(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部に導出表示された前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記変動表示部を含む演出装置の制御を行なうためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて、前記演出装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かを前記識別情報の変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記変動表示部において前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を少なくとも特定可能な変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
前記変動表示パターン選択手段により選択された変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンドを含むコマンドを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記変動表示部において、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に前記識別情報の変動表示を再度実行する再変動を所定回実行する再変動表示を実行可能であるとともに、
前記再変動表示が実行されるときに行なう報知演出として、複数種類の報知態様の中から選択した報知態様で報知演出を実行する報知演出手段と、
前記変動表示パターンコマンドに基づいて、複数態様の演出を実行可能な演出実行手段とを含み、
前記報知演出手段は、
複数種類の報知態様のうちの１つを選択した報知態様で行なう報知演出と、複数種類の報知態様のうちの複数を選択して組合せた報知態様で行なう報知演出とを実行可能であるとともに、
期待度に応じて複数種類の報知態様のうちのいずれの報知態様で報知演出を実行するかの割合が異なり、
期待度が高い報知演出の実行後、当該報知演出よりも期待度が低い少なくとも一部の報知演出の実行を禁止する禁止手段をさらに備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態には、第１特定遊技状態と、当該第１特定遊技状態よりも有利な第２特定遊技状態とが含まれ、
複数種類の前記識別情報には、前記第２特定遊技状態に制御されるときに導出表示可能な前記特定表示結果を構成する特別識別情報が含まれ、
前記演出制御手段は、前記再変動表示の変動表示パターンに従って前記識別情報の変動表示を実行して、少なくとも一部に前記特別識別情報を仮停止させた場合には、その後実行される再変動において前記特別識別情報以外の所定の前記識別情報を一部に仮停止させることを禁止する、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、および、スロットマシン等の遊技機に関し、特に、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部に導出表示された前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示する変動表示部（たとえば、画像表示装置）を備え、変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するものがあった。
【０００３】
このような遊技機としては、変動表示部において、識別情報の変動表示が行なわれる際に、所定の割合でリーチ状態を発生させる制御が行なわれる。遊技機の制御部は、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータよりなる遊技制御手段と、遊技制御手段からコマンドを受けて変動表示部を制御する演出制御用マイクロコンピュータよりなる演出制御手段とが備えられたものがある。このような遊技機では、遊技制御手段により変動表示の変動パターンが選択決定され、その決定された変動パターンにしたがって、演出制御手段により識別情報の変動表示が行なわれる。また、このような遊技機では、遊技制御手段において、リーチ状態を発生させるか否かを決定し、その決定に基づいて、リーチ演出を行なう変動パターンが選択決定される。そして、そのようなリーチ演出を行なう変動パターンに応じて、演出制御手段によりリーチ状態を発生させる制御が行なわれていた。
【０００４】
このような遊技機としては、リーチの発生割合が異なる複数の制御モード（演出やリーチの形式等の様式）を設け（リーチモードを選択する割合が異なるリーチモード選択用テーブルを複数設けて使い分ける）、リーチの発生率を遊技制御手段の側で制御するものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−８３０８０号公報（段落番号００８３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述のような従来の遊技機では、再変動表示の演出に対する遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００７】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、再変動表示の演出に対する遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（演出図柄）を変動表示する変動表示部（演出表示装置９）に導出表示された前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記変動表示部を含む演出装置の制御を行なうための
コマンドを送信する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて、前記演出装置の制御を行なう演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かを前記識別情報の変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（図３７のＳ６１）と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記変動表示部において前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を少なくとも特定可能な変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段（図３８のＳ１０１〜Ｓ１０５）と、
前記変動表示パターン選択手段により選択された変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド（変動パターンコマンド）を含むコマンドを送信するコマンド送信手段（図３のＳ２８、図３９のＳ１１０〜Ｓ１１９）とを含み、
前記演出制御手段は、前記変動表示部において、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に前記識別情報の変動表示を再度実行する再変動を所定回実行する再変動表示（（図７３の擬似連演出の再変動）を行なう再変動演出パターン（擬似連演出の演出制御パターン））を実行可能であるとともに（図７６、図７７の（Ｂ））、
前記再変動表示が実行されるときに行なう報知演出として、複数種類の報知態様（図６〜図１１に示すような複数種類の演出のパターン）の中から選択した報知態様で報知演出を実行する報知演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図８１のＳ５２０、図８７のＳ８４５）と、
前記変動表示パターンコマンドに基づいて、複数態様の演出を実行可能な演出実行手段とを含み、
前記報知演出手段は、
複数種類の報知態様のうちの１つを選択した報知態様で行なう報知演出（図６（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）のパターンａ，ｂ，ｃ）と、複数種類の報知態様のうちの複数を選択して組合せた報知態様で行なう報知演出（図６（Ｄ）のパターンｄ）とを実行可能であるとともに、
期待度に応じて複数種類の報知態様のうちのいずれの報知態様で報知演出を実行するかの割合が異なり（図３０および図３１に示すように、大当りとしない場合に選択されうる非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、およびスーパーＰＢ３−３のグループに対して、大当りとする場合に選択されうるスーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、および特殊ＰＧ１−３のグループの方が、ＡＢ、ＡＣ、ＢＣ、ＡＢＣといった異なる態様の再変動演出が組合わされたものが出現する確率が高い。）、
期待度が高い報知演出の実行後、当該報知演出よりも期待度が低い少なくとも一部の報知演出の実行を禁止する禁止手段をさらに備える。
【０００９】
このような構成によれば、再変動表示が行なわれるときの演出のバリエーションをより一層豊富にすることができることに加えて、再変動表示の演出に対する遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１０】
（２）  前記特定遊技状態には、第１特定遊技状態と、当該第１特定遊技状態よりも有利な第２特定遊技状態とが含まれ、
複数種類の前記識別情報には、前記第２特定遊技状態に制御されるときに導出表示可能な前記特定表示結果を構成する特別識別情報が含まれ、
前記演出制御手段は、前記再変動表示の変動表示パターンに従って前記識別情報の変動表示を実行して、少なくとも一部に前記特別識別情報を仮停止させた場合には、その後実行される再変動において前記特別識別情報以外の所定の前記識別情報を一部に仮停止させることを禁止する。
さらに、前記演出制御手段は、
予め定められた複数種類の演出パターンの中から、前記変動表示パターンコマンドに基づいて特定された変動表示パターンの変動時間で前記識別情報の変動表示を行なう演出パターンを選択する演出パターン選択手段（図８１のＳ５１４，Ｓ５１５，Ｓ５１７）と、
該演出パターン選択手段により選択された演出パターンにより前記識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図８１のＳ５１８〜Ｓ５２１および図８７のＳ８４１〜Ｓ８４５）と、
前記演出装置の表示態様を複数回の変動表示に亘って規定する演出モードとして、第１の演出モード（図７１の（Ａ）、第１モード）と、該第１の演出モードよりもリーチ演出を行なう割合が高い第２の演出モード（図７１の（Ｂ）、第２モード）とのどちらかに選択して実行し、所定のモード切替え条件（変動回数が所定回数となり、かつ、ＳＲ１０の値に基づいて変更が決定されたとき）が成立したときに、実行する演出モードを切替える制御を行なう演出モード制御手段（図８８のＳ８７３Ｃ、図８９のＳ８９１Ｃ）とを含み、
前記変動表示パターン選択手段は、前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果とならないときに、リーチ演出を行なう変動表示とリーチ演出を行なわない変動表示とで共通に用いる変動表示パターンとしての共通変動表示パターン（図２８の共通ＰＨ１−１〜ＰＨ１−４）を選択可能であり（図２０の（Ａ）〜（Ｃ）、図２３、図２８、図３８のＳ９８Ｂ）、
前記演出パターン選択手段は、前記共通変動表示パターンを示すコマンドが送信されたときに、前記演出モード制御手段が選択に用いる演出モードが前記第１の演出モードであればリーチ演出を行なわない非リーチ演出パターン（擬似連演出、滑り演出、第２予告演出、遅延停止演出のいずれか）を選択し、前記第２の演出モードであればリーチ演出を行なうリーチ演出パターン（第１リーチ演出〜第４リーチ演出のいずれか）を選択し（図７６）、
前記第１の演出モードにおいて、前記共通変動表示パターンを示すコマンドが送信されたときに前記演出パターン選択手段により選択される前記非リーチ演出パターンは、前記変動表示部において、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに識別情報を一旦所定の態様（図７３の擬似連演出の態様、図７４の滑り演出の態様）で仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動を所定回実行する再変動表示（図７３の擬似連演出の再変動、図７４の滑り演出の再変動）を行なう所定態様仮停止再変動演出パターン（擬似連演出の演出制御パターン、滑り演出の演出制御パターン）を含む（図７６、図７７の（Ａ））。
【００１１】
このような構成によれば、遊技制御手段側において、変動表示パターン選択手段により、識別情報の表示結果が特定表示結果とならないときに、リーチ演出を行なう変動表示とリーチ演出を行なわない変動表示とで共通に用いる変動表示パターンとしての共通変動表示パターンが選択可能である。共通変動表示パターンを示すコマンドが送信されたときに、演出制御手段の側においては、演出パターン選択手段により、第１の演出モードであればリーチ演出を行なわない非リーチ演出パターンが選択され、第２の演出モードであればリーチ演出を行なうリーチ演出パターンが選択される。このような共通変動表示パターンを用いることにより、演出制御手段側での処理によって第１演出モードと第２演出モードとでリーチ演出を行なう割合が異なるようになるので、複数のモードでリーチ演出を行なう割合を異ならせるために、遊技制御手段側でリーチ演出を行なう割合を制御する処理をしなくてもよくなる。これにより、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。また、共通変動表示パターンを用いることにより、遊技制御手段側で演出パターンを逐一用意する必要がなくなる。これにより、遊技制御手段の処理負担をより一層軽減することができる。また、変動時間が同じである同一の共通変動表示パターンにより、リーチ演出を行なう変動表示とリーチ演出を行なわない変動表示とを行なうことができるので、複数のモードでリーチ演出を行なう割合を異ならせるときでも、変動表示１回あたりに要する時間を異ならせる必要がなくなるので、複数のモードでリーチ演出を行なう割合を異ならせることが単位時間あたりにおける遊技の有利不利に影響を及ぼさないようにすることができる。また、第１の演出モードにおいて共通変動表示パターンを示すコマンドが送信されたときに演出制御手段の側で選択される非リーチ演出パターンは、変動表示部において、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに識別情報を一旦所定の態様で仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動を所定回実行する再変動表示を行なう所定態様仮停止再変動演出パターンを含む。第１の演出モードにおいては、このような再変動表示を行なう所定態様仮停止再変動演出パターンで演出が行なわれることにより、第２の演出モードにおいて行なわれるリーチ演出に合わせて共通変動表示パターンの変動時間が長時間に設定されても、所定態様仮停止再変動演出パターンによる演出の態様により遊技者の興味を引く時間を稼ぐことができるので、遊技者が違和感を受けないようにすることができる。また、共通変動表示パターンを用いることにより、第１の演出モードと第２の演出モードとで、再変動を行なう所定態様仮停止再変動演出パターンが選択される割合を異ならせることができる。
【００１２】
（３）  前記演出制御手段は、
前記変動表示部において、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、識別情報とは別に、前記特定遊技状態となることを予告する予告演出（図６７のキャラクタ画像を用いたステップアップ予告を行なう第２予告演出）を、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しないと決定されたときと比べて前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたときの方が高い割合で実行するように選択する予告演出選択手段（図８３のＳ５３１〜Ｓ５３７）と、
該予告演出選択手段による選択に応じて、前記予告演出を実行する予告演出実行手段（図８１のＳ５２０、図８７のＳ８４５、図９０のＳＴ１６）とをさらに含み、
前記第１の演出モードにおいて、前記共通変動表示パターンコマンドが送信されたときに前記演出パターン選択手段により選択される前記非リーチ演出パターンは、前記予告演出実行手段による予告演出を実行する予告演出パターン（第２予告演出の演出制御パターン）を含み（図７６、図７７の（Ｃ））、
前記予告演出実行手段は、前記演出パターン選択手段により前記予告演出パターンが選択されたときに、前記予告演出選択手段による選択によらず、前記予告演出を実行する（Ｓ５１３、Ｓ５１４、Ｓ５１８〜Ｓ５２０）。
【００１３】
このような構成によれば、第１の演出モードにおいて共通変動表示パターンを示すコマンドが送信されたときに演出制御手段の側で選択される非リーチ演出パターンは、変動表示部において、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、識別情報とは別に、特定遊技状態となることを予告する予告演出を実行する予告演出パターンを含む。第１の演出モードにおいては、識別情報とは別に、特定遊技状態となることを予告する予告演出が行なわれることにより、第２の演出モードにおいて行なわれるリーチ演出に合わせて共通変動表示パターンの変動時間が長時間に設定されても、予告演出による演出の態様により遊技者の興味を引く時間を稼ぐことができるので、遊技者が違和感を受けないようにすることができる。また、共通変動表示パターンを用いることにより、第１の演出モードと第２の演出モードとで、予告演出が選択される割合を異ならせることができる。
【００１４】
（４）  遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン３０）をさらに備え、
前記予告演出手段は、実行する予告演出として、予告演出を実行可能な状態とするとともに、前記操作手段が操作されたことを条件として前記予告演出を実行する操作予告演出（第２予告演出）を含み（図６７）、
前記予告演出実行手段は、前記演出パターン選択手段により前記予告演出パターンが選択されたときに、前記操作予告演出を実行する（図６７、図８７のＳ８４３ｄ〜Ｓ８４３ｆ）。
【００１５】
このような構成によれば、第１の演出モードにおいて共通変動表示パターンを示すコマンドが送信されたときに演出制御手段の側で選択される非リーチ演出パターンは、変動表示部において、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、識別情報とは別に、特定遊技状態となることを予告する予告演出として操作手段が操作されたことを条件として予告演出を実行する操作予告演出を含む。第１の演出モードにおいては、操作予告演出が行なわれることにより、第２の演出モードにおいて行なわれるリーチ演出に合わせて共通変動表示パターンの変動時間が長時間に設定されても、操作予告演出による演出の態様により遊技者の興味を引く時間を稼ぐことができるので、遊技者が違和感を受けないようにすることができる。また、共通変動表示パターンを用いることにより、第１の演出モードと第２の演出モードとで、予告演出としての操作予告演出が選択される割合を異ならせることができる。
【００１６】
（５）  前記第１の演出モードにおいて、前記共通変動表示パターンを示すコマンドが送信されたときに前記演出パターン選択手段により選択される前記非リーチ演出パターンは、前記変動表示部において、前記識別情報の変動表示が開始されてから、表示結果を導出表示するための表示動作のうちの所定のタイミング（左図柄および右図柄とが停止するまでの時間、左図柄が停止するまでの時間、または、高速変動時間）となるまでの時間が、前記リーチ演出において、前記識別情報の変動表示が開始されてから、当該所定のタイミングとなるまでの時間よりも遅延した動作遅延演出パターン（遅延停止演出の演出制御パターン）を含む（図７６、図７７の（Ｄ））。
【００１７】
このような構成によれば、第１の演出モードにおいて共通変動表示パターンを示すコマンドが送信されたときに演出制御手段の側で選択される非リーチ演出パターンは、変動表示部において、識別情報の変動表示が開始されてから、表示結果を導出表示するための表示動作のうちの所定のタイミングとなるまでの時間が、リーチ演出において、識別情報の変動表示が開始されてから、当該所定のタイミングとなるまでの時間よりも遅延した動作遅延演出パターンを含む。第１の演出モードにおいては、動作遅延演出が行なわれることにより、第２の演出モードにおいて行なわれるリーチ演出に合わせて共通変動表示パターンの変動時間が長時間に設定されても、動作遅延演出による演出の態様により遊技者が違和感を受けないようにすることができる。
【００１８】
（６）  前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段（図３８のＳ９２，Ｓ９８Ｂ，Ｓ９９，Ｓ１００）と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段（図３８のＳ１０５〜Ｓ１０５Ｂ）とをさらに含む。
【００１９】
このような構成によれば、変動表示パターンを決定するための手段が、変動表示パターン種別決定手段と変動表示パターン選択手段とに分けられているため、変動表示パターン選択の振り分けの自由度が増すようにすることができる。また、変動表示パターン種別決定手段における種別決定の振り分けを変更せずに変動表示パターン選択手段における変動表示パターン選択の振り分けを変更するだけで変動表示パターンを選択するための設定を変更する設計変更が可能となるので、変動表示パターンの設計変更を容易化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】擬似連の表示演出例を示す説明図である。
【図７】パターンａの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図８】パターンｂの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図９】パターンｃの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１０】パターンｄの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１１】パターンｄの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１２】擬似連チャンス目を示す説明図である。
【図１３】変動パターンを示す説明図である。
【図１４】変動パターンを示す説明図である。
【図１５】各乱数を示す説明図である。
【図１６】大当り判定テーブル、大当り種別判定テーブルおよび確変昇格演出判定テーブルを示す説明図である。
【図１７】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１８】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１９】小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２０】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図２１】リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２２】非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２３】はずれ共通用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２４】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２５】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２６】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２７】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２８】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２９】擬似連の演出パターンの具体例を示す説明図である。
【図３０】擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図３１】擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図３２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３３】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３４】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図３５】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。
【図３６】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３８】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図４０】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４１】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４２】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図４３】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４４】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４５】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４７】演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４８】演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４９】演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図５０】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図５１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５３】飾り図柄の変動表示の態様の一例を示す説明図である。
【図５４】演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図５５】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５６】左右出目判定テーブルを示す説明図である。
【図５７】最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。
【図５８】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５９】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６０】特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６１】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６２】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６３】擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。
【図６４】図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図６５】演出制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図６６】予告演出の一例としての第１予告が実行されたときの演出表示装置９における表示動作例を示す説明図である。
【図６７】予告演出の一例としての第２予告が実行されたときの演出表示装置９における表示動作例を示す説明図である。
【図６８】演出制御用マイクロコンピュータにおけるＲＯＭに記憶される予告パターン種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図６９】予告メッセージ決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図７０】予告ステップパターン決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図７１】演出モードの背景画像を示す演出表示装置の表示画面図である。
【図７２】第１モードで行なわれる演出図柄の変動表示の一例を示す演出表示装置の表示画面図である。
【図７３】第２モードで行なわれる演出図柄の変動表示の一例を示す演出表示装置の表示画面図である。
【図７４】第１モードの状態で第１共通コマンドを受信したときに行なわれる演出と、第２モードの状態で第１共通コマンドを受信したときに行なわれる演出とを対比して示す表示画面図である。
【図７５】第１モードの状態で第２共通コマンドを受信したときに行なわれる演出と、第２モードの状態で第２共通コマンドを受信したときに行なわれる演出とを対比して示す表示画面図である。
【図７６】共通コマンド対応制御テーブルの構成例を示す説明図である。
【図７７】演出制御用マイクロコンピュータが第１共通変動コマンド〜第４共通コマンドを受信したときに実行する演出制御の態様を第１モードと第２モードとで対比して示すタイミングチャートである。
【図７８】演出モード変更判定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図７９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８０】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図８１】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８２】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８３】予告設定処理を示すフローチャートである。
【図８４】特定演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８５】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図８６】プロセステーブルの内容にしたがって実行される演出を説明するための説明図である。
【図８７】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図８８】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図８９】演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図９０】第１予告または第２予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図９１】第２実施形態による演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図９２】第２実施形態による特定演出設定処理を示すフローチャートである。
【図９３】第２実施形態による特定演出設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、あるいは、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部に導出表示された前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればどのような遊技機であってもよい。
【００２２】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２４】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域がある。演出表示装置９は、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示を行なう変動表示装置（変動表示部）に相当する。演出図柄表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒがあるが、図柄表示エリア９Ａの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの３つの領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２６】
遊技盤６における下部の左側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２７】
小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（たとえば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２８】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００２９】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件（遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）または第２始動条件（遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）が成立した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５の所定領域に記憶される。
【００３０】
なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に変動表示の開始条件を成立させるが、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞のうちのいずれかを優先させて変動表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。たとえば第１始動入賞口１３への入賞を優先させる場合には、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第２保留記憶数が０でない場合でも、第１保留記憶数が０になるまで、第１特別図柄の変動表示を続けて実行する。
【００３１】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の変動表示を行なう第１飾り図柄表示器９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の変動表示を行なう第２飾り図柄表示器９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３２】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。また、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂとを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００３３】
飾り図柄の変動（変動表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の変動表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。なお、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの機能を、演出表示装置９で実現するようにしてもよい。すなわち、第１飾り図柄および第２飾り図柄が、演出表示装置９の表示画面において画像として変動表示されるように制御してもよい。
【００３４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１状態）になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態は、遊技者にとって不利な状態（第２状態）であり、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３６】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。具体的には、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３８】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３９】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４０】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。
【００４２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような特定表示結果としての演出図柄の組合せが停止表示される。
【００４３】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、右側には、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが設けられている。上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃは、特定演出としての擬似連の演出（１回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間（初回変動の期間も含む。）において関連する表示演出が実行されるような演出）が実行されるときに点滅する。ここで、擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
【００４４】
また、擬似連とは、１の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示（可変表示）が実行されたかのように見せるために、１の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列（左，中，右）について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン（変動表示パターンともいう）のことを指す。一般的には、再変動の繰返し実行回数（擬似連回数）が多い程、信頼度が高くなる。また、擬似連変動を実行した場合には必ず最終的に何らかのリーチ演出を実行するものでもよい。さらに、再変動の繰返し実行回数（擬似連回数）によって演出の発生割合が変化するものでもよい。たとえば、再変動の実行回数が２回（擬似連回数３回）まで行くと「リーチ確定」、再変動の実行回数が３回（擬似連回数４回）まで行くと「スーパーリーチ確定」、再変動の実行回数が４回（擬似連回数５回）まで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。たとえば、「１」「３」「５」の奇数目、「１」「２」「３」の並び目のようにゾロ目ではないが特徴のある出目を出すことで遊技者に擬似連をアピールすることができる。また、仮停止する際、および、または、再変動する際に擬似連をアピールできる。また、「擬似連変動」中の再変動時でも後述するようなステップアップ予告を実行してもよい。つまり、再変動を３回実行（擬似連回数４回）する場合には、ステップアップ予告を４回実行可能である。その際には、擬似連回数が進むにつれてステップアップ数を増加させることで、より信頼度が高いことを遊技者に知らせることが可能になる。
【００４５】
ここで、ステップアップ予告とは、１の始動入賞に対して実行される図柄の変動表示中に実行される予告の１種であり、特に予告の態様（表示、音、ランプ、可動物等）が複数段階に変化（ステップアップ）するような予告を指す。一般的には、変化する回数（ステップ数）が多い程、信頼度が高くなる。予告の対象となるのは、大当りまたはリーチとなる旨を予告するものが多いが、確変大当り、特定のリーチ、確変への昇格を予告する対象も変化するものであってもよい。たとえば、ステップ３までいくと「リーチ確定」、ステップ４までいくと「スーパーリーチ確定」、ステップ５まで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。予告の態様の変化（ステップアップ）とは、本実施形態のように異なるキャラクタが順番に登場するものだけでなく、１のキャラクタの形状または色等が変化することで、ステップアップするようなものでもよい。つまり、遊技者から見て予告する手段（表示、音、ランプ、可動物等）の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば、上記例に限らずステップアップ予告であるといえる。
【００４６】
また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６の回転軸に取付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。可動部材７８は、擬似連の演出が実行されるときに動作する。なお、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの近傍には、各ＬＥＤの取付部分を信号させる振動モータ（図示せず）が設けられている。
【００４７】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４８】
遊技領域６には、遊技球の入賞に基づいて予め決められている所定数の景品遊技球の払出を行なうための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４９】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００５０】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５１】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられている。遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５２】
打球供給皿３の上面における手前側の中央位置といった、パチンコ遊技機１の遊技機用枠における所定位置には、押下操作等により遊技者が操作可能な操作ボタン３０が設置されている。なお、操作ボタン３０は、押下操作が可能なものに限定されず、たとえば回転型セレクタのような回転操作が可能なものであってもよいし、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン３０に代えて、たとえば赤外線センサやＣＣＤセンサ、ＣＭＯＳセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン３０は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるものであればよい。
【００５３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５４】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５５】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５８】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５９】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００６３】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（後述する演出制御用マイクロコンピュータ１００）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの表面制御と、演出図柄を変動表示する演出表示装置９の表示制御とを行なう。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、操作ボタン３０からの操作検出信号が入力され、その信号に応じて、後述する予告演出等の各種演出を行なう。
【００６５】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なう。
【００６６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００６８】
また、操作ボタン３０からの操作信号が、入力ポート１０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、操作ボタン３０からの操作信号に基づいて、たとえば予告演出等の遊技の演出を行なう。
【００６９】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータを予め格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００７１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの近傍に設けられ、各ＬＥＤの取付部分を信号させる振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃを出力ポート１０６を介して駆動する。振動モータ８７ａは、上演出ＬＥＤ８５ａを振動させる。振動モータ８７ｂは、中演出ＬＥＤ８５ｂを振動させ、振動モータ８７ｃは下演出ＬＥＤ８５ｃを振動させる。
【００７４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７５】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号に基づいて枠ＬＥＤ２８等の枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃに電流を供給する。
【００７６】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７７】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳと呼ぶ）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【００７８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（Ｓ１０〜Ｓ１５）。
【００８０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８１】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
【００８３】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド（停電復旧１指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１４に移行する。
【００８４】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８５】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【００８６】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（Ｓ１３）。たとえば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行なう。
【００８９】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（Ｓ１５）。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９０】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている変動表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９１】
なお、本実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、大当り判定用乱数発生カウンタとして、内蔵されている乱数回路５０３によるハードウェア乱数を用いる。したがって、大当り判定用乱数については、このような初期値の設定は行なわれない。ただし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大当り判定用乱数発生カウンタとしてソフトウェア乱数を用いる場合には、当該カウンタについて、前述のような初期値用乱数を用いた初期値の設定を行なうようにしてもよい。このようにした場合には、大当り判定用乱数発生カウンタが最大値まで歩進した後の初期値がランダムな値となるので、大当りの判定値と同じ乱数値を不正に狙って取出して大当りを発生させる不正行為が行なわれにくくなるようにすることができる。
【００９２】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路９２０が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を実行する（Ｓ２１）。
【００９３】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９４】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する判定用乱数更新処理を行なう（Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する初期値用乱数更新処理（Ｓ２４）および表示用乱数更新処理（Ｓ２５）を実行する。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９６】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９７】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する演出制御コマンド制御処理を行なう（Ｓ２８）。
【００９８】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【００９９】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的にＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１００】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する出力処理を実行する（Ｓ３１）。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０３】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０４】
次に、この実施の形態の遊技機における演出表示装置９で実行される擬似連の表示演出を説明する。
【０１０５】
図６は、擬似連の表示演出例を示す説明図である。図６（Ａ）に示すパターンａは、それぞれの再変動（初回変動も含む。）の期間中に、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうち点灯されるものが１つずつ増えていくように制御される。なお、仮停止期間において、ＬＥＤ（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、下演出ＬＥＤ８５ｃ）はすべて消灯状態であってもよい。また、再変動（初回変動も含む。）の期間中に、ＬＥＤは点滅するように制御されてもよいし、表示色が変わるように制御されてもよいし、点灯されるものが１つずつ増えていくように制御されるのではなく上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうちで点灯するものが変わるように制御されるようにしてもよい。また、図６（Ａ）には、演出図柄の１回の変動中に２回の仮定期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行なわれる例が示されている。しかし、これに限らず、仮停止の回数は、１回の場合もあってもよいし、３回以上であってもよい。また、それぞれの再変動（初回変動も含む。）Ａ１，Ａ２，Ａ３を、第１再変動演出態様の再変動演出ということがある。
【０１０６】
なお、擬似連の初回変動において使用される演出態様（図６に示す例では、Ａ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１）は、擬似連を伴わない変動パターン（一例として、スーパーリーチの変動パターンやノーマルリーチの変動パターン）における一部の演出態様としても用いられるようにしてもよい。
【０１０７】
図６（Ｂ）に示すパターンｂは、それぞれの再変動（初回変動も含む。）の期間中に、可動部材７８が動作する。なお、仮停止期間において、可動部材７８は停止状態であってもよい。また、図６（Ｂ）には、演出図柄の１回の変動中に２回の仮定期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行なわれる例が示されている。しかし、これに限らず、仮停止の回数は、１回の場合もあってもよいし、３回以上であってもよい。また、それぞれの再変動（初回変動も含む。）Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３を、第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出ということがある。
【０１０８】
図６（Ｃ）に示すパターンｃは、それぞれの再変動（初回変動も含む。）の期間中に、演出表示装置９において特定のキャラクタ画像が表示される。なお、仮停止期間では、特定のキャラクタ画像が表示されないようにしてもよい。また、図６（Ｃ）には、演出図柄の１回の変動中に２回の仮定期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行なわれる例が示されている。しかし、これに限らず、仮停止の回数は、１回の場合もあってもよいし、３回以上であってもよい。また、それぞれの再変動（初回変動も含む。）Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を、第２再変動演出態様（ＩＩ）の再変動演出ということがある。
【０１０９】
図６（Ｄ）に示すパターンｄは、複数の再変動（初回変動も含む。）の期間の１つ以上の期間において、第１再変動演出態様と第２再変動演出態様（第２再変動演出態様（Ｉ）もしくは第２再変動演出態様（ＩＩ）、または第２再変動演出態様（Ｉ）と第２再変動演出態様（ＩＩ）の双方）で演出が実行されるパターンである。なお、仮停止期間では、第１再変動演出態様および第２再変動演出態様の演出が実行されないようにしてもよい。また、図６（Ｄ）には、演出図柄の１回の変動中に２回の仮定期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行なわれる例が示されている。しかし、これに限らず、仮停止の回数は、１回の場合もあってもよいし、３回以上であってもよい。また、それぞれの再変動（初回変動も含む。）Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３を、第３再変動演出態様の再変動演出ということがある。
【０１１０】
なお、図６（Ｄ）において、「２つ点灯」のボックスが破線で示されているのは、その演出が実行される場合もあり、実行されない場合もあることを示す。実行されない場合には、初回変動においてＬＥＤ（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂまたは下演出ＬＥＤ８５ｃ）を用いた演出が実行され、次に実行される再変動において、可動部材７８を用いた演出が実行されるが、ＬＥＤを用いた演出は実行されないことを示す。
【０１１１】
可動部材７８は、個別に動作することが可能な複数の可動部品（小可動部品）からなるものであって、動作する可動部品の数が増減可能なものを用いてもよい（たとえば、小可動部品の数が増える制御を行なう）。また、可動部材７８は、所定の範囲で移動可能なものであって、移動範囲が増減可能なものを用いてもよい（たとえば、移動範囲が増える制御を行なう）。また、可動部材７８は、動作する速度（たとえば、反復動作する速度）が増減可能なものを用いてもよい（たとえば、動作する速度が増える制御を行なう）。また、可動部材７８は、形態が変化可能なものを用いてもよい（たとえば、動作する形態が変化していく制御を行なう）。また、可動部材７８は、これら構造および制御の１つまたは複数の組合せを用いてもよい。
【０１１２】
図７は、演出表示装置９におけるパターンａの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンａの再変動演出では、図７（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図７（Ｂ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図７（Ｃ）参照）。そして、図７に示す例では、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図７（Ｄ）参照）、所定の再変動期間が経過するとリーチとなる（図７（Ｅ）参照）。その後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。図７に示す例では、初回変動の期間において、下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯し、初回変動に続く再変動期間において、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯する。なお、図７に示す例は、１回の仮停止が行なわれる場合の例である。また、図７（Ａ）〜（Ｃ）の期間が、図６（Ａ）に示されたＡ１の期間に相当し、図７（Ｄ）〜（Ｅ）の期間が、図６（Ａ）に示されたＡ２の期間に相当する。ただし、図７に示す例では、仮停止が１回の例であって、Ａ２の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【０１１３】
図７において、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうち黒で表示されているＬＥＤは点灯状態であるＬＥＤである。また、点灯状態であるＬＥＤは、振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃ（図３参照）によって振動させられる。また、図７において、下向き矢印は、演出図柄が変動表示されている（変動している）ことを示す。なお、そのことは、図８〜図１１においても同様である。
【０１１４】
なお、図７においては、初回変動の期間において、（Ｂ）のタイミングのように全図柄が変動中に下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯する例を示した。しかし、これに限らず、初回変動の期間において、たとえば（Ｃ）のタイミングのような仮停止時および（Ｄ）のタイミングのような再変動開始時に下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯するようにしてもよい。つまり、擬似連における上演出ＬＥＤの点灯タイミングとしては、各仮停止時であってもよく、各再変動時であってもよい。また、初回変動時と、その後の再変動時とでは、下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯するタイミングを異なるタイミングとなるように制御してもよい。このようにすれば、遊技の状態に変化が生じるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１５】
図８は、演出表示装置９におけるパターンｂの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンｂの再変動演出では、図８（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図８（Ｄ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図８（Ｅ）参照）、所定の再変動期間が経過すると、左右の演出図柄が停止してリーチとなる（図８（Ｆ）参照）。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄が最終停止（確定）する（図８（Ｆ）参照）。図８に示す例では、初回変動の期間において、可動部材７８が動作（演出表示装置９の表示画面に進入した後、元の位置（表示画面外）に戻るように動作）し、初回変動に続く再変動期間においても、可動部材７８が動作する。なお、図８に示す例は、１回の仮停止が行なわれる場合の例である。また、図８（Ａ）〜（Ｄ）の期間が、図６（Ｂ）に示されたＢ１の期間に相当し、図８（Ｅ）〜（Ｆ）の期間が、図６（Ｂ）に示されたＢ２の期間に相当する。ただし、図８に示す例では、仮停止が１回の例であって、Ｂ２の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【０１１６】
図９は、演出表示装置９におけるパターンｃの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンｃの再変動演出では、図９（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図９（Ｂ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図９（Ｃ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図９（Ｄ）参照）、左右の演出図柄が停止してリーチとなる（図９（Ｅ）参照）。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄が最終停止（確定）する。図９に示す例では、初回変動の期間において、特定のキャラクタ画像７９ａが演出表示装置９において表示され、初回変動に続く再変動期間において、特定のキャラクタ画像７９ｂ（特定のキャラクタ画像７９ａと関連する画像であって、演出が発展したかのように遊技者に感じさせる画像）が演出表示装置９において表示される。なお、図９に示す例は、１回の仮停止が行なわれる場合の例である。また、図９（Ａ）〜（Ｃ）の期間が、図６（Ｃ）に示されたＣ１の期間に相当し、図９（Ｄ）〜（Ｅ）の期間が、図６（Ｃ）に示されたＣ２の期間に相当する。ただし、図９に示す例では、仮停止が１回の例であって、Ｃ２の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【０１１７】
図１０および図１１は、演出表示装置９におけるパターンｄの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンａの再変動演出では、図１０（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図１０（Ｂ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図１０（Ｃ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図１０（Ｄ），（Ｅ）参照）、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄が再び仮停止する（図１０（Ｆ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図１１（Ｇ）参照）、所定の再変動期間が経過すると、リーチとなる（図１１（Ｈ）参照）。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。図１０および図１１に示す例では、初回変動の期間において、下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯し、初回変動に続く再変動期間において、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯するとともに、可動部材７８が動作する。また、続く再変動期間において、可動部材７８が動作するとともに、特定のキャラクタ画像７９ｃ（特定のキャラクタ画像７９ａ，７９ｂと関連する画像であって、演出がさらに発展したかのように遊技者に感じさせる画像）が演出表示装置９において表示される。なお、図１０および図１１に示す例は、２回の仮停止が行なわれる場合の例である。また、図１０（Ａ）〜（Ｃ）の期間が、図６（Ｄ）に示されたＤ１の期間に相当し、図１０（Ｄ）〜（Ｆ）の期間が、図６（Ｄ）に示されたＤ２の期間に相当する。また、図１１（Ｇ）〜図１１（Ｈ）の期間が、図６（Ｄ）に示されたＤ３の期間に相当する。
【０１１８】
また、図１０および図１１において、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうち黒で表示されているＬＥＤは点灯状態であるＬＥＤである。また、点灯状態であるＬＥＤは、振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃ（図３参照）によって振動させられる。
【０１１９】
図１０に例示したように、この実施の形態では、パターンａを構成する初回変動（図１０（Ａ）〜（Ｃ）参照）が実行された後、パターンｂを構成する再変動（図１０（Ｄ）〜（Ｆ）参照）が実行される。すなわち、第１再変動演出（たとえば、パターンａを構成する）を実行した後に第２再変動演出（たとえば、パターンｂを構成する）を実行することが可能である。なお、図１０に示す例では、パターンｂを構成する再変動（図１０（Ｄ）〜（Ｆ）参照）が実行されるときにもパターンａを構成する再変動（ＬＥＤの点灯を伴う再変動）が実行されているが、パターンｂを構成する再変動（図１０（Ｄ）〜（Ｆ）参照）が実行されるときに、パターンａを構成する再変動（ＬＥＤの点灯を伴う再変動）が実行されなくてもよい。また、図１０（Ｄ）〜（Ｆ）に示すようなパターンａを構成する再変動とパターンｂを構成する再変動とが組合わされたものを、第２再変動演出と捉えることもできる。つまり、演出の態様が異なる任意の２つの再変動演出は、第１再変動演出と第２再変動演出に相当すると捉えることができる。
【０１２０】
また、パターンａを構成する再変動を第１再変動と捉え、パターンａとは異なるパターン（この例では、パターンｂ）を構成する再変動を第２再変動と捉え、パターンａを構成する再変動とパターンａとは異なるパターン（この例では、パターンｂ）を構成する再変動とが組合わされたものを第３再変動と捉えることもできる。そのように捉えた場合には、第１再変動演出または第２再変動演出を実行した後に第３再変動演出を実行することが可能であることになる。
【０１２１】
なお、上記のように、図７〜図１１に示された例に説明において、再変動演出が終了するときにリーチになるとしたが、再変動演出が終了したときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【０１２２】
また、上記の例では、識別情報（ここでは、演出図柄）の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果（大当りを想起させない演出図柄の組合せ）となる識別情報を仮停止させた後にすべての識別情報について変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示パターンにおける複数種類の再変動演出として、発光体（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃ）、可動部材７８、特定のキャラクタ画像７９ａ，７９ｂ，７９ｃを用いた演出態様が例示されたが、他の演出態様を用いてもよい。たとえば、スピーカ２７による音声や効果音の出力の違い、演出対象物（たとえば、可動部材７８）の動きの違い（動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違い等）、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像の動きの違い（動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違い等）によって再変動演出の演出態様を違えたり、演出表示装置９においてキャラクタ画像ではなく文字を変えたり背景画像を変えたりして、再変動演出の演出態様を違えたりするようにしてもよい。
【０１２３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の変動表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「５」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【０１２４】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄にする。「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器８に１５ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（たとえば、２９秒間）または所定個数（たとえば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第１回数（たとえば、１５）である。以下、ラウンドの回数が第１回数である大当り遊技状態を１５ラウンド大当り状態ともいう。
【０１２５】
また、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに２ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第２回数（たとえば、「２」）である大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）に移行する。また、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（たとえば、０．５秒間）になる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（たとえば、「２」）である。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行なわれるように制御されればよい。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【０１２６】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の変動表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、たとえば、所定回数（たとえば、１００回）の特別図柄の変動表示が実行されること、および、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【０１２７】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、たとえば、次に変動表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【０１２８】
２ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態（高確率状態）に制御される。２ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変（突確）状態ともいう。
【０１２９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置２０における開閉板が第２期間（たとえば、０．５秒間）開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第２回数（たとえば、２）である。ただし、２ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、確変状態や時短状態を終了することに決定されている場合には、小当り遊技状態の終了後に、遊技状態は通常状態に制御される。なお、２ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、２ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第１状態に変化させる。
【０１３０】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。たとえば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、始動入賞口１３が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【０１３１】
なお、確変状態では、普通図柄の変動時間を通常よりも短縮する制御、可変入賞球装置１５の開放時間を通常よりも延長する（長くする）制御、および、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御のうち、いずれか１つの制御、いずれか２つを組合せた制御、および、すべてを組合せた制御のうち、いずれかを実行するようにしてもよい。また、時短状態（特別図柄の時短）では、普通図柄の変動時間を通常よりも短縮する制御、可変入賞球装置１５の開放時間を通常よりも延長する（長くする）制御、および、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御のうち、少なくとも、普通図柄の変動時間を通常よりも短縮する制御を実行すればよい。
【０１３２】
演出表示装置９の表示領域において、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示に対応して、演出図柄の変動表示が行なわれる。すなわち、演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄の変動が開始され、たとえば、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて所定順序で演出図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【０１３３】
演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（変動表示期間＝変動時間）で、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【０１３４】
また、演出図柄の変動表示中に、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、演出図柄の変動表示態様等によって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」といった特定演出が実行可能である。
【０１３５】
「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリア（たとえば、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ）において演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数（たとえば、「１」または「２」）の図柄表示エリア（たとえば、「左」の図柄表示エリア９Ｌと「右」の図柄表示エリア９Ｒのいずれか一方または双方）において演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。なお、仮停止表示において揺れ変動表示したり、短時間の仮停止の後に演出図柄を再変動させること等によって、遊技者に停止表示された演出図柄が確定（最終停止）しない旨を報知することが好ましい。また、停止表示された演出図柄が確定したと遊技者が認識する程度に演出図柄を仮停止させてから、演出図柄を再変動させるようにしてもよい。
【０１３６】
上記のように、「擬似連」の特定演出では、特別図柄の変動表示の開始条件が１回成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、すべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、すべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（たとえば、最大３回まで）行なう。
【０１３７】
図１２は、擬似連チャンス目を示す説明図である。「擬似連」の特定演出では、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、図１２（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア９Ｌに表示（停止表示または仮停止表示）される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア９Ｃに表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア９Ｒに表示される演出図柄である。なお、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８は、特殊組合せに含まれる演出図柄の組合せとして、予め定められていればよい。
【０１３８】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【０１３９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチになる所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【０１４０】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１４１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示態様が「突確」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行なわれた後、所定の非リーチの組合せ（たとえば、「左」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおける停止図柄が一致していないこと）となる停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組合せとなる停止図柄が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出、「小当り」の変動表示態様という。
【０１４２】
図１３は、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合とのそれぞれに対応して予め用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図１３に示すように、この実施の形態では、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−５、非リーチＰＢ１−１および非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−１および非リーチＰＣ１−２の変動パターンが用意されている。また、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４の変動パターンが用意されている。
【０１４３】
図１４は、変動表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応して予め用意された演出図柄の変動パターンを例示する説明図である。図１４に示すように、この実施の形態では、特別図柄の変動表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ４−１〜スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−１〜スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−１〜スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−１〜スーパーＰＢ５−３、スーパーＰＤ１−１およびスーパーＰＤ１−２、スーパーＰＥ１−１およびスーパーＰＥ１−２、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンが用意されている。
【０１４４】
図１５は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（２−１）ランダム２−１（ＭＲ２−１）：大当りの種類（確変大当り、突然確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２−２）ランダム２−２（ＭＲ２−２）： リーチとするか否か決定する（リーチ判定
用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６（ＭＲ６）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
（７）ランダム７（ＭＲ７）：擬似連演出のパターンを決定する（擬似連パターン決定用）。
【０１４５】
図５に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２−１）の大当り種別判定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２−２、ランダム３、ランダム４、ランダム７）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。また、大当り種別判定用乱数についても、前述のような初期値用乱数を用いた初期値の設定を行なうようにしてもよい。このようにした場合には、大当り種別判定用乱数発生カウンタが最大値まで歩進した後の初期値がランダムな値となるので、確変となる大当り種別の判定値と同じ乱数値を不正に狙って取出し、確変となる種別の大当りを発生させる不正行為が、行なわれにくくなるようにすることができる。
【０１４６】
図１６（Ａ）、（Ｂ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図１６（Ａ）の左欄に記載されている各数値および図１６（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１６（Ａ）の右欄に記載されている各数値および図１６（Ｂ）に記載されている各数値が設定されている。図１６（Ａ），（Ｂ）に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。
【０１４７】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１６（Ａ），（Ｂ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り）または小当りにすることに決定する。なお、図１６（Ａ），（Ｂ）に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。
【０１４８】
図１６（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１を示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３１は、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１には、ランダム２−１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２−１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１４９】
図１７（Ａ）〜（Ｆ）および図１８（Ｇ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇは、図１８（Ｈ）に示すようなテーブル選択規則にしたがって選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。
【０１５０】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−６、スーパーＣＢ３−１、スーパーＣＢ３−２、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１５１】
たとえば、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図１７（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図１７（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割当てられている。
【０１５２】
このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃや（通常状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ〜１３２Ｆ（確変状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ、１３２Ｇ（時短状態のときに選択）を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１５３】
また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ、１３２Ｆ、１３２Ｇでは、たとえば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割当てられている。よって、変動表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１５４】
また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図１７（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図１７（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＤではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｄ（「通常」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ，１３２Ｅ（「確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ，１３２Ｆ，１３２Ｇ（「突確」のときに選択）を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１５５】
図１９（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、たとえば、図１９（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則にしたがって選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。
【０１５６】
図１９（Ａ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａにおいて判定値が割当てられた特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別には、図１９（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃにおいても判定値が割当てられている。図１９（Ｂ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｂにおいて判定値が割当てられた特殊ＣＢ４−１の変動パターン種別には、図１７（Ｆ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆにおいても判定値が割当てられている。図１９（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｃにおいて判定値が割当てられた特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別には、図１８（Ｇ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇにおいても判定値が割当てられている。このように、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」になる場合と、変動表示結果が「小当り」になる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図１７（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃや、図１７（Ｆ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆ、図１８（Ｇ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇは、変動表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。
【０１５７】
図２０（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃを示す説明図である。リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）に基づいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、図２０（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則にしたがって選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。通常状態のときは、リーチ判定テーブル１３４Ａが選択される。確変状態のときは、リーチ判定テーブル１３４Ｂが選択される。時短状態のときは、リーチ判定テーブル１３４Ｃが選択される。
【０１５８】
各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨（非リーチ状態とする旨）の判定結果、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果、および、共通ＨＡ３−１、共通ＨＡ３−２、共通ＨＢ３−１、共通ＨＣ３−１といった非リーチ状態とリーチ状態とのどちらとなってもよい共通状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。ここで、共通状態については、リーチ状態とするか非リーチ状態とするかの決定権が演出制御用マイクロコンピュータ１００の側にあるので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側では、リーチ状態とするか非リーチ状態とするかを演出制御コマンドにより指定しない。
【０１５９】
たとえば、図２０（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａの設定では、次のような設定がなされている。保留記憶数が「０」である場合に対応して以下のような設定がされている。「１」〜「２０４」の範囲の値が非リーチＨＡ１−１に割当てられている。「２０５」〜「２３９」の範囲の値がリーチＨＡ２−１に割当てられ、「２４０」〜「２７４」の範囲の値が共通ＨＡ３−１に割当てられている。
【０１６０】
保留記憶数が「１」である場合に対応して、以下のような設定がされている。非リーチＨＡ１−１に割当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２１７」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−２に割当てられている。保留記憶数が「０」である場合にリーチＨＡ２−１に割当てられる判定値の個数よりも少ない「２１８」〜「２３９」の範囲の値が、リーチＨＡ２−２に割当てられている。保留記憶数が「０」である場合に共通ＨＡ３−１に割当てられる判定値の個数と同じ「２４０」〜「２７４」の範囲の値が共通ＨＡ３−１に割当てられている。
【０１６１】
保留記憶数が「２」である場合に対応して、以下のような設定がされている。非リーチＨＡ１−１および非リーチＨＡ１−２に割当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２２０」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−３に割当てられている。保留記憶数が「１」である場合にリーチＨＡ２−２に割当てられる判定値の個数よりも少ない「２２１」〜「２３９」の範囲の値がリーチＨＡ２−２に割当てられている。保留記憶数が「１」である場合に共通ＨＡ３−１に割当てられる判定値の個数と同じ「２４０」〜「２７４」の範囲の値が共通ＨＡ３−１に割当てられている。
【０１６２】
保留記憶数が「３」または「４」である場合に対応して、以下のような設定がされている。非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−３のそれぞれに割当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２３０」の範囲の判定値が、非リーチＨＡ１−４に割当てられている。保留記憶数が「２」である場合にリーチＨＡ２−２に割当てられる判定値の個数よりも少ない「２３１」〜「２３９」の範囲の値がリーチＨＡ２−３に割当てられている。保留記憶数が「２」である場合に共通ＨＡ３−１に割当てられる判定値の個数と同じ「２４０」〜「２７４」の範囲の値が共通ＨＡ３−２に割当てられている。
【０１６３】
保留記憶数が「５」〜「８」である場合に対応して、以下のような設定がされている。非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４のそれぞれに割当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２３５」の範囲の判定値が、非リーチＨＡ１−５に割当てられている。保留記憶数が「３」または「４」である場合にリーチＨＡ２−３に割当てられる判定値の個数よりも少ない「２３６」〜「２３９」の範囲の値がリーチＨＡ２−３に割当てられている。保留記憶数が「３」または「４」である場合に共通ＨＡ３−２に割当てられる判定値の個数と同じ「２４０」〜「２７４」の範囲の値が共通ＨＡ３−２に割当てられている。
【０１６４】
このような設定によって、保留記憶数が所定数（たとえば、「３」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１６５】
図２１（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが使用テーブルとして選択され、リーチＨＢ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが使用テーブルとして選択され、リーチＨＣ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１６６】
たとえば、図２１（Ａ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａでは、リーチＨＡ２−１にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１２８」の範囲の値（判定値）がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割当てられ、それ以外の値がスーパーＣＡ２−２やスーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に割当てられている。また、リーチＨＡ２−２にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１７０」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割当てられている。さらに、リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１８２」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割当てられている。リーチＨＡ２−１には、図２０（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａによって、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される判定値が割当てられている。リーチＨＡ２−２には、保留記憶数が「１」や「２」である場合に対応して、判定値が割当てられている。リーチＨＡ２−３には、保留記憶数が「３」〜「８」である場合に対応して、判定値が割当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数（たとえば、「１」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１６７】
図２２（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｂが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｃが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１６８】
図２３（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ共通用変動パターン種別判定テーブル１４０Ａ〜１４０Ｃを示す説明図である。はずれ共通用変動パターン種別判定テーブル１４０Ａ〜１４０Ｃは、演出図柄の変動表示状態をはずれ共通状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ共通用変動パターン種別判定テーブル１４０Ａ〜１４０Ｃは、共通ＨＡ３−１、共通ＨＡ３−２、共通ＨＢ３−１、共通ＨＣ３−１といったはずれ共通状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、共通ＨＡ３−１および共通ＨＡ３−２にする旨の判定結果に応じてはずれ共通用変動パターン種別判定テーブル１４０Ａが使用テーブルとして選択され、共通ＨＢ３−１にする旨の判定結果に応じてはずれ共通用変動パターン種別判定テーブル１４０Ｂが使用テーブルとして選択され、共通ＨＡ３−２にする旨の判定結果に応じてはずれ共通用変動パターン種別判定テーブル１４０Ｃが使用テーブルとして選択される。各はずれ共通用変動パターン種別判定テーブル１４０Ａ〜１４０Ｃは、はずれ共通状態にする旨の判定結果が共通ＨＡ３−１、共通ＨＡ３−２、共通ＨＢ３−１、共通ＨＣ３−１のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、共通ＣＡ３−１および共通ＣＡ３−２の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１６９】
たとえば、図２３（Ａ）に示すはずれ共通用変動パターン種別判定テーブル１４０Ａでは、共通ＨＡ３−１にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「２００」の範囲の値（判定値）が共通ＣＡ３−１の変動パターン種別に割当てられ、それ以外の値が共通ＣＡ３−２の変動パターン種別に割当てられている。また、共通ＨＡ３−２にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「４１」の範囲の値が共通ＣＡ３−１の変動パターン種別に割当てられ、それ以外の値が共通ＣＡ３−２の変動パターン種別に割当てられている。
【０１７０】
図２４、図２５（Ａ）および（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−６のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｃが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の変動表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１７１】
図２６、図２７、および、図２８は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂ、１３８Ｃを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂ、１３８Ｃは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、非リーチ状態、リーチ状態、および、はずれ共通状態のいずれにするかや変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂ、１３８Ｃは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａが使用テーブルとして選択される。また、変動パターン種別をノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂが使用テーブルとして選択される。また、変動パターン種別を共通ＣＡ３−１、共通ＣＡ３−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｃが使用テーブルとして選択される。
【０１７２】
はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の変動表示結果が「はずれ」であり変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の変動表示結果が「はずれ」であり変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｃは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の変動表示結果が「はずれ」であり変動表示態様が「はずれ共通」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１７３】
図２６に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａでは、非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−３といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−５といった特定演出を実行する変動パターン（図１３参照）に、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。このような設定によって、演出図柄の変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−５の変動パターンのいずれかにする決定を行ない、特定演出（非リーチＰＡ１−４の演出（「滑り」）または非リーチＰＡ１−５の演出（「擬似連」））を実行することができる。
【０１７４】
また、非リーチＣＢ１−１の変動パターン種別に対応して非リーチＰＢ１−１の変動パターンに変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられ、非リーチＣＢ１−２の変動パターン種別に対応して非リーチＰＢ１−２の変動パターンに変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。
【０１７５】
そして、非リーチＰＡ１−５を含む非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に対して、図２２（Ａ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａにおいて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１に対して「２１７」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチＨＡ１−２に対して「２３０」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチＨＡ１−３に対して「２３１」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチＨＡ１−４に対して「２３７」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチＨＡ１−５に対して「２３７」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられている。また、非リーチＨＡ１−１に対して、図２０（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２０４」の範囲の判定値が割当てられている。非リーチＨＡ１−２に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「１」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２１７」の範囲の判定値が割当てられている。非リーチＨＡ１−３に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「２」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２２０」の範囲の判定値が割当てられている。非リーチＨＡ１−４に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「３」および「４」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３０」の範囲の判定値が割当てられて、非リーチＨＡ１−４に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「５」〜「８」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３５」の範囲の判定値が割当てられている。したがって、保留記憶数が「１」や「２」である場合には、保留記憶数が「０」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「３」や「４」である場合には、保留記憶数が「０」である場合や、「１」または「２」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「５」〜「８」である場合には、保留記憶数が「０」〜「４」である場合に比べて、非リーチＰＡ１−５（「擬似連」を含む）を含む非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
【０１７６】
また、非リーチＰＡ１−５を含む非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別に対して、図２２（Ｃ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｃにおいて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＣ１−１に対して「２３４」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチＨＣ１−２に対して「２３５」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられている。また、非リーチＨＣ１−２に対して、図２０（Ｃ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ｃにおいて、保留記憶数が「２」以上である場合にも、保留記憶数が「０」または「１」である場合にも、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３１」の範囲の判定値が割当てられている。非リーチＨＣ１−１に対するよりも、非リーチＨＣ１−２に対して割当てられている判定値数が少ないので、保留記憶数が「２」以上である場合には、保留記憶数が「０」または「１」である場合に比べて、非リーチＰＡ１−５（「擬似連」を含む）を含む非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
【０１７７】
なお、図２６に例示されたはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを用いる場合には、「擬似連」を含む変動パターンとして非リーチＰＡ１−５のみが選択されうるが、「擬似連」を含む複数種類の変動パターンが選択可能になるようにはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを構成してもよい。
【０１７８】
図１３に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が５．７５秒であり、非リーチＰＡ１−２の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が３．７５秒であり、非リーチＰＡ１−３の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が１．５０秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は８．２５秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−５の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は１６．７０秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「１」以上である場合には、「０」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「３」以上である場合には、「３」未満である場合に比べて非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１７９】
図２７に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂでは、ノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。また、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−３といったリーチ演出α１を実行する変動パターンや、スーパーＰＡ３−４〜スーパーＰＡ３−６といったリーチ演出α２を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−３といったリーチ演出β１を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。
【０１８０】
さらに、たとえば、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行なわれた後に演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーＰＡ３−３の変動パターンは、リーチ演出α１を実行する変動パターンであることから、図２７に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。スーパーＰＡ３−６の変動パターンは、リーチ演出α２を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。スーパーＰＢ３−３の変動パターンは、リーチ演出β１を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。
【０１８１】
図２８に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｃでは、共通ＣＡ３−１の変動パターン種別になる場合に対応して、共通ＰＨ１−１、共通ＰＨ１−２といったはずれ共通の演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。また、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｃでは、共通ＣＡ３−２の変動パターン種別になる場合に対応して、共通ＰＨ１−３、共通ＰＨ１−４といったはずれ共通の演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。したがって、はずれ共通状態とすることが選択されたときには、共通ＰＨ１−１〜共通ＰＨ１−４の変動パターンのうちいずれかの変動パターンに決定される。共通ＰＨ１−１〜共通ＰＨ１−４の変動パターンのそれぞれについては、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において、後述するような演出モード別に、独自に選択する変動パターンが設定されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で変動パターンが共通ＰＨ１−１〜共通ＰＨ１−４の変動パターンのいずれに決定されたときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において、演出モード別で、異なる変動パターンが、独自に選択されて演出図柄の変動表示が実行されることとなる。
【０１８２】
図２９は、この実施の形態で用いられる擬似連の演出パターンの具体例を示す説明図である。図２９（Ａ）は、パターンａの擬似連の演出パターンを示す。図２９（Ａ）において、「Ａ・Ａ」は、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。「Ａ・Ａ・Ａ」は、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。なお、Ａ１，Ａ２，Ａ３は、図６（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出を示す。また、「Ａ・Ａ」および「Ａ・Ａ・Ａ」における再変動演出Ａ１の期間は、図７（Ａ）〜（Ｃ）の期間に相当し、「Ａ・Ａ」における再変動演出Ａ２の期間は、図７（Ｃ）〜（Ｅ）の期間に相当する。「Ａ・Ａ・Ａ」における再変動演出Ａ２の期間は、図７（Ｃ）〜（Ｅ）の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図７（Ｅ）に示された最終停止の態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「Ａ・Ａ・Ａ」における再変動演出Ａ３の期間において、たとえば、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのすべてが点灯状態に制御されるとともに、振動状態に制御される。
【０１８３】
図２９（Ｂ）は、パターンＢの擬似連の演出パターンを示す。図２９（Ｂ）において、「Ｂ・Ｂ」は、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ｂ）に示された第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出が実行されることを意味する。「Ｂ・Ｂ・Ｂ」は、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ｂ）に示された第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出が実行されることを意味する。なお、Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３は、図６（Ｂ）に示された第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出を示す。また、「Ｂ・Ｂ」および「Ｂ・Ｂ・Ｂ」における再変動演出Ｂ１の期間は、図８（Ａ）〜（Ｄ）の期間に相当し、「Ｂ・Ｂ」における再変動演出Ｂ２の期間は、図８（Ｄ）〜（Ｆ）の期間に相当する。「Ｂ・Ｂ・Ｂ」における再変動演出Ｂ２の期間は、図８（Ｄ）〜（Ｆ）の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図８（Ｆ）に示されたリーチの態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「Ｂ・Ｂ・Ｂ」における再変動演出Ｂ３の期間において、再変動演出Ｂ１，Ｂ２の期間と同様に、可動部材７８が動作状態に制御される。
【０１８４】
図２９（Ｃ）は、パターンｃの擬似連の演出パターンを示す。図２９（Ｃ）において、「Ｃ・Ｃ」は、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ｃ）に示された第２再変動演出態様（ＩＩ）の再変動演出が実行されることを意味する。「Ｃ・Ｃ・Ｃ」は、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ｃ）に示された第２再変動演出態様（ＩＩ）の再変動演出が実行されることを意味する。なお、Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３は、図６（Ｃ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出を示す。また、「Ｃ・Ｃ」および「Ｃ・Ｃ・Ｃ」における再変動演出Ｃ１の期間は、図９（Ａ）〜（Ｃ）の期間に相当し、「Ｃ・Ｃ」における再変動演出Ｃ２の期間は、図９（Ｃ）〜（Ｅ）の期間に相当する。「Ｃ・Ｃ・Ｃ」における再変動演出Ｃ２の期間は、図９（Ｃ）〜（Ｅ）の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図９（Ｅ）に示されたリーチの態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「Ｃ・Ｃ・Ｃ」における再変動演出Ｃ３の期間において、たとえば、演出表示装置９に、特定のキャラクタ画像７９ｃ（図１１（Ｇ）参照）が表示される。
【０１８５】
図２９（Ｄ）は、パターンｄの擬似連の演出パターンを示す。図２９（Ｄ）において、Ａ・ＡＢは、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、再変動において、再変動演出Ａ２と再変動演出Ｂ２とがともに実行されることを意味する。Ａ・ＡＣは、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、再変動において、再変動演出Ａ２と再変動演出Ｃ２とがともに実行されることを意味する。Ｂ・ＢＣは、初回変動において再変動演出Ｂ１が実行され、再変動において、再変動演出Ｂ２と再変動演出Ｃ２とがともに実行されることを意味する。
【０１８６】
Ａ・Ｂ・ＢＣは、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、再変動において、再変動演出Ｂ２が実行され、さらに続く再変動において再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行されることを意味する。Ｂ・Ｂ・ＢＣは、初回変動において再変動演出Ｂ１が実行され、再変動において、再変動演出Ｂ２が実行され、さらに続く再変動において再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行されることを意味する。Ａ・ＡＢ・ＡＢＣは、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、再変動において、再変動演出Ａ２と再変動演出Ｂ２とがともに実行され、さらに続く再変動において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とが実行されることを意味する。
【０１８７】
なお、図２９に示された擬似連の演出パターンは一例であって、第１再変動演出態様の再変動演出と、第２再変動演出態様（Ｉ）と、第２再変動演出態様（ＩＩ）とを任意に組合せて、擬似連の演出パターンとすることができる。一例として、先に第２再変動演出態様（Ｉ）または第２再変動演出態様（ＩＩ）が実行され、次に、第１再変動演出態様の再変動演出が実行されるようにしてもよい。
【０１８８】
図３０および図３１は、ＲＯＭ５４に記憶されている擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂを示す説明図である。擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂには、擬似連を伴う変動パターンである非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３（図１３および図１４参照）のそれぞれに対応した判定値が設定されている。判定値は、具体的な変動パターンに対応している。
【０１８９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンを、擬似連を伴う変動パターンに決定した場合には、ランダム７の値と一致する判定値に対応する具体的な変動パターンを、使用する演出図柄の変動パターンとして決定する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、具体的な変動パターンを決定するときに、第１保留数と第２保留数との和である合算保留記憶数が設定されている合算保留記憶数カウンタを参照し、合算保留記憶数カウンタの値が０〜３であれば、図３０に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａを使用し、合算保留記憶数カウンタの値が４〜８であれば、図３１に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ｂを使用する。
【０１９０】
図３０および図３１において、具体的な変動パターンにおける（）内の記号（Ａ・Ａ等）は、図２９（Ａ）〜（Ｄ）における記号に対応している。つまり、たとえば、非リーチＰＡ１−５（Ａ・Ａ）は、図２９（Ａ）に、Ａ・Ａで示された第１再変動演出態様に相当する。なお、変形例については、第２実施形態で説明する。
【０１９１】
図３０および図３１に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数に応じて、第１再変動演出（Ａで示される演出）、第２再変動演出（ＢまたはＣで示される演出）および第３再変動演出（ＡＢのようにＡ，Ｂ，Ｃのうちの２つ以上が複合した演出）の選択割合を異ならせている。
【０１９２】
この実施の形態では、「擬似連」を伴う変動パターンについて、大当りとしない場合には、非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、およびスーパーＰＢ３−３が選択されうる（図１３参照）。
【０１９３】
また、大当りとする場合には、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、および特殊ＰＧ１−３が選択されうる（図１４参照）。
【０１９４】
図３０および図３１に示すように、大当りとしない場合に選択されうる非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、およびスーパーＰＢ３−３のグループに対して、大当りとする場合に選択されうるスーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、および特殊ＰＧ１−３のグループの方が、２回の再変動演出（初回変動の演出を含む）のそれぞれが異なっている（たとえば、（Ａ・ＡＢ）は、初回変動の演出がＡの演出であり、再変動演出がＡの演出とＢの演出の組合せであって異なっている）割合や、３回の再変動演出（初回変動の演出を含む）のそれぞれが異なっている（たとえば、（Ａ・ＡＢ・ＡＢＣ）は、初回変動の演出がＡの演出であり、再変動演出がＡの演出とＢの演出の組合せであり、次の再変動演出がＡの演出とＢの演出とＣの演出の組合せであって異なっている）割合が高くなっている。よって、２回の再変動演出が異なっていたり３回の再変動演出が異なっていたりする演出を実行することによって、遊技者に、大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。
【０１９５】
換言すれば、図３０および図３１に示すように、大当りとしない場合に選択されうる非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、およびスーパーＰＢ３−３のグループに対して、大当りとする場合に選択されうるスーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、および特殊ＰＧ１−３のグループの方が、ＡＢ、ＡＣ、ＢＣ、ＡＢＣといった異なる態様の再変動演出が組合わされたものが出現する確率が高い。よって、異なる態様の再変動演出が組合わされた演出を実行することによって、遊技者に、大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。
【０１９６】
また、通常大当りとする場合には、図１７に示された大当り用変動パターン判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｄに基づいて変動パターン種別が決定され、図２４および図２５に示された当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃに基づいて変動パターンが決定されるので、「擬似連」の演出を伴う変動パターンとして、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、およびスーパーＰＢ４−３が選択されうる。確変大当りとする場合には、図１７に示された大当り用変動パターン判定テーブル１３２Ｂ，１３２Ｅに基づいて変動パターン種別が決定され、図２４および図２５に示された当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃに基づいて変動パターンが決定されるので、「擬似連」の演出を伴う変動パターンとして、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、およびスーパーＰＢ４−３に加えて、スーパーＰＡ５−３およびスーパーＰＢ５−３が選択されうる。
【０１９７】
確変大当りとする場合にのみ選択されうるスーパーＰＡ５−３およびスーパーＰＢ５−３において、ＡＢ、ＢＣ、ＡＢＣといった異なる態様の再変動演出が組合わされたものに対応する判定値の数は、より多くなっている。すなわち、確変大当りとする場合には、ＡＢ、ＢＣ、ＡＢＣといった異なる態様の再変動演出が組合わされたものが出現する確率が高い。
【０１９８】
したがって、異なる態様の再変動演出が組合わされた演出を実行することによって、遊技者に、確変大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。
【０１９９】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図２４〜図２７に示された当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂ，１３７Ｃ、または、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ，１３８Ｂとランダム４とを用いて変動パターンを決定した後、擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａまたは擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ｂを用いて擬似連の具体的な変動パターンを決定するが、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂ，１３７Ｃ、および、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ，１３８Ｂに、擬似連の具体的な変動パターンとそれに対応する判定値を設定し、ランダム４に一致する変動パターンを決定することによって、擬似連の具体的な変動パターンまで決定されるようにしてもよい。
【０２００】
擬似連の演出を含む変動パターンは擬似連での変動回数に関する情報も含んでいるので、擬似連の演出を含む変動パターンを、擬似連演出パターン判定テーブルを用いて決定することにより、擬似連における変動回数も決定されることとなる。
【０２０１】
図３２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図３２に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図１３、図１４および図３０に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、第１飾り図柄表示器９ａまたは第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄変動表示を開始するように制御し、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０２０２】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０２０３】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０２０４】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（および飾り図柄）の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０２０５】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２０６】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０２０７】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突確開始指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０２０８】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突確終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０２０９】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０２１０】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０２１１】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図３２に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２１２】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２１３】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２１４】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０２１５】
図３２に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した飾り図柄の変動表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した飾り図柄の変動表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう画像表示装置９等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２１６】
なお、コマンド８Ｄ０１（Ｈ）（第１図柄変動指定コマンド）およびコマンド８Ｄ０２（Ｈ）（第２図柄変動指定コマンド）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中に装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の変動表示を行なう第１飾り図柄表示器９ａにおいて飾り図柄の変動を行なうのか、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に第２飾り図柄の変動表示を行なう第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄の変動を行なうのかを判定するために使用される。
【０２１７】
図３３は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１，Ｓ３１２）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２１８】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合計保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２１９】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２２０】
表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２２１】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２２２】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５またはＳ３０８に対応した値（この例では５または８）に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【０２２３】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２２４】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。また、当該大当り遊技状態となったときの状態が確変状態であり、確変フラグがセットされていたときには、確変フラグがリセットされる（当該大当りが確変となる大当りであるか否かに関わらずリセットされる）。
【０２２５】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（たとえば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２６】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２２７】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２２８】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２９】
図３４は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（Ｓ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（Ｓ２１２）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、Ｓ２２１に移行する。
【０２３０】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１３）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（Ｓ２１４）。
【０２３１】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。たとえば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０２３２】
図３５（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図３５（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図３５（Ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図３５（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保され、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞に基づいて入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０２３３】
図３５（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図３５（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２３４】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２１５）。なお、Ｓ２１５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびソフトウェア乱数であるランダム２−１（図１５参照）が、保存領域に格納される。
【０２３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ２１６）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値に基づいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ２１８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第１始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０２３６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２３７】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（Ｓ２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（Ｓ２２２）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、再度第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（Ｓ２１１参照）処理を行なうようにしてもよい。
【０２３８】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２２３）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（Ｓ２２４）。
【０２３９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２２５）。なお、Ｓ２２５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびランダム２−１（図１５参照）が、保存領域に格納される。
【０２４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ２２６）。また、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２２７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値に基づいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する（Ｓ２２８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第２始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０２４１】
なお、Ｓ２１３〜２１８の処理とＳ２２３〜２２８の処理とを、１つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを検出した場合に「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを検出した場合に「第２」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ（第１保留記憶数バッファまたは第２保留記憶数バッファ）を選択したり始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択する。
【０２４２】
図３６および図３７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０２４３】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図３５（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（Ｓ５２）。「第１」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。「第１」を示すデータでなければ、すなわち「第２」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。
【０２４４】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２４５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的に、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２４６】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２４７】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２４８】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２４９】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２５０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し（Ｓ６１）、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６２）。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図１６参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２５１】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１６（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１６（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２５２】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確認フラグは、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定されたときに、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、次の大当りが発生したときの大当り遊技の開始時においてリセットされる（次の大当りが確変となる大当りであっても、大当り遊技の開始時に一旦リセットされる）。
【０２５３】
ランダムＲの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムＲの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（Ｓ６２）。一致した場合には、小当りフラグをセットする（Ｓ６３）。そして、Ｓ７５に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままＳ７５に移行する。
【０２５４】
Ｓ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１６（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル１３１を選択する（Ｓ７２）。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）の値と一致する値に対応した種別（「通常」、「確変」または「突確」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。たとえば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。なお、可変入賞球装置１５が設けられていない第１始動入賞口１３に対応する第１特別図柄については、大当り種別のうち、「突確」を割り振らないようにしてもよい。その場合には、第１特別図柄について「確変」（「突確」は選択されない）の大当り種別が選択される割合と、第２特別図柄について「確変」および「突確」を合わせた大当り種別が選択される割合とが等しくなるような設定を行なう。
【０２５５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、２ラウンド大当り図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「３」または「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２５６】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０２５７】
図３８は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。
【０２５８】
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１８（Ｈ）に示すテーブル選択規則にしたがって、遊技状態に基づいて大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇのいずれかを選択する（Ｓ９２）。そして、Ｓ１０１に移行する。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。
【０２５９】
大当りフラグがセットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９３）。Ｓ９３で小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１９（Ｄ）に示すテーブル選択規則にしたがって、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃのいずれかを選択する（Ｓ９３，Ｓ９４）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０２６０】
Ｓ９３で小当りフラグがセットされていない場合、すなわち、大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに基づいて、図２０（Ｄ）に示すテーブル選択規則にしたがって、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択する（Ｓ９５）。また、ランダム２−２を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム２−２を抽出する（Ｓ９６）。そして、ＣＰＵ５６は、選択したリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかにおける保留記憶数（保留記憶数カウンタの値）に応じた領域において、ランダム２−２の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチ状態にするか否かと、リーチ状態にしない場合の演出の種別またはリーチ状態にする場合のリーチの種別を決定する（Ｓ９７）。なお、Ｓ９７の処理で用いられる保留記憶数として、Ｓ５３の処理で−１される前の値を用いてもよい。
【０２６１】
そして、Ｓ９７による決定において、リーチ状態にすることに決定したか否かを判定する（Ｓ９８）。リーチ状態にすることに決定した場合には、Ｓ９７の処理で決定されたリーチの種別（リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１またはリーチＨＣ２−１）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択する（Ｓ９９）。一方、リーチ状態にしないことに決定した場合には、はずれ共通状態にすることに決定したか否かを判定する（Ｓ９８Ａ）。
【０２６２】
Ｓ９８Ａによりはずれ共通状態にしないことに決定した場合、すなわち、非リーチ状態にすることに決定した場合には、Ｓ９７の処理で決定された演出の種別（非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１または非リーチＨＣ１−２）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを選択する（Ｓ１００）。そして、Ｓ１０１に移行する。一方、Ｓ９８Ａによりはずれ共通状態にすることに決定した場合には、Ｓ９７の処理で決定された演出の種別（共通ＣＡ３−１、共通ＣＡ３−２）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１４０Ａ〜１４０Ｃのいずれかを選択する（Ｓ９８Ｂ）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０２６３】
Ｓ１０１では、ＣＰＵ５６は、ランダム３を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム３の値を抽出する。そして、抽出したランダム３の値に基づいて、Ｓ９２、Ｓ９４、Ｓ９８Ｂ、Ｓ９９またはＳ１００の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０２）。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ１０２の変動パターン種別の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃ、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ〜１３８Ｃのうちのいずれかを選択する（Ｓ１０３）。また、ランダム４を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム４の値を抽出する（Ｓ１０４）。そして、抽出したランダム４の値に基づいて、Ｓ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０５）。
【０２６５】
そして、変動パターンとして、擬似連の演出を含む変動パターンを決定しているか否かを確認する（Ｓ１０５Ａ）。変動パターンとして、擬似連の演出を含む変動パターンを決定しているときに、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値が０〜３のいずれかであれば図３０に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が４〜８のいずれかであれば図３１に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ｂを選択し、ランダム７を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム７の値を抽出する。そして、抽出したランダム７の値に基づいて、選択した擬似連演出パターン判定テーブルを参照することによって、擬似連の演出を含む変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０５Ｂ）。一方、変動パターンとして、擬似連の演出を含む変動パターン以外の変動パターンを決定しているときには、このような、ランダム７の値の値に基づいた変動パターンの決定が行なわれない。
【０２６６】
なお、Ｓ１０５Ａ，Ｓ１０５Ｂの処理は、再変動演出として、第１再変動演出もしくは第２再変動演出を選択する再変動演出選択処理、または、再変動演出として、第１再変動演出、第２再変動演出、もしくは第１再変動演出と第２再変動演出とが組合わされた第３再変動演出を選択する再変動演出選択処理を含むことになる。
【０２６７】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１０６）。
【０２６８】
また、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１０７）。たとえば、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０９）。
【０２６９】
図３９は、表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図３２参照）を送信する制御を行なう。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１１０）。セットされていない場合には、Ｓ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合には、大当りの種別が確変大当りであるか否か確認する（Ｓ１１１）。大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１２）。一方、大当りの種別が確変大当りでないときには、大当りの種別が突然確変大当りであるか否か確認する（Ｓ１１３）大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１４）。一方、大当りの種別が突然確変大当りでないとき、すなわち、大当りの種別が確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１５）。
【０２７０】
ＣＰＵ５６は、Ｓ１１６の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１７）。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１８）。
【０２７１】
そして、合算保留記憶数を１減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（Ｓ１１９）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における演出図柄種類格納領域に保存しておく。
【０２７２】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ１２０）。
【０２７３】
図４０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（Ｓ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（Ｓ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２７４】
図４１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１３９に移行する（Ｓ１３３）。
【０２７５】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３５）。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）に基づいて判定される。
【０２７６】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３６）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（たとえば、通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンド大当り）の場合には１５回。突確（２ラウンド大当り）の場合には２回。）をセットする（Ｓ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３８）。
【０２７７】
Ｓ１３９では、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４０）。そして、時短回数カウンタの値が０になったか否かを確認し（Ｓ１４１）、時短回数カウンタの値が０になった場合には、時短フラグをリセットする（Ｓ１４２）。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４３）。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突確開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１４４）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４５）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（２回）をセットする（Ｓ１４６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１４７）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１４８）。
【０２７８】
図４２は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（Ｓ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０２７９】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４０３）。なお、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行なうとともに（Ｓ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（Ｓ４０５）。
【０２８０】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（Ｓ４０６）。たとえば、１５ラウンド大当りの場合には最大時間は２９秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は０．５秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）に応じた値に更新する（Ｓ４１５）。
【０２８１】
図４３および図４４は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４２０）。
【０２８２】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（Ｓ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（Ｓ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（Ｓ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（たとえば１０）になっているか否か確認する（Ｓ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４３２の判定順は逆でもよい。
【０２８３】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行なう（Ｓ４３５）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（Ｓ４３６）。
【０２８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（Ｓ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（Ｓ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に応じた値に更新する（Ｓ４４１）。なお、インターバル期間は、たとえば５秒である。突然確変大当りや小当りのときは１５Ｒ大当りよりも短い期間としてもよい。
【０２８５】
開放回数カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４４２，Ｓ４４７）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（Ｓ４４９）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ３０７）に応じた値に更新する（Ｓ４５０）。
【０２８６】
ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでなく、突然確変大当りを示すデータである場合には、小当り／突確終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４４３，Ｓ４４４）。大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでもないときには、大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４４５）。そして、Ｓ４４９に移行する。
【０２８７】
図４５は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１５２）。ここで、確変大当りであった場合には、大当り終了２指定コマンドを送信する。また、突然確変大当りであった場合には、小当り／突確終了指定コマンドを送信する。また、確変大当りと突然確変大当りとのどちらでもない場合には、大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行なわれている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１５３）、処理を終了する。
【０２８８】
Ｓ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する（Ｓ１５８）。
【０２８９】
大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（Ｓ１６１）。そして、Ｓ１６２に移行する。一方、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りでなかった場合、すなわち、通常大当りであった場合には、そのままＳ１６２に移行する。そして、Ｓ１６２では、時短フラグをセットし（Ｓ１６２）、時短回数カウンタにたとえば１００をセットする（Ｓ１６３）。これにより、大当り遊技状態の終了後には、必ず時短状態に制御されることとなる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１６４）。
【０２９０】
なお、取り扱うタイマやフラグは異なるものの、Ｓ３０８の小当り開放前処理はＳ３０５の大当り開放前処理と同様の処理であり、Ｓ３０９の小当り開放中処理はＳ３０６の大入賞口開放中処理と同様の処理であり、Ｓ３１０の小当り終了前処理はＳ３０７の大当り終了処理と同様の処理である。
【０２９１】
次に、変動表示中に実行される演出の具体例を、図４６〜図４９の説明図を参照して説明する。なお、図４６〜図４９においては、演出表示装置９の表示画面を矩形で示す。すなわち、図４６〜図４９では、図１等に示す円形の演出表示装置９の表示画面の一部が示されている。図４６は、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合、特定演出が実行されないとき、および、「擬似連」の特定演出が実行されるときの演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御による演出表示装置９における表示動作例を示す説明図である。
【０２９２】
変動パターンコマンドによって、非リーチＰＡ１−１の変動パターンが指定されたときには、図４６（Ｃ１），（Ｃ２）に示すように特定演出は実行されない。非リーチＰＡ１−４の変動パターンが指定されたときには、図４６（Ｅ１）〜（Ｅ４）に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチＰＡ１−５の変動パターンが指定されたときには、図４６（Ｄ１）〜（Ｄ６）に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。なお、図４６（Ｄ１）〜（Ｄ６）には、簡略化された擬似連の演出態様が示されている。
【０２９３】
図４６（Ａ）に示す例は、たとえば、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図４６（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「６」の演出図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０２９４】
特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の演出図柄が決定されたことに対応して、図４６（Ｂ）に示すような演出図柄の停止表示が行なわれる。なお、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンであれば、特定演出パターンが常に滑りＴＰ１−１に決定され（図６０参照）、「右」の図柄表示エリア９Ｒで演出図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア９Ｌに停止表示する演出図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の演出図柄が決定されたときには、図４６（Ｂ）に示すような演出図柄の停止表示が行なわれる。
【０２９５】
その後、特定演出が実行されない場合には、たとえば、図４６（Ｃ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図４６（Ｃ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「４」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。このとき、「右」の図柄表示エリア９Ｒや「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示される演出図柄は、右最終停止図柄ＦＺ１−２や中最終停止図柄ＦＺ１−３として決定される。
【０２９６】
「擬似連」の特定演出が実行される場合には、たとえば、図４６（Ｄ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図４６（Ｄ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）することによって、擬似連チャンス目ＧＣ６となる演出図柄が停止表示される。このときには、たとえば、演出図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行なってから、図４６（Ｄ３）に示すようにすべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで演出図柄を再び変動させる。その後、たとえば、図４６（Ｄ４）〜（Ｄ６）に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「６」、「７」、「４」の演出図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０２９７】
「滑り」の特定演出が実行される場合には、たとえば、図４６（Ｅ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「５」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図４６（Ｅ２）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで演出図柄を高速に再変動させる。その後、図４６（Ｅ３）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の演出図柄になるように、停止表示させる演出図柄を変更させる。ここで、図４６（Ｅ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで仮停止表示される演出図柄は、たとえば、決定された右最終停止図柄ＦＺ１−２に基づいて決定される（図５５参照）。その後、たとえば、図４６（Ｅ４）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃで「４」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０２９８】
図４７〜図４９は、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図４７（Ａ）に示す例では、たとえば、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図４７（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「６」の演出図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０２９９】
そして、たとえば、変動パターンがスーパーＰＡ４−２であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図４７（Ｃ１）〜（Ｃ３）に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒで演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。また、たとえば、変動パターンがスーパーＰＡ４−３であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図４７（Ｄ１）〜（Ｄ５）に示すように、すべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、すべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示が行なわれる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで「６」の演出図柄が揃って停止表示（仮停止表示）されることによって、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になる。
【０３００】
図４７（Ｃ３）や図４７（Ｄ５）に示すようリーチ状態となった場合には、図４８（Ａ）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける演出図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８のいずれかであるとき等には、図４８（Ｂ）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒと揃って停止表示（仮停止表示）される「ノーマル」のリーチ演出が行なわれる。なお、図４８（Ｂ）に示す例では、変動表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組合せを構成する演出図柄が停止表示されているが、変動表示結果が「はずれ」となる場合には、たとえば、図４８（Ｈ）に示すように「５」を示す数字が「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア９Ｃで「５」を示す数字の演出図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」を示す数字以外の演出図柄を停止表示させること等によって、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了すればよい。リーチ演出α１〜リーチ演出α３やリーチ演出β１，リーチ演出β２が実行される場合には、図４８（Ｃ）に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける演出図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β１では、図４８（Ｄ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ２が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α１〜リーチ演出α３のいずれかである場合には、図４８（Ｅ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ１が表示された後、図４８（Ｆ）に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α１では、図４８（Ｇ）に示すように、１段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される演出図柄が出現する。図４８（Ｇ）に示す例では、変動表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組合せを構成する演出図柄が停止表示されているが、変動表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α２やリーチ演出α３では、図４８（Ｈ）および（Ｉ）に示すように、２段階目の演出表示に進む。また、リーチ演出β２では、図４８（Ｊ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ３が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。
【０３０１】
図４８（Ｉ）に示すように２段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α２であれば、図４９（Ａ）に示すように、２段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される演出図柄が出現する。なお、変動表示結果が「はずれ」になる場合には、表示されている演出図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了させる。また、リーチ演出α３では、たとえば、３段階目の演出表示（「救済演出」ともいう）に進む。そして、３段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される演出図柄が出現する。その後、演出図柄が停止表示される。
【０３０２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図５０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、Ｓ７０４〜Ｓ７０９の演出制御処理を実行する。
【０３０３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等をするコマンド解析処理を行なう（Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０３０４】
次いで、第１飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０６）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０７）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０８）。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタ（ランダムカウンタ）のカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０９）。その後、Ｓ７０２に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。
【０３０５】
図５１および図５２は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３０６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０３０７】
コマンド受信バッファとして、たとえば、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３０８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、コマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドが、予め定められたコマンドのうち、どのコマンド（図３２参照）であるのか解析する。
【０３０９】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１６）。
【０３１０】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１８）。
【０３１１】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２２）。
【０３１２】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確開始指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２６）。
【０３１３】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２９）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６３０）。
【０３１４】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ６３２）。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０３１５】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ６３４）。
【０３１６】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確終了指定コマンドであれば（Ｓ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確終了指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４４）。
【０３１７】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（Ｓ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（Ｓ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（Ｓ６４８）。
【０３１８】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６４９）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０３１９】
図５３は、飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）の変動表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。そして、図５３に示すように、所定時間（たとえば、０．５秒）毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のＬＥＤが点灯している状態にする（図５３（Ａ）参照）。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のＬＥＤが点灯している状態にする（図５３（Ｂ）参照）。
【０３２０】
図５４は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図５４に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３、擬似連第１変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１、擬似連第２変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２、第１特定演出（滑り）パターン判定用の乱数ＳＲ６−１、予告パターン種別決定用の乱数ＳＲ７、第１予告の予告メッセージ決定用の乱数ＳＲ８、ステップアップ予告を行なう第２予告の予告ステップパターン決定用の乱数ＳＲ９、および、演出モード変更判定用の乱数ＳＲ１０を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０３２１】
擬似連第１変動時仮停止図柄の乱数ＳＲ４−１は、初回変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる演出図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。擬似連第２変動時仮停止図柄の乱数ＳＲ４−２は、続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる演出図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。
【０３２２】
滑り仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３は、「滑り」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおけるすべてまたは一部において仮停止表示させる演出図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。
【０３２３】
第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１は、「滑り」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。
【０３２４】
予告パターン種別決定用の乱数ＳＲ７は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。予告演出とは、変動表示時において、大当り遊技状態となることを予告する演出をいう。
【０３２５】
第１予告の予告メッセージ決定用の乱数ＳＲ８は、後述する第１予告の予告パターンとしての予告メッセージを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。第１予告は、変動表示中において操作ボタンが操作されたことを条件として実行する予告演出であって、予告メッセージを表示することに基づいて大当り遊技状態となることを示唆することが可能な予告である。
【０３２６】
第２予告の予告ステップ決定用の乱数ＳＲ９は、後述する第２予告の予告パターンとしての予告ステップパターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。第２予告は、変動表示中において操作ボタンが操作されたことを条件として実行する予告演出であって、変動表示中において大当り遊技状態となることを予告する予告演出を複数段階の予告ステップにより行なうステップアップ予告により大当り遊技状態となることを示唆することが可能な予告である。
【０３２７】
演出モードの変更判定用の乱数ＳＲ１０は、制御モードとしての演出モードを変更するか否かを選択決定するために用いられる乱数である。演出モード（ステージとも呼ばれる）は、演出表示装置９の表示態様を複数回の変動表示に亘って規定する制御モードであり、予め定められた複数種類の演出モードから選択された１つの演出モードが制御用マイクロコンピュータ１００により設定される。ここで、モードは、たとえば、演出やリーチの形式等の様式をいう）。
【０３２８】
図５５は、最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図５６は、左右出目判定テーブルを示す説明図である。図５７は、最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。図５８および図５９は、最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図６０は、特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。図６１は、仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図６２は、仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【０３２９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組合せを決定するためのテーブルとして、たとえば、図５５（Ａ）〜（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃが含まれている。
【０３３０】
図５５（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３３１】
図５５（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄のうち、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）であって、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３３２】
図５５（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０３３３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、図５６に示すような左右出目判定テーブル１６１が含まれている。左右出目判定テーブル１６１では、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８、ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定が行なわれる。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８，ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３３４】
図５５（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄ＦＺ１−２となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）が割当てられていない。このような割当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組合せになる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組合せがリーチの組合せや大当り組合せにならないようにすることができる。
【０３３５】
また、図５５（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組合せが割当てられておらず、予め定められた演出図柄の組合せになる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割当てられていない。たとえば、リーチの組合せや大当り組合せ以外であっても、図１２に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８となる部分や、図５７に示すような一定の非リーチの組合せとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割当てられていない。このような割当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や、チャンス目に類似する一定の非リーチの組合せにならないようにすることができる。
【０３３６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれの組合せとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図５８（Ａ）および（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂが含まれている。
【０３３７】
図５８（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチはずれの組合せとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる演出図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３３８】
図５８（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチはずれ組合せとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３に基づいて決定するために参照されるテーブルである。ただし、図５８（Ｂ）では、中最終停止図柄ＦＺ２−３を特定可能なデータとして、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２との図柄差が示されている。
【０３３９】
リーチはずれ組合せを構成する中最終停止図柄ＦＺ２−３は、左最終停止図柄ＦＺ２−１や右最終停止図柄ＦＺ２−２となる演出図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって特定される。すなわち、演出図柄の変動表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄を停止表示する場合に、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３と左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２との差分（図柄差）を決定する。そして、決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３となる確定演出図柄が決定される。
【０３４０】
最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、ノーマルＰＡ２−１、ノーマルＰＡ２−２、特殊ＰＧ２−１、特殊ＰＧ２−２の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルＰＡ２−３、ノーマルＰＡ２−４のいずれかである場合、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＢ３−１〜ＰＢ３−３、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４、特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかである場合、スーパーＰＡ３−４〜スーパーＰＡ３−６の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、図柄差「−２」、「−１」、「＋１」、「＋２」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３４１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、大当り組合せのいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図５９に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ，１６３Ｂが含まれている。図５９に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ，１６３Ｂは、大当り図柄となる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０３４２】
最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」に対応するデータ（判定値）を含む。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３４３】
なお、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、確変大当りとすることに決定されている場合に使用され、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、通常大当り（非確変大当り）とすることに決定されている場合に使用される。
【０３４４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、たとえば、図６０に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａが含まれている。図６０に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１に基づいて、特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＡ２−６、ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−２、スーパーＰＡ５−２、スーパーＰＢ３−２、スーパーＰＢ４−２、スーパーＰＢ５−２、スーパーＰＣ３−２、スーパーＰＣ３−４、スーパーＰＤ１−２、スーパーＰＥ１−２、特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ２−２、特殊ＰＧ３−３の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン（図１３および図１４参照）に応じて、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１の値と比較される数値（判定値）であって、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０３４５】
滑りＴＰ１−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。
【０３４６】
滑りＴＰ１−２の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。
【０３４７】
滑りＴＰ１−３の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。
【０３４８】
滑りＴＰ１−４の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。
【０３４９】
なお、たとえば、変動パターンが非リーチＰＡ１−４である場合に、前回演出値（前回演出保存データ：前回の演出図柄の変動パターンを示す値）に応じて、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、前回演出値が１〜４のいずれであるかに応じて、選択しうる滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４を変更する。なお、１〜４のそれぞれは、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のそれぞれを示すとする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、滑り演出態様（滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４）を決定したときに、ＲＡＭにおける保存領域に前回演出値を設定する。そして、特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを、前回判定値がｎ（ｎ＝１〜４のいずれか）である場合には、滑りＴＰ１−ｎが選択されないように判定値が割当てられたテーブルとする。演出制御用ＣＰＵ１０１が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを用いて滑り演出態様を決定する場合には、非リーチＰＡ１−４の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
【０３５０】
また、特定演出パターン判定テーブル１６４Ａの構成を変更するのではなく、演出制御用ＣＰＵ１０１の制御によって、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにするようにしてもよい。その場合には、図６０に例示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを使用するが、決定した滑り演出態様（滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４）が前回判定値で特定される滑り演出態様と一致する場合には、演出態様を差し替える（たとえば、決定した滑り演出態様が滑りＴＰ１−ｎであれば、滑りＴＰ１−（ｎ＋１）に差し替える）。
【０３５１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図６１（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、たとえば、図６１（Ｅ）に示すようなテーブル選択規則にしたがって、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ａが使用テーブルとして選択される。滑りＴＰ１−２である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂが使用テーブルとして選択される。滑りＴＰ１−３である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃが使用テーブルとして選択される。滑りＴＰ１−４である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄが使用テーブルとして選択される。
【０３５２】
各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、演出図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、仮停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３５３】
仮停止図柄決定テーブル１６６Ａは、滑りＴＰ１−１の特定演出パターンにしたがって演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−１となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３５４】
仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂは、滑りＴＰ１−２の特定演出パターンにしたがって演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−２となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３５５】
仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃは、滑りＴＰ１−３の特定演出パターンにしたがって演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−３となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３５６】
仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄは、滑りＴＰ１−４の特定演出パターンにしたがって演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−４となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３５７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図６２（Ａ）〜（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｃが含まれている。
【０３５８】
各仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｃは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であるか、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数等に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０３５９】
全再変動表示動作の残り回数は、たとえば、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動（擬似連変動）では「０」となり、その１回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動（擬似連変動）では「１」となり、２回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動（擬似連変動）では「２」となるように、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動（仮停止図柄が停止表示される変動）が実行されるかに対応している。
【０３６０】
一例として、仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、変動パターンが非リーチＰＡ１−５または共通ＰＨ１−１であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０３６１】
また、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂは、変動パターンがスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０３６２】
また、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、変動パターンがスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「２」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ３−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ３−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ３−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０３６３】
図６２（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと図６２（Ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂとは、それぞれ、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３６４】
図６２（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ２−１、右仮停止図柄ＫＺ２−２、中仮停止図柄２−３の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３６５】
図６３は、擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。変動回数が２回（初回変動１回後再変動１回）の擬似連では、仮停止図柄決定テーブル１６７Ａまたは１６７Ｂを用いて１回目の変動表示の仮停止図柄が決定される。変動回数が３回（初回変動１回後再変動２回）の擬似連では、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを用いて１回の変動表示の仮停止図柄が決定され、仮停止図柄決定テーブル１６７Ａまたは１６７Ｂを用いて２回目の変動表示の仮停止図柄が決定される。このように、仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｃを用いて仮停止図柄を決定することによって、たとえば、図６３に示すように、擬似連演出における再変動（初回変動を含む。）の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部において仮停止表示させる演出図柄を、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定することができる。
【０３６６】
図６４は、図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、図６４に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０が含まれている。図６４に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置９の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替タイミング等が設定されている。なお、図柄変動制御パターンテーブルとしては、特定演出を含む演出図柄の演出動作を制御するための制御データよりなる図柄制御パターンテーブルと、演出図柄の演出動作とは別の予告演出の演出動作を制御するための制御データよりなる予告制御パターンテーブルとを設け、これら演出図柄の演出動作を制御するための制御データと、予告演出の演出動作を制御するための制御データとを組合せて用いることにより、１つの図柄変動制御パターンテーブルにより図柄の演出動作と予告の演出動作とを実行する場合と同様の演出動作を実行するように構成してもよい。
【０３６７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、図６５に示す各種演出制御パターンテーブル１８２には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。
【０３６８】
図６５は、演出制御パターンテーブルを示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている制御パターンテーブルのうち、たとえば、図６５に示す各種演出制御パターンテーブル１８２には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。
【０３６９】
次に、変動表示中に実行される予告演出の具体例を図６６および図６７の説明図を参照して説明する。なお、図６６および図６７においては、演出表示装置９の表示画面を矩形で示す。すなわち、図６６および図６７では、図１等に示す円形の演出表示装置９の表示画面の一部が示されている。
【０３７０】
図６６は、予告演出の一例としての第１予告が実行されたときの演出表示装置９における表示動作例を示す説明図である。図６６では、（Ａ）〜（Ｆ）に、擬似連の変動表示中に第１予告が実行されたときの表示状態が時間経過にしたがって示されている。
【０３７１】
図６６を参照して、（Ａ），（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。第１予告を実行することが決定されたときには、その後、（Ｃ）に示すように、いずれの図柄表示エリアでも演出図柄が停止されていない変動中の状態において、封筒を示す画像（以下、封筒画像と呼ぶ）９Ｐが表示されるとともに、操作ボタンを示す画像（以下、操作ボタン画像と呼ぶ）９Ｑと、「ボタンを押してください」という操作要求メッセージを示す画像（以下、操作要求メッセージ画像）９Ｓとが表示される。このような操作ボタン画像９Ｑおよび操作要求メッセージ画像９Ｓを表示することは、ボタン操作促進演出として行なわれる。
【０３７２】
ボタン操作促進演出が行なわれるときには、遊技者による操作ボタン３０の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン３０の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングで、（Ｄ）に示すように、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、予め定められた複数種類の演出態様のうち、いずれかの演出態様で大当りとなることについての予告が行なわれる。具体的には、封筒画像９Ｐにおいて封筒を開封し、内容物としての書面に書かれた予告メッセージを見せる演出が行なわれる。複数種類の演出態様として、書面に書かれた予告メッセージが異なる複数の演出態様が予め定められており、これらのうち、いずれかの演出態様が選択され、選択された演出態様にしたがった予告メッセージが表示される。
【０３７３】
予告メッセージとしては、たとえば、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」、および、「激熱」というメッセージを含み、いずれか１つのメッセージが選択されて表示される。予告メッセージは、予告演出後に大当りとなる割合が異なるように選択割合が設定されている。この実施の形態では、予告演出後に大当りとなる割合の程度を、大当りの信頼度と呼ぶ。たとえば、「・・・」という予告メッセージよりも、それ以外の予告メッセージの方が大当りの信頼度が高く設定されている。また、「ＣＨＡＮＣＥ」よりも、「激熱」という予告メッセージの方が大当りの信頼度が高く設定されている。
【０３７４】
このように、第１予告においては、遊技者により操作ボタン３０が操作されると、大当りの信頼度に応じた予告メッセージが表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３７５】
（Ｄ）に示すような第１予告の表示が終了した後、（Ｆ）に示すように「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで、演出図柄が、仮停止状態（まだ再変動が残っている場合）または完全停止状態（最後の変動である場合）となるように表示制御が行なわれる。
【０３７６】
一方、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン３０の操作が検出されなかったときには、（Ｄ）のような第１予告に関する表示は行なわれず、（Ｅ），（Ｆ）に示すように、そのままの表示態様で変動表示が継続され、演出図柄が、仮停止状態（まだ再変動が残っている場合）または完全停止状態（最後の変動である場合）となるように表示制御が行なわれる。
【０３７７】
なお、ボタン操作促進演出は、たとえば演出表示装置９の表示画面における所定位置に、遊技者による操作ボタン３０の操作を促す演出動作であればどのような演出であってもよい。また、ボタン操作促進演出としては、演出表示装置９に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ２７から所定の音声を出力させるもの、たとえば、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、および、下演出ＬＥＤ８５ｃ等の発光体を所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、たとえば、可動部材７８等の遊技領域７内または遊技領域７外に設けられた演出用役物が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組合せたものであってもよい。
【０３７８】
また、封筒画像９Ｐにおいては、予告演出後に大当りとなる割合に応じて封筒の色が選択されることにより（たとえば、「第１色表示（白色）」、「第２色表示（青色）」、および、「第３色表示（黄色）」の順に、第１予告後に大当りとなる信頼度が高いことを示すように色が選択される（大当り信頼度の関係は、第１色表示＜第２色表示＜第３色表示）。）、大当りの信頼度を示す表示が行なわれるようにしてもよい。このようにすれば、第１予告が行なわれる前に大当りの信頼度が封筒の色によって示されるので、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者による操作ボタン３０の操作を促進することができる。このような大当りの信頼度を示す表示は、たとえば、色信頼度表示と呼ばれる。第１予告における色信頼度表示については、擬似連におけるすべての回の変動を対象として色信頼度表示が行なわれるのではなく、特定の一部の回の変動を対象として色信頼度表示が行なわれるようにしてもよい。つまり、第１予告における色信頼度表示については、少なくとも１回の変動回を対象として色信頼度表示が行なわれるようにすればよい。
【０３７９】
なお、色信頼度表示についての演出は、次のような制御を行なうようにしてもよい。１回の変動で色信頼度の高いもの（たとえば、第３色表示）が表示される回数によって大当りとなる信頼度を報知する制御を行なうようにしてもよい。また、色信頼度の高いもの（たとえば、第３色表示）が所定回数（３回）表示されたら確変大当りとなることが確実なものとなる制御を行なうようにしてもよい。このようにすれば、色信頼度の演出に対する遊技者の興味を増加させるようにすることができる。このような制御を行なう場合において、確変状態でないときには、色信頼度の高いもの（たとえば、第３色表示）が所定回数（３回）表示されないように制御において禁則処理を行なう。
【０３８０】
図６７は、予告演出の一例としての第２予告が実行されたときの演出表示装置９における表示動作例を示す説明図である。図６７では、（Ａ）〜（Ｅ）に、擬似連の変動表示中に第２予告が実行されたときの表示状態が時間経過にしたがって示されている。
【０３８１】
図６７を参照して、（Ａ），（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。第２予告を実行することが決定されたときには、その後、図６７（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、いずれの図柄表示エリアでも演出図柄が停止されていない変動中の状態において、複数段階のステップにより構成されるステップアップ予告を行なう第２予告が実行される。
【０３８２】
具体的に、第２予告においては、大当りとなることを示す予告が複数段階のステップ（たとえば、ステップ１〜ステップ３の３段階）に分けて示される。ステップ１〜ステップ３のそれぞれのステップについては、色が異なる３つの人型のキャラクタを示す画像（以下、キャラクタ画像と呼ぶ）９１Ｔ，９２Ｔ，９３Ｔが用意されている。たとえば、ステップ１では、（Ｃ）のように、キャラクタ画像９１Ｔが表示される（たとえば、画面端部から登場する）。また、ステップ２では、（Ｄ）のように、キャラクタ画像９２Ｔが表示される（たとえば、画面端部から登場する）。また、ステップ３では、（Ｅ）のように、キャラクタ画像９３Ｔが表示される（たとえば、画面端部から登場する）。そして、（Ｆ）のように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで演出図柄が停止されたときに、一連のステップで表示されたすべてのキャラクタ画像が表示される（たとえば、画面端部から登場する）。このように、第２予告においては、ステップアップ予告を構成するステップ１〜ステップ３において、異なる色のキャラクタ画像９Ｔが順次表示されることとなる。
【０３８３】
第２予告については、複数種類の予告パターンとしてのステップパターンのうちからいずれか１つのステップパターンが選択されて、予告演出が行なわれる。具体的に、ステップパターンとしては、たとえば次のような３つのパターンがある、ステップパターン１は、ステップ１のみで終了し、ステップ２およびステップ３までステップアップしない予告パターンである。ステップパターン２は、ステップ１→ステップ２とステップアップするが、ステップ３までステップアップしない予告パターンである。ステップパターン２は、ステップ１→ステップ２→ステップ３とステップ３までステップアップする予告パターンである。このようなステップパターン１〜ステップパターン３については、ステップパターン１＜ステップパターン２＜ステップパターン３の順序で、表示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。これにより、遊技者からの見た目では、第１のキャラクタ画像９１Ｔ＜第２のキャラクタ画像９２Ｔ＜第３のキャラクタ画像９３Ｔの順序で、表示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。
【０３８４】
第２予告は、第１予告と同様に、遊技者により操作ボタン３０が操作されたことを条件として実行される。つまり、（Ｂ）に示すように、いずれの図柄表示エリアでも演出図柄が停止されていない変動中の状態において、「ボタンを押してください」という操作要求メッセージを示す操作要求メッセージ画像９Ｓが表示される。このような操作要求メッセージ画像９Ｓを表示することは、ボタン操作促進演出として行なわれる。
【０３８５】
第２予告については、第１予告の場合と同様に、ボタン操作促進演出が行なわれるときには、遊技者による操作ボタン３０の操作を有効に検出する操作有効期間となる。
【０３８６】
操作有効期間内に遊技者による操作ボタン３０の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングで、（Ｃ）に示すように、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、予め定められた複数種類の演出態様としてのステップパターン１〜３のうちから選択されたいずれかのステップパターンで、たとえば、（Ｄ）〜（Ｆ）に示すような予告演出が行なわれる。その後、このような一連の予告ステップで表示されたキャラクタ画像を用いた所定の演出表示がすべての演出図柄が停止するまでの間に亘り実行される。このように、第２予告においては、変動表示の開始時から終了時までに亘り継続して予告演出が行なわれることとなる。このようにステップアップ予告により登場したキャラクタ画像を用いて変動表示の終了時まで演出を行なうことにより、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０３８７】
一方、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン３０の操作が検出されなかったときには、（Ｄ）〜（Ｆ）のような第２予告に関する表示は行なわれず、（Ｇ）に示すように、そのままの表示態様で変動表示が継続される。そして、その後、変動表示が終了するまで、前述したようなキャラクタ画像を用いた演出表示は行なわれない。
【０３８８】
このように、第２予告においては、大当りの信頼度がステップアップする態様でキャラクタ画像が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３８９】
なお、第２予告のステップパターンとして、これらステップ１〜ステップ３が順に実行される例を示した。しかし、これに限らず、同じステップが複数回続いて実行される場合があるようにしてもよく、順序を飛ばしてステップが実行される場合があるようにしてもよい。
【０３９０】
また、ボタン操作促進演出は、第１予告のように操作ボタン画像９Ｑを表示するようにしてもよい。ボタン操作促進演出は、たとえば演出表示装置９の表示画面における所定位置に、遊技者による操作ボタン３０の操作を促す演出動作であればどのような演出であってもよい。また、ボタン操作促進演出としては、演出表示装置９に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ２７から所定の音声を出力させるもの、たとえば、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、および、下演出ＬＥＤ８５ｃ等の発光体を所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、たとえば、可動部材７８等の遊技領域７内または遊技領域７外に設けられた演出用役物が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組合せたものであってもよい。
【０３９１】
また、第２予告としては、ステップアップ予告演出を行なうものを一例として説明したが、これに限らず、演出態様がステップアップする形式の演出ではなく、大当りの信頼度に応じた１つのキャラクタ画像を選択し、そのキャラクタ画像を用いて変動表示の開始時から終了時までの亘り所定の予告演出を行なう等、ステップアップ予告演出以外の予告演出を行なうようにしてもよい。
【０３９２】
図６８は、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶される予告パターン種別決定テーブル２００の構成例を示す説明図である。予告パターン種別決定テーブル２００は、予告演出を実行するか否か、または、実行する場合における予告パターン種別を決定するために、参照されるテーブルである。予告パターン種別決定テーブル２００では、変動パターンコマンドに示された変動パターンに応じて、予告パターン種別決定用の乱数ＳＲ７が、「予告演出なし」、あるいは、予告パターン種別の１つである「第１予告」の予告パターンと、予告パターン種別の１つである「第２予告」の予告パターンとのいずれかに、割り振られている。
【０３９３】
予告パターン種別決定テーブル２００の設定では、変動表示結果が「大当り」となる変動パターン（以下、大当り変動パターンという）と変動表示結果が「リーチはずれ」となる変動パターン（以下、リーチはずれ変動パターンという）と、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる変動パターン（以下、非リーチはずれ変動パターンという）とで、「予告演出なし」、「第１予告」、および、「第２予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが異なるように、各選択項目に対応する乱数ＳＲ７の値が設定されている。
【０３９４】
予告パターン種別決定テーブル２００の設定では、具体的に、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときおよびリーチはずれ変動パターンのときよりも、予告演出なしが選択される割合が少ない。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりも予告演出が行なわれやすい。したがって、第１予告または第２予告による予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。
【０３９５】
また、予告パターン種別決定テーブル２００の設定では、大当り変動パターンのときの方が、リーチはずれ変動パターンおよび非リーチはずれ変動パターンのときのときよりも、第１予告が選択される割合が多い。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりも第１予告の予告演出が行なわれやすいので、第１予告による予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。また、リーチはずれ変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときよりも、第１予告が選択される割合が多い。
【０３９６】
また、予告パターン種別決定テーブル２００の設定では、大当り変動パターンのときの方が、リーチはずれ変動パターンのときおよび非リーチはずれ変動パターンのときよりも、第２予告が選択される割合が多い。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりも第２予告の予告演出が行なわれやすいので、第２予告による予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。また、リーチはずれ変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときよりも、第２予告が選択される割合が多い。
【０３９７】
なお、大当り変動パターンのときの方が、リーチはずれ変動パターンのとき、および、非リーチはずれ変動パターンのときと比べて、第２予告が選択される割合が、第１予告が選択される割合よりも多くなるように設定してもよい。また、大当り変動パターンのときと、リーチはずれ変動パターンのとき、および、非リーチはずれ変動パターンのときとで、第１予告が選択される割合と第２予告が選択される割合とが同じになるように設定してもよい。
【０３９８】
また、図６８においては、予告演出として選択可能な予告パターン種別が２種類である例を示した。しかし、これに限らず、予告演出として選択可能な予告パターン種別は、３種類以上の複数種類であってもよい。また、図６８においては、選択可能な予告パターン種別として、複数種類の予告パターン種別のうちいずれか１種類のみを選択する例を示した。その理由は、複数種類の予告パターン種別により同時に予告演出を実行すると、演出表示装置９の表示画面上で演出が重複することを未然に防ぐためである。したがって、演出表示装置９の表示画面上で演出が重複しないような複数種類の予告パターン種別を設けた場合には、それら予告パターン種別のそれぞれについて実行するかどうかを選択する処理を行ない、選択結果によっては、選択された複数の予告パターン種別での予告演出を同時に実行するようにしてもよい。
【０３９９】
また、図６８に示す予告パターン種別決定テーブル２００においては、変動パターンにおける擬似連変動回数に応じて、予告演出なし、第１予告、および、第２予告のそれぞれが選択決定される割合を異ならせるようにしてもよい。また、予告パターン種別決定テーブル２００においては、変動パターンにおける擬似連変動回数に応じて、第１予告が選択される割合と、第２予告が選択される割合とを異ならせるようにしてもよい。
【０４００】
次に、予告パターン種別決定テーブル２００を用いた予告パターン種別の選択により「第１予告」が選択されたときに、第１予告として表示する予告メッセージを選択決定するために用いる予告メッセージ決定テーブル２０１の内容を説明する。図６９は、予告メッセージ決定テーブル２０１の構成例を示す説明図である。
【０４０１】
図６９においては、大当り決定時、リーチはずれ決定時、および、非リーチはずれ決定時のそれぞれのときに選択される予告メッセージと、乱数ＳＲ８の抽出値との関係が示されている。
【０４０２】
予告メッセージ決定テーブル２０１では、大当り決定時、リーチはずれ決定時、および、非リーチはずれ決定時のそれぞれのときについて、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」、および、「激熱」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。大当り決定時のときは、予告メッセージが選択される割合が、「激熱」＞「ＣＨＡＮＣＥ」＞「・・・」＞となるようにＳＲ８の数値データが設定されている。リーチはずれ決定時のときは、予告メッセージが選択される割合が、「ＣＨＡＮＣＥ」＞「・・・」＞「激熱」＞となるようにＳＲ８の数値データが設定されている。非リーチはずれ決定時のときは、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」＞「ＣＨＡＮＣＥ」＞「激熱」＞となるようにＳＲ８の数値データが設定されている。
【０４０３】
また、「激熱」が選択される割合は、大当り決定時＞リーチはずれ決定時＞非リーチはずれ決定時となるようにＳＲ８の数値データが設定されている。したがって、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、「激熱」が選択される割合が高い。したがって、「激熱」が選択されて予告メッセージとして表示されたときには、遊技者の大当りに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０４】
また、「ＣＨＡＮＣＥ」が選択される割合は、リーチはずれ決定時＞大当り決定時＞非リーチはずれ決定時となるようにＳＲ８の数値データが設定されている。したがって、大当りとなる前にリーチとなるときも含めてリーチとなるときには、リーチとならないときと比べて、「ＣＨＡＮＣＥ」が選択される割合が高い。したがって、「ＣＨＡＮＣＥ」が選択されて予告メッセージとして表示されたときには、遊技者のリーチに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０５】
次に、予告パターン種別決定テーブル２００を用いた予告パターン種別の選択により「第２予告」が選択されたときに、第２予告として表示する予告ステップパターンを選択決定するために用いる予告ステップパターン決定テーブル２０２の内容を説明する。図７０は、予告ステップパターン決定テーブル２０２の構成例を示す説明図である。
【０４０６】
図７０においては、大当り決定時、リーチはずれ決定時、および、非リーチはずれ決定時のそれぞれのときに選択される予告ステップパターンと、乱数ＳＲ９の抽出値との関係が示されている。予告ステップパターンとしては、前述したように、ステップパターン１〜ステップパターン３の３種類のステップパターンが設けられている。
【０４０７】
予告ステップパターン決定テーブル２０２では、大当り決定時、リーチはずれ決定時、および、非リーチはずれ決定時のそれぞれのときについて、「ステップパターン１」、「ステップパターン２」、および、「ステップパターン３」のうちのいずれかの予告ステップパターンが選択されるようにする設定がされている。大当り決定時のときは、予告ステップパターンが選択される割合が、「ステップパターン３」＞「ステップパターン２」＞「ステップパターン１」＞となるようにＳＲ９の数値データが設定されている。リーチはずれ決定時のときは、予告ステップパターンが選択される割合が、「ステップパターン２」＞「ステップパターン１」＞「ステップパターン３」＞となるようにＳＲ９の数値データが設定されている。非リーチはずれ決定時のときは、予告ステップパターンが選択される割合が、「ステップパターン１」＞「ステップパターン２」＞「ステップパターン３」＞となるようにＳＲ９の数値データが設定されている。
【０４０８】
また、ステップ１〜ステップ３の３段階の最終のステップ３まで表示される「ステップパターン３」が選択される割合は、大当り決定時＞リーチはずれ決定時＞非リーチはずれ決定時となるようにＳＲ９の数値データが設定されている。したがって、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、「ステップパターン３」が選択される割合が高い。したがって、「ステップパターン３」が選択されて予告ステップパターンとして表示されたときには、遊技者の大当りに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０９】
また、ステップ１〜ステップ３の２段階のステップ２まで表示される「ステップパターン２」が選択される割合は、リーチはずれ決定時＞大当り決定時＞非リーチはずれ決定時となるようにＳＲ９の数値データが設定されている。したがって、大当りとなる前にリーチとなるときも含めてリーチとなるときには、リーチとならないときと比べて、「ステップパターン２」が選択される割合が高い。したがって、「ステップパターン２」が選択されて予告ステップパターンとして表示されたときには、遊技者のリーチに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１０】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００により制御される演出モードについて説明する。パチンコ遊技機１においては、演出装置としての演出表示装置９の表示態様を複数回の変動表示に亘って規定する演出モード（演出制御モード）として、複数のモード（第１モード、第２モード）が選択的に用いられる。
【０４１１】
図７１は、演出モードの背景画像を示す演出表示装置９の表示画面図である。具体的に、演出モードとしては、第１の演出モードである第１モードと、第２の演出モードである第２モードとが設けられている。
【０４１２】
第１モードは、図７１の（Ａ）に示すような海を示す背景画像（海をテーマとした背景画像）等の画像を表示する演出モードである。また、第２モードは、図７１の（Ｂ）に示すような山を示す背景画像（山をテーマとした背景画像）等の画像を表示する演出モードである。第１モードと第２モードとでは、このようなテーマが異なる背景画像が表示されることにより、現在がどちらの演出モードであるかを遊技者が容易に認識することができる。なお、第１モードと第２モードとでは、演出図柄の模様を変更すること、演出図柄形態を変更すること、および、キャラクタ画像を変更すること等、背景画像を含む各種の画像についてテーマが異なる各種の画像を単独または組合せて表示することにより、現在がどちらのモードであるかを遊技者が認識できればよい。
【０４１３】
第１モードと、第２モードとでは、第２モードの方が第１モードよりも、演出図柄の変動表示においてリーチ状態となる割合が高くなるように、演出制御用マイクロコンピュータ１００による制御が行なわれる。具体的には、前述したはずれ共通の変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用コンピュータ１００が受信したときに、第２モードの方が第１モードよりもリーチ状態となる割合が高くなるように変動パターンを選択決定することにより、第２モードの方が第１モードよりもリーチ状態となる割合が高くなる。
【０４１４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００により制御される第１モードおよび第２モードのそれぞれで行なわれる一般的な演出の一例を説明する。
【０４１５】
図７２は、第１モードで行なわれる演出図柄の変動表示の一例を示す演出表示装置９の表示画面図である。図７２では、表示結果が非リーチはずれとなるときの変動表示の例が示されている（たとえば、非リーチＰＡ１−１の変動パターン）。
【０４１６】
図７２を参照して、第１モードでは、海を示す背景画像が表示されている。そして、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、（Ａ）に示すように、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。そして、（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、「左」、「右」、「中」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ、９Ｃの順番で演出図柄が停止していき、非リーチはずれとなる表示結果が導出表示される。
【０４１７】
図７３は、第２モードで行なわれる演出図柄の変動表示の一例を示す演出表示装置９の表示画面図である。図７３では、表示結果がリーチはずれとなるときの変動表示の例が示されている（たとえば、ノーマルＰＡ２−１の変動パターン）。
【０４１８】
図７３を参照して、第２モードでは、山を示す背景画像が表示されている。そして、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、（Ａ）に示すように、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。そして、（Ｂ），（Ｃ）に示すように、「左」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで演出図柄が停止し、停止した２つの図柄が同じ図柄で揃ったリーチ状態が生じる。その後、（Ｄ）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃで演出図柄が停止し、リーチはずれとなる表示結果が導出表示される。
【０４１９】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００により制御される第１モードおよび第２モードのそれぞれにおいて、前述したはずれ共通の変動パターン（共通ＰＨ１−１〜共通ＰＨ１−４）を示す変動パターンコマンドである共通コマンドを演出制御用コンピュータ１００が受信したときに行なわれる演出の一例を対比して説明する。以下の説明においては、はずれ共通の変動パターンのうち、共通ＰＨ１−１を指定した変動パターンコマンドを第１共通コマンドと呼ぶ。また、共通ＰＨ１−２を指定した変動パターンコマンドを第２共通コマンドと呼ぶ。また、共通ＰＨ１−３を指定した変動パターンコマンドを第３共通コマンドと呼ぶ。また、共通ＰＨ１−４を指定した変動パターンコマンドを第４共通コマンドと呼ぶ。
【０４２０】
図７４は、第１モードの状態で第１共通コマンドを受信したときに行なわれる演出と、第２モードの状態で第１共通コマンドを受信したときに行なわれる演出とを対比して示す表示画面図である。図７４においては、（Ａ１）〜（Ａ８）に第１モードのときの演出例が示されており、（Ｂ１）〜（Ｂ４）に第２モードのときの演出例が示されている。
【０４２１】
第１モードの状態で第１共通コマンドを受信したときには、リーチとなならない変動表示が行なわれる。具体的には、（Ａ１）〜（Ａ８）に示すように、第１共通コマンドで指定された変動時間において、所定の擬似連の変動表示が行なわれる。たとえば、（Ａ１）に示すように、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。そして、（Ａ２）〜（Ａ４）に示すように、「左」、「右」、「中」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ、９Ｃの順番で演出図柄が停止していき、はずれとなる表示結果が仮停止表示される。その後、（Ａ５）に示すように、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の再変動が開始される。そして、（Ａ６）〜（Ａ８）に示すように、「左」、「右」、「中」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ、９Ｃの順番で演出図柄が停止していき、非リーチはずれとなる表示結果が導出表示され、左中右の演出図柄が最終停止（確定）する。
【０４２２】
第２モードの状態で第１共通コマンドを受信したときには、第２モードの状態のときとは異なり、リーチ状態となる変動表示が行なわれる。具体的には、（Ｂ１）〜（Ｂ４）に示すように、第１共通コマンドで指定された変動時間において、擬似連とはならずにリーチ状態となる変動表示が行なわれる。たとえば、（Ｂ１）に示すように、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。そして、（Ｂ２），（Ｂ３）に示すように、「左」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒの順番で演出図柄が停止していき、リーチ状態となる。その後、「中」の図柄表示エリア９Ｃで演出図柄の変動が継続された後、第１共通コマンドで指定された変動時間が終了するときに、「中」の図柄表示エリア９Ｃで演出図柄が停止される。これにより、リーチはずれとなる表示結果が導出表示され、左中右の演出図柄が最終停止（確定）する。このように第２モードの状態で第１共通コマンドを受信したときにリーチとなる変動表示を行なう演出を第１リーチ演出と呼ぶ。
【０４２３】
図７５は、第１モードの状態で第２共通コマンドを受信したときに行なわれる演出と、第２モードの状態で第２共通コマンドを受信したときに行なわれる演出とを対比して示す表示画面図である。図７５においては、（Ａ１）〜（Ａ６）に第１モードのときの演出例が示されており、（Ｂ１）〜（Ｂ４）に第２モードのときの演出例が示されている。
【０４２４】
第１モードの状態で第２共通コマンドを受信したときには、リーチとならない変動表示が行なわれる。具体的には、（Ａ１）〜（Ａ６）に示すように、第１共通コマンドで指定された変動時間において、所定の滑りの変動表示が行なわれる。たとえば、（Ａ１）に示すように、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。そして、（Ａ２），（Ａ３）に示すように、「左」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒの順番で演出図柄が停止していき、リーチとならない図柄が停止される。「右」の図柄表示エリア９Ｌでは演出図柄が仮停止しており、その後、（Ａ４）に示すように、「右」の図柄表示エリア９Ｒで演出図柄の再変動が開始される。そして、（Ａ５），（Ａ６）に示すように、「右」、「中」の図柄表示エリア９Ｒ、９Ｃの順番で演出図柄が停止していき、非リーチはずれとなる表示結果が導出表示され、左中右の演出図柄が最終停止（確定）する。
【０４２５】
第２モードの状態で第２共通コマンドを受信したときには、第１モードの状態のときとは異なり、リーチとなる変動表示が行なわれる。具体的には、（Ｂ１）〜（Ｂ４）に示すように、第１共通コマンドで指定された変動時間において、擬似連とはならずにリーチとなる変動表示が行なわれる。たとえば、（Ｂ１）に示すように、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。そして、（Ｂ２），（Ｂ３）に示すように、「左」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒの順番で演出図柄が停止していき、リーチ状態となる。その後、「中」の図柄表示エリア９Ｃで演出図柄の変動が継続された後、第２共通コマンドで指定された変動時間が終了するときに、「中」の図柄表示エリア９Ｃで演出図柄が停止される。これにより、リーチはずれとなる表示結果が導出表示され、左中右の演出図柄が最終停止（確定）する。このように第２モードの状態で第２共通コマンドを受信したときにリーチとなる変動表示を行なう演出を第２リーチ演出と呼ぶ。
【０４２６】
次に、第３共通コマンドを受信したときに行なわれる演出について説明する。第１モードの状態で第３共通コマンドを受信したときには、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始された後、「左」、「右」、「中」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ、９Ｃの順番で演出図柄が停止されて非リーチはずれとなる表示結果が導出表示されるが、その第３共通コマンドで指定された変動時間において、前述の図６７に示したような第２予告が強制的に実行される。一方、第２モードの状態で第３共通コマンドを受信したときには、第１共通コマンドを受信したときおよび第２共通コマンドを受信したときと同様にリーチ状態となる変動表示が行なわれ、第３共通コマンドで指定された変動時間が終了するときに、「中」の図柄表示エリア９Ｃで演出図柄が停止され、左中右の演出図柄が最終停止（確定）する。このように第２モードの状態で第３共通コマンドを受信したときにリーチとなる変動表示を行なう演出を第３リーチ演出と呼ぶ。
【０４２７】
次に、第４共通コマンドを受信したときに行なわれる演出について説明する。第１モードの状態で第４共通コマンドを受信したときには、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始された後、「左」、「右」、「中」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ、９Ｃの順番で演出図柄が停止されて非リーチはずれとなる表示結果が導出表示されるが、その第４共通コマンドで指定された変動時間中において、その他の変動パターンと比べて、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで演出図柄が停止されるタイミングを、その他の変動パターンにおけるタイミングよりも所定時間遅延させた変動パターン（たとえば、全変動時間における後半の時間帯に演出図柄を停止させる等）で変動表示をさせる制御が行なわれる。このように演出図柄を遅延させて停止する演出を遅延停止演出と呼ぶ。一方、第２モードの状態で第４共通コマンドを受信したときには、第１〜第３共通コマンドを受信したときと同様にリーチ状態となる変動表示が行なわれ、第４共通コマンドで指定された変動時間が終了するときに、「中」の図柄表示エリア９Ｃで演出図柄が停止され、左中右の演出図柄が最終停止（確定）する。このように第２モードの状態で第４共通コマンドを受信したときにリーチとなる変動表示を行なう演出を第４リーチ演出と呼ぶ。
【０４２８】
なお、遅延停止演出において、遅延させるタイミングは、左図柄および右図柄が停止するまでの時間、左図柄が停止するまでの時間、または、高速変動時間（左，中，右の図柄が一定の高速度で変動表示をする時間）のうちのどのようなタイミングであってもよい。
【０４２９】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１共通変動コマンド〜第４共通コマンドを受信したときに、実行する演出制御を選択決定するために用いるデータテーブルである共通コマンド対応制御テーブル２０２Ａの内容を説明する。図７６は、共通コマンド対応制御テーブル２０２Ａの構成例を示す説明図である。共通コマンド対応制御テーブル２０２Ａは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。
【０４３０】
図７６においては、第１共通変動コマンド〜第４共通コマンドのそれぞれと、共通コマンドに対応して行なう演出制御の種類との関係が、第１モードおよび第２モードのそれぞれについて示されている。
【０４３１】
第１共通変動コマンドについては、第１モードにおいて受信されたときに前述の擬似連の演出を行なうことが選択決定され、第２モードにおいて受信されたときに前述の第１リーチ演出を行なうことが選択決定される。擬似連の演出としては、たとえば、図１３に示す非リーチＰＡ１−５の擬似連の変動パターンを第１共通コマンドが示す変動時間に延ばした態様の変動パターンが用いられる。第１リーチ演出としては、たとえば、図１３に示すノーマルＰＡ２−４の変動パターンにおいて特定演出を排除した変動パターンが用いられる。
【０４３２】
第２共通変動コマンドについては、第１モードにおいて受信されたときに前述の滑りの演出を行なうことが選択決定され、第２モードにおいて受信されたときに前述の第２リーチ演出を行なうことが選択決定される。滑りの演出としては、たとえば、図１３に示す非リーチＰＡ１−４の滑りの変動パターンを第２共通コマンドが示す変動時間に延ばした態様の変動パターンが用いられる。第２リーチ演出としては、たとえば、図１３に示すノーマルＰＡ２−３の変動パターンが用いられる。
【０４３３】
第３共通変動コマンドについては、第１モードにおいて受信されたときに前述の第２予告を伴う演出を行なうことが選択決定され、第２モードにおいて受信されたときに前述の第３リーチ演出を行なうことが選択決定される。滑りの演出としては、たとえば、図１３に示す非リーチＰＡ１−１の非リーチの変動パターンを第３共通コマンドが示す変動時間に延ばし、第２予告演出を実行する態様の変動パターンが用いられる。第３リーチ演出としては、たとえば、図１３に示すノーマルＰＡ２−２の変動パターンにおいて特定演出を排除した変動パターンが用いられる。
【０４３４】
第４共通変動コマンドについては、第１モードにおいて受信されたときに前述の遅延停止演出を行なうことが選択決定され、第２モードにおいて受信されたときに前述の第４リーチ演出を行なうことが選択決定される。遅延停止演出としては、たとえば、図１３に示す非リーチＰＢ１−１の非リーチの変動パターン（この変動パターンは、遅延停止演出の変動パターンである）を第４共通コマンドが示す変動時間に延ばし、遅延停止演出を行なう態様の変動パターンが用いられる。第４リーチ演出としては、たとえば、図１３に示すノーマルＰＡ２−１の変動パターンが用いられる。
【０４３５】
なお、第１モードであるときに、共通コマンドに応じて第２予告演出のような予告演出を実行することは、実際に大当りとなる信頼度に基づいて決定されてもよく、大当りとなる信頼度に基づかすに決定されてもよい。たとえば、共通コマンドに応じて演出パターンを選択することは、共通コマンドに対応する変動時間に応じて、その時間中に実行できるような演出を選択できればよい。つまり、第１モードであるときに共通コマンドが受信されたときには、リーチ演出を行なう代わりにその変動時間中において演出により稼ぐことが可能な演出パターンを選択できればよい。
【０４３６】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１共通変動コマンド〜第４共通コマンドを受信したときに実行する演出制御の態様を第１モードと第２スとで対比して説明する。
【０４３７】
図７７は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１共通変動コマンド〜第４共通コマンドを受信したときに実行する演出制御の態様を第１モードと第２モードとで対比して示すタイミングチャートである。図７７において、（Ａ）には、第１共通コマンドを受信したときに対応して行なう制御が示されている。図７７において、（Ｂ）には、第２共通コマンドを受信したときに対応して行なう制御が示されている。図７７において、（Ｃ）には、第３共通コマンドを受信したときに対応して行なう制御が示されている。図７７において、（Ｄ）には、第４共通コマンドを受信したときに対応して行なう制御が示されている。
【０４３８】
図７７においては、変動表示を行なう演出表示の制御態様を、変動開始制御と、変動中制御と、最終停止制御との３つの制御態様に分けて説明する。ここで、変動開始制御は、全図柄の変動開始時から全図柄が同じ高速度で変動をしている状態とするまでに行なう制御として定義する。変動中制御は、全図柄が同じ高速度で変動をしている状態の開始時から、「左」、「中」、「右」の演出図柄のうち最後に停止させる図柄の停止制御の開始時までに行なう制御として定義する。最終停止制御は、「左」、「中」、「右」の演出図柄のうち最後に停止させる図柄の停止制御の開始時から、全図柄の変動停止時（確定時）までに行なう制御として定義する。
【０４３９】
図７７の（Ａ）に示すように、第１共通コマンドを受信したときの変動表示の変動時間は、第１共通コマンドが指定する共通の変動時間Ｔ１であり、第１モードの場合と第２モードの場合とで、同じ変動時間Ｔ１に亘り変動表示が行なわれる。第１モードの場合と第２モードの場合とで同じタイミングで変動開始制御が始められるが、第２モードの場合の方が第１モードの場合よりも早いタイミングで変動中制御が始められる。変動中制御としては、第１モードの場合にリーチ状態とならない擬似連の演出が行なわれるのに対し、第２モードの場合にリーチ状態となる第１リーチ演出が行なわれる。そして、第１モードの場合と第２モードの場合とで、同じタイミングで、最終停止制御が行なわれる。
【０４４０】
図７７の（Ｂ）に示すように、第２共通コマンドを受信したときの変動表示の変動時間は、第２共通コマンドが指定する共通の変動時間Ｔ２であり、第１モードの場合と第２モードの場合とで、同じ変動時間Ｔ２に亘り変動表示が行なわれる。第１モードの場合と第２モードの場合とで同じタイミングで変動開始制御が始められるが、第２モードの場合の方が第１モードの場合よりも早いタイミングで変動中制御が始められる。変動中制御としては、第１モードの場合にリーチ状態とならない滑りの演出が行なわれるのに対し、第２モードの場合にリーチ状態となる第２リーチ演出が行なわれる。そして、第１モードの場合と第２モードの場合とで、同じタイミングで、最終停止制御が行なわれる。
【０４４１】
図７７の（Ｃ）に示すように、第３共通コマンドを受信したときの変動表示の変動時間は、第３共通コマンドが指定する共通の変動時間Ｔ３であり、第１モードの場合と第２モードの場合とで、同じ変動時間Ｔ３に亘り変動表示が行なわれる。第１モードの場合と第２モードの場合とで同じタイミングで変動開始制御が始められるが、第２モードの場合の方が第１モードの場合よりも早いタイミングで変動中制御が始められる。変動中制御としては、第１モードの場合にリーチ状態とならない第２予告を伴う演出が行なわれるのに対し、第２モードの場合にリーチ状態となる第３リーチ演出が行なわれる。そして、第１モードの場合と第２モードの場合とで、同じタイミングで、最終停止制御が行なわれる。なお、第１モードにおいては、第２予告を伴う演出の代わりに、第１予告を伴う演出を行なうようにしてもよい。
【０４４２】
図７７の（Ｄ）に示すように、第４共通コマンドを受信したときの変動表示の変動時間は、第４共通コマンドが指定する共通の変動時間Ｔ４であり、第１モードの場合と第２モードの場合とで、同じ変動時間Ｔ４に亘り変動表示が行なわれる。第１モードの場合と第２モードの場合とで同じタイミングで変動開始制御が始められるが、第２モードの場合の方が第１モードの場合よりも早いタイミングで変動中制御が始められる。変動中制御としては、第１モードの場合にリーチ状態とならない遅延停止演出が行なわれるのに対し、第２モードの場合にリーチ状態となる第４リーチ演出が行なわれる。そして、第１モードの場合と第２モードの場合とで、同じタイミングで、最終停止制御が行なわれる。第２モードの場合に行なわれる第４リーチ演出における「左」、「右」の演出図柄の停止タイミングは、変動中制御の開始当初のタイミングであるのに対して、第１モードの場合に行なわれる遅延停止演出における「左」、「中」、「右」の演出図柄の停止タイミングは、変動中制御の終盤のタイミングである。
【０４４３】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が演出モードを変更するか否かを選択決定するために用いるデータテーブルである演出モード変更判定テーブル２０２Ｂの内容を説明する。図７８は、演出モード変更判定テーブル２０２Ｂの構成例を示す説明図である。演出モード変更判定テーブル２０２Ｂは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。
【０４４４】
図７８においては、演出モードの変更の有無と、乱数ＳＲ１０の抽出値との関係が示されている。前述したような演出モードについては、特別図柄の変動表示、すなわち、演出図柄の変動表示が、所定回数（たとえば１０回）実行されるごとに変更するか否かが選択決定される。その選択決定は、演出モード変更判定テーブル２０２Ｂを用い、乱数ＳＲ１０の抽出値に基づいて行なわれる。
【０４４５】
演出モードの変更判定を行なうときに抽出された乱数ＳＲ１０の値が１〜２６であるときに、演出モードを変更することが決定される。一方、演出モードの変更判定を行なうときに抽出された乱数ＳＲ１０の値が２７〜５２であるときに、演出モードを変更しないことが決定される。このように、演出モードを変更するか否かはランダムに決定されるので、各演出モードの継続期間がバラエティに富むようにすることができる。
【０４４６】
図７９は、図５０に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０４４７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０４４８】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０４４９】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０４５０】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、演出図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０４５１】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０４５２】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう。また、いわゆる確変昇格演出を実行する遊技機では、確変昇格演出の実行を示す確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０４５３】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０４５４】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０４５５】
図８０は、図７９に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に応じた値に更新する（Ｓ８１３）。
【０４５６】
図８１および図８２は、図７９に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ５０１）。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとしていずれかの共通コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ５０１ａ）。共通コマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０４５７】
Ｓ５０１ａの処理で共通コマンドを受信していないと判定したときは、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ５０２）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０４５８】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチにならない演出図柄の停止図柄を決定する（Ｓ５０４）。Ｓ５０４の処理では、図５５（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを使用テーブルとして選択する。次いで、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ１−１になる演出図柄を決定する。次に、図５５（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを使用テーブルとして選択する。続いて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−２の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することによって右最終停止図柄ＦＺ１−２となる演出図柄を決定する。また、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せに基づいて、図５６に示された左右出目判定テーブル１６１を参照することによって、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図５５（Ｃ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値と左右出目タイプＤＣ１−１とに基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することによって中最終停止図柄ＦＺ１−３となる演出図柄を決定する。
【０４５９】
Ｓ５０４の処理では、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや左右出目判定テーブル１６１を参照して、左中右最終停止図柄ＦＺ１−１〜ＦＺ１−３となる演出図柄を決定することによって、演出図柄の停止図柄をリーチの組合せや大当りの組合せにしない。また、リーチの組合せや大当りの組合せ以外であっても、図１２に示された擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や図５７に示されたような一定の非リーチの組合せになることもない。
【０４６０】
Ｓ５０２の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチの組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５の処理では、図５８（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２となる同一の演出図柄を決定する。次に、図５８（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することによって左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる演出図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄との図柄差を決定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄を決定する。
【０４６１】
以上のように、Ｓ５０５の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる演出図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる演出図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄を決定する。
【０４６２】
また、Ｓ５０１ａの処理で共通コマンドを受信していないと判定したときは、現在の演出制御モードが第１モードである否かを確認する（Ｓ５０１ｂ）。現在の演出モードが第１モードと第２モードとのどちらであるかは、後述する演出モード特定データに基づいて判断する。演出モード特定データは、現在の演出モードが第１モードと第２モードとのどちらであるかを特定するデータである。Ｓ５０１ｂの処理で第１モードであると判定したときは、前述したＳ５０４に進み、リーチにならない演出図柄の停止図柄を決定する。一方、Ｓ５０１ｂの処理で第１モードではないと判定したとき、すなわち、第２モードであるときは、前述したＳ５０５に進み、リーチになる演出図柄の停止図柄を決定する。これにより、第１モードの状態のときに共通コマンドを受信すると、演出図柄の表示結果は非リーチはずれの表示結果に決定され、第２モードの状態のときに共通コマンドを受信すると、演出図柄の表示結果はリーチはずれの表示結果に決定される。
【０４６３】
はずれとすることに決定されていない場合には（Ｓ５０１）、図８２を参照して、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確または小当りに決定されているか否か判定する（Ｓ５０７）。突確または小当りに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンド（図３２参照）が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターンコマンドで指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３の変動パターンのいずれかであるか否か判定する（Ｓ５０８）。図１４に示されたように、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３の変動パターンは、いずれも、演出図柄の変動表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。Ｓ５０８の処理で特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、Ｓ５０４に移行し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０４の処理で、最終停止図柄となる演出図柄を決定する。
【０４６４】
Ｓ５０８の処理で、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図８１のＳ５１６に移行する。
【０４６５】
図８２を参照して、突確および小当りに決定されていない場合には（Ｓ５０７）、大当りの組合せの演出図柄の最終停止図柄を決定する（Ｓ５１１）。Ｓ５１１の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りにすることに決定されている場合には図５９（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを使用テーブルとして選択する。通常大当りにすることに決定されている場合には図５９（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せを最終停止図柄として決定する。なお、確変大当りにすることに決定されている場合に、左中右の確定演出図柄として「２」、「４」、「６」、「８」といった一般に非確変大当りを想起させるような停止図柄が導出表示されることもあるが（図５９（Ａ）参照）、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおいて、「２」、「４」、「６」、「８」に対して判定値を割当てないようにして、確変大当りにすることに決定されている場合には「２」、「４」、「６」、「８」が選択されないようにしてもよい。また、確変大当りにすることに決定されている場合に「２」、「４」、「６」、「８」が左中右の確定演出図柄として選択されうるようにしたときに、大当り遊技中等に、いわゆる確変昇格演出を実行することによって、演出表示装置９において表示されている左中右の確定演出図柄を「７」等に変更するようにしてもよい。なお、確変状態に関する報知を行なわない遊技機では、確変昇格演出を実行せず、遊技者に、確定演出図柄によって遊技状態（確変状態であるか否か）を把握することを困難にするようにしてもよい。
【０４６６】
Ｓ５０４、Ｓ５０５、Ｓ５１１のいずれかの処理を実行した後、または、Ｓ５０８の処理で「Ｎ」になった後に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０１ａと同様の処理を行なうことにより、変動パターンコマンドとしていずれかの共通コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ５１２）。Ｓ５１２の処理で共通コマンドを受信していると判定したときは、後述するＳ５１３に進む。一方、Ｓ５１２の処理で共通コマンドを受信していないと判定したときは、予告設定処理を実行し（図８１のＳ５１６ａ）、その後、特定演出設定処理を実行する（図８１のＳ５１６）。
【０４６７】
図８３は、Ｓ５１６ａの予告設定処理を示すフローチャートである。予告設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、図６８に示す予告パターン種別決定テーブル１６６を、使用するテーブルとして決定してセットする（Ｓ５３１）。そして、予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ７を示す数値データを抽出する（Ｓ５３２）。そして、予告パターン種別決定テーブルを参照し、変動パターンに応じて、Ｓ５３２で抽出した乱数値ＳＲ７を示す数値データに基づき、予告演出なし、第１予告、および、第２予告のうちいずれかを選択することにより、予告パターン種別を決定し、記憶する（Ｓ５３３）。そして、Ｓ５３３の決定において、予告演出なしと決定されたか否かを判別する（Ｓ５３４）。
【０４６８】
Ｓ５３３で予告演出なしと決定された場合には（Ｓ５３４でＹ）、予告設定処理を終了する。一方、Ｓ５３３で、予告パターン種別が第１予告と第２予告とのいずれかの種別に決定された場合には（Ｓ５３４でＮ）、第１予告または第２予告のうち、Ｓ５３３で決定された予告の種別におうじて、予告パターンを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする（Ｓ５３５）。つまり、第１予告選択時は図６９の予告メッセージ決定テーブルをセットし、第２予告選択時は図７０の予告ステップパターン決定テーブルをセットする。そして、予告の種別に応じて、予告メッセージ決定用の乱数値ＳＲ８を示す数値データまたは乱数値ＳＲ９を示す数値データを抽出する（Ｓ５３６）。
【０４６９】
次に、Ｓ５３５でセットしたデータテーブルを用い、Ｓ５３６で抽出した乱数値に基づいて、選択された予告種別の予告パターンを決定し、記憶する（Ｓ５３７）。Ｓ５３７における予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が順序が逆になる態様で選択されないように、前述したような禁則処理が行なわれる。
【０４７０】
図８４は、Ｓ５１６の特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドによって指定された変動パターンが特定演出（「滑り」または「擬似連」）を含まない変動パターンであるか否か判定する（Ｓ５５１）。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。
【０４７１】
特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」であるか否か判定する（Ｓ５５２）。「滑り」の特定演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する（Ｓ５５３）。「滑り」の特定演出である場合には、図６０に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを選択する。
【０４７２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する（Ｓ５５４）。すなわち、まず、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ６−１の値に基づいて、Ｓ５５３の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを参照することによって特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定する。
【０４７３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５５４の処理で決定した特定演出パターンに応じて、ＲＡＭの所定領域の前回演出値を更新する（Ｓ５５５）。たとえば、Ｓ５５４の処理で滑りＴＰ１−１の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を１に更新する。滑りＴＰ１−２の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を２に更新する。また、滑りＴＰ１−３の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を３に更新する。また、滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を４に更新する。
【０４７４】
Ｓ５５５の処理を実行することによって、「滑り」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定された滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「滑り」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を示すデータを記憶する。
【０４７５】
特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを、前回判定値がｎ（ｎ＝１〜４のいずれか）である場合には、滑りＴＰ１−ｎが選択されないように判定値が割当てられたテーブルにした場合、演出制御用ＣＰＵ１０１が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを用いて滑り演出態様を決定するときには、Ｓ５５４の処理において、非リーチＰＡ１−４の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
【０４７６】
Ｓ５５２の処理で、特定演出が「滑り」以外である（すなわち、「擬似連」である）と判定した場合には、Ｓ５５５の処理で、受信した変動パターンコマンドが示す擬似連演出の種類を示すデータを、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
【０４７７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「滑り」の特定演出である場合に、Ｓ５５４の処理で決定した特定演出パターンに基づいて、図６１（Ｅ）に示されたテーブル選択規則にしたがって、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ３の値に基づいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを参照することによって右仮停止図柄ＫＺ１−１、左仮停止図柄ＫＺ１−２、右仮停止図柄１−３、左仮停止図柄ＫＺ１−４のいずれかになる演出図柄を決定する。
【０４７８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、「擬似連」の特定演出である場合には、受信した変動パターンコマンドで特定される擬似連変動の実行回数を定数Ｍにセットする。たとえば、擬似連における再変動回数（初回変動を含まない。）が１回の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「１」に設定し、擬似連における再変動回数（初回変動を含まない。）が２回の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「２」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組合せ数を示す変数Ｎに「０」を設定する。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図６２（Ａ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３のいずれかである場合には、図６２（Ｂ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第１変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−１の値に基づいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組合せを決定する。そして、変数Ｎに１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。
【０４７９】
更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、Ｓ５５６の処理を終了する。更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６２（Ｃ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第２変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−２の値に基づいて、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組合せを決定する。そして、変数Ｎに１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。そして、処理を終了する。
【０４８０】
図８１を参照して、Ｓ５１６の特定演出設定処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定し（Ｓ５１７）、Ｓ５１８に進む。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドによって指定された変動パターンやＳ５１６の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図６４に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。
【０４８１】
また、前述したＳ５１２の処理で共通コマンドを受信していると判定したときは、前述したＳ５１６ａ〜Ｓ５１７の処理を実行せずに、現在の演出モードに応じた演出制御パターンを決定するために、Ｓ５１３に進む。Ｓ５１３では、前述のＳ５０１ｂと同様の処理を行なうことにより、現在の演出制御モードが第１モードである否かを確認する（Ｓ５１３）。Ｓ５１３の処理で第１モードであると判定したときは、図７６に示した共通コマンド対応テーブル２０２Ａに基づいて、受信した共通コマンドに対応する第１モードの演出制御パターンを選択決定し（Ｓ５１４）、Ｓ５１８に進む。具体的に、Ｓ５１４で決定される演出制御パターンは、図６４に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納されている。一方、Ｓ５１３の処理で第１モードではない、すなわち、第２モードであると判定したときは、図７６に示した共通コマンド対応テーブル２０２Ａに基づいて、受信した共通コマンドに対応する第２モードの演出制御パターンを選択決定し（Ｓ５１５）、Ｓ５１８に進む。具体的に、Ｓ５１５で決定される演出制御パターンは、図６４に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納されている。
【０４８２】
このようなＳ５１３〜Ｓ５１５の処理が行なわれることにより、変動パターンコマンドとして共通コマンドを受信したときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｓ５１６ａ〜Ｓ５１７の処理を実行せずに、現在の演出モードに応じた演出制御パターン（第１モードのときはリーチとならない演出制御パターン、第２モードのときは、リーチとなる演出制御パターン）を決定する。
【０４８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ５１８）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマ（演出設定プロセスタイマ）をスタートさせる（Ｓ５１９）。
【０４８４】
図８５は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組合せが複数集まったデータとしてのプロセスデータにより構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（演出図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行なう。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。また演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材７８および振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃを制御する。なお、可動部材制御データには、可動部材７８の制御状態に加えて、振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃの制御状態を示すデータも設定されている。
【０４８５】
プロセステーブルにおいては、たとえば、前述した擬似連および滑りのような演出図柄の演出動作ごとに異なるプロセスデータが設定されており、さらに、前述のような予告を行なうか否かおよび予告パターンの演出動作に応じて異なるプロセスデータが設定されている。したがって、たとえば、擬似連の変動パターンを実行するときに、図８３の予告設定処理により予告演出を行なうこと、および、予告パターンが決定されると、その決定に応じて、擬似連の変動パターンにおいて、決定された予告パターンでの予告演出を実行可能なプロセスデータが選択されることとなる。
【０４８６】
図８５に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図６４に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０、および図６５に示された各種演出制御パターンテーブル１８２を、より具体的に示したものに相当する。
【０４８７】
図８６は、プロセステーブルの内容にしたがって実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データにしたがって表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データにしたがって、演出表示装置９、ＬＥＤ等の発光体、スピーカ２７、可動部材７８、および振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃを制御する処理を繰返すことによって、１回の演出図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（たとえば、可動部材制御データ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されている。
【０４８８】
図８１を参照して、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５１９の処理を実行したら、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃ）の制御を開始する（Ｓ５２０）。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材制御データにしたがって、可動部材７８と振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃを動作させるための駆動信号を出力する。
【０４８９】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ５２１）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ５２２）。
【０４９０】
図８７は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ８４２）。そしてプロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判断する（Ｓ８４３）。
【０４９１】
プロセスタイマがタイムアウトするまで（Ｓ８４３Ｎ）は、プロセスデータとして、第１予告または第２予告による予告演出を行なうプロセスデータが設定されているか否かを判断する（Ｓ８４３ａ）。これにより、予告演出を行なうことが可能な変動表示時であるか否かを確認することができる。予告演出を行なうプロセスデータが設定されていないと判断したときは、後述するＳ８４６に進む。一方、予告演出を行なうプロセスデータが設定されていると判断したときは、現在が前述の操作有効期間中であるか否かを確認する（Ｓ８４３ｂ）。操作有効期間は、予告演出が行なわれるときのプロセスの開始時から所定時間に設定されている。これにより、予告演出が行なわれるときのプロセスにおいてプロセスタイマが所定時間になったか否かを判断することにより現在が操作有効期間中であるか否かを確認することができる。なお、変動表示の開始時から計数を開始する変動表示時間タイマの計時値が操作有効期間として予め定められた時間となったか否かを判断することにより、現在が操作有効期間中であるか否かを確認するようにしてもよい。
【０４９２】
操作有効期間中ではないと判断したときは、後述するＳ８４６に進む。一方、操作有効期間中であると判断したときは、操作有効期間中において操作ボタン３０が操作されたときにセットされる操作済フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ３４３ｃ）。操作済フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳ８４６に進む。一方、操作済フラグがセットされていないと判断したときは、操作ボタン３０から入力される操作検出信号のレベルに基づいて、操作ボタン３０が操作されたか否かを判断する（Ｓ８４３ｄ）。
【０４９３】
操作ボタン３０が操作されていないと判断したときは、後述するＳ８４６に進む。一方、操作ボタン３０が操作されていると判断したときは、前述の操作済フラグをセットし（Ｓ８４３ｅ）、予告演出の実行を開始させ（Ｓ８４３ｆ）、後述するＳ８４６に進む。
【０４９４】
前述のＳ８４３においてプロセスタイマがタイムアウトしたと判断したときは（Ｓ８４３Ｙ）、前述の操作済フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８４３ｇ）。そして、操作済フラグがセットされていると判断したときは、操作済フラグをリセットし、Ｓ８４４に進む。プロセスを切替えることに応じて操作済フラグの初期化を行なうためである。一方、操作済フラグがセットされていないと判断したときは、そのままＳ８４４に進む。Ｓ８４４では、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データ等のプロセスデータに基づいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ８４５）。
【０４９５】
予告演出を行なうためのプロセスデータにおいては、ボタン操作促進演出の実行後の演出を行なうためのデータとして、操作ボタン３０が操作されたときに予告演出を行なうためのデータと、操作ボタン３０が操作されないときに予告演出を行なわないためのデータとが選択的に使用可能に設定されている。つまり、予告演出を行なうためのプロセスデータについては、ボタン操作促進演出を行なうまでの演出をするためのデータとして用いるデータ（予告演出をする場合としない場合とで共通のデータ）と、操作有効期間中に操作ボタン３０が操作されたときにその後の予告演出を行ないながら演出図柄を変動させるためのデータと、操作有効期間中に操作ボタン３０が操作されないときにその後の予告演出を行なわず演出図柄を変動させるためのデータとが含まれている。このような予告演出を行ないながら演出図柄を変動させるためのデータと、予告演出を行なわず演出図柄を変動させるためのデータとは、操作ボタン３０の操作に応じて、選択的に用いられるデータである。
【０４９６】
また、Ｓ８４６で、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値に基づいて、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（Ｓ８４６）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８４６でＹ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８４８）。一方、変動時間タイマがタイムアウトしていないときは（Ｓ８４６でＮ）、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８４７）。確定コマンド受信フラグがセットされていないときは（Ｓ８４７でＮ）、演出図柄変動中処理が終了する。一方、確定コマンド受信フラグがセットされているときは（Ｓ８４７でＹ）、Ｓ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても（Ｓ８４７でＮ）、図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０４９７】
なお、「擬似連」の演出を含む変動パターン（非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、および特殊ＰＧ１−３）に基づいてＳ８４１〜Ｓ８４５の処理を実行する部分は、再変動演出を実行する再変動演出制御処理に相当する。
【０４９８】
図８８は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８７０）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、Ｓ８７７に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、Ｓ８７６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。したがって、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、Ｓ８７１〜Ｓ８７６の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、Ｓ８７７に移行する。
【０４９９】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８７１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行なう（Ｓ８７２）。
【０５００】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行なうが、変動時間タイマがタイムアップしたことに基づいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０５０１】
次に、前述したような演出モードの変更をするか否かの判断条件の１つとして用いるために変動表示の回数を計数する手段としての変動回数カウンタのカウンタ値を更新（＋１）する（Ｓ８７２Ａ）。具体的に、変動回数カウンタは、電源投入時、後述するＳ８７３Ｇ、および、後述するＳ８９１Ｇにおいて初期値（「０」）に設定され、その後、変動表示が１回行なわれるごとに、Ｓ８７２Ａにより変動表示の停止時において「＋１」ずつ加算更新される。
【０５０２】
次に、Ｓ８７２の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示したか否かを確認する（Ｓ８７３）。Ｓ８７２の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかったと判断した場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動回数カウンタのカウンタ値が演出モード変更判定回数に達したか否かを確認する（Ｓ８７３Ａ）。ここで、演出モード変更判定回数は、演出モードを変更するか否かの判定をするための条件の１つであり、たとえば１０回のような所定回数に設定されている。Ｓ８７３Ａの処理により変動回数カウンタのカウンタ値が演出モード変更判定回数に達していないと判定したときは、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８７３Ｈ）。これにより、変動回数カウンタのカウンタ値が演出モード変更判定回数に満たない場合は、演出モードの変更判定が行なわれない。
【０５０３】
Ｓ８７３Ａの処理により変動回数カウンタのカウンタ値が演出モード変更判定回数に達したと判定したときは、演出モードの変更判定を行なうために、演出モード変更判定用の乱数ＳＲ１０の値を抽出する（Ｓ８７３Ｂ）。そして、抽出した乱数ＳＲ１０の値に基づいて、図７８の演出モード変更判定テーブルを参照することによって演出モードを変更するか否かの判定を行なう（Ｓ８７３Ｃ）。次に、Ｓ８７３Ｃにより演出モードを変更することに決定されたか否かを確認する（Ｓ８７３Ｄ）。
【０５０４】
Ｓ８７３Ｃにより演出モードを変更することに決定されていないとき、すなわち、演出モードを変更しないことに決定されたときは、後述するＳ８７３Ｇに移行する。一方、Ｓ８７３Ｃにより演出モードを変更することに決定されたときは、前述した演出モード特定データを、変更後の演出モードを特定するデータに変更する（Ｓ８７３Ｅ）。具体的に、変更前の演出モード特定データが第１モードを特定するデータであるときには、演出モード特定データを第２モードを特定するデータに変更し、変更前の演出モード特定データが第２モードを特定するデータであるときには、演出モード特定データを第１モードを特定するデータに変更する。そして、たとえば、演出モードの背景画像等の演出モード演出画像を変更後の演出モードに対応する画像に変更し（Ｓ８７３Ｆ）、Ｓ８７３Ｇに進む。具体的には、演出モード特定データにより特定される第１モードおよび第２モードのそれぞれについて、背景画像等の演出モード演出画像に関するデータが演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されており、Ｓ８７３Ｆにおいて、変更後の演出モード特定データにより特定される演出モードに対応する演出モード演出画像に関するデータを読出し、そのデータに基づいて、変更後の演出モード演出画像を演出表示装置９に表示する。これにより、演出モード演出画像の表示が切替えられる。
【０５０５】
次に、Ｓ８７３Ｇでは、変動回数カウンタのカウンタ値を初期化する。これにより、新たに、変動回数カウンタの計数がリセットさせ、新たな計数が開始される。Ｓ８７３Ｇの後、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８７３Ｈ）。
【０５０６】
また、前述したＳ８７３において、Ｓ８７２で小当り図柄また大当り図柄を停止表示したと判断した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（Ｓ８７６）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）または小当り／突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８７７）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（Ｓ８７８）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８７９）。
【０５０７】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、Ｓ８７９の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドを受信しているとき：図２２参照）には、図６５に示された「１５回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドを受信しているとき：図３２参照）は、図６５に示された「２回開放遊技開始報知（突確・小当り共通）」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ８８０）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃ）の制御を実行する（Ｓ８８１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８８２）。
【０５０８】
以上に説明した演出図柄変動停止処理において、演出図柄の変動表示の停止時には、変動回数カウンタのカウンタ値に基づいて、所定回数の変動表示が行なわれるごとに、演出モードを変更するか否かがランダムに決定される。演出モードを変更する決定がされたときには、演出モード演出画像が変更後の演出モードに対応する画像に切替えられる。
【０５０９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定された変動パターンに基づいて実行される演出図柄の変動の開始時から終了時までの間で、演出図柄を一時停止表示させた後に再度変動表示させる再変動が１回または複数回行なわれる再変動演出を行なわせる。再変動演出には、第１再変動演出態様の再変動演出と、該第１再変動演出態様とは異なる第２再変動演出態様の再変動演出とが含まれるように構成されている。これにより、第１再変動演出態様および第２再変動演出態様によって擬似連の演出が実行されていることを遊技者に認識させることが可能である上に、複数種類の再変動演出態様によって擬似連の演出による演出効果を向上させることができる。
【０５１０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再変動演出として、第１再変動演出態様の再変動演出、第２再変動演出態様の再変動演出または第３再変動演出態様の再変動演出を選択する再変動演出態様選択処理を実行し、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、再変動演出として、第１再変動演出態様の再変動演出および第２再変動演出態様の再変動演出よりも高い割合で第３再変動演出態様の再変動演出を選択するように構成されている。これにより、複数種類の再変動演出態様によって擬似連による演出効果を向上させることができる。また、特定遊技状態の信頼度に連動した擬似連の演出が実行され、擬似連による演出効果をより向上させることができる。
【０５１１】
図８９は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（Ｓ８０６）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されて動作中であるか否か確認する（Ｓ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、Ｓ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１〜３指定コマンド受信フラグのいずれか）がセットされているか否か確認する（Ｓ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（Ｓ８８３）、演出表示装置９に、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０５１２】
また、小当りである場合には、大当り終了指定コマンドを受信しないので、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ８８１，Ｓ８８２を実行することなく、そのまま大当り終了演出タイマに小当り終了表示時間に相当する値を設定して（Ｓ８８３参照）、演出表示装置９に、小当り終了画面（小当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ８８４参照）。そして、小当り終了表示の演出期間が経過したことに基づいて、演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新されることになる（Ｓ８９２参照）。
【０５１３】
Ｓ８８５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（Ｓ８８６）。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、Ｓ８９１Ａ〜Ｓ８９１Ｇにおいて、前述の演出図柄変動停止処理（図８８）のＳ８７３Ａ〜Ｓ８７３Ｇにおいて実行される処理と同じ処理が行なわれる。具体的に、Ｓ８９１ＡがＳ８７３Ａに対応し、Ｓ８９１ＢがＳ８７３Ｂに対応し、Ｓ８９１ＣがＳ８７３Ｃに対応し、Ｓ８９１ＤがＳ８７３Ｄに対応し、Ｓ８９１ＥがＳ８７３Ｅに対応し、Ｓ８９１ＦがＳ８７３Ｆに対応し、Ｓ８９１ＧがＳ８７３Ｇに対応する処理である。これにより、大当り終了演出処理において、大当り終了演出時間が経過したときには、変動回数カウンタのカウンタ値に基づいて、所定回数の変動表示が行なわれるごとに、演出モードを変更するか否かがランダムに決定される。演出モードを変更する決定がされたときには、演出モード演出画像が変更後の演出モードに対応する画像に切替えられる。
【０５１４】
図９０は、第１予告または第２予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図９０に示す各処理は、図７９に示すＳ８０１〜Ｓ８０３の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図８３に示すＳ５３７の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図８７に示すＳ８４５の処理を実行すること等により、実現される。
【０５１５】
まず、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、左，中，右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される（ＳＴ１１）。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど）に基づき、図６６（Ｃ）および図６７（Ｂ）に示すようなボタン操作促進演出が行なわれる（ＳＴ１２）。
【０５１６】
ＳＴ１２でボタン操作促進演出を開始するときには操作有効期間を開始する設定がなされ、遊技者による操作ボタン３０に対する操作行為を、有効に検出する（ＳＴ１３）。なお、ボタン操作促進演出が開始されるタイミングと、操作有効期間となるタイミングは、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。一例として、ボタン操作促進演出を開始してから、「３」→「２」→「１」といったカウントダウン動作を示す演出表示を行った後に、操作有効期間とすることで、ボタン操作促進演出の開始タイミングと、操作有効期間の開始タイミングとを、異ならせるようにしてもよい。
【０５１７】
その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読出した制御データ、あるいは、演出制御プロセスタイマ値そのものに基づき、操作有効期間が終了したか否かを判定する（ＳＴ１４）。たとえば、演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読出した制御データに操作有効期間の終了が示されていれば、操作ボタン３０における操作の検出を無効として、操作有効期間を終了させればよい。あるいは、演出制御プロセスタイマ値が予め定められた操作有効期間終了判定値と合致したときに、操作有効期間を終了させてもよい。ＳＴ１４で操作有効期間が終了していなければ（ＳＴ１４でＮ）、操作ボタン３０から伝送される操作検出信号をチェックすることなどにより、ボタン操作の検出があるか否かを判定する（ＳＴ１５）。ＳＴ１５でボタン操作の検出がないと判定された場合には（ＳＴ１５でＮ）、ＳＴ１４の処理に戻る。
【０５１８】
ＳＴ１５でボタン操作の検出があると判定されたときには（ＳＴ１５でＹ）、演出動作を第１予告または第２予告の予告演出に切換えて、図６６（Ｄ）または図６７（Ｂ）に示すような予告演出の実行を開始する（ＳＴ１６）。そして、予告演出が終了するか、または、予告演出において所定のタイミングが経過したときに、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄を導出表示する全図柄導出表示を開始する（ステップＳＴ１７）。また、ＳＴ１４で操作有効期間が終了したと判定されたときにも（ＳＴ１４でＹ）、全図柄導出表示を開始する（ステップＳＴ１７）。そして、その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、演出制御プロセスタイマ値そのものに基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する（ＳＴ１８）。ＳＴ１８で設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは（ＳＴ１８でＮ）、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄を仮停止表示させ（ＳＴ１９）、ＳＴ１８の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ＳＴ１７で開始された仮停止表示が継続される。一方、ＳＴ１８で変動表示時間が経過したと判定されたときには（ＳＴ１８でＹ）、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部で演出図柄を完全停止表示させ（ＳＴ２０）、演出図柄の変動表示を終了する。
【０５１９】
〔第２実施形態〕
前記した第１実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、擬似連の具体的な変動パターンを決定した。しかし、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、具体的な変動パターンを決定するようにしてもよい。第２実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、具体的な変動パターンを決定する例を説明する。
【０５２０】
図９１は、第２実施形態による演出制御用マイクロコンピュータ１００が、具体的な変動パターンを決定するように構成されている場合の演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図９１に示すように、この実施の形態では、第１実施形態における乱数（図５４参照）に加えて、擬似連の具体的な変動パターンを決定するための第２特定演出（擬似連）パターン判定用乱数（ＳＲ６−２）も用いられる。
【０５２１】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ランダム７（図１５参照）は使用されない。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂ（図３０および図３１参照）を使用しない。したがって、変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンである非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、または特殊ＰＧ１−３を決定した場合には、決定した変動パターンを示す演出制御コマンドを変動パターンコマンドとして送信する。
【０５２２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図３０および図３１に示された擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂに相当するテーブル（設定内容は、擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂの設定内容と同じ）を有している。なお、非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、または特殊ＰＧ１−３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってランダム３に基づいて決定されている。すなわち、変動時間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって決定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、あくまでも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって決定された変動パターン（変動時間も決定されたことになる）のうちで、具体的な変動パターン（すなわち、擬似連の態様）を決定する。
【０５２３】
図９２は、第２実施形態による演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する特定演出設定処理を示すフローチャートである。図９３は、第２実施形態の変形例による演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する特定演出設定処理を示すフローチャートである。
【０５２４】
特定演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」または「擬似連」であるか否か判定する（Ｓ５５２Ａ）。「滑り」の特定演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６０に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを選択するが、「擬似連」の特定演出であれば、図３０および図３１に示された擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂに相当するテーブルを選択する。
【０５２５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５５４の処理で、「擬似連」である場合には、図３０および図３１に示された擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂに相当するテーブルと第２特定演出（擬似連）パターン判定用乱数とを用いて、擬似連を含む具体的な変動パターンを決定する。決定の仕方は、第１実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の決定の仕方と同じである。
【０５２６】
この実施の形態のように演出制御用マイクロコンピュータ１００が擬似連を含む具体的な変動パターンを決定する場合でも、第１実施形態の場合と同様の効果を得ることができる。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される演出制御コマンドの種類数を減らすことができる。
【０５２７】
なお、一例として、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合に、前回演出値（前回の演出図柄の変動パターンを示す値）に応じて、図３０および図３１に示された擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂに相当するテーブルにおける擬似連の演出を含む具体的な変動パターンの振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、前回演出値が１〜３のいずれであるかに応じて、選択しうる具体的な変動パターン（図３０および図３１参照）を変更する。すなわち、非リーチＰＡ１−５については、図３０および図３１に示す変形例を使用する。前回演出値である１〜３のそれぞれは、（１）非リーチＰＡ１−５（Ａ・Ａ）と（２）非リーチＰＡ１−５（Ｂ・Ｂ）と（３）非リーチＰＡ１−５（Ｃ・Ｃ）のそれぞれを示すとする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンとして（１）非リーチＰＡ１−５（Ａ・Ａ）、（２）非リーチＰＡ１−５（Ｂ・Ｂ）または（３）非リーチＰＡ１−５（Ｃ・Ｃ）を決定したときに、ＲＡＭにおける保存領域に前回演出値を設定しておく。そして、次回の変動パターンが非リーチＰＡ１−５に決定された場合には、図９２に示すＳ５５３の処理において、図３０および図３１に示す変形例を使用する。つまり、前回判定値がｎ（ｎ＝１〜３のいずれか）である場合には（ｎ）の非リーチＰＡ１−５が選択されないように判定値が割当てられたテーブルを使用する。演出制御用ＣＰＵ１０１が、そのように構成されたテーブルを用いて擬似連の演出を含む具体的な変動パターンを決定する場合には、非リーチＰＡ１−５の変動パターンに応じて「擬似連」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「擬似連」の特定演出における特定演出パターン（擬似連の演出を含む具体的な変動パターン）と同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。図９２に示す処理によって、変動パターンがスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、または特殊ＰＧ１−３である場合にも、前回実行された「擬似連」の特定演出における特定演出パターン（擬似連の演出を含む具体的な変動パターン）と同一の特定演出パターンにはならない。つまり、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、および特殊ＰＧ１−３についても、図３０および図３１に示す変形例と同様のテーブル（判定値の割当て方は非リーチＰＡ１−５の場合とは異なっていてもよい。）を各特定演出パターン毎に設け、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５５４の処理で、それぞれの変動パターンに応じたテーブルに基づいて特定演出パターンを決定する。
【０５２８】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンとして、「擬似連」の特定演出を含まないものを決定した場合には、前回演出値を、１〜３以外の値（たとえば、０）に更新するようにしてもよい。その場合には、使用する変動パターンとして「擬似連」の特定演出を含むものが決定されたときに、直前に実行された変動表示において「擬似連」の特定演出を含む変動パターンに基づく演出が実行された場合に、前回実行された「擬似連」の特定演出における特定演出パターン（擬似連の演出を含む具体的な変動パターン）と同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。そして、前回演出値が１〜３以外の値である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３０および図３１に示された擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂに相当するテーブル（変形例ではないテーブル）を使用して、擬似連の演出を含む具体的な変動パターンを決定する。
【０５２９】
また、図３０および図３１に示す変形例を使用するのではなく、演出制御用ＣＰＵ１０１の制御によって、前回実行された「擬似連」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにするようにしてもよい。
【０５３０】
その場合には、図３０および図３１に示された擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂに相当するテーブル（変形例ではないテーブル）を使用する。
【０５３１】
そして、図９３のフローチャートに示すように、特定演出について、特定演出パターンが前回判定値で特定される特定演出パターンと一致する場合には（Ｓ５５４Ａ）、演出態様を差し替える。たとえば、演出態様を１ずらす（Ｓ５５４Ｂ）。すなわち、たとえば、前回演出値が１であるときに決定した特定演出パターンが上記の（１）であれば、上記の（２）に差し替える。なお、図９３に示されたフローチャートにより処理では、「滑り」の特定演出についても、特定演出パターンが前回判定値で特定される特定演出パターンと一致する場合には演出態様を差し替えることによって、同一演出が連続して実行されないようにすることができる。
【０５３２】
また、ここでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、リーチ状態としない旨の決定がなされた場合に、直前の変動表示において再変動演出を実行するための非リーチ変動表示パターンと異なる非リーチ変動表示パターンを決定したり、直前の変動表示において再変動演出を実行するための非リーチ変動表示パターンと同じ非リーチ変動表示パターンを決定したときには、非リーチ変動表示パターンを変更するように制御したが、第１実施形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、図３０および図３１に示された擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂおよび変形例を用いて、そのような制御を実行することもできる。
【０５３３】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、変動表示パターン選択手段により、識別情報の表示結果が特定表示結果とならないときに、リーチ演出を行なう変動表示とリーチ演出を行なわない変動表示とで共通に用いる変動パターンである図２８の共通ＰＨ１−１〜ＰＨ１−４が選択可能である。共通変動表示パターンを示すコマンドが送信され、図７６および図８１のＳ５１３〜Ｓ５１５に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において、図７６の第１共通コマンド〜第４共通コマンドが受信されたときに、第１の演出モードであればリーチ演出を行なわない非リーチ演出パターン（擬似連演出、滑り演出、第２予告演出、遅延停止演出のいずれか）が選択され、第２の演出モードであればリーチ演出を行なうリーチ演出パターン（第１リーチ演出〜第４リーチ演出のいずれか）が選択される。このような共通の変動パターンを用いることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００側での処理によって第１モードと第２モードとでリーチ演出を行なう割合が異なるようになるので、複数のモードでリーチ演出を行なう割合を異ならせるために、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側でリーチ演出を行なう割合を制御する処理をしなくてもよくなる。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側の処理負担を軽減することができる。また、共通の変動パターンを用いることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で演出パターンを逐一用意する必要がなくなる。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担をより一層軽減することができる。また、変動時間が同じである同一の共通の変動パターンにより、リーチ演出を行なう変動表示とリーチ演出を行なわない変動表示とを行なうことができるので、複数のモードでリーチ演出を行なう割合を異ならせるときでも、変動表示１回あたりに要する時間を異ならせる必要がなくなるので、複数のモードでリーチ演出を行なう割合を異ならせることが単位時間あたりにおける遊技の有利不利に影響を及ぼさないようにすることができる。
【０５３４】
（２）  共通変動表示パターンを示すコマンドが送信され、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で、第１モードにおいて共通の変動パターンを示すコマンドを受信したときに選択される非リーチ演出パターンには、図７６に示すように、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに演出図柄を一旦所定の態様で仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示を行なう擬似連の演出パターンが含まれている。第１モードにおいては、このような再変動表示を行なう擬似連の演出パターンで演出が行なわれることにより、第２モードにおいて行なわれるリーチ演出に合わせて共通の変動パターンの変動時間が長時間に設定されても、所定態様仮停止再変動演出パターンによる演出の態様により遊技者の興味を引く時間を稼ぐことができるので、遊技者が違和感を受けないようにすることができる。また、共通の変動パターンを用いることにより、第１モードと第２モードとで、擬似連の演出パターンが選択される割合を異ならせることができる。
【０５３５】
（３）  第１モードにおいて共通の変動パターンを示すコマンドが送信され、出制御用マイクロコンピュータ１００の側で、共通の変動パターンを示すコマンドを受信したときに選択される非リーチ演出パターンは、図７６に示すように、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに演出図柄を一旦非特定表示結果となる態様で仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示を行なう滑りの演出パターンが含まれている。第１モードにおいては、このような再変動表示を行なう滑りの演出パターンで演出が行なわれることにより、第２モードにおいて行なわれるリーチ演出に合わせて共通の変動パターンの変動時間が長時間に設定されても、滑りの演出パターンによる演出の態様により遊技者の興味を引く時間を稼ぐことができるので、遊技者が違和感を受けないようにすることができる。また、共通の変動パターンを用いることにより、第１モードと第２モードとで、再変動を行なう滑りの演出パターンが選択される割合を異ならせることができる。
【０５３６】
（４）  第１モードにおいて共通の変動パターンを示すコマンドが送信され、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で、共通の変動パターンを示すコマンドを受信したときに選択される非リーチ演出パターンは、図７６に示すように、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、演出図柄とは別に、大当りとなることを予告する予告演出を実行する第２予告の演出パターンを含む。第１モードにおいては、演出図柄とは別に、特定遊技状態となることを予告する予告演出が行なわれることにより、第２モードにおいて行なわれるリーチ演出に合わせて共通の変動パターンの変動時間が長時間に設定されても、予告演出による演出の態様により遊技者の興味を引く時間を稼ぐことができるので、遊技者が違和感を受けないようにすることができる。また、共通の変動パターンを用いることにより、第１モードと第２モードとで、第２予告の演出パターンが選択される割合を異ならせることができる。
【０５３７】
（５）  第１モードにおいて共通の変動パターンを示すコマンドが送信され、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で、共通の変動パターンを示すコマンドを受信したときに選択される非リーチ演出パターンは、図７６に示すように、操作ボタン３０が操作されたことを条件として予告演出を実行する図６７のような第２予告の予告演出を含む。第１モードにおいては、第２予告の予告演出が行なわれることにより、第２モードにおいて行なわれるリーチ演出に合わせて共通の変動パターンの変動時間が長時間に設定されても、第２予告の予告演出による演出の態様により遊技者の興味を引く時間を稼ぐことができるので、遊技者が違和感を受けないようにすることができる。また、共通の変動パターンを用いることにより、第１モードと第２モードとで、操作ボタン３０を用いる第２予告の予告演出が選択される割合を異ならせることができる。
【０５３８】
（６）  第１モードにおいて共通の変動パターンを示すコマンドが送信され、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で、共通の変動パターンを示すコマンドを受信したときに選択される非リーチ演出パターンは、図７６に示すように、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示が開始されてから、表示結果を導出表示するための表示動作のうちの所定のタイミングとなるまでの時間が、リーチ演出において、演出図柄の変動表示が開始されてから、当該所定のタイミングとなるまでの時間よりも遅延した遅延停止演出（図７７の（Ｄ））の演出パターンを含む。第１モードにおいては、遅延停止演出が行なわれることにより、第２モードにおいて行なわれるリーチ演出に合わせて共通の変動パターンの変動時間が長時間に設定されても、遅延停止演出による演出の態様により遊技者が違和感を受けないようにすることができる。
【０５３９】
（７）  図３８のＳ９２，Ｓ９８Ｂ，Ｓ９９，Ｓ１００および図３８のＳ１０５〜Ｓ１０５Ｂに示すように、変動パターンを決定するための手段が、変動表示パターン種別を決定するデータテーブルおよび処理と、変動パターンを選択するデータテーブルおよび処理とに分けられているため、変動パターン選択の振り分けの自由度が増すようにすることができる。また、変動表示パターン種別を決定するデータテーブルおよび処理における種別決定の振り分けを変更せずに変動パターンを選択するデータテーブルおよび処理における変動表示パターン選択の振り分けを変更するだけで変動表示パターンを選択するための設定を変更する設計変更が可能となるので、変動表示パターンの設計変更を容易化することができる。
【０５４０】
（８）  図８１の５２０および図８７のＳ８４５により、再変動を実行するときに、報知演出として、図６〜図１１に示すような上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、下演出ＬＥＤ８５ｃ、および、可動部材７８を用いた複数種類の演出のパターンによる報知態様の中から選択した報知態様で報知演出が実行されるので、再変動の演出と、報知演出との組合せにより再変動表示が行なわれるときの演出のバリエーションを豊富にすることができ、再変動に関する演出が単調にならないようにすることができる。図３０および図３１に示すように、大当りとしない場合に選択されうる非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、およびスーパーＰＢ３−３のグループに対して、大当りとする場合に選択されうるスーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、および特殊ＰＧ１−３のグループの方が、ＡＢ、ＡＣ、ＢＣ、ＡＢＣといった異なる態様の再変動演出が組合わされたものが出現する確率が高い。したがって、再変動に関する報知演出における報知態様の選択と、報知演出が実行された後に大当りとなる信頼度との組合せにより、再変動が行なわれるときの演出のバリエーションをより一層豊富にすることができることに加えて、再変動の演出に対する遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０５４１】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  各実施の形態では、変動表示部として２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）を備えたパチンコ遊技機１を示した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機は、１つの特別図柄表示器が設けられたものであってもよい。
【０５４２】
（２）  上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御（たとえば、前述のような制御モードを決める制御、および、演出内容を決める制御等の演出に関する制御）を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９および飾り図柄表示器９ａ，９ｂを制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このようにすれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、前述のような制御モードの管理、および、変動パターンの決定等の制御を行なうことができる。
【０５４３】
（３）  共通コマンドを演出制御用コンピュータ１００が受信したときに行なわれる演出としては、次のように第１モードで共通コマンドを受信したときに擬似連の変動表示をし、第２モードで共通コマンドを受信したときに擬似連およびリーチ演出以外の変動表示をする演出を行なうようにしてもよい。この場合は、たとえば、第２モードで共通コマンドを受信したときに行なわれる演出として、滑りのような演出図柄を再変動させる演出、操作ボタン３０の操作を伴わずに行なう予告演出（大当り予告の演出）、および、操作ボタン３０の操作を伴なう所定の演出（大当り予告の演出）のような、遊技者の興味を引く時間を稼ぐことができる演出を行なう。具体的には、次のような構成を用いる。演出パターン選択手段は、コマンド受信手段により共通変動表示パターンを示すコマンドを受信したときに、演出モード制御手段が選択に用いる演出モードが第１の演出モードであれば再変動表示（擬似連）を行なう演出パターンを選択し、第２の演出モードであればリーチ演出以外の所定の演出（滑りのような演出図柄を再変動させる演出、操作ボタン３０の操作を伴わずに行なう予告演出（大当り予告の演出）、および、操作ボタン３０の操作を伴なう所定の演出（大当り予告の演出）のような、遊技者の興味を引く時間を稼ぐことができる演出）を選択するようにしてもよい。
【０５４４】
（４）  共通コマンドを演出制御用コンピュータ１００が受信したときに行なわれる演出としては、次のように一部の変動パターンについて、第１モードと第２モードとで同じ変動パターンを選択して演出を行なうようにしてもよい。たとえば、所定の同じ共通コマンドに応じて行なう演出として、第２モードのときにリーチ演出としてスーパーリーチの演出を行ない、第１モードのときにも同じスーパーリーチの演出を行なうように、共通コマンドの種類と、選択する演出パターンとの対応付けを設定する。このようにすれば、たとえば、スーパーリーチのような遊技者の期待感が高まる変動パターンのような一部の変動パターンについては、共通コマンドに応じて行なう演出として、第１モードと第２モードとで、演出モードに関係なく同じ変動パターンを選択して演出を行なうようにすることができる。
【０５４５】
（５）  共通コマンドを演出制御用コンピュータ１００が受信したときに行なわれる演出としては、次のように一部の変動パターンについて、第１演出モードと第２演出モードとで同じ種別の変動パターンであるが、演出態様が一部異なる変動パターンを選択して演出を行なうようにしてもよい。たとえば、所定の同じ共通コマンドに応じて行なう演出として、第２演出モードのときにリーチ演出としてノーマルリーチ状態を経てスーパーリーチに発展する演出を行ない、第１演出モードのときにリーチ演出としてノーマルリーチ状態を経ずにいきなりスーパーリーチとなる演出を行なうようにしてもよい。
【０５４６】
（６）  突然確変大当りとなるときにおいても遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が共通コマンドを送信するように設定してもよい。そのようにすれば、第２モードであるときには、リーチ演出が行なわれるので、突然確変大当りに突入するときに表示される図柄の組合せとしてのチャンス目が、第１モードと第２モードとで異なるようにすることができる。
【０５４７】
（７）  共通コマンドを演出制御用コンピュータ１００が受信したときに行なわれる演出のうち、第１モードにおいて第２予告演出を行なう場合には、次のように、第２モードにおいて、共通コマンド以外の変動パターンコマンドを誦して第２予告演出を行なう場合と比べて、操作有効期間が長くなるように設定してもよい。たとえば、第１モードにおいて第２予告演出を行なう場合には操作有効期間を１０秒とし、第２モードにおいて第２予告演出を行なう場合には操作有効期間を５秒とする。このようにすれば、第２モードにおいて行なわれるリーチ演出に合わせて共通変動表示パターンの変動時間が長時間に設定されても、操作予告演出による演出の態様により遊技者の興味を引く時間を稼ぐことができるので、遊技者が違和感を受けないようにすることができる。
【０５４８】
（８）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した予告演出を実行するように構成されているので、２つの特別図柄表示器（特別図柄表示器８ａ、特別図柄表示器８ｂ）が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの変動表示手段における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等）を把握させやすくすることができる。
【０５４９】
（９）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した変動態様による変動表示演出を実行するように構成されているので、２つの特別図柄表示器（特別図柄表示器８ａ、特別図柄表示器８ｂ）が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの特別図柄表示器における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等）を把握させやすくすることができるとともに、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
【０５５０】
（１０）  上記の各実施の形態では、飾り図柄表示器として２つのＬＥＤからなる表示器が用いられていたが、飾り図柄表示器は、そのような構成のものに限られない。たとえば、１つ以上の７セグメントＬＥＤで構成してもよい。また、飾り図柄表示器が設けられていない遊技機も、本発明を適用可能である。
【０５５１】
（１１）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０５５２】
（１２）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０５５３】
（１３）  特別図柄プロセス処理において始動口スイッチ通過処理を第１特別図柄用の処理と第２特別図柄用の処理とに分けて設けてもよい。その場合には、たとえば大当り判定をする処理等の一部の処理については、共通の処理ルーチンを実行することにより共通化するようにしてもよい。
【０５５４】
（１４）  前述した実施の形態においては、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを同じ種類の表示器（７セグメントＬＥＤ）で構成する例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、異なる種類の表示器で構成するようにしてもよい。具体的には、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、一方を７セグメント表示器で構成し、他方をドットマトリックス表示器で構成してもよい。また、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、一方を７セグメント表示器で構成し、他方を前述の飾り図柄表示器９ａ，９ｂのようなＬＥＤ表示器で構成してもよい。
【０５５５】
（１５）  前述した実施の形態においては、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに変動表示される普通図柄表示器１０における変動表示の表示結果が所定の表示結果（当り図柄）となったときに可変入賞球装置１５が開状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、普通図柄表示器１０を設けず、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに、表示可変入賞球装置１５が、開状態に制御されるようにしてもよい。
【０５５６】
（１６）  前述した実施の形態においては、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに変動表示される普通図柄表示器１０における変動表示の表示結果が所定の表示結果（当り図柄）となったときに可変入賞球装置１５が開状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、普通図柄表示器１０を設けず、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに、表示可変入賞球装置１５が、開状態に制御されるようにしてもよい。
【０５５７】
（１７）  前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、擬似連の具体的な変動パターンを決定したが、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、具体的な変動パターンを決定するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側で図３６に示すＳ１０５ＡおよびＳ１０５Ｂを実行せずに、これらのステップの処理を演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で実行することにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、擬似連の具体的な変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０５５８】
（１８）  前述した実施の形態では、第１予告および第２予告のような予告の演出について、操作有効期間中に遊技者による操作ボタン３０の操作が検出されたときにのみ実行する例を示した。しかし、これに限らず、操作有効期間中に操作ボタン３０の操作が検出されなかったときであっても、所定の割合で予告演出を実行するようにしてもよい。
【０５５９】
（１９）  前述した実施の形態では、図６８に示すように、予告パターン種別決定テーブルにより第１予告または第２予告の予告演出をするか否かも決定する例を示した。しかし、これに限らず、第１予告または第２予告の予告演出をするかを、別に設けた予告可否決定テーブルを用いて決定し、その決定結果に応じて、予告演出として、第１予告と第２予告とのどちらの予告種別を選択するかを予告パターン種別決定テーブルを用いて決定するようにしてもよい。
【０５６０】
（２０）  前述した実施の形態では、図６８に示すように、予告パターン種別決定テーブルを、大当りになるときと、はずれになるときとに分けて設ける例を示した。しかし、これに限らず、予告パターン種別決定としては、リーチとなるとき（リーチ後はずれの場合とリーチ後大当りの場合との両方を含む）と、リーチとならないときとで分けて設けてもよい。また、予告パターン種別決定としては、リーチはずれになるときと、リーチとならないときとで分けて設けてもよい。また、予告パターン種別決定としては、大当りとなるときと、リーチはずれになるときとで分けて設けてもよい。また、予告パターン種別決定としては、大当りとなるときと、非リーチはずれになるときとで分けて設けてもよい。てもよい。
【０５６１】
（２１）  前述したステップアップ予告の各予告ステップの演出態様は、ステップアップするときに、その旨を遊技者が認識可能となる演出態様であればどのような演出態様であってもよい。たとえば、各予告ステップの演出態様は、たとえば、第２ステップにおいてリーチ状態が確定し、第３ステップにおいてスーパーリーチ状態が確定するようなものであってもよい。そのような演出態様を採用したときには、リーチがステップアップすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５６２】
（２２）  前述した擬似連の演出としては、擬似連の演出を行なう再変動表示パターンにおいて実行される再変動の回数を報知する演出態様の第１演出と、擬似連の変動表示パターンにおいて実行される再変動の回数を報知しない第２演出とのどちらの演出を用いてもよい。また、これら第１演出と第２演出とのいずれかを選択して実行可能とする変動表示パターン手段を備えるようにしてもよい。
【０５６３】
（２３）  遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）がコマンド送信手段（図３のＳ２８、図３９のＳ１１０〜Ｓ１１９）から送信するコマンドに基づいて、演出装置の制御を行なう演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）は、当該コマンド送信手段から送信されたコマンドを受信するコマンド受信手段（図５１のＳ６１１〜Ｓ６４９）を含んでもよく、含まなくてもよい。つまり、遊技制御手段からのコマンドを直接するコマンド受信手段は、演出制御手段に設けられてもよく、演出制御手段とは別の信号処理手段（制御基板またはドライバ基板等の信号処理基板に設けられてもよい。コマンド受信手段が演出制御手段とは別の信号処理手段に設けられた場合は、当該信号処理手段が受信したコマンドが示す情報を演出制御手段に与えるようにすればよい。具体的には、受信したコマンドをそのまま演出制御手段に送信してもよく、受信したコマンドが示す指令を特定可能な情報（信号またはデータ）を演出制御手段に送信してもよい。
【０５６４】
（２４）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５６５】
９  演出表示装置、１  パチンコ遊技機、３０  操作ボタン、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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