(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技機に対し所定の指示を行う信号を発生させるための操作を行う第１操作部と第２操作部を有し、前記第２操作部に対する操作により行われる第２指示は、前記第１操作部に対する操作により行われる第１指示よりも後に行われる遊技機用指示装置であって、
前記第１操作部と第２操作部は、それぞれの所定の初期位置において同一の高さで左右に互いに近接して位置し、それぞれ独立して操作可能であると共に、遊技者がそれらの操作部を片手で一体的に同時操作可能であり、遊技者の操作によりそれぞれ前記初期位置から何れも上下方向に移動し得るものであり、
前記第１操作部及び第２操作部の移動に応じてそれぞれ移動する第１信号制御体及び第２信号制御体、前記第１信号制御体の所定の移動及び前記第２信号制御体の所定の移動をそれぞれ検出して第１指示を行うための第１信号の発生と第２指示を行うための第２信号の発生を行う第１検出部及び第２検出部、並びに第１信号及び第２信号にそれぞれ基づいて第１指示及び第２指示を行うための制御部を備え、
それぞれの初期位置に位置する前記第１操作部と第２操作部が一体的に同時操作された場合に、前記第１指示が行われた後で、前記第２指示が行われるように、第１信号制御体及び第２信号制御体並びに第１検出部及び第２検出部が配置されており、および／または、制御部による第１指示と第２指示の間の時期調整が行われることを特徴とする遊技機用指示装置。
【請求項２】
それぞれの初期位置に位置する上記第１操作部と第２操作部が一体的に同時操作された場合に、上記第１信号の発生が行われた後で、上記第２信号の発生が行われるように、第１信号制御体及び第２信号制御体並びに第１検出部及び第２検出部が配置されている請求項１記載の遊技機用指示装置。
【請求項３】
上記第１操作部と第２操作部が共に同じ向きに操作された場合において、第１操作部の操作よりも第２操作部の操作が先に開始されたときに、上記第１信号の発生が行われた後で上記第２信号の発生が行われ得るように、第１信号制御体及び第２信号制御体並びに第１検出部及び第２検出部が配置されている請求項１又は２記載の遊技機用指示装置。
【請求項４】
それぞれの所定の初期位置から上下方向に所定行程を移動してそれぞれの到達位置に達した上記第１操作部と第２操作部が、それぞれ自動的に前記初期位置に復帰するための、復帰手段を有する請求項１、２又は３記載の遊技機用指示装置。
【請求項５】
第２操作部が上記到達位置から上記初期位置に復帰する間に第２信号が発生するよう第２信号制御体及び第２検出部が配置されている請求項４記載の遊技機用指示装置。
【請求項６】
上記第１操作部と第２操作部は、それぞれの到達位置において互いに近接して位置する請求項５記載の遊技機用指示装置。
【請求項７】
上記第１信号の発生が行われる以前に、第２信号の発生を行うべき第２信号制御体の所定の移動を第２検出部が検出した場合には、第２信号が発生しても上記制御部が第２信号と扱わないか又は第２信号が発生しない請求項１乃至６の何れか１項に記載の遊技機用指示装置。
【請求項８】
上記第２信号の発生からその第２信号に基づく第２指示までの時間が、上記第１信号の発生からその第１信号に基づく第１指示までの時間よりも長い請求項１乃至６の何れか１項に記載の遊技機用指示装置。
【請求項９】
第１信号発生以前に第２信号が発生し、その第２信号発生から前記第１信号発生までの時間が所定範囲内である場合に、上記制御部は、前記第１信号に基づく第１指示を行った後、前記第２信号に基づく第２指示を発生させる請求項１乃至６の何れか１項に記載の遊技機用指示装置。
【請求項１０】
上記第１操作部と第２操作部は、遊技者の操作によりそれぞれ上記初期位置から上下方向に移動して到達し得る位置が、同一の高さ位置である請求項１乃至９の何れか１項に記載の遊技機用指示装置。
【請求項１１】
上記第１操作部と第２操作部は、上記初期位置から上記到達し得る位置までの操作性が同一である請求項１０記載の遊技機用指示装置。
【請求項１２】
請求項１乃至１１の何れか１項に記載の遊技機用指示装置を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機において、最多払込可能枚数のメダルの払い込みや、その後で行われるべき、外周面に多種のシンボルが表示されたリールの回転開始等、順に行われるべき２種の処理について、その指示を行う信号を発生させるための操作部を有する遊技機用指示装置及びその遊技機用指示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、保留されているメダルを払い込む指示を行う操作部として、１枚ずつ払い込むためのＢＥＴボタンの他に、遊技の状況に応じ、その際に払い込み可能なメダル枚数のうち最多の枚数を払い込む指示を行う操作部であるＭＡＸＢＥＴボタンを有するものが多い。また、リール（回胴）の回転を開始させる指示を行う操作部であるスタートレバーを備える。
【０００３】
スタートレバーを操作することによるリール回転開始の指示は、原則としてメダルが払い込まれた後で行われなければならないが、前回のゲームにおいてリプレイ（再遊技）に入賞した場合等、リプレイ（再遊技）状態である場合は、メダルの払い込みを受け付けず、スタートレバーの操作のみによりリールの回転が開始する。
【０００４】
何れの場合でも、前回のゲームにおいてリールが回転を停止した後、次のゲームにおいてリールの回転が開始するまでの時間が所定時間以上であることが定められている場合は、その時間が経過する前にスタートレバーの操作を行ってもリールが回転を開始しない。
【０００５】
そのため遊技者は、ＢＥＴボタンやＭＡＸＢＥＴボタンを繰り返して押したり、スタートレバーを何度も操作したりする。また、最近は、「ＲＴ」（リプレイタイム）、「ＡＲＴ」（アシストリプレイタイム）などが設けられたスロットマシンが多い。「ＲＴ」（リプレイタイム）、「ＡＲＴ」（アシストリプレイタイム）の状態では、数十ゲームから数百ゲーム、場合によれば数千ゲームにわたり、リプレイ（再遊技）に当選して入賞する確率が高い状態（例えば３分の１乃至１０分の９のゲームにおいてリプレイが当選する状態）が継続する。
【０００６】
従って、メダルの払い込みなしにスタートレバーの操作のみによりリールの回転が開始するゲームの割合が高くなり、そのようなゲームが連続することも生じるので、リプレイ（再遊技）以外の賞が入賞したり何も入賞しなかった場合でもメダルの払い込みを行わずにスタートレバーを操作してしまうことが往々にしてある。その場合は、ＢＥＴボタンやＭＡＸＢＥＴボタンの操作及びスタートレバーの操作をあらためて行うこととなる。
【０００７】
このように、ＢＥＴボタンやＭＡＸＢＥＴボタンの操作及びスタートレバーの操作の回数は、必要以上に多くなりがちであり、それらの操作部の故障発生率が増大し、寿命が低下する原因となっていた。
【０００８】
遊技者にとっても、ゲームを長時間にわたり繰り返し行う場合には、なるべく操作の回数が減ること、特に不要な操作の回数が減ることが望まれる。
【０００９】
特許第３９８０４１５号公報には、「遊技に関連する少なくとも２つのスイッチ操作具を備えた遊技機において、
上記２つのスイッチ操作具は、互いに近接して配置されているとともに、操作方向が略同じ方向でかつ独立して操作可能に設けられており、
上記２つのスイッチ操作具のうち、一方のスイッチ操作具は、揺動可能に支持されたレバー部材の先端に操作部を有してなるレバー式のものであり、他方のスイッチ操作具は、この一方のスイッチ操作具のレバー部材上に揺動可能に支持されたレバー部材と、このレバー部材の先端に設けられかつ上記一方のスイッチ操作具の操作部上に重なり合うように配置された操作部とを有してなるレバー式のものであり、
上記一方のスイッチ操作具は、上記他方のスイッチ操作具が操作方向に移動してスイッチ動作をした後この他方のスイッチ操作具と一体的に操作方向に移動してスイッチ動作をするように設けられており、
上記２つのスイッチ操作具のレバー部材は、単一の支軸によりそれぞれ揺動可能に支持されていることを特徴とする遊技機」の発明が開示されている。
【００１０】
この遊技機の場合、前記他方のスイッチ操作具の操作部を押下操作すると、他方のスイッチ操作具のみが操作方向に移動して先ずスイッチ動作をし、更に他方のスイッチ操作具の操作部の押下操作を続けると、他方のスイッチ操作具が、その下方に重なり合うように配置された一方のスイッチ操作具の位置に達し、他方のスイッチ操作具と共に一方のスイッチ操作具が操作方向に移動する状態となり、一方のスイッチ操作具がスイッチ動作をするに至るものである。
【００１１】
従って、他方のスイッチ操作具のスイッチ動作と一方のスイッチ操作具のスイッチ動作の両者を行うには、二段階に押下操作を行う必要がある。また、他方のスイッチ操作具のスイッチ動作のみを独立に行うには、他方のスイッチ操作具を押下し過ぎて一方のスイッチ操作具のスイッチ動作に及ばないよう注意しなければならず、一方のスイッチ操作具のスイッチ動作のみを独立に行うには、他方のスイッチ操作具の下方に重なり合っている一方のスイッチ操作具のみを操作する必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特許第３９８０４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
本発明は、従来技術に存した上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、スロットマシン等の遊技機において、順に行われるべき２種の処理についての指示である第１指示と第２指示をそれぞれ行う第１信号と第２信号をそれぞれ発生させるための操作を容易且つ確実に互いに独立して行い得ると共に、それらの操作を同時に行うことができ、その場合でも、第１信号の発生が行われた後で第２信号の発生が行われる遊技機用指示装置及びその遊技機用指示装置を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
(1) 上記目的を達成する本発明の遊技機用指示装置は、
遊技者が遊技機に対し所定の指示を行う信号を発生させるための操作を行う第１操作部と第２操作部を有し、前記第２操作部に対する操作により行われる第２指示は、前記第１操作部に対する操作により行われる第１指示よりも後に行われる遊技機用指示装置であって、
前記第１操作部と第２操作部は、それぞれの所定の初期位置において互いに近接して位置し、それぞれ独立して操作可能であると共に、遊技者がそれらの操作部を片手で一体的に同時操作可能であり、遊技者の操作によりそれぞれ前記初期位置から所定方向に移動し得るものであり、
前記第１操作部及び第２操作部の移動に応じてそれぞれ移動する第１信号制御体及び第２信号制御体、前記第１信号制御体の所定の移動及び前記第２信号制御体の所定の移動をそれぞれ検出して第１指示を行うための第１信号の発生と第２指示を行うための第２信号の発生を行う第１検出部及び第２検出部、並びに第１信号及び第２信号にそれぞれ基づいて第１指示及び第２指示を行うための制御部を備え、
それぞれの初期位置に位置する前記第１操作部と第２操作部が一体的に同時操作された場合に、前記第１指示が行われた後で、前記第２指示が行われるように、第１信号制御体及び第２信号制御体並びに第１検出部及び第２検出部が配置されており、および／または、制御部による第１指示と第２指示の間の時期調整が行われることを特徴とする。
【００１５】
また本発明の遊技機は、本発明の遊技機用指示装置を備えたものである。
【００１６】
第１操作部と第２操作部は、それぞれの所定の初期位置において互いに近接して位置し、それぞれ独立して操作可能である（すなわち、何れの一方の操作部を操作しても他方の操作部は操作されない）と共に、遊技者がそれらの操作部を片手で一体的に同時操作可能である。
【００１７】
第１操作部と第２操作部を独立に操作する場合、遊技者は、先ず所定の初期位置に位置する第１操作部に対する操作を行った後、所定の初期位置に位置する第２操作部に対する操作を行うことにより、第１指示の後に第２指示を行うことができる。すなわち、先ず初期位置に位置する第１操作部を操作することにより、第１操作部が所定方向に移動し、それに応じて第１信号制御体が移動する。第１検出部は、第１信号制御体の所定の移動を検出すると、第１指示を行うための第１信号を発生させることができる。制御部は、第１信号に基づき第１指示を行う。その後、初期位置に位置する第２操作部を操作することにより、第２操作部が所定方向に移動し、それに応じて第２信号制御体が移動する。第２検出部は、第２信号制御体の所定の移動を検出すると、第２指示を行うための第２信号を発生させることができる。制御部は、第２信号に基づき第２指示を行う。
【００１８】
一方、それぞれの初期位置に位置する前記第１操作部と第２操作部が一体的に同時操作された場合には、第１指示が行われた後で、第２指示が行われるように、第１信号制御体及び第２信号制御体並びに第１検出部及び第２検出部が配置されており、および／または、制御部による第１指示と第２指示の間の時期調整が行われる。
【００１９】
すなわち、それぞれの初期位置に位置する前記第１操作部と第２操作部が一体的に同時操作された場合、第１操作部と第２操作部がそれぞれ初期位置から所定方向に同時に移動し、それに応じて第１信号制御体と第２信号制御体が同時に移動する。
【００２０】
その際、
i) 第１指示が行われた後で、第２指示が行われるように、第１信号制御体及び第２信号制御体並びに第１検出部及び第２検出部が配置されている場合は、第１検出部が第１信号制御体の所定の移動を検出することにより、第１指示を行うための第１信号を発生させた後、第２検出部が第２信号制御体の所定の移動を検出して第２指示を行うための第２信号を発生させる。
ii) 第１指示が行われた後で、第２指示が行われるように、制御部による第１指示と第２指示の間の時期調整が行われる場合は、第１検出部が第１信号制御体の所定の移動を検出することにより発生した第１信号と、第２検出部が第２信号制御体の所定の移動を検出して発生した第２信号に基づき、制御部は、第１指示を行った後、第２指示を行う。
iii) 第１指示が行われた後で、第２指示が行われるように、第１信号制御体及び第２信号制御体並びに第１検出部及び第２検出部が配置されており、および、制御部による第１指示と第２指示の間の時期調整が行われる場合は、第１信号制御体及び第２信号制御体並びに第１検出部及び第２検出部の配置と、制御部による第１指示と第２指示の間の時期調整により、第１指示を行った後の第２指示を、より確実に行い得る。
【００２１】
第１操作部及び第２操作部の両者に対する片手による一度の一体的同時操作で、第１指示を実行するための第１信号の発生が行われ、その後、第２指示を実行するための第２信号の発生が行われるので、第１指示及びその後の第２指示を、それぞれ確実性高く実行することができる。そのため、両操作部に対する遊技者の操作回数が低減され、両操作部の故障発生率の低下及び長寿命化が実現される。
【００２２】
なお、第１検出部及び第２検出部は、第１信号制御体の所定の移動及び前記第２信号制御体の所定の移動をそれぞれ検出して第１指示を行うための第１信号の発生及び停止と第２指示を行うための第２信号の発生及び停止を行うものであってよい。
【００２３】
(2) 本発明の遊技機用指示装置は、
それぞれの初期位置に位置する上記第１操作部と第２操作部が一体的に同時操作された場合に、上記第１信号の発生が行われた後で、上記第２信号の発生が行われるように、第１信号制御体及び第２信号制御体並びに第１検出部及び第２検出部が配置されているものとすることができる。
【００２４】
それぞれの初期位置に位置する前記第１操作部と第２操作部が一体的に同時操作された場合には、第１信号の発生が行われた後で、第２信号の発生が行われるように、第１信号制御体及び第２信号制御体並びに第１検出部及び第２検出部が配置されている。すなわち、それぞれの初期位置に位置する前記第１操作部と第２操作部が一体的に同時操作された場合、第１操作部と第２操作部がそれぞれ初期位置から所定方向に同時に移動し、それに応じて第１信号制御体と第２信号制御体が同時に移動する。その際、第１検出部が第１信号制御体の所定の移動を検出することにより、第１指示を行うための第１信号を発生させた後、第２検出部が第２信号制御体の所定の移動を検出して第２指示を行うための第２信号を発生させる。
【００２５】
第１操作部及び第２操作部の両者に対する片手による一度の一体的同時操作で、第１指示を実行するための第１信号の発生とその停止が行われ、その後、第２指示を実行するための第２信号の発生が行われるので、第１指示及びその後の第２指示を、それぞれ確実性高く実行することができる。そのため、両操作部に対する遊技者の操作回数が低減され、両操作部の故障発生率の低下及び長寿命化が実現される。
【００２６】
なお、第１検出部が第１信号制御体の所定の移動を検出して第１指示を行うための第１信号の発生及び停止を行うものである場合、第１検出部が第１信号制御体の所定の移動を検出することにより、第１指示を行うための第１信号を発生させ、更にその第１信号を停止させた後、第２検出部が第２信号制御体の所定の移動を検出して第２指示を行うための第２信号を発生させるものとすることができる。
【００２７】
(3) 本発明の遊技機用指示装置は、
上記第１操作部と第２操作部が共に同じ向きに操作された場合において、第１操作部の操作よりも第２操作部の操作が先に開始されたときに、上記第１信号の発生が行われた後で上記第２信号の発生が行われ得るように、第１信号制御体及び第２信号制御体並びに第１検出部及び第２検出部が配置されているものとすることができる。
【００２８】
この場合、第１操作部と第２操作部が共に同じ向きに操作された場合において、第１操作部の操作よりも第２操作部の操作が先に開始されたときに、第１信号の発生が行われた後で第２信号の発生が行われ得る。第１操作部及び第２操作部の両者に対し、片手による操作を行った場合に、第１操作部の操作よりも第２操作部の操作が先に開始されたときでも、第１指示を実行するための第１信号の発生とその停止が行われた後で第２指示を実行するための第２信号の発生が行われ得るので、第１指示及びその後の第２指示を、それぞれ、より確実性高く実行することができる。
【００２９】
なお、第１検出部が第１信号制御体の所定の移動を検出して第１指示を行うための第１信号の発生及び停止を行うものである場合、第１信号の発生とその停止が行われた後で第２信号の発生が行われ得るものとすることができる。
【００３０】
(4) 本発明の遊技機用指示装置は、それぞれの所定の初期位置から所定方向に所定行程を移動してそれぞれの到達位置に達した上記第１操作部と第２操作部が、それぞれ自動的に前記初期位置に復帰するための、復帰手段を有するものとすることができる。
【００３１】
第１操作部及び第２操作部がそれぞれ初期位置に位置する場合、第１信号制御体及び第２信号制御体も、それぞれの初期位置に位置する。
【００３２】
それぞれの所定の初期位置に位置する第１操作部及び第２操作部は、操作されることにより、所定方向に移動してそれぞれの到達位置に達する。第１操作部及び第２操作部の移動に応じて、第１信号制御体及び第２信号制御体もそれぞれ移動し、それぞれの到達位置に達する。
【００３３】
それぞれの到達位置に達した第１操作部と第２操作部は、操作のための力が解除されれば、復帰手段により、それぞれ自動的に初期位置に復帰する。第１操作部及び第２操作部の移動に応じて、第１信号制御体及び第２信号制御体もそれぞれ移動し、それぞれの初期位置に復帰する。
【００３４】
(5) また本発明の遊技機用指示装置は、第２操作部が上記到達位置から上記初期位置に復帰する間に第２信号が発生するよう第２信号制御体及び第２検出部が配置されているものとすることができる。
【００３５】
何れも初期位置に位置する第１操作部と第２操作部が共に同じ向きに操作された場合においては、第１操作部の操作よりも第２操作部の操作が先に開始されたときであっても、それぞれの到達位置に達した第１操作部と第２操作部に対する操作のための力がほぼ同時に解除されて、復帰手段によりそれぞれ初期位置に復帰する際の両操作部の復帰動作がほぼ同時に開始されることとなり易い。
【００３６】
そのため、第２操作部が到達位置から初期位置に復帰する間に第２信号が発生するよう第２信号制御体及び第２検出部が配置されている場合、第１操作部が初期位置から到達位置に達する間に第１信号の発生が行われるか、或いは、第１操作部と第２操作部が同時に到達位置から初期位置への復帰動作を開始した場合に第１信号の発生が行われた後で、第２信号の発生が行われるように、第１信号制御体及び第２信号制御体並びに第１検出部及び第２検出部が配置されていれば、第１操作部及び第２操作部の両者に対し、片手による操作を行った場合に、第１指示を実行するための第１信号の発生が行われた後で第２指示を実行するための第２信号の発生が行われる確実性をより高めることができる。
【００３７】
なお、第１検出部が第１信号制御体の所定の移動を検出して第１指示を行うための第１信号の発生及び停止を行うものである場合、第１信号の発生とその停止が行われた後で第２信号の発生が行われ得るものとすることができる。
【００３８】
(6) また、本発明の遊技機用指示装置は、
上記第１操作部と第２操作部は、それぞれの到達位置において互いに近接して位置するものとすることができる。
【００３９】
この場合、第１操作部と第２操作部は、それぞれの到達位置において互いに近接して位置するので、それぞれの到達位置に達した第１操作部と第２操作部に対する操作のための力がほぼ同時に解除されて、復帰手段によりそれぞれ初期位置に復帰する際の両操作部の復帰動作がほぼ同時に開始されることに、よりなり易い。
【００４０】
(7) 本発明の遊技機用指示装置は、上記第１信号の発生が行われる以前に、第２信号の発生を行うべき第２信号制御体の所定の移動を第２検出部が検出した場合には、第２信号が発生しても上記制御部が第２信号と扱わないか又は第２信号が発生しないものとすることができる。
【００４１】
第１操作部と第２操作部が共に同じ向きに操作された場合において、第１信号の発生が行われる前に、第２信号の発生を行うべき第２信号制御体の所定の移動を第２検出部が検出した場合には、第２信号が発生しても上記制御部が第２信号と扱わないか又は第２信号が発生しない。
【００４２】
よって、第１操作部と第２操作部に対し片手による一度の操作を行った場合、第１指示を実行するための第１信号の発生の後で第２信号の発生を行うべき第２信号制御体の所定の移動を第２検出部が検出したときにのみ、発生した第２信号が第２信号と扱われ、その第２信号に基づいて第２指示が行われるので、第１指示及びその後の第２指示をそれぞれ確実性高く実行することができる。
【００４３】
なお、第１検出部が第１信号制御体の所定の移動を検出して第１指示を行うための第１信号の発生及び停止を行うものである場合は、第１信号の発生とその停止が行われる前に、第２信号の発生を行うべき第２信号制御体の所定の移動を第２検出部が検出した場合に、第２信号が発生しても上記制御部が第２信号と扱わないか又は第２信号が発生しないものとすることができる。
【００４４】
(8) 本発明の遊技機用指示装置は、上記第２信号の発生からその第２信号に基づく第２指示までの時間が、上記第１信号の発生からその第１信号に基づく第１指示までの時間よりも長いものとすることができる。
【００４５】
この場合、第２信号の発生からその第２信号に基づく第２指示までの時間が、第１信号の発生からその第１信号に基づく第１指示までの時間よりも長いので、第１操作部の操作よりも第２操作部の操作が先に開始されたときでも、第１指示の後に第２指示が行われ得る。
【００４６】
特に、第１指示が行われた後で、第２指示が行われるように、第１信号制御体及び第２信号制御体並びに第１検出部及び第２検出部が配置されている場合、例えば上記(2)及び(3)の場合、第１信号制御体及び第２信号制御体並びに第１検出部及び第２検出部の配置との組み合わせにより、第１指示を行った後の第２指示を、より確実に行い得る。
【００４７】
第１操作部及び第２操作部の両者に対し、片手による操作を行った場合に、第１操作部の操作よりも第２操作部の操作が先に開始されたときでも、第１指示後に第２指示が行われ得る。
【００４８】
(9) 本発明の遊技機用指示装置は、上記第１信号発生以前に第２信号が発生し、その第２信号発生から前記第１信号発生までの時間が所定範囲内である場合に、上記制御部は、前記第１信号に基づく第１指示を行った後、前記第２信号に基づく第２指示を発生させるものとすることができる。なお、第１検出部が第１信号制御体の所定の移動を検出して第１指示を行うための第１信号の発生及び停止を行うものである場合、前記「上記第１信号発生以前に」は、「上記第１信号の発生とその停止が行われる以前に」とすることもできる。
【００４９】
この場合、第１操作部の操作よりも第２操作部の操作が先に開始されたときでも、第２信号発生から第１信号発生までの時間が所定範囲内であれば、第１指示の後に第２指示が行われる。第１操作部及び第２操作部の両者に対し、片手による操作を行った場合に、第１操作部の操作よりも第２操作部の操作が先に開始されたときでも、第１指示の後で第２指示が行われ得る。特に、第１指示が行われた後で、第２指示が行われるように、第１信号制御体及び第２信号制御体並びに第１検出部及び第２検出部が配置されている場合、例えば上記(2)及び(3)の場合、第１信号制御体及び第２信号制御体並びに第１検出部及び第２検出部の配置との組み合わせにより、第１指示を行った後の第２指示を、より確実に行い得る。
【発明の効果】
【００５０】
本発明の遊技機用指示装置及びその遊技機用指示装置を備えた遊技機によれば、互いに独立に操作可能な第１操作部及び第２操作部の両者に対する片手による一度の一体的同時操作で、第１指示及びその後の第２指示を確実性高く実行することができる。そのため、両操作部に対する遊技者の操作回数が低減され、両操作部の故障発生率の低下及び長寿命化が実現される。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】スロットマシンの外観の正面図である。
【図２】ブロック図である。
【図３】遊技機用指示装置の一部破砕平面図である。
【図４】遊技機用指示装置の正面図である。
【図５】遊技機用指示装置の側面図である。
【図６】ＭＡＸＢＥＴレバーとスタートレバーの動作と信号の発生についての例に関する説明図である。
【図７】第１信号発生及び停止前に第２信号が発生した場合の処理の概略を示すフローチャートである。
【図８】信号制御体と信号用フォトインタラプタについての別の例に関する説明図である。
【図９】信号制御体と信号用フォトインタラプタについての更に別の例に関する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００５２】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【００５３】
図１乃至図９は、本発明の遊技機用指示装置及びその遊技機用指示装置を用いた遊技機の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。なお、本発明の遊技機用指示装置は、スロットマシン以外の遊技機にも使用することができ、本発明の遊技機は、スロットマシン以外のものであってもよい。
【００５４】
[1]  スロットマシン１０の上下方向中央部のやや上方には、シンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン１０内部における各対応位置に、３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃ毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃは、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
【００５５】
シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
【００５６】
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。本発明の遊技装置は、このような表示手段を１又２以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、１又は２以上（例えば３つ）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に１又は２組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより１又は２以上の表示手段とすることもできる。
【００５７】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【００５８】
３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが停止状態でシンボル表示窓１２に表示する３行３列のシンボルに関し、入賞判定において有効なシンボルの並びは、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて設定されるものとすることができる。払い込まれたメダルが１枚の場合、中央の水平ライン上の３つのシンボルの並びのみが有効となり、メダルが２枚の場合、上中下の３本の水平ライン上の３通りの３つのシンボルの並びが有効となり、メダルが３枚の場合、上中下３本の水平ラインに、左上角から右下角への対角ライン及び右上角から左下角への対角ライン上の２通りの３つのシンボルの並びを加えた５通りのシンボルの並びが全て有効となる。これらの有効なラインは、メダルの払い込み枚数に応じて発光装置や各種表示装置によって遊技者に示すようにすることができる。なお、有効ラインの設定規則はこの例に限るものではない。
【００５９】
遊技者は、有効ライン上に、各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃにおけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、その他の表示装置や発光装置又はスピーカ２０等からの音声出力などによっても知らされるものとすることができる。
【００６０】
メダルを払い込むには、シンボル表示窓１２の下側右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、或いは、スロットマシン１０に保留されているメダルがある場合は、払い込み受け付け期間中に、シンボル表示窓１２の下側左方部手前側に設けられているＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む指示を行うか、ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａ（「第１操作部」の例）を押下して最多払込可能枚数を払い込む指示（「第１指示」の例）を行う。ＢＥＴボタン２４の右下方において左右に互いに近接して設けられた一対のレバー操作部のうち右側がＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａ、左側がスタートレバー操作部７０ａ（「第２操作部」の例）である。ＢＥＴボタン２４の左奥側には払い込みを取り消すためのキャンセルボタン２５が設けられている。保留されているメダルを払い出させるには、メダル投入口２２の左下の払い出しボタン２６を押す。
【００６１】
最多払込可能枚数（数量）というのは、遊技の状況に応じて、その際に払い込み可能なメダル枚数（価値手段）のうち最多の枚数（数量）を言う。例えば、通常ゲームにおいて最も入賞率が高くなるメダル数である３枚が払い込み可能な最多枚数であれば、通常ゲームにおいては最多払込可能枚数は３枚であり、ボーナスゲームにおいて又は「ＲＴ」（リプレイタイム）、「ＡＲＴ」（アシストリプレイタイム）等の各種特別ゲームにおける払い込み可能なメダルが１枚であれば、ボーナスゲーム又は特別ゲームにおける最多払込可能枚数は１枚である。保留されているメダル数が最多払込可能枚数に足りない場合に、最多払込可能枚数を払い込む指示があったときは、保留されている限りの枚数の払い込みを実行するよう取り扱うことができるほか、例えばその指示を無効として取り扱うこともできる。
【００６２】
リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転開始が可能である場合に、スタートレバー操作部７０ａを押下することにより、３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転を一斉に開始させる指示（「第２指示」の例）を行うことができる。リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転開始が可能であることは、例えば発光装置やその他の表示装置によって示すことができる。
【００６３】
各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの下方対応位置には、リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが回転中である場合に押圧によりそれぞれ上方に対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを停止させるための３つのストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃが設けられている。各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃは、それぞれ、対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが回転しており、その回転を押圧により停止させることが可能な状態である場合に点灯する点灯装置を備えている。
【００６４】
下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
【００６５】
なお、メダルの投入が可能なことを示す表示、有効ラインを示す表示、ゲームの状況を示す表示、保留枚数を示す表示、払出枚数を示す表示等を、個別の表示器又は総合的な表示が可能なディスプレイ装置等により表示するものとすることができる。
【００６６】
[2]  次に、主に図２のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【００６７】
制御部５０は、ゲームの実行やスロットマシンを構成する各種機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びにＭＡＸＢＥＴ部Ｍ及びスタート部Ｓを始めとする周辺機器等との接続のための入出力インターフェイス、各種電子又は電気回路など（図示せず。）からなり、前記各種機器等と連携して、遊技機用指示装置の機能等の各種機能を実現する。
【００６８】
メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
【００６９】
ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルをスロットマシンに対し払込む場合にメダル１枚毎に１度押されるものであり、１度押される毎にその信号を制御部５０に出力する。
【００７０】
ＭＡＸＢＥＴ部Ｍは、ＭＡＸＢＥＴレバー６０及びＭＡＸＢＥＴ信号用フォトインタラプタ６２からなる。スロットマシンに保留されたメダルから最多払込可能数量のメダルを払い込む場合に、ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａに対し押下等の操作が行われることにより、スロットマシンに保留されたメダルから最多払込可能数量のメダルを払い込む指示（第１指示）を行うための信号（第１信号）を制御部５０に出力する。
【００７１】
スタート部Ｓは、スタートレバー７０及びスタート信号用フォトインタラプタ７２からなる。スタートレバー７０に対し押下等の操作を行うことにより、３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの一斉回転を開始させる指示（第２指示）を行うための信号（第２信号）を制御部５０に出力する。
【００７２】
リール部１４は、３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃと、各リールを回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リールの１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リールの回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握することができる。
【００７３】
各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃは、それぞれ、対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが回転しており、その回転を遊技者の遊技操作により停止させることが可能な状態である場合に、各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃ毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの点灯装置を点灯させる。
【００７４】
ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃ（停止ボタン）は、回転中のリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを停止させる場合に各リール毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの押圧により、対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを停止させるための信号を制御部５０に出力する。
【００７５】
音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
【００７６】
メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
【００７７】
[3]  ゲームは一般に次のように実行される。
【００７８】
メダルの投入が可能な状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルが投入されることにより検出されたメダル検出信号が制御部５０に入力されるか、保留されているメダルがあって払い込みが受け付けられる期間にＢＥＴボタン２４が押圧されることにより１枚以上のメダルを払い込む指示のための信号が制御部５０に入力されるか、又はＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａ（第１操作部）の押下により最多払込可能枚数を払い込む指示（第１指示）のための信号（第１信号）が制御部５０に入力されることにより、制御部５０は、それぞれの枚数のメダルの払い込みを受け付ける。なお、メダルの投入又はＢＥＴボタン２４押圧により、その状態での最多払込可能枚数未満の枚数のメダルの払い込みが受け付けられた後、更にＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａの押下により最多払込可能枚数を払い込む指示（第１指示）のための信号（第１信号）が制御部５０に入力された場合は、その信号を最多払込可能枚数を払い込む指示として扱わないものとするが、最多払込可能枚数に足りない枚数を追加する処理を行うようにすることもできる。
【００７９】
次いで、制御部５０に対する、１枚目、２枚目及び３枚目のメダル検出信号の入力がそれぞれ停止した後、又は、１枚目、２枚目及び３枚目のメダル払い込み信号の入力がそれぞれ停止した後、リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転開始を可能とする（１枚のメダルのみ受け付けられる状態の場合は、２枚目及び３枚目のメダルは受け付けられない）。或いは、制御部５０に対する第１信号の入力が停止した後、リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転開始を可能とする。信号の停止というのは、例えば、信号がＯＮ状態となった後、ＯＮ状態からＯＦＦ状態となることを言う。
【００８０】
なお、前回のゲームにおいてリプレイ（再遊技）に入賞した場合等、今回のゲームがリプレイ（再遊技）状態である場合は、メダルの投入、ＢＥＴボタン２４押圧及びＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａの押下を行ってもメダルの払い込みは受け付けられず、制御部５０はメダルの払い込みなしにリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転開始を可能とする。
【００８１】
その後、スタートレバー操作部７０ａ（第２操作部）を押下して３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを一斉に回転させる指示（第２指示）のための信号（第２信号）が制御部５０に入力されると、制御部５０は、それらのリールの回転を一斉に開始させると共に、各種ボーナスを実行する賞、その他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又はリプレイ（再遊技）、或いはＲＴ（リプレイタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の特別ゲームを実行する賞等についての内部当りか否かの抽選等を行う。なお、前回のゲームにおけるリールの回転停止から今回のゲームにおけるリールの回転開始までの時間が所定時間以内であってはならないというような制限がある場合は、その制限に従い、リールの回転開始が遅れるよう制御部５０により制御されるものとすることができる。
【００８２】
或いは、ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａ（第１操作部）とスタートレバー操作部７０ａ（第２操作部）を片手で一体的に同時押下すると、後述のように、先ず最多払込可能枚数を払い込む指示（第１指示）のための信号（第１信号）が制御部５０に入力され、制御部５０において、その信号に応じた枚数のメダルの払い込みが指示（第１指示）され、受け付けられる。次いで制御部５０に対する第１信号の入力が停止した後、制御部５０はリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転開始を可能とする。但し、リプレイ（再遊技）状態である場合は、メダルの払い込みは受け付けられず、制御部５０はメダルの払い込みなしにリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転開始を可能とする。次いで、３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを一斉に回転させる指示（第２指示）のための信号（第２信号）が制御部５０に入力されることにより、制御部５０は、３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転を一斉に開始させる指示（第２指示）をリール部１４に対し出力すると共に、各種の賞についての内部当り抽選等を行う。
【００８３】
制御部５０は、必要な処理を完了して各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転を停止させることが可能な状態となったならば、各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの点灯装置を点灯させる。
【００８４】
その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃを押圧することにより制御部５０に停止信号が入力されると（或いは所定時間ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃを押圧せずに不操作状態が継続すると）、制御部５０は対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃのステッピングモータを停止させる。
【００８５】
制御部５０は、対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃのステッピングモータを停止させる際、何れの賞の内部当り状態ともなっていなければ、ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃ押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを停止させる。但し、リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、制御部５０は、そのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを必要コマ送って（シンボル必要数分余分に回転させる）、入賞とならないように停止させる（非入賞制御）。
【００８６】
何れかの賞に内部当り状態となっている場合、制御部５０は、ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間（又はその他の規定範囲）内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを停止させる（引込制御）。内部当り状態となっている賞の入賞となり得ない場合は、他の賞の入賞とならないように各リールを停止させる。
【００８７】
制御部５０は、３つ目のリールの停止を認識すると、有効ライン上のシンボルの種類及び並び方によって、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定し、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しやボーナスゲームや各種特別ゲームに移行する。
【００８８】
[4]  ＭＡＸＢＥＴレバー６０は、ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａ、段付棒状のレバー部材Ｌ、筒状の可動バネ受体Ｒ、復帰用コイルバネＰ、鍔状体Ｆ及び板状のＭＡＸＢＥＴ信号制御体６０ｂ（第１信号制御体）からなる。スタートレバー７０は、スタートレバー操作部７０ａ、段付棒状のレバー部材Ｌ、筒状の可動バネ受体Ｒ、復帰用コイルバネＰ、鍔状体Ｆ及び板状のスタート信号制御体７０ｂ（第２信号制御体）からなる。
【００８９】
ＭＡＸＢＥＴレバー６０とスタートレバー７０は、それぞれの基端部（図１の奥側部、図２における後方部）に設けられたＭＡＸＢＥＴ信号制御体６０ｂ（第１信号制御体）及びスタート信号制御体７０ｂ（第２信号制御体）を除いて、同一部材からなり、スロットマシン１０に固定されたレバー支持体８０に対し、左右対称状に平行に支持されている。そのため、材料及び製造等のコストを効果的に低減させることができる。
【００９０】
右側のＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａと左側のスタートレバー操作部７０ａは、基端側がやや切除された一つの球体が、その中心を通りスロットマシン１０の正面に直交する垂直分割面により左右対称状に分割されてなる、一対の略半球状をなし、その垂直分割面同士において向かい合わせに近接した状態でそれぞれＭＡＸＢＥＴレバー６０及びスタートレバー７０の先端部（図１の手前側部、図２の前方部）に設けられている。
【００９１】
ＭＡＸＢＥＴレバー６０及びスタートレバー７０は、レバー支持体８０における前後方向に貫通するレバー挿通孔８０ａに挿通され、各レバー部材Ｌの各中間位置に形成された両軸受孔Ｌ１に、スロットマシン１０の正面に対し平行な単一の水平支持軸Ｈが嵌挿され、水平支持軸Ｈは、その両端部においてレバー支持体８０の両側部によって固定支持されている。このようにして、ＭＡＸＢＥＴレバー６０及びスタートレバー７０は、単一の水平支持軸Ｈのまわりに互いに独立に上下揺動可能なように支持されている。
【００９２】
ＭＡＸＢＥＴレバー６０のレバー部材Ｌに対し、その軸受孔Ｌ１よりも基端側において、軸方向に摺動可能な筒状の可動バネ受体Ｒと、復帰用圧縮コイルバネＰと、鍔状体Ｆが、基端に向かってこの順に外嵌され、復帰用圧縮コイルバネＰは、可動バネ受体Ｒの先端側のフランジ状部Ｒ１と鍔状体Ｆの間に圧縮状態で保持され、レバー部材Ｌの基端部にＭＡＸＢＥＴ信号制御体６０ｂが固着されている。可動バネ受体Ｒの先端側は、レバー支持体８０の基端面８０ｂにより受止される。
【００９３】
ＭＡＸＢＥＴ信号制御体６０ｂは、垂直状に設けられた板状をなし、その上下中央位置から同一距離の上方位置及び下方位置にそれぞれ同一形状の透光部Ｔ（被検出部）を有する。この例における透光部は長方形状の貫通孔であるが、透光性を有するものであれば必ずしもこれに限らない。その透光部ＴがＭＡＸＢＥＴ信号用フォトインタラプタ６２（第１検出部）の水平方向検知光による検出位置を上下動するようにＭＡＸＢＥＴ信号用フォトインタラプタ６２に対し配置されている。ＭＡＸＢＥＴ信号制御体６０ｂのうち透光部Ｔ以外の部分は非透光部である。
【００９４】
スタートレバー７０も、基端部にスタート信号制御体７０ｂが固着されている点を除き同様である。スタート信号制御体７０ｂは全体が非透光部であり、スタート信号用フォトインタラプタ７２（第２検出部）の水平方向検知光による検出位置を上下動するようにスタート信号用フォトインタラプタ７２に対し配置されている。
【００９５】
ＭＡＸＢＥＴレバー６０は、無負荷状態において復帰用圧縮コイルバネＰが最も伸張することにより、上下中間の中立位置（初期位置）に水平状に位置する。ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａを押下すると、基端面８０ｂにより受止される可動バネ受体Ｒの先端側の位置とＭＡＸＢＥＴレバー６０の揺動軸である水平支持軸Ｈとの距離が長くなって可動バネ受体Ｒの先端側がレバー部材Ｌの基端側へ移動するので、復帰用圧縮コイルバネＰがフランジ状部Ｒ１と鍔状体Ｆの間で更に圧縮される。そのため、ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａに対する押下操作力を解除すると、復帰用圧縮コイルバネＰの復元力によりＭＡＸＢＥＴレバー６０は、上下中間の中立位置（初期位置）に復帰する。スタートレバー７０も同様である。
【００９６】
ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａ（第１操作部）とスタートレバー操作部７０ａ（第２操作部）は、それぞれ独立して押下操作可能である（何れの一方の操作部を操作しても他方の操作部は操作されない）と共に、初期位置において同一高さで左右に近接して位置するので、片手で一体的に同時押下操作可能である。また、この例では、押上操作についても、同様に独立操作及び片手による一体的同時操作が可能であり、復帰用圧縮コイルバネＰの復元力により初期位置に復帰し得る。また、初期位置からの押下又は押上操作により操作部が到達する上下何れの到達位置においてもＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａ（第１操作部）とスタートレバー操作部７０ａ（第２操作部）は近接して位置する。
【００９７】
ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａ（第１操作部）とスタートレバー操作部７０ａ（第２操作部）の操作による可動範囲（初期位置と到達位置の間）は同一であり、ＭＡＸＢＥＴ信号制御体６０ｂとスタート信号制御体７０ｂについては、それらの可動範囲並びにＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａとスタートレバー操作部７０ａの操作に伴うそれらの動作は同一である。更に、この例においては、ＭＡＸＢＥＴ信号用フォトインタラプタ６２（第１検出部）とスタート信号用フォトインタラプタ７２（第２検出部）は同一のものを用いており、それらの水平方向検知光による検出位置も、ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａ（第１操作部）とスタートレバー操作部７０ａ（第２操作部）が初期位置に位置する場合のＭＡＸＢＥＴ信号制御体６０ｂとスタート信号制御体７０ｂの位置（初期位置）に対し上下方向及び前後方向（図１における奥行き方向）に同一である。尤も、これらは必ずしも同一であることを要しない。何れにせよ、本発明においては、第１検出部及び第２検出部が検出対象の移動を検出する各検出位置と、それらの第１検出部及び第２検出部の各検出位置において検出される第１信号制御体及び第２信号制御体の各被検出部の配置が、それぞれの初期位置に位置する前記第１操作部と第２操作部が一体的に同時操作された場合に、第１信号制御体における被検出部を第１検出部が検出したことによる第１信号の発生（或いは発生とその停止）が行われた後で、第２信号制御体における被検出部を第２検出部が検出したことによる第２信号の発生が行われるようにすればよい。
【００９８】
[5]  ＭＡＸＢＥＴレバー６０（MAXBET）とスタートレバー７０（START）の動作と信号の発生の一例を、図６を参照しつつ説明する。
【００９９】
図６左側（MAXBET）に示されるように、ＭＡＸＢＥＴレバー６０が無負荷状態で上下中間の中立位置（初期位置）に位置する場合［Ｂ１］、ＭＡＸＢＥＴ信号制御体６０ｂ（第１信号制御体）の非透光部がＭＡＸＢＥＴ信号用フォトインタラプタ６２（第１検出部）の検出位置に位置し、ＭＡＸＢＥＴ信号は発生しない（ＯＦＦ）。
【０１００】
ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａが押下操作されると、ＭＡＸＢＥＴ信号制御体６０ｂが上昇して、先ず、下側の透光部ＴがＭＡＸＢＥＴ信号用フォトインタラプタ６２の検出位置に達することにより一旦ＭＡＸＢＥＴ信号が発生（ＯＮ）する［Ｂ２］。
【０１０１】
次いで、更にＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａが押下されてＭＡＸＢＥＴ信号制御体６０ｂが上昇することによりＭＡＸＢＥＴ信号制御体６０ｂの非透光部がＭＡＸＢＥＴ信号用フォトインタラプタ６２の検出位置に位置し、ＭＡＸＢＥＴ信号は停止した状態（ＯＦＦ）となる［Ｂ３］。
【０１０２】
ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａが下端近傍位置まで押下されてＭＡＸＢＥＴ信号制御体６０ｂが上昇することにより、ＭＡＸＢＥＴ信号制御体６０ｂがＭＡＸＢＥＴ信号用フォトインタラプタ６２の検出位置よりも上方に達することにより再びＭＡＸＢＥＴ信号が発生（ＯＮ）する［Ｂ４］。
【０１０３】
ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａを下端まで押下した後、押下操作力を解除すると、復帰用圧縮コイルバネＰの復元力によりＭＡＸＢＥＴレバー６０は、上下中間の中立位置（初期位置）に復帰するので、Ｂ４の状態から、前記と同様のＢ３及びＢ２の状態を経て、Ｂ１の状態に戻る。この間に、ＭＡＸＢＥＴ信号はＯＮ、ＯＦＦ、ＯＮ、ＯＦＦと変化する。なお、ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａが押上操作された場合は、ＭＡＸＢＥＴレバー６０及びレバー支持体８０が、ＭＡＸＢＥＴ信号制御体６０ｂの上下の透光部Ｔの位置及び形状を含めて上下対称状であるため、Ｂ１乃至Ｂ４が上下反転した同様の動作及び信号の発生・停止が行われる。
【０１０４】
一方、図６右側（START）に示されるように、スタートレバー７０が無負荷状態で上下中間の中立位置（初期位置）に位置する場合［Ｓ１］、全体が非透光部であるスタート信号制御体７０ｂ（第２信号制御体）がスタート信号用フォトインタラプタ７２（第２検出部）の検出位置に位置し、スタート信号は発生しない（ＯＦＦ）。
【０１０５】
スタートレバー操作部７０ａが押下操作されると、スタート信号制御体７０ｂが上昇するが、未だスタート信号用フォトインタラプタ７２の検出位置から離脱しないＳ２の状態ではスタート信号は発生しない（ＯＦＦ）。
【０１０６】
次いで、更にスタートレバー操作部７０ａが押下されてスタート信号制御体７０ｂが上昇するが、未だスタート信号用フォトインタラプタ７２の検出位置から離脱しないＳ３の状態ではスタート信号は発生しない（ＯＦＦ）。
【０１０７】
スタートレバー操作部７０ａが下端近傍位置まで押下されてスタート信号制御体７０ｂが上昇することにより、スタート信号制御体７０ｂがスタート信号用フォトインタラプタ７２の検出位置よりも上方に達することによりスタート信号が発生（ＯＮ）する［Ｓ４］。
【０１０８】
スタートレバー操作部７０ａを下端まで押下した後、押下操作力を解除すると、復帰用圧縮コイルバネＰの復元力によりスタートレバー７０は、上下中間の中立位置（初期位置）に復帰するので、Ｓ４の状態から、前記と同様のＳ３（信号ＯＦＦ）及びＳ２（信号ＯＦＦ）の状態を経て、Ｓ１（信号ＯＦＦ）の状態に戻る。なお、スタートレバー操作部７０ａが押上操作された場合は、スタートレバー７０及びレバー支持体８０が、スタート信号制御体７０ｂの上下の透光部Ｔの位置及び形状を含めて上下対称状であるため、Ｓ１乃至Ｓ４が上下反転した同様の動作及び信号発生が行われる。
【０１０９】
[5-1]  ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａを単独で押下操作した場合、Ｂ１（初期位置）からＢ２になることによりＭＡＸＢＥＴ信号が発生し、制御部５０において、最多払込可能枚数を払い込む指示（第１指示）が行われ、その指示に応じた枚数のメダルが払い込まれる。次いで、Ｂ３となることによりＭＡＸＢＥＴ信号が停止する。
【０１１０】
その後、Ｂ４（到達位置）の状態から、Ｂ３及びＢ２の状態を経てＢ１の状態に戻る際に、ＭＡＸＢＥＴ信号の発生及び停止が繰り返されるが、最多払込可能枚数を超えるメダルの払い込みは受け付けられない。このように最多払込可能枚数を超えるメダルの払い込みを受け付けない取り扱いは、例えば、制御部において、最多払込可能枚数を超えるメダルの払い込みを指示する信号を無効とすることにより行うことができる。この点は、ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａ（第１操作部）とスタートレバー操作部７０ａ（第２操作部）を片手で一体的に同時押下操作した場合等、他の場合でも同様である。
【０１１１】
その後、スタートレバー操作部７０ａを単独で押下操作すると、Ｓ４（到達位置）の状態でスタート信号が発生し、制御部５０において３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを一斉に回転させる指示（第２指示）が行われ、それらのリールが一斉に回転を開始する。
【０１１２】
[5-1-a]  なお、ＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）が発生し、そのＭＡＸＢＥＴ信号が停止する前にスタート信号（第２信号）が発生した場合（第１信号が第２信号発生後に発生し且つ停止した場合又は第１信号が第２信号発生以前に発生して第２信号発生後に停止した場合）は、それを入力した制御部５０は、そのスタート信号をスタート信号（第２信号）として扱わない。この点は、ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａ（第１操作部）とスタートレバー操作部７０ａ（第２操作部）を片手で一体的に同時押下操作した場合等、他の場合でも同様である。ＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）が発生し、そのＭＡＸＢＥＴ信号が停止する前には、制御部等により、スタート信号用フォトインタラプタ７２（第２検出部）に駆動電流を供給しないこと又はその他の手段により、スタート信号用フォトインタラプタ７２（第２検出部）によるスタート信号の発生を妨げることもできる。なお、第１信号の発生以前に発生する第２信号を第２信号として扱わないか又は第１信号の発生以前には第２信号が発生しないものとすること、従って第１信号発生より後には第２信号が発生し、それを第２信号として扱うものとすることもできる。
【０１１３】
[5-1-b]  ＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）が発生し、それが停止するよりも前に（或いは、ＭＡＸＢＥＴ信号発生以前に）スタート信号（第２信号）が発生した場合については、制御部５０は次のように処理することもできる（図７参照）。
【０１１４】
すなわち、スタート信号（第２信号）が発生し［Ｘ１−Ｙ］、その後、ＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）が停止した場合［Ｘ２−Ｙ］（第１信号が第２信号発生後に発生し且つ停止した場合又は第１信号が第２信号発生以前に発生して第２信号発生後に停止した場合）、最多払込可能枚数を払い込む指示（第１指示）が行われ［Ｘ３］、そのスタート信号（第２信号）発生からＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）発生までの時間が所定範囲内（例えば５００ｍｓ間以内）である場合［Ｘ４−Ｙ］に、制御部５０は、ＭＡＸＢＥＴ信号に基づく最多払込可能枚数払い込み指示（第１指示）を行った後（例えば、第１指示後５００ｍｓ間以内等の所定時間内に）、前記スタート信号（第２信号）に基づくリール回転開始指示（第２指示）を発生させる［Ｘ５］ものとすることもできる。
【０１１５】
[5-1-c]  また、ＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）が発生し、それが停止するよりも前に（或いは、ＭＡＸＢＥＴ信号発生以前に）スタート信号（第２信号）が発生する場合に、スタート信号（第２信号）をＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）よりも後に発生させる処理の例として、第２信号の発生からその第２信号に基づく第２指示までの時間が、常時、上記第１信号の発生からその第１信号に基づく第１指示までの時間よりも長い（例えば５ｍｓ乃至５００ｍｓの何れかの時間だけ長い）ものとすることもできる。このような処理は、制御部においてソフトウエアにより行うこともでき、遅延回路等のハードウエアにより行うこともできる。
【０１１６】
[5-2]  ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａ（第１操作部）とスタートレバー操作部７０ａ（第２操作部）を片手で一体的に同時押下操作し、Ｂ１・Ｓ１、Ｂ２・Ｓ２、Ｂ３・Ｓ３、Ｂ４・Ｓ４と、ＭＡＸＢＥＴレバー６０とスタートレバー７０がほぼ同様のタイミングで動作した場合、Ｂ１・Ｓ１からＢ２・Ｓ２になることによりＭＡＸＢＥＴ信号が発生して最多払込可能枚数を払い込む指示（第１指示）が行われ、その指示に応じた枚数のメダルが払い込まれる。
【０１１７】
次いで、Ｂ３・Ｓ３となることによりＭＡＸＢＥＴ信号が停止する。その後、Ｂ４・Ｓ４（到達位置）においてスタート信号が発生して３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを一斉に回転させる指示（第２指示）が行われ、それらのリールが一斉に回転を開始する。
【０１１８】
ＭＡＸＢＥＴ信号が再び発生するが、最多払込可能枚数を超えるメダルの払い込みは受け付けられない。リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを一斉に回転させる指示（第２指示）が行われた後であるという時期の点においてもメダルの払い込みは受け付けられない。
【０１１９】
[5-3]  ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａ（第１操作部）とスタートレバー操作部７０ａ（第２操作部）を共に操作する際の操作タイミングにずれがある場合のうち、ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａの押下のタイミングが早いときは勿論問題はない。スタートレバー操作部７０ａの押下のタイミングがやや早いときでも、ＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）が発生し、そのＭＡＸＢＥＴ信号が停止した後、スタート信号（第２信号）が発生するので、最多払込可能枚数を払い込む指示（第１指示）及びその後の３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを一斉に回転させる指示（第２指示）を、それぞれ確実性高く実行することができる。なお、ＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）が発生し、それが停止するよりも前に（或いは、ＭＡＸＢＥＴ信号発生以前に）スタート信号（第２信号）が発生した場合については、上記[5-1-a]により処理することができる他、上記[5-1-b]と同様に処理するものとすることもでき、上記[5-1-c]の例を採用することもできる。
【０１２０】
何れの場合でも、両操作部に対する遊技者の操作回数が低減され、両操作部の故障発生率の低下及び長寿命化が実現される。
【０１２１】
[5-4]  ＭＡＸＢＥＴ信号制御体及びスタート信号制御体としてそれぞれ前記以外の構成を採用することもできる。
【０１２２】
例えば、スタート信号制御体７０ｂをＭＡＸＢＥＴ信号制御体６０ｂと同一とした場合、ＭＡＸＢＥＴレバー操作部（第１操作部）とスタートレバー操作部（第２操作部）を片手で一体的に同時押下操作すると、先ずＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）が発生すると同時期にスタート信号が発生し（図６におけるＢ２・Ｓ２）、その後、ＭＡＸＢＥＴ信号が停止すると同時期にスタート信号が停止する（図６におけるＢ３・Ｓ３）。このスタート信号（第２信号）は、ＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）が発生してそのＭＡＸＢＥＴ信号が停止する前に発生しているので、リール回転開始指示として扱わない。
【０１２３】
その後、再びＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）が発生すると同時期にスタート信号（第２信号）が発生する（図６におけるＢ４・Ｓ４。到達位置。）。このスタート信号、すなわち最初のＭＡＸＢＥＴ信号が発生してそのＭＡＸＢＥＴ信号が停止した後で発生した最初のスタート信号（第２信号の発生が２度目以降であっても、第１信号の発生とその停止が行われた後で発生した最初の第２信号）によってリール回転開始指示（第２指示）が行われる。
【０１２４】
また、この場合、Ｂ１乃至Ｂ４（往行程）及びＢ４乃至Ｂ１（復行程）並びにＳ１乃至Ｓ４（往行程）及びＳ４乃至Ｓ１（復行程）の各行程において、ＭＡＸＢＥＴ信号及びスタート信号がそれぞれ複数回発生及び停止する。そのため、スタートレバー操作部７０ａの押下のタイミングが早い場合でも、ＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）の発生及びＭＡＸＢＥＴ信号が停止した後で、確実性高くスタート信号（第２信号）が発生してリール回転開始指示（第２指示）が行われることとなる。
【０１２５】
何れも初期位置Ｂ１・Ｓ１に位置するＭＡＸＢＥＴレバー操作部（第１操作部）とスタートレバー操作部（第２操作部）が共に同じ向きに操作された場合において、ＭＡＸＢＥＴレバー操作部（第１操作部）の操作よりもスタートレバー操作部（第２操作部）の操作が先に開始されたときであっても、それぞれの到達位置Ｂ４・Ｓ４に達したＭＡＸＢＥＴレバー操作部（第１操作部）とスタートレバー操作部（第２操作部）に対する操作のための力がほぼ同時に解除されて、復帰手段によりそれぞれ初期位置に復帰する際の両操作部の復帰動作がほぼ同時に開始されることとなり易いので、ＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）の発生及びＭＡＸＢＥＴ信号が停止した後で、スタート信号（第２信号）が発生してリール回転開始指示（第２指示）が行われることの確実性が更に高まる。
【０１２６】
なお、ＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）が発生し、それが停止するよりも前に（或いは、ＭＡＸＢＥＴ信号発生以前に）スタート信号（第２信号）が発生した場合については、上記[5-1-b]と同様に処理するものとすることもできる。
【０１２７】
また、ＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）が発生し、それが停止するよりも前に（或いは、ＭＡＸＢＥＴ信号発生以前に）スタート信号（第２信号）が発生する場合に、スタート信号（第２信号）をＭＡＸＢＥＴ信号（第１信号）よりも後に発生させる処理の例として、上記[5-1-c]の例を採用することもできる。
【０１２８】
[6]  これら以外の信号制御体の例として、図８及び図９の例を挙げることができる。
【０１２９】
図８の信号制御体Ｃは、上下中央位置にのみ透光部Ｔを有し、他の部分は非透光部である。初期位置においては信号用フォトインタラプタＥにおける検出位置に透光部Ｔが位置する。
【０１３０】
そのため、フォトインタラプタＥの検出位置に透光部Ｔが位置するか信号制御体Ｃが存在せずに信号用フォトインタラプタＥの発光部からの光を受光部が受光している状態を、信号停止状態（ＯＦＦ）と取り扱い、信号制御体Ｃが上下に移動して非透光部（被検出部）が検出位置に位置し、発光部からの光が遮断された状態を、信号発生状態（ＯＮ）と取り扱う。
【０１３１】
図９の信号制御体Ｃは、上下中央位置及び中央位置から上下等距離の各位置の３箇所に透光部Ｔを有し、他の部分は非透光部である。この場合も、初期位置においては信号用フォトインタラプタＥにおける検出位置に透光部Ｔが位置するので、図８の場合と同様に、フォトインタラプタＥの検出位置に透光部Ｔが位置するか信号制御体Ｃが存在せずに信号用フォトインタラプタＥの発光部からの光を受光部が受光している状態を、信号停止状態（ＯＦＦ）と取り扱い、信号制御体Ｃが上下に移動して発光部からの光が遮断された状態を、信号発生状態（ＯＮ）と取り扱う。
【０１３２】
[7-1]  遊技者が遊技機に対し行う所定の指示（第１指示及び第２指示）は、上記の例では貯留遊技媒体又は貯留遊技媒体若しくはその他の価値情報を払い込む（賭ける）指示、及び、リール（回転体）の回転開始指示であるが、その他の内容の指示を除外するものではない。
【０１３３】
[7-2]  所定の指示を行う信号を発生させるための操作とは、操作部に対する上下、左右、前後、押し込み・引き出し等の力の作用、又は、そのような作用及びその解除等を意味するものとすることができる。
【０１３４】
[7-3]  ゲーム開始前の無負荷状態で互いに近接して位置する第１操作部と第２操作部について、遊技者がそれらの操作部を片手で一体的に同時操作可能なものであるためには、遊技者の操作によりそれぞれ初期位置から互いに同一の又はほぼ同等の方向である所定方向に移動し得るものであることが望ましく、同時に操作を開始する上で、両操作部が操作により移動する方向に対し直交する方向において、初期位置において同一の位置であることが望ましい。また、操作により到達する位置も、両操作部が操作により移動する方向に対し直交する方向において同一の位置であることが望ましい。また、初期位置から到達位置までの操作性（必要な操作力等）も、両操作部において同一であることが望ましい。
【０１３５】
[7-4]  上記の例では、第１信号制御体と第１検出部及び第２信号制御体と第２検出部は、透光部を有する若しくは有しない板状の制御部とフォトインタラプタの組み合わせにより構成しているが、これに限らず、種々のセンサを利用することができる。なお、第１信号制御体の所定の移動及び第２信号制御体の所定の移動の検出は、非接触状態で行われるものであることが耐久性・信頼性の点で好ましい。
【０１３６】
[7-5]  上記の例では、第１検出部による検出位置と第２検出部による検出位置が上下方向及び前後方向において同一であるが、検出位置が上下又は前後等において互いに異なるものとすることもできる。その場合に、例えば検出位置を互いに異なるものとすることにより、第１操作部及び第２操作部の両者に対する片手による一度の一体的同時操作で、第１指示を実行するための第１信号の発生（或いは発生とその停止）が行われた後で、第２指示を実行するための第２信号の発生が行われるものとすることができる。例えば、第１信号制御体と第２信号制御体として何れも図６のＭＡＸＢＥＴ信号制御体６０ｂのうち透光部として下側の透光部Ｔのみを有するものを用い、スタート信号用フォトインタラプタ７２（第２検出部）の検出位置をＭＡＸＢＥＴ信号用フォトインタラプタ６２（第１検出部）の検出位置よりも上方に位置するものとすることにより、ＭＡＸＢＥＴレバー操作部６０ａ（第１操作部）とスタートレバー操作部７０ａ（第２操作部）を片手で一体的に同時押下操作した場合に、ＭＡＸＢＥＴ信号が発生して最多払込可能枚数を払い込む指示（第１指示）が行われ、その後（或いは、ＭＡＸＢＥＴ信号が停止した後）、スタート信号が発生して３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを一斉に回転させる指示（第２指示）が行われるものとすることが可能である。
【符号の説明】
【０１３７】
１０      スロットマシン
１２      シンボル表示窓
１４      リール部
１４ａ    リール
１４ｂ    リール
１４ｃ    リール
２０      スピーカ
２２      メダル投入口
２４      ＢＥＴボタン
２５      キャンセルボタン
２６      払い出しボタン
３０ａ    ストップボタン
３０ｂ    ストップボタン
３０ｃ    ストップボタン
４２      メダル受皿部
４４      メダル払出口
４４ａ    メダル払出部
５０      制御部
５１      メダル検出部
５２      音声出力部
６０      ＭＡＸＢＥＴレバー
６０ａ    ＭＡＸＢＥＴ部
６０ｂ    ＭＡＸＢＥＴ信号制御体
６２      ＭＡＸＢＥＴ信号用フォトインタラプタ
７０      スタートレバー
７０ａ    スタートレバー操作部
７０ｂ    スタート信号制御体
７２      スタート信号用フォトインタラプタ
８０      レバー支持体
８０ａ    レバー挿通孔
８０ｂ    基端面
Ｃ        信号制御体
Ｅ        信号用フォトインタラプタ
Ｆ        鍔状体
Ｈ        水平支持軸
Ｌ        レバー部材
Ｌ１      軸受孔
Ｍ        ＭＡＸＢＥＴ部
Ｐ        復帰用圧縮コイルバネ
Ｒ        可動バネ受体
Ｒ１      フランジ状部
Ｓ        スタートレバー操作部
Ｔ        透光部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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