(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりの抽選を実行する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選結果に応じて図柄の変動表示を行う図柄変動表示手段と、
大当たりの当選に応じて遊技者にとって有利な大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
直前の大当たり状態が終了してから前記図柄変動表示手段が図柄の変動表示を実行した変動表示回数を計数する計数手段と、
前記計数手段による変動表示回数が所定の連チャン終了回数を超えた場合に連チャンの終了を判定する連チャン終了判定手段と、
大当たり状態が発生してから前記連チャン終了判定手段が連チャンの終了を判定するまでの期間を連チャン期間として特定する連チャン期間特定手段と、
前記連チャン期間のうち大当たり状態が発生していない状態において、連チャン期間内であることを示す所定の連チャン表示を実行すると共に、前記連チャン期間の終了に応じて当該連チャン表示を終了して非連チャン表示に切り換える表示手段と、
前記表示手段が前記連チャン表示を実行した後、前記連チャン期間が終了した場合に当該連チャン表示を終了する連チャン表示終了手段と、
遊技の終了を判定する遊技終了判定手段と、を備え、
前記連チャン表示終了手段は、前記連チャン表示の実行中に遊技の終了が判定された場合には前記連チャン表示を途中終了し、
前記表示手段は、前記連チャン表示が途中終了してから再び遊技機が稼動状態となったときには前記非連チャン表示を継続し、当該非連チャン表示を継続している状態で前記連チャン期間が終了するまでに大当たり状態が発生した場合には、前記連チャン表示を再開するよう前記非連チャン表示から前記連チャン表示に切り換えることを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
遊技場側が遊技の終了を判定させるために操作する操作手段を備え、
前記操作手段による操作に応じて、前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記遊技機が稼動状態であるか非稼動状態であるかを判定する稼動状態判定手段を備え、
前記遊技終了判定手段は、前記稼動状態判定手段による判定結果が稼動状態から非稼動状態になったとき、又は該非稼動状態が所定時間に渡って継続したときに遊技の終了を判定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記表示手段は、前記連チャン期間内における大当たり状態の発生回数及び前記連チャン期間内における遊技者の獲得遊技媒体数のうち少なくとも何れか１つを前記連チャン表示において表示することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定した後に遊技が再開された場合に、遊技を再開した遊技者と、遊技の終了を判定する前に遊技をしていた遊技者と、が同一人物であるか否かを判定する同一人物判定手段を備え、
前記表示手段は、前記同一人物判定手段が両者を同一人物であると判定した場合には、遊技の再開に応じて前記連チャン表示を再開することを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり状態を発生させる遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、大当たり状態を発生させる遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置として、大当たり状態が終了した後、所定期間内に再度、大当たり状態が発生した場合に連チャンと判定する表示装置が知られている。さらに、このような遊技情報表示装置としては、最先の大当たり状態が発生してから遊技者が獲得した遊技媒体数をその連チャン中に表示する表示装置の提案もある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
しかしながら、大当たり状態の終了後、前記所定期間内に遊技者が遊技を終了してしまったような場合、その遊技台の次の遊技者は、連チャン中を表す表示画面を見ながら遊技しなければならず不快に感じてしまうという問題がある。特に、未だ大当たり状態を発生できていない遊技者にあっては、その不快感が一層大きくなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３４０６１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、連チャン中に遊技者の交代が生じても、新たな遊技者に不快感を与えることなく、効果的に連チャンをアピールできる遊技情報表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、大当たりの抽選を実行する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選結果に応じて図柄の変動表示を行う図柄変動表示手段と、
大当たりの当選に応じて遊技者にとって有利な大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
直前の大当たり状態が終了してから前記図柄変動表示手段が図柄の変動表示を実行した変動表示回数を計数する計数手段と、
前記計数手段による変動表示回数が所定の連チャン終了回数を超えた場合に連チャンの終了を判定する連チャン終了判定手段と、
大当たり状態が発生してから前記連チャン終了判定手段が連チャンの終了を判定するまでの期間を連チャン期間として特定する連チャン期間特定手段と、
前記連チャン期間のうち大当たり状態が発生していない状態において、連チャン期間内であることを示す所定の連チャン表示を実行すると共に、前記連チャン期間の終了に応じて当該連チャン表示を終了して非連チャン表示に切り換える表示手段と、
前記表示手段が前記連チャン表示を実行した後、前記連チャン期間が終了した場合に当該連チャン表示を終了する連チャン表示終了手段と、
遊技の終了を判定する遊技終了判定手段と、を備え、
前記連チャン表示終了手段は、前記連チャン表示の実行中に遊技の終了が判定された場合には前記連チャン表示を途中終了し、
前記表示手段は、前記連チャン表示が途中終了してから再び遊技機が稼動状態となったときには前記非連チャン表示を継続し、当該非連チャン表示を継続している状態で前記連チャン期間が終了するまでに大当たり状態が発生した場合には、前記連チャン表示を再開するよう前記非連チャン表示から前記連チャン表示に切り換えることを特徴とする遊技情報表示装置にある（請求項１）。
【０００７】
本発明の遊技情報表示装置では、前記連チャン期間と特定された遊技期間のうち大当たり状態が発生していないときに前記連チャン表示が表示される。遊技者は、前記連チャン期間である旨を明確に認識でき、再度の大当たり状態の発生に対する期待感を感じながら遊技を進めることができる。
【０００８】
前記遊技情報表示装置は、遊技者による遊技の終了を判定する前記遊技終了判定手段を備えている。遊技の終了が判定された場合には、前記連チャン表示終了手段により前記連チャン表示が途中終了される。次の遊技者が遊技を開始するに当たって、前記連チャン表示を途中終了しておけば、その遊技者に不快感を与えることもない。
【０００９】
前記遊技情報表示装置が備える表示手段は、遊技の終了が判定されて前記連チャン表示が途中終了した後、前記連チャン表示を再開する場合がある。それは、前記連チャン表示の途中終了により潜在化した前記連チャン期間が終了するまでの間に、前記大当たり状態が再度、発生した場合である。このような場合に、前記連チャン期間に含まれる大当たり状態のうち直前までの大当たり状態を含めて前記連チャン表示を再開すれば、遊技者に対して連チャンを効果的にアピールできる。前記直前までの大当たり状態については、その遊技者が発生させた訳ではないが、その遊技者自身も大当たり状態を発生できているので、大きな不快感が生じることもない。
【００１０】
以上のように、本発明の遊技情報表示装置は、連チャン中に遊技者の交代が生じても、新たな遊技者に不快感を与えることなく、効果的に連チャンをアピールできる優れた特性の遊技情報表示装置である。
【００１１】
本発明の遊技機は、始動口への入賞に応じて内部抽選を実行し、その抽選結果に応じて図柄の変動表示を実行する、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機であっても良く、ゲームの開始に応じて内部抽選を実行し、その抽選結果に応じて図柄の変動表示を実行するスロットマシンであっても良い。前記遊技機がスロットマシンである場合における前記変動表示回数は、実行されたゲーム数に等しくなる。また、スロットマシンの場合の前記大当たり状態は、いわゆるボーナス状態（ボーナスゲーム）である。さらに、このスロットマシンとしては、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１２】
また、遊技場側が遊技の終了を判定させるために操作する操作手段を備え、
前記操作手段による操作に応じて、前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定することが好ましい（請求項２）。
遊技場の従業員等が遊技の終了を判定させるために操作する前記操作手段としては、例えば、リモコン等がある。従業員等が遊技の終了を目視で確認して前記操作手段を操作すれば、遊技の終了の判定を正確に行わせることができる。
【００１３】
また、前記遊技機が稼動状態であるか非稼動状態であるかを判定する稼動状態判定手段を備え、
前記遊技終了判定手段は、前記稼動状態判定手段による判定結果が稼動状態から非稼動状態になったとき、又は該非稼動状態が所定時間に渡って継続したときに遊技の終了を判定することが好ましい（請求項３）。
この場合には、遊技場の従業員等の負担をかけずに、遊技の終了を判定できるようになる。
【００１４】
また、前記表示手段は、前記連チャン期間内における大当たり状態の発生回数及び前記連チャン期間内における遊技者の獲得遊技媒体数のうち少なくとも何れか１つを前記連チャン表示において表示することが好ましい（請求項４）。
前記連チャン期間内の前記大当たり状態の発生回数及び前記獲得遊技媒体数は、大きな値となっている可能性がある。前記連チャン期間内の前記大当たり状態の発生回数や、前記獲得遊技媒体数を表示すれば、遊技者の射幸心を効果的に煽ることができる。
【００１５】
また、前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定した後に遊技が再開された場合に、遊技を再開した遊技者と、遊技の終了を判定する前に遊技をしていた遊技者と、が同一人物であるか否かを判定する同一人物判定手段を備え、
前記表示手段は、前記同一人物判定手段が両者を同一人物であると判定した場合には、遊技の再開に応じて前記連チャン表示を再開することが好ましい（請求項５）。
【００１６】
前記連チャン期間内に遊技者が休憩をとるようなケースが考えられる。上記のように前記同一人物である旨の判定に応じて前記連チャン表示を開始する場合には、前記連チャン期間内の一時休憩に対して適切に対応できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例における、情報公開端末を含む遊技データ管理システムの構成を示すシステム図。
【図２】実施例における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例における、スロットマシンのリールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図４】実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図５】実施例における、遊技状態の遷移を説明する状態遷移図。
【図６】実施例における、情報公開端末を示す正面図。
【図７】実施例における、情報公開端末の電気的な構成を示すブロック図。
【図８】実施例における、非連チャン画面を示す正面図。
【図９】実施例における、連チャン画面を示す正面図。
【図１０】実施例における、連チャン判定処理の流れを示すフロー図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、スロットマシン５（遊技機）の遊技情報を表示する情報公開端末（遊技情報表示装置）１に関する例である。この内容について、図１〜図１０を用いて説明する。
【００１９】
本例の情報公開端末１は、スロットマシン５に対して個別に設置され、スロットマシン５の各種の遊技情報を表示する装置である。情報公開端末１は、スロットマシン５、貸出装置４３と共に中継器４２に接続されている。遊技場では、多数のスロットマシン５等を管理する管理装置４１を中心とした遊技場管理システム４が構築されている。
【００２０】
遊技場管理システム４では、図１に示すごとく、スロットマシン５、情報公開端末１及び貸出装置４３が２台ずつ接続された中継器４２、及び管理装置４１が通信ネットワーク４０に接続されている。
【００２１】
管理装置４１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を含む制御部、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）等よりなる記憶部、モニタ４１１及びプリンタ等からなる出力部、キーボード４１２及びマウス等を含む操作部を備えている。管理装置４１は、遊技機ＩＤが割り当てられた各スロットマシン５の遊技データを個別に集計する機能を備えている。
【００２２】
貸出装置４３は、遊技媒体としてのメダルを遊技者に貸し出す装置である。遊技場では、貸出装置４３から借り受けたメダルを利用してスロットマシン５の遊技を楽しむことができる。貸出装置４３は、図示しない会員カードを挿入するためのカードスロット４３０を備えており、会員カードから読み取った会員ＩＤを中継器４２に出力する。この会員ＩＤは、中継器４２を経由して情報公開端末１に送信される。
【００２３】
管理対象となるスロットマシン５は、図２に示すごとく、３基のリール５２（図柄変動表示手段）による図柄の変動表示を視認するための図柄表示窓５１、クレジットメダルを賭けるベットボタン５４、メダルを投入するメダル投入口５３０、ゲームを開始させるためのスタートレバー５２１、回転中のリールを停止させるための３個のストップボタン５２２、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部５５１、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部５５２、払出されたメダルの受皿５５、ボーナス役の内部当選（大当たり）を告知するボーナス告知ランプ５６等を備えている。
【００２４】
スロットマシン５では、メダル投入口５３０にメダルが投入されるか、あるいはベットボタン５４の操作により、規定数のメダルがゲームに賭けられたとき、ゲームを開始できる状態となる。この状態でスタートレバー５２１が操作されると、内部抽選（大当たり抽選手段による大当たり抽選）が実行されると共に、各リール５２が始動される。リール５２は、図３に示すごとく、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄５２０が配置された回転式のリールである。リール５２が始動されて回転を始めると、２１個の図柄５２０が序列を維持しながら変動表示される。
【００２５】
スロットマシン５では、図４に示すとおり、ＢＢ状態（大当たり状態）の契機となるＢＢ役、ＲＢ状態（大当たり状態）の契機となるＲＢ役、３種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。同図では、左列に入賞役の名称を、中列に入賞図柄を、右列に入賞に応じた利益を示してある。内部抽選では、各役の当否が決定される。具体的には、各役の当選乱数が規定された抽選テーブルに対して、ゲーム開始に応じて抽出された抽選用乱数が照合され、各役の当否が決定される。何れかの役が当選すると、対応する内部当選フラグがセットされる。
【００２６】
ボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）を除く他の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。つまり、ボーナス役については、取りこぼしが発生しないようになっている。また、ボーナス役フラグが成立したときには、直ちにボーナス告知ランプ５６（図２）が点灯する。
【００２７】
スロットマシン５では、ストップボタン５２２が操作されたとき、対応するリール５２が停止する。このとき何れかの役の内部当選フラグが成立しており、かつ、ストップボタン５２２の操作タイミングを基準とした所定の引込範囲内にその役に対応する図柄が存在していれば、いわゆる引込制御（すべり制御）を含む停止制御により、その図柄が停止表示される。全てのリール５２の停止に応じてゲームが終了し、図柄表示窓５１に設定された入賞ラインに沿って、何れかの役の入賞図柄が揃っていれば、その役の入賞となる。特に、ボーナス役が入賞していれば、大当たり発生手段がボーナスゲーム（大当たり状態）を発生させる。
【００２８】
スロットマシン５の遊技状態としては、図５に示すごとく、ボーナスゲームであるＢＢ状態及びＲＢ状態のほか、ボーナス役の内部抽選が実行される通常状態がある。
（ＢＢ状態）
ＢＢ状態は、ＢＢ役の入賞に応じて発生する最も有利な遊技状態である。メダルの払出数が３６０枚を超えると終了し、通常状態に復帰する。
（ＲＢ状態）
ＲＢ状態は、ＲＢ役の入賞に応じて発生する有利な遊技状態である。メダルの払出数が１２０枚を超えると終了し、通常状態に復帰する。
（通常状態）
ボーナス役の内部抽選が実行されると共に、ボーナス役が入賞する可能性がある遊技状態である。ボーナスゲームの終了に応じて復帰すると共に、ボーナス役の入賞に応じて終了する。ボーナスゲームの終了に応じて通常状態に復帰してから１００ゲーム以内で、新たなボーナス役が入賞したとき、ボーナスゲームが連続的に発生する状態である”連チャン”となる。
【００２９】
以上のように構成されたスロットマシン５が中継器４２に向けて出力する遊技信号としては、以下の遊技信号がある。
（１）ゲーム信号：ゲーム開始に応じて出力される信号。
（２）ＲＢ信号：ＲＢ状態の発生中に出力される信号。
（３）ＢＢ信号：ＢＢ状態の発生中に出力される信号。
（４）セーフ信号：メダルが１枚払い出される毎に出力される信号。
（５）アウト信号：メダルが１枚投入される毎に出力される信号。
【００３０】
次に、情報公開端末１について説明する。情報公開端末１は、図６及び図７に示すごとく、大型の液晶ディスプレイよりなるデータ表示部２３を有している。データ表示部２３の表示画面２３０の左側には、呼出ボタン２４１及び履歴ボタン２４２を含む各種の操作ボタン２４が配置されている。
【００３１】
情報公開端末１は、図７に示すごとく、ＣＰＵ２１１を含む制御部２１を中心として電気的に構成されている。制御部２１には、データ表示部２３、ランプ部２２、各種の操作ボタン２４、赤外線受光部２５が電気的に接続されている。
制御部２１は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ２１１、メモリ手段としてのＲＯＭ２１２、ＲＡＭ２１４、信号の送受信を行うＩ／Ｏ部２１５を含んでいる。ＣＰＵ２１１は、ソフトウェアの実行により、ゲーム数（変動表示回数）等を計数する計数手段３２、遊技データ生成手段３３、連チャン終了判定手段３４１、連チャン期間特定手段３４２、連チャン表示を実行する表示手段３５１、連チャン表示終了手段３５２、遊技終了判定手段３６、稼動状態判定手段３６１、同一人物判定手段３６２としての機能を備えている。
【００３２】
Ｉ／Ｏ部２１５は、スロットマシン５の遊技信号を受信する信号受信手段３１としての機能を備えている。本例の信号受信手段３１が中継器４２を経由してスロットマシン５から取り込む遊技信号としては、ゲーム信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号、セーフ信号、アウト信号等がある。また、中継器４２を経由して貸出装置４３から受信する情報としては、貸出装置４３が受け付けた会員カードの会員ＩＤがある。
【００３３】
ＲＡＭ２１４などの記憶領域には、対応するスロットマシン５の遊技情報を記憶するデータ記憶エリアが形成されている。このデータ記憶エリアに記憶される遊技データ等としては、以下のデータがある。
（１）ボーナス後ゲーム数：直前のボーナスゲームが終了してからのゲーム数。
（２）累計ゲーム数：当日、通常状態において実行されたゲーム数。
（３）ＢＢ回数：ＢＢ状態の発生回数。
（４）ＲＢ回数：ＲＢ状態の発生回数。
（５）差数：当日の営業開始後、所定時間毎の差数（払出数から投入数を差し引いたメダル数）。
（６）連チャン回数：連チャン中のボーナスゲームの発生回数。
（７）連チャン中の獲得枚数：連チャン中の差数（獲得遊技媒体数）。
（８）連チャン内ＢＢ回数：連チャン中のＢＢ状態の発生回数。
（９）連チャン内ＲＢ回数：連チャン中のＲＢ状態の発生回数。
（１０）最高連チャン回数：連チャン回数の最高値。
（１１）最高ＢＢ回数：１日当たりのＢＢ発生回数の最高値。
（１２）最高獲得枚数：連チャン中の獲得枚数の最高値。
（１３）１日前の差数の変動データ：所定時間毎の差数。
（１４）２日前の差数の変動データ：所定時間毎の差数。
なお、上記の遊技データのうち（１０）〜（１２）の各最高値は、各データの最高値が更新されたとき、随時、書き換えられる。（１３）、（１４）の差数の変動データについては、日付更新の操作に応じて、当日→１日前、１日前→２日前というようにデータが入れ替えられる。
【００３４】
計数手段３２は、スロットマシン５の遊技データを計数する手段である。計数手段３２が計数する遊技データとしては、前記データ記憶エリアに記憶される以下の各遊技データがある。
（１）ボーナス後ゲーム数：ボーナスゲームが終了した後、ゼロスタートで計数開始し、ゲーム信号を受信する毎に１ゲームずつ加算する。
（２）累計ゲーム数：当日の営業開始後、ゼロスタートで計数開始し、ゲーム信号を受信する毎に１ゲームずつ加算する。
（３）ＢＢ回数：ＢＢ信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に１回ずつ加算する。
（４）ＲＢ回数：ＲＢ信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に１回ずつ加算する。
【００３５】
連チャン終了判定手段３４１は、連チャンの終了を判定する手段である。連チャン終了判定手段３４１は、前記データ記憶エリアに記憶されたボーナス後ゲーム数が１００ゲーム（連チャン終了回数）を超えたときに連チャンの終了を判定する。
連チャン期間特定手段３４２は、最先のボーナスゲームが発生してから連チャンの終了が判定されるまでの期間を連チャン期間と特定する手段である。
【００３６】
本例の情報公開端末では、連チャンに関連する内部フラグとして、以下のフラグが設定されている。
（１）連チャンフラグ：最先のボーナスゲームが発生してから連チャンの終了が判定されるまでの期間に渡ってオン状態が設定されるフラグ。
（２）ボーナスゲームフラグ：ＢＢ信号及びＲＢ信号のうち何れかを受信しているときにオン状態が設定されるフラグ。
【００３７】
遊技データ生成手段３３は、スロットマシン５の各種の遊技データを生成する手段である。遊技データ生成手段３３が生成する遊技データとしては、前記データ記憶エリアに記憶される以下の遊技データがある。
（５）差数：当日の営業開始後、セーフ信号を受信する毎に１枚ずつ加算する一方、アウト信号を受信する毎に１枚ずつ減算する。
（６）連チャン回数：ボーナスゲームが発生したときに１回とし、その後、連チャンの終了が判定されるまでボーナスゲームが発生する毎に１回ずつ加算する。
（７）連チャン中の獲得枚数：連チャン中にセーフ信号を受信する毎に１枚ずつ加算する一方、アウト信号を受信する毎に１枚ずつ減算する。
（８）連チャン内ＢＢ回数：連チャン中、ＢＢ信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に１回ずつ加算する。
（９）連チャン内ＲＢ回数：連チャン中、ＲＢ信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に１回ずつ加算する。
【００３８】
表示手段３５１は、連チャン中に連チャン表示等を実行する手段である。この表示装置３５１は、通常状態において、連チャン中であるか非連チャン中であるかに応じて異なる表示を行う。非連チャン中では、データ表示部２３の表示画面２３０に、図８に示す非連チャン画面１０を表示する非連チャン表示を実行する。一方、連チャン中では、図９に示す連チャン画面１２を表示する連チャン表示を実行する。なお、本例の情報公開端末１では、１回目のボーナスゲームが終了した後、直ちに連チャン表示が実行される。
【００３９】
表示手段３５１が表示する非連チャン画面１０は、略中央に配置された日別グラフ表示エリア１１、その左右両側に配置されたボーナス回数表示欄１５及びレコード表示欄１６、日別グラフ表示エリア１１の下に配置された最高獲得枚数表示欄１４、その右側に配置されたゲーム数表示欄１７、最下段のイベント情報表示欄１８を有している。
【００４０】
日別グラフ表示エリア１１には、例えば、本日を含めて３日分の差数の時間的な変化を表す折れ線グラフ（図示略）が表示される。ボーナス回数表示欄１５は、上段のＢＢ回数表示欄１５Ａと、下段のＲＢ回数表示欄１５Ｂとよりなる。レコード表示欄１６は、最高連チャン回数を表示する上段の連チャン回数レコード表示欄１６Ａと、最高ＢＢ回数を表示する下段のＢＢ回数レコード表示欄１６Ｂとを備えている。ゲーム数表示欄１７は、ボーナス後ゲーム数を表示する実行ゲーム数表示欄１７Ａと、累計ゲーム数を表示する累計ゲーム数表示欄１７Ｂとを有している。イベント情報表示欄１８には、店内のイベント案内等が文字表示される。最高獲得数表示欄１４には、連チャン中の獲得枚数の最高値が表示される。
【００４１】
表示手段３５１が表示する連チャン画面１２は、図９に示すごとく、連チャン中である旨を表すステータス表示欄１２１、連チャン回数を表示する連チャン回数表示欄１２２、連チャンの内訳を表示する内訳表示欄１２３、ＢＢ回数、ＲＢ回数、ボーナス後ゲーム数を表示するボーナスデータ表示欄１２４、連チャン中の獲得枚数を表示する獲得枚数表示欄１２５を有している。内訳表示欄１２３には、連チャン中のＢＢ状態及びＲＢ状態の発生回数が表示される。ボーナスデータ表示欄１２４には、当日のＢＢ状態及びＲＢ状態の発生回数、現在のボーナス後ゲーム数が表示される。
【００４２】
なお、本例の表示手段３５１は、非連チャン画面１０の表示中か連チャン画面１２の表示中であるかに関わらずスロットマシン５の非稼動状態が３分間に渡って継続したとき、待機状態に移行する。待機状態へ移行すると、当日・前日・前々日のＢＢ回数・ＲＢ回数・累計ゲーム回数を表示する待機表示（図示略）に切り替えられる。但し、待機状態となってもスロットマシン５から何れかの信号を受信すれば、直ちに元の画面表示に復帰する。
【００４３】
稼動状態判定手段３６１は、図７に示すごとく、アウト信号、セーフ信号及びゲーム信号の何れかを受信する状態をスロットマシン５の稼動状態と判定し、何れも受信しない非稼動状態と判定する手段である。
同一人物判定手段３６２は、新たに受信した会員ＩＤと直前に受信した会員ＩＤとが一致しているか否かを判定する手段である。
操作手段３０は、遊技場の従業員が携帯するリモコン３００である。遊技の終了を確認できたときに操作することで、遊技の終了を表す信号を出力させる操作ボタンを備えている。リモコン３００の出力信号は、赤外線受光部２５を介して受信される。
【００４４】
遊技終了判定手段３６は、遊技の終了を判定する手段である。遊技終了判定手段３６は、稼動状態判定手段３６１の判定結果、同一人物判定手段３６２の判定結果、及び操作手段３０であるリモコン３００の操作信号の受信の何れかに応じて遊技の終了を判定する。遊技終了判定手段３６による遊技の終了の判定パターンとしては、以下の３パターンがある。
（１）リモコン３００の操作に応じて遊技の終了を表す信号を受信したとき。
（２）稼動状態から非稼動状態への切り替わり後、その非稼動状態が１０分間継続されたとき。
（３）新たな会員ＩＤと直前に受信した会員ＩＤとが不一致と判定されたとき。
【００４５】
連チャン表示終了手段３５２は、連チャン中に遊技の終了と判定されたとき、連チャン表示を途中終了する手段である。連チャン表示が途中終了されると、データ表示部２３の表示画面２３０が図９に示す連チャン画面１２から図８に示す非連チャン画面１０に切り換えられる。
【００４６】
以上のように構成された情報公開端末１による連チャン判定処理の流れについて、図１０を参照して説明する。
連チャン判定処理では、まず、ゲーム信号の受信が判断される（Ｓ１０１）。ゲーム信号が受信された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、連チャンフラグのフラグ状態、及びボーナスゲームフラグのフラグ状態が参照される（Ｓ１０２、Ｓ１０３）。連チャンフラグが１であって（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグがゼロである場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、すなわち、連チャン中の通常状態である場合には、ボーナス後ゲーム数が１ゲーム加算される（Ｓ１０４）。
【００４７】
一方、連チャンフラグがゼロであるか（Ｓ１０２：ＮＯ）、ボーナスゲームフラグが１である場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、ボーナスゲームが開始されたか否かが判断される（Ｓ１０５）。ボーナスゲームが開始された場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、ボーナスゲームフラグに１がセットされる（Ｓ１０６）。
【００４８】
ボーナスゲームが終了した場合については（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、連チャンフラグに１がセットされると共に（Ｓ１０８）、ボーナス後ゲーム数がゼロリセットされると共に（Ｓ１０９）、ボーナスゲームフラグがゼロリセットされ（Ｓ１１０）、前記連チャン表示の実行により図９の連チャン画面１２が表示される（Ｓ１１１）。
【００４９】
その後、ボーナス後ゲーム数が１００ゲームに達した場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、連チャンの終了に応じて連チャンフラグがゼロリセットされ（Ｓ１１３）、連チャン表示が終了され（Ｓ１１４）、図８の非連チャン画面１０が表示される。
また、遊技の終了が判定されたとき（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、連チャン表示を実行中であれば（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、その連チャン表示が途中で終了される（Ｓ１１７）。
【００５０】
ステップＳ１１７のごとく、遊技の終了の判定に応じて連チャン表示が途中で終了されると、図８の非連チャン画面１０が表示される非連チャン表示に移行する。このように非連チャン表示に切り換えられた後も、前記計数手段３２によりボーナス後ゲーム数等の計数が通常の連チャン期間と同様に継続される。このようにボーナス後ゲーム数の計測が継続される一方、連チャン画面１２が表示されない潜在化した連チャン期間では、再び稼動状態となったときも非連チャン表示が継続される。但し、ボーナス後ゲーム数が１００ゲーム以内で新たにボーナスゲームが発生した場合には、そのボーナスゲームが終了した後、連チャン表示が再開される。このときの連チャン画面１２では、遊技が再開される前の連チャン中のデータを含めた遊技データが表示される。
【００５１】
以上のように、本例の情報公開端末１は、連チャン中に遊技者の交代が生じたとき、一旦、連チャン表示を途中終了させる。そのため、当日の遊技でボーナスゲームを発生できていない可能性もある新たな遊技者に不快感を与えることがない。一方、連チャン表示を途中終了してもボーナス後ゲーム数の計数が継続され、連チャンの終了が判定される前にボーナスゲームが発生すれば、連チャンの途中終了前のボーナスゲームを含めて連チャン表示が再開される。連チャンの途中で遊技者の交代が生じた場合にも、そのスロットマシン５で発生した連チャンを最大限アピールできる。
【００５２】
なお、本例では、スロットマシンを対象としているが、スロットマシンではなくパチンコ遊技機が対象であっても良い。
また、連チャン表示は、連チャン中である旨の表示であれば良く、連チャン回数も連チャン中の獲得枚数も必須の表示項目ではない。
なお、本例では、連チャンを判定するための連チャン終了ゲーム回数として１００ゲームを設定している。連チャン終了ゲーム数は、予め固定された数値であっても良いし、遊技場側が任意に設定した数値であっても良い。
【００５３】
なお、本例では、最先のボーナスゲームの終了後に直ちに連チャン表示を実行している。これに代えて、２連チャン以降のボーナスゲームの終了後に連チャン表示を実行することも良い。
また、遊技の終了を判定したことにより連チャン表示を途中終了した場合であっても、その後、同一人物によって遊技が再開された場合には直ちに連チャン表示を再開しても良い。同一人物の判定方法としては、連チャン表示の終了前後で同一人物の会員カードが挿入されたか否かに限らず、遊技機に対応して設けられたカメラによって撮影された画像から同一人物と判定できるか、などの判定方法が考えられる。
【００５４】
なお、本例では、非稼動状態が３分間に渡って継続された場合の待機状態が設定されている。この待機状態は必須ではなく、省略しても良い。また、連チャン中に生じた待機状態では、非連チャン画面１０に切り換えることも良い。
また、連チャン表示、非連チャン表示、待機表示の表示内容を複数パターン用意して、遊技場側が任意に設定できるようにしても良い。
【００５５】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００５６】
１  情報公開端末（遊技情報表示装置）
１０  非連チャン画面
１２  連チャン画面
２１  制御部
２３  データ表示部
２３０  表示画面
２２  ランプ部
２３  データ表示部
２４  各種ボタン
２５  赤外線受光部
３０  操作手段
３１  信号受信手段
３２  計数手段
３３  遊技データ生成手段
３４１  連チャン終了判定手段
３４２  連チャン期間特定手段
３５１  表示手段
３５２  連チャン表示終了手段
３６  遊技終了判定手段
３６１  稼動状態判定手段
３６２  同一人物判定手段
４  遊技場管理システム
４１  管理装置
４２  中継器
５  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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