(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、遊技中の遊技者が代理遊技の依頼者として代理遊技者を募集するために操作する募集操作手段と、
代理遊技の募集条件を設定する募集条件設定手段と、
前記募集操作手段による操作に応じて、当該募集操作手段に対応する遊技機を特定可能な情報である遊技機特定情報及び前記募集条件を含む募集信号を出力する募集信号出力手段と、
前記募集信号を入力する募集信号入力手段と、
前記募集信号の入力に応じて当該募集信号に含まれる前記遊技機特定情報及び前記募集条件を表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された前記遊技機特定情報により特定される遊技機の代理遊技を希望する遊技者が応募するために操作する応募操作手段と、
前記応募操作手段による操作に応じて、前記遊技機特定情報により特定される遊技機側に向けて代理遊技に応募する旨を表す応募信号を出力する応募信号出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
遊技者が行った遊技に関する情報、及び遊技者が預け入れた遊技媒体に関する情報のうちの少なくとも何れか一方の遊技者情報を、遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技者情報記憶手段と、
前記遊技者特定情報を入力する遊技者特定情報入力手段と、
前記遊技者特定情報入力手段により入力された前記遊技者特定情報により特定される遊技者について前記遊技者情報記憶手段が記憶する遊技者情報を参照し、前記募集信号に含まれる募集条件が満たされているか否かを判定する募集条件判定手段と、を備え、
前記応募信号出力手段は、前記募集条件判定手段により前記募集条件が満たされていると判定されたことを条件として前記応募信号を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
遊技者が行った遊技に関する情報、及び遊技者が預け入れた遊技媒体に関する情報のうちの少なくとも何れか一方の遊技者情報を、遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技者情報記憶手段と、
代理遊技の募集条件を設定する募集条件設定手段と、
前記遊技者特定情報を入力する遊技者特定情報入力手段と、
前記募集信号出力手段が前記募集条件を含む募集信号を出力し前記募集信号入力手段が当該募集信号を入力した場合であって、かつ、前記遊技者特定情報入力手段が前記遊技者特定情報を入力した場合に、当該遊技者特定情報に対応付けて記憶された遊技者情報を参照し、当該募集信号に含まれる募集条件が満たされているか否かを判定する募集条件判定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記募集信号入力手段が入力した前記募集信号のうち、前記募集条件判定手段により前記募集条件が満たされていると判定された募集信号に含まれる遊技機特定情報のみを表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記代理遊技者の遊技に応じて代理遊技の依頼者が不利益を被ったときに当該不利益を保証するための担保を設定する担保設定手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記募集信号出力手段は、前記遊技機特定情報に加えて、対応する遊技機の遊技情報を含む前記募集信号を出力し、
前記表示手段は、前記募集信号に含まれる前記遊技情報を前記遊技機特定情報と対応付けて表示することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技場用システム。
【請求項６】
前記代理遊技者による代理遊技の開始を判定する代理遊技開始判定手段と、
代理遊技の終了を判定する代理遊技終了判定手段と、
代理遊技の開始の判定がなされてから終了の判定がなされるまでにおける遊技媒体の払出数と使用数との差である差遊技媒体数を特定する差遊技媒体特定手段と、
前記差遊技媒体特定手段が特定した差遊技媒体数に当たる遊技媒体を、代理遊技の依頼者と前記代理遊技者とに分配する利益分配手段と、を備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技場用システム。
【請求項７】
遊技媒体を遊技場側に預け入れる預入口座を遊技者毎に管理する口座管理手段と、
異なる遊技者の預入口座間で遊技媒体を移行させる遊技媒体移行処理手段と、を備え、
前記遊技媒体移行処理手段は、前記代理遊技終了判定手段により代理遊技の終了が判定された後、前記代理遊技者がそのまま遊技を継続する場合に、前記代理遊技者が前記依頼者に対して支払うべき遊技媒体を該代理遊技者の預入口座から引き出し、前記依頼者の預入口座に移行させることを特徴とする請求項６に記載の遊技場用システム。
【請求項８】
代理遊技中の遊技情報である代理遊技情報を集計する代理遊技情報集計手段と、
通信回線を介して外部端末から参照可能な状態で各種データを格納するデータサーバに向けて、前記代理遊技情報集計手段が集計した代理遊技情報を出力する代理遊技情報出力手段と、を備えたことを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技場用システム。
【請求項９】
代理遊技の募集に対して複数の応募があった場合に、当該複数の応募の中から何れかを選択する代理選択手段を備えたことを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載の遊技場用システム。
【請求項１０】
遊技者毎の代理遊技実績を記憶する遊技実績記憶手段と、
代理遊技の応募者の代理遊技実績を前記依頼者が閲覧するための代理遊技実績閲覧手段と、を備えたことを特徴とする請求項９に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ボーナス状態や大当たり等の特別状態が連続する遊技性である連チャン性を高めるために様々な技術的な工夫が施された遊技機が知られている。例えば、特別状態の発生確率を高める確変機能により特別状態を短期間の間に連続して発生させることで時間的な連チャン性を高めた遊技機（例えば、特許文献１参照。）や、リプレイ役の入賞確率を高めるＡＲＴ機能により遊技媒体を減らすことなく特別状態を待機できるように仕向けることで、遊技媒体の獲得数の増減という面から収支的な連チャン性を高めた遊技機（例えば、特許文献２参照。）等が知られている。上記のような確変機能やＡＲＴ機能を備えた遊技機によれば、連チャン性を高めることで特別状態に対する遊技者の期待感を高揚でき、遊技の興趣を向上できる。
【０００３】
また、スロットマシン等の遊技機では、ボーナス役の内部当選確率が異なる複数の設定値のうちの何れかが設定されているかに応じて、遊技機毎の有利度合いが異なっている。パチンコ遊技機では、釘調整の具合に応じて遊技機毎の有利度合いが異なっている。遊技場では、設定値の良いスロットマシンや、緩く釘調整されたパチンコ遊技機が仕込まれている。遊技者の多くは、このような有利な遊技機で遊技できることを期待して遊技場に来場する。有利な遊技機で遊技を開始できた場合には、出来る限り長く遊技を継続するのが良い。
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技機では、次のような問題がある。次の予定等のために時間的な制約がある遊技者にあっては、連チャンが継続したときや、有利な遊技機と推定できたとき、予定をキャンセルしたり遅らせたりして予定を変更するか、変更不可能な予定であれば無念の思いで遊技を終了しなければならないという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平８−３１８０３０号公報
【特許文献２】特開２００１−２９３１３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、代わりに遊技をしてくれる代理遊技者の募集を代行する遊技場用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技中の遊技者が代理遊技の依頼者として代理遊技者を募集するために操作する募集操作手段と、
代理遊技の募集条件を設定する募集条件設定手段と、
前記募集操作手段による操作に応じて、当該募集操作手段に対応する遊技機を特定可能な情報である遊技機特定情報及び前記募集条件を含む募集信号を出力する募集信号出力手段と、
前記募集信号を入力する募集信号入力手段と、
前記募集信号の入力に応じて当該募集信号に含まれる前記遊技機特定情報及び前記募集条件を表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された前記遊技機特定情報により特定される遊技機の代理遊技を希望する遊技者が応募するために操作する応募操作手段と、
前記応募操作手段による操作に応じて、前記遊技機特定情報により特定される遊技機側に向けて代理遊技に応募する旨を表す応募信号を出力する応募信号出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システムにある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技場用システムでは、前記代理遊技者を募集するために操作される募集操作手段が、各遊技機に対応して設けられている。前記代理遊技者を募集したい場合には、前記募集操作手段の操作に応じて前記代理遊技者を募集するための前記募集信号が出力される。
一方、代理遊技の希望者は、前記表示手段の表示に応じて、前記代理遊技者を募集する遊技機を把握可能である。さらに、前記応募操作手段を操作すれば、代理遊技への応募を表す前記応募信号を出力させることができる。
【０００９】
このように本発明の遊技場用システムによれば、代理遊技の募集を代行できる。この遊技場用システムが導入された遊技場では、代理遊技の依頼者が前記代理遊技者を探す手間が軽減されると共に、代理遊技の希望者が遊技機を探す手間が軽減される。
【００１０】
本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機であっても良く、ゲーム毎に図柄を変動表示させ停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンとしては、パチンコの玉を遊技媒体として利用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１１】
また、代理遊技の募集条件を設定する募集条件設定手段を備え、
前記募集信号出力手段は、前記遊技機特定情報に加えて前記募集条件を含む募集信号を出力し、
前記表示手段は、前記募集信号に含まれる募集条件を表示する。
代理遊技の募集に際して募集条件を設定できれば、代理遊技の依頼者側の希望に沿った条件で前記代理遊技者を探すことができるようになる。
【００１２】
また、遊技者が行った遊技に関する情報、及び遊技者が預け入れた遊技媒体に関する情報のうちの少なくとも何れか一方の遊技者情報を、遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技者情報記憶手段と、
前記遊技者特定情報を入力する遊技者特定情報入力手段と、
前記遊技者特定情報入力手段により入力された前記遊技者特定情報により特定される遊技者について前記遊技者情報記憶手段が記憶する遊技者情報を参照し、前記募集信号に含まれる募集条件が満たされているか否かを判定する募集条件判定手段と、を備え、
前記応募信号出力手段は、前記募集条件判定手段により前記募集条件が満たされていると判定されたことを条件として前記応募信号を出力することが好ましい（請求項２）。
この場合には、代理遊技の依頼者側の希望に沿わない応募を未然に回避できる。
【００１３】
また、遊技者が行った遊技に関する情報、及び当該遊技者が預け入れた遊技媒体に関する情報のうちの少なくとも何れか一方の遊技者情報を、遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技者情報記憶手段と、
代理遊技の募集条件を設定する募集条件設定手段と、
前記遊技機特定情報に加えて前記募集条件を含む募集信号を出力する前記募集信号出力手段と、
前記遊技者特定情報を入力する遊技者特定情報入力手段と、
前記募集信号入力手段が前記募集信号を入力したとき、前記遊技者特定情報入力手段により入力された前記遊技者特定情報により特定される遊技者について前記遊技者情報記憶手段が記憶する遊技者情報を参照し、前記募集信号に含まれる募集条件が満たされているか否かを判定する募集条件判定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記募集信号入力手段が入力した前記募集信号のうち、前記募集条件判定手段により前記募集条件が満たされていると判定された募集信号に含まれる遊技機特定情報のみを表示することが好ましい（請求項３）。
【００１４】
この場合には、代理遊技の依頼者側の希望に沿わない遊技者に対して、代理遊技の募集が実行されなくなる。代理遊技の希望者にとっては、前記募集条件が自分に適合する募集のみが表示される。前記募集条件に合致しない無駄な応募を未然に回避できるようになる。
【００１５】
また、前記代理遊技者の遊技に応じて代理遊技の依頼者が不利益を被ったときに当該不利益を保証するための担保を設定する担保設定手段を備えていることが好ましい（請求項４）。
この場合には、代理遊技の依頼者の不測の不利益を未然に回避できるようになり、代理遊技を依頼する側の不安を抑制できる。代理遊技者に対して担保を設定すれば、代理遊技の契約が成立したにも関わらず応募者が現れなかったり、代理遊技が終了する前に途中で遊技放棄した場合等において、代理遊技の依頼者の不利益の一部又は全部を補填できる。
【００１６】
また、前記募集信号出力手段は、前記遊技機特定情報に加えて、対応する遊技機の遊技情報を含む前記募集信号を出力し、
前記表示手段は、前記募集信号に含まれる前記遊技情報を前記遊技機特定情報と対応付けて表示することが好ましい（請求項５）。
【００１７】
代理遊技の希望者にとっては、スロットマシンであれば高設定値、パチンコ遊技機であれば良好な釘調整というように、代理遊技する遊技機の調子が良好であることが望ましい。代理遊技の対象の遊技機の遊技情報が表示される場合には、代理遊技の希望者が遊技情報を考慮して応募するか否か判断できるようになる。
【００１８】
また、前記代理遊技者による代理遊技の開始を判定する代理遊技開始判定手段と、
代理遊技の終了を判定する代理遊技終了判定手段と、
代理遊技の開始の判定がなされてから終了の判定がなされるまでにおける遊技媒体の払出数と使用数との差である差遊技媒体数を特定する差遊技媒体特定手段と、
前記差遊技媒体特定手段が特定した差遊技媒体数に当たる遊技媒体を、代理遊技の依頼者と前記代理遊技者とに分配する利益分配手段と、を備えていることが好ましい（請求項６）。
この場合には、代理遊技により獲得された遊技媒体を自動的に分配できる。代理遊技の利益を適正かつ公平に分配できるようになる。
【００１９】
また、遊技媒体を遊技場側に預け入れる預入口座を遊技者毎に管理する口座管理手段と、
異なる遊技者の預入口座間で遊技媒体を移行させる遊技媒体移行処理手段と、を備え、
前記遊技媒体移行処理手段は、前記代理遊技終了判定手段により代理遊技の終了が判定された後、前記代理遊技者がそのまま遊技を継続する場合に、前記代理遊技者が前記依頼者に対して支払うべき遊技媒体を該代理遊技者の預入口座から引き出し、前記依頼者の預入口座に移行させることが好ましい（請求項７）。
【００２０】
前日以前に貯留した遊技媒体を前記預入口座から引き出す際、所定の手数料を課す遊技場が一般的である。このような手数料が必要な場合では、前記預入口座から遊技媒体を引き出して遊技に使用するよりも、手持ちの遊技媒体を使用して遊技をした方が得である。前記代理遊技者が代理遊技の終了後に遊技を継続する場合であれば、前記預入口座の遊技媒体を引き出して使用するよりも代理遊技によって得た遊技媒体を使用した方が得になる。そこで、上記のように預入口座間で遊技媒体を移行させれば現物の遊技媒体をやり取りすることなく代理遊技の精算を済ませることができ、その後、前記代理遊技者が手持ちの遊技媒体を使用して遊技を継続できるようになる。
【００２１】
また、代理遊技中の遊技情報である代理遊技情報を集計する代理遊技情報集計手段と、
通信回線を介して外部端末から参照可能な状態で各種データを格納するデータサーバに向けて、前記代理遊技情報集計手段が集計した代理遊技情報を出力する代理遊技情報出力手段と、を備えていることが好ましい（請求項８）。
この場合には、代理遊技の依頼者が、代理遊技中の途中経過を遊技場の内外からリアルタイムで確認できるようになる。
【００２２】
また、代理遊技の募集に対して複数の応募があった場合に、当該複数の応募の中から何れかを選択する代理選択手段を備えていることが好ましい（請求項９）。
この場合には、代理遊技に対して複数の応募があったとき、その中から最良と判断される代理遊技者を選択できるようになる。前記代理選択手段としては、代理遊技の依頼者が代理遊技者を選択するために操作する手段であっても良いが、依頼者が設定した選択条件に応じて代理遊技者を自動で選択する手段であっても良い。
【００２３】
また、遊技者毎の代理遊技実績を記憶する遊技実績記憶手段と、
代理遊技の応募者の代理遊技実績を前記依頼者が閲覧するための代理遊技実績閲覧手段と、を備えていることが好ましい（請求項１０）。
この場合には、代理遊技の依頼者が、応募者の代理遊技実績を考慮して代理遊技者として選択するか否かを判断できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】実施例における、遊技場用システムの機器構成を示す説明図。
【図２】実施例における、遊技場用システムのシステム構成を示すシステムブロック図。
【図３】実施例における、ボーナス履歴データを示す説明図。
【図４】実施例における、ある遊技者の遊技者情報及び代理遊技実績を例示する説明図。
【図５】実施例における、表示装置による遊技情報表示画面を示す正面図。
【図６】実施例における、表示装置による募集条件設定画面を示す正面図。
【図７】実施例における、表示装置による応募状況画面を示す正面図。
【図８】実施例における、表示装置による代理遊技実績閲覧画面を示す正面図。
【図９】実施例における、表示装置による代理遊技開始画面を示す正面図。
【図１０】実施例における、応募端末による応募準備画面を示す正面図。
【図１１】実施例における、応募端末による募集リスト画面を示す正面図。
【図１２】実施例における、応募端末による機種リスト表示画面を示す正面図。
【図１３】実施例における、応募端末による募集リスト画面を示す正面図。
【図１４】実施例における、応募端末による募集条件提示画面を示す正面図。
【図１５】実施例における、代理遊技者を募集する流れを示す説明図。
【図１６】実施例における、表示装置による募集中画面を示す正面図。
【図１７】実施例における、表示装置による募集中画面を示す正面図。
【図１８】実施例における、応募端末によるカード挿入画面を示す正面図。
【図１９】実施例における、表示装置による応募画面を示す正面図。
【図２０】実施例における、表示装置による代理遊技確定画面を示す正面図。
【図２１】実施例における、表示装置による利益分配画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、スロットマシン１５等の遊技機が設置された遊技場に導入された遊技場用システム１に関する例である。この遊技場用システム１は、代理遊技者の募集を代行する機能を備えている。この内容について、図１〜図２１を用いて説明する。
【００２６】
本例の遊技場用システム１は、図１及び図２に示すごとく、複数のスロットマシン１５を管理する管理装置４を含むシステムである。各スロットマシン１５に対しては、表示装置２、台ランプ１３、貸出装置１４が個別に付設されている。遊技場用システム１では、中継器１２、応募端末５及び管理装置４が、通信ネットワーク４０に直接、接続されている。中継器１２に対しては、スロットマシン１５、台ランプ１３、表示装置２及び貸出装置１４が２台ずつ接続されている。なお、図２では、台ランプ１３、貸出装置１４の図示を省略してある。
【００２７】
管理装置４は、遊技場用システムを管理する装置であり、遊技場のスタッフ専用スペースに設置されている。表示装置２は、各種の遊技情報を表示するほか、代理遊技者を募集するために利用される装置である。台ランプ１３は、遊技場のスタッフの呼出ランプである。貸出装置１４は、遊技に使用するメダルを貸し出す装置である。応募端末５は、代理遊技に応募できるように遊技場内に設置された端末である。
【００２８】
スロットマシン１５は、図柄を変動表示するリールを３基備えた遊技機である。スロットマシン１５では、規定数のメダルが投入されたときにゲームを開始可能な状態となる。ゲーム開始可能な状態でスタートレバーが操作されたときに全てのリールが回転を開始し、個別に設けられたストップボタンの操作に応じて各リールが順次停止する。このスロットマシン１５の遊技では、３基のリールにより停止表示された図柄の組合せに応じて入賞が与えられる。入賞役としては、所定数のメダルが付与される１０枚役等の小役のほか、ボーナス状態の契機役であるボーナス役等が設定されている。
【００２９】
スロットマシン１５で発生する遊技状態としては、通常状態のほか、ボーナス状態、ＡＲＴ状態がある。ボーナス状態は、ボーナス役の入賞を契機とした有利な遊技状態である。本例のスロットマシン１５では、ＢＢ役を契機役とした最も有利なボーナス状態であるＢＢ状態と、ＲＢ役を契機役としたボーナス状態であるＲＢ状態と、が設定されている。ボーナス状態の発生中では、メダルの払出数から使用数を差し引いた差枚数（獲得数、差遊技媒体数）が非常に多くなり、遊技者の手持ちのメダルが急激に増加する。
【００３０】
ＡＲＴ状態は、リプレイ役の入賞確率が高くなると共に、１０枚役の内部当選が報知される有利な遊技状態である。ＡＲＴ状態の発生条件は、通常状態下で所定の移行契機役が入賞したことである。ＡＲＴ状態の終了条件は、内部当選した１０枚役の入賞が取りこぼしされたこと、及びゲーム毎に実行されるＡＴ継続抽選にハズレたことである。
【００３１】
本例のスロットマシン１５が、中継器１２に向けて出力する信号としては、以下の各信号がある。
（１）セーフ信号：入賞に応じてメダルが１枚付与される毎に出力される信号。
（２）アウト信号：ゲームに使用されたメダル１枚毎に出力される信号。ゲームの開始に応じて、使用されたメダル数に当たる回数、連続的に出力される。
（３）ＲＢ信号：ＲＢ状態の発生中に出力される信号。
（４）ＢＢ信号：ＢＢ状態の発生中に出力される信号。
（５）ＡＲＴ信号：ＡＲＴ状態の発生中に出力される信号。
【００３２】
次に、中継器１２について説明する。図１及び図２に示す中継器１２は、遊技情報生成手段１２１、信号入力手段１２３、及び信号出力手段１２４としての機能を備えている。
遊技情報生成手段１２１は、対応するスロットマシン１５の遊技情報を生成する手段である。遊技情報生成手段１２１が生成する遊技情報としては、ボーナス状態の履歴を表すボーナス履歴データがある。ボーナス履歴データは、図３に示すごとく、発生したボーナス状態の種別（ＢＢ状態、ＲＢ状態）、各ボーナス状態が発生したときの時刻、ボーナス役入賞に要したボーナス間ゲーム数、及びボーナス状態の終了時点の累積の差枚数の各データにより構成されている。
【００３３】
中継器１２では、アウト信号を連続的に入力したときにゲームの開始が検知される。累積の差枚数は、セーフ信号を入力する毎に１枚ずつ加算され、アウト信号を入力する毎に１枚ずつ減算して集計される。また、図３中、回数欄に「−」が記入された最上段のボーナス間ゲーム数は、直前のボーナス状態の終了後に実行されたゲーム回数を表している。
【００３４】
信号出力手段１２４は、表示装置２等から取り込んだ各種の信号や情報等を通信ネットワーク４０に出力する手段である。出力する信号等には、出力元のスロットマシン１５の台番ＩＤ（遊技機特定情報）が付加される。
信号入力手段１２３は、通信ネットワーク４０を流れる信号のうち、中継器１２に接続されたスロットマシン１５の台番ＩＤ（遊技機特定情報）が付された信号を取り込む手段である。信号入力手段１２３は、取り込んだ信号を表示装置２等に転送する。
【００３５】
次に、管理装置４は、図１及び図２に示すごとく、（１）口座管理手段４１、（２）遊技者情報記憶手段４２、（３）代理遊技実績記憶手段４３、（４）遊技媒体移行処理手段４４、（５）代理遊技情報出力手段４５、（６）遊技情報管理手段４６、（７）募集情報送信手段４７、（８）担保設定手段４８、としての機能を備えている。
【００３６】
（１）口座管理手段４１
口座管理手段４１は、遊技場に登録された会員毎に貯留メダルの預入口座を管理する手段である。各会員に重複なく割り振られた会員ＩＤが対応付けされた預入口座には、会員が遊技場側に預け入れた貯留メダル数が記録されている。
【００３７】
（２）遊技者情報記憶手段４２
遊技者情報記憶手段４２は、会員ＩＤを対応付けて遊技者情報を記憶する手段である。遊技者情報記憶手段４２が記憶する遊技者情報としては、その会員ＩＤが対応付けされた預入口座の貯留メダル数（残高）、機種毎の実行ゲーム回数、及び累計の実行ゲーム回数がある。機種毎の実行ゲーム回数、累計の実行ゲーム回数については、特定の遊技者の遊技情報、代理遊技実績を例示する図４中の「ゲーム回数」欄に示す通りである。
【００３８】
（３）代理遊技実績記憶手段４３
代理遊技実績記憶手段４３は、会員ＩＤを対応付けて遊技者毎の代理遊技実績を記憶する手段である。本例の代理遊技実績は、図４に例示するように、機種毎の代理遊技回数（図中、代打ち回数）、及び累計の代理遊技回数である。
【００３９】
（４）遊技媒体移行処理手段４４
遊技媒体移行処理手段４４は、預入口座間で貯留メダルを移行させる手段である。本例の遊技媒体移行処理手段４４は、代理遊技の契約金、及び代理遊技の分配金等に当たる数量の貯留メダルを移行元の預入口座から引き出し、移行先の預入口座に移し替える。
【００４０】
（５）代理遊技情報出力手段４５
代理遊技情報出力手段４５は、代理遊技の遊技状況を表す代理遊技情報をインターネットサーバ（図示略）に出力する手段である。インターネットサーバは、インターネット（公衆通信回線網）を介してアクセス可能なデータサーバである。このインターネットサーバに格納された代理遊技情報は、インターネットにアクセス可能なパソコンや携帯電話や携帯端末等で閲覧可能である。なお、本例の代理遊技情報出力手段４５は、代理遊技情報を出力するに当たって、代理遊技の依頼者の会員ＩＤを対応付ける。インターネットサーバ側では、外部端末による代理遊技情報の閲覧に際して、会員ＩＤの入力が閲覧許可条件として設定される。なお、代理遊技情報は、後述する通り表示装置２によって集計される。
【００４１】
（６）遊技情報管理手段４６
遊技情報管理手段４６は、遊技場に設置された各遊技機の遊技情報を個別に管理する手段である。本例の遊技情報管理手段４６は、スロットマシン１５については、当日の累計のゲーム回数、ＢＢ状態の発生回数、ＲＢ状態の発生回数等の遊技情報を個別管理している。
【００４２】
（７）募集情報送信手段４７
募集情報送信手段４７は、代理遊技者の候補として登録済みの会員に対して募集情報メールを送信する手段である。何れかの遊技機の募集信号を管理装置４が取り込みしたとき、募集情報メールが送信される。この募集情報メールは、インターネットメールを受信可能な携帯電話等に対して送信される。募集情報メールを受信した携帯電話等では、図示しない応募画面が表示される。募集情報メールを受信した会員は、この応募画面を利用して代理遊技に応募可能である。なお、応募に際して会員ＩＤの入力を要求することも良い。会員ＩＤを利用すれば、後述する担保貯留等の募集条件を満たしているかの判定が可能となる。
（８）担保設定手段４８
担保設定手段４８は、代理遊技に際して担保を設定する手段である。本例の担保設定手段４８は、代理遊技者の預入口座の貯留メダルの一部を担保貯留とし、代理遊技の担保として設定する。
【００４３】
次に、表示装置２について説明する。表示装置２は、図１及び図２に示すごとく、左隣りのスロットマシン１５との間の台間スペースに設置される縦長の装置である。表示装置２の正面には、回動可能な状態で取り付けられたタッチパネルディスプレイ２０７と、図示しない会員カードを挿入するためのカードスリット２０９と、カード排出ボタン２０８と、作動状態を表示する状態表示ランプ２０６と、が配置されている。
【００４４】
表示装置２は、ＣＰＵ２０１を含む制御部２０を中心として電気的に構成されている。この制御部２０に対しては、上記の構成のほか、液晶ディスプレイよりなるデータ表示部２０７Ａ、その表示画面を覆うように配設されたタッチパネル２０７Ｂ、会員カード（図示略）に記録された会員ＩＤを読み取るカードリーダ２０５が電気的に接続されている。様々な図形や文字等を描画可能なデータ表示部２０７Ａと、ポインティングデバイスとしての機能を実現するタッチパネル２０７Ｂと、を組み合せたタッチパネルディスプレイ２０７によれば、表示画面上に描画された操作ボタン等を指先で軽く触れることでその操作ボタンを選択可能である。
【００４５】
制御部２０は、図２に示すごとく、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ２０１、メモリ手段としてのＲＯＭ２０２・ＲＡＭ２０３、各種信号や遊技情報等の入出力を行うＩ／Ｏ部２０４を含んでいる。ＣＰＵ２０１は、ソフトウェアの実行により、
（１）遊技情報表示手段２１、（２）募集操作手段２２、（３）募集条件設定手段２３、（４）募集信号出力手段２２１、（５）代理選択手段２４、（６）代理遊技実績閲覧手段２５、（７）代理遊技開始判定手段２６、（８）代理遊技終了判定手段２７、（９）代理遊技情報集計手段２８、（１０）差遊技媒体特定手段２９、（１１）利益分配手段２１０としての機能を備えている。
【００４６】
（１）遊技情報表示手段２１
遊技情報表示手段２１は、スロットマシン１５の遊技情報（図３のボーナス履歴データ等）を表示する手段である。遊技情報表示手段２１は、付設されたスロットマシン１５の遊技情報を中継器１２から取り込み、図５の遊技情報表示画面３１を介して表示するように初期設定されている。遊技情報表示画面３１は、スロットマシン１５の台番を表示する台番表示欄３１１と、スロットマシン１５の機種名を表示する機種表示欄３１２と、遊技情報を表示するデータ表示欄３１３及びボーナス履歴表示欄３１５と、各種の操作ボタンを表示する操作欄３１６と、を含む表示画面である。
【００４７】
データ表示欄３１３には、直前のボーナス状態が終了してからの実行ゲーム回数（図５中「ゲーム回数」欄）、ＢＢ状態の発生回数（同図中「ＢＢ」欄）、ＲＢ状態の発生回数（同図中「ＲＢ」欄）、何れかのボーナス役の入賞確率（同図中「合算確率」欄）が表示される。これらの遊技データは、図３のボーナス履歴データに基づいている。ボーナス履歴表示欄３１５には、同図のボーナス履歴データがほぼそのまま表示される。操作欄３１６には、前日以前の遊技情報を表示させるための操作ボタン３１６Ａ・Ｂ、及び遊技情報をグラフ表示させるための操作ボタン３１６Ｄのほか、代理遊技者を募集するための募集ボタン３１６Ｆが配置されている。
【００４８】
（２）募集操作手段２２
募集操作手段２２は、代理遊技者を募集するための操作手段である。本例の募集操作手段２２は、遊技情報表示画面３１内に配置された募集ボタン３１６Ｆを含めて構成されている。募集ボタン３１６Ｆを操作すれば、タッチパネルディスプレイ２０７による表示を図６に示す募集条件設定画面３２に切り換え可能である。
【００４９】
（３）募集条件設定手段２３
募集条件設定手段２３は、代理遊技の募集条件を設定する手段である。募集条件設定手段２３は、図６の募集条件設定画面３２を介して募集条件の設定操作を受け付ける。募集条件設定画面３２には、募集条件の項目を表示する条件項目欄３２１、募集条件として設定する設定値を表示する設定値入力欄３２２、設定値を変更するための上下ボタン３２３、設定した募集条件を確定させるための決定ボタン３２５が配置されている。募集条件設定画面３２を利用して設定可能な募集条件としては、以下の各条件がある。
【００５０】
・契約金・・・代理遊技の契約が成立した場合に、代理遊技の依頼者が代理遊技者に支払うメダル数。契約金の設定値は、上下ボタン３２３の操作に応じて５０枚刻みで加減できる。
・歩合・・・代理遊技中の差枚数（差遊技媒体数＝払出数−使用数）のうち、代理遊技者の取り分の割合。歩合の設定値は、上下ボタン３２３の操作に応じて５％刻みで加減できる。
【００５１】
・終了条件・・・代理遊技の終了条件。代理遊技者は、終了条件を満たすまで遊技を継続する責任を負担する。終了条件の設定値入力欄３２２は、上下２段構成となっている。上段の設定値入力欄３２２には、上下ボタン３２３の操作に応じて、「ＡＲＴ終了まで」、「ＡＲＴ終了後」及び「ボーナス終了後」うちの何れかを設定可能である。下段の設定値入力欄３２２は、「ＡＲＴ終了後」あるいは「ボーナス終了後」が選択された場合に有効となる。上下ボタン３２３を操作すれば、「ＡＲＴ終了後」あるいは「ボーナス終了後」の代理遊技によるゲーム回数を、３０、５０、７０及び１００ゲームの中から選択できる。
【００５２】
・募集方法・・・代理遊技者の募集方法としては、「先着」のほか「所定の募集時間内の応募」がある。所定の募集時間としては、５分、１０分、３０分、６０分のうちの何れかを設定可能である。募集方法の設定値入力欄３２２には、上下ボタン３２３の操作に応じて、「先着」、「５分」、「１０分」、「３０分」、「６０分」の何れかを設定できる。
・担保貯留・・・代理遊技の担保として要求する貯留メダル数。担保貯留の設定値は、上下ボタン３２３のタッチ操作に応じて、１００枚刻みで加減できる。
【００５３】
（４）募集信号出力手段２２１
募集信号出力手段２２１は、募集条件設定画面３２の決定ボタン３２５のタッチ操作に応じて、募集条件を含む募集信号を出力する手段である。募集信号は、中継器１２を介して応募端末５、管理装置４に向けて転送される。中継器１２では、募集信号に対して台番ＩＤ（遊技機特定情報）が付加される。なお、本例に代えて、募集条件に加えて、スロットマシン１５の台番ＩＤ及び遊技情報を含む募集信号を出力可能な募集信号出力手段を採用することも良い。
【００５４】
（５）代理選択手段２４
代理選択手段２４は、代理遊技の応募者の中から代理遊技者を選択する手段である。代理遊技者の選択方法は、募集方法として「先着」が選択されているか、「所定の募集時間内の応募の中からの選択」が選択されているか、に応じて異なっている。募集方法として「先着」が選択されている場合には、最先の応募者が代理遊技者として選択される。
【００５５】
一方、募集方法として「所定の募集時間内の応募」が選択されている場合には、募集時間内に図７の応募状況画面３６が表示される。応募状況画面３６は、設定された応募時間の経過時間及び残り時間を表示する応募時間表示欄３６５、応募者のプレイネームを表示する応募者表示欄３６１、代理遊技者を選択せず募集をキャンセルするためのキャンセルボタン３６３が配置された画面である。応募者表示欄３６１に表示された応募者のうちの何れかをタッチ操作すれば、代理遊技者を決定するための決定ボタン３７５を含む代理遊技実績閲覧画面３７（図８を参照して後述する。）に切換可能である。
【００５６】
（６）代理遊技実績閲覧手段２５
代理遊技実績閲覧手段２５は、代理遊技の応募者の代理遊技実績を閲覧するための手段である。代理遊技実績閲覧手段２５は、応募状況画面３６（図７）上で選択された応募者の遊技者情報及び代理遊技実績（図４等）を管理装置４から取り込み、図８に示す代理遊技実績閲覧画面３７を介して表示する。代理遊技実績閲覧画面３７には、募集時間の経過時間及び残り時間を表示する募集時間表示欄３７１、代理遊技回数（図中、代打ち回数）に関する代理遊技実績を表示する代理遊技回数表示欄３７２、ゲーム回数に関する遊技者情報を表示する個人データ表示欄３７３、表示対象の応募者を代理遊技者として決定する決定ボタン３７５、前画面に戻るための操作ボタン３７６が配置されている。
【００５７】
（７）代理遊技開始判定手段２６
代理遊技開始判定手段２６は、代理遊技の開始を判定する手段である。本例の代理遊技開始判定手段２６は、図９に示す代理遊技開始画面３５を表示し、代理遊技開始ボタン３５１の操作に応じて代理遊技の開始を判定する。但し、代理遊技開始画面３５が表示されてから３分間が経過したにも関わらず代理遊技開始ボタン３５１が未操作の場合についても、代理遊技の開始が判定される。なお、本例に代えて、代理遊技者が決定された後、その代理遊技者の会員カードがカードスリット２０９に挿入されたときに代理遊技が開始されたと判定することも良い。
【００５８】
（８）代理遊技終了判定手段２７
代理遊技終了判定手段２７は、代理遊技の終了を判定する手段である。代理遊技終了判定手段２７は、募集条件として設定された終了条件が満たされたときに代理遊技の終了を判定する。例えば、募集条件として「ＡＲＴ終了後」、「５０ゲームまで」が選択された場合（図６参照。）であれば、ＡＲＴ状態が終了してから５０ゲーム消化されたときに代理遊技の終了が判定される。
【００５９】
（９）代理遊技情報集計手段２８
代理遊技情報集計手段２８は、代理遊技中の代理遊技情報を集計する手段である。代理遊技情報集計手段２８が集計する代理遊技情報としては、実行されたゲーム回数、メダルの払出数、メダルの使用数、経過時間等がある。なお、代理遊技情報は、随時、管理装置４に向けて出力される。
【００６０】
（１０）差遊技媒体特定手段２９
差遊技媒体特定手段２９は、代理遊技中の差枚数（差遊技媒体数）を特定する手段である。差遊技媒体特定手段２９は、代理遊技の終了が判定されたとき、代理遊技情報集計手段２８が集計したメダルの払出数及び使用数を参照し、払出数から使用数を差し引くことで差枚数を特定する。
【００６１】
（１１）利益分配手段２１０
利益分配手段２１０は、代理遊技における差枚数を代理遊技の依頼者及び代理遊技者に分配する手段である。差枚数のうち、募集条件として設定された歩合分のメダル数が代理遊技者に分配され、残りのメダル数が依頼者に分配される。
【００６２】
次に、応募端末５は、図１及び図２に示すごとく、大型のタッチパネルディスプレイ５０１、及び図示しないカードリーダを備えた場内端末である。応募端末５は、略円柱形状の上部を斜めに切断したごとき外形状を呈し、その切断面に当たる部分にタッチパネルディスプレイ５０１、カードスリット５０２等が配置されている。タッチパネルディスプレイ５０１の画面を斜め上方に向けて配設されたタッチパネルディスプレイ５０１は、立ち姿勢の操作者による操作に好適である。
【００６３】
応募端末５は、（１）募集信号入力手段５１、（２）表示手段５２、（３）応募操作手段５３、（４）遊技者特定情報入力手段５４、（５）募集条件判定手段５５、（６）応募信号出力手段５６としての機能を備えている。
【００６４】
（１）募集信号入力手段５１
募集信号入力手段５１は、代理遊技者を募集するスロットマシン１５側から出力された募集信号を取り込む手段である。前記のごとく募集信号には、出力元のスロットマシン１５の台番ＩＤ及び募集条件が含まれている。
【００６５】
（２）表示手段５２
表示手段５２は、代理遊技者を募集するスロットマシン１５の台番を表示する手段である。表示手段５２は、初期画面として図１０の応募準備画面６１を表示する。応募準備画面６１では、代理遊技の募集リストの表示方法を選択するための選択ボタン６１０が５個配置されている。例えば、「パチスロ一覧」の選択ボタン６１０がタッチ操作されると、図１１の募集リスト画面６２が表示される。募集リスト画面６２は、代理遊技者を募集する遊技機の台番表示欄６２１、機種名表示欄６２３、募集時間の残り時間表示欄６２５、募集リストの表示順を変更するための表示順設定ボタン６２７、表示頁を切り換える頁ボタン６２９が配置された画面である。
【００６６】
一方、例えば、図１０の応募準備画面６１上で「パチスロ機種別」の選択ボタン６１０がタッチ操作されると、遊技場に設置されたスロットマシン１５の機種リストを表示する図１２の機種リスト表示画面６３が表示される。機種リスト表示画面６３には、機種毎の選択ボタン６３０が配置されている。何れかの選択ボタン６３０がタッチ操作されると、図１３の募集リスト画面６４が表示される。同図は、機種Ｂのスロットマシン１５の表示例である。募集リスト画面６４には、代理遊技者を募集するスロットマシン１５の台番表示欄６４１、募集時間の残り時間を表示する残り時間表示欄６４２が配置されている。募集方法として先着が設定されている場合には、残り時間表示欄６４２には、残り時間に代えて「先着」と表示される。
【００６７】
（３）応募操作手段５３
応募操作手段５３は、代理遊技に応募するための操作手段である。本例の応募操作手段５３は、募集リスト画面６２（図１１）、同６４（図１３）の台番表示欄６２１、６４１の何れかの選択ボタンがタッチ操作されたとき、図１４の募集条件提示画面６５を表示する。募集条件提示画面６５は、募集元で設定された募集条件を表示する募集条件表示欄６５１、募集元のスロットマシン１５の遊技情報を表示する遊技情報表示欄６５２、応募ボタン６５３、募集リスト画面６２、６４に戻るための操作ボタン６５４が配置された画面である。募集元のスロットマシン１５の遊技情報は、管理装置４の遊技情報管理手段４６が管理する当日の遊技情報であり、募集条件提示画面６５の表示に際して管理装置４に対して照会されて取得される。
【００６８】
（４）遊技者特定情報入力手段５４
遊技者特定情報入力手段５４は、カードスリット５０２から挿入された会員カードに記録された会員ＩＤ（遊技者特定情報）を読み取るカードリーダを含む手段である。本例の応募端末５では、代理遊技の応募に当たって、会員カードの挿入が必須となっている。
【００６９】
（５）募集条件判定手段５５
募集条件判定手段５５は、応募者が募集条件に適合するか否かを判定する手段である。募集条件判定手段５５は、まず、遊技者特定情報入力手段５４が取り込んだ会員ＩＤの遊技者について、預入口座の残高である貯留メダル数を管理装置４に照会する。そして、その貯留メダル数と、募集条件として設定された担保貯留と、の比較により募集条件に適合するか否かを判定する。
【００７０】
（６）応募信号出力手段５６
応募信号出力手段５６は、募集条件判定手段５５により募集条件に適合すると判定されたときに応募信号を出力する手段である。応募信号出力手段５６は、募集元のスロットマシン１５の台番ＩＤ、及び応募者の会員ＩＤを含む応募信号を出力する。
【００７１】
以上のように構成された本例の遊技場用システム１を利用して代理遊技者を募集する流れについて、図１５を参照して説明する。
代理遊技者の募集は、スロットマシン１５に付設された表示装置２の遊技情報表示手段２１により遊技情報表示画面３１（図５）が初期画面として表示された状態が起点となる（Ｓ１１）。遊技情報表示画面３１の募集ボタン３１６Ｆがタッチ操作されると、募集条件設定手段２３により募集条件設定画面３２（図６）が表示される（Ｓ１２）。
【００７２】
募集条件設定画面３２上で募集条件が選択された後、募集操作手段２２を構成する決定ボタン３２５がタッチ操作されると、代理遊技を募集するスロットマシン１５の台番ＩＤ及び募集条件を含む募集信号が通信ネットワーク４０側に出力される（Ｓ１３）。募集方法として「先着」が選択されている場合には、図１６の募集中画面３３の表示に切り換えられ、「所定の募集時間内の応募」が選択されている場合には、図１７の募集中画面３３の表示に切り換えられる。これらの募集中画面３３の違いは、募集時間の経過時間及び残り時間を表示する募集時間表示欄３３５の有無である。
【００７３】
募集信号を取り込んだ管理装置４は、インターネットにアクセス可能な携帯電話等に募集情報メールを送信する（Ｓ３１）。それ故、インターネットにアクセス可能な携帯電話等を利用すれば、遊技場の内外から募集情報を取得可能である。
募集信号は、募集信号入力手段５１により応募端末５にも取り込まれる（Ｓ２１）。表示手段５２は、応募端末５に取り込まれた募集信号に基づいて募集リスト画面６２（図１１）、６４（図１３）を表示する（Ｓ２２）。応募操作手段５３は、募集リスト画面６２、６４の台番表示欄６２１、６４１の何れかの選択ボタンがタッチ操作されたとき、募集条件提示画面６５（図１４）を表示する。募集条件提示画面６５の応募ボタン６５３がタッチ操作されると（Ｓ２３）、図１８に示すごとく、その応募者の会員カードの挿入を要求するメッセージ表示６６１を含むカード挿入画面６６が表示される。カードスリット５０２に挿入された会員カードに記録された会員ＩＤは、遊技者特定情報入力手段５４により読み込まれる（Ｓ２４）。
【００７４】
募集条件判定手段５５は、上記のように、読み込まれた会員ＩＤにより特定される応募者が募集条件を充足しているか否かの判定を実行する（Ｓ２５）。募集条件が充足されている場合には、応募信号出力手段５６により、応募先の台番ＩＤ及び応募者の会員ＩＤを含む応募信号が通信ネットワーク４０側に出力される（Ｓ２６）。
【００７５】
応募信号を取り込んだときの表示装置２の動作は、募集方法として「先着」が設定されているか、「所定の募集時間内の応募」が設定されているかに応じて異なる。「先着」が設定されている場合、表示装置２の代理選択手段２４は、図１９のごとく、応募があった旨のメッセージ表示欄３４１を含む応募画面３４を表示する（Ｓ１４）。応募画面３４の確認ボタン３４３がタッチ操作されると代理遊技者が決定され（Ｓ１５）、代理遊技開始ボタン３５１を含む代理遊技開始画面３５（図９）に切り換えられる。一方、応募端末５側では、図２０に示すごとく、代理遊技の依頼者との交代を促すメッセージ表示欄６７１、確認ボタン６７２が配置された代理遊技確定画面６７が表示される。
【００７６】
一方、募集方法として「所定の募集時間内の応募」が設定されている場合であれば、応募状況画面３６（図７）が表示される（Ｓ１４）。応募状況画面３６の応募者表示欄３６１に表示された応募者のうちの何れかがタッチ操作されると、管理装置４の代理遊技実績記憶手段４３が記憶する応募者の代理遊技実績等が照会され、代理遊技実績閲覧手段２５により代理遊技実績閲覧画面３７（図８）が表示される（Ｓ１４１）。代理遊技実績閲覧画面３７の決定ボタン３７５がタッチ操作されると代理遊技者が決定され（Ｓ１５）、代理遊技開始画面３５（図９）が表示される。
【００７７】
なお、本例の遊技場用システム１では、代理遊技者が決定されたとき（Ｓ１５）、対象のスロットマシン１５の台番ＩＤ、依頼者の会員ＩＤ、代理遊技者の会員ＩＤを含む契約成立信号が管理装置４に向けて出力されるようになっている。契約成立信号を受信した管理装置４は、その旨を伝える音声信号を従業員のインカムに無線送信する。募集元のスロットマシン１５においては、決定された代理遊技者以外の他の遊技者による遊技を規制するため、貸出装置１４による遊技媒体の貸出を禁止すると共に、台ランプ１３にて占有されている旨を表示する。さらに、管理装置４においては、代理遊技者の預入口座に代理遊技の担保が設定される（Ｓ３２）。
【００７８】
代理遊技の依頼者は、代理遊技者が決定されたとき、手持ちメダルを一旦、精算する必要がある。このとき、精算メダル数のうちの一部の初期投資用のメダル数（例えば、１００枚）が、代理遊技に使用するメダルとして代理遊技者の預入口座に移行される。なお、この初期投資用のメダル数は、当日の持玉貯留として預入口座に移行されるので、代理遊技者が代理遊技のために引き出しするに当たって手数料が不要である。
【００７９】
その後、代理遊技者により代理遊技開始ボタン３５１がタッチ操作されたとき、あるいは代理遊技開始画面３５が表示されてから３分が経過したとき、代理遊技開始判定手段２６により代理遊技の開始が判定される（Ｓ１６）。なお、代理遊技者は、代理遊技の開始に当たって、前記初期投資用のメダル数を全て自分の預入口座から引き出す必要がある。
【００８０】
代理遊技中には、代理遊技情報集計手段２８により各種の遊技情報が集計される（Ｓ１７）。この遊技情報は、管理装置４の代理遊技情報出力手段４５によりインターネット側に出力される（Ｓ３３）。代理遊技の依頼者は、インターネットに接続可能な携帯電話等を利用して代理遊技中の遊技状況をリアルタイムで確認可能である。
【００８１】
代理遊技の進行に応じて、募集条件として設定された終了条件が満たされると、代理遊技終了判定手段２７により代理遊技の終了が判定され（Ｓ１８）、差遊技媒体特定手段２９により代理遊技中の差枚数が特定される（Ｓ１９）。差枚数は、利益分配手段２１０により依頼者及び代理遊技者に分配される（Ｓ１１０）。このとき、その分配を反映した双方の取り分を示す図２１の利益分配画面６８が、表示装置２のタッチパネルディスプレイ２０７に表示される。
【００８２】
利益分配画面６８は、代理遊技中の差枚数（獲得枚数）の表示欄６８１、依頼者の取り分の表示欄６８２、代理遊技者の取り分の表示欄６８３、依頼者の収益の表示欄６８４、代理遊技者の収益の表示欄６８５、継続ボタン６８７、終了ボタン６８９が配置されている。表示欄６８３には、代理遊技中の差枚数に対して募集条件の歩合を乗じた代理遊技者の取り分に当たるメダル数が表示される。表示欄６８２には、代理遊技者の取り分に当たるメダル数を代理遊技中の差枚数から差し引いた依頼者の取り分に当たるメダル数が表示される。表示欄６８４には、依頼者の取り分に当たるメダル数から募集条件の契約金に当たるメダル数を差し引いたメダル数が表示される。表示欄６８５には、代理遊技者の取り分に当たるメダル数に募集条件の契約金に当たるメダル数を加えたメダル数が表示される。
【００８３】
代理遊技者がその後、持玉（スロットマシン１５で払出済みのメダル）を使用してそのまま遊技を継続したい場合には、継続ボタン６８７をタッチ操作すれば良い。継続ボタン６８７がタッチ操作された場合には、代理遊技の依頼者の収益に当たるメダル数（図２１に例示する８８９枚）と前記初期投資用のメダル数との合計メダル数に当たるメダルを代理遊技者の預入口座から引き出し、代理遊技の依頼者の預入口座に移し替えるという貯留メダルの移行処理が実行される（Ｓ３４）。これにより、代理遊技の依頼者と代理遊技者との収支が精算され、代理遊技者による継続遊技が可能になる。
【００８４】
一方、終了ボタン６８９がタッチ操作された場合、あるいは継続ボタン６８７も終了ボタン６８９も３分間に渡ってタッチ操作されなかった場合には、インカムで遊技場のスタッフが呼び出され、代理遊技者による遊技の継続が規制される。例えば、台ランプ１３にて精算を促したり、スタッフによる解除操作が行われるまで遊技機の動作を制限したりすることができる。代理遊技者は、代理遊技を終了する際、手持ちメダルを精算する必要がある。精算メダル数は、依頼者の預入口座に全て貯留される一方、その預入口座の中から代理遊技者の収益（図２１に例示する５９９枚）が、遊技媒体移行処理手段４４により代理遊技者の預入口座に移し替えられる。これにより、代理遊技の終了に伴う依頼者と代理遊技者との間の収支が精算される。
【００８５】
以上のような構成の遊技場用システム１は、代理遊技の募集代行システムとしての機能を備えている。この遊技場用システム１が導入された遊技場では、代理遊技者を探す手間が軽減される。それ故、予定があって遊技時間に制限がある遊技者であっても、躊躇することなく遊技を開始できる。また、代理遊技の希望者についても、代理遊技する遊技機を探す手間が軽減される。本例の遊技場用システム１を導入すれば、代理遊技を促進することにより遊技機の稼動率の向上を期待できる。
【００８６】
なお、代理遊技の契約成立時に管理装置４に出力される本例の契約成立信号は、必須の要件ではない。この場合、遊技者だけで円滑に代理遊技を開始できるよう、一時的に、代理遊技の依頼元の遊技機での第三者による遊技を禁止する制御をしたり、対応する貸出装置１４によるメダルの払出を禁止したり、表示装置２や台ランプ１３で交換中である旨を報知すると良い。
【００８７】
なお、本例では、予め用意された所定の条件の何れかを選択して募集条件を設定している。これに代えて、文字入力等により自由に募集条件を設定できるようにしても良い。
また、応募の方法としては、入札方式を採用することもできる。例えば、入札期限までの入札のうち、契約金が最も低い応募者や、歩合が最も低い応募者が落札できるようにしても良い。
また、本例では、代理遊技の依頼者が代理遊技者の選択操作を行えるように代理選択手段２４が構成されている。本例に代えて、契約金が最低であること等の選択条件を設定しておき、その選択条件に基づいて自動で代理遊技者を選択するように代理選択手段を構成しても良い。
【００８８】
なお、代理遊技での差枚数がマイナスになった場合については、代理遊技の依頼者、代理遊技者の双方で、そのマイナス分を負担するようにしても良いし、何れか一方が負担するようにしても良い。
なお、代理遊技の対象遊技機としては、パチンコ遊技機であっても良い。パチンコ遊技機の場合、終了条件として、確変状態の終了や時短状態の終了を設定することができる。
【００８９】
なお、応募者の技術レベルを判定する技量判定手段を設け、その判定結果を代理遊技の依頼者に提示することも良い。この場合、代理遊技の依頼者は、その判定結果を考慮して代理遊技者を決定できるようになる。技術レベルの判定対象としては、目押しの精度や、遊技の消化速度などが考えられる。
【００９０】
なお、代理遊技者が決定されたとき、対象のスロットマシン１５の台番ＩＤの記録紙等、何らかの記録媒体を発行しても良い。この場合には、代理遊技者が依頼者に対して記録媒体を提示することで、スムーズな代理遊技のスタートを支援できるようになる。
なお、本例では、応募操作の後で募集条件を満たすかどうかの判定を実行したが、これに代えて、応募操作の前提として会員カードの挿入を義務付け、募集条件が適合する募集のみを代理遊技の希望者に対して提示しても良い。
【００９１】
なお、本例は、ＡＲＴ信号を出力するスロットマシン１５を含めた構成例である。ＡＲＴ信号の出力に代えて、ＡＲＴ状態の発生中にランプを点灯させるスロットマシン１５を含めて構成することもできる。この場合であれば、ランプの点灯を検出するための光センサを備えた表示装置と組み合わせて本例と同様のシステムを構成可能である。
【００９２】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００９３】
１  遊技場用システム
１２  中継器
１２１  遊技情報生成手段
１２３  信号入力手段
１２４  信号出力手段
１５  スロットマシン
２  表示装置
２０  制御部
２０７  タッチパネルディスプレイ
２１  遊技情報表示手段
２１０  利益分配手段
２２  募集操作手段
２２１  募集信号出力手段
２３  募集条件設定手段
２４  代理選択手段
２５  代理遊技実績閲覧手段
２６  代理遊技開始判定手段
２７  代理遊技終了判定手段
２８  代理遊技情報集計手段
２９  差遊技媒体特定手段
４  管理装置
４１  口座管理手段
４２  遊技者情報記憶手段
４３  代理遊技実績記憶手段
４４  遊技媒体移行処理手段
４５  代理遊技情報出力手段
４６  遊技情報管理手段
４７  募集情報送信手段
４８  担保設定手段
５  応募端末
５１  募集信号入力手段
５２  表示手段
５３  応募操作手段
５４  遊技者特定情報入力手段
５５  募集条件判定手段
５６  応募信号出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0005593211.tif 000013
【図１３】
0005593211.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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