(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
アニメ・漫画・コミック・ゲームの少なくとも一種類についての作品の関連商品を販売する仮想ショッピングモールシステムであり、
前記作品についての作品名、前記作品に登場するキャラクターを含む複数の関連する作品構成要素を、相互に関係付けて記憶する関連情報記憶部と、
前記作品構成要素と、それに関連する商品を特定する商品特定情報を関係付けて記憶する商品関連情報記憶部と、
を備え、
前記作品構成要素とともに商品検索リクエストを受け付けると、前記関連情報記憶部にアクセスし、その受け付けた作品構成要素と関連する作品構成要素を抽出する抽出手段と、
前記商品関連情報記憶部にアクセスし、前記抽出手段が抽出した前記受け付けた作品構成要素と関連する作品構成要素に関連する商品を特定する商品特定情報と、前記受け付けた作品構成要素に関連する商品を特定する商品特定情報とを、前記商品関連情報記憶部から取得し、その取得した商品特定情報を出力する手段を備えた
仮想ショッピングモールシステム。
【請求項２】
前記関連情報記憶部には、主となる作品構成要素と、それに関連する作品構成要素を１対１で関連づけて記憶し、
前記抽出手段は、前記受け付けた作品構成要素と、前記主となる作品構成要素と比較し、一致するものに関連付けられた作品構成要素を前記受け付けた作品構成要素と関連する作品構成要素として抽出するものである請求項１に記載の仮想ショッピングモールシステム。
【請求項３】
前記抽出手段は、前記受け付けた作品構成要素と関連する作品構成要素として抽出された当該作品構成要素と、前記主となる作品構成要素と比較し、一致するものに関連付けられた作品構成要素を前記受け付けた作品構成要素と関連する作品構成要素としてさらに抽出するものである請求項２に記載の仮想ショッピングモールしシステム。
【請求項４】
前記関連情報記憶部に記憶される前記作品構成要素は、前記キャラクターの声優，前記作品の制作者，前記作品の販売者の少なくとも１つをさらに含むものであることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の仮想ショッピングモールシステム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の仮想ショッピングモールシステムの各手段をコンピュータに機能として実現させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項１から４のいずれかに記載の関連情報記憶部と商品関連情報記憶部を構築する関連付装置であって、
アニメ・漫画・コミック・ゲームの少なくとも一種類についての作品についての作品名、作品に登場するキャラクターを含む作品構成要素と、その作品構成要素について説明する説明文を有する説明内容を関連づけて記憶する作品構成要素記憶部と、
前記作品構成要素記憶部に記憶された前記作品構成要素と、その作品構成要素についての前記説明内容を処理対象とし、前記作品構成要素を主となる作品構成要素とし、前記説明内容に含まれる作品構成要素を抽出し、その抽出した作品構成要素を前記主となる作品構成要素に関連づけて前記関連情報記憶部に格納する手段と、
前記主となる作品構成要素に関連する商品を特定する商品特定情報を取得し、その作品構成要素と関連づけて前記商品関連情報記憶部に格納する手段と、
を備えたことを特徴とする関連付装置。
【請求項７】
仮想ショッピングモールシステムが取り扱う商品の商品名を取得し、その商品名を主となる作品構成要素とし、その主となる作品構成要素についての説明内容を入力するための入力画面を作成するとともに表示装置に出力する第一入力画面表示手段と、
前記作品構成要素記憶部に登録された作品構成要素のうち、前記説明内容が未登録のものを抽出し、その作品構成要素を主となる作品構成要素とし、その主となる作品構成要素についての説明内容を入力するための入力画面を作成するとともに表示装置に出力する第二入力画面表示手段と、
前記第一入力画面表示手段あるいは前記第二入力画面表示手段による入力画面に入力された前記説明内容を取得し、取得した説明内容と前記主となる作品構成要素とを関連づけて前記作品構成要素記憶部に格納する手段を備えたことを特徴とする請求項６に記載の関連付装置。
【請求項８】
請求項６または７に記載の関連付装置の各手段をコンピュータに機能として実現させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アニメ・漫画・ゲーム等の作品の関連商品を販売するための仮想ショッピングモールシステム及びその仮想ショッピングモールシステムにおける検索を行うための関連情報を作成する関連付装置並びにそれらのプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、インターネット上で開設している商店等（仮想店舗）で商品を購入することは広く行われている。その際に、インターネットで商品を売っている店舗側は、インターネット上にカテゴリ別等により、複数の商品を並べてウェブページに表示している。ユーザは、そのページを閲覧し、興味を持った商品に対して、詳細な情報を見るために、その商品をクリックして、その商品情報を表示させる。
【０００３】
係るインターネット上の仮想店舗が取り扱う商品は、実店舗と相違してその店舗の場所に現物の商品を置かないでよいことから、非常に多くなり、さらに、その傾向は、複数社・複数ジャンルの商品を扱う総合ショッピングモールでは、顕著となる。
【０００４】
従って、商品購入者となるユーザは、係る多数の取扱商品の中から目的とする商品を検索し、注文することになる。商品を検索する場合、例えば、表示画面内の所定位置に用意された検索ボックスに、商品名等を入力するとともに、検索ボタンをクリックすることで行う。係る検索機能は、入力した商品名と完全一致あるいは部分一致する商品名の商品を抽出するようになっている。また、絞り込み条件としてジャンルを指定することで、そのジャンル内の商品のみを検索対象とし、ユーザが必要とする商品を抽出しやすくする（抽出される商品数を少なくする）。この検索は、商品データベースに格納された各商品についての商品情報と、１対１で個々に比較し、条件に一致する商品を抽出するようになっている。
【０００５】
そして、商品を選択した場合には、レコメンド機能によりその商品を購入した人が関心を持った商品（購入，閲覧履歴）をさらに出力する機能もある。このようにレコメンド機能を備えたショッピングモールについてのシステムは、従来特許文献１等に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２８２０９８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、たとえば、アニメ・漫画・ゲームなどを購入しようとするユーザは、ある商品たとえば、「ドラゴンボール  ＤＶＤ３巻」が欲しい訳ではなく、「ドラゴンボール」という作品（漫画・コミック）にロイヤリティーが向いており、「ドラゴンボール」に関係する商品が欲しい。さらに、「ドラゴンボール」に関係する商品には、商品名に「ドラゴンボール」が入っているとは限らず、「ドラゴンボール」に登場する人物・キャラクターであったり、アニメの声優に興味があったりする。上述した特許文献１に開示された発明や、既存のｅコマースのサイトでは、商品マスターと商品のマッチングはできているが、作品とのマッチングが非常に難しく、たとえば、作品に登場するキャラクターのように商品名に作品名が反映されていない商品を適切に抽出することができないという課題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、本発明に係る仮想ショッピングモールシステムは、（１）アニメ・漫画・コミック・ゲームの少なくとも一種類についての作品の関連商品を販売する仮想ショッピングモールシステムであり、作品についての作品名と、その作品に登場するキャラクターを含む作品構成要素（実施形態の「アニメイ語」に対応）を相互に関係付けた関連情報記憶部（実施形態の「アニメイ語関連情報テーブル１５」に対応）と、前記作品構成要素と、それに関連する商品を特定する商品特定情報（実施形態の「商品ＩＤ」に対応）を関係付けた商品関連情報記憶部（実施形態の「アニメイ語−商品関連情報テーブル１６」に対応）と、を備え、前記作品構成要素とともに商品検索リクエストを受け付けると、前記関連情報記憶部にアクセスし、受け付けた作品構成要素と関連する作品構成要素を抽出する抽出手段と、その抽出手段が抽出した作品構成要素に関連する商品を特定する商品特定情報と、前記受け付けた作品構成要素に関連する商品特定する商品特定情報を前記商品関連情報記憶部から取得し、その取得した商品の情報を出力する手段を備えた。各手段は、実施形態の制御部１１に対応する。
【０００９】
商品名と一致検索をするのではなく、作品の作品名やそれに登場するキャラクターなどの作品構成要素を関連付け、作品構成要素をキーに検索リクエストをすると、その作品構成要素に関連付けられた商品に加え、作品構成要素に関連付けられた別の作品構成要素に関連付けられた商品もリストアップされる。これにより、作品というコンセプトでまとめられた一連の商品を、抽出することができ、しかも、商品名に作品名が含まない商品であっても抽出可能となる。よって、直感的に好きなモノを探し、購入することができる。
【００１０】
（２）前記商品関連情報記憶部には、主となる作品構成要素と、それに関連する作品構成要素を１対１で関連づけて記憶し、前記抽出手段は、受け付けた作品構成要素と、前記主となる作品構成要素と比較し、一致するものに関連付けられた作品構成要素を抽出するものとする。構成が簡単になる。
【００１１】
（３）（２）の発明を前提とし、前記抽出手段は、前記抽出された作品構成要素と、前記主となる作品構成要素と比較し、一致するものに関連付けられた作品構成要素をさらに抽出するものとするとよい。このようにすると、直接関係しない作品構成要素同士も、共通の他の作品構成要素を介して関連付けることができ、関連する商品を網羅することができる。
【００１２】
（４）前記作品構成要素は、前記キャラクターの声優，前記作品の制作者，前記作品の販売者の少なくとも１つをさらに含むものとするとよい。
【００１３】
（５）本発明のプログラムは、上記の（１）〜（４）のいずれかに記載の仮想ショッピングモールシステムの各手段をコンピュータに機能として実現させるためのプログラムである。
【００１４】
（６）上記の仮想ショッピングモールシステムの検索を効率よくかつ効果的に行うためには、関連情報記憶部や商品関連情報記憶部に登録するデータ・情報を適切に登録することが重要である。本発明の関連付け装置は、上記の（１）から（４）のいずれかに記載の関連情報記憶部と商品関連情報記憶部を構築する関連付装置であって、作品構成要素と、その索引構成要素についての説明内容を関連づけて登録する作品構成要素記憶手段（実施形態の「アニメイ語テーブル１３」に対応）と、仮想ショッピングモールシステムが取り扱う商品の商品名を取得し、その商品名を主となる作品構成要素とし、その主となる索引構成要素についての説明内容を入力するための入力画面を作成するとともに表示装置に出力する手段と、前記作品構成要素記憶手段に登録された作品構成要素のうち、説明内容が未登録のものを抽出し、その索引構成要素を主となる作品構成要素とし、その主となる索引構成要素についての説明内容を入力するための入力画面を作成するとともに表示装置に出力する手段と、入力された前記説明内容を取得し、取得した説明内容と前記主となる作品構成要素とを関連づけて前記作品構成要素記憶手段に格納する手段と、その説明内容に含まれる作品構成要素を抽出し、その抽出した作品構成要素を前記主となる索引構成要素に関連づけて前記関連情報記憶部に格納する手段と、前記抽出した作品構成要素が前記作品構成要素記憶手段に登録済みか否かを判断し、未登録の場合には、その作品構成要素を前記作品構成要素記憶手段に登録する手段と、前記主となる作品構成要素に関連する商品を特定する商品特定情報を取得し、その作品構成要素と関連づけて前記商品関連情報記憶に格納する手段と、を備えることである。
【００１５】
仮想ショッピングモールシステムで取り扱う商品について、作品構成要素を関連付けることができ、さらに、作品構成要素記憶部に登録された作品構成要素は、漏れることなく説明内容が登録できるので、関連する作品構成要素同士を効率よく連携させるとともに、最終的に取り扱う商品に関連付けることができる。
【００１６】
（７）本発明のプログラムは、上記の（６）に記載の関連付装置の各手段をコンピュータに機能として実現させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、作品との商品のマッチングを適切に行うことができ、しかも作品だけでなくキャラクター等のユーザがロイヤリティーを向けている切り口で検索し、直感的に好きなモノを探し、購入できるシステムを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明が適用される仮想ショッピングモールシステムの一例を示している。
【図２】アニメイ語辞典を作成する書品関連付装置の一実施形態を示す図である。
【図３】表示画面の一例を示す図である。
【図４】表示画面の一例を示す図である。
【図５】表示画面の一例を示す図である。
【図６】表示画面の一例を示す図である。
【図７】表示画面の一例を示す図である。
【図８】表示画面の一例を示す図である。
【図９】（ａ）は商品データベースのデータ構造の一例を示す図であり、（ｂ）は
【図１０】制御部１１の機能を示すフローチャートである。
【図１１】アニメイ語辞典の登録のための入力画面の一例を示す図である。
【図１２】アニメイ語辞典の登録のための入力画面の一例を示す図である。
【図１３】アニメイ語辞典の登録のための入力画面の一例を示す図である。
【図１４】アニメイ語テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図１５】アニメイ語関連情報テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図１６】アニメイ語−商品関連情報テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図１７】アニメイ語テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図１８】アニメイ語関連情報テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図１９】アニメイ語−商品関連情報テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図２０】（ａ）はアニメイ語関連情報テーブルのデータ構造の一例を示す図であり、（ｂ）はアニメイ語−商品関連情報テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図２１】（ａ）はアニメイ語関連情報テーブルのデータ構造の一例を示す図であり、（ｂ）はアニメイ語−商品関連情報テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図２２】アニメイ語テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図２３】（ａ）はアニメイ語関連情報テーブルのデータ構造の一例を示す図であり、（ｂ）はアニメイ語−商品関連情報テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図２４】アニメイ語テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図２５】アニメイ語関連情報テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図２６】アニメイ語−商品関連情報テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図２７】検索結果の表示レベルを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を用いて本発明の好適な実施形態を説明する。図１は、本発明を実施するｅコマースのシステム構成の一例を示している。図１に示すように、ユーザが操作するパソコン等のユーザ端末１と、仮想ショッピングモールを運営しているウェブ・サーバ３とは、インターネット２を介して接続される。また、ウェブ・サーバ３は、商品に関する情報を蓄積している商品データベース５に接続される。
【００２０】
仮想ショッピングモールを利用しようとするユーザは、ユーザ端末１を操作し、インターネット２を介してウェブ・サーバ３にアクセスする。ウェブ・サーバ３は、ユーザ端末１からのアクセスを受け付けると、所望のレイアウトからなる自己のショッピングモールのトップページを、ユーザ端末１に提供する。つまり、ウェブ・サーバ３は、ユーザ端末１に実装された公知のウェブの閲覧機能と連動し、ユーザ端末１の表示装置の表示画面にトップページを表示する。
【００２１】
このトップページの具体的なレイアウトの具体的な表示例は省略するが、通常、その仮想ショッピングモールの主催者を特定するロゴその他の情報や、主催者からユーザへのお知らせや、ユーザが商品を検索するためのマンマシンインタフェース（商品名等をテキスト入力するボックスや、商品ジャンルを指定するための入力部（ラジオボタン、ハイパーリンクのクリック等））等が、適宜の場所に配置されている。
【００２２】
ユーザは、ユーザ端末１の表示装置に表示されたトップページあるいはそのトップページからリンクされたウェブページに設定された上記の商品検索用のマンマシンインタフェースを操作し、購入あるいは興味がある商品についての情報をウェブ・サーバ３に送る。ウェブ・サーバ３は、係るユーザ端末１から送られてきた情報に基づき、商品データベース５をアクセスし、該当する１または複数の商品を抽出するとともに、その抽出した商品の商品情報（商品名・画像等）を読み出す。そして、ウェブ・サーバ３は、それらの商品を適宜の順に並べたレイアウトからなる商品検索結果を示すウェブページを作成し、ユーザ端末１に提供する。ユーザは、ユーザ端末１の表示装置のブラウザに表示されるウェブページにより興味を持った商品をクリックして、その商品に関する詳細情報を示す商品ページを閲覧してから商品を購買する。
【００２３】
このクリックによるリクエストが、ウェブ・サーバ３で受信されると、ウェブ・サーバ３は、商品データベース５に格納された当該商品に関する詳細情報（商品名・画像・商品説明・販売価格・納期・在庫数等）を取得し、取得した詳細情報を商品ページとして編集し、ユーザ端末１のブラウザに送る。ユーザは、ユーザ端末１に表示された商品ページを確認し、間違いがなければ、購入ボタン等をクリックして購入ページにすすみ、所定の購入処理を行う。これらの基本的な処理を実行する機能は、従来公知の技術を用いて構築できるので、その詳細な説明を省略する。
【００２４】
ところで、一般的な仮想ショッピングモールにおける検索機能は、商品名を入力し、それと完全一致あるいは部分一致する商品名の商品を抽出するようになっている。また、絞り込み条件としてジャンルを指定することで、そのジャンル内の商品のみを検索対象とし、ユーザが必要とする商品を抽出しやすくする（抽出される商品数を少なくする）。この検索は、商品データベースに格納された各商品についての商品情報と、１対１で個々に比較し、条件に一致する商品を抽出するようになっている。そして、商品を選択した場合には、レコメンド機能によりその商品を購入した人が関心を持った商品（購入，閲覧履歴）をさらに出力する機能もある。
【００２５】
これに対し、本実施形態で実現される仮想ショッピングモールは、例えば、株式会社アニメイトが運営する「アニメイトオンラインショップ」のように、アニメ・コミック・ゲーム関連商品の販売に特化したものである。この種の商品を購入しようとするユーザは、ある商品たとえば、「ドラゴンボール  ＤＶＤ３巻」が欲しい訳ではなく、「ドラゴンボール」という作品（漫画・コミック）にロイヤリティーが向いており、「ドラゴンボール」に関係する商品が欲しいと言う傾向が多い。さらに、「ドラゴンボール」に関係する商品には、商品名に「ドラゴンボール」が入っているとは限らず、「ドラゴンボール」に登場する人物・キャラクターであったり、アニメの声優に興味があったりする。そこで、本実施形態では、作品等とのマッチングもできる検索システムを実装している。具体的な検索システムは後述する。
【００２６】
また、このようにアニメ等の特化した分野であることから、たとえば一般的な「書籍」,「おもちゃ」などと言ったジャンル分けでは、ユーザの思考にあったものにはならず、同一のジャンルに不要な商品が多数混在する事態を招くおそれがあり、目的の商品を特定するのが煩雑となる。そのため、本実施形態では、ジャンル分けの項目も、一般の総合ショッピングモールにおけるそれと異ならせている。具体的な項目は、「キャラクターグッズ」，「映像」，「音楽」，「書籍」，「フィギュア」，「ゲーム」，「カレンダー」，「図書カード」，「パンフレット」，「チケット」，「画材」，「同人」，「コスプレ」，「アウトレット」としている。これらの項目は、さらに細かく分けても良いし、別の項目を追加しても良い。
【００２７】
図３は、ユーザ端末１の表示装置に表示されたウェブページの一部を抜き出して示したものである。図示するように、画面の上方に、ジャンル指定ボックスＢ１と、検索テキスト入力ボックスＢ２が用意されている。また、画面中央には、ウェブ・サーバ３からのお知らせとして、新着商品情報表示領域Ｒ１や、売れ筋の商品を描画するための商品ランキング表示領域Ｒ２が設定される。ジャンル指定ボックスＢ１の初期値は“全て”であり、検索テキスト入力ボックスＢ２の初期値は空欄（ＮＵＬＬ）である。図３では、ユーザ端末１のポインティングデバイスを操作して検索テキスト入力ボックスＢ２をクリックし、キーボードを操作して「戦国BASARA」を入力した状態を示している。
【００２８】
そして、ジャンルを絞り込む場合には、ジャンル指定ボックスＢ１の横に配置された三角マークのアイコンボタンＢ３をクリックすると、図４に示すようにジャンルの各項目の一覧がプルダウンメニューリストとして表示されるので、ユーザは、ポインティングデバイスやカーソルキー等を操作して、いずれかの項目を選択する。そして、検索ボタンアイコンＢ４をクリックすると、ウェブ・サーバ３には、係る検索条件（ジャンル・商品名等のテキスト）とともに検索リクエストが与えられる。ウェブ・サーバ３は、検索リクエストを受け付けると、係る検索テキスト入力ボックスＢ２内のテキストと、指定されたジャンルにしたがって検索処理を実行し、その結果をユーザ端末１に出力する。
【００２９】
ここで本実施形態では、さまざまなアニメ・漫画の作品情報や、キャラクター・役名、声優、作家などをまとめた辞典（本実施形態では、“アニメイ語辞典”と称する）を用意した。このアニメイ語辞典は、図１，図２における商品関連付装置１０内の記憶部１２内に格納される。このアニメイ語辞典のデータ構造や、その作成アルゴリズム等は、後述する。
【００３０】
そして、ウェブ・サーバ３は、検索リクエストを受け付けた場合、このアニメイ語辞典をアクセスし、検索条件に一致する商品等を抽出し、該当する商品の商品情報を商品データベース５から読み出し、所定のレイアウトからなる検索結果画面を構成し、ユーザ端末１に出力する。
【００３１】
図５は、ユーザ端末１の表示装置に出力される検索結果画面の一例を示している。この例では、検索条件と一致するアニメイ語を表示するアニメイ語一覧表示領域Ｒ３と、アニメイ語辞典で検索・抽出された商品の一覧を示す商品表示領域Ｒ４とが上下に配置されたレイアウト構造をとっている。
【００３２】
アニメイ語一覧表示領域Ｒ３にリストアップされた各アニメイ語は、ハイパーリンクとなっており、それぞれのアニメイ語をクリックすると、アニメイ語表示のウェブページに移行し、対応するアニメイ語を表示する。図６は、「上杉謙信（戦国BASARA）」をクリックした結果表示される表示画面の一例である。図７は、その模式図である。図示するように、上方に、アニメイ語の説明表示領域Ｒ７が設けられ、その下に、関連する商品が表示される商品表示領域Ｒ８が設けられたレイアウトとなる。
【００３３】
アニメイ語辞典は、図７に示すように、タイトルとなるアニメイ語（ここでは「上杉謙信（戦国BASARA）」）と、その説明内容（テキスト＆画像）を１つの単位とし、複数のアニメイ語についてそれぞれまとめたものである。係るタイトルとなるアニメイ語とその説明内容は、アニメイ語テーブル１３に格納される。説明内容の文章中に、アニメイ語辞典に登録された他のアニメイ語が存在する場合、その文章中のアニメイ語にアンダーラインが引かれ、ハイパーリンクとなる。図の例では、「戦国BASARA」，「武田信玄（戦国BASARA）」がアニメイ語である。このハイパーリンクの部分をクリックすると、選択されたアニメイ語についての表示画面に切り替わる。たとえば図６，図７において、「戦国BASARA」をクリックすると、アニメイ語「戦国BASARA」についての表示画面に切り替わる（図８参照）。
【００３４】
また、この図８に示す「戦国BASARA」についての説明内容の文章から明らかなように、アニメイ語は、作品名（戦国BASARA）や、その作品に登場する登場人物・キャラクターや、制作者・制作会社や、アニメの登場人物の声優や、関連する作品の集合体（総称）を示すシリーズなど多岐にわたる。そして、タイトルを構成するあるアニメイ語（たとえば、「上杉謙信（戦国BASARA）」）についての説明内容の文章中にあるアニメイ語（「戦国BASARA」，「武田信玄（戦国BASARA）」）が関連付けされ、上杉謙信を検索キーとして検索リクエストがあると、ウェブ・サーバ３は、それら文章中にあるアニメイ語も抽出し、その抽出したアニメイ語についての商品も検索結果として出力する。これにより、たとえば、「上杉謙信（戦国BASARA）」を指定して検索をかけた場合でも、一般的な検索では引っかかってこないライバルの「武田信玄（戦国BASARA）」についても検出できるので、ユーザの思考にあったものとなる。これらの関連するアニメイ語同士の相関は、アニメイ語関連情報テーブル１５に格納される。また、抽出されたアニメイ語に関係する商品は、アニメイ語−商品関連情報テーブル１６に格納されているので、ウェブ・サーバ３は、それら各テーブルを参照し、関係する商品を特定し、商品データベース５から該当する商品の情報を取得し、ユーザ端末１に提供する。そして、商品ページに表示するときは、商品データベース５に格納された各商品に付されたジャンルに従い、対応するジャンルの欄に抽出された商品を表示する。
【００３５】
また、「戦国BASARA」を指定して検索した場合、ウェブ・サーバ３は、「戦国BASARA」の直接的な商品（たとえば、ゲームソフト）はもとより、登場人物のキャラクター商品や、声優、作家・監督、メーカ・レーベル等、その作品に関連する一連の情報がくまなく、しかも適切に検出し、出力することができる。そして、このように表示された声優や作家等が、それぞれアニメイ語と登録されているので、たとえば表示された声優のハイパーリンクをクリックすると、そのクリックを認識したウェブ・サーバ３は、その声優がタイトルとなった新たなアニメイ語のページを構成し、表示する。すると、ユーザは、その声優が演じている他の作品の登場人物・キャラクターを知ることができるとともに、関連する商品を購入できる。
【００３６】
このように、アニメイ語という機能により、作品だけでなく、シリーズ・キャラクター・声優・作家、監督・メーカ・ブランドというようなユーザがロイヤリティーを向けている切り口で目的のページ・商品に到達することができるようになり、ユーザが、直感的に好きなモノを探し、購入できる仮想ショッピングモール（サイト）となる。
【００３７】
次に、上記のアニメイ語に基づく検索をするためのアニメイ語辞典等を作成する商品関連付装置１０について説明する。管理者端末６が、直接あるいはインターネット２を介して商品関連付装置１０に接続され、制御部１１を介して記憶部１２に対して読み書きをし、アニメイ語辞典を構築していく。インターネット２を介して接続されている場合、制御部１１は、ウェブ・サーバ３と同様に管理者端末６に実装されたウェブの閲覧機能と連動し、管理者端末６の表示装置の表示画面に、アニメイ語辞典の作成・更新のための必要な入力画面を表示し、管理者端末６からの入力を受け付けると、記憶部１２の所定のテーブルを更新する。また、本実施形態では、アニメイ語辞典の更新処理をユーザ端末１からも行えるようにしたので、記憶部１２にアクセスし、新規なアニメイ語の追加や、既存のアニメイ語の説明内容の更新を行うための入力画面の作成・出力や、関連情報の作成など、アニメイ語辞典の作成・更新機能を商品関連付装置１０の制御部１１として実現した。しかし、ユーザ端末１からの更新処理をしない場合には、係る制御部１１（商品関連付装置１０）の機能を管理者端末６側に実装し、記憶部１２内の各テーブルを商品データベース５と同様にアニメイ語辞典データベースとして実現しても良い。また、商品関連付装置１０と管理者端末６は、同一のコンピュータにて実現することもできる。また、ウェブ・サーバ３と商品関連付装置１０も同一のコンピュータで実現することを妨げない。
【００３８】
制御部１１は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，メモリ、Ｉ／Ｏ等を備えるマイコンであり、ユーザ端末１，管理者端末６上記の各種の入力機器から入力される情報に基づき記憶部１２内のデータを追加・更新し、アニメイ語辞典を構築していくものである。具体的な機能は、具体例を挙げつつ説明する。
【００３９】
まず、アニメイ語辞典の登録に先立ち、商品データベース５に商品を登録する。商品データベース５は、図９（ａ）に示すように、商品を一意に特定するための商品ＩＤと、商品名を関連付けたテーブルを備えている。さらに、図示省略するが、その商品についてのＪＡＮコードや、商品説明や、販売価格や、販売者などの商品情報も関連付けて登録される。
【００４０】
制御部１１は、図１０に示すフローチャートを実行する機能を有する。このフローチャートを実行することで、アニメイ語辞典が順次構築されていく。まず、制御部１１は、商品データベース５に登録された各商品について、アニメイ語として登録されているか否かを判断し、未登録の商品を抽出する（Ｓ１）。検出した場合、制御部１１は、その商品名をタイトルとしたアニメイ語辞典の入力画面（図１１（ａ）参照）を作成し、接続された表示装置（ここでは、管理者端末６の表示装置）に出力する（Ｓ２）。
【００４１】
アニメイ語辞典に登録済みか否かは、例えば、商品データベース５の各商品のテーブルに、アニメイ語辞典の登録有無フラグを関連付けるようにし、登録済みフラグのＯＮ／ＯＦＦにより簡単に判断することができる。また、後述するように、アニメイ語辞典に登録されたアニメイ語は、アニメイ語テーブル１３に格納されるので、それとのマッチングを取り、未登録の商品を抽出することもできる。但し、実際には、商品データベース５に登録される商品の数は非常に多いと共に、常に追加登録されて増加していくので、登録済みフラグ（初期値はＯＦＦ）を利用するのが好ましい。制御部１１は、商品データベース５の先頭から登録済みフラグをサーチし、当該フラグがＯＦＦのものを検出すると、その商品を抽出する。そして、アニメイ語辞典（アニメイ語テーブル１３）に登録したならば、当該フラグをＯＮにする処理を実行する機能を持たせると良い。
【００４２】
図９（ａ）に示す商品データベース５の場合、最初は全ての商品がアニメイ語辞典に未登録であるので、制御部１１は、まず先頭の「戦国BASARA」を未登録のアニメイ語として抽出する。そこで、制御部１１は、図１１（ｂ）に示すようなアニメイ語辞典の入力画面を作成し、出力する。この入力画面は、抽出した商品名がアニメイ語のタイトルとして上端に描画し、下方のテキスト入力領域Ｒ１０を描画する。
【００４３】
管理者は、管理者端末６の入力装置（キーボード・ポインティングデバイス等）を操作し、入力を促されたアニメイ語（ここでは、タイトルの欄に描画された「戦国BASARA」）についての説明内容をテキスト入力領域Ｒ１０内に入力する。この入力に際し、説明文章中に、キャラクター（登場人物）や、声優など、アニメイ語になり得る語句については、「」でその範囲を特定する共に、その後に（）と共にカテゴリコードを付記する。カテゴリコードは、あらかじめ作成・設定されているカテゴリマスタテーブル１４に登録されたコードを使用する。このカテゴリマスタテーブル１４のデータ構造は、図９（ｂ）に示すように、シリーズは“ｚ”，作品は“ｔ”，声優は“ｓ”，キャラクターは“ｃ”，作家・監督は“ｋ”，メーカ・レーベルは“ｍ”としている。シリーズは、一連のコンセプトに従ってまとめられた複数の作品の集合体である。たとえば、ある１つのゲームソフト「Ｘ」は、作品となり、その「Ｘ」のコンセプトを踏襲した続編「続・Ｘ」，「新・Ｘ」，「Ｘ  ２ｎｄ」，「Ｘ  完結編」などが次々と発売された場合、個々の商品はそれぞれ作品となり、全体として「Ｘ」のシリーズともなる。商品ＩＤの「戦国BASARA」は、１つのゲームソフトであるので、その商品についてのカテゴリコードは“ｔ”となるが、続編として「戦国BASARA２」，「戦国BASARA ダブルパック」，「戦国BASARA２英雄外伝 （HEROES）」等の各種の作品が発売されているため、全体としてみた場合の「戦国BASARA」のカテゴリコードは、シリーズ（ｚ）となる。また、本実施形態では、「作家」と「監督」を同じカテゴリコード（ｋ）で示したが、それらを別々に分けても良い。「メーカ」と「レーベル」についても同様である。
【００４４】
なお、図１１は、アニメイ語の登録画面は、本実施形態の説明の上で必要なアニメイ語（タイトル）と説明内容を関連付けて登録するために必要な入力画面を模式的に示したものである。しかし、実際には、タイトルのアニメイ語に関連する情報（アニメイ語テーブル１３に登録する情報）は、説明内容以外にも各種のものがある。そこで、それらの各種の情報を登録するための入力画面の一例を示すと、図１３のようなものとすることができる。もちろん、これ以外の画面レイアウトをとることを妨げない。
【００４５】
図１３中の「アニメイ語＊」と、「詳細＊」のタイトルの横に配置された「テキスト入力ボックス」が図１１に示す「アニメイ語（タイトル）」と「テキスト入力領域Ｒ１０」にそれぞれ対応する。また、図１３に示すように、ジャンルをプルダウンメニューリストから選択できるようにしている。図１３では、処理対象のアニメイ語が指定されていない初期状態を示しているので、「ジャンル」の欄も「選択してください」となっているが、後述するように、すでにジャンルが登録されたアニメイ語が、アニメイ語（タイトル）の欄にセットされた場合には、「ジャンル」のボックスも、それに関連付けられたジャンルを表示するように制御する。
【００４６】
また、「関連商品コード」の登録ボックスでは、タイトルのアニメイ語に関連する商品を登録する。管理者が、登録ボックスに直接記述しても良いが、その登録ボックスの下に用意された「商品コード検索」ボタンをクリックすることで、制御部１１は、そのクリックを認識すると、商品データベースにアクセスし、提供可能な商品の情報を取得し、別ウインドウにてその商品の一覧リストを表示し、その一覧リストで選択された商品名（商品ＩＤ）を、当該登録ボックスにセットする。
【００４７】
また、以下に説明するとおり、「詳細＊」のボックス（説明内容を登録するためのテキスト入力領域Ｒ１０）に記述されたアニメイ語を、タイトルのアニメイ語の関連アニメイ語として自動的に登録するが、それとは別に、「関連アニメイ語」の登録ボックスを利用し、説明内容の文章中に記述されないアニメイ語も関連アニメイ語として登録することができるようにしている。
【００４８】
さらに、「アニメイ語画像」の横に用意された画像パス入力ボックスに、関連する画像が保存されたアドレスを入力することで、以下に示すアニメイ語テーブル１３内の画像パスの欄に登録することができる。このアドレスの指定は、テキスト情報として直接入力しても良いし、「参照」ボタンをクリックして、実際に画像が登録されているファイルを検索し、そのファイル名を指定することで自動的にアドレスを登録することもできる。
【００４９】
図１２は、管理者が管理者端末６の表示装置に出力された入力画面のテキスト入力領域Ｒ１０内に、「戦国BASARA」についての詳細な説明内容を入力した状態を示している。制御部１１は、そのテキスト入力領域Ｒ１０内のテキスト情報を取得し、アニメイ語テーブル１３，アニメイ語関連情報テーブル１５の更新処理を実行する（Ｓ３）。
【００５０】
すなわち、アニメイ語テーブル１３は、図１４に示すように、アニメイ語を一意に特定する識別情報としてのアニメイ語ＩＤと、アニメイ語と、カテゴリコードと、詳細情報と、画像パスなどが関連付けられたテーブル構造をとっている。詳細情報は、そのアニメイ語の説明内容であり、テキスト情報からなる。初期値は、ＮＵＬＬである。画像パスは、アニメイ語で特定される物の写真・ＣＧ・アニメ等の画像データが格納された場所（アドレス）を特定するパスである。この画像パスに従い、関連付けられた画像データを読み出すとともに、アニメイ語の説明画面における画像表示領域に描画する。この画像パスも初期値はＮＵＬＬであり、図６等に示すように、画像パスが登録されていない場合、制御部１１は、未登録を示すイメージを描画する。また、アニメイ語テーブル１３を構成する項目は、図示したもの以外にも、アニメイ語の頭文字（「戦国BASARA」であれば「せ」）、作成日時や更新日時や最終の更新ユーザを特定する更新ユーザＩＤや、各種の管理用のフラグなども用意される。なお、図１４は、図１２に示す入力画面に登録された情報に基づいてアニメイ語テーブル１３を更新した後の状態を示しており、最初は、全てが空欄の状態となっている。
【００５１】
そして、制御部１１は、まず、タイトルのアニメイ語が、アニメイ語テーブル１３に登録済みか否かを判断し、登録されていない場合には、新規に登録をする。「戦国BASARA」は未登録であるので、制御部１１は、「戦国BASARA」について、アニメイ語ＩＤ：１，アニメイ語：戦国BASARA，カテゴリコード：ｔ，詳細：「『戦国BASARA』とは、……」を各項目の欄に登録する。ここでは、画像パスはＮＵＬＬのままとなる。カテゴリコードは、商品であるので製品を示す“ｔ”となる。この「戦国BASARA」についてのカテゴリコードは、商品データベース５から抽出して入力画面を作成する際に、制御部１１が自動的に付しても良いし、管理者端末６から管理者が入力しても良い。詳細の欄には、入力画面のテキスト入力領域Ｒ１０に入力されたテキスト情報をそのまま格納する。アニメイ語ＩＤは、登録順にレコード番号のように１ずつ昇順するように付するので、ここでは、“１”が付されている。
【００５２】
なお、タイトルのアニメイ語がすでにアニメイ語テーブルに登録されている場合には、登録済みの欄にそれぞれのデータを書き込む。これにより、格納済みのデータの更新や、空欄のデータの追加が行える。
【００５３】
次に制御部１１は、入力画面のテキスト入力領域Ｒ１０に記載された説明内容をサーチし、アニメイ語を抽出する。図１２の例では、伊達政宗（キャラクター），真田幸村（キャラクター），上杉謙信（キャラクター），中井和哉（声優），保志総一郎（声優），朴ロ美（声優），カプコン（メーカ・レーベル），松竹（メーカ・レーベル）が抽出される。そこで、制御部１１は、これらの各アニメイ語が、アニメイ語テーブル１３に登録済みか否かを判断し、未登録の場合には、アニメイ語ＩＤを付してアニメイ語とカテゴリコードを登録する。これにより、図１４に示すようなデータが格納されたアニメイ語テーブル１３が作成される。
【００５４】
また、制御部１１は、抽出した説明内容中のアニメイ語と、タイトルのアニメイ語に基づき、アニメイ語関連情報テーブル１５を更新する。つまり、アニメイ語関連情報テーブル１５は、図１５に示すように、主となるアニメイ語ＩＤと、それに関連する関連アニメイ語ＩＤを１対１で関連付けたテーブルである。そこで、タイトルのアニメイ語のアニメイ語ＩＤを主となるアニメイ語ＩＤとし、説明内容中のアニメイ語のアニメイ語ＩＤを関連アニメイ語ＩＤとしたテーブルを作成する。
【００５５】
次いで、それとは逆に、説明内容中のアニメイ語のアニメイ語ＩＤを主となるアニメイ語ＩＤとし、タイトルのアニメイ語のアニメイ語ＩＤを関連アニメイ語ＩＤとしたテーブルを作成する。その結果、図１５に示すようなデータが格納されたアニメイ語関連情報テーブル１５が作成される。
【００５６】
そして、本実施形態では抽出した説明内容中のアニメイ語同士は直接的に関連付けをしない。これにより、抽出した説明内容中のアニメイ語同士は、タイトルのアニメイ語を介してワンクッションを置いて関連付けがされることになる。これにより、各アニメイ語同士は、結びつきの強さに応じて直接あるいは所定数のアニメイ語を介して接続されることになり、間に介在するアニメイ語の数が多くなるほど、結びつきの度合いは低くなる。
【００５７】
次に、制御部１１は、タイトルのアニメイ語に関連する商品情報を取得し、アニメイ語−商品関連情報テーブルを更新する（Ｓ４）。上記の例では、「戦国BASARA」には、関連する商品として商品ＩＤが“１”，“２”，“３”の３つの商品があるので、図１６に示すように、それぞれの商品ＩＤがアニメイ語ＩＤ“１”に関連する関連商品ＩＤとして登録される。ところで、この関連する商品情報の取得であるが、たとえば、テキスト入力領域Ｒ１０と同様に、制御部１１が関連商品を登録する登録画面を管理者端末６の表示装置に出力し、管理者が登録画面内の所定位置に入力すると、それを制御部１１が認識することで行える。この入力方式は、テキスト入力領域Ｒ１０と同様に、テキスト情報での入力でも良いが、商品データベース５内の商品との関連付けを確実に行うとともに、入力作業の利便性を図るため、たとえば、制御部１１は、商品データベース５から商品名を適宜抽出し、関連商品候補リストとして出力し、選択（商品名のクリック，商品名の前後に設けたラジオボタンのクリック等）を受け付けるようにするとよい。この場合の関連商品候補リストにリストアップする商品は、商品データベース５内の全ての商品を適宜の方式で順次表示しても良いし、商品名（全体・部分一致検索）やジャンル等による絞り込みを行うことで、より適切な商品を絞り込んで表示するようにしても良い。
【００５８】
次に制御部１１は、アニメイ語テーブル１３を参照し（先頭から順にサーチ）、説明内容が未登録（詳細の欄がＮＵＬＬ）のアニメイ語を抽出する（Ｓ５）。図１４に示す例では、「伊達政宗」以降の８個のアニメイ語が該当する。そして、先頭から順にサーチした場合、まず、「伊達政宗」が処理対象のアニメイ語として抽出される。
【００５９】
制御部は、その抽出したアニメイ語（ここでは、「伊達政宗」（キャラクター））をタイトルとしたアニメイ語辞典の入力画面（図１１（ｂ）の「戦国BASARA」が「伊達政宗」（ｃ）に置き換わったもの）を作成し、接続された表示装置（ここでは、管理者端末６の表示装置）に出力する（Ｓ６）。
【００６０】
すると、管理者は、上記の商品データベースに基づくアニメイ語の説明内容の登録と同様に、テキスト入力領域Ｒ１０内にタイトルのアニメイ語についての説明内容を、テキスト入力する。このとき、必要に応じて、説明内容中にアニメイ語を入力する。
【００６１】
制御部１１は、そのテキスト入力領域Ｒ１０内のテキスト情報を取得し、アニメイ語テーブル１３，アニメイ語関連情報テーブル１５の更新処理を実行する（Ｓ７）。つまり、取得した入力画面のテキスト入力領域Ｒ１０に記載された説明内容（テキスト）については、そのタイトルのアニメイ語（ここでは、伊達政宗）のアニメイ語についての詳細の欄に登録する。さらに、取得した説明内容をサーチしてアニメイ語を抽出し、抽出したアニメイ語がアニメイ語テーブル１３に登録済みか否かを判断し、未登録の場合には、追加する。具体的な説明内容の文章の例示は省略するが、「戦国BASARA（作品）」と、「中井和哉（声優）」が抽出されたとする。そこで、制御部１１は、これらの各アニメイ語が、アニメイ語テーブル１３に登録済みか否かを判断し、未登録の場合には、アニメイ語ＩＤを付してアニメイ語とカテゴリコードを登録する。これらの処理を実行することで、アニメイ語テーブル１３は、図１７のように更新される。上記の２つのアニメイ語は、すでに登録されているので、図１４と図１７に示すように、新たなアニメイ語の追加はなく、処理対象のタイトルのアニメイ語であった、「伊達政宗」に関連付けられた「詳細」の欄に、説明内容のテキスト情報が追加される。
【００６２】
次に制御部１１は、抽出した説明内容中のアニメイ語と、タイトルのアニメイ語に基づき、アニメイ語関連情報テーブル１５を更新する。具体的な処理は、処理ステップＳ３における説明と同様で、タイトルのアニメイ語のアニメイ語ＩＤを主となるアニメイ語ＩＤとし、説明内容中のアニメイ語のアニメイ語ＩＤを関連アニメイ語ＩＤとしたテーブルや、それとは逆に、説明内容中のアニメイ語のアニメイ語ＩＤを主となるアニメイ語ＩＤとし、タイトルのアニメイ語のアニメイ語ＩＤを関連アニメイ語ＩＤとしたテーブルを作成する。このとき、すでに登録済みの関係情報は、追加しない。
【００６３】
従って、上記の具体例では、「伊達政宗」→「戦国BASARA」の関連付け、「戦国BASARA」→「伊達政宗」の関連付け、「伊達政宗」→「中井和哉」の関連付け、「中井和哉」→「伊達政宗」の関連付けの４つの関係情報が作成されるが、「戦国BASARA」との関係はすでに作成され登録済みであるため、「中井和哉」との間の関係情報のみ追加登録される。その結果、図１８に示すようなデータが格納されたアニメイ語関連情報テーブル１５が作成される。
【００６４】
次いで、制御部１１は、タイトルのアニメイ語に関連する商品情報を取得し、アニメイ語−商品関連情報テーブルを更新する（Ｓ８）。この処理も、上記の処理ステップＳ４と同様である。そして、関連する商品として、「［フィギュア］しゃべる！武将フィギュア［伊達政宗］」が登録されているとすると、この処理ステップＳ８を実行することで、当該情報が追加され、アニメイ語−商品関連情報テーブル１６は、図１９に示すようなデータが格納された状態となる。
【００６５】
以下、アニメイ語テーブル１３内のアニメイ語の中で、説明内容未登録のアニメイ語が無くなるまで（Ｓ９でＮｏ）、処理ステップＳ５〜Ｓ８を繰り返し実行する。たとえば、図１７の状態では、「真田幸村」が処理対象となり、その「真田幸村」がタイトルのアニメイ語の説明内容として、「戦国BASARA（作品）」と、「保志総一郎（声優）」が抽出されたとすると、図２０（ａ）に示すようなデータが格納されたアニメイ語関連情報テーブル１５が作成される。また、関連する商品として、「［フィギュア］しゃべる！武将フィギュア［真田真幸］」が登録されているとすると、処理ステップＳ８を実行することで、当該情報が追加され、アニメイ語−商品関連情報テーブル１６は、図２０（ｂ）に示すようなデータが格納された状態となる。なお、具体的な図示は省略するが、アニメイ語テーブル１３の「真田幸村」の対応する詳細の欄には、説明内容が登録される。
【００６６】
また、次に「上杉謙信」が処理対象となり、その「上杉謙信」がタイトルのアニメイ語の説明内容として、「戦国BASARA（作品）」と、「朴ロ美（声優）」が抽出されたとすると、図２１（ａ）に示すようなデータが格納されたアニメイ語関連情報テーブル１５が作成される。また、関連する商品が存在しない場合、処理ステップＳ８を実行しても新たな商品関連情報は追加されないので、アニメイ語−商品関連情報テーブル１６は、図２１（ｂ）に示すように、図２０（ｂ）と同様な状態となる。なお、具体的な図示は省略するが、アニメイ語テーブル１３の「上杉謙信」の対応する詳細の欄には、説明内容が登録される。
【００６７】
次に「中井和哉」が処理対象となり、その「中井和哉」がタイトルのアニメイ語の説明内容として、「戦国BASARA（作品）」と、「伊達政宗（キャラクター）」と、「夏侯惇（キャラクター）」が抽出されたとすると、「夏侯惇（キャラクター）」はアニメイ語テーブル１３に登録されていないので、処理ステップＳ７を実行することで、係る「夏侯惇(キャラクター)」がアニメイ語テーブル１３にアニメイ語として追加登録される（図２２参照）。
【００６８】
また、「中井和哉（声優）」と「戦国BASARA（作品）」並びに「中井和哉（声優）」と「伊達政宗（キャラクター）」のアニメイ語関連情報はすでに登録済みであるので、制御部１１は、「中井和哉（声優）」と「夏侯惇（キャラクター）」との間でのアニメイ語関連情報を作成し、アニメイ語関連情報テーブル１５に追加登録する。これにより、図２３（ａ）のようになる。また、関連商品として、「［ＣＤ］Ｓｗｉｔｃｈ」を受け付けると、それに基づき、制御部１１は、図２３（ｂ）に示すように、アニメイ語の「中井和哉」に、当該商品を関連付けたアニメイ語−商品関連情報テーブル１６に更新する。
【００６９】
以下、アニメイ語テーブル１３に登録されたアニメイ語のうち、詳細の欄が空欄（説明内容が未登録）の「保志総一郎（声優）」，「朴ロ美（声優）」，「カプコン（メーカ・レーベル）」，「松竹（メーカ・レーベル）」についても、同様の手順により、説明内容を登録する。また、上述したように、「中井和哉（声優）」の処理を実行するとで、新たに「夏侯惇（キャラクター）」というアニメイ語がアニメイ語テーブル１３に登録されたので、係る「夏侯惇（キャラクター）」についての説明内容の登録、並びにそれに基づく各テーブルの更新を行う。
【００７０】
このようにして、アニメイ語テーブル１３に登録済みの全てのアニメイ語について、その説明内容の登録が終わると、Ｓ９の分岐判断はＮｏとなる。そこで、処理ステップＳ１０に飛び、商品データベース５中で、アニメイ語テーブル１３に未登録のアニメイ語があるか否かを判断する。商品データベース５内の商品で、アニメイ語未登録のものがあると、処理ステップＳ１に戻り、Ｓ１からＳ９までの処理を適宜実行する。
【００７１】
このようにして、商品データベース５の最終の「真・三國無双」が処理対象となり、氏の「真・三國無双」をアニメイ語としてアニメイ語テーブル１３に登録し、さらに、その「真・三國無双」についての説明内容を登録する（図２４参照）。また、この「真・三國無双」についての説明内容では、アニメイ語として、「夏侯惇（キャラクター）」のみが記載されており、また、関連商品としては、ゲームソフトの「真・三國無双」のみが登録されたとする。すると、アニメイ語関連情報テーブル１５には、「真・三國無双」と「夏侯惇」についての関係が新たに追加登録され（図２５参照）、アニメイ語−商品関連情報テーブル１６には、ゲームソフトの「真・三國無双」が追加登録される（図２６参照）。この「真・三國無双」についての登録では、新たなアニメイ語が追加されなかった（「夏侯惇（キャラクター）」は登録済み）ので、Ｓ１０の分岐判断はＮｏとなり、処理は終了する。
【００７２】
このように、商品データベースに登録された商品については、全てアニメイ語辞典の登録が行われるので、登録し忘れや漏れを生じない。さらに、アニメイ語同士も、適宜関連付けられ、アニメイ語関連情報テーブル１５が更新されていくので、そのアニメイ語関連情報に基づき、関連する商品を抽出することができる。そして、アニメイ語は、アニメイ語の説明内容の中に存在しているので、タイトルのアニメイ語との間の相関は強く、ジャンルの枠を超え、しかも、テキストでの商品名の一致検索と相違し、文言上では全く関係のないものでも、ユーザの嗜好が関連するものは説明内容中に記述されるため、ユーザが欲しいものを適切に抽出することができる。
【００７３】
なお、上記の説明では、管理者端末６を用いて商品関連付装置１０にアクセスし、アニメイ語辞典を構築していくシステムについて説明したが、管理者端末６をユーザ端末１に変えることで、ユーザ端末１を用いてユーザ自信がアニメイ語辞典の修正をしていくことができる。ユーザ端末１からの更新を許容することで、アニメイ語関連情報テーブルは、よりユーザの感覚に近いものの相関情報が構築され、その後の検索でもユーザが欲するものを網羅して検出し、提供することができる。
【００７４】
また、このようにアニメイ語関連情報を用いて検索結果を表示する場合には、以下に示すような各種のレベルを設定し、指定したレベルでの表示を可能としている。すなわち、レベル１は、指定された「アニメイ語」に直接関連する商品のみを表示するものである。このレベル１では、関連性の強いものが抽出されるので、該当する商品の数は少ないが、ユーザの希望にあった商品が適切に表示することができる。一例を示すと、アニメイ語「戦国BASARA」を指定した場合、それの関連商品のみが対象となるので、図２７（ａ）に示すように３つの商品が表示されることになる。係る表示は、たとえば、ユーザ端末１からの検索リクエストを受け付けたウェブ・サーバ３が、直接あるいは制御部１１に再リクエストすることで指定されたアニメイ語をキーにしてアニメイ語−商品関連情報テーブル１６を参照し、当該アニメイ語に関連付けられた商品を抽出する。そして、ウェブ・サーバ３が、その抽出した商品に関する商品情報を商品データベース５から読み出し、ユーザ端末１の表示装置に出力することで行う。
【００７５】
レベル２は、レベル１の商品に加え、指定されたアニメイ語に関連する関連アニメイ語についての関連商品も表示対象とするものである。一例を示すと、アニメイ語「戦国BASARA」を指定した場合、それの関連商品のみが対象となるので、図２７（ｂ）に示すように新たに３つの商品が追加され、語彙計６つの商品が表示されることになる。係る表示は、たとえば、ユーザ端末１からの検索リクエストを受け付けたウェブ・サーバ３が、直接あるいは制御部１１に再リクエストすることで指定されたアニメイ語をキーにしてアニメイ語関連情報テーブル１５を参照し、その指定されたアニメイ語に関連する関連アニメイ語を取得する。そして、次いで、ウェブ・サーバ３あるいは制御部１１が、アニメイ語−商品関連情報テーブル１６を参照し、指定されたアニメイ語と、上記の取得した関連アニメイ語のそれぞれについて、関連付けられた商品を抽出する。そして、ウェブ・サーバ３が、その抽出した商品に関する商品情報を商品データベース５から読み出し、ユーザ端末１の表示装置に出力することで行う。
【００７６】
図２７(ｂ)の例では、「戦国BASARA」の関連アニメイ語として「伊達政宗」が抽出され、それに関連する商品として商品ＩＤ４が検出される。同様に、「戦国BASARA」の関連アニメイ語として「真田幸村」，「中井和哉」それぞれが抽出され、それに関連する商品として商品ＩＤ５，ＩＤ６が検出されている。
【００７７】
レベル３は、レベル２の商品に加え、レベル２で使用したアニメイ語の関連アニメイ語に関連商品も対象とするものである。これにより、指定したアニメイ語からみると、孫（間にワンクッション置いた）アニメイ語までが対象となり、関係する程度は薄くなるが、より広い範囲での商品が堅守されて、思いがけない商品を見つけることができる可能性がある。図２７(ｃ)の例では、「戦国BASARA」の関連アニメイ語として「伊達政宗」が抽出され、その「伊達政宗」についての関連アニメイ語である「中井和哉」の関連商品として、商品ＩＤ６の「［ＣＤ］Ｓｗｉｔｃｈ」がレベル３での対象となる。ただし、この例では、レベル２ですでに関連商品の対象となっているので、表示数は増えない。
【００７８】
レベル４は、レベル３の商品に加え、レベル３で使用したアニメイ語の関連アニメイ語に対する関連商品も対象とするものである。これにより、さらにより広範囲なピックアップが可能となる。図２７（ｄ）の例では、「戦国BASARA」→「中井和哉」→「夏侯惇」→「真・三國無双」と進み、その「真・三國無双」の関連商品として商品ＩＤ７の商品が表示される。
【符号の説明】
【００７９】
１  ユーザ端末
２  インターネット
３  ウェブ・サーバ
５  商品データベース
６  管理者端末
１０  商品関連付装置
１１  制御部
１２  記憶部
１３  アニメイ語テーブル
１４  カテゴリマスタテーブル
１５  アニメイ語関連情報テーブル
１６  アニメイ語−商品関連情報テーブル
【図１】
0005593546.tif 000002
【図２】
0005593546.tif 000003
【図７】
0005593546.tif 000004
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0005593546.tif 000014
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図１３】
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