(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄始動条件が成立することに基づいて取得される図柄変動情報を所定の保留上限数分記憶可能な先入れ先出し式の保留記憶手段と、
所定の変動開始条件が成立した場合に、前記保留記憶手段の待ち行列の先頭の前記図柄変動情報とその時点の遊技モードに対応する判定情報とに応じて図柄変動内容を決定する図柄変動内容決定手段と、
前記変動開始条件が成立した場合に、前記図柄変動内容決定手段によって決定された図柄変動内容に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による図柄変動結果に応じて利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
所定の遊技モード切替条件が成立することに基づいて前記遊技モードを切り替える遊技モード切替手段と、
前記図柄変動内容決定手段による前記図柄変動内容の決定よりも前の所定のタイミングで、前記図柄変動情報と前記遊技モードに対応する前記判定情報とに応じて前記図柄変動内容を判定する先読み判定手段と、
前記先読み判定手段による判定結果と前記各遊技モードに対応する予告演出選択テーブルとに基づいて予告演出態様を選択する予告演出態様選択手段と、前記予告演出態様選択手段によって選択された予告演出態様に基づいて予告演出を行う予告演出手段と
を備えた遊技機において、
前記遊技モード切替条件が成立する前の所定時点から少なくとも前記遊技モード切替条件が成立するまでの遊技モード切替期間中は、切り替え前後の前記遊技モードの両方に整合する前記予告演出態様のみが選択可能に設定された特定予告演出選択テーブルを用いて前記予告演出態様選択手段による前記予告演出態様の選択を行うように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機では、始動入賞口への遊技球の入賞等の図柄始動条件が成立することに基づいて取得される大当たり判定乱数等の図柄変動情報を所定の保留上限数（例えば４個）分記憶可能な先入れ先出し式の保留記憶手段を設け、所定の変動開始条件が成立した場合に、保留記憶手段上の待ち行列の先頭の図柄変動情報（大当たり判定乱数値等）とそれに対応する判定情報（大当たり判定値等）とに応じて図柄変動内容（例えば大当たり／外れの別、変動パターン、停止図柄等）を決定すると共にその図柄変動内容に従って図柄変動を行い、その図柄変動結果に応じて大入賞手段の開放等の利益状態を発生させるように構成したものが一般的である。
【０００３】
またこの種のパチンコ機では、大当たり判定乱数値等の図柄変動情報と大当たり判定値等の判定情報とによる図柄変動内容の判定を、図柄変動開始時よりも前の例えば図柄変動情報の取得時（始動入賞口への遊技球の入賞時等）に行い（先読み判定）、その先読み判定結果に基づいて予告演出を行うように構成した機種も多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１４７７６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、先読み判定結果に基づく予告演出を行うパチンコ機において、例えば遊技モードの切り替えによって、先読み判定の対象となる図柄変動情報（例えば変動パターン乱数値）に対応する判定情報（例えば変動パターン選択テーブル）が変化する場合、先読み判定から図柄変動開始までの間に遊技モードが切り替わると、その先読み判定に基づく予告演出の内容と実際の図柄変動の内容とが整合しない可能性がある。このような問題を防止するべく、例えば遊技モード切り替え前の所定期間は先読み判定に基づく予告演出を行わないように構成することが考えられるが、この場合には演出性が大きく損なわれてしまうという新たな問題が生じる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出性を損なうことなく、遊技モード切替前の先読み判定に基づく予告演出と遊技モード切替後の図柄変動との不整合を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、所定の図柄始動条件が成立することに基づいて取得される図柄変動情報を所定の保留上限数分記憶可能な先入れ先出し式の保留記憶手段６３と、所定の変動開始条件が成立した場合に、前記保留記憶手段６３の待ち行列の先頭の前記図柄変動情報とその時点の遊技モードに対応する判定情報とに応じて図柄変動内容を決定する図柄変動内容決定手段６４と、前記変動開始条件が成立した場合に、前記図柄変動内容決定手段６４によって決定された図柄変動内容に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段３２と、前記図柄表示手段３２による図柄変動結果に応じて利益状態を発生させる利益状態発生手段６６と、所定の遊技モード切替条件が成立することに基づいて前記遊技モードを切り替える遊技モード切替手段６４ｄと、前記図柄変動内容決定手段６４による前記図柄変動内容の決定よりも前の所定のタイミングで、前記図柄変動情報と前記遊技モードに対応する前記判定情報とに応じて前記図柄変動内容を判定する先読み判定手段６８と、前記先読み判定手段６８による判定結果と前記各遊技モードに対応する予告演出選択テーブルとに基づいて予告演出態様を選択する予告演出態様選択手段７５ｄと、前記予告演出態様選択手段７５ｄによって選択された予告演出態様に基づいて予告演出を行う予告演出手段３５とを備えた遊技機において、前記遊技モード切替条件が成立する前の所定時点から少なくとも前記遊技モード切替条件が成立するまでの遊技モード切替期間中は、切り替え前後の前記遊技モードの両方に整合する前記予告演出態様のみが選択可能に設定された特定予告演出選択テーブルを用いて前記予告演出態様選択手段７５ｄによる前記予告演出態様の選択を行うように構成したものである。
【０００８】
また、前記遊技モード切替条件が前記図柄表示手段３２による図柄変動回数によって規定され、前記遊技モード切替条件が成立するまでの残り変動回数が所定回数となったときに前記遊技モード切替期間が開始されるように構成してもよいし、前記図柄表示手段３２による図柄変動結果が特定結果となった場合に前記遊技モード切替条件が成立したと判定するように構成してもよい。
【０００９】
また、前記遊技モード切替期間中は、切り替え前後の前記遊技モードの両方に整合する前記予告演出態様のみが選択可能に設定された特定予告演出選択テーブルを用いて前記予告演出態様選択手段７５ｄによる前記予告演出態様の選択を行うように構成してもよいし、前記遊技モード切替期間中は、切り替え後の前記遊技モードに整合しない前記予告演出態様が前記予告演出態様選択手段７５ｄによって選択された場合には、切り替え後の前記遊技モードに整合する前記予告演出態様に強制的に変更するように構成してもよいし、あるいは前記遊技モード切替期間中は、切り替え後の前記遊技モードに整合しない前記予告演出態様が前記予告演出態様選択手段７５ｄによって選択された場合には、切り替え後の前記遊技モードに整合する前記予告演出態様が選択されるまで前記予告演出態様選択手段７５ｄによる選択処理を繰り返すように構成してもよい。
【００１０】
また、前記図柄変動内容は、前記図柄表示手段３２による図柄変動又はこれと同期して行われる演出図柄表示手段３４による演出図柄の変動における変動パターンを含み、前記図柄変動内容決定手段６４は、前記図柄変動情報に含まれる変動パターン乱数と、前記判定情報に含まれる変動パターン選択テーブルとに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段６４ｃを含み、前記遊技モード毎にその遊技モードに応じた前記変動パターン選択テーブルを用いるように構成し、前記予告演出態様選択手段７５ｄは、前記先読み判定手段６８による前記変動パターンの判定結果に基づいて前記予告演出態様を選択するように構成してもよい。
【００１１】
また、前記遊技モード切替条件が成立するまでの残り変動回数が前記保留上限数となった後、少なくとも前記遊技モード切替条件が成立するまでの期間を前記遊技モード切替期間としてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技モード切替前の先読み判定に基づく予告演出と遊技モード切替後の図柄変動との不整合を防止することができ、また遊技モード切替期間中も予告演出を行うため、演出性を損なうことがない。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機の変動パターン選択テーブルを示す図である。
【図４】同パチンコ機の確変遊技状態中における遊技モード毎の変動パターン選択テーブル、遊技モードコマンド及び予告演出選択テーブルの対応関係を示す図である。
【図５】同パチンコ機の保留減算コマンド及び保留増加コマンドを示す図である。
【図６】同パチンコ機の予告演出選択テーブルを示す図である。
【図７】同パチンコ機の予告演出態様選択処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第２の実施形態におけるパチンコ機の予告演出態様選択処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第３の実施形態におけるパチンコ機の予告演出態様選択処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図７は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【００１５】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々設けられている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左右方向の略中央に押しボタン式の演出用操作手段１２が設けられている。
【００１６】
前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤２１が着脱自在に装着されている。遊技盤２１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、センターケース２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。また、センターケース２４には、液晶式等の画像表示手段２９の他、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３２、普通保留個数表示手段３３等が設けられている。
【００１７】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１８】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた保留上限数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば保留上限数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１９】
特別図柄始動手段２６は、特別図柄表示手段３２による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂと、下特別始動口２６ｂを開閉する開閉手段３９とを備え、例えばセンターケース２４の下側に配置されている。上特別始動口２６ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口２６ｂは、開閉手段３９により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段３９が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２０】
特別図柄表示手段（図柄表示手段）３２は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄（図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞すること（所定の図柄始動条件の成立の一例）に基づいて特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口２６ａ，２６ｂへの入賞時（所定の図柄始動条件の成立時）に取得された大当たり判定乱数値（図柄変動情報の一例）が予め定められた大当たり判定値（判定情報の一例）と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２１】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口２６ａ，２６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等（図柄変動情報）が夫々所定の保留上限数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、例えば画像表示手段２９上に大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
大入賞手段２７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４０を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段３２の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態（利益状態）が発生したときに、開閉板４０が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２３】
また、画像表示手段２９は、演出図柄表示手段３４、特別保留個数表示手段３５等を構成している。演出図柄表示手段３４は、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示するもので、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の図柄演出画像と共に画像表示手段２９の表示画面に変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序でその変動を停止するようになっている。
【００２４】
また、演出図柄表示手段３４による演出図柄は、例えば３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、特別図柄の変動中、画像表示手段２９上では演出図柄表示手段３４による演出図柄変動に代えて特別図柄の変動とは無関係の演出を行う場合があってもよい。
【００２５】
特別保留個数表示手段３５は、特別保留個数を報知するもので、例えば特別保留個数と同数の保留表示画像３５ａを画像表示手段２９上に表示するようになっている。また、特別保留個数表示手段３５は、例えば保留表示画像３５ａの表示態様（例えば表示色）によってその保留記憶に対応する図柄変動に関する予告演出を行う予告演出手段としても機能するようになっている。
【００２６】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤２１に装着されたセンターケース２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２７】
主制御基板４１は、遊技の進行を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通図柄表示制御手段５５、普通利益状態発生手段５６、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段（保留記憶手段）６３、特別図柄処理手段（図柄変動内容決定手段）６４、特別図柄表示制御手段６５、特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）６６、特別遊技状態発生手段６７、先読み判定手段６８、コマンド送信手段６９等を備えている。
【００２８】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段２５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた保留上限数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００２９】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段５４ａ、普通停止図柄選択手段５４ｂ、変動時間選択手段５４ｃ等を備えている。当たり判定手段５４ａは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３０】
普通停止図柄選択手段５４ｂは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段５４ｃは、普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３１】
普通図柄表示制御手段５５は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段５４ｃで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段５４ｂで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３２】
普通利益状態発生手段５６は、当たり判定手段５４ａによる判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段２６を構成する下特別始動口２６ｂの開閉手段３９を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３３】
特別乱数作成処理手段６１は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３４】
特別始動口チェック処理手段６２は、特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口２６ａ，２６ｂに遊技球が入賞すること（所定の図柄始動条件の成立の一例）に基づいて、特別乱数作成処理手段６１で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値及び変動パターン乱数値（図柄変動情報）を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値及び変動パターン乱数値を予め定められた保留上限数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段（保留記憶手段）６３に記憶させるように構成されている。
【００３５】
なお、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値及び変動パターン乱数値以外の乱数値、例えば外れ図柄乱数値等についても、特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞時に取得し、特別乱数記憶手段６３に記憶させるようにしてもよい。
【００３６】
特別図柄処理手段（図柄変動内容決定手段）６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段６４ａ、特別停止図柄選択手段６４ｂ、変動パターン選択手段６４ｃ、遊技モード切替手段６４ｄ等を備えている。大当たり判定手段６４ａは、乱数抽選により大当たり／外れの判定を行うもので、特別図柄表示手段３２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に（所定の変動開始条件の成立の一例）、特別乱数記憶手段６３に記憶されている大当たり判定値の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３７】
特別停止図柄選択手段６４ｂは、特別図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するもので、例えば大当たり判定手段６４ａによる判定結果が大当たりであった場合には、特別乱数記憶手段６３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて例えば複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が外れであった場合には例えば複数種類の外れ態様の何れかを抽選等により選択するように構成されている。
【００３８】
変動パターン選択手段６４ｃは、演出図柄の変動パターンを複数種類の中から選択するもので、特別乱数記憶手段６３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている変動パターン乱数値（図柄変動情報）と、予め記憶された変動パターン選択テーブル（判定情報）とに基づいて変動パターンを択一的に選択するようになっている。演出図柄の変動パターンには、大きく分けて、リーチ状態を経由して大当たり態様又は外れ態様となるリーチ大当たり／外れ変動パターンと、リーチ状態を経由することなく外れ態様となる通常変動パターンとがあり、またそれらリーチ大当たり／外れ変動パターンと通常変動パターンとが夫々１又は複数種類設けられており、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が大当たりの場合にはリーチ大当たり変動パターンの何れかが、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が外れの場合にはリーチ外れ変動パターンと通常変動パターンのうちの何れかが選択されるようになっている。
【００３９】
また、変動パターン選択テーブルは１又は複数種類用意されており、例えば後述する確変遊技状態中は、遊技モードに応じて、例えば前半のＡモード中は図３（ａ）に示す変動パターン選択テーブルＰＴａが、後半のＢモード中は図３（ｂ）に示す変動パターン選択テーブルＰＴｂがそれぞれ用いられるようになっている（図４）。なお、確変遊技状態中以外については、常に同一の変動パターン選択テーブルを用いてもよいし、所定のタイミングで変動パターン選択テーブルを変更するようにしてもよい。例えば後述する時短遊技状態中についても、確変遊技状態中と同様、遊技モードに応じて変動パターン選択テーブルを変更してもよい。
【００４０】
ここで、確変遊技状態中の遊技モードは、遊技モード切替手段６４ｄにより、特別図柄表示手段３２による図柄変動回数によって規定される遊技モード切替条件が成立することに基づいて切り替えられるようになっている。本実施形態の確変遊技状態は、いわゆる「ＳＴ」、「回数切り確変」などと称されるもので、その発生後に特別図柄表示手段３２による図柄変動回数が所定回数（ここでは２０回）に達するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了するように設定されており、その発生後における特別図柄の変動回数が特定回数（ここでは１０回）に達した時点で、それまでのＡモードからＢモードに切り替えられるものとする（図４）。
【００４１】
また本実施形態では、図３（ａ）に示す変動パターン選択テーブルＰＴａについては、通常変動パターン、リーチ外れ変動パターン、リーチ大当たり変動パターンの全てについてそれぞれ１つ以上の変動パターンが選択対象となっているのに対し、図３（ｂ）に示す変動パターン選択テーブルＰＴｂについては、通常変動パターン、リーチ外れ変動パターン、リーチ大当たり変動パターンのうち、リーチ外れ変動パターンについては選択対象となっていない。即ち、変動パターン選択テーブルＰＴｂが用いられるＢモード中は、外れの場合にはリーチになることはないため、リーチになった時点で大当たり態様となることが確定する。
【００４２】
特別図柄表示制御手段６５は、特別図柄表示手段３２の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段３２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に（所定の変動開始条件の成立の一例）、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段６４ｃにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段６４ｂにより選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４３】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）６６は、大入賞手段２７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態（利益状態）を発生させるためのもので、大当たり判定手段６４ａによる判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態における大入賞手段２７の開放パターンは、大入賞手段２７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００４４】
特別遊技状態発生手段６７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段６３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて、その大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致しない場合には時短遊技状態を、一致する場合には確変遊技状態を夫々発生させるように構成されている。
【００４５】
時短遊技状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段３２の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率から高確率へ、変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へ、下特別始動口２６ｂの開閉手段３９の開閉パターンが通常開閉パターンから延長開閉パターンへ、夫々切り替えられるようになっている。なお、時短遊技状態は特別遊技状態終了時に開始し、例えばその後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了するようになっている。
【００４６】
また確変遊技状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が増加することにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率よりも高い高確率に切り替えられると共に、例えば時短遊技状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変遊技状態は、特別遊技状態終了時に開始し、上述したように例えばその開始後に特別図柄が所定回数（ここでは２０回）変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了するようになっており、その期間中、特別図柄の変動回数が特定回数（ここでは１０回）に達するまではＡモード、その後はＢモードに設定されるようになっている（図４）。
【００４７】
先読み判定手段６８は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出したときに取得される大当たり判定乱数値等（変動記憶情報）と大当たり判定値等（判定情報）とに基づく判定を大当たり判定手段６４ａ等による判定よりも前の所定時点、例えばそれらの乱数値を取得した時点で事前に行うもので、本実施形態では、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否かに基づく先読み大当たり判定と、その先読み大当たり判定結果、変動パターン乱数値及び変動パターン選択テーブルに基づく先読み変動パターン判定とを行い、それらの判定結果に基づいて、例えば「外れ／通常」、「外れ／リーチ（スーパーリーチ以外）」、「外れ／スーパーリーチ」、「大当たり／リーチ（スーパーリーチ以外）」、「大当たり／スーパーリーチ」の何れであるかを判定するようになっている。
【００４８】
即ち、先読み大当たり判定結果が外れ、先読み変動パターン判定結果が通常変動パターンであった場合には「外れ／通常」と判定され、先読み大当たり判定結果が外れ、先読み変動パターン判定結果がスーパーリーチ変動パターン以外のリーチ変動パターンであった場合には「外れ／リーチ（スーパーリーチ以外）」と判定され、先読み大当たり判定結果が外れ、先読み変動パターン判定結果がスーパーリーチ変動パターンであった場合には「外れ／スーパーリーチ」と判定され、先読み大当たり判定結果が大当たり、先読み変動パターン判定結果がスーパーリーチ変動パターン以外のリーチ変動パターンであった場合には「大当たり／リーチ（スーパーリーチ以外）」と判定され、先読み大当たり判定結果が大当たり、先読み変動パターン判定結果がスーパーリーチ変動パターンであった場合には「大当たり／スーパーリーチ」と判定される。
【００４９】
なお、先読み判定手段６８によって行う先読み判定の内容は任意であり、例えば大当たり図柄乱数値が確変判定値と一致するか否かに基づく先読み確変判定を先読み大当たり判定と共に行うようにしてもよい。
【００５０】
コマンド送信手段６９は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、減算後の特別保留個数を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄の変動後の停止図柄を指定する停止図柄コマンドを例えばこの順序で演出制御基板４２側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、確変遊技状態中における遊技モードの状況を示す遊技モードコマンドを、確変遊技状態中における特別図柄の変動毎、即ち例えば特別図柄の変動終了毎に演出制御基板４２側に送信する機能等を備えている。
【００５１】
保留減算コマンドは、図５に示すように、例えば減算後の特別保留個数（ここでは０〜３個）に応じて複数種類（ここでは４種類）設けられている。また、保留増加コマンドは、図５に示すように、例えば増加後の特別保留個数（ここでは１〜４個）に応じた複数種類（ここでは４種類）のコマンドが、先読み判定手段６８による先読み判定結果に応じて５組設けられている。
【００５２】
また、遊技モードコマンドには、例えば遊技モードの種類とその遊技モード開始後の特別図柄変動回数との２つの情報が盛り込まれており、例えば上位バイト（“ＦＡＨ”」又は“ＦＢＨ”）が遊技モードの種類を、下位バイト（“０１Ｈ”〜“０ＡＨ”）がその遊技モード開始後の特別図柄変動回数をそれぞれ表している。例えば遊技モードコマンド“ＦＡ０ＡＨ”は、Ａモード中の１０回目の特別図柄変動が終了したこと、即ちＡモードが終了してＢモードが開始されることを示している。
【００５３】
演出制御基板４２は、画像表示手段２９（演出図柄表示手段３４、特別保留個数表示手段３５等）、音声出力手段７１、電飾手段７２等の各種演出手段を制御するもので、演出制御手段７３、演出図柄制御手段７４、予告演出制御手段７５等を備えている。
【００５４】
演出制御手段７３は、各種演出手段を制御するもので、画像表示手段２９による画像表示を制御する画像表示制御手段７３ａ、音声出力手段７１からの音声出力を制御する音声制御手段７３ｂ、電飾手段７２等の発光を制御する発光制御手段７３ｃ等を備えている。
【００５５】
演出図柄制御手段７４は、演出図柄の変動に関する演出を制御するもので、例えば主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信し且つその後所定時間以内に停止図柄コマンドを受信することに基づいて、演出図柄の停止図柄を選択する停止図柄抽選処理を実行した後、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて、演出制御手段７３を介して演出図柄を変動させると共に、音声制御手段７３ｂを介して効果音を出力させ、また発光制御手段７３ｃを介して電飾を所定のパターンで発光させるように構成されている。
【００５６】
予告演出制御手段７５は、先読み判定手段６８による先読み判定結果に基づく予告演出を制御するもので、特別保留個数取得手段７５ａ、遊技モード管理手段７５ｂ、先読み判定結果取得手段７５ｃ、予告演出態様選択手段７５ｄ、特別保留個数表示制御手段７５ｅ等を備えている。本実施形態では、特別保留個数分の保留表示画像３５ａを表示することによって特別保留個数を報知する特別保留個数表示手段３５を予告演出手段とし、先読み判定結果に基づいて保留表示画像３５ａの表示態様（予告演出態様）、例えば表示色を変化させることによって予告演出を行うものとする。
【００５７】
特別保留個数取得手段７５ａは、主制御基板４１から保留減算コマンドと保留増加コマンドとの何れかを受信した場合に、その保留減算コマンド、保留増加コマンド（図５）の種類に基づいて変化後の特別保留個数の情報を取得するように構成されている。
【００５８】
遊技モード管理手段７５ｂは、確変遊技状態中の遊技モードを管理するもので、確変遊技状態が開始されてから例えば１０回目の特別図柄変動に関する遊技モードコマンド“ＦＡ０ＡＨ”を受信するまでの期間をＡモード、それ以降であって確変遊技状態が終了するまでの期間をＢモードとして認識するようになっている。また遊技モード管理手段７５ｂは、Ａモードが終了するまでの残り変動回数が保留上限数（ここでは４個）となった後、Ａモードが終了するまでの期間、即ち例えば６回目の特別図柄変動に関する遊技モードコマンド“ＦＡ０６Ｈ”を受信した後、１０回目の特別図柄変動に関する遊技モードコマンド“ＦＡ０ＡＨ”を受信するまでの期間を、遊技モード切替期間として認識するようになっている。
【００５９】
先読み判定結果取得手段７５ｃは、主制御基板４１から保留増加コマンドを受信した場合に、その保留増加コマンドの種類に基づいて先読み判定手段６８による先読み判定結果の情報、即ち「外れ／通常」、「外れ／リーチ（スーパーリーチ以外）」、「外れ／スーパーリーチ」、「大当たり／リーチ（スーパーリーチ以外）」、「大当たり／スーパーリーチ」の何れかの先読み判定結果を取得するように構成されている。
【００６０】
予告演出態様選択手段７５ｄは、予告演出手段（ここでは特別保留個数表示手段３５）による予告演出態様（ここでは保留表示画像３５ａの表示色）を選択するもので、例えば保留増加コマンドを受信したときに所定の予告演出態様選択処理を実行することにより、予告演出選択テーブルと先読み判定結果とに基づいて、新たな保留記憶に対応する保留表示画像３５ａの表示色（予告演出態様）を選択するようになっている。
【００６１】
本実施形態では、予告演出態様（保留表示画像３５ａの表示色）として「白」、「青」、「緑」、「赤」の４種類が設けられている（図６参照）。これらの予告演出態様のうち、「赤」はスーパーリーチ確定、即ち保留表示画像３５ａがこの「赤」色で表示された場合にはその図柄変動は必ずスーパーリーチ変動となることを示し、「緑」はリーチ確定、即ち保留表示画像３５ａがこの「緑」色で表示された場合にはその図柄変動は必ずリーチ変動となることを示している。また、「白」はデフォルトであり、予告演出が実行されない場合には保留表示画像３５ａはこの「白」色で表示されるものとする。
【００６２】
図７は、確変遊技状態中における予告演出態様選択処理の一例を示している。確変遊技状態中に保留増加コマンドを受信した場合には、まず遊技モード管理手段７５ｂによって管理されている遊技モードの種類及び遊技モード切替期間中であるか否かに基づいて（Ｓ１，Ｓ２）、Ｂモード中であれば予告演出選択テーブルＤＴｂが（Ｓ３）、Ａモード中であって遊技モード切替期間中以外であれば予告演出選択テーブルＤＴａが（Ｓ４）、遊技モード切替期間中であれば予告演出選択テーブル（特定予告演出選択テーブル）ＤＴｃが（Ｓ５）それぞれ選択される。
【００６３】
予告演出選択テーブルＤＴａ〜ＤＴｃの一例を図６（ａ）〜（ｃ）に示す。各予告演出選択テーブルＤＴａ〜ＤＴｃには、「外れ／通常」、「外れ／リーチ（スーパーリーチ以外）」、「外れ／スーパーリーチ」、「大当たり／リーチ（スーパーリーチ以外）」、「大当たり／スーパーリーチ」の５種類の先読み判定結果に対して、それぞれ「白」、「青」、「緑」、「赤」の４種類の予告演出態様の選択率が設定されている。
【００６４】
ここで、各予告演出選択テーブルＤＴａ〜ＤＴｃは、予告演出態様の設定内容に起因する第１の設定条件と、遊技モードの設定内容に起因する第２の設定条件とを充足するように設定されている。まず第１の設定条件について本実施形態では、「赤」の予告演出態様はスーパーリーチ確定を、「緑」の予告演出態様はリーチ確定をそれぞれ表すため、予告演出選択テーブルＤＴａ〜ＤＴｃ（図６）では、「外れ／通常」、「外れ／リーチ（スーパーリーチ以外）」、「大当たり／リーチ（スーパーリーチ以外）」の場合には「赤」の予告演出態様は選択されず、また「外れ／通常」の場合には「赤」だけでなく「緑」の予告演出態様についても選択されないように設定されている。
【００６５】
また、第２の設定条件について本実施形態では、変動パターン選択テーブルＰＴｂ（図３（ｂ））が用いられるＢモード中は先読み判定結果が「外れ／リーチ（スーパーリーチ以外）」、「外れ／スーパーリーチ」となることはないため、Ｂモードに対応する予告演出選択テーブルＤＴｂ（図６（ｂ））では、先読み判定結果が「外れ／リーチ（スーパーリーチ以外）」、「外れ／スーパーリーチ」の場合については予告演出態様の選択率は設定されていない。
【００６６】
なお、Ａモード中に用いられる変動パターン選択テーブルＰＴａ（図３（ａ））については変動パターン選択テーブルＰＴｂ（図３（ｂ））のような制約はないため、Ａモードに対応する予告演出選択テーブルＤＴａ（図６（ａ））には第２の設定条件は適用されていない。
【００６７】
また、遊技モード切替期間中に用いられる予告演出選択テーブル（特定予告演出選択テーブル）ＤＴｃ（図３（ｃ））については、切り替え前後の遊技モード、即ちＡモードとＢモードとの両方に整合する予告演出態様のみが選択可能となるように、先読み判定結果が「外れ」の場合には「緑」及び「赤」の予告演出態様は選択されないように設定されている。
【００６８】
Ｓ３〜Ｓ５において予告演出選択テーブルＤＴａ〜ＤＴｃの何れかが選択されると、その選択された予告演出選択テーブルと、先読み判定結果取得手段７５ｃによって取得された先読み判定結果とに基づいて、予告演出態様（保留表示画像３５ａの表示色）として「白」、「青」、「緑」、「赤」の何れかが選択され（Ｓ６）、予告演出態様選択処理は終了する。
【００６９】
特別保留個数表示制御手段７５ｅは、画像表示制御手段７３ａを介して特別保留個数表示手段３５による特別保留個数の表示制御を行うもので、例えば特別図柄始動手段２６により新たに遊技球が検出され、主制御基板４１から保留増加コマンドを受信したときに、特別保留個数表示手段３５によって表示される保留表示画像３５ａの個数を特別保留個数取得手段７５ａによって取得された増加後の特別保留個数と一致させるべく、予告演出態様選択手段７５ｄによって選択された予告演出態様で新たな保留表示画像３５ａを追加的に表示させ、また例えば主制御基板４１から保留減算コマンドを受信したときに、保留表示画像３５ａの個数を特別保留個数取得手段７５ａによって取得された減少後の特別保留個数と一致させるべく、表示中の保留表示画像３５ａの数を１個減少させて待ち行列の前側にシフトさせるように構成されている。
【００７０】
以上のような本実施形態のパチンコ機では、先読み判定手段６８による先読み判定は特別図柄始動手段２６が遊技球を検出したときに例えばその時点の遊技モードに基づいて行われるため、遊技モード切り替えまでの残り変動回数が保留上限数（４回）となった後、その遊技モード切り替えまでの遊技モード切替期間中の保留記憶については先読み判定結果とその後の実際の図柄変動の内容とが整合しない可能性がある。しかしながら、本実施形態のパチンコ機では、そのような不整合の可能性がある遊技モード切替期間中の保留記憶については、切り替え前後のＡモード，Ｂモードの両方に整合する予告演出態様のみが選択可能に設定された予告演出選択テーブル（特定予告演出選択テーブル）ＤＴｃを用いて予告演出態様の選択を行うように構成されているため、遊技モード切替前の先読み判定に基づく予告演出と遊技モード切替後の図柄変動との不整合を防止することができる。また、遊技モード切替期間中も予告演出を行うため、演出性を損なうことがない。
【００７１】
図８は本発明の第２の実施形態を例示し、遊技モード切替期間中は、切り替え後の遊技モードに整合しない予告演出態様が選択された場合には、切り替え後の遊技モードに整合する予告演出態様に強制的に変更するように構成した例を示している。
【００７２】
図８に示す予告演出態様選択処理は、第１の実施形態に係る予告演出態様選択処理（図７）を変更したものであり、本実施形態における予告演出態様選択処理以外の構成については第１の実施形態と共通であるとする。なお、本実施形態では図６（ｃ）に示す予告演出選択テーブルＤＴｃは使用しない。
【００７３】
図８に示す予告演出態様選択処理では、まず遊技モード管理手段７５ｂによって管理されている遊技モードの種類に基づいて（Ｓ１）、Ｂモード中であれば予告演出選択テーブルＤＴｂが（Ｓ３）、Ａモード中であれば予告演出選択テーブルＤＴａが（Ｓ４）それぞれ選択され、その選択された予告演出選択テーブルと、先読み判定結果取得手段７５ｃによって取得された先読み判定結果とに基づいて、予告演出態様（保留表示画像３５ａの表示色）として「白」、「青」、「緑」、「赤」の何れかが選択される（Ｓ６）。
【００７４】
そして、遊技モード切替期間中であり（Ｓ７：Ｙｅｓ）、且つＳ６において選択された予告演出態様が切り替え後のＢモードに整合しない「緑」，「赤」の何れかであった場合には（Ｓ８：Ｙｅｓ）、その「緑」又は「赤」の予告演出態様が、切り替え後のＢモードに整合する例えば「青」に強制的に変更され（Ｓ９）、予告演出態様選択処理は終了する。
【００７５】
以上のような実施形態においても、第１の実施形態と同様、遊技モード切替前の先読み判定に基づく予告演出と遊技モード切替後の図柄変動との不整合を防止することができる。
【００７６】
図９は本発明の第３の実施形態を例示し、遊技モード切替期間中は、切り替え後の遊技モードに整合しない予告演出態様が選択された場合には、切り替え後の遊技モードに整合する予告演出態様が選択されるまで予告演出態様の選択処理を繰り返すように構成した例を示している。
【００７７】
図９に示す予告演出態様選択処理は、第１，第２の実施形態に係る予告演出態様選択処理（図７，図８）を変更したものであり、本実施形態における予告演出態様選択処理以外の構成については第１，第２の実施形態と共通であるとする。なお、本実施形態についても図６（ｃ）に示す予告演出選択テーブルＤＴｃは使用しない。
【００７８】
図９に示す予告演出態様選択処理では、まず遊技モード管理手段７５ｂによって管理されている遊技モードの種類に基づいて（Ｓ１）、Ｂモード中であれば予告演出選択テーブルＤＴｂが（Ｓ３）、Ａモード中であれば予告演出選択テーブルＤＴａが（Ｓ４）それぞれ選択され、その選択された予告演出選択テーブルと、先読み判定結果取得手段７５ｃによって取得された先読み判定結果とに基づいて、予告演出態様（保留表示画像３５ａの表示色）として「白」、「青」、「緑」、「赤」の何れかが選択される（Ｓ６）。
【００７９】
そして、遊技モード期間中でないか（Ｓ７：Ｎｏ）、又は遊技モード期間中であってもＳ６において選択された予告演出態様が切り替え後のＢモードに整合しない「緑」，「赤」の何れでもなければ（Ｓ８：Ｎｏ）、その時点で予告演出態様選択処理は終了する。
【００８０】
一方、遊技モード切替期間中であり（Ｓ７：Ｙｅｓ）、且つＳ６において選択された予告演出態様が切り替え後のＢモードに整合しない「緑」，「赤」の何れかであった場合には（Ｓ８：Ｙｅｓ）、例えばＳ６以降の処理に戻って予告演出態様の選択処理が再度行われる。これにより、切り替え後のＢモードに整合する予告演出態様が選択されるまで予告演出態様の選択処理が繰り返される。
【００８１】
以上のような実施形態においても、第１，第２の実施形態と同様、遊技モード切替前の先読み判定に基づく予告演出と遊技モード切替後の図柄変動との不整合を防止することができる。
【００８２】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、遊技モード切替条件が成立するまでの残り変動回数が保留上限数（例えば４回）となった後、遊技モード切替条件が成立するまでの期間を遊技モード切替期間としたが、遊技モード切替期間の終了時期を遊技モード切替後の所定時点まで延長してもよいし、遊技モード切替期間の開始時期を早めてもよい。
【００８３】
第１の実施形態のように、遊技モード切替期間中は切り替え前後の遊技モードの両方に整合する予告演出態様のみが選択可能に設定された特定予告演出選択テーブルを用いる場合、特定予告演出選択テーブルは切り替え前後の遊技モードの何れかに対応する予告演出選択テーブル（例えば切り替え後のＢモードに対応する予告演出選択テーブルＤＴｂ）と同じテーブルを用いてもよい。
【００８４】
実施形態では確変遊技状態中に遊技モードが切り替えられるように構成した例を示したが、遊技モードの切り替えはその他の遊技状態中であってもよい。また、遊技モードの切り替えによって変動パターン選択テーブル以外の設定内容が変更されるように構成してもよい。
【００８５】
実施形態の予告演出は、先読み判定結果に基づいて保留個数表示手段による保留表示画像の表示色（予告演出態様）を変更するものとしたが、これに限られるものではなく、例えば複数回の図柄変動にわたって行ういわゆる連続予告の予告演出態様を先読み判定結果に基づいて変更するように構成してもよい。
【００８６】
実施形態では、遊技モード切替条件を特別図柄表示手段３２による図柄変動回数によって規定した例を示したが、遊技モード切替条件はこれに限られるものではなく、例えば特別図柄表示手段３２による図柄変動結果が特定結果（例えば小当たり態様）となった場合に遊技モード切替条件が成立したものと判定するようにしてもよい。この場合、例えば先読み大当たり判定結果に基づいて、保留増加コマンド等に特定結果であるか否かの情報を付加すれば、演出制御基板４２側で遊技モードの切り替え時期を認識することが可能である。
【００８７】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００８８】
３２    特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３４    演出図柄表示手段
３５    特別保留個数表示手段（予告演出手段）
６３    特別乱数記憶手段（保留記憶手段）
６４    特別図柄処理手段（図柄変動内容決定手段）
６４ｃ  変動パターン選択手段
６４ｄ  遊技モード切替手段
６６    利益状態発生手段
６８    先読み判定手段
７５ｄ  予告演出態様選択手段
【図１】
0005588486.tif 000002
【図２】
0005588486.tif 000003
【図３】
0005588486.tif 000004
【図４】
0005588486.tif 000005
【図５】
0005588486.tif 000006
【図６】
0005588486.tif 000007
【図７】
0005588486.tif 000008
【図８】
0005588486.tif 000009
【図９】
0005588486.tif 000010