(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動信号に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、
遊技の進行に伴って実行する所定の演出として、前記抽選手段による抽選結果に基づいて装飾図柄の変動表示動作を伴う演出的な図柄変動表示遊技を含む演出を画像により実行可能に構成された画像表示手段と、を備え、
前記画像表示手段に特定の表示態様の装飾図柄が停止表示された後、前記特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機において、
遊技者の動作を非接触式に検出可能な複数の検出センサを、前記画像表示手段を跨ぐライン上に位置するように相互に離間して配設し、この複数の検出センサには、遊技者の動作を検出する度に、その動作を感知してセンス信号を発生する常時作動型の検出センサを用い、
前記装飾図柄の変動期間中に所定の時間幅で設けた有効期間内に前記検出センサから前記センス信号が発生した場合には前記センス信号を有効扱いとして処理するものであって、前記所定の演出の実行に必要な少なくとも２つの前記検出センサとして、前記画像表示手段の一側に配設された一の検出センサと前記画像表示手段の他側に配設された他の検出センサとから前記センス信号が前記有効期間内に発生した場合、前記センス信号を有効扱いとして処理するセンス信号処理手段と、
前記センス信号処理手段による処理結果が前記センス信号を有効扱いとする処理結果である場合、前記所定の演出を実行指示する指示情報を遊技状態に関連して選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された指示情報に基づいて、前記画像表示手段における前記所定の演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記所定の演出には、前記始動信号の発生後より変動表示している前記装飾図柄が停止表示されるまでの前段階において、前記特別遊技状態への移行が期待される特定演出が含まれ、
前記選択手段は、
前記センス信号処理手段による処理結果が、前記一の検出センサの前記センス信号を検出した後、前記他の検出センサの前記センス信号が検出された場合と、前記他の検出センサの前記センス信号を検出した後、前記一の検出センサの前記センス信号が検出された場合とで、異なる前記指示情報を選択し、
前記演出制御手段は、
前記選択手段により選択された指示情報が前記特定演出を指示するものである場合、前記始動信号の発生後より変動表示している前記装飾図柄が停止表示されるまでの前段階において、前記特別遊技状態への移行が期待される前記特定演出を発生させるように制御する特定演出制御手段を含み、
前記特定演出制御手段は、
前記指示情報が前記一の検出センサの前記センス信号を検出した後、前記他の検出センサの前記センス信号が検出された前記指示情報である場合、前記特定演出として、画像が当該一の検出センサ側から当該他の検出センサ側に向かうように表示される特定演出を発生させ、
前記指示情報が前記他の検出センサの前記センス信号を検出した後、前記一の検出センサの前記センス信号が検出された前記指示情報である場合、前記特定演出として、画像が当該他の検出センサ側から当該一の検出センサ側に向かうように表示される特定演出を発生させるように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の演出には、前記特定演出の発生を予兆する前兆演出が含まれ、
前記センス信号処理手段は、
前記有効期間内に発生されるセンス信号のうちで最初に発生されるセンス信号を検出したことを条件に、当該最初の前記センス信号を有効扱いとして処理する初期センス信号検出処理手段を含み、
前記選択手段は、
前記初期センス信号検出処理手段による処理結果が前記センス信号を有効扱いとする処理結果である場合、前記前兆演出を発生させるための指示情報を選択し、
前記特定演出制御手段は、
前記選択手段により選択された指示情報が前記前兆演出を指示するものである場合、当該前兆演出として、前記最初に検出された前記検出センサの側の近傍に前記特定演出の発生を予兆する特定の画像を表示させるように制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、人体を非接触式に検出可能な検出センサを遊技盤面に複数備え、遊技盤の前面側を覆う前面ガラス板越しに何れかの検出センサの前に手をかざすことで、遊技者参加型という形態を採用し、演出を選択操作できるようにした遊技機が知られている。
【０００３】
たとえば、前面ガラス板より下方側前面であって発射操作ハンドルに対して他側端側にとった基準位置を通る直線上に検出センサが２つ以上位置しないように複数個の検出センサを配置し、それら検出センサの一つ一つを遊技者が左手で誤りなく検出できるようにしたものがある（下記特許文献１参照）。
【０００４】
また、両サイドランプの内部に検出センサを設け、液晶表示装置が図柄を変動表示している際に、検出センサが遊技者の動きをセンスすると、変動中の図柄が揺れる、拡大縮小する、回転、変形する、などの演出を行い、その後に上記図柄を停止させることも提案されている（下記特許文献２参照）。
【０００５】
上記した特許文献１または２によれば、あたかも遊技者自身が特定の演出を行わせているような感覚を与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２４５８３号公報
【特許文献２】特開２００４−４９３５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１は、遊技者の手を検出する場合に、互いに検出領域が重ならないように、複数個の検出センサを配設するものである。特許文献２も、同一演出を発生させる同種の検出センサを左右に離して配設するものである。このため、遊技者は、複数個の検出センサのうちから、いずれか１つを手で選択する、という遊技動作をするにすぎない。
【０００８】
また特許文献１および２の場合、各検出センサは、それぞれ単独に遊技者がオンオフ操作できる非接触型スイッチとして機能するにすぎず、遊技者から見て、操作する手の振りが常に１つの検出センサの作動位置に対応づけられている、という、いわば静的検知であり、遊技の興趣に欠ける。
【０００９】
そこで、新規な遊技機として、たとえば、遊技者が手を振り動かして特定の２つの検出センサ間にクロスさせたとき、その手振り動作を１検知単位とした検知ができる、という、いわば動的検知を行うことができ、したがって、そのときの遊技者の手振り動作の仕方（たとえば横方向や斜め方向の手振り動作やそれらの組合せなど）により、発生する演出が異なる、といった遊技のできる遊技機が切望されている。
【００１０】
このような上記した検出センサは、人体を非接触式に検出するセンサであり、これをたとえば遊技盤面に複数備えた場合、予期してないタイミングで人体が遊技盤面の前を移動したり、人体の一部が上記特定の２つの検出センサ間をクロスしたりする外乱によっても、検出動作を行ってしまう。したがって、上記のような動的検知を行い、それに基づく諸々の演出を確実に発生させるためには、このような外乱の影響を受けることなく、上記特定の２つの検出センサ間に遊技者の手をクロスさせたときの手振り動作を、誤りなく検出できることが重要となる。
【００１１】
そこで、本発明の目的は、有効期間という時間的要素を加味することにより、遊技者の動作を複数の検出センサにより動的に確実に検出し、それに基づく演出を適切なタイミングで発生させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。
（１）図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置に停止表示された図柄の表示態様に基づいて、遊技者に遊技価値を付与するように構成された遊技機において、
遊技者の動作を非接触式に検出可能な複数の検出センサを、遊技機の前面領域中の任意の箇所に相互に離間して配設し、この複数の検出センサには、遊技者の動作を検出する度に、その動作を感知してセンス信号を発生する常時作動型の検出センサを用い、
前記図柄の変動期間中に所定の時間幅で設けた有効期間内に、前記検出センサから前記センス信号が発生した場合には前記センス信号を有効扱いとし、前記センス信号が前記有効期間外に発生した場合には前記センス信号を無効扱いとして処理するセンス信号処理手段と、
前記センス信号処理手段による処理結果に基づいて、所定の演出を実行指示する指示情報を遊技状態に関連して選択する選択手段と、
前記所定の演出を現出するための演出手段と、
前記選択手段により選択された指示情報に基づいて、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）前記センス信号処理手段は、前記所定の演出の実行に必要な少なくとも２つの前記検出センサから前記センス信号が前記有効期間内に発生した場合、前記センス信号を有効扱いとして処理し、
前記選択手段は、前記センス信号処理手段による処理結果が前記センス信号を有効扱いとする処理結果である場合、前記指示情報を選択する、上記（１）に記載の遊技機。
【００１４】
（３）前記センス信号処理手段は、前記有効期間内に、前記所定の演出の実行に必要な少なくとも２つの検出センサから前記センス信号があらかじめ定められた順序で発生した場合、前記センス信号を有効扱いとして処理し、
前記選択手段は、前記センス信号処理手段による処理結果が前記センス信号を有効扱いとする処理結果である場合、前記指示情報を選択する、ことを特徴とする上記（２）に記載の遊技機。
上記（３）に記載の発明には、（ａ）少なくとも２つの検出センサの検出順序があらかじめ定まっており、たとえば第１の検出センサと第２の検出センサの検出がこの順序でなければ所定の演出の発生に関して有効な検出とならない形態と、（ｂ）検出の順序が定まっておらず、たとえば第１の検出センサと第２の検出センサがこの順序またはこれと逆の順序で検出したいずれの場合でも、所定の演出の発生に関して有効な検出として扱う形態の双方が含まれる。
【００１５】
（４）前記センス信号処理手段は、前記有効期間内で前記所定の演出の実行に必要な少なくとも２つの検出センサうちの一の検出センサが遊技者の動作を検出した場合にその第１の検出を記憶する記憶手段を有し、前記第１の検出が記憶されている条件下で、前記有効期間内でさらに前記所定の演出の実行に必要な少なくとも２つの検出センサうちの他の検出センサが遊技者の動作を検出した場合、前記センス信号を有効扱いとして処理し、
前記選択手段は、前記センス信号処理手段による処理結果が前記センス信号を有効扱いとする処理結果である場合、前記指示情報を選択する、ことを特徴とする上記（２）に記載の遊技機。
【００１６】
（５）前記有効期間が複数の時間区間に分割されており、
前記センス信号処理手段は、前記有効期間内で前記所定の演出の実行に必要な少なくとも２つの検出センサうちのの一の検出センサが遊技者の動作を検出した場合に、その第１の検出を記憶する記憶手段と、前記第１の検出が記憶されている条件下で、前記有効期間内でさらに前記所定の演出の実行に必要な少なくとも２つの検出センサうちの他の検出センサが遊技者の動作を検出した場合、前記有効期間のいずれの時間区間に属するかを判定する判定手段と、を有し、
前記選択手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記指示情報を選択する、ことを特徴とする上記（２）に記載の遊技機。
この場合、前記選択手段は、前記判定結果に基づいて、あらかじめ各時間区間毎に定めた前記所定の演出のうちから１つの演出を実行指示する指示情報を選択するように構成しても良い。
【００１７】
（６）有効期間内の時間的位置を把握する検出カウンタを備えており、
前記センス信号処理手段は、
前記有効期間内で前記所定の演出の実行に必要な少なくとも２つの検出センサうちの一の検出センサが遊技者の動作を検出した場合に、その第１の検出を記憶する記憶手段および前記検出カウンタを初期設定する設定手段と、
前記第１の検出が記憶されている条件下で、前記有効期間内でさらに前記所定の演出の実行に必要な少なくとも２つの検出センサうちの他の検出センサが遊技者の動作を検出した場合に、その時点での検出カウンタの現在値を、あらかじめ定めたセンサ検出間隔長の判定基準値Ｘと比較する比較手段と、を有し、
前記選択手段は、前記比較手段による前記比較結果に基づいて、前記指示情報を選択する、上記（２）に記載の遊技機。
この場合、前記選択手段は、前記比較結果に基づいて、前記検出カウンタの現在値が前記判定基準値Ｘより小さい場合と大きい場合とで異なる前記所定の演出を実行指示する指示情報を選択するように構成しても良い。
【００１８】
（７）前記選択手段は、前記指示情報を複数種類定めた演出テーブルのうちから前記指示情報を抽選により選択する、ことを特徴とする上記（２）〜（６）のいずれかに記載の遊技機。
【００１９】
（８）前記選択手段は、前記指示情報を複数種類定めた演出テーブルのうちから１つの演出テーブルを選択し、その選択された演出テーブルのうちから前記指示情報を抽選により選択する、ことを特徴とする上記（２）〜（６）のいずれかに記載の遊技機。
【００２０】
（９）所定の始動信号に基づき抽選で遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、
前記始動信号に基づき、前記演出手段に複数の装飾図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる図柄表示制御手段と、をさらに含み、
前記所定の演出には、前記始動信号の発生後より変動表示している装飾図柄が停止表示されるまでの前段階において、前記特別遊技状態への移行が期待される期待度演出が含まれる、ことを特徴とする上記（２）〜（８）のいずれかに記載の遊技機。
【００２１】
本発明において、上記した有効期間は、たとえばタイマを用いて管理される。図柄変動期間中に所定の時間幅に初期設定され、現時刻の時間推移とともにタイマ値が減少して行く有効タイマの残り時間により管理される。
【００２２】
本発明において、複数の検出センサのうちの特定の２つの検出センサと称する場合、複数の検出センサのなかに、１組だけ特定の２つの検出センサがある形態に限られるものではなく、複数組の特定の２つの検出センサがあっても良い。その場合、複数組の特定の２つの検出センサはその一部の検出センサが重複的に用いられていても良い。
【００２３】
また本発明において、複数の検出センサのうちの特定の２つの検出センサと称する場合、複数の検出センサが特定の２つの検出センサだけである形態も含まれる。
【００２４】
さらに本発明において、所定の演出を現出する演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることができる刺激伝達手段であれば、いずれも本発明における演出手段として採用することができる。ランプや画像形成装置などの光発生手段ないし演出表示装置、スピーカなどの音響発生装置、操作者の体に振動を伝える加振装置などはその代表例である。演出表示装置は、画像表示装置や液晶表示装置と同じく、視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの（７セグ表示器など）も含む点で画像表示装置と異なる。
【００２５】
液晶表示装置は画像表示装置の代表例である。液晶表示装置と言った場合は主として画像で表示するタイプを指し、７セグメントの液晶表示器のように画像以外の表示により演出を表現するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、図柄変動期間中に設けた有効期間内で感知されたという時間的要素を加味して、検出の有効無効を判断している。このため、遊技者の動作を複数の検出センサにより動的に確実に検出することができる。たとえば第１の検出センサと第２の検出センサにより相次いで検出がなされたとき、すなわち２回の検出がなされたときを１検出単位とし、演出を発生させる開始可能条件の成立としているので、特定の演出を適切なタイミングで発生させることができる。
【００２７】
また、特定の演出としては、たとえば、特別遊技状態への移行が期待される期待度演出が指示され、画像表示装置やランプあるいは音響発生装置により当該演出が実行されるので、あたかも遊技者自らがそれらの演出を発生させたかのような感覚、あるいは遊技者自身で演出内容を操作しているかのような感覚を遊技者に与えることができる。したがって、本発明に係る遊技機は、大きな遊技興趣を与えて、遊技者の遊技意欲をより一層向上させ、また娯楽性を増大させて、より魅力的で斬新な遊技機を提供することができる。
【００２８】
本発明において、発生させる特定の演出は一種類に限られない。演出指示の内容を複数種類用意しその中から抽選で選択することにより、変化のある演出を発生させることが可能である。たとえば、有効期間を分割した複数の時間区間毎に別の演出を発生させたり、有効期間の開始から検出センサが検出動作するまでの時間長さ（検出間隔長さ）の大小により別の演出を発生させたりすることができ、興味深い演出を発生させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明に係る遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明に係る遊技機の裏面側を示す斜視図である。
【図３】本発明に係る遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図４】本発明に係る遊技機の制御部を示すブロック図である。
【図５】本発明に係る遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明に係る遊技機の主制御側の割り込み処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る遊技機の演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明に係る遊技機の演出制御側のコマンド受信割り込み処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る遊技機の演出制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】図柄変動期間中の有効期間の説明に供する図である。
【図１１】本発明に係る検出センサの配置例を示した概略図である。
【図１２】本発明に係る検出センサのセンス信号を有効または無効扱いとする処理の概略を示したフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施形態を示したフローチャートである。
【図１４Ａ】本発明の第２の実施形態の前半分を示したフローチャートである。
【図１４Ｂ】本発明の第２の実施形態の後半分を示したフローチャートである。
【図１５】本発明の第３の実施形態を示したフローチャートである。
【図１６】本発明の第３の実施形態の説明に供する図である。
【図１７】本発明の第４の実施形態を示したフローチャートである。
【図１８】本発明の第４の実施形態の説明に供する図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る遊技機の実施形態について詳細に説明する。なお、本実施形態では、本発明に係る遊技機として、弾球遊技機を例にとって説明する。
【００３１】
［第１の実施形態：図１〜図１２］  
図１は、本発明に係る遊技機の一例である弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図、図２はその裏面側の斜視図、そして図３は遊技盤面を示す正面図である。
【００３２】
図１および図２に示すように、本発明の実施形態に係る弾球遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前面枠２を開閉可能に取り付け、前面枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前面枠２の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域３ａは、遊技盤３の面上に配設した球誘導レール５（図３参照）で囲まれた領域からなる。この遊技領域３ａの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠６が設けられている。
【００３３】
また弾球遊技機１は、ガラス扉枠６の下側に配設された前面操作パネル７を有している。
【００３４】
前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。前面操作パネル７には、球貸しボタン１１およびプリペイドカード排出釦１２（カード返却釦１２）が設けられている。また、上受け皿９の上皿表面部分には、所属の押しボタンセンサが有効なときに押すと演出効果が切り替わる枠演出ボタン１３が設けられている。この上受け皿９には、上受け皿９に貯留された遊技球を遊技機の下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。また、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。また、前面枠２の上部の両側、発射操作ハンドル１５の上側には、効果音を発生するスピーカ５８が設けられている。またさらに、ガラス扉枠６の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ４５が設けられている。
【００３５】
図２に示すように、弾球遊技機１の背面には、遊技盤収納フレームを覆って遊技盤３を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられ、これにより遊技盤３と前面枠２とが一体化されている。この裏機構盤１６の上部の一側寄りには、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示せず）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端に接続して遊技球払出装置１９を設けてある。さらに、裏機構盤１６の上部の他側隅部には、パチンコホール全体の遊技機を統括的に管理する管理用コンピュータ（図示せず）に電気的に接続するための外部端子基板２１が端子基板ケース２２に収めて設けられている。
【００３６】
また、裏機構板の略中央には、遊技盤３の裏側に装着された裏カバーが嵌合しており、この裏カバーに装着された透明ケース２３（副制御基板ケース２３）の内部には、演出制御基板２４と液晶制御基板２５が設けられている。副制御基板ケース２３の下方には、裏カバーに装着された透明ケース２６（主制御基板ケース２６）に収めた状態で主制御基板２７が設けてある。さらに主制御基板ケース２６の下方には、透明ケース２８（払出制御基板ケース２８）に収めた状態で払出制御基板２９が設けてあると共に、透明ケース３０（電源基板ケース３０）に収めた状態で電源基板３１が配設されている。さらにまた、発射操作ハンドル１５に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた発射装置３２（図４参照）の後側に発射制御基板３３が設けられている。
【００３７】
次に、遊技盤３の遊技領域３ａについて説明する。図３に示すように、遊技領域３ａには、遊技に供する遊技部品として、発射された遊技球を誘導するための球誘導レール５、上始動口３４（第１の特別図柄始動口３４）、下始動口３５（第２の特別図柄始動口３５）、画像表示装置３６からなる液晶表示装置、普通図柄始動口３７、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置３９、普通変動入賞装置４１、特別変動入賞装置４２、一般入賞口４３、センター飾り４８、遊技球の落下方向変換部材としての風車４４や多数の遊技くぎ（図示せず）、多数の発光装置（ランプ、ＬＥＤ等：図示せず）などが配設されている。
【００３８】
上始動口３４（第１の特別図柄始動口３４）は、通過する遊技球を検出する特別図柄始動口センサ３４ａ（図４参照）を有する。この特別図柄始動口センサ３４ａにより遊技球が検出されることに基づき特別図柄変動表示ゲームが開始され、一定時間経過後に、その特別図柄変動表示ゲームの結果を、特別図柄表示装置３８に表示する。
【００３９】
特別図柄表示装置３８は、たとえば７セグを３桁に並べたものから構成される。遊技球が上始動口３４または後述する下始動口３５に入賞したことに伴い、所定の始動信号が発生される。この始動信号に基づき、主制御基板２７（主演算処理装置、図４参照）において乱数抽選による大当たり抽選が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄（たとえば、図柄、数字、記号など）を特別図柄表示装置３８に変動表示させ、上記特別図柄変動表示ゲームを行うようになっている。特別図柄表示装置３８が所定の停止表示態様（たとえば、３個の７セグが全て「７」表示状態）となった場合、すなわち上記抽選結果が「大当たり」であった場合、特別変動入賞装置４２の開放扉を駆動させるための特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ（図４参照）が作動し、前記開放扉が開き大入賞口が開放され、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態では、特別変動入賞装置４２の開放扉が、所定秒数（たとえば２９秒）開放して大入賞口が開放されるか、または所定個数（たとえば９個）の遊技球が特別変動入賞装置４２に入賞するまで大入賞口が開放され、その後、所定時間（たとえば２秒）開放扉が閉まる、といった動作が所定回数（たとえば、最大１６回）繰り返されるようになっている。
【００４０】
普通図柄始動口３７はゲート型形状で構成されており、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図４参照）を有する。普通図柄始動口３７に遊技球が通過したことに基づき普通図柄変動表示ゲームが開始され、２個のＬＥＤ３９からなる普通図柄表示装置３９が点滅等の変動表示を行い、一定時間経過後に、その普通図柄変動表示ゲームの結果を、ＬＥＤ３９の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示する。
【００４１】
普通変動入賞装置４１は左右一対の可動翼片４７を具備するいわゆるチューリップ型の電動役物として構成されている。この左右の可動翼片４７の未作動時には、下始動口３５への遊技球の入球が困難または不可能となるように閉じた状態を保持している。普通図柄変動表示ゲームの結果、上記した普通図柄表示装置３９が所定の停止表示態様（たとえば、２個のＬＥＤ３９が双方共に点灯状態）となった場合、すなわち小当たりした場合には、左右の可動翼片４７を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ（図４参照）が作動し、上記可動翼片４７が逆「ハ」の字状に開いて下始動口３５に遊技球が流入しやすい状態となり、遊技者に有利な遊技状態である補助遊技状態が発生する。
【００４２】
下始動口３５は、通過する遊技球を検出する特別図柄始動口センサ３５ａ（図４参照）を有する。この特別図柄始動口センサ３５ａにより遊技球が検出されることに基づき前記特別図柄変動表示ゲームが開始され、一定時間経過後に、その特別図柄変動表示ゲームの結果を、特別図柄表示装置３８に表示する。
【００４３】
画像表示装置は、ここでは遊技盤３の略中央部に配設された液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）３６からなるが、これに限らず、電子ペーパを用いた表示装置、回転式ドラムによる表示装置、７セグによる表示装置、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）等であっても良く、またはこれらを組合せたものであっても良い。この液晶表示装置３６は、後述する液晶制御基板２５（図４参照）の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出を生じさせ、特別図柄表示装置３８における特別図柄の変動表示と連動するように装飾図柄（たとえば、図柄、数字、記号など）を３列に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを現出させる。特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当たり」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当たり」の演出となり、所定の表示態様（たとえば、３個の「７」の数字が揃って停止表示した状態）が現出される。
【００４４】
なお、特別図柄変動表示ゲームまたは普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａまたは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶（保留球記憶）を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数（たとえば、４個）まで記憶され、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、遊技機の適所にまたは液晶表示装置３６による画面中に画像として表示させる。そして、通常は、始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。
【００４５】
上始動口３４における特別図柄始動口センサ３４ａまたは下始動口３５における特別図柄始動口センサ３５ａが遊技球を検出したことにより、もしくは上記始動記憶が１回分だけ消化されることにより始動信号（本明細書において「所定の始動信号」という）が発生される。本実施形態では、この所定の始動信号の発生後より特別図柄またはこれに連動する装飾図柄が停止表示するまでの前段階、つまり図柄変動表示中の所定のタイミングで遊技者の手振り動作が検出された場合、さらに上記演出とは別に、上記特別遊技状態への移行が期待される特定の演出を、たとえばカットイン画像の形で液晶表示装置３６に表示させるようになっている。この詳細については後述する。
【００４６】
さらに、遊技領域３ａ中には、遊技者の体の一部を非接触式に検出可能な複数の検出センサが相互に離間して配設されている。本実施形態の場合、４つの検出センサ５１〜５４が、図３に示すように、センター飾り４８上の長方形の四隅に位置するように、遊技領域３ａの一部を隔てて設けられている。
【００４７】
これらの各検出センサ５１〜５４は、当該検出センサ上に遊技者の手が来た場合、その手を非接触式に感知してセンス信号を発生する常時作動型の検出センサである。本実施形態では、検出センサ５１〜５４としてモーションセンサの名称で市販されている小型三角測距式の反射型センサ（電磁波センサ）を用いている。
【００４８】
ここで「常時作動型」とは、検出センサの上に遊技者が手を差し掛けた場合、その手を常に感知して検出センサがセンス信号を発生するタイプであることを意味する。また「反射型」とは、物体に向けて電磁波たとえば赤外光を発射し、その反射光に基づいて物体を検知するタイプの検出センサであることを意味する。
【００４９】
（制御部：図４）
次に、図４に本実施形態に係る弾球遊技機における制御部の構成を示す。図に示すように、弾球遊技機１の制御部は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板２７と、主制御基板２７からの制御コマンドを受けて演出処理を行う演出制御基板２４と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板３１とを中心に構成されている。また電源基板３１と発射制御基板３３とを除く他の制御基板、すなわち主制御基板２７、演出制御基板２４、液晶制御基板２５、および払出制御基板２９の各基板には、それぞれが割り当てられた各種制御処理を行うために、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ等から構成された１チップイクロコンピュータ（図示せず）が搭載されている。
【００５０】
主制御基板２７の入力ポートには、上始動口３４に設けた特別図柄始動口センサ３４ａ、普通変動入賞装置３９（下始動口３５）に設けた特別図柄始動口センサ３５ａ、普通図柄始動口３７に設けられた普通図柄始動口センサ３７ａ、一般入賞口４３に設けられた一般入賞口センサ４３ａが、遊技中継基板５５を介して接続されている。また主制御基板２７の出力ポートには、遊技中継基板５５を介して、特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ、普通変動入賞装置ソレノイド４１ａが接続されている。
【００５１】
また主制御基板２７の出力ポートには、演出Ｉ／Ｆ（インターフェース）基板５６を介して、演出制御基板２４が接続されている。また演出制御基板２４は、演出Ｉ／Ｆ基板５６および液晶Ｉ／Ｆ基板５７を介して液晶制御基板２５が接続され、これに画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。さらにまた演出制御基板２４には、演出Ｉ／Ｆ基板５６を介して、装飾ランプ４５、スピーカ５８が接続されている。
【００５２】
そして、演出制御基板２４の入出力ポートには、検出センサ中継基板５９および演出Ｉ／Ｆ基板５６を介して、第１〜第４の検出センサ５１、５２、５３、５４が接続されている。
【００５３】
主制御基板２７は、遊技機における遊技動作全般の制御を中心的に司る主演算処理装置として機能する。また図示はしていないが、主制御基板２７の１チップマイクロコンピュータには、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ（このＣＰＵを「主制御ＣＰＵ」とも称する）の他、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）、およびＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。主制御基板２７は、処理の進行状態に応じて周辺基板に対し、制御信号または制御コマンドを送信する。
【００５４】
演出制御基板２４は、主制御基板２７から送信される演出に関する制御コマンド（演出制御コマンド）を受けて、演出手段としてのスピーカ５８や装飾ランプ４５やＬＥＤの制御を中心的に司るものであり、演出制御手段として機能する。また図示はしていないが、演出制御基板２４の１チップマイクロコンピュータには、主制御基板２７と同様に、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ（このＣＰＵを「演出制御ＣＰＵ」とも称する）の他、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。主制御基板２７からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御基板２４に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板２４を介して主制御基板２４に入力されることを防止するためである。
【００５５】
ここで、主制御基板（主制御ＣＰＵ）２７により各遊技動作の実行時に演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４に対して送信される代表的な演出制御コマンドについて簡単に説明しておく。
【００５６】
この演出制御コマンドとしては、たとえば特別図柄の変動開始時に発生し、液晶表示装置３６に停止表示される装飾図柄の組み合わせを指定する「装飾図柄」コマンド、特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンに従った演出を現出させるための「演出パターン」コマンド、特別図柄の変動停止時に発生し、特別図柄と連動した各種演出パターンの現出を終了させるための「演出停止」コマンドがある。また、遊技状態に応じた演出を行うための「遊技状態演出」コマンドがあり、この遊技状態演出コマンドには、低確率時、確率変動時、特別図柄（または普通図柄）変動時間短縮機能（いわゆる、時短機能）作動時・未作動時等、各種遊技状態情報が含まれる。主制御基板（主制御ＣＰＵ）２７から演出制御基板２４にコマンド送信を行う場合、主制御基板２７は割り込み信号を発生し、演出制御基板２４にはＭＯＤＥ信号とＥＶＥＮＴ信号とで構成される２バイト長の制御コマンドを送信する。
【００５７】
また、図示はしていないが、演出制御基板２４にはスピーカ５８を制御するためのサウンドＬＳＩ、音声ＲＯＭ、音処理回路を含む音響制御回路を備えている。音声ＲＯＭには演出パターンに対応した各種効果音を発生させるための音響出力用データが記憶されている。サウンドＬＳＩは、演出制御基板２４のＣＰＵからのスピーカ制御用の音声コマンドを受けて、所定のタイミングで前記音声ＲＯＭからデータを読み出し、所定の処理を施して音処理回路に出力する。前記音処理回路は前記データをＤ／Ａ変換して音声信号を生成し、音声信号を所定レベルに増幅してスピーカ５８に供給する。
【００５８】
演出制御基板２４は主制御基板２７から送信される演出制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶制御コマンドを液晶制御基板２５に送信する。演出制御基板２４からの液晶制御コマンドは、一方向通信により液晶制御基板（液晶制御ＣＰＵ）２５に送信される。液晶制御基板２５は、上記液晶制御コマンドを受けて液晶表示装置３６を駆動制御し、画像による演出を実現している。また、液晶制御基板２５のＲＯＭ（画像ＲＯＭ）には、画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、また、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。したがって、液晶制御基板２５は、演出手段としての液晶表示装置３６を制御する演出制御手段として機能する。また、液晶制御基板２５は、液晶表示装置３６に複数の装飾図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる図柄表示制御手段としても機能する。なお、本実施形態では、演出制御基板２４と液晶制御基板２５とを別個の基板で遊技機に設けているが、これらの基板が担う機能を一体的に構成し、１つの基板に搭載しても良い。
【００５９】
ここで、演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４により各遊技動作の実行時に液晶制御基板（液晶制御ＣＰＵ）２５に対して送信される代表的な液晶制御コマンドについて簡単に説明しておく。
【００６０】
液晶制御コマンドとしては、演出制御基板２４により指定された装飾図柄の組み合わせで停止表示するよう準備を行う「装飾図柄表示」コマンド、演出パターンの表示を開始する「演出パターン」コマンド、装飾図柄の変動表示を停止し、上記指定された装飾図柄の組み合わせで装飾図柄を停止表示させる「装飾図柄停止」コマンドなどがある。また、遊技状態の表示を指定する「遊技状態表示」コマンドがあり、この遊技状態表示コマンドには、低確率時、確率変動時、特別図柄または普通図柄変動時間短縮機能（いわゆる、時短機能）の作動、未作動時等、各種遊技状態情報が含まれる。またさらに、特別変動表示ゲームの抽選結果に応じた期待演出や予告演出、これに伴う背景表示演出等を指定する「演出表示」コマンドがある。演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４から液晶制御基板２５にコマンド送信を行う場合、演出制御基板２４は割り込み信号を発生し、液晶制御基板２５にはＭＯＤＥ信号とＥＶＥＮＴ信号とで構成される２バイト長の制御コマンドを送信する。本実施形態では、液晶制御基板（液晶制御ＣＰＵ）２５は演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２５と接続されているが、主制御基板（主制御ＣＰＵ）２７とは接続されていない。したがって、遊技状態に関する情報は、まず、演出制御コマンドとして主制御基板２７から演出制御基板２４へと送信され、次に液晶制御コマンドとして演出制御基板２４から液晶制御基板２５へと送信される。
【００６１】
払出制御基板２９は、主制御基板２７から送信される賞球の払い出しに関する賞球制御コマンド（払出制御コマンド）を受けて、遊技球払出装置１９を制御する。また、払出制御基板２９は、賞球の払い出しに関する状態信号（払い出し完了信号、払い出しに関するエラー信号など）を主制御基板２７に送信している。
【００６２】
発射制御基板３３は、発射操作ハンドル１５が操作された際、その発射操作に関する信号を受信して、発射装置（発射モータ）３２を駆動制御する。
【００６３】
電源基板３１は、外部電源に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。
【００６４】
外部端子基板２１からは特別図柄の変動回数情報、遊技状態情報、賞球数に関する情報等が、管理用コンピュータ（図示せず）に送信される。
【００６５】
次に、図５および図６を参照して、本実施形態の弾球遊技機１において主制御基板２７側における処理内容について説明する。先ず、図５を参照して、主制御基板２７の主制御ＣＰＵが遊技動作制御プログラムに従い実行する主制御側メイン処理について説明する。なお、図５および図６にて説明する処理内容は主制御ＣＰＵにより実行されるものであるが、説明の便宜上、処理を実行する主体を主制御基板２７として説明する。
【００６６】
（主制御側メイン処理：図５）  
まず、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、電源基板３１によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。そして、主制御基板２７は、図５に示す主制御側メイン処理を開始する。
【００６７】
この主制御側メイン処理において、主制御基板２７は、遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する（ステップＳ１０）。
【００６８】
次に、入力ポートを介して入力されるＲＡＭクリアスイッチの出力信号の状態（オン、オフ）を確認し、ＲＡＭクリアスイッチがオンである場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）には後述するステップＳ１４の処理に進み、ＲＡＭを初期化する。ＲＡＭクリアスイッチがオンでない場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、次に電源断が発生した際にバックアップＲＡＭに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する（ステップＳ１２）。バックアップデータが有効か否かは、電断時の際に設定されるバックアップフラグの状態による。主制御基板２７は、電源が遮断された場合、電源遮断発生直前における処理状態の内容をバックアップ処理すると共に、チェックサムを算出して保存している。電源復旧の際には、上記チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。
【００６９】
バックアップデータが有効であると判断した場合には（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理が実行し（ステップＳ１３）、バックアップデータが有効でない場合には（ステップＳ１２：ＮＯ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、ＲＡＭを初期化する（ステップＳ１４）。そして、このＲＡＭの初期化に伴い、ＲＡＭクリアした旨の情報を初期化コマンドとして各制御基板に送信する（ステップＳ１５）。
【００７０】
次に、ＣＰＵに設けられているＣＴＣの設定を行う（ステップＳ１６）。本処理では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として４ｍｓに相当する値をＣＴＣの時間定数レジスタに設定する。
【００７１】
次に、割り込み禁止状態に設定し（ステップＳ１７）、各種乱数の更新処理を実行する（ステップＳ１８〜Ｓ２０）。
【００７２】
まず、変動パターン用乱数値更新処理を実行する（ステップS１８）。変動パターン用乱数値更新処理は、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動表示に係る変動パターン用乱数値の更新を実行する処理である。この変動パターン用乱数は、大当り抽選処理の結果や遊技状態（低確率状態、確率変動時の高確率状態、保留記憶数等）に応じて、どのような演出を現出させるかを決定する際に用いられる乱数値である。
【００７３】
普通図柄当たり判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ１９）は、前記普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選に係る普通図柄当たり判定用乱数の初期値変更に使用する乱数の更新（たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理）を実行する処理である。また、特別図柄当たり判定用初期値乱数更新処理（ステップＳ２０）は、前記特別図柄表示ゲームにおける当否抽選に係る特別図柄当たり判定用乱数の初期値変更に使用する乱数の更新を実行する処理である。このように、当たり判定用乱数の初期値を定期的に更新し、後述するステップＳ２６の処理と相まって、乱数が規則的に生成されることを防止して、大当たり（特別遊技状態）や小当たり（補助遊技状態）を遊技者が意図的に狙い当てることができないようにしている。
【００７４】
次に、割り込み許可状態に設定し（ステップＳ２１）、ステップＳ１７〜ステップＳ２０の処理をループ処理にて実行する。
【００７５】
（主制御側タイマ割り込み処理：図６）
次に、図６を参照して、主制御側メイン処理において、４ｍｓ程度ごとに実行される主制御側タイマ割り込み処理について説明する。図６は、一定時間ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【００７６】
主制御基板２７における１チップマイクロコンピュータのＣＴＣの時間定数レジスタには、４ｍｓに相当する値が設定されている。このため、前述した主制御側のメイン処理（図５参照）において、４ｍｓごとにタイマ割り込みが発生するようになっている。なお、このタイマ割り込み処理は、上記ＣＴＣ内部からのマスク可能（ｍａｓｋａｂｌｅｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）な割り込み信号に基づいて実行される。
【００７７】
主制御側タイマ割り込み処理において、まず、主制御基板２７は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理（ステップＳ２５）を実行する。
【００７８】
次に、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する（ステップＳ２６）。定期乱数更新処理は、図５に示したステップＳ１９およびステップＳ２０の処理と基本的に同じ処理を含み、普通図柄表示ゲームや特別図柄表示ゲームの当否抽選に係る乱数の更新を行う処理であり、各種乱数（普通図柄当たり判定用初期値乱数、普通図柄当たり判定用乱数、特別図柄当たり判定用初期値乱数、特別図柄当たり判定用乱数、特別図柄用停止図柄乱数等）を定期的に更新する処理である。
【００７９】
次に、タイマ管理処理を実行する（ステップＳ２７）。このタイマ管理処理は、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するための処理である。
【００８０】
次に、入力管理処理を実行する（ステップＳ２８）。この入力管理処理は、遊技機に設けられた各種センサによる検出情報を記憶したり、その情報を定期的に更新したりする処理である。
【００８１】
次に、エラー管理処理を実行する（ステップＳ２９）。このエラー管理処理は、遊技機に設けられた各センサからの検出情報に基づき、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、遊技機の異常を監視するための処理である。
【００８２】
次に、賞球管理処理を実行する（ステップＳ３０）。この賞球管理処理は、賞球の払い出しに係る処理である。主制御基板２７は、遊技球の入賞を検知した場合、賞球払出制御コマンドを払出制御基板２９に送信する。払出制御基板２９は、上記賞球払出制御コマンドを受けて、遊技球払出装置１９を駆動する。これにより、遊技球払出装置１９から所定個数の遊技球が上受け皿１９に排出される。
【００８３】
次に、普通図柄管理処理を実行する（ステップＳ３１）。この普通図柄管理処理は、普通図柄表示ゲームによる抽選を実行したり、当該抽選結果に基づいて普通図柄表示装置３９における普通図柄の変動表示パターンや停止表示態様を決定したりする処理である。
【００８４】
次に、普通変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ３２）。この普通変動入賞装置管理処理は、可動翼片４７の開閉動作を制御するための処理である。主制御基板２７は、普通図柄管理処理（ステップＳ３１）における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド４１ａに送信し、可動翼片４７の一連の動作を制御する。
【００８５】
次に、特別図柄管理処理を実行する（ステップＳ３３）。この特別図柄管理処理は、特別図柄表示ゲームによる抽選を実行したり、当該抽選結果に基づいて特別図柄表示装置３８における特別図柄の変動表示パターンや停止表示態様を決定したりする処理である。
【００８６】
次に、特別変動入賞装置管理処理を実行する（ステップＳ３４）。この特別変動入賞装置管理処理は、特別変動入賞装置４２の開閉扉の開閉動作を制御するための処理である。
主制御基板２７は特別図柄管理処理（ステップＳ３３）における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド４２ａに送信し、前記開閉扉の一連の動作を制御する。
【００８７】
次に、ＬＥＤ管理処理を実行する（ステップＳ３５）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置３８や特別図柄表示装置３９への出力データを作成したり、出力したりする処理である。
【００８８】
そして、ステップＳ２６〜ステップＳ３５の処理を実行した後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３６）、タイマ割り込み処理を終了する。なお、既に説明したように、各処理状態の進行に応じて、主制御基板２７から周辺基板に対し、演出制御コマンドが送信される。
【００８９】
次に、図７〜図９を参照して、本実施形態の弾球遊技機１において演出制御基板２４側における処理内容について説明する。先ず、図７を参照して、演出制御基板２７の演出制御ＣＰＵが遊技動作制御プログラムに従い実行する演出制御側メイン処理について説明する。なお、図７〜９にて説明する処理内容は、演出制御ＣＰＵにより実行されるものであるが、説明の便宜上、処理を実行する主体を演出制御基板２４として説明する。また、上述した主制御側メイン処理と実質的に同様の処理内容については重複記載を避けるため、適宜省略して説明する。
【００９０】
（演出制御側メイン処理：図７）  
まず、遊技機本体に電源が投入されると、電源基板３１によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。電源投入信号を受信した演出制御基板２４は、図７に示す演出制御側メイン処理を開始する。
【００９１】
この演出制御側のメイン処理において、まず、演出制御基板２４は、バックアップが正常であれば遊技動作開始前における必要な初期設定を実行し（ステップＳ５０）、電源遮断前の処理状態に復帰させる復帰処理を実行する（ステップＳ５１）。なお、電源遮断前の処理データ（バックアップデータ）は、瞬停やノイズによる電断等に対応する全てのＲＡＭ情報のバックアップデータではなく、必要最低限の遊技動作情報（たとえば、停止図柄、変動時間情報、遊技状態）のバックアップデータである。
【００９２】
次に、電源遮断が発生したか否かを確認し（ステップＳ５２）、電断の発生を確認した場合には（ステップＳ５２：ＹＥＳ）、電源遮断時におけるデータを所定のバックアップ領域に保存し（ステップＳ５７）、電断の発生を確認しない場合には（ステップＳ５２：ＮＯ）、演出用乱数更新処理を実行する（ステップＳ５３）。この演出用乱数更新処理では、主として、演出を選択するために利用される抽選用の演出用乱数値を定期的に更新している。
【００９３】
次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部ＩＮＴ等を許可する割り込み許可状態に設定し（ステップＳ５４）、その後、割り込み禁止状態に設定する（ステップＳ５５）。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして（ステップＳ５６）、電断が発生しない限り、ステップＳ５２からステップＳ５６の処理をループ処理にて実行する。
【００９４】
（コマンド受信割り込み処理：図８）  
図８は、コマンド受信割り込み処理を示すフローチャートである。ここではレジスタを所定のスタック領域に退避させた後（ステップＳ６０）、演出制御コマンドをＲＡＭの所定領域に格納する処理を行い（ステップＳ６１）、レジスタを復帰（ステップＳ６２）する。主制御基板２７から送られてくる各種演出制御コマンドを受けた場合、ＩＮＴ割り込みが発生し、この受信割り込み処理にて、演出制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。このコマンド受信割り込み処理は、次に述べるタイマ割り込み処理（図９）よりも優先して処理される。
【００９５】
（演出制御側タイマ割り込み処理：図９）  
次に、図９を参照して、演出制御基板２４における演出制御側メイン処理において、４ｍｓ程度ごとに実行されるタイマ割り込み処理について説明する。図９は、一定時間ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【００９６】
演出制御基板２４における１チップマイクロコンピュータのＣＴＣの時間定数レジスタには、４ｍｓに相当する値が設定されている。前述したメイン処理において、４ｍｓごとにタイマ割り込みが発生するようになっている。なお、このタイマ割り込み処理は、上記ＣＴＣ内部からのマスク可能な割り込み信号に基づいて実行される。
【００９７】
まず、演出制御基板２４は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を実行し（ステップＳ７０）、センサ入力管理処理（ステップＳ７１）を実行する。このセンサ入力管理処理は、枠演出ボタン１３の入力情報や検出センサ５１〜５４から得られるセンス信号を入力情報とし、これを有効扱いまたは無効扱いの検出信号として取り扱うべく、入力情報を記憶したり、その情報を更新したりする処理である。その詳細は後述する。
【００９８】
次に、タイマ管理処理を行う（ステップＳ７１）。このタイマ管理処理は、演出制御基板２４や液晶制御基板２５による特定の演出の発生に関するタイムスケジュールを管理する処理である。本発明において特に関連するのは、特別図柄表示装置３８に特別図柄が変動表示されている変動表示期間内、すなわち特別図柄の変動表示期間と実質的に同一期間内である、液晶表示装置３６の画面に装飾図柄が変動表示されている変動表示期間内（図柄変動期間内）において、その時間軸上でどのような演出パターンを、どれだけの時間幅をもって、演出手段であるランプや画像形成装置や音響発生装置などにより現出させるかについての時間的なスケジュールを、タイマにより決定する時間管理である。端的に言えば、後述する検出センサ入力管理処理において、検出センサからセンス信号を有効扱いとするか無効扱いとするかを判断するための期間である「有効期間」や、特定の演出を現出させるタイミングに関するタイムスケジュールを管理する処理である。
【００９９】
図１０に、その一例を示す。ここでは時刻ｔ０から始まる図柄変動期間Ｔ中において、特別図柄の変動表示期間中で一連して現出するリーチ演出を含むメイン演出を一例にして説明する。上記図柄変動期間Ｔ中、いわゆるリーチ演出の所定演出が始まる時刻ｔ３よりも前の時刻ｔ１〜ｔ２の区間で、第１の演出（先予告演出）の発生指示が可能な時間間隔（時間幅Ｗ１）が到来する。そして、リーチ演出がなされた後の時刻ｔ４〜ｔ５の区間で、第２の演出（後予告演出）の発生指示が可能な時間間隔（時間幅Ｗ２）が到来する。上記タイマ管理処理は、この第１の演出および第２の演出の現出が可能となるタイミングと時間幅について、図柄変動期間Ｔ中のタイムスケジュールを管理する。したがって、図柄変動期間Ｔ中では、メインの演出と検出センサからのセンス信号に起因する特定の演出とが並行的に発生可能になる。
【０１００】
（検出センサ入力管理処理：図１１、図１２）  
次に、検出センサ入力管理処理（図９）について説明する。
【０１０１】
図１１に、前提となる検出センサ５１〜５４の配置を概略的に示す。ここでは説明の便宜上、遊技領域３ａが長方形で略示され、検出センサ５１〜５４はその長方形の各角に位置しているものを用いている。
【０１０２】
ここで、検出センサ入力管理処理の概要を説明する。この検出センサ入力管理処理は、有効期間内に検出センサ５１〜５４から発生するセンス信号が発生した場合には、前記センス信号を演出の発生に関して有効扱いとし、有効期間外に前記センス信号が発生した場合には、前記センス信号を演出の発生に関して無効扱いとする処理が行われる。すなわち、演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２４が、検出センサ５１〜５４のいずれかからのセンス信号を入力として受け、そのセンス信号が有効期間内に入力されていた場合は、このセンス信号を演出の発生に関して有効な検出信号として扱い、また有効期間外にセンス信号が入力されていた場合は、当該センス信号を演出の発生に関して無効な検出信号として扱う。ここで「有効期間」とは、上記図柄変動期間中の或る限られた時間幅のことであり、図１０の図柄変動期間Ｔ中の一部の区間であるリーチ演出前の前予告演出用区間（時間幅Ｗ１）やリーチ演出後の後予告演出用区間（時間幅Ｗ２）はこれに属する。前予告演出用区間（時間幅Ｗ１）や後予告演出用区間（時間幅Ｗ２）では、上記検出信号に起因する特定の演出の発生契機となる時間帯である。
【０１０３】
次に、本発明の理解を容易なものとするために、図１２を参照して、遊技者の動作を検出センサ５１〜５４が検出する仕方について説明しておく。以下では、遊技者の動作として遊技者の手振り動作による手が検出センサにより感知される場合を例にとって説明する。
【０１０４】
遊技者が検出センサ５１（センサＡ）上に手をかざすと、その手が当該センサＡで感知されてセンス信号が発生する。そこで演出制御基板２４は、まず、演出の発生に関する有効期間Ｗ１またはＷ２内であるかどうかを判断する（ステップＳ１０１）。有効期間（時間幅Ｗ１またはＷ２）外にセンス信号が入力された場合は、演出を発生させるのに利用できない無効な検出信号と判断し、何もしないで検出センサ入力管理処理を終了する。
【０１０５】
一方、有効期間Ｗ１またはＷ２内である場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、この有効期間内にセンサＡにセンス信号が発生されたときは（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、そのセンサＡのセンス信号を有効な検出信号として扱う（ステップＳ１０２）。すなわち、演出を発生させるのに利用することができる有効な検出信号であるとして扱う。なお、このような順序で処理する代わりに、センサＡがセンス信号を出力したかどうかを判断し、その後、そのセンス信号が所定の有効期間Ｗ１またはＷ２内で生じたかどうかを判断し、ＹＥＳと判断される場合に限りセンサＡのセンス信号を有効な検出信号として扱っても良い。
【０１０６】
有効な検出信号である場合、演出テーブルの中から１つの演出用コマンドを抽選により選択する（ステップＳ１０３）。ここでは、上記演出用コマンドを、液晶制御基板２５に送信する液晶制御コマンドとして説明する（以下、検出センサ入力管理処理にて発生するコマンドを「演出コマンド」と称する）。上記演出テーブルには演出パターンに対応して複数種類の演出コマンドが用意されており、その中から抽選で１つの演出パターンに対応する演出コマンドが選択される。たとえば、前記特定の演出として、落雷を模した演出パターンが設定されている場合、液晶表示装置３６に画像として表示する稲妻の太さ（相対的に細い稲妻、中間太さの稲妻、相対的に太い稲妻など）を指定する演出コマンドが複数用意されていて、この中から一つの演出コマンドを選択する。また演出テーブルを複数種類用意しておき、この複数種類の演出テーブルのうちから１つの演出テーブルを択一的に選択し（抽選による選択であっても良い）、その選択された演出テーブルのうちから演出コマンドを抽選により選択しても良い。
【０１０７】
選択された演出コマンドＡは、液晶制御基板２５に送信され（ステップＳ１０４）、液晶制御基板２５は、上記演出コマンドＡを受けて、これに基づく特定の演出を液晶表示装置３６にて実行させる。この演出コマンドＡを送信して特定の演出を発生させる時間軸上の位置（演出発生タイミング）は、図柄変動期間Ｔ内の任意の時刻に定めることができる。たとえば、（ａ）有効な検出信号の発生後に直ちに演出を発生させる、（ｂ）有効期間（時間幅Ｗ１またはＷ２）の終了後に演出を発生させる、（ｃ）検出から所定期間経過後に演出を発生させる、などである。液晶制御基板２５は、上記演出コマンドＡを受けて、液晶表示装置３６に目的とする画像を現出する。このようにすることにより、遊技者に対して、自己が手の動きで、特定の演出を開始させたかのような感覚を与えることができる。
【０１０８】
再び、図９を参照して、演出制御側タイマ割り込み処理の説明に戻る。検出センサ入力管理処理を実行した後、次に、演出決定管理処理（ステップＳ７３）を実行する。この演出決定管理処理では、前記コマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視し、演出制御コマンドが格納されている場合、このコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに基づいて、実行すべき演出内容を決定する。この演出決定管理処理では、前記コマンド受信割り込み処理で優先的に常に新しいものに更新された演出制御コマンドが処理されることになる。具体的には、ランプやＬＥＤやスピーカ１６などをそれぞれ駆動制御する制御信号を作成したり、液晶制御コマンドを作成したりする。また、詳細は後述するが、検出センサ入力管理処理（ステップＳ７２）における有効期間を示す有効タイマを設定する処理も行われる。
【０１０９】
ここでの液晶制御コマンドは、上記検出センサ入力管理処理の演出コマンドの選択処理（図１２、ステップＳ１０３）で抽選される演出コマンドとはその性質が異なる。演出決定管理処理では、特別図柄の変動表示期間内で一連して現出されるメイン演出や装飾図柄の変動表示パターン等の液晶制御コマンドを決定し、検出センサ入力管理処理では、上述した特定の演出に関する液晶制御コマンド（演出コマンド）を決定している。したがって、検出センサ入力管理処理（ステップＳ７２）における演出コマンドと、本処理における液晶制御コマンドとは別のタイミングで送信されることになる。なお、図示はしていないが、演出決定管理処理（ステップＳ７３）では、上記演出コマンド選択処理（図１２、ステップＳ１０３）で抽選された演出コマンドが液晶制御基板２５に送信された場合、この情報を受け、対応する特定の演出に伴う装飾ランプ４５やＬＥＤやスピーカ１６などに現出する演出内容が決定される。
【０１１０】
次に、演出制御基板２４は、出力管理処理（ステップＳ７４）を実行する。出力管理処理は、演出決定管理処理（ステップＳ７３）において作成された制御信号や液晶制御コマンドを、スピーカ５８や装飾ランプ４５やＬＥＤ、もしくは液晶制御基板２５に送信する処理である。
【０１１１】
そして、ステップＳ７０〜ステップＳ７４の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ７５）、タイマ割り込み処理を終了する。
【０１１２】
上述したように、検出センサ入力管理処理（ステップＳ７２）で選択された演出コマンドが液晶制御基板２５に送信され、液晶制御基板２５はこれを受けて、液晶表示装置３６を制御してその演出コマンドに対応する特定の演出を画像として現出する。また検出センサによらない他の演出（メイン演出）は、演出決定管理処理（ステップＳ７３）にて決定され、出力管理処理（ステップＳ７４）を経て、その演出がスピーカ５８、装飾ランプ４５により現出され、また液晶表示装置３６に画像として現出される。
【０１１３】
この上記第１の実施形態の詳細を図１３に示す。これは、複数の検出センサ間にわたる手振り動作を検出して行う演出制御方法について、検出センサ入力管理処理（ステップＳ７２）のフローチャートを示したものである。
【０１１４】
図１３は、図１１に示した４つの検出センサ５１、５４、５２、５３（以下単にセンサＡ〜Ｄと称する）のうちの斜めラインに属する２つのセンサＡとセンサＢが、遊技者の手振り動作を、センサＡ、Ｂの順序で相前後して検出する場合を示している。
【０１１５】
この第１の実施形態の場合、検出順序（始点、終点）が予め定まっており、遊技者が第１の検出センサであるセンサＡから第２の検出センサであるセンサＢにかけて手を移動させる手振り動作をすることで、まずセンサＡ、次いでセンサＢという順に遊技者の手が感知される。なお、本実施形態ではセンサＡ、Ｂのうちの一方（センサＡ）を第１の検出センサと称し、他方（センサＢ）を第２の検出センサと称しているが、検出の順序の定め方は自由であり、複数のセンサＡ〜Ｄのうちの２つについて任意の順番に定めることができる。
【０１１６】
有効期間内に現出させる演出の内容や演出手段にはなんら制限がないが、ここでは特定の演出として、斜め１ラインに稲妻閃光が走る落雷を模した閃光演出を液晶表示装置３６に画像で表示し、同時に炎演出を装飾ランプ４５の点滅やスピーカ５８からの稲妻音を現出させる（以下この演出を総称して「稲妻落下演出」と称する場合がある）ものとして説明する。この場合、複数の検出センサＡ〜Ｄのうち、いずれが有効なセンサであるのかをあらかじめ遊技者に報知するため、表示器（画像表示装置を含む）や発光部材などからなる報知手段を、各検出センサＡ〜Ｄの近傍に配置しておき、そのうちの有効な検出センサＡ、Ｂに属するものだけを点灯または点滅、もしくは画像表示により遊技者に認識させる形態とするのが好ましい。
【０１１７】
図１３において、演出制御基板２４は、まず現在、有効期間Ｗ１またはＷ２中であるかどうかを判断する（ステップＳ２０１）。この有効期間内であるか否かは、図柄変動期間の時間軸上の現在時刻が何時であるかによって、答えが異なる。つまり、上記した演出決定管理処理（図９、ステップＳ７３）により図１０の時刻ｔ１またはｔ４にてセットされたタイマ値は、初期値が一定のＷ１またはＷ２であるが、この有効タイマのタイマ値は、時間の経過（現在時刻の推移）と共に徐々に減算されて行くからである。この有効タイマのタイマ値の減算は、上記したタイマ管理処理（図９、ステップＳ７１）によりなされる。そしてタイマ値は、図１０の時刻ｔ２またはｔ５でゼロとなる。有効期間は、初期値Ｗ１またはＷ２で始まり徐々に減算されて行く有効タイマの残りのタイマ値である。
【０１１８】
有効期間Ｗ１またはＷ２中である場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、センサＡ検出フラグがオフであることを確認した後（ステップＳ２０２）、第１の検出センサであるセンサＡが、遊技者の手振り動作による手を感知したか否かを判断する（ステップＳ２０３）。センサＡが遊技者の手を感知せずセンス信号を発生しなかった場合（Ｓ２０３：ＮＯ）、なにもせずに検出センサ入力管理処理を終了する。センサＡが遊技者の手を感知してセンス信号を発生した場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、「センサＡ検出フラグ」をセットし（ステップＳ２０４）、演出コマンドＣを送信して検出センサ入力管理処理を終了する（ステップＳ２０９）。この演出コマンドＣは、センサＡで遊技者の手振り動作を感知した場合に発生させる演出を、液晶制御基板２５に実行させるための演出コマンドである。具体的には、センサＡによる感知後からセンサＢによる感知までの間に発生させる演出（前兆演出）を指定するものであり、この演出コマンドＣには、センサの位置を特定する位置情報が含まれる。これにより、センサＡによる感知後、センサＢによる感知まで、たとえばセンサＡの近傍から稲妻が走る予兆である前兆演出を液晶表示装置３６で現出する。また、演出コマンドＣを送信した場合、演出決定管理処理（ステップＳ７３）にてその旨の情報を受けて、これに伴う装飾ランプ４５やスピーカ５８などの光発生手段や音響発生装置による演出を決定する。
【０１１９】
ここで、上記前兆演出の発生期間の管理制御を液晶制御基板２５側で行っても良く、この場合、たとえば後述するステップＳ２０８の処理で送信される演出コマンド（演出コマンドＡ）を受けて前記前兆演出を終了させる（演出コマンドＡに対応する特定の演出に切り替え）、上記演出コマンドＡを受けなかった場合、有効期間Ｗ１またはＷ２の経過と共に前記前兆演出を終了させる（センサＡおよびＢにより感知されなかった場合に用意された演出に切り替え）、というように構成することができる。また、検出センサ入力管理処理にて、有効期間Ｗ１またはＷ２を経過して「センサＡ検出フラグ」がオンである場合（ステップＳ２０１：ＮＯ、ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、後述するステップＳ２１０の処理の前または後に、前記前兆演出を終了させるための終了コマンドを液晶制御基板２５に送信する処理を行い、液晶制御基板２５がこの終了コマンドを受けることにより前記前兆演出を終了させるように構成しても良い。
【０１２０】
次に、プログラムは割り込みにより再びこの検出センサ入力管理処理に入って来る。演出制御基板２４は、再び有効期間（Ｗ１またはＷ２）内であることを確認し、この有効期間（Ｗ１またはＷ２）内に、ステップＳ２０２においてセンサＡ検出フラグがオンであることが確認された場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ、ステップ２０２：ＮＯ）、ステップＳ２０５に進み、第２の検出センサであるセンサＢが遊技者の手を感知したかどうかを判断する（ステップＳ２０５）。
【０１２１】
上記有効期間Ｗ１またはＷ２内にセンサＢが遊技者の手を感知した場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、意図している１ライン分の長さの手振り動作があったと判断して、センサＢのセンス信号を有効な検出信号として扱う。そこで、「センサＡ検出フラグ」をクリアする（ステップＳ２０６）。すなわち、有効期間Ｗ１またはＷ２内にセンサＡ、Ｂにより２回の検出がなされた場合、演出制御基板２４のセンス信号処理手段は、この２回の検出信号を１検出単位とする手振り動作の検出（斜め１ライン検出）があったと把握する。このように、ステップＳ２０１〜Ｓ２０５の処理は、前記センス信号処理手段に相当する。
【０１２２】
次に、上記のセンサＡ，Ｂの斜め１ライン検出にあらかじめ対応づけられた演出（閃光演出）を実行させる指示情報として、演出テーブルの中から１つの演出コマンドを抽選により選択し（ステップＳ２０７）、この選択した演出コマンド（図では「演出コマンドＡ」と表記）を液晶制御基板２５に送信する（ステップＳ２０８）。液晶制御基板２５は、演出コマンドＡを受けて、これに対応する演出（閃光演出）を液晶表示装置３６に画像で表示させる。
【０１２３】
その後、演出決定管理処理（ステップＳ７３）では、上記演出コマンドＡが選択された旨の情報を受けて上記閃光演出に連動して発生させる演出（炎演出）を決定し、出力管理処理（ステップＳ７４）を経て、当該演出が装飾ランプ４５の点滅やスピーカ５８による稲妻音などで現出される。これにより液晶表示装置３６での閃光演出に連動する形で、上記炎演出が現出され、一連の演出内容として、稲妻落下演出が現出される。なお、前記特定の演出（閃光演出）と共に、液晶表示装置３６に他の演出を画像で表示しても勿論良いが、上記演出決定管理処理（ステップＳ７３）では、説明の便宜上、液晶表示装置３６による演出を除く、装飾ランプ４５やスピーカ５８などの光発生手段や音響発生装置による演出（制御信号の作成）を、この演出決定管理処理（ステップＳ７３）で決定するものとして説明している（後述する第２〜第４の実施形態についても同様）。
【０１２４】
一方、図１３のステップＳ２０１において、現時点が有効期間Ｗ１またはＷ２外である場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、「センサＡ検出フラグ」がオンしているかどうかを確認し、オンしていればその「センサＡ検出フラグ」をクリアして、検出センサ入力管理処理を終了する（ステップＳ２０９、Ｓ２１０）。
【０１２５】
以上のように、検出センサ入力管理処理（ステップＳ７２）は、図柄の変動期間中に所定の時間幅で設けた有効期間内に、前記複数の検出センサから前記センス信号が発生した場合には前記センス信号を有効扱いとし、前記センス信号が前記有効期間外に発生した場合には前記センス信号を無効扱いとして処理するセンス信号処理手段として機能し、さらに前記センス信号処理手段による処理結果に基づいて、所定の演出を実行指示する指示情報を遊技状態に関連して選択する選択手段として機能する。具体的には、このセンス信号処理手段は、特定の演出（本実施形態では、閃光演出）の実行に必要な少なくとも２つの前記検出センサ（本実施形態では、センサＡおよびＢ）から前記センス信号が前記有効期間内に発生した場合、前記センス信号を有効扱いとして処理し、前記選択手段は、前記センス信号処理手段による処理結果が前記センス信号を有効扱いとする処理結果である場合、前記指示情報（本実施形態では、演出コマンドＡ）を選択する。また、前記センス信号処理手段は、前記有効期間内に、前記特定の演出の実行に必要な少なくとも２つの前記検出センサのうちの少なくとも一方から前記センス信号が発生した場合（本実施形態では、有効期間内にセンサＡによる最初の感知があった場合）、このセンス信号を有効扱いとして処理し、前記選択手段は、前記センス信号処理手段による処理結果がこのセンス信号を有効扱いとする処理結果である場合、前記特定の演出とは異なる他の演出（本実施形態では、前兆演出）を実行指示する指示情報（本実施形態では、演出コマンドＣ）を遊技状態に関連して選択する選択手段としても機能する。
【０１２６】
［第２の実施形態：図１４］  
図１４Ａおよび図１４Ｂに本発明の第２の実施形態を示す。この第２の実施形態も、上記の斜めラインに属するセンサＡとセンサＢが、遊技者の手振り動作による手を相前後して検出する形態のものであるが、検出順序（始点、終点）が特には予め定まっていない点で、第１の実施形態の場合と異なる。すなわち、この第２の実施形態では、遊技者が自己の意思でいずれの方向に手を動かしたかにより、検出順序が自然と定まる。
【０１２７】
なお、本実施形態では、センサＡ、Ｂのうちの一方（センサＡ）を第１の検出センサと称し、他方（センサＢ）を第２の検出センサと称するが、これは両者を区別するためだけのものであり、必ずしも検出の順序を意味するものではない。第２の検出センサ（センサＢ）、第１の検出センサ（センサＡ）の順に検出される場合もあり得る。
【０１２８】
図１４Ａに示すように、演出制御基板２４は、まず、現在、図柄変動期間Ｔ中の有効期間Ｗ１またはＷ２内であるかどうかを判断する（ステップＳ３０１）。有効期間内である場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、検出フラグが“１”でも“２”でもないことを確認した後（ステップＳ３０２：ＮＯ、Ｓ３０３：ＮＯ）、遊技者の手振り動作による手を第１の検出センサであるセンサＡで感知したのか（ステップＳ３０４）、第２のセンサであるセンサＢで感知したのか（ステップＳ３０６）を確認する。
【０１２９】
先にセンサＡが遊技者の手を感知してセンス信号を発生した場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、「センサ検出フラグ」に“１”をセットし、演出コマンドＣＡを送信して検出センサ入力管理処理を終了する（ステップＳ３１８）。この演出コマンドＣＡは、第１実施形態で説明した「演出コマンドＣ」と同様の機能を有するものであり、本実施形態では、最初にセンサＡで遊技者の手振り動作を感知した場合に発生させる演出（前兆演出Ａ）を実行させるための演出コマンドである（後述する「演出コマンドＣＢ」も同様に演出コマンドＣと同様の機能を有し、本実施形態では、最初にセンサＢで遊技者の手振り動作を感知した場合に発生させる演出（前兆演出Ｂ）を実行させるための演出コマンドである）。また、演出コマンドＣＡ、ＣＢを送信した場合、演出決定管理処理（ステップＳ７３）にてその旨の情報を受けて、これに伴う装飾ランプ４５やスピーカ５８などの光発生手段や音響発生装置による演出を決定する。
【０１３０】
ここで、上記前兆演出の発生期間の管理制御を液晶制御基板２５側で行っても良く、この場合、たとえば後述するステップＳ３１３、Ｓ３１７の処理で送信される演出コマンド（演出コマンドＡまたはＢ）を受けて前記前兆演出を終了させる（演出コマンドＡまたはＢに対応する特定の演出に切り替え）、上記演出コマンドＡまたはＢを受けなかった場合、有効期間Ｗ１またはＷ２の経過と共に前記前兆演出を終了させる（センサＡおよびＢにより感知されなかった場合に用意された演出に切り替え）、というように構成することができる。また、検出センサ入力管理処理にて、有効期間Ｗ１またはＷ２を経過して「センサ検出フラグ」が「０」ではない場合（ステップＳ３０１：ＮＯ、ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、後述するステップＳ３０９の処理の前または後に、前記前兆演出を終了させるための終了コマンドを液晶制御基板２５に送信する処理を行い、液晶制御基板２５がこの終了コマンドを受けることにより前記前兆演出を終了させるように構成しても良い。
【０１３１】
プログラムは割り込みにより再び、図１４Ａのフローに戻って来る。先にセンサＡが遊技者の手を感知していた場合（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、ステップＳ３０５で「センサ検出フラグ」に“１”がセットされ「センサ検出フラグ＝１」となっているので、ステップＳ３０２の判断はＹＥＳとなる。
【０１３２】
図１４ＢのステップＳ３１０に進み、第２の検出センサであるセンサＢで遊技者の手が感知されたかを確認する（ステップＳ３１０）。センサＢで遊技者の手が感知された場合（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、「検出フラグ」をクリアする（ステップＳ３１１）。そして上記の検出フラグにあらかじめ対応づけられた特定の演出を実行させる指示情報として、演出テーブルＡの中から１つの演出コマンドＡを抽選により選択し（ステップＳ３１２：選択手段に相当する）、この演出コマンドＡを液晶制御基板２５に送信して（ステップＳ３１３）、検出センサ入力管理処理を終了する。ここで本実施形態の演出テーブルＡに属する演出コマンドＡ群は、たとえば左から右への稲妻閃光が走る閃光演出Ａを指定するものであり、またこれら演出コマンドには稲妻のラインの太さを指定する情報も含まれる。
【０１３３】
その後、演出決定管理処理（ステップＳ７３）では、上記演出コマンドＡが選択された旨の情報を受けて閃光演出Ａに対応する演出（炎演出Ａ）を決定し、出力管理処理（ステップＳ７３）を経て、装飾ランプ４５の点滅やスピーカ５８による稲妻音が現出される。
【０１３４】
また先にセンサＢが遊技者の手を感知してセンス信号を発生した場合（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、「センサ検出フラグ」に“２”をセットし、上記演出コマンドＣＢを送信して検出センサ入力管理処理を終了する（ステップＳ３１９）。プログラムは割り込みにより再び、図１４Ａのフローに戻って来る。先にセンサＢが遊技者の手を感知していた場合（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３０７で「検出フラグ」に“２”がセットされ、「検出フラグ＝２」となっているので、ステップＳ３０３の判断はＹＥＳとなる。
【０１３５】
図１４ＢのステップＳ３１４に進み、センサＡで遊技者の手が感知されたか否かを確認する（ステップＳ３１４）。センサＡで手が感知された場合（ステップＳ３１４：ＹＥＳ）、「検出フラグ」をクリアする（ステップＳ３１５）。そして上記の検出フラグにあらかじめ対応づけられた特定の演出を実行させる指示情報として、演出テーブルＢの中から１つの演出コマンドＢを抽選により選択し（ステップＳ３１６：選択手段に相当する）、この演出コマンドＢを液晶制御基板２４に送信して（ステップＳ３１７）、検出センサ入力管理処理する。ここで本実施形態の演出テーブルＢに属する演出コマンドＢ群は、たとえば右から左への稲妻閃光が走る閃光演出Ｂを指定するものであり、またこれら演出コマンドには稲妻のラインの太さを指定する情報も含まれる。
【０１３６】
その後、演出決定管理処理（ステップＳ７３）では、上記演出コマンドＢが選択された旨の情報を受けて閃光演出Ｂに対応する演出（炎演出Ｂ）を決定し、出力管理処理（ステップＳ７３）を経て、装飾ランプ４５の点滅やスピーカ５８による稲妻音が現出される。
【０１３７】
なお、図１４ＡのステップＳ３０１において、現時点が図柄変動期間中の有効期間（Ｗ１またはＷ２）外である場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、検出フラグが“０”でないか、つまり検出フラグが“１”または“２”であるか否かを確認し、検出フラグが“１”または“２”であるときは（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、その検出フラグをクリアして（ステップＳ３０９）、検出センサ入力管理処理を終了する。
【０１３８】
上記ステップＳ３０１〜Ｓ３０７の処理は、センス信号が有効期間内に発生した第１回目のセンス信号の発生に関し、またステップＳ３１０〜３１１とステップＳ３１４〜３１５は第２回目のセンス信号の発生に関し、それらのセンス信号を有効扱いとする処理に対応する。またステップＳ３０４、Ｓ３０６、Ｓ３１０、Ｓ３１４から何もしないで終了する処理は、２回のセンス信号が有効期間内に発生しない場合にセンス信号を無効な検出信号として扱う処理に対応する。また、有効期間内にセンサＡとセンサＢによる２回の検出がなされた場合、演出制御基板２４のセンス信号処理手段は、これを１検出単位とする手振り動作の検出（斜め１ライン検出）として把握する。
【０１３９】
［第３の実施形態：図１５、図１６］  
図１５に第３の実施形態を示す。これは上記の有効期間を前半と後半の時間区間に分割し、その分割された時間区間に応じて演出を選択させるようにしたものである。
【０１４０】
図１０において説明したように、演出決定管理処理（図９、ステップＳ７３）により初期値がＷ１またはＷ２にセットされた有効タイマは、そのタイマ値が時間の経過（現在時刻の推移）と共に徐々に減算されて行き、その残りの有効期間がタイマ管理処理（図９、Ｓ７１）により管理されている。そこで、本実施形態では図１６に示すように、この有効期間の前半区間に演出Ａを割り当て、後半区間に演出Ｂを割り当てる。両時間区間の境界は有効期間の時間長さＷ１またはＷ２（ｔ１〜ｔ２またはｔ４〜ｔ５）の丁度半分Ｗ３の時点（ｔｓ）であり、この時点において残りの有効期間Ｗ３を有して演出が切り替わる。なお図１６は、図の左側から右側になる程、残りの有効時間が短くなるように描いてある。左端が最大のＷ１またはＷ２であり、右端がゼロである。
【０１４１】
図１５において、演出制御基板２４は、まず、現在、有効期間Ｗ１またはＷ２中であるかどうかを判断する（ステップＳ４０１）。有効期間Ｗ１またはＷ２中である場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、センサＡ検出フラグがオフであることを確認した後（ステップＳ４０２）、第１の検出センサであるセンサＡが、遊技者の手振り動作による手を感知したか否かを判断する（ステップＳ４０３）。センサＡが遊技者の手を感知せずセンス信号を発生しなかった場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、なにもせずに検出センサ入力管理処理を終了する。センサＡが遊技者の手を感知してセンス信号を発生した場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、「センサＡ検出フラグ」をセットし（ステップＳ４０４）、演出コマンドＣを送信して検出センサ入力管理処理を終了する（ステップＳ４１４）。この演出コマンドＣは、第１実施形態で説明した「演出コマンドＣ」と同様の機能を有するものである。
【０１４２】
ここで、上記前兆演出の発生期間の管理制御を液晶制御基板２５側で行っても良く、この場合、たとえば後述するステップＳ４０９、Ｓ４１１の処理で送信される演出コマンド（演出コマンドＡまたはＢ）を受けて前記前兆演出を終了させる（演出コマンドＡまたはＢに対応する特定の演出に切り替え）、上記演出コマンドＡまたはＢを受けなかった場合、有効期間Ｗ１またはＷ２の経過と共に前記前兆演出を終了させる（センサＡおよびＢにより感知されなかった場合に用意された演出に切り替え）、というように構成することができる。また、検出センサ入力管理処理にて、有効期間Ｗ１またはＷ２を経過して「センサＡ検出フラグ」がオンである場合（ステップＳ４０１：ＮＯ、ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、後述するステップＳ４１３の処理の前または後に、前記前兆演出を終了させるための終了コマンドを液晶制御基板２５に送信する処理を行い、液晶制御基板２５がこの終了コマンドを受けることにより前記前兆演出を終了させるように構成しても良い。
【０１４３】
次に、プログラムは割り込みにより再び、この検出センサ入力管理処理に入って来る。演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２５は、再び有効期間（Ｗ１またはＷ２）内であることを確認し（ステップ４０１：ＹＥＳ）、この有効期間（Ｗ１またはＷ２）内に、ステップＳ４０２においてセンサＡ検出フラグがオンであることが確認された場合（ステップ４０２：ＮＯ）、ステップＳ４０５に進み、第２の検出センサであるセンサＢが手を遊技者の手を感知したかどうかを判断する（ステップＳ４０５）。
【０１４４】
上記有効期間Ｗ１またはＷ２内にセンサＢが遊技者の手を感知した場合（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、意図している１ライン分の長さの手振り動作があったと判断して、センサＢのセンス信号を有効な検出信号として扱う。そこで、「センサＡ検出フラグ」をクリアする（ステップＳ４０６）。すなわち、有効期間Ｗ１またはＷ２内にセンサＡ、Ｂにより２回の検出がなされた場合、この２回の検出信号を１検出単位とする手振り動作の検出（斜め１ライン検出）があったと把握する。
【０１４５】
次に、ステップＳ７１でタイマ管理されている有効タイマの残りの有効期間が、ステップＳ７３セットされたタイマ値（Ｗ１またはＷ２）の半分（Ｗ３）に至る前であるか否かを判断する（Ｓ４０７：判定手段に相当する）。残りの有効期間がＷ３より多いとき、つまり前半区間にいるときは（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、手振り動作の検出にあらかじめ対応づけられた前半区間用の特定の演出（閃光演出Ａ）を実行させる指示情報として、演出テーブルＡの中から１つの演出コマンドＡを抽選により選択し（ステップＳ４０８：選択手段に相当する）、この演出コマンドＡを液晶制御基板２５に送信して（ステップＳ４０９）、検出センサ入力管理処理を終了する。ここで本実施形態の演出テーブルＡに属する演出コマンドＡ群は、たとえば複数の稲妻閃光が走る閃光演出Ａを指定するものであり、またこれら演出コマンドには稲妻のラインの太さを指定する情報も含まれる。
【０１４６】
その後、演出決定管理処理（ステップＳ７３）では、上記演出コマンドＡが選択された旨の情報を受けて閃光演出Ａに対応する演出（炎演出Ａ）の内容を決定し、出力管理処理（ステップＳ７３）を経て、装飾ランプ４５の点滅やスピーカ５８による稲妻音が現出される。
【０１４７】
一方、残りの有効期間がＷ３より少ないとき、つまり後半区間にいるときは（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、手振り動作の検出にあらかじめ対応づけられた後半区間用の特定の演出（閃光演出Ｂ）を実行させる指示情報として、演出テーブルＢの中から演出コマンドＢを抽選により選択し（ステップＳ４１０：選択手段に相当する）、この演出コマンドＢを液晶制御基板２５に送信する（ステップＳ４１１）。ここで本実施形態の演出テーブルＢに属する演出コマンドＢ群は、たとえば単体の稲妻閃光が走る閃光演出Ｂを指定するものであり、またこれら演出コマンドには稲妻のラインの太さを指定する情報も含まれる。
【０１４８】
その後、演出決定管理処理（ステップＳ７３）では、上記演出コマンドＢが選択された旨の情報を受けて閃光演出Ｂに対応する演出（炎演出Ｂ）の内容を決定し、出力管理処理（ステップＳ７３）を経て、装飾ランプ４５の点滅やスピーカ５８による稲妻音が現出される。
【０１４９】
一方、ステップＳ４０１において、現時点が有効期間Ｗ１またはＷ２外である場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、「センサＡ検出フラグ」がオンしているかどうかを確認し、オンしていればその「センサＡ検出フラグ」をクリアして、検出センサ入力管理処理を終了する（ステップＳ４１２、Ｓ４１３）。
【０１５０】
上記ステップＳ４０１〜Ｓ４０４の処理は、センス信号が有効期間内に発生した第１回目のセンス信号の発生に関し、またステップＳ４０５〜Ｓ４０６は第２回目のセンス信号の発生に関し、それらのセンス信号を有効扱いとする処理に対応する。またステップＳ４０２、Ｓ４０５から何もしないで終了する処理は、２回のセンス信号が有効期間内に発生しない場合にセンス信号を無効な検出信号として扱う処理に対応する。なお、本実施形態を第２の実施形態に適用することもできる。
【０１５１】
［第４の実施形態：図１７、図１８］
図１７に第４の実施形態を示す。これはセンサ検出間隔長に基づいて演出を決定するようにしたものである。
【０１５２】
図１８にて本実施形態の概要を説明する。有効期間Ｗ１またはＷ２内の時間的位置が検出カウンタにより把握される。この検出カウンタを用いて、センサ検出間隔の判定基準値Ｘを有効期間Ｗ１またはＷ２内に定める。そして、この判定基準値Ｘに至る前に検出センサが感知したか否かにより、演出の内容を変える。図１８の左側には、センサＡが感知した後、判定基準値Ｘに至る前の時点（検出カウンタ値Ｘ１）で検出センサＢが感知したため、演出Ａが発生するケース（１）を示している。また図１８の右側には、センサＡが感知した後、判定基準値Ｘを超えた後の時点（検出カウンタ値Ｘ２）で検出センサＢが感知したため、演出Ｂが発生するケース（２）を示している。本実施形態は、有効期間を分割し、分割された前後で異なる演出を発生させる第３の実施形態とは異なり、センサ検出間隔長に基づいて発生させる演出を異ならせるようにしている。また、既知であるセンサ配置間隔Ｌ（距離）とセンサ検出間隔長ｄｔ（時間）に着目すれば、本実施形態は、遊技者の手振り動作検出速度ｖ（＝Ｌ／ｄｔ）に応じて演出を変化させる概念を含むものである。
【０１５３】
図１７において、演出制御基板２４は、まず、現在、有効期間Ｗ１またはＷ２中であるかどうかを判断する（ステップＳ５０１）。
【０１５４】
有効期間Ｗ１またはＷ２中である場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、センサＡ検出フラグがオフであることを確認した後（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、第１の検出センサであるセンサＡが、遊技者の手振り動作による手を感知したか否かを判断する（ステップＳ５０３）。センサＡが遊技者の手を感知せずセンス信号を発生しなかった場合は（Ｓ５０３：ＮＯ）、なにもせずに検出センサ入力管理処理を終了する。センサＡが遊技者の手を感知してセンス信号を発生した場合（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、「センサＡ検出フラグ」をセットし、検出カウンタを初期設定する（ステップＳ５０４、Ｓ５０５：設定手段に相当する）。そして、演出コマンドＣを送信して検出センサ入力管理処理を終了する（ステップＳ５１６）。この演出コマンドＣは、第１実施形態で説明した「演出コマンドＣ」と同様の機能を有するものである。
【０１５５】
ここで、上記前兆演出の発生期間の管理制御を液晶制御基板２５側で行っても良く、この場合、たとえば後述するステップＳ５１１の処理で送信される演出コマンド（演出コマンドＡまたはＢ）を受けて前記前兆演出を終了させる（演出コマンドＡまたはＢに対応する特定の演出に切り替え）、上記演出コマンドＡまたはＢを受けなかった場合、有効期間Ｗ１またはＷ２の経過と共に前記前兆演出を終了させる（センサＡおよびＢにより感知されなかった場合に用意された演出に切り替え）、というように構成することができる。また、検出センサ入力管理処理にて、有効期間Ｗ１またはＷ２を経過して「センサＡ検出フラグ」がオンである場合（ステップＳ５０１：ＮＯ、ステップＳ５１４：ＹＥＳ）、後述するステップＳ５１５の処理の前または後に、前記前兆演出を終了させるための終了コマンドを液晶制御基板２５に送信する処理を行い、液晶制御基板２５がこの終了コマンドを受けることにより前記前兆演出を終了させるように構成しても良い。
【０１５６】
次に、プログラムは割り込みにより再びこの検出センサ入力管理処理に入って来る。演出制御基板（演出制御ＣＰＵ）２５は、再び有効期間（Ｗ１またはＷ２）内であることを確認し（ステップ５０１：ＹＥＳ）、この有効期間（Ｗ１またはＷ２）内に、センサＡ検出フラグがオンであると判断された場合（ステップ５０２：ＮＯ）、ステップＳ５０６に進み、第２の検出センサであるセンサＢが遊技者の手を感知したかどうかを判断する（ステップＳ５０６）。
【０１５７】
センサＢが遊技者の手を感知しない場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、センサＢが遊技者の手を感知する迄の間、割り込みの毎に検出カウンタを＋１して行く（ステップＳ５１３）。
【０１５８】
上記有効期間Ｗ１またはＷ２内にセンサＢが手を感知した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、意図している１ライン分の長さの手振り動作があったと判断して、センサＢのセンス信号を有効な検出信号として扱う。そこで、「センサＡ検出フラグ」をクリアする（ステップＳ５０７）。
【０１５９】
次に、検出カウンタの現在のカウンタ値Ｘ１を、予め設定されているセンサ検出間隔長の判定基準値Ｘと比較し、検出カウンタの現在値Ｘ１がセンサ検出間隔長の判定基準値Ｘよりも小さいか否かを判断する（Ｓ５０８：比較手段に相当する）。
【０１６０】
現在のカウンタ値Ｘ１が判定基準値Ｘよりも小さいときは（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、手振り動作の検出にあらかじめ対応づけられた特定の演出を実行させる指示情報として、演出テーブルＡの中から１つの演出コマンドＡを抽選により選択する（ステップＳ５０９：選択手段に相当する）。ここで本実施形態の演出テーブルＡに属する演出コマンドＡ群は、たとえば稲妻閃光が相対的に速く走る閃光演出Ａを指定するものであり、またこれら演出コマンドには稲妻のラインの太さをそれぞれ指定する情報も含まれる。そして、検出カウンタをクリアした後、この演出コマンドＡを送信し（ステップＳ５１０、Ｓ５１１）、検出センサ入力管理処理を終了する。
【０１６１】
その後、演出決定管理処理（ステップＳ７３）では、上記演出コマンドＡが選択された旨の情報を受けて閃光演出Ａに対応する演出（炎演出Ａ）を決定し、出力管理処理（ステップＳ７４）を経て、装飾ランプ４５の点滅やスピーカ５８による稲妻音が現出される。
【０１６２】
一方、現在のカウンタ値Ｘ１が判定基準値Ｘよりも大きいときは（Ｓ５０８：ＮＯ）、手振り動作の検出にあらかじめ対応づけられた別の特定の演出を実行させる指示情報として、演出テーブルＢの中から１つの演出コマンドＢを抽選により選択する（ステップＳ５１２：選択手段に相当する））。ここで本実施形態の演出テーブルＢに属する演出コマンドＢ群は、たとえば稲妻閃光が相対的に遅く走る閃光演出Ｂを指定するものであり、またこれら演出コマンドには稲妻のラインの太さをそれぞれ指定する情報も含まれる。そして、検出カウンタをクリアした後、この演出コマンドＡを送信し（ステップＳ５１０、Ｓ５１１）、検出センサ入力管理処理を終了する。
【０１６３】
その後、演出決定管理処理（ステップＳ７３）では、上記演出コマンドＢが選択された旨の情報を受けて閃光演出Ｂに対応する演出（炎演出Ｂ）を決定し、出力管理処理（ステップＳ７３）を経て、装飾ランプ４５の点滅やスピーカ５８による稲妻音が現出される。
【０１６４】
なお、ステップＳ５０１において、現時点が有効期間Ｗ１またはＷ２外である場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、「センサＡ検出フラグ」がオンしているかどうかを確認し、オンしていればその「センサＡ検出フラグ」をクリアして、検出センサ入力管理処理を終了する（ステップＳ５１４、５１５）。
【０１６５】
上記ステップＳ５０１〜Ｓ５０５の処理は、センス信号が有効期間内に発生した第１回目のセンス信号の発生に関し、またステップＳ５０６〜Ｓ５０７は第２回目のセンス信号の発生に関し、それらのセンス信号を有効扱いとする処理に対応する。またステップＳ５０６を経てステップＳ５１３から終了する処理は、２回のセンス信号が有効期間内に発生しない場合にセンス信号を無効な検出信号として扱う処理に対応する。なお、本実施形態を第２の実施形態に適用することもできる。
【０１６６】
（実施形態の効果）
以上のように、上記各実施形態に係る遊技機によれば、図柄変動期間Ｔ中の所定の有効期間Ｗ１、Ｗ２内に遊技者の動作を検出センサにより感知された場合、これに反応して、特定の演出を現出させることができるようになる。このため、遊技者の動作を複数の検出センサにより動的に確実に検出することができる。また、その第１の検出センサと第２の検出センサにより相次いで検出がなされたとき、すなわち２回の検出がなされたときを１検出単位とし、演出を発生させる開始可能条件の成立としているので、特定の演出を適切なタイミングで発生させることができるようになる。さらにこの特定の演出は、遊技者の動作に反応して発生するので、遊技者に対して、自己の動作で、特定の演出を開始させたかのような感覚を与えることができるので、遊技者自身で演出内容を操作しているという遊技興趣を与えて、遊技者の遊技意欲をより一層向上させることができるようになる。また、娯楽性を増大させ、より魅力的で斬新な遊技機を提供することができる。
【０１６７】
上記の特定の演出をいかなるものに定めるかについて特に制限はないが、大当たり（特別遊技状態）の当選期待度の高さに応じた演出（期待度演出）を採用することが好ましい。たとえば、前述した稲妻のラインの太さを変えたり、光発生手段の点滅状態を通常とは異なる状態に変化させる演出の他、スピーカ５８による演出としては、大当たりへの期待が高まる効果音（たとえば大当たり直撃音）を発生させる音演出が挙げられる。また液晶表示装置による演出としては、段階的に大当たりへの期待度が変化していくステップアップ予告演出、あたかも装飾図柄が複数回変動表示しているように見える擬似連図柄変動表示予告演出、演出の途中に入り込むカットイン演出、大当たりへの期待度が高まるリーチ演出、当該リーチ演出よりもさらに大当たりへの期待度が高まるスーパーリーチ演出、これら演出への発展など、通常の演出よりも大当たりへの期待が高まるような演出が挙げられる。これらの期待度演出により、大当たり当選（特別遊技状態発生）に対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６８】
またさらに、上記特定の演出として、遊技者の動きに反応して、液晶表示装置（画像表示装置）３６に表示されている装飾図柄が分割される、揺れる、回転する、拡大する、などの装飾図柄変化演出を現出するようにしても良い。この場合、あたかも遊技者自身が装飾図柄の変動表示を操作しているような感覚を与えることができる。
【０１６９】
［変形例］
上記実施形態においては、遊技者の手振り動作による手を検出センサにより検出する場合を例にとって説明したが、遊技者の他の部位の動作を検出する場合にも本発明を適用することができる。
【０１７０】
また上記実施形態においては、複数の検出センサのうちの特定の２つの検出センサとして、複数の検出センサのなかの１組だけに着目して説明したが、本発明は特定の２つの検出センサの複数組について同時に適用しても良い。その場合、複数組の特定の２つの検出センサは、その一部の検出センサを重複的に用いた形でも良い。たとえば、図１１の如く長方形の各頂部に１個宛センサを配置した構成において、左下のセンサＤから左上のセンサＡに抜ける手振り動作と、左下のセンサＤから右上のセンサＣに抜ける手振り動作とで異なる演出が発生するように構成することもできる。このように、任意の２つのセンサを１組として、複数組のセンサ対を演出の選択のために用いることができる。
【０１７１】
さらに上記実施形態では、検出センサが４つの場合について説明したが、本発明は弾球遊技機１に設ける検出センサの数に制約はなく、任意の数だけ配設することができる。
【０１７２】
たとえば、複数の検出センサが、ほぼ長方形の左辺に沿って３つ（センサＡ、Ｂ、Ｃ）、右辺に沿って３つ（センサＤ、Ｅ、Ｆ）配設された６つの検出センサからなり、第１の検出センサと第２の検出センサが、この６つの検出センサのうちの上側の横ライン（ＡＤライン）、中央の横ライン（ＢＥライン）または下側の横ライン（ＣＦライン）のいずれかに属する特定の２つの検出センサである、形態とすることができる。
【０１７３】
また複数の検出センサが、ほぼ長方形の左辺に沿って３つ（センサＡ、Ｂ、Ｃ）、右辺に沿って３つ（センサＤ、Ｅ、Ｆ）配設された６つの検出センサからなり、第１の検出センサと第２の検出センサは、この６つの検出センサのうちの、左辺の上側の検出センサと右辺の中間の検出センサ（センサＡ、Ｅ）であるか、左辺の上側の検出センサと右辺の下側の検出センサ（センサＡ、Ｆ）であるか、または右辺の上側の検出センサと左辺の中間の検出センサ（センサＤ、Ｂ）であるか、右辺の上側の検出センサと左辺の下側の検出センサ（センサＤ、Ｃ）であるか、のいずれかに属する特定の２つの検出センサである、ことができる。この形態は、遊技者が手を横に振る動作の検出とその検出に対応する特定の演出を現出させる遊技の実現に有効である。
【０１７４】
また上記実施形態では狭義の遊技領域３ａ中のセンター飾り４８に検出センサを設けているが、本発明において検出センサを配設する場所は、弾球遊技機１の前面領域中であれば、任意の場所に設けることができる。ここに「遊技機の前面領域」とは、遊技盤面の遊技領域３ａという狭義の遊技領域のみならず、その周辺の装飾ランプ４５などが配置された領域までを含めた広義の遊技領域を意味する。本発明の検出センサは、典型的には狭義の遊技領域３ａ中またはその近傍に設けるが、サイドランプ４６中に設けることもできる。
【０１７５】
検出センサは次のような取付位置に設けることができる。
（１）非透明遊技盤（ベニヤ）の場合は、（ａ）センターケースの所定位置に埋設などにより設ける。あるいは（ｂ）前面ガラス面に最近接した位置に、センサ表面がくるように遊技盤面若しくは所定の遊技部品に取り付ける。
（２）透明遊技盤（樹脂）の場合は、（ａ）透明遊技盤よりも後側の所定位置に設ける。あるいは（ｂ）透明遊技盤の厚み内（遊技盤表面には露出しない）にセンサの一部（若しくは全部）が嵌入した状態で取り付ける。この場合、センサ前面には遊技釘を配置しない。またセンサ前面には透明の誘導（遊技）部材を配置して保護する。またセンサ裏側に液晶表示装置（全面液晶タイプ）を配置する。
（３）ガラス扉枠側に配置する場合は、ガラス扉枠の所定部位、上受け皿の皿体所定部位などに、いずれも複数配置する。
【０１７６】
本発明では、検出センサを選択可能し、選択されたセンサにより演出が異なるものとしている。遊技機前面の遊技領域は大きい。そこで、検出センサを設ける場合、遊技者の動作として上部の届きにくさを軽減するようなセンサ配置を考慮することが好ましい。
【０１７７】
また、好ましい形態として有効となる検出センサの近傍には、有効である旨を報知するランプなどの報知手段を設けるが、この報知手段が検出センサを操作する旨を報知しない場合でも、検出センサが遊技者の動作を感知して演出に変化を及ぼす場合がある、という形態にすることもできる。この形態とする場合は、演出に関し有効となる検出センサの位置を報知しないタイミングでも、有効期間内では検出センサの感知が有効として扱われるように、構成することとなる。
【０１７８】
検出センサを設けた検出部は、誤動作防止のため非作用時には隠蔽しておくことが好ましいが、本発明の場合、有効期間外の時期においてはセンス信号が無効扱いとされるので、このような隠蔽についての配慮はそれほど必要でない。ただし、センサ部を隠蔽すると、常に露出している構成よりは意匠面の向上が図れる、という利点が生まれる。また検出センサを設けた検出部の隠蔽方法には特に制限はないが、意匠面の向上という観点から、遊技盤面やセンター飾りの色合いに溶け込むような隠蔽的擬態とし、検出センサを利用する演出発生時には、報知手段などにより遊技者の注意を引くような標識的擬態として表面化するように構成しても良い。
【０１７９】
上記実施形態では、弾球遊技機を一例として説明した。しかし、本発明は弾球遊技機の演出制御に適用されるだけでなく、回胴式遊技機、その他の遊技機にも適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８０】
本発明は、演出手段（光発生手段、音響出力装置、画像表示装置など）を備えた遊技機の演出制御に有用である。
【符号の説明】
【０１８１】
１    遊技機、
２    前面枠、
３    遊技盤、
３ａ    遊技領域、
４    外枠、
５    ガイドレール、
６    ガラス扉枠、
７    前面操作パネル、
８    上受け皿ユニット、
９    上受け皿、
１１    球貸しボタン、
１２    カード排出釦（返却釦）、
１３    枠演出ボタン、
１４    球抜きボタン、
１５    発射操作ハンドル、
１６    裏機構盤、
１７    遊技球貯留タンク、
１８    タンクレール、
１９    遊技球払出装置、
２１    外部端子基板、
２２    端子基板ケース
２３    透明ケース（副制御基板ケース）、
２４    演出制御基板、
２５    液晶制御基板、
２６    透明ケース（主制御基板ケース）、
２７    主制御基板、
２８    透明ケース（払出制御基板ケース）、
２９    払出制御基板、
３０    透明ケース（電源基板ケース）、
３１    電源基板、
３２    発射装置、
３３    発射制御基板、
３４    上始動口（第１の特別図柄始動口）
３５    下始動口（第２の特別図柄始動口）、
３６    液晶表示装置（画像表示装置）、
３７    普通図柄始動口、
３８    特別図柄表示装置、
３９    普通図柄表示装置、
４１    普通変動入賞装置、
４２    特別変動入賞装置、
４３    一般入賞口、
４４    風車、
４５    装飾ランプ、
４６    サイドランプ、
４７    可動翼片、
４８    センター飾り、
５１〜５４    検出センサ、
５５    遊技中継基板、
５６    演出Ｉ／Ｆ基板、
５７    液晶Ｉ／Ｆ基板、
５８    スピーカ、
５９    検出センサ中継基板。
【図１】
0005436634.tif 000002
【図２】
0005436634.tif 000003
【図３】
0005436634.tif 000004
【図４】
0005436634.tif 000005
【図５】
0005436634.tif 000006
【図６】
0005436634.tif 000007
【図７】
0005436634.tif 000008
【図８】
0005436634.tif 000009
【図９】
0005436634.tif 000010
【図１０】
0005436634.tif 000011
【図１１】
0005436634.tif 000012
【図１２】
0005436634.tif 000013
【図１３】
0005436634.tif 000014
【図１４Ａ】
0005436634.tif 000015
【図１４Ｂ】
0005436634.tif 000016
【図１５】
0005436634.tif 000017
【図１６】
0005436634.tif 000018
【図１７】
0005436634.tif 000019
【図１８】
0005436634.tif 000020