(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、
遊技者の操作により前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、
遊技の進行に応じた演出を制御するサブ制御部と、
種々の情報を外部に向かって表示する表示手段とを備え、
前記メイン制御部は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を有し、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて前記リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機であって、
前記サブ制御部は、
前記役抽選手段の役抽選の結果と現在の遊技状態とにより特定役を抽選（以下、「サブ抽選」とする。）する特定役抽選手段と、
前記表示手段に前記サブ抽選で当選した前記特定役を表示させるための制御を行う表示制御手段とを有し、
前記遊技状態として、通常の遊技（以下、「通常遊技」とする。）が行われる通常遊技状態と、前記通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特別遊技が行われる特別遊技状態とが設けられ、
前記特定役には、一般特定役と、前記一般特定役の前記サブ抽選の抽選確率を変動させるための変動特定役とがあり、
前記サブ制御部は、
前記通常遊技状態中に前記一般特定役が前記サブ抽選の結果、当選すれば前記特別遊技状態へ移行するための抽選を行う特別遊技状態移行抽選手段と、
前記特別遊技状態中に前記一般特定役が前記サブ抽選の結果、当選すれば前記特別遊技状態を延長するための抽選を行う特別遊技状態延長抽選手段と、
前記特別遊技状態中に前記特定役が前記サブ抽選の結果、当選すれば前記一般特定役の抽選確率を変動するための抽選を行う抽選確率変動抽選手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技状態中において所定の契機を開始条件とした特殊遊技が行われる特殊遊技状態が設けられ、
前記サブ制御部は、前記特殊遊技状態を実行するための特殊遊技実行手段を有し、
前記表示制御手段は、前記特殊遊技状態中、前記一般特定役に対応した特定シンボルを前記表示手段に表示させ、
前記特定役抽選手段は、前記特殊遊技状態中、前記表示手段に表示された前記特定シンボルに対応する前記一般特定役の前記サブ抽選の抽選確率を前記特殊遊技状態中でないときよりも高確率に設定し、
前記サブ制御部は、前記特定シンボルの表示中に前記特定シンボルに対応した前記一般特定役が前記表示手段に表示されることを契機に前記特定シンボルの表示を消滅させるか否かの抽選（以下、「消滅抽選」とする。）を行う消滅抽選手段を有し、
前記表示制御手段は、
前記消滅抽選手段による前記消滅抽選の結果、非当選の場合、前記特定シンボルを継続して前記表示手段に表示し、
前記消滅抽選手段による前記消滅抽選の結果、当選の場合、前記特定シンボルを前記表示手段から消滅し、
前記特殊遊技実行手段は、前記特定シンボルが前記表示手段から消滅したら前記特殊遊技状態を終了させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記特殊遊技状態中の所定の契機により特殊シンボルを前記表示手段に表示させ、
前記消滅抽選手段は、前記特殊シンボルの表示中、前記消滅抽選を行わず、
前記特殊シンボルの表示中に前記特定シンボルに対応して前記特殊遊技状態を継続させるか否かの抽選（以下、「継続抽選」とする。）を行う継続抽選手段が設けられ、
前記継続抽選手段による前記継続抽選の結果、当選の場合、前記表示制御手段は前記特殊シンボルを継続して前記表示手段に表示させ、
前記継続抽選手段による前記継続抽選の結果、非当選の場合、前記表示制御手段は前記特殊シンボルを前記表示手段から消滅させることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定シンボルは複数設けられ、表示制御手段は、同時に複数の前記特定シンボルを前記表示手段に表示可能であり、
前記継続抽選の抽選確率（以下、「継続抽選確率」とする。）は、各特定シンボル毎に設定され、
前記継続抽選手段は、
同時に複数の前記特定シンボルが前記表示手段に表示されている場合、前記特定シンボルの前記継続抽選確率の中で最高の前記継続抽選確率を用いて前記継続抽選を行うことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊遊技実行手段は、
前記特定シンボルの表示が少なくとも１個発生したときに前記特殊遊技状態を開始し、
全ての前記特定シンボルの表示が消滅したときに前記特殊遊技状態を終了するようにしたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定役の抽選確率を変動可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能なリールと、リールの図柄の変動表示を個別に停止させるためのストップスイッチと、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、遊技の進行に応じた演出を制御するサブ制御部とを備え、メイン制御部は、複数の役のいずれかに当選又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を有し、その役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいてリールの回転を停止させ、役抽選の結果、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃った場合に遊技者に所定の利益を付与するようにしていた。
ここで、従来のスロットマシン等の遊技機では、通常遊技が行われる通常遊技状態と、特定の当選役に関する役抽選の抽選確率が通常遊技よりも高確率に設定された特殊遊技が行われる高確率遊技状態とを設けて、遊技者の興趣の低下を抑制できる遊技機がある（特許文献１。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１７７５３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したような従来の遊技機で実施されていた役抽選の抽選確率の変動は、主にメイン制御部において所定の制限範囲内で行われていた。このため、抽選確率の変動が単調なものになってしまい、遊技の興趣を増大させることができないという問題点がある。
ここで、スロットマシンの歴史的及び技術的な背景として、サブ制御部は、遊技の進行に応じた演出を制御するものであり、出玉性能に直接影響しないため、比較的自由に設計開発が可能なものである。それに対して、出玉性能に直接関連する抽選確率等を格納しているメイン制御部は、外部からの不正操作を防止して容易に外部からアクセスできないようにするため、また、当該スロットマシンを遊技ホールに設置するための法律等でいたずらに射倖心を煽ることがないように、抽選確率の変動等に関しては抽選確率の変動可能な役の種類が特定の役に限られていたり、抽選確率の変動契機が所定の契機に限られている等の種々の規制や制限が設けてある。このため、メイン制御部だけで遊技の興趣が単調とならないように抽選確率を自由に変動させることが難しい面があった。
【０００５】
上記の問題点に鑑み、本願における請求項１記載の発明は、同一役に当選しても遊技状態の相違によりその効果を変更することができ、一般特定役の抽選確率の変動を複雑な手順を経て可能とすることにより、遊技のバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣を増大可能な遊技機を提供することを目的とする。
請求項２記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、特定シンボルの表示手段への表示の有無を見ることにより、特殊遊技状態であるか否かを認識可能な遊技機を提供することを目的とする。
請求項３記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、特殊シンボルが表示されていることを認識することで、消滅抽選が実施されないことから通常の特殊遊技状態よりもさらに有利な状態が維持されていることを認識可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
請求項４記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、現在表示されている特定シンボルの中で最も継続率の高い特定シンボルの継続抽選確率をもって特殊シンボルの継続が決定されることになるので、ひいてはそれがより多くの特別遊技を遊技可能となる期待感を高めることが可能となり遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
請求項５記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、表示手段への特定シンボルの表示の有無により、遊技者にとって有利な状態である特殊遊技状態の開始から終了までを明確に認識可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール62と、遊技者の操作により前記リール62の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数のリール62それぞれに対応して設けられ、前記複数のリール62の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記リール62の図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ50と、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部110と、遊技の進行に応じた演出を制御するサブ制御部400と、種々の情報を外部に向かって表示する表示手段84とを備え、前記メイン制御部110は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段130を有し、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作に基づいて前記リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組合せが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機10であって、前記サブ制御部400は、前記役抽選手段130の役抽選の結果と現在の遊技状態とにより特定役を抽選（以下、「サブ抽選」とする。）する特定役抽選手段470と、前記表示手段84に前記サブ抽選で当選した前記特定役を表示させるための制御を行う表示制御手段480とを有し、前記遊技状態として、通常の遊技（以下、「通常遊技」とする。）が行われる通常遊技状態と、前記通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特別遊技が行われる特別遊技状態とが設けられ、前記特定役には、一般特定役と、前記一般特定役の前記サブ抽選の抽選確率を変動させるための変動特定役とがあり、前記サブ制御部400は、前記通常遊技状態中に前記一般特定役が前記サブ抽選の結果、当選すれば前記特別遊技状態へ移行するための抽選を行う特別遊技状態移行抽選手段490と、前記特別遊技状態中に前記一般特定役が前記サブ抽選の結果、当選すれば前記特別遊技状態を延長するための抽選を行う特別遊技状態延長抽選手段500と、前記特別遊技状態中に前記特定役が前記サブ抽選の結果、当選すれば前記一般特定役の抽選確率を変動するための抽選を行う抽選確率変動抽選手段510とを有することを特徴とする。
【０００８】
本発明では、通常遊技状態中に一般特定役に当選すると特別遊技状態へ移行するための抽選が行われ、特別遊技状態中に一般特定役に当選すると特別遊技状態を延長するための抽選が行われる。これにより、同一役に当選しても、遊技状態の相違によりその効果を変更することができ、興趣に富むものにすることができる。
さらに、サブ制御部400の特定役抽選手段470は、メイン制御部110の役抽選手段130の役抽選の結果と、現在の遊技状態とにより、特定役を抽選するサブ抽選を行う。
表示制御手段480は、そのサブ抽選の結果、当選した特定役を表示手段84に表示させる。
【０００９】
特別遊技状態中に、そのサブ抽選の結果、特定役（一般特定役及び変動特定役）が当選すると、すなわち、表示手段84に特定役が表示されると、抽選確率変動抽選手段510は、一般特定役の抽選確率を変動するための抽選を行う。この抽選に当選することで、一般特定役の抽選確率を変動させることができる。
従来のように役抽選の結果とリール62の停止表示だけで付与される利益が決定される単純なものとは異なり、本発明は、役抽選の結果と現在の遊技状態とにより、サブ抽選が行われ、その結果、特定役が当選して表示手段84に表示され、さらに抽選が行われて、その結果により一般特定役の抽選確率が変動可能になるという複雑な手順を経ている。
【００１０】
すなわち、抽選に関して、メイン制御部110の役抽選の結果に加えて、現在の遊技状態や、サブ制御部400における特定役抽選手段470の抽選結果や、抽選確率変動抽選手段510の抽選結果に応じて一般特定役の抽選確率の変動が決定されている。これにより、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
さらに、抽選結果の表示に関しても、リール62において有効ライン86上に所定の図柄が停止表示するだけでなく、リール62の表示に加えて、特定役（一般特定役及び変動特定役）がリール62の表示とは異なる表示手段84へ表示され、面白みを増すことができる。
また、一般特定役の抽選確率の変動契機は、遊技状態が移行した場合等の限られた所定の契機に限定されるものではなく、メイン制御部110の役抽選手段130の役抽選、サブ制御部400の特定役抽選手段470のサブ抽選、抽選確率変動抽選手段510の抽選結果により、現在の遊技状態によっては、いつでも発生可能なものとなる。これにより、遊技が単調となることなく、遊技性を向上させることができる。
【００１１】
なお、ここで、「表示手段84」には、液晶表示装置の液晶画面に表示される疑似リール62（表示されるリール62が回転表示や停止表示するもの）のようなものを含む。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記特別遊技状態中において所定の契機を開始条件とした特殊遊技が行われる特殊遊技状態が設けられ、前記サブ制御部400は、前記特殊遊技状態を実行するための特殊遊技実行手段520を有し、前記表示制御手段480は、前記特殊遊技状態中、前記一般特定役に対応した特定シンボルを前記表示手段84に表示させ、前記特定役抽選手段470は、前記特殊遊技状態中、前記表示手段84に表示された前記特定シンボルに対応する前記一般特定役の前記サブ抽選の抽選確率を前記特殊遊技状態中でないときよりも高確率に設定し、前記サブ制御部400は、前記特定シンボルの表示中に前記特定シンボルに対応した前記一般特定役が前記表示手段84に表示されることを契機に前記特定シンボルの表示を消滅させるか否かの抽選（以下、「消滅抽選」とする。）を行う消滅抽選手段530を有し、前記表示制御手段480は、前記消滅抽選手段530による前記消滅抽選の結果、非当選の場合、前記特定シンボルを継続して前記表示手段84に表示し、前記消滅抽選手段530による前記消滅抽選の結果、当選の場合、前記特定シンボルを前記表示手段84から消滅し、前記特殊遊技実行手段520は、前記特定シンボルが前記表示手段84から消滅したら前記特殊遊技状態を終了させることを特徴とする。
【００１２】
特定役抽選手段470は、特殊遊技状態中、表示手段84に表示された特定シンボルに対応する一般特定役のサブ抽選の抽選確率を特殊遊技状態中でないときよりも高確率に設定する。すなわち、特定役抽選手段470は、表示手段84に特定シンボルが表示されている状態（特殊遊技状態）のとき、その特定シンボルに対応する一般特定役のサブ抽選の抽選確率を、表示手段84に特定シンボルが表示されていない状態（特殊遊技状態でない状態）よりも高確率に設定する。これにより、遊技者は、表示手段84に特定シンボルが表示されていることを見て、その特定シンボルに対応する一般特定役のサブ抽選の抽選確率が高確率に設定されていることを認識することができる。
【００１３】
消滅抽選手段530は、特定シンボルの表示中に特定シンボルに対応した一般特定役が表示手段84に表示されることを契機に特定シンボルの表示を消滅させるか否かの消滅抽選を行う。その消滅抽選の結果、非当選の場合、表示制御手段480は、特定シンボルを継続して表示手段84に表示させる。また、消滅抽選の結果、当選の場合、表示制御手段480は、特定シンボルを表示手段84から消滅させる。この特定シンボルが表示手段84から消滅すると、特殊遊技実行手段520は、特殊遊技状態を終了させる。
結果として、遊技者は、特定シンボルが表示手段84に表示されている間は、その特定シンボルに対応する一般特定役のサブ抽選の抽選確率が高確率に設定されている特殊遊技状態であることを認識し、特定シンボルが消滅することにより、当該特殊遊技状態が終了することを認識することができる。すなわち、遊技者は、特定シンボルの表示手段84への表示の有無を見ることにより、所定のサブ抽選の抽選確率が高確率に設定されている特殊遊技状態であるか否かを認識することができる。
【００１４】
また、特殊遊技に移行したことで、特別遊技状態の総遊技数をさらに増やせるのではないかという期待感を抱かせることが可能となる。
なお、ここで、「所定の契機により」とは、特定役抽選手段470のサブ抽選の結果、当選した一般特定役に対応した抽選の結果、当選するような場合が含まれる。
また、ここで、「特殊遊技状態」は、特定シンボルが表示手段84に表示されているときの遊技状態を意味する。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記表示制御手段480は、前記特殊遊技状態中の所定の契機により特殊シンボルを前記表示手段84に表示させ、前記消滅抽選手段530は、前記特殊シンボルの表示中、前記消滅抽選を行わず、前記特殊シンボルの表示中に前記特定シンボルに対応して前記特殊遊技状態を継続させるか否かの抽選（以下、「継続抽選」とする。）を行う継続抽選手段540が設けられ、前記継続抽選手段540による前記継続抽選の結果、当選の場合、前記表示制御手段480は前記特殊シンボルを継続して前記表示手段84に表示させ、前記継続抽選手段540による前記継続抽選の結果、非当選の場合、前記表示制御手段480は前記特殊シンボルを前記表示手段84から消滅させることを特徴とする。
【００１５】
消滅抽選手段530は、特殊シンボルの表示手段84への表示中、消滅抽選を行わない。継続抽選手段540は、特殊シンボルの表示中にその特定シンボルに対応して特殊遊技状態を継続させるか否かの継続抽選を行う。この継続抽選の結果、当選の場合、特殊シンボルの表示が継続され、非当選の場合、特殊シンボルの表示が終了となって特殊シンボルが消滅する。
特殊シンボルが表示手段84に表示されている間、消滅抽選手段530による特定シンボルを消滅させる消滅抽選は行われない。これにより、特殊シンボルの表示中は、特定シンボルが消滅することはなく、特定シンボルに対応する一般特定役の抽選確率の高確率状態を維持することができる。
【００１６】
また、継続抽選手段540の継続抽選の結果、非当選の場合であっても、特殊シンボルが消滅し、その結果として特定シンボルの消滅抽選が復活するだけである。かかる消滅抽選に当選しないかぎり、特定シンボルの表示は継続することになる。
遊技者は、特殊シンボルが表示されていることを認識することで、特定シンボルの高確率状態という有利な状態が維持されていることを認識することができる。特殊シンボルが表示されていることを認識することで、消滅抽選が実施されないことが遊技者にとって特別遊技状態の総遊技数をさらに増やせるのではないかという期待感と、特殊シンボルがどこまで継続して表示されるのだろうという期待感と、特殊シンボル表示中にどれだけ一般特定役を引き当てられるのかという期待感とが１ゲーム毎の遊技の興趣を高めることができる。
【００１７】
なお、ここで、「所定の契機により」とは、例えば、サブ抽選と同時に、又はサブ抽選後に、別個独立に実施される抽選の結果により特殊シンボルを表示手段84に表示させるか否かを決定するようなものが含まれる。
また、ここで、「特定シンボルに対応して前記特殊遊技状態を継続させるか否かの抽選（継続抽選）を行う」とは、具体的には、例えば、表示手段84に表示されている特定シンボルの種類に応じて、特殊遊技状態を継続させるか否かの抽選（継続抽選）の抽選確率が異なる抽選テーブルを用いるようなことが含まれる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記特定シンボルは複数設けられ、表示制御手段480は、同時に複数の前記特定シンボルを前記表示手段84に表示可能であり、前記継続抽選の抽選確率（以下、「継続抽選確率」とする。）は、各特定シンボル毎に設定され、前記継続抽選手段540は、同時に複数の前記特定シンボルが前記表示手段84に表示されている場合、前記特定シンボルの前記継続抽選確率の中で最高の前記継続抽選確率を用いて前記継続抽選を行うことを特徴とする。
【００１８】
複数の特定シンボルを表示手段84に表示可能であり、各特定シンボル毎に継続抽選確率が設定されている。継続抽選手段540は、同時に複数の特定シンボルが表示手段84に表示されている場合、それらのうちの最高の継続抽選確率を用いて、継続抽選を行う。継続抽選確率の異なる複数の特定シンボルが表示されている場合、最も有利な継続抽選確率を用いることができる。現在表示されている特定シンボルの中で最も継続抽選確率の高い特定シンボルの継続抽選確率をもって特殊シンボルの継続が決定されることになるので、ひいてはそれがより多くの特別遊技を遊技可能にする期待感を高めることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１９】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記特殊遊技実行手段520は、前記特定シンボルの表示が少なくとも１個発生したときに前記特殊遊技状態を開始し、全ての前記特定シンボルの表示が消滅したときに前記特殊遊技状態を終了するようにしたことを特徴とする。
複数の特定シンボルのうち１個でも表示手段84に表示されることで、特殊遊技状態が開始され、全ての特定シンボルの表示が消滅したときに特殊遊技状態が終了する。このように、表示手段84への特定シンボルの表示の有無により、遊技者にとって有利な状態である特殊遊技状態の開始から終了までを明確に認識することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項１記載の発明によれば、同一役に当選しても遊技状態の相違によりその効果を変更することができ、役抽選の結果と現在の遊技状態とによりサブ抽選が行われ、そのサブ抽選の結果、特定役が当選してさらに抽選が行われた結果により一般特定役の抽選確率が変動可能になるという複雑な手順を経ているため、遊技のバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣を増大させることができ、抽選確率の変動契機も遊技状態によっては、いつでも発生可能となって遊技性を向上可能な遊技機を提供することができる。
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加えて、特定シンボルが表示手段に表示されている間は、その特定シンボルに対応する一般特定役のサブ抽選の抽選確率が高確率に設定されている特殊遊技状態であることを認識し、特定シンボルが消滅することにより、当該特殊遊技状態が終了したことを認識することができ、結果として、特定シンボルの表示手段への表示の有無を見ることにより、特殊遊技状態であるか否かを認識可能な遊技機を提供することができる。
【００２１】
また、特殊遊技に移行したことで、特別遊技状態の総遊技数をさらに増やせるのではないかという期待感を抱かせることが可能となる。
請求項３記載の発明によれば、請求項２に記載の発明の効果に加えて、特殊シンボルが表示手段に表示されている間、消滅抽選手段による特定シンボルを消滅させる消滅抽選は行われないことにより、特定シンボルが消滅することはなく、特定シンボルに対応する一般特定役の抽選確率の高確率状態を維持することができる。これにより、特殊シンボルが表示されていることを認識することで、消滅抽選が実施されないことが遊技者にとって特別遊技状態の総遊技数をさらに増やせるのではないかという期待感と、特殊シンボルがどこまで継続して表示されるのだろうという期待感と、特殊シンボル表示中にどれだけ一般特定役を引き当てられるのかという期待感とが１ゲーム毎の遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
【００２２】
請求項４記載の発明によれば、請求項３に記載の発明の効果に加えて、現在表示されている特定シンボルの中で最も継続率の高い特定シンボルの継続抽選確率をもって特殊シンボルの継続が決定されることになるので、ひいてはそれがより多くの特別遊技を遊技可能となる期待感を高めることが可能となり遊技の興趣を高めることが可能なな遊技機を提供することができる。
請求項５記載の発明によれば、請求項４に記載の発明の効果に加えて、表示手段への特定シンボルの表示の有無により、遊技者にとって有利な状態である特殊遊技状態の開始から終了までを明確に認識可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役（ＣＢＢ移行役）の図柄組合せ等を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、再遊技役の図柄組合せ等を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、小役（入賞役）の図柄組合せ等を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、特殊リプレイ役の重複当選役（同時当選役）の停止操作順序を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、再遊技役の図柄組合せを示す図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、小役（入賞役）の重複当選役（同時当選役）の停止操作順序を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、各遊技状態におけるサブ抽選及び役抽選の関係を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、サブ抽選テーブルと、同行キャラクターとの関係を示すテーブルである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、覚醒継続抽選テーブルと、同行キャラクターとの関係を示すテーブルである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、覚醒と、非覚醒と、表示手段に表示されている同行キャラクターの表示個数との関係を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、前兆遊技数と、保証遊技数との経緯の一例を示す図である。
【図１５】本発明の実施の形態であって、（Ａ）〜（Ｆ）はキャラクターが表示されている表示手段を示す図である。
【図１６】本発明の実施の形態であって、（Ｇ）〜（Ｌ）はキャラクターが表示されている表示手段を示す図である。
【図１７】本発明の実施の形態であって、覚醒及び同行の状態と、特定役抽選との関係を示す概略図である。
【図１８】本発明の実施の形態であって、メイン制御部における遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の形態であって、ステップ２１０のサブ抽選処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態であって、ステップ２１１のサブ抽選後処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２５】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄650を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄650を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄650を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄650を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２６】
前記図柄表示窓部16の奥には、３個の駆動モータによって表示手段84としてのリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像で報知させる報知手段70が形成されている。この報知手段70は、前扉14に配置されたスピーカー72と、表示手段84と、演出用ランプ78とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示手段84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
【００２７】
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２８】
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄650の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ32とが設けられている。なお、後述するＣＢＢ中には上記３枚投入が２枚投入に設定されている。
【００２９】
前記前扉14の下部の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
そして、前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３０】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄650の組合せによって、当選した役を構成する図柄650の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄650の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００３１】
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段150の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄650の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、各リール62の中段を結んだ１本のみからなるものである。
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「７」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｗ」、「Ｘ」、「Ｙ」等の複数の種々の図柄650が形成されている。前記図柄650は、複数種類の通常図柄660と、通常図柄660とは態様が異なり通常図柄660よりも視覚的に認識し易い態様の特殊図柄680とを有している。この通常図柄660は、上述した「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｗ」、「Ｘ」、「Ｙ」の図柄650であり、特殊図柄680は、上述した「７」の図柄650である。
【００３２】
なお、ここで、「複数種類の通常図柄660」とあるが、必ずしも「複数種類」に限定されるものではなく、通常図柄660は１つの種類の通常図柄660を複数設けるようにしてもよく、また、複数の種類の通常図柄660を１個だけ設けるようにしてもよいものである。
この特殊図柄680である「７」図柄650は、視覚的に認識し易い態様となっているものであって、遊技者から見て、形状、色（具体的には赤色）及び発光する光の強さにより、具体的には、リールテープ63の背面側から赤色ＬＥＤにより赤色に発光することにより図柄650の態様が他の図柄650と比較して、明らかに目立つことで他の図柄650が混在している中ではっきりと区別することができて、遊技者が容易に判別し易いように構成されている。
【００３３】
また、この特殊図柄680の「７（セブン）」は、スロットマシンにおいて従来から大きな利益を遊技者に付与する代表的な図柄として慣習的に使用され、遊技者に広く一般的に認識されている。また、特殊図柄680は、３つのリール62の全てに含まれているが、特にこれに限定されるものではなく、３つのリール62の中のいずれか１つにだけ含まれるようにしてもよく、また、３つのリール62の中のいずれか２つにだけ含まれるようにしてもよい。
これら図柄650は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄番号（コマ番号）は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄650の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄650を指定するためのものである。
【００３４】
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。前記制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部110と、このメイン制御部110からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御部400とを備えている。なお、メイン制御部110とサブ制御部400との間は、メイン制御部110への不正操作を防止するために、メイン制御部110からサブ制御部400への一方向の通信により行われている。メイン制御部110は、役抽選を行うとともに、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御部400は、メイン制御部110から信号を入力し、表示手段84等の報知手段70の作動を制御する。サブ制御部400の出力側には、報知手段70としてのスピーカー72、表示手段84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００３５】
なお、特に図示していないが、メイン制御部110を有するメイン基板と、サブ制御部400を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御部110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御部400は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
制御装置100は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００３６】
メイン制御部110は、遊技制御手段120、役抽選手段130、停止制御手段140、停止図柄判定手段150、メイン側特典付与手段160（特典付与手段420）、フリーズ制御手段170及びメイン側演出装置駆動手段230（演出装置駆動手段450）の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御部110は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
前記遊技制御手段120は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００３７】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、シングルベットスイッチ32又はマックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段130により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべてのリール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技（ＣＢＢ）中のみ上記規定数が２に設定されている。
【００３８】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサがリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
【００３９】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄650の組合せが揃うと、当該図柄650の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄650の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄650の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス遊技状態及び特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）が設けられている。前記ボーナス遊技状態は、いわゆるチャレンジボーナス遊技（ＣＢＢ））を実行可能なＣＢＢ遊技状態がある。前記特別遊技状態は、いわゆるアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）を実行可能なアシストタイム遊技状態（ＡＴ遊技状態）と、リプレイタイム遊技（ＲＴ遊技）を実行可能なリプレイタイム遊技状態（ＲＴ遊技状態）と、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とを組合せたいわゆるアシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴ遊技）を実行可能なアシストリプレイタイム遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）とがある。
【００４０】
また、本実施の形態では、特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）中において所定の契機を開始条件とした特殊遊技が行われる特殊遊技状態が設けられている。この特殊遊技状態は、後で詳細に説明する。
前記アシストタイム遊技状態（ＡＴ遊技状態）は、ストップスイッチ50の停止操作順序や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄650の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをする遊技状態である。このＡＴ遊技状態は、演出（報知手段70を用いて実行する報知演出）に関するものであり、主に、サブ基板を有するサブ制御部400により制御されるものである。
【００４１】
前記リプレイタイム遊技状態（ＲＴ遊技状態）は、再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が通常遊技状態での遊技よりも高く（或いは低く）設定されたものである。このＲＴ遊技状態は、メイン基板を有するメイン制御部110により制御される。
前記アシストリプレイタイム遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）は、ＡＴ遊技状態とＲＴ遊技状態とを組合せたものである。
本実施の形態では、スタートスイッチ40操作時に発生可能であり遊技を進行させることができない後述のフリーズ状態のもとで、リール62の回転や停止によるリール演出を実行可能に設けられている。このリール演出は、フリーズ状態のもと、所定の役の図柄650の組合せを有効ライン86上に自動的に揃って停止させるものである。
【００４２】
ボーナス遊技は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄の組合せが有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。本実施の形態に係るボーナス遊技状態では、抽選に関係無く所定の役の当選が成立した状態となっているため、結果としてボーナス遊技状態へ移行していない遊技に比べ小役の当選確率が高くなるように設定されており、このため、通常遊技状態よりも遊技者に大きな利益が付与される可能性が高い遊技状態である。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【００４３】
本実施の形態では、ボーナス遊技状態として、主にメイン制御部110により制御されるチャレンジボーナス遊技状態（ＣＢＢ）が設けられている。チャレンジボーナス遊技状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス遊技状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から７５ｍｓ以内に停止させることになっており、通常遊技状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス遊技状態では、右リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄と、その図柄の１コマ上の図柄との２コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「１コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス遊技状態は３４枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は３４枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
【００４４】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
前記役抽選手段130は、メイン制御部110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段130は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、メイン制御部110のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段130は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段130による処理は、後述するステップ１１３（図１８参照）において行われる。
【００４５】
前記停止制御手段140は、メイン制御部110が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段140は、役抽選手段130の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段140は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（停止操作順序）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。停止制御手段140による処理は、後述するステップ１１４（図１８参照）において行われる。
前記停止図柄判定手段150は、メイン制御部110が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段150による処理は、後述するステップ１１６（図１８参照）において行われる。
【００４６】
前記特典付与手段420としての前記メイン側特典付与手段160は、メイン制御部110が備える手段であり、停止図柄判定手段150の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
また、メイン側特典付与手段160は、停止図柄判定手段150の判定結果、再遊技役（リプレイ役）に係る図柄の組合せが有効ライン86上に揃っていると、その旨をメイン制御部110のＲＡＭに記憶する。これにより、メイン制御部110は、次回の遊技において、遊技者所有のメダルを使用しなくても遊技を可能とする。
【００４７】
前記メイン側特典付与手段160は、特別遊技において実行されるいわゆるリプレイタイム遊技（ＲＴ遊技）を付与する。なお、このメイン側特典付与手段160は、後述するサブ側特典付与手段430と一緒になって、遊技者に付与する特典を遊技者に付与する特典付与手段420を形成する。
前記メイン側特典付与手段160は、特別遊技状態において実施されるリール演出を付与する。このメイン側特典付与手段160は、メイン側演出装置駆動手段230を介して、フリーズ制御手段170によるフリーズ状態中にリール62の回転及び停止を実施するリール演出を実行させる。
【００４８】
前記フリーズ制御手段170は、スタートスイッチ40の操作を契機として遊技を一時的に保留させて遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行可能なものである。このフリーズ状態中において、リール62の回転及び停止からなるリール演出が実行可能なものである。
前記サブ制御部400は、演出制御手段410、サブ側特典付与手段430（特典付与手段420）、サブ側演出装置駆動手段440（演出装置駆動手段450）、特定役抽選手段470、表示制御手段480、特別遊技状態移行抽選手段490、特別遊技状態延長抽選手段500、抽選確率変動抽選手段510、サブ抽選テーブル設定手段560、前兆移行抽選手段550、特殊遊技実行手段520、消滅抽選手段530、継続抽選手段540、前兆遊技数抽選手段580（前兆遊技数カウンタ585）及び保証遊技数実行手段570（保証遊技数カウンタ575）の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００４９】
以上の構成をもって、サブ制御部400は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
前記サブ制御部400は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
前記演出制御手段410は、液晶表示装置を有する表示手段84、スピーカー72及び演出用ランプ78からなる報知手段70を制御するためのものである。
前記サブ側特典付与手段430（特典付与手段420）は、遊技者の利益となる特典を遊技者に付与するためのものである。
【００５０】
具体的には、前記サブ側特典付与手段430は、特別遊技状態延長抽選手段500の上乗せ抽選により決定された特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）の延長（上乗せ）の遊技回数を付与するためのものである。
前記サブ側演出装置駆動手段440（演出装置駆動手段450）は、所定の演出を、表示手段84、スピーカー72及び演出用ランプ78の報知手段70により実行する。
サブ側演出装置駆動手段440は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示手段84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００５１】
前記特定役抽選手段470は、メイン制御部110による役抽選手段130の役抽選の結果と、サブ制御部400における現在の遊技状態（ＡＴ遊技状態又は通常遊技状態）とにより特定役を抽選（サブ抽選）するためのものである（図１０参照。）。なお、特定役抽選手段470における前記現在の遊技状態とは、サブ制御部400が管理する遊技状態であって、ＡＴ遊技状態と、ＡＴ遊技状態ではない通常遊技状態（ＡＴ遊技状態以外の遊技状態）とを意味する。
この特定役は表示手段84に表示されるものであって、具体的には、表示手段84の下部の液晶画面に３つの回転可能な疑似リール85が表示され、その疑似リール85上の図柄が変動表示又は停止表示可能となるように表示手段84の液晶画面上に表示されるものである。前記特定役は、この疑似リール85に表示される図柄の組合せから構成されるものである。この特定役には、一般特定役（チェリー、スイカ、ベル、リプレイ等）と、この一般特定役のサブ抽選の抽選確率を変動させるための変動特定役（オレンジ）とがある。具体的には一般特定役としては、チャンスリプレイ、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカ、弱ベル、強ベル等が設けてある。変動特定役としては、弱オレンジ、強オレンジが設けてある。なお、これらの役毎に疑似リール85に表示可能な図柄の組合せが予め定まっている。
【００５２】
サブ制御部400において通常遊技状態中（ＡＴ遊技状態中でないとき）に一般特定役がサブ抽選の結果、当選すれば特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）へ移行するための抽選が後述する特別遊技状態移行抽選手段490により行われる（図２３のステップ６３０参照。）。
サブ制御部400において特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）中に一般特定役がサブ抽選の結果、当選すれば特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）を延長（いわゆる遊技回数の上乗せ）するための抽選が後述する特別遊技状態延長抽選手段500により行われる（図２３のステップ６３３参照。）。
所定の条件下で、所定の特定役がサブ抽選の結果、当選すれば一般特定役（チェリー等）の抽選確率を変動するための抽選が後述する抽選確率変動抽選手段510により行われる。
【００５３】
本実施の形態では、上述した一般特定役の中で所定の一般特定役に対応する特定シンボルが、表示手段84の疑似リール85の上方に表示可能に形成されている。
本実施の形態では、表示手段84の疑似リール85の上方にメインキャラクターＭが表示可能に形成されている（図１５、図１６参照。）。そして、前記特定シンボルは、表示手段84の中央のメインキャラクターＭの周囲に表示されることで、メインキャラクターＭに同行する同行キャラクターＡ〜Ｄとしての意味を有している。
具体的には、一般特定役の強ベルに対応する特定シンボルとして同行キャラクターＡ（名称「キッくん」）が設けてあり、一般特定役のスイカに対応する特定シンボルとして同行キャラクターＢ（名称「ミドリ」）が設けてあり、一般特定役のチェリーに対応する特定シンボルとして同行キャラクターＣ（名称「コヤック」）が設けてあり、一般特定役のチャンスリプレイに対応する特定シンボルとして同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）が設けてある。このように特定シンボルとして４種類の同行キャラクターＡ〜Ｄが設けてある（図１５、図１６参照。）。
【００５４】
さらに本実施の形態では、表示手段84の疑似リール85の上方に特殊シンボルが表示可能に形成されている。この特殊シンボルは、所定の契機により、覚醒キャラクターＦ（名称「オッキー」）として表示手段84のメインキャラクターＭの下方に表示可能なものである（図１６（Ｌ）参照。）。
本実施の形態では、特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）中において所定の契機を開始条件とした特殊遊技が行われる特殊遊技状態が設けられている。この特殊遊技状態は、表示手段84に上述した特定シンボル（同行キャラクターＡ〜Ｄ）のうちの少なくとも１つの特定シンボルが表示されている状態を意味するものである。
【００５５】
特定役抽選手段470は、この特殊遊技状態中（すなわち表示手段84に少なくとも１つの特定シンボルが表示されている状態中）、表示手段84に表示された前記特定シンボルに対応する一般特定役のサブ抽選の抽選確率を特殊遊技状態中でないとき（すなわち特定シンボルが全く表示されていない状態のとき）よりも高確率に設定している。具体的には、表示手段84に同行キャラクターＡ（名称「キッくん」）が表示されると、一般特定役の強ベルのサブ抽選の抽選確率が、同行キャラクターＡが表示されていないときよりも高確率となる。また、表示手段84に同行キャラクターＢ（名称「ミドリ」）が表示されると、一般特定役のスイカのサブ抽選の抽選確率が、同行キャラクターＢが表示されていないときよりも高確率となる。また、表示手段84に同行キャラクターＣ（名称「コヤック」）が表示されると、一般特定役のチェリーのサブ抽選の抽選確率が、同行キャラクターＣが表示されていないときよりも高確率となる。また、表示手段84に同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）が表示されると、一般特定役のチャンスリプレイのサブ抽選の抽選確率が、同行キャラクターＤが表示されていないときよりも高確率となる。結果として、特定シンボルの少なくとも１つでも表示手段84に表示されると、特定シンボルが表示手段84に全く表示されていないときよりも、遊技者に多くの利益を付与することが可能となるものである。
【００５６】
さらに、特定役抽選手段470は、非覚醒中に、同行キャラクターＡ〜Ｄの少なくともいずれかの同行キャラクターが同行中であるときのサブ抽選において、変動特定役（オレンジ）が当選したときには、覚醒状態へ移行する抽選（覚醒抽選）を行うものである（図１７参照。）。
前記表示制御手段480は、表示手段84にサブ抽選で当選した特定役（一般特定役又は変動特定役）を表示させるための制御を行うものである。すなわち、表示制御手段480は、表示手段84の画面の下部に表示される疑似リール85（３個の回転可能なリール）に特定役に係る図柄（スイカ、チェリー、オレンジ等）を表示させるための制御を行う。
【００５７】
表示制御手段480は、特殊遊技状態中、一般特定役（スイカ、チェリー等）に対応した特定シンボル（同行キャラクターＤ（名称「アンディ」等））を表示手段84に表示させることが可能なものである。
また、表示制御手段480は、後述する消滅抽選手段530による消滅抽選の結果、非当選の場合、特定シンボルを継続して表示手段84に表示させ、後述する消滅抽選手段530による消滅抽選の結果、当選の場合、特定シンボルを表示手段84から消滅させるものである。
また、表示制御手段480は、特殊遊技状態中の所定の契機により特殊シンボルを表示手段84に表示させる。
【００５８】
また、後述する継続抽選手段540による継続抽選の結果、当選の場合、表示制御手段480は特殊シンボルを継続して表示手段84に表示させる。
また、後述する継続抽選手段540による継続抽選の結果、非当選の場合、表示制御手段480は特殊シンボルを表示手段84から消滅させる。
なお、特定シンボルは複数設けられ、表示制御手段480は、同時に複数の特定シンボルを表示手段84に表示可能である。
前記特別遊技状態移行抽選手段490は、通常遊技状態中（具体的には、サブ制御部400が制御するＡＴ遊技状態中でないとき）に一般特定役がサブ抽選の結果、当選すれば特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）へ移行するための抽選を行うためのものである（図２３のステップ６３０参照。）。
【００５９】
前記特別遊技状態延長抽選手段500は、特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）中に一般特定役がサブ抽選の結果、当選すれば特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）を延長（いわゆるＡＴ遊技の遊技回数の上乗せ）するための抽選（上乗せ抽選）を行うためのものである（図２３のステップ６３３参照。）。
この特別遊技状態延長抽選手段500は、特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）のＡＴ遊技の遊技回数に対して、乱数を用いた抽選により選択される遊技回数を上乗せさせるか否かを決定するためのものである。
特別遊技状態延長抽選手段500は、抽選値と、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、所定回数の上乗せに当選したか否かを判定する。上乗せ回数が０回の場合は、上乗せ無しとして判定される。特別遊技状態延長抽選手段500による処理は、後述するステップ６３３（図２３参照）において行われる。
【００６０】
前記抽選確率変動抽選手段510は、サブ抽選の結果、所定条件の下、所定の特定役が当選すれば一般特定役の抽選確率を変動するための抽選を行うためのものである。
具体的には、抽選確率変動抽選手段510は、通常遊技状態中、サブ抽選の結果、変動特定役（オレンジ）が当選すれば一般特定役の抽選確率を変動するための抽選を行う。
抽選確率変動抽選手段510は、特別遊技状態中、サブ抽選の結果、特定役（一般特定役（チェリー等）及び変動特定役）が当選すれば一般特定役の抽選確率を変動するための抽選を行う。
この変動特定役が当選した場合には、疑似リール85には、「オレンジ」の図柄が３個停止するように設定されている。
【００６１】
前記サブ抽選テーブル設定手段560は、ＡＴ遊技状態中において抽選に用いるサブ抽選テーブルを設定するものである。ここで、サブ抽選テーブルは、同行キャラクターＡ〜Ｄが同行中であるか、同行中でない（非同行中である）かにより、種々の抽選確率が設定されているものである（図１１参照。）。サブ抽選テーブル設定手段560は、ＡＴ遊技状態へ移行した最初の遊技で、同行キャラクターが発生していないときには、サブ抽選テーブル状態番号００のサブ抽選テーブルを設定する。特定役抽選手段470の抽選結果、一般特定役のチェリーに当選した場合、同行キャラクターＣ（名称「コヤック」）を発生させるか否か（具体的には、その前兆状態へ移行させるか否か）を決定するための抽選確率を格納しているサブ抽選テーブル状態番号０２のサブ抽選テーブルを設定する。
【００６２】
本実施の形態では、同行キャラクターが同行中か非同行中かの違いで特定役抽選手段470の抽選確率が異なるように設定され、覚醒中か非覚醒中かの違いではその抽選確率は変動しないように設定されている。
具体的には、例えば、強ベルの特定役抽選手段470の抽選確率は、「非覚醒かつキッくん非同行状態」のとき低確率（２０００分の１）に設定され、「非覚醒かつキッくん同行状態」のとき高確率（８分の１）に設定され、「覚醒かつキッくん非同行状態」のとき低確率（２０００分の１）に設定され、「覚醒かつキッくん同行状態」のとき高確率（８分の１）に設定されている。すなわち、かかる抽選確率は覚醒中か否かに関係なく同行状態か否かにより相違するものである。
【００６３】
なお、同行状態中の有無により異なる抽選確率は、種々の状態におけるサブ抽選テーブルの抽選確率にそれぞれ格納されている。
前記前兆移行抽選手段550は、サブ抽選テーブル設定手段560により設定されたサブ抽選テーブル（図１１の状態番号００〜３１）に基づいて、前兆移行抽選を行うものである。これにより、設定されたサブ抽選テーブルに基づいて、同行キャラクターや覚醒キャラクターを表示手段84に表示させるか否かが決定されるものである。具体的には、各同行キャラクターや、覚醒キャラクターを前兆状態へ移行させるか否かを決定するものである。
同行キャラクター及び覚醒キャラクターを前兆状態へ移行させることに決定した場合、前兆移行抽選手段550は、同行キャラクター及び覚醒キャラクターのそれぞれについて前兆中（前兆状態）であるか否かを判定するためのフラグをＯＮ状態にする（図１９のステップ２２０、ステップ２３４参照。）。
【００６４】
前記特殊遊技実行手段520は、サブ制御部400において、特殊遊技状態を実行するためのものである。この特殊遊技実行手段520は、特定シンボルが表示手段84から消滅したら特殊遊技状態を終了させる。具体的には、特殊遊技実行手段520は、特定シンボル（同行キャラクターＡ〜Ｄ）の表示が表示手段84に少なくとも１個発生したときに特殊遊技状態を開始する。一方、特殊遊技実行手段520は、全ての特定シンボル（同行キャラクターＡ〜Ｄ）の表示が表示手段84から消滅したときに特殊遊技状態を終了する（図１５、図１６参照。）。該当する特定シンボルが表示手段84から消滅すると、サブ抽選テーブル設定手段560により当該特定シンボルに対応する一般特定役の高確率状態も終了するように設定されている。
【００６５】
同行キャラクター及び覚醒キャラクターを同行中又は覚醒中（表示手段84に各キャラクターを表示中）にする場合、特殊遊技実行手段520は、同行キャラクター及び覚醒キャラクターのそれぞれについて同行中又は覚醒中（表示中）であるか否かを判定するためのフラグをＯＮ状態にする（図１９のステップ２２６、図２１のステップ４１９参照。）。
なお、ここで、上述したように表示手段84への特定シンボルや特殊シンボルの発生や消滅が必ずしも上述したような特殊遊技状態や高確率状態等の種々の状態の発生の契機となることに限定されるものではなく、表示手段84への表示前に特定シンボルや特殊シンボルの発生や消滅が決定されたことを上述したような種々の状態の発生の契機としてもよいものである。
【００６６】
前記消滅抽選手段530は、特定シンボルの表示中に特定シンボルに対応した一般特定役が表示手段84に表示されることを契機に特定シンボルの表示を消滅させるか否かの抽選（消滅抽選）を行うためのものである。この消滅抽選は、役抽選と同様に乱数を用いた抽選により行われる。
この消滅抽選手段530による消滅抽選の結果、非当選の場合、表示制御手段480により特定シンボルが継続して表示手段84に表示される。また、この消滅抽選手段530による消滅抽選の結果、当選の場合、表示制御手段480により特定シンボルが表示手段84から消滅させられる。
【００６７】
消滅抽選手段530は、消滅抽選に当選した場合、特定シンボル（同行キャラクター）が同行中（表示中）であるか否かを判定するためのフラグをＯＦＦ状態にする（図２０のステップ３２１参照。）。
また、消滅抽選手段530は、特殊シンボル（覚醒キャラクターＦ（名称「オッキー」）が表示手段84に表示されている間中、特定シンボルを消滅させる消滅抽選を行わないものである。
前記継続抽選手段540は、特殊シンボル（覚醒キャラクターＦ）が表示手段84に表示されているときに特定シンボル（同行キャラクターＡ〜Ｄ）に対応して特殊遊技状態を継続させるか否かの抽選（継続抽選）を行うためのものである。この継続抽選は、役抽選と同様に乱数を用いた抽選により行われる。
【００６８】
継続抽選手段540による継続抽選の結果、当選の場合、表示制御手段480は特殊シンボルを継続して表示手段84に表示させる。継続抽選手段540による継続抽選の結果、非当選の場合、表示制御手段480は特殊シンボルを表示手段84から消滅させる。
継続抽選手段540は、継続抽選に非当選の場合、特殊シンボル（覚醒キャラクター）が覚醒中（表示中）であるか否かを判定するためのフラグをＯＦＦ状態にする（図２０のステップ３１４参照。）。
継続抽選手段540は、同時に複数の特定シンボル（同行キャラクターＡ〜Ｄ）が表示手段84に表示されている場合、特定シンボル（同行キャラクターＡ〜Ｄ）の継続抽選確率の中で最高の継続抽選確率を用いて継続抽選を行う。ここで、特定シンボルの継続抽選確率は、一例として、同行キャラクターＡ、同行キャラクターＢ、同行キャラクターＣ、同行キャラクターＤの順に、１０／１００、５０／１００、６６／１００、７５／１００に設定されている。もちろん、継続抽選確率は上述した数値に限定されるものではなく、他の数値でもよいものであり、また、抽選等により変化させてもよい。
【００６９】
例えば、継続抽選手段540は、表示手段84に同行キャラクターＡ及び同行キャラクターＢが表示されているときには、同行キャラクターＡの継続抽選確率（１０／１００）と、同行キャラクターＢの継続抽選確率（５０／１００）との中で継続抽選確率の高い同行キャラクターＢの継続抽選確率（５０／１００）を用いて継続抽選を行う。また、例えば、継続抽選手段540は、表示手段84に同行キャラクターＡ〜Ｄの４つが表示されているときには、それらの継続抽選確率の中で最も高い同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）の継続抽選確率（７５／１００）を用いて継続抽選を行うものである。
さらに、継続抽選手段540は、表示手段84に同行キャラクターＡ〜Ｄの４つが全て表示され、且つ、覚醒キャラクター（名称「オッキー」）が出現している場合には、特別な継続抽選テーブルを用いて継続抽選を行う。継続抽選手段540は、表示手段84に同行キャラクターＡ〜Ｄの４つが全て表示されていないとき、すなわち同行キャラクターが１〜３のときに覚醒キャラクター（名称「オッキー」）が出現している場合には、表示されている同行キャラクターの中から最も継続率の高い継続率で継続抽選を行う。
【００７０】
なお、本実施の形態では、継続抽選手段540の継続抽選は、特殊シンボル（覚醒キャラクターＦ）が表示手段84に表示されているときに特定シンボル（同行キャラクターＡ〜Ｄ）に対応して行われる。それ以外の場合には、継続抽選手段540の継続抽選は行われない。例えば同行していない特定シンボルに関連して継続抽選を行ったりすると、継続抽選の不当選で発生する不利益に対して遊技者が不信感を抱くことになるからである。
前記前兆遊技数抽選手段580は、同行キャラクターや覚醒キャラクターを表示手段84に表示させる前に前兆状態（潜伏状態）の遊技数を抽選で決定するためのものである。本実施の形態では、同行キャラクターＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、覚醒キャラクターＦのそれぞれを表示手段84に表示させることに決定した場合に、直ぐに表示させるのではなく、抽選により決定された遊技回数だけ経過した後に表示させる前兆状態（潜伏状態）を設けている。前兆遊技数抽選手段580は、かかる前兆状態（潜伏状態）の遊技数を、所定遊技数の範囲（具体的には１回〜３２回の範囲）の中から乱数を用いた抽選により、各同行キャラクターや、覚醒キャラクター毎に決定するものである。この前兆遊技数抽選手段580は、前兆遊技数をカウントする前兆遊技数カウンタ585を有している。この前兆遊技数抽選手段580により決定された前兆遊技数は、各キャラクター毎に記憶されると共に、前兆遊技の経過毎に減算処理等のカウントが行われる前兆遊技数カウンタ585により処理される。
【００７１】
前兆遊技数抽選手段580は、同行キャラクター及び覚醒キャラクターのそれぞれについて、前兆遊技数カウンタ585がカウントした前兆遊技数が最終値となって前兆遊技が終了する場合、同行キャラクター及び覚醒キャラクターのそれぞれの前兆中（前兆状態）であるか否かを判定するためのフラグをＯＦＦ状態にする（図２１のステップ４１９、ステップ４２１参照。）。
前記保証遊技数実行手段570は、同行キャラクターや覚醒キャラクターを表示手段84に表示させる遊技回数を予め保証する遊技回数（保証遊技数）を実行するためのものである。本実施の形態では、同行キャラクターＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、覚醒キャラクターＦのそれぞれを表示手段84に表示させて消滅させない遊技回数（保証遊技数）を予め記憶した遊技回数だけ保証している。保証遊技数実行手段570は、かかる保証する遊技回数（保証遊技数）を、予め定めた所定遊技数（具体的には５回）、各同行キャラクターや、覚醒キャラクター毎に可能にするためのものである。
【００７２】
なお、本実施の形態では保証遊技数は上述したように５回に予め固定されているが、特にこれに限定されるものではなく、抽選等により変動させてもよいものである。例えば、保証遊技数実行手段570は、かかる保証する遊技回数（保証遊技数）を、予め定めた所定遊技数（具体的には１回、２回、３回、４回、５回、６回、７回、８回、９回、１０回、２０回、３０回、４０回、５０回、６０回、７０回、８０回、９０回、１００回）の中から乱数を用いた抽選により、各同行キャラクターや、覚醒キャラクター毎に決定するようにしてもよいものである。
この保証遊技数実行手段570は、保証遊技数をカウントする保証遊技数カウンタ575を有している。この保証遊技数実行手段570により記憶された保証遊技数は、各キャラクター毎に記憶されると共に、保証遊技の経過毎に減算処理等のカウント処理が行われる保証遊技数カウンタ575により処理される。
【００７３】
なお、この保証遊技数カウンタ575は、覚醒キャラクターＦの保証遊技数をカウントする覚醒保証遊技数カウンタと、同行キャラクターＡ（名称「キッくん」）の保証遊技数をカウントするキッくん保証遊技数カウンタと、同行キャラクターＢ（名称「ミドリ」）の保証遊技数をカウントするミドリ保証遊技数カウンタと、同行キャラクターＣ（名称「コヤック」）の保証遊技数をカウントするコヤック保証遊技数カウンタと、同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）の保証遊技数をカウントするアンディ保証遊技数カウンタとを備えている。
図４に示すように、ボーナス移行役があり、その図柄組合せが、左リール64、中リール66、右リール68の順（以下同様）に（Ｗ、Ｗ、Ｗ）であり、配当（メダル払出枚数）は０枚となっている。
【００７４】
図５に示すように、第１再遊技役、第２再遊技役、第３再遊技役があり、その図柄組合せが、第１再遊技役（Ｅ、Ａ、Ｙ）（Ｅ、Ｂ、Ｙ）、第２再遊技役（７、Ａ、７）（７、Ｂ、７）（Ｘ、Ａ、７）（Ｘ、Ｂ、７）（Ｙ、７、７）（Ｙ、Ｘ、７）、第３再遊技役（７、７、Ｗ）（７、Ｗ、７）（７、Ｗ、Ｗ）であり、配当（メダル払出枚数）は、無し（但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能）となっている。
図６に示すように、小役として第１入賞役、第２入賞役・・・第５入賞役があり、その図柄組み合わせが、第１入賞役（Ｘ、Ｘ、Ｙ）（Ｘ、Ｙ、Ｘ）（Ｘ、Ｙ、Ｙ）（Ｙ、Ｘ、Ｘ）（Ｙ、Ｘ、Ｙ）（Ｙ、Ｙ、Ｘ）、第２入賞役（Ｅ、Ａ、Ｂ）（Ｅ、Ａ、Ｃ）（Ｅ、Ａ、Ｄ）（Ｅ、Ｂ、Ａ）（Ｅ、Ｂ、Ｃ）（Ｅ、Ｂ、Ｄ）、第３入賞役（Ｙ、Ｙ、Ｙ）、第４入賞役（７、７、７）（７、Ｘ、７）（Ｘ、７、７）（Ｘ、Ｘ、７）、第５入賞役（Ｘ、Ｘ、Ｘ）であり、配当（メダル払出枚数）は、第１入賞役及び第２入賞役が１枚、第３入賞役及び第４入賞役が３枚、第５入賞役が９枚となっている。
【００７５】
図７に示すように、役抽選の抽選結果として、第２再遊技役、第１再遊技役が同時に当選（重複して当選）する第１特殊ＲＰ（第１特殊リプレイ）が設けられている。ここで、第２再遊技役は、停止操作順番が右ストップスイッチR、左ストップスイッチL、中ストップスイッチCの順番（右左中（ＲＬＣ））又は停止操作順番が右ストップスイッチR、中ストップスイッチC、左ストップスイッチLの順番（右中左（ＲＣＬ））であるときに優先して入賞するものである。なお、ここで、停止操作順番が右左中（ＲＬＣ）とは、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作順番が、右リール68、左リール64、中リール66にそれぞれ対応するストップスイッチ50である右ストップスイッチR、左ストップスイッチL、中ストップスイッチCを順番に操作することを意味する。また、第１再遊技役は、停止操作順番が、上述した右左中（ＲＬＣ）及び右中左（ＲＣＬ）の順番以外（中左右（ＣＬＲ）、中右左（ＣＲＬ）、左中右（ＬＣＲ）、左右中（ＬＲＣ））であるときに優先して入賞するものである。
【００７６】
役抽選の抽選結果として、第２再遊技役、第１再遊技役、第３再遊技役Ａが同時に当選（重複して当選）する第２特殊ＲＰ（第２特殊リプレイ）が設けられている。ここで、第２再遊技役は、停止操作順番が右左中（ＲＬＣ）又は右中左（ＲＣＬ）であるときに優先して入賞するものである。また、第１再遊技役は、停止操作順番が、上述した右左中（ＲＬＣ）及び右中左（ＲＣＬ）の順番以外（中左右（ＣＬＲ）、中右左（ＣＲＬ）、左中右（ＬＣＲ）、左右中（ＬＲＣ））であるときに優先して入賞するものである。また、第３再遊技役Ａは、停止操作順番に関係無く入賞するものである。
役抽選の抽選結果として、第２再遊技役、第１再遊技役、第３再遊技役Ｂが同時に当選（重複して当選）する第３特殊ＲＰ（第３特殊リプレイ）が設けられている。ここで、第２再遊技役は、停止操作順番が右左中（ＲＬＣ）又は右中左（ＲＣＬ）であるときに優先して入賞するものである。また、第１再遊技役は、停止操作順番が、上述した右左中（ＲＬＣ）及び右中左（ＲＣＬ）の順番以外（中左右（ＣＬＲ）、中右左（ＣＲＬ）、左中右（ＬＣＲ）、左右中（ＬＲＣ））であるときに優先して入賞するものである。また、第３再遊技役Ｂは、停止操作順番に関係無く入賞するものである。
【００７７】
役抽選の抽選結果として、第２再遊技役、第１再遊技役、第３再遊技役Ｃが同時に当選（重複して当選）する第４特殊ＲＰ（第４特殊リプレイ）が設けられている。ここで、第２再遊技役は、停止操作順番が右左中（ＲＬＣ）又は右中左（ＲＣＬ）であるときに優先して入賞するものである。また、第１再遊技役は、停止操作順番が、上述した右左中（ＲＬＣ）及び右中左（ＲＣＬ）の順番以外（中左右（ＣＬＲ）、中右左（ＣＲＬ）、左中右（ＬＣＲ）、左右中（ＬＲＣ））であるときに優先して入賞するものである。また、第３再遊技役Ｃは、停止操作順番に関係無く入賞するものである。
役抽選の抽選結果として、第２再遊技役、第１再遊技役、第３再遊技役Ｄが同時に当選（重複して当選）する第５特殊ＲＰ（第５特殊リプレイ）が設けられている。ここで、第２再遊技役は、停止操作順番が右左中（ＲＬＣ）又は右中左（ＲＣＬ）であるときに優先して入賞するものである。また、第１再遊技役は、停止操作順番が、上述した右左中（ＲＬＣ）及び右中左（ＲＣＬ）の順番以外（中左右（ＣＬＲ）、中右左（ＣＲＬ）、左中右（ＬＣＲ）、左右中（ＬＲＣ））であるときに優先して入賞するものである。また、第３再遊技役Ｄは、停止操作順番に関係無く入賞するものである。
【００７８】
図８に示すように、第３再遊技役Ａは、有効ライン86上に停止する図柄の組合せが、左リール64、中リール66、右リール68の順に（７、７、Ｗ）である。第３再遊技役Ｂは、有効ライン86上に停止する図柄の組合せが、左リール64、中リール66、右リール68の順に（７、Ｗ、７）である。第３再遊技役Ｃは、有効ライン86上に停止する図柄の組合せが、左リール64、中リール66、右リール68の順に（７、Ｗ、Ｗ）である。第３再遊技役Ｄは、有効ライン86上に停止する図柄の組合せが、左リール64、中リール66、右リール68の順に（７、７、Ｗ）（７、Ｗ、７）又は（７、Ｗ、Ｗ）である。
図９に示すように、役抽選の抽選結果として、第２入賞役、第３入賞役、第１入賞役及び第４入賞役が同時に当選（重複して当選）する第１特殊ＡＴが設けられている。ここで、第２入賞役は、停止操作順番が左中右（ＬＣＲ）又は左右中（ＬＲＣ）であるときに優先して入賞するものである。また、第３入賞役は、停止操作順番が、中左右（ＣＬＲ）であるときに優先して入賞するものである。また、第１入賞役は、停止操作順番が、中右左（ＣＲＬ）であるときに優先して入賞するものである。また、第４入賞役は、停止操作順番が、右左中（ＲＬＣ）又は右中左（ＲＣＬ）であるときに優先して入賞するものである。
【００７９】
役抽選の抽選結果として、第２入賞役、第１入賞役、第３入賞役及び第４入賞役が同時に当選（重複して当選）する第２特殊ＡＴが設けられている。各入賞役は、第１特殊ＡＴの場合と同様に停止操作順番が、図９に示すものであるときに入賞するものである。
役抽選の抽選結果として、第２入賞役、第３入賞役及び第１入賞役が同時に当選（重複して当選）する第３特殊ＡＴが設けられている。各入賞役は、第１特殊ＡＴの場合と同様に停止操作順番が、図９に示すものであるときに入賞するものである。
役抽選の抽選結果として、第２入賞役、第１入賞役及び第３入賞役が同時に当選（重複して当選）する第４特殊ＡＴが設けられている。各入賞役は、第１特殊ＡＴの場合と同様に停止操作順番が、図９に示すものであるときに入賞するものである。
【００８０】
役抽選の抽選結果として、第２入賞役、第５入賞役及び第１入賞役が同時に当選（重複して当選）する第５特殊ＡＴが設けられている。各入賞役は、第１特殊ＡＴの場合と同様に停止操作順番が、図９に示すものであるときに入賞するものである。
役抽選の抽選結果として、第２入賞役、第１入賞役及び第５入賞役が同時に当選（重複して当選）する第６特殊ＡＴが設けられている。各入賞役は、第１特殊ＡＴの場合と同様に停止操作順番が、図９に示すものであるときに入賞するものである。
役抽選の抽選結果として、第２入賞役、第１入賞役及び第５入賞役が同時に当選（重複して当選）する第７特殊ＡＴが設けられている。各入賞役は、第１特殊ＡＴの場合と同様に停止操作順番が、図９に示すものであるときに入賞するものである。
【００８１】
役抽選の抽選結果として、第２入賞役、第１入賞役及び第５入賞役が同時に当選（重複して当選）する第８特殊ＡＴが設けられている。各入賞役は、第１特殊ＡＴの場合と同様に停止操作順番が、図９に示すものであるときに入賞するものである。
図１０に示すように、特定役抽選手段470のサブ抽選では、メイン制御部110の役抽選手段130による役抽選と、サブ制御部400における遊技状態（ＡＴ遊技状態又は通常遊技状態（非ＡＴ遊技状態））とにより、抽選項目（「ハズレ」や、「チャンスリプレイ、弱チェリー、・・・」等）が決定される。そして、決定された抽選項目の中からいずれか１つの特定役等が抽選により決定される。具体的には、例えば、メイン制御部110の役抽選手段130の役抽選の結果、「ＲＰＣ」に決定され、サブ制御部400における現在の遊技状態がＡＴ遊技状態であったとする。かかる場合に、抽選項目として、「チャンスリプレイ、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカ」が決定され、この抽選項目の中から抽選により、例えば「強スイカ」当選が決定される。この「強スイカ」に当選すると、表示制御手段480は、表示手段84の疑似リール85の３つのリールに「強スイカ」の図柄組合せを揃わせる。
【００８２】
図１１に示すように、同行キャラクターＡ〜Ｄ、覚醒キャラクターＦの成立状態の組合せにより、サブ抽選テーブル状態番号００〜３１のいずれかのサブ抽選テーブルに決定される。なお、図１１中、丸印が表示手段84に表示中（成立状態）を意味する。同行キャラクターＡ〜Ｄ及び覚醒キャラクターＦの全ての組合せにおいて、サブ抽選テーブルが設定され、特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）のＡＴ遊技の遊技回数の上乗せ等を決定するための抽選確率等が各サブ抽選テーブル毎に設定されている。具体的には、例えば、同行キャラクターＣが表示手段84に表示され、覚醒キャラクターＦが表示されていないときには、サブテーブル状態番号０２のサブ抽選テーブルがサブ抽選に採用され、上乗せ抽選の抽選確率等が、当該サブ抽選テーブルから採取されるものである。なお、ＡＴ遊技状態へ移行した最初には、いずれの同行キャラクターも覚醒キャラクターも表示手段84に表示（成立状態）となっておらず、一般的に行われるＡＴ遊技状態（「一般ＡＴ」）であって、サブ抽選テーブル状態番号００のサブ抽選テーブルが用いられる。
【００８３】
図１２に示すように、表示手段84に表示されて表示中（成立状態）の同行キャラクターＡ〜Ｄの組合せにより、覚醒継続抽選テーブル００〜１４が決定されるものである。なお、図１２中、丸印が表示手段84に表示中（成立状態）を意味する。継続抽選手段540は、特殊シンボル（覚醒キャラクターＦ）が表示手段84へ表示されている間、表示されている特定シンボル（同行キャラクターＡ〜Ｄ）の組合せにより、図１２の覚醒継続抽選テーブル００〜１４の中から、継続抽選に使用する抽選確率が格納されている覚醒継続抽選テーブルを採用するものである。
具体的には、例えば、特殊シンボル（覚醒キャラクターＦ）が表示されている、いわゆる覚醒中に、特定シンボルとして、同行キャラクターＢと、同行キャラクターＤとが表示手段84に表示されている場合、継続抽選手段540は、覚醒継続抽選テーブル０４を採取し、当該覚醒継続抽選テーブル０４に格納されている継続抽選確率を用いて、特殊シンボル（覚醒キャラクターＦ）を表示手段84から消滅させるか否かの継続抽選を行うものである。
【００８４】
図１３に示すように、表示手段84に表示される特定シンボル（同行キャラクターＡ〜Ｄ）の表示個数と、特殊シンボル（覚醒キャラクターＦ）による覚醒状態と、非覚醒状態との関係がある（なお前兆状態は省略）。本実施の形態では、同行キャラクターの数が増加する場合には、矢印ａのように移行する。同行キャラクターの数が０になるときには、矢印ｂのように移行する。同行キャラクターの数が０より大きいとき（同行キャラクターがあるとき）に、覚醒の状態へ移行する場合には、矢印ｃのように移行する。覚醒の状態から非覚醒の状態へ転落する場合には、矢印ｄに示すように移行する。すなわち、同行キャラクターＡ〜Ｄの少なくともいずれか１つが表示手段84に表示されていなければ（成立状態でなければ）、覚醒状態へ移行することはない。
【００８５】
図１４に示すように、本実施の形態では、サブ抽選の結果、所定の同行キャラクターに当選しても直ぐに当該同行キャラクターが表示されるのではなく、抽選により定めた遊技数（具体的には、例えば遊技回数２回）の前兆遊技と呼ばれる潜伏期間を設けている。
図１４に示す１遊技毎の流れの一例を見ると、ＡＴ遊技中、「一般ＡＴ」では、同行キャラクターは未だ表示されておらず、一般特定役の抽選確率も「一般ＡＴ」中の通常の抽選確率が使用されている。次の遊技では、特定役抽選手段470のサブ抽選により、所定の同行キャラクターに当選して「キャラ当選」となる。次の「前兆中」では、未だ当選した同行キャラクターは表示手段84に表示されていない状態（前兆遊技）である。２回の前兆遊技を消化した後、次の「同行中」となって、先ほど当選した同行キャラクターが表示手段84に表示される。この同行キャラクターが表示されている間は、その同行キャラクターに対応する一般特定役の抽選確率が高確率に設定される。本実施の形態では、前兆遊技（２回）を消化した後、当該同行キャラクターを表示させる遊技を所定回数（具体的には１回）は、保証する保証遊技数（１回）が設けられてある。この保証遊技数の範囲では、消滅抽選手段530による当該同行キャラクターの表示を消滅させるための消滅抽選（終了抽選）が行われないように設定されている。当該遊技では、消滅抽選が行われない。次の遊技も「同行中」となって、同行キャラクターが表示されると共に、この遊技で消滅抽選（終了抽選）が実施される。この消滅抽選に当選すると、同行キャラクターが消滅する。この遊技までは、同行キャラクターに対応する一般特定役の抽選確率が高確率状態となるものである。そして、次の遊技では、「一般ＡＴ」のＡＴ遊技となり、一般特定役の抽選確率も「一般ＡＴ」の低確率に戻った状態となる。
【００８６】
図１５（Ａ）に示すように、ＡＴ遊技が開始され、同行キャラクターＡ〜Ｄのいずれも発生していない状態では、メインキャラクターＭだけが、表示手段84の中央に表示されている。この状態における特定役抽選手段470のサブ抽選では、サブ抽選テーブル状態番号００（図１１参照）のサブ抽選テーブルが採用され、抽選確率も「一般ＡＴ」の低確率のＡＴ遊技状態のものが使用される。なお、表示手段84の下部に３個のリールからなる疑似リール85が表示される。この疑似リール85に回転表示及び停止表示される図柄として、一般特定役のチャンスリプレイ、強チェリー、強スイカ、強ベル等や、変動特定役のオレンジが設けられている。
【００８７】
図１５（Ｂ）に示すように、ＡＴ遊技中、同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）の表示に当選し、同行キャラクターＤがメインキャラクターＭに同行するように表示手段84に表示される。この状態における特定役抽選手段470のサブ抽選では、サブ抽選テーブル状態番号０１（図１１参照）のサブ抽選テーブルが採用され、一般特定役のチャンスリプレイの抽選確率が「一般ＡＴ」のＡＴ遊技状態よりも高確率状態となる。
図１５（Ｃ）に示すように、ＡＴ遊技中、同行キャラクターＣ（名称「コヤック」）の表示に当選し、同行キャラクターＣがメインキャラクターＭに同行するように表示手段84に表示される。この状態における特定役抽選手段470のサブ抽選では、サブ抽選テーブル状態番号０２（図１１参照）のサブ抽選テーブルが採用され、一般特定役のチェリーの抽選確率が「一般ＡＴ」のＡＴ遊技状態よりも高確率状態となる。
【００８８】
図１５（Ｄ）に示すように、ＡＴ遊技中、同行キャラクターＢ（名称「ミドリ」）の表示に当選し、同行キャラクターＢがメインキャラクターＭに同行するように表示手段84に表示される。この状態における特定役抽選手段470のサブ抽選では、サブ抽選テーブル状態番号０４（図１１参照）のサブ抽選テーブルが採用され、一般特定役のスイカの抽選確率が「一般ＡＴ」のＡＴ遊技状態よりも高確率状態となる。
図１５（Ｅ）に示すように、ＡＴ遊技中、同行キャラクターＡ（名称「キッくん」）の表示に当選し、同行キャラクターＡがメインキャラクターＭに同行するように表示手段84に表示される。この状態における特定役抽選手段470のサブ抽選では、サブ抽選テーブル状態番号０８（図１１参照）のサブ抽選テーブルが採用され、一般特定役の強ベルの抽選確率が「一般ＡＴ」のＡＴ遊技状態よりも高確率状態となる。
【００８９】
図１５（Ｆ）に示すように、ＡＴ遊技中、同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）及び同行キャラクターＢ（名称「ミドリ）の表示に当選し、同行キャラクターＤ及び同行キャラクターＢがメインキャラクターＭに同行するように表示手段84に表示される。この状態における特定役抽選手段470のサブ抽選では、サブ抽選テーブル状態番号０５（図１１参照）のサブ抽選テーブルが採用され、一般特定役のチャンスリプレイ及びスイカの抽選確率が「一般ＡＴ」のＡＴ遊技状態よりも高確率状態となる。
図１６（Ｇ）に示すように、ＡＴ遊技中、同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）及び同行キャラクターＣ（名称「コヤック」）の表示に当選し、同行キャラクターＤ及び同行キャラクターＣがメインキャラクターＭに同行するように表示手段84に表示される。この状態における特定役抽選手段470のサブ抽選では、サブ抽選テーブル状態番号０３（図１１参照）のサブ抽選テーブルが採用され、一般特定役のチャンスリプレイ及びチェリーの抽選確率が「一般ＡＴ」のＡＴ遊技状態よりも高確率状態となる。
【００９０】
図１６（Ｈ）に示すように、ＡＴ遊技中、同行キャラクターＢ（名称「ミドリ」）及び同行キャラクターＣ（名称「コヤック」）の表示に当選し、同行キャラクターＢ及び同行キャラクターＣがメインキャラクターＭに同行するように表示手段84に表示される。この状態における特定役抽選手段470のサブ抽選では、サブ抽選テーブル状態番号０６（図１１参照）のサブ抽選テーブルが採用され、一般特定役のスイカ及びチェリーの抽選確率が「一般ＡＴ」のＡＴ遊技状態よりも高確率状態となる。
図１６（Ｉ）に示すように、ＡＴ遊技中、同行キャラクターＢ（名称「ミドリ」）、同行キャラクターＣ（名称「コヤック」）及び同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）の表示に当選し、同行キャラクターＢ、同行キャラクターＣ及び同行キャラクターＤがメインキャラクターＭに同行するように表示手段84に表示される。この状態における特定役抽選手段470のサブ抽選では、サブ抽選テーブル状態番号０７（図１１参照）のサブ抽選テーブルが採用され、一般特定役のスイカ、チェリー及びチャンスリプレイの抽選確率が「一般ＡＴ」のＡＴ遊技状態よりも高確率状態となる。
【００９１】
図１６（Ｊ）に示すように、ＡＴ遊技中、同行キャラクターＡ（名称「キッくん」）、同行キャラクターＣ（名称「コヤック」）及び同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）の表示に当選し、同行キャラクターＡ、同行キャラクターＣ及び同行キャラクターＤがメインキャラクターＭに同行するように表示手段84に表示される。この状態における特定役抽選手段470のサブ抽選では、サブ抽選テーブル状態番号１１（図１１参照）のサブ抽選テーブルが採用され、一般特定役の強ベル、チェリー及びチャンスリプレイの抽選確率が「一般ＡＴ」のＡＴ遊技状態よりも高確率状態となる。
図１６（Ｋ）に示すように、ＡＴ遊技中、同行キャラクターＡ（名称「キッくん」）、同行キャラクターＢ（名称「ミドリ」）、同行キャラクターＣ（名称「コヤック」）及び同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）の表示に当選し、同行キャラクターＡ、同行キャラクターＢ、同行キャラクターＣ及び同行キャラクターＤがメインキャラクターＭに同行するように表示手段84に表示される。この状態における特定役抽選手段470のサブ抽選では、サブ抽選テーブル状態番号１５（図１１参照）のサブ抽選テーブルが採用され、一般特定役の強ベル、スイカ、チェリー及びチャンスリプレイの抽選確率が「一般ＡＴ」のＡＴ遊技状態よりも高確率状態となる。
【００９２】
図１６（Ｌ）に示すように、ＡＴ遊技中、同行キャラクターＡ（名称「キッくん」）、同行キャラクターＢ（名称「ミドリ」）、同行キャラクターＣ（名称「コヤック」）、同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）及び覚醒キャラクターＦ（名称「オッキー」）の表示に当選し、同行キャラクターＡ、同行キャラクターＢ、同行キャラクターＣ、同行キャラクターＤ及び覚醒キャラクターＦがメインキャラクターＭに同行するように表示手段84に表示される。この状態における特定役抽選手段470のサブ抽選では、サブ抽選テーブル状態番号３１（図１１参照）のサブ抽選テーブルが採用され、一般特定役の強ベル、スイカ、チェリー及びチャンスリプレイの抽選確率が「一般ＡＴ」のＡＴ遊技状態よりも高確率状態となる上に、各特定シンボルの消滅抽選が行われずに、特殊シンボルの継続抽選が行われる。
【００９３】
図１７に示すように、覚醒中か非覚醒中かの覚醒状態及び同行中か非同行中かの同行状態と、特定役抽選手段470の抽選結果とにより、その後の処理手続きが種々設定されている。なお、覚醒中とは、覚醒キャラクターＦ（名称「オッキー」）が表示手段84に表示されている状態をいい、同行中とは、同行キャラクターが表示手段84に表示されている状態をいう。
左欄の分類項目には、覚醒状態及び同行状態により、「非覚醒且つ０キャラ状態」「非覚醒且つ１キャラ以上３キャラ未満状態」「非覚醒且つ全キャラ状態」「覚醒且つ１キャラ以上３キャラ未満状態」「覚醒且つ全キャラ状態」が設定されている。なお、ここで「１キャラ以上３キャラ未満状態」とは、表示手段84に表示されている同行キャラクターの数が１個（１キャラクター）以上であって且つ３個（３キャラクター）未満であることを意味する。また、「全キャラ状態」とは、表示手段84に全ての同行キャラクター（具体的には、４個）が表示されている状態を意味する。また、上欄の分類項目には「強弱オレンジ」「強ベル当選」「強弱スイカ当選」「強弱チェリー当選」「チャンスリプレイ当選」が設定されている。ここで、「強弱オレンジ当選」とは、「強オレンジ当選」又は「弱オレンジ当選」であることを意味する。
【００９４】
具体的には、「キャラ同行抽選」では、「キッくん」、「ミドリ」、「コヤック」、「アンディ」の中から１個の同行キャラクター及び他の同行キャラクター（１キャラ＋α）を同行するかどうかの抽選が行われるものである。
また、「強ベル」「強弱スイカ」「強弱チェリー」「チャンスリプレイ」の役に当選し、全ての同行キャラクターが表示されている「全キャラ状態」でない場合には、「当選した同行キャラクター＋α同行抽選」となっているが、これは、（１）その当選した役の同行キャラクターのみの単独同行、（２）その同行キャラクターに加えてそれ以外のキャラクターの中から同行するキャラクターを１つ選択する、（３）全く何も同行しない（非同行）、これら（１）〜（３）のいずれかとなる。具体的には、例えば、「強ベル当選」の場合の「キッくん＋α同行抽選」とは、抽選により、（１）「キッくん」の単独同行、（２）「キッくん」及びそれ以外のキャラクターから選択される１つの同行キャラクター、（３）何も同行しない非同行、これら（１）〜（３）のいずれかとなる。
【００９５】
また、ここで「覚醒抽選」とは、覚醒キャラクターＦ（名称「オッキー」）を表示させるか否か（覚醒させるか否か）の抽選を行うものである。
また、キャラクターが同行中に、それに対応する役が当選しても同行抽選は行わないように設定されている。具体的には、例えば「キッくん」同行中に「強ベル」が当選してもその同行抽選は行われないものである。なお、抽選を行っても当該項目の抽選確率を０に設定してもよい。
また、ここで「無抽選」とは、同行状態が「全キャラクター同行中の状態」であり、キャラクター増加の抽選を行わないものであって、キャラクターが既に同行中であるので同行抽選を行わないものである。なお、同行抽選は形式的に行っても当該項目の抽選確率を０に設定してもよい。
【００９６】
上述した内容は、既に同行キャラクターが表示されている場合には、その表示されている同行キャラクター以外のキャラクターの中から選択されるように設定されている。上述した図１７の内容は、サブ抽選テーブル内に抽選確率データとして反映されているものである。
図１８に示すフローチャートに基づいて、メイン制御部110が１回の遊技毎に実行する遊技制御処理について説明する。
先ず、ステップ１１０において、電源投入時処理が行われる。この電源投入時処理では、電源装置の電源スイッチが操作されたか否かが判定されるものである。この電源スイッチが操作された際に、電源投入に伴う種々の初期設定処理が行われる。そして、電源スイッチが操作されて電源投入時処理が行われた場合には、次のステップ１１１に進む。
【００９７】
ステップ１１１において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御部110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は、２枚又は３枚である。ＣＢＢ作動時にのみ２枚に設定され、それ以外の遊技では３枚に設定されている。このため、所定数の賭け数が設定された場合に、次のステップ１１２に進む。所定数の賭け数が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
ステップ１１２において、メイン制御部110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御部110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１１３に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１１２となる。
【００９８】
ステップ１１３において、役抽選手段130により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御部110からサブ制御部400へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御部110により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、停止制御手段140により、各リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）に対する停止操作順序は、メイン制御部110に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。ここで、第３番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、メイン制御部110からサブ制御部400へ全リール62の回転停止情報が送信される。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ１１５に進む。
【００９９】
ステップ１１５において、停止図柄判定手段150により、有効ライン86上の図柄の組合せに対して所定の役の図柄の組合せが有効ライン86上に揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御部110からサブ制御部400へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、メイン側特典付与手段160により、停止図柄判定手段150の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１００】
図１９に示すフローチャートに基づいて、サブ制御部400における演出抽選処理について説明する。
先ず、ステップ２１０において、特定役抽選手段470により、サブ抽選処理が行われる。そして、次のステップ２１１に進む。
ステップ２１１において、抽選確率変動抽選手段510等により、サブ抽選後処理が行われる。そして、次のステップ２１２に進む。
ステップ２１２において、前兆移行抽選手段550により、前兆移行抽選処理が行われる。そして、次のステップ２１３に進む。
【０１０１】
ステップ２１３において、覚醒前兆に当選したか否か、すなわち、ステップ２１２の前兆移行抽選において、覚醒キャラクターＦを発生させるための前兆状態へ移行させることに決定したか否かが判定される。覚醒前兆に当選した、すなわち覚醒キャラクターＦを発生させるための前兆状態へ移行させることに決定した場合には、次のステップ２１４に進み、覚醒前兆に当選していない、すなわち覚醒キャラクターＦを発生させるための前兆状態へ移行させることに決定していない場合には、ステップ２２４に進む。
ステップ２１４において、覚醒中の有無を判別するためのフラグがＯＮ状態であるかが判定される。なお、かかるフラグは、覚醒キャラクターＦが既に表示手段84に表示中（同行中）であって覚醒中である場合には、特殊遊技実行手段520によりＯＮ状態に設定され、覚醒キャラクターＦが表示されておらず覚醒中でない場合には、特殊遊技実行手段520によりＯＦＦ状態に設定される。そして、かかるフラグがＯＮ状態である場合には、次のステップ２１５に進み、ＯＮ状態でない場合には、ステップ２１７に進む。
【０１０２】
ステップ２１５において、保証遊技数実行手段570により、覚醒キャラクターＦの保証遊技数の抽選処理が行われる。そして、次のステップ２１６に進む。
ステップ２１６において、保証遊技数実行手段570の抽選により決定した保証遊技数の覚醒保証遊技数カウンタへの加算が行われ、新たな保証遊技数に変更する。そして、次のステップ３１０（図２０）に進む。
一方、前記ステップ２１４で覚醒中の有無を判別するためのフラグがＯＮ状態でない、すなわちＯＦＦ状態である場合は、ステップ２１７において、前兆遊技数カウンタ585が０であるか否かが判定される。前兆遊技数カウンタ585が０でないと判定された場合は、ステップ２２１に進み、０であると判定された場合は、ステップ２１８に進む。
【０１０３】
ステップ２２１において、「覚醒前兆」中はＯＮ状態であるか否かが判定される。この「覚醒前兆」中がＯＮ状態とは、「覚醒」状態に移行する前の「前兆」状態（潜伏状態）である（覚醒前兆中である（ＯＮ状態））か否（覚醒前兆中でない（ＯＦＦ状態））かを判定するための「覚醒前兆」のフラグがＯＮ状態であることを意味する。かかるフラグは、覚醒キャラクターＦを表示させることに決定し、その前兆状態である場合には、前兆移行抽選手段550によりＯＮ状態に設定され、前兆状態でない場合には、前兆移行抽選手段550によりＯＦＦ状態に設定される。そして、覚醒前兆中がＯＮ状態でない、すなわちＯＦＦ状態である場合には、ステップ２１５に進み、覚醒前兆中がＯＮ状態である場合には、ステップ２２２に進む。
【０１０４】
ステップ２２２において、保証遊技数実行手段570により、覚醒キャラクターＦの保証遊技数の抽選処理が行われる。そして、次のステップ２２３に進む。
ステップ２２３において、保証遊技数実行手段570の抽選により決定した保証遊技数の覚醒保証遊技数カウンタへの加算が行われる。そして、次のステップ３１０（図２０）に進む。
一方、前記ステップ２１７で、前兆遊技数カウンタ585が０であると判定された場合は、ステップ２１８において、前兆遊技数抽選手段580により、前兆遊技数の抽選処理が行われる。そして、次のステップ２１９に進む。
【０１０５】
ステップ２１９において、前兆遊技数抽選手段580の抽選結果、決定された前兆遊技数が前兆遊技数カウンタ585に設定される。そして、次のステップ２２０に進む。
ステップ２２０において、前兆遊技数抽選手段580により、覚醒前兆中がＯＮ状態に設定される。そして、図２０に記載されている次のステップ３１０に進む。
一方、前記ステップ２１３で覚醒前兆に当選していない場合は、ステップ２２４において、アンディ系前兆に当選しているか否かが判定される。ここで、アンディ系前兆とは、アンディ前兆を含む前兆状態であって、前兆移行抽選において、同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）の前兆状態へ移行することに決定し、さらにそれに加えて他の同行キャラクターの前兆状態へ移行することに決定しているものである。具体的には、アンディ系前兆とは、（１）アンディ前兆への移行、（２）ミドリ前兆及びアンディ前兆への移行、（３）ミドリ前兆、コヤック前兆及びアンディ前兆への移行、（４）キッくん前兆及びアンディ前兆への移行、（５）キッくん前兆、コヤック前兆及びアンディ前兆への移行、（６）キッくん前兆、ミドリ前兆及びアンディ前兆への移行、（７）全員（全キャラ）前兆（キッくん前兆、コヤック前兆、ミドリ前兆及びアンディ前兆）への移行を意味する。
【０１０６】
そして、アンディ系前兆に当選している場合には、次のステップ２２５に進み、当選していない場合には、ステップ２２７に進む。
ステップ２２５において、覚醒中のフラグがＯＮ状態、又は、アンディ同行中のフラグがＯＮ状態であるか否かが判定される。ここで、「アンディ同行中」のフラグとは、表示手段84に同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）が表示されているか否かを判断するためのフラグであって、表示されている（同行中）場合には、特殊遊技実行手段520によりＯＮ状態となり、表示されていない（非同行中）場合には、特殊遊技実行手段520によりＯＦＦ状態に設定されるものである。覚醒中のフラグがＯＮ状態又はアンディ同行中のフラグがＯＮ状態であると判定された場合は、次のステップ２２６に進み、いずれの状態でも無いと判定された場合は、ステップ２３１に進む。
【０１０７】
ステップ２２６において、特殊遊技実行手段520によりアンディ同行中のフラグがＯＮ状態に設定される。覚醒中及びアンディ同行中のフラグがＯＮ状態のときは前兆無しで、表示手段84に同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）が表示され、メインキャラクターＭに即同行する。そして、次にステップ２２７に進む。
一方、前記ステップ２２５で覚醒中のフラグがＯＮ状態、及び、アンディ同行中のフラグがＯＮ状態のいずれもでないと判定された場合は、ステップ２３１において、前兆遊技数カウンタ585が０であるか否かが判定される。前兆遊技数カウンタ585が０でないと判定された場合、ステップ２２８に進み、０であると判定された場合、ステップ２３２に進む。
【０１０８】
ステップ２２８において、アンディ前兆中のフラグはＯＮ状態であるか否かが判定される。そして、ＯＮ状態でないと判定された場合、ステップ２２７に進み、ＯＮ状態であると判定された場合、ステップ２２９に進む。
ステップ２２９において、保証遊技数実行手段570により、同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）に関する保証遊技数抽選処理が行われる。そして、次のステップ２３０に進む。
ステップ２３０において、保証遊技数実行手段570の抽選により決定された保証遊技数をアンディ保証遊技数カウンタに加算する。そして、次のステップ２２７に進む。
【０１０９】
一方、前記ステップ２３１で前兆遊技数カウンタ585が０であると判定された場合は、ステップ２３２において、前兆遊技数抽選手段580により前兆遊技数の抽選処理が行われる。そして、次のステップ２３３に進む。
ステップ２３３において、前兆遊技数抽選手段580の抽選により決定された前兆遊技数を前兆遊技数カウンタ585に設定する。そして、次のステップ２３４に進む。
ステップ２３４において、前兆移行抽選手段550によりアンディ前兆中のフラグがＯＮ状態に設定される。そして、ステップ２２７に進む。
ステップ２２７において、「コヤック系前兆当選？」「ミドリ系前兆当選？」「キッくん系前兆当選？」も上述した「アンディ系前兆当選？」のステップ２２４〜２２６、２２８〜２３４と同様に処理される。すなわち、上述したステップ２２４〜２２６、２２８〜２３４中の「アンディ系」の箇所が、それぞれ「コヤック系」「ミドリ系」「キッくん系」に変わる以外は同様のフローによる処理が行われるものである。なお、「コヤック系」「ミドリ系」「キッくん系」の内容も、上述した「アンディ系」で説明したものと同様であって、例えば、「コヤック系」であれば、コヤック前兆に関連するものであって、コヤック前兆を含み、他のキャラクターの前兆の組合せからなるものを含むものである。そして、図２０に記載されている次のステップ３１０に進む。
【０１１０】
ステップ３１０において、覚醒中の有無を判別するためのフラグがＯＮ状態であるか否かが判定される。すなわち、表示手段84に覚醒キャラクターＦ（名称「オッキー」）が表示されている「覚醒中」（同行中）であるか否かが判定される。そして、覚醒中（同行中）はＯＮ状態であると判定された場合、次のステップ３１１に進み、ＯＮ状態でないと判定された場合、ステップ３１５に進む。
ステップ３１１において、覚醒保証遊技数カウンタが０より大きいか否かが判定される。覚醒保証遊技数カウンタが０より大きいと判定された場合、図２１に記載の次のステップ４１０に進み、０より大きくないと判定された場合、ステップ３１２に進む。
【０１１１】
ステップ３１２において、継続抽選手段540により、継続抽選処理が行われる。そして、次のステップ３１３に進む。
ステップ３１３において、継続抽選手段540の継続抽選の結果、継続させるか否かの判定が行われる。継続抽選手段540の継続抽選の結果、継続させると判定された場合には、図２１に記載のステップ４１０に進み、継続抽選手段540の継続抽選の結果、継続させないと判定された場合には、ステップ３１４に進む。
ステップ３１４において、継続抽選手段540により覚醒中のフラグがＯＦＦ状態に設定される。すなわち、覚醒中の有無を判別するためのフラグがＯＦＦ状態に設定され、特殊シンボル（覚醒キャラクターＦ（名称「オッキー」）が表示手段84の表示から消滅させられるものである。そして、図２１に記載のステップ４１０に進む。
【０１１２】
すなわち、覚醒中がＯＮ状態（特殊シンボル（覚醒キャラクターＦ（名称「オッキー」）の表示中）であるとき、ステップ３１９で行われるような消滅抽選手段530による特定シンボル（同行キャラクター）の消滅抽選は行われず、ステップ３１２等により特殊シンボル（覚醒キャラクターＦ（名称「オッキー」）を継続して表示させるか消滅させるかが決定されているものである。
一方、前記ステップ３１０で覚醒中のフラグがＯＮ状態でない、すなわちＯＦＦ状態であると判定された場合は、ステップ３１５において、覚醒前兆中のフラグがＯＮ状態であるか否かが判定される。そして、覚醒前兆中のフラグがＯＮ状態であると判定された場合、図２１に記載のステップ４１０に進み、覚醒前兆中のフラグがＯＮ状態でない、すなわちＯＦＦ状態であると判定された場合、ステップ３１６に進む。
【０１１３】
ステップ３１６において、アンディ同行中のフラグがＯＮ状態であるか否かが判定される。すなわち、同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）が表示手段84に表示されている（ＯＮ状態）か否（ＯＦＦ状態）かが判定されているものである。そして、アンディ同行中のフラグがＯＮ状態であると判定された場合、次のステップ３１７に進み、ＯＮ状態でない、すなわちＯＦＦ状態であると判定された場合、ステップ３１８に進む。
ステップ３１７において、アンディ保証遊技数カウンタが０より大きいか否かが判定される。０より大きいと判定された場合、ステップ３１８に進み、０より大きくないと判定された場合、ステップ３１９に進む。
【０１１４】
ステップ３１９において、消滅抽選手段530により、同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）の表示を消滅させるか否かの消滅抽選処理が行われる。そして、次のステップ３２０に進む。
ステップ３２０において、消滅抽選手段530の消滅抽選処理の結果、消滅させると判定された場合、次のステップ３２１に進み、消滅させないと判定された場合、ステップ３１８に進む。
ステップ３２１において、消滅抽選手段530によりアンディ同行中のフラグがＯＦＦ状態に設定される。表示制御手段480により、同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）を表示手段84から消滅させるものである。そして、ステップ３１８に進む。
【０１１５】
ステップ３１８において、「コヤック同行中はＯＮ？」「ミドリ同行中はＯＮ？」「キッくん同行中はＯＮ？」も上述した「アンディ同行中はＯＮ？」のステップ３１６、３１７、３１９〜３２１と同様に判定処理される。すなわち、上述したステップ３１６、３１７、３１９〜３２１中の「アンディ」の箇所が、それぞれ「コヤック」「ミドリ」「キッくん」に変わる以外は同様のフローによる判定処理が行われるものである。そして、図２１に記載の次のステップ４１０に進む。
図２１に示すように、ステップ４１０において、覚醒中である（ＯＮ状態）か否（ＯＦＦ状態）かを判別するためのフラグがＯＮ状態であるか否かが判定される。すなわち、表示手段84に覚醒キャラクターＦ（名称「オッキー」）が表示されている「覚醒中」であるか否かが判定される。そして、覚醒中のフラグがＯＮ状態であると判定された場合、次のステップ４１１に進み、ＯＮ状態でないと判定された場合、ステップ４１３に進む。
【０１１６】
ステップ４１１において、覚醒保証遊技数カウンタが０より大きいか否かが判定される。そして、覚醒保証遊技数カウンタが０より大きいと判定された場合、次のステップ４１２に進み、０より大きくないと判定された場合、ステップ４１３に進む。
ステップ４１２において、覚醒保証遊技数カウンタに記憶されている覚醒保証遊技数が１だけ減算される。そして、次のステップ４１３に進む。
ステップ４１３において、アンディ同行中のフラグがＯＮ状態であるか否かが判定される。すなわち、表示手段84に同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）が表示されているか否かが判定されるものである。そして、アンディ同行中のフラグがＯＮ状態であると判定された場合、次のステップ４１４に進み、ＯＮ状態でない、すなわちＯＦＦ状態であると判定された場合、ステップ４１６に進む。
【０１１７】
ステップ４１４において、アンディ保証遊技数カウンタの数値が０より大きいか否かが判定される。０より大きいと判定された場合、次のステップ４１５に進み、０より大きくないと判定された場合、ステップ４１６に進む。
ステップ４１５において、アンディ保証遊技数カウンタによりアンディ保証遊技数の減算更新が行われる。具体的には、アンディ保証遊技数から１が減算されるものである。そして、次のステップ４１６に進む。
ステップ４１６において、「コヤック同行中はＯＮ？」「ミドリ同行中はＯＮ？」「キッくん同行中はＯＮ？」も上述したステップ４１３の「アンディ同行中はＯＮ？」以後のステップ４１３〜４１５と同様の判定処理が行われる。すなわち、上述したステップ４１３〜４１５中の「アンディ」の箇所が、それぞれ「コヤック」「ミドリ」「キッくん」に変わる以外は同様のフローによる判定処理が行われるものである。そして、次のステップ４１７に進む。
【０１１８】
ステップ４１７において、前兆遊技数カウンタ585により、前兆遊技数が１であるか否かが判定される。前兆遊技数が１であると判定された場合、次のステップ４１８に進み、前兆遊技数が１でないと判定された場合、ステップ４２４に進む。
ステップ４１８において、覚醒前兆中である（ＯＮ状態）か否（ＯＦＦ状態）かを判定するためのフラグがＯＮ状態であるか否かが判定される。覚醒前兆中のフラグがＯＮ状態であると判定された場合、次のステップ４１９に進み、ＯＮ状態でないと判定された場合、ステップ４２０に進む。
ステップ４１９において、前兆遊技数カウンタ585により覚醒前兆中のフラグがＯＦＦ状態に設定され、特殊遊技実行手段520により覚醒中（同行中）のフラグがＯＮ状態に設定される。これにより、覚醒前兆状態が終了し、覚醒状態となる。そして、次のステップ４２０に進む。
【０１１９】
ステップ４２０において、アンディ前兆中のフラグがＯＮ状態であるか否かが判定される。そして、アンディ前兆中のフラグがＯＮ状態であると判定された場合、次のステップ４２１に進み、ＯＮ状態でないと判定された場合、ステップ４２２に進む。
ステップ４２１において、前兆遊技数カウンタ585によりアンディ前兆中のフラグがＯＦＦ状態に設定され、特殊遊技実行手段520によりアンディ同行中のフラグがＯＮ状態に設定される。これにより、アンディ前兆中の状態が終了し、アンディ同行中となる。そして、次のステップ４２２に進む。
ステップ４２２において、「コヤック前兆中はＯＮ？」「ミドリ前兆中はＯＮ？」「キッくん前兆中はＯＮ？」も上述したステップ４２０の「アンディ前兆中はＯＮ？」以後のステップ４２０〜４２２と同様の処理が行われる。すなわち、上述したステップ４２０〜４２２中の「アンディ」の箇所が、それぞれ「コヤック」「ミドリ」「キッくん」に変わる以外は同様のフローによる処理が行われるものである。そして、次のステップ４２３に進む。
【０１２０】
ステップ４２３において、前兆遊技数カウンタ585により、前兆遊技数の減算更新が行われる。具体的には、前兆遊技数が１だけ減算されるものである。
一方、前記ステップ４１７で前兆遊技数が１でないと判定された場合、ステップ４２４において、前兆遊技数カウンタ585により、前兆遊技数が０より大きいか否かが判定される。前兆遊技数が０より大きいと判定された場合、ステップ４２３に進み、０より大きくないと判定された場合、当該処理は終了する。
図２２に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ２１０のサブ抽選処理について説明する。
【０１２１】
ステップ５１０において、メイン制御部110から役抽選手段130の役抽選結果を受信したか否かが判定される。受信していないと判定された場合、ステップ５１０の前に戻り、受信していると判定された場合、次のステップ５１１に進む。
ステップ５１１において、特定役抽選手段470により、役抽選手段130の役抽選結果が設定される。そして、次のステップ５１２に進む。
ステップ５１２において、特定役抽選手段470により、サブ制御部400における現在の遊技状態が設定される。具体的には、ＡＴ遊技状態であるか、又はＡＴ遊技状態でない（非ＡＴ遊技状態）かが設定されるものである。
【０１２２】
そして、ステップ５１３において、メイン制御部110の役抽選手段130の役抽選の結果と、サブ制御部400における現在の遊技状態（ＡＴ遊技状態であるか否か）とに基づいて、特定役抽選手段470により、サブ抽選が行われる。そして、次のステップ５１４に進む。
ステップ５１４において、上述したサブ抽選の結果により、その当選結果に対応した設定処理が行われる。具体的には、図１０に示す役抽選の右欄の結果と、左欄側に示す遊技状態（非ＡＴ遊技状態又はＡＴ遊技状態）の結果とにより、図１０の左欄側のいずれかの領域が決定されると共に、当該領域の中の項目のいずれかが抽選により決定されるものである。具体的には、例えば役抽選の結果が「ＲＰＣ」で、遊技状態が「ＡＴ遊技状態」である場合には、「チャンスリプレイ」「弱チェリー」「強チェリー」「弱スイカ」「強スイカ」の中のいずれかの特定役が決定されるものである。そして、当該処理が終了する。
【０１２３】
図２３に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ２１１のサブ抽選後処理について説明する。
ステップ６１６において、現在の遊技状態が通常遊技状態中か否かが判定される。そして、通常遊技状態中であると判定された場合、次のステップ６１７に進み、通常遊技状態中でないと判定された場合、ステップ６１９に進む。
ステップ６１７において、変動特定役に当選しているか否かが判定される。そして、変動特定役に当選していると判定された場合、次のステップ６１８に進み、変動特定役に当選していないと判定された場合、ステップ６１９に進む。
【０１２４】
ステップ６１９において、現在の遊技状態が特別遊技状態中か否かが判定される。そして、特別遊技状態中であると判定された場合、次のステップ６２０に進み、特別遊技状態中でないと判定された場合、ステップ６２６に進む。
ステップ６２０において、特定役（変動特定役又は一般特定役）に当選しているか否かが判定される。ここで、特定役とは、「オレンジ」「チャンスリプレイ」「チェリー」「チェリー」「スイカ」「ベル」を意味する。特定役に当選していると判定された場合、次のステップ６２１に進み、特定役に当選していないと判定された場合、ステップ６２６に進む。
【０１２５】
ステップ６２１において、特定役抽選手段470により、同行キャラクターＡ〜Ｄのうち、いずれかの同行キャラクターが同行しているか否かが判定される（いずれかの同行キャラクターにおいて同行中であるか否かのフラグがＯＮ状態であるか否かにより判定される）。いずれかの同行キャラクターが表示手段84に表示されている（同行中フラグがＯＮ状態のものがある）と判定された場合、次のステップ６２２に進み、いずれの同行キャラクターも表示されていない（全ての同行中であるか否かのフラグがＯＦＦ状態である）と判定された場合、ステップ６２５に進む。
ステップ６２２において、特定役抽選手段470により、同行中の同行キャラクター以外の同行キャラクターに対応する一般特定役を増加（追加）させるための抽選が行われる。そして、次のステップ６２３に進む。
【０１２６】
ステップ６２３において、特定役抽選手段470により増加抽選（追加抽選）に当選したか否かが判定される。増加抽選（追加抽選）に当選したと判定された場合には、次のステップ６２４に進み、増加抽選（追加抽選）に当選していないと判定された場合には、ステップ６２５に進む。
ステップ６２４において、増加抽選の結果により追加され得る同行キャラクターに対応する一般特定役の追加処理が行われる。そして、次のステップ６２５に進む。
ステップ６２５において、抽選確率変動抽選手段510により、一般特定役の抽選確率の変動抽選が行われる。そして、次のステップ６２６に進む。
【０１２７】
ステップ６２６において、一般特定役の抽選確率の変動に当選したか否かが判定される。当選していると判定された場合、次のステップ６２７に進み、当選していないと判定された場合、ステップ６２８に進む。
ステップ６２７において、一般特定役の抽選確率の変動処理が行われる。具体的には、サブ抽選テーブルにおける一般特定役の抽選確率が低確率から高確率への設定処理が行われる。そして、次のステップ６２８に進む。
ステップ６２８において、サブ抽選テーブル設定手段560により、上述した特定役抽選手段470のサブ抽選結果、同行役の増加抽選の抽選結果、抽選確率変動抽選手段510の抽選確率の変動抽選結果に基づいて、サブ抽選テーブル（図１１）が設定される。そして、次のステップ６２９に進む。
【０１２８】
ステップ６２９において、特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）中であるか否かが判定される。特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）中でない、すなわち通常遊技状態中であると判定された場合、次のステップ６３０に進み、特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）中であると判定された場合、ステップ６３３に進む。
ステップ６３０において、特別遊技状態移行抽選手段490により、特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）への移行抽選が行われる。そして、次のステップ６３１に進む。
ステップ６３１において、特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）への移行抽選に当選したか否かが判定される。当選した場合には、ステップ６３２に進み、当選していない場合には、当該処理は終了する。
【０１２９】
一方ステップ６２９で特別遊技状態であると判定された場合は、ステップ６３３において、特別遊技状態延長抽選手段500により、特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）の上乗せ抽選処理が行われる。特別遊技状態延長抽選手段500の上乗せ抽選によりＡＴ遊技の遊技回数の上乗せ遊技回数が決定されるものである。そして、次のステップ６３４に進む。
ステップ６３４において、上述した上乗せ抽選に当選したか否かが判定される。そして、上乗せ抽選に当選したと判定された場合には、次のステップ６３５に進み、上乗せ抽選に当選していないと判定された場合には、当該処理は終了する。
ステップ６３５において、特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）のＡＴ遊技の遊技回数の上乗せ処理が行われる。そして、当該処理は終了する。
【０１３０】
本実施の形態では、通常遊技状態中に一般特定役に当選すると特別遊技状態移行抽選手段490により特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）へ移行するための抽選が行われ、特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）中に一般特定役に当選すると特別遊技状態延長抽選手段500により特別遊技状態（ＡＴ遊技状態）を延長するための抽選が行われる。これにより、所定の一般特定役の同一役に当選しても、遊技状態の相違によりその効果を変更することができ、興趣に富むものにすることができる。
さらに、サブ制御部400の特定役抽選手段470は、メイン制御部110の役抽選手段130の役抽選の結果と、サブ制御部400における現在の遊技状態（ＡＴ遊技状態等）とにより、特定役を抽選するサブ抽選を行う。
【０１３１】
表示制御手段480は、そのサブ抽選の結果、当選した特定役の図柄（スイカ等）を表示手段84の疑似リール85に表示させる。
通常遊技状態中、サブ抽選の結果、変動特定役が当選すると、すなわち表示手段84の疑似リール85に変動特定役（オレンジ）が表示されると、抽選確率変動抽選手段510は、一般特定役の抽選確率を変動するための抽選を行う。
特別遊技状態中、そのサブ抽選の結果、特定役（変動特定役又は一般特定役）が当選すると、すなわち、表示手段84の疑似リール85に特定役が表示されると、抽選確率変動抽選手段510は、一般特定役の抽選確率を変動するための抽選を行う。
【０１３２】
上記抽選に当選することで、サブ抽選テーブルにおける一般特定役の抽選確率を低確率から高確率に変更させて一般特定役の抽選確率を変動させることができる。
従来のように役抽選の結果とリール62の停止表示だけで付与される利益が決定される単純なものとは異なり、本実施の形態では、役抽選の結果と現在の遊技状態とにより、サブ抽選が行われ、その結果、変動特定役が当選して表示手段84に表示され、さらに抽選が行われて、その結果により一般特定役の抽選確率が変動可能になるという複雑な手順を経ている。
すなわち、抽選に関して、メイン制御部110の役抽選の結果に加えて、サブ制御部400における現在の遊技状態や、サブ制御部400における特定役抽選手段470の抽選結果や、抽選確率変動抽選手段510の抽選結果に応じて一般特定役の抽選確率の変動が決定されている。これにより、従来よりも遊技性が複雑なものとなり、遊技の興趣を増大させることができる。
【０１３３】
さらに、抽選結果の表示に関しても、リール62において有効ライン86上に所定の図柄が停止表示するだけでなく、リール62による表示に加えて、特定役（一般特定役及び変動特定役）に対応する図柄の組合せ（例えば（スイカ、スイカ、スイカ）等）がリール62による表示とは異なる表示手段84の液晶表示装置の液晶画面に表示される疑似リール62へ表示され、面白みを増すことができる。
また、一般特定役の抽選確率の変動契機は、遊技状態が移行した場合等の所定の契機に限定されることなく、サブ抽選の抽選結果等により、現在の遊技状態によっては、いつでも発生可能なものとなる。これにより、遊技が単調となることなく、遊技性を向上させることができる。
【０１３４】
特定役抽選手段470は、特定シンボルが表示手段84に表示されている特殊遊技状態中、表示手段84に表示された特定シンボルに対応する一般特定役のサブ抽選の抽選確率を特殊遊技状態中でないときよりも高確率に設定する。すなわち、特定役抽選手段470は、表示手段84に特定シンボルが表示されている状態（特殊遊技状態）のとき、その特定シンボルに対応する一般特定役のサブ抽選の抽選確率を、表示手段84に特定シンボルが表示されていない状態（特殊遊技状態でない状態）よりも高確率に設定する。これにより、遊技者は、表示手段84に特定シンボル（例えば同行キャラクターＤ（名称「アンディ」））が表示されていることを見て、その特定シンボル（同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）に対応する一般特定役（同行キャラクターＤ（名称「アンディ」）の場合はチャンスリプレイ）のサブ抽選の抽選確率が高確率に設定されていることを認識することができる。
【０１３５】
消滅抽選手段530は、特定シンボルの表示中に特定シンボルに対応した一般特定役が表示手段84に表示されることを契機に特定シンボルの表示を消滅させるか否かの消滅抽選を行う。その消滅抽選の結果、非当選の場合、表示制御手段480は、特定シンボルを継続して表示手段84に表示させる。また、消滅抽選の結果、当選の場合、表示制御手段480は、特定シンボルを表示手段84から消滅させる。この特定シンボルが表示手段84から消滅すると、特殊遊技実行手段520は、特殊遊技状態を終了させる。
結果として、遊技者は、特定シンボルが表示手段84に表示されている間は、その特定シンボルに対応する一般特定役のサブ抽選の抽選確率が高確率に設定されている特殊遊技状態であることを認識し、特定シンボルが消滅することにより、当該特殊遊技状態が終了することを認識することができる。すなわち、遊技者は、特定シンボルの表示手段84への表示の有無を見ることにより、所定のサブ抽選の抽選確率が高確率に設定されている特殊遊技状態であるか否かを認識することができる。
【０１３６】
本実施の形態では、複数の特定シンボル（同行キャラクターＡ〜Ｄ）のうち１個でも表示手段84に表示されることで、特殊遊技状態が開始され、全ての特定シンボルの表示が消滅したときに特殊遊技状態が終了する。このように、表示手段84への特定シンボルの表示の有無により、遊技者にとって有利な状態である特殊遊技状態の開始から終了までを明確に認識することができる。
消滅抽選手段530は、特殊シンボル（覚醒キャラクターＦ（名称「オッキー」））の表示手段84への表示中、消滅抽選を行わない。継続抽選手段540は、特殊シンボルの表示中にその特定シンボルに対応して特殊遊技状態を継続させるか否かの継続抽選を行う。この継続抽選の結果、当選の場合、特殊シンボルの表示が継続され、非当選の場合、特殊シンボルの表示が終了となって特殊シンボルが消滅する。
【０１３７】
特殊シンボル（覚醒キャラクターＦ）が表示手段84に表示されている間、消滅抽選手段530による特定シンボル（同行キャラクターＡ〜Ｄ）を消滅させる消滅抽選は行われない。これにより、特殊シンボルの表示中は、特定シンボルが消滅することはなく、特定シンボルに対応する一般特定役の抽選確率の高確率状態を維持することができる。
また、継続抽選手段540の継続抽選の結果、非当選の場合であっても、特殊シンボルが消滅し、その結果として特定シンボルの消滅抽選が復活するだけである。かかる消滅抽選に当選しないかぎり、特定シンボルの表示は継続することになる。
遊技者は、特殊シンボルが表示されていることを認識することで、特定シンボルの高確率状態という有利な状態が維持されていることを認識することができる。
【０１３８】
複数の特定シンボル（同行キャラクターＡ〜Ｄ）を表示手段84に表示可能であり、各特定シンボル毎に継続抽選確率が設定されている。継続抽選手段540は、同時に複数の特定シンボルが表示手段84に表示されている場合、それらのうちの最高の継続抽選確率を用いて、継続抽選を行う。継続抽選確率の異なる複数の特定シンボルが表示されている場合、最も有利な継続抽選確率を用いることができる。現在表示されている特定シンボルの中で最も継続抽選確率の高い特定シンボルの継続抽選確率をもって特殊シンボルの継続が決定されることになるので、ひいてはそれがより多くの特別遊技を遊技可能にする期待感を高めることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【０１３９】
なお、本実施の形態において、特定役には、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、オレンジ等が含まれてあり、それぞれの特定役において、例えば弱チェリー及び強チェリーのように「強〜」「弱〜」を設けることができる。上述した実施の形態の特定役に係る部分には、「強〜」及び「弱〜」の両方を含めたものにしても良いし、また、「強〜」及び「弱〜」のいずれかに限定したものにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４０】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
20  上パネル                            22  下パネル
24  貯留払出手段                        26  メダル受け皿
28  メダル払出口                        30  操作部
32  シングルベットスイッチ              34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    50  ストップスイッチ
L  左ストップスイッチ                  C  中ストップスイッチ
R  右ストップスイッチ                  60  リールユニット
62  リール                              63  リールテープ
64  左リール                            66  中リール
68  右リール                            70  報知手段
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示手段                            85  疑似リール
86  有効ライン                          100  制御装置
110  メイン制御部                      120  遊技制御手段
130  役抽選手段                        140  停止制御手段
150  停止図柄判定手段                  160  メイン側特典付与手段
170  フリーズ制御手段                  230  メイン側演出装置駆動手段
400  サブ制御部                        410  演出制御手段
420  特典付与手段                      430  サブ側特典付与手段
440  サブ側演出装置駆動手段            450  演出装置駆動手段
470  特定役抽選手段                    480  表示制御手段
490  特別遊技状態移行抽選手段          500  特別遊技状態延長抽選手段
510  抽選確率変動抽選手段              520  特殊遊技実行手段
530  消滅抽選手段                      540  継続抽選手段
550  前兆移行抽選手段                  560  サブ抽選テーブル設定手段
570  保証遊技数実行手段                575  保証遊技数カウンタ
580  前兆遊技数抽選手段                585  前兆遊技数カウンタ
650  図柄                              660  通常図柄
680  特殊図柄                          Ａ  同行キャラクター
Ｂ  同行キャラクター                    Ｃ  同行キャラクター
Ｄ  同行キャラクター                    Ｆ  覚醒キャラクター
Ｍ  メインキャラクター
【要約】
【課題】同一役に当選しても遊技状態の相違によりその効果を変更することができ、一般特定役の抽選確率の変動を複雑な手順を経て可能とすることにより、遊技性が複雑になって遊技性を向上させることができ、遊技の興趣を増大可能な遊技機を提供する。
【解決手段】サブ制御部400は、役抽選手段130の役抽選の結果と現在の遊技状態とにより特定役を抽選（サブ抽選）する特定役抽選手段470と、通常遊技状態中に一般特定役がサブ抽選の結果、当選すれば特別遊技状態へ移行するための抽選を行う特別遊技状態移行抽選手段490と、特別遊技状態中に一般特定役がサブ抽選の結果、当選すれば特別遊技状態を延長するための抽選を行う特別遊技状態延長抽選手段500と、前記特別遊技状態中に前記特定役がサブ抽選の結果、当選すれば一般特定役の抽選確率を変動するための抽選を行う抽選確率変動抽選手段510とを有することを特徴とする。
【選択図】図２３【図１】
0005610246.tif 000002
【図２】
0005610246.tif 000003
【図３】
0005610246.tif 000004
【図４】
0005610246.tif 000005
【図５】
0005610246.tif 000006
【図６】
0005610246.tif 000007
【図７】
0005610246.tif 000008
【図８】
0005610246.tif 000009
【図９】
0005610246.tif 000010
【図１０】
0005610246.tif 000011
【図１１】
0005610246.tif 000012
【図１２】
0005610246.tif 000013
【図１３】
0005610246.tif 000014
【図１４】
0005610246.tif 000015
【図１５】
0005610246.tif 000016
【図１６】
0005610246.tif 000017
【図１７】
0005610246.tif 000018
【図１８】
0005610246.tif 000019
【図１９】
0005610246.tif 000020
【図２０】
0005610246.tif 000021
【図２１】
0005610246.tif 000022
【図２２】
0005610246.tif 000023
【図２３】
0005610246.tif 000024