(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を行う遊技機であって、
前記特賞抽選において取得された乱数を所定数まで記憶可能な乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶されている前記乱数について、所定の順序で、前記特賞状態を生起させるか否かの判定を行う判定手段と、
前記特賞抽選において取得された前記乱数に基づいて、該乱数の値が前記特賞状態を生起させる値と一致しているか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じた報知演出を行う演出制御手段と、
前記特賞抽選において取得された乱数が前記乱数記憶手段に記憶される際に、前記特賞抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、
前記予告演出実行決定手段によって前記予告演出を実行すると決定された場合に、前記乱数記憶手段に記憶されている前記乱数のうち該予告演出を実行すると決定された乱数である予告演出乱数より先に前記判定手段による前記判定が行われる乱数に基づく前記報知演出を行う際に、該報知演出に対応させて実行する予告演出の内容を決定する予告演出内容決定手段と、
前記予告演出乱数より先に前記判定手段による前記判定が行われる乱数に基づく前記報知演出に対応させて、前記予告演出内容決定手段によって決定された内容に応じた予告演出を実行する予告演出制御手段と、
を備え、
前記予告演出を実行することが決定される確率は、該予告演出を実行するか否かが決定される対象の乱数に基づく事前判定よりも先に前記事前判定手段によって事前判定された前記乱数の事前判定結果に応じて異なるように設定されていること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告演出実行決定手段は、前記予告演出を実行することを決定する場合、実行する予告演出の種類を決定し、
前記予告演出内容決定手段は、前記予告演出実行決定手段によって決定された前記予告演出の種類にしたがって、前記予告演出の内容を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を行う主制御装置と、演出を制御する演出制御装置と、を備える遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記特賞抽選において取得された乱数を所定数まで記憶可能な乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶されている前記乱数について、所定の順序で、前記特賞状態を生起させるか否かの判定を行う判定手段と、
前記特賞抽選において取得された前記乱数に基づいて、該乱数の値が前記特賞状態を生起させる値と一致しているか否かの事前判定を行う事前判定手段と、を有し、
前記演出制御装置は、
前記判定手段による判定結果に応じた報知演出を行う報知演出制御手段と、
前記乱数が前記乱数記憶手段に記憶される際に、前記特賞抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、
前記予告演出実行決定手段によって前記予告演出を実行すると決定された場合に、前記乱数記憶手段に記憶されている前記乱数のうち該予告演出を実行すると決定された乱数である予告演出乱数より先に前記判定手段による前記判定が行われる乱数に基づく前記報知演出を行う際に、該報知演出に対応させて実行する予告演出の内容を決定する予告演出内容決定手段と、
前記予告演出乱数より先に前記判定手段による前記判定が行われる乱数に基づく前記報知演出に対応させて、前記予告演出内容決定手段によって決定された内容に応じた予告演出を実行する予告演出制御手段と、
を備え、
前記予告演出を実行することが決定される確率は、該予告演出を実行するか否かが決定される対象の乱数に基づく事前判定よりも先に前記事前判定手段によって事前判定された前記乱数の事前判定結果に、前記特賞状態が生起される期待度の高い所定情報が存在する場合には該所定情報より前記期待度の低い所定情報が存在する場合よりも低くなるように設定されていること
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機全体を制御する主制御装置と、主制御装置からの指示に応じて演出表示を制御する演出制御装置とを、備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として特賞抽選を行い、該特賞抽選において取得される乱数が、乱数記憶手段に所定数まで記憶される。
そして、乱数記憶手段に記憶されている乱数中に当たりを示すものがあることを示唆する予告演出を行う遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞時（以下、入賞時とする）に、予告演出を行うか否かが決定されるとともに、予告演出を行うことが決定された場合には、予告演出の内容が決定される。そして、予告演出を実行することが決定された場合、乱数記憶手段に記憶されている乱数のうち該予告演出を実行することが決定された乱数（以下、予告演出決定乱数とする）より先に特賞抽選の結果の表示が行われる乱数に基づく演出表示に対応させて、決定された内容に応じた予告演出が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−７００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、入賞時に、制御が不安定になる恐れがある。
例えば、上記従来の遊技機では、入賞時に、予告演出の内容が決定される。したがって、予告演出決定乱数より先に特賞抽選の結果の表示が行われる乱数のそれぞれについて、該乱数に基づく演出表示に対応させて実行する予告演出の内容を抽選により決定する場合、入賞時に実行する抽選数が多くなり制御負担が増大する。特に、始動入賞口への遊技球の入賞は無作為に発生するため、入賞時の制御負担が増大すると、制御が不安定になる恐れがある。
本発明の課題は、予告演出を実行する遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞時に、制御が不安定になることを防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を行う遊技機であって、前記特賞抽選において取得された乱数を所定数まで記憶可能な乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶されている前記乱数について、所定の順序で、前記特賞状態を生起させるか否かの判定を行う判定手段と、前記特賞抽選において取得された前記乱数に基づいて、該乱数の値が前記特賞状態を生起させる値と一致しているか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記判定手段による判定結果に応じた報知演出を行う演出制御手段と、前記特賞抽選において取得された乱数が前記乱数記憶手段に記憶される際に、前記特賞抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、前記予告演出実行決定手段によって前記予告演出を実行すると決定された場合に、前記乱数記憶手段に記憶されている前記乱数のうち該予告演出を実行すると決定された乱数である予告演出乱数より先に前記判定手段による前記判定が行われる乱数に基づく前記報知演出を行う際に、該報知演出に対応させて実行する予告演出の内容を決定する予告演出内容決定手段と、前記予告演出乱数より先に前記判定手段による前記判定が行われる乱数に基づく前記報知演出に対応させて、前記予告演出内容決定手段によって決定された内容に応じた予告演出を実行する予告演出制御手段と、を備え、前記予告演出を実行することが決定される確率は、該予告演出を実行するか否かが決定される対象の乱数に基づく事前判定よりも先に前記事前判定手段によって事前判定された前記乱数の事前判定結果に応じて異なるように設定されていることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、予告演出実行決定手段が、特賞抽選において取得された乱数が乱数記憶手段に記憶される際に、予告演出を実行するか否かを決定する。また、予告演出を実行すると決定された場合、予告演出内容決定手段が、乱数記憶手段に記憶されている乱数のうち予告演出乱数より先に特賞状態を生起させるか否かの判定が行われる乱数に基づく報知演出を行う際に、該報知演出に対応させて実行する予告演出の内容を決定する。
【０００７】
すなわち、乱数記憶手段に記憶されている乱数のうち予告演出乱数より先に特賞状態を生起させるか否かの判定が行われる各乱数に基づく報知演出に対応させて実行する予告演出の内容が、各乱数に基づく報知演出を行う際に決定される。
したがって、第一の発明に係る遊技機では、予告演出を行うにあたって、始動入賞口への遊技球の入賞時に、制御負担が増大することが防止され、制御が不安定となることを防止することが可能となる。
【０００８】
ここで、始動入賞口としては、例えば、後述する第一始動入賞口１１１ａ及び第二始動入賞口１１１ｂが該当する。乱数記憶手段としては、例えば、後述するＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域が該当する。判定手段としては、例えば、後述する主制御装置２１０（ステップＳ４０４及びステップＳ４０６）が該当する。演出制御手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０が該当する。報知演出としては、例えば、後述する演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示が該当する。予告演出実行決定手段としては、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ１１０２）が該当する。予告演出内容決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置１５０（ステップＳ１２００からＳ１２１０）が該当する。予告演出制御手段としては、例えば、後述する表示制御部１５１が該当する。
【０００９】
また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記予告演出実行決定手段は、前記予告演出を実行することを決定する場合、実行する予告演出の種類を決定し、前記予告演出内容決定手段は、前記予告演出実行決定手段によって決定された前記予告演出の種類にしたがって、前記予告演出の内容を決定することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、予告演出実行決定手段が、実行する予告演出の種類を決定し、予告演出内容決定手段が、予告演出実行決定手段によって決定された予告演出の種類にしたがって予告演出の内容を決定する。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、さらに多彩な予告演出を行うことが可能となる。
【００１２】
さらに、第三の発明係る遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として特賞状態を生起させるか否かを決定するための特賞抽選を行う主制御装置と、演出を制御する演出制御装置と、を備える遊技機であって、前記主制御装置は、前記特賞抽選において取得された乱数を所定数まで記憶可能な乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶されている前記乱数について、所定の順序で、前記特賞状態を生起させるか否かの判定を行う判定手段と、前記特賞抽選において取得された前記乱数に基づいて、該乱数の値が前記特賞状態を生起させる値と一致しているか否かの事前判定を行う事前判定手段と、を有し、前記演出制御装置は、前記判定手段による判定結果に応じた報知演出を行う報知演出制御手段と、前記乱数が前記乱数記憶手段に記憶される際に、前記特賞抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、前記予告演出実行決定手段によって前記予告演出を実行すると決定された場合に、前記乱数記憶手段に記憶されている前記乱数のうち該予告演出を実行すると決定された乱数である予告演出乱数より先に前記判定手段による前記判定が行われる乱数に基づく前記報知演出を行う際に、該報知演出に対応させて実行する予告演出の内容を決定する予告演出内容決定手段と、前記予告演出乱数より先に前記判定手段による前記判定が行われる乱数に基づく前記報知演出に対応させて、前記予告演出内容決定手段によって決定された内容に応じた予告演出を実行する予告演出制御手段と、を備え、前記予告演出を実行することが決定される確率は、該予告演出を実行するか否かが決定される対象の乱数に基づく事前判定よりも先に前記事前判定手段によって事前判定された前記乱数の事前判定結果に、前記特賞状態が生起される期待度の高い所定情報が存在する場合には該所定情報より前記期待度の低い所定情報が存在する場合よりも低くなるように設定されていることを特徴とする。
【００１３】
第三の発明に係る遊技機によれば、主制御装置の制御負担を軽減しつつ、予告演出を行うにあたって、始動入賞口への遊技球の入賞時に、制御負担が増大することが防止され、制御が不安定となることを防止することが可能となる。
ここで、主制御装置としては、例えば、後述する主制御装置２１０が該当する。演出制御装置としては、例えば、後述する演出制御装置１５０が該当する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、予告演出を行うにあたって、始動入賞口への遊技球の入賞時に、制御負担が増大することを防止でき、制御が不安定となることを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図３】第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
【図４】特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図５】制御コマンドのデータ構造を示す図である。
【図６】制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図７】主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
【図８】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図１０】第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
【図１１】変動設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】事前当たり判定情報コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１５】始動情報記憶数コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１６】予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１７】予告演出抽選許可処理を示すフローチャートである。
【図１８】予告演出抽選処理を示すフローチャートである。
【図１９】予告演出抽選用テーブルの一例を示す図である。
【図２０】予告演出内容抽選処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図２２】演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。
【図２３】演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。
【図２４】演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。
【図２５】演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機１に適用している。
（遊技盤面の構成）
まず、パチンコ機１における遊技盤面１０２の構成を説明する。
図１は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【００１７】
図１に示すように、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、演出図柄表示装置１０４は、背景等の演出画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置によって構成され、多彩な演出画像及び演出図柄を表示可能としている。
【００１８】
演出図柄表示装置１０４は、それぞれにおいて演出図柄Ｚ１（図２１参照）を独立して表示することが可能な３つの領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３（図２１参照）を有している。
第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれでは、演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示が行われる。ここで、演出図柄Ｚ１は、数字を含んで構成される。本実施形態では、演出図柄Ｚ１は、数字及び図柄から構成されている。そして、演出図柄Ｚ１の変動表示とは、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄Ｚ１をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、演出図柄Ｚ１の停止表示とは、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、演出図柄Ｚ１を停止させた状態で表示することをいう。
【００１９】
そして、演出図柄表示装置１０４では、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３で停止表示される演出図柄Ｚ１の組み合わせによって、当たり抽選の結果を通知する。
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ１０８が設けられている。また、演出図柄表示装置１０４の左側には、流入した遊技球をステージ１０８に放出させるワープ入口１１２が設けられている。ステージ１０８は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面１０２に放出する。また、ステージ１０８の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路１０８ａが設けられている。そして、遊技球導出路１０８ａに流入した遊技球は、遊技盤面１０２における、後述する第一始動入賞口１１１ａの真上に導出される。
【００２０】
演出図柄表示装置１０４の左側には、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、遊技球が通過すると、パチンコ機１内部の始動ゲートスイッチ（図示せず）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。また、普通図柄始動ゲート１２２の下方には、遊技球を常時入賞可能とする２つの一般入賞口１２４，１２５が設けられている。
【００２１】
演出図柄表示装置１０４の下方には、始動入賞装置１１１が設けられている。始動入賞装置１１１は、第一始動入賞口１１１ａと、第一始動入賞口１１１ａの下側に設けられた第二始動入賞口１１１ｂとを有している。第一始動入賞口１１１ａは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、入賞確率を変更することが可能な電動役物（いわゆる電動チューリップ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄表示装置１０６の表示が特定の態様となったときに、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする。
【００２２】
第一始動入賞口１１１ａは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第一始動入賞口スイッチ１３１ａ（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置１０７ａにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。また、第二始動入賞口１１１ｂは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置１０７ｂにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。特別図柄及び演出図柄Ｚ１の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、当たり抽選の結果の通知や演出が行われる。
【００２３】
始動入賞装置１１１の右側には、２つの特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂが設けられている。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を通知する。この際、特別図柄表示装置１０７ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。また、特別図柄表示装置１０７ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。ここで、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態（当たり）」という。特賞状態とは、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１，Ｚ２の表示とは、互いに対応付けられている。
【００２４】
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの右側には、普通図柄表示装置１０６が設けられている。普通図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。普通図柄表示装置１０６は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置１０６は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を通知する。
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの上側には、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ及び普通図柄始動情報記憶数表示部１０３が設けられている。特別図柄始動情報記憶数表示部１０９ａ，１０９ｂ及び普通図柄始動情報記憶数表示部１０３は、それぞれ、例えば、ＬＥＤ等によって構成されている。
【００２５】
特別図柄始動情報記憶数表示部１０９ａ，１０９ｂは、後述する特別図柄の始動情報が主制御装置２１０のＲＡＭ２４０における特別図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して特別図柄及び演出図柄Ｚ１の変動表示を行うことが可能な回数（以下、始動情報記憶数（いわゆる、保留玉数）という）を表示する。ここで、パチンコ機１では、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。すなわち、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａに表示するとともに、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ｂに表示する。
【００２６】
普通図柄始動情報記憶数表示部１０３は、普通図柄の始動情報が主制御装置２１０のＲＡＭ２４０における普通図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数を表示する。
始動入賞装置１１１の下方には、大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする。すなわち、大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂに停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口１１５の前面に設置された開閉部材１１５ａを開くことにより開放動作を行う。
【００２７】
大入賞口１１５の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続する。また、大入賞口１１５の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の大入賞口スイッチ１３２（図２参照）の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
そして、大入賞口１１５の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２８】
また、以下、特賞状態（当たり）の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態を「低確率状態」といい、特賞状態の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄及び演出図柄Ｚ１の変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１１１ｂの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
【００２９】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図２は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａと、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂと、大入賞口スイッチ１３２と、各種入賞口スイッチ１３３とを備えている。
【００３０】
第一始動入賞口スイッチ１３１ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。第二始動入賞口スイッチ１３１ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。大入賞口スイッチ１３２は、大入賞口１１５への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。各種入賞口スイッチ１３３は、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。
【００３１】
また、パチンコ機１は、制御部として、主に、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２１０から演出制御装置１５０への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置２１０は、主として、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞の検出及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生（抽出）させる。そして、主制御装置２１０は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２１０は、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３、賞球払出制御装置１５６、大入賞口ソレノイド１５８及び電動チューリップ（図示せず）を直接制御（ポート出力制御）する。
【００３２】
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０と、ＲＯＭ２３０と、ＲＡＭ２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５とを備える。
入力ポート２５０は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ、大入賞口スイッチ１３２及び各種入賞口スイッチ１３３のそれぞれから出力された検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。
【００３３】
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３、賞球払出制御装置１５６及び大入賞口ソレノイド１５８のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ５００に出力する。これにより、ホールコンピュータ５００においてパチンコ機１の遊技状況等を遠隔監視する。
【００３４】
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置１５０を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、事前当たり判定情報コマンド、始動情報記憶数コマンド等がある。
【００３５】
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。ここで、特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第一始動情報とする）を記憶する領域（以下、第一始動情報記憶領域とする）及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第二始動情報とする）を記憶する領域（以下、第二始動情報記憶領域とする）が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報（例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等）をいう。これにより、特別図柄用の始動情報記憶領域では、第一始動情報及び第二始動情報が、それぞれ個別に記憶される。
【００３６】
図３は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域は、それぞれ、始動情報を所定上限数（所定数）まで記憶する。本実施形態では、図３に示すように、第一始動情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部（Ａ１からＡ４）を有しており、それぞれの記憶部に第一始動情報を記憶することにより、４つの第一始動情報を記憶する。また、第二始動情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部（Ｂ１からＢ４）を有しており、それぞれの記憶部に第二始動情報を記憶することにより、４つの第二始動情報を記憶する。ここで、主制御装置２１０は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域のそれぞれに記憶されている始動情報について、１番目の記憶部に記憶されている始動情報から順に当たり判定を行って消化する。
【００３７】
また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶される。
また、ＲＡＭ２４０は、演出制御装置１５０等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機１では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、ＲＡＭ２４０の記憶内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ２４０のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
【００３８】
また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置１５０のＲＡＭには、主制御装置２１０から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部１５１による演出図柄表示装置１０４の制御、ランプ制御部１５２によるランプ１５４の制御及び効果音制御部１５３によるスピーカ１５５からの効果音の出力の制御を行う。
【００３９】
演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４における表示を制御する表示制御部１５１と、ランプ１５４の点灯、点滅等を制御するランプ制御部１５２と、スピーカ１５５からの効果音の出力を制御する効果音制御部１５３とを備える。演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドにしたがって演出制御装置１５０内で送信される内部コマンドを生成し、該内部コマンドを送信することによって、表示制御部１５１、ランプ制御部１５２及び効果音制御部１５３のそれぞれを制御する。
【００４０】
特に、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドにしたがって、表示制御コマンドを生成する。そして、演出制御装置１５０は、生成した表示制御コマンドを表示制御部１５１に送信することにより、表示制御部１５１を制御する。
ランプ制御部１５２は、演出制御装置１５０から入力される内部コマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいてランプ１５４の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００４１】
効果音制御部１５３は、演出制御装置１５０から入力される内部コマンドに応じて、実行すべき効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出してスピーカ１５５に出力する。
表示制御部１５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備える。
【００４２】
表示制御部１５１のＲＯＭには、表示演出制御を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御部１５１のＲＡＭには、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
表示制御部１５１のＣＰＵは、演出制御装置１５０から入力された表示制御コマンドに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドに応じた画像データをＲＯＭから読み出して、該画像データをＶＤＰに出力する。画像処理用ＶＤＰは、ＣＰＵからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。
【００４３】
（特別図柄及び演出図柄の停止表示の態様）
次に、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおける特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１の停止表示の態様を説明する。
図４は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機１においては、図４に示すように、当たり（特賞状態）の種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「確変３大当たり」及び「小当たり」の５つが規定されている。
【００４４】
通常大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を遊技状態を時短状態にすることに対応した時短図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を遊技状態を時短状態にすることに対応した時短図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を時短図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置１０４の第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「２２２」、「４４４」、「６６６」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで第一の演出図柄Ｚ１を停止表示させる。また、通常大当たりとなったときは、当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、当たり後の１００回の抽選において時短作動状態となる。さらに、通常大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
【００４５】
確変１大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変１図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変１図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置１０４の第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数の同一の数字が揃う組み合わせで第一の演出図柄Ｚ１を停止表示させる。また、確変１大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が１５回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変１大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４６】
確変２大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変２図柄で停止表示させるように制御する。また、確変２大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変２大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４７】
確変３大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変３図柄で停止表示させるように制御する。また、確変３大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となる。また、確変３大当たりとなったときは、当たり時（当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点）に時短未作動状態である場合は、当たり後において時短未作動状態となり、当たり時に時短作動状態である場合は、当たり後において時短作動状態を継続させる（時短継続制御）ように制御する。さらに、確変３大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００４８】
確変２大当たり、確変３大当たりは、１ラウンドの期間（大入賞口１１５の開放時間）が通常大当たりと比較して短く（数ｍｓ程度）、ラウンドの最高継続回数も２回しかないので、遊技者に対しては、当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を小当たり図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において停止表示される確変３図柄及び小当たり図柄は、１又は複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となり、小当たり後において時短機能の作動、未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
【００４９】
なお、当たりの種別は、上記種別に限られるものではなく、上記以外の別の種別を備える構成としても構わない。また、上記当たりの種別を全て備える必要はなく、その遊技機の特性に応じて、各当たりの種別を個々に組み合わせて構成することができる。
さらに、第一始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別及び第二始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別が互いに異なる構成とすることによって、より変化に富んだ遊技が提供され、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００５０】
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
図５は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図５に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。
【００５１】
図６は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置２１０では、図６に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データが出力される。これに対応して、演出制御装置１５０では、ＣＰＵにより、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置１５０のＲＡＭに格納される。
【００５２】
図７は、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
図７に示すように、演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、事前当たり判定情報コマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
【００５３】
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置１０４において停止表示される演出図柄Ｚ１の組み合わせを指定するコマンドである。具体的には、図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置１０４において停止表示させる演出図柄Ｚ１として、はずれ演出図柄、時短図柄、確変１図柄、確変２図柄、確変３図柄及び小当たり図柄のいずれかを指定する。図柄指定コマンドは、演出図柄Ｚ１の変動開始時に出力される。ここで、演出図柄Ｚ１の変動開始時は、特別図柄の変動開始時とほぼ一致している。
【００５４】
変動パターンコマンドは、演出図柄表示装置１０４において表示する変動パターンとして、ｎ（ｎ＝１〜１０４）種類の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドである。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに、演出図柄Ｚ１の変動開始時に出力される。
なお、変動パターンコマンドと図柄指定コマンドとは、どちらが先に出力される構成としても構わない。ただし、演出制御装置１５０では、図柄指定コマンドの受信を契機として演出に関わる様々な抽選を実行することが好ましい。したがって、図柄指定コマンドが、変動パターンコマンドより先に出力される構成とすることが望ましい。これにより、演出制御装置１５０において、変動パターンの選択決定等の制御を行う前に演出に関わる抽選を実行することができ、制御負担を大幅に軽減することができる。
【００５５】
図柄停止コマンドは、演出図柄Ｚ１の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止コマンドは、演出図柄Ｚ１の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄Ｚ１の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
事前当たり判定情報コマンドは、事前当たり判定情報を通知するためのコマンドである。ここで、事前当たり判定情報とは、始動情報（第一始動情報、第二始動情報）が指定する各種抽選（当たり抽選、当たり種別抽選、リーチ抽選、変動パターン抽選等）の結果を示す情報をいう。主制御装置２１０は、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得した始動情報について、該始動情報が指定する各種抽選結果を判定して、判定した各種抽選結果に応じた事前当たり判定情報コマンドを演出制御装置１５０に出力する。
【００５６】
本実施形態では、主制御装置２１０は、当たり抽選の結果が当たりである場合には、当たり種別を示す事前当たり判定情報に応じた事前当たり判定情報コマンドを演出制御装置１５０に出力する。なお、当たり種別を示す事前当たり判定情報としては、１５Ｒ通常大当たり（通常大当たり）、１５Ｒ確変大当たり（確変１大当たり）、２Ｒ確変大当たり（確変２大当たり又は確変３大当たり）及び小当たり等が設定されている。なお、事前当たり判定情報として設定される情報は、これに限られず、図柄指定に基づく当たりの種別から判別される情報であれば、他の情報を設定しても構わない。
【００５７】
また、主制御装置２１０は、当たり抽選の結果がはずれである場合には、はずれであることを示す事前当たり判定情報及び変動パターンを示す事前当たり判定情報に応じた事前当たり判定情報コマンドを演出制御装置１５０に出力する。なお、変動パターンを示す事前当たり判定情報としては、「変動パターン不定情報」、「第１変動パターン情報」、「第２変動パターン情報」、「第３変動パターン情報」及び「第４変動パターン情報」が設定されている。変動パターン不定情報は、当該始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示の開始時の始動情報記憶数に応じて変動パターンが決定されるため、始動情報の取得時には不定となっている変動パターンを示す。第１変動パターン情報は、リーチ演出を行わない通常の変動を行う変動パターン（第１変動パターン）を示す。第２変動パターン情報は、通常のリーチ演出を行う変動パターン（第２変動パターン）を示す。リーチ演出とは、演出図柄表示装置１０４の第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のうち１の表示領域（Ｒ２）を除く表示領域（Ｒ１及びＲ３）において、特賞状態を生起させる組み合わせを構成する演出図柄Ｚ１を表示す演出をいう。第３変動パターン情報は、通常のリーチ演出と比較して期待度が高いリーチ演出を行う変動パターン（第３変動パターン）を示す。期待度が高いリーチ演出とは、リーチ演出中に背景画像が変更されるリーチ演出等をいう。第４変動パターン情報は、擬似連続変動を行う変動パターン（第４変動パターン）を示す。擬似連続変動とは、演出図柄表示装置１０４の第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のうち少なくとも１の領域において、演出図柄Ｚ１の仮停止変動を１回以上行う変動をいう。なお、仮停止変動とは、変動表示している演出図柄Ｚ１を仮停止表示（例えば、停止して揺動するような表示）させた後、該仮停止表示させた演出図柄Ｚ１を再び変動表示させる変動をいう。そして、第４変動パターン、第３変動パターン、第２変動パターン、第１変動パターンの順に、選択される確率が低く設定され、各変動パターンが実行された際に特賞状態が生起される期待度が高く設定されている。
【００５８】
事前当たり判定情報コマンドは、始動情報の取得時に出力される。
始動情報記憶数コマンドは、正確な始動情報記憶数情報を主制御装置２１０以外の制御装置（演出制御装置１５０等）に通知するためのコマンドである。ここで、始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを区別して通知する。すなわち、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置１５０に出力する。また、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置１５０に出力する。始動情報記憶数コマンドは、主制御装置２１０による第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれの更新時に出力される。すなわち、始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれについて、増加又は減少があったときに出力される。
【００５９】
演出開始コマンドは、ｍ（ｍ＝１〜９５）種類の１５Ｒ当たり（通常大当たり、確変１大当たり）の演出開始、確変２大当たりの演出開始、確変３大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。演出開始コマンドは、当たり開始時に出力される。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。状態指定コマンドは、時短の終了時及び時短の開始時のそれぞれに出力される。
【００６０】
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図８のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００６１】
まず、主制御装置２１０が実行する遊技制御処理を説明する。
図８は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数等更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という）、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
【００６２】
次いで、ステップＳ１０２に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等）を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、入力ポート２５０を介して、各スイッチ１３１ａ，１３１ｂ，１３２，１３３からの信号を入力する入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。入力処理では、第一始動入賞口スイッチ１３１ａからの検出信号及び第二始動入賞口スイッチ１３１ｂからの検出信号を入力する。
【００６３】
ステップＳ１０６では、始動情報を更新する入賞スイッチ入力処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
ステップＳ１０８では、当たりの判定を行うとともに演出図柄Ｚ１の変動パターンを決定する変動設定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
【００６４】
ステップＳ１１２では、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ５００に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、パチンコ機１の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
【００６５】
次いで、ステップＳ１１８に移行して、出力ポート２５５を介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、演出制御コマンドが、演出制御装置１５０に対して出力される。この際、演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モード及びイベントからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、大入賞口ソレノイド１５８、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３等へも主制御装置２１０からの制御情報が出力される。
【００６６】
次に、ステップＳ１０６の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図９は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップＳ１０６において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、ステップＳ２００で、第一始動入賞口スイッチ１３１ａから検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０４に移行する。
【００６７】
ステップＳ２０２では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶を更新する第一始動情報記憶更新処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。
ステップＳ２０４では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０６に移行する。一方、ステップＳ２０４で、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂから検出信号を入力しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ２０６では、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域における第二始動情報の記憶を更新する第二始動情報記憶更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６８】
次に、ステップＳ２０２の第一始動情報記憶更新処理及びステップＳ２０６の第二始動情報記憶更新処理を説明する。
ここで、ステップＳ２０２の第一始動情報記憶更新処理及びステップＳ２０６の第二始動情報記憶更新処理は、同様の処理である。したがって、以下、ステップＳ２０２の第一始動情報記憶更新処理について説明し、ステップＳ２０６の第二始動情報記憶更新処理については説明を省略する。
【００６９】
図１０は、第一始動情報記憶更新処理を示すフローチャートである。
第一始動情報記憶更新処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定し、第一始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３０２に移行する。一方、ステップＳ３００で、第一始動情報の記憶数が「４」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７０】
ステップＳ３０２では、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各乱数値（第一始動情報）を、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する第一始動情報記憶処理を実行する。この際、取得された第一始動情報は、第一始動情報記憶領域において、第一始動情報が記憶されていない記憶部のうち最も上位の記憶部に記憶される。ここで、上位の記憶部とは、特賞状態を生起させるか否かを決定するための当たり判定処理（ステップＳ４０４又はＳ４０６）が先に行われる記憶部をいう（以下、同様）。すなわち、上位の記憶部に記憶されている始動情報は、当たり抽選の結果の表示（演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示）が先に行われる。例えば、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「１」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における２番目の記憶部Ａ２に記憶する。同様に、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が「２」である場合、取得した第一始動情報を、第一始動情報記憶領域における３番目の記憶部Ａ３に記憶する。これにより、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新される。
【００７１】
次に、ステップＳ３０４に移行して、ＲＡＭ２４０の所定領域に記憶されている第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数を１加算する始動情報記憶数加算処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。また、始動情報記憶数加算処理では、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａにおいて表示する第一始動情報数を「１」加算した表示とする。
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０２で取得した始動情報に基づいて、該始動情報が指定する各種抽選の結果を判定する事前当たり判定処理を実行し、ステップＳ３０８に移行する。
【００７２】
事前当たり判定処理では、ステップＳ３０２で取得した当たり決定乱数に基づいて、該当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。また、該当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合は、ステップＳ３０２で取得した当たり種別決定乱数に基づいて、当たり種別を判定する。一方、該当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合は、ステップＳ３０２で取得した変動パターン決定乱数に基づいて、変動パターンを判定する。
【００７３】
ステップＳ３０８では、ステップＳ３０６の事前当たり判定処理の処理結果に基づいて、事前当たり判定情報コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する事前当たり判定情報コマンドセット処理を実行し、ステップＳ３１０に移行する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、事前当たり判定情報コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７４】
ステップＳ３１０では、ステップＳ３０４の始動情報記憶数加算処理の処理結果に基づいて、更新後の第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。例えば、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域に新たな第一始動情報を記憶した結果、第一始動情報記憶数が「１」となった場合、第一始動情報記憶数が「１」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００７５】
次に、ステップＳ１０８の変動設定処理を説明する。
図１１は、変動設定処理を示すフローチャートである。
変動設定処理は、ステップＳ１０８において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１が変動中か否かを判定し、演出図柄Ｚ１が変動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４０２に移行する。一方、ステップＳ４００で、演出図柄Ｚ１が変動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４１０に移行する。
【００７６】
ステップＳ４０２では、第二始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、第二始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０４に移行する。一方、ステップＳ４０２で、第二始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４０６に移行する。
ステップＳ４０４では、第二始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７７】
ステップＳ４０６では、第一始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、第一始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０８に移行する。一方、ステップＳ４０６で、第一始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ４０８では、第一始動情報記憶に基づく当たり判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７８】
ステップＳ４１０では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４１２に移行する。一方、ステップＳ４１０で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ここで、所定時間とは、後述するステップＳ５１０で設定される演出図柄Ｚ１の変動表示時間であり、後述するステップＳ５０８又はＳ５１６で決定した変動パターン番号に基づいて決定される。
【００７９】
ステップＳ４１２では、図柄停止コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して図柄停止コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
以上に示すように、ステップＳ１０８の変動設定処理では、第二始動情報に基づく当たり判定処理が、第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行される。すなわち、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報を、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して消化（処理）する。これにより、演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４において、第二始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示を、第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示に対して優先して実行する。
【００８０】
例えば、各当たり種別が生起される確率を、第一始動情報に基づく当たり判定処理及び第二始動情報に基づく当たり判定処理で互いに異なるように構成する。そして、第二始動情報に基づく当たり判定処理において確変１大当たりが生起される確率を、第二始動情報に基づく当たり判定処理において確変１大当たりが生起される確率と比較して高く設定する。これにより、第二始動入賞口１１１ｂへの入賞により遊技者が獲得できる賞球数が、第一始動入賞口１１１ａへの入賞により遊技者が獲得できる賞球数よりも多くなる。したがって、第二始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示を第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示に対して優先して実行することによって、遊技者に対してより多くの賞球を獲得できるかもしれないという期待感を与えることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００８１】
次に、ステップＳ４０４の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップＳ４０８の第一始動情報に基づく当たり判定処理を説明する。
ここで、ステップＳ４０４の第二始動情報に基づく当たり判定処理及びステップＳ４０８の第一始動情報に基づく当たり判定処理は、同様の処理である。したがって、以下、ステップＳ４０４の第二始動情報に基づく当たり判定処理について説明し、ステップＳ４０８の第一始動情報に基づく当たり判定処理については説明を省略する。
【００８２】
図１２は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理は、所定確率で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲に１個の当たり値を設定し、取得した当たり決定乱数と当たり値とが一致しているときに当たり（特賞状態）を生起させる処理である。
当たり判定処理は、ステップＳ４０４又はステップＳ４０８において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップＳ５０２に移行する。
【００８３】
ここで、当たり決定乱数の読み出しでは、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域）における１番目の記憶部Ｂ１（Ａ１）に記憶されている始動情報（以下、最先始動情報とする）の当たり決定乱数が読み出される。
ステップＳ５０２では、ステップＳ５００で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０４に移行する。一方、ステップＳ５０２で、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ５１４に移行する。
【００８４】
ステップＳ５０４では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、最先始動情報の当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。これにより、通常大当たり、確変１大当たり、確変２大当たり、確変３大当たり、小当たりの別が決定される。
【００８５】
次に、ステップＳ５０６に移行して、当たり時に停止表示する特別図柄及び演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、各当たり種別ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。そして、当たり時停止図柄決定処理では、まず、ステップＳ５０４で決定された当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の停止図柄決定乱数を読み出し、該停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して停止図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００８６】
一方、停止表示する特別図柄は、停止図柄決定乱数の値と停止表示する特別図柄との対応が登録された特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄Ｚ１の場合と同様の処理により決定する。ただし、停止表示する特別図柄は、停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせの決定に先立って決定される。すなわち、停止表示する特別図柄を決定した後に、これに対応させて停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定する。そのため、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせは、ともに、同一の停止図柄決定乱数値に基づいて決定される。そして、停止表示する特別図柄を指定するための指令情報をＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂに指令情報が直接送信される。
【００８７】
次いで、ステップＳ５０８に移行して、当たり時に変動表示する演出図柄Ｚ１の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。
ここで、ＲＯＭ２３０には、当たり種別、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。そして、当たり時変動パターン決定処理では、まず、ステップＳ５０４で決定された当たり種別番号及び現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動パターンコマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００８８】
次いで、ステップＳ５１０に移行して、演出図柄Ｚ１の変動表示時間を設定する変動設定処理を実行する。演出図柄Ｚ１の変動表示時間は、ステップＳ５０８又はＳ５１６で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。
また、当たりを生起させる場合、変動設定処理では、大入賞口１１５の開放回数及び開放時間を設定する。具体的には、当たり種別番号が通常大当たり又は確変１大当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を１５回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口１１５の開放時間を約３０秒に設定する。また、当たり種別番号が確変２大当たり、確変３大当たり又は小当たりを示すときは、ラウンド最高継続回数を２回に設定するとともに、各ラウンドにおける大入賞口１１５の開放時間を約０．５秒に設定する。
【００８９】
次に、ステップＳ５１２に移行して、始動情報記憶数を「１」減算する始動情報記憶数減算処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
始動情報記憶数減算処理では、最先始動情報をＲＡＭ２４０における変動中の始動情報を記憶する領域に移す。そして、第二始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域）における２番目以降Ｂ２（Ａ２）〜Ｂ４（Ａ４）の記憶部に記憶されている第二始動情報（第一始動情報）を、それぞれ、１つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。これにより、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新される。
【００９０】
また、始動情報記憶数減算処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ｂ（１０９ａ）において表示する第二始動情報記憶数（第一始動情報記憶数）を「１」減算した表示とする。
さらに、始動情報記憶数減算処理では、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶が更新されることに伴い、更新後の始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。例えば、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域（第一始動情報記憶領域）に記憶されている第二始動情報（第一始動情報）が更新された結果、第二始動情報記憶数（第一始動情報記憶数）が「２」となった場合、第二始動情報記憶数（第一始動情報記憶数）が「２」であることを示す始動情報記憶数コマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００９１】
ステップＳ５１４では、はずれ時に停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップＳ５０６と同様に構成される。ここで、はずれ時停止図柄決定処理では、演出図柄表示装置１０４で停止表示する具体的なはずれ演出図柄Ｚ１の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介してはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置１５０に送信される。そして、演出制御装置１５０は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定し、決定した組み合わせで演出図柄Ｚ１を停止表示する。
【００９２】
次いで、ステップＳ５１６に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄Ｚ１の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し、ステップＳ５１０に移行する。
はずれ時変動パターン決定処理は、ステップＳ５０８と同様に構成される。ただし、ＲＯＭ２３０には、現在の遊技状態、始動情報記憶数、リーチ決定乱数等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、はずれ時変動パターン決定処理では、まず、現在の遊技状態、始動情報記憶数及びリーチ決定乱数に対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、最先始動情報の変動パターン決定乱数を読み出し、該変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を変動パターン決定テーブルから読み出す。さらに、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１８のポート出力処理では、出力ポート２５５を介して変動パターンコマンドが演出制御装置１５０に送信される。
【００９３】
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図１３のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図１３は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、演出制御装置１５０は、事前当たり判定情報コマンドを受信する事前当たり判定情報コマンド受信処理を実行し、ステップＳ６０２に移行する。
【００９４】
ステップＳ６０２では、演出制御装置１５０は、始動情報記憶数コマンドを受信する始動情報記憶数コマンド受信処理を実行し、ステップＳ６０４に移行する。
ステップＳ６０４では、演出制御装置１５０は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップＳ６０６に移行する。
変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から変動パターンコマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した変動パターンコマンドに対応する表示制御コマンド（以下、変動パターン表示コマンドとする）を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部１５１に送信する。
【００９５】
そして、表示制御部１５１は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄Ｚ１の変動表示を開始させる。
また、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から変動パターンコマンドを受信した場合、後述する予告演出内容抽選処理を実行する。
【００９６】
ステップＳ６０６では、演出制御装置１５０は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ６０８に移行する。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド（以下、停止図柄表示コマンドとする）を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部１５１に送信する。
【００９７】
ステップＳ６０８では、演出制御装置１５０は、図柄停止コマンドを受信する図柄停止コマンド受信処理を実行し、ステップＳ６１０に移行する。
図柄停止コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄停止コマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを生成し、生成した表示制御コマンドを表示制御部１５１に送信する。
【００９８】
そして、表示制御部１５１は、図柄停止コマンドに対応する表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を停止表示させる。この際、表示制御部１５１は、ステップＳ６０６で受信した停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Ｚ１を停止表示させる。
ステップＳ６１０では、演出制御装置１５０は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
【００９９】
次に、ステップＳ６００の事前当たり判定情報コマンド受信処理を説明する。
図１４は、事前当たり判定情報コマンド受信処理を示すフローチャートである。
事前当たり判定情報コマンド受信処理は、ステップＳ６００において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から事前当たり判定情報コマンドを受信し、ステップＳ７０２に移行する。
ステップＳ７０２では、演出制御装置１５０は、ステップＳ７００で受信した事前当たり判定情報コマンドを解析し、該事前当たり判定情報コマンドが示す事前当たり判定情報を、最新の事前当たり判定情報として、ＲＡＭの最新事前当たり判定情報記憶領域に記憶し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１００】
次に、ステップＳ６０２の始動情報記憶数コマンド受信処理を説明する。
図１５は、始動情報記憶数コマンド受信処理を示すフローチャートである。
始動情報記憶数コマンド受信処理は、ステップＳ６０２において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
ステップＳ８００では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から始動情報記憶数コマンドを受信し、受信した始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数をＲＡＭの所定領域に記憶する。この際、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から始動情報記憶数コマンドを受信するごとに、ＲＡＭの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新する。ここで、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に記憶する。
【０１０１】
また、演出制御装置１５０は、受信した始動情報記憶数コマンドに対応する表示制御コマンド（以下、始動情報記憶数表示コマンドとする）を生成し、生成した始動情報記憶数表示コマンドを表示制御部１５１に送信する。
そして、表示制御部１５１は、始動情報記憶数表示コマンドを受信すると、該始動情報記憶数表示コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置１０４において表示させる。ここで、表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において表示される第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを、新たな始動情報記憶数表示コマンドを受信するまで維持する。
【０１０２】
次に、ステップＳ８０２に移行し、演出制御装置１５０は、受信した始動情報記憶数コマンドに基づいて、記憶している始動情報記憶数と比較し、始動情報記憶数が増加したか否かを判定し、始動情報記憶数が増加したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ８０４に移行する。一方、ステップＳ８０２で、始動情報記憶数が増加していない（始動情報記憶数が減少した）と判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ８０６に移行する。
【０１０３】
ステップＳ８０４では、演出制御装置１５０は、ステップＳ７０２でＲＡＭの最新事前当たり判定情報記憶領域に記憶した事前当たり判定情報を、最新の事前当たり判定情報として、ＲＡＭの事前当たり判定情報記憶領域に記憶し、ステップＳ８０８に移行する。
ここで、演出制御装置１５０のＲＡＭには、第一始動情報に基づく事前当たり判定情報（以下、第一事前当たり判定情報とする）を記憶する領域（以下、第一事前当たり判定情報憶領域とする）及び第二始動情報に基づく事前当たり判定情報（以下、第二事前当たり判定情報とする）を記憶する領域（以下、第二事前当たり判定情報記憶領域とする）が設けられている。
【０１０４】
第一事前当たり判定情報記憶領域は、図３に示す第一始動情報記憶領域に対応している。すなわち、第一事前当たり判定情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部を有している。そして、第一事前当たり判定情報記憶領域のそれぞれの記憶部は、第一始動情報記憶領域の同一の順位の記憶部に対応している。また、第二事前当たり判定情報記憶領域は、第一事前当たり判定情報記憶領域と同様に、図３に示す第二始動情報記憶領域に対応している。
【０１０５】
そして、演出制御装置１５０は、受信した事前当たり判定情報コマンドが示す事前当たり判定情報（第一事前当たり判定情報、第二事前当たり判定情報）を、ＲＡＭの事前当たり判定情報記憶領域（第一事前当たり判定情報記憶領域、第二事前当たり判定情報記憶領域）における、該事前当たり判定情報に係る始動情報が記憶されている記憶部の順位に対応する順位の記憶部に記憶する。
【０１０６】
これにより、演出制御装置１５０は、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応するように、事前当たり判定情報記憶領域における事前当たり判定情報の記憶を更新する。例えば、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得された第一始動情報が第一始動情報記憶領域の３番目の記憶部Ａ３に記憶された場合、演出制御装置１５０は、該第一始動情報に係る第一事前当たり判定情報を、第一事前当たり判定情報記憶領域の３番目の記憶部に記憶する。
【０１０７】
ステップＳ８０６では、演出制御装置１５０は、消化された始動情報に係る事前当たり判定情報をＲＡＭの事前当たり判定情報記憶領域から削除し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。この際、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの事前当たり判定情報記憶領域（第一事前当たり判定情報記憶領域又は第二事前当たり判定情報記憶領域）における２番目以降の記憶部に記憶されている事前当たり判定情報を、それぞれ、１つ上の順位の記憶部に繰り上げて記憶する。
【０１０８】
例えば、第一始動情報記憶領域における第一始動情報の記憶が更新されて、第一始動情報記憶領域の３番目の記憶部Ａ３に記憶されていた第一始動情報が２番目の記憶部Ａ２に繰り上げて記憶された場合、演出制御装置１５０は、第一事前当たり判定情報記憶領域の３番目の記憶部に記憶されていた第一事前当たり判定情報を２番目の記憶部に繰り上げて記憶する。
【０１０９】
これにより、演出図柄表示装置１５０は、ＲＡＭの事前当たり判定情報記憶領域における事前当たり判定情報の記憶を、主制御装置２１０のＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶に対応させる。
ステップＳ８０８では、演出制御装置１５０は、予告演出決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１１０】
次に、ステップＳ８０８の予告演出決定処理を説明する。
図１６は、予告演出決定処理を示すフローチャートである。
予告演出決定処理は、ステップＳ８０８において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ９００に移行する。
ステップＳ９００では、ステップＳ８０４で事前当たり判定情報記憶領域に記憶した事前当たり判定情報が第一事前当たり判定情報であるか否かを判定し、第一事前当たり判定情報であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ９０２に移行する。一方、ステップＳ９００で、第一事前当たり判定情報ではない（第二事前当たり判定情報である）と判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１１１】
ステップＳ９０２では、演出制御装置１５０は、予告演出カウンタｋの値が０であるか否かを判定し、予告演出カウンタｋの値が０であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ９０４に移行する。一方、ステップＳ９０２で、予告演出カウンタｋの値が０でないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。なお、予告演出カウンタｋの値が０であることは、現在、予告演出の実行中ではないことを示す。
【０１１２】
ここで、本実施形態では、予告演出の出力状態（出力状態であるか否か）を判別するための情報と、連続演出を実行するための連続実行回数を計数するための情報とを兼用するために、予告演出カウンタｋを用いている。しかしながら、予告演出カウンタｋを用いずに、フラグ等によって予告演出の出力状態のみを識別する構成としても構わない。また、予告演出が出力状態を判別するための情報と、連続演出を実行するための連続実行回数を計数するための情報とを個別に識別する構成としても構わない。
【０１１３】
ステップＳ９０４では、演出制御装置１５０は、予告演出抽選許可処理を実行し、ステップＳ９０６に移行する。
ステップＳ９０６では、演出制御装置１５０は、予告演出抽選許可フラグがＯＮ状態（ＲＡＭの所定領域に予告演出抽選許可フラグが格納されている状態）となっているか否かを判定し、予告演出抽選許可フラグがＯＮ状態となっていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ９０８に移行する。一方、ステップＳ９０６で、予告演出抽選許可フラグがＯＮ状態となっていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１１４】
ステップＳ９０８では、演出制御装置１５０は、予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ９１０に移行する。
ステップＳ９１０では、演出制御装置１５０は、予告演出抽選許可フラグをＯＦＦ状態（ＲＡＭの所定領域に予告演出抽選許可フラグが格納されていない状態）とし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１１５】
次に、ステップＳ９０４の予告演出抽選許可処理を説明する。
図１７は、予告演出抽選許可処理を示すフローチャートである。
予告演出抽選許可処理は、ステップＳ９０４において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１０００に移行する。
ステップＳ１０００では、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている事前当たり判定情報のうち、ステップＳ８０４で記憶した事前当たり判定情報（以下、対象事前当たり判定情報とする）より上位に記憶されている事前当たり判定情報の内容を確認する。ここで、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報とは、事前あたり判定情報に基づく始動情報についての当たり判定処理（ステップＳ４０４又はＳ４０６）が、対象事前当たり判定情報に基づく始動情報についての当たり判定処理より先に行われる事前当たり判定情報をいう（以下、同様）。
【０１１６】
次に、ステップＳ１００２に移行して、演出制御装置１５０は、ステップＳ１０００で確認した事前当たり判定情報の内容に基づいて、予告演出抽選を許可するか否かを判定し、予告演出抽選を許可すると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１００４に移行する。一方、ステップＳ１００２で、予告演出抽選を許可しないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１１７】
本実施形態では、演出制御装置１５０は、事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている事前当たり判定情報のうち、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報において、変動パターン不定情報、第４変動パターン情報（擬似連続変動を行う変動パターン）及び当たり（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、小当たり）のうちいずれかを示すものが含まれている場合、予告演出抽選を許可しないことを決定する。
【０１１８】
一方、演出制御装置１５０は、事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている事前当たり判定情報のうち、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報において、変動パターン不定情報、第四変動パターン情報及び当たりのうちいずれかを示すものが含まれていない場合、予告演出抽選を許可することを決定する。
これにより、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報において、当たりを生起させることを示すもの又は当たりが生起される期待度が極めて高い変動パターンを示すものが存在する場合には、予告演出を実行しないように設定することが可能となる。
【０１１９】
ここで、本実施形態では、第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示に対応させて予告演出を実行し、第二始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示に対応させて予告演出を実行しない構成となっている。したがって、演出制御装置１５０は、第一事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている第一事前当たり判定情報に基づいて、予告演出抽選を許可するか否かを決定する。
ステップＳ１００４では、演出制御装置１５０は、予告演出抽選許可フラグをＯＮ状態とし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１２０】
なお、以上の構成に替えて、予告演出抽選許可処理を省略する構成を採用しても構わない。すなわち、事前当たり判定情報の内容に関わらず、常に、予告演出抽選を許可する構成とする。また、予告演出抽選処理を省略し、予告演出抽選処理において、事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている事前当たり判定情報のうち、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報において、変動パターン不定情報、第４変動パターン情報及び当たりのうちいずれかを示すものが含まれている場合、予告演出を実行しないことを決定する構成としても構わない。
【０１２１】
次に、ステップＳ９０８の予告演出抽選処理を説明する。
図１８は、予告演出抽選処理を示すフローチャートである。
予告演出抽選処理は、ステップＳ９０８において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１１００に移行する。
ステップＳ１１００では、演出制御装置１５０は、予告演出抽選用テーブル設定処理を実行し、ステップＳ１１０２に移行する。
予告演出抽選用テーブル設定処理では、演出制御装置１５０は、予告演出抽選に用いる予告演出抽選用テーブルを設定する。
【０１２２】
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、ＲＡＭの事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている事前当たり判定情報の状況に応じて設定された複数の予告演出抽選用テーブルが格納されている。本実施形態では、予告演出抽選用テーブルとして、第一の予告演出抽選用テーブル、第二予告演出抽選用テーブル及び第三の予告演出抽選用テーブルが格納されている。そして、３つの予告演出抽選用テーブルでは、第一の予告演出抽選用テーブルが、予告演出を実行することが決定される確率が最も高く設定され、第三の予告演出抽選用テーブルが、予告演出を実行することが決定される確率が最も低く設定されている。すなわち、第一の予告演出抽選用テーブル、第二予告演出抽選用テーブル、第三の予告演出抽選用テーブルの順に、予告演出を実行することが決定される確率が高く設定されている。
【０１２３】
そして、演出制御装置１５０は、事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている事前当たり判定情報のうち、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報の全てが、第１変動パターン情報（リーチ演出を行わない通常の変動を行う変動パターン）を示す場合、第一の予告演出抽選用テーブルを抽選に用いるテーブルとして設定する。また、演出制御装置１５０は、事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている事前当たり判定情報のうち、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報の全てが、第１変動パターン情報又は第２変動パターン情報（通常のリーチ演出を行う変動パターン）を示す場合、第二の予告演出抽選用テーブルを抽選に用いるテーブルとして設定する。さらに、演出制御装置１５０は、事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている事前当たり判定情報のうち、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報において、第３変動パターン情報を示すものが含まれている場合、第三の予告演出抽選用テーブルを抽選に用いるテーブルとして設定する。これにより、対象事前当たり判定情報より上位に記憶されている事前当たり判定情報において、特賞状態が生起される期待度が高い変動パターンを示すものが存在する場合には、予告演出を実行することが決定される確率が低くなるように設定することが可能となる。
【０１２４】
ここで、本実施形態では、第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示に対応させて予告演出を実行し、第二始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示に対応させて予告演出を実行しない構成となっている。したがって、演出制御装置１５０は、第一事前当たり判定情報記憶領域に記憶されている第一事前当たり判定情報に基づいて、予告演出抽選用テーブルを設定する。
【０１２５】
また、各予告演出抽選用テーブルには、ステップＳ８０４で対象事前当たり判定情報が記憶される第一事前当たり判定情報記憶領域の１番目から４番目の４つの記憶部のそれぞれに対応する乱数値登録領域が設定されている。そして、４つの乱数値登録領域では、４番目の記憶部に対応する乱数値登録領域が、予告演出を実行することが決定される確率が最も高く設定され、１番目の記憶部に対応する乱数値登録領域が、予告演出を実行することが決定される確率が最も低く設定されている。すなわち、４番目の記憶部に対応する乱数値記憶領域、３番目の記憶部に対応する乱数値記憶領域、２番目の記憶部に対応する乱数値記憶領域、１番目の記憶部に対応する乱数値記憶領域の順に、予告演出を実行することが決定される確率が高く設定されている。なお、４番目の記憶部に対応する乱数値記憶領域及び３番目の記憶部に対応する乱数値記憶領域で、予告演出を実行することが決定される確率を同一に設定しても構わない。
【０１２６】
さらに、各乱数値登録領域には、ステップＳ８０４で事前当たり判定情報記憶領域に記憶された対象事前当たり判定情報の内容ごとに、予告演出抽選用乱数の値と予告演出抽選の抽選結果との対応が登録されている。本実施形態では、各乱数値登録領域では、対象事前当たり判定情報が当たり（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たり）を示す場合には、対象事前当たり判定情報がはずれ（第１変動パターン情報、第２変動パターン情報、第３変動パターン情報又は第４変動パターン情報）を示す場合と比較して、予告演出を実行することが決定される確率が高く設定されている。
なお、予告演出抽選用テーブルの数は、３つに限られず、２つ以上であればいくつ設定しても構わない。
【０１２７】
図１９は、予告演出抽選用テーブルの一例を示す図である。
図１９に示すように、各予告演出用テーブルには、予告演出抽選用乱数の値と予告演出抽選の抽選結果との対応が登録されている。本実施形態では、予告演出を実行することが決定される場合には、実行される予告演出の種類を決定する。そして、予告演出抽選の抽選結果として、予告演出なし、予告演出Ａを実行、予告演出Ｂを実行及び予告演出Ｃを実行が設定されている。
【０１２８】
なお、本実施形態では、予告抽選用乱数として２５０個（０から２４９）の乱数が設定されている。そして、図１９に示す各数字は、該当する抽選結果に対応して登録されている予告演出抽選用乱数の数を示している。すなわち、図１９に示す各数字を２５０で除した値に１００を乗算した値が、該数字に対応する抽選結果に対する当選確率となる。
例えば、図１９に示すように、ステップＳ８０４で対象事前当たり判定情報が第一事前当たり判定情報記憶領域の１番目の記憶部に記憶され、該対象事前当たり判定情報の内容がはずれ第１変動パターン情報を示す場合、２５０／２５０（１００％）の確率で予告演出なしが決定される。また、ステップＳ８０４で対象事前当たり判定情報が第一事前当たり判定情報記憶領域の３番目の記憶部に記憶され、該対象事前当たり判定情報の内容が１５Ｒ通常大当たりを示す場合、９０／２５０の確率で予告演出なしが決定され、８０／２５０の確率で予告演出Ａが決定され、４５／２５０の確率で予告演出Ｂが決定され、３５／２５０の確率で予告演出Ｃが決定される。
【０１２９】
ステップＳ１１０２では、演出制御装置１５０は、予告演出抽選を実行し、ステップＳ１１０４に移行する。
予告演出抽選では、演出制御装置１５０は、予告演出抽選用乱数カウンタから、予告演出抽選用乱数を取得する。そして、演出制御装置１５０は、取得した予告演出抽選用乱数及びステップＳ１１００で設定した予告演出抽選用テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。この際、演出制御装置１５０は、予告演出を実行する場合には、実行する予告演出の種類（予告演出Ａ、予告演出Ｂ又は予告演出Ｃ）を決定する。演出制御装置１５０は、ステップＳ８０４で対象事前当たり判定情報が記憶された第一事前当たり判定情報記憶領域の記憶部及び該対象事前当たり判定情報の内容に基づいて、予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出の種類を決定する。
【０１３０】
ステップＳ１１０４では、演出制御装置１５０は、ステップＳ１１０２の予告演出抽選の結果、予告演出を実行することが決定されたか否かを判定し、予告演出を実行することが決定されたと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１００６に移行する。一方、ステップＳ１００４で、予告演出を実行することが決定されていない（予告演出を実行しないことを決定）と判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１３１】
ステップＳ１１０６では、演出制御装置１５０は、予告演出カウンタｋの値を設定し、ステップＳ１１０８に移行する。
予告演出用カウンタｋの値の設定では、演出制御装置１５０は、ステップＳ８０４で対象事前当たり判定情報が記憶された第一事前当たり判定情報記憶領域の記憶部の順番に応じた値を、ｋの値として設定する。例えば、ステップＳ８０４で対象事前当たり判定情報が第一事前当たり判定情報記憶領域の２番目の記憶部に記憶された場合にはｋ＝２に設定し、４番目の記憶部に記憶された場合にはｋ＝４に設定する。
【０１３２】
ステップＳ１１０８では、演出制御装置１５０は、予告演出フラグを設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
予告演出フラグの設定では、演出制御装置１５０は、ステップＳ１１０２の予告演出抽選の結果、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出フラグをＯＮ状態とする。この際、演出制御装置１５０は、実行することが決定された予告演出の種類に応じた予告演出フラグをＯＮ状態とする。
【０１３３】
次に、ステップＳ６０４の変動パターン受信処理において変動パターンコマンドを受信した場合に実行される予告演出内容抽選処理を説明する。
図２０は、予告演出内容抽選処理を示すフローチャートである。
予告演出内容抽選処理は、ステップＳ６０４において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ１２００に移行する。
【０１３４】
ステップＳ１２００では、演出制御装置１５０は、受信した変動パターンコマンドが第一始動情報に係るものであるか否かを判定し、第一始動情報に係るものであると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２０２に移行する。一方、ステップＳ１２００で、第一始動情報に係るものでない（第二始動情報に係るものである）と判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１３５】
ステップＳ１２０２では、演出制御装置１５０は、予告演出フラグがＯＮ状態であるか否かを判定し、予行演出フラグがＯＮ状態であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２０４に移行する。一方、ステップＳ１２０２で、予告演出フラグがＯＮ状態ではないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１２０４では、演出制御装置１５０は、予告演出内容抽選を実行し、ステップＳ１２０６に移行する。
予告演出内容抽選では、演出制御装置１５０は、まず、予告演出内容抽選に用いる内容抽選用テーブルを設定する。
ここで、演出制御装置１５０のＲＯＭには、予告演出の種類に応じて設定された予告演出内容抽選用テーブルが格納されている。
【０１３６】
本実施形態では、３種類の予告演出（予告演出Ａ、予告演出Ｂ及び予告演出Ｃ）のそれぞれに対応する予告演出内容抽選用テーブル群が設定されている。すなわち、予告演出Ａは、演出図柄Ｚ１の変動表示の開始時に、該演出図柄Ｚ１が揺動する予告演出の種類を示す。また、予告演出Ｂは、演出図柄Ｚ１の変動表示を行う際に、背景画像が変更される予告演出の種類を示す。さらに、予告演出Ｃは、演出図柄Ｚ１の変動表示を行う際に、所定のキャラクタ又はメッセージが表示される予告演出の種類を示す。そして、例えば、予告演出Ａに対応する予告演出内容抽選用テーブル群は、演出図柄Ｚ１の変動表示の開始時に、該演出図柄Ｚ１が揺動する予告演出が登録されている予告演出内容抽選用テーブルから構成される。
【０１３７】
また、各予告演出内容抽選用テーブル群は、予告演出用カウンタｋの値に応じて設定された複数の予告演出内容抽選用テーブルから構成されている。本実施形態では、各予告演出内容抽選用テーブル群には、予告演出用カウンタｋの値が１の場合に対応する予告演出内容抽選用テーブル、予告演出用カウンタｋの値が２の場合に対応する予告演出内容抽選用テーブル、予告演出用カウンタｋの値が３の場合に対応する予告演出内容抽選用テーブル及び予告演出用カウンタｋの値が４の場合に対応する予告演出内容抽選用テーブルが設定されている。これにより、ステップＳ６０４で受信した変動パターンに係る第一事前当たり判定情報が、予告演出を実行することが決定された際に記憶されていた第一事前当たり判定情報記憶領域の記憶部の順番に応じて、予告演出の内容を設定することが可能となる。
【０１３８】
さらに、各予告演出内容抽選用テーブルには、ステップＳ６０４で受信した変動パターンコマンドに係る第一事前当たり判定情報の内容ごとに、内容抽選用乱数の値と予告演出の内容との対応が登録されている。ここで、各予告演出内容抽選用テーブルには、予告演出の内容として、複数種類の演出内容が設定されている。本実施形態では、各予告演出内容抽選用テーブルには、ステップＳ６０４で受信した変動パターンコマンドに係る第一事前当たり判定情報が当たり（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たり）を示す場合には、該第一事前当たり判定情報がはずれ（第１変動パターン情報、第２変動パターン情報、第３変動パターン情報又は第４変動パターン情報）を示す場合と比較して、多くの予告演出の内容が設定されている。
そして、演出制御装置１５０は、設定されている予告演出フラグの種類、予告演出用カウンタｋの値に基づいて、予告演出内容抽選用テーブルを設定する。
【０１３９】
次に、演出制御装置１５０は、予告演出内容抽選用乱数カウンタから、予告演出内容抽選用乱数を取得する。そして、演出制御装置１５０は、ステップＳ６０４で受信した変動パターンコマンドに係る第一事前当たり判定情報の内容、取得した予告演出内容抽選用乱数及び設定した予告演出内容抽選用テーブルに基づいて、予告演出の内容を決定する。
さらに、演出制御装置１５０は、決定した予告演出の内容に対応する表示制御コマンド（以下、予告演出内容表示コマンドとする）を生成し、生成した予告演出内容表示コマンドを表示制御部１５１に送信する。
【０１４０】
そして、表示制御部１５１は、予告演出内容表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において予告演出内容表示コマンドで指定されている予告演出の内容を実行する。
ステップＳ１２０６では、演出制御装置１５０は、現在の予告演出用カウンタｋの値から１を減算し、新たな予告演出用カウンタｋの値を設定し、ステップＳ１２０８に移行する。
【０１４１】
ステップＳ１２０８では、演出制御装置１５０は、予告演出用カウンタｋの値が０となっているか否かを判定し、ｋの値が０となっていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２１０に移行する。一方、ステップＳ１２０８で、ｋの値が０となっていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ１２１０では、演出制御装置１５０は、予告演出フラグをＯＦＦ状態とし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１４２】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２１は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図２２は、演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。図２３は、演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。図２４は、演出図柄表示装置における予告演出表示の一例を示す図である。図２５は、演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
【０１４３】
遊技盤面１０２に発射された遊技球が始動入賞口１１１ａ，１１１ｂに入賞すると、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂにより検出信号が出力される。
主制御装置２１０では、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂから検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数等の各種乱数が取得される。そして、取得された各種乱数は、始動入賞情報として、ＲＡＭ２４０の始動入賞情報記憶領域に記憶される。この際、第一始動入賞口スイッチ１３１ａの検出信号を契機として取得された第一始動情報は、ＲＡＭ２４０における第一始動情報記憶領域に最大４つまで記憶される。また、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂの検出信号を契機として取得された第二始動情報は、ＲＡＭ２４０における第二始動情報記憶領域に最大４つまで記憶される。
【０１４４】
そして、主制御装置２１０は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、当たり判定を行う。この際、主制御装置２１０は、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報について、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に対して優先して当たり判定を行う。これにより、演出図柄表示装置１０４において、第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報に基づく演出表示（演出図柄Ｚ１の変動表示、停止表示等）が、第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報に基づく演出表示に対して優先して実行される。
【０１４５】
そして、当たり判定の結果、当たりを生起させることを決定した場合、当たりの種別、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせ、並びに当たり時の変動パターンが決定される。一方、当たり判定の結果、はずれを生起させることを決定した場合、停止表示する特別図柄及び停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせ、並びにはずれ時の変動パターンが決定される。
【０１４６】
主制御装置２１０は、当たり判定により、当たり及びはずれのうちいずれかを生起させることを決定すると、演出図柄Ｚ１を変動表示し特定の組み合わせで停止表示させるために、変動パターンコマンド及び停止図柄指定コマンド等の制御コマンドを演出制御装置１５０に送信する。そして、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、決定された変動パターンで演出図柄Ｚ１を変動表示させ、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで演出図柄Ｚ１を停止表示させる。
【０１４７】
具体的には、図２１に示すように、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１の変動表示を行う場合、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、数字及び図柄からなる演出図柄Ｚ１が変動表示（スクロール）される。そして、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１の停止表示を行う場合、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて演出図柄Ｚ１が停止表示される（図２５参照）。
【０１４８】
また、主制御装置２１０は、始動情報記憶数（第一始動情報記憶数、第二始動情報記憶数）の更新時に、更新された始動情報数を示す始動情報記憶数コマンドを演出図柄表示置１５０に送信する。そして、演出制御装置１５０は、始動情報記憶数コマンドを受信すると、ＲＡＭの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新し、更新した始動情報記憶数を、演出図柄表示装置１０４において表示させる。
【０１４９】
図２１から図２５に示すように、演出図柄表示領域１０４では、第一始動情報記憶数を表示する第一始動情報数表示図柄Ｘが表示されるとともに、第二始動情報記憶数を表示する第二始動情報数表示図柄Ｙが表示される。第一始動情報数表示図柄Ｘ及び第二始動情報数表示図柄Ｙは、それぞれ、始動情報数記憶領域に記憶されている始動情報数に応じた数だけ点灯される。例えば、図２１では、第一始動情報数表示図柄Ｘが２つ点灯するとともに、第二始動情報数表示図柄Ｙが全て消灯していることによって、第一始動情報記憶領域における第一始動情報記憶数が２つ、第二始動情報記憶領域における第二始動情報記憶数が０であることを示す。
ここで、主制御装置２１０は、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得した始動情報について、該始動情報が指定する各種抽選結果を判定して、判定した各種抽選結果に応じた事前当たり判定情報コマンドを演出制御装置１５０に出力する。
【０１５０】
そして、演出制御装置１５０は、第一始動情報に基づく事前当たり判定情報コマンドを受信した場合、該事前当たり判定情報コマンドが示す第一事前当たり判定情報を第一事前当たり判定情報記憶領域に記憶するとともに、予告演出抽選処理を許可するか否かを決定する予告演出抽選許可処理を実行する。そして、演出制御装置１５０は、予告演出抽選許可処理の結果、予告演出抽選を許可することを決定した場合、予告演出抽選許可フラグをＯＮ状態とする。
【０１５１】
また、演出制御装置１５０は、予告演出抽選許可フラグがＯＮ状態の場合、予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出の種類を決定する予告演出抽選を実行する。そして、演出制御装置１５０は、予告演出抽選の結果、予告演出を実行することを決定した場合、実行する予告演出の種類に応じた予告演出フラグをＯＮ状態に設定する。また、演出制御装置１５０は、予告演出抽選の結果、予告演出を実行することを決定した場合、対象事前当たり判定情報が記憶された第一事前当たり判定情報記憶領域の記憶部の順番に応じた値を、予告演出用カウンタｋの値として設定する。
【０１５２】
さらに、演出制御装置１５０は、予告演出フラグがＯＮ状態に設定されている際に、第一始動情報に基づく変動パターンコマンドを受信した場合、該第一始動情報に係る演出図柄Ｚ１の変動表示に対応させて実行する予告演出の内容を決定する予告演出内容抽選を実行する。そして、演出制御装置１５０は、予告演出内容抽選で決定した予告演出の内容を演出図柄表示領域１０４に表示する。
【０１５３】
そして、演出制御装置１５０は、予告演出内容抽選を実行するごとに予告演出用カウンタｋの値を減算し、ｋの値が０となると予告演出フラグをＯＦＦ状態とする。
これにより、予告演出を実行することが決定された第一始動情報より上位に記憶されている各第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示が行われる際に、予告演出内容抽選が実行されるとともに、各第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示に対応させて、予告演出内容抽選で決定された予告演出が実行される。ここで、予告演出を実行することが決定された第一始動情報より上位に記憶されている各第一始動情報とは、予告演出を実行することが決定された第一始動情報より先に当たり抽選の結果の表示が行われる各第一始動情報をいう。
【０１５４】
以下に、第一始動情報記憶数が２つの状態で第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞があり、該入賞に基づいて予告演出Ｃを実行することが決定された場合の演出図柄表示装置１０４における予告演出の表示例について説明する。
第一始動情報記憶数が２つの状態で第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞があった場合、演出図柄表示装置１０４において第一始動情報数表示図柄Ｘが３つ点灯した状態（以下、この状態を当初状態とする）となる。
まず、図２１に示すように、演出図柄表示装置１０４において、当初状態で第一始動情報記憶領域の１番目の記憶部Ａ１に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示が行われる。この際、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報数表示図柄Ｘが２つ点灯した状態となる。
【０１５５】
次に、図２２に示すように、演出図柄表示装置１０４において、当初状態で第一始動情報記憶領域の１番目の記憶部Ａ１に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示に対応して「チャンスかもしれない！」というメッセージからなる予告演出が表示される。
さらに、図２３に示すように、演出図柄表示装置１０４において、当初状態で第一始動情報記憶領域の２番目の記憶部Ａ２に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示が行われるとともに、該変動表示に対応して「大チャンスかもしれない！！」というメッセージからなる予告演出が表示される。この際、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報数表示図柄Ｘが１つ点灯した状態となる。
【０１５６】
また、図２４に示すように、演出図柄表示装置１０４において、当初状態で第一始動情報記憶領域の３番目の記憶部Ａ３に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示が行われるとともに、該変動表示に対応して「激アツかもしれない！！！」というメッセージからなる予告演出が表示される。この際、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報数表示図柄Ｘが全て消灯した状態となる。
【０１５７】
そして、図２５に示すように、演出図柄表示装置１０４において、当初状態で第一始動情報記憶領域の３番目の記憶部Ａ３に記憶されていた第一始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の停止表示が行われる。
このように、パチンコ機１では、演出図柄表示装置１０４が、始動情報がＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域に記憶される際に、特賞抽選の結果を予告する予告演出を実行するか否かを決定する。また、演出図柄表示装置１０４が、予告演出を実行すると決定された場合に、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報のうち該予告演出を実行すると決定された始動情報より上位に記憶されている始動情報に基づく演出図柄Ｚ１の変動表示を行う際に、該演出図柄Ｚ１の変動表示に対応させて実行する予告演出の内容を決定する。
したがって、パチンコ機１では、予告演出を行うにあたって、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞時に、制御負担が増大することが防止され、制御が不安定となることを防止することが可能となる。
【０１５８】
特に、パチンコ機１では、各内容抽選用テーブルにおいて、予告演出の内容として、複数種類の演出内容が設定されている。そして、演出制御装置１５０が、抽選によって、複数種類の演出内容のうち一の演出内容を決定する。
したがって、パチンコ機１では、多彩な予告演出を行うことが可能となる。
また、パチンコ機１では、演出制御装置１５０が、予告演出を実行することを決定する場合、実行する予告演出の種類を決定し、決定された予告演出の種類にしたがって、予告演出の内容を決定する。
したがって、パチンコ機１では、さらに多彩な予告演出を行うことが可能となる。
【０１５９】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、演出制御装置１５０が、予告演出を実行するか否かを決定する予告演出抽選を行う。しかしながら、主制御装置２１０が、予告演出抽選を行っても構わない。この場合、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０による予告演出抽選の結果に基づいて、予告演出内容抽選を行う。
【０１６０】
また、上記実施形態においては、演出制御装置１５０は、第一始動情報に基づく事前当たり判定情報が事前当たり判定情報記憶領域に記憶された際に、予告演出抽選を行う。しかしながら、演出制御装置１５０は、第二始動情報に基づく事前当たり判定情報が事前当たり判定情報記憶領域に記憶された際に、予告演出抽選を行っても構わない。特に、低確率状態では、第一始動情報に基づく事前当たり判定情報が事前当たり判定情報記憶領域に記憶されることに基づいて予告演出抽選を行い、確率変動状態及び時短状態では、第二始動情報に基づく事前当たり判定情報が事前当たり判定情報記憶領域に記憶されることに基づいて予告演出抽選を行っても構わない。これにより、遊技性を向上することが可能となる。
【０１６１】
この場合、演出制御装置１５０において、予め、遊技状態に応じた事前当たり判定情報の受信手順を設定する。また、演出制御装置１５０において、主制御装置２１０から遊技状態の変更時に送信される遊技状態コマンド（現在の遊技状態を示す情報）に基づいて、遊技状態情報（高確率状態、時短状態、低確率状態等を示す情報）を設定する。そして、演出制御装置１５０は、設定されている遊技状態情報に応じて、第一始動情報に基づく事前当たり判定情報が事前当たり判定情報記憶領域に記憶されることに基づいて予告演出抽選を行うか、第二始動情報に基づく事前当たり判定情報が事前当たり判定情報記憶領域に記憶されることに基づいて予告演出抽選を行うかを決定する。
【０１６２】
また、上記実施形態では、演出制御装置１５０は、予告演出として、演出図柄表示装置１０４において画像を表示する構成となっている。しかしながら、演出制御装置１５０は、予告演出として、演出図柄表示装置１０４において画像を表示するとともに、スピーカ１５４から所定の音声を出力すること、ランプ１５４を所定パターンで点灯又は点滅させることを適宜組み合わせても構わない。
【０１６３】
また、上記実施形態では、主制御装置２１０は、第二始動情報に基づく当たり判定処理を、第一始動情報に基づく当たり判定処理に対して優先して実行する。しかしながら、主制御装置２１０は、当たり判定処理を行う順番を、全ての始動情報を通じて、該始動情報が取得された順番としても構わない。
この場合、図１９に示すような予告演出抽選テーブルにおいて、第一事前当たり判定情報記憶領域の記憶部と第二事前当たり判定情報記憶領域の記憶部とを合算した数の記憶部を設定する。そして、各事前情報記憶領域の記憶部を、各事前当たり判定情報に基づく始動情報について当たり抽選の結果が表示される順番に応じた予告演出抽選テーブルの記憶部に対応させる。
【０１６４】
また、上記実施形態では、主制御装置２１０が、当たり時に停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを示す停止図柄番号を決定し、決定した停止図柄番号に対応する停止図柄指定コマンドを演出制御装置１５０に送信する構成となっている。しかしながら、演出制御装置１５０が、当たり時及びはずれ時に停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定する構成としても構わない。この場合、主制御装置２１０は、当たり種別（当たり種別又ははずれ）を示す制御コマンドを演出制御装置１５０に送信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した当たり種別を示す制御コマンドに基づいて、停止表示する演出図柄Ｚ１の組み合わせを決定する。
さらに、上記各実施形態においては、パチンコ機１である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１６５】
１０４              演出図柄表示装置
１０７ａ，１０７ｂ  特別図柄表示装置
１０６              普通図柄表示装置
１０９ａ，１０９ｂ  特別図柄始動情報記憶数表示装置
１１１              始動入賞装置
１１１ａ            第一始動入賞口
１１１ｂ            第二始動入賞口
１１５              大入賞口
１３１ａ            第一始動入賞口スイッチ
１３１ｂ            第二始動入賞口スイッチ
１５０              演出制御装置
１５１              表示制御部
１５２              ランプ制御部
１５３              効果音制御部
１５４              ランプ
１５５              スピーカ
２１０              主制御装置
２１２              電源回路
２２０              ＣＰＵ
２３０              ＲＯＭ
２４０              ＲＡＭ
２５０              入力ポート
２５５              出力ポート
【図１】
0005448658.tif 000002
【図２】
0005448658.tif 000003
【図３】
0005448658.tif 000004
【図４】
0005448658.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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