(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示する複数のリールと、
前記複数のリールにおける各リールを回転させる複数のモータと、
少なくとも２種類以上の回転速度とそれらの回転速度で図柄を変動させる時間とを組み合わせてなる複数の同期調整パターンからいずれかを選択して変動させることにより、送り図柄数を調整する同期調整変動をさせた後、予め定められた図柄を停止表示させるように前記複数のモータを制御する制御手段と、
を備え、
前記複数の同期調整パターンは、前記図柄の同期調整変動において最初の速度からより高速となるように前記２種類以上の回転速度を順次切り替えて、予め定められた同一時間で送り図柄数を調整する同期調整パターンを示す高速同期調整パターンと、前記図柄の同期調整変動において最初の速度からより低速となるように前記２種類以上の回転速度を順次切り替えて、予め定められた同一時間で送り図柄数を調整する同期調整パターンを示す低速同期調整パターンとを含み、
前記制御手段は、
前記複数のモータを個別に制御可能であり、前記複数のリールの各々を前記高速同期調整パターンで変動させるか前記低速同期調整パターンで変動させるかの指定の組み合わせを示す同期調整パターン群を複数種類有し、
前記複数のリールに図柄を変動表示させる際に、前記同期調整パターン群のいずれかを選択可能であり、選択した同期調整パターン群で指定された前記高速同期調整パターン及び前記低速同期調整パターンの一方又は両方に従って、前記複数のモータを制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記図柄の同期調整変動において前記回転速度を切り替えるときに、固定の加減速パターンで加速あるいは減速を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数のモータはステッピングモータであり、
前記制御手段は、前記加減速パターンにおいて同一速度となる前記複数のモータのステップ数を、前記各リールの１図柄の変動に相当するステップ数の整数倍とすることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記複数のモータに対し、前回の停止時と同一の励磁を行う引き込みステップと、前記各リールの回転を加速させる加速ステップと、前記各リールの回転における原点位置を検出する原点検出ステップと、前記同期調整パターン群からいずれかを選択し、選択した同期調整パターン群で指定された前記高速同期調整パターン及び前記低速同期調整パターンの一方又は両方に従って変動させることにより、送り図柄数を調整する同期調整ステップと、を実行する演出制御装置を備え、前記演出制御装置により指定される変動パターンおよび停止図柄の指定に応じた変動制御を行うことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、機械式のリールを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、機械式のリールによって図柄を変動表示するパチンコ機等の遊技機が知られている。
機械式のリールを用いた場合、図柄の変動表示を行う上で、液晶表示装置を用いた場合とは異なる制御が必要である。
機械式のリールによって図柄を変動表示する技術に関しては、例えば、特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平６−３０４３１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、リールによって図柄を表示する遊技機において、予め定められた変動時間と、予め定められた停止図柄で停止表示させるための具体的な制御方式が提案されていなかった。
特に、近年のパチンコ機においては、主制御基板から演出制御装置に、変動演出時間と停止図柄の組み合わせの種類（大当たりの組み合わせ、はずれの組み合わせ、リーチとなる組み合わせ等）をコマンドで送信することにより、演出制御装置が図柄の変動表示を制御しているところ、機械式のリールをこのようなコマンドによって制御するための適切な制御方式は提案されていない。
【０００５】
本発明の課題は、リールによって図柄を変動表示する遊技機において、予め定められた変動時間と、予め定められた停止図柄で適切に停止表示させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、第１の発明に係る遊技機は、
図柄を変動表示する複数のリール（例えば、図３のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ）と、前記複数のリールにおける各リールを回転させる複数のモータ（例えば、図３のステッピングモータ１８）と、少なくとも２種類以上の回転速度とそれらの回転速度で図柄を変動させる時間とを組み合わせてなる複数の同期調整パターンからいずれかを選択して変動させることにより、送り図柄数を調整する同期調整変動をさせた後、予め定められた図柄を停止表示させるように前記複数のモータを制御する制御手段（例えば、図６の演出制御装置１５０）と、を備え、前記複数の同期調整パターンは、前記図柄の同期調整変動において最初の速度からより高速となるように前記２種類以上の回転速度を順次切り替えて、予め定められた同一時間で送り図柄数を調整する同期調整パターンを示す高速同期調整パターンと、前記図柄の同期調整変動において最初の速度からより低速となるように前記２種類以上の回転速度を順次切り替えて、予め定められた同一時間で送り図柄数を調整する同期調整パターンを示す低速同期調整パターンとを含み、前記制御手段は、前記複数のモータを個別に制御可能であり、前記複数のリールの各々を前記高速同期調整パターンで変動させるか前記低速同期調整パターンで変動させるかの指定の組み合わせを示す同期調整パターン群を複数種類有し、前記複数のリールに図柄を変動表示させる際に、前記同期調整パターン群のいずれかを選択可能であり、選択した同期調整パターン群で指定された前記高速同期調整パターン及び前記低速同期調整パターンの一方又は両方に従って、前記複数のモータを制御することを特徴とする。
【０００７】
第１の発明に係る遊技機では、予め定められた時間で送り図柄数が異なるリール変動を行うための複数の同期調整パターンを有し、いずれかの同期調整パターンを選択して、予め定められた変動演出時間において予め定められた停止図柄を停止表示させる。
そのため、設定された時間内に変動表示される図柄の数を変化させることができ、設定された時間が経過した時点で、予定する図柄を停止表示させることが可能となる。
【０００８】
したがって、リールによって図柄を変動表示する遊技機において、予め定められた変動時間と、予め定められた停止図柄で適切に停止表示させることが可能となる。
また、第１の発明に係る遊技機では、制御手段が各リールを回転させる同期調整パターンを複数の同期調整パターン群から選択可能としている。
これにより、リール毎の同期調整パターンを組み合わせとして持つことが可能となり、リールを用いた図柄の変動表示における変動態様のバリエーションを豊富なものとすることができる。
また、第２の発明に係る遊技機は、
前記制御手段は、前記図柄の同期調整変動において前記回転速度を切り替えるときに、固定の加減速パターンで加速あるいは減速を行うことを特徴とする。
【０００９】
第２の発明に係る遊技機では、容易な制御によって、脱調を防止しながら回転速度を変化させることができる。
また、第３の発明に係る遊技機は、
前記複数のモータはステッピングモータであり、
前記制御手段は、前記加減速パターンにおいて同一速度となる前記複数のモータのステップ数を、前記各リールの１図柄の変動に相当するステップ数の整数倍とすることを特徴とする。
【００１０】
第３の発明に係る遊技機では、加減速パターンにおいて同一速度となる前記モータのステップ数を１図柄の整数倍のステップ数とすることで、制御手段においてモータを制御するためのデータを１図柄単位で計算できることとなり、データ処理を簡略化することができる。
【００１２】
また、第４の発明に係る遊技機は、
前記制御手段は、前記複数のモータに対し、前回の停止時と同一の励磁を行う引き込みステップと、前記各リールの回転を加速させる加速ステップと、前記各リールの回転における原点位置を検出する原点検出ステップと、前記同期調整パターン群からいずれかを選択し、選択した同期調整パターン群で指定された前記高速同期調整パターン及び前記低速同期調整パターンの一方又は両方に従って変動させることにより、送り図柄数を調整する同期調整ステップと、を実行する演出制御装置を備え、前記演出制御装置により指定される変動パターンおよび停止図柄の指定に応じた変動制御を行うことを特徴とする。
【００１３】
第４の発明に係る遊技機では、主制御装置が、モータを制御する各ステップのうち、同期調整ステップにおいて、同期調整パターンを、予定された図柄が予定されたタイミングで停止表示されるように選択する。
そのため、同期調整ステップ内に変動表示される図柄の数を変化させることができ、設定された時間が終了した時点で、予定する図柄を停止表示させることが可能となる。
【００１４】
したがって、リールによって図柄を変動表示する遊技機において、予定された停止図柄で適切に停止表示させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、リールによって図柄を変動表示する遊技機において、予め定められた変動時間と、予め定められた停止図柄で適切に停止表示させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機１の構成を示す概略図である。
【図２】演出図柄表示装置１０４が備える機械式リール１０４ａの構造を示す図である。
【図３】リールユニット１０の構造を示す図である。
【図４】リールテープ１４が巻き付けられる過程のリールユニット１０を示す斜視図である。
【図５】リールテープ１４の構成例を示す図である。
【図６】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図７】第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
【図８】特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
【図９】制御コマンドのデータ構造を示す図である。
【図１０】制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１１】主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
【図１２】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】ステッピングモータ１８の動作原理を示す図である。
【図１５】コイルＬ１，Ｌ２の励磁パターンを示す図である。
【図１６】ステッピングモータ１８の制御における高速パターンの例を示す図である。
【図１７】ステッピングモータ１８の制御における低速パターンの例を示す図である。
【図１８】高速パターンに対応するデータ群の例を示す図である。
【図１９】低速パターンに対応するデータ群の例を示す図である。
【図２０】主制御装置２１０から指定された変動パターンに応じ、３つのリールそれぞれに対して低速パターンで変動表示させるか高速パターンで変動表示させるかの指定を組み合わせたデータを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図を参照して本発明を適用した遊技機の実施の形態を説明する。
（第１実施形態）
（構成）
図１は、本発明に係るパチンコ機１の構成を示す概略図である。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、演出図柄表示装置１０４で複数の図柄を変動表示するパチンコ機１に適用している。
（遊技盤面の構成）
まず、パチンコ機１における遊技盤面１０２の構成を説明する。
【００１８】
図１は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図１に示すように、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、機械式のリールによって演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、周面に複数の図柄が描画された円筒状のリールをモータで回転させることによって図柄を変動表示させる（図５参照）。
【００１９】
演出図柄表示装置１０４は、３つのリール３５０Ａ（左リール）、３５０Ｂ（中リール）、３５０Ｃ（右リール）における図柄を視認可能とする表示窓３１４を有し、表示窓３１４には、それぞれにおいて演出図柄Ｚ１（図５参照）を独立して表示することが可能な３つの領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３が形成されている。これら３つの領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３は、３つのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃと対応している。
【００２０】
第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれでは、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに描かれた演出図柄Ｚ１の変動表示及び停止表示が行われる。ここで、演出図柄Ｚ１は、数字を含んで構成される。本実施形態では、演出図柄Ｚ１は、数字及び図柄から構成されている。そして、演出図柄Ｚ１の変動表示とは、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄Ｚ１をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、演出図柄Ｚ１の停止表示とは、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて、演出図柄Ｚ１を停止させた状態で表示することをいう。
【００２１】
そして、演出図柄表示装置１０４では、第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３で停止表示される演出図柄Ｚ１の組み合わせによって、当たり抽選の結果を通知する。
演出図柄表示装置１０４の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ１０８が設けられている。また、演出図柄表示装置１０４の左側には、流入した遊技球をステージ１０８に放出させるワープ入口１１２が設けられている。ステージ１０８は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面１０２に放出する。また、ステージ１０８の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路１０８ａが設けられている。そして、遊技球導出路１０８ａに流入した遊技球は、遊技盤面１０２における、後述する第一始動入賞口１１１ａの真上に導出される。
【００２２】
演出図柄表示装置１０４の左側には、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、遊技球が通過すると、パチンコ機１内部の始動ゲートスイッチ（図示せず）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。また、普通図柄始動ゲート１２２の下方には、遊技球を常時入賞可能とする２つの一般入賞口１２４，１２５が設けられている。
【００２３】
演出図柄表示装置１０４の下方には、始動入賞装置１１１が設けられている。始動入賞装置１１１は、第一始動入賞口１１１ａと、第一始動入賞口１１１ａの下側に設けられた第二始動入賞口１１１ｂとを有している。第一始動入賞口１１１ａは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、入賞確率を変更することが可能な電動役物（いわゆる電動チューリップ）である。第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄表示装置１０６の表示が特定の態様となったときに、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする。
【００２４】
第一始動入賞口１１１ａは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第一始動入賞口スイッチ１３１ａ（図６参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置１０７ａにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。また、第二始動入賞口１１１ｂは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ（図６参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置１０７ｂにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。特別図柄及び演出図柄Ｚ１の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、当たり抽選の結果の通知や演出が行われる。
【００２５】
始動入賞装置１１１の右側には、２つの特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂが設けられている。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を通知する。この際、特別図柄表示装置１０７ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。また、特別図柄表示装置１０７ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。ここで、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態（当たり）」という。特賞状態とは、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１の表示とは、互いに対応付けられている。
【００２６】
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの右側には、普通図柄表示装置１０６が設けられている。普通図柄表示装置１０６は、例えば、液晶ディスプレイ又はＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。普通図柄表示装置１０６は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置１０６は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を通知する。
【００２７】
特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂの上側には、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ及び普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３が設けられている。特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ及び普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３は、それぞれ、例えば、ＬＥＤ等によって構成されている。
特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂは、後述する特別図柄の始動情報が主制御装置２１０のＲＡＭ２４０における特別図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して特別図柄及び演出図柄Ｚ１の変動表示を行うことが可能な回数（以下、始動情報記憶数（いわゆる、保留玉数）という）を表示する。ここで、パチンコ機１では、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。すなわち、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａに表示するとともに、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ｂに表示する。
【００２８】
普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３は、普通図柄の始動情報が主制御装置２１０のＲＡＭ２４０における普通図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数を表示する。
始動入賞装置１１１の下方には、大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする。すなわち、大入賞口１１５は、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂに停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口１１５の前面に設置された開閉部材１１５ａを開くことにより開放動作を行う。
【００２９】
大入賞口１１５の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続する。また、大入賞口１１５の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口１１５に遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の大入賞口スイッチ１３２（図６参照）の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
【００３０】
そして、大入賞口１１５の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
また、以下、特賞状態（当たり）の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態を「低確率状態」といい、特賞状態の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄及び演出図柄Ｚ１の変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１１１ｂの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
【００３１】
（演出図柄表示装置１０４のリール構造）
次に、演出図柄表示装置１０４が備える機械式リールの具体的構造について説明する。
図２は、演出図柄表示装置１０４が備える機械式リール１０４ａの構造を示す図である。
図２に示すように、機械式リール１０４ａは、３セットのリールユニット１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが軸線方向に配列された構造とされている。
各リールユニット１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃには、リール本体１２とリールテープ１４とで構成されたリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが設けられており、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの一部（各リールにおいて３図柄分）が表示窓３１４（図１参照）から露見されるようになっている。
【００３２】
以下、リールユニット１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃは同一構造であるため、その内の１つのリールユニット１０Ａ（以下、単に「リールユニット１０」という）を例にとり構造を説明する。
図３は、リールユニット１０の構造を示す図である。
また、図４は、リールテープ１４が巻き付けられる過程のリールユニット１０を示す斜視図である。
【００３３】
図３および図４に示すように、リールユニット１０は、主要部が薄型円形のベースブラケット１６を備えており、その中心部には、ステッピングモータ１８が取り付けられている。ステッピングモータ１８は、演出制御装置１５０の表示制御部１５１によって駆動制御される。また、ステッピングモータ１８は、例えばロータに備えられた遮光板の通過をフォトインタラプタで検出する方式等による原点検出機能を備えており、ロータが原点位置を通過したことを検出可能である。ステッピングモータ１８によって検出される原点位置は表示制御部１５１に入力され、表示制御部１５１は、この原点位置と、入力したステップ数とによって、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの現在の回転位置を検出可能である。
【００３４】
ステッピングモータ１８の回転軸には、リール本体１２を構成する軸芯２０が取り付けられている。軸芯２０は円筒形状で、その周面からは、半径方向に９０°ピッチで４本のラジアルフレーム２２が取り付けられている。なお、軸芯２０とラジアルフレーム２２とは樹脂一体成形であってもよい。
ラジアルフレーム２２の先端部には、一対のリングフレーム２４の内の一方（一方のリングフレーム２４）が取り付けられている。
【００３５】
一対のリングフレーム２４の他方（他方のリングフレーム２４）は、前記ベースブラケット１６に近接して設けられ、かつ前記一方のリングフレーム２４と同軸上とされている。この一対のリングフレーム２４は、複数のラダーフレーム２６によって連結されている。この一対のリングフレーム２４と複数のラダーフレーム２６、並びに前記軸芯２０により、円筒形状輪郭の骨組みである前記リール本体１２が構成される。また、上記構成によって、前記軸芯２０及びステッピングモータ１８は、このリール本体１２の内方空間側に位置することになる。
【００３６】
なお、前記ラダーフレーム２６は、一対のリングフレーム２４の周方向に沿って、均一のピッチで配設されており、その間隔は、リールテープ１４に付与された図柄ピッチに比例している。
ここで、ステッピングモータ１８の駆動力で軸芯２０が回転すると、リール本体１２が回転する。
【００３７】
前記複数のラダーフレーム２６の内の１つには、リール本体１２の軸線方向と平行なスリット孔２８が設けられている。このスリット孔２８には、リールテープ１４の端部が挿入されるようになっている（図４参照）。
リールテープ１４は、帯状のシート体であり、その長手方向に亘って、複数（ここでは１２個）の図柄が均等ピッチで付与されている。
【００３８】
図５は、リールテープ１４の構成例を示す図である。
図５においては、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに設置されるリールテープ１４をそれぞれ「左」、「中」、「右」のリールテープとして示している。
図５に示すように、リールテープ１４には、図柄番号０〜１１に対応する複数の図柄「１」〜「７」、「チェリー」あるいはそれ以外の「はずれ図柄」（これらを総称して「演出図柄Ｚ１」と称する。）が描画されている。
また、図５に示す例では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに設置される各リールテープ１４の図柄の配置は、それぞれ異なるものとされている。
【００３９】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図６は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図６に示すように、パチンコ機１は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａと、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂと、大入賞口スイッチ１３２と、各種入賞口スイッチ１３３とを備えている。
第一始動入賞口スイッチ１３１ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。第二始動入賞口スイッチ１３１ｂは、第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。大入賞口スイッチ１３２は、大入賞口１１５への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。各種入賞口スイッチ１３３は、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置２１０に出力する。
【００４０】
また、パチンコ機１は、制御部として、主に、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置２１０から演出制御装置１５０への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置２１０は、主として、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞の検出及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を発生（抽出）させる。そして、主制御装置２１０は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置２１０は、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３、賞球払出制御装置１５６、大入賞口ソレノイド１５８及び電動チューリップ（図示せず）を直接制御（ポート出力制御）する。
【００４１】
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０と、ＲＯＭ２３０と、ＲＡＭ２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５とを備える。
入力ポート２５０は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ、大入賞口スイッチ１３２及び各種入賞口スイッチ１３３のそれぞれから出力された検出信号をＣＰＵ２２０に出力する。
【００４２】
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３、賞球払出制御装置１５６及び大入賞口ソレノイド１５８のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ５００に出力する。これにより、ホールコンピュータ５００においてパチンコ機１の遊技状況等を遠隔監視する。
【００４３】
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置１５０を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、始動情報記憶数コマンド等がある。
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２４０は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。ここで、特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第一始動情報とする）を記憶する領域（以下、第一始動情報記憶領域とする）及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報（以下、第二始動情報とする）を記憶する領域（以下、第二始動情報記憶領域とする）が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報（例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等）をいう。これにより、特別図柄用の始動情報記憶領域では、第一始動情報及び第二始動情報が、それぞれ個別に記憶される。
【００４４】
図７は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域は、それぞれ、始動情報を所定上限数（所定数）まで記憶する。本実施形態では、図７に示すように、第一始動情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部（Ａ１からＡ４）を有しており、それぞれの記憶部に第一始動情報を記憶することにより、４つの第一始動情報を記憶する。また、第二始動情報記憶領域は、１番目から４番目までの４つの記憶部（Ｂ１からＢ４）を有しており、それぞれの記憶部に第二始動情報を記憶することにより、４つの第二始動情報を記憶する。ここで、主制御装置２１０は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域のそれぞれに記憶されている始動情報について、１番目の記憶部に記憶されている始動情報から順に当たり判定を行って消化する。
【００４５】
また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート１２２への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶される。
また、ＲＡＭ２４０は、演出制御装置１５０等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機１では、ＲＡＭ２４０にバックアップ電源を備えており、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、ＲＡＭ２４０のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
【００４６】
また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置１５０のＲＡＭには、主制御装置２１０から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部１５１による演出図柄表示装置１０４の制御、ランプ制御部１５２によるランプ１５４の制御及び効果音制御部１５３によるスピーカ１５５からの効果音の出力の制御を行う。
【００４７】
演出制御装置１５０は、演出図柄表示装置１０４における表示を制御する表示制御部１５１と、ランプ１５４の点灯、点滅等を制御するランプ制御部１５２と、スピーカ１５５からの効果音の出力を制御する効果音制御部１５３とを備える。演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドにしたがって演出制御装置１５０内で送信される内部コマンドを生成し、該内部コマンドを送信することによって、表示制御部１５１、ランプ制御部１５２及び効果音制御部１５３のそれぞれを制御する。
【００４８】
特に、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドにしたがって、表示制御コマンドを生成する。そして、演出制御装置１５０は、生成した表示制御コマンドを表示制御部１５１に送信することにより、表示制御部１５１を制御する。
ランプ制御部１５２は、演出制御装置１５０から入力される内部コマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出して、該制御データに基づいてランプ１５４の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００４９】
効果音制御部１５３は、演出制御装置１５０から入力される内部コマンドに応じて、実行すべき効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出してスピーカ１５５に出力する。
表示制御部１５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ステッピングモータ１８を駆動するドライバ、入力ポート及び出力ポートを備える。
【００５０】
表示制御部１５１のＲＯＭには、表示演出制御を行うためのプログラム、ステッピングモータ１８を制御するための各種データ（例えば励磁パターンのデータ）等が記憶されている。表示制御部１５１のＲＡＭには、ＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
表示制御部１５１のＣＰＵは、演出制御装置１５０から入力された表示制御コマンドに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行し、該表示制御コマンドに応じたステッピングモータ１８の制御を行う。具体的には、表示制御部１５１のＣＰＵは、表示演出制御を行うためのプログラムを実行することにより、ステッピングモータ１８の励磁パターンデータをドライバに出力し、表示制御コマンドに応じたリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの制御を行う。
【００５１】
（特別図柄及び演出図柄の停止表示の態様）
次に、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおける特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置１０４における演出図柄Ｚ１の停止表示の態様を説明する。
図８は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機１においては、図８に示すように、当たり（特賞状態）の種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「確変３大当たり」及び「小当たり」の５つが規定されている。
【００５２】
通常大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を遊技状態を時短状態にすることに対応した時短図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を遊技状態を時短状態にすることに対応した時短図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を時短図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置１０４の第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「２２２」、「４４４」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで第一の演出図柄Ｚ１を停止表示させる。また、通常大当たりとなったときは、当たり時における大入賞口１１５の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が１５回となり、当たり後の１００回の抽選において時短作動状態となる。さらに、通常大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
【００５３】
確変１大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を確変１図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変１図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変１図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置１０４の第１から第３の領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３において、「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数の同一の数字が揃う組み合わせで第一の演出図柄Ｚ１を停止表示させる。また、確変１大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が１５回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変１大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００５４】
確変２大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を確変２図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変２図柄で停止表示させるように制御する。また、確変２大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変２大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００５５】
確変３大当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を確変３図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を確変３図柄で停止表示させるように制御する。また、確変３大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となる。また、確変３大当たりとなったときは、当たり時（当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点）に時短未作動状態である場合は、当たり後において時短未作動状態となり、当たり時に時短作動状態である場合は、当たり後において時短作動状態を継続させる（時短継続制御）ように制御する。さらに、確変３大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００５６】
確変２大当たり、確変３大当たりは、１ラウンドの期間（大入賞口１１５の開放時間）が通常大当たりと比較して短く（数ｍｓ程度）、ラウンドの最高継続回数も２回しかないので、遊技者に対しては、当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂにおいて特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置１０４において演出図柄Ｚ１を小当たり図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置１０４において停止表示される確変３図柄及び小当たり図柄は、１又は複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が２回となり、小当たり後において時短機能の作動、未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
【００５７】
なお、当たりの種別は、上記種別に限られるものではなく、上記以外の別の種別を備える構成としても構わない。また、上記当たりの種別を全て備える必要はなく、その遊技機の特性に応じて、各当たりの種別を個々に組み合わせて構成することができる。
さらに、第一始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別及び第二始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別が互いに異なる構成とすることによって、より変化に富んだ遊技が提供され、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００５８】
次に、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
図９は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図９に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。
【００５９】
図１０は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置２１０では、図１０に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データが出力される。これに対応して、演出制御装置１５０では、ＣＰＵにより、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置１５０のＲＡＭに格納される。
【００６０】
図１１は、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
図１１に示すように、演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置１０４において停止表示される演出図柄Ｚ１の組み合わせを指定するコマンドである。具体的には、図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置１０４において停止表示させる演出図柄Ｚ１として、はずれ演出図柄、時短図柄、確変１図柄、確変２図柄、確変３図柄及び小当たり図柄のいずれかを指定する。図柄指定コマンドは、演出図柄Ｚ１の変動開始時に出力される。ここで、演出図柄Ｚ１の変動開始時は、特別図柄の変動開始時とほぼ一致している。
【００６１】
変動パターンコマンドは、演出図柄表示装置１０４において表示する変動パターンとして、ｎ（ｎ＝１〜１０４）種類の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドである。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに、演出図柄Ｚ１の変動開始時に出力される。
なお、変動パターンコマンドと図柄指定コマンドとは、どちらが先に出力される構成としても構わない。ただし、演出制御装置１５０では、図柄指定コマンドの受信を契機として演出に関わる様々な抽選を実行することが好ましい。したがって、図柄指定コマンドが、変動パターンコマンドより先に出力される構成とすることが望ましい。これにより、演出制御装置１５０において、変動パターンの選択決定等の制御を行う前に演出に関わる抽選を実行することができ、制御負担を大幅に軽減することができる。
【００６２】
始動情報記憶数コマンドは、正確な始動情報記憶数情報を主制御装置２１０以外の制御装置（演出制御装置１５０等）に通知するためのコマンドである。ここで、始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを区別して通知する。すなわち、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置１５０に出力する。また、主制御装置２１０は、ＲＡＭ２４０の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置１５０に出力する。始動情報記憶数コマンドは、主制御装置２１０による第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれの更新時に出力される。すなわち、始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれについて、増加又は減少があったときに出力される。
【００６３】
演出開始コマンドは、ｍ（ｍ＝１〜９５）種類の１５Ｒ当たり（通常大当たり、確変１大当たり）の演出開始、確変２大当たりの演出開始、確変３大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。演出開始コマンドは、当たり開始時に出力される。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。状態指定コマンドは、時短の終了時及び時短の開始時のそれぞれに出力される。
【００６４】
次に、主制御装置２１０で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ２２０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図１２のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００６５】
まず、主制御装置２１０が実行する遊技制御処理を説明する。
図１２は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２２０において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数等更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数（以下、当たり決定乱数という）、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
【００６６】
次いで、ステップＳ１０２に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等）を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、入力ポート２５０を介して、各スイッチ１３１ａ，１３１ｂ，１３２，１３３からの信号を入力する入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。入力処理では、第一始動入賞口スイッチ１３１ａからの検出信号及び第二始動入賞口スイッチ１３１ｂからの検出信号を入力する。
【００６７】
ステップＳ１０６では、第１始動情報および第２始動情報の記憶を更新する入賞スイッチ入力処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
ステップＳ１０８では、当たりの判定を行うとともに演出図柄Ｚ１の変動パターンを決定する変動設定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大入賞口１１５を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
【００６８】
ステップＳ１１２では、賞球払出制御装置１５６に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２４０の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ５００に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
【００６９】
ステップＳ１１６では、パチンコ機１の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、場合によっては、ステップＳ１１６の処理は省略することもできる。
次いで、ステップＳ１１８に移行して、出力ポート２５５を介して、ＲＡＭ２４０に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００７０】
ポート出力処理では、演出制御コマンドが、演出制御装置１５０に対して出力される。この際、演出制御装置１５０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モード及びイベントからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置１０７ａ，１０７ｂ、普通図柄表示装置１０６、大入賞口ソレノイド１５８、特別図柄始動情報記憶数表示装置１０９ａ，１０９ｂ、普通図柄始動情報記憶数表示装置１０３等へも主制御装置２１０からの制御情報が出力される。
【００７１】
次に、演出制御装置１５０で実行される処理を説明する。
演出制御装置１５０のＣＰＵは、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図１３のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
【００７２】
図１３は、演出制御装置１５０が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置１５０のＣＰＵにおいて実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、演出制御装置１５０は、始動情報記憶数コマンドを受信する始動情報記憶数コマンド受信処理を実行し、ステップＳ６０２に移行する。
【００７３】
始動情報記憶数コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から始動情報記憶数コマンドを受信し、受信した始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数をＲＡＭの所定領域に記憶する。この際、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から始動情報記憶数コマンドを受信するごとに、ＲＡＭの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新する。ここで、演出制御装置１５０は、ＲＡＭの所定領域において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に記憶する。
【００７４】
また、演出制御装置１５０は、受信した始動情報記憶数コマンドに対応する表示制御コマンド（以下、始動情報記憶数表示コマンドとする）を生成し、生成した始動情報記憶数表示コマンドを表示制御部１５１に送信する。
そして、表示制御部１５１は、始動情報記憶数表示コマンドを受信すると、該始動情報記憶数表示コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置１０４の記憶数表示用ＬＥＤ（不図示）において表示させる。ここで、表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。表示制御部１５１は、演出図柄表示装置１０４において表示される第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを、新たな始動情報記憶数表示コマンドを受信するまで維持する。
【００７５】
ステップＳ６０２では、演出制御装置１５０は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップＳ６０４に移行する。
変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から変動パターンコマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した変動パターンコマンドに対応する表示制御コマンド（以下、変動パターン表示コマンドとする）を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部１５１に送信する。
【００７６】
このとき、本実施形態においては、演出制御装置１５０が演出図柄Ｚ１の変動パターンを決定し、その変動パターンを示す表示制御コマンドを生成する。
そして、表示制御部１５１は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄Ｚ１の変動表示を開始させる。
【００７７】
ステップＳ６０４では、演出制御装置１５０は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップＳ６０６に移行する。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置１５０は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド（以下、停止図柄表示コマンドとする）を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部１５１に送信する。
【００７８】
表示制御部１５１は、既に変動表示を開始した変動パターンによる変動を終了した後、ステップＳ６０４で受信した停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Ｚ１を停止表示させる。この際、変動パターン毎に変動時間は一定となっているが、同期調整ステップで図柄の送り枚数を調整し、停止予定タイミングで停止図柄表示コマンドによって指定されている組み合わせで停止表示させる。
【００７９】
ステップＳ６０６では、演出制御装置１５０は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
【００８０】
（ステッピングモータ１８の制御）
次に、演出図柄Ｚ１を変動表示する際のステッピングモータ１８の制御について説明する。
図１４は、ステッピングモータ１８の動作原理を示す図である。
ステッピングモータ１８は、ユニポーラ型のステッピングモータであり、１−２相励磁によってコイルに回転磁界を発生させ、その回転磁界によりロータが回転する構成を有している。
ステッピングモータ１８には、２つのコイルＬ１，Ｌ２が備えられている。なお、コイルＬ１の両端端子を端子Φ１ａ，Φ１ｂ、コイルＬ２の両端端子を端子Φ２ａ，Φ２ｂとする。
【００８１】
コイルＬ１，Ｌ２の両端端子Φ１ａ，Φ１ｂ，Φ２ａ，Φ２ｂには、不図示のスイッチＳ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４がそれぞれ設置されており、コイルＬ１，Ｌ２の各端子は、これらのスイッチを介して接地されている。
また、コイルＬ１，Ｌ２の中央には、それぞれ電源端子Ｍが設置され、ステッピングモータ１８を駆動するための電源と接続されている。
【００８２】
本実施形態においては、表示制御部１５１が、スイッチＳ１〜Ｓ４のうち、いずれか１つあるいは２つを導通状態（オン）とし、１相あるいは２相でコイルＬ１，Ｌ２の励磁を行うことにより、ステッピングモータ１８を駆動する。
図１５は、コイルＬ１，Ｌ２の励磁パターンを示す図である。
図１５においては、表示制御部１５１がスイッチＳ１〜Ｓ４を制御するための励磁パターンデータと、電源端子Ｍからの電流が流れる端子Φ１ａ，Φ１ｂ，Φ２ａ，Φ２ｂとの対応関係を併せて示している。
【００８３】
図１５に示すように、表示制御部１５１は、スイッチＳ１〜Ｓ４を制御するための励磁パターンデータ（“０”はオフ、“１”はオン）を出力し、各スイッチＳ１〜Ｓ４は、表示制御部１５１によって出力された励磁パターンデータに従って、コイル１，Ｌ２の端子Φ１ａ，Φ１ｂ，Φ２ａ，Φ２ｂの導通状態を切り替える。
また、表示制御部１５１は、第０ステップ〜第７ステップまでの８ステップを繰り返しながらステッピングモータ１８を駆動する。
【００８４】
このとき、表示制御部１５１は、励磁パターンデータの切り替え速度（即ち、ステッピングモータ１８に入力するパルスレート）を変化させることにより、ステッピングモータ１８の回転速度として、複数の速度を設定することが可能である。
【００８５】
（動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１は、上述のようにステッピングモータ１８を制御することにより、機械式リール１０４ａによって種々の図柄演出表示を行う。
具体的には、現在表示されている図柄から変動表示を開始し、予め設定された変動時間で図柄を変動表示しながら、予定するタイミングで停止図柄を停止表示させる。
このような動作を実現するために、表示制御部１５１は、ステッピングモータ１８を制御し、無励磁ステップ、引き込みステップ、原点検出ステップ、同期調整ステップ、定速変動ステップ、減速ステップ、主変動表示ステップ、励磁保持ステップおよび無励磁ステップの各制御ステップを順次経ることにより、演出表示を行う。
【００８６】
なお、パチンコ機１は、各リールについて独立に各制御ステップを実行する。
以下、各制御ステップについて具体的に説明する。
ここで、以下の説明においては、リールの１周をステッピングモータ１８が２４０ステップで制御し、１リールに１２図柄が表示されている場合、即ち、１図柄あたり２０ステップで制御する場合であって、１ステップあたり０．５ｍｓｅｃの場合を例とする。
【００８７】
（無励磁ステップ）
無励磁ステップは、図柄の変動表示および停止表示が終了し、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止した状態であり、ステッピングモータ１８の励磁を行っていない状態である。
したがって、無励磁ステップでは、表示制御部１５１は、スイッチＳ１〜Ｓ４を全てオフにしている。
【００８８】
（引き込みステップ）
引き込みステップは、前回の停止時と同一の励磁パターンでステッピングモータ１８を励磁し、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを前回の停止位置に引き戻す工程である。
したがって、引き込みステップでは、前回の停止時と同一のスイッチＳ１〜Ｓ４をオンにしている。
引き込みステップを実行することにより、表示制御部１５１が認識している停止図柄と、機械式リール１０４ａの実際の停止図柄とを一致させることができる。
【００８９】
（加速ステップ）
加速ステップでは、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに脱調（リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃとステッピングモータ１８との回転位置ずれが生じること）が生じない加速パターンで、設定した回転速度（パルスレート）まで加速する。なお、この加速パターンはステッピングモータの制御における、いわゆるスローアップ運転であるが、単純な直線加速制御のデータではなく、ステップ単位で被駆動物の振動を最小限に抑えることとなるパルスレートデータ列を予め検証実験やシミュレーションにより求め、そのデータに基づいて、フィードバック制御ではなく、オープンループ制御で制御する。
【００９０】
（原点検出ステップ）
原点検出ステップでは、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを１周回転させ、ステッピングモータ１８の原点を検出すると、表示制御部１５１が認識している内部表示位置情報を原点位置にリセットする。これにより、外部の機械的表示位置と内部の論理的表示位置が一致する。
【００９１】
（同期調整ステップ）
同期調整ステップでは、主制御装置２１０によって指示された変動時間だけリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを回転させると共に、少なくとも２種類以上の回転速度とそれらの回転速度で変動させる時間との組み合わせにより、同一時間で図柄送り枚数が異なる複数の同期調整パターンから適切なものを１つ選択し、回転制御することで、目的の図柄を予定するタイミングで停止表示させる。
【００９２】
具体的には、同期調整ステップでは、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度を第１の速度（初速度）から第２の速度（終速度）に加減速パターン（加速パターン若しくは減速パターン）を経由して変化させる。また、この際、第１の速度と第２の速度の中間の速度を初速度と終速度の間に挿入する形態でも良い。この場合、回転速度が切り替わる度に、所定の加減速パターンを経由することとなる。なお、これらの加減速パターンは、同期調整ステップの間で、一定の変動パターン（設定された時間およびモータの駆動ステップ数）となる。特に、モータの駆動ステップ数については、同期調整の間の全ての加減速に関わるステップ数の合計が、リールの１図柄の変動に相当するステップ数の整数倍となるように設計することが望ましい。これにより、１図柄未満のオフセット端数の処理が不要となり、データ設計が容易となる。
【００９３】
このような同期調整により、脱調を防止しながらリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度を変化させることができる。
また、同期調整ステップにおいて、複数の定速回転速度を実行する時間は、同期調整ステップが開始された際に表示している図柄と予定される停止図柄との位置関係、および変動表示時間を基に定められる。
【００９４】
（定速変動ステップ）
定速変動ステップでは、設定した時間だけ、一定の速度でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを回転させる。
定速変動ステップにおけるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転速度は、同期調整ステップでの終速度と同一若しくは近い速度、例えば、終速度から加減速制御を経由することなく直接変速可能な範囲の速度としている。
【００９５】
（減速ステップ）
減速ステップでは、定速変動ステップにおける回転速度から、遊技者に図柄の変動表示を視認させるための主な期間である主変動表示ステップにおける回転速度に、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を減速させる。
【００９６】
このとき、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに脱調が生じない減速パターンにより設定した回転速度まで減速する。さらに、このとき、減速をゆっくりと徐々に行うと、リールの減速の態様が遊技者にとってたおやかなものとなり、遊技機として望ましいものとなる。
以上、リール毎に行われる「引き込みステップ」から「減速ステップ」までを「前半共通変動」と定義する。この前半共通変動以降を主変動と称する。なお、主変動には後述する励磁保持ステップが含まれるが、主変動に励磁保持ステップを含めないよう定義しても良い。
【００９７】
（主変動表示ステップ）
主変動表示ステップでは、遊技者が図柄の変動表示を視認するために設定された一定速度でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを回転させる。
このとき、主制御装置２１０によって指示された変動パターンコマンドに応じてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを回転させる。
【００９８】
（励磁保持ステップ）
励磁保持ステップは、図柄を停止表示した状態の励磁パターンで一定時間以上、ステッピングモータ１８を励磁し、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止状態を保持する工程である。
（ステッピングモータ１８の制御パターン例）
パチンコ機１においては、表示制御部１５１が上記制御ステップを実行することにより、機械式リール１０４ａによって多様な図柄の変動表示パターンを実現している。
【００９９】
以下、同期調整ステップとして、低速回転から高速回転に変化するパターン（高速パターン）と、高速回転から低速回転に変化するパターン（低速パターン）とを例に挙げて説明する。
なお、同期調整ステップにおける定速回転の速度を３段階以上設定することも可能である。
（高速パターン）
図１６は、ステッピングモータ１８の制御における高速パターンの例を示す図である。
図１６においては、ステッピングモータ１８の各制御ステップと、パルスレート（回転速度）との関係を模式的に示している。なお、図１６において、各制御ステップにおける制御時間およびパルスレート［ｍｓ／ｐ］（制御パルス周波数［Ｈｚ］）の例を適宜示している。
【０１００】
図１６に示すように、高速パターンでは、引き込みステップ後、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが、加速ステップにおいて低速の回転速度に加速され、この低速回転の状態で原点検出ステップが実行される。本実施形態では、安定した一定速度で原点検出を行うため、高精度な原点検出を行うことが可能となる。また、次の同期調整ステップの前に原点検出を行い、外部の図柄位置（遊技者が視認する図柄位置）と内部の図柄位置（装置が認識している図柄位置）との整合を取るため、変動開始前に外力等で位置ずれが生じていたとしても、その位置ずれが補正され、以後、脱調しないように設計された変動パターンの変動を行った後に、予め定められた図柄を停止させることが可能となる。
【０１０１】
そして、同期調整ステップにおいて、低速回転で第１の図柄枚数だけ変動表示された後、高速回転に遷移して第２の図柄枚数だけ変動表示される。
同期調整ステップの後、定速変動ステップにおいて、高速回転で図柄の変動表示が行われる。
定速変動ステップが終了した時点で、停止表示される図柄までの図柄枚数は予め設定された数（例えば２４図柄）となっている。
【０１０２】
定速変動ステップの後、減速ステップにおいて、主変動表示ステップの回転速度までリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが減速される。
ここで、原点検出ステップ開始から減速ステップ終了までの時間は、高速パターンおよび低速パターンに共通して、同一の合計時間の設定となっている。
続いて、主変動表示ステップにおいて、定速回転で図柄の変動表示が行なわれた後、図柄が停止表示され、励磁保持ステップが実行される。
【０１０３】
（低速パターン）
図１７は、ステッピングモータ１８の制御における低速パターンの例を示す図である。
図１７においては、ステッピングモータ１８の各制御ステップと、パルスレート（回転速度）との関係を模式的に示している。なお、図１７において、各制御ステップにおける制御時間およびパルスレート［ｍｓ／ｐ］（制御パルス周波数［Ｈｚ］）の例を適宜示している。
【０１０４】
図１７に示すように、低速パターンでは、引き込みステップ後、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが、加速ステップにおいて高速の回転速度以上の一定速度に加速され、この定速回転の状態で原点検出ステップが実行される。本実施形態では、安定した一定速度で原点検出を行うため、高精度な原点検出を行うことが可能となる。また、次の同期調整ステップの前に原点検出を行い、外部の図柄位置（遊技者が視認する図柄位置）と内部の図柄位置（装置が認識している図柄位置）との整合を取るため、変動開始前に外力等で位置ずれが生じていたとしても、その位置ずれが補正され、以後、脱調しないように設計された変動パターンの変動を行った後に、予め定められた図柄を停止させることが可能となる。
【０１０５】
そして、同期調整ステップにおいて、高速回転で第１の図柄枚数だけ変動表示された後、低速回転に遷移して第２の図柄枚数だけ変動表示される。
同期調整ステップの後、定速変動ステップにおいて、低速回転で図柄の変動表示が行われる。
定速変動ステップが終了した時点で、停止表示される図柄までの図柄枚数は予め設定された数（例えば２４図柄）となっている。
【０１０６】
定速変動ステップの後、減速ステップにおいて、主変動表示ステップの回転速度までリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが減速される。
ここで、原点検出ステップ開始から減速ステップ終了までの時間は、高速パターンおよび低速パターンに共通して、同一の合計時間の設定となっている。
続いて、主変動表示ステップにおいて、定速回転で図柄の変動表示が行なわれた後、図柄が停止表示され、励磁保持ステップが実行される。
【０１０７】
（第１および第２の図柄枚数の決定方法）
次に、高速パターンおよび低速パターンの同期調整ステップにおける第１および第２の図柄枚数を決定する方法について説明する。
本実施形態において、原点検出ステップ開始から減速ステップ終了までの時間は、予め設定された固定時間となっている。また、減速ステップ終了時点から次に移行する主変動ステップにおいて変動し、停止するまでに変動する図柄数は、主基板からの変動パターンコマンドに応じて定められている。
そのため、本実施形態では、少なくとも２種類以上の回転速度とそれらの速度で変動させる時間とを適宜組み合わせて、表示される図柄と変動表示時間との整合を取るものである。
【０１０８】
以下、同期調整ステップ終了前に表示されている図柄と同期調整ステップ終了後に表示されている図柄との差分（整数）の図柄枚数を「図柄オフセット」と称し、「ＳＰ１」をステッピングモータ１８の第１の回転速度（低速の回転速度）、「ｎ１」を各図柄オフセットに対する回転速度ＳＰ１での変動表示図柄枚数、「ΔＮ１」を回転速度ＳＰ１で変動表示する図柄枚数の増加数（図柄オフセット１つに対するｎ１の増減分）、「ＳＰ２」をステッピングモータ１８の第２の回転速度（高速の回転速度）、「ｎ２」を各図柄オフセットに対する回転速度ＳＰ２での変動表示図柄枚数、「ΔＮ２」を回転速度ＳＰ２で変動表示する図柄枚数の増減数（図柄オフセットに対するｎ２の増減分）として、高速での図柄変動枚数と低速での図柄変動枚数（第１および第２の図柄枚数）の算出方法を説明する。
【０１０９】
上記の定義より、図柄の変動枚数を考えると、図柄オフセットが１増加するとき、ΔＮ１とΔＮ２のそれぞれの増減分の合計は図柄オフセットの増加分、即ち１に等しくなるから、
ΔＮ１＋ΔＮ２＝１      （１）
の関係が導かれる。
【０１１０】
また、図柄の変動時間を考えると、低速での図柄の変動時間の変化と高速での図柄の変動時間の合計が変化しないように制御する必要があることから、
ΔＮ１／ＳＰ１＋ΔＮ２／ＳＰ２＋ＫＴ＝０      （２）
の関係が導かれる。なお、ここでＫＴは、ＳＰ１からＳＰ２へ加速するたけの加速パターンのための時間であり、例えば、ステップ数は１図柄分で、時間は一定の加速パターンであるため固定時間となる。
【０１１１】
以上の（１）式および（２）式の関係が成立するＳＰ１、ＳＰ２、ΔＮ１、ΔＮ２を設定することで、この同期調整ステップに使用するデータ群を導くことができる。
例えば、ＳＰ１、ＳＰ２、ΔＮ１、ΔＮ２を以下のように設定すれば良い。
まず、ＳＰ１を定める。ＳＰ１は、同期調整ステップが原点検出ステップに引き続いて行われるステップであることを考慮し、原点検出ステップと同じ回転速度に設定する。
【０１１２】
次に、ＳＰ２を定める。ＳＰ１が低速な数値に設定されているため、ＳＰ２を高速な数値に設定する。ここでは、ＳＰ２をリールが脱調しない最高速度に設定する。
次に、ＳＰ１とＳＰ２との比率を考慮してΔＮ１とΔＮ２を設定する。
例えば、ＳＰ１＝３３３Ｈｚ（１／ＳＰ１＝３ｍｓｅｃ）、ＳＰ２＝５００Ｈｚ（１／ＳＰ２＝２ｍｓｅｃ）である場合、（２）式は、３×ΔＮ１＋２×ΔＮ２＋ＫＴ＝０となる。
【０１１３】
簡単のため、ＫＴ＝０として考えると、３×ΔＮ１＋２×ΔＮ２＝０より、ΔＮ１＝−２／３×ΔＮ２となり、この式より、ΔＮ１、ΔＮ２共に整数で、絶対値が最小値となる組み合わせは、ΔＮ１＝−２、ΔＮ２＝３、若しくは、ΔＮ１＝２、ΔＮ２＝−３となる。
ここで、上記ΔＮ１、ΔＮ２の組み合わせのうち、（１）式を満たすものは、ΔＮ１＝−２、ΔＮ２＝３となる。
【０１１４】
後者の組み合わせ（ΔＮ１＝２、ΔＮ２＝−３）もオフセットの調整という意味では成立するものの、（１）式の概念であるオフセットが１増加すると図柄の変動数が１増加する、という考え方ではなく、オフセットが１増加すると、図柄の変動数が１減少するという関係式、即ち、
ΔＮ１＋ΔＮ２＝−１      （３）
となり考え難いため、ここでは（１）式が成立する前者を採用する。
【０１１５】
このように、ΔＮ１＝−２の時、（１）式よりΔＮ２＝３となる。これにより、オフセットが１増加すると、ｎ１はΔＮ１分、即ち、２図柄減少し、ｎ２はΔＮ２分、即ち、３図柄増加し、全体では１図柄増加することとなる。
以上のように、まず、使用するＳＰ１，ＳＰ２を定めた後、ΔＮ１，ΔＮ２を決定する。
【０１１６】
次に、ＳＰ１，ＳＰ２，ΔＮ１，ΔＮ２の決定後のｎ１，ｎ２のデータ群を構築する。
図１８，１９は、ｎ１，ｎ２の具体的なデータ構築例を示す図であり、図１８は図１６の高速パターンに対応するデータ群の例、図１９は図１７の低速パターンに対応するデータ群の例を示す図である。
まず、上記ＳＰ１，ＳＰ２，ΔＮ１，ΔＮ２を当てはめた結果である図１８について説明する。
【０１１７】
図１８に示す組み合わせの数は、オフセット調整が必要となる１周の図柄数分の種類となる。
ここでは１周の図柄数を１２としたため、全部で１２種類の組み合わせ、即ち、オフセット０から１１までに対応する組み合わせが必要となる。
まず、ｎ１の最小値として１を選択するとｎ１の最大値は＋１１×ΔＮ１（絶対値）＝２３となる。
【０１１８】
ここで、データ構成上、ｎ１の最小値は０とはしないものとする。最小値を０とすると、その回転速度での図柄変動が行われないこととなり、物理的な加減速の速度変更工程が、ｎ１が０以外の場合と異なってしまい好ましくないためである。
ｎ１の最大値に対しては、ｎ２の最小値（ｎ１と同様に１）を選択する。これで（ｎ１，ｎ２）＝（２３，１）の組み合わせができる。
【０１１９】
次に、オフセットが１増加した場合のデータの組み合わせを求める。
ΔＮ１＝−２、ΔＮ２＝３であるから、次の組み合わせは（ｎ１，ｎ２）＝（２１，４）となる。
以下、同様にして、全１２種類のオフセット値に対応した組み合わせが得られる。
図１８は、このように取得した結果の一覧を示している。
【０１２０】
図１８において、総変動時間（固定変動を除く）を見ると、いずれのオフセットに対応する組み合わせであっても、１４２０（ｍｓｅｃ）で一定となっており、同一の変動時間で異なる図柄変動数が実現されている。
なお、ＳＰ１からＳＰ２へ切り替える制御としての加速制御のために１図柄分に相当する固定ステップが挿入されており、図１８において、オフセット値については、この１図柄分も考慮されたものとなっている。
【０１２１】
例えば、（ｎ１，ｎ２）＝（２３，１）のとき、本来、２３＋１＝２４図柄となり、これはリール２周分に相当するため、同期調整開始時の図柄と同期調整終了時の図柄とが一致しオフセット値が０であることになるが、実際には、この固定の１図柄分が挿入されているため、２４＋１＝２５図柄となり、リール２周＋１図柄進んだ位置が表示されていることになる。即ち、オフセット値は１となっている。
【０１２２】
（図柄オフセットの選択方法）
次に、本実施形態において、図１８（図１９も同様）を参照していずれかのオフセットに対応したｎ１，ｎ２の組み合わせデータを選択する方法について説明する。
本実施形態においては、同期調整ステップの開始時に、以下のように図柄オフセットを算出し、制御パラメータを格納したテーブル（図１８，１９参照）から、その図柄オフセットに対応する制御パラメータを取得して、ステッピングモータ１８の制御を行う。
【０１２３】
具体的には、以下の式に従って、図柄オフセットを算出する。
（同期調整ステップにおいてｎ１，ｎ２の組み合わせデータを選択するためのオフセット値）＝Ｘ＋（停止図柄番号−現在の図柄番号−変動数オフセット）％１２      （４）
ただし、「％」は剰余を与える記号であり、（４）式では１２で割った余りを取得している。また、「Ｘ」は（４）式を正の数で演算するための底上げのための数値であり、（４）式の右辺におけるマイナス項の数×１周の図柄数（ここでは１２）が設定される。即ち、本実施形態では、Ｘ＝２４である。「変動数オフセット」は（同期調整ステップ終了以後の図柄の総変動枚数）％１２で与えられる。なお、「同期調整ステップ終了以後の図柄の総変動枚数」は、図柄の変動パターン毎に予め定められる値であり、不図示の演出制御装置１５０のＲＯＭにデータとして記憶されている。
【０１２４】
例えば、同期調整ステップ終了以後の図柄の総変動枚数が、定速変動ステップの図柄変動枚数が２４枚、減速ステップの図柄変動枚数が４枚、主変動表示ステップの図柄変動枚数が３８枚の合計６６枚である場合、変動数オフセットは６６％１２で６となる。
このような変動パターンのとき、現在の図柄番号が１０、停止図柄の図柄番号が７であるとすると、（４）式より、「同期調整ステップにおいて変動表示する図柄枚数」は（２４＋７−１０−６）％１２＝３となる。
【０１２５】
この結果、図柄オフセットが３に対応する制御パラメータが取得され、同期調整ステップにおいて、図１８の例を適用すれば、ｎ１＝１９，ｎ２＝７、固定＝１で合計２７図柄分変動表示される。
現在の図柄番号が１０であるため、同期調整ステップで２７図柄、その後のステップで６６図柄が変動表示されると、現在の図柄番号１０から２７＋６６＝９３図柄目が停止表示されることとなる。即ち、リールには１周で１２図柄が表示されているため、停止図柄は７となる。
【０１２６】
以上のように、本実施形態に係るパチンコ機１は、主制御装置２１０から演出制御装置１５０に図柄の変動表示に関するコマンド（図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンド）を送信し、演出制御装置１５０は、受信したコマンドにしたがって、表示制御部１５１に機械式リール１０４ａにおける表示制御のための表示制御コマンドを送信する。
表示制御部１５１は、表示制御コマンドに応じて、ステッピングモータ１８のコイルＬ１，Ｌ２を励磁しながら、各リールの回転を制御し、選択された変動パターンで演出図柄Ｚ１の変動表示を行う。
【０１２７】
このとき、表示制御部１５１は、ステッピングモータ１８の制御ステップにおいて、同期調整ステップで複数の回転速度（図柄変動速度）を組み合わせて使用しながら、予め設定された変動時間で図柄を変動表示させる。
そのため、表示図柄の順番が固定されている機械式リール１０４ａを用いて、多様な変動表示パターンを実行しつつ、予定するタイミングで停止図柄を停止表示させることができる。
【０１２８】
即ち、本発明によれば、リールによって図柄を変動表示する遊技機において、予定された停止図柄で適切に停止表示させることが可能となる。
（応用例１）
図１３に示す演出制御処理のステップＳ６０２において、演出制御装置１５０が演出図柄Ｚの変動パターンに応じて、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃで独立した変動パターンとすることが可能である。
【０１２９】
この場合、演出制御装置１５０が生成した制御コマンドを受けた表示制御部１５１が、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを回転させるステッピングモータ１８それぞれに高速パターンあるいは低速パターン等の異なる励磁パターンを入力することにより、それぞれのリールにおいて独立した変動パターンを実現することができる。
この場合、高速パターンは前述した通り、図１６、図１８に例示した変動であり、低速パターンは図１７、図１９に例示した変動である。図１６，１７において、引き込みステップから原点検出ステップまでは共に同じ固定の制御が行われている。即ち、高速パターン、低速パターンとも原点検出ステップまでは全く同一の動作を行う。
【０１３０】
続いて、同期調整ステップは、図１８、図１９の例でそれぞれ異なる一定時間となる。このままでは引き込みステップから減速ステップまでの時間が高速パターンと低速パターンとで異なることになり、主制御装置２１０から指定された変動パターンに準拠した同一の変動時間とならないため、定速ステップと減速ステップとで全体の時間が同一となるように設定する。
【０１３１】
例えば、高速パターンが、
（同期調整ステップ１４２０ｍｓｅｃ）＋（定速ステップ＋減速ステップ４０００ｍｓｅｃ）＝５４２０ｍｓｅｃ
となるとき、低速パターンは、
（同期調整ステップ３９００ｍｓｅｃ）＋（定速ステップ＋減速ステップ１５２０ｍｓｅｃ）＝５４２０ｍｓｅｃ
となるように定速ステップ、減速ステップを定めれば良い。
【０１３２】
これにより、遊技者にとっては変動態様が異なるように見え、かつ同一の時間で所望の停止図柄で停止表示させることが可能となる。
以上により、引き込みステップから減速ステップまで、高速パターンで変動表示させても低速パターンで変動表示させても同一の時間で所定の停止図柄を停止表示させることができるようになる。
【０１３３】
以上の内容を具体的に応用した形態を図２０を参照して説明する。
図２０は、主制御装置２１０から指定された変動パターンに応じ、３つのリールそれぞれに対して低速パターンで変動表示させるか高速パターンで変動表示させるかの指定を組み合わせたデータを示す図である。
即ち、図２０に示す例では、３つのリールにおける同期調整パターンの組み合わせからなる同期調整パターン群が複数（ここでは２つ）設定されており、演出制御装置１５０は、主制御装置２１０から送信される変動パターンコマンドに応じて、いずれかの同期調整パターン群を選択して実行する。
【０１３４】
例えば、主制御装置２１０から通常ハズレの変動パターンが指定されると、演出制御装置１５０により上段の組み合わせ（同期調整パターン群）である全リール高速パターンの組み合わせが選択されて実行される。これに対し、主制御装置２１０からリーチとなる変動パターンが指定された場合、下段の組み合わせが演出制御装置１５０により選択されて実行される。
【０１３５】
低速パターンと高速パターンとでは、見た目の変動態様が異なるため、左右リールが通常とは異なる変動態様となったときに、遊技者はリーチとなることを知覚することが可能となる。
（応用例２）
第１実施形態において、同期調整ステップでは、第１の速度（初速度）、第２の速度（終速度）および１または複数の中間速度のいずれかで定速回転させることとして説明したが、第１の速度から第２の速度に遷移する種々の変化パターンを定義し、その変化パターンに沿ってステッピングモータ１８の回転速度を変化させることも可能である。
【０１３６】
例えば、第１の速度から第２の速度にＳ字カーブを描くようにステッピングモータ１８の回転速度の変化パターンを定義することが可能である。
この場合、第１の速度から滑らかに回転速度の変化を開始することができると共に、第２の速度に滑らかに収束させることができる。
【符号の説明】
【０１３７】
１  パチンコ機、１０，１０Ａ，１０Ｂ，１０Ｃ  リールユニット、１２  リール本体、１４  リールテープ、１６  ベースブラケット、１８  ステッピングモータ、２０  軸芯、２２  ラジアルフレーム、２４  リングフレーム、２６  ラダーフレーム、２８  スリット孔、１０２  遊技盤面、１０３  普通図柄始動情報記憶数表示装置、１０４  演出図柄表示装置、１０４ａ  機械式リール、１０６  普通図柄表示装置、１０７ａ  特別図柄表示装置、１０７ａ，１０７ｂ  特別図柄表示装置、１０８  ステージ、１０８ａ  遊技球導出路、１０９ａ，１０９ｂ  特別図柄始動情報記憶数表示装置、１１０  アウト口、１１１  始動入賞装置、１１１ａ  第一始動入賞口、１１１ｂ  第二始動入賞口、１１２  ワープ入口、１１５  大入賞口、１１５ａ  開閉部材、１２２  普通図柄始動ゲート、１２４，１２５  一般入賞口、１３１ａ  第一始動入賞口スイッチ、１３１ｂ  第二始動入賞口スイッチ、１３２  大入賞口スイッチ、１３３  各種入賞口スイッチ、１５０  演出制御装置、１５１  表示制御部、１５２  ランプ制御部、１５３  効果音制御部、１５４  ランプ、１５５  スピーカ、１５６  賞球払出制御装置、１５８  大入賞口ソレノイド、２１０  主制御装置、２１２  電源回路、２５０  入力ポート、２５５  出力ポート、３１４  表示窓、３５０Ａ，３５０Ｂ，３５０Ｃ  リール、５００  ホールコンピュータ
【図１】
0005591657.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0005591657.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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