(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示物を立体的に表示する立体視表示部と、
前記立体視表示部に対する操作体の近接を検知する近接検知部と、
前記近接検知部により操作体の近接が検知された場合に、前記立体視表示部に表示された表示物を前記立体視表示部の表示面よりも奥側に表示させ、
前記近接検知部により前記表示面に対する操作体の接触が検知された場合に、前記表示面の奥側に表示された表示物をさらに奥に移動させる表示制御部と、
を備える、
情報処理装置。
【請求項２】
前記近接検知部は、前記立体視表示部の表示面と操作体との間の距離を検知し、
前記表示制御部は、前記近接検知部により検知された距離に応じて前記立体視表示部に表示された表示物の表示位置を奥行き方向に移動させる、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記近接検知部により前記立体視表示部に対する操作体の接触が検知された場合に、前記立体視表示部に表示された全ての表示物が前記立体視表示部の表示面よりも奥側に表示されるように前記表示物を表示させる、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
表示物を立体的に表示する立体視表示ステップと、
前記表示物の表示面に対する操作体の近接を検知する近接検知ステップと、
前記近接検知ステップで操作体の近接が検知された場合に、前記表示物を前記表示面よりも奥側に表示させる表示制御ステップと、
前記近接検知ステップで前記表示面に対する操作体の接触が検知された場合に、前記表示面の奥側に表示された表示物をさらに奥に移動させる表示制御ステップと、
を含む、
立体視表示方法。
【請求項５】
表示物を立体的に表示する立体視表示機能と、
前記表示物の表示面に対する操作体の近接を検知する近接検知機能と、
前記近接検知機能により操作体の近接が検知された場合に、前記表示物を前記表示面よりも奥側に表示させ、
前記近接検知機能により前記表示面に対する操作体の接触が検知された場合に、前記表示面の奥側に表示された表示物をさらに奥に移動させる表示制御機能と、
をコンピュータに実現させるためのプログラム。
【請求項６】
前記近接検知機能は、前記表示面と操作体との間の距離を検知し、
前記表示制御機能は、前記近接検知機能により検知された距離に応じて前記表示物の表示位置を奥行き方向に移動させる、
請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
前記表示制御機能は、前記近接検知機能により前記表示面に対する操作体の接触が検知された場合に、表示されている全ての前記表示物が前記表示面よりも奥側に表示されるように前記表示物を表示させる、
請求項６に記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、立体視表示方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、映像コンテンツや操作オブジェクトなどの表示物を立体的に表示することが可能な立体視表示装置が実用化され、一般に普及しつつある。例えば、立体視表示が可能なテレビジョン受像機、携帯ゲーム機、及びパーソナルコンピュータ（以下、ＰＣ）用のディスプレイ装置などでは既に製品化されているものもある。現在広く利用されている非立体視表示装置は、今後、徐々に立体視表示装置に置き換えられていくものと考えられる。このような立体視表示装置に関し、例えば、下記の特許文献１には、表示物の制作者が意図した飛び出し量や引き込み量などを正確に表現できるようにする立体視画像の補正方法が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−０４５５８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、立体視表示技術自体は広く知られているところであるが、立体視表示にするが故に生じる問題も多く存在している。例えば、現実世界にある物体が立体視表示された表示物に重なると、実際に立体的な形状を持つ物体と、人工的に視差を表現して立体的に見せている表示物との間で距離感に不整合が生じ、見ているユーザに違和感を与えてしまうという問題がある。そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、表示物を立体的に表示している表示面に対して現実世界にある物体が近接した場合にユーザが感じる違和感を低減することが可能な、新規かつ改良された情報処理装置、立体視表示方法、及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、表示物を立体的に表示する立体視表示部と、前記立体視表示部に対する操作体の近接を検知する近接検知部と、前記近接検知部により操作体の近接が検知された場合に、前記立体視表示部に表示された表示物を前記立体視表示部の表示面よりも奥側に表示させる表示制御部と、を備える、情報処理装置が提供される。
【０００６】
また、前記近接検知部は、前記立体視表示部の表示面と操作体との間の距離を検知し、前記表示制御部は、前記近接検知部により検知された距離に応じて前記立体視表示部に表示された表示物の表示位置を奥行き方向に移動させる、ように構成されていてもよい。
【０００７】
また、前記表示制御部は、前記近接検知部により前記立体視表示部に対する操作体の接触が検知された場合に、前記立体視表示部に表示された全ての表示物が前記立体視表示部の表示面よりも奥側に表示されるように前記表示物を表示させる、ように構成されていてもよい。
【０００８】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、表示物を立体的に表示する立体視表示部と、前記立体視表示部に対する操作体の近接を検知する近接検知部と、前記近接検知部により操作体の近接が検知された場合に、前記立体視表示部に表示された表示物を非立体的に表示させる表示制御部と、を備える、情報処理装置が提供される。
【０００９】
また、前記表示制御部は、前記近接検知部により前記立体視表示部に対する操作体の接触が検知された場合に、前記立体視表示部の表示面よりも奥側に表示物を立体的に表示させる、ように構成されていてもよい。
【００１０】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、表示物を立体的に表示する立体視表示部と、前記立体視表示部に対する操作体の近接を検知する近接検知部と、前記近接検知部により操作体の近接が検知された場合に、前記立体視表示部に表示された表示物をぼかして表示させる表示制御部と、を備える、情報処理装置が提供される。
【００１１】
また、前記表示制御部は、前記立体視表示部に表示された表示物のうち、前記操作体が近接した位置から離れた位置に表示されている表示物をぼかして表示させる、ように構成されていてもよい。
【００１２】
また、前記表示制御部は、前記立体視表示部に表示された表示物のうち、飛び出し度合いの大きい表示物をぼかして表示させる、ように構成されていてもよい。
【００１３】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、表示物を立体的に表示する立体視表示ステップと、前記表示物の表示面に対する操作体の近接を検知する近接検知ステップと、前記近接検知ステップで操作体の近接が検知された場合に、前記表示物を前記表示面よりも奥側に表示させる表示制御ステップと、を含む、立体視表示方法が提供される。
【００１４】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、表示物を立体的に表示する立体視表示ステップと、前記表示物の表示面に対する操作体の近接を検知する近接検知ステップと、前記近接検知ステップで操作体の近接が検知された場合に、前記表示物を非立体的に表示させる表示制御ステップと、を含む、立体視表示方法が提供される。
【００１５】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、表示物を立体的に表示する立体視表示ステップと、前記表示面に対する操作体の近接を検知する近接検知ステップと、前記近接検知ステップで操作体の近接が検知された場合に、前記表示物をぼかして表示させる表示制御ステップと、を含む、立体視表示方法が提供される。
【００１６】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、表示物を立体的に表示する立体視表示機能と、前記表示物の表示面に対する操作体の近接を検知する近接検知機能と、前記近接検知機能により操作体の近接が検知された場合に、前記表示物を前記表示面よりも奥側に表示させる表示制御機能と、をコンピュータに実現させるためのプログラムが提供される。
【００１７】
また、前記近接検知機能は、前記表示面と操作体との間の距離を検知し、前記表示制御機能は、前記近接検知機能により検知された距離に応じて前記表示物の表示位置を奥行き方向に移動させる、ように構成されていてもよい。
【００１８】
また、前記表示制御機能は、前記近接検知機能により前記表示面に対する操作体の接触が検知された場合に、表示されている全ての前記表示物が前記表示面よりも奥側に表示されるように前記表示物を表示させる、ように構成されていてもよい。
【００１９】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、表示物を立体的に表示する立体視表示機能と、前記表示物の表示面に対する操作体の近接を検知する近接検知機能と、前記近接検知機能により操作体の近接が検知された場合に、前記表示物を非立体的に表示させる表示制御機能と、をコンピュータに実現させるためのプログラムが提供される。
【００２０】
また、前記表示制御機能は、前記近接検知機能により前記表示面に対する操作体の接触が検知された場合に、前記表示面よりも奥側に表示物を立体的に表示させる、ように構成されていてもよい。
【００２１】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、表示物を立体的に表示する立体視表示機能と、前記表示物の表示面に対する操作体の近接を検知する近接検知機能と、前記近接検知機能により操作体の近接が検知された場合に、前記表示物をぼかして表示させる表示制御機能と、をコンピュータに実現させるためのプログラムが提供される。
【００２２】
また、前記表示制御機能は、前記操作体が近接した位置から離れた位置に表示されている表示物をぼかして表示させる、ように構成されていてもよい。
【００２３】
また、前記表示制御機能は、飛び出し度合いの大きい表示物をぼかして表示させる、ように構成されていてもよい。
【００２４】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、上記のプログラムが記録された、コンピュータにより読み取り可能な記録媒体が提供される。
【発明の効果】
【００２５】
以上説明したように本発明によれば、表示物を立体的に表示している表示面に対して現実世界にある物体が近接した場合にユーザが感じる違和感を低減することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の一実施形態に係る立体視表示装置の機能構成について説明するための説明図である。
【図２】立体視表示の原理について説明するための説明図である。
【図３】同実施形態に係る表示制御方法（＃１）について説明するための説明図である。
【図４】同実施形態に係る立体視表示装置の動作（＃１）について説明するための説明図である。
【図５】同実施形態に係る表示制御方法（＃１（変形例））について説明するための説明図である。
【図６】同実施形態に係る立体視表示装置の動作（＃１（変形例））について説明するための説明図である。
【図７】同実施形態に係る表示制御方法（＃２）について説明するための説明図である。
【図８】同実施形態に係る立体視表示装置の動作（＃２）について説明するための説明図である。
【図９】同実施形態に係る表示制御方法（＃２（変形例））について説明するための説明図である。
【図１０】同実施形態に係る立体視表示装置の動作（＃２（変形例））について説明するための説明図である。
【図１１】同実施形態に係る表示制御方法（＃３）について説明するための説明図である。
【図１２】同実施形態に係る立体視表示装置の動作（＃３）について説明するための説明図である。
【図１３】同実施形態に係る表示制御方法（＃３（変形例））について説明するための説明図である。
【図１４】同実施形態に係る立体視表示装置の動作（＃３（変形例））について説明するための説明図である。
【図１５】同実施形態に係る立体視表示装置の機能を実現することが可能な情報処理装置のハードウェア構成例について説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００２８】
［説明の流れについて］
ここで、以下に記載する本発明の実施形態に関する説明の流れについて簡単に述べる。まず、図１を参照しながら、本実施形態に係る立体視表示装置１００の機能構成について説明する。この中で、図２を参照しながら、立体視表示の原理について簡単に説明する。次いで、図３〜図１４を参照しながら、本実施形態に係る表示制御方法、及び当該表示制御方法を実現するための立体視表示装置１００の動作について説明する。次いで、図１５を参照しながら、立体視表示装置１００の機能を実現することが可能な情報処理装置のハードウェア構成例について説明する。最後に、本実施形態の技術的思想について纏め、当該技術的思想から得られる作用効果について簡単に説明する。
【００２９】
（説明項目）
１：実施形態
１−１：立体視表示装置１００の機能構成
１−２：表示制御方法及び立体視表示装置１００の動作
１−２−１：（＃１）表示物の非立体視表示
１−２−２：（＃２）表示物の押し込み
１−２−３：（＃３）表示物のぼかし表示
１−３：ハードウェア構成
２：まとめ
【００３０】
＜１：実施形態＞
本発明の一実施形態について説明する。本実施形態は、立体視表示された表示物に対して現実世界にある物体が近づいた場合にユーザに与える違和感を低減することが可能な表示制御方法を提案するものである。
【００３１】
［１−１：立体視表示装置１００の機能構成］
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係る表示制御方法を実現することが可能な立体視表示装置１００の機能構成について説明する。図１は、本実施形態に係る立体視表示装置１００の機能構成について説明するための説明図である。
【００３２】
図１に示すように、立体視表示装置１００は、主に、タッチパネル１０１と、表示制御部１０２と、記憶部１０３と、立体視表示部１０４とにより構成される。
【００３３】
なお、タッチパネル１０１は、後述するハードウェア構成のうち、入力部９１６に相当する。また、表示制御部１０２の機能は、後述するハードウェア構成のうち、ＣＰＵ９０２などを利用して実現される。さらに、記憶部１０３の機能は、後述するハードウェア構成のうち、ＲＯＭ９０４、ＲＡＭ９０６、記憶部９２０、又はリムーバブル記録媒体９２８により実現される。そして、立体視表示部１０４の機能は、後述するハードウェア構成のうち、出力部９１８により実現される。
【００３４】
タッチパネル１０１は、操作体の近接を検知する手段である。タッチパネル１０１は、立体視表示部１０４の表示面上に設けられる。そして、タッチパネル１０１は、立体視表示部１０４の表示面に近接した操作体の位置を検知する。また、タッチパネル１０１は、立体視表示部１０４の表示面に近接した操作体と、その表示面との間の距離を検知する機能を有していてもよい。さらに、タッチパネル１０１は、立体視表示部１０４の表示面を押圧する操作体の押圧力を検知する機能を有していてもよい。タッチパネル１０１の機能は、例えば、静電容量式タッチパネルや光学式タッチパネルにより実現される。
【００３５】
静電容量式タッチパネルは、タッチパネルと操作体との間に生じる静電容量を検知し、その静電容量の変化から操作体の近接又は接触を検知するというものである。タッチパネルと操作体との間の距離が変化すると、両者の間に生じる静電容量も変化する。また、操作体によりタッチパネルが押圧されると、その押圧に応じて両者の間に生じる静電容量が変化することも知られている。そのため、静電容量式タッチパネルを利用すると、タッチパネルに対する操作体の近接が検知されるばかりか、操作体とタッチパネルとの間の距離や、タッチパネルを押圧する操作体の押圧力を検知することができる。
【００３６】
一方、光学式タッチパネルは、光学センサによりタッチパネルに近接又は接触した操作体を検知するというものである。光学式タッチパネルには様々な種類が知られているが、最近、「インセル型」と呼ばれる光学式タッチパネルが開発された。インセル型の光学式タッチパネルは、表示パネルの内側から操作体に光を照射し、操作体で反射された光を検知して操作体の位置を検知するというものである。表示パネルの近くに操作体が存在する場合には操作体により光が強く反射される。そのため、操作体により反射される光の強度に応じて表示パネルと操作体との距離を検知することができる。
【００３７】
タッチパネル１０１により操作体の近接又は接触が検知されると、操作体の近接又は接触を示す情報（以下、近接情報）がタッチパネル１０１から表示制御部１０２に入力される。また、表示制御部１０２には、タッチパネル１０１から操作体の位置を示す位置情報などが入力される。近接情報や位置情報などが入力されると、表示制御部１０２は、入力された近接情報や位置情報などに応じて立体視表示部１０４による表示物の表示を制御する。表示制御部１０２は、立体視表示部１０４に表示物を表示させる手段である。
【００３８】
例えば、表示制御部１０２は、記憶部１０３に格納されている画像データを読み出し、読み出した画像データを立体視表示部１０４に表示させる。また、表示制御部１０２は、映像コンテンツやＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）などを立体視表示部１０４に表示させる。このとき、表示制御部１０２は、画像データ、映像コンテンツ、ＧＵＩなどの表示物を立体的に表示するための演算を実行する。例えば、表示制御部１０２は、立体視表示部１０４の表示面から表示物を飛び出させるための演算や、表示面の奥側に押し込めるための演算などを実行する。
【００３９】
ここで、図２を参照しながら、立体視表示の原理について簡単に説明する。図２は、立体視表示の原理について説明するための説明図である。
【００４０】
表示物を立体的に見せるには、図２に示すように、右眼用の表示物と左眼用の表示物とを表示面に離して表示し、右眼だけで右眼用の表示物を見るようにさせ、左眼だけで左眼用の表示物を見るようにさせる。右眼用の表示物を右眼だけで見るようにさせ、左眼用の表示物を左眼だけで見るようにさせるために、多くの場合、偏光が利用される。例えば、第１の方向に直線偏光した光で右眼用の表示物を表示し、第１の方向に直交する第２の方向に直線偏光した光で左眼用の表示物を表示する。さらに、第１の方向に直線偏光した光を通すレンズを右眼に、第２の方向に直線偏光した光を通すレンズを左眼に装着することにより、右眼には右眼用の表示物だけが見え、左眼には左眼用の表示物だけが見える状況をつくりだすことができる。
【００４１】
このような状況がつくりだせると、右眼と右眼用の表示物とを結ぶ視線と、左眼と左眼用の表示物とを結ぶ視線とが交差する位置に表示物が表示されているように見えるようになる。また、右眼用の表示物と左眼用の表示物との間の距離を制御することにより、輻輳角を調整することが可能になる。輻輳角が変化することにより、立体視表示されている表示物の飛び出し度合いが変化する。
【００４２】
つまり、表示面上にある右眼用及び左眼用の表示物の表示位置を制御することにより、立体視表示された表示物の飛び出し度合いや押し込み度合いを制御することができるのである。なお、ここでは偏光を利用して立体視表示を実現する方法について説明したが、本実施形態はこれに限定されず、表示物を立体視表示することが可能な任意の表示制御方法を適用することができる。
【００４３】
再び図１を参照する。上記のように、表示制御部１０２は、右眼用及び左眼用の表示物の表示を制御することにより、表示物を立体的に表示させる。表示制御部１０２により決められる表示物の飛び出し度合いや押し込み度合いを示す情報（以下、制御情報）は、立体視表示部１０４に入力される。また、表示制御部１０２により記憶部１０３から読み出された表示物のデータも立体視表示部１０４に入力される。制御情報が入力されると、立体視表示部１０４は、入力された制御情報に基づいて表示物を表示する。
【００４４】
以上、立体視表示装置１００の機能構成について説明した。
【００４５】
［１−２：表示制御方法及び立体視表示装置１００の動作］
次に、図３〜図１４を参照しながら、本実施形態に係る表示制御方法、及び当該表示制御方法を実現するための立体視表示装置１００の動作について説明する。以下で説明する表示制御方法は、立体視表示された表示物に対して現実世界にある物体が近づいた場合にユーザに与える違和感を低減するためのものである。
【００４６】
（１−２−１：（＃１）表示物の非立体視表示）
まず、図３を参照する。ここで説明する表示制御方法は、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に近接した際に、立体視表示されていた表示物の表示方法を非立体視表示に切り替えるというものである。図３は、この表示制御方法について説明するための説明図である。なお、図３では、ユーザに見えている立体的な表示物を模式的に表現している。
【００４７】
図３に示すように、立体視表示部１０４により表示物が立体視表示されているものとする（Ｓｔｅｐ．１）。この立体視表示部１０４の表示面に操作体Ｆが近接した場合（Ｓｔｅｐ．２）、表示制御部１０２は、立体視表示されていた表示物の表示方法を非立体視表示に切り替える（Ｓｔｅｐ．３）。Ｓｔｅｐ．３で表示方法が非立体視表示に切り替わると、表示物の距離感と操作体Ｆの距離感との間に不整合が生じなくなる。その結果、立体視表示された表示物に対して操作体Ｆが近づいた際にユーザは違和感を感じなくなる。
【００４８】
以上、本実施形態に係る表示制御方法について説明した。
【００４９】
次に、図４を参照する。図４は、図３を参照しながら説明した表示制御方法を実現するための立体視表示装置１００の動作を示す説明図である。
【００５０】
図４に示すように、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、立体視表示部１０４に表示物を立体的に表示する（Ｓ１０１）。次いで、立体視表示装置１００は、タッチパネル１０１の機能により、立体視表示部１０４の表示面に操作体Ｆが近接したか否かを検知する（Ｓ１０２）。操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に近接した場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ１０３に進める。一方、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に近接していない場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ１０２に戻す。
【００５１】
処理をステップＳ１０３に進めた場合、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、立体的に表示している表示物の表示方法を非立体視表示に切り替える（Ｓ１０３）。次いで、立体視表示装置１００は、タッチパネル１０１の機能により、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れたか否かを検知する（Ｓ１０４）。
【００５２】
操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れた場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ１０５に進める。一方、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れていない場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ１０４に戻す。処理をステップＳ１０５に進めた場合、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、非立体的に表示している表示物の表示方法を立体視表示に切り替える（Ｓ１０５）。
【００５３】
以上、本実施形態に係る立体視表示装置１００の動作について説明した。
【００５４】
（変形例）
次に、図５を参照する。図５は、図３に示した表示制御方法の一変形例である。ここで説明する表示制御方法は、操作体Ｆが表示面に近接した際に表示物の表示方法を非立体視表示に切り替え、操作体Ｆが表示面に接触した際に表示物を表示面の奥側に押し込むというものである。図５は、この表示制御方法について説明するための説明図である。但し、図５には、図３に示したＳｔｅｐ．１、Ｓｔｅｐ．２に続く操作だけを記載した。そのため、Ｓｔｅｐ．１、Ｓｔｅｐ．２の操作については図３を参照する。
【００５５】
図３に示すように、立体視表示部１０４により表示物が立体視表示されているものとする（Ｓｔｅｐ．１）。この立体視表示部１０４の表示面に操作体Ｆが近接した場合（Ｓｔｅｐ．２）、表示制御部１０２は、立体視表示されていた表示物の表示方法を非立体視表示に切り替える（Ｓｔｅｐ．３）。次いで、図５に示すように、立体視表示部１０４の表示面に操作体Ｆが接触した場合、表示制御部１０２は、非立体的に表示されていた表示物の表示方法を立体視表示に切り替える（Ｓｔｅｐ．４）。但し、表示制御部１０２は、立体視表示部１０４の表示面より奥側に表示物が押し込まれるように表示物を表示させる。
【００５６】
表示物が小さい場合、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に接触すると、操作体Ｆにより表示物が隠れてしまうことがある。しかし、図５に示すように、操作体Ｆの接触に伴って表示物が表示面の奥側に押し込まれることにより、表示物が操作体Ｆに隠れることがなくなる。図５ではユーザに見える形で表示物が模式的に表示されているが、実際には、右眼用の表示物と左眼用の表示物とが操作体Ｆの左右にはみ出す形で表示される。そのため、表示物が小さくても、表示物が操作体Ｆに完全に隠れてしまうことがなくなる。
【００５７】
このような表示制御方法は、例えば、ボタンオブジェクトやメニューオブジェクトなどの表示物を操作体Ｆにより操作するような場面で有効に機能する。また、この表示制御方法は、ある程度の時間、表示物に触れた状態で操作するような場面でも有効に機能する。例えば、表示物をドラッグするような場面では、表示物に操作体Ｆが触れた状態で操作体Ｆを移動する必要がある。このような場合、表示物が操作体Ｆに隠れてしまうと、操作体Ｆに表示物が触れているか否かが分かりにくくなる。しかし、上記の表示制御方法を適用すると、操作体Ｆに追従して移動する表示物の動きが見えるようになり、ユーザは、安心してドラッグ操作を行うことができるようになる。
【００５８】
以上、本実施形態に係る表示制御方法の一変形例について説明した。
【００５９】
次に、図６を参照する。図６は、図３及び図５を参照しながら説明した表示制御方法を実現するための立体視表示装置１００の動作を示す説明図である。
【００６０】
図６に示すように、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、立体視表示部１０４に表示物を立体的に表示する（Ｓ１１１）。次いで、立体視表示装置１００は、タッチパネル１０１の機能により、立体視表示部１０４の表示面に操作体Ｆが近接したか否かを検知する（Ｓ１１２）。操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に近接した場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ１１３に進める。一方、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に近接していない場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ１１２に戻す。
【００６１】
処理をステップＳ１１３に進めた場合、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、立体的に表示している表示物の表示方法を非立体視表示に切り替える（Ｓ１１３）。次いで、立体視表示装置１００は、タッチパネル１０１の機能により、立体視表示部１０４の表示面に操作体Ｆが接触したか否かを検知する（Ｓ１１４）。操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に接触した場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ１１５に進める。一方、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に接触していない場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ１１４に戻す。
【００６２】
処理をステップＳ１１５に進めた場合、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、非立体的に表示している表示物の表示方法を立体視表示に切り替える（Ｓ１１５）。このとき、立体視表示装置１００は、立体視表示部１０４の表示面より奥側に表示物が押し込まれるように表示物を立体的に表示する。次いで、立体視表示装置１００は、タッチパネル１０１の機能により、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れたか否かを検知する（Ｓ１１６）。操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れた場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ１１７に進める。一方、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れていない場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ１１６に戻す。
【００６３】
処理をステップＳ１１７に進めた場合、立体視表示装置１００は、非立体的に表示している表示物の表示方法を立体視表示に切り替える（Ｓ１１７）。なお、ここでは操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に接触することを前提に説明したが、ステップＳ１１３で表示物の表示方法を非立体視表示にした後に操作体Ｆが表示面から離れた場合には、ステップＳ１１７の処理が実行される。
【００６４】
以上、本実施形態の一変形例に係る立体視表示装置１００の動作について説明した。
【００６５】
（１−２−２：（＃２）表示物の押し込み）
次に、図７を参照する。ここで説明する表示制御方法は、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に近接した際に、立体視表示されていた表示物を表示面の奥側に押し込むというものである。図７は、この表示制御方法について説明するための説明図である。なお、図７では、ユーザに見えている立体的な表示物を模式的に表現している。
【００６６】
図７に示すように、立体視表示部１０４により表示物が表示面の手前側に立体視表示されているものとする（Ｓｔｅｐ．１）。この立体視表示部１０４の表示面に操作体Ｆが近接した場合（Ｓｔｅｐ．２）、表示制御部１０２は、立体視表示されていた表示物が表示面の奥側に押し込まれるように表示物を表示する（Ｓｔｅｐ．３）。Ｓｔｅｐ．３で表示物が表示面の奥側に押し込まれると、表示面の手前側に表示物が飛び出していないため、表示物に操作体Ｆがめり込んで表示されることがなくなったり、表示物の距離感と操作体Ｆの距離感との間に不整合が生じなくなる。その結果、立体視表示された表示物に対して操作体Ｆが近づいた際にユーザが感じる違和感を低減することが可能になる。
【００６７】
以上、本実施形態に係る表示制御方法について説明した。
【００６８】
次に、図８を参照する。図８は、図７を参照しながら説明した表示制御方法を実現するための立体視表示装置１００の動作を示す説明図である。
【００６９】
図８に示すように、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、立体視表示部１０４に表示物を立体的に表示する（Ｓ２０１）。次いで、立体視表示装置１００は、タッチパネル１０１の機能により、立体視表示部１０４の表示面に操作体Ｆが近接したか否かを検知する（Ｓ２０２）。操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に近接した場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ２０３に進める。一方、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に近接していない場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ２０２に戻す。
【００７０】
処理をステップＳ２０３に進めた場合、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、表示面の手前側に立体的に表示している表示物を表示面の奥側に立体的に表示する（Ｓ２０３）。つまり、立体視表示装置１００は、表示面の手前側に立体的に表示している表示物を表示面の奥側に押し込む。次いで、立体視表示装置１００は、タッチパネル１０１の機能により、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れたか否かを検知する（Ｓ２０４）。
【００７１】
操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れた場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ２０５に進める。一方、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れていない場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ２０４に戻す。処理をステップＳ２０５に進めた場合、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、表示面の奥側に押し込んだ表示物を表示面の手前側に立体的に表示する（Ｓ２０５）。
【００７２】
以上、本実施形態に係る立体視表示装置１００の動作について説明した。
【００７３】
（変形例）
次に、図９を参照する。図９は、図７に示した表示制御方法の一変形例である。ここで説明する表示制御方法は、操作体Ｆが表示面に近接した際に表示物を表示面の奥側に押し込み、操作体Ｆが表示面に接触した際に表示物を更に奥側に押し込むというものである。つまり、この表示制御方法は、表示面と操作体Ｆとの間の距離に応じて表示物を段階的に表示面の奥側に押し込むというものである。図９は、この表示制御方法について説明するための説明図である。但し、図９には、図７に示したＳｔｅｐ．１、Ｓｔｅｐ．２に続く操作だけを記載した。そのため、Ｓｔｅｐ．１、Ｓｔｅｐ．２の操作については図７を参照する。
【００７４】
図７に示すように、立体視表示部１０４により表示物が表示面の手前側に立体視表示されているものとする（Ｓｔｅｐ．１）。この立体視表示部１０４の表示面に操作体Ｆが近接した場合（Ｓｔｅｐ．２）、表示制御部１０２は、立体視表示されていた表示物が表示面の奥側に押し込まれるように表示物を表示する（Ｓｔｅｐ．３）。次いで、図９に示すように、立体視表示部１０４の表示面に操作体Ｆが接触した場合、表示制御部１０２は、表示面より奥側に表示されていた表示物を更に奥側に押し込む（Ｓｔｅｐ．４）。例えば、Ｓｔｅｐ．３では最前面にある表示物の深度が表示面に一致するようにし、Ｓｔｅｐ．４では最前面にある表示物が表示面よりも奥側に表示されるようにする。
【００７５】
表示物が小さい場合、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に接触すると、操作体Ｆにより表示物が隠れてしまうことがある。しかし、図９に示すように、操作体Ｆの接触に伴って最前面にある表示物が表示面の奥側に押し込まれることにより、全ての表示物は操作体Ｆに隠れることがなくなる。図９ではユーザに見える形で表示物が模式的に表示されているが、実際には、右眼用の表示物と左眼用の表示物とが操作体Ｆの左右にはみ出す形で表示される。そのため、表示物が小さくても、表示物が操作体Ｆに完全に隠れてしまうことがなくなる。
【００７６】
このような表示制御方法は、例えば、ボタンオブジェクトやメニューオブジェクトなどの表示物を操作体Ｆにより操作するような場面で有効に機能する。また、この表示制御方法は、ある程度の時間、表示物に触れた状態で操作するような場面でも有効に機能する。例えば、表示物をドラッグするような場面では、表示物に操作体Ｆが触れた状態で操作体Ｆを移動する必要がある。このような場合、表示物が操作体Ｆに隠れてしまうと、操作体Ｆに表示物が触れているか否かが分かりにくくなる。しかし、上記の表示制御方法を適用すると、操作体Ｆに追従して移動する表示物の動きが見えるようになり、ユーザは、安心してドラッグ操作を行うことができるようになる。
【００７７】
以上、本実施形態に係る表示制御方法の一変形例について説明した。
【００７８】
次に、図１０を参照する。図１０は、図７及び図９を参照しながら説明した表示制御方法を実現するための立体視表示装置１００の動作を示す説明図である。
【００７９】
図１０に示すように、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、立体視表示部１０４に表示物を立体的に表示する（Ｓ２１１）。次いで、立体視表示装置１００は、タッチパネル１０１の機能により、立体視表示部１０４の表示面に操作体Ｆが近接したか否かを検知する（Ｓ２１２）。操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に近接した場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ２１３に進める。一方、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に近接していない場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ２１２に戻す。
【００８０】
処理をステップＳ２１３に進めた場合、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、表示面の手前側に表示している表示物を表示面の奥側に押し込む（Ｓ２１３）。次いで、立体視表示装置１００は、タッチパネル１０１の機能により、立体視表示部１０４の表示面に操作体Ｆが接触したか否かを検知する（Ｓ２１４）。操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に接触した場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ２１５に進める。一方、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に接触していない場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ２１４に戻す。
【００８１】
処理をステップＳ２１５に進めた場合、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、表示面の奥側に表示されている表示物を更に奥側に押し込む（Ｓ２１５）。例えば、ステップＳ２１３では最前面にある表示物の深度が表示面に一致するようにし、ステップＳ２１５では最前面にある表示物が表示面よりも奥側に表示されるようにする。
【００８２】
次いで、立体視表示装置１００は、タッチパネル１０１の機能により、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れたか否かを検知する（Ｓ２１６）。操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れた場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ２１７に進める。一方、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れていない場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ２１６に戻す。
【００８３】
処理をステップＳ２１７に進めた場合、立体視表示装置１００は、表示面の奥側に表示していた表示物を表示面の手前側に立体的に表示する（Ｓ２１７）。なお、ここでは操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に接触することを前提に説明したが、ステップＳ２１３で表示物を表示面の奥側に表示した後に操作体Ｆが表示面から離れた場合には、ステップＳ２１７の処理が実行される。
【００８４】
以上、本実施形態の一変形例に係る立体視表示装置１００の動作について説明した。
【００８５】
（１−２−３：（＃３）表示物のぼかし表示）
次に、図１１を参照する。ここで説明する表示制御方法は、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に近接した際に、立体視表示されている表示物をぼかして表示するというものである。図１１は、この表示制御方法について説明するための説明図である。なお、図１１では、ユーザに見えている立体的な表示物を模式的に表現している。
【００８６】
図１１に示すように、立体視表示部１０４により表示物が表示面の手前側に立体視表示されているものとする（Ｓｔｅｐ．１）。この立体視表示部１０４の表示面に操作体Ｆが近接した場合（Ｓｔｅｐ．２）、表示制御部１０２は、立体視表示されている表示物をぼかして表示する（Ｓｔｅｐ．３）。例えば、表示物の輪郭がぼかして表示される。
【００８７】
表示物の輪郭がぼけると、表示物の飛び出し度合いが認識しにくくなる。そのため、Ｓｔｅｐ．３で表示物がぼかして表示されると、表示面と表示物との間の距離感が不明確になり、表示物の距離感と操作体Ｆの距離感との間に不整合を感じにくくなる。その結果、立体視表示された表示物に対して操作体Ｆが近づいた際にユーザが感じる違和感を低減することが可能になる。
【００８８】
以上、本実施形態に係る表示制御方法について説明した。
【００８９】
次に、図１２を参照する。図１２は、図１１を参照しながら説明した表示制御方法を実現するための立体視表示装置１００の動作を示す説明図である。
【００９０】
図１２に示すように、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、立体視表示部１０４に表示物を立体的に表示する（Ｓ３０１）。次いで、立体視表示装置１００は、タッチパネル１０１の機能により、立体視表示部１０４の表示面に操作体Ｆが近接したか否かを検知する（Ｓ３０２）。操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に近接した場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ３０３に進める。一方、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に近接していない場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ３０２に戻す。
【００９１】
処理をステップＳ３０３に進めた場合、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、立体的に表示している表示物をぼかして表示する（Ｓ３０３）。例えば、立体視表示装置１００は、表示物の輪郭をぼかして表示する。次いで、立体視表示装置１００は、タッチパネル１０１の機能により、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れたか否かを検知する（Ｓ３０４）。
【００９２】
操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れた場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ３０５に進める。一方、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れていない場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ３０４に戻す。処理をステップＳ３０５に進めた場合、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、ぼかして表示していた表示物をはっきりと表示させる（Ｓ３０５）。
【００９３】
以上、本実施形態に係る立体視表示装置１００の動作について説明した。
【００９４】
（変形例）
次に、図１３を参照する。図１３は、図１１に示した表示制御方法の一変形例である。ここで説明する表示制御方法は、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に近接した際に、操作体Ｆから近い位置にある表示物の表示方法を非立体視表示に切り替え、操作体Ｆから遠い位置にある表示物をぼかして表示するというものである。図１３は、この表示制御方法について説明するための説明図である。
【００９５】
図１３に示すように、立体視表示部１０４により表示物が立体視表示されているものとする（Ｓｔｅｐ．１）。この立体視表示部１０４の表示面に操作体Ｆが近接した場合（Ｓｔｅｐ．２）、表示制御部１０２は、操作体Ｆから近い位置にある表示物の表示方法を非立体視表示に切り替え、操作体Ｆから遠い位置にある表示物をぼかして表示する（Ｓｔｅｐ．３）。
【００９６】
このように、立体視表示を非立体視表示に切り替えることにより、操作体Ｆが表示物にめり込んだり、操作体Ｆの距離感と表示物の距離感との間に不整合が生じたりすることがなくなる。また、表示物がぼかして表示されることにより、表示物の距離感が不明確になるため、操作体Ｆの距離感と表示物の距離感との間に生じる不整合に起因してユーザが感じる違和感を低減することが可能になる。
【００９７】
以上、本実施形態に係る表示制御方法の一変形例について説明した。
【００９８】
次に、図１４を参照する。図１４は、図１３を参照しながら説明した表示制御方法を実現するための立体視表示装置１００の動作を示す説明図である。
【００９９】
図１４に示すように、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、立体視表示部１０４に表示物を立体的に表示する（Ｓ３１１）。次いで、立体視表示装置１００は、タッチパネル１０１の機能により、立体視表示部１０４の表示面に操作体Ｆが近接したか否かを検知する（Ｓ３１２）。操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に近接した場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ３１３に進める。一方、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面に近接していない場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ３１２に戻す。
【０１００】
処理をステップＳ３１３に進めた場合、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、操作体Ｆから近い位置にある表示物を非立体的に表示し、操作体Ｆから遠い位置にある表示物をぼかして表示する（Ｓ３１３）。次いで、立体視表示装置１００は、タッチパネル１０１の機能により、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れたか否かを検知する（Ｓ３１４）。
【０１０１】
操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れた場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ３１５に進める。一方、操作体Ｆが立体視表示部１０４の表示面から離れていない場合、立体視表示装置１００は、処理をステップＳ３１４に戻す。処理をステップＳ３１５に進めた場合、立体視表示装置１００は、表示制御部１０２の機能により、非立体的に表示していた表示物を立体的に表示させ、ぼかして表示していた表示物をはっきりと表示させる（Ｓ３１５）。
【０１０２】
以上、本実施形態の一変形例に係る立体視表示装置１００の動作について説明した。
【０１０３】
以上、本発明の一実施形態について説明した。上記のように、操作体Ｆの近接又は接触に応じて表示物の表示方法を適切に制御することにより、立体視表示された表示物の距離感と操作体Ｆの距離感との間に生じる不整合によりユーザが感じてしまう違和感を低減することが可能になる。
【０１０４】
なお、上記の表示制御方法は、適宜組み合わせて適用することができる。また、操作体Ｆの近接に応じて表示物をぼかして表示する表示制御方法は電池残量表示や時計表示などのステータス表示領域に表示される表示物に適用し、操作体Ｆの近接に応じて表示面の奥側に表示物を押し込む表示制御方法はＧＵＩなどの表示物に適用するなど、表示物の種類に応じて表示制御方法を使い分けてもよい。
【０１０５】
また、上記説明においては、タッチパネル１０１が非近接、近接、接触という３状態を検知し、その検知結果に応じて表示物の表示方法を制御する方法について述べたが、本実施形態に係る表示制御方法はこれに限定されない。例えば、タッチパネル１０１により表示面と表示物との間の距離が多段階又は連続的に検知できる場合には、その距離に応じて多段階又は連続的に表示物を奥行き方向に押し込むようにしたり、ぼかし度合いを大きくしたりしてもよい。このような変形についても本実施形態の技術的範囲に含まれる。
【０１０６】
［１−３：ハードウェア構成］
上記の立体視表示装置１００が有する各構成要素の機能は、例えば、図１５に示す情報処理装置に組み込むことが可能である。また、当該各構成要素の機能は、コンピュータプログラムを用いて図１５に示すハードウェアを制御することにより実現される。なお、このハードウェアの形態は任意であり、例えば、パーソナルコンピュータ、携帯電話、ＰＨＳ、ＰＤＡ等の携帯情報端末、ゲーム機、又は種々の情報家電がこれに含まれる。但し、上記のＰＨＳは、Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙ−ｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍの略である。また、上記のＰＤＡは、Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔの略である。
【０１０７】
図１５に示すように、このハードウェアは、主に、ＣＰＵ９０２と、ＲＯＭ９０４と、ＲＡＭ９０６と、ホストバス９０８と、ブリッジ９１０と、を有する。さらに、このハードウェアは、外部バス９１２と、インターフェース９１４と、入力部９１６と、出力部９１８と、記憶部９２０と、ドライブ９２２と、接続ポート９２４と、通信部９２６と、を有する。但し、上記のＣＰＵは、Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔの略である。また、上記のＲＯＭは、Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙの略である。そして、上記のＲＡＭは、Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙの略である。
【０１０８】
ＣＰＵ９０２は、例えば、演算処理装置又は制御装置として機能し、ＲＯＭ９０４、ＲＡＭ９０６、記憶部９２０、又はリムーバブル記録媒体９２８に記録された各種プログラムに基づいて各構成要素の動作全般又はその一部を制御する。ＲＯＭ９０４は、ＣＰＵ９０２に読み込まれるプログラムや演算に用いるデータ等を格納する手段である。ＲＡＭ９０６には、例えば、ＣＰＵ９０２に読み込まれるプログラムや、そのプログラムを実行する際に適宜変化する各種パラメータ等が一時的又は永続的に格納される。
【０１０９】
これらの構成要素は、例えば、高速なデータ伝送が可能なホストバス９０８を介して相互に接続される。一方、ホストバス９０８は、例えば、ブリッジ９１０を介して比較的データ伝送速度が低速な外部バス９１２に接続される。また、入力部９１６としては、例えば、マウス、キーボード、タッチパネル、ボタン、スイッチ、及びレバー等が用いられる。さらに、入力部９１６としては、赤外線やその他の電波を利用して制御信号を送信することが可能なリモートコントローラ（以下、リモコン）が用いられることもある。
【０１１０】
出力部９１８としては、例えば、ＣＲＴ、ＬＣＤ、ＰＤＰ、又はＥＬＤ等のディスプレイ装置、スピーカ、ヘッドホン等のオーディオ出力装置、プリンタ、携帯電話、又はファクシミリ等、取得した情報を利用者に対して視覚的又は聴覚的に通知することが可能な装置である。但し、上記のＣＲＴは、Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅの略である。また、上記のＬＣＤは、Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙの略である。そして、上記のＰＤＰは、Ｐｌａｓｍａ  ＤｉｓｐｌａｙＰａｎｅｌの略である。さらに、上記のＥＬＤは、Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙの略である。
【０１１１】
記憶部９２０は、各種のデータを格納するための装置である。記憶部９２０としては、例えば、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）等の磁気記憶デバイス、半導体記憶デバイス、光記憶デバイス、又は光磁気記憶デバイス等が用いられる。但し、上記のＨＤＤは、Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅの略である。
【０１１２】
ドライブ９２２は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、又は半導体メモリ等のリムーバブル記録媒体９２８に記録された情報を読み出し、又はリムーバブル記録媒体９２８に情報を書き込む装置である。リムーバブル記録媒体９２８は、例えば、ＤＶＤメディア、Ｂｌｕ−ｒａｙメディア、ＨＤ  ＤＶＤメディア、各種の半導体記憶メディア等である。もちろん、リムーバブル記録媒体９２８は、例えば、非接触型ＩＣチップを搭載したＩＣカード、又は電子機器等であってもよい。但し、上記のＩＣは、Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔの略である。
【０１１３】
接続ポート９２４は、例えば、ＵＳＢポート、ＩＥＥＥ１３９４ポート、ＳＣＳＩ、ＲＳ−２３２Ｃポート、又は光オーディオ端子等のような外部接続機器９３０を接続するためのポートである。外部接続機器９３０は、例えば、プリンタ、携帯音楽プレーヤ、デジタルカメラ、デジタルビデオカメラ、又はＩＣレコーダ等である。但し、上記のＵＳＢは、Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓの略である。また、上記のＳＣＳＩは、Ｓｍａｌｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅの略である。
【０１１４】
通信部９２６は、ネットワーク９３２に接続するための通信デバイスであり、例えば、有線又は無線ＬＡＮ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、又はＷＵＳＢ用の通信カード、光通信用のルータ、ＡＤＳＬ用のルータ、又は各種通信用のモデム等である。また、通信部９２６に接続されるネットワーク９３２は、有線又は無線により接続されたネットワークにより構成され、例えば、インターネット、家庭内ＬＡＮ、赤外線通信、可視光通信、放送、又は衛星通信等である。但し、上記のＬＡＮは、Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋの略である。また、上記のＷＵＳＢは、Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ＵＳＢの略である。そして、上記のＡＤＳＬは、Ａｓｙｍｍｅｔｒｉｃ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｌｉｎｅの略である。
【０１１５】
＜２：まとめ＞
最後に、本発明の実施形態に係る技術内容について簡単に纏める。ここで述べる技術内容は、例えば、ＰＣ、携帯電話、携帯ゲーム機、携帯情報端末、情報家電、カーナビゲーションシステム等、種々の情報処理装置に対して適用することができる。
【０１１６】
上記の情報処理装置の機能構成は次のように表現することができる。当該情報処理装置は、次のような立体視表示部と、近接検知部と、表示制御部とを有する。当該立体視表示部は、表示物を立体的に表示する手段である。また、上記の近接検知部は、前記立体視表示部に対する操作体の近接を検知する手段である。例えば、立体視表示部は、ボタンオブジェクトやメニューオブジェクトなど、操作用のオブジェクトを表示することができる。また、ユーザが操作体を操作用のオブジェクトに近接させると、近接検知部は、操作用のオブジェクトに対する操作体の近接を検知することができる。つまり、立体視表示部と近接検知部を組み合わせて用いることにより操作体によるタッチ操作が可能になる。
【０１１７】
しかし、タッチ操作の際、立体視表示されている表示物と現実世界にある操作体とが重なり合うと、ユーザが感じる距離感に不整合が生じてしまう。例えば、表示面より手前に飛び出して表示されている表示部に対しては、操作体が表示物にめり込んでいるように表示され、操作体と表示物との前後隠蔽関係が崩れてしまう。一方、表示面よりも奥方向に表示されている表示物に対しては、操作体に対する水晶体の合焦点と、表示物に対する合焦点との関係が崩れてしまう。このような理由から、ユーザは、操作体と表示物の関係に違和感を感じるようになる。
【０１１８】
このような違和感を緩和するため、例えば、上記の表示制御部は、前記近接検知部により操作体の近接が検知された場合に、前記立体視表示部に表示された表示物を前記立体視表示部の表示面よりも奥側に表示させる。つまり、最も飛び出して表示されている表示物が表示面より奥側に表示され、他の表示物はさらに奥側に表示される。そのため、操作体よりも表示物が前面に表示されることがなくなる。その結果、立体視表示されている表示物と現実世界にある操作体との間で生じる距離感の不整合が顕在化しなくなり、ユーザの感じる違和感を緩和することが可能になる。
【０１１９】
また、上記のような違和感を緩和するための他の構成として、例えば、上記の表示制御部は、前記近接検知部により操作体の近接が検知された場合に、前記立体視表示部に表示された表示物を非立体的に表示させるように構成されていてもよい。表示物が非立体的に表示されれば、表示物と近接した操作体との間で距離感の不整合が生じなくなり、表示物が立体的に表示された状態でユーザが感じる違和感がなくなる。つまり、上記のような表示制御部の構成を適用することにより、ユーザが操作体を表示面に近づけた際に表示物と現実世界にある操作体との間で生じる距離感の不整合を回避することが可能になる。
【０１２０】
また、上記のような違和感を緩和するための他の構成として、例えば、上記の表示制御部は、前記近接検知部により操作体の近接が検知された場合に、前記立体視表示部に表示された表示物をぼかして表示させるように構成されていてもよい。表示物がぼかして表示されていると、ユーザは、その表示物と表示面との間の距離感を正確に感じ取ることが難しくなる。この効果を利用すると、表示物と現実世界にある操作体との間で生じる距離感の不整合を緩和することが可能になる。つまり、上記のような表示制御部の構成を適用することにより、立体視表示されている表示物と現実世界にある操作体との間で生じる距離感の不整合が顕在化しなくなり、ユーザの感じる違和感を緩和することが可能になる。
【０１２１】
（備考）
上記のタッチパネル１０１は、近接検知部の一例である。上記の立体視表示装置１００は、情報処理装置の一例である。
【０１２２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０１２３】
１００    立体視表示装置
１０１    タッチパネル
１０２    表示制御部
１０３    記憶部
１０４    立体視表示部
【図１】
0005593972.tif 000002
【図２】
0005593972.tif 000003
【図３】
0005593972.tif 000004
【図４】
0005593972.tif 000005
【図５】
0005593972.tif 000006
【図６】
0005593972.tif 000007
【図７】
0005593972.tif 000008
【図８】
0005593972.tif 000009
【図９】
0005593972.tif 000010
【図１０】
0005593972.tif 000011
【図１１】
0005593972.tif 000012
【図１２】
0005593972.tif 000013
【図１３】
0005593972.tif 000014
【図１４】
0005593972.tif 000015
【図１５】
0005593972.tif 000016