(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示領域が設けられた演出表示装置と、遊技開始条件が成立したことに基づいて、前記複数の表示領域のそれぞれに複数種類の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させるように前記演出表示装置の表示を制御する演出制御処理装置とを備え、前記演出表示装置に設定された有効ライン上に前記演出図柄が所定の組合せで停止表示された場合に、通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な有利遊技状態に移行する遊技機において、
前記演出制御処理装置は、
前記演出表示装置に停止表示させる演出図柄を決定する停止図柄決定手段と、
予め設定された複数の前記有効ライン上に前記複数種類の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させるように表示の制御を行う複数ライン表示制御手段と、
予め設定された単一の前記有効ライン上に前記複数種類の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させるように表示の制御を行う単一ライン表示制御手段と、
前記複数種類の演出図柄のそれぞれに固有番号が予め対応付けられた演出図柄テーブルが、前記複数の表示領域のそれぞれに対応付けて記憶された演出図柄テーブル記憶部とを備え、
前記停止図柄決定手段は、前記複数の表示領域のそれぞれに停止表示させる演出図柄の決定に用いる固有番号を、前記表示領域毎に複数の前記固有番号の中から抽選により決定すると共に、前記停止図柄決定手段は、その抽選で決定した前記固有番号に基づいて、前記複数ライン表示制御手段による制御が行われる場合には前記複数の有効ライン上に停止表示させる前記演出図柄を、前記表示領域毎に前記演出図柄テーブルを参照して決定する一方、前記単一ライン表示制御手段による制御が行われる場合には前記単一の有効ライン上に停止表示させる前記演出図柄を、前記表示領域毎に前記演出図柄テーブルを参照して決定し、
前記複数ライン表示制御手段は、前記停止図柄決定手段が決定した前記演出図柄を前記複数の有効ライン上に停止表示するよう表示の制御を行い、
前記単一ライン表示制御手段は、前記停止図柄決定手段が決定した前記演出図柄を前記単一の有効ライン上に停止表示するよう表示の制御を行い、
前記停止図柄決定手段は、前記複数ライン表示制御手段による制御が行われる場合には、全ての前記固有番号を対象に抽選を行う一方、前記単一ライン表示制御手段による制御が行われる場合には、全ての前記固有番号のうち予め定めた一部の固有番号を対象に抽選を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記演出表示装置には３つの前記表示領域が設けられていると共に、前記３つの表示領域は、前記演出図柄の変動する方向と交差する方向に並べて配置され、
前記複数ライン表示制御手段は、前記表示領域のそれぞれに３つの前記演出図柄を同時に停止表示することにより、前記演出表示装置に９つの前記演出図柄を３行３列のマトリックス状に停止表示し、
前記単一ライン表示制御手段は、前記表示領域のそれぞれに１つの前記演出図柄を停止表示することにより、前記演出表示装置に３つの前記演出図柄を一列に並べて停止表示し、
前記複数の演出図柄は、前記所定の組合せとなり得る複数の有効図柄と、前記所定の組合せとならない複数の無効図柄とから成り、
前記演出図柄テーブルは、前記有効図柄に対応する前記固有番号の次の前記固有番号には前記無効図柄が対応づけられ、前記無効図柄に対応する前記固有番号の次の前記固有番号には前記有効図柄が対応付けられた構成を成し、
前記停止図柄決定手段は、前記単一ライン表示制御手段による制御が行われる場合には、前記予め定めた一部の固有番号である前記有効図柄に対応する前記固有番号の中から前記表示領域に停止表示する前記１つの前記有効図柄を決定する一方、前記複数ライン表示制御手段による制御が行われる場合には、前記表示領域の中段の位置に停止表示させる１つの前記演出図柄を抽選により決定し、
前記単数ライン表示制御手段は、前記停止図柄決定手段が決定した前記１つの有効図柄を前記表示領域に停止表示する一方、
前記複数ライン表示制御手段は、前記停止図柄決定手段が決定した前記１つの演出図柄が前記有効図柄である場合には、前記停止図柄決定手段が決定した前記１つの有効図柄と、前記演出図柄テーブルにおいて前記１つの有効図柄の１つ前の前記無効図柄と１つ後の前記無効図柄の３つの前記演出図柄を前記表示領域に同時に停止表示させると共に、
前記複数ライン表示制御手段は、前記停止図柄決定手段が決定した前記１つの演出図柄が前記無効図柄である場合には、前記停止図柄決定手段が決定した前記１つの無効図柄と、前記演出図柄テーブルにおいて前記１つの無効図柄の１つ前の前記有効図柄と１つ後の前記有効図柄の３つの前記演出図柄を前記表示領域に同時に停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機やメダルを用いて遊技を行うスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果が大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
特別図柄表示装置にて特別図柄が変動表示されている間、演出表示装置には、特別図柄の変動と同期をとって、演出図柄（ダミー図柄）が変動表示される。より詳細に言うと、演出表示装置には、複数の表示領域が区画形成されており、それぞれの表示領域に、演出図柄が変動表示される。そして、電子抽選の結果が大当たりの場合には、各表示領域に同じ演出図柄が停止表示されて、有効ライン上に同一図柄が揃うことにより、遊技者に大当たりである旨が報知されるようになっている。
【０００４】
また、演出表示装置に形成される表示領域を３行３列のマトリックス状とすることにより、演出表示装置に横に３つのラインと、斜めに２つのラインの５つの有効ラインを設定し、これら５つの有効ラインの何れかに同一図柄が停止表示することにより大当たりを報知するといった表示制御も行われている。
【０００５】
さらに、近年では、特許文献１に記載されているように、通常の遊技状態の有効ラインを何ラインにするかの切替えを行うことにより、演出に変化を与えて遊技者を退屈させないようにすると共に、確率変動状態や時短状態などの遊技者に有利な特定遊技状態の場合には、有効ラインを１ラインに規制することにより、演出が変化することによる煩わしさを解消するような工夫もなされている。
【０００６】
一方、スロットマシンは、メダルを投入し、遊技者がスタートレバーを押下すると、複数のドラムが回転し、遊技者がストップボタンを押下すると、複数のドラムが順次停止する。そして、全てのドラムが停止した際に、有効ライン上に所定の図柄が揃って停止すると、ボーナスゲームが提供される。このようなスロットマシンにおいても、近年ではドラムの上方に液晶表示装置が設けられており、スタートレバーを押下したことを契機に行われる電子抽選で大当たりに当選した場合には、液晶表示装置に複数の図柄が変動表示され、同一図柄で停止表示された場合に、大当たりである旨を遊技者に報知するようなパチンコ機と同様の演出が行われるものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−３０４７８５号公報（段落００１９〜００２０、段落００３８、段落００９７等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、有効ラインの数が増える分だけ、各有効ラインに応じたテーブルを用意する必要があるため、データ容量が大きくなり、演出制御装置の負担が増えてしまうといった課題が残されている。
【０００９】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、有効ラインを切替えて演出を行う場合であっても、データ容量を小さくすることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明は、複数の表示領域が設けられた演出表示装置と、遊技開始条件が成立したことに基づいて、前記複数の表示領域のそれぞれに複数種類の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させるように前記演出表示装置の表示を制御する演出制御処理装置とを備え、前記演出表示装置に設定された有効ライン上に前記演出図柄が所定の組合せで停止表示された場合に、通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な有利遊技状態に移行する遊技機において、前記演出制御処理装置は、前記演出表示装置に停止表示させる演出図柄を決定する停止図柄決定手段と、予め設定された複数の前記有効ライン上に前記複数種類の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させるように表示の制御を行う複数ライン表示制御手段と、予め設定された単一の前記有効ライン上に前記複数種類の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させるように表示の制御を行う単一ライン表示制御手段と、前記複数種類の演出図柄のそれぞれに固有番号が予め対応付けられた演出図柄テーブルが、前記複数の表示領域のそれぞれに対応付けて記憶された演出図柄テーブル記憶部とを備え、前記停止図柄決定手段は、前記複数の表示領域のそれぞれに停止表示させる演出図柄の決定に用いる固有番号を、前記表示領域毎に複数の前記固有番号の中から抽選により決定すると共に、前記停止図柄決定手段は、その抽選で決定した前記固有番号に基づいて、前記複数ライン表示制御手段による制御が行われる場合には前記複数の有効ライン上に停止表示させる前記演出図柄を、前記表示領域毎に前記演出図柄テーブルを参照して決定する一方、前記単一ライン表示制御手段による制御が行われる場合には前記単一の有効ライン上に停止表示させる前記演出図柄を、前記表示領域毎に前記演出図柄テーブルを参照して決定し、前記複数ライン表示制御手段は、前記停止図柄決定手段が決定した前記演出図柄を前記複数の有効ライン上に停止表示するよう表示の制御を行い、前記単一ライン表示制御手段は、前記停止図柄決定手段が決定した前記演出図柄を前記単一の有効ライン上に停止表示するよう表示の制御を行い、前記停止図柄決定手段は、前記複数ライン表示制御手段による制御が行われる場合には、全ての前記固有番号を対象に抽選を行う一方、前記単一ライン表示制御手段による制御が行われる場合には、全ての前記固有番号のうち予め定めた一部の固有番号を対象に抽選を行うことを特徴としている。
【００１１】
本発明では、演出図柄テーブルが、単一ライン表示制御手段による制御を行う場合と、複数ライン表示制御手段による制御を行う場合とで共通で用いられるようになっている。そして、単一ライン表示制御手段による制御が行われる場合には、停止図柄決定手段は、全ての固有番号のうち予め定めた一部の固有番号を対象に抽選を行い、その抽選で選んだ固有番号に対応する演出図柄を、表示領域に停止表示する図柄に決定する。一方、複数ライン表示制御手段による制御が行われる場合には、停止図柄決定手段は、全ての固有番号を対象に抽選を行い、その抽選で選んだ固有番号に対応する演出図柄を、表示領域に停止表示する図柄に決定する構成となっている。
【００１２】
よって、本発明は、単一ライン表示制御手段による制御と複数ライン表示制御手段による制御とで別個の演出図柄テーブルを設けなくても済むので、データ容量を小さくすることができ、演出制御処理装置への負担を軽減させることができる。また、抽選の対象となる固有番号を、単一ライン表示制御手段による制御を行う場合と複数ライン表示制御手段による制御を行う場合とで区別しているので、共通の演出図柄テーブルを用いても、単一ライン表示制御手段により停止表示される演出図柄と複数ライン表示制御手段により停止表示される演出図柄とをそれぞれ特徴を持たせることもできる。
【００１３】
なお、本発明において、「遊技開始条件が成立した」とは、例えば遊技機がパチンコ機である場合には、遊技球が始動口に入賞したことに相当し、遊技機がスロットマシンであれば、遊技者がスタートレバーを押下したことに相当する。また、本発明において、「演出図柄が所定の組合せで停止表示された場合」には、同一の演出図柄が揃って停止表示された場合だけでなく、異なる演出図柄であっても、何らかの意味を持たせた組合せで停止表示された場合、所謂、リーチ目やチャンス目で停止した場合なども含まれる。また、本発明において、「有利遊技状態」には、遊技機がパチンコ機であれば、アタッカー装置が開放される当たり遊技や、所謂、確率変動や時短に突入することが含まれ、遊技機がスロットマシンである場合には、所謂、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）などが含まれている。
【００１４】
また、上記構成において、前記演出表示装置には３つの前記表示領域が設けられていると共に、前記３つの表示領域は、前記演出図柄の変動する方向と交差する方向に並べて配置され、前記複数ライン表示制御手段は、前記表示領域のそれぞれに３つの前記演出図柄を同時に停止表示することにより、前記演出表示装置に９つの前記演出図柄を３行３列のマトリックス状に停止表示し、前記単一ライン表示制御手段は、前記表示領域のそれぞれに１つの前記演出図柄を停止表示することにより、前記演出表示装置に３つの前記演出図柄を一列に並べて停止表示し、前記複数の演出図柄は、前記所定の組合せとなり得る複数の有効図柄と、前記所定の組合せとならない複数の無効図柄とから成り、前記演出図柄テーブルは、前記有効図柄に対応する前記固有番号の次の前記固有番号には前記無効図柄が対応づけられ、前記無効図柄に対応する前記固有番号の次の前記固有番号には前記有効図柄が対応付けられた構成を成し、前記停止図柄決定手段は、前記単一ライン表示制御手段による制御が行われる場合には、前記予め定めた一部の固有番号である前記有効図柄に対応する前記固有番号の中から前記表示領域に停止表示する前記１つの前記有効図柄を決定する一方、前記複数ライン表示制御手段による制御が行われる場合には、前記表示領域の中段の位置に停止表示させる１つの前記演出図柄を抽選により決定し、前記単数ライン表示制御手段は、前記停止図柄決定手段が決定した前記１つの有効図柄を前記表示領域に停止表示する一方、前記複数ライン表示制御手段は、前記停止図柄決定手段が決定した前記１つの演出図柄が前記有効図柄である場合には、前記停止図柄決定手段が決定した前記１つの有効図柄と、前記演出図柄テーブルにおいて前記１つの有効図柄の１つ前の前記無効図柄と１つ後の前記無効図柄の３つの前記演出図柄を前記表示領域に同時に停止表示させると共に、前記複数ライン表示制御手段は、前記停止図柄決定手段が決定した前記１つの演出図柄が前記無効図柄である場合には、前記停止図柄決定手段が決定した前記１つの無効図柄と、前記演出図柄テーブルにおいて前記１つの無効図柄の１つ前の前記有効図柄と１つ後の前記有効図柄の３つの前記演出図柄を前記表示領域に同時に停止表示させる構成としても良い。
【００１５】
この構成によれば、複数ライン表示制御手段による制御が行われる場合は、演出表示装置に有効図柄と無効図柄が様々な組合せで表示されるため、演出図柄の表示態様がバリエーションに富んだものとなって、遊技性が高まる。一方、単一ライン表示制御手段による制御が行われる場合には、所定の組合せとなり得る有効図柄しか演出表示装置に表示されないので、遊技者が遊技に集中できるといった利点がある。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、参照する演出図柄テーブルを、複数ライン表示制御手段による制御を行う場合と単一ライン表示制御手段による制御を行う場合とで共通にしたので、データ容量を低減でき、制御プログラムも簡単な構成とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示す第１変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図４に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１１】図１０に示す通常演出用テーブルの詳細を示す図である。
【図１２】図１０に示す抽選番号テーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図１０に示す停止図柄テーブルの詳細を示す図であり、（ａ）は左図柄用停止図柄テーブルの詳細を、（ｂ）は中図柄用停止図柄テーブルの詳細を、（ｃ）は右図柄用停止図柄テーブルの詳細をそれぞれ示す図である。
【図１４】図１に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示す停止図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１４に示す停止図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】図１４に示す停止図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】図２に示すパチンコ機の演出表示装置に表示される演出図柄の具体例を示す図であり、（ａ）は５ライン制御時の具体例を、（ｂ）は１ライン制御時の具体例をそれぞれ示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００１９】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部（演出制御処理装置）１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２０】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００２１】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとって演出図柄（所謂、ダミー図柄）が変動表示されるようになっている。
【００２２】
なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ｄとなっているのである。第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されるときに主制御処理部１１から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置３４ｄに所定の保留表示態様が表示される。
【００２３】
さらに、この演出表示装置３４は、図１８に示すように、３つの表示領域３４ａ〜ｃが区画形成されている。より具体的には、３つの表示領域３４ａ〜ｃは、演出図柄が変動する方向（図１８において上下方向）に交差する方向（図１８において左右方向）に並んで配置されている。表示領域３４ａは左図柄用の演出図柄が変動表示および停止表示される領域であり、表示領域３４ｂは中図柄用の演出図柄が変動表示および停止表示される領域であり、表示領域３４ｃは右図柄用の演出図柄が変動表示および停止表示される領域である。各表示領域３４ａ〜ｃは、３つの演出図柄を、変動方向に沿って一列に並べた状態で同時に表示できるようになっている。そして、各表示領域３４ａ〜ｃにそれぞれ３つの演出図柄が停止すると、演出表示装置３４に９つの演出図柄が３行３列のマトリックス状に表示されるようになっている（図１８（ａ）参照）。
【００２４】
また、演出表示装置３４には有効ラインが５つ設定されている。具体的には、図１８（ａ）に示すように、中段に設定された左右方向の中段有効ラインＬ１と、上段に設定された左右方向の上段有効ラインＬ２と、下段に設定された左右方向の下段有効ラインＬ３と、左上段から右下段にかけて右斜め下方向に設定された右斜め下有効ラインＬ４と、左下段から右上段にかけて右斜め上方向に設定された右斜め上有効ラインＬ５とからなる５ラインが演出表示装置３４には設定されている。
【００２５】
そして、図１８（ａ）に示すように、５ライン上に演出図柄を表示する場合には、それぞれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に演出図柄が停止表示され、図１８（ｂ）に示すように、１ライン上にのみ演出図柄を表示する場合には、有効ラインＬ１上に演出図柄が停止表示されるようになっている。なお、後でも述べるが、これらの有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに同一の演出図柄が３つ揃って停止表示されると、当たり遊技が提供される。以下の説明において、各表示領域３４ａ〜３４ｃに停止表示される演出図柄のことを、単に「停止図柄」と言う場合があることを、ここで予め断っておく。
【００２６】
特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。つまり、特別図柄表示装置１７は、本発明の第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００２７】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００２８】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００２９】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり（当たり）となって当たり遊技に移行した場合に所定回数（２ラウンド、または１３ラウンド）開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００３０】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００３１】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００３２】
前面ボード６には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００３３】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３４】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部１３０と、遊技モードの移行を制御する遊技モード移行制御部１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たり（当たり）となった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて当たり遊技に移行する当たり遊技制御部（当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００３５】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第２特別図柄抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００３６】
第１特別図柄抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ａと、を備えている。ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００３７】
第２特別図柄抽選部１１９ｂも第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ｂと、を備えている。ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００３８】
なお、本実施形態では、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部１１０によって、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。
【００３９】
本実施形態では、後述するように２Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１３Ｒ確変当たりおよび小当たりの４種類の特図当たり（当たり）が設けられているが、それぞれの当たりに当選する確率は、第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選と第２特別図柄電子抽選部１１９ｂによる電子抽選とで同じである。そして、この特図当たりの種類を決定するのが第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂである。つまり、第１特別図柄抽選部１１９ａおよび第２特別図柄抽選部１１９ｂでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂが行っている。
【００４０】
第１特別図柄決定部１２０ａは、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第１特別図柄決定部１２０ａは、２Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１３Ｒ確変当たり、および小当たりの何れかを決定する。第２特別図柄決定部１２０ｂについても同様である。
【００４１】
「２Ｒ確変当たり」、「１３Ｒ確変当たり」に当選すると、その確変当たりに基づく当たり遊技が終了した後には、次の特図当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照されるようになっている。つまり、この遊技状態が、高確率変動状態（以下、「確変モード」という）である。この「確変モード」が、本発明の「有利遊技状態」に相当する。一方、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照しながら遊技が行われる状態が通常状態（以下、「通常モード」という）である。この「通常モード」は、本発明の「通常の遊技状態」に相当する。
【００４２】
確変モードでは、特図当たりに当選する確率が高いため、通常モードに比べて遊技者に有利である。なお、「２Ｒ通常当たり」に当選し、その通常当たりに基づく当たり遊技が終了した後には、その通常当たりに当選したときの遊技モードが確変モードであったとしても、遊技モードが通常モードに移行する（転落する）ようになっている。このように、本実施形態では、２Ｒ確変当たりと１３Ｒ確変当たりは、当たり遊技終了後に確変モードになるので、２Ｒ通常当たりより遊技者にとって有利と言える。なお、小当たりの場合は、その小当たり当選に基づく当たり遊技の前後で遊技状態は変わることはない。つまり、小当たりの前後の遊技で参照する判定テーブルは変わらないのである。
【００４３】
次に、変動パターンコマンド決定部１３０は、図６に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂとを備えて構成されている。
【００４４】
変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００４５】
第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００４６】
第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂも第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００４７】
第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａには、図７に示すように、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と、第１特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）および特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の３つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．（番号）に対応する変動時間が決まるようになっている。なお、第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂの構成は、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。また、本実施形態例では、変動パターン用乱数を０〜９までの１０個、変動パターンＮｏ．を当たり用としてＮｏ．１〜Ｎｏ．１０、ハズレ用としてＮｏ．１１〜Ｎｏ．３０までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００４８】
次に、各特図変動テーブルＡ〜Ｃに記憶されている変動時間について説明する。まず、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）には、３０秒から１２０秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）には、１０秒〜１２０秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と比べて相対的に短い変動時間が多く含まれている。なお、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）は、通常モードにおいて、遊技開始時（特別図柄の変動開始時）に保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の保留記憶数が１〜３個までのときに参照されるテーブルである。
【００４９】
特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）には、２秒〜４５秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）と特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）とを比較すると、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の方が特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）に比べて相対的に短い変動時間が記憶されている。なお、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）は、通常モードにおいて、遊技開始時（特別図柄の変動開始時）に保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の保留記憶数が４個の場合、および確変モード中である場合に参照されるテーブルである。
【００５０】
なお、本実施形態では、当たり時に選択可能な全ての変動パターンＮｏ．１〜１０で当たりコマンドが構成され、ハズレ時に選択可能な変動パターンＮｏ．１１〜３０のうち、リーチになる変動パターンＮｏ．１５〜Ｎｏ．２０、およびＮｏ．２８〜Ｎｏ．３０（図１１参照）でリーチハズレコマンドが構成され、それ以外の変動パターンＮｏ．で通常のハズレコマンドが構成されている。
【００５１】
次に、図４に示す当たり遊技制御部１６０は、特別図柄抽選処理部１１０による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合に、アタッカー装置４１を作動して、当たり遊技を提供するためのものである。本実施形態の当たり遊技は、ラウンド遊技が２回または１３回連続して行なわれる構成となっている。ここで、ラウンド遊技とは、アタッカー装置４１が少なくとも１回開閉し、アタッカー装置４１の開放中に大入賞口４２に遊技球が所定個数入賞するか、ラウンド遊技の開始から所定時間経過するかの何れかの終了条件が成立すると終了となる遊技である。
【００５２】
２Ｒ通常当たりと２Ｒ確変当たりと小当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が２回の当たり遊技が提供され、１３Ｒ確変当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が１３回の当たり遊技が提供される。ここで、本実施形態では、ラウンド遊技が２回しか行われない当たり遊技では、アタッカー装置４１の開放が１秒間と短く、大入賞口４２に遊技球を入賞させるのが困難となっている。よって、２Ｒ通常当たりと２Ｒ確変当たりと小当たりでは、遊技者は出玉の獲得が期待できない。これに対して、ラウンド遊技が１３回行われる当たり遊技では、アタッカー装置４１が最大で３０秒間開放され、多くの出玉が見込めるようになっている。
【００５３】
次に、遊技モード移行制御部１４０は、遊技モードが通常モード（通常の遊技状態）にあるときに２Ｒ確変当たりと１３Ｒ確変当たりに当選した場合には、当たり遊技が終了すると遊技モードを確変モード（有利遊技状態）に移行し、遊技モードが確変モードにあるときに、２Ｒ確変当たりと１３Ｒ確変当たりに当選した場合には、当り遊技が終了した後の遊技モードを引き続き確変モードに維持するが、確変モードで２Ｒ通常当たりに当選すると、当たり遊技が終了した後の遊技モードを通常モードに移行（転落）させるように、遊技モードを制御している。なお、遊技モードが通常モードである場合に２Ｒ通常モードに当選した場合には、遊技モード移行制御部１４０は、当たり遊技終了後の遊技モードを通常モードのまま維持している。また、小当たりに当選した場合は、遊技モード移行制御部１４０は、当たり遊技終了後の遊技モードを当たり遊技前の遊技モードに維持するよう制御する。
【００５４】
普通図柄抽選処理部１７０は、図８に示すように、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７７とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部１７２と、この普通図柄用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。なお、普通図柄用乱数発生部１７１は、特別図柄用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。
【００５５】
普通図柄変動時間決定部１９０は、図９に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１９１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部１９１により発生した普図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部１９２と、この普図変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部１９３と、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル１９４と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部１９０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普図変動パターン用乱数を取得する。
【００５６】
普図変動パターン用乱数発生部１９１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００５７】
普図変動パターンコマンドテーブル１９４には、図示しないが、２つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（普図変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する変動時間が決まるようになっている。
【００５８】
次に、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照されている遊技では、普通図柄抽選部１７７による電子抽選に当選する確率が高いため、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照されている遊技を参照する場合に比べて、電動チューリップ４９が頻繁に開くため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００５９】
なお、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間２．９秒で２回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。また、確変モードでは、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照され、通常モードでは、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照されるようになっている。
【００６０】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄決定部１２０ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【００６１】
同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂで決定された変動パターンを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄決定部１２０ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。なお、以下の説明において、変動パターンコマンドと特別図柄の種類に関するコマンドを含めて、「遊技コマンド」と言う場合があることを、ここで予め断っておく。
【００６２】
次に、遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「Ｎｏ．？」または「Ｎｏ．？＋図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「Ｎｏ．？」は、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａまたは第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「図柄」は、第１特別図柄決定部１２０ａまたは第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
【００６３】
変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０は、図７に示すように特図当たりのときに参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を用いて決定されることから、「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．３０は、図８に示すようにハズレのときに参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の何れかを用いて決定されることから、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．３０」の各コマンドはハズレコマンドである。なお、ハズレコマンドの中にリーチハズレコマンドと通常のハズレコマンドとがあるのは上述した通りである。
【００６４】
また、「図柄」のコマンドは、具体的には、「２Ｒ通常図柄」、「２Ｒ確変図柄」、「１３Ｒ確変図柄」、「小当たり図柄」に分かれており、例えば、「２Ｒ通常図柄」のコマンドは２Ｒ通常当たりに当選したことを示している。
【００６５】
よって、遊技コマンドに「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが何れの特図当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．３０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。
【００６６】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部（演出制御処理装置）１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【００６７】
演出制御処理部１２ａは、図１０に示すように、第１演出制御処理部として、各表示領域３４ａ〜３４ｃに表示する停止図柄を決定するための停止図柄決定部（停止図柄決定手段）２５０を備えると共に、第２演出制御処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、演出表示装置３４に設定された５ライン上に演出図柄を変動表示および停止表示させるよう表示の制御を行う複数ライン表示制御部（複数ライン表示制御手段）２３０と、演出表示装置３４に設定された１ライン上に演出図柄を変動表示および停止表示させるよう表示の制御を行う単一ライン表示制御部（単一ライン表示制御手段）２４０と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部１２ａは、第１記憶部として、各表示領域３４ａ〜ｃに停止表示する演出図柄を選択するためのテーブルが記憶された停止図柄記憶部（演出図柄テーブル記憶部）２７０と、第２記憶部として、演出を選択するためのテーブル２６０ａおよび演出図柄の変動表示パターンを選択するためのテーブル２６０ｂが記憶された演出態様記憶部２６０と、を備えている。
【００６８】
停止図柄決定部２５０は、停止図柄用乱数を発生させる停止図柄用乱数発生部２５１と、遊技コマンドの入力に基づいて、停止図柄用乱数発生部２５１にて発生した停止図柄用乱数の中から１つの乱数を取得（ラッチ）する停止図柄用乱数取得部２５２と、この停止図柄用乱数取得部２５２が取得した乱数の値に基づいて、停止図柄を選択するための抽選番号（固有番号）を取得する抽選番号取得部２５３と、取得した抽選番号に基づいて各表示領域３４ａ〜ｃに表示する停止図柄の情報を決定する図柄情報決定部２５４とを備えて構成されている。なお、停止図柄用乱数発生部２５１は、発生する乱数の個数の相違を除くと、変動パターン用乱数発生部１３１と同じ構成であるため、ここでの説明は省略する。
【００６９】
停止図柄記憶部２７０には、演出表示装置３４の左側の表示領域３４ａに表示する停止図柄と抽選番号とが予め対応付けられた左図柄用停止図柄テーブル２７０ａと、演出表示装置３４の中央の表示領域３４ｂに表示する停止図柄と抽選番号とが予め対応付けられた中図柄用停止図柄テーブル２７０ｂと、演出表示装置３４の右側の表示領域３４ｃに表示する停止図柄と抽選番号とが予め対応付けられた右図柄用停止図柄テーブル２７０ｃと、停止図柄用乱数と抽選番号とが予め対応付けられた抽選番号テーブル２７０ｄと、が記憶されている。
【００７０】
まず、抽選番号テーブル２７０ｄの構成について図１２を用いて説明する。図１２に示すように、抽選番号テーブル２７０ｄは、０〜１７９までの１８０個の乱数と抽選番号が対応付けられた構成を成している。そして、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５に演出図柄を停止表示させるよう制御する場合には、５ライン制御時のテーブルが参照され、１つの有効ラインＬ１に演出図柄を停止表示させるように制御する場合には、１ライン制御時のテーブルが参照されるようになっている。５ライン制御時は、停止図柄用乱数が０〜９までと抽選番号０とが対応付けられ、停止図柄用乱数１０〜１９までの抽選番号１とが対応づけられ、同様にして、停止図柄用乱数が１０個単位で１つの抽選番号と対応づけられたテーブルの構成となっている。
【００７１】
一方、１ライン制御時は、停止図柄用乱数が０〜１９までと抽選番号１とが対応づけられ、停止図柄２０〜３９までと抽選番号３とが対応づけられ、同様にして、抽選図柄用乱数が２０個単位で１つの奇数抽選番号と対応づけられたテーブル構成となっている。ここで、５ライン制御時には、抽選番号取得部２５３は、全ての抽選番号（固有番号）を対象に抽選を行って、１つの抽選番号を取得するが、１ライン制御時には、抽選番号取得部２５３は、奇数の抽選番号のみを対象に抽選を行って、１つの抽選番号を取得している。
【００７２】
次に、図１３（ａ）に示す左図柄用停止図柄テーブル２７０ａは、０〜１７の抽選番号と１８個の停止図柄とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。より具体的には、偶数の抽選番号には、本発明の無効図柄に相当するブランク図柄（○、△、☆図柄）が対応づけられ、奇数の抽選番号には、本発明の有効図柄に相当する数字図柄（１、２、・・・９図柄）が対応づけられている。即ち、ブランク図柄（○図柄）に対応した抽選番号０の次の抽選番号１には数字図柄（「１」図柄）が対応づけられ、数字図柄（「１」図柄）に対応する抽選番号１の次の抽選番号２にはブランク図柄（△図柄）が対応付けられるといったように、数字図柄とブランク図柄とが交互に抽選番号と対応付けられている。同様に、中図柄用停止図柄テーブル２７０ｂおよび右図柄用停止図柄テーブル２７０ｃも偶数の抽選番号にブランク図柄が対応付けられ、奇数の抽選番号に数字図柄が対応づけられた構成となっている。
【００７３】
このようなテーブル構成となっているため、抽選番号取得部２５３が取得する抽選番号は、１ライン制御時には、奇数のみとなる。よって、１ライン制御時には、中段有効ラインＬ１に常に数字図柄が停止表示されることとなる。なお、左図柄用停止図柄テーブル２７０ａ、中図柄用停止図柄テーブル２７０ｂ、右図柄用停止図柄テーブル２７０ｃは、１ライン制御時と５ライン制御時で共通して用いられているが、抽選番号取得部２５３が取得する抽選番号が１ライン制御時と５ライン制御時とで異なるため、停止図柄テーブル２７０ａ〜ｃが共通で用いられるものであっても、５ライン制御時には数字図柄とブランク図柄を演出表示装置３４に同時に表示することができ、１ライン制御時には数字図柄のみを演出表示装置３４に表示することができるのである。
【００７４】
ここで、図柄情報決定部２５４は、中段有効ラインＬ１にのみ停止図柄を表示する場合には、抽選番号取得部２５３が取得した番号に対応する停止図柄の番号を、そのまま各表示領域３４ａ〜ｃの中段に表示する番号として決定し、その決定に係る停止図柄の番号を第２演出制御処理部に出力する。例えば、抽選番号取得部２５３が、左図柄用に抽選番号３を、中図柄用に抽選番号９、右図柄用に抽選番号７をそれぞれ取得した場合には、図柄情報決定部２５４は、左図柄用停止図柄テーブル２７０ａを参照して図柄番号２（「２」図柄）を左側の表示領域３４ａの中段に停止表示する図柄として決定し、中図柄用停止図柄テーブル２７０ｂを参照して図柄番号５（「５」図柄）を中央の表示領域３４ｂの中段に停止表示する図柄として決定し、右図柄用停止図柄テーブル２７０ｃを参照して図柄番号６（「６」図柄）を右側の表示領域３４ｃの中段に停止表示する図柄として決定する。
【００７５】
そして、これらの図柄番号の情報を、図柄情報決定部２５４は、第２演出制御処理部に送信する。図柄番号の情報に係るコマンドを受けた単一ライン表示制御部２４０は、図柄変動表示パターンテーブル２６０ｂの中から、図柄番号の情報に対応する演出図柄を中段有効ラインＬ１上に左→中→右の順に停止表示するよう制御する。具体的には、単一ライン表示制御部２４０は、まず左側の表示領域３４ａの中段に「２」図柄を停止表示し、次に中央の表示領域３４ｂの中段に「５」図柄を停止表示し、最後に右側の表示領域３４ｃの中段に「６」図柄を停止表示するように演出図柄の表示を制御している（図１８（ｂ）参照）。
【００７６】
一方、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５の全てに停止図柄を表示する場合には、抽選番号取得部２５３は、中段有効ラインＬ１に停止表示させる演出図柄を決定するための抽選番号を取得する。即ち、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止図柄を表示するには、各表示領域３４ａ〜ｃに３つずつ演出図柄を停止表示させる必要があるが、抽選番号取得部２５３は、各表示領域３４ａ〜ｃの中段に停止表示させる演出図柄を決定するための抽選番号のみを取得するのである。そして、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止図柄を表示する場合には、図柄情報決定部２５４は、中段有効ラインＬ１にのみ停止図柄を表示する場合と異なる情報を第２演出制御処理部に送信している。
【００７７】
例えば、抽選番号取得部２５３が、左図柄用に抽選番号２を、中図柄用に抽選番号９、右図柄用に抽選番号６をそれぞれ取得した場合には、左側の表示領域３４ａのうち中段に抽選番号２に対応するブランク図柄（△図柄）が停止表示され、上段に抽選番号２の１つ前の抽選番号１に対応する数字図柄（「１」図柄）が停止表示され、下段に抽選番号２の１つ後の抽選番号３に対応する数字図柄（「２」図柄）が停止表示される。また、中央の表示領域３４ｂのうち中段に抽選番号９に対応する数字図柄（「５」図柄）が停止表示され、上段に抽選番号９の１つ前の抽選番号８に対応するブランク図柄（☆図柄）が停止表示され、下段に抽選番号９の１つ後の抽選番号１０に対応するブランク図柄（○図柄）が停止表示される。また、右側の表示領域３４ｃのうち中段に抽選番号６に対応するブランク図柄（○図柄）が停止表示され、上段に抽選番号６の１つ前の抽選番号５に対応する数字図柄（「７」図柄）が停止表示され、下段に抽選番号６の１つ後の抽選番号７に対応する数字図柄（「６」図柄）が停止表示される。
【００７８】
ここで、中央の表示領域３４ｂには図柄番号５の数字図柄が停止するので、図柄情報決定部２５４は、図柄番号の情報を出力することができる。一方、左側の表示領域３４ａと右側の表示領域３４ｃの中段にはブランク図柄が停止するが、ブランク図柄には図柄の番号（図柄の数字）の情報がないので、中段に停止する演出図柄に関する図柄番号を出力することができない。そこで、本実施形態例では、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止図柄を表示する制御が行われる場合には、図柄情報決定部２５４は、ライン情報と図柄番号の２つの情報を第２演出制御処理部に出力するようにしている。
【００７９】
上記の例では、左側の表示領域３４ａの中段にブランク図柄（△図柄）が停止表示されるため、図柄情報決定部２５４は、下段に停止表示される数字図柄（「２」図柄）の図柄番号情報としての「図柄番号２」と、中段にブランク図柄が表示されることを意味するライン情報としての「ダブルライン」の２つの情報を第２演出制御処理部に出力する。また、中央の表示領域３４ｂの中段には数字図柄（「５」図柄）が停止表示されるため、図柄情報決定部２５４は、中段に停止表示される数字図柄（「５」図柄）の図柄番号情報としての「図柄番号５」と、中段に数字図柄が表示されることを意味するライン情報としての「シングルライン」の２つの情報を第２演出制御処理部に出力する。また、右側の表示領域３４ｃの中段にブランク図柄（○図柄）が停止表示されるため、図柄情報決定部２５４は、下段に停止表示される数字図柄（「６」図柄）の図柄番号情報としての「図柄番号６」と、中段にブランク図柄が表示されることを意味するライン情報としての「ダブルライン」の２つの情報を第２演出制御処理部に出力する。
【００８０】
図柄番号とライン情報に係るコマンドを受けた複数ライン表示制御部２３０は、左→中→右の順に図柄を停止表示するよう制御する。具体的には、複数ライン表示制御部２３０は、図柄変動表示パターンテーブル２６０ｂを参照して、まず左側の表示領域３４ａに上段、中段、下段の順に、「１」図柄、△図柄、「２」図柄の３つの図柄を同時に停止表示するよう制御し、次に中央の表示領域３４ｂに上段、中段、下段の順に、☆図柄、「５」図柄、○図柄の３つの図柄を同時に停止表示するよう制御し、最後に右側の表示領域３４ｃに上段、中段、下段の順に、「７」図柄、○図柄、「６」図柄の３つの図柄を同時に停止表示するよう制御する（図１８（ａ）参照）。
【００８１】
なお、本実施形態では、確変モード中は、単一ライン表示制御部２４０による表示の制御が行われ、通常モード中は、複数ライン表示制御部２３０による表示の制御が行われるようになっている。つまり、確変モード中は中段有効ラインＬ１にのみ停止図柄が表示され、通常モード中は５つの有効ラインにそれぞれ停止図柄が表示されるようになっている。
【００８２】
次に、演出態様記憶部２６０に記憶されている通常演出用テーブル２６０ａについて説明する。この通常演出用テーブル２６０ａは、演出態様決定部２１０が演出態様を決定するために参照するテーブルである。通常演出用テーブル２６０ａは、図１１に示すように、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドＮｏ．１＋「図柄」には、変動時間３０秒の「ノーマルリーチＡ１」と「ノーマルリーチＡ２」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドＮｏ．１３には、変動時間１０秒の「リーチなしＢ」が対応する演出パターンとして記憶されている。よって、演出制御処理部１２ａは、主制御処理部１１から遊技コマンドが入力されると、そのコマンドからリーチが行われるか否かなど演出のパターンが分かる。
【００８３】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部２６０に記憶されている通常演出用テーブル２６１ａを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「Ｎｏ．１５」が演出制御処理部１２ａに送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、通常演出用テーブル２６１ａを参照して、遊技コマンド「Ｎｏ．１５」に対応する演出パターン「ノーマルリーチＡ１」または「ノーマルリーチＡ２」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。
【００８４】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを演出表示装置３４に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチＡ１」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、１つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。
【００８５】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選処理部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部１９０が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００８６】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００８７】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００８８】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１４を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合について説明することとする。
【００８９】
図１４に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか（遊技開始条件が成立したか）否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａは特別図柄用乱数を取得し、第１変動パターン用乱数取得部１３２ａは変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、特別図柄抽選処理部１１０は、ステップＳ２で取得した特別図柄用乱数を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、変動パターン用乱数を第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶する（ステップＳ４）。
そして、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。
【００９０】
特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ６で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【００９１】
より詳細に説明すると、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、ステップＳ５で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、変動開始前の保留記憶数と遊技状態（通常モード、確変モード）に応じて特図変動テーブルＢ（１３４ｂ−１）と特図変動テーブルＣ（１３４ｃ−１）の何れかを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【００９２】
次いで、ステップＳ７に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄決定部１２０ａがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが２Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１３Ｒ確変当たり、小当たりの何れであるかをこのステップＳ７で決定する。
【００９３】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理を行う。このステップＳ８では、通常演出用テーブル２６１ａを参照して遊技コマンドに対応する演出パターンを決定する。例えば、今回の遊技で、遊技コマンド「Ｎｏ．７＋図柄（１３Ｒ確変図柄）」が演出態様決定部２１０に送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、通常演出用テーブル２６１ａを参照して、今回の演出パターンとして例えば「スーパーリーチＢ２」を抽選で決定する。次いで、ステップＳ９で演出表示装置３４に停止表示する図柄を決定する。なお、このステップＳ９で行う停止図柄決定処理の詳細は後述する。
【００９４】
次いで、ステップＳ１０で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンを表示する。この時、遊技モードが確変モード中であれば、単一ライン表示制御部２４０が演出図柄を変動表示させ、通常モード中であれば、複数ライン表示制御部２３０が演出図柄を変動表示させる。所定時間が経過すると、ステップＳ１１に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。演出パターンの表示が停止するのと同時に、遊技モードが確変モード中であれば、ステップＳ９で決定した停止図柄を、単一ライン表示制御部２４０が演出表示装置３４に表示し（図１８（ｂ）参照）、通常モード中であれば、ステップＳ９で決定した停止図柄を、複数ライン表示制御部２３０が演出表示装置３４に表示する（図１８（ａ）参照）。
【００９５】
次いで、停止図柄の組合せが特図当たりとなる組合せで確定している場合（ステップＳ１２でＹｅｓ）には、ステップＳ１３に進んで、当たり遊技が行なわれる。なお、本実施形態では、数字図柄が同一の有効ライン上に揃って停止表示されると、当たり遊技が提供されるが、ブランク図柄が同一の有効ライン上に揃っても当たり遊技は提供されない。当たり遊技は、特図当たりの種類が２Ｒ通常当たりと２Ｒ確変当たりと小当たりの場合には、２回のラウンド遊技が提供され、１３Ｒ確変当たりの場合には、１３回のラウンド遊技が提供される。
【００９６】
次いで、ステップＳ１４で、特図当たりの種類に応じて当たり遊技後の遊技モードを所定の遊技モードへと移行させる処理が行なわれる。具体的には、遊技モード移行制御部１４０は、２Ｒ通常当たりに基づく当たり遊技が終了すると、遊技モードを通常モードに移行させ、２Ｒ確変当たりおよび１３Ｒ確変当たりに基づく当たり遊技が終了すると、遊技モードを確変モードに移行させる。よって、２Ｒ確変当たりおよび１３Ｒ確変当たりに当選している限り、確変モードが継続するが、この確変モード中に２Ｒ通常当たりに当選すると、当たり遊技終了後に、確変モードから通常モードに転落することとなる。
【００９７】
なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップＳ１２でＮｏの場合は、当たり遊技が提供されることなく１回の遊技の処理が終了する。
【００９８】
次に、ステップＳ９で行われる停止図柄決定処理の詳細を、図１５〜図１７を参照しながら説明する。停止図柄決定処理が開始されると、まず、ステップＳ３１にて、停止図柄用乱数取得部２５２は、遊技コマンドの入力を契機に、左側の表示領域３４ａに表示する左図柄（停止図柄）を決定するために停止図柄用乱数発生部２５１にて発生した停止図柄用乱数の中から１つの停止図柄用乱数を取得し、中央の表示領域３４ｂに表示する停止図柄（中図柄）を決定するために同様に１つの停止図柄用乱数を取得し、右側の表示領域３４ｃに表示する右図柄（停止図柄）を決定するために同様に１つの停止図柄用乱数を取得する。
【００９９】
次いで、ステップＳ３２で、停止図柄決定部２５０は、遊技コマンドが当たりコマンドであるか否かを判断する。ハズレコマンドである場合（ステップＳ３２でＮｏ）には、ステップＳ３３に進み、停止図柄決定部２５０は、遊技コマンドがリーチハズレコマンドであるか否かを判断する。リーチハズレコマンドでない場合、即ち、通常のハズレコマンドである場合（ステップＳ３３でＮｏ）には、ステップＳ３４に進み、停止図柄決定部２５０は、遊技モードが確変モード中であるか否かを判断する。
【０１００】
確変モード中である場合（ステップＳ３４でＹｅｓ）には、ステップＳ３５に進み、抽選番号取得部２５３は、抽選番号テーブル２７０ｄ（図１２参照）のうち１ライン制御時のテーブルを参照して、ステップＳ３１で取得した左図柄用、中図柄用、右図柄用のそれぞれの停止図柄用乱数に対応する抽選番号を取得する。次いで、ステップＳ３６に進み、図柄情報決定部２５４は、ステップＳ３５で取得した抽選番号に対応する停止図柄を、図１３に示す左図柄用停止図柄テーブル２７０ａ、中図柄用停止図柄テーブル２７０ｂ、右図柄用停止図柄テーブル２７０ｃを参照して決定する。次いで、ステップＳ３７に進み、図柄情報決定部２５４は、ステップＳ３６で決定した図柄番号の情報を第２演出制御処理部に送信する。
【０１０１】
一方、ステップＳ３４でＮｏの場合、即ち、遊技モードが通常モードである場合には、ステップＳ３８に進み、抽選番号取得部２５３は、抽選番号テーブル２７０ｄ（図１２参照）のうち５ライン制御時のテーブルを参照して、ステップＳ３１で取得した左図柄用、中図柄用、右図柄用のそれぞれの停止図柄用乱数に対応する抽選番号を取得する。次いで、ステップＳ３９に進み、図柄情報決定部２５４は、ステップＳ３８で取得した抽選番号に対応する停止図柄を、図１３に示す左図柄用停止図柄テーブル２７０ａ、中図柄用停止図柄テーブル２７０ｂ、右図柄用停止図柄テーブル２７０ｃを参照して決定する。
【０１０２】
次いで、ステップＳ４０に進み、図柄情報決定部２５４は、ステップＳ３９で決定した停止図柄が数字図柄の場合には、その数字図柄に係る図柄番号とシングルラインの情報を第２演出制御処理部に送信し、ステップＳ３９で決定した停止図柄がブランク図柄の場合には、そのブランク図柄に対応する抽選番号の１つ後の抽選番号に対応する数字図柄の図柄番号とダブルラインの情報を第２演出制御部に送信する。
【０１０３】
なお、Ｓ３６およびＳ３９において、万一、左図柄と中図柄が同一の停止図柄に決定されたときには、図柄情報決定部２５４は、左図柄と中図柄が異なる停止図柄になるよう補正を行っている。左図柄と中図柄とが同一であると、リーチハズレコマンドが入力されていないにも拘わらず、リーチが成立してしまうことになるからである。
【０１０４】
また、ステップＳ３２でＹｅｓの場合には、図１６に示すステップＳ４１に進み、停止図柄決定部２５０は、遊技モードが確変モード中であるか否かを判断する。ステップＳ４１でＹｅｓの場合には、ステップＳ４２に進み、抽選番号取得部２５３は、抽選番号テーブル２７０ｄ（図１２参照）のうち１ライン制御時のテーブルを参照して、ステップＳ３１で取得した左図柄用のみの停止図柄用乱数に対応する抽選番号を取得する。次いで、ステップＳ４３に進み、図柄情報決定部２５４は、ステップＳ４２で取得した抽選番号に対応する停止図柄を、図１３に示す左図柄用停止図柄テーブル２７０ａを参照して決定する。
【０１０５】
次いで、ステップＳ４４に進み、図柄情報決定部２５４は、中図柄および右図柄を、共に左図柄と同じ停止図柄に決定する。これは、今回のゲームで当たりになるため、中段有効ラインＬ１上に同一図柄を３つ揃えて停止させる必要があるからである。次いで、ステップＳ４５に進み、図柄情報決定部２５４は、ステップＳ４３、Ｓ４４で決定した図柄番号の情報を第２演出制御処理部に送信する。
【０１０６】
一方、ステップＳ４１でＮｏの場合には、ステップＳ４６に進み、抽選番号取得部２５３は、抽選番号テーブル２７０ｄ（図１２参照）のうち５ライン制御時のテーブルを参照して、ステップＳ３１で取得した左図柄用のみの停止図柄用乱数に対応する抽選番号を取得する。次いで、ステップＳ４７に進み、図柄情報決定部２５４は、ステップＳ４６で取得した抽選番号に対応する停止図柄を、図１３に示す左図柄用停止図柄テーブル２７０ａを参照して決定する。
【０１０７】
次いで、ステップＳ４８に進み、図柄情報決定部２５４は、中図柄および右図柄を、共に左図柄と同じ停止図柄に決定する。これは、今回のゲームで当たりになるため、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れかの有効ライン上に同一図柄を３つ揃えて停止させる必要があるからである。次いで、ステップＳ４９に進み、図柄情報決定部２５４は、ステップＳ４７、Ｓ４８で決定した停止図柄の情報に基づいて、図柄番号とライン情報を第２演出制御処理部に送信する。
【０１０８】
また、ステップＳ３３でＹｅｓの場合には、図１７に示すステップＳ５０に進み、停止図柄決定部２５０は、遊技モードが確変モード中であるか否かを判断する。ステップＳ５０でＹｅｓの場合には、ステップＳ５１に進み、抽選番号取得部２５３は、抽選番号テーブル２７０ｄ（図１２参照）のうち１ライン制御時のテーブルを参照して、ステップＳ３１で取得した左図柄用および右図柄用の停止図柄用乱数に対応する抽選番号を取得する。次いで、ステップＳ５２に進み、図柄情報決定部２５４は、ステップＳ５１で取得した抽選番号に対応する停止図柄を、図１３に示す左図柄用停止図柄テーブル２７０ａおよび右図柄用停止図柄テーブル２７０ｃを参照して決定する。
【０１０９】
次いで、ステップＳ５３に進み、図柄情報決定部２５４は、中図柄を左図柄と同じ停止図柄に決定する。これは、今回のゲームでリーチになるため、中段有効ラインＬ１上に左図柄と中図柄を同一図柄で揃える必要があるからである。次いで、ステップＳ５４に進み、図柄情報決定部２５４は、ステップＳ５２、Ｓ５３で決定した図柄番号の情報を第２演出制御処理部に送信する。
【０１１０】
一方、ステップＳ５０でＮｏの場合には、ステップＳ５５に進み、抽選番号取得部２５３は、抽選番号テーブル２７０ｄ（図１２参照）のうち５ライン制御時のテーブルを参照して、ステップＳ３１で取得した左図柄用および右図柄用の停止図柄用乱数に対応する抽選番号を取得する。次いで、ステップＳ５６に進み、図柄情報決定部２５４は、ステップＳ５５で取得した抽選番号に対応する停止図柄を、図１３に示す左図柄用停止図柄テーブル２７０ａおよび右図柄用停止図柄テーブル２７０ｃを参照して決定する。
【０１１１】
次いで、ステップＳ５７に進み、図柄情報決定部２５４は、中図柄を左図柄と同じ停止図柄に決定する。これは、今回のゲームでリーチになるため、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れかの有効ライン上に左図柄と中図柄を同一図柄で揃える必要があるからである。次いで、ステップＳ５９に進み、図柄情報決定部２５４は、ステップＳ５６、Ｓ５７で決定した停止図柄の情報に基づいて、図柄番号とライン情報を第２演出制御処理部に送信する。
【０１１２】
なお、Ｓ５２およびＳ５６において、万一、左図柄と右図柄が同一の停止図柄に決定されたときには、図柄情報決定部２５４は、左図柄と右図柄が異なる停止図柄になるよう補正を行っている。左図柄と右図柄とが同一であると、リーチ後にハズレが表示されなければならないにも拘わらず、３つの図柄が同一図柄で停止して当たりの表示がされてしまうからである。
【０１１３】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、単一ライン表示制御部２４０による制御と複数ライン表示制御部２３０による制御とで停止図柄テーブル２７０ａ〜ｃを共通で用いることができるので、データ容量を小さくすることができ、演出制御処理部１２ａへの負担を軽減させることができる。
【０１１４】
また、抽選の対象となる抽選番号を、単一ライン表示制御部２４０による制御（１ライン制御）を行う場合は奇数番号のみとし、複数ライン表示制御部２３０による制御（５ライン制御）を行う場合は全ての抽選番号としているので、共通の停止図柄テーブル２７０ａ〜ｃを用いても、単一ライン表示制御部２４０により停止表示される演出図柄と複数ライン表示制御部２３０により停止表示される演出図柄とをそれぞれ特徴を持たせることができる。
【０１１５】
また、本実施形態に係るパチンコ機によれば、複数ライン表示制御部２３０による制御が行われる場合は、演出表示装置３４に数字図柄とブランク図柄が様々な組合せで表示されるため、演出図柄の表示態様がバリエーションに富んだものとなって、遊技性が高まる。一方、単一ライン表示制御部２４０による制御が行われる場合には、数字図柄しか演出表示装置３４に表示されないので、遊技者が遊技に集中することができる。
【０１１６】
なお、本発明に係る遊技機の実施の形態例として、パチンコ機を例に挙げて説明したが、本発明に係る遊技機はスロットマシンにも適用できることは言うまでもない。ただし、パチンコ機とスロットマシンとでは、遊技開始条件が互いに異なるものとなる。具体的には、パチンコ機の場合の遊技開始条件は、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことであるが、スロットマシンの場合の遊技開始条件は、スタートレバー（図示せず）が操作されたことである。
【０１１７】
また、上記の実施の形態例では、確変モード中に１ライン表示（図１８（ｂ）参照）を行い、通常モード時に５ライン表示（図１８（ａ）参照）を行うよう制御したが、確変モード中の所定のゲームについて、５ライン表示を行うようにしても良い。また、通常モード中の所定のゲームについて、１ライン表示を行うようにしても良い。
【０１１８】
また、上記の実施の形態例では、図柄情報決定部２５４は、単一ライン表示制御部２４０による制御が行われる場合には図柄番号のコマンドを出力し、複数ライン表示制御部２３０による制御が行われる場合には図柄番号とライン情報のコマンドを出力するようにしたが、単一ライン表示制御部２４０による制御が行われる場合であってもライン情報を出力するようにしても構わない。また、上記の実施の形態例では、中段の停止図柄に関する図柄番号、または下段の停止図柄に関する図柄番号を出力するようにしたが、上段の停止図柄に関する図柄番号を出力するようにしても良い。
【０１１９】
また、上記の実施の形態例では、左側の表示領域３４ａ→中央の表示領域３４ｂ→右側の表示領域３４ｃの順（左→中→右の順）に図柄を停止表示する構成としたが、この構成に代えて、左→右→中の順に図柄を停止表示させる構成を採用しても良い。この場合、ステップＳ５２およびＳ５６において、左、中図柄用停止図柄テーブルを参照して、抽選番号に対応する演出図柄を左、中の停止図柄に決定し、ステップＳ５３およびＳ５７において、左の停止図柄と同じ図柄を右の停止図柄に決定するよう停止図柄の決定に係る処理を行えば良い。勿論、上記以外の順序で図柄を停止表示させても良い。
【符号の説明】
【０１２０】
１２ａ  演出制御処理部（演出制御処理装置）
３４  演出表示装置
３４ａ〜ｃ  表示領域
２３０  複数ライン表示制御部（複数ライン表示制御手段）
２４０  単一ライン表示制御部（単一ライン表示制御手段）
２５０  停止図柄決定部（停止図柄決定手段）
２７０  停止図柄記憶部（演出図柄テーブル記憶部）
２７０ａ  左図柄用停止図柄テーブル（演出図柄テーブル）
２７０ｂ  中図柄用停止図柄テーブル（演出図柄テーブル）
２７０ｃ  右図柄用停止図柄テーブル（演出図柄テーブル）
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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