(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口と、
賞球払出を実行する賞球払出部と、
遊技の進行を司る、ＣＰＵを備えた主制御部と、
賞球払出の制御を司る、ＣＰＵを備えた賞球払出制御部と、
賞球払出に関する情報を外部に出力するための賞球払出情報出力用外部端子部と
を有しており、ここで
主制御部は、入賞口に遊技球が入球した場合、予め定められた数の遊技球を払い出す旨の賞球払出コマンドを賞球払出制御部に送信し、
賞球払出制御部は、主制御部から賞球払出コマンドを受信した場合、賞球払出部を作動させて予め定められた数の遊技球の払い出し制御を実行するよう構成されているぱちんこ遊技機であって、主制御部は、賞球払出制御部にて遊技球の払い出し制御の実行中であっても、新たに賞球払出コマンドを送信可能に構成されており、
賞球払出情報出力用外部端子部は、主制御部を介さずに賞球払出制御部と直接電気的に接続しており、
賞球払出制御部は、賞球払出情報出力用外部端子部に対し、賞球払出に関する情報を出力し、ここで、賞球払出に関する情報として、実際に払出が行われた賞球数となる実賞球数に関する情報である実賞球数情報又は払出が行われる予定の賞球数となる予定賞球数に関する情報である予定賞球数情報を出力可能であり、予定賞球数の累積数が所定数に到達していない場合には実賞球数情報を出力し、予定賞球数の累積数が当該所定数に到達している場合には予定賞球数情報を出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、賞球払出に関する情報を外部（例えばホールコンピュータ）に出力するための端子が備えられた賞球払出情報出力用外部端子部を有するぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機等の遊技機は、大当り情報出力信号や始動口入賞情報出力信号等のぱちんこ遊技機の管理に必要な各種の情報信号を外部に出力するための外部端子板を遊技機裏面に備えている。そして、この外部端子板にコネクトされた信号線を介して、前述した信号がホールコンピュータ（管理装置）に送信されることで、ホール側は各種情報をリアルタイムで取得している。ここで、外部端子板は、複数の外部情報端子と払出制御基板用端子とを備えている。ここで、外部端子板に備えられた複数の外部情報端子は、前述したぱちんこ遊技機の管理に必要な各種の情報信号を外部に導出するためのコネクタである。また、外部端子板に備えられた払出制御基板用端子は、ぱちんこ遊技機からの遊技球の払い出しに係る情報信号を外部に導出するためのコネクタである。
【０００３】
ところで、ホールコンピュータに出力される情報信号の一つが賞球払出信号である。ここで、賞球払出信号としては、実際に払出が行われた賞球数に関する信号（実賞球数信号）と、払出が行われる予定の賞球数に関する信号（予定賞球数信号）と、がある。ここで、通常は、外部端子板に備えられた複数の外部情報端子は数が限られており、実賞球数信号及び予定賞球数信号の両方を出力することが困難であるため、いずれか一方を出力するよう構成されている。
【特許文献１】特開２００７−２０６６２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、実賞球数信号及び予定賞球数信号の両方を出力する好適な手法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
入賞口と、
賞球払出を実行する賞球払出部と、
遊技の進行を司る、ＣＰＵを備えた主制御部と、
賞球払出の制御を司る、ＣＰＵを備えた賞球払出制御部と、
賞球払出に関する情報を外部に出力するための賞球払出情報出力用外部端子部と
を有しており、ここで
主制御部は、入賞口に遊技球が入球した場合、予め定められた数の遊技球を払い出す旨の賞球払出コマンドを賞球払出制御部に送信し、
賞球払出制御部は、主制御部から賞球払出コマンドを受信した場合、賞球払出部を作動させて予め定められた数の遊技球の払い出し制御を実行するよう構成されているぱちんこ遊技機であって、主制御部は、賞球払出制御部にて遊技球の払い出し制御の実行中であっても、新たに賞球払出コマンドを送信可能に構成されており、
賞球払出情報出力用外部端子部は、主制御部を介さずに賞球払出制御部と直接電気的に接続しており、
賞球払出制御部は、賞球払出情報出力用外部端子部に対し、賞球払出に関する情報を出力し、ここで、賞球払出に関する情報として、実際に払出が行われた賞球数となる実賞球数に関する情報である実賞球数情報又は払出が行われる予定の賞球数となる予定賞球数に関する情報である予定賞球数情報を出力可能であり、予定賞球数の累積数が所定数に到達していない場合には実賞球数情報を出力し、予定賞球数の累積数が当該所定数に到達している場合には予定賞球数情報を出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
入賞口（例えば、特図始動口２１１０、大入賞口２１２０）と、
賞球払出を実行する賞球払出部（例えば、払出ユニット１３）と、
遊技の進行を司る、ＣＰＵを備えた主制御部（例えば、メイン制御基板１０００）と、
賞球払出の制御を司る、ＣＰＵを備えた賞球払出制御部（例えば、払出制御基板２０００）と、
賞球払出に関する情報を外部に出力するための一の端子が備えられた賞球払出情報出力用外部端子部（例えば、出力端子部５０００ａ）と
を有しており、ここで
主制御部（例えば、メイン制御基板１０００）は、入賞口（例えば、特図始動口２１１０、大入賞口２１２０）に遊技球が入球した場合、予め定められた数の遊技球を払い出す旨の賞球払出コマンドを賞球払出制御部（例えば、払出制御基板２０００）に送信し、
賞球払出制御部（例えば、払出制御基板２０００）は、主制御部（例えば、メイン制御基板１０００）から賞球払出コマンドを受信した場合、賞球払出部（例えば、払出ユニット１３）を作動させて予め定められた数の遊技球の払い出し制御を実行するよう構成されているぱちんこ遊技機であって、
賞球払出情報出力用外部端子部（例えば、外部中継端子板５０００）は、主制御部（例えば、メイン制御基板１０００）を介さずに賞球払出制御部（例えば、払出制御基板２０００）と直接電気的に接続しており、
賞球払出制御部（例えば、払出制御基板２０００）は、賞球払出情報出力用外部端子部（例えば、出力端子部５０００ａ）に対し、賞球払出に関する情報を出力し、ここで、賞球払出に関する情報として、実際に払出が行われた賞球数に関する情報である実賞球数情報又は払出が行われる予定の賞球数に関する情報である予定賞球数情報を出力可能である
よう構成されているぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、実賞球数信号及び予定賞球数信号の両方を出力する好適な手法を提供できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図（遊技者側）である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の裏面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出用遊技球を遊技機内に貯留する動作原理の概要図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の払出ユニットの外観図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出ユニットの構造と遊技球の払出を行う動作原理の概要図である。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成図及び情報伝達方式の概要図である。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン制御基板及び払出制御基板間で送受信されるコマンド及び情報の内容を示した図である。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、払出制御基板との通信処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、払出情報出力内容切換制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、シリアル通信のエラー監視処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、シリアル通信のデータ受信監視処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、払出コマンド要求処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、払出コマンド送信処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、１コマンド目（２コマンド目）送信処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、１コマンド目受信確認処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、２コマンド目受信確認処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する処理のメインフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、メイン制御基板との通信処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、シリアル通信のエラー監視処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、シリアル通信のデータ受信監視処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、メイン制御基板との通信処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、カードユニットとの通信処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、払出制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、外部中継端子板への情報出力処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、実払出数出力制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、払出予定数出力制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、パルス信号出力制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図３０】図３０は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、電気的な概略構成図である。
【図３１】図３１は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、払出情報出力内容切換制御処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、電気的な概略構成図である。
【図３３】図３３は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、外部中継端子板への情報出力処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板及び払出制御基板間で送受信されるコマンド及び情報の内容を示した図である。
【図３５】図３５は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板側で実行する、払出コマンド要求処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、メイン制御基板との通信処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、外部中継端子板への情報出力処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、外部中継端子板への情報出力処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側で実行する、パルス信号出力制御処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【実施するための形態】
【０００８】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を一例としている。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【０００９】
《全体構成》
（前面）
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１０】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。そして、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。更に、透明板１０６の右下部を介して視認可能な、遊技球の払出に関する情報をＬＥＤによって外部に表示する状態表示部１３０が備えられている。
【００１１】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０（入球検知センサ２１１１）、普図始動口２２１０（入球検知センサ２２１１）、大入賞口２１２０（入球検知センサ２１２１）、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。そして、特図始動口２１１０や大入賞口２１２０等の各種入賞口に遊技球が入球すると、これら入賞口に設けられた入球検知センサにより遊技球通過が検知される。この検知信号がメイン制御基板（主制御装置）１０００に送信され、これを受けてメイン制御基板１０００から払出制御基板２０００側に所定の払出コマンドが送信される結果、所定球数の賞球が払い出される。また、図１に示すように、プリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニットＣが、遊技機１の左に隣接して設けられている。
【００１２】
ここで、本実施形態に係るカードユニットＣは、周知の構成と同じである。具体的には、カードユニットＣには、図示しないが、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を上皿近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ、カードユニットＣがいずれの側のぱちんこ遊技機に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニットＣ内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠等が設けられている。
【００１３】
（背面）
次に、図２を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの当否抽選や払出制御基板２０００への賞球払出コマンド送信等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行うメイン制御基板（主制御装置）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示・音響・サイドランプ等による各種演出制御を司るサブ制御基板（演出制御装置）３０００と、サブ制御基板３０００からの指示に基づいて演出表示装置２１４０上での各種演出の制御を司るサブサブ制御基板（図柄制御装置）４０００と、球払出関連機構・装置と、ホールコンピュータＨＣ等へ遊技に関する情報送信を中継するための外部中継端子板５０００と、をその背面に有している。ここで、球払出関連機構・装置は、球タンク１１、タンクレール１２、各入賞口への入賞やカードユニットからの要求に応じて球タンク１１から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット１３、払出ユニット１３からの払出球を検知するカウントセンサ１４、受け皿（上球皿１１０、下球皿１１２）が満タンである場合にオンになる受け皿満タンスイッチ１５、払出ユニット１３による払出動作を制御する賞球払出制御基板（賞球払出装置）２０００等から構成される。
【００１４】
（払出機構）
次に、図３を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出用遊技球を遊技機内に貯留する動作原理を説明することとする。図３の矢印で示すように、補給装置（遊技機の球タンク１１へ遊技球を供給するために設置されたホールの付帯設備）から供給される遊技球は、球タンク１１、タンクレール１２を通り、払出ユニット１３に誘導されて貯留される。このように遊技機内に貯留された遊技球は、入賞口への入球に基づく賞球として或いはカードユニットからの払出要求に基づいて上球皿１１０へ払い出される。
【００１５】
次に、図４及び図５を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の払出ユニット１３の構造と遊技球の払出を行う動作原理を説明することとする。まず、図４に示されるように、払出ユニット１３は、払出の際に駆動される払出モータ１３ａを有している。そして、図５に示されるように、払出ユニット１３は、払出モータ１３ａと連結したカム軸１３ｂを有している。このような構造の払出ユニット１３は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域１２０内の入賞口に遊技球が入球すると、入賞信号がメイン制御基板１０００に送られメイン制御基板１０００は払出個数を決定し、払出制御基板２０００へ賞球の信号を送信する。或いは、カードユニットＣ等の遊技球貸出装置から払出制御基板２０００へ球貸しの要求がなされる。これを受けて払出制御基板２０００は払出ユニット１３を作動させ、払出ユニット１３内の払出モータ１３ａが遊技球の払出を実行する。図５に示されるように、払出モータ１３ａが回転することにより、カム軸１３ｂが回転し、遊技球が１球ずつ払い出される。尚、払い出された遊技球は、払出ユニット１３に設けられたカウントセンサ１４により検知され、払出制御基板２０００で遊技球の払出個数が計数される。
【００１６】
（外部中継端子板）
次に、図２を参照しながら、本実施形態に係る外部中継端子板５０００を説明することとする。外部中継端子板５０００には、各種ケーブルコネクタが接続される出力端子部としての複数の外部接続端子｛例えば、賞球払出に関する情報、入賞や図柄停止に関する情報、現在の遊技状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等）に関する情報を出力するための遊技状態情報出力用の端子、扉が開放している際に開放検知センサ等によって検出される各種エラー情報を出力するためのエラー情報出力用の端子等｝が設けられている。具体的に説明すると、図２の上部に示すように、外部中継端子板５０００には、出力端子部５０００ａ、ｂ、ｃ・・・というように、複数の出力端子が設けられている。そして、後述するように、当該複数の出力端子は、ケーブルハーネスによってホールコンピュータＨＣと結線されることで、当該複数の出力端子からホールコンピュータＨＣへ情報出力可能に構成されている。ここで、本実施形態においては、払出制御基板２０００から出力される情報であって複数種類の情報である払出関連情報の出力用端子として、一の出力端子（例えば、出力端子部５０００ａ）が割り当てられている。尚、当該一の出力端子以外の出力端子（本例では、出力端子部５０００ｂ、ｃ・・・）は、メイン制御基板１０００から出力される信号の出力用端子であり、例えば、大当り時に大当りの間信号を出力する大当り出力用端子（大当りの種類によって複数あり）、ガラス扉が開放している間信号を出力する扉開放出力用端子、始動口に入賞した際に信号を出力する始動口入賞時出力用端子、賞球タンクに球が不足している間信号を出力する球切れ時出力用端子、特別図柄確定停止時に信号を出力する特別図柄確定回数用出力用端子等のように、遊技場運営者側にとって重要な情報である遊技関連情報の出力用端子である。即ち、当該払出関連情報の出力用端子を一の出力端子とすることで、これら重要な遊技関連情報の出力用端子が枯渇してしまうことを回避できるよう構成されているのである。
【００１７】
《電気的構成》
次に、図６（上段）のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御するメイン制御基板１０００と、メイン制御基板１０００からのコマンドに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板２０００と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出・スピーカ１１４からの音響・遊技効果ランプ１９０の点灯等の演出全般を制御するサブ制御基板３０００と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等を制御するサブサブ制御基板４０００とを備える。ここで、払出制御基板２０００は、遊技球の貸出装置であるカードユニットＣと、遊技球の払出を実行する払出ユニット１３（払出モータ１３ａ）と、遊技球の払出に関する状態をＬＥＤによって外部に表示する状態表示部１３０とに接続している。尚、メイン制御基板１０００、払出制御基板２０００、サブ制御基板３０００及びサブサブ制御基板４０００には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。
【００１８】
ここで、メイン制御基板１０００と払出制御基板２０００との間では、情報送信がシリアル送信の形で実行される。即ち、メイン制御基板１０００から払出制御基板２０００へは送信線１本とし、払出制御基板２０００からメイン制御基板１０００へも送信線１本とする。そして、後で詳述するように、メイン制御基板１０００と払出制御基板２０００との間のコマンドは、２バイト単位で構成され、１バイト単位に分割してシリアルで送信される。他方、メイン制御基板１０００からサブ制御基板３０００への情報やコマンドは、パラレルで送信される（サブ制御基板３０００からサブサブ制御基板４０００への情報やコマンドも同様）。
【００１９】
また、本実施形態においては、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００は、外部中継端子板５０００に対して遊技関連情報及び払出関連情報を一方向シリアル送信の形で送信するよう構成されている。即ち、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００から外部中継端子板５０００へは送信線１本とし、外部中継端子板５０００からメイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００へは送信線が設けられていないのである（外部中継端子板５０００からホールコンピュータＨＣへの情報送信も同様）。
【００２０】
ここで、図６（下段）を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の情報伝達方式についての概略を説明する。まず、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００と外部中継端子板５０００との間、並びに外部中継端子板５０００とホールコンピュータＨＣとの間はケーブルハーネスによって結線されている。他方、本例に示すように、外部中継端子板５０００は通信用継電器（所謂、リレー）によって構成されているため、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００とホールコンピュータＨＣとは常時導通している訳ではない。即ち、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００から外部中継端子板５０００の入力端子に入力された電気的な信号（電圧がＨｉレベル／Ｌｏｗレベルである２値論理の信号）が、当該リレー部によって一旦物理的な信号（スイッチ状態がオン／オフである２値論理の信号）に置き換えられた上で、外部中継端子板５０００の出力端子からホールコンピュータＨＣへと出力されるのである。より具体的には、外部中継端子板５０００は、夫々の入出力端子と対応した複数のリレーコイル５１００及び接点部５２００を有している。そして、入力端子に入力されたパルス信号に基づきリレーコイル５１００を励磁すると磁力が発生し、当該発生した磁力によって接点部５２００が閉状態となることで、出力端子とホールコンピュータＨＣが導通する。また、リレーコイル５１００を消磁した場合には、接点部５２００が開状態に復帰することで、出力端子とホールコンピュータＨＣが導通しなくなる。よって、ホールコンピュータＨＣ側では、当該導通した期間を検出することで、外部中継端子板５０００の入力端子に入力されたパルス信号と略同一のパルス信号を得ることができるのである。このような構成となっているため、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００からホールコンピュータＨＣへの一方向通信を物理的に担保することができ、ホールコンピュータＨＣ側からメイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００を不正に操作するゴト行為（所謂、遠隔操作ゴト）を防止しているのである。
【００２１】
しかしながら、一旦物理的な信号（スイッチ状態がオン／オフ）に置き換えられる構成となるため、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００からホールコンピュータＨＣに対して、外部中継端子板５０００における一の入出力端子を用いて複雑な情報を送信することは困難であり、当該一の入出力端子を用いて一の種類の情報を送信する（例えば、特別図柄確定回数用出力用端子であれば、「特別図柄の１変動が終了」した旨の情報のみを送信可能とする）よう構成することが通例となっている。即ち、前述したように、払出制御基板２０００から出力される情報であって複数種類の情報である払出関連情報の出力用端子として、一の出力端子のみを割り当てるよう構成した場合、当該複数種類の情報である払出関連情報を如何にして切り分けてホールコンピュータＨＣに送信するのか、という問題が発生するのである。
【００２２】
ここで、本実施形態においては、払出関連情報における当該複数種類の情報として、「実払出数」及び「払出予定数」の２種類の情報を想定している。「実払出数」とは、払出制御基板２０００が払出ユニット１３を作動させることで払出された遊技球数であって、実払出検知手段｛本例では、カウントセンサ１４（尚、本例ではスプロケットより下流に配置されているものを例示したが、上流に配置されているものを含む）｝により検知された遊技球数であることを意味し、「払出予定数」とは、払出制御基板２０００側が受信したメイン制御基板１０００（又はカードユニットＣ）からの賞球個数（又は貸出要求個数）であって、当該受信後に未だ払出されていない遊技球数であることを意味している。そして、払出関連情報の出力用端子として一の出力端子のみを割り当てるよう構成されている状況下、これら２種類の情報を切り分けてホールコンピュータＨＣに送信するための手法について以下に詳述する。尚、本実施形態では、メイン制御基板からの賞球払出数とカードユニットからの貸出要求個数とを区別することなく、実払出数や払出予定数に係る信号を送信しているが、これには限定されず、例えば、メイン制御基板からの賞球払出に関してのみ、実賞球数や払出予定数を送信するよう構成してもよい。このように構成することで、大当り中にカードユニットＣから貸出要求がなされた場合であっても、大当りに起因した賞球数のみを正確に管理することが可能となる。
【００２３】
《シリアル通信で送受信されるコマンド・情報の内容》
次に、図７を参照しながら、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。前述のように、メイン制御基板１０００から払出制御基板２０００へのコマンドは、２バイト単位で構成されており、１バイト単位に分割してシリアルで送信される。同様に、払出制御基板２０００からメイン制御基板１０００への情報（コマンド対応情報）も、２バイト単位で構成されており、１バイト単位に分割してシリアルで送信される。
【００２４】
そこで、まず、メイン制御基板１０００から払出制御基板２０００側に送信される払出コマンドを説明することとする。はじめに、送信１コマンド目は、１コマンド目特定情報、受け皿満タン状態、払出情報種別及び賞球個数の情報からなる。具体的には、ビット７〜６（上位１、２ビット目）は、「１０」固定である（当該コマンドが１コマンド目であることの識別情報）。次に、ビット５（上位３ビット目）は、受け皿満タン状態に関するものであり、「０」が受け皿満タンでないことを意味し、「１」が受け皿満タン中であることを意味する。次に、ビット４（上位４ビット目）は、払出情報種別に関するものであり、「０」が実払出数であることを意味し、「１」が払出予定数であることを意味する。尚、後述するように、払出制御基板２０００側では、メイン制御基板１０００側からの当該種別情報に基づき、実払出信号及び払出予定信号のいずれを外部中継端子板５０００に出力するかを判断することになる。次に、ビット３〜０（下位４ビット）は、賞球個数に関するものであり、例えば、０（００００Ｂ）は賞球０個であることを意味し、１５（１１１１Ｂ）は賞球１５個であることを意味する。次に、送信２コマンド目は、ビット７〜４は、確認信号の固定値（１１１１）であり、ビット３〜０は、分割払出個数に関するものである。尚、本実施形態では、後述するように、払出すべき賞球が無い場合でも、１コマンド目送信処理が実行されるタイミングにおいては、賞球０個である１コマンド目を払出制御基板２０００側に常時（例えば定時割り込み処理毎に）投げ続ける。また、本実施形態では、分割払出個数に関するコマンドを送信２コマンド目に付加したがこれには限定されず、送信１コマンド目に付加しても、更には送信１コマンド目及び送信２コマンド目とは別コマンドとして払出制御基板に送信するように構成してもよい。
【００２５】
次に、払出制御基板２０００からメイン制御基板１０００側に送信される払出関連情報を説明することとする。まず、送信１情報目は、メイン制御基板１０００からの送信１コマンド目と同一である。次に、送信２情報目は、固定値、払出装置異常情報及び賞球払出中情報からなる。具体的には、ビット７〜２は、「０１０１０１」固定である（当該情報が送受信完了情報であることの識別情報）。次に、ビット１は、払出装置異常に関するものであり、「０」は払出装置異常ではないことを意味し、「１」は払出装置異常中であることを意味する。次に、ビット０は、賞球払出中に関するものであり、「０」は賞球払出中でないことを意味し、「１」は賞球払出中であることを意味する。尚、本実施形態では、前述したように、定時的に何らかのコマンドを払出制御基板側に送信するよう構成されている。したがって、払出側で賞球払出中である場合にも、賞球個数が「０個」であるコマンド等が送信されることになる。
【００２６】
《機能構成》
次に、図８の機能ブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能を説明することとする。尚、ここに主として示す機能は、メイン制御基板１０００／払出制御基板２０００間での機能、払出制御基板２０００／カードユニットＣ間の機能、払出制御基板２０００／外部中継端子板５０００間での機能である。
【００２７】
（メイン制御基板１０００）
まず、メイン制御基板１０００は、遊技の進行に関する制御を司る遊技制御手段１０５０と、払出制御基板２０００側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段１１００と、払出制御基板２０００から外部中継端子板５０００に出力される払出関連情報の切換制御を司る外部出力情報切換制御手段１１５０と、メイン制御基板１０００／払出制御基板２０００間での送受信に関する状態を一時記憶するための送受信状態一時記憶手段１２００と、メイン制御基板１０００からの払出コマンドが払出制御基板２０００側に正常送信されたか否かを判定する正常送信判定手段１３００と、メイン制御基板１０００側での送受信に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段１４００と、を有する。尚、遊技制御手段１０５０は、従来機が有する周知構成である。例えば、従来の第１種ぱちんこ遊技機の場合を例に採ると、遊技制御手段１０５０は、乱数発生、始動口入球を契機とした乱数取得、取得した乱数を用いての抽選、抽選結果に基づいた図柄（特別図柄）変動、抽選に当選している場合に通常は閉状態にある可変入賞口を開放する特別遊技（所謂、大当り中）の実行等、周知の処理を実行する。以下、本実施形態における各手段について詳述する。
【００２８】
まず、送受信制御手段１１００は、メイン制御基板１０００から払出制御基板２０００への送信制御を司る送信制御手段１１１０と、払出制御基板２０００からメイン制御基板１０００への受信制御を司る受信制御手段１１２０と、を有している。
【００２９】
ここで、送信制御手段１１１０は、払出制御基板２０００側への送信制御を司る払出制御側送信制御手段１１１１を有している。また、払出制御側送信制御手段１１１１は、一回の賞球払出について払出制御基板２０００側へ送信する二つのコマンド（１コマンド目、２コマンド目）を所定の一時記憶手段（後述する送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ）にセットするための送信コマンド設定手段１１１１ａと、払出制御基板２０００に送信する２つのコマンドを、当該コマンドの送信処理が完了するまで一時記憶する送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃとを有している。尚、送信コマンド設定手段１１１１ａは、後述する処理の項目で説明するように、遊技側情報一時記憶手段１１２１ａを参照して賞球払出コマンドのセット可否を決定するため、賞球払出決定手段としても機能する。更に、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃは、１コマンド目を一時記憶するための１コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−１と、２コマンド目を一時記憶するための２コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−２と、を有している。
【００３０】
また、受信制御手段１１２０は、賞球情報（入球信号）や上皿満タン信号を含む遊技情報を受信するための遊技側受信制御手段１１２１と、払出制御基板２０００側からの情報を受信するための払出制御側受信制御手段１１２２と、を有している。ここで、遊技側受信制御手段１１２１は、払出処理が実行されていない賞球に関する情報や上皿満タン情報を一時記憶するための遊技側情報一時記憶手段１１２１ａを有している。また、払出制御側受信制御手段１１２２は、払出制御基板２０００側から送信されてきた情報の一時記憶や消去を含め、当該情報の管理を司る払出制御側受信データ管理手段１１２２ａと、払出制御基板２０００側から送信されてきた情報が最初に一時記憶される払出制御側受信データ一時記憶手段１１２２ｂと、払出制御側受信データ一時記憶手段１１２２ｂに一時記憶されたデータを、以後の処理（例えば、正常にコマンドが送信されたか否かの判定処理）のために格納するための払出コマンド対応情報一時記憶手段１１２２ｃと、を有している。
【００３１】
次に、外部出力情報切換制御手段１１５０は、払出制御基板２０００から外部中継端子板５０００に出力すべき払出関連情報が何れの情報であるかを一時記憶する切換関連情報一時記憶手段１１５１を有している。
【００３２】
次に、送受信状態一時記憶手段１２００は、メイン制御基板１０００側での送受信状態（ＳＴ＝０〜４）を一時記憶するためのメイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０と、払出制御基板２０００側での払出状態（例えば、払出中か否か、払出異常が発生しているか否か）が一時記憶されている払出制御側払出状態一時記憶手段１２２０と、を有している。
【００３３】
次に、正常送信判定手段１３００は、メイン制御基板１０００からコマンドを送信してから当該コマンドに対応した情報（払出制御基板２０００から送信される当該コマンドに対応した情報）を受信するまでの時間を管理するための通信時間管理手段１３１０を有している。ここで、通信時間管理手段１３１０は、時間をカウントするためのタイマ１３１１を更に有している。
【００３４】
次に、エラー制御手段１４００は、メイン制御基板１０００側での送受信に関するエラーを含む遊技関連エラー（例えば、送受信に関するエラー以外として扉開放エラー等）を監視すると共に、送受信に関するエラー状態を含む遊技関連エラーを管理するエラーフラグ管理手段１４２０を有する。ここで、エラーフラグ管理手段１４２０は、送信に関するエラーフラグを含む遊技関連エラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段１４２１を更に有している。
【００３５】
（払出制御基板２０００）
次に、払出制御基板２０００は、メイン制御基板１０００側やカードユニットＣ側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段２１００と、払出制御基板２０００側での送受信に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段２２００と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段２３００と、外部中継端子板５０００への払出関連情報の出力制御を司る払出関連情報出力制御手段２３４０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３６】
まず、送受信制御手段２１００は、メイン制御基板１０００やカードユニットＣからの情報（例えば、コマンドや信号）の受信制御を司る受信制御手段２１１０と、メイン制御基板１０００やカードユニットＣへの情報の送信制御を司る送信制御手段２１２０と、を有している。
【００３７】
ここで、受信制御手段２１１０は、メイン制御基板１０００からの情報（例えば、コマンド）の受信制御を司るメイン側受信制御手段２１１１と、カードユニットＣからの情報（例えば、信号）の受信制御を司るカードユニット側受信制御手段２１１２と、を有している。そして、メイン側受信制御手段２１１１は、メイン制御基板１０００から受信した情報の一時記憶や消去を含め、当該情報の管理処理を司るメイン側受信データ管理手段２１１１ａと、メイン制御基板１０００側から送信されてきた情報が最初に一時記憶されるメイン側受信データ一時記憶手段２１１１ｂと、メイン側受信データ一時記憶手段２１１１ｂに一時記憶された払出コマンドを所定条件充足まで一時記憶（例えば、２コマンド目を受信するまで１コマンド目を一時記憶）するための払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃと、を有している。
【００３８】
また、カードユニット側受信制御手段２１１２は、カードユニットＣ側から送信されてきた情報が一時記憶されるカードユニット側受信情報一時記憶手段２１１２ｂを更に有している。
【００３９】
次に、エラー制御手段２２００は、払出制御基板２０００側での送受信に関するエラーを監視すると共に、送受信に関するエラー状態を管理するエラーフラグ管理手段２２２０を有する。ここで、エラーフラグ管理手段２２２０は、送信に関するエラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段２２２１を更に有している。
【００４０】
次に、払出制御手段２３００は、メイン制御基板１０００からの賞球払出コマンドやカードユニットＣからの貸球要求に関する情報等をバッファリングするための払出情報一時記憶手段２３１０と、遊技球の払出制御に係る情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段２３２０と、後述する分割払出動作における払出動作間の待ち時間を計時するための球通過待ちタイマ２３３０と、予定されていた払出数よりも少ない異常払出が発生したか否かを判定する払出異常判定手段２３４０と、分割払出間の待ち時間を設定するための待ち時間制御手段２３５０と、を有している。尚、本実施形態では、予定されていた払出数よりも少ない場合を「異常払出」としているが、これには限定されず、予定払出よりも多い場合を「異常払出」に含めるよう構成してもよい。
【００４１】
ここで、払出情報一時記憶手段２３１０は、メイン制御基板１０００側からの上皿満タン情報を一時記憶するためのバッファＡ２３１１と、メイン制御基板１０００側からの払出関連情報に係る情報を一時記憶するためのバッファＢ２３１２と、メイン制御基板１０００側からの賞球払出コマンドに基づく賞球数を一時記憶するためのバッファＣ２３１３と、を有している。
【００４２】
また、払出処理関連情報一時手段２３２０は、払出に関連した状態（例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か）を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段２３２１と、払出処理時に払い出される遊技球数がセットされる払出カウンタ２３２２と、分割払出（１回の払出を複数回に分割した単位）において払い出される遊技球数がセットされる分割回払出カウンタ２３２８と、当該分割払出において予定の払出数よりも少ない異常払出回数をカウントするための異常払出回数カウンタ２３２３と、１回の払出における異常払出回数をカウントするための当該回異常払出回数カウンタ２３２４と、メイン制御基板１０００から指定された分割払出個数を一時記憶するための分割払出個数一時記憶手段２３２６と、メイン制御基板１０００からの賞球払出コマンドに基づく賞球数を累積して一時記憶するための賞球払出予定数累積一時記憶手段２３２７と、を有している。
【００４３】
次に、払出関連情報出力制御手段２３４０は、払出関連情報の一情報である「実払出数」に係る情報を外部中継端子板５０００に出力するための制御を司る実払出数出力制御手段２３４１と、払出関連情報の一情報である「払出予定数」に係る情報を外部中継端子板５０００に出力するための制御を司る払出予定数出力制御手段２３４２と、払出関連情報に基づき外部中継端子板５０００にパルス信号を出力するための制御を司るパルス信号出力制御手段２３４３と、を有している。ここで、実払出数出力制御手段２３４１は、現在の実払出数を計数するための実払出数カウンタ２３４１ａと、当該実払出数に基づきパルス信号の出力タイミングを制御するための単位出力制御カウンタ２３４１ｂと、を更に有している。また、払出予定数出力制御手段２３４２は、現在の払出予定数の合計値を計数するための払出予定合計カウンタ２３４２ａと、当該払出予定数の合計値に基づきパルス信号の出力タイミングを制御するための単位出力制御カウンタ２３４２ｂと、を更に有している。また、パルス信号出力制御手段２３４３は、パルス幅（換言すれば、パルス信号のオン／オフ比率であり、所謂デューティー比）を制御するためのパルス幅制御タイマ２３４３ａと、外部中継端子板５０００における接点部５２００が閉状態から開状態となるまでの待ち時間（所謂、ディレイ）を設けるためのリレー部復帰待ち制御タイマ２３４３ｂと、を更に有している。
【００４４】
《処理》
次に、図９〜図２８のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機で実行される球払出制御処理を説明する。ここで、図９〜図１７が、メイン制御基板１０００側での処理を示すフローチャートである。また、図１８〜図２８が、払出制御基板２０００側での処理を示すフローチャートである。以下、順に説明することとする。
【００４５】
｛メイン制御基板側での処理（払出制御基板との通信処理）｝
まず、図９〜図１７のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板１０００側で実行する払出制御基板２０００との通信処理を説明することとする。はじめに、図９は、メイン制御基板１０００側で実行される、通信制御に関する定時割り込み処理のフローチャートである。まず、ステップ１５００で、メイン制御基板１０００は、後述する払出情報出力内容切換制御処理を実行する。次に、ステップ１１００で、メイン制御基板１０００は、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００間での双方向通信（シリアル通信）のエラー監視処理を実行する。次に、ステップ１２００で、メイン制御基板１０００は、払出制御基板２０００から情報を受信したか否かの監視を行うシリアル通信のデータ受信監視処理を実行する。次に、ステップ１３００で、メイン制御基板１０００は、払出制御基板２０００側に送信する払出関連コマンド（１コマンド目及び２コマンド目）を送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃにセットする払出コマンド要求処理を実行する。そして、ステップ１４００で、メイン制御手段１０００は、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃにセットした払出コマンドを払出制御基板２０００側に送信する払出コマンド送信処理を実行し、ステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。
【００４６】
次に、図１０は、図９のサブルーチンであるステップ１５００の払出情報出力内容切換制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１５１０で、遊技制御手段１０５０は、所定の切換条件が未充足であるか否かを判定する。ここで、所定の切換条件としては特に限定されないが、例えば、現在大当りに係る制御処理（大入賞口２１２０の開閉駆動処理や大入賞口２１２０への入賞数管理処理等）を実行中であることを当該切換条件とする例を挙げることができる（例えば、特別遊技実行中にオンとなる特別遊技実行中フラグが存在する状況下、特別遊技実行中フラグがオンである場合には「所定の切換条件」を充足とする手法を挙げることができる）。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、外部出力情報切換制御手段１１５０は、切換関連情報一時記憶手段１１５１内の払出情報種別格納領域に「実払出数」をセットし、次の処理（ステップ１１００のシリアル通信のエラー監視処理）に移行する。他方、ステップ１５１０でＮｏの場合、ステップ１５１４で、外部出力情報切換制御手段１１５０は、切換関連情報一時記憶手段１１５１内の払出情報種別格納領域に「払出予定数」をセットし、次の処理（ステップ１１００のシリアル通信のエラー監視処理）に移行する。ここで、切換関連情報一時記憶手段１１５１内の払出情報種別格納領域にセットされた情報は、後述する払出コマンド要求処理にて適宜参照されることとなる。
【００４７】
次に、図１１は、図９のサブルーチンであるステップ１１００のシリアル通信のエラー監視処理のフローチャートである。はじめに、ステップ１１０２で、エラー制御手段１４００は、エラーフラグ一時記憶手段（ステータスレジスタ）１４２１を参照し、オーバーランエラー（ＡＯＲＥ）、フレーミングエラー（ＡＦＥ）及びパリティエラー（ＡＰＥ）が発生しているか否か、具体的にはこれらのフラグがオンであるか否かを監視する。ここで、オーバーランエラーとは、既に受信されたデータをユーザープログラムでリードする前に次のデータを受信した場合であり、具体的には、払出制御側受信データ一時記憶手段１１２２ｂ内に一時記憶された払出制御基板２０００側からの情報がリードされて払出コマンド対応情報一時記憶手段１１２２ｃ側に移動する前に、次のデータを払出制御側受信制御手段１１２１が受信しまった場合に発生するエラーである。また、フレーミングエラーとは、受信した払出コマンド対応データのストップビットに０を検出した場合に発生するエラーである。そして、パリティエラーとは、受信したデータのパリティとそのデータのパリティビットが一致しない場合に発生するエラーである。尚、エラーが発生した場合には、エラーフラグ管理手段１４２０が、エラーフラグ一時記憶手段（ステータスレジスタ）１４２１内の対応するエラービットに１をセットする処理を実行している。そして、ステップ１１０４で、エラー制御手段１４００は、エラーフラグ一時記憶手段１４２１を参照し、いずれかのエラーを検出したか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、エラーフラグ管理手段１４２０は、エラーフラグ一時記憶手段１４２１内のオンになっているエラーフラグをオフにし（０クリアし）、シリアル通信のエラーを解除する。更に、ステップ１１０８で、エラー制御手段１４００は、シリアル通信で受信したデータ（払出制御側受信データ一時記憶手段１１２２ｂに一時記憶されているデータ）をクリアし、次の処理（ステップ１２００のシリアル通信のデータ受信監視処理）に移行する。他方、ステップ１１０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１２００のシリアル通信のデータ受信監視処理）に移行する。
【００４８】
次に、図１２は、図９のサブルーチンであるステップ１２００のシリアル通信のデータ受信監視処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、払出制御側受信データ管理手段１１２２ａは、払出制御側受信データ一時記憶手段１１２２ｂを参照する（データ受信の監視処理）。そして、ステップ１２０４で、払出制御側受信データ管理手段１１２２ａは、払出制御基板２０００側から払出コマンド対応データを受信したか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、払出制御側受信データ管理手段１１２２ａは、払出制御側受信データ一時記憶手段１１２２ｂ内に一時記憶されていた払出コマンド対応データを、払出コマンド対応情報一時記憶手段１１２２ｃに格納し、次の処理（ステップ１３００の払出コマンド要求処理）に移行する。尚、ステップ１２０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１３００の払出コマンド要求処理）に移行する。
【００４９】
次に、図１３は、図９のサブルーチンであるステップ１３００の払出コマンド要求処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０を参照する（未送信コマンドの検査）。そして、ステップ１３０４で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内に一時記憶されている処理状態がＳＴ＝０であるか、即ち、前回の送信コマンドがすべて送信されているために未送信コマンドが存在していない状況であるか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の１コマンド目一時記憶領域１１１３ａにおける送信データの上位２ビットに識別コード（１０）をセットする。尚、この「１０」は、固定値であり本コマンドが１コマンド目であることを意味する。次に、ステップ１３０８で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、遊技側情報一時記憶手段１１２１ａを参照し、受け皿満タンスイッチ１５からの満タン信号を受信しているか否かを踏まえ、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の１コマンド目一時記憶領域１１１３ａにおける送信データの上位３ビット目に受け皿の満タン状態を設定する。尚、「１」が満タンであり、「０」が満タンでないことを意味する。
【００５０】
次に、ステップ１３０９−１で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、切換関連情報一時記憶手段１１５１内の払出情報種別格納領域にセットされた払出情報種別を取得する。次に、ステップ１３０９−２で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、当該取得した払出情報種別が「実払出数」であるか否かを判定する。ステップ１３０９−２でＹｅｓの場合、ステップ１３０９−３で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の１コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−１における送信データの上位４ビット目に「０」を設定し、ステップ１３１０に移行する。他方、ステップ１３０９−２でＮｏの場合、ステップ１３０９−４で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の１コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−１における送信データの上位４ビット目に「１」を設定し、ステップ１３１０に移行する。
【００５１】
次に、ステップ１３１０で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、払出制御側払出状態一時記憶手段１２２０を参照する（払出装置状態を検査）。そして、ステップ１３１１で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、払出制御基板２０００側における払出装置状態が正常であるか否かを判定する。ステップ１３１１でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、遊技側情報一時記憶手段１１２１ａを参照し、各種入賞口毎の賞球回数を検査する。次に、ステップ１３１３で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、当該賞球回数の残り回数が存在しているか否か、換言すれば、払出すべき賞球があるか否かを判定する。ステップ１３１３でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の１コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−１における送信データの下位４ビットに次の賞球払出に対応した賞球個数を設定し、ステップ１３１６に移行する。尚、賞球個数については、今回の賞球払出の対象となる入賞口の賞球回数を減算した上、当該入賞口に対応した賞球数分セットする。他方、ステップ１３１１又はステップ１３１２でＮｏの場合、即ち、払出装置状態が異常であるか又は払出すべき賞球がない場合には、ステップ１３１５で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の１コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−１における送信データの下位４ビットに賞球個数「０」を設定し（したがって、いずれのビットも０のまま）、ステップ１３１６に移行する。以上のステップ１３０６〜ステップ１３１５が、１コマンド目の設定処理である。尚、本形態では、ステップ１３１１で払出装置が正常な場合のみ賞球払出個数をセットする（ステップ１３１４）よう構成されているが、これには限定されず、払出装置側での異常の有無に拘わらず、賞球回数の残り回数が存在している場合（ステップ１３１３）には賞球払出個数をセットするように構成してもよい。
【００５２】
そして、以下のステップ１３１６〜ステップ１３２２が、２コマンド目の設定処理である。具体的には、ステップ１３１６で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の２コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−２における２コマンド目の送信データの上位４ビットに識別コード（１１１１）をセットする。尚、この「１１１１」は、固定値であり本コマンドが２コマンド目であることを意味する。次に、ステップ１３２０で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の２コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−２における２コマンド目の送信データの下位４ビットに所定数（例えば３個）の分割払出個数を設定し、次の処理（ステップ１４００の払出コマンド送信処理）に移行する。尚、この所定数は、例えば主制御基板の機種毎に予め設定されているよう構成してもよい。尚、ステップ１３０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４００の払出コマンド送信処理）に移行する。
【００５３】
次に、図１４は、図９のサブルーチンであるステップ１４００の払出コマンド送信処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、送受信制御手段１１００は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０を参照する（コマンド送信状態を検査）。そして、送受信制御手段１１００は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴが「０」である場合にはステップ１４００−１に移行して１コマンド目送信処理を実行し、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴが「１」である場合にはステップ１４００−２に移行して１情報目受信確認処理を実行し、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴが「２」である場合にはステップ１４００−３に移行して２コマンド目送信処理を実行し、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴが「３」である場合にはステップ１４００−４に移行して２情報目受信確認処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の払出情報出力内容切換制御処理）に移行する。
【００５４】
次に、図１５は、図１４のサブルーチンであるステップ１４００−１の１コマンド目送信処理（２コマンド目送信処理）のフローチャートである。尚、ステップ１４００−３の処理は、基本的にステップ１４００−１の処理と同じである（括弧書きがステップ１４００−３の処理）。まず、ステップ１４０２−１（ステップ１４０２−３）で、払出制御側送信制御手段１１１１は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０を参照し、シリアル通信の送信状態を検査する。次に、ステップ１４０４−１（ステップ１４０４−３）で、払出制御側送信制御手段１１１１は、シリアル通信の送信状態は送信可能であるか否かを判定する。ステップ１４０４−１（ステップ１４０４−３）でＹｅｓの場合、ステップ１４０６−１（ステップ１４０６−３）で、エラーフラグ管理手段１４２０は、エラーフラグ一時記憶手段１４２１内の通信エラーフラグをオフにし、通信エラーを解除する処理を実行する。ここで、「通信エラーフラグ」とは、メイン制御基板１０００側から払出制御基板２０００側への１コマンド目（又は２コマンド目）送信を留保している状態であるときにオンとなるフラグである。そして、ステップ１４０８−１（ステップ１４０８−３）で、払出制御側送信制御手段１１１１は、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃの１コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−１内に一時記憶されている１コマンド目の送信データ（送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃの２コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−２内に一時記憶されている２コマンド目の送信データ）を送信する。次に、ステップ１４１０−１（ステップ１４１０−３）で、通信時間管理手段１３１０は、受信待ちタイムアウト時間をタイマ１３１１にセットする。そして、ステップ１４１２−１（ステップ１４１２−３）で、送信制御手段１１１０は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴを「１」（「３」）にセットし、次の処理（ステップ１５００の払出情報出力内容切換制御処理）に移行する。他方、ステップ１４０４−１（ステップ１４０４−３）でＮｏの場合、ステップ１４１４−１（ステップ１４１４−３）で、エラーフラグ管理手段１４２０は、エラーフラグ一時記憶手段１４２１内の通信エラーフラグをオンにし、通信エラーをセットする処理を実行した後、次の処理（ステップ１５００の払出情報出力内容切換制御処理）に移行する。
【００５５】
次に、図１６は、図１４のサブルーチンであるステップ１４００−２の１情報目受信確認処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２−２で、払出制御側受信制御手段１１２２は、払出コマンド対応情報一時記憶手段１１２２ｃが０でないか否か、即ち、何らかの情報を払出制御基板２０００側から受信しているか否かを判定する。ステップ１４０２−２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４−２で、正常送信判定手段１３００は、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃの１コマンド目記憶領域１１１１ｃ−１に一時記憶されている１コマンド目の送信データと、払出コマンド対応情報一時記憶手段１１２２ｃに一時記憶されている払出制御基板２０００側から送信された払出コマンド対応情報との内容を比較する。そして、ステップ１４０６−２で、正常送信判定手段１３００は、ステップ１４０２−２での比較結果が一致したか否かを判定する。ステップ１４０６−２でＹｅｓの場合、ステップ１４０８−２で、エラーフラグ管理手段１４２０は、エラーフラグ一時記憶手段１４２０内の通信エラーフラグをオフにし、通信エラーを解除する処理を実行する。そして、ステップ１４１０−２で、受信制御手段１１２０は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴを「２」にセットし、次の処理（ステップ１５００の払出情報出力内容切換制御処理）に移行する。
【００５６】
他方、ステップ１４０２−２でＮｏの場合、即ち、払出制御基板２０００側から何らの情報も受信していない場合には、ステップ１４１２−２で、通信時間管理手段１３１０は、タイマ１３１１中の受信待ちタイムアウト時間を減算する。そして、ステップ１４１４−２で、エラーフラグ管理手段１４２０は、タイマ１３１１を参照し、タイムアウトしたか否かを判定する。ステップ１４１４−２でＹｅｓの場合、ステップ１４１６−２で、エラーフラグ管理手段１４２０は、エラーフラグ一時記憶手段１４２１内の通信エラーフラグをオンにし、通信エラーをセットする処理を実行する。次に、ステップ１４１８−２で、受信制御手段１１２０は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴを「０」にセットし、次の処理（ステップ１５００の払出情報出力内容切換制御処理）に移行する。この処理により、１コマンド目を送信した後に払出制御基板２０００から所定時間情報を受信しなかった場合、再度１コマンド目を送信することになる。
【００５７】
次に、図１７は、図１４のサブルーチンであるステップ１４００−４の２コマンド目受信確認処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２−４で、正常送信判定手段１３００は、払出コマンド対応情報一時記憶手段１１２２ｃが０でないか否か、即ち、何らかの情報を払出制御基板２０００側から受信しているか否かを判定する。ステップ１４０２−４でＹｅｓの場合、ステップ１４０４−４で、正常送信判定手段１３００は、払出コマンド対応情報一時記憶手段１１２２ｃに一時記憶されている払出制御基板２０００側から送信された情報（上位６ビット）が所定値（本例では、上位６ビットが固定値「０１０１０１」）であるか否かを検査する。そして、ステップ１４０６−４で、正常送信判定手段１３００は、ステップ１４０４−４での検査結果が正常であるか否かを判定する。ステップ１４０６−４でＹｅｓの場合、ステップ１４０８−４で、エラーフラグ管理手段１４２０は、エラーフラグ一時記憶手段１４２１内の通信エラーフラグをオフにし、通信エラーを解除する処理を実行する。そして、ステップ１４１０−４で、払出制御側受信データ管理手段１１２２ａは、払出コマンド対応情報一時記憶手段１１２２ｃに一時記憶されている払出制御基板２０００側から送信された情報（下位２ビット）を参照し、賞球払出中か否か（ビット０から把握）と払出装置異常か否か（ビット１から把握）を、払出制御側払出状態一時記憶手段１２２０に一時記憶する。そして、ステップ１４１２−４で、受信制御手段１１２０は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴを「０」にセットし、次の処理（ステップ１５００の払出情報出力内容切換制御処理）に移行する。
【００５８】
他方、ステップ１４０２−４でＮｏの場合、即ち、払出制御基板２０００側から何らの情報も受信していない場合には、ステップ１４１４−４で、通信時間管理手段１３１０は、タイマ１３１１中の受信待ちタイムアウト時間を減算する。そして、ステップ１４１６−４で、エラーフラグ管理手段１４２０は、タイマ１３１１を参照し、タイムアウトしたか否かを判定する。ステップ１４１６−４でＹｅｓの場合、ステップ１４１８−４で、エラーフラグ管理手段１４２０は、エラーフラグ一時記憶手段１４２１内の通信エラーフラグをオンにし、通信エラーをセットする処理を実行する。次に、ステップ１４２０−４で、受信制御手段１１２０は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段１２１０内のＳＴを「２」にセットし、次の処理（ステップ１５００の払出情報出力内容切換制御処理）に移行する。この処理により、２コマンド目を送信した後に払出制御基板２０００から所定時間情報を受信しなかった場合、再度２コマンド目を送信することになる。
【００５９】
（払出制御基板側での処理）
次に、図１８〜図２８のフローチャートを参照しながら、払出制御基板２０００側で実行する制御処理を説明することとする。はじめに、図１８は、払出制御基板２０００側で実行されるメインフローチャートである。まず、ステップ２１００で、払出制御基板２０００は、メイン制御装置１０００側との通信処理を実行する。次に、ステップ２２００で、払出制御基板２０００は、カードユニットＣとの通信処理を実行する。次に、ステップ２３００で、払出制御基板２０００は、払出ユニットを駆動して遊技球の払出制御を実行する。そして、ステップ２４００で、払出制御基板２０００は、外部中継端子板５０００への情報出力を実行し、ステップ２１００に戻る。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。
【００６０】
次に、図１９は、図１８のサブルーチンであるステップ２１００のメイン制御装置１０００側との通信処理のフローチャートである。まず、ステップ２１００−１で、払出制御基板２０００は、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００間での双方向通信（シリアル通信）のエラー監視処理を実行する。次に、ステップ２１００−２で、払出制御基板２０００は、メイン制御基板１０００から情報を受信したか否かの監視を行うシリアル通信のデータ受信監視処理を実行する。次に、ステップ２１００−３で、払出制御基板２０００は、メイン制御基板１０００側から受信した払出コマンドに対応した情報をメイン制御基板１０００側に送信する払出コマンド対応情報送信処理を実行し、ステップ２１００−１に戻る。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。
【００６１】
まず、図２０は、図１９のサブルーチンであるステップ２１００−１のシリアル通信のエラー監視処理のフローチャートである。はじめに、ステップ２１０２−１で、エラー制御手段２２００は、エラーフラグ一時記憶手段（ステータスレジスタ）２２２１を参照し、オーバーランエラー（ＡＯＲＥ）、フレーミングエラー（ＡＦＥ）及びパリティエラー（ＡＰＥ）が発生しているか否か、具体的にはこれらのフラグがオンであるか否かを監視する。そして、ステップ２１０４−１で、エラー制御手段２２００は、いずれかのエラーを検出したか否かを判定する。尚、エラーが発生した場合には、エラーフラグ管理手段２２２０が、エラーフラグ一時記憶手段２２２１内の対応するエラービットに１をセットする処理を実行している。そして、ステップ２１０４−１でＹｅｓの場合、ステップ２１０６−１で、エラーフラグ管理手段２２２０は、エラーフラグ一時記憶手段２２２１内のオンになっているエラーフラグをオフにし（０クリアし）、シリアル通信のエラーを解除する。更に、ステップ２１０８−１で、エラー制御手段２２００は、シリアル通信で受信したデータ（メイン側受信情報一時記憶手段２１１１ｂに一時記憶されているデータ）をクリアし、次の処理（ステップ２１００−２のシリアル通信のデータ受信監視処理）に移行する。他方、ステップ２１０４−１でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２１００−２のシリアル通信のデータ受信監視処理）に移行する。
【００６２】
次に、図２１は、図１９のサブルーチンであるステップ２１００−２のシリアル通信のデータ受信監視処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２−２で、メイン側受信データ管理手段２１１１ａは、メイン側受信情報一時記憶手段２１１１ｂを参照する（データ受信の監視処理）。そして、ステップ２１０４−２で、メイン側受信データ管理手段２１１１ａは、メイン制御基板１０００側から払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１０４−２でＹｅｓの場合、ステップ２１０６−２で、メイン側受信データ管理手段２１１１ａは、メイン側受信情報一時記憶手段２１１１ｂ内に一時記憶されていた払出コマンド対応データを、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃに格納し、次の処理（ステップ２１００−３の払出関連情報送信処理）に移行する。尚、ステップ２１０４−２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２１００−３の払出関連情報送信処理）に移行する。
【００６３】
次に、図２２は、図１９のサブルーチンであるステップ２１００−３の払出関連情報送受信処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２−３で、払出制御基板２０００は、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃが０でないか否か、即ち、何らかの情報をメイン制御基板１０００側から受信しているか否かを判定する。ステップ２１０２−３でＹｅｓの場合、ステップ２１０４−３で、メイン側受信制御手段２１１１は、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃに一時記憶されている上位３ビットが「１０」であるか否か、即ち、今回メイン制御基板１０００側から受信したコマンドが１コマンド目であるか否かを判定する。ステップ２１０４−３でＹｅｓの場合、ステップ２１０６−３で、送信制御手段２１２０は、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃ内に一時記憶されている情報をメイン制御基板１０００側に送信する。そして、ステップ２１０８−３で、メイン側受信データ管理手段２１１１ａは、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃ内の受け皿満タン状態に係る受信内容をバッファＡ２３１１に格納する。次に、ステップ２１１０−３で、メイン側受信データ管理手段２１１１ａは、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃ内の払出情報種別に係る受信内容をバッファＢ２３１２に格納する。次に、ステップ２１１２−３で、メイン側受信データ管理手段２１１１ａは、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃ内に一時記憶されている情報（特にビット３〜０）を踏まえ、バッファＣ２３１３に賞球個数情報に係る受信内容を格納し、次の処理（ステップ２２００のカードユニットとの通信処理）に移行する。
【００６４】
他方、ステップ２１０４−３でＮｏの場合、ステップ２１２２−３で、メイン側受信制御手段２１１１は、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃに一時記憶されているコマンドの上位４ビットが「１１１１」であるか否か、即ち、今回メイン制御基板１０００側から受信したコマンドが２コマンドであるか否かを判定する。ステップ２１２２−３でＹｅｓの場合、ステップ２１２３−３で、払出制御手段２３００は、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃに一時記憶されているコマンドの下位４ビットに基づき、分割払出個数一時記憶手段２３２６に分割払出個数をセットする。そして、ステップ２１２４−３で、送信制御手段２１２０は、メイン制御基板１０００側への確認情報の送信に先立ち、払出装置に異常があるか否か及び賞球払出中であるか否かを確認する。そして、ステップ２１２６−３で、送信制御手段２１２０は、メイン制御基板１０００側への確認情報として、ビット７〜２は固定値（「０１０１０１」）、ビット１は払出装置異常、ビット０は賞球払出中、という内容の情報を送信する。そして、ステップ２１２８−３、ステップ２１３０−３及びステップ２１３２−３で、払出制御手段２３００は、バッファＡ２３１１、バッファＢ２３１２及びバッファＣ２３１３の内容を夫々、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の受け皿状態格納領域、払出情報種別格納領域及び賞球払出予定数累積一時記憶手段２３２７に一時記憶（移送）する。尚、この払出処理関連情報一時記憶手段２３２０にこれら情報がセットされたことを受け、後述する払出制御処理にて、当該セット内容を踏まえた払出処理が実行されることとなる。そして、ステップ２１３６−３で、払出制御基板２０００は、バッファＡ、バッファＢ及びバッファＣをクリアし、次の処理（ステップ２４００の払出制御処理）に移行する。
【００６５】
次に、図２３は、図１８のサブルーチンであるステップ２２００のカードユニットＣとの通信処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、払出制御基板２０００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０を参照し、払出中フラグがオフであるか否かを判定する。次に、ステップ２２０４で、払出制御基板２０００は、カードユニット側受信情報一時記憶手段２１１ｂを参照し、ＢＲＤＹ（カードユニットＲＥＡＤＹ信号）及びＢＲＱ（台端末貸出要求完了確認信号）のオンを受信したか否かを判定する。ここで、ＢＲＤＹとは、カードユニットＣがぱちんこ遊技機に対して貸出要求を行うことが可能な状態にあるかどうかを示す信号であり、カードユニットＣからぱちんこ遊技機へ出力される。このＢＲＤＹは、通常はＨレベルであり、貸出スイッチが操作されるとＬレベルへ移行し、貸出処理が終了するまでＬレベルの状態が維持される。また、ＢＲＱとは、カードユニットＣからぱちんこ遊技機に対して遊技球の増加を指示するための信号である。このＢＲＱ信号は、通常はＨレベルであるが、貸出スイッチの操作に応じてＬレベルへの反転を所定回数繰り返す。本例では、ＢＲＱのＬレベルへの反転を１００円分の貸出指示とし、１パルス分の信号につき、ぱちんこ遊技機に所定数（たとえば２５発）の遊技球を増加するようにしている。次に、ステップ２２０６で、払出制御基板２０００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０にアクセスし、ＥＸＳをオンにする。ここで、ＥＸＳとは、ＢＲＱ信号を受け取ったことをぱちんこ遊技機からカードユニットＣに知らせるための信号である。このＥＸＳは、通常Ｈレベルであり、ＢＲＱ信号がＬレベルになってから所定時間後にＬレベルに移行し、更にＢＲＱ信号のＨレベルへの移行に応じてＨレベルに復帰する。次に、ステップ２２０７で、払出制御基板２０００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の払出中フラグをオンにする。次に、ステップ２２０８で、払出制御基板２０００は、カードユニット側受信情報一時記憶手段２１１２ｂを参照し、所定時間内にＢＲＱ（台端末貸出要求完了確認信号）のオフを受信したか否かを判定する。ステップ２２０８でＹｅｓの場合、ステップ２２１０で、払出制御基板２０００は、エラーになっている場合にはエラーを解除する。次に、ステップ２２１２で、払出制御基板２０００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の貸出個数格納領域に所定数（たとえば２５発）をセットする。そして、ステップ２２１４で、払出制御基板２０００は、所定数の払出が完了したか否か、即ち、払出カウンタが０であるか否かを判定する。ステップ２２１４でＹｅｓの場合、ステップ２２１６で、払出制御基板２０００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０にアクセスし、ＥＸＳをオフにする。そして、ステップ２２１７で、払出制御基板２０００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の払出中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２３００の払出制御処理）に移行する。
【００６６】
尚、ステップ２２０２でＮｏの場合、即ち、払出中フラグがオンである場合には、ステップ２２１４に移行する。他方、ステップ２２０８でＮｏの場合、ステップ２２０９で、払出制御基板２０００は、所定のエラー監視期間が経過したか否か、即ち、所定時間内にＢＲＱ信号のオフ信号を受信しなかったか否かを判定する。ステップ２２０９でＹｅｓの場合には、ステップ２２１８で、払出制御基板２０００は、エラーを設定し、ステップ２２１６に移行する。他方、ステップ２２０９でＮｏの場合には、ステップ２２０８に移行することで、ＢＲＱ信号のオフ信号受信待ちループ処理を実行する。また、ステップ２２０４及びステップ２２１４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２３００の払出制御処理）に移行する。
【００６７】
次に、図２４は、図１８のサブルーチンであるステップ２３００の払出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０を参照し、分割回実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「分割回実行中フラグ」とは、所定数の払出を複数回に分割して実行するが、ある分割回がまだ実行中である場合にオンとなるフラグである。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０を参照し、分割回継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「分割回継続フラグ」とは、ある分割回が終了した後にも分割回が存在するときにオンとなるフラグである。ステップ２３０４でＹｅｓの場合、ステップ２３０６で、払出制御手段２３００は、賞球払出予定数累積一時記憶手段２３２７内に賞球払出予定数に係る情報が存在するか否か（累積データが残存しているか否か）、即ち、メイン制御基板１０００からの賞球払出要求が残存しているか否かを判定する。ステップ２３０６でＹｅｓの場合、ステップ２３０８で、払出制御手段２３００は、賞球払出予定数累積一時記憶手段２３２７内に累積されている賞球払出予定数に係る情報の内、今回の払出に係る賞球払出予定数を取得すると共に、当該取得した賞球払出予定数を払出カウンタ２３２２のカウンタ値Ｃ_ｍａｘとしてセットする。尚、本実施形態では、以下で説明する払出の際、カウントセンサ１４で遊技球が検知された場合には、その都度、払出カウンタ２３２２のカウンタ値Ｃ_ｍａｘが１ずつ減算されるよう構成されている。他方、ステップ２３０６でＮｏの場合、ステップ２３１４で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の貸出個数格納領域に貸出個数に係るデータが存在するか否か（０でないか否か）、即ち、カードユニットＣから貸出要求があったか否かを判定する。ステップ２３１４でＹｅｓの場合、ステップ２３１６で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の貸出個数格納領域内に一時記憶されている払出球数を払出カウンタ２３２２のカウンタ値Ｃ_ｍａｘとしてセットする。そして、ステップ２３１８で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の貸出個数格納領域をクリア（ゼロクリア）する。以上で払出されるべき遊技球数のセット処理が完了する。そして、ステップ２３２２で、待ち時間制御手段２３５０は、当該回異常払出回数カウンタ２３２４をクリア（ゼロクリア）する。
【００６８】
次に、セットした遊技球数の払出処理を実行する。具体的には、まず、ステップ２３４０で、払出制御手段２３００は、分割払出個数一時記憶手段２３２６内にセットされた分割払出個数の値及びカウンタ値Ｃ_ｍａｘに基づき、今回の分割払出における分割回払出数を決定（例えば、分割払出個数＝５且つカウンタ値Ｃ_ｍａｘ＝１０であれば分割回払出数＝５と決定し、分割払出個数＝５且つカウンタ値Ｃ_ｍａｘ＝３であれば分割回払出数＝３と決定）する。次に、ステップ２３４４で、払出制御手段２３００は、当該決定した分割回払出数を、分割回払出カウンタ２３２８のカウンタ値Ｃ_ｄｉｖとしてセットする。次に、ステップ２３４６で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の受け皿状態格納領域を参照し、受け皿満タン状態でないか否かを判定する。ステップ２３４６でＹｅｓの場合、ステップ２３５０で、待ち時間制御手段２３５０は、異常払出回数カウンタ２３２３内のカウンタ値に基づき球通過待ち時間（Ｔｗ）を導出すると共に、当該導出した球通過待ち時間を球通過待ちタイマ２３３０にセットする。次に、ステップ２３５２で、払出制御手段２３００は、分割回払出カウンタ２３２８のカウンタ値Ｃ_ｄｉｖを減算しながら、分割回払出数分の払出動作を行うよう払出モータ１３を駆動して停止させる。次に、ステップ２３５４で、払出制御手段２３００は、球通過待ちタイマ２３３０をスタートさせる。そして、ステップ２３６０で、払出制御手段２３００は、球通過待ちタイマ２３３０を参照し、当該タイマ値が０であるか否か、換言すれば、払出モータ１３を停止させてからセットした球通過待ち時間（Ｔｗ）に到達していないか否かを判定する。ステップ２３６０でＹｅｓの場合、ステップ２３６２で、払出制御手段２３００は、当該分割回払出数分の遊技球をカウントセンサ１４にて検出したか否かを判定する。ステップ２３６２でＹｅｓの場合には、払出制御手段２３００は、今回の分割回払出動作が正常に行われたと判定し、ステップ２３７０に移行する。尚、ステップ２３６０でＮｏの場合、即ち、セットした球通過待ち時間（Ｔｗ）に到達していない場合には、ステップ２３６８で、払出制御手段２３３０は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０の分割回実行中フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４００の外部中継端子板への情報出力処理）に移行する。
【００６９】
他方、ステップ２３６２でＮｏの場合、即ち、当該分割回払出数分の遊技球をカウントセンサ１４にて検出していない状況下で球通過待ち時間（Ｔｗ）に到達した場合には、ステップ２３６４で、払出異常判定手段２３４０は、異常払出回数カウンタ２３２３に１加算（インクリメント）する。次に、ステップ２３６６で、払出異常判定手段２３４０は、当該回異常払出回数カウンタ２３２４に１加算（インクリメント）し、ステップ２３７０に移行する。以上で、今回の分割回に係る払出処理が終了する。
【００７０】
次に、ステップ２３７０で、払出制御手段２３００は、カウンタ値Ｃ_ｍａｘから今回の分割回払出動作においてカウントセンサ１４が検出した遊技球数を減算する。次に、ステップ２３７１で、払出制御手段２３００は、実払出数カウンタ２３４１ａのカウンタ値Ｃ_ａｃｔに今回の分割回払出動作においてカウントセンサ１４が検出した遊技球数を加算する。次に、ステップ２３７２で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の分割回実行中フラグをオフにする。そして、ステップ２３７４で、払出制御手段２３００は、カウンタ値Ｃ_ｍａｘを参照し、払出カウンタ２３２２のカウンタ値（残り球数値）が０超過であるか否か、即ち、予定球数がすべて排出されていないか否かを判定する。ステップ２３７４でＹｅｓの場合、ステップ２３７６で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の分割回継続フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４００の外部中継端子板への情報出力処理）に移行する。他方、ステップ２３７４でＮｏの場合、ステップ２３７８で、待ち時間制御手段２３５０は、当該回異常払出回数カウンタ２３２４を参照し、カウンタ値が０であるか否か、即ち、今回予定された球数をすべて払い出す際に払出異常が起こらなかったか否かを判定する。ステップ２３７８でＹｅｓの場合、ステップ２３８０で、待ち時間制御手段２３５０は、異常払出回数カウンタ２３２３をクリアする。次に、ステップ２３８２で、払出制御手段２３００は、今回の払出は賞球払出に係る払出であったか否か（ステップ２３０８にてセットされた払出動作であるか否か）を判定する。ステップ２３８２でＹｅｓの場合、ステップ２３８４で、払出制御手段２３００は、賞球払出予定数累積一時記憶手段２３２７内に累積されている賞球払出予定数に係る情報から今回の払出に係る賞球払出予定数を削除すると共に、残りの情報をシフトし、次の処理（ステップ２４００の外部中継端子板への情報出力処理）に移行する。
【００７１】
他方、ステップ２３４６でＮｏの場合、即ち、受け皿満タン状態である場合には、ステップ２３５８で、払出制御手段２３００は、払出モータ１３を１球分駆動し、受け皿満タン状態でなくなるまで所定時間（６０秒）停止し、ステップ２３７０に移行する。尚、ステップ２３０４でＮｏの場合、即ち、分割回継続フラグがオンである場合には、ステップ２３３０で、払出制御手段２３００は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の分割回継続フラグをオフにし、ステップ２３４０に移行する。また、ステップ２３０２でＮｏの場合には、ステップ２３６０に移行し、ステップ２３１４、ステップ２３７８又はステップ２３８２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２４００の外部中継端子板への情報出力処理）に移行する。
【００７２】
次に、図２５は、図１８のサブルーチンであるステップ２４００の外部中継端子板への情報出力処理のフローチャートである。まず、ステップ２４１０で、払出関連情報出力制御手段２３４０は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の払出情報種別格納領域を参照して払出情報種別を取得する。次に、ステップ２４２０で、払出関連情報出力制御手段２３４０は、当該取得した払出情報種別が「実払出数」であるか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓの場合、ステップ２５００で、払出関連情報出力制御手段２３４０は、後述する実払出数出力制御処理を実行し、次の処理（ステップ２１００のメイン制御基板との通信処理）に移行する。他方、ステップ２４２０でＮｏの場合、ステップ２６００で、払出関連情報出力制御手段２３４０は、後述する払出予定数出力制御処理を実行し、次の処理（ステップ２１００のメイン制御基板との通信処理）に移行する。
【００７３】
次に、図２６は、図２５のサブルーチンであるステップ２５００の実払出数出力制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０４で、実払出数出力制御手段２３４１は、実払出数カウンタ２３４１ａのカウンタ値Ｃ_ａｃｔが０超過であるか否か、換言すれば、当該処理実行時においてカウントセンサ１４によって検出された遊技球が存在しているか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６で、実払出数出力制御手段２３４１は、カウンタ値Ｃ_ａｃｔを１減算（デクリメント）する。次に、ステップ２５１０で、実払出数出力制御手段２３４１は、単位出力制御カウンタ２３４１ｂのカウンタ値Ｃ_ｕｎｔ１に１加算（インクリメント）する。次に、ステップ２５１２で、実払出数出力制御手段２３４１は、カウンタ値Ｃ_ｕｎｔ１が所定数（例えば、１０個）に到達したか否かを判定する。ステップ２５１２でＹｅｓの場合、ステップ２７００で、実払出数出力制御手段２３４１は、後述するパルス信号出力制御処理を実行する。次に、ステップ２５１６で、実払出数出力制御手段２３４１は、カウンタ値Ｃ_ｕｎｔ１をクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ２５１８で、実払出数出力制御手段２３４１は、カウンタ値Ｃ_ａｃｔがゼロであるか否かを判定する。ステップ２５１８でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ２１００のメイン制御基板との通信処理）に移行する。他方、ステップ２５１８でＮｏの場合には、ステップ２５０８に移行する。尚、ステップ２５１２でＮｏの場合には、ステップ２５１８に移行し、ステップ２５０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１００のメイン制御基板との通信処理）に移行する。
【００７４】
次に、図２７は、図２５のサブルーチンであるステップ２６００の払出予定数出力制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、払出予定数出力制御手段２３４２は、賞球払出予定数累積一時記憶手段２３２７を参照して、新たな賞球払出予定数をメイン制御基板１０００側から受信したか否か、及び払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の貸出個数格納領域を参照して新たな貸出要求をカードユニットＣ側から受信したか否かを検査する。ここで、本実施形態においては、払出制御基板２０００側における払出装置状態が正常である限り、払出制御基板２０００側にて払出動作を実行中であるか否かに係らず、メイン制御基板１０００側から賞球払出要求が送信されるよう構成されている。即ち、ある賞球払出要求に基づく払出動作が完了するよりも以前に、新たな賞球払出要求をメイン制御基板１０００側から受信した場合には、当該新たな賞球払出要求に係る賞球個数が賞球払出予定数として賞球払出予定数累積一時記憶手段２３２７内にバッファリングされているのである。次に、ステップ２６０４で、払出予定数出力制御手段２３４２は、当該新たな賞球払出予定数又は新たな貸出要求が存在しているか否かを確認する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合、ステップ２６０６で、払出予定数出力制御手段２３４２は、当該存在している新たな賞球払出予定数及び新たな貸出要求に係る賞球個数（貸出個数）の総和を算出すると共に、当該合計値を払出予定合計カウンタ２３４２ａのカウンタ値Ｃ_ｐｒｅとしてセットする。次に、ステップ２６０８で、払出予定数出力制御手段２３４２は、カウンタ値Ｃ_ｐｒｅを１減算（デクリメント）する。次に、ステップ２６１０で、払出予定数出力制御手段２３４２は、単位出力制御カウンタ２３４２ｂのカウンタ値Ｃ_ｕｎｔ２に１加算（インクリメント）する。次に、ステップ２６１２で、払出予定数出力制御手段２３４２は、カウンタ値Ｃ_ｕｎｔ２が所定数（例えば、１０個）に到達したか否かを判定する。ステップ２６１２でＹｅｓの場合、ステップ２７００で、払出予定数出力制御手段２３４２は、後述するパルス信号出力制御処理を実行する。次に、ステップ２６１６で、払出予定数出力制御手段２３４２は、カウンタ値Ｃ_ｕｎｔ２をクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ２６１８で、払出予定数出力制御手段２３４２は、カウンタ値Ｃ_ｐｒｅがゼロであるか否かを判定する。ステップ２６１８でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ２１００のメイン制御基板との通信処理）に移行する。他方、ステップ２６１８でＮｏの場合には、ステップ２６０８に移行する。尚、ステップ２６１２でＮｏの場合には、ステップ２６１８に移行し、ステップ２６０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１００のメイン制御基板との通信処理）に移行する。
【００７５】
次に、図２８は、図２６又は図２７のサブルーチンであるステップ２７００のパルス信号出力制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７１０で、パルス信号出力制御手段２３４３は、外部中継端子板５０００における所定の入力端子ｔｅｒｍＸ（本例では、出力端子部５０００ａに対応した入力端子）をオン状態とする。次に、ステップ２７２０で、パルス信号出力制御手段２３４３は、パルス幅制御タイマ２３４３ａのタイマ値Ｔ_ｐｕｌに所定値（例えば、０．１秒）をセットする。次に、ステップ２７３０で、パルス信号出力制御手段２３４３は、パルス幅制御タイマ２３４３ａをスタートする。次に、ステップ２７４０で、パルス信号出力制御手段２３４３は、タイマ値Ｔ_ｐｕｌがゼロであるか否かを判定する。ステップ２７４０でＹｅｓの場合、ステップ２７５０で、パルス信号出力制御手段２３４３は、外部中継端子板５０００における所定の入力端子ｔｅｒｍＸをオフ状態とし、ステップ２７５２に移行する。他方、ステップ２７４０でＮｏの場合には、再度ステップ２７４０に移行することで、タイマ値Ｔ_ｐｕｌの経過待ちループ処理を実行する。
【００７６】
次に、ステップ２７５２で、パルス信号出力制御手段２３４３は、リレー部復帰待ち制御タイマ２３４３ｂのタイマ値Ｔ_ｄｌｙに所定値（例えば、０．１秒）をセットする。次に、ステップ２７５４で、パルス信号出力制御手段２３４３は、リレー部復帰待ち制御タイマ２３４３ｂをスタートする。次に、ステップ２７５６で、パルス信号出力制御手段２３４３は、タイマ値Ｔ_ｄｌｙがゼロであるか否かを判定する。ステップ２７５６でＹｅｓの場合には、次の処理（本サブルーチンの呼び出し元）に移行する。他方、ステップ２７５６でＮｏの場合には、再度ステップ２７５６に移行することで、タイマ値Ｔ_ｄｌｙの経過待ちループ処理を実行する。
【００７７】
《作用》
次に、図２９を参照しながら、本実施形態に係る作用を説明する。はじめに、本例は、払出制御基板２０００からの払出関連情報の出力処理に係る作用図である。尚、本例においては、払出関連情報を出力するに際して、遊技状態が非特別遊技状態（通常遊技状態）である状況下では「実払出数」を出力するよう切換えられ、遊技状態が特別遊技状態である状況下では「払出予定数」を出力するよう切換えられるものとしている。また、各種入賞口における賞球数はすべて「１０」個であるものと仮定している。
【００７８】
まず、図中１のタイミングにおいて、遊技状態が通常遊技状態である状況下にて入賞口に１個目の遊技球が入球し、メイン制御側から払出制御側に賞球数１０個の払出要求が送信される。そして、当該賞球数１０個の払出要求を受信した払出制御側では、遊技球１０個分の払出動作を開始する。
【００７９】
次に、図中２のタイミングにおいて、遊技状態が通常遊技状態である状況下にて入賞口に２個目の遊技球が入球し、メイン制御側から払出制御側に賞球数１０個の新たな払出要求が送信される。ここで、本タイミングにおいては、払出制御側にて１個目の入賞に係る払出動作中であるため、当該新たな払出要求は賞球払出予定数１０個としてバッファリングされる。
【００８０】
次に、図中３のタイミングにおいて、払出制御側にて１個目の入賞に係る払出動作が完了する。ここで、本タイミングにおいては、当該１個目の入賞に係る遊技球１０個分の払出動作が完了したことを契機として、外部中継端子板における所定の入力端子にパルス信号（本例では、０．１秒間のオン信号）を出力する。
【００８１】
次に、図中４のタイミングにおいて、払出制御側にて２個目の入賞に係る払出動作が開始される。また、図中５のタイミングにおいて、当該２個目の入賞に係る払出動作が完了すると共に、外部中継端子板における所定の入力端子にパルス信号を出力する。このように、遊技状態が通常遊技状態である状況下、換言すれば、払出関連情報として「実払出数」を出力するよう制御されている状況下においては、遊技球１０個分の払出動作が完了したタイミングにて外部中継端子板に情報出力されることとなる。
【００８２】
次に、図中６のタイミングにおいて、遊技状態が特別遊技に移行したことを契機として、払出関連情報として「払出予定数」を出力するよう切り替えられる。そして、図中７のタイミングにおいて、特別遊技状態である状況下にて入賞口に３個目の遊技球が入球すると共に、払出制御側では遊技球１０個分の払出動作を開始する。このように、遊技状態が特別遊技状態である状況下、換言すれば、払出関連情報として「払出予定数」を出力するよう制御されている状況下においては、遊技球１０個分の払出要求がバッファリングされたタイミングにて外部中継端子板に情報出力されることとなる。
【００８３】
次に、図中８のタイミングにおいて、遊技状態が特別遊技状態である状況下にて入賞口に４個目の遊技球が入球し、メイン制御側から払出制御側に賞球数１０個の新たな払出要求が送信される。ここで、本タイミングにおいては、払出制御側にて３個目の入賞に係る払出動作中であるため、当該新たな払出要求は賞球払出予定数１０個としてバッファリングされると共に、当該賞球払出予定数１０個がバッファリングされたことを契機として、外部中継端子板における所定の入力端子にパルス信号を出力する。
【００８４】
次に、図中９のタイミングにおいて、遊技状態が特別遊技状態である状況下にて入賞口に５個目の遊技球が入球し、メイン制御側から払出制御側に賞球数１０個の新たな払出要求が送信される。ここで、本タイミングにおいては、払出制御側にて３個目の入賞に係る払出動作中であるため、当該新たな払出要求は賞球払出予定数１０個として更にバッファリングされると共に、外部中継端子板における所定の入力端子にパルス信号を出力する。このように、払出関連情報として「払出予定数」を出力するよう制御されている状況下においては、新たに払出要求がバッファリングされたタイミングにて外部中継端子板に情報出力されるため、払出関連情報として「実払出数」を出力するよう制御されている状況下と比較（図中８〜９の間隔と図中３〜５の間隔とを比較）すると、より迅速に外部中継端子板に情報出力することが可能となる。特に、図中１０のタイミングにおいて示すように、入賞口に遊技球が連続入賞（本例では、６〜８個目の遊技球が連続して入賞）した場合においては好適に作用することとなる（図中１１のタイミングまでに外部中継端子板への情報出力が完了する）。
【００８５】
次に、図中１２のタイミングにおいて、遊技状態が通常遊技に移行したことを契機として、払出関連情報として「実払出数」を出力するよう切り替えられる。ここで、本タイミングにおいては、「実払出数」として外部中継端子板へ情報出力されていない払出数分（特別遊技中における６０個分の賞球払出分であり、３〜８個目の入賞に係る払出数分）のパルス信号が外部中継端子板へ出力されることとなる。このように、本実施形態においては、外部中継端子板における一の入力端子に対して、払出関連情報として「実払出数」及び「払出予定数」という異なる種類の情報出力を可能とすると共に、「実払出数」については、払出制御側から実際に払出された遊技球数と外部中継端子板へ出力された遊技球数とが相違しないことを担保することが可能となるのである。
【００８６】
本実施形態によれば、払出制御基板２０００から外部中継端子板５０００へ、払出関連情報として複数種類の情報（本例では、「実払出数」及び「払出予定数」の２種類の情報）を出力できるよう構成されているため、ホールコンピュータＨＣ側に送信すべき払出関連情報を払出制御基板２０００側にて一元管理することができるという効果を奏する。
【００８７】
本実施形態によれば、更に、外部中継端子板５０００において払出関連情報の入出力用端子として一の入出力端子が割り当てられるよう構成されている状況下、払出制御基板２０００から外部中継端子板５０００へ、払出関連情報として複数種類の情報を切り替えて出力できるよう構成されているため、遊技場運営者側にとって重要な情報である遊技関連情報の出力用端子が枯渇してしまうことを回避できるという効果を奏する。
【００８８】
本実施形態によれば、更に、払出関連情報として「実払出数」を出力するよう切り替えられた場合には、当該切り替えられた時点までに累積された「実払出数」を一括して出力できるよう構成されているため、「実払出数」については、払出制御基板２０００側から実際に払出された遊技球数と外部中継端子板５０００へ出力された遊技球数に係る情報とが相違しないことを担保することが可能となるという効果を奏する。
【００８９】
尚、本実施形態においては、メイン制御基板１０００側にて、所定の切換条件｛本例では、現在大当りに係る制御処理（大入賞口２１２０の開閉駆動処理や大入賞口２１２０への入賞数管理処理等）を実行中であること｝が未充足であるか否かに基づき、「実払出数」又は「払出予定数」の何れを外部中継端子板５０００に出力するかを切り替えるよう構成されているが、当該所定の切換条件としては様々な条件を設定することが可能である。また、メイン制御基板１０００側ではなく払出制御基板２０００にて、当該所定の切換条件に係る充足判定処理を実行するよう構成することも可能である。以下、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例とし、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
【００９０】
（変更例１）
次に、図３０のブロック図を参照しながら、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。同図に示されるように、メイン制御基板１０００は、払出情報切換スイッチＳＷと接続している。ここで、払出情報切換スイッチＳＷの態様には特に限定されず、例えば、メイン制御基板１０００上に設けられた物理的な（人為的操作が可能な）スイッチ構造（例えば、ディップスイッチ等）を挙げることができる。
【００９１】
次に、図３１は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、図９のサブルーチンであるステップ１５００（変１）の払出情報出力内容切換制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１５０２（変１）、ステップ１５０４（変１）及びステップ１５１０（変１）についてであり、その目的は、払出情報切換スイッチＳＷの操作に基づき、メイン制御基板１０００側にてホールコンピュータＨＣ側に送信すべき払出関連情報を切り替えることである。即ち、ステップ１５０２（変１）で、外部出力情報切換制御手段１１５０は、払出情報切換スイッチＳＷが操作されたか否かを判定する。ステップ１５０２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５０４（変１）で、外部出力情報切換制御手段１１５０は、払出情報切換スイッチＳＷによる設定状態を検査する。次に、ステップ１５１０（変１）で、外部出力情報切換制御手段１１５０は、当該払出情報切換スイッチＳＷによる設定状態が「実払出数」の出力設定であるか否かを判定する。
【００９２】
以上のように変更することで、メイン制御基板１０００側に設けられた払出情報切換スイッチＳＷの設定状態（例えば、ディップスイッチのオン／オフ状態）に基づき、「実払出数」又は「払出予定数」の何れを外部中継端子板５０００に出力するかを切り替えるよう構成することが可能となる。尚、このような構成とする場合には、メイン制御基板１０００側から払出制御基板２０００側へ払出要求コマンドを送信するに際し（図１３参照）、当該払出情報切換スイッチＳＷの操作を検出したタイミングにおいて１度だけ払出情報種別を送信するよう構成しておくことで、当該払出要求コマンドの情報量を低減させることができる。
【００９３】
（変更例２）
次に、図３２のブロック図を参照しながら、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。同図に示されるように、払出制御基板２０００は、払出情報切換スイッチＳＷ（態様については変更例１と同様）と接続している。
【００９４】
次に、図３３は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、図１８のサブルーチンであるステップ２４００（変２）の外部中継端子板への情報出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２４０２（変２）、ステップ２４０４（変２）及びステップ２４２０（変２）についてであり、その目的は、払出情報切換スイッチＳＷの操作に基づき、払出制御基板２０００側にてホールコンピュータＨＣ側に送信すべき払出関連情報を切り替えることである。即ち、ステップ２４０２（変２）で、払出関連情報出力制御手段２３４０は、払出情報切換スイッチＳＷが操作されたか否かを判定する。ステップ２４０２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２４０４（変２）で、払出関連情報出力制御手段２３４０は、払出情報切換スイッチＳＷによる設定状態を検査する。次に、ステップ２４２０（変２）で、払出関連情報出力制御手段２３４０は、当該払出情報切換スイッチＳＷによる設定状態が「実払出数」の出力設定であるか否かを判定する。
【００９５】
以上のように変更することで、払出制御基板２０００側に設けられた払出情報切換スイッチＳＷの設定状態に基づき、「実払出数」又は「払出予定数」の何れを外部中継端子板５０００に出力するかを切り替えるよう構成することが可能となる。尚、このような構成とした場合には、メイン制御基板１０００側から払出制御基板２０００側へ払出情報種別を送信する必要がなくなるため、メイン制御基板１０００から払出制御基板２０００へ送信する払出要求コマンドの情報量を更に低減させることができる。
【００９６】
（変更例３）
次に、図８の機能ブロック図を参照しながら、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機の機能を説明することとする。尚、本実施形態からの変更点については点線囲みにて示してある。即ち、本実施形態の変更例３における、外部出力情報切換制御手段１１５０は、当該遊技機の出玉仕様に係る情報が予め登録されている遊技機仕様関連情報記憶手段１１５２を有している。ここで、遊技機機種の出玉仕様に係る情報とは、当該遊技機における単位時間あたりの払出遊技球数（所謂、出玉速度）の大小を類推できる情報であればよく、例えば、特別遊技時において払出される総賞球数の期待値や大入賞口２１２０の賞球数等を挙げることができる。尚、本例においては、当該遊技機機種の出玉仕様に係る情報として、従来の第１種ぱちんこ遊技機（所謂、フィーバー機）を意味する「１種遊技機」及び従来の第２種ぱちんこ遊技機（所謂、羽根モノ）を意味する「２種遊技機」について例示する。
【００９７】
次に、図３４を参照しながら、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。はじめに、本実施形態からの変更点は、送信１コマンド目（送信１情報目）における上位４ビット目の情報内容についてであり、その目的は、メイン制御基板１０００側にて予め定められた遊技機機種の出玉仕様に係る情報を、払出制御基板２０００側に送信するコマンド内容として盛り込むことである。即ち、当該上位４ビット目の情報内容は、遊技機種別に関するものであり、「０」が１種遊技機であることを意味し、「１」が２種遊技機であることを意味する。
【００９８】
次に、図３５は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、図９のサブルーチンであるステップ１３００（変３）の払出コマンド要求処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１３０９−１（変３）〜ステップ１３０９−４（変３）についてであり、その目的は、遊技機機種の出玉仕様に係る情報を、メイン制御基板１０００側から払出制御基板２０００側に送信することである。即ち、ステップ１３０９−１（変３）で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、遊技機仕様関連情報記憶手段１１５２を参照して遊技機種別を取得する。次に、ステップ１３０９−２（変３）で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、当該取得した遊技機種別が「１種遊技機」であるか否かを判定する。ステップ１３０９−２（変３）でＹｅｓの場合、ステップ１３０９−３（変３）で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の１コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−１における送信データの上位４ビット目に「０」を設定し、ステップ１３１０（変３）に移行する。他方、ステップ１３０９−２（変３）でＮｏの場合、ステップ１３０９−４（変３）で、送信コマンド設定手段１１１１ａは、送信コマンド一時記憶手段１１１１ｃ内の１コマンド目一時記憶領域１１１１ｃ−１における送信データの上位４ビット目に「１」を設定し、ステップ１３１０（変３）に移行する。
【００９９】
次に、図３６は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、図１９のサブルーチンであるステップ２１００−３（変３）の払出関連情報送受信処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２１１０−３（変３）及びステップ２１３０−３（変３）についてであり、その目的は、メイン制御基板１０００側から送信された遊技機機種の出玉仕様に係る情報を払出制御基板２０００側にて受信することである。即ち、ステップ２１０４−３（変３）でＹｅｓの場合において、ステップ２１１０−３（変３）で、メイン側受信データ管理手段２１１１ａは、払出コマンド一時記憶手段２１１１ｃ内の遊技機種別に係る受信内容をバッファＢ２３１２に格納する。また、ステップ２１２２−３（変３）でＹｅｓの場合において、ステップ２１３０−３（変３）で、払出制御手段２３００は、バッファＢ２３１２の内容を、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の遊技機種別格納領域に一時記憶（移送）する。
【０１００】
次に、図３７は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、図１８のサブルーチンであるステップ２４００（変３）の外部中継端子板への情報出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２４１０（変３）及びステップ２４２０（変３）についてであり、その目的は、メイン制御基板１０００側から送信された遊技機機種の出玉仕様に係る情報に基づき、払出制御基板２０００側にてホールコンピュータＨＣ側に送信すべき払出関連情報を切り替えることである。即ち、ステップ２４１０（変３）で、払出関連情報出力制御手段２３４０は、払出処理関連情報一時記憶手段２３２０内の遊技機種別格納領域に一時記憶されている遊技機種別を取得する。次に、ステップ２４２０（変３）で、払出関連情報出力制御手段２３４０は、当該取得した遊技機種別が「１種遊技機」であるか否かを判定する。
【０１０１】
以上のように変更することで、メイン制御基板１０００側にて予め定められた遊技機機種の出玉仕様に係る情報を払出制御基板２０００側に送信すると共に、当該遊技機機種の出玉仕様に係る情報に基づき、払出制御基板２０００側にてホールコンピュータＨＣ側に送信すべき払出関連情報を切り替えることが可能となる。例えば、本例に示すように、第１種ぱちんこ遊技機のように、単位時間あたりの払出遊技球数が多い機種であれば、払出関連情報として「払出予定数」を出力するよう切換え、第２種ぱちんこ遊技機のように、単位時間あたりの払出遊技球数が少ない機種であれば、払出関連情報として「実払出数」を出力するよう切換えることが可能となり、遊技機機種の出玉特性に応じた適切な（遊技場運営者が所望する）払出関連情報をホールコンピュータＨＣ側に送信することができるのである。尚、このような構成とする場合には、メイン制御基板１０００側から払出制御基板２０００側へ払出要求コマンドを送信するに際し（図３５参照）、遊技機への電源投入時において１度だけ遊技機種別を送信するよう構成しておくことで、当該払出要求コマンドの情報量を低減させることができる。また、近年においては、ある遊技機における構成部材を別の遊技機の構成部材へと再利用（リユース）することで産業廃棄物の抑制に努めており、払出制御基板２０００自体がリユースされることも考えられる。このような状況下、当該ある遊技機における出玉仕様と当該別の遊技機の出玉仕様とが異なる場合であっても、払出制御基板２０００は遊技機機種ごとの出玉特性に基づきホールコンピュータＨＣ側に送信すべき払出関連情報を自ら選択するよう動作するため、リユース時の利便性を高める（所謂、プラグアンドプレイのような機能を備える）ことが可能となるのである。
【０１０２】
尚、本実施形態（変更例を含む）においては、払出制御基板２０００側から「実払出数」又は「払出予定数」の何れかを外部中継端子板５０００に出力するに際し、同一のパルス信号を送信するよう構成（図２６〜図２８参照）されているが、これには限定されない。特に、遊技機の稼働中において「実払出数」又は「払出予定数」の何れかに切り替えるよう構成した場合、ホールコンピュータＨＣ側では当該何れの情報が送信されたのかを認識することが困難であることが考えられる。そこで、このような問題点を解決するための構成を、第二実施形態とし、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。尚、第二実施形態においては、本実施形態と同様に、払出関連情報における複数種類の情報として、「実払出数」及び「払出予定数」の２種類の情報を想定すると共に、遊技機の稼働中において「実払出数」又は「払出予定数」の何れかに切り替えるよう構成するための一例として、払出制御基板２０００側にて所定条件を充足したことを検出した際に、当該「実払出数」又は「払出予定数」の何れかに切り替える構成について例示している。即ち、ホールコンピュータＨＣ側において、メイン制御基板１０００側から送信される各種遊技関連情報を参酌したとしても、「実払出数」又は「払出予定数」の何れが送信されたのかを類推することが困難である状況を想定している（例えば、図２９のような例の場合、外部中継端子板５０００に設けられた大当りの間信号を出力する大当り出力用端子からの遊技関連情報を参酌することで、「実払出数」又は「払出予定数」の何れが送信されたのかを類推することは容易である）。
【０１０３】
（第二実施形態）
次に、図３８は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図１８のサブルーチンであるステップ２４００（第２）の外部中継端子板への情報出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２４０２（第２）〜ステップ２４２０（第２）についてであり、その目的は、払出制御基板２０００側にてバッファリングされているメイン制御基板１０００側からの払出要求コマンドが所定数未満であるか否かに基づき、「実払出数」又は「払出予定数」の何れかを外部中継端子板５０００に出力するよう制御することである。即ち、ステップ２４０２（第２）で、払出関連情報出力制御手段２３４０は、賞球払出予定数累積一時記憶手段２３２７を参照し、当該領域内に格納されている情報の累積数（換言すれば、当該バッファ内に格納されている払出要求コマンド数）を検査する。次に、ステップ２４０４（第２）で、払出関連情報出力制御手段２３４０は、当該検査した累積数が所定数（例えば、３）未満であるか否かを判定する。ステップ２４０４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２４０６（第２）で、払出関連情報出力制御手段２３４０は、払出状態フラグ一時記憶手段２３２１内の払出遅延状態検出フラグをオフにし、ステップ２４２０（第２）に移行する。他方、ステップ２４０４（第２）でＮｏの場合、ステップ２４０８（第２）で、払出関連情報出力制御手段２３４０は、払出状態フラグ一時記憶手段２３２１内の払出遅延状態検出フラグをオンにし、ステップ２４２０（第２）に移行する。次に、ステップ２４２０（第２）で、払出関連情報出力制御手段２３４０は、払出状態フラグ一時記憶手段２３２１内の払出遅延状態検出フラグがオフであるか否かを判定する。そして、ステップ２４２０（第２）でＹｅｓの場合には、ステップ２５００（第２）で、払出関連情報出力制御手段２３４０は、本実施形態と同様の処理である実払出数出力制御処理（図２６参照）を実行する一方、ステップ２４２０（第２）でＮｏの場合には、ステップ２６００（第２）で、払出関連情報出力制御手段２３４０は、本実施形態と同様の処理である払出予定数出力制御処理（図２７参照）を実行する。
【０１０４】
次に、図３９は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図２６又は図２７のサブルーチンであるステップ２７００（第２）のパルス信号出力制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２７２０（第２）〜ステップ２７２４（第２）についてであり、その目的は、払出制御基板２０００側から外部中継端子板５０００における所定の入力端子へパルス信号を送信するに際し、出力すべき払出関連情報に基づきパルス幅を変調することである。即ち、ステップ２７２０（第２）で、パルス信号出力制御手段２３４３は、当該処理の実行元が実払出数出力制御処理であるか否か、換言すれば、出力すべき払出関連情報が「実払出数」であるか否かを判定する。ステップ２７２０（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２７２２（第２）で、パルス信号出力制御手段２３４３は、パルス幅制御タイマ２３４３ａのタイマ値Ｔ_ｐｕｌに所定値Ｔ１（例えば、０．１秒）をセットし、ステップ２７３０（第２）に移行する。他方、ステップ２７２０（第２）でＮｏの場合、ステップ２７２４（第２）で、パルス信号出力制御手段２３４３は、パルス幅制御タイマ２３４３ａのタイマ値Ｔ_ｐｕｌに所定値Ｔ２（例えば、０．２秒）をセットし、ステップ２７３０（第２）に移行する。
【０１０５】
《作用》
次に、図４０を参照しながら、第二実施形態に係る作用を説明する。はじめに、本例は、本実施形態における作用図（図２９参照）と比較して、払出制御側での払出情報種別の切り替えタイミング及びパルス信号の出力タイミング以外は全て同一である。即ち、本実施形態における遊技進行状況と同一である状況下にて作用の違いを示すものである。尚、図中１〜５のタイミングにおける作用は、本実施形態と同一であるため説明を省略する。
【０１０６】
次に、図中６のタイミングにおいて、遊技状態が特別遊技に移行する。ここで、本タイミングにおいては、払出関連情報として「実払出数」を出力するよう維持されている。そして、図中７のタイミングにおいて、特別遊技状態である状況下にて入賞口に３個目の遊技球が入球すると共に、払出制御側では遊技球１０個分の払出動作を開始する。
【０１０７】
次に、図中８のタイミングにおいて、遊技状態が特別遊技状態である状況下にて入賞口に４個目の遊技球が入球し、メイン制御側から払出制御側に賞球数１０個の新たな払出要求が送信される。ここで、本タイミングにおいては、払出制御側にて３個目の入賞に係る払出動作中であるため、当該新たな払出要求は賞球払出予定数１０個としてバッファリングされる（累積数＝１０）一方、当該累積数が所定数（本例では、３０）未満であるため、払出関連情報として「実払出数」を出力するよう維持されている。
【０１０８】
次に、図中９のタイミングにおいて、払出制御側にて３個目の入賞に係る払出動作が完了する。ここで、本タイミングにおいては、当該３個目の入賞に係る遊技球１０個分の払出動作が完了したことを契機として、外部中継端子板における所定の入力端子にパルス信号（本例では、０．１秒間のオン信号）を出力する。
【０１０９】
次に、図中１０のタイミングにおいて、遊技状態が特別遊技状態である状況下にて入賞口に７個目の遊技球が入球し、メイン制御側から払出制御側に賞球数１０個の新たな払出要求が送信される。ここで、本タイミングにおいては、払出制御側にて４個目の入賞に係る払出動作中であるため、当該新たな払出要求は賞球払出予定数１０個としてバッファリングされる（累積数＝３０）と共に、当該累積数が所定数（本例では、３０）未満でないため、払出関連情報として「払出予定数」を出力するよう切り替えられる。そして、図中１１のタイミングまでに、当該累積されている賞球払出予定数３０個分のパルス信号が外部中継端子板へ出力されると共に、当該パルス信号を出力するに際しては、パルス幅が変調されたパルス信号（本例では、０．２秒間のオン信号）が出力されることとなる。このように、第二実施形態においては、払出制御側での払出動作が遅延していると推測された場合には、払出関連情報として「払出予定数」を出力するよう制御されるのである。
【０１１０】
次に、図中１２のタイミングにおいて、払出制御側にて６個目の入賞に係る払出動作が開始される。ここで、本タイミングにおいては、当該６個目の入賞に係る払出動作が開始されたことを契機として、バッファリングされている賞球払出予定数（累積数＝２０）が所定数（本例では、３０）未満となり、払出関連情報として「実払出数」を出力するよう切り替えられる。また、本タイミングにおいては、「実払出数」として外部中継端子板へ情報出力されていない払出数分（特別遊技中における２０個分の賞球払出分であり、４〜５個目の入賞に係る払出数分）のパルス信号が外部中継端子板へ出力されることとなる。そして、図中１４〜１６のタイミングに亘って、遊技球１０個分の払出動作が完了したタイミングにて外部中継端子板に「実払出数」に係る情報が出力されることとなる。
【０１１１】
このように、第二実施形態においては、外部中継端子板における一の入力端子に対して、払出関連情報として「実払出数」及び「払出予定数」という異なる種類の情報出力を可能とすると共に、夫々の情報に対応したパルス幅の異なるパルス信号を出力できるよう構成されているため、ホールコンピュータＨＣ側においては、当該パルス信号におけるパルス幅の違いに基づき、「実払出数」又は「払出予定数」の何れの情報が送信されたのかを認識することが容易となる。また、第二実施形態においては、払出制御側での払出動作が遅延していると推測された場合においてのみ、払出関連情報として「払出予定数」を出力するよう構成されていると共に、払出制御側での払出動作が遅延していないと推測された場合には、払出関連情報として「実払出数」を出力するよう構成されているため、本実施形態と比較した場合、「実払出数」に係る情報をより迅速に外部中継端子板に情報出力することが可能となるのである。
【０１１２】
第二実施形態によれば、払出制御基板２０００から外部中継端子板５０００に払出関連情報を出力するに際し、賞球払出が遅れていないと推測される場合には「実払出数」を出力する一方、賞球払出が遅れていると推測される場合には、「払出予定数」を出力可能に構成されているため、大量に未払出賞球が発生したときであっても、ホールコンピュータＨＣ側へ速やかに払出関連情報を送信することができ、当該払出関連情報の送信待ち時間を設けることに起因して遊技進行が停滞してしまう事態を回避することができるという効果を奏する。
【０１１３】
第二実施形態によれば、更に、「実払出数」を出力するに際しては所定のパルス幅（本例では、０．１秒のオン状態）を有するパルス信号を出力する一方、「払出予定数」を出力するに際しては当該所定のパルス幅とは異なるパルス幅（本例では、０．２秒のオン状態）を有するパルス信号を出力するよう構成されているため、ホールコンピュータＨＣ側にて、当該何れの情報が出力されたのかを切り分けることができ、払出関連情報を正確に管理することができるという効果を奏する。
【０１１４】
尚、第二実施形態においては、「実払出数」と「払出予定数」とを切り分けるために、「払出予定数」の出力に係るパルス信号のパルス幅は、「実払出数」の出力に係るパルス信号のパルス幅よりも長いパルス幅となるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、「払出予定数」の出力に係るパルス信号のパルス幅は、「実払出数」の出力に係るパルス信号のパルス幅よりも短いパルス幅となるよう構成してもよい。また、パルス幅の長短によって「実払出数」と「払出予定数」とを切り分ける方式｛所謂、パルス幅変調方式（ＰＷＭ方式）｝のみならず、他のパルス変調方式を適用することも可能である。ここで、当該他のパルス変調方式とは、パルス信号の振幅を変化させることで信号を切り分ける方式｛所謂、パルス振幅変調方式（ＰＡＭ方式）｝、一定幅におけるパルスの密度を変化させることで信号を切り分ける方式｛所謂、パルス密度変調方式（ＰＤＭ方式）｝、一定幅におけるパルスの位置を変化させることで信号を切り分ける方式｛所謂、パルス位置変調方式（ＰＰＭ方式）｝、パルス信号を二進符号化することで信号を切り分ける方式｛所謂、パルス符号変調方式（ＰＣＭ方式）｝等を挙げることができる。ここで、このような他のパルス変調方式を適用するに際しては、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００とホールコンピュータＨＣとが、直接的に又は間接的に（外部中継端子板５０００を介して）結線されているよう構成しておくことが好適である。即ち、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００からホールコンピュータＨＣへ、パルス信号の変調内容を伝達できるよう構成しておくことが好適となるのである。（このように構成されていれば、有線又は無線の何れでもよい）
【符号の説明】
【０１１５】
１０００  メイン制御基板、１０５０  遊技制御手段
１１００  送受信制御手段、１１１０  送信制御手段
１１１１  払出制御側送信制御手段、１１１１ａ  送信コマンド設定手段
１１１１ｃ  送信コマンド一時記憶手段、１１１１ｃ−１  １コマンド目一時記憶領域
１１１１ｃ−２  ２コマンド目一時記憶領域、１１２０  受信制御手段
１１２１  遊技側受信制御手段、１１２１ａ  遊技側情報一時記憶手段
１１２２  払出制御側受信制御手段、１１２２ａ  払出制御側受信データ管理手段
１１２２ｂ  払出制御側受信データ一時記憶手段、１１２２ｃ  払出コマンド対応情報一時記憶手段
１１５０  外部出力情報切換制御手段、１１５１  切換関連情報一時記憶手段
１１５２  遊技機仕様関連情報記憶手段、１２００  送受信状態一時記憶手段
１２１０  メイン制御側送受信状態一時記憶手段、１２２０  払出制御側払出状態一時記憶手段
１３００  正常送信判定手段、１３１０  通信時間管理手段
１３１１  タイマ、１４００  エラー制御手段
１４２０  エラーフラグ管理手段、１４２１  エラーフラグ一時記憶手段
２０００  払出制御基板、２１００  送受信制御手段
２１１０  受信制御手段、２１１１  メイン側受信制御手段
２１１１ａ  メイン側受信データ管理手段、２１１１ｂ  メイン側受信情報一時記憶手段
２１１１ｃ  払出コマンド一時記憶手段、２１１２  カードユニット側受信制御手段
２１１２ｂ  カードユニット側受信情報一時記憶手段、２１２０  送信制御手段
２２００  エラー制御手段、２２２０  エラーフラグ管理手段
２２２１  エラーフラグ一時記憶手段、２３００  払出制御手段
２３１０  払出情報一時記憶手段、２３１１  バッファＡ
２３１２  バッファＢ、２３１３  バッファＣ
２３２０  払出処理関連情報一時記憶手段、２３２１  払出状態フラグ一時記憶手段
２３２２  払出カウンタ、２３２８  分割回払出カウンタ
２３２３  異常払出回数カウンタ、２３２４  当該回異常払出回数カウンタ
２３２６  分割払出個数一時記憶手段、２３２７  賞球払出予定数累積一時記憶手段
２３３０  球通過待ちタイマ、２３４０  払出異常判定手段
２３５０  待ち時間制御手段、２３４０  払出関連情報出力制御手段
２３４１  実払出数出力制御手段、２３４１ａ  実払出数カウンタ
２３４１ｂ  単位出力制御カウンタ、２３４２  払出予定数出力制御手段
２３４２ａ  払出予定合計カウンタ、２３４２ｂ  単位出力制御カウンタ
２３４３  パルス信号出力制御手段、２３４３ａ  パルス幅制御タイマ
２３４３ｂ  リレー部復帰待ち制御タイマ、Ｃ  カードユニット
１３  払出モータ、１４  カウントセンサ
５０００  外部中継端子板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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