(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりの抽選を実行する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選結果に応じて図柄の変動表示を行う図柄変動表示手段と、
大当たりの当選に応じて遊技者にとって有利な大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記図柄変動表示手段が図柄の変動表示を実行した変動表示回数を計数する計数手段と、
大当たり状態が発生する毎に、各大当たり状態に対応して設けられた表示領域に直前の大当たり状態が終了してからの変動表示回数を長さによって表す棒グラフを表示する表示手段と、
直前の大当たり状態が終了してからの変動表示回数が予め設定された判定回数以下の状態で新たな大当たり状態が発生した場合に連チャンが生じたと判定する連チャン判定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記連チャン判定手段により連チャンが生じたと判定されたとき、前記新たな大当たり状態に対応して設けられた前記表示領域のうち、前記棒グラフが最大の長さよりも短いことによって生じた領域であり前記棒グラフが表示されない未使用領域において、予め規定された特定表示を実行することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記表示手段は、前記連チャンが連続して生じた場合に前記特定表示を実行するに当たって、当該連チャンに含まれる複数の大当たり状態に対応する複数の前記未使用領域に渡って連なる一連表示を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記表示手段は、前記一連表示に併せて前記連チャンが連続して生じた回数である連チャン回数を表す連チャン回数表示を表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記表示手段は、所定数の前記表示領域よりなる表示欄を有し、前記連チャンに含まれる複数の大当たり状態のうちの一部に対応する表示領域を前記表示欄の欄内に表示できなくなったことにより前記一連表示の一部を表示できなくなった場合には、前記連チャンに含まれる複数の大当たり状態のうち前記表示欄の欄内に表示されている一部の大当たり状態に対応する前記未使用領域を利用して前記連チャン回数表示を表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
前記表示手段は、前記連チャンに含まれる大当たり状態のうち最先の大当たり状態に対応する表示領域を利用して前記特定表示を実行することを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技情報表示装置。
【請求項６】
前記表示手段は、前記連チャンが生じた場合であって、かつ、当該連チャンに含まれる大当たり状態のうちの最先の大当たり状態に対応する表示領域に表示された棒グラフの長さが所定長さよりも短い場合に、当該最先の大当たり状態に対応する表示領域のうち前記棒グラフが表示されていない未使用領域を利用して前記特定表示を実行することを特徴とする請求項５に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり状態を発生させる遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、大当たり状態を発生させる遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置として、パチンコ遊技機における大当たり間のスタート回数や、スロットマシンにおけるボーナス間のゲーム数を棒グラフで履歴表示する表示装置が利用されている（例えば、特許文献１参照。）。大当たり間のスタート回数や、ボーナス間のゲーム数などの遊技情報は、遊技者が遊技機の良し悪しや調子を素早く簡単に推測するために非常に役立っており、稼動の向上にも貢献している。
【０００３】
しかしながら、前記従来の遊技情報表示装置では、遊技者が連チャン（大当たり状態の連続発生）を把握するためには、大当たり間のスタート回数やボーナス間のゲーム数の履歴を遊技者側で読み解く必要があり、遊技者の射幸心を煽ることができ稼動向上に有効な連チャンを十分にアピールできていないという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２８５１３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、装置側のコストアップ等を抑制しながら連チャンを効率良くアピールできる遊技情報表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、大当たりの抽選を実行する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選結果に応じて図柄の変動表示を行う図柄変動表示手段と、
大当たりの当選に応じて遊技者にとって有利な大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、を有する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記図柄変動表示手段が図柄の変動表示を実行した変動表示回数を計数する計数手段と、
大当たり状態が発生する毎に、各大当たり状態に対応して設けられた表示領域に直前の大当たり状態が終了してからの変動表示回数を長さによって表す棒グラフを表示する表示手段と、
直前の大当たり状態が終了してからの変動表示回数が予め設定された判定回数以下の状態で新たな大当たり状態が発生した場合に連チャンが生じたと判定する連チャン判定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記連チャン判定手段により連チャンが生じたと判定されたとき、前記新たな大当たり状態に対応して設けられた前記表示領域のうち、前記棒グラフが最大の長さよりも短いことによって生じた領域であり前記棒グラフが表示されない未使用領域において、予め規定された特定表示を実行することを特徴とする遊技情報表示装置にある（請求項１）。
【０００７】
本発明は、連チャンが生じたと判定された前記新たな大当たり状態については、前記棒グラフが短くなって前記未使用領域が生じることに着目して創作された発明である。本発明の遊技情報表示装置は、連チャンが生じたと判定されたとき、前記未使用領域において前記特定表示を実行する。このように前記表示領域の未使用領域を活用して前記特定表示を実行すれば、既存のハードウェア資源を有効に活用しながら極めて効率良く連チャンが生じた旨をアピールできる。連チャンが生じた旨をアピールできれば、遊技者の射幸心を煽り、遊技の興趣を高めると共に稼動を向上できる。
【０００８】
以上のように、本発明の遊技情報表示装置は、装置側のコストアップ等を未然に回避しながら効率良く連チャンをアピールできる優れた特性の表示装置である。
【０００９】
本発明の遊技機は、始動口への入賞に応じて内部抽選を実行し、その抽選結果に応じて図柄の変動表示を実行する、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機であっても良く、ゲームの開始に応じて内部抽選を実行し、その抽選結果に応じて図柄の変動表示を実行するスロットマシンであっても良い。前記遊技機がスロットマシンである場合における前記変動表示回数は、実行されたゲーム数に等しくなる。また、スロットマシンの場合の前記大当たり状態は、いわゆるボーナス状態である。さらに、このスロットマシンとしては、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１０】
また、前記表示手段は、前記連チャンが連続して生じた場合に前記特定表示を実行するに当たって、当該連チャンに含まれる複数の大当たり状態に対応する複数の前記未使用領域に渡って連なる一連表示を表示することが好ましい（請求項２）。
連チャンが連続して生じた場合には、複数の前記未使用領域に渡って連なる前記一連表示が表示される。そのため、前記連チャンに含まれる大当たり状態の回数が多いほど、前記未使用領域が多くなり、それに伴って前記一連表示を幅広くできるので連チャンのアピール効果が高くなる。
【００１１】
また、前記表示手段は、前記一連表示に併せて前記連チャンが連続して生じた回数である連チャン回数を表す連チャン回数表示を表示することが好ましい（請求項３）。
この場合には、遊技者が前記連チャン回数を迅速、かつ、的確に把握できるようになる。
【００１２】
また、前記表示手段は、所定数の前記表示領域よりなる表示欄を有し、前記連チャンに含まれる複数の大当たり状態のうちの一部に対応する表示領域を前記表示欄の欄内に表示できなくなったことにより前記一連表示の一部を表示できなくなった場合には、前記連チャンに含まれる複数の大当たり状態のうち前記表示欄の欄内に表示されている一部の大当たり状態に対応する前記未使用領域を利用して前記連チャン回数表示を表示することが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記連チャンに含まれる大当たり状態が一部、前記表示欄の欄外になって表示されなくなっても、前記連チャン回数表示については確実に表示できるようになる。
【００１３】
また、前記表示手段は、前記連チャンに含まれる大当たり状態のうち最先の大当たり状態に対応する表示領域を利用して前記特定表示を実行することが好ましい（請求項５）。
この場合には、前記最先の大当たり状態に対応する表示領域を利用して前記特定表示を実行することで、前記特定表示による連チャンのアピール効果を一層、高めることができる。
【００１４】
また、前記表示手段は、前記連チャンが生じた場合であって、かつ、当該連チャンに含まれる大当たり状態のうちの最先の大当たり状態に対応する表示領域に表示された棒グラフの長さが所定長さよりも短い場合に、当該最先の大当たり状態に対応する表示領域のうち前記棒グラフが表示されていない未使用領域を利用して前記特定表示を実行することが好ましい（請求項６）。
この場合には、前記棒グラフの表示に悪影響を及ぼすことなく、前記特定表示を実行可能なスペースをさらに拡大できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例における、情報公開端末を含む遊技データ管理システムの構成を示すシステム図。
【図２】実施例における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例における、スロットマシンのリールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図４】実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図５】実施例における、遊技状態の遷移を説明する状態遷移図。
【図６】実施例における、情報公開端末を示す正面図。
【図７】実施例における、情報公開端末の電気的な構成を示すブロック図。
【図８】実施例における、ボーナスデータを例示する説明図。
【図９】実施例における、情報公開端末の表示画面を示す正面図。
【図１０】実施例における、大当たり状態に対応する表示領域を示す正面図。
【図１１】実施例における、その他のボーナス履歴表示欄を示す正面図。
【図１２】実施例における、その他のボーナス履歴表示欄を示す正面図。
【図１３】実施例における、その他のボーナス履歴表示欄を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、スロットマシン５（遊技機）の遊技情報を表示する情報公開端末（遊技情報表示装置）１に関する例である。この内容について、図１〜図１３を用いて説明する。
【００１７】
本例の情報公開端末１は、スロットマシン５に対して個別に設置され、スロットマシン５の各種の遊技情報を表示する装置である。情報公開端末１は、スロットマシン５、貸出装置４３と共に中継器４２に接続されている。遊技場では、スロットマシン５等の多数の遊技機を管理する管理装置４１を中心とした遊技場管理システム４が構築されている。
【００１８】
遊技場管理システム４では、図１に示すごとく、スロットマシン５、情報公開端末１及び貸出装置４３が２台ずつ接続された中継器４２、及び管理装置４１が通信ネットワーク４０に接続されている。なお、遊技場では、貸出装置４３から借り受けたメダルを利用してスロットマシン５の遊技を楽しむことができる。
【００１９】
管理装置４１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を含む制御部、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）等よりなる記憶部、モニタ４１１及びプリンタ等からなる出力部、キーボード４１２及びマウス等を含む操作部を備えている。管理装置４１は、遊技機ＩＤが割り当てられた各スロットマシン５の遊技データを個別に集計する機能を備えている。
【００２０】
管理対象となるスロットマシン５は、図２に示すごとく、３基のリール５２（図柄変動表示手段）による図柄の変動表示を視認するための図柄表示窓５１、クレジットメダルを賭けるベットボタン５４、メダルを投入するメダル投入口５３０、ゲームを開始させるためのスタートレバー５２１、回転中のリールを停止させるための３個のストップボタン５２２、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部５５１、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部５５２、払出されたメダルの受皿５５、ボーナス役の内部当選（大当たり）を告知するボーナス告知ランプ５６等を備えている。
【００２１】
スロットマシン５では、メダル投入口５３０にメダルが投入されるか、あるいはベットボタン５４の操作により、規定数のメダルがゲームに賭けられたとき、ゲームを開始できる状態となる。この状態でスタートレバー５２１が操作されると、内部抽選（大当たり抽選手段による大当たり抽選）が実行されると共に、各リール５２が始動される。リール５２は、図３に示すごとく、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄５２０が配置された回転式のリールである。リール５２が始動されて回転を始めると、２１個の図柄５２０が序列を維持しながら変動表示される。
【００２２】
スロットマシン５では、図４に示すとおり、ＢＢ状態（大当たり状態）の契機となるＢＢ役、ＲＢ状態（大当たり状態）の契機となるＲＢ役、３種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。同図では、左列に入賞役の名称を、中列に入賞図柄を、右列に入賞に応じた利益を示してある。前記内部抽選では、各役の当否が決定される。具体的には、各役の当選乱数が規定された抽選テーブルに対して、ゲーム開始に応じて抽出された抽選用乱数が照合され、各役の当否が決定される。何れかの役が当選すると、対応する内部当選フラグがセットされる。
【００２３】
ボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）を除く他の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。つまり、ボーナス役については、取りこぼしが発生しないようになっている。また、ボーナス役フラグが成立したときには、直ちにボーナス告知ランプ５６（図２）が点灯する。
【００２４】
スロットマシン５では、ストップボタン５２２が操作されたとき、対応するリール５２が停止する。このとき何れかの役の内部当選フラグが成立しており、かつ、ストップボタン５２２の操作タイミングを基準とした所定の引込範囲内にその役に対応する図柄が存在していれば、いわゆる引込制御（すべり制御）を含む停止制御により、その図柄が停止表示される。全てのリール５２の停止に応じてゲームが終了し、図柄表示窓５１に設定された入賞ラインに沿って、何れかの役の入賞図柄が揃っていれば、その役の入賞となる。特に、ボーナス役が入賞していれば、大当たり発生手段がボーナス状態（大当たり状態）を発生させる。
【００２５】
スロットマシン５の遊技状態としては、図５に示すごとく、ボーナス状態であるＢＢ状態及びＲＢ状態のほか、ボーナス役の内部抽選が実行される通常状態がある。
（ＢＢ状態）
ＢＢ状態は、ＢＢ役の入賞に応じて発生する最も有利な遊技状態である。メダルの払出数が３６０枚を超えると終了し、通常状態に復帰する。
（ＲＢ状態）
ＲＢ状態は、ＲＢ役の入賞に応じて発生する有利な遊技状態である。メダルの払出数が１２０枚を超えると終了し、通常状態に復帰する。
（通常状態）
ボーナス役の内部抽選が実行されると共に、ボーナス役が入賞する可能性がある遊技状態である。ボーナス状態の終了に応じて復帰すると共に、ボーナス役の入賞に応じて終了する。ボーナス状態の終了に応じて通常状態に復帰してから１００ゲーム以内で、新たなボーナス役が入賞したとき、ボーナス状態が連続的に発生する”連チャン”となる。
【００２６】
以上のように構成されたスロットマシン５が中継器４２に向けて出力する遊技信号としては、以下の遊技信号がある。
（１）ゲーム信号：ゲーム開始に応じて出力される信号。
（２）ＲＢ信号：ＲＢ状態の発生中に出力される信号。
（３）ＢＢ信号：ＢＢ状態の発生中に出力される信号。
（４）セーフ信号：メダルが１枚払い出される毎に出力される信号。
（５）アウト信号：メダルが１枚投入される毎に出力される信号。
【００２７】
次に、情報公開端末１について説明する。情報公開端末１は、図６及び図７に示すごとく、大型の液晶ディスプレイよりなるデータ表示部２３を有している。データ表示部２３の表示画面１０の左側には、呼出ボタン２４１及び履歴ボタン２４２を含む各種の操作ボタン２４が配置されている。また、情報公開端末１は、リード線を介して接続された光検知ユニット２５（図６では図示略）を備えている。この光検知ユニット２５は、スロットマシン５のボーナス告知ランプ５６の発光を検知可能なように配設されている。
【００２８】
情報公開端末１は、図７に示すごとく、ＣＰＵ２１１を含む制御部２１を中心として電気的に構成されている。制御部２１には、データ表示部２３、ランプ部２２、各種の操作ボタン２４が電気的に接続されている。
制御部２１は、図７に示すごとく、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ２１１、メモリ手段としてのＲＯＭ２１２、ＲＡＭ２１４、信号の送受信を行うＩ／Ｏ部２１５を含んでいる。ＣＰＵ２１１は、ソフトウェアの実行により、ゲーム数（変動表示回数）等を計数する計数手段３２、各種の遊技データを生成する遊技データ生成手段３３、連チャンを判定する連チャン判定手段３４、各種の遊技情報を表示する表示手段３５としての機能を備えている。また、Ｉ／Ｏ部２１５は、スロットマシン５の遊技信号を受信する信号受信手段３１としての機能を備えている。本例の信号受信手段３１が中継器４２を経由してスロットマシン５から取り込む遊技信号としては、ゲーム信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号、セーフ信号、アウト信号等がある。
【００２９】
ＲＡＭ２１４などの記憶領域には、対応するスロットマシン５の遊技情報を記憶するデータ記憶エリアが形成されている。このデータ記憶エリアに記憶される遊技データ等としては、以下のデータがある。
（１）ボーナス後ゲーム数：直前のボーナス状態が終了してから現在までのゲーム数。
（２）累計ゲーム数：当日、通常状態において実行されたゲーム数。
（３）ＢＢ回数：当日のＢＢ状態の発生回数。
（４）ＲＢ回数：当日のＲＢ状態の発生回数。
（５）ボーナスデータ：当日の各ボーナス状態の履歴データ（図８参照。）。
（６）差数：当日の営業開始後、所定時間毎の差数（払出数から投入数を差し引いたメダル数）。
（７）連チャン回数：大当たり状態の連チャン回数。
（８）最高連チャン回数：連チャン回数の最高値。
（９）最高ＢＢ回数：１日当たりのＢＢ発生回数の最高値。
（１０）１日前の差数の変動データ：所定時間毎の差数。
（１１）２日前の差数の変動データ：所定時間毎の差数。
【００３０】
なお、上記の遊技データのうち（８）、（９）の各最高値は、各データの最高値が更新されたとき、随時、書き換えられる。（１０）、（１１）の差数の変動データについては、日付更新の操作に応じて、当日→１日前、１日前→２日前というようにデータが入れ替えられる。
【００３１】
計数手段３２は、スロットマシン５の遊技データを計数する手段である。計数手段３２が計数する遊技データとしては、前記データ記憶エリアに記憶される以下の各遊技データがある。
（１）ボーナス後ゲーム数：直前のボーナス状態が終了した後、ゼロスタートで計数開始し、ゲーム信号を受信する毎に１ゲームずつ加算する。
（２）累計ゲーム数：当日の営業開始後、ゼロスタートで計数開始し、通常状態においてゲーム信号を受信する毎に１ゲームずつ加算する。
（３）ＢＢ回数：ＢＢ信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に１回ずつ加算する。
（４）ＲＢ回数：ＲＢ信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に１回ずつ加算する。
（７）連チャン回数：最初に連チャンが生じたと判定されたときに２回となり、その後、連チャンの終了と判定されるまで、連チャンと判定される毎に１回ずつ加算する。
【００３２】
遊技データ生成手段３３は、スロットマシン５の各種の遊技データを生成する手段である。遊技データ生成手段３３が生成する遊技データとしては、前記データ記憶エリアに記憶される以下の各遊技データがある。
（５）ボーナスデータ：図８に示すごとく、新たなボーナス状態の発生が検知される毎に新たな履歴データを生成し、既存の履歴データを１回前→２回前、２回前→３回前というように順次、繰り下げる。履歴データは、ボーナス状態の種類、直前のボーナス状態が終了してから実行されたボーナス間ゲーム数（ボーナス状態発生時の前記データ記憶エリアのボーナス後ゲーム数）、連チャンのボーナス状態を表す連チャンフラグ、及び直前のボーナス状態の終了後１ゲーム目で内部当選したボーナス役に対応するボーナス状態である旨を表す一発フラグよりなる。なお、この一発フラグは、直前のボーナス状態の終了後１ゲーム目でボーナス告知ランプ５６（図２）の点灯が検知されたとき、オン状態（図８中、「一発フラグ」欄の○印）にセットされる。
（６）差数：当日の営業開始後、セーフ信号を受信する毎に１枚ずつ加算する一方、アウト信号を受信する毎に１枚ずつ減算する。
【００３３】
連チャン判定手段３４は、新たに発生したボーナス状態により連チャンが生じたか否か、及び連チャンの終了を判定する手段である。連チャン判定手段３４は、ＢＢ信号及びＲＢ信号を受信しない状態から何れかを受信する状態への切替に応じて新たなボーナス状態の発生を検知できたとき、前記データ記憶エリアのボーナス後ゲーム数を参照する。ボーナス後ゲーム数が１００ゲーム（判定回数）以下であれば、新たなボーナス状態の発生に応じて連チャンが生じたと判定する。また、連チャン判定手段３４は、連チャン中の各ゲームにおいて、前記データ記憶エリアのボーナス後ゲーム数を参照する。このボーナス後ゲーム数が１００ゲームを超えていれば、連チャンが終了したと判定する。なお、連チャンが生じたと判定されたときは、図８のボーナスデータ中の対応する履歴データの連チャンフラグがオン状態（同図中、「連チャンフラグ」欄の○印。）にセットされる。
【００３４】
以上のように構成された情報公開端末１のデータ表示部２３に表示される表示画面１０について、図９を参照して説明する。表示画面１０は、略中央に配置された日別グラフ表示エリア１１、その左右両側に配置されたボーナス回数表示欄１５及びレコード表示欄１６、日別グラフ表示エリア１１の下に配置されたボーナス履歴表示欄１２、その右側に配置されたゲーム数表示欄１７、最下段のイベント情報表示欄１８を有している。
【００３５】
日別グラフ表示エリア１１には、例えば、本日を含めて３日分の差数の時間的な変化を表す折れ線グラフ（図示略）が表示される。ボーナス回数表示欄１５は、上段のＢＢ回数表示欄１５Ａと、下段のＲＢ回数表示欄１５Ｂとよりなる。レコード表示欄１６は、最高連チャン回数を表示する上段の連チャン回数レコード表示欄１６Ａと、最高ＢＢ回数を表示する下段のＢＢ回数レコード表示欄１６Ｂとを備えている。ゲーム数表示欄１７は、ボーナス後ゲーム数を表示する実行ゲーム数表示欄１７Ａと、累計ゲーム数を表示する累計ゲーム数表示欄１７Ｂとを有している。イベント情報表示欄１８には、店内のイベント案内等が文字表示される。
【００３６】
ボーナス履歴表示欄１２は、図９に示すごとく、当日に発生した各ボーナス状態の履歴データである図８のボーナスデータを表示する欄である。ボーナス履歴表示欄１２では、１０回分のボーナス状態に個別に対応する表示領域１３が水平方向に配置されている。前記履歴ボタン２４２（図６）を押込操作すれば、ボーナス状態の表示領域１３のうち左端の表示領域を欄外に送り出し、それまで表示されていなかったボーナス状態の表示領域１３を新しいものから順番にボーナス履歴表示欄１２の右端に表示させることができる。例えば、１回前〜１０回前のボーナス状態の１０個の表示領域１３がボーナス履歴表示欄１２に表示された状態で履歴ボタン２４２を１回操作すれば、２回前〜１１回前のボーナス状態の表示領域１３を欄内に表示できる。
【００３７】
各表示領域１３は、図１０に示すごとく、対応するボーナス状態の履歴データのうちのボーナス間ゲーム数を棒グラフにより表示する領域である。各表示領域１３の下段には、発生したボーナス状態の種類を「ＢＢ」、「ＲＢ」のロゴにより表示するボーナス種類表示欄１３５と、何回前のボーナス状態かを示す序列表示欄１３７と、が配置されている。
【００３８】
表示領域１３の棒グラフは、ボーナス間ゲーム数１００ゲーム分を表す横長矩形状のブロック１３０を積み重ねて表される。例えば、ボーナス間ゲーム数が３５６ゲームである場合には、１００未満切り上げにより４個のブロック１３０が積み重ねて表示される。なお、表示領域１３に表示可能なブロック１３０は、最大１０個となっている。それ故、図１０の場合であれば、表示領域１３の中に、ブロック６個分の未使用領域１３１が生じている。
【００３９】
図９に例示するボーナス履歴表示欄１２は、図８のボーナスデータ中、１回前から１０回前までの１０回分のボーナス状態の履歴データが表示されている。このうち、９回前から６回前までが４連チャンのボーナス状態となっており、４回前から３回前までが２連チャンのボーナス状態となっている。特に、７回前のボーナス状態は、直前の８回前のボーナス状態の終了後、１ゲーム目で内部当選したＢＢ役に対応するボーナス状態であり、その旨が「１Ｇ」のマークにより表示されている。また、９回前のボーナス状態のボーナス間ゲーム数は、１０００ゲーム超となっており、その旨が、最上段のブロックに重ねて描画された上向き矢印により表示されている。
【００４０】
このボーナス履歴表示欄１２から知られるように、８回前から６回前のボーナス状態、及び３回前のボーナス状態は、ボーナス間ゲーム数が１００回未満につき、連チャンが生じたと判定されたボーナス状態である。対応する各表示領域１３に表示される棒グラフでは、ブロック１３０が１個だけ表示され、ブロック９個分のエリアが未使用領域１３１となっている。
【００４１】
本例の情報公開端末１は、この未使用領域１３１を利用して、連チャンを表す連チャン表示（特定表示）を実行する。図９に示すごとく、３回前のボーナス状態に対応する未使用領域１３１には、連チャンを表す左向きの矢印１４１と共に、２連チャンを表す「２連」の文字よりなる連チャン回数表示１４０が重ねて表示されている。さらに、８回前から６回前のボーナス状態に対応する未使用領域１３１には、３つの未使用領域１３１に渡って連なる一連表示１４として、長い左向きの矢印が表示されている。また、この左向きの矢印には、４連チャンを表す「４連」の文字よりなる連チャン回数表示１４０が重ねて表示されている。
【００４２】
以下、ボーナス履歴表示欄１２の表示内容の別例について説明する。図１１は、図８のボーナスデータを表示するボーナス履歴表示欄１２である。図１２及び図１３は、図８のボーナスデータとは関係のないボーナス履歴表示欄１２の例示である。
図１１のボーナス履歴表示欄１２は、図９のボーナス履歴表示欄１２を元にして履歴ボタン２４２を７回操作することにより、８回前から１７回前のボーナス状態に対応する表示領域１３を欄内に表示させた例である。上記のごとく、９回前から６回前までが４連チャンのボーナス状態となっている一方、欄内に表示されているボーナス状態は、９回前及び８回前のボーナス状態のみである。図９の例では、４連チャンを表す連チャン回数表示１４０が７回前のボーナス状態に対応する未使用領域１３１に表示されている一方、図１１の例では、ボーナス履歴表示欄１２の欄外にならないように連チャン回数表示１４０が８回前のボーナス状態に対応する未使用領域１３１にずらして表示されている。
【００４３】
図１２のボーナス履歴表示欄１２は、１回前から１０回前までのボーナス状態に対応する表示領域１３が表示されている一方、１２回前から９回前までに渡って４連チャンが発生している。この４連チャンを表す一連表示１４である左向きの矢印は、ボーナス履歴表示欄１２の右端で途切れている。そこで、４連チャンを表す連チャン回数表示１４０は、ボーナス履歴表示欄１２の欄内に表示できるようにずらして表示されている。
【００４４】
図１３は、図１２のボーナス履歴表示欄１２を元にして、１２回前から９回前までに渡って４連チャンを表す一連表示１４を変更した例である。変更点は、ボーナス履歴表示欄１２の右端で途切れた一連表示１４を欄外に若干、延伸させたことにある。このようにボーナス履歴表示欄１２の欄外に一連表示１４を延伸させれば、欄外のボーナス状態から続く連チャンである旨を強くアピールできる。
【００４５】
以上のように、本例の情報公開端末１は、連チャン発生時に棒グラフが短くなって生じる未使用領域１３１を活用して連チャン表示を実行することにより、極めて効率よく連チャンをアピールできる優れた表示装置である。このように未使用領域１３１を活用して連チャン表示を実行すれば、大幅な装置の改造や、コストアップを未然に回避することができる。
【００４６】
本例では、ボーナス間ゲーム数を表す棒グラフとして、上方に向けて伸びる垂直方向の棒グラフを採用した例である。これに代えて、左から右に向かって伸びるような水平方向の棒グラフを採用することもできる。
また、本例では、連チャン表示を実行するに当たって、連チャンに含まれる大当たり状態のうち最先の大当たり状態に対応する表示領域１３を利用していない。これに代えて、最先の大当たり状態に対応する表示領域１３を利用して連チャン表示を実行し、この領域に一連表示１４を表示することも良い。この場合、最先の大当たり状態の表示領域１３に表示される棒グラフのブロック１３０が５個以内（ボーナス間ゲーム数が５００ゲーム以内）の場合に限って、最先の大当たり状態に対応する表示領域１３の未使用領域１３１を利用することが好ましい。この場合には、ボーナス間ゲーム数を表す棒グラフに悪影響を及ぼすことなく一連表示１４等を表示することで、連チャンを一層強くアピールできるようになる。
【００４７】
なお、本例では、連チャンの判定回数として１００ゲームを設定したが、判定回数は遊技場側で設定できるようにしても良い。また、本例では、棒グラフを構成するブロック１個分に当たる１００ゲームが判定回数となっているが、１個のブロックに当たるゲーム数とは異なる判定回数を設定しても良い。例えば、１ブロックが１００ゲームの場合に、５０ゲームを判定回数として設定しても良い。
【００４８】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００４９】
１  情報公開端末（遊技情報表示装置）
１１  日別グラフ表示エリア
１２  ボーナス履歴表示欄
１３  表示領域
１３１  未使用領域
１４  一連表示
１４０  連チャン回数表示
１５  ボーナス回数表示欄
１６  レコード表示欄
１７  ゲーム数表示欄
２１  制御部
２２  ランプ部
２３  データ表示部
２４  各種ボタン
２５  光検知ユニット
３１  信号受信手段
３２  計数手段
３３  遊技データ生成手段
３４  連チャン判定手段
３５  表示手段
４  遊技場管理システム
４１  管理装置
４２  中継器
５  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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