(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合に演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記操作手段は、第一の状態を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記操作手段は、第二の状態を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が前記第一の状態と異なる状態であり、
前記操作手段は、操作有効期間の少なくとも一部の期間に、前記第一の状態から前記第二の状態に変化することが少なくとも可能な手段であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の画像は、前記操作有効期間の少なくとも一部の期間に表示可能な画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を認識可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の画像は、前記操作有効期間の少なくとも一部の期間に表示可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段を認識可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で前記第一の画像を表示する場合がある手段であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で前記第二の画像を表示する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記操作手段とは別の操作手段をさらに備え、
前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能な手段であり、
前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作有効期間が第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作有効期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態の前記操作手段に振動が少なくとも付与された状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台では一つの遊技情報に対して二つの報知を行うものが知られている。そのうちの一つの報知を用いて演出を行うことで、興趣の向上を図ることを目的としているものである。
また、従来の遊技台では、遊技者が可能な操作手段を備えている遊技台がある。
また、従来の遊技台では、遊技の興趣を向上すべくさまざまな演出手段を備えているものが提案されている。そして画像表示手段においては演出手段を示唆する画像表示が行われるようになってきている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、一つの遊技情報に対して二つの報知を行う遊技台では、一方の報知は、単に遊技情報を報知しているだけであるため、他方の報知のみでは必ずしも報知を行うことで興趣の向上に寄与しているとは言い難い。
また、遊技者が可能な操作手段を備えている遊技台は、遊技者に操作手段を操作させることで遊技の興趣を向上させることを目的としているが、実際の操作回数が遊技者に分かり難い場合があり、効果的に遊技の興趣を向上しているとは言い難い。
また、画像表示手段においては演出手段を示唆する画像表示が行われる遊技台では、画像表示自体は単に演出手段を想定できる程度の表示しか行っていないため、次第に見飽きてしまい、興趣にかけるという問題が起きている。
【０００５】
本発明の目的は、遊技の興趣を向上し得る遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合に演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記操作手段は、第一の状態を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記操作手段は、第二の状態を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が前記第一の状態と異なる状態であり、
前記操作手段は、操作有効期間の少なくとも一部の期間に、前記第一の状態から前記第二の状態に変化することが少なくとも可能な手段であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の画像は、前記操作有効期間の少なくとも一部の期間に表示可能な画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を認識可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の画像は、前記操作有効期間の少なくとも一部の期間に表示可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段を認識可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で前記第一の画像を表示する場合がある手段であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で前記第二の画像を表示する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを示す図であり、（ａ）は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを示す図であり、（ａ）は特図１決定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は特図２決定用テーブルの一例を示している。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された保留変化抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の保留表示の表示態様を示す図であり、（ａ）は変化なしの保留表示態様を示し、（ｂ）は保留Ａの保留表示態様を示し、（ｃ）は保留Ｂの保留表示態様を示している。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された盤面ランプ先読み抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル１の一例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル２の一例を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル３の一例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行中の特図変動遊技のリーチ前の当否判定結果の予告報知のキャラクタ画像の一例を示す図であり、（ａ）は「キャラＡ」としての「パンダ」のキャラクタ画像を示しており、（ｂ）は「キャラＢ」としての「サボハニ」のキャラクタ画像を示しており、（ｃ）は「キャラＣ」としての「姫」のキャラクタ画像を示している。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル４の一例を示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行中の特図変動遊技での装飾図柄表示装置２０８に表示される予告報知のチャンスボタンの画像の一例を示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行中の特図変動遊技でのチャンスボタン１３６のボタン態様の一例を示す図である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル５の一例を示す図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行中の特図変動遊技のリーチ後の当否判定結果の予告報知のキャラクタ画像の一例を示す図であり、（ａ）は「キャラＤ」としての「爺」のキャラクタ画像を示しており、（ｂ）は「キャラＥ」としての「ボクサー」のキャラクタ画像を示しており、（ｃ）は「キャラＦ」としての「番長」のキャラクタ画像を示している。
【図２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その１）の一例である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その２）の一例である。
【図２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図２９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技開始時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図３０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技時の第１副制御部での通常予告抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図３１】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３２】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３３】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３４】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３５】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３６】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３７】本発明の一実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３８】本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その１）である。
【図３９】本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その２）である。
【図４０】本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その３）である。
【図４１】本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その４）である。
【図４２】本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その５）である。
【図４３】本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その６）である。
【図４４】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図４５】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。外レール２０２は演出装置２０６の上方から右方にまで延びており、演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域１２４は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。
【００２０】
演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０とを配設している。また、演出装置２０６は、盤面ランプ２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００２４】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では普図始動口２２８の下方に１つだけ配設している。なお、特図２始動口２３２は電チュー内に配設されているということもできる。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。普図始動口２２８およびその下方の特図２始動口２３２は、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が普図始動口２２８を通過したり、特図２始動口２３２に入球したりすることはない。また、特図１始動口２３０は、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が特図１始動口２３０に入球することはない。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の下方で特図１始動口２３０と特図２始動口２３２との間に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３１】
特図１始動口２３０から可変入賞口２３４の左端までの領域に複数の遊技釘２３８が遊技球の径より狭い間隔でほぼ一直線状に並んで配置されている。このため、大当り時には右打ち（演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球を飛翔させる打ち方）をして、第二流下経路に遊技球を飛翔させないと、可変入賞口２３４に遊技球が入賞しない構成となっている。
【００３２】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３３】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、盤面ランプ２２４のうち遊技球の転動不可能な領域に４つの花柄が上下に並ぶ盤面ランプ２２４ｂを配設し、盤面右側で遊技球の転動可能な外レール２０２に沿って並ぶ複数（本例では１０個）の円形ランプからなる盤面ランプ２２４ａを配設している。
【００３４】
盤面ランプ２２４ａは右打ちを促す報知を行う場合には所定の右打ち報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うようになっている。右打ち報知用点灯パターンを用いると、例えば、１０個の円形ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させて右打ち報知を行ったり、隣接する２〜３個をひとまとまりとした円形ランプ群の発光輝度を残余の円形ランプ群の輝度と異ならせ、当該ひとまとまりの円形ランプ群が順次上方から下方に移動するように階調制御を行って、光が右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行ったりすることができる。
【００３５】
また、盤面ランプ２２４ａは先読み予告報知を行う場合には所定の先読み予告報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うことができる。例えば、通常演出では１０個の円形ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点灯する点灯態様であった場合に、先読み予告報知では１０個の円形ランプの全てを点灯する点灯態様にするなどして通常演出や右打ち報知と異なる点灯パターンを用いることができる。
【００３６】
盤面ランプ２２４ｂは右打ちを促す報知を行う場合には所定の右打ち報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うようになっている。右打ち報知用点灯パターンを用いると、例えば、４個の花びら状ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させて右打ち報知を行って、花びらが右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行っうことができる。
【００３７】
また、盤面ランプ２２４ｂは先読み予告報知を行う場合には所定の先読み予告報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うことができる。例えば、通常演出では４個の花びら状ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点灯する点灯態様であった場合に、先読み予告報知では保留個数分の花びら状ランプを下方から順に点灯して保留数報知をしつつ、先読み報知に係る保留に該当する花びら状ランプには特異的な発光色で点灯させるす点灯パターンを用いることができる。
なお、盤面ランプ２２４は、右打ち報知や先読み予告報知等をしない場合は所定の通常の点灯演出を実行可能に構成されている。
【００３８】
また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および盤面ランプ２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４０】
遊技盤２００の右下方には、状態報知ランプ２２２が設けられている。状態報知ランプ２２２は水平方向に一直線に並ぶ４個のランプ（例えば、ＬＥＤ）で構成されている。状態報知ランプ２２２の各ランプは、左から順に、右打ちランプ、大当り中ランプ、非電サポランプ、電サポランプとして機能する。右打ちランプは遊技者が右打ちをすべきときに点灯しそれ以外では消灯する。大当り中ランプは大当り遊技中に点灯しそれ以外では消灯する。非電サポランプは非電サポ状態中に点灯しそれ以外では消灯する。電サポランプは電サポ状態中に点灯しそれ以外では消灯する。
【００４１】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４２】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、状態報知ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４４】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４６】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機１００は、主制御部３００から第１副制御部４００および払出制御部６００への一方向通信に限られず、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８や盤面ランプ２２４）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５３】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５５】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５６】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５７】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後に開始される特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５８】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、遊技状態が特図高確率普図高確率状態での特図変動遊技で特図Ｅまたは特図Ｆが停止表示された場合には、電サポ状態は維持される。また、遊技状態が特図低確率普図高確率状態での特図変動遊技で特図Ｅまたは特図Ｆが停止表示された場合には、改めて電サポ１００回が付与される。
【００５９】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６０】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６１】
詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機１００は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図Ａ」〜「特図Ｊ」のいずれを特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【００６２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６３】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６４】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６５】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６６】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６７】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６８】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６９】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７０】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７１】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７４】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７５】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７７】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７９】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８０】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数カウンタを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８３】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８４】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と称する場合がある）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８５】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と称する場合がある）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８６】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８７】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８８】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９３】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９４】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、当該保留に係る特図変動遊技の当否結果に基づく停止図柄と変動時間等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図２６および図２７を用いて詳述する。
【００９５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９６】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点消灯を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９７】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０２】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１０３】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０７】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０１０８】
特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０９】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、図１１（ａ）に示す特図１決定用テーブルを参照する以外は特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１１０】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動時間を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１２】
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報（事前判定した停止図柄と変動時間の情報）と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。
【０１１３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図変動時間、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１４】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１５】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１６】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１７】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１８】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１１９】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２０】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２１】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２２】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１２３】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１２４】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１２５】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２６】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２７】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３０】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１３２】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１３３】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３４】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３５】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３６】
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３７】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３８】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３９】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４０】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４１】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１４２】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１４３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技等について図１０乃至図４３を用いて説明する。まず、本実施の形態によるパチンコ機１００において用いられる当否判定用テーブルについて図１０を用いて説明する。図１０に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）および図１０（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の特図２または特図１関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図２または特図１の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１０（ａ）は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図１０（ｂ）は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。
【０１４６】
図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否結果」の項目で構成されている。図１０（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１１６３８および数値１１６３９〜１１９４０、数値１１９４１〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１１９４１〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１１６３８に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１１６３９〜１１９４０に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１４７】
図１０（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０１６２、数値１０１６３〜１０４６４および数値１０４６５〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０４６５〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０１６２に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０１６３〜１０４６４に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１４８】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０１４９】
図１１は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図１１（ａ）は特図１決定用テーブルを示し、図１１（ｂ）は特図２決定用テーブルを示している。図１１（ａ）に示す特図１決定用テーブルおよび図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１５０】
図１１（ａ）に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図１決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜４９、数値５０〜６９、数値７０〜７７、数値７８〜８３、数値８４〜９１および数値９２〜９９の６つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。
【０１５１】
図１１（ａ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ａ」、数値５０〜６９に対応して「特図Ｂ」、数値７０〜７７に対応して「特図Ｃ」、数値７８〜８３に対応して「特図Ｄ」、数値８４〜９１に対応して「特図Ｅ」、数値９２〜９９に対応して「特図Ｆ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｇ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｉ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０１５２】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図１決定用テーブルを参照して決定する。
【０１５３】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ｇ」および「特図Ｈ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図１決定用テーブルを参照して決定する。
【０１５４】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２に特図Ｉおよび特図Ｊのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図１決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【０１５５】
図１１（ｂ）に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図２決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜６５および数値６６〜９９の２つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。
【０１５６】
図１１（ｂ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜６５に対応して「特図Ａ」、数値６６〜９９に対応して「特図Ｂ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｇ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｉ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０１５７】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に「特図Ａ」および「特図Ｂ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図２決定用テーブルを参照して決定する。また、図１１（ｂ）に示すように、「当否判定結果」が「大当り」である場合の「図柄乱数の範囲」における乱数値は、「停止図柄」が「特図Ａ」または「特図Ｂ」のみに振り分けられている。このため、特図２変動遊技において、当否判定結果が大当りである場合の停止図柄は「特図Ａ」または「特図Ｂ」のいずれか一方に決定され、「特図Ｃ」〜「特図Ｆ」は選択されないようになっている。したがって、特図２変動遊技の大当り遊技は、特図１変動遊技の大当り遊技と比較して遊技者に対して有利に設定されている。
【０１５８】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図２表示装置２１４に「特図Ｇ」および「特図Ｈ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図２決定用テーブルを参照して決定する。
【０１５９】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図２表示装置２１４に特図Ｉおよび特図Ｊのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図２特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【０１６０】
図１２は、特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において用いられる。図１２に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１２に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１６１】
左列の「停止図柄」は、図１１（ａ）の特図１決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ（電サポ有無で共通）」、「特図Ｃ〜特図Ｈ（電サポ有無で共通）」、「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ無：保留３）」、および「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ無：保留０〜２、または電サポ有：保留０〜３）」の４つに区分されている。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か（電サポ有無）および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「１」が選択される。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「２」が選択される。
【０１６２】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数に応じて、テーブル「３」またはテーブル「４」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図１変動遊技の保留数が３個の場合にはテーブル「３」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜２個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「４」が選択されるようになっている。
【０１６３】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図１の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「１」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「２」では、「乱数選択範囲」は全数値０〜６５５３５の１つに区分されている。テーブル「３」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。テーブル「４」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１６４】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図１変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「１」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「２」かつ、乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「３」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５０００に対応して「３０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５４００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６５４０１〜６５５００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５５０１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「４」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１６５】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図１変動遊技において装飾図柄表示装置２０８で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間「１５００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「４５０００ｍｓ」に対応して「リーチＡ当り」、変動時間「６５０００ｍｓ」に対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間「１２０００ｍｓ」に対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間「３０００ｍｓ」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「８０００ｍｓ」に対応して「はずれ」、変動時間「１００００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「４００００ｍｓ」に対応して「リーチＡはずれ」、変動時間「６００００ｍｓ」に対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１６６】
図１３は、特図２変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において用いられる。図１３に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１３に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１６７】
左列の「停止図柄」は、図１１（ｂ）の特図２決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ（電サポ有無で共通）」、「特図Ｇ・特図Ｈ（電サポ有無で共通）」、「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ有：保留１〜３）」、「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ有：保留０）」、および「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ無：保留０〜３）」の５つに区分されている。テーブル「５」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「６」は、「特図Ｇ・特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「５」が選択される。また、「停止図柄」が「特図Ｇ・特図Ｈ」である場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「６」が選択される。
【０１６８】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「７」〜「９」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図２変動遊技の保留数が１〜３個の場合には、テーブル「７」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が０個の場合には、テーブル「８」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「９」が選択されるようになっている。
【０１６９】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図２の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図２変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「５」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「６」〜「８」のそれぞれは、「乱数選択範囲」は全数値０〜６５５３５の１つに区分されている。テーブル「９」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１７０】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図２変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「５」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「６」かつ乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「７」かつ乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「１５００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「８」かつ乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「８０００ｍｓ」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「９」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１７１】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間１５０００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「リーチＡ当り」、変動時間６５０００ｍｓに対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｇ・特図Ｈ」かつ変動時間１２０００ｍｓに対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。本実施の形態によるパチンコ機１００の特図２変動遊技では、「特図Ｃ」〜「特図Ｆ」の停止図柄が選択されないので、停止図柄が小当りを報知する「特図Ｇ」または「特図Ｈ」のいずれかである場合にのみ「装飾図柄表示装置での演出態様」として「チャンス目全停止」が選択されるようになっている。このため、「チャンス目全停止」の演出態様で演出が実行されると小当りが確定する。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間１５００ｍｓに対応して「超短縮はずれ」、変動時間８０００ｍｓに対応して「はずれ」、変動時間１００００ｍｓに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「リーチＡはずれ」、変動時間６００００ｍｓに対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１７２】
次に、装飾図柄表示装置２０８の特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２に表示される保留表示画像（詳細は後述）の表示態様を変更するか否かを抽選する際に参照する保留変化抽選テーブルについて図１４を用いて説明する。図１４は、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを抽選する保留変化抽選の際に参照する保留変化抽選テーブル（先読み予告：始動口入賞時）を示している。保留変化抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳ１２０５で用いられる。保留変化抽選テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０１７３】
図１４に示す保留変化抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留Ａ」および「保留Ｂ」の５つに区分されている。「変動時間」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。
【０１７４】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８での演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０１７５】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、後述する図１５（ａ）に「通常保留」として示す保留表示画像の表示態様が変化せずに、デフォルト表示（例えば、所定の色に塗り潰された円形の保留表示）のままで特図変動遊技の保留が表示されることを示し、その右隣の「保留Ａ」は、後述する図１５（ｂ）に「保留Ａ」として示す「悪徳商人越後屋」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示し、その右隣の「保留Ｂ」は、後述する図１５（ｃ）に「保留Ｂ」として示す「吉宗」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示している。「変化なし」、「保留Ａ」および「保留Ｂ」は、「変動時間」に対応して、保留変化抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得するようになっている。
【０１７６】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９０〜９９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜３９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値４０〜７９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値８０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値３０〜７９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値８０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜６９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値７０〜９５が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９６〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値３０〜６９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値７０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜１９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値２０〜４９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値５０〜９９が割り当てられている。なお、図１４およびこれ以降に示すテーブルでは、数値が割り当てられていない場所には「−」が表示されている。
【０１７７】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、保留変化による先読み予告演出において、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、保留変化による先読み予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の保留態様が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「保留Ａ」、および「保留Ｂ」が「変化なし」よりも信頼度が高くなるように、「保留Ａ」、および「保留Ｂ」は、「変化なし」と比較して、図１４に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「ノーマルリーチ当り」、「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「保留Ｂ」の方が「保留Ａ」よりも信頼度が高くなるように、「保留Ｂ」は、「保留Ａ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「ノーマルリーチ当り」、「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。
【０１７８】
「保留Ａ」の信頼度よりも「保留Ｂ」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「保留Ａ」を実行するよりも「保留Ｂ」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「保留Ａ」や「保留Ｂ」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【０１７９】
図１５は、特図変動遊技の保留表示の表示態様の一例を示している。パチンコ機１００は、特図変動遊技の保留表示として例えば３つの表示態様を有している。図１５（ａ）は、保留変化予告抽選において「変化なし」が選択された場合（保留変化抽選において不当選となった場合）の保留表示画像の表示態様を示している。図１５（ａ）に示すように、「変化なし」での保留表示画像の表示態様は、例えば所定の色に塗り潰された円形の絵柄を表した表示態様となる。図１５（ａ）に示す保留表示画像の表示態様は特図変動遊技の保留表示の表示態様が変更されない場合のデフォルト表示での表示態様である。このため、保留変化抽選が実行されない場合の保留表示画像も図１５（ａ）に示す表示態様となる。「変化なし」の保留表示態様は、通常の表示態様に相当している。図１５（ｂ）は、保留変化予告抽選において「保留Ａ」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図１５（ｂ）に示すように、「保留Ａ」に当選した場合の保留表示画像は、「悪徳商人越後屋」のキャラクタを表した表示態様となる。図１５（ｃ）は、保留変化予告抽選において「保留Ｂ」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図１５（ｃ）に示すように、「保留Ｂ」に当選した場合の保留表示画像は、「吉宗」のキャラクタを表した表示態様となる。「保留Ａ」または「保留Ｂ」の表示態様は、通常の表示態様とは異なる特別表示態様に相当している。
【０１８０】
次に、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂの点灯態様を変更して先読み報知演出を実行するか否かを抽選する際に参照する盤面ランプ先読み抽選テーブルについて図１６を用いて説明する。図１６は、盤面ランプ２２４ａの点灯態様を変更するか否かを抽選する盤面ランプ先読み抽選の際に参照する盤面ランプ先読み抽選テーブル（先読み予告：始動口入賞時）を示している。盤面ランプ先読み抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳ１２０７で用いられる。盤面ランプ先読み抽選テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０１８１】
図１６に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「点灯（青）」、「点滅（青）」および「高速点滅（赤）」の６つに区分されている。「変動時間」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。
【０１８２】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８での演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０１８３】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、盤面ランプ２２４ａが通常演出でのデフォルト点灯（予め決められた所定の点灯や点滅態様）であることを示し、その右隣の「点灯（青）」は、盤面ランプ２２４ａの１０個の円形ランプの全てを青色に点灯させて先読み予告演出が実行されることを示し、その右隣の「点滅（青）」は、盤面ランプ２２４ａの少なくとも一部を青色で点滅させて先読み予告演出を実行することを示し、その右隣の「高速点滅（赤）」は、盤面ランプ２２４ａの少なくとも一部を赤色で高速に点滅させて先読み予告演出を実行することを示している。「変化なし」、「点灯（青）」、「点滅（青）」および「高速点滅（赤）」は、「変動時間」に対応して、盤面ランプ先読み抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから盤面ランプ先読み抽選用乱数値を取得するようになっている。
【０１８４】
盤面ランプ２２４ａの点灯態様が「点灯（青）」、「点滅（青）」、または「高速点滅（赤）」のいずれかで先読み予告演出を実行する場合には、盤面ランプ２２４ｂもそれに同期して先読み予告演出を実行する。盤面ランプ２２４ｂには４個の花びら模様のランプが配置されており、先読み予告演出に際しては、先読み予告に係る特図１または特図２についての保留の数と同数の数の花びら模様のランプが例えば下方から順に点灯し、さらに、先読み予告に係る保留に対応した花びら模様のランプは他のランプと異なる色に点灯するようになっている。
【０１８５】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜９９が割り当てられ、「点灯（青）」、「点滅（青）」および「高速点滅（赤）」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜３９が割り当てられ、「点灯（青）」に数値４０〜８９が割り当てられ、「点滅（青）」に数値９０〜９８が割り当てられ、「高速点滅（赤）」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「点灯（青）」に数値３０〜９５が割り当てられ、「点滅（青）」に数値９６〜９８が割り当てられ、「高速点滅（赤）」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜９６が割り当てられ、「点灯（青）」に数値９７が割り当てられ、「点滅（青）」に数値９８が割り当てられ、「高速点滅（赤）」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「点灯（青）」に数値３０〜６９が割り当てられ、「点滅（青）」に数値７０〜８４が割り当てられ、「高速点滅（赤）」に数値８５〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜１９が割り当てられ、「点灯（青）」に数値２０〜４９が割り当てられ、「点滅（青）」に数値５０〜６９が割り当てられ、「高速点滅（赤）」に数値７０〜９９が割り当てられている。
【０１８６】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂによる先読み予告演出において、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂによる先読み予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の保留態様が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「点灯（青）」、「点滅（青）」および「高速点滅（赤）」が「変化なし」よりも信頼度が高くなるように、「点灯（青）」、「点滅（青）」および「高速点滅（赤）」は、「変化なし」と比較して、図１６に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「ノーマルリーチ当り」、「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「高速点滅（赤）」の方が「点滅（青）」よりも信頼度が高くなるように、「高速点滅（赤）」は、「点滅（青）」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「点滅（青）」の方が「点灯（青）」よりも信頼度が高くなるように、「点滅（青）」は、「点灯（青）」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。
【０１８７】
「点灯（青）」の信頼度よりも「点滅（青）」の信頼度の方が高く、さらに「点滅（青）」の信頼度よりも「高速点滅（赤）」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「点灯（青）」を実行するよりも「点滅（青）」を実行する方が、さらに「点滅（青）」を実行するよりも「高速点滅（赤）」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「点灯（青）」や「点滅（青）」、「高速点滅（赤）」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【０１８８】
図１７〜図２５は、後述の特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳ１３１１で用いられる通常予告抽選テーブル等の一例を示している。通常予告抽選の「通常予告」は、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。通常予告抽選テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。通常予告抽選テーブルは、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果を予告する通常予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる。また、通常予告抽選テーブルに基づく通常予告演出は、リーチ形成前やリーチ形成後に実行されるようになっている。通常予告抽選テーブルは、特図１および特図２で共通して用いられるようになっている。
【０１８９】
図１７に示す通常予告抽選テーブル１は、リーチ前予告演出に用いられ、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「ボタンなし系」、および「ボタン有り系」の４つに区分されている。「変動時間」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。
【０１９０】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置２０８での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０１９１】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「ボタンなし系」は、操作手段としてのチャンスボタン１３６等を用いた演出を伴わない予告報知を示し、その右隣の「ボタン有り系」は、チャンスボタン１３６等の押下を促す操作要求画像を含む予告報知が実行されることを示している。「ボタンなし系」および「ボタン有り系」は、取得した通常予告実行判定用第１乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して６つに区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第１乱数値カウンタから通常予告実行判定用第１乱数値を取得するようになっている。
【０１９２】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には通常予告実行判定乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「ボタンなし系」に数値０〜９９が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値０〜８９が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値９０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値０〜９４が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値９５〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値０〜９８が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値０〜４９が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値５０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値０〜２９が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値３０〜９９が割り当てられている。
【０１９３】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、「ボタンなし系」および「ボタン有り系」によるリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、「ボタンなし系」および「ボタン有り系」によるリーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のボタン演出が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「ボタン有り系」が「ボタンなし系」よりも信頼度が高くなるように、「ボタン有り系」は、「ボタンなし系」と比較して、図１７に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「ノーマルリーチ当り」、「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。
【０１９４】
「ボタンなし系」の信頼度よりも「ボタン有り系」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「ボタンなし系」を実行するよりも「ボタン有り系」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「ボタンなし系」や「ボタン有り系」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【０１９５】
図１８に示す通常予告抽選テーブル２は、図１７に示す通常予告抽選テーブル１に基づき、演出ボタンなし系が選択された場合に使用される。図１８に示す通常予告抽選テーブル２は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ（当確）」の６つに区分されている。「変動時間」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。
【０１９６】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置２０８での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０１９７】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、通常予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「キャラＡ」は、後述する図２０（ａ）に「キャラＡ」として示す「パンダ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラＢ」は、後述する図２０（ｂ）に「キャラＢ」として示す「サボハニ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラＣ（当確）」は、後述する図２０（ｃ）に「キャラＣ」として示す「姫」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ（当確）」は、「変動時間」に対応して、取得した通常予告実行判定用第２乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して６つに区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第２乱数値カウンタから通常予告実行判定用第２乱数値を取得するようになっている。
【０１９８】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には通常予告実行判定用第２乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」に数値０〜８４が割り当てられ、「キャラＡ」に数値８５〜９６が割り当てられ、「キャラＢ」に数値９７〜９９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＡ」に数値０〜８９が割り当てられ、「キャラＢ」に数値９０〜９９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＡ」に数値０〜９４が割り当てられ、「キャラＢ」に数値９５〜９９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値０〜９６が割り当てられ、「キャラＡ」に数値９７が割り当てられ、「キャラＢ」に数値９８が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値０が割り当てられ、「キャラＡ」に数値１〜４９が割り当てられ、「キャラＢ」に数値５０〜９７が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」に数値９８〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値０〜４が割り当てられ、「キャラＡ」に数値５〜３９が割り当てられ、「キャラＢ」に数値４０〜９４が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」に数値９５〜９９が割り当てられている。
【０１９９】
図１８に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」、または「リーチＢはずれ」の場合には、「キャラＣ（当確）」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００では、リーチ前予告演出で「キャラＣ（当確）」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果は当り確定となる。
【０２００】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、「ボタンなし系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ（当確）」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ（当確）」は、「なし」と比較して、図１８に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「ノーマルリーチ当り、「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラＢ」の方が「キャラＡ」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＢ」は、「キャラＡ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラＣ（当確）」の方が「キャラＢ」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＣ（当確）」は、「キャラＢ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。
【０２０１】
「キャラＡ」の信頼度よりも「キャラＢ」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「キャラＡ」を実行するよりも「キャラＢ」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラＢ」の信頼度よりも「キャラＣ（当確）」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「キャラＢ」を実行するよりも「キャラＣ（当確）」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラＡ」、「キャラＢ」、あるいは「キャラＣ（当確）」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【０２０２】
図１９に示す通常予告抽選テーブル３は、図１７に示す通常予告抽選テーブル１に基づき、演出ボタンあり系が選択された場合に使用される。図１９に示す通常予告抽選テーブル３は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ（当確）」の６つに区分されている。「変動時間」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。
【０２０３】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置２０８での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０２０４】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、通常予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「キャラＡ」は、後述する図２０（ａ）に「キャラＡ」として示す「パンダ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラＢ」は、後述する図２０（ｂ）に「キャラＢ」として示す「サボハニ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラＣ（当確）」は、後述する図２０（ｃ）に「キャラＣ」として示す「姫」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ（当確）」は、「変動時間」に対応して、取得した通常予告実行判定用第２乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して６つに区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第３乱数値カウンタから通常予告実行判定用第３乱数値を取得するようになっている。
【０２０５】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には通常予告実行判定用第３乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「キャラＡ」に数値９０〜９４が割り当てられ、「キャラＢ」に数値９５〜９９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＡ」に数値０〜６９が割り当てられ、「キャラＢ」に数値７０〜９９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＡ」に数値０〜６９が割り当てられ、「キャラＢ」に数値７０〜９９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＡ」に数値０〜４９が割り当てられ、「キャラＢ」に数値５０〜８９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」に数値９０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値０が割り当てられ、「キャラＡ」に数値１〜３９が割り当てられ、「キャラＢ」に数値４０〜８９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」に数値９０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値０〜４が割り当てられ、「キャラＡ」に数値５〜３９が割り当てられ、「キャラＢ」に数値４０〜８９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」に数値９０〜９９が割り当てられている。
【０２０６】
図１９に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」、または「リーチＢはずれ」の場合には、「キャラＣ（当確）」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００では、リーチ前予告演出で「キャラＣ（当確）」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果は当り確定となる。
【０２０７】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、「ボタン有り系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ（当確）」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ（当確）」は、「なし」と比較して、図１９に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「ノーマルリーチ当り、「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラＢ」の方が「キャラＡ」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＢ」は、「キャラＡ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラＣ（当確）」の方が「キャラＢ」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＣ（当確）」は、「キャラＢ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。
【０２０８】
「キャラＡ」の信頼度よりも「キャラＢ」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「キャラＡ」を実行するよりも「キャラＢ」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラＢ」の信頼度よりも「キャラＣ（当確）」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「キャラＢ」を実行するよりも「キャラＣ（当確）」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラＡ」、「キャラＢ」、あるいは「キャラＣ（当確）」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【０２０９】
図２０は、リーチ前の通常予告演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図２０（ａ）には「キャラＡ」の通常予告演出時に表示される「パンダ」を表したキャラクタ画像が示され、図２０（ｂ）には「キャラＢ」の通常予告演出時に表示される「サボハニ」（サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ）を表したキャラクタ画像が示され、図２０（ｃ）には「キャラＣ」の通常予告演出時に表示される「姫」を表したキャラクタ画像が示されている。これらのキャラクタ画像は、通常予告演出実行時に例えば装飾図柄表示装置２０８の装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれかと重なる領域の演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０２１０】
図２１に示す通常予告抽選テーブル４は、図１７に示す通常予告抽選テーブル１に基づき、演出ボタンあり系が選択され、さらに、図１９に示す通常予告抽選テーブル３に基づき「キャラＡ、「キャラＢ」、「キャラＣ（当確）」のいずれかが選択された場合に使用される。図２１に示す通常予告抽選テーブル４は、左列から「表示態様／ボタン態様」、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ」の４つに区分されている。「表示態様／ボタン態様」は、図２２および図２３に示す表示態様およびボタン態様の組合せを示している。ここで、図２２および図２３を用いて表示態様およびボタン態様について説明する。
【０２１１】
図２２は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示可能な、チャンスボタン１３６を模した画像の表示態様を示している。図２２（ａ）は、表示態様が「通常」であり、振動や回転等をしていない通常状態のチャンスボタン１３６を模したチャンスボタン画像を中央に配し、その上部に「ＰＵＳＨ」という文字列を配し、その下部にチャンスボタン１３６の押下（操作）を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像を配している。本例での有効期間画像は横に長い枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に短くなるように表示されるようになっている。図２２（ｂ）は、表示態様が「振動」であり、中央のチャンスボタン画像が振動しているように視認される表示態様である。その他の表示態様は「通常」と同一である。図２２（ｃ）は、表示態様が「振動＋回転」であり、中央のチャンスボタン画像が振動しつつ回転しているように視認される表示態様である。その他の表示態様は「通常」と同一である。図２２（ｄ）は、表示態様が「振動＋回転」であり、且つ、チャンスボタン画像と有効期間画像が図２２（ｃ）の画像に比して大きく表示される。また、「ＰＵＳＨ」の文字列や有効期間画像は表示されなくてもよい。図２２（ｄ）に示す表示態様はこれ以降「デカボタン表示」とも称する。
【０２１２】
図２３は、チャンスボタン１３６の動作態様(ボタン態様)を示している。図２３（ａ）は、ボタン態様が「通常」であり、振動や回転等をしていない通常状態のチャンスボタン１３６を示している。図２３（ｂ）は、ボタン態様が「振動」であり、チャンスボタン１３６が振動している状態を示している。図２３（ｃ）は、ボタン態様が「振動＋回転」であり、チャンスボタン１３６が振動しつつ、チャンスボタン１３６内で発光するチャンスボタンランプ１３８が回転してチャンスボタン１３６が回転しているように視認させる。態様である。
【０２１３】
さて、図２１に戻り、「表示態様／ボタン態様」は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されるチャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像の表示態様と、当該画像が表示されているときの実際のチャンスボタン１３６のボタン態様との組合せを示している。「通常／通常」では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域２０８ｄに表示され、そのときのチャンスボタン１３６のボタン態様が「通常」となっている。「通常／振動」では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域２０８ｄに表示され、そのときのチャンスボタン１３６のボタン態様が「振動」となっている。「通常／振動＋回転」では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域２０８ｄに表示され、そのときのチャンスボタン１３６のボタン態様が「振動＋回転」となっている。「振動／通常」では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が「振動」の表示態様で演出表示領域２０８ｄに表示され、そのときのチャンスボタン１３６のボタン態様が「通常」となっている。「振動／振動」では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が「振動」の表示態様で演出表示領域２０８ｄに表示され、そのときのチャンスボタン１３６のボタン態様が「振動」となっている。「振動＋回転／振動」では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が「振動＋回転」の表示態様で演出表示領域２０８ｄに表示され、そのときのチャンスボタン１３６のボタン態様が「振動」となっている。「デカボタン表示／振動＋回転」では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が「デカボタン表示」の表示態様で演出表示領域２０８ｄに表示され、そのときのチャンスボタン１３６のボタン態様が「振動＋回転」となっている。
【０２１４】
「表示態様／ボタン態様」の図中右隣の「キャラＡ」は、図１９に示す予告抽選テーブル３を用いて行われた抽選結果で「キャラＡ」が選択された場合に、取得した表示態様／ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた表示態様／ボタン態様決定用乱数値カウンタから表示態様／ボタン態様決定用乱数値を取得するようになっている。
【０２１５】
「キャラＡ」の場合には表示態様／ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常／通常」に数値０〜８９が割り当てられ、「通常／振動」、「通常／振動＋回転」、および「振動／通常」には数値が割り当てられておらず、「振動／振動」に数値９０〜９９が割り当てられ、「振動＋回転／振動」と「デカボタン表示／振動＋回転」には数値が割り当てられていない。
【０２１６】
「キャラＡ」の図中右隣の「キャラＢ」は、図１９に示す予告抽選テーブル３を用いて行われた抽選結果で「キャラＢ」が選択された場合に、取得した表示態様／ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。
【０２１７】
「キャラＢ」の場合には表示態様／ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常／通常」に数値０〜４９が割り当てられ、「通常／振動」に数値５０〜５４が割り当てられ、「通常／振動＋回転」に数値５５〜５９が割り当てられ、「振動／通常」には数値６０〜６４が割り当てられ、「振動／振動」に数値６５〜８９が割り当てられ、「振動＋回転／振動」に数値９０〜９４が割り当てられ、「デカボタン表示／振動＋回転」に数値９５〜９９が割り当てられている。
【０２１８】
「キャラＢ」の図中右隣の「キャラＣ」は、図１９に示す予告抽選テーブル３を用いて行われた抽選結果で「キャラＣ」が選択された場合に、取得した表示態様／ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。
【０２１９】
「キャラＣ」の場合には表示態様／ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常／通常」に数値が割り当てられておらず、「通常／振動」に数値０〜１９が割り当てられ、「通常／振動＋回転」に数値２０〜３９が割り当てられ、「振動／通常」には数値４０〜５９が割り当てられ、「振動／振動」に数値が割り当てられておらす、「振動＋回転／振動」に数値６０〜７９が割り当てられ、「デカボタン表示／振動＋回転」に数値８０〜９９が割り当てられている。
【０２２０】
図２１に示すように、「キャラＡ」の場合には、「通常／通常」と「振動／振動」以外の「表示態様／ボタン態様」は選択されないようになっている。一方、「キャラＣ」の場合には、「通常／通常」と「振動／振動」以外の「表示態様／ボタン態様」だけが選択されるようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００では、リーチ前予告演出で「通常／通常」と「振動／振動」以外の「表示態様／ボタン態様」の演出が実行されると、当該特図変動遊技の当否判定結果が当りとなる可能性が高くなる。
【０２２１】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、「ボタン有り系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「通常／通常」と「振動／振動」以外の「表示態様／ボタン態様」が、「通常／通常」または「振動／振動」の「表示態様／ボタン態様」よりも信頼度が高くなるように、「通常／通常」と「振動／振動」以外の「表示態様／ボタン態様」は、「通常／通常」と「振動／振動」と比較して、図２１に示す乱数の振り分けが「キャラＣ」の場合に多く「キャラＡ」の場合に少なくなるように設定されている。
【０２２２】
「通常／通常」と「振動／振動」の「表示態様／ボタン態様」の信頼度よりも「通常／通常」と「振動／振動」以外の「表示態様／ボタン態様」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「通常／通常」または「振動／振動」のを実行するよりも「通常／通常」と「振動／振動」以外の「表示態様／ボタン態様」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。
【０２２３】
このように本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８にチャンスボタン１３６のボタン態様と同じ態様の表示態様で操作要求画像を表示可能である。さらに、装飾図柄表示装置２０８は、チャンスボタン１３６が操作されたことに関連する表示演出として、複数種類の表示演出を表示可能であり、複数種類の表示演出のうちの一つは、第一の表示演出としての例えば、演出ボタンあり系の「キャラＡ」表示であり、複数種類の表示演出のうちの一つは、第二の表示演出としての例えば、演出ボタンあり系の「キャラＣ」表示であり、「キャラＡ」の表示演出よりも「キャラＣ」の表示演出が実行される場合の方が大当りの信頼度が高く、チャンスボタン１３６のボタン態様と同じ表示態様となる第一の操作要求画像（例えば、「通常／通常」、「振動／振動」）よりも、チャンスボタン１３６のボタン態様と異なる表示態様となる第二の操作要求画像（例えば、「通常／振動」、「振動／通常」、「通常／振動＋回転」など）の方が、「キャラＣ」の表示演出が行われ易いようになっている。
【０２２４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、大当りの信頼度が高い第二の表示演出が実行されるか否かの予告として機能させることができる場合がある。結果として、操作要求画像自体も予告として機能することができる場合がある。
【０２２５】
図２４に示す通常予告抽選テーブル５は、特図変動遊技でのリーチ演出が開始された後に行われるリーチ後予告演出（カットイン予告）のためのリーチ後予告抽選に使用される。図２４に示す通常予告抽選テーブル５は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラＤ」、「キャラＥ」、および「キャラＦ（当確）」の６つに区分されている。「変動時間」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。
【０２２６】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置２０８での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０２２７】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、リーチ後予告演出（通常予告演出の一部とみることもできる）が実行されないことを示し、その右隣の「キャラＤ」は、後述する図２５（ａ）に「キャラＤ」として示す「爺」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラＥ」は、後述する図２５（ｂ）に「キャラＥ」として示す「ボクサー」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラＦ（当確）」は、後述する図２５（ｃ）に「キャラＦ」として示す「番長」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラＤ」、「キャラＥ」、および「キャラＦ（当確）」は、「変動時間」に対応して、取得したリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して６つに区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられたリーチ後予告実行判定用乱数値カウンタからリーチ後予告実行判定用乱数値を取得するようになっている。
【０２２８】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合にはリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」、「キャラＤ」、「キャラＥ」、「キャラＦ（当確）」のいずれにも数値が割り当てられていない。つまり、「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には、カットイン予告を挿入できる時間尺がないため、リーチ後予告演出は実行されない。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＤ」に数値０〜８９が割り当てられ、「キャラＥ」に数値９０〜９９が割り当てられ、「キャラＦ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＤ」に数値０〜９４が割り当てられ、「キャラＥ」に数値９５〜９９が割り当てられ、「キャラＦ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合にはリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」、「キャラＤ」、「キャラＥ」、「キャラＦ（当確）」のいずれにも数値が割り当てられていない。つまり、「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には、カットイン予告を挿入できる時間尺がないため、リーチ後予告演出は実行されない。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＤ」に数値０〜３９が割り当てられ、「キャラＥ」に数値４０〜９４が割り当てられ、「キャラＦ（当確）」には数値９５〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＤ」に数値０〜２９が割り当てられ、「キャラＥ」に数値３０〜９４が割り当てられ、「キャラＦ（当確）」には数値９５〜９９が割り当てられている。
【０２２９】
図２４に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」、または「リーチＢはずれ」の場合には、「キャラＦ（当確）」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００では、リーチ後予告演出で「キャラＦ（当確）」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果はリーチＡ当りかリーチＢ当りの確定となる。
【０２３０】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、リーチ後予告演出において、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ後予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラＤ」、「キャラＥ」、および「キャラＦ（当確）」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＤ」、「キャラＥ」、および「キャラＦ（当確）」は、「なし」と比較して、図２４に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラＥ」の方が「キャラＤ」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＥ」は、「キャラＤ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラＦ（当確）」の方が「キャラＥ」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＦ（当確）」は、「キャラＥ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。
【０２３１】
「キャラＤ」の信頼度よりも「キャラＥ」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「キャラＤ」を実行するよりも「キャラＥ」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラＥ」の信頼度よりも「キャラＦ（当確）」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「キャラＥ」を実行するよりも「キャラＦ（当確）」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラＤ」、「キャラＥ」、あるいは「キャラＦ（当確）」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【０２３２】
図２５は、リーチ後の通常予告演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図２５（ａ）には「キャラＤ」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「爺」を表したキャラクタ画像が示され、図２５（ｂ）には「キャラＥ」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「ボクサー」を表したキャラクタ画像が示され、図２５（ｃ）には「キャラＦ」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「番長」を表したキャラクタ画像が示されている。これらのキャラクタ画像は、通常予告演出でのリーチ後予告演出実行時に例えば装飾図柄表示装置２０８の装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれかと重なる領域の演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０２３３】
次に、図２６および図２７を用いて特図先読み処理について説明する。図２６および図２７は、図７に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。
【０２３４】
図２６に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の遊技状態が電サポ中か否かを判断する（ステップＳ１０００）。ステップＳ１０００では、例えば主制御部３００は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップＳ１００１に移行し、時短フラグがオフ状態であって非電サポ中であると判断するとステップＳ１１０１に移行する。
本実施形態のパチンコ機１００は図３に示すように、電サポ時は特図２始動口２３２に入球するように右打ちをさせ、非電サポ時は特図１始動口２３０に入球するように左打ちをさせる構成になっている。このため、電サポ時の特図１始動口２３０への入賞や非電サポ時の特図２始動口２３２への入賞はイレギュラーであるので、このようなイレギュラーの入賞については特図先読み処理の対象から除外している。
【０２３５】
ステップＳ１０００の次のステップＳ１００１では、特図２始動口２３２への入賞があったか否かを判断する。当該入賞があったか否かの判断は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、後述の特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。例えば主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より大きい場合には特図２始動口２３２に入賞があったと判断して、ステップＳ１００３へ移行する。一方、特図２保留数が特図２先読み数に等しい場合には、主制御部３００は、特図２始動口２３２に入賞がなかったと判断して、後述のステップＳ１００３〜Ｓ１０１３の処理をせずに特図先読み処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして当該保留に係る特図２変動遊技の当否を事前判定し、当否結果が大当りであるか否かを判断する。例えば主制御部３００は、事前判定による当否結果が大当りであると判断するとステップＳ１００５に移行し、当該当否結果が大当りでないと判断するとステップＳ１００７に移行する。
【０２３７】
ステップＳ１００３の次のステップＳ１００５では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定し、ステップＳ１０１３へ移行する。
【０２３８】
一方、事前判定による当否結果が大当りでない場合はステップＳ１００７に移行し、当該当否結果が小当りであるか否かを判断する。例えば主制御部３００は、当該当否結果が小当りである判断するとステップＳ１００９に移行し、当該当否結果が小当りでないと判断するとステップＳ１０１１に移行する。
【０２３９】
事前判定による当否結果が小当りの場合はステップＳ１００９において、小当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップＳ１０１３へ移行する。
【０２４０】
一方、ステップＳ１００７で事前判定した当否結果が小当りでなく、はずれであると判断した場合はステップＳ１０１１に移行し、はずれ図柄を決定する。例えば主制御部３００は、ＲＡＭ３０８に記憶されたはずれ図柄決定用乱数値を先読みし、当該乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップＳ１０１３へ移行する。
【０２４１】
ステップＳ１００５、Ｓ１００９、またはＳ１０１１の次のステップＳ１０１３では、これらのステップにおいて事前判定された停止図柄に基づいて、特図２変動遊技の変動時間の抽選を行う。例えば主制御部３００は、当該停止図柄と、特図変動時間決定用乱数値と、図１３に示す特図２変動表示時間決定テーブルとを用いて特図２変動遊技の変動時間を決定し、特図先読み処理を終了する。
【０２４２】
また、ステップＳ１０１３では例えば、特図２先読み処理を実行した保留に係る特図２変動遊技の当否結果と、ステップＳ１０１３で事前判定した特図変動時間とを特図２先読み結果として主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図２先読み結果記憶部（不図示）に記憶する。主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄および特図変動時間を特図２先読み結果として、特図２先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図２先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図２先読み結果を格納できるようになっている。
【０２４３】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【０２４４】
ステップＳ１０００において、例えば主制御部３００は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図２７に示すステップＳ１１０１へ移行する。図２７に示すステップＳ１１０１〜Ｓ１１１３で行う各処理は、図２６を用いて説明したステップＳ１００１〜Ｓ１０１３の内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。また、図２６および図２７に示す特図先読み処理は、当該処理を実行する対象の特図変動遊技の保留記憶数が上限範囲内である場合に実行する。
【０２４５】
図２６および図２７における特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。
【０２４６】
次に、特図１または２始動口２３０、２３２に遊技球が入球して始動情報が取得された場合の第１副制御部先読み予告実行処理について図２８を用いて説明する。図２８は、例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機１００では、第１副制御部４００は、ＣＰＵ４０４によりＲＡＭ４０８等を制御して始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理および後述の特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行するようになっている。
【０２４７】
図２８に示すように、始動入賞時（始動情報取得時）の第１副制御部先読み予告実行処理ではまず、現時点で先読み予告報知演出が実行中であるか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み実行中フラグの値を読み出して、当該値がオン状態を示していれば、先読み予告報知演出の実行中であるであると判断してステップＳ１２１５に移行し、当該値がオフ状態を示していれば先読み予告報知演出の実行中でないと判断してステップＳ１２０３に移行する。
【０２４８】
ステップＳ１２０３では、主制御部３００のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により第１副制御部４００に送出された先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であるか否かを判断する。本実施形態の所定の変動時間は、１００００ｍｓ、１５０００ｍｓ、４００００ｍｓ、４５０００ｍｓ、６００００ｍｓ、および６５０００ｍｓの６つである。第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であると判断するとステップＳ１２０５に移行し、所定の変動時間でないと判断すると後述のステップＳ１２０５〜Ｓ１２１３を実行せずにステップＳ１２１５に移行する。
【０２４９】
ステップＳ１２０５では、保留変化の抽選処理１を実行する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得して、図１４に示す保留変化抽選テーブルを用いて「変化なし」、「保留Ａ」、「保留Ｂ」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１４に示す保留変化抽選テーブルと、ＲＡＭ４０８に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから取得した保留変化抽選用乱数値とを用いて、保留変化の抽選処理１を実行する。また、第１副制御部４００は、保留変化の抽選処理１の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２５０】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、保留変化の抽選処理２を実行する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから盤面ランプ先読み抽選用乱数値を取得して、図１６に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを用いて「変化なし」、「点灯（青）」、「点滅（青）」、「高速点滅（赤）のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１６に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルと、ＲＡＭ４０８に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから取得した盤面ランプ先読み抽選用乱数値とを用いて、保留変化の抽選処理２を実行する。また、第１副制御部４００は、保留変化の抽選処理２の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２５１】
ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０９では、上記の保留変化の抽選処理１または保留変化の抽選処理２の少なくとも一方で抽選結果が「変化なし」以外、つまり当選しているか否かが判断される。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている保留変化の抽選処理１の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「保留Ａ」または「保留Ｂ」のいずれかであると抽選に当選したと判定する。また、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている保留変化の抽選処理２の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「点灯（青）」、「点滅（青）」、または「高速点滅（赤）」のいずれかであると抽選に当選したと判定する。保留変化の抽選処理１または保留変化の抽選処理２の少なくとも一方で抽選結果が当選の場合はステップＳ１２１１に移行し、保留変化の抽選処理１および保留変化の抽選処理２の双方の抽選結果がいずれも「変化なし」、つまり非当選の場合は後述のステップＳ１２１１とＳ１２１３を実行せずにステップＳ１２１５に移行する。
【０２５２】
ステップＳ１２０９の次のステップＳ１２１１では、先読み予告報知の実行回数の設定を行う。先読み予告報知の実行回数は特図保留数に基づいて設定する。第１副制御部４００は、保留変化の抽選処理１または２で当選すると、主制御部３００から送出された先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報を取得してＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設けた先読み予告実行回数記憶部に記憶する。先読み結果情報コマンドに含まれる特図種別が特図２の場合は、当該コマンド内に含まれる特図２の保留個数と同じ数を先読み予告実行回数記憶部に記憶し、先読み結果情報コマンドに含まれる特図種別が特図１の場合は、当該コマンド内に含まれる特図１の保留個数と同じ数を先読み予告実行回数記憶部に記憶する。例えば、保留変化の抽選処理１および２（ステップＳ１２０５、Ｓ１２０７）を特図１の２個目の保留（先読み結果情報コマンドの特図種別は「１」で保留個数情報は「２」）について実行した場合には、第１副制御部４００は、先読み予告実行回数として「２」をＲＡＭ４０８の先読み予告実行回数記憶部に設定する。また、保留変化の抽選処理１および２（ステップＳ１２０５、Ｓ１２０７）を特図２の３個目の保留（先読み結果情報コマンドの特図種別は「２」で保留個数情報は「３」）について実行した場合には、第１副制御部４００は、先読み予告実行回数として「３」をＲＡＭ４０８の先読み予告実行回数記憶部に設定する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、先読み予告実行回数と同数番目の保留表示画像の表示態様を保留変化抽選の当選内容に基づいて変更するようになっている。
【０２５３】
ステップＳ１２１１の次のステップＳ１２１３では、第１副制御部４００は、先読み予告報知演出が実行中であることを示すため、ＲＡＭ４０８に記憶された先読み実行中フラグをオン状態に設定する。第１副制御部４００は、先読み予告報知が実行中であるか否かを示す先読み予告実行中フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。これにより、先読み予告報知は実行中に設定される。なお、第１副制御部４００は、先読み予告報知を非実行中とする場合には、当該フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグをオン状態に設定したらステップＳ１２１５に移行する。
【０２５４】
ステップＳ１２１３の次のステップＳ１２１５では、保留変化の抽選処理１の抽選結果に基づく保留コマンドの出力処理を実行する。第１副制御部４００は、保留変化の抽選処理１の抽選結果が非当選の場合は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を「変化なし」のデフォルト表示とする情報を含む保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、所定の色に塗りつぶされた円形の保留表示の表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、ｄ２の所定箇所に表示される。
【０２５５】
また、第１副制御部４００は、保留変化の抽選処理１の抽選結果が当選の場合は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を保留変化抽選結果に基づいて、「保留Ａ」または「保留Ｂ」のいずれかに対応する保留表示態様の情報と、保留個数情報とを含む保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、「悪徳商人越後屋」の「保留Ａ」または「吉宗」の「保留Ｂ」のいずれかの表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、ｄ２の所定箇所に表示される。
【０２５６】
また、第１副制御部４００は、保留変化の抽選処理２の抽選結果に基づく保留コマンドの出力処理を実行する。保留変化の抽選処理２の抽選結果が非当選の場合は、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂの点灯状態を「変化なし」のデフォルト状態とする情報を含む保留コマンドを盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂに出力し、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、デフォルト表示の点灯態様で盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂが発光する。
【０２５７】
また、第１副制御部４００は、保留変化の抽選処理２の抽選結果が当選の場合は、盤面ランプ２２４ａの点灯状態を「点灯（青）」、「点滅（青）」、または「高速点滅（赤）」とする情報を含む保留コマンドを盤面ランプ２２４ａに出力するとともに、盤面ランプ２２４ａの保留コマンドに対応させた所定の点灯態様を指定して盤面ランプ２２４ｂに出力して始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、「点灯（青）」、「点滅（青）」、または「高速点滅（赤）」の点灯態様で盤面ランプ２２４ａが点灯しそれに同期して所定の点灯態様で盤面ランプ２２４ｂが発光する。
【０２５８】
本実施形態によれば、第１副制御部４００において保留変化の抽選処理１（ステップＳ１２０５）および保留変化の抽選処理２（ステップＳ１２０７）の双方の抽選に当選すると、主制御部３００における特図１保留ランプ２１８または特図２保留ランプ２２０のいずれかを含めた三箇所で保留数の情報の報知が可能となる。こうすることにより、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。
【０２５９】
本実施形態では、ステップＳ１２０５の保留変化の抽選処理１とステップＳ１２０７の保留変化の抽選処理２とが互いに独立して行うようにしているが、例えば、保留変化の抽選処理１で抽選に当選した場合だけ保留変化の抽選処理２を実行するようにしてもよい。また、保留変化の抽選処理２を先に実行して、抽選処理２で抽選に当選した場合だけ保留変化の抽選処理１を実行するようにしてもよい。
【０２６０】
次に、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理について図２９を用いて説明する。図２９は、例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される特図変動遊技開始時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は１回の特図変動遊技に対して１回実行される。
【０２６１】
図２９に示すように、特図変動遊技開始時の第１副制御部先読み予告実行処理ではまず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行中フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、先読み予告実行中フラグはオン状態であると判断してステップＳ１３０３に移行し、当該値が「０」であれば、先読み予告実行中フラグがオフ状態であると判断して後述するステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０９の処理を実行せずにステップＳ１３１１に移行する。
【０２６２】
本実施形態によるパチンコ機１００では、ステップＳ１２０５の保留変化抽選処理１において「保留Ａ」または「保留Ｂ」に当選するか、またはステップＳ１２０７の保留変化抽選処理２において「点灯（青）」、「点滅（青）」、または「高速点滅（赤）」に当選すると（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、先読み予告実行回数が設定されるとともに（ステップＳ１２１１）、先読み実行中フラグがオン状態に設定される（ステップＳ１２１３）。
ステップＳ１３０３では、第１副制御部４００は、先読み予告実行回数を「１」だけ減らす。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行回数の値を読み出し、読み出された当該値から「１」を減算して、ステップＳ１３０５に移行する。
【０２６３】
ステップＳ１３０３の次のステップＳ１３０５では、ステップＳ１３０３において「１」減算された先読み予告実行回数が「０」であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、先読み予告実行回数の減算後の値をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の先読み予告実行回数が「０」であると判定するとステップＳ１３０７に移行し、減算後の先読み予告実行回数が「０」でないと判定するとステップＳ１３１１に移行する。
【０２６４】
ステップＳ１３０５の次のステップＳ１３０７では、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第１副制御部４００は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する。また、第１副制御部４００は、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂの駆動回路４２０に出力する。これにより、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂは、「点灯（青）」、「点滅（青）」、または「高速点滅（赤）」のいずれでもない通常の表示態様による点灯表示を行う。
【０２６５】
ステップＳ１３０７の次のステップＳ１３０９では、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定して先読み予告報知が終了したことを示すために、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「０」を記憶し、ステップＳ１３１１に移行する。ステップＳ１３１１では、通常予告の抽選処理を実行して特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２６６】
次に、図２９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理のステップＳ１３１１の通常予告抽選処理について図３０を用いて詳細に説明する。第１副制御部４００は、ステップＳ１４０１において、主制御部３００のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により第１副制御部４００に送出された先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であるか否かを判断する。本実施形態の所定の変動時間は、１００００ｍｓ、１５０００ｍｓ、４００００ｍｓ、４５０００ｍｓ、６００００ｍｓ、および６５０００ｍｓの６つである。第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であると判断するとステップＳ１４０３に移行し、所定の変動時間でないと判断すると通常予告抽選処理を終了する。
【０２６７】
ステップＳ１４０３では、予告抽選１を実行する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得して、図１７に示す予告抽選テーブル１を用いて「ボタンなし系」か「ボタン有り系」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１７に示す予告抽選テーブル１と、ＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第１乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第１乱数値とを用いて、予告抽選１処理を実行する。また、第１副制御部４００は、予告抽選１処理の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２６８】
ステップＳ１４０３の次のステップＳ１４０５では、第１副制御部４００は予告抽選１処理の抽選結果が「ボタン有り系」か否かを判断し、「ボタン有り系」でないと判断した場合はステップＳ１４０７に移行し、「ボタン有り系」であると判断した場合はステップＳ１４０９に移行する。
【０２６９】
「ボタン有り系」でないと判断してステップＳ１４０７に移行した場合は、予告抽選２を実行する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第２乱数値カウンタから通常予告実行判定用第２乱数値を取得して、図１８に示す予告抽選テーブル２を用いて「なし」、「キャラＡ」、「キャラＢ」、または「キャラＣ（当確）」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１８に示す予告抽選テーブル２と、ＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第２乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第２乱数値とを用いて、予告抽選２処理を実行する。また、第１副制御部４００は、予告抽選２処理の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２７０】
「ボタン有り系」であると判断してステップＳ１４０９に移行した場合は、予告抽選３を実行する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第３乱数値カウンタから通常予告実行判定用第３乱数値を取得して、図１９に示す予告抽選テーブル３を用いて「なし」、「キャラＡ」、「キャラＢ」、または「キャラＣ（当確）」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１９に示す予告抽選テーブル３と、ＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第３乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第３乱数値とを用いて、予告抽選３処理を実行する。また、第１副制御部４００は、予告抽選３処理の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２７１】
ステップＳ１４０９の次のステップＳ１４１１では、予告抽選４を実行する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第４乱数値カウンタから通常予告実行判定用第４乱数値を取得して、図２１に示す予告抽選テーブル４を用いて「通常／通常」、「通常／振動」、「通常／振動＋回転」、「振動／通常」、「振動／振動」、「振動＋回転／振動」、または「デカボタン表示／振動＋回転」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第１副制御部４００は、予告抽選３の結果と、ＲＯＭ４０６から読み出した図２１に示す予告抽選テーブル４と、ＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第４乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第４乱数値とを用いて、予告抽選４処理を実行する。また、第１副制御部４００は、予告抽選４処理の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２７２】
ステップＳ１４０７での予告抽選２処理またはステップＳ１４１１での予告抽選４処理が実行されると、次にステップＳ１４１３に移行する。ステップＳ１４１３では、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間（本例では、「１００００ｍｓ」および「１５０００ｍｓ」）に等しいか否かを判断する。この判断は、ノーマルリーチ演出は他のリーチ演出より演出実行時間が短いためリーチ演出開始後にカットイン予告を実行可能なタイミングが得られないため、ノーマルリーチ演出が実行される場合はリーチ後予告を行わないように処理する。このため、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間であると判断すると通常予告抽選処理を終了し、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間でないと判断すると予告抽選５処理を行うステップＳ１４１５に移行する。
【０２７３】
ステップＳ１４１５では、予告抽選５を実行する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた表示態様／ボタン態様決定用乱数値カウンタから表示態様／ボタン態様決定用乱数値を取得して、図２４に示す予告抽選テーブル５を用いて、「キャラＤ」、「キャラＥ」、または「キャラＦ（当確）」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ＲＯＭ４０６から読み出した図２４に示す予告抽選テーブル５と、ＲＡＭ４０８に設けられたリーチ後予告実行判定用乱数値カウンタから取得したリーチ後予告実行判定用乱数値とを用いて、予告抽選５処理を実行する。また、第１副制御部４００は、予告抽選５処理の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。ステップＳ１４１５での処理を実行したら通常予告抽選処理を終了する。
【０２７４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の遊技演出について図３１乃至図４３を用いてより具体的に説明する。図３１乃至図４３の各図には、パチンコ機１００の遊技盤２００の一部を構成する装飾図柄表示装置２０８と、盤面ランプ２２４（２２４ａ、２２４ｂ）とを示し、その下方に模式的に特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０を示している。まず、図３１〜図３３を用いて本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。図３１（ａ）乃至図３３（ｃ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０２７５】
図３１（ａ）では、特図１表示装置２１２と特図２表示装置２１４にはともに第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８には３個のＬＥＤが点灯して特図１の保留が３個あることを示している。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており特図２の保留がないことを示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾３−装飾１」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０２７６】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りに特図１保留表示領域２０８ｄ１が設けられている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。図３１（ａ）に示す時点では特図１変動遊技が３個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示され、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２が表示され、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３が表示され、３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像ａ１〜ａ３はいずれも図１５（ａ）に示す通常保留の表示態様である。
【０２７７】
また、演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りには、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域２０８ｄ２が設けられている。特図保留表示領域２０８ｄ２は、特図２変動遊技の保留を表示することを除いて、特図１保留表示領域２０８ｄ１と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。本例では、特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【０２７８】
盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂは、図３１（ａ）に示すような特図変動遊技の終了後から次の特図変動遊技が開始されるまでの間は所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。本例では、盤面ランプ２２４ａでの通常演出は１０個の円形ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点滅する点灯態様で実行される。また、盤面ランプ２２４ｂでの通常演出は４個の花びら状ランプの上側２つと下側２つのグループが交互に点滅する点灯態様で実行される。
【０２７９】
図３１（ａ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾３−装飾１」が停止表示されてから所定時間の経過後に図３１（ｂ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。図３１（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ点灯を２個にし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。図３１（ｂ）およびそれ以降の図において特図変動遊技中の特図１または特図２表示装置２１２、２１４では図３１（ｂ）の特図１表示装置２１２に示す７セグメントの中央の横棒が黒く他が白い表示で特図の図柄変動が行われていることを示す。
【０２８０】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部側予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＮｏ）、通常予告抽選処理に移行し（ステップＳ１３１１）、当該特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１４０１）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２８１】
以上の処理が終了すると、図３１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０２８２】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３１（ｂ）に示すように、保留表示画像ａ３が消去されて２個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像ａ１、ａ２となる。
【０２８３】
この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば８０００ｍｓ時間の経過後）に、図３１（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２に例えば「特図Ｉ」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾５−装飾０」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２８４】
図３１（ｂ）〜（ｃ）に示す特図１変動遊技の最中において、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。
【０２８５】
図３１（ｃ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾５−装飾０」が停止表示されてから所定時間の経過後に図３１（ｄ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。図３１（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、上述の図３１（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って実行された処理と同様の処理が実行される。
【０２８６】
主制御部３００は、最先の特図１乱数値の組を取得して特図１変動遊技に係る当否判定を実行して、例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ点灯を１個にし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部側予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＮｏ）、通常予告抽選処理に移行し（ステップＳ１３１１）、当該特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１４０１）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２８７】
以上の処理が終了すると、図３１（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０２８８】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３１（ｄ）に示すように、保留表示画像ａ２が消去されて１個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像ａ１だけとなる。
【０２８９】
この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞すると、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部３００は、図７に示すタイマ割込処理のステップＳ２２７の特図１状態更新処理において、特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤのうちの２個を点灯させて特図１の保留が２個になったことを示す。また、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図２６および図２７に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し（ステップＳ１０００のＮｏ）、次いで特図１始動口２３０への入賞であると判断し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、導出された特図１始動情報に基づいて図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１１（ａ）に示す特図１決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１２に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば４００００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンド（先読みコマンド）はコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０２９０】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２８に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、当該特図１変動遊技の変動時間は４００００ｍｓであるため所定の変動時間に該当すると判断し（ステップＳ１２０３）、図１４に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理１を実行して「保留Ａ」に当選したと判定し（ステップＳ１２０５）、図１６に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理２を実行して「変化なし」が選択されたと判定し（ステップＳ１２０７）、さらに、「保留Ａ」に当選しているので、いずれかの抽選に当選したと判断して（ステップＳ１２０９）、先読み予告実行回数として「２」を設定し（ステップＳ１２１１）、先読み実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１３）、保留表示画像ａ２の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する（ステップＳ１２１５）。この結果、図３１（ｅ）に示すように、図１５（ｂ）に示す「保留Ａ」に対応する表示態様の「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像で保留表示画像ａ２が保留表示領域２０８ｄ１に表示される。また、保留変化の抽選処理２で「変化なし」が選択されたので、図３１（ｅ）から図３３（ｃ）に示す間は、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂは、図３１（ｂ）〜（ｃ）に示す特図１変動遊技の最中と同様に、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。
【０２９１】
この特図１変動遊技が開始してから所定時間経過後に図３１（ｆ）に示すように、特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾０−装飾７−装飾６」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２９２】
図３１（ｆ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾０−装飾７−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に図３２（ａ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。図３２（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は１００００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。また、主制御部３００は、図７に示すタイマ割込処理のステップＳ２２７の特図１状態更新処理において、特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤのうちの１個を点灯させて特図１の保留が１個になったことを示す。
【０２９３】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部側予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、先読み予告実行回数（＝２）を１だけ減算してＲＡＭ４０８の先読み予告実行回数記憶領域に１を格納する（ステップＳ１３０３）。次いで現時点の先読み予告実行回数（＝１）が０か否かを判断し、先読み予告実行回数が０でないと判断して（ステップＳ１３０５のＮｏ）、通常予告抽選処理（ステップＳ１３１１）に移行する。通常予告抽選処理のステップＳ１４０１において、第１副制御部４００は当該特図１変動遊技の変動時間が１００００ｍｓであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選１処理を実行する（ステップＳ１４０３）。ステップＳ１４０３において第１副制御部４００は、図１７に示す予告抽選テーブル１を参照して演出ボタン（例えば、チャンスボタン１３６）の使用有無を選択する予告抽選１処理を実行する。本例では「ボタンなし系」が選択される。第１副制御部４００は、ボタンなし系の場合は（ステップＳ１４０５のＮｏ）、予告抽選２処理を実行する（ステップＳ１４０７）。ステップＳ１４０７において第１副制御部４００は、図１８に示す予告抽選テーブル２を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「なし」が選択されている。次いで、第１副制御部４００はステップＳ１４１３において、当該特図１変動遊技の変動時間が１００００ｍｓであるので、ノーマルリーチの変動時間であると判断して（ステップＳ１４１３のＮｏ）、ステップＳ１４１５の予告抽選５処理を実行せずに通常予告抽選処理を終了する。
以上の処理により、当該特図１変動遊技では、ノーマルリーチのリーチ演出が実行され、当該ノーマルリーチ演出に先立つリーチ前予告演出もリーチ後予告演出も行われない。
【０２９４】
以上の処理が終了すると、図３２（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０２９５】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３２（ａ）に示すように、保留表示画像ａ２が消去されて保留Ａの保留表示態様の保留表示画像ａ１となる。
【０２９６】
図３２（ｂ）は、特図１変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はノーマルリーチであり、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれに「装飾８」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が回転する演出が行われている。
【０２９７】
この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから１００００ｍｓの経過後）に、図３２（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２に例えば「特図Ｉ」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾４−装飾８」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２９８】
図３２（ａ）〜（ｃ）に示す特図１変動遊技の最中において、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。
【０２９９】
図３２（ｃ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾４−装飾８」が停止表示されてから所定時間の経過後に図３２（ｄ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。図３２（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は４００００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに、特図１保留ランプ２１８の全ＬＥＤを消灯し、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３００】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部側予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、先読み予告実行回数（＝１）を１だけ減算してＲＡＭ４０８の先読み予告実行回数記憶領域に０を格納する（ステップＳ１３０３）。次いで現時点の先読み予告実行回数（＝０）が０か否かを判断し、先読み予告実行回数が０であると判断して（ステップＳ１３０５のＹｅｓ）、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第１副制御部４００は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する。また、第１副制御部４００は、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂの駆動回路４２０に出力する。さらに、第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１３０９）、通常予告抽選処理（ステップＳ１３１１）に移行する。通常予告抽選処理のステップＳ１４０１において、第１副制御部４００は当該特図１変動遊技の変動時間が４００００ｍｓであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選１処理を実行する（ステップＳ１４０３）。ステップＳ１４０３において第１副制御部４００は、図１７に示す予告抽選テーブル１を参照して演出ボタン（例えば、チャンスボタン１３６）の使用有無を選択する予告抽選１処理を実行する。本例では「ボタン有り系」が選択される。第１副制御部４００は、ボタン有り系の場合は（ステップＳ１４０５のＹｅｓ）、予告抽選３処理を実行する（ステップＳ１４０９）。ステップＳ１４０９において第１副制御部４００は、図１９に示す予告抽選テーブル３を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「キャラＡ」が選択されている。次いで、第１副制御部４００は図２１に示す予告抽選テーブル４を参照してリーチ前予告でのチャンスボタン１３６のボタン態様と表示態様に関する抽選を実行する。本例では「表示態様／ボタン態様」として「通常／通常」が選択されている。次いで、第１副制御部４００はステップＳ１４１３において、当該特図１変動遊技の変動時間が４００００ｍｓであるので、ノーマルリーチではなくリーチＡの変動時間であると判断して（ステップＳ１４１３のＹｅｓ）、ステップＳ１４１５の予告抽選５処理を実行する。ステップＳ１４１５において第１副制御部４００は、図２４に示す予告抽選テーブル５を参照してリーチ後予告についての抽選を実行する。本例では「キャラＤ」が選択されている。
以上の処理により、当該特図１変動遊技では、リーチＡのリーチ演出が実行され、当該リーチＡ演出に先立って「ボタン有り系」のリーチ前予告演出が行われる。ここでの「ボタン有り系」の演出はチャンスボタン１３６について「表示態様／ボタン態様」が「通常／通常」の演出が行われ、引き続き「キャラＡ」による演出が行われる。また、当該リーチＡ演出に引き続いて「キャラＤ」によるリーチ後予告演出が行われる。
【０３０１】
以上の処理が終了すると、図３２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３０２】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３２（ｄ）に示すように、保留表示画像ａ１が消去されて特図１保留表示領域２０８ｄ１には保留表示画像は表示されない。
【０３０３】
図３２（ｅ）は、図３２（ｄ）に示す構成に加えて図右下方にチャンスボタン１３６を模式的に示している。図３２（ｅ）では、リーチ前予告演出としてチャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている状態を示している。チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン１３６のボタン態様は図２３（ａ）に示す「通常」であり、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像の表示態様も図２２（ａ）に示す「通常」である。
【０３０４】
図３２（ｆ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下してリーチ前予告演出の「キャラＡ」が演出表示領域２０８ｄに表示された状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が乗せられた状態を模式的に示している。
【０３０５】
図３３（ａ）は、特図１変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はリーチＡであり、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれに「装飾８」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が回転する演出が行われている。
【０３０６】
図３３（ｂ）は、リーチ後予告演出として「キャラＤ」が表示された状態を示している。次いで図３３（ｃ）に示すように、特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから４００００ｍｓの経過後）に、特図１表示装置２１２に例えば「特図Ｉ」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾７−装飾８」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３０７】
図３３（ａ）〜（ｃ）に示す特図１変動遊技の最中において、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。
【０３０８】
次に、図３４〜図３５を用いて本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。図３４（ａ）〜図３５（ｆ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。図３４（ａ）は特図１変動遊技が行われている状態を示している。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０３０９】
図３１（ａ）では、特図１表示装置２１２は変動表示が開始されており、特図２表示装置２１４には第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８には１個のＬＥＤが点灯して特図１の保留が１個あることを示している。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており特図２の保留がないことを示している。この特図１変動遊技の開始に先立って、上述の実施例１で説明した特図１変動遊技の開始に先立って実行された処理と同様の処理が実行される。
【０３１０】
主制御部３００は、最先の特図１乱数値の組を取得して特図１変動遊技に係る当否判定を実行する。例えば、この当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓである。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部側予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＮｏ）、通常予告抽選処理に移行し（ステップＳ１３１１）、当該特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１４０１）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０３１１】
以上の処理が終了すると、図３４（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３１２】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数の情報を含むコマンドを受信しているので、図３４（ａ）に示すように、１個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像ａ１を表示する。
【０３１３】
この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞すると、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部３００は、図７に示すタイマ割込処理のステップＳ２２７の特図１状態更新処理において、特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤのうちの２個を点灯させて特図１の保留が２個になったことを示す。また、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図２６および図２７に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し（ステップＳ１０００のＮｏ）、次いで特図１始動口２３０への入賞であると判断し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、導出された特図１始動情報に基づいて図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が当りであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１１（ａ）に示す特図１決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１２に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば４５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンド（先読みコマンド）はコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０３１４】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２８に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、当該特図１変動遊技の変動時間は４５０００ｍｓであるため所定の変動時間に該当すると判断し（ステップＳ１２０３）、図１４に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理１を実行して「保留Ｂ」に当選したと判定し（ステップＳ１２０５）、図１６に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理２を実行して「点灯（青）」が選択されたと判定し（ステップＳ１２０７）、さらに、「保留Ｂ」および「点灯（青）」に当選しているので、いずれかの抽選に当選したと判断して（ステップＳ１２０９）、先読み予告実行回数として「２」を設定し（ステップＳ１２１１）、先読み実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１３）、保留表示画像ａ２の表示態様と盤面ランプ２２４の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する（ステップＳ１２１５）。この結果、図３４（ｂ）に示すように、図１５（ｂ）に示す「保留Ｂ」に対応する表示態様の「吉宗」を表したキャラクタ画像で保留表示画像ａ２が保留表示領域２０８ｄ１に表示される。また、保留変化の抽選処理２で「点灯（青）」が選択されたので、図３４（ｂ）〜図３４（ｅ）に示す連続した２回の特図変動遊技の間は、盤面ランプ２２４ａは、「点灯（青）」に対応した１０個の円形ランプの全てを青色に点灯させて先読み予告演出が実行される。また、盤面ランプ２２４ａの先読み予告演出に同期して盤面ランプ２２４ｂでは保留個数分の２個の花びら状ランプを下方から順に点灯して保留数報知をしつつ、先読み報知に係る保留に該当する下から２個目の花びら状ランプには遊技者に期待感を持たせるべく特異的な発光色で点灯させる。
【０３１５】
この特図１変動遊技が開始してから所定時間経過後に図３４（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾５−装飾０」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３１６】
図３４（ｃ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾５−装飾０」が停止表示されてから所定時間の経過後に図３４（ｄ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。図３４（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤの点灯を１つにし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３１７】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部側予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、先読み予告実行回数（＝２）を１だけ減算してＲＡＭ４０８の先読み予告実行回数記憶領域に１を格納する（ステップＳ１３０３）。次いで現時点の先読み予告実行回数（＝１）が０か否かを判断し、先読み予告実行回数が０でないと判断して（ステップＳ１３０５のＮｏ）、通常予告抽選処理（ステップＳ１３１１）に移行する。通常予告抽選処理のステップＳ１４０１において、第１副制御部４００は当該特図１変動遊技の変動時間が８０００ｍｓであるので所定の変動時間に該当しないと判断して、通常予告抽選処理を終了する。
【０３１８】
以上の処理が終了すると、図３４（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３１９】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３４（ｄ）に示すように、保留表示画像ａ２が消去されて保留Ｂの保留表示態様の保留表示画像ａ１となる。
【０３２０】
この特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから８０００ｍｓの経過後）に、図３４（ｅ）に示すように、特図１表示装置２１２に例えば「特図Ｉ」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾０−装飾７−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３２１】
図３４（ｂ）〜（ｅ）に示す特図１変動遊技の最中において、盤面ランプ２２４ａは、「点灯（青）」の演出手順に従った点灯制御で先読み予告表示が実行される。盤面ランプ２２４ａの点灯制御に同期して盤面ランプ２２４ｂでは、特図１の保留数に等しい数の花びら模様のランプが点灯し、且つ先読み予告に係る保留を示す花びら模様のランプは所定の色で点灯する。
【０３２２】
このように本実施例では、遊技に関する遊技情報として保留数の情報の報知が可能な報知手段としての主制御部３００と第１副制御部４００を備え、主制御部３００と第１副制御部４００の制御により、保留数の情報に対して、特図１保留ランプ２１８の点灯態様、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１での表示態様、および盤面ランプ２２４ｂの点灯態様による計三箇所で保留数の報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。なお、報知手段は１つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。
【０３２３】
また、本実施例によれば、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段として、例えば、特図１保留ランプ２１８、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂ、装飾図柄表示装置２０８を備えており、複数の演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８、盤面ランプ２２４、特図１保留ランプ２１８の組合せを用いて三箇所以上で保留数の情報に関する報知を実行可能である。このように、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。
【０３２４】
また、本実施例では、遊技に関する制御処理である主制御部タイマ割込処理を少なくとも実行可能なメイン制御手段としての主制御部３００と、主制御部３００から送出された例えば、特図変動開始コマンドや先読み結果情報コマンドを受け取って遊技に関する制御処理である第１副制御部メイン処理を少なくとも実行可能なサブ制御手段としての第１副制御部４００とを備えている。そして、複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段としての特図１保留ランプ２１８は、主制御部３００により制御されるようにしている。このように本実施例によれば、主制御部３００により制御されて保留数の情報の信頼性が高い特図１保留ランプ２１８を複数の演出手段のうちの一に用いている。
【０３２５】
また、本実施例では、特図１保留ランプ２１８、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂ、および装飾図柄表示装置２０８の三箇所で実行される保留数の報知のうちの装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１と盤面ランプ２２４ｂの点灯による少なくとも二つによる保留数の報知は、例えば、保留数増加後保留数減少までの期間や先読み報知期間等の同一の期間を少なくとも含んで行われる。本実施例によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３２６】
また本実施例では、複数の演出手段の一つは画像表示手段としての装飾図柄表示装置２０８であり、装飾図柄表示装置２０８で少なくとも一つの報知として、例えば保留数の報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。
【０３２７】
また本実施例では、遊技情報は、図柄変動表示の保留回数を示す始動保留表示である。複数の演出手段は、保留回数を示す保留表示手段としての特図１保留ランプ２１８と、ランプ報知手段としての盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂとを備え、始動保留表示による報知は、保留表示手段と、画像表示手段と、ランプ報知手段の三箇所で少なくとも実行可能である。
【０３２８】
本実施例によれば、図柄変動表示は遊技者に有利な大当りが付与されるか否かを報知する重要な演出であり、該重要な演出の保留数を複数個所で遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。
【０３２９】
また本実施例では、始動保留表示による報知のうちの少なくとも一つの報知は先読み予告として機能することが可能であることを特徴とする。本実施例によれば、大当りへの期待を高めながら、確実な報知を実行できる場合がある。
【０３３０】
図３４（ｅ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾０−装飾７−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に図３４（ｆ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。図３４（ｆ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は４５０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに、特図１保留ランプ２１８の全ＬＥＤを消灯し、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３３１】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部側予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、先読み予告実行回数（＝１）を１だけ減算してＲＡＭ４０８の先読み予告実行回数記憶領域に０を格納する（ステップＳ１３０３）。次いで現時点の先読み予告実行回数（＝０）が０か否かを判断し、先読み予告実行回数が０であると判断して（ステップＳ１３０５のＹｅｓ）、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第１副制御部４００は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する。また、第１副制御部４００は、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂの駆動回路４２０に出力する。さらに、第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１３０９）、通常予告抽選処理（ステップＳ１３１１）に移行する。通常予告抽選処理のステップＳ１４０１において、第１副制御部４００は当該特図１変動遊技の変動時間が４５０００ｍｓであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選１処理を実行する（ステップＳ１４０３）。ステップＳ１４０３において第１副制御部４００は、図１７に示す予告抽選テーブル１を参照して演出ボタン（例えば、チャンスボタン１３６）の使用有無を選択する予告抽選１処理を実行する。本例では「ボタン有り系」が選択される。第１副制御部４００は、ボタン有り系の場合は（ステップＳ１４０５のＹｅｓ）、予告抽選３処理を実行する（ステップＳ１４０９）。ステップＳ１４０９において第１副制御部４００は、図１９に示す予告抽選テーブル３を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「キャラＢ」が選択されている。次いで、第１副制御部４００は図２１に示す予告抽選テーブル４を参照してリーチ前予告でのチャンスボタン１３６のボタン態様と表示態様に関する抽選を実行する。本例では「表示態様／ボタン態様」として「振動＋回転／振動」が選択されている。次いで、第１副制御部４００はステップＳ１４１３において、当該特図１変動遊技の変動時間が４５０００ｍｓであるので、ノーマルリーチではなくリーチＡの変動時間であると判断して（ステップＳ１４１３のＹｅｓ）、ステップＳ１４１５の予告抽選５処理を実行する。ステップＳ１４１５において第１副制御部４００は、図２４に示す予告抽選テーブル５を参照してリーチ後予告についての抽選を実行する。本例では「キャラＦ」が選択されている。
以上の処理により、当該特図１変動遊技では、リーチＡのリーチ演出が実行され、当該リーチＡ演出に先立って「ボタン有り系」のリーチ前予告演出が行われる。ここでの「ボタン有り系」の演出はチャンスボタン１３６について「表示態様／ボタン態様」が「振動＋回転／振動」の演出が行われ、引き続き「キャラＢ」による演出が行われる。また、当該リーチＡ演出に引き続いて「キャラＦ」によるリーチ後予告演出が行われる。
【０３３２】
以上の処理が終了すると、図３４（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３３３】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３４（ｆ）に示すように、保留表示画像ａ１が消去されて特図１保留表示領域２０８ｄ１には保留表示画像は表示されない。
【０３３４】
図３５（ａ）は、図３４（ｆ）に示す構成に加えて図右下方にチャンスボタン１３６を模式的に示している。図３５（ａ）では、リーチ前予告演出としてチャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている状態を示している。チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン１３６のボタン態様は図２３（ｂ）に示す「振動」であり、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像の表示態様は図２２（ｃ）に示す「振動＋回転」である。
【０３３５】
このように本実施例では、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、操作手段としてのチャンスボタン１３６を含む第１副制御部４００と、画像表示手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８とを備えており、演出手段は遊技者が操作可能な操作手段として演出ボタン（チャンスボタン１３６）を含んでおり、装飾図柄表示装置２０８は、チャンスボタン１３６の押下操作を要求する操作要求画像としてのチャンスボタン１３６の画像を表示可能であり、操作要求画像は、チャンスボタン１３６を識別可能なようにチャンスボタン１３６の形状の画像を含んでおり、操作要求画像は、該操作要求画像の表示中におけるチャンスボタン１３６のボタン態様（本例では「振動」）とは異なる表示態様（本例では「振動＋回転」）で表示可能である。
【０３３６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出手段に対して見た目と異なる操作要求画像表示を行うので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、演出手段に注目させることができる場合がある。また、操作要求画像が予告や報知として機能できる場合がある。また、画像表示を簡略化した場合でも、遊技者に必要な情報を伝えることができる場合がある。
【０３３７】
図３５（ｂ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことに関連して、リーチ前予告演出の「キャラＢ」による表示演出が演出表示領域２０８ｄで実行された状態を示している。
【０３３８】
図３５（ｃ）は、特図１変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はリーチＡであり、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が回転する演出が行われている。
【０３３９】
図３５（ｄ）は、リーチ後予告演出として「キャラＦ」が表示された状態を示している。次いで図３５（ｅ）に示すように、特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから４５０００ｍｓの経過後）に、特図１表示装置２１２に例えば「特図Ａ」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。
【０３４０】
図３４（ｆ）〜図３５（ｅ）に示す特図１変動遊技の最中において、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。
【０３４１】
図３５（ｆ）は、大当りに当選したことを報知する演出が行われている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは大当り演出が開始され、盤面ランプ２２４ａおよび盤面ランプ２２４ｂではランプ全部が最高輝度で点灯する大当り演出が行われる。
【０３４２】
次に、図３６を用いて本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００における大当り遊技について説明する。図３６（ａ）〜図３６（ｅ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での大当り開始演出を時系列で示している。図３６（ａ）〜図３６（ｅ）には図３１等に示した構成に加えて状態報知ランプ２２２を模式的に示している。図３６（ａ）〜図３６（ｄ）は特図変動遊技の結果として大当りに当選して、大当り遊技の１Ｒ（第１ラウンド）が開始するまでに行われる大当り開始演出の一例を示している。図示は省略したが、この大当り開始演出の開始に先立って、右打ち指示のための処理が実行される。
【０３４３】
主制御部３００は、特図変動遊技の結果が大当りであると判断すると、当該特図変動遊技の終了後に、駆動回路３３０を制御して状態報知ランプ２２２のうち、右打ちランプと大当り中ランプを点灯させ、非電サポランプおよび電サポランプを消灯させる。次いで、大当り開始コマンドに状態報知ランプ２２２の情報を含ませて第１副制御部４００に送出する。
【０３４４】
主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は第１副制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに対し、パチンコ機１００の遊技盤２００を模した画像と、遊技者の手が球発射ハンドル１３４を大きく右に回している状態を示す画像と、遊技球が右方向に飛ぶべきことを示す矢印と、「右打ち」の文字列とを表示するための制御処理を行う。
【０３４５】
また、第１副制御部４００は第１副制御部メイン処理において、盤面ランプ２２４ａの１０個の円形ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させる制御を行う。例えば、最上方から１番目と２番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、３番目〜５番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、６番目〜８番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、９番目と１０番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにする制御を行う。また、第１副制御部４００は第１副制御部メイン処理において、盤面ランプ２２４ｂの４個の花びら状ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させる制御を行う。
【０３４６】
以上の処理が終了すると、図３６（ａ）〜（ｄ）に示す大当り開始演出の最中において、盤面ランプ２２４ａにより、ひとまとまりの円形ランプ群が順次上方から下方に移動するように階調制御を行って、光が右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行う。また、盤面ランプ２２４ｂにより、花びらが右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行う。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでも右打ち指示の報知が行われる。一方主制御部３００による制御で状態表示Ｒンプ２２２でも右打ちランプが点灯して右打ち報知が実行される。
【０３４７】
このように本実施例では、遊技に関する遊技情報として右打ちの情報の報知が可能な報知手段としての主制御部３００と第１副制御部４００を備え、主制御部３００と第１副制御部４００の制御により、右打ちの情報に対して、状態表示ランプ２２２の点灯態様、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでの表示態様、および盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂの点灯態様による計四箇所で右打ちの報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。なお、報知手段は１つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。
【０３４８】
また、本実施例によれば、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段として、例えば、状態表示ランプ２２２、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂ、装飾図柄表示装置２０８を備えており、複数の演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８、盤面ランプ２２４、状態表示ランプ２２２の組合せを用いて三箇所以上で右打ちの情報に関する報知を実行可能である。このように、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。
【０３４９】
また、本実施例では、遊技に関する制御処理である主制御部タイマ割込処理を少なくとも実行可能なメイン制御手段としての主制御部３００と、主制御部３００から送出された例えば、大当り開始コマンド等を受け取って遊技に関する制御処理である第１副制御部メイン処理を少なくとも実行可能なサブ制御手段としての第１副制御部４００とを備えている。そして、複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段としての状態表示ランプ２２２は、主制御部３００により制御されるようにしている。このように本実施例によれば、主制御部３００により制御されて右打ちの情報の信頼性が高い状態表示ランプ２２２を複数の演出手段のうちの一に用いている。
【０３５０】
また、本実施例では、状態表示ランプ２２２、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂ、および装飾図柄表示装置２０８の三箇所以上で実行される右打ちの報知のうちの盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂの点灯による少なくとも二つによる右打ちの報知は同一期間行われる。本実施例によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３５１】
また本実施例では、複数の演出手段の一つは画像表示手段としての装飾図柄表示装置２０８であり、装飾図柄表示装置２０８で少なくとも一つの報知として、例えば右打ちの報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。
【０３５２】
図３６（ｅ）は大当り遊技の第１ラウンドが開始された状態を示している。大当り遊技が開始されると、複数の演出手段による三箇所以上の右打ち報知は終了して、第１ラウンドの大当り演出が開始される。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには例えば学帽を被った青年の顔が表示される演出とともに、当該ラウンドが１Ｒであることを報知する表示が行われる。また、右打ち指示の「右打ち」の表示も行われる。また、盤面ランプ２２４は大当り演出に基づく点灯動作を行う。また、右打ちにより特図２始動口２３２に入賞して特図２保留ランプ２２０で保留が１つある状態が示される。
【０３５３】
次に、図３７を用いて本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００における大当り遊技について説明する。図３７（ａ）は、大当り遊技中に球つまりエラーが発生した場合の装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでの演出例を示している。大当り遊技中に球つまりエラーが生じると、演出表示領域２０８ｄには球つまりエラーを報知する「球つまりエラー  店員を呼んで」という表示がなされる。この場合においても演出表示領域２０８ｄには右打ち指示の「右打ち」表示が継続している。
このように本実施例では、複数の演出手段のうちの少なくとも一部の演出手段として例えば、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは、球つまりエラーが生じた場合にエラー報知を実行可能であり、且つエラー報知が行われた場合にも、少なくとも一つの遊技情報の報知として例えば、右打ち指示を継続可能である。本実施例によれば、エラー報知が行われたとしても右打ち指示の報知の情報が残るため、遊技者に安心感を付与できる場合がある。なお、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂはエラーに対応したエラー報知発光態様で点灯する。
【０３５４】
図３７（ｂ）〜図３７（ｆ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での大当り遊技でのチャンスボタン１３６を用いた演出を時系列で示している。本実施例では、遊技者が操作可能な操作手段としてのチャンスボタン１３６と、画像を表示可能な画像表示手段としての装飾図柄表示装置２０８とを備え、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄは、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像を表示可能である。演出表示領域２０８ｄは、チャンスボタン１３６に対する操作要求画像を複数表示可能であり、遊技者のチャンスボタン１３６に対する複数回の操作に応じた演出を実行可能である。
【０３５５】
図３７（ｂ）はチャンスボタン１３６を用いた演出の開始時点の装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでの画像を例示している。演出表示領域２０８ｄには、ラウンド数（＝８）と右打ち指示の画像と学帽を被った青年の顔とが表示され、さらに、「○が揃えば確変だ」の文字列画像が表示されている。
【０３５６】
次いで図３７（ｃ）では、大当り中の演出としてチャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている状態を示している。なお、図右下方にチャンスボタン１３６を模式的に示している。
操作要求画像は横方向に３つ並んでいる。左側と中側の操作要求画像の表示態様は図２２（ａ）に示す「通常」であり、右側の操作要求画像の表示態様は図２２（ｃ）に示す「振動＋回転」である。それぞれの操作要求画像の下部にはチャンスボタン１３６の押下（操作）を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像が表示されている。また、各操作要求画像の下方には、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下の結果を表示するための領域が設けられ、結果表示前は下向きの矢印が表示されている。
【０３５７】
図３７（ｃ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン１３６のボタン態様は図２３（ａ）に示す「通常」である。
【０３５８】
図３７（ｄ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を一回押下して、左側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している。このように本実施例では、遊技者がチャンスボタン１３６を押下する毎に左から順に操作要求画像が消えていく演出構成となっている。中側と右側の操作要求画像の有効期間画像は共にある程度時間が経過したことを示している。
【０３５９】
図３７（ｅ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン１３６のボタン態様は「通常」である。また、遊技者がさらにチャンスボタン１３６を押下して、中側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している。右側の操作要求画像の有効期間画像はさらに操作有効期間が経過したことを示している。
【０３６０】
図３７（ｆ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン１３６のボタン態様は「振動+回転」である。つまり、操作要求画像の表示態様に合わせてボタン態様が変化している。このようにチャンスボタン１３６は、操作要求画像が表示する態様の動作をすることが可能である。チャンスボタン１３６が操作要求画像が示す態様と同様の態様の動作が可能であるので、チャンスボタン１３６の動作を遊技者に報知することができる場合がある。また、遊技者がさらにチャンスボタン１３６を押下して、右側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」が表示された状態を示している。さらに、演出表示領域２０８ｄ中央に「確変！」の文字列が表示される。
【０３６１】
本実施例によれば、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。
【０３６２】
上記実施例では、遊技者の前記操作手段に対する操作について、一または複数の操作有効期間を示す有効期間表示画像は棒状部分が徐々に短くなる表示で時間経過を表すようにしているが、これに代えて例えば、数字のカウントダウンなどを表示させるようにしてもよい。
【０３６３】
また、上記実施例では、複数の操作要求画像のそれぞれに有効期間表示画像を設けるようにしている。こうすることにより、個々の操作に対する有効期間を遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。一方、煩雑な表示を避けるために複数の操作要求画像に対してそれより少ない数（例えば一つ）の有効期間表示としてももちろんよい。
【０３６４】
また、上記実施例では、操作有効期間は、複数回のチャンスボタン１３６の操作に対して共通であり、複数の操作要求画像に対して一の有効期間表示画像を表示可能としている。こうすることにより、チャンスボタン１３６の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。
【０３６５】
また上記実施例では、複数の操作要求画像のうち３つ目の右側の操作要求画像の表示態様が「振動＋回転」であり他の左側や中側の操作要求画像の表示態様である「通常」と異なるようにしている。こうすることにより、操作要求画像の表示態様が所定の予告として機能することができる場合がある。本例では、３つ目の右側の操作要求画像の表示態様が確変の予告として機能している。
【０３６６】
また、上記実施例では、一回のチャンスボタン１３６の操作に対して、一つの操作要求画像が消えるようにしている。こうすることにより、遊技者が操作すべき操作回数の残り回数を分かりやすく報知できる場合がある。また、操作手段の操作が有効だったか否かを分かりやすくすることができる場合がある。
【０３６７】
また上記実施例において、他と異なる表示態様である操作要求画像は、チャンスボタン１３６の複数回の操作のうち最後の操作に対応するようにしている。こうすることにより、他と異なる表示態様は、予告として機能することができる場合がある。そして、異なる表示態様に対応する操作を複数回のうちの最後とすることで、遊技者に必要な回数の操作を積極的に行わせることに貢献できる場合がある。
なお、操作要求画像の有効期間が切れたらチャンスボタン１３６の押下がなくても自動的に所定の演出が実行されるようにしてもよい。
【０３６８】
次に、図３８を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００における大当り遊技について説明する。図３８（ａ）は、大当り遊技が７連荘以上である場合に当該７連荘以上であることを遊技情報として三箇所で報知する例を示している。
【０３６９】
図３８（ａ）では、スピーカ１２０から７連荘以上であることを報知する特別な楽曲が出力され、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは「８連荘中！」の文字列による報知が表示され、盤面ランプ２２４ｂでは７連荘以上であることを報知する特別な点灯態様で点灯が行われて、計三箇所で現在の大当り遊技が７連荘以上であることが報知されている。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つである７連荘以上であることに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。演出表示領域２０８ｄでは現在の連荘数を数で表示しているが、スピーカ１２０や盤面ランプ２２４等では７連荘以上では連荘数にかかわらず同一の演出を実行している。
【０３７０】
図３８（ｂ）〜（ｄ）は、図３７（ｃ）〜（ｆ）に示すチャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像を用いた演出の変形例を示している。図３７（ｃ）〜（ｆ）に示す例では、遊技者がチャンスボタン１３６を押下する度に左側、中側、右側の順に操作要求画像が消滅していたが、本変形例では、遊技者がチャンスボタン１３６の押下を３回行った後に３つの操作要求画像が同時に消滅する構成にしている。
【０３７１】
図３８（ｂ）は図３７（ｃ）と同じ状態を示している。図３８（ｃ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を３回押下して、左中右側の操作要求画像の下方にそれぞれ「○」の画像が表示された状態を示している。図３８（ｄ）は遊技者がチャンスボタン１３６の押下を３回行った後に３つの操作要求画像が同時に消滅した状態を示している。
【０３７２】
本変形例によっても、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。
【０３７３】
次に、図３９を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００における大当り遊技について説明する。図３９（ａ）は、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像を用いた演出の変形例を示している。演出表示領域２０８ｄには「５回以上押せ！」という文字列が表示されているが、操作要求画像は２つしか表示されていない。また、有効期間表示もされていない。このようにチャンスボタン１３６の押下要求回数と操作要求画像の数が一致していなくてもよい。この例のように遊技者が複数回の操作が必要であることが認識できる程度であってもよい。
【０３７４】
図３９（ｂ）は、操作要求画像の表示態様が「振動＋回転」であり、チャンスボタン１３６のボタン態様が「振動」である場合を示している。このように、操作要求画像の表示態様がチャンスボタン１３６のボタン態様より派手であってもよい。また、図３９（ｃ）は、操作要求画像の表示態様が「通常」であり、チャンスボタン１３６のボタン態様が「振動」である場合を示している。このように、操作要求画像の表示態様がチャンスボタン１３６のボタン態様より地味であってもよい。
【０３７５】
図３９（ｄ）は、操作要求画像の表示態様が「デカボタン表示（振動＋回転）」であり、チャンスボタン１３６のボタン態様が「振動＋回転」である場合を示している。この「表示態様／ボタン態様」も、操作要求画像は、該操作要求画像の表示中におけるチャンスボタン１３６のボタン態様とは異なる表示態様に含まれる。
【０３７６】
次に、図４０を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００における大当り遊技について説明する。図４０（ａ）は、複数の操作要求画像に対して共通の一つの有効期間表示画像を用いている状態を示している。こうすることによりチャンスボタン１３６の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。このように有効期間表示が操作要求回数と同じ数である必要はなく、例えば３回の操作要求に対して２つの有効期間表示画像を表示するようにしてもよい。こうすることにより、画像表示手段の表示領域に合わせて有効期間表示の個数を設定できる場合があり、演出に対する興趣の向上に寄与する。
【０３７７】
図４０（ｂ）は、複数の操作要求画像が同じ表示態様の場合を示している。このような演出であってももちろんよい。図４０（ｃ）は、パチンコ機１００が装飾図柄表示装置２０８の他にサブ液晶表示装置２０９を有している場合を示している。サブ液晶表示装置２０９には保留数を示す「２」が表示されている。このように、メイン制御による特図１保留ランプとサブ制御による装飾図柄表示装置２０８とサブ液晶表示装置２０９との三箇所で保留数を報知するようにしてもよい。
【０３７８】
次に、図４１を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００における演出について説明する。上記実施例では、複数の操作要求画像において、最後の操作要求画像の表示態様がそれより前に消滅する操作要求画像に対して表示態様を異ならせていたが、これに限らず、図４１（ａ）に示すように、最後の操作要求画像以外の操作要求画像の表示態様が他の操作ｓ要求画像の表示態様と異なるようにしてももちろんよい。図４１（ａ）では、２回目の操作要求画像が他の操作要求画像と異なる表示態様で表示されている。
【０３７９】
図４１（ｂ）〜（ｄ）は、本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００における特図変動遊技を示している。上記実施例の図３２（ｄ）〜（ｆ）では、図柄変動遊技において、１つの操作要求画像を表示してチャンスボタン１３６の押下を要求する例を示しているが、図４１（Ｃ）に示すように、特図変動遊技中に複数の操作要求画像を表示してチャンスボタン１３６の複数回の押下を要求する演出を行ってもよい。
【０３８０】
また、チャンスボタン１３６の操作有効期間として例えば、１０秒が設定されており、装飾図柄表示装置２０８は、操作要求画像を操作有効期間の少なくとも一部の期間として、例えば、初めの５秒間に表示可能であり、操作要求画像は操作有効期間に関する情報を示す有効期間画像として、例えば、時間経過とともに棒状部が短くなる表示を含んでおり、左側と中側の操作要求画像の有効期間画像は、図４１（ｃ）に示すように、第一の有効期間画像として例えば、棒状部が青色表示であり、左側の操作要求画像の有効期間画像は、第二の有効期間画像として例えば、棒状部が赤色表示であり、第一および第二の有効期間画像は、同一の操作有効期間となる場合に表示可能であり、第一の操作要求画像には第一の有効期間画像が含まれ、第二の操作要求画像には第二の有効期間画像が含まれるようにしてもよい。こうすることにより、有効期間画像も予告として機能させることができる場合がある。
【０３８１】
次に、図４２を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本変形例に係るパチンコ機１００は操作手段としてチャンスボタン１３６の他に方向キー１３７を備えている。方向キー１３７は演出表示領域２０８ｄに表示された選択演出等で所望の選択肢を選択する際に用いられる。変形例に係る図４２（ａ）〜図４２（ｃ）は、上記実施例の図３２（ｄ）〜（ｆ）に対応している。本変形例では図４２（ｂ）に示すように、チャンスボタン１３６だけでなく方向キー１３７も操作手段として用いることができる。本例では複数の演出ボタンを備え、操作要求画像が示すチャンスボタン１３６とは異なる方向キー１３７を操作した場合であっても該操作は有効となり、図４２（ｃ）に示すように表示演出が実行される。この場合に、チャンスボタン１３６を押下した場合は「キャラＡ」の表示演出が実行され、方向キー１３７を操作した場合は「キャラＣ」が演出表示されるように、操作した演出ボタンの種類によって表示演出が変化したり抽選割合が変化したり、表示演出自体が異なったりするようにしてもよい。
【０３８２】
また、図４２（ｄ）に示すように、操作手段としてチャンスボタン１３６の他に方向キー１３７を備えている場合に、操作要求画像にもチャンスボタン１３６と方向キー１３７を並列させた演出を用いてもよい。
【０３８３】
次に、図４３を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００における演出について説明する。図４３（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示された右打ち指示の画像を示している。図４３（ｂ）は、図４２（ａ）に示した右打ち指示の画像の簡略画像を示している。簡略画像で可変入賞口を示す横長長方形の枠部は、図４３（ａ）の右打ち指示の画像に示される可変入賞口２３４の表示態様とは異なる態様で表示されている。
【０３８４】
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図４３を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技に関連する遊技情報（例えば、保留数の情報、右打ちの情報）の報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、１または複数の演出手段を用いて報知する報知制御機構）を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、同一種類の前記遊技情報に対して三箇所以上で該遊技情報の報知（例えば、遊技情報が保留数である場合に、特図１保留ランプ２１８による保留数の報知とともに、装飾図柄表示装置２０８と盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂの計三箇所で保留数の報知をする。また、サブ液晶表示装置２０９による保留数の報知や、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内での三箇所以上の保留数の報知や、それらの組合せ等）を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする。
【０３８５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。
なお、報知手段は１つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。
【０３８６】
（２）上記パチンコ機１００であって、
遊技に関連する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段（例えば、特図１保留ランプ２１８、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂ、装飾図柄表示装置２０８、サブ液晶表示装置２０９）を備え、
前記報知手段は、前記複数の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、盤面ランプ、特図保留ランプの組合せ）を用いて前記三箇所以上で前記同一種類の遊技情報の報知を実行可能なものであることを特徴とする。
【０３８７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。
【０３８８】
（３）上記パチンコ機１００であって、
遊技の進行に関する制御（例えば、主制御部タイマ割込処理）を少なくとも実行可能なメイン制御手段（例えば、主制御部３００）と、
遊技の演出に関する制御（例えば、第１副制御部メイン処理）を少なくとも実行可能なサブ制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段（例えば、特図１保留ランプ２１８）は、前記メイン制御手段により制御されることを特徴とする。
【０３８９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、メイン制御手段により制御される演出手段(報知手段)の情報の信頼性が高い場合がある。
【０３９０】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記報知手段は、前記三箇所以上で実行される前記同一種類の遊技情報の報知（例えば、特図１保留ランプ２１８、盤面ランプ２２４ａ、および装飾図柄表示装置２０８による保留数の報知、あるいは、特図１保留ランプ２１８、装飾図柄表示装置２０８、およびサブ液晶表示装置２０９による保留数の報知等）のうちの少なくとも二つの報知（例えば、特図１保留ランプ２１８と装飾図柄表示装置２０８による保留数の報知、特図１保留ランプ２１８と盤面ランプ２２４ａによる保留数の報知、あるいは装飾図柄表示装置２０８内の二箇所での保留数の報知等）を、同一の期間（例えば、保留数増加後保留数減少までの期間、先読み報知期間）を少なくとも含んで実行可能なものであることを特徴とする。
【０３９１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３９２】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であることを特徴とする。
【０３９３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。
【０３９４】
（６）上記パチンコ機１００であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、前記同一種類の遊技情報は、前記図柄変動表示の実行に関する保留回数の情報であることを特徴とする。
【０３９５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、図柄変動表示は遊技者に有利な大当りが付与されるか否かを報知する重要な演出であり、該重要な演出の保留数を複数個所で遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。
【０３９６】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記保留回数の報知のうちの少なくとも一の報知は、先読み予告としても報知可能であることを特徴とする。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、大当りへの期待を高めながら、確実な報知を実行できる場合がある。
【０３９７】
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記報知手段は、エラー（例えば、球つまりエラー）が生じた場合に、前記第一の演出手段を用いて前記エラー報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、前記エラーが生じた場合であっても、前記第二の演出手段を用いて前記同一種類の遊技情報の報知（例えば、右打ち指示）を継続可能なものであることを特徴とする。
【０３９８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、エラー報知が行われたとしても報知の情報が残るため、遊技者に安心感を付与できる場合がある。
【０３９９】
（９）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技情報の報知を少なくとも実行可能な複数の報知手段を備えた遊技台であって、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段（例えば、特図１保留ランプ２１８）であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第二の報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第三の報知手段（例えば、盤面ランプ２２４ａ）であり、
前記遊技情報は、遊技に関連する情報（例えば、保留数の情報）を少なくとも含む情報であり、
前記第一の報知手段は、第一の遊技情報（例えば、保留数の情報）に関する報知を第一の期間（例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第二の期間（例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第三の期間（例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第一の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第二の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする。
【０４００】
（１０）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第一の画像（例えば、操作要求画像）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出（例えば、操作の度に所定の画像（○やキャラクタ等）を表示する演出）を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【０４０１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。
【０４０２】
（１１）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、第二の画像（例えば、有効期間表示画像）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像（例えば、バーが短くなる表示、数字のカウントダウンなど）を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０４０３】
（１２）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４０４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、個々の操作に対する有効期間を遊技者に分かりやすく報知可能な場合がある。
【０４０５】
（１３）上記パチンコ機１００であって、
前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、
前記画像表示手段は、複数の第一の画像（例えば、複数回のチャンスボタンの押下を促す表示）が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものであることを特徴とする。
【０４０６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。
【０４０７】
（１４）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものであることを特徴とする。
【０４０８】
（１５）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものであることを特徴とする。
【０４０９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者が操作すべき操作回数の残り回数を分かりやすく報知できる場合がある。また、操作手段の操作が有効だったか否かを分かりやすくすることができる場合がある。
【０４１０】
（１６）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像（例えば、複数回のチャンスボタンの押下を促す表示）のうち少なくとも一の表示態様（例えば、チャンスボタンに振動あり）を、他の第一の画像の表示態様（例えば、チャンスボタンに振動なし）と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。
【０４１１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作要求画像の表示態様が予告として機能することができる場合がある。
【０４１２】
（１７）上記パチンコ機１００であって、
前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像であることを特徴とする。
【０４１３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、他と異なる表示態様は、予告として機能することができる場合がある。そして、異なる表示態様に対応する操作を複数回のうちの最後とすることで、遊技者に必要な回数の操作を積極的に行わせることに貢献できる場合がある。
【０４１４】
（１８）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記操作手段が操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、第一の状態（例えば、チャンスボタン１３６が振動も回転もしていないボタン態様）を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記操作手段は、第二の状態（例えば、チャンスボタン１３６が振動も回転もしている表示態様）を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が異なる状態であり、
前記画像表示手段は、第一の画像（例えば、前記操作手段の操作を要求する操作要求画像）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段が操作可能な期間（例えば、操作要求期間）の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像（例えば、第一の状態のボタン態様と同じ表示態様）を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、第二の画像（例えば、前記操作手段の操作を要求する操作要求画像）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像（例えば、第二の状態のボタン態様と同じ表示態様）を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第一の条件（例えば、図３０に示す通常予告抽選処理のステップＳ１１４１の予告抽選４での一の抽選結果）が成立した場合には、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第二の条件（例えば、図３０に示す通常予告抽選処理のステップＳ１１４１の予告抽選４での他の抽選結果）が成立した場合には、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
（１８−１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合に演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記操作手段は、第一の状態（例えば、チャンスボタン１３６のボタン態様が「通常」）を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記操作手段は、第二の状態（例えば、チャンスボタン１３６のボタン態様が「振動＋回転」）を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が前記第一の状態と異なる状態であり、
前記操作手段は、操作有効期間（操作要求画像の有効期間画像で示される期間）の少なくとも一部の期間に、前記第一の状態から前記第二の状態に変化すること（例えば、チャンスボタン１３６のボタン態様が図３７（ｅ）に示す「通常」から図３７（ｆ）に示す「振動＋回転」に変化すること。または、図３８（ｃ）に示すように、チャンスボタン１３６のボタン態様が「通常」から「振動＋回転」に変化すること。）が少なくとも可能な手段であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の画像は、前記操作有効期間の少なくとも一部の期間に表示可能な画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を認識可能な画像（例えば、チャンスボタン１３６を模したチャンスボタン画像）を少なくとも含む画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像（例えば、図２２（ａ）に示す表示態様が「通常」であるチャンスボタン画像）を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の画像は、前記操作有効期間の少なくとも一部の期間に表示可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段を認識可能な画像（例えば、チャンスボタン１３６を模したチャンスボタン画像）を少なくとも含む画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像（例えば、図２２（ｂ）に示す表示態様が「振動＋回転」であるチャンスボタン画像）を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で前記第一の画像を表示する場合（例えば、チャンスボタン１３６のボタン態様が「通常」で表示態様が「通常」のチャンスボタン画像（図３７（ｃ）に示す三つのチャンスボタン画像のうち中央と左側のボタン画像）を表示する場合）がある手段であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で前記第二の画像を表示する場合（例えば、チャンスボタン１３６のボタン態様が「通常」で表示態様が「振動＋回転」のチャンスボタン画像（図３７（ｃ）に示す三つのチャンスボタン画像のうち右側のボタン画像）を表示する場合）がある手段である、
ことを特徴とする。
（１８−２）上記パチンコ機１００であって、
前記操作手段とは別の操作手段（例えば、方向キー１３７）をさらに備え、
前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能な手段であり、
前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
（１８−３）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作有効期間が第一の期間（例えば、操作有効期間のうちの一部の操作有効期間）となる場合に、少なくとも表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作有効期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態の前記操作手段に振動が少なくとも付与された状態である（例えば、図２３（ａ）〜図２３（ｃ）参照）、
ことを特徴とする。
【０４１５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出手段に対して見た目と異なる操作要求画像表示を行うので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、演出手段に注目させることができる場合がある。また、操作要求画像が予告や報知として機能できる場合がある。また、画像表示を簡略化した場合でも、遊技者に必要な情報を伝えることができる場合がある。
【０４１６】
（１９）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、前記操作手段の態様（例えば、チャンスボタン１３６が振動も回転もしていないボタン態様）と同じ態様での前記操作要求画像（例えば、チャンスボタン１３６の画像）を少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。
さらに、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数種類の表示演出のうちの少なくとも一の演出は、第一の演出（例えば、演出ボタンあり系の「キャラＡ」表示）であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第二の演出（例えば、演出ボタンあり系の「キャラＣ」表示）であり、
前記第一の演出よりも前記第二の演出が実行される場合の方が、大当りに結びつき易く（例えば、大当りの信頼度が高い）、
前記演出手段が前記第二の演出を実行する場合には、前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立し易いことを特徴とする。
【０４１７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、大当りの信頼度が高い第二の演出が実行されるか否かの予告として機能させることができる場合がある。結果として、操作要求画像自体も予告として機能することができる場合がある。
なお、前記第一の状態は、操作手段のボタン態様が表示態様に比較して相対的に地味（例えば、表示態様が振動や回転ありで、ボタン態様が振動や回転なし）であってもよく、この場合はボタン態様が地味な方がいわゆる法則崩れが熱くなる状態となってもよい。つまり、ボタン態様が地味で表示態様が地味である場合よりも、ボタン態様が地味で表示態様が派手の方が法則崩れが熱い状態となる。
また、前記第一の状態は、操作手段のボタン態様が表示態様に比較して相対的に派手（例えば、ボタン態様が振動や回転ありで、表示態様が振動や回転なし）であってもよく、この場合はボタン態様が派手な方がいわゆる法則崩れが熱くなる状態となってもよい。つまり、ボタン態様が派手で表示態様が派手である場合よりも、ボタン態様が派手で表示態様が地味の方が法則崩れが熱い状態となる。あるいは、ボタン態様が派手で表示態様が派手である場合の方が、ボタン態様が派手で表示態様が地味の方が法則崩れが熱い状態となってもよい。
【０４１８】
（２０）上記パチンコ機１００であって、
前記操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）とは別の操作手段（例えば、方向キー１３７）をさらに備え、
前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能なものであり、
前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能なものであることを特徴とする。
【０４１９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者の好みで演出ボタンを使い分けることができる場合がある。
【０４２０】
（２１）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第三の画像（例えば、操作有効期間を示す有効期間画像が青のバー表示）を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第四の画像（例えば、操作有効期間を示す有効期間画像が赤のバー表示）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、前記第一の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第四の画像は、前記第二の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第三の画像と前記第四の画像は、異なる画像であることを特徴とする。
【０４２１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、有効期間画像も予告として機能させることができる場合がある。
【０４２２】
（２２）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作手段の操作可能な期間が第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作手段の操作可能な期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。
【０４２３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段が、操作要求画像が示す態様と同様の態様の動作が可能であるので、演出手段の動作を遊技者に報知することができる場合がある。
なお、前記第一の条件および前記第二の条件は、前記操作手段の操作有効期間が同じ場合に、いずれか一方の条件が成立可能である。
【０４２４】
本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機１００と同様の効果が得られる。
【０４２５】
また、上記実施の形態の実施例では、三箇所以上で実行される報知が全てほぼ同じタイミングで開始されているが、三箇所以上で実行される報知が全て異なるタイミングで開始されてもよい。また、いずれか二つの報知はほぼ同じタイミングで開始され、それらに対し残りの報知は異なるタイミングで開始されてもよい。
【０４２６】
また、上記実施の形態の実施例では、三箇所以上で実行される報知が全てほぼ同じタイミングで終了されているが、三箇所以上で実行される報知が全て異なるタイミングで終了してもよい。また、いずれか二つの報知はほぼ同じタイミングで終了し、それらに対し残りの報知は異なるタイミングで終了してもよい。
【０４２７】
また、上記実施の形態の実施例では、複数の演出手段を用いた報知について説明しているが、一の演出手段内の三箇所以上で報知するようにしてもよい。また、通常時は、所定の遊技情報に対して二箇所で報知を行うようにして、所定条件が成立した場合のみ三箇所以上で報知を行うようにしてもよい。
【０４２８】
また、図柄変動表示の所定の契機に報知数が減少するようにしてもよい。所定の契機の成立で、少なくともメイン制御手段に制御される演出手段は報知を継続するようにしてもよい。また、少なくとも一の演出手段（例えば、特図１保留ランプ２１８や特図２保留ランプ２２０）は、常時報知を行うようにしてもよい。また、サブ制御で制御される複数の保留報知はいずれも先読み予告を実行可能としてもよい。
【０４２９】
また、所定の遊技情報が保留の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が保留の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、メイン制御による特図１保留ランプ２１８や特図２保留ランプ２２０と、装飾図柄表示装置２０８と、盤面ランプ２２４の組合せでもよい。また、特図１保留ランプ２１８や特図２保留ランプ２２０と、装飾図柄表示装置２０８内の二箇所の組合せ、あるいは、特図１保留ランプ２１８や特図２保留ランプ２２０と、装飾図柄表示装置２０８と、サブ液晶表示装置２０９の組合せ等が可能である。
【０４３０】
また、盤面ランプ２２４をはじめ種々のランプや装飾図柄表示装置２０８、あるいはサブ液晶表示装置２０９の保留表示で先読み予告を行うようにしてもよい。例えばランプは、所定期間（例えばスペシャルリーチ確定の図柄変動表示）などでは先読み予告とは別の機能として演出を行うようにしてもよい。通常時は装飾機能としての演出を行いつつ、所定条件成立で保留表示機能を有するようにしてもよい。
【０４３１】
また、一の保留数を報知するのに一の報知手段が対応していなくてもよい。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内で三箇所以上の表示をしてもよい。また、三箇所以上での報知中から所定の契機（例えば、スペシャルリーチ開始時）に報知数が減る（メイン制御による報知だけを残しサブ制御による報知は消す）構成でもよい。
【０４３２】
また、少なくとも一つの報知手段（例えばメイン制御による特図１保留ランプ２１８）が正確な保留数情報を示し、その他の演出手段は他の演出（例えば先読み予告や擬似保留など）に使用してもよい。
【０４３３】
なお、間接的な報知も本実施形態の報知に含まれる。例えば、保留３以上でしか出現しない予告演出や装飾図柄変動表示が行われている場合は、「保留３以上」の一報知として含まれる。
【０４３４】
また、所定の遊技情報が連続大当り（いわゆる連荘）の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が連荘情報の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、大当り中や電サポ中における装飾図柄表示装置２０８での７連荘表示や特別な背景表示、あるいは７連荘以上で盤面ランプ２２４がレインボー発光したり、スピーカ１２０から特別な楽曲等が流れるなどの組合せが可能である。
【０４３５】
必ずしも連荘情報の報知が全ての演出手段で完全に一致する必要性はない。７連荘での報知と７連荘以上の報知が同じであってもよい。報知が遊技者に対してくどくなり過ぎるのを防止することができる場合がある。また、間接的な報知の例として、例えば一回の大当りで約２０００個の遊技球が獲得可能な仕様で１００００個前後の表示が行われている場合には５連荘の報知として含んでいてもよい。
【０４３６】
また、所定の遊技情報が右打ち指示の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が右打ち指示の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、メイン制御による状態報知ランプ２２２の右打ちランプ、装飾図柄表示装置２０８、盤面ランプ２２４の発光階調制御、スピーカ１２０による右打ち指示の音声出力などの組合せが可能である。
【０４３７】
一旦終了させた報知が、所定条件の成立で再度実行されるものであってもよい。例えば、メイン制御による状態報知ランプ２２２の右打ちランプの報知点灯とサブ制御による装飾図柄表示装置２０８での報知表示中に遊技者が左打ちを行った場合に、注意喚起の右打ちを促すためにスピーカ１２０による報知音声や盤面ランプ２２４による報知点灯などを行うものも含まれる。
【０４３８】
また、上記実施例では主に三箇所での報知を示したが、四箇所以上の報知であってもよい。
【０４３９】
報知の内容としては、必ずしも所定の遊技情報のみに対しての報知だけではなく所定の遊技情報に関する報知を少なくとも含んで、他の遊技情報に関する報知を行う構成であってもよい。例えば、右打ち報知の盤面ランプ２２４の発光色によって確率変動等の遊技情報を報知する構成であってもよい。また、図柄変動表示中であれば、所定の遊技情報に関する報知が先読み予告や大当り予告などに機能する構成であってもよい。こうすることにより、単なる報知としての機能だけでなく多様性を持たせることができる場合がある。
【０４４０】
複数の演出手段は、全てメイン制御手段に制御されてもよいし、全てサブ制御手段に制御されてもよい。また、複数のサブ制御手段により制御される構成であってもよい。メイン制御手段に制御されれば報知の確実性が保持されるし、サブ制御手段に制御されるようであればメイン制御手段の負担軽減効果がある。
【０４４１】
少なくとも一つの報知が他と異なる期間に実行される構成であってもよい。少なくとも一つの報知が他の報知の実行条件とは異なる条件に基づいて実行される構成であってもよい。また、報知の実行条件を複数備える構成であってもよい。こうすることにより、例えば右打ちの注意喚起など、異なる条件の成立自体を効果的に報知できる場合がある。
【０４４２】
複数の報知の開始時期や終了時期は全て同じであってもよい。また、開始時期のみが全て同じで終了時期が異なっていてもよいし、開始時期が異なり終了時期が同じであってもよい。こうすることにより、報知の開始時期、終了時期の組合せにより、報知に多様性を持たせることができる場合がある。
【０４４３】
始動保留表示による始動保留数の報知について、種々の組合せによる報知が可能である。例えば、装飾図柄表示装置２０８で２つの報知を行い、さらにメイン制御手段による報知を組合せることが可能である。装飾図柄表示装置２０８で複数の保留表示を行う場合は保留先読み等の先読み予告に多様性を持たせることができる場合がある。また、メイン制御手段側で二以上の報知を行うようにしてもよい。
【０４４４】
始動保留表示による始動保留数の報知について、すべてが一の始動保留に対して一の始動保留表示を行う必要性はない。例えば、ランプ装置では一の始動保留に対して一の表示で行い、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内では数字により直接的に始動保留数を報知するような構成であってもよい。異なるパターンで報知を行うことで多様性が増す場合がある。また、遊技に関する演出によって遊技者に分かりやすい報知の組合せを実行することができる場合がある。
【０４４５】
所定の遊技情報の報知として、普図の保留に関する報知でもよい。例えば、電チューが比較的長時間開放可能なものや普図の演出の当選による特典があるものに関しては三箇所以上の保留表示を行うことで遊技の興趣が向上する場合がある。
【０４４６】
上記実施例において、複数の操作手段の操作における操作有効期間は共通である。遊技者に対して、連続した操作手段の操作が必要であることを分かりやすく報知できる場合がある。複数回の操作手段の操作が無効になる危険性を少なくすることができる場合がある。
【０４４７】
また、操作手段の操作は少なくとも一回の図柄変動表示中に設定可能なものであってもよい。複数回の図柄変動表示で行われる構成であれば、例えば先読み予告と関連付けて操作手段に関する操作を行うことで、複数変動にまたがって遊技者を期待させることができる場合がある。
【０４４８】
操作手段の態様を複数備えており、操作態様と操作要求画像が対応付けられており、他と異なる表示態様（のみ）は、対応付けとは異なる操作要求画像が表示されるようにしてもよい。予告としての機能を強調させることができる場合がある。
【０４４９】
操作手段の態様を複数備えており、操作態様と操作要求画像が対応付けられていてもよい。そして、一回または複数回の操作手段の操作を行うことで一の操作要求画像が消去されるようにしてもよい。また、次回の操作に対応する操作要求画像の表示態様に合わせて操作手段の操作態様が変化可能で、前回の操作態様と異なる場合に変化するようにしてもよい。こうすることにより、操作要求画像が操作態様の変化予告として機能することができる場合がある。
【０４５０】
複数の操作手段における操作有効期間は共通でなくてもよく、個々に操作有効期間が設定される構成であってもよい。こうすることにより、遊技者に複数回の操作手段の操作を促しつつも有効期間が個々に設定されていることにより、遊技者をあせらせないようにすることができる場合がある。また、図柄変動表示の演出時間（主には、操作有効期間）に対して、複数回の操作手段の操作を均等に割り当てることができる場合がある。そのため、操作有効期間が過剰に余ってしまったりすることでの遊技者の不満を軽減できる場合がある。
【０４５１】
また上記実施例は複数の操作手段を有する遊技台にも適用可能である。複数の操作手段のうちの少なくとも一つが上記実施例の内容を具備していればよい。また、複数の操作手段に応じた操作要求画像や有効期間表示画像が同時期に表示される構成であってもよい。
【０４５２】
また、操作有効期間は複数回の図柄変動表示にまたがって行われる構成であってもよい。こうすることにより、先読み予告として機能できる場合がある。
【０４５３】
また上記実施例では、一回の操作手段の操作で一つの有効期間表示画像が消去される構成となっているが、二回以上の所定回数の操作を行って一つの有効期間表示画像が消去される構成であってもよい。また操作手段を操作すべき必要回数の操作が行われるまで全ての有効期間表示画像の表示が継続する構成であってもよい。こうすることにより、例えば、有効期間の残りが少なくなっている状態でも全ての有効期間表示を残すことで、該複数の有効期間表示が操作を促すことを強調することができる場合がある。
【０４５４】
また、操作手段の操作態様と、操作要求画像の関係の対応関係は一部異なる関係であってもよい。こうすることにより、所謂「法則崩れ（対応関係（法則））」が崩れることが大当り確定の予告や大当りの期待を高める予告として機能させることができる場合がある。
【０４５５】
また、操作手段の操作が有効か否かの条件は任意に設定可能である。一回または複数回の操作回数で有効となる、一回または複数回の操作回数ごとに抽選を行い当選することで有効（操作に対する演出が実行される）となる構成であってもよい。こうすることにより、演出時間等に合わせて操作回数を調整できる場合がある。
【０４５６】
また、複数の操作手段を有する場合に、操作要求画像は共通であっても（いずれかの操作手段の操作を促す画像表示であっても）、他の操作手段の操作を有効にする構成であってもよい。こうすることにより、操作要求画像の共通化によりデータが少なくても済む場合がある。
【０４５７】
また、上記他の操作手段の操作が有効であっても、無効であってもよい。上記の「法則崩れ」と同等の効果を奏する場合がある。
【０４５８】
上記実施例において、操作手段は、パチンコ機１００の枠側に取り付けられるものであってもよい。例えば、遊技台の開発過程において、枠のデザイン変更等で、演出手段自体のデザインが変更になる場合も想定される。そして、画像表示と演出手段の態様が異なる場合であっても、遊技者に重要な報知（演出ボタンを押すことや、右打ちをすることなど）の目的は維持できる場合がある。
【０４５９】
また上記実施例において、演出ボタンは操作有効期間が設定されるものであり、画像表示手段は、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、有効期間終了後に少なくとも表示演出を実行可能なものであってもよい。こうすることにより、ボタン操作しない場合でも表示演出が行われる場合がある。
【０４６０】
また上記実施例において、演出ボタンは操作有効期間が設定されるものであり、画像表示手段は、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、表示演出を実行しないものであってもよい。
【０４６１】
また、上記実施例においては基準を第二の表示演出に置いているので、第二の表示演出が行われる場合は、第二の操作要求画像が出易くなっている。また、演出ボタンに関する操作要求画像は、該演出ボタンの操作有効期間の少なくとも一部の期間に表示可能とされるようにしてもよい。
【０４６２】
上記実施例において、操作要求画像が操作要求画像の表示中における操作手段の態様とは異なる態様で表示される場合の例として、演出ボタンやロゴ役物の色違い、操作要求画像が第一の位置を示唆する表示を行い、演出ボタンやロゴ役物が第二の位置にいる、などがある。
【０４６３】
また、演出手段は、第一の態様と、該第一の態様に新たな態様が付加された第二の態様とで少なくとも動作可能なものであり、画像表示手段は、操作要求画像を第一の態様に対応する表示を行う場合に、演出手段は第二の態様で少なくとも動作可能なものであるようにしてもよい。こうすることにより、演出手段（操作手段）の方が派手な場合は、遊技者が操作手段を操作した場合に気付かせることができる場合がある。
【０４６４】
またあるいは、演出手段は、第一の態様と、該第一の態様に新たな態様が付加された第二の態様とで少なくとも動作可能なものであり、画像表示手段は、操作要求画像を第二の態様に対応する表示を行う場合に、演出手段は第一の態様で少なくとも動作可能なものであるようにしてもよい。こうすることにより、操作要求画像の方が派手な場合は、遊技者が操作要求画像をまず見ることで期待を高めつつ、操作手段を操作することで違和感を付与できるので、２段階で興趣を高めることができる場合がある。
【０４６５】
操作要求画像について、演出手段の態様と異なる態様のみならず、同じ態様のパターンを有していてもよい。こうすることにより、同じ態様と異なる態様を使い分けることによって報知や予告として機能することができる場合がある。例えば、図柄変動表示が大当りになることの予告や先読み予告、保留数や連荘の報知等に使用できる場合がある。
【０４６６】
操作要求画像について、一つの契機において（例えば図柄変動表示中に行われるボタン演出）、演出手段の態様と異なる態様のみで行うようにしてもよいし、同じ態様のみで行うようにしてもよい。こうすることにより、契機ごとに操作要求画像が対応付けられることにより当該契機を遊技者が認識し易い場合がある。
【０４６７】
操作要求画像について、一つの演出手段に対応する複数の契機のいずれかにおいて（例えば、図柄変動表示中のリーチ前に行われるボタン演出とリーチ後に行われるボタン演出）、少なくとも異なる態様での操作要求画像を表示可能な構成であればよい。
【０４６８】
遊技者が操作可能な操作手段は、演出ボタンや、遊技台とモバイルサイトを連動させたサービスで用いる操作ボタンのみではなく、球発射ハンドル１３４も含まれる。その一例として、大当り開始時や、電サポ開始時に右打ちの報知をする画像表示を行う場合がある。このときに球発射ハンドル１３４を右にひねった表示を画像表示手段上で表示するような内容も本実施例に含まれる。このとき、演出手段の態様とは異なる態様の例としては、球発射ハンドル１３４自体の表示をデフォルメした画像表示がある。この場合、球発射ハンドル１３４のデザイン変更があっても右打ちの報知というゲーム性上の一番大事な報知を確実に行うことができる場合がある。
【０４６９】
演出手段の例として、アタッカ等の、遊技盤上に配設される入賞手段であってもよい。こうすることにより、デザイン変更に対応可能な効果を有する場合がある。
【０４７０】
上記実施例において、演出ボタンを二つ用いる場合、演出ボタンのすべての動作に二つの演出ボタンが有効である必要はなく、所定の演出時のみ両方の演出ボタンが有効になる構成であってもよい。また、操作要求画像として、第一の演出ボタンが表示されている場合に第二の演出ボタンの操作が有効となるか否かは遊技者に報知してもよいし、報知しなくてもよい。こうすることにより、有効となる演出ボタンの数が予告として機能することができる場合がある。そして、第二の演出ボタンが有効か否かを遊技者に報知しない場合の効果として、遊技者が第二の演出ボタンを操作することで表示演出が行われた場合に期待を持つことができ、第二の演出ボタンを操作するか否かを遊技者に選択させることができる。
【０４７１】
操作要求画像と有効期間画像の対応関係は、第一の操作要求画像に対して第一の有効期間画像が対応し、第二の操作要求画像に対して第二の有効期間画像が対応する関係でなくてもよい。例えば、一部の組合せを変更することで遊技者に対して違和感を与えることができ、予告として機能する場合がある。
【０４７２】
また、遊技状態等の条件により、操作要求画像や有効期間画像（とその組み合わせ）を変更する構成であってもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
【０４７３】
また、上記実施の形態の各実施例におけるチャンスボタン１３６のボタン操作については、遊技者がボタン操作の有効期間中にボタンを操作しない場合であっても、ボタン操作が行われた場合と同等の演出を実行可能に構成してもよい。以下、これをオートボタンと称し、以下に詳細に説明する。
【０４７４】
まず、オートボタンの設定方法であるが、遊技者が任意に設定可能な構成であってもよいし、遊技状態等に応じて設定される構成であってもよい。遊技者が、任意に設定可能な例としては、デモ演出中などにチャンスボタン１３６もしくは方向キー１３７、あるいはその他の十字キー等の他の操作手段の操作によりすべての遊技者が設定することが可能な構成、遊技者がパスワード等の固有の情報を入力すること等を条件として、遊技台のカスタマイズや遊技履歴を遊技者ごとに蓄積可能なオリジナルモードのように、所定条件下で遊技者が設定可能な構成が挙げられる。遊技状態に応じて設定される構成とは、例えば、電サポ状態の有無や同一の遊技状態および演出モードが所定期間や所定回数継続する場合にオートボタンにすることで、同一種類のボタン演出が連続することに対する操作の煩わしさを低減できる場合がある。
【０４７５】
オートボタンであることに報知については、装飾図柄表示装置２０８やサブ液晶表示装置２０９等で常時報知してもよいし、オートボタンの設定時にのみ報知するようにしてもよい。また、オートボタンの設定が解除される場合に報知する構成であっても、全く報知しない構成であってもよい。
【０４７６】
また、オートボタン中の表示については、非オートボタン中と同等にボタンの画像、有効期間表示を行うようにしてもよいし、一部の画像を表示しないように構成してもよい。一部の画像を表示しないこと自体が上述のオートボタン中であることの報知になり得る場合がある。また、一部の画像を表示しない構成の例として、ボタン表示のみ表示して有効期間表示を行わない構成とすれば、本来はボタン演出があることは報知しつつ、極度に煩わしい表示演出とならない場合がある。また、まったく表示を行わない構成であってもよい。
【０４７７】
オートボタンの操作タイミングについては、有効期間中のいずれのタイミングであってもよい。例えば、有効期間の最初であれば遊技者に対して、オートボタンの演出が行われないかもしれないという不安を与えることなくボタン操作に伴う演出を行うことができる。有効期間の途中であれば、ボタン操作に伴う演出の前後の間延びがなくバランスを取ることができる場合がある。有効期間の最後については、遊技者をじらすことでの興趣の向上につながる場合がある。しかしながら、有効期間の最後にボタン操作に伴う演出を出現させる場合は、非オートボタン時の有効期間切れで演出を強制的に出す場合と見た目が一緒になってしまう危険性がある。この場合例えば、オートボタン時は信頼度に応じた演出を出願させ、非オートボタン時の有効期間切れの場合には当否に関係なく一番信頼度の低い演出を強制的に出現させて差を出すことも可能である。
【０４７８】
オートボタンの遊技例としては、上述のようにオートボタンが設定されている場合には、すべてのボタン演出でオートとしてもよいし、一部のボタン演出をオートにしてもよい。一部オートの例としては、例えば、リーチ前予告はオート、リーチ後は非オートにしてもよいし、激熱演出時のみ非オート（遊技者に操作させたい）にしてもよい。また、オートと非オートを組み合わせることにより演出に多様性を持たせることができる場合がある。例えば、先読み保留予告でボタン演出を行いボタン操作に伴い、保留アイコンが変化する演出は複数の図柄変動表示に亘って有効期間が設定される場合がある。この間、図柄変動表示でボタン演出を出すと、ボタン演出が重複する場合があり、遊技者が混乱をきたす可能性がある。そのため、一方のボタン演出をオートにすることで問題を解消しつつ、演出に多様性を持たせることができる場合がある。また、サブ液晶のボタン演出のみオートにするなど、デバイスごとに個別設定も可能である。
【０４７９】
複数回のボタン操作を要するボタン演出のオートについては、演出ごとに決定される所定回数、非オートボタン時の遊技者の操作回数に応じて設置される回数等が想定される。一般的に複数回のボタン操作を要する演出の有効期間は、少し長めに確保されている。そのため、ボタン演出に伴うパラメータ表示などは、当否判定に応じた場合に限界（これ以上パラメータが進まない）がある。そのような場合にオートの回数を多くしてしまうと有効期間が残っているのにパラメータ表示が進まなく、遊技者を落胆させてしまう危険性がある。よって、有効期間を考慮した所定回数のオート操作を行うようにするのが好ましい場合がある。また、複数回の操作のうちの１回のみなど、一部のみオートにしてもよい。ボタン操作を促す構成としてオートボタン機能を使用することができる場合がある。
【０４８０】
また、オートボタンを設定した時に、第一副制御部４００から装飾図柄表示装置２０８の制御系等にコマンドを送り、後は装飾図柄表示装置２０８側での表示制御で対処してもよいし、非オートボタン時と同じタイミングでコマンドを送るようにしてもよい。
【０４８１】
また、偶発的な条件が成立した場合に、オートボタンにしてもよい。例えば、大当り中の下皿満タンエラーなどのエラー時には遊技球の排出動作と遊技球の発射により両手を使用している場合がある。このような場合に自動的にオートボタンとする構成であってもよい。また、オートボタン中であっても、（オートの）ボタン操作前に遊技者がボタン操作した場合は演出を行うようにしてもよい。また、オートボタン中に遊技者がボタン操作することでオートボタンが解除（非オート）される構成であってもよい。
【０４８２】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図４４に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図４４に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０４８３】
本発明に係る遊技台は図４５（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０４８４】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０４８５】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０４８６】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０４８７】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０４８８】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０４８９】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０４９０】
上記実施の形態は相互に組合せることができる。
【０４９１】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
遊技に関連する遊技情報の報知を少なくとも実行可能な報知手段を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、同一種類の前記遊技情報に対して三箇所以上で該遊技情報の報知を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
遊技に関連する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段を備え、
前記報知手段は、前記複数の演出手段を用いて前記三箇所以上で前記同一種類の遊技情報の報知を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２に記載の遊技台であって、
遊技の進行に関する制御を少なくとも実行可能なメイン制御手段と、
遊技の演出に関する制御を少なくとも実行可能なサブ制御手段と、を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、前記メイン制御手段により制御される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記２または３に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記三箇所以上で実行される前記同一種類の遊技情報の報知のうちの少なくとも二つの報知を、同一の期間を少なくとも含んで実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記２乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、画像表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記同一種類の遊技情報は、前記図柄変動表示の実行に関する保留回数の情報である、ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
前記保留回数の報知のうちの少なくとも一の報知は、先読み予告としても報知可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記２乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記報知手段は、エラーが生じた場合に、前記第一の演出手段を用いて前記エラー報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、前記エラーが生じた場合であっても、前記第二の演出手段を用いて前記同一種類の遊技情報の報知を継続可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
遊技情報の報知を少なくとも実行可能な複数の報知手段を備えた遊技台であって、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第二の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第三の報知手段であり、
前記遊技情報は、遊技に関する情報を少なくとも含む情報であり、
前記第一の報知手段は、第一の遊技情報に関する報知を第一の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第二の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第三の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第一の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第二の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像を表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記１０に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記１１に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記１１に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１０乃至１３に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１０乃至１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１０乃至１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像のうち少なくとも一の表示態様を、他の第一の画像の表示態様と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記１６に記載の遊技台であって、
前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１８）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
前記操作手段が操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、第一の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記操作手段は、第二の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が異なる状態であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第一の条件が成立した場合には、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第二の条件が成立した場合には、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１８に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出よりも前記第二の演出が実行される場合の方が、大当りに結びつき易く、
前記演出手段が前記第二の演出を実行する場合には、前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立し易い、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１８または１９に記載の遊技台であって、
前記操作手段とは別の操作手段をさらに備え、
前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能なものであり、
前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記１８乃至２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、前記第一の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第四の画像は、前記第二の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第三の画像と前記第四の画像は、異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２２）
付記１８乃至２１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作手段の操作可能な期間が第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作手段の操作可能な期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２３）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合に演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記操作手段は、第一の状態を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記操作手段は、第二の状態を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が前記第一の状態と異なる状態であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間に表示可能な画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を認識可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間に表示可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段を認識可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第一の条件が成立した場合には、前記第一の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第二の条件が成立した場合には、前記第二の画像を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２４）
付記２３に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第三の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第四の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の画像は、前記第一の画像に対応して少なくとも表示可能な画像であり、
前記第四の画像は、前記第二の画像に対応して少なくとも表示可能な画像であり、
前記第三の画像と前記第四の画像は、異なる画像であり、
前記第三の画像は、前記操作手段の操作可能な期間として、第一の期間となる場合に少なくとも表示可能な画像であり、
前記第四の画像は、前記操作手段の操作可能な期間として、前記第一の期間となる場合に少なくとも表示可能な画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２５）
付記２３または２４に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出よりも少なくとも大当りに結びつきやすい演出であり、
前記第二の条件は、前記演出手段が前記第二の演出を実行する場合において、前記第一の条件よりも少なくとも成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２６）
付記２３乃至２５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段とは別の操作手段をさらに備え、
前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能な手段であり、
前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２７）
付記２３乃至２６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作手段の操作可能な期間が第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能な手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作手段の操作可能な期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０４９２】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
１３７  方向キー
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｄ１  特図１保留表示領域
２０８ｄ２  特図２保留表示領域
２０９  サブ液晶表示装置
２２２  状態表示ランプ
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0005636543.tif 000002
【図２】
0005636543.tif 000003
【図３】
0005636543.tif 000004
【図４】
0005636543.tif 000005
【図５】
0005636543.tif 000006
【図６】
0005636543.tif 000007
【図７】
0005636543.tif 000008
【図８】
0005636543.tif 000009
【図９】
0005636543.tif 000010
【図１０】
0005636543.tif 000011
【図１１】
0005636543.tif 000012
【図１２】
0005636543.tif 000013
【図１３】
0005636543.tif 000014
【図１４】
0005636543.tif 000015
【図１５】
0005636543.tif 000016
【図１６】
0005636543.tif 000017
【図１７】
0005636543.tif 000018
【図１８】
0005636543.tif 000019
【図１９】
0005636543.tif 000020
【図２０】
0005636543.tif 000021
【図２１】
0005636543.tif 000022
【図２２】
0005636543.tif 000023
【図２３】
0005636543.tif 000024
【図２４】
0005636543.tif 000025
【図２５】
0005636543.tif 000026
【図２６】
0005636543.tif 000027
【図２７】
0005636543.tif 000028
【図２８】
0005636543.tif 000029
【図２９】
0005636543.tif 000030
【図３０】
0005636543.tif 000031
【図３１】
0005636543.tif 000032
【図３２】
0005636543.tif 000033
【図３３】
0005636543.tif 000034
【図３４】
0005636543.tif 000035
【図３５】
0005636543.tif 000036
【図３６】
0005636543.tif 000037
【図３７】
0005636543.tif 000038
【図３８】
0005636543.tif 000039
【図３９】
0005636543.tif 000040
【図４０】
0005636543.tif 000041
【図４１】
0005636543.tif 000042
【図４２】
0005636543.tif 000043
【図４３】
0005636543.tif 000044
【図４４】
0005636543.tif 000045
【図４５】
0005636543.tif 000046