(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、
前記変動表示ゲームの進行に関連して作動する演出用役物装置と、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づく変動表示ゲームの実行を始動記憶として予め設定された記憶上限数まで記憶可能な保留記憶手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出用役物装置には、演出動作を実行可能な演出役物ユニットと、前記変動表示ゲームの結果態様に応じて発光態様を変更可能な演出発光部と、を備え、
前記演出役物ユニットは、第１昇降役物ユニットと第２昇降役物ユニットとを備え、
前記第１昇降役物ユニットは、昇降可能な第１役物本体部と、該第１役物本体部を昇降動作させる昇降駆動機構と、前記第１役物本体部とともに昇降する第１昇降係合部と、を備え、
前記昇降駆動機構は、表面に螺旋溝が形成された縦長な昇降シャフトと、該昇降シャフトの螺旋溝に突起を係合し、前記昇降シャフトに沿って昇降可能な昇降スライダーと、前記昇降シャフトを回動させる回動駆動源と、を備え、
前記昇降スライダーに前記第１役物本体部を接続し、
前記回動駆動源により前記昇降シャフトを回動すると、前記昇降スライダーとともに前記第１役物本体部が昇降し、
前記保留記憶手段に記憶されていて保留中の変動表示ゲームがどのような結果態様になる予定であるかを変動表示ゲームの実行前に予告報知する事前報知手段を備え、
前記事前報知手段による予告報知を前記演出発光部にて実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、変動表示ゲームの進行に関連して作動する演出用役物装置と、を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、始動口（始動入賞領域）への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを行い、当該変動表示ゲームの結果によって遊技者に利益を付与するように構成されている。また、変動表示ゲームの進行に伴って様々な態様の演出を実行可能としている。
【０００３】
例えば、遊技盤に演出役物（可動式演出装置）を備え、該演出役物を変動表示ゲームの進行に伴って移動したり発光したりして演出を実行する。また、識別図柄を表示する変動表示装置の前方に演出役物を移動して演出を実行する旨が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２４４６６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年では、演出役物の数や配置等に工夫を凝らす等して遊技の興趣を高めようとする傾向にある。
【０００６】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来にない斬新な演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、遊技盤に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、
前記変動表示ゲームの進行に関連して作動する演出用役物装置と、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づく変動表示ゲームの実行を始動記憶として予め設定された記憶上限数まで記憶可能な保留記憶手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出用役物装置には、演出動作を実行可能な演出役物ユニットと、前記変動表示ゲームの結果態様に応じて発光態様を変更可能な演出発光部と、を備え、
前記演出役物ユニットは、第１昇降役物ユニットと第２昇降役物ユニットとを備え、
前記第１昇降役物ユニットは、昇降可能な第１役物本体部と、該第１役物本体部を昇降動作させる昇降駆動機構と、前記第１役物本体部とともに昇降する第１昇降係合部と、を備え、
前記昇降駆動機構は、表面に螺旋溝が形成された縦長な昇降シャフトと、該昇降シャフトの螺旋溝に突起を係合し、前記昇降シャフトに沿って昇降可能な昇降スライダーと、前記昇降シャフトを回動させる回動駆動源と、を備え、
前記昇降スライダーに前記第１役物本体部を接続し、
前記回動駆動源により前記昇降シャフトを回動すると、前記昇降スライダーとともに前記第１役物本体部が昇降し、
前記保留記憶手段に記憶されていて保留中の変動表示ゲームがどのような結果態様になる予定であるかを変動表示ゲームの実行前に予告報知する事前報知手段を備え、
前記事前報知手段による予告報知を前記演出発光部にて実行することを特徴とする遊技機である。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、従来にない斬新な演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１０】
また、昇降駆動機構をコンパクトに構成することができ、限られた遊技機内のスペースを有効に活用することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
すなわち、従来にない斬新な演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤の分解斜視図である。
【図４】装飾枠部の分解斜視図である。
【図５】ステージ部の斜視図である。
【図６】（ａ）はステージ部の正面図、（ｂ）はステージ部の平面図、（ｃ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図７】枠体基部の分解斜視図である。
【図８】ユニット装着パネルから装飾役物ユニットおよび報知役物ユニットを外した状態の斜視図である。
【図９】演出役物ユニットの斜視図である。
【図１０】昇降シャフトおよび各昇降ガイドを露出させた演出役物ユニットの斜視図である。
【図１１】演出役物ユニットの分解斜視図である。
【図１２】第１昇降係合部の説明図であり、（ａ）は第１昇降ランプの後方位置から切断した斜視図、（ｂ）は側面図である。
【図１３】第１役物本体部および第２役物本体部の説明図であり、（ａ）は第１昇降係合部に第２昇降係合部を係合した状態の背面図、（ｂ）は（ａ）のＸ−Ｘ断面図、（ｃ）は役物接続配線の収納状態を示す背面図、（ｄ）は第２昇降係合部を第１昇降係合部から上方へ離間した状態の背面図、（ｅ）は（ｄ）のＹ−Ｙ断面図である。
【図１４】（ａ）は昇降シャフトと昇降回動モータとを接続する構成要素の説明図であり、（ｂ）は昇降スライダーの内部構造の説明図である。
【図１５】上死点到達センサおよびスライダー検出片の説明図であり、（ａ）はスライダー検出片が上死点到達センサから外れた状態の説明図、（ｂ）は上死点到達センサがスライダー検出片を検出する状態の説明図である。
【図１６】第２昇降ガイドの係止状態を示す説明図である。
【図１７】第１役物本体部および第２役物本体部が下死点に位置した状態における演出役物ユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図である。
【図１８】第１役物本体部と第２役物本体部とが連動可能な状態における演出役物ユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図である。
【図１９】第２役物本体部が下死点に位置した状態における演出役物ユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図である。
【図２０】装飾役物ユニットの説明図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は分解斜視図である。
【図２１】第１装飾伝達ギアと第２装飾伝達ギアとの噛合状態の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図２２】表示装置装飾状態に変換した装飾役物ユニットの要部の斜視図である。
【図２３】装飾配線ホルダの説明図である。
【図２４】報知役物ユニットおよび報知役物ブラケットの斜視図である。
【図２５】報知役物ユニットの分解斜視図である。
【図２６】報知役物ベースの分解斜視図である。
【図２７】（ａ）は報知役物ユニットと報知役物本体部の本体基部とを後方から見た斜視図であり、（ｂ）は報知駆動ギアと報知本体ギアとの噛合状態を示す説明図である。
【図２８】支持転動体の装着状態を示す説明図であり、（ａ）は報知役物ユニットの背面図、（ｂ）は（ａ）のＺ−Ｚ断面図である。
【図２９】報知電気配線および報知配線収納空間部の説明図であり、（ａ）は報知役物ユニットの側方から見た説明図、（ｂ）は第１報知姿勢における状態の説明図、（ｃ）は第２報知姿勢における状態の説明図である。
【図３０】遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図３１】演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図３２】報知演出発光部および役物発光部の発光態様の説明図である。
【図３３】報知役物本体部を第２報知姿勢に変換し、第１役物本体部および第２役物本体部を下死点に移動した遊技盤の正面図である。
【図３４】報知役物本体部を第２報知姿勢に変換し、第１役物本体部および第２役物本体部を下死点に移動し、装飾役物本体部を表示装置装飾状態に変換した遊技盤の正面図である。
【図３５】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの前半部である。
【図３６】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの後半部である。
【図３７】遊技制御装置におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図３８】遊技制御装置における特図ゲーム処理のフローチャートである。
【図３９】遊技制御装置における始動口スイッチ監視処理のフローチャートである。
【図４０】遊技制御装置における特図始動口スイッチ共通処理のフローチャートである。
【図４１】遊技制御装置における特図保留情報判定処理のフローチャートである。
【図４２】始動口入賞演出図柄コマンドの内容を示す表である。
【図４３】演出制御装置におけるメイン処理のフローチャートである。
【図４４】演出制御装置における報知役物ユニット作動処理のフローチャートである。
【図４５】演出制御装置における割込み処理のフローチャートである。
【図４６】第２実施形態における第２役物本体部と装飾役物本体部との連動状態を示す正面図である。
【図４７】第２実施形態における第２役物本体部と装飾役物本体部との連動状態を示す背面図である。
【図４８】第２実施形態における第２役物本体部に設けられた押圧受部の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、矩形状の機枠（外枠）２に前面枠（内枠）３を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠３には矩形状の遊技盤５（図２参照）を前方から収納可能としている。また、前面枠３の前側には、一側（図１中、左側）が軸着された透明部材保持枠８を開閉可能に設け、該透明部材保持枠８に透視可能な透明部材９を保持し、透明部材９を通して遊技盤５の表面をパチンコ遊技機１の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠８の下部には上皿ユニット１１を設け、透明部材保持枠８の下方には下皿ユニット１２を上皿ユニット１１に対して左右方向にずれた位置に配置している。また、下皿ユニット１２の一側方（図１中、右側方）には、発射装置（図示せず）を操作するための発射操作ユニット（発射操作ハンドル）１４を備え、他側方（図１中、左側方）には下側スピーカ１５を備えている。さらに、上皿ユニット１１の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出用ボタン１８を備え、透明部材保持枠８の上縁部の左右両側には上側スピーカ２１を備えている。
【００１４】
遊技盤５は、図２および図３に示すように、合板やプラスチックなどで形成された矩形状の遊技盤本体２２を備え、該遊技盤本体２２の表面にガイドレール２３や複数のサイドケース２４を止着して遊技領域２５を区画形成している。また、遊技領域２５内の略中央に包囲枠体（センターケース）２５を備え、該包囲枠体２６の前側部を遊技盤本体２２の前側に突出した状態で配置するとともに、後側部を遊技盤本体２２の裏側に突出した状態で配置し、包囲枠体２６の後方には表示部２７ａが設けられた変動表示装置２７を備え、複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲーム）の演出表示を表示部２７ａで表示可能としている。
【００１５】
また、遊技領域２５のうち包囲枠体２６の一側方（図１中、左側方）には普図始動ゲート２８を配置し、遊技球の普図始動ゲート２８への入賞（通過）を契機として普図変動表示ゲームを実行可能としている。そして、包囲枠体２６の下方には第１始動口３１と第２始動口３２とからなる始動入賞領域３３を設けている。具体的には、包囲枠体２６の左右方向の中央部の直下に第１始動口３１を備え、該第１始動口３１の直下には、羽根状の普通電動役物３２ａが左右に備えられた第２始動口３２を備え、第１始動口３１への遊技球の入賞に基づいて変動表示装置２７が第１特図変動表示ゲームの演出画像を表示し、第２始動口３２への遊技球の入賞に基づいて変動表示装置２７が第２特図変動表示ゲームの演出画像を表示するように設定されている。さらに、該第２始動口３２の下方には大入賞口（アタッカー）３５を配置し、大入賞口３５の左右両側方には、発光により各種の装飾表示を行うサイドランプ３６を配置し、該サイドランプ３６に一般入賞口３７を備えている。そして、大入賞口３５の下方に位置する遊技領域２５の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口３８を設けている。また、サイドケース２４の下部のうち大入賞口３５を挟んでガイドレール２３とは反対側に位置する箇所には一括表示装置３９を備え、該一括表示装置３９において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム、遊技状態の表示を行う。
【００１６】
次に、包囲枠体２６について説明する。
包囲枠体２６は、図３に示すように、遊技盤本体２２の表面側に配置される前側部としての装飾枠部４１と、遊技盤本体２２の裏面側に配置される後側部としての枠体基部４２とを備えて構成されており、遊技盤本体２２の中央部に開設された大きな枠体装着開口部２２ａに、装飾枠部４１と枠体基部４２とで遊技盤本体２２を前後から挟む状態で装着されている。また、包囲枠体２６には、変動表示ゲームの進行に関連して作動する（変動表示ゲームの進行状況（結果態様）毎に予め設定された態様で作動する）演出用役物装置４４を複数種類備えている。なお、各演出用役物装置４４については、後で詳細に説明する。
【００１７】
装飾枠部４１は、図４に示すように、遊技盤本体２２の表面のうち枠体装着開口部２２ａの開口縁に沿って止着される環状の装飾ベース４６を備え、該装飾ベース４６の上部には庇状の鎧部４７を左右両側方へ向けて下り傾斜した状態で備えるとともに、装飾ベース４６よりも前方へ突出した状態に設定している。また、鎧部４７の左右両側の傾斜下端から縦長な側辺部４８を装飾ベース４６よりも前方へ突出した状態で備え、鎧部４７と側辺部４８とで円弧状の壁を形成して遊技球（詳しくは遊技領域２５内を包囲枠体２６の上方から流下してくる遊技球）が鎧部４７や側辺部４８に当接可能とし、遊技球が包囲枠体２６の内部へ入ることを規制している。さらに、装飾ベース４６の下部（言い換えると、始動入賞領域３３の直上に位置する箇所）には、上面に遊技球を横方向（前後方向および左右方向）へ転動可能なステージ部５０を遊技盤５の左右方向に沿って横長に延設するとともに普図始動ゲート２８寄り（図２中、左寄り）に配置し、装飾ベース４６の下部のうちステージ部５０よりも普図始動ゲート２８側に位置する箇所には、遊技球が流下可能な球導入路（ワープ流路）５１を設けている。そして、球導入路５１の入口５１ａを装飾枠部４１の外方（詳しくは遊技領域２５の普図始動ゲート２８側（図２中、左側））へ向けて開放した状態で開設し、球導入路５１の出口５１ｂをステージ部５０の側端部へ連通している。
【００１８】
また、装飾ベース４６の下部のうちステージ部５０を挟んで球導入路５１とは反対側（図４中、右側）には演出露出開口５２を開設し、該演出露出開口５２から枠体基部４２上の演出用役物装置４４の一部を遊技盤５の前方へ露出可能とし、装飾ベース４６の内縁部のうち演出露出開口５２の上方（直上）から鎧部４７の左右方向の中央部分に亘る箇所には、発光により演出動作を実行する屈曲筋状の役物発光部５４を演出用役物装置４４の一種として複数条備え、該役物発光部５４が雷光を模して発光演出を実行できるように構成されている。さらに、役物発光部５４の上部の前方には、複数の文字形状を模した枠装飾パネル５５を配置し、役物発光部５４の側方（包囲枠体２６の中央寄り）、および球導入路５１の上方には、前面が半球状の枠側部装飾ランプ５６をそれぞれ備えている。
【００１９】
ステージ部５０は、図４〜図６に示すように、ステージフロント部５８とステージリア部５９とを前後に重合して構成された部材である。そして、ステージ部５０（ステージフロント部５８）の後側、言い換えると包囲枠体２６の後寄りに配置された第１ステージ６１と、当該ステージ部５０（ステージフロント部５８）の前側、言い換えると包囲枠体２６の前寄りに第１ステージ６１よりも１段低い状態で配置された第２ステージ６２と、第１ステージ６１の前端部と第２ステージ６２の後端部とを接続する起立壁６３とを備え、第１ステージ６１の側方（図５中、左側方）には球導入路５１の出口（下流端）５１ｂに連通する導入接続路６４を接続し、球導入路５１を流下してきた遊技球が導入接続路６４を通って第１ステージ６１の転動面（第１転動面６１ａ）上へ導入されるように構成されている。
【００２０】
第１ステージ６１は、図５および図６（ａ），（ｂ）に示すように、左右両側から中央部へ向けて下り傾斜した略円弧状で形成され、当該第１ステージ６１の中央部（左右方向の中央部）を上方へ緩やかに隆起するとともに遊技盤５の後寄り（枠体基部４２寄り）に配置し、当該第１ステージ６１の左右両側を中央部に対して遊技盤５の前寄りに配置して第１転動面６１ａを遊技盤５の前後方向に湾曲させている。また、第１ステージ６１の左右方向の途中には、遊技球を前方へ案内可能な第１放出部６６を複数箇所、具体的には、第１ステージ６１の中央の隆起部の左右両側方、言い換えると第１ステージ６１のうち始動入賞領域３３（第１始動口３１、第２始動口３２）の直上から外れた位置に配置している。そして、第１放出部６６の底面をその左右方向の中央部分が下方に凹む湾曲面で形成し、この湾曲面を前方へ下り傾斜した状態に設定して、第１放出部６６に到達した遊技球が第１放出部６６上を左右に揺動しながら第１ステージ６１の前方へ転動して第２ステージ６２の転動面（第２転動面６２ａ）上へ放出できるように構成されている。
【００２１】
また、右側の第１放出部６６と第１ステージ６１の右端部との間、左側の第１放出部６６と第１ステージ６１の左端部との間、左右両側の第１放出部６６の間には、それぞれ落下阻止片６７を第１ステージ６１の前縁部から上方へ突出し、遊技球が第１ステージ６１のうち第１放出部６６から外れた位置から前方へ落下することを落下阻止片６７により阻止している。さらに、図５および図６（ｃ）に示すように、第１ステージ６１の後縁部および導入接続路６４の後縁部から透明なステージ壁部６８を立設し、該ステージ壁部６８の上端から庇状の透明なステージ天井部６９を遊技盤５の前方へ向けて延設し、第１転動面６１ａ上の遊技球がステージ部５０の後方や上方へ外れる不都合、ひいては変動表示装置２７や枠体基部４２の演出用役物装置４４に衝突する不都合をステージ壁部６８およびステージ天井部６９により阻止している。
【００２２】
第２ステージ６２は、図５および図６（ａ），（ｂ）に示すように、左右方向の長さを第１ステージ６１の左右方向の長さよりも短く設定し、左右両側から中央部へ向けて下り傾斜した略円弧状に形成されている。また、当該第２ステージ６２の右端部を第１ステージ６１の右側の第１放出部６６の直下に配置するとともに、当該第２ステージ６２の左端部を第１ステージ６１の左側の第１放出部６６の直下に配置し、遊技球が第１放出部６６から落下して第２ステージ６２の端部へ流入可能としている。さらに、第２ステージ６２の左右方向の途中には、遊技球を前方へ案内可能な第２放出部７０を複数箇所、具体的には、第２ステージ６２の中央部の左右両側方、言い換えると第２ステージ６２のうち始動入賞領域３３の直上から外れた位置に配置している。そして、第２放出部７０の底面をその左右方向の中央部分が下方に凹む湾曲面で形成し、この湾曲面を前方へ下り傾斜した状態に設定して、第２放出部７０に到達した遊技球が第２放出部７０上を左右に揺動しながら第２ステージ６２の前方へ転動して遊技領域２５へ放出できるように構成されている。
【００２３】
さらに、ステージ部５０は、図２に示すように、当該ステージ部５０の左右方向の中央部、言い換えると当該ステージ部５０のうち始動入賞領域３３の直上に位置する部分に、ステージ部５０の転動面（第１転動面６１ａ，第２転動面６２ａ）上を転動する遊技球を始動入賞領域３３の直上へ誘導可能な入賞誘導路７３を備えている。入賞誘導路７３は、図５および図６（ｃ）に示すように、ステージ壁部６８を凹ませて形成された縦長な落下誘導部７４と、第１ステージ６１の下方に形成された流下誘導部７５と、第２転動面６２ａ上に形成された転動誘導部７６とから構成されている。具体的に説明すると、落下誘導部７４を上端部が第１転動面６１ａよりも上方に位置するとともに下端部が第１転動面６１ａよりも下方、且つ第２転動面６２ａよりも上方に位置する状態で形成し、該落下誘導部７４の下端から流下誘導部７５を前方の第２ステージ６２へ向けて下り傾斜した姿勢に設定している。また、流下誘導部７５の下流端（前端）を起立壁６３に開設された開放開口７７へ連通して前方の第２ステージ６２側へ開放し、第２転動面６２ａのうち開放開口７７の前方に位置する箇所（言い換えると第２転動面６２ａの左右方向の中央部）には、転動誘導部７６を始動入賞領域３３の直上へ向けて下り傾斜した溝状に形成している。そして、図６（ｂ）に示すように、第１転動面６１ａの左右方向の中央部（落下誘導部７４の前方の位置）のうち遊技盤５の後寄りに位置する箇所には、誘導連通開口７８を円弧状に切り欠いて開設するとともに落下誘導部７４の上端部（言い換えると、入賞誘導路７３の上流端）に連通し、第１転動面６１ａ上を転動する遊技球を誘導連通開口７８へ通して入賞誘導路７３へ案内できるように構成されている。
【００２４】
次に、枠体基部４２について説明する。
枠体基部４２は、図７に示すように、遊技盤５の裏面側に止着される額縁状の基部ケース８１を前側が開放した状態で備え、該基部ケース８１の後部には矩形状の表示開口窓８１ａを前後方向へ貫通して開設し、基部ケース８１の後方から変動表示装置２７を装着して、変動表示装置２７の表示部２７ａを表示開口窓８１ａから包囲枠体２６の前方へ臨ませている。さらに、表示開口窓８１ａの周縁の前側には、複数の演出用役物装置４４（演出役物ユニット８５、装飾役物ユニット８６、報知役物ユニット８７）を備えている。詳しくは、表示開口窓８１ａの上縁部の前側および左右両側縁部の前側には倒コ字状の演出役物ユニット８５を備え、表示開口窓８１ａの下縁部の前側には横長なユニット装着パネル８９を止着している。また、図７および図８に示すように、該ユニット装着パネル８９の前面のうちステージ部５０の後方に位置する箇所には装飾役物ユニット８６を備え、演出露出開口５２の後方に位置する箇所には、報知役物ブラケット９０の前面側に支持された報知役物ユニット８７を備えている。そして、遊技盤５の正面から見ると、図２に示すように、演出役物ユニット８５（詳しくは演出役物ユニット８５の上部）と報知役物ユニット８７との間に役物発光部５４を配置し、ステージ部５０の側方（図２中、右側方）には報知役物ユニット８７を配置し、該報知役物ユニット８７の前面側を演出露出開口５２から遊技盤５の前方へ露出している。
【００２５】
演出役物ユニット８５は、図９〜図１１に示すように、倒コ字状（門型）の演出ユニットベース９４の前側に第１昇降役物ユニット９６と第２昇降役物ユニット９７とを備えて演出動作を実行可能なユニットである。演出ユニットベース９４は、倒コ字状の金属製演出ベースプレート１００を備え、該演出ベースプレート１００の上辺の前面には横長な上側ベースパネル１０１を止着するとともに演出ベースプレート１００の左右両側辺の前面には縦長な側部ベースパネル１０２を止着し、上側ベースパネル１０１の左右両端に側部ベースパネル１０２の上端部を接続している。また、上側ベースパネル１０１の中央部には、上部発光基板１０３ａの前方を円形状の上部レンズ１０３ｂで被覆して構成された上部装飾ランプ１０３を備え、上側ベースパネル１０１のうち上部装飾ランプ１０３の側方、詳しくは装飾枠部４１の役物発光部５４寄りの位置（図１１中、上部装飾ランプ１０３の右側方）には、雷光を模して発光演出を実行可能な屈曲筋状の上部演出発光部１０４を左右方向に延在する姿勢で複数条備えている。そして、上側ベースパネル１０１および側部ベースパネル１０２の前方には第１昇降役物ユニット９６を配置している。
【００２６】
第１昇降役物ユニット９６は、図１０〜図１２に示すように、昇降可能な第１役物本体部１０６と、該第１役物本体部１０６を昇降動作させる昇降駆動機構１０７と、第１役物本体部１０６に設けられて第１役物本体部１０６とともに昇降する第１昇降係合部１０８（図１２（ａ）参照）とを備えて構成されている。具体的に説明すると、第１役物本体部１０６は、横長形状の第１昇降バー１１０を備え、該第１昇降バー１１０の左右両端に昇降駆動機構１０７をそれぞれ接続している。また、図１２（ｂ）および図１３（ａ），（ｂ）に示すように、第１昇降バー１１０の左右方向の中央部分の下縁部から平板状の昇降ブラケット１１１を下方へ向けて延設し、該昇降ブラケット１１１の下部の前面には、ブロック状の昇降役物連結部１１２を前端部が第１役物本体部１０６の前面よりも遊技盤５の前方に位置する姿勢で備え、昇降役物連結部１１２の上部には、後述する第２昇降役物ユニット９７の一部を係合（載置）可能な第１昇降係合部１０８を形成している。さらに、昇降役物連結部１１２の前端部には、上部装飾ランプ１０３よりも一回り大きな第１昇降具として機能する第１昇降ランプ１１３を上端部が第１昇降バー１１０よりも上方に突出する状態で配置して、第１昇降バー１１０と第１昇降ランプ１１３とを昇降ブラケット１１１および昇降役物連結部１１２で連結し、第１昇降バー１１０および昇降ブラケット１１１と、第１昇降ランプ１１３との間を前後に離間して第２昇降役物ユニット９７の一部を挿入可能としている。なお、第１昇降ランプ１１３内には、ＬＥＤ等の発光体が実装された第１昇降発光基板１１３ａを内蔵している（図１３（ｂ），（ｅ）参照）。
【００２７】
昇降駆動機構１０７は、左右両側の縦長な側部ベースパネル１０２の前面側にそれぞれ設けられた機構であり、図１０および図１４（ａ）に示すように、表面に螺旋溝１１６ａが形成された縦長な昇降シャフト１１６と、該昇降シャフト１１６の螺旋溝１１６ａに突起を係合し、昇降シャフト１１６に沿って昇降可能な昇降スライダー１１７と、昇降シャフト１１６を回動させる回動駆動源として機能する昇降回動モータ１１８と、昇降スライダー１１７の昇降を昇降シャフト１１６から外れた位置で案内する縦長な第１昇降ガイド１１９とを備え、昇降スライダー１１７には第１役物本体部１０６（第１昇降バー１１０）の側端部を接続している。具体的に説明すると、側部ベースパネル１０２の下部の前面側にギアボックス１２１を備え、該ギアボックス１２１の下面に昇降回動モータ１１８を出力軸が縦向きとなる姿勢且つ当該昇降回動モータ１１８の上側に位置する姿勢で備え、ギアボックス１２１内に収納される昇降駆動ギア１２２を昇降回動モータ１１８の出力軸へ共回り状態で軸着している（図１４（ａ）参照）。また、出力軸よりも側部ベースパネル１０２側の位置には、昇降シャフト１１６をギアボックス１２１から側部ベースパネル１０２の上部に亘って延設し、該昇降シャフト１１６の上端を側部ベースパネル１０２の上端部（詳しくは側部ベースパネル１０２の上端部に設けられたシャフト軸受１１６ｂ）に軸着し、昇降シャフト１１６の下端をギアボックス１２１内に挿入してシャフトギア１２３へ共回り状態で軸着している。さらに、昇降シャフト１１６を挟んで第１役物本体部１０６とは反対側（図１４（ａ）中、昇降シャフト１１６の左側）には第１昇降ガイド１１９を昇降シャフト１１６と平行な姿勢で延設し、該第１昇降ガイド１１９の上端を側部ベースパネル１０２の上端部へ係止するとともに、下端をギアボックス１２１の上面へ係止している（図１５（ａ）参照）。そして、ギアボックス１２１内には昇降伝達ギア１２４を備えて昇降駆動ギア１２２とシャフトギア１２３とを接続し、昇降回動モータ１１８から発生した回動力が昇降駆動ギア１２２、昇降伝達ギア１２４、シャフトギア１２３を介して昇降シャフト１１６へ伝達して昇降シャフト１１６が当該昇降シャフト１１６の中心軸周りに回動するように構成されている。
【００２８】
また、図１４（ｂ）に示すように、昇降スライダー１１７にはシャフト受開口１２６とガイド受開口１２７とを貫通し、シャフト受開口１２６には昇降シャフト１１６を挿通するとともにガイド受開口１２７には第１昇降ガイド１１９を挿通して、昇降スライダー１１７が昇降シャフト１１６の軸方向および第１昇降ガイド１１９の軸方向に沿って摺動可能としている。さらに、昇降シャフト１１６に係合する突起として機能するスライダー転動体１２８をステンレス球で構成し、シャフト受開口１２６内にスライダー転動体１２８を転動可能な状態、且つ昇降シャフト１１６の軸中心側に向けて突出する状態で保持し、該スライダー転動体１２８の突出部分を昇降シャフト１１６の螺旋溝１１６ａに嵌合（係合）している。そして、昇降スライダー１１７のうちシャフト受開口１２６を挟んでガイド受開口１２７とは反対側には、第１役物本体部１０６の側端部を止着する第１役物止着部を突設している。さらに、図１６に示すように、昇降スライダー１１７、昇降シャフト１１６、第１昇降ガイド１１９をスライダーカバー１３０で前方から被覆し、該スライダーカバー１３０の上端部と側部ベースパネル１０２との上端部との間に昇降シャフト１１６の上端および第１昇降ガイド１１９の上端を挟持している。なお、図１１に示すように、演出役物ユニット８５の一側（図１１中、右側）に位置するスライダーカバー１３０の前面には、第２昇降役物ユニット９７の一部と電気的に接続される昇降中継基板１３１を止着している。
【００２９】
このような構成の昇降駆動機構１０７を第１役物本体部１０６の左右両側に備え、左右両側の昇降回動モータ１１８を駆動して左右両側の昇降シャフト１１６を同じ方向に回動すると、昇降スライダー１１７が昇降シャフト１１６と共回りすることを第１昇降ガイド１１９により阻止され、この状態で昇降スライダー１１７内のスライダー転動体１２８が螺旋溝１１６ａに沿って転動して上下方向へ移動する。これにより、昇降スライダー１１７とともに第１役物本体部１０６が昇降シャフト１１６および第１昇降ガイド１１９の軸方向に沿って昇降する。そして、昇降スライダー１１７が上昇して側部ベースパネル１０２の上部に当接すると、第１役物本体部１０６および第１昇降係合部１０８が上死点に到達し、昇降スライダー１１７が下降してギアボックス１２１の上面に当接すると、第１役物本体部１０６および第１昇降係合部１０８が下死点に到達する。そして、図１４（ａ）および図１５に示すように、昇降スライダー１１７にはスライダー検出片１１７ａを突設して昇降スライダー１１７とともに昇降可能とし、側部ベースパネル１０２の上部にはスライダー検出片１１７ａを検出可能な上死点到達センサ１３３を設け（図１５（ａ）参照）、昇降スライダー１１７および第１役物本体部１０６および第１昇降係合部１０８が上死点に到達すると、上死点到達センサ１３３がスライダー検出片１１７ａを検出して、第１役物本体部１０６および第１昇降係合部１０８が上死点に到達したことを検知できるように構成されている（図１５（ｂ）参照）。なお、第１役物本体部１０６および第１昇降係合部１０８の下死点到達については、昇降回動モータ１１８の駆動制御ステップ数や、下死点到達を検出可能なセンサ（図示せず）からの信号を判定して検知してもよい。
【００３０】
そして、ギアボックス１２１の前側には、昇降伝達ギア１２４の外周面（歯）を露出させるギア露出窓１２１ａを開設し、メンテナンス作業時などにおいてギア露出窓１２１ａから露出した昇降伝達ギア１２４を指などで回せば、昇降シャフト１１６が回動して第１役物本体部１０６を手動で昇降できるように構成されている。また、昇降回動モータ１１８をギアボックス１２１に止着するモータブラケット１３４を金属板で構成し、昇降回動モータ１１８で発生した熱をモータブラケット１３４へ伝達して放出可能としている。さらに、昇降回動モータ１１８のコネクタを演出役物ユニット８５の前方に露出させ、ギア露出窓１２１ａの下縁部には、コネクタに接続されたモータ駆動配線（図示せず）の中間部分を係合する配線係合部１２１ｂを備えている。
【００３１】
第２昇降役物ユニット９７は、図１１〜図１３に示すように、昇降自在な第２役物本体部１３７と、該第２役物本体部１３７とともに昇降し、第１昇降係合部１０８に上方から係合可能な第２昇降係合部１３８と、第２役物本体部１３７の昇降を案内する縦長な第２昇降ガイド１３９とを備え、スライダーカバー１３０よりも前方、且つ第１昇降ランプ１１３よりも後方の位置に配置されている。具体的に説明すると、第２役物本体部１３７には、第１役物本体部１０６（第１昇降バー１１０）よりも横長であり、且つ第１昇降バー１１０と第１昇降係合部１０８との上下離間距離よりも僅かに広い上下幅を呈する板状の第２昇降バー１４０を備え、該第２昇降バー１４０の左右両端には昇降挿通開口１４１ａ（図１６参照）が開設された昇降ガイド受部１４１を備え、昇降挿通開口１４１ａに第２昇降ガイド１３９を摺動可能な状態で挿通している。また、図１２（ａ）に示すように、第２昇降バー１４０（第２役物本体部１３７）のうち左右方向の中央部の下縁部を第２昇降係合部１３８とし、第２昇降バー１４０の前面側のうち第２昇降係合部１３８の左右両側方に位置する箇所には、第２昇降具として機能し、火炎を連想させる形状の第２昇降ランプ１４３を備えている。該第２昇降ランプ１４３内には、ＬＥＤ等の発光体が実装された第２昇降発光基板１４３ａを内蔵し（図１３（ｂ），（ｅ）参照）、該第２昇降発光基板１４３ａと、スライダーカバー１３０に止着された昇降中継基板１３１とをフレキシブルフラットケーブル等の昇降ランプ配線（図示せず）で接続し、該昇降ランプ配線を通して第２昇降ランプ１４３に電力や信号を供給可能としている。
【００３２】
そして、図１６に示すように、スライダーカバー１３０の前方には第２昇降ガイド１３９を昇降シャフト１１６および第１昇降ガイド１１９と平行な姿勢で延設し、該第２昇降ガイド１３９の上端をスライダーカバー１３０の上端部へ係止するとともに、下端をギアボックス１２１の上面（詳しくはギアボックス１２１の上面に突設されたガイドホルダ１４４）へ係止している。さらに、図９および図１１に示すように、第２昇降ガイド１３９および第２役物本体部１３７の端部をガイドカバー１４５で前方から被覆し、該ガイドカバー１４５の上端部とスライダーカバー１３０の上端部との間に第２昇降ガイド１３９の上端を挟持するとともに、ガイドカバー１４５の下端部とギアボックス１２１（ガイドホルダ１４４）との間に第２昇降ガイド１３９の下端を挟持している。また、昇降ガイド受部１４１が第２昇降ガイド１３９に沿って摺動して第２役物本体部１３７が昇降し、昇降ガイド受部１４１がギアボックス１２１の上面（ガイドホルダ１４４）に上方から当接すると、第２役物本体部１３７および第２昇降係合部１３８が下死点に到達するように構成されている。
【００３３】
さらに、演出役物ユニット８５は、図１３（ｂ），（ｅ）に示すように、第１役物本体部１０６の第１昇降発光基板１１３ａと第２役物本体部１３７の第２昇降発光基板１４３ａとをフレキシブルフラットケーブル等の役物接続配線１４７で接続し、昇降ランプ配線および第２昇降発光基板１４３ａを通して第１昇降ランプ１１３に電力や信号を供給可能としている。また、役物接続配線１４７の第２昇降発光基板１４３ａ側（図１３（ｂ）中、左側）を第２昇降係合部１３８から下方へ引き出すとともに、第１昇降発光基板１１３ａ側（図１３（ｂ）中、右側）を第１昇降ランプ１１３の背面から後方へ引き出し、役物接続配線１４７の中間部分を第１昇降係合部１０８側へ垂れ下げて弛ませている。そして、図１３（ｂ），（ｃ），（ｅ）に示すように、第１昇降係合部１０８には役物配線収納空間部１４８を昇降役物連結部１１２の内側へ凹む状態で形成し、該役物配線収納空間部１４８に役物接続配線１４７（詳しくは役物接続配線１４７の弛み部分）を収納している。
【００３４】
このような構成の第１昇降役物ユニット９６および第２昇降役物ユニット９７を備えた演出役物ユニット８５においては、図２および図９に示すように、第１役物本体部１０６が当該第１役物本体部１０６の上死点（第１役物上死点）に位置するとともに、第２役物本体部１３７が当該第２役物本体部１３７の下死点（第２役物上死点）に位置すると、第１昇降ランプ１１３および第２昇降ランプ１４３が上部装飾ランプ１０３の前方に位置して被覆する。さらに、第１昇降ランプ１１３が役物発光部５４の上端部の側方および枠装飾パネル５５の上端部の側方に位置し、第２昇降ランプ１４３が第１昇降ランプ１１３の上側の左右両側縁部の後方に位置する。また、図１７から図１９に示すように、第１役物本体部１０６が第１役物上死点よりも下方に移動するとともに、第２役物本体部１３７が第２役物上死点よりも下方に移動すると、第１昇降ランプ１１３および第２昇降ランプ１４３が上部装飾ランプ１０３の前方から下方へ外れ、上部装飾ランプ１０３が演出役物ユニット８５の前方に露出する。さらに、第１役物本体部１０６が当該第１役物本体部１０６の下死点（第１役物下死点）に位置するとともに、第２役物本体部１３７が当該第２役物本体部１３７の下死点（第２役物下死点）に位置すると、ギアボックス１２１の上面が昇降スライダー１１７および昇降ガイド受部１４１の下降を規制して、第１昇降バー１１０と第２昇降バー１４０とが前後に並ぶ。また、昇降役物連結部１１２を第１昇降バー１１０から下方に離間している一方、第２昇降バー１４０の下縁部の一部を第２昇降係合部１３８としているため、第１昇降係合部１０８の下死点となる第１係合下死点ＢＤ１が、第２昇降係合部１３８の下死点となる第２係合下死点ＢＤ２よりも下方に設定される（図１７参照）。そして、図１３（ａ），（ｂ）および図１８に示すように、第１役物本体部１０６が第１役物下死点から上昇して第１昇降係合部１０８が第２係合下死点ＢＤ２よりも上方に位置している状態では、第１役物本体部１０６の昇降役物連結部１１２上に第２役物本体部１３７の第２昇降バー１４０を載せて第２役物本体部１３７を第２役物下死点よりも上方に持ち上げ、この状態で昇降駆動機構１０７を駆動すると、第１役物本体部１０６と第２役物本体部１３７とが一体となって昇降する。言い換えると、第２役物本体部１３７が第２役物下死点よりも上方に位置し、且つ第１役物本体部１０６が第１役物下死点よりも上方に位置する状態、さらには第１昇降係合部１０８が第２係合下死点ＢＤ２よりも上方に位置する状態では、演出役物ユニット８５は、第１昇降係合部１０８に第２昇降係合部１３８を係合し、第１役物本体部１０６と第２役物本体部１３７とを連動して昇降動作可能とする。また、第１昇降係合部１０８に第２昇降係合部１３８を係合すると、第１昇降バー１１０（第１役物本体部１０６）が第２昇降バー１４０（第２役物本体部１３７）から上方にずれて位置し、さらには、第２昇降具である第２昇降ランプ１４３（詳しくは、第２昇降ランプ１４３の上部）が第１昇降具である第１昇降ランプ１１３から上方にずれて位置して露出状態となる。
【００３５】
さらに、昇降駆動機構１０７の駆動により第１役物本体部１０６と第２役物本体部１３７とを連動して、第２役物本体部１３７を第２役物下死点まで下げるとともに第２昇降係合部１３８を第２係合下死点ＢＤ２まで下げ（図１９参照）、引き続き第１役物本体部１０６を下げて第１昇降係合部１０８が第２係合下死点ＢＤ２よりも下方に位置すると、図１７に示すように、第１昇降係合部１０８が第２昇降係合部１３８から下方へ離間して第１役物本体部１０６と第２役物本体部１３７との連動を解除し、第２役物本体部１３７を第２役物下死点で停止させるとともに第１役物本体部１０６の下降を許容し、第１昇降バー１１０が第２昇降バー１４０の後方で下降する。このとき、第１昇降ランプ１１３が第２昇降ランプ１４３から下方へ離れる方向に移動するため、役物接続配線１４７の弛み部分が役物配線収納空間部１４８から第１昇降ランプ１１３が離れた移動距離の分だけ僅かに引き出される。そして、第１役物本体部１０６が第１役物下死点に到達すると、第１昇降バー１１０が第２昇降バー１４０の後方に重なって位置し、さらには、第２昇降具である第２昇降ランプ１４３（詳しくは、第２昇降ランプ１４３の上部）が第１昇降具である第１昇降ランプ１１３の後方に重なって位置して被覆状態となる。
【００３６】
第１役物本体部１０６および第２役物本体部１３７がそれぞれの下死点に位置した状態で、昇降駆動機構１０７を駆動して第１役物本体部１０６を上昇させると、第１昇降バー１１０が第２昇降バー１４０の後方で上昇して被覆状態から露出状態に変換する。さらに、第１昇降係合部１０８が第２係合下死点ＢＤ２（すなわち第２昇降係合部１３８が停止している位置）に到達すると、第１役物本体部１０６が第２昇降係合部１３８に第１昇降係合部１０８を下方から係合し（図１９参照）、引き続き昇降駆動機構１０７を駆動して第１役物本体部１０６が上昇すると、第１昇降係合部１０８と第２昇降係合部１３８との係合を維持した状態で、第１役物本体部１０６と第２役物本体部１３７とが共に上昇する（図１８参照）。
【００３７】
このようにして昇降動作を実行する演出役物ユニット８５は、第２役物本体部１３７が第２役物下死点よりも上方に位置し、且つ第１役物本体部１０６が第１役物下死点よりも上方に位置する状態では、第１昇降係合部１０８に第２昇降係合部１３８を係合して、第１役物本体部１０６と第２役物本体部１３７とを連動して昇降動作可能とし、第２役物本体部１３７が第２役物下死点に位置すると、第１役物本体部１０６と第２役物本体部１３７との連動を解除し、第２役物本体部１３７を第２役物下死点で停止させるとともに、第１役物本体部１０６の下降を許容するので、第１昇降役物ユニット９６の昇降駆動機構１０７とは別個の駆動源を第２昇降役物ユニット９７に設けなくても、２つの演出役物（第１役物本体部１０６、第２役物本体部１３７）を昇降させて演出動作を実行することができる。したがって、演出動作を実行する構成要素を大型化したとしても、限られたパチンコ遊技機１内のスペースを有効に活用することができ、十分な演出効果が期待できるパチンコ遊技機１を実現することができる。また、単一の駆動源を用いたとしても、第１役物本体部１０６と第２役物本体部１３７とが常に同一の昇降動作を行うことを避けることができ、演出役物ユニット８５で行われる演出が単調となる不都合を抑制することができる。これにより、演出動作を実行する構成の設計の自由度を増すことができ、従来にない態様の演出を実行可能なパチンコ遊技機１を実現することができる。
【００３８】
また、第１係合下死点ＢＤ１を第２係合下死点ＢＤ２よりも下方に設定し、第１昇降係合部１０８が第２係合下死点ＢＤ２よりも上方に位置する状態では、第１昇降係合部１０８に第２昇降係合部１３８を係合して、第１役物本体部１０６と第２役物本体部１３７とを連動し、第１昇降係合部１０８が第２係合下死点ＢＤ２よりも下方に位置する状態では、第１昇降係合部１０８が第２昇降係合部１３８から下方へ離間して第１役物本体部１０６と第２役物本体部１３７との連動を解除するので、簡単な構成で第１役物本体部１０６の昇降動作と第２役物本体部１３７の昇降動作とを異ならせることができる。さらに、昇降駆動機構１０７には、表面に螺旋溝１１６ａが形成された縦長な昇降シャフト１１６と、該昇降シャフト１１６の螺旋溝１１６ａに突起を係合し、昇降シャフト１１６に沿って昇降可能な昇降スライダー１１７と、昇降シャフト１１６を回動させる昇降回動モータ１１８とを備え、昇降駆動機構１０７の昇降スライダー１１７に第１役物本体部１０６を接続し、昇降回動モータ１１８により昇降シャフト１１６を回動すると、昇降スライダー１１７とともに第１役物本体部１０６が昇降するので、昇降駆動機構１０７をコンパクトに構成することができ、限られたパチンコ遊技機１内のスペースを一層有効に活用することができる。
【００３９】
そして、第１役物本体部１０６と第２役物本体部１３７とを役物接続配線１４７で接続し、第１昇降係合部１０８には、役物接続配線１４７を収納可能な役物配線収納空間部１４８を形成したので、第１役物本体部１０６と第２役物本体部１３７とが係合したときに、役物接続配線１４７が演出役物ユニット８５の外方に露出する不都合を防ぐことができる。また、第２昇降ランプ１４３は、第１昇降ランプ１１３の後方で昇降し、第１昇降ランプ１１３に重なって位置する被覆状態と、第１昇降ランプ１１３とは上下方向にずれて位置する露出状態とに変換可能であるので、第１役物本体部１０６（第１昇降ランプ１１３）と第２役物本体部１３７（第２昇降ランプ１４３）とが別個に昇降している状態が判り易くなり、演出効果を向上させることができる。
【００４０】
次に装飾役物ユニット８６について説明する。
装飾役物ユニット８６は、変動表示装置２７とステージ部５０との間で演出動作を実行可能なユニットであり、図２０（ａ），（ｂ）に示すように、当該装飾役物ユニット８６の背面側に配置された装飾役物ベース１５１と、該装飾役物ベース１５１に回動可能な状態で軸着された装飾役物本体部１５２（第１装飾役物本体部１５２Ｌおよび第２装飾役物本体部１５２Ｒ）とを備えて構成されている。装飾役物ベース１５１は、金属板製の装飾ベースプレート１５４を備え、該装飾ベースプレート１５４の前面から装飾役物ユニット８６の前方に向けて２つの装飾回動軸１５５（第１装飾回動軸１５５Ｌおよび第２装飾回動軸１５５Ｒ）を装飾ベースプレート１５４の左右方向に離間した状態で延設している。そして、第１装飾回動軸１５５Ｌには第１装飾役物本体部１５２Ｌを軸着するとともに、第２装飾回動軸１５５Ｒには第２装飾役物本体部１５２Ｒを軸着し、両装飾役物本体部１５２が第１役物本体部１０６および第２役物本体部１３７よりも遊技盤５の後寄りに位置し、且つＶ字状となる姿勢で起立可能としている。また、装飾ベースプレート１５４の一側寄り（図２０（ｂ）中、左寄り）に位置する第１装飾回動軸１５５Ｌの下方には、装飾回動モータ１５６を出力軸が当該装飾回動モータ１５６から装飾ベースプレート１５４へ向けて前後方向に延在する姿勢で備え、出力軸の後端部（装飾ベースプレート１５４側の端部）には装飾駆動ギア１５７を共回り状態で軸着している。
【００４１】
装飾役物本体部１５２は、長尺な板状部材で構成されており、該装飾役物本体部１５２の前面側には、火炎を連想させる形状の装飾役物ランプ１５９を備え、該装飾役物ランプ１５９に実装した発光体から発せられた光を装飾役物ユニット８６の前方に照射可能としている。そして、第１装飾役物本体部１５２Ｌの一端部（図２０（ｂ）中、右端部）には、円板状の第１装飾軸着部１６１を軸受孔が第１装飾役物本体部１５２Ｌの長手方向とは直交する方向に貫通した状態で備え、第１装飾回動軸１５５Ｌに第１装飾軸着部１６１を軸着して第１装飾役物本体部１５２Ｌの他端部（図２０（ｂ）中、左端部）を上下方向へ移動可能としている。一方、第２装飾役物本体部１５２Ｒの一端部（図２０（ｂ）中、左端部）には、半円板状の第２装飾軸着部１６２を軸受孔が第２装飾役物本体部１５２Ｒの長手方向とは直交する方向に貫通した状態で備え、第２装飾回動軸１５５Ｒに第２装飾軸着部１６２を軸着して第２装飾役物本体部１５２Ｒの他端部（図２０（ｂ）中、右端部）を上下方向へ移動可能としている。また、第１装飾軸着部１６１の外周には第１装飾伝達ギア１６３を形成するとともに、第２装飾軸着部１６２の外周には第２装飾伝達ギア１６４を形成し、第１装飾伝達ギア１６３と第２装飾伝達ギア１６４とを左右方向に並べた状態で噛合している（図２１（ａ）参照）。
【００４２】
そして、装飾役物ユニット８６は、図２１（ｂ）に示すように、第１装飾伝達ギア１６３の下方に装飾駆動ギア１５７を噛合し、装飾回動モータ１５６を駆動すると、装飾回動モータ１５６の回動力を装飾駆動ギア１５７から第１装飾伝達ギア１６３および第２装飾伝達ギア１６４へ伝達して、第１装飾役物本体部１５２Ｌと第２装飾役物本体部１５２Ｒとを同期回動して状態を変換可能としている。具体的には、第１装飾役物本体部１５２Ｌと第２装飾役物本体部１５２ＲとをＶ字状に起立して装飾役物ランプ１５９（装飾役物ランプ１５９内に実装された発光体）が変動表示装置２７寄り（詳しくは変動表示装置２７の前方に重なる場所）に位置する表示装置装飾状態に変換したり（図２２参照）、第１装飾役物本体部１５２Ｌと第２装飾役物本体部１５２Ｒとを横向き直線状に倒伏して装飾役物ランプ１５９（装飾役物ランプ１５９内に実装された発光体）がステージ部５０寄り（詳しくはステージ壁部６８の後方に重なる場所）に位置するステージ装飾状態に変換したりする（図２０（ａ）および図２１参照）。さらに、ステージ装飾状態で装飾役物ランプ１５９が発光すれば、装飾役物ランプ１５９からの光をステージ壁部６８へ通してステージ部５０へ照射し、ステージ部５０に対する発光装飾を実行することができる。
【００４３】
また、図２１および図２２に示すように、第１装飾伝達ギア１６３の上部および第２装飾伝達ギア１６４の上部には回動ストッパー１６５をそれぞれ突設し、表示装置装飾状態において回動ストッパー１６５同士を当接して装飾役物本体部１５２が近づき過ぎること、ひいては装飾役物ランプ１５９同士が当接することを規制している。さらに、第２装飾伝達ギア１６４の下部には装飾回動検出片１６６を突設して第２装飾役物本体部１５２Ｒと共回り可能とし、装飾ベースプレート１５４のうち第２装飾回動軸１５５Ｒの下方には、装飾回動検出片１６６を検出可能な装飾回動検出センサ１６７を設け、第１装飾役物本体部１５２Ｌと第２装飾役物本体部１５２Ｒとを横向き直線状に倒伏すると、装飾回動検出センサ１６７が装飾回動検出片１６６を検出して装飾役物ユニット８６がステージ装飾状態に変換したことを検知できるように構成されている。
【００４４】
さらに、装飾役物ユニット８６のうち第１装飾軸着部１６１の前方および第２装飾軸着部１６２の前方には、装飾発光基板１７０を保持する横長な発光基板ホルダ１７１を備え、該発光基板ホルダ１７１（装飾発光基板１７０）の左右方向の中央部を装飾カバーパネル１７２で前方から被覆して発光パネル部１７３を構成し、発光基板ホルダ１７１の左右両側を半球状の側部レンズ１７４で前方から被覆して発光装飾部１７５を構成している。また、該発光装飾部１７５を発光パネル部１７３よりも装飾役物ユニット８６の前方へ膨出させ、ステージ部５０のうち第１ステージ６１の左右方向の中央部の後方に発光パネル部１７３を配置し、第１ステージ６１の左右両側部の後方に発光装飾部１７５を配置している（図６（ａ）および（ｂ）参照）。そして、装飾発光基板１７０に実装されたＬＥＤ等の発光体を発光して発光パネル部１７３および発光装飾部１７５がステージ部５０の後方で装飾演出を実行するように構成されている。
【００４５】
なお、装飾発光基板１７０と各装飾役物ランプ１５９とをフレキシブルフラットケーブル等の装飾役物配線１７７（図２２参照）でそれぞれ接続して各装飾役物ランプ１５９に電力や信号を供給可能とし、装飾役物配線１７７を弛ませた状態に設定している。また、図２３に示すように、ユニット装着パネル８９のうち装飾発光基板１７０の側方に位置する箇所には、装飾役物配線１７７の弛み部分を係合する装飾配線ホルダ１７８を設け、装飾役物本体部１５２が装飾役物配線１７７により回動を規制される不都合、および装飾役物配線１７７の弛み部分が装飾役物本体部１５２の回動に伴って大きく暴れてしまう不都合を阻止している。
【００４６】
次に、報知役物ユニット８７について説明する。
報知役物ユニット８７は、遊技球が始動入賞領域３３に入賞したが未処理（実行保留）となっている特図変動表示ゲームの回数を所定数（本実施形態では４つ）まで表示して報知可能なユニットである。そして、図２４および図２５に示すように、当該報知役物ユニット８７のベースとして報知役物ブラケット９０の前面に止着される報知役物ベース１８１と、該報知役物ベース１８１に回動可能な状態で軸着された報知役物本体部１８２と、該報知役物本体部１８２上に配置された入賞報知部１８３および報知演出発光部１８４とを備え、報知役物本体部１８２を回動により姿勢変換して演出動作を実行するように構成されている。報知役物ベース１８１は、図２６および図２７（ａ）に示すように、縦向き姿勢に設定された薄肉円板状の報知ベースプレート１８６を備え、該報知ベースプレート１８６の中心には円筒状の回動軸受１８７を報知役物ベース１８１の後方へ向けて突設するとともに、報知役物ベース１８１の背面と回動軸受１８７の外周面とを複数の補強リブ１８８で固定し、回動軸受１８７の前後両端部には軸受スリーブ１８９を装着している。また、報知ベースプレート１８６の背面のうち回動軸受１８７から側方（図２６中、右側方）に外れた箇所には、報知回動モータ１９０を出力軸が報知ベースプレート１８６を貫通して前方に突出した状態、且つ回動軸受１８７の軸中心と平行となる姿勢で止着し、報知ベースプレート１８６の前面には報知駆動ギア１９１を配置して報知回動モータ１９０の出力軸に共回り状態で軸着している。
【００４７】
報知役物本体部１８２は、報知役物ベース１８１の前面側に軸着される厚肉円板状の部材であり、図２５および図２７（ａ）に示すように、報知役物ベース１８１の前面側に軸着される本体基部１９３を備え、該本体基部１９３の前面には、ＬＥＤ等の発光体が実装された報知発光基板１９４と、該報知発光基板１９４を当該報知役物本体部１８２の前方から被覆する透光可能な報知カバー１９５とを備え、該報知カバー１９５の表面には報知装飾パネル１９６を装着している。また、本体基部１９３の背面の中心には、回動軸受１８７に軸着される回動軸１９７を後端部が報知役物ベース１８１側に突出する状態で挿通し、本体基部１９３の背面のうち回動軸１９７の周囲に位置する箇所には、報知駆動ギア１９１に噛合する円環状の報知本体ギア１９８を本体基部１９３と共回りする状態で設け、本体基部１９３の外周部分には、報知発光基板１９４から発生した熱を放出するための放熱孔１９９を複数開設している（図２７（ａ）参照）。
【００４８】
また、報知カバー１９５のうち回動軸１９７の延長線上から外れた位置には円形の入賞報知光拡散部２０１を複数（本実施形態では４個）形成し、報知装飾パネル１９６のうち入賞報知光拡散部２０１に重合する箇所には入賞報知レンズ部２０２を備え、報知発光基板１９４のうち入賞報知光拡散部２０１の後方に位置する箇所にはＬＥＤ等の入賞報知発光体２０３を実装し、入賞報知光拡散部２０１、入賞報知レンズ部２０２、入賞報知発光体２０３により入賞報知部１８３を構成している。さらに、報知カバー１９５のうち入賞報知光拡散部２０１よりも報知カバー１９５の中心側（回動軸１９７の延長線寄り）には、屈曲筋状の報知演出光拡散部２０５を複数条形成し、報知装飾パネル１９６のうち報知演出光拡散部２０５に重合する箇所には、報知演出光拡散部２０５よりも太い屈曲筋状の報知演出レンズ部２０６を備え、報知発光基板１９４のうち報知演出光拡散部２０５の後方に位置する箇所にはＬＥＤ等の報知演出発光体２０７を実装し、報知演出光拡散部２０５、報知演出レンズ部２０６、報知演出発光体２０７により報知演出発光部１８４を構成している。
【００４９】
そして、報知役物ベース１８１と報知役物本体部１８２との間（報知ベースプレート１８６と本体基部１９３との間）には、図２８に示すように、報知役物本体部１８２の背面を支持可能な支持転動体２０９を転動可能な状態で複数（本実施形態では３つ）挟持している。具体的には、報知ベースプレート１８６の外周部分のうち、回動軸１９７の周りに同位相ずつずれた位置（本実施形態では１２０度ずつ位相がずれた位置）に円筒状の転動体ホルダ２１０を貫通孔が報知ベースプレート１８６の前後方向に沿って貫通する状態で備え（図２７（ｂ）参照）、該転動体ホルダ２１０内にステンレス鋼球で形成された支持転動体２０９を保持し、転動体ホルダ２１０の後部には転動体押え具２１１を挿入して支持転動体２０９の後部を押圧し、支持転動体２０９の前側球面部が転動体ホルダ２１０から前方に突出して本体基部１９３に当接するように構成されている。
【００５０】
このような構成の報知役物ベース１８１および報知役物本体部１８２を備えた報知役物ユニット８７においては、図２７（ｂ）に示すように、回動軸１９７を回動軸受１８７に軸着するとともに報知本体ギア１９８を報知駆動ギア１９１に噛合し、この状態で報知回動モータ１９０を駆動すると、報知役物本体部１８２を回動して姿勢を変換するように構成されている。詳しくは、報知役物本体部１８２を回動して入賞報知部１８３を回動軸１９７よりもステージ部５０側の位置で上下に移動し、入賞報知部１８３が報知役物本体部１８２の回動中心（回動軸１９７）よりもステージ部５０寄りに位置する第１報知姿勢（図２４参照）と、入賞報知部１８３が報知役物本体部１８２の回動中心の下方に位置する第２報知姿勢（図３２〜図３４参照）とに変換し、第２報知姿勢では報知演出発光部１８４が入賞発光部から上方へ向けて延在する状態に設定される。このとき、報知役物ベース１８１と報知役物本体部１８２との間には、報知役物本体部１８２を支持可能な支持転動体２０９を転動可能な状態で挟持しているので、報知役物本体部１８２を円滑に回動することができ、報知役物ユニット８７の演出動作（姿勢変換）を滞りなく実行することができる。なお、本実施形態では、支持転動体２０９を球体としたが、本発明ではこれに限定されない。要は、報知役物本体部１８２を円滑に回動させながら支持可能であれば、どのような構成の支持転動体であってもよく、例えば、円筒状のころであってもよい。
【００５１】
また、図２７（ａ），（ｂ）に示すように、報知役物本体部１８２の背面（本体基部１９３の背面）には報知回動検出片２１３を突設して報知役物本体部１８２と共回り可能とし、報知役物ベース１８１の前面（装飾ベースプレート１５４のうち本体基部１９３に対向する前面）には、報知回動検出片２１３を検出可能な報知回動検出センサ２１４を設けている。そして、報知役物ユニット８７が報知役物本体部１８２を回動して第１報知姿勢に変換すると、報知回動検出センサ２１４が報知回動検出片２１３を検出して報知役物本体部１８２が第１報知姿勢に変換したことを検知できるように構成されている。
【００５２】
さらに、報知役物ユニット８７は、図２９に示すように、報知役物本体部１８２内に内蔵された報知発光基板１９４と、報知役物ブラケット９０の下部の背面側に止着された報知中継基板２１５とをフレキシブルフラットケーブル等の報知電気配線２１６で接続し、該報知電気配線２１６を通して報知発光基板１９４（入賞報知部１８３、報知演出発光部１８４）に電力や信号を供給可能としている。また、報知役物本体部１８２の本体基部１９３のうち回動軸受１８７から外れた位置には、報知電気配線２１６を報知役物本体部１８２の後方へ引き出すための配線挿通開口２１７を開設し、該配線挿通開口２１７の開口縁から筒状の配線支持部２１８を後方の報知役物ベース１８１側へ向けて突設し、報知ベースプレート１８６には、配線支持部２１８および報知電気配線２１６を挿通するベース側開口２１９を回動軸受１８７が中心となる円弧状に開設し、報知役物本体部１８２が回動すると、報知電気配線２１６の端部（報知役物本体部１８２側に位置する端部）が配線支持部２１８に支持された状態でベース側開口２１９内を移動可能としている。
【００５３】
また、回動軸受１８７の外方、詳しくは回動軸受１８７と報知回動モータ１９０との間には、報知電気配線２１６を収納（挿通）する報知配線収納空間部２２０を設け（図２９（ａ）参照）、報知配線収納空間部２２０内に報知電気配線２１６の中間部分を弛ませて収納し、報知役物本体部１８２の回動動作に伴って報知電気配線２１６を報知配線収納空間部２２０に対して出し入れ可能としている。具体的には、第１報知姿勢においては、図２９（ｂ）に示すように、配線挿通開口２１７および配線支持部２１８を回動軸受１８７の上方に位置させて報知配線収納空間部２２０の上部に近づけ、報知電気配線２１６を報知配線収納空間部２２０内に押し入れて弛ませる。一方、第２報知姿勢においては、図２９（ｃ）に示すように、配線挿通開口２１７および配線支持部２１８を回動軸受１８７よりもステージ部５０側（回動軸受１８７を挟んで報知配線収納空間部２２０とは反対側）に位置させて報知配線収納空間部２２０から遠ざけ、報知電気配線２１６を報知配線収納空間部２２０内から引き出して回動軸受１８７の上部に巻き付ける。
【００５４】
さらに、報知配線収納空間部２２０を挟んで報知役物ベース１８１とは反対側（報知配線収納空間部２２０の後側）には、報知電気配線２１６が報知配線収納空間部２２０から後方へ外れることを阻止する平板状の配線ストッパー２２１を設け、配線ストッパー２２１のうち回動軸受１８７側に位置する縁部（報知電気配線２１６の延在方向に沿う縁部）には、補強リブ１８８に嵌合する嵌合凹部２２２を形成している。これにより、報知役物本体部１８２の回動に伴って報知電気配線２１６が動いたとしても、報知電気配線２１６が報知配線収納空間部２２０から外れることを配線ストッパー２２１により防ぐことができる。また、回動軸受１８７と配線ストッパー２２１との隙間を屈曲させることができ、この隙間から報知電気配線２１６を抜け難くすることができる。
【００５５】
次に、パチンコ遊技機１の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置２２５、および該遊技制御装置２２５を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置２２５は、図３０に示すように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入力部（入力インターフェース）、出力部（出力インターフェース）等から構成されている。そして、各種検出装置（磁気センサスイッチ２２６、振動センサスイッチ２２７、第１始動口スイッチ２２８、第２始動口スイッチ２２９、ゲートスイッチ２３０、入賞口スイッチ２３１、カウントスイッチ２３２、前面枠開放検出スイッチ２３３、保持枠開放検出スイッチ２３４、電源装置２３５等）からの検出信号を受けて、特別遊技状態（大当たり状態）、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置２４０や払出制御装置２４１の他、大入賞口３５を開閉するための大入賞口ソレノイド２４２、普通電動役物３２ａを開閉するための普電ソレノイド２４３、一括表示装置３９、外部情報端子２４４等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００５６】
演出制御装置２４０は、図３１に示すように、演出制御を司るＣＰＵ、演出制御のための制御プログラムを格納したＰＲＯＭ、画像データ等を格納した画像ＲＯＭ、演出制御時のワークエリアとして利用されるＶＲＡＭ、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機１における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置２２５からの制御信号、遊技演出用ボタン１８に設けられたスイッチからの信号、各演出用役物装置４４に設けられたセンサからの信号等に基づいて、各演出用役物装置（制御対象部）４４の演出動作を制御する。詳しくは、変動表示装置２７の表示部２７ａの表示、上側スピーカ２１や下側スピーカ１５からの効果音出力、遊技盤５に設けられた役物発光部５４、第１昇降発光基板１１３ａ、第２昇降発光基板１４３ａ、装飾発光基板１７０、報知発光基板１９４等を含む盤装飾装置２４５の発光や透明部材保持枠８に設けられたＬＥＤ等の枠装飾装置２４６の発光、遊技盤５に設けられた演出用役物装置４４を駆動するモータ（昇降回動モータ１１８、装飾回動モータ１５６、報知回動モータ１９０等）や透明部材保持枠８に設けられた演出部材（図示せず）を駆動するモータ等の枠演出装置２４８の駆動を制御する。
【００５７】
次に、上記した構成を有する遊技盤５（パチンコ遊技機１）の動作、特に、遊技球のステージ部５０上での挙動や、特図変動表示ゲームにおいて遊技制御装置２２５および演出制御装置２４０が行う制御について説明する。なお、遊技制御装置２２５は、予め変動表示ゲーム（特図変動表示ゲーム、普図変動表示ゲーム）を行っておらず、且つ特別遊技状態を発生していない状態（通常遊技状態）で遊技進行を制御しているものとする。また、演出役物ユニット８５の第１役物本体部１０６および第２役物本体部１３７が上死点に位置し、装飾役物ユニット８６がステージ装飾状態に設定され、報知役物ユニット８７が第１報知姿勢に設定されているものとする（図２参照）。
【００５８】
発射装置（図示せず）から発射された遊技球が遊技領域２５へ飛入して流下し、普図始動ゲート２８へ入賞（通過）すると、遊技制御装置２２５が普図変動表示ゲームを実行し、この普図変動表示ゲームの結果態様に応じて異なる制御信号を一括表示装置３９へ送信し、結果態様を示す普通図柄を一括表示装置３９で表示する制御を行う。そして、普図変動表示ゲームの結果態様が「当たり」を示す状態になった場合には、第２始動口３２の普通電動役物３２ａを開いて、遊技球が第２始動口３２へ入賞し易い状態に変換し、「はずれ」を示す状態になった場合には普通電動役物３２ａを閉じた状態に維持する。さらに、普図変動表示ゲームの実行中に遊技球が普図始動ゲート２８へ入賞した場合には、遊技制御装置２２５は、この入賞に基づく普図変動表示ゲームの実行を予め設定された記憶上限数（例えば４個）まで記憶して保留し、実行中の普図変動表示ゲームの終了後に、保留分の普図変動表示ゲームを順次実行する。
【００５９】
また、遊技領域２５を流下する遊技球が球導入路５１の入口５１ａに流入すると、この遊技球は、球導入路５１を流下して球導入路５１の出口５１ｂから導入接続路６４を通り第１ステージ６１へ排出され、第１ステージ６１の第１転動面６１ａを左右方向の中央部分へ向けて転動する。そして、第１転動面６１ａを転動する勢いが弱くなった状態で左右いずれかの第１放出部６６に到達すると、この第１放出部６６を前方へ転動して第１ステージ６１から第２ステージ６２の第２転動面６２ａへ落下して第２放出部７０に到達する。さらに、第２放出部７０を前方へ転動して、遊技領域２５のうち始動入賞領域３３から外れた箇所へ流下し易い。したがって、第１放出部６６および第２放出部７０に案内された遊技球は始動入賞領域３３へ入賞し難い。
【００６０】
さらに、遊技球が第１転動面６１ａを転動する勢いが弱くなった状態で第１ステージ６１の左右方向の中央部のうち遊技盤５の前寄りに到達した場合には、遊技球は、第１ステージ６１の中央部を通り過ぎて再び左右方向に転動し始める。しかしながら、遊技球が第１転動面６１ａを転動する勢いが弱くなった状態で第１ステージ６１の左右方向の中央部のうち遊技盤５の後寄りに到達した場合には、この遊技球は、誘導連通開口７８を通過して入賞誘導路７３（落下誘導部７４、流下誘導部７５、転動誘導部７６）を流下し、転動誘導部７６から包囲枠体２６の前方へ放出され、始動入賞領域３３の直上に落下する。したがって、誘導連通開口７８により入賞誘導路７３へ流下してきた遊技球は、始動入賞領域３３へ入賞し易い。この結果、第１転動面６１ａのうち遊技盤５の後寄りを転動するか否かで遊技球の始動入賞領域３３への入賞し易さを異ならせることができる。
【００６１】
一方、遊技球が包囲枠体２６の下方から弾かれてステージ部５０上へ進入してきた場合には、この遊技球は、第２ステージ６２の第２転動面６２ａを横方向（前後方向あるいは左右方向）へ転動する。そして、第２転動面６２ａを転動する勢いが弱くなった状態で左右いずれかの第２放出部７０に到達すると、この第２放出部７０を前方へ転動して遊技領域２５のうち始動入賞領域３３から外れた箇所へ流下し易い。したがって、第２放出部７０に案内された遊技球は始動入賞領域３３へ入賞し難い。さらに、遊技球が第２転動面６２ａを転動する勢いが弱くなった状態で転動誘導部７６に到達すると、この遊技球は、転動誘導部７６に沿ってステージ部５０（第２ステージ６２）の前方へ流下し、始動入賞領域３３の直上に落下する。このことから、第２ステージ６２を転動する遊技球は、始動入賞領域３３へ入賞するチャンスがある。
【００６２】
このようにして遊技球を転動可能なステージ部５０の後方には、ステージ装飾状態の装飾役物本体部１５２が位置しており、この装飾役物本体部１５２内の発光体（装飾役物ランプ１５９の発光体）を発光すれば、発光体からの光をステージ部５０へ照射して発光装飾を実行可能となる。したがって、ステージ部５０の周辺で演出動作を実行する構成要素がステージ部５０に光を照射する発光手段としても機能することができる。これにより、ステージ部５０の発光手段を配置するスペースを演出動作実行用の構成要素（装飾役物ユニット８６）を配置するスペースとは別個に確保する必要がなく、限られたパチンコ遊技機１内のスペースを有効に活用しつつ遊技の興趣を高めることができる。
【００６３】
さらに、第１ステージ６１の左右両側を中央部に対して遊技盤５の前寄りに配置して第１転動面６１ａを遊技盤５の前後方向に湾曲させているので、第１転動面６１ａを直線状に延設した場合に比べて遊技球の転動距離を長くすることができ、ステージ部５０上（第１ステージ６１上）で遊技球の転動勢を十分に減衰させることができる。これにより、ステージ部５０上における遊技球の挙動を遊技者に見せ易くすることができる。また、図６（ａ），（ｂ）に示すように、第１ステージ６１の左右両側部の後方に発光装飾部１７５を配置しているので、第１転動面６１ａを湾曲させたために形成された空間を発光装飾部１７５の配置場所として有効に活用することができる。そして、ステージ部５０の側方には報知役物ユニット８７を配置しているので、ステージ部５０上で転動する遊技球の挙動と、報知役物ユニット８７が実行する演出動作との相乗効果を期待することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００６４】
また、遊技球が第１始動口３１へ入賞して第１始動口スイッチ２２８により検出されると、遊技制御装置２２５が第１始動口３１への入賞を契機（始動条件）にして第１特図変動表示ゲームを実行し、第２始動口３２へ入賞して第２始動口スイッチ２２９により検出されると、遊技制御装置２２５が第２始動口３２への入賞を契機（始動条件）にして第２特図変動表示ゲームを実行する。具体的に説明すると、遊技制御装置２２５は、乱数抽出手段として機能して、各特図変動表示ゲームの始動条件の成立毎（すなわち、遊技球が第１始動口３１または第２始動口３２へ入賞する毎）に遊技の進行に関わる遊技乱数、詳しくは特図変動表示ゲームの結果態様の決定に用いられる遊技乱数を抽出する。さらに、この抽出された遊技乱数と、予め設定されたゲーム結果決定条件とを比較して、各特図変動表示ゲームの結果態様を「はずれ」，「Ｎ（ノーマル）リーチはずれ」，「ＳＰ（スペシャル）１リーチはずれ」，「ＳＰ（スペシャル）２リーチはずれ」，「ＳＰ（スペシャル）３リーチはずれ」，「大当たり」のいずれかに決定し、この決定された結果態様に応じて異なる制御信号を一括表示装置３９および演出制御装置２４０へ送信する。この結果、一括表示装置３９では結果態様を示す特別図柄を表示し、演出制御装置２４０では、結果態様に対応する演出表示（具体的には、複数の識別図柄を変動表示した後に停止表示する演出表示）を変動表示装置２７に実行させる制御を行う。そして、各特図変動表示ゲームの結果態様が「大当たり」であった場合には、遊技制御装置２２５は、予め設定された期間に亘って特別遊技状態を発生させて大入賞口３５を開き、遊技球が大入賞口３５に入賞し易い状態に変換する一方、「はずれ」，「Ｎリーチはずれ」，「ＳＰ１リーチはずれ」，「ＳＰ２リーチはずれ」，「ＳＰ３リーチはずれ」であった場合には、大入賞口３５を閉じた状態に維持して、遊技球の大入賞口３５への入賞を規制する。
【００６５】
また、演出制御装置２４０が演出役物制御手段として機能し、特図変動表示ゲームの進行に基づいて、演出用役物装置４４を駆動して演出動作を実行する制御を行う。例えば、各特図変動表示ゲームの結果態様が「ＳＰ１リーチはずれ」，「ＳＰ２リーチはずれ」，「ＳＰ３リーチはずれ」，「大当たり」であった場合には、演出役物ユニット８５における第１役物本体部１０６および第２役物本体部１３７の昇降動作、装飾役物ユニット８６の装飾役物本体部１５２を回動してステージ装飾状態から表示装置装飾状態に変換する動作、報知役物ユニット８７の報知役物本体部１８２を回動して第１報知姿勢から第２報知姿勢に変換する動作を適宜組み合わせて演出動作を行う。そして、演出動作の終了後には、演出役物ユニット８５の第１役物本体部１０６および第２役物本体部１３７を上死点へ戻し、装飾役物ユニット８６の装飾役物本体部１５２をステージ装飾状態に戻し、報知役物ユニット８７の報知役物本体部１８２を第１報知姿勢に戻す。
【００６６】
さらに、特別遊技状態の発生中や各特図変動表示ゲームの実行中に遊技球が始動入賞領域３３（第１始動口３１または第２始動口３２）へ入賞した場合には、遊技制御装置２２５は、始動入賞記憶手段（保留記憶手段）として機能して、始動入賞領域３３への遊技球の入賞により抽出された遊技乱数、言い換えると、この入賞に基づく第１特図変動表示ゲームの実行（結果態様の表示）または第２特図変動表示ゲームの実行（結果態様の表示）を始動記憶としてそれぞれ予め設定された記憶上限数（例えば各４個）まで記憶して保留し、この保留数（始動記憶数）を一括表示装置３９に表示する。そして、実行中の特図変動表示ゲームの終了後には、保留分の特図変動表示ゲームの実行（結果態様の表示）を順次行う。
【００６７】
また、第２特図変動表示ゲームに対する始動記憶がある場合には、演出制御装置２４０が遊技制御装置２２５からの指令信号を受信して報知役物ユニット８７の入賞報知部１８３の制御を行い、入賞報知部１８３の点灯により第２特図変動表示ゲームの始動記憶数（換言すると、始動入賞記憶手段としての遊技制御装置２２５に記憶された遊技乱数の記憶個数）を報知する。さらに、第１特図変動表示ゲームに対する始動記憶、または第２特図変動表示ゲームに対する始動記憶がある場合には、演出制御装置２４０が事前報知手段として機能して遊技制御装置２２５からの指令信号を受信して演出用役物装置４４の制御を行い、演出用役物装置４４の動作により、保留中の特図変動表示ゲームがどのような結果態様になる予定であるかを特図変動表示ゲームの実行前に予告（予告報知）する先読み演出（事前報知）を実行する。
【００６８】
先読み演出の実行について説明すると、まず、遊技制御装置２２５は、特図変動表示ゲームの実行が保留されると、この保留された特図変動表示ゲームの始動条件の成立時に抽出された遊技乱数に対応して遊技情報（先読み演出コマンド）を設定する。具体的には、抽出された遊技乱数によって決定される特図変動表示ゲームの結果態様（保留分の特図変動表示ゲームの結果態様）を情報内容として遊技情報を設定する。そして、始動入賞記憶手段として機能して、遊技情報を特図変動表示ゲームの始動記憶（遊技乱数）とともに記憶上限数まで記憶し、記憶した遊技情報を演出制御装置２４０へ送信する。
【００６９】
遊技情報を受信した演出制御装置２４０は、変動表示ゲームの進行（進行予定）を遊技情報の内容から判定し、遊技情報の内容、言い換えると、遊技乱数によって決定される特図変動表示ゲームの結果態様が「ＳＰ３リーチはずれ」または「大当たり」であると判定した場合には、演出役物制御手段として機能して演出用役物装置４４の演出動作（先読み演出動作）を実行する制御を行う。先読み演出動作においては、まず、報知役物ユニット８７の報知役物本体部１８２を回動して第１報知姿勢から第２報知姿勢へ変換し、第２報知姿勢へ変換したならば、この姿勢変換に基づいて報知演出発光部１８４を発光する。具体的には、縦向きとなった報知演出発光部１８４を点灯箇所が入賞報知部１８３側となる下側から役物発光部５４側となる上側へ次第に伸びていくような態様（図３２中、下側に示す白抜きの矢印Ｌ１に沿って伸びていくような態様）で発光する。報知役物本体部１８２の姿勢変換および報知演出発光部１８４の全体の発光が実行されたならば、この報知役物本体部１８２の姿勢変換および報知演出発光部１８４の発光を契機にして、役物発光部５４を点灯箇所が報知役物本体部１８２側となる下側から上部演出発光部１０４側となる上側へ次第に伸びていくような態様（図３２中、上側に示す白抜きの矢印Ｌ２に沿って伸びていくような態様）で発光する。さらに、役物発光部５４の全体が発光したならば、演出役物ユニット８５の上部演出発光部１０４を点灯箇所が役物発光部５４側から第１昇降ランプ１１３側（図３２中、左側）へ次第に伸びていくような態様で発光する。
【００７０】
報知演出発光部１８４、役物発光部５４、上部演出発光部１０４の全体がそれぞれ発光したならば、第１昇降ランプ１１３および第２昇降ランプ１４３を発光し、この発光状態を維持しながら第１役物本体部１０６および第２役物本体部１３７を下死点まで移動して、第１昇降ランプ１１３および第２昇降ランプ１４３を変動表示装置２７の表示部２７ａの中央部分に位置させる（図３３参照）。さらに、装飾役物ユニット８６の装飾役物本体部１５２を表示装置装飾状態に変換して装飾役物本体部１５２の先端部（上端部）を第１昇降ランプ１１３の左右両側方に位置させ（図３４参照）、この装飾役物本体部１５２の装飾役物ランプ１５９の他、演出役物ユニット８５の上部装飾ランプ１０３、装飾枠部４１の枠側部装飾ランプ５６、装飾役物ユニット８６の発光装飾部１７５等を発光する。そして、これらの発光を予め設定された発光設定時間に亘って維持したならば、先読み演出動作において発光した演出発光部、具体的には、装飾役物本体部１５２、上部装飾ランプ１０３、枠側部装飾ランプ５６、発光装飾部１７５、役物発光部５４、報知演出発光部１８４、第１昇降ランプ１１３、第２昇降ランプ１４３等の発光を停止して消灯する。また、装飾役物本体部１５２をステージ装飾状態に戻し、第１役物本体部１０６及び第２役物本体部１３７を上死点まで移動し、報知役物本体部１８２を回動して第２報知姿勢から第１報知姿勢へ戻して、先読み演出動作を終了する。
【００７１】
このようにして先読み演出動作を行うパチンコ遊技機１においては、演出役物ユニット８５のうち、回動して姿勢を変換可能な報知役物本体部１８２上に入賞報知部１８３を備え、演出制御装置２４０が変動表示ゲーム（特図変動表示ゲーム）の進行および報知役物ユニット８７の状態（第２報知姿勢に変換したこと）に対応して演出役物ユニット８５および装飾役物ユニット８６の演出動作を実行する制御を行うので、始動入賞領域３３への入賞数を報知する構成要素が演出部材としても機能し、別個に設けられた演出役物ユニット８５および装飾役物ユニット８６とともに演出動作を実行することができる。したがって、始動入賞領域３３への入賞数の報知手段を用いて従来にない斬新な演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。さらに、演出制御装置２４０は、報知役物本体部１８２の第２報知姿勢への姿勢変換とともに報知演出発光部１８４の発光が実行されたことを契機にして、役物発光部５４を発光する制御を行うので、報知演出発光部１８４および役物発光部５４における発光と、報知役物ユニット８７、演出役物ユニット８５、装飾役物ユニット８６の各演出動作とを絡めて一層斬新な演出を実行することができる。
【００７２】
次に、上記の先読み演出動作を実現するための制御をフローチャートに基づいて説明する。まず、パチンコ遊技機１に電源が投入された場合に遊技制御装置２２５において実行されるメイン処理では、図３５，３６に示すように、所定時間周期（例えば、１ミリ秒周期）で行われるタイマ割込みを禁止する処理（Ｓ１）、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理（Ｓ２）、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域のスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理（Ｓ３）、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理（Ｓ４）を行う。その後、払出制御装置２４１のプログラムの正常起動を待つための待機（例えば４ｍｓの時間待ち）を行い（Ｓ５）、ＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等の読出し書込み可能なＲＷＭ（リードライトメモリ）のアクセスを許可し（Ｓ６）、出力部の全ポートをオフ（出力が無い状態）に設定し（Ｓ７）、シリアルポートを使用しない状態に設定する処理を行う（Ｓ８）。
【００７３】
さらに、電源装置２３５に設けられた初期化スイッチがＯＮになっているか否かを判定し（Ｓ９）、初期化スイッチがＯＮでないと判定された場合には、ＲＡＭ内の停電検査領域のデータをチェックし（Ｓ１０）、停電復旧時の電源投入であるか否かを判定する（Ｓ１１）。そして、停電復旧時の電源投入であると判定された場合には、ＲＡＭに記憶されているデータが壊れているか否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる（Ｓ１２，Ｓ１３）。具体的には、停電があった際にＲＡＭに記憶されていたデータのチェックサムと、ＲＡＭに現在記憶されているデータのチェックサムとが一致するか否かを判定する。そして、チェックサムが正常であると判定された場合、すなわちＲＡＭに記憶されているデータが正常であると判定された場合には、停電復旧処理を実行し、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブし（Ｓ１４）、エラーや不正監視に係る領域をリセットする（Ｓ１５）。また、ＲＡＭ内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態（詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様が大当たりとなる確率が通常の遊技進行時よりも高く設定された状態）であるか否かを判定し（Ｓ１６）、高確率状態であると判定された場合には、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし（Ｓ１７）、一括表示装置３９に設けられる高確率報知ＬＥＤを点灯させるＯＮデータをセグメント領域に設定する（Ｓ１８）。そして、ステップＳ１６において高確率状態ではないと判定された場合、またはステップＳ１８において高確率報知ＬＥＤを点灯させる準備を行った場合には、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置２４０へ送信する（Ｓ１９）。
【００７４】
一方、ステップＳ９にて初期化スイッチがＯＮであると判定された場合、またはステップＳ１１にて停電復旧時の電源投入でないと判定された場合、またはステップＳ１３にてチェックサムが異常であると判断された場合には、ＣＰＵが使用するＲＡＭ内の作業領域をリセットし（Ｓ２０）、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブし（Ｓ２１）、電源投入時のコマンドを演出制御装置２４０へ送信する（Ｓ２２）。
【００７５】
そして、ステップＳ１９にて停電復旧時のコマンドを演出制御装置２４０に送信した後、またはステップＳ２２にて電源投入時のコマンドを演出制御装置２４０に送信した後には、タイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動するとともに（Ｓ２３）、乱数生成回路を起動設定する（Ｓ２４）。さらに、電源投入時の乱数生成回路内のソフト乱数レジスタの値を各種初期値乱数（特図変動表示ゲームにおける大当たり図柄を決定する乱数の初期値、または普図変動表示ゲームにおける当たり図柄を決定する乱数の初期値）としてＲＡＭにセーブし（Ｓ２５）、ステップＳ１で禁止された割込みを許可し（Ｓ２６）、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う（Ｓ２７）。
【００７６】
ステップＳ２７にて初期値乱数更新処理を実行したならば、電源装置２３５から入力されている停電監視信号をチェックして停電が発生したか否かを判定し（Ｓ２８）、停電が発生していないと判定された場合にはステップＳ２７に戻り、上記初期値乱数更新処理（Ｓ２７）と停電監視信号のチェック（Ｓ２８）を繰り返し行う。一方、ステップＳ２８にて停電が発生していると判定された場合には、ステップＳ２６にて許可された割込みを一旦禁止する処理（Ｓ２９）、全出力ポートをオフ（出力が無い状態）に設定する処理（Ｓ３０）を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理（Ｓ３１）、電源遮断時におけるＲＡＭのチェックサムを算出する処理（Ｓ３２）を行った後、チェックサムをセーブし（Ｓ３３）、ＲＡＭへのアクセスを禁止する処理（Ｓ３４）を行ってから、パチンコ遊技機１の電源が遮断されるまで待機する。
【００７７】
また、遊技制御装置２２５は、メイン処理においてタイマ割込みを許可している場合には、所定時間周期毎にタイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理について、図３７に示すフローチャートを用いて説明すると、まず、所定のレジスタに保持されている値をＲＡＭに移してレジスタ退避の処理を行い（Ｓ４１）、各種センサ（第１始動口スイッチ２２８、第２始動口スイッチ２２９、ゲートスイッチ２３０等）からの入力を取込む入力処理（Ｓ４２）、各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド（大入賞口ソレノイド２４２、普電ソレノイド２４３）等のアクチュエータを駆動制御する出力処理（Ｓ４３）を行う。
【００７８】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置２４０や払出制御装置２４１等に出力するコマンド送信処理（Ｓ４４）、乱数更新処理１（Ｓ４５）、乱数更新処理２（Ｓ４６）を行う。その後、第１始動口スイッチ２２８、第２始動口スイッチ２２９、入賞口スイッチ２３１等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視や、前面枠３や透明部材保持枠８が開放されていないか等のエラーの監視を行う入賞口スイッチ／エラー監視処理（Ｓ４７）を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（Ｓ４８）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（Ｓ４９）を行う。
【００７９】
各変動表示ゲームの処理を実行したならば、一括表示装置３９における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントＬＥＤ編集処理（Ｓ５０）、磁気センサスイッチ２２６や振動センサスイッチ２２７からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理（Ｓ５１）、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（Ｓ５２）を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し（Ｓ５３）、ステップＳ４１で退避したレジスタのデータを復帰し（Ｓ５４）、割込みを許可（Ｓ５５）してタイマ割込み処理を終了する。
【００８０】
タイマ割込み処理にて行われる特図ゲーム処理（Ｓ４８）においては、第１始動口スイッチ２２８および第２始動口スイッチ２２９からの入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特別図柄の表示の設定を行う。図３８に示すフローチャートに基づいて具体的に説明すると、まず、第１始動口スイッチ２２８および第２始動口スイッチ２２９の遊技球の検出（言い換えると、第１始動口３１または第２始動口３２への入賞）を監視する始動口スイッチ監視処理（Ｓ６１）と、大入賞口３５内に設けられたカウントスイッチ２３２の遊技球の検出（言い換えると、大入賞口３５への入賞）を監視するカウントスイッチ監視処理（Ｓ６２）とを実行する。なお、始動口スイッチ監視処理については、後で詳細に説明する。
【００８１】
次に、特図ゲーム処理タイマを更新（−１）して、当該ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックし（Ｓ６３，Ｓ６４）、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルを設定する処理を実行し（Ｓ６５）、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する（Ｓ６６）。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理（Ｓ６７）を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理を行う（Ｓ６８）。
【００８２】
具体的には、ゲーム処理番号が「０」の場合には、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理（Ｓ６９）を行い、ゲーム処理番号が「１」の場合には、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理（Ｓ７０）を行う。また、ゲーム処理番号が「２」の場合には、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当たりであれば、大当たりの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当たり状態における大入賞口３５の開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理（Ｓ７１）を行う。
【００８３】
さらに、ゲーム処理番号が「３」の場合には、大入賞口３５の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ／インターバル中処理（Ｓ７２）を行い、ゲーム処理番号が「４」の場合には、インターバルコマンドまたは大当たり終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理（Ｓ７３）を行う。そして、ゲーム処理番号が「５」の場合には、大当たり状態の終了時において大入賞口３５内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当たり終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理（Ｓ７４）を行い、ゲーム処理番号が「６」の場合には、特図普段処理（Ｓ６９）を行うために必要な情報の設定等を行う大当たり終了処理（Ｓ７５）を行う。
【００８４】
このようにしてゲーム分岐処理を実行した後、または、ステップＳ６４において特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定された後には、第１特図表示器の変動表示を制御するためのテーブルを準備し（Ｓ７６）、第１特図表示器に係る図柄変動制御処理を行う（Ｓ７７）。さらに、第２特図表示器の変動を制御するためのテーブルを準備し（Ｓ７８）、第２特図表示器に係る図柄変動制御処理を行う（Ｓ７９）。
【００８５】
次に、特図ゲーム処理中に実行される始動口スイッチ監視処理（Ｓ６１）を、図３９に示すフローチャートに基づいて説明する。
始動口スイッチ監視処理においては、まず、第１始動口３１による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備し（Ｓ８１）、第１始動口３１による保留の情報を設定するテーブルを準備し（Ｓ８２）、この後に特図始動口スイッチ共通処理（Ｓ８３）を行う。なお、特図始動口スイッチ共通処理については後で詳細に説明する。次に、普通電動役物３２ａが作動中であるか否か、すなわち、普通電動役物３２ａが開いて遊技球が第２始動口３２へ入賞し易い状態であるか否かを判定し（Ｓ８４，Ｓ８５）、普通電動役物３２ａが作動中ではないと判定した場合には、第２始動口３２への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する（Ｓ８６，Ｓ８７）。
【００８６】
そして、ステップＳ８７において不正入賞数が不正判定個数以上でないと判定された場合、またはステップＳ８５において普通電動役物３２ａが作動中であると判定した場合には、第２始動口３２による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備し（Ｓ８８）、第２始動口３２による保留の情報を設定するテーブルを準備し（Ｓ８９）、この後に特図始動口スイッチ共通処理（Ｓ９０）を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。一方，ステップＳ８７において不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合には、ステップＳ８８〜Ｓ９０を実行せずに始動口スイッチ監視処理を終了し、第２始動口３２への入賞に基づく演出の準備を行わない。
【００８７】
次に、始動口スイッチ監視処理中に実行される特図始動口スイッチ共通処理（Ｓ８３，Ｓ９０）を、図４０に示すフローチャートに基づいて説明する。
特図始動口スイッチ共通処理においては、まず、第１始動口スイッチ２２８および第２始動口スイッチ２２９のうち監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かをチェックし（Ｓ９１，Ｓ９２）、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、入力がある場合には、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブし（Ｓ９３）、遊技乱数となる大当たり乱数をロード（抽出）する（Ｓ９４）。また、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報がパチンコ遊技機１の外部に設けられた管理装置（図示せず）に対して出力された回数（始動口信号出力回数）をロードし（Ｓ９５）、このロードした値を更新（＋１）して出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする（Ｓ９６，Ｓ９７）。このチェックの結果、出力回数がオーバーフローしない場合には、更新後の値を遊技制御装置２２５のＲＡＭの始動口信号出力回数領域にセーブする（Ｓ９８）。そして、更新の値を始動口信号出力回数領域にセーブした後、または、ステップＳ９７にて出力回数がオーバーフローした場合には、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留（始動記憶）数が上限値未満か否かをチェックする（Ｓ９９，Ｓ１００）。このチェックの結果、特図保留数が上限値以上である場合には、ステップＳ９１，Ｓ９２に係る入力が第１始動口スイッチ２２８の入力であるか否かをチェックし（Ｓ１０１，Ｓ１０２）、第１始動口スイッチ２２８の入力である場合には、飾り特図保留数コマンド（オーバーフローコマンド）を準備し（Ｓ１０３）、コマンド設定処理（Ｓ１０４）を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、ステップＳ１０２にて第１始動口スイッチ２２８の入力でないと判定された場合にも、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【００８８】
さらに、ステップＳ１００のチェックの結果、特図保留数が上限値未満である場合には、更新対象の特図保留数を更新（＋１）する処理（Ｓ１０５）を行った後、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する（Ｓ１０６）。そして、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド（MODE）を準備し（Ｓ１０７）、当該監視対象の始動口スイッチの大当たり図柄乱数をロード（抽出）し（Ｓ１０８）、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド（ACTION）を準備し（Ｓ１０９）、コマンド設定処理を行う（Ｓ１１０）。さらに、大当たり乱数をＲＡＭの乱数セーブ領域にセーブし（Ｓ１１１）、次に、大当たり図柄乱数をＲＡＭの乱数セーブ領域にセーブするとともにレジスタに退避し（Ｓ１１２）、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数（変動パターン乱数１〜３）を抽出し、ＲＡＭの乱数セーブ領域にセーブする（Ｓ１１３〜Ｓ１１５）。さらに、ステップＳ１１２にてレジスタに退避した監視対象の始動口スイッチに対応する大当たり図柄乱数をロードして準備し（Ｓ１１６）、ロードした大当たり図柄乱数を用いて特図保留情報判定処理を実行して先読み演出の準備を行い（Ｓ１１７）、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【００８９】
次に、特図始動口スイッチ共通処理中に実行される特図保留情報判定処理（Ｓ１１７）を、図４１に示すフローチャートに基づいて説明する。
特図保留情報判定処理においては、まず、特図始動口スイッチ共通処理のステップＳ９２に係る始動口スイッチの入力が第２始動口スイッチ２２９の入力であるか否かをチェックし（Ｓ１２１、Ｓ１２２）、第２始動口スイッチ２２９の入力でない場合には、第２始動口３２の開放延長機能が作動中、即ち、第２始動口３２がサポート中（時短動作状態中）であるか否かを判定し（Ｓ１２３）、第２始動口３２がサポート中でないと判定すると、大当り状態（特別遊技状態）であるか否かを判定する（Ｓ１２４）。そして、ステップＳ１２３にて第２始動口３２がサポート中であると判定した場合、またはステップＳ１２４にて大当たり状態であると判定した場合には、特図保留情報判定処理を終了する。
【００９０】
また、ステップＳ１２２にて第２始動口スイッチ２２９の入力であると判定した場合、またはステップＳ１２４にて大当たり状態ではないと判定した場合には、大当り判定処理を行って（Ｓ１２５）、特図始動口スイッチ共通処理のステップＳ９４にて抽出された大当り乱数値（遊技乱数）が大当り判定値（予め設定されたゲーム結果決定条件）と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する。さらに、はずれ情報テーブルを設定する処理（Ｓ１２６）を行った後、Ｓ１２５における大当り判定処理の判定結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ１２７）、大当たりであると判定すると、大当り図柄乱数チェックテーブル１を準備する（Ｓ１２８）。
【００９１】
次に、特図始動口スイッチ共通処理のステップＳ９２に係る始動口スイッチの入力が第１始動口スイッチ２２８の入力であるか否かをチェックし（Ｓ１２９，Ｓ１３０）、第１始動口スイッチ２２８の入力でないと判定すると、ステップＳ１２８で準備した大当り図柄乱数チェックテーブル１に置き換えて、大当り図柄乱数チェックテーブル２を準備する（Ｓ１３１）。そして、ステップＳ１３０にて第１始動口スイッチ２２８の入力であると判定した後、またはステップＳ１３１にて大当たり図柄乱数チェックテーブル２を準備した後に、大当り図柄乱数に対応する入賞情報ポインタを取得する処理（Ｓ１３２）、大当り情報テーブルのアドレステーブルを設定する処理（Ｓ１３３）、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得する処理（Ｓ１３４）を行う。
【００９２】
ステップＳ１３２〜Ｓ１３４の処理を行った後、あるいは、ステップＳ１２７にて大当たりではないと判定した場合には、ステップＳ１２６またはステップＳ１３４で設定した情報テーブル（はずれ情報テーブル、大当たり情報テーブル）から停止図柄パターン情報を取得し（Ｓ１３５）、当該停止図柄パターン情報をＲＡＭの作業用の図柄情報領域にセーブする（Ｓ１３６）。続いて、ステップＳ１２６またはステップＳ１３４で設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し（Ｓ１３７）、当該始動口入賞演出図柄コマンドをＲＡＭの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする（Ｓ１３８）。
【００９３】
次に、監視対象の始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２８または第２始動口スイッチ２２９のいずれか）の始動口入賞フラグを準備した後（Ｓ１３９）、当該監視対象の始動口（第１始動口３１または第２始動口３２のいずれか）に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理を行う（Ｓ１４０）。さらに、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理（Ｓ１４１）、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理（Ｓ１４２）を行う。そして、変動パターンに対応する始動口入賞演出コマンドを準備し（Ｓ１４３）、コマンド設定処理（Ｓ１４４）を行う。続けて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し（Ｓ１４５）、コマンド設定処理（Ｓ１４６）を行って、特図保留情報判定処理を終了する。
【００９４】
なお、ステップＳ１４５において準備される始動口入賞演出図柄コマンドは、特図始動口スイッチ共通処理のステップＳ９４にて抽出された遊技乱数に対応する特図変動表示ゲームの結果態様、言い換えると、実行保留中の特図変動表示ゲームの結果態様の内容に対応して予め複数設定されている。具体的には、図４２に示すように、始動口入賞演出図柄コマンド１では、保留中の特図変動表示ゲームが「Ｎリーチはずれ以下」であることを示し、始動口入賞演出図柄コマンド２では、保留中の特図変動表示ゲームが「ＳＰ１リーチはずれ」であることを示し、始動口入賞演出図柄コマンド３では、保留中の特図変動表示ゲームが「ＳＰ２リーチはずれ」であることを示し、始動口入賞演出図柄コマンド４では、保留中の特図変動表示ゲームが「ＳＰ３リーチはずれ」であることを示し、始動口入賞演出図柄コマンド５では、保留中の特図変動表示ゲームが「大当たり」であることを示す。
【００９５】
次に、演出制御装置２４０で行われるメイン処理を、図４３に示すフローチャートに基づいて説明する。
演出制御装置２４０のメイン処理においては、まず、電源投入時の初期化処理（Ｓ１５１）と、タイマを起動する処理（Ｓ１５２）とを実行する。さらに、メインコマンド解析処理（Ｓ１５３）を行って、遊技制御装置２２５から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定する処理を行う。メインコマンド解析処理を実行したならば、遊技の進行に伴う演出に関する制御処理を複数実行する。具体的には、特図変動表示ゲームの進行と並行して変動表示装置２７で表示される識別図柄の表示制御や演出用役物装置４４の駆動制御に関するゲーム制御処理（Ｓ１５４）、変動表示装置２７のうち識別図柄とは別個の演出表示等を制御する表示制御処理（Ｓ１５５）、上側スピーカ２１および下側スピーカ１５からの出力を制御する音制御処理（Ｓ１５６）、透明部材保持枠８上に設けられた枠装飾装置２４６の作動を制御する装飾制御処理（Ｓ１５７）を行う。さらに、エラー発生（例えば、前面枠３や透明部材保持枠８の開放）の監視を行うエラー監視処理（Ｓ１５８）、変動表示装置２７における識別図柄の変動態様（変動パターン）等の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理（Ｓ１５９）を行い、メインコマンド解析処理（Ｓ１５３）に戻る。
【００９６】
ここで、ステップＳ１５４のゲーム制御処理においては、演出用役物装置４４における上記先読み演出（事前報知）の作動設定を実行する。例えば、報知役物ユニット８７に対しては、図４４に示す報知役物ユニット作動処理に基づいて先読み演出の作動設定を行う。具体的に説明すると、報知役物ユニット作動処理では、まず、遊技制御装置２２５から送信された信号をチェックして特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲームまたは第２特図変動表示ゲーム）の実行を開始したか否かを判定し（Ｓ１６１）、特図変動表示ゲームの実行が開始していなければ、報知役物ユニット作動処理を終了する。一方、特図変動表示ゲームの実行の開始を確認したならば、特図保留情報判定処理のステップＳ１４５にて準備された始動口入賞演出図柄コマンドを遊技制御装置２２５から読み込んで確認する（Ｓ１６２）。次に、確認された始動口入賞演出図柄コマンドに始動口入賞演出図柄コマンド５が含まれているか否か（言い換えると、保留中の特図変動表示ゲームが「大当たり」であるか否か）を判定し（Ｓ１６３）、始動口入賞演出図柄コマンド５が含まれていなければ、始動口入賞演出図柄コマンド４が含まれているか否か（言い換えると、保留中の特図変動表示ゲームが「ＳＰ３リーチはずれ」であるか否か）を判定する（Ｓ１６４）。そして、ステップＳ１６３にて始動口入賞演出図柄コマンド５が含まれていると判定された場合、または、ステップＳ１６４にて始動口入賞演出図柄コマンド４が含まれていると判定された場合には、報知役物本体部１８２の回動（詳しくは報知回動モータ１９０の駆動）を設定する（Ｓ１６５）とともに、報知演出発光部１８４の発光を設定し（Ｓ１６６）、報知役物ユニット作動処理を終了する。このような報知役物ユニット作動処理を実行した結果、特図変動表示ゲームの開始を契機にして、この開始される特図変動表示ゲームとは別個に保留中の特図変動表示ゲームの結果態様の内容を判別する。そして、判別の結果、「大当たり」または「ＳＰ３リーチはずれ」が含まれる場合には、「大当たり」または「ＳＰ３リーチはずれ」を予告するための先読み演出を実行するように設定される。
【００９７】
また、演出役物ユニット８５および装飾役物ユニット８６においても、先読み演出の作動設定を行い、特図変動表示ゲームの開始を契機にして、この開始される特図変動表示ゲームとは別個に保留中の特図変動表示ゲームの結果態様の内容を判別する。そして、判別の結果、「大当たり」または「ＳＰ３リーチはずれ」が含まれる場合には、「大当たり」または「ＳＰ３リーチはずれ」を予告するための先読み演出を実行するように設定される。
【００９８】
また、演出制御装置２４０は、メイン処理において割込みを許可している場合には、所定時間周期毎に割込み処理を実行する。割込み処理について、図４５に示すフローチャートを用いて説明すると、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理（Ｓ１７１）を行い、演出制御装置２４０に入力される信号を処理する入力処理（Ｓ１７２）、演出制御装置２４０から出力する信号を処理する出力処理（Ｓ１７３）を行う。その後、遊技制御装置２２５から演出制御装置２４０へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理（Ｓ１７４）を行い、割込み処理を終了する。そして、出力処理においては、演出役物ユニット８５、装飾役物ユニット８６、報知役物ユニット８７において先読み演出を実行する旨が設定されている場合には、演出役物ユニット８５、装飾役物ユニット８６、報知役物ユニット８７に出力信号を送信して先読み演出を実行する。
【００９９】
ところで、上記実施形態では、演出役物ユニット８５の第２役物本体部１３７は、第１役物本体部１０６が昇降動作を行うときのみ昇降するように構成されているが、本発明はこれに限定されない。例えば、図４６〜図４８に示す第２実施形態では、基本的には第１実施形態と同じ構成であるが、第２役物本体部１３７が装飾役物ユニット８６の装飾役物本体部１５２の動作にも連動して昇降するように構成されている点で異なる。具体的に説明すると、第２実施形態における第２役物本体部１３７は、第２昇降バー１４０の下縁部のうち第２昇降係合部１３８から左右両側方に外れた位置に短冊状の押圧受部２５０を演出役物ユニット８５の後方へ向けて延設し、該押圧受部２５０の延設端部を第１役物本体部１０６よりも遊技盤５の後寄りであり、且つ装飾役物本体部１５２の直上に位置させている。
【０１００】
このような構成の押圧受部２５０を第２役物本体部１３７に備えて第１役物本体部１０６および第２役物本体部１３７をそれぞれ下死点に移動し、この状態で装飾役物ユニット８６を装飾役物本体部１５２が起立する表示装置装飾状態に変換すると、装飾役物本体部１５２の上端部が押圧受部２５０を下方から押圧して、下死点に位置する第２役物本体部１３７を下方から押し上げる。また、装飾回動モータ１５６の駆動を制御して、表示装置装飾状態における装飾役物本体部１５２を左右方向に揺動すれば、装飾役物本体部１５２が押圧受部２５０を上方へ押圧したり押圧を解除したりして、第２役物本体部１３７を下死点近傍で小刻みに昇降することができる。したがって、装飾役物ユニット８６を演出動作可能な構成としてだけではなく、第２役物本体部１３７の駆動源としても利用することができる。装飾役物ユニット８６と演出役物ユニット８５とを容易に連動させることができる。
【０１０１】
ところで、上記実施形態においては、ステージ部５０を第１ステージ６１および第２ステージ６２により上下２段に別れた構成としたが、本発明はこれに限定されない。例えば、１段で構成されたステージ部でもよいし、３段以上で構成されたステージ部であってもよい。さらに、上記実施形態における演出役物ユニット８５は、縦長な昇降シャフト１１６を備えて昇降駆動機構１０７を構成し、昇降シャフト１１６を回動して第１役物本体部１０６、ひいては第２役物本体部１３７を昇降可能としたが、本発明はこれに限定されない。要は、第１役物本体部１０６を昇降可能であれば、どのような仕組みの昇降駆動機構であってもよい。さらに、第１役物本体部１０６には、発光可能な第１昇降ランプ１１３を第１昇降具として備え、第２役物本体部１３７には、発光可能な第２昇降ランプ１４３を第２昇降具として備えたが、本発明はこれに限定されない。要は、第１役物本体部１０６には第１昇降具を備えるとともに、第２役物本体部１３７には第２昇降具を備え、第２昇降具が第１昇降具の後方で昇降して被覆状態と露出状態とに変換可能であれば、どのような構成の第１昇降具および第２昇降具を備えてもよい。
【０１０２】
また、上記実施形態における報知役物ユニット８７は、報知役物本体部１８２を回動して姿勢を変換可能としたが、本発明はこれに限定されない。要は、報知役物本体部１８２の姿勢を変換して、遊技進行に伴う演出動作や先読み演出動作を実行できれば、どのような構成の報知役物ユニットであってもよい。例えば、報知役物本体部をスライド移動して姿勢を変換する報知役物ユニットであってもよい。さらに、上記実施形態における報知役物本体部１８２は、入賞報知部１８３の点灯により第２特図変動表示ゲームの始動記憶数を報知するように構成したが、本発明はこれに限定されない。例えば、入賞報知部１８３の点灯により、第１特図変動表示ゲームの始動記憶数を報知するように構成してもよい。
【０１０３】
さらに、上記実施形態における先読み演出のパチンコ遊技機１の制御では、報知役物本体部１８２の第２報知姿勢への姿勢変換とともに報知演出発光部１８４の発光（点灯）が実行されたことを契機にして、役物発光部５４を発光（点灯）する制御を行ったが、本発明はこれに限定されない。例えば、報知演出発光部１８４や役物発光部５４に複数の発光色で発光可能な発光体（例えば２色ＬＥＤ）を備えて構成し、報知演出発光部１８４および役物発光部５４を予め発光しておき、報知役物本体部１８２の第２報知姿勢への姿勢変換とともに報知演出発光部１８４の発光色の変更が実行されたことを契機にして、役物発光部５４の発光色を変更する制御を行ってもよい。要は、報知役物本体部１８２の第２報知姿勢への姿勢変換とともに報知演出発光部１８４の状態変換（消灯状態から点灯状態への変換や、発光色の変更）が実行されたことを契機にして、役物発光部５４の状態変換（消灯状態から点灯状態への変換や、発光色の変更）を実行する制御を行ってもよい。
【０１０４】
そして、上記実施形態では、演出用役物装置４４における先読み演出の動作設定（例えば、報知役物ユニット作動処理）において、保留中の特図変動表示ゲームの結果態様が「大当たり」または「ＳＰ３リーチはずれ」となる予定である場合に先読み演出を実行するように設定したが、本発明はこれに限定されず、「はずれ」，「Ｎリーチはずれ」，「ＳＰ１リーチはずれ」，「ＳＰ２リーチはずれ」となる予定である場合においても先読み演出を実行するように設定してもよい。また、結果態様毎に、先読み演出動作の態様（演出用役物装置４４の動作パターンや発光パターン）を異ならせてもよい。例えば、報知役物ユニット作動処理においては、保留中の特図変動表示ゲームの結果態様の内容を判別し、この判別結果に基づいて先読み演出動作の態様を場合分けして設定してもよい。
【０１０５】
また、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、遊技盤に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、前記変動表示ゲームの進行に関連して作動する演出用役物装置と、を備えた遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。
【０１０６】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【符号の説明】
【０１０７】
１  パチンコ遊技機
５  遊技盤
２６  包囲枠体
２７  変動表示装置
３１  第１始動口
３２  第２始動口
３３  始動入賞領域
４１  装飾枠部
４２  枠体基部
４４  演出用役物装置
５０  ステージ部
５４  役物発光部
６１  第１ステージ
６１ａ  第１転動面
６２  第２ステージ
６２ａ  第２転動面
７３  入賞誘導路
７８  誘導連通開口
８５  演出役物ユニット
８６  装飾役物ユニット
８７  報知役物ユニット
９６  第１昇降役物ユニット
９７  第２昇降役物ユニット
１０６  第１役物本体部
１０７  昇降駆動機構
１０８  第１昇降係合部
１１０  第１昇降バー
１１３  第１昇降ランプ
１１６  昇降シャフト
１１７  昇降スライダー
１１８  昇降回動モータ
１３７  第２役物本体部
１３８  第２昇降係合部
１４０  第２昇降バー
１４３  第２昇降ランプ
１４７  役物接続配線
１４８  役物配線収納空間部
１５２  装飾役物本体部
１５２Ｌ  第１装飾役物本体部
１５２Ｒ  第２装飾役物本体部
１５５  装飾回動軸
１５６  装飾回動モータ
１５９  装飾役物ランプ
１７５  発光装飾部
１８１  報知役物ベース
１８２  報知役物本体部
１８３  入賞報知部
１８４  報知演出発光部
１８７  回動軸受
１８８  補強リブ
１９０  報知回動モータ
１９７  回動軸
２０９  支持転動体
２１６  報知電気配線
２２０  報知配線収納空間部
２２１  配線ストッパー
２２２  嵌合凹部
２２５  遊技制御装置
２４０  演出制御装置
２５０  押圧受部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005636593.tif 000011
【図１１】
0005636593.tif 000012
【図１２】
0005636593.tif 000013
【図１３】
0005636593.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005636593.tif 000017
【図１７】
0005636593.tif 000018
【図１８】
0005636593.tif 000019
【図１９】
0005636593.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
0005636593.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
0005636593.tif 000038
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
0005636593.tif 000046
【図４６】
0005636593.tif 000047
【図４７】
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【図４８】
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