(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記電子抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行なう演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技者が操作を行う操作部とを備え、
前記大当たりとして、有利当たりと不利当たりとを有し、
遊技状態として、通常の遊技状態である通常状態と、この通常状態より前記電子抽選手段による抽選で大当たりとなる可能性が高い高確率変動状態とを有し、
前記電子抽選手段による抽選で前記有利当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記遊技状態が前記高確率変動状態となり、前記高確率変動状態での遊技で前記有利当たりに当選した場合には、前記大当り遊技が終了した後の前記遊技状態が引き続き前記高確率変動状態となるが、前記高確率変動状態での遊技で前記不利当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了した後の前記遊技状態が前記通常状態となるように構成されたパチンコ機において、
前記演出表示制御手段は、
前記電子抽選手段の抽選結果が前記大当たりである場合に、その旨を示唆する予告演出を前記演出図柄の変動中に前記演出表示装置に表示する予告演出表示制御手段と、
前記予告演出を前記演出表示装置に表示するための条件を決定する予告表示条件決定手段とを備え、
前記予告演出は、前記演出表示装置に最初に表示される前半予告演出と、この前半予告演出より後に前記演出表示装置に表示される後半予告演出を含んで構成され、
前記条件は、前記後半予告演出を表示するための後半予告表示条件を有し、当該後半予告表示条件は、前記操作部の操作態様により定められるものであり、
前記予告演出表示制御手段は、前記後半予告表示条件が達成された場合に前記後半予告演出を前記演出表示装置に表示するよう制御するものであり、
前記予告表示条件決定手段は、
前記遊技状態が前記通常状態の場合は、前記後半予告表示条件を予め定められた内容に決定する一方、
前記遊技状態が前記高確率変動状態の場合には、前記電子抽選手段の抽選結果が前記有利当たりの場合より前記不利当たりの場合の方が、前記条件を達成する難易度が高くなる場合が多くなるように前記後半予告表示条件の内容を決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記後半予告表示条件は、第１所定時間内に前記操作部を第１操作回数以上操作することであり、
前記予告表示条件決定手段は、複数の操作回数の中から１つの操作回数を前記第１操作回数に設定することにより前記後半予告表示条件の決定を行なうものであり、
前記遊技状態が前記通常状態の場合には、前記予告表示条件決定手段は、前記複数の操作回数のうち予め定めた操作回数を前記第１操作回数に設定し、
前記遊技状態が前記高確率変動状態の場合には、前記予告表示条件決定手段は、前記複数の操作回数の中から抽選して１つの操作回数を前記第１操作回数に設定し、
前記予告表示条件決定手段が行なう前記操作回数の抽選で、前記複数の操作回数のうち最も多い操作回数が選択される確率は、前記電子抽選手段の抽選結果が前記有利当たりの場合よりも前記不利当たりの場合の方が高くなるよう設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項２の記載において、
前記条件は、前記前半予告演出を表示するための前半予告表示条件をさらに有し、
前記前半予告表示条件は、第２所定時間内に前記操作部を前記第１操作回数より少ない第２操作回数以上操作することであり、
前記予告演出表示制御手段は、前記前半予告表示条件が達成された場合に前記前半予告演出を前記演出表示装置に表示するよう制御し、
前記予告表示条件決定手段は、
前記遊技状態が前記通常状態と前記高確率変動状態の何れの場合であっても、予め定めた回数を前記第２操作回数に設定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、遊技者が操作する操作部を備えたパチンコ機に好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出図柄表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の大当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。
【０００４】
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示（演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など）や予告演出（大当たりの可能性を示唆する予告や、リーチやスーパーリーチに発展する可能性を示唆する予告など）の表示がなされており、これらの演出態様および予告演出の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのである。
【０００５】
また、最近では、演出態様が表示されている間に、操作ボタン（操作部）を遊技者が押下することにより、特殊な演出が表示されるような工夫を凝らしたものも考案されている。例えば、特許文献１には、操作ボタンの操作が行なわれた場合と行なわれなかった場合とで、予告演出の態様を変更させるようにして、遊技の興趣を向上させることができるようにした技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１４２５７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の技術は、日々新しい演出態様のパチンコ機が登場する今日においては、もはや遊技者の興味を惹き付けるものではなくなっているのが実情である。例えば、特許文献１の技術では、操作ボタンを押下したとしても、予告演出の態様が変更されるだけであり、遊技者にとっては、操作ボタンの操作自体に興味がなくなってしまっている。特に、熟練した遊技者にとっては、操作ボタンの操作が面倒で退屈なものとなってしまっているのが実情である。
【０００８】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作部の操作に予告演出を表示させること以外の新たな意味合いを持たせることにより、遊技者が興味を持って操作部を操作することができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記電子抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行なう演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技者が操作を行う操作部とを備え、前記大当たりとして、有利当たりと不利当たりとを有し、遊技状態として、通常の遊技状態である通常状態と、この通常状態より前記電子抽選手段による抽選で大当たりとなる可能性が高い高確率変動状態とを有し、前記電子抽選手段による抽選で前記有利当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記遊技状態が前記高確率変動状態となり、前記高確率変動状態での遊技で前記有利当たりに当選した場合には、前記大当り遊技が終了した後の前記遊技状態が引き続き前記高確率変動状態となるが、前記高確率変動状態での遊技で前記不利当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了した後の前記遊技状態が前記通常状態となるように構成されたパチンコ機において、前記演出表示制御手段は、前記電子抽選手段の抽選結果が前記大当たりである場合に、その旨を示唆する予告演出を前記演出図柄の変動中に前記演出表示装置に表示する予告演出表示制御手段と、前記予告演出を前記演出表示装置に表示するための条件を決定する予告表示条件決定手段とを備え、前記予告演出は、前記演出表示装置に最初に表示される前半予告演出と、この前半予告演出より後に前記演出表示装置に表示される後半予告演出を含んで構成され、前記条件は、前記後半予告演出を表示するための後半予告表示条件を有し、当該後半予告表示条件は、前記操作部の操作態様により定められるものであり、前記予告演出表示制御手段は、前記後半予告表示条件が達成された場合に前記後半予告演出を前記演出表示装置に表示するよう制御するものであり、前記予告表示条件決定手段は、前記遊技状態が前記通常状態の場合は、前記後半予告表示条件を予め定められた内容に決定する一方、前記遊技状態が前記高確率変動状態の場合には、前記電子抽選手段の抽選結果が前記有利当たりの場合より前記不利当たりの場合の方が、前記条件を達成する難易度が高くなる場合が多くなるように前記後半予告表示条件の内容を決定することを特徴としている。
【００１０】
本発明では、大当たりを示唆する予告演出が前半予告演出と後半予告演出とを含んで構成されており、その後半予告演出を表示させるためには、操作部の操作態様により定められる後半予告表示条件を達成する必要がある。ところが、この後半予告表示条件は、電子抽選手段の抽選結果によって異なっており、本発明では、その条件を達成するための難易度は、有利当たりの場合より不利当たりの場合の方が高い場合が多くなっている。よって、不利当たりに当選した場合には、後半予告表示条件を達成するのが有利当たりに当選した場合に比べて後半予告演出が表示され難くなる。
【００１１】
ここで、本発明に係るパチンコ機は、高確率変動状態での遊技で有利当たりに当選すると、大当り遊技が終了した後の遊技状態が引き続き高確率変動状態となるが、高確率変動状態での遊技で不利当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が通常状態となるように構成されている（所謂、バトルスペックと称される構成となっている）ため、遊技者は、有利当たりに当選することを願いながら遊技を行なうこととなる。そして、本発明では、不利当たりに当選した場合の後半予告表示条件の難易度の方が有利当たりに当選した場合より高いため、遊技者は、操作部を操作して簡単に後半予告演出が表示されると、有利当たりであることを推測することができる。一方、操作部を操作してもなかなか後半予告演出が表示されない場合には、残念ながら不利当たりかもしれないと推測することができる。勿論、なかなか後半予告演出が表示されないからといって、必ず不利当たりとなる訳ではないから、最後まで遊技の結果を楽しむことはできる。
【００１２】
このように、本発明によれば、有利当たりと不利当たりとで、後半予告表示条件を達成するための難易度が異なっているので、後半予告演出が演出表示装置に表示されるまでの操作部の操作がどの程度の難易度であったかによって、電子抽選の結果を予測することができるため、操作部の操作行為自体が大当たりを予測するための要素となり得る。つまり、本発明は、操作部の操作が単に予告演出の表示の条件となるだけでなく、操作部の操作内容によって大当たりの予測ができる。よって、操作部の操作行為自体に大当たりの予測機能という新たな意味合いを持たせることにより、遊技者が興味をもって操作部の操作を行なうことができ、遊技の趣向性が高まることとなる。
【００１３】
また、上記構成において、前記後半予告表示条件は、第１所定時間内に前記操作部を第１操作回数以上操作することであり、前記予告表示条件決定手段は、複数の操作回数の中から１つの操作回数を前記第１操作回数に設定することにより前記後半予告表示条件の決定を行なうものであり、前記遊技状態が前記通常状態の場合には、前記予告表示条件決定手段は、前記複数の操作回数のうち予め定めた操作回数を前記第１操作回数に設定し、前記遊技状態が前記高確率変動状態の場合には、前記予告表示条件決定手段は、前記複数の操作回数の中から抽選して１つの操作回数を前記第１操作回数に設定し、前記予告表示条件決定手段が行なう前記操作回数の抽選で、前記複数の操作回数のうち最も多い操作回数が選択される確率は、前記電子抽選手段の抽選結果が前記有利当たりの場合よりも前記不利当たりの場合の方が高くなるよう設定されているのが好ましい。このようにすると、操作部の操作回数によって、有利当たりと不利当たりの何れであるかを予測することができ、操作部の連打する楽しみができ、遊技の趣向性が更に高まることとなる。
【００１４】
また、上記構成において、前記条件は、前記前半予告演出を表示するための前半予告表示条件をさらに有し、前記前半予告表示条件は、第２所定時間内に前記操作部を前記第１操作回数より少ない第２操作回数以上操作することであり、前記予告演出表示制御手段は、前記前半予告表示条件が達成された場合に前記前半予告演出を前記演出表示装置に表示するよう制御し、前記予告表示条件決定手段は、前記遊技状態が前記通常状態と前記高確率変動状態の何れの場合であっても、予め定めた回数を前記第２操作回数に設定するのが好ましい。このようにすると、前半予告演出に対しても操作部の操作を促して、遊技の趣向性を高めることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、操作部の操作に予告演出を表示させること以外に大当たりの種類を予測するという新たな意味合いを持たせることができ、遊技者が興味を持って操作部を操作することができ、遊技の趣向性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図７に示す第１変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図４に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図９に示す普図変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１１】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示す演出態様記憶部に記憶された演出態様テーブルの詳細を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示す予告表示条件決定処理の詳細の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の予告演出の具体例を説明するための図である。
【図１６】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の予告演出の具体例を説明するための図である。
【図１７】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の予告演出の具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００１８】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００１９】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００２０】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００２１】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。つまり、特別図柄表示装置１７は、本発明の第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００２２】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００２３】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００２４】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり（大当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数（２ラウンド、または１３ラウンド）開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００２５】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００２６】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００２７】
前面ボード６には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン（操作部）６０が設けられている。
【００２８】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００２９】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部（電子抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部１３０と、遊技モードの移行を制御する遊技モード移行制御部１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たり（大当たり）となった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００３０】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第２特別図柄抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００３１】
第１特別図柄抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１保留球乱数記憶部１１５ａと、を備えている。ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００３２】
第２特別図柄抽選部１１９ｂも第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２保留球乱数記憶部１１５ｂと、を備えている。ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００３３】
なお、本実施形態では、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部１１０によって、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。
【００３４】
本実施形態では、後述するように２Ｒ通常当たり（不利当たり）、２Ｒ確変当たり（有利当たり）、１３Ｒ確変当たり（有利当たり）の３種類の特図当たりが設けられているが、それぞれの当たりに当選する確率は、第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選と第２特別図柄電子抽選部１１９ｂによる電子抽選とで同じである。そして、この特図当たりの種類を決定するのが第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂである。つまり、第１特別図柄抽選部１１９ａおよび第２特別図柄抽選部１１９ｂでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂが行っている。
【００３５】
第１特別図柄決定部１２０ａは、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第１特別図柄決定部１２０ａは、２Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１３Ｒ確変当たりの何れかを決定する。第２特別図柄決定部１２０ｂについても同様である。
【００３６】
「２Ｒ確変当たり」、「１３Ｒ確変当たり」に当選すると、その確変当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、次の特図当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照されるようになっている。つまり、この遊技状態が、高確率変動状態（以下、「確変モード」という）である。
【００３７】
一方、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照しながら遊技が行われる状態が通常状態（以下、「通常モード」という）である。確変モードでは、特図当たりに当選する確率が高いため、通常モードに比べて遊技者に有利である。なお、「２Ｒ通常当たり」に当選し、その通常当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、その通常当たりに当選したときの遊技モードが確変モードであったとしても、遊技モードが通常モードに移行する（転落する）ようになっている。このように、本実施形態では、２Ｒ確変当たりと１３Ｒ確変当たりは、大当たり遊技終了後に確変モードになるので、２Ｒ通常当たりより遊技者にとって有利と言える。即ち、２Ｒ確変当たりと１３Ｒ確変当たりが本発明の有利当たりに相当し、２Ｒ通常当たりが本発明の不利当たりに相当する。
【００３８】
次に、変動パターンコマンド決定部１３０は、図６に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂとを備えて構成されている。
【００３９】
変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００４０】
第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００４１】
第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂも第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００４２】
第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａには、図７に示すように、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と、第１特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）および特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の３つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する変動時間が決まるようになっている。なお、第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂの構成は、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。また、本実施形態例では、変動パターン用乱数を０〜９までの１０個、変動パターンＮｏ．を当たり用としてＮｏ．１〜Ｎｏ．１０、ハズレ用としてＮｏ．１１〜Ｎｏ．３０までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００４３】
次に、各特図変動テーブルＡ〜Ｃに記憶されている変動時間について説明する。まず、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）には、３０秒から１２０秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）には、１０秒〜１２０秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と比べて相対的に短い変動時間が多く含まれている。
【００４４】
特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）には、２秒〜４５秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）と特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）とを比較すると、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の方が特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）に比べて相対的に短い変動時間が記憶されている。
【００４５】
次に、図４に示す大当たり遊技制御部１６０は、特別図柄抽選処理部１１０による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合に、アタッカー装置４１を作動して、大当たり遊技を提供するためのものである。本実施形態の大当たり遊技は、ラウンド遊技が２回または１３回連続して連続して行なわれる構成となっている。ここで、ラウンド遊技とは、アタッカー装置４１が少なくとも１回開閉し、アタッカー装置４１の開放中に大入賞口４２に遊技球が所定個数入賞するか、ラウンド遊技の開始から所定時間経過するかの何れかの終了条件が成立すると終了となる遊技である。２Ｒ通常当たりと２Ｒ確変当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が２回の大当たり遊技が提供され、１３Ｒ確変当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が１３回の大当たり遊技が提供される。よって、２Ｒ通常当たりと２Ｒ確変当たりより１３Ｒ確変当たりの方が、遊技者は多くの賞球を獲得できるので有利である。
【００４６】
次に、遊技モード移行制御部１４０は、遊技モードが通常モードにあるときに２Ｒ確変当たりと１３Ｒ確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了すると遊技モードを確変モードに移行し、遊技モードが確変モードにあるときに、２Ｒ確変当たりと１３Ｒ確変当たりに当選した場合には、大当り遊技が終了した後の遊技モードを引き続き確変モードに維持するが、確変モードで２Ｒ通常当たりに当選すると、大当たり遊技が終了した後の遊技モードを通常モードに移行（転落）させるように、遊技モードを制御している。なお、遊技モードが通常モードである場合に２Ｒ通常モードに当選した場合には、遊技モード移行制御部１４０は、大当たり遊技終了後の遊技モードを通常モードのまま維持している。
【００４７】
普通図柄抽選処理部１７０は、図８に示すように、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７７とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部１７２と、この普通図柄用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。なお、普通図柄用乱数発生部１７１は、特別図柄用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。
【００４８】
普通図柄変動時間決定部１９０は、図９に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１９１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部１９１により発生した普図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部１９２と、この普図変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部１９３と、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル１９４と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部１９０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普図変動パターン用乱数を取得する。
【００４９】
普図変動パターン用乱数発生部１９１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００５０】
普図変動パターンコマンドテーブル１９４には、図１０に示すように、２つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（普図変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する変動時間が決まるようになっている。ここで、本実施形態例では、普図変動パターン用乱数を０〜４までの５個、変動パターンＮｏ．をＮｏ．１０１〜Ｎｏ．１１０まで設定しているが、普図変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００５１】
２つの普図変動テーブルのうち、一方の普図変動テーブルａ（１９４−１）には、１０秒の変動時間が記憶されており、他方の普図変動テーブルｂ（１９４−２）には、０．６秒の変動時間が記憶されている。よって、普図変動テーブルａ（１９４−１）と普図変動テーブルｂ（１９４−２）とを比べると、普図変動テーブルｂ（１９４−２）の方が短い変動時間となっている。なお、通常モードでは、普図変動テーブルａ（１９４−１）が参照され、確変モードでは、普図変動テーブルｂ（１９４−２）が参照されるようになっている。
【００５２】
次に、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照されている遊技では、普通図柄抽選部１７７による電子抽選に当選する確率が高いため、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照されている遊技を参照する場合に比べて、電動チューリップ４９が頻繁に開くため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００５３】
なお、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間２．９秒で２回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。また、確変モードでは、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照され、通常モードでは、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照されるようになっている。
【００５４】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄決定部１２０ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄決定部１２０ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【００５５】
ここで、説明の便宜上、主制御処理部１１から演出制御処理部１２ａに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと一括りにして言うことがある。
【００５６】
次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「Ｎｏ．？」または「Ｎｏ．？＋図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「Ｎｏ．？」は、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａまたは第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「図柄」は、第１特別図柄決定部１２０ａまたは第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
【００５７】
変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０は、図７に示すように特図当たりのときに参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を用いて決定されることから、「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．３０は、図８に示すようにハズレのときに参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の何れかを用いて決定されることから、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．３０」の各コマンドはハズレコマンドである。
【００５８】
また、「図柄」のコマンドは、具体的には、「２Ｒ通常図柄」、「２Ｒ確変図柄」、「１３Ｒ確変図柄」に分かれており、例えば、「２Ｒ通常図柄」のコマンドは２Ｒ通常当たりに当選したことを示している。
【００５９】
よって、遊技コマンドに「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが何れの特図当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．３０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。
【００６０】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【００６１】
演出制御処理部１２ａは、図１１に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターンを記憶した演出態様記憶部２６０を備えている。
【００６２】
演出表示制御部２２０は、特別図柄抽選処理部１１０による電子抽選の抽選結果が大当たりである場合に、その旨を示唆する予告演出を演出表示装置３４に表示する予告演出表示制御部（予告演出表示制御手段）２２１と、予告演出を演出表示装置３４に表示するための条件を決定する予告表示条件決定部（予告表示条件決定手段）２２２とを備えている。また、演出態様記憶部２６０は、複数種類の演出パターンが記憶された演出態様テーブル２６１と、複数種類の予告演出パターンが記憶された予告態様テーブル２６２とを備えている。
【００６３】
演出態様記憶部２６０に記憶されている演出態様テーブル２６１は、図１２に示すように、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドＮｏ．１＋「図柄」には、変動時間３０秒の「ノーマルリーチＡ１」と「ノーマルリーチＡ２」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドＮｏ．１３には、変動時間１０秒の「リーチなしＢ」が対応する演出パターンとして記憶されている。
【００６４】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部２６０に記憶されている演出態様テーブル２６１を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「Ｎｏ．１５」が演出制御処理部１２ａに送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、演出態様テーブル２６１を参照して、遊技コマンド「Ｎｏ．１５」に対応する演出パターン「ノーマルリーチＡ１」または「ノーマルリーチＡ２」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。
【００６５】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを演出表示装置３４に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチＡ１」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、１つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。
【００６６】
また、詳しくは後述するが、予告演出表示制御部２２１は、当たりコマンドを受け取ると、タッチボタン６０を用いた予告演出を行うか否かを決定し、当該予告演出を行うことが決定した場合には、予告演出表示制御部２２１が予告演出を表示するための条件を決定するようになっている。なお、このタッチボタン６０を用いた予告演出の画像データは、予告態様テーブル２６２に記憶されている。
【００６７】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選処理部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部１９０が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００６８】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００６９】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００７０】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１３を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合について説明することとする。
【００７１】
図１３に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａは特別図柄用乱数を取得し、第１変動パターン用乱数取得部１３２ａは変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄用乱数を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、変動パターン用乱数を第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶して（ステップＳ４）、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。
【００７２】
特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ６で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【００７３】
より詳細に説明すると、変動パターンコマンド決定部１３０は、ステップＳ５で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、変動パターンコマンド決定部１３０は、変動開始前の保留数と遊技状態（通常モード、確変モード）に応じて特図変動テーブルＢ（１３４ｂ−１）と特図変動テーブルＣ（１３４ｃ−１）の何れかを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【００７４】
次いで、ステップＳ７に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での大当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄決定部１２０ａがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが２Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１３Ｒ確変当たりの何れであるかをこのステップＳ７で決定する。
【００７５】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理を行う。具体的には、演出態様決定部２１０が、演出態様テーブル２６１を参照して、今回の遊技に用いる演出パターンを決定する。例えば、今回の遊技で、遊技コマンド「Ｎｏ．７＋図柄（１３Ｒ確変図柄）」が演出態様決定部２１０に送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、演出態様テーブル２６１を参照して、今回の演出パターンとして例えば「スーパーリーチＢ２」を抽選で決定する。
【００７６】
次いで、ステップＳ９にて、タッチボタン６０を用いた予告演出を行なうか否かの決定および、予告演出を行なう場合の予告表示条件の決定に係る処理を行なう。このステップＳ９での処理の詳細は後述する。
【００７７】
次いで、ステップＳ１０で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンを表示する。そして、ステップＳ９にて予告演出を行なうことが決定している場合には、所定の予告演出を演出表示装置３４に表示する（詳しくは後述する）。そして、所定時間が経過すると、ステップＳ１１に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。
【００７８】
次いで、停止図柄の組合せが特図当たりとなる組合せで確定している場合（ステップＳ１２でＹｅｓ）には、ステップＳ１３に進んで、大当たり遊技が行なわれる。大当たり遊技は、特図当たりの種類が２Ｒ通常当たりと２Ｒ確変当たりの場合には、アタッカー装置４１が２回のラウンド遊技が提供され、１３Ｒ確変当たりの場合には、１３回のラウンド遊技が提供される。
【００７９】
次いで、ステップＳ１４で、特図当たりの種類に応じて大当たり遊技後の遊技モードを所定の遊技モードへと移行させる処理が行なわれる。具体的には、遊技モード移行制御部１４０は、２Ｒ通常当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モードを通常モードに移行し、２Ｒ確変当たりおよび１３Ｒ確変当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モードを確変モードに移行する。よって、２Ｒ確変当たりおよび１３Ｒ確変当たりに当選している限り、確変モードが継続するが、この確変モード中に２Ｒ通常当たりに当選すると、大当たり遊技終了後に、確変モードから通常モードに転落することとなる。
【００８０】
なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップＳ１２でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなく１回の遊技の処理が終了する。
【００８１】
次に、特別図柄抽選処理部１１０による抽選で特図当たりに当選した場合に、予告演出を行なうか否かの決定と、予告演出を表示するための条件の決定に関する処理の手順について、図１４を参照しながら詳しく説明する。まず、ステップＳ３１にて、予告演出表示制御部２２１は、特図当たりであるか否か、即ち、受け取った遊技コマンドが当たりコマンドであるか否かを判断する。特図当たりである場合（ステップＳ３１でＹｅｓ）には、予告演出表示制御部２２１は、予告演出を行なうか否かの抽選を行なう（ステップＳ３２）。予告演出を行なうことが抽選で決定した場合（ステップＳ３３でＹｅｓ）には、予告表示条件決定部２２２が、前半予告演出を表示する条件、即ち、タッチボタン６０を連打する回数を１回に決定する（ステップＳ３４）。
【００８２】
次いで、予告表示条件決定部２２２は、現在の遊技モードが確変モードであるか否かを判断する（ステップＳ３５）。確変モードである場合（ステップＳ３５でＹｅｓ）には、ステップＳ３６に進んで、特図当たりが２Ｒ通常当たりであるかを受け取った遊技コマンドから判断する。２Ｒ通常当たりでない場合（ステップＳ３６でＮｏ）には、予告表示条件決定部２２２は、後半予告演出の表示条件を抽選で決定する。具体的には、予告表示条件決定部２２２は、タッチボタン６０の連打回数を、５回、１５回、無限大の中から抽選で決定する（ステップＳ３７）。なお、ステップＳ３７で行う抽選は、タッチボタン６０の連打回数５回が選ばれる確率が５０％、１５回と無限大が選ばれる確率がそれぞれ２５％となるように予め設定されている。
【００８３】
また、ステップＳ３６でＹｅｓの場合には、予告表示条件決定部２２２は、後半予告演出を表示する条件として、タッチボタン６０の連打回数を、５回、１５回、無限大の中から抽選で決定する（ステップＳ３８）。なお、ステップＳ３８で行われる抽選は、無限大が選択される確率が１００％となっているため、常にステップＳ３８で決定されるタッチボタン６０の連打回数は無限大となる。このように、本実施形態では、２Ｒ通常当たり（不利当たり）に当選したときの方が、２Ｒ確変当たりおよび１３Ｒ確変当たり（何れも有利当たり）に当選したときに比べて、タッチボタン６０を連打する回数が多くなっている。即ち、２Ｒ通常当たりに当選すると、後半予告表示条件を達成することが２Ｒ確変当たりおよび１３Ｒ確変当たりに当選するより困難となっている。さらに言えば、本実施形態では、２Ｒ通常当たりに当選すると、後半予告表示条件としてタッチボタン６０の連打が無限大となるため、当該条件を達成するのは不可能となっている。
【００８４】
また、ステップＳ３５でＮｏの場合、即ち、遊技モードが通常モードである場合には、予告表示条件決定部２２２は、後半予告演出を表示するための条件として、常にタッチボタン６０の連打回数を１５回に決定する。なお、ステップＳ３１でＮｏの場合、ステップＳ３３でＮｏの場合には、予告表示条件を決定することなく処理が終了する。
【００８５】
次に、予告演出の具体的な表示態様について、図１５〜図１７を参照しながら説明する。まず、確変モード中に１３Ｒ確変当たりに当選し、前半予告表示条件としてタッチボタン６０の連打回数が１回に決定（ステップＳ３３）し、後半予告表示条件としてタッチボタン６０の連打回数が５回に決定（ステップＳ３７）した場合を例に挙げて説明する。
【００８６】
この例を示したのが図１５である。図１５（ａ）に示すように、まず、演出表示装置３４に演出図柄が変動中（図の矢印が演出図柄の変動中を示している）に、予告演出表示制御部２２１は、「タッチボタンを押下せよ！」とのメッセージＭ１を表示する。メッセージＭ１が表示されて第２所定時間である２秒以内に遊技者がタッチボタン６０を第２操作回数である１回押下すると、前半予告表示条件が達成されるため、予告演出表示制御部２２１は、演出表示装置３４にキャラクタＣと「チャンス！？」の予告Ｎ１を表示する（図１５（ｂ）参照）。ここまでの予告演出、即ち、「メッセージＭ１＋キャラクタＣ＋予告Ｎ１」が前半予告演出である。
【００８７】
次に、図１５（ｃ）に示すように、予告演出表示制御部２２１は、演出表示装置３４に「タッチボタンを連打せよ！！」とのメッセージＭ２を表示する。このメッセージＭ２が表示されてから第１所定時間である５秒以内に遊技者がタッチボタン６０を第１操作回数である５回以上連打すると、後半予告表示条件が達成されるため、予告演出表示制御部２２１は、演出表示装置３４に「対決リーチ確定！！」との予告Ｎ２メッセージＮ２を表示する（図１５（ｄ）参照）。ここまでの予告演出、即ち、「メッセージＭ２＋予告Ｎ２」が後半予告演出である。
【００８８】
一方、遊技者がタッチボタン６０を５回以上連打しなかった場合には、後半予告表示条件が達成されていないことになるので、予告演出表示制御部２２１は、後半予告表示条件を達成しない場合として予め用意された「脱出リーチ確定！！」の表示Ｎ３を演出表示装置３４に表示する（図１５（ｅ）参照）。
【００８９】
なお、本実施形態では、「対決リーチ確定！！」の予告Ｎ２は、確変当たりである場合にしか表示されることがないようになっているため、この「対決リーチ確定！！」が表示されると、遊技者は、確変当たりであることを早めに知ることができ、大いに興奮することとなる。一方、「脱出リーチ確定！！」の表示Ｎ３は、２Ｒ通常当たりと確変当たりの両方で表示されるようになっているので、この表示Ｎ３が表示されると、２Ｒ通常当たりに当選し、遊技モードが通常モードに転落するかもしれないことを遊技者は知ることとなる。
【００９０】
そして、演出表示装置３４に変動表示されていた演出図柄が停止し、画面に「確変継続！！」とのメッセージが表示され（図１５（ｆ）参照）、大当たり遊技に移行する。なお、図１５の例では、１３Ｒ確変当たりに当選しているため、遊技者がタッチボタン６０を連打しなかったために「脱出リーチ確定！！」との表示Ｎ３が表示されたとしても、最終的には、演出表示装置３４に「確変継続！！」と表示される。
【００９１】
次に、確変モード中に２Ｒ通常当たりに当選し、前半予告表示条件としてタッチボタン６０の連打回数が１回に決定（ステップＳ３３）し、後半予告表示条件としてタッチボタン６０の連打回数が無限大に決定（ステップＳ３７）した場合を例に挙げて説明する。
【００９２】
この例を示したのが図１６である。図１６（ａ）に示すように、まず、演出表示装置３４に演出図柄が変動中（図の矢印が演出図柄の変動中を示している）に、予告演出表示制御部２２１は、「タッチボタンを押下せよ！」とのメッセージＭ１を表示する。メッセージＭ１が表示されて第２所定時間である２秒以内に遊技者がタッチボタン６０を第２操作回数である１回押下すると、前半予告表示条件が達成されるため、予告演出表示制御部２２１は、演出表示装置３４にキャラクタＣと「ピンチ！？」の予告Ｎ１を表示する（図１６（ｂ）参照）。
【００９３】
次に、図１６（ｃ）に示すように、予告演出表示制御部２２１は、演出表示装置３４に「タッチボタンを連打せよ！！」とのメッセージＭ２を表示する。ここで、後半予告表示条件がタッチボタン６０を無限大に連打することに決定している（第１操作回数として無限大が決定されている）ため、このメッセージＭ２が表示されてから第１所定時間である５秒以内に遊技者がタッチボタン６０を何回連打しても、後半予告表示条件を達成することができない。そのため、予告演出表示制御部２２１は、後半予告演出である「対決リーチ確定！！」の予告Ｎ２を演出表示装置３４に表示することはない。その代わりに、後半予告表示条件を達成しない場合として予め用意された「脱出リーチ確定！！」の表示Ｎ３を表示する（図１６（ｄ）参照）。
【００９４】
ここで、遊技者は、タッチボタン６０を何回連打しても、「対決リーチ確定！！」の予告Ｎ２が表示されないため、２Ｒ通常当たりに当選したかもしれないことを、タッチボタン６０を連打している過程で予測することができる。しかし、確変当たりの場合でも後半予告表示条件としてタッチボタン６０の連打回数が無限大になる可能性は２５％もある（図１４のステップＳ３７参照）ので、たとえ「対決リーチ確定！！」の予告Ｎ２が表示されなかったとしても、遊技への興味は失われることはない。
【００９５】
そして、演出表示装置３４に変動表示されていた演出図柄が停止し、画面に「転落！！」とのメッセージが表示され（図１６（ｅ）参照）、大当たり遊技に移行する。そして、その大当たり遊技が終了すると、遊技モードが通常モードに転落する。
【００９６】
これに対して、通常モード中に１３Ｒ確変当たりに当選し、前半予告表示条件としてタッチボタン６０の連打回数が１回に決定（ステップＳ３３）し、後半予告表示条件としてタッチボタン６０の連打回数が１５回に決定（ステップＳ３７）した場合の例を示したのが図１７である。
【００９７】
図１７（ａ）に示すように、まず、演出表示装置３４に演出図柄が変動中（図の矢印が演出図柄の変動中を示している）に、予告演出表示制御部２２１は、「タッチボタンを押下せよ！」とのメッセージＭ１を表示する。メッセージＭ１が表示されて第２所定時間である２秒以内に遊技者がタッチボタン６０を第２操作回数である１回押下すると、前半予告表示条件が達成されるため、予告演出表示制御部２２１は、演出表示装置３４にキャラクタＣと「チャンス！？」の予告Ｎ１を表示する（図１７（ｂ）参照）。
【００９８】
次に、図１７（ｃ）に示すように、予告演出表示制御部２２１は、演出表示装置３４に「タッチボタンを連打せよ！！」とのメッセージＭ２を表示する。このメッセージＭ２が表示されてから第１所定時間である５秒以内に遊技者がタッチボタン６０を第１操作回数である１５回以上連打すると、後半予告表示条件が達成されるため、予告演出表示制御部２２１は、演出表示装置３４に「対決リーチ確定！！」との予告Ｎ２メッセージＮ２を表示する（図１７（ｄ）参照）。
【００９９】
一方、遊技者がタッチボタン６０を１５回以上連打しなかった場合には、後半予告表示条件が達成されていないことになるので、予告演出表示制御部２２１は、後半予告表示条件を達成しない場合として予め用意された「脱出リーチ確定！！」の表示Ｎ３を演出表示装置３４に表示する（図１７（ｅ）参照）。
【０１００】
そして、演出表示装置３４に変動表示されていた演出図柄が停止し、画面に「確変大当たり！！」とのメッセージが表示され（図１７（ｆ）参照）、大当たり遊技に移行する。なお、図１７の例では、１３Ｒ確変当たりに当選しているため、遊技者がタッチボタン６０を連打しなかったために「脱出リーチ確定！！」との表示Ｎ３が表示されたとしても、最終的には、演出表示装置３４に「確変大当たり！！」と表示される。
【０１０１】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、タッチボタン６０を操作している過程で、確変当たりが確定する「対決リーチ確定！！」が演出表示装置３４に表示されることを期待しながら遊技を行なうことができる。そして、「対決リーチ確定！！」が表示されれば、遊技者は大いに興奮するが、たとえタッチボタン６０を連打してもなかなか「対決リーチ確定！！」が表示されなかったとしても、単に後半予告表示条件の決定時に１５回や無限大が選ばれただけかもしれないと思うことから遊技への興味が持続する。その一方で、タッチボタン６０を連打してもなかなか「対決リーチ確定！！」が表示されない場合には、タッチボタン６０を連打している過程で、遊技者は、２Ｒ通常当たりに当選したかもしれないと思い、失望する場合がある。いずれにしても、タッチボタン６０の連打過程を通じて、遊技者は特図当たりの種類が何であるかを予測しながら一喜一憂できるのである。
【０１０２】
このように、本実施形態では、遊技モードと特図当たりの種類によって、後半予告表示条件であるタッチボタン６０の連打回数の決定に差があるため、タッチボタン６０の操作が単に予告演出の表示の契機となるだけでなく、タッチボタン６０を操作している過程自体が遊技結果の予測をも可能とするため、タッチボタン６０を用いた予告演出をバリエーションに富んだ面白みのあるものにすることができる。また、前半予告表示条件としてタッチボタン６０を１回操作することとしているので、タッチボタン６０の押下操作をより一層遊技者に促すことができ、遊技性が向上することとなる。
【０１０３】
なお、上記した実施の形態例では、前半予告表示条件としてタッチボタン６０を１回操作することにしたが、前半予告表示条件を課さないようにすることもできる。また、タッチボタン６０の連打回数は、パチンコ機の仕様等に応じて適宜設定すれば良い。また、後半予告表示条件を決定する際のタッチボタン６０の連打回数の当選確率の配分は、適宜決めることができることは言うまでもない。
【０１０４】
また、上記した実施の形態例では、タッチボタン６０の押下回数により前半予告表示条件および後半予告表示条件を決定したが、タッチボタン６０が回転と押下が可能な形式のスイッチである場合には、回転回数と押下回数の合計数に差を設けて、前半予告表示条件および後半予告表示条件の難易度に差をつけるようにしても良い。
【符号の説明】
【０１０５】
３  遊技盤
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
６０  タッチボタン（操作部）
１１０  特別図柄抽選処理部（電子抽選手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２２０  演出表示制御部（演出表示制御手段）
２２１  予告演出表示制御部（予告演出表示制御手段）
２２２  予告表示条件決定部（予告表示条件決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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