(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出手段に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、
所定の表示手段に前記記憶手段に記憶されている判定情報の数を示す保留画像を遊技者が視認可能に表示させる表示制御手段と、
遊技者により所定操作が行われたことを検知する検知手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記遊技演出制御手段により所定の遊技演出が行われているときに、前記保留画像を非表示にする非表示制御手段と、
前記非表示制御手段により前記保留画像が非表示にされているときに前記検知手段により前記所定操作が検知されると、前記保留画像を再表示する再表示制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記再表示制御手段は、
前記検知手段により前記所定操作が検知されてから所定期間が経過するまで前記保留画像を継続して再表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記検知手段は、
遊技者により継続的な特定操作が行われていることを検知可能であり、
前記再表示制御手段は、
前記検知手段により前記特定操作の開始が検知されてから当該特定操作の終了が検知されるまで前記保留画像を継続して再表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に設けられた可動役物を動作させて演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が始動口に入賞すると判定情報を取得し、その判定情報に基づいて大当たりか否かの判定を行うとともに、図柄変動を行って停止した図柄によりその判定結果を報知する遊技機において、図柄変動中に遊技球が始動口に入賞すると、その入賞に基づく判定を保留するとともに、保留している判定の数（始動記憶数）を表示するものがある。そして、かかる遊技機において、下記特許文献１に示すように、始動記憶表示部における始動記憶数の表示が他の表示の邪魔にならないように、始動記憶表示部に始動記憶数を表示する通常表示状態と始動記憶数を表示しない特別表示状態との間で、切り替えを行うものがある。
【０００３】
また、下記特許文献２に示すように、保留数（始動記憶数）を報知しつつ、表示画面の前方に出現する演出部材の自由な動作を可能とするため、表示画面上の２箇所で保留数の表示を行い、演出部材が１箇所の保留数の表示を隠蔽するときには、その１箇所での保留数の表示は非表示とするが、もう１箇所での保留数の表示は継続する遊技機がある（下記特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１４４７０８号公報（要約書参照）
【特許文献２】特開２０１２−１２５３４１号公報（要約書参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１記載の遊技機のように、表示画面上において始動記憶数の表示をしないこととすると、遊技者が始動記憶数を把握し難いという問題があり、一方、上記特許文献２記載の遊技機のように、２箇所に保留数を表示して、そのうちの１箇所では表示を継続した場合には、やはり、その継続されている保留数の表示が、他の表示の邪魔になってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技者が保留数を容易に把握可能であり、かつ、保留数の表示が他の表示の邪魔になる虞を低減可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出手段に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段と、前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、所定の表示手段に前記記憶手段に記憶されている判定情報の数を示す保留画像を遊技者が視認可能に表示させる表示制御手段と、遊技者により所定操作が行われたことを検知する検知手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記遊技演出制御手段により所定の遊技演出が行われているときに、前記保留画像を非表示にする非表示制御手段と、前記非表示制御手段により前記保留画像が非表示にされているときに前記検知手段により前記所定操作が検知されると、前記保留画像を再表示する再表示制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００８】
ここで、前記再表示制御手段が、前記検知手段により前記所定操作が検知されてから所定期間が経過するまで前記保留画像を継続して再表示することとしてもよい。
【０００９】
また、前記検知手段が、遊技者により継続的な特定操作が行われていることを検知可能であり、前記再表示制御手段が、前記検知手段により前記特定操作の開始が検知されてから当該特定操作の終了が検知されるまで前記保留画像を継続して再表示することとしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者が所定操作を行うことにより、非表示とされていた保留画像が再表示されるので、遊技者が保留数を容易に把握可能であり、かつ、保留画像の表示が不要なときは操作を行わないことにより、保留画像の非表示状態を継続できるので、保留画像が他の表示の邪魔になる虞を低減可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の可動役物が出現位置にあるときの遊技盤の概略正面図である。
【図３】同遊技機の電気系統のブロック図である。
【図４】（ａ）は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｂ）は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｃ）は第１始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブルを、（ｄ）は第２始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブルをそれぞれ示す。
【図５】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図９】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１０】停止中処理のフローチャートである。
【図１１】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１２】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１３】演出制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１４】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１６】保留数加算処理のフローチャートである。
【図１７】演出選択処理のフローチャートである。
【図１８】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図１９】当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図２０】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図２１】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２２】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図２３】保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】（ａ）は、保留数を表示した状態の表示画面、（ｂ）は、保留数が非表示となった状態の表示画面、（ｃ）は、保留数が再表示された状態の表示画面、（ｄ）は、他の保留数が再表示された状態の表示画面を示す図である。
【図２５】（ａ）は、実施形態に係る遊技機の動作を示すタイムチャートであり、（ｂ）は、その変形例である。
【図２６】（ａ）は、他の変形例に係る遊技機の動作を示すタイムチャートであり、（ｂ）は、さらに他の変形例である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の一実施形態に係る遊技機について、図面に基づいて説明する。図１、２に示すように、遊技機１は、パチンコ遊技機であり、前面枠２の内側に取着された遊技盤３を備えている。遊技盤３には、ハンドル４の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域５が、レール部材６で囲まれて形成されている。遊技領域５には、遊技球を誘導する遊技釘（図示せず）が多数突設されている。前面枠２には、演出ボタン７、枠ランプ８及びスピーカ９が配設され、遊技盤３には、盤ランプ１０（図３参照）が配設されている。
【００１３】
ここで、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤３の遊技領域５に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤３の表面側（遊技領域５側）を前方とし、遊技盤３の裏面側を後方とする。
【００１４】
遊技領域５の中央部には、画像表示器１１（表示手段に相当。）の表示画面１１１が配置されている。画像表示器１１は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示画面１１１に表示する。装飾図柄変動は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。
【００１５】
遊技盤３の中央部には、画像表示器１１の表示画面１１１を囲繞するようにセンター役物装置１２が配置されている。センター役物装置１２には、可動体１３１を有する第１可動役物装置１３、及び、可動体１４１を有する第２可動役物装置１４が取り付けられている。可動体１３１、１４１は、表示画面１１１に沿って左右に移動可能に構成されて、図１に示すように、遊技盤３の後側に収納されて遊技者から視認可能な部分が少ない状態（格納位置にある状態）と、図２に示すように、表示画面１１１の前方に出現して遊技者から視認可能な部分が多い状態（露出位置にある状態）とを取り得る。
【００１６】
遊技領域５の左右方向における中央下部には、始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５は、常時開放されて遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口１５１と、第２始動口ソレノイド１５３（図３参照）により開閉されて、遊技球が入球可能な状態と入球不可能な状態とに可変な第２始動口１５２とを備えている。また、遊技領域５には、大入賞装置１６と、遊技球が通過可能なゲート１７と、複数の普通入賞口１８とが設けられている。大入賞装置１６は、大入賞口ソレノイド１６２（図３参照）により開閉される大入賞口１６１を備え、遊技球が入球可能な状態と入球不可能な状態とに可変である。
【００１７】
遊技領域５の外側には、複数のランプからなる図柄表示器１９及び保留ランプ２０が設けられている。図柄表示器１９に含まれる第１特別図柄表示器１９１及び第２特別図柄表示器１９２（図３参照）は、それぞれ、遊技球の第１始動口１５１、第２始動口１５２への入賞を契機として行われる大当たり判定の結果を、変動表示を経て停止表示された特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１９１、第２特別図柄表示器１９２に停止表示された図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口１６１を所定回数開閉する大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる。大当たり遊技及び小当たり遊技を総称して、当たり遊技という。
【００１８】
特別図柄変動中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口１５１または第２始動口１５２に入賞（入球）すると、メイン制御基板３０（図３参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の判定情報を取得して、第１始動口１５１への入賞であれば第１保留記憶部３０１（図３参照）に、第２始動口１５２への入賞であれば第２保留記憶部３０２（図３参照）に記憶し、その判定情報に基づく大当たり判定を、その判定情報に基づく特別図柄変動を実行可能となるまで（すなわち、その判定情報より先に記憶された判定情報に基づく特別図柄変動及び当たり遊技が全て終了するまで）保留する。以下、保留されている大当たり判定の個数を「保留数」といい、第１始動口１５１への入賞に対する保留数を第１保留数、第２始動口１５２への入賞に対する保留数を第２保留数という。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた判定情報に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。第１保留記憶部３０１及び第２保留記憶部３０２は、メイン制御基板３０のＲＡＭ内に設けられ、記憶手段に相当する。
【００１９】
保留ランプ２０に含まれる第１特別図柄保留ランプ２０１及び第２特別図柄保留ランプ２０２（図３参照）は、それぞれ、第１保留記憶部３０１、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定情報の個数（すなわち、保留数）を表示するものである。なお、第１保留記憶部３０１、第２保留記憶部３０２に記憶される判定情報の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部３０１に４個の判定情報が記憶されている状態で遊技球が第１始動口１５１に入賞したときや、第２保留記憶部３０２に４個の判定情報が記憶されている状態で遊技球が第２始動口１５２に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の判定情報は取得されない。
【００２０】
また、保留数は、表示画面１１１の所定部位にも表示され得る。本実施形態では、第１可動役物装置１３及び第２可動役物装置１４が、可動体１３１，１４１を格納位置に配置している場合には、図１に示す第１保留本表示部１１２ａに第１保留記憶部３０１の保留数を、第２保留本表示部１１２ｂに第２保留記憶部３０２の保留数を、それぞれ、保留数に応じた数の保留画像Ｉ（図２４参照）を表示することにより、表示する。図１に二点鎖線で示すように、保留画像Ｉは全部で８個表示され得る。第１保留本表示部１１２ａ及び第２保留本表示部１１２ｂを纏めて、保留本表示部１１２という。保留本表示部１１２は、他の表示の邪魔になり難いように、表示画面１１１の端部に設けられ、可動体１３１が露出位置に移動したとき、正面からは視認不能に可動体１３１によって隠蔽される（図２４（ａ）（ｂ）参照）。一方、第１可動役物装置１３及び第２可動役物装置１４が、可動体１３１，１４１を露出位置に露出させている場合において、所定の有効時間中に所定の操作（ここでは、演出ボタン７の押下）があった場合には、図２に示す保留再表示部１１３に、第１保留記憶部３０１及び第２保留記憶部３０２の保留数を、保留画像Ｉを表示することにより、表示する。なお、保留再表示部１１３は、第１保留再表示部１１３ａ及び第２保留再表示部１１３ｂに分かれており、第１保留記憶部３０１の保留数を示す保留画像Ｉは、第１保留再表示部１１３ａに、第２保留記憶部３０２の保留数を示す保留画像Ｉは、第２保留再表示部１１３ｂに表示される。保留再表示部１１３は、表示画面１１１において、可動体１３１、１４１が露出位置に移動しても、隠蔽されない部位である。
【００２１】
図柄表示器１９に含まれる普通図柄表示器１９３（図３参照）は、ゲート１７への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄判定の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、第２始動口１５２を開く補助遊技が行われる。
【００２２】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート１７を通過すると、メイン制御基板３０は、その通過に対して当たり乱数を取得し記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。保留ランプ２０に含まれる普通図柄保留ランプ２０３（図３参照）は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート１７を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００２３】
次に、図３に基づいて実施形態の遊技機１の電気系統について説明する。実施形態の遊技機１は、メイン制御基板３０、払出制御基板３１、サブ制御基板３２を備え、サブ制御基板３２は、演出制御基板３３、画像制御基板３４、及び、ランプ制御基板３５を備えている。そして、払出制御基板３１及び演出制御基板３３はメイン制御基板３０に接続され、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は演出制御基板３３に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。
【００２４】
メイン制御基板３０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板３０には、始動入賞装置１５内に設けられて第１始動口１５１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）１５４、始動入賞装置１５内に設けられて第２始動口１５２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１５５、第２始動口１５２を開閉する第２始動口ソレノイド１５３、ゲート１７内に設けられてゲート１７を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１７１、大入賞装置１６内に設けられて大入賞口１６１に入球した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６３、大入賞口１６１を開閉する大入賞口ソレノイド１６２、各普通入賞口１８内にそれぞれ設けられてその普通入賞口１８に入球した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ１８１、第１特別図柄保留ランプ２０１、第２特別図柄保留ランプ２０２、普通図柄保留ランプ２０３、第１特別図柄表示器１９１、第２特別図柄表示器１９２、普通図柄表示器１９３がそれぞれ接続され、図３に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板３０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板３０から信号が出力される。
【００２５】
また、メイン制御基板３０は、払出制御基板３１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板３１から信号を受信する。払出制御基板３１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２１が接続され、払出制御基板３１は、メイン制御基板３０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２１を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２６】
さらに、メイン制御基板３０は、演出制御基板３３に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板３３は、画像制御基板３４との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御基板３３には、演出ボタン７に設けられて演出ボタン７が操作（ここでは、押下）されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ７１が接続されている。画像制御基板３４には画像表示器１１及びスピーカ９が接続され、画像制御基板３４は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、画像表示器１１の表示画面１１１に装飾図柄、保留画像Ｉ等の画像を表示し、スピーカ９から音声を出力する。また、演出制御基板３３は、ランプ制御基板３５との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板３５には、枠ランプ８、盤ランプ１０、第１可動役物装置１３、及び、第２可動役物装置１４が接続され、ランプ制御基板３５は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、枠ランプ８及び盤ランプ１０を点灯・消灯し、第１可動役物装置１３及び第２可動役物装置１４を動作させる。
【００２７】
次に、遊技機１の遊技状態等について説明する。遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
【００２８】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口１５２へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口１５２の開放時間が0.15秒で開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口１５２の開放時間が1.80秒で開放回数が３回となっている。
【００２９】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たり判定において大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口１５２へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口１５２の開放時間が1.80秒で開放回数が３回となっている。
【００３０】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口１５２の開放時間が0.15秒で開放回数が１回となっている。
【００３１】
そして、初期状態では通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口１６１を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口１６１の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口１６１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口１６１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口１６１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口１６１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００３２】
また、大当たり乱数は、図４（ａ）（ｂ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、大当たり判定において、通常遊技状態又は時短遊技状態では、大当たりの当選確率が１／３００、小当たりの当選確率が３／３００となるように、確変遊技状態又は潜確遊技状態では、大当たりの当選確率が１０／３００、小当たりの当選確率が３／３００となるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図４（ｃ）（ｄ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口１５１への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりの当選確率が１００／２５０、１５Ｒ確変大当たりの当選確率が７５／２５０、２Ｒ潜確大当たりの当選確率が７５／２５０になるように、第２始動口１５２への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりの当選確率が１００／２５０、１５Ｒ確変大当たりの当選確率が１２５／２５０、２Ｒ潜確大当たりの当選確率が２５／２５０になるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。
【００３３】
次に、図５〜１５に基づいてメイン制御基板３０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００３４】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板３０は、図５に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間周期で繰り返す。まず、メイン制御基板３０は、大当たり判定に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動においてリーチ演出を行うか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄判定に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００３５】
次に、メイン制御基板３０は、始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）、大入賞口ＳＷ処理（S104）、及び、普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。始動口ＳＷ処理については、後述する。ゲートＳＷ処理は、ゲートＳＷ１７１がONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に、普通図柄判定に用いる当たり乱数を取得して記憶する処理である。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ１６３がONしていれば、当たり遊技（後述する当たり遊技フラグがON）中か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ１８１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００３６】
続いて、メイン制御基板３０は、特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。特別図柄処理及び大入賞口処理については後述する。普通図柄処理は、ゲートＳＷ処理にて取得した当たり乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄変動の開始及び停止をする処理である。電チュー処理は、普通図柄処理の結果、補助遊技に当選していた場合に、所定の開放パターンに従って第２始動口１５２を開閉する処理である。
【００３７】
そして、メイン制御基板３０は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板３１及び演出制御基板３３に出力する出力処理（S111）を行う。
【００３８】
［始動口ＳＷ処理］図６に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板３０は第１始動口ＳＷ１５４がONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算して、第１保留記憶部３０１に記憶されている判定情報の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合はＵ１に１を加算して（S203）、大当たり判定に用いる判定情報（本実施形態では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）を取得して、第１保留記憶部３０１に格納し（S204）、第１保留数増加コマンドをセットする（S205）。なお、メイン制御基板３０は、取得した大当たり乱数及び大当たり図柄乱数を用いて、現在の遊技状態に応じた判定テーブル（図４参照）を用いて大当たり判定を仮に行う所謂先読みを行い、その結果を示す先読み情報を第１保留数増加コマンドに含める。
【００３９】
ステップS206では、メイン制御基板３０は第２始動口ＳＷ１５５がONしたか否かを判定し、ONしていなければ処理を終え、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算して、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定情報の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S207）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算して（S208）、大当たり判定に用いる判定情報を取得して、第２保留記憶部３０２に格納し（S209）、第２保留数増加コマンドをセットして（S210）、始動口ＳＷ処理を終える。なお、第２保留数増加コマンドにも、先読み情報を含める。
【００４０】
［特別図柄処理］図７に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板３０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば、特別図柄変動を開始できないため処理を終え、ONでなければ特別図柄変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進むが、変動中でなければ、特別図柄変動を開始できるため、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が１以上か否かを判定する（S403）。メイン制御基板３０は、Ｕ２が１以上であれば、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定情報のうち最先に記憶されたものを、後述する大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)に用いることとし、Ｕ２から１を減算する（S404）。一方、Ｕ２が１以上でなければ、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定して（S405）、Ｕ１が１以上でなければ、処理を終えるが、Ｕ１が１以上であれば、第１保留記憶部３０１に記憶されている判定情報のうち最先に記憶されたものを大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)に用いることとし、Ｕ１から１を減算する（S406）。このように、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定情報は、第１保留記憶部３０１に記憶されているものより優先して用いられるとともに、先に記憶された判定情報から順に用いられる。
【００４１】
メイン制御基板３０は、大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)を行う。これらの処理については、後述する。なお、メイン制御基板３０は、これらの処理に用いた判定情報を、第１保留記憶部３０１または第２保留記憶部３０２から消去する。そして、第１保留記憶部３０１に記憶されていた判定情報に対するものであれば第１特別図柄表示器１９１、第２保留記憶部３０２に記憶されていた判定情報に対するものであれば第２特別図柄表示器１９２において、特別図柄変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。なお、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報と、大当たり判定処理でセットされた図柄を示す情報と、変動パターン選択処理でセットされた変動パターンを示す情報とが含まれている。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば、特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットして（S413）、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００４２】
［大当たり判定処理］図８に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板３０は、図４に示す判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットし（S506）、小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００４３】
［変動パターン選択処理］図９に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板３０は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S601でYES）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチはずれ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S605でNO)、変動パターンテーブルとしてバラはずれ用テーブルをセットする（S608）。ここで、バラはずれとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動演出パターンのことをいう。次に、メイン制御基板３０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。
【００４４】
［停止中処理］図１０に示すように、停止中処理では、メイン制御基板３０は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703、704）、ステップS705に進む。
【００４５】
ステップS705では、メイン制御基板３０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ、又は、潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、いずれもONでない場合はステップS709に進むが、いずれかがONの場合は、確変遊技状態又は潜確遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために、ONであった確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして（S707、708）、ステップS709に進む。
【００４６】
ステップS709では、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し（S709）、大当たりである場合、長当たり（すなわち１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たり）であれば長当たり遊技フラグをONし（S710、711）、長当たりでなければ短当たり（すなわち２Ｒ潜確大当たり）遊技フラグをONする（S710、711）。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び高確率変動カウンタの値Ｘを０とし（S713）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、及び、潜確遊技フラグをOFFし（S714）、オープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【００４７】
一方、大当たりでない場合（S709でNO）、メイン制御基板３０は、小当たりか否かを判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONし（S716）、オープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【００４８】
［大入賞口処理］図１１に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板３０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板３０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S904）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S905）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S906）、大入賞口１６１の作動（開放）を開始する（S907）。
【００４９】
次に、メイン制御基板３０は、大入賞口１６１の作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定し（S908）、経過していれば大入賞口１６１を閉口し（S910）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S909）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口１６１を閉口する（S910）。
【００５０】
そして、メイン制御基板３０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S911）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S912）、エンディングコマンドをセットし（S913）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S914）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から大当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板３０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S917）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S918）、当たり遊技フラグをOFFする。
【００５１】
一方、メイン制御基板３０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口１６１がエンディング中であるか否かを判定し（S915）、エンディング中であればステップS917に移行し、エンディング中でなければ大入賞口の作動中か否かを判定する（S916）。そして、作動中でなければステップS905に移行し、作動中であればステップS908に移行する。
【００５２】
［遊技状態設定処理］図１２に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板３０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば（S1001でYES）、遊技状態は遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば（S1002でYES）、時短遊技状態に遷移させるため、時短遊技フラグをONし（S1003）、時短変動カウンタの値Ｊを100とする（S1004）。また、確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ潜確大当たり）であれば（S1005でYES）、遊技状態を確変遊技状態に遷移させるため、確変遊技フラグをONし（S1006）、確変大当たりでなければ２Ｒ潜確大当たりであるので、遊技状態を潜確遊技状態に遷移させるため、潜確遊技フラグをONして（S1007）、高確率変動カウンタの値Ｘを10000とする（S1008）。
【００５３】
以上のメイン制御基板３０における処理と並行して、演出制御基板３３では図１３〜２２に示すような処理を行う。演出制御基板３３の動作は、図１３に示すメイン処理と、図１４に示すサブ側タイマ割込処理とからなる。メイン処理では、
演出制御基板３３は、起動時に初期設定を行い(S1101)、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期を設定し(S1102)、設定した周期に従って、サブ制御基板３２側で用いるための乱数を更新しながら(S1103)、サブ側タイマ割込処理を受け付ける。
【００５４】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板３３は、図１４に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1201）及び演出ボタン処理(S1202)と、これらの処理でセットしたコマンドを画像制御基板３４やランプ制御基板３５に送信するコマンド送信処理（S1203）とを行う。
【００５５】
［コマンド受信処理］図１５に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1301）、受信していれば、後述する保留数加算処理(S1302)を行う。次に、演出制御基板３３は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1303,S1304）、変動停止コマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1305,1306）。そして、演出制御基板３３は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い（S1307,1308）、エンディングコマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば、後述するエンディング演出選択処理を行う(S1309,1310）。さらに、演出制御基板３３は、後述する客待ちコマンド受信処理（S1311）を行う。
【００５６】
［保留数加算処理］図１６に示すように、保留数加算処理では、演出制御基板３３は、第１保留数増加コマンドを受信したのであれば第１保留数、第２保留数増加コマンドを受信したのであれば第２保留数を加算する（S1901）。そして、第１保留数及び第２保留数に応じた保留画像Ｉを保留本表示部１１２又は保留再表示部１１３に表示するための保留表示コマンドをセットする（S1902）。保留表示コマンドには、保留数増加コマンドに含まれている先読み情報を含めるものとする。なお、後述するように、保留表示コマンドを受信した画像制御基板３４は、保留非表示時間内でなければ、保留本表示部１１２に保留画像Ｉを表示し、保留非表示時間内であって保留再表示時間内であれば、保留再表示部１１３に保留画像Ｉを表示し、保留非表示時間内であって保留再表示時間内でなければ、保留画像Ｉは非表示とする。すなわち、保留非表示時間とは、保留数が１以上であっても保留本表示部１１２に保留画像Ｉが表示されない時間であり、保留再表示時間とは、保留数が１以上であれば保留再表示部１１３に保留画像Ｉが表示される時間である。このように、保留表示コマンドを受信しても、画像制御基板３４は、保留画像Ｉを表示しない場合がある。
【００５７】
［演出選択処理］図１７に示すように、演出選択処理では、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から受信した変動開始コマンドを解析する（S1401）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定処理においてセットされた図柄を示す情報、及び、変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。次に、演出制御基板３３は、ＲＡＭに記憶している保留数（第１始動口１５１への入賞に対する装飾図柄変動の開始であれば第１保留数、第２始動口１５２への入賞に対する装飾図柄変動の開始であれば第２保留数）を１減算し（S1402）、変動開始コマンドに含まれている変動パターン情報等に基づいて、装飾図柄変動のパターン（以下、「変動演出パターン」という。）を選択する変動演出パターン選択処理を行う（S1403）。変動演出パターンには、停止表示される装飾図柄の情報、及び、第１可動役物装置１３及び第２可動役物装置１４の動作パターンが含まれる。そして、演出制御基板３３は、選択した変動演出パターンが、可動体１３１の露出動作を含むか否かを判定し(S1404)、含む場合には、可動体１３１の露出によって保留本表示部１１２が隠蔽される時間（時間帯）を、保留非表示時間として設定し(S1405)、設定した保留非表示時間に応じた演出ボタン有効時間を、設定する(S1406)。なお、保留本表示部１１２の少なくとも一部が隠蔽される時間を、保留本表示部１１２が隠蔽される時間とする。すなわち、保留本表示部１１２の少なくとも一部が隠蔽されるときは、保留本表示部１１２に保留画像Ｉは表示されない。また、演出ボタン有効時間は、保留非表示時間内の時間とする。そして、本実施形態では、保留再表示時間を例えば２秒といった所定長さの時間とし、演出ボタン有効時間の終了時から、その演出ボタン有効時間が設けられている保留非表示時間の終了時までの時間長さが、保留再表示時間の長さ以上となるように、演出ボタン有効時間を設定する。演出ボタン７の押下時から開始される保留再表示時間が、保留非表示時間内に納まるようにするためである。
【００５８】
そして、演出制御基板３３は、装飾図柄変動を開始するための変動演出開始コマンドをセットする（S1407）。変動演出開始コマンドには、変動演出パターンを示す情報、現在の保留数を示す情報、保留非表示時間を示す情報、及び、演出ボタン有効時間を示す情報が含まれる。例えば、装飾図柄の変動開始から５秒後から１０秒後まで保留本表示部１１２が隠蔽されるのであれば、保留非表示時間を示す情報は、装飾図柄の変動開始から５秒後から１０秒後までを示す情報となる。また、演出ボタン有効時間を示す情報は、例えば、装飾図柄の変動開始から５秒後から８秒後までを示す情報とする。なお、保留本表示部１１２が隠蔽されないのであれば、保留非表示時間を示す情報及び演出ボタン有効時間を示す情報は、そのような時間がない旨を示す情報（例えば０）とする。また、演出制御基板３３は、第１可動役物装置１３及び第２可動役物装置１４の動作パターンを示す情報を含む役物動作開始コマンドをランプ制御基板３５に送信し、ランプ制御基板３５は、役物動作開始コマンドを受信すると、その役物動作開始コマンドによって示される動作パターンにしたがって、第１可動役物装置１３及び第２可動役物装置１４を動作させる。
【００５９】
［変動演出終了中処理］図１８に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板３３は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、演出モード処理(S1502)を行う。演出モード処理は、今停止しようとしている装飾図柄変動の停止図柄が当たりを示すものであれば、その当たりの種類に応じた演出モードに現在の演出モードを変更するものであり、当たりを示すものでなければ、現在の演出モードでの装飾図柄の変動回数に基づいて、演出モードを通常モードに戻すべきか否かを判断し、戻すべきと判断すれば、現在の演出モードを通常モードに戻すものである。そして、演出制御基板３３は、装飾図柄変動を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする(S1503)。
【００６０】
［当たり演出選択処理］図１９に示すように、当たり演出選択処理では、オープニングコマンドを解析して（S1601）、当たり演出パターンを選択する（S1602）。なお、当たり演出とは、小当たり遊技又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。そして、演出制御基板３３は、当たり演出を開始させるための当たり演出開始コマンドをセットする（S1603）。当たり演出開始コマンドには、当たり演出パターンを示す情報が含まれる。なお、本実施形態では、当たり演出においては、保留本表示部１１２が隠蔽されることはないものとする。
【００６１】
[エンディング演出選択処理]図２０に示すように、エンディング演出選択処理では、エンディングコマンドを解析し(S2001)、エンディング演出パターンを選択する（S2002）。そして、演出制御基板３３は、エンディング演出を開始させるためのエンディング演出開始コマンドをセットする（S2003）。エンディング演出開始コマンドには、エンディング演出パターンを示す情報が含まれる。なお、本実施形態では、エンディング演出においては、保留本表示部１１２が隠蔽されることはないものとする。
【００６２】
［客待ちコマンド受信処理］図２１に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板３３は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S1701）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S1702、S1703）、ステップS1705に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONされているか否かを判定し（S1704）、ONされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、ONされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S1705）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをOFFするとともに（S1706）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S1707）。なお、客待ち演出では、保留画像Ｉは表示されない。
【００６３】
［演出ボタン処理］図２２に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板３３は、演出ボタン検出ＳＷ７１からの信号により、演出ボタン７が押下されたか（ONされたか）否かを検出し（S1801）、ONされたことを検出しなければ処理を終え、ONされたことを検出すれば、上記ステップS1406で設定した演出ボタン有効時間中か否かを判定する（S1802）。そして、演出ボタン有効時間中でなければ処理を終え、演出ボタン有効時間中であれば、保留再表示時間を設定する（S1803）。本実施形態では、上述したように保留再表示時間は例えば２秒といった一定長さの時間とする。そして、保留再表示時間を示す情報を含む保留再表示コマンドをセットして処理を終える（S1804）。
【００６４】
[保留表示制御処理]以下、画像制御基板３４が行う保留表示制御処理について説明する。画像制御基板３４は、所定周期で、図２３に示す保留表示制御処理を行う。なお、画像制御基板３４は、保留表示制御処理の他に、変動演出終了コマンドを受信したときは装飾図柄変動を停止して変動演出を終了する処理を、当たり演出開始コマンドを受信したときは、当たり演出を開始する処理を、エンディング演出開始コマンドを受信したときは、エンディング演出を開始する処理を、客待ち演出開始コマンドを受信したときは、客待ち演出を開始する処理を行うが、これらの処理についての説明は省略する。
【００６５】
画像制御基板３４は、保留表示コマンドを受信したか否かを判断し(S3001)、受信していれば、保留表示処理を行う(S3002)。保留表示処理では、画像制御基板３４は、現在、保留非表示時間中か否かを判断し、保留非表示時間中でなければ、保留本表示部１１２に保留画像Ｉを１個増加させて表示する。一方、保留非表示時間中であれば、保留再表示時間中か否かを判断し、保留再表示時間中であれば、保留再表示部１１３に保留画像Ｉを１個増加させて表示し、保留非表示時間中であって保留再表示時間中でなければ、保留画像Ｉは表示しない。なお、保留表示コマンドには、増加させる保留画像Ｉが、第１保留数、第２保留数のいずれに係るものかを示す情報が含まれているものとし、その情報に基づいて、保留画像Ｉを保留本表示部１１２に表示するときは、第１保留本表示部１１２ａ又は第２保留本表示部１１２ｂ、保留再表示部１１３に表示するときは、第１保留再表示部１１３ａ又は第２保留再表示部１１３ｂのいずれに表示するかを決定する。また、第１保留本表示部１１２ａ及び第２保留本表示部１１２ｂにおいては、それぞれ、下から上に保留画像Ｉが増加するように表示し、第１保留再表示部１１３ａ及び第２保留再表示部１１３ｂにおいては、それぞれ、左から右に保留画像Ｉが増加するように表示するものとする。また、先読み情報に基づいて、先読みで大当たりと判断されている場合には、保留画像Ｉの色や形状を、大当たりと判断されていない場合とは異ならせる。図２４（ａ）に示すように、可動体１３１が格納位置にあるときは、保留非表示時間でないため、保留画像Ｉは、保留本表示部１１２に表示される。図２４において、黒丸で図示された保留画像Ｉは、先読みで大当たりと判断されたものである。画像制御基板３４は、現在の保留数、及び、先読み情報を記憶しておく。
【００６６】
次に、画像制御基板３４は、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判断し(S3003)、受信していれば、変動演出開始処理を行う(S3004)。変動演出開始処理では、変動演出開始コマンドに含まれている保留数を示す情報にしたがって、保留本表示部１１２又は保留再表示部１１３に保留画像Ｉが表示されていれば、その保留画像Ｉを１個減少させる。なお、変動演出開始コマンドに含まれている保留数を示す情報には、その保留数が第１保留数か第２保留数かを示す情報も含まれており、その情報に基づいて、第１保留数の場合には、第１保留本表示部１１２ａ又は第１保留再表示部１１３ａに表示されている保留画像Ｉ、第２保留数の場合には、第２保留本表示部１１２ｂ又は第２保留再表示部１１３ｂに表示されている保留画像Ｉのうち、最先に表示されたものを消去する。具体的には、第１保留本表示部１１２ａ及び第２保留本表示部１１２ｂにおいては、それぞれ、最も下の保留画像Ｉが消去されて、その上に存在する保留画像Ｉが１個ずつ下に移動するような表示が行われ、第１保留再表示部１１３ａ及び第２保留再表示部１１３ｂにおいては、それぞれ、最も左の保留画像Ｉが消去されて、その右に存在する保留画像Ｉが１個ずつに左に移動するような表示が行われる。画像制御基板３４は、現在の保留数を記憶しておく。また、画像制御基板３４は、変動演出開始コマンドに含まれている保留非表示時間を示す情報に基づいて、保留非表示時間を設定する。
【００６７】
次に、画像制御基板３４は、保留再表示コマンドを受信したか否かを判断し(S3005)、受信していれば、保留再表示処理を行う(S3006)。保留再表示処理では、記憶している保留数に基づいて、保留画像Ｉを保留再表示部１１３に表示する。そして、保留再表示コマンドに含まれている保留再表示時間を示す情報に基づいて、保留再表示時間を設定する。
【００６８】
そして、画像制御基板３４は、保留表示切替処理を行う(S3007)。保留表示切替処理では、現在、保留非表示時間中か否かを判断し、保留非表示時間中でなければ、現在の保留数に応じた保留画像Ｉを保留本表示部１１２に表示し、保留再表示部１１３には表示しない。一方、保留非表示時間中であれば、保留再表示時間中か否かを判断し、保留再表示時間中であれば、保留再表示部１１３に現在の保留数に応じた保留画像Ｉを表示し、保留非表示時間中であって保留再表示時間中でなければ、保留画像Ｉは表示しない。
【００６９】
以上のように動作することにより、図２４（ａ）に示すように、保留本表示部１１２に表示されていた保留画像Ｉが、図２４（ｂ）に示すように、可動体１３１が露出することにより隠蔽される場合には、非表示となる。そして、この非表示となる時間中に設定された演出ボタン有効時間中に、遊技者が演出ボタン７を押下すれば、図２４（ｃ）に示すように、保留画像Ｉが保留再表示部１１３に表示される。すなわち、演出ボタン有効時間とは、その時間中に遊技者が演出ボタン７を押下すれば、保留画像Ｉの再表示が開始される時間である。また、非表示とされている間に新たに始動入賞装置１５に入球した遊技球があれば、図２４（ｄ）に示すように、保留画像Ｉが増加した状態で、保留再表示部１１３に表示されることとなる。逆に、非表示とされている間に特別図柄変動が行われれば、保留画像Ｉが減少した状態で、保留再表示部１１３に表示されることとなる。なお、図２４（ｂ）に示すように、演出ボタン有効時間中に、演出ボタンが有効であることを示唆する表示Ｋを行うようにしてもよい。
【００７０】
図２５（ａ）のタイムチャートを用いて説明すると、可動体１３１が露出している間が、保留画像Ｉが保留本表示部１１２において非表示とされる保留非表示時間となり、保留非表示時間内に演出ボタン有効時間が設けられる。なお、本実施形態では、保留非表示時間の開始と演出ボタン有効時間の開始とは同時とされているが、演出ボタン有効時間の開始は保留非表示時間の開始より遅れてもよい。保留画像Ｉは、保留本表示部１１２に表示されているときに、可動体１３１が露出すると、非表示となり、演出ボタン有効時間中に演出ボタン７が押下されると、所定の保留再表示期間中継続して、保留再表示部１１３に表示される。図２５では、保留本表示部１１２に表示されている状態を「本表示」、保留再表示部１１３に表示されている状態を「再表示」と表記している。すなわち、遊技機１は、演出ボタン７の押下を検知してから所定期間が経過するまで、継続して保留画像Ｉを保留再表示部１１３に表示する。そして、保留再表示時間が経過すると、保留画像Ｉは非表示とされる（図２５（ａ）の符号Ａ参照）。但し、演出ボタン有効時間の終了時から、その演出ボタン有効時間が設けられている保留非表示時間の終了時までの時間長さが、保留再表示時間の長さと同一とされている場合には、演出ボタン有効時間の終了間際に演出ボタン７が押下されると、保留非表示時間の終了と保留再表示時間の終了とが同時となり、保留画像Ｉが非表示の状態を経ずに保留本表示部１１２に表示される場合もある（図２５（ａ）の符号Ｂ参照）。
【００７１】
以上説明したように、遊技機１は、始動条件の成立（本実施形態では、第１始動口１５１または第２始動口１５２への遊技球の入球）により判定情報を取得する取得手段（メイン制御基板３０）と、取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行うか否かを判定する判定手段（メイン制御基板３０）と、判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出手段（第１可動役物装置１３及び第２可動役物装置１４）に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段（演出制御基板３３及びランプ制御基板３５）と、取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段（第１保留記憶部３０１及び第２保留記憶部３０２）と、所定の表示手段（画像表示器１１）に記憶手段に記憶されている判定情報の数を示す保留画像Ｉを遊技者が視認可能に表示させる表示制御手段（演出制御基板３３及び画像制御基板３４）と、遊技者により所定操作（演出ボタン７の押下）が行われたことを検知する検知手段（演出ボタン検出ＳＷ７１及び演出制御基板３３）と、を備え、表示制御手段は、遊技演出制御手段により所定の遊技演出（可動体１３１の露出）が行われているときに、保留画像Ｉを非表示にする非表示制御手段と、非表示制御手段により保留画像Ｉが非表示にされているときに検知手段により所定操作が検知されると、保留画像Ｉを再表示する再表示制御手段と、を有する。
【００７２】
したがって、遊技機１によれば、遊技者が所定操作を行うことにより、非表示とされていた保留画像Ｉが保留再表示部１１３に再表示されるので、遊技者が保留数を容易に把握可能であり、かつ、保留画像Ｉの表示が不要なときは操作を行わないことにより、保留画像Ｉの非表示状態を継続できるので、保留画像Ｉが他の表示の邪魔になる虞を低減可能である。
【００７３】
なお、上記実施形態では、保留再表示時間を一定長さの時間としたが、例えば、図２６（ａ）に示すように、保留再表示時間を、演出ボタン７が押下されてから保留非表示時間が終了するまでとする等、可変としてもよい。
【００７４】
また、図２５（ｂ）に示すように、保留画像Ｉを保留再表示部１１３に表示する保留再表示時間を、遊技者が演出ボタン７を押下し続けている間としてもよい。すなわち、検知手段（演出制御基板３３）が、遊技者により継続的な特定操作（演出ボタン７の継続的な押下）が行われていることを検知可能であり、再表示制御手段が、検知手段によりその特定操作の開始が検知されてからその特定操作の終了が検知されるまで保留画像Ｉを継続して再表示することとしてもよい。
【００７５】
図２５（ｂ）について説明すれば、この形態では、演出ボタン有効時間中に遊技者が演出ボタン７を押下すれば、その押下開始から演出ボタン７の押下を終了するまで、継続して保留画像Ｉを保留再表示部１１３に表示するようにしている（図２５（ｂ）の符号Ｃ参照）。このようにすれば、遊技者が保留再表示時間の長さを変更可能であり、保留数を把握したらすぐに再表示を終了させることができて、保留画像Ｉが他の表示の邪魔となる虞を低減でき、逆に、保留数が把握できないのに再表示が終了してしまうことを防ぐこともできる。なお、図２５（ｂ）の例では、保留非表示時間が終了しても、演出ボタン７の押下が継続していれば、その押下が終了するまで、保留再表示時間を継続することとし、保留再表示時間中は保留画像Ｉを保留再表示部１１３にのみ表示し、保留再表示時間が終了したとき（すなわち、演出ボタン７の押下を終了したとき）に、新たな保留非表示時間に入っていなければ、保留画像Ｉを保留本表示部１１２に表示するようにしているが（図２５（ｂ）の符号Ｄ参照）、演出ボタン７の押下の継続中に保留非表示時間が終了した場合に、保留画像Ｉを保留本表示部１１２と保留再表示部１１３の両方で表示することとしてもよい。また、図２６（ｂ）の符号Ｅに示すように、保留非表示時間が終了したときは、演出ボタン７の押下が継続していても、保留再表示時間を終了させて、保留画像Ｉを保留本表示部１１２にのみ表示することとしてもよい。保留画像Ｉが他の表示の邪魔になる虞を低減するためには、保留画像Ｉは、保留本表示部１１２と保留再表示部１１３のいずれかにのみ表示することが望ましい。
【００７６】
また、保留非表示時間中に、必ず演出ボタン有効時間を設けるのではなく、例えば、保留画像Ｉの非表示中に先読みで、例えば大当たり等、所定の結果と判定された場合にのみ、演出ボタン有効時間を設けることとしたり、抽選により、演出ボタン有効時間を設けることとしてもよい。
【００７７】
また、当たり演出やエンディング演出において可動体１３１により保留本表示部１１２が隠蔽される場合があるときは、演出選択処理と同様に、当たり演出選択処理やエンディング演出選択処理において、演出制御基板３３が、当たり演出パターンやエンディング演出パターンを解析して、保留非表示時間及び演出ボタン有効時間を設定して、それらを示す情報を含むコマンドをセットすることとする。
【００７８】
また、演出制御基板３３及び画像制御基板３４における処理分担は任意であり、例えば、保留非表示時間や演出ボタン有効時間の設定を、画像制御基板３４側で行ってもよい。演出制御基板３３及びランプ制御基板３５における処理分担も、適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００７９】
１…遊技機
１１…画像表示器（表示手段）
１３…第１可動役物装置（演出手段）
１４…第２可動役物装置（演出手段）
３０…メイン制御基板（取得手段、判定手段、記憶手段）
３３…演出制御基板（遊技演出制御手段、表示制御手段、非表示制御手段、再表示制御手段、検知手段）
３４…画像制御基板（表示制御手段、非表示制御手段、再表示制御手段）
３５…ランプ制御基板（遊技演出制御手段）
７１…演出ボタン検出ＳＷ（検知手段）
３０１…第１保留記憶部（記憶手段）
３０２…第２保留記憶部（記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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