(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外力を与えられることで面上を移動可能な対戦ゲーム用ゲームピースであって、
台座と、
対戦相手のゲームピースを転倒させるための攻撃手段を備えて前記台座の上に設けられる形象体と、
を有し、
前記台座は、
前記形象体を支持している支持箇所より前方へと突出する前部分と、
前記前部分から少なくとも左右のいずれか一方に突出した前側部と、
を有し、
前記台座における前記突出した前側部が存在する側の側部は、少なくとも一部は前記支持箇所に対して当該突出した前側部の突出端よりも近い位置となることを特徴とする対戦ゲーム用ゲームピース。
【請求項２】
前記台座は後部分を有し、当該後部分は前記面に接地しない非接地部が設けられることを特徴とする請求項１に記載の対戦ゲーム用ゲームピース。
【請求項３】
前記台座の前側部は、前記面に接地していることを特徴とする請求項１または２のいずれか１項に記載の対戦ゲーム用ゲームピース。
【請求項４】
外力を与えられることで面上を移動可能な対戦ゲーム用ゲームピースであって、
台座と、
対戦相手のゲームピースを転倒させるための攻撃手段を備えて前記台座の上に設けられる形象体と、
を有し、
前記台座は前側部および後部分を有し、当該前側部は前記面に接地しており、当該後部分は前記面に接地しない非接地部が設けられることを特徴とする対戦ゲーム用ゲームピース。
【請求項５】
前記攻撃手段は、
鉛直軸周りに回転可能に設けられる回転部材と、
前記回転部材を所定の回転方向に付勢する共に、この付勢力に抗して前記回転部材が使用者により回転された後に解放されると前記回転部材を復元力で回転させて前記対戦相手のゲームピースに当てる回転用弾性部材と、
を有することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の対戦ゲーム用ゲームピース。
【請求項６】
前記攻撃手段は、
被発射体と、
前記形象体に設けられ、発射方向に向けて前記被発射体を保持する保持部材と、
前記被発射体を発射方向に付勢する共に、この付勢力に抗して前記被発射体が使用者により後退された後に解放されると前記被発射体を復元力で前記保持部材から発射して前記対戦相手のゲームピースに当てる発射用弾性部材と、
を有することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の対戦ゲーム用ゲームピース。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の対戦ゲーム用ゲームピースを複数有し、
前記対戦ゲーム用ゲームピースに外力を与えてを面上を移動させる付勢手段、および、前記対戦ゲーム用ゲームピースを上面で滑らせて移動させるゲームシートのうち、少なくとも一方を有することを特徴とする対戦ゲームセット。
【請求項８】
前記付勢手段は、
基体と、
前記基体に進退可能に設けられる当接部材と、
前記当接部材を前進方向に付勢する弾性部材と、
前記弾性部材の付勢力に抗して後退された前記当接部材を保持する保持手段と、
前記保持手段により保持される前記当接部材の後退量を段階的に調整する調整手段と、
前記当接部材に対する前記保持手段の保持を解除し、前記弾性部材の復元力で前記当接部材を前進させて前記対戦ゲーム用ゲームピースに当接させる解除手段と、
を有することを特徴とする請求項７に記載の対戦ゲームセット。
【請求項９】
前記ゲームシートの上面は、合成樹脂で構成され、
前記ゲームシートの上面には、シボ加工が施されることを特徴とする請求項７または８に記載の対戦ゲームセット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、対戦ゲーム用ゲームピース、および、対戦ゲームを行うための対戦ゲームセットに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、フィギュア体が上面に立設された略円筒形状のおはじき玩具が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
特許文献１のおはじき玩具では、使用者が弾き装置を用いて、おはじき玩具を弾き、対戦相手のおはじき玩具にぶつけて弾き飛ばす。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実用新案登録第３０９２３６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載されたおはじき玩具においては、互いに、おはじき玩具をぶつけ合うだけであり、面白味に欠けていた。すなわち、フィギュア体と共におはじき玩具を倒された者が敗北になる玩具の方が、勝敗が明確になるため対戦ゲームとして面白いが、特許文献１に記載されたおはじき玩具では、おはじき玩具が単なる円盤状であるため、おはじき玩具同士が衝突しても、横に移動するだけであり、転倒しにくい。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、より対戦ゲームに適した面白味のある対戦ゲーム用ゲームピース、および、このゲームピースを含む対戦ゲームセットを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の対戦ゲーム用ゲームピースは、外力を与えられることで面上を移動可能な対戦ゲーム用ゲームピースであって、台座と、対戦相手のゲームピースを転倒させるための攻撃手段を備えて前記台座の上に設けられる形象体と、を有し、前記台座は、前記形象体を支持している支持箇所より前方へと突出する前部分と、前記前部分から少なくとも左右のいずれか一方に突出した前側部と、を有し、前記台座における前記突出した前側部が存在する側の側部は、少なくとも一部は前記支持箇所に対して当該突出した前側部の突出端よりも近い位置となることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の対戦ゲーム用ゲームピースにおいて、前記台座は後部分を有し、当該後部分には前記面に接地しない非接地部が設けられるようにしてもよい。
【０００９】
また、本発明の対戦ゲーム用ゲームピースにおいて、前記台座の前側部は、前記面に接地しているようにしてもよい。
【００１０】
また、本発明の対戦ゲーム用ゲームピースは、外力を与えられることで面上を移動可能な対戦ゲーム用ゲームピースであって、台座と、対戦相手のゲームピースを転倒させるための攻撃手段を備えて前記台座の上に設けられる形象体と、を有し、前記台座は後部分を有し、当該後部分には前記面に接地しない非接地部が設けられることを特徴とする。
また、本発明の対戦ゲーム用ゲームピースは、外力を与えられることで面上を移動可能な対戦ゲーム用ゲームピースであって、台座と、対戦相手のゲームピースを転倒させるための攻撃手段を備えて前記台座の上に設けられる形象体と、を有し、前記台座は前側部および後部分を有し、当該前側部は前記面に接地しており、当該後部分は前記面に接地しない非接地部が設けられることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の対戦ゲーム用ゲームピースにおいて、前記台座は前側部を有し、当該前側部は前記面に接地しているようにしてもよい。
【００１２】
また、本発明の対戦ゲーム用ゲームピースにおいては、前記攻撃手段は、鉛直軸周りに回転可能に設けられる回転部材と、前記回転部材を所定の回転方向に付勢する共に、この付勢力に抗して前記回転部材が使用者により回転された後に解放されると前記回転部材を復元力で回転させて前記対戦相手のゲームピースに当てる回転用弾性部材と、を有するようにしてもよい。
【００１３】
また、本発明の対戦ゲーム用ゲームピースにおいては、前記攻撃手段は、被発射体と、前記形象体に設けられ、発射方向に向けて前記被発射体を保持する保持部材と、前記被発射体を発射方向に付勢する共に、この付勢力に抗して前記被発射体が使用者により後退された後に解放されると前記被発射体を復元力で前記保持部材から発射して前記対戦相手のゲームピースに当てる発射用弾性部材と、を有するようにしてもよい。
【００１４】
また、本発明の対戦ゲームセットは、本発明の対戦ゲーム用ゲームピースを複数有し、前記対戦ゲーム用ゲームピースに外力を与えて面上を移動させる付勢手段、および、前記対戦ゲーム用ゲームピースを上面で滑らせて移動させるゲームシートのうち、少なくとも一方を有することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の対戦ゲームセットでは、前記付勢手段は、基体と、前記基体に進退可能に設けられる当接部材と、前記当接部材を前進方向に付勢する弾性部材と、前記弾性部材の付勢力に抗して後退された前記当接部材を保持する保持手段と、前記保持手段により保持される前記当接部材の後退量を段階的に調整する調整手段と、前記当接部材に対する前記保持手段の保持を解除し、前記弾性部材の復元力で前記当接部材を前進させて前記対戦ゲーム用ゲームピースに当接させる解除手段と、を有するようにしてもよい。
【００１６】
また、本発明の対戦ゲームセットでは、前記ゲームシートの上面は、合成樹脂で構成され、前記ゲームシートの上面には、シボ加工が施されるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、より対戦ゲームに適した面白味のある対戦ゲーム用ゲームピースおよび対戦ゲームセットを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明に係る実施形態の対戦ゲームセットの斜視図である。
【図２】対戦ゲーム用ゲームピースの分解斜視図である。
【図３】（ａ）は図２のＡ矢視図、（ｂ）は図２のＢ矢視図である。
【図４】（ａ）は図２のＣ矢視図、（ｂ）は図２のＤ矢視図である。
【図５】（ａ）および（ｂ）は台座の作用説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は攻撃手段の作用説明図である。
【図７】他の対戦ゲーム用ゲームピースの分解斜視図である。
【図８】（ａ）および（ｂ）は他の攻撃手段の作用説明図である。
【図９】付勢手段の斜視図である。
【図１０】（ａ）は図９のＥ−Ｅ線断面図、（ｂ）および（ｃ）は付勢手段の作用説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、添付図面を参照して、本発明を実施するための形態（以下、「実施形態」と称する。）について詳細に説明する。実施形態の説明の全体を通して同じ要素には同じ番号を付している。また、図面は、符号の向きに見るものとする。また、実施形態および図中において、「前」、「後」、「左」、「右」、「上」、「下」は、各々、対戦ゲーム用ゲームピースから進行方向に向いたときの方向を示す。
【００２０】
（対戦ゲームセットの全体構成）
まず、実施形態の対戦ゲームセットの全体構成を図１に基づいて説明する。
図１に示すように、対戦ゲームセット１０は、ゲームシート１１と、複数の対戦ゲーム用ゲームピース（以下、単に「ゲームピース」と称する。）２０と、ゲームシート１１の上面１２でゲームピース２０を滑らせて移動させる複数の付勢手段８０とを含む。
【００２１】
この対戦ゲームセット１０では、例えば、２人の使用者が各自１個ずつゲームピース２０を保持し、ゲームピース２０を移動させながら１対１で攻撃し合い、対戦相手のゲームピース２０に衝撃を与える。そして、対戦相手のゲームピース２０を転倒させた者が勝利し、ゲームピース２０を転倒させられた者が敗北する設定である。ゲームピース２０の移動は、ゲームピース２０の後部を指で弾く、または、付勢手段８０を用いて弾き、ゲームピース２０に外力を与えることで行う。なお、もちろん２人の使用者が各自複数個のゲームピース２０を保持して対戦ゲームを行い、対戦相手のゲームピース２０を全て転倒させた者が勝利し、全て転倒させられた者が敗北する設定としても良い。
【００２２】
ゲームピース２０は、弾かれることでゲームシート１１の上面１２を滑って移動する台座３０と、対戦相手のゲームピース２０を転倒させるための攻撃手段６０を備えて台座３０の上に設けられる形象体７０とを有する。なお、本実施例においてはゲームシート１１を用いる形態のものを説明するが、ゲームシート１１がなくとも、本発明に係るゲームピースが移動可能な面さえあれば、対戦ゲームを遊戯可能であることはいうまでもない。
【００２３】
形象体７０は、その攻撃の種類や弱点の設定位置などに応じて、個別に特徴づけられており、複数種設定される。この例では、対戦相手のゲームピース２０との距離が近いときに有効な攻撃を行う近距離攻撃型（以下、「近距離型」と称する。）の形象体７０Ａ、および、離れた対戦相手のゲームピース２０に対して有効な攻撃を行う遠距離攻撃型（以下、「遠距離型」と称する。）の形象体７０Ｂの２種類を設定する。これらの攻撃手段６０は、使用者により手動で操作される。
【００２４】
なお、以下の説明では、必要に応じて、近距離型の形象体７０Ａを備えるゲームピースおよび形象体７０Ａの構成要素の符号では、番号の後に「Ａ」を付け、遠距離型の形象体７０Ｂを備えるゲームピースおよび形象体７０Ｂの構成要素の符号では、番号の後に「Ｂ」を付ける。
【００２５】
また、本例では、形象体７０の一例として、いわゆる人を模したフィギュアを示すが、本発明に係る形象体は、フィギュアの他、戦車や飛行機などの乗り物の模型や、動物やモンスターなどの生物の模型を含む各種の形象体から任意に選択可能である。
【００２６】
（ゲームシートの構成・作用効果）
ゲームシート１１は、少なくとも、その平面状の上面１２が合成樹脂で構成される。また、ゲームシート１１の上面１２には、樹脂成形時にシボ加工が略全面に亘って施される。このシボ加工により、上面１２には、細かい凹凸部（例えば、梨地模様など）１３が形成される。ゲームシート１１の外形は、ここでは、長方形または正方形としたが、この他、円形、楕円形、多角形など各種の形状から選択可能である。また、ゲームシート１１の厚みは、任意であり、ゲームシート１１を分厚い板状に構成しても差し支えない。さらには、ゲームシート１１の上には、使用者の任意で設置位置を変更可能な隆起部を設けるようにしても良い。この隆起部は、使用者がゲームを開始する際に任意の位置に設置し、ゲーム中はゲームピースの移動を阻害する障害物としての役割や、その上にゲームピースを載せて、上から遠距離攻撃をするための足場としての役割を果たすようにしても良い。
【００２７】
ゲームシート１１の作用効果について述べる。
仮に、ゲームシートを紙材料で構成した場合、ゲームシートの上面の平滑度が低くなるため、ゲームピースが移動しにくい。また、ゲームシートの上面を合成樹脂成形体の無加工の表面で構成した場合、平滑度が高くなり過ぎてしまい、ゲームピースが衝撃を受けたときに横滑りをして倒れない不具合が生ずる。そこで、本実施形態では、ゲームシート１１の上面１２を合成樹脂で構成してゲームピース２０の滑り性を得つつ、ゲームシート１１の上面１２に凹凸部１３を形成して適度な摩擦抵抗も得るようにした。これにより、ゲームピース２０を良好に移動させることができ、且つ、衝撃を受けたときにゲームピース２０を転倒し易くすることができる。
【００２８】
（台座の構成・作用効果）
次に、台座の構成・作用効果を図２〜図５に基づいて説明する。
図２に示すように、台座３０は、台座本体３１と、台座本体３１に内蔵される錘３２と、台座本体３１の左右の側部のそれぞれに設けられ、台座３０を転倒し易くする切り欠き３３とを有する。
【００２９】
台座本体３１は、形象体７０を支持する上面３５と、上面３５の下方で上面３５に対向する底面３６と、上面３５の前縁と底面３６の前縁を連結する前面３７と、上面３５の後縁と底面３６の後縁を連結する後面３８と、左右の切り欠き３３を構成する凹状の左右の側面４１とを有する。
【００３０】
錘３２は、１枚または複数枚の薄い板材３２ａで構成されており、重ねる板材３２ａの枚数によって、その質量が調整可能である。ゲームピース２０では、錘３２の質量が大きいほど、自立安定性が増してゲームピース２０が転倒しにくい反面、弾いたときの移動距離が短い。一方、錘３２の質量が小さいほど、自立安定性が低下してゲームピース２０が転倒し易い反面、弾いたときの移動距離が長い。なお、錘３２の構成材料は、ゴム材料、合成樹脂材料、金属材料など各種の材料から選択可能である。
【００３１】
このような錘３２の質量の差による作用の違いを利用することで、個々のゲームピース２０に対し、特徴づけを行うことができる。例えば、近距離型のゲームピース２０Ａでは、板材３２ａの枚数を多くして錘３２の質量を大きく設定する。これにより、近距離型のゲームピース２０Ａは、移動距離が短いため対戦相手のゲームピース２０に接近するのに時間がかかるが、一旦接近すると、接近戦に強い攻撃手段６０Ａで対戦相手のゲームピース２０を転倒させ易い特徴を有する。一方、遠距離型のゲームピース２０Ｂ（図１参照）では、板材３２ａの枚数を少なくして錘３２の質量を小さく設定する。これにより、遠距離型のゲームピース２０Ｂ（図１参照）は、接近戦には弱いが、対戦相手のゲームピース２０から素早く離れたり、離れた対戦相手のゲームピース２０に対して有効な攻撃手段６０Ｂ（図１参照）で対戦相手のゲームピース２０を転倒させたりすることができる特徴を有する。したがって、使用者は、自分の好みに応じて、近距離型のゲームピース２０Ａまたは遠距離型のゲームピース２０Ｂ（図１参照）から、使用するゲームピース２０を選択することができる。
【００３２】
図３（ａ）に示すように、台座本体３１の上面３５には、前部の左右に２個、後部の左右に２個の合計４個の外側取り付け穴４２Ｌ，４２Ｒが設けられる。また、上面３５の中央部には、１個の中央取り付け穴４３が設けられる。これら外側取り付け穴４２Ｌ，Ｒおよび中央取り付け穴４３は、形象体７０（図１参照）の取り付け（後述）に用いるが、穴の形状や配置、個数は、この例に格別に限定されるものではなく、ゲームピース２０（図１参照）の仕様に応じて任意に設定可能である。これら外側取り付け穴４２Ｌ，Ｒおよび中央取り付け穴４３に、形象体７０が支持される。すなわち、外側取り付け穴４２Ｌ，Ｒおよび中央取り付け穴４３が、本発明にいうところの「形象体を支持している支持箇所」に相当する。
【００３３】
台座本体３１の前面３７は、外側取り付け穴４２Ｌ、Ｒおよび中央取り付け穴４３よりも前方へと突出している。すなわち、前側に位置する外側取り付け穴４２Ｌ、Ｒの前端から前面３７までの部分が、本発明にいう「前部分」に相当し、当該「前部分」は、外側取り付け穴４２Ｌ、Ｒ、すなわち、本発明にいう「形象体を支持する支持箇所」より前方へと突出している。
【００３４】
そして、前面３７の両側端は外側取り付け穴４２Ｌ、Ｒを越えて左右に突出している。外側取り付け穴４２Ｌの左側端から左方に向かって前面３７に至るまでの部分、および、外側取り付け穴４２Ｒの右側端から右方に向かって前面３７に至るまでの部分が、本発明にいう「前側部」に相当する。なお、本実施形態においては、本発明にいう「前側部」が左右の両方に突出しているものを説明するが、本発明はこれに限られず、「前側部」は、少なくとも左右いずれか一方に突出していれば良い。
【００３５】
ちなみに、台座本体３１の上面３５の任意の位置（ここでは、後部）には、表側の表示部４５が設けられている。この表側の表示部４５には、例えば、ゲームピース２０（図１参照）に関する情報（形象体の呼称や特徴など）を施すことができる。また、表側の表示部４５には、付勢手段８０（図１参照）で外力を与える回数などを記載してもよい。例えば、表側の表示部４５に「移動２」と表示される場合、ゲームピース２０（図１参照）を付勢手段８０（図１参照）で２回続けて外力を与えることができる。あるいは、表側の表示部４５に「攻撃１」と表示される場合、攻撃手段６０（図１参照）で１回攻撃することができる。あるいは、攻撃手段６０（図１参照）が対戦相手に届きにくいゲームピース２０（図１参照）には、攻撃の回数を多く設定（例えば、「攻撃３」と表示）する。このように、表側の表示部４５の表示内容を変えることによっても、個々のゲームピース２０（図１参照）に特徴づけを行うことができる。
【００３６】
左右の切り欠き３３は、平面視において、それぞれ、台座本体３１の左右の側部を中央側に凹ませた形態である。ここでは、前面３７の側端から内向きに形成される第１の側面４１ａと、この第１の側面４１ａから内向きで且つ斜め後方に形成される第２の側面４１ｂと、この第２の側面４１ｂから後方に形成される第３の側面４１ｃと、この第３の側面４１ｃから外向きで且つ斜め後方に形成される第４の側面４１ｄとからなる側面４１によって、各切り欠き３３を構成する。
【００３７】
切り欠き３３が以上のとおりの構成であるため、台座の側部は、少なくとも一部（第１の側面４１ａ、第２の側面４１ｂ、第３の側面４１ｃ、第４の側面４１ｄ）が、支持箇所（外側取り付け穴４２Ｌ、Ｒおよび中央取り付け穴４３）に対して、前側部の突出端（外側取り付け穴４２Ｌの左側端から左方向に直線を引いたときの前面３７との交点、または、外側取り付け穴４２Ｒの右側端から右方向に直線を引いたときの前面３７との交点）よりも近い位置となっている。
【００３８】
なお、本発明にいう台座の側部は、このような切り欠き３３に格別に限定されるものではなく、左右いずれかに突出した前側部が存在する側の側部において、少なくとも一部が、前記支持箇所に対して、突出した前側部の突出端よりも近い位置となっていれば良い。この他、曲面を含む側面で構成されるものであっても良い。
【００３９】
図３（ｂ）に示すように、台座本体３１の底面３６には、ゲームシート１１（図１参照）の上面１２（図１参照）に接地する接地部４６が設けられる。この接地部４６は、下方に突出する環状の凸条部であり、接地部４６で囲われる凹んだ面には、裏側の表示部４７が設けられる。この裏側の表示部４７には、例えば、ゲームピース２０（図１参照）が転倒した際に適用される特殊なルールなどを表示することができる。この特殊なルールとしては、例えば、対戦相手のゲームピース２０（図１参照）との関係によっては対戦相手の攻撃を無効としたり、転倒しても再度対戦に復活させたりするルールなどが挙げられる。
【００４０】
接地部４６は、台座本体３１の中心よりも前側の前接地部４６ｆと、台座本体３１の中心よりも後側の後接地部４６ｒとにより、構成される。前接地部４６ｆは、前面３７に沿って円弧状に形成され且つ中央部が切り欠かれた前縁部４８を含んでいる。前面３７は、本発明にいう「台座の前側部」を構成しているので、この「台座の前側部」に沿っている前縁部４８が、前接地部４６ｆの一部として面に接地しているということは、本発明にいう「台座の前側部」が面に接地している、ということである。また、この前縁部４８の左右の両端から第２の側面４１ｂに沿って形成される左右の傾斜部５１とからなる。一方、後接地部４６ｒは、傾斜部５１の後端から後方に向けて互いに平行に延びる左右２本の直線部５２と、後面３８に沿って円弧状に形成され左右の直線部５２の後端同士を連結する後縁部５３とからなる。そして、台座本体３１の後側部には、ゲームシート１１（図１参照）の上面１２（図１参照）に接地しない非接地部５５が設けられる。すなわち、本発明にいう台座の「後部分」に、非接地部が設けられているということである。この非接地部５５は、２本の直線部５２を挟んで左右両側のそれぞれに設けられる。
【００４１】
図４（ａ）に示すように、非接地部５５は、第４の側面４１ｄ、直線部５２および後面３８のそれぞれの縁によって囲われる面であり、且つ、直線部５２から外側方に行くに従ってゲームシート１１の上面１２から徐々に上方に離れる傾斜面である。
【００４２】
すなわち、図４（ｂ）に示すように、背面視において、２個の非接地部５５は、上方に向けて拡開するような形態をなす。台座本体３１においては、台座本体３１の前側部では、前接地部４６ｆにより台座本体３１が上面１２に接地する一方、台座本体３１の後側部では、非接地部５５により台座本体３１が上面１２から浮く。
【００４３】
なお、本実施形態においては非接地部５５が台座の後側部に設けられているものとして説明したが、本発明はこれに限られず、非接地部は台座の「後部分」に設けられていれば良い。
【００４４】
このように構成される台座３０の作用効果について述べる。
まずは、台座３０の前側部が左または右に突出していることにより、外力を与えられて前へ移動する際に、左または右に転倒しづらい。そのため、移動がスムーズに行えるので、ゲームをテンポ良く進行することができる。
【００４５】
また、図５（ａ）に示すように、対戦相手のゲームピース２０から何らかの攻撃を受けると（矢印（１））、図５（ｂ）に示すように、台座本体３１の側部の形状によって（例えば、本実施形態においては切り欠き３３の形状によって）、台座３０が側方に転倒（横転）し易くなる（矢印（２））。これに対し、従来のおはじき玩具のように、台座を完全な円盤に形成した場合、対戦相手のゲームピースから攻撃を受けても台座が転倒しにくいため、ゲームの勝敗がつきづらく、ゲームの進行が遅い。この点、本実施形態では、台座３０が転倒し易く、ゲームの勝敗がつき易くなるため、ゲームをテンポよく進行することができる。したがって、より対戦ゲームに適した面白味のあるゲームピース２０、および、このゲームピース２０を含む対戦ゲームセット１０（図１参照）を提供することができる。
【００４６】
また、台座の後部分（本実施形態においては台座本体３１の後側部）に、ゲームシート１１の上面１２に接地しない非接地部５５を設けたので、この非接地部５５により、台座の後部分（台座本体３１の後側部）と上面１２の間に隙間５６（図５（ａ）参照）が形成される。この隙間５６によって、台座３０の後部分は、その左右方向の自立安定性が低下する。このため、対戦相手のゲームピース２０から攻撃を受けたときに、台座３０がより転倒し易くなる。
【００４７】
一方、台座本体３１の前側部には、ゲームシート１１の上面１２に接地する前接地部４６ｆ（図４参照）を設けられており、接地しているため、台座本体３１の前部分および前側部は、後部分に比べて自立安定性が高くなる。仮に、台座の前側部にも非接地部を設けてしまうと、台座の前部分および前側部においても自立安定性が低下する。この場合、ゲームピースを弾いただけで、ゲームピースが前方に転倒してしまうおそれがある。この点、本実施形態では、台座３０の前側部に前接地部４６ｆを設けたので、台座３０の前部の自立安定性が高まる。結果、弾いただけでゲームピース２０が前方に転倒することを防止することができる。
【００４８】
（近距離型の形象体の構成・作用効果）
次に、形象体７０Ａの構成・作用効果を図２、図６に基づいて説明する。
図２に示すように、近距離型の形象体７０Ａは、台座本体３１に支柱２１を介して取り付けられる。形象体７０Ａは、左右の腕部７１Ａを備える上半部７２Ａと、左右の脚部７３Ａを備える下半部７５Ａとを有する。上半部７２Ａは、下半部７５Ａに対して鉛直軸Ｖ周りに回転可能に設けられると共に複数の羽７６を背中に有する。さらに、形象体７０Ａは、対戦相手のゲームピース２０を転倒させる攻撃手段６０Ａを有する。
【００４９】
支柱２１は、上下方向に沿って延び、その上下方向の両端部に突起２２Ｕ，２２Ｄを有する。下側の突起２２Ｄは、台座本体３１の中央取り付け穴４３に差し込まれ、上側の突起２２Ｕは、形象体７０Ａの下半部７５Ａの取り付け穴（図示省略）に差し込まれる。また、支柱２１は、台座３０から脚部７３Ａが浮いた状態で形象体７０Ａを支持する長さに設定される。このため、近距離型のゲームピース２０Ａでは、脚部７３Ａが台座３０から浮く分、重心が高い位置に設定される。したがって、近距離型のゲームピース２０Ａは、自立安定性が低く、より転倒し易く構成される。
【００５０】
また、形象体７０には、任意の部位に弱点を設定することができる。ここで、弱点とは、衝撃を受けるとゲームピース２０が容易に転倒する部位である。この近距離型のゲームピース２０Ａの場合、例えば、符号Ｐ１で示される肩、符号Ｐ２で示される羽７６の付け根、符号Ｐ３で示される腰などに、弱点を設定することができる。このような弱点は、ゲームピース２０の種類に応じて、形象体７０の形状、錘３２の質量、重心位置などを変えることで、任意に設定することができる。
【００５１】
攻撃手段６０Ａは、上半部７２Ａと一体的に回転する回転部材６１と、上半部７２Ａを所定の回転方向に付勢する回転用弾性部材６２とを有する。回転部材６１は、各種の形態から選択可能であるが、この例では、左右の腕部７１Ａに握られた剣である。回転用弾性部材６２は、その付勢力に抗して上半部７２Ａが回転された後に解放されると上半部７２Ａを復元力で回転させて対戦相手のゲームピース２０に回転部材６１を当てる。回転用弾性部材６２は、各種のばね部材や各種のゴム部材などから選択可能であるが、ここでは、形象体７０Ａに内蔵されるねじりコイルばねで、回転用弾性部材６２を構成する。
【００５２】
攻撃手段６０Ａの作用効果について述べる。
図６（ａ）に示すように、使用者は、まず、羽７６や回転部材６１などを指に引っ掛けて、回転用弾性部材６２（図２参照）の付勢力に抗して上半部７２Ａを回転させる（矢印（３））。そして、図６（ｂ）に示すように、使用者が上半部７２Ａから手を離すと、図６（ｃ）に示すように、回転用弾性部材６２（図２参照）の復元力で上半部７２Ａが剣を振るように回転し、対戦相手のゲームピース２０を回転部材６１で殴打し（矢印（４））、転倒させる。このように攻撃手段６０Ａでは、接近戦に有効な攻撃力をゲームピース２０Ａに付与することができる。
【００５３】
（遠距離型の形象体の構成・作用効果）
次に、形象体７０Ｂの構成・作用効果を図７、図８に基づいて説明する。
図７に示すように、遠距離型の形象体７０Ｂは、左右の腕部７１Ｂを備える上半部７２Ｂと、左右の脚部７３Ｂを備える下半部７５Ｂとを有する。さらに、形象体７０Ｂは、対戦相手のゲームピース２０を転倒させる攻撃手段６０Ｂを有する。
【００５４】
左右の脚部７３Ｂのそれぞれの下端には、下方に突出する突起７７Ｌ，７７Ｒが設けられる。遠距離型の形象体７０Ｂは、これら突起７７Ｌ，Ｒが台座本体３１の外側取り付け穴４２Ｌ，Ｒに差し込まれることで、台座本体３１に取り付けられる。このため、遠距離型のゲームピース２０Ｂは、近距離型のゲームピース２０Ａ（図２参照）に比べて重心が低い特徴を有する。
【００５５】
また、ゲームピース２０Ｂでは、４個の外側取り付け穴４２Ｌ，Ｒで形成される四角形の対角線７８ａ，７８ｂ（図３（ａ）参照）に沿って、２個の突起７７Ｌ，７７Ｒを差し込む。例えば、対角線７８ａ（図３（ａ）参照）に沿って、左側の突起７７Ｌを左前の外側取り付け穴４２Ｌに、右側の突起７７Ｒを右後ろの外側取り付け穴４２Ｒに差し込む。または、対角線７８ｂ（図３（ａ）参照）に沿って、左側の突起７７Ｌを左後ろの外側取り付け穴４２Ｌに、右側の突起７７Ｒを右前の外側取り付け穴４２Ｒに差し込む。
【００５６】
このように、対角線７８ａ，７８ｂ（図３（ａ）参照）に沿って２個の突起７７Ｌ，Ｒを差し込むことで、遠距離型の形象体７０Ｂは、前方に対して正対せずに、身体が斜めに向く（斜に構える）ようになる。これにより、形象体７０Ｂでは、左右の側部のうちの一方の側部が、衝撃を受けると転倒し易い弱点となり、他方の側部が、衝撃を受けても転倒しづらい強い部位となる。したがって、遠距離型のゲームピース２０Ｂでは、左右の側部のうちの一方に弱点を設定することにより、個々のゲームピース２０Ｂに更なる特徴づけを行うことができる。
【００５７】
図８（ａ）に示すように、遠距離型の形象体７０Ｂの攻撃手段６０Ｂは、被発射体６３と、発射方向に向けて被発射体６３を保持する保持部材６５と、被発射体６３を発射方向に付勢する発射用弾性部材６６とを有する。
【００５８】
被発射体６３は、任意の形態に構成することができるが、この例では、先端に尖鋭部を有する棒状の槍で被発射体６３を構成する。保持部材６５は、形象体７０Ｂに設けられる円筒状の筒体であり、その内径部で被発射体６３を保持する。また、保持部材６５は、２点鎖線で示すように、水平軸Ｈ周りに回転可能であり、その軸線６５ａの水平線Ｈ１に対する傾斜角（被発射体６３の発射方向）が調整可能である。発射用弾性部材６６は、保持部材６５の内径部に組み込まれており、その付勢力に抗して使用者により被発射体６３が後退された後に解放されると、被発射体６３を復元力で保持部材６５から発射して対戦相手のゲームピース２０に当てる。発射用弾性部材６６は、各種のばね部材や各種のゴム部材などから選択可能であるが、ここでは、保持部材６５に内蔵される圧縮コイルばねで、発射用弾性部材６６を構成する。
【００５９】
攻撃手段６０Ｂの作用効果について述べる。
図８（ａ）に示すように、使用者は、まず、保持部材６５に被発射体６３を差し込み、被発射体６３の後部を摘まんで、発射用弾性部材６６を圧縮させながら後ろに引っ張る（矢印（５））。そして、保持部材６５の先端部を上下に回動させ（矢印（６））、離れた対戦相手のゲームピース２０を狙って被発射体６３の発射方向を定める。例えば、より遠くに被発射体６３を飛ばしたいときは、保持部材６５の先端部をより上方に向ける。被発射体６３の発射方向を定めた後、図８（ｂ）に示すように、使用者が被発射体６３の後部を離すと、槍が放たれるように、発射用弾性部材６６の復元力で被発射体６３が発射される（矢印（７））。そして、被発射体６３が、対戦相手のゲームピース２０の適切な箇所に当たれば、これを転倒させることができる。このように攻撃手段６０Ｂでは、離れた対戦相手のゲームピース２０に対して有効な攻撃力をゲームピース２０Ｂに付与することができる。
【００６０】
（付勢手段の構成・作用効果）
次に、付勢手段８０の構成・作用効果を図９、図１０に基づいて説明する。
図９に示すように、付勢手段８０は、基体８１と、基体８１に進退可能に設けられる当接部材８２とを有する。
【００６１】
また、図１０（ａ）に示すように、付勢手段８０は、当接部材８２を前進方向に付勢する弾性部材８３と、この弾性部材８３の付勢力に抗して後退された当接部材８２を保持する保持手段８５と、保持手段８５で保持される当接部材８２の後退量Ｌを段階的に調整する調整手段８６と、当接部材８２に対する保持手段８５の保持を解除する解除手段８７とを有する。
【００６２】
基体８１は、当接部材８２を摺動可能に収納する筐体であり、基端８１ａ側が閉塞し、先端側が開口する。弾性部材８３は、基体８１の基端８１ａ側に組み込まれる圧縮コイルばねである。
【００６３】
当接部材８２は、弾性部材８３により、基端８１ａ側から先端の開口部８１ｂ側に付勢され、且つ、前部が開口部８１ｂから前方に突出する。
【００６４】
調整手段８６は、当接部材８２に設けられる複数の凹部８８ａ，８８ｂ，８８ｃで構成される。これら複数の凹部８８ａ〜８８ｃは、当接部材８２の軸方向に沿って互いに隣接して設けられる。
【００６５】
保持手段８５は、基体８１の壁部に設けられ、当接部材８２の軸直角方向に移動可能である。保持手段８５は、当接部材８２側に常時付勢されており、当接部材８２が後退したとき、複数の凹部８８ａ〜８８ｃのいずれかに嵌合して当接部材８２を保持する。複数の凹部８８ａ〜８８ｃのうち、最も後方に位置する凹部８８ｃに保持手段８５が嵌合したときは、弾性部材８３の圧縮量が最も小さく、最も前方に位置する凹部８８ａに保持手段８５が嵌合したときは、弾性部材８３の圧縮量が最も大きい。
【００６６】
解除手段８７は、ボタン式の可動体であり、基体８１の壁部に設けられ、連結手段（図示省略）を介して保持手段８５に連結される。解除手段８７は、使用者により押圧されることで、凹部８８ａ〜８８ｃから保持手段８５を離脱させ、弾性部材８３の復元力で当接部材８２を前進させて、ゲームピース２０（図１参照）に当接部材８２を当接させる。
【００６７】
付勢手段８０の作用効果について述べる。
図１０（ａ）に示すように、使用者は、まず、当接部材８２を基体８１に押し込み（矢印（８））、弾性部材８３を圧縮する（矢印（９））。このとき、ゲームピース２０を進ませたい距離に合わせて当接部材８２の後退量Ｌを調整する。図１０（ｂ）に示すように、保持手段８５は、当接部材８２の後退量Ｌに応じた位置の凹部８８ａ〜８８ｃ（ここでは、凹部８８ｃ）に嵌り（矢印（１０））、当接部材８２を保持する。そして、当接部材８２の先端部を台座３０（図１参照）に向けた後、図１０（ｃ）に示すように、解除手段８７を押す（矢印（１１））。すると、この操作が連結手段（図示省略）を介して、保持手段８５に伝わり（矢印（１２））、保持手段８５が凹部８８ａ〜８８ｃから外れる（矢印（１３））。これにより、弾性部材８３が復元して、当接部材８２が瞬発的に後退量Ｌだけ前進し（矢印（１４））、台座３０（図１参照）を突いて外力を与える。
【００６８】
この付勢手段８０によれば、当接部材８２の後退量Ｌを段階的に調節できるため、ゲームピース２０（図１参照）に与える外力を調節することができる。このため、ゲームピース２０（図１参照）の移動距離や移動方向を変えることができる。例えば、ゲームピース２０（図１参照）を少しだけ動かしたいときは、当接部材８２の後退量Ｌを少なくし、ゲームピース２０（図１参照）を遠くまで移動させたいときは、当接部材８２の後退量Ｌを多くして、ゲームピース２０（図１参照）に与える外力を変えることができる。また、当接部材８２の後退量Ｌを少なくして、ゲームピース２０（図１参照）の前側部あるいは後側部を付勢手段８０で軽く弾くことで、ゲームピース２０（図１参照）を旋回させてゲームピース２０（図１参照）の向きを変えることもできる。
【００６９】
以上、説明した実施形態によれば、前へ移動するときには転倒しづらく、対戦相手のゲームピース２０から攻撃を受けたときには、台座３０をより転倒し易く構成したので、ゲームをテンポよく進行することができ、より対戦ゲームに適した面白味のあるゲームピース２０、および、このゲームピース２０を含む対戦ゲームセット１０を提供することができる。
【００７０】
以上、実施形態を用いて本発明を説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されないことは言うまでもない。上記実施形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。またその様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【００７１】
例えば、実施形態の対戦ゲームセットでは、複数のゲームピース、付勢手段およびゲームシートを構成要素としたが、本発明の対戦ゲームセットは、複数のゲームピースと付勢手段の組み合わせ、または、複数のゲームピースとゲームシートの組み合わせでもよい。
【符号の説明】
【００７２】
１０    対戦ゲームセット
１１    ゲームシート
１２    上面（面）
２０    ゲームピース（対戦ゲーム用ゲームピース）
２０Ａ  ゲームピース（対戦ゲーム用ゲームピース）
２０Ｂ  ゲームピース（対戦ゲーム用ゲームピース）
３０    台座
３３    切り欠き（側部）
４６ｆ  前接地部（接地部）
５５    非接地部
６０    攻撃手段
６０Ａ  攻撃手段
６０Ｂ  攻撃手段
６１    回転部材
６２    回転用弾性部材
６３    被発射体
６５    保持部材
６６    発射用弾性部材
７０    形象体
７０Ａ  形象体
７０Ｂ  形象体
８０    付勢手段
８１    基体
８２    当接部材
８３    弾性部材
８５    保持手段
８６    調整手段
８７    解除手段
Ｖ      鉛直軸
Ｌ      後退量
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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