(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞装置に遊技球が入球することに基づいて大当りか否かを当否判定し、該当否判定の結果が大当りである場合に、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する遊技機であって、  遊技球が入球困難な態様で前記可変入賞装置を開放状態に変化させる第１開放動作および前記第１開放動作に比べて入球容易な態様で前記可変入賞装置を開放状態に変化させる第２開放動作が行われる第１ラウンド遊技と、前記第２開放動作に比べて入球容易な態様で前記可変入賞装置を開放状態に変化させる第３開放動作が行われる第２ラウンド遊技とから構成される第１大当り遊技を、前記大当り遊技として実行する第１大当り遊技実行手段と、  前記可変入賞装置を開放状態に変化させる開放動作として、前記第１開放動作および前記第２開放動作のみを行う第２大当り遊技を、前記大当り遊技として実行する第２大当り遊技実行手段と、  前記第１ラウンド遊技と前記第２ラウンド遊技とから構成される第３大当り遊技を、前記大当り遊技として実行する第３大当り遊技実行手段と、  を備え、  前記第１大当り遊技実行手段は、  前記第１大当り遊技の開始に伴って前記第１ラウンド遊技を開始した後、所定の第１ラウンド遊技期間が経過した場合には、前記第１ラウンド遊技を終了して前記第２ラウンド遊技を開始するとともに、  前記第１ラウンド遊技期間が経過する前に、前記第１開放動作中および前記第２開放動作中における前記可変入賞装置への遊技球の入球数の合計が所定数に達した場合には、前記第１ラウンド遊技期間が経過していなくても前記第１ラウンド遊技を終了して前記第２ラウンド遊技を開始し、  前記第３開放動作をＭ回（Ｍは自然数）行うことで前記第２ラウンド遊技を終了するとともに、前記第２ラウンド遊技の終了後に前記第１ラウンド遊技を再度行うことで前記第１大当り遊技を終了し、    前記第３大当り遊技実行手段は、  前記第３開放動作をＭ回（Ｍは自然数）行うことで前記第２ラウンド遊技を終了した後、前記第１ラウンド遊技を開始するとともに、  特定の第１ラウンド遊技期間が経過した場合には、前記第１ラウンド遊技を終了して前記第２ラウンド遊技を再開するとともに、前記特定の第１ラウンド遊技期間が経過する前に、前記第１開放動作中および前記第２開放動作中における前記可変入賞装置への遊技球の入球数の合計が前記所定数に達した場合には、前記特定の第１ラウンド遊技期間が経過していなくても前記第１ラウンド遊技を終了して前記第２ラウンド遊技を再開することを特徴とする遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボー
ル等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、「始動入賞装置」と、「開閉部材を備える大
入賞装置（可変入賞装置）」とを遊技領域内に配設している。かかる遊技機においては、
遊技球が始動入賞装置に入球（入賞）することに起因して当否判定が実行され、この当否
判定の結果は可変表示装置において停止表示される。そして、当否判定の結果が「大当り
」である旨の停止図柄（つまり、大当り図柄）が停止表示されると、遊技機は大当り遊技
を開始して、開閉部材の開放動作を行い、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化さ
せる。
【０００３】
この開放動作は所定の開閉パターン（１回だけ開放動作を行う一般的な開閉パターンや
、閉鎖動作を挟みつつ複数回の開放動作を行う変則的な開閉パターン）に従って実行され
る。この開放動作を開始した後、大入賞装置に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間
が経過することにより、一旦、開放動作を完了し、１回の「大当りラウンド」を終了する
。そして、この「大当りラウンド」が、所定の回数（所謂、「大当りラウンド数」）だけ
繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００４】
この種の遊技機の中には、可変表示装置に停止表示される大当り図柄が確率変動図柄で
ある場合、大当り遊技を終了した後に、所謂「確変遊技（確率変動遊技）」を開始し、当
否判定の結果が大当りとなる確率を通常確率から高確率に変動させるもの（以下、「確変
機」という。）がある。そして、この種の確変機においては確変遊技への移行頻度を高め
るほど、より遊技上の興趣を高められる。ところが、「在来型の確変機」においては確変
遊技に移行するための前提として、一律に多量の賞球払出を伴う大当り遊技を実行するこ
とが必要であったため、確変遊技への移行頻度を高めると、賞球払出数が必要以上に増加
し、遊技の健全性を損なう可能性があった。このため、本出願人は、「確変遊技への移行
頻度を高めて遊技上の興趣を高めるべき要請」と、「健全な遊技性を確保すべき要請」を
同時に満足できる遊技機についての提案を行っている（以下、「従来例１」という。特許
文献１を参照）。
【０００５】
この従来例１に係る遊技機においては、「確変遊技への移行の契機となる確率変動大当
り」として、（ａ）各大当りラウンドにおいて、大入賞装置を長時間（例えば、２５秒）
開放する長時間開放動作を行うことで、賞球払出の可能性を高くした確率変動大当り（以
下、「出球あり確率変動大当り」という。）の他に、（ｂ）各大当りラウンドにおいて、
大入賞装置を短時間（例えば、０．２秒）開放する短時間開放動作を行うことで、賞球払
出の可能性を低くした確率変動大当り（以下、「出球なし確率変動大当り」という。）を
設定する。これにより、賞球払出数を必要以上に増加させることなく、確変遊技への移行
頻度を高める自由度を高くすることができる。
【０００６】
また、このように、「出球あり確率変動大当り」と「出球なし確率変動大当り」を併存
させる確変機の中には、「出球あり確率変動大当り」に係る大当り遊技を、「短時間開放
動作」と「長時間開放動作」とを混在させて行うものがある（以下、「従来例２」という
。特許文献２を参照）。つまり、この従来例２には、「出球あり確率変動大当りに係る大
当り遊技において、大入賞装置を短時間開放する短時間開放動作を行った後、大入賞装置
を長時間開放する長時間開放動作を行う旨の構成」が開示されている。そして、この従来
例２によると、「出球あり確率変動大当り」が発生した場合、遊技者に「賞球払出の可能
性を低い大当り（出球なし大当り）」が発生したと思わせた後に、「出球あり大当り」の
発生を認識させることができるので、「大当りが昇格する遊技性」を実現できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特許第３９７４１４２号公報
【特許文献２】特開２００９−３４４７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
この従来例２の遊技機においては、「短時間開放動作中」に大入賞装置に遊技球が入賞
する可能性が極めて低く、遊技者にとって遊技球を発射するメリットはないので、遊技者
は遊技球発射を停止する傾向がある。つまり、「出球あり確率変動大当り」に係る大当り
遊技が開始されても、「短時間開放動作」が行われている間は、遊技球の入賞可能性が極
めて低くなるため、遊技者は遊技球発射を停止する傾向がある。従って、「出球あり確率
変動大当り」に係る大当り遊技おいて、「短時間開放動作」を混在させることが、「遊技
機の稼働低下」の原因となる、といった問題がある。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするとこ
ろは、「出球あり確率変動大当り」と「出球なし確率変動大当り」とを併存させた遊技機
において、稼働効率の向上を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】  請求項１に記載の遊技機は、  始動入賞装置に遊技球が入球することに基づいて大当りか否かを当否判定し、該当否判定の結果が大当りである場合に、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する遊技機であって、  遊技球が入球困難な態様で前記可変入賞装置を開放状態に変化させる第１開放動作および前記第１開放動作に比べて入球容易な態様で前記可変入賞装置を開放状態に変化させる第２開放動作が行われる第１ラウンド遊技と、前記第２開放動作に比べて入球容易な態様で前記可変入賞装置を開放状態に変化させる第３開放動作が行われる第２ラウンド遊技とから構成される第１大当り遊技を、前記大当り遊技として実行する第１大当り遊技実行手段と、  前記可変入賞装置を開放状態に変化させる開放動作として、前記第１開放動作および前記第２開放動作のみを行う第２大当り遊技を、前記大当り遊技として実行する第２大当り遊技実行手段と、  前記第１ラウンド遊技と前記第２ラウンド遊技とから構成される第３大当り遊技を、前記大当り遊技として実行する第３大当り遊技実行手段と、  を備え、  前記第１大当り遊技実行手段は、  前記第１大当り遊技の開始に伴って前記第１ラウンド遊技を開始した後、所定の第１ラウンド遊技期間が経過した場合には、前記第１ラウンド遊技を終了して前記第２ラウンド遊技を開始するとともに、  前記第１ラウンド遊技期間が経過する前に、前記第１開放動作中および前記第２開放動作中における前記可変入賞装置への遊技球の入球数の合計が所定数に達した場合には、前記第１ラウンド遊技期間が経過していなくても前記第１ラウンド遊技を終了して前記第２ラウンド遊技を開始し、  前記第３開放動作をＭ回（Ｍは自然数）行うことで前記第２ラウンド遊技を終了するとともに、前記第２ラウンド遊技の終了後に前記第１ラウンド遊技を再度行うことで前記第１大当り遊技を終了し、    前記第３大当り遊技実行手段は、  前記第３開放動作をＭ回（Ｍは自然数）行うことで前記第２ラウンド遊技を終了した後、前記第１ラウンド遊技を開始するとともに、  特定の第１ラウンド遊技期間が経過した場合には、前記第１ラウンド遊技を終了して前記第２ラウンド遊技を再開するとともに、前記特定の第１ラウンド遊技期間が経過する前に、前記第１開放動作中および前記第２開放動作中における前記可変入賞装置への遊技球の入球数の合計が前記所定数に達した場合には、前記特定の第１ラウンド遊技期間が経過していなくても前記第１ラウンド遊技を終了して前記第２ラウンド遊技を再開することを特徴とする。【００１１】
本明細書において参考的に開示する第１の発明（以下、参考発明１という。）に係る遊
技機は、
始動入賞装置に遊技球が入球することに起因して大当りか否かを当否判定し、該当否判
定の結果が大当りである場合に、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大
当り遊技を実行する遊技機であって、
遊技球が入球困難な態様で前記可変入賞装置を開放状態に変化させる第１開放動作およ
び前記第１開放動作に比べて入球容易な態様で前記可変入賞装置を開放状態に変化させる
第２開放動作が行われる第１ラウンド遊技と、前記第２開放動作に比べて入球容易な態様
で前記可変入賞装置を開放状態に変化させる第３開放動作が行われる第２ラウンド遊技と
から構成される第１大当り遊技を、前記大当り遊技として実行する第１大当り遊技実行手
段と、
前記可変入賞装置を開放状態に変化させる開放動作として、前記第１開放動作および前
記第２開放動作のみを行う第２大当り遊技を、前記大当り遊技として実行する第２大当り
遊技実行手段と、
を備え、
前記第１大当り遊技実行手段は、
前記第１大当り遊技の開始に伴って前記第１ラウンド遊技を開始した後、所定の第１ラ
ウンド遊技期間が経過した場合には、前記第１ラウンド遊技を終了して前記第２ラウンド
遊技を開始するとともに、
前記第１ラウンド遊技期間が経過する前に、前記第１開放動作中および前記第２開放動
作中における前記可変入賞装置への遊技球の入球数の合計が所定数に達した場合には、前
記第１ラウンド遊技期間が経過していなくても前記第１ラウンド遊技を終了して前記第２
ラウンド遊技を開始することを特徴とする。
参考発明１の遊技機では、第１ラウンド遊技を行っているときに、遊技球の発射を行う
と、第２ラウンド遊技が早期に開始される可能性を生ずることになる。つまり、第２ラウ
ンド遊技に比べて、遊技者にとってメリットの低い第１ラウンド遊技中においても、遊技
球を積極的に発射することで、第２ラウンド遊技が早期に開始される可能性を生ずること
になる。すなわち、第１ラウンド遊技中における遊技球の発射によって、「第２ラウンド
遊技の開始有無の早期確認」や「第２ラウンド遊技の早期開始」を図ることができ、この
ことが遊技球発射の促進につながり、結果として、遊技機の稼働向上を図ることができる
。
【００１２】
従って、参考発明１によると、「出球あり確率変動大当り」と「出球なし確率変動大当
り」とを併存させた遊技機において、遊技機の稼働向上を図ることができる。また、参考
発明１の遊技機では、「第１ラウンド遊技を経て第２ラウンド遊技が開始される場合と、
第１開放動作および第２開放動作が行われても第２ラウンド遊技が開始されない場合とが
ある」だけではなく、「第２ラウンド遊技が開始される場合には、その開始時期を遊技球
発射により前倒しできる可能性がある」といった新規な遊技性を実現することもできる。
このため、参考発明１によると、遊技者の遊技興趣を高めることができる。
【００１３】
ここで、第１開放動作は、遊技球の入球が困難な態様（実質的に入球不可能な態様）で
可変入賞装置を開放状態に変化させる動作であり、可変入賞装置を短時間（請求項２の発
明に示すように、０．０５〜０．５秒のうちの何れかの時間）の開放状態に変化させたり
、可変入賞装置の開放量（遊技球を受け入れる受入口の大きさ・寸法）が小さい小開放の
開放状態に変化させたりする動作である。また、第３開放動作は、遊技球の入球が極めて
容易な態様で可変入賞装置を開放状態に変化させる動作であり、可変入賞装置を長時間（
請求項２の発明に示すように、２０〜３０秒のうちの何れかの時間）の開放状態に変化さ
せたり、可変入賞装置の開放量（遊技球を受け入れる受入口の大きさ・寸法）が大きい大
開放の開放状態に変化させたりする動作である。そして、第２開放動作は、第１開放動作
よりも、遊技球の入球が容易ではあるが、第３開放動作に比べると遊技球の入球が困難な
態様で可変入賞装置を開放状態に変化させる動作であり、可変入賞装置を中時間（請求項
２の発明に示すように、５〜１１秒のうちの何れかの時間）の開放状態に変化させたり、
可変入賞装置の開放量（遊技球を受け入れる受入口の大きさ・寸法）が第１開放動作より
も大きく第３開放動作よりも小さい中開放の開放状態に変化させたりする動作である。つ
まり、第２開放動作は、運が良ければ、「大当りラウンドの終了条件を構成する規定数（
後述する。）」の遊技球が可変入賞装置に入球可能となるような開放動作であり、第３開
放動作は、よほど盤面の釘調整が厳しくなければ、「大当りラウンドの終了条件を構成す
る規定数（後述する。）」の遊技球が、可変入賞装置に余裕をもって入球可能となるよう
な開放動作である。更に、第１開放動作は、可変入賞装置が開放動作に移る直前に、可変
入賞装置の真上近傍に遊技球が存在するなど、「よほど良いタイミング」で遊技球が可変
入賞装置の近傍に存在しない限り、遊技球の入球を許容しない開放動作である。
【００１４】
大当り遊技が複数の大当りラウンドに渡って行われる場合、第１ラウンド遊技は、複数
の「大当りラウンド」に渡って行われてもよいし、単一の大当りラウンドで行われてもよ
い。また、第１ラウンド遊技を、複数の「大当りラウンド」に渡って行う場合において、
各大当りラウンド内で第１開放動作および第２開放動作が行われてもよいし、各大当りラ
ウンドにおいて第１開放動作および第２開放動作のうちの一方のみが行われてもよい。例
えば、所定の大当りラウンド内で第１開放動作のみを行い、後続する他の大当りラウンド
において、第２開放動作を行ってもよい。
【００１５】
「第１ラウンド遊技期間」とは、「第１ラウンド遊技の終了タイミング」を期間によっ
て規制するためのものである。つまり、第１ラウンド遊技が、単一の大当りラウンドで行
われる場合、「当該大当りラウンドの終了タイミングを規制する期間」が、これに該当し
、第１ラウンド遊技が、複数の大当りラウンドで行われる場合、当該「第１ラウンド遊技
を構成する最終の大当りラウンドの終了タイミングを規制する期間」が、これに該当する
。ここで、大当りラウンドの終了タイミングは、可変入賞装置の開放動作を、予め定めら
れたパターンによって予定実行回数完了するか、可変入賞装置に規定数の遊技球が入球す
ることを条件に到来する。
【００１６】
つまり、第１ラウンド遊技が単一の大当りラウンドで行われる場合、当該大当りラウン
ドにおいて、可変入賞装置の開放動作を予め定められたパターンによって予定実行回数完
了すること（換言すると、予定されている開放動作が完了する時間になること）を条件に
「第１ラウンド遊技期間」が経過する。また、第１ラウンド遊技が複数の大当りラウンド
で行われる場合、当該「第１ラウンド遊技を構成する最終の大当りラウンド」において、
可変入賞装置の開放動作を予め定められたパターンによって予定実行回数完了すること（
換言すると、予定されている開放動作が完了する時間になること）を条件に「第１ラウン
ド遊技期間」が経過する。なお、この「第１ラウンド遊技期間」は、「対象となる大当り
ラウンドにおいて、可変入賞装置の開放動作を予め定められたパターンによって予定実行
回数完了すること」と同時に経過してもよいし、「対象となる大当りラウンドにおいて、
可変入賞装置の開放動作を予め定められたパターンによって予定実行回数完了し、更に所
定の待機時間が経過すること」で経過してもよい。
【００１７】
本明細書において参考的に開示する第２の発明（以下、参考発明２という。）に係る遊
技機は、参考発明２の遊技機において、
前記第１開放動作が１回行われると、前記可変入賞装置が開放状態に変化する時間は、
０．０５〜０．５秒のうちの何れかの時間とされ、
前記第２開放動作が１回行われると、前記可変入賞装置が開放状態に変化する時間は、
５〜１１秒のうちの何れかの時間とされ、
前記第３開放動作が１回行われると、前記可変入賞装置が開放状態に変化する時間は、
２０〜３０秒のうちの何れかの時間とされる
ことを特徴とする。
【００１８】
参考発明２の遊技機では、第１開放動作と、第２開放動作と、第３開放動作の具体例を
示している。つまり、通常、可変入賞装置は、「入賞口」と、「この入賞口への遊技球の
入賞を不能とする姿勢と、遊技球の入賞を可能とする姿勢との間で姿勢変更が可能な開閉
部材」と、を備える。そして、開閉部材が入賞口への遊技球の入賞を不能とする姿勢にな
ることで閉鎖状態を構成し、開閉部材が入賞口への遊技球の入賞を可能とする姿勢になる
ことで開放状態を構成する。この種の可変入賞装置においては、開閉部材が入賞口への遊
技球の入賞を可能とする姿勢になる時間（可変入賞装置が開放状態となる時間）を調整す
ることで、第１開放動作と、第２開放動作と、第３開放動作を実現することができる。
【００１９】
本明細書において参考的に開示する第３の発明（以下、参考発明３という。）に係る遊
技機は、参考発明１又は２の遊技機において、
前記当否判定の結果が大当りである場合に、発生させる大当りの態様を決定する大当り
態様決定手段と、
前記大当り遊技の実行後に作動を開始して、前記当否判定の結果が大当りとなる確率を
高確率に変動させる確率変動手段と、
を備え、
前記大当り態様決定手段が前記大当りの態様を第１特定大当りに決定すると、前記第２
大当り遊技実行手段が前記第２大当り遊技を実行した後に前記確率変動手段が非作動とな
り、前記大当り態様決定手段が前記大当りの態様を第２特定大当りに決定すると、前記第
２大当り遊技実行手段が前記第２大当り遊技を実行した後に前記確率変動手段が作動する
ことを特徴とする。
【００２０】
参考発明３によると、遊技者の遊技興趣を更に高めることができる。つまり、参考発明
３によると、「第１ラウンド遊技を経て第２ラウンド遊技が開始される場合と、第１開放
動作および第２開放動作が行われても第２ラウンド遊技が開始されない場合とがある」ば
かりか、「第２ラウンド遊技が開始されない場合」において、第２大当り遊技の実行後に
、確率変動状態になる場合とならない場合とが混在する。つまり、参考発明３の遊技機で
は、先ず、遊技者の興味の中心を「第２ラウンド遊技の開始有無」に向ける。そして、第
２ラウンド遊技が開始されないことで遊技者が一旦落胆した場合にも、落胆させるや否や
、遊技者の興味の中心を「確率変動の実行の有無」に向けさせることができる。すなわち
、参考発明３の遊技機によると、遊技者の興味の中心を矢継ぎ早に変更することができる
ため、遊技者の遊技興趣を更に高めることができる。
【００２１】
本明細書において参考的に開示する第４の発明（以下、参考発明４という。）に係る遊
技機は、参考発明１〜参考発明３のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記第１ラウンド遊技における前記第１開放動作および前記第２開放動作の出現パター
ンを複数記憶した出現パターン記憶手段を備え、
前記第１ラウンド遊技を実行する際の前記第１開放動作および前記第２開放動作の出現
パターンが、前記出現パターン記憶手段に記憶された出現パターンの中から選択されるこ
とを特徴とする。
【００２２】
参考発明４によると、第１ラウンド遊技を実行する際に、第１開放動作および第２開放
動作の出現パターンが選択されるため、大当り遊技の幅を広げることができる。従って、
遊技者の遊技興趣を更に一層、高めることができる。
【００２３】
本明細書において参考的に開示する第５の発明（以下、参考発明５という。）に係る遊
技機は、参考発明１〜参考発明４のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記第１大当り遊技実行手段は、前記第３開放動作をＭ回（Ｍは自然数）行うことで前
記第２ラウンド遊技を終了するとともに、前記第２ラウンド遊技の終了後に前記第１ラウ
ンド遊技を再度行うことで前記第１大当り遊技を終了し、
前記第１ラウンド遊技と前記第２ラウンド遊技とから構成される第３大当り遊技を、前
記大当り遊技として実行する第３大当り遊技実行手段を備え、
前記第３大当り遊技実行手段は、
前記第３開放動作をＭ回（Ｍは自然数）行うことで前記第２ラウンド遊技を終了した後
、前記第１ラウンド遊技を開始するとともに、
特定の第１ラウンド遊技期間が経過した場合には、前記第１ラウンド遊技を終了して前
記第２ラウンド遊技を再開するとともに、前記特定の第１ラウンド遊技期間が経過する前
に、前記第１開放動作中および前記第２開放動作中における前記可変入賞装置への遊技球
の入球数の合計が特定数に達した場合には、前記特定の第１ラウンド遊技期間が経過して
いなくても前記第１ラウンド遊技を終了して前記第２ラウンド遊技を再開することを特徴
とする。
【００２４】
参考発明５の遊技機では、第２ラウンド遊技を一旦終了し、第１ラウンド遊技を実行し
た再開した後、第２ラウンド遊技を再開する可能性がある遊技機において、再開中の第１
ラウンド遊技において遊技球の発射を行うと、第２ラウンド遊技が早期に再開される可能
性を生ずることになる。すなわち、再開した第１ラウンド遊技中における遊技球の発射に
よって、「第２ラウンド遊技の再開の有無の早期確認」や「第２ラウンド遊技の早期再開
」を図ることができ、このことが遊技球発射の促進につながり、結果として、遊技機の稼
働を更に向上させることができる。
【００２５】
なお、第３大当り遊技実行手段が実行する大当り遊技（以下、「第３大当り遊技」とい
う。）は、「第３開放動作をＭ回行うことを内容とする第２ラウンド遊技」の前に、第１
ラウンド遊技を実行するか否かを問わない。
【００２６】
本明細書において参考的に開示する第６の発明（以下、参考発明６という。）に係る遊
技機は、参考発明１〜参考発明４のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記第１大当り遊技および前記第２大当り遊技において、前記可変入賞装置の開放動作
が予定実行回数行われること又は前記可変入賞装置に規定数の遊技球が入球することを条
件に終了する大当りラウンドを複数回実行するように構成され、
前記第１大当り遊技を構成する前記第１ラウンド遊技は、前記第１大当り遊技の開始か
ら第１回目の大当りラウンドが終了するまでの間、若しくは、前記第１大当り遊技の開始
から第２回目の大当りラウンドが終了するまでの間に行われることを特徴とする。
【００２７】
遊技者が賞球払出を期待する第１大当り遊技において、「第１ラウンド遊技に費やされ
る大当りラウンド数」が過剰となると、遊技者を「うんざり」させる可能性があるが、参
考発明６の発明では、「第１ラウンド遊技に費やされる大当りラウンド数」を適当な数に
抑制するため（１ラウンド若しくは２ラウンドに抑制するため）、遊技者の遊技上の興趣
を維持することが容易である。
【００２８】
本明細書において参考的に開示する第７の発明（以下、参考発明７という。）に係る遊
技機は、参考発明６に係る遊技機において、
前記第１大当り遊技における前記大当りラウンドの実行回数と、前記第２大当り遊技に
おける前記大当りラウンドの実行回数とが同一とされ、
前記第１大当り遊技および前記第２大当り遊技において、前記第１ラウンド遊技におけ
る前記第１開放動作および前記第２開放動作の合計実行回数が前記大当りラウンドの実行
回数以上とされるとともに、
前記第１ラウンド遊技における前記第１開放動作および前記第２開放動作の出現パター
ンが揃えられていることを特徴とする。
【００２９】
参考発明７では、「第１大当り遊技において実行される大当りラウンド数」と、「第２
大当り遊技において実行される大当りラウンド数」とを揃え、「第１大当り遊技を構成す
る第１ラウンド遊技」と、「第２大当り遊技を構成する第１ラウンド遊技」とにおいて、
第１開放動作および第２開放動作の合計実行回数を大当りラウンド数以上とし、第１開放
動作および第２開放動作の出現パターンを揃えるため、遊技者にとって「大当り種別」の
把握が困難となる。このため、参考発明７によると、遊技者の遊技興趣を更により一層高
めることができる。
【００３０】
なお、「ラウンド報知ランプ（実行する大当りラウンド数を報知する報知手段）」を有
する遊技機においては、「第１大当り遊技を構成する第１ラウンド遊技」と、「第２大当
り遊技を構成する第１ラウンド遊技」とにおいて、第１開放動作および第２開放動作の出
現パターンを揃えても、「第１大当り遊技において実行される大当りラウンド数」と、「
第２大当り遊技において実行される大当りラウンド数」とが異なっていると、遊技者は「
ラウンド報知ランプ」等を確認することで、「大当り種別（第１大当り遊技の実行契機と
なる大当りか、第２大当り遊技の実行契機となる大当りか等）」の把握が容易である。一
方、参考発明７では、「第１大当り遊技において実行される大当りラウンド数」と、「第
２大当り遊技において実行される大当りラウンド数」とが揃えられており、「第１大当り
遊技」および「第２大当り遊技」において、同一の大当りラウンド数を報知すれば足りる
ため、遊技者にとって「大当り種別」の把握が困難となる。また、各請求項の発明の遊技
機においては、「実行する可能性のある大当り遊技」の大当りラウンド数を揃えることで
、遊技機から「ラウンド報知ランプ（報知手段）」を排除し、当該遊技機の構造の簡略化
を図ることもできる。
【００３１】
なお、各請求項の発明の遊技機は、
遊技の基本進行を司るとともに前記当否判定手段を構成する主制御手段と、
前記主制御手段によって表示制御され、前記当否判定の結果を、図柄変動表示を経て停
止表示する本図柄変動表示手段と、
前記主制御手段から送信される表示制御コマンドを受信する前記演出制御手段によって
表示制御され、前記当否判定の結果を、図柄変動表示を経て前記本図柄表示手段の表示内
容よりも遊技者にとって認識容易な態様で停止表示する演出図柄変動表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りである場合に、前記本図柄変動表示手段に表示する大当り
図柄の態様を決定する大当り図柄定手段と、
を備え、
前記大当り図柄定手段によって決定される大当り図柄には、
実行する大当り遊技を前記第１大当り遊技に特定する第１大当り図柄と、実行する大当
り遊技を前記第２大当り遊技に特定する第２大当り図柄と、
が含まれるとともに、
前記本図柄変動表示手段に、前記第１大当り図柄と前記第２大当り図柄との何れか停止
表示される場合においても、前記演出図柄変動表示手段には同一の大当り図柄が停止表示
されることとしてもよい。
【００３２】
この場合、大当り種別（第１大当り遊技の実行契機となる大当りか、第２大当り遊技の
実行契機となる大当りか等）の把握がより一層困難となる。ここで、本図柄変動表示手段
及び演出図柄変動表示手段としては、液晶表示装置（液晶ディプレイ）、プラズマディプ
レイ、ＣＲＴディプレイ、７セグメントＬＥＤ表示体等の各種表示装置等を例示できる。
この場合、本図柄表示手段と演出図柄表示手段とが別個の表示装置で構成されてもよいし
、同一の表示装置によって構成されてもよい。つまり、「演出図柄表示手段を構成する演
出表示装置」とは別の表示装置によって本図柄表示手段を構成してもよいし、「演出表示
装置の表示画面の一部」によって本図柄表示手段を構成してもよい。また、本図柄表示手
段と演出図柄表示手段とを備える遊技機では、通常、演出図柄表示手段の表示内容の方が
、本図柄表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、（ａ）演
出図柄表示手段の方が本図柄表示手段よりも大きな図柄を表示すること、（ｂ）演出図柄
表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、本図柄表示手段では文字・数字と
して成立しない図柄を表示すること、（ｃ）本図柄表示手段よりも演出図柄表示手段の方
を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、（ａ）〜（ｃ）のうちの２つ以上を行う
こと等によって、演出図柄表示手段の表示内容の方が本図柄表示手段の表示内容よりも認
識容易とされる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変
動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド
（後述する。）、停止図柄指定コマンド（後述する。）などを例示できる。
【００３３】
各請求項の発明の遊技機においては、第１大当り遊技及び第２大当り遊技の他に、「第
２ラウンド遊技のみで構成される大当り遊技」を実行してもよい。また、各請求項の発明
の遊技機は、「始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって判断
する遊技機（大当り抽選及び小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機）」であっ
てもよいし、「始動入賞に起因して、大当り抽選を行うとともに、小当り（大当りに比べ
て遊技者にとって得られる利益が少ない当り）を発生させるか否かの抽選を小当り抽選と
して行う遊技機（つまり、当否判定によって、大当り抽選及び小当り抽選を行う遊技機）
」であってもよい。なお、前者の場合、当り遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の
場合、当り遊技として大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小
当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いるこ
ととしもよい、大当り抽選のための乱数を用いること（大当り抽選で外れとなる乱数値か
ら小当り抽選の当選値を選択すること）としてもよい。
【００３４】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり
、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つ
まり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」で
あることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前
面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材
」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使
用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００３５】
以上記述したように各請求項の発明によると、「出球あり確率変動大当り」と「出球な
し確率変動大当り」とを併存させた遊技機において、稼働効率の向上を図ることができる
。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機の本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は各実施例に係る遊技機の特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）及び（ｃ）は各実施例に係る遊技機の可変式の始動入賞装置を概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】（ａ）は各実施例に係る遊技機の通常確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の高確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図である。
【図１１】（ａ）は第１開放動作を説明するための説明図であり、（ｂ）は第２開放動作を説明するための説明図であり、（ｃ）は第３開放動作を説明するための説明図であり、（ｄ）は開放動作の変形例を説明するための説明図である。
【図１２】（ａ）は可変入賞装置の具体例を説明するための説明図であり、（ｂ）は可変入賞装置の他の具体例を説明するための説明図である。
【図１３】（ａ）は大当りラウンドを説明するための説明図であり、（ｂ）は第１ラウンド遊技期間を説明するための説明図である。
【図１４】各実施例に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１５】各実施例に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１６】（ａ）は「基本的な大当り遊技」における大入賞装置の開閉パターンを説明するための説明図であり、（ｂ）は「第１大当り遊技（Ａタイプ）」における大入賞装置の開閉パターンを説明するための説明図である。
【図１７】（ａ）は「第２大当り遊技」における大入賞装置の開閉パターンを説明するための説明図であり、（ｂ）は「第１大当り遊技（Ｂタイプ）」における大入賞装置の開閉パターンを説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）は図１７（ａ）に続く「第２大当り遊技」における大入賞装置の開閉パターンを説明するための説明図であり、（ｂ）は図１７（ｂ）に続く「第１大当り遊技（Ｂタイプ）」における大入賞装置の開閉パターンを説明するための説明図である。
【図１９】（ａ）は図１８（ａ）に続く「第２大当り遊技」における大入賞装置の開閉パターンを説明するための説明図であり、（ｂ）は図１８（ｂ）に続く「第１大当り遊技（Ｂタイプ）」における大入賞装置の開閉パターンを説明するための説明図である。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は各実施例の特徴を説明するための説明図である。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。
【図２２】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図２３】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。
【図２４】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示等を説明するための説明図である。
【図２５】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示等を説明するための説明図である。
【図２６】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示等を説明するための説明図である。
【図２７】本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示等を説明するための説明図である。
【図２８】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２９】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図３０】各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図３１】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３２】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３３】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３４】各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。
【図３５】各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図３６】各実施例に係る遊技機の大当り遊技開始設定処理を示すフロー図である。
【図３７】各実施例に係る遊技機の大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３８】各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３９】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４０】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。
【図４１】各実施例の大当り遊技演出処理を示すフロー図である。
【図４２】各実施例の大当り遊技演出処理を示すフロー図である。
【図４３】各実施例の大当り遊技演出中の主要なコマンドの送受信を示す説明図である。
【図４４】実施例２を説明するための説明図である。
【図４５】実施例３を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する
。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチ
ンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３８】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３を参照して説明する。この遊技機
１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、
を備えている。また、外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定さ
れると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体
によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆
う前板部２２とを備えている。
【００３９】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外
枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち
で外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５
と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図７を参照）等を主
要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に
対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されて
いる。
【００４０】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成さ
れている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの
裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出
部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃ
の突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆ
が回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させるこ
とで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００４１】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技
領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技
盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図７参照）が装着され、この背面部を覆う状態と
されている。なお、遊技球を上皿部材５に払い出すための遊技球払出装置１０９が、裏機
構盤１０２に配設されている（図７を参照）。
【００４２】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉
可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視
認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された
遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じた
ときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可
能とされる。
【００４３】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板
４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える
。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図９参照）が内
蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ
３、ＳＰ４（図９参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのス
ピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させ
る。
【００４４】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６と
が設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状
とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えてい
る。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図８参照）及び演出ボタン基板２
２８（図９参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されて
いる（図１を参照）。
【００４５】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下
皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球
を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設
けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００４６】
発射ハンドル９は、その後方の発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。こ
こで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を、遊技
領域１１に発射するためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れている
ことを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、
遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００４７】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で
略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着さ
れる各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着さ
れている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼
着されているが図示を省略する。
【００４８】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂ
の周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、と
もに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されて
いる。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が
形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。この領域
形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイ
ン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１の始動入賞装置
１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、３個
の一般入賞装置４０、４１、４３と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設
されている。
【００４９】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７と、特別図柄保
留表示装置２５とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部
に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部
を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この
窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視
で略矩形状とされている。
【００５０】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状
態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方
に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突
出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左側縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部
材２１の右側縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００５１】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されてい
る。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省
略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で
受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステ
ージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の
端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方
に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００５２】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に
到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技
球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面
の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１の始動入賞装置１７ａに入賞
する。尚、遊技領域１１を流下して第１の始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には
、メイン役物装置２０に進入せずに第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン
役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１の始動入賞装置１７ａに
入賞するものがある。
【００５３】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する下部表示
装置６０と同様に、可変表示手段の具体例を構成する。但し、この演出表示装置２７にお
いては、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表
示（変動表示および停止表示）を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例で
は、下部表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を用いて変動遊技を行
う「本図柄変動表示手段」を構成し、演出表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具
体例を示す。）を用いて変動遊技を行う「演出図柄変動表示手段」を構成する。
【００５４】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄
を表示可能である。この表示画面２７ａには、図６（ｃ）に示すように、３つの疑似図柄
表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現する
ことがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて
横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄで
は、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示
画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａ
のその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示
部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄
と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる
。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示
画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」
や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示（図柄変動）」が実現される
。
【００５５】
図４に示すように、特別図柄保留表示装置２５は表示画面２７ａの下方に配設されてい
る。この特別図柄保留表示装置２５は、図５（ａ）に示すように、左側に配設された「第
１の特別図柄保留表示部２５ａ」と、右側に配設された「第２の特別図柄保留表示部２５
ｂ」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも４個のＬＥＤ
を用いて構成されている。そして、第１の特別図柄保留表示部２５ａは、第１の始動入賞
装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第１の特別図柄）に関する保
留数」を、４個を上限個数として表示するものである。また、第２の特別図柄保留表示部
２５ｂは、第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第
２の特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。
【００５６】
つまり、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも、「対応する始動入賞装置１７ａ
、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を「点灯させるＬ
ＥＤの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技
球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各
特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１
７ｂに入賞したが、下部表示装置６０等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の
表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００５７】
第１の始動入賞装置１７ａは非可変式の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、
上方に開口部（第１の始動口）を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第
１の始動口は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、その
中央部から落下する遊技球は、この第１の始動口を通じて、第１の始動入賞装置１７に入
賞する確率が高くされている。また、第１の始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を
検出する始動口入賞検出スイッチ１７ｓ（図８参照）が配設されている。
【００５８】
第２の始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置の具体例を構成するもの
であり、第１の始動入賞装置１７ａの直下に配設されている。この第２の始動入賞装置１
７ｂは、図５（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃ
と、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２の始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成す
る普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７ｋと、を備え
ている。
【００５９】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１
７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノ
イド１７ｃ（図８参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれ
の下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そ
して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７
ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動
して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動
させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。ま
た、障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２の
始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ１７ｔ（
図８参照）が配設されている。
【００６０】
図５（ｂ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動
翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成さ
れるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７ｋが配設されている。このため、遊技
球は第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能されている。一方、図５（ｃ）に
示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７
ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７ｋの
左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２
の始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００６１】
本遊技機１においては、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１
を流下する遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は、遊技領域１１を流下す
る遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、
遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２の始動入賞装置１７
ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確
率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。
【００６２】
一方、前述のように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２の
始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延
長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入
賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モード
が開放延長モードとなると、遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレア
ケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動
入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００６３】
ここで、「開放状態の第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞する確率」は、「第１
の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため
、遊技機１の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード（通常開放
モード）にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置６０及び
演出表示装置２７において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度（つまり、図柄変動の実
行頻度）が向上する。つまり、本遊技機１においては、開放延長モードとなると、図柄変
動の実行頻度が通常（非開放延長モードにあるとき）に比べて向上する遊技（特定遊技）
が行われる。
【００６４】
大入賞装置３１は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第２の始動入賞装置１
７ｂの下方に配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着
された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略
帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成し
ている。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａ
から入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されて
いる。
【００６５】
そして、大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂ
と、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１１参照）と、大
入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ３
１ｓ（図８参照）と、を備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢と
なると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球
の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾
姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が
遊技領域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口
３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００６６】
図４に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。こ
の下部表示装置６０は、図６（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付け
られる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１の特別図柄表示部６
２ａと、第２の特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６
５等が設けられている。
【００６７】
第１の特別図柄表示部６２ａ、第２の特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は
、何れも、「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１の特別図柄
表示部６２ａでは、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したことに起因して実行さ
れる当否判定（第１の大当り抽選）の結果を示す第１の特別図柄が、図柄変動（変動表示
を）経て停止表示する。また、第２の特別図柄表示部６２ｂでは、第２の始動入賞装置１
７ｂに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定（第２の大当り抽選）の結果
が変動表示を経て停止表示する。但し、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄
表示部６２ｂのうちの少なくとも一方において、大当り抽選の結果とともに、小当り抽選
の結果を示す特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。尚、第１の特別図柄表示
部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、
第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される遊技の
結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される遊技の結果（当否判定
の結果）は一致するものとされる。
【００６８】
普通図柄表示部６３は、図６（ａ）に示すように、「７セグメント表示体」によって構
成され、何れかの普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を遊技球が通過することに
起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄
の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表
示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循
環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通
図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、
当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役
物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａ
によって構成される。
【００６９】
普通図柄保留表示部６５も、４個のＬＥＤを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート（
普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、
４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球
の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通
図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図
柄作動口）１６を通過したが、普通図柄表示部６３において、当該通過に伴う抽選の結果
の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグ
メント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００７０】
図４に戻り、３個の一般入賞装置４０、４１、４３は、メイン役物装置２０の左右に配
置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３の内部には、遊技球の入賞を検
出するための一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ（図８参照）が配設されてい
る。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考
慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウ
ト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省
略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位
置に戻ることを防止している。
【００７１】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７を参照して説明する。つまり、遊技
機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており
、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００７２】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球とし
ての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制
御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基
板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御す
る払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各
種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置１０
９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【００７３】
また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出
することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレー
ル１０６によって接続されている。更に、図６において、タンクレール１０６の右側には
球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設
けられている。
【００７４】
（２）制御回路の構成
次に、図８及び図９を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。
本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、
２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構
成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２
００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている
。
【００７５】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制
御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制
御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い
出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成さ
れると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部
には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この
第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２２２Ａ、２６
０Ａ）とが存在する。
【００７６】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制
御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を
実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ
、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデ
ータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行う
ためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、
種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図８及び図９中の矢印
の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図７においては、
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示され
ており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されて
いるＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００７７】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６
ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等か
ら遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後
、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２
４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号
（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置
ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【００７８】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、
大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力すること
により、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２０
０）は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御
部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（
コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
なお、主制御部２００Ａは、第１大当り遊技実行手段、第２大当り遊技実行手段、大当り
態様決定手段、確率変動手段、出現パターン記憶手段、第３大当り遊技実行手段の具体例
を構成する。
【００７９】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００
）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その
結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は
、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を
司るものである。なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は演出表示装置２７
での変動遊技（疑似図柄の変動）を実現するための「変動遊技制御手段」として機能する
。
【００８０】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図９に示すように、演出表示制
御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６
と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板
２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【００８１】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演
出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２
８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（
特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２
００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）
を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コ
マンドを解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰ
Ｕ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された表示制御コマンド
に基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信さ
れたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａ（演出
表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００８２】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接
続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装
飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆
動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行
うものである。
【００８３】
払出制御部２４０Ａには、図８に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿
満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介
して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出ス
イッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２
４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技球
払出装置１０９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【００８４】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司って
いる。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は
、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作
信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払
出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【００８５】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御
部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の
払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイ
ッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに
入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出され
て、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００８６】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出
力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に
は、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基
板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように
、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると
、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）
スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆ
の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（
各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、
背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される
演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動
画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内
蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００８７】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力す
ることによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板
２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ、４Ｇの
駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、４Ｇ等）等の点灯
・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技
者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部
２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出
内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００８８】
（３）図柄変動表示の態様
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定（大当り抽選）
の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる図柄
変動表示とを、２種類の図柄表示装置（下部表示装置６０及び演出表示装置２７）におい
て略同時に実行する。ここで、下部表示装置６０（つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ
若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）において表示される特別図柄（７セグメント表示
体に次々に変更表示される特別図柄）は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制
御部２００Ａ（後述する。）」において、「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」
が決定される。なお、本実施例では、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因
して行われる当否判定（つまり、第１の当否判定）及び第２の始動入賞装置１７ｂへの遊
技球の入賞に起因して行われる当否判定（つまり、第２の当否判定）が大当り抽選のみに
よって構成されるが、少なくとも一方の当否判定（特に、第１の当否判定）が大当り抽選
及び小当り抽選によって構成されてもよい。
【００８９】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」
であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ
（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。
そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行さ
れ、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、第１の特別
図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の「表示内容
（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別
図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示（変動遊技）を行う場合、その図柄変動
演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄
の表示内容について簡単に説明する。
【００９０】
ｃ−１．本図柄
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示および
停止表示（確定表示）は第１の特別図柄表示部６２ａにおいて行われ、第２の始動入賞装
置１７ｂへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の図柄変動表示および停止表示（確定表示
）は第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。つまり、第１の特別図柄表示部６２
ａにおいては、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の図柄
変動表示を開始する。この図柄変動表示は、図６（ｂ）に示すように、第１の特別図柄表
示部６２ａを構成する７セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な
図柄（以下、不完全図柄という。）」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、
算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環
表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第１の特別図柄表示部６２ａに
表示される図柄（特別図柄）を「第１の特別図柄」と称することがある。
【００９１】
低確率モード（通常確率モード）において、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入
賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われると、図１０（ａ）に示すように、
この大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り抽選の結果が当選となる確率、つま
り、「当選確率」）が約「１／４００」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出
されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態
（特別遊技状態）する。そして、大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが、大入賞
口ソレノイド３１ｃの駆動および駆動停止を行って、「大入賞装置３１の開閉動作」が実
行される。
【００９２】
ここで、「大入賞装置３１の開放動作」は、閉鎖状態とされている大入賞口３１ａを開
放状態に変化させる動作である。つまり、大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動して、起立姿
勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とすることで、大入賞口３１ａを開放状態に変化させる
動作である。そして、大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動する時間（駆動時間）に応じて、
大入賞口３１ａを開放状態に維持する時間（開放時間）が規定される。逆に、「大入賞装
置３１の閉鎖動作」は、開放状態とされている大入賞口３１ａを閉鎖状態に変化させる動
作である。つまり、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止して、前傾姿勢にある開閉板
３１ｂを起立姿勢に戻すことで、大入賞口３１ａを閉鎖状態に戻す動作である。
【００９３】
本遊技機１は、「大入賞装置３１の開放動作」として、以下の３通りの開放動作を行う
。つまり、図１１（ａ）〜（ｃ）に示すように、（ｉ）大入賞装置３１を「０．１秒」開
放状態に変化させる第１開放動作（開閉板３１ｂを「０．１秒」前傾姿勢に姿勢変更する
第１開放動作）と、（ｉｉ）大入賞装置３１を「１０秒」開放状態に変化させる第２開放
動作（開閉板３１ｂを「１０秒」前傾姿勢に姿勢変更する第２開放動作）と、（ｉｉｉ）
大入賞装置３１を「２５秒」開放状態に変化させる第３開放動作（開閉板３１ｂを「２５
秒」前傾姿勢に姿勢変更する第３開放動作）とを行う。
【００９４】
「第１開放動作」は、図１１（ａ）に示すように、遊技球が入球困難な態様で大入賞装
置３１を開放状態に変化させる開放動作である。この第１開放動作を行うことで、大入賞
口３１ａは、「一瞬」開放状態となるだけであるため、遊技球が遊技領域１１に連続的に
発射されていても、大入賞口３１ａに遊技球が入球する可能性はきわめて低くなっている
（例えば、入球可能性０．１％）。つまり、「第１開放動作」は、大入賞口３１ａへの遊
技球の入球を許容するものの、遊技球の入球を確実に発生させる動作（入球可能性１００
％の開放動作）ではなく、専ら、「報知」や「演出」のための動作である。
【００９５】
「第２開放動作」は、図１１（ｂ）に示すように、第１開放動作に比べて、遊技球の入
球容易な態様で大入賞装置３１を開放状態に変化させる開放動作である。この第２開放動
作を行っているときに、遊技球が遊技領域１１に連続的に発射され、その遊技球の殆どが
大入賞装置３１に向かって流下すると、「１〜８球」の遊技球が大入賞口３１ａに遊技球
が入球する可能性がある（遊技球の発射タイミングが良いと８球入球する可能性がある）
。つまり、「第２開放動作」は、遊技領域１１に発射される遊技球が連続的に大入賞口３
１ａに入球するとすれば、「大入賞口３１ａに８個（本実施例の規定数）の遊技球を入球
させることが可能な開放動作」である。要するに、「大入賞口３１ａに少なくとも１個の
遊技球を入球させることはできるものの、規定数（本実施例では８個）の遊技球を入球さ
せることは困難な開放動作」である。
【００９６】
「第３開放動作」は、図１１（ｃ）に示すように、第２開放動作に比べて、遊技球の入
球容易な態様で大入賞装置３１を開放状態に変化させる開放動作である。換言すると、遊
技球の入球がきわめて容易な態様で、大入賞装置３１を開放状態に変化させる開放動作で
ある。この第３開放動作を行っているときに、遊技球が遊技領域１１に連続的に発射され
ると、ほぼ確実に「８個」の遊技球が大入賞口３１ａに入球する。つまり、「第３開放動
作」は、「大入賞口３１ａに規定数（本実施例では８個）の遊技球をほぼ確実に入球させ
ることができる開放動作」である。
【００９７】
なお、「第１開放動作」、「第２開放動作」及び「第３開放動作」における開放時間は
、本実施例に示すものに限定されない。例えば、図１１（ｄ）に示すように、「第３開放
動作」の開放時間Ｔ３を２０秒〜３０秒のうちの何れかの時間とすることができ、「第２
開放動作」の開放時間Ｔ２を５秒〜１１秒のうちの何れかの時間とすることができる。ま
た、「第１開放動作」の開放時間Ｔ１を０．０５〜０．５秒のうちの何れかの時間とする
ことができる。更に、「第１開放動作」、「第２開放動作」及び「第３開放動作」のうち
の何れかにおいて、開放時間が異なるものを混在させ、この開放時間が異なる開放動作を
、一回の大当り遊技若しくは一回の大当りラウンド（１ラウンド）で実行してもよい。
【００９８】
また、本実施例の大入賞装置３１は、図１２（ａ）に示すように、遊技領域１１の前面
側に開口する大入賞口３１ａと、大入賞口３１ａの下端縁側に傾動可能に支持された開閉
板３１ｂとを備えている。この開閉板３１ｂは、大入賞口３１ａを閉鎖する起立姿勢（基
本姿勢）と、大入賞口３１ａを開放する前傾姿勢（傾動姿勢）との間で姿勢変更が可能と
され、開閉板３１ｂが起立姿勢となることで、大入賞装置３１の閉鎖状態が構成され、開
閉板３１ｂが前傾姿勢となることで、大入賞装置３１の開放状態が構成される。この開閉
板３１ｂの横方向に沿った幅は、遊技球の直径（約１１ｍｍ）の約３〜６倍とされ、開閉
板３１ｂの縦方向に沿った幅は、遊技球の直径（約１１ｍｍ）の約１．５〜２．５倍とさ
れている。また、開閉板３１ｂが前傾姿勢となったとき、開閉板３１ｂの水平面に対する
傾斜角（Ｄ）は、「１０〜２０度」とされている。但し、大入賞装置３１の構造は本実施
例に示すものに限定されず、例えば、図１２（ｂ）に示すように、遊技領域１１と略平行
な方向に開口する大入賞口３１ａと、大入賞口３１ａの周縁部側（例えば、下端縁側等）
に傾動可能に支持され、遊技領域１１と略平行に傾動する開閉板３１ｂと、を備えるもの
あってもよい。更に、各請求項の発明の遊技機が、異なるタイプの大入賞装置３１（例え
ば、図１１に示す２つのタイプの大入賞装置３１）を備え、大当り図柄の種類によって、
開放動作を行う大入賞装置３１を選択してもよい。
【００９９】
本実施例の遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、
一律に「１５回（ラウンド）」に亘る「大当りラウンド」を実行する。そして、「１５回
目（１５ラウンド目）」の「大当りラウンド」を終了すると、大当り遊技が終了し、遊技
機１の遊技状態が通常遊技状態となる。なお、本実施例では、各大当りラウンドの開始お
よび終了毎に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に「ラウンド数指定コマンド（
ラウンドの開始や、その開始されるラウンド数を示すコマンド）」および「ラウンド終了
コマンド（ラウンドが終了したことを示すコマンド）」が送信される。そして、サブ制御
基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの「ラウンド数指定コ
マンド」および「ラウンド終了コマンド」に基づき、現在実行中の大当り遊技（大当りラ
ウンド）の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当り遊技関連演出を演出表
示装置２７等により実行する。
【０１００】
ところで、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３には、「大当り遊技の態様を特
定するためのデータ」が、「大当り図柄（後述する。）の種類」に対応付けて記憶されて
いる。この「大当り遊技の態様」は、「大当りラウンドの実行回数（ラウンド数）」と、
「各大当りラウンドの内容」によって特定される。但し、本実施例では、大当り図柄の種
類によらず、一律に「大当りラウンドの回数」は「１５回（１５ラウンド）」とされてい
る。また、「大当りラウンド」の内容は、実行する開放動作の種類、開放動作を行うタイ
ミング（開放動作の実行間隔）及び開放動作実行回数によって特定される。例えば、『所
定の大当りラウンドにおいて、当該大当りラウンド開始してから所定時間経過後に、第１
開放動作を第１の所定間隔で５回行った後、第２開放動作を第１の所定間隔で２回行う。
そして、その後の大当りラウンドにおいて、その大当りラウンドの開始から所定時間経過
後に、第３開放動作を１回のみ行う。』等の内容を特定するためのデータが、ＲＯＭ２０
３に記憶されている（図４１〜図４３を参照）。
【０１０１】
なお、本実施例では、大当り遊技において実行する各大当りラウンドの終了条件は以下
のように定められている。つまり、各大当りラウンドにおいて予定されている開放動作の
うちで最後に行われる開放動作（開放動作を１回しか行わない大当りラウンドでは、当該
開放動作）が実行されるか、遊技球の入球数が規定数（本実施例では８個）に到達した後
、所定の待機時間（例えば、０．５秒）が経過すると、当該「大当りラウンド」の終了条
件が成立する。そして、本実施例では、大当り遊技を開始した後、大当りラウンドを「１
５回（ラウンド）」繰り返すと、大当り遊技を終了する。更に、「大当り終了に係る演出
（エンディング演出）」を行った後、遊技状態が通常遊技状態に戻される。
【０１０２】
本実施例では、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂに停
止表示（確定表示）される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技（大当りラ
ウンド）の内容や、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態が異なったものとなる。つま
り、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示（確定
表示）される大当り図柄に応じて、遊技者に対して異なった利益が付与される。以下、こ
の点について詳細に説明する。
【０１０３】
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）
が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（
大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そ
して、この乱数抽選によって、図１４に示すように、「大当りの態様（種類）」が「基本
的な第１の確変大当り（以下、単に「第１確変大当り」若しくは「１５Ｒ確変大当り」と
いう。）」、「一方の変則的な第１の確変大当り（以下、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大
当り」という。）」、「他方の変則的な第１の確変大当り（以下、「Ｂタイプの１５Ｒ変
則確変大当り」という。）」、「通常大当り（以下、「１５Ｒ変則通常大当り」というこ
ともある。）」及び「第２確変大当り（以下、「１５Ｒ潜伏確変大当り」ということもあ
る。）」のうちの何れかに定められる。この「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄
決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じ
たタイミングで取得される。なお、第１の大当り抽選の結果が落選の場合、主制御部２０
０Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定してもよい。こ
こで、「１５Ｒ変則通常大当り」が「第１特定大当り」の具体例を構成し、「１５Ｒ潜伏
確変大当り」が「第２特定大当り」の具体例を構成する。
【０１０４】
以下の説明において、「第１確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を
「基本的大当り遊技」と称し、この「基本的大当り遊技」は「第２ラウンド遊技」のみで
構成される。また、「１５Ｒ変則通常大当り」若しくは「１５Ｒ潜伏確変大当り」の発生
を契機として実行される大当り遊技を「第２大当り遊技（若しくは「変則的な第２大当り
遊技」）と称し、この「第２大当り遊技」では「大入賞装置３１の開放動作」として、第
１開放動作および第２開放動作のみを行う。更に、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」
の発生を契機として実行される大当り遊技を「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」と称
し、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技を「
Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」と称する。そして、「Ａタイプの変則的な第１大当
り遊技」及び「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」は、「第１ラウンド遊技」及び「第
２ラウンド遊技」で構成される。なお、「第１ラウンド遊技」とは、上述の「第１開放動
作」、「第２開放動作」及び「第３開放動作」のうち「第１開放動作」と「第２開放動作
」とが行われる大当りラウンドを指し、「第２ラウンド遊技」とは、「第１開放動作」、
「第２開放動作」及び「第３開放動作」のうち「第３開放動作」が行われる大当りラウン
ドを指す。
【０１０５】
また、何れの確変大当りを生じても（第１確変大当り、１５Ｒ潜伏確変大当り、Ａタイ
プの１５Ｒ変則確変大当り、及び、Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当りのうちの何れを生じ
ても）、対応する大当り遊技を実行した後に当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の
大当り抽選の結果が当選となる確率および第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が
高確率とされる。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされ
る遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。
【０１０６】
「基本的大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる大当り遊技であり、
第３開閉動作を所定のインターバルを挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返すことを内
容とする大当り遊技である。つまり、図１４及び図１６（ａ）に示すように、この「基本
的大当り遊技」では、第２ラウンド遊技のみが実行され、この第１の大当り遊技を構成す
る各大当りラウンドにおいて、ただ一回の第３開閉動作が実行される。そして、各大当り
ラウンドは、大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）の開放時間が「２５秒」となって、第３
開放動作の予定実行時間が経過するか、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「８個」に
到達すると終了する。更に、図１３（ａ）に示すように、所定の待機時間ｔ（例えば、０
．５秒）が経過するとともに、終了した大当りラウンドが最終ラウンドでなければ、後続
する大当りラウンドを開始する。この「基本的大当り遊技」における各大当りラウンドに
おいて、大入賞装置３１が開放状態を維持する時間（開放時間）が「２５秒」となる前に
、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「規定数（８個）」に到達すると、その大当りラ
ウンドは終了する｛図１３（ａ）を参照）。
【０１０７】
また、「変則的な第１大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性が高くなるものの、「基
本的大当り遊技」に比べて賞球払出量が少なくなる大当り遊技である。つまり、図１４、
図１６（ｂ）、図１７（ｂ）、図１８（ｂ）及び図１９（ｂ）に示すように、この「変則
的な第１大当り遊技」では、第１ラウンド遊技及び第２ラウンド遊技が行われる。この第
１大当り遊技では、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」と「第２の大当りラウンド（２Ｒ
）」とにおいて「第１ラウンド遊技」が行われ、第３〜第１５の各大当りラウンド（３Ｒ
〜１５Ｒ）おいて「第２ラウンド遊技」が行われる。
【０１０８】
但し、本実施例の遊技機１では、２通りの「変則的な第１大当り遊技」を設定している
。つまり、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」は、図１６（ｂ）に示すように、「第
１の大当りラウンド（１Ｒ）」において、「第１開放動作」と「第２開放動作」とを行う
が、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」において「第２開放動作」のみを行う。また、「
Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」は、図１７（ｂ）、図１８（ｂ）及び図１９（ｂ）
に示すように、第１の大当りラウンド（１Ｒ）及び第２の大当りラウンド（２Ｒ）におい
て、「第１開放動作」と「第２開放動作」とを行う。また、「Ｂタイプの変則的な第１大
当り遊技」においては、第１ラウンド遊技において最後に実行予定の「第２開放動作（第
２の大当りラウンドにおいて実行する第２開放動作）」を行った後も、未だ、第１ラウン
ド遊技を実行中である場合（第２の大当りラウンドの終了条件が未成立の場合）、「第１
開放動作」を行うことが予定されている｛図１９（ｂ）を参照｝。
【０１０９】
何れの「変則的な第１大当り遊技」も、第３〜第１５の各大当りラウンド（３Ｒ〜１５
Ｒ）の終了条件は、「基本的大当り遊技」の各大当りラウンドの終了条件と等しくされて
いる。一方、第１及び第２の各大当りラウンドの終了条件は、各大当りラウンドにおいて
最後に行われる開放動作（第１開放動作若しくは第２開放動作）の予定実行時間が経過す
るか、各大当りラウンドにおける大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「規定数（８個）
」に到達すると終了する。そして、図１３（ａ）に示すように、所定の待機時間ｔ（例え
ば、０．５秒）が経過すると、後続する大当りラウンドが開始する。
【０１１０】
「１５Ｒ変則通常大当り」を生ずると、大入賞装置３１への遊技球の入球が困難な第２
大当り遊技を実行するとともに、この第２大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当り
となる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選
となる確率）が低確率（通常確率）とされる。また、「１５Ｒ潜伏確変大当り」を生ずる
と、第２大当り遊技を実行するとともに、この第２大当り遊技終了後に、当否判定の結果
が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結
果が当選となる確率）が高確率とされる。
【０１１１】
ここで、「第２大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性が極めて低くなる大当り遊技で
あり、図１４、図１７（ａ）、図１８（ａ）及び図１９（ａ）に示すように、「大入賞装
置３１の開放動作」として、第１開放動作および第２開放動作のみが実行される。また、
この第２大当り遊技において、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」と一見して区別が
困難な開閉動作を行う。つまり、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」の「第１及び第
２の大当りラウンド（１Ｒ目、２Ｒ目）」では、合計１６回の開放動作を予定している｛
図１７（ｂ）、図１８（ｂ）、図１９（ｂ）を参照｝。そして、これらの開放動作うちで
、第１回〜第１３回目までの開放動作｛図１７（ｂ）、図１８（ｂ）を参照｝が、第２大
当り遊技を構成する「第１〜第１３の各大当りラウンド（１Ｒ〜１３Ｒ）」における各ラ
ウンドの開放動作｛図１７（ａ）、図１８（ａ）を参照｝として行われ、第１４回〜第１
６回目の開放動作｛図１９（ｂ）を参照｝が、第２大当り遊技を構成する「第１４の大当
りラウンド（１４Ｒ）」の開放動作｛図１９（ａ）を参照｝として行われる。
【０１１２】
つまり、本実施例では、第２大当り遊技の「第１〜第１４の各大当りラウンド（１Ｒ〜
１４Ｒ）」に実行される開放動作と、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」の「第１〜
第２の各大当りラウンド（１Ｒ、２Ｒ）」に実行される開放動作とが同一となっている（
開放動作の出現パターンが揃えられている。）。しかも、「１５Ｒ変則通常大当り」を生
じた場合と、「１５Ｒ潜伏確変大当り」を生じた場合との双方において、同一内容の「第
２大当り遊技」を実行する。従って、「第２大当り遊技」または「Ｂタイプの変則的な第
１大当り遊技」の開始後しばらくの間は、大入賞装置３１（開閉板３１ｂ）の開放動作を
目視しただけでは、「１５Ｒ変則通常大当り」と、「１５Ｒ潜伏確変大当り」と、「Ｂタ
イプの１５Ｒ変則確変大当り」とのうちの何れを生じたのかを判断することが困難である
。
【０１１３】
第２大当り遊技を構成する各大当りラウンドは、「各大当りラウンドにおいて予定され
ている開放動作のうちで最後に行われる開放動作（開放動作を１回しか行わない大当りラ
ウンドでは、当該開放動作）」の予定実行時間が経過するか、大入賞口３１ａへの遊技球
の入球数が規定数（８個）に到達すると終了する。そして、図１３（ａ）に示すように、
所定の待機時間ｔ（例えば、０．５秒）が経過するとともに、終了した大当りラウンドが
最終ラウンドでなければ、後続する大当りラウンドが開始する。
【０１１４】
一方、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいては、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球
の入賞に起因して、特別図柄の変動表示（変動遊技）を開始する。この変動表示も、第１
の特別図柄表示部６２ａと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第
２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）が行
われた場合も、図１０（ａ）に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率
が、約「１／４００」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大
当り遊技が開始される。
【０１１５】
第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）
が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（
大当り図柄の種類）」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は「第２の大当り態様
決定手段が行う乱数抽選」の具体例を構成するものであり、図１５に示すように、この乱
数抽選によっても、「大当りの態様（種類）」が「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）
」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「１
５Ｒ変則通常大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」のうちの何れかに定められる。この
「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽
選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第２の大
当り抽選の結果が落選の場合、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選
（小当り抽選）によって決定してもよい。
【０１１６】
「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「
Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「１５Ｒ変則通常大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大
当り」の内容や、これらの大当りを契機に実行される大当り遊技の内容は、第１の大当り
抽選（第１の特別図柄の当否判定）に係る各大当りや、各大当り遊技と同様である（図１
４，１５参照）。
【０１１７】
ここで、Ａ、Ｂ各タイプの「変則的な第１大当り遊技」においては、図１３（ｂ）に示
すように、「２回目の大当りラウンド（第２ラウンド）において実行予定の開放動作が全
て終了するまでの予定実行時間」が経過するまでの期間が、「第１ラウンド遊技期間」と
なる。つまり、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」では、図１６（ｂ）に示すように
、第２ラウンドにおいて、ただ一度行われる「第２開放動作」が完了するまでの予定期間
が、「第１ラウンド遊技期間」となる。また、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」で
は、図１９（ｂ）に示すように、第２ラウンドにおいて、２回の「第２開放動作」に引き
続いて行われる「第１開放動作」が完了するまでの予定期間が、「第１ラウンド遊技期間
」となる。つまり、何れの場合も、第２の大当りラウンド（第２ラウンド）の実行中に遊
技球が発射されなかったり、大入賞口３１ａに規定数の遊技球が入球しなかったと仮定す
ると、第２の大当りラウンド（２Ｒ）で最後に行われる開放動作（１回の開放動作しか行
わない場合は、当該開放動作）が完了するまでの予定期間が、「第１ラウンド遊技期間」
となる。なお、上記「〜予定実行時間」が経過し、更に、待機時間（例えば、０．５秒）
が経過するまでの期間を、「第１ラウンド遊技期間」とすることもできる。
【０１１８】
本実施例の遊技機１では、図２０（ａ）に示すように、「第１ラウンド遊技期間」が経
過するまでの間に、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「８個」に到達しないと、「第
１ラウンド遊技期間」を終了し、更に、所定の待機時間（例えば、０．５秒）の経過を待
って、第３の大当りラウンド（３Ｒ）に移行する。一方、図２０（ｂ）に示すように、「
第１ラウンド遊技期間」が経過するまでの間に、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞数が「
８個」に到達すると、「第２の開放動作」を直ちに終了する。そして、所定の待機時間（
例えば、０．５秒）が経過すると、第３の大当りラウンド（３Ｒ）に移行し、第２ラウン
ド遊技を開始する。つまり、第２の大当りラウンド（２Ｒ）における開放動作として「第
２開放動作」を採用するため、第２の大当りラウンド（２Ｒ）の実行期間を短縮した上で
、第２ラウンド遊技を開始することができる。
【０１１９】
ｃ−２．疑似図柄
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいても、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第
２の始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると
、疑似図柄の図柄変動表示（疑似図柄を用いた図柄変動表示）を開始する。そして、これ
らの図柄変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間
（約０．６秒間）実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）と、前述の下
部表示装置６０（第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）に
よる停止表示（本図柄の確定図柄）と同様に、当否判定の結果を表示する。
【０１２０】
また、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、疑似図柄の図柄変動表示を開始
する際に、３つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を
用いた図柄変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図
柄の表示）等がなされる。この疑似図柄の図柄変動表示は、「１」〜「９」までの算用数
字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示すること
を繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確
定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
【０１２１】
ここで、前述のように、本遊技機１においては、「大当り」として「第１確変大当り（
１５Ｒ確変大当り）」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則
確変大当り」、「１５Ｒ変則通常大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」を予定している
。但し、図２１（ａ）に示すように、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｂタイプ
の１５Ｒ変則確変大当り」、「１５Ｒ変則通常大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」を
示す停止図柄（疑似図柄）は同一の図柄とされている。
【０１２２】
図２１（ａ）に示すように、「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」を示す停止図柄
は、表示画面２７ａに「同一数字」を３個並べて構成される。一方、「Ａタイプの１５Ｒ
変則確変大当り」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「１５Ｒ変則通常大当り」及
び「１５Ｒ潜伏確変大当り」を示す停止図柄は、「異なる数字」を左から右へ昇順に並べ
て構成される（以下、「バトル共通図柄」という。）。また、「外れ図柄」は、３つの疑
似図柄表示部のうちの少なくとも１つに他と異なる数字を表示して構成される停止図柄の
うちで、「バトル共通図柄」を除いたものである。
【０１２３】
なお、本実施例では、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則
確変大当り」、「１５Ｒ変則通常大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」の何れかを生ず
ると、大当り遊技中に演出表示装置２７においてバトル演出が実行される（後述する。）
。この場合、「Ａタイプ確変大当り」若しくは「Ｂタイプ確変大当り」に基づくバトル演
出、つまり、「第１大当り遊技」中に実行されるバトル演出においては、遊技者の味方の
キャラクタが勝利する演出が実行される。これに対して、「１５Ｒ変則通常大当り」若し
くは「１５Ｒ潜伏確変大当り」に基づくバトル演出、つまり、「第２大当り遊技（変則的
な第２大当り遊技）」中に実行されるバトル演出においては、遊技者の敵のキャラクタが
勝利する演出が実行される。なお、本実施例では、「１５Ｒ潜伏確変大当り」に基づく「
第２大当り遊技」を終了した場合、演出表示装置２７等において、「遊技機１に確率モー
ドが確変モードである」旨の報知を行わないが（つまり、潜伏確変状態とするが）、当該
報知を行うこととしてもよい。
【０１２４】
また、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動
表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置２７において「外れ示す停止図柄」
を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり、外れ変動）の途中にリーチ表示を行
わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ
外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画
面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の１つの
疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。
【０１２５】
（４）演出表示の概要
本実施例の遊技機１では、図柄変動表示中及び大当り遊技中に、演出表示装置２７で次
のような演出を行う。なお、以下の説明においては、大入賞装置３１の開放動作の態様に
ついても合わせて説明する。
【０１２６】
ａ．外れの場合
第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動
入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する。これによ
り、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動（変動遊技）を開始する
と共に、図２２（ａ）〜（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似
図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
【０１２７】
この図柄変動（変動遊技）の実行時間（変動時間）は、対応する特別図柄表示部６２ａ
、６２ｂでの図柄変動開始時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パ
ターン）によって異なる（後述する。）が、この実行時間が経過すると、何れかの特別図
柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面
２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１２８】
ここで、図２２（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（
所謂「通常外れ」）であり、図２２（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴
う外れ表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、
例えば、この変動表示（変動遊技）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最
終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によっ
て、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の
図柄の停止図柄がすべて同一であると大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の
図柄を同一図柄で停止させた状態で「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在
することを示す演出表示を指す。
【０１２９】
ｂ．大当りの場合
大当りの場合も、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊
技球の入賞（始動入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成
立する。これにより、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄の図柄変動（変動
遊技）を開始すると共に、図２３（ａ）〜（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示
画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出
表示を開始する。
【０１３０】
この図柄変動（変動遊技）の実行時間（変動時間）は、対応する特別図柄表示部６２ａ
、６２ｂでの図柄変動開始時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パ
ターン）によって異なる（後述する。）が、この実行時間が経過すると、何れかの特別図
柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が停止表示されるとともに、表示画面
２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１３１】
ここで、疑似図柄の停止図柄が、「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」を示す停止
図柄」である場合、図２４に示すように、演出表示装置２７において、大当り開始表示（
ファンファーレ表示）を実行する。更に、基本的大当り遊技が開始された後、演出表示装
置２７において「第１の大当りラウンド（１Ｒ）に係る表示」がなされ、大入賞装置３１
が第３開放動作に従って開放状態となる。そして、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」の
終了条件が成立すると、大入賞装置３１が第３開放動作を終了した後、「第１の大当りラ
ウンド（１Ｒ）に係る表示」を終了し、所定のインターバル時間（つまり、前述の待機時
間の約０．５秒）の経過を待つ。
【０１３２】
更に、「第２の大当りラウンドに係る表示（２Ｒ）」を開始した後、大入賞装置３１が
第３開放動作に従って開放状態となり、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」の終了条件が
成立すると、大入賞装置３１が第３開放動作を終了し、所定のインターバル時間（約０．
５秒）の経過を待つ。以後、同様に、「大当りラウンド」のラウンド数が「１５」になる
まで、「演出表示装置２７におけるラウンド表示」と「大入賞装置３１の第３開放動作」
とが行われる。この後、基本的な「第１大当り遊技」を終了し、遊技機１の確率モードが
高確率モードとなる。
【０１３３】
また、疑似図柄の停止図柄が「バトル共通図柄」である場合も、図２５に示すように、
演出表示装置２７において大当り開始表示（ファンファーレ表示）を実行する。更に、第
１大当り遊技若しくは第２大当り遊技が開始された後、演出表示装置２７において「バト
ル演出」が開始される。具体的には、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図６を参照）を縮
小するとともに、表示画面２７ａの略全域で所謂「バトル演出」を実行する。つまり、遊
技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ図
柄」とが登場し、決闘（バトル）を開始する。また、「バトル演出」が開始されると同時
に、「第１ラウンド遊技（大入賞装置３１で、第１開放動作と、第２開放動作を行うこと
を内容とするラウンド遊技）」が開始される。
【０１３４】
そして、発生した大当りが「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」若しくは「Ｂタイプの
１５Ｒ変則確変大当り」である場合、図２６に示すように、演出表示装置２７において、
遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ」が、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ」に
勝利する画像が表示される。更に、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」の終了条件が成立
すると、以後、「第１５の大当りラウンド（１５Ｒ）」の終了条件が成立するまで、大入
賞装置３１が第３開放動作を繰り返す。つまり、「第１５の大当りラウンド（１５Ｒ）」
の終了条件が成立するまで「第２ラウンド遊技」が実行される。更に、この「第２ラウン
ド遊技」を終了すると、「第１大当り遊技」を終了し、遊技機１の確率モードが高確率モ
ードとなる。
【０１３５】
一方、発生した大当りが「１５Ｒ変則通常大当り」若しくは「１５Ｒ潜伏確変大当り」
である場合、図２７に示すように、演出表示装置２７において、遊技者の敵を示す「タコ
のキャラクタ」が、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ」に勝利する画像が表示され
る。更に、「第２の大当りラウンド（２Ｒ）」の終了条件が成立すると、「第２大当り遊
技」を終了する。この場合、発生した大当りが「通常大当り（１５Ｒ変則通常大当り）」
であった場合、遊技機１の確率モードが通常確率モードとされ、発生した大当りが「第２
確変大当り（１５Ｒ潜伏確変大当り）」である場合、遊技機１の確率モードが高確率モー
ドとされる。
【０１３６】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「変動演出表示（図柄変動演出表示）」等を実現するた
めに種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板
２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが
送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図２８（ａ）の模式図を用
いて説明する。
【０１３７】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接
続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、
残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａか
らサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り
当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて
１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号
の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａか
ら送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１３８】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基
板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図２８（ｂ）に図示したものを例示
できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することが
ある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがあ
る。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであ
り、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パター
ン（後述する。）及び短縮変動用の変動パターン（後述する。）のうちの何れかが特定さ
れる。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似
図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、遊技モード
設定手段が設定している遊技モードを指定したり、遊技機１が特殊変動モードであること
を指定するためのコマンドである。
【０１３９】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大ま
かな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）
、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処
理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚
、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周
期のタイマ割込みが発生する毎に、図２９のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構
成されている。つまり、図２９のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実
行される。
【０１４０】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を
発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や
、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入
賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等）などの状態を
検出する処理などが行われる。そして、図２９に示す遊技制御では、制御が一周する間に
、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄
遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３０
０）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御
基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることによ
り、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２９のフローチャートに従って
、遊技制御処理について説明する。
【０１４１】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞
球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若し
くは一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか
否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００
に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶さ
れている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。ま
た、ＲＡＭ２０２上に、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されて
いた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を
出力する。
【０１４２】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払
出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信
号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０
に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９
に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、
賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出
スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチ
で遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行
う。
【０１４３】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）が開始されると、普通図柄表示部６３において普通図柄
の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図２９の遊技制御処理を繰り返し行
ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄
の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図２９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに
、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図
柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、
作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１４４】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であ
る場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動
中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄの
開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の３秒）」に設定した
後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図２９の遊技制御処理に復帰する。一方
、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未
作動時における開放時間（例えば、前述の０．５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理
を終了して、図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０１４５】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中でなく、普通図柄表示部６３にお
いて普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更
に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始
させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過する
とともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「
＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１４６】
Ｄ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図３０は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図２９
の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄ
が作動中であるか否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断され
る。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると
（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開
放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは３秒、通常開放モードでは０．
５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過し
たと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開
放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技
処理を終了させる。
【０１４７】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞装置１７ｂ）の開放中に
、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると
、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄ
の作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機１
では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃ
が駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外
側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１４８】
Ｅ．特別図柄遊技処理
次に、図３１〜図３６を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技
処理が起動されると、図３１に示すように、先ず、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第
２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２
ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理及びＳ３０２ｂの処理において否定的な判断（遊技球が
入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そ
のまま図３２に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１４９】
一方、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；Ｙ
ＥＳ）、「第１の始動入賞装置１７に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実
施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ３０４ａの処理に
おいて、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１の始動入賞装置１７
ａへの入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数
）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、
「第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６
ａ）。
【０１５０】
ここで、本実施例の遊技機１は、始動入賞装置として、第１の始動入賞装置１７ａと、
第２の始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１の始動入賞装置１７ａに対応する特
別図柄（第１の特別図柄。以下、「特図１」ともいう。）と、第２の始動入賞装置１７ｂ
に対応する特別図柄（第２の特別図柄。以下、「特図２」ともいう。）とを備える。そし
て、第１の始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第２の始動入賞装置
１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処
理される（後述する。）。
【０１５１】
また、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうちで、「第１の始動入賞装置１７ａに遊
技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）
」と、「第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理（
以下、特図２に関する処理という。）」のうちで、同様な処理に関して、図３１〜図３６
においては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ
数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図１に
関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略する
ことがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベット
の「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「
ｂ」を付して区別することがある。
【０１５２】
Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第１
の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図
１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」
という。）、（ｂ）第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための
決定用乱数（以下、「特図１図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示
面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定
するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第１の始動入賞装置１７
ａへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（以下、「特図１小当り抽選」という。）を行
う場合、Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図１
小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。）が
含まれる。
【０１５３】
また、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ｂ；Ｙ
ＥＳ）、「第２の始動入賞装置１７ｄに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本
実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０４ｂの処理
において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２の始動入賞装置１
７ｂに関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主
制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第２
の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。
この後、Ｓ３０８以降の処理に移行する。
【０１５４】
Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第２
の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図
２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」
という。）、（ｂ）第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための
決定用乱数（以下、「特図２図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示
面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定
するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第２の始動入賞装置１７
ｂへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（以下、「特図２小当り抽選」という。）を行
う場合、Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図２
小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）が
含まれる。
【０１５５】
Ｓ３０８の処理では、図３２に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断さ
れる（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図３６のＳ４６０の処理を参照）が
セット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。
なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０
３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。
【０１５６】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別
図柄遊技処理を終了して、図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、
大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、
つまり、第１の特別図柄及び第２の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断
する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図
柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、
いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中
（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３
１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄
の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示
を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。
【０１５７】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１の特別図柄に関する保留数」と
、「第２の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、
本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否か
を優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼ
ロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ｂで
取得したもので、特図２大当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２の特別図柄に
関する当否判定処理（特図２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。
【０１５８】
この当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）においては、図３４に示すように、大当り抽選に関す
る処理（第２の大当り抽選に関する処理）を行う。つまり、遊技機１の遊技モードが高確
率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２
；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大
当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技
モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率
用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用
いて、この大当り抽選が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、「特別図
柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２の
始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能を作動させる場合」と、「変動短縮
機能及び開放延長機能を作動させない場合」がある（後述する。）。
【０１５９】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合（Ｓ３
３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処
理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、「第２の特別図柄に関する変動開始処理（以下、特図２図柄
変動開始処理という。）」に移行する（図３２のＳ５００ｂ）。また、大当り抽選の結果
が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ（大当りを生じなかったことを示す
フラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終
了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１の始動入賞装置１
７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理（Ｓ３２０ａ）も、最も古い判
定用乱数（Ｓ３０６ａで取得したもので、特図１大当り抽選乱数）を読み出して（Ｓ３１
６ａ）、図３４に従って同様に行われる。
【０１６０】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図３５に示すように、先ず、当否
判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。
すなわち、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると
判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う
。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０６ｂの処理（図３１を参照）におい
て取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部８２に停止表示される図柄（大当
り図柄）を設定（決定）した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機１の遊技状態
（遊技モード）とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によ
って変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０１６１】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」でないと判
断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この
外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演
出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によ
って変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止
図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６ｂの処理（図２
９を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づい
て決定される。
【０１６２】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能
（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、す
なわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短
縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短
モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、Ｓ５１０若しくはＳ
５４０で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン（例えば、２０種、
５０種、１００種）が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合に
おいて、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設
定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当
否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄
の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が
「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い
場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動
時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判
断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判
断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向に
ある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０
３に予め設定されている。
【０１６３】
このＳ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は、特別図柄表示部８２にて
特別図柄の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２
２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送
信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０
に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別
図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「特別図柄の保留
数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制
御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ
）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２９の遊技制御処理に復
帰する。
【０１６４】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図２８に示
したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このス
トローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続
されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると
直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、
変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（
大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分
かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報
指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するの
か、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が、「１５Ｒ変則通常大当りを示
す大当り図柄」、「第１確変大当りを示す大当り図柄」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大
当りを示す大当り図柄」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」及び「
１５Ｒ潜伏確変大当りを示す大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
【０１６５】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表
示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示
制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変
動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか
否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２
２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２
２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことに
なる。
【０１６６】
図３２に戻り、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１
４ｂ；ＹＥＳ）、「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ
；ＮＯ）には、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取
得したもので、特図１大当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ａ）、当否判定処理を行い
（Ｓ３２０ａ）、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理
（Ｓ３００）を終了して、図２９の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理
として行われる当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に図３２に示す当否判定処理に従って
行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理も、Ｓ５００ｂと同様
に図３５に示す図柄変動開始処理に従って行われる。
【０１６７】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図３２参照）で、第１の特別
図柄又は第２の特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に
、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている
こととなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち
、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動
を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断
するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、その
まま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１６８】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動し
ている第１の特別図柄又は第２の特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示する
とともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。な
お、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送さ
れる。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定
した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１６９】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５
０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２９に示す遊技制御
処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）
、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図３３のＳ３５
２）。
【０１７０】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、「大当り遊技開始設定処理（Ｓ４５０）
」を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２９に示す遊技制御処理に
復帰する。この「大当り遊技開始設定処理（Ｓ４５０）」を開始すると、図３６に示すよ
うに、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照する
ためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ４５４）。
具体的には、「大当りの種類（１５Ｒ変則通常大当り、１５Ｒ確変大当り、Ａタイプの１
５Ｒ変則確変大当り、Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り、１５Ｒ潜伏確変大当りのうちの
何れであるのかなど）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ４５４）
。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ４５４の処理で用
いるバッファとして機能する。
【０１７１】
ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確
変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ４５４の処理にお
いては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか、「ＯＦＦに設定」されているか
を示すデータ、つまり、現在の遊技状態（遊技モード）を示すデータがセットされる。ま
た、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（確率変動手段
が作動するモード）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊
技モード（遊技状態）が変動短縮モード（図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高
くなるモード）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機１の
遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（本実施例の第２の始動入賞装置１７ｂのよう
な「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード）にあることを示すフラグであ
る。
【０１７２】
Ｓ４５４の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（
Ｓ４６０）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り
遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）。この後、発生した大当
りの態様に応じて、大入賞口３１ａの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、
発生した大当りが「１５Ｒ変則確変大当り」である場合（Ｓ４７２；ＹＥＳ）、「フルオ
ープンあり変則開放パターン」をセットした後（Ｓ４７６）、Ｓ４８２以降の処理に移行
する。ここで、「フルオープンあり変則開放パターン」には、「Ａタイプの変則的な第１
大当り遊技を行うための変則開放パターン」と、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技を
行うための変則開放パターン」とが存在するが、大当り図柄の態様を考慮して、何れかの
変則開放パターンが設定される。なお、「フルオープン」の開放動作とは、第３開放動作
を意味している。
【０１７３】
また、発生した大当りが「１５Ｒ変則通常大当り」若しくは「１５Ｒ潜伏確変大当り」
である場合（Ｓ４７２；ＮＯ、Ｓ４７４；ＹＥＳ）、「フルオープンなし変則開放パター
ン」をセットした後（Ｓ４７８）、Ｓ４８２以降の処理に移行する。ここで、「フルオー
プンあり変則開放パターン」には、「フルオープンなし変則開放パターン」は、「第２大
当り遊技を行うための変則開放パターン」、つまり「第１開放動作と第２開放動作に基づ
く開放パターン」である。
【０１７４】
更に、発生した大当りが「第１確変大当り（１５Ｒ確変大当り）」である場合（Ｓ４７
２；ＮＯ、Ｓ４７４；ＮＯ）、「通常開放パターン（フルオープンのみの開放パターン）
」をセットした後（Ｓ４８０）、Ｓ４８２以降の処理に移行する。ここで、「通常開放パ
ターン」は、「基本的大当り遊技を行うための開放パターン」であり、「第３開放動作に
基づく開放パターン」に相当する。
【０１７５】
次に、Ｓ４８２以降の処理について説明する。ここで、Ｓ４６０の処理で「大当り遊技
フラグ」がセットされると、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当
り遊技実行手段が作動を開始する）が、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」
の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機
能は働かないこととしている。このため、Ｓ４８２以降の一連の処理を以下のように行っ
た後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０１７６】
つまり、Ｓ４８２の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否
かを判断し（Ｓ４８２）、セットされていない場合は（Ｓ４８２；ＮＯ）、そのままＳ４
８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ４８２；ＹＥＳ）、確変フラグを解除
（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ４８３）、Ｓ４８４の処理に移行する。そして、Ｓ４８４の
処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セ
ットされていない場合は（Ｓ４８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を
抜けて、図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ４８４の処理において、変動短縮フ
ラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ４８４；ＹＥＳ）、変動
短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ４８６、Ｓ４８７）、
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２９の遊技制御処理に復帰する。そして、何
れの場合においても、図２９の遊技制御処理に復帰すると、後述する大当り遊技処理（図
３７）が開始され、大当り遊技が実行される。なお、Ｓ４８２の処理の肯定判断とＳ４８
３の処理を経て、Ｓ４８４の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機１の当該「大当
りの発生」前における遊技状態（遊技モード）は、「高確率通常変動モード」、つまり、
「潜伏確変モード」となる。
【０１７７】
次に、図３３のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する
。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて停
止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセッ
ト（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグ
がセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、 そのま
ま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０１７８】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、
つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変
動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮
カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」にな
っていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて
、図２９の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつ
つ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になる
と、次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。
【０１７９】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断さ
れる場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確
率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モ
ードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処
理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モ
ード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４１７）とを行った後、特別
図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２９の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４１７
の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定
コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。但し、「低確率短縮変動モード」、「高
確率短縮変動モード」の何れかの遊技モードにおいて「確変大当り」を生ずると、変動短
縮カウンタの初期値が「１０，０００」にセットされるので、この場合には、Ｓ４０４の
肯定判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下から「高確率通常変動モード
」を生ずることはない。
【０１８０】
Ｆ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２９の遊技制御処理を繰り返し行う
うちに、図３７に示すように、「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（
Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技処理を開始させ（Ｓ６００）、「大当り遊技（第１大当
り遊技若しくは第２大当り遊技）」が実現される。
【０１８１】
図３７は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。各大当り
ラウンドが開始されると、前述のように、「各大当りラウンドにおいて予定されている開
放動作のうちで最後に行われる開放動作（開放動作を１回しか行わない大当りラウンドで
は、当該開放動作）」が実行を完了するか、遊技球の入球数が規定数（本実施例では８個
）になると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。この後、所定の待機時間（
例えば、０．５秒）を経て、「大当り遊技の終了条件」が成立していなければ、次の「大
当りラウンド」が開始される。そして、この「大当りラウンド」を所定回数（本実施例で
は１５回）繰り返すと、大当り遊技を終了する。以下、図３７〜図３８を参照しながら、
詳細な処理内容について説明する。
【０１８２】
大当り遊技（「基本的大当り遊技」、「Ａタイプの変則的な第１大当り遊技」、「Ｂタ
イプの変則的な第１大当り遊技」若しくは「第２大当り遊技」）を開始すると、先ず、「
大当りラウンド」を実行中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは、
「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖状態を維持しており、大当り遊技の
開始直後は、未だ「大当りラウンド」を実行していない。このため、大当り遊技の開始直
後は、「大当りラウンド」を実行中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大
当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当りラウ
ンドの実行回数」が対応する大当り遊技の設定回数（本実施例では１５回）に達したか否
かを判断する（Ｓ６１２）。
【０１８３】
但し、大当り遊技が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６
１２の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６
１４の処理に移行して、待機時間（インターバル時間であって、例えば、０．５秒）が経
過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。つまり、大当りラウンドの停止時間が経過したか
否かを判断する（Ｓ６１４）。そして、大当り遊技が開始された直後は、大当りラウンド
を実行していない状態となっているから、必然的に、待機時間が経過していると判断され
（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大当りラウンドを開始させた後（Ｓ６１６）、図３７に示した大
当り遊技処理を一旦終了して、図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０１８４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図２９に示す一連の各
種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように
、図２９に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するた
めに要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３７に示す大当り遊技処理（
Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０１８５】
そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、「当該大当りラウンドにおける
開放動作」を完了したか否か、つまり、「当該大当りラウンドにおいて予定されている開
放動作のうちで最後に行われる開放動作（開放動作を１回しか行わない大当りラウンドで
は、当該開放動作）」が予定する開放時間に従って実行されたか否かが判断される（Ｓ６
０６）。すなわち、大当りラウンドにおいて予定されている開放動作のうちで最後に行わ
れる開放動作（開放動作を１回しか行わない大当りラウンドでは、当該開放動作）が「第
１開放動作」であれば、大入賞装置３１が「０．１秒間」開放状態となったか否かが判断
され、「第２開放動作」であれば、大入賞装置３１が「１０秒間」開放状態となったか否
かが判断され、「第３開放動作」であれば、大入賞装置３１が「２５秒間」開放状態とな
ったか否かが判断される。
【０１８６】
「当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作のうちで最後に行われる開放動
作（開放動作を１回しか行わない大当りラウンドでは、当該開放動作）」が完了していれ
ば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、当該大当りラウンドを終了した後（Ｓ６１０）、図３７に示し
た大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ６
０６の処理で否定的な判断がなされる場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞し
た遊技球が規定数（８個）に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球
の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、当該大当りラウンドを終了した
後（Ｓ６１０）、図３８に示した当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図２９の遊技制御
処理に復帰する。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、「大当りラウンドにおい
て予定されている開放動作のうちで最後に行われる開放動作（開放動作を１回しか行わな
い大当りラウンドでは、当該開放動作）」の完了を待たずに、大入賞装置３１の開放動作
を終了して、大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０１８７】
一方、「当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作のうちで最後に行われる
開放動作（開放動作を１回しか行わない大当りラウンドでは、当該開放動作）」が完了せ
ず（Ｓ６０６；ＮＯ）、しかも、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ
）、大当りラウンドを継続させたまま、図３７の大当り遊技処理を抜けて、図２９の遊技
制御処理に復帰する。
【０１８８】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合（大当り遊技フラグがセットされ
ている場合）、図２９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、Ｓ６０６の
処理で肯定的な判断がなされるか、若しくは、Ｓ６０８の処理で肯定的な判断がなされる
。こうして、１回の大当りラウンドを終了する。
【０１８９】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６
００）が実行され、Ｓ６０４において「大当りラウンド」を実行中でないと判断されると
（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ
６１２）。つまり、何れの大当り遊技（「基本的大当り遊技」、「Ａタイプの変則的な第
１大当り遊技」、「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技」若しくは「第２大当り遊技」）
においても、その大当り遊技中に実行した「大当りラウンド数」が「１５」に達したか否
かが判断される。そして、実行した「大当りラウンド」の回数（ラウンド数）が設定回数
に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、０．５秒）が経
過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、新たな大当りラウンドを実行する（Ｓ６
１６）。
【０１９０】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断され
る場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）」を行
った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図２９の遊技制御処理に復帰する。この
大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図３８に示すように
、大当り遊技フラグ（図３６のＳ４６０を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ７０
５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図３６のＳ４５４を参照）」を参照するこ
とによって、「今回の当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」
という。）」の種類（「１５Ｒ変則通常大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、「Ａタイプの
１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大
当り」）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等
を設定する処理を行う。
【０１９１】
つまり、「今回の大当り図柄（図３２のＳ３４４の処理で停止した図柄）」が「１５Ｒ
変則通常大当りを示す大当り図柄」であった場合（Ｓ７２０；ＮＯ）には、変動短縮カウ
ンタに「４０」をセットする処理（Ｓ７７０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ
７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。そして、大当り遊
技終了後における遊技機１の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定する
モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、大当り遊技終了時
処理（Ｓ７００）を終了する。
【０１９２】
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄（「１５Ｒ確変大当りを示す大当り図柄」
、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変
大当りを示す大当り図柄」及び「１５Ｒ潜伏確変大当りを示す大当り図柄」のうちの何れ
か）である場合は（Ｓ７２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（
Ｓ７２５）を行った後、Ｓ７３０の処理に移行する。このＳ７３０の処理では、今回の大
当り図柄が「潜伏確変図柄」、つまり、「１５Ｒ潜伏確変大当りを示す大当り図柄」であ
るか否かを判断する（Ｓ７３０）。そして、Ｓ７３０の処理で肯定判断される場合、変動
短縮カウンタに「４０」をセットする処理（Ｓ７７０）と、変動短縮フラグをセットする
処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。更に、大
当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指
定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７９５）、大当り遊技
終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０１９３】
一方、Ｓ７３０の処理で否定的な判断される場合（つまり、今回の大当り図柄が「１５
Ｒ確変大当りを示す大当り図柄」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄
」若しくは「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄」である場合）、変動短
縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ７６０）と、変動短縮フラグをセッ
トする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。更
に、大当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」である
こと指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、大当
り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０１９４】
（７）演出制御処理
図３９を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２
２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示し
ないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図３９に
は、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制
御処理では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると（９５０；
ＹＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間
（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）、大当
り遊技演出処理（Ｓ１３００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図３９の一
周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅ
ｃ毎に繰り返し実行される。以下、図３９のフロー図に従ってサブ制御処理について説明
する。
【０１９５】
ａ．図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出関連処理（Ｓ１１００）においては、図４０に示すように、サブ制御部２
２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、図柄
変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実
行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド
（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０１９６】
ここで、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき
、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果を判
断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ
）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の変動パターン（演出表
示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」
及び「大当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで大当りを確定表示する疑似
図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１２０の処理に移行する
。
【０１９７】
更に、当否判定の結果が外れある場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指
定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで
実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリ
ーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで外れを確
定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１２０の
処理に移行する。
【０１９８】
Ｓ１１２０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマン
ド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）に基づいて、Ｓ１１１５若し
くはＳ１１４５で決定した「変動パターン（演出パターン）」及び「疑似図柄の停止図柄
」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制
御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄
の変動表示（変動遊技）を開始させる（Ｓ１１２０）。つまり、演出表示装置２７の表示
画面２７ａにおける図柄変動演出表示を開始させる（Ｓ１１２０）。
【０１９９】
そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信され
る演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１２５；ＹＥＳ）、サブ制御部２
２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示
装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１１３０）。
【０２００】
ｂ．大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）
大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）は、本遊技機１が大当り遊技を行うときになされる
ものである。この大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）においては、図４１に示すように、
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０
ａ）が、「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、Ｓ１３
１０以降の処理が実行される。
【０２０１】
ここで、本遊技機１においては、大当りを生ずると、主制御部２００Ａからサブ制御部
２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）が送信される。つまり、主制御部２０
０Ａは、「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）するとともに「大入賞口３１ａの
開放パターン」をセットするタイミングで（図３６のＳ４６０，Ｓ４７６，Ｓ４７８，Ｓ
４８０を参照）、サブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を送信す
る。
【０２０２】
大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御部２２０Ａは、受信した大当り遊技開
始指定コマンドを解析して、今回の大当りの種類（「１５Ｒ変則通常大当り」、「第１確
変大当り（１５Ｒ確変大当り）」、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」、「Ｂタイプの
１５Ｒ変則確変大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」のうちの何れか）を特定し、演出
表示装置２７等において、今回の大当りの種類に対応した大当り開始演出（ファンファー
レ演出）を実行する（Ｓ１３１０）。なお、本実施例では、「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変
大当り」を生じた場合の大当り開始演出と、「１５Ｒ潜伏確変大当り」を生じた場合の大
当り開始演出と、「１５Ｒ変則通常大当り」を生じた場合の大当り開始演出とが共通化さ
れている。従って、遊技者は、現在の遊技モードが高確率モードにあるか否かについての
想像を働かせつつ、遊技を行うことになるため、遊技者の興趣を更に高めることができる
。
【０２０３】
次いで、ＣＰＵ２２０ａは、今回の大当りの種類に対応して「大当り遊技の演出パター
ン（ラウンド演出パターン）」を設定する処理を行う。すなわち、今回の大当りが「１５
Ｒ変則確変大当り」である場合（Ｓ１３１５；ＹＥＳ）には、「１５Ｒ変則確変大当り用
のラウンド演出パターン」を設定した後（Ｓ１３２０）、Ｓ１３７５以降の処理に移行す
る。ここで、Ｓ１３２０の処理においては、「Ａタイプの１５Ｒ変則確変大当り」を発生
した場合と「Ｂタイプの１５Ｒ変則確変大当り」を発生した場合とで、内容の異なる「１
５Ｒ変則確変大当り用のラウンド演出パターン」が設定される。
【０２０４】
今回の大当りが「１５Ｒ変則通常大当り」若しくは「１５Ｒ潜伏確変大当り（第２の確
変大当り）」である場合（Ｓ１３１５；ＮＯ、Ｓ１３２５；ＹＥＳ）には、「１５Ｒ変則
通常大当り」及び「１５Ｒ潜伏確変大当り」で共通に用いられる「共通ラウンド演出パタ
ーン」を設定した後（Ｓ１３３０）、Ｓ１３７５以降の処理に移行する。また、今回の大
当りが「１５Ｒ確変大当り」である場合（Ｓ１３１５；ＮＯ、Ｓ１３２５；ＮＯ）には、
「１５Ｒ確変大当りのラウンド演出パターン」を設定した後（Ｓ１３６５）、Ｓ１３７５
以降の処理に移行する。
【０２０５】
ところで、大当りが発生した場合、主制御部２００Ａは大当り遊技開始指定コマンド（
ＣＯＲ）を送信した後、「大当りラウンドを開始させるタイミング（図３７のＳ６１６及
び図４３を参照）」で「ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）」をサブ制御部２２０Ａに送
信する。これにより、図４２に示すように、サブ制御部２２０Ａは「第１回目のラウンド
数指定コマンド（第１ラウンドの開始を特定するコマンド）」を受信することになるため
（Ｓ１３７５）、演出表示装置２７等において「設定したラウンド演出パターンに基づき
ラウンド演出（１ラウンドであることを示す演出）」を開始する（Ｓ１３８０）。
【０２０６】
この後、主制御部２００Ａは「大当りラウンドを終了させるタイミング（図３７のＳ６
１０及び図４３を参照）」でサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了コマンド（Ｃ
ＲＥ）」を送信する。これにより、サブ制御部２２０Ａは「第１ラウンド」の終了を検出
するため、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置２７等において「インターバ
ル表示（各ラウンド間の演出表示）」を開始する。更に、サブ制御部２２０Ａは、後続す
る「ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）」を受信する毎に「インターバル表示」を終了し
て「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を受信する
毎に「インターバル表示」を開始する。このように、「ラウンド演出」は「インターバル
表示」を挟みつつ、最終ラウンドの表示を行うまで繰り返される。
【０２０７】
このように、大当り遊技を実行するなかで、最終ラウンドを終了するタイミングで、主
制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向かって「大当り終了指定コマンド（ＣＯＥ）
」が送信されると、サブ制御部２２０Ａは、その「大当り終了指定コマンド（ＣＯＥ）」
を受信する（Ｓ１３９０；ＹＥＳ）。そして、「大当り終了指定コマンド（ＣＯＥ）」を
受信したサブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７等において「大当り終了演出（大当り
エンディング演出）」を実行する（Ｓ１３９５）。そして、「大当り終了演出（大当りエ
ンディング演出）」を実行した後、大当り遊技演出を終了する。
【０２０８】
（８）実施例の効果
本実施例の遊技機１では、第１ラウンド遊技を行っているときに遊技球の発射を行うと
、第２ラウンド遊技が早期に開始される可能性を生ずることになる。つまり、第２ラウン
ド遊技に比べて、遊技者にとってメリットの低い第１ラウンド遊技中においても、遊技球
を積極的に発射することで、第２ラウンド遊技が早期に開始される可能性を生ずることに
なる。すなわち、第１ラウンド遊技中における遊技球の発射によって、「第２ラウンド遊
技の開始有無の早期確認」や「第２ラウンド遊技の早期開始」を図ることができ、このこ
とが遊技球発射の促進につながり、結果として、遊技機の稼働向上を図ることができる。
【０２０９】
従って、本実施例によると、「出球あり確率変動大当り」と「出球なし確率変動大当り
」とを併存させた遊技機１において、遊技機１の稼働向上を図ることができる。また、本
実施例の遊技機では、「第１ラウンド遊技を経て第２ラウンド遊技が開始される場合と、
第１開放動作および第２開放動作が行われても第２ラウンド遊技が開始されない場合とが
ある」だけではなく、「第２ラウンド遊技が開始される場合には、その開始時期を遊技球
発射により前倒しできる可能性がある」といった新規な遊技性を実現することもできる。
このため、本実施例によると、遊技者の遊技興趣を高めることができる。
【実施例２】
【０２１０】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、「第１ラウンド
遊技」を「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」のみで行う点と、大当り図柄に応じて「第１
の大当りラウンド（１Ｒ）」の態様が多数（５通り）の中から選択される点とが実施例１
と異なり、その他は実施例１と同様である。
【０２１１】
実施例２の遊技機においても、実施例１と同様に、図３５のＳ５１０に従って、「大当
り図柄（本図柄）」が決定（設定）される。但し、実施例２では、「１５Ｒ変則確変大当
りを示す大当り図柄（本図柄）」が５種類用意されており、それら図柄の種類に応じて「
第１ラウンド遊技」の実行態様が異なる内容に設定される。つまり、図４４に示すように
、決定される大当り図柄（本図柄）の種類に応じて、大入賞口３１ａの開放パターンがそ
れぞれ異なるものとなる。
【０２１２】
ここで、実施例２における「１５Ｒ変則確変大当りを示す大当り図柄（本図柄）」に対
応する大入賞口３１ａの開放パターンのうち、「パターン１」は、「第１ラウンド遊技中
に第２開放動作（９秒開放）を一回のみ行うパターン」であり、「パターン２」は、「第
１ラウンド遊技中にパターン１よりも開放時間が短くされた第２開放動作（６秒開放）を
２回行うパターン」である。そして、「パターン１」では第２開放動作の回数が一回とさ
れ、「パターン２」では「第２開放動作の開放時間」が「パターン１」よりも短くされる
ため、何れのパターンも、「第１ラウンド遊技」の実行中に規定数（８個）の遊技球を大
入賞口３１ａに入球させることが困難である。このため、「第２ラウンド遊技の開始時期
」を「前倒し」できる可能性が低くなっている。
【０２１３】
「パターン３」は、実施例１の「Ｂタイプの変則的な第１大当り遊技を実行するための
パターンと同様なパターン（但し、第１ラウンド遊技のラウンド数は１ラウンドに減縮さ
れている。）である。この「パターン３」では、「第１ラウンド遊技」の実行中に「十分
な長さの第２開放動作（１０秒開放）を２回行うパターン」であり、「第１ラウンド遊技
」の実行中に規定数（８個）の遊技球を大入賞口３１ａに入球させることが比較的容易で
ある。このため、「第２ラウンド遊技の開始時期」を「前倒し」できる可能性が高くなっ
ている。しかも、最後に行われる「第２開放動作」の後に、「第１開放動作」を実行する
こととして、当該最後に行われる「第２開放動作」の予定終了期間と、「第１ラウンド遊
技」の予定終了期間との間に十分な時間を確保している。例えば、最後の第２開放動作の
完了予定される時期と、第１開放動作の開始が予定される時期との間に、「第２開放動作
の予定実行期間」や「第３開放動作の予定実行期間」を超える期間を確保している。この
ため、「第２ラウンド遊技の開始時期」を「前倒し」できた場合、その「前倒しの度合い
（第１の大当りラウンドの終了時期が早くなる度合い）」が大きなものとなる。
【０２１４】
「パターン４」は、「パターン１」と同じ開放時間の第２開放動作（９秒開放）を２回
行うパターンであって、その２回の第２開放動作の実行間隔を「パターン３」に比べ短く
したパターンである。この「パターン４」では、第２開放動作が短い間隔で連続するため
、「第１ラウンド遊技」の実行中に規定数（８個）の遊技球を大入賞口３１ａに入球させ
ることが更に容易となる。つまり、第２開放動作に従って開放する大入賞口３１ａの１回
当りの開放時間は「パターン３」に比べ「１秒」短いものの、その第２開放動作の実行間
隔（大入賞口３１ａの開放間隔）が短いことから、「パターン４」では、大入賞口３１ａ
が１８秒間続けて開放するものと略同等である。これにより、規定数（８個）の遊技球を
効率よく大入賞口３１ａに入球させることが可能となり、その結果、「第１ラウンド遊技
」の実行中に規定数（８個）の遊技球を大入賞口３１ａに入球させることが上述の「パタ
ーン１〜３」に比べて更に容易となる。このため、「第２ラウンド遊技の開始時期」を「
前倒し」できる可能性が更に高くなっている。しかも、第２開放動作の実行間隔が短くな
ることで、遊技者は「大入賞口３１ａへの遊技球の入球可能性」が高くなったと意識して
、２回の第２開放動作が完了するまで遊技球を連続的に発射することが予測される。従っ
て、この「パターン４」によると、遊技機の稼働効率を更に高めることができる。なお、
「パターン４」における「２回の第２開放動作の実行間隔」としては、第２開放動作の予
定実行時間よりも短く、第１開放動作の予定実行時間よりも長い時間を例示できる。例え
ば、「２〜５秒」のうちの何れかの時間を例示できる。
【０２１５】
「パターン５」は、２回の第２開放動作の実行間隔を上述の「パターン２〜４」に比べ
て長くしたパターンであり、「第１ラウンド遊技」の開始間際および終了間際に第２開放
動作が１回ずつ実行される。この「パターン５」も、「第１ラウンド遊技」の実行中に十
分な長さの第２開放動作を２回行うパターン（８秒開放及び１２秒開放を行うパターン）
であり、「第１ラウンド遊技」の実行中に規定数（８個）の遊技球を大入賞口３１に入球
させることが比較的容易である。しかも、２回の第２開放動作が「第１ラウンド遊技」の
開始間際と終了間際とに行われる。更に、「第１ラウンド遊技」の開始間際に行われる「
先の第２開放動作」の実行時間（８秒を例示）よりも、「第１ラウンド遊技」の終了間際
に行われる「後の第２開放動作」の実行時間（１２秒を例示）の方が長いため、例えば、
「先の第２開放動作」で大入賞口３１ａに規定数（８個）の遊技球を入球させることがで
きなかった場合、その「リベンジ」を「後の第２開放動作」において果たすことが容易と
なる。
【０２１６】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、
実施例２の遊技機では、「第１の大当りラウンド（１Ｒ）」の態様選択の自由度が高くな
るため、より幅の広い遊技を行うことができる。
【実施例３】
【０２１７】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３では、大当り遊技の態様が付
加されている点を除いて実施例１と同様である。つまり、実施例３においては、図４５に
示す「３通りの大当り遊技」が付加されている点が、実施例１と異なっている。
【０２１８】
実施例３の遊技機において、付加されている大当り遊技の態様は以下の通りである。先
ず、図４５（ａ）に示すように、第２大当り遊技として、「第２開放動作」若しくは「第
１開放動作」を各大当りラウンドにおいて１回ずつ実行するものが付加されている。
【０２１９】
また、図４５（ｂ）に示すように、変則的な第１大当り遊技として、第１の大当りラウ
ンド（１Ｒ）において第１ラウンド遊技を行い、第２〜第７の各大当りラウンド（２Ｒ〜
７Ｒ）において第２ラウンド遊技を行うとともに、最終の第８の大当りラウンド（８Ｒ）
において第１ラウンド遊技を行うものが付加されている。更に、図４５（ｃ）に示すよう
に、変則的な第３大当り遊技として、第１の大当りラウンド（１Ｒ）において第１ラウン
ド遊技を行い、第２〜第７の各大当りラウンド（２Ｒ〜７Ｒ）において第２ラウンド遊技
を行うとともに、第８の大当りラウンド（８Ｒ）において第１ラウンド遊技を行い、更に
、第９〜第１５の各大当りラウンド（９Ｒ〜１５Ｒ）において第２ラウンド遊技を行うも
のが付加されている。
【０２２０】
実施例３によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、
実施例３の遊技機では、第１ラウンド遊技を経て第２ラウンド遊技が開始され、当該第２
ラウンド遊技の終了後、再び第１ラウンド遊技を経て第２ラウンド遊技が再開される可能
性のある遊技機１において、第２ラウンド遊技が終了した後の再度の第１ラウンド遊技の
実行中において遊技球の発射を行うと、第２ラウンド遊技が早期に再開される可能性を生
ずることになる。すなわち、第１ラウンド遊技を経て開始された第２ラウンド遊技が終了
した後の再度の第１ラウンド遊技中における遊技球の発射によって、「第２ラウンド遊技
の再開の有無の早期確認」や「第２ラウンド遊技の早期再開」を図ることができ、このこ
とが遊技球発射の促進につながり、結果として、遊技機の稼働を更に向上させることがで
きる。
【０２２１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各
請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそ
れらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改
良を適宜付加することができる。
【０２２２】
すなわち、各実施例の遊技機では、「ラウンド報知ランプ（実行する大当りラウンド数
を報知する報知手段）」を有してもよいし、有していなくてもよい。但し、実施例１の遊
技機１では、「各大当り遊技において実行される大当りラウンド数」が揃えられているた
め（各大当り遊技のラウンド数を１５Ｒに統一しているため）、遊技機から「ラウンド報
知ランプ（報知手段）」を排除することができる。
【０２２３】
各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置（第２の始動入賞装置１７ｂ）と、一個の
非可変式の始動入賞装置（第１の始動入賞装置１７ａ）とを備える遊技機１を例示したが
、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみ
を有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動
入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装
置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０２２４】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２２５】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１７ａ；第１の始動入賞装置（始動入賞装置）、
１７ｂ；第２の始動入賞装置（始動入賞装置）、
２７；演出表示装置、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞装置（可変入賞装置）、
２００；主制御部（第１大当り遊技実行手段、第２大当り遊技実行手段、大当り態様決
定手段、確率変動手段、出現パターン記憶手段、第３大当り遊技実行手段）、
２２０Ａ；サブ制御部、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
0005605447.tif 000002
【図２】
0005605447.tif 000003
【図３】
0005605447.tif 000004
【図４】
0005605447.tif 000005
【図５】
0005605447.tif 000006
【図６】
0005605447.tif 000007
【図７】
0005605447.tif 000008
【図８】
0005605447.tif 000009
【図９】
0005605447.tif 000010
【図１０】
0005605447.tif 000011
【図１１】
0005605447.tif 000012
【図１２】
0005605447.tif 000013
【図１３】
0005605447.tif 000014
【図１４】
0005605447.tif 000015
【図１５】
0005605447.tif 000016
【図１６】
0005605447.tif 000017
【図１７】
0005605447.tif 000018
【図１８】
0005605447.tif 000019
【図１９】
0005605447.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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