(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶媒体から情報を読み込み可能な遊技価値貸出手段と接続されており、前記記憶媒体に記憶された情報に基づいて遊技価値の貸し出しが可能とされ、該貸し出された遊技価値を用いて遊技を実行可能な遊技機において、
遊技盤の遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて判定情報を取得し、該判定情報を用いて当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記判定情報を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記当否判定の結果に応じて当り表示または外れ表示を行う当否判定結果表示手段と、
前記当り表示が行われると、遊技者が前記遊技価値を獲得可能な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記保留記憶手段が記憶している前記保留の中に、前記当否判定の結果が当りである当り保留が含まれているか否かを判定する当り保留判定手段と、
前記当り遊技の開始後の所定時期に、遊技者が前記遊技価値貸出手段から前記記憶媒体を取り忘れることを防止するための取忘れ防止表示を実行可能な取忘れ防止表示実行手段と、
を備え、
前記取忘れ防止表示実行手段は、前記当り保留判定手段によって前記当り保留が含まれていると判定された場合は、前記当り保留が含まれていないと判定された場合とは異なる前記取忘れ防止表示を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記取忘れ防止表示実行手段は、前記当り保留判定手段によって前記当り保留が含まれていると判定された場合には、前記遊技価値貸出手段から前記記憶媒体を取り去ることを遊技者に要求する内容の前記取忘れ防止表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記取忘れ防止表示実行手段は、前記当り保留判定手段によって前記当り保留が含まれていないと判定された場合には、前記遊技価値貸出手段に前記記憶媒体が残った状態であることを遊技者に示唆する内容の前記取忘れ防止表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、記憶媒体から情報を読み込み可能な遊技価値貸出手段と接続され、記憶媒体の情報に基づいて貸し出された遊技価値を用いて遊技を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤の遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると当否判定を行って、その当否判定で当りとなった場合には、大入賞口を開放して大当り遊技を実行する遊技機が知られている。開放された大入賞口に遊技球を入球させると、所定量の遊技価値（遊技球や、遊技球と同価値の遊技データなど）が付与されるので、大当り遊技の発生により、遊技者は多量の遊技価値を獲得することが可能である。
【０００３】
こうした遊技機では、遊技の開始にあたって必要な遊技球等の遊技価値を貸し出す遊技価値貸出装置（ＣＲユニット）が接続されたものが普及している。遊技者が、遊技価値貸出装置にお金を投入したり、支払済の金額情報が記憶されたＩＣカードや磁気カード等の記憶媒体を入れたりすると、遊技価値貸出装置は、投入されたお金を検出したり、記憶媒体から情報を読み込むなどして、遊技価値を貸出可能な金額情報（残高）に関する表示制御を行う。そして、残高がある状態で、遊技者によって所定の球貸操作が行われると、残高の範囲内で遊技価値を貸し出す処理を実行する。
【０００４】
このように遊技価値貸出装置に記憶媒体を入れ、記憶媒体から読み込んだ情報（残高）に基づいて遊技価値の貸し出しが可能とされる遊技機では、前述した大当り遊技が発生すると、その後は付与された遊技価値を優先的に用いて遊技を続けるのが通常である。これにより、大当り遊技の発生時点で残高がある記憶媒体が遊技価値貸出装置に残っている場合には、遊技者が遊技を終了して退席する際に遊技価値貸出装置から記憶媒体を取り忘れてしまうことがある。そこで、大当り遊技の発生に伴って、記憶媒体の有無を判断し、記憶媒体が残っている場合は、記憶媒体の取忘れを防止するための表示（取忘れ防止表示）を行う遊技機が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−４５４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に提案されている遊技機では、遊技者が記憶媒体をあえて入れたままとしている場合でも、大当り遊技が発生する度に取忘れ防止表示が行われるので、遊技者にとっては煩わしく、遊技興趣を低下させるおそれがあるという問題があった。
【０００７】
また、遊技機側で、遊技価値貸出装置側の記憶媒体の有無や残高の有無を判断するには、記憶媒体の出し入れや、残高などを示す信号を遊技価値貸出装置から遊技機に入力する必要がある。そのため、遊技機に対して外部から入力する信号（情報）を現行よりも増やす必要があり、こうした入力ラインを用いて不正な信号を遊技機に入力する等の不正行為が行われることが懸念される。さらには、遊技価値貸出装置は、遊技機のメーカーや機種を問わず共通で使用（接続）できる仕様となっていることが求められるため、遊技価値貸出装置と遊技機との間で送受信する情報の種類や入力ラインの数を変更すると、遊技価値貸出装置の汎用性が失われてしまうおそれがある。
【０００８】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、記憶媒体の有無の判断を不要とすると共に、遊技者に煩わしさを感じさせることなく記憶媒体の取忘れ防止表示を実行することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
記憶媒体から情報を読み込み可能な遊技価値貸出手段と接続されており、前記記憶媒体に記憶された情報に基づいて遊技価値の貸し出しが可能とされ、該貸し出された遊技価値を用いて遊技を実行可能な遊技機において、
遊技盤の遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて判定情報を取得し、該判定情報を用いて当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記判定情報を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記当否判定の結果に応じて当り表示または外れ表示を行う当否判定結果表示手段と、
前記当り表示が行われると、遊技者が前記遊技価値を獲得可能な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記保留記憶手段が記憶している前記保留の中に、前記当否判定の結果が当りである当り保留が含まれているか否かを判定する当り保留判定手段と、
前記当り遊技の開始後の所定時期に、遊技者が前記遊技価値貸出手段から前記記憶媒体を取り忘れることを防止するための取忘れ防止表示を実行可能な取忘れ防止表示実行手段と、
を備え、
前記取忘れ防止表示実行手段は、前記当り保留判定手段によって前記当り保留が含まれていると判定された場合は、前記当り保留が含まれていないと判定された場合とは異なる前記取忘れ防止表示を実行することを特徴とする。
【００１０】
ここで、本発明の「遊技価値」とは、遊技球等の遊技媒体や、遊技媒体と同価値の遊技データ（遊技データの残数に基づいて遊技球を使用可能）などを含むものとする。また、本発明の「記憶媒体」とは、ＩＣカードや磁気カードが例示され、遊技価値を貸出可能な金額（残高）や貸出可能な（貯留してある）遊技価値の数量（残数）を直接記憶しておいてもよいし、遊技機が設置された遊技ホールを管理するホールコンピュータに記憶されている残高や残数にアクセス可能とする情報を記憶しておいてもよい。尚、記憶媒体の形態は、カード型に限られるわけではなく、コイン型やスティック型であってもよい。また、本発明の「取忘れ防止表示」とは、記憶媒体を取り去ることを要求する表示や、記憶媒体が残っていることを示唆する表示などを例示することができる。
【００１１】
このような遊技機では、当り遊技の開始後の所定時期に取忘れ防止表示を実行するに際して、保留記憶手段に記憶されている保留の中に当り保留が含まれているか否かを確認し、当り保留が含まれている場合には、当り保留が含まれていない場合とは異なる取忘れ防止表示を実行するようになっている。このため、遊技者は、取忘れ防止表示の表示態様の違いから、当り保留が記憶されているか否かを識別することができる。このように、本来は遊技進行と直接には関係のない取忘れ防止表示に遊技者にとって有用な情報を含ませることにより、取忘れ防止表示に対する遊技者の関心を高めることができるので、遊技者に煩わしさを感じさせることなく取忘れ防止表示を実行することが可能となる。
【００１２】
また、上述した本発明の遊技機では、
前記取忘れ防止表示実行手段は、前記当り保留判定手段によって前記当り保留が含まれていると判定された場合には、前記遊技価値貸出手段から前記記憶媒体を取り去ることを遊技者に要求する内容の前記取忘れ防止表示を行う
こととしてもよい。
【００１３】
このように、当り保留が記憶されている場合に、遊技価値貸出手段から記憶媒体を取り去ることを遊技者に要求することにより、以後の遊技では記憶媒体が不要であることを印象付けて、当り遊技が開始されることに対する遊技者の期待を高めることができる。
【００１４】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記取忘れ防止表示実行手段は、前記当り保留判定手段によって前記当り保留が含まれていないと判定された場合には、前記遊技価値貸出手段に前記記憶媒体が残った状態であることを遊技者に示唆する内容の前記取忘れ防止表示を行う
こととしてもよい。
【００１５】
このように、当り保留が記憶されていない場合に、記憶媒体が残っていることを示唆するにとどめ、記憶媒体を取り去ることまでは積極的に要求しないことにより、当り保留が記憶されている可能性が低いことを示し、遊技価値貸出手段に残っている記憶媒体を取り去るか、残したままとするかの選択は遊技者に任せることができる。また、当り保留が記憶されている場合の「記憶媒体を取り去ることを要求する表示」と対比させることにより、当り保留が有るか無いかの識別を容易にすることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者に煩わしさを感じさせることなく記憶媒体の取忘れ防止表示を実行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】球貸装置と払出制御基板との間で送受信される各種信号を示したタイミングチャートである。
【図８】本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図９】第１特別図柄および第２特別図柄で停止表示される図柄を例示した説明図である。
【図１０】本実施例のパチンコ機に設定されている４種類の大当り遊技を比較して示した説明図である。
【図１１】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１２】本実施例の中央装置に搭載された可動役物が動作する様子を示した説明図である。
【図１３】本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例の特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１６】本実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１７】本実施例の特図変動開始処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１８】本実施例の特図変動開始処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１９】本実施例の大当り判定テーブルを例示した説明図である。
【図２０】本実施例の大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図２１】本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１実施例の取忘れ防止表示実行処理を示すフローチャートである。
【図２４】表示態様Ａと表示態様Ｂとで取忘れ防止表示の内容を比較して示した説明図である。
【図２５】第２実施例の取忘れ防止表示実行処理を示すフローチャートである。
【図２６】報知抽選テーブルを例示した説明図である。
【図２７】取忘れ防止表示の実行態様を例示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
【００１９】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２０】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ＬＥＤやランプ４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側には球貸装置１３（いわゆるＣＲユニット）が設けられている。尚、本実施例の球貸装置１３は、本発明の「遊技価値貸出手段」に相当している。
【００２１】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。皿外縁部５ａには、遊技球の貸し出しを要求するための球貸ボタン５ｂ、球貸装置１３からＩＣカードや磁気カード等の記憶媒体（以下、カード）を排出するための返却ボタン５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の前面側には、演出ボタン５ｄや球貸表示部５ｅが設けられている。本実施例のパチンコ機１では、演出ボタン５ｄに対する遊技者の操作を受けて、その操作を遊技演出に反映させることが可能となっている。また、球貸装置１３にカードが挿入されると、カードから読み込んだ記憶情報に基づいて、遊技球を貸出可能な金額（残高）を球貸表示部５ｅに表示する。加えて、上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。
【００２２】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２３】
球貸装置１３には、紙幣を投入するための紙幣投入口１３ａや、カードを挿入するためのカード挿入口１３ｂや、遊技球の貸出に関する情報を表示するための情報表示部１３ｃや、遊技者が操作可能な操作部１３ｄなどが設けられている。球貸装置１３に挿入されたカードの記憶情報は、遊技者が操作部１３ｄで暗証番号を入力することで、読み込み可能となる。この操作部１３ｄは、遊技者が遊技球の貸出単位（例えば、５００円分貸し出すか１０００円分貸し出すか）を選択するといった設定を行う際にも用いられる。こうした設定情報は情報表示部１３ｃに表示される。また、挿入されたカードに基づく残高がない場合には、紙幣投入口１３ａから紙幣を投入することによって入金（チャージ）することが可能である。尚、カードには、遊技球を貸出可能な金額（残高）や貸出可能な（貯留してある）遊技球の数量（残数）を直接記憶しておいてもよいし、パチンコ機１が設置された遊技ホールを管理するホールコンピュータに記憶されている残高や残数にアクセス可能とする情報を記憶しておいてもよい。また、記憶媒体の形態は、カード型に限られるわけではなく、コイン型やスティック型であってもよい。また、球貸装置１３と記憶媒体との接続態様は、記憶媒体に記憶された情報を球貸装置１３に読み込むことが可能であれば、特に限定されない。
【００２４】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２５】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示すると共に、背景画像を表示することが可能となっている。また、本実施例の中央装置２６には、可動役物２６ａが設けられている。この可動役物２６ａは、中央装置２６内に収納されて遊技者からは見えない収納状態と、演出表示装置２７の前面側に出現して遊技者から見える出現状態との２つの状態を取ることが可能であり、駆動機構（図６参照）の作動により切り換わる。図２では、可動役物２６ａの出現状態が示されている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄や、可動役物２６ａの動作については後述する。
【００２６】
中央装置２６の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、中央装置２６の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動表示することが可能となっており、第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、普通図柄を「普図」と略記し、第１特別図柄を「第１特図」と略記し、第２特別図柄を「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２７】
遊技領域１１の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート３６と普通図柄右作動ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。また、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２８】
また、中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式（非可変式）の入球口となっている。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片部が左右に開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。尚、本実施例の第１始動口１７ａおよび第２始動口１７ｂは、本発明の「始動口」に相当している。
【００２９】
始動口ユニット１７の下方には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動して大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検出することが可能である。また、大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３０】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、第１特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」と呼び、第１特図の保留数を「第１特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３１】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」と呼び、第２特図の保留数を「第２特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３２】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示を終了（停止表示）する。この３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。
【００３３】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられている。上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式（ポケット式）の入球口として構成され、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた可変式（開閉式）の入球口として構成されている。一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示すように、一対の翼片１７ｗがほぼ直立した第２始動口１７ｂの閉鎖状態は、遊技球が第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球する状態である。これに対して、図５（ｂ）に示すように、一対の翼片１７ｗが外側に開いた第２始動口１７ｂの開放状態は、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂが開放状態となると、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂに遊技球が入球し易くなる。
【００３４】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球はそれぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３５】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄や可動役物やランプや効果音などを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７や駆動機構３００の制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を送受信する方向を表している。
【００３６】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検出信号を受信すると、何れのスイッチからの検出信号であるかに応じて定められる各種の動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３７】
サブ制御基板２２０には、演出制御基板２３０、装飾駆動基板２２６、アンプ基板２２４、演出ボタン基板２２８などが接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、演出表示装置２７の表示制御や駆動機構３００の駆動制御を行う演出制御基板２３０に対して制御内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー５ｙを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタン５ｄの操作信号を受信すると、その操作に対応する演出を行う。
【００３８】
演出制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、画像ＲＯＭ２３４やＶＤＰ（図示せず）を備えている。演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置２７の表示画面に表示するための制御を行う。画像ＲＯＭ２３４には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ（例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）が格納されている。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、駆動機構３００を制御することにより、中央装置２６に搭載された可動役物２６ａを動作させる。
【００３９】
払出制御基板２４０は、いわゆる賞球や貸球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しを行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって送信しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット１２の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。さらに、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸ボタン５ｂや返却ボタン５ｃを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板２４４から中継端子板２４２を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０と通信しながら、貸球の払い出しを行う。尚、球貸装置１３は、中継端子板２４２および球貸表示基板２４４を介して、上皿部５に設けられた球貸表示部５ｅの表示制御も行っている。
【００４０】
図７は、球貸装置１３と払出制御基板２４０との間で送受信される各種信号を示したタイミングチャートである。先ず、パチンコ機１に電源が投入されて遊技球の払い出しの準備が整うと、図７の最下段に示されているように、払出制御基板２４０側からは球貸装置１３に向けて払出動作が可能であることを伝達する信号（ＰＲＤＹ信号）が送信される（ＯＮの状態となる）。その後、球貸装置１３にカードが挿入されて、カードに基づく残高がある状態で、上皿部５に設けられた球貸ボタン５ｂが操作されると、操作信号が球貸表示基板２４４および中継端子板２４２を介して球貸装置１３に伝達される。操作信号を受信した球貸装置１３は、図７の最上段に示されているように、遊技球の貸出処理中であることを伝達する信号（ＢＲＤＹ信号）を払出制御基板２４０に向けて送信する。また、球貸装置１３は、ＢＲＤＹ信号の送信に続いて、基本単位分（例えば、２５個）の遊技球の貸し出しを要求する信号（ＢＲＱ信号）を払出制御基板２４０に向けて送信する。
【００４１】
払出制御基板２４０側では、ＢＰＱ信号を受信すると、遊技球の貸出要求を了承したことを伝達する信号（ＥＸＳ信号）を球貸装置１３に向けて送信する。その後、球貸装置１３からのＢＲＱ信号が停止した（ＯＦＦの状態となった）ことを確認すると、払出制御基板２４０は、払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することによって、基本単位分の遊技球の払い出しを行う。こうして基本単位分の遊技球の貸し出しを終了したら、払出制御基板２４０側では、ＥＸＳ信号を停止して、球貸装置１３から再びＢＲＱ信号を受信するまで待機する。
【００４２】
前述したように遊技者は、球貸装置１３の操作部１３ｄを操作することによって、遊技球の貸出単位（例えば、５００円分貸し出すか１０００円分貸し出すか）を選択することが可能である。このため、上述したＢＲＱ信号およびＥＸＳ信号の送受信は、遊技者が選択した貸出単位分の遊技球が貸し出されるまで繰り返され、貸し出しが終了すると、球貸装置１３は、ＢＲＤＹ信号を停止する。尚、上皿部５に設けられた返却ボタン５ｃが操作されると、操作信号が球貸表示基板２４４および中継端子板２４２を介して球貸装置１３に伝達され、操作信号を受信した球貸装置１３は、カードの排出を行う。
【００４３】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が球貸装置１３にカードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。そして、貸し出された遊技球を上皿部５の凹部に投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４４】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた何れかの普通図柄作動ゲート３６，３７を通過すると、中央装置２６の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４５】
図８（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図８では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が何れかの普通図柄作動ゲート３６，３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（普図保留記憶領域）に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づいて新たに普通図柄の変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４６】
図８（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することができる。
【００４７】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、後述する大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。
【００４８】
図９は、第１特別図柄および第２特別図柄で停止表示される図柄を例示した説明図である。尚、第１特別図柄も第２特別図柄も表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に特別図柄と称するものとする。図９に示されているように本実施例のパチンコ機１では、特別図柄で停止表示される図柄（停止図柄）として、４種類の大当り図柄（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）と、２種類の外れ図柄とが設けられている。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるＬＥＤの組合せを互いに異ならせて設定されている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、大当り図柄Ａ〜Ｄの何れかが停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。以下では、特別図柄を変動表示させて大当り図柄または外れ図柄を停止表示する遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４９】
大当り遊技は、大入賞口３１ｄを開放して、所定の開放時間（例えば３０秒）が経過するか、あるいは規定入球数（例えば９個）の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口３１ｄに遊技球が１個入球する毎に所定数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、開放状態の大入賞口３１ｄに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。また、本実施例のパチンコ機１では、遊技者に付与される利益が異なる４種類の大当り遊技（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）が設定されており、何れの大当り遊技（Ａ〜Ｄ）が開始されるかは、停止表示された大当り図柄（Ａ〜Ｄ）に対応している。そのため、大当り遊技の開始によって遊技者が受ける利益は、停止図柄が４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の何れであるかに応じて異なる。
【００５０】
図１０は、本実施例のパチンコ機１に設定されている４種類の大当り遊技を比較して示した説明図である。４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｄ）は、大入賞口３１ｄが開放状態となる回数（ラウンド数）が異なっている。図示されているようにラウンド数は、大当り遊技Ａが最も多く「１５回」、次いで大当り遊技Ｂが「８回」、大当り遊技Ｃが「４回」、大当り遊技Ｄが最も少なく「２回」に設定されている。また、図１０には、ラウンド遊技の規定入球数を「９個」とし、大入賞口３１ｄへの遊技球１個の入球に対して付与される賞球数を「１５個」とした場合に、各大当り遊技中に遊技者が獲得可能な遊技球数の期待値が合わせて示されている。獲得遊技球数の期待値は、ラウンド数に比例し、大当り遊技Ａが最も多く「２０２５個」、次いで大当り遊技Ｂが「１０８０個」、大当り遊技Ｃが「５４０個」、大当り遊技Ｄが最も少なく「２７０個」である。尚、本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄が停止表示される確率（大当り確率）として、低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられており、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の種類（Ａ〜Ｄ）に拘らず、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば３０回）に達するまで大当り確率が高確率に設定される。さらには、大当り遊技の終了後は、第２始動口１７ｂの開放時間が通常よりも長く設定される開放延長機能や、特別図柄（第１特図および第２特図）の変動時間が通常よりも短く設定される変動短縮機能が作動し、これらの機能は、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば５０回）に達するまで継続される。
【００５１】
また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。これら第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに特別図柄の保留数を表示する態様は、図８（ｂ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに普通図柄の保留数を表示する態様と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００５２】
上述した第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（図柄変動演出）が行われる。図１１は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００５３】
図１1（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止図柄と連動するように構成されている。例えば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。
【００５４】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の表示画面を見ながら図柄変動遊技を進行させるのが通常である。従って、図１１（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄となって、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（大当り図柄となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
【００５５】
また、前述したように、演出表示装置２７が搭載された中央装置２６には、可動役物２６ａも搭載されている。図１２は、本実施例の中央装置２６に搭載された可動役物２６ａが動作する様子を示した説明図である。可動役物２６ａは、図１２中に破線で示されているように、通常の状態では演出表示装置２７の表示画面の上方に収納されて遊技者から見えない状態（収納状態）となっている。そして、遊技の進行に応じて可動役物２６ａの駆動機構３００が作動すると、可動役物２６ａは、図１２中に太線の矢印で示すように演出表示装置２７の表示画面の前面側に移動して、遊技者から見える状態（出現状態）となる。このように隠れていた可動役物２６ａを突然出現させることによって、遊技者の注目を集め、大きな演出効果を得ることができる。こうした可動役物２６ａを用いた演出は、例えば、大当り遊技が開始される可能性が高いことを遊技者に報知する演出（当り報知演出）として実行される。
【００５６】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１３は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図１３に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第２始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。ＣＰＵ２０１は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、４ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図１３に示す遊技制御処理は、ＣＰＵ２０１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００５９】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が何れかの普通図柄作動ゲート３６，３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、記憶されている普図当り判定乱数を用いて行った普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図８（ａ）参照）で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００６０】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００６１】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態にする処理を行う。尚、第２始動口１７ｂの開放時間には、短時間（例えば０．５秒）と長時間（例えば５秒）とが設けられており、通常の開放時間は短時間に設定されているが、後述する開放延長フラグがＯＮに設定されて開放延長機能が作動している状態では、長時間に設定される。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。こうして第２始動口閉鎖処理を終了すると、以下に説明する特図保留関連処理（Ｓ２５０）を開始する。
【００６２】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１４は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り判定の結果に応じて第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示させる図柄（停止図柄）を決定するために用いられる図柄決定乱数、第１特別図柄（あるいは第２特別図柄）の変動表示の態様（変動パターン）を決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に第１特図保留として記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。
【００６３】
続いて、Ｓ２５８で記憶した第１特図保留についての判定を行う（Ｓ２６２）。このＳ２６２の判定は、第１特別図柄（第１特図）の変動表示を開始する際に行われる判定処理（後述の大当り判定など）に先立って行われるものであり、いわゆる「事前判定」あるいは「保留先読み」と呼ばれる判定に該当する。以下では、Ｓ２６２で行う判定を「事前判定」という。本実施例の事前判定では、Ｓ２５８の処理で記憶した第１特図保留に基づく第１特図の変動表示（図柄変動遊技）の結果として「大当り遊技が開始されるか否か」の判定を行う。この事前判定は、Ｓ２５８で第１特図保留として記憶された判定乱数のうち、大当り判定乱数に基づいて行われ、第１特図の変動表示開始時に行われる大当り判定と基本的には同じであることから、詳細については後述する。尚、本実施例の大当り判定乱数は、本発明の「判定情報」に相当し、大当り判定乱数に基づいて判定を行う本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明の「当否判定手段」に相当している。また、大当り判定乱数を記憶する本実施例の主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２２３は、本発明の「保留記憶手段」に相当している。
【００６４】
こうして、Ｓ２５８で記憶した第１特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２６２）、第１特図保留発生コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２６４）。第１特図保留発生コマンドには、第１特図保留が記憶された（発生した）ことを示す情報や、Ｓ２５８で記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報や、Ｓ２６４の事前判定の結果を示す情報などが含まれている。サブ制御基板２２０では、第１特図保留発生コマンドを受信すると、コマンドに含まれる情報（第１特図保留情報）をＲＡＭ２２３に記憶し、そのうち、事前判定の結果を示す情報に基づいて種々の保留先読み演出を実行する。尚、第１特図保留発生コマンドに含まれる各情報を、個別のコマンドで送信するようにしてもよい。
【００６５】
一方、Ｓ２５２の判断で第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、Ｓ２５４の判断で第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６４の処理は省略する。
【００６６】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理と同様の処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２７２）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２８０）。続いて、Ｓ２７８で記憶した第２特図保留についての事前判定を行ったら（Ｓ２８２）、第２特図保留発生コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２８４）。第２特図保留発生コマンドには、第２特図保留が記憶された（発生した）ことを示す情報や、Ｓ２７８で記憶した第２特図保留を含む現在の第２特図保留数を示す情報、Ｓ２８２の事前判定の結果を示す情報が含まれている。サブ制御基板２２０では、第２特図保留発生コマンドを受信すると、コマンドに含まれる情報（第２特図保留情報）をＲＡＭ２２３に記憶し、そのうち、事前判定の結果を示す情報に基づいて種々の保留先読み演出を実行する。一方、Ｓ２７２の判断で第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、Ｓ２７４の判断で第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８４の処理は省略する。
【００６７】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１４に示した特図保留関連処理を終了して、図１３の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００６８】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１５および図１６は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、大当り遊技中であった場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１３の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００６９】
第１特図あるいは第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図の停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。すなわち、第１特図あるいは第２特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中であるか否かを判断する。その結果、第１特図および第２特図が変動表示しておらず、且つ、停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始するための処理（特図変動開始処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００７０】
図１７および図１８は特図変動開始処理を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動開始処理では、先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１００）。第２特図保留数が「０」でなければ（Ｓ３１００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ３１０２）。具体的には、Ｓ３１０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数）が読み出される。
【００７１】
一方、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、次に、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。第１特図保留数が「０」でなければ（Ｓ３１０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。具体的には、Ｓ３１０６の処理では、第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数）が読み出される。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１７および図１８の特図変動開始処理を終了して、図１５および図１６に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００７２】
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している（Ｓ３１０４）。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００７３】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、高確率フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０８）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄（第１特図、第２特図）が大当り図柄（Ａ〜Ｄ）で停止表示される確率（大当り確率）を、低確率、または低確率よりも高い高確率に設定することが可能である。高確率フラグとは、大当り確率を高確率とする際にＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確率フラグの記憶領域として割り当てられている。そして、高確率フラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３１０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択し（Ｓ３１２０）、高確率フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３１０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１２２）。ここで、大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７４】
図１９は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図１９（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１９（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１９（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「０〜５９９」の大当り判定乱数値のうち「１３，１４」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。これに対して、図１９（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「０〜５９９」の大当り判定乱数値のうち「１３〜３２」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
【００７５】
図１９（ａ）と図１９（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１９（ｂ）に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図１９（ａ）に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、「大当りの判定結果が得られる乱数値（大当り値）」が低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの設定されている。従って、図１９（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図１９（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高い確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００７６】
続いて、図１７の特図変動開始処理では、Ｓ３１２０またはＳ３１２２の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）であるか否か、すなわち、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する（Ｓ３１２４）。尚、前述した図１４の特図保留関連処理におけるＳ２６２の第１特図保留についての事前判定、およびＳ２８２の第２特図保留についての事前判定では、Ｓ３１２４の大当り判定と同様の判定が行われる。すなわち、図１４のＳ２５８で第１特図保留として記憶した判定乱数、あるいはＳ２７８で第２特図保留として記憶した判定乱数のうち、大当り判定乱数の値が、大当り判定テーブルの「大当り」に対応する値（大当り値）であるか否かを事前に判定する。但し、Ｓ２６２およびＳ２８２で行われる事前判定では、図１９（ｂ）に示した高確率用の大当り判定テーブルを参照して判定を行うようになっている。
【００７７】
図１７のＳ３１２４の判断において、大当り判定の結果が大当りである場合は（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）、停止表示させる大当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３１２６）。この処理は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）のうちの図柄決定乱数を用い、大当り図柄決定テーブルと呼ばれるテーブルを参照して行う。本実施例のパチンコ機１では、第１特図であるか第２特図であるかによって参照する大当り図柄決定テーブルが異なっている。
【００７８】
図２０は、大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図２０（ａ）には第１特図用の大当り図柄決定テーブルが示されており、図２０（ｂ）には第２特図用の大当り図柄決定テーブルが示されている。これらの大当り図柄決定テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。図示されているように、大当り図柄決定テーブルには、「０〜９９」の図柄決定乱数の値に対して、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の何れかが対応付けられている。Ｓ３１２６の処理では、第１特図であるか第２特図であるかに応じて何れかの大当り図柄決定テーブルを参照し、第１特図保留または第２特図保留として読み出した図柄決定乱数に対応付けられている図柄を、停止表示させる大当り図柄に決定する。尚、前述したように４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）は、４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｄ）とそれぞれ対応している（図１０参照）ことから、停止表示させる大当り図柄が決定されると同時に、実行される大当り遊技の内容（ラウンド数など）も決定されることになる。
【００７９】
図２０（ａ）に示した第１特図用の大当り図柄決定テーブルでは、「０〜９９」の図柄決定乱数の値のうち、「０〜１９」（２０％）には大当り図柄Ａが設定され、「２０〜３９」（２０％）には大当り図柄Ｂが設定され、「４０〜６９」（３０％）には大当り図柄Ｃが設定され、「７０〜９９」（３０％）には大当り図柄Ｄが設定されている。このため、第１特図保留に基づく大当り判定で「大当り」となった場合には、停止表示させる大当り図柄として、大当り図柄Ａまたは大当り図柄Ｂよりも、大当り図柄Ｃまたは大当り図柄Ｄが決定され易い傾向にある。
【００８０】
一方、図２０（ｂ）に示した第２特図用の大当り図柄決定テーブルでは、「０〜９９」の図柄決定乱数の値のうち、「０〜２９」（３０％）には大当り図柄Ａが設定され、「３０〜５９」（３０％）には大当り図柄Ｂが設定され、「６０〜７９」（２０％）には大当り図柄Ｃが設定され、「８０〜９９」（２０％）には大当り図柄Ｄが設定されている。従って、第２特図保留に基づく大当り判定で「大当り」となった場合には、停止表示させる大当り図柄として、大当り図柄Ｃまたは大当り図柄Ｄよりも、大当り図柄Ａまたは大当り図柄Ｂが決定され易い傾向にある。図１０を用いて前述したように大当り遊技Ａ，Ｂは、大当り遊技Ｃ，Ｄに比べてラウンド数が多く、遊技者が獲得可能な遊技球数が多いことから、第２特図保留に基づく大当り判定で「大当り」になる方が、第１特図保留に基づく大当り判定で「大当り」となるよりも、遊技者にとって有利である。
【００８１】
こうして第１特図であるか第２特図であるかに応じて何れかの大当り図柄決定テーブルを参照し、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）の中から一の大当り図柄を決定すると、その決定した大当り図柄を、停止表示させる図柄（停止図柄）として記憶する（Ｓ３１２８）。
【００８２】
以上では、大当り判定の結果が大当りである場合（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、大当り判定の結果が大当りではない（外れである）場合には（Ｓ３１２４：ｎｏ）、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照し、２種類の外れ図柄（図９参照）の中から何れかを決定する処理を行う（Ｓ３１３０）。外れ図柄決定テーブルは、図２０に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、図柄決定乱数の値（「０〜９９」）に対して２種類の外れ図柄の何れかが対応付けられたテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。尚、外れ図柄決定テーブルについては、第１特図と第２特図とで共通であってもよいし、別々に設けられていてもよい。Ｓ３１３０の処理では、このような外れ図柄決定テーブルを参照し、第１特図保留または第２特図保留として読み出した図柄決定乱数に対応付けられた図柄を、停止表示させる外れ図柄に決定する。また、決定した外れ図柄は、停止図柄として記憶する（Ｓ３１２８）。
【００８３】
以上のようにして大当り判定の結果に応じて停止表示させる図柄（停止図柄）を決定して記憶すると、特別図柄（第１特図、第２特図）の変動表示の態様（変動パターン）を決定する処理（変動パターン決定処理）を開始する（図１９のＳ３１３２）。尚、特別図柄の変動表示の態様は、実際には第１特別図柄ＬＥＤ３０ａまたは第２特別図柄ＬＥＤ３３ａの表示態様を次々と切り換えるだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間（変動時間）に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で行われる第１特図または第２特図の変動表示と、演出表示装置２７で行われる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、その変動表示の時間に基づいて、演出表示装置２７の表示画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定する。
【００８４】
Ｓ３１３２の変動パターン決定処理は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）のうちの変動パターン決定乱数を用い、図示しない変動パターン決定テーブルを参照して行う。変動パターン決定テーブルには、複数の変動パターン（変動時間）と、変動パターン決定乱数の値との対応関係が設定されている。また、変動パターン決定テーブルは、大当り判定の結果が大当りであるか否か、前述したリーチ演出を行うか否か、後述する変動短縮フラグがＯＮに設定されて変動短縮機能の作動中であるか否かなどの様々な条件に応じて複数設けられており、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。Ｓ３１３２の処理では、現在の条件に応じて何れかの変動パターン決定テーブルを参照し、第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応付けられている変動パターンを、次に変動表示を開始する特別図柄（第１特図、第２特図）の変動パターンに決定する。
【００８５】
こうして変動パターン決定処理（Ｓ３１３２）を終了すると、先にＳ３１２４で行われた大当り判定が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１３４）。第２特図保留に基づいて行われた大当り判定であった場合は（Ｓ３１３４：ｙｅｓ）、第２図柄表示装置３２で第２特図の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１３６）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１３８）。一方、第２特図保留に基づいて行われた大当り判定ではなかった場合、すなわち、第１特図保留に基づいて行われた大当り判定であった場合は（Ｓ３１３４：ｎｏ）、第１図柄表示装置２８で第１特図の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１４０）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１４２）。
【００８６】
こうして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ３１３８またはＳ３１４２）、変動表示を開始した特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドや、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１４４）。
【００８７】
尚、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに基づいて演出表示装置２７での識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動パターン（演出パターン）を選択するとともに、停止図柄指定コマンドに基づいて演出表示装置２７で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させる図柄を選択する。そして、選択した演出パターンにしたがって演出表示装置２７の表示画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させることによって、図柄変動演出を実行する。さらに、サブ制御基板２２０では、変動開始時コマンドを受信すると、変動表示を開始した特別図柄が第１特図または第２特図の何れであるかに応じて、ＲＡＭ２２３に記憶されている第１特図保留情報（図１４のＳ２６４の第１特図保留発生コマンドを受信した際に記憶した情報）または第２特図保留情報（図１４のＳ２８４の第２特図保留発生コマンドを受信した際に記憶した情報）を古い順に削除する。
【００８８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動開始時コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると（Ｓ３１４４）、図１７および図１８に示した特図変動開始処理を終了して、図１５および図１６の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄遊技処理では、特図変動表示処理（Ｓ３１０）から復帰すると、そのまま処理を終了して、図１３に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８９】
以上では、図１５および図１６の特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れも変動表示していない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動表示を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、変動時間が経過したか否かを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま図１５および図１６の特別図柄遊技処理を終了して、図１３に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９０】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の第１特図あるいは第２特図を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ３１４）、変動表示中の第１特図または第２特図を、図１７のＳ３１２８の処理で記憶した図柄で停止表示させる（Ｓ３１６）。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３１８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１３に示す遊技制御処理に復帰する。尚、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２において第１特図または第２特図を大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示させる本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明の「当否判定結果表示手段」に相当している。
【００９１】
こうして第１特図あるいは第２特図が停止表示された状態で、図１３の遊技制御処理に復帰した後、再びＳ３００の特別図柄遊技処理（図１５および図１６）が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の停止表示時間中であるか否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１６のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技の実行パターンを設定する（Ｓ３２４）。前述したように本実施例のパチンコ機１では、４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｄ）が、４種類の大当り図柄（Ａ〜Ｄ）とそれぞれ対応付けて設けられており（図１０参照）、４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｄ）は、ラウンド数が異なっている。そこで、Ｓ３２４の処理では、大当り遊技中のラウンド数を、停止表示された大当り図柄の種類（Ａ〜Ｄ）に応じて設定する。
【００９２】
こうして大当り遊技の実行パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２６）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
【００９３】
また、大当り遊技を開始するにあたって、高確率フラグ、開放延長フラグ、変動短縮フグなどの各種フラグがＯＮに設定されていれば、ＯＮのフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３２８）。ここで、高確率フラグは、大当り確率が高確率に設定されていることを示すフラグであり、開放延長フラグは、開放延長機能（第２始動口１７ｂの開放時間を通常よりも長く設定する機能）が作動中であることを示すフラグであり、変動短縮フラグは、変動短縮機能（特別図柄の変動時間を通常よりも短く設定する機能）が作動中であることを示すフラグである。これらのフラグは、大当り遊技を終了する際に改めて設定される。
【００９４】
こうして大当り遊技を開始するためのフラグ設定処理を終了すると（Ｓ３２６、Ｓ３２８）、大当り遊技を開始することを示すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３３０）。尚、本実施例の大当り遊技開始コマンドには、開始する大当り遊技の種類（Ａ〜Ｄ）に関する情報が含まれている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した演出を実行する。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３３０）、図１５および図１６に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１３の遊技制御処理に復帰する。
【００９５】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、以下のような処理を行う。
【００９６】
先ず、高確率フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３３４）。高確率フラグは、大当り確率が高確率に設定されていることを示すフラグであり、本実施例では、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の種類（Ａ〜Ｄ）に拘らず、特別図柄の変動回数が「３０回」に達するまで大当り確率が高確率に設定される。高確率フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、高確率カウンタから「１」を減算して（Ｓ３３６）、高確率カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ３３８）。高確率カウンタは、大当り確率の高確率設定を終了するまでの残り変動回数が設定されるカウンタであり、特別図柄の変動表示が終了する毎に「１」を減算する。その結果、高確率カウンタが「０」になった場合は（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、大当り確率の高確率設定を終了するべく、高確率フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４０）。
【００９７】
一方、Ｓ３３４の判断において、高確率フラグがＯＮに設定されていない場合には（Ｓ３３４：ｎｏ）、Ｓ３３６〜Ｓ３４０の処理を省略し、また、Ｓ３３８の判断において、高確率カウンタが「０」になっていない場合には（Ｓ３３８：ｎｏ）、大当り確率の高確率設定が継続されるのでＳ３４０の処理を省略する。
【００９８】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３４２）。変動短縮フラグは、変動短縮機能が作動中であることを示すフラグであり、本実施例では、大当り遊技が終了すると、変動短縮機能および開放延長機能が作動し、特別図柄の変動回数が「５０回」に達するまで継続される。変動短縮フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタから「１」を減算して（Ｓ３４４）、変動短縮カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ３４６）。変動短縮カウンタは、変動短縮機能を停止（終了）するまでの残り変動回数が設定されるカウンタであり、特別図柄の変動表示が終了する毎に「１」を減算する。その結果、変動短縮カウンタが「０」になった場合は（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、変動短縮機能および開放延長機能を停止するべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４８）。
【００９９】
これに対して、Ｓ３４２の判断において、変動短縮フラグがＯＮに設定されていない場合には（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３４４〜Ｓ３４８の処理を省略し、また、Ｓ３４６の判断において、変動短縮カウンタが「０」になっていない場合には（Ｓ３４６：ｎｏ）、変動短縮機能および開放延長機能が継続されるのでＳ３４８の処理を省略する。
【０１００】
こうして高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に関する処理を行ったら、サブ制御基板２２０に向かって遊技状態指定コマンドを送信する（Ｓ３５０）。ここで、遊技状態指定コマンドとは、高確率フラグや変動短縮フラグや開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態をサブ制御基板２２０に指定するためのコマンドである。そして、遊技状態指定コマンドを送信すると、特別図柄遊技処理を終了して、図１３の遊技制御処理に復帰する。
【０１０１】
図１３に示す遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３８０）。前述したように大当りフラグは、大当り遊技中であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方、大当りフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３８０：ｎｏ）、大当り遊技処理（Ｓ４００）を省略して、遊技制御処理の先頭に戻る。
【０１０２】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図２１は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。尚、本実施例の大当り遊技は、本発明の「当り遊技」に相当しており、大当り遊技処理を実行する本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明の「当り遊技実行手段」に相当している。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理を開始すると、大入賞口３１ｄが開放中であるか否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖している。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、ラウンド遊技の回数（ラウンド数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中に行われるラウンド数は、大当り遊技の種類（Ａ〜Ｄ）に応じて異なっている（図１０参照）。そこで、Ｓ４０４の処理では、図１６のＳ３２４で大当り遊技の実行パターンとして設定したラウンド数が行われたか否かを判断する。
【０１０３】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないので（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口３１ｄの閉鎖時間は「１秒間」に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド（ラウンド開始コマンド）を送信した後（Ｓ４１０）、図２１に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図１３に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１３に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。このときには、Ｓ４０２の判断において、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断される。
【０１０５】
続いて、大入賞口３１ｄの閉鎖条件が満たされたか否かを判断する。すなわち、ラウンド遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、あるいは大入賞口３１ｄに規定入球数の遊技球が入球すると大入賞口３１ｄが閉鎖される。本実施例では、大入賞口３１ｄの開放時間が「３０秒」に設定され、規定入球数が「９個」に設定されている。そこで、先ず大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断し（Ｓ４１２）、開放時間が経過した場合は（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。一方、開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、次に、大入賞口３１ｄに規定入球数の遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ４１４）、規定入球数の遊技球が入球した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、大入賞口３１ｄに規定入球数の遊技球が入球していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖条件が成立していないので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図２１に示した大当り遊技処理を終了して、図１３の遊技制御処理に復帰する。
【０１０６】
図１３の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄに規定入数数の遊技球が入球すると（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖され（Ｓ４１６）、１回のラウンド遊技が終了する。
【０１０７】
そして、次に大当り遊技処理が実行される際には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かを判断する（Ｓ４０４）。その結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し（Ｓ４０８）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ４１８）。そして、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ４２０）、大当り終了時処理を開始する（Ｓ４２２）。
【０１０８】
図２２は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り終了時処理を開始すると、高確率カウンタに「３０」を設定する（Ｓ４２２０）。前述したように高確率カウンタの値は、大当り確率の高確率設定を終了するまでの特別図柄の残り変動回数を表しており、特別図柄の変動表示が終了する毎に「１」が減算される（図１６のＳ３３６）。本実施例では、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の種類（Ａ〜Ｄ）に拘らず、特別図柄の変動回数が「３０回」に達するまで大当り確率が高確率に設定される。そこで、高確率カウンタに「３０」を設定したら、高確率フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２２２）。
【０１０９】
高確率フラグをＯＮに設定すると、続いて、変動短縮カウンタに「５０」を設定する（Ｓ４２２４）。前述したように変動短縮カウンタの値は、変動短縮機能および開放延長機能を停止（終了）するまでの特別図柄の残り変動回数を表しており、特別図柄の変動表示が終了する毎に「１」が減算される（図１６のＳ３４４）。本実施例では、大当り遊技が終了すると、変動短縮機能および開放延長機能が作動し、特別図柄の変動回数が「５０回」に達するまで継続される。そこで、変動短縮カウンタに「５０」を設定したら、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２２６）。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでＯＮあるいはＯＦＦに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
【０１１０】
こうして各種フラグを設定したら、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信して（Ｓ４２２８）、大当り終了時処理を終了する。また、大当り終了時処理を終了して、図２１の大当り遊技処理に復帰すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。そして、図１３の遊技制御処理に復帰すると、処理の先頭に戻って、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。
【０１１１】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機１での遊技を進行させる。ここで、前述したように本実施例のパチンコ機１では、遊技者が遊技を開始するに際して、先ず球貸装置１３にカードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。そして、貸し出された遊技球を用いて遊技を進行させ、大当り遊技が開始されると、その後は賞球として獲得した遊技球を用いて遊技を継続させることが可能となる。このため、大当り遊技の開始後は、球貸装置１３に挿入されたままのカードに対する遊技者の意識が低下する傾向にあり、遊技者が遊技を終了して退席する際に球貸装置１３からカードを取り忘れてしまうことがある。そこで、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了後に（大当り遊技の発生に伴って）、カードの取忘れを防止するための表示（取忘れ防止表示）を行うようになっている。このような取忘れ防止表示は、サブ制御基板２２０の制御の下で実行される。以下では、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が取忘れ防止表示を実行するために行う処理（取忘れ防止表示実行処理）について説明する。
【０１１２】
Ｄ．取忘れ防止表示実行処理  ：
Ｄ−１．第１実施例  ：
図２３は、第１実施例の取忘れ防止表示実行処理を示すフローチャートである。この取忘れ防止表示実行処理は、大当り遊技の終了後、すなわち、主制御基板２００から大当り遊技終了コマンド（図２１のＳ４２０）を受信した際にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される処理である。取忘れ防止表示実行処理を開始すると、大当り遊技Ｄの終了後であるか否かを判断する（Ｓ５００）。前述したように大当り遊技を開始する際には、主制御基板２００から大当り遊技開始コマンドが送信され（図１６のＳ３３０）、この大当り遊技開始コマンドには、大当り遊技の種類（Ａ〜Ｄ）に関する情報が含まれていることから、サブ制御基板２２０の２２１は、終了した大当り遊技が大当り遊技Ｄであるか否かを判断することができる。
【０１１３】
そして、大当り遊技Ｄの終了後である場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、取忘れ防止表示を行うことなく、そのまま図２３の取忘れ防止表示実行処理を終了する。これは次のような理由による。前述したように４種類の大当り遊技（Ａ〜Ｄ）は、ラウンド数の違い（大入賞口３１ｄの開放回数や開放時間の違いであってもよい）を反映して大当り遊技中に遊技者が獲得可能な遊技球数（獲得遊技価値量）の期待値が異なっている（図１０参照）。このうち、大当り遊技Ｄは、獲得遊技球数の期待値が最も少なく「２７０個」であるため、大当り遊技Ｄにおいて獲得した遊技球を、次回の大当り遊技が開始される前に使い切ってしまう可能性が高く、遊技球を使い切った場合には、球貸装置１３にカードを挿入した状態で改めて遊技球の貸し出しを受けなければならない。このように大当り遊技Ｄの終了後は、再びカードが必要となる蓋然性が高く、一旦カードを排出してしまった場合には、再度カードを挿入しなければならず煩わしいので、取忘れ防止表示を行わないこととしている。尚、本実施例では、大当り遊技中に遊技者が獲得可能な遊技球数が最大となる大当り遊技（本実施例では大当り遊技Ａ）と比較して、獲得可能な遊技球数がその１／４以下となる大当り遊技（本実施例では大当り遊技Ｄ）を、取忘れ防止表示を行わない大当り遊技の対象としている。
【０１１４】
一方、大当り遊技Ｄの終了後ではなく、大当り遊技Ａ〜Ｃの何れかの終了後である場合は（Ｓ５００:ｎｏ）、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報（第１特図保留情報および第２特図保留情報）の中に、事前判定の結果が「大当り」である保留情報（当り保留情報）が含まれているか否かを判断する（Ｓ５０２）。前述したようにサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３には、第１特図保留発生コマンド（図１４のＳ２６４）あるいは第２特図保留発生コマンド（Ｓ２８４）を受信した際に保留情報（第１特図保留情報あるいは第２特図保留情報）が記憶され、この保留情報には、Ｓ２６２あるいはＳ２８２で行われた事前判定の結果が含まれている。尚、前述したように大当り遊技が終了すると、特別図柄の変動回数が「３０回」に達するまで大当り確率が高確率に設定されるようになっており、このことと対応して、Ｓ２６２あるいはＳ２８２における事前判定は、図１９（ｂ）に示した高確率用の大当り判定テーブルを参照して行われる。また、当り保留情報が含まれているか否かを判断する第１実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、本発明の「当り保留判定手段」に相当している。
【０１１５】
そして、当り保留情報が含まれている場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、取忘れ防止表示の態様として表示態様Ａを選択する（Ｓ５０４）。これに対して、当り保留情報が含まれていない場合は（Ｓ５０２：ｎｏ）、取忘れ防止表示の態様として、表示態様Ａとは異なる表示態様Ｂを選択する（Ｓ５０６）。
【０１１６】
図２４は、表示態様Ａと表示態様Ｂとで取忘れ防止表示の内容を比較して示した説明図である。図示されているように、表示態様Ａには、「カードを抜き取って下さい」、「返却ボタンを押して下さい」など、球貸装置１３からカードを取り去ることを遊技者に要求する内容が設定されている。すなわち、「当り遊技が連続して発生するので、今後の遊技においてカードは不要あること」を示唆する報知を実行するものである。一方、表示態様Ｂには、「カードが入っています」、「カードの残高は○○円です」、「カードを忘れないで下さい」など、球貸装置１３にカードが残った状態であること遊技者に示唆する内容が設定されている。すなわち、単に、カードがあること等の情報を遊技者に提供することで、発生した大当り遊技の種類（獲得した遊技価値量）に応じて、カードの挿入状態を維持するか、又は排出するかを遊技者の判断に委ねるものである。
【０１１７】
当り保留情報の有無に応じて取忘れ防止表示の表示態様を選択したら、その選択した表示態様で取忘れ防止表示を実行する（Ｓ５０８）。具体的には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、表示態様Ａあるいは表示態様Ｂの何れかを指定する表示態様指定コマンドを演出制御基板２３０に向けて送信する。演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０から表示態様指定コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する画像データを画像ＲＯＭ２３４から読み出し、その画像データに基づく取忘れ防止表示を演出表示装置２７の表示画面に表示する。尚、取忘れ防止表示を実行する第１実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明の「取忘れ防止表示実行手段」に相当している。
【０１１８】
こうして取忘れ防止表示を演出表示装置２７の表示画面に表示すると、所定の表示時間（例えば、１分間）が経過したか否かを判断する（Ｓ５１０）。表示時間が経過していない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、表示時間が経過するまで待機する。その後、表示時間が経過した場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、取忘れ防止表示を終了して（Ｓ５１２）、図２３の取忘れ防止表示実行処理を終了する。
【０１１９】
以上に説明したように、第１実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了後に取忘れ防止表示を実行するに際して、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報の中に「当り保留情報（事前判定の結果が大当りである保留情報）」が含まれているか否かを判断し、当り保留情報が含まれている場合は、当り保留情報が含まれていない場合とは異なる表示態様（内容）の取忘れ防止表示を実行するようになっている。このため、遊技者は、取忘れ防止表示の表示態様（表示態様Ａであるか表示態様Ｂであるか）によって、大当り遊技が開始されることとなる保留（当り保留）が記憶されているか否かを識別することができる。すなわち、実行される取忘れ防止表示を参照すれば、遊技者は、大当り遊技が連続発生することで一定量以上の持ち球を確保できるかどうかを識別することができる。このように、本来は遊技進行と直接には関係のない取忘れ防止表示に遊技者にとって有用な情報を含ませることにより、取忘れ防止表示に対する遊技者の関心を高めることができるので、遊技者に煩わしさを感じさせることなく取忘れ防止表示を実行することが可能となる。また、遊技者は、発生した大当り遊技において獲得した遊技球数と、その直後に大当り遊技が発生するか否かの情報とに基づいて、カードを排出する必要があるか否かを適切に判断し、カードの排出または挿入の維持を決定することができる。
【０１２０】
また、たとえ球貸装置１３にカードが挿入されていない状態で取忘れ防止表示が実行されたとしても、その表示は遊技者にとって有用な情報となる（当該情報を遊技の参考にすることができる）ため、遊技者は不快に感じない。従って、取忘れ防止表示を実行するに際して球貸装置１３にカードが残っているか否かの判断が不要となる。図７を用いて前述したように球貸装置１３とパチンコ機１（払出制御基板２４０）との間で送受信する信号は限られているところ、カードの有無の判断が不要となれば、球貸装置１３からパチンコ機１に入力する信号（情報）の種類や入力ラインの数を現行よりも増やす必要もない。そのため、新たな入力ラインを用いて不正な信号をパチンコ機１に入力する等の不正行為が行われる心配はなく、また、現行の球貸装置１３を改良せずにそのまま使用することができる。
【０１２１】
また、第１実施例のパチンコ機１では、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報の中に当り保留情報が含まれていれば、「球貸装置１３からカードを取り去ることを遊技者に要求する」内容の取忘れ防止表示を実行する。これにより、以後の遊技ではカードが不要となることを印象付けて、大当り遊技が開始されることに対する遊技者の期待を高めることができる。
【０１２２】
その一方で、当り保留情報が含まれていなければ、「単に球貸装置１３にカードが残った状態であることを遊技者に示唆する」内容の取忘れ防止表示を実行することにより、当り保留が有るか無いかの識別を容易にすることができる。また、カードが残っていることを示唆するにとどめ、カードの排出までは積極的に要求しないことにより、当り保留が記憶されている可能性が低いことを示し、球貸装置１３に残っているカードを排出するか、残したままとする（挿入状態を維持する）かの選択は遊技者に任せることができる。
【０１２３】
尚、本実施例では、遊技者が獲得可能な遊技球数が最大となる大当り遊技と比較して、その１／４以下となる大当り遊技を取忘れ防止表示の対象外としたが、全ての大当り遊技の終了後に、取忘れ防止表示を実行することとしてもよい。この様にすれば、大当り遊技の発生のみを条件に、取忘れ防止表示の実行に伴って、遊技者は、当り保留があるかどうかの報知を受けることができるため、遊技興趣を高めることができる。また、１／４に限らず、獲得可能な遊技球数が実質「０（ゼロ）」である大当り遊技を、取忘れ防止表示の対象外としてもよい。また、獲得可能な遊技球数が実質「０」の大当り遊技であっても、その終了後に大当り確率が高確率に設定されるもの（所謂、突確等）の場合は、取忘れ防止表示の対象としてもよい。特に、大当り遊技の終了後に大当り確率が高確率となると共に開放延長機能が作動するものについては、持ち球の減少（遊技球の消費）を抑制しつつ遊技することができるため、大当り遊技で獲得可能な遊技球数にかかわらず取忘れ防止表示の対象とすることができる。
【０１２４】
また、保留の中に当り保留が含まれている場合に加えて、当り保留が含まれていない場合の一定の割合において、当り保留があることを示唆する（当り保留がある可能性が高いことを示唆する）取忘れ防止表示（表示態様Ａ）を実行することとしてもよい。このように、いわゆる「ガセ表示」を含ませることによって、当該取忘れ防止表示に対する遊技者のドキドキ感（期待感）を高めることができ、その結果、遊技興趣を高めることができる。
【０１２５】
Ｄ−２．第２実施例  ：
図２５は、第２実施例の取忘れ防止表示実行処理を示すフローチャートである。第２実施例の取忘れ防止表示実行処理も、前述した第１実施例と同様に、大当り遊技の終了後、すなわち、主制御基板２００から大当り遊技終了コマンド（図２１のＳ４２０）を受信した際にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される。取忘れ防止表示実行処理を開始すると、大当り遊技Ｄの終了後であるか否かを判断する（Ｓ６００）。そして、大当り遊技Ｄの終了後である場合は（Ｓ６００：ｙｅｓ）、取忘れ防止表示を行うことなく、そのまま図２５の取忘れ防止表示実行処理を終了する。
【０１２６】
一方、大当り遊技Ｄの終了後ではなく、大当り遊技Ａ〜Ｃの何れかの終了後である場合は（Ｓ６００:ｎｏ）、取忘れ防止表示を実行する（Ｓ６０２）。第２実施例では、前述した第１実施例とは異なり、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報の中に「当り保留情報」が含まれているか否かに拘らず、共通の取忘れ防止表示（例えば、「返却ボタンを押してカードを排出して下さい」など）を実行する。具体的には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、取忘れ防止表示の表示コマンドを演出制御基板２３０に向けて送信する。演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０から表示コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する画像データを画像ＲＯＭ２３４から読み出し、その画像データに基づく取忘れ防止表示を演出表示装置２７の表示画面上に表示する。
【０１２７】
こうして取忘れ防止表示を実行したら、返却ボタン５ｃの操作信号を受信したか否かを判断する（Ｓ６０４）。第２実施例のパチンコ機１では、上皿部５に設けられた返却ボタン５ｃを遊技者が操作すると、その操作信号が球貸装置１３に伝達されるだけでなく、サブ制御基板２２０にも伝達されるようになっている。そして、返却ボタン５ｃの操作信号を受信していない場合は（Ｓ６０４：ｎｏ）、続いて、所定の表示時間（例えば、１分間）が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。表示時間が経過していない場合は（Ｓ６０６：ｎｏ）、Ｓ６０４の処理に戻って、返却ボタン５ｃの操作信号を受信したか否かを確認しながら、表示時間が経過するまで待機する。
【０１２８】
そして、返却ボタン５ｃの操作信号を受信することなく、表示時間が経過した場合は（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、取忘れ防止表示を終了して（Ｓ６０８）、図２５の取忘れ防止表示実行処理を終了する。
【０１２９】
これに対して、表示時間が経過する前に、返却ボタン５ｃの操作信号を受信した場合は（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、大当り遊技が開始される可能性を遊技者に報知する演出（報知演出）を実行するか否かを決定するための抽選（報知抽選）を行う（Ｓ６１０）。この報知抽選は、報知抽選テーブルと呼ばれるテーブルを参照して行われる。
【０１３０】
図２６は、報知抽選テーブルを例示した説明図である。図示されているように、報知抽選テーブルには、報知抽選用乱数の値と報知抽選の結果との対応関係が設定されている。ここで、報知抽選用乱数とは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、返却ボタン５ｃの操作信号を受信した際に取得する乱数である。図２６に例示した報知抽選テーブルでは、「０〜９９」の報知抽選用乱数の値に対して、「当選（報知演出を実行）」または「非当選（報知演出を実行せず）」の何れかの抽選結果が設定されている。また、終了した大当り遊技が大当り遊技Ａ〜Ｃの何れであるかに応じて、報知抽選用乱数の値と抽選結果との対応関係が異なっている。報知抽選の当選確率は、大当り遊技Ａの終了後が最も低く「３０％」、次いで大当り遊技Ｂの終了後が「５０％」、大当り遊技Ｃの終了後が最も高く「１００％」となっている。
【０１３１】
Ｓ６１０の報知抽選では、終了した大当り遊技の種類（Ａ〜Ｃ）を判断しながら、報知抽選テーブル（図２６）を参照し、取得した報知抽選用乱数の値が「当選」に対応する値であれば、報知演出の実行を可能とし、取得した報知抽選用乱数の値が「非当選」に対応する値であれば、報知演出の実行を不可能とする。
【０１３２】
こうして報知抽選を行ったら、報知抽選に当選したか否かを判断し（Ｓ６１２）、報知抽選に当選していない場合は（Ｓ６１２：ｎｏ）、報知演出を行うことなく、取忘れ防止表示を終了して（Ｓ６０８）、図２５の取忘れ防止表示実行処理を終了する。
【０１３３】
一方、報知抽選に当選した場合は（Ｓ６１２：ｙｅｓ）、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報（第１特図保留情報および第２特図保留情報）の中に、当り保留情報（事前判定の結果が「大当り」である保留情報）が含まれているか否かを判断する（Ｓ６１４）。その結果、当り保留情報が含まれている場合は（Ｓ６１４：ｙｅｓ）、大当り遊技が開始される可能性（当り保留が記憶されている可能性）が高いことを示す報知演出（当り報知演出）を実行する（Ｓ６１６）。この当り報知演出は、例えば、中央装置２６に搭載された可動役物２６ａの駆動機構３００を作動させて、隠れていた可動役物２６ａを突然出現させたり（図１２参照）、出現頻度が極めて少ないプレミアム画像を演出表示装置２７の表示画面上に表示させたりすることによって実行される。こうして当り報知演出を実行すると、取忘れ防止表示を終了して（Ｓ６０８）、図２５の取忘れ防止表示実行処理を終了する。
【０１３４】
これに対して、Ｓ６１４の判断において、当り保留情報が含まれていない場合は（Ｓ６１４：ｎｏ）、当り報知演出を行うことなく、取忘れ防止表示を終了して（Ｓ６０８）、図２５の取忘れ防止表示実行処理を終了する。尚、当り保留情報が含まれていない場合には（Ｓ６１４：ｎｏ）、大当り遊技が開始される可能性（当り保留が記憶されている可能性）が低いことを示す報知演出を実行することとしてもよい。
【０１３５】
以上に説明したように、第２実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了後に実行される取忘れ防止表示にしたがって、遊技者が返却ボタン５ｃを操作して球貸装置１３からカードを排出させると、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に記憶されている保留情報の中に「当り保留情報」が含まれているか否かを判断し、当り保留情報が含まれている場合は、大当り遊技が開始される可能性（当り保留が記憶されている可能性）が高いことを示す当り報知演出を実行するようになっている。これにより、遊技者は、取忘れ防止表示が表示されると、当り報知演出が実行されることを期待しながらカードの排出操作を行う。このように、取忘れ防止表示にしたがってカードの排出操作を行うことに対する遊技興趣を高めることができるので、遊技者に煩わしさを感じさせることなく取忘れ防止表示を実行することが可能となる。また、球貸装置１３にカードを残したまま遊技を続けることを好む遊技者でも、取忘れ防止表示が表示されると、当り報知演出が実行されるか否か（当り保留が記憶されているか否か）を確かめるために、積極的にカードを排出するようになるので、カードの取り忘れを防止する効果を高めることができる。
【０１３６】
また、第２実施例のパチンコ機１では、大当り遊技Ａ〜Ｃのうちの少なくとも大当り遊技Ｃの終了後である場合には、当り保留情報が記憶されていると、遊技者によるカードの排出操作に伴って当り報知演出を実行するようになっている（大当り遊技Ｃの終了後の報知抽選の当選確率が「１００％」になっている）。これは次のような理由による。前述したように大当り遊技Ａ〜Ｃは、大当り遊技中に遊技者が獲得する遊技球数（獲得遊技球数）の期待値が異なっている（図１０）。このうち大当り遊技Ａ，Ｂは、獲得遊技球数が大当り遊技Ｃと比較して多く、以後の遊技ではカードが不要となる可能性が高いことから、遊技者は、取忘れ防止表示（カードの排出を促す表示）が行われると、その表示（指示）に応じてカードの排出操作を行う傾向にある。一方、大当り遊技Ｃは、終了後に取忘れ防止表示が行われるものの、大当り遊技Ａ，Ｂに比べて獲得遊技球数が少なく、獲得した遊技球を使い切って再びカードが必要となる（遊技球の貸し出しを受ける）可能性もあるため、球貸装置１３にカードを残したままにしておきたい遊技者も少なくない。この場合でも、カードの排出操作に伴って当り報知演出を行うようにすれば、当り保留の有無を確かめたい遊技者は積極的にカードの排出操作を行うので、カードの取り忘れを防止する効果を高めることができる。
【０１３７】
尚、第２実施例のパチンコ機１では、大当り遊技Ａ〜Ｃの終了後であれば、報知抽選を行って報知演出を実行するか否かを決定するようになっていたが、必ずしも報知抽選を行う必要はなく、例えば、大当り遊技Ｃの終了後である場合には、当り保留情報が記憶されていることを条件に、カードの排出操作に伴って当り報知演出を実行することとし、大当り遊技Ａ，Ｂの終了後である場合には、当り報知演出を実行しないこととしてもよい。また、大当り遊技Ｃの終了後だけでなく、大当り遊技Ａ，Ｂの終了後である場合にも、当り保留情報が記憶されていれば、カードの排出操作に伴って当り報知演出を実行することとしてもよい。
【０１３８】
また、上述した第２実施例では、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に「当り保留情報」が記憶されているか否かに拘らず、共通の取忘れ防止表示（カードの排出を促す表示）を実行することとしたが、前述した第１実施例と同様に、「当り保留情報」が記憶されているか否かに応じて取忘れ防止表示の表示態様を異ならせてもよい。このようにすれば、先ず取忘れ防止表示の表示態様の違いによって、当り保留が記憶されていることを遊技者に期待させ、さらにカードの排出操作に伴って当り表示演出が実行されることにより、当り保留が記憶されている可能性（信頼度）が高いことを遊技者に印象付けることができるので、遊技興趣を高めることができる。
【０１３９】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４０】
例えば、前述した実施例では、大当り遊技の終了後に取忘れ防止表示を実行するものとして説明したが、取忘れ防止表示の実行タイミングは、これに限定されるわけではなく、大当り遊技の開始後の所定タイミングであればよい。例えば、大当り遊技中の所定のラウンド遊技が開始あるいは終了するタイミングで実行してもよいし、大当り遊技の終了後に行われた特別図柄の変動回数が所定回数に達した際に実行してもよい。
【０１４１】
また、前述した実施例では、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の種類（Ａ〜Ｄ）に拘らず、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで大当り確率が高確率に設定されるタイプのパチンコ機１（所謂ＳＴ機）に本発明を適用した例について説明したが、本発明はＳＴ機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。
【０１４２】
また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、前述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１４３】
また、前述した実施例では、大当り遊技Ａ〜Ｃの何れかが終了する度に取忘れ防止表示を行うものとして説明したが、遊技ホールの管理者（店員等）が所定の操作を行うことによって、取忘れ防止表示を行うか否かや、どのようなタイミングで行うかなどを設定できるようにしてもよい。尚、取忘れ防止表示の実行態様を設定するための操作としては、例えば、遊技ホールの管理者が施錠装置９を解除して中枠３を開放した状態で、パチンコ機１の背面側に設けられた専用の設定スイッチ（取忘れ防止表示設定切換手段）を操作することや、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２３のクリアなどの初期化処理が行われた後の所定期間に、演出表示装置２７に表示される情報を見ながら演出ボタン５ｄを操作することなどが挙げられる。
【０１４４】
図２７は、取忘れ防止表示の実行態様を例示した説明図である。図２７に示した例では、先ず「取忘れ防止表示を行わない（設定１）」と「取忘れ防止表示を行う（設定２）」とに大別され、「設定２」を選択した場合には、さらに詳細な設定が可能となる。詳細設定には、「大当り遊技が実行される毎に行う（２−１）」、「大当り確率が低確率に設定された状態で発生した大当り遊技（初当り）毎に行う（２−２）」、「球貸信号を受信した後の大当り遊技毎に行う（２―３）」、「遊技者の所定操作により取忘れ防止表示を抑制する（２−４）」、「初当りの発生により表示抑制を解除する（２−５）」、「球貸信号の受信により表示抑制を解除する（２−６）」などが設けられている。この中から少なくとも１つを選択することとして、複数を選択可能としてもよい。
【０１４５】
例えば、上述した封入式遊技機を設置して、入賞口への入球に対して付与される遊技価値のデータを、球貸装置１３に挿入されたカードに記憶するなど、遊技の進行にカードが必須の方式を採用する遊技ホールであれば、遊技を終了する際にカードを排出すればよく、遊技の進行中に取忘れ防止表示を行う必要はないので、「設定１」を選択する。
【０１４６】
一方、「設定２」を選択して取忘れ防止表示を行う場合において、詳細設定の「２―２」や「２−３」を選択すると、初当りや、球貸信号受信後の大当り遊技についてはカードが残っている可能性が高いので取忘れ防止表示を行うが、その後の大当り遊技（連チャン中など）については、既にカードを排出している可能性があるため、取忘れ防止表示を行わないようにすることができる。また、確変当り遊技（終了後に大当り確率が高確率となる大当り遊技）が連続して発生している（確変遊技が途切れない）間は、取忘れ防止表示を行わないようにして、確変遊技状態で通常当り遊技（終了後に大当り確率が低確率となる大当り遊技）が発生した場合に取忘れ防止表示を行うこととしてもよい。これは、連チャンの終了を、遊技を終了する（退席する）契機とする遊技者がいるため、遊技終了前の最後の大当り遊技の発生に基づいて取忘れ防止表示を行うことで、カードの取り忘れを防ぐものである。また、他の態様として、大当り遊技の終了後には、開放延長機能が作動することから、この開放延長機能が終了することに基づいて取忘れ防止表示を実行することとしてもよい。また、「２−３」を選択すると、大当り遊技が発生することで、又は（他の遊技機で大当り遊技が発生した後に）遊技球を持って遊技機を移動（台移動）することで、持ち球を使って遊技を行う遊技者に対しては、カードを挿入していない可能性が高いため、球貸信号受信後の大当り遊技となるまで、取忘れ防止表示を実行しないこととすることができる。
【０１４７】
また、「２−４」を選択すると、取忘れ防止表示が必要であるか不要であるかを遊技者に選択させることができる。さらに、取忘れ防止表示を抑制可能とした場合でも、「２−５」や「２−６」を選択すると、カードが残っている可能性が高い初当りや球貸信号受信後の大当り遊技については取忘れ防止表示を再開させることができる。
【０１４８】
これらの詳細設定は、パチンコ機１の遊技スペックに応じて選択してもよい。すなわち、大当り遊技中に遊技者が獲得する遊技球数（獲得遊技球数）は遊技スペックによって異なり、獲得遊技球数が多い大当り遊技のみを備えるものや、獲得遊技球数が少ない大当り遊技のみを備えるものや、獲得遊技球数が多い大当り遊技と少ない大当り遊技とが混在するものなどがあるため、球貸装置１３にカードが残されている可能性も遊技スペック毎に異なる。そこで、遊技スペックに応じて取忘れ防止表示の詳細設定を行うことにより、カードの取り忘れを防止する効果を高めることができる。
【０１４９】
以上のように、遊技ホールの管理者が所定の操作を行うことによって、取忘れ防止表示の実行態様を設定できるようにすれば、遊技ホールの営業形態や遊技スペックの多様化に柔軟に対応することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１５０】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５１】
１…パチンコ機（遊技機）、    １３…球貸装置（遊技価値貸出手段）、
１７ａ…第１始動口、    １７ｂ…第２始動口、
２８…第１図柄表示装置、    ３１ｄ…大入賞口、    ３２…第２図柄表示装置、
２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（当否判定手段、当否判定結果表示手段、当り遊技実行手段）、
２０３…ＲＡＭ（保留記憶手段）、
２２０…サブ制御基板、
２２１…ＣＰＵ（当り保留判定手段、取忘れ防止表示実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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