(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が第１の当否抽選の契機となる第１の始動入賞口と、
前記遊技領域の前記所定位置とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が第２の当否抽選の契機となる第２の始動入賞口と、
前記第１の当否抽選の結果を示すための第１の図柄が変動表示される第１の図柄表示装置と、
前記第２の当否抽選の結果を示すための第２の図柄が変動表示される第２の図柄表示装置と、
所定の演出が表示される演出表示装置と、
抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記第１の始動入賞口への入球を契機として第１の当否抽選の抽選値を取得する第１の当否抽選値取得手段と、前記第１の始動入賞口への入球を契機として図柄抽選の抽選値を取得する第１の図柄抽選値取得手段と、取得した前記第１の当否抽選の抽選値に基づいて当否を判定する第１の当否判定手段と、取得した前記図柄抽選の抽選値と第１の当否判定の結果とに基づいて図柄変動の停止図柄を決定する第１の図柄判定手段と、取得した抽選値に基づいて前記第１の図柄の変動表示過程を示す変動パターンを決定する第１の変動パターン決定手段とを含む第１の遊技制御手段と、
前記第２の始動入賞口への入球を契機として第２の当否抽選の抽選値を取得する第２の当否抽選値取得手段と、前記第２の始動入賞口への入球を契機として図柄抽選の抽選値を取得する第２の図柄抽選値取得手段と、取得した前記第２の当否抽選の抽選値に基づいて当否を判定する第２の当否判定手段と、取得した前記図柄抽選の抽選値と第２の当否判定の結果とに基づいて図柄変動の停止図柄を決定する第２の図柄判定手段と、取得した抽選値に基づいて前記第２の図柄の変動表示過程を示す変動パターンを決定する第２の変動パターン決定手段とを含む第２の遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記停止図柄が特定の結果に該当した場合、前記特別遊技の終了後の通常遊技において前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
第１の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する第１の図柄の変動表示開始まで保留する第１の保留制御手段と、
第２の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する第２の図柄の変動表示開始まで保留する第２の保留制御手段と、
前記第１の変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記第１の図柄を前記第１の図柄表示装置に変動表示させる第１の図柄表示制御手段と、
前記第２の変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記第２の図柄を前記第２の図柄表示装置に変動表示させる第２の図柄表示制御手段と、
を含み、
前記副制御装置は、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出の態様を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された態様にて演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、前記始動入賞口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する情報を事前判定情報として前記演出決定手段へ通知し、
前記第１の図柄表示制御手段は、前記第２の保留制御手段により前記第２の当否抽選の結果が保留されている場合は前記第１の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、前記第２の図柄表示制御手段は、前記第１の保留制御手段により前記第１の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず前記第２の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始し、
前記副制御装置は、前記保留制御手段により保留されている当否抽選の結果に対応する前記事前判定情報を、保留球情報として前記遊技制御手段から取得すると、その保留球情報に対応する当否抽選の結果が大当りである可能性を前記演出表示装置に表示させる画像の表示態様にて示唆する当否示唆保留表示態様情報、及び／又は、その保留球情報に対応する当否抽選の結果が大当りであった場合に当該大当りに対応する特別遊技の終了後の通常遊技において前記確率変動状態へ移行する可能性を前記演出表示装置に表示させる画像の表示態様にて示唆する確変示唆保留表示態様情報を決定し、決定された当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報に応じて複数の種類の画像の中からその保留球情報に対応する画像を選択し、選択された画像を保留球画像として前記演出表示装置に表示する保留球画像表示制御手段を含み、
前記保留球画像表示制御手段は、所定の条件の成立を契機として、既に当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報が決定されている保留球情報について、その保留球情報に対応する入球よりも後の入球に対応する保留球情報、又は、その保留球情報に対応する入球よりも後の入球のタイミングに応じて、当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報を更新し、更新された当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報に応じて、前記複数の種類の画像の中から選択された画像を新たな保留球画像として前記演出表示装置に表示し、
前記保留球画像として選択される画像の種類によって、前記保留球画像により示唆される大当りの可能性又は確率変動状態へ移行する可能性が異なり、
前記保留球画像表示制御手段は、前記複数の種類の画像のうち、保留球画像として表示された場合に示唆される大当りの可能性又は確率変動状態へ移行される可能性が最も高い画像が保留球画像として表示されている場合、その保留球画像を新たな保留球画像に変更しない弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技（以下「確変」ともいう）と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変では通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このような確変へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような遊技機においては、上述のように、始動入賞口への入球を契機とする抽選値の保留を前提にその当否抽選が行われる。一方、その抽選値の保留には上限数があるため、その上限数を超えて始動入賞口へ入球させても特別遊技への移行には結びつかない。始動入賞口への入球により所定数の賞球の払い出しはあっても、通常は打ち出した遊技球が始動入賞口を外れてアウト球となり、単に持ち玉の消化が進んでしまうことも多い。このため、特別遊技中の大入賞口が開放されている期間や、他の入賞口への入球容易性が高められているような特別な期間を除けば、抽選値の保留数がなくならない程度に遊技球を打ち出すような遊技の進め方が効率的とも考えられる。
【０００６】
こうしたことから、抽選値の保留数を逐次把握することは、遊技者が遊技を有利に進める上で重要となる。そのため、遊技領域の周縁部等の所定位置には保留ランプが設けられ、その保留ランプの点灯個数または点滅個数によってその保留数が表示されている。近年ではその保留数をより明示すべく、液晶ディスプレイなどの表示領域の所定位置に、図柄変動を含む演出表示とは別に、保留表示専用のオブジェクト画像を表示させて抽選値の保留数を遊技者に明示する技術も提案されている。本発明者らは、これらの表示を用いた演出の効果をより一層高める技術に想到した。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留表示を用いた先読み演出を効果的に行うことにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動入賞口と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備える弾球遊技機であって、主制御装置は、前記始動入賞口への入球を契機として当否抽選の抽選値を取得する当否抽選値取得手段と、前記始動入賞口への入球を契機として図柄抽選の抽選値を取得する図柄抽選値取得手段と、取得した前記当否抽選の抽選値に基づいて当否を判定する当否判定手段と、取得した前記図柄抽選の抽選値と当否判定の結果とに基づいて図柄変動の停止図柄を決定する図柄判定手段と、取得した前記抽選値に基づいて前記図柄の変動表示過程を示す変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを含む遊技制御手段と、当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が特定の結果に該当した場合、特別遊技の終了後の通常遊技において当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率となる確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、図柄を図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、を含む。副制御装置は、変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出の態様を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された態様にて演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を含む。遊技制御手段は、始動入賞口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する変動パターンを示す情報を事前判定情報として演出決定手段へ通知する。演出表示制御手段は、保留制御手段により保留されている当否抽選の結果に対応する事前判定情報を、保留球情報として遊技制御手段から取得すると、その保留球情報に対応する当否抽選の結果が大当りである可能性を演出表示装置に表示させる画像の表示態様にて示唆する当否示唆保留表示態様情報、及び／又は、その保留球情報に対応する当否抽選の結果が大当りであった場合に当該大当りに対応する特別遊技の終了後の通常遊技において確率変動状態へ移行する可能性を演出表示装置に表示させる画像の表示態様にて示唆する確変示唆保留表示態様情報を決定し、決定された当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報に応じて複数の種類の画像の中からその保留球情報に対応する画像を選択し、選択された画像を保留球画像として演出表示装置に表示する保留球画像表示制御手段を含む。保留球画像表示制御手段は、所定の条件の成立を契機として、既に当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報が決定されている保留球情報について、その保留球情報に対応する入球よりも後の入球に対応する保留球情報、又は、その保留球情報に対応する入球よりも後の入球のタイミングに応じて、当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報を更新し、更新された当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報に応じて選択された画像を新たな保留球画像として演出表示装置に表示する。
【０００９】
この態様によると、保留球画像を用いた、大当り期待度又は確変期待度を事前示唆する演出を、より効果的に行うことができる。
【００１０】
保留球画像表示制御手段は、保留球情報に対応する当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報を決定する際に、その保留球情報に対応する当否抽選の結果及び／又は確率変動状態へ移行するか否かに応じて異なるテーブルを参照して、抽選により当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報を決定してもよい。
【００１１】
保留球画像表示制御手段は、保留球情報に対応する当否抽選の結果が当りであった場合及び／又は確率変動状態へ移行する場合、大当り及び／又は確率変動状態へ移行する可能性が高いことを示唆する当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報が選択されやすい第１テーブルを参照し、保留球情報に対応する当否抽選の結果が外れであった場合及び／又は確率変動状態へ移行しない場合、大当り及び／又は確率変動状態へ移行する可能性が低いことを示唆する当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報が第１テーブルよりも選択されやすい第２テーブルを参照してもよい。
【００１２】
この態様によると、保留球画像を用いた、大当り期待度又は確変期待度を事前示唆する演出の信頼性を確保することができる。
【００１３】
保留球画像表示制御手段は、保留球情報を取得したとき、当該保留球情報又は他の保留球情報に対応する当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報を変化させる度合いを示す保留変化情報を更に決定し、保留球情報に対応する当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報を更新する際に、当該保留球情報に対応する保留変化情報、又は、当該保留球情報に対応する入球よりも後の入球に対応する保留球情報に対応する保留変化情報が高いほど、当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報を変化させる確率を高めてもよい。
【００１４】
この態様によると、保留球画像を用いた、大当り期待度又は確変期待度を事前示唆する演出を、より効果的に行うことができる。
【００１５】
保留球画像表示制御手段は、保留球情報を取得したとき、その保留球情報に対応する入球のタイミングが所定のタイミングよりも後である場合に、そうでない場合よりも保留変化情報を高くしてもよい。
【００１６】
この態様によると、保留球の入球タイミングに応じた、一段と興趣が高い先読み演出を行うことができる。
【００１７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の弾球遊技機によれば、保留表示を用いた先読み演出を効果的に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図９】事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１１】演出図柄表示装置に表示される保留球画像の例を示す図である。
【図１２】保留球画像と、期待度との対応関係を示す図である。
【図１３】保留制御手段に保留されている未消化の保留に大当りの保留が含まれない場合に、外れである保留に設定される情報を示す図である。
【図１４】大当りであることを示唆する保留に設定される情報を示す図である。
【図１５】保留制御手段に保留されている未消化の保留に大当りの保留が含まれる場合に、外れである保留に設定される情報を示す図である。
【図１６】保留制御手段に保留されている未消化の保留に大当りの保留が含まれる場合に、外れである保留に設定される情報を示す図である。
【図１７】演出図柄表示装置に表示される保留球画像の例を示す図である。
【図１８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１９】図１８におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１９におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１８におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図２２】図２１におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２１におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図２１におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図１８におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図２１におけるＳ１６２の保留表示の更新処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技は、同時に実行されないよう制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００２１】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２２】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２３】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２４】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２５】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まり、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００２６】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２７】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００２８】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００２９】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３０】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３１】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３２】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００３３】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である１５回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である２回だけ繰り返される特別遊技とがある。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「１５Ｒ大当たり」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「２Ｒ大当たり」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。
【００３４】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が所定の小当たり態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当たり遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が小当たり態様であった場合もまた小当たり遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当たり遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当たりと同様の動作態様となる。
【００３５】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当たりとなるまで継続される。１５Ｒ大当たりの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、２Ｒ大当たりの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３６】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。
【００３７】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３９】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４０】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１遊技制御手段１２６、第２遊技制御手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４１】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４３】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１遊技制御手段１２６は、第１当否抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１図柄抽選値取得手段１６０、第１図柄判定手段１６１、第１パターン決定手段１１４を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２遊技制御手段１２８は、第２当否抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２図柄抽選値取得手段１６３、第２図柄判定手段１６２、第２パターン決定手段１１９を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００４４】
第１遊技制御手段１２６および第２遊技制御手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。さらに、第１遊技制御手段１２６および第２遊技制御手段１２８は、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００４５】
第１当否抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の当否抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２当否抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の当否抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値取得手段１１２または第２当否抽選値取得手段１１５が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００４６】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第１当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第２当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００４７】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当たりとなる。確変時には大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当たり範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００４８】
本実施例においては、当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当たりとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当たりに該当する範囲が広く、小当たりが発生しやすい。このように、大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当たりか否かの判定テーブルと小当たりか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００４９】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は図５（ａ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜５６４９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「５６５００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第１当否判定手段１１３は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５０】
第２当否判定手段１１７は図５（ｂ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６３９９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６４０００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第２当否判定手段１１７は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５１】
図３に戻り、第１図柄抽選値取得手段１６０は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の図柄抽選のために乱数の値を第１図柄抽選値として取得する。第２図柄抽選値取得手段１６３は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の図柄抽選のために乱数の値を第２図柄抽選値として取得する。第１図柄判定手段１６１および第２図柄判定手段１６２は、図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第１図柄判定手段１６１および第２図柄判定手段１６２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第１図柄判定手段１６１および第２図柄判定手段１６２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００５２】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は当否判定結果が大当たりであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｃ）は当否判定結果が小当たりであった場合に参照するテーブルである。第１図柄判定手段１６１および第２図柄判定手段１６２は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たり、小当たり、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当たりに対応し、偶数の数字が小当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００５３】
図６（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当たりに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当たりを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当たりを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当たりを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００５４】
図６（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００５５】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当たりに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられ、特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００５６】
図７は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第１図柄判定手段１６１は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図７（ａ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１００〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第１図柄判定手段１６１は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５７】
第２図柄判定手段１６２は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図７（ｂ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜１４４」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１４５〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第２図柄判定手段１６２は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当たりに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当たりを示す値として例えば「４」の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。
【００５８】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００５９】
図８は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図８（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当たりのときは図８（ｂ）に示される１５Ｒ大当たり用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりのときは図８（ｃ）に示される２Ｒ大当たりおよび小当たり用の変動パターンテーブルを参照する。
【００６０】
図８（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図１０において説明する。
【００６１】
図８（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００６２】
図８（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００６３】
図９は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が外れの場合に図９（ａ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１１〜２０」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２１〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００６４】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が１５Ｒ大当たりの場合に図９（ｂ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２０」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２１〜２４０」の場合はその旨を示す「５」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２４１〜２５０」の場合はその旨を示す「６」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「２５１〜２５５」の場合はその旨を示す「７」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００６５】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりの場合に図９（ｃ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２２」の場合はその旨を示す「８」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２３〜２５５」の場合はその旨を示す「９」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。なお、本実施例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。
【００６６】
図３に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００６７】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００６８】
第１保留手段１４４に保留された抽選値と、第２保留手段１４６に保留された抽選値は、それぞれ、第１始動入賞口６２及び第２始動入賞口６３のいずれかに入球した順に消化されて、その入球に対応する図柄変動が変動表示される。別の例においては、第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示されてもよい。この場合、第１保留手段１４４に大当たりの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当たり抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当たりの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当たりの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当たりを獲得できる可能性がある。
【００６９】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１遊技制御手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２遊技制御手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７０】
第１特図制御手段１４８及び第２特図制御手段１５０は、保留球の入球順、すなわち、第１保留手段１４４及び第２保留手段１４６のいずれかに抽選値が保留された順に、保留されている第１の抽選の結果又は第２の抽選の結果を読み出して、図柄変動表示を開始する。別の例では、前述したように、第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保してもよい。この場合、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００７１】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７２】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００７３】
特別遊技制御手段１２０は、第１遊技制御手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２遊技制御手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当たりと、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当たりがある。１５Ｒ大当たりにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７４】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１図柄判定手段１６１または第２図柄判定手段１６２により決定された図柄が確変への移行を伴う大当たり図柄であった場合に限られる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当たりによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当たりとなる確率が高い値のまま維持される。
【００７５】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００７６】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１遊技制御手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２遊技制御手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１遊技制御手段１２６または第２遊技制御手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
【００７７】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１遊技制御手段１２６または第２遊技制御手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当たりの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当たりであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当たりを示すようにしてもよい。当否判定結果が２Ｒ大当たりの場合や小当たりの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当たりでも小当たりでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当たりや小当たりのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当たりではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７８】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経てから当たり態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００７９】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８０】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１遊技制御手段１２６による第１の抽選の結果または第２遊技制御手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００８１】
第１演出制御手段１６８及び第２演出制御手段１７０は、保留球の入球順に図柄変動表示を開始する。別の例では、前述したように、第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保してもよい。この場合、第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【００８２】
図１０は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００８３】
第１欄２１２には、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【００８４】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００８５】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８にて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【００８６】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００８７】
図３に戻り、保留球画像表示制御手段１８０は、第１保留手段１４４及び第２保留手段１４６に保留されている当否抽選の結果に対応する事前判定情報を、保留球情報として変動パターン決定手段から取得すると、その保留球情報に対応する当否抽選の結果が大当りである可能性（期待度）を演出図柄表示装置６０に表示させる画像の表示態様にて示唆する当否示唆保留表示態様情報、及び／又は、その保留球情報に対応する当否抽選の結果が大当りであった場合に当該大当りに対応する特別遊技の終了後の通常遊技において確変に移行する可能性（期待度）を演出図柄表示装置６０に表示させる画像の表示態様にて示唆する確変示唆保留表示態様情報を決定し、決定された当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報に応じて複数の種類の画像の中からその保留球情報に対応する画像を選択し、選択された画像を保留球画像として演出図柄表示装置６０に表示する。
【００８８】
保留球画像表示制御手段１８０は、所定の条件の成立を契機として、既に当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報が決定されている保留球情報について、その保留球情報に対応する入球よりも後の入球に対応する保留球情報、又は、その保留球情報に対応する入球よりも後の入球のタイミングに応じて、当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報を更新し、決定された当否示唆保留表示態様情報及び／又は確変示唆保留表示態様情報に応じて選択された画像を新たな保留球画像として演出図柄表示装置６０に表示する。
【００８９】
以下、説明の簡略化のため、２Ｒ大当り及び小当りは考慮せず、当否抽選の結果が、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、外れのいずれかである場合について説明するが、２Ｒ大当り及び小当りを設ける場合も同様である。また、説明の簡略化のため、保留球画像により、主に、確変に移行する可能性を事前示唆する演出を行う場合について説明するが、大当りである可能性を事前示唆する場合も同様である。以下、「確変示唆保留表示態様情報」を、単に「保留情報」ともいう。
【００９０】
図１１は、演出図柄表示装置６０に表示される保留球画像の例を示す。演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には、その略中央の領域に装飾図柄１９０が変動表示される他、その装飾図柄１９０の変動表示に干渉しない下方の領域に、保留球画像表示領域２０２が設けられる。保留球画像表示領域２０２には、第１保留手段１４４に保留されている保留球に対応する第１保留球画像が円形の枠内に、第２保留手段１４６に保留されている保留球に対応する第２保留球画像が正方形の枠内に、それぞれ表示されている。破線の枠は、保留球が入っていないことを示す。保留球画像表示領域２０２には、対応する保留球が入球した順に左から保留球画像が表示される。本実施の形態では、保留球が入球した順に保留球に係る当否抽選の結果が消化されるので、左端に表示されている保留球画像に対応する保留球から順に消化されて保留球画像が消去され、他の保留球画像が１つ左へシフトされる。保留球画像表示制御手段１８０は、保留球情報を取得したとき、その保留球情報に対応する保留球画像を決定して、保留球画像表示領域２０２に表示する。保留球画像表示制御手段１８０は、所定のタイミングで保留球情報を変化させ、表示している保留球画像を新たに決定した保留球情報に対応する保留球画像に変化させる。
【００９１】
図１２は、保留球画像と、期待度との対応関係を示す。保留情報「０」は、大当り期待度が０％で、確変期待度も０％である状態に対応し、保留態様として「−」が対応づけられる。本実施の形態では、保留態様は、保留球画像と一致し、保留情報が「０」であるときには、保留球画像として「−」が表示される。保留情報が「１」〜「８」である場合は、大当り期待度は示されず、もし大当りになった場合に確変に移行する期待度が示される。保留情報が高いほど、確変期待度が高くなり、保留態様として、それぞれ「Ａ」〜「Ｈ」が対応づけられる。保留情報「９」は、大当り期待度が１００％で、確変期待度も１００％である状態に相当し、保留態様として「☆」が対応づけられる。
【００９２】
遊技者は、保留球画像が「−」であれば、その保留球に対応する当否抽選の結果が外れで確定しており、「☆」であれば、確変大当りであることが確定していることを知ることができる。また、「Ａ」〜「Ｈ」のいずれかであれば、大当りかどうかは分からないが、大当りとなった場合に確変に移行する期待度の高低を知ることができる。保留情報が「０」又は「９」に設定された場合、大当り期待度及び確変期待度は０％又は１００％に確定するので、保留情報はそれ以降も変化されないが、保留情報が「１」〜「８」に設定された場合、所定のタイミングで保留情報は変化されうる。
【００９３】
図１３は、保留制御手段１１６に保留されている未消化の保留に１５Ｒ大当りの保留が含まれない場合に、外れである保留に設定される情報を示す。保留球画像表示制御手段１８０は、保留球情報を取得したときに、先行する未消化の保留球情報の中に１５Ｒ大当りを示唆する保留球情報（以降、「大当り保留」ともいう）が含まれず、当該保留球情報が外れを示唆する場合、図１３に示したテーブルを参照して、「０」〜「３」の中から抽選により保留変化情報を決定する。保留変化情報は、当該保留球情報又は他の保留球情報に対応する期待度を変化させる度合いを示し、保留球画像表示制御手段１８０が保留球情報に対応する期待度を更新する際に、当該保留球情報に対応する保留変化情報、又は、当該保留球情報に対応する入球よりも後の入球に対応する保留球情報に対応する保留変化情報が高いほど、期待度を変化させる確率が高められる。保留変化情報が「１」〜「３」のいずれかに決定されると、保留球画像表示制御手段１８０は、更に、決定された保留変化情報に対応して選択可能な範囲の中から、抽選により初期保留情報を決定する。このとき、決定された初期保留情報に対応して保留変化レンジ情報も決定される。保留変化レンジ情報は、保留情報を変更可能な範囲を示す。例えば、保留変化情報が「０」又は「１」に設定された場合は、保留情報は初期保留情報から変更されないが、そのほかの数値が設定された場合は変更されうる。例として、保留変化情報が「３」に、初期保留情報が「３」に設定された場合は、「３」〜「５」の間で保留情報が変更されうる。当該保留球情報は外れを示唆するので、実際には１５Ｒ確変大当りにも１５Ｒ非確変大当りにもならない。したがって、確変期待度はランダムに設定されてもよいから、保留変化情報及び初期保留情報として選択可能な範囲の中からそれぞれ等確率で値が選択されるように、予め抽選値の範囲が設定されてもよい。または、実際には１５Ｒ確変大当りではないから、確変期待度の高い保留情報が設定される確率を低く抑えるため、低い保留変化情報又は初期保留情報が設定されやすいように、抽選値の範囲が予め設定されてもよい。図１３の例では、保留変化情報は等確率で値が選択されるように抽選値の範囲が設定され、初期保留情報は低い値が選択されやすいように抽選値の範囲が設定されている。
【００９４】
図１４は、１５Ｒ大当りであることを示唆する保留に設定される情報を示す。保留球画像表示制御手段１８０は、保留球情報を取得したときに、当該保留球情報が大当り保留である場合、図１４に示したテーブルを参照して保留変化情報を決定する。当該大当り保留が、１５Ｒ非確変大当りを示唆する場合、すなわち、確変情報が「０」である場合、保留球画像表示制御手段１８０は、「１」〜「３」の中から抽選により保留変化情報を決定する。このとき、実際には１５Ｒ確変大当りではないので、確変期待度の高い保留情報へ変化する確率を低く抑えるため、低い保留変化情報が設定されやすいように、抽選値の範囲が予め設定される。これにより、保留球画像による演出の信頼性を確保することができる。保留変化情報が決定されると、保留球画像表示制御手段１８０は、更に、決定された保留変化情報に対応して選択可能な範囲の中から、抽選により初期保留情報を決定する。このときも、実際には１５Ｒ確変大当りではないので、低い初期保留情報が選択されやすいように、抽選値の範囲が予め設定される。
【００９５】
当該大当り保留が、１５Ｒ確変大当りを示唆する場合、すなわち、確変情報が「１」である場合、保留球画像表示制御手段１８０は、「１」〜「４」の中から抽選により保留変化情報を決定する。このとき、実際には１５Ｒ確変大当りであるので、確変期待度の低い保留情報へ変化する確率を低く抑えるため、高い保留変化情報が設定されやすいように、抽選値の範囲が予め設定される。これにより、保留球画像による演出の信頼性を確保することができる。なお、保留変化情報として「４」が選択されると、初期保留情報は「９」となり、当該保留が１５Ｒ確変大当りであることが保留球画像により確定的に示唆されることになるので、保留変化情報として「４」が選択される確率は低く抑えられてもよい。保留変化情報が「１」〜「３」のいずれかに決定されると、保留球画像表示制御手段１８０は、更に、決定された保留変化情報に対応して選択可能な範囲の中から、抽選により初期保留情報を決定する。このときも、実際には１５Ｒ確変大当りであるので、高い初期保留情報が選択されやすいように、抽選値の範囲が予め設定される。
【００９６】
図１５及び図１６は、保留制御手段１１６に保留されている未消化の保留に１５Ｒ大当りの保留が含まれる場合に、外れである保留に設定される情報を示す。保留球画像表示制御手段１８０は、保留球情報を取得したときに、先行する未消化の保留球情報の中に大当り保留が含まれ、当該保留球情報が外れを示唆する場合、図１５又は図１６に示したテーブルを参照して保留変化情報を決定する。図１５は、当該保留球情報に対応する保留球が第１始動入賞口６２又は第２始動入賞口６３に入球したタイミングが所定のタイミングよりも早いときに参照されるテーブルを示し、図１６は、所定のタイミングよりも遅いときに参照されるテーブルを示す。図１６に示したテーブルにおいては、図１５に示したテーブルよりも、高い保留変化情報又は初期保留情報が設定されやすいように、抽選値の範囲が予め設定される。これにより、保留球の入球タイミングに応じて効果的な演出を行うことができる。また、図１５及び図１６に示したテーブルにおいては、図１３に示した、先行する未消化の保留に大当り保留が含まれない場合に比べて、高い保留変化情報が設定されやすいようになっているので、先行する未消化の保留に大当り保留がある場合、それ以降に保留球が入球するごとに、各保留の保留情報の値が高くなりやすい、すなわち、保留表示態様が上位に変化しやすいこととなり、保留内に大当り保留が入っていることをより一層明確かつ効果的に示唆することができる。
【００９７】
先行する未消化の保留球情報に含まれる大当り保留が、１５Ｒ非確変大当りを示唆する場合、すなわち、確変情報が「０」である場合、保留球画像表示制御手段１８０は、「１」〜「３」の中から抽選により保留変化情報を決定する。保留変化情報が決定されると、保留球画像表示制御手段１８０は、更に、決定された保留変化情報に対応して選択可能な範囲の中から、抽選により初期保留情報を決定する。先行する未消化の保留球情報に含まれる大当り保留が、１５Ｒ確変大当りを示唆する場合、すなわち、確変情報が「１」である場合、保留球画像表示制御手段１８０は、「１」〜「３」の中から抽選により保留変化情報を決定する。保留変化情報が決定されると、保留球画像表示制御手段１８０は、更に、決定された保留変化情報に対応して選択可能な範囲の中から、抽選により初期保留情報を決定する。
【００９８】
保留球画像表示制御手段１８０は、新たに取得した保留球情報に対応する保留変化情報、初期保留情報、及び保留変化レンジ情報を、図１３〜図１６に示したテーブルを参照して決定すると、更に、その時点で未消化であり、且つ、先行する保留球情報に対応する保留情報を更新し、決定された期待度に応じて選択された画像を新たな保留球画像として演出図柄表示装置６０に表示する。保留球画像表示制御手段１８０は、まず、先行する未消化の保留球情報に設定されている保留変化情報と、新たに取得した保留球情報に設定した保留変化情報とを参照して、先行する未消化の保留球情報に設定されている保留情報を変更するか否かを決定する。保留球画像表示制御手段１８０は、先行する未消化の保留球情報に設定されている保留変化情報又は新たに取得した保留球情報に設定した保留変化情報が高いほど、高い確率で、先行する未消化の保留球情報に設定されている保留情報を変更する。例えば、ある保留に対応する保留情報を変更するか否かを決定する際に、当該保留に設定されている保留変化情報と、その保留よりも後に入球した保留に設定されている保留変化情報のうち少なくとも一つを変数とし、保留変化情報の値が大きいほど大きい値が算出されるような所定の演算式を用いて演算を行い、算出された値が所定の閾値よりも高い場合に、保留情報を変更してもよい。保留情報を変更することが決定された場合、保留球画像表示制御手段１８０は、保留情報を変更する保留球情報に設定されている保留変化レンジ情報を参照して、変更後の保留情報を決定する。例えば、保留変化レンジ情報の範囲内で、現在設定されている保留情報をインクリメントしてもよい。保留球画像表示制御手段１８０は、保留情報を変更した場合、保留情報を変更した保留球情報に対応する保留球画像を、変更後の保留情報に対応する保留球画像に変化させる。
【００９９】
図１７は、演出図柄表示装置６０に表示される保留球画像の例を示す。図１７は、図１２に示した画面から保留球画像が変更された画面の例を示す。図１２においては、保留情報「７」に対応する「Ｇ」の保留球画像が表示されていた保留球について、その後、新たに保留球が入球したことにより、保留情報「８」に対応する「Ｈ」の保留球画像に変更されている。このように、当該保留球に係る抽選結果や、後続の保留球の抽選結果又は入球タイミングなどに応じて、保留球画像を変更する演出を行うことにより、予告演出の視覚的効果を高めることができる。また、保留球画像を用いた予告演出において、遊技者の期待を高めることができる。また、大当り保留が入った場合には、その大当り保留に対応する保留情報が高くなりやすいように、当該保留又はそれ以降の保留の保留変化情報が設定されるので、大当り保留の事前示唆の期待度及び明確度を高めることができる。
【０１００】
以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
【０１０１】
図１８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ１６）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１０２】
図１９は、図１８におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動入賞口６２への入球であれば第１保留手段１４４による保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動入賞口６３への入球であれば第２保留手段１４６による保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。このとき、保留される当否抽選値の種別（第１当否抽選値であるか第２当否抽選値か）、その当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手段１３２に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を第１保留手段１４４または第２保留手段１４６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。なお、本実施例では第１遊技制御手段１２６と第２遊技制御手段１２８の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第１遊技制御手段１２６による事前判定と第２遊技制御手段１２８による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第１遊技制御手段１２６と第２遊技制御手段１２８とで相違させてもよい。または、第１遊技制御手段１２６と第２遊技制御手段１２８のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第１遊技制御手段１２６と第２遊技制御手段１２８のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第１遊技制御手段１２６と第２遊技制御手段１２８の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第１遊技制御手段１２６と第２遊技制御手段１２８が事前判定結果をサブ基板１０４に送信しつつ、サブ基板１０４側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。
【０１０３】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【０１０４】
図２０は、図１９におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し（Ｓ４６）、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。以上のように設定された事前判定結果の値が、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板１０４の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ５２）。
【０１０５】
図２１は、図１８におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ１５０）、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ１５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行とが（Ｓ１５４）、繰り返し処理されることとなる。
【０１０６】
図２２は、図２１におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板１０４において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機１０における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー１」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板１０４側でも認識し、大当たりの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。
【０１０７】
サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から事前判定結果を受信した場合（Ｓ１６０のＹ）、演出表示制御手段１３４は事前判定結果とともに受信した、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値および保留数の情報に基づいて演出図柄表示装置６０における保留数の表示を更新する（Ｓ１６２）。その時点での保留数が例えば「３個以上」といった所定の前兆演出をするのに十分な個数であり（Ｓ１６４のＹ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「１」でパターン範囲の値が「４」の場合や（Ｓ１６６のＹ）、異なる値であっても（Ｓ１６６のＮ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「３」でパターン範囲の値が「１」の場合は（Ｓ１６８のＹ）、前兆設定をオンにする（Ｓ１７２）。Ｓ１６８において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は（Ｓ１６８のＮ）、Ｓ１７２をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６からＳ１７２までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする（Ｓ１６０のＮ）。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定により設定された図柄範囲に応じて、あるいは第１の抽選と第２の抽選のいずれの判定結果であったかに応じて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。または、それらの情報とともに所定の抽選に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。あるいは、事前判定結果として送られる情報、すなわち図柄の種類、当否結果、変動パターン等のうち少なくとも一つの情報を用いて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。なお、本実施例では、当否判定の結果が通常時および確変時を問わず大当たりの場合、すなわち大当たり確定の場合に前兆設定をオンにする例を示したが、確変時のみに大当たりとなる場合、あるいは小当たりとなる場合に前兆設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、１５Ｒ大当たりまたは２Ｒ大当たりのときに、前兆設定をオンにするようにしてもよい。
【０１０８】
図２３は、図２１におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２図柄判定手段１６２が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１０９】
第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１図柄判定手段１６１が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１１０】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１１１】
図２４は、図２１におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、変動演出パターンを決定する（Ｓ１８４）。ここで、前兆設定がオンになっている場合（Ｓ１８６のＹ）、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって（Ｓ１８８のＮ）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ（Ｓ１９０のＮ）、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し（Ｓ１９２）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は（Ｓ１９０のＹ）、前兆設定をオフする（Ｓ１９４）。その後、装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ１９６）。前兆設定がオンでない場合や（Ｓ１８６のＮ）、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は（Ｓ１８８のＹ）、Ｓ１９０からＳ１９４の処理をスキップする。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ１９４をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【０１１２】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ１９８のＹ）、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し（Ｓ２００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ２０４をスキップし（Ｓ２０２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２００からＳ２０４をスキップする（Ｓ１９８のＮ）。
【０１１３】
図２５は、図１８におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１０４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１１４】
Ｓ１１０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【０１１５】
図２６は、図２１におけるＳ１６２の保留表示の更新処理を詳細に示すフローチャートである。保留球画像表示制御手段１８０は、保留球情報を取得すると、図１３〜図１６に示したテーブルを参照して、新たに取得した保留球情報に対応する保留変化情報、初期保留情報、及び保留変化レンジ情報を決定する（Ｓ３００）。保留球画像表示制御手段１８０は、決定した初期保留情報に対応する保留球画像を演出図柄表示装置６０に表示する（Ｓ３０２）。保留球画像表示制御手段１８０は、その時点で未消化であり、且つ、先行する保留球情報があれば（Ｓ３０４のＹ）、その保留球情報に対応する保留情報を更新し（Ｓ３０６）、保留情報が変更された場合は（Ｓ３０８のＹ）、変更された保留情報に対応する保留球画像に変更してＳ１６２のフローを終了する（Ｓ３１０）。先行する未消化の保留球情報がない場合は（Ｓ３０４のＮ）、Ｓ３０６以降の処理をスキップしてＳ１６２のフローを終了する。保留情報が変更されなかった場合は（Ｓ３０８のＮ）、Ｓ３１０の処理をスキップしてＳ１６２のフローを終了する。
【０１１６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１１７】
上記の実施例においては、第１の抽選および第２の抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する例を説明した。変形例としては、第１の抽選または第２の抽選のいずれかの当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する構成としてもよい。
【０１１８】
上記の実施例においては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。また、確変や時短を伴う大当たりか否かを決定するためにそれぞれ別個の抽選値を用いてもよい。
【０１１９】
上記の実施例においては、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲を示す値とともに、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果であったかを示す値や保留数の情報をメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する例を説明した。変形例においては、これらの情報を一度に送信せずに別々に送信する構成としてもよい。
【０１２０】
上記の実施例においては、当否判定テーブルと事前当否判定テーブル、図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブル、変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブル、これらのテーブル間でそれぞれ抽選値の範囲が一致するよう各テーブルが規定された例を説明した。変形例においては、抽選値の範囲に少しずつズレを設けるなど、事前判定の結果が本判定の結果と必ず一致するわけではないが高い確率で一致するといった程度に留める形で各テーブルを設定してもよい。これにより、例えば当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とで前兆設定の判定を分けることなく、高い確率で当たりとなる判定結果が送信されたときに前兆設定をするようにすることもできる。このようにして事前判定結果についてある程度不確実性を持たせることで、その情報を受けたサブ基板１０４側でその当否に基づく処理の調整を減らすこともでき、処理負荷が低減されうる。
【０１２１】
上記の実施例においては、新たに保留球が入球したとき、すなわち、新たに保留球情報を取得したときに、保留情報を再決定する例を説明した。変形例においては、任意のタイミングで保留情報を再決定し、保留球画像を変更してもよい。例えば、特定の変動パターンが選択されたこと、特別遊技に移行したこと、オーバー入賞したことなどを条件として保留情報を再決定してもよい。
【０１２２】
上記の実施例においては、保留球画像により主に確変期待度を事前示唆する演出を行う例を説明した。変形例においては、保留球画像により大当り期待度を事前示唆する演出を行ってもよいし、大当り期待度と確変期待度の双方を事前示唆する演出を行ってもよい。すなわち、大当り期待度と確変期待度の双方に応じて異なる保留球画像を表示してもよい。例えば、武器及び防具を組み合わせた画像を保留球画像とし、武器の種類により大当り期待度を、防具の種類により確変期待度を事前示唆してもよい。
【０１２３】
上記の実施例においては、保留情報が変更されたときに、保留球画像を差し替えて表示する例を説明した。変形例においては、各保留球情報に対応した演出画像を表示装置上に表示することで期待度を示唆してもよい。例えば、保留球画像として、当否や確変の期待度に応じて異なる複数のキャラクタ画像を用意し、保留球画像を変更するときには、キャラクタ同士が闘う様子を演出表示してもよい。例えば、大当り保留における変動など、特定の変動パターンが選択された変動の間、もしくは、その変動までの間に、第１保留手段１４４に保留されている保留球に対応する保留球画像として表示されているキャラクタと、第２保留手段１４６に保留されている保留球に対応する保留球画像として表示されているキャラクタとが対戦する様子を演出表示し、敗北したキャラクタの保留球画像を、勝利したキャラクタの保留球画像に変更してもよい。これにより、保留球画像を用いた事前示唆演出の視覚的効果を更に向上させることができる。
【０１２４】
保留球情報に対して設定される初期保留情報は、当該保留に係る入球時のタイミングや、そのときの保留球の数に応じて選択されてもよい。例えば、先行する保留球の数が０である場合は、当該保留はすぐに消化され、保留情報が更新される可能性が低いので、高い値の初期保留情報が設定されてもよい。また、先行する保留球の数が最大数に近い場合、すなわち、本実施の形態においては７に近い場合は、保留情報が後に更新される機会が十分にあるので、低い値の初期保留情報が設定されてもよい。
【符号の説明】
【０１２５】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  第１当否抽選値取得手段、  １１３  第１当否判定手段、  １１４  第１パターン決定手段、  １１５  第２当否抽選値取得手段、  １１６  保留制御手段、  １１７  第２当否判定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１遊技制御手段、  １２８  第２遊技制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １６０  第１図柄抽選値取得手段、  １６１  第１図柄判定手段、  １６２  第２図柄判定手段、  １６３  第２図柄抽選値取得手段、１６８  第１演出制御手段、  １７０  第２演出制御手段、  １８０  保留球画像表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄。
【図１】
0005610539.tif 000002
【図２】
0005610539.tif 000003
【図３】
0005610539.tif 000004
【図４】
0005610539.tif 000005
【図５】
0005610539.tif 000006
【図６】
0005610539.tif 000007
【図７】
0005610539.tif 000008
【図８】
0005610539.tif 000009
【図９】
0005610539.tif 000010
【図１０】
0005610539.tif 000011
【図１１】
0005610539.tif 000012
【図１２】
0005610539.tif 000013
【図１３】
0005610539.tif 000014
【図１４】
0005610539.tif 000015
【図１５】
0005610539.tif 000016
【図１６】
0005610539.tif 000017
【図１７】
0005610539.tif 000018
【図１８】
0005610539.tif 000019
【図１９】
0005610539.tif 000020
【図２０】
0005610539.tif 000021
【図２１】
0005610539.tif 000022
【図２２】
0005610539.tif 000023
【図２３】
0005610539.tif 000024
【図２４】
0005610539.tif 000025
【図２５】
0005610539.tif 000026
【図２６】
0005610539.tif 000027