(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の始動領域と、
複数の始動情報記憶手段と、
複数の図柄表示手段と、
始動情報導出手段と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
状態を少なくとも移行可能な状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第一の始動領域であり、
前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第二の始動領域であり、
前記複数の始動情報記憶手段のうちの少なくとも一つは、第一の始動情報記憶手段であり、
前記複数の始動情報記憶手段のうちの少なくとも一つは、第二の始動情報記憶手段であり、
前記始動情報導出手段は、前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、第一の始動情報を少なくとも導出可能なものであり、
前記始動情報導出手段は、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、第二の始動情報を少なくとも導出可能なものであり、
前記第一の始動情報記憶手段は、前記第一の始動情報を予め定められた上限数まで少なくとも記憶可能なものであり、
前記第二の始動情報記憶手段は、前記第二の始動情報を予め定められた上限数まで少なくとも記憶可能なものであり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段であり、
前記当否判定手段は、前記第一の始動情報に対応する前記当否判定の結果を導出可能なものであり、
前記当否判定手段は、前記第二の始動情報に対応する前記当否判定の結果を導出可能なものであり、
前記第一の図柄表示手段は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に応じた図柄態様を停止表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に応じた図柄態様を停止表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動情報記憶手段に前記第二の始動情報が記憶されている場合に少なくとも開始可能なものであり、
前記第一の図柄表示手段は、前記第二の始動情報記憶手段に前記第二の始動情報が記憶されておらず、前記第一の始動情報記憶手段に前記第一の始動情報が記憶されている場合に少なくとも開始可能なものであり、
前記状態移行手段は、前記当否判定の結果が第一の結果であった場合に、複数種類の非大当り状態のうちの一つから大当り状態に前記状態を少なくとも移行することが可能なものであり、
前記状態移行手段は、前記当否判定の結果が第二の結果であった場合に、前記非大当り状態を少なくとも継続可能なものであり、
前記当否判定手段による前記当否判定は、前記非大当り状態中に行われるものであり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、非電サポ状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、電サポ状態であり、
前記電サポ状態は、前記状態移行手段によって前記大当り状態の後で移行可能とされている状態であり、
前記図柄表示手段は、変動時間決定手段によって決定された変動時間に亘って前記図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、第一の条件の成立があった場合であり、かつ前記図柄の変動表示が行われる前記図柄表示手段が前記第一の図柄表示手段である場合に、前記変動時間として第一の変動時間を決定するものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の条件の成立があった場合であり、かつ前記図柄の変動表示が行われる前記図柄表示手段が前記第二の図柄表示手段であっても前記変動時間として前記第一の変動時間を決定するものであり、
前記第一の条件の成立要件は、前記当否判定の結果が前記第二の結果であることを少なくとも含む要件であり、
前記第一の条件の成立要件は、前記状態が前記電サポ状態であることを少なくとも含む要件であり、
前記第一の条件の成立要件は、前記状態移行手段によって前記大当り状態から前記電サポ状態に状態が移行されてから第一の回数目の前記図柄の変動表示であることを少なくとも含む要件であり、
前記変動時間決定手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記変動時間として第二の変動時間を決定可能なものであり、
前記第二の条件の成立要件は、前記当否判定の結果が前記第二の結果であることを少なくとも含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、前記状態が前記電サポ状態であることを少なくとも含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、前記電サポ状態が開始されてから第二の回数目の前記図柄の変動表示であることを少なくとも含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、前記図柄の変動表示が行われる前記図柄表示手段が前記第二の図柄表示手段であることを少なくとも含む要件であり、
前記変動時間決定手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記変動時間として第三の変動時間を決定可能なものであり、
前記第三の条件の成立要件は、前記当否判定の結果が前記第二の結果であることを少なくとも含む要件であり、
前記第三の条件の成立要件は、前記状態が前記電サポ状態であることを少なくとも含む要件であり、
前記第三の条件の成立要件は、前記状態移行手段によって前記大当り状態から前記電サポ状態に状態が移行されてから前記第二の回数目の前記図柄の変動表示であることを少なくとも含む要件であり、
前記第三の条件の成立要件は、前記図柄の変動表示が行われる前記図柄表示手段が前記第一の図柄表示手段であることを少なくとも含む要件であり、
前記第二の回数目の前記図柄の変動表示とは、前記電サポ状態が開始されてから一回目の変動表示（以下、「最初の図柄の変動表示」という。）とは別の図柄の変動表示のことであり、
前記第一の回数目の前記図柄の変動表示とは、前記最初の図柄の変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
複数の変動時間を含む第一の変動時間テーブルと、
複数の変動時間を含む第二の変動時間テーブルと、備え、
前記第二の変動時間テーブルに含まれる複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、前記第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間テーブルに含まれる複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、前記第三の変動時間であり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の条件の成立があった場合に、前記第二の変動時間テーブルに含まれる複数の変動時間のうちから前記変動時間を決定するものであることから、該変動時間として前記第二の変動時間を決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、前記第一の変動時間テーブルに含まれる複数の変動時間のうちから前記変動時間を決定するものであることから、該変動時間として前記第三の変動時間を決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第二の変動時間テーブルに含まれる複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、前記第一の変動時間テーブルに含まれない変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに含まれる複数の変動時間のいずれの変動時間とも異なる変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに含まれる複数の変動時間のいずれの変動時間とも異なる変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２または３に記載の遊技台であって、
前記変動時間決定手段は、前記第二の条件の成立があった場合に、前記第二の変動時間テーブルに含まれる複数の変動時間のうちから前記変動時間を乱数抽選により決定するものであることから、該変動時間として前記第二の変動時間を決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、前記第一の変動時間テーブルに含まれる複数の変動時間のうちから前記変動時間を乱数抽選により決定するものであることから、該変動時間として前記第三の変動時間を決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変動時間決定手段は、前記第二の条件の成立があった場合に、前記第二の変動時間テーブルに含まれる複数の変動時間のうちから前記変動時間を保留球数に応じて決定するものであることから、該変動時間として前記第二の変動時間を決定可能なものであり、
前記保留球数とは、前記第二の始動情報記憶手段に記憶されている前記第二の始動情報の数のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特図変動遊技の変動時間を変化させた演出方法がある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、変動時間の変化が単調で遊技にメリハリを与えられず興趣の向上が図れないという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技にメリハリを与えて興趣を向上できる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
複数の始動領域と、
複数の始動情報記憶手段と、
複数の図柄表示手段と、
始動情報導出手段と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
状態を少なくとも移行可能な状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第一の始動領域であり、
前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第二の始動領域であり、
前記複数の始動情報記憶手段のうちの少なくとも一つは、第一の始動情報記憶手段であり、
前記複数の始動情報記憶手段のうちの少なくとも一つは、第二の始動情報記憶手段であり、
前記始動情報導出手段は、前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、第一の始動情報を少なくとも導出可能なものであり、
前記始動情報導出手段は、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、第二の始動情報を少なくとも導出可能なものであり、
前記第一の始動情報記憶手段は、前記第一の始動情報を予め定められた上限数まで少なくとも記憶可能なものであり、
前記第二の始動情報記憶手段は、前記第二の始動情報を予め定められた上限数まで少なくとも記憶可能なものであり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段であり、
前記当否判定手段は、前記第一の始動情報に対応する前記当否判定の結果を導出可能なものであり、
前記当否判定手段は、前記第二の始動情報に対応する前記当否判定の結果を導出可能なものであり、
前記第一の図柄表示手段は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に応じた図柄態様を停止表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に応じた図柄態様を停止表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動情報記憶手段に前記第二の始動情報が記憶されている場合に少なくとも開始可能なものであり、
前記第一の図柄表示手段は、前記第二の始動情報記憶手段に前記第二の始動情報が記憶されておらず、前記第一の始動情報記憶手段に前記第一の始動情報が記憶されている場合に少なくとも開始可能なものであり、
前記状態移行手段は、前記当否判定の結果が第一の結果であった場合に、複数種類の非大当り状態のうちの一つから大当り状態に前記状態を少なくとも移行することが可能なものであり、
前記状態移行手段は、前記当否判定の結果が第二の結果であった場合に、前記非大当り状態を少なくとも継続可能なものであり、
前記当否判定手段による前記当否判定は、前記非大当り状態中に行われるものであり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、非電サポ状態であり、
前記複数種類の非大当り状態のうちの少なくとも一つは、電サポ状態であり、
前記電サポ状態は、前記状態移行手段によって前記大当り状態の後で移行可能とされている状態であり、
前記図柄表示手段は、変動時間決定手段によって決定された変動時間に亘って前記図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、第一の条件の成立があった場合であり、かつ前記図柄の変動表示が行われる前記図柄表示手段が前記第一の図柄表示手段である場合に、前記変動時間として第一の変動時間を決定するものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の条件の成立があった場合であり、かつ前記図柄の変動表示が行われる前記図柄表示手段が前記第二の図柄表示手段であっても前記変動時間として前記第一の変動時間を決定するものであり、
前記第一の条件の成立要件は、前記当否判定の結果が前記第二の結果であることを少なくとも含む要件であり、
前記第一の条件の成立要件は、前記状態が前記電サポ状態であることを少なくとも含む要件であり、
前記第一の条件の成立要件は、前記状態移行手段によって前記大当り状態から前記電サポ状態に状態が移行されてから第一の回数目の前記図柄の変動表示であることを少なくとも含む要件であり、
前記変動時間決定手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記変動時間として第二の変動時間を決定可能なものであり、
前記第二の条件の成立要件は、前記当否判定の結果が前記第二の結果であることを少なくとも含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、前記状態が前記電サポ状態であることを少なくとも含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、前記電サポ状態が開始されてから第二の回数目の前記図柄の変動表示であることを少なくとも含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、前記図柄の変動表示が行われる前記図柄表示手段が前記第二の図柄表示手段であることを少なくとも含む要件であり、
前記変動時間決定手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記変動時間として第三の変動時間を決定可能なものであり、
前記第三の条件の成立要件は、前記当否判定の結果が前記第二の結果であることを少なくとも含む要件であり、
前記第三の条件の成立要件は、前記状態が前記電サポ状態であることを少なくとも含む要件であり、
前記第三の条件の成立要件は、前記状態移行手段によって前記大当り状態から前記電サポ状態に状態が移行されてから前記第二の回数目の前記図柄の変動表示であることを少なくとも含む要件であり、
前記第三の条件の成立要件は、前記図柄の変動表示が行われる前記図柄表示手段が前記第一の図柄表示手段であることを少なくとも含む要件であり、
前記第二の回数目の前記図柄の変動表示とは、前記電サポ状態が開始されてから一回目の変動表示（以下、「最初の図柄の変動表示」という。）とは別の図柄の変動表示のことであり、
前記第一の回数目の前記図柄の変動表示とは、前記最初の図柄の変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、バリエーションに富んだ変動時間の後で抽選結果の報知が可能で、遊技にメリハリを与えて興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００での処理を示す図であり、（ａ）は主制御部のメイン処理の流れを示し、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルであって、（ａ）は特図当否判定用テーブルを示し、（ｂ）は特図決定用テーブルを示す図である。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているタイマ選択テーブル設定テーブルを示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の変動時間に対応するタイマ番号を決定するために用いられるタイマ選択テーブル（テーブル１）を示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の変動時間に対応するタイマ番号を決定するために用いられるタイマ選択テーブル（テーブル２）を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の変動時間に対応するタイマ番号を決定するために用いられるタイマ選択テーブル（テーブル３）を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号と特図変動遊技の変動時間および変動パターンに関するタイマ番号演出対応テーブルを示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルであって、（ａ）は普図当否判定用テーブルを示し、（ｂ）は普図タイマ選択テーブル１を示し、（ｃ）は普図タイマ選択テーブル２を示し、（ｄ）は普図タイマ番号演出対応テーブルを示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の実施例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図１６】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの例えば左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図３では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信する制御コマンド信号（以下、単に「コマンド」、あるいは「制御コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。また、第１副制御部４００は、双方向のインタフェースを介して、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と通信できるようになっている。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４６】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４７】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００４８】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｅ」までの５種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は大当り図柄１である。例えば、大当り図柄１は、抽選結果が大当り（１５Ｒ出玉あり・次回まで確変あり・当選時の制御状態に関わらず次回まで電サポ状態）の場合に停止表示される図柄である。「特図Ｂ」は大当り図柄２である。例えば、大当り図柄２は抽選結果が大当り（１５Ｒ出玉あり・確変なし・１００回の電サポ状態付与）の場合に停止表示される図柄である。このように、大当り図柄１および２毎に遊技者に対する有利度がそれぞれ異なっている。「特図Ｃ」ははずれ図柄１である。例えば、はずれ図柄１は、抽選結果がはずれの場合に停止表示する図柄である。はずれ図柄１は、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
「特図Ｄ」は大当り図柄３である。例えば、大当り図柄３は、抽選結果が大当り（２Ｒ出玉なし・次回まで確変あり・電サポ状態なし）の場合に停止表示される図柄である。
「特図Ｅ」は小当り図柄１である。例えば、小当り図柄１は、抽選結果が小当り（２回開放出玉なし・確変なし・電サポ状態なし）の場合に停止表示する図柄である。
【００４９】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５０】
そして、「特図Ａ」の大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ２（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。「特図Ｂ」の大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ１（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。「特図Ｄ」の大当りを報知する場合には、例えば「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。「特図Ｅ」の小当りを報知する場合には、例えば「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。一方、「特図Ｃ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに上記以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５１】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５２】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部の処理について説明する。図６（ａ）は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５３】
例えば、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０１に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０１に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰し、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０１に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０１に進む。
【００５４】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０１）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２１５において、第１副制御部４００へ送信される。
【００５５】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが設けられている。ステップＳ１０３では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた初期値生成用乱数カウンタから０〜９９のいずれかの値を取得して大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値を更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１０５に進む。
【００５６】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびステップＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００５７】
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ミリ秒（ｍｓ）に１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００５８】
ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では必要に応じて、タイマ割込処理の開始時に、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、当該レジスタの値をスタック領域から復帰したりする処理が行われる。
【００５９】
また、この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００６０】
また、ステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０１では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０１では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００６１】
ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、上記ステップＳ１０３で行った基本乱数初期値更新処理を行う。基本乱数初期値更新処理では、大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値が更新される。続くステップＳ２０５では、基本乱数更新処理を行う。基本乱数更新処理では、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが更新される。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。大当り時用特図決定用乱数値カウンタは、特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００６２】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００６３】
ステップＳ２０７の次のステップＳ２０９では、入賞判定処理が行われる。この入賞判定処理では、入賞口カウンタ更新処理および入賞受付処理が行われる。入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口、あるいは各始動口に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０１における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００６４】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００６５】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００６６】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００６７】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、普図状態更新処理および普図関連抽選処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００６８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００６９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００７０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ間）、羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材２３２ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００７１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次の普図関連抽選処理を行うようにしている。
【００７２】
ステップＳ２１１における普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当否判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当否判定の結果に関わらず、次に普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００７３】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、特図状態更新処理および特図関連抽選処理を行う。特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理は、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００７４】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
【００７５】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００７６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｄ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｅそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、大当り図柄１（特図Ａ）、大当り図柄２（特図Ｂ）、大当り図柄３（特図Ｄ）、小当り図柄１（特図Ｅ）、およびはずれ図柄１（特図Ｃ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００７７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、１５Ｒ大当りフラグまたは２Ｒ大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００７８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００７９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００８０】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００８１】
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００８２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の特図１状態更新処理に移行するようにしている。
【００８３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【００８４】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【００８５】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理および払出制御部への払出要求数送信処理を行う。コマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は、例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００８６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【００８７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００８８】
ステップＳ２１５では、払出要求数送信処理も行われる。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８９】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【００９０】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１５）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
以上の処理の終了後、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図７乃至図１４を用いて説明する。図７乃至図１３に示す各種テーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図７は、特図関連処理（ステップＳ２１３）の特図抽選処理での特図１または特図２の当否判定処理で用いるデータテーブルであって、図７（ａ）は特図当否判定用テーブルを示し、図７（ｂ）は特図決定用テーブルを示している。図７（ａ）に示す特図当否判定用テーブルは、左列に「特図確率」、中列に「乱数範囲」、右列に「当否判定結果」の項目で構成されている。左列の「特図確率」は「低確率」と「高確率」に区分されている。「低確率」は当否判定時の制御状態が特図低確率状態であることを表し、「高確率」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した大当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「特図確率」の項目「低確率」に対応して、数値０〜９９９、数値１０００〜１３２８、数値１３２９〜２９９９、数値３０００〜３３２８、および数値３３２９〜６５５３５の５つに区分されている。また、左列「特図確率」の項目「高確率」に対応して、数値０〜９９９、数値１０００〜２３１０、数値２３１１〜２９９９、数値３０００〜３３２８、および数値３３２９〜６５５３５の５つに区分されている。右列の「当否判定結果」は、「低確率」且つ数値０〜９９９、数値１３２９〜２９９９、および数値３３２９〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００〜１３２８に対応して「大当り」が割り当てられ、数値３０００〜３３２８に対応して「小当り」が割り当てられている。また、「高確率」且つ数値０〜９９９、数値２３１１〜２９９９、および数値３３２９〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００〜２３１０に対応して「大当り」が割り当てられ、数値３０００〜３３２８に対応して「小当り」が割り当てられている。
【００９２】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（大当りまたは小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した大当り判定用乱数値に対して特図当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜１３２８の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、取得した大当り判定用乱数値が３０００〜３３２８の範囲内にあれば当選（小当り）と判定する。また、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜１３２８および３０００〜３３２８の範囲以外であれば非当選（はずれ）と判定する。本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。図７（ａ）に示すように、特図低確率状態で大当りと判定される大当り判定用乱数値の数値範囲は１０００〜１３２８（数値範囲の大きさは３２９）であるから、特図低確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２００（＝３２９／６５５３６）である。
【００９３】
また、当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜２３１０の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、取得した大当り判定用乱数値が３０００〜３３２８の範囲内にあれば当選（小当り）と判定する。また、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜２３１０および３０００〜３３２８の範囲以外であれば非当選（はずれ）と判定する。図７（ａ）に示すように、特図高確率状態で大当りと判定される大当り判定用乱数値の数値範囲は１０００〜２３１０（数値範囲の大きさは１３１１）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／５０（＝１３１１／６５５３６）である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。
なお、小当りと判定される大当り判定用乱数値の数値範囲は当否判定時の特図確率状態に係らず３０００〜３３２８（数値範囲の大きさは３２９）であるから、特図変動遊技の小当りの当選確率は、常に約１／２００（＝３２９／６５５３６）である。
【００９４】
図７（ｂ）は特図決定用テーブルを示している。特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「特図１停止図柄」、「特図２停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」には「大当り」だけが規定されている。「大当り」は図７（ａ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示している。中列の「乱数範囲」は、取得した大当り時用特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示しており、数値０〜３９、数値４０〜４９、および数値５０〜９９の３つに区分されている。項目「特図１停止図柄」は、特図１変動遊技の場合の停止図柄を表しており、乱数範囲が数値０〜３９に対応して「大当り図柄１」、数値４０〜４９に対応して「大当り図柄３」、数値５０〜９９に対応して「大当り図柄２」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。項目「特図２停止図柄」は、特図２変動遊技の場合の停止図柄を表しており、乱数範囲が数値０〜４９に対応して「大当り図柄１」、数値５０〜９９に対応して「大当り図柄２」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。なお、本実施の形態では、はずれと小当りの停止図柄態様は図５（ａ）の「特図Ｃ」、「特図Ｅ」に示すようにそれぞれ１種類（はずれ図柄１、小当り図柄１）しかないので、当否判定の結果が「はずれ」あるいは「小当り」の場合には図柄決定の抽選は不要である。従って、特図決定用テーブルの左列の「当否判定結果」に「はずれ」および「小当り」の項目はない。
【００９５】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に大当り図柄１〜３のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した大当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。大当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図１変動遊技に基づく大当りの場合の大当り図柄１が選択される確率は４０％（＝４０／１００）であり、大当り図柄２が選択される確率は５０％（＝５０／１００）であり、大当り図柄３が選択される確率は１０％（＝１０／１００）である。
【００９６】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に大当り図柄１または２のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した大当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。特図２変動遊技に基づく大当りの場合の大当り図柄１が選択される確率は５０％（＝５０／１００）であり、大当り図柄２が選択される確率も５０％（＝５０／１００）である。特図２変動遊技に基づく当否判定では大当り図柄３は選択されない。
【００９７】
また、特図１または２の変動遊技に係らず、小当りの場合は大当り時用特図決定用乱数値を用いて特図決定用テーブルを参照することなく小当り図柄１を１００％の確率で選択し、はずれの場合も大当り時用特図決定用乱数値を用いて特図決定用テーブルを参照することなくはずれ図柄１を１００％の確率で選択する。
【００９８】
本実施の形態のパチンコ機１００は、制御状態が電サポ中か非電サポ中かに係らず、また、特図１、２のいずれの変動遊技であるかに係らず、特図変動遊技の結果としての停止図柄が「大当り図柄１」の場合は、続く大当り遊技でのアタッカ２３４の開放回数は１５回であり、大当り遊技終了後には、制御状態が特図高確率状態になるとともに次回大当りまで電サポ状態になる。停止図柄が「大当り図柄２」の場合は、続く大当り遊技でのアタッカ２３４の開放回数は１５回であり、大当り遊技終了後には、制御状態が特図低確率状態になるとともに特図変動遊技１００回まで電サポ状態になる。停止図柄が「大当り図柄３」の場合は、続く大当り遊技でのアタッカ２３４の開放回数は２回であり、大当り遊技終了後には、制御状態が特図高確率状態且つ非電サポ状態になる。また、停止図柄が「小当り図柄１」の場合は、アタッカ２３４は２回開放するが制御状態の変更は生じない。また、停止図柄が「はずれ図柄１」の場合は、アタッカ２３４の開放はなく制御状態の変更も生じない。
【００９９】
図８は、特図１または特図２の図柄変動停止表示の停止図柄に基づいて、当該図柄変動停止表示後に適用されるタイマ選択テーブルを設定するためのタイマ選択テーブル設定テーブルを示している。また、当該図柄変動停止表示後に適用される普図確率状態も併せて示している。テーブル左列から「停止図柄」、「テーブル変更用カウンタ初期値」、「特図１タイマ選択テーブル」、「特図２タイマ選択テーブル」、「普図確率」の項目で構成されている。
左列の「停止図柄」は、図７（ｂ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「大当り図柄１」、「大当り図柄２」、「大当り図柄３」、および「小当り図柄１」に区分されている。「テーブル変更用カウンタ初期値」は、ＲＡＭ３０８内に設けられたテーブル変更用カウンタの初期値を示している。テーブル変更用カウンタは、特図変動遊技が行われる度に１ずつ減算される減算カウンタであり、カウンタ値が０になると停止するようになっている。主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタの値が１から０になったことを条件に、後述するタイマ選択テーブルの切替えを行う。
【０１００】
左列「停止図柄」の項目「大当り図柄１」に対応した「テーブル変更用カウンタ初期値」は、初期値「１」、初期値「９８」、初期値「１」、および初期値「０」の順に４つに区分されている。項目「大当り図柄２」に対応した「テーブル変更用カウンタ初期値」も、初期値「１」、初期値「９８」、初期値「１」、および初期値「０」の順に４つに区分されている。項目「大当り図柄３」に対応した「テーブル変更用カウンタ初期値」は、初期値「１」、および初期値「０」の順に２つに区分されている。項目「小当り図柄１」に対応した「テーブル変更用カウンタ初期値」も、初期値「１」、および初期値「０」の順に２つに区分されている。
【０１０１】
「特図１タイマ選択テーブル」は、大当り遊技または小当り遊技の終了後に開始される特図１変動遊技で使用するタイマ選択テーブルを決定するために用いられる。特図１タイマ選択テーブルでは、項目「大当り図柄１」および「大当り図柄２」について、初期値「１」に対応して「テーブル３」が割り当てられ、初期値「９８」および初期値「０」に対応して「テーブル１」が割り当てられている。また、項目「大当り図柄３」および「小当り図柄１」について、初期値「１」に対応して「テーブル３」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「テーブル１」が割り当てられている。
【０１０２】
「特図２タイマ選択テーブル」は、大当り遊技または小当り遊技の終了後に開始される特図２変動遊技で使用するタイマ選択テーブルを決定するために用いられる。特図２タイマ選択テーブルでは、項目「大当り図柄１」について、初期値「１」に対応して「テーブル３」が割り当てられ、初期値「９８」および初期値「０」に対応して「テーブル２」が割り当てられている。また、項目「大当り図柄２」について、初期値「１」に対応して「テーブル３」が割り当てられ、初期値「９８」に対応して「テーブル２」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「テーブル１」が割り当てられている。また、項目「大当り図柄３」および「小当り図柄１」について、初期値「１」に対応して「テーブル３」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「テーブル１」が割り当てられている。
【０１０３】
「普図確率」は、停止図柄が「大当り図柄１」の場合は次の当りまで高確率に維持され、「大当り図柄２」の場合は、特図変動遊技が１００回まで高確率に維持され、それ以外の状態および他の停止図柄では低確率に維持されることを示している。
【０１０４】
例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄１」の場合は、１５Ｒ大当り遊技終了後の制御状態を特図高確率状態（特図確変あり状態）にするとともに次回の大当りまで電サポ状態にすることを決定し、図８のタイマ選択テーブル設定テーブルに基づき、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「１」に設定して、タイマ選択テーブルとして特図１および特図２双方の変動遊技用にテーブル３を選択する。テーブル変更用カウンタのカウンタ値は、その後の特図１または２の変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示されると１減算される。そして、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「９８」に設定し直すとともに、タイマ選択テーブルとして特図１変動遊技用にテーブル１を選択し、特図２変動遊技用にテーブル２を選択する。次いで、その後の特図１または２変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度にテーブル変更用カウンタのカウンタ値は１ずつ減算される。そして、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「１」に設定し直して、タイマ選択テーブルとして特図１および特図２双方の変動遊技用にテーブル３を選択する。次いで、その後の特図１または２変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示されるとテーブル変更用カウンタのカウンタ値を１減算する。そして、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００の基本回路３０２は、タイマ選択テーブルとして特図１変動遊技用にテーブル１を選択し、特図２変動遊技用にテーブル２を選択する。
【０１０５】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄２」の場合は、１５Ｒ大当り遊技終了後の制御状態を特図低確率状態（特図確変なし状態）するとともに特図変動遊技１００回まで電サポ状態にすることを決定し、図８のタイマ選択テーブル設定テーブルに基づき、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「１」に設定して、タイマ選択テーブルとして特図１および特図２双方の変動遊技用にテーブル３を選択する。テーブル変更用カウンタのカウンタ値は、その後の特図１または２の変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示されると１減算される。そして、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「９８」に設定し直すとともに、タイマ選択テーブルとして特図１変動遊技用にテーブル１を選択し、特図２変動遊技用にテーブル２を選択する。次いで、その後の特図１または２変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度にテーブル変更用カウンタのカウンタ値は１ずつ減算される。そして、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「１」に設定し直して、タイマ選択テーブルとして特図１および特図２双方の変動遊技用にテーブル３を選択する。次いで、その後の特図１または２変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示されるとテーブル変更用カウンタのカウンタ値を１減算する。そして、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００の基本回路３０２は、タイマ選択テーブルとして特図１および特図２双方の変動遊技用にテーブル１を選択する。
【０１０６】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄３」の場合は、２Ｒ大当り遊技終了後の制御状態を特図高確率状態且つ非電サポ状態にすることを決定し、図８のタイマ選択テーブル設定テーブルに基づき、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「１」に設定して、タイマ選択テーブルとして特図１および特図２双方の変動遊技用にテーブル３を選択する。テーブル変更用カウンタのカウンタ値は、その後の特図１または２の変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示されると１減算される。そして、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００の基本回路３０２は、タイマ選択テーブルとして特図１および特図２双方の変動遊技用にテーブル１を選択する。
【０１０７】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の停止図柄態様が「小当り図柄１」の場合は、アタッカ２３４を２回開放するが制御状態は変更しないことを決定し、図８のタイマ選択テーブル設定テーブルに基づき、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「１」に設定して、タイマ選択テーブルとして特図１および特図２双方の変動遊技用にテーブル３を選択する。テーブル変更用カウンタのカウンタ値は、その後の特図１または２の変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示されると１減算される。そして、テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００の基本回路３０２は、タイマ選択テーブルとして特図１および特図２双方の変動遊技用にテーブル１を選択する。
【０１０８】
図９乃至図１１は、タイマ選択テーブルを示している。図９は、タイマ選択テーブル１を示し、図１０はタイマ選択テーブル２を示し、図１１はタイマ選択テーブル３を示している。各タイマ選択テーブルは、左列から右列に向かって、「特図決定結果」、「保留：０〜２」、「保留：３」、「タイマ番号決定結果」の項目で構成されている。各テーブルとも「特図決定結果」は、「はずれ図柄１」、「大当り図柄１」、「大当り図柄２」、「大当り図柄３」、および「小当り図柄１」に区別されている。
【０１０９】
項目「保留：０〜２」は、特図１または２変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図１または２保留数記憶領域に記憶された保留された特図１または２変動遊技の数（以下、特図１または２の保留数と略称する）が０〜２の範囲内であることを示している。項目「保留：３」は、特図１または２変動遊技の開始時点で特図１または２保留数記憶領域に記憶された特図１または２の保留数が３であることを示している。例えば、特図１変動遊技の場合では、図９に示すテーブル１の「保留：０〜２」は、特図１変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図１保留数記憶領域に記憶された特図１の保留数が０〜２の範囲内であることを示している。また、項目「保留：３」は、特図１変動遊技の開始時点で特図１保留数記憶領域に記憶された特図１の保留数が３であることを示している。説明は省略するが、特図２についても同様である。
【０１１０】
項目「保留：０〜２」あるいは「保留：３」には、取得した特図タイマ番号決定用乱数値（乱数値の範囲は０〜９９９）と比較する乱数の数値範囲が区分されている。タイマ選択テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」と「保留：３」はともに、乱数範囲０〜６９９、乱数範囲７００〜８９９、乱数範囲９００〜９４９、および乱数範囲９５０〜９９９の４つに区分されている。
【０１１１】
項目「タイマ番号決定結果」は、選択されるべきタイマ番号で構成されている。タイマ選択テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜６９９にはタイマ３が対応付けられ、乱数範囲７００〜８９９にはタイマ４が対応付けられ、乱数範囲９００〜９４９にはタイマ５が対応付けられ、乱数範囲９５０〜９９９にはタイマ６が対応付けられている。また、タイマ選択テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜６９９にはタイマ２が対応付けられ、乱数範囲７００〜８９９にはタイマ４が対応付けられ、乱数範囲９００〜９４９にはタイマ５が対応付けられ、乱数範囲９５０〜９９９にはタイマ６が対応付けられている。
【０１１２】
また、タイマ選択テーブル１の「大当り図柄１」および「大当り図柄２」の「保留：０〜２」と「保留：３」はともに、乱数範囲０〜２４９、乱数範囲２５０〜４９９、乱数範囲５００〜９９９の３つに区分されている。また、タイマ番号は、乱数範囲０〜２４９ではタイマ４が対応付けられ、乱数範囲２５０〜４９９ではタイマ５が対応付けられ、乱数範囲５００〜９９９ではタイマ６が対応付けられている。
【０１１３】
また、タイマ選択テーブル１の「大当り図柄３」および「小当り図柄１」の「保留：０〜２」と「保留：３」はともに、乱数範囲０〜９９９（全範囲）でタイマ７が対応付けられている。
【０１１４】
図１０に示すタイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」と「保留：３」はともに、乱数範囲０〜９７９、乱数範囲９８０〜９８９、および乱数範囲９９０〜９９９の３つに区分されている。
【０１１５】
タイマ選択テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜９７９にはタイマ２が対応付けられ、乱数範囲９８０〜９８９にはタイマ５が対応付けられ、乱数範囲９９０〜９９９にはタイマ６が対応付けられている。また、タイマ選択テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜９７９にはタイマ１が対応付けられ、乱数範囲９８０〜９８９にはタイマ５が対応付けられ、乱数範囲９９０〜９９９にはタイマ６が対応付けられている。
【０１１６】
また、タイマ選択テーブル２の「大当り図柄１」および「大当り図柄２」の「保留：０〜２」と「保留：３」の乱数範囲および対応付けられたタイマ番号はともに、タイマ選択テーブル１のそれと同一である。
【０１１７】
また、タイマ選択テーブル２の「大当り図柄３」および「小当り図柄１」の「保留：０〜２」と「保留：３」の乱数範囲および対応付けられたタイマ番号はともに、タイマ選択テーブル１のそれと同一である。
【０１１８】
図１１に示すタイマ選択テーブル３の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」と「保留：３」はともに、乱数範囲０〜９９９（全範囲）でタイマ７が対応付けられている。
【０１１９】
また、タイマ選択テーブル３の「大当り図柄１」および「大当り図柄２」の「保留：０〜２」と「保留：３」の乱数範囲および対応付けられたタイマ番号はともに、タイマ選択テーブル１のそれと同一である。
【０１２０】
また、タイマ選択テーブル３の「大当り図柄３」および「小当り図柄１」の「保留：０〜２」と「保留：３」の乱数範囲および対応付けられたタイマ番号はともに、タイマ選択テーブル１のそれと同一である。
【０１２１】
図１２は、図９乃至図１１のそれぞれに示すタイマ番号に応じた特図変動遊技の変動時間と変動パターンを示すタイマ番号演出対応テーブルの一例を示している。図１２の左列の項目「タイマ番号」にはタイマ１〜７が区分され、中列の項目「変動時間（秒）」にはタイマ１〜７に対応させて変動時間が示されている。右列の項目「変動パターン」には当該変動による演出名称を示している。図１２に示すように、本実施の形態では、タイマ番号が「タイマ１」の変動時間は２秒で変動パターンは「超短縮変動」であり、「タイマ２」の変動時間は５秒で変動パターンは「短縮変動」であり、「タイマ３」の変動時間は１０秒で変動パターンは「通常変動」であり、「タイマ４」の変動時間は１２秒で変動パターンは「ノーマルリーチ」あり、「タイマ５」の変動時間は４０秒で変動パターンは「スーパーリーチ１」であり、「タイマ６」の変動時間は５０秒で変動パターンは「スーパーリーチ２」であり、「タイマ７」の変動時間は６０秒で変動パターンは「スーパーリーチ３」である。
【０１２２】
図９乃至図１１と図１２から明らかなように、特図の保留数が０〜２の場合は、「はずれ図柄１」を停止表示する特図変動遊技にタイマ選択テーブル１が選択されると、７０％の確率でタイマ３が選択されて１０秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８には通常変動の演出表示が行われる。また、２０％の確率でタイマ４が選択されて１２秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８にはノーマルリーチ演出が行われる。また、５％の確率でタイマ５が選択されて４０秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８にはスーパーリーチ１演出が行われる。また、５％の確率でタイマ６が選択されて５０秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８にはスーパーリーチ２演出が行われる。
【０１２３】
すなわち、タイマ選択テーブル１が選択された場合における「はずれ図柄１」を停止表示する特図変動遊技の変動時間の平均（以下、「平均変動時間」という）は、保留数が０〜２のときには約１３．９（＝０．７×１０＋０．２×１２＋０．０５×４０＋０．０５×５０）秒である。
【０１２４】
特図の保留数が３の場合は、「はずれ図柄１」を停止表示する特図変動遊技にタイマ選択テーブル１が選択されると、７０％の確率でタイマ２が選択されて５秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８には短縮変動の演出表示が行われる。また、２０％の確率でタイマ４が選択されて１２秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８にはノーマルリーチ演出が行われる。また、５％の確率でタイマ５が選択されて４０秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８にはスーパーリーチ１演出が行われる。また、５％の確率でタイマ６が選択されて５０秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８にはスーパーリーチ２演出が行われる。
【０１２５】
すなわち、タイマ選択テーブル１が選択された場合における「はずれ図柄１」を停止表示する特図変動遊技の平均変動時間は、保留数が３のときには約１０．４（＝０．７×５＋０．２×１２＋０．０５×４０＋０．０５×５０）秒である。
【０１２６】
また、タイマ選択テーブル１が選択された場合に「はずれ図柄１」で採り得る変動時間のうち最長変動時間と最短変動時間との差は、保留数が０〜２のときには４０秒であり、保留数が３のときには４５秒である。
【０１２７】
これに対し、「はずれ図柄１」を停止表示する特図変動遊技にタイマ選択テーブル２が選択されると、特図の保留数が０〜２の場合に、９８％の確率でタイマ２が選択されて５秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８には短縮変動の演出表示が行われる。また、１％の確率でタイマ５が選択されて４０秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８にはスーパーリーチ１演出が行われる。また、１％の確率でタイマ６が選択されて５０秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８にはスーパーリーチ２演出が行われる。
【０１２８】
すなわち、タイマ選択テーブル２が選択された場合における「はずれ図柄１」を停止表示する特図変動遊技の平均変動時間は、保留数が０〜２のときには約５．８（＝０．９８×５＋０．０１×４０＋０．０１×５０）秒である。
【０１２９】
特図の保留数が３の場合は、「はずれ図柄１」を停止表示する特図変動遊技にタイマ選択テーブル２が選択されると、９８％の確率でタイマ１が選択されて２秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８には超短縮変動の演出表示が行われる。また、１％の確率でタイマ５が選択されて４０秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８にはスーパーリーチ１演出が行われる。また、１％の確率でタイマ６が選択されて５０秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８にはスーパーリーチ２演出が行われる。
【０１３０】
すなわち、タイマ選択テーブル２が選択された場合における「はずれ図柄１」を停止表示する特図変動遊技の平均変動時間は、保留数が３のときには約２．８６（＝０．９８×２＋０．０１×４０＋０．０１×５０）秒である。
【０１３１】
また、タイマ選択テーブル２が選択された場合に「はずれ図柄１」で採り得る変動時間のうち最長変動時間と最短変動時間との差は、保留数が０〜２のときには４５秒であり、保留数が３のときには４８秒である。
【０１３２】
また、「はずれ図柄１」を停止表示する特図変動遊技にタイマ選択テーブル３が選択されると、特図の保留数が０〜２および保留数３のいずれの場合も、１００％の確率でタイマ７が選択されて６０秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８にはスーパーリーチ３の演出表示が行われる。
【０１３３】
すなわち、タイマ選択テーブル３が選択された場合における「はずれ図柄１」を停止表示する特図変動遊技の平均変動時間は、いずれの保留数においても約６０秒である。
【０１３４】
図８のタイマ選択テーブル設定テーブルから明らかなように、特図変動遊技の結果の停止図柄が大当り図柄１の場合は、大当り遊技後の９８回の特図変動遊技は、特図１変動遊技ではタイマ選択テーブル１だけが選択され、特図２変動遊技ではタイマ選択テーブル２だけが選択される。従って、大当り遊技後の９８回の特図変動遊技のうちの特図１変動遊技が行われる場合の１回当りの平均変動時間は、保留数が０〜２のときには約１３．９秒であり、保留数が３のときには約１０．４秒である。また、大当り遊技後の９８回の特図変動遊技のうちの特図２変動遊技が行われる場合の１回当りの平均変動時間は、保留数が０〜２のときには約５．８秒であり、保留数が３のときには約２．８６秒である。
【０１３５】
このように、本実施形態のパチンコ機１００は、特図２に保留がある場合には特図１の保留の消化に先立って特図２の保留を先に消化する特図２優先変動機であるとともに、大当り遊技後の９８回の特図変動遊技において、制御期間中に特図１変動遊技に対して使用されるタイマ選択テーブル１に含まれるタイマ番号によって決定される特図１変動表示期間の長さの平均値よりも、特図２変動遊技に対して使用されるタイマ選択テーブル２に含まれるタイマ番号によって決定される特図２変動表示期間の長さの平均値の方が小さくなっている。これにより、特図２の方が保留された特図変動遊技をより短時間で消化できるので遊技者にストレスを与えずに済む可能性がある。
【０１３６】
また、このように、本実施形態のパチンコ機１００は、大当り遊技後の９８回の特図変動遊技の期間中に、タイマ選択テーブル１またはタイマ選択テーブル２に含まれるタイマ番号によって決定される特図１または特図２変動遊技の変動表示期間の長さの平均値より、大当り遊技後の最初の１回目の制御期間中に、タイマ選択テーブル３に含まれるタイマ番号によって決定される特図１または特図２変動遊技の変動表示期間の長さの平均値の方が大きくなっている。このように、タイマ選択テーブル３のタイマ７の変動時間は他のいずれのタイマ番号の変動時間に対しても最も長いので、タイマ選択テーブル３は、２つのタイマ選択テーブル１間、あるいは２つのタイマ選択テーブル２間、あるいはタイマ選択テーブル１とタイマ選択テーブル２の切替えの間に用いると効果的である。
【０１３７】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での普図変動遊技について図１３を用いて説明する。図１３に示す各種テーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１３は、普図関連処理（ステップＳ２１１）の普図抽選処理での普図当否判定処理で用いるデータテーブルであって、図１３（ａ）は普図当否判定用テーブルを示し、図１３（ｂ）は普図タイマ選択テーブル１を示し、図１３（ｃ）は普図タイマ選択テーブル２を示し、図１３（ｄ）は、普図タイマ番号演出対応テーブルを示している。
【０１３８】
図１３（ａ）に示す普図当否判定用テーブルは、左列に「普図確率」、中列に「乱数範囲」、右列に「当否判定結果」の項目で構成されている。左列の「普図確率」は「低確率」と「高確率」に区分されている。「低確率」は普図当否判定時の制御状態が普図低確率状態であることを表し、「高確率」は普図当否判定時の制御状態が普図高確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した普図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「特図確率」の項目「低確率」に対応して、数値０〜１０、数値１１、および数値１２〜９９の３つに区分されている。また、左列「特図確率」の項目「高確率」に対応して、数値０、および数値１〜９９の２つに区分されている。右列の「当否判定結果」は、「低確率」且つ数値０〜１０、および数値１２〜９９に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１１に対応して「当り」が割り当てられている。また、「高確率」且つ数値０に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１〜９９に対応して「当り」が割り当てられている。
【０１３９】
主制御部３００の基本回路３０２は、普図変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した普図当選乱数値に対して普図当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の制御状態が普図低確率状態である場合には、取得した普図当選乱数値が１１であれば普図変動遊技を当選（当り）と判定し、取得した普図当選乱数値が１１以外であれば非当選（はずれ）と判定する。本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）である。図１３（ａ）に示すように、普図低確率状態で当りと判定される普図当選乱数値の数値範囲は１１（数値範囲の大きさは１）であるから、普図低確率状態での普図変動遊技の当りの当選確率は、１／１００である。普図低確率状態で普図変動遊技が当りの場合は、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａは０．５秒間開放する。
【０１４０】
また、当否判定時の制御状態が普図高確率状態である場合には、取得した普図当選乱数値が１〜９９の範囲内にあれば普図変動遊技を当選（当り）と判定し、取得した普図当選乱数値が０であれば非当選（はずれ）と判定する。図１３（ａ）に示すように、普図高確率状態で当りと判定される普図当選乱数値の数値範囲は１〜９９（数値範囲の大きさは９９）であるから、普図低確率状態での普図変動遊技の当りの当選確率は、約９９／１００である。普図高確率状態で普図変動遊技が当りの場合は、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａは４．０秒間開放する（電チュー開延）。
このように普図変動遊技の当選確率は、普図低確率状態よりも普図高確率状態の方が高くなるように設定されている。なお、本実施の形態では、当りとはずれの停止図柄態様は図５（ｃ）の「普図Ａ」、「普図Ｂ」に示すようにそれぞれ１種類（当り図柄、はずれ図柄）しかないので図柄決定の抽選は不要である。
【０１４１】
図１３（ｂ）は普図タイマ選択テーブル１を示している。普図タイマ選択テーブル１は、左列から「普図確率」、「普図停止図柄」、「保留：０〜３」、「タイマ番号決定結果」で構成されている。普図タイマ選択テーブル１から明らかなように、普図低確率の場合は、普図停止図柄が当り図柄でもはずれ図柄であっても、また、普図保留数がいずれであっても、さらに、普図タイマ番号決定用乱数値の値に係らず、タイマ番号としてタイマ１が選択される。
【０１４２】
図１３（ｃ）は普図タイマ選択テーブル２を示している。普図タイマ選択テーブル２は、左列から「普図確率」、「普図停止図柄」、「保留：０〜３」、「タイマ番号決定結果」で構成されている。普図タイマ選択テーブル２から明らかなように、普図高確率の場合は、普図停止図柄が当り図柄でもはずれ図柄であっても、また、普図保留数がいずれであっても、さらに、普図タイマ番号決定用乱数値の値に係らず、タイマ番号としてタイマ２が選択される。
【０１４３】
図１３（ｄ）は、図１３（ｂ）、（ｃ）に示すタイマ番号に応じた特図変動遊技の変動時間と変動パターンを示すタイマ番号演出対応テーブルの一例を示している。図１３（ｄ）の左列の項目「タイマ番号」にはタイマ１および２が区分され、中列の項目「変動時間（秒）」にはタイマ１および２に対応させて変動時間が示されている。右列の項目「変動パターン」には当該変動による演出名称を示している。図１３（ｄ）に示すように、本実施の形態では、タイマ番号が「タイマ１」の変動時間は３０秒で変動パターンは「通常変動」であり、「タイマ２」の変動時間は３秒で変動パターンは「短縮変動」である。
【０１４４】
上述の通り、大当り遊技中は非電サポ状態なので、大当り遊技中および大当り遊技終了時を跨ぐ普図変動遊技は普図低確率状態で行われる。このため、大当り遊技終了時を跨ぐ普図変動遊技は普図タイマ１が選択されて大当り遊技終了後最大で３０秒間変動する。しかしながら、本実施形態では大当り終了後の最初の１回目の特図変動遊技は特図１でも特図２でもタイマ選択テーブル３が選択されて６０秒間の変動時間が与えられ、且つ大当り遊技終了直後から普図高確率状態になった普図変動遊技は９９％の確率で当りになるとともに、当該当りで特図２始動口２３２の羽部材２３２ａは４．０秒間開放するので、容易に特図２の保留を増加させることができるようになる。さらに、大当り遊技終了後２回目以降の特図変動遊技は特図２の保留の消化が優先されるとともに特図２変動遊技のタイマ選択テーブルはテーブル２が使用されるため相対的に短時間の変動時間で保留を消化することができる。これにより、バリエーションに富んだ変動時間の後で抽選結果の報知が可能で、遊技にメリハリを与えて興趣を向上できる。
【０１４５】
図１４は一実施例を示しており、左から右に向かう横矢印は時間の経過を示している。横矢印下方左側の枠内の「大当り（特図Ｂ）」は、特図変動遊技の結果、図５（ａ）に示す特図Ｂの大当り図柄２が停止表示されたことを示している。また、当該枠の左右方向長さで特図Ｂの大当り遊技期間を示している。また、当該枠の右方に順に並ぶ枠は、大当り遊技終了後の特図変動遊技を示し、「変動１」〜「変動１０１」等は、それぞれ大当り遊技終了後からの特図変動遊技の回数を示している。「大当り（特図Ｂ）」下方に示された「特図１」は、大当り遊技終了後の特図１変動遊技を示し、「特図２」は、大当り遊技終了後の特図２変動遊技を示している。図１４に示すように、大当り遊技終了後の１回目の「変動１」は、「特図１」、「特図２」のいずれの場合でも、テーブル３が選択される。また、大当り遊技終了後の２回目の「特図２」から９９回目の「変動９９」の９８回は、「特図１」の場合はテーブル１が選択され、「特図２」の場合はテーブル２が選択される。さらに、大当り遊技終了後の１００回目の「変動１００」では「特図１」、「特図２」のいずれの場合でも、テーブル３が選択される。また、大当り遊技終了後の１０１回目以降の「変動１０１」以降では「特図１」、「特図２」のいずれの場合でも、テーブル１が選択される。
【０１４６】
以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図１４を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、大当り判定用乱数値や大当り時用特図決定用乱数値）を導出する始動情報導出手段（例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、カウンタ回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の大当り時用特図決定用乱数カウンタ等、入賞判定処理Ｓ２０９）と、前記始動領域のうち第１の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を第１の始動情報（例えば、特図１乱数値の組）として所定の上限数（例えば、４つ）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値記憶領域）と、前記始動領域のうち第２の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を第２の始動情報（例えば、特図２乱数値の組）として所定の上限数（例えば、４つ）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８内の特図２乱数値記憶領域）と、前記第１の始動情報記憶手段に前記第１の始動情報が記憶されている場合には、前記第１の始動情報記憶手段から前記第１の始動情報を取得し、前記第２の始動情報記憶手段に前記第２の始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から前記第２の始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、特図関連処理（ステップＳ２１３））と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図関連処理（ステップＳ２１３）での特図抽選処理）と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図関連処理（ステップＳ２１３）での特図状態更新処理）と、図柄を第１の変動表示期間に亘って変動表示させた後、前記第１の始動情報取得手段が取得した前記第１の始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う第１の図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２）と、図柄を第２の変動表示期間に亘って変動表示させた後、前記第２の始動情報取得手段が取得した前記第２の始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する前記図柄変動停止表示を行う第２の図柄表示手段（例えば、特図２表示装置２１４）と、前記第１の変動表示期間の長さおよび前記第２の変動表示期間の長さのうちの一方または両方を決定するための期間情報（例えば、タイマ番号）を含む期間情報テーブル（例えば、図９乃至図１１のタイマ選択テーブル１〜３）と、複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８）と、前記期間情報テーブルに基づいて前記第１または第２の変動表示期間の長さを決定する変動期間決定手段（例えば、特図関連処理（ステップＳ２１３）での特図状態更新処理）と、１または複数回の前記図柄変動停止表示で構成される所定の制御期間（例えば、第２の制御状態から第１の制御状態に移行した後の所定期間）に亘って前記変動期間決定手段が使用する前記期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段（例えば、特図関連処理（ステップＳ２１３）での特図状態更新処理、タイマ選択テーブル設定テーブル）と、前記期間情報テーブル取得手段のうち前記第１の変動表示期間を決定するための期間情報テーブルを取得する第１の期間情報テーブル取得手段（例えば、特図関連処理（ステップＳ２１３）での特図状態更新処理、タイマ選択テーブル設定テーブルの項目「特図１タイマ選択テーブル」の列）と、前記期間情報テーブル取得手段のうち前記第２の変動表示期間を決定するための期間情報テーブルを取得する第２の期間情報テーブル取得手段（例えば、特図関連処理（ステップＳ２１３）での特図状態更新処理、タイマ選択テーブル設定テーブルの項目「特図２タイマ選択テーブル」の列）と、を備えた遊技台であって、前記制御期間が第１の制御期間（例えば、１回の前記図柄変動停止表示の期間）であることを条件に、前記第１の期間情報テーブル取得手段と前記第２の期間情報テーブル取得手段は同一の期間情報を含む期間情報テーブル（例えば、テーブル３）を取得し、前記制御期間が第２の制御期間（例えば、１回の前記図柄変動停止表示の期間の後の期間）であることを条件に、前記第１の期間情報テーブル取得手段と前記第２の期間情報テーブル取得手段は異なる期間情報を含む期間情報テーブル（例えば、テーブル１とテーブル２）を取得することを特徴とする遊技台。
【０１４７】
このように本実施形態のパチンコ機１００によれば、例えば大当り遊技後の第１の制御期間は第１の期間情報テーブル取得手段と前記第２の期間情報テーブル取得手段は共通のタイマ選択テーブルを取得し、第２の制御期間は第１の期間情報テーブル取得手段と前記第２の期間情報テーブル取得手段は別のタイマ選択テーブルを取得する。これにより、特図変動遊技において、バリエーションに富んだ変動時間の後で抽選結果の報知が可能となり、遊技にメリハリを与えて興趣を向上することができるようになる。
【０１４８】
（２）上記パチンコ機１００において、前記制御状態移行手段によって、前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に制御状態が移行してから行われる１または複数回の前記図柄変動停止表示で構成される制御期間を前記第１の制御期間とし、該第１の制御期間が終了してから行われる１または複数回の前記図柄変動停止表示で構成される制御期間を前記第２の制御期間としたことを特徴とする。
こうすることにより、大当り遊技終了後の所定期間は第１の図柄表示手段と第２の図柄表示手段とで図柄変動停止表示の変動時間が同一のタイマ選択テーブルで決定され、その後は、第１の図柄表示手段と第２の図柄表示手段とで図柄変動停止表示の変動時間が異なるタイマ選択テーブルで決定されるように動作させることができるようになる。より具体的には、大当り直後の特図変動遊技では、変動表示される図柄が特図１であっても、特図２であっても同一のタイマ選択テーブルで変動時間が選択されるので、特図変動遊技の開始直後にある遊技者に分りやすくすることで興趣を向上させられる場合がある。
【０１４９】
（３）上記パチンコ機１００において、前記第１の制御期間は、１回の前記図柄変動停止表示で構成されることを特徴とする。大当り遊技終了後の最初の１回の図柄変動遊技では、変動表示される図柄が特図１であっても特図２であっても変動時間が同一のタイマ選択テーブルで決定されるので、図柄変動遊技の開始直後にある遊技者に分りやすくすることで興趣を向上させられる場合がある。
【０１５０】
（４）上記パチンコ機１００において、前記第２の制御期間に、前記第１の期間情報テーブル取得手段または前記第２の期間情報テーブル取得手段によって取得される期間情報テーブルに含まれる１または複数の期間情報によって決定される前記図柄の変動表示期間の長さの第２の平均値より、前記第１の制御期間に、前記第１の期間情報テーブル取得手段または前記第２の期間情報テーブル取得手段によって取得される期間情報テーブルに含まれる１または複数の期間情報によって決定される前記図柄の変動表示期間の長さの第１の平均値の方が大きいことを特徴とする。このように、第１制御期間に使用されるテーブル内の変動時間の平均値は大きいので、大当り直後は、長い変動時間が選ばれやすいことで保留を貯めさせられて、その後の図柄変動遊技を楽しませることができる場合がある。
【０１５１】
（５）上記パチンコ機１００において、前記始動情報取得手段は、前記第２の始動情報記憶手段に前記第２の始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から前記第２の始動情報を取得し、前記第２の始動情報記憶手段に前記第２の始動情報が記憶されておらず、かつ前記第１の始動情報記憶手段に前記第１の始動情報が記憶されている場合には、前記第１の始動情報記憶手段から前記第１の始動情報を取得するように構成され、前記第２の制御期間に前記第１の期間情報テーブル取得手段によって取得される期間情報テーブルに含まれる１または複数の期間情報によって決定される前記図柄の変動表示期間の長さの第３の平均値よりも、該第２の制御期間に前記第２の期間情報テーブル取得手段によって取得される期間情報テーブルに含まれる１または複数の期間情報によって決定される前記図柄の変動表示期間の長さの第４の平均値の方が小さいことを特徴とする。このように、特図２優先変動で、第２制御期間に使用されるテーブル内の変動時間の平均値は特図１より特図２の方が小さいので、図柄変動遊技が優先して開始される特図２は相対的な変動時間を短くなり、速いテンポで図柄の変動遊技を消化できるとともに、特図２の保留が切れた場合には、相対的に変動時間が長い特図１による変動遊技中に、特図２の保留を貯めさせられる場合がある。
【０１５２】
このように、第１所定変動回は特図１と特図２で同一の変動パターンテーブルに基づく変動を行い、第２所定変動回は特図１と特図２で別の変動パターンテーブルに基づく変動を行うので、特図１、２で変動パターンテーブルが別々のみまたは同一のみで遊技にメリハリがなく単調な従来のパチンコ機に比して、同じ変動パターンテーブルを使用することで変動回数に応じた演出を特図に依存せずに遊技者に見せることができるとともに、データ容量を削減することができる。また、別の変動パターンテーブルを使用する変動回では特図に依存した演出を行うため、遊技にメリハリを与えることができる。
【０１５３】
第１所定変動回で使用する変動パターンテーブルは、第２所定変動回で使用する変動パターンテーブルよりも長い変動タイマが選択され易いので、保留を十分に貯留することができるので無変動期間を極力無くすことができ、遊技者の興趣低下を防止できる。また、特図１より特図２の方が有利な当りに当選し易く、特図１より特図２の保留を優先して変動させるので、不利な特図１の変動を極力無くすことができ、遊技者の利益の縮小を抑え、遊技者の興趣低下を防止できる。また、第１所定変動回は、少なくとも大当り終了後の最初の変動を含むので、特図２の保留が貯まっていなかったとしても、特図１の変動時間を長くすることができるため、その間に有利な特図２の保留を十分に貯留することができるという利点を有する。第１所定変動回で使用する変動パターンテーブルは、最も長い普図変動タイマ以上の長さの変動タイマが選択され易いので、有利な特図２の保留を十分に貯留することができるようになる。なお、本例では特図２を優先変動させる遊技台を例を示したが、特図１と特図２を入賞順に変動させる遊技台に本実施形態を適用してもよい。
【０１５４】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、制御期間が第１の制御期間中であることを条件に、第１の期間情報テーブル取得手段と第２の期間情報テーブル取得手段は同一の期間情報のみを含む期間情報テーブルを取得するようにしてもよい。
【０１５５】
また、制御期間が第２の制御期間中であることを条件に、第１の期間情報テーブル取得手段と第２の期間情報テーブル取得手段は異なる期間情報を含み、同一の期間情報も含む期間情報テーブルを取得するようにしてもよい。
【０１５６】
さらに、制御期間が第２の制御期間中であることを条件に、第１の期間情報テーブル取得手段と第２の期間情報テーブル取得手段は異なる期間情報のみを含む期間情報テーブルを取得するようにしてもよい。
【０１５７】
また、所定の図柄変動停止表示で停止表示された図柄態様が第１の図柄態様である場合に、第１の制御期間を開始してもよい。
【０１５８】
あるいは、所定の図柄変動停止表示で停止表示された図柄態様が第１の図柄態様であった図柄変動停止表示の次の図柄変動停止表示から、第１の制御期間を開始してもよい。
【０１５９】
またあるいは、停止表示された図柄態様が第１の図柄態様であった特定の図柄変動停止表示の後、該特定の図柄変動停止表示を含む１または複数回の図柄変動停止表示の次の図柄変動停止表示から、第１の制御期間を開始してもよい。
【０１６０】
これら所定の図柄変動停止表示で第１の図柄態様が停止表示されたことに基づいて、第１の制御期間を開始する例を挙げたが、該図柄変動停止表示が行われた遊技状態が特定の遊技状態であった場合にのみ、第１の制御期間を開始するようにしてもよい。また該図柄変動停止表示の次に行われる図柄変動停止表示における遊技状態が特定の遊技状態であった場合にのみ、第１の制御期間を開始するようにしてもよい。
【０１６１】
ここで遊技状態は、大当り抽選確率が高い高確率状態、大当り抽選確率が低い低確率状態、電サポありの状態、電サポなしの状態、時短状態、非時短状態、当り抽選確率が高い当り高確率状態、当り抽選確率が低い当り低確率状態、などどのような状態を適用してもよい。
【０１６２】
また、特定の図柄変動停止表示で第１の図柄態様となることを該特定の図柄変動停止表示が行われる前に予告するようにしてもよい。
【０１６３】
図柄変動停止表示を行う図柄表示手段は、特図１表示装置および特図２表示装置のうちの１方または両方で構成される特図表示装置に限定されず、装飾図柄表示装置、普図表示装置など１または複数の図柄を変動表示した後で、所定の抽選手段（例えば普図関連抽選処理、特図１関連抽選処理、特図２関連抽選処理などの遊技者に有利な状態とするか否かを決定したり、停止させる図柄を決定するための所定の抽選処理など）所定の図柄表示装置を適用すればよい。
【０１６４】
第１の図柄態様は、図５に示した特定の図柄態様（例えば、大当り図柄態様、小当り図柄態様、当り図柄態様など）を適用してもよいし、図５に示されていないような特定の図柄態様とは異なる所定の図柄態様（例えば、特図表示装置や普図表示装置を構成する７セグメント表示装置などのセグメントが全点灯したような表示態様、装飾図柄「７」−装飾図柄「３」−装飾図柄「１」などの図柄組合せ）などを適用してもよい。また１種類には限らず、複数種類の図柄態様が第１の図柄態様であるとしてもよい。この１種類または複数種類の図柄態様は第１の図柄態様として予め定められているのが好適である。
【０１６５】
第１の制御期間中は、第１の始動情報記憶手段に記憶されている第１の始動情報の数には基づかずに、第１の変動表示期間の長さが決定されるように構成してもよい。
【０１６６】
また、所定の制御期間中は、第１の始動情報記憶手段に記憶されている第１の始動情報の数に基づいて、第１の変動表示期間の長さが決定されるように構成してもよい。
【０１６７】
第１の始動情報記憶手段に記憶されている第１の始動情報の数に基づいて、第１の変動表示期間の長さを決定する場合には、該数が第１の数である場合に決定される第１の変動表示期間の長さよりも該数が第１の数よりも多い所定の第２の数である場合に決定される第１の変動表示期間の長さの方が短くなるように構成してもよい。
【０１６８】
また、所定の制御期間中に最も決定される確率が高い第１の変動表示期間の長さは、第１の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さを平均した長さよりも長くなるように構成してもよい。
【０１６９】
あるいは、所定の制御期間中に最も決定される確率が高い第１の変動表示期間の長さは、第１の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さを平均した長さよりも短くなるように構成してもよい。
【０１７０】
またあるいは、所定の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さを平均した長さは、第１の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さを平均した長さよりも長くなるように構成してもよい。
【０１７１】
さらにあるいは、所定の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さを平均した長さは、第１の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さを平均した長さよりも短くなるように構成してもよい。
【０１７２】
また、第１の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さには、所定の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さのうちの最も短い第１の変動表示期間の長さが含まれていないように構成してもよい。
【０１７３】
あるいは、所定の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さのうちの最短の第１の変動表示期間の長さ以外の第１の変動表示期間の長さの平均の長さは、第１の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さの平均の長さよりも長くなるようにしてもよい。
【０１７４】
またあるいは、所定の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さのうちの最短の第１の変動表示期間の長さ以外の第１の変動表示期間の長さの平均の長さは、第１の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さの平均の長さよりも短くなるようにしてもよい。
【０１７５】
また、所定の図柄変動停止表示で停止表示された図柄態様が第１の図柄態様である場合に、第２の制御期間を開始してもよい。
【０１７６】
あるいは、所定の図柄変動停止表示で停止表示された図柄態様が第１の図柄態様であった図柄変動停止表示の次の図柄変動停止表示から、第２の制御期間を開始してもよい。
【０１７７】
またあるいは、停止表示された図柄態様が第１の図柄態様であった特定の図柄変動停止表示の後、該特定の図柄変動停止表示を含む１または複数回の図柄変動停止表示の次の図柄変動停止表示から、第２の制御期間を開始してもよい。
【０１７８】
これら所定の図柄変動停止表示で第１の図柄態様が停止表示されたことに基づいて、第２の制御期間を開始する例を挙げたが、該図柄変動停止表示が行われた遊技状態が特定の遊技状態であった場合にのみ、第２の制御期間を開始するようにしてもよい。また該図柄変動停止表示の次に行われる図柄変動停止表示における遊技状態が特定の遊技状態であった場合にのみ、第２の制御期間を開始するようにしてもよい。
【０１７９】
第２の制御期間中は、第１の始動情報記憶手段に記憶されている第１の始動情報の数には基づかずに、第１の変動表示期間の長さが決定されるように構成してもよい。
【０１８０】
また、所定の制御期間中に最も決定される確率が高い第１の変動表示期間の長さは、第２の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さを平均した長さよりも長くなるように構成してもよい。
【０１８１】
あるいは、所定の制御期間中に最も決定される確率が高い第１の変動表示期間の長さは、第２の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さを平均した長さよりも短くなるように構成してもよい。
【０１８２】
またあるいは、所定の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さを平均した長さは、第２の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さを平均した長さよりも長くなるように構成してもよい。
【０１８３】
さらにあるいは、所定の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さを平均した長さは、第２の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さを平均した長さよりも短くなるように構成してもよい。
【０１８４】
また、第２の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さには、所定の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さのうちの最も短い第１の変動表示期間の長さが含まれていないように構成してもよい。
【０１８５】
あるいは、所定の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さのうちの最短の第１の変動表示期間の長さ以外の第１の変動表示期間の長さの平均の長さは、第２の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さの平均の長さよりも長くなるようにしてもよい。
【０１８６】
またあるいは、所定の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さのうちの最短の第１の変動表示期間の長さ以外の第１の変動表示期間の長さの平均の長さは、第２の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さの平均の長さよりも短くなるようにしてもよい。
【０１８７】
また、所定の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さの平均値よりも、第１の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さの平均値が長くなるように構成し、所定の制御期間中に決定される可能性のある第２の変動表示期間の長さの平均値よりも、第２の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さの平均値が長くなるように構成してもよい。
【０１８８】
また、所定の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さの平均値よりも、第１の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さの平均値が長くなるように構成し、所定の制御期間中に決定される可能性のある第２の変動表示期間の長さの平均値よりも、第２の制御期間中に決定される可能性のある第１の変動表示期間の長さの平均値が短くなるように構成してもよい。
【０１８９】
また、所定の制御期間は、第１の制御期間が開始される前および後のうちの一方または両方で行われる制御期間を適用してもよい。
【０１９０】
また、これらの例は、当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果以外の所定の当否判定結果である場合に適用してもよい。
【０１９１】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図１５に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図１５に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０１９２】
本発明に係る遊技台は図１６（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０１９３】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０１９４】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０１９５】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０１９６】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０１９７】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１９８】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
本発明は以下のようにまとめることができる。
（付記１）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を第１の始動情報として所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を第２の始動情報として所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、
前記第１の始動情報記憶手段に前記第１の始動情報が記憶されている場合には、前記第１の始動情報記憶手段から前記第１の始動情報を取得し、前記第２の始動情報記憶手段に前記第２の始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から前記第２の始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を第１の変動表示期間に亘って変動表示させた後、前記第１の始動情報取得手段が取得した前記第１の始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う第１の図柄表示手段と、
図柄を第２の変動表示期間に亘って変動表示させた後、前記第２の始動情報取得手段が取得した前記第２の始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する前記図柄変動停止表示を行う第２の図柄表示手段と、
前記第１の変動表示期間の長さおよび前記第２の変動表示期間の長さのうちの一方または両方を決定するための期間情報を含む期間情報テーブルと、
複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報記憶手段と、
前記期間情報テーブルに基づいて前記第１または第２の変動表示期間の長さを決定する変動期間決定手段と、
１または複数回の前記図柄変動停止表示で構成される所定の制御期間に亘って前記変動期間決定手段が使用する前記期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、
前記期間情報テーブル取得手段のうち前記第１の変動表示期間を決定するための期間情報テーブルを取得する第１の期間情報テーブル取得手段と、
前記期間情報テーブル取得手段のうち前記第２の変動表示期間を決定するための期間情報テーブルを取得する第２の期間情報テーブル取得手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御期間が第１の制御期間であることを条件に、前記第１の期間情報テーブル取得手段と前記第２の期間情報テーブル取得手段は同一の期間情報を含む期間情報テーブルを取得し、
前記制御期間が第２の制御期間であることを条件に、前記第１の期間情報テーブル取得手段と前記第２の期間情報テーブル取得手段は異なる期間情報を含む期間情報テーブルを取得すること
を特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台において、
前記制御状態移行手段によって、前記第２の制御状態から前記第１の制御状態に制御状態が移行してから行われる１または複数回の前記図柄変動停止表示で構成される制御期間を前記第１の制御期間とし、
該第１の制御期間が終了してから行われる１または複数回の前記図柄変動停止表示で構成される制御期間を前記第２の制御期間としたこと
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台において、
前記第１の制御期間は、１回の前記図柄変動停止表示で構成されること
を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第２の制御期間に、前記第１の期間情報テーブル取得手段または前記第２の期間情報テーブル取得手段によって取得される期間情報テーブルに含まれる１または複数の期間情報によって決定される前記図柄の変動表示期間の長さの第２の平均値より、
前記第１の制御期間に、前記第１の期間情報テーブル取得手段または前記第２の期間情報テーブル取得手段によって取得される期間情報テーブルに含まれる１または複数の期間情報によって決定される前記図柄の変動表示期間の長さの第１の平均値の方が大きいこと
を特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記始動情報取得手段は、前記第２の始動情報記憶手段に前記第２の始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から前記第２の始動情報を取得し、
前記第２の始動情報記憶手段に前記第２の始動情報が記憶されておらず、かつ前記第１の始動情報記憶手段に前記第１の始動情報が記憶されている場合には、前記第１の始動情報記憶手段から前記第１の始動情報を取得するように構成され、
前記第２の制御期間に前記第１の期間情報テーブル取得手段によって取得される期間情報テーブルに含まれる１または複数の期間情報によって決定される前記図柄の変動表示期間の長さの第３の平均値よりも、
該第２の制御期間に前記第２の期間情報テーブル取得手段によって取得される期間情報テーブルに含まれる１または複数の期間情報によって決定される前記図柄の変動表示期間の長さの第４の平均値の方が小さいこと
を特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０１９９】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0005436286.tif 000002
【図２】
0005436286.tif 000003
【図３】
0005436286.tif 000004
【図４】
0005436286.tif 000005
【図５】
0005436286.tif 000006
【図６】
0005436286.tif 000007
【図７】
0005436286.tif 000008
【図８】
0005436286.tif 000009
【図９】
0005436286.tif 000010
【図１０】
0005436286.tif 000011
【図１１】
0005436286.tif 000012
【図１２】
0005436286.tif 000013
【図１３】
0005436286.tif 000014
【図１４】
0005436286.tif 000015
【図１５】
0005436286.tif 000016
【図１６】
0005436286.tif 000017