(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
登場物を含む画面を表示する演出図柄表示装置と、遊技者により操作される操作部材と、前記演出図柄表示装置を制御する演出制御処理部とを備え、
前記演出制御処理部は、所定期間中に前記操作部材の操作が行われた場合に、その操作に基づき前記登場物を含む画面が変化するよう前記演出図柄表示装置を制御するパチンコ機において、
前記演出制御処理部は、
前記所定期間中に、複数の異なる第１変化用画像データを前記演出図柄表示装置に順次再生させることにより、前記登場物に連続的な第１変化を生じさせることが可能な第１表示処理手段と、
前記所定期間中に前記操作部材に対して所定操作が行われた場合、前記登場物に最終的に画面から消える第２変化が生じるよう前記演出図柄表示装置を制御する第２表示処理手段と、
前記所定期間の満了後、前記複数の異なる第１変化用画像データの全てと同内容の複数の画像データを少なくとも含む複数の第３変化用画像データを前記演出図柄表示装置に順次再生させることにより、前記第１変化と逆行する連続的な第３変化を前記登場物に生じさせることが可能な第３表示処理手段と
を備え、
前記第１表示処理手段は、前記登場物の前記第１変化の途中の状態または完了した状態で、前記第２表示処理手段により前記登場物が画面から消された場合に、前記第１変化を最初から行い、
前記第３表示処理手段は、前記登場物が前記第１変化の途中の状態または完了した状態で前記所定期間が満了したとき、このときに表示されていた前記登場物の画像と同内容の画像からの前記第３変化を前記登場物に生じさせる
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
前記第３表示処理手段は、
前記第１表示処理手段による前記第１変化の表示開始から前記所定期間が満了するまでの経過時間を計時する計時手段と、
この計時手段により計時される経過時間と前記第３変化に使用される複数の画像のそれぞれとの対応関係を規定した画像テーブルと、
前記計時手段により計時された最新の経過時間に対応する画像を、前記画像テーブル中から選択する画像選択手段と、
を備え、
前記画像選択手段により選択された画像からの前記第３変化を前記登場物に生じさせる
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１に記載のパチンコ機において、
前記第３表示処理手段は、
前記複数の異なる第１変化用画像データと同数で同内容の複数の前記第３変化用画像データを用いて前記第３変化の表示を行うものであるとともに、
前記所定期間中に、前記第１表示処理手段が前記第１変化の表示のために前記複数の異なる第１変化用画像データを順次読み込むことに同期して、その第１表示処理手段が順次読み込む第１変化用画像データと同内容の第３変化用画像データを読み込む同期処理手段を備え、
前記所定期間が満了したとき、このときまでに前記同期処理手段によって読み込んだ第３変化用画像データを、新しい順に前記演出制御処理部に表示させて前記登場物に前記第３変化を生じさせる
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄に係る電子抽選を演出する画面を表示する演出図柄表示装置と、遊技者により操作される操作部材とを備え、所定期間中に操作部材の操作が行われた場合に、その操作に基づき画面を変化させるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機は、遊技盤の前面に設けられた遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機を生じさせる始動入賞口などを備えており、遊技領域を流下する遊技球がその始動入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選を行い、この電子抽選の結果を、特別図柄を変動表示させた後に停止させるという表示態様で特別図柄表示装置に表示する。
【０００３】
パチンコ機はさらに、特別図柄に係る電子抽選を演出する演出図柄表示装置を備えている。この演出図柄表示装置では、複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）の変動表示が特別図柄の変動表示と同期して行われる。特別図柄に係る電子抽選の結果が大当たりである場合には、それらの演出図柄が同一図柄で揃って停止表示され、これによって遊技者に大当たりであることが報知される。
【０００４】
そして、特別図柄に係る電子抽選の結果が大当たりとなった場合、パチンコ機は、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技はアタッカー装置により所定回数だけ開放された大入賞口に遊技球を入賞させる遊技であり、この大当たり遊技によって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００５】
特別図柄に係る電子抽選の演出の種類には、前述した演出図柄を用いたものの他に、ミニゲームに似せた遊技者参加型の演出（以下、単に「ミニゲーム」という）がある。このミニゲームのために、パチンコ機の前面には操作部材、例えばプッシュボタンが設けられている。ミニゲームは、特別図柄の変動開始から停止表示が行われるまでの間における所定期間中に実施されるものであり、演出図柄表示装置により表示された画面を、操作部材の所定操作に基づき変化させ、最終的に大当たり確定またはハズレ確定の予告に相当する表示を行うようになっている。ミニゲームの一例としては、演出図柄表示装置により表示された敵数が、プッシュボタンの押下操作の回数の増加に基づき減少し、特別図柄に係る電子抽選の結果が大当たりであってプッシュボタンの押下操作の回数が所定回数に達した場合には敵の全滅を示すことで大当たり確定を予告し、特別図柄に係る電子抽選の結果がハズレであってプッシュボタンの押下操作の回数が所定回数に達した場合には敵の全滅に失敗したことを示すことでハズレ確定の予告とする、という内容のものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１１０５１７号公報（段落０１０３〜０１１２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前述のようにミニゲームは所定期間で行われる。この所定期間内でプッシュボタンの押下操作の回数が所定回数に達すれば、このときからプッシュボタンの押下操作に基づく画面の制御は行われなくなり、大当たり確定かハズレ確定かの予告を含む画面が表示される。この予告を含む画面の表示は、その開始から所定期間が満了するまで行われることになる。所定期間はプッシュボタンの所定回数の押下操作を行うのに十分な長さに設定されているため、その所定回数の押下操作が素早く行われて予告が表示された場合には、その予告の把握に十分な時間が過ぎた後も、その予告を含む画面が表示されることになる。その予告を含む画面には、所定期間の満了まで静止して表示されるものと、動画として表示されるものとがある。前者の場合、予告を含む画面の表示開始からミニゲームの終了までに生じる時間の間隔は、遊技者に動作上の違和感を与えてしまう。後者の場合には、画面の変化が時間の間隔から遊技者の気を逸らさせることができるものの、その時間の間隔中に画面を変化させるための画像データが必要になる。しかも、その時間の間隔は、予告表示開始よりも後の期間であって、プッシュボタンの押下操作が画面に反映されない期間であり、すなわちミニゲームの実質的な部分が行われない期間であり、ミニゲームの実質的な部分の向上のために画像データを多く使用することになるならまだしも、ミニゲームの実質的ではない部分のために画像データを多く使用することは、ミニゲーム製作のコスト面で好ましくない。
【０００８】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、所定期間に行われるミニゲームを動画により円滑に終了することと、その動画に使用する画像データの制作費を抑えることとを両立することができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。
【００１０】
〔１〕  本発明に係るパチンコ機は、登場物を含む画面を表示する演出図柄表示装置と、遊技者により操作される操作部材と、前記演出図柄表示装置を制御する演出制御処理部とを備え、前記演出制御処理部は、所定期間中に前記操作部材の操作が行われた場合に、その操作に基づき前記登場物を含む画面が変化するよう前記演出図柄表示装置を制御するパチンコ機において、前記演出制御処理部は、前記所定期間中に、複数の異なる第１変化用画像データを前記演出図柄表示装置に順次再生させることにより、前記登場物に連続的な第１変化を生じさせることが可能な第１表示処理手段と、前記所定期間中に前記操作部材に対して所定操作が行われた場合、前記登場物に最終的に画面から消える第２変化が生じるよう前記演出図柄表示装置を制御する第２表示処理手段と、前記所定期間の満了後、前記複数の異なる第１変化用画像データの全てと同内容の複数の画像データを少なくとも含む複数の第３変化用画像データを前記演出図柄表示装置に順次再生させることにより、前記第１変化と逆行する連続的な第３変化を前記登場物に生じさせることが可能な第３表示処理手段とを備え、前記第１表示処理手段は、前記登場物の前記第１変化の途中の状態または完了した状態で、前記第２表示処理手段により前記登場物が画面から消された場合に、前記第１変化を最初から行い、前記第３表示処理手段は、前記登場物が前記第１変化の途中の状態または完了した状態で前記所定期間が満了したとき、このときに表示されていた前記登場物の画像と同内容の画像からの前記第３変化を前記登場物に生じさせることを特徴とする。
【００１１】
この「〔１〕」に記載のパチンコ機において、第１表示処理手段は、所定期間中に、登場物の第１変化の途中の状態または完了した状態で、第２表示処理手段により登場物が画面から消された場合に、第１変化を最初から行う。そして、第３表示処理手段は、登場物が第１変化の途中の状態または完了した状態で所定期間が満了したとき、このときに表示されていた登場物の画像と同内容の画像からの第３変化を登場物に生じさせる。これらによって、所定期間に行われるミニゲームの終了を動画により円滑に行うことができる。
【００１２】
また、「〔１〕」に記載のパチンコ機において、第３表示処理手段により使用される複数の第３変化用画像データは、第１表示処理手段により使用される第１変化用画像データの全てと同内容の複数の画像データを少なくとも含むので、ミニゲーム終了の際の動画に使用する複数の第３変化用画像データの少なくとも一部の制作費を抑えることができる。
【００１３】
〔２〕  本発明に係るパチンコ機は「〔１〕」に記載のパチンコ機において、前記第３表示処理手段は、前記第１表示処理手段による前記第１変化の表示開始から前記所定期間が満了するまでの経過時間を計時する計時手段と、この計時手段により計時される経過時間と前記第３変化に使用される複数の画像のそれぞれとの対応関係を規定した画像テーブルと、前記計時手段により計時された最新の経過時間に対応する画像を、前記画像テーブル中から選択する画像選択手段と、を備え、前記画像選択手段により選択された画像からの前記第３変化を前記登場物に生じさせることを特徴とする。
【００１４】
この「〔２〕」に記載のパチンコ機の第３表示処理手段において、画像テーブルは、計時手段により計時される経過時間と第３変化に使用される複数の画像のそれぞれとの対応関係を規定したものである。第１変化の表示に使用される複数の画像のそれぞれは、第１変化の表示の際は常に、表示開始から同じ順序、かつ、同じ経過時間で表示される。つまり、画像テーブルは、第１変化に使用される複数の画像のそれぞれと、第３変化に使用される複数の画像のそれぞれとを、計時手段により計時される経過時間によって対応付けている。これによって、第３表示処理手段は、登場物が第１変化の途中の状態または完了した状態で所定期間が満了したとき、このときに表示されていた登場物の画像と同内容の画像からの第３変化を確実に行うことができる。
【００１５】
〔３〕  本発明に係るパチンコ機は「〔１〕」に記載のパチンコ機において、前記第３表示処理手段は、前記複数の異なる第１変化用画像データと同数で同内容の複数の前記第３変化用画像データを用いて前記第３変化の表示を行うものであるとともに、前記所定期間中に、前記第１表示処理手段が前記第１変化の表示のために前記複数の異なる第１変化用画像データを順次読み込むことに同期して、その第１表示処理手段が順次読み込む第１変化用画像データと同内容の第３変化用画像データを読み込む同期処理手段を備え、前記所定期間が満了したとき、このときまでに前記同期処理手段によって読み込んだ第３変化用画像データを、新しい順に前記演出制御処理部に表示させて前記登場物に前記第３変化を生じさせることを特徴とする。
【００１６】
この「〔３〕」に記載のパチンコ機において、第３表示処理手段は、第１表示処理手段に使用される全ての第１変化用画像データと同数で同内容の複数の第３変化用画像データを使用して第３変化を実現するものである。そして、この第３表示処理手段の同期処理手段は、所定期間中に、第１表示処理手段が第１変化の表示のために複数の異なる第１変化用画像データを順次読み込むことに同期して、第１表示処理手段が順次読み込む第１変化用画像データと同内容の第３変化用画像データを読み込む。これにより、第３表示処理手段は、所定期間満了時に第１変化の表示に使用されていた画像と同内容の画像を確実に把握することができ、所定期間満了時に第１変化で表示されていた画像からの第３変化を確実に生じさせることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明に係るパチンコ機によれば、前述のように、所定期間に行われるミニゲームを動画により円滑に終了することと、その動画に使用する画像データの制作費を抑えることとを両立することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉および前面ボードが開けられた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図２に示した遊技盤の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図５】変動パターンコマンド抽選手段の構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した変動パターンコマンドテーブルの一種である当たりテーブルを示す図である。
【図７】図５に示した変動パターンコマンドテーブルの一種であるハズレテーブルを示す図である。
【図８】図４に示した演算制御処理部の構成を示すブロック図である。
【図９】図８に示した当たり演出テーブルの詳細を示す図である。
【図１０】図８に示したハズレ演出テーブルの詳細を示す図である。
【図１１】ミニゲームの開始の際に表示される画面の概略図である。
【図１２】ミニゲーム中に表示される画面内で登場物である自動車が爆発する様子（第２変化の一部）を示す概略図である。
【図１３】ミニゲーム中に画面内の登場物（自動車）の状態を変化させるために用いられる複数の画像を示す図であり、「（ａ）」は登場物に第１変化（画面へのスライドイン）を生じさせるために用いられる複数の画像を簡略化して示し、「（ｂ）」は登場物に第３変化（画面からのスライドアウト）を生じさせるために用いられる複数の画像を示す図である。
【図１４】図１３に示した複数の画像の表示順序を示す図であり、「（ａ）」は画面に登場物に第１変化（画面へのスライドイン）を生じさせる場合の表示順序を示し、「（ｂ）」は登場物に第３変化（画面からのスライドアウト）を生じさせる場合の表示順序を示す。
【図１５】第１変化の表示開始からの経過時間と、第１変化の表示に使用される複数の画像のそれぞれとの対応関係を示す図である。
【図１６】第１変化の表示開始からの経過時間と、第３変化の表示に使用される複数の画像のそれぞれとの対応関係（図８に示した画像テーブルの内容）を示す図である。
【図１７】第１変化（スライドイン）の表示開始からの経過時間と、第３変化（スライドアウト）の内容のとの対応関係を示す図である。
【図１８】ミニゲーム中の表示処理のフローチャートである。
【図１９】ミニゲームを終了する際の表示処理のフローチャートである。
【図２０】第３変化（スライドアウト）を第１変化（スライドイン）よりも時間を掛けて行う場合に使用される複数の画像と、これらの画像の表示順序とを示す図である。
【図２１】第１変化（スライドイン）の表示開始からの経過時間と、図２０に示した画像を用いた第３変化（スライドアウト）の内容との対応関係を示す図である。
【図２２】第２実施形態に係るパチンコ機の演出制御処理部に備えられた第３表示処理手段を示すブロック図である。
【図２３】図２２に示した同期処理手段を用いて行われるミニゲームを終了する際の表示処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機について図１〜２１を用いて説明する。
【００２０】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に開き戸状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きなガラス窓３ａが設けられたガラス扉３と、前面枠２の下部に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード４と、この前面ボード４から前方に突出して取り付けられたハンドル６とを備えている。ガラス扉４の上部にはスピーカ７が左右に１個ずつ取り付けられている。また、遊技者から見て受皿５の左側方には、セルフリターン式のプッシュボタン８が設けられている。
【００２１】
図２に示すように、前面枠２の内側には、遊技盤３０が収容されている。この遊技盤３０の前面には、遊技領域３１が形成されている。この遊技領域３１は遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形に区画形成されている。遊技領域３１全体は前出のガラス窓３ａを通じて見ることができるようになっている。また、遊技盤３０の下方には、打撃槌により遊技球を打撃して発射する発射装置１０が設けられている。この発射装置１０には受皿５から遊技球が１個ずつ供給されるようになっている。発射装置１０に遊技球が供給された状態でハンドル６が回動されると、発射装置９はハンドル６の回動量に応じた発射強度で遊技球をガイドレール３２に向かって打ち出し、これにより遊技球はガイドレール３２を通じて遊技領域３１に導かれる。
【００２２】
遊技領域３１内には、特別図柄表示装置４０、普通図柄表示装置４１、演出図柄表示装置５０の視認窓５０ａ、ステージ５１、始動入賞口（始動口）６０、電動チューリップ６１、スルーチャッカ６２、アタッカー装置６３、一般入賞口６４、アウト口６５が設けられている。これらの詳細については次に説明する。なお、これらの他に、遊技領域３１内には遊技釘、風車が設けられているが、図示は省略した。
【００２３】
特別図柄表示装置４０は、始動入賞口６０に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するものである。具体的には、その電子抽選の結果を、特別図柄を変動させた後に停止させるといった表示態様で表示するものである。第１実施形態において特別図柄表示装置４０は７セグメント表示器であり、演出図柄表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように、遊技領域３１の右下部分に演出図柄表示装置５０から離れて設けられている。
【００２４】
視認窓５０ａは遊技盤３の略中央部に設けられており、この視認窓５０ａの後方に演出図柄表示装置５０が設けられている。この演出図柄表示装置５０は、始動入賞口６０に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものである。第１実施形態において演出図柄表示装置５０は液晶表示装置である。
【００２５】
演出図柄表示装置５０により表示される演出態様としては、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期するよう演出図柄（ダミー図柄）が変動表示され、特別図柄に係る電子抽選の結果が大当たりとなった場合には、例えば同一の演出図柄が揃って停止する、という演出態様がある。また、別の演出態様として、遊技者がプッシュボタン８の操作により参加できるミニゲームがある。第１実施形態に係るパチンコ機Ｐはミニゲームに係る表示に特徴を有する。そのミニゲームに係る表示については後で詳述する。
【００２６】
スルーチャッカ６２は遊技球が通過可能なゲート構造を成したものである。このスルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選が行われると、その電子抽選の結果が普通図柄表示装置４１によって表示されるようになっている。この普通図柄表示装置４１は特別図柄表示装置４０の隣に設けられている。第１実施形態において普通図柄表示装置４１は２個のＬＥＤランプで構成されており、普通図柄に係る電子抽選の当たり時には２個のＬＥＤランプのうちの予め決められた一方が点灯し、ハズレ時には２個のＬＥＤランプのうちの他方が点灯するようになっている。
【００２７】
電動チューリップ６１は、始動入賞口６０の下方に位置する始動入賞口６１ａの左右両側方に設けられ遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材を有する。それらの羽根部材はソレノイドにより駆動されて互いに離れる方向に回動し、これにより電動チューリップ６１は始動入賞口６１ａに遊技球を受け入れる状態となる。
【００２８】
ステージ５１は演出図柄表示装置５０の視認窓５０ａの下方に広がっており、ステージ５１に載った遊技球が転動しながら一時的に滞在するよう形成された構造物である。このステージ５１の中央には溝が形成されており、この溝の真下に始動入賞口６０が位置している。つまり、その溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口６０へと導かれるようになっている。
【００２９】
アタッカー装置６３は、大入賞口６３ａを開閉する装置である。大入賞口６３ａは、後述の大当たり遊技時に所定回数開放されるようになっている。アタッカー装置６３が大入賞口６３ａを開放した状態は、大入賞口６３ａに遊技球を受け入れる状態であり、アタッカー装置６３が大入賞口６３ａを閉鎖した状態では遊技球を大入賞口６３ａに入賞させることはできない。パチンコ機Ｐは、大入賞口６３ａへの遊技球の入賞に伴い所定個数の賞球を遊技者に払い出すようになっている。
【００３０】
大入賞口６３ａだけでなく、始動入賞口６０、電動チューリップ６１の始動入賞口６１ａ、一般入賞口６４に遊技球が入賞した場合も、賞球が遊技者に払い出される。払い出された賞球は、前面ボード４の受皿５に収容されるようになっている。始動入賞口６０、電動チューリップ６１の始動口、一般入賞口６４のいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口６５から回収されるようになっている。
【００３１】
図３に示すように、このパチンコ機Ｐの背面側には、主制御処理部１００と、副制御処理部である演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００および払出制御処理部６００とが、遊技盤３の裏面等に支持部材等を介して設けられている。発射制御処理部７００と賞球払出装置６０１も、パチンコ機Ｐの背面側に設けられている。主制御処理部１００、演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００、払出制御処理部６００、発射制御処理部７００はいずれも、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵにより行われる情報処理作業の記憶領域としてのＲＡＭ（Random Access Memory）等を備えたものであって、ＣＰＵでＲＯＭに格納された制御プログラムを実行することにより、パチンコ機Ｐの遊技および演出に関する種々の処理を行うようになっている。
【００３２】
始動入賞口６０、スルーチャッカ６２、大入賞口６３ａ、一般入賞口６４のそれぞれの内部には、図４に示すように、遊技球の通過を検知する検知センサ、すなわち始動口検知センサ９０、スルーチャッカ検知センサ９１、大入賞口検知センサ９２、一般入賞口検知センサ９３のそれぞれが設けられている。これら始動口検知センサ９０、スルーチャッカ９１、大入賞口検知センサ９２、一般入賞口検知センサ９３は磁気センサであり、遊技球の検知に伴い検知信号（電気信号）を出力するようになっている。それらの検知信号は主制御処理部１００に入力されるようになっている。
【００３３】
主制御処理部１００は、制御プログラムにより設定された手段として、特別図柄用電子抽選手段１１０を備えている。この特別図柄用電子抽選手段１１０は、始動入賞口６０に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行うものである。具体的には、特別図柄用電子抽選手段１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特別図柄用乱数を生成する特別図柄用乱数発生手段１１１と、始動入賞口６０に遊技球が入賞したことを契機に、すなわち始動口検知センサ９０からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、特別図柄用乱数発生手段１１１により発生された特別図柄用乱数を１個取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得手段１１２と、この特別図柄用乱数取得手段１１２により取得された特別図柄用乱数が大当たりか否かを、主制御処理部１００のＲＯＭに記憶された特別図柄用乱数当否判定テーブル１１３ａを参照して判定特別図柄用乱数当否判定手段１１３と、特別図柄の変動中に特別図柄用乱数取得手段１１２が特別図柄用乱数を取得した場合に、その特別図柄用乱数を保留球乱数として最大４個まで主制御処理部１００のＲＡＭに記憶させる特別図柄用保留球乱数記憶手段１１４とを備えている。
【００３４】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として、特別図柄決定手段１２０を備えている。この特別図柄決定手段１２０は、この特別図柄用電子抽選手段１１０による抽選の結果に基づき特別図柄、すなわち大当たりの種類を決定するものである。
【００３５】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として、変動パターンコマンド抽選手段１３０を備えている。変動パターンコマンド抽選手段１３０は、特別図柄制御処理部３００に与える特別図柄の変動パターンコマンドを電子抽選により決定するものである。具体的には、図５に示すように、変動パターン用乱数を発生させる特図変動パターン用乱数発生手段１３１と、この変動パターン用乱数発生手段１３１により発生された変動パターン用乱数のうち１個を、始動入賞口６０への遊技球の入賞を契機に、すなわち、始動口検知センサ９０からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで取得する変動パターン用乱数取得手段１３２と、この変動パターン用乱数取得手段１３２により取得された変動パターン用乱数に対応する変動パターンＮｏ．および変動時間を、変動パターンコマンドテーブル１３３ａ中から選択する変動パターンコマンド選択手段１３３とを備えている。
【００３６】
変動パターン用乱数発生手段１３１についてより詳細に説明する。変動パターン用乱数発生手段１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させるようになっている。第１実施形態では、その変動パターン用乱数として０〜１９までの２０個の整数が用いられている。
【００３７】
変動パターンコマンドテーブル１３３ａは複数種類あり、図６に示す当たりテーブル１３３ａ−１と、図７に示すハズレテーブル１３３ａ−２が含まれている。当たりテーブル１３３ａ−１は、特別図柄用電子抽選手段１１０による電子抽選の結果が当たりである場合の、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．と変動時間との対応関係を規定している。この当たりテーブル１３３ａ−１の内容の一部を説明すると、変動パターン用乱数０に変動パターンＮｏ．１と変動時間１５秒が対応付けられており、また、変動パターン用乱数１に変動パターンＮｏ．２と変動時間２０秒が対応付けられており、また、変動パターン用乱数２に変動パターンＮｏ．３と変動時間３０秒が対応付けられており、また、変動パターン用乱数１９に変動パターンＮｏ．２０と変動時間１２０秒が対応付けられている。その他の対応関係については図示も説明も省略する。
【００３８】
ハズレテーブル１３３ａ−２は、特別図柄用電子抽選手段１１０による電子抽選の結果がハズレである場合の、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．と変動時間との対応関係を規定している。ハズレテーブル１３３ａ−２の内容の一部を説明すると、変動パターン用乱数０に変動パターンＮｏ．２１と変動時間１５秒が対応付けられており、また、変動パターン用乱数１に変動パターンＮｏ．２２と変動時間１５秒が対応付けられており、また、変動パターン用乱数２に変動パターンＮｏ．２３と変動時間１５秒が対応付けられており、また、変動パターン用乱数１９に変動パターンＮｏ．４０と変動時間１２０秒が対応付けられている。その他の対応関係については図示も説明も省略する。
【００３９】
図４の説明に戻る。主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定されたものとしてアタッカー制御手段１４０を備えている。このアタッカー制御手段１４０は、特別図柄用電子抽選手段１１０による抽選の結果が当たりとなった場合にアタッカー装置６３のソレノイドを作動させて、パチンコ機Ｐを大当たり遊技状態とするものである。アタッカー制御手段１４０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数（回数）だけアタッカー装置６３が大入賞口６３ａを開放するようになっている。第１実施形態における大当たりの種類には、短時間（例えば０．２秒間）の大入賞口６３ａの開放を１ラウンドとして、これを２ラウンド行う２ラウンド当たりと、その短時間よりも長い時間（例えば２９秒間）の大入賞口６３ａの開放を１ラウンドとして、これを１６ラウンド行う１６ラウンド大当たりとがある。２ラウンド当たりに基づく大当たり遊技では、大入賞口６３ａに遊技球を入賞させて賞球を獲得することが困難であり、１６ラウンド大当たりに基づく大当たり遊技では、大入賞口６３ａに多くの遊技球を入賞させることが容易で、遊技者は多くの賞球を獲得できる。
【００４０】
主制御処理部１００はさらに、スルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に、すなわちスルーチャッカ検知センサ９１からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄用電子抽選手段１６０と、この普通図柄用電子抽選手段１６０による電子抽選の結果が当たりである場合に、電動チューリップ６１をそのソレノイドに断続的に通電して開閉するよう制御する電動チューリップ制御手段１７０とを備えている。これら普通図柄用電子抽選手段１６０も電動チューリップ制御手段１７０も制御プログラムにより設定されたものである。
【００４１】
普通図柄用電子抽選手段１６０は特別図柄用電子抽選手段１１０と同様に構成されたものであって、その構成の図示は省略したが、普通図柄用乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、スルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に、すなわちスルーチャッカ検知センサ９１からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで普通図柄用乱数を１個取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得された普通図柄用乱数の当否を、主制御処理部１００のＲＯＭに記憶された普通図柄判定テーブルを参照して判定する普通図柄当否判定手段と、普通図柄の変動中に普通図柄用乱数取得手段が普通図柄用乱数を取得した場合に、その普通図柄用乱数を普通図柄用保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭに記憶させる普通図柄用保留球乱数記憶手段とを備えている。
【００４２】
このように構成された主制御処理部１００は、特別図柄決定手段１２０により決定された特別図柄の停止図柄のコマンド、特別図柄の変動開始のコマンド、特別図柄の変動終了のコマンド、変動パターンコマンド抽選手段１３０により決定された変動パターンコマンド等の種々の信号を出力する。これらの信号は副制御処理部である演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００および払出制御処理部６００のいずれかに入力されることになる。次に、これら副制御処理部について説明する。
【００４３】
演出制御処理部２００は、主制御処理部１００からの変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．、変動時間）に基づいて演出内容を決定し、その演出内容が実現されるよう演出図柄表示装置５０およびスピーカ７を制御するものである。具体的な構成としては、演出制御処理部２００は、制御プログラムにより設定された手段である演出態様決定手段２０１と、ＲＯＭに記憶された当たり演出テーブル２０１ａおよびハズレ演出テーブル２０１ｂとを備えている。
【００４４】
図９，図１０でそれぞれに示すように、当たり演出テーブル２０１ａおよびハズレ演出テーブル２０１ｂは、主制御処理部１００からの変動パターンコマンドに示される変動パターンＮｏ．と、リーチ、スパーリーチ、ミニゲームなどの各種演出態様との対応関係を規定するものである。当たり演出テーブル２０１ａでは、変動パターンＮｏ．１とミニゲームが対応付けられている。変動パターンＮｏ．１は、特別図柄用電子抽選手段１１０による電子抽選の結果が大当たりになったことに伴い、変動パターンコマンド抽選手段１３０の変動パターンコマンド選択手段１３３（図５参照）によって当たりテーブル（図６参照）中から選択された変動パターンＮｏ．である。ハズレ演出テーブル２０１ｂでは、変動パターンＮｏ．２１とミニゲームが対応付けられている。変動パターンＮｏ．２１は、特別図柄用電子抽選手段１１０による電子抽選の結果がハズレとなったことに伴い、変動パターンコマンド抽選手段１３０の変動パターンコマンド選択手段１３３（図５参照）によってハズレテーブル（図７参照）中から選択された変動パターンＮｏ．である。
【００４５】
第１実施形態において、ミニゲームは画面５１内への登場物Ｘ（例えば敵の自動車）を爆破して得点するゲームであり、遊技者はプッシュボタン８を連打することによって登場物Ｘを爆破できる。このミニゲームの開始前には、遊技者にミニゲームが開始される旨の画面、すなわち図１１に示す画面５１が表示される。この画面５１には、ミニゲームではプッシュボタン８を連打することが必要である旨を示すために、プッシュボタン８の画像５１ａと「ボタンを連打せよ！！」という文字列５１ｂとが表示される。また、この画面５１には、得点欄５１ｃが表示される。
【００４６】
登場物が爆発する様子は例えば図１２に示すように表示される。この爆発の後に登場物Ｘが消滅すると、得点欄５１ｃに得点が加算される。特別図柄用電子抽選手段１１０による電子抽選の結果が大当たりであった場合、図９に示すように当たり演出テーブル２０１ａ中から選択される演出内容は「ミニゲーム（最高得点１００００点）」であり、これによって遊技者は１００００点まで得点することを許される。１００００点の得点は大当たり確定の予告である。
【００４７】
一方、特別図柄用電子抽選手段１１０による電子抽選の結果がハズレであった場合、図１０に示すようにハズレ演出テーブル２０１ｂ中から選択される演出内容は「ミニゲーム（最高得点９９９９点）」であり、これによって遊技者は９９９９点まで得点することを許される。つまり、遊技者はプッシュボタン８をとれだけ連打し続けても最高得点は９９９９点に保持され、このことが、すなわち１００００点を得点できないことがハズレ確定の予告となる。
【００４８】
図８の説明に戻る。演出制御処理部２００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として、操作判定手段２０２、第１表示処理手段２０３、第２表示処理手段２０４および第３表示処理手段２０５を備えている。これらはミニゲームに係る表示を行うためのものであり、これらの詳細について次に説明する。
【００４９】
操作判定手段２０２は、第１表示処理手段２０３による第１変化（詳細は後述する）の表示開始からのプッシュボタン８の押下操作の回数が１０回に達したか否かの第１判定と、この第１判定による「押下操作の回数が１０回に達した」という判定結果を所定期間内に３回得たか否かの第２判定とを行うものである。所定期間はミニゲームが行われる１５秒間である。演出制御処理部２００は、第２判定により「３回得た」という判定結果が得られると、特別図柄用電子抽選手段１１０による電子抽選の結果が大当たりの場合には演出図柄表示装置５０に得点１００００点を表示させ大当たり確定を予告し、特別図柄用電子抽選手段１１０による電子抽選の結果がハズレの場合には演出図柄表示装置５０に得点の表示を９９９９点に保持させてハズレ確定を予告する。なお、以下に記載の「所定期間」は、全てミニゲームが行われる１５秒間である。
【００５０】
第１表示処理手段２０３は、所定期間中に、複数の異なる第１変化用画像データを、演出図柄表示装置５０に順次再生させることにより、登場物Ｘに連続的な第１変化を生じさせることが可能なものである。この第１変化の表示に用いられる全ての第１変化用画像データは、第１変化用画像データ群２０３ａとして演出制御処理部２００のＲＯＭに予め記憶されている。それらの第１変化用画像データのそれぞれを再生すると、図１３に示す画像ａ〜ｅのそれぞれとなって演出図柄表示装置５０に表示される。第１実施形態において、第１変化は、画像ａ〜ｅを図１４（ａ）に示す「ａ→ｂ→ｃ→ｄ→ｅ」という予め設定された順序で連続的に表示することによって実現される動画、すなわち登場物Ｘの表示されていない画面の右端から登場物Ｘが登場し画面中央まで前進して停止するスライドインである。
【００５１】
第１変化の表示開始からの経過時間と画像ａ〜ｅのそれぞれとの対応関係は、図１５に示すように規定されている。つまり、画像ａは第１変化の表示開始からの経過時間が０秒から１秒未満の期間に表示されるように規定されており、画像ｂは第１変化の表示開始からの経過時間が１秒から２秒未満の期間に表示されるように規定されており、画像ｃは第１変化の表示開始からの経過時間が２秒から３秒未満の期間に表示されるように規定されており、画像ｄは第１変化の表示開始からの経過時間が３秒から４秒未満の期間に表示されるように規定されており、画像ｅは第１変化の表示開始からの経過時間が４秒以上の期間で表示されるように規定されている。第１表示処理手段２０３は第１変化を表示する際、これらの対応関係の規定に従って表示処理を行うようになっている。
【００５２】
なお、５個の画像ａ〜ｅを１秒間隔で連続的に表示しても実際は動画に見えないが、ここでは動画に見えることとして述べた。これは説明および図を簡単にするための便宜上のことである。実機では、例えば１秒間に２４個の画像を連続的に再生する、というように５個よりも多くの画像を１秒よりも短い時間で順次連続的に再生することで動画を表示する。
【００５３】
第２表示処理手段２０４は、所定期間中に操作部材であるプッシュボタン８に対して所定操作が行われた場合に、登場物Ｘに最終的に画面から消える第２変化が生じるよう演出図柄表示装置５０を制御するものである。第１実施形態において、所定操作はプッシュボタン８の押下操作を１０回行うことである。この所定操作が行われたか否かの判定は、前出の操作判定手段２０２が行う。また、第２変化は、登場物Ｘが爆発し消滅することである（図１２参照）。つまり、プッシュボタン８の押下操作が１０回に達したタイミングが、第１変化（スライドイン）の表示開始から第１変化が完了する前までの期間内の場合には、登場物Ｘは第１変化の途中で、すなわち画面中央に到達しない状態で、爆発し画面から消滅することになり、第１変化が完了した後であれば、登場物Ｘは画面中央で図１２のように爆発し、その後画面から消滅することになる。また、プッシュボタン８に対して所定操作が行われなかった場合には、登場物Ｘは画面中央に停止した状態に維持される。なお、第２変化の表示に用いられる全ての第２変化用画像データは、第２変化用画像データ群２０４ａとして演出制御処理部２００のＲＯＭに予め記憶されている。
【００５４】
前出の第１表示処理手段２０３は、登場物Ｘの第１変化の途中の状態または完了した状態で、第２表示処理手段２０４により登場物Ｘが画面から消された場合に、第１変化の表示を最初から行うようになっている。つまり、登場物Ｘを撃破するゲームを、所定期間中に繰り返し行えるようになっている。
第３表示処理手段２０５は、所定期間の満了後、第１変化を表示する際に第１表示処理手段２０３により使用される全ての第１変化用画像データと同数で同内容の複数の第３変化用画像データを、予め設定された順序で連続的に演出図柄表示装置５０に再生させることによって、第１変化（スライドイン）と逆行する連続的な第３変化を生じさせる、すなわち画面右端に向かって後退しながら画面から消えるスライドアウトを登場物Ｘに行わせることが可能なものである。図１３（ｂ）に示すように、第３変化（スライドアウト）の表示に使用される複数の第３変化用画像データのそれぞれを再生すると、第１変化（スライドイン）の表示に使用される複数の第１変化用画像データを再生した画像ａ〜ｅのそれぞれと同内容の画像Ａ〜Ｅのそれぞれが表示されることになり、これらの画像Ａ〜Ｅを「Ｅ→Ｄ→Ｃ→Ｂ→Ａ」という予め設定された順序で表示することによって、登場物Ｘが画面中央から画面右端に向かって後退しながら画面から消えるスライドアウトが実現される。第３変化の表示に使用される複数の第３変化用画像データは第３変化用画像データ群２０５ａとして演出制御処理部２００のＲＯＭに予め記憶されている。第３表示処理手段２０５が使用する第３変化用画像データは全て、第１表示処理手段２０３が使用する第１変化用画像データと同内容であるが、第３表示処理手段２０５は第１表示処理手段２０３の第１変化用画像データとは別に、第３変化用画像データを備えている。
【００５５】
また、第３表示処理手段２０５は、登場物Ｘが第１変化（スライドイン）の途中の状態または完了した状態で所定期間が満了したとき、このときに表示されていた登場物Ｘの画像と同内容の画像からの第３変化（スライドアウト）を登場物Ｘに生じさせるものである。具体的な構成としては、第１表示処理手段２０３による第１変化の表示開始から所定期間が満了するまでの経過時間を計時する計時手段２０５ｂと、この計時手段２０５ｂにより計時される経過時間と第３変化に使用される画像Ａ〜Ｅのそれぞれとの対応関係が規定された画像テーブル２０５ｄと、計時手段２０５ｂにより計時された最新の経過時間に対応する画像を、画像テーブル２０５ｄ中から選択する画像選択手段２０５ｃと、を備えている。画像テーブル２０５ｄの内容は、図１６に示すように、図１５中のａ〜ｅをそれぞれＡ〜Ｅに書き替えた内容である。つまり、画像選択手段２０５ｃは、第１変化の表示開始からの経過時間が０秒から１秒未満の期間（第１変化において画像ａが表示される期間）に画像ａと同内容の画像Ａを選択するよう規定されており、第１変化の表示開始からの経過時間が１秒から２秒未満の期間（第１変化において画像ｂが表示される期間）に画像ｂと同内容の画像Ｂを選択するよう規定されており、第１変化の表示開始からの経過時間が２秒から３秒未満の期間（第１変化において画像ｃが表示される期間）に画像ｃと同内容の画像Ｃを選択するよう規定されており、第１変化の表示開始からの経過時間が３秒から４秒未満の期間（第１変化において画像ｄが表示される期間）に画像ｄと同内容の画像Ｄを選択するよう規定されており、第１変化の表示開始からの経過時間が４秒以上の期間（第１変化において画像ｅが表示される期間）に画像ｅと同内容の画像Ｅを選択するよう規定されている。
【００５６】
そして、第３表示処理手段２０５は、画像選択手段２０５ｃによって画像テーブル２０５ｄ中から選択した画像からの第３変化を登場物Ｘに生じさせるようになっている。つまり、図１７に示すように、第１変化の表示開始からの経過時間が０秒から１秒未満の期間（画像ａが表示される期間）では、画像Ａを表示して第３変化の表示を終了するようになっており、第１変化の表示開始からの経過時間が１秒から２秒未満の期間（画像ｂが表示される期間）では、「Ｂ→Ａ」の順序で画像Ａ，Ｂを表示するようになっており、第１変化の表示開始からの経過時間が２秒から３秒未満の期間（画像ｃが表示される期間）では、「Ｃ→Ｂ→Ａ」の順序で画像Ａ〜Ｃを表示して第３変化の表示を終了するようになっており、第１変化の表示開始からの経過時間が３秒から４秒未満の期間（画像ｄが表示される期間）では、「Ｄ→Ｃ→Ｂ→Ａ」の順序で画像Ａ〜Ｄを表示して第３変化の表示を終了するようになっており、第１変化の表示開始からの経過時間が４秒以上の期間（画像ｅが表示される期間）では、「Ｅ→Ｄ→Ｃ→Ｂ→Ａ」の順序で画像Ａ〜Ｅを表示して第３変化の表示を終了するようになっている。
【００５７】
第３表示処理手段２０５による表示も第１表示処理手段２０３の場合と同様で、５個の画像Ａ〜Ｅを１秒間隔で連続的に表示しても実際は動画に見えないが、動画に見えることとして述べた。これも説明および図を簡単にするための便宜上のことであり、実機は、前述のように１秒間に２４個の画像を連続的に再生する、というように５個よりも多くの画像を１秒よりも短い時間で順次連続的に再生することで動画を表示する。
【００５８】
なお、演出制御処理部２００は、始動入賞口６０への新たな遊技球の入賞を示す主制御処理部１００からの信号を入力したとき、このときよりも前の始動入賞口６０への遊技球の入賞に基づく演出を実行中である場合に、その新たな遊技球の始動入賞口６０への遊技球の入賞が所定の表示領域に表示されるよう演出図柄表示装置５０を制御するものでもある。その所定の表示領域には最大４個の入賞数が表示されるようになっている。つまり、演出図柄表示装置５０により保留球乱数の個数が表示されるようになっている。
【００５９】
特別図柄制御処理部３００は、主制御処理部１００の特別図柄決定手段１２０により決定された特別図柄の停止図柄のコマンドに基づき停止図柄を決定し、また、変動パターンコマンド抽選手段１３０からの変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．、変動時間）に基づき特別図柄の変動パターンを決定し、それらの決定したものに基づいて特別図柄表示装置４０を制御するものである。特別図柄表示装置４０は特別図柄制御処理部３００により制御されることで、特別図柄を変動表示させた後に停止図柄を表示することになる。
【００６０】
普通図柄制御処理部４００は、普通図柄用電子抽選手段１６０による電子抽選の結果に基づき主制御処理部１００からコマンドを与えられ、そのコマンドに基づき普通図柄が変動した後に停止する態様で表示されるよう普通図柄表示装置４１を制御するものである。なお、普通図柄制御処理部４００は、特別図柄制御処理部３００とは表示する図柄が相違するものの、普通図柄表示装置４１の制御のための基本構成は、特別図柄制御処理部３００はほぼ同じである。
【００６１】
ランプ制御処理部５００は、主制御処理部１００からのコマンドに基づき、パチンコ機Ｐに設けられた所定のランプや電飾の点灯、消灯を制御するものである。
【００６２】
払出制御処理部６００は、ＣＲユニット６０３からの信号に基づき遊技球が遊技者に貸し出されるよう賞球払出装置６０１を制御するほか、主制御処理部１００からの払出コマンドに基づき賞球が遊技者に払い出されるよう賞球払出装置６０１を制御するものである。この賞球払出装置６０１は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備え、そのモータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、遊技球が始動入賞口６０、一般入賞口６４、大入賞口６３ａのいずれかに入賞すると、すなわち、始動口検知センサ９０、一般入賞口検知センサ９３、大入賞口検知センサ９２のいずれかにより遊技球が検知されると、入賞が検知された入賞口に予め対応付けられた払出コマンドが主制御処理部１００から賞球払出装置６０１に与えられ、賞球払出装置６０１はその払出コマンドに予め対応付けられた個数の遊技球を払い出すようになっている。
【００６３】
発射制御処理部７００は、ハンドル６の回動量に応じて発射装置１０を制御するものである。具体的には、打撃槌を駆動するソレノイドに対して供給する電流をハンドル６の回転量に応じて変化させたり、電流の供給を停止したりする制御を行う。なお、この発射制御処理部７００は払出制御処理部６００と接続されており、この払出制御処理部６００がＣＲユニット６０３と接続されていない場合に、払出制御処理部６００から発射制御処理部７００に発射停止信号が送信されるようになっている。
【００６４】
このように構成された第１実施形態に係るパチンコ機Ｐのミニゲームの表示に係る動作について図１８，図１９を用いて説明する。
【００６５】
図１８に示すように、ミニゲームが開始されると、第１表示処理手段２０３は登場物Ｘの第１変化（スライドイン）の表示を開始する（ステップＳ１）。その後、操作判定手段２０２はプッシュボタン８の押下操作の回数が所定回数、すなわち１０回に達するまで第１判定を繰り返し、第１表示処理手段２０３は操作判定手段２０２が「押下操作の回数が１０回に達した」と判定しない限り、第１表示処理手段２０３は第１変化の表示を継続する（ステップＳ２でＮＯ→ステップＳ３の繰り返し）。プッシュボタン８の押下操作の回数が１０回に達すると（ステップＳ２でＹＥＳ）、第１表示処理手段２０３は第１変化の表示を終了し（ステップＳ４）、これに続いて第２表示処理手段２０４は第２変化の表示（爆発して消滅）を開始し（ステップＳ５）、その後第２変化の表示を終了する（ステップＳ６）。次に、第１表示処理手段２０３は第１変化の表示を最初から、すなわち画像ａの表示から開始する（ステップＳ１）。
【００６６】
この表示処理においては、第１変化（スライドイン）の表示開始から４秒よりも短い経過時間でプッシュボタン８の押下操作の回数が１０回に達したとき、登場物Ｘはこのときの画面内の位置で、すなわち画像ａ〜ｄまでのいずれか１が表示されたスライドインの途中の状態で、爆発し消滅することになる。一方、第１変化の表示開始から４秒以上の経過時間でプッシュボタン８の押下操作の回数が１０回に達したときには、登場物Ｘはスライドインが完了した状態、すなわち画像ｅが表示された状態で、爆発し消滅することになる。登場物Ｘが爆発して消滅すると、再び登場物Ｘのスライドインの表示が最初から開始される。このようにミニゲームでは、登場物Ｘが爆発して消滅される度に、登場物Ｘのスライドインが行われることになる。
【００６７】
図１９に示すように、ミニゲームが開始されると、第３表示処理手段２０５の計時手段２０５ｂは、第１変化（スライドイン）の表示開始からの経過時間の計時を開始する（ステップＳ１１）。所定期間中、第２変化（爆発）の表示中でも第２変化の表示が終了したときでもない場合には、計時手段２０５ｂは計時を継続し続ける（ステップＳ１２でＮＯ→ステップＳ１３でＮＯ→ステップＳ１４でＮＯ→ステップＳ１５の繰り返し）。
【００６８】
所定期間中に第２変化の表示が開始されたとき（ステップＳ１３でＹＥＳ）、計時手段２０５ｂは計時を一時停止する（ステップＳ１６）。つまり、ここまで計時した経過時間を保持する。そして、この状態で所定期間が満了すると（ステップＳ１２でＹＥＳ）、第３表示処理手段２０５の画像選択手段２０５ｃは、計時手段２０５ｂにより保持されている経過時間に対応する画像を、画像テーブル２０５ｄ中から選択する（ステップＳ１６）。次に、第３表示処理手段２０５は、図１８に示したミニゲームのルーチンに割り込み、画像選択手段２０５ｃにより選択された画像から第３変化を表示する。これによって、爆発中の登場物Ｘは、所定期間が満了したときの位置からスライドアウトすることになる。つまり、登場物Ｘが画像ａで表示されていた場合には、その画像ａと同内容の画像Ａが表示されてミニゲームは終了し、また、登場物Ｘが画像ｂで表示されていた場合には、その画像ｂと同内容の画像Ｂに加えて画像Ａが、「Ｂ→Ａ」の順序で表示されてミニゲームは終了し、また、登場物Ｘが画像ｃで表示されていた場合には、その画像ｃと同内容の画像Ｃに加えて画像Ａ，Ｂが、「Ｃ→Ｂ→Ａ」の順序で表示されてミニゲームは終了し、また、登場物Ｘが画像Ｄで表示されていた場合には、その画像Ｄと同内容の画像Ｄに加えて画像Ａ〜Ｃが、「Ｄ→Ｃ→Ｂ→Ａ」の順序で表示されてミニゲームは終了し、また、登場物Ｘが画像Ｅで表示されていた場合には、その画像Ｅと同内容の画像Ｅに加えて画像Ａ〜Ｄが、「Ｅ→Ｄ→Ｃ→Ｂ→Ａ」の順序で表示されてミニゲームは終了する。
【００６９】
また、所定期間中に第２変化の表示が終了されたとき（ステップＳ１４でＹＥＳ）、計時手段２０５ｂは、これまでに計時した経過時間をリセットし（ステップＳ１７）、その後、第１変化の表示が最初から開始されると、その第１変化の表示開始からの経過時間の計時を行う（ステップＳ１１）。
【００７０】
また、第２変化の表示中でない状態で、すなわち第１変化のみの表示が行われている状態で、所定期間が満了すると（ステップＳ１５→ステップＳ１２でＹＥＳ）、第３表示処理手段２０５の画像選択手段２０５ｃは、計時手段２０５ｂにより計時された経過時間に対応する画像を、画像テーブル２０５ｄ中から選択する（ステップＳ１６）。そして、第３表示処理手段２０５は、図１８に示したミニゲームのルーチンに割り込み、画像選択手段２０５ｃにより選択された画像から第３変化を表示する。これによって、登場物Ｘは、所定期間が満了したときの位置からスライドアウトすることになる。つまり、前述の爆発中でのスライドアウトの場合と同じく、登場物Ｘが画像ａで表示されていた場合には、その画像ａと同内容の画像Ａが表示されてミニゲームは終了し、また、登場物Ｘが画像ｂで表示されていた場合には、その画像ｂと同内容の画像Ｂに加えて画像Ａが、「Ｂ→Ａ」の順序で表示されてミニゲームは終了し、また、登場物Ｘが画像ｃで表示されていた場合には、その画像ｃと同内容の画像Ｃに加えて画像Ａ，Ｂが、「Ｃ→Ｂ→Ａ」の順序で表示されてミニゲームは終了し、また、登場物Ｘが画像Ｄで表示されていた場合には、その画像Ｄと同内容の画像Ｄに加えて画像Ａ〜Ｃが、「Ｄ→Ｃ→Ｂ→Ａ」の順序で表示されてミニゲームは終了し、また、登場物Ｘが画像Ｅで表示されていた場合には、その画像Ｅと同内容の画像Ｅに加えて画像Ａ〜Ｄが、「Ｅ→Ｄ→Ｃ→Ｂ→Ａ」の順序で表示されてミニゲームは終了する。
【００７１】
第１実施形態に係るパチンコ機Ｐによれば次の効果を得られる。
【００７２】
第１実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、第１表示処理手段２０３は、所定期間中に、登場物Ｘの第１変化（スライドイン）の途中の状態または完了した状態で、第２表示処理手段２０４により登場物Ｘが画面から消された場合に、第１変化を最初から行う。そして、第３表示処理手段２０５は、登場物Ｘが第１変化の途中の状態または完了した状態で所定期間が満了したとき、このときに表示されていた登場物Ｘの画像と同内容の画像からの第３変化（スライドアウト）を登場物Ｘに生じさせる。これらによって、所定期間に行われるミニゲームの終了を動画により円滑に行うことができる。さらに、第１実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第３表示処理手段２０５により使用される第３変化用画像データの全ては、第１表示処理手段２０３により使用される第１変化用画像データの全てと同数で同内容の複数の画像データであるので、ミニゲーム終了の際の動画に使用する第３変化用画像データの制作費を抑えることができる。つまり、第１実施形態に係るパチンコ機Ｐによれば、所定期間に行われるミニゲームを動画により円滑に終了することと、その動画に使用する画像データの制作費を抑えることとを両立することができる。
【００７３】
第１実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、画像テーブル２０５ｄは、計時手段２０５ｂにより計時される経過時間と第３変化（スライドアウト）に使用される５個の画像Ａ〜Ｅのそれぞれとの対応関係を規定したものである。第１変化（スライドイン）の表示に使用される５個の画像ａ〜ｅのそれぞれは、第１変化の表示の際は常に、表示開始から同じ順序、かつ、同じ経過時間で表示される。つまり、画像テーブル２０５ｄは、スライドインに使用される５個の画像ａ〜ｅのそれぞれと、スライドアウトに使用される５個の画像Ａ〜Ｅのそれぞれとを、計時手段２０５ｂにより計時される経過時間によって対応付けている。これによって、第３表示処理手段２０５は、登場物Ｘがスライドインの途中の状態または完了した状態で所定期間が満了したとき、このときに表示されていた登場物Ｘの位置と同じ位置からのスライドアウトを確実に行うことができる。
【００７４】
なお、前述の第１実施形態においては、第１変化に使用される第１変化用画像データと、第３変化に使用される第３変化用画像データとは同数で同内容であったが、本発明における第１変化用画像データと第２変化用画像データとの関係は、それに限定されるものではなく、第３表示処理手段２０５により使用される複数の第３変化用画像データが、第１変化用画像データの全てと同内容の複数の画像データを含んでいれば、第１変化用画像データの数より多くてもよい。次に、そのように第３変化用画像データの数が第１変化用画像データの数よりも多い場合について図２０，図２１を用いて説明する。
【００７５】
例えば、図２０に示すように、第３変化用画像データ群２０５ａを構成する複数の第３変化用画像データはそれぞれ、再生時に画像Ａ〜Ｊのそれぞれとして表示されるものであり、第１変化用画像データ群２０３ａを構成している第１変化用画像データの数よりも多く、前述した第１実施形態の２倍の数である。これらの画像Ａ〜Ｊのうちの画像Ａ〜Ｅは、第１実施形態の説明で述べたように第１変化の表示のために用いられる画像ａ〜ｅと同内容のものである。これらの画像Ａ〜Ｅのそれぞれと、第１変化の表示開始からの経過時間との対応関係は、前述した第１実施形態における画像テーブル２０５ｄと同じく、図１６に示すように設定されている。また、第１変化の表示開始からの経過時間と第３変化の内容との対応関係は、図２１に示すように設定されている。
【００７６】
画像Ａ〜Ｊの全てまたはいずれかを用いた第３変化の表示は、第３表示処理手段２０５において計時手段２０５ｂ、画像選択手段２０５ｃ、画像テーブル２０５ｄを用いて経過時間に対応する画像を選択し、その選択された画像を図２１に示す順序で表示することによって実現できる。このように第１変化（スライドイン）の表示よりも多くの画像を第３変化（スライドアウト）の表示に用いることによって、スライドインよりもスライドアウトの速度を遅くすることができる。
【００７７】
第２実施形態に係るパチンコ機について図２２，図２３を用いて説明する。
【００７８】
第２実施形態に係るパチンコ機は、図２２に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機Ｐに備えられた第３表示処理手段２０５の替わりに、第３表示処理手段８００を備えており、それ以外の構成は第１実施形態に係るパチンコ機Ｐと同様に構成されている。
【００７９】
前述のように、第１実施形態の第３表示処理手段２０５は、第１変化の表示で使用される画像ａ〜ｅと同数で同内容の複数の画像、すなわち画像Ａ〜Ｅを使用して第３変化の表示を実現するものである。このことは第２実施形態の第３表示処理手段８００も同じであるが、この第２実施形態の第３表示処理手段８００は、所定期間が満了したときの登場物Ｘの位置から第３変化（スライドアウト）を生じさせるための構成が第１実施形態の第３表示処理手段２０５と異なっている。具体的な構成としては、第１実施形態の第３表示処理手段２０５に備えられている計時手段２０５ｂ、画像選択手段２０５ｃ、画像テーブル２０５ｄの替わりに、第２実施形態の第３表示処理手段８００は同期処理手段８００ａを備えている。
【００８０】
この同期処理手段８００ａは、所定期間中に第１表示処理手段２０３と同期して５個の第１変化用画像データ（画像ａ〜ｅのそれぞれに対応する画像データ）と同数で同内容の第３変化用画像データ（画像Ａ〜Ｅのそれぞれに対応する画像データ）を、第１表示処理手段２０３が第１変化の表示のために５個の第１変化用画像データを順次読み込むことに同期して、第１表示処理手段２０３が順次読み込む第１変化用画像データと同内容の第３変化用画像データを読み込むものである。そして、第３表示処理手段８００は、所定期間が満了したとき、このときまでに同期処理手段８００ａによって読み込んだ第３変化用画像データを、新しい順に演出図柄表示装置５０に表示させて登場物に第３変化を生じさせるようになっている。
【００８１】
第２実施形態の第３表示処理手段８００により行われるミニゲームの終了の際の表示処理について図２３を用いて説明する。
【００８２】
第３表示処理手段８００は、所定期間の計時が開始されると、すなわちミニゲームが開始されると、第１表示処理手段２０３が５個の第１変化用画像データを順次読み込むのと並行して、すなわち同期して、第１表示処理手段２０３が順次読み込む第１変化用画像データと同内容の第３変化用画像データを読み込む（ステップＳ２１）。つまり、例えば第１表示処理手段２０３が全ての第１変化用画像データを順次読み込む場合、第１表示処理手段２０３が最初に画像ａに対応する第１変化用画像データを読み込むのと同期して、第３表示処理手段８００の同期処理手段８００ａは最初に画像Ａに対応する第３変化用画像データを読み込み、次に第１表示処理手段２０３が２番目に画像ｂに対応する第１変化用画像データを読み込むのと同期して、第３表示処理手段８００の同期処理手段８００ａは２番目に画像Ｂに対応する第３変化用画像データを読み込み、次に第１表示処理手段２０３が３番目に画像Ｃに対応する第１変化用画像データを読み込むのと同期して、第３表示処理手段８００の同期処理手段８００ａは３番目に画像Ｃに対応する第３変化用画像データを読み込み、第１表示処理手段２０３が４番目に画像ｄに対応する第１変化用画像データを読み込むのと同期して、第３表示処理手段８００の同期処理手段８００ａは４番目に画像Ｄに対応する第３変化用画像データを読み込み、次に第１表示処理手段２０３が５番目に画像ｅに対応する第１変化用画像データを読み込むのと同期して、第３表示処理手段８００の同期処理手段８００ａは５番目に画像Ｅに対応する第３変化用画像データを読み込む。また、同期処理手段８００ａは、第１表示処理手段２０３が５個の第１変化用画像データの一部までしか読み込まないのであれば、その一部と同じ内容の第３変化用画像データまでを、第１表示処理手段２０３が第１変化用画像データを読み込むのと同期して順次読み込む。
【００８３】
そして、所定期間が満了すると（ステップＳ２２でＮＯ）、ミニゲームのルーチン（図１８参照）に割り込み、これまでに読み込んだ第３変化用画像データを新しい順に再生して第３変化を表示する（ステップＳ２３）。
【００８４】
第２実施形態に係るパチンコ機によれば次の効果を得られる。
【００８５】
第２実施形態に係るパチンコ機においては、第３表示処理手段８００は、第１表示処理手段２０３に使用される全ての第１変化用画像データと同数で同内容の複数の第３変化用画像データを使用して第３変化を実現するものである。そして、この第３表示処理手段８００の同期処理手段８００ａは、所定期間中に、第１表示処理手段２０３が第１変化の表示のために第１変化用画像データを順次読み込むことに同期して、第１表示処理手段２０３が順次読み込む第１変化用画像データと同内容の第３変化用画像データを読み込む。これにより、第３表示処理手段８００は、所定期間満了時に第１変化の表示に使用されていた画像と同内容の画像を確実に把握することができ、所定期間満了時に第１変化で表示されていた画像からの第３変化を確実に行うことができる。
【００８６】
なお、前述の第１，第２実施形態においては、登場物Ｘが第１変化、第３変化はスライド、すなわち位置の変化であったが、本発明における第１変化、第２変化はそれらに限定されるものではなく、大きさの変化、色の変化、形状の変化であってもよく、これらの変化のいずれか、または全てと位置の変化の組合せ、または、位置の変化を除いたそれらの変化のいずれかまたは全ての組合せであってもよい。
【００８７】
前述の第１，第２実施形態において、所定操作は、所定回数だけプッシュボタン８を押下操作することであったが、本発明における所定操作はそれに限定されるものではなく、所定時間だけプッシュボタン８を押下し続ける長押操作であってもよい。
【００８８】
前述の第１，第２実施形態において、所定期間中に操作される操作部材はプッシュボタン８であったが、本発明における操作部材はプッシュボタンに限定されるものではなく、操作レバーであってもよい。この場合、第２変化の契機となる所定操作は、操作レバーが所定回数だけ所定方向に傾倒操作されることや、所定時間だけ所定方向に傾倒させ続けることなどであればよい。
【符号の説明】
【００８９】
８  プッシュボタン（操作部材）
２００  演出制御処理部
２０２  操作判定手段
２０３  第１表示処理手段
２０３ａ  第１変化用画像データ群（複数の異なる第１変化用画像データ）
２０４  第２表示処理手段
２０４ａ  第２変化用画像データ群
２０５  第３表示処理手段
２０５ａ  第３変化用画像データ群（複数の第３変化用画像データ）
２０５ｂ  計時手段
２０５ｃ  画像選択手段
２０５ｄ  画像テーブル
５０  演出図柄表示装置
８００  第３表示処理手段
８００ａ  同期処理手段
ａ〜ｅ，Ａ〜Ｊ  画像
Ｘ  登場物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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