(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域内に配設された始動入賞部品への入賞を契機として取得された遊技情報を所定の始動条件が成立した際に読み出し、当該読み出した遊技情報に基づいて所定の遊技抽選を実行する主制御装置と、
前記主制御装置より送信される前記所定の遊技抽選の結果に関する情報を含むコマンドの受信に基づいて、前記遊技盤に配設された演出表示装置に表示される演出図柄の変動パターン及び予告パターンを決定するとともに前記演出図柄の変動を開始させ、当該演出図柄の停止態様により前記所定の遊技抽選の結果を遊技者に報知する演出制御装置と、
を備えた遊技機であって、
前記演出制御装置は、前記所定の遊技抽選の結果に関する情報を含むコマンドの受信時期に関わらず、前記演出表示装置に設けられた所定の予告表示領域に表示される予告パターンに関する所定の抽選を繰り返し実行する演出表示制御手段を備え、
前記演出表示制御手段は、複数の所定の予告パターンが規定された予告パターン決定テーブルを複数備え、各予告パターン決定テーブルは互いに、規定された複数の所定の予告パターンの選択率が異なるように設定され、
前記演出表示制御手段は、前記所定の抽選に際して、前記演出制御装置により決定された変動パターンに応じて、複数の予告パターン決定テーブルのいずれかを参照し、前記表示される予告パターンを抽選により決定し、当該抽選の結果に基づいて、前記所定の予告表示領域に特定の予告演出を表示させることを特徴とする遊技機。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に予告演出を非同期で行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機の一形態であるパチンコ遊技機（以下、パチンコ機という）においては、主として遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、主制御装置側において所謂大当り遊技の実行可否に係る抽選や、特別図柄と呼ばれる所定の図柄の変動時間の抽選等に用いられる所定の乱数を予め取得し、特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて予め取得した乱数を読み出し、大当り遊技実行の可否に係る抽選や、特別図柄の変動時間を決定する抽選を実行するのが一般的である。また、パチンコ機の副制御装置側では、主制御装置側で決定された上記抽選の結果を参照し、複数の変動パターンが規定された変動パターンテーブルや、複数の予告パターンが規定された規定された予告パターンテーブルを参照して大当り遊技実行の可否に係る抽選の結果が導出されるまでの間に遊技を盛り上げるような多様な演出パターンを決定する。そして、遊技者は、液晶装置等によって構成された演出表示装置上において、画像や動画として表現される演出パターンに注目しつつ、大当りへの期待感を抱きながら遊技を進行する。
【０００３】
しかしながら、特に、従来のパチンコ機における予告パターンの出現タイミングは、選択された変動パターンに応じて予め規定されているため、特定の予告パターン（例えば、大当り時に選択され易い予告パターン）の出現タイミングを予め把握している遊技者が遊技を行い、自身が把握している時期に特定の予告パターンが出現しなかった場合、当該変動における大当りへの期待感が大幅に減退するとともに、遊技に対する飽きが生じる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２３４９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記課題を解決すべく、予告パターンの発生タイミングをランダムとすることにより、図柄変動中における期待感を持続，増大させ、遊技に対する飽きが生じることのない遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明に係る構成として、遊技盤の遊技領域内に配設された始動入賞部品への入賞を契機として取得された遊技情報を所定の始動条件が成立した際に読み出し、当該読み出した遊技情報に基づいて所定の遊技抽選を実行する主制御装置と、主制御装置より送信される所定の遊技抽選の結果に関する情報を含むコマンドの受信に基づいて、遊技盤に配設された演出表示装置に表示される演出図柄の変動パターン及び予告パターンを決定するとともに演出図柄の変動を開始させ、当該演出図柄の停止態様により所定の遊技抽選の結果を遊技者に報知する演出制御装置とを備えた遊技機であって、演出制御装置は、所定の遊技抽選の結果に関する情報を含むコマンドの受信時期に関わらず、演出表示装置に設けられた所定の予告表示領域に表示される予告パターンに関する所定の抽選を繰り返し実行する演出表示制御手段を備え、演出表示制御手段は、複数の所定の予告パターンが規定された予告パターン決定テーブルを複数備え、各予告パターン決定テーブルは互いに、規定された複数の所定の予告パターンの選択率が異なるように設定され、演出表示制御手段は、所定の抽選に際して、演出制御装置により決定された変動パターンに応じて、複数の予告パターンテーブルのいずれかを参照し、表示される予告パターンを抽選により決定し、当該抽選の結果に基づいて、所定の予告表示領域に特定の予告演出を表示させる構成とした。  
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技機によれば、サブ予告パターンに基づいて表示されるサブ予告演出の発生タイミングがランダムとなるため、図柄変動中における期待感を持続，増大させることが可能となり、遊技に対する飽きが生じることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の概略ブロック図である。
【図４】遊技情報記憶手段、特別図柄当否抽選手段のブロック図、及び当否抽選テーブルの概要図である。
【図５】特別図柄種類決定手段のブロック図、及び特図種類決定テーブルの概要図である。
【図６】変動時間決定手段のブロック図、及び変動時間決定テーブルの概要図である。
【図７】遊技抽選処理、及び遊技情報先読み処理のフローチャートである。
【図８】メイン演出表示制御手段のブロック図、及び変動パターン決定テーブルの概要図である。
【図９】メイン予告パターン決定テーブルの概要図である。
【図１０】サブ演出表示制御手段のブロック図である。
【図１１】サブ予告パターン決定テーブルの概要図である。
【図１２】サブ予告演出決定処理及び抽選禁止期間決定処理を示すフローチャートである。
【図１３】抽選禁止期間決定テーブルの概要図である。
【図１４】変動演出、メイン予告演出及びサブ予告演出の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８、及びパネル扉４の内部に配設された図外の複数の発光体を備える。
【００１１】
受皿６の中央部には、操作部９が配設される。操作部９は、後述する演出表示装置５００に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部によって移動されるカーソルと対応する項目を選択する際や、演出表示装置５００において展開される多様なボタン演出の際に押下されるボタン部とから構成される。
【００１２】
パチンコ機１の背面側には、図外の収容体や支持部材等を介して、図３に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成する演出制御装置２００と、払出制御装置３００とが搭載されている。主制御装置１００、演出制御装置２００、払出制御装置３００は、何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技処理に必要なプログラム、及び、遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。なお、主制御装置１００、演出制御装置２００及び払出制御装置３００の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。
【００１３】
図２に示すように遊技盤３０は、その前面に遊技球が流下する遊技領域３０Ａを有する。遊技領域３０Ａは、ガラス窓４Ａから観察することができる。遊技領域３０Ａは、遊技球を滑走させる外ガイドレール２７と内ガイドレール２８によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１４】
受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。図３に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域３０Ａに到達した遊技球は、遊技領域３０Ａ内を流下することになる。また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７の内部に配設されたタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００１５】
遊技盤３０には、後述するメイン演出及びサブ演出が表示される表示画面５００Ａを有する演出表示装置５００、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、及び普通図柄表示装置３６等の各種の表示装置や、第１始動入賞部品６０、第２始動入賞部品６２、大入賞装置６４、及び複数の一般入賞部品６６等の各種の入賞部品や、通過ゲート６８、複数の遊技釘、或いは風車等その他の遊技部品が配設されている。以下、各部の詳細について説明する。
【００１６】
演出表示装置５００は、遊技領域３０Ａの略中央部に配設される例えば液晶表示装置である。演出表示装置５００は、その表示画面５００Ａ上に、例えば１〜８までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能である。また、演出表示装置５００の表示画面５００Ａには、演出図柄Ｓの変動中に展開される多様な演出を表現する特定の画像やアニメーション等の動画が表示可能であり、これらの演出に係る制御は、後述の演出制御装置２００によって実行される。また、演出図柄Ｓの変動時間は、後述の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は、当該演出図柄Ｓの変動停止までに実行される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
【００１７】
演出表示装置５００の上部及び両側部の周囲を取り囲むように配設された中央装飾部材５０の両側部には、一対の可動体５３Ａ；５３Ｂが左右方向にスライド可能に配設されており、当該可動体５３Ａ；５３Ｂの動作は、演出制御装置２００によって制御される。
中央装飾部材５０の下部には、ステージ５５が延設されている。ステージ５５は、演出表示装置５００の下方に形成された前後左右方向に渡って延在する領域であって、当該ステージ５５上に到達した遊技球は、左右方向に転動しながら下方に落下する。また、ステージ５５の中央部には、球導入口５５Ａが開設されており、当該球誘導入口５５Ａに進入した遊技球は、下方に開設された球導出口５５Ｂより下方に落下し、直下に位置する第１始動入賞部品６０内に高い確率で入賞する。
【００１８】
第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、複数のＬＥＤランプがそれぞれ半円環状、円形状に配置された構成であって、ＬＥＤランプの点灯態様によって、後述する特図当否抽選の結果を導出する。ここで、ＬＥＤが点滅している期間は特別図柄の変動時間であり、ＬＥＤの点滅が終了し、所定の態様で点灯表示される期間は特別図柄の確定報知時間である。また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの変動表示は、後述の主制御装置１００によって制御される。
【００１９】
普通図柄表示装置３６は、例えば赤色と青色による点灯が可能なＬＥＤランプからなり、色によって後述する普図抽選の結果を導出する。ここで、ＬＥＤが赤色，青色とに交互に点滅する期間は、普通図柄の変動時間であり、当該ＬＥＤの点滅が終了し、赤色又は青色で点灯表示されている期間は、普通図柄の確定報知時間である。また、普通図柄表示装置３６の変動表示は、後述の主制御装置１００によって制御される。
【００２０】
次に遊技領域３０Ａ内に配設された各種の入賞部品について説明する。
第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２は、ステージ５５の下方において遊技領域３０Ａの略中央部に上下に隣接して配置されている。第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２はともに、上方から流下してくる遊技球を取込可能な上方開放の入賞口を有しており、当該入賞口から取り込まれた遊技球は、第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２の内部にそれぞれ配設された第１始動口検出センサＳＷ１及び第２始動口検出センサＳＷ２によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、第１始動口検出センサＳＷ１及び第２始動口検出センサＳＷ２の検出信号は、主制御装置１００側に出力される。
【００２１】
第２始動入賞部品６２には、当該第２始動入賞部品６２への遊技球の入賞を阻止又は許容する一対の開閉体６３が配設されている。一対の開閉体６３は、主制御装置１００によって制御されるソレノイドＳＯＬ１の駆動によって閉鎖状態又は開放状態を取り得る羽根状部品であって、開閉体６３が直立した閉鎖状態においては遊技球の入賞を阻止し、開閉体６３の先端部が左右方向に拡大した開放状態においては遊技球の入賞を許容する。なお、開閉体６３の開放動作は、遊技球が通過ゲート６８を通過したことに基づいて実行される後述の普通図柄に係る抽選（普図抽選）の結果が普図当りとなった場合に実行される。
【００２２】
大入賞装置６４は、第２始動入賞部品６２の下方における遊技領域３０Ａの左右方向略中央に配設された入賞装置であって、遊技盤３０の前面において前方に向けて開口する矩形状の大入賞口と、当該大入賞口を閉鎖又は開放する板状の開閉体６５とを有してなる。開閉体６５は、大入賞口の下縁部と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、遊技盤３０の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を不可能とし、前方に傾動した開放状態において遊技球を大入賞口に取り込む。また、大入賞口内に取り込まれた遊技球は、大入賞装置６４内に配設された大入賞口検出センサＳＷ３によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、大入賞検出センサＳＷ３の検出信号は、主制御装置１００側に出力される。大入賞装置６４は、後述する特図当否抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において主制御装置１００によって制御されるソレノイドＳＯＬ２の駆動によってその開放動作が行われる。よって、遊技者は特別遊技の実行中において遊技球を遊技領域３０Ａ内に打ち出すことにより、大入賞口内に容易に入賞させることができる。
【００２３】
一般入賞部品６６は、遊技領域３０Ａの左右側部に分かれて複数配設される。一般入賞部品６６は、第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２と同様に、上方から流下してくる遊技球を取込可能な入賞口を有しており、当該入賞口から取り込まれた遊技球は、内部に配設された一般入賞口検出センサＳＷ４によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、一般入賞口検出センサＳＷ４の検出信号は、主制御装置１００側に出力される。
【００２４】
通過ゲート６８は、遊技領域３０Ａの左側部に配設され、遊技球が上方から下方に向けて通過可能な門型の構造をなしたものである。当該通過ゲート６８を通過した遊技球は、内部に格納された通過ゲート検出センサＳＷ５によって検出された後、下方に流下する。また、通過ゲート検出センサＳＷ５の検出信号は、主制御装置１００側に出力される。
【００２５】
次に、主制御装置１００及び演出制御装置２００による主要な制御処理について説明する。なお、図示の例では、ＣＰＵの動作によって具現化される各制御装置の機能，処理を「手段」として表している。
【００２６】
同図に示すように、主制御装置１００は、遊技情報記憶手段１１０、特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０、変動時間決定手段１４０と、特別図柄変動表示制御手段１５０、特別遊技制御手段１６０、遊技情報先読み手段１７０、普通図柄当否抽選手段１８０、普通図柄変動表示制御手段１８５、及び遊技状態制御手段１９０を備える。
【００２７】
（遊技情報記憶処理について）
遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２にそれぞれ対応する第１始動口検出センサＳＷ１及び第２始動口検出センサＳＷ２から出力される検出信号の入力を契機として、複数の乱数からなる遊技情報を取得して記憶する。
図４（ａ）は、遊技情報記憶手段１１０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技情報記憶手段１１０は、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａ、特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂ、特図種類決定用乱数発生部１１２Ａ、特図種類決定用乱数取得部１１２Ｂ、変動時間決定用乱数発生部１１３Ａ、変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂ、及び遊技情報保留記憶部１１５とから構成される。
【００２８】
特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａは、周期的に入力される割り込み信号に基づいて、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を発生させるハードウェアカウンタである。
特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂは、第１始動口検出センサＳＷ１又は第２始動口検出センサＳＷ２から検出信号の入力に基づき、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａにより発生した（特図当否抽選用）乱数を取得（ラッチ）する。
【００２９】
特図種類決定用乱数発生部１１２Ａは、上記特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと同様に周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を発生させるハードウェアカウンタである。特図種類決定用乱数取得部１１２Ｂは、第１始動口検出センサＳＷ１又は第２始動口検出センサＳＷ２からの検出信号の入力に基づき、特図種類決定用乱数発生部１１２Ａにより発生した（特図種類決定用）乱数を取得（ラッチ）する。
【００３０】
変動時間決定用乱数発生部１１３Ａは、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を発生させるソフトウェアカウンタである。変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂは、第１始動口検出センサＳＷ１又は第２始動口検出センサＳＷ２からの検出信号の入力に基づき、変動時間決定用乱数発生部１１３Ａにより発生した（変動時間決定用）乱数を取得（ラッチ）する。
【００３１】
以上のとおり、上述の各乱数取得部１１１Ｂ；１１２Ｂ；１１３Ｂによって取得される複数の乱数は、第１始動口検出センサＳＷ１又は、第２始動口検出センサＳＷ２からの入力に基づいて同時に取得される乱数であり、これら同時に取得された乱数は、遊技情報保留記憶部１１５に一時的に記憶され、後述する所定の始動条件の成立時に読み出される。なお、以下の説明において、同時に取得された乱数を総称して「遊技情報」という場合がある。
【００３２】
遊技情報保留記憶部１１５は、複数の遊技情報を個別に記憶可能な複数の記憶領域を有するＲＡＭにより構成される。遊技情報保留記憶部１１５に記憶可能な遊技情報の上限は、第１始動入賞部品６０への入賞、及び第２始動入賞部品６２への入賞にそれぞれについて、例えば４個（最大８個）とされており、遊技情報保留記憶部１１５は、上記上限に達するまでは、第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２への入賞を契機として取得された遊技情報を入賞口（検出信号）の種別に応じてそれぞれ独立して設けられた記憶領域（第１記憶領域，第２記憶領域）内に順に記憶する。また、各記憶領域に記憶された遊技情報は、始動条件の成立によって読み出され、当該読み出された遊技情報に基づく所定の遊技抽選処理（特図当否抽選処理，特図種類決定処理，変動時間決定処理）が実行されたのちに削除（シフト）される。以上のとおり、遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２への入賞を契機として、複数の乱数から構成される遊技情報を上限に達するまで順次取得，記憶する機能を有する。
【００３３】
（特図当否抽選処理について）
次に、主制御装置１００の特別図柄当否抽選手段１２０によって実行される特図当否抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０、及び変動時間決定手段１４０は、所定の始動条件が成立したことに応じて、遊技情報記憶手段１１０に記憶された上述の各乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する当否の結果（以下、「当否結果」という場合がある。）、特別図柄の種類、及び、変動時間を決定する。また、本明細書においては、上記遊技情報に基づいて実行される各処理を総称して「遊技抽選」又は「遊技抽選処理」という場合がある。
【００３４】
図４（ｂ）は、特別図柄当否抽選手段１２０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特別図柄当否抽選手段１２０は、特図当否抽選用乱数読出部１２１と、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａ、及び高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂを備えている。
図４（ｃ）に示すように、これらのテーブルには、０〜６５５３５までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）が規定されている。特別図柄当否抽選手段１２０の特図当否抽選用乱数読出部１２１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された特図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態に応じて低確率用当否抽選テーブル１２２Ａ及び高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂのいずれかのテーブルを参照し、読み出した特図当否抽選用乱数に対応する当否結果（「当り」又は「外れ」）を抽出する。
【００３５】
本実施形態においては、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａが参照される場合よりも、高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される場合の方が、当否結果が「当り」となる確率が約１０倍高く設定されている。いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段１９０によって設定される特図遊技状態によって異なり、遊技状態が後述する「特図低確率」である場合は、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａが参照され、「特図高確率」である場合は、高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される。
【００３６】
また、上記特図当否抽選が実行される契機となる始動条件とは、特別図柄が変動中でないこと、かつ、特別遊技中（特別遊技状態）でないことであり、当該始動条件が成立したことに基づいて遊技情報記憶手段１１０によって記憶された特図当否抽選用乱数が順次読み出され、対応する当否結果が抽出される。また、特図当否抽選用乱数の読出し順は、入賞順（遊技情報記憶手段１１０に記憶された順序通り）であってもよいし、第２記憶領域に記憶された特図当否抽選用乱数を第１記憶領域に記憶された特図当否抽選用乱数よりも優先して読み出すようにしてもよい。
【００３７】
（特図種類決定処理について）
次に、主制御装置１００の特別図柄種類決定手段１３０により実行される特図種類決定処理ついて説明する。図５（ａ）は、特別図柄種類決定手段１３０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特別図柄種類決定手段１３０は、特図種類決定用乱数読出部１３１と、前述の当否結果が「当り」である場合に参照される特図種類決定テーブル１３２とを備えている。図５（ｂ）に示すように、特図種類決定テーブル１３２は、それぞれ特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ及び特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂに細分化されている。これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の特図種類決定用乱数それぞれに対応する特図種類（特別図柄種類）が規定されている。
【００３８】
特別図柄種類決定手段１３０の特図種類決定用乱数読出部１３１は、前述の当否結果が「当り」であることに基づいて、遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された特図種類決定用乱数を読み出し、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ、及び、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂのいずれかのテーブルを参照して、読み出した特図種類決定用乱数に対応する特図種類を抽出する。
ここで、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａは、特図種類決定用乱数が第１始動入賞部品６０への入賞を契機として取得されたものである場合に参照されるテーブルであり、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂは、特図種類決定用乱数が第２始動入賞部品６２への入賞を契機として取得されたものである場合に参照されるテーブルである。換言すれば、特図種類決定用乱数が遊技情報保留記憶部１１５の第１領域から読み出されたものである場合は、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照され、第２領域から読み出されたものである場合は、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照される。
【００３９】
図５（ｂ）に示すように、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ、及び、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂには、特図種類決定用乱数に対して、特別図柄Ａ〜特別Ｄの合計４種類のうちいずれかの特図種類が規定されている。なお、図中の「選択率」の項目は説明の便宜上付したものであり、実際のテーブルに規定されるものではなく、以下のテーブルにおいても同様である。
【００４０】
特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａには、特別図柄Ａ〜Ｄまでの特図種類の選択率がそれぞれ２０％、６０％、１０％、１０％となるように規定されている。また、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂには、特別図柄Ａ〜Ｃまでの特図種類の選択率がそれぞれ７０％、２５％、５％となるように規定されている。同図から明らかなとおり、特図種類決定用乱数が第１始動入賞部品６０への入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａと、特図種類決定用乱数が第２始動入賞部品６２への入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂとの間には、その特図種類の選択率に顕著な差が設けられており、具体的には、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照されるよりも、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照された場合の方が、特別図柄Ａが選択される確率が飛躍的に高くなっており、さらに特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照された場合、特別図柄Ｄが選択される可能性はない。これら各テーブルによって抽出される特図種類は、後述する特別遊技中の態様（ラウンド数）や、当該特別遊技後の遊技状態を決定する要素として用いられる。
【００４１】
また、これらの特図種類は、前述の第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様を決定する。本実施形態において、例えば特図種類が「特別図柄Ａ」である場合、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを構成する複数のＬＥＤランプの全てが点灯し、「特別図柄Ｂ」の場合、複数のＬＥＤランプのうちのいずれか３つが点灯し「特別図柄Ｃ」の場合、複数のＬＥＤランプのうちのいずれか２つが点灯し、「特別図柄Ｄ」の場合、複数のＬＥＤランプのうちのいずれか１つが点灯すると言ったように、特別図柄の種類において特別図柄の停止態様が異なるように設定される。なお、前述の当否結果が「外れ」である場合は、特図種類決定処理は実行されず、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様は、例えば複数のＬＥＤランプのうちのいずれか５つが点灯する態様となる。
【００４２】
（変動時間決定処理について）
次に、主制御装置１００の変動時間決定手段１４０により実行される変動時間決定処理ついて説明する。変動時間決定手段１４０は、前述の特別図柄及び、当該特別図柄の変動時間と対応して変動する演出図柄Ｓの変動時間（演出時間）を決定する機能を有する。
【００４３】
図６（ａ）は、変動時間決定手段１４０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、変動時間決定手段１４０は、変動時間決定用乱数読出部１４１と、当り用変動時間決定テーブル１４２、及び、外れ用変動時間決定テーブル１４３とを備える。
図６（ｂ）に示すように、当り用変動時間決定テーブル１４２は、前述の当否結果が「当り」である場合に参照されるテーブルであり、後述する遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率当り用変動時間決定テーブル１４２Ａと、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率当り用変動時間決定テーブル１４２Ｂに細分化されている。
また、外れ用変動時間決定テーブル１４３は、前述の特図当否抽選の結果が「外れ」である場合に参照されるテーブルであり、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率外れ用変動時間決定テーブル１４３Ａと、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率当り用変動時間決定テーブル１４３Ｂに細分化されている。
【００４４】
各変動時間決定テーブルには、０〜９９までの範囲の変動時間決定用乱数それぞれに対応する変動時間（図示の例では２秒，５秒，１３秒，３０秒，４５秒，９０秒のいずれか）が規定されている。変動時間決定手段１４０の変動時間決定用乱数読出部１４１は、前述の当否結果が抽出されたことに基づいて、遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された変動時間決定用乱数を読み出すとともに、当否結果、及び遊技状態に応じて上記いずれかの変動時間決定テーブルを参照し、読み出した変動時間決定用乱数に対応する変動時間を抽出，決定する。各テーブルに規定された変動時間の選択率の比較からも分かるように、当否結果が「当り」である場合の方が、「外れ」である場合よりも長い変動時間が抽出される傾向にある。また、特図当否抽選の結果が「外れ」である場合、遊技状態が「普図低確率」である場合よりも「普図高確率」である場合の方が短い変動時間が抽出される傾向にある（図示の例では「２秒」又は「５秒」のみ）。
よって、遊技状態が「普図高確率」である場合には、単位時間あたりの特図当否抽選の実行回数が向上する。なお、上述の各テーブルは、例示に過ぎず、この他にも遊技情報の記憶（保留記憶数）に応じて異なる変動時間が規定されたテーブルを参照して変動時間を決定する構成としてもよい。
【００４５】
以上のとおり、主制御装置１００は、特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０、及び変動時間決定手段１４０を備えており、遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を読み出し、読み出した遊技情報に対応する当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び、変動時間を抽出して決定する。そして、主制御装置１００は、上記抽出，決定された当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び変動時間の情報を含む演出図柄変動コマンドを演出制御装置２００側に送信する。
【００４６】
演出図柄変動コマンドを受信した演出制御装置２００側では、当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び変動時間に基づいて演出図柄Ｓの変動に際して表示される多様な演出パターン（変動パターン，メイン予告パターン，サブ予告パターン）を決定し、決定された演出パターンと対応する動画や画像を演出表示装置５００の表示画面５００Ａ上で表示させる処理を実行する。なお、当該処理については後述する。
【００４７】
（特図変動表示処理について）
特別図柄変動表示制御手段１５０は、前述の演出図柄変動コマンドの送信に対応して、主制御装置１００の第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに対して変動開始信号を出力し、特別図柄の変動表示を、抽出された所定の変動時間実行するとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。これにより、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２への入賞を契機として取得された遊技情報に対する一回の遊技処理が終了する。
なお、第１特別図柄表示装置３５Ａは、前述の遊技情報が第１始動入賞部品６０への入賞を契機として取得されたものである場合に制御される表示装置であり、第２特別図柄表示装置３５Ｂは、前述の遊技情報が第２始動入賞部品６２への入賞を契機として取得されたものである場合に制御される表示装置である。
【００４８】
図７（ａ）は、上述した主制御装置１００による一連の遊技抽選処理をまとめたフローである。同図に示すように、主制御装置１００は、Ｓ２００において、遊技情報記憶手段１１０に遊技情報が記憶されているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０１に移行し、ＮＯの場合、当該判定を繰り返す。主制御装置１００は、Ｓ２０１において、現在の遊技状態が特別遊技中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０２に移行する。なお、特別遊技中であるか否かの判定は、特別遊技中においてＲＡＭに設定される特別遊技フラグの状態に基づいて行われる。主制御装置１００は、Ｓ２０２において、特別図柄が変動中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０３に移行する。なお、変動中であるか否かの判定は、変動中においてＲＡＭに設定される図柄変動フラグの状態に基づいて行われる。
【００４９】
主制御装置１００は、Ｓ２０３において、遊技情報を読み出し、Ｓ２０４に移行する。具体的には、主制御装置１００の特別図柄当否抽選手段１２０、特別図柄種類決定手段１３０及び変動時間決定手段１４０の各乱数取得部が、それぞれ対応する特図当否抽選用乱数、特図種類決定用乱数、及び変動時間決定用乱数を読み出す。上記Ｓ２０１及びＳ２０２の判定処理から明らかなように、遊技情報に基づく遊技抽選処理は、始動条件として設定された現在の遊技状態が特別遊技中でないこと、かつ、特別図柄が変動中でないことを条件として実行される。
【００５０】
主制御装置１００は、Ｓ２０４において、読み出した遊技情報に基づいて当否抽選の結果、特図種類、及び、変動時間を抽出してＳ２０５に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０５において、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂの変動表示を開始させ、Ｓ２０６に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０６において当否抽選の結果、特図種類、及び変動時間に関する情報を含む演出図柄変動コマンドを演出制御装置２００側に送信して処理を終了する。
【００５１】
（特別遊技制御処理について）
次に、主制御装置１００の特別遊技制御手段１６０について説明する。特別遊技制御手段１６０は、上述の当否結果が「当り」である場合、当該「当り」であることを示す態様で特別図柄、及び演出図柄Ｓが停止表示された後に、遊技者に対して遊技者にとって有利な特別遊技（所謂「大当り遊技」）を実行する。ここで、特別遊技の具体的態様は、前述の特図種類に応じて予め設定されている。
【００５２】
例えば、特別図柄の種類が、「特別図柄Ａ」である場合、特別遊技制御手段１６０は、大入賞装置６４のソレノイドＳＯＬ２に制御信号を出力し、大入賞装置６４の大入賞口を１６Ｒ（ラウンド）開放状態とする。例えば１Ｒ当りの開放時間は３０秒又は遊技球が１０個入賞するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまでとされている。また、各ラウンド間のインターバルは、例えば２．５秒とされる。よって、当該特別遊技が実行された場合に遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（払出し数）は、約２４００個（１５×１０×１６）となる。また、特別図柄の種類が、「特別図柄Ｂ」〜「特別図柄Ｄ」である場合、特別遊技制御手段１６０は、ソレノイドＳＯＬ２に制御信号を出力し、大入賞装置６４の大入賞口を４Ｒ（ラウンド）開放状態とする。なお、１Ｒ当りの開放時間及び各ラウンド間のインターバルは、前記と同様である。よって、当該特別遊技が実行された場合に遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（払出し数）は、約６００個（１５×１０×４）となる。
なお、特別遊技の態様は上記した態様に限られるものではなく、特別図柄の種類をさらに細分化することにより、ラウンド数をより細分化して設定してもよい。
【００５３】
（遊技情報先読み処理について）
次に、主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０について説明する。遊技情報先読み手段１７０は、前述の遊技情報記憶手段１１０に遊技情報が記憶されたことに基づいて、当該遊技情報の始動条件成立前、より具体的には特別図柄及び演出図柄Ｓの変動中に遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を先行して読み出し、当該読み出した遊技情報に基づいて前述の遊技抽選処理とほぼ同様の処理を実行する。具体的には、遊技情報先読み手段１７０は、特別図柄及び演出図柄Ｓの変動中において遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を当該遊技情報の始動条件が成立する前に読み出し、当該読み出した遊技情報に基づいて変動時間を抽出する。以下、図７（ｂ）に示すフローを参照し、主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０により実行される遊技情報先読み処理について説明する。
【００５４】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ２５０において、遊技球が第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入賞したこと、換言すれば遊技情報記憶手段１１０（遊技情報保留記憶部１１５）の第１記憶領域又は第２記憶領域に遊技情報が記憶されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２５１に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返す。主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ２５１において、特別図柄が変動中であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２５２に移行し、ＮＯの場合処理を終了する。特別図柄が変動中であるかの判定は、ＲＡＭ内に設定される図柄変動フラグの状態に基づいて実行される。
【００５５】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ２５２において、遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を読出し、Ｓ２５３に移行する。主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ２５３において、読み出した遊技情報について前述の遊技抽選処理を実行し、Ｓ２５４に移行する。具体的には、遊技情報に含まれる特図当否抽選用乱数と、特別図柄当否抽選手段１２０が有する低確率用当否抽選テーブル１２２Ａ又は高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂを参照し、特図当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出する。なお、いずれの当否抽選テーブルを参照するかは、後述の特図遊技状態フラグの状態に基づいて決定される。また、以下、便宜上、当該始動条件の成立前に実行される特図当否抽選（処理）を「先読み当否抽選（処理）」という。
【００５６】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ２５４において、読み出した遊技情報について前述の変動時間決定処理を実行し、Ｓ２５５に移行する。具体的には、遊技情報に含まれる変動時間決定用乱数と、変動時間決定手段１４０の当り用変動時間決定用テーブル１４２（１４２Ａ又は１４２Ｂ）又は外れ用変動時間決定用テーブル１４３（１４３Ａ又は１４３Ｂ）を参照し、変動時間決定用乱数に対応する変動時間を抽出する。なお、いずれのテーブルを参照するかは、前述の先読み当否抽選の結果及び、後述の普図遊技状態フラグの状態に基づいて決定される。また、以下、便宜上、当該始動条件の成立前に実行される変動時間決定処理を「先読み変動時間決定処理」という。
【００５７】
主制御装置１００の遊技情報先読み手段１７０は、Ｓ２５５において、演出制御装置２００に対して、先読みコマンドを送信し、処理を終了する。当該先読みコマンドには、前述の先読み当否抽選処理、及び、先読み変動時間決定処理によって抽出された変動時間に係る情報が含まれており、当該先読みコマンドを受信した演出制御装置２００は、受信した先読みコマンドの内容に基づいて、演出表示装置５００の表示画面５００Ａ上で先読み演出と呼ばれる演出を行う他、後述するサブ予告演出決定処理を実行する。
なお、上記例においては、先読みコマンドを無条件に送信する例として説明したが、先読み変動時間決定処理によって抽出された変動時間が当否抽選の結果が「当り」である場合において抽出され易い「４５秒」以上である場合にのみ先読みコマンドを送信する構成や、先読み変動時間決定処理によって抽出された変動時間に応じて先読みコマンド送信の有無に関する選択率が異なる複数のテーブルを用いてランダムな抽選を実行し、先読みコマンドの送信の有無についてランダム性を持たせた構成としてもよい。このような構成とすることにより、遊技者が先読み演出を看取した場合の特別遊技への期待感を増大させることが可能となる。
【００５８】
（普通図柄当否抽選処理について）
主制御装置１００の普通図柄当否抽選手段１８０は、通過ゲート６８を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄に係る「当り」または「外れ」を抽選（普図抽選）により決定するものである。具体的には、普通図柄当否抽選手段１８０は、前述の特別図柄当否抽選手段１２０と略同様に構成され、ループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図当否抽選用乱数を発生させる普図当否抽選用乱数発生手段から、通過ゲート６８を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、通過ゲート検出センサＳＷ５からの遊技球検出信号が主制御装置１００に入力したことに基づき、普図当否抽選用乱数を取得（ラッチ）し、取得した普図当否抽選用乱数が「当り」であるか「外れ」であるかを低確率用当否抽選テーブル、又は、高確率用当否抽選テーブルを参照して判定する。また、普図当否抽選用乱数と同時に、普図変動時間決定用乱数も取得される。
【００５９】
図示は省略するが、低確率用当否抽選テーブル及び高確率用当否抽選テーブルには、普図当否抽選用乱数と当否結果（「当り」又は「外れ」）との対応関係が規定されており、例えば低確率用当否抽選テーブルを参照した場合の「当り」の確率は１／４０に設定され、高確率用当否抽選テーブルを参照した場合の「当り」の確率は１／１．４に設定されている。つまり、高確率用当否抽選テーブルの方が、低確率用当否抽選テーブルに比べて格段に「当り」に当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に「当り」に当選するようになっている。
また、本実施形態において、低確率用当否抽選テーブルが参照される遊技状態は「普図低確率」の状態であり、高確率用当否抽選テーブルが参照される遊技状態は「普図高確率」の状態である。
【００６０】
図示は省略するが、主制御装置１００は、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定手段を備えており、当該普通図柄変動時間決定手段は、前述の特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段１４０と同様に、普図変動時間決定用乱数読出部と、普図変動時間決定テーブルとを有している。普図変動時間決定テーブルは、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率普図変動時間決定テーブルと、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率普図変動時間決定テーブルとに細分化されている。高確率普図変動時間決定テーブルには、変動時間として例えば「２秒」，「３秒」が規定されており、低確率普図変動時間決定テーブルには、変動時間として例えば「３０秒」，「４５秒」が規定されている。普通図柄変動時間決定手段の普図変動時間決定用乱数読出部は、前述の当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、前述の普図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した普図変動時間決定用乱数に対応する普通図柄の変動時間を抽出する。上記高確率普図変動時間決定テーブル、及び低確率普図変動時間決定テーブルに規定された変動時間からも分かるように、遊技状態が「普図高確率」である場合には、普通図柄が変動を開始してから変動停止するまでの時間が、「普図低確率」の場合と比較して大幅に短縮されることにより、普図抽選を効率的に受けることが可能となり、また当該普図抽選の結果が極めて高い確率で「当り」となる。
【００６１】
（普通図柄変動表示処理について）
上記の処理を経て普通図柄の変動時間が抽出された後、主制御装置１００の普通図柄変動表示制御手段１８５は、普通図柄表示装置３６に対して変動開始信号を出力し、普通図柄の変動表示を、抽出された所定の変動時間実行するとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、普通図柄に係る当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。
これにより、通過ゲート６８への遊技球の通過を契機として取得される前述の普図当否抽選用乱数及び普図変動時間決定用乱数に対する一回の処理が終了する。
【００６２】
また、主制御装置１００は、普通図柄の変動表示が停止され、当該停止した普通図柄の態様が「当り」を示す態様である場合に、ＳＯＬ１を制御して一対の開閉体６３を所定の態様によって開放動作させる。具体的には、遊技状態が「普図低確率」である場合においては、ＳＯＬ１の制御によって開閉体６３を０．５秒間の間一回だけ開放動作させる。一方、遊技状態が「普図高確率」である場合においては、ＳＯＬ１の制御によって開閉体６３を１．２秒間開放動作させるサイクルを例えば３回繰り返す。このような開閉体６３の開放処理が実行されることにより、「普図高確率」である場合には、遊技球が第２始動入賞部品６２内に入賞し易くなり、当該入賞に基づく特図当否抽選を効率的に受けることが可能となる。
【００６３】
（遊技状態制御処理について）
次に、主制御装置１００の遊技状態制御手段１９０について説明する。遊技状態制御手段１９０は、ＲＡＭ内に設定され、特別図柄が変動中であるか、或いは停止中であるかを判定するための図柄変動フラグ、遊技状態が特図低確率であるか、或いは特図高確率であるかを判定するための特図遊技状態フラグ、遊技状態が普図低確率であるか、或いは普図高確率であるかを判定するための普図遊技状態フラグ、及び前述した特別遊技が実行中であるかを判定するための特別遊技フラグ等の各種のフラグの状態を切り替える（「０」又は「１」）。
【００６４】
図柄変動フラグは、特別図柄変動表示制御手段１５０によって特別図柄の変動が開始されたと同時に切り替えられる（「０」（ＯＦＦ）→「１」（ＯＮ）」）フラグであって、当該フラグがＯＮとなることにより、例えば前述のＳ２０２及びＳ２５１の判定がＹＥＳとなる。また、図柄変動フラグは、特別図柄変動表示制御手段１５０によって特別図柄の変動が停止されたと同時に切り替えられる（「１」→「０」）。
特別遊技状態フラグは、特別遊技制御手段１６０によって特別遊技が開始されたと同時に切り替えられる（「０」（ＯＦＦ）→「１」（ＯＮ）」）フラグであって、当該フラグがＯＮとなることにより、例えば前述のＳ２０１の判定がＹＥＳとなる。
【００６５】
特図遊技状態フラグ及び普図遊技状態フラグは、特別遊技の実行を契機として切り替えられるフラグである（「０」（ＯＦＦ）又は「１」（ＯＮ）」）。より詳細には、遊技状態制御手段１９０は、特別遊技実行の契機となった前述の特図種類に応じて特別遊技後の状態を決定する。例えば、特別遊技実行の契機となった特図種類が「特別図柄Ａ」である場合、当該特別遊技の終了と同時に特図遊技状態フラグが「ＯＮ」に切り替えられ、かつ、普図遊技状態フラグが「ＯＮ」に切り替えられる。これによって当該特別遊技後の状態は、「特図高確率」かつ「普図高確率」となる。また、特別遊技実行の契機となった特図種類が「特別図柄Ｂ」である場合、当該特別遊技の終了と同時に特図遊技状態フラグが「ＯＦＦ」に切り替えられ、かつ、普図遊技状態フラグが「ＯＦＦ」に切り替えられる。これによって当該特別遊技後の状態は、「特図低確率」かつ「普図低確率」となる。また、特別遊技実行の契機となった特図種類が「特別図柄Ｃ」である場合、当該特別遊技の終了と同時に特図遊技状態フラグが「ＯＮ」に切り替えられ、かつ、普図遊技状態フラグが「ＯＦＦ」に切り替えられる。これによって当該特別遊技後の状態は、「特図高確率」かつ「普図低確率」となる。特別遊技実行の契機となった特図種類が「特別図柄Ｄ」である場合、当該特別遊技の終了と同時に特図遊技状態フラグが「ＯＦＦ」に切り替えられ、かつ、普図遊技状態フラグが「ＯＦＦ」に切り替えられる。これによって当該特別遊技後の状態は、「特図低確率」かつ「普図低確率」となる。このように、遊技状態制御手段１９０によって特図遊技状態フラグ及び普図遊技状態フラグが切り替えられることにより、特別遊技後の状態を遊技者にとって不利な状態又は有利な状態に移行させることが可能となる。なお、本実施形態において「特図高確率」及び「普図高確率」の状態は、次回の特別遊技が開始されるまで継続するものとするが、例えば特別図柄の変動回数によってフラグを切り替える構成としてもよい。
【００６６】
主制御装置１００は、上記した各制御処理の他、第１始動入賞部品６０、第２始動入賞部品６２、大入賞装置６４及び一般入賞部品６６に遊技球が入賞したことを契機として、払出制御装置３００に対して払出コマンドを送信し、これを受信した払出制御装置３００が賞球払出装置３０１を駆動することにより、遊技者に対して予め設定された所定個数の賞球が払い出される。賞球払出装置３０１から払出された賞球は、賞球払出装置３０１の遊技球流路内に配設された払出計数スイッチ３０２により検出され、払出制御装置３００は払出計数スイッチ３０２からの入力に基づいて払出動作を停止させる。本実施形態において、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２への入賞に対して予め設定された賞球個数は３個であり、大入賞装置６４の大入賞口に予め対応付けられた賞球個数は１５個であり、一般入賞部品６６に予め対応付けられた賞球個数は５個である。また、上記何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３０Ａの最下部に位置するアウト口６９から回収される。
【００６７】
次に、演出制御装置２００の構成、及び主要な処理について説明する。図３に示すように、演出制御装置２００は、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドに基づいて演出表示装置５００を制御し、主制御装置１００により設定された所定の変動時間に対応して演出図柄Ｓを変動表示させるともに、当該変動表示とともに多様な演出（変動演出，メイン予告演出）を表示画面５００Ａ上で表示させるメイン演出表示制御手段２１０と、前記演出図柄変動コマンドの受信タイミングとは無関係（非同期）のタイミングで演出表示装置５００を制御し、後述するサブ予告演出を表示画面５００Ａ上で展開させるサブ演出表示制御手段２２０と、主としてスピーカ８から発せられる各種の楽曲や音声を制御する音声制御手段２３０と、主として遊技盤３０に搭載された発光体や可動体５３Ａ；５３Ｂを多様な動作態様により駆動制御する役物制御手段２４０とを備える。以下、各手段について説明する。
【００６８】
図８（ａ）は、メイン演出表示制御手段２１０の構成を示すブロック図である。メイン演出表示制御手段２１０は、演出表示装置５００との間に接続される図外の演出表示制御基板に対してメイン演出実行コマンドを送信する。メイン演出実行コマンドには、後述する変動演出決定処理によって決定された変動パターンに係る情報、及びメイン予告演出決定処理により決定されたメイン予告パターンに係る情報が含まれる。演出表示制御基板には、演算手段としてのＣＰＵ，演出表示に必要な画像，動画データが格納された記憶手段としてのＲＯＭ，ＲＡＭ及びＶＤＰ等の回路構成要素が組み込まれており、メイン演出表示制御手段２１０側から送信されるメイン演出実行コマンドに基づいて、演出表示装置５００の表示画面５００Ａの図１４に示すメイン演出表示領域Ｒ１内に多様な演出を表示させる。
なお、メイン演出表示制御手段２１０より送信されたメイン演出実行コマンドの内容は、演出図柄Ｓの一回の変動が終了するまでＲＡＭの記憶領域内に保持され、演出図柄Ｓの変動停止とともに消去される。また、保持されたメイン演出実行コマンドの内容は、後述のサブ演出表示制御手段２２０によって参照される。
【００６９】
（変動演出決定処理について）
図８（ａ）に示すように、メイン演出表示制御手段２１０は、変動パターン（リーチパターン）選択部２１０Ａと、メイン予告パターン選択部２１０Ｂとを備える。変動パターン選択部２１０Ａは、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドを解析し、当該演出図柄変動コマンドに含まれる当否抽選の結果に係る情報、及び変動時間に係る情報に基づいて、特別図柄の変動時間に対応した変動パターンを後述のランダムな抽選により抽出，決定する。
【００７０】
同図に示すように、変動パターン選択部２１０Ａは、変動パターン決定用乱数取得手段２１２と、変動パターン決定テーブル２１３とを備え、変動パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得された変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンを変動パターン決定テーブル２１３から抽出，決定する。
【００７１】
ここで、変動パターン決定用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドの受信と同時に、変動パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得される。
【００７２】
図８（ｂ）に示すように、変動パターン決定テーブル２１３は、前述した特別図柄の変動時間（２秒，５秒，１３秒，３０秒，４５秒，９０秒）に対応した演出時間を有する変動パターン決定テーブル２１３Ａ〜２１３Ｆに細分化されており、変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが規定されている。ここで、各変動パターンのうち、「リーチ」とは、３つの演出図柄のうち、２つの演出図柄Ｓが同一の数字又はキャラクターで先行して仮停止した状態であって、残余の１つの演出図柄Ｓが、先行して仮停止した状態の演出図柄Ｓ（リーチ図柄）と同一の数字又はキャラクターで停止すれば特別遊技（大当り）となり得る状態をいう。逆に「非リーチ」とは上記状態以外の状態であり、３つの演出図柄のうち、２つの演出図柄Ｓが異なる数字又はキャラクターで先行して仮停止した状態である。また、「スーパーリーチ」とは、上記のリーチ成立後に残余の演出図柄Ｓが停止するまでの間、所定の画像や動画による演出表示が実行される変動パターンであり、付された番号の相違により、異なる画像や動画による演出が実行される。
【００７３】
上記変動パターンのうち、例えば、演出図柄Ｓの変動時間（演出時間）「１３秒」と対応する「スーパーリーチ１」を表す所定の画像や動画、或いは、演出図柄Ｓの変動時間（演出時間）「３０秒」と対応する「スーパーリーチ３」を表す所定の画像や動画が表示画面５００Ａに表示された場合、遊技者は、変動時間の選択率（図６（ｂ）参照）の関係から特別遊技への期待度をそれ程抱くことはない。
一方で、例えば演出図柄Ｓの変動時間（演出時間）「９０秒」と対応する「スーパーリーチ１１」を表す所定の画像や動画が表示画面５００Ａに表示された場合、遊技者は、その選択率の低さ（当否抽選の結果が「当り」である場合の選択率の高さ）から特別遊技への期待度を極めて高く抱くこととなる。以上のとおり、メイン演出表示制御手段２１０の変動パターン選択部２１０Ａは、変動パターン決定テーブル２１３の中から主制御装置１００によって決定された変動時間と対応する演出時間を有する変動パターンをランダムに抽出，決定する。
【００７４】
（メイン予告演出決定処理について）
次に、メイン演出表示制御手段２１０のメイン予告パターン選択部２１０Ｂについて説明する。図８（ａ）に示すように、メイン予告パターン選択部２１０Ｂは、メイン予告パターン決定用乱数取得手段２１５と、外れ用メイン予告パターン決定テーブル２１６、及び当り用メイン予告パターン決定テーブル２１７を備え、メイン予告パターン決定用乱数取得手段２１５によって取得されたメイン予告パターン決定用乱数に対応するメイン予告パターンを外れ用メイン予告パターン決定テーブル２１６又は当り用メイン予告パターン決定テーブル２１７から抽出，決定する。ここで、メイン予告パターン決定用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜１９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドの受信と同時に、メイン予告パターン決定用乱数取得手段２１５によって取得される。つまり、メイン予告パターン決定用乱数は、前述の変動パターン決定用乱数と同時に取得される乱数である。
【００７５】
図９は、外れ用メイン予告パターンテーブル２１６及び当り用メイン予告パターン決定テーブル２１７を示す図である。外れ用メイン予告パターンテーブル２１６は、演出図柄変動コマンドに含まれる当否抽選の結果に係る情報が「外れ」である場合に参照されるテーブルであり、前述の変動パターン選択部２１０Ａによって選択，抽出される変動パターンの種類（「非リーチ」，「リーチ１〜リーチ４」，「スーパー（ＳＰ）リーチ１〜ＳＰリーチ５」，「ＳＰリーチ６〜ＳＰリーチ１０」，「ＳＰリーチ１１〜ＳＰリーチ１５」）と対応するように外れ用メイン予告パターン決定テーブル２１６Ａ〜２１６Ｅに細分化されている。
【００７６】
一方、当り用メイン予告パターン決定テーブル２１７は、演出図柄変動コマンドに含まれる当否抽選の結果に係る情報が「当り」である場合に参照されるテーブルであり、前述の変動パターン選択部２１０Ａによって選択，抽出される変動パターンの種類（「リーチ１〜リーチ４」，「スーパー（ＳＰ）リーチ１〜ＳＰリーチ５」，「ＳＰリーチ６〜ＳＰリーチ１０」，「ＳＰリーチ１１〜ＳＰリーチ１５」）と対応するように当り用メイン予告パターン決定テーブル２１７Ａ〜２１７Ｄに細分化されている。
【００７７】
同図に示す各メイン予告パターンの選択率からも分かるように、当否抽選の結果に係る情報が「当り」である場合には、「期待度ＵＰ予告」又は「激アツ予告」が選択される割合が「外れ」である場合よりも相対的に高く設定されており、遊技者から見れば、演出図柄Ｓの変動中にこれら「期待度ＵＰ予告」又は「激アツ予告」が出現することが大当りへの期待度を測る上での重要な要素となる。ここで、「期待度ＵＰ予告」は、例えば演出図柄Ｓの変動開始から２０秒後に表示される予告演出であり、「激アツ予告」は、演出図柄Ｓの変動開始から３５秒後に表示される予告演出である。そして、上記メイン予告が出現する頻度（出現率）、及びタイミングを遊技者が予め把握している場合、上記メイン予告が表示画面５００Ａ上に表示された場合には、大当りへの期待感が一気に高まることとなる。その一方で、遊技者が把握しているタイミングで上記メイン予告が表示されなかった場合には、遊技者の持つ大当りへの期待感が薄れ、演出図柄Ｓの以降の変動や停止態様について興味を失ってしまう可能性すらある。
【００７８】
つまり、本実施形態においては、演出図柄Ｓの変動開始時（演出図柄変動コマンドの受信時）において、主制御装置１００側で予め決定された変動時間や当否結果に基づいて、変動パターン及びメイン予告パターンを同時に決定する構成であるため、メイン予告が出現する頻度、及びタイミングを把握している遊技者が遊技を行った場合、遊技が単調となり易くなるが、本実施形態においては以下に説明するサブ演出表示制御手段２２０による処理によって、大当りへの期待感を持続させるとともに、遊技者に対して意外性を付与できるため、遊技が単調とならず遊技に対して飽きが生じることがない。なお、同図の選択率からも分かるように、「期待度ＵＰ予告」又は「激アツ予告」が出現しない場合であっても大当りの可能性が存在することは言うまでもない。
【００７９】
（サブ予告演出決定処理について）
次に、サブ演出表示制御手段２２０について説明する。図１０に示すように、サブ演出表示制御手段２２０は、サブ予告パターン選択部２２０Ａと、抽選禁止期間設定部２２０Ｂとから構成される。サブ予告パターン選択部２２０Ａは、サブ予告決定用乱数取得手段２２１によって取得されるサブ予告決定用乱数、及びサブ予告パターン決定テーブル２２２を参照して、サブ予告決定用乱数に対応するサブ予告パターンを抽出，決定するサブ予告演出決定処理を実行する。当該サブ予告演出決定処理によって抽出，決定されたサブ予告パターンに係る情報は、サブ演出表示制御手段２２０によってサブ予告演出実行コマンドとして図外の演出表示制御基板に対して送信され、演出表示制御基板は、演出表示装置５００の表示画面５００Ａに設けられたサブ予告表示領域Ｒ２（図１４参照）内に抽出，決定されたサブ予告パターンに対応するサブ予告演出を表示する。また、詳細については後述するが、サブ予告パターン選択部２２０Ａは、サブ予告決定用乱数、及びサブ予告パターン決定テーブル２２２を用いたサブ予告演出決定処理を、前述した主制御装置１００による遊技情報の取得、始動条件の成立、或いは演出図柄変動コマンドの受信のタイミングとは無関係に、図外のソフトウェアタイマ等の計測手段に従って、例えば１／６０秒ごとに繰り返し実行する。
【００８０】
ここで、サブ予告決定用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜１９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより発生するソフトウェア乱数であって、当該乱数がサブ予告決定用乱数取得手段２２１によって１／６０秒ごとに取得され、取得したサブ予告決定用乱数に対応するサブ予告パターンが抽出，決定される。
【００８１】
図１１は、サブ予告パターン決定テーブル２２２の概要を示す図であり、同図に示すように、サブ予告パターン決定テーブル２２２は、サブ予告表示領域Ｒ２にサブ予告キャラクタＰが表示されていない場合に参照されるサブ予告パターン決定テーブル２２２Ａと、複数のサブ予告パターン決定テーブル２２２Ｂ〜２２２Ｆに細分化されており、サブ予告決定用乱数に対応した後述のサブ予告キャラクタＰの動き（サブ予告パターン）が規定されている。サブ予告キャラクタＰの動きとしては、「キャラクタＰ出現」，「キャラクタＰ非表示」，「動作なし」「左右に歩く」，「左右に走る」，「飛び跳ねる」，「座り込む」，「リンゴを落とす」，「ベルを落とす」，「空を飛ぶ」，「金色のリンゴを落とす」，「虹色のリンゴを落とす」等のサブ予告キャラクタＰのアクション内容が所定の選択率で規定されている。
【００８２】
サブ予告パターン決定テーブル２２２Ａは、図１４に示す表示画面５００Ａのサブ予告表示領域Ｒ２にサブ予告キャラクタＰが表示されていない場合（例えばパチンコ機１の電源投入直後）に参照されるテーブルであって、所定範囲のサブ予告決定用乱数に対して「キャラクタＰ出現」又は「キャラクタＰ非表示」のいずれかが規定されている。また、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ｂは、サブ予告キャラクタＰが表示されていることを条件として、演出図柄Ｓが停止中である場合に参照されるテーブルである。つまり、サブ予告演出決定処理は、演出図柄Ｓの変動，非変動を問わず原則として常に実行される。
【００８３】
サブ予告パターン決定テーブル２２２Ｃは、サブ予告キャラクタＰが表示されていること、及び演出図柄Ｓの変動中であることを条件として、前述の変動パターン選択部２１０Ａによって抽出，決定された変動パターンが「リーチ１」〜「リーチ４」である場合に参照されるテーブルである。また、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ｄは、サブ予告キャラクタＰが表示されていること、及び演出図柄Ｓの変動中であることを条件として、変動パターン選択部２１０Ａによって抽出，決定された変動パターンが「ＳＰリーチ１」〜「ＳＰリーチ１０」である場合に参照されるテーブルである。また、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ｅは、サブ予告キャラクタＰが表示されていること、及び演出図柄Ｓの変動中であることを条件として、変動パターン選択部２１０Ａによって抽出，決定された変動パターンが「ＳＰリーチ１１」〜「ＳＰリーチ１５」である場合に参照されるテーブルである。また、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ｆは、サブ予告キャラクタＰが表示されていること、及び演出図柄Ｓの変動中であることを条件として、当該変動が、前述の主制御装置１００による遊技情報先読み処理（先読みコマンドの送信）が実行された変動である場合に参照されるテーブルである。
【００８４】
以上のとおり、サブ予告パターン選択部２２０Ａは、サブ予告キャラクタＰが表示されていることを前提として、変動パターンの相違によって、互いに規定されたサブ予告パターンの選択率が異なる複数のサブ予告パターン決定テーブル２２２Ｃ乃至２２２Ｆの中から変動パターン選択部２１０Ａによって抽出，決定された変動パターンと対応するいずれかのサブ予告パターン決定テーブルを参照し、当該参照したいずれかのサブ予告パターン決定テーブルの中から、サブ予告決定用乱数と対応するサブ予告パターンを抽出，決定する。
【００８５】
（抽選禁止期間決定処理について）
抽選禁止期間設定部２２０Ｂは、抽選禁止期間決定用乱数取得手段２２５と、抽選禁止期間決定テーブル２２６、及び抽選禁止タイマ２２７とから構成される。抽選禁止期間設定部２２０Ｂは、前述のサブ予告パターン選択部２２０Ａによって「キャラクタＰ非表示」又は「動作なし」以外のサブ予告が抽出，決定されたことを条件として、抽選禁止期間決定テーブル２２６の中から１〜９までのソフトウェア乱数として構成された抽選禁止期間決定用乱数と対応する抽選禁止期間をランダムに抽出，決定する抽選禁止期間決定処理を実行する。当該抽選禁止期間決定処理によって決定された抽選禁止期間は、ソフトウェアタイマとして設定された抽選禁止タイマ２２７によって計測される。当該抽選禁止期間決定処理によって決定された抽選禁止期間が抽選禁止タイマ２２７に設定された場合、前述のサブ予告パターン選択部２２０Ａは、設定された抽選禁止期間の間、上述のサブ予告演出決定処理を中断する。つまり、「キャラクタＰ非表示」又は「動作なし」以外のサブ予告パターンが抽出，決定され、当該サブ予告パターンに基づくサブ予告演出が表示された後は、所定の抽選禁止期間の間、新たなサブ予告演出が表示画面５００Ａ上に表示されることはない。なお、抽選禁止期間であっても抽選禁止期間前に表示されたサブ予告演出を継続して表示しても良いし、抽選禁止期間の始期と同時に消去するようにしても良い。
【００８６】
以下、図１２のフローチャートを参照して、サブ演出表示制御手段２２０によるサブ予告演出決定処理、及び抽選禁止期間決定処理の流れについて説明する。Ｓ３００において、サブ演出表示制御手段２２０のサブ予告パターン選択部２２０Ａは、図外のソフトウェアタイマ等の計測手段に基づいて１／６０秒が経過したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０１に移行し、ＮＯの場合、当該判定を繰り返し実行する。
【００８７】
Ｓ３０１において、サブ予告パターン選択部２２０Ａは、抽選禁止期間中であるかを判定し、ＹＥＳの場合、Ｓ３００に移行する。一方で、判定がＮＯの場合Ｓ３０２に移行する。Ｓ３０２においてサブ予告パターン選択部２２０Ａは、サブ予告決定用乱数取得手段２２１によってサブ予告決定用乱数を取得し、Ｓ３０３に移行する。Ｓ３０３において、サブ予告パターン選択部２２０Ａは、表示画面５００Ａ上にサブ予告キャラクタＰが表示されているかを判定し、ＮＯの場合、Ｓ３０４に移行し、当該Ｓ３０４においてサブ予告パターン決定テーブル２２２Ａを参照し、サブ予告決定用乱数に対応する「サブキャラクタ出現」又は「サブキャラクタ非表示」のいずれかを抽出，決定する。一方、Ｓ３０３の判定がＹＥＳの場合Ｓ３０５に移行する。
【００８８】
サブ予告パターン選択部２２０Ａは、Ｓ３０５において、演出図柄Ｓが変動中であるかを判定し、ＮＯの場合Ｓ３０６に移行し、当該Ｓ３０６においてサブ予告パターン決定テーブル２２２Ｂを参照し、サブ予告決定用乱数に対応するいずれかのサブ予告パターンを抽出，決定する。一方、Ｓ３０５の判定がＹＥＳの場合Ｓ３０７に移行する。なお、演出図柄Ｓが変動中か否かは前述のメイン演出表示制御手段２１０において設定される演出図柄変動フラグの状態（「０」又は「１」）に基づいて判定される。
【００８９】
サブ予告パターン選択部２２０Ａは、Ｓ３０７において、現在変動中の演出図柄Ｓの変動が前述の主制御装置１００による先読み遊技処理によって先読みコマンドの送信対象となった変動であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０８に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０９に移行する。サブ予告パターン選択部２２０Ａは、Ｓ３０８において、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ｆを参照し、サブ予告決定用乱数に対応するいずれかのサブ予告パターンを抽出，決定する。なお、先読みコマンドの送信対象となった変動であるか否かの判定は、先読みコマンドに含まれる保留順位情報、或いは、演出図柄変動コマンドに含まれる先読み遊技処理の有無に関する情報に基づいて行われる。
【００９０】
サブ予告パターン選択部２２０Ａは、Ｓ３０９において、現在変動中の演出図柄Ｓの変動パターンに応じてサブ予告パターン決定テーブル２２２Ｃ〜２２２Ｅのいずれかを参照して、サブ予告決定用乱数に対応するサブ予告パターンを抽出，決定する。なお、現在変動中の演出図柄Ｓの変動パターンに係る情報は、コマンド生成時においてＲＡＭに記憶されたメイン演出実行コマンドに含まれる変動パターンに係る情報に基づいて判定される。
【００９１】
抽選禁止期間設定部２２０Ｂは、Ｓ３１０において上述のＳ３０４，Ｓ３０６，Ｓ３０８及びＳ３０９の処理によって、特定のサブ予告パターンが抽出，決定されたかを判定し、ＮＯの場合Ｓ３００に移行し、ＹＥＳの場合Ｓ３１１に移行する。ここで、特定のサブ予告パターンとは、「キャラクタＰ非表示」、或いは「動作なし」以外のサブ予告パターンであり、Ｓ３０４，Ｓ３０６，Ｓ３０８及びＳ３０９の処理において上記以外のサブ予告パターンが抽出，決定された場合に判定がＹＥＳとなる。
【００９２】
サブ演出表示制御手段２２０は、Ｓ３１１において抽出，決定されたサブ予告パターンに係る情報を含むサブ予告演出実行コマンドを演出表示制御基板に送信し、表示画面５００Ａ上において、サブ予告パターンに対応するサブ予告キャラクタＰの演出動作を表示させる。また、抽選禁止期間設定部２２０Ｂは、Ｓ３１２において抽選禁止期間決定用乱数を取得してＳ３１３に移行する。抽選禁止期間設定部２２０Ｂは、Ｓ３１３において抽選禁止期間決定テーブル２２６を参照して、上記取得された抽選禁止期間決定用乱数に対応する抽選禁止期間を抽出，決定する。
【００９３】
図１３は、抽選禁止期間決定テーブル２２６の概要を示す図であり、当該抽選禁止期間決定テーブル２２６には、抽選禁止期間決定用乱数に対して均一な選択率によって例えば「２秒」〜「２０秒」までの１０通りの抽選禁止期間（時間）が規定されている。抽選禁止期間設定部２２０Ｂは、続くＳ３１４において、Ｓ３１３の処理で抽出，決定した抽選禁止期間に基づいて抽選禁止タイマ２２７をセットし、Ｓ３００に復帰する。
Ｓ３１４の処理により、抽選禁止タイマ２２７に所定の抽選禁止期間が設定されることにより、Ｓ３０１の処理における判定がＹＥＳとなることから、前回表示された特定のサブ予告パターンによるサブ予告キャラクタＰの演出動作から所定の期間については、サブ予告演出決定処理が中断され、結果としてサブ予告キャラクタＰの演出動作が行われないこととなる。このように、サブ予告キャラクタＰによる演出動作のタイミングをランダムな抽選によって決定することにより、サブ予告キャラクタＰによる演出動作のタイミングがランダムなものとなり、サブ予告キャラクタＰによる演出動作がいつ行われるか分からないという緊張感を遊技者に付与することが可能となる。
【００９４】
図１４は、メイン演出表示制御手段２１０の処理によって表示画面５００Ａ上に表示される変動演出及びメイン予告演出と、サブ演出表示制御手段２２０の処理によって表示されるサブ予告演出の流れの一例を示す図である。図１４（ａ）は、演出図柄Ｓの状態、及びサブ予告演出決定処理のタイミングを示すタイムチャートであり、図１４（ｂ），（ｃ）は、上記タイムチャートに従って遊技が進行した場合における表示画面５００Ａの変化を示す。なお、図１４（ａ）のタイムチャートは、その時間スケールの相違から、線図の長さ実時間との比率が相違している。
【００９５】
図示の例は、演出図柄Ｓが一定期間停止した状態から、演出図柄Ｓの変動が開始され、当該演出図柄Ｓの変動開始時（演出図柄変動コマンドの受信時）に変動パターンが「ＳＰリーチ１１」に決定され、メイン予告パターンが「変動開始予告３＋リーチ成立予告」に決定された例である。また、図１４（ｂ），（ｃ）に示すように、表示画面５００Ａは、変動演出、及びメイン予告演出が展開されるメイン演出表示領域Ｒ１と、サブ予告演出が展開されるサブ予告表示領域Ｒ２とに区画されており、遊技者は両表示領域Ｒ１，Ｒ２に表示される両方の演出を看取しながら遊技を進行することとなる。なお、図示の例では、演出図柄Ｓの停止期間初期においてはサブ予告キャラクタＰが表示されていないものとする。
【００９６】
図１４（ａ）のタイムチャートに示すように、演出図柄Ｓの変動停止中には、１／６０秒の時間間隔で、サブ演出表示制御手段２２０のサブ予告パターン選択部２２０Ａによるサブ予告演出決定処理が繰り返し実行されている。そして、当該サブ予告演出決定処理においては、サブ予告キャラクタＰが表示されていないことから、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ａが参照され（Ｓ３０３，Ｓ３０４）、その処理結果として「キャラクタＰ非表示」又は「キャラクタＰ出現」が繰り返し抽出される。そして、繰り返しの処理結果としてサブ予告パターンの「キャラクタＰ出現」が抽出された場合には、表示画面５００Ａのサブ予告表示領域Ｒ２（図示の例では画面右側）に突如としてサブ予告キャラクタＰが出現する演出動作が表示される。なお、上記の例では、一律に設定された１／６０秒の時間間隔でサブ予告演出決定処理が繰り返し実行するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば複数種別の時間間隔を組み合わせてサブ予告演出決定処理を繰り返し実行してもよい。
【００９７】
また、表示画面５００Ａ上にサブ予告キャラクタＰが出現した場合、サブ演出表示制御手段２２０の抽選禁止期間設定部２２０Ｂによる抽選禁止期間決定処理（Ｓ３１２〜Ｓ３１４）が実行され、所定時間に渡る抽選禁止期間Ｔ１が設定される。当該抽選禁止期間Ｔ１の経過とともに、サブ予告パターン選択部２２０Ａは、サブ予告演出決定処理を再び繰り返し実行する。そして、当該再開後のサブ予告演出決定処理においては、サブ予告キャラクタＰが表示されていることから、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ｂが参照され（Ｓ３０５，Ｓ３０６）、繰り返しの処理結果として例えばサブ予告パターンの「左右に歩く」が抽出される。サブ予告パターン「左右に歩く」が抽出された場合には、突如として表示画面５００Ａに表示されたサブ予告キャラクタＰが、図１４（ｂ）の矢印で示す如く左右方向に向かって歩き出す演出動作が表示される。また、表示画面５００Ａに上記演出動作が表示された場合、サブ演出表示制御手段２２０の抽選禁止期間設定部２２０Ｂによる抽選禁止期間決定処理が再び実行され、所定時間に渡る抽選禁止期間Ｔ２が設定される。
【００９８】
次に、演出図柄Ｓの変動が開始された場合について説明する。変動パターン「ＳＰリーチ１１」及びメイン予告パターン「変動開始予告３＋リーチ成立予告」による演出図柄Ｓの変動が開始された場合、演出図柄Ｓの変動開始と共に、表示画面５００Ａ上に例えば図外の「熱いかも！！」なるメッセージによる「変動開始予告３」が表示され、変動開始後、リーチ成立前の所定時間経過後に例えば「熱いリーチだ！！」なるメッセージによる「リーチ成立予告」が表示される。また、リーチ成立後には、「ＳＰリーチ１１」と対応する所定の動画や画像による図外のＳＰリーチ演出が展開される。一方で、メイン予告パターンが「変動開始予告３＋リーチ成立予告」であることから、遊技者にとっての大当りへの期待感を増大させる「期待度ＵＰ予告」又は「激アツ予告」が発生することはない。
つまり、遊技者は変動開始から２０秒後又は３０秒後において上記メイン予告が発生しなかったことに気付いた時点で、変動中の演出図柄Ｓの全てが同一の数字又はキャラクターで停止したことによって発生する大当りへの期待感が薄れ、演出図柄Ｓの以降の変動や停止態様について興味を失ってしまう可能性がある。
【００９９】
しかし、本実施形態においては、メイン演出表示領域Ｒ１に表示されたメイン予告パターンが上記のようなパターンであっても、サブ予告表示領域Ｒ２に表示されるサブ予告演出によって、失いかけた大当りへの期待感を再び増大させることができる。
即ち、図１４（ａ）のタイムチャートに示すように、演出図柄Ｓの変動が開始した場合、サブ予告パターン選択部２２０Ａによって実行されるサブ予告演出決定処理において、変動パターン「ＳＰリーチ１１」が抽出されていることに基づいて、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ｅが参照される（Ｓ３０９）。そして、繰り返しの処理結果として、例えばサブ予告パターンの「金色のリンゴを落とす」が抽出された場合、図１４（ｂ）に示す如く、突如として表示画面５００Ａに表示されたサブ予告キャラクタＰが、金色のリンゴを落とす演出動作が表示される。さらに、所定の抽選禁止期間Ｔ３の経過後、再びサブ予告パターン選択部２２０Ａによるサブ予告演出決定処理が繰り返し実行され、例えばサブ予告パターンの「虹色のリンゴを落とす」が抽出された場合、突如として表示画面５００Ａに表示されたサブ予告キャラクタＰが虹色のリンゴを落とす演出動作が表示される。
【０１００】
つまり遊技者は、演出図柄Ｓの変動中においてメイン演出表示領域Ｒ１に「期待度ＵＰ予告」又は「激アツ予告」が発生しない場合であっても、サブ予告表示領域Ｒ２内に、相対的に選択率の低いサブ予告パターンである「金色のリンゴを落とす」及び「虹色のリンゴを落とす」に対応する演出動作が表示されることにより、もしかすると大当りを獲得できるかも知れないという期待感を得ることができ、演出図柄Ｓが停止するまで大当りへの期待感を持続的に有した状態で遊技を行うことができる。
【０１０１】
また、サブ予告パターン選択部２２０Ａによって実行されるサブ予告演出決定処理を、演出図柄Ｓの始動契機（＝演出図柄変動コマンドの受信）とは無関係な時期（１／６０秒ごと）に繰り返し実行するとともに、さらに抽選禁止期間を設け、当該抽選禁止期間の決定を抽選禁止期間設定部２２０Ｂによるランダムな抽選によって決定する構成としているため、例えば演出図柄Ｓの一回の変動中に、異なるサブ予告パターンによる演出が複数回、かつ、演出図柄Ｓの変動タイミング、或いは、変動時間とは無関係な時期に突如として表示されることとなるため、これを看取した遊技者に対して思わぬ意外性を付与することが可能となる。なお、意外性の例としては、例えば演出図柄Ｓの変動開始直後、及び変動中期（例えばリーチ成立直前等）に表示されたサブ予告演出が、例えば選択率が相対的に高い「座り込む」や「飛び跳ねる」であった場合に、演出図柄Ｓの変動終期（例えば、演出図柄Ｓの停止直前）において突如としてサブ変動予告パターン「虹色のリンゴを落とす」に対応する演出動作が表示された場合、変動終期においてもしかすると大当りとなるかも知れないという期待感を、演出図柄Ｓの変動当初及び変動中期時点での期待感を裏切るように有することができる。
【０１０２】
即ち、本実施形態に係る遊技機は、遊技盤３０の遊技領域３０Ａ内に配設された始動入賞部品（第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２）への入賞を契機として取得された遊技情報を前述した所定の始動条件が成立した際に読み出すとともに、当該読み出した遊技情報に基づいて、前述した所定の遊技抽選を実行する主制御装置１００と、当該主制御装置１００より送信される演出図柄変動コマンドの受信に基づいて、遊技盤３０に配設された演出表示装置５００に表示される演出図柄の変動パターン及びメイン予告パターンを決定するとともに演出図柄Ｓの変動を開始させ、当該演出図柄Ｓの停止態様により所定の遊技抽選の結果を遊技者に報知する演出制御装置２００とを備えた遊技機であって、演出制御装置２００におけるサブ演出表示制御手段２２０のサブ予告パターン選択部２２０Ａが、前記演出図柄変動コマンドの受信時期とは無関係に、所定の時間（本例では１／６０秒）ごとに演出表示装置５００に設けられたサブ予告表示領域Ｒ２に表示されるサブ予告パターンに関する抽選を繰り返し実行し、当該抽選の結果に基づいて、サブ予告表示領域Ｒ２にサブ予告キャラクタＰの動作によるサブ予告演出を表示させるため、メイン予告パターンに基づく予告演出の有無に関わらず、大当りへの期待感を常に維持しながら遊技を進行することができる。
なお、上述のサブ演出表示制御手段２２０によるサブ予告演出決定処理、及び抽選禁止期間決定処理をメイン演出表示制御手段２１０によって実行させてもよい。
【０１０３】
以下、図３に戻り、演出制御装置２００の他の構成について説明する。
音声制御手段２３０は、演出制御装置２００の各制御手段によって生成される各種のコマンドの内容を含む内部コマンドを受信し、当該内部コマンドに基づいて、図外のＲＯＭから演出図柄Ｓの変動演出、メイン予告演出、サブ予告演出及び大当り遊技等を盛り上げる楽曲データや音声データ、或いは効果音データをスピーカ８を駆動させる図外のドライバ回路側に出力し、スピーカ８から遊技の進行状況に対応した音を生じさせる。
【０１０４】
役物制御手段２４０は、上記同様の内部コマンドに基づいて、例えば可動体５３Ａ；５３Ｂの駆動態様、駆動時期及び可動期間を決定し、当該決定した態様により可動体５３Ａ；５３Ｂの駆動源として設けられた図外のステップモータを駆動し、遊技者に対して前述の変動パターン、メイン予告演出、サブ予告演出に対応した可動体５３Ａ；５３Ｂの動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。また、役物制御手段２４０は、当該内部コマンドに基づいて、遊技盤３０やパネル扉４の内部に配設された図外の発光体の点灯態様、点灯時期及び点灯期間を決定し、当該決定した態様により発光体が搭載された回路基板に対して信号を出力し、各演出に対応した発光体の点灯動作を視認させることにより遊技を盛り上げる演出を実行する。
【０１０５】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【０１０６】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３０Ａ  遊技領域，６０  第１始動入賞部品，
６２  第２始動入賞部品，６４  大入賞装置，１００  主制御装置，
２００  演出制御装置，２１０  メイン演出表示制御手段，
２１０Ａ  変動パターン選択部，２１０Ｂ  メイン予告パターン選択部，
２２０  サブ演出表示制御手段，２２０Ａ  サブ予告パターン選択部，
２２０Ｂ  抽選禁止期間設定部。
【要約】
【課題】図柄変動中における期待感を持続，増大させ、遊技に対する飽きが生じることのない遊技機を提供する。
【解決手段】主制御装置より送信される所定の遊技抽選の結果に関する情報を含むコマンドの受信に基づいて、遊技盤に配設された演出表示装置に表示される演出図柄の変動パターン及び予告パターンを決定するとともに前記演出図柄の変動を開始させ、当該演出図柄の停止態様により前記所定の遊技抽選の結果を遊技者に報知する演出制御装置とを備えた遊技機であって、前記演出制御装置は、前記所定の遊技抽選の結果に関する情報を含むコマンドの受信時期に関わらず、前記演出表示装置に設けられた所定の予告表示領域に表示される予告パターンに関する所定の抽選を繰り返し実行する演出表示制御手段を備え、前記演出表示制御手段は、前記所定の抽選の結果に基づいて、前記所定の予告表示領域に特定の予告演出を表示させる構成とした。
【選択図】図１３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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