(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動口に遊技球が入賞したことを条件として抽選を実行し、当該抽選に当選した場合に所定の入賞口を開放する特別遊技を実行するパチンコ遊技機であって、
前記特別遊技中における前記所定の入賞口への遊技球の入賞数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によってカウントされた入賞数の増加を視認可能に表示する表示手段と、
前記特別遊技の実行中に保留されている抽選の中に当選となるものが含まれているか否かを判定する判定手段と、
当選となるものが含まれていないと前記判定手段によって判定されたことを条件として前記カウント手段及び前記表示手段による処理を終了させ、当選となるものが含まれていると前記判定手段によって判定されたことを条件として前記カウント手段及び前記表示手段による処理を継続させることが可能な制御手段とを備え、
前記特別遊技は、第１特別遊技と、当該第１特別遊技により前記所定の入賞口に入球可能な遊技球数の約２倍の遊技球数を前記所定の入賞口に入球可能な第２特別遊技とを含み、
前記制御手段は、
前記第１特別遊技の実行中に保留されている抽選の中に当選となるものが含まれていると前記判定手段によって判定され、且つ当該当選の結果として行われる次回の特別遊技が前記第１特別遊技である場合、当該実行中の前記第１特別遊技が終了しても前記カウント手段及び前記表示手段による処理を継続させ、
前記第１特別遊技の実行中に保留されている抽選の中に当選となるものが含まれていると前記判定手段によって判定され、且つ当該当選の結果として行われる次回の特別遊技が前記第２特別遊技である場合、または、前記第１特別遊技の実行中に保留されている抽選の中に当選となるものが含まれていないと前記判定手段によって判定された場合、当該実行中の前記第１特別遊技の終了によって前記カウント手段及び前記表示手段による処理を終了させ、
前記第２特別遊技の実行中においては、前記判定手段による判定結果に関わらず、当該実行中の前記第２特別遊技の終了によって前記カウント手段及び前記表示手段による処理を終了させる、パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の始動口に遊技球が入賞したことを条件として抽選を実行し、その抽選に当選した場合に所定の入賞口を開放する特別遊技を実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技者がハンドルを回転させることによって発射装置から遊技領域へ遊技球が発射され、この遊技球が所定の始動口に入賞したことを契機として、大当たり抽選及び図柄の変動表示が行われる。そして、変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせによって大当たり抽選の結果が報知され、所定の当たり図柄が停止表示されて大当たりとなった場合に、遊技者が多量の賞球を獲得可能な特別遊技が行われる。この種のパチンコ遊技機の中には、特別遊技中の遊技球の入賞に関する情報を数値として表示する機能を備えるものがある（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、特別遊技中の遊技球の入賞数をカウントして総入賞数を表示したり、或いは特別遊技中に払い出される払出賞球数を累積表示したりする処理が行われる。このため、このパチンコ遊技機によれば、１回の特別遊技によりどの程度の利益が得られたかを遊技者が容易に視認することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３３４０３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、一般的なパチンコ遊技機では当たりの種類が複数設定されていることがあり、払出賞球数が相対的に少ない当たりに当選することもあれば、逆に払出賞球数が相対的に多い当たりに当選することもある。このため、当たりの種類に偏りが生じて払出賞球数が相対的に少ない当たりが続いた場合に上述したような払出賞球数の累積表示を行うと、払出賞球数の少なさが強調されてしまい、遊技者が十分な出球感を感じることができなくなるおそれがある。
【０００６】
また、このような問題は、当たりの種類が複数設定されているパチンコ遊技機に限らず、当たりの種類が１種類であって、その当たりに当選することで行われる特別遊技により得られる払出賞球数の最大値が他のパチンコ遊技機に比べて小さいパチンコ遊技機においても同様に生じ得る。
【０００７】
それ故に、本発明の目的は、抽選に当選して特別遊技が行われた場合の出球感を遊技者が十分に感じることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００９】
本発明に係るパチンコ遊技機は、所定の始動口（２１，２２）に遊技球が入賞したことを条件として抽選を実行し、当該抽選に当選した場合に所定の入賞口（２３）を開放する特別遊技を実行するパチンコ遊技機（１）であって、前記特別遊技中における前記所定の入賞口への遊技球の入賞数をカウントするカウント手段（１３１，Ｓ１０４４）と、前記カウント手段によってカウントされた入賞数に基づいて遊技者が獲得可能な賞球の数の増加を視認可能に表示する表示手段（５，Ｓ１０４７）と、前記特別遊技中に保留されている抽選の中に当選となるものが含まれているか否かを判定する判定手段（１３１，Ｓ１０５４）と、当選となるものが含まれていないと前記判定手段によって判定されたことを条件として前記カウント手段及び前記表示手段による処理を終了させ（Ｓ１０５１，Ｓ１０５２）、当選となるものが含まれていると前記判定手段によって判定されたことを条件として前記カウント手段及び前記表示手段による処理を継続させる制御手段（１３１）とを備える。
【００１０】
前記特別遊技は、第１特別遊技と、遊技者が当該第１特別遊技よりも多量の賞球を獲得可能な第２特別遊技とを含み、前記制御手段（１３１）は、当選となるものが含まれていると前記判定手段によって判定され（Ｓ１０５４で「ＹＥＳ」）、且つ当該当選の結果として行われる特別遊技とその特別遊技の前回の特別遊技とがいずれも前記第１特別遊技であることを条件として（Ｓ１０５５）、前記カウント手段及び前記表示手段による処理を継続させてもよい。
【００１１】
前記第２特別遊技により遊技者が獲得可能な賞球の数が、前記第１特別遊技により遊技者が獲得可能な賞球の数の約２倍であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
この発明によれば、特別遊技中に保留されている抽選の中に当選となるものが含まれている場合に、遊技球の入賞数をカウントする処理、及びカウントされた入賞数の増加を視認可能に表示する処理が継続される。このため、抽選に当選して特別遊技が行われた場合の出球感を遊技者が十分に感じることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】大当たりの内訳について説明するための説明図
【図５】保留表示画像による保留先読み演出について説明するための液晶表示器５の画面図
【図６】８Ｒ確変大当たりに当選した場合に第１特別遊技中に行われる第１演出について説明するための液晶表示器５の画面図
【図７】１６Ｒ確変大当たりに当選した場合に第２特別遊技中に行われる第２演出について説明するための液晶表示器５の画面図
【図８】８Ｒ確変大当たりに当選して第１特別遊技が行われる際に８Ｒ確変大当たりとなる特別図柄抽選が保留された場合に実行される第２演出について説明するための液晶表示器５の画面図
【図９】８Ｒ確変大当たりに当選して第１特別遊技が行われる際に８Ｒ確変大当たりとなる特別図柄抽選が保留された場合に実行される第２演出について説明するための液晶表示器５の画面図
【図１０】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図１１】遊技制御部１００によって実行される主要動作の一例を示すフローチャート
【図１２】遊技制御部１００のＲＡＭ１０３の構成例を示すブロック図
【図１３】図１１のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１４】図１３のステップＳ２６，Ｓ３２における事前判定処理の詳細フローチャート
【図１５】図１１のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１６】図１５のステップＳ５６における停止中処理の詳細フローチャート
【図１７】図１１のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図１８】図１７のステップＳ６２７における遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【図１９】演出制御部１３０のＲＡＭ１３３の構成例を示すブロック図
【図２０】演出制御部１３０によって実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャート
【図２１】図２０のステップＳ１０１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図２２】図２０のステップＳ１０１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図２３】図２０のステップＳ１０１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図２４】合計払出賞球数に加えて、確変大当たりに当選してから時短遊技状態が終了するまでの間に払い出された賞球の総払出賞球数が表示された液晶表示器５の画面図
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１５】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２の表面側（図１の紙面手前側）に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（不図示）を支持する部材である。
【００１６】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向に回転させると、ハンドル３１の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から遊技球が発射される。発射された遊技球は、遊技領域２０の上部位置へ案内され、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２の表面に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン３３を操作することによって一時的に停止される。また、皿３９と近接配置された取り出しボタン３４（図２参照）を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された不図示の箱へ落下する。
【００１７】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。また、遊技領域２０における大入賞口２３の下方には、始動口２１，２２、又は入賞口２３，２４に入らなかった遊技球を遊技領域２０の外に排出する排出口２６が設けられている。
【００１８】
第１始動口２１及び第２始動口２２（本発明の所定の始動口の一例）は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下に並んで配置されている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したことを条件として、大当たり抽選（本発明の抽選に相当）が実行される。なお、以下の説明では、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と呼び、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と呼び、これらの抽選を総称して「特別図柄抽選」と呼ぶものとする。
【００１９】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有する電動チューリップ２７が配置されている。電動チューリップ２７は、一対の羽根部材が閉じた閉姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた開姿勢（不図示）との間で姿勢変化可能に構成されており、不図示の電動ソレノイドが作動することによって閉姿勢から開姿勢に姿勢変化する。
【００２０】
電動チューリップ２７の一対の羽根部材が閉姿勢の状態では、第１始動口２１を構成する部材及び電動チューリップ２７によって第２始動口２２への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第２始動口２２に入ることはない。これに対して、遊技球がゲート２５を通過すると、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が実行され、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、普通図柄抽選に当選することで、第２始動口２２への遊技球の進入経路が開放されて、遊技球が第２始動口２２に入賞可能となる。すなわち、第２特別図柄抽選の実行が可能な状態となる。ちなみに、普通入賞口２４に遊技球が入賞した場合には抽選は実行されないが、第１始動口２１や第２始動口２２に遊技球が入賞した場合よりも多い賞球が払い出される。
【００２１】
大入賞口２３（本発明の所定の入賞口の一例）は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが配置されている。特別図柄抽選に当選していない状態では、このプレートが遊技盤２の表面と同一平面を形成する姿勢となっているために、大入賞口２３に遊技球が入らない状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、プレートの下端側を軸としてプレートの上端側が遊技盤２の前方へ傾倒して大入賞口２３が開放され、特別遊技が実行される。この特別遊技では、例えば、所定の条件（大入賞口２３が開放されてから３０秒を経過、又は大入賞口２３への９個の遊技球の入賞）を満たすまで大入賞口２３を開放してから閉塞する動作が、所定回数（本実施形態では１６回又は８回）繰り返される。このため、特別遊技が実行されることにより、遊技者が多量の賞球を獲得することができる。
【００２２】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると３個の賞球が払い出され、大入賞口２３に遊技球が入賞すると１４個の賞球が払い出され、普通入賞口２４に遊技球が入賞すると１０個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート２５を通過しても遊技球が払い出されることはない。
【００２３】
図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、上記ハンドル３１及びレバー３２の他に、各種演出を行う液晶表示器５、盤ランプ８、枠ランプ３６、可動役物７、及びスピーカ３５が設けられている。
【００２４】
図１に示されるように、遊技盤２の表面における遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する液晶表示器５が設けられている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像、特別遊技中に払い出される賞球数等が表示される。
【００２５】
盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することで光による演出を行う。枠ランプ３６は、発光色、発光パターン、及び光の放射方向を変化させることで光による演出を行う。可動役物７は、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転することによって可動役物７自体の動きと光による演出を行う。スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２６】
また、図２に示されるように、皿３９と近接する位置に、遊技者が操作を行う操作手段としての演出ボタン３７及び演出キー３８が設けられている。演出ボタン５１は、遊技者が操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー３８は、十字キーとして機能する周辺キーと、決定ボタンとして機能する中央キーとを有して構成されている。
【００２７】
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図３に示されるように、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を備えている。
【００２８】
第１特別図柄表示器４１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを契機として変動する図柄を表示するものであり、例えば７セグ表示装置で構成される。第１特別図柄表示器４１は、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合に、第１特別図柄を変動表示した後に、その抽選結果を示す第１特別図柄を停止表示する。第２特別図柄表示器４２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを契機として変動する図柄を表示するものであり、例えば７セグ表示装置で構成される。第２特別図柄表示器４２は、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合に、第２特別図柄を変動表示した後に、その抽選結果を示す第２特別図柄を停止表示する。
【００２９】
普通図柄表示器４５は、ゲート２５を遊技球が通過することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えばＬＥＤ表示装置で構成される。普通図柄表示器４５は、例えば、遊技球がゲート２５を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に、その抽選結果を示す普通図柄を停止表示する。
【００３０】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、及び普通図柄保留表示器４６は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その発光態様によって保留回数を表示する。
【００３１】
遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態）が設定されている。そして、パチンコ遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器４７によってその遊技状態が報知される。ここで、通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、特別図柄の変動時間の短縮も行わない通常の遊技状態である。確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ（確率変動させ）、且つ特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。
【００３２】
［大当たりの内訳］
次に、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１における大当たりの内訳について説明する。ここで、図４は、大当たりの内訳について説明するための説明図である。
【００３３】
パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞したタイミングで取得された乱数が所定の当選値と一致した場合に、大当たりとなって特別遊技が実行される。本実施形態では、図４に例示されるように、全大当たりのうちの３０％が１６Ｒ（ラウンド）確変大当たり、４０％が８Ｒ確変大当たり、３０％が８Ｒ通常大当たりとなるように、各大当たり毎に上記当選値が設定されている。
【００３４】
ここで、８Ｒ確変大当たりは、所定の条件（大入賞口２３が開放されてから３０秒を経過、又は大入賞口２３への９個の遊技球の入賞）を満たすまで大入賞口２３を開放してから閉塞する動作（ラウンド）を８回繰り返す特別遊技（以下「第１特別遊技」と言う。）を実行した後に、パチンコ遊技機１の遊技状態を確変遊技状態に変化させる大当たりである。８Ｒ通常大当たりは、上記所定の条件を満たすまで大入賞口２３を開放してから閉塞するラウンドを８回繰り返す第１特別遊技を実行した後に、パチンコ遊技機１の遊技状態を時短遊技状態に変化させる大当たりである。８Ｒ確変大当たり又は８Ｒ通常大当たりに当選した場合、第１特別遊技により、遊技者は、約１０００個（１００８個＝１４個×９カウント×８ラウンド）の賞球を獲得可能である。
【００３５】
１６Ｒ（ラウンド）確変大当たりは、所定の条件（大入賞口２３が開放されてから３０秒を経過、又は大入賞口２３への９個の遊技球の入賞）を満たすまで大入賞口２３を開放してから閉塞するラウンドを１６回繰り返す特別遊技（以下「第２特別遊技」と言う。）を実行した後に、パチンコ遊技機１の遊技状態を確変遊技状態に変化させる大当たりである。このため、１６Ｒ確変大当たりに当選した場合、第２特別遊技により、遊技者は、約２０００個（２０１６個＝１４個×９カウント×１６ラウンド）の賞球を獲得可能である。
【００３６】
このように、本実施形態では、１６Ｒ確変大当たりに当選して行われる第２特別遊技により遊技者が獲得可能な賞球の数（第２合計賞球数）は、８Ｒ確変大当たり又は８Ｒ通常大当たりに当選して行われる第１特別遊技により遊技者が獲得可能な賞球の数（第１合計賞球数）の約２倍に設定されている。
【００３７】
なお、本実施形態では、第１始動口２１に入賞した遊技球で大当たりした場合と、第２始動口２２に入賞した遊技球で大当たりした場合の大当たりの内訳が同じである場合について説明したが、第１始動口２１に入賞した遊技球で大当たりするよりも第２始動口２２に入賞した遊技球で大当たりした方が遊技者にとって有利になるように、第１始動口２１に入賞した遊技球で大当たりした場合の大当たりの内訳と、第２始動口２２に入賞した遊技球で大当たりした場合の大当たりの内訳とを異ならせてもよい。
【００３８】
［パチンコ遊技機１で行われる演出の概要］
続いて、パチンコ遊技機１において行われる演出の概要について説明する。まず、図５を参照しつつ、装飾図柄による変動演出と保留表示画像による保留先読み演出について説明する。ここで、図５は、保留表示画像による保留先読み演出について説明するための液晶表示器５の画面図である。
【００３９】
パチンコ遊技機１では、特別図柄抽選が実行されると、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄が変動表示されるのに伴って、液晶表示器５において、例えば１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる３列の装飾図柄が、上から下へスクロールして見えるように変動表示される（図５（Ａ）参照）。そして、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄抽選の結果を示す特別図柄が停止表示されるのに伴って、液晶表示器５において特別図柄抽選の結果を遊技者に報知する３列の装飾図柄が停止表示される（図５（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。
【００４０】
また、パチンコ遊技機１では、特別図柄が変動表示されている間に第１始動口２１又は第２始動口２２に新たな遊技球が入賞した場合、その入賞に応じた特別図柄抽選や特別図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する特別図柄の変動表示及び停止表示が終了するまで保留される。液晶表示器５には、第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞したにも拘わらず特別図柄抽選が保留されている遊技球（いわゆる保留球）と同数の保留表示画像が表示される。図５（Ｂ）に示される例では、保留球が２つであることを示す２つの保留表示画像２０１，２０２が表示されている。
【００４１】
ここで、保留表示画像２０２は、保留表示画像２０２に対応する保留球が特別図柄抽選に当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせるために、保留表示画像２０１とは異なる表示態様で表示されている。特別図柄の変動表示中に例えば第１始動口２１に遊技球が入賞した場合、第１特別図柄抽選に使用される各種乱数が取得されてＲＡＭ１０３に格納されると共に、その遊技球に対する特別図柄の変動表示が保留されることになる。このようにして特別図柄の変動表示が保留された場合、ＲＡＭ１０３に記憶された乱数に基づいて、その保留された特別図柄の変動表示の開始時ではなく、遊技球が第１始動口２１に入賞したときに、特別図柄の変動パターン（変動時間）等を決定する事前判定処理（図１４参照）が遊技制御部１００（図１０参照）によって行われる。この事前判定処理の結果を示す事前判定情報は、遊技制御部１００から演出制御部１３０（図１０参照）へ送られる。演出制御部１３０は、この事前判定情報に基づいて、保留先読み演出を実行するか否かを決定する。そして、演出制御部１３０は、保留先読み演出を実行しないと決定した場合には、保留表示画像２０１に例示されるような通常の表示態様の保留表示画像２０１を液晶表示器５に表示させ、保留先読み演出を実行すると決定した場合には、保留表示画像２０２に例示されるような特別な表示態様の保留表示画像を液晶表示器５に表示させる。
【００４２】
このようにして液晶表示器５に表示された保留表示画像は、保留球に対する特別図柄抽選が開始される際（保留球消化時）に液晶表示器５から１つずつ消去され、その保留球に対応する特別図柄抽選が実行されてから特別図柄の変動表示が開始される（図５（Ｄ）〜（Ｆ）参照）。
【００４３】
次に、図６及び図７を参照しつつ、８Ｒ確変大当たりに当選した場合、又は１６Ｒ確変大当たりに当選した場合に特別遊技中に行われる演出について説明する。ここで、図６は、８Ｒ確変大当たりに当選した場合に第１特別遊技中に行われる第１演出について説明するための液晶表示器５の画面図である。図７は、１６Ｒ確変大当たりに当選した場合に第２特別遊技中に行われる第２演出について説明するための液晶表示器５の画面図である。
【００４４】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、液晶表示器５において「２」、「４」、「６」、又は「８」の偶数図柄が揃った場合には８Ｒ通常大当たりとなり、液晶表示器５において「１」、「５」、又は「９」の奇数図柄が揃った場合には８Ｒ確変大当たりとなり、液晶表示器５において「３」又は「７」の奇数図柄が揃った場合には１６Ｒ確変大当たりとなるように構成されている。
【００４５】
例えば図６（Ａ）に例示されるように「５」の装飾図柄が揃った場合、８Ｒ確変大当たりとなって第１特別遊技が開始されることを示す「大当り」の文字が液晶表示器５に表示される（図６（Ｂ）参照）。そして、第１特別遊技中に獲得可能な賞球の数（賞球数）が約１０００個と１６Ｒ確変大当たりに当選して第２特別遊技が行われる場合に比べて少ないので、今回の第１特別遊技で獲得可能な賞球数を遊技者に対して事前に示唆するために、例えば「ＲＥＧＵＬＡＲ  ＢＯＮＵＳ」の文字が液晶表示器５に表示される（図６（Ｃ）参照）。続いて、大入賞口２３を上述した所定の条件が満たされるまで開放するラウンドを計８回繰り返している間、ラウンド数を示す文字と、第１特別遊技中に払い出された賞球の数の合計を示す合計賞球数を示す文字と、表示オブジェクトとしての１両の列車が表示される（図６（Ｄ）及び（Ｅ）参照）。このように、約１０００個（第１合計賞球数）の賞球を獲得可能な第１特別遊技中には、その賞球数に対応する第１演出が実行される。そして、第１特別遊技終了後は、この第１演出が終了して、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態に設定された状態で保留球消化に伴う装飾図柄の変動表示が再開される（図６（Ｆ）参照）。
【００４６】
一方、図７（Ａ）に例示されるように「７」の装飾図柄が揃った場合、１６Ｒ確変大当たりとなって第２特別遊技が開始されることを示す「大当り」の文字が液晶表示器５に表示される（図７（Ｂ）参照）。そして、第２特別遊技中に獲得可能な賞球の数が約２０００個と８Ｒ確変大当たりや８Ｒ通常大当たりに当選して第１特別遊技が行われる場合に比べて多いので、今回の第２特別遊技で獲得可能な賞球数を遊技者に対して事前に示唆するために、例えば「ＨＹＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ」の文字が液晶表示器５に表示される（図７（Ｃ）参照）。続いて、大入賞口２３を上述した所定の条件が満たされるまで開放するラウンドを計１６回繰り返している間、ラウンド数を示す文字と、第２特別遊技中に払い出された賞球の合計賞球数を示す文字と、表示オブジェクトとしての２両の列車が表示される（図７（Ｄ）及び（Ｅ）参照）。このように、約２０００個の賞球（第２合計賞球数）を獲得可能な第２特別遊技中には、その賞球数に対応する第２演出が実行される。そして、第２特別遊技終了後は、この第２演出が終了して、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態に設定された状態で保留球消化に伴う装飾図柄の変動表示が再開される（図７（Ｆ）参照）。
【００４７】
続いて、図８及び図９を参照しつつ、８Ｒ確変大当たりに当選して第１特別遊技が行われる際に８Ｒ確変大当たりとなる特別図柄抽選が保留された場合に実行される第２演出について説明する。ここで、図８及び図９は、８Ｒ確変大当たりに当選して第１特別遊技が行われる際に８Ｒ確変大当たりとなる特別図柄抽選が保留された場合に実行される第２演出について説明するための液晶表示器５の画面図である。
【００４８】
パチンコ遊技機１では、液晶表示器５において装飾図柄が変動表示される際に、同じ数字を示す２つの装飾図柄を同一直線上に停止表示させ、最後の１列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が３つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる場合がある（図８（Ａ）参照）。そして、同一の数字（例えば「５」）が３つ揃うと、大当たりとなる（図８（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。
【００４９】
図８に示される例では、「５」の奇数図柄が揃って約１０００個の賞球を獲得可能な第１特別遊技が開始されるので、本来であれば、「ＲＥＧＵＬＡＲ  ＢＯＮＵＳ」の文字が液晶表示器５に表示される。これに対して、ここでは、第１特別遊技開始時の事前判定処理によって保留表示画像２０３に対応する保留が８Ｒ確変大当たりであることが先読みされており、連続的に行われる２回の第１特別遊技によって結果的に約２０００個（約１０００個＋約１０００個）の賞球を獲得可能であるため、「大当り」の文字に続いて「ＨＹＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ」の文字が表示される（図８（Ｄ）参照）。そして、計８ラウンドからなる第１特別遊技の間、ラウンド数を示す文字と、第１特別遊技中に払い出された賞球の合計賞球数を示す文字と、表示オブジェクトとしての２両の列車が表示される（図８（Ｅ）及び（Ｆ）、図９（Ａ）参照）。ここで、表示オブジェクトとして２両の列車を表示させることとしているのは、表示オブジェクトを「ＨＹＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ」の文字に対応させるためである。なお、上述した「ＨＹＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ」の表示は１６Ｒの第２特別遊技が行われることを示す文字であり、今回の第１特別遊技は８Ｒで終了するものの当選となる保留球を消化することによって次の第１特別遊技が連続的に行われるため、液晶表示器５における第２演出は継続される（図９（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。このようにして８Ｒの第１特別遊技が終了した後も第２演出が継続されて、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態に設定された状態で保留表示画像２０３に対応する保留球消化に伴う装飾図柄の変動表示が開始される（図９（Ｂ）参照）。
【００５０】
図９（Ｂ）に示される装飾図柄の変動表示の開始に先立って、保留表示画像２０３に対応する特別図柄抽選が実行される。そして、ここでは、上述した事前判定処理と同様に、保留表示画像２０３に対応する保留が８Ｒ確変大当たりであると判定されるため、例えば「５」の奇数図柄が揃うことになる（図９（Ｃ）参照）。なお、図９（Ｂ）及び（Ｃ）に示される状態では、終了した第１特別遊技と保留内連チャンによる次の第１特別遊技とを一連の特別遊技として見せる（特別遊技が終了したという印象を遊技者に対して極力与えないようにする）ために、終了した第１特別遊技で表示されていたのと同じ表示オブジェクト（２両の列車）を表示させ（図９（Ｂ）参照）、変動表示又は停止表示される装飾図柄を画面の端に小さく表示させることとしている（図９（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。
【００５１】
このように、８Ｒの第１特別遊技の終了直後に再び８Ｒの第１特別遊技が開始される場合、先の特別遊技開始時に既に獲得賞球数が多い「ＨＹＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ」の文字が表示されており（図８（Ｄ）参照）、且つ第１特別遊技中の第２演出が継続されているので、本来であれば、ラウンド数を示す文字が「１ラウンド」から順に表示されるところが「９ラウンド」から順に表示され、表示オブジェクトとして１両の列車が表示されるところが２両の列車が表示される（図９（Ｄ）及び（Ｅ）参照）。
【００５２】
ところで、ここで例示したように、保留内連チャンにより獲得賞球数が少ない８Ｒ大当たり（８Ｒ確変大当たり又は８Ｒ通常大当たり）による第１特別遊技が続いた場合、１６Ｒ確変大当たりに当選して第２特別遊技が行われる場合に比べて払い出される賞球の数が少ない（本実施形態では、ほぼ「１／２」。）ので、それぞれの第１特別遊技中に払い出された合計賞球数の表示により賞球数の少なさが強調されてしまい、遊技者が十分な出球感を感じることができなくなるおそれがある。
【００５３】
そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、保留内連チャンにより８Ｒの第１特別遊技が連続的に行われる場合に、最初の８Ｒ大当たりの第１特別遊技が終了した後も合計賞球数の表示を継続させ（図９（Ｂ）及び（Ｃ）参照）、合計賞球数のカウント及び表示を続く８Ｒの第１特別遊技中にも継続させることとしている（図９（Ｄ）及び（Ｅ）参照）。
【００５４】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、保留内連チャンにより８Ｒ確変大当たりに連続的に当選した場合に、２回の第１特別遊技を１回の第２特別遊技のように見せるために、本来であれば２回の第１特別遊技のそれぞれに対して個別に第１演出を実行するところを、２回の第１特別遊技にわたって第２演出を実行することとしている。この第２演出については、図８及び図９に基づいて上述した通りである。以下、このような特徴的な演出を実現するためのパチンコ遊技機１の構成及び動作について詳細に説明する。
【００５５】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図１の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００５６】
以下、図１０を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図１０は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図１０に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、ランプ制御部１５０等を備えている。
【００５７】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払出賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５８】
この遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、及び普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７が接続されている。
【００５９】
第１始動口スイッチ１１１は、遊技球が第１始動口２１に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、遊技球が第２始動口２２に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、電動チューリップ２７の一対の羽根部材を姿勢変化させるための電動ソレノイドを作動させる。この電動チューリップ開閉部１１３の動作は、普通図柄抽選に当選した場合の遊技制御部１００からの指示に基づいて行われる。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート２５を通過したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口２３に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、特別図柄抽選に当選した場合の遊技制御部１００からの指示に基づいて、大入賞口２３を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。この大入賞口制御部１１６は、大入賞口２３のプレートを作動させる電動ソレノイド等を有して構成されている。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口２４に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部１００に出力する。
【００６０】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第１特別図柄抽選を実行し、第２始動口スイッチ１１２からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第２特別図柄抽選を実行する。そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口２３の開閉を制御する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果に応じて決定した特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したことを通知するための情報（後述する保留コマンド）等を演出制御部１３０へ送信する。
【００６１】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４から入力されたタイミングで取得した乱数を用いて普通図柄抽選を実行する。そして、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７を動作させる。
【００６２】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、又は普通入賞口スイッチ１１７からの検出信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを不図示の払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００６３】
また、遊技制御部１００には、図２に例示した表示器４が接続されている。ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選を実行すると、第１特別図柄表示器４１に第１特別図柄を変動表示させた後、その抽選結果を示す第１特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選を実行すると、第２特別図柄表示器４２に第２特別図柄を変動表示させた後、その抽選結果を示す第２特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、保留された第１特別図柄抽選の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄抽選の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させる。
【００６４】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてからその抽選結果を示す普通図柄を停止表示させる。また、特別図柄抽選と同様に保留される普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。
【００６５】
ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００６６】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００６７】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータや、電動チューリップ２７の動作パターンを示す情報等に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン３７又は演出キー３８からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。ＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。
【００６８】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、及びスピーカ３５から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンド及びＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰへ出力することにより、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００６９】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理し、データ処理後の音響データをスピーカ３５へ出力する。
【００７０】
ＶＤＰは、液晶表示器５に表示される演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器５へ出力する。
【００７１】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８や枠ランプ３６、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７２】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３６、盤ランプ８、可動役物７に設けられた役物ランプのそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００７３】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び役物ランプの発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７の動作を制御する。
【００７４】
［遊技制御部１００による主要動作］
次に、遊技制御部１００において実行される主要動作について説明する。図１１は、遊技制御部１００によって実行される主要動作の一例を示すフローチャートである。なお、図１１以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【００７５】
乱数更新処理（ステップＳ１）では、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選（大当たり）又は落選（ハズレ）を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に、当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。これらの乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が後述するステップＳ２やステップＳ３の処理で取得され、ステップＳ４の処理やステップＳ５の処理で使用される。
【００７６】
始動口スイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ２）では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２から検出信号が出力された場合に、特別図柄抽選の保留数を更新する処理や乱数を取得する処理等を実行する。この始動口スイッチ処理については、図１３に基づいて後に詳述する。
【００７７】
ゲートスイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ３）では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４から検出信号が出力された場合に、ステップＳ５の普通図柄処理に使用される普通図柄乱数を取得する処理等を行う。
【００７８】
特別図柄処理（ステップＳ４）では、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選を実行し、表示器４に特別図柄を変動表示してから特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示するための処理を実行する。この特別図柄処理については、図１５に基づいて後に詳述する。
【００７９】
普通図柄処理（ステップＳ５）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数がその当選値と一致するか否かを判定し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を行う。
【００８０】
大入賞口処理（ステップＳ６）では、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口２３の開閉を制御する。この大入賞口処理については、図１７に基づいて後に詳述する。
【００８１】
電動チューリップ処理（ステップＳ７）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理において普通図柄乱数がその当選値と一致すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７を動作させる。
【００８２】
賞球処理（ステップＳ８）では、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
【００８３】
出力処理（ステップＳ９）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理、ステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部１３０へ送信する。
【００８４】
［遊技制御部１００のＲＡＭ１０３の構成］
次に、遊技制御部１００のＲＡＭ１０３の構成について説明する。図１２は、遊技制御部１００のＲＡＭ１０３の構成例を示すブロック図である。図１２（Ａ）はＲＡＭ１０３の記憶領域１０９及び保留数記憶部１１０の構成を示し、図１２（Ｂ）は記憶領域１０９を構成する各記憶部１０９Ａ〜１０９Ｈの構成を示している。
【００８５】
図１２（Ａ）に示されるように、ＲＡＭ１０３は、記憶領域１０９及び保留数記憶部１１０を有している。記憶領域１０９は、パチンコ遊技機１において保留可能な最大８個の保留球に対する大当たり乱数等をそれぞれ記憶するために、第１記憶部１０９Ａ、第２記憶部１０９Ｂ、第３記憶部１０９Ｃ、第４記憶部１０９Ｄ、第５記憶部１０９Ｅ、第６記憶部１０９Ｆ、第７記憶部１０９Ｇ、及び第８記憶部１０９Ｈから構成されている。
【００８６】
これらの記憶部１０９Ａ〜１０９Ｈは、図１２（Ｂ）に示されるように、それぞれ、ＣＰＵ１０１によって取得された、変動回数Ｎを記憶する領域、入賞始動口情報を記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、及び事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。
【００８７】
変動回数Ｎは、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞して獲得した特別図柄抽選の権利の合計回数を示す情報である。例えば、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１特別図柄抽選の権利を５０回獲得し、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２特別図柄抽選の権利を１０回獲得した場合、変動回数Ｎとして、これらの権利の回数を足し合わせた「６０」が変動回数Ｎとして例えば第３記憶部１０９Ｃに記憶される。そして、この状態から更に第１始動口２１に遊技球が入賞して特別図柄抽選の権利を獲得すると、「６０」に「１」を加算した「６１」が変動回数Ｎとして第４記憶部１０９Ｄに記憶される。
【００８８】
なお、第１始動口２１に入賞した遊技球の保留数が最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）に達した状態で第１始動口２１に新たな遊技球が入賞した場合には、変動回数Ｎはカウントされない。また、第２始動口２２に入賞した遊技球の保留数が最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）に達した状態で第２始動口２２に新たな遊技球が入賞した場合にも、変動回数Ｎはカウントされない。
【００８９】
入賞始動口情報は、同じ記憶部内に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第１始動口２１に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第２始動口２２に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。
【００９０】
事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理（図１４参照）で得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄抽選の結果が大当たり及びハズレのいずれであるかを示す情報、大当たりであった場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、演出内容はリーチ有り演出であるかリーチ無し演出であるかを示す情報、特別図柄の変動パターン（変動時間）を示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報を含む。事前判定情報は、事前判定情報を生成するための元となった大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等と同じ記憶部内に記憶される。
【００９１】
図１２（Ｂ）に示されている変動回数Ｎ、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び事前判定情報の７つの情報は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞する毎に、第１記憶部１０９Ａから順に記憶される。例えば第１記憶部１０９Ａ〜第８記憶部１０９Ｈのいずれにも情報が記憶されていない場合、７つの情報は、第１記憶部１０９Ａに記憶される。また、例えば第１記憶部１０９Ａ〜第４記憶部１０９Ｄのそれぞれに７つの情報が既に記憶されている場合、新たに取得された７つの情報は、第５記憶部１０９Ｅに記憶される。
【００９２】
また、第１記憶部１０９Ａに記憶されている乱数を取得する契機となった保留球が消化される際に、第１記憶部１０９Ａに記憶されている７つの情報が破棄されると共に、各記憶部に記憶されている情報をシフトさせる処理がＣＰＵ１０１によって行われる。例えば、第１記憶部１０９Ａ〜第３記憶部１０９Ｃにそれぞれ７つの情報が記憶されている状態で第１記憶部１０９Ａに記憶されている情報に対応する保留球が消化された場合、ＣＰＵ１０１は、第１記憶部１０９Ａに記憶されている情報を破棄し、第２記憶部１０９Ｂに記憶されている情報を第１記憶部１０９Ａへ移動させ、第３記憶部１０９Ｃに記憶されている情報を第２記憶部１０９Ｂへ移動させる。
【００９３】
図１２（Ａ）に示される保留数記憶部１１０には、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２、及び普通図柄抽選の保留数が記憶されており、これらの保留数は、特別図柄抽選が保留される毎に、或いは特別図柄抽選や普通図柄抽選が行われる毎に適宜更新される。
【００９４】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
以下、図１３を参照しつつ、遊技制御部１００による始動口スイッチ処理について説明する。ここで、図１３は、図１１のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。ＣＰＵ１０１は、図１３に示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１）。ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１をＲＯＭ１０２から読み出し、保留数記憶部１１０に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。
【００９５】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、保留数記憶部１１０に記憶されている保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２３）。そして、記憶領域１０９に新たに記憶される変動回数Ｎを「１」加算する（ステップＳ２４）。
【００９６】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口２１を示す入賞始動口情報、及びステップＳ２４の処理で更新した変動回数Ｎと共に、ステップＳ２３の処理によって保留した第１特別図柄抽選のための乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、記憶領域１０９に格納する（ステップＳ２５）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２５の処理で記憶領域１０９に格納された乱数を用いて、後述する事前判定処理を行う（ステップＳ２６）。
【００９７】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＦＦ」であると判定した場合（ステップＳ２１：ＮＯ）、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満ではないと判定した場合（ステップＳ２２：ＮＯ）、又はステップＳ２６の事前判定処理を行った場合、第２始動口スイッチ１１２からの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２７：ＹＥＳ）、第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２をＲＯＭ１０２から読み出し、保留数記憶部１１０に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する（ステップＳ２８）。
【００９８】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２８：ＹＥＳ）、保留数記憶部１１０に記憶されている保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２９）。そして、記憶領域１０９に新たに記憶される変動回数Ｎを「１」加算する（ステップＳ３０）。
【００９９】
ＣＰＵ１０１は、第２始動口２２を示す入賞始動口情報、及びステップＳ３０の処理で更新した変動回数Ｎと共に、ステップＳ２９の処理によって保留した第２特別図柄抽選のための乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して記憶領域１０９に格納する（ステップＳ３１）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１の処理で記憶領域１０９に格納された乱数を用いて事前判定処理を行う（ステップＳ３２）。このステップＳ３２における事前判定処理は、ステップＳ２６における事前判定処理と同様に行われる。
【０１００】
一方、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＦＦ」であると判定された場合（ステップＳ２７：ＮＯ）、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満ではないと判定された場合（ステップＳ２８：ＮＯ）、又はステップＳ３２の事前判定処理が行われた場合、始動口スイッチ処理が終了されて、図１１のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理に処理が進められる。
【０１０１】
［遊技制御部１００による事前判定処理］
以下、図１４を参照しつつ、遊技制御部１００によって行われる事前判定処理について説明する。ここで、図１４は、図１３のステップＳ２６，Ｓ３２における事前判定処理の詳細フローチャートである。
【０１０２】
図１３におけるステップＳ２５の処理又はステップＳ３１の処理が行われた後、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が高確率状態であるか否か（本実施形態では、確変遊技状態であるか否か）を判定する（ステップＳ２６０）。ＣＰＵ１０１は、高確率状態（確変遊技状態）であると判定した場合（ステップＳ２６０：ＹＥＳ）、始動口スイッチ処理で取得した特別図柄抽選の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の特別図柄抽選の権利に相当するものであるのかを判定する。すなわち、以前の遊技状態が高確率状態となる大当たりの当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Ｎが、基準回数Ｍに設定される。例えば、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから２００回目の特別図柄抽選（特別図柄の変動表示）によって、例えば高確率時短付き長当たり（１６Ｒ確変大当たり）に当選した場合には、ＲＡＭ１０３に「２００」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率状態となる。したがって、パチンコ遊技機１の電源投入から２０１回目に行われる特別図柄抽選は、高確率状態に移行してから、１回目の特別図柄抽選に相当し、同様に、２１０回目に行われる特別図柄抽選は、高確率状態に移行してから、１０回目の特別図柄抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理によって取得された特別図柄抽選の権利が、高確率状態に移行してから何回目の特別図柄抽選に相当するのかを演算する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、変動回数Ｎから基準回数Ｍを減算して演算値Ｌを求める（ステップＳ２６１）。
【０１０３】
そして、ＣＰＵ１０１は、演算値Ｌが所定回数Ｋ以下であるか否かを判定する（ステップＳ２６２）。ここで、所定回数Ｋは、高確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。本実施形態では、遊技状態が高確率状態となる大当たりに当選すると、それ以降の大当たり乱数の判定が４８回を上限として、高確率時乱数判定テーブルに基づいて行われる。したがって、所定回数Ｋは、本実施形態では「４８」に設定されている。このため、本実施形態では、ステップＳ２６２において、ＣＰＵ１０１は、演算値Ｌが「４８」以下であるか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理によって取得された大当たり乱数が、高確率時乱数判定テーブルに基づいて判定されるのか、或いは、高確率状態が終了して低確率時乱数判定テーブルに基づいて判定されるのかが、このステップＳ２６２で判定される。
【０１０４】
例えば、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから２００回目の特別図柄抽選（変動回数Ｎ＝２００）によって高確率時短付き短当たり（８Ｒ確変大当たり）に当選したと仮定する。その後、高確率状態になってから４６回目の特別図柄抽選が実行され、未だ大当たりに当選していない状態で、変動回数Ｎ＝２４７の保留Ａ、変動回数Ｎ＝２４８の保留Ｂ、変動回数Ｎ＝２４９の保留Ｃに関する情報が、それぞれＲＡＭ１０３に記憶されたとする。この場合、基準回数Ｍは「２００」に設定されるため、保留Ａに対する演算値Ｌは「４７」となり、保留Ｂに対する演算値Ｌは「４８」となり、保留Ｃに対する演算値Ｌは「４９」となる。したがって、保留Ａ及び保留ＢについてはステップＳ２６２で「ＹＥＳ」と判定され、保留ＣについてはステップＳ２６２で「ＮＯ」と判定される。
【０１０５】
ＣＰＵ１０１は、演算値Ｌが所定回数Ｋ以下であると判定した場合（ステップＳ２６２：ＹＥＳ）、以後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が始動口スイッチ処理の開始前に記憶領域１０９に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２６３）。例えば、始動口スイッチ処理のステップＳ２５（図１３参照）において第５記憶部１０９Ｅ（図１２参照）に乱数を記憶した場合、第１記憶部１０９Ａから第４記憶部１０９Ｄに、８Ｒ通常大当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理において保留された保留球よりも先に消化される保留球に、遊技状態を低確率状態に変更するものがあるか否かを判断する。なぜなら、このような保留球が先に保留されている場合には、始動口スイッチ処理で保留球が保留されたときには高確率状態であったとしても、その保留球を消化するときには低確率状態になってしまうからである。したがって、ＣＰＵ１０１は、先の保留に通常当たりはないと判定した場合には（ステップＳ２６３：ＮＯ）、高確率時乱数判定テーブルを選択し（ステップＳ２６５）、先の保留に通常当たりがあると判定した場合には（ステップＳ２６３：ＹＥＳ）、低確率時乱数判定テーブルを選択する（ステップＳ２６６）。
【０１０６】
一方、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が低確率状態である場合（ステップＳ２６０：ＮＯ）、すなわちパチンコ遊技機１の遊技状態が通常遊技状態又は時短遊技状態のいずれかである場合、又は演算値Ｌが所定回数Ｋを超えている場合（ステップＳ２６２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、以後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が始動口スイッチ処理の開始前に記憶領域１０９に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２６４）。例えば、始動口スイッチ処理のステップＳ２５（図１３参照）において第６記憶部１０９Ｆ（図１２参照）に乱数を記憶した場合、第１記憶部１０９Ａから第５記憶部１０９Ｅに８Ｒ確変大当たり、又は１６Ｒ確変大当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理において保留された保留球よりも先に消化される保留球に、遊技状態を高確率状態に変更するものがあるか否かを判断する。なぜなら、このような保留球が先に保留されている場合には、始動口スイッチ処理で保留球が保留されたときには低確率状態であったとしても、その保留球を消化するときには高確率状態になってしまうからである。したがって、ＣＰＵ１０１は、先の保留に高確率当たりはないと判定した場合には（ステップＳ２６４：ＮＯ）、低確率時乱数判定テーブルを選択し（ステップＳ２６６）、先の保留に高確率当たりがあると判定した場合には（ステップＳ２６４：ＹＥＳ）、高確率時乱数判定テーブルを選択する（ステップＳ２６５）。
【０１０７】
なお、記憶領域１０９（図１２参照）に、以後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報と、以後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりに係る事前判定情報とが記憶されている場合、これら２つの事前判定情報のうち、後に消化される保留球に対応する事前判定情報に基づいて、ステップＳ２６３又はステップＳ２６４の処理を行う。例えば、第１記憶部１０９Ａに８Ｒ確変大当たりに係る事前判定情報が記憶され、第３記憶部１０９Ｃに８Ｒ通常大当たりに係る事前判定情報が記憶されている場合、第３記憶部１０９Ｃに記憶されている事前判定情報に基づいて判定が行われる。このため、ステップＳ２６３の処理が行われる場合には「ＹＥＳ」と判定され、ステップＳ２６４の処理が行われる場合には「ＮＯ」と判定される。
【０１０８】
このように、ステップＳ２６０〜ステップＳ２６４の処理を行うことで、始動口入賞時のパチンコ遊技機１の内部状態ではなく、特別図柄処理時（保留球消化時）の内部状態に基づいて、大当たりの事前判定を行うことが可能となる。したがって、保留球消化前に、高確率状態から低確率状態へと遊技状態が変化する場合や、逆に低確率状態から高確率状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な大当たり（特別図柄抽選）の事前判定結果を導き出すことができる。
【０１０９】
ステップＳ２６５又はステップＳ２６６の処理に続き、ＣＰＵ１０１は、高確率時乱数判定テーブル及び低確率時乱数判定テーブルのうち、選択したテーブルに基づいて、各乱数の判定を行う（ステップＳ２６７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２５又はステップＳ３１の処理で取得された大当たり乱数が、ステップＳ２６５又はステップＳ２６６の処理で選択された乱数判定テーブルに基づいて、特別図柄抽選の結果が大当たり及びハズレのいずれであるかを判定する。ＣＰＵ１０１は、大当たりであると判定した場合にはその大当たりの種類を、大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数、及び乱数判定テーブルに基づいて判定する。一方、大当たり乱数が、乱数判定テーブルに格納されている乱数値（当選値）のいずれにも該当せずにハズレと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数、及び乱数判定テーブルに基づいて、ハズレと判定した遊技球に対する特別図柄の変動表示中にリーチ有りの演出を行うのか或いはリーチ無しの演出を行うのかを判定する。
【０１１０】
ところで、図１３から明らかなように、本実施形態における事前判定処理は、特別図柄の変動表示が開始されるときではなく、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したときに行われる。すなわち、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞が検出されたタイミングで特別図柄抽選を実行し、この特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを事前に決定する。また、ＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、及びリーチ乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に基づいて、保留球消化時に液晶表示器５に変動表示される特別図柄の変動パターン（変動時間）を事前判定する。
【０１１１】
ＣＰＵ１０１は、これらの判定の結果を示す情報等を含む事前判定情報を生成する（ステップＳ２６８）。この事前判定情報は、記憶領域１０９において、ステップＳ２６７の判定で使用した大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が記憶されているのと同じ記憶部内に格納される。
【０１１２】
事前判定情報を格納した後、ＣＰＵ１０１は、演出制御部１３０に対して液晶表示器５への保留表示画像の追加表示を指示するために、ステップＳ２６８の処理で生成された事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセット（格納）する（ステップＳ２６９）。なお、このステップＳ２６９の処理でセットされた保留コマンドは、図１１のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１１３】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
図１５は、図１１のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図１５に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４１）。特別遊技中であるとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ４１：ＹＥＳ）、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理が終了されて、図１１のステップＳ５における普通図柄処理に処理が進められる。
【０１１４】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４１：ＮＯ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４２）。ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４２：ＮＯ）、保留数記憶部１１０に記憶されている保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４３）。ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４３：ＹＥＳ）、保留数記憶部１１０に記憶されている保留数Ｕ２を「１」減算した値に書き換える（ステップＳ４４）。
【０１１５】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄抽選が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４３：ＮＯ）、保留数記憶部１１０に記憶されている保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４５）。保留数Ｕ１が「１」以上ではないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ４５：ＮＯ）、特別図柄処理が終了されて、図１１のステップＳ５における普通図柄処理に処理が進められる。一方、ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４５：ＹＥＳ）、保留数記憶部１１０に記憶されている保留数Ｕ１を「１」減算した値に書き換える（ステップＳ４６）。
【０１１６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４４又はステップＳ４６の処理を行った後、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４７）。具体的には、ステップＳ４４の処理に続いてステップＳ４７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から大当たりの当選値を読み出し、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機としてステップＳ３１（図１３参照）の処理で取得されて記憶領域１０９（図１２（Ａ）参照）に格納された最古の大当たり乱数がこの大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップＳ４６の処理に続いてステップＳ４７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から大当たりの当選値を読み出し、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機としてステップＳ２５（図１３参照）の処理で取得されて記憶領域１０９に格納された大当たり乱数がこの大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。
【０１１７】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、ＣＰＵ１０１は、複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた図柄乱数をＲＯＭ１０２から読み出す。そして、上述した当選値と一致するか否かの判定に使用した大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、複数種の大当たりのいずれの大当たりに割り当てられた図柄乱数と一致するかに応じて、大当たりの種類（１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、又は８Ｒ通常大当たり）を判定する。そして、この大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセット（格納）する。一方、大当たりの判定結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に落選したことを表すハズレ図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。
【０１１８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４７の処理によって大当たり抽選の結果に応じた大当たり図柄又はハズレ図柄を設定情報としてセットした後に、変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ４８）。具体的には、ステップＳ４７の大当たり判定処理で大当たりしたと判定した場合、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。一方、ハズレと判定した場合、ＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数をＲＡＭ１０３に読み出し、ステップＳ４７の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、このＲＯＭ１０２から読み出したリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判定する。そして、リーチ演出を行うと判定した場合にはリーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットし、リーチ演出を行わないと判定した場合にはハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。
【０１１９】
次に、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ４７の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する。このようにして選択された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。
【０１２０】
ステップＳ４７の大当たり判定処理及びステップＳ４８の変動パターン選択処理を行った後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を行ってセットした図柄の設定情報、変動パターン選択処理を行ってセットした変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す遊技状態情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４９）。この変動開始コマンドは、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２で行われる特別図柄の変動表示に伴って液晶表示器５で行われる装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドであって、図１１のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１２１】
ステップＳ４９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４９の処理でセットされた変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ５１）。この変動時間を示す情報は、ＲＡＭ１０３に一時的に格納される。なお、ステップＳ５０における特別図柄の変動表示は、ステップＳ４４の処理に続いて行われる場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４６の処理に続いて行われる場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１２２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１の処理によって変動時間の計測を開始した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、ステップＳ５１における変動時間の計測開始からステップＳ４８の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５２）。変動時間が経過していないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ５２：ＮＯ）、特別図柄処理が終了されて、図１１のステップＳ５における普通図柄処理に処理が進められる。
【０１２３】
一方、ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ５２：ＹＥＳ）、液晶表示器５における装飾図柄の変動表示の終了を指示する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ５３）、ステップＳ５０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ５４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ５５）。なお、ステップＳ５３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図１１のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１２４】
ＣＰＵ１０１は、変動時間をリセットした後、以下に説明する停止中処理を実行する（ステップＳ５６）。
【０１２５】
［遊技制御部１００による停止中処理］
以下、図１６を参照しつつ、遊技制御部１００によって行われる事前判定処理について説明する。ここで、図１６は、図１５のステップＳ５６における停止中処理の詳細フローチャートである。ここで、「停止中処理」は、特別図柄抽選に当選して大当たりとなった場合に、大当たりに応じたコマンドを生成し、「オープニング」の動作制御を開始する処理である。「オープニング」とは、例えば特別遊技の開始直前に液晶表示器５を用いて行われる特定の表示（例えば図６（Ｂ）及び（Ｃ）参照）であり、遊技者に対して大入賞口２３を狙った遊技球の打ち出しを促すものである。
【０１２６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５５の処理によって変動時間をリセットした後、上記ステップＳ４７の処理の結果に基づいて、特別図柄抽選に当選して大当たりとなったか否かを判定する（ステップＳ５６０１）。ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選に当選して大当たりとなったと判定した場合（ステップＳ５６０１：ＹＥＳ）、同じく上記ステップＳ４７の処理の結果に基づいて、当選した大当たりが「長当たり」であるか否かを判定する（ステップＳ５６０２）。言い換えれば、１６Ｒ確変大当たりに当選して第２特別遊技が行われるのか、或いは８Ｒ大当たり（８Ｒ確変大当たり又は８Ｒ通常大当たり）に当選して第１特別遊技が行われるのかを判別する。
【０１２７】
ＣＰＵ１０１は、当選した大当たりが「長当たり」であると判定した場合（ステップＳ５６０２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５６０３）。逆に、当選した大当たりが「長当たり」ではない（「短当たり」である）と判定した場合（ステップＳ５６０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている短当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５６０４）。
【０１２８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５６０３の処理又はステップＳ５６０４の処理を行った場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグ、及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ５６０５）。ここで、時短遊技フラグは、いわゆる「電チューサポート」が付与されるか否かを示すフラグである。確変遊技フラグは、特別図柄抽選の当選確率が上昇しているか否かを示すフラグである。
【０１２９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５６０５の処理に続いて、演出制御部１３０に対して液晶表示器５によるオープニングを開始させる（ステップＳ５６０６）。そして、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３を開放する動作（すなわち特別遊技）が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５６０７）。このオープニングコマンドは、開始される特別遊技が第１特別遊技であるか或いは第２特別遊技であるかを示す情報を含むものであり、図１１のステップＳ９における出力処理によって、演出制御部１３０へ送信される。
【０１３０】
一方、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果が大当たりではないと判定した場合（ステップＳ５６０１：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５６０９）。
【０１３１】
ＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５６０９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｊを「１」減算した値に書き換える（ステップＳ５６１０）。ここで、時短遊技残余回数Ｊは、普通図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で特別図柄抽選が実行される残り回数を示す情報である。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５６１０の処理に続いて、時短遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５６１１）。ここで、時短遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ５６１１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ５６１２）。
【０１３２】
ＣＰＵ１０１は、このステップＳ５６１２の処理を行った場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５６０９：ＮＯ）、又は時短遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ５６１１：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５６１３）。
【０１３３】
ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５６１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算した値に書き換える（ステップＳ５６１４）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、特別図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で特別図柄抽選が実行される残り回数を示す情報である。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５６１４の処理に続いて、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５６１５）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ５６１５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ５６１６）。
【０１３４】
このステップＳ５６１６の処理が行われた場合、ステップＳ５６０７の処理が行われた場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ５６１３：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ５６１５：ＮＯ）、一連の停止中処理が終了されて、図１１のステップＳ５における普通図柄処理に処理が進められる。
【０１３５】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
次に、図１７を参照しつつ、遊技制御部１００による大入賞口処理について説明する。ここで、図１７は、図１１のステップＳ６における大入賞口処理の詳細フローチャートである。遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。このステップＳ６０１の処理によって、特別遊技中であるか否かが判定される。長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていない（長当たり遊技フラグ及び短当たり遊技フラグがいずれも「ＯＦＦ」である）とＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、大入賞口処理を行うことなく、ステップＳ７の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１３６】
ＣＰＵ１０１は、長当たり遊技フラグ又は短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えば現在の状態が長当たり遊技又は短当たり遊技のどの状態であるかを示すＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技のオープニング中（例えば図６の（Ｂ）や（Ｃ）の画像が表示されている間）であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ＣＰＵ１０１は、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ステップＳ５６０７（図１６参照）の処理によってオープニングを開始してから予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間を経過していないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６０３：；ＮＯ）、大入賞口処理が終了されて、ステップＳ７の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１３７】
ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、特別遊技の種類等に基づいて、特別遊技中のラウンド数（Ｒｍａｘ）、大入賞口２３の動作パターン等を設定して、その設定情報をＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ６０４）。このステップＳ６０４の処理が行われることにより、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、特別遊技終了時にエンディング演出を行うエンディング時間等が決定される。なお、このステップＳ６０４の処理で設定されるラウンド数は、本実施形態では「８」又は「１６」である。
【０１３８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口２３への遊技球の入賞数Ｙをリセットし（ステップＳ６０５）、同じくＲＡＭ１０３に記憶されている特別遊技中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に書き換える（ステップＳ６０６）。このラウンド数Ｒは、特別遊技が開始される前の段階では「０」に設定されており、ステップＳ６０６の処理が行われる毎に「１」ずつ増加して、最終的に「８」又は「１６」まで増加する。
【０１３９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０６の処理に続いて、大入賞口制御部１１６による大入賞口２３の開放制御を開始し（ステップＳ６０７）、大入賞口２３が開放されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ６０８）。このステップＳ６０８の処理によって計測が開始された開放時間は、後述するステップＳ６１７の判定処理に使用される。ＣＰＵ１０１は、特別遊技のラウンドが開始されたことを演出制御部１３０に対して通知するためのラウンド開始コマンドをＲＡＭ１０３にセット（格納）する（ステップＳ６０９）。このステップＳ６０９の処理が行われた場合、後述するステップＳ６１７に処理が進められる。
【０１４０】
ＣＰＵ１０１は、オープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、例えば現在の状態が特別遊技中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド（本実施形態では８ラウンド又は１６ラウンド）において大入賞口２３が閉塞された後に液晶表示器５にエンディング画面が表示されるエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、エンディング中であるとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、後述するステップＳ６２６に処理が進められる。
【０１４１】
ＣＰＵ１０１は、エンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、例えば現在の状態が特別遊技中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ６１２）。ＣＰＵ１０１は、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、前回のラウンド終了時に大入賞口２３が閉塞されてから、ステップＳ６０４の処理によって決定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１３）。
【０１４２】
インターバル時間が経過していないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、大入賞口処理が終了されて、ステップＳ７における電動チューリップ処理に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過したとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているので、上述したステップＳ６０５に処理が進められる。
【０１４３】
ＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ６１２：ＮＯ）、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５（図１０参照）からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６１４）。ＣＰＵ１０１は、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６１４：ＹＥＳ）、大入賞口２３に遊技球が入賞したと判断して、ＲＡＭ１０３に記憶されている遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に書き換える（ステップＳ６１５）。そして、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを演出制御部１３０に対して通知するための入賞コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１６）。このステップＳ６１６の処理でセットされた入賞コマンドは、図１１のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１４４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理によって入賞コマンドをセットした場合、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６１４：ＮＯ）、又はステップＳ６０９の処理によってラウンド開始コマンドをセットした場合、大入賞口２３が開放されてから規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１７）。具体的には、ステップＳ６０８の処理によって計測が開始された開放時間が、ＲＯＭ１０２に記憶されている規定開放時間（本実施形態では３０秒）に達したか否かを判定する。
【０１４５】
ＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ６１７：ＮＯ）、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（本実施形態では「９」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１８）。入賞数ＹがＹｍａｘと一致しない、すなわち入賞数ＹがＹｍａｘ未満（ここでは８個以下）であるとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６１８：ＮＯ）、大入賞口処理が終了されて、ステップＳ７の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１４６】
ＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘに達したと判定した場合（ステップＳ６１８：ＹＥＳ）、又は規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６１７：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１１６による大入賞口２３の開放制御を終了する（ステップＳ６１９）。このように、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３を開放してから３０秒が経過するまでに大入賞口スイッチ１１５によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｙ）が９個に達したこと、又は大入賞口２３を開放してから９個の遊技球が入賞することなく３０秒が経過したことを条件として、大入賞口２３を閉塞する。
【０１４７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１９の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ６０４の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ６２１）。ＣＰＵ１０１は、現在のラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ６２１：ＮＯ）、次のラウンドを開始するタイミングを制御するために、大入賞口２３が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ６２２）。このステップＳ６２２の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ６１３の判定処理に使用される。このステップＳ６２２の処理が行われた場合、大入賞口処理が終了されて、ステップＳ７における電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１４８】
ＣＰＵ１０１は、現在のラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６２１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０にエンディング演出（エンディング画面の表示等）の開始を指示するエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ６２３）、エンディング時間の計測を開始する（ステップＳ６２４）。なお、ステップＳ６２３の処理でセットされたエンディングコマンドは、図１１のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０に送信される。ＣＰＵ１０１は、このステップＳ６２４の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている現在のラウンド数Ｒをリセットする（ステップＳ６２５）。
【０１４９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２５の処理を行った場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６２６）。具体的には、ステップＳ６２４の処理で計測を開始したエンディング時間が、予め設定されたエンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないとＣＰＵ１０１によって判定された場合（ステップＳ６２６：ＮＯ）、大入賞口処理が終了されて、ステップＳ７における電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１５０】
ＣＰＵ１０１は、エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２６：ＹＥＳ）、特別遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６２７）。そして、当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６２８）。具体的には、長当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には長当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、短当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には短当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する。
【０１５１】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
以下、図１８を参照しつつ、遊技制御部１００によって行われる遊技状態設定処理について説明する。ここで、図１８は、図１７のステップＳ６２７における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。
【０１５２】
ＣＰＵ１０１は、エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２６：ＹＥＳ）、今回行われた特別遊技が確変大当たりに当選したことによって行われたものであるか否かを判定する（ステップＳ６２７１）。具体的には、例えば上記ステップＳ４７の判定結果に基づいて、今回の特別遊技が１６Ｒ確変大当たり又は８Ｒ確変大当たりに当選したことによって行われたものであるか、或いは８Ｒ通常大当たりに当選したことによって行われたものであるかを判定する。
【０１５３】
ＣＰＵ１０１は、確変大当たりであると判定した場合（ステップＳ６２７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６２７２）、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「４８」に設定する（ステップＳ６２７３）。このステップＳ６２７３の処理が行われることにより、特別遊技終了後に、特別図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で、「４８」回を上限として特別図柄抽選が実行されることになる。
【０１５４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２７３の処理を行った場合、又は確変大当たりではないと判定した場合（ステップＳ６２７１：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６２７４）、時短遊技残余回数Ｊを「７０」に設定する（ステップＳ６２７５）。
【０１５５】
これらの確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの状態に応じてパチンコ遊技機１の遊技状態が変化する。すなわち、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグが共に「ＯＦＦ」に設定されることにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が通常遊技状態になる。また、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグが共に「ＯＮ」に設定されることにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変遊技状態になる。また、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定され、且つ時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が時短遊技状態になる。
【０１５６】
このように、ＣＰＵ１０１は、第１特別遊技又は第２特別遊技が行われた後に、確変遊技フラグを「ＯＮ」に設定するか否かに応じて、遊技者にとって不利な不利状態（本実施形態では時短遊技状態）、又は遊技者にとって有利な有利状態（本実施形態では確変遊技状態）にパチンコ遊技機１の遊技状態を変化させる。なお、時短遊技状態がないパチンコ遊技機の場合、パチンコ遊技状態の遊技状態を有利状態としての確変遊技状態、又は不利状態としての通常遊技状態に変化させるようにしてもよい。
【０１５７】
なお、本実施形態では、確変遊技フラグを制御するための高確率遊技残余回数Ｘが「４８」に設定され、時短遊技フラグを制御するための時短遊技残余回数Ｊが「７０」に設定される場合について説明したが、これらの数値は一例であって、適宜変更されるべきものである。
【０１５８】
［演出制御部１３０のＲＡＭ１３３の構成］
次に、演出制御部１３０のＲＡＭ１３３の構成について説明する。図１９は、演出制御部１３０のＲＡＭ１３３の構成例を示すブロック図である。
【０１５９】
図１９に示されるように、ＲＡＭ１３３は、記憶領域１３５及び保留数記憶部１３６を有している。記憶領域１３５は、パチンコ遊技機１において保留可能な最大８個の保留球に対応する事前判定情報をそれぞれ記憶するために、第１記憶部１３５Ａ、第２記憶部１３５Ｂ、第３記憶部１３５Ｃ、第４記憶部１３５Ｄ、第５記憶部１３５Ｅ、第６記憶部１３５Ｆ、第７記憶部１３５Ｇ、及び第８記憶部１３５Ｈから構成されている。
【０１６０】
上述したように、遊技制御部１００においてステップＳ２６，Ｓ３２の事前判定処理が行われると、ステップＳ２６９の処理でＲＡＭ１０３にセットされた事前判定情報を含む保留コマンドが遊技制御部１００から演出制御部１３０へ送信される。これに対して、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報を、第１記憶部１３５Ａから順に格納する。
【０１６１】
また、ＣＰＵ１３１は、第１記憶部１３５Ａに記憶されている事前判定情報に対応する保留球が消化される際に、第１記憶部１３５Ａに記憶されている事前判定情報を破棄すると共に、各記憶部に記憶されている情報をシフトさせる処理を実行する。例えば第１記憶部１３５Ａ〜第４記憶部１３５Ｄのそれぞれに事前判定情報が記憶されている状態で第１記憶部１３５Ａに記憶されている事前判定情報に対応する保留球が消化された場合、ＣＰＵ１３１は、第１記憶部１３５Ａに記憶されている事前判定情報を破棄し、第２記憶部１３５Ｂに記憶されている事前判定情報を第１記憶部１３５Ａに移動させ、第３記憶部１３５Ｃに記憶されている事前判定情報を第２記憶部１３５Ｂに移動させ、第４記憶部１３５Ｄに記憶されている事前判定情報を第３記憶部１３５Ｃに移動させる。
【０１６２】
なお、ここでは、事前判定情報を個別に記憶する記憶部が８つである場合について説明したが、記憶部の数は７つ未満（例えば４つ）であってもよい。
【０１６３】
保留数記憶部１３６には、保留数記憶部１１０（図１２（Ａ）参照）と同様に、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、及び第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が記憶されており、これらの保留数は、演出制御部１３０によって保留コマンドが受信される毎に、或いは特別図柄抽選が行われる毎に適宜更新される。
【０１６４】
［演出制御部１３０によるタイマ割込処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、後述するタイマ割込処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、ＣＰＵ１３１は、保留表示画像による先読み演出を実行するか否かを決定するための先読み演出実行乱数や、保留球消化時に実行される演出を決定するために用いられる演出乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、演出制御部１３０は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期でタイマ割込処理を繰り返す。
【０１６５】
図２０は、演出制御部１３０によって実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御部１３０は、遊技制御部１００で行われる主要動作（図１１参照）と同様に、図２０に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２０以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１６６】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御部１００からコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０１）。このコマンド受信処理の詳細については、図２１〜図２３に基づいて後述する。
【０１６７】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０１のコマンド受信処理に続いて、演出ボタン３７からの操作信号の入力の有無に基づいて、演出ボタン３７が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ＣＰＵ１３１は、演出ボタン３７が操作されたと判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、演出ボタン３７が操作されたことを画像音響制御部１４０に対して通知するための演出ボタンコマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０３）。この演出ボタンコマンドが画像音響制御部１４０へ送信されることにより、演出ボタン３７の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０１６８】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３の処理を行った場合、又は演出ボタン３７が操作されていないと判定した場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ１０４）。具体的には、ステップＳ１０１やステップＳ１０３の処理によってＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。このコマンド送信処理が行われることにより、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御部１４０に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物７の動作による演出の実行がランプ制御部１５０に対して指示される。
【０１６９】
［演出制御部１３０によるコマンド受信処理］
続いて、図２１〜図２３を参照しつつ、演出制御部１３０によって行われるコマンド受信処理について説明する。ここで、図２１〜図２３は、図２０のステップＳ１０１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
【０１７０】
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ２６９（図１４参照）の処理によってセットされた保留コマンドを遊技制御部１００から受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１１）。ここで、保留コマンドを受信していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１０１１：ＮＯ）、後述するステップＳ１０２４に処理が進められる。
【０１７１】
ＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０１１：ＹＥＳ）、その保留コマンドに含まれている事前判定情報を第１記憶部１３５Ａ〜第８記憶部１３５Ｈのいずれかの記憶部に格納する（ステップＳ１０１２）。そして、ＣＰＵ１３１は、後述するステップＳ１０１７の先読み演出抽選処理に使用される先読み演出実行乱数を取得して、ＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１０１３）。この先読み演出実行乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「１」ずつ加算され、保留コマンドが受信された時点のカウント値が、先読み演出実行乱数として取得される。
【０１７２】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０１３の処理に続いて、保留数記憶部１３６に記憶されている保留数の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ１０１４）。具体的には、遊技制御部１００から受信した保留コマンドの事前判定情報に含まれている入賞始動口情報を抽出し、その入賞始動口情報に基づいて、第１特別図柄抽選が保留されたのか、或いは第２特別図柄抽選が保留されたのかを判別する。そして、第１特別図柄抽選が保留されたと判別した場合には第１特別図柄抽選の保留数の値を「１」加算した値に書き換え、第２特別図柄抽選が保留されたと判別した場合には第２特別図柄抽選の保留数の値を「１」加算した値に書き換える。
【０１７３】
次に、ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から取得した情報に基づいて、第１特別遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１５）。ＣＰＵ１３１は、第１特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ１０１５：ＮＯ）、先読み演出抽選処理に使用する当選値をＲＯＭ１３２から読み出し（ステップＳ１０１６）、ステップＳ１０１３の処理で取得された先読み演出実行乱数がいずれかの当選値と一致するか否かに基づいて、先読み演出を行うか否かを決定する（ステップＳ１０１７）。
【０１７４】
続いて、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０１７の先読み演出抽選処理の結果に基づいて、先読み演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１０１８）。ＣＰＵ１３１は、先読み演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１０１８：ＮＯ）、すなわち先読み演出実行乱数がいずれの当選値とも一致しなかった場合、通常保留表示コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０１９）。
【０１７５】
この通常保留表示コマンドは、ステップＳ１０４のコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０へ送信される。これに対して、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、先読み演出を伴わない通常の表示態様の保留表示画像（例えば図５の保留表示画像２０１）を液晶表示器５に追加表示させる。
【０１７６】
一方、ＣＰＵ１３１は、先読み演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１０１８：ＹＥＳ）、すなわち先読み演出実行乱数がいずれかの当選値と一致した場合、特別保留表示コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０２０）。
【０１７７】
この特別保留表示コマンドは、ステップＳ１０４のコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０へ送信される。これに対して、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、先読み演出を伴った特別な表示態様の保留表示画像（例えば図５の保留表示画像２０２）を液晶表示器５に追加表示させる。
【０１７８】
ＣＰＵ１３１は、第１特別遊技中であると判定した場合（ステップＳ１０１５：ＹＥＳ）、保留内短当たりの有無を判定する（ステップＳ１０２１）。具体的には、第１記憶部１３５Ａ〜第８記憶部１３５Ｈに記憶されている事前判定情報に基づいて、保留球の中に、短当たりして（８Ｒ確変大当たり又は８Ｒ通常大当たりに当選して）結果的に第１特別遊技が行われることになるものが含まれているか否かを判定する。ここで、保留内短当たりがないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１０２１：ＮＯ）、上述したステップＳ１０１６に処理が進められる。
【０１７９】
ＣＰＵ１３１は、保留内短当たりがあると判定した場合（ステップＳ１０２１：ＹＥＳ）、その短当たりが確変大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１０２２）。具体的には、保留内短当たりであることを示す事前判定情報に基づいて、その短当たりが８Ｒ確変大当たりであるか、或いは８Ｒ通常大当たりであるかを判別する。ここで、確変大当たりではない、すなわち８Ｒ通常大当たりであるとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１０２２：ＮＯ）、上述したステップＳ１０１６に処理が進められる。
【０１８０】
一方、ＣＰＵ１３１は、確変大当たりである、すなわち８Ｒ確変大当たりであると判定した場合（ステップＳ１０２２：ＹＥＳ）、上述したステップＳ１０１９の処理を実行する。
【０１８１】
ところで、図８及び図９に基づいて上述したように、保留内連チャンした結果として短当たりに連続的に当選した場合、連続的に行われる２回の第１特別遊技を１回の第２特別遊技として見せるために、２回の第１特別遊技にわたって第２演出を実行することとしている。このような状況において、保留表示画像による保留先読み演出を行った場合、２回目の第１特別遊技が前回の大当たりとは別の大当たりに当選して行われるものであることが強調されてしまい、その結果、連続的に行われる２回の第１特別遊技を１回の第２特別遊技として効果的に見せることができなくなるおそれがある。
【０１８２】
そこで、本実施形態では、第１特別遊技中に保留内短当たりがあり、且つその保留内短当たりが確変大当たりである場合には、ステップＳ１０２０の処理ではなくステップＳ１０１９の処理を行うことによって、最初の第１特別遊技が終了してから保留内短当たりに伴う次の第１特別遊技が開始されるまでの間に保留表示画像による保留先読み演出を行わないこととしている。
【０１８３】
なお、本実施形態では、保留内短当たりが確変大当たり（８Ｒ確変大当たり）であることを条件として保留表示画像による保留先読み演出を行わないこととしている。これに対して、ステップＳ１０２２の処理ステップを無くすことによって、ステップＳ１０２１の処理によって「ＹＥＳ」と判定された場合には、保留内短当たりが確変大当たりであるか否かに関わらずステップＳ１０１９の処理を行って、保留表示画像による先読み演出を行わないようにしてもよい。
【０１８４】
また、本実施形態では、第１特別遊技中ではない場合、又は保留内短当たりがない場合に、無条件に先読み演出抽選処理を実行することとしているが、例えば保留コマンドから抽出した事前判定情報に基づいて、その保留コマンドが示す保留を先読み演出抽選処理の対象とするか否かを判定し、その判定結果に応じて先読み演出抽選処理を実行するか否かを決めるようにしてもよい。その一例として、事前判定情報が、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す情報と、演出内容がリーチ有り演出であることを示す情報との少なくともいずれか一方を含んでいる場合には先読み演出抽選処理を実行すると判定し、どちらの情報も含んでいない場合には先読み演出抽選処理を実行しないと判定する方法が挙げられる。
【０１８５】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０１９の処理を行った場合、ステップＳ１０２０の処理を行った場合、又は保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０１１：ＮＯ）、図１５のステップＳ４９の処理でセットされた変動開始コマンドを遊技制御部１００から受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２４）。
【０１８６】
ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０２４：ＹＥＳ）、変動開始コマンドを解析して（ステップＳ１０２５）、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報（図柄、変動パターン等）に基づいて演出パターンを決定する（ステップＳ１０２６）。このステップＳ１０２６の処理が行われることにより、液晶表示器５に表示される装飾図柄の変動パターン、可動役物７の動作パターンや発光パターン、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光パターン、スピーカ３５から出力される音声の出力パターンといった演出の内容が決定される。
【０１８７】
そして、ＣＰＵ１３１は、変動パターンの設定情報に基づく液晶表示器５での装飾図柄の変動表示の開始、及びステップＳ１０２６の処理で決定した演出パターンに対応する演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０２７）。
【０１８８】
この変動演出開始コマンドは、図２０のステップＳ１０４におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信される。これにより、演出制御部１３０で決定された演出が画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０によって実現されることになる。つまり、装飾図柄を変動表示する液晶表示器５、音声等を出力するスピーカ３５、光による演出を行う盤ランプ８と枠ランプ３６、及び光と動きによる演出を行う可動役物７によって、演出制御部１３０において決定された演出が開始される。
【０１８９】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０２７の処理に続いて、保留数記憶部１３６（図１９参照）に記憶されている保留数の値を「１」減算した値に更新する（ステップＳ１０２８）。ここで、変動開始コマンドにより第１特別図柄抽選の実行に伴う演出の開始が指示された場合には第１特別図柄抽選の保留数の値を「１」減算した値に書き換え、第２特別図柄抽選の実行に伴う演出の開始が指示された場合には第２特別図柄抽選の保留数の値を「１」減算した値に書き換える。
【０１９０】
そして、ＣＰＵ１３１は、記憶領域１３５に記憶されている事前判定情報のシフト処理を実行する（ステップＳ１０２９）。具体的には、今回の特別図柄の変動表示の開始に伴って消化された保留球に対応する第１記憶部１６１Ａ内の事前判定情報を破棄し、第２記憶部１６１Ｂ以降の記憶部の情報をそれぞれ第１記憶部１６１Ａ側へシフトさせる。このシフト処理については、上述した通りである。
【０１９１】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０２９の処理を行った場合、又は変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０２４：ＮＯ）、図２２に示されるように、図１５のステップＳ５３の処理でセットされた変動停止コマンドを遊技制御部１００から受信したか否かを判定する（ステップＳ１０３１）。ＣＰＵ１３１は、変動停止コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０３１：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１０２７の処理に応じて開示された演出の終了を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に対して指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１０３２）。この変動演出終了コマンドは、図２０のステップＳ１０４におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信される。
【０１９２】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３２の処理を行った場合、又は変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０３１：ＮＯ）、上記ステップＳ５６０７の処理（図１６参照）でセットされた特別遊技のオープニングコマンドを遊技制御部１００から受信したか否かを判定する（ステップＳ１０３３）。ここで、オープニングコマンドを受信していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１０３３：ＮＯ）、後述するステップＳ１０４３に処理が進められる。
【０１９３】
ところで、パチンコ遊技機１では、図８及び図９に基づいて上述したように、第１特別遊技開始時に保留されている特別図柄抽選の中に当選して第１特別遊技が行われることになるものが含まれている場合、最初の第１特別遊技が終了した後も第２演出が継続される（図９参照）。
【０１９４】
このため、ＣＰＵ１３１は、オープニングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０３３：ＹＥＳ）、例えばＲＡＭ１３３に記憶されている演出に関する情報に基づいて、第２演出の継続中であるか否かを判定する（ステップＳ１０３４）。
【０１９５】
第２演出の継続中であるとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１０３４：ＹＥＳ）、後述するステップＳ１０４３に処理が進められる。すなわち、図９の（Ｄ）及び（Ｅ）に例示されているように第２演出が継続されることになる。
【０１９６】
ＣＰＵ１３１は、第２演出の継続中ではないと判定した場合（ステップＳ１０３４：ＮＯ）、遊技制御部１００から受信したオープニングコマンドに基づいて、開始される特別遊技が第１特別遊技であるか否かを判定する（ステップＳ１０３６）。ＣＰＵ１３１は、開始される特別遊技が第１特別遊技ではない、すなわち第２特別遊技であると判定した場合（ステップＳ１０３６：ＮＯ）、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に対して第２演出を開始させる（ステップＳ１０３７）。このステップＳ１０３７の処理が行われることにより、画像音響制御部１４０によって図７に例示したような液晶表示器５を用いた表示演出（スピーカ３５からの音声出力も含む）が実行され、且つ、ランプ制御部１５０によってこの表示演出に伴う盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７を用いた演出が実行される。
【０１９７】
一方、ＣＰＵ１３１は、開始される特別遊技が第１特別遊技であると判定した場合（ステップＳ１０３６：ＹＥＳ）、第１記憶部１３５Ａ〜第８記憶部１３５Ｈに記憶されている事前判定情報に基づいて、保留されている特別図柄抽選の中に当選となるものが含まれているか否かを判定する（ステップＳ１０３８）。
【０１９８】
ＣＰＵ１３１は、保留されている特別図柄抽選の中に当選となるものが含まれていると判定した場合（ステップＳ１０３８：ＹＥＳ）、ステップＳ１０３８の処理と同じく事前判定情報に基づいて、その当選により短当たりとなるか否かを判定する（ステップＳ１０３９）。
【０１９９】
このように、ＣＰＵ１３１は、約１０００個の賞球を獲得可能な第１特別遊技の開始時に保留されている抽選の中に、当選となって同じく約１０００個の賞球を獲得可能な第１特別遊技が行われることになるものが含まれているか否かを判定する。
【０２００】
ＣＰＵ１３１は、第１特別遊技開始時に保留されている特別図柄抽選に当選して短当たりとなると判定した場合（ステップＳ１０３９：ＹＥＳ）、その短当たりを示す事前判定情報に基づいて、その短当たりが確変大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１０４０）。このステップＳ１０４０の処理は、保留内短当たりに当選して第１特別遊技が行われた後の状態を判定する処理であり、保留内短当たりに当選して第１特別遊技が行われた後に、遊技者にとって不利な不利状態（本実施形態では時短遊技状態）になるか、或いは遊技者にとって有利な有利状態（本実施形態では確変遊技状態）になるかを判定する処理と捉えることもできる。
【０２０１】
ＣＰＵ１３１は、保留内短当たりが確変大当たりである（本実施形態では８Ｒ確変大当たりである）と判定した場合（ステップＳ１０４０：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１０３７の処理を実行する。
【０２０２】
このように、ＣＰＵ１３１は、第１特別遊技開始時に当選となるものが含まれており、その当選により行われる特別遊技が第１特別遊技であり、且つその第１特別遊技が行われた後にパチンコ遊技機１の遊技状態が有利状態となることを条件として、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に対して第２演出を実行させる。これは、連続的に行われる２回の第１特別遊技を１回の第２特別遊技として見せかけるためである。このステップＳ１０３７の処理が行われることにより、画像音響制御部１４０によって図８に例示したような液晶表示器５を用いた表示演出（スピーカ３５からの音声出力も含む）が実行され、且つ、ランプ制御部１５０によってこの表示演出に伴う盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７を用いた演出が実行される。
【０２０３】
一方、ＣＰＵ１３１は、保留されている特別図柄抽選の中に当選となるものが含まれていないと判定した場合（ステップＳ１０３８：ＮＯ）、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に対して第１演出を開始させる（ステップＳ１０４１）。このステップＳ１０４１の処理が行われることにより、画像音響制御部１４０によって図６に例示したような液晶表示器５を用いた表示演出（スピーカ３５からの音声出力も含む）が実行され、且つ、ランプ制御部１５０によってこの表示演出に伴う盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７を用いた演出が実行される。
【０２０４】
また、ＣＰＵ１３１は、第１特別遊技開始時に保留されている特別図柄抽選に当選して短当たりとならない（長当たりになる）と判定した場合（ステップＳ１０３９：ＮＯ）、同様にステップＳ１０４１の第１演出を開始させる。これは、約１０００個の賞球を獲得可能な第１特別遊技が行われた後に、その第１特別遊技中の保留内長当たりにより約２０００個の賞球を獲得可能な第２特別遊技が連続的に行われるという状況に対して、先に行われる第１特別遊技に関して、後に行われる第２特別遊技とは別個の特別遊技として演出するのが好ましいためである。
【０２０５】
また、ＣＰＵ１３１は、保留内短当たりが確変大当たりではないと判定した場合（ステップＳ１０４０：ＮＯ）、同様にステップＳ１０４１の第１演出を開始させる。これは、約１０００個の賞球を獲得可能な第１特別遊技が行われた後に、その第１特別遊技中の保留内短当たりにより約１０００個の賞球を獲得可能な第１特別遊技が連続的に行われ、その第１特別遊技の終了に伴って遊技者にとって不利な不利状態になるという状況に対して、先に行われる第１特別遊技と次に行われる第１特別遊技とを１回の第２特別遊技に見せかける演出を行うことが好ましくないためである。
【０２０６】
なお、本実施形態では、説明の便宜上、第１演出の演出パターンと第２演出の演出パターンがそれぞれ１種類である場合について説明したが、第１演出の演出パターンと第２演出の演出パターンがそれぞれ複数用意されていてもよい。この場合、例えば複数の演出パターンを規定した演出テーブルの中からいずれかの演出パターンを演出パターンとして選択することになるが、このような演出パターンの選択方法は公知であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０２０７】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３５の処理によって第２演出を再開させた場合、ステップＳ１０４１の処理によって第１演出を開始させた場合、又はステップＳ１０３７の処理によって第２演出を開始させた場合、図２３に示されるように、遊技制御部１００からの入賞コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０４３）。この入賞コマンドは、大入賞口２３への遊技球の入賞を演出制御部１３０に対して通知するために、大入賞口２３に遊技球が入賞する毎に遊技制御部１００から送信されるコマンドである。
【０２０８】
ＣＰＵ１３１は、入賞コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０４３：ＹＥＳ）、大入賞口２３への遊技球の入賞数（すなわち受信した入賞コマンドの数）をカウントする（ステップＳ１０４４）。次に、ＣＰＵ１３１は、カウントした入賞数に基づいて、合計賞球数を算出する（ステップＳ１０４５）。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、大入賞口２３に遊技球が入賞する毎に「１４」個の賞球が払い出されるので、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０４４の処理でカウントした入賞数に「１４」を乗算することによって合計賞球数を算出する。そして、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されている合計賞球数Ｓを、ステップＳ１０４５の処理で算出した合計賞球数に更新する（ステップＳ１０４６）。
【０２０９】
なお、ここでは、カウントした入賞数に対して大入賞口２３に遊技球が１個入賞する毎に払い出される賞球数（ここでは「１４」）を乗算することによって合計賞球数を算出する場合について説明したが、入賞コマンドを受信する毎に払出賞球数「１４」を加算する処理を繰り返すことによって合計賞球数を算出するようにしてもよい。
【０２１０】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０４６の処理によって更新された合計賞球数Ｓを画像音響制御部１４０を介して液晶表示器５に表示させる（ステップＳ１０４７）。このステップＳ１０４７の処理が行われることにより、図６〜図９に例示したように液晶表示器５に合計賞球数が表示される。
【０２１１】
このように、ＣＰＵ１３１は、特別遊技中に大入賞口２３に入賞した遊技球の入賞数をカウントするカウント処理と、カウントした入賞数の増加を視認可能に表示する表示処理とを実行する。なお、本実施形態では、カウントした入賞数に対応する合計賞球数Ｓを表示させることとしているが、遊技者が入賞数の増加を視認可能であれば、合計賞球数Ｓではなく、例えば入賞数自体をそのまま数値として表示させてもよい。また、合計賞球数Ｓを示す数値やカウントした入賞数を示す数値に代えて、カウントした入賞数をメーター表示するようにしてもよい。
【０２１２】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０４７の処理を行った場合、又は入賞コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０４３：ＮＯ）、遊技制御部１００からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０４８）。ここで、エンディングコマンドを受信していないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１０４８：ＮＯ）、一連のコマンド受信処理が終了して、図２０のステップＳ１０２に処理が進められる。
【０２１３】
ＣＰＵ１３１は、エンディングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０４８：ＹＥＳ）、そのエンディングコマンドを解析して、終了される特別遊技が第１特別遊技であるか否かを判定する（ステップＳ１０４９）。
【０２１４】
ＣＰＵ１３１は、終了される特別遊技が第１特別遊技ではない、すなわち第２特別遊技が終了されると判定した場合（ステップＳ１０４９：ＮＯ）、当たり演出（ここでは第２演出）を終了させる（ステップＳ１０５０）。そして、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されている合計賞球数Ｓをリセットし（ステップＳ１０５１）、合計賞球数Ｓの表示を終了させる（ステップＳ１０５２）。
【０２１５】
一方、ＣＰＵ１３１は、終了される特別遊技が第１特別遊技であると判定した場合（ステップＳ１０４９：ＹＥＳ）、記憶領域１３５に記憶されている各事前判定情報に基づいて、保留されている特別図柄抽選の中に当選して大当たりとなるものが含まれているか否かを判定する（ステップＳ１０５４）。ここで、大当たりとなるものが含まれていないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１０５４：ＮＯ）、上述したステップＳ１０５０〜ステップＳ１０５２に処理が進められる。
【０２１６】
このように、ＣＰＵ１３１は、特別遊技中に保留された特別図柄抽選の中に当選となるものが含まれていないと判定したことを条件として、大入賞口２３に入賞した遊技球の数のカウント、及び合計賞球数Ｓの表示を終了させる。
【０２１７】
ＣＰＵ１３１は、保留されている特別図柄抽選の中に当選して大当たりとなるものが含まれていると判定した場合（ステップＳ１０５４：ＹＥＳ）、その大当たりが、第１特別遊技が行われることとなる短当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１０５５）。ここで、短当たりではない（長当たりである）とＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１０５５：ＮＯ）、上述したステップＳ１０５０〜ステップＳ１０５２に処理が進められる。
【０２１８】
ところで、図２２に基づいて上述したように、第１特別遊技開始時に保留されている特別図柄抽選の中に当選して８Ｒ確変大当たりとなるものが含まれている場合、第２演出が開始されることになる。このため、第１特別遊技終了時に保留されている特別図柄抽選の中に、短当たりに当選して第１特別遊技が行われ、且つその後にパチンコ遊技機１の遊技状態を確変遊技状態に変化させるものが含まれている場合、第１特別遊技の終了を通知するエンディングコマンドを受信したタイミングで、第２演出が行われていることになる。
【０２１９】
そこで、ＣＰＵ１３１は、保留内短当たりであると判定した場合（ステップＳ１０５５：ＹＥＳ）、その短当たりに対応する記憶領域１３５内の事前判定情報に基づいて、その短当たりが確変大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１０５６）。ここで、確変大当たりではないとＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ１０５６：ＮＯ）、エンディングコマンドを受信した時点で第１演出が行われているので、上述したステップＳ１０５０の処理によって、その第１演出を終了させる。
【０２２０】
一方、ＣＰＵ１３１は、保留内短当たりが確変大当たりであると判定した場合（ステップＳ１０５６：ＹＥＳ）、エンディングコマンドを受信した時点で第２演出が行われているので、その第２演出を継続させる（ステップＳ１０５７）。これにより、装飾図柄の変動表示中（図９（Ｂ）参照）、装飾図柄の停止表示中（図９（Ｃ）参照）、更に保留内連チャンによる次の第１特別遊技中（図９（Ｄ）及び（Ｅ）参照）にも第２演出が展開されることになる。
【０２２１】
ところで、上述したステップＳ１０５７の処理が行われた場合、ステップＳ１０５０〜ステップＳ１０５２に処理が進められることなく、一連のコマンド受信処理が終了する。このため、ＣＰＵ１３１は、特別遊技中に保留されている特別図柄抽選の中に当選となるものが含まれており、且つその当選の結果として行われる特別とその特別遊技の前回の特別遊技とがいずれも第１特別遊技であることを条件として、大入賞口２３に入賞した遊技球の数のカウント、及び合計賞球数Ｓの表示を継続させる。その結果、特別遊技が終了した後の装飾図柄の変動表示時や装飾図柄の停止表示時にも合計賞球数Ｓが表示され（図９（Ｂ）及び（Ｃ）参照）、更に、次の特別遊技中には前回の特別遊技における合計賞球数Ｓを引き継いだ合計賞球数Ｓが表示される（図９（Ｄ）及び（Ｅ）参照）。
【０２２２】
図２４は、合計払出賞球数に加えて、確変大当たりに当選してから時短遊技状態が終了するまでの間に払い出された賞球の総払出賞球数が表示された液晶表示器５の画面図である。確変大当たりに当選してから時短遊技状態が終了するまでの間に、連続的に行われる２回の第１特別遊技（図８及び図９参照）以外の特別遊技により賞球が払い出された場合には、２回の第１特別遊技による合計賞球数（図２４の例では「１０３６」）の他に、確変大当たりに当選してから時短遊技状態が終了するまでに払い出された総賞球数（図２４の例では「３６２４」）が合計賞球数とは別に表示される。
【０２２３】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、特別遊技中に保留されている抽選の中に当選となるものが含まれている場合に、大入賞口２３への遊技球の入賞数をカウントする処理、及び賞球数の増加を視認可能に表示する処理が継続される（図９参照）。これにより、視認可能に表示される賞球数が、１回の特別遊技でカウントされる賞球数よりも多くなるので、保留内連チャンにより払出賞球数が少ない特別遊技が連続的に行われたとしても、遊技者が多量の賞球を獲得できたという出球感を十分に感じることができる。
【０２２４】
また、本実施形態では、第２特別遊技が行われる場合に比べて払出賞球数が少ない第１特別遊技が連続的に行われることを条件として、大入賞口２３への遊技球の入賞数をカウントする処理、及び賞球数の増加を視認可能に表示する処理が継続される。これにより、第２特別遊技に比べて払出賞球数が少ない２回の第１特別遊技が連続的に行われることにより払い出される賞球数を遊技者に対して多く見せかけることができる。このため、特別図柄抽選に当選して行われる特別遊技が第１特別遊技に偏った場合でも、遊技者が多量の賞球を獲得できたという出球感を十分に感じることができる。
【０２２５】
また、本実施形態では、第２特別遊技により遊技者が獲得可能な賞球の数である第２合計賞球数（約２０００個）が、第１特別遊技により遊技者が獲得可能な賞球の数である第１合計賞球数（約１０００個）の約２倍である。このため、保留内連チャンにより２回の第１特別遊技が連続的に行われることにより払い出される賞球数を、１回の第２特別遊技が行われることにより払い出される賞球数と同等に見せかけることができる。その結果、特別図柄抽選に当選した場合に第２特別遊技が行われる実際の確率よりも高い確率で第２特別遊技が行われるかのように見せかけることができる。
【０２２６】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、第１特別遊技のラウンド数が「８」、第２特別遊技のラウンド数が「１６」、１ラウンドあたりのカウント数（Ｙｍａｘ）が「９」、遊技球が大入賞口２３に入賞する毎に払い出される賞球数が「１４」である場合について説明したが、特別遊技のラウンド数、１ラウンドあたりのカウント数、及び遊技球が大入賞口２３に入賞する毎に払い出される賞球数は、本実施形態で例示した数値に限定されるものではなく、適宜変更可能である。
【０２２７】
また、上記実施形態では、保留内連チャンにより２回の第１特別遊技が連続的に行われることを条件として、大入賞口２３への遊技球の入賞数をカウントするカウント処理、及び賞球数の増加を視認可能に表示する表示処理が継続される場合について説明したが、連続的に行われる２回の特別遊技の種類とは無関係に、カウント処理及び表示処理を継続させるようにしてもよい。例えば、保留内連チャンにより、第２特別遊技が連続的に行われる場合に、カウント処理及び表示処理を継続させるようにしてもよい。
【０２２８】
また、上記実施形態では、第２特別遊技により遊技者が獲得可能な賞球の数である第２合計賞球数（約２０００個）が、第１特別遊技により遊技者が獲得可能な賞球の数である第１合計賞球数（約１０００個）の約２倍である場合について説明したが、第２合計賞球数が第１合計賞球数よりも多ければ、第１合計賞球数と第２合計賞球数との関係は、第２合計賞球数が第１合計賞球数の約２倍に限定されるものではない。
【０２２９】
また、上記実施形態では、特別図柄抽選に当選した場合に第１特別遊技と第２特別遊技という２種類の特別遊技のいずれかが行われる場合について説明したが、特別遊技の種類は２種類に限定されるものではなく、１種類或いは３種類以上であってもよい。
【０２３０】
また、上記実施形態では、大入賞口２３への遊技球の入賞数をカウントするカウント処理、及び賞球数の増加を視認可能に表示する表示処理の終了タイミングが特別遊技終了時である場合について説明したが（図２３参照）、この終了タイミングは、特別遊技終了時に限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機１の遊技状態が特別遊技終了後に時短遊技状態に移行し、その後、通常遊技状態に移行するような場合に、カウント処理及び表示処理を、例えば時短遊技状態から通常遊技状態に移行するタイミングで終了させるようにしてもよい。
【０２３１】
また、上記実施形態では、本発明の所定の入賞口が大入賞口２３である場合について説明したが、所定の入賞口は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４であってもよい。すなわち、所定の入賞口は、大入賞口２３以外の入賞口や始動口を含むものであってもよい。
【０２３２】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０２３３】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器（表示手段）
２１    第１始動口（所定の始動口）
２２    第２始動口（所定の始動口）
２３    大入賞口（所定の入賞口）
１００    遊技制御部
１０１    ＣＰＵ（カウント手段の一部）
１１５    大入賞口スイッチ（カウント手段の一部）
１３０    演出制御部
１３１    ＣＰＵ（カウント手段の一部、判定手段、制御手段）
１４０    画像音響制御部
１５０    ランプ制御部
【図１】
0005490049.tif 000002
【図２】
0005490049.tif 000003
【図３】
0005490049.tif 000004
【図４】
0005490049.tif 000005
【図５】
0005490049.tif 000006
【図６】
0005490049.tif 000007
【図７】
0005490049.tif 000008
【図８】
0005490049.tif 000009
【図９】
0005490049.tif 000010
【図１０】
0005490049.tif 000011
【図１１】
0005490049.tif 000012
【図１２】
0005490049.tif 000013
【図１３】
0005490049.tif 000014
【図１４】
0005490049.tif 000015
【図１５】
0005490049.tif 000016
【図１６】
0005490049.tif 000017
【図１７】
0005490049.tif 000018
【図１８】
0005490049.tif 000019
【図１９】
0005490049.tif 000020
【図２０】
0005490049.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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