(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出する変動表示装置を備え、導出された表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利を保留記憶として所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶により行う変動表示において特定表示結果を導出するか否かを、該保留記憶により行う変動表示において表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出を含む演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶のうちに該保留記憶により行う変動表示において前記特定表示結果を導出する旨が決定される保留記憶が含まれているか否かを報知する先読み予告を、複数種類のパターンのうちから前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数に応じて異なる割合で予め選択するパターン選択手段と、
前記パターン選択手段が選択したパターンで前記先読み予告を実行する先読み予告実行手段とを含み、
前記先読み予告実行手段は、
前記複数種類の態様のうちの第１態様で実行が開始され、該第１態様のままで実行が終了されるパターンである第１先読み予告を実行する第１予告実行手段と、
前記複数種類の態様のうちの前記第１態様とは異なる第２態様で実行が開始され、該第２態様のままで実行が終了されるパターンである第２先読み予告を実行する第２予告実行手段と、
前記第１態様で実行が開始された後、前記第２態様に変更してから実行が終了されるパターンである変化先読み予告を実行する変化予告実行手段とを含み、
前記パターン選択手段は、
前記第２先読み予告を、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数が特定数より小さいときには該特定数であるときよりも高い割合で選択し、
前記変化先読み予告を、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数が前記特定数であるときには前記特定数より小さいときよりも高い割合で選択し、
前記第１先読み予告を、当該パターンで先読み予告が実行されたときに前記特定表示結果が導出される確率である信頼度が所定の信頼度で実行されるように選択し、
前記第２先読み予告と前記変化先読み予告とを、前記信頼度が互いに同じで、且つ前記所定の信頼度よりも高い信頼度で実行されるように選択する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に保留記憶手段に記憶された保留記憶のうちに遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特定表示結果を導出する旨が決定される保留記憶が含まれているか否かを報知する先読み予告を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって報知される。
【０００３】
パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。つまり、始動入賞が保留記憶されると、複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる。
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機における特図ゲームは、図柄を変動表示させ、これを停止させたときの出目の図柄で大当たり抽選の結果を報知するので、その開始から終了までには一定の時間を要するものとなっている。そこで、特図ゲームの開始から結果が表示されるまでの期間においては、大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせる様々な演出が行われるものとなる。また、遊技者の大当たりに対する期待感は、現在実行中の特図ゲームではなく、保留記憶に基づいて実行されることとなる特図ゲームに対しても向けられるものとなっている。
【０００５】
そこで、保留記憶に基づいて実行される特図ゲームに対しての遊技者の期待感を高めさせるために、未だ実行されていない特図ゲームが大当たりとなるか否かを予め予告する先読み予告を実行するパチンコ遊技機もある。この先読み予告は、保留記憶表示の表示態様を変化させることによって行うものも多いが、その様に先読み予告を行う遊技機のうちで、先読み予告の表示態様として大当たりとなる信頼度が異なる複数種類の表示態様を備え、最初から信頼度の高い表示態様として先読み予告を行う場合と、最初は信頼度の低い表示態様としつつ途中で信頼度の高い表示態様に切り替えて先読み予告を行う場合があるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１７３９５７号公報（段落００９２〜０１０５等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機では、先読み予告の表示態様が最終的に同じものとなったとしても、最初から信頼度の高い表示態様としていた場合と、信頼度の低い表示態様から信頼度の高い表示態様に切り替えた場合とでは、実際の信頼度に違いが生じるものとなっていた。このように同じ表示態様でも大当たりの信頼度が違うことがあると、遊技者を混乱させてしまう虞が生じてしまう。特に、遊技者が保留記憶表示に対してあまり注意を向けていなかったような場合、最終的に信頼度の高い表示態様で先読み予告がされていることに気付いても、それがどの程度の信頼度のものであるかの判断がつかなくなると言う問題があった。
【０００８】
本発明は、保留記憶手段に対する先読み予告の態様を豊富なものとして演出の興趣を高めつつ、その態様の違いを遊技者に分かり易く示すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出する変動表示装置（可変表示装置９）を備え、導出された表示結果が特定表示結果（大当たり）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利を保留記憶として所定数まで記憶する保留記憶手段（ＲＡＭ５５の保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶により行う変動表示において特定表示結果を導出するか否かを、該保留記憶により行う変動表示において表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選）と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出（飾り図柄の変動表示）を含む演出の実行を制御する演出制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを備え、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶のうちに該保留記憶により行う変動表示において前記特定表示結果を導出する旨が決定される保留記憶が含まれているか否かを報知する先読み予告（先読み予告）を、複数種類のパターンのうちから前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数に応じて異なる割合で予め選択するパターン選択手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記パターン選択手段が選択したパターンで前記先読み予告を実行する先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを含み、
前記先読み予告実行手段は、
前記複数種類の態様のうちの第１態様で実行が開始され、該第１態様のままで実行が終了されるパターンである第１先読み予告を実行する第１予告実行手段（図５：「？」、「→？」）と、
前記複数種類の態様のうちの前記第１態様とは異なる第２態様で実行が開始され、該第２態様のままで実行が終了されるパターンである第２先読み予告を実行する第２予告実行手段（図５：「！」、「→！」）と、
前記第１態様で実行が開始された後、前記第２態様に変更してから実行が終了されるパターンである変化先読み予告を実行する変化予告実行手段（図５：「？→！」、「→？→！」）とを含み、
前記パターン選択手段は、
前記第２先読み予告を、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数が特定数より小さいときには該特定数であるときよりも高い割合で選択し、
前記変化先読み予告を、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数が前記特定数であるときには前記特定数より小さいときよりも高い割合で選択し、
前記第１先読み予告を、当該パターンで先読み予告が実行されたときに前記特定表示結果が導出される確率である信頼度が所定の信頼度（Ｐ１、Ｐ４）で実行されるように選択し、
前記第２先読み予告と前記変化先読み予告とを、前記信頼度が互いに同じで（図５：Ｐ２＝Ｐ３＝Ｐ５＝Ｐ６＝Ｐ７＝Ｐ８＝Ｐ１１＝Ｐ１２）、且つ前記所定の信頼度よりも高い信頼度（Ｐ２＝Ｐ３＝Ｐ５＝Ｐ６＝Ｐ７＝Ｐ８＝Ｐ１１＝Ｐ１２＞Ｐ１＝Ｐ４）で実行されるように選択する
ことを特徴とする。
【００１０】
上記遊技機では、保留記憶手段に記憶された保留記憶により行う変動表示において特定表示結果を導出する旨が特定決定手段により決定されると、この決定に基づいて導出された表示結果が特定表示結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるものとなる。また、所定の始動条件が成立することによって、変動表示装置での変動表示を行う権利が保留記憶として保留記憶手段に記憶されるが、保留記憶手段に記憶された保留記憶のうちに特定表示結果を導出する旨が決定される保留記憶が含まれているか否かを報知する先読み予告が実行されるものともなっている。
【００１１】
この先読み予告は、複数種類のパターンのうちから選択したパターンで実行されるものとなっているが、第１態様で終了されるパターンと第２態様で終了されるパターンとがあり、第２態様で終了されるパターンの方が特定表示結果が導出される信頼度が高いものとなっている。つまり、このように特定表示結果が導出される信頼度が異なる複数種類のパターンの何れかのパターンで先読み予告を実行するものとすることにより、先読み予告に対する面白みが増し、演出の興趣を向上させることができる。
【００１２】
また、第２態様で終了される先読み予告には、第２態様で実行が開始される先読み予告と、第１態様で実行が開始された後に第２態様に変更される先読み予告とがある。このように同じ第２態様で終了される先読み予告であっても、最初から第２態様で実行が開始されるパターンと第１態様で実行が開始された後に第２態様に変更されるパターンとがあることで、さらに先読み予告の態様が豊富なものとなって先読み予告に対する面白みが増し、演出の興趣を向上させることができる。
【００１３】
その一方で、先読み予告が第２態様で終了される場合には、最初から第２態様で実行が開始される場合でも第１態様で実行が開始された後に第２態様に変更される場合でも、特定表示結果が導出される信頼度に違いがない。このため、例えば、開始からの先読み予告の態様を遊技者が見逃していたような場合であっても、第２態様となった先読み予告を見たときには、特定表示結果が導出されることに対して遊技者が期待できる信頼度は同じものとなるので、遊技者に分かり易く先読み予告を実行することができ、先読み予告の態様が途中から変化しても遊技者を混乱させることがない。
【００１４】
さらに、先読み予告の態様が途中から変化するパターンは、第１態様から第２態様に変化するパターンとなっている。つまり、特定表示結果が導出される信頼度が比較的低い第１態様から、信頼度が高い第２態様に変化するように先読み予告が実行されることとなっているので、遊技者の期待感を徐々に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができるとともに、先読み予告の態様が途中から変化することで遊技者を落胆させることがない。
【００１５】
なお、前記先読み予告実行手段は、前記始動条件が成立した後、該成立した始動条件に基づく保留記憶についての先読み予告を実行する前の所定のタイミングで、該保留記憶が前記特定表示結果を導出する旨が決定される保留記憶であるか否かに応じて、先読み予告のパターンを選択するものとしてもよい。すなわち、第１予告実行手段により第１先読み予告を実行すると決定すること、第２予告実行手段により第２先読み予告を実行すると決定すること、変化態様実行手段により変化先読み予告を実行すると決定することの何れも、前記始動条件が成立した後、該成立した始動条件に基づく保留記憶についての先読み予告を実行する前の所定のタイミングで決定するものとすることができる。第２先読み予告を実行する決定と、変化先読み予告を実行する決定は、何れも同じ信頼度で行われるものとすることができる。
また、前記先読み予告の各パターンの信頼度（Ｐ＝ＸＡ／（ＸＡ＋（１−Ｘ）Ｂ））は、前記特定表示結果を導出する旨が決定されない確率（１−Ｘ）と該特定表示結果を導出する旨が決定されないときの選択確率（Ｂ）の積である非決定時積と該特定表示結果を導出する旨が決定される確率（Ｘ）と該特定表示結果を導出する旨が決定されるときの選択確率（Ａ）の積である決定時積との和（ＸＡ＋（１−Ｘ）Ｂ）に対する前記決定時積の比の値で算出される値によって定めることができる。
【００１６】
また、前記先読み予告実行手段は、例えば、画像表示手段に所定の画像を表示することによって前記先読み予告を実行するものとすることができる。先読み予告を実行するための所定の画像は、静止画であっても動画であってもよい。動画とする場合、例えば、第１態様をキャラクタＡが登場する動画、第２態様をキャラクタＢが登場する動画とし、第１先読み予告、第２先読み予告では、開始から終了までに、それぞれキャラクタＡ、Ｂのみが登場するものとなっているが、変化先読み予告では、開始当初はキャラクタＡだけが登場しているが終了までにキャラクタＢが登場するものとすることができる。前記先読み予告実行手段は、画像表示手段以外の演出手段、例えば、発光色（態様の違いとなる）を変化させることのできる発光手段により先読み予告を実行するものとすることもできる。
【００１７】
上記遊技機において、
前記予告実行手段は、前記第２先読み予告を第１タイミング（始動入賞時）で開始させるパターンである第２早期予告を実行する第２早期予告実行手段（図５：「！」）と、該第１タイミングよりも遅い第２タイミング（新たな変動表示の開始時）で開始させるパターンである第２遅延予告を実行する第２遅延予告実行手段（図５：「→！」）とを含むものとして、
前記第２早期予告と前記第２遅延予告とは、前記信頼度が互いに同じで実行されるものとしてもよい（図５：Ｐ２＝Ｐ３＝Ｐ５＝Ｐ６、Ｐ１１＝Ｐ１２）。
【００１８】
また、前記第１予告実行手段も、前記第１先読み予告を第１タイミング（始動入賞時）で開始させるパターンである第１早期予告を実行する第１早期予告実行手段（図５：「？」）と、該第１タイミングよりも遅い第２タイミング（新たな変動表示の開始時）で開始させるパターンである第１遅延予告を実行する第１遅延予告実行手段（図５：「→？」）とを含むものとして、
前記第１早期予告と前記第１遅延予告とは、前記信頼度が互いに同じで実行されるものとしてもよい（図５：Ｐ１＝Ｐ４）。
【００１９】
さらに、前記変化予告実行手段も、前記変化先読み予告を第１タイミング（始動入賞時）で開始させるパターンである変化早期予告を実行する変化早期予告実行手段（図５：「？→！」）と、該第１タイミングよりも遅い第２タイミング（新たな変動表示の開始時）で開始させるパターンである変化遅延予告を実行する変化遅延予告実行手段（図５：「→？→！」）とを含むものとして、
前記変化早期予告と前記変化遅延予告とは、前記信頼度が互いに同じで実行されるものとしてもよい（図５：Ｐ７＝Ｐ８）。
【００２０】
上記のように第２先読み予告として第２早期予告と第２遅延予告の何れかを実行する場合、第２先読み予告の実行を開始させるタイミング、すなわち特定表示結果が導出される旨を遊技者に期待させる時間的なポイントが複数あることで遊技の興趣を向上させることができるとともに、第１タイミングで第２先読み予告が実行されなくても、なおも遊技者の期待感を持続させることができる。さらに、何れのタイミングから第２先読み予告が開始されても特定表示結果が導出されることに対して遊技者が期待できる信頼度は同じものとなるので、遊技者に分かり易く第２先読み予告を実行することができる。第１先読み予告として第１早期予告と第１遅延予告の何れかを実行する場合、変化先読み予告として変化早期予告と変化遅延予告の何れかを実行する場合についても、同様の効果が得られる。
【００２１】
上記遊技機は、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記始動条件の成立頻度が高まる有利遊技状態（時短状態）に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段（ＣＰＵ５６）とをさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記先読み予告実行手段は、前記有利遊技状態に制御されているときに前記先読み予告を実行する場合には、前記第１予告実行手段による前記第１先読み予告を実行しないものとしてもよい（図５（ｂ））。
【００２２】
ここで、前記先読み予告実行手段は、前記有利遊技状態に制御されているときに前記先読み予告を実行する場合には、前記第２予告実行手段による前記第２先読み予告のみを実行する、すなわち前記変化予告実行手段による前記変化予告も実行しないものとしてもよい。
【００２３】
ここでは、有利遊技状態に制御されているときには始動条件の成立頻度が高まるので、保留記憶手段に記憶されている保留記憶が途切れることなく変動表示装置において識別情報の変動表示が次々と行われる場合が多くなる。この有利遊技状態においては、開始から終了まで第１態様で実行されるパターンである第１先読み予告は実行されないので、特定表示結果が導出される信頼度が低い先読み予告に遊技者が煩わされずに済むものとなる。さらに、第２先読み予告のみを実行させる場合には、実行が開始されたときから第２態様となっている先読み予告しか実行されないので、特定表示結果が導出される信頼度が低い先読み予告（第１態様から第２態様に変化する場合でも、第１態様のうちは信頼度が低い）に遊技者が煩わされずに済むものとなる。
【００２４】
上記遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において識別情報の変動表示が開始される以前に、所定の数値範囲内で所定の数値データ（変動種別判定用乱数）を更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段（ＣＰＵ５６）と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数毎に、前記特定決定手段の決定結果に応じて前記変動表示の表示結果が導出されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動表示の態様（変動パターン）を前記数値データ抽出手段から抽出される数値データと対応付けて記憶する変動態様記憶手段（ＲＯＭ５４（図４））と、
前記変動表示装置において識別情報の変動表示が開始されるときに、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データに従って、該変動表示の開始時における前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数に応じて前記変動態様記憶手段に記憶された変動態様のうちから何れかの種類の変動態様を選択する変動態様選択手段（ＣＰＵ５６）をさらに含んでいてもよい。この場合において、
前記変動態様記憶手段は、
第１種別（スーパーリーチハズレ）に属する複数種類の変動態様と、該第１種別とは異なる第２種別（非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ）に属する複数種類の変動態様とを記憶するとともに、
前記第１種別に属する変動態様を、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数に関わらずに共通の数値データに対応付けて記憶し（スーパーリーチハズレの種別を選択する乱数の範囲は、保留記憶数が２以下のときも３以上のときも同じ（図４））、
前記第２種別に属する変動態様を、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の数に応じて異なる数値データに対応付けて記憶するものとすることができる（非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレの種別を選択する乱数の範囲は、保留記憶数が２以下のときと３以上のときとで異なる（図４））。
【００２５】
この場合、第２種別に属する変動態様に対応した数値データの選択は、保留記憶手段に記憶された保留記憶の数に応じて異なるものとなっているが、第１種別に属する変動態様に対応した数値データは、保留記憶手段に記憶された保留記憶の数に関わらずに共通したものとなっている。これにより、特定の種類の変動態様（第２種別に属する変動態様）を常に一定の割合で選択しつつ、保留記憶手段に記憶された保留記憶に応じて変動態様（第１種別に属する変動態様）を選択する割合を変えることもできる。
【００２６】
上記遊技機において、
前記始動条件は、第１始動条件（始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞）と、該第１始動条件とは異なる第２始動条件（始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞）とを含むものとしてもよい。この場合において、
前記遊技機は、前記特定遊技状態が終了した後に、前記第２始動条件の成立頻度が高まる有利遊技状態（時短状態）に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段（ＣＰＵ５６）をさらに備え、
前記保留記憶手段は、前記第１始動条件の成立に基づく前記変動表示装置での変動表示を行う権利を保留記憶として記憶する第１保留記憶手段（始動口スイッチ１４ａに対応した保留記憶バッファ（特別図柄保留記憶表示部１１ａ））と、前記第２始動条件の成立に基づく前記変動表示装置での変動表示を行う権利を保留記憶として記憶する第２保留記憶手段（始動口スイッチ１４ｂに対応した保留記憶バッファ（特別図柄保留記憶表示部１１ｂ））とを備え、
前記演出制御手段は、前記第１保留記憶手段と前記第２保留記憶手段の双方に前記保留記憶が記憶されているときに、前記第１保留記憶手段に記憶された保留記憶に優先して前記第２保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく変動表示を実行させ（電チューサポートありの始動入賞口１４ｂの入賞を優先して特別図柄の変動表示を実行）、
前記特定決定手段は、
前記特定表示結果として、所定量の遊技用価値を付与する第１特定遊技状態（第２大当たり遊技状態）への制御を伴う第１特定表示結果（突確大当たり）と、該第１特定遊技状態よりも多い量の遊技用価値を付与する第２特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）への制御を伴う第２特定表示結果（確変大当たり等）との何れを導出するかを決定するとともに、
前記第１保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づいて前記特定表示結果を導出することを決定する場合には、前記第２保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づいて前記特定表示結果を導出することを決定する場合とは異なる割合で、前記第１特定表示結果を導出することを決定するものとすることができる（始動入賞口１４ａの入賞に基づく種別抽選の方が、始動入賞口１４ｂの入賞に基づく種別抽選よりも突確大当たりを決定する確率が高い（図３（ｂ）、（ｃ）））。
【００２７】
この場合、少なくとも有利遊技状態において、第１保留記憶手段と第２保留記憶手段の双方に保留記憶が記憶されているときには、第２保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく変動表示が優先して実行される。また、第２保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づいて特定表示結果を導出することを決定する場合には、第１保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づいて特定表示結果を導出することを決定する場合よりも高い割合で第２特定表示結果を導出することを決定する、すなわち遊技用価値の付与量が多い第２特定遊技状態に高い割合で制御されることとなる。これにより、有利遊技状態では第１特定遊技状態に制御される割合が必要以上に高くならないようにすることができ、有利遊技状態において遊技者を落胆させる状態を低減し、遊技者の利益を高めさせることができる。
【００２８】
ここで、前記先読み予告実行手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに前記第１保留記憶手段に記憶された保留記憶に対して前記先読み予告を実行しないものとすることができる（第１大当たり遊技状態では、電チューサポートなしの始動入賞口１４ａの入賞に対して先読み予告を行わない）。
【００２９】
また、前記先読み予告実行手段は、前記有利遊技状態に制御されているときに前記第１保留記憶手段に記憶された保留記憶に対して前記先読み予告を実行しないものとすることができる（時短状態では、電チューサポートなしの始動入賞口１４ａの入賞に対して先読み予告を行わない）。
【００３０】
ここでは、特定遊技状態中、或いは有利遊技状態中に第１保留記憶手段に記憶された保留記憶により行う変動表示において特定表示結果が導出される可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させて想定数以上の遊技用価値が遊技者に付与されることを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。
【図５】先読み予告のためのアイコン表示態様選択テーブルを示す図である。
【図６】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図７】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３３】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００３４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００３５】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３６】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９を備えている。可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００３７】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００３８】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００３９】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに表示される表示結果のうち特定表示結果（大当たり図柄）には、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）と、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）と、第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）と、第４特定表示結果（時短大当たり図柄）とが含まれる。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。
【００４０】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００４１】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４２】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４３】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４４】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００４５】
また、可変表示装置９では、横方向に３つ並べられた飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００４６】
また、可変表示装置９においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出（後述する先読み予告やリーチ予告などの各種演出）が行われる。さらに、可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
【００４７】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００４８】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では可変表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、詳細を後述するように、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。
【００４９】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００５０】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００５１】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００５２】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００５３】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００５４】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５５】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００５６】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００５７】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００５８】
また、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００５９】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００６０】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００６１】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００６２】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００６３】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００６４】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００６５】
また、図１には示していないが。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００６６】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００６７】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００６８】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００６９】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００７０】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００７１】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、および、普通図柄表示器１２の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００７２】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００７３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのＲＡＭに記憶されたデータも、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００７４】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００７５】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００７６】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００７７】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に役物、ランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物、ランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００７８】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに決定される。
【００７９】
まず、大当たりの決定（大当たり抽選）について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００８０】
次に、大当たり種別の決定（大当たり種別抽選）について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００８１】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００８２】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００８３】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第１大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第１大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口１４ａの入賞による保留記憶も、始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
【００８４】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の１／２（＝５／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【００８５】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【００８６】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの３種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの２種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【００８７】
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。
【００８８】
もっとも、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が（全部または一部）省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。
【００８９】
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図４は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図４の例では、変動種別判定用の乱数が０〜２５１の範囲の値を取るものとして説明する。
【００９０】
図示するように、保留記憶の数が２以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜９９だと非リーチハズレ、１００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が３以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜１９９だと非リーチハズレ、２００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。
【００９１】
一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。
【００９２】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ１種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。スーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢの２種類について、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでスーパーリーチの場合には、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢの２種類がある。
【００９３】
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチＢは、飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての飾り図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含むパターンである。確率変動大当たりの場合には、「１」または「７」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「１」または「７」の図柄が揃えられて停止するが、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合には、「１」または「７」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「１」または「７」の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。
【００９４】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する（但し、第１、第２大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する）。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
【００９５】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【００９６】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【００９７】
上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１、第２または第４特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の（飾り図柄も）変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
【００９８】
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
【００９９】
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間に後の始動入賞に基づいて確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間にも、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み予告を行うものとしている。この先読み予告は、特別図柄表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示態様を通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより行うものとなっている。
【０１００】
また、特別図柄の変動パターンは、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果がハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり、突確大当たりの何れであるかに応じて振り分けられる。もっとも、その結果が出現するまでに選択された変動パターンに応じて一定の時間を要するものとなる。また、ハズレのリーチあり、突確大当たり以外の大当たりの変動パターンでリーチが出現するまでにも一定の時間を要するものとなる。これらの時間を経過するまで飾り図柄の変動表示だけでは、遊技者は、リーチ表示態様が出現するか、スーパーリーチに発展するか、或いは飾り図柄の変動表示の結果が大当たりとなるかを知ることはできない。
【０１０１】
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりになるかどうか、或いはリーチが出現するか、スーパーリーチに発展するかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、飾り図柄の変動表示が行われている間には、飾り図柄の変動表示とは別の演出により、スーパーリーチに発展する可能性があることを報知する（スーパーリーチに発展する可能性を報知すると言うことは、スーパーリーチの選択比率が高い確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性を報知することにもなる）リーチ予告を行うものとしている。
【０１０２】
先読み予告やリーチ予告といった飾り図柄の変動表示以外に可変表示装置９において実行される演出は、全て表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１０３】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行えるようにするため、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数の値、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０４】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞の識別情報と、決定された変動パターンとを示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０５】
さらに、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果、第２特定表示結果または第４特定表示結果が導出されて、第１大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０６】
まず、先読み予告について説明する。前述したように、先読み予告は、特別図柄表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンの表示態様を通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより行うものとなっている。先読み予告は、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに主基板３１のＣＰＵ５６から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵの制御により実行するものとなっている。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、このコマンドを受信したときに、該コマンドが示す大当たり判定用乱数の値と、遊技状態（遊技状態が変化したときに送信されたコマンドに基づいて判断）と、独自に抽出した先読み予告の態様決定用乱数の値とに基づいて、先読み予告の態様を決定するものとしている。
【０１０７】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂと、各々に対応して２つの特別図柄表示器１０ａ、１０ｂが設けられており、保留記憶についても、始動入賞口１４ａ及び特別図柄表示器１０ａと、始動入賞口１４ｂ及び特別図柄表示器１０ｂとに対して別々に設けられている。そして、双方に保留記憶されている始動入賞がある場合には、電チューサポートありの始動入賞口１４ｂに対応した保留記憶に基づいて特別図柄表示器１０ｂにて優先的に特別図柄の変動表示が行われるものとなっている。
【０１０８】
そこで、比較的長い時間に亘って特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われなくなる（可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われなくなる）第１大当たり遊技状態に制御されているときには、優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂへの始動入賞に対してのみ先読み予告を行うものとしている。始動入賞口１４ｂへの入賞が未だないうちに（或いは、入賞数が未だ少ないうちに）始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したとしても、遊技球を継続して打ち出している限り第１大当たり遊技状態が終了するまでには始動入賞口１４ｂへの入賞の保留記憶が上限数まで達することはほぼ確実だからである。
【０１０９】
また、いわゆる電チューサポートによって可変入賞装置１５が開状態となっている時間比率が高くなり、始動入賞口１４ｂへの入賞頻度が高まる時短状態に制御されているときも、優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂへの始動入賞に対してのみ先読み予告を行うものとしている。始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したとしても、遊技球を継続して打ち出している限り当該始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が行われることとなる前に、優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂに続々と遊技球が入賞することはほぼ確実だからである。
【０１１０】
次に、先読み予告を行うためのアイコンの表示について説明する。特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおけるアイコンは、静止画で表示されるものであるが、通常の表示態様（先読み予告をしていない表示態様）ではアイコンを無地にして表示した態様となっているが、先読み予告をする表示態様は、保留記憶表示のためのアイコンに「？」または「！」を表示した態様となっている。
【０１１１】
また、保留記憶表示のためのアイコンの表示態様を「？」または「！」として先読み予告を開始させるタイミングは、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したタイミングと、当該始動入賞時に行われていた飾り図柄（特別図柄）の変動表示が終了して、新たな飾り図柄（特別図柄）の変動表示が開始されるタイミングとがある。前者の場合には、始動入賞のタイミングから保留記憶のためのアイコンが通常の表示態様から異なる表示態様で表示されるのに対して、後者の場合には、始動入賞時に行われて変動表示が終了して新たな変動表示が開始されるタイミングでアイコンが通常の表示態様とは異なる表示態様に変化して表示されるものとなっている。
【０１１２】
さらに、先読み予告の表示態様は、当該始動入賞に対応するアイコンが特別図柄表示部１１ａ、１１ｂにおいて最も左側にずらして表示されるタイミングで、その表示態様が「？」から「！」に変化することがある。但し、当該始動入賞のときに、同じ始動入賞口に対してさらに先の始動入賞に基づく保留記憶がされていなかったときには、最初から特別図柄表示部１１ａ、１１ｂの最も左側に保留記憶のアイコンが表示されるため、このように表示態様が変化されることはない。
【０１１３】
保留記憶表示のためのアイコンの表示態様（始動入賞時に最初に表示される表示態様だけではなく、当該始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでのアイコンの表示態様の全て）が、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに主基板３１のＣＰＵ５６から送信されたコマンドを受信したときに決定されるものとなっている。図５は、先読み予告のためのアイコン表示態様選択テーブルを示す図であり、（ａ）は、第１大当たり遊技状態及び時短状態以外の遊技状態において適用されるものを、（ｂ）は、第１大当たり遊技状態及び時短状態において適用されるものを示している。また、適用されるアイコン表示態様選択テーブルは、保留記憶の数に応じて異なっている。
【０１１４】
なお、大当たりとなることの予告の信頼度Ｐは、大当たりとなる確率をＸ、当該始動入賞に対応した変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たりまたは時短大当たり（以下、このテーブルの説明において単に「大当たり」）となることが決定されているときの選択割合をＡ、大当たりとなることが決定されていないときの選択割合をＢとすると、Ｐ＝ＸＡ／（ＸＡ＋（１−Ｘ）Ｂ）と表せるものとなっている。
【０１１５】
図５（ａ）に示すように、第１大当たり遊技状態及び時短状態以外の遊技状態で適用されるアイコン表示態様選択テーブルでは、当該始動入賞時に対応した始動入賞口についての保留記憶数が０のときには、「？」または「！」の表示態様が選択され得る。保留記憶数が１のときには、「？」、「！」、「→？」または「→！」の表示態様が選択され得る。保留記憶数が２以上のときには、「？」、「！」、「→？」、「→！」、「？→！」または「→？→！」の表示態様が選択され得る。
【０１１６】
なお、「？」または「！」は、始動入賞時から当該表示態様となるものを、「→？」、「→！」は、始動入賞時は通常の表示態様となるが同じ始動入賞口についての先の始動入賞に対応した保留記憶に基づいて新たな変動表示が開始されるときに当該表示態様に変化するものを、「？→！」は、始動入賞時は「？」の表示態様となるが当該始動入賞の保留記憶に対応したアイコンが最も左側に表示されるときに「！」の表示態様に変化するものを、「→？→！」は、始動入賞時は通常の表示態様となるが同じ始動入賞口についての先の始動入賞に対応した保留記憶に基づいて新たな変動表示が開始されるときに「？」の表示態様に変化し、さらに当該始動入賞の保留記憶に対応したアイコンが最も左側に表示されるときに「！」の表示態様に変化するものを示している。
【０１１７】
保留記憶数が０であるときの「？」、「！」の選択割合は、当該始動入賞に対応した変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たりまたは時短大当たり（以下、このテーブルの説明において単に「大当たり」）となることが決定されていないときにはＡ１、Ａ２と、大当たりとなることが決定されていないときにはＢ１、Ｂ２となっており、「？」、「！」が選択されたときの信頼度は、それぞれＰ１、Ｐ２となっている。
【０１１８】
また、保留記憶数が１であるときの「？」、「！」、「→？」、「→！」の選択割合は、当該始動入賞に対応した変動表示で大当たりとなることが決定されているときにはＡ１、Ａ３、Ａ４、Ａ５と、大当たりとなることが決定されていないときにはＢ１、Ｂ３、Ｂ４、Ｂ５となっており、「？」、「！」、「→？」、「→！」が選択されたときの信頼度は、それぞれＰ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５となっている。ここで、Ａ２＝Ａ３＋Ａ４＋Ａ５、Ｂ２＝Ｂ３＋Ｂ４＋Ｂ５である。
【０１１９】
保留記憶数が２以上であるときの「？」、「！」、「→？」、「→！」、「？→！」、「→？→！」の選択割合は、当該始動入賞に対応した変動表示で大当たりとなることが決定されているときにはＡ１、Ａ３、Ａ４、Ａ６、Ａ７、Ａ８と、大当たりとなることが決定されていないときにはＢ１、Ｂ３、Ｂ４、Ｂ６、Ｂ７、Ｂ８となっており、「？」、「！」、「→？」、「→！」、「？→！」、「→？→！」が選択されたときの信頼度は、Ｐ１、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ６、Ｐ７、Ｐ８となっている。ここで、Ａ５＝Ａ６＋Ａ７＋Ａ８、Ｂ５＝Ｂ６＋Ｂ７＋Ｂ８である。
【０１２０】
また、先読み予告のためのアイコンの表示態様が最終的に「？」で終わるものが選択されたときの信頼度Ｐ１、Ｐ４は、互いに等しくなっている。また、先読み予告のためのアイコンの表示態様が最終的に「！」となるものが選択されたときの信頼度Ｐ２、Ｐ３、Ｐ５、Ｐ６、Ｐ７、Ｐ８は、互いに等しくなっており、且つ「？」で終わるものが選択されたときの信頼度Ｐ１、Ｐ４よりも高くなっている。
【０１２１】
図５（ｂ）に示すように、第１大当たり遊技状態及び時短状態で適用されるアイコン表示態様選択テーブルでは、始動入賞口１４ｂへの始動入賞についての保留記憶のみを先読み予告の対象としているが、始動入賞口１４ｂについての保留記憶の数に関わらずに、「！」または「→！」の表示態様のみが選択され得る。「！」、「→！」の選択割合は、当該始動入賞に対応した変動表示で大当たりとなることが決定されているときにはＡ１１、Ａ１２と、大当たりとなることが決定されていないときにはＢ１１、Ｂ１２となっており、「！」、「→！」が選択されたときの信頼度は、Ｐ１１、Ｐ１２となっている。ここで、Ａ１１＋Ａ１２＝Ａ１＋Ａ２、Ｂ１１＋Ｂ１２＝Ｂ１＋Ｂ２となっている。
【０１２２】
さらに、第１大当たり遊技状態及び時短状態において「！」、「→！」が選択されたときの信頼度Ｐ１１、Ｐ１２の値は、何れも第１大当たり遊技状態または時短状態以外の遊技状態において「！」、「→！」、「？→！」、「→？→！」の何れかが選択されたときの信頼度であるＰ２、Ｐ３、Ｐ５、Ｐ６、Ｐ７、Ｐ８の値とも等しくなっており、「？」または「→？」が選択されたときの信頼度であるＰ１、Ｐ４よりも高くなっている。
【０１２３】
このように、最終的に表示されるアイコンの表示態様が「？」であるときよりも「！」であるときの方が、大当たりとなることに対する予告の信頼度が高いことが分かる。また、最終的に表示されるアイコンの表示態様が同じであれば、通常の表示態様とは異なる先読み予告のためのアイコンの表示が開始されたタイミングに関わらず、また、当該始動入賞の保留記憶に対応したアイコンが最も左側に表示されたときに表示態様が変化したのかに関わらずに、大当たりとなることに対する予告の信頼度が同じであることが分かる。
【０１２４】
次に、リーチ予告について説明する。リーチ予告は、当該変動表示の間でスーパーリーチに発展するか否かを予告する演出である（確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合は、ハズレまたは突然確変大当たりよりもスーパーリーチの選択比率が高いので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かの予告とも言える）。リーチ予告は、例えば、飾り図柄が変動表示されてからスーパーリーチにおける演出表示が最も早く出現し得ることとなるタイミングとなるまでの期間で、可変表示装置９において変動表示されている飾り図柄の前面側に所定のキャラクタを表示することによって行われる。リーチ予告には、複数の種類の態様があるが、それぞれに１種類以上の態様が属する種別が定められている。
【０１２５】
リーチ予告の種別は、変動パターンを示すコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて表示制御用ＣＰＵが決定するものとなる。当該変動表示のリーチ予告と先読み予告とは互いに干渉しないので、先読み予告とは全く独立に決定される。リーチ予告の種別には、ステップアップ演出のステップ１、ステップアップ演出のステップ２、ステップアップ演出のステップ３、演出Ａ、演出Ｂといったものがあるが、何れのリーチ予告も行わないことをリーチ予告の種別として決定することもある。
【０１２６】
ステップアップ演出は、第１段階から第３段階までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化する演出であり、第１段階だけを実行して終了するもの（ステップ１）と、第１段階と第２段階を順に実行して終了するもの（ステップ２）と、第１段階から第３段階までを順次実行して終了するもの（ステップ３）がある。ステップアップ演出のステップ１とステップ２とステップ３は、別の種別に属するが、第１段階までの演出の態様は全く同じである。ステップ２とステップ３における第２段階までの演出の態様も全く同じである。後述するように、ステップ３は、スーパーリーチに発展する場合にしか選択されないので、スーパーリーチの発展を告知する演出と言うこともできる。
【０１２７】
また、リーチ予告は、本来的には、当該変動表示の間でスーパーリーチに発展するか否かを予告する演出であり、何れのリーチ予告も実行されない（つまり、リーチ予告なしの種別が決定される）確率と、何らかのリーチ予告が実行される（リーチ予告なし以外の種別が決定される）確率とは、当該変動表示においてスーパーリーチに発展するか否かによって異なっている。
【０１２８】
なお、リーチ予告の種別は、表示制御基板８０の表示制御マイクロコンピュータに含まれるＲＯＭに記憶されたリーチ予告の種別決定用テーブルに従って、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレであるか、ノーマルリーチ大当たり（確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりにおけるノーマルリーチ）であるか、またはスーパーリーチ（ハズレの場合も、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの何れの場合も含む）であるかに応じて決定されるものとなっている。
【０１２９】
次に、飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」以外の同じ図柄となる。
【０１３０】
確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならないからである。
【０１３１】
確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「１」または「７」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「１」または「７」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様とすることができる。
【０１３２】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１３３】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１３４】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１３５】
図６は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１３６】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１３７】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３８】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１３９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１４０】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１４１】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１４２】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。また、抽出した各種乱数の値等を示すコマンドを送出する処理も行う。
【０１４３】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１４４】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドを表示制御基板８０へと送信する。
【０１４５】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１４６】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについても保留記憶カウンタの値が０でないときには、始動入賞口１４ｂの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。
【０１４７】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１４８】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１４９】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１５０】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１５１】
大入賞口開放中処理：第１大当たり遊技状態中および第２大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０１５２】
大当たり終了処理：第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１５３】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図７は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１５４】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。
【０１５５】
タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアし（ステップＳ７０３）、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する（ステップＳ７０４）。
【０１５６】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告やリーチ予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０１５７】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突確大当たりであった場合には、第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【０１５８】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞することによって、それぞれ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示を行う権利（始動入賞時に抽出された乱数）がＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶（保留記憶）される。保留記憶された１の権利により行われる変動表示よりも前に行われる該１の権利とは別に保留記憶された権利に基づく変動表示（先実行変動表示）において、該１の権利についての先読み予告が実行されるものともなっている。
【０１５９】
この先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおいて保留記憶の表示を行うためのアイコンを、無地で表示される通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより実行されるものとなっているが、通常の表示態様とは異なる表示態様のアイコンとしては、「？」が表示されたものと「！」が表示されたものとがある。そして、当該保留記憶に基づく変動表示が開始される直前の表示態様（最終態様）としても、「？」が表示されたアイコンと「！」が表示されたアイコンとがある。
【０１６０】
そして、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されたアイコンの最終態様が「！」となっていた場合には、最終態様が「？」で終わった場合よりも大当たりとなることに対する予告の信頼度が高いものとなっている。つまり、このように大当たりとなることの信頼度が異なる複数種類の態様の何れかの態様で先読み予告を実行するものとすることにより、先読み予告に対する面白みが増し、演出の興趣を向上させることができる。
【０１６１】
また、アイコンの最終態様が「！」となる先読み予告には、先読み予告が開始されるときから「！」となって実行される場合と、先読み予告が開始されたときには「？」となっていたアイコンが特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの最も左側に表示されることとなるときに「！」に変化して実行される場合とがある。このようにアイコンの最終態様が同じように「！」となったとしても、最初から「！」である場合と「？」から変化して「！」となる場合とがあることで、さらに先読み予告の態様が豊富なものとなって先読み予告に対する面白みが増し、演出の興趣を向上させることができる。
【０１６２】
その一方で、アイコンの最終態様が同じように「！」となる場合であっても、最初から「！」である場合と「？」から変化して「！」となる場合とで、大当たりとなることの信頼度に違いがない。このため、例えば、先読み予告が開始された時点でのアイコンの表示態様を遊技者が見逃していたような場合であっても、最終的に表示態様が「！」となったアイコンを見たときには、大当たりとなることに対する信頼度、すなわち遊技者が大当たりを期待できる信頼度は同じものとなるので、遊技者に分かり易く先読み予告を実行することができ、先読み予告の態様が途中から変化しても遊技者を混乱させることがない。
【０１６３】
さらに、先読み予告においてアイコンの表示態様が途中から変化するのは、信頼度が低い「？」から信頼度が高い「！」に変化するものだけであって、信頼度が高い「！」から信頼度が低い「？」に変化するものはない。つまり、信頼度が低い「？」から信頼度が高い「！」にアイコンの表示態様が変化して先読み予告が実行されるものとなっているので、遊技者の期待感を徐々に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、先読み予告のためのアイコンの表示態様が途中から変化しても、これによって遊技者を落胆させることはない。
【０１６４】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおいて保留記憶の表示を行うためのアイコンを通常の表示態様とは異なる表示態様で表示させて先読み予告を開始させるタイミングとしては、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したタイミング（すなわち当該始動入賞についての、保留記憶の表示が開始されるタイミング）と、当該始動入賞のときに実行中であった特別図柄の変動表示が終了して新たな変動表示が開始されるタイミングとがある。
【０１６５】
このように通常の表示態様とは異なるアイコンを表示して先読み予告の実行を開始させるタイミング、すなわち大当たりとなることを遊技者に期待させる時間的なポイントが複数あることで遊技の興趣を向上させることができるとともに、遊技球が始動入賞して保留記憶が開始されたタイミングで先読み予告が実行されなくても、なおも遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１６６】
さらに、アイコンの最終態様が同じ態様となるのであれば、遊技球が始動入賞して保留記憶が開始されたタイミングで先読み予告を開始させる場合も、当該始動入賞のときに実行中であった特別図柄の変動表示が終了して新たな変動表示が開始されるタイミングで先読み予告を開始させる場合も、大当たりとなることの信頼度が同じとなるように先読み予告が実行されるものとなっている。このように何れのタイミングから先読み予告が開始されても大当たりとなることに対して遊技者が期待できる信頼度は同じものとなるので、遊技者に分かり易く先読み予告を実行することができる。
【０１６７】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部１０ａで、始動入賞口１４ｂの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部１０ｂで実行されるものとなっている。始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれの入賞に対してＲＡＭ５５に保留記憶バッファが別々に設けられ、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂも別々に設けられている。可変入賞装置１５が設けられ、いわゆる電チューサポートが行われるのは始動入賞口１４ｂだけであるが、始動入賞口１４ａの始動入賞による保留記憶と、始動入賞口１４ｂの始動入賞による保留記憶の双方があるときには、始動入賞口１４ｂに対応した保留記憶が優先して特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行わせるものとなっている。
【０１６８】
ここで、終了までに始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れも保留記憶が上限に達すると考えられる第１大当たり遊技状態や、或いは電チューサポートにより優先して変動表示が行われる始動入賞口１４ｂに続々と遊技球が入賞する時短状態中においては、電チューサポートのない始動入賞口１４ａに対する先読み予告を行わない。これにより、遊技者の技術介入により第１大当たり遊技状態を連続して発生させて想定数以上の遊技球が遊技者に付与されることを防ぐことができる。
【０１６９】
また、いわゆる電チューサポートのない始動入賞口１４ａに遊技球が入賞しても、電チューサポートのある始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞しても、遊技状態が同じであれば、大当たり確率に違いはない。電チューサポートのない始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づいて大当たりしたときには、第１大当たり遊技状態（３０秒、１５ラウンド）を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は４／１０、第２大当たり遊技状態（０．２〜０．５秒、２ラウンド）を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は２／１０である。
【０１７０】
これに対して、電チューサポートのある始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて大当たりしたときに第１大当たり遊技状態（３０秒、１５ラウンド）を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は５／１０であり、第２大当たり遊技状態（０．２〜０．５秒、２ラウンド）を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は１／１０である。時短状態においては、電チューサポートにより始動入賞口１４ｂに入賞しやすくなり、確率変動状態に制御されても第１大当たりに制御されずに遊技球が増えず、遊技者を落胆させてしまうという状態を低減させることができ、遊技者の利益を高めさせることができる。
【０１７１】
さらに、時短状態に制御されているときには、始動入賞口１４ｂに対して電チューサポートがされることで、始動入賞口１４ｂへの始動入賞についての保留記憶が途切れることなく、可変表示装置９においては、始動入賞口１４ａへの始動入賞よりも優先して実行される始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われる場合が多くなる。しかも、時短状態においては、特別図柄（及び飾り図柄）の変動表示の時間が通常よりも短縮され、保留記憶の数が多くなっていることも多いので、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が短い時間で次々と実行される場合が多くなる。
【０１７２】
そして、このような時短状態に制御されているときには、先読み予告のためのアイコンの表示態様として「！」または「→！」の表示態様しか選択され得ず、アイコンの表示態様が「？」となる先読み予告は実行され得ない。アイコンの表示態様が「？」から「！」に変化する先読み予告も実行され得ない。このため、遊技者は、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示が続々と行われる場合に、大当たりの信頼度が低い先読み予告に煩わされずに済むものとなる。
【０１７３】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、大当たり抽選の結果がハズレである場合における変動パターンの種別の選択を、スーパーリーチハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとしているが、非リーチハズレとノーマルリーチハズレは保留記憶の数に応じて異ならせるものとしている。これにより、スーパーリーチハズレの種別に属する変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、保留記憶の数に応じて非リーチハズレとノーマルリーチハズレを選択する割合を容易に変えることができる。
【０１７４】
また、保留記憶の数の違いに応じて変動パターンの種別の選択に違いが生じても、リーチ予告の種別選択に全く影響を与えずに済むものとなる。また、保留記憶の数が３以上となっている場合、変動時間が短縮されるが、短縮時にはより変動時間が短い非リーチハズレを選択する割合が大きくなる。このため、保留記憶の数が多いときには、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が平均的に早く消化されるため、変動表示の表示結果が導出されるのを待っている間に保留記憶可能な数を越えて始動入賞することが少なくなり、せっかくの始動入賞を無駄にしなくて済むようになる。
【０１７５】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１７６】
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた（但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される）。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
【０１７７】
１回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数（例えば、１００回）とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度（例えば、第１大当たり遊技状態（大当たりラウンド演出中）における先読み予告の対象となる始動入賞口１４ｂについての保留記憶数である４、或いは始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数の合計である８）とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
【０１７８】
上記の実施の形態では、始動入賞に対応した変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たりまたは時短大当たりとなることが決定されていることに対して、先読み予告を行うものとしていた。もっとも、大当たり種別が突然確変大当たりとなった場合には、大入賞口２０の開放が非常に限られ、この間に遊技球の入賞もさほど期待できない第２大当たり遊技状態に制御されるだけで、特に既に確率変動状態にあったときの突然確変大当たりは、遊技者にとってさほど有利なものと言えることにはならない。
【０１７９】
そこで、先読み予告の対象とする大当たりの種類を、大入賞口２０の開放が十分に行われる第１大当たり遊技状態への制御を伴う確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりだけとしてもよい。もっとも、電チューサポートのない始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づいて大当たりするときの大当たり種別の選択比率と、電チューサポートのある始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて大当たりするときの大当たり種別との選択比率とは、互いに異なっている。
【０１８０】
従って、このような場合においては、同じ始動入賞口への始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告における信頼度が同じであれば、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度と、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度とが異なっていてもよい。この場合は、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れに始動入賞しても、図５に示した先読み予告のためのアイコン表示態様選択テーブルをそのまま適用して、保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおけるアイコンの表示態様を決定することができる。
【０１８１】
一方、保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに同じ表示態様のアイコンが表示されたのであれば、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度も、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度も同じになるように、保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおけるアイコンの表示態様を決定することができる。この場合、始動入賞口１４ａへの始動入賞に対しての先読み予告のためのアイコン表示態様選択テーブルと、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に対しての先読み予告のためのアイコン表示態様選択テーブルとを別々に用意しておくものとしてもよい。
【０１８２】
もっとも、保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおけるアイコンの表示態様を決定する前に、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞であるかに応じて当選確率が異なる先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選したことを条件として、図５のテーブルに従って保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにおけるアイコンの表示態様を決定するものとしてもよい。
【０１８３】
例えば、始動入賞に基づいて大当たりとすることが決定された場合に大当たり種別として確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを決定する確率が、始動入賞口１４ａへの始動入賞ではＹ１、始動入賞口１４ｂへの始動入賞ではＹ２となっている場合に、始動入賞口１４ａへの始動入賞に対しては当選確率がＹ２の先読み予告抽選を行い、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に対しては当選確率がＹ１の先読み予告抽選を行うものとする。
【０１８４】
この場合、始動入賞口１４ａに対する先読み予告の信頼度Ｐａは、Ｙ１×Ｙ２×ＸＡ／（Ｙ１×Ｙ２×ＸＡ＋（１−Ｘ）Ｂ）と求められ、始動入賞口１４ｂに対する先読み予告の信頼度Ｐｂは、Ｙ２×Ｙ１×ＸＡ／（Ｙ２×Ｙ１×ＸＡ＋（１−Ｘ）Ｂ）と求められる。従って、同じアイコンの表示態様選択テーブルを適用しても、保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに同じ表示態様のアイコンが表示されたのであれば、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度と、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づく保留記憶への先読み予告の信頼度とを等しくすることができるようになる。
【０１８５】
上記の実施の形態では、可変表示装置９に設けられた保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに静止画のアイコンを表示し、その静止画としての態様を通常とは異なる態様に変えることで、先読み予告を行うものとしていた。もっとも、先読み予告は、このような静止画の表示だけではなく、動画の表示によって行うものとしてもよい。例えば、キャラクタＡが登場する動画を上記の実施の形態における「？」、キャラクタＢが登場する動画を上記の実施の形態における「！」に対応付けるものとすることができる。そして、開始当初はキャラクタＡだけが登場しているが終了までにキャラクタＢが登場する動画を、上記の実施の形態における「？」から「！」にアイコンの表示態様が変化するものに対応付けることができる。
【０１８６】
また、保留記憶表示部１１ａ、１１ｂは、可変表示装置９にアイコンの表示領域を設けることによって構成するのではなく、可変表示装置９とは別に、最大保留記憶数に対応しただけの発光手段を設けて構成してもよい。ここで、各発光手段を赤、緑、青の３色で発光が可能なもので構成したとすると、例えば、上記の実施の形態における通常の表示態様を赤色での発光、「？」を緑色での発光、「！」を青色での発光に置き換えることができる。
【０１８７】
上記の実施の形態では、第１大当たり遊技状態に制御されているときと時短状態に制御されているときには、電チューサポートのない始動入賞口１４ａに対する先読み予告を行わないものとしていた。これに対して、例えば、第１大当たり遊技状態や時短状態が終了した後であっても、第１大当たりや時短状態に制御されている間に始動入賞口１４ａに入賞したものに対しては、先読み予告を行わないものとしてもよい。
【０１８８】
上記の実施の形態では、確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生したときには、第１大当たり遊技状態の終了後に次の大当たりが発生するまで、確率変動状態に制御されるとともに時短状態に制御され、時短大当たりが発生したときには、第１大当たりの終了後に特図ゲームが１００回実行されるまで、時短状態に制御されるものとしていた。これに対して、第１、第２大当たり遊技状態以外の遊技状態として、確率変動状態には制御され得るが、時短状態に制御され得ないパチンコ遊技機（時短大当たりの代わりに、確率変動状態に制御されないだけの通常大当たりを設ける）にも、本発明を適用することができる。この場合、確率変動状態に制御されている間に、電チューサポートのない始動入賞口１４ａに対する先読み予告を行わないものとすることができる。
【０１８９】
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【符号の説明】
【０１９０】
１  パチンコ遊技機
９  変動表示装置
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示部
２５ａ〜２５ｃ  装飾ランプ
２６  役物
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
【図１】
0005553558.tif 000002
【図２】
0005553558.tif 000003
【図３】
0005553558.tif 000004
【図４】
0005553558.tif 000005
【図５】
0005553558.tif 000006
【図６】
0005553558.tif 000007
【図７】
0005553558.tif 000008