(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、
音出力手段と、
演出を少なくとも制御可能な演出制御手段と、
遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の曲を少なくとも出力可能な手段であり、
前記音出力手段は、第二の曲を少なくとも出力可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の曲のタイトル表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の曲のタイトル表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第二の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった後に、前記第二の制御を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第三の条件の成立の前に、前記第二の制御を少なくとも終了する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を実行可能な手段であり、
前記第一の条件が成立するための要件とは、前記操作手段の操作が検知されたことを少なくとも含む要件のことであり、
前記第一の制御は、前記第一の曲のタイトル表示から前記第二の曲のタイトル表示に少なくとも変更可能な制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の曲から前記第二の曲に少なくとも変更可能な制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の制御よりも後で少なくとも実行される制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の条件の成立から第一の時間が経過してから実行される制御であり、
前記第三の制御は、前記第三の条件の成立があった後に、前記音出力手段によって出力される曲を少なくとも決定する制御であり、
前記演出制御手段は、第一の場合に、前記第二の制御により前記第一の曲から前記第二の曲へ少なくとも変更可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第二の場合に、前記第二の制御により前記第一の曲から前記第二の曲へ少なくとも変更しない手段であり、
前記第一の場合とは、最後に前記第一の条件の成立があってから前記第一の時間が経過した場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の条件の成立があってから前記第一の時間が経過する前に、再度前記第一の条件の成立があった場合のことであり、
前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記演出制御手段によって変更された曲（以下、「第三の曲」という）を少なくとも出力可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、前記第三の曲の出力を終了させる制御を行う手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、第四の制御を行う手段であり、
前記第四の制御は、前記第三の制御により決定された曲を先頭から開始させる制御である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、演出変更期間において、前記第一の制御を一または複数回実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記演出変更期間において、前記第二の制御を一または複数回実行可能な手段であり、
前記演出変更期間は、演出を少なくとも変更可能な期間であり、
前記演出変更期間は、第二の時間少なくとも行われる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記演出変更期間は、大当りにおいて少なくとも実行される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記大当りは、複数回のラウンドから少なくとも構成されるものであり、
前記演出変更期間は、前記複数回のラウンドのうちの一回のラウンド中に少なくとも実行される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、第一の操作部が設けられた手段であり、
前記操作手段は、第二の操作部が設けられた手段であり、
前記第一の条件が成立するための要件とは、前記第一の操作部および前記第二の操作部のうちの一方の操作部の操作が検知されたことを少なくとも含む要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台では、遊技者の興趣の向上を図るため種々の演出を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、より多彩な演出が行われる遊技台が求められている。
【０００５】
本発明の目的は、多彩な演出を行うことで遊技者の興趣を向上できる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
表示手段と、
音出力手段と、
演出を少なくとも制御可能な演出制御手段と、
遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の曲を少なくとも出力可能な手段であり、
前記音出力手段は、第二の曲を少なくとも出力可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の曲のタイトル表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の曲のタイトル表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第二の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった後に、前記第二の制御を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第三の条件の成立の前に、前記第二の制御を少なくとも終了する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を実行可能な手段であり、
前記第一の条件が成立するための要件とは、前記操作手段の操作が検知されたことを少なくとも含む要件のことであり、
前記第一の制御は、前記第一の曲のタイトル表示から前記第二の曲のタイトル表示に少なくとも変更可能な制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の曲から前記第二の曲に少なくとも変更可能な制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の制御よりも後で少なくとも実行される制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の条件の成立から第一の時間が経過してから実行される制御であり、
前記第三の制御は、前記第三の条件の成立があった後に、前記音出力手段によって出力される曲を少なくとも決定する制御であり、
前記演出制御手段は、第一の場合に、前記第二の制御により前記第一の曲から前記第二の曲へ少なくとも変更可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第二の場合に、前記第二の制御により前記第一の曲から前記第二の曲へ少なくとも変更しない手段であり、
前記第一の場合とは、最後に前記第一の条件の成立があってから前記第一の時間が経過した場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の条件の成立があってから前記第一の時間が経過する前に、再度前記第一の条件の成立があった場合のことであり、
前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記演出制御手段によって変更された曲（以下、「第三の曲」という）を少なくとも出力可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、前記第三の曲の出力を終了させる制御を行う手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、第四の制御を行う手段であり、
前記第四の制御は、前記第三の制御により決定された曲を先頭から開始させる制御である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、多彩な演出を行うことで遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は、装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部の状態を例示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００で用いられる当否判定用テーブルを示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、同図（ｄ）は、第１副制御部画像制御処理の流れを示している。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１７】本発明の一実施の形態による実施例１であって、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９)の１つである選択演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施の形態による実施例１におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態による実施例１におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態による実施例１におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態による実施例２におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態による実施例２におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態による実施例２におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図２４】本発明の一実施の形態による実施例３におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図２５】本発明の一実施の形態による実施例３におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図２６】本発明の一実施の形態による実施例３におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図２７】本発明の一実施の形態による実施例４におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図２８】本発明の一実施の形態による実施例４におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図２９】本発明の一実施の形態による実施例４におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図３０】本発明の一実施の形態による実施例５におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図３１】本発明の一実施の形態による実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図３２】本発明の一実施の形態による実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図３３】本発明の一実施の形態による実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図３４】本発明の一実施の形態による実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図３５】本発明の一実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図３６】本発明の一実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の操作手段７００を示す図である。
【図３７】本発明の一実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図３８】本発明の一実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図３９】本発明の一実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図４０】本発明の一実施の形態による実施例６におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図４１】本発明の一実施の形態による実施例７におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図４２】本発明の一実施の形態による実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図４３】本発明の一実施の形態による実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図４４】本発明の一実施の形態による実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図４５】本発明の一実施の形態による実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図４６】本発明の一実施の形態による実施例８におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図４７】本発明の一実施の形態による実施例８におけるパチンコ機１００の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図４８】本発明の一実施の形態による実施例８におけるパチンコ機１００の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図４９】本発明の一実施の形態による実施例８におけるパチンコ機１００の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図５０】本発明の一実施の形態による実施例９におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図５１】本発明の一実施の形態による実施例９におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図５２】本発明の一実施の形態による実施例１０におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図５３】本発明の一実施の形態による実施例１０におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図５４】本発明の一実施の形態による実施例４の変形例１におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図５５】本発明の一実施の形態による変形例１におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図５６】本発明の一実施の形態による変形例１におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図５７】本発明の一実施の形態による変形例１におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図５８】本発明の一実施の形態による実施例４の変形例２におけるパチンコ機１００の時間的動作を示す図である。
【図５９】本発明の一実施の形態による変形例２におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。
【図６０】本発明の一実施の形態による変形例２におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出の他の例を示す図である。
【図６１】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図６２】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、錠ユニット１０５によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７を備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、パチンコ機１００の製造工場の作業者、遊技店員、遊技者）の操作によって遊技に関する設定（例えば、時刻の設定、演出内容の設定）を行う操作手段７００（後述）と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの例えば左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図３では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンの検出部７２４からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、チャンスボタンの駆動部７０８の駆動制御を行うための駆動回路５１７と、演出可動体２２４の現在位置を検出する可動体センサ４２４と、可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部３００に出力する。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、および普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」までの６種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ）に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態（確変状態）であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態（電サポ状態または時短状態）である。なお、特図高確率普図高確率状態や特図低確率普図高確率状態になるタイミングは、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技の開始時である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は２Ｒ大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後は１５Ｒ特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であり潜伏確変と称する。潜伏確変は、大当り遊技終了後は特図高確率普図低確率状態（潜伏確変状態）になる。
【００５２】
「特図Ｅ」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態（通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある）になる。小当り遊技では「特図Ｃ」や「特図Ｄ」と同じ回数（本実施形態の場合、２回）アタッカが開放される。また、「特図Ｆ」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５３】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類の特図が示されている。図５（ｂ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図ａ」は１６ラウンド（１６Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄である。「特図ａ」と「と屑ｂ」はとも、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態となる。これらの「特図ａ」および「特図ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５４】
「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態になる。「特図ｄ」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５５】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５６】
そして、１５Ｒ大当り、１５Ｒ特別大当り、１６Ｒ特別大当り、８Ｒ大当り、または８Ｒ特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りや１６Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５７】
また、潜伏確変、または小当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾２−装飾３」や「装飾１−装飾３−装飾５」）を停止表示する。
【００５８】
一方、「特図Ｋ」、「特図ｈ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５９】
なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。
【００６０】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６１】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓ（ミリ秒）に相当する数値を設定する。
【００６３】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６５】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６６】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６７】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６８】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６９】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７０】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７１】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７３】
またステップＳ２０５では、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７からの検出結果を受け取った払出制御部６００から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。
【００７４】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７５】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。
【００７６】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７７】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に入賞口毎、あるいは始動口毎に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７８】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７９】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８０】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８１】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８２】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８３】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８８】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８９】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図８および図９を用いて詳述する。
【００９０】
主制御部３００のＲＡＭ３０８内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果（事前判定結果ともいう）を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図１の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。
【００９１】
主制御部３００は、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報を消去する際には同時に特図１用先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、最先の特図１先読み結果の情報を消去したら、残余の特図１先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【００９２】
特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図２の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２の先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。
【００９３】
主制御部３００は、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報を消去する際には同時に特図２用先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、最先の特図２先読み結果の情報を消去したら、残余の特図２先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【００９４】
なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。
【００９５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９６】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９７】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオン、８Ｒ大当りフラグはオフ、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオン、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｂ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオン、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｃ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオフ、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオフの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１６Ｒ特別大当り図柄（特図ａ）、８Ｒ特別大当り図柄（特図ｂ）、８Ｒ大当り図柄（特図ｃ）、およびはずれ図柄（特図ｄ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０２】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１６ラウンドまたは８ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
【０１０３】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組（始動情報）を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０７】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、１５Ｒ大当り（または１５Ｒ特別大当り）開始コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、１６Ｒ特別大当り開始コマンドの場合であれば、１６Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、２Ｒ大当り開始コマンドの場合であれば、２Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０９】
また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図１および２の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。
【０１１０】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグのの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１１】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１２】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１３】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１４】
次に、図８を用いて、特図先読み処理（図７のステップＳ２２４）についてより詳細に説明する。図８は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部３００は、特図２始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ２５１）。特図２始動情報が増加しているか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より大きい場合には特図２始動情報が増加していると判断し、特図２保留数が特図２先読み数に等しい場合には特図２始動情報は増加していないと判断する。
【０１１５】
特図２始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部３００は、増加した特図２始動情報に係る特図２乱数値の組を特図２始動情報記憶領域から取得し、取得した特図２始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う（ステップＳ２５２）。次いで、主制御部３００は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する（同ステップＳ２５２）。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル（図１１および図１２参照）を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【０１１６】
次に、主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄の情報を特図２先読み結果として、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ２５３）、ステップＳ２５４に移行する。主制御部３００は、ステップＳ２５１において、特図２始動情報が増加していないと判断したら、ステップＳ２５２、Ｓ２５３を実行せずにステップＳ２５４へ移行する。
【０１１７】
次に、主制御部３００は、特図１始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ２５４）。特図１始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数とを比較して行う。特図１始動情報が増加していると判断した場合には、ステップＳ２５５に移行し、特図１始動情報が増加していないと判断した場合には、特図先読み処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳ２５５では、主制御部３００は、未判定情報設定条件として非電サポ中であるか否かを判断する。未判定情報設定条件としては、先読み結果の報知時点が電サポ期間に含まれる場合、大当り遊技中に含まれる場合、あるいは、特図１に係る保留に大当り図柄が事前判定されている場合等が挙げられる。
【０１１９】
主制御部３００は、未判定情報設定条件が成立していないと判断した場合には、増加した特図１始動情報に係る特図１乱数値の組を特図１始動情報記憶領域から取得し、取得した特図１始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う（ステップＳ２５６）。次いで、主制御部３００は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図１の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する（同ステップＳ２５６）。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル（図１１および図１２参照）を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【０１２０】
次に、主制御部３００は、事前判定した特図１変動遊技の停止図柄を特図１先読み結果として、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ２５７）、特図先読み処理を終了する。
【０１２１】
ステップＳ２５５において、未判定情報設定条件が成立していると判断した場合には、主制御部３００は、増加した特図１始動情報を先読みせず、「未判定」情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶して、特図先読み処理を終了する。
【０１２２】
図９は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示している。また、図９（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部に記憶されている情報を例示している。
【０１２３】
図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図１始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０１２４】
図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施例では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図２始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０１２５】
図９（ａ）において、「先読み結果１」には先読み結果１として、停止図柄「特図Ｆ」が記憶されていることを示している。同様に、「先読み結果２」には停止図柄「特図Ｆ」が記憶され、「先読み結果３」には停止図柄「特図Ａ」が記憶され、「先読み結果４」には停止図柄「特図Ｆ」が記憶されている。
図９（ｂ）では、「先読み結果１」に停止図柄「特図ｄ」が記憶され、「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄の情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図１１において、停止図柄等の情報が記憶されていない状態は「なし」と表現するものとする。
図９（ｃ）では、「先読み結果１」に停止図柄ではなく未判定情報が記憶されている。未判定情報が記憶されている場合には「未判定情報」と表現するものとする。「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄等の情報が記憶されていない「なし」が格納されている。
【０１２６】
次に、本実施形態によるパチンコ機１００での特図１関連抽選処理について図１０を用いて説明する。本実施形態によるパチンコ機１００は例えば、図１０に示す流れに基づいて、特図１関連抽選処理を実行するようになっている。特図１関連抽選処理は、例えば主制御部３００のＣＰＵ３０４がＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８等を制御することにより実行される。
【０１２７】
図１０は、特図１関連抽選処理の流れの一例を示すフローチャートである。図１０に示すように、特図１関連抽選処理ではまず、特別図柄または特別電動役物が作動中か否か、すなわち特図変動遊技中または当り遊技中か否かを判定する（ステップＳ３０１）。例えば主制御部３００は、特図変動遊技中または当り遊技中であると判定すると後述するステップＳ３０３〜Ｓ３２１を実行せずに特図１関連抽選処理を終了し、特図変動遊技中または当り遊技中でないと判定するとステップＳ３０３に移行する。
【０１２８】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、保留球があるか否か、すなわち特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されているか否かを判定する。例えば主制御部３００は、特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されていると判定するとステップＳ３０５に移行し、特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されていないと判定すると後述するステップＳ３０５〜Ｓ３２１を実行せずに特図１関連抽選処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、特図１確率変動フラグがオン状態か否かを判定する。例えば主制御部３００は、特図１確率変動フラグがオン状態であると判定するとステップＳ３０７に移行し、当該フラグがオン状態でないと判定するとステップＳ３０９に移行する。
【０１３０】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、後程図１１（ｂ）を用いて説明する特図１用の当否判定用高確率テーブル[特図１]を用いて当否判定を実行する。本実施形態によるパチンコ機１００は特図１よりも特図２を優先して変動する特図２優先変動機の遊技台であるので、例えば主制御部３００は、特図２保留数記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を読み出し、特図２乱数値の組が記憶されていない場合には特図１保留数記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を読み出し、図１１（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル[特図１]を参照して当否判定を実行し、ステップＳ３１１に移行する。
【０１３１】
一方、ステップＳ３０５の次のステップＳ３０９では、後程図１１（ａ）を用いて説明する特図１用の当否判定用低確率テーブル[特図１]を用いて当否判定を実行する。ステップＳ３０９における処理は、当否判定の際に参照するテーブルが図１１（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル[特図１]である点を除いてステップＳ３０７と同様であるため説明は省略する。主制御部３００は、ステップＳ３０９の処理が終了するとステップＳ３１１に移行する。
【０１３２】
ステップＳ３０７またはステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する。例えば主制御部３００は、当否判定結果が大当りである判定するとステップＳ３１９に移行し、当否判定結果が大当りでないと判断するとステップＳ３１３に移行する。
【０１３３】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１９では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、当否判定に用いた特図１乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図１２（ａ）に示す特図１用の特図決定用テーブル[特図１]を参照して、特図１変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定し、ステップＳ３２１に移行する。
【０１３４】
一方、ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、当否判定結果が小当りであるか否かを判定する。例えば主制御部３００は、当否判定結果が小当りである判定するとステップＳ３１７に移行し、当否判定結果が小当りでないと判定するとステップＳ３１５に移行する。
【０１３５】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１７では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、当否判定に用いた特図１乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図１４（ａ）に示す特図決定用テーブル[特図１]を参照して、特図１変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップＳ３２１に移行する。なお、本実施形態では小当り図柄は１つなので１００％の確率で「特図Ｅ」に決定される。
【０１３６】
一方、ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、はずれ図柄を決定する。図１２（ａ）に示す特図決定用テーブル[特図１]を参照して、特図１変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップＳ３２１に移行する。なお、本実施形態でははずれ図柄は１つなので１００％の確率で「特図Ｆ」に決定される。
【０１３７】
ステップＳ３１５、Ｓ３１７またはＳ３１９の次のステップＳ３２１では、図柄に応じて変動時間を決定する。例えば主制御部３００は、図１３に示す特図１変動時間決定テーブルを参照して特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する。なお、特図２関連抽選処理も同様であるのでその説明は省略する。
【０１３８】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図１１および図１２を用いて説明する。図１１および図１２に示すテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１１（ａ）〜（ｄ）は、主制御部タイマ割込処理の特図１または特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図１または特図２の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１１（ａ）は、特図低確率中に用いられる特図１用のテーブルを示し、図１１（ｂ）は、特図高確率中に用いられる特図１用のテーブルを示している。図１１（ｃ）は、特図低確率中に用いられる特図２用のテーブルを示し、図１１（ｄ）は、特図高確率中に用いられる特図２用のテーブルを示している。
【０１３９】
図１１（ａ）および図１１（ｂ）に示す当否判定用テーブル[特図１]は、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図１１（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０２１９、数値１０２２０〜１０３８３および数値１０３８４〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０３８４〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０２１９に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０２２０〜１０３８３に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１４０】
図１１（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１２１８５および数値１２１８６〜１２３４９、数値１２３５０〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１２３５０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１２１８５に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１２１８６〜１２３４９に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１４１】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図１]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図１１（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル[特図１]をＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図１１（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル[特図１]をＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０１４２】
図１１（ｃ）は、特図低確率中に用いられる特図２用のテーブルを示し、図１１（ｄ）は、特図高確率中に用いられる特図２用のテーブルを示している。図１１（ｃ）および図１１（ｄ）に示す当否判定用テーブル[特図２]は、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図１１（ｃ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０２１９、数値１０２２０〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０２２０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０２１９に対応して「大当り」が割り当てられている。特図２では「小当り」は割り当てられていない。
【０１４３】
図１１（ｄ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１２１８５および数値１２１８６〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１２１８６〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１２１８５に対応して「大当り」が割り当てられている。特図２では「小当り」は割り当てられていない。
【０１４４】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図２変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図２]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図１１（ｄ）に示す当否判定用高確率テーブル[特図２]をＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図１１（ｃ）に示す当否判定用低確率テーブル[特図２]をＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０１４５】
本実施形態では、特図２の小当り確率を特図１の小当り確率よりも低い例の１つとして、特図２の小当り確率を０にしている。特図２に小当りとなる乱数範囲を設定してももちろんよい。また、特図２の小当り確率を特図１と同じまたは特図１よりも高くしてもよい。
【０１４６】
このように本実施形態では、特図１変動遊技による特図１当否判定結果は第一の確率で小当りが選択され、特図２変動遊技による特図２当否判定結果は第一の確率よりも低い第二の確率で小当りが選択される。
【０１４７】
本実施形態のパチンコ機１００は特図２優先変動機である。また、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率は特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の小当り確率より低い。このため、電サポ中は、パチンコ機の開発者が意図した遊技をしていない遊技者へは小当りが多くなるようにしてペナルティを与え、パチンコ機の開発者が意図した遊技を行うよう促すことができる場合がある。例えば、遊技盤２００の右側の領域に特図２始動口が配置されている場合、電サポ状態のときは遊技者が右打ちをすることを開発者は意図している。この場合において、遊技者が右打ちをせず開発者の意図とは異なる左打ちをすると、遊技者に不利な状態が生じるようにすれば、右に打った方が有利だと遊技者に思わせることができる場合がある。また、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率が低いので、電サポ中の小当りは特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の場合が多い。そのため、所定の変更条件が成立したときに変更可能な演出を異ならせることで、特図２始動口２３２にあまり入球していないことを遊技者に間接的に報知し、射幸性を抑えることができる場合がある。
【０１４８】
また、本実施形態のパチンコ機１００によれば、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率は特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の小当り確率より低いので、特図２変動遊技で演出面でも不利な小当りを減らすことにより、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも有利であることを際立たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１４９】
図１２は特図決定用テーブルを示している。図１２（ａ）は特図１用の特図決定用テーブル[特図１]を示している。図１２（ｂ）は特図２用の特図決定用テーブル[特図２]を示している。図１２（ａ）において、特図決定用テーブル[特図１]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１１（ａ）または図１１（ｂ）に示す当否判定用テーブル[特図１]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブル[特図１]を用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図１]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１５０】
図１２（ａ）に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜２４、数値２５〜４９、数値５０〜５４、および数値５５〜９９の４つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜９９の１つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜９９の１つに区分されている。
【０１５１】
図１２（ａ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜２４に対応して「特図Ａ（１５Ｒ確変）」、数値２５〜４９に対応して「特図Ｂ（１５Ｒ）」、数値５０〜５４に対応して「特図Ｃ（突然確変）」、数値５５〜９９に対応して「特図Ｄ（潜伏確変）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図Ｅ（小当り）」の停止図柄態様が割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図Ｆ（はずれ）」の停止図柄態様が割り当てられている。
【０１５２】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に特図Ａから特図Ｆのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図１]を参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２に特図Ｅの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２に特図Ｆの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０１５３】
図１２（ｂ）において、特図決定用テーブル[特図２]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。なお、理解を容易にするため、「停止図柄」の右側に「図柄の説明」を付している。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１１（ｃ）または図１１（ｄ）に示す当否判定用テーブル[特図２]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図２]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１５４】
図１２（ｂ）に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜６９、数値７０〜７４、および数値７５〜９９の３つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜９９の１つに区分されている。
【０１５５】
図１２（ｂ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜６９に対応して「特図ａ（１６Ｒ確変）」、数値７０〜７４に対応して「特図ｂ（８Ｒ確変）」、数値７５〜９９に対応して「特図ｃ（８Ｒ）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図ｄ（はずれ）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０１５６】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に特図ａから特図ｃのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図２]を参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図２表示装置２１４に特図ｄの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０１５７】
図１３は、特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において主に用いられる。図１３に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１３に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の４項目で構成されている。
【０１５８】
特図１変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第１から第５までの５個のサブテーブルを有している。第１のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ａまたは特図Ｂの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第１のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜１０００、数値１００１〜２００００、数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜１０００の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値１００１〜２００００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値２０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢ当りとなる演出が選択される。
【０１５９】
第２のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｃの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第２のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜３００００と数値３０００１〜４５０００と数値４５００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜３００００の範囲内にあれば、変動時間が１２０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値３０００１〜４５０００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡハズレ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチＡハズレ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にスーパーリーチＡがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値４５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢハズレ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチＢハズレ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にスーパーリーチＢがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。
【０１６０】
第３のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｄまたは特図Ｅの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第３のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜３００００と数値３０００１〜６５５３５の２つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜３００００の範囲内にあれば、変動時間が１２０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値３０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチハズレ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、ノーマルリーチハズレ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にノーマルリーチがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。
【０１６１】
第４のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｆの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図１の保留数が３の場合に用いられる。第４のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００、数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が３０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様が短縮ハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５４００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５４０１〜６５５００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５５０１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢハズレとなる演出が選択される。
【０１６２】
第５のサブテーブルは、停止図柄が特図Ｆの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図１の保留数が０〜２の場合、または当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図１の保留数が０〜３の場合に用いられる。第５のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００、数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜５００００の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値５０００１〜６００００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６０００１〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢハズレとなる演出が選択される。
【０１６３】
図１４は、特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において主に用いられる。図１４に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１４に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の４項目で構成されている。
【０１６４】
特図２変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第１から第４までの４個のサブテーブルを有している。第１のサブテーブルは、停止図柄が特図ａ〜特図ｃの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第１のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜１０００、数値１００１〜２００００、数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜１０００の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値１００１〜２００００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値２０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢ当りとなる演出が選択される。
【０１６５】
第２のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図２の保留数が１〜３の場合に用いられる。第２のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５５３５の１つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が１５００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様が超短縮ハズレとなる演出が選択される。
【０１６６】
第３のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図２の保留数が０の場合に用いられる。第３のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５５３５の１つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がハズレとなる演出が選択される。
【０１６７】
第４のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図２の保留数が０〜３の場合に用いられる。第４のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００、数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜５００００の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値５０００１〜６００００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６０００１〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢハズレとなる演出が選択される。
【０１６８】
次に、図１５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１６９】
まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１７０】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７１】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７２】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後程図１７を用いて説明する。
【０１７３】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７４】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１７５】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７６】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１７７】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１７８】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１７９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、図１５（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８１】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８３】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８４】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８５】
次に、図１６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１８６】
まず、同図（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８７】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８８】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８９】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９０】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１９１】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ８０３に戻る。
【０１９２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１００１では、図１６（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９４】
次に、図１７乃至図２０を用いて本実施形態のパチンコ機１００による演出動作の実施例１について説明する。図１７は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９)の１つである選択演出制御処理の流れを示すフローチャートである。選択演出制御処理において第１副制御部４００は、まず、選択演出の開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１１０１)。ここで、選択演出の開始タイミングとしては、例えば、図柄変動遊技が行われていない待機状態（デモ画面による演出中を含む）であってもよいし、特図変動遊技中であってもよい。また、遊技状態は、通常遊技状態、確変状態、時短状態等のいずれであってもよい。また、大当り遊技中の所定ラウンド目（例えば、１５Ｒ大当りの１ラウンド目）であってもよいし、大当り遊技中の全ラウンド（例えば、大当り遊技の開始演出と終了演出を除く）であってもよい。
【０１９５】
第１副制御部４００は、ステップＳ１１０１で選択演出開始タイミングであると判断したらステップＳ１１０３に移行し、選択演出開始タイミングでないと判断したら選択演出制御処理を終了する。ステップＳ１１０３に移行した場合には第１副制御部４００は、選択演出の表示を行う。選択演出の表示例としては、例えば、装飾図柄表示装置２０８の所定位置に、遊技者が選択して実行されている演出（例えば、スピーカ１２０による曲の演奏）の説明（曲名や曲の説明等）を表示することが含まれる。また、遊技者が選択可能な演出を表示することも選択演出の表示に含まれる。例えば、遊技者に複数の演出からいずれかを選択させるための演出リストの表示や、遊技者に選択を促すための表示（例えばチャンスボタン１３６の押下を促す表示）も選択演出の表示に含まれる。
【０１９６】
選択演出を表示したら、第１副制御部４００は、遊技者による選択操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ１１０５）。選択操作の例としては、例えば、チャンスボタン１３６の押下、方向キー１３９のいずれかのキーの押下等が含まれる。ステップＳ１１０５で選択操作がないと判断したら、第１副制御部４００は、ステップＳ１１０９に移行し、現在実行中の演出（例えば、図１８の演出Ａ、演出α）の継続処理を行って選択演出制御処理を終了する。ステップＳ１１０５で選択操作があったと判断したら、第１副制御部４００は、ステップＳ１１０７に移行し、演出開始タイミングであるか否かを判断する。ステップＳ１１０７で演出開始タイミングでないと判断したら、第１副制御部４００は、ステップＳ１１０９に移行し、現在実行中の演出（例えば、図１８の演出Ａ、演出α）の継続処理を行って選択演出制御処理を終了する。ステップＳ１１０７で演出開始タイミングであると判断したら、第１副制御部４００は、ステップＳ１１１１に移行し、選択された演出（例えば、図１８の演出Ｂ、演出β）を実行させる処理をして選択演出制御処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ１１０７での演出開始タイミングとしては、例えば、規定時間の経過、選択結果の反映までの遅延時間の終了や、特図変動遊技の開始のタイミングが挙げられる。ステップＳ１１１１での選択された演出の実行には、各制御手段（画像、音等）に選択した演出に関するコマンドを送信することが含まれる。
【０１９８】
図１８は、本実施形態による実施例１におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図１８の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図１８の上段のｔ０〜ｔ６は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図１８の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０１９９】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａ（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出α（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂ（例えば、第二の演出に含まれるものとする）が開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出β（例えば、第二の演出に含まれるものとする）が開始される。また、操作手段ではチャンスボタン１３６が押下されたことを条件として時点ｔ１で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。選択不可能期間は選択操作を行ってもセンサの検知結果が受け付けられない期間である。選択不可能期間は所定のＴ秒間である。
【０２００】
選択不可能期間中の例えば時点ｔ２で遊技者がチャンスボタンの１３６を押下しても選択は受け付けられないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。
【０２０１】
所定のＴ秒間が経過して選択不可能期間が終了する時点ｔ３以降から操作手段は再び選択可能期間に入る。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。また、操作手段は時点ｔ４で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。選択不可能期間は所定のＴ秒間である。
【０２０２】
選択不可能期間中で遊技者がチャンスボタン１３６を押下しても、選択は受け付けられないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。
選択不可能期間が終了する時点ｔ５以降から操作手段は再び選択可能期間に入る。時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
【０２０３】
本実施例によれば、選択された演出が開始してからＴ秒間は、選択手段の操作結果が受け付けられない（無効となる）ので、遊技者は演出の選択を行うことができない。遊技者に対して一定期間は選択した演出を必ず見させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。
【０２０４】
図１９および図２０は、実施例１におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図１９（ａ）〜（ｄ）および図２０（ａ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図１９（Ａ）〜（Ｄ）および図２０（Ａ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０２０５】
図１９（ａ）は図１８に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図１９（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０２０６】
図１９（ｂ）は図１８に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図１８を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図１９（Ｂ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。また、操作手段では時点ｔ１で選択可能期間が終了し、チャンスボタン１３６を押下しても演出選択が不可能なＴ秒間の選択不可能期間が開始される。
【０２０７】
図１９（ｃ）は図１８に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ２において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。図１８を用いて説明したように時点ｔ２は、時点ｔ１からＴ秒経過しておらず選択不可能期間内にあるので時点ｔ２で遊技者がチャンスボタン１３６を押下しても当該押下による処理は無効にされて演出の変更は行われない。このため、時点ｔ２で選択演出表示領域８００では、「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが続行される。また、図１９（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０からは時点ｔ２で、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが続行される。
【０２０８】
図１９（ｄ）は図１８に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ４において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。図１８を用いて説明したように時点ｔ４は時点ｔ３で開始された選択可能期間内にあるので遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃは、「Ｍ３：君のカケラ」というスピーカ１２０から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ４で、スピーカ１２０では「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図１９（Ｃ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが開始される。また、操作手段では時点ｔ４で選択可能期間が終了し、チャンスボタン１３６を押下しても演出選択が不可能なＴ秒間の選択不可能期間が開始される。
【０２０９】
図２０（ａ）は図１８に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ６において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。図１８を用いて説明したように時点ｔ６は時点ｔ５で開始された選択可能期間内にあるので遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄは、「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」というスピーカ１２０から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ６で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図２０（Ａ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。また、操作手段では時点ｔ６で選択可能期間が終了し、チャンスボタン１３６を押下しても演出選択が不可能なＴ秒間の選択不可能期間が開始される。
【０２１０】
本実施例によるパチンコ機１００は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））を備え、遊技者が操作可能な操作手段として、例えばチャンスボタン１３６を備えており、装飾図柄表示装置２０８は、第一の演出（例えば、演出Ａ）と第二の演出（例えば、演出Ｂ）を少なくとも実行可能であり、第１副制御部４００は、所定の条件の成立があった場合に、第一の演出から第二の演出に少なくとも変更可能な変更制御として、例えば、図１７に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出を実行するものであり、所定の条件は、第一の演出の実行中に遊技者が操作手段を操作したこと（例えば、チャンスボタン１３６の押下）により少なくとも成立し、演出変更手段は、所定の条件の成立があった後の所定の期間（例えば、Ｔ秒間）は遊技者による操作手段の操作を受け付けないことを特徴とする。
【０２１１】
上記パチンコ機１００によれば、選択した演出が開始されてから所定期間は操作手段による演出選択の受付を行わない（無効とする）ので、遊技者は演出の選択を行うことができなくなる。これにより、一定期間は選択した演出を遊技者に必ず視聴させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。
本実施例の選択演出表示領域は、文字列を表示しているが、画像を表示してもよい。また、選択演出表示領域は、画像と文字列の組み合わせ、画像のみ、文字列のみ等であってもよい。なお、実施例２以降に示す選択演出表示領域も同様である。
操作手段は、チャンスボタン以外であってもよく、例えばハンドルや方向キーなど遊技者が操作可能な操作手段であればよい。なお、実施例２以降に示す操作手段も同様である。
【０２１２】
図２１は、本実施形態による実施例２におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図２１の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図２１の上段のｔ０〜ｔ６は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図２１の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０２１３】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａ（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出α（例えば、第二の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は常時可能になっている。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１からＴ秒後の時点ｔ３で、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂ（例えば、第三の演出に含まれるものとする）が開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出β（例えば、第四の演出に含まれるものとする）が開始される。このように、本実施例では、チャンスボタン１３６の押下による演出の選択からＴ秒間の遅延時間を経た時点で、選択された演出が第一および第二の演出手段に反映され、第一の演出から第三の演出に切替えられ、同様に第二の演出から第四の演出に切り替えられる。
【０２１４】
また、Ｔ秒間の遅延時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ２からＴ秒後の時点ｔ４で、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。本例では、遅延期間中に再度の演出選択の操作があった場合は、遅延期間が重複するようにしているが、先に開始した遅延期間が終了した後に、次の遅延期間が開始するようにしてもよい。
【０２１５】
時刻ｔ４からある時間が経過した時点ｔ５で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ５からＴ秒後の時点ｔ６で、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
【０２１６】
本実施例によれば、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
【０２１７】
図２２および図２３は、実施例２におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図２２（ａ）〜（ｄ）および図２３（ａ）〜（ｃ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図２２（Ａ）〜（Ｄ）および図２３（Ａ）〜（Ｃ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０２１８】
図２２（ａ）は図２１に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図２２（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０２１９】
図２２（ｂ）は図２１に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図２１を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン１３６を押下しても、所定の遅延時間のＴ秒間が経過するまでは演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが続行する。また、図２２（Ｂ）に示すように、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行する。
【０２２０】
図２２（ｃ）は図２１に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図２１を用いて説明したように時点ｔ２は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ２において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン１３６を押下しても、所定の遅延時間中であるので演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが続行する。また、図２２（Ｃ）に示すように、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行する。
【０２２１】
図２２（ｄ）は図２１に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ３は、遊技者が最初にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ１から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ３において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３で選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂは、スピーカ１２０から流れる「Ｍ２：キセキの宇宙」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ３で、スピーカ１２０では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図２２（Ｄ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。
【０２２２】
図２３（ａ）は図２１に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ４は、遊技者が時点ｔ１に続いてチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ２から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ４において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４で選択演出表示領域８００では「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃは、スピーカ１２０から流れる「Ｍ３：君のカケラ」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ４で、スピーカ１２０では「Ｍ２：キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図２３（Ａ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが開始される。
【０２２３】
図２３（ｂ）は図２１に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図２１を用いて説明したように時点ｔ５は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ５において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン１３６を押下しても、所定の遅延時間のＴ秒間が経過するまでは演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ５では「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図２３（Ｂ）に示すように、時点ｔ５で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。
【０２２４】
図２３（ｃ）は図２１に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ６は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ５から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ６において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ６で選択演出表示領域８００では「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄは、スピーカ１２０から流れる「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ６で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図２３（Ｃ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。
【０２２５】
本実施例によるパチンコ機１００は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））を備えており、装飾図柄表示装置２０８は、第一の演出（例えば、演出Ａ）と第三の演出（例えば、演出Ｂ）を少なくとも実行可能であり、スピーカ１２０は、第二の演出（例えば、演出α）と第四の演出（例えば、演出β）を少なくとも実行可能であり、第１副制御部４００は、第一の条件の成立（例えば、操作手段による操作）があった場合に、第一の演出から第三の演出に少なくとも変更可能な第一の変更制御として、例えば、図１７に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出を実行するものであり、第１副制御部４００は、第二の条件の成立（例えば、操作手段による操作）があった場合に、第二の演出から第四の演出に少なくとも変更可能な第二の変更制御として、例えば、図１７に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出を実行するものであり、第一の変更制御は、第一の条件の成立があってから第一の時間が経過した後（例えば、Ｔ秒後）に実行される制御であり、第二の変更制御は、第二の条件の成立があってから第二の時間が経過した後（例えば、Ｔ秒後）に実行される制御であることを特徴とする。
【０２２６】
上記パチンコ機１００によれば、第一の演出は、第一の時間が経過した後に第三の演出に変更され、第二の演出は、第二の時間が経過した後に第四の演出に変更されることから多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
より具体的には、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
【０２２７】
また、上記パチンコ機１００において、第一の条件の成立時期は、第二の条件の成立時期と少なくとも一致することを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、第一の条件と第二の条件の成立時期が重複するので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、複数の演出の変更条件がほぼ同じタイミングで成立しているのにもかかわらず、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
【０２２８】
図２４は、本実施形態による実施例３におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図２４の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図２４の上段のｔ０〜ｔ６は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図２４の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０２２９】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａ（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出α（例えば、第二の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は常時可能になっている。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１から第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂ（例えば、第三の演出に含まれるものとする）が開始される。一方、第二の演出手段では時点ｔ１からＴ秒後の時点ｔ３で演出αが終了して演出β（例えば、第四の演出に含まれるものとする）が開始される。このように本実施例では、チャンスボタン１３６の押下による演出の選択と同時（第一の時間がゼロ）に第一の演出手段では選択結果が反映されて第一の演出から第三の演出に切替えられ、チャンスボタン１３６の押下による演出の選択からＴ秒間の遅延時間（第二の時間がＴ秒）を経た時点で、選択された演出が第二の演出手段に反映され、第二の演出から第四の演出に切り替えられる。
【０２３０】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の遅延時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ２で、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、第二の演出手段では演出βが続行される。時点ｔ２からＴ秒後の時点ｔ４で、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。本例では、遅延期間中に再度の演出選択の操作があった場合は、遅延期間が重複するようにしているが、先に開始した遅延期間が終了した後に、次の遅延期間が開始するようにしてもよい。
【０２３１】
時刻ｔ４からある時間が経過した時点ｔ５で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ５で、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、第二の演出手段では演出βが続行される。時点ｔ５からＴ秒後の時点ｔ６で、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
【０２３２】
本実施例において、第一の時間がゼロで、第二の時間のＴ秒と異なることを特徴とする。上記パチンコ機１００によれば、第一の時間と第二の時間は異なるので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。さらに、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
【０２３３】
図２５および図２６は、実施例３におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図２５（ａ）〜（ｄ）および図２６（ａ）〜（ｃ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図２５（Ａ）〜（Ｄ）および図２６（Ａ）〜（Ｃ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０２３４】
図２５（ａ）は図２４に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図２５（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０２３５】
図２５（ｂ）は図２４に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図２４を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点ｔ１でチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１で選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では演出αが続行される。
【０２３６】
図２５（ｃ）は図２４に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図２４を用いて説明したように時点ｔ２は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ２において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では即座に演出Ｂから演出Ｃに演出が変更される。時点ｔ２で選択演出表示領域８００では「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。一方、第二の演出手段では、所定の遅延時間中であるので演出の変更が行われない。このため、図２５（Ｃ）に示すように、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行する。
【０２３７】
図２５（ｄ）は図２４に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ３は、遊技者が最初にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ１から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ３において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３で選択演出表示領域８００では演出Ｃが続行される。また、時点ｔ３で、スピーカ１２０では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図２５（Ｄ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。
【０２３８】
図２６（ａ）は図２４に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ４は、遊技者が時点ｔ１に続いてチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ２から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ４において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４で選択演出表示領域８００では演出Ｃが続行している。また、時点ｔ４で、スピーカ１２０では「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図２６（Ａ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが開始される。
【０２３９】
図２６（ｂ）は図２４に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図２４を用いて説明したように時点ｔ５は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ５において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点ｔ５でチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ５で選択演出表示領域８００では「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。一方、第二の演出手段では演出γが続行される。
【０２４０】
図２６（ｃ）は図２４に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ６は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ５から所定の遅延時間Ｔ秒が経過した時点である。時点ｔ６において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ６で選択演出表示領域８００には演出Ｄが続行している。また、時点ｔ６で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図２６（Ｃ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。
なお、特図変動遊技の停止中はチャンスボタン１３６を押下しても演出の変更がされないようにしてもよい。例えば、特図変動遊技が終了して次の特図変動遊技が開始されるまでにチャンスボタン１３６が押下された場合は、選択操作を受け付けるようにしてもよいし、選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。デモ画面の実行中の場合も選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。また、選択結果が反映されるまでの期間に特図変動遊技が停止する状態が含まれる場合は選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。また、特図変動遊技の終了後に次の特図変動遊技が開始されるまでの間であって、保留がある場合にのみ選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。
また、特図変動中であっても特定の期間中（例えば、複数ある装飾図柄のうちの１つが停止表示された場合）は、選択操作の受付を行わないものにしてもよい。
また本実施例における遅延は、操作手段を操作してから受け付けられるまでの時間を含むものであってもよい。例えば、センサ検知から副制御部４００に制御コマンドが送られるまでの時間も含むものであってもよい。
なお、これらの選択操作の結果の受付に関する変形例は、他の実施例についても適用可能である。
【０２４１】
図２７は、本実施形態による実施例４におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図２７の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図２７の上段のｔ０〜ｔ５は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図２７の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０２４２】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出α（例えば、第一の演出に含まれるものとする）を実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は所定の期間中は常時可能になっている。例えば、大当り遊技における第１ラウンド目は操作手段による演出選択が常時可能になるようにしてもよい。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１から第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出αが続行される。
【０２４３】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０２４４】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【０２４５】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ３で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０２４６】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間がセットされる。
【０２４７】
時点ｔ３から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ４では、第二の演出手段では演出αが終了して演出δ（例えば、第二の演出に含まれるものとする）が開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄが続行される。
【０２４８】
本実施例において、第一の演出手段は、選択した演出がすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してから待機時間が経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間Ｔ秒が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【０２４９】
時点ｔ５は操作手段による演出選択ができる選択可能期間の終了時点を示している。例えば、大当り遊技の第１ラウンドは選択可能期間だが第２ラウンドは選択不可能期間とするような場合が含まれる。以下、時点ｔ５が大当り遊技の第２ラウンドの開始時点である場合で説明する。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から第２ラウンドの開始時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより長い場合は、第二の演出手段では演出δが時点ｔ４から時点ｔ５まで実行され、さらに時点ｔ５からの第２ラウンドでも実行される。第一の演出手段では時点ｔ５から新たな演出Ｄ´が実行される。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から２ラウンドの開始時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより短い場合は第二の演出手段での演出は変更されない。
【０２５０】
図２８および図２９は、実施例４におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図２８（ａ）〜（ｄ）および図２９（ａ）〜（ｄ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図２８（Ａ）〜（Ｄ）および図２９（Ａ）〜（Ｄ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０２５１】
図２８（ａ）は図２７に示す時点ｔ０より以前での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０より以前において特図変動遊技の結果が大当りで大当り遊技の開始演出が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では「大当り」表示が行われている。図２８（Ａ）に示すように、時点ｔ０より以前において、スピーカ１２０からは大当り開始用ＢＧＭ（バック・グラウンド・ミュージック）の曲８１０が流れる演出が実行されている。
【０２５２】
図２８（ｂ）は図２７に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において、例えば１５Ｒ大当り遊技が開始された１Ｒ（第１ラウンド）目での演出を示している。装飾図柄表示装置２０８の右上領域にラウンド数が「１Ｒ」として表示されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央には選択演出が実行されている。演出選択用の選択画面が表示され、演出リストが表示される。例えば演出１として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」と、演出２として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ２：キセキの宇宙」と、演出３として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ３：君のカケラ」と、演出４として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」と、演出５として曲コードと曲タイトルを示す「Ｍ５：温泉ホルモン」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、左下にチャンスボタン１３６を模した画像とともに「曲を選択してね」というメッセージ（演出（例えば曲）の選択を促す報知であってもよい）と下向き矢印とで遊技者への説明画面が表示されている。選択画面および説明画面は、１Ｒ目の演出として表示される。なお、選択画面および説明画面は、図２８（ａ）に示す状態や大当りラウンド中（１Ｒ目の演出から最終ラウンド（本実施例の場合、１５Ｒ、１６Ｒ、８Ｒ、２Ｒ）終了までの間）、例えばチャンスボタン１３６を遊技者が押下することにより表示されてもよい。
【０２５３】
この状態において、選択画面上で現在選択されている演出は枠が太枠で表示されている。図２８（ｂ）に示すように時点ｔ０では選択画面上で演出１が選択されている。また、本実施例では、チャンスボタン１３６を１回押すと選択された演出枠が１つ下方にずれるようにしている。本例では、時点ｔ０で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Ａが実行される。また、図２８（Ｂ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない」の曲８１０が流れる演出αが実行される。つまり、演出αは、演出Ａと同時に実行される。なお、演出αは、演出Ａが実行された後に実行されてもよく、演出Ａが実行される前に実行されてもよい。
【０２５４】
図２８（ｃ）は図２７に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図２７を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において、大当り遊技の１Ｒが続行している。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点ｔ１でチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Ｂが実行される。一方、スピーカ１２０では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図２８（Ｃ）に示すように、時点ｔ１では演出αが続行される。
【０２５５】
図２８（ｄ）は図２７に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ２で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Ｃが実行される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝０．５秒とする）は待機時間Ｔ（例えば、Ｔ＝１秒とする）より短いため、図２８（Ｄ）に示すように、時点ｔ２でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０２５６】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間Ｔ（＝１秒）がセットされる。
【０２５７】
図２９（ａ）は図２７に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。スピーカ１２０におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ３で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Ｄが実行される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２（例えば、Ｔ２＝０．５秒とする）は待機時間Ｔより短いため、図２９（Ａ）に示すように、時点ｔ３でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０２５８】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間Ｔ（＝１秒）がセットされる。
【０２５９】
図２９（ｂ）は図２７に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ３から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ４において、スピーカ１２０は曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図２９（Ｂ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。一方、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｄが続行される。
【０２６０】
図２９（ｃ）は図２７に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ５は大当り遊技の第２ラウンドの開始時点を示している。装飾図柄表示装置２０８では、時点ｔ５から新たな演出Ｄ´が実行される。時点ｔ５で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となり、さらに太表示の演出枠に対して他の演出枠の表示コントラストが低下した演出Ｄ´が実行される。これにより、遊技者は曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の演奏を含む演出が確定したことを知ることができる。
時点ｔ５から所定期間だけ演出Ｄ´が実行されると、図２９（ｄ）に示すように、「メガ！ギガ！サマー！」の曲に関連付けられた画像の演出が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される。また、本例では、遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から第２ラウンドの開始時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより長いので時点ｔ４から演出δが時点ｔ５まで実行され、図２９（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、さらに時点ｔ５からの第２ラウンドでも演出δが実行される。演出δは、時点ｔ５でそれ以前からの続きで曲が流れるようにしてもよいし、時点ｔ５から改めて曲の最初から始まるようにしてもよい。また、演出Ｄ´は、演出Ｄの実行が確定されたことを示す報知（または表示）であってもよい。
【０２６１】
本実施例によるパチンコ機１００は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））を備え、遊技者が操作可能な操作手段として、例えばチャンスボタン１３６を備えており、装飾図柄表示装置２０８は、第一の演出（例えば、演出α）と第二の演出（例えば、演出δ）を少なくとも実行可能であり、第１副制御部４００は、所定の条件の成立があった場合に、第一の演出から第二の演出に少なくとも変更可能な変更制御として、例えば、図１７に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出を実行するものであり、所定の条件は、第一の演出の実行中に遊技者が操作手段を操作し、且つ、当該操作があってから所定の待機時間（例えば、１秒）が経過したことにより少なくとも成立することを特徴とする。
【０２６２】
上記パチンコ機１００によれば、第一の演出手段では、選択された演出がすぐに反映され、第二の演出手段では、選択してからＴ秒経過しないと選択された演出が反映されない。つまり、選択してから所定期間が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、選択後即座に選択した演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【０２６３】
図３０は、本実施形態による実施例５におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図３０の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図３０の上段のｔ０〜ｔ７は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図３０の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０２６４】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。
【０２６５】
時点ｔ２は、時点ｔ１からある時間が経過して、第一の演出手段において演出Ｂに加えてさらに演出Ｌが開始された時点を示している。演出Ｌは遊技者に操作手段の操作（チャンスボタン１３６の押下）を促す演出が含まれている。演出Ｌで使用される操作手段は演出選択で用いられる操作手段と同じである。操作手段では演出Ｌが開始されたことを条件として時点ｔ２で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。つまり、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を使う演出Ｌにおける操作手段の操作受付有効期間は選択演出の選択不可能期間となる。ここでの選択不可能期間は、操作手段の受付結果の反映を選択演出よりも演出Ｌに優先するために行っている規制期間である。実施例１での選択不可能期間とは意味が異なる。選択不可能期間は所定のＴ秒間である。選択不可能期間中の例えば時点ｔ３で遊技者がチャンスボタンの１３６を押下すると、当該押下は演出Ｌに対して有効になり、第一および第二の演出手段に対する演出の選択とはならないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。なお、操作受付有効期間中に操作手段が操作された直後から選択可能期間にしてもよい。例えば、時点ｔ３〜時点ｔ４の間も選択可能期間にしてもよい。また、第二の演出手段は、操作受付有効期間中に選択操作をされた場合に、上記実施例２〜４と同様にある期間後に操作結果が反映されるようにしてもよい。
【０２６６】
所定のＴ秒間が経過して選択不可能期間が終了すると操作手段は再び選択可能期間に入る。選択可能期間中の時点ｔ４で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。
【０２６７】
時点ｔ５で演出Ｌが終了する。時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
【０２６８】
本実施例によれば、選択演出とは別の演出Ｌが開始してからＴ秒間は、選択手段の操作結果が受け付けられない（無効となる）ので、遊技者は演出の選択を行うことができない。遊技者に対して一定期間は演出Ｌに集中させることができ、興趣の向上が図れる場合がある。
【０２６９】
図３１〜図３４は、実施例５におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図３１〜図３４の（ａ）〜（ｄ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図３１〜図３４の（Ａ）〜（Ｄ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０２７０】
図３１（ａ）は図３０に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図３１（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０２７１】
図３１（ｂ）は図３０に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図３０を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ１で、スピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図３１（Ｂ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。
【０２７２】
図３１（ｃ）は図３０に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図３０を用いて説明したように時点ｔ２は、時点ｔ１からある時間が経過して、装飾図柄表示装置２０８において演出Ｂに加えてさらに演出Ｌが開始された時点である。図３１（ｃ）に示すように、演出Ｌは、例えば左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃを一部隠すように画像が表示される。当該画像は、例えば左側に武士を示すキャラクタ画像９０３と、その右隣りにチャンスボタン１３６と当該ボタンの操作受付期間を示すインジケータとを模した説明画像９０１とを有する。操作受付期間を示す表示はゲージ以外であってもよく、たとえば数値表示、キャラクタなどの画像の個数での表示などであってもよい。チャンスボタン１３６は演出Ｌで使用される操作手段と演出選択で用いられる操作手段で共用される。図３１（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では演出βが続行されている。
【０２７３】
図３１（ｄ）は演出Ｌの実行途中の状態を例示している。説明画像９０１中のインジケータの黒棒が短くなり、操作受付期間が短くなってきていることが示されている。特図変動遊技は続行しており、選択演出表示領域８００では演出Ｂが続行している。図３１（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では演出βが続行している。
【０２７４】
図３２（ａ）は図３０に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図３０を用いて説明したように時点ｔ３は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ３において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３は選択不可能期間中なのでチャンスボタン１３６の押下は受け付けられず、選択演出表示領域８００では、Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが続行している。一方、演出Ｌは操作受付期間中なのでチャンスボタン１３６の押下が受け付けられて説明画像９０１には、「チャンス？」の文字が表示される演出が実行される。図３２（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが続行している。
【０２７５】
図３２（ｂ）は図３０に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図３０を用いて説明したように時点ｔ４は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ４において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４は演出Ｌでの操作受付期間が既に終了して選択可能期間中なので、チャンスボタン１３６の押下により、「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して、「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。また、時点ｔ４で、スピーカ１２０では「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図３２（Ｂ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが開始される。一方、演出Ｌは当該特図変動遊技の結果の予告報知を行う演出が行われる。予告報知は所定の信頼度に基づいて決定された態様で報知を行う。本例では説明画像９０１とキャラクタ画像９０３の下段に例えば右側に姫を示すキャラクタ画像９０５と、その左隣りに「がんばって！！」の文字が表示される演出が行われる。説明画像９０１、９０７、キャラクタ画像９０３、９０５により左中装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂの全部と右装飾図柄表示領域２０８ｃの一部を隠している状態となっている。一方で選択演出表示領域は隠していない。なお、選択演出表示領域の一部、または全部を演出Ｌ（説明画像９０１、９０７、キャラクタ画像９０３、９０５）により隠してもよい。
【０２７６】
図３２（ｃ）は図３０に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図３０を用いて説明したように時点ｔ５で演出Ｌが終了してキャラクタ画像９０３、９０５および説明画像９０１、９０７が表示領域から消えて、特図変動遊技が続行している状態が視認される。選択演出表示領域８００では演出Ｃが続行されている。また、図３２（Ｃ）に示すように演出γが続行される。
なお、演出Ｌの実行開始（ｔ２）からＴ秒間の間に操作手段を操作しなかった場合は、図３２（ｃ）と同様にキャラクタ画像９０３、９０５および説明画像９０１、９０７が表示領域から消えるようにしてもよい。また、図３２（ａ）と同様にキャラクタ画像９０３と説明画像９０１を表示するようにしてもよく、図３２（ｂ）と同様にキャラクタ画像９０３、９０５および説明画像９０１、９０７を表示するようにしてもよい。
また、説明画像は、当該変動の信頼度を示唆する演出（報知、表示）であってもよく、当該変動の次以降の変動の信頼度を示唆する先読み演出（報知、表示）であってもよい。
【０２７７】
図３２（ｄ）は図３０に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ６において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われている。左装飾図柄表示領域２０８ａは装飾２の図柄が停止表示されている。図３０を用いて説明したように時点ｔ６で遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄは、「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」というスピーカ１２０から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点ｔ６で、スピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図３２（Ｄ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。
【０２７８】
図３３（ａ）は図３０に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ７において特図変動遊技が引き続き実行されており、左装飾図柄表示領域２０８ａは装飾２の図柄が表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂは装飾５の図柄が表示され、右装飾図柄表示領域２０８ｃは装飾０の図柄が表示されて、それらが揺れ変動をしている。選択演出表示領域８００では、時点ｔ７で演出Ｄが続行されている。また、図３３（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では演出δが続行されている。なお、揺れ変動時は、選択選出が変更できないようにしてもよい。また、選択演出を変更可能にしてもよい。この場合、両方が変更できるようにしてもよく、一方（例えば第一の演出手段での演出）が変更できて、他方（第二の演出手段での演出）の変更は遅れて行われるようにしてもよい。
【０２７９】
図３３（ｂ）は図３０に示す時点ｔ７以降での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ７以降において特図変動遊技の図柄変動停止表示がされて、左装飾図柄表示領域２０８ａは装飾２の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂは装飾５の図柄が停止表示され、右装飾図柄表示領域２０８ｃは装飾０の図柄が停止表示されて特図変動遊技にはずれたことが報知される。選択演出表示領域８００では、時点ｔ７以降も演出Ｄが続行されている。また、図３３（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では演出δが続行されている。なお、図柄確定時は、選択した演出が行われないようにしてもよく、例えば、無音状態になるようにしてもよい。
【０２８０】
図３３（ｃ）は図３０に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出の他の例を示している。時点ｔ７において特図変動遊技が引き続き実行されており、左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに装飾２の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂはいまだ変動しているリーチ状態である。選択演出表示領域８００では、時点ｔ７で演出Ｄが続行されている。また、図３３（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０ではリーチ用ＢＧＭを流すリーチ演出が開始される。左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８が停止表示された後にリーチ用ＢＧＭが開始される。なお、リーチ中は、選択選出が変更できないようにしてもよい。また、選択演出を変更可能にしてもよい。変更できた場合であっても、一方（例えば第一の演出手段での演出）が変更できたことを報知し、他方（第二の演出手段での演出）は報知しない（例えばリーチ用ＢＧＭを流すため、変更したＢＧＭを聞こえないようにする）ようにしてもよい。また、両方が変更できるようにしてもよく、一方（例えば第一の演出手段での演出）が変更できて、他方（第二の演出手段での演出）の変更は遅れて行われるようにしてもよい。なお、左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８が停止表示される前にリーチ用ＢＧＭが開始されてもよく、左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８が停止表示されると同時にリーチ用ＢＧＭが開始されてもよい。
【０２８１】
図３３（ｄ）は図３３（ｃ）に引き続いて、図３０に示す時点ｔ７以降での装飾図柄表示装置２０８で行われるスーパーリーチ演出を示している。スーパーリーチ演出では、装飾図柄変動表示は表示領域の右上の比較的小さい表示領域９１１内に表示される。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。装飾図柄表示装置２０８の中央の大領域ではスーパーリーチ演出用画像９１３が表示される。また、図３３（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では演出δは終了してスーパーリーチ用ＢＧＭが開始される。装飾図柄表示装置２０８でスーパーリーチ演出用画像９１３が表示された後に、スーパーリーチ用ＢＧＭが開始される。なお、スーパーリーチ中は、選択演出を行わないようにしてもよい。この場合に、選択操作をした結果は反映されていてもよい。なお、リーチ中と同様の処理を行ってもよい。なお、少なくとも図柄変動中は不図示の第四図柄が装飾図柄表示装置２０８に表示されているようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置でスーパーリーチ演出用画像９１３が表示される前に、スーパーリーチ用ＢＧＭが開始されてもよく、装飾図柄表示装置でスーパーリーチ演出用画像９１３が表示されると同時に、スーパーリーチ用ＢＧＭが開始されてもよい。
【０２８２】
図３４（ａ）は図３３（ｃ）あるいは図３３（ｄ）に引き続いて装飾図柄表示装置２０８で行われる特図変動遊技でのリーチ演出またはスーパーリーチ演出でのはずれ演出を示している。左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾２の図柄が揺れ表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂは装飾３の図柄が揺れ表示されている。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。また、図３４（Ａ）に示すように、スピーカ１２０ではリーチ用ＢＧＭやスーパーリーチ用ＢＧＭは終了して無音状態となっている（図中、無音８２０として示している）。中装飾図柄表示領域が揺れ表示された後に、無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が停止表示された後に、無音状態となっている。なお、中装飾図柄表示領域が揺れ表示される前に、無音状態となってもよく、中装飾図柄表示領域が揺れ表示されると同時に、無音状態となってもよい。
【０２８３】
図３４（ｂ）は図３４（ａ）に引き続いて装飾図柄表示装置２０８で行われる特図変動遊技の結果としてはずれの確定表示をしている状態を示している。左右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾２の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂは装飾３の図柄が停止表示されている。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。また、図３４（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が揺れ表示された後に、無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が停止表示された後に、無音状態となっている。なお、中装飾図柄表示領域が揺れ表示される前に、無音状態となってもよく、中装飾図柄表示領域が揺れ表示されると同時に、無音状態となってもよい。
【０２８４】
図３４（ｃ）は図３３（ｃ）あるいは図３３（ｄ）に引き続いて装飾図柄表示装置２０８で行われる特図変動遊技でのリーチ演出またはスーパーリーチ演出での大当り演出を示している。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには装飾２の図柄が揺れ表示されている。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。また、図３４（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０ではリーチ用ＢＧＭやスーパーリーチ用ＢＧＭは終了して無音状態となっている（図中、無音８２０として示している）。
【０２８５】
図３４（ｄ）は図３４（ｃ）に引き続いて装飾図柄表示装置２０８で行われる特図変動遊技の結果として大当りの確定表示をしている状態を示している。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾２の図柄が停止表示されている。また、選択演出表示領域８００は消滅して選択演出は行われない。また、図３４（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では無音状態となっている。なお、図３４（ａ）〜（ｄ）に示す状態のいても選択演出表示領域８００が表示されていてもよい。
【０２８６】
図３５は、本実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の遊技盤２００を示している。図３に示す遊技盤２００は１つの液晶表示装置だけを有し、当該液晶表示装置が装飾図柄表示装置２０８として機能しているのに対し、図３５に示す本実施例の遊技盤２００は、複数の液晶が設けられている点に特徴を有している。図３５に示す遊技盤２００は、第一の液晶表示装置（メイン液晶表示装置）が装飾図柄表示装置２０８として機能し、第二の液晶表示装置（サブ液晶表示装置）が演出表示装置９１５として機能するようになっている。演出表示装置９１５は、装飾図柄表示装置２０８の上方に配置されている。なお、本例では第一の液晶表示装置の方が第二の液晶表示装置より大きいが、液晶表示領域の大きさは同じであってもよく、また逆であってもよい。例えば、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄表示、第四図柄、選択演出を含む種々の演出、エラー表示等を行い、演出表示装置９１５では、保留表示や選択演出を含む種々の演出を行う。なお、装飾図柄表示装置２０８で保留表示を行ってもよく、演出表示装置９１５で装飾図柄、第四図柄、エラー表示等を行うようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８での演出と演出表示装置９１５での演出を連動させるようにしてもよい。また、演出表示装置９１５は演出可動体２２４に設けられており、演出可動体２２４の動作が装飾図柄表示装置２０８での演出や演出表示装置９１５での演出と連動するようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８が演出可動体２２４に設けられていてもよい。
【０２８７】
図３５に示す遊技盤２００の右上方には文字列「八代」を模した形状のランプ９４０が配置されている。ランプ９４０は図４に示す各種ランプ４１８に含まれて、第１副制御部４００による制御に基づいて、例えば、現在の背景モードに合わせて色を変えることができるようになっている。
【０２８８】
図３６は、本実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の操作手段７００を示している。図３６は、操作手段７００を上方から見た外観を示している。操作手段７００は、操作部７０２を有している。操作部７０２は、チャンスボタン１３６、設定操作部１３９、操作部装飾部材７２０、チャンスボタンランプ１３８（図１参照）、球抜ボタン１３０、およびチャンスボタンの検出部（押下検出センサ）７２４（図４参照）を有している。
【０２８９】
チャンスボタン１３６は、チャンスボタンキャップ７０４とチャンスボタン装飾部材７０６を有している。チャンスボタンキャップ７０４は、例えば透明樹脂材料で形成され、上面が塞がれた中空円柱形状を有している。チャンスボタン７０４の上面は、上方に膨らんだ曲面形状に形成されている。チャンスボタンキャップ７０４は透明樹脂材料により形成されているので、遊技者はチャンスボタンキャップ７０４の下方に配置されているチャンスボタンランプ１３８から射出される光を視認することができる。チャンスボタン装飾部材７０６は回転するようになっている。
【０２９０】
チャンスボタン１３６内には、チャンスボタン１３６の駆動部（図４参照）７０８が配置されている。駆動部７０８は、第２副制御部５００に接続された振動モータを制御する。これにより遊技者は、チャンスボタンキャップ７０４が振動しているのを感じ取ることができる。
【０２９１】
図３６に示すように、チャンスボタン１３６は、操作部装飾部材７２０内の左よりに配置されている。チャンスボタン１３６の右側には設定操作部１３９が配置されている。設定操作部１３９は、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタン１３９ａと、確定ボタン１３９ａの後方に位置する上ボタン１３９ｂと、確定ボタン１３９ａの前方に位置する下ボタン１３９ｃと、確定ボタン１３９ａの右方に位置する右ボタン１３９ｄと、確定ボタン１３９ａの左方に位置する左ボタン１３９ｅと、右ボタン１３９ｄのさらに右方に位置するキャンセル（クリア）ボタン１３９ｆとを備えている。また設定操作部１３６は、各ボタン１３９ｂ〜１３９ｆのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３９は、各ボタン１３９ｂ〜１３９ｆおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。遊技者は、各ボタン１３９ｂ〜１３９ｆを操作して遊技者の固有識別情報を入力し、自己の遊技者情報等を外部サーバーに蓄積することができる。
【０２９２】
図３６に示すように、操作部ベース７２２の設定操作部１３９の右方には、球抜ボタン１３０が取付けられている。操作部装飾部材７２０に設けられた所定形状の開口部から球抜きボタンの上面が露出するようになっている。これにより、遊技者は、球抜ボタン１３０を押して上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させることができる。
【０２９３】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、チャンスボタンランプ１３８が発光状態になるとチャンスボタン１３６は発光状態になる。また、不図示の電動機の作動によりチャンボタン装飾部材７０６が回転している状態になると、チャンスボタン１３６が回転状態になる。また、チャンスボタン１３６の駆動部７０８の振動モータの作動によりチャンスボタンキャップ７０４が振動している状態になるとチャンスボタン１３６が振動状態になる。
【０２９４】
図３７は、本実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図３７の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図３７の上段のｔ０〜ｔ７は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図３７の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。図３７の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置９１５を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。
【０２９５】
まず、時点ｔ０は特図変動遊技の開始時点である。時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点ｔ７以降まで選択可能期間が継続する。時点ｔ０で第三の演出手段は演出Ｘを実行中であるか時点ｔ０から演出Ｘを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点ｔ７以降まで選択可能期間が継続する。
【０２９６】
時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行される。
【０２９７】
時点ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。
【０２９８】
時点ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。時点ｔ３では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【０２９９】
時点ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【０３００】
時点ｔ５は、時点ｔ０で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて
演出Ｘから２番目の演出Ｚを選択する。従って、時点ｔ５からは第三の演出手段から演出Ｚが実行される。時点ｔ５では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【０３０１】
時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。時点ｔ６では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｚが続行される。
【０３０２】
時点ｔ７は、時点ｔ５で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ５から時点ｔ７までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ７からの第三の演出手段では演出Ｚが続行する。
【０３０３】
このように本実施例では、第二の操作手段に対応する第三の演出手段で、周期的（Ｔ秒毎）に選択結果が反映される。Ｔ秒間の間に選択操作があった場合は、次の演出開始可能タイミングで反映される。
【０３０４】
図３８〜図４０は、実施例６におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示している。図３８、図３９の（ａ）〜（ｃ）および図４０の（ａ）、（ｂ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置９１５の表示領域を上段に示している。図３８、図３９の（Ａ）〜（Ｃ）および図４０の（Ａ）、（Ｂ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０３０５】
図３８（ａ）は図３７に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ０は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾０が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置９１５には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知（表示）する演出Ｘが実行されている。図３８（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０３０６】
図３８（ｂ）は図３７に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１では装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ１で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図３８（Ｂ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【０３０７】
図３８（ｃ）は図３７に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ２で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃにおける「Ｍ３：君のカケラ」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ２で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「Ｍ２：キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図３８（Ｃ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出βが開始される。時点ｔ２では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【０３０８】
図３９（ａ）は図３７に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。時点ｔ３では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ３で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図３９（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０の演奏が続行する。
【０３０９】
図３９（ｂ）は図３７に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図３９（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。
【０３１０】
図３９（ｃ）は図３７に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ５は、時点ｔ０で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点ｔ５は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾１−装飾６−装飾７が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚ（姫モード）を選択する。従って、時点ｔ５からは演出表示装置９１５から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知（表示）する演出Ｚが実行される。本例では、変動開始と同時に演出Ｚ（「姫モード」）が表示される。なお、変動開始する前に演出Ｚが開始されてもよい。また、変動開始と同時に演出Ｚが開始されてもよい。なお、変動開始前は演出Ｚが開始されるものでなくてもよい。時点ｔ５では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｃが続行され、また、図３９（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。
【０３１１】
図４０（ａ）は図３７に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６では装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ６で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄにおける「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ６で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図４０（Ａ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。時点ｔ６では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｚ（姫モード）が続行される。
【０３１２】
図４０（ｂ）は図３７に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ７は、時点ｔ５で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ７で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｃが続行している。時点ｔ５から時点ｔ７までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ７からの演出表示装置９１５では演出Ｚ（姫モード）が続行する。また、図４０（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行する。
【０３１３】
図４１は、本実施形態による実施例７におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図４１の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図４１の上段のｔ０〜ｔ１０は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図４１の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。図４１の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置９１５を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。
【０３１４】
まず、時点ｔ０は特図変動遊技の開始時点である。時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点ｔ１０以降まで選択可能期間が継続する。
【０３１５】
時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出αが続行される。時点ｔ０で第三の演出手段は演出Ｘを実行中であるか時点ｔ０から演出Ｘを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部１３９の各ボタンのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点ｔ１０以降まで選択可能期間が継続する。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行される。
【０３１６】
また、第二の演出手段におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔａより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２では、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行される。
【０３１７】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【０３１８】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２は待機時間Ｔａより短いため、時点ｔ３で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３では、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行される。
【０３１９】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間がセットされる。
【０３２０】
時点ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出αが続行される。
【０３２１】
時点ｔ３から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ５において、時点ｔ３から時点ｔ５までの期間内にチャンスボタン１３６の押下はなく、時点ｔ３から次のチャンスボタン１３６の押下までは時間Ｔ３（＞Ｔａ）が経過した時点ｔ８となるので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄが続行される。
【０３２２】
時点ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。時点ｔ６では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【０３２３】
時点ｔ７は、時点ｔ０で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚを選択する。従って、時点ｔ７からは第三の演出手段から演出Ｚが実行される。時点ｔ７では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【０３２４】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間より後の時点ｔ８で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｄが終了して演出Ｅが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ８では演出δが続行される。時刻ｔ７からある時間が経過した時点ｔ８では、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｚが続行される。
【０３２５】
時点ｔ９は、時点ｔ７で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ７で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が０回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｚから０番目の演出（つまり、演出Ｚ）を選択する。従って、時点ｔ９からは第三の演出手段から演出Ｚが実行される。時点ｔ９では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｅが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【０３２６】
時点ｔ８から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ１０において、時点ｔ８から時点ｔ１０までの期間内にチャンスボタン１３６の押下はなく、時点ｔ８から次のチャンスボタン１３６の押下までは時間Ｔ４（＞Ｔａ）が経過した時点となるので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｅが続行される。
【０３２７】
図４２〜図４５は、実施例７におけるパチンコ機１００の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示している。図４２〜図４４の（ａ）〜（ｃ）および図４５の（ａ）、（ｂ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置９１５の表示領域を上段に示している。図４２〜図４４の（Ａ）〜（Ｃ）および図４５の（Ａ）、（Ｂ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０３２８】
図４２（ａ）は図４１に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ０は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾０が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置９１５には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知（表示）する演出Ｘが実行されている。図４２（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０３２９】
図４２（ｂ）は図４１に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。図４１を用いて説明したように時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において、特図変動遊技が続行している。第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ１２０では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図４２（Ｂ）に示すように、時点ｔ１では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行される。また、時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下したが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【０３３０】
図４２（ｃ）は図４１に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ２で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃにおける「Ｍ３：君のカケラ」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝０．５秒とする）は待機時間Ｔａ（例えば、Ｔａ＝１秒とする）より短いため、図４２（Ｃ）に示すように、時点ｔ２でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行される。また、時点ｔ２では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下したが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【０３３１】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間Ｔａ（＝１秒）がセットされる。
【０３３２】
図４３（ａ）は図４１に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ３で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄにおける「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２（例えば、Ｔ２＝０．８秒とする）は待機時間Ｔａ（例えば、Ｔａ＝１秒とする）より短いため、図４３（Ａ）に示すように、時点ｔ３でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。また、時点ｔ３では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下したが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘ（吉宗モード）が続行される。
【０３３３】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間Ｔａ（＝１秒）がセットされる。
【０３３４】
図４３（ｂ）は図４１に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが続行する。また、図４３（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行されている。
【０３３５】
図４３（ｃ）は図４１に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ４からある時間が経過した時点ｔ５では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。時点ｔ３から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ５において、時点ｔ３から時点ｔ５までの期間内に第一の操作手段のチャンスボタン１３６の押下はないので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。図４３（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄが続行される。また、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。
【０３３６】
図４４（ａ）は図４１に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ６では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。時点ｔ６で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。時点ｔ６では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが続行する。また、図４４（Ａ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行されている。
【０３３７】
図４４（ｂ）は図４１に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ７は、時点ｔ０で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点ｔ７は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾１−装飾６−装飾７が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚ（姫モード）を選択する。従って、時点ｔ７からは演出表示装置９１５から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知（表示）する演出Ｚが実行される。本例では、変動開始と同時に演出Ｚ（「姫モード」）が表示される。なお、変動開始する前に演出Ｚが開始されてもよい。また、変動開始と同時に演出Ｚが開始されてもよい。なお、変動開始前は演出Ｚが開始されるものでなくてもよい。時点ｔ７では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｄが続行され、また、図４４（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行する。
【０３３８】
図４４（ｃ）は図４１に示す時点ｔ８での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ８では時点ｔ０で開始した特図変動遊技が継続している。時点ｔ８で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ８で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが終了して「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Ｅが開始される。演出Ｅにおける「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ１２０では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図４４（Ｃ）に示すように、時点ｔ８では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行される。時点ｔ８では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｚ（姫モード）が続行される。
【０３３９】
図４５（ａ）は図４１に示す時点ｔ９での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ９は、時点ｔ７で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点ｔ９は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾３−装飾９−装飾８が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点ｔ９では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｅが続行される。時点ｔ７から時点ｔ９までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ９からの演出表示装置９１５では演出Ｚ（姫モード）が続行する。また、図４５（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行する。
【０３４０】
図４５（ｂ）は図４１に示す時点ｔ１０での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ９からある時間が経過した時点ｔ１０では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。時点ｔ８から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ１０において、時点ｔ８から時点ｔ１０までの期間内に第一の操作手段のチャンスボタン１３６の押下はないので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。図４５（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「温泉ホルモン」の曲８１０が流れる演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｅが続行される。また、第三の演出手段では演出Ｚ（姫モード）が続行する。
【０３４１】
図４６は、本実施形態による実施例８におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図４６の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図４６の上段のｔ０〜ｔ７は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図４６の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。図４６の下段は、第三の演出手段と第四の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置９１５を含み、第四の演出手段はランプ９４０を含んでいる。第三および第四の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。
【０３４２】
まず、時点ｔ０は特図変動遊技の開始時点である。時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点ｔ７以降まで選択可能期間が継続する。時点ｔ０で第三の演出手段は演出Ｘを実行中であるか時点ｔ０から演出Ｘを開始しているものとする。時点ｔ０で第四の演出手段は演出χを実行中であるか時点ｔ０から演出χを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点ｔ７以降まで選択可能期間が継続する。
【０３４３】
時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Ｘが続行され、第四の演出手段では演出χが続行される。
【０３４４】
時点ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。
【０３４５】
時点ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。一方、第四の演出手段では演出χが終了して演出ψが開始される。時点ｔ３では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【０３４６】
時点ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘが続行する。一方、第四の演出手段では演出ψが終了して演出ωが開始される。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【０３４７】
時点ｔ５は、時点ｔ０で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚを選択する。従って、時点ｔ５からは第三の演出手段から演出Ｚが実行される。一方、第四の演出手段では演出ωが終了して演出ω´が開始される。時点ｔ５では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｃが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
【０３４８】
時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。時点ｔ６では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。よって、第三の演出手段では演出Ｚが続行され、第四の演出手段では演出ω´が続行される。
【０３４９】
時点ｔ７は、時点ｔ５で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点ｔ５から時点ｔ７までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ７からの第三の演出手段では演出Ｚが続行され、第四の演出手段では演出ω´が続行される。
【０３５０】
このように本実施例では、第二の操作手段に対応する第三の演出手段で、周期的（Ｔ秒毎）に選択結果が反映される。Ｔ秒間の間に選択操作があった場合は、次の演出開始可能タイミングで反映される。第二の操作手段に対応する第四の演出手段では、操作結果が即座に反映されるようになっている。
【０３５１】
図４７〜図４９は、実施例８におけるパチンコ機１００の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示している。図４７、図４８の（ａ）〜（ｃ）および図４９の（ａ）、（ｂ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置９１５の表示領域を上段に示している。図４７、図４８の（Ａ）〜（Ｃ）および図４９の（Ａ）、（Ｂ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０と第四の演出手段に含まれるランプ９４０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０３５２】
図４７（ａ）は図４６に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ０は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾０が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出Ａはスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置９１５には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知（表示）する演出Ｘが実行されている。図４７（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、第二の演出手段のスピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。また、第四の演出手段のランプ９４０では演出Ｘ（吉宗モード）に対応した色のＬＥＤが発光して「八代」の文字が視認される演出χが実行されている。
【０３５３】
図４７（ｂ）は図４６に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１では装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ１で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図４７（Ｂ）に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが開始される。時点ｔ１では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。よって、第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘが続行される。図４７（Ｂ）に示すように、第四の演出手段では演出χが続行される。
【０３５４】
図４７（ｃ）は図４６に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ２で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃにおける「Ｍ３：君のカケラ」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ２で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「Ｍ２：キセキの宇宙」の曲８１０が流れる演出βが終了して、図４７（Ｃ）に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出βが開始される。時点ｔ２では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では演出Ｘが続行される。また、図４７（Ｃ）に示すように、第四の演出手段では演出χが続行される。
【０３５５】
図４８（ａ）は図４６に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ３で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。なお、演出表示装置９１５には「次変動から爺モード」という表示とともに「爺」のキャラクタ画像が表示される。一方、図４８（Ａ）に示すように、第四の演出手段のランプ９４０では設定操作部１３９での操作が即座に反映されて、演出χが終了して演出ψが開始される。時点ｔ３では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ３で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図４８（Ａ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０の演奏が続行する。
【０３５６】
図４８（ｂ）は図４６に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた選択演出カウンタの値が１増加するが、第三の演出手段では演出Ｘ（吉宗モード）が続行する。なお、演出表示装置９１５には「次変動から姫モード」という表示とともに「姫」のキャラクタ画像が表示される。一方、図４８（Ｂ）に示すように、第四の演出手段のランプ９４０では設定操作部１３９での操作が即座に反映されて、演出ψが終了して演出ωが開始される。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部１３９のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが続行する。また、図４８（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。
【０３５７】
図４８（ｃ）は図４６に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ５は、時点ｔ０で開始されたＴ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点ｔ５は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾１−装飾６−装飾７が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点ｔ０で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部１３９で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第１副制御部４００は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が２回であるので演出Ｘ、Ｙ、Ｚ、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Ｘから２番目の演出Ｚ（姫モード）を選択する。従って、時点ｔ５からは演出表示装置９１５から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知（表示）する演出Ｚが実行される。また、図４８（Ｃ）に示すように、第四の演出手段のランプ９４０では演出ωが終了して演出ω´が開始される。演出ω´では「姫モード」の演出Ｚに対応した色のＬＥＤが発光して「八代」の文字が視認される。本例では、ランプ９４０が演出Ｚに対応した色のＬＥＤが発光した後（予め決められた輝度で発光する状態になった後）に、演出Ｚ（「姫モード」）の画像が表示完了する。時点ｔ５では、第一の操作手段のチャンスボタン１３６は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｃが続行され、また、図４８（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では曲名が「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが続行する。なお、ランプ９４０の発光と演出Ｚの表示は、同時に開始されてもよく、ランプ９４０の発光が開始された後に演出Ｚの表示が開始されてもよく、演出Ｚの表示が開始された後にランプ９４０の発光が開始されてもよい。また、ランプ９４０が演出Ｚに対応した色のＬＥＤが発光すると同時に、演出Ｚ（「姫モード」）の画像が表示完了してもよく、演出Ｚ（「姫モード」）の画像が表示完了した後に、ランプ９４０が演出Ｚに対応した色のＬＥＤが発光するようにしてもよい。
【０３５８】
図４９（ａ）は図４６に示す時点ｔ６での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時刻ｔ５からある時間が経過した時点ｔ６では装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。時点ｔ６で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ６で「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが終了して「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが開始される。演出Ｄにおける「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。また、時点ｔ６で、第二の演出手段のスピーカ１２０では「君のカケラ」の曲８１０が流れる演出γが終了して、図４９（Ａ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。時点ｔ６では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置９１５では「姫モード」の演出Ｚが続行される。また、図４９（Ａ）に示すように、第四の演出手段のランプ９４０では演出ω´が続行される。
【０３５９】
図４９（ｂ）は図４６に示す時点ｔ７での装飾図柄表示装置２０８および演出表示装置９１５で行われる演出を示している。時点ｔ７は、特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾３−装飾９−装飾８が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ７で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｃが続行している。時点ｔ５から時点ｔ７までに第二の操作手段の設定操作部１３９での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点ｔ７からの演出表示装置９１５では演出Ｚが続行する。また、図４９（Ｂ）に示すように、第三の演出手段のスピーカ１２０では曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが続行し、第四の演出手段のランプ９４０では演出ω´が続行される。なお、第四の演出手段のランプ９４０も演出表示装置９１５と同様に、次の特図変動遊技が開始する場合に選択された演出が実行されるものであってもよい。
【０３６０】
図５０は、本実施形態による実施例９におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図５０の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図５０の上段のｔ０〜ｔ９は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図５０の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第一の操作手段による演出選択が行われる。図５０の下段は、第二の操作手段に基づく第一の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。このように本例では、第一の演出手段は第一の操作手段と第二の操作手段とで選択演出が実行されて、２種類の演出が同時に進行する。
【０３６１】
まず、時点ｔ０は特図変動遊技の開始時点である。時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で第一の操作手段は、遊技者による設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点ｔ９以降まで選択可能期間が継続する。また、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ｘを実行中であるか時点ｔ０から演出Ｘを開始している。また、時点ｔ０で第二の操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点ｔ９以降まで選択可能期間が継続する。
【０３６２】
時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、第二の演出手段では時点ｔ１で演出αが続行される。時点ｔ１では、第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかが押下されているが、第二の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Ｂが開始されるとともに演出Ｘが続行される。
【０３６３】
また、第二の演出手段におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔａより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻ｔ１からある時間が経過した時点ｔ２では、第二の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Ｃが開始されるとともに演出Ｘが続行される。
【０３６４】
さらに、時点ｔ２での設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下により、先のボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【０３６５】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２は待機時間Ｔａより短いため、時点ｔ３で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻ｔ２からある時間が経過した時点ｔ３では、第二の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Ｄが開始されるとともに演出Ｘが続行される。
【０３６６】
さらに、時点ｔ３での設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下により、先のボタン１３９ａ〜１３９ｅいずれかの押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間がセットされる。
【０３６７】
時点ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４で遊技者が第二の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｘが終了して演出Ｘ´が開始する。時点ｔ４では、遊技者が第二の操作手段のチャンスボタン１３６を押下しているが、第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれも押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Ｘ´の開始とともに演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出αが続行される。
【０３６８】
時点ｔ３から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ５において、時点ｔ３から時点ｔ５までの期間内に設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれの押下もなく、時点ｔ３から次に設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかが押下されるのは時間Ｔ３（＞Ｔａ）が経過した時点ｔ７となるので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄと演出Ｘ´が続行される。
【０３６９】
時点ｔ６は、時点ｔ０で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。また、第二の操作手段に関係する第一の演出手段での演出は、所定の確率で特図変動遊技の開始に伴い演出の変更が行われるようになっている。第一の演出手段では、時点ｔ６で演出Ｘ´が終了して演出Ｙが開始する。よって、第一の演出手段では演出Ｙの開始とともに演出Ｄが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【０３７０】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間の後の時点ｔ７で遊技者が第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Ｄが終了して演出Ｅが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ７では演出δが続行される。時点ｔ７では、第二の操作手段のチャンスボタン１３６が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第一の演出手段では演出Ｅの開始とともに演出Ｙが続行される。
【０３７１】
時点ｔ８は、時点ｔ６で開始されたＴｂ秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。第二の操作手段に関係する第一の演出手段での演出は、所定の確率で特図変動遊技の開始に伴い演出の変更が行われるが、この例では第一の演出手段では、時点ｔ８で演出Ｙは変更されずに続行している。よって、第一の演出手段では演出Ｙとともに演出Ｅが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
【０３７２】
時点ｔ７から待機時間Ｔａ秒が経過した時点ｔ９において、時点ｔ７から時点ｔ９までの期間内に設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれの押下もなく、時点ｔ７から次の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下までは時間Ｔ４（＞Ｔａ）が経過した時点となるので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｅと演出Ｙが続行される。このように本実施例では、実施例７における第三の演出手段を第一の演出手段に変更した場合を示しており、第一の演出手段に複数の選択演出が表示される例を示している。なお、演出が切り替わるタイミングは、変動開始時であってもよい。また、演出が切り替わるタイミングは、図柄停止（装飾図柄が停止し、ゆれ変動となっているときや特図表示装置の図柄が停止したときなど）や、大当り開始時（表示領域に大当りと表示されたときや、ラウンドランプが点灯したときなど）、大当り終了時（表示領域で大当り終了演出が表示されているときや、ラウンドランプが消灯したときなど）、演出Ｘが開始してから所定時間（たとえば１０秒）経過したときであってもよい。
【０３７３】
図５１は、実施例９におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図５１の（ａ）、（ｂ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図５１の（Ａ）、（Ｂ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。図５１の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０３７４】
図５１（ａ）は図５０に示す時点ｔ３と時点ｔ４との間における装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図５１（Ａ）は図５０に示す時点ｔ３と時点ｔ４との間におけるスピーカ１２０で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置２０８の中央では特図変動遊技による装飾図柄変動遊技が実行されている。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄が変動表示（図中、矢印で示す）されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の右下側には選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００ではスピーカ１２０から出力可能な曲の曲コードと曲名を表示する演出が行われる。時点ｔ３と時点ｔ４との間の時点では、選択演出表示領域８００では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列が表示される演出Ｄが実行されている。選択演出表示領域８００の下方には「方向キーでＢＧＭを変更」という文字列９５５が表示されて演出Ｄを他の演出に変更できることを報知している。方向キーは第一の操作手段の設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかのことである。装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の左下側には演出表示領域９５０が設けられている。演出表示領域９５０には「吉宗モード」の文字と当該文字の下に「殿様」のキャラクタ画像が表示された演出Ｘが実行されている。演出表示領域９５０の下方には「チャンスボタンでモード変更」という文字列が表示されて演出Ｘを他の演出に変更できることを報知している。図５１（Ａ）は、スピーカ１２０では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」という曲８１０が流れる演出αが実行されていることを示している。
【０３７５】
図５１（ｂ）は図５０に示す時点ｔ４と時点ｔ５との間における装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。図５１（Ｂ）は図５０に示す時点ｔ４と時点ｔ５との間におけるスピーカ１２０で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置２０８の中央では特図変動遊技による装飾図柄変動遊技が実行されている。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄が変動表示（図中、矢印で示す）されている。時点ｔ４と時点ｔ５との間の時点では、選択演出表示領域８００では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列が表示される演出Ｄが実行されている。選択演出表示領域８００の下方には「方向キーでＢＧＭを変更」という文字列９５５が表示されて演出Ｄを他の演出に変更できることを報知している。演出表示領域９５０には「吉宗モード  次変動から爺モード」の文字と当該文字の下に「爺」のキャラクタ画像が表示された演出Ｘ´が実行されている。本例では、「吉宗モード  次変動から爺モード」の文字と「爺」のキャラクタ画像は、同時に表示される。なお、「吉宗モード  次変動から爺モード」の文字が表示された後に「爺」のキャラクタ画像が表示されてもよく、その逆でもよい。演出表示領域９５０の下方には「チャンスボタンでモード変更」という文字列が表示されて演出Ｘ´を他の演出に変更できることを報知している。図５１（Ｂ）は、スピーカ１２０では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」という曲８１０が流れる演出αが実行されていることを示している。
【０３７６】
図５２は、本実施形態による実施例１０におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図５２の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図５２の上段のｔ０〜ｔ４は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図５２の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０３７７】
まず、時点ｔ０で演出手段は一方の演出（第一の演出）Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、さらに演出手段は他方の演出（第二の演出）αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は所定の期間中（ｔ０〜ｔ４）は常時可能になっている。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、演出手段では時点ｔ１で一方の演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。他方の演出は遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出Ｂの開始とともに演出αが続行される。
【０３７８】
また、Ｔ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、一方の演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ２で演出手段では他方の演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０３７９】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【０３８０】
時点ｔ２から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ３では、演出手段では一方の演出Ｃが続行されるとともに他方の演出αが終了して演出γが開始される。
【０３８１】
本実施例は、実施例４で説明した選択演出に対し、１つの演出手段で複数の選択演出を行っている点に特徴を有している。また、本実施例においても、一方の演出は、選択した演出がすぐに反映され、他方の演出は、選択してから待機時間が経過しないと開始されない。つまり、選択してから所定期間Ｔ秒が経過しないと、他方の演出では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【０３８２】
時点ｔ４は操作手段による演出選択ができる選択可能期間の終了時点を示している。例えば、時点ｔ０から時点ｔ４までの特図変動遊技では選択可能期間だが時点ｔ４からの特図変動遊技では選択不可能期間とするような場合が含まれる。以下、時点ｔ４が特図変動遊技の開始時点であり当該特図変動遊技中は選択不可能期間である場合で説明する。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ２から時点ｔ４までの時間Ｔ２が、時点ｔ２からの待機時間Ｔより長い場合は、演出手段では他方の演出γが時点ｔ３から時点ｔ４まで実行され、さらに時点ｔ４からの特図変動遊技でも実行される。時点ｔ４から一方の演出は新たな演出Ｃ´が開始される。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ２から次の特図変動遊技の開始時点ｔ４までの時間Ｔ２が、時点ｔ２からの待機時間Ｔより短い場合は他方の演出は変更されない。
【０３８３】
図５３は、実施例１０におけるパチンコ機１００の演出手段で実行される選択演出を示している。図５３（ａ）〜（ｄ）は、演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図５３（ａ）〜（ｄ）を通して、装飾図柄表示装置２０８には、特図変動遊技の結果として左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾０が停止表示されている。本例では、図柄変動中と図柄停止中に少なくとも選択演出が実行可能である。なお、図柄変動中のみ選択演出が実行可能であってもよく、図柄停止中のみ選択演出が実行可能である。  
【０３８４】
図５３（ａ）は、図５２に示す時点ｔ０から時点ｔ１の間に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。一方の演出として演出Ａが実行されている。演出Ａでは、表示領域の背景全面を使って「殿様」のキャラクタ画像９６５が表示される。また、他方の演出として演出αが実行されている。演出αでは、表示領域右上角に横長長方形のモード表示領域９６０が画定され、モード表示領域９６０内に「吉宗モード」の文字列が表示される。
【０３８５】
図５３（ｂ）は、図５２に示す時点ｔ１から時点ｔ２の間に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。一方の演出として演出Ｂが実行されている。演出Ｂでは、表示領域の背景全面を使って「爺」のキャラクタ画像９６５が表示される。また、他方の演出として演出αが続行しておりモード表示領域９６０内に「吉宗モード」の文字列が表示される。
【０３８６】
図５３（ｃ）は、図５２に示す時点ｔ２から時点ｔ３の間に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。一方の演出として演出Ｃが実行されている。演出Ｃでは、表示領域の背景全面を使って「姫」のキャラクタ画像９６５が表示される。また、他方の演出として演出αが続行しておりモード表示領域９６０内に「吉宗モード」の文字列が表示される。
【０３８７】
図５３（ｄ）は、図５２に示す時点ｔ３から時点ｔ４の間に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。一方の演出として演出Ｃが続行して表示領域の背景全面を使って「姫」のキャラクタ画像９６５が表示されている。また、他方の演出として演出αが終了して演出γが実行されている。演出γでは、モード表示領域９６０内に「姫モード」の文字列が表示される。
【０３８８】
図５４は、本実施形態による実施例４の変形例１におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図５４の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図５４の上段のｔ０〜ｔ５、ｔｖ〜ｔｙは種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図５４の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０３８９】
まず、時点ｔ０で第一の演出手段は演出Ａを実行中であるか時点ｔ０から演出Ａを開始しており、時点ｔ０で第２の演出手段は演出αを実行中であるか時点ｔ０から演出αを開始しているものとする。また、時点ｔ０で操作手段は、遊技者のチャンスボタン１３６の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。演出選択は所定の期間中は常時可能になっている。本例では、全期間において演出選択が常時可能になっているが、例えば、大当り遊技の例えば１ラウンド目だけに演出選択を可能にしたり、所定の特図変動遊技中だけに演出選択を常時可能にしてもよい。時刻ｔ０からある時間が経過した時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１から第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出αが続行される。
【０３９０】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０３９１】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により第１副制御部４００で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間がセットされる。
【０３９２】
また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｃが終了して演出Ｄが開始される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ３で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０３９３】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間がセットされる。
【０３９４】
時点ｔ３から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ４では、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Ｄが続行される。
【０３９５】
本実施例において、第一の演出手段は、選択した演出がすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してから待機時間が経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間Ｔ秒が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【０３９６】
時点ｔｖは特図変動遊技における装飾図柄が停止表示した時点である。時点ｔ５は時点ｔｖから所定のＴａ秒間経過した時点である。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより長い場合は、第二の演出手段では演出δが時点ｔ４から時点ｔ５まで実行される。第二の演出手段では時点ｔ５から一定期間演出が停止される。第二の演出手段がスピーカ１２０である場合は無音状態となる。なお、制御的には音を出すコマンドが主制御部３００から第１副制御４００に出力されている場合もある。遊技者が最後にチャンスボタン１３６を押下した時点ｔ３から時点ｔ５までの時間Ｔ３が、時点ｔ３からの待機時間Ｔより短い場合は第二の演出手段での演出αは変更されない。
【０３９７】
時点ｔｗは時点ｔｖからＴｂ（＞Ｔａ）秒間が経過した時点である。時点ｔｗから第一の演出手段では演出Ｄが終了して演出Ｄ´が開始される。演出Ｄ´は例えばデモンストレーション用画面（デモ画面）である。時点ｔｗからある時間経過した時点ｔｘで遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｄ´が終了して演出Ｅが開始される。一方、第二の演出手段では演出の停止状態が継続する。
【０３９８】
時点ｔｘからある時間経過した時点ｔｙは、特図変動遊技の開始時点である。時点ｔｘから時点ｔｙまでの期間ＴｃがＴｃ≧Ｔである場合は、時点ｔｙから第二の演出手段で演出εが開始する。期間ＴｃがＴｃ＜Ｔである場合は、時点ｔｙから第二の演出手段で演出δが開始する。
【０３９９】
図５５〜図５７は、変形例１におけるパチンコ機１００の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図５５、図５６の（ａ）〜（ｄ）および図５７（ａ）〜（ｃ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図５５、図５６の（Ａ）〜（Ｄ）および図５７（Ａ）〜（Ｃ）は第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０４００】
図５５（ａ）は図５４に示す時点ｔ０より以前に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０以前において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左装飾図柄表示領域２０８ａに装飾２が揺れ変動表示されており、中装飾図柄表示領域２０８ｂに装飾５が揺れ変動表示されており、右装飾図柄表示領域２０８ｃに装飾０が揺れ変動表示されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図５５（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０４０１】
図５５（ｂ）は図５４に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技中であり、左装飾図柄表示領域２０８ａに装飾２が停止状態で表示されており、中装飾図柄表示領域２０８ｂに装飾５が停止状態で表示されており、右装飾図柄表示領域２０８ｃに装飾０が停止状態で表示されている。選択演出表示領域８００では演出Ａが続行されている。図５５（Ｂ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは演出αが続行されている。
【０４０２】
図５５（ｃ）は図５４に示す時点ｔ１での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ１において装飾図柄表示装置２０８では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。時点ｔ１で遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が行われると、第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の選択演出表示用域８００では演出Ａが終了して、「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では、図５５（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０からは演出αが続行されている。
【０４０３】
図５５（ｄ）は図５４に示す時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ２において装飾図柄表示装置２０８では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ２で装飾図柄表示装置２０８の選択演出表示領域８００では演出Ｂが終了して、「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝０．５秒とする）は待機時間Ｔ（例えば、Ｔ＝１秒とする）より短いため、図５５（Ｄ）に示すように、時点ｔ２でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０４０４】
さらに、時点ｔ２でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ２から新たに待機時間Ｔ（＝１秒）がセットされる。
【０４０５】
図５６（ａ）は図５４に示す時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ３において装飾図柄表示装置２０８では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。スピーカ１２０におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ３で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ３で装飾図柄表示装置２０８の選択画面上では「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが実行される。一方、時点ｔ２から時点ｔ３までの時間Ｔ２（例えば、Ｔ２＝０．５秒とする）は待機時間Ｔより短いため、図５６（Ａ）に示すように、時点ｔ３でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【０４０６】
さらに、時点ｔ３でのチャンスボタン１３６の押下により、先のチャンスボタン１３６の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点ｔ３から新たに待機時間Ｔ（＝１秒）がセットされる。
【０４０７】
図５６（ｂ）は図５４に示す時点ｔ４での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０において特図変動遊技中であり、左装飾図柄表示領域２０８ａに装飾２が停止状態で表示されており、中装飾図柄表示領域２０８ｂに装飾５が停止状態で表示されており、右装飾図柄表示領域２０８ｃに装飾０が停止状態で表示されている。時点ｔ３から待機時間Ｔ秒が経過した時点ｔ４において、スピーカ１２０は曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが終了して、図５６（Ｂ）に示すように、曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。一方、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｄが続行される。
【０４０８】
図５４に示す時点ｔｖは特図変動遊技における装飾図柄が停止表示した時点である。時点ｔ５は時点ｔｖから所定のＴａ秒間経過した時点である。図５６（ｃ）は図５４に示す時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置２０８では演出Ｄが続行される。また、図５６（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔ５から演出が停止されて無音状態となる。なお、特図変動停止からＴａ秒経過すると、スピーカ１２を無音状態にするだけでなく、別のＢＧＭを流すようにしてもよい。また、無音にする場合も音量を徐々に下げていくようにしてもよく、音量を一気に下げるようにしてもよい。
【０４０９】
図５６（ｄ）は図５４に示す時点ｔｗでの装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔｗは時点ｔｖからＴｂ（＞Ｔａ）秒間が経過した時点である。装飾図柄表示装置２０８では、時点ｔｗから演出Ｄが終了して演出Ｄ´が開始される。演出Ｄ´は「吉宗」の文字を含むデモ画面による演出を含んでいる。また、図５６（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔｗで無音状態が維持されている。
【０４１０】
図５７（ａ）は図５４に示す時点ｔｘでの装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔｘでは、時点ｔｗ以降であってスピーカ１２０での演出が無音状態となっている。この時点ｔｘのデモ画面表示中に遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、デモ画面が消えて、特図変動遊技での左装飾図柄表示領域２０８ａに装飾２が停止表示され、中装飾図柄表示領域２０８ｂに装飾５が停止表示され、右装飾図柄表示領域２０８ｃに装飾０が停止表示される画像が表示される。また、選択演出表示用域８００が再表示されて、「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Ｅが開始される。一方、第二の演出手段のスピーカ１２０では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔｘでは、図５７（Ａ）に示すように、スピーカ１２０は無音状態を維持する。このように本例では、デモ画面表示中に選択操作をした場合、デモ表示をキャンセルし、図柄表示画面を表示させるようにしているが、デモ画面をある期間表示した後に、図柄表示画面を表示するようにしてもよい。また、デモ画面表示中は選択操作ができないようにしてもよい。
【０４１１】
図５７（ｂ）は図５４に示す時点ｔｙでの装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔｙは、時点ｔｘからＴｃ秒だけ時間経過して特図変動遊技が開始された時点である。選択演出表示用域８００では「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Ｅが続行される。一方、スピーカ１２０では、時点ｔｘから時点ｔｙまでの期間Ｔｃが待機時間Ｔに対してＴｃ≧Ｔである場合は、図５７（Ｂ）に示すように、無音状態を終了して、時点ｔｙから曲名が「温泉ホルモン」の曲８１０が流れる演出εが開始される。
【０４１２】
図５７（ｃ）も図５４に示す時点ｔｙでの装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。選択演出表示用域８００では「Ｍ５：温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Ｅが続行される。一方、スピーカ１２０では、時点ｔｘから時点ｔｙまでの期間Ｔｃが待機時間Ｔに対してＴｃ＜Ｔである場合は、図５７（Ｃ）に示すように、無音状態を終了して、時点ｔｙから曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが開始される。
【０４１３】
図５８は、本実施形態による実施例４の変形例２におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図５８の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図５８の上段のｔ０〜ｔ５は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図５８の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン１３６を含んでいる。
【０４１４】
本変形例は、実施例４に示す動作とともに、パチンコ機１００が何らかのエラー状態を生じている場合に第一および第二の演出手段にエラー表示をさせる点に特徴を有している。このため、図５８に示す時間的動作のうちエラー表示以外は実施例４の図２７に示す時間的動作と同一であるので、当該同一の動作についての説明は省略する。図５８に示すように、時点ｔ０と時点ｔ１の間のある時点でパチンコ機１００にエラー状態が生じると第一の演出手段では選択演出とともにエラー表示が行われる。エラー表示はエラー状態がなくなる時点ｔ５以降の時点まで行われる。また、図５８に示すように、第一の演出手段でエラー表示が行われるのに同期して第二の演出手段では、選択演出とともにエラー音の出力が行われる。
【０４１５】
図５８に示す例ではエラー表示とエラー音の出力を同時に開始しているが、エラー画像を先に表示し、所定期間（例えば１０秒）の経過でエラー音を出力するようにしてもよいし、その逆であってもよい。また、エラー表示とエラー音を必ず出力させるエラー出力パターンに対し、エラー画像を先に表示し、所定時間（例えば、エラー検知から３０秒）が経過してもエラー状態が解消されない場合にエラー音を出力させるようにしてもよく、またその逆であってもよい。つまり、エラー状態が解消された場合は遅れて出力される方をキャンセルするエラー出力パターンを用いてもよい。また、エラー音はエラー状態が解除されるまで継続的に流れるようにしてもよく、またエラー状態になってから所定時間（例えば３０秒）の経過でエラー音の出力を終了させてもよい。
【０４１６】
図５９は、変形例２におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図５９（ａ）〜（ｄ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図５９（Ａ）〜（Ｄ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０４１７】
図５９（ａ）は図５８に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ０は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾０〜装飾９が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域８００が設けられている。選択演出表示領域８００では「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが行われている。本例での選択演出はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を文字で表示している。図５９（Ａ）に示すように、時点ｔ０において、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが実行されている。
【０４１８】
図５９（ｂ）は図５８に示す時点ｔ１から時点ｔ２での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ１は遊技者がチャンスボタン１３６を押下した時点である。時点ｔ１において、特図変動遊技が続行している。第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ１で「Ｍ１：そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Ａが終了して「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが開始される。演出Ｂにおける「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ１２０では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からＴａ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図５９（Ｂ）に示すように、時点ｔ１では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行される。また、時点ｔ０と時点ｔ１の間のある時点からパチンコ機１００がエラー状態なっており、図５９（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では時点ｔ１で演出Ａとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー！！」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図５９（Ｂ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔ１で演出αとともに、演出αより大きな音で「エラー！！」を知らせる音声のエラー音８３０が出力されている。本例では、装飾図柄表示装置での「エラー！！」の表示とスピーカからのエラー音の出力は同時に開始される。なお、装飾図柄表示装置で「エラー！！」が表示された後に、スピーカからエラー音を出力するようにしてもよく、スピーカからエラー音を出力された後に、装飾図柄表示装置で「エラー！！」が表示されるようにしてもよい。なお、パチンコ機１００がエラー状態中は、上記のようにスピーカ１２０から演出αの曲８１０の出力とともにエラー音８３０を出力するようにしているが、曲８１０の出力をなくしてエラー音８３０だけしか聞こえないようにしてもよい。さらに、エラー状態の内容によって、曲８１０とエラー音８３０の出力の仕方を変えるようにしてもよい。例えば、主として遊技者に報知するための「下皿１２８の球満タンエラー」のときは、遊技者が下皿から箱に球を移すことにより、エラー報知を終了させることができるので、曲８１０の音量をエラー音８３０より低い状態または同じ状態にして曲８１０とエラー音８３０の両方を出力してもよいし、遊技者だけでなく少なくとも遊技店員にも報知する必要がある「扉開放エラー」、「払出エラー」、あるいは「磁石検知エラー」等のときは、店員により確認が必要な重大なエラーであるためエラー音だけが出力されるようにしてもよい。
【０４１９】
図５９（ｃ）は図５８に示す時点ｔ２から時点ｔ３での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時点ｔ２において、特図変動遊技が続行している。第二の演出手段のスピーカ１２０におけるＴａ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域８００では、時点ｔ２で「Ｍ２：キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Ｂが終了して「Ｍ３：君のカケラ」という文字列を表示する演出Ｃが開始される。演出Ｃにおける「Ｍ３：君のカケラ」という文字列はスピーカ１２０から流れる曲の曲名を示している。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝０．５秒とする）は待機時間Ｔａ（例えば、Ｔａ＝１秒とする）より短いため、図５９（Ｃ）に示すように、時点ｔ２でスピーカ１２０では演出の変更は行われずに曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲８１０が流れる演出αが続行される。また、パチンコ機１００のエラー状態は継続しており、図５９（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では時点ｔ２で演出Ａとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー！！」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図５９（Ｃ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔ２で演出αとともに、演出αより大きな音で「エラー！！」を知らせる音声のエラー音８３０が出力されている。
【０４２０】
図５９（ｄ）は図５８に示す時点ｔ４から時点ｔ５での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示している。時刻ｔ３からある時間が経過した時点ｔ４では左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が続行している。選択演出表示領域８００では、時点ｔ４で「Ｍ４：メガ！ギガ！サマー！」という文字列を表示する演出Ｄが行われている。また、図５９（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０からは曲名が「メガ！ギガ！サマー！」の曲８１０が流れる演出δが行われている。また、パチンコ機１００のエラー状態は継続しており、図５９（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では時点ｔ４で演出Ａとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー！！」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図５９（Ｄ）に示すように、スピーカ１２０では時点ｔ２で演出δとともに、演出δより大きな音で「エラー！！」を知らせる音声のエラー音８３０が出力されている。このように、エラー状態中も選択演出が行えるようにしているが、エラー状態中は選択演出が行えないようにしてもよい。また、エラー内容ごとに選択演出が行えるものと行えないものがあってもよく、エラー中は選択演出表示領域８００が表示されないものであってもよく、エラー表示により選択演出の少なくとも一部または全部が視認困難（または視認不可）な状態になっていてもよい。
【０４２１】
図６０は、変形例２におけるパチンコ機１００の第一および第二の演出手段で実行される選択演出の他の例を示している。図６０（ａ）〜（ｄ）は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。図６０（Ａ）〜（Ｄ）は、第二の演出手段に含まれるスピーカ１２０を模式的に示している。各図の（ａ）と（Ａ）、（ｂ）と（Ｂ）、（ｃ）と（Ｃ）、（ｄ）と（Ｄ）はそれぞれ同時期の演出を示している。
【０４２２】
図６０（ａ）、（Ａ）は図５８に示す時点ｔ０での装飾図柄表示装置２０８で行われる演出を示しており、図５９（ａ）、（Ａ）と同一の演出動作が行われている。
【０４２３】
図６０（ｂ）、（Ｂ）〜図６０（ｄ）、（Ｄ）に示す演出の時点は図５９（ｂ）、（Ｂ）〜図５９（ｄ）、（Ｄ）にそれぞれ対応している。図５９（ｂ）〜図５９（ｄ）では、エラー状態中も選択演出表示領域８００が表示されて選択演出が行えるようになっている。これに対し、本例では、図６０（ｂ）〜図６０（ｄ）に示すように装飾図柄表示装置２０８の表示領域全域にエラーが生じていることを示すエラー表示画像が表示されており、エラー状態中は選択演出が行えないようになっている。なお、装飾図柄表示装置２０８に選択演出表示領域が表示されていない場合であっても、選択演出が行えるようにしてもよい。本例では、装飾図柄表示装置でのエラー表示画像の表示とスピーカからのエラー音の出力は同時に開始される。なお、装飾図柄表示装置でエラー表示画像が表示された後に、スピーカからエラー音を出力するようにしてもよく、スピーカからエラー音を出力された後に、装飾図柄表示装置でエラー表示画像が表示されるようにしてもよい。
【０４２４】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図６０を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段（例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出（例えば、演出Ａ）を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第二の演出（例えば、演出α）を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第三の演出（例えば、演出Ｂ）を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第四の演出（例えば、演出β）を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、第一の条件の成立（例えば、操作手段による操作）があった場合に、第一の変更制御（例えば、図１７に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出）を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、第二の条件の成立（例えば、操作手段による操作）があった場合に、第二の変更制御（例えば、図１７に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出）を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の変更制御は、前記第一の演出から前記第三の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記第二の変更制御は、前記第二の演出から前記第四の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記第一の変更制御は、前記第一の条件の成立があってから第一の時間が経過した後（例えば、Ｔ秒後）に実行される制御であり、
前記第二の変更制御は、前記第二の条件の成立があってから第二の時間が経過した後（例えば、Ｔ秒後）に実行される制御である、
ことを特徴とする。
【０４２５】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の演出は、第一の時間が経過した後に第三の演出に変更され、第二の演出は、第二の時間が経過した後に第四の演出に変更されることから多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
より具体的には、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
【０４２６】
（２）上記パチンコ機１００において、
前記第一の条件の成立時期は、前記第二の条件の成立時期と少なくとも一致することを特徴とする。
【０４２７】
上記パチンコ機１００によれば、第一の条件と第二の条件の成立時期が重複するので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、複数の演出の変更条件がほぼ同じタイミングで成立しているのにもかかわらず、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
【０４２８】
（３）上記パチンコ機１００において、
前記第一の時間は、前記第二の時間と異なるものであることを特徴とする。
【０４２９】
上記パチンコ機１００によれば、第一の時間と第二の時間は異なるので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。さらに、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
【０４３０】
（４）上記パチンコ機１００において、
前記演出手段は、遊技者により演出を選択可能な複数の選択演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の選択演出のうちの第一の選択演出は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の選択演出は、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の選択演出のうちの第二の選択演出は、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の選択演出は、前記第四の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【０４３１】
上記パチンコ機１００によれば、演出手段は、遊技者により演出を選択可能な選択演出を実行可能なので、遊技者に違和感を与え、選択したにもかかわらず、すぐに反映しないため、変更された演出をより注目させることができる場合がある。また、選択演出の中にある複数の演出の中から、今選択された演出が何であるかをしっかりと遊技者に報知することができる場合がある。
【０４３２】
（５）上記パチンコ機１００において、
前記演出手段は、複数の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの第一の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の演出手段のうちの第二の演出手段（例えば、スピーカ１２０）は、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、前記第四の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【０４３３】
上記パチンコ機１００によれば、第一の演出手段は第一の演出を、第二の演出手段は第二の演出をそれぞれ実行可能なので、遊技者に違和感を与え、変更された演出をより注目させることができる場合がある。
【０４３４】
（６）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段（例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））と、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出（例えば、演出Ａ）を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の演出（例えば、演出Ｂ）を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、変更条件の成立があった場合に、変更制御（例えば、図１７に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出）を行うものであり、
前記変更制御は、前記第一の演出から前記第二の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記変更条件は、前記第一の演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作したことにより少なくとも成立するものであり、
前記演出変更手段は、前記変更条件の成立があった後の予め定められた所定の期間は遊技者による前記操作手段の操作を受け付けない、
ことを特徴とする。
【０４３５】
上記パチンコ機１００によれば、選択した演出が開始されてから所定期間は操作手段による演出選択の受付を行わない（無効とする）ので、遊技者が演出の選択を行うことができなくなる。これにより、一定期間は選択した演出を遊技者に必ず視聴させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。
【０４３６】
（７）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０）と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段（例えば、第１副制御部４００による演出制御処理（ステップＳ４０９）や音制御処理（ステップＳ４１５））と、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出（例えば、演出α）を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の演出（例えば、演出δ）を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、変更条件の成立があった場合に、変更制御（例えば、図１７に示す選択演出制御処理のステップＳ１１０７がＹｅｓでステップＳ１１１１で選択された演出）を少なくとも実行可能なものであり、
前記変更制御は、前記第一の演出から前記第二の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記変更条件は、前記第一の演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作し、且つ、当該操作があってから予め定められた所定の期間が経過したことにより少なくとも成立する、
ことを特徴とする。
【０４３７】
上記パチンコ機１００によれば、第一の演出手段は、選択した演出をすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してからＴ秒経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【０４３８】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記第一の条件は、第二の条件と異なるタイミングで成立するようにしてもよい。具体例としては、例えば、装飾図柄表示装置２０８でチャンスボタン１３６の操作演出が表示され、遊技者がチャンスボタン１３６を操作する（第一の条件の成立）。次いで、１分後にスピーカ１２０から「チャンスボタンを押せ！」と指示され、遊技者が再度チャンスボタン１３６を操作する（第二の条件の成立）。なお、同一のチャンスボタン１３６でなくてもよい。チャンスボタン１３６と他の操作手段（方向キー、トリガー、第一のチャンスボタン、第二のチャンスボタン）との組み合わせも可能である。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
【０４３９】
また例えば、上記第一の条件は第二の条件と同じ条件であってもよい。具体例としては、例えば、一の操作手段が所定の操作（所定回数（１回または複数回）の押下（連打）、長押し、スライド、所定のキー操作（例えば方向キーを「上下左右」の順で押す）など）をした場合を条件（条件（１））としてもよい。また、ある時点から消化したゲーム数（あるいは、特図変動回数）が所定回数を超えた場合を条件（条件（２））としてもよい。ある時点とは、ぱちんこ機の場合は、例えば、確変状態時、時短開始時、特定の演出モード（突然確変や小当り用のモードや、遊技状態は変わらず演出のみが変わるモード）の開始時、電サポから非電サポ状態に変わった変動の開始時などが該当する。スロットマシンの場合は、ＡＲＴ、ＲＴ、ＡＴの開始時などが該当する。また、パチンコ機スロットマシンの双方に共通して電源投入時などが該当する。また、当り時に獲得した遊技媒体（遊技球、メダルなど）が所定個数を超えた場合を条件（条件（３））としてもよい。こうすることにより、同じ条件で変更可能なのに、変更された演出の反映時期が異なるので、遊技者に違和感を与えることができる場合がある。
【０４４０】
また例えば、上記第一の条件は、第二の条件と異なる条件であってもよい。具体例としては、第一の条件は、第一の操作手段が操作されたときであり、第二の条件は、第二の操作手段が操作されたときであってもよい。つまり、操作手段の違いを条件としていてもよい。あるいは、第一の条件は、操作手段を第一の回数（例えば１回）操作したときであり、第二の条件は、操作手段を第二の回数（例えば５回）操作したときであってもよい。つまり、操作の違いを条件としていてもよい。他にも長押しやスライド、所定のキー操作などの操作の違いを条件としていてもよい。さらには、第一の条件は、操作手段を操作したときであり、第二の条件は上記条件（２）であってもよい。また、第一の条件は、操作手段を操作したときであり、第二の条件は上記条件（３）であってもよい。また、第一の条件と第二の条件で、上記条件（２）のあるときが異なるパターンであってもよい。また、第一の条件と第二の条件で、上記条件（３）の所定個数が異なるパターンであってもよい。また、第一の条件は上記条件（２）で、第二の条件は上記条件（３）であってもよい。なお上記記載において、第一の条件と第二の条件を逆に適用することも可能である。こうすることにより、条件によって演出の開始時期が異なるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【０４４１】
また例えば、上記の第一の時間と第二の時間は同じであってもよい。こうすることにより、選択された演出の反映が遅れることによる違和感を少なくすることができる場合がある。
【０４４２】
また例えば、一方の演出が選択演出で他方はそれ以外の変化演出であってもよい。第一の演出手段（第二の演出手段）は、選択演出を実行可能であり、第二の演出手段（第一の演出手段）は、選択演出を少なくとも行わないものであってもよい。具体例としては、第二の演出手段（第一の演出手段）で行う演出が上記条件（１）、（２）、あるいは（３）のいずれかで、操作手段の操作により変化される演出であってもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
【０４４３】
また例えば、操作手段以外の方法で演出を変更可能としてもよい。操作手段による操作で変更されるわけではなく、ある条件の成立時に制御的に演出が変更されるようにしてももちろんよい。例えば、予め決められている演出やランダムに選ばれた演出が条件成立時に行われるようにしてもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
【０４４４】
また例えば、操作手段は単数でもよい。一の操作手段で少なくとも第一の演出手段と第二の演出手段の選択演出を選択可能としてもよい。例えば、スピーカ１２０での曲の出力と装飾図柄表示装置２０８での曲名選択などを一の操作手段で選択可能としてもよい。こうすることにより、選択結果の反映まで注目させることができる場合がある。
【０４４５】
また例えば、第一の操作手段は第一の演出手段に、第二の操作手段は第二の演出手段に対応していてもよい。このため複数の操作手段を備える。第一の操作手段の操作は、第一の演出手段に対応し、第二の操作手段の操作は、第二の演出手段に対応させる。例えば、チャンスボタン１３６は装飾図柄表示装置２０８に対応し、方向キー１３９は演出表示装置９１５にそれぞれ対応するようにしてもよい。こうすることにより、選択結果の反映まで注目させることができる場合がある。
【０４４６】
また例えば、第一の演出手段（または第二の演出手段）で複数の選択演出をするようにしてもよい。例えば、上記実施例に示すように第一の演出手段で第一の選択演出と第三の選択演出を実行可能にしてもよい。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４４７】
また例えば、第一の演出手段（または第二の演出手段）で複数の選択演出をするようにして、さらに複数の操作手段を用い、同じ演出手段で同じ操作手段を用いるようにしてもよい。例えば、第一の演出手段の第一の選択演出は第一の操作手段に対応し、第二の演出手段の第二の選択演出は第二の操作手段に対応する。また、第一（第二）の演出手段の第三の選択演出は第一（第二）の操作手段に対応する。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４４８】
また例えば、第一の演出手段（または第二の演出手段）で複数の選択演出をするようにして、さらに複数の操作手段を用い、同じ演出手段で異なる操作手段となるように用いてもよい。例えば、第一の演出手段の第一の選択演出は第一の操作手段に対応し、第二の演出手段の第二の選択演出は第二の操作手段に対応する。また、第一（第二）の演出手段の第三の選択演出は第二（第一）の操作手段に対応する。第三の選択演出の実行中は、少なくとも第四の演出を選択可能とする。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４４９】
また例えば、上記第一の時間と第二の時間を以下のように限定してもよい。
（ａ）演出の選択後は第一の演出手段は第一の時間だけ、第二の演出手段は第二の時間だけ、それぞれ操作手段の操作が受け付けられない。
（ｂ）演出が選択されてから第一の演出手段の演出の実行が第一の時間遅延し、第二の演出手段の演出の実行が第二の時間遅延して実行される。
（ｃ）演出が選択されてから第一の演出手段（第二の演出手段）の実行が第一の時間（第二の時間）遅延する。第二の演出手段（第一の演出手段）の演出は、第一の時間（第二の時間）よりも短い第二の時間（第一の時間）遅延する。なお、短い方の時間は、遅延しない（つまり、すぐに反映される）ようにしてもよい。
（ｄ）演出が選択されてから第一の演出手段（第二の演出手段）の実行が第一の時間（第二の時間）を経過しないと実行されない。第二の演出手段（第一の演出手段）については、第二の時間（第一の時間）分遅延させる、あるいは操作を受け付けない、遅延せずにすぐに反映させる等の変形が適用可能である。
こうすることにより、以下の効果を奏する。
上記（ａ）では、誤操作による意図しない演出の選択を防ぐことができる場合がある。
上記（ｂ）、（ｃ）で操作から変動終了までの時間分遅延の場合は、他の演出の邪魔になるのを防ぎ、違和感なく選択結果を反映させることができる場合がある。
上記（ｂ）、（ｃ）で特定時間遅延の場合は、違和感を与え、遊技者に注目させることができる。
上記（ｄ）では、遊技者が望まない演出を実行するのを防ぐことができる場合がある。遊技者に煩わしさを感じるのを防止できる場合がある。
【０４５０】
また例えば、操作手段の操作で演出の変更ができるようにしてもよい。遊技者が操作可能な操作手段を設けて、第一の演出の実行中に操作手段を操作（第一の条件の成立）することにより、第一の演出を第三の演出に変更可能としてもよい。また、第二の演出の実行中に操作手段を操作（第二の条件の成立）することにより、第二の演出を第三の演出に変更可能としてもよい。なお、「操作手段を操作することにより」は、正確には「操作手段が操作されたことが検知されたことにより」である。遊技者に操作されても、センサで検知されなければ演出が変更できない。
【０４５１】
また例えば、上記第三の演出手段と一の操作手段とを組み合わせてもよい。３つの演出手段が１つの操作手段に対応していてもよい。第三の演出手段は、第四の選択演出を実行可能としてもよい。また、第四の選択演出の実行中は、少なくとも第五の演出が選択可能としてもよい。こうすることにより、一の操作手段で複数の演出を選択しても、操作手段により演出の反映にズレがあるので、遊技者に違和感を与え、選択結果を反映まで注目させることができる場合がある。
【０４５２】
また例えば、上記第三の演出手段と複数の操作手段を組み合わせてもよい。第一の演出手段と第二の演出手段は第一の操作手段に対応させ、第三の演出手段は第二の操作手段に対応させてもよい。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
第一の条件は、有効期間中に遊技者による選択操作が検出された場合に成立するものであり、第二の条件は、前記有効期間中に遊技者による前記選択操作が検出された場合に成立するものであってもよい。
第一の条件は、実行要件が充足された場合に成立するものであり、第二の条件は前記実行要件が充足された場合に、成立するものであってもよい。また、前記実行要件は、有効期間中に遊技者による選択操作が検出された場合に充足されるものであってもよい。また、第一の条件は、複数の第一の要件のうちのいずれかの要件が充足された場合に成立するものであり、前記複数の第一の要件のうちの一つの要件は、前記実行要件であってもよい。また、第二の条件は、前記複数の第二の要件のうちのいずれかの要件が充足された場合に、成立するものであり、前記複数の第二の要件のうちの一つの要件は、前記実行要件であってもよい。
また、上記実施形態においては、例えば時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、例えば演出Ａが終了して例えば演出Ｂが開始されるようにしているが、これに限られず、時点ｔ１から所定時間をかけて演出Ａが徐々に終了するとともに演出Ｂが徐々に開始するようにしてもよい。この場合、演出ＡおよびＢに画像が含まれている場合は演出Ａの画像がフェードアウトし演出Ｂの画像がフェードインする。また、演出ＡおよびＢに楽曲や音声等が含まれている場合は演出Ａの音量が徐々に小さくなるとともに演出Ｂの音量が徐々に大きくなる。
また、複数の遊技状態のうちの第二の遊技状態は、複数の遊技状態のうちの第一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であってもよい。
また、前記第二の遊技状態は、大当りであってもよい。
また、前記第一の遊技状態は、抽選により第一の確率で大当りに当選するもの（例えば、特図低確普図低確状態）であり、前記第二の遊技状態は、前記抽選により第二の確率で大当りに当選するもの（例えば、特図高確普図高確状態、特図低確普図高確（電サポ）状態）であり、前記第一の確率は、前記第二の確率よりも低いものであってもよい。なお、確率は、特図または普図が大当りする確率を示す。
また、前記第一の遊技状態は、小当りであり、第二の遊技状態は、大当りであってもよい。
また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り（例えば図５（ａ）の特図Ｂ、特図ｃ）であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り（例えば図５（ａ）の特図Ａ、特図ａ、特図ｂ）であってもよい。
また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り（例えば図５（ａ）の特図Ｃ、特図Ｄ、特図ｂ、特図ｃ）であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り（例えば図５（ａ）の特図Ａ、特図Ｂ、特図ａ）であってもよい。
また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り（例えば図５（ａ）の特図Ｃ、特図Ｄ）であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り（例えば図５（ａ）の特図Ａ、特図Ｂ、特図ａ、特図ｂ、特図ｃ）であってもよい。
また、選択演出は、遊技状態によって表示態様（形状、画像、文字列、色、大きさ、透過度、音など）を異ならせてもよい。
また、選択演出は、前記第一の遊技状態での表示態様と前記第二の遊技状態での表示態様が異なるものであってもよい。
また、例えば、前記第一の遊技状態における選択演出の大きさ（表示領域や画像などの面積、音量など）よりも前記第二の遊技状態における選択演出の大きさ（表示領域や画像などの面積、音量など）が大きくてもよい。また、逆でもよい。また、前記第一の遊技状態における選択演出（表示態様）の透過度よりも前記第二の遊技状態における選択演出（表示態様）の透過度が高いものであってもよい。また、逆でもよい。また、前記第一の遊技状態における選択演出の色（例えば文字列や画像、表示領域の背景の色）は、前記第二の遊技状態における選択演出の色と異なるものであってもよい。
また、選択演出は、前記遊技状態に応じて表示されない場合があるものであってもよい。
また、選択演出は、前記第一の遊技状態である場合に実行されず、前記第二の遊技状態である場合にのみ実行されるものであってもよい。
また、選択演出は、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態である場合に、少なくとも実行されるものであってもよい。
また、選択演出は、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態である場合にのみ実行されるものであってもよい。
また、選択演出は、いずれの遊技状態であっても実行可能なものであってもよい。
【０４５３】
なお、突然確変の大当り演出中は、少なくとも選択演出を行わないものであってもよい。
なお、潜伏確変の大当り演出中は、少なくとも選択演出を行わなくてもよい。
なお、小当り演出中は、少なくとも選択演出を行わなくてもよい。
なお、潜伏確変中と小当り中の演出は、同じものであってもよい。
なお、突然確変で選択選出を少なくとも行ってもよい。
なお、突然確変の大当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
なお、潜伏確変の大当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
なお、小当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
【０４５４】
また、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０４５５】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図６１に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図６１に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０４５６】
本発明に係る遊技台は図６２（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０４５７】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０４５８】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０４５９】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０４６０】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０４６１】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０４６２】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第四の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の変更制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の変更制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の変更制御は、前記第一の演出から前記第三の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記第二の変更制御は、前記第二の演出から前記第四の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記第一の変更制御は、前記第一の条件の成立があってから第一の時間が経過した後に実行される制御であり、
前記第二の変更制御は、前記第二の条件の成立があってから第二の時間が経過した後に実行される制御である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記第一の条件の成立時期は、前記第二の条件の成立時期と少なくとも一致する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台において、
前記第一の時間は、前記第二の時間と異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１から３までのいずれか一項に記載の遊技台において、
前記演出手段は、遊技者により演出を選択可能な複数の選択演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の選択演出のうちの第一の選択演出は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の選択演出は、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の選択演出のうちの第二の選択演出は、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の選択演出は、前記第四の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１から４までのいずれか一項に記載の遊技台において、
前記演出手段は、複数の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの第一の演出手段は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の演出手段のうちの第二の演出手段は、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、前記第四の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６）
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、変更条件の成立があった場合に、変更制御を行うものであり、
前記変更制御は、前記第一の演出から前記第二の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記変更条件は、前記第一の演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作したことにより少なくとも成立するものであり、
前記演出変更手段は、前記変更条件の成立があった後の予め定められた所定の期間は遊技者による前記操作手段の操作を受け付けない、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、変更条件の成立があった場合に、変更制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記変更制御は、前記第一の演出から前記第二の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記変更条件は、前記第一の演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作し、且つ、当該操作があってから予め定められた所定の期間が経過したことにより少なくとも成立する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
表示手段と、
音出力手段と、
演出を少なくとも制御可能な演出制御手段と、
遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記音出力手段は、第一の曲を少なくとも出力可能なものであり、
前記音出力手段は、第二の曲を少なくとも出力可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の曲のタイトル表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の曲のタイトル表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第二の制御を実行可能なものであり、
前記第一の条件が成立するための要件は、前記操作手段の操作が検知されたことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の制御は、前記第一の曲のタイトル表示から前記第二の曲のタイトル表示に少なくとも変更可能なものであり、
前記第二の制御は、前記第一の曲から前記第二の曲に少なくとも変更可能な制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の制御よりも後で少なくとも実行される制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の条件の成立から第一の時間が経過してから実行される制御であり、
前記演出制御手段は、第一の場合に、前記第二の制御により前記第一の曲から前記第二の曲へ少なくとも変更可能なものであり、
前記演出制御手段は、第二の場合に、前記第二の制御により前記第一の曲から前記第二の曲へ少なくとも変更しないものであり、
前記第一の場合とは、最後に前記第一の条件の成立があってから前記第一の時間が経過した場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の条件の成立があってから前記第一の時間が経過する前に、再度前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記８に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、演出変更期間において、前記第一の制御を一または複数回実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記演出変更期間において、前記第二の制御を一または複数回実行可能なものであり、
前記演出変更期間は、演出を少なくとも変更可能な期間であり、
前記演出変更期間は、第二の時間少なくとも行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記９に記載の遊技台であって、
前記演出変更期間は、大当りにおいて少なくとも実行されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記１０に記載の遊技台であって、
前記大当りは、複数回のラウンドから少なくとも構成されるものであり、
前記演出変更期間は、前記複数回のラウンドのうちの一回のラウンド中に少なくとも実行されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記８乃至１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった後に、前記第二の制御を少なくとも開始可能なものであり、
前記演出制御手段は、第三の条件の成立の前に、前記第二の制御を少なくとも終了するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０４６３】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
２３４ａ  扉部材
８００  選択演出表示領域
９１５  演出表示領域
９４０  ランプ
【要約】
【課題】本発明は、多彩な演出を行うことで遊技者の興趣を向上できる遊技台を提供することを目的とする。
【解決手段】時点ｔ１で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、時点ｔ１から第一の演出手段では演出Ａが終了して演出Ｂが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からＴ秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点ｔ１では演出αが続行される。また、第二の演出手段におけるＴ秒間の待機時間中の時点ｔ２で遊技者が操作手段のチャンスボタン１３６を押下すると、第一の演出手段では演出Ｂが終了して演出Ｃが開始される。一方、時点ｔ１から時点ｔ２までの時間Ｔ１は待機時間Ｔより短いため、時点ｔ２で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
【選択図】図２７【図１】
0005509308.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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