(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、所定の拡開条件が成立したとき遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記第１始動口への入球を契機として第１の条件が満たされたとき、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第１の特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
所定の移行条件が満たされた場合、前記第１の特別遊技または前記第２の特別遊技の終了後、前記拡開条件が通常状態よりも成立しやすくなることにより前記第２始動口への入球容易性が高まる状態である時短状態へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる特定領域に遊技球が入球可能となるように形態が変化しうる特定入賞装置と、
前記第２始動口への入球を契機として第２の条件が満たされたとき、前記特定領域に遊技球が入球可能となるように前記特定入賞装置の形態を変化させる役物制御手段と、
遊技球が前記特定領域に入球したとき、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第２の特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記第１の特別遊技の終了後、第１の移行確率にて前記時短状態に遊技状態を移行させ、前記時短状態の終期を定めた終了条件が満たされるまで前記時短状態を継続させ、
前記特定遊技実行手段は、前記第２の特別遊技の終了後、前記第１の移行確率より高い確率であって１００％未満である第２の移行確率にて前記時短状態に遊技状態を移行させ、前記終了条件と同じ終了条件が満たされるまで前記時短状態を継続させ、
前記終期までに前記特定領域へ入球せずに前記時短状態が終了する設計上の確率が前記第２の特別遊技の終了後に前記時短状態へ移行しない確率以下となるように前記終了条件、前記第２の移行確率、および前記時短状態における前記第２始動口への入球容易性が設計され、
前記第１始動口への入球を契機として前記第１の条件が満たされる確率は、前記通常状態と前記時短状態とで一定であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させるための技術、に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、始動口への入球に基づいて抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する第１種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、第１種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物内の特定領域を遊技球が通過したときに、特別遊技に移行する第２種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。
【０００３】
最近では第１種ぱちんこ遊技機の遊技性と第２種ぱちんこ遊技機の遊技性を組み合わせたタイプの弾球遊技機（以下、「複合機」ともよぶ）も提案されている（例えば、特許文献１参照）。複合機の場合、遊技者は、第１種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第１種当たり」とよぶ）を遊技目的としてもよいし、第２種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第２種当たり」とよぶ）を遊技目的としてもよい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−４４１６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
第１種当たりを目的とする遊技（以下、「第１遊技」とよぶ）には運の要素が大きく介在する。第２種当たりを目的とする遊技（以下、「第２遊技」とよぶ）には技量の要素が大きく介在する。第１遊技と第２遊技をうまく組み合わせれば、運と技量の両要素をバランスさせやすい。しかし、第２遊技の技術介入性を高くしすぎると、技量に乏しい遊技者（以下、「非熟練者」とよぶ）は第２種当たりを発生させられなくなり、複合機でありながら、実質的に第１遊技しか楽しめなくなってしまう。一方、第２遊技の技術介入性を低くすれば、非熟練者でも第２遊技を楽しめるが、熟練者に過度の受益機会が提供されてしまう。
【０００６】
本発明は、上記課題に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、弾球遊技機において運と技量の両要素を好適にバランスさせることにある。より具体的には、非熟練者と熟練者の受益格差を抑制しつつ、遊技球の行方によって当否が決定するという第２遊技本来の楽しさを非熟練者でも体験しやすい弾球遊技機、を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、所定の拡開条件が成立したとき遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段と、図柄の変動表示開始に際し、図柄の変動停止時における表示態様を当否抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段と、当否抽選が大当たりとなり、図柄が大当たりを示す表示態様にて変動停止されたとき、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第１の特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、当否抽選が大当たりとなるとき、拡開条件が通常状態よりも成立しやすい特定遊技への移行可否を判定するための第１移行抽選を実行する第１移行抽選手段と、第１移行抽選が当たりとなるとき、第１の特別遊技の終了後、特定遊技に遊技状態を移行させる第１特定遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられる特定領域に遊技球が向かうときの移動経路上に設けられ、作動時においては非作動時に比べて遊技球が特定領域に入球容易となるように移動経路上における位置が変化する可動役物と、第２始動口に遊技球が入球したことを契機として、可動役物を所定期間作動させる役物制御手段と、遊技球が特定領域に入球したとき、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第２の特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、遊技球が特定領域に入球したとき、特定遊技への移行可否を判定するための第２移行抽選を実行する第２移行抽選手段と、第２移行抽選が当たりとなるとき、第２の特別遊技の終了後、特定遊技に遊技状態を移行させる第２特定遊技実行手段と、を備える。
第１特定遊技実行手段は、特定遊技に遊技状態を移行させてから特定領域への最初の入球が発生するまでに要する平均時間として設計上想定される時間よりも特定遊技の継続時間が長くなるように定められた所定の終了条件が成立するまで、特定遊技を継続させる。
【０００８】
このような態様によれば、第１移行抽選の当たり確率を低く設定しても、第１の特別遊技後にいったん特定遊技に移行すれば、高い確率にて第２の特別遊技に移行させやすくなる。通常、特定遊技中に遊技球を特定領域に入球させて第２の特別遊技に移行させるにはある程度の技量が必要である。一方、上記態様によれば、技量に乏しい遊技者であっても比較的容易に遊技球を特定領域に入球させることができるため、技術介入性を備えながらも、非熟練者であっても第２遊技の楽しさを体験しやすくなる。
【０００９】
第２特定遊技実行手段は、特定遊技に遊技状態を移行させてから特定領域への最初の入球が発生するまでに要する平均時間として設計上想定される時間よりも特定遊技の継続時間が長くなるように定められた所定の終了条件が成立するまで、特定遊技を継続させてもよい。
【００１０】
このような態様によれば、第２の特別遊技の終了後に特定遊技に移行したとき、第２の特別遊技に再移行させやすくなる。このため、第２の特別遊技と特定遊技が繰り返し実行される、いわゆる「連チャン状態」が現出しやすくなる。
【００１１】
第２移行抽選手段は、第１移行抽選の当たり確率よりも高い当たり確率を定められた抽選として第２移行抽選を実行してもよい。
【００１２】
このような態様によれば、第２の特別遊技の終了後に特定遊技に移行しやすくなる。このため、第２の特別遊技と特定遊技が繰り返し実行される、いわゆる「連チャン状態」が現出しやすくなる。
【００１３】
第２の特別遊技の実行期間中において、第２移行抽選の結果を示唆する演出を実行する演出表示制御手段、を更に備えてもよい。
【００１４】
このような態様によれば、第２の特別遊技の実行中において、特定遊技の移行可否に対する遊技者の興味を喚起することにより、第２の特別遊技に対する遊技者の没入感を高めやすくなる。
【００１５】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、非熟練者と熟練者の受益格差を抑制しつつ、非熟練者であっても第２遊技本来の楽しさを体験しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】一般的な複合機の状態遷移図である。
【図５】本実施例におけるぱちんこ遊技機の状態遷移図である。
【図６】第２種当たり発生時間の分布を示すグラフである。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８のＳ３０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図８のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
まず、本実施例のぱちんこ遊技機の特徴を概説した後に、その具体的な構成を説明する。
【００１９】
［概要］
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する複合機である。第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機の特別遊技に対応する遊技を提供する。第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機の特別遊技に対応する遊技を提供する。
【００２０】
第１遊技：第１始動口に遊技球が入球すると特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると「第１種当たり」となり、大入賞口が開放され、第１特別遊技が開始される。第１始動口は入球口の大きさが一定の始動口である。
第２遊技：遊技球が第２始動口に落入すると第２特別遊技の第１段階が開始され、Ｖ領域ともよばれる特定領域へ遊技球が入球可能となる。遊技球が特定領域に入球すると「第２種当たり」となり、大入賞口が開放され、第２特別遊技の第２段階が開始される。第２始動口は所定の役物作動条件が成立したときに入球口が拡開する始動口である。
【００２１】
遊技者は、第１種当たりと第２種当たりの２種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。上記のように、第１種当たりは特別図柄が当たり態様にて停止することが条件である。一方、第２種当たりの条件は遊技球が第２始動口や特定領域に入球することである。このため、第１遊技は比較的運の要素が大きな遊技であり、第２遊技は比較的技量の要素が大きな遊技である。
【００２２】
本実施例のぱちんこ遊技機は、第１特別遊技または第２特別遊技が終了したことを条件として、いわゆる時短などともよばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定の上限回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。本実施例のぱちんこ遊技機では、各特別遊技の終了時に所定の移行確率にて時短へ移行する。第１特別遊技終了後の時短への移行確率は第２特別遊技終了後の時短への移行確率よりも低く設定される。本実施例におけるぱちんこ遊技機においては、
第１特別遊技終了後の時短への移行確率：５０％
第２特別遊技終了後の時短への移行確率：９０％
に設定されている。このため、第１種当たりとなっても時短に移行する可能性は低いが、第２種当たりとなると時短に移行する可能性は高い。
【００２３】
時短中、すなわち特定遊技中には、役物作動条件が成立しやすくなり、第２始動口が拡開しやすくなる。時短でない通常の遊技状態（以下、時短状態と対比する意味で「通常状態」とよぶ）においては、第２始動口はほとんど拡開しない。すなわち、時短中においては第２始動口への入球容易性が高まり、特定領域への入球容易性が高まり、第２種当たりが発生しやすくなる。
【００２４】
本実施例に示すぱちんこ遊技機の基本的な仕様をまとめると、以下の通りである。
１．遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。特別遊技に移行すると通常遊技に比べて多くの賞球獲得を期待できる。
２．特別遊技は「第１特別遊技」と「第２特別遊技」に大別される。
３．通常遊技は、「通常状態」と「時短状態（特定遊技）」に大別される。
４．特別遊技終了後、所定の移行確率にて時短状態に移行する。特別遊技終了後に時短状態に移行するか否かは抽選（以下、「移行抽選」とよぶ）により決定される。
５．時短状態は、特別図柄の変動回数が所定の「継続回数」に達するまで継続される。時短中に新たに特別遊技に移行するときには、継続回数に到達していなくても時短（特定遊技）は終了する。以下においては、時短開始後、継続回数に到達すること、および、時短中において特別遊技に移行することを、時短の終期を示す「時短終了条件」とよぶ。
６．第１始動口と第２始動口は、通常遊技中であろうと特別遊技中であろうと遊技球は入球可能である。ただし、実質的には、時短中しか第２始動口に入球しない。このため、時短に移行しなければ、第２遊技の遊技性が発揮されにくい構成となっている。
以上の仕様をもとに、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０について説明する。
【００２５】
［実施例］
図１は、ぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機１０の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置７０、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６３、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口９１、作動口６８、複数の一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２８】
第１始動口６３は第１遊技に対応する始動入賞口である。第２始動口６２は第２遊技に対応する始動入賞口である。第１始動口６３は、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第１始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６２は、始動入賞検出装置７４と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を拡開させるための普通電役ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、第２始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電役ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動口６２へ入球しやすくなる。普通電動役物６５の閉鎖時には、事実上、第２始動口６２に遊技球はほとんど入球しない。作動口６８は、通過検出装置６９を備える。通過検出装置６９は、遊技球の作動口６８の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。
【００２９】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３０】
大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口９１は、特別図柄１９２が所定の大当たり態様にて停止したとき、あるいは、遊技球が特定領域９６に入球したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００３１】
第２始動口６２の上部には、特定入賞装置９３が設けられる。特定入賞装置９３の入球口は役物ソレノイド９４の駆動力により開放されるが、通常は閉鎖されている。遊技球が第２始動口６２に入球したとき、所定時間、たとえば、１．８秒間程度開放状態となる。
【００３２】
本実施例における特定入賞装置９３の内部においては、１つの特定領域９６と３つの非特定領域を含む回転体９５が常時低速回転している。特定入賞装置９３内に落入した遊技球は、４つの領域のいずれかに落入する。そして、特定領域９６に遊技球が落入すると特定領域９６内の入球検出センサ（図示せず）により入球が検出され、「第２種当たり」となる。
【００３３】
第１種当たりを狙うときには、第１始動口６３に向けて打球することになる。第１始動口６３に遊技球が入球すると、後述の当否抽選が実行され、当否抽選が当たりとなると第１種当たりとなり、第１特別遊技に移行する。
【００３４】
第２種当たりを狙うときには、第２始動口６２に向けて打球することになる。この場合、
Ｐ１．第２始動口６２に遊技球が入球する。
Ｐ２．特定入賞装置９３が開放される。
Ｐ３．特定入賞装置９３内に遊技球が落入し、更に、特定領域９６に入球する。
という一連のプロセスを経て第２種当たりとなる。時短中には、役物作動条件が通常状態よりも成立しやすいため、第２始動口６２が拡開しやすい。このため、時短中は通常状態に比べて第２種当たりが格段に発生しやすくなる。なお、第２始動口６２と特定入賞装置９３が近接しているため、第２種当たりを狙う際に、遊技者は打球方向をほとんど変化させる必要がない。
【００３５】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、遊技領域５２の下部には第１遊技に対応する特別図柄表示装置７０が設けられている。特別図柄表示装置７０には第１遊技に対応する特別図柄１９２が変動表示される。特別図柄１９２は、第１始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「当否抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１種当たり発生となる。特別図柄表示装置７０は、たとえば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、特別図柄１９２はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００３６】
演出表示装置６０の画面には特別図柄１９２に連動する演出図柄１９０の変動が表示される。演出図柄１９０の下方には、横並びに整列配置された４つの特定表示領域１９６が設定されている。この特定表示領域１９６には、第１遊技における抽選値（以下、「特図抽選値」とよぶ）の保留数を表す後述の保留対応画像が左側から順次表示される。
【００３７】
演出表示装置６０は、液晶ディスプレイである。演出図柄１９０は、特別図柄１９２で示される当否抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、演出図柄１９０として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示する。演出表示装置６０は、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では特別図柄表示装置７０にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄１９２自体に演出的な役割をもたせて演出図柄１９０を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄１９２を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３８】
作動口６８は、遊技盤５０の右側上方位置に設けられる。作動口６８への遊技球の通過は第２始動口６２の普通電動役物６５を拡開させるか否かを決定する抽選（以下、「普図抽選」とよぶ）の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、普図抽選の結果を示すための普通図柄がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は遊技盤５０の右側下方位置に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が当たりの態様で停止すると「役物作動条件の成立」となり、普通電役ソレノイド７６が普通電動役物６５を駆動し、第２始動口６２が所定時間拡開する。なお、第２始動口６２と作動口６８は、共に遊技領域５２の右側に設置されているため、作動口６８や第２始動口６２に向けて打球する際、遊技者は打球方向をほとんど変化させる必要がない。
【００３９】
普通図柄の変動時間は、通常状態においては１０．０秒程度であるが、時短中においては１．０秒程度に短縮される。このため、時短中は通常状態に比べて、単位時間当たりの普図抽選の実行可能回数が拡大し、結果として第２始動口６２の拡開回数が多くなりやすい。
【００４０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６３、第２始動口６２、大入賞口９１の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４１】
遊技球が第１始動口６３に落入すると、当否抽選が実行され、特別図柄表示装置７０において特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０において演出図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および演出図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。特別図柄１９２が大当たり態様にて停止した場合、「第１種当たり」の発生となり、第１特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した演出図柄は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００４２】
大入賞口９１は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口９１の開閉が所定回数繰り返される。大入賞口９１は第１特別遊技および第２特別遊技それぞれにおいて計７回開閉される。
【００４３】
当否抽選が大当たりとなるとき、時短移行可否を決定するための抽選（以下、「第１移行抽選」とよぶ）が実行される。第１移行抽選の当たりとなる確率は、先述した通り、５０％である。
【００４４】
遊技球が第２始動口６２に入球し、特定入賞装置９３が開放され、更に、遊技球が特定領域９６に入球し、第２種当たりとなるときにも、時短移行可否を決定するための抽選（以下、「第２移行抽選」とよぶ）が実行される。第２移行抽選の当たりとなる確率は、先述したとおり、９０％である。第２特別遊技終了後は、かなりの高確率にて時短に移行することになる。
【００４５】
第１移行抽選や第２移行抽選が当たりとなったときには、特別遊技の終了後に上記確率にて時短が開始される。時短は、原則として、時短終了条件が成立するまで継続される。時短中は、特別図柄１９２の変動時間が概ね短縮される。
【００４６】
作動口６８を遊技球が通過し、普図抽選が実行され、普通図柄が変動表示され、普通図柄の所定の当たり態様にて停止すると、第２始動口６２の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率、たとえば、２０％程度に設定されるが、時短中にはその確率が高確率、たとえば、９９％に変動する。そのため、通常状態においては第２始動口６２は拡開しにくいが、時短中には拡開しやすくなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、通常状態では普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第２始動口６２への入球容易性が大きく変化し、その結果、時短への移行成否が賞球数に大きな差を発生させる。
【００４７】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部等に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１遊技に対応する特図保留ランプ２０は特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。特図保留ランプ２０は、４個のランプからなり、点灯個数によって第１遊技における特図抽選値の保留数を表示する。
【００４８】
特図保留ランプ２０における特図抽選値の保留数は、特別図柄１９２の変動中、特別遊技の実行中、のうちいずれかの間に第１始動口６３へ入賞した当否抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。この保留数は、上述した保留対応画像として特定表示領域１９６にも表示される。
【００４９】
普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普図抽選の結果の保留数を表示する。普通図柄の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普図抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００５０】
以上をもとにしてぱちんこ遊技機１０の典型的な遊技方法を整理すると、以下の通りである。
Ｐ１．通常状態においては、まず、第１始動口６３に向けて打球する。
通常状態においては、第２始動口６２はほとんど拡開しないため、遊技球を第２始動口６２に入球させるのは困難である。そこで、まずは第１始動口６３に向けて打球し、第１種当たり、特に時短付きの第１種当たりを目指すことになる。遊技球が第１始動口６３に入球し、第１種当たりとなると第１特別遊技が実行される。５０％の確率で、第１特別遊技後に時短に移行する。
Ｐ２．首尾よく時短に移行すると、第２始動口６２に向けて打球する。
時短状態においては、普通電動役物６５が開放されやすくなるため、遊技球を第２始動口６２に入球させやすくなる。そこで、時短中は第２始動口６２に向けて打球し、第２種当たりを目指すことになる。
Ｐ３．遊技球が第２始動口６２に入球し、特定入賞装置９３が開放されると、特定入賞装置９３に向けて打球する。
遊技球が第２始動口６２に入球すると、第２特別遊技の第１段階が開始される。第１段階において特定入賞装置９３が開放される。遊技球が特定入賞装置９３に入球し、特定領域９６にも入球すると「第２種当たり」となり、第２特別遊技の第２段階が実行される。９０％の確率で、第２特別遊技後に時短に移行する。首尾よく時短に再移行すると、Ｐ２と同様、再び第２始動口６２に向けて打球することになる。「時短」→「第２特別遊技」→「時短」→「第２特別遊技」→・・・という繰り返しが発生する状態（以下、「連チャン状態」とよぶ）に至ることにより、遊技者に特段の受益機会が提供されることになる。
【００５１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオン・オフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口６３へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５２】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６３、第２始動口６２、作動口６８、大入賞口９１、一般入賞口７２、特別図柄表示装置７０、特定入賞装置９３、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８および遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１１、普図抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２８、特定遊技制御手段１４２、開閉制御手段１２４および移行抽選手段１２６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２および演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５４】
メイン基板１０２：
入球判定手段１１０は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞検出装置７５から第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６３に入賞したと判定し、始動入賞検出装置７４から第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６２に入賞したと判定し、通過検出装置６９から通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判定する。入球判定手段１１０は、入賞検出装置７８からから大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９１に入賞したと判定する。更に、入球判定手段１１０は、特定入賞装置９３における特定領域９６への入球も判定する。
【００５５】
当否抽選手段１１１は、第１始動口６３への入球を契機として、第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。特図抽選値は「０〜６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１１が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１１は、この特図抽選値に基づいて、当否抽選を実行する。
【００５６】
普図抽選手段１１２は、作動口６８への入球を契機として、普通電動役物６５を駆動して第２始動口６２を拡開するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。普図抽選値は「０〜５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１１２が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１１２は、この普図抽選値に基づいて、普図抽選を実行する。先述したように、時短中は当たり範囲が拡大される。
【００５７】
図柄決定手段１１４は、特図決定手段１３８と普図決定手段１４８を含む。特図決定手段１３８は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選の結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄１９２の停止図柄を決定する。また、特図決定手段１３８は、当否抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段１３８は、特別図柄１９２の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄１９２の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、特別図柄１９２の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。特図決定手段１３８は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および後述する演出決定手段１３２へ送出する。
【００５８】
普図決定手段１４８は、普図抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普図決定手段１４８は、通常状態において、変動時間を１０秒に設定し、時短中は、たとえば１秒という比較的短い変動時間を設定する。普図決定手段１４８は、普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段１４８は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータをメイン表示制御手段１１８へ送出する。普通図柄の停止図柄が所定の当たり態様であった場合、役物作動条件の成立となり、開閉制御手段１２４は普通電動役物６５を所定時間開放する。
【００５９】
保留制御手段１１６は、特図保留手段１４４と普図保留手段１４７を含む。特図保留手段１４４は、特別図柄１９２の変動表示中や特別遊技の実行中に第１始動口６３への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。普図保留手段１４７は、普通図柄の変動表示中に作動口６８への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する。
【００６０】
メイン表示制御手段１１８は、特図表示手段１２０と普図表示手段１２２を含む。特図表示手段１２０は、当否抽選の結果を、特図決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって、特別図柄１９２を特別図柄表示装置７０にて変動表示させる。特図表示手段１２０は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、特図表示手段１２０および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段１２２は、決められた変動時間にて普通図柄を普通図柄表示装置５９にて変動表示させる。
【００６１】
特別遊技制御手段１２８は、第１特別遊技制御手段１５２および第２特別遊技制御手段１４０を含む。第１特別遊技の開始条件は、第１種当たりが発生することである。いいかえれば、特別図柄１９２が大当たり態様で停止することである。第２特別遊技の開始条件は、第２始動口６２へ遊技球が入球することである。特定領域９６にも遊技球が入球すると、第２特別遊技は第２段階に移行する。
【００６２】
第１特別遊技制御手段１５２は、当否抽選の結果が当たりであった場合に、第１特別遊技を開始する。第１特別遊技においては、大入賞口９１の１回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は７回であり、１回につき大入賞口９１は約３０秒間開放させる。
【００６３】
第２特別遊技制御手段１４０は、第２始動口６２に遊技球が入球すると、第２特別遊技を開始する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階に分けられる。第２始動口６２に遊技球が入球すると、第２特別遊技の第１段階が開始される。遊技球が特定領域９６に入球すると「第２種当たり」となり、第２特別遊技の第２段階が開始される。第２特別遊技の第２段階においても単位遊技が複数回実行される。第２段階での単位遊技の回数も７回であり、１回につき大入賞口９１は約３０秒間開放される。
【００６４】
なお、第１特別遊技と第２特別遊技は、同時並行的に実行されないように排他制御される。第２特別遊技が実行されている間は、第１種当たりとなっても第１当別遊技は開始されない。一方、第１特別遊技が実行されている間は、第２特別遊技は新たに開始されない。
【００６５】
特定遊技制御手段１４２は、通常状態（非時短状態）から時短状態へ移行させる制御と、時短状態から通常状態へ戻す制御を実行する。当否抽選が当たりとなった場合、第１特別遊技の終了後に所定の移行確率にて時短へ移行する。また、第２種当たりが発生した場合も、第２特別遊技の終了後に所定の移行確率にて時短へ移行する。図柄変動回数が所定の継続回数、たとえば１００回に達するか、次の第１特別遊技または第２特別遊技が発生するまで時短が継続される。
【００６６】
特定遊技制御手段１４２は、第１特定遊技実行手段１５０と第２特定遊技実行手段１４６を含む。第１特定遊技実行手段１５０と第２特定遊技実行手段１４６は、時短の開始時と終了時において図柄決定手段１１４と開閉制御手段１２４に時短の開始と終了を示す情報を送信する。時短中は、特図決定手段１３８は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段１４８は普通図柄の変動時間を短縮する。開閉制御手段１２４は、普通図柄抽選が当たりとなるときに、時短状態においては通常状態よりも長い開放時間にて第２始動口６２を拡開させる。第１特定遊技実行手段１５０は第１特別遊技終了後の特定遊技を制御し、第２特定遊技実行手段１４６は第２特別遊技終了後の特定遊技を制御するが、処理内容は基本的に同等である。
【００６７】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６２の普通電動役物６５や大入賞口９１の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の当たり態様にて停止されると、役物作動条件が成立したと判定し、普通電役ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６２を拡開させる。同様に、開閉制御手段１２４は、第１特別遊技や第２特別遊技中は大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送って大入賞口９１を開閉させる。開閉制御手段１２４は、遊技球が第２始動口６２に入球すると、役物ソレノイド９４に開放指示を送り、特定入賞装置９３を開放させる。
【００６８】
移行抽選手段１２６は、移行抽選を実行する。移行抽選手段１２６は、第１移行抽選手段１３５と第２移行抽選手段１３６を含む。第１移行抽選手段１３５は、５０％の確率で当たりとなる第１移行抽選を実行する。第２移行抽選手段１３６は、９０％の確率で当たりとなる第２移行抽選を実行する。
【００６９】
サブ基板１０４：
パターン記憶手段１３０は、演出図柄１９０を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００７０】
演出決定手段１３２は、演出図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選の結果、特別図柄１９２の停止図柄、特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄１９２と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段１３２は、演出図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００７１】
演出図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１１による判定結果が第１特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、演出図柄１９０として揃える数字には、特別図柄１９２と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄１９２が「３」の場合は演出図柄１９０が「３３３」となる。当否抽選手段１１１による判定結果が第１特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が第１特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄１９２の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、演出図柄１９０の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７２】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を更に制御する。
【００７３】
また、演出表示制御手段１３４は、第１特別遊技や第２特別遊技の実行中において、遊技者の賞球に対する期待感を喚起するための演出（以下、「特別演出」とよぶ）を実行する。第１特別遊技の開始に先立って実行された第１移行抽選の結果は、第１特別遊技中の特別演出により遊技者に報知される。同様に、第２特別遊技の開始に先立って実行された第２移行抽選の結果は、第２特別遊技中の特別演出により遊技者に報知される。たとえば、特別演出中に所定のキャラクタが登場するか否かにより、時短への移行可否を遊技者に示してもよい。
【００７４】
図４は、一般的な複合機の状態遷移図である。
遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。通常遊技は「通常状態」と「時短状態」に大別され、特別遊技は「第１特別遊技」と「第２特別遊技」に大別される。まず、図４に関連して、既に市場に投入されている一般的な複合機における遊技状態遷移について説明する。その後、図５に関連して、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の遊技状態遷移について説明することにより、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の特徴の明確化を図る。
【００７５】
一般的な複合機の場合、通常状態において、遊技球が第１始動口６３に入球し、当否抽選が大当たり（第１種当たり）となると、第１特別遊技に移行する（Ｓ１）。通常状態において遊技球が第２始動口６２に入球すれば、第２特別遊技に移行する（Ｓ２）。ただし、通常状態において遊技球が第２始動口６２に入球する可能性は極めて低い。
【００７６】
第１特別遊技が終了すると、常に、時短状態に移行する（Ｓ３）。時短状態においては第２種当たりが発生しやすくなる。時短状態において、遊技球が第２始動口６２および特定領域９６に入球すると、第２種当たりとなり、第２特別遊技に移行する（Ｓ６）。ただし、第２特別遊技への移行前に継続回数に到達してしまうと時短終了条件成立となり、遊技状態は通常状態に戻ってしまう（Ｓ４）。また、時短中に第１種当たりが発生したときには、第１特別遊技に移行する（Ｓ５）。
【００７７】
第２特別遊技が終了すると、常に、時短状態に移行する（Ｓ７）。時短状態においては第２種当たりが発生しやすいので、再び、第２特別遊技へ移行しやすくなる。Ｓ６とＳ７が繰り返される連チャン状態となると、遊技者の受益機会が特に拡大される。
連チャン状態は、
Ｃ１．第１種当たりが発生することにより、第１特別遊技後に時短状態となって連チャン状態に突入（Ｓ１、Ｓ３）
Ｃ２．時短状態において、第２種当たりを発生させることにより継続（Ｓ６、Ｓ７）
という２つのポイントをクリアすることにより発生および継続する。
【００７８】
ただし、連チャン状態が過度に長期化することは、ホール店舗側にとっては好ましいことではない。そこで、以下のような処置がなされることが多い。
Ｄ１．連チャン状態への突入率を抑制するため、当否抽選の当たり確率を低く設定する（Ｓ１に関する調整）。
Ｄ２．連チャン状態の継続率を抑制するため、時短の継続回数を小さく設定する。時短の継続回数が小さいほど、第２種当たりが発生しにくくなり、Ｓ６の状態遷移が発生しにくくなる（Ｓ６に関する調整）。
【００７９】
上記Ｄ２．の観点に基づき、時短の継続回数は、一般的には４回程度の少ない回数に設定される。この結果、Ｓ６の状態遷移を発生させる上では、かなりの技量が必要となり、技術介入性が非常に高い遊技性となる。このような遊技性は、熟練者の挑戦意欲を喚起する上では有効であるが、非熟練者には敬遠される可能性がある。非熟練者が第２種当たりを発生させるのが相当困難となると、複合機でありながら第２遊技の遊技性を好適に発揮させにくくなってしまう。
【００８０】
図５は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の状態遷移図である。
本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の場合、通常状態において、遊技球が第１始動口６３に入球し、当否抽選が大当たり（第１種当たり）となると、第１特別遊技に移行する（Ｓ１）。通常状態中において遊技球が第２始動口６２に入球すれば、第２特別遊技に移行する（Ｓ２）。ただし、通常状態において遊技球が第２始動口６２に入球する可能性は、一般的な複合機と同じく極めて低い。
【００８１】
第１特別遊技が終了すると、５０％の確率にて、時短状態に移行する（Ｓ３）。残り５０％の確率にて、通常状態に移行する（Ｓ９）。時短状態においては第２種当たりが発生しやすくなる。時短状態において、遊技球が第２始動口６２および特定領域９６に入球すると、第２種当たりとなり、第２特別遊技に移行する（Ｓ６）。ただし、第２特別遊技に移行する前に継続回数に到達してしまうと時短終了条件成立となり、遊技状態は通常状態に戻ってしまう（Ｓ４）。また、時短中に第１種当たりが発生したときには、第１特別遊技に移行する（Ｓ５）。
【００８２】
第２特別遊技が終了すると、９０％の確率にて、時短状態に移行する（Ｓ７）。残り１０％の確率にて通常状態に移行する（Ｓ８）。時短状態においては第２種当たりが発生しやすいので、再び、第２特別遊技へ移行しやすくなる。Ｓ６とＳ７が繰り返される連チャン状態となると、遊技者の受益機会が特に拡大される。
【００８３】
本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は、連チャン状態の過度の長期化を防ぐため、以下の処置がなされている。
Ｄ１．連チャン状態への突入率を抑制するため、第１特別遊技後には５０％の移行確率にて、時短状態に移行する（Ｓ３に関する調整）。
Ｄ２．連チャン状態の継続率を抑制するため、第２特別遊技後には９０％の移行確率にて、時短状態に移行する（Ｓ７に関する調整）。
このように「特別遊技の実行後、時短状態に移行するか否か」を移行抽選によって決定することにより、連チャン状態の突入率や継続率を抑制している。
なお、連チャン状態の過度の長期化を防ぐため、連チャン回数そのものに上限を設けてもよい。たとえば、連チャン回数の上限回数を５回と設定してもよい。連チャン回数が上限５回に達すると、第１移行抽選や第２移行抽選の結果を強制的にキャンセルすることにより、上限５回以上の連チャンが継続しないように制御してもよい。
【００８４】
その代わり、当否抽選の当たり確率を高く、第１特別遊技終了後に移行する時短状態についての継続回数を多めに設定している。第２特別遊技終了後に移行する時短状態についての継続回数も多めに設定してもよい。
【００８５】
継続回数は、本実施例においては１００回程度に設定される。この場合、Ｓ６の状態遷移を発生させる上で、技術介入性が低くなる。このようにしてＳ６の状態遷移に関する技術介入性を下げることにより、非熟練者であっても第２種当たりを発生させやすくなり、非熟練者であっても第２遊技の遊技性を好適に発揮させやすくなる。
【００８６】
まとめると、第１種当たりを発生させやすいが時短には移行しにくく、いったん時短状態となれば、第２種当たりを発生させやすいが、第２移行抽選が外れることにより連チャン状態が終了する可能性がある、という遊技性が実現される。非熟練者であっても時短状態に移行させれば、第２種当たりが発生しやすいため、第２遊技、ひいては、連チャン状態を体験しやすい遊技性となっている。また、いったん連チャン状態となっても、第２移行抽選の結果に基づいて、時短状態が終了する可能性（Ｓ８）が常に内在するため、技量だけで連チャンを長期化させるのは不可能となる。この結果として、非熟練者と熟練者の受益格差を抑制しやすくなる。更に、第１移行抽選の当たり確率（５０％）よりも第２移行抽選の当たり確率（９０％）が格段に高く設定されている。このため、一般的な複合機と同じく、連チャン状態という遊技者利益を本実施例におけるぱちんこ遊技機１０においても実現できる。
【００８７】
図６は、第２種当たり発生時間の分布を示すグラフである。
本実施例におけるぱちんこ遊技機１０においては、いったん時短状態に移行すると、ある程度、第２種当たりが発生しやすくなるように時短の継続回数を設定する。
【００８８】
同図は、時短状態に移行してから特定領域９６への最初の入球が発生するまでに要した時間（以下、「第２種当たり発生時間」とよぶ）の分布を示す。横軸は時間、縦軸は度数を示す。同図によれば、第２種当たり発生時間は平均時間μを中心としてｔ０〜ｔ１までの時間範囲に正規分布している。第２種当たり発生時間の分布は、ぱちんこ遊技機１０を実際に遊技した結果の集計であればよい。以下、時短状態における特別図柄の平均変動時間は５秒であるとする。
【００８９】
時短状態となると９０％の確率で第２種当たりを発生させる設計を想定する。まず、ｔ０〜Ｔ（Ｔ＜ｔ１）までに全体の９０％が含まれるようなＴを設定する。たとえば、Ｔ＝８分であるとする。継続回数をｘとすると、５秒×ｘ＞８分（４８０秒）となるようなｘを求める。この不等式を解くと、ｘ＞９６回となる。すなわち、継続回数を９６回以上に設定すれば、時短の継続時間が８分以上となることが想定されるため、９０％以上の確率にて時短中に第２種当たりを発生させることができる。また、時短状態における特別図柄の平均変動時間が５秒以上、たとえば、１０秒とすれば、時短状態においてはほぼ確実に第２種当たりが発生可能となる。
ここでは、特図抽選値は常に保留されるという前提、いいかえれば、第１始動口６３に充分に入球しやすい設計であるとして説明している。第１始動口６３の入球容易性が低いときには、継続回数を更に小さく設定してもよい。
【００９０】
このように、第２種当たり発生時間として設計上想定される時間、時短状態における特別図柄の平均変動時間、第１始動口６３の入球容易性等に基づいて継続回数を設定することにより、時短中に第２種当たりが発生する確率を合理的に制御できる。すなわち、第２種当たり発生時間の分布から、所定割合以上を含む閾値時間Ｔを設定し、時短の継続時間がこの閾値時間Ｔ以上となるように設定すればよい。少なくとも、時短の継続時間が、第２種当たり発生時間の平均値μよりも長くなるように継続回数を設定することが好ましく、より好ましくは、第２種当たりの発生時間の平均値μ＋標準偏差σ以上、更に好ましくは、μ＋２σ以上となるように設定するのがよい。
【００９１】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第１始動口６３、第２始動口６２、大入賞口９１、一般入賞口７２へ入球した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００９２】
図８は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
ここでは、特別図柄１９２の変動表示、および、演出図柄１９０を含む演出画像の変動表示を処理し（Ｓ３０）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ３１）。なお、Ｓ３０、Ｓ３１の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【００９３】
図９は、図８のＳ３０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄１９２と演出図柄１９０の双方を示す。第２始動口６２への入球が検出されれば（Ｓ３９のＹ）、第２特別遊技に移行する（Ｓ３８）。検出されていなければ（Ｓ３９のＮ）、処理はＳ４０以降に進む。
特図保留手段１４４に特図抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ４０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ４２のＮ）、当否抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され（Ｓ４４）、特別図柄１９２および演出図柄１９０の変動表示が開始される（Ｓ４６）。当否抽選が当たりであれば（Ｓ６８のＹ）、第１移行抽選手段１３５は第１移行抽選を実行する（Ｓ７０）。外れの時には（Ｓ６８のＮ）、Ｓ７０はスキップされる。
【００９４】
Ｓ４０において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ４０のＮ）、処理はＳ４８にスキップされる。Ｓ４２において既に図柄変動中である場合も（Ｓ４２のＹ）、処理はＳ４８にスキップされる。
【００９５】
ここで、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４８のＮ）、Ｓ３０の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ４８のＹ）、図柄の変動表示を処理し（Ｓ５０）、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき（Ｓ５２のＹ）、図柄の変動表示は停止される（Ｓ５８）。特定遊技中、すなわち、時短中であって（Ｓ６０のＹ）、当否抽選が当たりでなければ（Ｓ６１のＮ）、変動回数をインクリメントし（Ｓ６２）、その変動回数が所定の継続回数に達すれば（Ｓ６４のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。変動回数が継続回数に達していなければ（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６６をスキップする。特定遊技中に（Ｓ６０のＹ）、当たりになった場合も（Ｓ６１のＹ）、特定遊技を終了する（Ｓ６６）。特定遊技中でなかった場合（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６１らＳ６６までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたＳ３０のフローを終了する（Ｓ５２のＮ）。Ｓ５８において図柄が当たり態様にて停止していれば、第１特別遊技に移行することになる。
【００９６】
図１０は、図８のＳ３１における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。
普図保留手段１４７に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、普図抽選手段１１２が普図抽選として当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、普通図柄の変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９４が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４およびＳ９０の処理がスキップされる。
【００９７】
続いて、普通図柄の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄の変動表示を処理し（Ｓ９４）、定められた変動時間が経過して普通図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、普通電動役物６５が開放され（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理はスキップされる。
【００９８】
図１１は、図７におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。
【００９９】
図１２は、図１１のＳ１１２における第１特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１３４が第１特別遊技の特別演出を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１２４が大入賞口９１を開放する（Ｓ１２４）。大入賞口９１が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２およびＳ１２４の処理はスキップされる。大入賞口９１が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、大入賞口９１への入球数が９球に達した場合には（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１２４は大入賞口９１をいったん閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、大入賞口９１への入球数も９球に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【０１００】
Ｓ１３０における大入賞口９１の閉鎖後、単位遊技数が所定回数に達して終了タイミングとなった場合（Ｓ１３２のＹ）、演出表示制御手段１３４は第１特別遊技の特別演出を終了させ（Ｓ１３４）、第１特別遊技制御手段１５２は第１特別遊技を終了させる（Ｓ１３６）。Ｓ７０で実行していた第１移行抽選が当たりとなり、時短への移行条件を満たす場合（Ｓ１４０のＹ）、特定遊技、すなわち、時短状態に移行する（Ｓ１４２）。
【０１０１】
時短への移行条件を満たさなければ（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理をスキップする。Ｓ１３２において単位遊技数が所定回数に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、単位遊技数に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ１３８）。
【０１０２】
図１３は、図１１のＳ１１４における第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
第２特別遊技の開始タイミングであれば（Ｓ１５０のＹ）、特定入賞装置９３を開放し（Ｓ１５２）、開始タイミングでなければ（Ｓ１５０のＮ）、特定入賞装置９３は既に開放済みであるため、Ｓ１５２をスキップする。第２特別遊技の第１段階において（Ｓ１５４のＹ）、特定入賞装置９３の開放時間が経過したら（Ｓ１５６のＹ）、特定入賞装置９３を閉鎖し（Ｓ１５８）、開放時間以内であれば（Ｓ１５６のＮ）、Ｓ１５８をスキップする。ここで、特定入賞装置９３の内部にある特定領域９６への入球があれば（Ｓ１６０のＹ）、第２種当たりとなり、第２移行抽選手段１３６は第２移行抽選を実行し（Ｓ１６１）、第２段階への移行を示すフラグが立てられ（Ｓ１６２）、Ｓ１６８へジャンプする。まだ特定入賞装置９３が開放していれば閉鎖する。一方、第１段階において特定領域９６への入球がない状態で（Ｓ１６０のＮ）、第１段階の終了条件が満たされてしまった場合は（Ｓ１６４のＹ）、第１段階を終了するとともに第２特別遊技も終了する（Ｓ１６６）。ここでいう終了条件は、特定入賞装置９３の閉鎖から一定時間が経過した場合である。この終了条件が満たされていなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６はスキップされる。なお、第１段階にない場合はＳ１５６からＳ１６６の処理はスキップされる（Ｓ１５４のＮ）。
【０１０３】
第２段階への移行フラグが立っている場合（Ｓ１６８のＹ）、図１２に示される特別遊技の処理を、第２特別遊技の第２段階の遊技として実行する（Ｓ１７０）。第２段階への移行フラグが立っていない場合はＳ１７０をスキップする（Ｓ１６８のＮ）。なお、Ｓ１７０における第２特別遊技の第２段階とＳ１１２における第１特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図１２における説明のうち「第１特別遊技」を「第２特別遊技」と読み替えるものとする。
【０１０４】
第２特別遊技の終了後、第２移行抽選が当たりとなり時短への移行条件を満たす場合にも（Ｓ１４０のＹ）、特定遊技に移行する（Ｓ１４２）。
【０１０５】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、第１遊技と第２遊技の混在させ、かつ、運と技量を好適にバランスさせた遊技性が実現される。第１特別遊技終了後の時短状態が、第２種当たり発生時間の平均時間よりも長くなるように継続回数が設定されるため、非熟練者であっても第２種当たりを発生させやすくなっている。非熟練者でも遊技球の行方に基づく第２遊技本来の楽しさを体験しやすい。近年の弾球遊技機のほとんどは、第１種ぱちんこ遊技機となりつつある。本実施例に示したぱちんこ遊技機１０は、非熟練者に馴染み深い第１遊技を導入部とすることにより、第２遊技本来の楽しさを広く再認知させることが期待される。
【０１０６】
第２種当たりが発生しやすい代わりに、第１特別遊技や第２特別遊技の終了後に必ずしも時短に移行しない設計としている。このため、遊技者は特別遊技が開始した後に実際に時短に移行するか否かに注目することになり、特別遊技後に対する遊技者の興味を喚起しやすくなる。また、第２移行抽選の当たり確率は９０％という高確率に設定されているため、連チャン状態を現出させやすくなっている。
【０１０７】
このような構成により、従来の「確変」に似た遊技性が実現される。確変は、当否抽選の結果が「確変当たり」とよばれる特殊な第１種当たりとなると、第１特別遊技後に実行される当否抽選の当たり確率が高く設定される。これを確変状態とよぶ。確変状態は通常状態よりも第１特別遊技に移行しやすい状態であり、次の第１種当たりが発生するまで継続する。次の第１種当たりが再び確変当たりであれば、特別遊技に再度移行しやすくなる。この結果として、確変状態→特別遊技→確変状態→・・・という繰り返しにより受益機会が拡大される状態が現出する。このような確変に基づく連チャン状態の継続性は、「確変当たり」を発生させ続けられるか、という運の要素に大きく依存する。
【０１０８】
一方、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の場合、時短状態において第２種当たりを発生させ（図５のＳ６）、かつ、第２移行抽選の当たりを発生させ続けられるかにより継続性が変化する。したがって、確変に基づく連チャンと異なり、技量および運により継続性が変化するという特有の遊技性が発揮されることになる。
【０１０９】
以上、本発明について、実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１１０】
なお、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【符号の説明】
【０１１１】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６２  第２始動口、  ６３  第１始動口、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ６９  通過検出装置、  ７０  特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ７４  始動入賞検出装置、  ７５  始動入賞検出装置、  ７６  普通電役ソレノイド、  ７８  入賞検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８２  操作ボタン、  ９０  遊技効果ランプ、  ９１  大入賞口、  ９３  特定入賞装置、  ９４  役物ソレノイド、  ９５  回転体、  ９６  特定領域、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１１  当否抽選手段、  １１２  普図抽選手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特図表示手段、  １２２  普図表示手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  移行抽選手段、  １２８  特別遊技制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３５  第１移行抽選手段、  １３６  第２移行抽選手段、  １３８  特図決定手段、  １４０  第２特別遊技制御手段、  １４２  特定遊技制御手段、  １４４  特図保留手段、  １４６  第２特定遊技実行手段、  １４７  普図保留手段、  １４８  普図決定手段、  １５０  第１特定遊技実行手段、  １５２  第１特別遊技制御手段、  １９０  演出図柄、  １９２  特別図柄、  １９６  特定表示領域。
【図１】
0005610481.tif 000002
【図２】
0005610481.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005610481.tif 000008
【図８】
0005610481.tif 000009
【図９】
0005610481.tif 000010
【図１０】
0005610481.tif 000011
【図１１】
0005610481.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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