(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
始動口への遊技球の入球に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、
識別情報の変動表示と停止表示が可能な画像表示手段と、
当否抽選手段による抽選後、画像表示手段上にて識別情報を所定時間変動表示した後に当該抽選の結果を報知する停止表示を実行する画像表示制御手段と、
当否抽選手段による抽選結果が当選である場合、識別情報の停止表示が実行されて当該抽選の結果が報知された後、遊技者に対して特典を付与する特典付与制御手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
画像表示制御手段は、画像表示手段にて識別情報を所定時間変動表示した後に当該抽選の結果を報知する停止表示を実行するに際し、数字画像を含んだ複数の識別情報から構成されている複数の識別情報列についてそれぞれを変動させて識別情報の変動を開始する第一ステップと、前記第一ステップ後、少なくとも一列の識別情報列を変動し続けた状態で、残る識別情報列については、再変動し得る状態で停留させる仮停止表示を実行する第二ステップと、前記第二ステップ後、すべての識別情報列について、画像表示手段上にて再変動し得る状態で停留させる仮停止表示を実行する第三ステップと、前記第三ステップ後、画像表示手段上にて確定的に停止識別情報を表示する第四ステップとを実行し、更に、前記第三ステップ及び第四ステップに関しては、当否抽選手段による抽選結果が当選である場合には、画像表示手段上に形成された一又は複数の有効領域のいずれかの領域内で、異なる識別情報列に属する複数の識別情報における数字画像の組み合わせが所定組み合わせとなるよう、複数の識別情報列のすべてを仮停止表示又は停止表示するよう制御するパチンコ遊技機において、
画像表示制御手段は、第二ステップにおいて、画像表示手段での前記一又は複数の有効領域のいずれかで仮停止した識別情報における数字画像が前記所定組み合わせとなり得るものである場合、当該有効領域上で当該有効領域に沿った線表示を実行した後、当該線の太さを徐々に増大させ、当該増大により形成される面にオブジェクト画像を表示するよう構成されており、当該線の太さが最大である場合には当該線の太さが最小である場合と比較して、当該仮停止した識別情報における前記所定組み合わせとなり得る全ての数字画像の視認性が低下するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のパチンコ遊技機は、（１）始動口への遊技球の入球に基づき乱数を取得、（２）取得した乱数を用いて当否抽選を実行、（３）当否抽選の抽選結果を画像表示手段上で表示、（３）抽選結果を表示した後、通常は閉状態である可変入賞口を開状態にする特別遊技を実行、という遊技内容を実現する。このような遊技内容は従来の第１種遊技機と称される遊技機では共通するため、（３）の遊技内容、特に抽選結果を表示させるに至るプロセス（予告や変動態様等）に差異を持たせることで遊技の興趣性を達成している。
【０００３】
そして、この種の遊技機での、抽選結果を表示させるに至るプロセスとして、複数の図柄列を画像表示手段にて変動させた後、これら図柄列を順に仮停止させ、すべての図柄列の仮停止が終了した際に、図柄を確定表示させて当否を報知する手法が殆どである。この際、当否結果が当選である場合には、図柄表示手段の、複数の図柄列を跨って形成された一又は複数の有効ライン（有効領域）のいずれかにて、複数の図柄列に属する複数の図柄の組み合わせが所定の組み合わせ（例えば「７７７」）で停止する表示制御を実行し、他方、当否結果が非当選である場合には、図柄表示手段の、複数の図柄列を跨って形成された一又は複数の有効ライン（有効領域）のすべてにて、複数の図柄列に属する複数の図柄の組み合わせが所定の組み合わせとならないように停止表示する。
【０００４】
ところで、遊技の興趣性を向上させるべく、大部分の遊技機ではリーチ演出が実行される。ここで、リーチ演出とは、複数の図柄列の内、一部の図柄列（例えば２列）が仮停止しており残る一部の図柄列（例えば１列）が変動している状況下であり、且つ、当該残る一部の図柄列の仮停止の結果如何で有効ライン上に所定の組み合わせが成立し得る状況下で実行される演出である。そして、このようなリーチ演出が実行される場合、当該リーチ演出が実行されることが、リーチ演出の開始時に通常告知される。具体的には、一部の図柄列が仮停止してリーチ状態が確定した段階で、リーチ音といった聴覚的報知やリーチ表示といった視覚的報知が実行される。これらの内、視覚的報知の一つとして、リーチ状態となった段階で、当該リーチ状態となった有効ライン上に線表示をする手法が提案されており、この手法によると、リーチ状態（リーチ事象）であることの報知とどの有効ラインがリーチ状態であるか（リーチ位置）の報知が実行できる。更には、リーチ状態となった段階で実行される線表示に関し、線の色を変えることで当該リーチ演出の信頼度を示唆する手法も提案されている。
【特許文献１】特開２００３−７１０１３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、リーチ状態となったことを報知する線表示を実行し得るパチンコ遊技機において、遊技の興趣性を向上させる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
始動口への遊技球の入球に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、
識別情報の変動表示と停止表示が可能な画像表示手段と、
当否抽選手段による抽選後、画像表示手段上にて識別情報を所定時間変動表示した後に当該抽選の結果を報知する停止表示を実行する画像表示制御手段と、
当否抽選手段による抽選結果が当選である場合、識別情報の停止表示が実行されて当該抽選の結果が報知された後、遊技者に対して特典を付与する特典付与制御手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
画像表示制御手段は、画像表示手段にて識別情報を所定時間変動表示した後に当該抽選の結果を報知する停止表示を実行するに際し、数字画像を含んだ複数の識別情報から構成されている複数の識別情報列についてそれぞれを変動させて識別情報の変動を開始する第一ステップと、前記第一ステップ後、少なくとも一列の識別情報列を変動し続けた状態で、残る識別情報列については、再変動し得る状態で停留させる仮停止表示を実行する第二ステップと、前記第二ステップ後、すべての識別情報列について、画像表示手段上にて再変動し得る状態で停留させる仮停止表示を実行する第三ステップと、前記第三ステップ後、画像表示手段上にて確定的に停止識別情報を表示する第四ステップとを実行し、更に、前記第三ステップ及び第四ステップに関しては、当否抽選手段による抽選結果が当選である場合には、画像表示手段上に形成された一又は複数の有効領域のいずれかの領域内で、異なる識別情報列に属する複数の識別情報における数字画像の組み合わせが所定組み合わせとなるよう、複数の識別情報列のすべてを仮停止表示又は停止表示するよう制御するパチンコ遊技機において、
画像表示制御手段は、第二ステップにおいて、画像表示手段での前記一又は複数の有効領域のいずれかで仮停止した識別情報における数字画像が前記所定組み合わせとなり得るものである場合、当該有効領域上で当該有効領域に沿った線表示を実行した後、当該線の太さを徐々に増大させ、当該増大により形成される面にオブジェクト画像を表示するよう構成されており、当該線の太さが最大である場合には当該線の太さが最小である場合と比較して、当該仮停止した識別情報における前記所定組み合わせとなり得る全ての数字画像の視認性が低下するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、
遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）と、
識別情報の変動表示と停止表示が可能な画像表示手段（演出表示装置２１４０）と、
当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選後、画像表示手段（演出表示装置２１４０）上にて識別情報を所定時間変動表示した後に当該抽選の結果を報知する停止表示を実行する画像表示制御手段（演出表示制御手段２１５０、画像表示制御手段２１４４）と、
当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合、識別情報の停止表示が実行されて当該抽選の結果が報知された後、遊技者に対して特典を付与する特典付与制御手段（特別遊技制御手段１１８０）と
を有するパチンコ遊技機であって、
画像表示制御手段（演出表示制御手段２１５０、画像表示制御手段２１４４）は、画像表示手段（演出表示装置２１４０）にて識別情報を所定時間変動表示した後に当該抽選の結果を報知する停止表示を実行するに際し、それぞれが複数の識別情報から構成されている複数の識別情報列についてそれぞれを変動させて識別情報の変動を開始する第一ステップと、前記第一ステップ後、少なくとも一列の識別情報列を変動し続けた状態で、残る識別情報列については、再変動し得る状態で略同一位置で停留させる仮停止表示を実行する第二ステップと、前記第二ステップ後、すべての識別情報列について、画像表示手段（演出表示装置２１４０）上にて再変動し得る状態で略同一位置で停留させる仮停止表示を実行する第三ステップと、前記第三ステップ後、画像表示手段（演出表示装置２１４０）上にて確定的に停止識別情報を表示する第四ステップとを実行し、更に、前記第三ステップ及び第四ステップに関しては、当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合には、画像表示手段（演出表示装置２１４０）上に形成された一又は複数の有効領域のいずれかの領域内で、異なる識別情報列に属する複数の識別情報からなる組み合わせが所定組み合わせとなるよう、複数の識別情報列のすべてを仮停止表示又は停止表示するよう制御するパチンコ遊技機において、
画像表示制御手段（演出表示制御手段２１５０、画像表示制御手段２１４４）は、第二ステップにおいて、画像表示手段（演出表示装置２１４０）での前記一又は複数の有効領域のいずれかで仮停止した識別情報列に属する一又は複数の識別情報が前記所定組み合わせとなり得るものである場合、当該有効領域上で当該有効領域に沿った線表示を実行した後、当該線を境として当該有効領域を分割し、当該分割されることで形成される面に別の画像を挿入表示するか、或いは、当該有効領域上で当該有効領域に沿った線表示を実行した後、当該線の太さを徐々に増大させ、当該増大により形成される面に別の画像を挿入表示する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様（２）は、
画像表示制御手段（画像表示制御手段２１４４）は、前記面が形成された場合、画像表示手段（演出表示装置２１４０）における複数の識別情報列の表示領域を、前記面以外の領域に移動させる、前記別態様（１）のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、リーチ状態となったことを報知する線表示を実行し得るパチンコ遊技機において、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での保留先読み情報管理処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での演出モード決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での非リーチ時処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのノーマルリーチ時処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのスーパー（復活）リーチ時処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での擬似連続変動時処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのメインフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での装飾図柄表示コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での通常演出モード表示制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での図柄変動表示初期処理（通常モード）のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での先読みロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのコメント吹き出し演出表示処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での非リーチ時図柄制御処理（通常モード）のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのノーマルリーチ時図柄制御処理（通常モード）のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのスーパー（復活）リーチ時図柄制御処理（通常モード）のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での擬似連続変動時図柄制御処理（通常モード）のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での特殊演出モード表示制御処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での図柄変動表示初期処理（特殊モード）のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での非リーチ時図柄制御処理（特殊モード）のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのノーマルリーチ時図柄制御処理（特殊モード）のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのスーパー（復活）リーチ時図柄制御処理（特殊モード）のフローチャートである。
【図４３】図４３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での擬似連続変動時図柄制御処理（特殊モード）のフローチャートである。
【図４４】図４４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのカットイン表示処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブメイン基板側からの仮停止コマンドがサブサブ基板側に送信された場合の表示ルールを示した表である。
【図４６】図４６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブメイン基板側からの仮停止コマンドがサブサブ基板側に送信された場合の表示ルールに基づく表示処理の様子を示した表である。
【図４７】図４７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図４８】図４８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図４９】図４９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図５０】図５０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図５１】図５１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図５２】図５２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図５３】図５３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図５４】図５４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図５５】図５５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図５６】図５６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図５７】図５７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図５８】図５８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図５９】図５９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図６０】図６０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの（例えば、主制御装置側で管理する特別図柄や普通図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄）を挙げることができる。「特典」とは、例えば、通常は閉状態である可変入賞口が開状態となる特別遊技や、通常は閉状態である可変部材（始動口入口付近や権利獲得入球口に設けられた可変部材）が開状態となる特別遊技移行契機付与遊技等を挙げることができる。「仮停止」とは、一見して停止しているように見える（僅かながら上下又は左右に移動しつつも略同位置に停滞する）が、再び動き出し得る停止態様を指す（例えば確定停止前の揺れ変動をも含む）。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１３】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１４】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１５】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２２１０、大入賞口２１２０、主遊技表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、補助遊技表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１６】
まず、主遊技始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２１１０は、主遊技始動口入球検出装置２１１１と、主遊技始動口電動役物２１１２と、主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２１１１は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物２１１２は、主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１７】
次に、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２２１１は、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１８】
次に、大入賞口２１２０は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００１９】
次に、主遊技表示装置２１３０は、主遊技に対応する主遊技図柄（特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技表示装置２１３０は、主遊技表示部２１３１と、主遊技保留表示部２１３２とを備える。ここで、主遊技保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、主遊技図柄は、「０」〜「７」の８種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２０】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、主遊技表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２１】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２２】
次に、補助遊技表示装置２２２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技表示装置２２２０は、補助遊技表示部２２２１と、補助遊技保留表示部２２２２とを備える。ここで、補助遊技保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２３】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２４】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段｛サブ基板（サブメイン基板）｝２１５０と、サブ基板２１５０からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と｛サブ基板（サブサブ基板）｝、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有している。
【００２５】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段２１５０（サブ基板）や演出表示装置２１４０（サブサブ基板）については後述する。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２６】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００２７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する主遊技保留手段１１３１（主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａ）に保留されている主遊技乱数（主遊技側乱数）を読み出し、全保留について、当否結果及び変動内容（リーチ変動態様であるか否かや変動時間）や停止図柄の属性（当たりの種類、ハズレ等）等を先読み（以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という）するための保留先読み制御手段１１３３と、後述する主遊技側乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００２８】
まず、入球判定手段１１１０は、主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１１１１と、補助遊技始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００２９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３１】
次に、保留制御手段１１３０は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための主遊技保留手段１１３１と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための補助遊技保留手段１１３２とを有している。ここで、主遊技保留手段１１３１及び補助遊技保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び補助遊技保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３２】
次に、保留先読み制御手段１１３３は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するための保留先読み情報送信手段１１３３ａを有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。
【００３３】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、主遊技図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される主遊技用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、主遊技図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される主遊技用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技内容決定手段１１４１と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４２とを有している。
【００３５】
ここで、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００３６】
ここで、主遊技内容決定手段１１４１が有しており、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａについて、以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。
【００３７】
まず、表１は、主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当たりである場合には、下段の当たり時テーブルを参照することにより当たり図柄が決定される。尚、本最良形態においては、後述のように、この当たり図柄は複数の属性に分類でき（通常当たり図柄、確率変動当たり図柄）、当たり図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、どのような当たり図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、本最良形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、本最良形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「Ｘ」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側（主制御基板側）は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄（特にハズレ図柄）を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、（１）装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄Ｘ１、（２）装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄Ｘ２、（３）装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄Ｘ３、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。
【表１】
0005553346.tif 000002
【００３８】
次に、表２は、主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、本最良形態では、遊技状態及び当否結果に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。例えば、表３に示したテーブルは、いずれも通常遊技状態時に参照されるものであり、上段がハズレ時・下段が当たり時のものである。当該テーブルから分かるように、本最良形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当たり時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当たり期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、主遊技図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行する。この際、主遊技図柄の変動態様として「Ｈ１」〜「Ｈ４」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として通常変動態様を割り当てる一方、「Ｈ５」〜「Ｈ８」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を割り当てる。ここで、擬似連続変動態様とは、一回の図柄変動でありながらあたかも複数回の変動が実行されているように見える変動態様のことを指す。尚、本最良形態においては、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。
【表２】
0005553346.tif 000003
【００３９】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技表示装置２１３０の主遊技表示部２１３１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技制御手段１１５１と、補助遊技表示装置２２２０の補助遊技表示部２２２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技制御手段１１５２とを有している。
【００４０】
ここで、主遊技制御手段１１５１は、前記主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な主遊技変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技制御手段１１５２は、補助遊技表示装置２２２０の補助遊技表示部２２２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、補助遊技変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な補助遊技変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４１】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４２】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４３】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４４】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４５】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４６】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４７】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４８】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４９】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技表示装置２１３０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）とを有している。更に、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と接続している。
【００５０】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５１】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５２】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）側に演出コマンドを送信するコマンド送信手段２１５２ｄと、を有している。
【００５３】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄が演出表示装置２１４０（ＬＣＤ表示器）上に表示される際の演出モード（通常演出モード／特殊演出モード）を決定するための演出状態決定手段２１５２ａ−２と、装飾図柄変動開始・仮停止（左列仮停止、右列仮停止、中列仮停止、左上列仮停止、右上列仮停止、央列仮停止）・変動終了等の演出タイミングを管理する変動時間管理手段２１５２ａ−３と、を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１と、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２と、を有している。また、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、夫々の変動態様の進行時間を計時するための仮停止タイマ２１５２ａ−３−１を有している。また、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、主制御装置１０００からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を有している。
【００５４】
ここで、表３は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１及び装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２（図柄決定用テーブル）の一例である。このように、本最良形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の停止図柄情報（例えば、停止図柄を特定するためのＩＤ情報）と紐付いた形で装飾図柄の停止図柄が決定されるよう設定されている。ここで、当たり図柄とハズレ図柄を分けて説明すると、まず、装飾図柄の当たり図柄については、本最良形態では、メイン側での主遊技図柄の当たり図柄と１対１対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、１対複数対応でも複数対１対応でもよく、更には、メイン側からの当否情報及び属性情報（通常当たりか確率変動当たりか等）に基づき、メイン側での主遊技図柄の停止図柄にかかわらず装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成してもよい。次に、ハズレ図柄については、変動態様（非リーチ変動態様、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチ変動態様）に基づき、サブ側で決定するよう構成されている。具体的には、ハズレ出目を決定する際、まずランダムに仮停止図柄を決定し、当該仮停止図柄が禁止出目に該当しないか否かを、禁止出目テーブルを参照することで確認する。例えば、非リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄がハズレリーチ図柄や当たり図柄でないか否か、リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄が当たり図柄でないか否かを、対応する禁止出目テーブルを参照することでチェックする。
【００５５】
尚、本最良形態では、複数の演出モードが設けられており、演出モードによっては装飾図柄列が３つを超過して必要になる場合がある。そのため、表３における「停止図柄」の欄には、装飾図柄列として６列が示されているが、夫々の図柄列に係る装飾図柄の表示制御については後述することとする。また、表３の右側は、通常予告図柄を決定するためのテーブルであるが、通常予告図柄に係る装飾図柄の表示制御についても後述することとする。
【表３】
0005553346.tif 000004
【００５６】
次に、表４は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１（変動態様決定用テーブル）の一例である。このように、本最良形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の変動態様情報（例えば、変動態様を特定するためのＩＤ情報）と紐付いた形で装飾図柄の変動態様が決定されるよう設定されている。このように、本最良形態では、メイン側での主遊技図柄の変動態様と１対１対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、１対複数対応でも複数対１対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報（特に時間情報）、当否情報、停止図柄情報及び属性情報（通常当たりか確率変動当たりか等）から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、本発明のポイントとなる擬似連続変動態様について、擬似連続の変動回数を何回とするかや擬似連続変動の最終変動をどのような変動態様とするか等、上述したメイン側図柄情報に基づきサブ側で任意に決定するよう構成してもよい。
【００５７】
尚、本最良形態では、装飾図柄の変動及び停止に係る制御処理は、サブメイン側で実行しているが、装飾図柄の表示制御はサブサブ側で実行されており、サブサブ側はサブメイン側から送信される図柄変動及び停止に係るコマンド（仮停止コマンド）に基づき装飾図柄の表示制御を実行している。ここで、表４における「仮停止CMD送信タイミング」列は、サブサブ側へ仮停止コマンドを送信するタイミングを、サブメイン側で決定するために参照される。しかし、前述したように複数の演出モードが設けられていることに起因して、装飾図柄の図柄列数（リール数）が異なる場合があるため、仮停止コマンドの送信タイミングも装飾図柄の図柄列数に合わせて変化させることが望ましい。そのため、「仮停止CMD送信タイミング」の列には、演出モード及び装飾図柄の変動態様に基づき、異なる値が登録されているのであるが、これには限定されない。尚、サブメイン側からサブサブ側への仮停止コマンドの送信処理及びサブサブ側にて仮停止コマンドを受信した際の装飾図柄の表示制御処理については後述することとする。また、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２は、表４と同様のテーブルではあるが、変動態様として擬似連続変動態様（表４における「擬似連続変動態様Ａ１」「擬似連続変動態様Ｂ１」「擬似連続変動態様Ｃ１」「擬似連続変動態様Ｄ１」「擬似連続変動態様Ｅ１」）が選択されないという点で異なっている。その理由及び装図変動内容決定用抽選テーブルに係る詳細な処理の説明については後述することとする。
【表４】
0005553346.tif 000005
【００５８】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃは、主制御装置１０００からの保留先読み結果を一時記憶するための保留先読み結果一時記憶手段２１５２ｃ−１と、当該変動における変動内容及びコマンド（サブサブ基板である演出表示装置２１４０側に送信するコマンド）を一時記憶するための当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２と、当該変動のステータス（例えば、擬似連続変動を含む変動態様の場合には、擬似連続変動中であるかそれとも最終変動に移行したか否か）を一時記憶するための変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３と、変動態様が擬似連続変動の場合に、各擬似変動の仮停止図柄及び変動態様を一時記憶するための擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４と、を有している。また、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４は、各擬似変動の仮停止図柄及び変動態様を決定するために参照される擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル２１５２ｃ−４−１を更に有している。
【００５９】
ここで、表５は、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル２１５２ｃ−４−１の一例である。本最良形態における各擬似変動での仮停止図柄の決定処理は、後で詳述する下記の手順で概略実行される。まず、擬似連続変動の回数を決定する処理を実行する。次に、各回の擬似変動の変動態様と仮停止図柄を決定する処理を実行する。ここで、ある擬似変動における仮停止図柄は、当該ある擬似連続変動後に実行される擬似変動回数を考慮した上で決定される。このような処理において参照されるテーブルとして、本最良形態では、「残り擬似変動＝１回」の際に参照される第一テーブルと、「残り擬似変動＝２回」の際に参照される第二テーブルと、「残り擬似変動＝３回以上」の際に参照される第三テーブルと、を備えている。そして、第二テーブルの内容は、第一テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。更に、第三テーブルの内容は、第一テーブル及び第二テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブル及び第二テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。尚、本最良形態では、擬似変動の回数が異なる場合、当該回数に対応して３個のテーブルを備えるよう構成したが、この個数は特に限定されず、回数に応じて異なる２個のテーブルを少なくとも備えていればよい（例えば、「残り擬似変動＝１回」用の第一テーブルと、「残り擬似変動＝２回以上」用の第二テーブル）。更には、本最良形態では、各テーブル間で共通した仮停止図柄が選択される（例えば「１２３４５」）ように構成されているがこれにも限定されない。例えば、（１）テーブルが異なる場合には、同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、（２）所定の複数のテーブルが参照される場合には同一の仮停止図柄が選択されることがあるが、別のテーブルが参照される場合には当該同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、等、バラエティを持たせた様々な設定が可能である。
【表５】
0005553346.tif 000006
【００６０】
尚、表５においても、表４と同様に「仮停止図柄」の欄には、装飾図柄列が３つを超過して装飾図柄列が示されているが、夫々の図柄列に係る装飾図柄の表示制御については後述することとする。また、本最良形態では、仮停止図柄として数字図柄の代わりに特別予告図柄が表示される場合がある。表５の右側は、特別予告図柄を表示する際に参照されるテーブルであるが、本テーブルで示される仮停止図柄に係る詳細な説明及び処理内容についても後述することとする。
【００６１】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６２】
次に、演出表示装置（サブサブ基板）２１４０は、ＬＣＤ表示器（装図表示部２１４１、装図保留表示部２１４２）と、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）からのコマンドを受信するためのコマンド受信手段２１４３と、サブメイン基板からのコマンド等に基づいてＬＣＤ表示器上に画像を表示する画像表示制御手段２１４４と、演出の際に当該演出に関する情報を一時記憶するための画像関連情報一時記憶手段２１４５と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための画像データ記憶手段２１４６と、を有している。ここで、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン基板側から送信されたコマンド等を一時記憶するためのサブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを有している。
【００６３】
ここで、画像表示制御手段２１４４は、保留先読み結果に関する情報に基づき、複数の文字から構成される文字情報の表示処理及び表示される文字情報の種類と表示タイミングを決定する先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００と、当否抽選の抽選結果を示唆するような予告表示に係るオブジェクト画像の表示位置と表示タイミングを制御するコメント吹き出し演出表示制御手段２４００と、変動態様が擬似連続変動の場合に各擬似変動の変動態様に基づき、複数の文字から構成される文字情報の表示処理及び表示される文字情報の種類と表示タイミングを決定する擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００と、リーチ状態となった有効ライン上に対して演出画像を表示するか否かの決定及び演出画像の表示位置を制御するリーチラインカットイン演出表示制御手段２６００と、を有している。尚、本最良形態では、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）が、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００及びリーチラインカットイン演出表示制御手段２６００を有するように構成されているが、これには限定されず、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）が有するように構成してもよい。即ち、演出（装飾図柄演出、予告演出等）に関する決定はサブメイン基板側で実行し、サブサブ基板側ではサブメイン側で決定した演出内容に基づき演出表示処理を実行する、という役割分担を徹底する形でもよい。
【００６４】
また、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル２３００ａと、保留先読み結果に関する情報に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２３１０と、装飾図柄の一の変動期間内において一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２３２０と、を更に有している。また、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、予告表示に係るオブジェクト画像を選択するために参照されるコメント吹き出し演出抽選テーブル２４１０を更に有している。また、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル２５００ａと、擬似変動の変動態様に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２５１０と、を更に有している。また、リーチラインカットイン演出表示制御手段２６００は、有効ライン上に対して表示する演出画像を選択するために参照されるカットイン画像表示抽選テーブル２６１０と、を更に有している。
【００６５】
ここで、表６は、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル２３００ａの一例である。この表から分かるように、一の文字情報とは「Ｃ」や「ＡＮＣＥ」のように、単体の情報としては意味をなさないが、複数の文字情報を一定期間に連続して表示させることで、英単語のような特定の情報として意味をなすよう構成されている（例えば、「Ｃ」、「Ｈ」、「ＡＮＣＥ」、を連続して表示することで、「ＣＨＡＮＣＥ」という英単語が構成される）。但し、これは一例であり、特定の情報を構成できるのであれば、文字情報は言語に依存せず、また文字単語ではなく図形や色などを使用してもよい。尚、本最良形態では、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル２５００ａは、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、特定の情報としては同一であるが、一の文字情報を異ならせて表示する（例えば、「ＣＨ」「ＡＮ」「ＣＥ」、を連続して表示することで、「ＣＨＡＮＣＥ」という英単語を構成する）よう構成してもよい。
【表６】
0005553346.tif 000007
【００６６】
また、表７は、先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２３１０の一例である。この表から分かるように、本最良形態では、保留先読み結果に関する情報に基づき、表２のテーブル内の一の文字情報を連続して表示することで、特定の情報として意味をなすよう構成されている（例えば、保留数３回の図柄変動に亘って、夫々の変動において、保留１個目に「Ｃ」、保留２個目に「Ｈ」、保留３個目に「ＡＮＣＥ」と表示することで、保留３個目を消化時点で、「ＣＨＡＮＣＥ」という英単語が構成される）。尚、本最良形態では、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００が有している擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２５１０は、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、文字情報としては同一であるが、表示タイミングを異ならせて表示する（例えば前述した保留数３回の例に対し、擬似変動１回目に「Ｃ」及び「Ｈ」、擬似変動２回目に「ＡＮＣＥ」と表示することで、２回の擬似変動消化時点で、「ＣＨＡＮＣＥ」という英単語が構成される）よう構成してもよい。また、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２３２０については図示しないが、通常の図柄変動（保留先読み変動もしくは擬似変動が発生していない状況）における一の図柄変動期間内において、一の文字情報を連続して表示するために参照されるテーブルであることを付しておく。
【表７】
0005553346.tif 000008
【００６７】
次に、表８は、コメント吹き出し演出抽選テーブル２４１０の一例である。まず、本最良形態では、表示対象オブジェクト（キャラクタ画像）に対して、コメント文字列が付記された吹き出し画像オブジェクトを重ねて表示することで、キャラクタがセリフを話しているように表現される。ここで、本最良形態では、表示対象オブジェクトは時間経過と共に表示位置を変更でき、該時間経過は図柄変動開始からの経過時間と非連動とすることで、表示対象オブジェクトの動作自由度が上がり、キャラクタの動作による表現を豊かなものにすることができるよう構成されている。この表から分かるように、吹き出し画像オブジェクトを選択し表示するための情報として、吹き出し画像オブジェクトのサイズ（幅と高さにより表わされる大きさ）及び付記されるコメント文字列に加えて、表示対象オブジェクトを特定するための情報と、表示対象オブジェクトの動作範囲となる位置情報（正常位置座標）が管理されている。ここで、正常位置座標とは、特定された表示対象オブジェクトが該座標内に表示されている場合には、表示対象オブジェクトに吹き出し画像オブジェクトを重ねて表示しても、演出表示装置２１４０の表示可能領域内に吹き出し画像オブジェクトを表示できることを保証するための座標である。しかし、前述したように、表示対象オブジェクトは時間経過とともに表示位置を変更できるため、正常位置座標内に表示対象オブジェクトが表示されていない場合もあるが、そのような場合の処理については後述する。
【表８】
0005553346.tif 000009
【００６８】
次に、表９は、カットイン画像表示抽選テーブル２６１０の一例である。まず、本最良形態では、装飾図柄がテンパイしリーチ状態となった場合には、リーチに係る図柄の組み合わせを示す線（リーチライン）を表示して、リーチ状態となった旨を報知する。また、リーチラインの表示を契機として、該リーチラインを分割し、分割により形成された面に、新たなカットイン画像をリーチライン上に表示できるよう構成されている。ここで、本最良形態では、リーチラインのパターンが１パターンとなる状態（有効ライン＝１ライン）と、５パターンとなる状態（有効ライン＝５ライン）と、１０パターンとなる状態（有効ライン＝１０ライン）がある。また、有効ラインが５ライン、１０ラインである場合には、装飾図柄の停止位置に応じて、リーチラインが同時に複数発生するように構成されている。この表から分かるように、カットイン画像を選択するための情報として、画像の種類及びサイズ（幅×高さにより表される大きさ）に加えて、有効ラインの種別とリーチラインの種類が管理されているため、前述したような複数種類の有効ライン状態夫々に対して、適切な画像を選択することができる。また、同一のリーチラインに表示される画像に複数種類パターンを設け、大当たりへの期待度に応じて画像の大きさが変更できるよう構成されている（例えば、表中に有効ライン種別「１」で示されるパターン）。更に、リーチラインが同時に複数発生した際に、リーチラインが単体で発生した場合に使用される画像と同一の画像を組み合わせて表示する場合（例えば、表中に表示画像種別「ラクダ・ランプ」で示されるパターン）と、複数発生したリーチラインの形状に合わせて別の画像を表示する場合（例えば、表中に表示画像種別「魔人Ａ」で示されるパターン）がある。尚、本最良形態では、有効ラインの種別として、１ライン、５ライン、１０ラインを一例としているが、これには限定されない。また、カットイン画像が表示された後には、該カットイン画像に対して予め定められたリーチ演出が展開される。例えば、表中の最上段の場合では、表示画像種別「ラクダ」に係るカットイン画像を表示後、発展先リーチ演出内容「ラクダリーチ演出」に係るリーチ演出が展開される。ここで、リーチラインが同時に複数発生し、リーチラインが単体で発生した場合に使用される画像と同一の画像を組み合わせて表示する場合（例えば、表中に表示画像種別「ラクダ・ランプ」で示されるパターン）には、遊技者が任意のリーチライン（カットイン画像）を操作ボタン等により選択できるよう構成されているが、詳細な処理内容については後述する。
【表９】
0005553346.tif 000010
【００６９】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２２１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技表示装置２２２０とを有している。
【００７０】
尚、主遊技表示装置２１３０及び補助遊技表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置（サブサブ基板）２１４０が、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技表示装置２１３０及び補助遊技表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７１】
次に、図３下段を参照しながら、サブ基板（サブメイン基板である演出表示制御手段２１５０とサブサブ基板である演出表示装置２１４０）のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、本発明はこれに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段２１５０（メインサブ基板）は、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａ、読み書き可能なＲＡＭ２１５０ｂ、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ＲＯＭ２１５０ｃから構成される。次に、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）２１４０ａ、図柄データ等が格納されたキャラクタＲＯＭ２１４０ｂ、画像表示する表示データを展開するためのＶＲＡＭ２１４０ｃ、Ｄ／Ａコンバータ２１４０ｄと、画像表示が実行されるＬＣＤ表示器２１４０ｅと、を有している。ここで、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａは、主制御装置１０００（メイン基板）側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをＶＤＰ２１４０ａに送信する。そして、ＶＤＰ２１４０ａは、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａからのコマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２１４０ｂから表示用データを読み出してＶＲＡＭ２１４０ｃ上に展開し、同期信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信すると共にＤ／Ａコンバータ２１４０ｄを通じてＲＧＢ信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信する。これにより、ＶＲＡＭ２１４０ｃに展開した表示データがＬＣＤ表示器２１４０ｅ上に表示されることになる。
【００７２】
次に、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される、装飾図柄変動に関するコマンドについて説明する。本最良形態では、装飾図柄変動に際し、後述する処理の欄で詳しく述べるが、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が終了する。
【００７３】
そして、図柄変動から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止する。ここで、本最良形態では、装飾図柄列数が３である通常演出モードと、装飾図柄列数が５（最終停止図柄列を含めると６）である特殊演出モードの二種類の装飾図柄列パターンを所有しているが、仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止する機能に何ら変わりはない。尚、夫々の演出モードにおける装飾図柄列パターンについては後述する。また、本最良形態では、どの列についてどの図柄で仮停止させるかに関し、２バイト構成のコマンドを送信する。まず、表１０は、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される１バイト目である、どの列についてどのような種類の仮停止を実行するかに関するコマンドである（１バイト目）。例えば、「Ａ０Ｈ」は、左列を最終停止図柄として仮停止させる旨のコマンドである。ここで、「最終停止図柄用」は、この仮停止図柄が確定表示コマンドを受けて確定的な停止図柄となるものを意味し、「再抽選前図柄用」は、当たり態様ではあるが、再度変動して別の当たり態様となり得る仮停止図柄を意味し、「復活前図柄用」は、スーパーリーチへの移行直前に表示される仮停止図柄を意味し、「擬似連続図柄用」は、擬似連続変動時に表示される仮停止図柄を意味する。
【表１０】
0005553346.tif 000011
【００７４】
また、「最終停止図柄用」「再抽選前図柄用」「復活前図柄用」「擬似連続図柄用」の各コマンドは、夫々「Ａ０Ｈ」「Ｂ０Ｈ」「Ｃ０Ｈ」「Ｄ０Ｈ」が左列に対応したコマンド番号となっており、該コマンド番号を基準としたオフセットにより他の列に対応したコマンド番号が表現されている。ここでオフセットとは、データの位置を表すために基準点からの距離で表すことを意味する（例えば、中列に対応した「最終停止図柄用」コマンドのコマンド番号は、「A０H」を基準とし、オフセット２Hを加算した「A２H」となる）。
【００７５】
ここで、前述した通常演出モードでは、オフセット００H、０１H、０２Hで表現される左列、右列、中列の各コマンド番号のみを使用するが、特殊演出モードでは、オフセット００H、０１H、０２H、０３H、０４H、０５Hで表現される左列、右列、中列、左上列、右上列及び央列の各コマンド番号を使用する。
【００７６】
次に、表１１の上段は、２バイト目の内容を示したものである。２バイト目は、数字図柄（装飾図柄の停止図柄を数字で表す図柄）及び予告図柄／特別予告図柄（装飾図柄の停止図柄をキャラクタ等で表す図柄）の仮停止図柄種別情報と、仮停止図柄番号と、から構成される。ここで、表１１の中段は、仮停止図柄種別が０の場合、即ち仮停止図柄が数字図柄である場合における、装飾図柄番号とそれに対応する装飾図柄との関係を示したものであるが、通常演出モードと特殊演出モードでは装飾図柄番号の取り扱いが異なるものがあるため、夫々のモード毎に説明する。
【００７７】
まず、通常演出モードの場合、例えば、左図柄列の装飾図柄番号「００ｈ」は、装飾図柄「１」に対応し、装飾図柄番号「０１ｈ」は、ブランク図柄「−」に対応する。そして、表３の下段は、左列（左リール）・中列（中リール）・右列（右リール）の動きを示したものである。ここで、本最良形態では、リールの動きに関しては、いずれのリールも上から下に移動し、図柄の推移に関しては、左列については逆目で進行し、中列及び右列については順目で進行する。また、有効ライン上で左列の図柄と右列の図柄とが同一図柄にて停止するよう装飾図柄番号が選択された場合には、リーチ状態へと移行し、最終的に大当たりを表現する場合には、中列の図柄を該有効ライン上に停止するよう装飾図柄番号が選択される。
【表１１】
0005553346.tif 000012
【００７８】
一方、特殊演出モードの場合、例えば、左図柄列の装飾図柄番号「００ｈ」は、装飾図柄「１」に対応し、装飾図柄番号「０１ｈ」は、ブランク図柄「−」に対応する。そして、表３の下段は、左列（左リール）、中列（中リール）、右列（右リール）、左上列（左上リール）・右上列（右上リール）・央列（央リール）の動きを示したものである。ここで、本最良形態では、リールの動きに関しては、いずれのリールも定位置にて横回転し、図柄の推移に関しては、全ての列について順目で進行する。但し、特殊演出モードの場合、左列（左リール）、中列（中リール）、右列（右リール）、左上列（左上リール）・右上列（右上リール）の５列が所定条件｛５列の内２列の図柄が同一図柄となる（例えば、「５」「５」「１」「２」「３」のような並び）か、５列の内２列の図柄が同一図柄となる組み合わせが２つとなる（例えば、「４」「４」「５」「５」「３」のような並び）｝を満たした場合のみリーチ状態へ移行し、最終的に当りか否かを表現するために央列（央リール）が使用される。尚、リーチ状態へ移行後は、前述した５列の内リーチに係るリールのみが表示され、通常演出モードでのリーチ状態と同様の処理が行われる。尚、本最良形態では、リーチ状態へ移行する所定条件として、同一図柄が３箇所以上に表示されないよう構成されている（ただし、５箇所すべてに同一図柄が表示された場合には、プレミアとして大当たりが確定するよう構成されている）。その理由としては、同一図柄が３箇所以上に表示されても大当たりとならなかった場合、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうためであるが、勿論これには限定されない。
【００７９】
また、表１２は表１１と同様に２バイト目の内容を表したものであるが、仮停止図柄種別が１の場合、即ち仮停止図柄が予告図柄／特別予告図柄である場合における、装飾図柄番号とそれに対応する装飾図柄との関係を示したものである。
【表１２】
0005553346.tif 000013
【００８０】
本最良形態では、通常演出モードにおいては、装飾図柄の停止図柄が、停止図柄と１対１で対応している数字図柄でのみ表示され、特殊演出モードにおいては、数字図柄で表示される場合と、数字図柄と１対２で対応しておりキャラクタ等により表現されている予告図柄で表示される場合がある。表１２の下段は、装飾図柄番号と予告図柄との対応を示したものであるが、表１１下段に示されている通り数字図柄は「１」〜「７」の７種類であるのに対し、予告図柄は、「通常予告図柄１」〜「通常予告図柄７」及び「特別予告図柄１」〜「特別予告図柄７」の１４種類である。ここで、表１３は、数字図柄と予告図柄の表示／非表示を一覧にした表である。
【表１３】
0005553346.tif 000014
この表から分かるように、リーチ状態への移行表現や大当たりを表現するために欠かすことのできない数字図柄は、演出モードの種別及び変動態様の種類に依存せず、全てのケースにおいて表示されている。また、通常予告図柄は、演出モードが特殊演出モードであり且つ擬似変動態様以外の変動態様が選択された場合、即ち、演出モード種別に特殊演出モードが設定されており、且つ前述の仮停止コマンドの１バイト目が、「最終停止図柄用」「再抽選前図柄用」「復活前図柄用」である場合に、「１」〜「７」の夫々の数字図柄即ち装飾図柄の停止図柄と１対１に対応する形で表示される。また、特別予告図柄は、演出モードが特殊演出モードであり且つ擬似変動態様以外の変動態様が選択された場合、即ち、演出モード種別に特殊演出モードが設定されており、且つ前述の仮停止コマンドの１バイト目が、「擬似連続図柄用」である場合に、「１」〜「７」の夫々の数字図柄及び装飾図柄の停止図柄と１対１に対応する形で表示される。尚、本最良形態では、予告図柄は、リーチ状態への移行期待度や大当たりへの期待度を示すためのみの図柄であり、予告図柄が表示されたリールではリーチ状態や大当たりを表現することが無いよう構成されているが、これには限定されない。
【００８１】
次に、図４〜図４４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１３５０で、主制御装置１０００は、後述の保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８２】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１２は、補助遊技始動口２２１０の補助遊技始動口入球検出装置２２１１から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１２００は、補助遊技保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００８３】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技保留手段１１３２は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技制御手段１１５２は、補助遊技変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、補助遊技表示部２２２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技制御手段１１５２は、補助遊技表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。
【００８４】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。
【００８５】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１１１１は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口入球検出装置２１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技側乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得し、主遊技保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（保留先読み制御処理１３５０）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（保留先読み制御処理１３５０）に移行する。
【００８６】
次に、図８は、図４におけるステップ１３５０のサブルーチンに係る保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１３５２で、保留先読み制御手段１１３３は、保留先読み（事前判定）条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、（１）新たに主遊技側乱数を取得した時（遊技球が主遊技始動口２１１０に入球した時）、（２）先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時（例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時）等である。尚、（２）の場合に保留を先読みする理由は、例えば遊技状態が移行した時においては、ある遊技状態では当たりとなるのに別の遊技状態では同一乱数でもハズレとなる状況が想定され、また、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ１３５２でＹｅｓの場合、ステップ１３５４で、保留先読み制御手段１１３３は、主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、全保留における主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ１３５６で、保留先読み制御手段１１３３は、全保留について、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、主遊技図柄の当否を先読みする。次に、ステップ１３５８で、保留先読み制御手段１１３３は、全保留について、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）、前記当否結果、遊技状態、時短回数カウンタ値及び保留球数に基づき、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を先読みする。そして、ステップ１３６０で、保留先読み情報送信手段１１３３ａは、前記先読み情報（全保留）を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（主遊技図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３５２でＮｏの場合にも、次の処理（主遊技図柄表示処理１４００）に移行する。ここで、本最良形態においては、主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａに、主遊技側乱数の形でセットするように構成されているが、先読みした情報をセットしてもよい。但し、先読みした情報をセットする場合、当該情報をセットした後に遊技状態が移行すると、実変動における情報と先読みした情報とで矛盾が生じるため、所定のタイミング（例えば変動の直前）で先読みした情報を再セットしなおす必要がある。更に、演出表示制御手段側に送信する先読み情報は、受信した演出表示制御手段２１５０側で予告可否・内容決定するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、各乱数値、各乱数値をグループ化した値、当否情報、遊技状態、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。但し、各乱数値及びグループ化した値を演出表示制御手段２１５０側に送信する場合には、演出表示制御手段２１５０側では、前記乱数値等から当否結果等を先読みする手段を備える必要がある。更に、本最良形態においては、保留先読み条件を充足した場合に先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するように構成されているが、例えば、遊技球が主遊技始動口２１１０に入球する毎に、（１）先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するよう構成しても、（２）主遊技側乱数を演出表示制御手段２１５０側に送信し、演出表示制御手段２１５０側で前記ステップ１３５２〜ステップ１３５８の処理（同様の処理）を実行するよう構成してもよい。
【００８７】
次に、図９は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
【００８８】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び主遊技用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、主遊技図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８９】
そして、ステップ１４１２で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを主遊技情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、主遊技変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を主遊技変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技制御手段１１５１は、主遊技表示装置２１３０の主遊技表示部２１３１上で、主遊技情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、主遊技制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、主遊技変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技制御手段１１５１は、主遊技表示装置２１３０の主遊技表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主遊技制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９１】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９２】
次に、図１１は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、主遊技表示装置２１３０の主遊技表示部２１３１上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００９３】
次に、図１２は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００９５】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９６】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９７】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９８】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９９】
次に、図１４〜図４４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１４は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００である。まず、ステップ２１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留先読み情報管理処理を実行する。次に、ステップ２４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する演出モード決定処理を実行する。次に、ステップ２６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示開始処理を実行する。次に、ステップ２７００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ２８００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１００】
次に、図１５は、図１４でのステップ２１００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値に「１」を加算する。そして、ステップ２１０５で、演出表示制御手段２１５０は、保留先読み結果一時記憶手段２１５２ｃ−１内の保留先読み情報を、主制御装置１０００側からの最新の保留先読み情報に更新し、次の処理（保留先読み情報管理処理２２００）に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値から「１」を減算する。そして、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理（保留先読み情報管理処理２２００）に移行する。尚、ステップ２１０６でＮｏの場合にも、次の処理（保留先読み情報管理処理２２００）に移行する。
【０１０１】
次に、図１６は、図１４のステップ２２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留先読み情報管理処理のフローチャートである。尚、本最良形態では、保留を事前判定した上で、特別遊技信頼度の高い保留が存在している場合には、当該高信頼度の保留が存在している間、後述するロゴステップアップ予告演出が実行される。まず、ステップ２２０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、保留先読み結果一時記憶手段２１５２ｃ−１を参照し、所定条件を充足するトリガ保留が存在するか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、例えば、当たりに係る保留や、高信頼度（又は長時間変動）の変動態様に係る保留を挙げることができる。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、トリガ保留存在時演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、トリガ保留存在時演出実行フラグとは、トリガ保留が存在している間、前述のロゴステップアップ予告演出が実行されていることを示すと共に、演出が全て実行完了となるまでは、新たなトリガ保留が存在していても、該新たなトリガ保留を契機とした新たな演出を実行しないことを示すフラグである。ステップ２２０４でＹｅｓの場合、ステップ２２０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内のトリガ保留演出仮決定カウンタに、トリガ保留を含めたトリガ保留に至るまでの保留数を一時記憶する。次に、ステップ２２０８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内のトリガ保留演出仮決定カウンタを参照し、トリガ保留演出仮決定カウンタの値をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側へ送信する。次に、ステップ２２１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のトリガ保留存在時演出実行フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理２４００）に移行する。尚、ステップ２２０２及びステップ２２０４でＮｏの場合にも次の処理（装飾図柄表示内容決定処理２４００）に移行する。
【０１０２】
次に、図１７は、図１４でのステップ２４００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２４０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内のトリガ保留演出仮決定カウンタを参照し、カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ２４０６でＹｅｓの場合、ステップ２４０８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のトリガ保留存在時演出実行フラグをオフにする。次に、ステップ２４１０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様（及び当該変動態様に関連した仮停止図柄）を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報（即ち、図８のステップ１３６０で送信される情報）ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報（即ち、図９のステップ１４１４での情報）である。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。また、ステップ２４０６でＮｏの場合には、ステップ２４２２に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ２４１２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、該変動態様が「擬似連続変動」であるか否かを判定する。ステップ２４１２でＹｅｓの場合、ステップ２４１４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、後述する擬似連続変動内容決定処理を実行する。次に、ステップ２４１６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に一時記憶された装飾図柄の変動態様及び装飾図柄の停止図柄に基づき、非リーチ発生／リーチ発生且つハズレ／リーチ発生且つ当り、の何れであるかを判別すると共に、コマンド送信手段２１５２ｄは、該判別結果を、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信する。次に、ステップ２４１８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に一時記憶された装飾図柄の全ての仮停止図柄情報を、演出表示装置２１４０側へ送信する。ここで、全ての仮停止図柄情報とは、表３及び表４で示された仮停止コマンドの１バイト目及び２バイト目に係る情報のことである。また、全ての仮停止図柄情報を送信する目的は、サブメイン側とサブサブ側で異なる演出モードに基づき動作している場合においても、内部的に決定された正しい属性の図柄を確定表示させるためである。次に、ステップ２４２０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（演出モード決定処理２５００）に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、次の処理（演出モード決定処理２５００）に移行する。また、ステップ２４１２でＮｏの場合には、ステップ２４２６へ移行する。
【０１０４】
他方、ステップ２４０６でＮｏの場合、ステップ２４２２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様（及び当該変動態様に関連した仮停止図柄）を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に一時記憶する。尚、この処理で利用される主制御装置１０００側からの情報は、ステップ２４１０での処理と同様、保留先読みに係る不確定情報（即ち、図８のステップ１３６０で送信される情報）ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報（即ち、図９のステップ１４１４での情報）である。また、本最良形態では、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２は、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１とは異なり、擬似連続変動態様が選択されないよう構成されている。その理由は、保留先読みに係る演出実行と擬似連続変動に係る演出実行が同時に発生しないよう制御するためであるが、これに限定されるわけではない。次に、ステップ２４２４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内のトリガ保留演出仮決定カウンタの値を１減算する。
【０１０５】
次に、ステップ２４２６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４２６でＹｅｓの場合、ステップ２４２８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に一時記憶された装飾図柄の仮停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、通常予告図柄を発生させるか否かの抽選を行う。次に、ステップ２４３０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、前述した通常予告図柄を発生させるか否かの抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２４３０でＹｅｓの場合、ステップ２４３２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、表示される通常予告図柄を決定すると共に、該通常予告図柄の情報を、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に一時記憶し、［例えば、左列（リール）の装飾図柄の仮停止図柄が「３」であった場合、仮停止コマンドの２バイト目として、仮停止図柄種別が「０」且つ装飾図柄番号が「０４ｈ」（数字図柄の３を表す）の情報に加えて、仮停止図柄種別が「１」且つ装飾図柄番号が「０４ｈ」｛通常予告図柄３（星）を表す｝の情報が共に一時記憶される］、ステップ２４１６へ移行する。尚、ステップ２４２６及びステップ２４３０でＮｏの場合にも、ステップ２４１６へ移行する。
【０１０６】
次に、図１８は、図１７のステップ２４１４のサブルーチンである、擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４１４−０２で、装図柄表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、ステップ２４１０で決定した変動態様が「擬似連続変動Ａ」〜「擬似連続変動Ｄ」のいずれの擬似連続変動であるかを把握した上で、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４内に擬似変動回数ｋfinと各擬似変動の変動時間をセット（決定）する。次に、ステップ２４１４−０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内に、ｋ値として「１」をセットする。次に、ステップ２４２４−０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（テーブルセット領域）内に、ｋ回目の擬似変動後の残り回数（実行される擬似変動回数−ｋ回）に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル２１５２ｃ−４−１の仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ２４１４−０８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、乱数を取得した上で、セットした仮停止図柄決定用テーブルを参照してｋ回目の擬似変動における仮停止図柄を決定し、その後、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４内に当該決定した仮停止図柄に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ２４１４−１０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４１４−１０でＹｅｓの場合、ステップ２４２４−１２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、ｋ回目の擬似変動における仮停止図柄に基づき、ｋ回目の擬似変動における特別予告図柄を決定すると共に、該特別予告図柄の情報を、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４内に一時記憶する（例えば、１回目の擬似変動＝特別予告図柄Ａ、２回目の擬似変動＝特別予告図柄Ｂ、３回目の擬似変動＝特別予告図柄Ｃ、と一時記憶することで、擬似変動の継続回数に基づき、特別予告図柄Ａ、特別予告図柄Ｂ、特別予告図柄Ｃの順番で特別予告図柄が表示される。ここで、大当たりへの期待度が、特別予告図柄Ａ＜特別予告図柄Ｂ＜特別予告図柄Ｃ、となるよう構成しておけば、擬似変動が継続するにつれて大当たりへの期待度が高まるような演出表示を実行できる）。次に、ステップ２４１４−１４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、ｋ回目の擬似変動における変動態様を特定（決定）した上、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４内に当該特定した変動態様に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ２４１４−１６で、装飾図柄表示内容決定手段２１５２ａ−１は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内のｋ値を１インクリメントする。そして、ステップ２４１４−１８で、装飾図柄表示内容決定手段２１５２ａ−１は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４を参照して擬似変動回数ｋfinを把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内のｋ値を参照し、ｋ値が最終回に到達したか否かを判定する。ステップ２４１４−１８でＹｅｓの場合、ステップ２４１４−２０で、装飾図柄表示内容決定手段２１５２ａ−１は、最終回の擬似連続変動態様を特定（決定）した上、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４内に当該決定した変動態様に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ２４１４−２２で、コマンド送信手段は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内のｋ値を、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、次の処理（ステップ２４１６）に移行する。尚、ステップ２４１４−１０でＮｏの場合には、ステップ２４１４−１４に移行し、ステップ２４１４−１８でＮｏの場合には、ステップ２４１４−０６に移行する。
【０１０７】
尚、今回の処理では、最終回の擬似変動における仮停止図柄を決定しないよう構成したが、これに限定されず、最終回の仮停止図柄まで本処理で決定するよう構成してもよい。この場合、最終回については、抽選結果や変動態様と矛盾しないよう、当否別、非リーチ・リーチ別にテーブルを設けることが好適である。
【０１０８】
次に、図１９は、図１４のステップ２５００のサブルーチンである、サブ（サブメイン基板）側で実行する演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、トリガ保留存在時演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。尚、ステップ２５０４の処理により、トリガ保留が存在している場合には、演出モードの移行処理が実行されないため、トリガ保留の情報に基づき複数回の変動に亘って一連の演出を実行している際に、演出モードの移行により一連の演出が中断されないよう構成されているが、これには限定されない。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、通常演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５０６でＹｅｓの場合、ステップ２５０８で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の通常演出モード滞在カウンタ値を１減算する。次に、ステップ２５１０で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主遊技側の遊技状態及び主遊技図柄の図柄情報に基づき、特殊演出モードへの移行抽選を行う。次に、ステップ２５１２で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、特殊演出モードへの移行抽選が当選したか否かを判定する。ステップ２５１２でＹｅｓの場合、ステップ２５１４で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特殊演出モード滞在カウンタ値に移行抽選の結果得られた滞在ゲーム数をセットする。次に、ステップ２５１６で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の通常演出モードフラグをオフにする。次に、ステップ２５１８で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特殊演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ２５２０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に特殊演出モード表示コマンドを送信し、次の処理（装飾図柄表示開始処理２６００）に移行する。尚、ステップ２５０２、ステップ２５０４及びステップ２５１２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示開始処理２６００）に移行する。
【０１０９】
他方、ステップ２５０６でＮｏの場合、ステップ２５２２で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特殊演出モード滞在カウンタ値を１減算する。次に、ステップ２５２４で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主遊技側の遊技状態及び主遊技図柄の図柄情報に基づき、通常演出モードへの移行抽選を行う。次に、ステップ２５２６で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、通常演出モードへの移行抽選が当選したか否かを判定する。ステップ２５２６でＹｅｓの場合、ステップ２５２８で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の通常演出モード滞在カウンタ値に移行抽選の結果得られた滞在ゲーム数をセットする。次に、ステップ２５３０で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特殊演出モードフラグをオフにする。次に、ステップ２５３２で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の通常演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ２５３４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に通常演出モード表示コマンドを送信し、次の処理（装飾図柄表示開始処理２６００）に移行する。尚、ステップ２５２６でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示開始処理２６００）に移行する。
【０１１０】
次に、図２０は、図１４のステップ２６００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオフにする。そして、ステップ２６０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２６０８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に図柄変動開始信号を送信する。そして、ステップ２６１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動態様は非リーチであるか否かを判定する。ステップ２６１０でＹｅｓの場合、ステップ２６１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「１」をセットする。次に、ステップ２６１４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値「１」をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に図柄変動開始信号を送信し、ステップ２６１６へ移行する。尚、サブサブ基板側では、この信号の受信を受け、すべての装飾図柄列の変動を開始することとなる。他方、ステップ２６１０でＮｏの場合、ステップ２６１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動態様はノーマルリーチであるか否かを判定する。ステップ２６１８でＹｅｓの場合、ステップ２６２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「２」をセットする。次に、ステップ２６２２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値「２」をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、ステップ２６１６に移行する。他方、ステップ２６１８でＮｏの場合、ステップ２６２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動態様はスーパー（復活）リーチであるか否かを判定する。ステップ２６２４でＹｅｓの場合、ステップ２６２６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「３」をセットする。次に、ステップ２６２８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値「３」をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、ステップ２６１６に移行する。他方、ステップ２６２４でＮｏの場合、即ち、今回の変動態様が擬似連続変動である場合には、ステップ２６３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「４」をセットする。次に、ステップ２６３２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値「４」をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、ステップ２６１６に移行する。そして、ステップ２６１６で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１をスタートする。ここで、仮停止タイマＴとは、装飾図柄の変動態様毎に予め定められている、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側への仮停止コマンド送信タイミングを計時するためのタイマである。
【０１１１】
次に、図２１は、図１４のステップ２７００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値を参照し、当該値が「１」〜「４」の何れであるかを判定する。ここで、図柄変動中フラグがオンである状況下でＳＴ値が「１」〜「４」以外である場合は、予定されていたすべての変動が終了し、確定表示待ちであることを意味する（この処理については後述する）。そして、ＳＴ値が「１」〜「４」の何れかである場合には、ＳＴ値に応じて異なる処理が実行される。まず、ＳＴ値が「１」である場合には、後述するステップ２７０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは非リーチ時処理を実行する。次に、ＳＴ値が「２」である場合には、後述するステップ２７０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａはノーマルリーチ時処理を実行する。次に、ＳＴ値が「３」である場合には、後述するステップ２７１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａはスーパー（復活）リーチ時処理を実行する。最後に、ＳＴ値が「４」である場合には、後述するステップ２７１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは擬似連続変動時処理を実行する。そして、これらステップ２７０６、２７０８、２７１０、２７１２の処理が完了した後は、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１２】
他方、ステップ２７０４でデフォルトの場合、即ち、図柄変動中フラグがオンである状況下でＳＴ値が「１」〜「４」以外である場合（当該変動で予定されていたすべての変動・仮停止が終了した場合）には、ステップ２７１４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該変動終了時間に到達した後、サブ（サブサブ基板）側に確定表示コマンドを送信する。そして、ステップ２７１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１３】
次に、図２２は、図２１のステップ２７０６のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する非リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０６−０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０６−０４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ０Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０６−００６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ０Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、この「ＳＴ１」は非リーチ時処理であり、本最良形態では当たり時には選択されない。したがって、この段階でサブサブ基板側に送信する仮停止図柄に関するコマンドは、最終停止図柄用である。次に、ステップ２７０６−０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０６−０８でＹｅｓの場合、ステップ２７０６−１０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ０Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０６−０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１４】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０６−１２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ１Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０６−１４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ１Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０６−１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０６−１６でＹｅｓの場合、ステップ２７０６−１８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ１Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０６−１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１５】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０６−２０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ２Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０６−２２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ２Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０６−２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０６−２４でＹｅｓの場合、ステップ２７０６−２６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ２Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０６−２４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１６】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０６−２８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ３Ｈ」｛図柄種別：左上仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０６−３０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ３Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０６−３２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０６−３２でＹｅｓの場合、ステップ２７０６−３４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ３Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０６−３２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１７】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０６−３６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ４Ｈ」｛図柄種別：右上仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０６−３８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ４Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０６−４０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０６−４０でＹｅｓの場合、ステップ２７０６−４２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ４Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０６−４０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１８】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「全停止タイミング到達」である場合には、非リーチ時の装飾図柄の変動処理が終了したと判断し、ステップ２７０６−４４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ａのＳＴ値に「０」をセットする。これにより、当該ＳＴ１の処理が完了し、図２１のステップ２７１４で確定表示コマンドが来るまで、仮停止図柄で揺れ変動を続けることになる。
【０１１９】
次に、図２３は、図２１のステップ２７０８のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するノーマルリーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０８−０１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「央図柄仮停止タイミング到達」「再抽選終了タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０８−０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ここで、当該処理でハズレであるか否かを判定する理由は、ハズレである場合には仮停止図柄として最終停止図柄用のものを送信し、当たりである場合には再抽選前図柄用のものをサブサブ基板側に送信するためである。そこで、ステップ２７０８−０２でＹｅｓの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ２７０８−０３で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ０Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−０４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ０Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−０５で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−０５でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−０６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ０Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０８−０５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２０】
他方、ステップ２７０８−０２でＮｏの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ２７０８−０７で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｂ０Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（再抽選前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−０８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ０Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−０９で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−０９でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−１０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ０Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０８−０９でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２１】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０８−１１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ２７０８−１１でＹｅｓの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ２７０８−１２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ１Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−１３で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ１Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−１４でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−１５で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ１Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０８−１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２２】
他方、ステップ２７０８−１１でＮｏの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ２７０８−１６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｂ１Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（再抽選前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−１７で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ１Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−１８でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−１９で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ１Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０８−１８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２３】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０８−２１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ２７０８−２１でＹｅｓの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ２７０８−２２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ２Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−２３で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ２Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−２４でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−２５で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ２Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０８−２４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２４】
他方、ステップ２７０８−２１でＮｏの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ２７０８−２６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｂ２Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（再抽選前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−２７で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ２Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−２８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−２８でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−２９で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ２Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０８−２８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２５】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０８−３１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ２７０８−３１でＹｅｓの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ２７０８−３２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ３Ｈ」｛図柄種別：左上仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−３３で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ３Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−３４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−３４でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−３５で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ３Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０８−３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２６】
他方、ステップ２７０８−３１でＮｏの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ２７０８−３６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｂ３Ｈ」｛図柄種別：左上仮停止図柄（再抽選前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−３７で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ３Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−３８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−３８でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−３９で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ３Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０８−３８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２７】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０８−４１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ２７０８−４１でＹｅｓの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ２７０８−４２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ４Ｈ」｛図柄種別：右上仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−４３で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ４Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−４４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−４４でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−４５で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ４Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ２７０８−５０に移行する。尚、ステップ２７０８−４４でＮｏの場合にも、ステップ２７０８−５０に移行する。
【０１２８】
他方、ステップ２７０８−４１でＮｏの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ２７０８−４６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｂ４Ｈ」｛図柄種別：右上仮停止図柄（再抽選前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−４７で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ４Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−４８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−４８でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−４９で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ４Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ２７０８−５０に移行する。尚、ステップ２７０８−４８でＮｏの場合にも、ステップ２７０８−５０に移行する。
【０１２９】
ここで、通常演出モードにおいては左図柄と右図柄が仮停止した段階で、特殊演出モードにおいては左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄及び右上図柄が仮停止した段階で、装飾図柄変動はリーチ状態となる。このリーチ状態になったことが遊技者に明らかになるよう、ステップ２７０８−５０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、カットイン画像を表示させる処理に関しては後述する。
【０１３０】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「央図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０８−５１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ２７０８−５１でＹｅｓの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ２７０８−５２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ５Ｈ」｛図柄種別：央仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−５３で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ５Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。以上で、ノーマルリーチ時（ハズレ時）の装飾図柄の変動処理が終了したので、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「全停止タイミング到達」となり、ステップ２７０８−７１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａが、変動状態一時記憶手段２１５２ａのＳＴ値に「０」をセットするまで本処理が実行されることはない。尚、当該ＳＴ２の処理が完了し、図２１のステップ２７１４で確定表示コマンドが来るまで、仮停止図柄で揺れ変動を続けることになる。
【０１３１】
他方、ステップ２７０８−５１でＮｏの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ２７０８−５４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｂ５Ｈ」｛図柄種別：央仮停止図柄（再抽選前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−５５で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ５Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。この段階で、通常演出モード、特殊演出モードの何れにおいても、有効ライン上に当たり図柄（再抽選前図柄）が仮停止している状況となる。尚、本最良形態では、通常演出モードでは、左上仮停止図柄、右上仮停止図柄、央仮停止図柄は、演出表示装置上に表示されることがない。そのため、通常演出モードにおいては、この段階よりも前の段階で有効ライン上に当り図柄を仮停止することは可能であるが、説明の便宜上、この段階で当り図柄を仮停止するとしている。そして、ステップ２７０８−５６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、再抽選実行コマンドをサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、サブサブ基板側では、このコマンドを受け、仮停止している当たり図柄を再度変動する処理が実行される。
【０１３２】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「再抽選終了タイミング到達」である場合には、ステップ２７０８−６１〜ステップ２７０８−７０にかけて、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ０Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（最終停止図柄用）｝、２バイト目として「Ａ０Ｈ」に対応した仮停止図柄情報、１バイト目として図柄種別情報「Ａ１Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（最終停止図柄用）｝、２バイト目として「Ａ１Ｈ」に対応した仮停止図柄情報、１バイト目として図柄種別情報「Ａ２Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（最終停止図柄用）｝、２バイト目として「Ａ２Ｈ」に対応した仮停止図柄情報、１バイト目として図柄種別情報「Ａ３Ｈ」｛図柄種別：左上仮停止図柄（最終停止図柄用）｝、２バイト目として「Ａ３Ｈ」に対応した仮停止図柄情報、１バイト目として図柄種別情報「Ａ４Ｈ」｛図柄種別：右上仮停止図柄（最終停止図柄用）｝、２バイト目として「Ａ４Ｈ」に対応した仮停止図柄情報、をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。これにより、再変動後の当たり図柄が揺れ変動状態となり、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「全停止タイミング到達」となり、ステップ２７０８−７１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａが、変動状態一時記憶手段２１５２ａのＳＴ値に「０」をセットするまで本処理が実行されることはない。尚、当該ＳＴ２の処理が完了し、図２１のステップ２７１４で確定表示コマンドが来るまで、再変動後の当り図柄で揺れ変動を続けることになる。
【０１３３】
次に、図２４は、図２１のステップ２７１０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するスーパー（復活）リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ２７１０−０１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「央図柄仮停止タイミング到達」「復活演出開始タイミング到達」「復活演出終了タイミング到達」「再抽選終了タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１０−０１で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｃ０Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（復活前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１０−０２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ０Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１０−０３で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１０−０３でＹｅｓの場合、ステップ２７１０−０４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ０Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１０−０３でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。以上のように、スーパーリーチ変動の場合、一旦ハズレ図柄を経て再度変動するため、この段階でサブサブ基板側に送信される仮停止図柄コマンドは、復活前図柄用のものとなる。
【０１３４】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１０−０５で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｃ１Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（復活前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１０−０６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ１Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１０−０７で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１０−０７でＹｅｓの場合、ステップ２７１０−０８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ１Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１０−０７でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１３５】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１０−０９で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｃ２Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（復活前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１０−１０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ２Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１０−１１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１０−１１でＹｅｓの場合、ステップ２７１０−１２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ２Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１０−１１でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１３６】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１０−１３で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｃ３Ｈ」｛図柄種別：左上仮停止図柄（復活前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１０−１４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ３Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１０−１５で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１０−１５でＹｅｓの場合、ステップ２７１０−１６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ３Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１０−１５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１３７】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１０−１７で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｃ４Ｈ」｛図柄種別：右上仮停止図柄（復活前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１０−１８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ４Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１０−１９で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１０−１９でＹｅｓの場合、ステップ２７１０−２０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ４Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ２７１０−２１に移行する。尚、ステップ２７１０−１９でＮｏの場合にも、ステップ２７１０−２１に移行する。
【０１３８】
ここで、通常演出モードにおいては左図柄と右図柄が仮停止した段階で、特殊演出モードにおいては左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄及び右上図柄が仮停止した段階で、装飾図柄変動はリーチ状態となる。このリーチ状態になったことが遊技者に明らかになるよう、ステップ２７１０−２１で、コマンド送信手段２１５２ｄは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、カットイン画像を表示させる処理に関しては後述する。
【０１３９】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「央図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１０−２２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｃ５Ｈ」｛図柄種別：央仮停止図柄（復活前図柄用）｝をサブサブ基板側に送信する。そして、ステップ２７１０−２３で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ５Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。以上で、通常演出モード、特殊演出モードの何れにおいても、スーパーリーチ（復活リーチ）に突入契機となるハズレ仮停止図柄が、揺れ変動した状態で演出表示装置２１４０上に表示される。
【０１４０】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「復活演出開始タイミング到達」である場合には、ステップ２７１０−３０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、復活演出実行コマンドをサブサブ基板側に送信する。尚、サブサブ基板側では、このコマンドを受けて、仮停止状態（揺れ変動している状態）にあったすべての図柄列表示（通常演出モードにおいては、左図柄、右図柄及び中図柄、特殊演出モードにおいては、左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄、右上図柄）を再度変動表示させる処理が実行される。
【０１４１】
尚、以下のステップ２７１０−３１〜２７１０−８０は、ノーマルリーチに係るＳＴ＝２の処理において、特殊演出モードフラグがオンではない場合の処理と略同一であるため説明を省略する。尚、ステップ２７１０−５６では、スーパーリーチ時に、コマンド送信手段２１５２ｄは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信する。これにより、復活前のリーチにおける有効ラインのカットイン画像とは異なる画像を表示するため、大当たりへの期待度をより高めることが可能となる。
【０１４２】
次に、図２５は、図２１のステップ２７１２のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する擬似連続変動時処理のフローチャートである。ここで、本最良形態における擬似連続変動演出とは、一変動でありながら外見上複数変動にみせる演出を指す。そして、この擬似連続変動演出を経て、前述した非リーチ、ノーマルリーチ及びスーパーリーチのいずれかに移行することになる。まず、ステップ２７１２−０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１を参照し、「擬似連続変動開始タイミング到達」「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「全擬似連続変動終了タイミング」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「擬似連続変動開始タイミング到達」である場合には、ステップ２７１２−１０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に擬似連続変動開始コマンドを送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。ここで、擬似連続変動開始コマンドとは、一変動でありながら外見上複数変動にみせる演出をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するために、一変動中における外見上の複数変動夫々の開始時に送信されるコマンドである。例えば、一変動中に３回の擬似連続変動を実行するためには、擬似連続変動開始コマンドを３回送信することとなる。
【０１４３】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１２−２０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｄ０Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（擬似連続図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１２−２２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ０Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１２−２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１２−２４でＹｅｓの場合、ステップ２７１２−２６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ０Ｈ」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１２−２４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１４４】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１２−３０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｄ１Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（擬似連続図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１２−３２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ１Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１２−３４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１２−３４でＹｅｓの場合、ステップ２７１２−３６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ１Ｈ」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１２−３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１４５】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１２−４０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｄ２Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（擬似連続図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１２−４２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ２Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１２−４４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１２−４４でＹｅｓの場合、ステップ２７１２−４６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ２Ｈ」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１２−４４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１４６】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１２−５０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｄ３Ｈ」｛図柄種別：左上仮停止図柄（擬似連続図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１２−５２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ３Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１２−５４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１２−５４でＹｅｓの場合、ステップ２７１２−５６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ３Ｈ」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１２−５４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１４７】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１２−５０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｄ４Ｈ」｛図柄種別：右上仮停止図柄（擬似連続図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１２−６２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ４Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１２−６４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１２−６４でＹｅｓの場合、ステップ２７１２−６６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ４Ｈ」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１２−６４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１４８】
以上の処理が終了することにより、演出表示装置２１４０上には擬似連続図柄（通常演出モードにおいては例えば「２４６」、特殊演出モードにおいては例えば「１２３４５」）が仮停止状態で表示される。この後は、擬似連続図柄が再度変動を開始して次の段階（非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ）に移行するか、或いは、擬似連続図柄が再度変動を開始して再び擬似連続図柄が停止される処理が実行される。即ち、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「全擬似連続変動終了タイミング到達」であれば前者、再度「擬似連続変動開始タイミング到達」である場合には後者の処理が実行される。ここで、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「全擬似連続変動終了タイミング到達」である場合には、予定されていた擬似連続変動がすべて実行されたと判定されたと判断し、ステップ２７１２−７０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、その後の変動は非リーチであるか否かを判定する。ステップ２７１２−７０でＹｅｓの場合、ステップ２７１２−７２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「１」をセットし、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。他方、ステップ２７１２−７０でＮｏの場合、ステップ２７１２−７４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、その後の変動はノーマルリーチであるか否かを判定する。ステップ２７１２−７４でＹｅｓの場合、ステップ２７１２−７６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「２」をセットし、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。他方、ステップ２７１２−７４でＮｏの場合、即ち、その後の変動がスーパー（発展）リーチである場合には、ステップ２７１２−７８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「３」をセットし、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１４９】
次に、図２６は、図１４でのステップ２８００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ２８０４でＹｅｓの場合、ステップ２８０６及びステップ２８０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ２８１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ２８１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ２８１２でＹｅｓの場合、ステップ２８１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ２８１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（保留情報管理処理２１００）に移行する。尚、ステップ２８０２でＮｏの場合はステップ２８１０に移行し、ステップ２８０４及びステップ２８１２でＮｏの場合は次の処理（保留情報管理処理２１００）に移行する。
【０１５０】
次に、図２７〜図４４のフローチャートを参照しながら、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側での処理を説明することとする。まず、図２７は、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）のメインフローチャートである。はじめに、ステップ３２００で、画像表示制御手段２１４４は、後述する装飾図柄表示コマンド受信処理を実行する。次に、ステップ３４００で、画像表示制御手段２１４４は、後述する通常演出モード表示制御処理を実行する。そして、ステップ３６００で、画像表示制御手段２１４４は、後述する特殊演出モード表示制御処理を実行し、ステップ３２００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１５１】
まず、図２８は、図２７でのステップ３２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示コマンド受信処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、コマンド受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「図柄変動実行中フラグ」とは、サブサブ基板側で図柄変動処理を実行している状態の際にオンとなるフラグである。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２１０で、コマンド受信手段２１４３は、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域を参照し、サブメイン側から「トリガ保留演出仮決定カウント信号」「擬似変動回数信号」「演出モード信号」「仮停止図柄情報」「リーチ種別情報」「図柄変動開始信号」の何れかの信号を受信したかを判定する。ここで、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理（ステップ３４００の通常演出モード表示制御処理）に移行する。そして、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に前述した何れかの信号を受信した場合には、受信した信号に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ３２１０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「トリガ保留演出仮決定カウント信号」を受信した場合には、ステップ３２１２で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ３２１０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「擬似変動回数信号」を受信した場合には、ステップ３２１４で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の擬似変動回数カウンタ領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ３２１０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「演出モード信号」を受信した場合には、ステップ３２１６で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の演出モード種別領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ３２１０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「仮停止図柄情報」を受信した場合には、ステップ３２１８で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止図柄情報格納領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ３２１０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「リーチ種別情報」を受信した場合には、ステップ３２２０で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のリーチ種別情報領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ３２１０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「図柄変動開始信号」を受信した場合には、ステップ３２２２で、コマンド受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグをオンにする。そして、これらステップ３２１２、ステップ３２１４、ステップ３２１６、ステップ３２１８、ステップ３２２０、ステップ３２２２実行後には、次の処理（ステップ３４００の通常演出モード表示制御処理）に移行する。
【０１５２】
他方、ステップ３２０２でＮｏの場合、ステップ３２４０で、コマンド受信手段２１４３は、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域を参照し、サブメイン側から「ＳＴ種別信号」「擬似連続変動開始コマンド」「仮停止コマンド信号」「カットイン表示コマンド」「確定表示コマンド」の何れかの信号を受信したかを判定する。ここで、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理（ステップ３４００の通常演出モード表示制御処理）に移行する。そして、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に前述した何れかの信号を受信した場合には、受信した信号に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ３２４０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「ＳＴ種別信号」を受信した場合には、ステップ３２４２で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のＳＴ種別領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ３２４０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「擬似連続変動開始コマンド」を受信した場合には、ステップ３２４４で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の擬似変動演出フラグをオンにする。次に、ステップ３２４０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「仮停止コマンド信号」を受信した場合には、ステップ３２４６で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ３２４０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「カットイン表示コマンド」を受信した場合には、ステップ３２４８で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のカットイン表示フラグをオンにする。次に、ステップ３２４０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「確定表示コマンド」を受信した場合には、ステップ３２５０で、画像表示制御手段２１４４は、現在揺れ変動している仮停止図柄を確定表示する。次に、ステップ３２５２で、コマンド受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグをオフにする。そして、これらステップ３２４２、ステップ３２４４、ステップ３２４６、ステップ３２４８、ステップ３２５２実行後には、次の処理（ステップ３４００の通常演出モード表示制御処理）に移行する。
【０１５３】
次に、図２９は、図２７でのステップ３４００のサブルーチンに係る、通常演出モード表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の演出モード種別領域を参照し、通常演出モードであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４０４でＹｅｓの場合、ステップ３４０６で、画像表示制御手段２１４４は、後述する図柄変動表示初期処理（通常モード）を実行する。次に、ステップ３４０８で、画像表示制御手段２１４４は、後述する先読みロゴステップアップ予告演出表示処理を実行する。次に、ステップ３４１０で、画像表示制御手段２１４４は、後述するコメント吹き出し演出表示処理を実行する。次に、ステップ３４１２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のＳＴ種別領域を参照し、ＳＴ種別が「１」〜「４」の何れかの値であるかを判定する。ここで、該ＳＴ種別が前述した何れかの値でない場合は、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。そして、ＳＴ種別が「１」〜「４」の何れかの値である場合には、ＳＴ値に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ３４１２で、サブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ１開始信号を受信した場合には、ステップ３４１４で、画像表示制御手段２１４４は、後述する非リーチ時図柄制御処理（通常モード）を実行する。次に、ステップ３４１２で、サブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ２開始信号を受信した場合には、ステップ３４１６で、画像表示制御手段２１４４は、後述するノーマルリーチ時図柄制御処理（通常モード）を実行する。次に、ステップ３４１２で、サブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ３開始信号を受信した場合には、ステップ３４１８で、画像表示制御手段２１４４は、後述するスーパー（復活）リーチ時処理を実行する。そして、ステップ３４１２で、サブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ４開始信号を受信した場合には、ステップ３４２０で、画像表示制御手段２１４４は、後述する擬似変動ロゴステップアップ予告演出表示処理を実行する。そして、ステップ３４２２で、画像表示制御手段２１４４は、後述する擬似連続変動時図柄制御処理（通常モード）を実行する。そして、これらステップ３４１４、ステップ３４１６、ステップ３４１８、ステップ３４２２実行後には、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。尚、ステップ３４０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。
【０１５４】
他方、ステップ３４０４でＮｏの場合、ステップ３４２４で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ（通常モード）をオフにする。ここで、初期処理実行済フラグ（通常モード）とは、後述する図柄変動表示初期処理（通常モード）が実行された場合にオンとなるフラグである。次に、ステップ３４２６で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の先読みロゴＳＵ予告演出実行可否決定／実行済フラグをオフにする。ここで、先読みロゴＳＵ予告演出実行可否決定／実行済フラグとは、後述する先読みロゴステップアップ予告演出の表示可否抽選及び抽選結果に基づく表示処理が実行された場合にオンとなるフラグである。次に、ステップ３４２８で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内のコメント吹き出し演出実行可否決定／実行済フラグをオフにする。ここで、コメント吹き出し演出実行可否決定／実行済フラグとは、後述するコメント吹き出し演出の表示可否抽選及び抽選結果に基づく表示処理が実行された場合にオンとなるフラグである。ステップ３４２８実行後は、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。
【０１５５】
次に、図３０は、図２９のステップ３４０６のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する図柄変動表示初期処理（通常モード）のフローチャートである。はじめに、図柄変動表示初期処理とは、装飾図柄の変動開始信号に基づき、停止表示状態にある図柄表示を変動表示状態に切り替える処理に加えて、サブメイン側から送信される仮停止図柄情報及びリーチ種別情報に基づき、サブサブ側で以降実行される装飾図柄の表示制御処理を適切に実行するための初期処理のことを指す。まず、ステップ３４０６−０２で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ（通常モード）がオフであるか否かを判定する。ステップ３４０６−０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０６−０４で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止図柄情報格納領域及びリーチ種別領域を参照し、演出モードと有効ラインの整合性をチェックする。次に、ステップ３４０６−０６で、画像表示制御手段２１４４は、前述した整合性チェックの結果、特殊演出モードで整合したか否か、換言すると、前述した仮停止図柄情報とリーチ種別が通常演出モードでは不整合が発生してしまうものであるか否かを判定する。以下、この整合性について詳述する。例えば、仮停止図柄情報が「１」「１」「２」「２」「３」「１」で、リーチ種別が「リーチ当り」であった場合、通常演出モードでは、左列（リール）に「１」を仮停止し、右列（リール）に「１」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、中列（リール）に「２」を仮停止させるため、「リーチ当り」の種別と矛盾してしまう。対して、特殊演出モードでは、左列（リール）に「１」を仮停止し、右列（リール）に「１」を仮停止し、中列（リール）に「２」を仮停止し、左上列（リール）に「２」を仮停止し、右上列（リール）に「３」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、央列（リール）に「１」を仮停止させるため、左列（リール）に仮停止した「１」、右列（リール）に仮停止した「１」及び央列（リール）に仮停止した「１」により「１」の３つ並びが形成されるため、「リーチ当り」の種別と合致する。従って、前述した仮停止図柄情報及びリーチ種別は、特殊演出モードを想定したコマンドであることが確定する。次に、ステップ３４０６−０６でＹｅｓの場合、ステップ３４０６−０８で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の演出モード種別領域に、特殊演出モードをセットする。そして、ステップ３４０６−１０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ（通常モード）をオンにし、ステップ３４０８へ移行する。尚、ステップ３４０６でＮｏの場合にも、ステップ３４０８へ移行する。
【０１５６】
他方、ステップ３４０６−０６でＮｏの場合、画像表示制御手段２１４４は、前述した整合性チェックの結果、有効ラインが１ラインで整合したか否かを判定する。以下、この整合性について詳述する。例えば、仮停止図柄情報が「ブランク図柄（仮停止コマンドの１バイト目が「０１Ｈ」）」「ブランク図柄（仮停止コマンドの１バイト目が「０Ｄｈ」）」「ブランク図柄（仮停止コマンドの１バイト目が「０Ｄｈ」）」「２」「３」「４」で、リーチ種別が「リーチ当り」であった場合、有効ラインが１ラインでは、左列（リール）に「ブランク図柄」を仮停止し、右列（リール）に「ブランク図柄」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、中列（リール）に「ブランク図柄」を仮停止させるため、「リーチ当り」の種別矛盾してしまう。対して、有効ラインが５ラインでは、仮停止させる図柄は同一となるが、上段ライン（仮停止コマンドの１バイト目の図柄番号から１減算した数値）が有効となっているため、該上段ラインにより「１」の３つ並びが形成されるため、「リーチ当り」の種別と合致する。従って、前述した仮停止図柄情報及びリーチ種別は、有効ラインが５ラインであることが確定する。次に、ステップ３４０６−１２でＹｅｓの場合、ステップ３４０６−１４で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の有効ライン種別に１ラインをセットする。次に、ステップ３４０６−１６で、画像表示制御手段２１４４は、有効ラインを１ラインとするために適した画像を画像データ記憶手段２１４６から読み込み、装飾図柄の図柄変動表示を開始し、ステップ３４０６−１０に移行する。尚、ステップ３４０６−１２でＮｏの場合、ステップ３４０６−１８で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の有効ライン種別に５ラインをセットする。次に、ステップ３４０６−２０で、画像表示制御手段２１４４は、有効ラインを５ラインとするために適した画像を画像データ記憶手段２１４６から読み込み、演出表示装置２１４０に装飾図柄の図柄変動を表示し、ステップ３４０６−１０に移行する。
【０１５７】
次に、図３１は、図２９のステップ３４０８のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する先読みロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、（１）トリガ保留が出来た際、トリガ保留以前の保留消化の際にロゴステップアップ（各変動毎にロゴを分割し、段階的に文字を表示していくタイプ）をすることの決定とその内容を決定し、（２）保留先読み系のロゴステップアップ実行中の場合には、今回の変動時に表示される文字を表示し、（３）トリガ保留が存在しない状況下では、今回の変動時でのステップアップ（今回の変動で段階的にすべての文字を表示していくタイプ）の可否と内容を決定する処理を実行する。まず、ステップ３４０８−０２で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内を参照し、先読みロゴＳＵ予告演出実行可否決定／実行済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３４０８−０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０８−０４で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域を参照し、トリガ保留演出仮決定カウンタ値が０でないか否かを判定する。尚、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域には、トリガ保留が発生した時点で、トリガ保留を含めたトリガ保留までの保留数が記憶されるが、該保留数分が消化されるまでの間は、新たなトリガ保留が発生しても、該新たなトリガ保留に基づく保留数が記憶されることはないよう構成されている。ステップ３４０８−０４でＹｅｓの場合、ステップ３４０８−０６で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、トリガ保留演出仮決定カウンタ値を基に先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２３１０を参照し、連続変動回数及び連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定する。次に、ステップ３４０８−０８で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、トリガ保留演出仮決定カウンタの値を、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のステップアップカウンタに一時記憶する。次に、ステップ３４０８−１０で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域を０でクリアする。ここで、前述したとおり、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域には、トリガ保留を含めたトリガ保留までの保留が消化されるまでの間は、新たなトリガ保留が発生しても、該新たなトリガ保留に基づく保留数が記憶されることがない。そのため、連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定した後に、該領域を０でクリアすることにより、次回のトリガ保留発生まで新たに演出パターンを決定する処理は実行されない。次に、ステップ３４０８−１２で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のステップアップカウンタの値を１減算する。次に、ステップ３４０８−１４で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、（連続変動回数−ステップアップカウンタ）番目に表示するロゴステップアップ演出を画像データ記憶手段２１４６から読み込み、演出表示装置２１４０に表示する。そして、ステップ３４０８−１６で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の先読みロゴＳＵ予告演出実行可否決定／実行済フラグをオンにし、次の処理（ステップ３４１０）に移行する。尚、ステップ３４０８−０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３４１０）に移行する。
【０１５８】
他方、ステップ３４０８−０４でＮｏの場合、ステップ３４０８−１８で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のステップアップカウンタを参照し、ステップアップカウンタ値が０でないか否か、換言すると、先読みロゴステップアップ演出が実行中であるか否かを判定する。ステップ３４０８−１８でＹｅｓの場合には、ステップ３４０８−１２へ移行する。また、ステップ３４０８−１８でＮｏの場合には、ステップ３４０８−２０で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２３２０を参照し、演出を表示するか否かを決定すると共に、表示する演出パターンを抽選する。次に、ステップ３４０８−２２で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、前述した抽選の結果、演出を表示するか否かを判定する。ステップ３４０８−２２でＹｅｓの場合、ステップ３４０８−２４で、読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、決定された演出パターンを画像データ記憶手段２１４６から読み込み、演出表示装置２１４０に表示し、ステップ３４０８−１６に移行する。尚、ステップ３４０８−２２でＮｏの場合にも、ステップ３４０８−１６に移行する。
【０１５９】
次に、図３２は、図２９のステップ３４１０のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するコメント吹き出し演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３４１０−０２で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内を参照し、コメント吹き出し演出実行可否決定／実行済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３４１０−０２でＹｅｓの場合、ステップ３４１０−０４で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、コメント吹き出し演出抽選テーブル２４１０を参照し、吹き出し演出を表示するか否かを決定すると共に、表示する吹き出し演出内容を決定する。次に、ステップ３４１０−０６で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、前述した抽選の結果、吹き出し演出を表示するかどうかを判定する。ステップ３４１０−０６でＹｅｓの場合、ステップ３４１０−０８で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、表示する吹き出し演出内容の演出画像を画像データ記憶手段２１４６から読み込むと共に、該画像の付加対象となる背景オブジェクトの位置情報を取得する。ここで、背景オブジェクトとは、画像データ記憶手段２１４６に記憶されている各種画像オブジェクトの内、装飾図柄の変動態様に合わせて表示制御される画像オブジェクト以外を指しており、画像オブジェクトの大きさや形状（人物、動植物などのキャラクタや、建造物など）、色などで限定されるものではない。また、画像の付加とは、単に画像データを重ね合わせて表示するだけでなく、互いの画像データ内に基準点を設けておき、その基準点を合致させることで適当な位置に画像を配置することを指す。次に、ステップ３４１０−１０で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、表示対象となる背景オブジェクトの位置情報を基に、該オブジェクトが正常位置かどうかを判定する。ここで、正常位置とは、演出表示装置２１４０上の表示領域の一定の領域範囲を指しており、該範囲内に背景オブジェクトが位置していれば、コメント吹き出し演出に係る演出画像を付加しても、演出画像が該表示領域からはみ出ないことを保証できる範囲を指す。尚、演出画像を表示することで、装飾図柄変動が隠れてしまう場合には、装飾図柄の変動表示領域を縮小もしくは表示位置を変更し、装飾図柄の変動表示領域の視認性を担保してもよい。次に、３４１０−１０でＹｅｓの場合、ステップ３４１０−１２で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、選択された吹き出し演出に係る演出画像を表示対象オブジェクトに付加して演出表示装置２１４０に表示する。例えば、演出表示対象オブジェクトの左横に付加するよう予め定めておいてもよい。そして、ステップ３４１０−１４で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内のコメント吹き出し演出実行可否決定／実行済フラグをオンにし、次の処理（ステップ３４１０−２０）に移行する。他方、ステップ３４１０−１０でＮｏの場合、ステップ３４１０−１６で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、取得した背景オブジェクトの位置情報及び選択された吹き出し演出に係る演出画像の画像データの大きさに基づき、演出表示装置２１４０上の表示領域内に表示される位置へ選択された吹き出し演出に係る演出画像の表示位置を補正し表示して、ステップ３４１０−１４に移行する。尚、ステップ３４１０−０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３４１０−２０）に移行し、ステップ３４１０−０６でＮｏの場合には、ステップ３４１０−１４に移行する。
【０１６０】
次に、ステップ３４１０−２０で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、何れかのリールに係る図柄の仮停止コマンド信号を受信したか否かを判定する。ステップ３４１０−２０でＹｅｓの場合、ステップ３４１０−２２で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、演出表示装置２１４０上の表示領域内に吹き出し演出に係る演出画像が表示されているか否かを判定する。ステップ３４１０−２２でＹｅｓの場合、ステップ３４１０−２４で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、演出表示装置２１４０上の表示領域内に表示されている吹き出し演出に係る演出画像を非表示にし、次の処理（ステップ３４１２）に移行する。尚、ステップ３４１０−２０及びステップ３４１０−２２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３４１２）に移行する。ここで、ステップ３４１０−２０、ステップ３４１０−２２及びステップ３４１０−２４の処理の意味は、装飾図柄が高速変動（即ち、装飾図柄が不可視の状態）している間のみ吹き出し演出に係る演出画像を表示できるよう構成するためであり、これにより吹き出し演出に係る演出画像の表示が、低速変動に移行（即ち、装飾図柄の仮停止コマンド信号受信時）し可視化された装飾図柄の視認性を阻害することを回避することができる。
【０１６１】
次に、図３３は、図２９のステップ３４１４のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する非リーチ時図柄制御処理（通常モード）のフローチャートである。まず、ステップ３４１４−０２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ０Ｈ」｛図２２のステップ２７０６−０４｝及び２バイト目として「Ａ０Ｈに対応した図柄情報」｛図２２のステップ２７０６−０６｝を受信した場合、ステップ３４１４−１０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５を参照し、有効ライン種別が５であるか否かを判定する。ステップ３４１４−１０でＹｅｓの場合、ステップ３４１４−１２で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図４５参照）に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。
【０１６２】
ここで、図４６上段（「通常ルール１」）を参照しながら、通常ルール１を説明する。通常ルール１とは、サブメイン基板側が５ラインを前提として決定した仮停止図柄を、サブサブ基板側でそのまま表示する場合である。図４６上段（「通常ルール１」）の例の場合だと、今回（ステップ３４１４−１２）の処理では、サブメイン基板側から、１バイト目として「Ａ０Ｈ」｛左図柄の仮停止図柄（最終停止図柄用）｝が送信され、２バイト目として「０３ｈ（即ち、ｊ＝３）」が送信される。これを受け、サブサブ基板側では、変動していた左図柄列を仮停止すると共に、仮停止図柄として、上段には「０２ｈ（即ち、ｊ＝２）」に相当する「２」を、中段には「０３ｈ（即ち、ｊ＝３）」に相当する「−」を、下段には「０４ｈ（即ち、ｊ＝４）」に相当する「３」を仮停止させる。尚、図４６上段（「通常ルール１」）の例は当たり時のものであるが、ステップ３４１４の処理は非リーチ（ハズレ）時のものであることを念のため述べておく。
【０１６３】
再び図３３のフローチャートを説明すると、ステップ３４１４−１０でＮｏの場合、即ち、有効ライン種別が１ラインである場合には、ステップ３４１４−１４で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図４５参照）に則り、左列の中段に図柄を仮停止する。
【０１６４】
ここで、図４６下段（「通常ルール２」）を参照しながら、通常ルール２を説明する。通常ルール２とは、サブメイン基板側が５ラインを前提として決定した仮停止図柄を、そのままではなく一部を抽出してサブサブ基板側で表示する場合である。図４６下段（「通常ルール２」）の例の場合だと、今回（３４１４−１４）の処理では、サブメイン基板側から、１バイト目として「Ａ０Ｈ」｛左図柄の仮停止図柄（最終停止図柄用）｝が送信され、２バイト目として「００ｈ（即ち、ｊ＝０）」が送信される。これを受け、サブサブ基板側では、変動していた左図柄列を仮停止すると共に、仮停止図柄として、中段に「００ｈ（即ち、ｊ＝０）」に相当する「１」を仮停止させる。このように、サブサブ基板の画像表示制御手段２１４４は、５ライン時の「ｊ−１」及び「ｊ＋１」の仮停止図柄をオミットし、「ｊ」のみを抽出して表示する。尚、前述のように、ステップ３４１４の処理は非リーチ（ハズレ）時のものであるので、５ライン時の有効ラインのいずれにも当たり配列やリーチ配列は存在しない。したがって、通常ルール２としては、本例のように「ｊ／ｊ／ｊ」の組み合わせを１ラインに表示するものでなくとも、「ｊ−１／ｊ／ｊ＋１」の組み合わせでも、「ｊ−１／ｊ−１／ｊ−１」の組み合わせでも、「ｊ＋１／ｊ＋１／ｊ＋１」の組み合わせでも、「ｊ＋１／ｊ／ｊ−１」の組み合わせでもよい。
【０１６５】
再び図３３のフローチャートに戻ると、次に、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ１Ｈ」（図２２のステップ２７０６−１２）及び２バイト目として「Ａ１Ｈに対応した図柄情報」（図２２のステップ２７０６−１４）を受信した場合、ステップ３４１４−２０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５を参照し、有効ライン種別が５であるか否かを判定する。ステップ３４１４−２０でＹｅｓの場合、ステップ３４１４−２２で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図４５参照）に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ３４１４−２０でＮｏの場合、即ち、有効ラインが１ラインである場合には、ステップ３４１４−２４で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図４５参照）に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。
【０１６６】
そして、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ２Ｈ」（図２２のステップ２７０６−２０）及び２バイト目として「Ａ２Ｈに対応した図柄情報」（図２２のステップ２７０６−２２）を受信した場合、ステップ３４１４−３０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５を参照し、有効ライン種別が５であるか否かを判定する。ステップ３４１４−３０でＹｅｓの場合、ステップ３４１４−３２で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図４５参照）に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ３４１４−３０でＮｏの場合、即ち、有効ライン種別が１ラインである場合には、ステップ３４１４−３４で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図４５参照）に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。ここで、「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」のすべてを受信した場合、左・中・右のすべての図柄列が仮停止し、揺れ変動状態となる。そして、この仮停止図柄（最終停止図柄用）は、サブメイン基板側からの確定コマンドを受け、確定表示されることになる（図２８のステップ３２５０参照）。
【０１６７】
次に、図３４は、図２９のステップ３４１６のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するノーマルリーチ時図柄制御処理（通常モード）のフローチャートである。まず、ステップ３４１６−０２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「再抽選実行コマンド」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。
【０１６８】
ここで、本フローチャートにおける処理（ステップ３４１６−１０〜ステップ３４１６−３６）は、前述したステップ３４１４の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
【０１６９】
まず、第一の相違点は、ステップ３４１６−１４、ステップ３４１６−２４及びステップ３４１６−３４である。非リーチ時（ハズレ）のステップ３４１４では、演出時有効ラインが１ラインである場合、非リーチ且つハズレということもあり、サブメイン基板側が決定したいずれの有効ライン上の図柄を１ラインとして表示しても何ら矛盾は生じない。しかしながら、このステップ３４１６はリーチ（当たり又はハズレ）が実行されるものであるから、サブメイン基板側が決定したいずれの有効ラインの内、リーチライン（更には、当該変動が当たりである場合には当たりに係るリーチライン）が１ラインとして表示される必要がある。そこで、これら処理では、仮停止図柄の決定の際に通常ルール３（図４５参照）が適用される。
【０１７０】
次に、第二の相違点は、ステップ３４１６−０２において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド（１バイト目）の種類である。非リーチ時（ハズレ）の３４１４では、ハズレということもあり、仮停止図柄＝最終停止図柄であったが、このノーマルリーチ時のステップ３４１６では、ハズレの場合には仮停止図柄＝最終停止図柄であるが、当たりの場合には仮停止図柄＝再抽選前図柄である。
【０１７１】
次に、第三の相違点は、ステップ３８００の処理の存在である。このサブルーチン処理はリーチ処理の一種であるから、リーチ時にはサブメイン基板側からのコマンドに基づき、リーチ状態である旨を遊技者に知らしめる表示制御が実行される。具体的には、ステップ３４１６−５０で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否か、換言するとリーチに係る有効ライン上にカットイン画像を表示させるコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ３４１６−５０でＮｏの場合、ステップ３８００で、画像表示制御手段２１４４は、後述するカットイン表示処理を実行する。
【０１７２】
次に、第四の相違点は、ステップ３４１６−３６の処理の存在である。本最良形態では、当たり時には必ず再抽選を実行するよう構成しているが、この再抽選は５ラインの表示形態で実行されるようにしている。このような設計下、非リーチ時（ハズレ）のステップ３４１４では、演出時有効ラインが１ラインである場合、ハズレであり再抽選が実行されないので、サブメイン基板側が当初決定した５ラインでの仮停止図柄をあえて表示する必要はない。他方、このノーマルリーチに係るサブルーチンにおいて１ラインで当たり図柄が揃った場合には、再変動の便宜上、この１ラインでの当たりを５ライン（再抽選前仮停止図柄）に戻した上、再変動を実行して再び５ラインの仮停止図柄（最終仮停止図柄）を表示する。即ち、ステップ３４１６−３６で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に一時記憶されている、サブメイン基板側から送信された５ラインの仮停止図柄コマンド（Ｂ０Ｈに対応した左仮停止図柄、Ｂ１Ｈに対応した右仮停止図柄、Ｂ２Ｈに対応した中仮停止図柄）に基づき、１ラインを５ラインに切替た上、５ラインでの仮停止図柄（再変動前仮停止図柄）を表示する。
【０１７３】
最後に、第五の相違点は、当たり後の再抽選処理の存在である。前述のように、当該サブルーチンは当たりのノーマルリーチも包含し、当たりの場合には再変動が実行されるよう設計されている。具体的には、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「再抽選実行コマンド」を受信した場合、ステップ３４１６−４０で、画像表示制御手段２１４４は、仮停止していた左列、右列及び中列のすべての図柄列を再変動する。そして、ステップ３４１６−４２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、仮停止コマンド（１ビット目であるＡ０Ｈ、Ａ１Ｈ及びＡ２Ｈ並びにこれらに対応した２ビット目）を受信したか否かを判定する。ステップ３４１６−４２でＹｅｓの場合、ステップ３４１６−４４で、画像表示制御手段２１４４は、再変動している左列、右列及び中列のすべての図柄列を停止し、前記仮停止コマンドに対応した仮停止図柄を装図表示部２１４１上に表示する。
【０１７４】
次に、図３５は、図２９のステップ３４１８のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するスーパー（復活）リーチ時図柄制御処理（通常モード）のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ３４１６の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
【０１７５】
まず、第一の相違点は、ステップ３４１８−０２において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド（１バイト目）の種類である。ノーマルリーチ時のステップ３４１６では、ハズレの場合には仮停止図柄＝最終停止図柄（Ａ０Ｈ、Ａ１Ｈ、Ａ２Ｈ）であり、当たりの場合には仮停止図柄＝再抽選前図柄（Ｂ０Ｈ、Ｂ１Ｈ、Ｂ２Ｈ）であったが、スーパーリーチ時の当該処理では、一旦ハズレで仮停止してスーパーリーチに発展するため、当否にかかわらず仮停止図柄＝復活前図柄（Ｃ０Ｈ、Ｃ１Ｈ、Ｃ２Ｈ）である。
【０１７６】
次に、第二の相違点は、図柄変動を開始して最初に仮停止した後に実行される、ステップ３４１８−４０における復活リーチ演出処理である。尚、本最良形態では、図柄変動当初の演出用有効ライン数は１ライン、５ラインのいずれかであるが、スーパーリーチに発展した場合には、すべて５ラインに戻った上で演出が実行されるよう構成されている（ステップ３４１８−３６参照）。そこで、これら処理を説明すると、まず、ステップ３４１８−４０で、画像表示制御手段２１４４は、有効ラインとして５ラインを演出装図表示部２１４１上に構築した上で、画像データ記憶手段２１４６に記録されている図柄配列の画像データを、左図柄列については逆目で上から下に、右図柄列と中図柄列については順目で上から下に、それぞれ変動表示を実行する。次に、ステップ３４１８−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄／再抽選前図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ０Ｈ」（ハズレ時）又は「Ｂ０Ｈ」（当たり時）（図２４のステップ２７１０−３２又はステップ２７１０−３４）及び２バイト目として「Ａ０Ｈに対応した図柄情報」又は「Ｂ０Ｈに対応した図柄情報」（図２４のステップ２７１０−３３又はステップ２７１０−３５）を受信した場合、ステップ３４１８−５０で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図４５参照）に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。次に、ステップ３４１８−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄／再抽選前図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ１Ｈ」（ハズレ時）又は「Ｂ１Ｈ」（当たり時）（図２４のステップ２７１０−３７又はステップ２７１０−３９）及び２バイト目として「Ａ１Ｈに対応した図柄情報」又は「Ｂ１Ｈに対応した図柄情報」（図２４のステップ２７１０−３８又はステップ２７１０−４０）を受信した場合、ステップ３４１８−６０で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図４５参照）に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。そして、ステップ３４１８−９０で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３４１８−９０でＹｅｓの場合、ステップ３８００で、画像表示制御手段２１４４は、後述するカットイン表示処理を実行する。そして、ステップ３４１８−９４で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のカットイン表示フラグをオフにする。次に、ステップ３４１８−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄／再抽選前図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ２Ｈ」（ハズレ時）又は「Ｂ２Ｈ」（当たり時）（図２４のステップ２７１０−４２又はステップ２７１０−４４）及び２バイト目として「Ａ２Ｈに対応した図柄情報」又は「Ｂ２Ｈに対応した図柄情報」（図２４のステップ２７１０−４３又はステップ２７１０−４５）を受信した場合、ステップ３４１８−７０で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図４５参照）に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。
【０１７７】
次に、図３６は、図２９のステップ３４２０のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３４２０−０２で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内を参照し、擬似変動演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４２０−０２でＹｅｓの場合、ステップ３４２０−０４で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の擬似変動回数カウンタ領域を参照し、擬似変動回数カウンタ値が０でないか否かを判定する。ステップ３４２０−０４でＹｅｓの場合、ステップ３４２０−０６で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、擬似変動回数カウンタ値を基に擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２５１０を参照し、連続変動回数及び連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定する。次に、ステップ３４２０−０８で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、擬似変動回数カウンタの値を、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の擬似連続ステップアップカウンタに一時記憶する。次に、ステップ３４２０−１０で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の擬似変動回数カウンタ領域を０でクリアする。次に、ステップ３４２０−１２で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の擬似連続ステップアップカウンタの値を１減算する。次に、ステップ３４２０−１４で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、（連続変動回数−擬似連続ステップアップカウンタ）番目に表示するロゴステップアップ演出を画像データ記憶手段２１４６から読み込み、演出表示装置２１４０に表示する。そして、ステップ３４２０−１６で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の擬似変動演出フラグをオフにし、次の処理（ステップ３４２２）に移行する。尚、ステップ３４２０−０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３４２２）に移行する。
【０１７８】
他方、ステップ３４２０−０４でＮｏの場合、ステップ３４２０−１８で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の擬似連続ステップアップカウンタを参照し、擬似連続ステップアップカウンタ値が０でないか否かを判定する。ステップ３４２０−１８でＹｅｓの場合には、ステップ３４２０−１２へ移行する。また、ステップ３４２０−１８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３４２２）に移行する。
【０１７９】
次に、図３７は、図２９のステップ３４２２のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する擬似連続変動時図柄制御処理（通常モード）のフローチャートである。まず、ステップ３４２２−０２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド（擬似連続図柄用）」「右図柄の仮停止コマンド（擬似連続図柄用）」「中図柄の仮停止コマンド（擬似連続図柄用）」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ３４２２−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド（擬似連続図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ｄ０Ｈ」（図２５のステップ２７１２−２０）及び２バイト目として「Ｄ０Ｈに対応した図柄情報」（図２５のステップ２７１２−２２）を受信した場合、ステップ３４２２−１０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた有効ライン種別が５であるか否かを判定する。ステップ３４２２−１０でＹｅｓの場合、ステップ３４２２−１２で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図４５参照）に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ３４２２−１０でＮｏの場合、ステップ３４２２−１４で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図４５参照）に則り、左列の中段に図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。
【０１８０】
次に、ステップ３４２２−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド（擬似連続図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ｄ１Ｈ」（図２５のステップ２７１２−３０）及び２バイト目として「Ｄ１Ｈに対応した図柄情報」（図２５のステップ２７１２−３２）を受信した場合、ステップ３４２２−２０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた有効ライン種別が５であるか否かを判定する。ステップ３４２２−２０でＹｅｓの場合、ステップ３４２２−２２で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図４５参照）に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ３４２２−２０でＮｏの場合、ステップ３４２２−２４で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図４５参照）に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。
【０１８１】
次に、ステップ３４２２−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド（擬似連続図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ｄ２Ｈ」（図２５のステップ２７１２−４０）及び２バイト目として「Ｄ２Ｈに対応した図柄情報」（図２５のステップ２７１２−４２）を受信した場合、ステップ３４２２−３０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた有効ライン種別が５であるか否かを判定する。ステップ３４２２−３０でＹｅｓの場合、ステップ３４２２−３２で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図４５参照）に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ３４２２−３０でＮｏの場合、ステップ３４２２−３４で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図４５参照）に則り、中列の中段に図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。
【０１８２】
次に、図３８は、図２７でのステップ３６００のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する特殊演出モード表示制御処理のフローチャートである。まず、本最良形態における特殊演出モードとは、正五角形の各頂点に５つの装飾図柄が配置、定位置にて変動表示されており、夫々の装飾図柄を１対１で結ぶ１０本の線を有効ラインとした、有効ライン数が１０ラインの装飾図柄の表示方式を持つ状態のことを指す。ここで、特殊演出モードにおける有効ラインの定義（ルール）は、ライン上に同一の図柄が３つ並びすることで大当たりを表現するのではなく、ライン上に同一の図柄が２つ並ぶことでリーチ状態へ移行するという点で通常演出モードにおける有効ラインの定義とは異なっている（以下必要に応じて、リーチ有効ラインと呼ぶ）。また、本最良形態においては、説明の便宜上、５つの装飾図柄の内、同一の図柄が３つ以上表示されないように構成されているが、これには限定されない。尚、リーチ状態へ移行した以降は、通常演出モードと同様の有効ラインの定義にて動作することになる。
【０１８３】
はじめに、ステップ３６０２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の演出モード種別領域を参照し、特殊演出モードであるか否かを判定する。ステップ３６０２でＹｅｓの場合、ステップ３６０４で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３６０４でＹｅｓの場合、ステップ３６０６で、画像表示制御手段２１４４は、後述する図柄変動表示初期処理（特殊モード）を実行する。次に、ステップ３６０８で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のＳＴ種別領域を参照し、ＳＴ種別が「１」〜「４」の何れかの値であるかを判定する。ここで、該ＳＴ種別が前述した何れかの値でない場合は、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。そして、ＳＴ種別が「１」〜「４」の何れかの値である場合には、ＳＴ値に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ３６０８でサブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ１開始信号を受信した場合には、ステップ３６１０で、画像表示制御手段２１４４は、後述する非リーチ時図柄制御処理（特殊モード）を実行する。次に、ステップ３６０８でサブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ２開始信号を受信した場合には、ステップ３６１２で、画像表示制御手段２１４４は、後述するノーマルリーチ時図柄制御処理（特殊モード）を実行する。次に、ステップ３６０８でサブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ３開始信号を受信した場合には、ステップ３６１４で、画像表示制御手段２１４４は、後述するスーパー（復活）リーチ時処理を実行する。そして、ステップ３６０８でサブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ４開始信号を受信した場合には、ステップ３６１６で、画像表示制御手段２１４４は、後述する擬似連続変動時図柄制御処理（特殊モード）を実行する。そして、これらステップ３６１０、ステップ３６１２、ステップ３６１４、ステップ３６１６実行後には、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。尚、ステップ３４０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。
【０１８４】
他方、ステップ３６０４でＮｏの場合、ステップ３６１８で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ（特殊モード）をオフにし、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。ここで、初期処理実行済フラグ（特殊モード）とは、後述する図柄変動表示初期処理（特殊モード）が実行された場合にオンとなるフラグである。
【０１８５】
次に、図３９は、図３８でのステップ３６０６のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する図柄変動表示初期処理（特殊モード）のフローチャートである。まず、ステップ３６０６−０２で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ（特殊モード）がオフであるか否かを判定する。ステップ３６０６−０２でＹｅｓの場合、ステップ３６０６−０４で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止図柄情報及びリーチ種別情報を参照し、演出モードと有効ラインの整合性をチェックする。次に、ステップ３６０６−０６で、画像表示制御手段２１４４は、前述した整合性チェックの結果、通常演出モードで整合したか否か、換言すると、前述した仮停止図柄情報とリーチ種別は、特殊演出モードでは不整合が発生してしまうか否かを判定する。ステップ３６０６−０６でＹｅｓの場合、ステップ３６０６−０８で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の演出モード種別領域に、通常演出モードをセットする。そして、ステップ３６０６−１０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ（特殊モード）をオンにし、ステップ３６０８へ移行する。尚、ステップ３６０６−０２でＮｏの場合にも、ステップ３６０８へ移行する。
【０１８６】
他方、ステップ３６０６−０６でＮｏの場合、画像表示制御手段２１４４は、特殊演出モード下で、装飾図柄の図柄変動表示を開始し、ステップ３６０６−１０に移行する。
【０１８７】
次に、図４０は、図３８でのステップ３６１０のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する非リーチ時図柄制御処理（特殊モード）のフローチャートである。まず、ステップ３６１０−０２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「左上図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「右上図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ０Ｈ」（図２２のステップ２７０６−０４）及び２バイト目として「Ａ０Ｈに対応した図柄情報」（図２２のステップ２７０６−０６）を受信した場合、ステップ３６１０−１０で、画像表示制御手段２１４４は、更にサブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「Ａ０Ｈに対応した予告図柄情報」（図２２のステップ２７０６−１０）を受信したか否かを判定する。ステップ３６１０−１０でＹｅｓの場合、ステップ３６１０−１２で、画像表示制御手段２１４４は、「Ａ０Ｈに対応した予告図柄情報」に基づき、左列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。
【０１８８】
他方、ステップ３６１０−１０でＮｏの場合、ステップ３６１０−１４で、画像表示制御手段２１４４は、特殊ルール１（図４５参照）に則り、左列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。ここで、特殊ルール１とは、「Ａ０Ｈに対応した図柄情報」（即ち装飾図柄番号（ｊ））に対応した図柄を、前述した５つの装飾図柄の配置の内の何れかに仮停止させることであるが、仮停止させる位置は予め定めておいてもよいし、装飾図柄が変動状態にある位置の中からランダムに選択してもよい。尚、本最良形態においては、前述した仮停止図柄情報の整合性チェック（ステップ３４０６−０４、ステップ３６０６−０４）により、本フローチャート３６１０においては、「Ａ０Ｈに対応した図柄情報」が「ブランク図柄」とならないよう構成されている。
【０１８９】
次に、ステップ３６１０−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ１Ｈ」（図２２のステップ２７０６−１２）及び２バイト目として「Ａ１Ｈに対応した図柄情報」（図２２のステップ２７０６−１４）を受信した場合、ステップ３６１０−２０で、画像表示制御手段２１４４は、更にサブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「Ａ１Ｈに対応した予告図柄情報」（図２２のステップ２７０６−１８）を受信したか否かを判定する。ステップ３６１０−２０でＹｅｓの場合、ステップ３６１０−２２で、画像表示制御手段２１４４は、「Ａ１Ｈに対応した予告図柄情報」に基づき、右列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。他方、ステップ３６１０−２０でＮｏの場合、ステップ３６１０−２４で、画像表示制御手段２１４４は、特殊ルール１（図４５参照）に則り、右列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。
【０１９０】
次に、ステップ３６１０−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ２Ｈ」（図２２のステップ２７０６−２０）及び２バイト目として「Ａ２Ｈに対応した図柄情報」（図２２のステップ２７０６−２２）を受信した場合、ステップ３６１０−３０で、画像表示制御手段２１４４は、更にサブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「Ａ２Ｈに対応した予告図柄情報」（図２２のステップ２７０６−２６）を受信したか否かを判定する。ステップ３６１０−３０でＹｅｓの場合、ステップ３６１０−３２で、画像表示制御手段２１４４は、「Ａ２Ｈに対応した予告図柄情報」に基づき、中列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。他方、ステップ３６１０−３０でＮｏの場合、ステップ３６１０−３４で、画像表示制御手段２１４４は、特殊ルール１（図４５参照）に則り、中列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。
【０１９１】
次に、ステップ３６１０−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「左上図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ３Ｈ」（図２２のステップ２７０６−２８）及び２バイト目として「Ａ３Ｈに対応した図柄情報」（図２２のステップ２７０６−３０）を受信した場合、ステップ３６１０−４０で、画像表示制御手段２１４４は、更にサブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「Ａ３Ｈに対応した予告図柄情報」（図２２のステップ２７０６−３４）を受信したか否かを判定する。ステップ３６１０−４０でＹｅｓの場合、ステップ３６１０−４２で、画像表示制御手段２１４４は、「Ａ３Ｈに対応した予告図柄情報」に基づき、左上列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。他方、ステップ３６１０−４０でＮｏの場合、ステップ３６１０−４４で、画像表示制御手段２１４４は、特殊ルール１（図４５参照）に則り、左上列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。
【０１９２】
そして、ステップ３６１０−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「右上図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ４Ｈ」（図２２のステップ２７０６−３６）及び２バイト目として「Ａ４Ｈに対応した図柄情報」（図２２のステップ２７０６−３８）を受信した場合、ステップ３６１０−５０で、画像表示制御手段２１４４は、更にサブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「Ａ４Ｈに対応した予告図柄情報」（図２２のステップ２７０６−４２）を受信したか否かを判定する。ステップ３６１０−５０でＹｅｓの場合、ステップ３６１０−５２で、画像表示制御手段２１４４は、「Ａ４Ｈに対応した予告図柄情報」に基づき、右上列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。他方、ステップ３６１０−５０でＮｏの場合、ステップ３６１０−４４で、画像表示制御手段２１４４は、特殊ルール１（図４５参照）に則り、左上列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。ここで、「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「左上図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「右上図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」のすべてを受信した場合、左・中・右・左上・右上のすべての図柄列が仮停止し、揺れ変動状態となる。そして、この仮停止図柄（最終停止図柄用）は、サブメイン基板側からの確定コマンドを受け、確定表示されることになる（図２８のステップ３２５０参照）。尚、仮停止図柄として数字図柄と予告図柄の両方がサブメインから送信された場合、予告図柄を優先して仮停止させる。この際、確定表示コマンドを受信した場合、仮停止している予告図柄をこのまま確定表示させる。
【０１９３】
次に、図４１は、図３８のステップ３６１２のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するノーマルリーチ時図柄制御処理（特殊モード）のフローチャートである。まず、ステップ３６１２−０２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「左上図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「右上図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「央図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「再抽選実行コマンド」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。
【０１９４】
ここで、本フローチャートにおける処理（ステップ３６１２−１０〜ステップ３６１２−５４）は、前述したステップ３６１０の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
【０１９５】
まず、第一の相違点であり最も大きな相違点は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に、「央図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」を受信した場合の処理、即ち、ステップ３６１２−６０、ステップ３６１２−６２及びステップ３６１２−６４である。特殊演出モードでは、前述したリーチ有効ラインの定義に基づき、リーチ状態へ移行するかどうかを判定するため、左列・右列・中列・左上列及び右上列の５つの装飾図柄列のみでは、大当たりかどうかを判定することができない。そこで、本最良形態では、リーチ状態へ移行後には央列の装飾図柄を参照し、大当たりかどうかを判定するよう構成されている。
【０１９６】
次に、第二の相違点は、ステップ３６１２−５６、ステップ３６１２−５８、ステップ３６１２−５９、ステップ３６１２−６５及びステップ３６１２−６６である。非リーチ時（ハズレ）のステップ３６１０では、演出時有効ラインがリーチ有効ライン状態で、非リーチ且つハズレを表示して終了する。しかしながら、このステップ３６１２はリーチ（当たり又はハズレ）が実行されるものであるから、リーチ発生時には、リーチ有効ライン状態から通常の有効ラインへ変更して表示する必要がある。そこで、ステップ３６１２−５６で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、リーチが発生する装飾図柄の組み合わせと、シングルリーチ（同一の図柄が１組）か否か｛即ち、Ｎｏの場合はダブルリーチ（同一の図柄が２組）｝を判定する。ステップ３６１２−５６でＹｅｓの場合、ステップ３６１２−５８で、画像表示制御手段２１４４は、リーチ有効ライン状態から有効ライン１ライン状態に変更し、リーチに係る装飾図柄のみを演出表示装置２１４０に表示する。他方、ステップ３６１２−５６でＮｏの場合、ステップ３６１２−５９で、画像表示制御手段２１４４は、リーチ有効ライン状態から有効ライン５ライン状態に変更し、リーチに係る装飾図柄のみを演出表示装置２１４０に表示し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。また、リーチ（ハズレ）の場合には、央図柄（最終停止図柄）の仮停止後に、通常の有効ラインから再度リーチ有効ライン状態へ表示を変更できるよう構成されている。即ち、ステップ３６１２−６５でＹｅｓの場合、ステップ３６１２−６６で、画像表示制御手段２１４４は、有効ライン１ライン状態もしくは５ライン状態からリーチ有効ライン状態に変更し、左列・右列・中列・左上列及び右上列の５つの装飾図柄列の仮停止図柄を表示し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。尚、本最良形態では、１ラインもしくは５ラインで表示する装飾図柄は３つであり、リーチ有効ラインで表示する装飾図柄は５つであることを前提として有効ラインの切り替え処理及び装飾図柄の表示位置変更処理を実行しているが、これには限定されない。即ち、所定数の図柄がどのような位置に存在しており、どの位置にリーチ図柄が存在していたとしても、最終停止図柄は最前列として表示処理を実行する。
【０１９７】
次に、第三の相違点は、ステップ３６１２−０２において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド（１バイト目）の種類である。非リーチ時（ハズレ）の３６１０では、ハズレということもあり、仮停止図柄＝最終停止図柄であったが、このノーマルリーチ時のステップ３６１２では、ハズレの場合には仮停止図柄＝最終停止図柄であるが、当たりの場合には仮停止図柄＝再抽選前図柄である。
【０１９８】
次に、第四の相違点は、ステップ３８００の処理の存在である。このサブルーチン処理はリーチ処理の一種であるから、リーチ時にはサブメイン基板側からのコマンドに基づき、リーチ状態である旨を遊技者に知らしめる表示制御が実行される。具体的には、ステップ３６１２−８０で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否か、換言するとリーチに係る有効ライン上にカットイン画像を表示させるコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ３６１２−８０でＮｏの場合、ステップ３８００で、画像表示制御手段２１４４は、後述するカットイン表示処理を実行する。
【０１９９】
次に、第五の相違点は、ステップ３６１２−７４及びステップ３６１２−７６の処理の存在である。本最良形態では、当たり時には必ず再抽選を実行するよう構成しているが、この再抽選は１ラインもしくは５ラインの表示形態で実行されるようにしている。このような設計下、非リーチ時（ハズレ）のステップ３６１０では、ハズレであり再抽選が実行されないので、サブメイン基板側が当初決定したリーチ有効ラインでの仮停止図柄をあえて表示する必要はない。他方、このノーマルリーチに係るサブルーチンにおいて１ラインもしくは５ラインで当たり図柄が揃った場合には、再変動を実行して再び１ラインもしくは５ライン上での仮停止図柄（最終仮停止図柄）を表示する。即ち、ステップ３６１２−７４で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に一時記憶されている、サブメイン基板側から送信された１ラインもしくは５ラインの仮停止図柄コマンドに基づき、１ラインもしくは５ラインでの仮停止図柄（最終停止図柄）を表示する。また、リーチ（当たり）の場合には、仮停止図柄（最終停止図柄）の仮停止後に、通常の有効ラインから再度リーチ有効ライン状態へ表示を変更できるよう構成されている。即ち、ステップ３６１２−７６で、画像表示制御手段２１４４は、有効ライン１ライン状態もしくは５ライン状態からリーチ有効ライン状態に変更した後、左列・右列・中列・左上列及び右上列の５つの装飾図柄列の仮停止図柄を表示し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。尚、本最良形態では、１ラインもしくは５ラインで表示する装飾図柄は３つであり、リーチ有効ラインで表示する装飾図柄は５つであることを前提として有効ラインの切り替え処理及び装飾図柄の表示位置変更処理を実行しているが、これには限定されない。即ち、所定数の図柄がどのような位置に存在しており、どの位置にリーチ図柄が存在していたとしても、最終停止図柄は最前列として表示処理を実行する。
【０２００】
最後に、第六の相違点は、当たり後の再抽選処理の存在である。前述のように、当該サブルーチンは当たりのノーマルリーチも包含し、当たりの場合には再変動が実行されるよう設計されている。具体的には、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「再抽選実行コマンド」を受信した場合、ステップ３６１２−７０で、画像表示制御手段２１４４は、仮停止していた左列、右列、中列、左上列、右上列のすべての図柄列を再変動する。そして、ステップ３６１２−７２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、仮停止コマンド（１ビット目であるＡ０Ｈ、Ａ１Ｈ、Ａ２Ｈ、Ａ３Ｈ、Ａ４Ｈ並びにこれらに対応した２ビット目）を受信したか否かを判定する。
【０２０１】
次に、図４２は、図３８のステップ３６１４のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するスーパー（復活）リーチ時図柄制御処理（特殊モード）のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ３６１２の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
【０２０２】
まず、第一の相違点は、ステップ３６１４−０２において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド（１バイト目）の種類である。ノーマルリーチ時のステップ３６１２では、ハズレの場合には仮停止図柄＝最終停止図柄（Ａ０Ｈ、Ａ１Ｈ、Ａ２Ｈ、Ａ３Ｈ、Ａ４Ｈ）であり、当たりの場合には仮停止図柄＝再抽選前図柄（Ｂ０Ｈ、Ｂ１Ｈ、Ｂ２Ｈ、Ｂ３Ｈ、Ｂ４Ｈ）であったが、スーパーリーチ時の当該処理では、一旦ハズレで仮停止してスーパーリーチに発展するため、当否にかかわらず仮停止図柄＝復活前図柄（Ｃ０Ｈ、Ｃ１Ｈ、Ｃ２Ｈ、Ｃ３Ｈ、Ｃ４Ｈ）である。
【０２０３】
次に、第二の相違点は、図柄変動を開始して最初に仮停止した後に実行される、ステップ３６１４−５６及び３６１４−５８における復活リーチ演出処理である。尚、本最良形態では、図柄変動当初の演出用有効ライン数はリーチ有効ラインであるが、スーパーリーチに発展前のリーチ状態へ移行した時点で、リーチ有効ラインから１ラインもしくは５ラインに変更した上で演出が実行されるよう構成されている。また、スーパーリーチへ発展時には、スーパーリーチに発展前の有効ラインと同一の有効ラインが選択されるよう構成されている。
【０２０４】
次に、図４３は、図３８のステップ３６１６のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する擬似連続変動時図柄制御処理（特殊モード）のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ３６１０の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
【０２０５】
まず、第一の相違点は、ステップ３６１６−０２において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド（１バイト目）の種類である。非リーチ時のステップ３６１０では、仮停止図柄＝最終停止図柄（Ａ０Ｈ、Ａ１Ｈ、Ａ２Ｈ、Ａ３Ｈ、Ａ４Ｈ）であるが、擬似連続変動時の当該処理では、仮停止図柄＝擬似連続図柄（Ｄ０Ｈ、Ｄ１Ｈ、Ｄ２Ｈ、Ｄ３Ｈ、Ｄ４Ｈ）である。
【０２０６】
次に、第二の相違点は、ステップ３６１６−１０、ステップ３６１６−２０、ステップ３６１６−３０、ステップ３６１６−４０、ステップ３６１６−５０において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド（２バイト目）の種類である。非リーチ時のステップ３６１０では、仮停止図柄コマンド（２バイト目）の予告図柄＝通常予告図柄（装飾図柄番号００ｈ〜０６ｈ）であるが、擬似連続変動時の当該処理では、仮停止図柄コマンド（２バイト目）の予告図柄＝特別予告図柄（装飾図柄番号０７ｈ〜０Ｄｈ）である。
【０２０７】
次に、図４４は、図３４、図３５、図４１及び図４２のステップ３８００のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するカットイン表示処理のフローチャートである。はじめに、ステップ３８０１で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のカットイン表示抽選フラグがオフであるか否か判定する。ステップ３８０１でＹｅｓの場合、ステップ３８０２で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、当該処理が呼び出された直前のリーチラインに係る情報に基づき、カットイン画像表示抽選テーブル２６１０を参照し、カットイン画像の表示可否及び表示内容を抽選し決定する。次に、ステップ３８０４で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、前述した抽選によりカットイン画像の表示抽選に当選したか否かを判定する。ステップ３８０４でＹｅｓの場合、ステップ３８０８で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、選択されたカットイン画像の大きさ及び表示位置と、装飾図柄画像の大きさ及び停止位置に基づき、リーチラインへカットイン画像を表示した際に、装飾図柄が隠蔽されるか否かを比較すると共に、ステップ３８１０で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、リーチラインへカットイン画像を表示した際に、装飾図柄が隠蔽されるか否かを判定する。ステップ３８１０でＹｅｓの場合、ステップ３８１２で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、カットイン画像表示直前の装飾図柄及び有効ラインの表示領域に表示される画像を複写・縮小し、演出表示装置２１４０上の表示領域において予め定められた領域へ表示する。そして、ステップ３８１４で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、選択された画像を画像データ記憶手段２１４６から呼び出し、演出表示装置２１４０へ表示する。より具体的には、（１）有効ライン上に線状のラインを表示する処理を実行し、（２）そのラインの太さを徐々に太くする表示処理を実行し、（３）所定の太さに到達した際に、決定されたカットイン画像を当該線状に表示する処理を実行する。次に、ステップ３８１６で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、選択されたカットイン画像がリーチライン選択演出であるか否か（即ち、表９のカットイン画像表示抽選テーブルにおいて、発展先リーチ演出内容に複数のリーチ演出が存在しているか否か）を判定する。ステップ３８１６でＹｅｓの場合、ステップ３８１８で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のリーチライン選択待機中フラグをオンにする。ここで、リーチライン選択待機中フラグとは、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインが決定されるまでの待機状態であることを示すフラグである。次に、ステップ３８２２で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のカットイン表示抽選フラグをオンにして、ステップ３８５０へ移行する。尚、ステップ３８０１でＮｏの場合には、ステップ３８２４へ移行し、ステップ３８１０でＮｏの場合には、ステップ３８１４へ移行し、ステップ３８０４でＮｏの場合には、ステップ３８２８へ移行する。また、ステップ３８１６でＮｏの場合には、ステップ３８２０で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のリーチライン選択待機中フラグをオフにして、ステップ３８２４へ移行する。尚、本最良形態では、ステップ３８０２の処理を実行後に３８０４の処理を実行しているが、これには限定されず、ステップ３８０４の処理を実行後に３８０２の処理を実行するよう構成してもよい。
【０２０８】
次に、ステップ３８５０で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のリーチ種別情報を参照し、リーチ（当たり）であるか否かを判定する。ステップ３８５０でＹｅｓの場合、ステップ３８５２で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、当該大当たりが確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ３８５２でＹｅｓの場合、ステップ３８５４で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のリーチライン選択表示切り替え速度に「遅い」を設定する。ここで、リーチライン選択表示切り替えとは、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインの選択を遊技者に促すために、発生しているリーチラインを個別かつ交互に表示することを指す。また、リーチライン選択表示切り替え速度が「遅い」とは、遊技者がボタン等の操作により一のリーチラインを選択した際に、該選択内容を遊技者が明確に認識できるような切り替え速度のことを指す。次に、ステップ３８５８で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のリーチライン選択表示切り替え速度に設定された値に基づき、リーチライン選択表示切り替えの処理を実行し、ステップ３８２４へ移行する。尚、ステップ３８５０及びステップ３８５２でＮｏの場合には、ステップ３８５６で、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のリーチライン選択表示切り替え速度に「速い」を設定し、ステップ３８５８へ移行する。ここで、リーチライン選択表示切り替え速度が「速い」とは、遊技者がボタン等の操作により一のリーチラインを選択した際に、該選択内容を遊技者が明確に認識できないような切り替え速度のことを指す。ここで、ステップ３８５０からステップ３８５８の処理の意味であるが、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインを遊技者に選択させた場合、遊技者は遊技者側にとって最も有利となる確率変動大当たりに係るリーチラインを選択することが考えられる。従って、当該リーチが確率変動大当たりであった場合には、遊技者が確率変動大当たりに係るリーチラインを選択したことを明確に認識できることが好ましい。他方、当該リーチがハズレもしくは確率変動大当たりでない場合には、遊技者が確率変動大当たりに係るリーチラインを選択したか否かを明確に認識できないことが好ましいのである。尚、本最良形態では、リーチ（ハズレ）、リーチ（非確率変動大当たり）、リーチ（確率変動大当たり）の種類に基づき、リーチライン選択表示切り替え速度を一意（即ち、「速い」「遅い」の何れか）に決定しているが、これには限定されない。その場合には、リーチ（ハズレ）、リーチ（非確率変動大当たり）、リーチ（確率変動大当たり）の種類に基づき、リーチライン選択表示切り替え速度を抽選によって決定してもよい。
【０２０９】
次に、ステップ３８２４で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のリーチライン選択待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３８２４でＹｅｓの場合、ステップ３８２６で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、一に決定されたリーチラインに係るリーチ演出（即ち、表９のリーチラインに係る発展先リーチ演出内容）を実行する。次に、ステップ３８２８で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のカットイン表示抽選フラグをオフにする。そして、ステップ３８３０で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のカットイン表示フラグをオフにする。他方、ステップ３８２４でＮｏの場合、ステップ３８３２で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５を参照し、リーチラインの選択操作があったか否かを判定する。ここで、リーチラインの選択操作とは、遊技機に設けられた操作ボタンやタッチパネル式のＬＣＤ表示器等を介し、遊技者が複数表示されているリーチラインから一のリーチラインを決定する操作のことを指す。ステップ３８３２でＹｅｓの場合、ステップ３８３４で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、一に決定されたリーチラインのみを表示する。次に、ステップ３８３６で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のリーチライン選択待機中フラグをオフにする。また、ステップ３８３２でＮｏの場合、ステップ３８３８で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、カットイン画像表示後に所定時間経過したか否か（例えば５秒というように、リーチラインの選択操作に十分な時間が設定される）を判定する。ステップ３８３８でＹｅｓの場合、ステップ３８４０で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、リーチラインの選択操作に依らず、内部的に決定されたリーチラインを一のリーチラインとして決定して表示する。尚、リーチラインの選択操作によって一のリーチラインが決定された場合には、装飾図柄の仮停止コマンドに基づき決定されるリーチライン（リーチ図柄）と表示されているリーチラインが異なる場合がある。その場合、最終停止図柄となる装飾図柄を表示する際に、サブサブ側にて調整処理が実行されることとなる。例えば、仮停止コマンドに基づき、「３」図柄での大当たりに係る「２」と「３」のダブルリーチが表示されている場合において、リーチラインの選択操作により「２」のリーチラインが一のリーチラインとして決定された場合には、最終停止図柄を「３」から「２」に変更し、「２」図柄での大当たり表示後に再変動させ「３」図柄での大当たりを表示するような調整処理が実行される。
【０２１０】
（作用）
次に、図４７〜図５８を参照しながら、本最良形態に係る作用について説明する。まず、図４７は、先読みロゴステップアップ予告演出実行処理及び擬似連続ロゴステップアップ予告演出実行処理の機能構成図である。図４７から分かるように、演出表示装置上には、演出画像を表示するための演出表示領域が設けられており、該領域上に装飾図柄の図柄変動画像や、本発明におけるロゴステップアップ予告演出を含め、図柄変動と連動して展開される各種演出画像が表示される。また、演出表示領域とは別に保留表示領域が設けられており、該領域上に主遊技図柄及び装飾図柄の保留状態を示すための保留表示画像が表示される。そして、演出表示装置とは別に、ロゴステップアップ予告演出の実行処理を制御する先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段及び擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段が設けられている。ここで、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段及び擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段には、ロゴステップアップ予告演出の実行順序及び実行内容を一時記憶しておくための画像関連情報一時記憶手段が設けられている。尚、画像関連情報一時記憶手段は、キュー構造やスタック構造によりロゴステップアップ予告演出に係る情報を格納できるよう構成されている。そして、画像関連情報一時記憶手段に記憶されたロゴステップアップ予告演出に係る情報は、遊技の進行に基づき前述した演出表示領域に表示出力される。
【０２１１】
次に、図４８は、先読みロゴステップアップ予告演出実行処理の作用図である。まず、主制御装置での判定に基づき、４番目の保留においてトリガ保留が発生すると、トリガ保留の発生及びトリガ保留を含めたトリガ保留消化までの保留数４の情報を、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段に伝達する。次に、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段側で、該情報を受け取ると、保留４番目に記憶されているトリガ保留消化時に演出が完結するよう、保留１番目から保留４番目におけるロゴステップアップ予告演出に係る文字情報を決定し、画像関連情報一時記憶手段に格納する（図４８の１段目）。次に、トリガ保留発生後、保留１番目に係る図柄変動が開始されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている保留１番目の文字情報である「Ｃ」が演出表示領域に表示される。また、保留１番目に係る文字情報が出力されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている保留２番目、保留３番目、保留４番目に係る文字情報が夫々一つ前の格納領域にシフトされる（図４８の２段目）。同様の処理で、トリガ保留消化時まで処理が進行する（図４８の３段目から５段目）と、４回の図柄変動に亘って、「Ｃ」「Ｈ」「Ｅ」「ＲＲＹ！」という文字情報が出力されることになる。尚、本最良形態では、特定の保留に係る文字情報が出力された後、次回の保留が表示され次なる文字情報が出力される時点では、前回以前の文字情報が消去されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、特定の保留に係る文字情報が出力された後、トリガ保留に係る文字情報が出力されるまでの間は、表示された文字情報を残存させておけばよい。
【０２１２】
本最良形態によれば、単語等の特定の文字情報を複数の文字パーツに分け、複数回の図柄変動に亘ってこれら文字パーツを分割表示するよう構成されているので、すべての文字パーツが表示されて文字情報が構築された段階では、該文字情報により予告表示の意味を遊技者に対して確実に伝達することができると共に、すべての文字パーツが表示されていない段階では、様々な予告表示の可能性を遊技者に想像させることとなるので、遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。また、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているため、トリガ保留を含めたトリガ保留消化までの回数分、文字情報を容易に文字パーツ化できるという効果を奏する。尚、本最良形態では、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、トリガ保留消化時までの夫々の保留消化ごとに文字パーツを選択するための抽選テーブルを設け、夫々の保留消化時での抽選によって文字パーツを選択できるよう構成すればよい（例えば、図４８の例では、保留１番目の文字情報として、「Ｃ」が選択される場合だけでなく、「ＣＨ」や「ＣＨＥ」も選択できるよう抽選テーブルを構成する）。
【０２１３】
次に、図４９は、擬似連続ロゴステップアップ予告演出実行処理の作用図である。まず、主制御装置での判定に基づき、３番目の保留において擬似連続変動を実行する変動態様が発生すると、擬似連続変動態様の発生及び擬似連続変動の継続回数４の情報を、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段に伝達する。次に、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段側で、該情報を受け取ると、保留３番目の図柄変動時、即ち、擬似連続変動態様において実行される擬似連続変動の４回目に演出が完結するよう、擬似連続変動１番目から擬似連続変動４番目におけるロゴステップアップ予告演出に係る文字情報を決定し、画像関連情報一時記憶手段に格納する（図４９の１段目）。次に、保留３番目に係る図柄変動が開始され、１番目の擬似連続変動が開始されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている擬似連続変動１番目の文字情報である「Ｃ」が演出表示領域に表示される。また、擬似連続変動１番目に係る文字情報が出力されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている擬似連続変動２番目、擬似連続変動３番目、擬似連続変動４番目に係る文字情報が夫々一つ前の格納領域にシフトされる（図４９の２段目）。同様の処理で、擬似連続変動終了時まで処理が進行する（図４９の３段目から５段目）と、４回の擬似連続変動に亘って、「Ｃ」「Ｈ」「Ｅ」「ＲＲＹ！」という文字情報が出力されることになる。尚、本最良形態では、特定の擬似変動に係る文字情報が出力された後、次回の擬似変動が表示され次なる文字情報が出力される時点では、前回以前の文字情報が消去されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、特定の擬似変動に係る文字情報が出力された後、最終回となる擬似変動に係る文字情報が出力されるまでの間は、表示された文字情報を残存させておけばよい。
【０２１４】
本最良形態によれば、単語などの特定の文字情報を複数の文字パーツに分け、複数回の擬似連続変動に亘ってこれら文字パーツを分割表示するよう構成されているので、すべての文字パーツが表示されて文字情報が構築された段階では、該文字情報により予告表示の意味を遊技者に対して確実に伝達することができると共に、すべての文字パーツが表示されていない段階では、様々な予告表示の可能性を遊技者に想像させることとなるので、遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。また、擬似連続変動終了時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているため、擬似連続変動の継続回数分、文字情報を容易に文字パーツ化できるという効果を奏する。
【０２１５】
次に、図５０は、コメント吹き出し演出実行処理の作用図である。まず、遊技機の演出表示装置における演出表示領域について説明しておく。遊技機では演出表示領域内に、複数の表示層（レイヤ）を設けているものが殆どであり、画像の制御方法の違いに基づき大きく二つの表示層に分けている。一つの表示層は、装飾図柄の変動及び停止画像や、主遊技図柄及び装飾図柄の保留状態を示すための保留表示画像、そしてリーチ状態への移行時やリーチ状態中における演出画像等を表示する表示層（演出表示層１）である。もう一つの表示層は、興趣性を向上させるために、風景画やキャラクタなどを背景として表示する表示層（演出表示層２）である。ここで、演出表示層１は、図柄変動開始時を開始点とし、図柄変動終了時を終了点とした、予め定められた一連のタイムチャートと、予め定められた表示位置に基づき、表示・非表示及び再生時間を制御している。他方、演出表示層２は、遊技機の電源投入時や、遊技状態（特別遊技状態、通常遊技状態など）の移行時を開始点としているが、終了点は特に定められておらず、例えば表示画像の再生時間満了時を終了点とし、終了点到達時には再び該表示画像の開始点に戻って繰り返し再生を行うことで制御している。そして、演出表示層２の上に演出表示層１を重ねて表示することで、一つの動画像が表示されているように見せかけているのである。
【０２１６】
次に、図５０の１段目を参照しながら、従来の技術について説明する。まず、演出表示層１では、装飾図柄がリーチ状態に移行した際に、「チャンス」という文字情報画像（吹き出し画像）を予め定められた位置に表示しており、演出表示層２では、演出表示領域を繰り返し往復移動している人物キャラクタ画像（表示対象オブジェクト）が表示されている。ここで、前述したように、演出表示層１に表示される画像と演出表示層２に表示される画像は、表示開始点と終了点が一致していないため、吹き出し画像が表示されたタイミングにおける、表示対象オブジェクトの表示位置は不定である。そのため、吹き出し画像の表示位置と表示対象オブジェクトの表示位置を定点で合致させ、恰も人物キャラクタが、装飾図柄のリーチ状態への移行タイミングに合わせて、「チャンス」という言葉を発しているように見せかけることが困難である。
【０２１７】
次に、図５０の２段目を参照しながら、本最良形態のおけるコメント吹き出し演出実行処理について説明する。本最良形態においても、演出表示領域は演出表示層１と演出表示層２により構成されており、演出表示層１に表示される画像と演出表示層２に表示される画像は、表示開始点と終了点が異なっている点については従来の技術と同様である。しかし、本最良形態では、演出表示層１に画像を表示する際、演出表示層２に表示されている画像の表示位置情報を取得できるよう構成されている。ここで、演出表示層２に表示されている画像の表示位置情報を取得できるよう構成するために、該画像をオブジェクト単位で管理し、位置情報を併せ持つよう構成してもよいし、位置情報が登録されたテーブルを参照して位置情報を取得するようにしてもよい。尚、本最良形態では、説明が容易であるため、画像をオブジェクト単位で管理する方法を採用している（該画像を表示対象オブジェクトと呼ぶ）。前述の構成により、本最良形態では、装飾図柄がリーチ状態に移行した際に、吹き出し画像を表示する場合、予め定められた位置に表示するのではなく、表示対象オブジェクトとなる表示層２に表示されている人物キャラクタ画像の位置情報に基づき、吹き出し画像の表示位置を補正することができる。そして、表示対象オブジェクト画像の位置情報に基づき、吹き出し画像の表示位置を定点で合致させることで、恰も人物キャラクタが、装飾図柄のリーチ状態への移行タイミングに合わせて、「チャンス」という言葉を発しているように見せかけることができるという効果を奏する。
【０２１８】
次に、図５０の３段目を参照しながら、本最良形態のおけるコメント吹き出し演出実行処理の処理について更に説明する。まず、本最良形態においては、表示対象オブジェクトの位置情報を取得することに加え、正常位置座標に基づき、表示対象オブジェクトが正常位置に表示されているか否かを判定することができるよう構成されている。ここで、正常位置（座標）とは、表示対象オブジェクトが該座標内に表示されている場合には、表示対象オブジェクトの表示位置と吹き出し画像オブジェクトの表示位置を定点で合致させても、演出表示領域の表示可能領域内に吹き出し画像オブジェクトを表示できることを保証するための座標である。ここで、吹き出し画像オブジェクトが正常位置に表示されている場合には、前述した処理が実行されるが、正常位置に表示されていない場合には、吹き出し画像オブジェクトの表示位置を更に補正できるよう構成されている。そのため、吹き出し画像オブジェクトが、演出表示領域の表示可能領域外に表示されてしまい、文字情報を伝達できなくなることを防ぐことができるという効果を奏する。尚、本最良形態では、演出表示層１に吹き出し画像を表示し、表示対象オブジェクトとして人物キャラクタを表示する例をあげて説明したが、これには限定されない。更に、装飾図柄が高速変動（即ち、装飾図柄が不可視の状態）している間のみ吹き出し画像オブジェクトを表示できるよう構成されているため、吹き出し画像オブジェクトの表示により、低速変動へ移行し可視化された装飾図柄の視認性を阻害することがないという効果を奏する。
【０２１９】
次に、図５１〜図５４は、リーチラインカットイン演出実行処理の作用図である。まず、図５１を参照しながら、リーチラインが単一である場合の処理について説明する。本最良形態では、装飾図柄が同一図柄となる組み合わせが１組形成されリーチ状態となった際に、リーチに係る図柄を１対１の線（リーチライン）で結び、リーチ状態に移行した旨及びリーチ位置を報知している。また、リーチライン表示後は、該リーチラインが分割し、ライン幅が拡張表示されることによって形成される面に、キャラクタ等の演技による演出画像が表示されるよう構成されている。本最良形態によれば、従来のようにリーチラインの形状や色を変化させて大当たり信頼度を示唆することに加え、表示される演出画像により大当たり信頼度を示唆することができるため、リーチライン表示に新たな役割を持たせ、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【０２２０】
次に、図５２を参照しながら、リーチラインが複数である場合の処理について説明する。本最良形態では、装飾図柄が同一図柄となる組み合わせが複数形成されリーチ状態となった際に、リーチに係る図柄を１対１の線（リーチライン）で結び、リーチ状態に移行した旨及びリーチ位置を報知している。ここで、リーチラインが複数発生した場合、リーチライン夫々で表示させる演出画像を、リーチラインが単一である場合に表示される演出画像と同一のものが選択される場合と、異なる演出画像が選択される場合がある。また、異なる演出画像が選択される場合には、複数のリーチラインのライン幅の拡張表示により形成された面の形状にあわせて演出画像が選択できるよう構成されている。本最良形態によれば、前述した効果に加えて、更に遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。尚、本最良形態では、有効ラインが１ライン、５ライン、１０ラインの場合において、有効ライン上にリーチラインを発生させているが、これには限定されない。また、リーチラインが複数発生した場合における、リーチラインの組み合わせにも限定されない。更に、リーチラインのライン幅の拡張表示における拡張幅は、リーチの信頼度に基づき拡張幅が異なるよう構成し、該拡張幅に基づき選択される演出画像が異なるよう構成してもよい。
【０２２１】
次に、図５３を参照しながら、リーチラインの拡張表示に伴う装飾図柄の表示変更処理について説明する。本最良形態では、リーチラインが拡張表示されることによって形成される面に、演出画像を表示する際に、装飾図柄の停止表示画像が隠れてしまうことが考えられる。その場合には、リーチラインが拡張表示される以前における装飾図柄の表示領域を複写し、視認可能な領域へと縮小表示することができるよう構成されている。本最良形態によれば、前述した効果に加え、装飾図柄の視認性を担保することができるという効果を奏する。
【０２２２】
次に、図５４を参照しながら、リーチラインの選択操作について説明する。本最良形態では、リーチライン上に演出画像が表示された後には、該演出画像に対して予め定められたリーチ演出が展開されるよう構成されている。ここで、リーチラインが同時に複数発生した場合には、遊技者が任意のリーチライン（演出画像）を操作ボタン等により選択できるよう構成されている。図５４は、「２」図柄と「３」図柄のダブルリーチが発生した場合において、リーチラインの選択操作により、夫々「２」図柄を選択した場合と「３」図柄を選択した場合である。まず、ダブルリーチが発生した際には、夫々のリーチライン上に異なる演出画像（キャラクタ）が表示され、ダブルリーチが発生している旨を遊技者へ報知する（図５４の１段目）。次に、夫々のリーチラインが交互に表示／非表示を繰り返すことに加え、リーチラインの選択を促すメッセージ（例えば、「ボタンで選んでください」）が表示される（図５４の２段目）。そして、遊技者がボタン操作等を行ったタイミングで一のリーチラインが決定されると、決定されたリーチライン上の図柄及び演出画像（キャラクタ）に係るリーチ演出が実行される（図５４の３段目）。本最良形態によれば、リーチ発生時からリーチ演出終了までの間に表示される演出画像（キャラクタ）に一連の関係性をもたせることが可能となるため、前述した効果に加え、演出の意味合いを遊技者に分かりやすく伝達することができるという効果を奏する。また、リーチラインの選択とリーチライン上に表示される演出画像（キャラクタ）の選択が連動しているため、遊技者の嗜好を遊技機に反映させることができるという効果を奏する。更に、リーチライン選択表示（図５４の２段目）の際には、リーチライン選択表示の切り替え速度を変更できるよう構成されている。これにより、遊技者に何れのリーチラインを選択したかを明確に認識させる、もしくは明確に認識させないことの切り分けが可能となるため、遊技の興趣性を向上させることが可能になると共に、当該リーチの種類（例えば、ハズレ、大当たり、確率変動大当たり）とリーチラインの選択内容との不整合を、遊技者に感知されることを回避できるという効果を奏する。
【０２２３】
次に、図５５を参照しながら、リーチラインカットイン演出実行処理の変更例について説明する。本最良形態における、リーチラインカットイン演出実行処理では、リーチライン上に表示される演出画像は、予め定められた一連の抽選処理に基づき表示されている。他方、本変更例では、リーチライン上に表示される演出画像は、遊技者の選択操作内容によって変更された抽選処理に基づき表示されることができるよう構成されている。例えば、図５５に示すように、遊技開始前に、遊技者が自身の嗜好にあわせて、キャラクタに優劣の順位をつける操作を実行する（図５５の１段目）。次に、遊技開始後、リーチラインが発生した場合（図５５の２段目）、該リーチが大当たりの場合（もしくは信頼度が高い場合）には、優劣の順位において順位の良いものが選択表示される（図５５の３段目左、図５５の４段目左）。対して、該リーチがハズレの場合（もしくは信頼度が低い場合）には、優劣の順位において順位の悪いものが選択表示される（図５５の３段目右、図５５の４段目右）。このように構成することで、遊技者の嗜好とリーチライン上に表示される演出画像及びリーチ演出の信頼度を連動させることができるため、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【０２２４】
次に、図５６〜図６０は、通常演出モード及び特殊演出モードにおける装飾図柄の表示制御処理の作用図である。まず、図５６を参照しながら、本最良形態における特殊演出モードについて説明する。本最良形態における通常演出モードとは、有効ラインが１ラインと５ラインのどちらかが選択される状態であることを指す。また、特殊演出モードとは、有効ラインが１０ラインの状態であることを指す。ここで、特殊演出モードにおける有効ラインの定義（ルール）は、ライン上に同一の図柄が３つ並びすることで大当たりを表現するのではなく、ライン上に同一の図柄が２つ並ぶことでリーチ状態へ移行するという点で通常演出モードにおける有効ラインの定義とは異なっている。尚、リーチ状態へ移行した以降は、通常演出モードと同様の有効ラインの定義にて動作することになる。有効ラインが１０ラインである状態であることを指す。本最良形態によれは、特殊演出モードにおける有効ラインの定義により、有効ラインに新たなデザイン性を付加することができると共に、全ての装飾図柄が停止するまでは、リーチ状態へ移行する可能性を否定しないという、合理的な遊技性を提供することが可能になるという効果を奏する。
【０２２５】
次に、図５７を参照しながら、本最良形態における装飾図柄の仮停止コマンドと特徴及び通常演出モード、特殊演出モードにおける仮停止コマンドに基づく装飾図柄の制御処理について説明する。本最良形態では、通常演出モード、特殊演出モードの何れの状態に滞在していても、常に装飾図柄５図柄（後述する央図柄を含めると６図柄分）の仮停止コマンドを生成している。ここで、仮停止コマンドの生成処理は、主制御部側での当否抽選結果に基づき、副制御部（サブメイン側）で実行している。また、サブメイン側は、生成した仮停止コマンドを画像表示制御部（サブサブ側）へ送信しているが、液晶表示装置上への装飾図柄の停止表示処理は、該コマンドを受信したサブサブ側で実行している。そのため、ノイズ等の外的要因により、サブメイン側とサブサブ側の夫々で保有している演出モードの種類が異なってしまった場合であっても、サブサブ側での液晶表示装置上への装飾図柄の停止表示処理を正常に行うことができるよう構成されている（図５７の下段）。ここで、サブメイン側が通常演出モードに滞在しており、装飾図柄３図柄分の仮停止コマンドのみを生成していた場合、誤ってサブサブ側が特殊演出モードに滞在していた場合には、装飾図柄５図柄分の停止表示処理が実行できず、不具合が表面化してしまうことになる（図５７の上段）。本最良形態によれば、有効ラインが１ラインや５ラインの演出モードと、有効ラインがマルチラインである演出モードを共存させた場合において、ノイズ等の外的要因による不具合が表面化することを防ぐことができるので、制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。
【０２２６】
また、本最良形態では、装飾図柄の変動開始直前に、仮停止コマンドの内容及び、当否結果を含めたリーチ種別（非リーチ、リーチハズレ、リーチ当り）を、サブメイン側からサブサブに送信し、サブサブ側で仮停止コマンドの内容に係る整合性をチェックする処理（図３０におけるステップ３４０６−０４及び図３９におけるステップ３６０６−０４）を実行できるよう構成されている。本最良形態によれば、前述した効果に加え、主制御部側での抽選結果と矛盾した装飾図柄が停止表示されることを防ぐことができるため、制御進行の信頼性を更に向上させることができるという効果を奏する。尚、本最良形態では、サブサブ側での仮停止コマンドの内容に係る整合性チェック処理により、制御進行の信頼性を向上させているが、これには限定されない。例えば、仮コマンドの生成処理実行時に、サブサブ側が１ライン、５ライン、マルチラインの何れに滞在していたとしても、装飾図柄の停止表示に矛盾が起きない組み合わせで仮停止コマンドを生成する方法をあげることができる。
【０２２７】
次に、図５８を参照しながら、本最良形態における特殊演出モードでの装飾図柄の変動及びリーチ演出処理の流れについて説明する。まず、特殊演出モード滞在時は、装飾図柄５図柄分の仮停止コマンドに基づき、装飾図柄である５つの図柄が所定の位置にて変動と停止を繰り返している。また、有効ラインが１０ラインの基で、５つの装飾図柄の内、有効ライン上に同一の図柄が２つ並ぶ（有効ラインの特性上、停止箇所を問わず同一の図柄が２つ停止すればよい）ことで、リーチ状態へと移行する（図５８の１段目は、装飾図柄「２」と「３」の重複リーチが発生するパターンである）。次に、リーチ状態へ移行した場合には、通常ステージにおける有効ライン５ラインと同一の表現方法により、リーチに係る図柄「２」と「３」が表示され、中リールの図柄停止待ち状態となる（図５８の２段目左）。ここで、有効ライン１０ラインの表示領域は、装飾図柄「２」と「３」の重複リーチが発生したことを報知しているが、５つの装飾図柄は既に停止している状態である。したがって、リーチ状態から大当たりとなるかハズレとなるかを、有効ライン５ラインにおける中リールに停止表示するためには、装飾図柄５図柄分の仮停止コマンドに加えて、１図柄分の仮停止コマンドが必要になる。本最良形態では、該停止コマンドを「央リール」に対応する仮停止コマンドとして、主制御部側での当否抽選結果に基づき、サブメイン側で生成している。次に、「央リール」に対応する仮停止コマンドに基づき、５ラインにおける中リールが停止表示されてから一定時間経過後（図５８の２段目右）には、有効ライン５ラインの表示領域が消去され、元々表示されていた１０ラインの表示領域のみが表示される。ここで、「央リール」に対応する停止図柄は、最終的にハズレとなるか大当たりとなるかを示しているため、１０ラインの表示領域に表示して最終結果を報知する必要がある。その場合、本最良形態では、「央リール」に対応する停止図柄で、リーチ状態へ移行前に停止表示された図柄の内、リーチに係る図柄以外の停止図柄を置き換える処理を実行する（図５８の３段目がハズレの場合、図５８の４段目が当たりの場合）。
【０２２８】
本最良形態によれば、装飾図柄のリーチ発生時にのみ、新たな停止図柄（央リール）が出現するように構成されているため、遊技の興趣性を向上することができるという効果を奏する。また、リーチ状態へ移行前の仮停止図柄の組み合わせと、確定表示される直前の仮停止図柄の組み合わせを変更できるため、前述したような新たな停止図柄が出現した場合にも、主制御部側での抽選結果と矛盾した装飾図柄が停止表示されることを防ぐことができ、制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。尚、本最良形態では、装飾図柄の変動開始時に、滞在している演出モードに依らず、「央リール」に対応する仮停止コマンドを含めた６図柄分の仮停止コマンドを生成しているが、これには限定されない。例えば、非リーチの変動態様が選択された場合には、「央リール」に対応する仮停止コマンドは生成せず、リーチの変動態様が選択された場合のみ生成してもよい。また、本最良形態では、仮停止コマンドにより定められた停止位置に基づき、リーチ状態へ移行前の仮停止図柄の表示位置と、確定表示される直前の仮停止図柄の組み合わせ及び表示位置が決定されるよう構成されているが、これには限定されない。例えば、仮停止図柄の組み合わせに基づき、表示位置をランダムに変更してもよい。
【０２２９】
次に、図５９を参照しながら、本最良形態における特殊演出モードでの装飾図柄に係る通常予告図柄の発生処理について説明する。まず、本最良形態では、サブメイン側は特殊演出モードに滞在し、且つ装飾図柄の変動態様が擬似連続変動以外であると判定された場合、装飾図柄５図柄分の仮停止コマンドを生成する際に、数字図柄に係る図柄情報に加えて、通常予告図柄に係る図柄情報を生成することができるよう構成されている。ここで、数字図柄とは、主制御部側での抽選結果を、数字により直接的に示すための装飾図柄であり、通常予告図柄とは、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄である。次に、仮停止コマンドとして、数字図柄に係る図柄情報と、通常予告図柄に係る図柄情報とを共にサブサブ側で受信した場合には、通常予告図柄に係る図柄情報に基づき、数字図柄が停止表示される予定である位置に、通常予告図柄を停止表示するよう構成されている（図５９の１段目中）。また、通常予告図柄に係る図柄情報を受信しなかった場合には、数字図柄が停止表示され（図５９の１段目右）、前述した処理に基づき、リーチ状態への移行判定処理や大当たり表示処理等が実行される（図５９の２段目）。更に、リーチ状態へ移行前の通常予告図柄の組み合わせと、確定表示される直前の通常予告図柄の組み合わせを変更することもでき、確定表示される直前の組み合わせとして決定された通常予告図柄は、対応する数字図柄に置き換えることなく確定表示できるよう構成されている（図５９の３段目）。
【０２３０】
本最良形態によれば、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄を、有効ライン上へ表示できるため、装飾図柄の停止パターン数を増加させることができ、遊技の興趣性を向上することができるという効果を奏する。
【０２３１】
次に、図６０を参照しながら、本最良形態における特殊演出モードでの装飾図柄に係る特別予告図柄の発生処理について説明する。まず、本最良形態では、サブメイン側は特殊演出モードに滞在し、且つ装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様が選択されたと判定された場合、装飾図柄５図柄分の仮停止コマンドを生成する際に、数字図柄に係る図柄情報に加えて、特別予告図柄に係る図柄情報を生成することができるよう構成されている。ここで、数字図柄とは、主制御部側での抽選結果を、数字により直接的に示すための装飾図柄であり、特別予告図柄とは、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄である。次に、仮停止コマンドとして、数字図柄に係る図柄情報と、特別予告図柄に係る図柄情報とを共にサブサブ側で受信した場合には、特別予告図柄に係る図柄情報に基づき、数字図柄が停止表示される予定である位置に、特別予告図柄を停止表示するよう構成されている（図６０の左１段目）。また、擬似連続変動の継続回数に応じて、特別予告図柄が表示される数が増えていくことで、継続的にチャンスを示唆する演出を行うことができるよう構成されている（図６０の左２段目、左３段目及び右１段目、右２段目）。そして、数字図柄が停止表示される予定である位置すべてに特別予告図柄が表示される、即ち、擬似連続変動が５回継続された場合には、擬似連続変動終了時にはリーチ状態へ移行するよう構成されている（図６０の右３段目）。
【０２３２】
本最良形態によれば、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄を、擬似連続変動態様の継続回数に応じて有効ライン上へ表示できるため、複数回の擬似連続変動に亘って、継続的にチャンスを示唆する演出が可能となり、遊技の興趣性を更に向上することができるという効果を奏する。更に、特別予告図柄と数字図柄は１対１に対応しており、且つリーチに係らない数字図柄の場合のみ特別予告図柄に係る図柄情報を生成することができるよう構成されているので、ノイズ等の外的要因により、特別予告図柄に係る図柄情報をサブサブ側で受信できなかった場合において、不具合が表面化することを防ぐことができるので、制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。尚、本最良形態では、サブサブ側が特殊演出モード下で動作している場合にのみ特別予告図柄の表示処理が実行されるよう構成されている。そのため、サブメイン側が特殊演出モード下で動作しており、前述した処理にて数字図柄の図柄情報に加えて特別予告図柄の図柄情報を生成し、サブサブ側に送信した場合において、サブサブ側が誤って通常演出モード下で動作していた際には、数字図柄の図柄情報のみ表示されることとなるが、その場合においても不具合が表面化することを防ぐことができるので、更に制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０２３３】
１０００  主制御装置
１１２１  主遊技乱数取得判定実行手段
１１３１  主遊技保留手段
１１３３  保留先読み制御手段
１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１４１  主遊技内容決定手段
１１５０  表示制御手段
１１５１  主遊技制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１８０  特別遊技制御手段
２０００  遊技周辺機器
２１１０  主遊技始動口
２１２０  大入賞口
２１３０  主遊技表示装置
２１４０  演出表示装置
２１４４  画像表示制御手段
２１４５  画像関連情報一時記憶手段
２１５０  演出表示制御手段
２１５２  表示制御手段
２１５２ｄ  コマンド送信手段
２１５２ａ  装飾図柄表示内容決定手段
２１５２ａー１  装図表示内容決定手段
２３００  先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段
２３１０  先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル
２４００  コメント吹き出し演出表示制御手段
２５００  擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段
２５１０  擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル
【図１】
0005553346.tif 000015
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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