(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司る主遊技制御部と演出の実行を司る副遊技制御部とを有するパチンコ遊技機であって、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
主遊技用識別情報の変動表示及び停止表示が実行される主遊技用識別情報表示部と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
副遊技用識別情報の変動表示及び停止表示が実行される副遊技用識別情報表示部と、
変位可能な可変部材と
を更に有しており、
主遊技制御部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部で表示される主遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に従い、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を変動表示した後、主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報表示部にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、
主遊技用識別情報が変動中である場合、少なくとも、当該変動の残り時間及び停止識別情報を導出可能な情報を含む、遊技の進行に関する情報を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段と、
電源断時に、遊技関連情報一時記憶手段に電源供給するバックアップ電源供給手段と
を有しており、
副遊技制御部は、
主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、副遊技用識別情報表示部で表示される副遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定する副遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技制御部側での主遊技用識別情報の変動及び停止と同期させる形で、副遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に従って副遊技用識別情報表示部にて副遊技用識別情報を変動表示した後、副遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を確定的に表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、可変部材を変位させるか否かを決定する可変部材変位可否決定手段と、
可変部材を初期位置から所定位置に変位させる制御を少なくとも実行可能な可変部材変位制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
主遊技側情報送信制御手段は、主遊技用識別情報が変動中である状況下で電源断した場合、当該電源断復帰後、副遊技制御部側に対し、電源断が復帰した旨の情報を送信し、
副遊技制御部は、
主遊技制御部側から電源断が復帰した旨の情報を受信した場合、可変部材の初期動作の実行を許可する可変部材初期動作実行可否判定手段
を更に有しており、
可変部材変位制御手段は、可変部材初期動作実行可否判定手段により可変部材の初期動作の実行が許可された場合、可変部材を初期位置に戻す初期動作を実行するよう構成されており、ここで、当該初期動作は、可変部材がどのような位置に存在していたとしても、設計上は最大時間Ｙ以内に完了可能であり、
主遊技制御部は、
主遊技用識別情報が変動中に電源断した際、当該電源断復帰後、当該変動の残り時間Ｘと前記最大時間Ｙとを比較し、残り時間Ｘが最大時間Ｙ未満又は以下であるかを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には、当該変動の残り時間Ｘに時間加算して当該変動の残り時間をＹ以上又は超とする主遊技用識別情報変動時間加算制御手段
を更に有しており、
主遊技側情報送信手段は、主遊技用識別情報変動時間加算制御手段により加算された結果の当該変動の残り時間に関する情報と、副遊技制御部側で当該変動に係る副遊技用識別情報の停止識別情報を決定する際に必要な情報と、を電源断復帰時情報として少なくとも送信し、
副遊技用識別情報表示内容決定手段は、電源断復帰時情報に基づき、電源断復帰直後から実行される、副遊技用識別情報表示部で表示される副遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定し、
副遊技用識別情報表示制御手段は、主遊技制御部側での主遊技用識別情報の変動及び停止と同期させる形で、電源断復帰時情報に基づき副遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動態様に従って副遊技用識別情報表示部にて副遊技用識別情報を変動表示した後、副遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報を確定的に表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
主遊技制御部は、
主遊技用識別情報の変動許可が下りていないときに主遊技用始動口に遊技球が入球した場合、主遊技用乱数を変動許可が下りるまで一時記憶する主遊技用乱数一時記憶手段
を更に有しており、
主遊技側情報送信制御手段は、主遊技用乱数一時記憶手段に一時記憶された場合、当該一時記憶されている主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信し得るように構成されており、
可変部材変位可否決定手段は、主遊技制御部側からの主遊技用乱数に関する情報に基づき、複数回の副遊技用識別情報の変動に跨った可変部材の変位を実行することを決定し得る、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、可動体役物演出はその内の一つであるが、可動体役物演出とは、図柄変動開始から図柄停止までの間に、液晶ディスプレー等の表示装置上で展開されている演出動画像と連動して可動体役物を動作させることで、演出効果を高めることを主な目的とした演出である。ここで、演出動画像の動作制御は主にサブ基板側で行っているため、演出動画像と可動体役物を連動させるためには、可動体役物の動作制御もサブ基板側で行うことが好適である。また、近年、可動体役物演出の興趣性を更に高めることを目的として、可動体の動作内容に多様化複雑化が求められる傾向があるため、メイン基板よりも処理能力の高いサブ基板側で、可動体役物の動作制御を行う構成が多く用いられている。
【０００４】
ところで、可動体役物の動作制御を行うためには、可動体を動作させるための駆動装置（ステッピングモータ等）を制御する必要があるが、駆動装置を制御するためには可動体の定位置情報が必要となる。また、可動体の定位置情報は遊技機の電断時に失われてしまうため、遊技機の電断復帰時には可動体を定位置に移動させつつ可動体の定位置情報を取得する、いわゆる初期化処理（初期動作）が必要となるが、初期動作は演出動作とは異なる動作をするため、遊技者や遊技場運営者が初期動作を視認した際に違和感を抱かれる恐れがある。現在、このような問題を解決するために、サブ基板側で可動体役物の動作制御を行う遊技機において、遊技者や遊技場運営者に違和感や不利益を与えないことを目的とした可動体役物の初期動作に関する技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００６‐２１８１３４
【特許文献２】特開２００２‐１１３１６２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、演出効果を発揮する可動体役物の動作をサブ基板側で制御可能なパチンコ遊技機において、好適な初期動作を可能とする手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、
遊技の進行を司る主遊技制御部（主制御装置１０００）と演出の実行を司る副遊技制御部（演出表示制御手段２３２０）とを有するパチンコ遊技機であって、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１２０）と、
主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の変動表示及び停止表示が実行される主遊技用識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
副遊技用識別情報（装飾図柄）の変動表示及び停止表示が実行される副遊技用識別情報表示部（演出表示装置２３１０における装飾図柄表示領域２３１１）と、
変位可能な可変部材（可動体役物装置４００）と
を更に有しており、
主遊技制御部（主制御装置１０００）は、
主遊技用始動口（第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１２０）への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
主遊技用乱数取得手段（第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）で表示される主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の変動態様及び停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）により決定された変動態様に従い、主遊技用識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）を変動表示した後、主遊技用識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）により決定された停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（表示制御手段１１５０）と、
主遊技用識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態とする特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段（特別遊技実行手段１１７３）と、
主遊技用乱数取得手段（第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部（演出表示制御手段２３２０）側に送信する主遊技側情報送信制御手段（情報送信手段１３００）と、
主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）が変動中である場合、少なくとも、当該変動の残り時間及び停止識別情報を導出可能な情報を含む、遊技の進行に関する情報を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段（遊技状態一時記憶手段１１９０）と、
電源断時に、遊技関連情報一時記憶手段（遊技状態一時記憶手段１１９０）に電源供給するバックアップ電源供給手段（電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００）と
を有しており、
副遊技制御部（演出表示制御手段２３２０）は、
主遊技制御部（主制御装置１０００）から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、副遊技用識別情報表示部（演出表示装置２３１０における装飾図柄表示領域２３１１）で表示される副遊技用識別情報（装飾図柄）の変動態様及び停止識別情報を決定する副遊技用識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ）と、
主遊技制御部（主制御装置１０００）側での主遊技用識別情報の変動及び停止と同期させる形で、副遊技用識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ）により決定された変動態様に従って副遊技用識別情報表示部（演出表示装置２３１０における装飾図柄表示領域２３１１）にて副遊技用識別情報（装飾図柄）を変動表示した後、副遊技用識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ）により決定された停止識別情報を確定的に表示するよう制御する副遊技用識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２３２２）と、
主遊技制御部（主制御装置１０００）から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、可変部材（可動体役物装置４００）を変位させるか否かを決定する可変部材変位可否決定手段（可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂ）と、
可変部材（可動体役物装置４００）を初期位置から所定位置に変位させる制御を少なくとも実行可能な可変部材変位制御手段（可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａ）と
を有するパチンコ遊技機において、
主遊技側情報送信制御手段（情報送信手段１３００）は、主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）が変動中である状況下で電源断した場合、当該電源断復帰後、副遊技制御部（演出表示制御手段２３２０）側に対し、電源断が復帰した旨の情報を送信し、
副遊技制御部（演出表示制御手段２３２０）は、
主遊技制御部（情報送信手段１３００）側から電源断が復帰した旨の情報を受信した場合、可変部材（可動体役物装置４００）の初期動作の実行を許可する可変部材初期動作実行可否判定手段
を更に有しており、
可変部材変位制御手段は、可変部材初期動作実行可否判定手段（可動体役物初期動作実行判定手段２３２５ａ−１）により可変部材（可動体役物装置４００）の初期動作の実行が許可された場合、可変部材（可動体役物装置４００）を初期位置に戻す初期動作を実行するよう構成されており、ここで、当該初期動作は、可変部材（可動体役物装置４００）がどのような位置に存在していたとしても、設計上は最大時間Ｙ以内に完了可能であり、
主遊技制御部（主制御装置１０００）は、
主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）が変動中に電源断した際、当該電源断復帰後、当該変動の残り時間Ｘと前記最大時間Ｙとを比較し、残り時間Ｘが最大時間Ｙ未満（Ｘ＜Ｙ）又は以下（Ｘ≦Ｙ）であるかを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には、当該変動の残り時間Ｘに時間（Ｔ）加算して当該変動の残り時間をＹ以上（Ｘ＋Ｔ≧Ｙ）又は超（Ｘ＋Ｔ＞Ｙ）とする主遊技用識別情報変動時間加算制御手段（電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００）
を更に有しており、
主遊技側情報送信手段（情報送信手段１３００）は、主遊技用識別情報変動時間加算制御手段（電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００）により加算された結果の当該変動の残り時間に関する情報と、副遊技制御部（演出表示制御手段２３２０）側で当該変動に係る副遊技用識別情報（装飾図柄）の停止識別情報を決定する際に必要な情報と、を電源断復帰時情報として少なくとも送信し、
副遊技用識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ）は、電源断復帰時情報に基づき、電源断復帰直後から実行される、副遊技用識別情報表示部（演出表示装置２３１０における装飾図柄表示領域２３１１）で表示される副遊技用識別情報（装飾図柄）の変動態様及び停止識別情報を決定し、
副遊技用識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２３２２）は、主遊技制御部（主制御装置１０００）側での主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の変動及び停止と同期させる形で、電源断復帰時情報に基づき副遊技用識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ）により決定された変動態様に従って副遊技用識別情報表示部（演出表示装置２３１０における装飾図柄表示領域２３１１）にて副遊技用識別情報（装飾図柄）を変動表示した後、副遊技用識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ）により決定された停止識別情報を確定的に表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明（２）は、
主遊技制御部（主制御装置１０００）は、
主遊技用識別情報（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の変動許可が下りていないときに主遊技用始動口（第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１２０）に遊技球が入球した場合、主遊技用乱数を変動許可が下りるまで一時記憶する主遊技用乱数一時記憶手段（第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２）
を更に有しており、
主遊技側情報送信制御手段（情報送信手段１３００）は、主遊技用乱数一時記憶手段（第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２）に一時記憶された場合、当該一時記憶されている主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側（演出表示制御手段２３２０）に送信し得るように構成されており、
可変部材変位可否決定手段（可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂ）は、主遊技制御部（主制御装置１０００）側からの主遊技用乱数に関する情報に基づき、複数回の副遊技用識別情報（装飾図柄）の変動に跨った可変部材（可動体役物装置４００）の変位を実行することを決定し得る、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）〜（２）によれば、演出効果を発揮する可動体役物の動作をサブ基板側で制御可能なパチンコ遊技機において、好適な初期動作が可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係る可動体役物装置の動作説明図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電断復帰時処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る保留先読み制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄（及び第２主遊技図柄）表示処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電断時処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物初期動作実行可否判定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物初期動作実行制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物演出実行可否判定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物演出開始制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物演出実行制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電断復帰時初期処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物初期動作実行可否判定処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「遊技の進行」とは、遊技者への特典付与（例えば、遊技媒体である遊技球の払出と関連した遊技）に係る遊技機の一連の動作を制御することである。「演出」とは、出願時点での当業界における演出と同義であり、典型的には、遊技の興趣性を高める画像や動画像（例えば、装飾図柄と称される演出用図柄の変動表示、いわゆる予告と称される文字や画像等）を指す。「変位」とは、物体の移動に伴う位置変化のことであるが、物体が移動する態様には限定されず、例えば、回転（自転、公転及び両方）による位置変化であってもよく、上下左右前後方向への移動による位置変化であっても、拡大や縮小等の形状変化であってもよい（部材の一部に着目した際に位置を変えているため）。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「閉状態から開状態とする特別遊技」とは、特別遊技期間中（例えば特別遊技実行フラグがオンである期間中）の少なくとも一部の期間が開状態であればよく、例えば、特別遊技中のラウンド間は可変入賞口が閉状態であったり、可変入賞口の開閉態様によってはラウンド中においても可変入賞口が閉状態であるような場合も含まれるという意味である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、主遊技制御部側で管理する主遊技用識別情報、副遊技制御部側で管理する副遊技用識別情報）。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合）。「変動態様」とは、変動パターンだけではなく、変動時間も包含される。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、前の識別情報変動が実行中でないとか特別遊技中でないことを指す。主遊技部から副遊技部に送信される「主遊技用乱数に関する情報」とは、当該主遊技用乱数自体でも、当該主遊技用乱数を含む乱数範囲に関する情報｛乱数範囲がＸ個に区画されている場合、ｎ番目の乱数範囲であることを示す情報（例えばＩＤ情報）｝でも、主遊技用乱数から導かれる情報｛例えば、当否抽選結果、変動態様、停止図柄、停止図柄の属性情報（ハズレ、当たり、確率変動当たり等）｝のいずれであってもよい。「乱数に関する情報に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数に関する情報から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数に関する情報から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数に関する情報から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合）。「主遊技制御部」及び「副遊技制御部」は、当業界において周知であるものと同義であり、一般的には前者は「メイン基板側」、後者は「サブ基板側」とも称される。尚、後者については、サブ基板が１個の場合のみならず、サブ基板＋サブサブ基板と称されるもの等、複数の基板で副遊技部の機能を奏する態様をも包含する。「電源断復帰時情報に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を電源断復帰時情報から直接的に決定する場合のみならず、当該電源断復帰時情報から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数に関する情報から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合）。「初期位置から所定位置に変位」とは、初期位置から初期位置への変位についても含まれる。「当該変動の残り時間及び停止識別情報を導出可能な情報」とは、残り時間や停止識別情報を直接的、間接的に表す一切の情報を指し、例えば残り時間であれば、変動開始からの経過時間であってもよく、その場合には（予定変動時間−経過時間）のような算術式によって残り時間を導出することができる。「遊技の進行に関する情報」とは、現在の遊技状態、当該変動の当否結果や停止図柄等、特典付与に係る遊技機の一連の動作を制御するために必要となる一切の情報を指す。「電断（電源断）」とは、遊技機に設けられた電源スイッチの操作実行有無に係らず、遊技機に供給される電源電圧が一定レベル以下となったことを指し、例えば、電源供給装置の破損や停電等による不測の事態による電源供給の遮断をも包含する。「可変部材」とは、所謂ギミックのような物理的な構造物を可動させるものだけでなく、例えば、液晶ディスプレイ等の表示装置の設置部材であり、表示装置自体の設置位置を移動させるために設置部材を可動させるようなものも含まれる。「電源断復帰時情報」とは、例えば、電断状態から再度電源供給が開始された際に、電断直前の状態を復元するための一切の情報のことを指す。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、保留機能を有する他の遊技機（例えば、従来の第１種、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。
【００１４】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１５】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、可動体役物装置４００、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。尚、可動体役物装置４００は、遊技球が接触しないよう、遊技結果に影響を与えない位置に配置されている（例えば、当該装置の上には遊技球が可動体役物４００に流下することを阻止する遮断壁が設置されている）。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１７】
まず、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１８】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１９】
ここで、図１に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２０】
次に、補助遊技入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技入球口入球情報を生成する。尚、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２１】
次に、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、第１主遊技図柄（第１特別図柄）又は第２主遊技図柄（第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０（大入賞口ソレノイド１２３３０）とを備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２２】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２３】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２４】
次に、演出表示装置２３１０は、主として、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、表示制御手段２３２３の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１と、第１主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１保留表示部２３１２ａ及び第２主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２保留表示部２３１２ｂと、が形成される。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２５】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２６】
次に、可動体役物装置４００は、図柄変動の変動表示及び停止表示と連動して動作・停止することで演出効果を発揮する。具体的構成としては、可動体役物装置４００は、内部に設けられたステッピングモータの駆動によって可動するよう構成されている。また、可動体表面や内部に設けられたＬＥＤ等の電飾用素子によって電飾効果を発揮するよう構成されている。そして、後述する可動体役物制御装置４０００を介して、演出表示制御手段２３２０側からの信号指示に従い動作するよう構成されている。尚、可動体の態様には特に限定されない。また、可動体役物装置４００の動作態様については後述する。
【００２７】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２８】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２３１０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２９】
次に、図３を参照しながら、可動体役物装置４００の動作態様について説明する。はじめに可動体役物装置４００の動作態様としては、初期動作と演出動作とに分かれている。初期動作とは、パチンコ遊技機の電源投入時に１度だけ実行される動作態様のことであり、ステッピングモータによって可動体の移動、回転動作を制御するために必要となる位置情報を取得することを目的として実行される。他方、演出動作とは、初期動作が実行されていることを前提として、当該取得した位置情報に基づき、図柄変動の変動表示及び停止表示と連動して動作・停止することで演出効果を発揮させる目的として実行される。即ち、初期動作は、演出動作の実行前には既に動作完了している必要があると共に、演出動作時に必要となる位置情報は全て取得しておく必要がある。ここで、本最良形態における初期動作は同図における（Ａ）→（Ｂ）→（Ｃ）→（Ｄ）→（Ｅ）→（Ｆ）までを順次実行した後、（Ｅ）→（Ｄ）→（Ｃ）→（Ｂ）→（Ａ）を順次実行して動作完了となる。以下、夫々の動作内容について詳述する。
【００３０】
まず、（Ａ）は可動体の初期位置であり、初期動作実行開始時には、Ｘ１軸とＹ１軸の交点である中心点αを回転中心とし、可動体を反時計回りに回転させる第１回転動作（Ｂ）を行う。次に、第１回転動作（Ｂ）で、可動体を略９０度回転動作させた後、第１停止位置（Ｃ）で停止させる。次に、第１停止位置（Ｃ）で停止している可動体を、Ｙ１軸からＹ２軸方向へ並行移動させる第１移動動作（Ｄ）を行う。次に、第１移動動作（Ｄ）で、Ｙ１軸上にあった中心点αが、Ｙ２軸上に到達するまで可動体を移動させた後、第２停止位置（Ｅ）で停止させる。次に、第２停止位置（Ｅ）で停止している可動体を、Ｘ１軸とＹ２軸の交点を回転中心とし、時計回りに１回転させる第２回転動作（Ｆ）を実行させる。そして、第２回転動作（Ｆ）の実行後は、第２停止位置（Ｅ）から第１移動動作（Ｄ）の逆動作を実行して第１停止位置（Ｃ）に停止させ、第１停止位置（Ｃ）から第１回転動作（Ｂ）の逆動作を実行して初期位置（Ａ）へと可動体を戻す。
【００３１】
以上のような一連の動作を実行することで初期動作が完了するが、夫々の動作において位置情報を取得しながら動作することとなる。例えば、初期位置（Ａ）、第１停止位置（Ｃ）、第２停止位置（Ｅ）及び第２回転動作（Ｆ）後の第２停止位置（Ｅ）に可動体が停止したことを位置センサで検知できるよう構成しておけば、一連の初期動作中に可動体の位置情報を取得することができる。ここで、本最良形態では、初期動作に要する時間（想定時間）として、初期動作の動作内容は予め定められた一の動作内容であるため、各位置センサからの情報に基づき、初期動作の実行に要する時間を予め見積もっておくことができる（以下、初期動作想定時間と呼ぶ）よう構成されている。また、初期動作に要する時間として、想定される最大時間｛本例の場合だと図３（Ａ）の状態｝を予め定めておくことも可能である（以下、初期動作想定最大時間と呼ぶ）。尚、演出動作については後述するが、動作内容は前述の（Ａ）〜（Ｆ）（及び逆動作）に基づく動作内容であることを補足しておく。
【００３２】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００や演出表示制御手段２３２０等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出制御装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３３】
まず、主制御装置１０００は、第１主遊技・第２主遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、突然時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、電断時に主制御装置１０００のＲＡＭにバックアップ電源を供給し且つ電源立ち上げ時に電断直前の遊技状態に復帰させる処理を司る電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００と、を有している。
【００３４】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３５】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３８】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３とを有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３９】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１主遊技用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第２主遊技用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態においては、遊技状態及び図柄の種類に関わらず、大当たりの当選確率が同一に構成されている。以下の表１は、遊技状態毎の、第１主遊技用大当たり抽選テーブルと第２主遊技用大当たり抽選テーブルの例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、小当たり抽選テーブルは省略したが、このようなテーブルが別に存在していてもよい（この場合、先に大当たり抽選をして次に小当たり抽選をするか、先に小当たり抽選をして次に大当たり抽選をする）。或いは、大当たりと小当たりとが一緒になった一の抽選テーブルであってもよい。
【表１】
0005553350.tif 000002
【００４０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００４１】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル１１４３ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２）。ここで、表２は、当否結果・遊技状態毎の、第１主遊技内容決定用抽選テーブル及び第２主遊技内容決定用抽選テーブル（停止図柄）の例である。表２に示されるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数の図柄が存在している。そして、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。また、表３は、当否結果・遊技状態毎の、第１主遊技内容決定用抽選テーブル及び第２主遊技内容決定用抽選テーブル（変動態様）の例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。また、本最良形態では、説明の便宜上、主遊技内容決定用抽選テーブル構成を第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とで共通としたが、異なるテーブル構成としてもよい。
【表２】
0005553350.tif 000003
【表３】
0005553350.tif 000004
【００４２】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００４３】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４４】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４５】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１主遊技図柄が所定態様（所定態様「７Ａ」〜「１Ａ」）で停止したか否か又は第２主遊技図柄が所定態様（所定態様「７Ｂ」〜「１Ｂ」）で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。ここで、表４は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。表４に示されるように、「７Ａ、７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「６Ａ〜１Ａ、６Ｂ〜１Ｂ」は、多くの出球を獲得できない低利益特別遊技である。ここで、表１及び表２に示される内容と照らし合わせると分かるように、高利益特別遊技が付される割合は、第１主遊技よりも第２主遊技の方が高くなっており、大当たり確率及び確率変動大当たりが付される割合は、第１主遊技と第２主遊技とで同一である。即ち、本最良形態では、第１主遊技の利益率よりも第２主遊技での利益率の方が総じて高くなるよう構成されているが、これには限定されず、第１主遊技と第２主遊技の利益率が同等であるよう構成されていてもよい。
【表４】
0005553350.tif 000005
【００４６】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４７】
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本最良形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算される。ここで、表４に示されるように、本最良形態においては、当り図柄ごとに特定遊技内容が予め定められており、夫々の当り図柄に係る特別遊技終了時に、本テーブルを参照して特定遊技内容が決定される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４８】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００４９】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５０】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５１】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５２】
次に、情報送信制御手段１３００は、第一主遊技乱数及び第二主遊技乱数について、当該乱数について抽選許可が下りていない状況下、当該乱数に関する情報（例えば、乱数値、乱数範囲に関するＩＤ情報）を副制御基板（演出表示制御手段２３２０）側に送信することの制御を司る保留先読み情報送信制御手段１３１０を更に有している。ここで、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ又は第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａの保留乱数を読み取り、当該乱数と対応した乱数関連情報をセットする制御を司る保留先読み用乱数情報セット制御手段１３１１を更に有している。そして、保留先読み用乱数情報セット制御手段１３１１は、副制御基板側に送信されるべき乱数関連情報がセットされる保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａと、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａにセットされた乱数関連情報を適宜（例えば、当該セットされた情報の送信が完了した際）消去するセット乱数情報消去手段１３１１ｂと、を更に有している。
【００５３】
ここで、表５は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａに乱数関連情報がセットされている状態を示した例である。まず、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａはｎ個のバッファ（一時格納領域）を有している。ここで、バッファ個数には特に限定されないが、（主遊技図柄の保留数×乱数種別数）個分確保しておくことが望ましい（本例では、第１主遊技図柄の保留数が４、第２主遊技図柄の保留数が４、乱数種別数が３であるので、８×３＝２４個）。また、ｎ個のバッファ夫々には、保留先読み乱数関連情報として２バイト情報を格納できるよう構成されており、この２バイト情報の各ビットにて乱数関連情報が表現されている。次に、乱数関連情報が表現される各ビットは、（開始コード及び終了コードを除き）最上位ビットから順に、保留先読みコード（２ビット）、主遊技別コード（１ビット）、乱数種別コード（２ビット）、乱数値コード（９ビット）、として定義されている。ここで、乱数値コードが９ビットである理由は、主遊技乱数の乱数範囲が０〜５１１であるためであるが、これには限定されず、主遊技乱数の乱数範囲に応じて適宜ビット数を決定すればよく、他のビットについても同様である。最後に、乱数関連情報の一例として「第１主遊技の２番目の保留に係る、当選乱数（乱数値２５）、図柄決定用乱数（乱数値２３０）、変動態様決定用乱（乱数値８２）」の場合について示されるように、乱数関連情報はバッファ３個分に亘って格納されることとなる。
【表５】
0005553350.tif 000006
【００５４】
次に、表６は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａから乱数関連情報がサブ側に送信されている状態を示した例である。まず、本最良形態では、乱数関連情報はバッファ３個分に亘って格納されることとなるが、サブ側へ送信される際は、バッファ３個分の信号（即ち、保留１個分の乱数情報）を同時に送信するよう構成されている（送信パターンＡ）。また、所定条件を満たした場合には、複数個の保留分の乱数情報を同時に送信できるよう構成されている（送信パターンＢ）。尚、送信パターンＢを実行するための所定条件については後述する。
【表６】
0005553350.tif 000007
【００５５】
次に、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、電断時の状態に係る情報を一時記憶するための電断時情報一時記憶手段１６１０を更に有している。
【００５６】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、可動体役物装置４００を制御する可動体役物制御装置４０００と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５７】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５８】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５９】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００６０】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技入球口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６１】
更に、主制御装置１０００は、演出に係る一切の出力（表示を含む）制御を司る副制御基板（演出表示制御手段２３２０）と一方向的に情報伝達可能に接続している。そして、演出表示制御手段２３２０（所謂サブメイン基板やサブメイン手段）は、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る出力を行う演出表示装置２３１０と情報伝達可能に接続している。尚、演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６２】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数や保留先読みの決定処理及び表示処理を司る装図保留情報表示制御手段（保留先読み表示制御手段）２３２３と、予告演出・特別遊技中演出・装飾ランプや音声等の演出をはじめとする演出一般の情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、可動体役物制御装置４０００の動作制御を司る可動体役物制御手段２３２５と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６３】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や保留先読み情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００６４】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の変動態様や図柄の画像・動画像データ等を記憶するための装図変動態様・図柄記憶手段２３２２ｂと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している。表７は、停止図柄決定用参照テーブルであり、表８は、変動態様決定用参照テーブルである。これら表から分かるように、本最良形態においては、主制御装置１０００側から送信される主遊技図柄情報（停止図柄情報や変動態様情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動態様が決定されるよう構成されている。尚、装飾図柄の停止図柄については、当たりの場合には主遊技図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するよう構成し、装飾図柄の変動態様については、主遊技図柄の変動態様に基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、主遊技図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていても、主遊技図柄の変動態様（又は変動時間）に基づいて装飾図柄の変動態様が抽選で決定されるよう構成されていてもよい。
【表７】
0005553350.tif 000008
【表８】
0005553350.tif 000009
【００６５】
次に、装図保留情報表示制御手段（保留先読み表示制御手段）２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａと、主制御装置１０００側から送信された保留先読みに係る乱数情報を用いて、当否・停止図柄・変動態様（これらの内、いずれか一つでもよい）について事前判定する際に参照される保留先読み用参照テーブル２３２３ｂと、特殊保留表示の内容を決定する際の一ファクタである信頼度差を算出するために参照される信頼度参照テーブル２３２３ｃと、を有している。ここで、保留先読み用参照テーブル２３２３ｂは、主制御装置１０００での各テーブル（当否抽選用テーブル、主遊技内容決定用抽選テーブル等）を同一である。以下、信頼度参照テーブル２３２３ｃの内容例を挙げる。
【表９】
0005553350.tif 000010
【００６６】
次に、表９は、信頼度参照テーブル２３２３ｃの一例を示したものである。尚、この表では信頼度を１〜５と段階化しているが、これに限定されず、当該変動態様の信頼度であってもよい。
【００６７】
次に、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物制御装置４０００（及び可動体役物装置４００）の初期動作に係る制御を司る可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａと、可動体役物制御装置４０００（及び可動体役物装置４００）の演出動作に係る制御を司る可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂと、可動体役物制御装置４０００（及び可動体役物装置４００）の動作状態に係る情報を一時記憶するための可動体役物作動状態情報一時記憶手段２３２５ｃと、を更に有している。ここで、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、可動体役物制御装置４０００（及び可動体役物装置４００）の初期動作を実行すべきか否かを判定するための可動体役物初期動作実行判定手段２３２５ａ−１と、可動体役物制御装置４０００に対して初期動作の実行を指示する可動体役物初期動作実行手段２３２５ａ−２と、を更に有している。また、可動体役物初期動作実行判定手段２３２５ａ−１は、可動体役物制御装置４０００（及び可動体役物装置４００）の初期動作を実行すべきか否かを判定するための情報が一時記憶される可動体役物初期動作実行判定情報一時記憶手段２３２５ａ−１−１を更に有している。次に、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、可動体役物装置４００で行う演出動作内容を決定するために参照する可動体役物演出内容決定用参照テーブル２３２５ｂ−１を更に有している。
【００６８】
次に、表１０は、可動体役物演出内容決定用参照テーブル２３２５ｂ−１の一例を示したものである。本例に示されるように、可動体役物装置４００の演出動作を実行するか否か及び演出動作内容は、後述する保留先読み演出の実行可否抽選によってトリガ保留が生起した際、トリガ保留内容とトリガ保留を消化するまでの消化順番（トリガ保留までの保留数）に基づき一義的に決定され、また、可動体役物装置４００の演出動作内容は、複数の動作内容（本例では、動作１〜動作５）の内から一の動作内容が決定されるよう構成されている。ここで、演出動作内容は、動作１、動作２・・・動作５となるにつれ、可動体役物装置４００の動作内容が増えていくよう構成されている。また、トリガ保留内容の大当たり信頼度が高く、トリガ保留までの保留数が多くなるほど、より動作内容の多い演出動作内容が決定されるよう構成されている（例えば、複数回変動に亘って実行）。尚、本最良形態では、トリガ保留が生起した時点で、可動体役物装置４００の演出動作内容が一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されず、トリガ保留が生起した後、保留消化ごとに演出動作内容を抽選して決定するよう構成してもよい。
【表１０】
0005553350.tif 000011
【００６９】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７０】
次に、図５〜図２９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図５〜図１８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。ここで、図５（左）のフローチャートは、電源立ち上げ後の、通常時における主制御装置１０００で実行される処理である。また、図５（右）のフローチャートは、電源電圧が所定値を下回ると発せられるＮＭＩ信号を契機として実行される電源断時処理である。
【００７１】
まず、図５（左）は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０５０で、主制御装置１０００は、後述の電断復帰時初期処理を実行する。次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述の保留先読み情報送信制御処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０５０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７２】
次に、図６は、図５におけるステップ１０５０のサブルーチンに係る、電断復帰時初期処理のフローチャートである。まず、ステップ１０５２で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、電断時情報一時記憶手段１６１０を参照し、メイン側電断フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、メイン側電断フラグとは、後述するＮＭＩ信号を契機として実行される電源断時処理においてオンとなるフラグである。即ち、本処理（通常時の処理）においてメイン側電断フラグがオンとなる状況は、主制御装置１０００側における電断後の電源再投入時ということになる。ステップ１０５２でＹｅｓの場合、ステップ１０５４で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、電断時情報一時記憶手段１６１０内のメイン側電断フラグをオフにする。次に、ステップ１０５６で、情報送信手段１３００は、可動体役物初期動作実行コマンドをサブ側（演出表示制御手段２３２０側）に送信する。ここで、可動体役物初期動作実行コマンドとは、サブ側によって動作制御されている可動体役物制御装置４０００（及び可動体役物装置）の初期動作実行を指示するためのコマンドであり、後述するように、当該コマンドを受信したサブ側では、当該可動体役物装置の初期動作を実行することとなる。次に、ステップ１０５７で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、遊技状態情報、主遊技図柄情報、保留先読み情報に関する情報を取得すると共に、情報送信手段１３００は、当該取得した情報をサブ側（演出表示制御手段２３２０側）に送信する。次に、ステップ１０５８で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグがオンであるか否か（即ち、主遊技図柄が変動中であるか否か）を判定する。ステップ１０５８でＹｅｓの場合、ステップ１０６０で、情報送信手段１３００は、電断時情報一時記憶手段１６１０に一時記憶されている主遊技図柄の残り変動時間をサブ側（演出表示制御手段２３２０側）に送信する。次に、ステップ１０６２で、情報送信手段１３００は、図柄変動開始コマンドをサブ側（演出表示制御手段２３２０側）に送信し、次の処理（補助遊技図柄当選乱数取得処理１１００）へ移行する。尚、ステップ１０５２及びステップ１０５８でＮｏの場合にも、次の処理（補助遊技図柄当選乱数取得処理１１００）へ移行する。
【００７３】
次に、図７は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１３００）に移行する。
【００７４】
次に、図８は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技通常用抽選テーブル１１４３ａ−１をセットする。尚、補助遊技時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２は、補助遊技通常用抽選テーブル１１４３ａ−１と比較し、当選確率が高く設定されている（例えば、前者の当選確率が９／１０であり、後者の当選確率が１／１０）。そして、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、セットしたテーブルに基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、前記ステップ１２１６で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７５】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７６】
次に、図９は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１３で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報を送信する。そして、ステップ１３５０（１）で、保留先読み制御手段１１３４は、後述する保留先読み処理を実行する。次に、ステップ１３１４で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２５で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報を送信する。そして、ステップ１３５０（２）で、保留先読み制御手段１１３４は、後述する保留先読み処理を実行し、次の処理（ステップ１８００の保留先読み情報送信制御処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１８００の保留先読み情報送信制御処理）に移行する。
【００７７】
次に、図１０は、図９におけるステップ１３５０（１）及びステップ１３５０（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の保留先読み処理のフローチャートである。尚、本最良形態では、第１主遊技図柄の保留先読み処理と第２主遊技図柄の保留先読み処理の処理内容が同一であるため、第１主遊技図柄に係る処理内容を説明し、第２主遊技図柄に係る説明は括弧書きとする。ステップ１３５２（１）｛ステップ１３５２（２）｝で、保留先読み用乱数情報セット制御手段１３１１は、図９のステップ１３１２（図９のステップ１３２４）で一時記憶した第１主遊技図柄（第１主遊技図柄）の保留に係る保留先読み情報（本最良形態においては、当否乱数等の乱数値）を、情報送信制御手段１３００内の保留先読み情報用乱数情報一時記憶手段１３１１ａにセットし、次の処理（ステップ１８００の保留先読み情報送信制御処理）に移行する。尚、後述するように、当該保留先読み情報用乱数情報一時記憶手段１３１１ａにセットされた場合、非特定遊技状態時にはただちに副制御基板側に送信されるが、特定遊技状態時には所定条件を充足するまで（具体的には特定遊技状態時→非特定遊技状態時に遷移するまで）は送信制御が実行されない（本例では、第２主遊技乱数については特定遊技状態時であってもただちに送信されるように構成されているが、第２主遊技乱数についても特定遊技状態時には送信制御されないように構成してもよい）。
【００７８】
次に、図１１は、図５におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、「時間短縮遊技状態」においては、第１主遊技図柄の保留に基づく保留先読み情報をサブ側（演出表示制御手段２３２０側）へ送信せず、且つ「時間短縮遊技状態」終了時点で未消化となっている保留に基づく保留先読み情報をサブ側へ送信することを可能とすることである。まず、ステップ１８０２で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０６で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａを参照し、乱数情報がセットされている場合には、セットされた乱数情報の内、第２主遊技図柄に係る乱数情報（何番目に取得された乱数かに関する情報、当選乱数に関する情報、図柄決定用乱数に関する情報、変動態様決定用乱数に関する情報等）をサブ側に送信する。次に、ステップ１８０７で、セット乱数情報消去手段１３１１ｂは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａを参照し、サブ側に送信した第２主遊技図柄に係る乱数値を削除し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。以上が、時短遊技（本例では特に普通図柄の時短遊技）時における、保留先読み情報送信制御処理である。
【００７９】
次に、ステップ１８０８〜ステップ１８１１は、時短遊技が終了した直後における、保留先読み情報送信制御処理である。まず、ステップ１８０２でＮｏの場合、ステップ１８０８で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時短終了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、時短終了フラグとは、時間短縮遊技の終了直後にオンとなるフラグであり、後述のステップ１８０９〜ステップ１８１１の処理を時間短縮遊技の終了直後に１度だけ実行することを担保するためのフラグである。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８０９で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１を参照し、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１にセットされている全ての保留先読み情報（即ち、「時間短縮遊技状態」終了時点で保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１に累積的にセットされている乱数情報）をサブ側に送信する。次に、ステップ１８１０で、セット乱数情報消去手段１３１１ｂは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａを参照し、サブ側に送信した全ての乱数情報を削除する。そして、ステップ１８１１で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時短終了フラグをオフにして、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００８０】
次に、ステップ１８１３〜ステップ１８１４は、非時短遊技時（例えば、非確率変動の通常遊技、時短遊技無しの確率変動遊技）における、保留先読み情報送信制御処理である。まず、ステップ１８０８でＮｏの場合、ステップ１８１３で、保留先読み情報送信制御手段１３１０は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１１３４ａを参照し、セットされている主遊技用乱数に関する乱数情報をサブ側に送信する。そして、ステップ１８１４で、セット乱数情報消去手段１３１１ｂは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａを参照し、サブ側に送信した第１主遊技図柄もしくは第２主遊技図柄に係る乱数情報を削除し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００８１】
ここで、ステップ１８００に係る一連の処理で示されるように、第２主遊技図柄に係る保留先読み情報が更新された場合は、時間短縮遊技状態であるか否かに係らず、該保留先読み情報が即時サブ側に送信される。他方、第１主遊技図柄に係る保留先読み情報が更新された場合は、時間短縮遊技状態でない場合に限り、該保留先読み情報がサブ側に即時送信されるよう構成されている。そして、後述するように、第１主遊技図柄もしくは第２主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出（即ち、大当たり可能性の事前示唆）実行は、サブ側でのみ行われるよう構成されている。したがって、時間短縮遊技状態においては、第１主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出は発生しない。また、時間短縮遊技状態終了時に未消化となっている保留に係る保留先読み情報は、時間短縮遊技状態終了時点で即時サブ側に送信されるよう構成されている。したがって、時間短縮遊技状態において発生し得なかった第１主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく演出は、時間短縮遊技状態が終了となった時点で即時実行されることとなる。換言すれば、時間短縮遊技中に第１主遊技始動口への入球があった場合であっても、該入球に基づく保留先読み情報を一時記憶しておくことで、時間短縮遊技状態終了時には該一時記憶されている保留先読み情報を遡って演出を実行することができるのである。尚、大当たり確率が高い場合や、時間短縮遊技状態への移行頻度が高い場合（例えば、超甘デジタイプ）など、時間短縮遊技状態終了時に第１主遊技図柄に係る保留が未消化となり、該保留で大当たりとなる頻度が高くなるような場合にはより好適である。
【００８２】
次に、図１２は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本最良形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行する。
【００８３】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００８４】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２）をセットし、ステップ１４１４に移行する。尚、セットされるテーブルは、当否・保留数に基づいて決定される（以下も同様）。
【００８５】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８６】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１４１４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４１５で、セット乱数情報消去手段１３１１ｂは、保留先読み用乱数情報一時記憶手段１３１１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る保留先読み情報（乱数値）を消去する。ここで、時間短縮遊技状態においては第１主遊技図柄に係る保留先読み情報のサブ側への送信及び更新（削除）処理が実行されない（図１１参照）。そのため、時間短縮遊技状態において第１主遊技図柄に係る保留が消化されたタイミングで、当該変動に係る保留先読み情報を更新するのである。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、ステップ１４０６、ステップ１４１０又はステップ１４１２でセットした、各遊技状態に対応する当否抽選テーブルである第１主遊技用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１６をスキップする。
【００８８】
そして、ステップ１４１６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、ステップ１４０６、ステップ１４１０又はステップ１４１２でセットした、各遊技状態に対応する変動内容（停止図柄、変動態様）抽選テーブルである第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、遊技内容決定乱数（例えば主遊技図柄決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００８９】
次に、ステップ１４１９−１で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１６で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１９−２で、情報送信手段１３００は、図柄変動開始コマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３７で、情報送信手段１３００は、図柄変動終了コマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１４は、図１３におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時短終了フラグをオンにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９２】
次に、図１５は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（前出の表参照）を参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９３】
次に、図１６は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００９５】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９６】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９７】
次に、図１７は、図１６におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１内の確率変動フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動有りであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が時短回数制限有りであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１aに所定回数（本最良形態では、３０回）をセットして、ステップ１６６４に移行する。他方、ステップ１６５８でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａにカウンタ値として指定でき得る最大回数（例えば、６５５３５回）をセットして、ステップ１６６４に移行する。次に、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３内の時間短縮フラグをオンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５２でＮｏの場合には、ステップ１６５６へ移行し、ステップ１６５６でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９８】
次に、図５（右）フローチャートを参照しながら、ＮＭＩ信号を受信した際の主制御装置１０００で実行される処理を説明する。ＮＭＩ信号を受信した場合、ステップ１８００で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、後述する電源断時処理を実行する。尚、ＮＭＩ信号を受信した場合には、他の処理が実行中であっても他の処理を中断して当該処理を優先実行するように構成されている。以下、図５（右）のフローチャートにおける各サブルーチンに係る処理について詳述する。ここで、図１８は、図５におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、電源断時処理のフローチャートである。まず、ＮＭＩ信号を受信した主制御装置１０００側では、ステップ１８０２で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグがオンであるか否か（即ち、主遊技図柄が変動中であるか否か）を判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ内の第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ内の第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照し、当該変動中の主遊技図柄における残り変動時間を取得すると共に、当該取得した残り変動時間を、電断時情報一時記憶手段１６１０に一時記憶する。次に、ステップ１８０６で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、電断時情報一時記憶手段１６１０内のメイン側電断フラグをオンにする。次に、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、主制御装置１０００内のＲＡＭに対してバックアップ電源を供給し、当該処理をループする。尚、ステップ１８０２でＮｏの場合には、ステップ１８０６へ移行する。
【００９９】
次に、図１９〜図２９を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図１９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ５０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物初期動作実行可否判定処理を実行する。次に、ステップ５１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物初期動作実行制御処理を実行する。次に、ステップ７１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ７２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述するトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ７５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物演出実行可否判定処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ７６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物演出開始制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ７７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物演出実行制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ５０００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。
【０１００】
まず、図２０は、図１９でのステップ５０００のサブルーチンに係る、可動体役物初期動作実行可否判定処理のフローチャートである。まず、ステップ５００２で、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、可動体役物初期動作実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５００２でＹｅｓの場合、ステップ５００４で、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物初期動作実行判定フラグをオンにして、ステップ５００６へ移行する。ここで、可動体役物初期動作実行判定フラグがオンとなることで、以降の可動体役物制御装置４０００における初期動作を実行すべきか否かの判定処理が実行されることとなる。尚、ステップ５００２でＮｏの場合には、ステップ５００６へ移行する。
【０１０１】
次に、ステップ５００６で、可動体役物初期動作実行判定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃを参照し、可動体役物初期動作実行判定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５００６でＹｅｓの場合、ステップ５００８で、可動体役物初期動作実行判定手段２３２５ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主遊技図柄における残り変動時間（即ち、メイン側のステップ１０６０で送信された残り変動時間）を受信したか否かを判定する。ステップ５００８でＹｅｓの場合、ステップ５０１０で、可動体役物初期動作実行判定手段２３２５ａ−１は、当該受信した変動時間値を可動体役物初期動作実行判定情報一時手段２３２５ａ−１−１内に一時記憶して、ステップ５０２０へ移行する。他方、ステップ５００８でＮｏの場合、ステップ５０１２で、可動体役物初期動作実行判定手段２３２５ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。尚、この処理は、電源断復帰時点では図柄が変動しておらず、その後に図柄が変動した場合を想定している。ステップ５０１２でＹｅｓの場合、ステップ５０１４で、可動体役物初期動作実行判定手段２３２５ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主遊技図柄の当該変動における変動態様に基づき変動時間を取得すると共に、当該取得した変動時間値を可動体役物初期動作実行判定情報一時手段２３２５ａ−１−１内に一時記憶して、ステップ５０２０へ移行する。次に、ステップ５０２０で、可動体役物初期動作実行判定手段２３２５ａ−１は、可動体役物初期動作実行判定情報一時手段２３２５ａ−１−１内に一時記憶されている変動時間値が、予め定められた可動体役物制御装置４０００（及び可動体役物装置）の初期動作実行に要する時間値（初期動作想定時間又は初期動作想定最大時間）以上であるか否かを判定する。尚、ここで初期動作実行に要する時間値として「初期動作想定時間」を使用する場合には、例えば複数のセンサからの検出情報又は非検出情報に基づき可動体の位置を取得した上で、当該位置から初期位置までの時間値を導出（例えば、テーブルを参照して導出したり演算にて導出）する。他方、初期動作実行に要する時間値として「初期動作想定最大時間」を使用する場合には、所定値（即ち、どのような位置に可動体が存在していようとも、当該時間以内に初期動作が完了できる時間）を導出（例えば記憶手段から導出）する。ステップ５０２０でＹｅｓの場合、ステップ５０２２で、可動体役物初期動作実行判定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物初期動作実行判定フラグをオフにする。次に、ステップ５０２４で、可動体役物初期動作実行判定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物初期動作実行許可フラグをオンにして、次の処理（可動体役物初期動作実行制御処理５１００）へ移行する。ここで、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンとなることで、後述する可動体役物初期動作実行制御処理が実行されることとなる。尚、ステップ５００６、ステップ５０１２及びステップ５０２０でＮｏの場合にも、次の処理（可動体役物初期動作実行制御処理５１００）へ移行する。
【０１０２】
次に、図２１は、図１９でのステップ５１００のサブルーチンに係る、可動体役物初期動作実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５１０２で、可動体役物初期動作実行手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃを参照し、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５１０２でＹｅｓの場合、ステップ５１０４で、可動体役物初期動作実行手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物初期動作実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ５１０６で、可動体役物初期動作実行手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物初期動作実行中フラグをオンにする。次に、ステップ５１０８で、可動体役物初期動作実行手段２３２５ａ−２は、可動体役物制御装置４０００に対して可動体役物の初期動作を開始する旨の信号を送信して、ステップ５１１０へ移行する。ここで、当該信号を受信した可動体役物制御装置４０００は、予め定められた初期動作パターン｛例えば、電源断時の可動体の位置が図３（Ｃ）であった場合、（Ｃ）→（Ｄ）→（Ｅ）→（Ｆ）までを順次実行した後、（Ｅ）→（Ｄ）→（Ｃ）→（Ｂ）→（Ａ）を順次実行｝に従い、可動体役物装置に備えられたステッピングモータ等を作動させて初期動作を開始することとなる。尚、ステップ５１０２でＮｏの場合には、ステップ５１１０へ移行する。
【０１０３】
次に、ステップ５１１０で、可動体役物初期動作実行手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃを参照し、可動体役物初期動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５１１０でＹｅｓの場合、ステップ５１１２で、可動体役物初期動作実行手段２３２５ａ−２は、可動体役物制御装置４０００から可動役物の初期動作パターンに係る全ての初期動作が完了した旨の信号を受信したか否かを判定する。ここで、本最良形態では、前述の初期動作想定最大時間に基づき初期動作が完了したか否かを判定するのではなく、可動体役物装置に設けられた位置センサからの情報に基づき判定することとなる。但し、前述の初期動作想定最大時間に到達したか否かという観点から可動体役物の初期動作が完了したか否かを判定してもよい（この場合には、可動体役物の動作開始からの時間を計測する処理が必要となる）。そして、ステップ５１１２でＹｅｓの場合、ステップ５１１４で、可動体役物初期動作実行手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物初期動作実行中フラグをオフにする。次に、ステップ５１１６で、可動体役物初期動作実行手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物初期動作実行済フラグをオンにして、次の処理（保留情報管理処理７１００）へ移行する。ここで、可動体役物初期動作実行済フラグがオンとなることで、後述する可動体役物演出開始制御処理が実行されることとなる。尚、ステップ５１１０及びステップ５１１２でＮｏの場合にも、次の処理（保留情報管理処理７１００）へ移行する。
【０１０４】
次に、図２２は、図１９でのステップ７１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から新たな保留関連情報｛第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報又は乱数情報（保留先読み情報）｝を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３（保留先読み表示制御手段）は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御部側から新たな乱数情報（図１１の処理で送信された保留先読み情報）を受信したか否かを判定する。ステップ７１０４でＹｅｓの場合、ステップ７１０６で、装図保留情報表示制御手段（保留先読み表示制御手段）２３２３は、受信した乱数情報から導かれた乱数値を装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内へ一時記憶し（消化順序も）、次の処理（ステップ７２００のトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理）に移行する。他方、ステップ７１０４でＮｏの場合、即ち、当該保留関連情報が新たに保留が出来た旨の情報である場合には、ステップ７１１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算し、次の処理（ステップ７２００のトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理）に移行する。他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、ステップ７１２０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から図柄変動開始コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る図柄変動開始コマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ７１２０でＹｅｓの場合、ステップ７１２２で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ７２００のトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理）に移行する。尚、ステップ７１２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７２００のトリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理）に移行する。尚、本最良形態では、一時記憶される保留先読み情報は乱数値のみとしたが、これに限定されず、主制御部側から送信された乱数情報に基づき導かれた、変動態様先読み情報、当否先読み情報、変動時間先読み情報、停止図柄の先読み情報、遊技状態の先読み情報等、どのような情報を保留先読み情報として一時記憶してもよい。
【０１０５】
次に、図２３は、図１９でのステップ７２００のサブルーチンに係る、トリガ保留存在確認・可動体役物演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７２０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「トリガ保留存在フラグ」とは、後述する可動体役物の演出動作実行契機となる保留が現在の保留の中に存在する場合にオンとなるフラグである。そして、ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを参照し、保留内に所定条件（トリガ保留抽選条件）を充足している保留が追加されたか否か、具体的には保留先読み用参照テーブル２３２３ｂを参照し、当選値が存在するか否か・該変動態様の信頼度が所定値以上（表９におけるＬ３以上）である場合を挙げることができる。そして、ステップ７２０４でＹｅｓの場合、ステップ７２０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、乱数を取得した上、トリガ保留とすべきか否かを抽選する。そして、ステップ７２０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、ステップ７２０６での抽選結果が当選であるか否かを判定する。ステップ７２０８でＹｅｓの場合、ステップ７２１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグをオンにする。次に、ステップ７２１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、当該保留が何番目の保留であるかを、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａにアクセスして「ｋ値」として記憶する。次に、ステップ７２１４で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを参照し「ｋ値」及びトリガ保留内容を取得すると共に、当該取得した情報に基づき、可動体役物演出内容決定用参照テーブル２３２５ｂ−１を参照して、可動体役物装置の演出可否及び演出内容を決定（正確には仮決定）し、当該演出内容を可動体役物作動状態情報一時記憶手段２３２５ｃに一時記憶する。次に、ステップ７２１６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の可動体役物演出内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ７５００の可動体役物演出実行可否判定処理）に移行する。尚、ステップ７２０２、ステップ７２０４又はステップ７２０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７５００の可動体役物演出実行可否判定処理）に移行する。
【０１０６】
次に、図２４は、図１９でのステップ７５００のサブルーチンに係る、可動体役物演出実行可否判定処理のフローチャートである。まず、ステップ７５０２で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４を参照し、可動体役物演出内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７５０２でＹｅｓの場合、ステップ７５０４で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の可動体役物演出内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ７５０６で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃを参照して、可動体役物初期動作実行済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７５０６でＹｅｓの場合、ステップ７５１０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物演出動作実行決定フラグをオンにして、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ７５０２及びステップ７５０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図２５は、図１９でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０３で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報（即ち、図１１のステップ１８０６、ステップ１８０９、ステップ１８１３で送信される情報）ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報（即ち、図１３のステップ１４１９−１での情報）である。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ７６００の可動体役物演出開始制御処理）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７６００の可動体役物演出開始制御処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図２６は、図１９でのステップ７６００のサブルーチンに係る、可動体役物演出開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７６０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７６０２でＹｅｓの場合、ステップ７６０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグをオフにする。次に、ステップ７６０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内に一時記憶されている今回の保留に係る乱数の内容情報を消去し、以後の保留に係る乱数の内容情報をシフトする。そして、ステップ７６０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ２３２３ａ−１のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ７６１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の「ｋ値」を１減算する。次に、ステップ７６１２で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃを参照して、可動体役物演出動作実行決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７６１２でＹｅｓの場合、ステップ７６１４で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃに一時記憶されている可動体役物の演出内容を参照し、当該変動において可動体役物の演出動作を実行する予定であるか否かを判定する。ステップ７６１４でＹｅｓの場合、ステップ７６１６で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃ内に当該変動における可動体役物の演出動作パターンをセットする。次に、ステップ７６１８で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物演出動作実行許可フラグをオンにして、ステップ７６２０へ移行する。尚、ステップ７６１２及びステップ７６１４でＮｏの場合にも、ステップ７６２０へ移行する。次に、ステップ７６２０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の「ｋ値」が０であるか否か、即ち、今回消化される保留が可動体役物演出の終了契機となる保留であるか否かを判定する。ステップ７６２０でＹｅｓの場合、ステップ７６２２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内のフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグをオフにする。次に、ステップ７６２４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ６７００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ７６０２でＮｏの場合には次の処理（ステップ６７００の装飾図柄表示制御処理）に移行し、ステップ７６２０でＮｏの場合にはステップ７６２４に移行する。
【０１０９】
次に、図２７は、図１９でのステップ６７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６及びステップ６７０８で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄変動許可フラグをオフにする。次に、ステップ６７１０で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１０】
そして、ステップ６７３０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６７３０でＹｅｓの場合、ステップ６７３２で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６７３４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ６７４０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃを参照し、当該変動の終了を以て予定していた可動体役物の演出内容が全て実行完了したか否かを判定する。ステップ６７４０でＹｅｓの場合、ステップ６７４２で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物演出動作実行決定フラグをオフにし、次の処理（可動体役物演出実行制御処理７７００）に移行する。
【０１１１】
尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にはステップ６７３０に移行し、ステップ６７０４、ステップ６７３０及びステップ６７４０でＮｏの場合には次の処理（可動体役物演出実行制御処理７７００）に移行する。
【０１１２】
次に、図２８は、図１９でのステップ７７００のサブルーチンに係る、可動体役物演出実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７７０２で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７７０２でＹｅｓの場合、ステップ７７０４で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃを参照し、可動体役物演出動作実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７７０４でＹｅｓの場合、ステップ７７０６で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、可動体役物演出の実行タイミング（例えば、図柄変動開始後の所定時間経過時）であるか否かを判定する。ステップ７７０６でＹｅｓの場合、ステップ７７０８で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃ内の可動体役物演出動作実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ７７１０で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｂは、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｃに一時記憶されている可動体役物の演出内容に基づき、可動体役物制御装置４０００に対して可動体役物４００の動作を実行する旨の信号を送信し、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）へ移行する。尚、ステップ７７０２、ステップ７７０４及びステップ７７０６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）へ移行する。
【０１１３】
次に、図２９は、図１９でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（可動体役物初期動作実行可否判定処理５０００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（可動体役物初期動作実行可否判定処理５０００）に移行する。
【０１１４】
次に、図３０を参照しながら、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。はじめに、同図は、主遊技図柄の変動中に電断が発生した場合における、電断復帰後の可動体役物の初期動作実行タイミングに係る作用図である。ここで、本最良形態では、電断復帰後の主遊技図柄の変動時間によって動作が異なるため、図の左部（図中１〜３の囲み）と図の右部（図中４〜７の囲み）に分けて説明する。尚、本例では、可動体役物の初期動作の実行想定時間＝「１２秒」であるとする。
【０１１５】
まず、図３０（左）について説明する。まず、主遊技図柄の変動態様「Ａ３」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「３０秒」に従った図柄変動中において、図柄変動開始から５秒後に電断が発生した後に電断復帰している。ここで、電断復帰時においてメイン側では、バックアップ処理によって電断発生前の状態へ復帰するため、残り変動時間が「２５秒」の状態から再度図柄変動を開始する。次に、残り変動時間「２５秒」と共に、メイン側からサブ側へ可動体役物の初期動作を実行する旨のコマンドが送信される。次に、当該メイン側から送信された情報に基づき、サブ側では可動体役物初期動作実行判定フラグをオンにすると共に、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定する。ここで、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定するために、受信した残り変動時間「２５秒」と初期動作の実行想定時間「１２秒」とを比較する。次に、残り変動時間が初期動作の実行想定時間以上であるため、可動体役物初期動作実行判定フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行許可フラグをオンにする（図中１の囲み）。次に、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンとなったことを契機として、可動体役物初期動作実行許可フラグをオフにし、可動体役物初期動作実行中フラグをオンにすると共に、可動体役物の初期動作を実行する（図中２の囲み）。そして、可動体役物の初期動作が完了したことを契機として、可動体役物初期動作実行中フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行済フラグをオンにする（図中３の囲み）。即ち、電断復帰後における主遊技図柄の変動停止までの期間内に、可動体役物の初期動作を実行完了するため、主遊技図柄の複数の変動に亘って初期動作しないことを担保できることとなる。
【０１１６】
次に、図３０（右）について説明する。まず、主遊技図柄の変動態様「Ａ３」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「３０秒」に従った図柄変動中において、図柄変動開始から２５秒後に電断が発生した後に電断復帰している。次に、残り変動時間「５秒」と共に、メイン側からサブ側へ可動体役物の初期動作を実行する旨のコマンドが送信される。次に、当該メイン側から送信された情報に基づき、サブ側では可動体役物初期動作実行判定フラグをオンにすると共に、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定する。ここで、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定するために、受信した残り変動時間「５秒」と初期動作の実行想定時間「１２秒」とを比較する。次に、残り変動時間が初期動作の実行想定時間未満であるため、可動体役物初期動作実行判定フラグはオンを維持すると共に、可動体役物初期動作実行許可フラグはオフを維持する（図中４の囲み）。即ち、本タイミングでは、可動体役物の初期動作は実行されないこととなる。次に、当該変動終了後、主遊技図柄の変動態様「Ａ１」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「１０秒」に従った図柄変動が開始されると共に、メイン側からサブ側へ図柄変動開始コマンドと変動時間「１０秒」が送信される。次に、サブ側では可動体役物初期動作実行判定フラグがオンを維持しているため、当該メイン側から送信された情報に基づき、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定する。ここで、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定するために、受信した変動時間「１０秒」と初期動作の実行想定時間「１２秒」とを比較する。次に、残り変動時間が初期動作の実行時間未満であるため、可動体役物初期動作実行判定フラグはオンを維持すると共に、可動体役物初期動作実行許可フラグはオフを維持する（図中４の囲み）。即ち、本タイミングにおいても、可動体役物の初期動作は実行されないこととなる。次に、当該変動終了後、主遊技図柄の変動態様「Ａ３」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「３０秒」に従った図柄変動が開始されると共に、メイン側からサブ側へ図柄変動開始コマンドと変動時間「３０秒」が送信される。次に、サブ側では可動体役物初期動作実行判定フラグがオンを維持しているため、当該メイン側から送信された情報に基づき、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定する。ここで、可動体役物の初期動作が実行可能か否かを判定するために、受信した変動時間「３０秒」と初期動作の実行想定時間「１２秒」とを比較する。次に、残り変動時間が初期動作の実行想定時間以上であるため、可動体役物初期動作実行判定フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行許可フラグをオンにする（図中５の囲み）。次に、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンとなったことを契機として、可動体役物初期動作実行許可フラグをオフにし、可動体役物初期動作実行中フラグをオンにすると共に、可動体役物の初期動作を実行する（図中６の囲み）。そして、可動体役物の初期動作が完了したことを契機として、可動体役物初期動作実行中フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行済フラグをオンにする（図中７の囲み）。即ち、本ケースにおいても、電断復帰後における主遊技図柄の変動停止までの期間内に、可動体役物の初期動作を実行完了するため、主遊技図柄の複数の変動に亘って初期動作しないことを担保できることとなる。尚、仮に本ケースにおいて、電断復帰後に即時可動体役物の初期動作を実行した場合には、主遊技図柄の二の変動に亘って初期動作を実行してしまうこととなる。
【０１１７】
次に、図３０（右）のケースに基づき、可動体役物の演出動作タイミングについて説明する。まず、電断復帰後における次回の図柄変動中（即ち、変動態様「Ａ１」に基づく図柄変動中）において、新たな主遊技始動口への入球が発生し、当該入球に基づき可動体役物の演出動作に係るトリガ保留が生起している。このとき、サブ側では、トリガ保留存在フラグをオンにすると共に、可動体役物の演出動作内容を決定して可動体役物演出内容決定フラグをオンにする（図中８の囲み）。次に、可動体役物の演出動作を行うための前提となる初期動作が完了しているか否かを判定するが、本タイミングでは、可動体役物の初期動作が完了していないため（即ち、可動体役物初期動作実行済フラグがオフであるため）、可動体役物演出実行決定フラグがオフを維持することで、可動体役物の演出動作を実行不可としている。その後、当該変動の次回の図柄変動中において、新たな主遊技始動口への入球が発生し、当該入球に基づき可動体役物の演出動作に係るトリガ保留が生起している。このとき、サブ側では、トリガ保留存在フラグをオンにすると共に、可動体役物の演出動作内容を決定して可動体役物演出内容決定フラグをオンにする（図中９の囲み）。次に、可動体役物の演出動作を行うための前提となる初期動作が完了しているか否かを判定し、本タイミングにておいては、可動体役物の初期動作が完了しているため、可動体役物演出実行決定フラグをオンにする（図中９の囲み）。その後、可動体役物演出実行決定フラグがオンの状況下で、新たな図柄変動が開始されることを契機として、可動体役物の演出動作が実行されることとなる（図中１０の囲み）。
【０１１８】
本最良形態によれば、電源断復帰後、副遊技制御部が主遊技制御部側から電源断復帰時情報を受信した場合、当該変動の残り時間Ｘと可変部材を初期位置に戻すための予定時間Ｙとを比較し、残り時間Ｘが予定時間Ｙ以上又は超であるかを判定し、当該判定結果が肯定的である場合に可変部材の初期動作の実行を許可する構成されているため、電源断時に主遊技用識別情報が変動中であった場合において、電源断復帰後の変動及び次回以降の変動に亘った、複数回の識別情報の変動表示に跨っての可変部材の初期動作が実行されることを回避することが可能になるという効果を奏する。
【０１１９】
更に、前記効果に加え、可変部材の初期動作が実行されるまでは、主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報の内容に拘わらず、可変部材を変位させる決定を禁止するよう構成されているため、遊技用乱数に関する情報に基づき、可変部材を変位させる際には、初期動作が完了していることを担保できるという効果を奏する。
【０１２０】
更に、前記効果に加え、電源断復帰後、主遊技制御部側から電源断復帰時情報を受信しなかった場合、それ以後に副遊技制御部側で実行される副遊技用識別情報の変動における変動時間Ｚと前記予定時間Ｙとを比較し、変動時間Ｚが前記予定時間Ｙ以上又は超であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合に可変部材の初期動作の実行を許可するよう構成されているため、電源断時に主遊技用識別情報が非変動中であった場合においても、電源断復帰後の変動及び次回以降の変動に亘った、複数回の主遊技用識別情報の変動表示に跨っての可変部材の初期動作が実行されることを回避することが可能になるという効果を奏する。
【０１２１】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本最良形態では、可動体役物制御装置４０００（及び可動体役物装置４００）の初期動作を実行するか否かは、サブ側で把握している当該初期動作に要する時間と、サブ側で把握している変動時間とを比較することで判定している。即ち、当該初期動作の実行可否に係る処理は、全てサブ側で実行されるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、当該初期動作の実行可否に係る処理を、実質的に全てメイン側で実行するよう構成してもよい。以下、本最良形態からの変更点について説明する。
【０１２２】
次に、図３１は、本最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の図５におけるステップ１０５０（変１）のサブルーチンに係る、電断復帰時初期処理のフローチャートである。まず、ステップ１０５２（変１）で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、電断時情報一時記憶手段１６１０を参照し、メイン側電断フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１０５２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１０５４（変１）で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、電断時情報一時記憶手段１６１０内のメイン側電断フラグをオフにする。次に、ステップ１０５８（変１）で、情報送信手段１３００は、可動体役物初期動作実行コマンドをサブ側（演出表示制御手段２３２０側）に送信する。尚、後述するように、本最良形態の場合と異なり、このコマンドを受信したサブ側ではただちに可動体役物の初期動作処理を実行する。次に、ステップ１０６０（変１）で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグがオンであるか否か（即ち、主遊技図柄が変動中に電源断したか否か）を判定する。ステップ１０６０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１０６２（変１）で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、電断時情報一時記憶手段１６１０に一時記憶されている主遊技図柄の残り変動時間値を取得する。そして、ステップ１０６３（変１）で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、電断時情報一時記憶手段１６１０内の図柄変動開始コマンド送信予約フラグをオンにする。次に、ステップ１０７０（変１）で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、当該残り変動時間値が予め定められた可動体役物の初期動作実行に要する時間値（初期動作想定最大時間）未満であるか否かを判定する。ステップ１０７０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１０７２（変１）で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、当該残り変動時間値に可動体役物の初期動作実行に要する時間値を充足する値を加算し、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技図柄情報における変動態様（或いは変動時間）として一時記憶する。次に、ステップ１０７４（変１）で、情報送信手段１３００は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、遊技状態情報、主遊技図柄情報、保留先読み情報に関する情報を取得すると共に、当該取得した情報をサブ側（演出表示制御手段２３２０側）に送信して、ステップ１０８０（変１）へ移行する。他方、ステップ１０６０（変１）でＮｏの場合、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、電断時情報一時記憶手段１６１０内の変動時間延長フラグをオンにして、ステップ１０８０（変１）へ移行する。ここで、変動時間延長フラグがオンとなったことを契機として、後述する変動時間延長処理が実行されることとなる。尚、ステップ１０６０（変１）でＮｏの場合の処理は、電源断時に保留が存在しない状況での処理か、或いは、電源断時に保留が存在しているがまだ図柄変動を開始していない状況での処理である。次に、ステップ１０８０（変１）で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、電断時情報一時記憶手段１６１０を参照して、図柄変動開始コマンド送信予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１０８０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１０８２（変１）で、情報送信手段１３００は、図柄変動開始コマンドをサブ側（演出表示制御手段２３２０側）に送信する。次に、ステップ１０８４（変１）で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、電断時情報一時記憶手段１６１０内の図柄変動開始コマンド送信予約フラグをオフにし、次の処理（補助遊技図柄当選乱数取得処理１１００）へ移行する。尚、ステップ１０５２（変１）及びステップ１０８０（変１）でＮｏの場合にも、次の処理（補助遊技図柄当選乱数取得処理１１００）へ移行し、ステップ１０７０（変１）でＮｏの場合には、ステップ１０７４（変１）へ移行する。
【０１２３】
次に、図３２は、本最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の図１１におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝（変１）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ１４４５−１〜ステップ１４４５−４であり、その目的は、主遊技図柄が図柄変動していない状況下で電断が発生した場合、電断復帰後の初回の図柄変動においては、可動体役物装置の初期動作に要する時間値を充足する主遊技図柄の変動態様を選択することにある。即ち、ステップ１４４５−１で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、電断時情報一時記憶手段１６１０を参照して、変動時間延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４５−１でＹｅｓの場合、ステップ１４４５−２で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、電断時情報一時記憶手段１６１０内の変動時間延長フラグをオフにする。次に、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、遊技状態一時記憶手段１１９０に一時記憶されている当該変動における主遊技図柄の変動態様に基づき変動時間値を取得すると共に、当該変動時間値が予め定められた可動体役物の初期動作実行に要する時間値（初期動作想定最大時間）未満であるか否かを判定する。ステップ１４４５−３（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４４５−４（変１）で、電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、遊技状態一時記憶手段１１９０に一時記憶されている主遊技図柄の変動態様に基づき変動時間値を取得すると共に、当該変動時間値に可動体役物の初期動作実行に要する時間値を充足する値を加算し、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技図柄情報における変動態様として一時記憶して、ステップ１４１９−１（変１）へ移行する。尚、ステップ１４４５−１（変１）及びステップ１４４５−３（変１）でＮｏの場合にも、ステップ１４１９−１（変１）へ移行する。
【０１２４】
次に、図３３は、本最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の図１９でのステップ５０００（変１）のサブルーチンに係る、可動体役物初期動作実行可否判定処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ５００６以降の処理を実行しないことであり、その目的は、メイン側から可動体役物初期動作実行コマンドを受信した場合には、即時、可動体役物の初期動作を実行することである。
【０１２５】
次に、図３４を参照しながら、本最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。はじめに、同図は、主遊技図柄の変動中に電断が発生した場合における、電断復帰後の可動体役物の初期動作実行タイミングに係る作用図である。ここで、本変更例では、電断復帰後の主遊技図柄の変動時間によって動作が異なるため、図の左部（図中１〜３の囲み）と図の右部（図中４〜６の囲み）に分けて説明する。尚、本変更例では、前述のように可動体役物の初期動作の実行時間は、予め見積もっておくことができるよう構成されているため、本例においては、当該初期動作の実行時間を「１２秒」と設定している。
【０１２６】
次に、図３４（左）について説明する。まず、主遊技図柄の変動態様「Ａ３」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「３０秒」に従った図柄変動中において、図柄変動開始から５秒後に電断が発生した後に電断復帰している。ここで、電断復帰時においてメイン側では、バックアップ処理によって電断発生前の状態へ復帰するため、残り変動時間が「２５秒」の状態から再度図柄変動を開始する。次に、メイン側からサブ側へ可動体役物の初期動作を実行する旨のコマンドが送信される。次に、当該メイン側から送信されたコマンドに基づき、可動体役物初期動作実行許可フラグをオンにする（図中１の囲み）。次に、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンとなったことを契機として、可動体役物初期動作実行許可フラグをオフにし、可動体役物初期動作実行中フラグをオンにすると共に、「１２秒」間に亘って可動体役物の初期動作を実行する（図中２の囲み）。そして、可動体役物の初期動作が完了したことを契機として、可動体役物初期動作実行中フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行済フラグをオンにする（図中３の囲み）。即ち、電断復帰後における主遊技図柄の変動停止までの期間内に、可動体役物の初期動作を実行完了するため、主遊技図柄の複数の変動に亘って初期動作しないことを担保できることとなる。
【０１２７】
次に、図３０（右）について説明する。まず、主遊技図柄の変動態様「Ａ３」が選択され、当該変動態様に基づく変動時間「３０秒」に従った図柄変動中において、図柄変動開始から２５秒後に電断が発生した後に電断復帰している。次に、メイン側からサブ側へ可動体役物の初期動作を実行する旨のコマンドが送信されると共に、メイン側では可動体役物の初期動作に要する時間を充足するために、当該変動における残り時間「５秒」に「７秒」を加算し、当該変動を継続して実行する。次に、当該メイン側から送信されたコマンドに基づき、サブ側では可動体役物初期動作実行許可フラグをオンにする（図中４の囲み）。次に、可動体役物初期動作実行許可フラグがオンとなったことを契機として、可動体役物初期動作実行許可フラグをオフにし、可動体役物初期動作実行中フラグをオンにすると共に、「１２秒」間に亘って可動体役物の初期動作を実行する（図中５の囲み）。そして、可動体役物の初期動作が完了したことを契機として、可動体役物初期動作実行中フラグをオフにすると共に、可動体役物初期動作実行済フラグをオンにする（図中６の囲み）。即ち、本ケースにおいても、電断復帰後における主遊技図柄の変動停止までの期間内に、可動体役物の初期動作を実行完了するため、主遊技図柄の複数の変動に亘って初期動作しないことを担保できることとなる。
【０１２８】
尚、本変更例におけるステップ１０７２（変１）もしくはステップ１４４５−４では、主遊技図柄の変動態様（変動時間）の再セット処理が実行されることとなる。また、当該変動態様の再セット処理によって、メイン側から送信される主遊技図柄の変動態様は、装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１における変動態様決定用参照テーブル内に設定されている主遊技図柄の変動態様以外の値である場合が考えられる。そのような場合には、変動態様決定用参照テーブルの内容を、表１１に示すように変更することで、サブ側の処理が正常に動作しなくなる事態を回避することができる。尚、本テーブルのような構成とした際には、メイン側からの図柄変動終了コマンド受信前に、サブ側では装飾図柄の変動を停止する場合があるが、その場合には、装飾図柄の変動を停止してから図柄変動終了コマンドを受信するまでの間は、装飾図柄が仮停止している態様（所謂、揺れ変動）を継続して表示するよう構成しておけばよい。また、主遊技図柄の変動態様（変動時間）の再セット処理において、装飾図柄の変動態様（変動時間）に基づき再セットするよう構成してもよい。即ち、「残り変動時間」＋「装飾図柄の変動態様（変動時間）の何れか」＞「初期動作想定最大時間」が成立する変動態様（変動時間）を、１０７２（変１）もしくはステップ１４４５−４で選択して決定するよう構成する方法であり、この場合には、選択して決定された装飾図柄の変動態様（変動時間）をサブ側へ送信することで、当該情報を受信したサブ側では装飾図柄の変動態様（変動時間）を一義的に決定することができるという利点がある。
【表１１】
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【０１２９】
更に、主遊技図柄の変動態様（変動時間）の再セット処理において、サブ側の処理が正常に動作しなくなる事態を回避するための別の方法として、メイン側から送信される主遊技図柄の変動態様と、装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１における変動態様決定用参照テーブル内に設定されている主遊技図柄の変動態様とを、同一の値とする方法も挙げることができる。その場合には、主遊技図柄の変動態様（変動時間）の再セット処理後に、当該再セットされた変動態様（変動時間）を充足する変動態様を、第１（第２）主遊技内容決定用抽選テーブル（変動態様）に設定されている変動態様の中から選択して更新するよう構成しておけばよい｛例えば、再セット処理後において、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が「１８秒」であった場合には、変動態様「Ａ２（Ｂ２）＝２０秒」で更新される｝。
【０１３０】
本変更例によれば、主遊技制御部から送信された主遊技用乱数に関する情報に基づき、可変部材を変位させるか否かを決定すると共に、可変部材を初期位置から所定位置に変位させる制御を少なくとも実行可能なパチンコ遊技機であって、可変部材の初期動作の実行が許可された場合、可変部材を初期位置に戻す初期動作を実行するよう構成されており、当該初期動作は、可変部材がどのような位置に存在していたとしても、設計上は最大時間Ｙ以内に完了可能であるパチンコ遊技機において、主遊技用識別情報が変動中に電源断した際、当該電源断復帰後、当該変動の残り時間Ｘと前記最大時間Ｙとを比較し、残り時間Ｘが最大時間Ｙ未満又は以下であるかを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には、当該変動の残り時間Ｘに時間加算して当該変動の残り時間をＹ以上又は超とすると共に、当該変動の残り時間に関する情報と、副遊技制御部側で当該変動に係る副遊技用識別情報の停止識別情報を決定する際に必要な情報と、を電源断復帰時情報として少なくとも副遊技制御部側へ送信するよう構成されているため、電源断時に主遊技用識別情報が変動中であった場合において、電源断復帰後の変動及び次回以降の変動に亘った、複数回の識別情報の変動表示に跨っての可変部材の初期動作が実行されることを回避することが可能になるという効果を奏する。
【０１３１】
更に、前記効果に加え、電源断復帰時情報に基づき、電源断復帰直後から実行される、副遊技用識別情報の変動態様及び停止識別情報を決定し、主遊技制御部側での主遊技用識別情報の変動及び停止と同期させる形で、電源断復帰時情報に基づき副遊技用識別情報を変動表示した後、停止識別情報を確定的に表示するよう構成されているため、電源断復帰後の変動及び次回以降の変動に亘った、複数回の識別情報の変動表示に跨っての可変部材の初期動作が実行されることを更に効果的に回避することが可能になるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０１３２】
４００  可動体役物装置
１０００  主制御装置
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段
１１４０  図柄内容決定手段
１１５０  表示制御手段
１１７３  特別遊技実行手段
１１９０  遊技状態一時記憶手段
１３００  情報送信手段
１６００  電源時・電源立ち上げ時処理制御手段
２１２０  第１大入賞口
２１２０  第２主遊技始動口
２１３１  第１主遊技図柄表示部
２２１０  第１主遊技始動口
２２２０  第２大入賞口
２２３１  第２主遊技図柄表示部
２３１０  演出表示装置
２３２０  演出表示制御手段
２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段
２３２５ａ  可動体役物初期動作実行制御手段
２３２５ａ−１  可動体役物初期動作実行判定手段
２３２５ｂ  可動体役物演出動作実行制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005553350.tif 000020
【図９】
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【図１０】
0005553350.tif 000022
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005553350.tif 000025
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005553350.tif 000028
【図１７】
0005553350.tif 000029
【図１８】
0005553350.tif 000030
【図１９】
0005553350.tif 000031
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
0005553350.tif 000034
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0005553350.tif 000038
【図２７】
0005553350.tif 000039
【図２８】
0005553350.tif 000040
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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