(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技において遊技者に利益を付与するための遊技抽選に用いる乱数を生成する乱数生成手段と、
前記遊技抽選を前記乱数を用いて実行する遊技抽選手段と、
前記遊技抽選手段により決定された内容を示す命令が生成されるたびにその命令によって示される処理の順序を示す第１の順序値を、前の処理の順序値を所定の順序値生成規則にしたがって変化させて生成する第１順序値生成手段と、
前記遊技抽選の結果が表示される表示装置と、
前記遊技抽選手段により決定された内容を示す命令を暗号化して送信する暗号化手段と、
前記暗号化された命令を受信して復号する復号手段と、
前記命令にしたがって前記表示装置へ演出的に表示させる内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段による決定に基づく演出内容を前記表示装置へ表示させる演出表示制御手段と、
前記命令を受信するたびにその命令にしたがった処理の順序を示す第２の順序値を、前の処理の順序値を前記順序値生成規則にしたがって変化させて生成する第２順序値生成手段と、
前記第１の順序値と前記第２の順序値の比較により前記第１の順序値を認証する順序値比較手段と、を備え、
前記乱数生成手段、前記遊技抽選手段、前記第１順序値生成手段、および前記暗号化手段は、遊技の進行を制御する主基板に設けられ、
前記復号手段、前記演出決定手段、前記演出表示制御手段、前記第２順序値生成手段、および前記順序値比較手段は、前記演出的な表示を制御する副基板に設けられ、
前記暗号化手段は、
一時的な対称鍵である第１の暗号鍵を電源投入後の所定タイミングで前記乱数生成手段から取得する前記乱数を用いて生成する第１鍵生成手段と、
前記主基板から前記副基板へ送信すべき命令を、前記第１の暗号鍵を用いた対称鍵暗号方式にて暗号化する第１暗号化処理手段と、
前記第１の暗号鍵と異なる第２の暗号鍵があらかじめ格納された第２鍵記憶手段と、
前記第２の暗号鍵を用いた非対称鍵暗号方式にて前記第１の暗号鍵を暗号化する第２暗号化処理手段と、
前記暗号化された命令、前記暗号化された第１の暗号鍵、および前記第１の順序値を前記副基板へ送信する命令送信手段と、を有し、
前記復号手段は、
前記暗号化された命令、前記暗号化された第１の暗号鍵、および前記第１の順序値を前記主基板から受信する命令受信手段と、
前記非対称鍵暗号方式において前記第２の暗号鍵と非対称の鍵ペアとなる第３の暗号鍵があらかじめ格納された第３鍵記憶手段と、
前記暗号化された第１の暗号鍵を前記第３の暗号鍵を用いて復号する第１復号処理手段と、
前記復号された第１の順序値が前記第２の順序値により認証されたことを条件として、前記復号された第１の暗号鍵を用いて前記暗号化された命令を復号する第２復号処理手段と、を有し、
前記第１暗号化処理手段および前記第２暗号化処理手段のうち少なくともいずれかは、前記第１の順序値を暗号化し、
前記第１復号処理手段および前記第２復号処理手段のうち少なくともいずれかは、前記暗号化された第１の順序値を復号することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２暗号化処理手段および前記第２鍵記憶手段は、これらを前記主基板において一体的に含むワンチップ回路で形成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１復号処理手段および前記第３鍵記憶手段は、これらを前記副基板において一体的に含むワンチップ回路で形成されることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１順序値生成手段は、初期的には電源投入時にランダムな値を生成して前記第１の順序値の初期値とし、
前記第１暗号化処理手段および第２暗号化処理手段のうち少なくともいずれかは、前記初期値を暗号化し、
前記命令送信手段は、前記暗号化された初期値を前記副基板へ送信し、
前記命令受信手段は、前記暗号化された初期値を前記主基板から受信し、
前記第１復号処理手段および前記第２復号処理手段のうち少なくともいずれかは、前記暗号化された初期値を復号し、
前記第２順序値生成手段は、初期的には前記復号された初期値を前記第２の順序値の初期値とすることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１順序値生成手段は、前記第１の順序値の初期値として遊技機ごとに一意に割り当てられた固有値をあらかじめ記憶し、
前記第２順序値生成手段は、前記第１順序値生成手段が記憶する初期値と同じ値を前記第２の順序値の初期値としてあらかじめ記憶することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関し、特に遊技機内データの不正な解析を防止する暗号化技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１６２００４号公報
【特許文献２】特開２００９−１００９４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、遊技機に改変を施して不正に出玉を得る行為が不正行為者によってなされることがある（特許文献１，２参照）。その対策として種々の不正防止策がなされているものの、不正行為者は内部の動作をロジックアナライザー等で解析し、正規の基板になりすまして動作するような改造基板を作製して正規の基板とすり替えるなどの不正行為も横行している。そうした不正行為の技術は、不正対策技術の進歩に劣らぬ速さで年々高まっており、遊技機の製造者としてもより高度な技術で対策を講じることが求められている。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機において内部データの不正な解析や改造を困難にすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の遊技機は、遊技において遊技者に利益を付与するための遊技抽選を実行する遊技抽選手段と、遊技抽選手段により決定された内容を示す命令が生成されるたびにその命令によって示される処理の順序を示す第１の順序値を、前の処理の順序値を所定の順序値生成規則にしたがって変化させて生成する第１順序値生成手段と、遊技抽選の結果が表示される表示装置と、遊技抽選手段により決定された内容を示す命令を暗号化して送信する暗号化手段と、暗号化された命令を受信して復号する復号手段と、命令にしたがって表示装置へ演出的に表示させる内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段による決定に基づく演出内容を表示装置へ表示させる演出表示制御手段と、命令を受信するたびにその命令にしたがった処理の順序を示す第２の順序値を、前の処理の順序値を順序値生成規則にしたがって変化させて生成する第２順序値生成手段と、第１の順序値と第２の順序値の比較により第１の順序値を認証する順序値比較手段と、を備える。遊技抽選手段、第１順序値生成手段、および暗号化手段は、遊技の進行を制御する主基板に設けられ、復号手段、演出決定手段、演出表示制御手段、第２順序値生成手段、および順序値比較手段は、演出的な表示を制御する副基板に設けられ、暗号化手段は、一時的な対称鍵である第１の暗号鍵を電源投入後の所定タイミングでランダムに生成する第１鍵生成手段と、主基板から副基板へ送信すべき命令を、第１の暗号鍵を用いた対称鍵暗号方式にて暗号化する第１暗号化処理手段と、第１の暗号鍵と異なる第２の暗号鍵があらかじめ格納された第２鍵記憶手段と、第２の暗号鍵を用いた非対称鍵暗号方式にて第１の暗号鍵を暗号化する第２暗号化処理手段と、暗号化された命令、暗号化された第１の暗号鍵、および第１の順序値を副基板へ送信する命令送信手段と、を有する。復号手段は、暗号化された命令、暗号化された第１の暗号鍵、および第１の順序値を主基板から受信する命令受信手段と、非対称鍵暗号方式において第２の暗号鍵と非対称の鍵ペアとなる第３の暗号鍵があらかじめ格納された第３鍵記憶手段と、暗号化された第１の暗号鍵を第３の暗号鍵を用いて復号する第１復号処理手段と、復号された第１の順序値が第２の順序値により認証されたことを条件として、復号された第１の暗号鍵を用いて暗号化された命令を復号する第２復号処理手段と、を有する。第１暗号化処理手段および第２暗号化処理手段のうち少なくともいずれかは、第１の順序値を暗号化し、第１復号処理手段および第２復号処理手段のうち少なくともいずれかは、暗号化された第１の順序値を復号する。
【０００７】
ここで「遊技機」は、いわゆるぱちんこ遊技機やじゃん球遊技機などの弾球遊技機と、いわゆるパチスロなどの回胴式遊技機とを含む。暗号化して送信する命令は、主基板から副基板へ向けて送信する命令である限りその内容の如何は問わない。例えば、ぱちんこ遊技機における当否抽選の結果を示す情報、変動パターンの種類を示す情報、図柄変動の開始コマンドまたは停止コマンド、抽選値の保留状態を示す情報、特別遊技の開始コマンドまたは終了コマンド等がある。
【０００８】
「遊技抽選手段」は、後述の実施例における「当否抽選手段」に相当する構成であってもよい。第１鍵生成手段は、ランダムな値をもとに所定の暗号化アルゴリズムを用いて第１の暗号鍵を生成するが、その生成回数は遊技機の起動中に１回のみであってもよいし、複数回であってもよい。第１の暗号鍵の生成タイミングとしては、電源投入直後のタイミングであってもよいし、副基板へ送信すべき命令が生成されるたびに生成されることとしてもよい。「電源投入後の所定タイミング」は、電源投入後に少なくとも一度は新たに第１の暗号鍵が生成されることを意味し、したがって第１の暗号鍵は、一度生成してから次に生成し直すまで使用する一時的な鍵となる。主基板から副基板へ送信される命令は、第１の暗号鍵を用いた対象鍵暗号方式にて暗号化され、同じ鍵を用いることで復号することができる。一方、第１の暗号鍵を主基板から副基板へ送信するときは、第２の暗号鍵を用いた非対称鍵暗号方式にて暗号化するため、非対称の鍵ペアとなる第３の暗号鍵を用いることで復号することができる。第２の暗号鍵は公開鍵暗号方式の公開鍵であってもよいし、第３の暗号鍵は公開鍵暗号方式の秘密鍵であってもよい。ただし、その場合にいう「公開鍵」は公開を目的とする趣旨で用いるのではなく、あくまでも非対称鍵の一例として用いられるにすぎない。
【０００９】
この態様によると、ランダムな値をもとに第１の暗号鍵が生成されるので、第１の暗号鍵の不用意な固定化を回避でき、鍵の安全性や秘匿性を高く維持することができる。また、第１の暗号鍵を一時的な鍵として不定値にしたことにより、仮に同じ命令を送信する場合でも違う暗号鍵で暗号化されれば送信されるデータも異なるようになり、不正な解析も困難となる。万が一、不正な解析によって第１の暗号鍵が解読されたとしても、所定タイミングで新たに第１の暗号鍵が生成し直されれば不正な解読結果は無意味となる。さらに、送信側と受信側で同じ規則にしたがって命令の順序値を生成し、これら順序値を比較することで、送信されたデータおよび主基板が正規なものか否かの判定を容易にしている。このように、第１の暗号鍵の秘匿性が保たれることで、送信する命令内容の解析を困難にすることができる。また、命令内容の解析が困難となることにより、そうした解析の結果を悪用して偽造基板を作製することも困難となり、不正行為を効果的に防止することができる。
【００１０】
第２暗号化処理手段および第２鍵記憶手段は、これらを主基板において一体的に含むワンチップ回路で形成されてもよい。この場合、第２鍵記憶手段から第２暗号化処理手段へと第２の暗号鍵が送られる経路はパッケージ内に収められて外部からのアクセスが困難となるため、第２の暗号鍵および非対称鍵暗号化アルゴリズムの秘匿性を維持することができ、よって第１の暗号鍵と命令内容の秘匿性も効果的に維持することができる。
【００１１】
第１復号処理手段および第３鍵記憶手段は、これらを副基板において一体的に含むワンチップ回路で形成されてもよい。この場合もまた、第３鍵記憶手段から第１復号処理手段へと第３の暗号鍵が送られる経路はパッケージ内に収められて外部からのアクセスが困難となるため、第３の暗号鍵および非対称鍵復号アルゴリズムの秘匿性を維持することができ、よって第１の暗号鍵と命令内容の秘匿性も効果的に維持することができる。
【００１２】
第１順序値生成手段は、初期的には電源投入時にランダムな値を生成して第１の順序値の初期値とし、第１暗号化処理手段および第２暗号化処理手段のうち少なくともいずれかは、初期値を暗号化し、命令送信手段は、暗号化された初期値を副基板へ送信し、命令受信手段は、暗号化された初期値を主基板から受信し、第１復号処理手段および第２復号処理手段のうち少なくともいずれかは、暗号化された初期値を復号し、第２順序値生成手段は、初期的には復号された初期値を第２の順序値の初期値としてもよい。この場合、少なくとも電源投入のたびに第１の順序値の初期値が変更されるので、万が一、第１の順序値またはその初期値が不正に取得されたとしても、少なくとも次の電源投入後は同じ初期値は使われず、第１の順序値としても異なる値となる。したがって、第１の順序値およびその初期値の不用意な固定化と、その不正解析による脆弱性を回避でき、第１の暗号鍵と命令内容の秘匿性を効果的に維持することができる。
【００１３】
第１順序値生成手段は、第１の順序値の初期値として遊技機ごとに一意に割り当てられた固有値をあらかじめ記憶し、第２順序値生成手段は、第１順序値生成手段が記憶する初期値と同じ値を第２の順序値の初期値としてあらかじめ記憶してもよい。この場合の初期値は遊技機ごとの固有値であるため、万が一、他の遊技機で第１の順序値またはその初期値が不正に取得されたとしても、別の遊技機では同じ初期値は使われず、第１の順序値としても異なる値となる。しかも、主基板と副基板に最初から同じ初期値が格納され、主基板から副基板へ初期値を送信する必要がないため、データの経路で不正に解析される心配もなく、第１の暗号鍵と命令内容の秘匿性を効果的に維持することができる。
【００１４】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、内部データの不正な解析や改造を困難にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】図３の暗号化手段および復号手段の詳細を示す図である。
【図５】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図８におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１８】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１９】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２０】
始動口６２は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２に設けられた拡開機構６３（いわゆる電動チューリップ）を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。拡開機構６３が拡開された場合、始動口６２への開口幅が拡がることとなり入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口６２へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
【００２１】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２２】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口６６を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２３】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００２４】
特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄１９２は、当りの図柄態様である「０」〜「９」のいずれかの数字、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置６１へ表示されることにより、特別図柄１９２の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄１９２の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置６１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄１９２を表現してもよい。
【００２５】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄１９０を構成する複数の図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄１９０は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄１９０の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００２６】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００２７】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は拡開機構６３を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する特定遊技状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構６３が所定時間拡開される。拡開機構６３の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、特定遊技状態では６秒間である。
【００２８】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、特別図柄保留表示装置２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００２９】
特別図柄保留表示装置２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００３０】
普通図柄保留表示装置２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００３１】
演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物１４０は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物１４０は、遊技者による操作ボタン８２を介した操作入力に応じて動作する。
【００３２】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３３】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄１９２は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄１９２が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００３４】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００３５】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときの通常外れ演出パターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのリーチ外れ演出パターンと、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときのリーチ大当り演出パターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００３６】
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口６６が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口６６の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。
【００３７】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。時短においては、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短において特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。時短中は、さらに普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、拡開機構６３の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、時短中は一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口６２への入球容易性も増すため、始動口６２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、時短中は始動口６２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００３８】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に時短も開始される。ただし、時短の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
【００３９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、乱数生成手段１１１、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、第１順序値生成手段１２６、暗号化手段１２８を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、復号手段１３３、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６、第２順序値生成手段１３７、順序値比較手段１３８を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４２】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４３】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４４】
乱数生成手段１１１は、後述する当否抽選、図柄決定抽選、変動パターン決定抽選等の抽選に用いる乱数を生成する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。例えば、所定の初期値からカウントするカウント値を始動口６２への入球等のタイミングで抽出することにより擬似的な乱数を生成する。
【００４５】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として乱数生成手段１１１から取得する。当否抽選手段１１２が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００４６】
当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００４７】
図５は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００４８】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段１１２が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００４９】
図３に戻り、当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。暗号化手段１２８は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに暗号化して復号手段１３３へ送信する。
【００５０】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値としての乱数を乱数生成手段１１１から取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
【００５１】
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための普通図柄抽選として抽選値の乱数を乱数生成手段１１１から取得する。図柄決定手段１１４は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の形で普通図柄表示装置５９に変動表示させるために、取得した抽選値に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、抽選値と普通図柄の対応関係が定められた図柄判定テーブルを保持し、その図柄判定テーブルを参照して抽選値に対応する普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００５２】
図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータを、暗号化手段１２８および復号手段１３３を介して図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００５３】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段１１４は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００５４】
図６（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００５５】
図６（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００５６】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられ、特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００５７】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを、変動パターン抽選値として乱数生成手段１１１から取得する乱数に基づいて選択する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンを示すデータを暗号化手段１２８および復号手段１３３を介して図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００５８】
図７は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは図７（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図７（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図７（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００５９】
図７（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。
【００６０】
図７（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００６１】
図７（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００６２】
図３に戻り、保留制御手段１１６は、始動口６２へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。保留制御手段１１６はさらに、当否抽選手段１１２により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置２０、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。
【００６３】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを暗号化手段１２８による暗号化処理と復号手段１３３による復号処理を介して演出表示制御手段１３４へ送る。変動開始コマンドを送るとき、暗号化手段１２８は判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに暗号化して復号手段１３３へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、暗号化手段１２８は、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに暗号化して復号手段１３３へ送信してもよい。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６４】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６５】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段１１４により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。時短状態においては、特別図柄１９２の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段１１５が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段１１２による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００６６】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００６７】
第１順序値生成手段１２６は、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５等により命令が生成されるたびに、その命令に対応する処理の順序を示す第１の順序値を生成する。第１の順序値は、暗号化手段１２８が各種命令とともに暗号化するために用いられ、暗号化された第１の順序値は復号手段１３３に復号されて、サブ基板１０４がもつ順序値と比較される。第１順序値生成手段１２６は、初期的には遊技機ごとに一意に割り当てられた固有値を第１の順序値の初期値とし、所定の順序値生成規則にしたがって初期値を変化させることで第１の順序値を生成する。その後は、各種命令が生成されるたびに、前回生成した第１の順序値を順序値生成規則にしたがって変化させることで第１の順序値を生成する。単純な手法としては、各種命令が生成されるたびに前回の命令に対する順序値に１ずつ加算して新たな第１の順序値としてもよい。第１の順序値の初期値の変形例としては、電源投入時にランダムな値を生成して初期値としてもよい。その場合、第１順序値生成手段１２６は、暗号化手段１２８による処理を介して、暗号化された初期値を復号手段１３３へ送信する。
【００６８】
暗号化手段１２８は、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５等により決定された内容や各種制御コマンドを含む命令と第１の順序値を暗号化して復号手段１３３へ送信する。また、暗号化手段１２８は、第１の暗号鍵をさらに暗号化して復号手段１３３へ送信する。
【００６９】
復号手段１３３は、暗号化手段１２８によって暗号化された命令および第１の順序値を受信して復号する。復号手段１３３は、暗号化手段１２８によって暗号化された第１の暗号鍵を受信して復号する。
【００７０】
第２順序値生成手段１３７は、復号手段１３３が命令を受信するたびにその命令にしたがった処理の順序を示す第２の順序値を生成する。第２順序値生成手段１３７は、初期的には第１順序値生成手段１２６と同じ固有値を第２の順序値の初期値とし、第１順序値生成手段１２６と同じ順序値生成規則にしたがって初期値を変化させることで第２の順序値を生成する。その後は、復号手段１３３が命令を受信するたびに、前回生成した第２の順序値を順序値生成規則にしたがって変化させることで第２の順序値を生成する。したがって、第１の順序値と第２の順序値は、つねに一致することが前提となる。変形例としては、第１の順序値の初期値として電源投入時に生成されたランダムな値を復号手段１３３を介して受け取って第２の順序値の初期値としてもよい。
【００７１】
順序値比較手段１３８は、第１順序値生成手段１２６が生成した第１の順序値と第２順序値生成手段１３７が生成した第２の順序値の比較により第１の順序値を認証する。第１の順序値と第２の順序値が一致するか否かを判定することで、暗号化手段１２８を介して送信された第１の順序値が正しい値であることを認証する。正しい値であることが認証された場合、送信された命令も正規のデータであって、メイン基板１０２もまた正規の基板であることが認証される。比較の結果、順序値が一致しなかった場合は、送信された命令を破棄してもよいし、一致しなかった旨を示す通知を外部の遊技機管理装置へ出力してもよい。
【００７２】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に前兆として予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００７３】
演出決定手段１３２は、復号手段１３３により復号された命令に含まれる当否抽選の結果や特別図柄の変動パターン等のデータに応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００７４】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００７５】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００７６】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、特別図柄１９２と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄１９２が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００７７】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００７８】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００７９】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して前兆設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００８０】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、復号された命令に含まれる装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００８１】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８２】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００８３】
図４は、図３の暗号化手段１２８および復号手段１３３の詳細を示す。暗号化手段１２８は、第１鍵生成手段２００、第１暗号化処理手段２０２、第２鍵記憶手段２０４、第２暗号化処理手段２０６、命令送信手段２０８を含む。暗号化手段１２８は、その内部構成を一体的に含むワンチップ回路で形成され、メイン基板１０２に搭載される。
【００８４】
第１鍵生成手段２００は、一時的な対称鍵である第１の暗号鍵を所定の鍵生成アルゴリズムを用いて生成する。第１鍵生成手段２００は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入後の所定タイミングで乱数生成手段１１１から取得する値を用いて第１の暗号鍵を生成する。本実施例では、ぱちんこ遊技機１０の電源を投入するたびに第１鍵生成手段２００が第１の暗号鍵を生成するとともに、当否抽選がなされるたびに第１の暗号鍵を生成し直す。ただし、変形例としては電源投入するたびにその直後に１回生成するだけであってもよいし、電源投入直後ではなく当否抽選のたびに生成する構成であってもよい。第１の暗号鍵を生成するために乱数生成手段１１１から取得する値は、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５等における抽選で用いる乱数であってもよいし、第１の暗号鍵を生成するタイミングで取得するカウント値であってもよい。以上により、第１の暗号鍵は、所定のタイミングでランダムな値をもとにした不定値として生成される。
【００８５】
乱数生成手段１１１から取得されるランダムな値をもとに第１の暗号鍵が生成されるので、第１の暗号鍵の不用意な固定化を回避でき、鍵の安全性や秘匿性を高く維持することができる。またそうした構成を実現するために、ぱちんこ遊技機１０に必須の構成ないし処理である当否抽選や停止図柄の抽選、変動パターンの抽選等に用いる乱数またはそのためのカウント値を活用することで実装を容易にしている。さらに、第１の暗号鍵を一時的な鍵として不定値にしたことにより、仮に同じ命令を送信する場合でも違う暗号鍵で暗号化されれば送信されるデータも異なるようになり、不正な解析も困難となる。万が一、不正な解析によって第１の暗号鍵が解読されたとしても、少なくとも電源投入のたびに暗号鍵が変更され、次の電源投入後は同じ鍵は使われない。また、当否抽選のたびに暗号鍵が変更されるので、次の当否抽選でも同じ鍵は使われない。新たに第１の暗号鍵が生成し直されれば不正な解読結果は無意味となる。このようにして第１の暗号鍵の秘匿性が保たれることで、送信する命令内容の解析を困難にすることができる。また、命令内容の解析が困難となることにより、そうした解析の結果を悪用して偽造基板を作製することも困難となり、不正行為を効果的に防止することができる。
【００８６】
第１暗号化処理手段２０２は、乱数生成手段１１１から第１の暗号鍵を取得し、メイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信すべき命令を、第１の暗号鍵を用いた対称鍵暗号方式にて暗号化する。具体的には、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５等により決定された内容や各種制御コマンドを含む命令や第１の順序値を暗号化する。
【００８７】
第２鍵記憶手段２０４には、第１の暗号鍵と異なる第２の暗号鍵があらかじめ格納される。第２の暗号鍵は非対称鍵暗号方式で用いられる非対称鍵であり、復号手段１３３にあらかじめ格納された第３の暗号鍵と鍵ペアをなす。例えば、公開鍵暗号方式における公開鍵に相当する鍵を用いてもよい。
【００８８】
第２暗号化処理手段２０６は、第２の暗号鍵を用いた非対称鍵暗号方式にて第１の暗号鍵と第１の順序値を暗号化する。本実施例においては、第１暗号化処理手段２０２と第２鍵記憶手段２０４の双方が第１の順序値をそれぞれ暗号化しているが、変形例としては、第１暗号化処理手段２０２および第２暗号化処理手段２０６のうち一方のみが、第１の順序値の初期値を暗号化する。
【００８９】
命令送信手段２０８は、暗号化された命令および第１の順序値と、暗号化された第１の暗号鍵および第１の順序値とを復号手段１３３へ送信する。変形例として、命令送信手段２０８は、暗号化された第１の順序値の初期値をさらに復号手段１３３へ送信する。
【００９０】
第２鍵記憶手段２０４から第２暗号化処理手段２０６へと第２の暗号鍵が送られる経路はパッケージ内に収められて外部からのアクセスが困難となるため、第２の暗号鍵および非対称鍵暗号化アルゴリズムの秘匿性を維持することができ、よって第１の暗号鍵と命令内容の秘匿性も効果的に維持することができる。
【００９１】
復号手段１３３は、命令受信手段２１０、第３鍵記憶手段２１２、第１復号処理手段２１４、第２復号処理手段２１６を含む。復号手段１３３は、その内部構成を一体的に含むワンチップ回路にて形成され、サブ基板１０４に搭載される。
【００９２】
命令受信手段２１０は、暗号化された命令および第１の順序値と、暗号化された第１の暗号鍵および第１の順序値とを暗号化手段１２８から受信する。変形例として、命令受信手段２１０は、暗号化された第１の順序値の初期値をさらに暗号化手段１２８から受信する。
【００９３】
第３鍵記憶手段２１２には、第２の暗号鍵と非対称の鍵ペアとなる第３の暗号鍵があらかじめ格納される。第３の暗号鍵は、非対称鍵暗号方式による復号に用いられる非対称鍵である。例えば、公開鍵暗号方式における秘密鍵に相当する鍵を用いてもよい。第１復号処理手段２１４は、暗号化された第１の暗号鍵と第１の順序値を第３の暗号鍵を用いて復号する。
【００９４】
第２復号処理手段２１６は、復号された第１の暗号鍵を第１復号処理手段２１４から受け取り、暗号化された命令を第１の暗号鍵を用いて復号する。ただし、第２復号処理手段２１６は、復号された第１の順序値が第２の順序値との比較により認証されたことを条件として命令を復号する。第２復号処理手段２１６は、暗号化された第１の順序値を第１の暗号鍵を用いて復号し、第１復号処理手段２１４により復号された第１の順序値との間で順序値比較手段１３８に比較させてもよい。あるいは、暗号化された第１の順序値を第１の暗号鍵を用いて復号し、第２順序値生成手段１３７により生成される第２の順序値との間で順序値比較手段１３８に比較させてもよい。
【００９５】
第３鍵記憶手段２１２から第１復号処理手段２１４へと第３の暗号鍵が送られる経路はパッケージ内に収められて外部からのアクセスが困難となるため、第３の暗号鍵および非対称鍵復号アルゴリズムの秘匿性を維持することができ、よって第１の暗号鍵と命令内容の秘匿性も効果的に維持することができる。
【００９６】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９７】
図９は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行するとともにメイン基板１０２からサブ基板１０４へ各種命令が暗号化されて送られる（Ｓ３４）。判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、命令を受け取った演出表示制御手段１３４が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００９８】
図１０は、図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出し（Ｓ５０）、第１鍵生成手段２００が第１の暗号鍵を生成し（Ｓ５２）、当否抽選手段１１２は当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ５４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ５６）、変動パターン決定手段１１５が特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５８）。このように当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５等により命令が生成されると、第１順序値生成手段１２６が前回の命令に対応する第１の順序値を読み出して新たな第１の順序値を生成し（Ｓ６０）、第１暗号化処理手段２０２が当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５等が決定した命令を第１の順序値とともに第１の暗号鍵を用いて暗号化し（Ｓ６２）、第２暗号化処理手段２０６が第１の暗号鍵と第１の順序値を第２の暗号鍵を用いて暗号化し（Ｓ６４）、これら暗号化データを命令送信手段２０８が命令受信手段２１０へ送信する（Ｓ６６）。
【００９９】
命令送信手段２０８から送信された暗号化データを命令受信手段２１０が受信し（Ｓ６８）、暗号化された第１の暗号鍵と第１の順序値を第１復号処理手段２１４が第３の暗号鍵を用いて復号し（Ｓ７０）、順序値比較手段１３８による比較処理の結果、第１の順序値と第２の順序値が一致すれば（Ｓ７２のＹ）、暗号化された命令を第２復号処理手段２１６が第１の暗号鍵を用いて復号し（Ｓ７４）、その命令にしたがって演出決定手段１３２は装飾図柄の停止図柄組合せや装飾図柄の変動演出パターンを選択する（Ｓ７６）。第１の順序値と第２の順序値が一致しないときはＳ７４とＳ７６をスキップする（Ｓ７２のＮ）。なお、Ｓ７２において第１復号処理手段２１４が復号した第１の順序値と第２復号処理手段２１６が復号した第１の順序値とをＳ７４の後で順序値比較手段１３８がさらに比較して両者が一致したことを条件として演出決定手段１３２が装飾図柄の停止図柄組合せや装飾図柄の変動演出パターンを選択することとしてもよい（Ｓ７６）。あるいは、第２復号処理手段２１６が復号した第１の順序値と第２順序値とをＳ７４の後で順序値比較手段１３８がさらに比較して両者が一致したことを条件として演出決定手段１３２が装飾図柄の停止図柄組合せや装飾図柄の変動演出パターンを選択することとしてもよい（Ｓ７６）。また、変形例として、順序値が不一致であった場合に、順序値比較手段１３８がぱちんこ遊技機１０の外部にある遊技機管理装置へ不一致があった旨の通知を出力してもよいし、不一致があった旨を示す報知ランプを点灯させてもよい。不一致であった場合に、外部へ報知する代わりにＳ７４とＳ７６をスキップせずに通常どおり命令の復号と変動演出パターンの選択を実行してもよい。なお、本図では当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５等が決定した命令を暗号化する例を説明した。これと同様に、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、保留制御手段１１６、開閉制御手段１２４が決定した命令もＳ５２、Ｓ６０〜Ｓ７４の処理により暗号化または復号する。
【０１００】
図１１は、図８におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６がまだ開放済でない場合（Ｓ３００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ３０２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ３０４）。大入賞口６６が開放済であればＳ３０２およびＳ３０４をスキップする（Ｓ３００のＹ）。大入賞口６６が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ３０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ３０６のＮ）、大入賞口６６への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ３０８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ３１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ３０６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ３０８のＮ）、Ｓ３１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１０１】
Ｓ３１０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ３１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ３１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ３１６）、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する（Ｓ３１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ３１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ３１９）。
【０１０２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１０３】
上記の実施例においては、遊技機としてぱちんこ遊技機を例にして説明した。変形例においては、回胴式遊技機として本発明を実現してもよい。回胴式遊技機の場合、遊技者が遊技媒体である遊技メダルを投入して始動レバーを操作すると回胴リールが回転し、停止スイッチの操作に応じて停止した図柄が所定の役を形成したときに遊技者に有利な状態へ移行する。この場合の遊技抽選手段は、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ等の役を遊技抽選で決定する。
【符号の説明】
【０１０４】
５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１１  乱数生成手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １２６  第１順序値生成手段、  １２８  暗号化手段、  １３２  演出決定手段、  １３３  復号手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３７  第２順序値生成手段、  １３８  順序値比較手段、  ２００  第１鍵生成手段、  ２０２  第１暗号化処理手段、  ２０４  第２鍵記憶手段、  ２０６  第２暗号化処理手段、  ２０８  命令送信手段、  ２１０  命令受信手段、  ２１２  第３鍵記憶手段、  ２１４  第１復号処理手段、  ２１６  第２復号処理手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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