(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の払出動作を受け付ける払出動作受付手段と、
前記払出動作受付手段により払出動作がなされるとき発生されるパルス波に基づいて、所定数の前記遊技媒体を払い出す第１の払出手段と、
前記第１の払出手段により払い出される前記所定数に満たない端数の前記遊技媒体を払い出す第２の払出手段と、
前記第２の払出手段により払い出された端数の前記遊技媒体の取り出し動作を受け付けるまで貯留すると共に、取り出し動作を受け付けると取り出させる取出手段と、
前記第２の払出手段により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを通知する通知手段と、
前記第２の払出手段により端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、前記取出手段が遊技媒体を貯留中であるとき、前記払出動作受付手段による払出動作の受け付けを不能動化する不能動化手段と
を含む遊技媒体払出装置。
【請求項２】
前記不能動化手段は、前記取出手段が遊技媒体を貯留中である状態が、所定時間を経過したとき、前記払出動作受付手段による払出動作の受け付けを不能動化する
請求項１に記載の遊技媒体払出装置。
【請求項３】
前記不能動化手段は、前記第２の払出手段により端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、前記取出手段が遊技媒体を貯留中であるとき、前記払出動作受付手段による払出動作の受け付けを不能動化すると共に、さらに、有価価値媒体、記録媒体、およびその他の操作ボタンのいずれか、または、全ての受け付けを不能動化する
請求項１に記載の遊技媒体払出装置。
【請求項４】
前記通知手段は、発光部であり、前記第２の払出手段により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを発光により通知する
請求項１に記載の遊技媒体払出装置。
【請求項５】
前記通知手段は、表示部であり、前記第２の払出手段により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを表示することにより通知する
請求項１に記載の遊技媒体払出装置。
【請求項６】
遊技媒体の払出動作を受け付ける払出動作受付手段と、
前記払出動作受付手段により払出動作がなされるとき発生されるパルス波に基づいて、所定数の前記遊技媒体を払い出す第１の払出手段と、
前記第１の払出手段により払い出される前記所定数に満たない端数の前記遊技媒体を払い出す第２の払出手段と、
第２の払出手段により払い出された端数の前記遊技媒体の取り出し動作を受け付けるまで貯留すると共に、取り出し動作を受け付けると取り出させる取出手段と、
前記第２の払出手段により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを通知する通知手段と、
前記第２の払出手段により端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、前記取出手段が遊技媒体を貯留中であるとき、前記払出動作受付手段による払出動作の受け付けを不能動化する不能動化手段と
を含む遊技媒体払出装置の遊技媒体払出方法であって、
前記払出動作受付手段における、前記遊技媒体の払出動作を受け付ける払出動作受付ステップと、
前記第１の払出手段における、前記払出動作受付ステップの処理により払出動作がなされるとき発生されるパルス波に基づいて、所定数の前記遊技媒体を払い出す第１の払出ステップと、
前記第２の払出手段における、前記第１の払出ステップの処理により払い出される前記所定数に満たない端数の前記遊技媒体を払い出す第２の払出ステップと、
前記通知手段における、前記第２の払出ステップの処理により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを通知する通知ステップと、
前記不能動化手段における、前記第２の払出ステップの処理により端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、前記取出手段により遊技媒体が貯留中であるとき、前記払出動作受付ステップの処理による払出動作の受け付けを不能動化する不能動化ステップと
を含む遊技媒体払出方法。
【請求項７】
遊技媒体の払出動作を受け付ける払出動作受付手段と、
前記払出動作受付手段により払出動作がなされるとき発生されるパルス波に基づいて、所定数の前記遊技媒体を払い出す第１の払出手段と、
前記第１の払出手段により払い出される前記所定数に満たない端数の前記遊技媒体を払い出す第２の払出手段と、
第２の払出手段により払い出された端数の前記遊技媒体の取り出し動作を受け付けるまで貯留すると共に、取り出し動作を受け付けると取り出させる取出手段と、
前記第２の払出手段により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを通知する通知手段と、
前記第２の払出手段により端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、前記取出手段が遊技媒体を貯留中であるとき、前記払出動作受付手段による払出動作の受け付けを不能動化する不能動化手段と
を含む遊技媒体払出装置を制御するコンピュータに、
前記払出動作受付手段における、前記遊技媒体の払出動作を受け付ける払出動作受付ステップと、
前記第１の払出手段における、前記払出動作受付ステップの処理により払出動作がなされるとき発生されるパルス波に基づいて、所定数の前記遊技媒体を払い出す第１の払出ステップと、
前記第２の払出手段における、前記第１の払出ステップの処理により払い出される前記所定数に満たない端数の前記遊技媒体を払い出す第２の払出ステップと、
前記通知手段における、前記第２の払出ステップの処理により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを通知する通知ステップと、
前記不能動化手段における、前記第２の払出ステップの処理により端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、前記取出手段により遊技媒体が貯留中であるとき、前記払出動作受付ステップの処理による払出動作の受け付けを不能動化する不能動化ステップと
を含む処理を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体払出装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、ポットタイプの遊技媒体の払い出し機構を採用した際、ポットに払い出された遊技媒体の取り出し忘れを防止できるようにした遊技媒体払出装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の各台計数台間機は、遊技者の操作により、ＩＣ（Integrated Circuit）コインに代表される記録媒体に記憶された有価価値情報、または持球情報に基づいて、利用可能な範囲で遊技媒体（遊技球、またはメダル）を払い出す。特に、遊技球の場合、遊技球の払い出し方法には２種類あり、各台計数台間機のノズルから払い出す方法と、ポット部から払い出す方法とがある。この払い出し方法は、隣接する遊技台（パチンコ台）の装飾により選択される。
【０００３】
より詳細には、近年のパチンコ台に代表される遊技台は、その装飾が肥大化する傾向にあり、これまでノズル式での払い出し方法が主流となっていたが、遊技店内のレイアウト変更および新台入れ替え等によりノズルと遊技台とが干渉するような場合、ポットタイプが選択される。
【０００４】
ここで、干渉について、図１，図２を参照して、より詳細に説明する。図１は、従来のノズルタイプの遊技台の構成例を示している。図１の遊技台１の図中左側には、各台計数台間機２が設けられており、各台計数台間機２からノズル１１が設けられており、獲得した遊技球を払い戻して再プレイする際、払い戻される遊技球は、各台計数台間機２よりノズル１１を介して、遊技台１の上皿１２に払い出される。尚、遊技台１の下部に設けられている受皿３は、遊技台１を遊技することにより獲得した遊技球を、各台計数台間機２に誘導し、計数させるものである。
【０００５】
近年の遊技台においては、装飾部位が肥大化傾向にあるため、ノズルタイプを採用した場合、例えば、図２の遊技台１の上面図で示されるように、装飾部位２１などが遊技台１の左右側面部の前方に対して肥大化すると、ノズル１１と装飾部位２１とが干渉し、黒色で示されるような干渉部２１’が発生する。このような場合、現実には、ノズル１１は、干渉部２１’に干渉してしまうため、上皿１２に払い出すことができない状態となる。このため、ノズル１１を設けず、ノズル１１の根本にポット部を設置し、獲得した遊技球の払い戻しは、ポット部から払い出す方法が選択される。
【０００６】
すなわち、ポットタイプは遊技台側への突出がないため、図２で示される装飾部位２１のように前方に肥大するような構成になっても、干渉部が発生するような影響を与えることがないというメリットがある。ポットタイプは、従来から存在した払い出し方法であり、過去においてはポットタイプの払い出し方法のみであった時代があるが、今現在は遊技者の操作の煩雑さを軽減するため、２５球の倍数分は遊技台（パチンコ台）の球払出し機構から遊技台１の上皿１２へ直接排出され、２５球未満の端数球は各台計数台間機のポット部から払い出される構成となっている（特許文献１参照）。尚、図２の図面上では、ノズル１１が、上皿１２に払い出し可能な位置に配設されるように描かれているが、干渉部２１’の存在により、現実にはノズル１１は、上皿１２の上面に配置させることができず、上皿１２に遊技球を払い出し可能な位置に配設することができない。
【０００７】
遊技台から２５球単位で払い出されるのは、これまで遊技球は、貸球単価が４円／球で営業されるのが一般的であったため、遊技台の払出制御機構が、最低利用金額である１００円を基準として、２５球単位で設計されたものとなっていることに由来するものである。
【０００８】
ところが、近年においては、営業スタイルの多様化により、貸球単価設定が多様になっており、１球当りの単価を従来の４円／球に固定していれば１００円で２５球となり端数球は発生しないが、低球貸し営業により貸球単価が３円／球のような奇数の単価や、２．５円／球などの小数を含む単価にする場合に端数球が発生する。各台計数による持球に、端数が発生した場合にも、同様に端数球の発生がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開平８−１１２４２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、従来のポットにおいては、遊技者の操作により払出された球が、遊技台からのみなのか、ポットにも払い出されたのかが分からなかった。このため、遊技者に端数球がポット内に存在することの認識が無い場合、ポットに払出された球に気が付かず、取り忘れてしまう恐れがあった。
【００１１】
また、ポットに遊技球が残っているか否かが、外部から認識できないため、遊技者、または第三者が意図せずポットに触れることにより、ポット内に残された遊技球が払い出されてしまい、結果として遊技球が遊技場内に散乱してしまう恐れがあった。
【００１２】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、ポットに払い出された遊技球の存在を認識させて、取り忘れや、不意に払い出されて散乱しまうといった事態を防止させるものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の一側面の遊技媒体払出装置は、遊技媒体の払出動作を受け付ける払出動作受付手段と、前記払出動作受付手段により払出動作がなされるとき発生されるパルス波に基づいて、所定数の前記遊技媒体を払い出す第１の払出手段と、前記第１の払出手段により払い出される前記所定数に満たない端数の前記遊技媒体を払い出す第２の払出手段と、前記第２の払出手段により払い出された端数の前記遊技媒体の取り出し動作を受け付けるまで貯留すると共に、取り出し動作を受け付けると取り出させる取出手段と、前記第２の払出手段により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを通知する通知手段と、前記第２の払出手段により端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、前記取出手段が遊技媒体を貯留中であるとき、前記払出動作受付手段による払出動作の受け付けを不能動化する不能動化手段とを含む。
【００１４】
前記不能動化手段には、前記取出手段が遊技媒体を貯留中である状態が、所定時間を経過したとき、前記払出動作受付手段による払出動作の受け付けを不能動化させるようにすることができる。
【００１５】
前記不能動化手段には、前記第２の払出手段により端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、前記取出手段が遊技媒体を貯留中であるとき、前記払出動作受付手段による払出動作の受け付けを不能動化させるようにすると共に、さらに、有価価値媒体、記録媒体、およびその他の操作ボタンのいずれか、または、全ての受け付けを不能動化させるようにすることができる。
【００１６】
前記通知手段は、発光部とすることができ、前記第２の払出手段により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを発光により通知させるようにすることができる。
【００１７】
前記通知手段は、表示部とすることができ、前記第２の払出手段により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを表示することにより通知させるようにすることができる。
【００１８】
本発明の一側面の遊技媒体払出方法は、遊技媒体の払出動作を受け付ける払出動作受付手段と、前記払出動作受付手段により払出動作がなされるとき発生されるパルス波に基づいて、所定数の前記遊技媒体を払い出す第１の払出手段と、前記第１の払出手段により払い出される前記所定数に満たない端数の前記遊技媒体を払い出す第２の払出手段と、第２の払出手段により払い出された端数の前記遊技媒体の取り出し動作を受け付けるまで貯留すると共に、取り出し動作を受け付けると取り出させる取出手段と、前記第２の払出手段により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを通知する通知手段と、前記第２の払出手段により端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、前記取出手段が遊技媒体を貯留中であるとき、前記払出動作受付手段による払出動作の受け付けを不能動化する不能動化手段とを含む遊技媒体払出装置の遊技媒体払出方法であって、前記払出動作受付手段における、前記遊技媒体の払出動作を受け付ける払出動作受付ステップと、前記第１の払出手段における、前記払出動作受付ステップの処理により払出動作がなされるとき発生されるパルス波に基づいて、所定数の前記遊技媒体を払い出す第１の払出ステップと、前記第２の払出手段における、前記第１の払出ステップの処理により払い出される前記所定数に満たない端数の前記遊技媒体を払い出す第２の払出ステップと、前記通知手段における、前記第２の払出ステップの処理により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを通知する通知ステップと、前記不能動化手段における、前記第２の払出ステップの処理により端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、前記取出手段により遊技媒体が貯留中であるとき、前記払出動作受付ステップの処理による払出動作の受け付けを不能動化する不能動化ステップとを含む。
【００１９】
本発明の一側面のプログラムは、遊技媒体の払出動作を受け付ける払出動作受付手段と、前記払出動作受付手段により払出動作がなされるとき発生されるパルス波に基づいて、所定数の前記遊技媒体を払い出す第１の払出手段と、前記第１の払出手段により払い出される前記所定数に満たない端数の前記遊技媒体を払い出す第２の払出手段と、第２の払出手段により払い出された端数の前記遊技媒体の取り出し動作を受け付けるまで貯留すると共に、取り出し動作を受け付けると取り出させる取出手段と、前記第２の払出手段により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを通知する通知手段と、前記第２の払出手段により端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、前記取出手段が遊技媒体を貯留中であるとき、前記払出動作受付手段による払出動作の受け付けを不能動化する不能動化手段とを含む遊技媒体払出装置を制御するコンピュータに、前記払出動作受付手段における、前記遊技媒体の払出動作を受け付ける払出動作受付ステップと、前記第１の払出手段における、前記払出動作受付ステップの処理により払出動作がなされるとき発生されるパルス波に基づいて、所定数の前記遊技媒体を払い出す第１の払出ステップと、前記第２の払出手段における、前記第１の払出ステップの処理により払い出される前記所定数に満たない端数の前記遊技媒体を払い出す第２の払出ステップと、前記通知手段における、前記第２の払出ステップの処理により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを通知する通知ステップと、前記不能動化手段における、前記第２の払出ステップの処理により端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、前記取出手段により遊技媒体が貯留中であるとき、前記払出動作受付ステップの処理による払出動作の受け付けを不能動化する不能動化ステップとを含む処理を実行させる。
【００２０】
本発明の一側面においては、遊技媒体の払出動作が受け付けられ、払出動作がなされるとき発生されるパルス波に基づいて、所定数の前記遊技媒体が払い出され、払い出される前記所定数に満たない端数の前記遊技媒体が払い出され、払い出された端数の前記遊技媒体の取り出し動作が受け付けられるまで貯留すると共に、取り出し動作が受け付けられると取り出され、端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることが通知され、端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、遊技媒体を貯留中であるとき、払出動作の受け付けが不能動化される。
【００２１】
本発明の遊技媒体払出装置における、遊技媒体の払出動作を受け付ける払出動作受付手段とは、例えば、払出ボタンであり、前記払出動作受付手段により払出動作がなされるとき発生されるパルス波に基づいて、所定数の前記遊技媒体を払い出す第１の払出手段とは、例えば、遊技台の払出部であり、前記第１の払出手段により払い出される前記所定数に満たない端数の前記遊技媒体を払い出す第２の払出手段とは、例えば、球切モジュールであり、前記第２の払出手段により払い出された端数の前記遊技媒体の取り出し動作を受け付けるまで貯留すると共に、取り出し動作を受け付けると取り出させる取出手段とは、例えば、ポットであり、前記第２の払出手段により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを通知する通知手段とは、例えば、ポットに設けられた発光部、または表示部であり、前記第２の払出手段により端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、前記取出手段が遊技媒体を貯留中であるとき、前記払出動作受付手段による払出動作の受け付けを不能動化する不能動化手段とは、例えば、不能動化制御部である。
【００２２】
すなわち、所定数未満の遊技媒体が払い出されるとき、通知部である発光部を発光させる、または表示部に払出中であることを示す画面を表示させることによりポットに遊技媒体が払い出されていることが示されるので、遊技者にポットに遊技媒体が払い出されていることにたいしての意識を促す。さらに、所定数未満の遊技媒体が払い出されるとき、または、ポットに払い出された遊技媒体があるとき、払出動作を受け付けないように不能動化させることにより、ポットに貯留されている遊技球を取り出すように促すと共に、取り出さない限り次の動作ができないようにさせる。
【００２３】
結果として、ポットに払い出されている遊技球の取り出し忘れや、不意にポットが操作されることにより貯留されていた遊技球が散乱してしまうといったことを防止させることが可能となる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、所定数未満の遊技球を貯留させて払い出すポットに、遊技球が貯留されたままの状態となり、取り出し忘れたり、不意にポットを操作することにより貯留されていた遊技球が散乱してしまうといったことを防止させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】従来の遊技台と各台計数台間機の構成例を示す図である。
【図２】遊技台の装飾の肥大化により生じるノズルとの干渉の例を説明する図である。
【図３】本発明を適用した遊技台および各台計数台間機の一実施の形態の構成を示す図である。
【図４】遊技台の背面部の構成を示す図である。
【図５】各台計数台間機の外観斜視図である。
【図６】各台計数台間機の側面断面図である。
【図７】各台計数台間機の側面断面図である。
【図８】各台計数台間機の側面断面図である。
【図９】図１の遊技台および各台計数台間機により実現される機能の構成例を示す図である。
【図１０】遊技台貸出処理を説明するフローチャートである。
【図１１】ユニット貸出テーブルの構成例を示す図である。
【図１２】表示部の表示例を示す図である。
【図１３】ポット払出処理を説明するフローチャートである。
【図１４】表示部のその他の表示例を示す図である。
【図１５】表示部の更にその他の表示例を示す図である。
【図１６】ユニット払出処理を説明するフローチャートである。
【図１７】サンドテーブルの構成例を示す図である。
【図１８】汎用のパーソナルコンピュータの構成例を説明する図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００２７】
すなわち、本発明の一側面の遊技媒体払出装置は、遊技媒体の払出動作を受け付ける払出動作受付手段（例えば、図９の払出ボタン６５または貸出ボタン１７５）と、前記払出動作受付手段により払出動作がなされるとき発生されるパルス波に基づいて、所定数の前記遊技媒体を払い出す第１の払出手段（例えば、図９の払出部１７２）と、前記第１の払出手段により払い出される前記所定数に満たない端数の前記遊技媒体を払い出す第２の払出手段（例えば、図９の球切モジュール８３）と、前記第２の払出手段により払い出された端数の前記遊技媒体の取り出し動作を受け付けるまで貯留すると共に、取り出し動作を受け付けると取り出させる取出手段（例えば、図５のポット部６６）と、前記第２の払出手段により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを通知する通知手段（例えば、図９の発光部９１または表示部６４）と、前記第２の払出手段により端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、前記取出手段が遊技媒体を貯留中であるとき、前記払出動作受付手段による払出動作の受け付けを不能動化する不能動化手段（例えば、図９の不能動化制御部１３７）とを含む。
【００２８】
本発明の一側面の遊技媒体払出方法は、遊技媒体の払出動作を受け付ける払出動作受付手段と、前記払出動作受付手段により払出動作がなされるとき発生されるパルス波に基づいて、所定数の前記遊技媒体を払い出す第１の払出手段と、前記第１の払出手段により払い出される前記所定数に満たない端数の前記遊技媒体を払い出す第２の払出手段と、第２の払出手段により払い出された端数の前記遊技媒体の取り出し動作を受け付けるまで貯留すると共に、取り出し動作を受け付けると取り出させる取出手段と、前記第２の払出手段により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを通知する通知手段と、前記第２の払出手段により端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、前記取出手段が遊技媒体を貯留中であるとき、前記払出動作受付手段による払出動作の受け付けを不能動化する不能動化手段とを含む遊技媒体払出装置の遊技媒体払出方法であって、前記払出動作受付手段における、前記遊技媒体の払出動作を受け付ける払出動作受付ステップ（例えば、図１０のステップＳ１）と、前記第１の払出手段における、前記払出動作受付ステップの処理により払出動作がなされるとき発生されるパルス波に基づいて、所定数の前記遊技媒体を払い出す第１の払出ステップ（例えば、図１０のステップＳ４）と、前記第２の払出手段における、前記第１の払出ステップの処理により払い出される前記所定数に満たない端数の前記遊技媒体を払い出す第２の払出ステップ（例えば、図１０のステップＳ２７）と、前記通知手段における、前記第２の払出ステップの処理により端数の遊技媒体が払い出されているとき、払出中であることを通知する通知ステップ（例えば、図１３のステップＳ３７，Ｓ４６）と、前記不能動化手段における、前記第２の払出ステップの処理により端数の前記遊技媒体が払い出されているとき、または、前記取出手段で遊技媒体が貯留中であるとき、前記払出動作受付ステップの処理による払出動作の受け付けを不能動化する不能動化ステップ（例えば、図１３のステップＳ３９，Ｓ４９）とを含む。
【００２９】
［遊技台と各台計数台間機の構成例］
図３は、本発明に係る遊技台および各台計数台間機の一実施の形態の構成を示す図である。
【００３０】
遊技台５１は、いわゆるパチンコ台であり、基本的な構成において、図１，図２の遊技台１と同様である。遊技台５１は、貸球の貸出操作を受け付けるとき、または、遊技球が入賞口に入って入賞するとき、図４の背面図で示されるように、背面部に設けられた払出部５６を制御して、上皿５５に所定数の遊技球を払い出させる。さらに、上皿５５がいっぱいの場合、遊技者の操作により、所定数の遊技球が受皿５３に払い出される。受皿５３は、払い出された遊技球を各台計数台間機５２に移送して、獲得した遊技球の数量を計数させる。
【００３１】
遊技台５１の左側には、各台計数台間機５２が設けられている。各台計数台間機５２には、ポット部６６（図５）が設けられており、各台計数台間機５２では、所定数未満の遊技球（実際には、２５球未満の端数の遊技球）が、図１，図２における各台計数台間機２のノズル１１に代えて、ポット部６６（図５）から払い出される（払い戻される）。また、各台計数台間機５２は、受皿５３を介して供給されてくる遊技により獲得された遊技球の球数を計数し、計数後、図示せぬ排出路より遊技球を排出する。尚、排出された遊技球は、図示せぬ誘導管により集められて、再び、貸球、獲得した遊技球の返却用の遊技球、または入賞に伴う払い出しに用いられる。
【００３２】
［各台計数台間機の構成例］
次に、図５乃至図８を参照して、各台計数台間機５２の構成例について説明する。尚、図５は、各台計数台間機５２の外観斜視図であり、図６乃至図８は、各台計数台間機５２の側面断面図である。
【００３３】
各台計数台間機５２は、ユニット部６１とホルダ部６２とから構成されており、ユニット部６１は、ホルダ部６２を介して遊技台５１と電気的に接続されている。ユニット部６１は、各台計数台間機５２における制御機構を備えており、ホルダ部６２を介して、遊技台５１との制御信号を授受している。
【００３４】
各台計数台間機５２の最上部には、紙幣投入口６３が設けられており、貸球を借り受ける際に遊技者より投入される有価価値媒体である紙幣の投入を受け付けると共に、その背後に設けられたビルバリ８０に供給する。ビルバリ８０は、投入された紙幣の真偽を判定すると共に、真券である場合に、紙幣の種別を識別し、投入金額として認識する。
【００３５】
紙幣投入口６３の下には、表示部６４が設けられている。表示部６４は、各台計数台間機５２がポット部６６に遊技球を払い出しているときに、「ポット払出し中」を、遊技台５１が上皿５５に遊技球を払い出しているときに、「球払出し中」を表示するなどして、払い出しの状態と共に、ポット部６６に遊技球が供給されているとき、その状態を遊技者に認識させる各種の情報を表示する。
【００３６】
表示部６４の下には、払出ボタン６５が設けられており、遊技により獲得された遊技球の球数の情報が、ICコインなどの記録媒体に記録されている場合、遊技者が、獲得した遊技球の払い戻しを要求するとき操作される。
【００３７】
払出ボタン６５の下にはポット部６６が設けられており、所定数の遊技球の払出数に対して端数となった遊技球が払い出される。すなわち、例えば、払出ボタン６５が操作されると、球切モジュール８３が動作して、誘導管８１を介して供給されてくる遊技球の有無を球検知センサ８２を制御して認識し、供給されてきていることが認識されると、遊技球の払出数として端数となる遊技球の球数をカウントセンサ８４を制御してカウントし、必要数の遊技球を、排出管８５を介してポット部６６に払い出す。
【００３８】
ポット部６６は、発光部９１、およびポット９２より構成されている。発光部９１は、残検知センサ８６により遊技球が検出されると、図７，図８で示されるように、点滅、または常灯し、遊技球がポット部６６に供給されていることを遊技者に認識させる。
【００３９】
ポット９２は、図６，図７で示されるように筒状のものであり、その根本の開口部９２ａが各台計数台間機５２に対向するように構成されている。さらに、ポット９２は、図７中の矢印方向に移動できる構成となっており、通常は自重により下方に固定され、その開口部９２ａが、排出口８５の開口部とずれた状態に固定されている。このため、図７で示されるように、球切モジュール８３により端数となる遊技球が払い出されてもポット９２内には遊技球Ｐ１，Ｐ２が進入できない構成となっている。
【００４０】
この状態から、ポット９２の排出口９２ｂを遊技者が手で押さえながら、図中の矢印方向に押し上げると、図８で示されるように、開口部９２ａと排出口８５の開口部とが略一致するため、遊技球Ｐ１１乃至Ｐ１６が、遊技球Ｐ１１を先頭に開口部９２ａからポット９２に進入すると共に、排出口９２ｂより排出されて、遊技者が手を添えることにより手の中に排出される。遊技者が、ポット９２の排出口９２ｂから手を離すと、ポット９２は自重により下に移動し、これに応じて開口部９２ａが、排出口８５の開口部とずれることにより、図７で示されるように、遊技球がポット９２内に進入できない状態に戻り、遊技球の排出が停止する。
【００４１】
ポット部６６の下には、ICコイン投入口６７が設けられており、有価価値情報、または遊技媒体情報（獲得した遊技球の数量を示す情報）が記録されたICコインの投入を受け付ける。
【００４２】
ICコイン投入口６７の下には、会員カード投入口６８が設けられており、会員を識別するID情報等が記録されたICカードなどからなる会員カードの投入を受け付けて、その情報を読み取ると共に、返却操作がなされたとき、会員カードを返却する。
【００４３】
会員カード投入口６８の下には、ICコイン返却口６９が設けられており、ICコイン投入口６７で受け付けられたICコインの返却を指示する動作がなされたとき、ICコインを払い出して返却する。
【００４４】
各台計数台間機５２の背面部には、電源７０が設けられており、ケーブル７１より電力の供給を受け付ける。
【００４５】
［遊技台および各台計数台間機の機能構成例］
次に、図９を参照して、遊技台５１および各台計数台間機５２により実現される機能について説明する。
【００４６】
遊技台５１は、制御部１７１、払出部１７２、表示部１７３、発射部１７４、貸出ボタン１７５、および返却ボタン１７６を備えている。制御部１７１は、遊技台５１の動作の全体を制御する。また、制御部１７１は、貸出ボタン１７５、および返却ボタン１７６の操作に応じた信号を発生して、各台計数台間機５２のホルダ部６２を介して、ユニット部６１に供給すると共に、各種の情報を授受する。
【００４７】
さらに、制御部１７１は、払出制御部１９１、および払出完了通知部１９２を備えている。払出制御部１９１は、各台計数台間機５２からより供給されてくるパルス信号に基づいて、払出部１７２より上皿５５に所定数単位で遊技球を払い出させる。払出完了通知部１９２は、払出制御部１９１の制御により払出部１７２より所定数単位での払い出しが完了した場合、完了した旨を各台計数台間機５２に供給する。
【００４８】
制御部１７１は、発射部１７４を制御して、図示せぬ操作ハンドルの回転角度に基づいて発生される回転信号に応じた強度で、上皿５５より導入されてくる遊技球を、盤面に向けて発射させる。
【００４９】
ホルダ部６２は、ホルダ基板１５１を備えており、電源部１５２を介して供給されてくる電力をユニット部６１に供給すると共に、遊技台５１、およびユニット部６１間で授受される各種の制御情報を通信する。
【００５０】
ユニット部６１は、制御部８７により動作の全体が制御されており、ビルバリ８０、表示部６４、発光部９１、払出ボタン６５、球切モジュール８３、残検知センサ８６、および計数モジュール８８を備えている。尚、これらの構成は、図５乃至図８を参照して説明したものであるので、その説明は省略するものとする。さらに、ＩＣコイン読取書込部９５が設けられており、制御部８７により動作が制御され、投入されたＩＣコインに記録されている獲得遊技媒体の数量、および有価価値の情報の読み取り、並びに書き込みを行う。
【００５１】
制御部８７は、第１パルス発生部１３１、通知判定部１３２、第２パルス発生部１３３、ユニット貸出テーブル１３４、振分部１３５、サンドテーブル１３６、および不能動化制御部１３７を備えている。
【００５２】
第１パルス発生部１３１は、遊技球を払い出す際、払い出されるべき遊技球の数量のうち、所定の払出数の倍数を払い出す際に、遊技台５１の払出部１７２により払い出される数量を指定する第１パルスを発生する。所定数量は、上述したように、一般に、２５球とされており、第１パルスは、１波で２５球の払い出しを指示するパルスとなる。通知判定部１３２は、第１パルスにより遊技台５１の払出部１７２から、払い出しが完了したことを示す通知が送信されてきたか否かを判定する。第２パルス発生部１３３は、払い出される遊技球の数量のうち、所定の払出数の倍数を除いた端数、すなわち、２５球未満の数量の遊技球をポット部６６に払い出す際に、球切モジュール８３に供給される第２パルスを発生する。第２パルスは、端数であるため、１波（１パルス）で１球の払い出しを指示するパルスである。
【００５３】
ユニット貸出テーブル１３４は、遊技球の貸出単価と、１回の貸出操作により貸し出される、すなわち、払い出されるべき遊技球数に応じて、発生される第１パルスおよび第２パルスの波数（パルス数）をテーブルにしたものである。
【００５４】
振分部１３５は、ＩＣコインなどに記録された情報に基づいて、獲得した遊技球の払い出しが要求された際、払い出し数が所定数単位（所定数量の倍数）で払い出せる数量に満たない場合、所定数量の倍数で払い出す数量を指定する第１パルス、および所定数量未満の端数の数量を指定する第２パルスをそれぞれ何波数発生するかを振り分ける。
【００５５】
サンドテーブル１３６は、ＩＣコインなどに記録された情報に基づいて、獲得した遊技球の払い出しが要求された際、一回の払い出し操作により払い出される数量とパルス波の波数（パルス数）との関係が示されたテーブルである。
【００５６】
不能動化制御部１３７は、残検知センサ８６により遊技球の存在が検知されているとき、タイマ１４１を制御して、その状態が継続している時間を計測し、所定時間より長いとき、ビルバリ８０、払出ボタン６５、および貸出ボタン１７５を含む、全ての動作を不能動化させる。
【００５７】
発光制御部１３８は、残検知センサ８６により遊技球の存在が検知されている状態のとき、発光部９１を発光させて、ポット部６６に遊技球が供給されていることを遊技者に認識させる。
【００５８】
表示制御部１３９は、動作状況に応じて、各種の表示画面を表示部６４に表示させる。
【００５９】
［遊技台貸出処理］
次に、図１０のフローチャートを参照して、遊技台貸出処理について説明する。尚、遊技台貸出処理は、有価価値媒体である紙幣などがビルバリ８０に投入されているか、または、ＩＣコイン読取書込部９５によりＩＣコインに有価価値の情報が記録されている状態が確認されていることが前提であり、有価価値媒体の投入がなく、かつ、ＩＣコインにも有価価値の情報が記録されていない状態においては、貸出ボタン１７５における操作そのものを受け付けない状態となり、遊技台貸出処理そのものがなされないものとなる。従って、以降においては、有価価値媒体の投入があるか、または、ＩＣコインに有価価値の情報（遊技媒体である遊技球を貸し出すことが可能な金額の有価価値情報）が記録されていることを前提として説明するものとする。
【００６０】
ステップＳ１において、遊技台５１の制御部１７１は、貸出ボタン１７５が押下されて、遊技媒体である遊技球の貸し出しが指示されたか否かを判定し、押下されていないと判定された場合、同様の処理が繰り返される。そして、例えば、ステップＳ１において、遊技者が、遊技球の貸し出しを指示するため、貸出ボタン１７５を押下した場合、制御部１７１は、遊技媒体である遊技球の貸し出しが指示されたものとみなし、処理は、ステップＳ２に進む。
【００６１】
ステップＳ２において、制御部１７１は、各台計数台間機５２のホルダ部６２のホルダ基板１５１を介して、ユニット部６１に対して貸出ボタン１７５が押下されて、遊技球の貸し出しが指示されたことを通知する。
【００６２】
ステップＳ２１において、各台計数台間機５２のユニット部６１における制御部８７は、遊技台５１において貸出ボタン１７５が押下されて、遊技球の貸し出しが指示されたか否かを判定し、指示されたことが通知されるまで、同様の処理を繰り返す。そして、ステップＳ２１において、例えば、ステップＳ２の処理により、遊技台５１より遊技球の貸し出しが指示されたことが通知されると、処理は、ステップＳ２２に進む。
【００６３】
ステップＳ２２において、第１パルス発生部１３１および第２パルス発生部１３３は、ユニット貸出テーブル１３４を読み出して、予め設定されている遊技球の単価と１回の操作での払い出し金額の情報に基づいて、発生すべきパルス数を認識する。すなわち、ユニット貸出テーブル１３４は、例えば、図１１で示されるようなテーブルであり、縦方向に払い出し１回あたりの金額が示されており、図１１の場合、上から順に１００円／回、２００円／回、３００円／回、４００円／回、５００円／回、１０００円／回と示されている。また、横方向に単価毎の第１パルスと第２パルスの発生波数（パルス数）が示されており、図１１の場合、左から４円／球、２．５円／球、２円／球、および１円／球の場合が示されている。そして、４円／球の場合、第１パルスが、上から、１，２，３，４，５，１０であり、第２パルスは全て０である。また、２．５円／球の場合、第１パルスが、上から、１，３，４，６，８，１６であり、第２パルスは、上から１５，５，２０，１０，０，０である。さらに、２円／球の場合、第１パルスが、上から、２，４，６，８，１０，２０であり、第２パルスは、全て０である。また、１円／球の場合、第１パルスが、上から、４，８，１２，１６，２０，４０であり、第２パルスは、全て０である。
【００６４】
図１１の例においては、第２パルスが必要となるのは、実質的に、２．５円／球の場合だけであり、例えば、１回の操作で払い出される金額が１００円であるとき、遊技台５１の払出部１７２で払い出される所定数の払い出し球数が所定数である２５の倍数であるとすれば、２５個となるので、２５個分に相当する６２．５円分は、遊技台５１の払出部１７２より２５個の遊技球として払い出される。また、その残りとなる３７．５円分、すなわち、１５個分は、所定数である２５個に満たない端数として各台計数台間機５２のポット部６６から払い出される。
【００６５】
ステップＳ２３において、第１パルス発生部１３１は、読み出した情報に基づいて、第１パルスを発生し、ホルダ部６２を介して遊技台５１に供給する。すなわち、例えば、１回の払い出し金額が１００円であって、遊技球の単価が２．５円である場合、第１パルス発生部１３１は、１波（１個のパルス波）の第１パルスを発生して、遊技台５１に供給する。
【００６６】
ステップＳ２４において、制御部８７は、表示制御部１３９を制御して、例えば、図１２で示されるように、各台計数台間機５２に設けられた表示部６４に「球払出し中」といった、貸球の払出し中であることを示す情報を表示させる。
【００６７】
一方、ステップＳ３において、遊技台５１の制御部１７１は、ホルダ部６２を介して第１パルスが供給されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ３において、例えば、ステップＳ２３の処理により、第１パルスが供給されてきた場合、ステップＳ４において、制御部１７１は、払出制御部１９１を制御して、払出部１７２より第１パルスの波数（パルス数）分だけ、所定数の倍数となる遊技球を払い出させる。すなわち、１回の払い出し金額が１００円であって、遊技球の単価が２．５円である場合、第１パルスは１波のみが供給されてくるため、払出部１７２は、２５個×１（パルス数）の遊技球を上皿５５に払い出す。このとき、払出が完了したとき、払出部１７２は、払出完了を示す信号を制御部１７１に供給する。
【００６８】
ステップＳ５において、制御部１７１は、払出部１７２より所定数となる２５個の球数にパルス数分を掛け合わせた数量の遊技球の払出が完了したか否かを判定し、払い出しの完了を示す信号が供給されず、払い出しが完了していないとみなされた場合、処理は、ステップＳ４に戻る。すなわち、第１パルスの波数分の遊技球が払い出されるまで、ステップＳ４，Ｓ５の処理が繰り返される。そして、ステップＳ５において、払出部１７２より払い出しが完了したことを示す信号が供給されてきた場合、処理は、ステップＳ６に進む。
【００６９】
ステップＳ６において、制御部１７１は、払出完了通知部１９２を制御して、供給されてきた第１パルスの波数に所定数である２５球を掛け合わせた数量の遊技球の払い出しが完了したことを示す信号を各台計数台間機５２に供給する。
【００７０】
ステップＳ２５において、制御部８７は、通知判定部１３２を制御して、遊技台５１よりホルダ部６２を介して第１パルスによる払い出しの完了が通知されてきたか否かを判定し、通知されてくるまで同様の処理を繰り返す。そして、ステップＳ２５において、例えば、ステップＳ６の処理により、払い出しの完了を示す情報が通知されてきた場合、処理は、ステップＳ２６に進む。
【００７１】
ステップＳ２６において、第２パルス発生部１３３は、ユニット貸出テーブル１３４より読み出した情報に基づいて、第２パルスを発生して、球切モジュール８３に供給できる状態にする。
【００７２】
ステップＳ２７において、制御部８７は、球切モジュール８３を制御して、ポット払出処理を実行させ、第２パルスに対応する遊技球をポット部６６に払い出させる
【００７３】
［ポット払出処理］
ここで、図１３のフローチャートを参照して、ポット払出処理について説明する。
【００７４】
ステップＳ３１において、制御部８７は、球切モジュール８３に設けられている球検知センサ８２が、遊技球の存在を検知してオンの状態となっているか否かを判定する。すなわち、ポット部６６に払い出すべき遊技球が、誘導管８１より球切モジュール８３に供給されているか否かを判定する。ステップＳ３１において、例えば、球検知センサ８２がオンではなく、遊技球が誘導管８１より供給されていない状態であると判定された場合、処理は、ステップＳ３２に進む。
【００７５】
ステップＳ３２において、制御部８７は、表示制御部１３９を制御して、表示部６４に球切れによるエラーが発生していることを表示させる。ステップＳ３３において、制御部８７は、エラーが解除されたか否か、すなわち、例えば、誘導管８１より遊技球が供給されたか否かを判定し、エラーが解除されていない場合、処理は、ステップＳ３２に戻る。すなわち、エラーが解除されるまで、ステップＳ３２，Ｓ３３の処理が繰り返される。そして、ステップＳ３３において、球検知センサ８２が球の存在を検知する状態となった場合、エラーが解除されたものとみなし、処理は、ステップＳ３４に進む。
【００７６】
一方、ステップＳ３１において、球検知センサ８２がオンの状態とされており、誘導管８１より遊技球が球切モジュール８３に供給されているとみなされた場合、ステップＳ３２，Ｓ３３の処理がスキップされて、処理は、ステップＳ３４に進む。
【００７７】
ステップＳ３４において、制御部８７は、第２パルスに基づいて、球切モジュール８３を駆動させる。すなわち、このとき、球切モジュール８３は、誘導管８１を介して供給されてくる遊技球を排出口８５に向けて払い出し始める。
【００７８】
ステップＳ３５において、制御部８７は、球切モジュール８３に備えられたカウントセンサ８４を制御して、払い出される遊技球の球数のカウントを開始させる。
【００７９】
ステップＳ３６において、排出口８５は、球切モジュール８３より順次供給されてくる遊技球をポット部６６に供給する。この際、ポット部６６のポット９２は、通常、図６で示される状態と同様に、排出口８５の開口部と、開口部９２ａとがずれた状態となっているので、遊技球は、順次排出口８５内に蓄積され始めることになる。この結果、残検知センサ８６は、遊技球の存在を確認し、オンの状態となる。
【００８０】
ステップＳ３７において、制御部８７は、発光制御部１３８を制御して、例えば、図１４で示されるように、ポット部６６に設けられた発光部９１を点滅発光させるなどして、遊技球が、ポット部６６に供給されている状態であることを認識させる。同時に、制御部８７は、表示制御部１３９を制御して、表示部６４に「ポット払出し中」と表示させ、ポット部６６に遊技球が払い出されていることを示す情報を表示させ、使用者に認識させる。
【００８１】
ステップＳ３８において、不能動化制御部１３７は、残検知センサ８６がオンである場合、タイマ１４１を制御して、継続時間を計測させる。不能動化制御部１３７は、残検知センサ８６がオンとなった状態の継続時間が、所定時間以上であるか否か、例えば、500ms程度の時間よりも長いか否かを判定する。
【００８２】
ステップＳ３８において、例えば、残検知センサ８６がオンの状態となってから500msが経過していない場合、ステップＳ３９において、不能動化制御部１３７は、払出ボタン６５、貸出ボタン１７５、およびビルバリ８０といった遊技者により操作されるものの操作を受け付けない、不能動化状態に設定する。
【００８３】
ステップＳ４０において、制御部８７は、カウントセンサ８４の検出結果である払い出し遊技球の数量に基づいて、球切モジュール８３により第２パルスとして発生された波数に相当する遊技球の払い出しが完了したか否かを判定する。
【００８４】
ステップＳ４０において、例えば、第２パルスとして設定された波数に対応する遊技球が払い出されていないと判定された場合、ステップＳ４１において、制御部８７は、各種の機器にエラーが発生していないか否かを判定する。ステップＳ４１において、例えば、エラーが発生していない場合、処理は、ステップＳ３６に戻る。すなわち、第２パルスの波数に応じて払い出される端数の遊技球の払い出しが完了するまで、ステップＳ３６乃至Ｓ４１の処理が繰り返される。
【００８５】
一方、ステップＳ４１において、エラーが発生したと判定された場合、ステップＳ４２において、制御部８７は、表示制御部１３９を制御して、表示部６４にエラーが発生したことを示す情報を表示させる。
【００８６】
ステップＳ４３において、制御部８７は、エラーが解除されたか否かを判定し、エラーが解除されていない場合、処理は、ステップＳ４２に戻り、エラーが解除されるまで、ステップＳ４２，Ｓ４３の処理が繰り返される。ステップＳ４３において、エラーが解除されたと判定された場合、処理は、ステップＳ３６に戻る。すなわち、エラーが発生せず、または、発生しても解除された場合、第２パルスの波数に応じた端数の遊技球が払い出されるまで、ステップＳ３６乃至Ｓ４３の処理が繰り返される。
【００８７】
ステップＳ４０において、全ての端数となる遊技球が払い出されたと判定された場合、処理は、ステップＳ４４に進む。すなわち、例えば、１回の払い出し操作における払い出し金額が１００円であって、かつ、２．５円／球の場合、第２パルスが１５パルスとなるので、１５個の遊技球が、カウントセンサ８４によりカウントされた場合、全ての端数となる遊技球が払い出されたものとみなされ、処理は、ステップＳ４４に進む。
【００８８】
ステップＳ４４において、不能動化制御部１３７は、不能動化状態を解除して、いずれの操作についても受け付ける状態に設定する。
【００８９】
ステップＳ４５において、不能動化制御部１３７は、タイマを制御して、残検知センサ８６が、所定時間、例えば、500ms以上オンの状態が継続されているか否かを判定する。
【００９０】
ステップＳ４５において、例えば、所定時間以上、残検知センサ８６がオンの状態が継続していない場合、ポット部６６に払い出された遊技球は、ポット９２が、上方に操作されて、ポット９２の開口部９２ａから受け付けられて、排出口９２ｂより遊技者の手に払い出されたものとみなして、処理は、終了する。
【００９１】
一方、ステップＳ４５において、残検知センサ８６がオンの状態となったまま、所定時間が経過した場合、処理は、ステップＳ４６に進み、制御部８７は、表示制御部１３９を制御して、例えば、図１５の表示部６４で示されるように、「ポット球残り中」を表示させる。すなわち、残検知センサ８６がオンの状態となっているということは、ポット９２が操作されず、払い出された遊技球が排出口８５内に残されたままの状態となっているので、その状態を遊技者に認識させる。この処理により、ポット部６６内に遊技球が残されていることを遊技者に認識させることが可能となる。
【００９２】
ステップＳ４７において、制御部８７は、払出ボタン６５、貸出ボタン１７５、およびビルバリ８０が操作されるといった何らかの操作がなされたか否かを判定し、例えば、何らかの操作がなされたと判定された場合、処理は、ステップＳ４８に進む。
【００９３】
ステップＳ４８において、制御部８７は、表示制御部１３９を制御して、例えば、図１５の表示部６４’で示されるように「ポットから球を出してください」を表示する。すなわち、ポット部６６を介して、第２パルスに対応する端数となる遊技球を取り出すように促す情報を表示させ、取り出さない限り、不能動化状態であることを認識させる。
【００９４】
尚、ステップＳ４７において、何の操作もなされなかった場合、ステップＳ４８の処理はスキップされる。
【００９５】
ステップＳ４９において、不能動化制御部１３７は、払出ボタン６５、貸出ボタン１７５、およびビルバリ８０などの操作信号を受け付けない不能動化状態に設定する。
【００９６】
ステップＳ５０において、不能動化制御部１３７は、残検知センサ８６がオフの状態となったタイミングからの時間をタイマ１４１を制御して計測し、所定時間、例えば、100ms以上オフの状態が継続しているか否かを判定する。ステップＳ５０において、例えば、ポット９２が上方に操作されて、開口部９２ａより、排出口８５を介して供給されてくる遊技球を受け付けて、排出口９２ｂより遊技球が取り出されて、100ms以上オフの状態が継続したものとみなされた場合、処理は、ステップＳ５４に進む。
【００９７】
ステップＳ５４において、不能動化制御部１３７は、不能動化状態を解除して、いずれの操作についても受け付ける状態に設定し、処理は、ステップＳ３８に戻る。
【００９８】
一方、ステップＳ５０において、残検知センサ８６がオフの状態が所定時間以上継続していない場合、処理は、ステップＳ５１に進む。
【００９９】
ステップＳ５１において、不能動化制御部１３７は、タイマ１４１を制御して、残検知センサ８６でオンの状態が所定時間以上、例えば、300s以上継続しているか否かを判定する。すなわち、ポット部６６に向けて端数の遊技球が払い出された状態のまま、取り出されていない状態が5分（300s）以上継続しているような場合、遊技者が、端数の遊技球を取り出すのを忘れて移動している可能性があるため、ステップＳ５２において、制御部８７は、表示制御部１３９を制御して、エラーが発生していることを示す情報を表示させる。このような処理により、ポット部６６に残された遊技球を第三者に取られると言ったことを防止することが可能となる。
【０１００】
ステップＳ５３において、制御部８７は、エラーが解除されたか否か、すなわち、ポット部６６から遊技球が払い出されて、残検知センサ８６がオフの状態となったか否かを判定し、エラーが解除されていない、すなわち、残検知センサ８６がオンの状態で継続されたままの状態の場合、処理は、ステップＳ５２に戻る。すなわち、ポット部６６から遊技球が取り出されるまで、ステップＳ５２，Ｓ５３の処理が繰り返される。そして、ポット部６６より端数の遊技球が取り出されて、残検知センサ８６がオフの状態となった場合、エラーが解除されたものとみなされ、処理は、ステップＳ５４に進む。
【０１０１】
以上の処理により、ポット部６６に対して端数となる遊技球が払い出される。また、ポット部６６に払い出された端数となる遊技球が、ポット９２が上方に操作されて取り出されるまでは、不能動化されることにより、一切の操作を受け付けない状態にすると共に、ポット部６６から遊技球を取り出すように促す情報を表示部６４に表示させるようにすることで、遊技者によるポット部６６内における遊技球の取り出し忘れを防止することが可能となる。さらに、５分程度の長時間に渡り、ポット部６６内から遊技球が取り出されない場合、エラーとして発報することで、ポット部６６内に残された遊技球の第三者による盗難を防止することが可能となる。
【０１０２】
ここで、図１０のフローチャートの説明に戻る。
【０１０３】
ステップＳ２７の処理によりポット部６６より端数となる払い出しがなされると、制御部８７は、表示制御部１３９を制御して、「球払出し中」の表示を消去させ、処理は、ステップＳ２１に戻る。
【０１０４】
以上の処理により、遊技台５１の肥大化傾向にあるデザインに対応すべくポット部６６を設けることで、遊技台５１のデザインの自由度を高めると共に、ポット部６６における取り出し忘れや、不意にポット９２の排出口９２ｂから払い出されるといった不具合を防止させることが可能となる。
【０１０５】
［ユニット払出処理］
次に、図１６のフローチャートを参照して、ユニット払出処理について説明する。尚、ユニット払出処理については、ＩＣコインなどに、獲得した遊技媒体である遊技球の数量の情報が登録されており、それらの情報に基づいて、払い戻しが可能な状態であることが前提となる。従って、以降においては、ＩＣコイン読取書込部９５によりＩＣコインに獲得した遊技媒体である遊技球の数量の情報が記録されていることが確認されており、遊技媒体である遊技球の払い戻しが可能であるものとする。また、ステップＳ９１乃至Ｓ９４の処理、および、ステップＳ７７乃至Ｓ８２の処理は、図１０のフローチャートを参照して説明したステップＳ３乃至Ｓ６の処理、およびステップＳ２３乃至Ｓ２８の処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。
【０１０６】
すなわち、ステップＳ７１において、制御部８７は、払出ボタン６５が操作されたか否かを判定し、操作されるまで、同様の処理を繰り返す。そして、ステップＳ７１において、払出ボタン６５が操作された場合、処理は、ステップＳ７２に進む。
【０１０７】
ステップＳ７２において、第１パルス発生部１３１は、サンドテーブル１３６に記憶されている情報を読み出し、設定されている払い出し球数に対応する払い出しパルスのパルス数の情報を取得する。サンドテーブル１３６は、例えば、図１７で示されるものである。図１７においては、左側に払い出しパルス数が示されており、上から順に、１，２，３，４，５，・・・と示されている。また、右側には、対応する設定払出し球数が示されており、上から、順に、２５，５０，７５，１００，１２５，・・・と示されている。したがって、１回の払出し操作で払出される球数が、予め１００球と設定されている場合、第１パルスは４パルス（４波）となることが示されている。
【０１０８】
ステップＳ７３において、振分部１３５は、ＩＣコインに記録されている獲得した遊技媒体である遊技球の数量の情報が、払出し球数以上であるか否かを判定する。例えば、ＩＣコインに記録されている獲得した遊技媒体である遊技球の数量が、１回の払出し操作で払い出される数量以上である場合、処理は、ステップＳ７４に進む。
【０１０９】
ステップＳ７４において、第１パルス発生部１３１は、払出し球数に応じた波数の第１パルスを発生する。すなわち、例えば、１回の払出し操作で払い出される払出し球数が１００球である場合、第１パルス発生部１３１は、４パルスの第１パルスを発生する。
【０１１０】
すなわち、ＩＣコインに記録されている獲得した遊技球の数量が、１回払出し操作で払い出される数量以上である場合、そのままの第１パルスのみが発生されることになる。
【０１１１】
一方、ステップＳ７３において、ＩＣコインに記録されている獲得した遊技媒体である遊技球の数量の情報が、払出し球数以上ではない場合、ステップＳ７６において、振分部１３５は、ＩＣコインに記録されている獲得した遊技球数の情報に基づいて、第１パルスの発生波数と、第２パルスの発生波数とを振り分けて設定する。すなわち、ＩＣコインに記録されている獲得遊技球数が９０球である場合、払出数が１００球であるとすると、不足することになる。そこで、このような場合、振分部１３５は、所定数量である２５球単位で払い出すことができる７５球については、第１パルスを３パルスとして設定して払い出させ、残りの１５球については、第２パルスを１５パルスとして設定する。
【０１１２】
すなわち、このように１回の払出し操作により払い出されるように設定された球数よりも、ＩＣコインに記録されている球数が少ない場合、単純に第１パルスのみでは、端数が発生するため、払い出すことができない。そこで、所定数の倍数、すなわち、この例においては２５球単位の倍数の数量については、第１パルスの発生により数量を制御し、遊技台５１の払出部１７２から払い出させ、端数となる遊技球の数量については、第２パルスの波数により数量を制御して、ポット部６６から払い出させることが可能となるため、端数が発生しても適切に払い出すことが可能となる。尚、この場合においても、ポット部６６における払い出しに際して、発光部９１を発光させたり、表示部６４に各種の情報を表示することにより、上述の処理と同様に、ポット部６６に払い出されている遊技球の取り忘れや、第三者による盗難などを防止することが可能となる。
【０１１３】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。
【０１１４】
図１８は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)１００１を内蔵している。CPU１００１にはバス１００４を介して、入出力インタフェース１００５が接続されている。バス１００４には、ROM(Read Only Memory)１００２およびRAM(Random Access Memory)１００３が接続されている。
【０１１５】
入出力インタフェース１００５には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部１００６、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部１００７、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部１００８、LAN（Local Area Network）アダプタなどよりなり、インターネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部１００９が接続されている。また、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ(Mini Disc)を含む）、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０１１に対してデータを読み書きするドライブ１０１０が接続されている。
【０１１６】
CPU１００１は、ROM１００２に記憶されているプログラム、または磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリ等のリムーバブルメディア１０１１から読み出されて記憶部１００８にインストールされ、記憶部１００８からRAM１００３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM１００３にはまた、CPU１００１が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。
【０１１７】
尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。
【０１１８】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【符号の説明】
【０１１９】
５１  遊技台
５２  各台計数台間機
６１  ユニット部
６２  ホルダ部
６４  表示部
６５  払出ボタン
８０  ビルバリ
８２  球検知センサ
８３  球切モジュール
８４  カウントセンサ
８６  残検知センサ
８７  制御部
９５  ＩＣコイン読取書込部
１３１  第１パルス発生部
１３２  通知判定部
１３３  第２パルス発生部
１３４  ユニット貸出テーブル
１３５  振分部
１３６  サンドテーブル
１３７  不能動化制御部
１３８  発光制御部
１３９  表示制御部
１４１  タイマ
１５１  ホルダ基板
１７１  制御部
１７２  払出部
１７３  表示部
１７４  発射部
１７５  貸出ボタン
１７６  返却ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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