(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された各遊技機を個々に識別可能な識別情報と対応付けて該遊技場における当該遊技機の設置位置を記憶する設置位置記憶手段と、
前記遊技機から出力される当該遊技機の識別情報を取得する識別情報取得手段と、
前記識別情報取得手段にて取得した識別情報から特定される遊技機がいずれの設置位置に設置されているかを特定する設置位置特定手段と、
前記識別情報取得手段にて取得した識別情報と前記設置位置特定手段にて特定された設置位置との対応関係が、前記設置位置記憶手段が記憶している該識別情報と該設置位置との対応関係と一致するか否かを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段によって一致しないと判定されたときに、前記識別情報取得手段にて取得した識別情報が、前記設置位置特定手段にて特定された設置位置以外の他の設置位置と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報に含まれるか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段によって含まれると判定されたことを条件に、前記設置位置特定手段にて特定された設置位置と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報を、前記識別情報取得手段にて取得した識別情報に更新する移動処理を行う移動処理手段と、
前記第２判定手段によって含まれないと判定されたことを条件に、予め定められた識別情報異常処理を実施する識別情報異常処理手段と、
を備える、
ことを特徴とする遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置された各遊技機を個々に識別可能な識別情報と対応付けて該遊技場における当該遊技機の設置位置を管理する遊技用管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置された各遊技機を個々に識別可能な識別情報となるチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と対応付けて該遊技場における当該遊技機の配置位置を管理する遊技用管理装置としては、営業開始前にチップＩＤ（遊技機ＩＤ）を各遊技機から取得して、管理装置に記憶されているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と異なる場合には、設置位置移動があったものとして一義的に、管理装置に記憶されているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）を各遊技機から取得したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）に更新するものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、遊技機に搭載されているＩＣチップの識別情報（ＩＤ情報）を取得して、ホールコンピュータに管理されている識別情報（ＩＤ情報）と一致するか否かを確認し、一致しない場合には全て異常として報知するものがある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−６４１８号公報
【特許文献２】特開２００９−３９１９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１にあっては、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）と配置位置との対応付けに変化があったことで、一義的に遊技機の設置位置移動と判断してしまうと、不正な遊技制御マイコン２３２が実装された遊技制御基板へのすり替え等の不正を見逃してしまうことになってしまう一方、特許文献２にあっては、遊技制御基板へのすり替え等の不正を見逃すことはないものの、遊技機の設置位置移動を実施しても、全て異常と判断されて報知が実行されてしまうので、これら異常の報知をいちいち解除しなければならず、設置位置移動を実施する際の作業性が悪くなってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機への不正を見逃すことなく、設置位置移動を実施する際の作業性を向上することのできる遊技用管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用管理装置（ホールコンピュータ１４０）は、
遊技場に設置された各遊技機（パチンコ機２）を個々に識別可能な識別情報（チップＩＤ）と対応付けて該遊技場における当該遊技機の設置位置（台番号）を記憶する設置位置記憶手段（記憶装置１４５；遊技機テーブル）と、
前記遊技機から出力される当該遊技機の識別情報を取得する識別情報取得手段（通信部１４９、島端末６、台端末５）と、
前記識別情報取得手段にて取得した識別情報から特定される遊技機がいずれの設置位置に設置されているかを特定する設置位置特定手段（ＣＰＵ１４２が台番号特定処理を実施する部分）と、
前記識別情報取得手段にて取得した識別情報と前記設置位置特定手段にて特定された設置位置（台番号）との対応関係が、前記設置位置記憶手段が記憶している該識別情報と該設置位置との対応関係と一致するか否かを判定する第１判定手段（ＣＰＵ１４２が遊技機ＩＤ判定処理を実施する部分）と、
前記判定手段によって一致しないと判定されたときに、前記識別情報取得手段にて取得した識別情報が、前記設置位置特定手段にて特定された設置位置以外の他の設置位置と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報に含まれるか否か（複製データに存在するか否か）を判定する第２判定手段（ＣＰＵ１４２が移動判定処理を実施する部分）と、
前記第２判定手段によって含まれる（複製データに存在する）と判定されたことを条件に、前記設置位置特定手段にて特定された設置位置と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報を、前記識別情報取得手段にて取得した識別情報に更新する移動処理を行う移動処理手段（ＣＰＵ１４２が移動処理を実施する部分）と、
前記第２判定手段によって含まれないと判定されたことを条件に、予め定められた識別情報異常処理を実施する識別情報異常処理手段（ＣＰＵ１４２が識別情報異常処理を実施する部分）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各遊技機から取得した識別情報と設置位置特定手段にて特定された設置位置との対応関係が、設置位置記憶手段が記憶している該識別情報と該設置位置との対応関係と一致しないときには、設置位置特定手段にて特定された設置位置以外の他の設置位置と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報に含まれるか否か、つまり、設置位置移動であるか否かが判定され、含まれない場合には識別情報異常処理が実施される一方、含まれる場合には移動処理が実施されて配置位置と識別情報の対応関係が更新されるので、遊技機への不正を見逃すことなく、設置位置移動を実施する際の作業性を向上することができる。
【０００８】
本発明の手段１に記載の遊技用管理システムは、
遊技場に設置された複数の遊技機（パチンコ機２）と、
各遊技機（パチンコ機２）を個々に識別可能な識別情報（チップＩＤ）と対応付けて該遊技場における当該遊技機の設置位置（台番号）を記憶する設置位置記憶手段（記憶装置１４５；遊技機テーブル）と、
前記遊技機から出力される当該遊技機の識別情報を取得する識別情報取得手段（通信部１４９、島端末６、台端末５）と、
前記識別情報取得手段にて取得した識別情報から特定される遊技機がいずれの設置位置に設置されているかを特定する設置位置特定手段（ＣＰＵ１４２が台番号特定処理を実施する部分）と、
前記識別情報取得手段にて取得した識別情報と前記設置位置特定手段にて特定された設置位置（台番号）との対応関係が、前記設置位置記憶手段が記憶している該識別情報と該設置位置との対応関係と一致するか否かを判定する第１判定手段（ＣＰＵ１４２が遊技機ＩＤ判定処理を実施する部分）と、
前記判定手段によって一致しないと判定されたときに、前記識別情報取得手段にて取得した識別情報が、前記設置位置特定手段にて特定された設置位置以外の他の設置位置と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報に含まれるか否か（複製データに存在するか否か）を判定する第２判定手段（ＣＰＵ１４２が移動判定処理を実施する部分）と、
前記第２判定手段によって含まれる（複製データに存在する）と判定されたことを条件に、前記設置位置特定手段にて特定された設置位置と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報を、前記識別情報取得手段にて取得した識別情報に更新する移動処理を行う移動処理手段（ＣＰＵ１４２が移動処理を実施する部分）と、
前記第２判定手段によって含まれないと判定されたことを条件に、予め定められた識別情報異常処理を実施する識別情報異常処理手段（ＣＰＵ１４２が識別情報異常処理を実施する部分）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各遊技機から取得した識別情報と設置位置特定手段にて特定された設置位置との対応関係が、設置位置記憶手段が記憶している該識別情報と該設置位置との対応関係と一致しないときには、設置位置特定手段にて特定された設置位置以外の他の設置位置と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報に含まれるか否か、つまり、設置位置移動であるか否かが判定され、含まれない場合には識別情報異常処理が実施される一方、含まれる場合には移動処理が実施されて配置位置と識別情報の対応関係が更新されるので、遊技機への不正を見逃すことなく、設置位置移動を実施する際の作業性を向上することができる。
【０００９】
本発明の手段２に記載の遊技用管理装置または遊技用管理システムは、請求項１に記載の遊技用管理装置若しくは手段１に記載の遊技用管理システムであって、
前記遊技用管理装置（ホールコンピュータ１４０）は、
前記各遊技機（パチンコ機２）での遊技に関連して発生する遊技関連情報（アウト玉数、賞球数、始動回数等の遊技情報）を取得する遊技関連情報取得手段（通信部１４９、島端末６、台端末５）と、
前記識別情報（チップＩＤ）または前記設置位置記憶手段（記憶装置１４５；遊技機テーブル）が記憶している当該識別情報に対応する配置位置（台番号）の少なくとも一方に（両方）対応付けて、前記遊技関連情報取得手段により取得した当該遊技機の遊技関連情報（各営業日毎の遊技情報）を記憶する遊技関連情報記憶手段（遊技情報テーブル）と、
前記移動処理手段（ＣＰＵ１４２が移動処理を実施する部分）によって識別情報の更新がなされたときには、前記遊技関連情報記憶手段に記憶している該更新前の当該遊技機の遊技関連情報（設置位置変更前の台番号に対応する遊技情報）を、該更新後の識別情報または前記設置位置記憶手段が記憶している更新後の識別情報に対応する設置位置（設置位置変更後の台番号）の少なくとも一方（両方）に対応する遊技関連情報として引き継ぐ引継処理手段（ＣＰＵ１４２が移動処理において、当該パチンコ機２のチップＩＤに対応して設置位置変更後の台番号と日付を追加登録する部分）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設置位置変更前の遊技関連情報が、設置位置変更後の配置位置に対応する遊技機の遊技関連情報として一体的に管理されるようになるので、これら遊技関連情報の管理負荷を低減できるとともに、該遊技機の情報として設置位置変更前の遊技関連情報を含む情報を容易に得ることもできる。
【００１０】
本発明の手段３に記載の遊技用管理装置または遊技用管理システムは、請求項１または手段２に記載の遊技用管理装置若しくは手段１または手段２に記載の遊技用管理システムであって、
前記識別情報取得手段は、前記識別情報に加えて遊技機の機種情報（機種名）を取得し、
前記遊技用管理装置（ホールコンピュータ１４０）は、
前記識別情報（チップＩＤ）に対応付けて該遊技機の機種情報（機種名）を記憶する機種情報記憶手段（記憶装置１４５；遊技機テーブル）と、
前記識別情報取得手段にて取得した識別情報と機種情報との対応関係が、前記機種情報記憶手段が記憶している該識別情報と該機種情報との対応関係と一致するか否かを判定する機種情報判定手段（ＣＰＵ１４２が機種名判定処理を実施する部分）と、
前記機種情報判定手段によって一致しないと判定されたことを条件に、予め定められた機種情報異常処理を実施する機種情報異常処理手段（ＣＰＵ１４２が機種情報異常処理を実施する部分）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正がなされることで、識別情報は同一であっても異なる機種情報が出力される場合には機種情報異常処理が実施されるようになるので、不正が実施された遊技機が存在することをより確実に判定できる。
尚、機種情報記憶手段を、前記設置位置記憶手段と個別の手段として構成しても良いし、前記設置位置記憶手段が、識別情報と対応付けて設置位置と機種情報とを記憶することで、前記設置位置記憶手段と同一の手段として構成しても良い。
【００１１】
本発明の手段４に記載の遊技用管理装置または遊技用管理システムは、請求項１、手段２、手段３のいずれかに記載の遊技用管理装置若しくは手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技用管理システムであって、
前記遊技用管理装置（ホールコンピュータ１４０）は、前記識別情報取得手段（通信部１４９、島端末６、台端末５）によって前記遊技機（パチンコ機２）から前記識別情報（チップＩＤ）を取得不能であることを条件に、予め定められた取得異常処理を実施する取得異常処理手段（ＣＰＵ１４２が収集異常処理を実施する部分）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正がなされることで識別情報が遊技機から出力されない場合には、取得異常処理が実施されるようになるので、不正が実施された遊技機が存在することをより確実に判定できる。
【００１２】
本発明の手段５に記載の遊技用管理装置または遊技用管理システムは、請求項１または手段２〜手段４のいずれかに記載の遊技用管理装置若しくは手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技用管理システムであって、
前記遊技用管理装置（ホールコンピュータ１４０）は、
前記設置位置記憶手段が異なる配置位置（台番号）に対応付けて同一の識別情報（チップＩＤ）を記憶しているか否かを判定する第３判定手段（ＣＰＵ１４２が重複判定処理を実施する部分）と、
前記第３判定手段によって記憶していると判定されたことを条件に、予め定められた識別情報重複異常処理を実施する識別情報重複異常処理手段（ＣＰＵ１４２が重複判定処理を実施する部分）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正がなされることで他の遊技機と同一の識別情報が遊技機から出力された場合には、識別情報重複異常処理が実施されるようになるので、不正が実施された遊技機が存在することをより確実に判定できる。
【００１３】
本発明の手段６に記載の遊技用管理装置または遊技用管理システムは、請求項１または手段２〜手段５のいずれかに記載の遊技用管理装置若しくは手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技用管理システムであって、
前記遊技用管理装置（ホールコンピュータ１４０）は、
前記設置位置記憶手段が異なる識別情報（チップＩＤ）に対応付けて同一の配置位置（台番号）を記憶しているか否かを判定する第４判定手段（ＣＰＵ１４２が台番号重複判定処理を実施する部分）と、
前記第４判定手段によって記憶していると判定されたことを条件に、予め定められた設置位置重複異常処理を実施する設置位置重複異常処理手段（ＣＰＵ１４２が台番号重複判定処理を実施する部分）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正がなされることで不正前の識別情報と異なる識別情報が遊技機から出力された場合には、設置位置重複異常処理が実施されるようになるので、不正が実施された遊技機が存在することをより確実に判定できる。
【００１４】
本発明の手段７に記載の遊技用管理装置または遊技用管理システムは、請求項１または手段２〜手段６のいずれかに記載の遊技用管理装置若しくは段１〜手段６のいずれかに記載の遊技用管理システムであって、
前記遊技用管理装置（ホールコンピュータ１４０）は、
遊技場に新規に導入する遊技機（新規導入台）の識別情報（チップＩＤ）を入力する新規識別情報入力手段（新規導入台（新台）登録画面、入力装置１４６）と、
前記新規識別情報入力手段にて入力された識別情報を記憶する新規識別情報記憶手段（新規導入台テーブル）と、
前記第２判定手段（ＣＰＵ１４２が移動判定処理を実施する部分）によって含まれない（複製データに存在しない）と判定されたときに、前記識別情報取得手段にて取得した識別情報を、前記新規識別情報記憶手段が記憶しているか否かを判定する第５判定手段（ＣＰＵ１４２が新規導入台判定処理を実施する部分）と、
前記第５判定手段によって記憶していると判定されたことを条件に、前記設置位置特定手段にて特定された設置位置（台番号）と対応付けて前記設置位置記憶手段が記憶している識別情報を、前記識別情報取得手段にて取得した識別情報（チップＩＤ）に更新する導入処理を行う導入処理手段（ＣＰＵ１４２が導入処理を実施する部分）と、
を備え、
前記識別情報異常処理手段（ＣＰＵ１４２が識別情報異常処理を実施する部分）は、前記第５判定手段によって記憶していないと判定されたことを更なる条件として前記識別情報異常処理を実施する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、予め新規に導入する遊技機の識別情報を登録しておくことで、新規導入に当たって配置位置と該遊技機の識別情報との対応付けが自動的になされるようになるので、新規導入を実施する際の作業性も向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の遊技用管理装置が適用された実施例における遊技用システムの構成を示すシステム構成図である。
【図２】本発明の実施例に用いたパチンコ機２とカードユニット３とを示す正面図である。
【図３】本発明の実施例に用いたパチンコ機２の操作部を示す上面図である。
【図４】本発明の実施例におけるホールコンピュータとパチンコ機との接続状態を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は、発明の本実施例に用いた台端末の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、台端末から送信される送信データ列の構成を示す図である。
【図６】本発明の実施例に用いた台端末における台データテーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施例に用いたホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける遊技機テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける新規導入台テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける遊技情報テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける新規導入台登録画面を示す図である。
【図１２】本発明の実施例に用いたホールコンピュータと台端末における、開店前処理における処理状況を示す図である。
【図１３】本発明の実施例に用いたホールコンピュータと台端末における、営業中処理における処理状況を示す図である。
【図１４】本発明の実施例に用いた台端末におけるチップＩＤ取得処理の処理内容を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技用管理装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
まず、本発明の遊技用管理装置であるホールコンピュータ１４０が適用された本実施例の遊技用システムの構成は、図１に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ（ＣＲ）式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置されるプリペイドカードであるビジターカードまたはプリペイドカード機能を有する会員カードを、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出しや貯玉の再使用（再プレイ）に使用可能とするためのカードユニット３と、各パチンコ機２から出力される当該遊技機に固有に付与されることにより個々の遊技機を個別に識別可能とされたチップＩＤ（遊技機ＩＤ）や該パチンコ機２における遊技にて発生した遊技情報等の各種情報が入力される台端末５、該台端末５に入力された遊技情報等の各情報を、接続されている各台端末５から更に収集する各遊技島毎に設置された島端末６と、各島端末６にて収集された当該遊技場に設置されている各パチンコ機２に関する情報を受信し、該受信した各パチンコ機２の情報に基づいて各パチンコ機２における遊技状態、賞球数、打込玉数、始動回数、大当り回数、確変回数、遊技結果履歴等の各パチンコ機２に関する情報を管理するホールコンピュータ１４０とから主に構成されている。
【００１８】
本実施例のパチンコ機２と台端末５とは、図１並びに図４に示すように信号ケーブル９を介して接続されており、各台端末５はさらに通信ケーブル１０を介して島端末６と接続されており、これら台端末５と島端末６とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、島端末６からのデータ出力指示に基づいて、台端末５が各パチンコ機２等から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報を含む台情報データを送信するようになっている。
【００１９】
更に、これら各島端末６はハブ７を介して通信ケーブル８にてホールコンピュータ１４０に接続されていて、島端末６とホールコンピュータ１４０とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、前記島端末６にて各台端末５から収集（受信）された各パチンコ機２の遊技情報を含む台情報データがまとめられて、ホールコンピュータ１４０の要求に応じて所定時間毎に送信されることで、該ホールコンピュータ１４０が各パチンコ機２に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。
【００２０】
尚、ホールコンピュータ１４０には、各遊技機メーカーの遊技機情報を共同で管理するための機関である管理組合に設置された管理サーバ１２に、通信回線１１を介して接続されており、ホールコンピュータ１４０から管理サーバ１２に対して、ホールコンピュータ１４０が設置されている遊技場において設置されているパチンコ機２から取得したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）を含む設置台情報が送信されて、これらチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が第三者である管理組合にて管理されるようになっている。
【００２１】
まず、本実施例に用いたパチンコ機２について説明すると、本実施例に用いたパチンコ機２は、図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００２２】
これら前面枠１０１の開閉やガラス扉枠１０２及び下扉枠の開閉は、開閉操作部２４に遊技場の係員が所持する開閉キーを挿入して所定の回動操作を行うことで実施することができるようになっており、該前面枠１０１を開放することで、パチンコ機１の裏面を露出させて裏面の検査や部品の交換を行うことが可能となっている。
【００２３】
尚、開閉操作部２４には、前面枠１０１の開放を検知するための扉開放検出スイッチ２５が設けられており、該扉開放検出スイッチ２５によって前面枠１０１が開放されたことが検知されるようになっている。
【００２４】
額縁状に形成されたガラス扉枠１０２の下部位置となる下扉枠表面には打球供給皿１０３がある。打球供給皿１０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿１０３の下部には、打球供給皿１０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿１０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）１０５とが設けられている。
【００２５】
また、前記操作部１４の上面には、図３に示すように、前記カードユニット３においてビジターカードまたは会員カードより読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿１０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数（プリペイド残額の１００円を１単位とする値）が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタンスイッチ１６と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中のビジターカードまたは会員カードを返却させるための返却ボタンスイッチ１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００２６】
前記ガラス扉枠１０２の後方には、図２に示すように、遊技盤１０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤１０６の前面には遊技領域１０７が設けられている。この遊技領域１０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部１０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部１１０とが設けられている。また遊技盤１０６には、複数の入賞口１２４や通過ゲート１１１、始動入賞口１１４と可動片１１５から構成された可変始動入賞球装置１１３、大当り状態において開成する開閉板１２０を備える可変入賞球装置１１６が設けられているとともに、遊技領域１０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口１２６が形成されている。
【００２７】
前記打球操作ノブ１０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域１０７に入り、その後、遊技領域１０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域１０７に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて前記余剰玉受皿１０４に環流されるようになっている。
【００２８】
また、前記遊技領域１０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート１１１を通過すると、普通可変表示部１１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２９】
普通可変表示部１１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、前記可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００３０】
また、始動入賞口１１４にパチンコ玉が入賞すると、パチンコ機２の内部に設けられている後述する遊技制御基板２３１において抽選が実施され、特別可変表示部１０９において該抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の可変表示（変動表示）が開始されるとともに、パチンコ機２の前面に設けられた遊技効果ランプにおいて該抽選結果に応じた態様の点灯演出が後述するランプ制御基板２３５により開始される。
【００３１】
そして、抽選の結果が大当りに当選している抽選結果の場合には、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７や４４４）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される。そして、これら特定の表示態様（たとえば７７７や４４４）となった場合、つまり、抽選結果が大当りに当選している場合に、該パチンコ機２において遊技を行うための多量の遊技媒体であるパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である大当り状態が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了した後、開閉板１２０が閉じた遊技者にとって不利な第２の状態となる。その後、前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００３２】
また、前記始動入賞口１１４への入賞に応じて後述する遊技制御基板２３１にて実施される抽選においては、大当り状態のみを発生させる抽選とともに、通常遊技状態と比較して大当り状態が発生する可能性が遊技状態である確率変動状態を発生させる抽選も実施され、前記抽選結果が確率変動状態を発生させる抽選に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ（たとえば７７７や３３３）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされるとともに、該「大当り状態」の終了後に、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態（確変状態）となる。該確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、次回の大当り発生時まで普通可変表示部１１０の１回の可変表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御され、可動片１１５の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される後述する時短状態にもなる。尚、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外（たとえば４４４や８８８）の「通常大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら大当り状態や確率変動状態において、後述する大当り信号１や大当り信号２が、後述する情報出力基板２９８より外部に出力される。
【００３３】
この確率変動状態においては、確率変動状態であることがパチンコ機２の前面に設けられている遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様にランプ制御基板２３５によって変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記可変表示装置１１０の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（例えば３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）される時短状態にもなることで、前記特別可変表示部１０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００３４】
そして、確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となるため、「確変大当り」が連続して発生することで大当り状態の連荘が継続する。
【００３５】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部１０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口１１４に設けられた可動片１１５が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が向上することにより通常遊技状態と比較して大当りが発生する可能性が高い時短状態が発生する。
【００３６】
これら時短状態における遊技者にとって有利な可動片１１５が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片１１５の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置１１０の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（例えば３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別可変表示部１０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００３７】
これら本実施例に用いたパチンコ機２の構成を図４に基づいてまとめると、パチンコ機２には、前記可変表示部１０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、前記打球操作ハンドル１０５の操作に基づき打球供給皿１０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域１０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、玉タンク（図示略）に供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される貸与信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数の情報（賞球信号）を出力する賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の出力制御を行う音声制御基板２７０と、図４に示すように、大当り状態中であることを示す大当り信号１や、大当り状態或いは確率変動状態或いは時短状態のいずれかの状態であることを示す大当り信号２や、時短状態中であることを示す時短信号や扉開放検出スイッチ２５にて検出される前面枠１０１が開放中であることと示す扉開放信号とともに、前記可変表示部１０９における可変表示の表示が確定したことを示すスタート信号（始動信号）並びに前記賞球信号（中継）を、所定の信号形態にて出力するとともに、遊技制御基板２３１に実装されている遊技制御マイコン２３２の内部ＲＯＭ２３２’に記憶されているチップＩＤや機種名やメーカーＩＤの情報を出力する情報出力基板２９８と、これら各部の制御や前述の各種の抽選等を実施する遊技制御マイコン２３２が実装された遊技制御基板２３１とが設けられており、これらは図４に示すように接続され、前述の打球供給皿１０３に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【００３８】
尚、遊技制御基板２３１に実装された遊技制御マイコン２３２の内部ＲＯＭ２３２’には、上記したように、各パチンコ機２に１対１にて搭載されることでパチンコ機２並びに遊技制御マイコン２３２を個々に識別可能なチップＩＤと、該遊技制御マイコン２３２において実行可能に記憶されている遊技制御プログラムが対応する機種名（型式名）と、当該パチンコ機２を製造したメーカー（製造者）を特定可能なメーカーＩＤ（メーカー識別情報）とが記憶されており、これらチップＩＤにより、遊技制御マイコン２３２を個々に識別可能であるとともに当該遊技制御マイコン２３２が搭載されたパチンコ機２を個々に識別可能となるので、これらチップＩＤが本発明の遊技機ＩＤに該当する。
【００３９】
また、賞球制御基板２３７は、信号ケーブル９の一部を通じて前記台端末５に接続されていて、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数が所定球数毎（例えば１０個毎）に達する毎に所定時間幅のパルスである賞球信号を該台端末５に出力するとともに、カードユニット３内に設けられている制御ユニットにフラットケーブル（ＦＫ）を通じて、インターフェイス基板２３７’を介して接続されており、台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）がカードユニット３の制御ユニットに出力するようになっているとともに、該制御ユニットより出力されるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっていて、これらの信号の授受に基づいて、該賞球制御基板２３７が玉払出装置２９７からのパチンコ玉の払い出しを実施することで、該カードユニット３のカードリーダライタに受付け中のビジターカードまたは会員カードに記録されているプリペイド残額に応じた度数を使用したパチンコ玉の貸出が、パチンコ機２において実施されるようになっている。
【００４０】
また、情報出力基板２９８は、図４に示すように、信号ケーブル９を介して台端末５に接続されており、該情報出力基板２９８からは、図４に示すように大当り発生中において継続して出力される大当り信号１や、大当り状態中或いは時短状態中或いは確率変動状態中のいずれかの状態中において継続して出力される大当り信号２や、時短状態中において継続して出力される時短信号や、前面枠１０１が開放中であることと示す扉開放信号や、特別可変表示部１０９における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号（始動信号）も出力され、これら各信号が信号ケーブル９を介して台端末５に入力される。
【００４１】
また、信号ケーブル９には、前記した各信号線とは個別とされ、情報出力基板２９８と台端末５との間においてシリアルデータ通信を行うためのデータ信号線が含まれており、これらデータ信号線を通じて、情報出力基板２９８と台端末５とが、例えば、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）や機種名等のデータの送信要求やチップＩＤ（遊技機ＩＤ）や機種名のデータを送受信できるようになっている。
【００４２】
尚、これらデータ信号線には、パチンコ機２の起動において所定形態の信号が情報出力基板２９８から出力されることにより、台端末５がパチンコ機２の起動を検知できるようになっている。
【００４３】
また、これら信号ケーブル９の一部は、パチンコ機２の下方に、該パチンコ機２において遊技に使用されたパチンコ玉（アウト玉）を計数するために設けられているアウト球計数器２６（図２参照）にも接続されており、該アウト球計数器２６において所定球数（本実施例では１０玉）のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が台端末５に入力されるようになっている。
【００４４】
次に、本実施例に用いた台端末５について以下に説明すると、本実施例の遊技用システムでは、４台のパチンコ機２に対して１台の台端末５が配置され、該４台のパチンコ機２等から出力される各信号を１台の台端末５にて収集し、該収集した４台のパチンコ機２に関する遊技情報（台データ）を含む台情報データを島端末６に送信するようになっている。
【００４５】
また、これら島端末６には、例えば、最大で４４台の台端末５が接続可能とされていて、１台の島端末６にて、４４（台端末５）×４（各台端末５に接続可能なパチンコ機２の台数）＝１７６台のパチンコ機２の情報を所定期間毎（本実施例では約１０秒に１回）に収集して前記ホールコンピュータ１４０に対して、各ホールコンピュータ１４０の要求に応じて送信するようになっており、前記ハブ７には最大１０台の島端末６が接続可能とされていて、システム全体の総合計として１７６×１０＝１７６０台のパチンコ機２の情報を収集、管理できるようになっている。
【００４６】
本実施例の台端末５の構成は、図５（ａ）に示すように、第１ポート５８１から第４ポート５８４までの４つの入出力ポートを有しており、該４つのポート５８１〜５８４にそれぞれパチンコ機２並びにアウト球計数器２６が接続される。
【００４７】
これら４つの各ポート５８１〜５８４は、台端末５の動作を制御するための制御マイコン（ＭＰＵ）５７９に接続されており、該制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が各ポート５８１〜５８４における信号の入力の有無を検知することができるともに、対を成すデータ信号線からデータ用信号の入出力を実施できるようになっている。
【００４８】
また、制御マイコン（ＭＰＵ）５７９には、該制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が実行する各種の制御を行うためのプログラムや当該台端末５のユニットＩＤや、ホールコンピュータ１４０から送信される各ポートに接続されているパチンコ機２の台番号等の設定データ等が記憶された不揮発性のＥＥＰＲＯＭ５７６と、制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるとともに、図６に示す台データテーブルが記憶されるＲＡＭ５７５と、島端末６とのデータ通信を行うための通信部５６９が接続されており、該通信部５６９から図５（ｂ）に示す送信データ列の構成とされた台情報データを島端末６を介してホールコンピュータ１４０に送信することで、該台端末５が収集した台情報がホールコンピュータ１４０にて一元的に管理される。
【００４９】
また、各ポート５８１〜５８４には、図５（ａ）において、ポート５８１について例示するように、８つの信号入力部５８１ａ〜５８１ｉが設けられており、信号入力部５８１ａ、５８１ｂ、５８１ｃ、５８１ｄ、５８１ｅ、５８１ｆにそれぞれ、パチンコ機２から出力される大当り１信号、大当り２信号、時短信号、扉開放信号、スタート（始動）信号、賞球信号が、信号入力部５８１ｇにアウト球計数器２６から出力されるアウト球計数信号が、信号入力部５８１ｈ、５８１ｉにパチンコ機２の情報出力基板２９８から出力されるデータ用信号が入力され、該信号入力部５８１ａ、５８１ｂ、５８１ｃ、５８１ｄ、５８１ｅ、５８１ｆ、５８１ｇ、５８１ｈ、５８１ｉにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）５７９に出力されるようになっている。
【００５０】
また、ＲＡＭ５７５に記憶されている本実施例の台データテーブルは、図６に示す構成とされており、各ポートの番号（１から４）に対応付けて、当該ポートに割り当てられている本発明における配置位置となる台番号と、該ポートに接続されているパチンコ機２から取得したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）並びに機種名とメーカーＩＤと、当日の営業開始時からのアウト玉数（打込玉数）、賞球数、始動回数、大当り回数、確変回数、時短回数等の各データが集計記憶されており、これらのデータのうち、アウト玉数や賞球数やスタート回数等の台データと、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、扉開放信号の入力状態（信号入力は１、信号非入力は０）を示す４桁の数字からなる台状態データが、図５（ｂ）に示すフォーマットにてホールコンピュータ１４０に送信される。
【００５１】
尚、台データテーブルにおける各ポートの台番号は、ホールコンピュータ１４０から送信される設定データに基づいて記憶される。
【００５２】
チップＩＤ（遊技機ＩＤ）並びに機種名とメーカーＩＤは、制御マイコン（ＭＰＵ）５７９が図１４に示すチップＩＤ取得処理を各ポート毎に実施することで、各パチンコ機２から取得（受信）されて記憶される。
【００５３】
ここで、このチップＩＤ取得処理を図１４に基づいて説明すると、制御マイコン（ＭＰＵ）５７９は、図１４に示すステップＳｄ１〜Ｓｄ５の判定を繰返し実施することで、ポートに接続されているパチンコ機２が起動したか（Ｓｄ１）、大当りが発生したか（Ｓｄ２）、扉開放が発生したか（Ｓｄ３）、判定用タイマがカウント中か（Ｓｄ４）、判定用タイマがタイマアップしたか（Ｓｄ５）を判定する。
【００５４】
尚、パチンコ機２の起動は、前述したように、データ信号線が接続されている端子に、パチンコ機２の起動において所定形態の信号の入力により検知するば良く、大当りの発生は大当り１信号の入力により検知すれば良く、扉開放の発生は扉開放信号の入力により検知するば良い。
【００５５】
これらパチンコ機２の起動、大当りの発生、扉開放の発生のいずれかがあった場合には、ステップＳｄ７に進み、予め所定の判定用時間がセットされている判定用タイマのタイマカウントを開始してＳｄ１のステップに戻る。
【００５６】
そして、判定用タイマのタイマカウントが開始されている場合には、ステップＳｄ４で「Ｙｅｓ」と判定されることによりステップＳｄ８に進み、パチンコ機２の情報出力基板２９８からメーカーＩＤ、機種名、チップＩＤからなる所定フォーマットのＩＤ情報を受信したか否か判定する。
【００５７】
情報出力基板２９８からのＩＤ情報の受信があった場合（ステップＳｄ４でＹｅｓ）には、ステップＳｄ９に進んで、台データテーブルにおいて当該ポートの番号に対応するメーカーＩＤ、機種名、チップＩＤに、受信したメーカーＩＤ、機種名、チップＩＤを更新記憶するとともに、判定タイマをリセットしてタイマカウントを終了した後、ステップＳｄ１に戻る一方、情報出力基板２９８からのＩＤ情報の受信がない場合には、ステップＳｄ９を経由せずにステップＳｄ１に戻る。
【００５８】
尚、ＩＤ情報にメーカーＩＤ、機種名、チップＩＤのいずれかが含まれていない場合には、含まれていない情報に取得ＮＧを示すデータ（例えば「００」等）を更新記憶する。
【００５９】
情報出力基板２９８からのＩＤ情報の受信がないまま判定タイマに設定されている判定時間が経過して判定タイマがタイマアップした場合（ステップＳｄ５でＹｅｓ）には、ステップＳｄ６に進み、台データテーブルにおいて当該ポートの番号に対応するメーカーＩＤ、機種名、チップＩＤに取得ＮＧを示すデータを更新記憶した後、ステップＳｄ１に戻る。
【００６０】
つまり、台端末５においては、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）並びに機種名とメーカーＩＤとが営業開始前に各ポートに接続されているパチンコ機２が起動されたときに情報出力基板２９８より取得（受信）されて台データテーブルに記憶されるとともに、営業中において各ポートに接続されているパチンコ機２において大当りが発生したときや前面枠１０１が開放されたときにも、当該ポートに接続されているパチンコ機２から取得（受信）されて台データテーブルに記憶される。
【００６１】
また、台データテーブルにおけるアウト玉数や賞球数のデータは、アウト玉数信号や賞球信号が入力される毎に、１０玉が加算更新され、始動回数のデータは、始動信号が入力される毎に１が加算更新され、大当り回数は大当り１信号が非入力状態から入力状態となる毎に１が加算更新され、確変回数は大当り１信号が非入力状態となったときに大当り２信号が入力状態であること毎に１が加算更新され、時短回数は時短信号が非入力状態から入力状態となる毎に１が加算更新される。
【００６２】
本実施例において台端末５から送信される送信データ列には、図５（ｂ）に示すように、該台端末５のユニットＩＤ、送信される台データテーブルに集計された信号が入力されたポート番号、該ポート番号のポートに割り当てられている台番号と、大当り１信号と大当り２信号と時短信号と扉開放信号の入力状態を示す台状態データ（入力中は１、非入力中は０で示す４桁の数値列データ）、台データテーブルに集計されたアウト玉数、賞球数、始動回数、大当り回数、確変回数、時短回数等の各データが含まれている。
【００６３】
また、本実施例では、配置位置となる台番号とともにユニットＩＤとポート番号をも送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらユニットＩＤとポート番号を含まないものとしても良いし、逆に、後述するように、ホールコンピュータ１４０においてユニットＩＤとポート番号に対応付けて台番号が管理されていることにより、台番号を特定できる場合には台番号を含まずにユニットＩＤとポート番号のみを含むようにしても良い。
【００６４】
ここで、本実施例に用いたホールコンピュータ１４０の構成について図７に基づいて説明すると、該ホールコンピュータ１４０は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、受信した台情報データに含まれる各パチンコ機２から収集した台情報に基づいて、遊技機の移動の有無判定等の各種判定処理や、遊技情報テーブルの記憶データを更新する処理や、記憶されている各種のデータを表示する表示処理や、新規導入するパチンコ機２のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）を登録する登録処理等を実施するＣＰＵ１４２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１４３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、後述する新規導入台登録画面におけるチップＩＤ（遊技機ＩＤ）の入力の受付け等を行うためのキーボードやマウス等の入力装置１４６、遊技情報テーブルのデータ等を表示出力するとともに、警告表示を行うための表示装置１４７や、遊技情報テーブルのデータ等を印刷出力するためのプリンタ１４８、各島端末６とのデータ通信を行う通信部１４９、が接続された通常のコンピュータである。
【００６５】
記憶装置１４５には、ＣＰＵ１４２が実行する処理プログラムに加えて、図８に示す遊技機テーブルや、図９に示す新規導入台テーブルや、図１０に示す遊技情報テーブルが記憶されている。
【００６６】
本実施例の遊技機テーブルには、図８に示すように、遊技場内の配置位置である台番号毎に、当該台番号が割り当てられたパチンコ機２が接続される台端末５のユニットＩＤとポート番号、当該台番号が割り当てられたパチンコ機２が設置される島番号、該パチンコ機２に搭載されている遊技制御マイコン２３２のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と該遊技制御マイコン２３２が実施する遊技制御プログラムが対応する機種名とメーカーＩＤが記憶されている。
【００６７】
これら遊技機テーブルのデータは、後述するように、遊技場の開店処理において更新される。
【００６８】
本実施例の新規導入台テーブルには、図９に示すように、後述する新規導入台（新台）登録画面において入力された、該遊技場に新たに導入予定のパチンコ機２のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が事前登録されている。
【００６９】
また、本実施例の遊技情報テーブルには、図１０に示すように、各パチンコ機２のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）毎に、日付と、当該日付（営業日）における該パチンコ機２の台番号と、当該日付（営業日）における総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総スタート回数、総大当り回数、総確変回数、総時短回数等から成る遊技情報（台データ）が記憶されており、各パチンコ機２の遊技情報が営業日毎の履歴として蓄積記憶されている。
【００７０】
これら総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総スタート回数、総大当り回数、総確変回数、総時短回数等から成る遊技情報（台データ）は、営業中において各台端末５から送信される前述した台情報データの受信に応じて該台情報データに含まれるデータ（数値）に更新される。
【００７１】
また、本実施例のホールコンピュータ１４０においては、所定の操作を実施することで、図１１に示す新規導入台（新台）登録画面が表示されるようになっており、該新規導入台（新台）登録画面において、新たに導入するパチンコ機２のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）を事前登録できるようになっている。
【００７２】
この本実施例の新規導入台（新台）登録画面には、図１１に示すように、画面中央上部には、新規導入台テーブル（図９参照）に既に登録されているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が一覧表示される登録遊技機ＩＤの項目が設けられているとともに、該登録遊技機ＩＤの項目の下部位置には、新たに登録するチップＩＤ（遊技機ＩＤ）を入力するための新規登録ＩＤの項目と、「照会」の選択入力部と、「登録」の選択入力部と、「キャンセル」の選択入力部とが設けられている。
【００７３】
操作者は、新たに登録しようとしているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が既に登録されているか否かを新規登録ＩＤの項目に表示されているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）にて、該ＩＤを新規登録ＩＤの項目に入力することなく事前に確認することができるとともに、該ＩＤを新規登録ＩＤの項目に入力した後、「照会」の選択入力部を選択入力することで、新規登録ＩＤの項目に入力したＩＤが、既に新規導入台テーブルに登録されているかの照会が実施されて、照会結果が表示されることで、新たに登録しようとしているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が既に登録されているか否かを正確に把握できるようになっている。
【００７４】
このようにして、新たに登録しようとしているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が既に登録されていないことが確認できた場合には、新規導入台（新台）登録画面の下方に設けられている「登録」の選択入力部を選択入力することにより、新規登録ＩＤの項目に入力したＩＤが新規導入台テーブルに追加登録される。
【００７５】
ここで、本実施例の遊技用システムにおける営業開始前の動作について、図１２を用いて説明する。
【００７６】
営業開始前においてホールコンピュータ１４０は、記憶部１４５に記憶している各種データを、日付が変更したことに伴って変更するとともに、遊技機テーブルの複製データを作成して記憶部１４５の所定領域に記憶する。
【００７７】
そして、遊技場内の全てのパチンコ機２が起動された後において遊技場の係員が所定操作を実施することにより遊技機確認処理を開始し、該遊技機確認処理において、台番号が００１番のパチンコ機２が接続されている台端末５から順次、送信要求を送信して、各台端末５に接続されているパチンコ機２から取得して台データテーブルに記憶されているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤと台番号とを送信させる。
【００７８】
この送信要求の受信に応じて台端末５は、台データテーブルに記憶されている、各ポートに接続されているパチンコ機２から取得したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤと、該パチンコ機２が接続されているポートに割り当てられている台番号とを、各ポート毎にホールコンピュータ１４０に対して送信する。
【００７９】
尚、接続されているパチンコ機２からチップＩＤ（遊技機ＩＤ）または機種名またはメーカーＩＤが取得できなかった場合には、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）または機種名またはメーカーＩＤに代えて取得ＮＧを示す所定データを送信する。
【００８０】
このようにして送信要求の送信に応じて台端末５からデータを受信した場合にホールコンピュータ１４０は、受信したデータに取得ＮＧを示すデータが含まれているか否かを判定する。
【００８１】
取得ＮＧを示すデータが含まれている場合には、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）または機種名またはメーカーＩＤのいずれかが取得できなかったものと判断して、受信した台番号を取得異常台として登録するとともに、該台番号と取得異常台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置１４７に表示する取得異常処理を実施する。
【００８２】
尚、本実施例では、メーカーＩＤのみを取得できなかった場合でも取得異常と判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メーカーＩＤのみを取得できなかった場合、つまり、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とを取得出来ている場合には、取得正常と判断して後述する各種の判定処理を実施するようにしても良い。
【００８３】
一方、取得ＮＧを示すデータが含まれていない場合、つまり、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤとを受信した場合には、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とが遊技機テーブルにおいて該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応して記憶されている機種名と一致するか否か、つまり、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名との対応関係が、遊技機テーブルが記憶している該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名との対応関係と一致するか否かを判定する機種名判定処理を実施する。
【００８４】
尚、これら機種名判定処理においては、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）をキーデータとして、遊技機テーブルにおいて該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応して記憶されている機種名と、受信した機種名とが一致するかを判定するのではなく、機種名をキーデータとして、遊技機テーブルにおいて該機種名に対応して記憶されているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）とが一致するかを判定するようにしても良い。
【００８５】
尚、本実施例では、機種名のみを判定の対象としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら判定の対象を、機種名とメーカーＩＤ若しくはメーカーＩＤのみとしても良い。
【００８６】
該機種名判定処理において不一致である場合には、接続されているパチンコ機２が不正に改造されているもの、例えば、遊技制御マイコン２３２が不正なものに交換されたものである可能性があるので、受信した台番号を機種名不一致台として登録するとともに、該台番号と機種名不一致台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置１４７に表示する機種名異常処理を実施し、一致である場合には、さらに、受信したデータ中から配置位置となる台番号を抽出して、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）から特定されるパチンコ機１がいずれの設置位置に設置されているかを特定する台番号特定処理を実施する。
【００８７】
そして受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と該台番号特定処理にて特定した台番号とが複製した遊技機テーブルにおける該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応して記憶されている台番号と一致するか、つまり、受信にて取得したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と台番号特定処理にて特定された台番号との対応関係が、遊技機テーブルが記憶している該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）と台番号との対応関係と一致するか否かを判定する遊技機ＩＤ判定処理を実施する。
【００８８】
尚、これら遊技機ＩＤ判定処理においては、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）をキーデータとして、遊技機テーブルにおいて該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応して記憶されている台番号と、台番号特定処理にて特定した台番号とが一致するかを判定するのではなく、台番号特定処理にて特定した台番号をキーデータとして、遊技機テーブルにおいて該台番号に対応して記憶されているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）とが一致するかを判定するようにしても良い。
【００８９】
また、これらチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と台番号との対応関係が一致するか否かの判定を、例えば、受信にて取得したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と台番号特定処理にて特定された台番号との合算値を算出するとともに、遊技機テーブルにおいて受信にて取得したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）または台番号特定処理にて特定された台番号のいずれかに対応して記憶されている台番号またはチップＩＤ（遊技機ＩＤ）を抽出して該抽出に用いたチップＩＤ（遊技機ＩＤ）または台番号との合算値を算出して、これら各合算値を比較することで対応関係が一致するか否かを判定するようにしても良い。
【００９０】
尚、このように、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と台番号を、複製した遊技機テーブルにおける該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応して記憶されている台番号と比較するのは、遊技機テーブルにおけるデータは、設置位置移動があった場合には後述するように更新されていくので、これら更新される遊技機テーブルを比較の対象としてしまうと、更新の順序によっては、既に遊技場内に設置されているパチンコ機２であって設置位置移動されたものであるにもかかわらずに、既に遊技場内に設置されていない（非導入の）パチンコ機２であって設置位置移動でなないと判定されてしまう可能性があるので、これら誤判定の問題が生じないように、更新前の遊技機テーブルを複製しておき、該複製した遊技機テーブルと照合することで、設置位置移動であるかを正確に判断できるようにしている。
【００９１】
また、本実施例では遊技機テーブルを全て複製するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、設置位置移動と判定されて台番号に対応するチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤが更新される場合に、更新前のデータ（台番号、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）、機種名、メーカーＩＤ）を更新前データとして別途記憶することで、更新されたデータのみを別途記憶し、これら更新前データと遊技機テーブルとを照合対象データとすることで、遊技機確認処理に必要とされる記憶容量を低減できるようにしても良い。
【００９２】
上記した遊技機ＩＤ判定処理において一致である場合には、該遊技機ＩＤ判定処理の判定対象としたチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が、複製ではない遊技機テーブルに異なる台番号に対応付けて複数記憶されているか否か、つまり、同一のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が重複して遊技機テーブルに記憶されているか否かを判定する重複判定処理を実施し、重複がない場合には、該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応する遊技情報テーブルのデータとして、その当日の日付と台番号とを追加登録し、各遊技情報に初期値データをセットするとともに、次の台端末に対して取得要求を送信する処理に移行する一方、重複がある場合には、これらチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が重複しているいずれかのパチンコ機２が不正に改造されているもの、例えば、遊技制御マイコン２３２が正規のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）を複製した不正な遊技制御マイコン２３２に交換されたものである可能性があるので、これら重複しているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応して遊技機テーブルに記憶されている各台番号を重複異常台として登録するとともに、該台番号と重複異常台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置１４７に表示する重複異常処理を実施する。
【００９３】
尚、本実施例では、遊技機テーブルにおいて各台番号に対応付けてチップＩＤ（遊技機ＩＤ）を記憶する構成としているために、判定対象としたチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が遊技機テーブルに異なる台番号に対応付けて複数記憶されているか否かを判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本実施例の遊技機テーブルとは逆に、各チップＩＤ（遊技機ＩＤ）対応付けて台番号を記憶する構成とする場合であれば、前記重複判定処理として、異なるチップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応付けて同一の台番号を記憶しているか否かを判定する台番号重複判定処理を実施し、重複がある場合には、これら重複している台番号を重複異常台として登録するとともに、該台番号と台番号重複異常台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置１４７に表示する台番号重複異常処理を実施するようにすればよい。尚、遊技機テーブルの構成によっては、これら台番号重複判定処理を前記重複判定処理とともに実施するようにしても良い。
【００９４】
一方、遊技機ＩＤ判定処理において不一致である場合には、さらに、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が複製した遊技機テーブルに存在するか否か、つまり、受信にて取得した該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）が、台番号特定処理にて特定された台番号以外の他の台番号と対応付けて遊技機テーブルが記憶しているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）に含まれるか否かを判定する移動判定処理を実施する。
【００９５】
該移動判定処理において複製した遊技機テーブルに存在すると判定された場合には、設置位置移動と断定して、複製ではない遊技機テーブルにおける受信した台番号に対応する遊技機ＩＤと機種名とメーカーＩＤとして、該台番号とともに受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤとを更新記憶するとともに、該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応する遊技情報テーブルのデータとして、その当日の日付と、台番号とを追加登録し、更に各遊技情報に初期値データをセットする移動処理を実施する一方、移動判定処理において複製した遊技機テーブルに存在しないと判定された場合には、さらに、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が図９に示す新規導入台テーブルに存在するか否か（記憶されているか否か）を判定する新規導入台判定処理を実施する。
【００９６】
つまり、上記した移動処理を実施することで、図１０におけるチップＩＤ（遊技機ＩＤ）「ＡＡ＊＊＊＊＊＊＊３」のパチンコ機に例示するように、設置位置移動後の台番号「０３１」と日付と当該日の遊技情報が、移動前の台番号「１０１」と日付と当該日の遊技情報とともに、同一のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）「ＡＡ＊＊＊＊＊＊＊３」に対応付けて記憶されることで、移動前の台番号「１０１」に対応する遊技情報が、移動後の台番号「０３１」に関連付けて管理されることで、移動後の台番号「１０１」の過去の遊技情報として引き継がれることになり、これら同一のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）「ＡＡ＊＊＊＊＊＊＊３」の遊技情報を集計することで、移動後の台番号「０３１」のパチンコ機２について、設置位置移動前の遊技情報を含む台データを集計できるようになる。
【００９７】
該新規導入台判定処理において存在しないと判定された場合には、設置位置移動ではない理由、例えば、遊技制御マイコン２３２が不正な遊技制御マイコン２３２に交換されたことにより、台番号とチップＩＤ（遊技機ＩＤ）との不一致が発生した可能性があるので、該台番号を不正可能性台としてとして登録するとともに、該台番号と不正可能性台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置１４７に表示する識別情報異常処理を実施する。
【００９８】
一方、該新規導入台判定処理において存在すると判定された場合には、新台入替があったものと断定し、複製ではない遊技機テーブルにおける受信した台番号に対応する遊技機ＩＤと機種名とメーカーＩＤして、該台番号とともに受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤとを更新記憶するとともに、遊技情報テーブルのデータとして、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）と、該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応するデータとして、その当日の日付と、台番号とを追加登録し、更に各遊技情報に初期値データをセットする導入処理を実施する。
【００９９】
この導入処理を実施することで、図１０におけるチップＩＤ（遊技機ＩＤ）「ＡＣ＊＊＊＊＊＊＊１」のパチンコ機２に例示するように、該パチンコ機２が導入された日付からの台番号と遊技情報とが継続して遊技情報テーブルに管理されるようになる。
【０１００】
そして、全ての台番号について上記した処理を実施した場合には、複製した遊技機テーブルを消去するとともに、更新後の遊技機テーブルのデータを当該遊技場の遊技場ＩＤ（遊技場識別情報）とともに更新データとして、管理組合に設置された管理サーバ１２に送信した後、遊技機確認処理を終了する。尚、管理サーバ１２においては、各遊技場の遊技場ＩＤ（遊技場識別情報）に対応して管理されているデータが、更新データに基づいて更新されることで、各遊技場に設置されているパチンコ機２のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が第三者である管理組合により管理される。
【０１０１】
次に、営業中においてホールコンピュータ１４０が実施する処理内容について、図１３に基づいて、一例を説明すると、営業中においてホールコンピュータ１４０は、各台端末５から送信される台情報データに基づいて、遊技情報テーブルにおける各パチンコ機２の遊技情報を更新するとともに、台情報データに含まれる台状態データに基づいて、大当りの発生や、確変状態の発生や、時短状態の発生や、前面枠１０１の開放の発生を検知する。
【０１０２】
そして、大当りの発生若しくは前面枠１０１の開放の発生を検知した場合には営業中確認処理を実施し、該検知した時点から所定時間（台端末５における判定タイマに予めセットされている時間よりも少し長い時間）が経過した時点において、該台端末５に対して、大当りの発生若しくは前面枠１０１の開放の発生を検知した台番号を含む送信要求を送信して、大当りの発生若しくは前面枠１０１の開放の発生に応じて該台番号のパチンコ機２から該台端末５によって取得されたチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤと台番号とを送信させる。
【０１０３】
この送信要求の受信に応じて台端末５は、台データテーブルにおいて受信した送信要求に含まれる台番号に対応付けて記憶されている、該台番号のパチンコ機２から取得したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤと該台番号とを、ホールコンピュータ１４０に対して送信する。
【０１０４】
このようにして送信要求の送信に応じて台端末５からデータを受信した場合にホールコンピュータ１４０は、営業開始前の遊技機確認処理と同様に、受信したデータに取得ＮＧを示すデータが含まれているか否かを判定する。
【０１０５】
取得ＮＧを示すデータが含まれている場合には、遊技機確認処理において前述したように、受信した台番号を取得異常台として登録するとともに、該台番号と取得異常台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置１４７に表示する取得異常処理を実施する。
【０１０６】
一方、取得ＮＧを示すデータが含まれていない場合、つまり、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤとを受信した場合には、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とが遊技機テーブルにおいて該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応して記憶されている機種名と一致するかを判定する機種名判定処理を実施する。
【０１０７】
該機種名判定処理において不一致である場合には、受信した台番号を機種名不一致台として登録するとともに、前述した機種名異常処理を実施し、一致である場合には、さらに、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と台番号とが遊技機テーブルにおける該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応して記憶されている台番号と一致するかを判定する遊技機ＩＤ判定処理を実施する。
【０１０８】
該遊技機ＩＤ判定処理において一致である場合には、営業中確認処理を終了する一方、遊技機ＩＤ判定処理において不一致である場合には、さらに、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が遊技機テーブルに存在するか否かを判定する移動判定処理を実施する。
【０１０９】
尚、本実施例では、営業中処理において遊技機ＩＤ判定処理において不一致である場合に移動判定処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら営業中において遊技機の移動が発生することがない場合には、営業中処理においては、遊技機ＩＤ判定処理において不一致であると判定されたときに移動判定処理を実施することなく、異常と判定して該異常の発生を報知するようにしても良い。
【０１１０】
該移動判定処理において遊技機テーブルに存在すると判定された場合には、設置位置移動と断定して、遊技機テーブルにおける受信した台番号に対応する遊技機ＩＤと機種名とメーカーＩＤとして、該台番号とともに受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤとを更新記憶するとともに、該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応する遊技情報テーブルのデータとして、その当日の日付と、台番号とを追加登録し、更に各遊技情報に初期値データをセットする移動処理を実施する一方、移動判定処理において遊技機テーブルに存在しないと判定された場合には、さらに、受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が図９に示す新規導入台テーブルに存在するか否か（記憶されているか否か）を判定する新規導入台判定処理を実施する。
【０１１１】
該新規導入台判定処理において存在しないと判定された場合には、設置位置移動ではない理由、例えば、営業開始後において遊技制御マイコン２３２が不正な遊技制御マイコン２３２に交換されたことにより、台番号とチップＩＤ（遊技機ＩＤ）との不一致が発生した可能性があるので、該台番号を不正可能性台としてとして登録するとともに、該台番号と不正可能性台が存在することとを示す所定のエラー画面を表示装置１４７に表示する識別情報異常処理を実施する。
【０１１２】
一方、該新規導入台判定処理において存在すると判定された場合には、遊技機の入替があったものと断定し、遊技機テーブルにおける受信した台番号に対応する遊技機ＩＤと機種名とメーカーＩＤとして、該台番号とともに受信したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤとを更新記憶するとともに、遊技情報テーブルのデータとして、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）と、該チップＩＤ（遊技機ＩＤ）に対応するデータとして、その当日の日付と、台番号とを追加登録し、更に各遊技情報に初期値データをセットする導入処理を実施する。
【０１１３】
このように、多くの遊技媒体が獲得される大当りの発生や不正な基板への取り替え等の不正が実施される際に発生する可能性の高い前面枠１０１の開放に応じて、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とメーカーＩＤとをパチンコ機２から逐次営業中において収集して、管理されているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）や機種名と照合することにより、例えば、台情報データにチップＩＤ（遊技機ＩＤ）や機種名等のデータを含めて台端末５からホールコンピュータ１４０に送信して、これら台情報データを受信する毎に、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）や機種名の照合を実施する場合に比較して、ホールコンピュータ１４０の処理負荷や通信容量の増大させることなく、効果的に不正の存在を判定することができるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、ホールコンピュータ１４０の処理が大きいとともに、ホールコンピュータ１４０の台端末５とが大容量のデータ通信が可能に接続されている場合には、上記したように、台情報データにチップＩＤ（遊技機ＩＤ）や機種名等のデータを含めて台端末５からホールコンピュータ１４０に送信して、これら台情報データを受信する毎に、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）や機種名の照合を実施するようにしても良い。
【０１１４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１１５】
例えば、前記実施例では、各パチンコ機２から収集したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とが遊技機テーブルに記憶されている内容と一致しているかや、台番号とチップＩＤ（遊技機ＩＤ）とが遊技機テーブルに記憶されている内容と一致しているか等の判定を、全てホールコンピュータ１４０において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、台端末５において、台データテーブルに記憶されているチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名とに一致するか否かや、台番号とチップＩＤ（遊技機ＩＤ）とが台データテーブルに記憶されている台番号とチップＩＤ（遊技機ＩＤ）に一致するか否かを判定し、一致しない場合においてのみ、取得したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）と機種名と台番号をホールコンピュータ１４０に送信するようにすることで、これら判定処理におけるホールコンピュータ１４０における処理負荷の低減や処理時間の短縮並びに通信容量の低減を可能とするようにしても良い。
【０１１６】
また、台端末５の機能を、パチンコ機２に１対１に対応して設置されるカードユニット３や呼び出しランプ等に付与し、上記したように、台端末５にてホールコンピュータ１４０において実施されるいる判定と同様の判定を実施する場合と同様に、これらの各種の判定を該カードユニット３や呼び出しランプにおいて実施するようにしても良く、例えば、カードユニット３において判定を実施することで、台番号とチップＩＤ（遊技機ＩＤ）との不一致が発生した場合の識別情報異常処理において、パチンコ玉の貸出を禁止する制御を実施して、不正がなされた可能性のあるパチンコ機２において新たなパチンコ玉の貸出による遊技を実施できないようにしても良い。
【０１１７】
また、前記実施例では、台端末５と島端末６を介して、各パチンコ機２から取得したチップＩＤ（遊技機ＩＤ）、機種名、メーカーＩＤを台番号とともに収集するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機２に１対１に対応して設置されるカードユニット３や呼び出しランプ等をホールコンピュータ１４０にデータ通信可能に接続し、該カードユニット３や呼び出しランプ等を介して、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）、機種名、メーカーＩＤ並びに台番号をホールコンピュータ１４０が収集するようにしても良い。
【０１１８】
また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ機を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機としては、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了するスロットマシンであっても良い。
【０１１９】
また、前記実施例では、台端末５に遊技機であるパチンコ機２のみを接続するとともに、ホールコンピュータ１４０においては、パチンコ機２のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）のみを配置位置となる台番号に対応付けて管理するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機２に加えて、カードユニット３や、カードユニット３に接続されて各パチンコ機２で獲得したパチンコ球を計数する各台計数器や、遊技島端部位置等に設けられた玉計数器（ジェットカウンタ）や、ビジターカードや会員カードに残存する度数を現金に精算する精算装置を接続するとともに、ホールコンピュータ１４０において、例えば、接続されている台端末５のユニットＩＤとポート番号とを配置位置として、これらユニットＩＤとポート番号とに対応付けて各接続機器の装置ＩＤ（制御チップＩＤ）を管理するようにしておき、これらの各機器から装置ＩＤ（制御チップＩＤ）を取得して、管理している装置ＩＤ（制御チップＩＤ）と照合することで、機器の移動を容易としつつ、機器に対する不正を検知できるようにしても良い。
【０１２０】
また、前記実施例では、管理組合に設置された管理サーバ１２に更新データを送信して、遊技場に設置されているパチンコ機２のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が第三者である管理組合により管理されるようにすることで、例えば、同一のチップＩＤ（遊技機ＩＤ）が存在するにもかかわらず、その原因が遊技場側の不正であって、遊技場がこれらの不正による警告を無視しているような場合には、これら遊技場の不正を第三者である管理組合において把握できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら管理サーバ１２との接続による第三者管理を実施しない構成としても良い。
【０１２１】
また、前記実施例では、チップＩＤ（遊技機ＩＤ）や機種名等をパチンコ機２から取得するタイミングを、効率良く不正を判定できる大当り時や扉開放時としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらタイミングをその他のタイミング、例えば、遊技機が非稼働から稼働となった時点や、所定回数の連続大当り（連荘）が発生した時点としても良い。
【符号の説明】
【０１２２】
２          パチンコ機
３          カードユニット
５          台端末
６          島端末
２６        アウト球計数器
１４０      ホールコンピュータ
１４７      表示装置
２３７      賞球制御基板
５８１      ポート
５８２      ポート
５８３      ポート
５８４      ポート
５７９      制御マイコン（ＭＰＵ）  
【図１】
0005593173.tif 000002
【図２】
0005593173.tif 000003
【図３】
0005593173.tif 000004
【図４】
0005593173.tif 000005
【図５】
0005593173.tif 000006
【図６】
0005593173.tif 000007
【図７】
0005593173.tif 000008
【図８】
0005593173.tif 000009
【図９】
0005593173.tif 000010
【図１０】
0005593173.tif 000011
【図１１】
0005593173.tif 000012
【図１２】
0005593173.tif 000013
【図１３】
0005593173.tif 000014
【図１４】
0005593173.tif 000015