(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能な第１始動口と、
前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能であり、遊技者に相対的に不利な第１状態と、前記第１状態よりも遊技者に有利な第２状態とをとり得る第２始動口と、
前記遊技領域を流下してきた遊技球を検出可能な第３始動口と、
前記第１始動口及び第２始動口の各々における遊技球の検出に基づき特別当否抽選値を取得し、取得した前記特別当否抽選値が、予め定められた複数種別の当りの何れかに該当するか否かを判定して特別当否抽選を実行する特別当否抽選手段と、
前記第３始動口における遊技球の検出に基づき普通抽選値を取得し、取得した前記普通抽選値が、前記第２始動口を前記第２状態とするものに該当するか否かを判定して普通当否抽選を実行する普通当否抽選手段と、
前記第１始動口及び前記第２始動口に対応して設定された特別識別情報を、遊技球の検出に基づき変動表示させ、その後に停止表示させて前記特別当否抽選の結果を報知可能な特別識別情報表示手段と、
前記第３始動口に対応して設定された普通識別情報を、遊技球の検出に基づき変動表示させ、その後に停止表示させて前記普通当否抽選の結果を報知可能な普通識別情報表示手段と、
前記特別識別情報の変動パターンを決定するための変動パターン抽選を実行する変動パターン決定手段と、
遊技者に相対的に不利な第１状態及び前記第１状態よりも遊技者に有利な第２状態をとり得る可変入賞口と、
前記特別当否抽選により何れかの前記当りが発生した場合に特別遊技を実行し、前記特別遊技において、前記可変入賞口を、前記当りの種別に対応した動作パターンで作動させ、前記動作パターンには、前記第２状態を相対的に短時間維持する第１動作パターンや、前記第２状態を相対的に長時間維持する第２動作パターンを含む特別遊技制御手段と、
前記特別当否抽選により前記当りが発生した場合にその後の前記当否抽選の当選確率を通常よりも高確率とする否かを判定する確変判定手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口において遊技球の検出があっても前記特別識別情報の所定の変動開始条件が成立していない場合に、前記特別当否抽選の結果を含む第１保留記憶情報及び第２保留記憶情報を、各々所定の上限数の範囲内で記憶する第１保留記憶手段及び第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段及び前記第２保留記憶手段に対応する前記第１保留記憶情報又は前記第２保留記憶情報が存在することを示す第１保留表示及び第２保留表示を行う第１保留表示手段及び第２保留表示手段と、
前記第１保留表示及び前記第２保留表示の表示態様を、対応する前記第１保留記憶情報又は前記第２保留記憶情報の内容に基づいて制御することが可能な保留表示態様制御手段と、
前記第１保留記憶情報及び前記第２保留記憶情報のうち、前記第２保留記憶情報に基づく前記特別識別情報の変動表示を優先させ、前記第２保留記憶情報の変動表示が全て終わってから前記第１保留記憶情報に基づく前記特別識別情報の変動表示を許容する優先順位設定手段と、
前記第１始動口及び前記第２始動口に係る前記当りの種別と、前記可変入賞口の前記動作パターンとの関係を規定し、前記第２始動口に係る前記第２動作パターンの発生確率を、前記第１始動口に係る前記第２動作パターンの発生確率よりも高く設定した動作パターン設定手段と、
前記変動パターン決定手段による前記特別識別情報の前記変動パターンを、前記特別当否抽選の前記当選確率の状態と、前記特別当否抽選の結果と、前記第１保留記憶情報の数及び前記第２保留記憶情報の数との関係において設定する変動パターン関係設定手段と、を備え、
前記変動パターン関係設定手段は、
前記特別当否抽選の前記当選確率が前記高確率で、且つ前記特別当否抽選の結果がはずれである場合には、前記第１始動口に係る前記特別識別情報については、前記第１保留記憶情報の数及び前記第２保留記憶情報の数に関わらず、変動時間が相対的に長いものとして規定された前記変動パターンが選択される確率が相対的に高く設定され、前記第２始動口に係る前記特別識別情報については、前記第１保留記憶情報の数に関わらず、第２保留記憶情報の数が多いほど変動時間が相対的に長いものとして規定された前記変動パターンが選択される確率が相対的に低く設定され、
前記特別当否抽選の前記当選確率が前記高確率で、且つ前記特別当否抽選の結果が前記当りである場合には、前記第１保留記憶情報の数及び前記第２保留記憶情報の数に関わらず、変動時間が相対的に短いものとして規定された前記変動パターンが選択される確率が相対的に低く設定されたものであり、
前記保留表示態様制御手段は、
前記第１保留記憶情報又は前記第２保留記憶情報に基づき、対応する前記第１保留表示及び前記第２保留表示の個々の前記保留表示のうちの少なくとも１つについて、通常の態様である初期表示態様とは異なる保留変化の表示を行うことにより、その後に遊技者に有利な状態が発生する可能性がある旨の先読み演出を行い、
前記第１保留表示及び前記第２保留表示のうちの少なくとも一方において前記先読み演出が行われている状況で、前記当りが発生して前記特別遊技が実行された場合に、前記特別遊技の終了後に、前記先読み演出を、対応する前記第１保留記憶情報又は前記第２保留記憶情報について再開可能であるとともに、
前記特別遊技の終了後については、前記特別遊技が実行されなかった場合よりも、前記初期表示態様での表示が行われる確率が高く設定されたものであることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記保留表示態様制御手段は、
前記先読み演出の再開を決定した場合に、前記特別遊技の終了後に、対応する前記保留表示の保留記憶情報について、一旦前記初期表示態様による表示を行ってから前記保留変化の表示を行うことを特徴とする請求項１記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記保留表示態様制御手段は、
複数の前記保留表示において前記先読み演出が行われており、前記先読み演出が行われている複数の前記保留表示に対応する前記第１保留記憶情報又は前記第２保留記憶情報に、前記当否抽選の前記当選確率が通常よりも高確率となっているときに限り前記当りとなる前記特別当否抽選値が含まれている状況で、前記当りが発生して前記特別遊技が実行され、前記特別遊技の終了後に前記先読み演出が再開される場合に、
後に前記変動表示が実行される前記保留表示については前記先読み演出を行わないことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
各種の遊技機のうち、所謂第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていたタイプの弾球遊技機は、遊技盤に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（例えば、特許文献１参照）。この種の遊技機は、変動する複数列の図柄を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に大当りとなり、遊技者が多くの賞球を獲得できる特別遊技へと移行する。また、図柄の変動表示においては、例えば、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ演出を実行したり、リーチ演出によって変動表示の時間を通常よりも長くしたり、或いは、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリー性を持たせたり、といった手法により遊技者の大当りへの期待感が高められる。
【０００３】
また、抽選結果を保留する保留機能を備え、保留している球数を、表示領域に保留表示として表示することが行われている。さらに、特許文献１に記載されているように、保留されている抽選結果を保留消化前に事前判定（所謂先読み）し、保留中に事前報知を実行することを決定した場合には、保留変化の表示による演出を実行して保留表示を特定の態様に変更するものも知られている。
【特許文献１】特開２０１０−２７９４７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述のような保留変化を行うタイプのぱちんこ遊技機においては、保留変化を実行してから当否抽選の結果を報知するまでの演出や制御については種々の技術開発が進んでいる。しかしながら、ぱちんこ遊技機の更なる趣向性の向上のためには、これまでの技術開発に留まらず、保留変化に係る技術開発を進め、保留変化の一層の最適化を図ることが必要である。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、保留変化の最適化が可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明は、
遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能な第１始動口（第１始動入賞口など）と、
前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能であり、遊技者に相対的に不利な第１状態と、前記第１状態よりも遊技者に有利な第２状態とをとり得る第２始動口（第２始動入賞口など）と、
前記遊技領域を流下してきた遊技球を検出可能な第３始動口（作動口など）と、
前記第１始動口及び第２始動口の各々における遊技球の検出に基づき特別当否抽選値（第１当否抽選値、第２当否抽選値など）を取得し、取得した前記特別当否抽選値が、予め定められた複数種別の当り（大当り、小当りなど）の何れかに該当するか否かを判定して特別当否抽選を実行する特別当否抽選手段（第１抽選手段、第２抽選手段など）と、
前記第３始動口における遊技球の検出に基づき普通抽選値を取得し、取得した前記普通抽選値が、前記第２始動口を前記第２状態とするものに該当するか否かを判定して普通当否抽選を実行する普通当否抽選手段（普図抽選手段など）と、
前記第１始動口及び前記第２始動口に対応して設定された特別識別情報（装飾図柄など）を、遊技球の検出に基づき変動表示させ、その後に停止表示させて前記特別当否抽選の結果を報知可能な特別識別情報表示手段（演出図柄表示装置など）と、
前記第３始動口に対応して設定された普通識別情報（普通図柄など）を、遊技球の検出に基づき変動表示させ、その後に停止表示させて前記普通当否抽選の結果を報知可能な普通識別情報表示手段（普通図柄表示装置など）と、
前記特別識別情報の変動パターンを決定するための変動パターン抽選を実行する変動パターン決定手段（第１抽選手段、第２抽選手段など）と、
遊技者に相対的に不利な第１状態及び前記第１状態よりも遊技者に有利な第２状態をとり得る可変入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口など）と、
前記特別当否抽選により何れかの前記当りが発生した場合に特別遊技を実行し、前記特別遊技において、前記可変入賞口を、前記当りの種別に対応した動作パターンで作動させ、前記動作パターンには、前記第２状態を相対的に短時間維持する第１動作パターン（２回開放など）や、前記第２状態を相対的に長時間維持する第２動作パターン（１５回開放など）を含む特別遊技制御手段と、
前記特別当否抽選により前記当りが発生した場合にその後の前記当否抽選の当選確率を通常よりも高確率とする否かを判定する確変判定手段（第１抽選手段、第２抽選手段など）と、
前記第１始動口又は前記第２始動口において遊技球の検出があっても前記特別識別情報の所定の変動開始条件（先の特別識別情報の変動表示が終了していることなど）が成立していない場合に、前記特別当否抽選の結果を含む第１保留記憶情報（第１抽選手段の保留抽選結果など）及び第２保留記憶情報（第２抽選手段の保留抽選結果など）を、各々所定の上限数の範囲内で記憶する第１保留記憶手段（保留制御手段など）及び第２保留記憶手段（保留制御手段など）と、
前記第１保留記憶手段及び前記第２保留記憶手段に対応する前記第１保留記憶情報又は前記第２保留記憶情報が存在することを示す第１保留表示及び第２保留表示を行う第１保留表示手段（第１保留数表示部など）及び第２保留表示手段（第２保留数表示部など）と、
前記第１保留表示及び前記第２保留表示の表示態様を、対応する前記第１保留記憶情報又は前記第２保留記憶情報の内容に基づいて制御することが可能な保留表示態様制御手段（演出決定手段など）と、
前記第１保留記憶情報及び前記第２保留記憶情報のうち、前記第２保留記憶情報に基づく前記特別識別情報の変動表示を優先させ、前記第２保留記憶情報の変動表示が全て終わってから前記第１保留記憶情報に基づく前記特別識別情報の変動表示を許容する優先順位設定手段（主表示制御手段など）と、
前記第１始動口及び前記第２始動口に係る前記当りの種別と、前記可変入賞口の前記動作パターンとの関係を規定し、前記第２始動口に係る前記第２動作パターンの発生確率を、前記第１始動口に係る前記第２動作パターンの発生確率よりも高く設定した動作パターン設定手段（当否判定テーブルを記憶した主制御基板のＲＯＭなど）と、
前記変動パターン決定手段による前記特別識別情報の前記変動パターンを、前記特別当否抽選の前記当選確率の状態と、前記特別当否抽選の結果と、前記第１保留記憶情報の数及び前記第２保留記憶情報の数との関係において設定する変動パターン関係設定手段（第１抽選手段、第２抽選手段など）と、を備え、
前記変動パターン関係設定手段は、
前記特別当否抽選の前記当選確率が前記高確率で、且つ前記特別当否抽選の結果がはずれである場合には、前記第１始動口に係る前記特別識別情報については、前記第１保留記憶情報の数及び前記第２保留記憶情報の数に関わらず、変動時間が相対的に長いものとして規定された前記変動パターン（スーパー１、スーパー２、ノーマル１、ノーマル２など）が選択される確率が相対的に高く設定され、前記第２始動口に係る前記特別識別情報については、前記第１保留記憶情報の数に関わらず、第２保留記憶情報の数が多いほど、変動時間が相対的に長いものとして規定された前記変動パターンが選択される確率が相対的に低く設定され、
前記特別当否抽選の前記当選確率が前記高確率で、且つ前記特別当否抽選の結果が前記当りである場合には、前記第１保留記憶情報の数及び前記第２保留記憶情報の数に関わらず、変動時間が相対的に短いものとして規定された前記変動パターン（ノーマル１、ノーマル２、ノーマル３など）が選択される確率が相対的に低く設定されたものであり、
前記保留表示態様制御手段は、
前記第１保留記憶情報又は前記第２保留記憶情報に基づき、対応する前記第１保留表示及び前記第２保留表示の個々の前記保留表示のうちの少なくとも１つについて、通常の態様である初期表示態様（真円図形など）とは異なる保留変化の表示（太陽図形、雲図形など）を行うことにより、その後に遊技者に有利な状態が発生する可能性がある旨の先読み演出を行い、
前記第１保留表示及び前記第２保留表示のうちの少なくとも一方において前記先読み演出が行われている状況で、前記当りが発生して前記特別遊技が実行された場合に、前記特別遊技の終了後に、前記先読み演出を、対応する前記第１保留記憶情報又は前記第２保留記憶情報について再開可能であるとともに、
前記特別遊技の終了後については、前記特別遊技が実行されなかった場合よりも、前記初期表示態様での表示が行われる確率が高く設定されたものであることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、ぱちんこ遊技機における保留変化の最適化が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第一実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本実施例におけるぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示す説明図である。
【図５】主制御基板の機能ブロックを示す図である。
【図６】演出制御基板の機能ブロックを示す図である。
【図７】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図９】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１１】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１２】事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図    である。
【図１３】はずれ用の変動パターンテーブルを示す図である。
【図１４】当り用の変動パターンテーブルを示す図である。
【図１５】保留変化再開判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１６】特別図柄等表示装置を示す説明図である。
【図１７】演出図柄表示装置の表示例を示すもので、（ａ）は装飾図柄の変動中、（ｂ）は装飾図柄の停止中を示す説明図である。
【図１８】保留変化の表示の第１態様を示すもので、（ａ）〜（ｃ）は大当りの発生前の状態、（ｄ）は特別遊技後に保留表示が再開された状態を示す説明図である。
【図１９】保留変化の表示の第２態様を示すもので、（ａ）は大当りの発生前の状態、（ｂ）及び（ｃ）は特別遊技後に保留表示が再開された状態を示す説明図である。
【図２０】保留変化の表示の第３態様を示すもので、（ａ）は大当りの発生前の状態、（ｂ）は特別遊技後に保留表示が再開された状態を示す説明図である。
【図２１】先読み演出の制御方式の変形例を示すもので、保留先読み用乱数情報一時記憶手段を示す説明図である。
【図２２】図２１に示す保留先読み用乱数情報一時記憶手段を用いて複数の保留記憶を行った場合を示す説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
＜ぱちんこ遊技機の正面構成及びゲーム性の概要＞
【００１０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技媒体である遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、皿ユニット２００に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、同じく皿ユニット２００に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿１６の下方に位置する下部前板１８には複数のスピーカ１９が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１２】
遊技盤５０は、扉１４の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１３】
また、遊技領域５２の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置５３が設置されており、この特別図柄等表示装置５３には、図１６に示すように、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１が設けられている。なお、本実施例においては、第１特別図柄表示装置７０及び第２特別図柄表示装置７１を総称して特別図柄表示装置と称する場合もある。
【００１４】
図１及び図３に示すように、第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成（出力）する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成（出力）する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が二点鎖線で示すように拡開されると、所謂電チューサポートがされている状態となり、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。
【００１５】
なお、第２始動入賞口６３は第１始動入賞口６２の下、すなわち第１始動入賞口６２によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物６５が拡開しない間は、第２始動入賞口６３への入球は第１始動入賞口６２により阻害されることとなり、第２始動入賞口６３は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第２始動入賞口６３への入球を狙うためには、普通電動役物６５を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物６５が拡開された結果、第２始動入賞口６３への入球容易性は、第１始動入賞口６２への入球容易性よりも高くなっているが、第１遊技と第２遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物６５が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第１始動入賞口６２と同程度の開口巾を有するようにしても良い。
【００１６】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３（図３のブロック図を参照）を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成（出力）する。なお、一般入賞検出装置７３は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口７２に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置（上下・左右）や設定される賞球個数（５個賞球と１０個賞球）に応じて適宜グループ化して集合、検出しても良い。
【００１７】
図１に示すように、第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８（図３のブロック図を参照）と、第１大入賞口９１を開閉させるための第１の開閉扉９１ａ、及び第１の開閉扉９１ａを駆動する大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１８】
第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための第２の開閉扉９２ａ、及び第２の開閉扉９２ａを駆動する大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１９】
第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２（図１６を参照）が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００２０】
なお、本実施例においては、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の前方に装飾板９１ｂ，９２ｂが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域５２を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板９１ｂ，９２ｂには、第１の開閉扉９１ａ、第２の開閉扉９２ａ、第１大入賞口９１、及び第２大入賞口９２を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板９１ｂ，９２ｂを不透明としてもよい。また、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２は１の大入賞口（たとえば第１大入賞口９１）のみを配置して共通的に利用しても良い。
【００２１】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左下方に離れて第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている（図１６を参照）。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば右下隅にドットが付加された７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字と記号αおよび記号βで表される。
【００２２】
なお、記号αと記号βは、７セグメントＬＥＤのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。そのようなパターンを本明細書では便宜上「記号」と称し、その種類を区別するために「記号α」「記号β」として表記する。ちなみに、図１６における第２特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数（所謂ラウンド数）を示すラウンド表示装置（図番省略）が２桁の７セグメントＬＥＤとして設けられており、後述する第１又は第２特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。
【００２３】
図１７（ａ），（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３に連動する左の装飾図柄１９０ａ、中の装飾図柄１９０ｂ、右の装飾図柄１９０ｃの変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、各々が第１図柄列、第２図柄列、第３図柄列を構成するものであり、第１図柄列、及び第３図柄列は「１」〜「９」の９個の装飾図柄により構成され、第２図柄列は「１」〜「９」、「Ａ」の１０個の装飾図柄により構成されている。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。
【００２４】
演出図柄表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例では、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃを、演出図柄表示装置６０において、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とで共通で採用したものを例示しているが、個別に表示したり、装置自体を別個に設けてもよく、本実施例のように共用する場合にはいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を演出図柄表示装置６０の隅部に表示しても良い。
【００２５】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９（図３を参照）を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成（出力）する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが変動表示される（図１７（ａ）を参照）。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される（図１７（ｂ）を参照）。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００２８】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である１５回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である２回だけ繰り返される特別遊技とがある。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「１５Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「２Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。なお、本実施例では、上記特別遊技の種類（単位遊技の実行回数、開放する大入賞口（特別遊技の全単位遊技に亘り第１大入賞口９１・第２大入賞口９２のいずれを開放させるか、或いは各単位遊技毎のいずれの大入賞口を開放させるか）、大入賞口の開放パターン等）は停止表示した特別図柄（第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３）に紐づいて決定されるように構成されているが、特別遊技の種類を別の抽選により決定しても良い。また、２Ｒ大当りにおける大入賞口の開放時間を、遊技者が実質的に賞球を獲得できる程度の時間（例えば数秒〜３０秒程度）としてもよい。
【００２９】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。なお、小当り遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当り種類を設け、開放する大入賞口や１単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。また、種類として複数の態様のうち、小当りであることが外観上判別しやすい開放パターン（２Ｒ大当りであることが外観上判別しやすい開放パターンの特別遊技）を一部に設けて遊技性を広げることもできる。
【００３０】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例においては、確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当りとなるまで継続される。１５Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、２Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。ただし、変形例としては、確変を伴わない２Ｒ大当りを併設してもよい。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３１】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物６５の開放延長は、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動入賞口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００３２】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００３３】
第１特別図柄１９２について小当りが発生した場合、その小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として限定変動パターンテーブル（図示略）が参照される。このとき、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第１特別図柄１９２の限定変動パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第２特別図柄１９３がはずれ図柄αで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として１０回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第２特別図柄１９３がはずれ図柄βで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として２０回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。なお、以下では状況に応じて、限定変動パターンテーブルを用いて行われる演出を限定変動パターン演出と称する。
【００３４】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は特別図柄等表示装置５３に設けられており、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。なお、本実施における「ランプ」の用語はＬＥＤ等も含む意味を有している。
【００３５】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ（ＬＥＤ等、図示しない）がセンター飾り６４の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り６４には、可動演出部材９３，９４が設けられており、これらが演出用のギミックを構成している。
【００３６】
また、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。
【００３７】
第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３８】
すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立していないこととなり、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、保留記憶されていた抽選結果（保留抽選結果）に基づき、新たな図柄変動が開始されることとなる。なお、本実施例の場合は、前述のように第２の遊技が優先的に実行されるので、第１特別図柄１９２については、第２特別図柄１９３の保留抽選結果に対応する図柄変動が全て終わって、保留抽選結果全て消化されたことも変動開始条件となる。
【００３９】
普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。この操作ボタン８２は、図１中に示すように、上球皿１５の上部の外壁面に設けられており、上球皿１５の左右方向の中央近傍に位置している。
【００４０】
操作ボタン８２は、ボタン演出が実行された場合に遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に操作ボタン８２の図柄とともに、「Ｐｕｓｈ」、「連打せよ」等といった文字が表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン８２を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出が挙げられる。
【００４１】
通常時は操作ボタン８２の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン８２の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。なお、操作ボタン８２に振動モータ（図示略）を組み合わせて、操作ボタン８２を振動させる振動演出を行うことも可能である。
【００４２】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４の下部には、図１７（ａ），（ｂ）中に示すように、第１の遊技における当否抽選値の保留数を示す第１保留数表示部１９６と、第２の遊技における当否抽選値の保留数を示す第２保留数表示部１９７とが表示される。ちなみに、保留表示については第１の遊技、第２の遊技の保留数が増加すると、夫々の遊技者からみて左側（図１７でも左側）を基準として順次表示が変化するようになっており、通常遊技時に多く入賞する第１始動入賞口６２側（第１の遊技）の保留表示を基準側（左側）に、通常時にほとんど入賞しない第２始動入賞口６３側（第２の遊技）の保留表示を右側に表示している。これは通常時の保留状態を遊技者が直感的に把握しやすくなることが期待できるためである。なお、第１保留数表示部１９６及び第２保留数表示部１９７においては、個々の保留表示について、複数種類の保留表示図形から選択したものが用いられるが、その詳細については後述する。また、普通図柄表示装置５９の表示内容に対応した普通装飾図柄を、普通図柄表示装置５９とは別途設けてもよく、この場合は、例えば演出図柄表示装置６０を利用することが可能である。
＜ぱちんこ遊技機の背面構成及び電気的構成の概要＞
【００４３】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図２に示すように前枠１２の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤３９が取着されており、このセット基盤３９の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット４８、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板４５が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御する主制御基板１０２、主制御基板１０２から受信される情報や独自に入力される情報に基づいて液晶ユニット４２（演出図柄表示装置６０）等の各種演出装置の動作を制御する演出制御基板１０４がセット基盤３９の開口に対応するような位置に取り付けられている。  
【００４４】
セット基盤３９には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク４４、賞球タンク４４に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路、賞球通路と連絡し賞球タンク４４内に貯留された球を１球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット４３、払出ユニット４３から流下された遊技球を賞球として球皿（上球皿１５又は下球皿１６）に案内する賞球排出通路が図２のように遊技盤の上方から背面視右側部に亘って逆Ｌ字状に形成・配置されるとともに、遊技盤の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。
【００４５】
電源ユニット４８は図２のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体（主制御基板１０２、演出制御基板１０４を含む制御装置や液晶ユニット４２等の演出装置など）で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット４８の右側には、電源ユニット４８から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ４０が遊技球が直撃落下してもオフにならないように下側に傾倒したとき（スイッチの中央より下を押したとき）にオンとなるように設けられている。
【００４６】
払出制御基板４５は、図２のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、主制御基板１０２からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット４３を制御する払出制御機能と、発射ハンドル１７の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭ（リードライトメモリ、以下略。）を中心に適宜入出力回路等を備えている。  
【００４７】
主制御基板１０２は、図２のように遊技盤５０の背面視中央下部に設けられており、主に、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出球に関する処理や、演出制御基板１０４、払出制御基板４５等に対する制御指令、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭや適宜入出力回路を備えている。  
【００４８】
演出制御基板１０４は、図２のように遊技盤の背面視中央上部に、液晶ユニット４２と一体的に設けられており、主に、液晶ユニット４２（演出図柄表示装置６０）における表示内容を制御する機能を備えたものであり、先の主制御基板１０２、払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭや適宜入出力回路を備えている。なお、演出制御基板１０４は画像を制御する機能を有する関係上、演出制御基板用の主ＣＰＵに加え、画像用のＶＤＰ、ＶＤＰを制御する画像制御専用のＣＰＵも搭載している。
【００４９】
そして、これらの主制御基板１０２、払出制御基板４５、および演出制御基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。なお、主制御基板１０２、払出制御基板４５、および演出制御基板１０４の詳細ついては後述する。
＜ぱちんこ遊技機の主要な機能ブロック及び機能の概要＞
【００５０】
図３は、一実施例のぱちんこ遊技機１０における遊技制御装置１００と、遊技制御装置１００に対する入出力機器とを機能ブロックにより示している。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１９、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としての主制御基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としての演出制御基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。なお、実際には遊技制御装置１００の機能の一部として存在する払出制御基板４５及び、この払出制御基板４５により制御される部分の機能については一般的なものと差がないため、図３での記載及び説明は割愛し、必要な部分については、適宜説明する。
【００５１】
なお、本実施例においてブロック図中のブロックとして説明されている構成（特に各種の機能的手段や機能的部分）については、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＷＭによって実現されている機能に該当するものが含まれている。
＜主要な電気的構成の詳細＞
【００５２】
次に、前述の各電気的構成（図２，図３参照）のうち主要なものについて説明する。先ず、図４に示すように、ぱちんこ遊技機１０には、電源基板２５１、払出制御基板４５、主制御基板１０２、及び演出制御基板１０４が備えられている。電源基板２５１には、上記払出制御基板４５等が接続されている。払出制御基板４５には、上記主制御基板１０２、遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)、ハンドル接続基板２５３等が接続されており、主制御基板１０２には、遊技盤接続基板２５４や、演出インターフェースＡ基板（図示略）等が接続されている。そして、遊技盤接続基板２５４には、図柄表示基板２５６が接続されている。
【００５３】
ここで、電源基板２５１は、前述の電源ユニット４８に備えられている。また、払出制御基板４５には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、遊技球等貸出装置接続端子板は、球貨操作に用いられる球貨操作基板（図示略）等が接続される。ハンドル接続基板２５３には、発射装置のタッチスイッチ（図示略）や発射停止スイッチ（図示略）等が接続される。また、遊技盤接続基板２５４には、図柄表示基板２５６のほか、前述の通過検出装置６９、普通電動役物ソレノイド７６、第１大入賞口９１の入賞検出装置７８や大入賞口ソレノイド８０、第２大入賞口９２の入賞検出装置７９や大入賞口ソレノイド８１、一般入賞検出装置７３，磁気センサや電波センサ（図示略）等が接続されている。さらに、図柄表示基板２５６は、前述の特別図柄等表示装置５３に備えられているものであり、図柄表示基板２５６には、第１特別図柄表示装置７０や第２特別図柄表示装置７１が設けられている。
【００５４】
前述の演出インターフェースＡ基板は、主制御基板１０２と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースＡ基板には、演出制御基板１０４や、演出インターフェースＢ基板(図示略)が接続されている。また、演出制御基板１０４には、前述の液晶ユニット４２が接続されている。
【００５５】
演出インターフェースＢ基板は、演出インターフェースＡ基板や演出制御基板１０４と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースＢ基板には、図示を省略するが、プラ枠接続基板、各種の枠電飾基板、各種の枠モータ、センター飾り６４の各種電飾基板、可動演出部材９３，９４の各種の可動体モータ等が接続されている。ここで、枠モータは、遊技機枠に備えられた可動演出部材（図示略）の駆動に用いられるものである。
【００５６】
プラ枠接続基板には、上球皿１５や下球皿１６に設けられた皿電飾接続基板２５９、各種スピーカ１９に接続される各種スピーカ接続基板のうちの下スピーカ接続基板２６０が接続されており、皿電飾接続基板２５９には、演出ボタン基板２６１が接続されている。演出ボタン基板２６１は、操作ボタン８２が備えられたボタン装置に設けられているもので、操作ボタンが押圧操作されたことを検出するスイッチ（図示略）や、後述する操作ボタン用発光体等を搭載している。
【００５７】
次に、電源基板２５１や主制御基板１０２等の構成について説明する。図４に示すように、主制御基板１０２には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＷＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路（図示略）が内蔵されている。なお、ＲＯＭ５０２としては、内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。
【００５８】
ＲＷＭ５０３は、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。
【００５９】
ＲＷＭ５０３は、停電（瞬間的な電圧降下による停電を含む）などの発生により電源が遮断された場合（電断が生じた場合）において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値をバックアップしておき、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップされた情報に基づいてぱちんこ遊技機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＷＭ５０３への書き込みは電源断処理によって実行され、ＲＷＭ５０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のノンマスカブル割込み（ＮＭＩと略す場合もある）端子（図示略）には、停電等の発生による電源遮断時に、電源基板２５１の停電監視回路部５４２（後述する）からの電断信号が入力されるように構成されており、その電断信号がＣＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのノンマスカブル割込み処理が即座に実行される。
【００６０】
払出制御基板４５において、演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＷＭ５１３とを備えている。
【００６１】
払出制御基板４５のＲＷＭ５１３は、主制御基板１０２のＲＷＭ５０３と同様に、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。
【００６２】
演出制御基板１０４は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＷＭ５２３と、ビデオＲＷＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン（図示略）とを備えている。入力ポート５２７の入力側には主制御基板１０２の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＷＭ５２３、画像コントローラ５２６、出力ポート５２８が接続されている。
【００６３】
演出制御基板１０４のＣＰＵ５２１は、主制御基板１０２から送信される図柄表示用のコマンド（指令）に基づいて演出図柄表示装置６０の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＷＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００６４】
ビデオＲＷＭ５２４は、演出図柄表示装置６０に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＷＭ５２４の内容を書き替えることにより、演出図柄表示装置６０の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、演出図柄表示装置６０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＷＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＷＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出図柄表示装置６０に表示させるものである。
【００６５】
電源基板２５１は、ぱちんこ遊技機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部５４２と、ＲＷＭクリアスイッチ５４４を有するＲＷＭクリアスイッチ回路部５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御基板１０２や払出制御基板４５等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための所定量の電圧を主制御基板１０２や払出制御基板４５等に対して供給する。
【００６６】
停電監視回路部５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御基板１０２のＣＰＵ５０１のノンマスカブル割込み（ＮＭＩ）端子（図示略）、及び払出制御基板４５のノンマスカブル割込み端子（図示略）へ電断信号を出力するための回路を備えている。停電監視回路部５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定（例えば３０ボルト）の電圧を監視し、この電圧が例えば所定電圧未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、電断信号を主制御基板１０２及び払出制御基板４５へ出力する。電断信号の出力によって、主制御基板１０２及び払出制御基板４５は、停電の発生を認識し、ノンマスカブル割込み処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定電圧が所定電圧未満になった後においても、ノンマスカブル割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御基板１０２及び払出制御基板４５は、ノンマスカブル割込み処理を正常に実行し完了することができる。
【００６７】
なお、停電監視回路部５４２は、電源基板２５１以外の部位に配置することも可能である。例えば、主制御基板１０２上に停電監視回路部５４２を形成して、主制御基板１０２上において停電監視回路部５４２からＣＰＵ５０１のノンマスカブル割込み端子（図示略）に電断信号を入力してもよい。また、払出制御基板４５への電断信号の入力を省略することも可能である。
【００６８】
ＲＷＭクリアスイッチ回路部５４３は、電源投入時に例えば遊技場店員等によってＲＷＭクリアスイッチ５４４が押下された場合に、主制御基板１０２及び払出制御基板４５へ、バックアップデータをクリアするためのＲＷＭ消去信号を出力する回路を備えている。主制御基板１０２及び払出制御基板４５は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入時に、ＲＷＭ消去信号を入力した場合に、それぞれのＲＷＭ５０３，５１３のデータをクリアする。
＜主制御基板及び演出制御基板の機能的構成＞
【００６９】
本実施例における主制御基板１０２は、図５に示すように、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、主表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段３３０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、事前情報通知手段１５７、条件保持手段１７６を備える。本実施例における演出制御基板１０４は、図６に示すように、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、主制御基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかが主制御基板１０２ではなく演出制御基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、演出制御基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかが演出制御基板１０４ではなく主制御基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００７０】
ただし、主制御基板１０２と演出制御基板１０４の間におけるデータの送受信は主制御基板１０２から演出制御基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成が主制御基板１０２と演出制御基板１０４に配置される。このように主制御基板１０２から演出制御基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、演出制御基板１０４に含まれる構成から主制御基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、主制御基板１０２で生成された情報は、主制御基板１０２が演出制御基板１０４へ一方的に送信しない限り演出制御基板１０４から参照することはできない。
【００７１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００７２】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４、第１図柄決定手段３２０を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９、第２図柄決定手段３２２を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示の形で示される。
【００７３】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信するためのデータ出力を行う。さらに、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時にも事前判定処理として、抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を後述する保留制御手段１１６に保留させる。
【００７４】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。本実施例では、第１当否抽選値及び第２当否抽選値として取得する乱数は、ハードウエアで構成された１の生成装置を共用したハードウエア乱数とソフトウエアの乱数生成プログラム（割込毎に更新するカウンタ等）により抽出したソフトウエア乱数とを演算（加算）した２段構成の乱数発生手段により生成されている。ちなみに、取得タイミングが全く同一であれば第１始動入賞口６２の入球に基づくハードウエア乱数の値と第２始動入賞口６３の入球に基づくハードウエア乱数の値とは同一の値が取得されるため一方の乱数取得系のみが故障して想定外の遊技確率とならないように設計されている。第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００７５】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第１当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第２当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。また、以下では本実施例において当否抽選や演出抽選に用いられている各種テーブルは、主制御基板１０２のＲＯＭ５０２や演出制御基板１０４のＲＯＭ５２２に記憶されているものである。
【００７６】
図７は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、はずれの判定結果と当否抽選値（第１当否抽選値或いは第２当否抽選値）とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。また、本実施例では当否判定テーブルと当否抽選値との比較を行ったが、判定テーブルではなく、当選値そのものと抽選値とを比較する手法や設定値との演算により当否の判定を行う手法を採用しても良い。
【００７７】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆるはずれとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「はずれ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「はずれ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００７８】
図８は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は図８（ａ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜５６４９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「５６５００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。
【００７９】
第２当否判定手段１１７は図８（ｂ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６３９９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６４０００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第２当否判定手段１１７は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３での入球順位を示す情報（例えば入球時刻を示す情報）とともに後述する第２保留手段１４６に保留させる。
【００８０】
図５に戻り、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００８１】
図９は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図９（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図９（ｂ）は当否判定結果がはずれであった場合に参照するテーブルであり、図９（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、図柄判定において本図９（ａ）〜（ｃ）の何れかの図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および文字以外の記号α、記号βで表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、はずれの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号α、記号βがはずれに対応する。
【００８２】
図９（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００８３】
図９（ｂ）に示す通り、記号αは図柄抽選値の範囲「０〜１２２」に対応付けられ、記号βは図柄抽選値の範囲「１２３〜２５５」に対応付けられる。
【００８４】
図９（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられ、特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００８５】
図１０は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は当否抽選値が大当りに該当する場合に図１０（ａ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１００〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第１当否判定手段１１３は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を、後述する第１保留手段１４４に保留させる。
【００８６】
第２当否判定手段１１７は当否抽選値が大当りに該当する場合に図１０（ｂ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜１４４」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１４５〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第２当否判定手段１１７は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を、後述する第２保留手段１４６に保留させる。なお、当否抽選値がはずれまたは小当りに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、はずれまたは小当りを示す値として例えば「４」の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。
【００８７】
図５に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルとをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められている。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００８８】
複数の変動パターンテーブルには、他の変動パターンテーブルとは演出内容の傾向が異なる選択基準である限定変動パターンテーブルが含まれる。限定変動パターンテーブルは、第１図柄決定手段３２０により決定された第１特別図柄１９２が小当りに該当した場合に、その小当り遊技終了後の限定的な期間において参照される。
【００８９】
図１１は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果がはずれのときは図１１（ａ）に示されるはずれ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図１１（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図１１（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００９０】
図１１（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果がはずれの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、はずれ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、はずれ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は図１３を用いて後述する。
【００９１】
図１１（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。なお、「スーパー１」、「スーパー２」、「ノーマル１」、「ノーマル２」、及び「リーチなし」の変動時間は互いに相違しており、本実施例では、各々の変動時間は、例えば５０秒、３０秒、１５秒、１０秒、及び５秒に設定されている。また、「リーチなし」の変動パターンを、例えば「リーチなし１」、「リーチなし２」のように複数に区分し、「リーチなし」の変動パターンに例えば１秒程度の極短い時間の変動パターンを設けてもよい。
【００９２】
図１１（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。また、本実施例では、「スーパー３」、「ノーマル３」の各々の変動時間は、例えば３０秒、１０秒に設定されている。
【００９３】
図１２は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果がはずれの場合に図１２（ａ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜２」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「３〜２０」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２１〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００９４】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が１５Ｒ大当りの場合に図１２（ｂ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜３０」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「３１〜１６０」の場合はその旨を示す「５」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「１６１〜２４０」の場合はその旨を示す「６」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「２４１〜２５５」の場合はその旨を示す「７」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００９５】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合に図１２（ｃ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２２」の場合はその旨を示す「８」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２３〜２５５」の場合はその旨を示す「９」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第１パターン決定手段１１４は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を、後述する第１保留手段１４４に保留させる。また第２パターン決定手段１１９は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を、後述する第２保留手段１４６に保留させる。なお、本実施例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。
【００９６】
図５に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００９７】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００９８】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当りの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当りの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【００９９】
主表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。
【０１００】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【０１０１】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、主表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【０１０２】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【０１０３】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【０１０４】
小当り遊技制御手段３３０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段３３０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回行う遊技であり、２回の開閉を単位とした１回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を２Ｒ大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段３３０は、単位遊技を１回実行した後に小当り遊技を終了させる。なお、変形例として、小当り遊技における大入賞口の開放時間を、遊技者が実質的に賞球を獲得できる程度の時間（例えば数秒〜３０秒程度）としてもよい。
【０１０５】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１図柄決定手段３２０または第２図柄決定手段３２２により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【０１０６】
なお、変形例として、確変継続期間を、例えば第１特別図柄１９２および（又は）第２特別図柄１９３の変動表示の回数が特別遊技終了後に１００回に達するまでのように定めることも可能である。このような方式は一般に回数切り確変やＳＴなどと呼ばれているが、確変継続回数の残り回数に応じて予告の演出を異ならせるといった演出が可能となる。例えば、確変継続回数の残り回数が少なくなるほど、頻繁に予告演出を実行する、保留制御手段１１６に保留された情報を事前判定し予告演出を連続的に実行する、といったことが考えられる。
【０１０７】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。また開閉制御手段１２４は、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては第２始動入賞口６３の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。
【０１０８】
演出制御基板１０４に備えられたパターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出図柄表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【０１０９】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持している。
【０１１０】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【０１１１】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持している。
【０１１２】
装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きのはずれを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【０１１３】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様またははずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずにはずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、前述のように、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【０１１４】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１９からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１１５】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。
【０１１６】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【０１１７】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【０１１８】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出図柄表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。
【０１１９】
また、予告演出の演出時間は、複数の変動パターン（異種の変動パターンや、複数の同種の変動パターンを含む）それぞれの変動時間を組み合わせた合計時間と一致するように設定される。好適には、各変動パターンにおける変動時間の倍数に相当する演出時間、および、それらを組み合わせた演出時間を有する予告演出が定められてもよい。例えば、変動時間Ａを有する変動パターンと、変動時間Ｂを有する変動パターンとが存在する場合、各予告演出の演出時間は、ｎ１×Ａ（ｎ１は自然数）、ｎ２×Ｂ（ｎ２は自然数）、ｎ１×Ａ＋ｎ２×Ｂのいずれかに設定されてもよい。
【０１２０】
図６に戻り、演出表示制御手段１３４は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選の結果として、演出決定手段１３２により選択された変動演出パターンデータにしたがって演出図柄表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
【０１２１】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、演出決定手段１３２により選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出図柄表示装置６０へ表示させる。さらに、演出表示制御手段１３４は、必要に応じて遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を実行する。
【０１２２】
図１３は、はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０ａにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【０１２３】
第１欄２１２ａには、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａに、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａが保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、はずれのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【０１２４】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａのいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａのいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【０１２５】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａにはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２ａでは、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４ａａでは、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６ａでは「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８ａａにて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【０１２６】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなしはずれ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【０１２７】
なお、本実施例においては、はずれの場合には、変動時間が５秒を超える変動パターン、具体的にはスーパー１、スーパー２、ノーマル１、ノーマル２を、変動時間が相対的に長いものとして規定しており、変動時間が５秒以下の変動パターンを、変動時間が相対的に短いものとして規定している。また、装飾図柄１９０の変動パターンとして、第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３の各々の連続した複数回の変動に跨って適用されるような変動パターンを設定してもよい。
【０１２８】
図１４は、当り用の変動パターンテーブルを示す図である。この変動パターンテーブルは、保留数に関係なく変動パターンが選択されるよう設定されている。本実施例では、パターン抽選値０から１００が前述の「スーパー１」に、パターン抽選値１０１〜１８０が「スーパー２」に、更にパターン抽選値１８１〜２４０が「スーパー３」に対応付けられている。また、パターン抽選値２４１から２４５が「ノーマル１」に、パターン抽選値２４６から２５０が「スーパー２」に、パターン抽選値２５１から２５５が「スーパー３」に対応付けられている。そして、当たりの場合には、変動時間が１５秒以下の変動パターン、具体的にはノーマル１、ノーマル２、ノーマル３を、変動時間が相対的に短いものとして規定しており、変動時間が１５秒を超える変動パターンを、変動時間が相対的に長いものとして規定している。
＜事前情報の通知＞
【０１２９】
主制御基板１０２の事前情報通知手段１５７は、第１始動入賞口６２に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第１抽選手段１２６による抽選結果を示す情報を演出決定手段１３２へ送信する。また、第２始動入賞口６３に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第２抽選手段１２８による抽選結果を示す情報を演出決定手段１３２へ送信する。これらの抽選結果を示す情報を以下では「保留抽選結果」とも呼ぶこととする。保留抽選結果には、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３のいずれへの入球かを示す情報と、事前判定結果としての当否範囲・図柄範囲・パターン範囲とが含まれる。
【０１３０】
演出制御基板１０４の演出決定手段１３２は、事前情報通知手段１５７により通知された保留抽選結果を所定のバッファ領域に格納する。
【０１３１】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８から通知された本判定結果としての当該変動（その時に実行されている変動表示）に関する抽選結果と、事前情報通知手段１５７により予め通知されてバッファ領域に格納した保留抽選結果とにしたがって予告演出を表示させる。具体的には、将来時点において図柄変動が行われる保留抽選結果における大当りの発生有無を示唆するための前兆となる予告演出を表示させる。なお、演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するための所定の予告抽選を実行し、（例えば予め定められた確率にて）その予告抽選に当選したことを条件として、予告演出を表示させる。以下、保留抽選結果中の事前判定結果に応じて設定される予告演出を「先読み演出」とも呼ぶこととする。
【０１３２】
演出決定手段１３２は、入賞情報に設定された第１保留手段１４４における保留数（以下、「第１の保留数」とも呼ぶ。）と第２保留手段１４６における保留数（以下、「第２の保留数」とも呼ぶ。）、および、図柄変動の実行状況（すなわち保留の消化状況）に応じて、現在時点での第１の保留数および第２の保留数を特定する。演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２において特定された第１の保留数および第２の保留数を、演出図柄表示装置６０の第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７に表示させる。また、演出決定手段１３２において保留数が新たに特定されると、第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７の表示を逐次更新する。
＜保留表示による演出＞
【０１３３】
次に、第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７において行われる保留変化（保留先読み）の各表示態様について説明する。図１８（ａ）〜（ｄ）は、保留変化における第１表示態様について示している。第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７において行われる最大４つずつの保留表示には、本実施例では、彩色が施された真円形状の真円図形３０１、太陽を模した太陽図形３０２、雲を模した雲図形３０３の３種類が用いられる。真円図形３０１は、基準となる通常の保留表示に用いられ、太陽図形３０２及び雲図形３０３は、保留変化時の保留表示として用いられる。太陽図形３０２及び雲図形３０３には、リーチや大当りに係る抽選結果が保留されている可能性があるという予告の意味が与えられており、また、太陽図形３０２は雲図形３０３よりも予告の信頼度が高いことを表すものである。さらに、太陽図形３０２は、遊技状態が、通常よりも遊技者にとって有利な状態に遷移する可能性が高いという意味、或いは遊技者にとって有利な状態が維持される可能性が高いという意味を有している。一方、雲図形３０３は、遊技状態が、現状よりも遊技者にとって不利な状態に遷移する可能性が、太陽図形３０２が表示された場合に比べて、高いという意味、或いは太陽図形３０２が表示された場合ほどには、遊技者にとって有利とはならない可能性が高いという意味を有している。
【０１３４】
具体的には、例えば特定遊技状態（確変、時短、及び電チューサポートなど）ではない通常の遊技状態にあるときに、第１保留数表示部１９６の何れか、又は第２保留数表示部１９７の何れかに太陽図形３０２が表示されると、対応する保留抽選結果に、リーチ、通常大当り、確変大当り、或いは小当りとなるものが比較的高い信頼度で含まれていることになる。また、確変中に太陽図形３０２が表示された場合には、対応する保留抽選結果に確変大当りが高い信頼度で含まれていることになる。
【０１３５】
一方、雲図形３０３については、通常の遊技状態にあるときに、第１保留数表示部１９６の何れか、又は第２保留数表示部１９７の何れかに雲図形３０３が表示されると、対応する保留抽選結果に、リーチ、或いは通常大当りとなるものが比較的高い信頼度で含まれていることになるが、確変大当りとなる保留抽選結果が含まれている可能性は比較的低いことになる。また、特定遊技状態にあるときに、雲図形３０３が表示されている場合には、対応する保留抽選結果に、特定遊技を終了させる通常大当りとなるものが比較的高い信頼度で含まれていることになる。なお、上述のような意味の相違に基づき、以下では、太陽図形３０２を積極的保留表示と称する場合があり、雲図形３０３を消極的保留表示と称する場合がある。
【０１３６】
さらに、これらの保留表示については、単に保留抽選結果に基づく保留変化が行われるのみではなく、大当りとなった場合の特別遊技を跨いだ演出制御が実行される。ここでは、通常遊技（通常確率状態及び特定遊技状態の何れをも含む）を行っている際に、図１８（ａ）に示すように、第２保留数表示部１９７の左端の表示領域（以下、「第１表示領域」という）３０９に真円図形３０１が表示され、この第１表示領域３０９に対応する保留抽選結果に、確変大当りの抽選結果が含まれている場合について説明する。
【０１３７】
なお、以下では、第１保留数表示部１９６の４つの表示領域を、左から順に第１表示領域３０５〜第４表示領域３０８と称し、第２保留数表示部１９７の４つの表示領域を、左から順に第１表示領域３０９〜第４表示領域３１２と称する。また、図１８中に２点鎖線で示すのは、保留表示が行われていない状態の表示領域である。
【０１３８】
この状態で第２始動入賞口６３に連続して入球があり、図１８（ｂ）中に示すように、第２保留数表示部１９７の第２表示領域３１０に真円図形３０１が表示され、第３表示領域３１１に太陽図形３０２が表示されたとする。そして、所定の変動時間が終了して装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが停止すると、図柄停止時間（インターバル時間）の経過を待ってから次の変動表示が開始される。この際、それまで第３表示領域３１１で行われていた太陽図形３０２の保留表示は、順位が上がって図１８（ｃ）に示すように第２表示領域３１０にシフトされる。
【０１３９】
装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示が「７７７」の組合せで停止したとすると、確変を伴う１５Ｒ大当りが発生し、特別遊技が開始されて第２大入賞口９２が開放される。特別遊技の実行期間中においては、大当りが発生して特別遊技が開始される旨の報知、ラウンド（単位遊技）中の報知、キャラクタ紹介等のストーリーに係る報知、などが映像、音、光を用いた演出として実行されるが、この特別遊技期間中、第１保留数表示部１９６及び第２保留数表示部１９７における保留表示は行われておらず、大当りが発生した時点における保留数は、確認や把握ができないようになっている。そして、単位遊技が１５回繰り返されて特別遊技が終了すると、所定のインターバル時間の経過を待って、確変状態での装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示が再開される。この際、先の大当りの発生前（発生の直前）に第１表示領域３０９の真円図形３０１に対応して記憶されていた保留抽選結果が、当該変動の抽選結果として読み出される。
【０１４０】
また、先の大当りの発生前に第２表示領域３１０の太陽図形３０２に対応した保留抽選結果は、第１表示領域３０９に対応するＲＷＭ５１３上の記憶領域にシフトされるが、この際、第１表示領域３０９における保留表示の態様は、図１５に模式的に示す保留変化再開判定テーブルを用いて決定される。
【０１４１】
すなわち、演出決定手段１３２は、特別遊技の終了後には、図１５の保留変化再開判定テーブルを参照し、保留表示パターン抽選値が「０〜２」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての保留表示パターン範囲に設定し、保留表示パターン抽選値が「３〜２５５」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての保留表示パターン範囲に設定する。なお、本実施例においては、演出決定手段１３２が、共通の保留変化再開判定テーブルを用いて第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７の表示態様を決定することとしている。しかし、本発明はこれに限定されず、第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７の各々に対応する保留変化再開判定テーブルを設定して用いるようにしてもよい。
【０１４２】
保留表示パターン範囲が「１」となった場合には、変動表示の再開後の第１表示領域３０９の保留表示は、保留変化した表示である太陽図形３０２のままとされる。しかし、保留表示パターン範囲が「２」となった場合には、図１８（ｄ）に示すように、第１表示領域３０９の保留表示は真円図形３０１に変更され、保留変化していない状態に戻される。つまり、第１表示領域３０９に対応する保留抽選結果の内容には何ら変更が加えられるものではなく、同じ保留抽選結果に対して、特別遊技を跨いで異なる態様の保留表示が行われ、且つその保留表示の態様は、積極的保留表示の態様である太陽図形３０２から、通常の初期の保留表示の態様である真円図形３０１に変更されることとなる。
【０１４３】
このように太陽図形３０２から真円図形３０１に戻される（変更される）のは、保留表示パターン範囲が「２」となった場合であるから、その確率は、２５３／２５６（約９８．９％）となり、１００％に近いような高い確率で保留変化が解消され、特別遊技の前には保留変化していたことが秘匿される。なお、本実施例においては、太陽図形３０２から真円図形３０１に戻される確率は例えば約１％となっており、保留変化の初期状態への回帰はほぼ発生しないようになっている。また、変形例としては、太陽図形３０２から真円図形３０１に戻す確率を１００％としてもよい。この場合、前述の保留変化再開判定テーブルを設けずに省略することが可能である。また、太陽図形３０２から真円図形３０１に戻す確率は、保留表示を回帰させない確率に比べて相対的に高く設定されていればよいが、その確率値は前述の確率に限られるものではなく、５０％を超えていれば例えば７５％程度であってもよい。さらに、本実施例においては、保留先読み実行確率設定手段の一部として、特別遊技後の保留変化の再開確率を規定した保留変化再開判定テーブルについて説明しているが、これ以外の場合における保留先読み実行確率の設定は、保留変化実行判定テーブルにより規定されている。また、確変フラグを確認し、確変中か否かを判定し、確変中であれば保留変化を再開させない制御を高確率で実行してもよい。
【０１４４】
図１９（ａ）〜（ｃ）は、保留変化の第２表示態様について示している。この第２表示態様においては、図１９（ａ），（ｂ）に示すように、特別遊技の終了後には太陽図形３０２の保留変化は実行されず、第１表示領域３０９において初期非表示態様の真円図形３０１が一旦表示される（図１９（ｂ）参照）。しかし、所定時間の経過後、図１９（ｃ）に示すように、当該変動中に太陽図形３０２の表示に再度戻され、遊技者に対し積極的な意味の予告を、変動表示再開後に遅延させて実行する。
【０１４５】
図２０（ａ），（ｂ）は、保留変化の第３表示態様について示している。この第３表示態様においては、図２０（ａ）に示すように、大当りの発生前に、保留表示中で複数の太陽図形３０２による保留変化の表示が行われている場合（ここでは第１表示領域３０９、第４表示領域３１２）に、保留抽選値が何れも高確率中に限り大当りとなる範囲に属するもの（ここでは当否抽選値が「３００」〜「２９９９」の何れか）であれば、そのことによって保留変化の演出態様を異ならせている。例えば、特別遊技後に、先に消化される保留抽選値に係る太陽図形３０２ａについては、これまで説明したように、保留変化を直ぐに再開させる演出態様、再開させない演出態様、一旦初期表示態様で表示した後に再開させる演出態様、などが設定されている。しかし、後に消化される保留抽選値に係る太陽図形３０２については、特別遊技後には１００％の確率で保留変化を再開せず、真円図形３０１に戻す（図２０（ｂ）の第３表示領域３１１参照）。
【０１４６】
なお、上述のような制御態様の変形例として、保留抽選値が何れも通常時及び高確率時の何れでも大当りとなる範囲に属するもの（ここでは当否抽選値が「０」〜「２９９」の何れか）の場合には、後に消化される保留抽選値に係る太陽図形３０２について、特別遊技後には所定確率（例えば１００％）で保留変化を再開させるという制御も可能である。このようにした場合には、特別遊技後に保留変化が再開されれば高信頼度で大当りが発生する、といった旨の予告を行うことができ、一層新規な趣向性を盛り込んだゲーム性を実現できる。
【０１４７】
また、更なる変形例として、大当りの発生前に、複数の保留変化の表示が行われている場合に、後に消化される保留抽選値に係る保留表示が太陽図形３０２によるものであれば、特別遊技後に保留変化の表示を高確率で再開させる一方で、雲図形３０３によるものであった場合には再開させない、或いは再開させる確率が相対的に低い、といった制御態様とすることが可能である。このようにすることで、遊技者にとって不利な消極的保留表示であれば再開させないこととなり、特別遊技の時間を利用して遊技者にとって不利な情報を忘れさせ得る制御が可能となる。
＜実施例に係る発明の作用効果＞
【０１４８】
以上説明したように本実施例のぱちんこ遊技機１０によれば、保留表示に太陽図形３０２を残したまま大当りが発生した場合、特別遊技の終了後に通常遊技が再開される際には、大当りの発生前に保留変化していた保留表示が、相対的に高い確率で通常の保留表示である真円図形３０１に変更される。したがって、保留変化の演出が単調にならず、保留表示の最適化を図ることができる。
【０１４９】
保留変化に関し、特別遊技の前後において特段の工夫を施さない場合、保留変化が遊技者に及ぼす作用を踏まえることなく、１００％の確率で特別遊技後に保留変化が再開されることとなる。しかし、このようにした場合には、遊技者に対し次回の大当りや小当たり発生時期について、保留変化によって常に高信頼度の目安を与えてしまうことになる。
【０１５０】
遊技者にとっては、もし予告通りに、保留変化している保留抽選結果に大当りや小当たりの抽選結果が含まれているのであれば、大当りが発生するまで遊技球の発射を停止（所謂止め打ち）することで、持ち球を減らす可能性が無くなるので、特別遊技中に獲得した遊技球をより安全に確保しておくことができるという利点がある。また、特別遊技後に確変、時短、電チューサポートといった特定遊技が実行されるとしても、第２始動入賞口６３への入球頻度によっては必ずしも持ち球が増えるとは限らず、このようなリスクを重視する遊技者は止め打ちを選択し易いといえる。
【０１５１】
しかし、止め打ちは、ぱちんこ遊技機１０の稼働を低下させて遊技場の不利益になり得るほか、状況によっては遊技者がゴト行為を疑われる原因にもなり得るものであり、ぱちんこ遊技機１０の開発にあたっては、遊技者が止め打ちを行おうと考えるような要因を可能な限り排除しておくことが望ましい。また、発射した遊技球の挙動に一喜一憂する、適度なペースで賞球を増やしていく、といったぱちんこ遊技機１０の基本的な興趣を遊技者に楽しんでもらうためにも、発射を停止せず、遊技し続けてもらうことが望ましい。したがって、特別遊技後に常に１００％の確率で保留変化を再開することは、保留変化の最適化の観点からは必ずしも好ましいものではない。
【０１５２】
このため本実施例のぱちんこ遊技機１０のように、大当りの発生前に保留変化していた保留表示を通常の保留表示に変更することにより、止め打ちの助長を防止できる。また、特別遊技を挟んだ保留変化の演出が単調にならず、保留変化に係る趣向性を向上することができる。さらに、特別遊技中は保留表示が行われないため、特別遊技が実行されることにより、遊技者が、大当りの発生前に保留変化していたことを忘れてしまう場合もあり、そのような場合に、特別遊技後に比較的直ぐに大当りが発生すれば、遊技者の僥倖感も増すことになる。そして、これらのことから、保留変化の最適化を図ることが可能となる。さらに、保留変化に対応する抽選値が消化される前に特別遊技が介在する（特別遊技を挟む）と、特別遊技中終了後には保留表示が元に戻る場合があるという特徴的なゲーム制御を実現することが可能となる。また、特別遊技前に表示されていた図形が雲図形３０３のような消極的保留表示であった場合には、特別遊技後には遊技者に、相対的に不利な保留変化であったということを忘れさせ得るゲーム制御をも実現できる。そして、これらのことによっても、保留変化の最適化を図ることが可能となる。
【０１５３】
また、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、高確率中に確率事象として、且つ高い確率で（低い保留変化比率で）、保留変化の表示を通常の保留表示に戻すので、遊技者の安心感を得やすく止め打ちを誘発し易い状況において、止め打ちの意欲を効果的に削ぎ得るものである。つまり、高確率中は大当たり等が発生し易いので、保留変化の表示が再開されると、対応する保留抽選結果を確認するまで、遊技者は何らかの当りは得られるであろうという安心感を抱き易い。このため高確率中に保留変化の再開を行わないようにすることにより、安心感を適度に奪い、止め打ちの意欲を削ぐことができる。また、特別遊技後に１００％の確率で保留変化を再開せずに初期化することも可能ではあるが、通常の保留表示への回帰が形式的なものになってしまい、保留変化の興趣が削がれてしまうことも考えられる。したがって、本実施例のように確率事象とすることにより、遊技者に、この機種のぱちんこ遊技機１０の保留変化については一律に再開されず初期化されてしまうものである、といった認識を植え付けてしまうことを防止でき、保留変化の表示、及び保留変化の初期化を効果的に活用することが可能となる。
【０１５４】
さらに、太陽図形３０２の前段の保留表示（図１８（ｂ）の第１表示領域３０９に係る保留表示）に対応する保留に、確変に該当する抽選値が存在しなかった場合、太陽図形３０２に係る当否抽選は通常確率で実行されることになるが、そのような場合に太陽図形３０２の保留変化を再開させたのでは、特別遊技の後の太陽図形３０２の遊技者にとっての価値が低減することとなり、太陽図形３０２の意味の一貫性を保てないこととなる。しかし、本実施例のぱちんこ遊技機１０のように、特別遊技後に太陽図形３０２の保留変化の再開しない確率を高く設定することにより、このような意味の不整合を極力防ぐことが可能となる。
【０１５５】
なお、保留変化の態様としては上述の太陽図形３０２や雲図形３０３に限らず、種々のものを採用可能である。また、再開時の保留変化の表示態様としては、大当り発生時の態様と明確に区別できるような非類似の図形としたり、特別遊技の前後で混同を招き得るような類似の図形としたりすることも可能である。
【０１５６】
また、本実施例では、特別遊技の終了後に初期非表示態様の真円図形３０１を一旦表示した後、太陽図形３０２の表示を遅延させて実行する保留表示態様が設定されている（第２表示態様）。このようにすることにより、通常遊技再開直後の遊技者による保留変化の認知を困難にし、止め打ちの意思決定をし得るタイミングを変更することができる。この場合、遊技者が、止め打ちの意思決定のタイミングを失することも考えられ、このことによって止め打ち防止効果の向上を図ることができる。なお、真円図形３０１を一旦表示する所定時間としては、特別遊技終了直後の変動表示中の時間に限らない。例えば、それ以前に保留があるような場合には、特別遊技終了直後に複数の保留抽選値に係る変動表示が開始された後まで、或いは複数の保留抽選値に係る変動表示が終了したときまで遅延させてもよい。
【０１５７】
また、本実施例では、図２０（ａ）に示すように、保留表示中で複数の太陽図形３０２による保留変化の表示が行われている場合に、保留抽選値が何れも高確率中に限り大当りとなる範囲に属するものであれば、後に消化される保留抽選値に係る太陽図形３０２については、特別遊技後には１００％の確率で保留変化を再開せず、図２０（ｂ）に示すように真円図形３０１に戻される（第３表示態様）。このようにすることで、先に消化される保留抽選値に係る図柄判定により確変当りとならなかった場合に、太陽図形３０２ｂに期待した遊技者を過度に落胆させてしまうことを防止できる。なお、後に消化される保留表示を再開しない確率を１００％未満（例えば約７０％〜約９９％）とすることも可能であるが、この場合にも高い確率としておくことで、再開しない頻度を高く保つことができ、遊技者の落胆を可及的に防止することが可能である。
【０１５８】
以上、本発明の実施形態を一実施例に基づき説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。
【０１５９】
例えば、上記実施例においては、演出制御基板１０４が音響演出を制御するものとしているが、本発明はこれに限定されず、演出制御基板を所謂サブ−メイン基板と所謂サブ−サブ基板とに分け、サブ−メイン基板が、主制御基板１０２からのコマンドや制御情報（抽選結果など）に基づいてサブーサブ基板を制御するためコマンドや制御情報を出力し、サブ−サブ基板では、サブ−メイン基板の出力に基づいて画像制御、音響制御、及び光制御を実行するといった構成を採用することも可能である。
【０１６０】
また、本実施例において先読み演出は、事前当否判定テーブル（図８参照）、事前図柄判定テーブル（図１０参照）、事前パターン判定テーブル（図１２参照）、及び保留変化再開判定テーブル（図１５参照）などにより抽選値範囲に対応付けされた各種値を利用して実行されているが、本発明はこのような範囲値によるものに限定されず、先読み演出を、例えば図２１及び図２２に示すバッファを用いた方式により実行することも可能である。
【０１６１】
すなわち、この方式においては、保留先読み用乱数情報一時記憶手段が、例えば主制御基板１０２のＲＷＭ５０３に設定される。保留先読み用乱数情報一時記憶手段はｎ個のバッファ（一時格納領域）を有している。ここで、バッファ個数は特に限定されないが、（主遊技図柄の保留数×乱数種別数）個分確保しておくことが望ましい。例えば、第１始動入賞口６２に係る最大保留数を４、第２始動入賞口６３に係る最大保留数を４、乱数種別数を３（例えば当否判定用乱数、図柄決定用乱数、及び変動パターン決定用乱数）とした場合には、２４個（＝（４＋４）×３）となる。
【０１６２】
また、ｎ個のバッファ夫々は、保留先読み乱数関連情報として２バイト情報を格納できるよう構成されており、この２バイト情報の各ビットにて乱数関連情報が表現されている。そして、乱数関連情報が表現される各ビットは、（開始コード及び終了コードを除き）最上位ビットから順に、保留先読みコード（２ビット）、主遊技別コード（１ビット）、乱数種別コード（２ビット）、乱数値コード（９ビット）、として定義されている。
【０１６３】
ここで、主遊技別コードとは、第１始動入賞口６２に係る遊技（以下、「第１主遊技」という）か、第２始動入賞口６３に係る遊技（以下、「第２主遊技」という）かを表すコードである。また、乱数値コードのビット数は、第１主遊技及び第２主遊技に係る抽選値の数に応じて決定されるものであり、本例では、抽選値の数が０〜５１１である場合を示している。そして、このようなバッファによる方式を採用した場合には、抽選値の数を少なく設定することにより、乱数値コードのビット数も少なくなる。
【０１６４】
なお、図２１の最下段には、乱数関連情報の一例として「第１主遊技の２番目の保留に係る、当選乱数（乱数値２５）、図柄決定用乱数（乱数値２３０）、変動態様決定用乱（乱数値８２）」の場合を示している。
【０１６５】
次に、図２２は、保留先読み用乱数情報一時記憶手段から乱数関連情報が演出制御基板１０４側に送信されている状態を示した例である。本例では、乱数関連情報はバッファ３個分に亘って格納されることとなるが、演出制御基板１０４側へ送信される際は、バッファ３個分の信号（即ち、保留１個分の乱数情報）を同時に送信するよう構成されている（送信パターンＡ）。また、所定条件を満たした場合には、複数個の保留分の乱数情報を同時に送信できるよう構成されている（送信パターンＢ）。
【０１６６】
また、本願発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしている前述のようなぱちんこ遊技機１０に限られず、例えば封入循環式のぱちんこ遊技機にも適用が可能である。封入循環式のぱちんこ遊技機としては以下のようなものを例示できる。なお、前述の実施例のぱちんこ遊技機１０と同様の部分については同じ符号を付して説明する。
【０１６７】
すなわち、封入循環式のぱちんこ遊技機は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が発射ハンドル１７を操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入球を１発ずつ遊技盤５０前面の遊技領域５２に打込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域５２の構成としては、前述のぱちんこ遊技機１０のように遊技球を遊技者に引き渡すタイプのぱちんこ遊技機と同様の構成を採用できる。さらに、遊技球を遊技者に引き渡す必要がないことから、遊技球を一旦溜めるための上球皿１５、下球皿１６といった構成はなくてもよい。
【０１６８】
遊技領域５２で入賞した遊技球、及び入賞しなかった遊技球はセット基盤３９に形成された球回収樋に案内され、揚送装置（図示略）により揚送される。揚送装置は、揚送モータにより回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することによりパチンコ球が揚送される。揚送装置の背部には、揚送途中のパチンコ球と接触することによりそのパチンコ球を研磨する研磨部材が設けられており、パチンコ球は揚送されつつ、その表面が研磨される。
【０１６９】
揚送装置の球入口側（下方側）及び球排出口側（上方側）には、遊技球の検出スイッチが設けられており、これら検出スイッチにより、揚送されるパチンコ球が検出される。揚送装置の球排出口の近傍には球発射装置が設けられており、揚送後の（上方側の）検出スイッチで検出された遊技球は、球送り装置により球発射装置に供給される。球送り装置は、遊技者が発射ハンドル１７を操作して遊技球を１発打つ毎に次の遊技球を１つ打球発射位置に送り込む機能を有する。さらに、遊技球の循環経路途中に遊技球過不足検出スイッチが設けられ、循環経路内のパチンコ球が所定個数（たとえば５０個）になっているか否かを検出する。
【０１７０】
ぱちんこ遊技機の所定側の側方位置に該ぱちんこ遊技機に対して遊技用装置の一例のカードユニットが１対１に対応設置されている。この点は、前述のぱちんこ遊技機１０と同様である。カードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（たとえばカード残高、持球数、あるいは貯球数等）を用いて対応するぱちんこ遊技機における封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【０１７１】
このぱちんこ遊技機においては、現在の持球数の管理は、カードユニット側においてぱちんこ遊技機側の遊技球数の変動を算出することにより行われている。ぱちんこ遊技機側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行なっているが、その遊技球数はぱちんこ遊技機側において遊技球数が０となったときにぱちんこ遊技機自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。このようにすることにより、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に関する主管理機能をカードユニット側に持たせてぱちんこ遊技機側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができる。
【０１７２】
ぱちんこ遊技機とＣＵとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときには、ぱちんこ遊技機側の払出制御基板は、主制御基板からメインチップＩＤを送信してもらい、そのメインチップＩＤをＣＵ側に送信するとともに、払出制御基板自身が記憶している払出チップＩＤをカードユニット側へ送信する。カードユニット側では、それら送信されてきたメインチップＩＤと払出チップＩＤとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット側とぱちんこ遊技機側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信され、ぱちんこ遊技機側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。
【０１７３】
それ以降の電源投入時においては、ぱちんこ遊技機側からカードユニット側へそれら３つの情報、すなわち、メインチップＩＤと払出チップＩＤと前回の接続時刻データとが送信される。
【０１７４】
カードユニット側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じぱちんこ遊技機が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット側とぱちんこ遊技機側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信されてその新たな接続時刻データをぱちんこ遊技機側において記憶することとなる。
【０１７５】
カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、ぱちんこ遊技機に対してメインチップＩＤ等の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対してはメインチップＩＤ等が送信される。さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して認証が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、カードユニットからの認証要求の受理の通知が行われる。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、ぱちんこ遊技機で保持しているリカバリ情報が送信される。続いて、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、ぱちんこ遊技機に対して接続状態であることが通知され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、接続状態であることが通知される。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報のクリア、接続ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップの要求がされ、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、リカバリ情報のクリア、接続ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップの終了が通知される。
【０１７６】
さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、各種（遊技動作）が指示され、遊技台情報（加減算データ等）の送信が要求される。カードユニットはこのコマンドを使用して、遊技台の状態を定期的に確認する。ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、遊技動作指示の実行結果および遊技台情報（加減算データ等）が通知される。カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、通信コネクションの接合を要求するコマンドが送信される。
【０１７７】
また、ぱちんこ遊技機で遊技をしている最中に遊技球がなくなったことが検知された場合には、払出制御基板は自動的に打球発射モータの駆動を停止させて球を遊技領域に打込めない遊技禁止状態に制御する。なお、打球発射が停止するのみで、その段階で既に可変表示装置が可変表示中であった場合にはその可変表示を続行する。また発射停止制御を行なった段階で第１始動入賞口６２や第２始動入賞口６３の保留球数の記憶がある場合には、その記憶に基づいた可変表示装置の可変表示制御が続行される。
【０１７８】
遊技球数の主たる管理はカードユニットで行なわれているが、ぱちんこ遊技機において遊技球数が０になったことに伴う遊技禁止制御（発射停止制御）を行なうときにのみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数が０になったことを判定して遊技禁止制御（発射停止制御）を行なう。その後、動作応答として、最終的な球関連情報をカードユニットに送信して最終的な遊技球数「０」をカードユニット側において確定させる。このように制御する理由は、ぱちんこ遊技機側において遊技球数が０になった瞬間に打球発射停止制御を行なう必要があるためである。
【０１７９】
たとえば、遊技球数の主たる管理を行なっているカードユニット側において、ぱちんこ遊技機側から送られてくる遊技球数＝０になったときの加算球数および減算球数を含む動作応答のレスポンスの受信を待って、カードユニット側において最終的な遊技球数を算出してそれが０となることにより、遊技を禁止させるための禁止要求有の動作指示のコマンドをぱちんこ遊技機側へ送信し、それを受けて初めてぱちんこ遊技機側において打球発射停止制御を行なった場合には、レスポンスおよびコマンドの送受信の間に、パチンコ球が弾発発射されてその間に新たな減算球数が発生する可能性があり、ぱちんこ遊技機側において、遊技球数が既に「０」になっているにも拘らず新たな減算球数が発生して結局遊技球数がマイナスになってしまうという不都合が生じる。このような不都合を防止するため、遊技球数が０になったときの打球発射停止制御のみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に基づいて制御している。
【０１８０】
このように、打球発射停止制御に代表されるような遊技制御は、ぱちんこ遊技機自身が記憶している遊技球数に基づいて行なうために、カードユニットで管理記憶している遊技球数に基づいてこのような遊技制御を行なう場合に比較して、遊技球数の変動に即した遊技制御をリアルタイムで行なうことができる。
【０１８１】
なお、ここでは、打球発射停止制御を払出制御基板が行なう例を示しているが、主制御基板が打球発射停止制御を行なうように構成してもよい。この場合、たとえば、払出制御基板は、遊技球数０を判定した段階で遊技球数が０であることを示す信号を主制御基板へ送信する。主制御基板は、この信号を受けて、発射モータの駆動を禁止する。
【０１８２】
カードユニットによるこのような遊技禁止の処理は、前枠１２や扉１４の開放があった時や、各種カードの返却操作が遊技者によって行われたときにも実行される。なお、ぱちんこ遊技機は、禁止拒否の応答が可能となっており、異常等の何らかの事情によりカードユニットの指示に従えず、例えば前枠１２や扉１４の開放ができないといった状況の場合には、この禁止拒否の応答をカードユニットへ送信する。なお、遊技禁止には、発射モータの駆動の禁止のみでなく、その他の遊技事項、例えば球貸なども含まれている。
【０１８３】
また、このような封入循環式のぱちんこ遊技機においては、球貸を所定金額（例えば５００円分や１０００円分）ごとに行わず、投入金額（例えば１００００円）分の球貸を纏めておこなうことも可能である。遊技者への遊技球の引き渡しを必要としないので、このような球貸形態への適応は容易に行うことができる。
【０１８４】
なお、本願発明においては、カードユニットを添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機として包括的に把握することが可能である。
【符号の説明】
【０１８５】
１０  ぱちんこ遊技機、５２  遊技領域、５９  普通図柄表示装置、６０  演出図柄表示装置、６２  第１始動口、６３  第２始動口、６８  作動口、９１  第１大入賞口、９２  第２大入賞口、１０２  主制御基板、１０４  演出制御基板、１１６  保留制御手段、１１８  主表示制御手段、１２０  特別遊技制御手段、１２６  第１抽選手段、１２８  第２抽選手段、１３２  演出決定手段、１５７  事前情報通知手段、２５１  電源基板、３２０  第１図柄決定手段、３２２  第２図柄決定手段、３３０  小当り遊技制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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