(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルのベットによって１回のゲームが開始され、始動操作手段の操作に応答して、図柄表示手段の複数の図柄表示列における図柄の変動表示が開始され、前記図柄表示列の個々に対応して設けられた停止操作手段の操作に応答して、当該操作された前記停止操作手段に対応する前記図柄表示列に複数の図柄が視認可能に停止表示され、すべての前記図柄表示列に図柄が停止表示された後、当該図柄が所定の入賞態様をなしているか否かが判定されて、１回のゲームが終了となる遊技機において、
前記入賞態様には、各図柄表示列の図柄停止位置に跨がって設定される第１ライン上に略同一の第１図柄が並ぶ第１入賞態様と、各図柄表示列の図柄停止位置に跨がって設定されるラインであって、前記第１ラインとは異なる第２ライン上に略同一の前記第１図柄が並ぶ第２入賞態様とが含まれ、
メダルを機内に投入するためのメダル投入口と、
ゲームにベット可能なメダルをクレジットするクレジット手段と、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄が前記第１入賞態様をなすと入賞となる小役と、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が前記第２入賞態様をなすと入賞となり、次の１ゲームのためのメダルが自動ベットされる第１の再遊技役とを少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段と、
前記クレジット手段にクレジットされているメダルを精算するために操作される精算操作手段とを備え、
前記第１ラインは、前記抽選対象の入賞の判定に使用される有効ラインであり、
前記第２ラインは、前記有効ラインではない疑似ラインであり、
前記抽選で前記第１の再遊技役に当選し、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が前記第２入賞態様をなしてから、次のゲームで前記始動操作手段が操作されるまでの投入受付期間、前記メダル投入口から投入されたメダルをクレジットし、
前記抽選で前記第１の再遊技役に当選し、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が前記第２入賞態様をなしたことに応答して、前記第１の再遊技役の入賞に対するメダルの自動ベットの実行を留保させるためのフリーズ演出を実行する演出実行手段と、
前記フリーズ演出の実行中に、前記メダル投入口から投入されたメダルをクレジットしたことに応答して、前記フリーズ演出を終了させる演出終了手段とをさらに備え、
前記フリーズ演出の実行中に、前記精算操作手段が操作された場合に、前記クレジット手段にクレジットされているメダルを精算することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記始動操作手段の操作に応答して、前記メダル投入口から投入されたメダルのクレジットを禁止するクレジット禁止手段と、
前記抽選で前記第１の再遊技役に当選し、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が前記第２入賞態様をなした後、前記メダル投入口からメダルが投入される前に、前記クレジット禁止手段によるクレジットの禁止を解除するクレジット禁止解除手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選対象に、前記第１ライン上に略同一の第２図柄が並ぶ第３入賞態様をなすと入賞となり、次の１ゲームのためのメダルが自動ベットされる第２の再遊技役が含まれ、
前記抽選で前記第２の再遊技役に当選し、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が前記第３入賞態様をなしてから、次のゲームで前記始動操作手段が操作されるまでの投入拒否期間、前記メダル投入口から投入されたメダルをクレジットしないことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
ゲームにメダルをベットするための所定のベット操作が行われてから、前記始動操作手段が操作されるまでの間、そのベットに供するメダルの消費を保留するメダル消費保留手段をさらに備え、
前記精算操作手段は、前記メダル消費保留手段により消費を保留されているメダルを精算するためにも操作され、
前記投入受付期間に前記精算操作手段が操作された場合に、前記メダル消費保留手段に保留されているメダルを精算せず、前記クレジット手段にクレジットされているメダルを精算することを特徴とする、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記精算操作手段の操作に応答して、前記クレジット手段にクレジットされているメダルを精算処理するクレジットメダル精算手段と、
前記精算操作手段の操作に応答して、前記メダル消費保留手段に保留されているメダルを精算処理するベットメダル精算手段と、
前記投入受付期間に前記精算操作手段が操作された場合に、前記ベットメダル精算手段による精算処理をスキップし、前記クレジットメダル精算手段による精算処理を実行させる精算処理制御手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リールおよび右リールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが操作されると、それぞれ左リール、中リールおよび右リールが停止する。左リール、中リールおよび右リールが停止すると、各リールの３個の図柄が視認可能に停止表示される。左リール、中リールおよび右リールのすべてが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の並びが入賞ライン上に停止すれば、その役の入賞となる。
【０００３】
最近は、高純増タイプと呼ばれるスロットマシンが主流になっている。高純増タイプのスロットマシンでは、内部抽選で再遊技役（リプレイ役）が高確率で当選するように設計されている場合がある。このように設計されたスロットマシンは、再遊技役に対応づけられた図柄の並び（たとえば、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の並び）が有効ライン上に停止表示されること（以下、便宜上、停止表示された図柄が再遊技役の入賞態様をなすこと（再遊技役に対応づけられた図柄の並びが有効ライン上に停止表示されること）を「入賞」と表現する。本願の特許請求の範囲および要約書において同じ。）が頻発するため、遊技者にゲームが単調であるという印象を与えてしまう。再遊技役の入賞に対しては、メダルを消費せずに次の１ゲームを行うことができるという特典が付与される。
【０００４】
そこで、上述した再遊技役に対応づけられた図柄の並び（たとえば、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の並び）とは異なる図柄の並びであって、再遊技役に対応付けられた図柄の並び（たとえば、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」の図柄の並び）が有効ライン上に停止表示する場合に、有効ライン上に停止表示した場合にベル役などの小役に入賞する図柄の並び（たとえば、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の並び）が、有効ラインとは異なる疑似ライン上に並ぶようにした技術が提案されている（以下、このような再遊技役を特に「第１の再遊技役」といい、「第１の再遊技役」以外の再遊技役を「第２の再遊技役」という。なお、特に区別する必要がない場合は両者をまとめて「再遊技役」という。）。第１の再遊技役に入賞した場合、遊技者に小役が入賞したかのように錯覚させることができるので、再遊技役の入賞が頻発することで遊技者が感じるゲームの単調さが多少軽減される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−０８２８２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、第１の再遊技役の入賞に対する特典は、やはり再遊技役の入賞に対する特典であるため、上述の提案の技術では、再遊技役の入賞が頻発することで遊技者が感じるゲームの単調さを十分に軽減できていない。
【０００７】
本発明の目的は、再遊技役の入賞が頻発しても、それによって遊技者が感じるゲームの単調さをより軽減できる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００９】
前記の目的を達成するため、本発明の一の局面に係る遊技機（１）は、メダルのベットによって１回のゲームが開始され、始動操作手段（１５）の操作に応答して、図柄表示手段（８）の複数の図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）における図柄の変動表示が開始され、図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に対応して設けられた停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作に応答して、当該操作された停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に複数の図柄が視認可能に停止表示され、すべての図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に図柄が停止表示された後、当該図柄が所定の入賞態様をなしているか否かが判定されて、１回のゲームが終了となる遊技機（１）において、入賞態様には、各図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄停止位置（ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２）に跨がって設定される第１ライン（Ｌ１）上に略同一の第１図柄が並ぶ第１入賞態様と、各図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄停止位置（ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３）に跨がって設定されるラインであって、第１ライン（Ｌ１）とは異なる第２ライン（Ｌ４）上に略同一の第１図柄が並ぶ第２入賞態様とが含まれ、メダルを機内に投入するためのメダル投入口（１１）と、ゲームにベット可能なメダルをクレジットするクレジット手段（３１）と、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が第１入賞態様をなすと入賞となる小役と、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が第２入賞態様をなすと入賞となり、次の１ゲームのためのメダルが自動ベットされる第１の再遊技役とを少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段（３１，Ｓ４，Ｓ５）と、クレジット手段にクレジットされているメダルを精算するために操作される精算操作手段（１７）とを備え、第１ラインは、抽選対象の入賞の判定に使用される有効ラインであり、第２ラインは、有効ラインではない疑似ラインであり、抽選で第１の再遊技役に当選し、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が第２入賞態様をなしてから、次のゲームで始動操作手段（１５）が操作されるまでの投入受付期間、メダル投入口（１１）から投入されたメダルをクレジットし、抽選で第１の再遊技役に当選し、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が第２入賞態様をなしたことに応答して、第１の再遊技役の入賞に対するメダルの自動ベットの実行を留保させるためのフリーズ演出を実行する演出実行手段（３１，Ｓ１０）と、フリーズ演出の実行中に、メダル投入口（１１）から投入されたメダルをクレジットしたことに応答して、フリーズ演出を終了させる演出終了手段（３１，Ｓ１４）とをさらに備え、前記フリーズ演出の実行中に、精算操作手段（１７）が操作された場合に、クレジット手段にクレジットされているメダルを精算することを特徴とする。
【００１０】
なお、「自動ベット」とは、次の１ゲームがメダルの手動によるベットを行うことなく実行可能な状態になることをいい、すなわち、遊技規則上の「再遊技」を実現するための機能を意味する。
【００１１】
この構成によれば、小役は、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が第１入賞態様をなすと入賞となる。第１入賞態様では、各図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄停止位置（ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２）に跨がって設定される第１ライン（Ｌ１）上に略同一の第１図柄が並ぶ。第１の再遊技役は、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が第２入賞態様をなすと入賞となる。第２入賞態様では、各図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄停止位置（ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３）に跨がって設定される第２ライン（Ｌ４）上に略同一の第１図柄が並ぶ。
【００１２】
従来の遊技機では、小役の入賞時には、次のゲームで始動操作手段が操作されるまでの間、メダル投入口から投入されたメダルをクレジットする（メダル投入口から投入されたメダルをクレジットとして受け付ける）のに対し、再遊技役の入賞時には、メダル投入口から投入されたメダルをクレジットしない（メダル投入口から投入されたメダルをクレジットとして受け付けない）のが一般的である。
【００１３】
本発明に係る遊技機（１）では、抽選で第１の再遊技役に当選し、第２ライン（Ｌ４）上に略同一の第１図柄が並んでから次のゲームで始動操作手段（１５）が操作されるまでの投入受付期間、メダル投入口（１１）から投入されたメダルをクレジットする。これにより、第２ライン（Ｌ４）上に略同一の第１図柄が並んだことと相まって、実際には再遊技役の入賞であるにもかかわらず、遊技者に小役が入賞したという錯覚を強く与えることができる。その結果、再遊技役の入賞が頻発しても、それによって遊技者が感じるゲームの単調さを従来よりも軽減することができる。
また、抽選で第１の再遊技役に当選し、第２ライン（Ｌ４）上に略同一の第１図柄が並ぶと、フリーズ演出が実行される。そして、フリーズ演出の実行中に、メダル投入口（１１）から投入されたメダルがクレジットされると、フリーズ演出が終了されて、第１の再遊技役の入賞に対するメダルの自動ベットが実行される。これにより、メダル投入口（１１）から投入されたメダルがクレジットされるのとほぼ同時に自動ベットが実行されるので、小役の入賞による配当として付与されたメダルがクレジットされたという錯覚を遊技者に与えることができる。その結果、遊技者に小役が入賞したという錯覚をより強く与えることができ、再遊技役の入賞が頻発しても、それによって遊技者が感じるゲームの単調さを従来よりも一層軽減することができる。
【００１４】
抽選対象に、第１ライン（Ｌ１）上に略同一の第２図柄が並ぶ第３入賞態様をなすと入賞となり、次の１ゲームのためのメダルが自動ベットされる第２の再遊技役が含まれてもよい。この場合、抽選で第２の再遊技役に当選し、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が第３入賞態様をなしてから次のゲームで始動操作手段（１５）が操作されるまでの投入拒否期間、メダル投入口（１１）から投入されたメダルをクレジットしないことが好ましい。
【００１５】
これにより、投入受付期間にメダル投入口（１１）から投入されたメダルをクレジットしたときに、遊技者に小役が入賞したという錯覚を一層強く与えることができる。
【００１６】
遊技機（１）は、始動操作手段（１５）の操作に応答して、メダル投入口（１１）から投入されたメダルのクレジットを禁止するクレジット禁止手段（３１，Ｓ３）と、抽選で第１の再遊技役に当選し、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が第２入賞態様をなした後、メダル投入口（１１）からメダルが投入される前に、クレジット禁止手段（３１，Ｓ３）によるクレジットの禁止を解除するクレジット禁止解除手段（３１，Ｓ１１）とをさらに備えていてもよい。
【００１７】
この構成によれば、始動操作手段（１５）が操作されると、これに応答して、クレジット禁止手段（３１，Ｓ３）により、メダル投入口（１１）から投入されたメダルのクレジットが禁止される。その後、抽選で第１の再遊技役に当選し、第２ライン（Ｌ４）上に略同一の第１図柄が並ぶと、クレジット禁止解除手段（３１，Ｓ１１）により、クレジット禁止手段（３１，Ｓ３）によるクレジットの禁止が解除される。その結果、第２ライン（Ｌ４）上に略同一の第１図柄が並んでから次のゲームで始動操作手段（１５）が操作されるまでの投入受付期間に、メダル投入口（１１）から投入されたメダルをクレジットする。
【００１８】
遊技機（１）は、ゲームにメダルをベットするための所定のベット操作が行われてから、始動操作手段（１５）が操作されるまでの間、そのベットに供するメダルの消費を保留するメダル消費保留手段（３１）をさらに備え、精算操作手段（１７）は、メダル消費保留手段により消費を保留されているメダルを精算するためにも操作されてもよい。
【００１９】
この場合、投入受付期間に精算操作手段（１７）が操作されると、メダル消費保留手段（３１）に保留されているメダルが精算されずに、クレジット手段（３１）にクレジットされているメダルが精算されることが好ましい。
【００２０】
この動作を実現するため、遊技機（１）は、精算操作手段（１７）の操作に応答して、クレジット手段（３１）にクレジットされているメダルを精算処理するクレジットメダル精算手段（３１，Ｓ２６）と、精算操作手段（１７）の操作に応答して、メダル消費保留手段（３１）に保留されているメダルを精算処理するベットメダル精算手段（３１，Ｓ２５）と、投入受付期間に精算操作手段（１７）が操作された場合に、ベットメダル精算手段（３１，Ｓ２５）による精算処理をスキップし、クレジットメダル精算手段（３１，Ｓ２６）による精算処理を実行させる精算処理制御手段（３１）とをさらに備えていてもよい。
【００２１】
この構成によれば、投入受付期間に精算操作手段（１７）が操作された場合に、メダル消費保留手段（３１）に保留されているメダルが精算されずに、クレジット手段（３１）にクレジットされているメダルが精算されることにより、再遊技役の入賞に対して次の１ゲームのために自動ベットされたメダルが精算されることを防止できる。
【００２４】
本発明の他の局面に係る遊技機（１）は、メダルのベットによって１回のゲームが開始され、始動操作手段（１５）の操作に応答して、図柄表示手段（８）の複数の図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）における図柄の変動表示が開始され、図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に対応して設けられた停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作に応答して、当該操作された停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に複数の図柄が視認可能に停止表示され、すべての図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に図柄が停止表示された後、当該図柄が所定の入賞態様をなしているか否かが判定されて、１回のゲームが終了となる遊技機（１）において、メダルを機内に投入するためのメダル投入口（１１）と、ゲームにベット可能なメダルをクレジットするクレジット手段（３１）と、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が入賞態様に含まれる特定入賞態様をなすと入賞となり、次の１ゲームのためのメダルが自動ベットされる特定の再遊技役を少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段（３１）とを備え、抽選で特定の再遊技役に当選し、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が特定入賞態様をなしてから、次のゲームで始動操作手段（１５）が操作されるまでの期間、メダル投入口（１１）から投入されたメダルをクレジットすることを特徴とする。
【００２５】
この構成によれば、抽選で特定の再遊技役に当選し、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が特定入賞態様をなしてから次のゲームで始動操作手段（１５）が操作されるまでの期間、メダル投入口（１１）から投入されたメダルをクレジットする。これにより、実際には再遊技役の入賞であるにもかかわらず、遊技者に小役が入賞したという錯覚を強く与えることができる。その結果、再遊技役の入賞が頻発しても、それによって遊技者が感じるゲームの単調さを従来よりも軽減することができる。
【００２６】
遊技機（１）は、ゲームにメダルをベットするための所定のベット操作が行われてから、始動操作手段（１５）が操作されるまでの間、そのベットに供するメダルの消費を保留するメダル消費保留手段（３１）と、クレジット手段（３１）にクレジットされているメダルおよびメダル消費保留手段（３１）に保留されているメダルを精算するために操作される精算操作手段（１７）とをさらに備えていてもよい。
【００２７】
この場合、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が特定入賞態様をなしてから次のゲームで始動操作手段（１５）が操作されるまでの期間に精算操作手段（１７）が操作されると、メダル消費保留手段（３１）に保留されているメダルが精算されずに、クレジット手段（３１）にクレジットされているメダルが精算されることが好ましい。
【００２８】
この動作を実現するため、遊技機（１）は、精算操作手段（１７）の操作に応答して、クレジット手段（３１）にクレジットされているメダルを精算処理するクレジットメダル精算手段（３１，Ｓ２６）と、精算操作手段（１７）の操作に応答して、メダル消費保留手段（３１）に保留されているメダルを精算処理するベットメダル精算手段（３１，Ｓ２５）と、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が特定入賞態様をなしてから次のゲームで始動操作手段（１５）が操作されるまでの期間に精算操作手段（１７）が操作された場合に、ベットメダル精算手段（３１，Ｓ２５）による精算処理をスキップし、クレジットメダル精算手段（３１，Ｓ２６）による精算処理を実行させる精算処理制御手段（３１）とをさらに備えていてもよい。
【００２９】
この構成によれば、図柄表示手段（８）に停止表示された図柄が特定入賞態様をなしてから次のゲームで始動操作手段（１５）が操作されるまでの期間に精算操作手段（１７）が操作された場合に、メダル消費保留手段（３１）に保留されているメダルが精算されず、クレジット手段（３１）にクレジットされているメダルが精算されることにより、再遊技役の入賞に対して次の１ゲームのために自動ベットされたメダルが精算されることを防止できる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、抽選で再遊技役に当選し、その再遊技役に入賞したときに、実際には再遊技役の入賞であるにもかかわらず、遊技者に小役が入賞したという錯覚を強く与えることができる。その結果、再遊技役の入賞が頻発しても、それによって遊技者が感じるゲームの単調さを従来よりも軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図柄停止位置およびラインについて説明するための図である。
【図４】ベル役の入賞態様を示す図である。
【図５】第２の再遊技役の入賞態様を示す図である。
【図６】第１の再遊技役の入賞態様を示す図である。
【図７Ａ】完全に同一の「ベル」の図柄の並びを示す図である。
【図７Ｂ】同一の意匠であって厳密に一致するものではない「ベル」の図柄の並びを示す図である。
【図８Ａ】１ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図８Ｂ】１ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図９】精算処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】非直線状のラインについて説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００３３】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【００３４】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００３５】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００３６】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００３７】
表示部５は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００３８】
リール窓８の下方には、クレジット数表示器９および払出枚数表示器１０が左右に並べて配置されている。クレジット数表示器９および払出枚数表示器１０は、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００３９】
操作部６は、表示部５の下側に配置されている。操作部６には、メダル投入口１１、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が設けられている。
【００４０】
メダル投入口１１からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベット（ＢＥＴ）される。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１１からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）は、クレジット数表示器９に表示される。
【００４１】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１２が押操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００４２】
１枚ベットボタン１３が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００４３】
また、２枚ベットボタン１４が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。
【００４４】
メダルがベットされた後、スタートレバー１５が操作されると、１回のゲーム（１ゲーム）の開始であり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始める。左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始めた後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止する。
【００４５】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が所定の入賞態様のいずれかをなす場合、その入賞態様に対応づけられた役に入賞となる。役によっては、配当として、メダルが払い出される。このような役を小役という。この小役の入賞に対して払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器１０に表示される。また、小役の入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口１８からメダルトレイ１９に排出される。以上で、１ゲームが終了である。
【００４６】
精算ボタン１７が押操作されると、スロットマシン１で消費が保留されているメダル（メダル投入口１１からの投入によってゲームにベットされたメダル、クレジットされているメダル）がメダル排出口１８からメダルトレイ１９に排出される。
【００４７】
演出表示部７は、表示部５の上側に配置されている。演出表示部７には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器２０が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器２０の左側および右側に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ２１が配置されている。
【００４８】
前扉３には、操作部６とメダルトレイ１９との間に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル２２が装着されている。
【００４９】
メダル排出口１８の左側および右側には、スピーカ２１とともに効果音などを出力するスピーカ２３が配置されている。
【００５０】
図２は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００５１】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板３２と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板３３とを備えている。
【００５２】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６が備えられている。
【００５３】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６と接続されている。
【００５４】
ＲＯＭ４２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ４１によって実行される。また、ＲＯＭ４２には、抽選テーブル４７および停止制御テーブル４８が格納されている。
【００５５】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００５６】
入出力ポート４４には、クレジット数表示器９、払出枚数表示器１０、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒと、メダル投入口１１から投入されるメダルを本体２内のメダル貯留部（図示せず）に貯留するかメダルトレイ１９に排出するかを切り替えるためのメダルブロックソレノイド５２と、メダル貯留部からメダル排出口１８を通してメダルトレイ１９にメダルを排出するメダル排出モータ５３とが制御対象として接続されている。
【００５７】
ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ、メダルブロックソレノイド５２およびメダル排出モータ５３は、本体２（図１参照）内に設けられている。
【００５８】
また、入出力ポート４４には、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒ、精算ボタン１７、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ、メダル投入センサ５５およびメダル排出センサ５６が接続されている。
【００５９】
ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６０】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６１】
スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒの検出信号に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００６２】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、ＣＰＵ４１は、停止制御テーブル４８を参照し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する（リール停止制御）。
【００６３】
リール停止制御では、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されてから、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒを所定の最大引込コマ数（たとえば、４コマ）以下の範囲で回転させた後に、その回転を停止させることができる。
【００６４】
メダル投入口１１からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６５】
また、メダル排出モータ５３によってメダルがメダルトレイ１９に１枚排出される度に、メダル排出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６６】
スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）は、ＲＡＭ４３に設けられたカウンタによって計数されている。ＣＰＵ４１は、クレジット数表示器９を制御し、ＲＡＭ４３で計数されているクレジット数をクレジット数表示器９に表示させる。ＣＰＵ４１は、メダルブロックソレノイド５２を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１１から投入されるメダルをメダル貯留部に貯留させ、クレジット数が５０に達すると、メダル投入口１１から投入されるメダルをメダルトレイ１９に排出させる。また、クレジット数が５０に達した後、配当（メダルの払出）がある小役に入賞した場合、ＣＰＵ４１は、メダル排出モータ５３を制御して、メダルをメダルトレイ１９に排出させる。
【００６７】
乱数生成回路４５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。
【００６８】
スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、複数の役が抽選対象に含まれる内部抽選を実行する。内部抽選では、乱数生成回路４５から乱数値が取得される。また、ＲＯＭ４２から１つの抽選テーブルが読み出される。そして、乱数生成回路４５から取得した乱数値および抽選テーブルに基づいて、内部抽選の当選役またははずれが決定される。
【００６９】
内部抽選でいずれかの役に当選していなければ、リール停止制御により、リール窓８内に停止表示される９個の図柄（左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄）が入賞態様をなすことはなく、役に入賞することはない。配当がある小役に入賞すると、ＣＰＵ４１は、払出枚数表示器１０を制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器１０に表示させる。
【００７０】
また、ＣＰＵ４１は、信号送出回路４６を介して、演出サブ基板３２および電飾サブ基板３３にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
【００７１】
演出サブ基板３２には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５が備えられている。
【００７２】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５と接続されている。
【００７３】
ＲＯＭ６２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ６１によって実行される。
【００７４】
ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００７５】
信号入力回路６４には、メイン基板３１の信号送出回路４６からの信号が入力される。
【００７６】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路６４から入力される信号に基づき、駆動回路６５を介して、液晶表示器２０の表示を制御する。
【００７７】
電飾サブ基板３３は、メイン基板３１から送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ７１の点灯を制御する。また、スピーカ２１，２３からの効果音の出力を制御する。
【００７８】
図３は、図柄停止位置およびラインについて説明するための図である。
【００７９】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００８０】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００８１】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００８２】
この構成では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各１つの図柄停止位置に跨がる直線状のラインとして、５本のラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５を設定することが可能である。
【００８３】
ラインＬ１は、リール窓８内の中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインである。
【００８４】
ラインＬ２は、リール窓８内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通るラインである。
【００８５】
ラインＬ３は、リール窓８内の下段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通るラインである。
【００８６】
ラインＬ４は、リール窓８内で右下がりに一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通るラインである。
【００８７】
ラインＬ５は、リール窓８内で右上がりに一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通るラインである。
【００８８】
スロットマシン１は、いわゆる中段１ライン機であり、スロットマシン１では、メダルのベット枚数にかかわらず、中段のラインＬ１のみが有効ラインである。
【００８９】
図４は、ベル役の入賞態様を示す図である。図５は、第２の再遊技役の入賞態様を示す図である。図６は、第１の再遊技役の入賞態様を示す図である。
【００９０】
内部抽選の抽選対象である役には、ベル役、第１の再遊技役および第２の再遊技役が含まれる。
【００９１】
内部抽選でベル役に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄がベル役の入賞態様をなすことが許容される。ベル役の入賞態様は、図４に示されるように、リール窓８内の中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２にそれぞれ「ベル」の図柄が並ぶ入賞態様である。リール窓８内に停止表示される９個の図柄がベル役の入賞態様をなすと、ベル役に入賞となる。ベル役の入賞に対しては、配当としての所定枚数のメダルの払出しがある。すなわち、ベル役は、小役である。
【００９２】
内部抽選で第２の再遊技役に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が第２の再遊技役の入賞態様をなすことが許容される。ここで、第２の再遊技役の入賞態様は、図５に示されるように、リール窓８内の中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２にそれぞれ「リプレイ」の図柄が並ぶ入賞態様である。リール窓８内に停止表示される９個の図柄が第２の再遊技役の入賞態様をなすと、再遊技役に入賞となる。再遊技役の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、次の１ゲームのためのメダルが自動ベットされる。
【００９３】
内部抽選で第１の再遊技役に当選すると、リール窓８内に停止表示される９個の図柄が第１の再遊技役の入賞態様をなすことが許容される。第１の再遊技役の入賞態様は、図６に示されるように、リール窓８内の中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２にそれぞれ「リプレイ」、「ベル」および「リプレイ」の図柄が並ぶ入賞態様（有効ラインＬ１上に左から「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」の図柄が並ぶ入賞態様）である。このとき、右下がりのラインＬ４は、いわゆる疑似ラインであり、リール窓８内で右下がりに一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３にそれぞれ「ベル」の図柄が並ぶ。リール窓８内に停止表示される９個の図柄が第１の再遊技役の入賞態様をなすと、再遊技役に入賞となる。再遊技役の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、次の１ゲームのためのメダルが自動ベットされる。
【００９４】
なお、図４において、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ３に表示されている図柄は、「スイカ」の図柄であり、図柄停止位置ＰＲ３に表示されている図柄は、「７」の図柄である。また、図５において、図柄停止位置ＰＬ３に表示されている図柄は、「ＢＡＲ」の図柄であり、図柄停止位置ＰＲ１に表示されている図柄は、「チェリ」の図柄である。
【００９５】
ベル役の入賞態様で有効ラインＬ１上に並ぶ「ベル」の図柄は、図７Ａに示されるように、完全に同一の図柄であってもよいし、図７Ｂに示されるように、同一の意匠であって、厳密に一致するものでなくてもよい。図７Ｂに示される一例では、図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２に表示されている「ベル」の図柄は、左右に一部重ねて並べられた２個のベルからなり、右側のベルが左側のベルの手前に位置しているのに対し、図柄停止位置ＰＲ２に表示されている「ベル」の図柄は、左右に一部重ねて並べられた２個のベルからなり、左側のベルが右側のベルの手前に位置している。第１の再遊技役の入賞態様で疑似ラインＬ４上に並ぶ「ベル」の図柄についても、同様に、完全に同一の図柄であってもよいし、同一の意匠であって、厳密に一致するものでなくてもよい。また、第２の再遊技役の入賞態様で有効ラインＬ１上に並ぶ「リプレイ」の図柄についても、「ベル」の図柄と同様に、完全に同一の図柄であってもよいし、同一の意匠であって、厳密に一致するものでなくてもよい。
【００９６】
図８Ａおよび図８Ｂは、メイン基板で１ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
メイン基板３１では、ＣＰＵ４１により、図８Ａおよび図８Ｂに示される処理が１ゲームごとに実行される。
【００９８】
まず、メダルがゲームにベットされたか否かが判定される（ステップＳ１）。メダル投入口１１からメダルが投入されるか、または、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３もしくは２枚ベットボタン１４が押操作されると、メダルがゲームにベットされたと判定される。また、前のゲームで第１の再遊技役または第２の再遊技役に入賞した場合にも、メダルがゲームにベットされたと判定される。
【００９９】
メダルがゲームにベットされるまでは、以降の処理が実行されない（ステップＳ１のＮＯ）。
【０１００】
メダルがゲームにベットされ、そのベットされたメダルの枚数がゲームを開始するために必要なベット数（たとえば、３）に達していると（ステップＳ１のＹＥＳ）、次に、スタートレバー１５が操作されたか否かが判定される（ステップＳ２）。
【０１０１】
スタートレバー１５が操作されるまでは、以降の処理が実行されない（ステップＳ２のＮＯ）。
【０１０２】
スタートレバー１５が操作されると（ステップＳ２のＹＥＳ）、メダルのベットおよびクレジットが禁止される（ステップＳ３）。具体的には、メダルブロックソレノイド５２が制御されて、メダル投入口１１から投入されるメダルの排出先がメダルトレイ１９とされ、メダル投入口１１からのメダルの投入によるベットおよびクレジットが禁止される。また、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３および２枚ベットボタン１４からの操作信号の入力が無効とされ、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３および２枚ベットボタン１４の操作によるメダルのベットが禁止される。
【０１０３】
また、スタートレバー１５が操作されたタイミングで、乱数生成回路４５から乱数値が取得される（ステップＳ４）。
【０１０４】
そして、乱数生成回路４５から取得した乱数値および抽選テーブル４７を用いた内部抽選が実行され、各役に対応づけて設けられた当選フラグに１をセットするか否かの処理（当選フラグセット処理）が実行される（ステップＳ５）。すなわち、内部抽選で当選役が決定されると、当選役に対応づけて設けられた当選フラグ（条件装置）に１がセットされる。当選役以外の役に対応づけて設けられた当選フラグは、０にリセットされたままである。
【０１０５】
その後、前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過しているか否かが判定される（ステップＳ６）。
【０１０６】
前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過していれば（ステップＳ６のＹＥＳ）、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始される（ステップＳ７）。
【０１０７】
前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過するまでは、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始されない（ステップＳ６のＮＯ）。これにより、１ゲームにかかる時間が４．１秒間以上に保たれる。
【０１０８】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を停止させるためのリール停止制御が実行される（ステップＳ８）。リール停止制御では、上述したように、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの押操作に応答して、停止制御テーブル４８ならびに左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止が制御される。
【０１０９】
リール停止制御により、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止されると、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が第１の再遊技役の入賞態様をなしているか否かが判定される（ステップＳ９）。すなわち、図６に示されるように、有効ラインＬ１上に左から「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」の図柄が並んでいるか否かが判定される。
【０１１０】
９個の図柄が第１の再遊技役の入賞態様をなしている場合（ステップＳ９のＹＥＳ）、第１の再遊技役の入賞に対するメダルの自動ベットを留保させるためのフリーズ演出が実行される（ステップＳ１０）。フリーズ演出では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が見た目上で停止した状態に維持される。このとき、メイン基板３１のＣＰＵ４１による制御上は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の停止が未だ判定されておらず、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が継続している状態である。
【０１１１】
また、メダル投入口１１からのメダルの投入によるクレジットの禁止が解除される（ステップＳ１１）。これにより、メダルブロックソレノイド５２が制御されて、メダル投入口１１から投入されるメダルがメダル貯留部に貯留され、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１１から投入されるメダルがクレジットされる。
【０１１２】
その後、メダル投入センサ５５の出力信号に基づいて、メダル投入口１１からメダルが投入されたか否かが判定される（ステップＳ１２）。
【０１１３】
メダル投入口１１からメダルが投入されるまでは、フリーズ演出が続けられる（ステップＳ１２のＮＯ）。
【０１１４】
メダル投入口１１からメダルが投入されると（ステップＳ１２のＹＥＳ）、その投入されたメダルがメダル貯留部に貯留され、ゲームに使用可能なメダルとしてクレジットされる（ステップＳ１３）。
【０１１５】
また、メダル投入口１１からメダルが投入されたことに応答して、フリーズ演出が終了される（ステップＳ１４）。
【０１１６】
そして、フリーズ演出が終了されると、有効ラインＬ１上に内部抽選での当選役に対応した図柄が並んでいるか否かが判定される。すなわち、内部抽選での当選役が入賞したか否かの入賞判定が行われる（ステップＳ１５）。この入賞判定により、第１の再遊技役または第２の再遊技役に入賞したと判定された場合、再遊技役の入賞に対するメダルの自動ベットが実行される。また、再遊技役に対応づけて設けられた当選フラグが０にリセットされる。
【０１１７】
なお、次に述べる自動ベット中であるか否かの判定のために、再遊技役に対応づけて設けられた当選フラグとは別の再遊技ゲーム中フラグが設けられて、再遊技役の入賞に応答して、その再遊技ゲーム中フラグに１がセットされ、メダルの自動ベット後も再遊技ゲーム中フラグに１がセットされている状態が維持されてもよい。再遊技ゲーム中フラグは、たとえば、次のゲームでスタートレバー１５が操作されたことに応答して、０にリセットされる。また、再遊技ゲーム中フラグが設けられる場合、後述する精算処理においても、再遊技ゲーム中フラグに１がセットされているか否かに基づいて、自動ベット中であるか否かが判定されるとよい。
【０１１８】
その後、メダルが次のゲームのために自動ベットされた状態（自動ベット中）であるか否かが判定される（ステップＳ１６）。
【０１１９】
このとき、再遊技役の入賞に対する自動ベットが実行されているので、自動ベット中であると判定されて（ステップＳ１６のＹＥＳ）、１ゲームにおける処理が終了される。
【０１２０】
一方、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が第１の再遊技役の入賞態様をなしていない場合には（ステップＳ９のＮＯ）、ステップＳ１０，Ｓ１１，Ｓ１２，Ｓ１３の処理がスキップされて、内部抽選での当選役が入賞したか否かの入賞判定が行われる（ステップＳ１５）。いずれかの当選役に入賞した場合には、その入賞に応じて必要な処理が実行される。具体的には、再遊技役の入賞に対しては、次の１ゲームのためのメダルが自動ベットされる。そして、再遊技役に対応づけて設けられた当選フラグが０にリセットされる。また、ベル役の入賞に対しては、配当として、所定枚数のメダルが払い出される。そして、ベル役に対応づけて設けられた当選フラグが０にリセットされる。
【０１２１】
その後、自動ベット中であるか否かが判定される（ステップＳ１６）。
【０１２２】
自動ベット中でない場合には（ステップＳ１６のＮＯ）、メダルのベットおよびクレジットの禁止が解除された後（ステップＳ１７）、１ゲームにおける処理が終了される。
【０１２３】
再遊技役に入賞し、自動ベット中である場合には（ステップＳ１６のＹＥＳ）、メダルのベットおよびクレジットの禁止が解除されず、１ゲームにおける処理が終了される。
【０１２４】
図９は、メイン基板で実行される精算処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２５】
メイン基板３１では、ＣＰＵ４１により、図８Ａおよび図８Ｂに示される処理と並行して、図９に示される精算処理が実行される。
【０１２６】
精算処理では、まず、精算ボタン１７が押操作されたか否かが判定される（ステップＳ２１）。
【０１２７】
精算ボタン１７が押操作されるまでは（ステップＳ２１のＮＯ）、以降の処理が実行されない。
【０１２８】
精算ボタン１７が押操作されると（ステップＳ２１のＹＥＳ）、次に、メダルがゲームにベットされている状態（ベット中）であるか否かが判定される（ステップＳ２２）。
【０１２９】
ベット中である場合には（ステップＳ２２のＹＥＳ）、スタートレバー１５の操作前であるか否かが判定される（ステップＳ２３）。
【０１３０】
メダルがゲームにベットされているが、スタートレバー１５が操作されていない状態であれば（ステップＳ２３のＹＥＳ）、そのベットが前のゲームでの第１の再遊技役または第２の再遊技役の入賞に対する自動ベットによるものかどうかが判定される（ステップＳ２４）。
【０１３１】
メダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１５が操作される前に、精算ボタン１７が押操作された場合であって、そのベットが前のゲームでの第１の再遊技役または第２の再遊技役の入賞に対する自動ベットによるものでない場合には（ステップＳ２４のＮＯ）、ゲームにベットされているメダル（ベットメダル）が精算される（ステップＳ２５）。精算されるメダルは、メダル排出モータ５３が制御されることにより、メダル排出口１８からメダルトレイ１９に排出される。
【０１３２】
また、メダル排出モータ５３が制御されて、スロットマシン１にクレジットされているメダル（クレジットメダル）が精算される（ステップＳ２６）。その後、一連の精算処理が終了される。
【０１３３】
一方、メダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１５が操作される前に、精算ボタン１７が押操作された場合であって、そのベットが前のゲームでの第１の再遊技役または第２の再遊技役の入賞に対する自動ベットによるものである場合には（ステップＳ２４のＹＥＳ）、ベットメダルの精算がスキップされて、クレジットされているメダルが精算される（ステップＳ２６）。
【０１３４】
また、メダルがゲームにベットされ、スタートレバー１５が操作された後、精算ボタン１７が押操作された場合には（ステップＳ２３のＮＯ）、メダル投入口１１からのメダルの投入によるクレジットの禁止が解除されている状態（クレジット禁止解除中）であるか否かが判定される（ステップＳ２７）。
【０１３５】
クレジット禁止解除中である場合には（ステップＳ２７のＹＥＳ）、クレジットされているメダルが精算される（ステップＳ２６）。
【０１３６】
クレジット禁止解除中でない場合には（ステップＳ２７のＮＯ）、クレジットされているメダルの精算は行われず、この精算処理が終了される。
【０１３７】
また、メダルがゲームにベットされる前に、精算ボタン１７が押操作された場合には（ステップＳ２２のＮＯ）、ベットメダルがないので、クレジットされているメダルが精算されて（ステップＳ２６）、この精算処理が終了される。
【０１３８】
以上のように、ベル役は、リール窓８内に停止表示された９個の図柄がベル役の入賞態様をなすと入賞となる。ベル役の入賞態様では、有効ラインＬ１上に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並ぶ。第１の再遊技役は、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が第１の再遊技役の入賞態様をなすと入賞となる。第１の再遊技役の入賞態様では、疑似ラインＬ４に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並ぶ。
【０１３９】
内部抽選で第１の再遊技役に当選し、疑似ラインＬ４上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並んでから次のゲームでスタートレバー１５が操作されるまでの期間、メダル投入口１１からの投入されたメダルがクレジットされる。これにより、疑似ラインＬ４上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並んだことと相まって、実際には再遊技役の入賞であるにもかかわらず、遊技者に小役（ベル役）が入賞したという錯覚を強く与えることができる。その結果、再遊技役の入賞が頻発しても、それによって遊技者が感じるゲームの単調さを従来よりも軽減することができる。
【０１４０】
また、抽選対象に、第２の再遊技役が含まれる。第２の再遊技役は、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が第２の再遊技役の入賞態様をなすと入賞となる。第２の再遊技役の入賞態様では、有効ラインＬ１上に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄が並ぶ。再遊技役の入賞に対しては、次の１ゲームのためのメダルが自動ベットされる。内部抽選で第２の再遊技役に当選し、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が第２の再遊技役の入賞態様をなした場合、スタートレバー１５が操作されるまでの期間においても、メダル投入口１１から投入されたメダルはクレジットされない。
【０１４１】
これにより、疑似ラインＬ４上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並んでから次のゲームでスタートレバー１５が操作されるまでの期間に、メダル投入口１１から投入されたメダルがクレジットされたときに、遊技者に小役（ベル役）が入賞したという錯覚を一層強く与えることができる。
【０１４２】
また、疑似ラインＬ４上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並んでから次のゲームでスタートレバー１５が操作されるまでの期間に、つまり疑似ラインＬ４上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並ぶことによるクレジット禁止解除中に、精算ボタン１７が操作されると、ベットメダルが精算されずに、クレジットメダルが精算される。
【０１４３】
これにより、再遊技役の入賞に対して次の１ゲームのために自動ベットされたメダルが精算されることを防止できる。
【０１４４】
また、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が第１の再遊技役の入賞態様をなしたことに応答して、再遊技役の入賞に対するメダルの自動ベットの実行を留保させるためのフリーズ演出が実行される。このフリーズ演出の実行中に、メダル投入口１１からメダルが投入されると、フリーズ演出が終了されて、再遊技役の入賞に対するメダルの自動ベットが実行されるとともに、そのメダルの投入によるクレジットが受け付けられる。
【０１４５】
これにより、メダル投入口１１からのメダルの投入が受け付けられるのとほぼ同時に自動ベットが実行されるので、メダル投入口１１に投入したメダルがベットされたという錯覚を遊技者に与えることができる。その結果、遊技者に小役（ベル役）が入賞したという錯覚をより強く与えることができ、再遊技役の入賞が頻発しても、それによって遊技者が感じるゲームの単調さを従来よりも一層軽減することができる。
【０１４６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【０１４７】
たとえば、上述の実施形態では、第１の再遊技役に当選し、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が第１の再遊技役の入賞態様をなした場合に、メダル投入口１１から投入されたメダルがクレジットされるとした。しかしながら、これに限らず、入賞に対して自動ベットが実行される別の１つまたは複数の再遊技役が内部抽選の抽選対象に含まれる場合に、特定の再遊技役に当選し、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が特定の再遊技役の入賞態様をなした場合に、メダル投入口１１からのメダルの投入によるクレジットの禁止が解除されて、投入されたメダルがクレジットされてもよい。また、入賞に対して自動ベットが実行される別の１つまたは複数の再遊技役が内部抽選の抽選対象に含まれる場合に、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が当該別の１または複数の再遊技役の入賞態様のうちの特定の入賞態様をなすと、メダル投入口１１からのメダルの投入によるクレジットの禁止が解除されて、投入されたメダルがクレジットされてもよい。
【０１４８】
また、上述の実施形態では、ラインＬ１が有効ラインである場合を例にとったが、ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５のうちのいずれか１本または複数本のラインが有効ラインに設定されてもよい。
【０１４９】
さらに、右下がりのラインＬ４が疑似ラインである場合を例にとったが、疑似ラインは、有効ライン以外のラインであればよく、ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５のうち、有効ラインを除いた１本または複数本のラインが疑似ラインに設定されてもよい。
【０１５０】
また、有効ラインおよび疑似ラインは、直線状のラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５のいずれかに限らず、図１０に示されるように、たとえば、図柄表示位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ１に跨がるラインが有効ラインに設定され、図柄表示位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ２に跨がるラインが疑似ラインに設定されるなど、非直線状のラインが有効ラインおよび疑似ラインに設定されてもよい。
【０１５１】
また、以上では、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が再遊技役の入賞態様のうちの特定の入賞態様をなすと、メダル投入口１１からのメダルの投入によるクレジットの禁止が解除され、そのクレジットの禁止が解除されている期間に、精算ボタン１７が押操作された場合、クレジットされているメダルが精算される構成を取り上げた。しかしながら、スロットマシン１において、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が再遊技役の入賞態様のうちの特定の入賞態様をなすと、メダル投入口１１からのメダルの投入によるクレジットの禁止が解除されるか否かにかかわらず、その特定の入賞態様をなしてから次のゲームでスタートレバー１５（始動操作手段）が操作されるまでの期間に、精算ボタン１７が押操作された場合、クレジットされているメダルが精算される構成が採用されてもよい。
【０１５２】
その他、上述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１５３】
１      スロットマシン（遊技機）
４Ｌ    左リール（図柄表示列）
４Ｃ    中リール（図柄表示列）
４Ｒ    右リール（図柄表示列）
８      リール窓（図柄表示手段）
１１    メダル投入口
１５    スタートレバー（始動操作手段）
１６Ｌ  左ストップボタン（停止操作手段）
１６Ｃ  中ストップボタン（停止操作手段）
１６Ｒ  右ストップボタン（停止操作手段）
３１    メイン基板（クレジット手段、抽選手段、クレジット禁止手段、クレジット禁止解除手段、メダル消費保留手段、精算操作手段、クレジットメダル精算手段、ベットメダル精算手段、クレジットメダル精算手段、演出実行手段、演出終了手段）
Ｌ１    ライン（第１ライン）
Ｌ４    ライン（第２ライン）
ＰＬ１  図柄停止位置
ＰＬ２  図柄停止位置
ＰＬ３  図柄停止位置
ＰＣ１  図柄停止位置
ＰＣ２  図柄停止位置
ＰＣ３  図柄停止位置
ＰＲ１  図柄停止位置
ＰＲ２  図柄停止位置
ＰＲ３  図柄停止位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９】
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【図１０】
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