(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技の抽選を行う主制御手段と、その主制御手段で行われる前記抽選の結果に応じた表示の制御を行う表示制御手段と、その表示制御手段により制御され前記抽選の結果に応じた表示がなされる表示装置と、を備え、前記主制御手段で実行される前記抽選の結果として前記特別遊技の実行が選択された場合に、前記表示制御手段によって前記表示装置に表示される複数の識別情報列に所定の識別情報の組み合わせが停止表示される遊技機において、
前記表示装置は、前記識別情報が一方から他方に向かって移動するよう表示された後に停止表示され、第１の識別情報の次にその第１の識別情報とは異なる第２の識別情報が、前記第２の識別情報の次にその第２の識別情報とは異なる第３の識別情報が、それぞれ連続して表示され得る識別情報列が表示され、
前記表示制御手段は、
前記複数の識別情報列の変動表示において行われる変動態様として、
予め定めた複数の識別情報を循環表示する所定変動態様と、
前記複数の識別情報列のうちの一部の識別情報列に前記所定の識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が停止表示され、前記一部の識別情報列以外の特定識別情報列で前記識別情報が前記一方から他方に向かって継続して変動表示される特別変動態様と、を実行可能であり、
前記特定識別情報列に表示する絵柄情報として、前記所定変動態様において表示される前記予め定めた複数の識別情報とは異なる特別情報を表示する手段を備え、
前記所定の識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が前記一部の識別情報列に停止表示された後に、前記特定識別情報列に一時的に停止表示する前記絵柄情報として、前記手段によって前記特別情報を表示する場合を有し、
前記表示制御手段は、前記特別変動態様の一態様として、前記特定識別情報列において前記特別情報が停止表示された場合に、前記一部の識別情報列においては、前記特別情報が停止表示された行に対して、前記一方側にある識別情報と、同行にある識別情報と、前記他方側にある識別情報とをそれぞれ表示し、前記特定識別情報列においては、前記特別情報の前記一方側の識別情報を未表示とする一方、前記特別情報の前記他方側の識別情報を表示するものであり、
前記表示制御手段は、
前記主制御手段で実行される前記抽選の結果として前記特別遊技の実行が選択された場合に、前記特定識別情報列において前記特別情報を停止表示した後に、前記所定の識別情報の組み合わせを構成する識別情報を停止表示する手段と、
前記主制御手段で実行される前記抽選の結果として前記特別遊技の非実行が選択された場合に、前記特定識別情報列において前記特別情報を停止表示した後に、前記所定の識別情報の組み合わせを構成する識別情報とは異なる識別情報を停止表示する手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、遊技の制御を行う主制御装置と、その主制御装置で行われる遊技の制御に伴った表示を、液晶画面を有する表示装置で行わせる表示制御装置とを備えたパチンコ機が知られている。このパチンコ機の液晶画面では、変動演出や大当たり演出が行われる。変動演出は、入球口に球が入球することで開始される演出であり、図柄（識別情報の１種）が変動する演出である。大当たり演出は、変動演出で所定の図柄が停止表示した後に行われる演出であり、遊技者に大量の賞球が払い出される大当たりが発生した場合に行われる演出である。また、変動演出には、例えば、所定の図柄の一部を先に停止表示させ、他の図柄を継続して変動表示させるリーチ演出があり、このリーチ演出によって大当たり発生の期待感を遊技者に持たせることができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−１３５３３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したパチンコ機では、識別情報列が変動表示をする場合に変化が少なく興趣に乏しいという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、識別情報の変動表示が行われる場合に、高い興趣を提供することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技の抽選を行う主制御手段と、その主制御手段で行われる前記抽選の結果に応じた表示の制御を行う表示制御手段と、その表示制御手段により制御され前記抽選の結果に応じた表示がなされる表示装置と、を備え、前記主制御手段で実行される前記抽選の結果として前記特別遊技の実行が選択された場合に、前記表示制御手段によって前記表示装置に表示される複数の識別情報列に所定の識別情報の組み合わせが停止表示されるものであり、前記表示装置は、前記識別情報が一方から他方に向かって移動するよう表示された後に停止表示され、第１の識別情報の次にその第１の識別情報とは異なる第２の識別情報が、前記第２の識別情報の次にその第２の識別情報とは異なる第３の識別情報が、それぞれ連続して表示され得る識別情報列が表示され、前記表示制御手段は、前記複数の識別情報列の変動表示において行われる変動態様として、予め定めた複数の識別情報を循環表示する所定変動態様と、前記複数の識別情報列のうちの一部の識別情報列に前記所定の識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が停止表示され、前記一部の識別情報列以外の特定識別情報列で前記識別情報が前記一方から他方に向かって継続して変動表示される特別変動態様と、を実行可能であり、前記特定識別情報列に表示する絵柄情報として、前記所定変動態様において表示される前記予め定めた複数の識別情報とは異なる特別情報を表示する手段を備え、前記所定の識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が前記一部の識別情報列に停止表示された後に、前記特定識別情報列に一時的に停止表示する前記絵柄情報として、前記手段によって前記特別情報を表示する場合を有し、前記表示制御手段は、前記特別変動態様の一態様として、前記特定識別情報列において前記特別情報が停止表示された場合に、前記一部の識別情報列においては、前記特別情報が停止表示された行に対して、前記一方側にある識別情報と、同行にある識別情報と、前記他方側にある識別情報とをそれぞれ表示し、前記特定識別情報列においては、前記特別情報の前記一方側の識別情報を未表示とする一方、前記特別情報の前記他方側の識別情報を表示するものであり、前記表示制御手段は、前記主制御手段で実行される前記抽選の結果として前記特別遊技の実行が選択された場合に、前記特定識別情報列において前記特別情報を停止表示した後に、前記所定の識別情報の組み合わせを構成する識別情報を停止表示する手段と、前記主制御手段で実行される前記抽選の結果として前記特別遊技の非実行が選択された場合に、前記特定識別情報列において前記特別情報を停止表示した後に、前記所定の識別情報の組み合わせを構成する識別情報とは異なる識別情報を停止表示する手段と、を備えている。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技の抽選を行う主制御手段と、その主制御手段で行われる前記抽選の結果に応じた表示の制御を行う表示制御手段と、その表示制御手段により制御され前記抽選の結果に応じた表示がなされる表示装置と、を備え、前記主制御手段で実行される前記抽選の結果として前記特別遊技の実行が選択された場合に、前記表示制御手段によって前記表示装置に表示される複数の識別情報列に所定の識別情報の組み合わせが停止表示されるものであり、前記表示装置は、前記識別情報が一方から他方に向かって移動するよう表示された後に停止表示され、第１の識別情報の次にその第１の識別情報とは異なる第２の識別情報が、前記第２の識別情報の次にその第２の識別情報とは異なる第３の識別情報が、それぞれ連続して表示され得る識別情報列が表示され、前記表示制御手段は、前記複数の識別情報列の変動表示において行われる変動態様として、予め定めた複数の識別情報を循環表示する所定変動態様と、前記複数の識別情報列のうちの一部の識別情報列に前記所定の識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が停止表示され、前記一部の識別情報列以外の特定識別情報列で前記識別情報が前記一方から他方に向かって継続して変動表示される特別変動態様と、を実行可能であり、前記特定識別情報列に表示する絵柄情報として、前記所定変動態様において表示される前記予め定めた複数の識別情報とは異なる特別情報を表示する手段を備え、前記所定の識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が前記一部の識別情報列に停止表示された後に、前記特定識別情報列に一時的に停止表示する前記絵柄情報として、前記手段によって前記特別情報を表示する場合を有し、前記表示制御手段は、前記特別変動態様の一態様として、前記特定識別情報列において前記特別情報が停止表示された場合に、前記一部の識別情報列においては、前記特別情報が停止表示された行に対して、前記一方側にある識別情報と、同行にある識別情報と、前記他方側にある識別情報とをそれぞれ表示し、前記特定識別情報列においては、前記特別情報の前記一方側の識別情報を未表示とする一方、前記特別情報の前記他方側の識別情報を表示するものであり、前記表示制御手段は、前記主制御手段で実行される前記抽選の結果として前記特別遊技の実行が選択された場合に、前記特定識別情報列において前記特別情報を停止表示した後に、前記所定の識別情報の組み合わせを構成する識別情報を停止表示する手段と、前記主制御手段で実行される前記抽選の結果として前記特別遊技の非実行が選択された場合に、前記特定識別情報列において前記特別情報を停止表示した後に、前記所定の識別情報の組み合わせを構成する識別情報とは異なる識別情報を停止表示する手段と、を備えているので、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１７】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１８】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けらている。
【００１９】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２０】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２１】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２２】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２３】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２４】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００２５】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２６】
遊技盤１３は、図２に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２７】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００２８】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２９】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い状態である。本実施の形態の確変中は、さらに、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い状態の遊技中であり、パチンコ機１０が通常中とは、確変中および時短中でない遊技中（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。また、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３０】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００３１】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００３２】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３３】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３４】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００３５】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００３６】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００３７】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００３８】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００３９】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００４０】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４１】
パチンコ機１０の背面側（図３参照）には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、ボックスベースとボックスカバーとを連結して、各制御装置や各基板を収納している。
【００４２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）を貼着している。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００４３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００４４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には、可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００４５】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。
【００４６】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、データ送受信回路によって、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００４７】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００４８】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のＩ／Ｏ等の値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図８参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１３参照）が即座に実行される。
【００４９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０６が接続されている。
【００５０】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６により賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００５１】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００５２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時のＩ／Ｏ等の値がＲＡＭ２１３に記憶される。一方、電源投入時には、ＲＡＭ２１３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２１３への書き込みはメイン処理（図１５参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２１３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１４参照）において実行される。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１３参照）が即座に実行される。
【００５３】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。
【００５４】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００５５】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００５６】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００５７】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されると共にバスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００５８】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動開始フラグ２３３ａと、変動中フラグ２３３ｂと、特殊リーチフラグ２３３ｃとを備えている。
【００５９】
変動開始フラグ２３３ａは、第３図柄表示装置８１で表示される表示態様を指示する変動パターンコマンドを受信するとオンされると共に（Ｓ１４０４）、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されたらオフされる（Ｓ１２０９）フラグである。変動中フラグ２３３ｂは、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されたらオンされる共に（Ｓ１２０９）、変動表示が終了した場合にオフされるフラグである（Ｓ１３１８）。特殊リーチフラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１で表示される表示態様を指示する変動パターンコマンドが特殊な表示態様を指示するものである場合にオンされると共に（Ｓ１４０３）、変動表示が終了した場合にオフされるフラグである（Ｓ１３１８）。なお、変動パターンコマンドは、ＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（図１０参照）により設定されるが、その詳細な説明については後述する。
【００６０】
キャラクタＲＯＭ２３５には、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄（主図柄）などの演出用のデータが記憶されている。そのビデオＲＡＭ２３４に記憶されている演出データは、キャラクタＲＯＭ２３５から読み出された演出用のデータや、その演出用のデータが加工（縮小および拡大、変形など）されたデータなどである。
【００６１】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００６２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００６３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００６４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【００６５】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００６６】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００６７】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【００６８】
第３図柄表示装置８１の表示画面は、図５（ａ）に示すように、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００６９】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、前述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。なお、本実施形態では、主図柄が「識別情報」に対応しており、「次に連続して配列される識別情報」とは、図５（ｂ）に示す表示領域Ｄｍ１に表示される左図柄列Ｚ１の「２」の識別情報（図柄）を基準とすれば、次に連続して配列される識別情報は「１」の識別情報であり、表示領域Ｄｍ２に表示される中図柄列Ｚ２の「５」の識別情報を基準とすれば、次に連続して配列される識別情報は「６」の識別情報であり、表示領域Ｄｍ３に表示される右図柄列Ｚ３の「７」の識別情報を基準とすれば、次に連続して配列される識別情報は「８」の識別情報となる。
【００７０】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に最大３個の第３図柄を表示可能である。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１であり、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００７１】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【００７２】
実際の表示画面では、図５（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【００７３】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図６に示すように、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とを用いることとしている。また、第２図柄表示装置８２の抽選には第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００７４】
各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００７５】
各カウンタについて詳しくは、第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込（図１１参照）毎に１回更新されると共にメイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【００７６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【００７７】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【００７８】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【００７９】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【００８０】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【００８１】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ、特殊リーチ（特別変動態様）等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図８参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【００８２】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【００８３】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【００８４】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込（図１１参照）毎に１回更新されると共にメイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００８５】
次に、図７から図１３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【００８６】
図１１は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【００８７】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【００８８】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【００８９】
図１２のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【００９０】
図１３は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【００９１】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【００９２】
図７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【００９３】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１０へ移行する。ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１０へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【００９４】
Ｓ１１０の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１０）。その後、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）に移行する。
【００９５】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１、Ｓ１１２）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ２０３の初期化処理に移行する。即ち、Ｓ１１１とＳ１１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１１）、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１２）。その後、Ｓ１１３の処理へ移行する。
【００９６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１３の処理へ移行する。
【００９７】
Ｓ１１３の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【００９８】
次に、図８のフローチャートを参照してメイン処理を説明する。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【００９９】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合に、発射制御装置１１２に球発射信号を送信する。
【０１００】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１０１】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図９を参照して後述する。
【０１０２】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１０３】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１０４】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源遮断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１０５】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１０６】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１０７】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１０８】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１０９】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３など）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してその値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１１０】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には立ち上げ処理の終了後Ｓ２０１の処理から開始される。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にＳ２０１の処理から開始される。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始できる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１１１】
次に、図９及び図１０のフローチャートを参照して、変動処理（Ｓ２０４）を説明する。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１１２】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については図１０を参照して後述する。
【０１１３】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間に応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。本実施の形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は、０．４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にＬＥＤの点灯色の変化を確認させるために、変動処理は、実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行い、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたらリセット（値０）される。
【０１１４】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１１５】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。この停止コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信して表示制御装置１１４に停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１１６】
次に、図１０のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１１７】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１の大当たりの停止図柄が表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄を設定できる。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は以後低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０１１８】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ、後述する特殊リーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。なお、本実施形態では、特殊リーチが選択される確率を、はずれである場合に比べて大当たりである場合の方が高く設定されている。よって、後述する特殊リーチが実行されない場合よりも特殊リーチが実行された場合の方が大当たりが多くなるので、第３図柄表示装置８１で行われる特殊リーチに遊技者を注目させることができる。
【０１１９】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０１２０】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１２１】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ、特殊リーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１２２】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０１２３】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０１２４】
次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、変動処理へ戻る。
【０１２５】
次に、図１４及び図１５を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される払出制御について説明する。図１４は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０１２６】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１０へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１０へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１２７】
Ｓ８１０の処理〜Ｓ８１２の処理のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０にクリアし（Ｓ８１０）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１１）。その後、ＭＰＵ２１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８１２）、Ｓ８１３の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
【０１２８】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする（Ｓ８０８）。また、ＭＰＵ２１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、Ｓ８１３の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。
【０１２９】
次に、図１５のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置１１０からの賞球コマンドや発射制御装置１１２へ送信されるコマンドなどを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（Ｓ９０１）。コマンド判定処理では、主制御装置１１０から送信されるコマンド（払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど）を受信すると払出許可フラグがオンされ払い出しが許可される。
【０１３０】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しが許可されるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０をチェックし状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０１３１】
その後、下皿３０１の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ９０６）。
【０１３２】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０１３３】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合（Ｓ９１１：Ｎｏ）、Ｓ９１２の処理が終わった場合には、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。
【０１３４】
その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、Ｓ９０１の処理へ戻りメイン処理を繰り返し実行する。
【０１３５】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、電源が遮断されたことになるので、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために再度コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１３６】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には立ち上げ処理の終了後Ｓ９０１の処理から開始される。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にメイン処理が開始される。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９０１の処理から開始できる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０１３７】
次に、音声ランプ制御装置１１３で行われる処理について図１６及び図１７を参照して説明する。図１６は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０１３８】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図１７を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１７のＳ１１１２参照）、Ｓ１１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０１３９】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０１４０】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０１４１】
なお、今回の立ち上げ処理が電源が完全に断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０１４２】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０１４３】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０１４４】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０１４５】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１５の電源断処理の実行時にオンされるので（図１７のＳ１１１４参照）、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理を実行した後に開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０１４６】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、メイン処理へ移行する。
【０１４７】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０１４８】
次に、図１７を参照して、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を説明する。まず、メイン処理が開始されてから１ｍｓ以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、１ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９の処理を行わずにＳ１１１０の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、１ｍｓ経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍｓ以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１１１０の各カウンタの更新処理やＳ１１１１のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０１４９】
Ｓ１１０１の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行われずにＳ１１０４の処理へ移行する。
【０１５０】
Ｓ１１０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１１０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Ｎに応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０１５１】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０６の処理は省略される。
【０１５２】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力させる。
【０１５３】
その後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理やＳ１１０８の音編集・出力処理の演出時間が設定される。
【０１５４】
Ｓ１１１０の処理では、第３図柄表示装置８１の変動表示処置が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０１５５】
Ｓ１１１０の処理では、例えば、主制御装置１１０から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れＡパターンが選択され、第３図柄表示装置８１で完全外れＡパターンの演出が行われるよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。また、停止図柄コマンドが大当たりとなる図柄で且つ、その大当たり後に高確率状態となる場合、複数の図柄の中から１の図柄（１〜９のうちの奇数図柄）が選択され、第３図柄表示装置８１で奇数図柄が停止するよう表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置１１０により決定された１のコマンドに対して、第３図柄表示装置８１で表示される詳細な変動パターンや停止図柄などが音声ランプ制御装置１１３で決定されるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンや停止図柄を少なくできるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
【０１５６】
そして、主制御装置１１０からのコマンドを受信する（Ｓ１１１１）。主制御装置１１０からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０１５７】
Ｓ１１１１の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１４）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０１５８】
一方、Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１３）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０１５９】
次に、図１８〜図２１を参照して、表示制御装置１１４で行われる処理について説明する。図１８は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２４１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。図１９は、図１８のメイン処理の中で実行される変動演出処理を示したフローチャートである。図２０は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２４１により実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。図２１は、第３図柄表示装置８１で行われる特殊リーチの変動態様を示した図である。なお、説明の便宜上、図２０の外部割込み処理を先に説明し、その後、図１８のメイン処理を説明する。また、図２１の説明では、０〜９の主図柄に対して、それぞれ符号３００〜３０９を付して説明する。
【０１６０】
図２０に示した外部割込み処理は、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かが判別される（Ｓ１３０１）。受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、その受信した変動パターンコマンドが特殊リーチを指示するものであるか否かが判別され（Ｓ１３０２）、特殊リーチを指示するものであれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の特殊リーチフラグ２３３ｃをオンして（Ｓ１３０３）、Ｓ１３０４の処理へ移行する。一方、Ｓ１３０２の処理において、変動パターンコマンドが特殊リーチを指示するものでなければ（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、Ｓ１３０３の処理を実行せずにＳ１３０４の処理へ移行する。Ｓ１３０４の処理では、ワークＲＡＭ２３３の変動開始フラグ２３３ａをオンして（Ｓ１３０４）、外部割込み処理を終了する。
【０１６１】
また、Ｓ１３０１の処理で、受信したコマンドが変動パターンコマンドでなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、その他の受信したコマンドに対応した処理が実行され（Ｓ１３０５）、外部割込み処理を終了する。なお、Ｓ１３０５の処理としては、停止コマンドが含まれており、停止コマンドを受信した場合に第３図柄表示装置８１で行われている変動を停止する処理が実行される。
【０１６２】
なお、図２０の外部割込み処理のフローチャートには図示を省略しているが、外部割込み処理は、各コマンドを受信した場合に特定のフラグをオンする処理だけでなく、受信用のバッファ（図示せず）に記憶されたコマンドのうち、必要なデータをワークＲＡＭ２３３に記憶したり、不必要なデータを消去したりするその他の処理が行われている。
【０１６３】
図１８に示したメイン処理は電源投入時に起動される。なお、以下に説明するメイン処理では、本発明の主要部分である変動演出処理（Ｓ１２１１）と大当たり処理（Ｓ１２０４）についての詳細な説明をし、その他にメイン処理で実行されるデモ画面の演出処理や、演出で使用される画像データの加工および記憶などの各処理の説明および図示は省略する。
【０１６４】
メイン処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行し（Ｓ１２０１）、その初期設定の処理が終わると、割込み許可が設定される（Ｓ１２０２）。なお、初期設定の処理では、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３，ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ビデオＲＡＭ２３４の記憶がクリアされたら、第３図柄表示装置８１で表示を行うために必要な背景図柄やキャラクタ図柄のデータがキャラクタＲＯＭ２３５から読み出されて、再度ビデオＲＡＭ２３４に記憶される。
【０１６５】
Ｓ１２０２の処理が終わると、大当たり中であるか否かが判別され（Ｓ１２０３）、大当たり中であれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、大当たり処理を実行して（Ｓ１２０４）、Ｓ１２２５の処理へ移行する。一方、大当たり中でなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、変動開始フラグ２３３ａがオンされているか否かが判別される（Ｓ１２０５）。なお、Ｓ１２０４の大当たりの処理では、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される背景図柄やキャラクタ図柄のデータのうち、必要なデータを演出用の記憶領域に記憶し、その演出用の記憶領域に記憶されたデータに基づいて、第３図柄表示装置８１で大当たりの演出が行われる。
【０１６６】
Ｓ１２０５の処理の結果、変動開始フラグ２３３ａがオンされていれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、特殊リーチフラグ２３３ｃがオンされているか否かが判別される（Ｓ１２０６）。特殊リーチフラグ２３３ｃがオンされていれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、画像データ差替処理が実行され（Ｓ１２０７）、特殊リーチフラグ２３３ｃがオフであれば（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、画像データ差替処理を実行せずにＳ１２０８の処理へ移行する。Ｓ１２０７の処理で実行される画像データ差替処理は、１０個の主図柄３００〜３０９（図２１（ａ）参照、主図柄３００〜３０５，３０９は図示せず）のうち１の主図柄を扉図柄３１０（図２１（ａ）参照、特別識別情報）に差し替える処理である。具体的には、ビデオＲＡＭ２３４の演出用の記憶領域において、１の主図柄のデータを扉図柄３１０のデータに書き換える処理である。
【０１６７】
Ｓ１２０８の処理では、第３図柄表示装置８１の表示画面に変動パターンコマンドに対応した変動表示を開始する（Ｓ１２０８）。Ｓ１２０８の処理で変動表示が開始されると、変動中フラグ２３３ｂをオンすると共に１サイクル後のＳ１２０５の処理で既に変動開始されていることを判別可能とするために変動開始フラグ２３３ｃをオフして（Ｓ１２０９）、Ｓ１２１０の処理へ移行する。Ｓ１２０８の処理で開始される変動表示は、Ｓ１２０７の処理で主図柄が扉図柄３１０に差し替えられていれば、その扉図柄３１０を含む図柄列を使用して変動表示が開始され、Ｓ１２０７の処理が実行されていなければ、０〜９の主図柄３００〜３０９を使用して変動表示が開始される。また、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示は、その変動表示の開始から徐々に変動速度が加速され、その後、所定期間のあいだ高速で変動表示が行われる。
【０１６８】
一方、Ｓ１２０５の処理の結果、変動開始フラグ２３３ｃがオフであった場合（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、又は、Ｓ１２０９の処理が終わると、変動中フラグ２３３ｂがオンされているか否かが判別され（Ｓ１２１０）、変動中フラグ２３３ｂがオフであれば（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されていないので、Ｓ１２１１の処理を実行せずにＳ１２２２の処理へ移行する。Ｓ１２１０の処理の結果、変動中フラグ２３３ｂがオンであれば（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されているので、その変動表示の演出を行う変動演出設定処理を実行して（Ｓ１２１１）、Ｓ１２２２の処理へ移行する。
【０１６９】
Ｓ１２１２の処理では、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ１２０３〜Ｓ１２１１）を２０ｍｓ毎に実行するために、Ｓ１２０３の処理が開始されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１２１２）、２０ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ１２１２：Ｎｏ）、Ｓ１２１２の処理を繰り返し実行し、２０ｍｓ以上が経過していれば（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０３の処理へ移行する。
【０１７０】
ここで、図１９を参照して、Ｓ１２１１の処理で実行される変動演出処理について説明する。変動演出処理が実行されると、開始された変動表示が特殊リーチであるか否かを判別するために、特殊リーチフラグ２３３ｃがオンであるか否かが判別され（Ｓ１３０１）、特殊リーチフラグ２３３ｃがオフであれば（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３１８の処理へ移行して変動処理が実行される（Ｓ１３１８）。特殊リーチフラグ２３３ｃがオフである場合に実行される変動処理は、特殊リーチとは異なる通常の変動演出であり、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される背景図柄やキャラクタ図柄のデータに基づいて、図柄列をスクロールしたり、背景図柄を変更したり、予告キャラを表示したり詳細な演出が行われる。
【０１７１】
Ｓ１３０１の処理の結果、特殊リーチフラグ２３３ｃがオンであれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、リーチ図柄を停止させるタイミングか否かが判別され（Ｓ１３０２）、リーチ図柄を停止させるタイミングであれば（Ｓ１３０３）、リーチ図柄の停止表示を設定し（Ｓ１３０３）、Ｓ１３０４の処理へ移行し、リーチ図柄を停止させるタイミングでなければ（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、Ｓ１３０３の処理を行わずにＳ１３０４の処理へ移行する。Ｓ１３０３の処理で、リーチ図柄の停止表示が設定されると、Ｓ１３１６の処理において、リーチ図柄を、有効ラインＬ１（図５（ａ）参照）の表示領域Ｄｍ１と表示領域Ｄｍ３とに同図柄が停止表示される。図２１（ａ）は、７の主図柄３０７が表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示された状態が図示されている。なお、Ｓ１３１６の処理で、リーチ図柄を停止表示させる変動処理が行われると、その後、リーチ図柄を停止表示するタイミングでなくなるので、新たに変動表示が開始されるまでＳ１３０２の処理はＮｏとなる。
【０１７２】
Ｓ１３０４の処理では、表示領域Ｄｍ２を変動表示する図柄列Ｚ２（図５（ａ）参照）の変動速度を中速へ変更するタイミングか否かが判別される（Ｓ１３０４）。変動速度を中速へ変更するタイミングとは、リーチ図柄が完全に停止表示された後であり、本実施形態では、７の主図柄３０７が表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示された後に、扉図柄３１０が７の主図柄３０７と直線上（有効ラインＬ１上）に並んだタイミングである（図２１（ａ）の状態）。Ｓ１３０４の処理で、リーチ図柄が停止表示され扉図柄３１０が有効ラインＬ１上に並ぶと、中速へ変更するタイミングとなるので（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、表示領域Ｄｍ２を変動表示する図柄列Ｚ２の変動速度を中速に設定し（Ｓ１３０５）、Ｓ１３０６の処理へ移行し、まだ、中速へ変更するタイミングでなければ（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、Ｓ１３０５の処理を行わずにＳ１３０６の処理へ移行する。Ｓ１３０５の処理で、図柄列Ｚ２の変動速度が中速に設定されると、Ｓ１３１６の処理において、図柄列Ｚ２の変動速度を中速にする変動処理が行われる。なお、Ｓ１３０４の処理は、Ｓ１３１６の処理で、図柄列Ｚ２の変動速度が中速になると、その後、変動速度を中速にするタイミングでなくなるので、新たに変動表示が開始されるまでＳ１３０４の処理はＮｏとなる。
【０１７３】
また、扉図柄３１０が７の主図柄３０７と直線上（有効ラインＬ１上）に並んだタイミングで、表示領域Ｄｍ２を変動表示する図柄列Ｚ２が中速に変更されるので、扉図柄３１０が図柄列Ｚ２に含まれていることを遊技者に認識させることができる。図柄列Ｚ２に扉図柄３１０が含まれた状態の変動表示は、特殊リーチであり、上述したように特殊リーチは大当たりの場合に選択されやすいので、遊技者は、遊技を継続して行うことで、特殊リーチの場合に大当たりとなり易いことを認識することができる。よって、特殊リーチの変動表示に遊技者を注目させることができる。なお、扉図柄３１０は、変動開始前に差し替えられるので（Ｓ１２０７）、高速変動中であっても第３図柄表示装置８１を注視することで確認することもできる。また、有効ラインＬ１上に扉図柄３１０以外の主図柄が並んだタイミングで、変動速度を中速に変更するものとしても良い。この構成では、遊技者に扉図柄３１０を認識させるために、（後述するＳ１３０７の処理で変動速度が低速へ設定される前に）少なくとも扉図柄３１０が１回表示されるまでの間は中速の変動速度を保持するものとする。
【０１７４】
Ｓ１３０６の処理では、表示領域Ｄｍ２を変動表示する図柄列Ｚ２の変動速度を低速へ変更するタイミングか否かが判別される（Ｓ１３０６）。図柄列Ｚ２の変動速度を低速へ変更するタイミングとは、本実施形態では、図柄列Ｚ２が中速で変動表示されている状態で、扉図柄３１０が７の主図柄３０７と直線上（有効ラインＬ１上）に並んだタイミングである（図２１（ａ）の状態）。Ｓ１３０６の処理の結果、変動速度を低速へ変更するタイミングであれば（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、図柄列Ｚ２の変動速度を低速に設定し（Ｓ１３０７）、まだ、変動速度を低速へ変更するタイミングでなければ（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、Ｓ１３０７の処理を行わずにＳ１３０８の処理へ移行する。Ｓ１３０７の処理で、図柄列Ｚ２の変動速度が低速に設定されると、Ｓ１３１６の処理において、図柄列Ｚ２の変動速度を低速にする変動処理が行われる。なお、Ｓ１３０６の処理は、Ｓ１３１６の処理で、図柄列Ｚ２の変動速度が低速になると、その後、変動速度を低速にするタイミングでなくなるので、新たに変動表示が開始されるまでＳ１３０６の処理はＮｏとなる。
【０１７５】
Ｓ１３０８の処理では、図柄列Ｚ２の扉図柄３１０の次に表示（配列）される主図柄（９の主図柄３０９）を縮小するタイミングが否かが判別される（Ｓ１３０８）。９の主図柄３０９を縮小するタイミングとは、本実施形態では、図柄列Ｚ２が低速で変動表示されている状態で、６の主図柄３０６が７の主図柄３０７と直線上（有効ラインＬ１上）に並んだタイミングである。Ｓ１３０８の処理の結果、画像を縮小するタイミングであれば（Ｓ１３０８）、画像縮小処理を実行し（Ｓ１３０９）、まだ、画像を縮小するタイミングでなければ（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、Ｓ１３０９の処理を実行せずにＳ１３１０の処理へ移行する。画像縮小処理は、具体的には、ビデオＲＡＭ２３４に記憶されている９の主図柄のデータを縮小（加工）して、ビデオＲＡＭ２３４の９の主図柄に対応した記憶領域に上書きする処理である。なお、Ｓ１３０９の画像縮小処理が実行されると、その後、新たに変動表示が開始されるまでＳ１３０８の処理はＮｏとなる。
【０１７６】
なお、６の主図柄３０６が７の主図柄３０７と直線上に並んだタイミングで画像縮小処理を実行するのは、扉図柄３１０が表示領域Ｄｍ２に停止表示される場合に、図柄列Ｚ２のスクロール方向において、次の主図柄３０９を表示領域Ｄｍ２上に未表示とするためであり、そのため、扉図柄３１０が停止表示する直前ではなく、前もって９の主図柄３０９を縮小している。なお、画像縮小処理は、扉図柄３１０が停止表示する前の最後の１サイクルの変動表示（９の主図柄３０９から扉図柄３１０までが有効ラインＬ１上を１回ずつ通過する変動表示）において、表示領域Ｄｍ内に９の主図柄３０９が未表示となってから、扉図柄３１０が表示領域Ｄｍ内に表示開始されるまでの間は勿論で、９の主図柄３０９を縮小しなかった場合にその９の主図柄３０９が表示領域Ｄｍに表示開始されるまでの間であれば、どのタイミングで実行するものとしても良い。
【０１７７】
Ｓ１３１０の処理では、扉図柄３１０を停止表示させる（図柄列Ｚ２が停止表示する）タイミングか否かが判別される（Ｓ１３１０）。図柄列Ｚ２が停止表示するタイミングとは、図柄列Ｚ２の変動速度が低速に変更された後に、再度、扉図柄３１０が７の主図柄３０７と直線上（有効ラインＬ１上）に位置するタイミングである（図２１（ｂ）参照）。Ｓ１３１０の処理の結果、扉図柄３１０を停止表示させるタイミングであれば（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、扉図柄３１０の停止表示を設定し（Ｓ１３１１）、まだ、扉図柄３１０が停止表示するタイミングでなければ（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、Ｓ１３１１の処理を行わずにＳ１３１２の処理へ移行する。Ｓ１３１１の処理で、扉図柄３１０の停止表示が設定されると、Ｓ１３１６の処理において、扉図柄３１０が停止表示される変動処理が行われる。なお、Ｓ１３１０の処理は、Ｓ１３１６の処理で、扉図柄３１０を停止表示させる変動処理が行われると、その後、扉図柄３１０を停止表示させるタイミングでなくなるので、新たに変動表示が開始されるまでＳ１３１０の処理はＮｏとなる。
【０１７８】
なお、図２１（ｂ）は、９の主図柄３０９が縮小されたことを示すために、表示領域Ｄｓ２のキャラクタを表示しない状態を図示している。実際には、キャラクタが優先して表示されるので、９の主図柄３０９は遊技者に視認不可となる。また、図柄列Ｚ２が低速で変動表示されている場合に、大当たりとなる主図柄（７の主図柄３０７）が、表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示された主図柄を結ぶ直線上を通過したとしても、次に、扉図柄３１０が停止表示することを期待できるので、大当たりへの期待感を継続して遊技者に持たせることができる。
【０１７９】
Ｓ１３１２の処理では、扉図柄３１０が停止表示して、その扉図柄３１０を他の図柄（大当たり図柄またははずれ図柄）に変更するタイミングか否かが判別され（Ｓ１３１２）、扉図柄３１０が未だ停止表示しておらず変更するタイミングでなければ（Ｓ１３１２：Ｎｏ）、Ｓ１３１６の変動処理へ移行し、扉図柄３１０が停止表示して変更するタイミングであれば（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、今回の変動表示された変動態様が大当たりであるか否かが判別される（Ｓ１３１３）。Ｓ１３１３の処理の結果、大当たりであれば（Ｓ１３１３：Ｙｅｓ）、扉図柄３１０を大当たり図柄に変更するために大当たり図柄への変更を設定し（Ｓ１３１４）、はずれであれば（Ｓ１３１３：Ｎｏ）、扉図柄３１０をはずれ図柄に変更するためにはずれ図柄への変更を設定し（Ｓ１３１５）、Ｓ１３１６の処理へ移行する。Ｓ１３１４又はＳ１３１５の処理で、扉図柄３１０の変更が設定されると、Ｓ１３１６の処理において、扉図柄３１０を大当たり図柄または外れ図柄へ変更する変動処理が行われる。なお、Ｓ１３１２の処理は、Ｓ１３１６の処理で、扉図柄３１０が大当たり図柄またははずれ図柄に変更されると、その後、扉図柄３１０の変更タイミングでなくなるので、新たに変動表示が開始されるまでＳ１３１２の処理はＮｏとなる。
【０１８０】
本実施形態では、Ｓ１３１４の処理の大当たり図柄への変更表示は、扉図柄３１０が開く動作をし、その扉図柄３１０の奧に、０から９の主図柄３００〜３０９とは異なる図柄であって「当たり」の文字が書かれた図柄が表示され、その後、両側に表示される主図柄（図２１（ｂ）では７の主図柄）と同一図柄に高速変動して大当たりとなる。一方、Ｓ１３１５の処理のはずれ図柄への変更表示は、扉図柄３１０が開く動作をし、その扉図柄３１０の奧に、０から９の主図柄３００〜３０９とは異なる図柄であって「はずれ」の文字が書かれた図柄が表示され、次の変動が開始されるまで「はずれ」図柄の表示が継続される。よって、扉図柄３１０が停止表示された後に大当たりとなる場合があるので、扉図柄３１０が一時的に停止表示した後も大当たりへの期待を遊技者に持たせることができる。
【０１８１】
Ｓ１３１６の処理では、Ｓ１３１５以前に設定された情報に応じた変動演出を、第３図柄表示装置８１に表示する変動処理が行われる。上述したように、特殊リーチフラグ２３３ｃがオフであれば（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、特殊リーチ以外の大当たりリーチ、はずれリーチや完全はずれなどの変動演出が第３図柄表示装置８１で行われる。Ｓ１３０３の処理でリーチ図柄の停止表示が設定されるとリーチ図柄を停止表示させ、Ｓ１３０５の処理で変動速度が中速に設定されると変動速度を中速にし、Ｓ１３０７の処理で変動速度が低速に設定されると変動速度を中速にし、Ｓ１３１１の処理で扉図柄の停止表示が設定されると扉図柄３１０を停止表示させ、Ｓ１３１４の処理で大当たり図柄への変更が設定されると大当たり図柄への変更表示をし、Ｓ１３１５の処理ではずれ図柄への変更が設定されるとはずれ図柄への変更表示をする。
【０１８２】
Ｓ１３１７の処理では、Ｓ１３１６の変動処理によって全図柄列の変動表示が完了したか否かが判別され（Ｓ１３１７）、全図柄列の変動表示が完了していれば（Ｓ１３１７：Ｙｅｓ）、変動中フラグ２３３ｂ及び特殊リーチフラグ２３３ｃをオフして（Ｓ１３１８）、メイン処理へ戻り、全図柄列の変動表示が完了していなければ（Ｓ１３１７：Ｎｏ）、そのままメイン処理へ戻る。なお、Ｓ１３１８の処理が実行されると、扉図柄３１０及び縮小された主図柄の図柄データが消去され、０〜９の主図柄３００〜３０９の図柄データがビデオＲＡＭ２３４に再度記憶される。よって、次の変動開始時の処理がスムーズに実行される。
【０１８３】
以上、説明したように、Ｓ１３１１の処理で扉図柄３１０の停止表示が設定される前に、Ｓ１３０９の画像縮小処理で９の主図柄３０９が縮小されているので、扉図柄３１０が７の主図柄３０７と直線上（有効ラインＬ１上）に並ぶ位置に停止表示すると、９の主図柄３０９は、表示領域Ｄｍ２に未表示となる（図２１（ｂ）の状態）。即ち、９の主図柄３０９が表示領域Ｄｍ２に表示されないで、扉図柄３１０が７の主図柄３０７と直線上に並ぶ位置に停止表示されるので、遊技者には、扉図柄３１０が最後に位置したものと視覚的に認識させることができる。よって、次に扉図柄３１０を含む図柄列Ｚ２による変動演出を見た遊技者には、扉図柄３１０の次に表示される９の主図柄３０９が表示されないことにより、扉図柄３１０が停止表示することを、その扉図柄３１０の停止前から期待させ、その期待通りに扉図柄３１０が停止表示する変動表示を視認させることができる。従って、扉図柄３１０を含む図柄列Ｚ２による変動表示を行うことで、扉図柄３１０の停止前から扉図柄３１０が停止表示することを期待または認識する遊技性を遊技者に判りやすく提供することができる。
【０１８４】
また、上述したように、図柄列の変動時間は主制御装置１１０により設定されているので、表示領域Ｄｍ２を変動表示する図柄列の図柄数が異なると、１の図柄が表示されてから次の図柄が表示される図柄の変動スピードが異なる。そのため、所定の変動時間に対する図柄の変動数を図柄列毎に調整しなければならいので、表示制御装置１１４に変動スピードを調整する複数の処理が必要となる。しかし、本実施形態によれば、扉図柄３１０を含む図柄列により変動演出を行う場合には、扉図柄３１０を図柄列に追加するのではなく、図柄列を構成する図柄の１つを扉図柄３１０に変更するので、変動スピードの調整を１の処理で行うことができ、その結果、表示制御装置１１４の制御負担を軽減することができる。
【０１８５】
なお、変動開始する場合に、縮小された主図柄を含んで変動表示を行うものとしても良い。この構成では、縮小された主図柄の図柄データを、変動開始して高速で変動表示が行われる状態となったら消去し、０〜９の主図柄３００〜３０９の図柄データをビデオＲＡＭ２３４に記憶する。即ち、Ｓ１２０８の処理の後で、主図柄３００〜３０９の画像データをビデオＲＡＭ２３４に記憶する処理が追加される。この場合、第３図柄表示装置で特殊リーチが行われた後に変動が開始されると縮小された主図柄が表示される。例えば、扉図柄３１０が停止表示した場合に９の主図柄３０９の図柄データを消去して未表示とした場合、新たに変動表示が開始されると、扉図柄３１０と次の主図柄（０の主図柄３００）との間に大きな隙間（空間）が形成されるので、遊技者は変動表示に違和感を感じてしまう。さらに、新たな変動表示の開始時には、９の主図柄３０９が表示されるべき表示領域Ｄｍ２の両側の表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に主図柄が表示されているので、その表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に挟まれた表示領域Ｄｍ２の隙間が更に際立ち、遊技者は変動表示に違和感を感じてしまう。しかし、本実施形態のように、９の主図柄の図柄データを縮小する場合には、扉図柄３１０と次の主図柄との間に若干の隙間は形成されるが、扉図柄３１０と次の主図柄との間の隙間が小さくなるので、新たな変動表示が開始されたとしても見た目上の違和感を少なくすることができる。
【０１８６】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１８７】
例えば、上記各実施の形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０１８８】
また、上記実施形態では、扉図柄３１０の次の主図柄を画像縮小処理（Ｓ１３０９）により縮小して、表示領域Ｄｍ２に表示されないように構成したが、画像縮小処理の代りに、扉図柄３１０の次の主図柄を消去する画像消去処理を実行するものとしても良い。この画像消去処理は、ビデオＲＡＭ２３４に記憶されている扉図柄３１０の次の主図柄の画像データを消去することで行われる。よって、新たに画像データを読み出したり、加工するなどの処理を減らすことができるので、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１の処理負担を軽減することもできる。
【０１８９】
また、上記実施形態では、表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示された主図柄と同一となる主図柄の次の主図柄を扉図柄３１０に差し替えるものとしたが、図柄列のスクロール方向において、表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示された主図柄と同一となる主図柄と次の主図柄との間に、扉図柄３１０を追加するものとしても良い。この構成の場合、請求項１記載の識別情報変更手段に代えて、識別情報追加手段を備えるものとし、識別情報変更手段を識別情報追加手段と読み替えるものとする。
【０１９０】
また、上記実施形態では、扉図柄３１０を図柄列Ｚ２の中に１つだけ設けるものとしたが、複数の扉図柄３１０を設けるものとしても良い。この構成では、中速および低速へ変動速度を変更するタイミングは、どの扉図柄３１０が表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ３に停止表示される主図柄と直線上に位置するタイミングであっても良い。また、どの扉図柄３１０が停止表示する場合であっても、その扉図柄３１０の次に変動表示される主図柄（又は扉図柄３１０が連続する場合は扉図柄３１０）を縮小して、表示領域Ｄｍ２には未表示とする。
【０１９１】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０に備えられた変動種別カウンタＣＮ１，ＣＮ２の値に基づいて、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示のパターンが選択されるものとしたが、変動種別カウンタＣＮ１，ＣＮ２を表示制御装置１１４（又は音声ランプ制御装置１１３）に備え、表示制御装置１１４（又は音声ランプ制御装置１１３）で変動表示のパターンを選択するものとしても良い。この構成とすれば、主制御装置１１０での制御負担を軽減することができる。
【０１９２】
また、上記実施形態では、特殊リーチが行われた場合には、扉図柄３１０を停止表示させた後に、当たり図柄かはずれ図柄に変更（再変動）するものとしたが、扉図柄３１０が停止表示したら、はずれであればそのまま変動表示が終了するものとしても良い。即ち、Ｓ１３１３の処理がＮｏであった場合には、Ｓ１３１７の処理へ移行するものとしても良い。
【０１９３】
また、上記実施形態では、第３図柄表示装置８１の表示画面を、図柄列の変動表示がなされる主表示領域Ｄｍとキャラクタなどの表示がなされる副表示領域Ｄｓとで構成するものとしたが、図柄列が変動表示する主表示領域のみで第３図柄表示装置の表示画面を構成するものとしても良い。主表示領域Ｄｍと副表示領域Ｄｓとで表示画面を構成する場合には、扉図柄３１０が有効ラインＬ１上に停止表示すると、その扉図柄３１０の次に表示（配列）される９の主図柄３０９を縮小しつつ表示領域Ｄｓ２のキャラクタを優先して表示して、９の主図柄３０９を未表示とした。これに対して、主表示領域のみで表示画面を構成する場合、扉図柄３１０の次に表示（配列）される主図柄の画像データを縮小すれば、その次に表示される主図柄を未表示とすることができる。
【０１９４】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第１図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。
【０１９５】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０１９６】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０１９７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１９８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１９９】
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。遊技の制御の一部として、遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技の抽選を行う主制御手段と、その主制御手段で行われる前記特別遊技の抽選結果に応じた表示の制御を行う表示制御手段と、その表示制御手段により制御され前記特別遊技の抽選結果に応じた表示がなされる表示装置とを備え、前記主制御手段により前記特別遊技の抽選が行われ、その抽選結果として前記特別遊技が選択されると、前記表示制御手段によって予め定めた識別情報の組み合わせが前記表示装置に停止表示され、その後に前記特別遊技が行われる遊技機において、前記表示装置は、複数種の識別情報によって構成される複数の識別情報列のそれぞれが変動表示される複数の表示領域を有し、その表示領域には、前記識別情報列を構成する識別情報が一方から他方に向かって連続して表示されると共に、前記識別情報が停止表示されると１の識別情報と前記識別情報列においてその１の識別情報の次に連続して表示される識別情報の少なくとも一部とが表示され、その表示装置で前記複数の識別情報列が変動表示して行われる変動態様の１つは、前記複数の表示領域のうちの第１表示領域に前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が停止表示されると共に、前記第１表示領域以外の第２表示領域で前記識別情報列が継続して変動表示される特別変動態様であり、前記表示制御手段は、前記第２表示領域に継続して変動表示される識別情報列を構成する識別情報のうち、少なくとも１の識別情報を、その識別情報列を構成する識別情報とは異なる特別識別情報に変更する識別情報変更手段と、前記特別変動態様において前記複数の識別情報列の変動表示が開始された後に、前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報を前記第１表示領域に停止表示させる第１停止表示手段と、その第１停止表示手段によって前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が前記第１表示領域に停止表示された後に、前記第２表示領域に一時的に停止表示される識別情報、又は最終的に停止表示される識別情報として前記識別情報変更手段によって変更された特別識別情報を停止表示させる第２停止表示手段と、その第２停止表示手段によって前記特別識別情報が前記第２表示領域に停止表示される場合に、その特別識別情報を含む識別情報列の配列において前記特別識別情報の次に配列される識別情報が、前記第１表示領域に停止表示されることを禁止する表示禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０２００】
遊技機１によれば、複数の識別情報によって構成される複数の識別情報列が表示装置の複数の表示領域でそれぞれ変動表示され、その表示領域での変動表示は、識別情報が一方から他方に向かって連続して表示されることで行われる。表示領域に識別情報が停止表示される場合には、１の識別情報とその１の識別情報の次に連続して表示される識別情報の少なくとも一部が表示される。また、特別変動態様が開始されると、第２表示領域で継続して変動表示される識別情報列を構成する識別情報のうち、少なくとも１の識別情報が識別情報変更手段により特別識別情報に変更され、その特別識別情報を含む識別情報列が変動表示される。また、表示装置で行われる特別変動態様は、予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が第１停止表示手段によって第１表示領域に停止表示され、その後、特別識別情報が第２表示領域に第２停止表示手段によって停止表示される。そして、一時的に又は最終的に停止表示される識別情報として特別識別情報が第２表示領域に停止表示される場合には、特別識別情報の次に配列される識別情報が、第２表示領域に停止表示されることが表示禁止手段により禁止される。よって、特別識別情報の次に配列される識別情報が表示されないで特別識別情報が第２表示領域に停止表示されるので、その変動表示を視認した遊技者は、特別識別情報が識別情報列の最後の識別情報であることを視覚的に認識することができる。従って、次に特別識別情報を含む識別情報列が変動表示し、その特別識別情報の次に配列される識別情報が表示されないことにより、特別識別情報が停止表示することを遊技者に期待させることができるという効果がある。また、特別識別情報の次に配列される識別情報が表示されないで特別識別情報が第２表示領域に停止表示するので、特別識別情報の停止表示を、その停止表示の直前より遊技者に認識および期待させる遊技性を分かり易く提供することができる。
【０２０１】
ここで、一般的に識別情報列の変動表示は、その変動時間が主制御手段により設定されるので、変動表示する識別情報列の識別情報の数が異なると、例えば、変動時間に対する図柄の変動数を調整するために、識別情報列が変動表示する変動スピードの異なる処理を表示制御装置に２種類設ける必要がある。しかし、識別情報列を構成する識別情報のうち少なくとも１の識別情報を特別識別情報に変更すれば、識別情報列を構成する識別情報の数は変わらないので、表示制御手段において識別情報列の変動スピードに関する処理は変更することなく行うことができる。従って、表示制御手段における制御負担を軽減することができる。
【０２０２】
遊技機１において、前記表示制御手段は、前記複数の識別情報と特別識別情報とを画像データとして記憶する画像記憶手段を備え、その画像記憶手段に記憶される各識別情報の画像データに基づいて前記表示装置に識別情報を表示するものであり、前記表示禁止手段は、前記第２停止表示手段により前記特別識別情報が前記第２表示領域に停止表示される場合に、その特別識別情報を含む識別情報列の配列において特別識別情報の次に配列される識別情報を前記第２表示領域に未表示とする大きさに前記画像データを縮小する画像縮小手段を備え、その画像縮小手段によって前記特別識別情報の次に配列される識別情報が縮小された後に、前記識別情報列の変動表示が新たに開始される場合には、その縮小された識別情報を含んで変動表示が開始されることを特徴とする遊技機２。
【０２０３】
遊技機２によれば、第２停止表示手段によって特別識別情報が第２表示領域に停止表示される場合に、その特別識別情報の次に配列される識別情報が第２表示領域に未表示となる大きさに、画像縮小手段によって画像データが縮小されるので、特別識別情報が第２表示領域に停止表示されると、特別識別情報の次に配列される識別情報が第２表示領域に未表示となる。さらに、画像縮小手段によって特別識別情報の次に配列される識別情報が縮小された後に、識別情報列の変動表示が新たに開始される場合には、その縮小された識別情報を含んで変動表示が開始されるので、その縮小された識別情報を遊技者に認識させることができる。例えば、特別識別情報の次に配列される識別情報を第２表示領域に未表示とするために、その特別識別情報の次に配列される識別情報の画像データを消去した場合、特別識別情報と次に配列される識別情報との間に空間が形成されるので、その状態のまま新たに識別情報列の変動表示が開始されると、遊技者は変動表示に違和感を感じる。しかし、特別識別情報の次に配列される識別情報を縮小すれば、新たに識別情報列の変動が開始されたとしても、見た目上の違和感が少なくなり遊技を行うことができる。また、画像データの縮小は、特別変動態様以外の変動態様で用いられる識別情報の画像データを縮小するので、予め縮小した画像データを用意する必要がなく、画像記憶手段の記憶領域を有効に使用することができる。
【０２０４】
遊技機１において、前記表示制御手段は、前記複数の識別情報と特別識別情報とを画像データとして記憶する画像記憶手段を備え、その画像記憶手段に記憶される各識別情報の画像データに基づいて前記表示装置に識別情報を表示するものであり、前記表示禁止手段は、前記第２停止表示手段により前記特別識別情報が前記第２表示領域に停止表示される場合に、前記特別識別情報の次に配列される識別情報の画像データを消去する画像消去手段を備えていることを特徴とする遊技機３。
【０２０５】
遊技機３によれば、第２停止表示手段によって特別識別情報が第２表示領域に停止表示される場合に、その特別識別情報の次に配列される識別情報の画像データが画像消去手段によって消去されるので、特別識別情報が第２表示領域に停止表示されると、特別識別情報の次の識別情報が第２表示領域に未表示となる。よって、特別識別情報が第２表示領域に停止表示することを遊技者に認識させることができる。また、特別識別情報の次に配列される識別情報を第２表示領域に未表示とする場合には、特別識別情報の次に配列される識別情報の画像データを縮小する処理に比べて、特別識別情報の次に配列される識別情報の画像データを消去する処理の方が処理量が少なくて済むので、表示制御手段における制御負担を低減することができる。
【０２０６】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記識別情報変更手段は、前記特別変動態様において前記複数の識別情報列の変動表示が開始される前に、前記第２表示領域に継続して変動表示される識別情報列を構成する識別情報のうち、少なくとも１の識別情報を特別識別情報に変更するものであることを特徴とする遊技機４。
【０２０７】
遊技機４によれば、特別変動態様において複数の識別情報列の変動表示が開始される前に、第２表示領域に継続して変動表示される識別情報列を構成する識別情報のうち、少なくとも１の識別情報が識別情報変更手段により特別識別情報に変更される。識別情報列の変動途中に識別情報を特別識別情報に変更する場合には、変更タイミングや変更に要する時間などを考慮する必要があるので、表示制御手段の制御負担が増大する。しかし、識別情報列の変動途中ではなく、変動表示の開始前に特別識別情報に変更するので、表示制御手段の制御負担が増大することを低減することができる。
【０２０８】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記識別情報変更手段は、前記特別変動態様において前記予め定めた識別情報の一部を構成する識別情報が前記第１停止表示手段により前記第１表示領域に停止表示される前に、前記第２表示領域に継続して変動表示される識別情報列を構成する識別情報のうち、少なくとも１の識別情報を特別識別情報に変更するものであり、前記表示制御手段は、前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する識別情報が前記第１表示領域に停止表示されると、前記第２表示領域を継続して変動表示する識別情報列の変動速度を、前記特別変動態様において前記複数の識別情報列の変動表示が開始された後に達する高速の変動速度より低速となる第１速度へ変更する第１速度変更手段を備えていることを特徴とする遊技機５。
【０２０９】
遊技機５によれば、予め定めた識別情報の一部を構成する識別情報が第１表示領域に停止表示されると、特別識別情報を含む識別情報列の変動速度が、特別変動態様において複数の識別情報列が変動開始された後に達する高速の変動速度より低速となる第１速度に第１速度変更手段によって変更される。よって、第２表示領域での識別情報列の変動速度が第１速度となった状態で、第２表示領域において識別情報列を構成する識別情報を少なくとも１回表示させれば、特別識別情報が識別情報列に含まれていることを遊技者に認識させ易くすることができる。
【０２１０】
ここで、一般的に表示装置で行われる変動態様の開始時は、識別情報列の変動表示の変動速度が徐々に加速され、その後、一定の高速となる変動速度で変動表示が行われる。よって、「特別変動態様において複数の識別情報列の変動表示が開始された後に達する高速の変動速度」とは、変動開始時から徐々に加速された後に達する一定の高速となる変動速度を意味するものとしても良い。
【０２１１】
遊技機５において、前記識別情報変更手段は、前記第２表示領域に継続して変動表示される識別情報列を構成する識別情報のうち、前記予め定めた識別情報の一部を構成する識別情報の次に配列される識別情報を、前記特別識別情報に変更するものであり、前記表示制御手段は、前記第２表示領域を継続して変動表示する識別情報列の変動速度が前記第１速度変更手段により前記第１速度に変更された後で且つ、前記特別識別情報が前記第２表示領域に表示されることに同期して、前記第２表示領域を継続して変動表示する識別情報列の変動速度を、前記第１速度より低速となる第２速度へ変更する第２速度変更手段を備え、前記第２停止表示手段は、前記第２表示領域を継続して変動表示する識別情報列の変動速度が前記第２速度変更手段により前記第２速度へ変更された後に、前記特別識別情報を前記第２表示領域に停止表示させるものであることを特徴とする遊技機６。
【０２１２】
遊技機６によれば、第２表示装置に継続して変動表示される識別情報列を構成する識別情報のうち、予め定めた識別情報の一部を構成する識別情報の次に配列される識別情報が、識別情報変更手段により特別識別情報に変更される。そして、第１表示領域を変動表示する識別情報列が第１表示領域に停止表示された後に、特別識別情報が第２表示領域に表示されることに同期して、特別識別情報を含む識別情報列の変動速度が第１速度より低速となる第２速度に第２速度変更手段によって変更され、その後、特別識別情報が第２表示領域に停止表示される。よって、特別識別情報が停止表示する前の変動速度がさらに低速となった状態で、予め定めた識別情報の一部を構成する識別情報が第２表示領域の停止位置を通過し、その後、特別識別情報が第２表示領域に停止表示する。従って、予め定めた識別情報の一部を構成する識別情報が停止位置を通過したとしても、その次に配列される特別識別情報が停止表示されるので、特別遊技への期待感を継続して遊技者に持たせることができる。
【０２１３】
なお、「特別識別情報が第２表示領域に表示されることに同期して」とは、第２表示領域に特別識別情報の一部が表示された状態から、その特別識別情報が第２表示領域から未表示となる場合に少なくとも特別識別情報の一部が表示されている状態までの間であれば、どのタイミングであっても、特別識別情報が第２表示領域に表示されることに同期するものとする。
【０２１４】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記第２停止表示手段により前記特別識別情報が前記第２表示領域に停止表示されると、前記識別情報列の変動表示を新たに開始して、前記第２表示領域に停止表示された特別識別情報を前記主制御手段による前記特別遊技の抽選結果に応じて、前記予め定めた識別情報の組み合わせとなる識別情報、又は前記予め定めた識別情報の組み合わせ以外となる識別情報に変更する再変動手段を備えていることを特徴とする遊技機７。
【０２１５】
遊技機７によれば、特別識別情報が第２表示領域に停止表示されると、再変動手段によって、その停止表示された識別情報が主制御手段による特別遊技の抽選結果に応じて、予め定めた識別情報の組み合わせとなる識別情報に変更されるか、予め定めた識別情報の組み合わせ以外となる識別情報に変更される。よって、特別識別情報が第２表示領域に停止表示した後も特別遊技への期待感を遊技者に持たせることができる。
【０２１６】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記表示装置で行われる前記複数の識別情報列の変動表示の変動態様を選択する選択手段を備え、その選択手段は、前記主制御手段により前記特別遊技が選択された場合に、前記特別遊技が選択されなかった場合より、高い確率で前記特別変動態様を選択するものであることを特徴とする遊技機８。
【０２１７】
遊技機８によれば、表示装置で行われる複数の識別情報列の変動表示の変動態様が主制御手段に備えられた選択手段により選択され、その選択手段は、主制御手段により特別遊技が選択されなかった場合に比べて特別遊技が選択された場合の方が、特別変動態様を高い確率で選択する。よって、特別変動態様が行われて特別識別情報が停止表示した場合に特別遊技が行われることが多くなるので、遊技者を特別変動態様に注目させ易くすることができる。
【０２１８】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記表示装置で行われる前記複数の識別情報列の変動表示の変動態様を選択する選択手段を備え、その選択手段は、前記主制御手段により前記特別遊技が選択された場合に、前記特別遊技が選択されなかった場合より、高い確率で前記特別変動態様を選択するものであることを特徴とする遊技機９。
【０２１９】
遊技機９によれば、表示装置で行われる複数の識別情報列の変動表示の変動態様が表示制御手段に備えられた選択手段により選択され、その選択手段は、主制御手段により特別遊技が選択されなかった場合に比べて特別遊技が選択された場合の方が特別変動態様を高い確率で選択する。よって、特別変動態様が行われて特別識別情報が停止表示した場合に特別遊技が行われることが多くなるので、遊技者を特別変動態様に注目させ易くすることができる。また、主制御手段は、遊技の主たる制御を行うので、表示制御手段より各制御を行うための処理量が多いが、選択手段を表示制御手段に備えることで、主制御手段の制御負担を軽減することができる。
【０２２０】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１０。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２２１】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２２２】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１２。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【０２２４】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図６】各種カウンタの概要を示した図である。
【図７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図９】図８のメイン処理の中で実行される変動処理を示したフローチャートである。
【図１０】図９の変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１１】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１２】図１１のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。
【図１３】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図１４】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１５】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１９】図１８のメイン処理の中で実行される変動演出処理を示したフローチャートである。
【図２０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。
【図２１】第３図柄表示装置で行われる特殊リーチの変動態様を示した図である。
【符号の説明】
【０２２５】
１０              パチンコ機（遊技機）
８１              第３図柄表示装置（表示装置）
１１０            主制御装置（主制御手段）
１１４            表示制御装置（表示制御手段）
３００〜３０９    主図柄（絵柄情報、識別情報）
３１０            扉図柄（絵柄情報、特別情報）
Ｚ１              左図柄列（識別情報列、一部の識別情報列）
Ｚ２              中図柄列（識別情報列、特定識別情報列）
Ｚ３              右図柄列（識別情報列、一部の識別情報列）
【図１】
0005509510.tif 000002
【図２】
0005509510.tif 000003
【図３】
0005509510.tif 000004
【図４】
0005509510.tif 000005
【図５】
0005509510.tif 000006
【図６】
0005509510.tif 000007
【図７】
0005509510.tif 000008
【図８】
0005509510.tif 000009
【図９】
0005509510.tif 000010
【図１０】
0005509510.tif 000011
【図１１】
0005509510.tif 000012
【図１２】
0005509510.tif 000013
【図１３】
0005509510.tif 000014
【図１４】
0005509510.tif 000015
【図１５】
0005509510.tif 000016
【図１６】
0005509510.tif 000017
【図１７】
0005509510.tif 000018
【図１８】
0005509510.tif 000019
【図１９】
0005509510.tif 000020
【図２０】
0005509510.tif 000021
【図２１】
0005509510.tif 000022