(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値を消費して行われる遊技を可能とし、有価価値に関する処理を行う有価価値処理システムにおいて、
少なくとも遊技客が遊技で得た有価価値を、当該遊技客の有価価値として記憶する第１の記憶手段と、
複数の遊技客を一つの遊技グループのグループ構成員として登録する遊技グループ登録手段と、
前記グループ構成員が遊技で得た有価価値を、同じ遊技グループのグループ構成員が利用することができる共有口座に記憶する第２の記憶手段と、
前記グループ構成員が遊技で得た有価価値を記憶させる記憶手段を、前記第１の記憶手段および／または前記第２の記憶手段から、遊技終了前までに選択させ、選択された記憶手段に前記遊技で得た有価価値を記憶させる選択手段と
を具備することを特徴とする有価価値処理システム。
【請求項２】
前記第１の記憶手段によって、各遊技客に応じて設けられた個人口座に有価価値が記憶されていることを特徴とする請求項１記載の有価価値処理システム。
【請求項３】
記憶手段に記憶された有価価値を消費して行われる遊技を可能とし、有価価値に関する処理を行う有価価値処理装置において、
前記記憶手段が、
少なくとも遊技客が遊技で得た有価価値を、当該遊技客の有価価値として記憶する第１の記憶手段と、
一つの遊技グループを構成する複数の遊技客からなるグループ構成員が遊技で得た有価価値を、同じ遊技グループのグループ構成員が利用することができる共有口座に記憶する第２の記憶手段と
を備え、
前記遊技グループに対応させて前記グループ構成員を登録する遊技グループ登録手段と、
前記グループ構成員が遊技で得た有価価値を記憶させる記憶手段を、前記第１の記憶手段および／または前記第２の記憶手段から、遊技終了前までに選択させ、選択された記憶手段に前記遊技で得た有価価値を記憶させる選択手段と
を具備することを特徴とする有価価値処理装置。 
【請求項４】
前記第１の記憶手段によって、各遊技客に応じて設けられた個人口座に有価価値が記憶されていることを特徴とする請求項３記載の有価価値処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技ホールなどに備えられ、遊技に利用される有価価値などを管理する有価価値処理システムおよび有価価値処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の遊技客を一つの遊技グループとして遊技ができる従来の遊技システムにおいて、例えば、遊技グループの有する共有口座の貯玉からパチンコ玉を返却したときは、貯玉するときに強制的に遊技グループの貯玉として処理されるシステムが開示されている（例えば、特許文献１参照。）。また、この従来の遊技システムにおいては、遊技グループの持玉あるいは貯玉からパチンコ玉の返却を受けたときは、遊技グループに対して借入をしていることであるので、パチンコ玉の計数時に借入を返済することにより遊技グループに対する債務を弁済することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４０６０４００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記したように、従来の遊技システムでは、遊技グループの有する共有口座の貯玉から借り入れた借入玉を消費して得たパチンコ玉は、全て強制的に遊技グループの貯玉となってしまう。そのため、遊技グループ毎に獲得したパチンコ玉の配分設定などを行うことができず、遊技グループのグループ構成員にとって満足なシステムではなかった。
【０００５】
また、従来の遊技システムにおける共有口座を用いた遊技は、例えば、金銭を共有する意識の強い家族間でのみ行われ、友人間においては、ほとんど行われていなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、共有口座を用いた遊技に関し、獲得した有価価値を配分するための設定を任意に行うことができるとともに、家族間のみならず、友人間における共有口座を用いた遊技の利用を促すことができる有価価値処理システムおよび有価価値処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の一態様によれば、有価価値を消費して行われる遊技を可能とし、有価価値に関する処理を行う有価価値処理システムにおいて、少なくとも遊技客が遊技で得た有価価値を、当該遊技客の有価価値として記憶する第１の記憶手段と、複数の遊技客を一つの遊技グループのグループ構成員として登録する遊技グループ登録手段と、前記グループ構成員が遊技で得た有価価値を、同じ遊技グループのグループ構成員が利用することができる共有口座に記憶する第２の記憶手段と、前記グループ構成員が遊技で得た有価価値を記憶させる記憶手段を、前記第１の記憶手段および／または前記第２の記憶手段から、遊技終了前までに選択させ、選択された記憶手段に前記遊技で得た有価価値を記憶させる選択手段とを具備することを特徴とする有価価値処理システムが提供される。
【０００８】
この有価価値処理システムによれば、遊技グループ登録手段を備えることで、複数の遊技客を一つの遊技グループのグループ構成員として登録し、登録された遊技グループにおける遊技を可能とすることができる。
【０００９】
また、選択手段を備えることで、グループ構成員が遊技で得た有価価値を記憶させる記憶手段を選択することができる。例えば、第１の記憶手段のみ、第２の記憶手段のみ、または第１の記憶手段および第２の記憶手段の双方に、記憶させることを選択することができる。そのため、共有口座を用いた遊技に関し、獲得した有価価値を配分する際の遊技グループ内でトラブルを防止することができる。さらに、家族間のみならず、友人間における共有口座を用いた遊技の利用を促すことができる。
【００１０】
なお、第１の記憶手段および第２の記憶手段には、有価価値が累計して記憶されても、有価価値が記憶される毎に個別に記憶されてもよい。なお、選択手段における設定は、グループ構成員が行うことができるが、例えば、遊技ホール側が設定してもよい。
【００１１】
また、本発明の一態様によれば、前記第１の記憶手段によって、各遊技客に応じて設けられた個人口座に有価価値が記憶されていることを特徴とする有価価値処理システムが提供される。
【００１２】
また、本発明の一態様によれば、記憶手段に記憶された有価価値を消費して行われる遊技を可能とし、有価価値に関する処理を行う有価価値処理装置において、前記記憶手段が、少なくとも遊技客が遊技で得た有価価値を、当該遊技客の有価価値として記憶する第１の記憶手段と、一つの遊技グループを構成する複数の遊技客からなるグループ構成員が遊技で得た有価価値を、同じ遊技グループのグループ構成員が利用することができる共有口座に記憶する第２の記憶手段とを備え、前記遊技グループに対応させて前記グループ構成員を登録する遊技グループ登録手段と、前記グループ構成員が遊技で得た有価価値を記憶させる記憶手段を、前記第１の記憶手段および／または前記第２の記憶手段から、遊技終了前までに選択させ、選択された記憶手段に前記遊技で得た有価価値を記憶させる選択手段とを具備することを特徴とする有価価値処理装置が提供される。
【００１３】
この有価価値処理装置によれば、遊技グループ登録手段を備えることで、複数の遊技客を一つの遊技グループのグループ構成員として登録し、登録された遊技グループにおける遊技を可能とすることができる。
【００１４】
また、選択手段を備えることで、グループ構成員が遊技で得た有価価値を記憶させる記憶手段を選択することができる。例えば、第１の記憶手段のみ、第２の記憶手段のみ、または第１の記憶手段および第２の記憶手段の双方に、記憶させることを選択することができる。そのため、共有口座を用いた遊技に関し、獲得した有価価値を配分する際の遊技グループ内でトラブルを防止することができる。さらに、家族間のみならず、友人間における共有口座を用いた遊技の利用を促すことができる。
【００１５】
なお、第１の記憶手段および第２の記憶手段には、有価価値が累計して記憶されても、有価価値が記憶される毎に個別に記憶されてもよい。なお、選択手段における設定は、グループ構成員が行うことができるが、例えば、遊技ホール側が設定してもよい。
【００１６】
また、本発明の一態様によれば、前記第１の記憶手段によって、各遊技客に応じて設けられた個人口座に有価価値が記憶されていることを特徴とする有価価値処理装置が提供される。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の有価価値処理システムおよび有価価値処理装置によれば、共有口座を用いた遊技に関し、獲得した有価価値を配分するための設定を任意に行うことができるとともに、家族間のみならず、友人間における共有口座を用いた遊技の利用を促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明に係る一実施の形態の有価価値処理システムを含む遊技処理システムの概要を示す図である。
【図２Ａ】台間機（ユニット）を正面から見たときの平面図である。
【図２Ｂ】台間機（サンド）を正面から見たときの平面図である。
【図２Ｃ】台間機（台間メダル貸し機）を正面から見たときの平面図である。
【図３】台間機（ユニット）を側面側から見たときの平面図である。
【図４】データ公開機を正面から見たときの平面図である。
【図５】遊技グループ登録装置を正面から見たときの平面図である。
【図６】遊技グループの共有口座を説明するための図である。
【図７】本発明に係る第１の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機におけるシステム構成を示す図である。
【図８】本発明に係る第１の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機における動作を説明するためのフローチャートである。
【図９Ａ】遊技グループ登録処理を実行する際に、台間機の表示部に表示される画面を示した図である。
【図９Ｂ】遊技グループ登録処理を実行する際に、台間機の表示部に表示される画面を示した図である。
【図９Ｃ】遊技グループ登録処理を実行する際に、台間機の表示部に表示される画面を示した図である。
【図９Ｄ】遊技グループ登録処理を実行する際に、台間機の表示部に表示される画面を示した図である。
【図１０Ａ】条件設定処理を実行する際に、台間機の表示部に表示される画面を示した図である。
【図１０Ｂ】条件設定処理を実行する際に、台間機の表示部に表示される画面を示した図である。
【図１０Ｃ】条件設定処理を実行する際に、台間機の表示部に表示される画面を示した図である。
【図１１】本発明に係る第２の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機における動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明に係る第３の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機における動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３Ａ】条件設定処理を実行する際に、台間機の表示部に表示される画面を示した図である。
【図１３Ｂ】条件設定処理を実行する際に、台間機の表示部に表示される画面を示した図である。
【図１３Ｃ】条件設定処理を実行する際に、台間機の表示部に表示される画面を示した図である。
【図１３Ｄ】条件設定処理を実行する際に、台間機の表示部に表示される画面を示した図である。
【図１４】本発明に係る第４の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機における動作を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明に係る第５の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機における動作を説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明に係る第６の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機における動作を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。
【００２０】
図１は、本発明に係る一実施の形態の有価価値処理システムを含む遊技処理システム１の概要を示す図である。
【００２１】
この遊技処理システム１では、複数のパチンコ機２および複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４、複数のスロットマシン機５およびスロットマシン機５間に接続された台間機６が島コンピュータ７を介してネットワーク８に接続されている。
【００２２】
また、ネットワーク８には、例えば、入金額を度数（有価価値）に変換して管理装置１５の記憶部に、受け入れた会員用ＩＣカードまたは受け入れるか、新たに発行する非会員用ＩＣカードの度数（有価価値）を各ＩＣカードのＩＤ（カード識別情報）に基づいて記憶し、その度数の範囲で遊技媒体を貸し出す台間機４、６または貸し出しを遊技機に指示する台間機３（台間ユニットともいう）が接続されている。
【００２３】
ここで、会員用ＩＣカードとは、会員の遊技客が使用するＩＣカードである。会員の遊技客とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が会員の遊技客を互いに識別するＩＤに基づいて管理装置に登録された遊技客をいう。また、非会員用ＩＣカードとは、会員登録されていない一般の遊技客である非会員の遊技客が使用するＩＣカードである。
【００２４】
また、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードには、例えば、ＩＣチップと、そのＩＣチップを取り巻くアンテナ部とを有し、アンテナ部を介してＩＣチップに情報の読み書きをすることができる非接触型の記憶媒体などが使用される。
【００２５】
また、ネットワーク８には、例えば、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体の数量を計数する計数機９、受け入れた会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードの度数（有価価値）残高を現金で返却する精算機１０が接続されている。また、ネットワーク８には、受け入れた会員用ＩＣカードや貯玉数の情報が記録されたレシートから貯玉数を参照し、貯玉数とその貯玉数により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機１８が併設される場合、景品払出機１２へ払い出す景品の種別と数量を指示する景品管理機（ＰＯＳ）１１なども接続されている。
【００２６】
ここで、図１に示した計数機９は、例えば、パチンコ機２を複数並設してなるパチンコ島毎に設置された計数機の一例を示しているが、計数機は、例えば、各パチンコ機２のそれぞれに対応して設けられた個別計数機であってもよい。
【００２７】
さらに、ネットワーク８には、各遊技機におけるスランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報、遊技台ランキング、遊技機毎の勝敗などの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技客に提供するデータ公開機１３、複数の遊技客を一つの遊技グループのグループ構成員として登録する遊技グループ登録装置１４なども接続されている。
【００２８】
また、ネットワーク８には、各種情報を管理する管理装置１５が接続され、上記した各機器からの情報は、ネットワーク８を介して管理装置１５に出力される。また、管理装置１５からの情報は、ネットワーク８を介して各機器に出力される。この管理装置１５は、例えば、パーソナルコンピュータ１６などとも接続されている。
【００２９】
なお、管理装置１５は、１つまたは複数の管理装置で構成することができる。複数の管理装置の場合として、例えば、度数などの有価価値情報を処理するカードシステム用管理装置、店員がパチンコ機２の釘やスロットマシン機５の出メダル率を変更するための設定を調整するために、パチンコ機などの遊技機の稼動情報を集計するホールコンピュータ、景品の在庫数や出庫数を管理し、景品交換するための景品管理用管理装置、貯玉数などを管理するための会員管理用管理装置などが例示でき、これら管理装置をネットワーク８により接続して相互にデータ通信させることで管理装置１５を構成することができる。
【００３０】
また、ネットワーク８に接続される機器は、上記した機器に限られるものではなく、遊技ホールの用途に応じて他の機器を備えることができる。例えば、管理装置１５に記憶された貯玉数や貯メダル数に基づいて、再プレーを行える状態にする再プレー受付機や、受け入れた紙幣額に対して購入度数ボタンで選択された金額に対応する度数を、非会員用ＩＣカードや会員用ＩＣカードに記録されているＩＤ情報に対応して管理装置１５に記録更新し、非会員用ＩＣカードの新規発行や受け入れた会員カードの返却を行う発行機などもネットワーク８に接続することができる。
【００３１】
上記した各機器のうち、本発明に係る一実施の形態の有価価値処理システムにおける有価価値処理装置を構成する機器として、例えば、台間機３、４、６、データ公開機１３、遊技グループ登録装置１４などが挙げられる。また、本発明に係る一実施の形態の有価価値処理システムにおいて処理される有価価値を記憶する記憶手段として、例えば、管理装置１５、会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカードなどが挙げられる。
【００３２】
なお、本発明に係る一実施の形態の有価価値処理システムにおける有価価値処理装置として機能させる機器は、上記した機器に限られるものではなく、この有価価値処理装置としての機能を備えることで、他の機器でも有価価値処理装置として機能させることができる。
【００３３】
また、本発明に係る一実施の形態の有価価値処理システムにおいて処理される有価価値を記憶する記憶手段として、上記したものに限られるものではなく、有価価値処理システムを構成する機器のいずれかの記憶手段や、上記した有価価値処理装置の記憶手段などを機能させることもできる。
【００３４】
（台間機３、４、６）
本発明に係る一実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置を構成する機器として機能する台間機３、４、６について説明する。
【００３５】
図２Ａは、台間機３（ユニット）を正面から見たときの平面図である。図２Ｂは、台間機４（サンド）を正面から見たときの平面図である。図２Ｃは、台間機６（台間メダル貸し機）を正面から見たときの平面図である。図３は、台間機３（ユニット）を側面側から見たときの平面図である。なお、台間機３（ユニット）および台間機４（サンド）は、パチンコ用であり、台間機６（台間メダル貸し機）は、スロットマシン用である。
【００３６】
台間機３（ユニット）は、パチンコ機２と情報通信ができるので、パチンコ機２の貸玉ボタンが押されると、パチンコ機２内部からパチンコ機２の上皿へ直接パチンコ玉を供給することができる。一方、台間機４（サンド）は、パチンコ機２と情報通信ができないので、パチンコ玉は、サンドのノズルよりパチンコ機２の上皿へ供給される。
【００３７】
また、台間機６（台間メダル貸し機）は、台間機４（サンド）と同様に遊技機と情報通信ができないので、メダルは、台間機６（台間メダル貸し機）のメダル払出口に供給され、遊技客によってスロットマシン機５に移動される。なお、台間機６（台間メダル貸し機）のメダル払出口にノズルを取り付け、自動的にメダルがスロットマシン機５のメダル払出口に供給されるようにしてもよい。
【００３８】
また、各台間機３、４、６には、例えば、貸玉ボタン３ａ、４ａ（遊技機に貸玉ボタンを有しているので台間機３（ユニット）にはない場合もある。）、再プレー用貸玉ボタン３ｂ、４ｂ、貸メダルボタン６ａ、再プレー用貸メダルボタン６ｂ、返却ボタン３ｃ、４ｃ、６ｃ、表示部３ｄ、４ｄ、６ｄ、カード挿入口３ｅ、４ｅ、６ｅ、紙幣挿入口３ｆ、４ｆ、６ｆなどが設けられている。
【００３９】
貸玉ボタン３ａ、４ａは、遊技客がパチンコ玉の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、貸玉ボタン３ａ、４ａが１回押されると５００円分のパチンコ玉が貸し出しされる。なお、パチンコ玉の貸し出しは、５００円単位で行われる。
【００４０】
貸メダルボタン６ａは、遊技客がメダルの貸し出しを要求するときに押されるボタンである。例えば、貸メダルボタン６ａが１回押されると１０００円分のメダルが貸し出しされる。なお、メダルの貸し出しは、１０００円単位で行われる。
【００４１】
再プレー用貸玉ボタン３ｂ、４ｂおよび再プレー用貸メダルボタン６ｂは、例えば、再プレー手続が行われた会員用ＩＣカードの使用時にのみ利用され、再プレー用に利用することができるパチンコ玉またはメダルを貸し出しするときに押される。ここで、再プレー（再遊技）とは、計数機９において計数されて貯玉された貯玉数のうち所定の金額（例えば１万円）に相当する玉数を再プレー用貯玉貯メダル数とし、その再プレー用貯玉貯メダル数分の貸玉の貸し出しによって、遊技をすることをいう。
【００４２】
返却ボタン３ｃ、４ｃ、６ｃは、例えば、カード挿入口３ｅ、４ｅ、６ｅに挿入した会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードを返却する際に押される。返却ボタン３ｃ、４ｃ、６ｃは、例えば、遊技を終了するときなどに押される。
【００４３】
表示部３ｄ、４ｄ、６ｄは、例えば、遊技客が画面上の表示を押すことで機器を操作することができるタッチパネルで構成される。表示部３ｄ、４ｄ、６ｄには、例えば、遊技客によって設定可能な各種設定表示、有価価値などの情報、テンキーなど様々な遊技に係る情報や設定手段を表示することができる。
【００４４】
図３に示すように、表示部３ｄ、４ｄ、６ｄは、例えば、遊技客側に突出した画面で構成され、遊技客が横を向いて画面と向き合うことができるように設置される。また、表示部３ｄ、４ｄ、６ｄは、表示部３ｄ、４ｄ、６ｄを支持する支持軸を中心に水平方向に若干回転可能に設けられている。なお、図３に示した表示部３ｄ、４ｄ、６ｄは一例であり、表示部の設置位置や形状などは特に限定されるものではない。また、上記たように、表示部３ｄ、４ｄ、６ｄは、遊技に係る各種条件などを設定する入力手段としても機能するため、遊技客によって条件設定などが可能なようにタッチパネルで構成されることが好ましい。なお、表示部３ｄ、４ｄ、６ｄが、タッチパネルなどで構成されず、入力手段として機能しない場合には、例えば、遊技客によって条件設定などが可能なように、台間機３、４、６の表面に各種条件設定ボタンやテンキーなどを設けて対応することも可能である。
【００４５】
カード挿入口３ｅ、４ｅ、６ｅは、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードなどを挿入する挿入口である。また、カード挿入口３ｅ、４ｅ、６ｅは、挿入された会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードなどを排出する排出口としても機能する。カード挿入口３ｅ、４ｅ、６ｅから会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードなどが挿入されると、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードは、カード情報を読み取ったり、情報を書き込んだりすることが可能なリーダライタ部に搬送される。そして、リーダライタ部によって、カード情報が読み取られる。
【００４６】
紙幣挿入口３ｆ、４ｆ、６ｆは、紙幣を挿入する挿入口である。紙幣挿入口３ｆ、４ｆ、６ｆから挿入された紙幣は、紙幣識別装置によって紙幣の種別が認識される。例えば、紙幣を挿入して、遊技に使用可能な度数などの有価価値を増加させることができる。
【００４７】
また、各台間機３、４、６には、図示しない制御部が備えられている。この制御部は、例えば、上記した各台間機３、４、６に備えられた構成機器の制御や、島コンピュータ７などとの情報通信、島コンピュータ７を介して管理装置１５などとの情報通信などを行う。この制御部は、例えば、インターフェース回路、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）などから主に構成されている。ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。
【００４８】
（データ公開機１３）
本発明に係る一実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置を構成する機器として機能するデータ公開機１３について説明する。
【００４９】
図４は、データ公開機１３を正面から見たときの平面図である。
【００５０】
データ公開機１３は、主として、各遊技機におけるスランプグラフ、大当り抽選のスタート回数であるスタート回数、大当たり回数などの情報、遊技台ランキング、遊技機毎のセーフ（獲得遊技媒体数）からアウト（発射玉）を減じた勝敗データなどの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技客に提供するものである。また、データ公開機１３は、遊技に係る各種条件や遊技グループ登録などを設定する入力手段としても機能することができる。
【００５１】
図４に示すように、データ公開機１３には、表示部１３ａ、カード挿入口１３ｂなどが設けられている。
【００５２】
表示部１３ａは、上記した情報を表示するもので、例えば、遊技客が画面上の表示を押すことで機器を操作することができるタッチパネルで構成される。表示部１３ａには、例えば、上記した情報以外にも、例えば、遊技客によって設定可能な各種設定表示、有価価値などの情報、テンキーなど様々な遊技に係る情報や設定手段を表示することができる。
【００５３】
また、上記たように、表示部１３ａは、遊技に係る各種条件などを設定する入力手段としても機能するため、遊技客によって条件設定などが可能なようにタッチパネルで構成されることが好ましい。なお、表示部１３ａが、タッチパネルなどで構成されず、入力手段として機能しない場合には、例えば、遊技客によって条件設定などが可能なように、データ公開機１３の表面に各種条件設定ボタンやテンキーなどを設けて対応することも可能である。
【００５４】
カード挿入口１３ｂは、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードなどを挿入する挿入口である。また、カード挿入口１３ｂは、挿入された会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードなどを排出する排出口としても機能する。カード挿入口１３ｂから会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードなどが挿入されると、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードは、カード情報を読み取ったり、情報を書き込んだりすることが可能なリーダライタ部に搬送される。そして、リーダライタ部によって、カード情報が読み取られる。
【００５５】
また、データ公開機１３には、図示しない制御部が備えられている。この制御部は、例えば、上記したデータ公開機１３に備えられた構成機器の制御、ネットワーク８を介して、ネットワーク８に接続された、管理装置１５などの各種装置などとの情報通信などを行う。この制御部は、例えば、インターフェース回路、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）などから主に構成されている。ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。
【００５６】
（遊技グループ登録装置１４）
本発明に係る一実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置を構成する機器として機能する遊技グループ登録装置１４について説明する。
【００５７】
図５は、遊技グループ登録装置１４を正面から見たときの平面図である。
【００５８】
遊技グループ登録装置１４は、主として、複数の遊技客を一つの遊技グループのグループ構成員として登録するものである。また、また、遊技グループ登録装置１４は、遊技に係る各種条件などを設定する入力手段としても機能することができる。
【００５９】
図５に示すように、遊技グループ登録装置１４には、表示部１４ａ、カード挿入口１４ｂ、テンキーなどの入力ボタン１４ｃなどが設けられている。
【００６０】
表示部１４ａは、複数の遊技客を一つの遊技グループのグループ構成員として登録する際の設定画面や、遊技に係る各種条件などを設定する際の設定画面などが表示される。
【００６１】
カード挿入口１４ｂは、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードなどを挿入する挿入口である。また、カード挿入口１４ｂは、挿入された会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードなどを排出する排出口としても機能する。カード挿入口１３ｂから会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードなどが挿入されると、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードは、カード情報を読み取ったり、情報を書き込んだりすることが可能なリーダライタ部に搬送される。そして、リーダライタ部によって、カード情報が読み取られる。
【００６２】
入力ボタン１４ｃは、複数の遊技客を一つの遊技グループのグループ構成員として登録する際や、遊技に係る各種条件などを設定する際に、暗証番号や画面に表示された指示に従って所定の条件を選択するとき必要となる情報を入力する入力手段である。ここでは、テンキー、ＯＫボタン、クリア（Ｃ）ボタン、移動ボタン（矢印）などを備えているが、これは一例として示したものであり、他の設定ボタンを備えてもよい。
【００６３】
なお、表示部１４ａを、例えば、遊技客が画面上の表示を押すことで機器を操作することができるタッチパネルで構成して、上記した入力ボタン１４ｃが備える機能を表示部１４ａに持たせてもよい。
【００６４】
また、遊技グループ登録装置１４には、図示しない制御部が備えられている。この制御部は、例えば、上記した遊技グループ登録装置１４に備えられた構成機器の制御、ネットワーク８を介して、ネットワーク８に接続された、管理装置１５などの各種装置などとの情報通信などを行う。この制御部は、例えば、インターフェース回路、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）などから主に構成されている。ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。
【００６５】
ここで、遊技グループについて説明する。
【００６６】
図６は、遊技グループの共有口座２０を説明するための図である。
【００６７】
遊技客は、複数の遊技客と一つの遊技グループを構成することができる。図６に示すように、一つの遊技グループに対して、グループ構成員である各遊技客が所定の条件に基づいて利用することができる有価価値が記憶された共有口座２０が開設される。図６には、３人の遊技客Ａ、Ｂ、Ｃによって遊技グループが構成された場合を示している。
【００６８】
例えば、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードを有する遊技客においては、遊技グループ登録装置１４において遊技グループ登録をすることができる。この際、遊技グループ登録は、例えば、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードのＩＤに基づいて行うことができる。なお、遊技グループ登録は、遊技グループ登録装置１４以外にも、例えば、台間機３、４、６やデータ公開機１３などで行うように構成することもできる。
【００６９】
一方、会員用ＩＣカードおよび非会員用ＩＣカードの双方を有さない遊技客においては、例えば、台間機３、４、６のタッチパネルからなる表示部３ｄ、４ｄ、６ｄにおいて、遊技グループを構成すべく各遊技客が遊技している遊技機の台番号を入力することで、一つの遊技グループを構成することができる。例えば、各遊技客が遊技グループの共通番号を入力後、各遊技客が遊技している遊技機の台番号を入力することで、これらの各遊技客を一つの遊技グループのグループ構成員として登録することができる。
【００７０】
この場合には、入力された共通番号が、他の遊技グループを構成しようとしている遊技客と重複することも考えられるので、例えば、同じ遊技グループとなる遊技客に関する情報を台間機３、４、６の表示部３ｄ、４ｄ、６ｄに表示させることが好ましい。台間機３、４、６の表示部３ｄ、４ｄ、６ｄに表示させる遊技客に関する情報として、例えば、遊技客が利用している遊技機の台番号などが例示できる。
【００７１】
また、この場合、遊技終了後、共有口座２０に有する有価価値を所定の条件で、各グループ構成員で分配し、例えば、台間機３、４、６に貯留された白カード（例えば、ＩＤなどの認識情報以外の情報を有さない非会員用ＩＣカード）を発行することができる。各グループ構成員に発行された非会員用ＩＣカードのＩＤに基づいて、各グループ構成員の分配された有価価値を管理装置１５に記憶することができる。
【００７２】
また、グループ構成員は、共有口座２０に、例えば貯玉数や貯メダル数などとしての有価価値を任意に貯入することができる。共有口座２０は、例えば、管理装置１５などに設けられ、記憶される。
【００７３】
また、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードを有する遊技客においては、各遊技客個人の有価価値として記憶させる個人口座を有することもできる。この個人口座は、基本的にその口座を有する遊技客自身のみが利用することができる。個人口座は、例えば、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードのＩＤに基づいて、管理装置１５に設けられ、記憶される。また、個人口座は、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカード自体に有価価値を記憶させることで構成されてもよい。
【００７４】
また、会員用ＩＣカードおよび非会員用ＩＣカードの双方を有さない遊技客においては、例えば、グループ構成員が遊技する遊技機の台番号に基づいて、個人口座を開設し、遊技の間、管理装置１５で管理するように構成してもよい。
【００７５】
ここで、有価価値には、例えば、自己有価価値および他人有価価値が含まれる。自己有価価値とは、遊技客の投資資金に対応して消費可能な有価価値である。他人有価価値とは、複数の遊技客が消費可能な共有有価価値、および他の遊技客から貸与または譲渡された消費可能な貸与有価価値の少なくとも一方を含む有価価値である。
【００７６】
また、有価価値には、上記したように、貯玉数や貯メダル数が含まれ、これら以外にも、例えば、度数（１００円１度数）、入金情報（１万円等あり）、来店時に会員に付与される来店ポイント、会員の誕生日に付与される誕生日ポイント、会員の遊技における消費金額に対応したポイント（例えば、負け金額が多い会員にはポイントを付与）なども含まれる。上記ポイントは、物品や遊技媒体と交換可能に設定されたり、パチンコ機２、スロットマシン機５の予約などの引換えに使用可能に設定されてもよい。
【００７７】
（管理装置１５）
図１に示されているように、管理装置１５は、複数のパチンコ機２、複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４、複数のスロットマシン機５、スロットマシン機５間に接続された台間機６と島コンピュータ７およびネットワーク８を介して接続されている。また、管理装置１５は、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、データ公開機１３、遊技グループ登録装置１４などともネットワーク８を介して接続されている。
【００７８】
また、管理装置１５は、例えば、パーソナルコンピュータ１６などとも接続され、パーソナルコンピュータ１６で管理装置１５の情報を見ることができる。また、パーソナルコンピュータ１６は、管理装置１５で管理している各情報にアクセスことができるので、各情報の表示や印刷をすることができる。さらに、パーソナルコンピュータ１６では、例えば、管理装置１５の種々の設定や会員登録などを行うこともできる。
【００７９】
管理装置１５は、台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、データ公開機１３、遊技グループ登録装置１４などの機器などと通信可能に接続され、これらの機器から各種情報を入力して情報を、例えばハードディスクなどからなる記憶部に記憶して管理する。また、管理装置１５は、管理している情報を、これらの機器へ出力する。管理装置１５は、例えば、記憶手段としても機能する。
【００８０】
管理装置１５は、例えば、各遊技客毎の遊技データを、各遊技客が使用する会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードのＩＤに基づいて管理することができる。ここで、遊技データとしては、例えば、大当たりなどの特賞を得た回数である特賞回数、大当たりなどの特賞の種別である特賞種別、大当り抽選のスタート回数であるスタート回数、大当たりなどの特賞のリーチの回数であるリーチ回数、遊技終了後に円換算した獲得遊技媒体数が投資金額を下回る金額である負け金額、遊技への投資金額、獲得遊技媒体数、遊技時間、セーフ（獲得遊技媒体数）からアウト（発射玉）を減じた勝敗データなどの少なくともいずれかのデータを含む。また、上記した負け金額は、大当りが出るまでに投入した金額、アウトそのものとしてもよい。なお、遊技データとしては、これらに限られるものではなく、遊技に関するデータであればよい。例えば、貯玉数、度数、再プレー用貯玉貯メダル数などを含んでもよい。
【００８１】
また、管理装置１５は、例えば、上記した遊技グループ登録装置１４などにおいて登録された各遊技グループにおいて、同じ遊技グループのグループ構成員のうち、最も特賞回数の多いグループ構成員、最もスタート回数の多いグループ構成員、最もリーチ回数の多いグループ構成員、最も遊技時間の長いグループ構成員などを集計して出力することができる。
【００８２】
また、管理装置１５は、例えば、台間機３、４、６、データ公開機１３、遊技グループ登録装置１４などで設定された、遊技グループやそのグループ構成員に係る情報、各遊技グループにおいて設定された遊技に関する各種条件に係る情報などを管理することができる。
【００８３】
さらに、管理装置１５は、例えば、各遊技機におけるスランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報、遊技台ランキング、遊技台毎の勝敗データなどの情報をデータ公開機１３に出力することもできる。
【００８４】
次に、本発明に係る実施の形態の有価価値処理システムについて説明する。
【００８５】
（第１の実施の形態）
図７は、本発明に係る第１の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６におけるシステム構成を示す図である。図８は、本発明に係る第１の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６における動作を説明するためのフローチャートである。
【００８６】
なお、台間機３、４、６における動作は、基本的に同じであるので、ここでは、台間機３における動作を説明する。
【００８７】
図７に示すように、台間機３は、制御部３０、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５を備えている。
【００８８】
制御部３０は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部３０では、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５の各機部間の信号の出入力、および島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１５との間の信号の出入力を制御している。ここで、島コンピュータ７は、パチンコ機２、スロットマシン機５および台間機３と、ネットワーク８との間の情報の通信を行うもので、データロガなどで構成されている。また、制御部３０では、例えば、遊技客のＩＤに基づいて管理装置１５から入力した、有価価値や遊技データに係る情報を記憶することができる。そのため、制御部３０は、記憶手段や遊技データ記憶手段としても機能させることができる。なお、これらの記憶手段を管理装置１５に機能させることもできる。また、これらの記憶手段を、有価価値処理システムを構成するいずれかの機器の制御手段に機能させることもできる。
【００８９】
カード処理部３１は、カード挿入口３ｅから挿入された会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードに記憶された、例えば、ＩＤなどの有価価値を特定可能な情報などを読み取ったり、情報を書き込んだりするものである。カード処理部３１は、例えば、リーダライタなどで構成される。
【００９０】
入力部３２は、例えば、各種情報を入力するものである。入力部３２は、例えば、遊技客が遊技に係る各種条件などを設定する手段として機能する。さらに、複数の遊技客を一つの遊技グループのグループ構成員として登録するための入力装置として機能させることができ、前述した遊技グループ登録装置１４の機能を備えることもできる。入力部３２は、例えば、入力機能を備えたタッチパネルで構成される表示部３ｄや、貸玉ボタン３ａ、再プレー用貸玉ボタン３ｂ、返却ボタン３ｃなどで構成される。また、入力部３２は、ネットワーク８を介して、管理装置１５や、他の台間機３などの他の機器からの情報を入力する機能も備える。入力部３２は、遊技グループ登録手段、退会情報入力手段、条件設定手段などとして機能する。
【００９１】
出力部３３は、例えば、各種情報を出力するものである。出力部３３は、例えば、表示部３ｄに表示すべき情報を表示部３ｄに出力する。この情報には、例えば、管理装置１５から得られた有価価値などの情報、各種設定情報、各種設定に係る報知情報、報知情報に対する返信情報、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードから読み取られた情報などが含まれる。また、出力部３３は、カード処理部３１で読み取られた情報を、表示部３ｄに出力することができる。さらに、出力部３３は、カード処理部３１で読み取られた情報や入力部３２からの情報をネットワーク８を介して、管理装置１５に出力したり、他の台間機３などの他の機器に出力したりする。出力部３３は、退会報知手段、返信情報受付手段などとして機能する。
【００９２】
紙幣識別部３４は、紙幣挿入口３ｆから挿入された紙幣を識別するものである。紙幣識別部３４は、例えば紙幣識別装置によって構成される。
【００９３】
有価価値処理部３５は、有価価値に関する処理の全般を行うものである。有価価値処理部３５は、例えば設定された遊技に係る各種条件などに基づいて有価価値に関する処理を行う。有価価値処理部３５は、例えば、制御部３０における、ＣＰＵなどで構成され、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。なお、有価価値処理部３５は、管理装置１５に機能させることもできる。有価価値処理部３５は、分配手段、有価価値返却手段などとして機能する。
【００９４】
そして、制御部３０によって制御される、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５の各構成部は、次のように動作する。
【００９５】
以下に、図８を参照して動作を説明する。
【００９６】
制御部３０は、カード処理部３１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されたか否かを判定する（ステップＳ４０）。
【００９７】
ステップＳ４０の判定で、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されていないと判定した場合（ステップＳ４０のＮｏ）には、制御部３０は、紙幣識別部３４からの情報に基づいて、紙幣が挿入されたか否かを判定する（ステップＳ４１）。
【００９８】
ステップＳ４１の判定で、紙幣が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ４１のＮｏ）には、処理をスタートにリターンする。
【００９９】
一方、ステップＳ４１の判定で、紙幣が挿入されたと判定した場合（ステップＳ４１のＹｅｓ）には、ステップＳ４２の処理を実行する。
【０１００】
ステップＳ４０の判定で、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されたと判定した場合（ステップＳ４０のＹｅｓ）には、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「遊技グループによる遊技を行いますか？」などの、遊技客に遊技グループによる遊技を行うか否かを問う表示を行う。遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、遊技グループによる遊技を行うか否かの質問に回答する。
【０１０１】
制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、遊技グループによる遊技を行うか否かを判定する（ステップＳ４２）。
【０１０２】
ステップＳ４２の判定で、遊技グループによる遊技を行わないと判定した場合（ステップＳ４２のＮｏ）には、自己有価価値を利用して遊技を行う自己有価価値利用モードに基づく有価価値の処理を行う（ステップＳ４３）。
【０１０３】
なお、自己有価価値利用モードでは、例えば個人口座に記憶された有価価値に基づいた遊技や、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードのＩＤに基づいて特定される、例えば、管理装置１５に記憶された有価価値に基づいた遊技などが行われる。また、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードを有さずに、紙幣が挿入して遊技を行う場合における自己有価価値利用モードでは、台間機３の紙幣挿入口３ｆに挿入された紙幣の額に対応する度数を使用して遊技が行われる。
【０１０４】
一方、ステップＳ４２の判定で、遊技グループによる遊技を行うと判定した場合（ステップＳ４２のＹｅｓ）には、制御部３０は、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードのＩＤ、または遊技客が利用している台間機３に対応する遊技台番号に基づいて、管理装置１５において遊技グループ登録がなされているか否かを判定する（ステップＳ４４）。
【０１０５】
なお、遊技グループ登録がなされているか否かの判定は、例えば、遊技客の入力情報に基づいて判定するように構成してもよい。この場合、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「遊技グループ登録がなされていますか？」などの、遊技客に、遊技グループ登録がすでになされているか否かを問う表示を行う。遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、遊技グループ登録がすでになされているか否かの質問に回答する。そして、制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、遊技グループ登録がなされているか否かを判定する。
【０１０６】
ステップＳ４４の判定で、遊技グループ登録がなされていないと判定した場合（ステップＳ４４のＮｏ）には、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「遊技グループ登録をしますか？」などの、遊技客に遊技グループ登録をするか否かを問う表示を行う。遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、遊技グループ登録をするか否かの質問に回答する。
【０１０７】
制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、遊技グループ登録するか否かを判定する（ステップＳ４５）。
【０１０８】
ステップＳ４５の判定で、遊技グループ登録しないと判定した場合（ステップＳ４５のＮｏ）には、処理をスタートにリターンする。
【０１０９】
一方、ステップＳ４５の判定で、遊技グループ登録すると判定した場合（ステップＳ４５のＹｅｓ）には、遊技グループ登録処理を実行する（ステップＳ４６）。
【０１１０】
ここで、ステップＳ４６における遊技グループ登録処理は、次のように実行される。
【０１１１】
図９Ａ〜図９Ｄは、遊技グループ登録処理を実行する際に、台間機３の表示部３ｄに表示される画面を示した図である。
【０１１２】
まず、図９Ａに示すように、遊技に利用する口座の設定を行う。表示部３ｄには、例えば、「個人口座」または「共有口座」の選択画面が表示される。
【０１１３】
この画面において「共有口座」が選択された場合には、図９Ｂに示すように、選択された口座の確認画面が表示される。遊技客が、この確認画面において「いいえ」を選択すると、図９Ａの画面に戻る。一方、遊技客が、確認画面において「はい」を選択すると、図９Ｃの画面に移る。
【０１１４】
一方、「個人口座」または「共有口座」の選択画面において「個人口座」が選択された場合には、上記した「共有口座」を選択した場合と同様の確認画面が表示され、「はい」を選択すると処理をスタートにリターンする。一方、遊技客が、確認画面において「いいえ」を選択すると、図９Ｂの画面に戻る。
【０１１５】
「共有口座」を選択した場合、図９Ｃに示すような、個人口座などに記憶されている、例えば、貯玉から共有口座に移動する貯玉数を指定する。入力は、遊技客が画面に表示されるテンキーなどによって行う。なお、紙幣を挿入して遊技を行う場合には、この入力画面において、度数を入力する。
【０１１６】
続いて、図９Ｄに示すような確認画面が示され、遊技客が、確認画面において「はい」を選択すると、口座選択が完了する。一方、遊技客が、確認画面において「いいえ」を選択すると、図９Ｃの画面に戻る。
【０１１７】
なお、確認画面において「はい」が選択された場合、入力された貯玉数が個人口座などに記憶されている貯玉数よりも多い場合には、例えば、エラーメッセージなどを表示後、図９Ｃの画面に戻る。また、紙幣を挿入して遊技を行う場合において、入力された度数が、挿入された紙幣に対応する度数よりも多い場合には、例えば、エラーメッセージなどを表示後、図９Ｃの画面に戻る。
このようにして、共有口座が開設される。
【０１１８】
続いて、遊技グループ登録が実行される。
【０１１９】
例えば、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードのＩＤを利用して遊技している場合には、同じ遊技グループを構成しようとしている各遊技客の台間機３の表示部３ｄに、例えば、各遊技客が遊技グループの共通番号を入力することで遊技グループ登録することができる。
【０１２０】
この場合には、入力された共通番号が、他の遊技グループを構成しようとしている遊技客と重複することも考えられるので、制御部３０は、管理装置１５からの情報に基づいて、同じ遊技グループとなる遊技客に関する情報を、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示させることが好ましい。台間機３の表示部３ｄに表示する遊技客に関する情報として、例えば、遊技客の氏名や遊技機の台番号などが例示できる。
【０１２１】
また、会員用ＩＣカードおよび非会員用ＩＣカードの双方を有さない遊技客においては、例えば、台間機３のタッチパネルからなる表示部３ｄにおいて、遊技グループを構成すべく各遊技客が遊技している遊技機の台番号を入力することで、一つの遊技グループを構成することができる。例えば、各遊技客が遊技グループの共通番号を入力後、各遊技客が遊技している遊技機の台番号を入力することで、これらの各遊技客を一つの遊技グループのグループ構成員として登録することができる。
【０１２２】
この場合には、入力された共通番号が、他の遊技グループを構成しようとしている遊技客と重複することも考えられるので、例えば、同じ遊技グループとなる遊技客に関する情報を台間機３の表示部３ｄに表示させることが好ましい。台間機３の表示部３ｄに表示させる遊技客に関する情報として、例えば、遊技客が利用している遊技機の台番号などが例示できる。
【０１２３】
ステップＳ４４の判定で、遊技グループ登録がなされていると判定した場合（ステップＳ４４のＹｅｓ）またはステップＳ４６の処理後、ステップＳ４７の処理が実行される。
【０１２４】
ここで、遊技グループ登録がなされている場合とは、例えば、すでに台間機３において上記した遊技グループ登録処理がなされている場合や、遊技グループ登録装置１４やデータ公開機１３で遊技グループ登録処理がなされている場合である。
【０１２５】
ここで、遊技グループ登録装置１４やデータ公開機１３における遊技グループ登録処理は、次のように行われる。
【０１２６】
例えば、遊技グループ登録装置１４やデータ公開機１３において、遊技グループ登録処理を行う画面に設定し、同じ遊技グループとなる遊技客の会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードを、順番に、遊技グループ登録装置１４のカード挿入口１４ｂやデータ公開機１３のカード挿入口１３ｂに挿入して排出する。これによって、遊技グループ登録装置１４やデータ公開機１３において、同じ遊技グループとなる遊技客の会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードのＩＤが読み取られ、遊技グループ登録を行うことができる。この際、上記した共有口座を開設する場合と同様の処理によって、所定の有価価値が貯入された共有口座が開設される。なお、上記した処理によって読み取られた情報や入力された情報は、管理装置１５に出力され、管理装置１５において遊技グループ登録に係る情報として管理される。
【０１２７】
なお、上記した、遊技グループ登録装置１４やデータ公開機１３における遊技グループ登録処理方法は一例であり、この処理方法に限定されるものではない。
【０１２８】
ここで、遊技グループから退会する場合には、例えば、退会を希望する遊技客が、入力部３２である台間機３の表示部３ｄから、退会に関する入力を行う。制御部３０は、入力部３２からの情報を管理装置１５に出力し、管理装置１５は、同じ遊技グループの他のグループ構成員の台間機３に、退会に関する情報を出力する。退会に関する情報を入力した台間機３の制御部３０は、例えば、「○○○遊技客が退会します。」などの退会に関する情報を、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示する。
【０１２９】
この際、他のグループ構成員が、退会に関する情報に対して返信情報を入力できるように構成してもよい。例えば、他のグループ構成員の台間機３の表示部３ｄに、「退会を承認する」および「退会を承認しない」などの画面を表示して、他のグループ構成員に選択させるように構成してもよい。そして、他のグループ構成員の台間機３は、承認情報を管理装置１５に出力し、各グループ構成員からの承認情報に基づいて、退会できるか否かを判定するように構成してもよい。
【０１３０】
そして、管理装置１５は、所定の条件に基づいて、退会を希望する遊技客が退会できると判定した場合には、遊技グループのグループ構成員の情報から、退会する遊技客の情報を削除する。この際、共有口座に、退会する遊技客の持ち分に相当する有価価値がある場合には、その有価価値を退会する遊技客に返却するようにしてもよい。この有価価値の返却は、例えば、退会する遊技客が個人口座を有する場合には、その個人口座に移動されてもよい。また、退会する遊技客が会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードを使用している場合には、そのＩＣカードのＩＤに基づいて、管理装置１５に記憶してもよい。
【０１３１】
ステップＳ４７の処理において、制御部３０は、管理装置１５に記憶されている情報に基づいて、遊技グループにおいて、有価価値を利用する際の遊技に係る遊技条件が設定されているか否かを判定する（ステップＳ４７）。
【０１３２】
ステップＳ４７の判定で、有価価値を利用する際の遊技に係る遊技条件が設定されていないと判定した場合（ステップＳ４７のＮｏ）には、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「有価価値の利用に関する条件設定をしますか？」などの、遊技客に有価価値の利用に関する条件設定を行うか否かを問う表示を行う。遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、有価価値の利用に関する条件設定を行うか否かの質問に回答する。
【０１３３】
制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、有価価値の利用に関する条件設定をするか否かを判定する（ステップＳ４８）。
【０１３４】
ステップＳ４８の判定で、有価価値の利用に関する条件設定をしないと判定した場合（ステップＳ４８のＮｏ）には、ステップＳ５０の処理を実行する。
【０１３５】
一方、ステップＳ４８の判定で、有価価値の利用に関する条件設定をすると判定した場合（ステップＳ４８のＹｅｓ）には、遊技グループにおける有価価値の利用に関する条件設定処理を実行する（ステップＳ４９）。
【０１３６】
遊技グループにおける有価価値の利用に関する条件設定処理は、次のように実行される。
【０１３７】
ここで、図１０Ａ〜図１０Ｃは、条件設定処理を実行する際に、台間機３の表示部３ｄに表示される画面を示した図である。
【０１３８】
まず、図１０Ａに示すように、設定条件の選択画面が表示され、この設定条件の選択画面には、例えば次に示すように選択項目が表示される。
【０１３９】
（Ａ）遊技データに基づく有価価値処理
（Ｂ）共有口座の持ち分に基づく有価価値処理
【０１４０】
なお、第１の実施の形態における共有口座の有価価値を使用する遊技では、例えば、大当たりなどの特賞によって得られたパチンコ玉やコインなどは、共有口座に貯玉または貯メダルされる。
【０１４１】
（Ａ）遊技データに基づく有価価値処理を選択すると、例えば、特賞回数、特賞種別、スタート回数、リーチ回数、負け金額、遊技への投資金額、獲得遊技媒体数、遊技時間および勝敗データなどの選択項目が表示される。なお、これらの項目から複数の項目を選択可能に構成してもよい。
【０１４２】
この選択項目から選択された項目に関して、遊技グループ内で最大となるグループ構成員に対して、例えば、遊技後の共有口座が有するすべての有価価値を与えるような設定としても、有価価値を他のグループ構成員よりも多くまたは少なく分配するような設定としてもよい。例えば、上記した選択項目に対応した各設定を予め設定し、その選択項目が選択された場合には、その予め設定された処理を行うようにしてもよい。
【０１４３】
また、例えば、獲得遊技媒体数、遊技への投資金額を選択した場合、獲得遊技媒体数と遊技への投資金額に基づいて、共有口座が有する有価価値を分配するように構成してもよい。例えば、グループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃで遊技グループを構成している場合、遊技終了時または返却時における共有口座に有する有価価値全体数Ｔ１のうち、例えば、投資金額が寄与する割合を４０％、獲得遊技媒体数が寄与する割合を６０％と予め設定する。すなわち、投資金額が寄与する分を、各グループ構成員の投資金額に対応させて分配し、獲得遊技媒体数が寄与する分を、各グループ構成員の獲得遊技媒体数に対応させて分配する。
【０１４４】
この場合、さらに具体的には、グループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃの投資金額の比率が、５：２：３で、グループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃの獲得遊技媒体数の比率が、１：７：２であった場合、グループ構成員Ａには、「Ｔ１×０．４×５／１０＋Ｔ１×０．６×１／１０」の遊技媒体数が分配される。また、グループ構成員Ｂには、「Ｔ１×０．４×２／１０＋Ｔ１×０．６×７／１０」の遊技媒体数が、グループ構成員Ｃには、「Ｔ１×０．４×３／１０＋Ｔ１×０．６×２／１０」の遊技媒体数が分配される。
【０１４５】
（Ｂ）共有口座の持ち分に基づく有価価値処理を選択すると、例えば、「共有口座を開設時の有価価値の比率分配」、「遊技終了時または返却時の有価価値の比率分配」などの選択項目が表示される。
【０１４６】
「共有口座を開設時の有価価値の比率分配」を選択すると、共有口座を開設時に各グループ構成員が貯入した有価価値の比率に応じて、遊技終了時または返却時における共有口座に有する有価価値を分配する処理が行われる。具体的には、例えば、グループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃで遊技グループを構成している場合、共有口座を開設時のグループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃの有価価値の比率が、７：２：１であれば、グループ構成員Ａには、遊技終了時または返却時における共有口座に有する有価価値の７／１０が分配される。また、グループ構成員Ｂには、遊技終了時または返却時における共有口座に有する有価価値の２／１０が、グループ構成員Ｃには、遊技終了時または返却時における共有口座に有する有価価値の１／１０が分配される。
【０１４７】
なお、遊技終了時または返却時における共有口座に有する有価価値とは、共有口座を開設時に各グループ構成員が貯入した有価価値を含めた遊技終了時または返却時における有価価値である。
【０１４８】
また、「遊技終了時または返却時の有価価値の比率分配」を選択すると、遊技終了時または返却時に共有口座に有する各グループ構成員の有価価値の比率に応じて、遊技終了時または返却時における共有口座に有する有価価値を分配する処理が行われる。具体的には、例えば、グループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃで遊技グループを構成している場合、遊技終了時または返却時のグループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃの有価価値の比率が、７：２：１であれば、グループ構成員Ａには、遊技終了時または返却時における共有口座に有する有価価値の７／１０が分配される。また、グループ構成員Ｂには、遊技終了時または返却時における共有口座に有する有価価値の２／１０が、グループ構成員Ｃには、遊技終了時または返却時における共有口座に有する有価価値の１／１０が分配される。
【０１４９】
続いて、図１０Ｂに示すような確認画面が示され、遊技客が、確認画面において「はい」を選択すると、図１０Ｃに示すような設定完了画面が示され、遊技客が、設定完了画面において「閉じる」を選択すると、設定完了画面が閉じる。
【０１５０】
一方、遊技客が、確認画面において「いいえ」を選択すると、図１０Ａの画面に戻る。
【０１５１】
なお、上記した条件設定処理は一例であり、この処理に限定させるものではない。また、台間機３において、一つの遊技グループにおける条件設定を行う際、設定の混乱を防止するために、一人のグループ構成員が上記した条件設定処理を行えるように規制することが好ましい。この際、他のグループ構成員の台間機３の表示部３ｄで、その入力状況を確認できるように構成することが好ましい。
【０１５２】
さらに、この際、他のグループ構成員が、仮設定された条件に対して、台間機３の表示部３ｄに返信情報を入力できるように構成してもよい。例えば、他のグループ構成員の台間機３の表示部３ｄに、「設定を承認する」および「設定を承認しない」などの画面を表示して、他のグループ構成員に選択させるように構成してもよい。そして、他のグループ構成員の台間機３は、承認情報を管理装置１５に出力し、各グループ構成員からの承認情報に基づいて、一人のグループ構成員によって入力された設定を正規に設定するか、再度設定処理を実行するかを判定するように構成してもよい。
【０１５３】
ステップＳ４７の判定で、有価価値を利用する際の遊技に係る遊技条件が設定されていると判定した場合（ステップＳ４７のＹｅｓ）、ステップＳ４８の判定で、有価価値の利用に関する条件設定をしないと判定した場合（ステップＳ４８のＮｏ）またはステップＳ４９の処理後、制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、遊技終了に係る情報が入力されたか否かを判定する（ステップＳ５０）。
【０１５４】
ここで、遊技終了に係る情報として、例えば、パチンコ機２などから、所定時間、入金情報に係る入力がなく、アウト信号が検出されない場合、パチンコ機２などから、所定時間、パチンコ玉発射に係る情報が検出されない場合、台間機３の返却ボタン３ｃか押され、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードの返却が要求されたことを検知した場合、遊技ホール側が設定した強制終了信号を検出した場合などが例示できる。遊技ホール側が強制終了信号を設定するときとして、例えば、遊技ホールの営業終了時刻を過ぎた時点などが挙げられる。
【０１５５】
ステップＳ５０の判定で、遊技終了に係る情報が入力されていないと判定した場合（ステップＳ５０のＮｏ）には、再度ステップＳ５０の処理を実行する。
【０１５６】
一方、ステップＳ５０の判定で、遊技終了に係る情報が入力されたと判定した場合（ステップＳ５０のＹｅｓ）には、各グループ構成員における分配される有価価値である持ち分を算出する（ステップＳ５１）。
【０１５７】
持ち分の算出は、例えば、上記した有価価値の利用に関する条件設定が行われている場合には、有価価値処理部３５は、その条件設定に基づいて、共有口座に有する有価価値を分配し、各グループ構成員の持ち分を算出する。
【０１５８】
また、ステップＳ４８の判定で、有価価値の利用に関する条件設定をしないと判定した場合（ステップＳ４８のＮｏ）のように、有価価値の利用に関する条件設定が予め行われていない場合には、例えば、次のようにして各グループ構成員に、共有口座に有する有価価値を分配することができる。例えば、各グループ構成員の台間機３の表示部３ｄに、それぞれの取り分を入力させ、その入力された取り分に応じて共有口座に有する有価価値を分配することができる。この際、各グループ構成員によって入力された取り分の合計値が、共有口座に有する有価価値に等しくなるように、各グループ構成員によって調整される。なお、取り分を入力する際、各グループ構成員の台間機３の表示部３ｄには、すべてのグループ構成員の入力値が表示されることが好ましい。
【０１５９】
続いて、制御部３０は、ステップＳ５１において分配された持ち分に係る情報を、各グループ構成員の有価価値を記憶する手段に記憶させる（ステップＳ５２）。
【０１６０】
ここで、グループ構成員が個人口座を有する場合には、グループ構成員の個人口座を特定する情報とともに、分配された持ち分に係る情報が管理装置１５に出力される。管理装置１５では、その情報に基づいて対応するグループ構成員の個人口座の情報を更新する。
【０１６１】
また、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードを有さずに、紙幣を挿入して遊技グループを構成している場合には、台間機３、４、６に貯留された白カード（ＩＤなどの認識情報以外の情報を有さない非会員用ＩＣカード）を発行することができる。この場合、各グループ構成員に発行された非会員用ＩＣカードのＩＤに基づいて、各グループ構成員の分配された有価価値は管理装置１５に記憶される。
【０１６２】
第１の実施の形態の有価価値処理システムおよび有価価値処理装置によれば、複数の遊技客で構成される遊技グループにおける遊技において、共有口座が有する有価価値を所定の条件に基づいて、各グループ構成員に分配することができる。また、共有口座が有する有価価値を分配するための条件を、遊技グループ毎に設定することができる。
【０１６３】
また、共有口座が有する有価価値を所定の条件に基づいて、各グループ構成員に分配することができるため、共有口座を用いた遊技に関し、獲得した有価価値を配分する際の遊技グループ内でトラブルを防止することができる。さらに、家族間のみならず、友人間における共有口座を用いた遊技の利用を促すことができる。
【０１６４】
（第２の実施の形態）
本発明に係る第２の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６におけるシステム構成は、図７に示す、本発明に係る第１の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６におけるシステム構成と同様であるので、図７を参照して説明する。
【０１６５】
なお、台間機３、４、６における動作は、基本的に同じであるので、ここでは、台間機３における動作を説明する。
【０１６６】
図７に示すように、台間機３は、制御部３０、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５を備えている。
【０１６７】
制御部３０は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部３０では、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５の各機部間の信号の出入力、および島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１５との間の信号の出入力を制御している。ここで、島コンピュータ７は、パチンコ機２、スロットマシン機５および台間機３と、ネットワーク８との間の情報の通信を行うもので、データロガなどで構成されている。また、制御部３０では、例えば、遊技客のＩＤに基づいて管理装置１５から入力した、有価価値や遊技データに係る情報を記憶することができる。そのため、制御部３０は、記憶手段などとしても機能させることができる。なお、この記憶手段を管理装置１５に機能させることもできる。また、記憶手段には、例えば、有価価値が累計して記憶されても、有価価値が記憶される毎に個別に記憶されてもよい。
【０１６８】
カード処理部３１は、カード挿入口３ｅから挿入された会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードに記憶された、例えば、ＩＤなどの有価価値を特定可能な情報などを読み取ったり、情報を書き込んだりするものである。カード処理部３１は、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０１６９】
入力部３２は、例えば、各種情報を入力するものである。入力部３２は、例えば、遊技客が遊技に係る各種条件などを設定する手段として機能する。さらに、複数の遊技客を一つの遊技グループのグループ構成員として登録するための入力装置として機能させることができ、前述した遊技グループ登録装置１４の機能を備えることもできる。入力部３２は、例えば、入力機能を備えたタッチパネルで構成される表示部３ｄや、貸玉ボタン３ａ、再プレー用貸玉ボタン３ｂ、返却ボタン３ｃなどで構成される。また、入力部３２は、ネットワーク８を介して、管理装置１５や、他の台間機３などの他の機器からの情報を入力する機能も備える。入力部３２は、消費有価価値設定手段、遊技グループ登録手段などとして機能する。
【０１７０】
出力部３３は、例えば、各種情報を出力するものである。出力部３３は、例えば、表示部３ｄに表示すべき情報を表示部３ｄに出力する。この情報には、例えば、管理装置１５から得られた有価価値などの情報、各種設定情報、各種設定に係る報知情報、報知情報に対する返信情報、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードから読み取られた情報などが含まれる。また、出力部３３は、カード処理部３１で読み取られた情報を、表示部３ｄに出力することができる。さらに、出力部３３は、カード処理部３１で読み取られた情報や入力部３２からの情報をネットワーク８を介して、管理装置１５に出力したり、他の台間機３などの他の機器に出力したりする。出力部３３は、消費有価価値情報出力手段などとして機能する。
【０１７１】
紙幣識別部３４は、紙幣挿入口３ｆから挿入された紙幣を識別するものである。紙幣識別部３４は、例えば紙幣識別装置によって構成される。
【０１７２】
有価価値処理部３５は、有価価値に関する処理の全般を行うものである。有価価値処理部３５は、例えば設定された遊技に係る各種条件などに基づいて有価価値に関する処理を行う。有価価値処理部３５は、例えば、制御部３０における、ＣＰＵなどで構成され、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。なお、有価価値処理部３５は、管理装置１５に機能させることもできる。有価価値処理部３５は、指定有価価値消費手段、貯入有価価値振分手段などとして機能する。
【０１７３】
そして、制御部３０によって制御される、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５の各構成部は、次のように動作する。
【０１７４】
図１１は、本発明に係る第２の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６における動作を説明するためのフローチャートである。
【０１７５】
以下に、図１１を参照して動作を説明する。
【０１７６】
制御部３０は、カード処理部３１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されたか否かを判定する（ステップＳ６０）。
【０１７７】
ステップＳ６０の判定で、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されていないと判定した場合（ステップＳ６０のＮｏ）には、自己有価価値を利用して遊技を行う自己有価価値利用モードに基づく有価価値の処理を行う（ステップＳ６１）。
【０１７８】
なお、自己有価価値利用モードでは、例えば、台間機３の紙幣挿入口３ｆに挿入された紙幣の額に対応する度数や、例えば個人口座に記憶されている自己有価価を使用して遊技が行われる。
【０１７９】
ステップＳ６０の判定で、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されたと判定した場合（ステップＳ６０のＹｅｓ）には、制御部３０は、使用する有価価値を判定する（ステップＳ６２）。
【０１８０】
使用する有価価値の判定は、次のように実行される。
【０１８１】
まず、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「使用する有価価値は次のいずれですか？」などの表示とともに、「自己有価価値」、「他人有価価値」の選択画面を表示する。遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「自己有価価値」、「他人有価価値」の画面に触れることで、いずれかの有価価値を選択する。
【０１８２】
ここで、制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、「自己有価価値」が選択されたと判定した場合（ステップＳ６２の「自己」）には、例えば、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードのＩＤに基づいて、個人口座や管理装置１５などに記憶されている自己有価価値を利用して遊技を行う自己有価価値利用モードに基づく有価価値の処理を行う（ステップＳ６１）。
【０１８３】
また、制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、「他人有価価値」が選択されたと判定した場合には、制御部３０は、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「使用する有価価値は次のいずれですか？」などの表示とともに、「共有有価価値」、「貸与有価価値」の選択画面を表示する。遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「共有有価価値」、「貸与有価価値」の画面に触れることで、いずれかの有価価値を選択する。
【０１８４】
ここで、制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、「貸与有価価値」が選択されたと判定した場合（ステップＳ６２の「貸与」）には、例えば、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードのＩＤに基づいて、個人口座や管理装置１５などに、他人有価価値として記憶されている貸与有価価値を利用して遊技を行う貸与有価価値利用モードに基づく有価価値の処理を行う（ステップＳ６３）。
【０１８５】
なお、例えば個人口座において、自己有価価値および貸与有価価値は、それぞれ区分可能に記憶されている。
【０１８６】
また、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、選択された使用される有価価値を表示してもよい。また、制御部３０は、選択された使用される有価価値に係る情報を管理装置１５に出力し、管理装置１５において、対応する遊技グループの情報として管理させてもよい。
【０１８７】
一方、制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、「共有有価価値」が選択されたと判定した場合（ステップＳ６２の「共有」）には、制御部３０は、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードのＩＤ、または遊技客が利用している台間機３に対応する遊技台番号などに基づいて、管理装置１５において遊技グループ登録がなされているか否かを判定する（ステップＳ６４）。
【０１８８】
なお、遊技グループ登録がなされているか否かの判定は、例えば、遊技客の入力情報に基づいて判定するように構成してもよい。この場合、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「遊技グループ登録がなされていますか？」などの、遊技客に、遊技グループ登録がすでになされているか否かを問う表示を行う。遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、遊技グループ登録がすでになされているか否かの質問に回答する。そして、制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、遊技グループ登録がなされているか否かを判定する。
【０１８９】
ステップＳ６４の判定で、遊技グループ登録がなされていないと判定した場合（ステップＳ６４のＮｏ）には、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「遊技グループ登録をしますか？」などの、遊技客に遊技グループ登録をするか否かを問う表示を行う。遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、遊技グループ登録をするか否かの質問に回答する。
【０１９０】
制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、遊技グループ登録するか否かを判定する（ステップＳ６５）。
【０１９１】
ステップＳ６５の判定で、遊技グループ登録しないと判定した場合（ステップＳ６５のＮｏ）には、処理をスタートにリターンする。
【０１９２】
一方、ステップＳ６５の判定で、遊技グループ登録すると判定した場合（ステップＳ６５のＹｅｓ）には、遊技グループ登録処理を実行する（ステップＳ６６）。
【０１９３】
ここで、ステップＳ６６における遊技グループ登録処理は、次のように実行される。なお、ここでは、図９Ｃおよび図９Ｄを参照して説明する。
【０１９４】
まず、図９Ｃに示すような画面が表示され、個人口座などに記憶されている、例えば、有価価値である貯玉から共有口座に移動する貯玉数を指定させる。入力は、遊技客が画面に表示されるテンキーなどによって行う。
【０１９５】
続いて、図９Ｄに示すような確認画面が示され、遊技客が、確認画面において「はい」を選択すると、共有口座が開設される。一方、遊技客が、確認画面において「いいえ」を選択すると、図９Ｃの画面に戻る。
【０１９６】
なお、確認画面において「はい」が選択された場合、入力された貯玉数が個人口座などに記憶されている貯玉数よりも多い場合には、例えば、エラーメッセージなどを表示後、図９Ｃの画面に戻る。
【０１９７】
続いて、遊技グループ登録が実行される。
【０１９８】
例えば、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードのＩＤを利用して遊技している場合には、同じ遊技グループを構成しようとしている各遊技客の台間機３の表示部３ｄに、例えば、各遊技客が遊技グループの共通番号を入力することで遊技グループ登録することができる。
【０１９９】
この場合には、入力された共通番号が、他の遊技グループを構成しようとしている遊技客と重複することも考えられるので、制御部３０は、管理装置１５からの情報に基づいて、同じ遊技グループとなる遊技客に関する情報を、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示させることが好ましい。台間機３の表示部３ｄに表示する遊技客に関する情報として、例えば、遊技客の氏名や遊技機の台番号などが例示できる。
【０２００】
ステップＳ６４の判定で、遊技グループ登録がなされていると判定した場合（ステップＳ６４のＹｅｓ）またはステップＳ６６の処理後、ステップＳ６７の処理が実行される。
【０２０１】
ここで、遊技グループ登録がなされている場合とは、例えば、すでに台間機３において上記した遊技グループ登録処理がなされている場合や、遊技グループ登録装置１４やデータ公開機１３で遊技グループ登録処理がなされている場合である。なお、遊技グループ登録装置１４やデータ公開機１３における遊技グループ登録処理は、第１の実施の形態で説明した処理と同様である。
【０２０２】
ステップＳ６７の処理において、制御部３０は、管理装置１５に記憶されている情報に基づいて、遊技グループにおいて、有価価値を利用する際の遊技に係る遊技条件が設定されているか否かを判定する（ステップＳ６７）。
【０２０３】
ステップＳ６７の判定で、有価価値を利用する際の遊技に係る遊技条件が設定されていないと判定した場合（ステップＳ６７のＮｏ）には、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「有価価値の利用に関する条件設定をしますか？」などの、遊技客に有価価値の利用に関する条件設定を行うか否かを問う表示を行う。遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、有価価値の利用に関する条件設定を行うか否かの質問に回答する。
【０２０４】
制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、有価価値の利用に関する条件設定をするか否かを判定する（ステップＳ６８）。
【０２０５】
ステップＳ６８の判定で、有価価値の利用に関する条件設定をしないと判定した場合（ステップＳ６８のＮｏ）には、ステップＳ７０の処理を実行する。
【０２０６】
一方、ステップＳ６８の判定で、有価価値の利用に関する条件設定をすると判定した場合（ステップＳ６８のＹｅｓ）には、遊技グループにおける有価価値の利用に関する条件設定処理を実行する（ステップＳ６９）。
【０２０７】
遊技グループにおける有価価値の利用に関する条件設定処理は、次のように実行される。なお、ここでは、図１０Ａ〜図１０Ｃを参照して説明する。
【０２０８】
ここで、図１０Ａ〜図１０Ｃは、条件設定処理を実行する際に、台間機３の表示部３ｄに表示される画面を示した図である。
【０２０９】
まず、図１０Ａに示すように、設定条件の選択画面が表示され、この設定条件の選択画面には、例えば次に示すように選択項目が表示される。
【０２１０】
（Ａ）遊技データに基づく有価価値処理
（Ｂ）有価価値の貯入設定に基づく有価価値処理
【０２１１】
（Ａ）遊技データに基づく有価価値処理を選択すると、例えば、特賞回数、特賞種別、スタート回数、リーチ回数、負け金額、遊技への投資金額、獲得遊技媒体数、遊技時間および勝敗データなどの選択項目が表示される。なお、これらの項目から複数の項目を選択可能に構成してもよい。
【０２１２】
この選択項目から選択された項目に関して、遊技グループ内で最大となるグループ構成員に対して、例えば、獲得したすべての有価価値を与えるような設定としても、獲得した有価価値を他のグループ構成員よりも多くまたは少なく分配するような設定としてもよい。また、選択項目から選択された項目における各遊技グループのグループ構成員の比率に基づいて、獲得した有価価値を分配して、各グループ構成員の、例えば個人口座などに記憶させてもよい。
【０２１３】
このように、上記した選択項目に対応した各設定を予め設定し、その選択項目が選択された場合には、その予め設定された処理を行うようにしてもよい。
【０２１４】
また、例えば、獲得遊技媒体数、遊技への投資金額を選択した場合、獲得遊技媒体数と遊技への投資金額に基づいて、獲得した有価価値を分配するように構成してもよい。具体的には、グループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃで遊技グループを構成している場合、遊技グループのグループ構成員全体で獲得した全体獲得遊技媒体数Ｔ２のうち、例えば、投資金額が寄与する割合を４０％、獲得遊技媒体数が寄与する割合を６０％と予め設定する。すなわち、投資金額が寄与する分を、各グループ構成員の投資金額に対応させて分配し、獲得遊技媒体数が寄与する分を、各グループ構成員の獲得遊技媒体数に対応させて分配する。
【０２１５】
この場合、さらに具体的には、グループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃの投資金額の比率が、５：２：３で、グループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃの獲得遊技媒体数の比率が、１：７：２であった場合、グループ構成員Ａには、「Ｔ２×０．４×５／１０＋Ｔ２×０．６×１／１０」の遊技媒体数が分配される。また、グループ構成員Ｂには、「Ｔ２×０．４×２／１０＋Ｔ２×０．６×７／１０」の遊技媒体数が、グループ構成員Ｃには、「Ｔ２×０．４×３／１０＋  Ｔ２×０．６×２／１０」の遊技媒体数が分配される。
【０２１６】
（Ｂ）有価価値の貯入設定に基づく有価価値処理を選択すると、例えば、使用する有価価値として指定した有価価値として貯入などの選択肢が表示される。
【０２１７】
この選択肢を選択すると、獲得した遊技媒体は、ステップＳ６２において指定された有価価値として貯入される。ここで、ステップＳ６９の処理が実行されるのは、ステップＳ６２において「共有有価価値」が指定された場合であり、この場合には、獲得した遊技媒体は、他人有価価値、さらには共有有価価値として貯入される。また、ステップＳ６２において、自己有価価値が指定され自己有価価値利用モードで処理が実行される場合は、獲得した遊技媒体は、自己有価価値として貯入される。さらに、ステップＳ６２において、貸与有価価値が指定され貸与有価価値利用モードで処理が実行される場合は、獲得した遊技媒体は、他人有価価値、さらには貸与有価価値として貯入される。
【０２１８】
また、例えば、上記各有価価値利用モードによる遊技が始まる前に、他の有価価値利用モードによる有価価値を使用している場合もある。その場合には、他の有価価値利用モードによる有価価値が無くなった状態から、上記各有価価値利用モードによる遊技が開始されたとすることが好ましい。
【０２１９】
この開始の判定は、例えば、他の有価価値利用モードによる有価価値を消費して放出された遊技媒体の数量（Ｘ１）に、セーフ（獲得遊技媒体数）（Ｘ２）を加算し、アウト（発射玉）（Ｘ３）を減算した値が０となったときになされる。すなわち、他の有価価値利用モードによる有価価値の有無を確認できる方法であれば、その手段は特に限定されない。
【０２２０】
また、有価価値の貯入設定に基づく有価価値処理を選択すると、例えば、貯入割合の設定などの選択肢が表示される。
【０２２１】
この選択肢を選択すると、遊技客は、任意に各グループ構成員の貯入割合を入力して設定することができる。
【０２２２】
続いて、図１０Ｂに示すような確認画面が示され、遊技客が、確認画面において「はい」を選択すると、図１０Ｃに示すような設定完了画面が示され、遊技客が、設定完了画面において「閉じる」を選択すると、設定完了画面が閉じる。
【０２２３】
一方、遊技客が、確認画面において「いいえ」を選択すると、図１０Ａの画面に戻る。
【０２２４】
なお、上記した条件設定処理は一例であり、この処理に限定させるものではない。また、台間機３において、一つの遊技グループにおける条件設定を行う際、設定の混乱を防止するために、一人のグループ構成員が上記した条件設定処理を行えるように規制することが好ましい。この際、他のグループ構成員の台間機３の表示部３ｄで、その入力状況を確認できるように構成することが好ましい。
【０２２５】
さらに、この際、他のグループ構成員が、仮設定された条件に対して、台間機３の表示部３ｄに返信情報を入力できるように構成してもよい。例えば、他のグループ構成員の台間機３の表示部３ｄに、「設定を承認する」および「設定を承認しない」などの画面を表示して、他のグループ構成員に選択させるように構成してもよい。そして、他のグループ構成員の台間機３は、承認情報を管理装置１５に出力し、各グループ構成員からの承認情報に基づいて、一人のグループ構成員によって入力された設定を正規に設定するか、再度設定処理を実行するかを判定するように構成してもよい。
【０２２６】
ステップＳ６７の判定で、有価価値を利用する際の遊技に係る遊技条件が設定されていると判定した場合（ステップＳ６７のＹｅｓ）、ステップＳ６８の判定で、有価価値の利用に関する条件設定をしないと判定した場合（ステップＳ６８のＮｏ）またはステップＳ６９の処理後、制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、遊技終了に係る情報が入力されたか否かを判定する（ステップＳ７０）。
【０２２７】
ここで、遊技終了に係る情報として、例えば、パチンコ機２などから、所定時間、入金情報に係る入力がなく、アウト信号が検出されない場合、パチンコ機２などから、所定時間、パチンコ玉発射に係る情報が検出されない場合、台間機３の返却ボタン３ｃか押され、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードの返却が要求されたことを検知した場合、遊技ホール側が設定した強制終了信号を検出した場合などが例示できる。遊技ホール側が強制終了信号を設定するときとして、例えば、遊技ホールの営業終了時刻を過ぎた時点などが挙げられる。
【０２２８】
ステップＳ７０の判定で、遊技終了に係る情報が入力されていないと判定した場合（ステップＳ７０のＮｏ）には、再度ステップＳ７０の処理を実行する。
【０２２９】
一方、ステップＳ７０の判定で、遊技終了に係る情報が入力されたと判定した場合（ステップＳ７０のＹｅｓ）には、各グループ構成員における分配される有価価値である持ち分の算出や、貯入先の特定を行う（ステップＳ７１）。
【０２３０】
例えば、上記した有価価値の利用に関する条件設定が行われている場合には、有価価値処理部３５は、その条件設定に基づいて、貯入先を特定する。また、獲得した有価価値を分配し、各グループ構成員の持ち分を算出する。
【０２３１】
また、ステップＳ６８の判定で、有価価値の利用に関する条件設定をしないと判定した場合（ステップＳ６８のＮｏ）のように、有価価値の利用に関する条件設定が予め行われていない場合には、例えば、次のようにして、貯入先の特定や、共有口座に有する有価価値の分配を行うことができる。
【０２３２】
例えば、各グループ構成員の台間機３の表示部３ｄに、貯入先を入力させるとともに、それぞれの取り分を入力させ、その入力された取り分に応じて共有口座に有する有価価値を分配することができる。この際、各グループ構成員によって入力された取り分の合計値が、共有口座に有する有価価値に等しくなるように、各グループ構成員によって調整される。なお、取り分を入力する際、各グループ構成員の台間機３の表示部３ｄには、すべてのグループ構成員の入力値が表示されることが好ましい。
【０２３３】
続いて、制御部３０は、ステップＳ７１において特定された貯入先の有価価値を記憶する手段に、分配された持ち分に係る情報を記憶する手段に記憶させる（ステップＳ７２）。記憶する手段としては、例えば管理装置１５が例示される。
【０２３４】
第２の実施の形態の有価価値処理システムおよび有価価値処理装置によれば、消費有価価値指定手段を備えることで、消費する有価価値を指定することができる。また、貯入有価価値振分手段を備えることで、遊技グループ毎に有価価値を振り分ける際の各種条件を設定し、その条件に基づいて有価価値を振り分けることができる。
【０２３５】
また、有価価値を所定の条件に基づいて振り分けることができるため、例えば、共有口座を用いた遊技に関し、獲得した有価価値を配分する際の遊技グループ内でトラブルを防止することができる。さらに、家族間のみならず、友人間における共有口座を用いた遊技の利用を促すことができる。
【０２３６】
（第３の実施の形態）
本発明に係る第３の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６におけるシステム構成は、図７に示す、本発明に係る第１の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６におけるシステム構成と同様であるので、図７を参照して説明する。
【０２３７】
なお、台間機３、４、６における動作は、基本的に同じであるので、ここでは、台間機３における動作を説明する。
【０２３８】
図７に示すように、台間機３は、制御部３０、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５を備えている。
【０２３９】
制御部３０は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部３０では、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５の各機部間の信号の出入力、および島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１５との間の信号の出入力を制御している。ここで、島コンピュータ７は、パチンコ機２、スロットマシン機５および台間機３と、ネットワーク８との間の情報の通信を行うもので、データロガなどで構成されている。また、制御部３０では、例えば、遊技客のＩＤに基づいて管理装置１５から入力した、有価価値や遊技データに係る情報を記憶することができる。そのため、制御部３０は、記憶手段や遊技データ記憶手段としても機能させることができる。なお、これらの記憶手段を管理装置１５に機能させることもできる。
【０２４０】
カード処理部３１は、カード挿入口３ｅから挿入された会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードに記憶された、例えば、ＩＤなどの有価価値を特定可能な情報などを読み取ったり、情報を書き込んだりするものである。カード処理部３１は、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０２４１】
入力部３２は、例えば、各種情報を入力するものである。入力部３２は、例えば、遊技客が遊技に係る各種条件などを設定する手段として機能する。さらに、複数の遊技客を一つの遊技グループのグループ構成員として登録するための入力装置として機能させることができ、前述した遊技グループ登録装置１４の機能を備えることもできる。入力部３２は、例えば、入力機能を備えたタッチパネルで構成される表示部３ｄや、貸玉ボタン３ａ、再プレー用貸玉ボタン３ｂ、返却ボタン３ｃなどで構成される。また、入力部３２は、ネットワーク８を介して、管理装置１５や、他の台間機３などの他の機器からの情報を入力する機能も備える。入力部３２は、選択手段、条件設定手段などとして機能する。
【０２４２】
出力部３３は、例えば、各種情報を出力するものである。出力部３３は、例えば、表示部３ｄに表示すべき情報を表示部３ｄに出力する。この情報には、例えば、管理装置１５から得られた有価価値などの情報、各種設定情報、各種設定に係る報知情報、報知情報に対する返信情報、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードから読み取られた情報などが含まれる。また、出力部３３は、カード処理部３１で読み取られた情報を、表示部３ｄに出力することができる。さらに、出力部３３は、カード処理部３１で読み取られた情報や入力部３２からの情報をネットワーク８を介して、管理装置１５に出力したり、他の台間機３などの他の機器に出力したりする。
【０２４３】
紙幣識別部３４は、紙幣挿入口３ｆから挿入された紙幣を識別するものである。紙幣識別部３４は、例えば紙幣識別装置によって構成される。
【０２４４】
有価価値処理部３５は、有価価値に関する処理の全般を行うものである。有価価値処理部３５は、例えば設定された遊技に係る各種条件などに基づいて有価価値に関する処理を行う。有価価値処理部３５は、例えば、制御部３０における、ＣＰＵなどで構成され、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。なお、有価価値処理部３５は、管理装置１５に機能させることもできる。有価価値処理部３５は、選択手段などとして機能する。
【０２４５】
そして、制御部３０によって制御される、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５の各構成部は、次のように動作する。
【０２４６】
図１２は、本発明に係る第３の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６における動作を説明するためのフローチャートである。
【０２４７】
以下に、図１２を参照して動作を説明する。
【０２４８】
制御部３０は、カード処理部３１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されたか否かを判定する（ステップＳ８０）。
【０２４９】
ステップＳ８０の判定で、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されていないと判定した場合（ステップＳ８０のＮｏ）には、制御部３０は、紙幣識別部３４からの情報に基づいて、紙幣が挿入されたか否かを判定する（ステップＳ８１）。
【０２５０】
ステップＳ８１の判定で、紙幣が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ８１のＮｏ）には、処理をスタートにリターンする。
【０２５１】
一方、ステップＳ８１の判定で、紙幣が挿入されたと判定した場合（ステップＳ８１のＹｅｓ）には、ステップＳ８２の処理を実行する。
【０２５２】
ステップＳ８０の判定で、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されたと判定した場合（ステップＳ８０のＹｅｓ）には、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「遊技グループによる遊技を行いますか？」などの、遊技客に遊技グループによる遊技を行うか否かを問う表示を行う。遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、遊技グループによる遊技を行うか否かの質問に回答する。
【０２５３】
制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、遊技グループによる遊技を行うか否かを判定する（ステップＳ８２）。
【０２５４】
ステップＳ８２の判定で、遊技グループによる遊技を行わないと判定した場合（ステップＳ８２のＮｏ）には、自己有価価値を利用して遊技を行う自己有価価値利用モードに基づく有価価値の処理を行う（ステップＳ８３）。
【０２５５】
なお、自己有価価値利用モードでは、例えば個人口座に記憶された有価価値に基づいた遊技や、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードのＩＤに基づいて特定される、例えば、管理装置１５に記憶された有価価値に基づいた遊技などが行われる。また、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードを有さずに、紙幣が挿入して遊技を行う場合における自己有価価値利用モードでは、台間機３の紙幣挿入口３ｆに挿入された紙幣の額に対応する度数を使用して遊技が行われる。
【０２５６】
一方、ステップＳ８２の判定で、遊技グループによる遊技を行うと判定した場合（ステップＳ８２のＹｅｓ）には、制御部３０は、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードのＩＤ、または遊技客が利用している台間機３に対応する遊技台番号に基づいて、管理装置１５において遊技グループ登録がなされているか否かを判定する（ステップＳ８４）。
【０２５７】
なお、遊技グループ登録がなされているか否かの判定は、例えば、遊技客の入力情報に基づいて判定するように構成してもよい。この場合、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「遊技グループ登録がなされていますか？」などの、遊技客に、遊技グループ登録がすでになされているか否かを問う表示を行う。遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、遊技グループ登録がすでになされているか否かの質問に回答する。そして、制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、遊技グループ登録がなされているか否かを判定する。
【０２５８】
ステップＳ８４の判定で、遊技グループ登録がなされていないと判定した場合（ステップＳ８４のＮｏ）には、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「遊技グループ登録をしますか？」などの、遊技客に遊技グループ登録をするか否かを問う表示を行う。遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、遊技グループ登録をするか否かの質問に回答する。
【０２５９】
制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、遊技グループ登録するか否かを判定する（ステップＳ８５）。
【０２６０】
ステップＳ８５の判定で、遊技グループ登録しないと判定した場合（ステップＳ８５のＮｏ）には、処理をスタートにリターンする。
【０２６１】
一方、ステップＳ８５の判定で、遊技グループ登録すると判定した場合（ステップＳ８５のＹｅｓ）には、遊技グループ登録処理を実行する（ステップＳ８６）。
【０２６２】
ここで、ステップＳ８６における遊技グループ登録処理は、第１の実施の形態で説明した、図８のステップＳ４６の遊技グループ登録処理と同じである。
【０２６３】
ステップＳ８４の判定で、遊技グループ登録がなされていると判定した場合（ステップＳ８４のＹｅｓ）またはステップＳ８６の処理後、ステップＳ８７の処理が実行される。
【０２６４】
ここで、遊技グループ登録がなされている場合とは、例えば、すでに台間機３において上記した遊技グループ登録処理がなされている場合や、遊技グループ登録装置１４やデータ公開機１３で遊技グループ登録処理がなされている場合である。なお、遊技グループ登録装置１４やデータ公開機１３における遊技グループ登録処理は、第１の実施の形態で説明した遊技グループ登録処理と同じである。
【０２６５】
ステップＳ８７の処理において、制御部３０は、管理装置１５に記憶されている情報に基づいて、遊技グループにおいて、有価価値を利用する際の遊技に係る遊技条件が設定されているか否かを判定する（ステップＳ８７）。
【０２６６】
ステップＳ８７の判定で、有価価値を利用する際の遊技に係る遊技条件が設定されていないと判定した場合（ステップＳ８７のＮｏ）には、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「有価価値の利用に関する条件設定をしますか？」などの、遊技客に有価価値の利用に関する条件設定を行うか否かを問う表示を行う。遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、有価価値の利用に関する条件設定を行うか否かの質問に回答する。
【０２６７】
制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、有価価値の利用に関する条件設定をするか否かを判定する（ステップＳ８８）。
【０２６８】
ステップＳ８８の判定で、有価価値の利用に関する条件設定をしないと判定した場合（ステップＳ８８のＮｏ）には、ステップＳ９０の処理を実行する。
【０２６９】
一方、ステップＳ８８の判定で、有価価値の利用に関する条件設定をすると判定した場合（ステップＳ８８のＹｅｓ）には、遊技グループにおける有価価値の利用に関する条件設定処理を実行する（ステップＳ８９）。
【０２７０】
遊技グループにおける有価価値の利用に関する条件設定処理は、次のように実行される。
【０２７１】
図１３Ａ〜図１３Ｄは、条件設定処理を実行する際に、台間機３の表示部３ｄに表示される画面を示した図である。
【０２７２】
まず、図１３Ａに示すように、設定条件の選択画面が表示され、この設定条件の選択画面には、例えば次に示すように選択項目が表示される。
【０２７３】
（Ａ）遊技データに基づく有価価値処理
（Ｂ）共有口座の持ち分に基づく有価価値処理
【０２７４】
なお、第１の実施の形態における共有口座の有価価値を使用する遊技では、例えば、大当たりなどの特賞によって得られたパチンコ玉やコインなどは、共有口座に貯玉または貯メダルされる。
【０２７５】
（Ａ）遊技データに基づく有価価値処理を選択すると、例えば、特賞回数、特賞種別、スタート回数、リーチ回数、負け金額、遊技への投資金額、獲得遊技媒体数、遊技時間および勝敗データなどの選択項目が表示される。なお、これらの項目から複数の項目を選択可能に構成してもよい。
【０２７６】
この選択項目から選択された項目に関して、遊技グループ内で最大となるグループ構成員に対して、例えば、獲得したすべての有価価値を与えるような設定としても、獲得した有価価値を他のグループ構成員よりも多くまたは少なく分配するような設定としてもよい。
【０２７７】
このように、上記した選択項目に対応した各設定を予め設定し、その選択項目が選択された場合には、その予め設定された処理を行うようにしてもよい。
【０２７８】
また、例えば、獲得遊技媒体数、遊技への投資金額を選択した場合、獲得遊技媒体数と遊技への投資金額に基づいて、獲得した有価価値を分配するように構成してもよい。具体的には、グループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃで遊技グループを構成している場合、遊技グループのグループ構成員全体で獲得した全体獲得遊技媒体数Ｔ２のうち、例えば、投資金額が寄与する割合を４０％、獲得遊技媒体数が寄与する割合を６０％と予め設定する。すなわち、投資金額が寄与する分を、各グループ構成員の投資金額に対応させて分配し、獲得遊技媒体数が寄与する分を、各グループ構成員の獲得遊技媒体数に対応させて分配する。
【０２７９】
この場合、さらに具体的には、グループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃの投資金額の比率が、５：２：３で、グループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃの獲得遊技媒体数の比率が、１：７：２であった場合、グループ構成員Ａには、「Ｔ２×０．４×５／１０＋Ｔ２×０．６×１／１０」の遊技媒体数が分配される。また、グループ構成員Ｂには、「Ｔ２×０．４×２／１０＋Ｔ２×０．６×７／１０」の遊技媒体数が、グループ構成員Ｃには、「Ｔ２×０．４×３／１０＋Ｔ２×０．６×２／１０」の遊技媒体数が分配される。
【０２８０】
（Ｂ）共有口座の持ち分に基づく有価価値処理を選択すると、例えば、「共有口座を開設時の有価価値の比率分配」、「遊技終了時または返却時の有価価値の比率分配」などの選択項目が表示される。
【０２８１】
「共有口座を開設時の有価価値の比率分配」が選択されると、共有口座を開設時に各グループ構成員が貯入した有価価値の比率に応じて、遊技終了時または返却時において、遊技グループのグループ構成員全体で獲得した有価価値を分配する処理が行われる。具体的には、例えば、グループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃで遊技グループを構成している場合、共有口座を開設時のグループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃの有価価値の比率が、７：２：１であれば、グループ構成員Ａには、遊技グループのグループ構成員全体で獲得した有価価値の７／１０が分配される。また、グループ構成員Ｂには、遊技グループのグループ構成員全体で獲得した有価価値の２／１０が、グループ構成員Ｃには、遊技グループのグループ構成員全体で獲得した有価価値の１／１０が分配される。
【０２８２】
また、「遊技終了時または返却時の有価価値の比率分配」が選択されると、遊技終了時または返却時に共有口座に有する各グループ構成員の有価価値の比率に応じて、遊技終了時または返却時において、遊技グループのグループ構成員全体で獲得した有価価値を分配する処理が行われる。具体的には、例えば、グループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃで遊技グループを構成している場合、遊技終了時または返却時のグループ構成員Ａ、Ｂ、Ｃの有価価値の比率が、７：２：１であれば、グループ構成員Ａには、遊技グループのグループ構成員全体で獲得した有価価値の７／１０が分配される。また、グループ構成員Ｂには、遊技グループのグループ構成員全体で獲得した有価価値の２／１０が、グループ構成員Ｃには、遊技グループのグループ構成員全体で獲得した有価価値の１／１０が分配される。
【０２８３】
続いて、図１３Ｂに示すように、台間機３の表示部３ｄに、「個人口座」、「共有口座」、「個人口座および共有口座」の選択画面が表示される。遊技客は、例えば、これらの選択肢から選択する表示に触れることで、獲得した有価価値を記憶させる口座を指定する。
【０２８４】
ここで、「個人口座および共有口座」を選択した場合には、例えば、台間機３の表示部３ｄに、個人口座と共有口座とに貯入する有価価値の比率を入力させる画面が表示される。遊技客は、例えば、テンキーなどで、指定された空欄に数値を入力して、例えば、「個人口座に６０％」、「共有口座に４０％」などの画面を完成させる。そして、台間機３の表示部３ｄに、「ＯＫ」などの画面が表示され、遊技客が「ＯＫ」に触れたことを検知すると、図１３Ｃに示すような確認画面が示される。そして、遊技客が、確認画面において「はい」を選択すると、図１３Ｄに示すような設定完了画面が示され、遊技客が、設定完了画面において「閉じる」を選択すると、設定完了画面が閉じる。
【０２８５】
一方、遊技客が、確認画面において「いいえ」を選択すると、図１３Ａの画面に戻る。
【０２８６】
ここで、例えば、上記した（Ａ）または（Ｂ）の有価価値処理の条件で獲得した有価価値が分配され、個人口座に６０％および共有口座に４０％の割合で記憶させる設定がされた場合、分配された有価価値のうちの６０％が個人口座に記憶され、分配された有価価値のうちの４０％が共有口座に記憶される。
【０２８７】
なお、上記した条件設定処理は一例であり、この処理に限定させるものではない。また、台間機３において、一つの遊技グループにおける条件設定を行う際、設定の混乱を防止するために、一人のグループ構成員が上記した条件設定処理を行えるように規制することが好ましい。この際、他のグループ構成員の台間機３の表示部３ｄで、その入力状況を確認できるように構成することが好ましい。
【０２８８】
さらに、この際、他のグループ構成員が、仮設定された条件に対して、台間機３の表示部３ｄに返信情報を入力できるように構成してもよい。例えば、他のグループ構成員の台間機３の表示部３ｄに、「設定を承認する」および「設定を承認しない」などの画面を表示して、他のグループ構成員に選択させるように構成してもよい。そして、他のグループ構成員の台間機３は、承認情報を管理装置１５に出力し、各グループ構成員からの承認情報に基づいて、一人のグループ構成員によって入力された設定を正規に設定するか、再度設定処理を実行するかを判定するように構成してもよい。
【０２８９】
ステップＳ８７の判定で、有価価値を利用する際の遊技に係る遊技条件が設定されていると判定した場合（ステップＳ８７のＹｅｓ）、ステップＳ８８の判定で、有価価値の利用に関する条件設定をしないと判定した場合（ステップＳ８８のＮｏ）またはステップＳ８９の処理後、制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、遊技終了に係る情報が入力されたか否かを判定する（ステップＳ９０）。
【０２９０】
ここで、遊技終了に係る情報として、例えば、パチンコ機２などから、所定時間、入金情報に係る入力がなく、アウト信号が検出されない場合、パチンコ機２などから、所定時間、パチンコ玉発射に係る情報が検出されない場合、台間機３の返却ボタン３ｃか押され、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードの返却が要求されたことを検知した場合、遊技ホール側が設定した強制終了信号を検出した場合などが例示できる。遊技ホール側が強制終了信号を設定するときとして、例えば、遊技ホールの営業終了時刻を過ぎた時点などが挙げられる。
【０２９１】
ステップＳ９０の判定で、遊技終了に係る情報が入力されていないと判定した場合（ステップＳ９０のＮｏ）には、再度ステップＳ９０の処理を実行する。
【０２９２】
一方、ステップＳ９０の判定で、遊技終了に係る情報が入力されたと判定した場合（ステップＳ９０のＹｅｓ）には、各グループ構成員における分配される有価価値である持ち分を算出する（ステップＳ９１）。
【０２９３】
持ち分の算出は、例えば、上記した有価価値の利用に関する条件設定が行われている場合には、有価価値処理部３５は、その条件設定に基づいて、獲得した有価価値を分配し、各グループ構成員の持ち分を算出する。
【０２９４】
また、ステップＳ８８の判定で、有価価値の利用に関する条件設定をしないと判定した場合（ステップＳ８８のＮｏ）のように、有価価値の利用に関する条件設定が予め行われていない場合には、例えば、次のようにして各グループ構成員に、獲得した有価価値を分配することができる。例えば、各グループ構成員の台間機３の表示部３ｄに、それぞれの取り分を入力させ、その入力された取り分に応じて獲得した有価価値を分配することができる。この際、各グループ構成員によって入力された取り分の合計値が、獲得した有価価値に等しくなるように、各グループ構成員によって調整される。なお、取り分を入力する際、各グループ構成員の台間機３の表示部３ｄには、すべてのグループ構成員の入力値が表示されることが好ましい。
【０２９５】
続いて、制御部３０は、ステップＳ５１において分配された持ち分に係る情報を、上記条件設定に基づいて、各グループ構成員の有価価値を記憶する手段に記憶させる（ステップＳ９２）。
【０２９６】
ここで、グループ構成員が個人口座を有する場合には、グループ構成員の個人口座を特定する情報とともに、分配された持ち分に係る情報が管理装置１５に出力される。管理装置１５では、その情報に基づいて対応するグループ構成員の個人口座の情報を更新する。
【０２９７】
また、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードを有さずに、紙幣を挿入して遊技グループを構成している場合には、台間機３、４、６に貯留された白カード（ＩＤなどの認識情報以外の情報を有さない非会員用ＩＣカード）を発行することができる。この場合、各グループ構成員に発行された非会員用ＩＣカードのＩＤに基づいて、各グループ構成員の分配された有価価値は管理装置１５に記憶される。
【０２９８】
第３の実施の形態の有価価値処理システムおよび有価価値処理装置によれば、複数の遊技客で構成される遊技グループにおける遊技において、獲得した有価価値を所定の条件に基づいて、各グループ構成員に分配することができる。また、獲得した有価価値を分配するための条件を、遊技グループ毎に設定することができる。また、各グループ構成員は、分配された有価価値を記憶させる口座を指定することができる。
【０２９９】
また、獲得した有価価値を所定の条件に基づいて、各グループ構成員に分配することができるため、共有口座を用いた遊技に関し、獲得した有価価値を配分する際の遊技グループ内でトラブルを防止することができる。さらに、家族間のみならず、友人間における共有口座を用いた遊技の利用を促すことができる。
【０３００】
（第４の実施の形態）
本発明に係る第４の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６におけるシステム構成は、図７に示す、本発明に係る第１の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６におけるシステム構成と同様であるので、図７を参照して説明する。
【０３０１】
なお、台間機３、４、６における動作は、基本的に同じであるので、ここでは、台間機３における動作を説明する。
【０３０２】
図７に示すように、台間機３は、制御部３０、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５を備えている。
【０３０３】
制御部３０は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部３０では、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５の各機部間の信号の出入力、および島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１５との間の信号の出入力を制御している。ここで、島コンピュータ７は、パチンコ機２、スロットマシン機５および台間機３と、ネットワーク８との間の情報の通信を行うもので、データロガなどで構成されている。また、制御部３０では、例えば、遊技客のＩＤに基づいて管理装置１５から入力した、有価価値や遊技データに係る情報を記憶することができる。そのため、制御部３０は、記憶手段や遊技データ記憶手段としても機能させることができる。なお、これらの記憶手段を管理装置１５に機能させることもできる。
【０３０４】
カード処理部３１は、カード挿入口３ｅから挿入された会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードに記憶された、例えば、ＩＤなどの有価価値を特定可能な情報などを読み取ったり、情報を書き込んだりするものである。カード処理部３１は、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０３０５】
入力部３２は、例えば、各種情報を入力するものである。入力部３２は、例えば、遊技客が遊技に係る各種条件などを設定する手段として機能する。入力部３２は、例えば、入力機能を備えたタッチパネルで構成される表示部３ｄや、貸玉ボタン３ａ、再プレー用貸玉ボタン３ｂ、返却ボタン３ｃなどで構成される。また、入力部３２は、ネットワーク８を介して、管理装置１５や、他の台間機３などの他の機器からの情報を入力する機能も備える。入力部３２は、条件設定手段などとして機能する。
【０３０６】
出力部３３は、例えば、各種情報を出力するものである。出力部３３は、例えば、表示部３ｄに表示すべき情報を表示部３ｄに出力する。この情報には、例えば、管理装置１５から得られた有価価値などの情報、各種設定情報、各種設定に係る報知情報、報知情報に対する返信情報、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードから読み取られた情報などが含まれる。また、出力部３３は、カード処理部３１で読み取られた情報を、表示部３ｄに出力することができる。さらに、出力部３３は、カード処理部３１で読み取られた情報や入力部３２からの情報をネットワーク８を介して、管理装置１５に出力したり、他の台間機３などの他の機器に出力したりする。
【０３０７】
紙幣識別部３４は、紙幣挿入口３ｆから挿入された紙幣を識別するものである。紙幣識別部３４は、例えば紙幣識別装置によって構成される。
【０３０８】
有価価値処理部３５は、有価価値に関する処理の全般を行うものである。有価価値処理部３５は、例えば設定された遊技に係る各種条件などに基づいて有価価値に関する処理を行う。有価価値処理部３５は、例えば、制御部３０における、ＣＰＵなどで構成され、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。なお、有価価値処理部３５は、管理装置１５に機能させることもできる。有価価値処理部３５は、返却手段、特賞移動手段などとして機能する。
【０３０９】
そして、制御部３０によって制御される、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５の各構成部は、次のように動作する。
【０３１０】
図１４は、本発明に係る第４の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６における動作を説明するためのフローチャートである。
【０３１１】
以下に、図１４を参照して動作を説明する。
【０３１２】
制御部３０は、カード処理部３１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されたか否かを判定する（ステップＳ１００）。
【０３１３】
ステップＳ１００の判定で、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されていないと判定した場合（ステップＳ１００のＮｏ）には、処理をスタートにリターンする。
【０３１４】
ステップＳ１００の判定で、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されたと判定した場合（ステップＳ１００のＹｅｓ）には、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「自己有価価値を他の遊技客に移動しますか？」などの、自己有価価値を他の遊技客に移動するか否かを問う表示を行う。
【０３１５】
ここで、自己有価価値を他の遊技客に移動するか否かを問う表示は、例えば、自己有価価値を移動する遊技客である移動元が、台間機３の表示部３ｄの、例えば、「有価価値移動」などの表示に触れることで表示されるように構成してもよい。また、自己有価価値を他の遊技客に移動するか否かを問う表示は、例えば、有価価値が移動される遊技客である移動先が、台間機３の表示部３ｄの、「有価価値移動」などの表示に触れ、例えば、所定の入力部にテンキーなどで、移動元の遊技機の台番号などを入力することで、移動元の台間機３の表示部３ｄに表示されるように構成してもよい。
【０３１６】
移動元の遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、自己有価価値を移動先の遊技客に移動するか否かの質問に回答する。ここで、「はい」と回答した場合には、台間機３の表示部３ｄに、移動する遊技機の台番号および移動する有価価値数を入力する画面が表示され、移動する有価価値数を入力する。なお、例えば、移動先からの移動要求の場合には、移動先の遊技客が、要求する有価価値数を入力して、その数値を移動元の遊技客の台間機３の表示部３ｄに表示するようにしてもよい。この場合、移動元の遊技客の台間機３の表示部３ｄに、「承認する」および「承認しない」などの画面を表示して、移動先から要求された有価価値数を承認するか否かを選択させるように構成してもよい。
【０３１７】
制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、自己有価価値を他の遊技客に移動するか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【０３１８】
ステップＳ１０１の判定で、自己有価価値を他の遊技客に移動しないと判定した場合（ステップＳ１０１のＮｏ）には、処理をスタートにリターンする。
【０３１９】
一方、ステップＳ１０１の判定で、自己有価価値を他の遊技客に移動すると判定した場合（ステップＳ１０１のＹｅｓ）には、制御部３０は、管理装置１５に記憶されている情報に基づいて、自己有価価値を移動する遊技客である移動元と、移動元から有価価値が移動される遊技客である移動先との間に、返却などに係る条件である返却条件が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【０３２０】
ステップＳ１０２の判定で、返却条件が設定されていないと判定した場合（ステップＳ１０２のＮｏ）には、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「返却条件設定をしますか？」などの、遊技客に返却条件設定を行うか否かを問う表示を行う。遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、返却条件設定を行うか否かの質問に回答する。
【０３２１】
制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、返却条件設定を行うか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【０３２２】
ステップＳ１０３の判定で、返却条件設定をしないと判定した場合（ステップＳ１０３のＮｏ）には、ステップＳ１０５の処理を実行する。
【０３２３】
一方、ステップＳ１０３の判定で、返却条件設定を行うと判定した場合（ステップＳ１０３のＹｅｓ）には、返却条件設定処理を実行する（ステップＳ１０４）。
【０３２４】
返却条件設定処理は、次のように実行される。
【０３２５】
ここで、図１０Ａ〜図１０Ｃを参照して説明する。
【０３２６】
まず、図１０Ａに示すように、設定条件の選択画面が表示され、この設定条件の選択画面には、例えば次に示すように選択項目が表示される。
【０３２７】
（Ａ）遊技データに基づく返却処理
（Ｂ）移動元から移動された有価価値に基づく返却処理
【０３２８】
（Ａ）遊技データに基づく有価価値処理を選択すると、例えば、特賞回数、特賞種別、スタート回数、リーチ回数、負け金額、遊技への投資金額、獲得遊技媒体数、遊技時間および勝敗データなどの選択項目が表示される。なお、これらの項目から複数の項目を選択可能に構成してもよい。
【０３２９】
この選択項目から、例えば、特賞回数が選択された場合、移動元の特賞回数が移動先の特賞回数よりも多い場合には、移動元が移動先に返却する有価価値数を所定数減らすなどの設定をすることができる。また、特賞回数が選択された場合、移動先の特賞回数が移動元の特賞回数よりも多い場合には、移動先が移動元に返却する有価価値数を所定数増やすなどの設定をすることができる。
【０３３０】
また、例えば、特賞回数が選択された場合、移動先の遊技客が特賞で得た有価価値のうちの少なくとも一部、例えば、所定数を移動先の遊技客に返却するように構成してもよい。
【０３３１】
このように、上記した選択項目に対応した各設定を予め設定し、その選択項目が選択された場合には、その予め設定された処理を行うようにしてもよい。
【０３３２】
（Ｂ）移動元から移動された有価価値に基づく返却処理を選択すると、例えば、「移動元から移動された有価価値のみ返却する」、「移動元から移動された有価価値に所定の利息を追加して返却する」などの選択項目が表示される。
【０３３３】
「移動元から移動された有価価値に所定の利息を追加して返却する」を選択すると、例えば、台間機３の表示部３ｄに、利息を入力させる画面が表示される。移動元または移動先の遊技客は、例えば、テンキーなどで、指定された空欄に数値を入力して、例えば、「利息５％」などの画面を完成させる。そして、台間機３の表示部３ｄに、「ＯＫ」などの画面が表示され、遊技客が「ＯＫ」に触れたことを検知すると、確認画面が示される。そして、遊技客が、確認画面において「はい」を選択すると、設定完了画面が示され、遊技客が、設定完了画面において「閉じる」を選択すると、設定完了画面が閉じる。
【０３３４】
一方、遊技客が、確認画面において「いいえ」を選択すると、利息を入力させる画面に戻る。
【０３３５】
続いて、図１０Ｂに示すような確認画面が示され、遊技客が、確認画面において「はい」を選択すると、図１０Ｃに示すような設定完了画面が示され、遊技客が、設定完了画面において「閉じる」を選択すると、設定完了画面が閉じる。
【０３３６】
一方、遊技客が、確認画面において「いいえ」を選択すると、図１０Ａの画面に戻る。
【０３３７】
なお、上記した返却条件設定処理は一例であり、この処理に限定させるものではない。また、台間機３において、返却条件設定を行う際、移動先および移動元の遊技客の台間機３の表示部３ｄで、その入力状況を確認できるように構成することが好ましい。
【０３３８】
さらに、この際、設定を行っていない移動先または移動元の遊技客が、仮設定された条件に対して、台間機３の表示部３ｄに返信情報を入力できるように構成してもよい。例えば、設定を行っていない遊技客の台間機３の表示部３ｄに、「設定を承認する」および「設定を承認しない」などの画面を表示して、設定を行っていない遊技客に選択させるように構成してもよい。
【０３３９】
そして、設定を行っていない遊技客の台間機３は、承認情報を管理装置１５に出力し、その承認情報に基づいて、管理装置１５において入力された設定を正規に設定するか、再度設定処理を実行するかを判定するように構成してもよい。
【０３４０】
ステップＳ１０２の判定で、返却条件が設定されていると判定した場合（ステップＳ１０２のＹｅｓ）、ステップＳ１０３の判定で、返却条件設定をしないと判定した場合（ステップＳ１０３のＮｏ）またはステップＳ１０４の処理後、有価価値処理部３５は、ステップＳ１０１で入力された移動する有価価値数を、移動元の自己有価価値を記憶している個人口座から移動先の個人口座に移動する（ステップＳ１０５）。
【０３４１】
続いて、制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、遊技終了に係る情報が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【０３４２】
ここで、遊技終了に係る情報として、例えば、パチンコ機２などから、所定時間、入金情報に係る入力がなく、アウト信号が検出されない場合、パチンコ機２などから、所定時間、パチンコ玉発射に係る情報が検出されない場合、台間機３の返却ボタン３ｃか押され、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードの返却が要求されたことを検知した場合、遊技ホール側が設定した強制終了信号を検出した場合などが例示できる。遊技ホール側が強制終了信号を設定するときとして、例えば、遊技ホールの営業終了時刻を過ぎた時点などが挙げられる。
【０３４３】
ステップＳ１０６の判定で、遊技終了に係る情報が入力されていないと判定した場合（ステップＳ１０６のＮｏ）には、再度ステップＳ１０６の処理を実行する。
【０３４４】
一方、ステップＳ１０６の判定で、遊技終了に係る情報が入力されたと判定した場合（ステップＳ１０６のＹｅｓ）には、返却条件が設定されているときには、その返却条件に基づいて、移動元へ返却する有価価値数を算出する（ステップＳ１０７）。
【０３４５】
また、ステップＳ１０３の判定で、返却条件設定をしないと判定した場合（ステップＳ１０３のＮｏ）のように、返却条件設定が予め行われていない場合には、例えば、次のようにして移動元へ返却する有価価値数を定めてもよい。
【０３４６】
例えば、移動先の遊技客が返却可能な有価価値数を、台間機３の表示部３ｄに入力し、その入力された有価価値数を移動元へ返却するように構成してもよい。また、移動先の遊技客が移動元から移動された有価価値数を有する場合には、強制的に移動された有価価値数を移動元の個人口座に返却するように構成してもよい。
【０３４７】
続いて、有価価値処理部３５は、算出された有価価値数を移動先の個人口座から移動元の個人口座に移動し、返却処理を実行する（ステップＳ１０８）。
【０３４８】
ここで、算出された有価価値数が、移動先の個人口座に有する有価価値数よりも多い場合には、ステップＳ１０５の処理で有価価値を移動した際の移動先の個人口座内における有価価値数と、ステップＳ１０５の処理で移動してきた有価価値数との比率を記憶しておき、この比率に応じた返却有価価値数を算出して返却するように構成してもよい。具体的には、ステップＳ１０５の処理で有価価値を移動した際の移動先の個人口座内における有価価値数が３０００で、ステップＳ１０５の処理で移動してきた有価価値数が１０００で、遊技終了後に残った有価価値数が６００の場合、移動先の遊技客は、移動元の遊技客に、「６００×１０００／３０００」で算出された有価価値数２００を返却するように構成してもよい。
【０３４９】
また、算出された有価価値数が、移動先の個人口座に有する有価価値数よりも多い場合において、移動先の個人口座に有する有価価値数が０、すなわち有価価値を有しないこともある。このような場合で、例えば、会員用ＩＣカードを使用した遊技がなされているときには、移動先の遊技客が有するポイントのすべてを、移動元の遊技客に与えるように構成してもよい。
【０３５０】
また、例えば、ステップＳ１０４の処理で、移動先の個人口座に有する有価価値数が０、すなわち有価価値を有しない場合の設定をするように構成してもよい。この場合、例えば、上記したような、会員用ＩＣカードを使用した遊技がなされているときには、移動先の遊技客が有するポイントのすべてを、移動元の遊技客に与えるように設定することや、移動先の遊技客からの返却をあきらめる、すなわち移動先の遊技客からの返却有価価値数を０と設定することなどが例示される。
【０３５１】
また、ステップＳ１０４の処理で、移動元の個人口座から移動先の個人口座に移動可能な有価価値数の上限値を予め設定するように構成してもよい。
【０３５２】
また、遊技中において、移動先の個人口座に有する有価価値数が０となった場合には、制御部３０は、例えば、移動元の遊技客の台間機３の表示部３ｄに、「移動先の遊技客の有価価値がなくなりました。」などの、移動先の個人口座に有する有価価値数が０となったことを報知する表示を行うように構成してもよい。
【０３５３】
第４の実施の形態の有価価値処理システムおよび有価価値処理装置によれば、遊技客が個人間で有価価値の譲渡や貸与を行うことができる。また、返却に係る返却条件を、移動元の遊技客と移動先の遊技客との間で設定することができる。
【０３５４】
このように、移動元の遊技客と移動先の遊技客との間で返却条件を設定することができるので、返却の際のトラブルを防止することができる。さらに、家族間のみならず、友人間における遊技の利用を促すことができる。
【０３５５】
（第５の実施の形態）
本発明に係る第５の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６におけるシステム構成は、図７に示す、本発明に係る第１の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６におけるシステム構成と同様であるので、図７を参照して説明する。
【０３５６】
なお、台間機３、４、６における動作は、基本的に同じであるので、ここでは、台間機３における動作を説明する。
【０３５７】
図７に示すように、台間機３は、制御部３０、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５を備えている。
【０３５８】
制御部３０は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部３０では、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５の各機部間の信号の出入力、および島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１５との間の信号の出入力を制御している。ここで、島コンピュータ７は、パチンコ機２、スロットマシン機５および台間機３と、ネットワーク８との間の情報の通信を行うもので、データロガなどで構成されている。また、制御部３０では、例えば、遊技客のＩＤに基づいて管理装置１５から入力した、有価価値や遊技データに係る情報を記憶することができる。そのため、制御部３０は、記憶手段や遊技データ記憶手段としても機能させることができる。なお、これらの記憶手段を管理装置１５に機能させることもできる。
【０３５９】
カード処理部３１は、カード挿入口３ｅから挿入された会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードに記憶された、例えば、ＩＤなどの有価価値を特定可能な情報などを読み取ったり、情報を書き込んだりするものである。カード処理部３１は、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０３６０】
入力部３２は、例えば、各種情報を入力するものである。入力部３２は、例えば、遊技客が遊技に係る各種条件などを設定する手段として機能する。入力部３２は、例えば、入力機能を備えたタッチパネルで構成される表示部３ｄや、貸玉ボタン３ａ、再プレー用貸玉ボタン３ｂ、返却ボタン３ｃなどで構成される。また、入力部３２は、ネットワーク８を介して、管理装置１５や、他の台間機３などの他の機器からの情報を入力する機能も備える。入力部３２は、選択手段、条件設定手段などとして機能する。
【０３６１】
出力部３３は、例えば、各種情報を出力するものである。出力部３３は、例えば、表示部３ｄに表示すべき情報を表示部３ｄに出力する。この情報には、例えば、管理装置１５から得られた有価価値などの情報、各種設定情報、各種設定に係る報知情報、報知情報に対する返信情報、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードから読み取られた情報などが含まれる。また、出力部３３は、カード処理部３１で読み取られた情報を、表示部３ｄに出力することができる。さらに、出力部３３は、カード処理部３１で読み取られた情報や入力部３２からの情報をネットワーク８を介して、管理装置１５に出力したり、他の台間機３などの他の機器に出力したりする。
【０３６２】
紙幣識別部３４は、紙幣挿入口３ｆから挿入された紙幣を識別するものである。紙幣識別部３４は、例えば紙幣識別装置によって構成される。
【０３６３】
有価価値処理部３５は、有価価値に関する処理の全般を行うものである。有価価値処理部３５は、例えば設定された遊技に係る各種条件などに基づいて有価価値に関する処理を行う。有価価値処理部３５は、例えば、制御部３０における、ＣＰＵなどで構成され、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。なお、有価価値処理部３５は、管理装置１５に機能させることもできる。有価価値処理部３５は、選択手段などとして機能する。
【０３６４】
そして、制御部３０によって制御される、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５の各構成部は、次のように動作する。
【０３６５】
図１５は、本発明に係る第５の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６における動作を説明するためのフローチャートである。
【０３６６】
以下に、図１５を参照して動作を説明する。
【０３６７】
制御部３０は、カード処理部３１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されたか否かを判定する（ステップＳ１２０）。
【０３６８】
ステップＳ１２０の判定で、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されていないと判定した場合（ステップＳ１２０のＮｏ）には、処理をスタートにリターンする。
【０３６９】
ステップＳ１２０の判定で、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されたと判定した場合（ステップＳ１２０のＹｅｓ）には、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「自己有価価値を他の遊技客に移動しますか？」などの、自己有価価値を他の遊技客に移動するか否かを問う表示を行う。
【０３７０】
ここで、自己有価価値を他の遊技客に移動するか否かを問う表示は、例えば、自己有価価値を移動する遊技客である移動元が、台間機３の表示部３ｄの、例えば、「有価価値移動」などの表示に触れることで表示されるように構成してもよい。また、自己有価価値を他の遊技客に移動するか否かを問う表示は、例えば、有価価値が移動される遊技客である移動先が、台間機３の表示部３ｄの、「有価価値移動」などの表示に触れ、例えば、所定の入力部にテンキーなどで、移動元の遊技機の台番号などを入力することで、移動元の台間機３の表示部３ｄに表示されるように構成してもよい。
【０３７１】
移動元の遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、自己有価価値を移動先の遊技客に移動するか否かの質問に回答する。ここで、「はい」と回答した場合には、台間機３の表示部３ｄに、移動する遊技機の台番号および移動する有価価値数を入力する画面が表示され、移動する有価価値数を入力する。なお、例えば、移動先からの移動要求の場合には、移動先の遊技客が、要求する有価価値数を入力して、その数値を移動元の遊技客の台間機３の表示部３ｄに表示するようにしてもよい。この場合、移動元の遊技客の台間機３の表示部３ｄに、「承認する」および「承認しない」などの画面を表示して、移動先から要求された有価価値数を承認するか否かを選択させるように構成してもよい。
【０３７２】
制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、自己有価価値を他の遊技客に移動するか否かを判定する（ステップＳ１２１）。
【０３７３】
ステップＳ１２１の判定で、自己有価価値を他の遊技客に移動しないと判定した場合（ステップＳ１２１のＮｏ）には、処理をスタートにリターンする。
【０３７４】
一方、ステップＳ１２１の判定で、自己有価価値を他の遊技客に移動すると判定した場合（ステップＳ１２１のＹｅｓ）には、制御部３０は、管理装置１５に記憶されている情報に基づいて、自己有価価値を移動する遊技客である移動元と、移動元から有価価値が移動される遊技客である移動先との間に、返却などに係る条件である返却条件が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１２２）。
【０３７５】
ステップＳ１２２の判定で、返却条件が設定されていないと判定した場合（ステップＳ１２２のＮｏ）には、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「返却条件設定をしますか？」などの、遊技客に返却条件設定を行うか否かを問う表示を行う。遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、返却条件設定を行うか否かの質問に回答する。
【０３７６】
制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、返却条件設定を行うか否かを判定する（ステップＳ１２３）。
【０３７７】
ステップＳ１２３の判定で、返却条件設定をしないと判定した場合（ステップＳ１２３のＮｏ）には、ステップＳ１２５の処理を実行する。
【０３７８】
一方、ステップＳ１２３の判定で、返却条件設定を行うと判定した場合（ステップＳ１２３のＹｅｓ）には、返却条件設定処理を実行する（ステップＳ１２４）。
【０３７９】
返却条件設定処理は、次のように実行される。
【０３８０】
ここで、図１０Ａ〜図１０Ｃを参照して説明する。
【０３８１】
まず、図１０Ａに示すように、設定条件の選択画面が表示され、この設定条件の選択画面には、例えば次に示すように選択項目が表示される。
【０３８２】
（Ａ）遊技データに基づく返却処理
（Ｂ）移動元から移動された有価価値に基づく返却処理
【０３８３】
（Ａ）遊技データに基づく有価価値処理を選択すると、例えば、特賞回数、特賞種別、スタート回数、リーチ回数、負け金額、遊技への投資金額、獲得遊技媒体数、遊技時間および勝敗データなどの選択項目が表示される。なお、これらの項目から複数の項目を選択可能に構成してもよい。
【０３８４】
この選択項目から、特賞回数が選択された場合、移動元の特賞回数が移動先の特賞回数よりも多い場合には、例えば、移動先の遊技客が獲得した有価価値を移動先の遊技客の個人口座に移動するなどの設定をすることができる。また、特賞回数が選択された場合、移動先の特賞回数が移動元の特賞回数よりも多い場合には、例えば、移動先の遊技客が獲得した有価価値を移動元の遊技客の個人口座に移動するなどの設定をすることができる。
【０３８５】
また、特賞回数が選択された場合、移動元の特賞回数と移動先の特賞回数との比率に応じて、移動先の遊技客が獲得した有価価値を分配して、移動元および移動先の個人口座に移動するなどの設定をすることができる。具体的には、例えば、移動元の特賞回数が３回、移動先の特賞回数が５回であった場合、移動先の遊技客が獲得した有価価値の５／８を移動元の個人口座に、移動先の遊技客が獲得した有価価値の３／８を移動先の個人口座に移動するなどの設定をすることができる。
【０３８６】
なお、ここでは、移動先の遊技客が獲得した有価価値のすべてを移動する一例を示したが、移動元から移動された有価価値数（貸与された有価価値数）を返却する場合にも同様に設定することができる。特賞回数が選択された場合において、具体的には、移動元の特賞回数が移動先の特賞回数よりも多いときには、貸与された有価価値数のうちの、例えば５０％を移動元の個人口座に移動するなどの設定をすることができる。また、移動元の特賞回数が移動先の特賞回数よりも少ないときには、貸与された有価価値数の全部、さらに所定の利息を追加して移動元の個人口座に移動するなどの設定をすることができる。
【０３８７】
このように、上記した選択項目に対応した各設定を予め設定し、その選択項目が選択された場合には、その予め設定された処理を行うようにしてもよい。
【０３８８】
（Ｂ）移動元から移動された有価価値に基づく返却処理を選択すると、例えば、移動先の遊技客の台間機３の表示部３ｄに、移動先の遊技客が獲得した少なくとも一部の有価価値を記憶させる口座として、「移動元の個人口座」、「移動先の個人口座」、「移動元および移動先の個人口座」の選択画面が表示される。
【０３８９】
遊技客は、例えば、これらの選択肢から選択する表示に触れることで、移動先の遊技客が獲得した少なくとも一部の有価価値を記憶させる口座を指定する。
【０３９０】
続いて、上記移動先を選択した後、移動先の遊技客が獲得した有価価値のすべてを移動するか、またはその一部を移動するかを選択するための選択画面が表示される。
【０３９１】
移動先選択画面で「移動元の個人口座」が選択された場合には、移動先の遊技客が獲得した有価価値のすべてが移動元の遊技客の個人口座に移動される。
【０３９２】
また、移動先選択画面で「移動先の個人口座」が選択された場合には、移動先の遊技客が獲得した有価価値のすべてが移動先の遊技客の個人口座に移動される。
【０３９３】
また、移動先選択画面で「移動元および移動先の個人口座」が選択された場合には、続いて、「移動元から移動された有価価値のみ返却する」、「移動元から移動された有価価値に所定の利息を追加して返却する」、「移動元から移動された有価価値の所定数を返却する」などの選択項目が表示される。
【０３９４】
これらの選択項目のうち、「移動元から移動された有価価値のみ返却する」が選択された場合には、移動先の遊技客が獲得した有価価値のうちから、移動元から移動された有価価値数（貸与された有価価値数）が、移動元の遊技客の個人口座に移動され、残りの有価価値は、移動先の遊技客の個人口座に移動される。
【０３９５】
また、「移動元から移動された有価価値に所定の利息を追加して返却する」が選択された場合には、例えば、台間機３の表示部３ｄに、利息を入力させる画面が表示される。移動元または移動先の遊技客は、例えば、テンキーなどで、指定された空欄に数値を入力して、例えば、「利息５％」などの画面を完成させる。そして、台間機３の表示部３ｄに、「ＯＫ」などの画面が表示され、遊技客が「ＯＫ」に触れたことを検知すると、確認画面が示される。そして、遊技客が、確認画面において「はい」を選択すると、設定完了画面が示され、遊技客が、設定完了画面において「閉じる」を選択すると、設定完了画面が閉じる。
【０３９６】
一方、遊技客が、確認画面において「いいえ」を選択すると、利息を入力させる画面に戻る。
【０３９７】
このように利息が設定された場合は、移動先の遊技客が獲得した有価価値のうちから、移動元から移動された有価価値数（貸与された有価価値数）と、この移動元から移動された有価価値に対する利息（例えば、ここでは、利息５％）に相当する有価価値数とを加算した有価価値数が、移動元の遊技客の個人口座に移動され、残りの有価価値は、移動先の遊技客の個人口座に移動される。
【０３９８】
また、「移動元から移動された有価価値の所定数を返却する」が選択された場合には、例えば、台間機３の表示部３ｄに、移動元の個人口座と移動先の個人口座とに貯入する有価価値の比率または実際の有価価値数を入力させる画面が表示される。遊技客は、例えば、テンキーなどで、指定された空欄に数値を入力して、例えば、「移動元の個人口座に６０％」、「移動先の個人口座に４０％」などの画面を完成させる。そして、台間機３の表示部３ｄに、「ＯＫ」などの画面が表示され、遊技客が「ＯＫ」に触れたことを検知すると、確認画面が示される。そして、遊技客が、確認画面において「はい」を選択すると、設定完了画面が示され、遊技客が、設定完了画面において「閉じる」を選択すると、設定完了画面が閉じる。
【０３９９】
一方、遊技客が、確認画面において「いいえ」を選択すると、移動元の個人口座と移動先の個人口座とに貯入する有価価値の比率を入力させる画面に戻る。
【０４００】
このように、移動元の個人口座に６０％および移動先の個人口座に４０％の割合で記憶させる設定がされた場合には、移動先の遊技客が獲得した有価価値のうちの６０％が移動元の遊技客の個人口座に記憶され、移動先の遊技客が獲得した有価価値のうちの４０％が移動先の遊技客の個人口座に記憶される。
【０４０１】
なお、上記した返却条件設定処理は一例であり、この処理に限定させるものではない。また、台間機３において、返却条件設定を行う際、移動先および移動元の遊技客の台間機３の表示部３ｄに、その入力状況を確認できるように構成することが好ましい。
【０４０２】
さらに、この際、移動先または移動元の設定を行っていない遊技客が、仮設定された条件に対して、台間機３の表示部３ｄに返信情報を入力できるように構成してもよい。例えば、設定を行っていない遊技客の台間機３の表示部３ｄに、「設定を承認する」および「設定を承認しない」などの画面を表示して、設定を行っていない遊技客に選択させるように構成してもよい。
【０４０３】
そして、設定を行っていない遊技客の台間機３は、承認情報を管理装置１５に出力し、その承認情報に基づいて、管理装置１５において入力された設定を正規に設定するか、再度設定処理を実行するかを判定するように構成してもよい。
【０４０４】
ステップＳ１２２の判定で、返却条件が設定されていると判定した場合（ステップＳ１２２のＹｅｓ）、ステップＳ１２３の判定で、返却条件設定をしないと判定した場合（ステップＳ１２３のＮｏ）またはステップＳ１２４の処理後、有価価値処理部３５は、ステップＳ１２１で入力された移動する有価価値数を、移動元の自己有価価値を記憶している個人口座から移動先の個人口座に移動する（ステップＳ１２５）。
【０４０５】
続いて、制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、遊技終了に係る情報が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１２６）。
【０４０６】
ここで、遊技終了に係る情報として、例えば、パチンコ機２などから、所定時間、入金情報に係る入力がなく、アウト信号が検出されない場合、パチンコ機２などから、所定時間、パチンコ玉発射に係る情報が検出されない場合、台間機３の返却ボタン３ｃか押され、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードの返却が要求されたことを検知した場合、遊技ホール側が設定した強制終了信号を検出した場合などが例示できる。遊技ホール側が強制終了信号を設定するときとして、例えば、遊技ホールの営業終了時刻を過ぎた時点などが挙げられる。
【０４０７】
ステップＳ１２６の判定で、遊技終了に係る情報が入力されていないと判定した場合（ステップＳ１２６のＮｏ）には、再度ステップＳ１２６の処理を実行する。
【０４０８】
一方、ステップＳ１２６の判定で、遊技終了に係る情報が入力されたと判定した場合（ステップＳ１２６のＹｅｓ）には、返却条件が設定されているときには、その返却条件に基づいて、移動元へ返却する有価価値数を算出する（ステップＳ１２７）。
【０４０９】
また、ステップＳ１２３の判定で、返却条件設定をしないと判定した場合（ステップＳ１２３のＮｏ）のように、返却条件設定が予め行われていない場合には、例えば、次のようにして移動元へ返却する有価価値数を定めてもよい。
【０４１０】
例えば、移動先の遊技客が返却可能な有価価値数を、台間機３の表示部３ｄに入力し、その入力された有価価値数を移動元へ返却するように構成してもよい。また、移動先の遊技客が移動元から移動された有価価値数を有する場合には、強制的に移動された有価価値数を移動元の個人口座に返却するように構成してもよい。
【０４１１】
続いて、有価価値処理部３５は、算出された有価価値数を移動先の個人口座から移動元の個人口座に移動し、返却処理を実行する（ステップＳ１２８）。
【０４１２】
ここで、算出された有価価値数が、移動先の個人口座に有する有価価値数よりも多い場合には、ステップＳ１２５の処理で有価価値を移動した際の移動先の個人口座内における有価価値数と、ステップＳ１２５の処理で移動してきた有価価値数との比率を記憶しておき、この比率に応じた返却有価価値数を算出して返却するように構成してもよい。具体的には、ステップＳ１２５の処理で有価価値を移動した際の移動先の個人口座内における有価価値数が３０００で、ステップＳ１２５の処理で移動してきた有価価値数が１０００で、遊技終了後に残った有価価値数が６００の場合、移動先の遊技客は、移動元の遊技客に、「６００×１０００／３０００」で算出された有価価値数２００を返却するように構成してもよい。
【０４１３】
また、算出された有価価値数が、移動先の個人口座に有する有価価値数よりも多い場合において、移動先の個人口座に有する有価価値数が０、すなわち有価価値を有しないこともある。このような場合で、例えば、会員用ＩＣカードを使用した遊技がなされているときには、移動先の遊技客が有するポイントのすべてを、移動元の遊技客に与えるように構成してもよい。
【０４１４】
また、例えば、ステップＳ１２４の処理で、移動先の個人口座に有する有価価値数が０、すなわち有価価値を有しない場合の設定をするように構成してもよい。この場合、例えば、上記したような、会員用ＩＣカードを使用した遊技がなされているときには、移動先の遊技客が有するポイントのすべてを、移動元の遊技客に与えるように設定することや、移動先の遊技客からの返却をあきらめる、すなわち移動先の遊技客からの返却有価価値数を０と設定することなどが例示される。
【０４１５】
また、ステップＳ１２４の処理で、移動元の個人口座から移動先の個人口座に移動可能な有価価値数の上限値を予め設定するように構成してもよい。
【０４１６】
また、遊技中において、移動先の個人口座に有する有価価値数が０となった場合には、制御部３０は、例えば、移動元の遊技客の台間機３の表示部３ｄに、「移動先の遊技客の有価価値がなくなりました。」などの、移動先の個人口座に有する有価価値数が０となったことを報知する表示を行うように構成してもよい。
【０４１７】
第５の実施の形態の有価価値処理システムおよび有価価値処理装置によれば、遊技客が個人間で有価価値の譲渡や貸与を行うことができる。また、返却に係る返却条件を、移動元の遊技客と移動先の遊技客との間で設定することができる。
【０４１８】
このように、移動元の遊技客と移動先の遊技客との間で返却条件を設定することができるので、返却の際のトラブルを防止することができる。さらに、家族間のみならず、友人間における遊技の利用を促すことができる。
【０４１９】
（第６の実施の形態）
本発明に係る第６の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６におけるシステム構成は、図７に示す、本発明に係る第１の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６におけるシステム構成と同様であるので、図７を参照して説明する。
【０４２０】
なお、台間機３、４、６における動作は、基本的に同じであるので、ここでは、台間機３における動作を説明する。
【０４２１】
図７に示すように、台間機３は、制御部３０、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５を備えている。
【０４２２】
制御部３０は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部３０では、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５の各機部間の信号の出入力、および島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１５との間の信号の出入力を制御している。ここで、島コンピュータ７は、パチンコ機２、スロットマシン機５および台間機３と、ネットワーク８との間の情報の通信を行うもので、データロガなどで構成されている。また、制御部３０では、例えば、遊技客のＩＤに基づいて管理装置１５から入力した、有価価値や遊技データに係る情報を記憶することができる。そのため、制御部３０は、記憶手段などとしても機能させることができる。なお、これらの記憶手段を管理装置１５に機能させることもできる。
【０４２３】
カード処理部３１は、カード挿入口３ｅから挿入された会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードに記憶された、例えば、ＩＤなどの有価価値を特定可能な情報などを読み取ったり、情報を書き込んだりするものである。カード処理部３１は、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０４２４】
入力部３２は、例えば、各種情報を入力するものである。入力部３２は、例えば、遊技客が遊技に係る各種条件などを設定する手段として機能する。入力部３２は、例えば、入力機能を備えたタッチパネルで構成される表示部３ｄや、貸玉ボタン３ａ、再プレー用貸玉ボタン３ｂ、返却ボタン３ｃなどで構成される。また、入力部３２は、ネットワーク８を介して、管理装置１５や、他の台間機３などの他の機器からの情報を入力する機能も備える。入力部３２は、有価価値移動先設定手段、移動有価価値設定手段、入力手段などとして機能する。
【０４２５】
出力部３３は、例えば、各種情報を出力するものである。出力部３３は、例えば、表示部３ｄに表示すべき情報を表示部３ｄに出力する。この情報には、例えば、管理装置１５から得られた有価価値などの情報、各種設定情報、各種設定に係る報知情報、報知情報に対する返信情報、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードから読み取られた情報などが含まれる。また、出力部３３は、カード処理部３１で読み取られた情報を、表示部３ｄに出力することができる。さらに、出力部３３は、カード処理部３１で読み取られた情報や入力部３２からの情報をネットワーク８を介して、管理装置１５に出力したり、他の台間機３などの他の機器に出力したりする。
【０４２６】
紙幣識別部３４は、紙幣挿入口３ｆから挿入された紙幣を識別するものである。紙幣識別部３４は、例えば紙幣識別装置によって構成される。
【０４２７】
有価価値処理部３５は、有価価値に関する処理の全般を行うものである。有価価値処理部３５は、例えば設定された遊技に係る各種条件などに基づいて有価価値に関する処理を行う。有価価値処理部３５は、例えば、制御部３０における、ＣＰＵなどで構成され、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。なお、有価価値処理部３５は、管理装置１５に機能させることもできる。有価価値処理部３５は、有価価値移動手段などとして機能する。
【０４２８】
そして、制御部３０によって制御される、カード処理部３１、入力部３２、出力部３３、紙幣識別部３４、有価価値処理部３５の各構成部は、次のように動作する。
【０４２９】
図１６は、本発明に係る第５の実施の形態の有価価値処理システムの有価価値処理装置として機能する台間機３、４、６における動作を説明するためのフローチャートである。
【０４３０】
以下に、図１６を参照して動作を説明する。
【０４３１】
制御部３０は、カード処理部３１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されたか否かを判定する（ステップＳ１４０）。
【０４３２】
ステップＳ１４０の判定で、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されていないと判定した場合（ステップＳ１４０のＮｏ）には、処理をスタートにリターンする。
【０４３３】
ステップＳ１４０の判定で、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されたと判定した場合（ステップＳ１４０のＹｅｓ）には、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「自己有価価値を他の遊技客に移動しますか？」などの、自己有価価値を他の複数の遊技客に移動するか否かを問う表示を行う。
【０４３４】
ここで、自己有価価値を他の複数の遊技客に移動するか否かを問う表示は、例えば、自己有価価値を移動する遊技客である移動元が、台間機３の表示部３ｄの、例えば、「有価価値移動」などの表示に触れることで表示されるように構成してもよい。また、自己有価価値を他の複数の遊技客に移動するか否かを問う表示は、例えば、有価価値が移動される複数の遊技客である複数の移動先が、それぞれ台間機３の表示部３ｄの、「有価価値移動」などの表示に触れ、例えば、所定の入力部にテンキーなどで、移動元の遊技機の台番号などを入力することで、移動元の台間機３の表示部３ｄに表示されるように構成してもよい。
【０４３５】
移動元の遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、それぞれの移動先の遊技客に対して、自己有価価値を移動するか否かの質問に回答する。ここで、「はい」と回答した場合には、台間機３の表示部３ｄに、移動する遊技機の台番号および移動する有価価値数を入力する画面が表示され、移動する有価価値数を入力する。なお、例えば、移動先からの移動要求の場合には、移動先の遊技客が、要求する有価価値数を入力して、その数値を移動元の遊技客の台間機３の表示部３ｄに表示するようにしてもよい。この場合、移動元の遊技客の台間機３の表示部３ｄに、「承認する」および「承認しない」などの画面を表示して、移動先から要求された有価価値数を承認するか否かを選択させるように構成してもよい。
【０４３６】
上記したように、移動元の遊技客は、複数の移動先を指定することができる。そして、指定したそれぞれの移動先に対して移動する有価価値を指定することができる。また、移動元の遊技客は、複数の移動先となる遊技客から有価価値の移動要求を受けることができる。そして、各移動要求に対して承認するか否かを選択することができる。
【０４３７】
制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、他の複数の遊技客のそれぞれに対して、自己有価価値を移動するか否かを判定する（ステップＳ１４１）。
【０４３８】
ステップＳ１４１の判定で、自己有価価値を移動しないと判定した遊技客に対しての処理（ステップＳ１４１のＮｏ）の場合には、処理をスタートにリターンする。
【０４３９】
一方、ステップＳ１４１の判定で、自己有価価値を移動すると判定した遊技客に対しての処理（ステップＳ１４１のＹｅｓ）の場合には、制御部３０は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに、「移動先および移動する移動有価価値数を指定しますか？」などの、移動元の遊技客に、移動先および移動する移動有価価値数を指定するか否かを問う表示を行う。
【０４４０】
移動元の遊技客は、例えば、出力部３３である台間機３の表示部３ｄに表示された、「はい」、「いいえ」などの画面に触れることで、移動先および移動する移動有価価値数を指定するか否かの質問に回答する。
【０４４１】
制御部３０は、入力部３２からの情報に基づいて、移動先および移動する移動有価価値数を指定するか否かを判定する（ステップＳ１４２）。
【０４４２】
ステップＳ１４２の判定で、移動先および移動する移動有価価値数を指定しないと判定した場合（ステップＳ１４２のＮｏ）には、処理をスタートにリターンする。
【０４４３】
一方、ステップＳ１４２の判定で、移動先および移動する移動有価価値数を指定すると判定した場合（ステップＳ１４２のＹｅｓ）には、制御部３０は、例えば、移動元の遊技客の台間機３の表示部３ｄに、移動先および移動する移動有価価値数を入力する画面を表示する。移動先として、例えば、移動先の遊技客が遊技する遊技機の台番号などを入力するように構成される。制御部３０は、移動元の遊技客によって入力された移動先および移動有価価値数に係る情報を管理装置１５などに出力する（ステップＳ１４３）。
【０４４４】
ここで、移動元の遊技客が移動先および移動する移動有価価値数を指定する場合とは、例えば、移動元の遊技客が自ら所定の移動先に有価価値を移動させる場合などが例示できる。
【０４４５】
また、例えば、移動先となる遊技客から移動要求がされた場合には、移動先は特定されているので、移動有価価値数を指定すればよい。また、移動先となる遊技客が、移動要求とともに移動有価価値数を指定している場合において、要求を受け入れるときには、移動元の遊技客は、移動先および移動する移動有価価値数を指定する必要はない。この場合には、移動元の遊技客の台間機３の表示部３ｄに、「承認する」および「承認しない」などの画面を表示して、移動先から要求された有価価値数を承認するか否かを選択させるように構成すればよい。
【０４４６】
続いて、有価価値処理部３５は、移動元の個人口座から、ステップＳ１４３の処理で指定された移動先の個人口座に、指定された有価価値を移動する（ステップＳ１４４）。
【０４４７】
第６の実施の形態の有価価値処理システムおよび有価価値処理装置によれば、移動元の遊技客は、複数の移動先となる遊技客に対して有価価値を譲渡や貸与することができる。また、移動元の遊技客は、複数の移動先のそれぞれについて、移動先や移動する有価価値数を指定することができる。
【０４４８】
このように、複数の移動先のそれぞれについて、移動先や移動する有価価値数を指定することができるので、有価価値を移動する際のトラブルを防止することができる。さらに、家族間のみならず、友人間における遊技の利用を促すことができる。
【０４４９】
以上、本発明を一実施の形態により具体的に説明したが、本発明はこれらの実施の形態にのみ限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。
【符号の説明】
【０４５０】
１…遊技処理システム、２…パチンコ機、３、４、６…台間機、３ａ…貸玉ボタン、３ｂ…再プレー用貸玉ボタン、３ｃ…返却ボタン、３ｄ…表示部、３ｅ…カード挿入口、３ｆ…紙幣挿入口、５…スロットマシン機、６ａ…貸メダルボタン、６ｂ…再プレー用貸メダルボタン、７…島コンピュータ、８…ネットワーク、９…計数機、１０…精算機、１２…景品払出機、１３…データ公開機、１３ａ…表示部、１３ｂ…カード挿入口、１４…遊技グループ登録装置、１４ａ…表示部、１４ｂ…カード挿入口、１４ｃ…入力ボタン、１５…管理装置、１６…パーソナルコンピュータ、１８…景品払出機、２０…共有口座、３０…制御部、３１…カード処理部、３２…入力部、３３…出力部、３４…紙幣識別部、３５…有価価値処理部。
【図１】
0005635756.tif 000002
【図２Ａ】
0005635756.tif 000003
【図２Ｂ】
0005635756.tif 000004
【図２Ｃ】
0005635756.tif 000005
【図３】
0005635756.tif 000006
【図４】
0005635756.tif 000007
【図５】
0005635756.tif 000008
【図６】
0005635756.tif 000009
【図７】
0005635756.tif 000010
【図８】
0005635756.tif 000011
【図９Ａ】
0005635756.tif 000012
【図９Ｂ】
0005635756.tif 000013
【図９Ｃ】
0005635756.tif 000014
【図９Ｄ】
0005635756.tif 000015
【図１０Ａ】
0005635756.tif 000016
【図１０Ｂ】
0005635756.tif 000017
【図１０Ｃ】
0005635756.tif 000018
【図１１】
0005635756.tif 000019
【図１２】
0005635756.tif 000020
【図１３Ａ】
0005635756.tif 000021
【図１３Ｂ】
0005635756.tif 000022
【図１３Ｃ】
0005635756.tif 000023
【図１３Ｄ】
0005635756.tif 000024
【図１４】
0005635756.tif 000025
【図１５】
0005635756.tif 000026
【図１６】
0005635756.tif 000027