(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう複数の可動演出役物と、
前記複数の可動演出役物のそれぞれに対応して設けられ、対応した可動演出役物を駆動させる複数の駆動手段と、
前記複数の駆動手段を制御して、前記複数の可動演出役物のそれぞれを独立して駆動可能な駆動制御手段と、
前記複数の可動演出役物のそれぞれに対応して設けられ、対応した可動演出役物が原点位置に位置する場合にセンサ信号を出力する複数のセンサと、
前記複数のセンサと接続されて各センサからセンサ信号の入力を受け付ける入力ポートと、前記入力ポートに接続された任意のセンサからセンサ信号を受け付けると所定の検出信号を出力する出力ポートとを有する検出手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記複数の可動演出役物のすべてを、それぞれの前記原点位置から一旦離れさせた後に、それぞれの前記原点位置に同一のタイミングで復帰するように駆動させることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、前記複数の可動演出役物のすべてを、それぞれの前記原点位置からあらかじめ定められた移動量分離れた位置まで一旦離れさせた後に、それぞれの前記原点位置に同一のタイミングで復帰するように駆動させることを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記可動演出役物の状態に関する情報を報知する報知手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記複数の可動演出役物のうちの任意の可動演出役物の駆動を開始されたときから所定期間内に前記検出信号を受け付けないと、前記駆動を開始させた可動演出役物が異常である旨の情報を報知することを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の可動演出役物を備え、当該可動演出役物を用いた演出をおこなうぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえば、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて３列の図柄（たとえば１〜１２の数字の図柄）を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた３列の図柄を特定の組み合わせ（たとえば「７・７・７」）で停止表示させて、大当たり遊技状態へと移行して大入賞口を開放する。この大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は多数の賞球を獲得できる。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部への画像表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる「ギミック」と称される可動演出役物を動作させることによって演出効果を高めている（たとえば、下記特許文献１参照）。特に、近年のぱちんこ遊技機では、一層と演出効果を高めるため、複数の可動演出役物を備えて、複数の可動演出役物を一斉に動作させたりしている。
【０００４】
ここで、可動演出役物は、たとえば、ぱちんこ遊技機に設けられた演出用ランプの点灯制御などをおこなうランプ制御部によって制御される。たとえば、ランプ制御部は、原点センサによって検出された原点位置を基準として、駆動モータに出力する制御信号のステップ数を制御し、可動演出役物の動作を制御する。このように可動演出役物の動作を制御することで、ランプ制御部は、たとえばエンコーダを用いて可動演出役物の移動量や回転量の変位を検出するよりも簡易に、可動演出役物の移動位置や回転角度を検出する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１９３７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
一般に、原点センサなど、可動演出役物の位置検出に用いるセンサは、ＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）回路と接続されている。このようなＩＣ回路は各種信号の入力を受け付ける規定数の入力ポートを備えている。そして、それぞれの入力ポートにセンサを接続することで、ＩＣ回路は各センサからのセンサ信号を受け付けて、所定の信号に変換して外部へ出力する。
【０００７】
ここで、演出効果を高めるために搭載する可動演出役物の個数を増加させると、各可動演出役物の位置を検出するセンサの個数も増大する。ところが、ＩＣ回路の入力ポートの数は有限であるために、センサの増大によりＩＣ回路の入力ポートの数が不足する場合がある。このような場合には、たとえば、搭載するＩＣ回路の個数を増やすことで入力ポートの数を増やしたり、多くの入力ポートを有する高性能なＩＣ回路を搭載したりすることで対応できるが、ぱちんこ遊技機の製造コストの増加につながっていた。
【０００８】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、安価に、複数の可動演出役物を備えて高い演出効果を有するぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう複数の可動演出役物と、前記複数の可動演出役物のそれぞれに対応して設けられ、対応した可動演出役物を駆動させる複数の駆動手段と、前記複数の駆動手段を制御して、前記複数の可動演出役物のそれぞれを独立して駆動可能な駆動制御手段と、前記複数の可動演出役物のそれぞれに対応して設けられ、対応した可動演出役物が原点位置に位置する場合にセンサ信号を出力する複数のセンサと、前記複数のセンサと接続されて各センサからセンサ信号の入力を受け付ける入力ポートと、前記入力ポートに接続された任意のセンサからセンサ信号を受け付けると所定の検出信号を出力する出力ポートとを有する検出手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記複数の可動演出役物のすべてを、それぞれの前記原点位置から一旦離れさせた後に、それぞれの前記原点位置に同一のタイミングで復帰するように駆動させることを特徴とする。
【００１０】
また、上記の発明において、前記駆動制御手段は、前記複数の可動演出役物のすべてを、それぞれの前記原点位置からあらかじめ定められた移動量分離れた位置まで一旦離れさせた後に、それぞれの前記原点位置に同一のタイミングで復帰するように駆動させることを特徴とする。
【００１１】
また、上記の発明において、前記可動演出役物の状態に関する情報を報知する報知手段をさらに備え、前記報知手段は、前記複数の可動演出役物のうちの任意の可動演出役物の駆動を開始されたときから所定期間内に前記検出信号を受け付けないと、前記駆動を開始させた可動演出役物が異常である旨の情報を報知することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、各可動演出役物の原点位置を検出する複数のセンサを同じ入力ポートに接続しても、それぞれの可動演出役物をそれぞれの原点位置まで可動させることができる。そして、それぞれの原点位置を基準に各可動演出役物を制御することができるので、安価に、複数の可動演出役物を備えた演出効果の高いぱちんこ遊技機を提供することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２−１】本実施の形態の上可動演出役物を示す説明図（その１）である。
【図２−２】本実施の形態の下可動演出役物を示す説明図（その１）である。
【図３】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図４−１】本実施の形態のランプ制御検出器の回路構成の一例を示す説明図である。
【図４−２】本実施の形態の可動演出役物センサの回路構成の一例を示す説明図である。
【図５】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図６−１】本実施の形態の上可動演出役物を示す説明図（その２）である。
【図６−２】本実施の形態の上可動演出役物を示す説明図（その３）である。
【図６−３】本実施の形態の下可動演出役物を示す説明図（その２）である。
【図６−４】本実施の形態の下可動演出役物を示す説明図（その３）である。
【図７】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】ランプ制御タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】駆動モータ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３−１】動作チェック処理の処理内容を示すフローチャート（その１）である。
【図１３−２】動作チェック処理の処理内容を示すフローチャート（その２）である。
【図１４−１】本実施の形態のぱちんこ遊技機による異常報知の一例を示す説明図（その１）である。
【図１４−２】本実施の形態のぱちんこ遊技機による異常報知の一例を示す説明図（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種のぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した場合の例である。
【００１５】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図３中符号３８２参照）が配置されている。
【００１６】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１７】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には第１始動口１０５が、画像表示部１０４の右側には第２始動口１０６が配設されている。
【００１８】
前述したように、遊技盤１０１上には複数の釘が設けられている。たとえば、この釘により、第１始動口１０５はいわゆる「左打ち」された（所定速度未満で打ち出された）遊技球が通過する遊技盤１０１上の領域内に配置されている。また、第２始動口１０６はいわゆる「右打ち」された（所定速度以上で打ち出された）遊技球が通過する遊技盤１０１上の領域内に配置されている。第１始動口１０５および第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１９】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物（後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物）としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図３中符号３３１参照）によっておこなわれる。
【００２０】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の右側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２１】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が配設されている。この大入賞口１０９も第２始動口１０６と同様に、第２始動口１０６は右打ちされた遊技球が通過する遊技盤１０１上の領域内に配置されている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２２】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２３】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特図表示部（図３中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特図表示部（図３中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２４】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機１００の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
【００２５】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２６】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部１１４が配置されている。たとえば、保留数表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留数表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００２７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１５は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２８】
枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機１００を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
【００２９】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１７は、上記の枠部材１１５と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３０】
操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１７には、遊技者が発射指示部材１１８を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。
【００３１】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、演出ボタン（チャンスボタン）１１９および十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図３中符号３５４参照）が組み込まれている。
【００３２】
画像表示部１０４の遊技者から見て前面側となる位置には可動演出役物１３０が配置されている。可動演出役物１３０は、上可動演出役物１３１と、下可動演出役物１３２とによって構成されている。上可動演出役物１３１と、下可動演出役物１３２とは、それぞれ独立して可動することができる。
【００３３】
上可動演出役物１３１は、通常時には画像表示部１０４の上方に設けられた収納スペース（不図示）に退避しており、演出時などには図１に示すように収容スペースから画像表示部１０４の前面に可動する。また、下可動演出役物１３２は、通常時には画像表示部１０４の下方に設けられた収納スペース（不図示）に退避しており、演出時などには図１に示すように収容スペースから画像表示部１０４の前面に可動する。
【００３４】
（可動演出役物の構成）
つぎに、可動演出役物１３０の構成について説明する。前述したように、可動演出役物１３０は、上可動演出役物１３１と下可動演出役物１３２とから構成されている。まず、上可動演出役物１３１の構成について説明する。
【００３５】
（上可動演出役物の構成）
図２−１は、本実施の形態の上可動演出役物を示す説明図（その１）である。図２−１に示すように、上可動演出役物１３１は、第１駆動部２１０と、第１伝達部２２０と、第１装飾体２３０と、第２装飾体２４０とを備えている。
【００３６】
第１駆動部２１０は、駆動モータ２１１と、駆動ギア２１２と、従動ギア２１３とから構成されている。駆動モータ２１１は、供給された電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、駆動ギア２１２を駆動回転させる。従動ギア２１３は、駆動ギア２１２と歯合連結し、駆動ギア２１２の回転力によって従動回転する。
【００３７】
従動ギア２１３には、軸受部２１３ａおよび軸受部２１３ｂが立設されている。軸受部２１３ａおよび軸受部２１３ｂは、従動ギア２１３の回転軸、軸Ｊ１から外周側となる位置に設けられ、従動ギア２１３の回転にしたがって、軸Ｊ１を中心に円を描くように移動する。また、ここで、従動ギア２１３は、軸受部２１３ａが図２−１に示す位置にあるときを基準（０°）として−θａからθｂ（−θａ＜０°，θｂ＞１８０°）の範囲で回転するようになっている。なお、従動ギア２１３の回転角度の規制については後述する。
【００３８】
第１伝達部２２０は、第１スライドバー２２１と、第２スライドバー２２２とによって構成されている。第１スライドバー２２１において、第１駆動部２１０側となる一端には軸Ｊ２が、第１装飾体２３０側となる他端には軸Ｊ３が設けられている。軸Ｊ２は従動ギア２１３の軸受部２１３ａに軸支され、軸Ｊ３は第１装飾体２３０の軸受部２３１に軸支されている。また、第２スライドバー２２２において、第１駆動部２１０側となる一端には軸Ｊ４が、第２装飾体２４０側となる他端には軸Ｊ５が設けられている。軸Ｊ４は従動ギア２１３の軸受部２１３ｂに軸支され、軸Ｊ５は第２装飾体２４０の軸受部２４１に軸支されている。
【００３９】
第１装飾体２３０において、第１スライドバー２２１側となる一端には前述した軸Ｊ３を軸支する軸受部２３１が設けられている。また、第１装飾体２３０には、軸Ｊ６および検出対象部２３２が設けられている。軸Ｊ６は、図２−１において不図示の遊技盤１０１に設けられた軸受部（不図示）に軸支され、第１装飾体２３０は軸Ｊ６を中心として回転するようになっている。
【００４０】
また、第１装飾体２３０には円柱形状の突起部２３３が設けられている。たとえば、突起部２３３は、図２−１において手前となる方向へ突出するように設けられている。突起部２３３は、遊技盤１０１（図２−１では不図示）に設けられたガイドレールＲ１に沿って摺動するようになっている。このガイドレールＲ１は、軸Ｊ６を中心として回転するように可動する第１装飾体２３０の可動可能な範囲を規制している。これによって、第１装飾体２３０と連結された従動ギア２１３の回転角度も、前述した−θａからθｂの範囲に規制されることになる。
【００４１】
図２−１において、第１装飾体２３０上方には第１センサＳ１が設けられている。この第１センサＳ１は、図２−１において不図示の遊技盤１０１上に設けられ、図２−１に示す位置となった第１装飾体２３０を検出する機能を有している。第１センサとしては、たとえば、フォトセンサを用いることができる。
【００４２】
ここで、フォトセンサは、公知の技術のため詳細な説明を省略するが同方向（図２−１において第１センサＳ１の背面側となる方向）を向いた受光素子と発光素子とを備えている。そして、発光素子が発光した光を第１装飾体２３０の検出対象部２３２に当てて、反射してくる光の有無を受光素子で検知する。これにより、第１センサＳ１は、図２−１に示す位置となった第１装飾体２３０を検出することができる。
【００４３】
第２装飾体２４０において、第２スライドバー２２２側となる一端には前述した軸受部２４１が設けられている。また、第２装飾体２４０には、軸Ｊ７が設けられている。軸Ｊ７は、図２−１において不図示の遊技盤１０１に設けられた軸受部（不図示）に軸支され、第２装飾体２４０は軸Ｊ７を中心として回転するようになっている。
【００４４】
（下可動演出役物の構成）
つぎに、下可動演出役物１３２の構成について説明する。図２−２は、本実施の形態の下可動演出役物を示す説明図（その１）である。図２−２に示すように、下可動演出役物１３２は、第２駆動部２５０と、第２伝達部２６０と、第３装飾体２７０と、第４装飾体２８０とを備えている。
【００４５】
第２駆動部２５０は、駆動モータ２５１と、駆動ギア２５２と、従動ギア２５３とから構成されている。駆動モータ２５１は、供給された電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、駆動ギア２５２を駆動回転させる。従動ギア２５３は、駆動ギア２５２と歯合連結し、駆動ギア２５２の回転力によって従動回転する。
【００４６】
従動ギア２５３には、軸受部２５３ａおよび軸受部２５３ｂが立設されている。軸受部２５３ａおよび軸受部２５３ｂは、従動ギア２５３の軸Ｊ８から外周側となる位置に設けられ、従動ギア２５３の回転にしたがって、軸Ｊ８を中心に円を描くように移動する。また、ここで、従動ギア２５３は、軸受部２５３ａが図２−２に示す位置にあるときを基準（１８０°）としてθｃからθｄ（θｃ＜１８０°，θｄ＞３６０°）の範囲で回転するようになっている。なお、従動ギア２５３の回転角度の規制については後述する。
【００４７】
第２伝達部２６０は、第３スライドバー２６１と、第４スライドバー２６２とによって構成されている。第３スライドバー２６１において、第２駆動部２５０側となる一端には軸Ｊ９が、第３装飾体２７０側となる他端には軸Ｊ１０が設けられている。軸Ｊ９は従動ギア２５３の軸受部２５３ａに軸支され、軸Ｊ１０は第３装飾体２７０の軸受部２７１に軸支されている。また、第４スライドバー２６２において、第２駆動部２５０側となる一端には軸Ｊ１１が、第４装飾体２８０側となる他端には軸Ｊ１２が設けられている。軸Ｊ１１は従動ギア２５３の軸受部２５３ｂに軸支され、軸Ｊ１２は第４装飾体２８０の軸受部２８１に軸支されている。
【００４８】
第３装飾体２７０において、第３スライドバー２６１側となる一端には前述した軸Ｊ１０を軸支する軸受部２７１が設けられている。また、第３装飾体２７０には、軸Ｊ１３および検出対象部２７２が設けられている。軸Ｊ１３は、図２−２において不図示の遊技盤１０１に設けられた軸受部（不図示）に軸支され、第３装飾体２７０は軸Ｊ１３を中心として回転するようになっている。
【００４９】
また、第２装飾体２７０には円柱形状の突起部２７３が設けられている。たとえば、突起部２７３は、図２−２において手前となる方向へ突出するように設けられている。突起部２７３は、遊技盤１０１（図２−２では不図示）に設けられたガイドレールＲ２に沿って摺動するようになっている。このガイドレールＲ２は、軸Ｊ１３を中心として回転するように可動する第２装飾体２７０の可動可能な範囲を規制している。これによって、第２装飾体２７０と連結された従動ギア２５３の回転角度も、前述したθｃからθｄの範囲に規制されることになる。
【００５０】
図２−２において、第３装飾体２７０の右方には第２センサＳ２が設けられている。この第２センサＳ２は、図２−２において不図示の遊技盤１０１上に設けられ、図２−２に示す位置となった第３装飾体２７０を検出する機能を有している。第２センサＳ２としては、第１センサＳ１と同様、フォトセンサなどを用いることができる。
【００５１】
第４装飾体２８０において、第４スライドバー２６２側となる一端には前述した軸受部２８１が設けられている。また、第４装飾体２８０には、軸Ｊ１４が設けられている。軸Ｊ１４は、図２−２において不図示の遊技盤１０１に設けられた軸受部（不図示）に軸支され、第４装飾体２８０は軸Ｊ１４を中心として回転するようになっている。
【００５２】
なお、本実施の形態において、各装飾体２３０，２４０，２７０，２８０は鎌を模した形状を有しているがこれに限らず、任意の形状としてよい。また、各装飾体２３０，２４０，２７０，２８０には、たとえば、演出時に点灯や点滅をおこなうランプなどを設けてもよい。
【００５３】
（ぱちんこ遊技機の内部構成）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の内部構成について説明する。図３は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【００５４】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５５】
ＣＰＵ３１１は、メイン処理（図７参照）、タイマ割込処理（図８参照）など、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ＲＯＭ３１２には、ＣＰＵ３１１が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３１３は、ＣＰＵ３１１のワークエリアとして機能する。なお、ＣＰＵ３１１が上記のプログラムを実行することによりＲＡＭ３１３にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部３０１に接続された各構成に対して送信される。
【００５６】
すなわち、主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部３０１は、主制御基板（公知の技術のため詳細な説明は省略する）によって実現される。
【００５７】
主制御部３０１には、遊技球を検出する機能を有する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特図表示部１１２ａ、第２特図表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留数表示部１１４などが接続される。
【００５８】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ３２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ３２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ３２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ３２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３２５とが主制御部３０１に接続される。
【００５９】
それぞれのＳＷ（３２１〜３２５）による検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ３２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００６０】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド３３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド３３２とが主制御部３０１に接続される。主制御部３０１は、それぞれのソレノイド（３３１，３３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド３３１の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド３３２の駆動を、それぞれ制御する。
【００６１】
また、主制御部３０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特図表示部１１２ａ、第２特図表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部３０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特図表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００６２】
同様に、主制御部３０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特図表示部１１２ｂの特図２を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００６３】
さらに、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部３０２に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果（停止表示させる特別図柄の種類）、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）などを示す情報が含まれている。
【００６４】
また、主制御部３０１は、各入賞口（始動口１０５，１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部３０３に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
【００６５】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信したコマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部３０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部３０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯や、前述した可動演出役物１３０の動作を制御する機能を有している。
【００６６】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６７】
ＣＰＵ３４１は、演出タイマ割込処理（図９参照）など、演出制御部３０２全体を統括するための各種プログラムを実行する。ＲＯＭ３４２には、ＣＰＵ３４１が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ３４１がプログラムを実行することによりＲＡＭ３４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部３０２ｂおよびランプ制御部３０２ｃに対して送信される。
【００６８】
すなわち、演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３４１がＲＡＭ３４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部３０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部３０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部３０２ｂ、ランプ制御部３０２ｃに所定の制御をおこなうように指示出力して、演出制御部３０２全体を統括する。
【００６９】
ＲＴＣ３４４は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。ＲＴＣ３４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されてもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ３４４は、演出統括部３０２ａなど演出制御部３０２内に配置する例に限らず、主制御部３０１内に配置してもよい。また、ＲＴＣ３４４は、単独で配置して演出制御部３０２や主制御部３０１に対して実時間を計時出力してもよい。
【００７０】
また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部３０２ａへ入力する。また、図３において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部３０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部３０２ａへ入力する。
【００７１】
（２−２．画像・音声制御部）
つぎに、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７２】
ＣＰＵ３５１は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄（以下「装飾図柄」という）・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ３５４から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、ＲＡＭ３５３には、画像表示部１０４に表示させる画像データが一時的に格納されるＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などが含まれる。
【００７３】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１がＲＡＭ３５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３５２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づき、画像表示部１０４に表示させる画像や、スピーカ３５４から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
【００７４】
たとえば、ＣＰＵ３５１は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、画像表示部１０４に表示する表示内容を制御する表示制御処理（不図示）、スピーカ３５４から出力される音声内容を制御する音声制御処理（不図示）などを実行する。このときには、ＣＰＵ３５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３５２から読み出してＲＡＭ３５３に書き込む。
【００７５】
ＲＡＭ３５３に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、装飾図柄を優先してＲＡＭ３５３に記憶させる。
【００７６】
また、ＲＡＭ３５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３５４から出力される。
【００７７】
（２−３．ランプ制御部）
つぎに、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３６１と、ＲＯＭ３６２と、ＲＡＭ３６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯や、可動演出役物１３０の動作に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３６３は、ＣＰＵ３６１のワークエリアとして機能する。
【００７８】
ランプ制御部３０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ３６４とに接続され、これらのランプに対する点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御するように機能する。
【００７９】
また、ランプ制御部３０２ｃは、駆動モータ２１１と、駆動モータ２５１と、ランプ制御検出器３６５（本発明の検出手段に相当）とに接続されている。ランプ制御検出器３６５は、各種センサ（たとえば第１センサＳ１や第２センサＳ２）などを有し、ランプ制御部３０２ｃの制御対象（たとえば可動演出役物１３０）の位置検出などをおこなう機能を有している。なお、ランプ制御検出器３６５の具体的な内容については図４−１および図４−２を用いて後述する。
【００８０】
ランプ制御部３０２ｃは、演出統括部３０２ａからのコマンドやランプ制御検出器３６５により検出された検出信号に基づいて、駆動モータ２１１や駆動モータ２５１などの駆動を制御するデータ（たとえば後述する制御信号Ｐｓ１〜Ｐｓ７）を出力する。
【００８１】
本実施の形態では、演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００８２】
（３．賞球制御部）
つぎに、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３７１と、ＲＯＭ３７２と、ＲＡＭ３７３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３７１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３７２には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３７３は、ＣＰＵ３７１のワークエリアとして機能する。
【００８３】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３８１と、発射部３８２と、定位置検出ＳＷ３８３と、払出球検出ＳＷ３８４と、球有り検出ＳＷ３８５と、満タン検出ＳＷ３８６と接続される。
【００８４】
賞球制御部３０３は、払出部３８１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３８１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３８１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００８５】
また、賞球制御部３０３は、発射部３８２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３８２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部３０３は、発射部３８２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００８６】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ３８３、払出球検出ＳＷ３８４、球有り検出ＳＷ３８５、満タン検出ＳＷ３８６等がある。たとえば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００８７】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００８８】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３９７が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３９８が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００８９】
（ランプ制御検出器の構成）
つぎに、ランプ制御検出器３６５の具体的な構成について説明する。図４−１は、本実施の形態のランプ制御検出器の回路構成の一例を示す説明図である。図４−１に示すように、ランプ制御検出器３６５は、ＩＣ回路４１０と、可動演出役物センサ４２０と、センサ４３１〜４３７とから構成されている。
【００９０】
ＩＣ回路４１０は、公知の技術のため詳細な説明を省略するが、トランジスタ、抵抗、コンデンサ、ダイオードなどの素子を基板上に装着して構成したものである。たとえば、このＩＣ回路４１０は、入力ポートＩａ，Ｉｂ，Ｉｃ，Ｉｄ，Ｉｅ，Ｉｆ，Ｉｇ，Ｉｈの計８個の入力ポートと出力ポートＯとを有している。
【００９１】
入力ポートＩａにはセンサ４３１が接続され、ＩＣ回路４１０は入力ポートＩａを介してセンサ４３１からのセンサ信号の入力を受け付ける。同様に、入力ポートＩｂにはセンサ４３２が、入力ポートＩｃにはセンサ４３３が、入力ポートＩｅにはセンサ４３４が接続されて、ＩＣ回路４１０は各センサ４３２〜４３４からのセンサ信号の入力を受け付ける。入力ポートＩｆにはセンサ４３５が、入力ポートＩｇにはセンサ４３６が、入力ポートＩｈにはセンサ４３７が接続されて、ＩＣ回路４１０は各センサ４３５〜４３７からのセンサ信号の入力を受け付ける。
【００９２】
また、入力ポートＩｄには可動演出役物センサ４２０が接続され、ＩＣ回路４１０は可動演出役物センサ４２０からのセンサ信号の入力を受け付ける。可動演出役物センサ４２０の構成については図４−２を用いて後述する。ＩＣ回路４１０は、可動演出役物センサ４２０やセンサ４３１〜４３７からセンサ信号が入力されると、たとえば、これらのセンサ信号をシリアル信号に変換して、出力ポートＯからランプ制御部３０３ｃに対して出力する。
【００９３】
（可動演出役物センサの構成）
つぎに、可動演出役物センサ４２０の具体的な構成について説明する。図４−２は、本実施の形態の可動演出役物センサの回路構成の一例を示す説明図である。図４−２に示すように、可動演出役物センサ４２０は、第１センサＳ１と第２センサＳ２とをＯＲ接続して構成されている。このため、可動演出役物センサ４２０は、第１センサＳ１または第２センサＳ２のいずれか一方からでもセンサ信号が出力されると、センサ信号が出力するセンサとなっている。前述したように、可動演出役物センサ４２０から出力されたセンサ信号は、入力ポートＩｈを介してＩＣ回路４１０に入力される。
【００９４】
（本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図５は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図５に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、駆動制御部５１０と、駆動部５２０と、伝達部５３０と、検出部５４０と、上可動演出役物１３１と、下可動演出役物１３２とを備えている。
【００９５】
駆動制御部５１０は、駆動部５２０を制御して、上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２のそれぞれを独立して駆動させる機能を有する。具体的に、駆動制御部５１０は、第１駆動部２１０のみを駆動させることで上可動演出役物１３１のみを可動させることができ、第２駆動部２５０のみを駆動させることで下可動演出役物１３２のみを可動させることができる。
【００９６】
たとえば、駆動制御部５１０は、上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２を、それぞれの原点位置から一旦離れさせた後に、それぞれの原点位置に同一のタイミングで復帰するように可動させる。また、駆動制御部５１０は、それぞれの原点位置に同一のタイミングで復帰させることを容易にするために、上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２を、所定位置（たとえば後述する進出位置。図６−３および図６−４参照）に可動させ、その後、それぞれの原点位置に同一のタイミングで復帰するように可動させてもよい。ここで、原点位置復帰前の所定位置は、それぞれの原点位置からあらかじめ定められた移動量分離れた位置とすることで、この移動量に応じて上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２を原点位置まで可動させる速度をあらかじめ設定しておくことができ、それぞれの原点位置に同一のタイミングで復帰させることを容易にすることができる。
【００９７】
駆動部５２０は、上可動演出役物１３１に対応した第１駆動部２１０と、下可動演出役物１３２に対応した第２駆動部２５０とによって構成され、上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２を駆動させる機能を有する。具体的に、駆動部５２０は、駆動制御部５１０からの制御信号にしたがって、第１駆動部２１０または第２駆動部２５０により駆動力を発生させる。
【００９８】
たとえば、第１駆動部２１０により発生された駆動力は、第１伝達部２２０を介して上可動演出役物１３１に伝達され、上可動演出役物１３１を駆動させる。また、第２駆動部２５０により発生された駆動力は、第２伝達部２６０を介して下可動演出役物１３２に伝達され、下可動演出役物１３２を駆動させる。
【００９９】
検出部５４０は、第１センサＳ１および第２センサＳ２と接続されて各センサからセンサ信号の入力を受け付ける入力ポート（前述した入力ポートＩｄ）と、入力ポートに接続された任意のセンサからセンサ信号を受け付けると、所定の検出信号を出力する出力ポート（前述した出力ポートＯ）とを有する。検出部５４０は、第１センサＳ１または第２センサＳ２からセンサ信号を受け付けると、出力ポートＯから駆動制御部５１０に対して検出信号を出力する。
【０１００】
また、図５に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、報知部５５０を備えてもよい。ここで、報知部５５０は、可動演出役物の状態に関する情報を報知する機能を有する。たとえば、報知部５５０は、駆動制御部５１０によって上可動演出役物１３１を所定位置まで駆動させる制御信号が出力されたときから、所定期間内に検出部５４０からの検出信号を受け付けないと、上可動演出役物１３１が異常である旨の情報を報知する。また、たとえば、報知部５５０は、駆動制御部５１０によって下可動演出役物１３２を所定位置まで駆動させる制御信号が出力されたときから、所定期間内に検出部５４０からの検出信号を受け付けないと、下可動演出役物１３２が異常である旨の情報を報知する。
【０１０１】
（ぱちんこ遊技機が有する遊技状態）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機１００の主制御部３０１は、大当たりなどの各種当たりに当選した場合の大入賞口１０９の開閉動作をおこなう当たり遊技状態のほか、高確遊技フラグと、時短遊技フラグとの２つのフラグのＯＮ／ＯＦＦの設定の組み合わせにより、４つの遊技状態を有する。
【０１０２】
まず、通常遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がＯＦＦに設定されているときの遊技状態である。この通常遊技状態では、主制御部３０１は、高確遊技フラグのＯＦＦ設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル（不図示）を用いて当たり判定をおこない、たとえば、１／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常遊技状態では、主制御部３０１は、時短遊技フラグのＯＦＦ設定によって電動チューリップ１０７の開閉による遊技サポート機能（以下「電チューサポート機能」という）を付与しない。
【０１０３】
電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮および普通図柄当たりの当選確率のアップ（電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）や、電動チューリップ１０７を開状態としている期間の長期化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、電チューサポート機能が付与されたときと比べて、第２始動口１０６への遊技球の入賞がし難くなっている。
【０１０４】
時短遊技状態は、高確遊技フラグがＯＦＦで、時短遊技フラグがＯＮに設定されているときの遊技状態である。この時短遊技状態では、主制御部３０１は、高確遊技フラグのＯＦＦ設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル（不図示）を用いて当たり判定をおこない、たとえば、１／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短遊技状態では、主制御部３０１は、時短遊技フラグのＯＮ設定によって電チューサポート機能を付与する。
【０１０５】
確変遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がＯＮに設定されているときの遊技状態である。この確変遊技状態では、主制御部３０１は、高確遊技フラグのＯＮ設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、１０／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変遊技状態では、主制御部３０１は、時短遊技フラグのＯＮ設定によって電チューサポート機能を付与する。
【０１０６】
潜確遊技状態は、高確遊技フラグがＯＮで、時短遊技フラグがＯＦＦに設定されているときの遊技状態である。この潜確遊技状態では、主制御部３０１は、高確遊技フラグのＯＮ設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、１０／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜確遊技状態では、主制御部３０１は、電チューサポート機能を付与しない。
【０１０７】
たとえば、主制御部３０１は、大当たりに当選した場合の当たり遊技状態終了時に、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦの切り替えをおこなう。すなわち、主制御部３０１は、大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなう。このとき、移行先の遊技状態は、当選した大当たりの内容により決定されるものとする。たとえば、確変大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に確変遊技状態とし、通常大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に時短遊技状態とし、潜確大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に潜確遊技状態とする。
【０１０８】
また、主制御部３０１は、前回の遊技状態の移行後、規定回数の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなってもよい。このとき、移行先の遊技状態は、ぱちんこ遊技機１００の製造者によってあらかじめ決定されているものとする。たとえば、主制御部３０１は、時短遊技状態に移行後、１００回の大当たり抽選をおこなったときに、通常遊技状態へと移行させる。
【０１０９】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第１始動口１０５へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機１００は第１大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機１００は、第１特図表示部１１２ａの特図１を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示する。
【０１１０】
また、遊技球が第２始動口１０６へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機１００は第２大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機１００は、第２特図表示部１１２ｂの特図２を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第２大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図２を停止表示する。
【０１１１】
ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄（特図１または特図２）を変動表示すると、それに合わせて画像表示部１０４の装飾図柄（たとえば３列の数字）を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、装飾図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合（第１大当たり抽選または第２大当たり抽選にて大当たりに当選した）には、ぱちんこ遊技機１００は、大当たりを示す組み合わせ（たとえば「７・７・７」）で装飾図柄を停止表示する。
【０１１２】
大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機１００は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分（たとえば１５ラウンド）、大入賞口１０９を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【０１１３】
大当たり遊技状態は、大当たり終了条件を満たすと終了し、他の遊技状態へ移行する。たとえば、確変大当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態が終了すると確変遊技状態へ移行する。また、ぱちんこ遊技機１００は、通常大当たりに当選した場合には大当たり遊技状態が終了すると時短遊技状態へ移行する。
【０１１４】
また、ぱちんこ遊技機１００は、遊技球がゲート１０８を通過した場合には普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動表示する。そして、変動開始から所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄抽選にて普通図柄当たり（以下「普図当たり」という）に当選した場合には、ぱちんこ遊技機１００は、普図当たりを示す所定の図柄にて普通図柄を停止表示する。その後、電動チューリップ１０７を所定期間、開状態とする。
【０１１５】
（可動演出役物の動作チェック時の動作例）
つぎに、図２−１〜図２−２および図６−１〜図６−４を用いて、可動演出役物１３０の動作例について説明する。以下に示す可動演出役物１３０の動作例は、たとえば、ぱちんこ遊技機１００が起動時（電源供給開始時）におこなう動作チェックの際の可動演出役物１３０の動作例である。
【０１１６】
図６−１は、本実施の形態の上可動演出役物を示す説明図（その２）である。図６−２は、本実施の形態の上可動演出役物を示す説明図（その３）である。図６−３は、本実施の形態の下可動演出役物を示す説明図（その２）である。図６−４は、本実施の形態の下可動演出役物を示す説明図（その３）である。
【０１１７】
動作チェック開始時において、たとえば、可動演出役物１３０の上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２は、図２−１および図２−２に示した原点位置にあったとする。動作チェックを開始すると、まず、ぱちんこ遊技機１００（のランプ制御部３０２ｃ）は、駆動モータ２１１に対して規定パルス数Ｐ１の制御信号Ｐｓ１を入力する。
【０１１８】
これによって、図６−１に示すように、従動ギア２１３が所定角度（図６−１中「θ１」）、図６−１において反時計回りの方向に回転する。以下、このように、反時計回りの方向に回転させることを「正転させる」という。また、正転させる方向と逆方向（図６−１において時計回りの方向）に回転させることを「逆転させる」という。
【０１１９】
前述したように、従動ギア２１３は、−θａからθｂまでの範囲で回転可能である。θ１はθ１−θａ＞０となるような値とされ、制御信号Ｐｓ１を駆動モータ２１１に入力することにより、ぱちんこ遊技機１００は、上可動演出役物１３１を原点位置とは異なる位置とすることができる。また、従動ギア２１３をθ１正転させるために必要となる制御信号Ｐｓ１のパルス数Ｐ１は、たとえば、ぱちんこ遊技機１００の製造者によってあらかじめ設定されている。
【０１２０】
制御信号Ｐｓ１の入力が完了すると、つづいて、ぱちんこ遊技機１００は、駆動モータ２５１に対して規定パルス数Ｐ２の制御信号Ｐｓ２を入力する。これによって、図６−２に示すように、従動ギア２５３が所定角度（図６−２中「θ２」）、正転する。
【０１２１】
前述したように、従動ギア２５３は、θｃからθｄまでの範囲で回転可能である。θ２はθ２−θｃ＞０となるような値とされ、制御信号Ｐｓ２を駆動モータ２５１に入力することにより、ぱちんこ遊技機１００は、下可動演出役物１３２を原点位置とは異なる位置とすることができる。なお、従動ギア２５３をθ２正転させるために必要となる制御信号Ｐｓ２のパルス数Ｐ２は、たとえば、ぱちんこ遊技機１００の製造者によってあらかじめ設定されている。制御信号Ｐｓ１および制御信号Ｐｓ２により、上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２はそれぞれの原点位置とは異なる位置となる。
【０１２２】
制御信号Ｐｓ２の入力が完了すると、つづいて、ぱちんこ遊技機１００は、従動ギア２１３を逆転させる制御信号Ｐｓ３を駆動モータ２１１に対して入力し、制御信号Ｐｓ１入力後の位置から図２−１に示した原点位置まで、上可動演出役物１３１を可動させる。上可動演出役物１３１が原点位置となると、第１センサＳ１が検出対象部２３２を検出してセンサ信号を出力する。
【０１２３】
制御信号Ｐｓ３の入力が完了すると、つづいて、ぱちんこ遊技機１００は、駆動モータ２１１に対して規定パルス数Ｐ４の制御信号Ｐｓ４を入力する。これによって、図６−３に示すように、従動ギア２１３が所定角度（図６−３の例では１８０°）正転する。この位置が上可動演出役物１３１の演出時の位置（進出位置）とされている。
【０１２４】
従動ギア２１３を１８０°正転させる（上可動演出役物１３１を原点位置から進出位置まで可動させる）ために必要となる制御信号Ｐｓ４のパルス数Ｐ４は、たとえば、ぱちんこ遊技機１００の製造者によってあらかじめ設定されている。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、制御信号Ｐｓ４を駆動モータ２１１に入力することにより、上可動演出役物１３１を原点位置から進出位置まで可動させることができる。
【０１２５】
制御信号Ｐｓ４の入力が完了すると、ぱちんこ遊技機１００は、上可動演出役物１３１を進出位置にて待機させておき、つづいて、従動ギア２５３を逆転させる制御信号Ｐｓ５を駆動モータ２１１に対して入力し、制御信号Ｐｓ２入力後の位置から図２−２に示した原点位置まで、下可動演出役物１３２を可動させる。下可動演出役物１３２が原点位置となると、第２センサＳ２が検出対象部２７２を検出し、センサ信号を出力する。
【０１２６】
制御信号Ｐｓ５の入力が完了すると、ぱちんこ遊技機１００は、駆動モータ２５１に対して規定パルス数の制御信号Ｐｓ６を入力する。これによって、図６−４に示すように、従動ギア２５３が所定角度（図６−４の例では１８０°）正転する。この位置が下可動演出役物１３２の演出時の位置（進出位置）とされている。
【０１２７】
従動ギア２５３を１８０°正転させる（下可動演出役物１３２を原点位置から進出位置まで可動させる）ために必要となる制御信号Ｐｓ６のパルス数Ｐ６は、ぱちんこ遊技機１００の製造者によってあらかじめ設定されている。これによって、ぱちんこ遊技機１００は、制御信号Ｐｓ６の入力により、下可動演出役物１３２を原点位置から進出位置まで可動させることができる。
【０１２８】
制御信号Ｐｓ６の入力が完了すると、ぱちんこ遊技機１００は、上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２を同時に、それぞれの原点位置まで向けて可動させる。具体的に、ぱちんこ遊技機１００は、駆動モータ２１１に対しては制御信号Ｐｓ７ａを入力して従動ギア２１３を逆転させ、駆動モータ２５１に対しては制御信号Ｐｓ７ｂを入力して従動ギア２５３を逆転させることで、上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２をそれぞれの原点位置に向けて可動させる。
【０１２９】
たとえば、ここで、制御信号Ｐｓ７ａおよび制御信号Ｐｓ７ｂのパルス速度は、上可動演出役物１３１と下演出可動役物１３２とが同時にそれぞれの原点位置に到達するような値がぱちんこ遊技機１００の製造者によってあらかじめ設定されている。具体的に、本実施の形態では、従動ギア２１３の１８０°の逆転が完了するタイミングと従動ギア２５３の１８０°の逆転が完了するタイミングと一致するように、制御信号Ｐｓ７ａおよび制御信号Ｐｓ７ｂのパルス速度がそれぞれ定められている。
【０１３０】
また、ぱちんこ遊技機１００は、上可動演出役物１３１と下演出可動役物１３２との可動を開始させるタイミングを異ならせることで、上可動演出役物１３１と下演出可動役物１３２とが同時にそれぞれの原点位置に到達するようにしてもよい。たとえば、原点位置までの移動量が多い方の可動演出役物の原点位置への可動を先に開始し、その後、原点位置までの移動量が少ない方の可動演出役物の原点位置への可動を開始して、それぞれの可動演出役物が同時にそれぞれの原点位置に到達するようにしてもよい。
【０１３１】
（ぱちんこ遊技機がおこなう処理）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００が上記の動作をおこなうために実行する処理について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００の主制御部３０１が実行する処理について説明する。以下に説明する主制御部３０１の各処理は、ＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２に記憶されているプログラムを実行することによりおこなう。
【０１３２】
（メイン処理）
図７は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、主制御部３０１はぱちんこ遊技機１００に電源の供給が開始されると、このメイン処理の実行を開始し、起動中は継続的にメイン処理を実行している。
【０１３３】
図７に示すように、メイン処理において主制御部３０１は、まず、１０００ｍｓ待機し（ステップＳ７０１）、その後、ＲＡＭ３１３へのアクセスを許可する（ステップＳ７０２）。ＲＡＭ３１３へのアクセスを許可すると、主制御部３０１は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるかを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１３４】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、ＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ７０４）。ここで、ＲＡＭクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、ＲＡＭ３１３に蓄積されている各種情報（たとえば遊技状態を示す情報）を所定の初期状態とすることである。
【０１３５】
ＲＡＭクリアをおこなうと、主制御部３０１は、クリア時の作業領域を設定し（ステップＳ７０５）、周辺部の初期設定をおこなう（ステップＳ７０６）。たとえば、ステップＳ７０６では、主制御部３０１は、演出制御部３０２、賞球制御部３０３などの各周辺部に対して、所定の初期設定処理の実行を指示する初期設定コマンドを送信する。
【０１３６】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでなければ（ステップＳ７０３：Ｎｏ）、主制御部３０１は、バックアップフラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ７０７）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ７０７：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、チェックサムが正常であるかを判定する（ステップＳ７０８）。
【０１３７】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ７０８：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、所定の復旧処理を実行する（ステップＳ７０９）。この復旧処理では、たとえば、バックアップに基づいて電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、バックアップフラグがＯＮでなければ（ステップＳ７０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でなければ（ステップＳ７０８：Ｎｏ）、主制御部３０１は、ステップＳ７０４へ移行してＲＡＭクリアをおこなう。
【０１３８】
つぎに、主制御部３０１は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（たとえば４ｍｓ）を設定する（ステップＳ７１０）。なお、主制御部３０１は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理（図８参照）を実行する。ステップＳ７１０においてＣＴＣの周期を設定すると、主制御部３０１は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する（ステップＳ７１１）。
【０１３９】
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部３０１は、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ７１２）、タイマ割込処理の割り込み禁止設定をおこなう（ステップＳ７１３）。そして、主制御部３０１は、初期値乱数を更新し（ステップＳ７１４）、タイマ割込処理の割り込み許可設定をおこない（ステップＳ７１５）、ステップＳ７１１へ移行する。以降、主制御部３０１は、ステップＳ７１１からステップＳ７１５の処理を繰り返し実行する。
【０１４０】
（タイマ割込処理）
図８は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部３０１は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理（不図示）の実行を開始し、このメイン制御処理を主制御部３０１への電源の供給中、継続的に実行する。そして、主制御部３０１は、このメイン制御処理に対して、図８に示すタイマ割込処理を所定周期（たとえば４ｍｓ）に割り込み実行する。
【０１４１】
図８に示すように、タイマ割込処理において、主制御部３０１は、まず、主制御部３０１がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する（ステップＳ８０１）。主制御部３０１は、この乱数更新処理において、当たり判定（詳細な説明は省略）に用いる当たり乱数、図柄判定（詳細な説明は省略）に用いる図柄乱数、リーチ判定（詳細な説明は省略）に用いるリーチ判定乱数、変動パターン判定（詳細な説明は省略）に用いる変動パターン乱数などの更新をおこなう。
【０１４２】
つぎに、主制御部３０１は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する（ステップＳ８０２）。主制御部３０１は、このスイッチ処理において、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口１０９・普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ処理などをおこなう。
【０１４３】
公知の技術であるためスイッチ処理の詳細な内容については説明および図示を省略するが、たとえば、主制御部３０１は、始動口スイッチ処理により、第１始動口１０５、第２始動口１０６などへの遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留数Ｕ１（第１始動口１０５の保留数）、または保留数Ｕ２（第２始動口１０６の保留数）に「１」加算するとともに、当該入賞に対して、当たり乱数・リーチ乱数・変動パターン乱数・図柄乱数などの各種乱数を取得して、ＲＡＭ３１３に格納しておく。また、大入賞口１０９、普通入賞口１１０への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをＲＡＭ３１３にセットする。
【０１４４】
つぎに、主制御部３０１は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する（ステップＳ８０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部３０１は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示／停止表示させる。普通図柄処理において主制御部３０１は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示／停止表示させる。
【０１４５】
図柄処理を実行すると、主制御部３０１は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する（ステップＳ８０４）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ１０７の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理などが含まれる。
【０１４６】
つぎに、主制御部３０１は、賞球に関する賞球処理を実行して（ステップＳ８０５）、上記の各処理によりＲＡＭ３１３にセットされたコマンドを演出制御部３０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ８０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部３０１はメイン処理へ戻る。
【０１４７】
（演出制御部３０２がおこなう処理）
つぎに、演出制御部３０２の演出統括部３０２ａがおこなう処理について説明する。以下に説明する演出統括部３０２ａの各処理は、たとえば、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３４１がＲＯＭ３４２に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
【０１４８】
（演出タイマ割込処理）
図９は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部３０２ａは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理（不図示）をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図９に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０１４９】
図９に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部３０２ａは、まず、コマンド受信処理をおこなう（ステップＳ９０１）。コマンド受信処理は、主制御部３０１から送信された各種コマンド（たとえば変動開始コマンド）を受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図１０を用いて後述する。
【０１５０】
コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部３０２ａは、つづいて、演出ボタン処理をおこなう（ステップＳ９０２）。演出ボタン処理では、遊技者からの演出ボタン１１９の操作を受け付けた場合に、操作を受け付けたことを示す操作コマンドをＲＡＭ３４３にセットする処理をおこなう。
【０１５１】
演出ボタン処理をおこなうと、演出統括部３０２ａは、コマンド送信処理をおこなう（ステップＳ９０３）。コマンド送信処理では、ステップＳ９０１のコマンド受信処理またはステップＳ９０２の演出ボタン処理によりＲＡＭ３４３にセットされたコマンドを、画像・音声制御部３０２ｂやランプ制御部３０２ｃに対して出力する。
【０１５２】
（コマンド受信処理）
つぎに、図９のステップＳ９０１に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図１０は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図１０に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部３０２ａは、まず、主制御部３０１から初期設定コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１００１）。
【０１５３】
初期設定コマンドを受信していれば（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、初期設定コマンドをＲＡＭ３４３にセットする（ステップＳ１００２）。そして、演出統括部３０２ａは、ランプ制御部３０２ｃから可動演出役物異常コマンド（後述する上可動演出役物異常コマンド、下可動演出役物異常コマンド）を受信したかを判定する（ステップＳ１００３）。初期設定コマンドを受信していなければ（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、そのままステップＳ１００３へ移行する。
【０１５４】
可動演出役物異常コマンドを受信していれば（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、受信した可動演出役物異常コマンドをＲＡＭ３４３にセットする（ステップＳ１００４）。たとえば、ステップＳ１００４では、ステップＳ１００３で上可動演出役物異常コマンドが受信された場合であれば上可動演出役物異常コマンドをＲＡＭ３４３にセットする。下可動演出役物異常コマンドが受信された場合であれば下可動演出役物異常コマンドをＲＡＭ３４３にセットする。そして、演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から変動開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１００５）。また、ステップＳ１００３で可動演出役物異常コマンドを受信していなければ（ステップＳ１００３：Ｎｏ）、そのままステップＳ１００５へ移行する。
【０１５５】
変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１００５：Ｙｅｓ）、演出統括部３０２ａは、表示画面上で装飾図柄を変動表示させる際におこなう演出（以下「変動演出」という）を選択する変動演出選択処理をおこなう（ステップＳ１００６）。変動演出としては、可動演出役物１３０の可動を伴う演出（以下「役物演出」）などが挙げられる。
【０１５６】
たとえば、変動演出選択処理において、演出統括部３０２ａは、変動開始コマンドに含まれる変動パターンが特定の変動パターン（たとえばスペシャルリーチ用の変動パターン）であった場合に、変動演出として役物演出を選択する。演出統括部３０２ａは変動演出を選択すると、当該演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを、画像・音声制御部３０２ｂ、ランプ制御部３０２ｃに対して出力する。なお、役物演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを以下「役物演出開始コマンド」という。
【０１５７】
つづいて、演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から変動停止コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１００７）。また、ステップＳ１００５で変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１００５：Ｎｏ）、そのままステップＳ１００７へ移行する。
【０１５８】
変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ１００７：Ｙｅｓ）、演出統括部３０２ａは、変動演出を終了させる変動演出終了処理をおこなう（ステップＳ１００８）。そして、演出統括部３０２ａは、主制御部３０１からオープニングコマンド（主制御部３０１がオープニングを開始したときに出力するコマンド）を受信したかを判定する（ステップＳ１００９）。また、ステップＳ１００７で変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ１００７：Ｎｏ）、そのままステップＳ１００９へ移行する。
【０１５９】
オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ１００９：Ｙｅｓ）、演出統括部３０２ａは、当たり遊技状態（たとえば大当たり遊技状態）になったと判断して、当該当たり遊技状態にておこなう演出（以下「当たり演出」という）を選択する当たり演出選択処理をおこなう（ステップＳ１０１０）。たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部３０２ａは、確変大当たりに当選していれば確変大当たり用の当たり演出を選択し、通常大当たりに当選していれば通常大当たり用の当たり演出を選択する。演出統括部３０２ａは当たり演出を選択すると、当該演出の開始を指示する当たり演出開始コマンドを、画像・音声制御部３０２ｂ、ランプ制御部３０２ｃに対して出力する。
【０１６０】
つづいて、演出統括部３０２ａは、主制御部３０１からエンディングコマンド（主制御部３０１がエンディングを開始したときに出力するコマンド）を受信したかを判定する（ステップＳ１０１１）。また、ステップＳ１００９でオープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１００９：Ｎｏ）、そのままステップＳ１０１１へ移行する。
【０１６１】
エンディングコマンドを受信していれば（ステップＳ１０１１：Ｙｅｓ）、演出統括部３０２ａは、当たり遊技状態の終了時におこなう演出（以下「エンディング演出」という）を選択するエンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ１０１２）、コマンド受信処理を終了する。演出統括部３０２ａはエンディング演出を選択すると、当該演出の開始を指示するエンディング演出開始コマンドを、画像・音声制御部３０２ｂ、ランプ制御部３０２ｃに対して出力する。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１０１１：Ｎｏ）、そのままコマンド受信処理を終了する。
【０１６２】
（ランプ制御部がおこなう処理）
つぎに、演出制御部３０２のランプ制御部３０２ｃがおこなう処理について説明する。なお、以下に説明するランプ制御部３０２ｃの各処理は、たとえば、ランプ制御部３０２ｃのＣＰＵ３６１がＲＯＭ３６２に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
【０１６３】
図１１は、ランプ制御タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。ランプ制御部３０２ｃは、起動中継続的に所定のメインランプ制御処理（不図示）をおこなっており、このメインランプ制御処理に対して、図１１に示すランプ制御タイマ割込処理を、所定の周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０１６４】
ランプ制御タイマ割込処理において、ランプ制御部３０２ｃは、まず、駆動モータ２１１および駆動モータ２５１の駆動を制御する駆動モータ制御処理を実行する（ステップＳ１１０１）。この駆動モータ制御処理において、ランプ制御部３０２ｃは、演出統括部３０２ａから受信した各種コマンド（たとえば初期設定コマンド）に基づき、駆動モータ２１１や駆動モータ２５１の駆動制御をおこなう。
【０１６５】
駆動モータ制御処理をおこなうと、つづいて、ランプ制御部３０２ｃは、ランプ点灯制御処理をおこなう（ステップＳ１１０２）。このランプ点灯制御処理において、ランプ制御部３０２ｃは、演出統括部３０２ａから受信した各種コマンド（たとえば演出開始コマンド）に基づき、演出ライト部１１６、盤ランプ３６４の各ランプの点灯内容を制御する。
【０１６６】
（駆動モータ制御処理）
つぎに、ステップＳ１１０１に示した駆動モータ制御処理の処理内容について説明する。図１２は、駆動モータ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。図１２に示すように、駆動モータ制御処理において、ランプ制御部３０２ｃは、まず、演出統括部３０２ａから初期設定コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１２０１）。初期設定コマンドを受信していなければ（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、ステップＳ１２０３へ移行する。
【０１６７】
初期設定コマンドを受信していれば（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、動作チェック処理をおこなう（ステップＳ１２０２）。この動作チェック処理により、ランプ制御部３０２ｃは、可動演出役物１３０に所定の可動をおこなわせ、可動演出役物１３０の動作チェックをおこなう。なお、動作チェック処理の詳細な処理内容については図１３−１および図１３−２を用いて後述する。
【０１６８】
つづいて、役物演出開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１２０３）。役物演出開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃは、そのまま駆動モータ制御処理を終了する。役物演出開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、役物演出動作処理をおこなう（ステップＳ１２０４）。この役物演出動作処理により、ランプ制御部３０２ｃは、可動演出役物１３０に役物演出に対応した所定の可動をおこなわせる。
【０１６９】
（動作チェック処理）
つぎに、ステップＳ１２０２に示した動作チェック処理の処理内容について説明する。図１３−１は、動作チェック処理の処理内容を示すフローチャート（その１）である。図１３−２は、動作チェック処理の処理内容を示すフローチャート（その２）である。
【０１７０】
動作チェック処理において、まず、ランプ制御部３０２ｃは、Ｅ＝０であるかを判定する（ステップＳ１３０１）。Ｅ＝０であれば（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、ランプ制御部３０２ｃは、Ｅを１に設定し（Ｅ←１）（ステップＳ１３０２）、駆動モータ２１１に対して制御信号Ｐｓ１の入力を開始する（ステップＳ１３０３）。これによって、駆動モータ２１１は従動ギア２１３をθ１正転させるように駆動を開始する。
【０１７１】
つづいて、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ１（パルス数Ｐ１分）の入力が完了したかを判定する（ステップＳ１３０４）。制御信号Ｐｓ１の入力が完了していなければ（ステップＳ１３０４：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃは、そのまま動作チェック処理を終了する。
【０１７２】
また、ステップＳ１３０１にてＥ＝０でなければ（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃは、Ｅ＝１であるかを判定し（ステップＳ１３０５）、Ｅ＝０であれば（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、前述したステップＳ１３０４に移行する。
【０１７３】
ステップＳ１３０４にて制御信号Ｐｓ１の入力が完了したと判定すると（ステップＳ１３０４：Ｙｅｓ）、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ１の入力を停止して（ステップＳ１３０６）、Ｅを２に設定し（Ｅ←２）（ステップＳ１３０７）、駆動モータ２５１に対して制御信号Ｐｓ２の入力を開始する（ステップＳ１３０８）。これによって、駆動モータ２５１は従動ギア２５３をθ２正転させるように駆動を開始する。
【０１７４】
つづいて、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ２（パルス数Ｐ２分）の入力が完了したかを判定する（ステップＳ１３０９）。制御信号Ｐｓ２の入力が完了していなければ（ステップＳ１３０９：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃは、そのまま動作チェック処理を終了する。
【０１７５】
また、ステップＳ１３０５にてＥ＝１でなければ（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃは、Ｅ＝２であるかを判定し（ステップＳ１３１０）、Ｅ＝１であれば（ステップＳ１３１０：Ｙｅｓ）、前述したステップＳ１３０９に移行する。
【０１７６】
ステップＳ１３０９にて制御信号Ｐｓ２の入力が完了したと判定すると（ステップＳ１３０９：Ｙｅｓ）、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ２の入力を停止して（ステップＳ１３１１）、Ｅを３に設定し（Ｅ←３）（ステップＳ１３１２）、駆動モータ２１１に対して制御信号Ｐｓ３の入力を開始する（ステップＳ１３０８）。これによって、駆動モータ２１１は従動ギア２１３を逆転させ、上可動演出役物１３１を原点位置へ向けて可動させる。
【０１７７】
つづいて、ランプ制御部３０２ｃは、可動演出役物センサ４２０がＯＮとなったか、すなわち、可動演出役物センサ４２０から検出信号を受信したかを判定する（ステップＳ１３１４）。また、ステップＳ１３１０にてＥ＝２でなければ（ステップＳ１３１０：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃは、Ｅ＝３であるかを判定し（ステップＳ１３１５）、Ｅ＝３であれば（ステップＳ１３１５：Ｙｅｓ）、前述したステップＳ１３１４に移行する。
【０１７８】
ステップＳ１３１４にて可動演出役物センサ４２０がＯＮになっていなければ（ステップＳ１３１４：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ３の入力を開始してから所定期間（たとえば５秒）が経過したかを判定する（ステップＳ１３１６）。ここで、所定期間は、異常と判断するに足る期間を、ぱちんこ遊技機１００の製造者が任意に設定することができる。
【０１７９】
制御信号Ｐｓ３の入力を開始してから所定期間（たとえば５秒）が経過していなければ（ステップＳ１３１６：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃは、そのまま動作チェック処理を終了する。所定期間が経過していれば（ステップＳ１３１６：Ｙｅｓ）、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ３の入力を停止して（ステップＳ１３１７）、上可動演出役物１３１の状態が異常であることを報知するための上可動演出役物異常コマンドを演出統括部３０２ａに送信して（ステップＳ１３１８）、図１３−２のステップＳ１３４２に移行する。
【０１８０】
演出統括部３０２ａは、ステップＳ１３１８にてランプ制御部３０２ｃから送信された上可動演出役物異常コマンドを受信すると、画像・音声制御部３０２ｂに対して上可動演出役物異常コマンドを出力する。そして、画像・音声制御部３０２ｂは、上可動演出役物異常コマンドを演出統括部３０２ａから受信すると、上可動演出役物１３１の状態が異常であることを報知するための画像を画像表示部１０４に表示する（図１４−１参照）。
【０１８１】
ステップＳ１３１４にて可動演出役物センサ４２０がＯＮになっていれば（ステップＳ１３１４：Ｙｅｓ）、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ３の入力を停止して（ステップＳ１３１９）、Ｅを４に設定し（Ｅ←４）（ステップＳ１３２０）、図１３−２のステップＳ１３２１へ移行する。
【０１８２】
図１３−２のステップＳ１３２１において、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ４の入力を開始する（ステップＳ１３２１）。これによって、駆動モータ２１１は従動ギア２１３を正転させ、上可動演出役物１３１を進出位置へ向けて可動させる。
【０１８３】
つづいて、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ４（パルス数Ｐ４分）の入力が完了したかを判定する（ステップＳ１３２２）。制御信号Ｐｓ４の入力が完了していなければ（ステップＳ１３２２：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃは、そのまま動作チェック処理を終了する。
【０１８４】
また、ステップＳ１３１５にてＥ＝３でなければ（ステップＳ１３１５：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃは、Ｅ＝４であるかを判定し（ステップＳ１３２３）、Ｅ＝４であれば（ステップＳ１３２３：Ｙｅｓ）、前述したステップＳ１３２２に移行する。
【０１８５】
ステップＳ１３２２にて制御信号Ｐｓ４の入力が完了したと判定すると（ステップＳ１３２２：Ｙｅｓ）、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ４の入力を停止して（ステップＳ１３２４）、Ｅを５に設定し（Ｅ←５）（ステップＳ１３２５）、駆動モータ２５１に対して制御信号Ｐｓ５の入力を開始する（ステップＳ１３２６）。これによって、駆動モータ２５１は従動ギア２５３を逆転させ、下可動演出役物１３２を原点位置へ向けて可動させる。
【０１８６】
つづいて、ランプ制御部３０２ｃは、可動演出役物センサ４２０がＯＮとなったか、すなわち、可動演出役物センサ４２０から検出信号を受信したかを判定する（ステップＳ１３２７）。また、ステップＳ１３２３にてＥ＝４でなければ（ステップＳ１３２３：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃは、Ｅ＝５であるかを判定し（ステップＳ１３２８）、Ｅ＝５であれば（ステップＳ１３２８：Ｙｅｓ）、前述したステップＳ１３２７に移行する。
【０１８７】
ステップＳ１３２７にて可動演出役物センサ４２０がＯＮになっていなければ（ステップＳ１３２７：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ５の入力を開始してから所定期間（たとえば５秒）が経過したかを判定する（ステップＳ１３２９）。ここで、所定期間は、異常と判断するに足る期間を、ぱちんこ遊技機１００の製造者が任意に設定することができる。
【０１８８】
制御信号Ｐｓ５の入力を開始してから所定期間（たとえば５秒）が経過していなければ（ステップＳ１３２９：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃは、そのまま動作チェック処理を終了する。所定期間が経過していれば（ステップＳ１３２９：Ｙｅｓ）、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ５の入力を停止して（ステップＳ１３３０）、下可動演出役物１３２の状態が異常であることを報知するための下可動演出役物異常コマンドを演出統括部３０２ａに送信して（ステップＳ１３３１）、ステップＳ１３４２に移行する。
【０１８９】
演出統括部３０２ａは、ステップＳ１３３１にてランプ制御部３０２ｃから送信された下可動演出役物異常コマンドを受信すると、画像・音声制御部３０２ｂに対して下可動演出役物異常コマンドを出力する。そして、画像・音声制御部３０２ｂは、下可動演出役物異常コマンドを演出統括部３０２ａから受信すると、下可動演出役物１３２の状態が異常であることを報知するための画像を画像表示部１０４に表示する（図１４−２参照）。
【０１９０】
ステップＳ１３２７にて可動演出役物センサ４２０がＯＮになっていれば（ステップＳ１３２７：Ｙｅｓ）、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ５の入力を停止して（ステップＳ１３３２）、Ｅを６に設定し（Ｅ←６）（ステップＳ１３３３）、駆動モータ２５１に対して制御信号Ｐｓ６の入力を開始する（ステップＳ１３３４）。これによって、駆動モータ２５１は従動ギア２５３を正転させ、下可動演出役物１３２を進出位置へ向けて可動させる。
【０１９１】
つづいて、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ６（パルス数Ｐ６分）の入力が完了したかを判定する（ステップＳ１３３５）。制御信号Ｐｓ６の入力が完了していなければ（ステップＳ１３３５：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃは、そのまま動作チェック処理を終了する。
【０１９２】
また、ステップＳ１３２８にてＥ＝５でなければ（ステップＳ１３２８：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃは、Ｅ＝６であるかを判定し（ステップＳ１３３６）、Ｅ＝６であれば（ステップＳ１３３６：Ｙｅｓ）、前述したステップＳ１３３５に移行する。
【０１９３】
ステップＳ１３３５にて制御信号Ｐｓ６の入力が完了したと判定すると（ステップＳ１３３５：Ｙｅｓ）、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ６の入力を停止して（ステップＳ１３３７）、Ｅを７に設定し（Ｅ←７）（ステップＳ１３３８）、今度は、駆動モータ２１１に対して制御信号Ｐｓ７ａおよび駆動モータ２５１に対して制御信号Ｐｓ７ｂの入力を開始する（ステップＳ１３３９）。これによって、駆動モータ２１１は従動ギア２１３を逆転させるように、駆動モータ２５１は従動ギア２５３を逆転させるように、駆動を開始する。
【０１９４】
つづいて、ランプ制御部３０２ｃは、可動演出役物センサ４２０がＯＮとなったか、すなわち、可動演出役物センサ４２０から検出信号を受信したかを判定する（ステップＳ１３４０）。また、ステップＳ１３３６にてＥ＝６でなければ（ステップＳ１３３６：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃは、ステップＳ１３４０に移行する。
【０１９５】
ステップＳ１３４０にて可動演出役物センサ４２０がＯＮになっていなければ（ステップＳ１３４０：Ｎｏ）、ランプ制御部３０２ｃはそのまま動作チェック処理を終了する。ステップＳ１３４０にて可動演出役物センサ４２０がＯＮになっていれば（ステップＳ１３４０：Ｙｅｓ）、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ７ａおよび制御信号Ｐｓ７ｂの入力を停止して（ステップＳ１３４１）、Ｅを０に設定し（Ｅ←０）（ステップＳ１３４２）、動作チェック処理を終了する。
【０１９６】
（ぱちんこ遊技機の異常報知例）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００が動作チェックにおいて異常と判断したときにおこなう異常報知の一例について説明する。図１４−１は、本実施の形態のぱちんこ遊技機による異常報知の一例を示す説明図（その１）である。
【０１９７】
図１４−１に示すように、図１３−１のステップＳ１３１３で上可動演出役物異常コマンドが画像・音声制御部３０２ｂに送信されると、画像・音声制御部３０２ｂは上可動演出役物１３１の異常を報知するための画像を画像表示部１０４に表示する。たとえば、図１４−１では、画像表示部１０４に「上可動演出役物が異常です。確認してください。」といったメッセージを表示している。
【０１９８】
図１４−２は、本実施の形態のぱちんこ遊技機による異常報知の一例を示す説明図（その２）である。図１４−２に示すように、図１３−２のステップＳ１３３１で下可動演出役物異常コマンドが画像・音声制御部３０２ｂに送信されると、画像・音声制御部３０２ｂは下可動演出役物１３２の異常を報知するための画像を画像表示部１０４に表示する。たとえば、図１４−２では、画像表示部１０４に「下可動演出役物が異常です。確認してください。」といったメッセージを表示している。
【０１９９】
以上に説明したように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００では、複数のセンサ（第１センサＳ１，第２センサＳ２）を有する可動演出役物センサ４２０をＩＣ回路４１０の一つの入力ポートＩｄに接続した。そして、ぱちんこ遊技機１００は、上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２を一旦原点位置から離れさせた後に、同じタイミングで原点位置へ到達するように可動させる。
【０２００】
この可動に際し、ぱちんこ遊技機１００は、まず、上可動演出役物１３１を、所定量、原点位置から離れる方向に可動させる（規定パルス数Ｐ１の制御信号Ｐｓ１を駆動モータ２１１に入力する）ことで、一旦は必ず上可動演出役物１３１を原点位置からはずす。その後、ぱちんこ遊技機１００は、下可動演出役物１３２を、所定量、原点位置から離れる方向に可動させる（規定パルス数Ｐ２の制御信号Ｐｓ２を駆動モータ２５１に入力する）ことで、一旦は必ず下可動演出役物１３２を原点位置からはずす。
【０２０１】
つづいて、ぱちんこ遊技機１００は、上可動演出役物１３１を原点位置へと復帰させてから、進出位置まで可動させる（規定パルス数Ｐ４の制御信号Ｐｓ４を駆動モータ２１１に入力する）。上可動演出役物１３１を進出位置としたら、上可動演出役物１３１と同様に、下可動演出役物１３２を原点位置へと復帰させてから、進出位置まで可動させる（規定パルス数Ｐ６の制御信号Ｐｓ６を駆動モータ２５１に入力する）。最後に、ぱちんこ遊技機１００は、上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２を同じタイミングで原点位置まで復帰させる。
【０２０２】
このようにすることで、ぱちんこ遊技機１００は、複数のセンサ（第１センサＳ１，第２センサＳ２）を有する可動演出役物センサ４２０をＩＣ回路４１０の一つの入力ポートＩｄに接続しても、それぞれの可動演出役物（上可動演出役物１３１、下可動演出役物１３２）をそれぞれの原点位置まで安定して可動させることができる。
【０２０３】
また、ぱちんこ遊技機１００は、上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２をそれぞれの原点位置に同一のタイミングで復帰させることを容易にするために、上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２を、それぞれの原点位置からあらかじめ定められた移動量分離れた所定位置（たとえば進出位置。図６−３および図６−４参照）に可動させ、その後、それぞれの原点位置に同一のタイミングで復帰するように可動させてもよい。ここで、所定位置をそれぞれの原点位置からあらかじめ定められた移動量分離れた位置とすることで、この移動量に応じて上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２を原点位置まで可動させる速度をあらかじめ設定しておくことができ、それぞれの原点位置に同一のタイミングで復帰させることを容易にすることができる。
【０２０４】
また、上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２の双方を、一旦、それぞれの原点位置から離れさせから、上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２を一つずつ異なるタイミングで可動させることで、それ以降の可動演出役物センサ４２０による検出がおこなわれたタイミングで、どちらの可動演出役物が可動して原点位置に来たのかを判断することができる。これによって、駆動モータ２１１，２５１の故障などにより、それぞれの可動演出役物がずっと原点位置上で停止してしまっていないかを検出することができる。
【０２０５】
以上のように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００によれば、各可動演出役物の原点位置を検出する複数のセンサ（第１センサＳ１、第２センサＳ２）を同じ入力ポートＩｄに接続しても、上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２をそれぞれの原点位置まで可動させることができる。そして、それぞれの原点位置を基準に、上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２の可動を制御することができる。
【０２０６】
このため、ぱちんこ遊技機１００は、センサの増加に伴って、当該センサを接続するためのＩＣ回路の数を増やしたり、より多くの入力ポートを有するＩＣ回路を搭載したりする必要がないので、ぱちんこ遊技機１００の製造コストが増大してしまうことを防止しつつ、搭載可能な可動演出役物の数を増やすことができ、演出効果を向上させることができる。
【０２０７】
さらに、ぱちんこ遊技機１００は、上可動演出役物１３１および下可動演出役物１３２を原点位置から離れさせた後、上可動演出役物１３１→下可動演出役物１３２といったように所定の順番にしたがって一つずつ可動させて、異常が生じている可動演出役物を特定することができる。これよって、ぱちんこ遊技機１００は、ぱちんこ遊技機１００の保守点検にかかる作業を効率化させ、ぱちんこ遊技機１００のメンテナンス費用の削減などを図ることができる。
【０２０８】
以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、安価に、複数の可動演出役物を備えた演出効果の高いぱちんこ遊技機を提供することができる。
【符号の説明】
【０２０９】
１００  ぱちんこ遊技機（ぱちんこ遊技機）
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１３０  可動演出役物
１３１  上可動演出役物（可動演出役物）
１３２  下可動演出役物（可動演出役物）
２１０  第１駆動部（駆動手段）
２５０  第２駆動部（駆動手段）
Ｓ１  第１センサ
Ｓ２  第２センサ
５１０  駆動制御部（駆動制御手段）
５４０  検出部（検出手段）
【図１】
0005490501.tif 000002
【図２−１】
0005490501.tif 000003
【図２−２】
0005490501.tif 000004
【図３】
0005490501.tif 000005
【図４−１】
0005490501.tif 000006
【図４−２】
0005490501.tif 000007
【図５】
0005490501.tif 000008
【図６−１】
0005490501.tif 000009
【図６−２】
0005490501.tif 000010
【図６−３】
0005490501.tif 000011
【図６−４】
0005490501.tif 000012
【図７】
0005490501.tif 000013
【図８】
0005490501.tif 000014
【図９】
0005490501.tif 000015
【図１０】
0005490501.tif 000016
【図１１】
0005490501.tif 000017
【図１２】
0005490501.tif 000018
【図１３−１】
0005490501.tif 000019
【図１３−２】
0005490501.tif 000020
【図１４−１】
0005490501.tif 000021
【図１４−２】
0005490501.tif 000022