(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の通過を検出することが可能な特定領域と、
前記特定領域の上流側に配設されて、遊技球の転動に影響を与える可動部材と、
前記可動部材の動作を制御する動作制御手段と、
前記特定領域による前記遊技球の検出に応じて、特賞状態を生起させる遊技状態制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記可動部材は、
前記遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低くなる動作状態である第一動作状態と、前記遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高くなる動作状態である第二動作状態と、を構成することが可能であり、
前記動作制御手段は、
所定時間を一周期として構成された、前記可動部材の動作が定義された制御パターンを繰り返し実行し、
前記制御パターンとして、前記第一動作状態が定義された期間及び前記第二動作状態が定義された期間を有する複合制御パターンを有し、
前記特賞状態の終了に応じて、前記複合制御パターンを最初から実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複合制御パターンでは、最初から第一の時間が経過するまでの第一期間は、前記第二動作状態が定義され、前記第一の時間が経過した以降の第二期間は、前記第一動作状態が定義され、
前記第一期間は、前記第二期間と比較して短いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御パターンとして、前記第二動作状態のみが定義された単一制御パターンを有し、
前記動作制御手段は、
前記特賞状態の生起に応じて、前記単一制御パターンを実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の転動に影響を与える可動部材を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が通過することによって遊技者に有利な遊技状態を生起させる契機を与える特定領域と、特定領域の上流側に配設されて、遊技球の転動に影響を与える可動部材と、を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、可動部材は、遊技球を低確率経路に誘導する第一動作状態又は遊技球を高確率経路に誘導する第二動作状態を構成することが可能となっている。ここで、低確率経路に誘導された遊技球は、特定領域を通過する確率が低くなり、高確率経路に誘導された遊技球は、特定領域を通過する確率が高くなる。
可動部材は、通常、第一動作状態に固定されている。そして、可動部材は、始動口又は特定領域への遊技球の入賞が検出された場合に、所定パターンで第二動作状態となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−９５４６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に係る遊技機では、可動部材の動作が単調となる恐れがある。
例えば、特許文献１に係る遊技機では、通常時に、始動口への遊技球の入賞が検出されない場合には、可動部材が第一動作状態に固定されたままとなるため、可動部材の動作が単調となる恐れがある。
本発明の課題は、制御負担の増加を抑制しつつ、可動部材の動作を変化に富んだものとすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技球の通過を検出することが可能な特定領域と、前記特定領域の上流側に配設されて、遊技球の転動に影響を与える可動部材と、前記可動部材の動作を制御する動作制御手段と、前記特定領域による前記遊技球の検出に応じて、特賞状態を生起させる遊技状態制御手段と、を備えた遊技機であって、前記可動部材は、前記遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低くなる動作状態である第一動作状態と、前記遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高くなる動作状態である第二動作状態と、を構成することが可能であり、前記動作制御手段は、所定時間を一周期として構成された、前記可動部材の動作が定義された制御パターンを繰り返し実行し、前記制御パターンとして、前記第一動作状態が定義された期間及び前記第二動作状態が定義された期間を有する複合制御パターンを有し、前記特賞状態の終了に応じて、前記複合制御パターンを最初から実行することを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、動作制御手段が、可動部材の動作が定義された制御パターンを繰り返し実行する。そして、制御パターンとして、第一動作状態が定義された期間及び第二動作状態が定義された期間を有する複合制御パターンを有する。
これにより、複数の制御パターンを実行しなくても、可動部材の動作を変化に富んだものとすることが可能となる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、制御負担の増加を抑制しつつ、可動部材の動作を変化に富んだものとすることが可能となる。
また、第一の発明に係る遊技機では、特賞状態の終了を契機として、複合制御パターンが最初から実行される。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、可動部材の動作を変化に富んだものとしつつ、該可動部材の動作に規則性を持たせることが可能となる。
【０００７】
ここで、特定領域としては、例えば、後述する特定入賞口２３０（特定入賞口スイッチ３１５）が該当する。可動部材としては、例えば、後述する補助装置２２８（補助片２２８ａ）が該当する。動作制御手段としては、例えば、後述する主制御装置４００が該当する。制御パターンとしては、例えば、後述する複合制御パターンＰ１，Ｐ２が該当する。遊技状態制御手段としては、例えば、後述する主制御装置４００が該当する。
【０００９】
また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記複合制御パターンでは、最初から第一の時間が経過するまでの第一期間は、前記第二動作状態が定義され、前記第一の時間が経過した以降の第二期間は、前記第一動作状態が定義され、前記第一期間は、前記第二期間と比較して短いことを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、特賞状態の終了を契機として、第一の時間が経過するまで、可動部材が、遊技球が特定領域を通過する可能性が高くなる動作状態である第二動作状態に制御される。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、特賞状態が終了した後においても、遊技者の遊技に対する興味を維持することが可能となる。
【００１０】
また、第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記制御パターンとして、前記第二動作状態のみが定義された単一制御パターンを有し、前記動作制御手段は、前記特賞状態の生起に応じて、前記単一制御パターンを実行することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、特賞状態が生起されている際には、常時、可動部材が、遊技球が特定領域を通過する可能性が高くなる動作状態である第二動作状態に制御される。
したがって、第三の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【００１１】
ここで、単一制御パターンとしては、例えば、後述する単一制御パターンＰ３，Ｐ４が該当する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、制御負担の増加を抑制しつつ、可動部材の動作を変化に富んだものとすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】役物装置の正面図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図５】複合制御パターンを示すタイミングチャートである。
【図６】変形例に係る複合制御パターンを示すタイミングチャートである。
【図７】単一制御パターンを示すタイミングチャートである。
【図８】変形例に係る単一制御パターンを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
（第一実施形態）
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
（遊技盤面の構成）
まず、パチンコ機１における遊技盤面１００の構成を説明する。
図１は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【００１５】
図１に示すように、遊技盤面１００には、遊技球の発射路１０１を構成する外レール１０２及び内レール１０３が設けられている。遊技盤面１００では、外レール１０２によって囲まれた円形状の領域が、遊技球を転動させる遊技領域１０４となっている。遊技領域１０４には、後述する各入賞口等に遊技球を導くように、複数の釘（図示せず）が配設されている。そして、発射装置（図示せず）によって発射された遊技球は、発射路１０１から遊技領域１０４に発射される。
【００１６】
遊技領域１０４のほぼ中央部には、役物装置２００が配設されている。遊技領域１０４では、役物装置２００によって、該役物装置２００の左側に位置する左側転動経路１０６と、該役物装置２００の右側に位置する右側転動経路１０７と、が構成されている。
役物装置２００の左側には、第一始動入賞口１１０が配設されている。第一始動入賞口１１０は、上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）であり、常時、遊技球が入賞可能となっている。第一始動入賞口１１０に遊技球が入賞すると、パチンコ機１の内部に配設された第一始動入賞口スイッチ３１０（図３参照）が、該遊技球の入賞を検出する。そして、第一始動入賞口スイッチ３１０は、遊技球の入賞を検出すると、後述する主制御装置４００に対して検出信号を入力し、小当たりＡ抽選の契機を与える。
【００１７】
役物装置２００の右側には、始動ゲート１２０が設けられている。始動ゲート１２０は、常時、遊技球が通過可能となっている。始動ゲート１２０を遊技球が通過すると、パチンコ機１の内部に配設された始動ゲートスイッチ３１１（図３参照）が、該遊技球の通過を検出する。そして、始動ゲートスイッチ３１１は、遊技球の通過を検出すると、主制御装置４００に対して検出信号を入力し、普通図柄抽選の契機を与える。
【００１８】
始動ゲート１２０の下方には、第二始動入賞口１３０が配設されている。第二始動入賞口１３０は、始動入賞口ソレノイド３２０（図３参照）によって開閉される開閉部材１３１を有する可変入賞口となっている。第二始動入賞口１３０は、通常時は、開閉部材１３１が閉止状態となり、遊技球が入賞することができない状態となっている。そして、第二始動入賞口１３０は、普通図柄抽選に当選した場合、開閉部材１３１が所定パターンで開放状態となって、遊技球が入賞することが可能となる。なお、第二始動入賞口１３０は、開放状態となると、開閉部材１３１が下端部を支点として前方に向かって倒れることによって、遊技球が上方から入賞可能となる。第二始動入賞口１３０に遊技球が入賞すると、パチンコ機１の内部に配設された第二始動入賞口スイッチ３１２（図３参照）が、該遊技球の入賞を検出する。そして、第二始動入賞口スイッチ３１２は、遊技球の入賞を検出すると、主制御装置４００に対して検出信号を入力し、小当たりＢ抽選の契機を与える。
【００１９】
第二始動入賞口１３０の下方には、大入賞口１４０が配設されている。大入賞口１４０は、大入賞口ソレノイド３２１（図３参照）によって開閉される開閉部材１４１を有する可変入賞口となっている。大入賞口１４０は、通常時は、開閉部材１４１が閉止状態となり、遊技球が入賞することができない状態となっている。そして、大入賞口１４０は、特別図柄抽選に当選した場合、所定パターンで開放状態となって、遊技球が入賞することが可能となる。大入賞口１４０の開放状態は、所定の時間（例えば、３０［ｓ］）経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続する。また、大入賞口１４０の開放状態は、特別図柄抽選で当選したラウンド数だけ繰り返し行われる。大入賞口１４０に遊技球が入賞すると、パチンコ機１の内部に配設された大入賞口スイッチ３１３（図３参照）が、該遊技球の入賞を検出する。そして、大入賞口スイッチ３１３は、遊技球の入賞を検出すると、主制御装置４００に対して検出信号を入力し、入賞した遊技球数に応じた数の賞球を払い出す契機を与える。
【００２０】
第一始動入賞口１１０の下方には、左一般入賞口１５０が配設されている。また、大入賞口１４０の下方には、右一般入賞口１６０が配設されている。左一般入賞口１５０及び右一般入賞口１６０は、それぞれ、上向きに開口した入賞口であり、常時、遊技球が入賞可能となっている。左一般入賞口１５０に遊技球が入賞すると、パチンコ機１の内部に配設された左一般入賞口スイッチ３１４（図３参照）が、該遊技球の入賞を検出する。また、右一般入賞口１６０に遊技球が入賞すると、パチンコ機１の内部に配設された右一般入賞口スイッチ３１５（図３参照）が、該遊技球の入賞を検出する。そして、左一般入賞口スイッチ３１４及び右一般入賞口スイッチ３１５は、それぞれ、遊技球の入賞を検出すると、主制御装置４００に対して検出信号を入力し、賞球を払い出す契機を与える。
【００２１】
第一始動入賞口１１０の左下方には、パチンコ機１の遊技状態を表示する状態表示装置１７０が配設されている。状態表示装置１７０は、特別図柄表示部１７１と、普通図柄表示部１７３と、ラウンド数表示部１７５と、時短状態表示部１７６とを有している。特別図柄表示部１７１、普通図柄表示部１７３及びラウンド数表示部１７５は、それぞれ、例えば、ＬＥＤランプ、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。本実施形態では、特別図柄表示部１７１及び普通図柄表示部１７３は、それぞれ、７セグメントＬＥＤによって構成されている。また、ラウンド数表示部１７５は、ＬＥＤランプによって構成されている。
【００２２】
特別図柄表示部１７１は、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。特別図柄表示部１７１は、停止表示された特別図柄によって、特別図柄抽選の結果を表示する。
ここで、特別図柄表示部１７１に停止表示された特別図柄が特定の態様となった場合に生起される遊技状態を「特賞状態（当たり）」という。
【００２３】
普通図柄表示部１７３は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。普通図柄表示部１７３は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果を表示する。
ラウンド数表示部１７５は、ＬＥＤの点灯によって、特別図柄抽選に当選した場合に、当選したラウンド数を表示する。ここで、特別図柄抽選に当選した場合、当選したラウンド数以内で特賞状態が継続される。
【００２４】
時短状態表示部１７６は、ＬＥＤの点灯によって、時短状態が生起されていることを表示する。本実施形態では、普通図柄抽選の当選確率が、通常時と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口１３０の開閉部材１３１が開放状態となる時間が、通常時と比較して延長される状態を、時短状態とする。時短状態は、特賞状態の終了後に生起され、小当たり抽選が設定された時短回数行われるか、特賞状態が新たに生起されるまで継続する。
役物装置２００の下方であって遊技領域１０４の最下方には、各入賞口及び役物装置２００のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１８０が設けられている。
【００２５】
（役物装置の構成）
次に、役物装置２００の構成を説明する。
図２は、役物装置の正面図である。
図２に示すように、役物装置２００は、遊技球を入球させる入球口２１０と、入球口２１０から入球した遊技球を誘導する誘導路２２０と、誘導路２２０の下流側に配設された特定入賞口（特定領域）２３０及び排出口２４０と、を有している。
【００２６】
入球口２１０には、開閉可能に形成された開閉部材２１１が配設されている。開閉部材２１１は、開閉部材ソレノイド３２２（図３参照）によって開閉される一対の羽片２１２ａ，２１２ｂから構成されている。開閉部材２１１は、閉止状態となった際には、一対の羽片２１２ａ，２１２ｂが互いに閉じた状態となり、入球口２１０に遊技球が入球できない状態を形成する。一方、開閉部材２１１は、開放状態となった際には、一対の羽片２１２ａ，２１２ｂが互いに開いた状態となり、入球口２１０に遊技球が入球することが可能な状態を形成する。入球口２１０に遊技球が入球すると、パチンコ機１の内部に配設された入球口スイッチ３１９（図３参照）が、該遊技球の入球を検出する。そして、入球口スイッチ３１９は、遊技球の入球を検出すると、後述する主制御装置４００に対して検出信号を入力する。なお、役物装置２００では、入球口２１０以外からは、内部に遊技球が入球することはない。
【００２７】
誘導路２２０は、入球口２１０から入球した遊技球を特定入賞口２３０又は排出口２４０に誘導する。誘導路２２０は、通路状に形成された誘導通路部２２１と、誘導通路部２２１の下流側に配設された振分装置部２２５と、振分装置部２２５の下流側に設けられた転動領域２２９とを有している。
誘導通路部２２１は、遊技球を転動させることが可能に構成されている。誘導通路部２２１は、透明な材料によって形成されている。これによって、遊技者は、誘導通路部２２１内を転動する遊技球を視認することが可能となっている。
【００２８】
誘導通路部２２１は、分岐部２２１ａから分岐する第一の誘導通路２２１ｂ及び第二の誘導通路２２１ｃを有している。
第一の誘導通路２２１ｂは、第二の誘導通路２２１ｃと比較して、遊技球が流入する割合が高い構造を有している。また、第一の誘導通路２２１ｂは、第二の誘導通路２２１ｃと比較して、振分装置部２２５の後述する第一の流出口２２６ｃまでの距離が長くなるように構成されている。
【００２９】
振分装置部２２５は、円筒状に形成された周壁部２２６と、周壁部２２６内に配設された回転部材２２７と、周壁部２２６に配設された補助装置２２８とを備えている。
回転部材２２７は、円盤状に形成されている。回転部材２２７の外周部には、複数（本実施形態では９つ）の凹部２２７ａが設けられている。各凹部２２７ａは、遊技球を収容することが可能となるようにＵ字型に形成されている。回転部材２２７は、周壁部２２６内において、回転軸の延びる方向が奥行き方向となるように配設されている。回転部材２２７は、モータ３２３によって所定周期で回転され、凹部２２７ａに収容した遊技球を搬送可能となっている。回転部材２２７は、図２に示す時計回りに回転される。
【００３０】
周壁部２２６には、周壁部２２６内に遊技球を流入させる第一の流入口２２６ａ及び第二の流入口２２６ｂと、周壁部２２６から転動領域２２９に遊技球を流出させる第一の流出口２２６ｃ及び第二の流出口２２６ｄとが設けられている。
第一の流入口２２６ａは、第一の誘導路２２１ｂの下流側の端部に連通している。第二の流入口２２６ｂは、第二の誘導路２２１ｃに連通している。第二の流入口２２６ｂは、回転部材２２７による遊技球の搬送経路において、第一の流入口２２６ａの下流側に設けられている。第一の流出口２２６ｃは、回転部材２２７による遊技球の搬送経路において、第二の流入口２２６ｂの下流側に設けられている。第二の流出口２２６ｄは、回転部材２２７による遊技球の搬送経路において、第一の流出口２２６ｃの下流側に設けられている。これにより、回転部材２２７によって搬送された遊技球は、通常、第一の流出口２２６ｃから転動領域２２９に流出される。また、第二の流出口２２６ｄは、特定入賞口２３０の真上に設けられている。これにより、第二の流出口２２６ｄから転動領域２２９に流出された遊技球は、特定入賞口２３０に入賞（通過）する可能性が高くなる。
【００３１】
補助装置（可動部材）２２８は、第一の流出口２２６ｃに配設されている。補助装置２２８は、特定入賞口２３０の上流側に配設されて、遊技球の転動に影響を与える。補助装置２２８は、第一の流出口２２６ｃを開閉可能に形成された補助片２２８ａを備える。補助片２２８ａは、補助片ソレノイド３２５（図３参照）によって開閉される。
補助片２２８ａは、閉止状態となった際には、第一の流出口２２６ｃから遊技球が流出できない状態を形成する。すなわち、補助片２２８ａは、閉止状態となった際には、回転部材２２７によって搬送される遊技球を、第二の流出口２２６ｄに誘導する。これによって、補助片２２８ａが閉止状態に制御された場合には、遊技球が特定入賞口２３０に入賞する可能性が高くなる。
【００３２】
一方、補助片２２８ａは、開放状態となった際には、第一の流出口２２６ｃから遊技球が流出可能な状態を形成する。これによって、補助片２２８ａが開放状態に制御された場合には、遊技球が特定入賞口２３０に入賞する可能性が低くなる。
転動領域２２９は、振分装置部２２５から流出された遊技球を転動させ、該遊技球を特定入賞口２３０又は排出口２４０に誘導する。
【００３３】
特定入賞口２３０は、上向きに開口した入賞口であり、常時、遊技球が入賞可能となっている。特定入賞口２３０に遊技球が入賞すると、パチンコ機１の内部に配設された特定入賞口スイッチ３１７（図３参照）が、該遊技球の入賞を検出する。そして、特定入賞口スイッチ３１７は、遊技球の入賞を検出すると、後述する主制御装置４００に対して検出信号を入力し、特別図柄抽選の契機を与える。
【００３４】
排出口２４０は、特定入賞口２３０の左右方向の両側方のそれぞれに配設されている。各排出口２４０は、特定入賞口２３０に入賞しなかった遊技球を回収する。各排出口２４０に遊技球が入球すると、パチンコ機１の内部に配設された排出口スイッチ３１８（図３参照）が、該遊技球の入球を検出する。そして、排出口スイッチ３１８は、遊技球の入球を検出すると、後述する主制御装置４００に対して検出信号を入力する。
【００３５】
また、役物装置２００は、抽選結果表示装置２６０と、時短回数表示装置２７０とを有している。
抽選結果表示装置２６０は、２つの図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂを有している。各図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂは、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、各図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂは、ドットマトリックスＬＥＤによって構成されている。各図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂは、数字、記号等からなる演出図柄の変動表示又は停止表示を行うことが可能となっている。そして、抽選結果表示装置２６０では、２つの図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂで停止表示される演出図柄の組み合わせによって、特別図柄抽選の結果を表示する。
時短回数表示装置２７０は、５つの点灯部のうちいずれかを点灯させることによって、生起されることが決定された時短状態の時短回数を表示する。
【００３６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、第一始動入賞口スイッチ３１０と、第二始動入賞口スイッチ３１２と、始動ゲートスイッチ３１１と、大入賞口スイッチ３１３と、左一般入賞口スイッチ３１４と、右一般入賞口スイッチ３１５と、入球口スイッチ３１９と、特定入賞口スイッチ３１７と、排出口スイッチ３１８とを備えている。
第一始動入賞口スイッチ３１０は、第一始動入賞口１１０への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。第二始動入賞口スイッチ３１２は、第二始動入賞口１３０への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。始動ゲートスイッチ３１１は、始動ゲート１２０への遊技球の通過を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。大入賞口スイッチ３１３は、大入賞口１４０への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。左一般入賞口スイッチ３１４は、左一般入賞口１５０への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。右一般入賞口スイッチ３１５は、右一般入賞口１６０への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。入球口スイッチ３１９は、入球口２１０からの遊技球の入球を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。特定入賞口スイッチ３１７は、特定入賞口２３０への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。排出口スイッチ３１８は、排出口２４０への遊技球の入球を検出し、検出信号を主制御装置４００に出力する。
【００３７】
また、パチンコ機１は、制御部として、主制御装置（動作制御手段）４００と、副制御装置５００とを備えている。不正行為防止等のため、主制御装置４００及び副制御装置５００は、それぞれ別々の基板に実装される。また、制御部では、主制御装置４００から副制御装置５００への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置４００は、主として、第一始動入賞口１１０への遊技球の入賞の検出、第二始動入賞口１３０への遊技球の入賞の検出及び特定入賞口２３０への遊技球の入賞の検出のそれぞれに応じて、各種の乱数を発生させる。そして、主制御装置４００は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。
【００３８】
また、主制御装置４００は、状態表示装置１７０、賞球払出制御装置５１０、始動入賞口ソレノイド３２０、大入賞口ソレノイド３２１、モータ３２３、補助片ソレノイド３２５等を直接制御する。
主制御装置４００は、ＣＰＵ４１０と、ＲＯＭ４２０と、ＲＡＭ４３０と、入力ポート４４０と、出力ポート４５０とを備える。
【００３９】
入力ポート４４０は、第一始動入賞口スイッチ３１０、第二始動入賞口スイッチ３１２、始動ゲートスイッチ３１１、大入賞口スイッチ３１３、左一般入賞口スイッチ３１４、右一般入賞口スイッチ３１５、特定入賞口スイッチ３１７及び排出口スイッチ３１８それぞれから入力された検出信号をＣＰＵ４１０に出力する。
出力ポート４５０は、副制御装置５００、状態表示装置１７０及び賞球払出制御装置５１０のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、始動入賞口ソレノイド３２０、大入賞口ソレノイド３２１、モータ３２３、開閉部材ソレノイド３２２及び補助片ソレノイド３２５のそれぞれに対して制御信号を出力する。また、出力ポート４５０は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号等をホールコンピュータ８００に出力する。これにより、ホールコンピュータ８００においてパチンコ機１の遊技状況等を遠隔監視する。
【００４０】
ＲＯＭ４２０には、主制御装置４００で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。特に、ＲＯＭ４２０には、補助片ソレノイド３２５を制御するための制御プログラムが記憶されている。
ＲＡＭ４３０は、主制御装置４００に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ４３０は、小当たりＡ抽選により取得された乱数（以下、小当たりＡ抽選乱数という）を記憶する記憶領域（以下、小当たりＡ抽選乱数記憶領域という）、小当たりＢ抽選により取得された乱数（以下、小当たりＢ抽選乱数という）を記憶する記憶領域（以下、小当たり抽選乱数記憶領域という）、特別図柄抽選により取得された乱数（以下、特別図柄抽選乱数という）を記憶する記憶領域（以下、特別図柄抽選乱数記憶領域という）及び普通図柄抽選により取得された乱数（以下、普通図柄抽選乱数という）を記憶する領域（以下、普通図柄抽選乱数記憶領域という）を有する。
【００４１】
本実施形態では、小当たりＡ抽選乱数記憶領域、小当たりＢ抽選乱数記憶領域、普通図柄抽選乱数記憶領域及び特別図柄抽選乱数記憶領域のそれぞれには、各乱数を１つ（保留なし）だけ記憶することが可能となっている。
また、ＲＡＭ４３０は、副制御装置５００等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機１では、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、ＲＡＭ４３０の記憶内容を停電直前の状態に復元し、ＲＡＭ４３０のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
【００４２】
また、主制御装置４００には、電源供給を行うための電源回路９００が接続されている。
副制御装置５００は、主制御装置４００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
副制御装置５００のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。副制御装置５００のＲＡＭには、主制御装置４００から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。副制御装置５００のＣＰＵは、主制御装置４００から受信した制御コマンドに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがった処理を実行する。これにより、副制御装置５００のＣＰＵは、抽選結果表示装置２６０における表示の制御、時短回数表示装置２７０における表示の制御、ランプ５３０の点灯、点滅等の制御及びスピーカ５４０からの効果音の出力の制御を行う。
【００４３】
（各種抽選について）
次に、小当たりＡ抽選又は小当たりＢ抽選について説明する。
パチンコ機１では、小当たりＡ抽選及び小当たりＢ抽選のそれぞれの抽選結果として、「第１の小当たり」及び「第２の小当たり」が設定されている。なお、本実施形態では、小当たりＡ抽選及び小当たりＢ抽選のそれぞれでは、「第１の小当たり」及び「第２の小当たり」のうちいずれかに当選し、「はずれ」となる場合はない。
「第１の当たり」に当選した場合、役物装置２００の開閉部材２１１の開放制御が、１回実行される。また、「第２の当たり」に当選した場合、役物装置２００の開閉部材２１１の開放制御が、２回実行される。
【００４４】
本実施形態では、小当たりＢ抽選では、小当たりＡ抽選と比較して、「第２の小当たり」に当選する確率が高くなるように設定されている。
また、本実施形態では、小当たりＢ抽選によって「第１の当たり」又は「第２の当たり」が生起された場合、小当たりＡ抽選によって「第１の当たり」又は「第２の当たり」が生起された場合と比較して、各回の開閉部材２１１の所定最長開放時間が長く設定される。
【００４５】
次に、特別図柄抽選について説明する。
パチンコ機１では、特別図柄抽選の抽選結果として、「第１の特賞状態」、「第２の特賞状態」、「第３の特賞状態」、「はずれ」の４つが設定されている。
「第１の特賞状態」に当選した場合、特別図柄表示部１７１において、特別図柄を「当たり図柄」で停止表示させる。また、「第１の特賞状態」に当選した場合、抽選結果表示装置２６０の２つの図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂにおいて、演出図柄を「ＶＶ」等の組み合わせからなる「当たり図柄」で停止表示させる。「第１の特賞状態」に当選した場合、大入賞口１４０の最多開放回数、すなわち、ラウンドの最多継続回数（ラウンド数）が１５回に設定されて、特賞状態が生起される。そして、設定されたラウンド数が、ラウンド数表示部１７５において表示される。また、「第１の特賞状態」に当選した場合、時短回数が１００回に設定されて、特賞状態が終了した後に時短状態が生起される。そして、設定された時短回数が、時短回数表示装置２７０において表示される。
【００４６】
「第２の特賞状態」に当選した場合、特別図柄表示部１７１において、特別図柄を「当たり図柄」で停止表示させる。また、「第２の特賞状態」に当選した場合、抽選結果表示装置２６０の２つの図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂにおいて、演出図柄を「当たり図柄」で停止表示させる。「第２の特賞状態」に当選した場合、ラウンドの最多継続回数が７回に設定されて、特賞状態が生起される。そして、設定されたラウンド数が、ラウンド数表示部１７５において表示される。また、「第２の特賞状態」に当選した場合、時短回数が１００回に設定されて、特賞状態が終了した後に時短状態が生起される。そして、設定された時短回数が、時短回数表示装置２７０において表示される。
【００４７】
「第３の特賞状態」に当選した場合、特別図柄表示部１７１において、特別図柄を「当たり図柄」で停止表示させる。また、「第３の特賞状態」に当選した場合、抽選結果表示装置２６０の２つの図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂにおいて、演出図柄を「当たり図柄」で停止表示させる。「第３の特賞状態」に当選した場合、ラウンドの最多継続回数が２回に設定されて、特賞状態が生起される。そして、設定されたラウンド数が、ラウンド数表示部１７５において表示される。また、「第２の特賞状態」に当選した場合、時短回数が１００回に設定されて、特賞状態が終了した後に時短状態が生起される。そして、設定された時短回数が、時短回数表示装置２７０において表示される。
【００４８】
「はずれ」となった場合、特別図柄表示部１７１において、特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させる。また、「はずれ」となった場合、抽選結果表示装置２６０の２つの図柄表示領域２６０ａ，２６０ｂにおいて、演出図柄を「００」等の組み合わせからなる「はずれ図柄」で停止表示させる。「はずれ」となった場合、特賞状態は生起されない。また、「はずれ」となった場合には、時短状態は生起されない。
ここで、パチンコ機１では、特賞状態が生起された場合には、各ラウンドにおいて大入賞口１４０への遊技球の入賞があった場合に、次のラウンドが継続するように設定されている。すなわち、最多継続回数未満のラウンドでは、当該ラウンドにおいて大入賞口１４０への遊技球の入賞がない場合、当該ラウンドが最終ラウンドとなり特賞状態が終了する。
【００４９】
（遊技制御処理）
次に、主制御装置４００で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ４１０は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ４２０の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図４のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
【００５０】
まず、主制御装置４００が実行する遊技制御処理を説明する。
図４は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ４１０において実行されると、図４に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、出玉の決定等に直接関わる各種乱数を更新する乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０２に移行する。
ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、小当たりＡ抽選乱数、小当たりＢ抽選乱数、特別図柄抽選乱数及び普通図柄抽選乱数をいう。なお、乱数更新処理では、各乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、各乱数を容易に予測することができないようにしている。
【００５１】
ステップＳ１０２では、入力ポート４４０を介して、各スイッチ３１０，３１１，３１２，３１３，３１４，３１５，３１７，３１８，３１９からの検出信号を入力するスイッチ入力処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
スイッチ入力処理では、各スイッチ３１０，３１１，３１２，３１３，３１４，３１５，３１７，３１８，３１９からの検出信号の入力があった場合には、該検出信号をＲＡＭ４３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ１０４では、賞球の払出を行うための賞球払出処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
【００５２】
賞球払出処理では、第一始動入賞口スイッチ３１０、第二始動入賞口スイッチ３１２、大入賞口スイッチ３１３、左一般入賞口スイッチ３１４、右一般入賞口スイッチ３１５及び特定入賞口スイッチ３１７のうちいずれかからの検出信号の入力があったか否かを判定し、検出信号の入力があったと判定した場合、賞球払出制御装置５１０に、賞球の払出を行わせる。
ステップＳ１０６では、普通図柄抽選処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
普通図柄抽選処理では、ステップＳ１０２のスイッチ入力処理の処理結果に基づいて、始動ゲートスイッチ３１１から検出信号を入力したか否かを判定する。
【００５３】
そして、始動ゲートスイッチ３１１から検出信号を入力したと判定した場合は、普通図柄抽選乱数を乱数カウンタから取得し、取得した普通図柄抽選乱数を、ＲＡＭ４３０の普通図柄抽選乱数記憶領域に記憶する。
ステップＳ１０８では、普通図柄抽選結果判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
普通図柄抽選結果判定処理では、ＲＡＭ４３０の普通図柄抽選乱数記憶領域に、普通図柄抽選乱数が記憶されているか否かを判定する。
【００５４】
そして、ＲＡＭ４３０の普通図柄抽選乱数記憶領域に、普通図柄抽選乱数が記憶されていると判定した場合は、普通図柄抽選の当たり判定処理を実行する。
ここで、ＲＡＭ４３０には、普通図柄抽選乱数の値と当たり値との対応を登録した普通図柄当選決定テーブルが格納されている。
そして、普通図柄抽選の当たり判定処理では、ＲＡＭ４３０の普通図柄抽選乱数記憶領域から普通図柄抽選乱数を読み出し、普通図柄当選決定テーブルに基づいて、読み出した普通図柄抽選乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。
【００５５】
そして、普通図柄抽選乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、普通図柄表示部１７３において、普通図柄として「当選図柄」を停止表示させる。一方、普通図柄抽選乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、普通図柄表示部１７３において、普通図柄として「はずれ図柄」を停止表示させる。
さらに、普通図柄抽選乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、始動入賞口ソレノイド３２０を作動させて、第二始動入賞口１３０の開閉部材１３１を、所定時間、開放する。
【００５６】
ステップＳ１１０では、小当たり抽選処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
小当たり抽選処理では、ステップＳ１０２のスイッチ入力処理の処理結果に基づいて、第一始動入賞口スイッチ３１０又は第二始動入賞口スイッチ３１２から検出信号を入力したか否かを判定する。
そして、第一始動入賞口スイッチ３１０から検出信号を入力したと判定した場合は、小当たりＡ抽選乱数を乱数カウンタから取得し、取得した小当たりＡ抽選乱数を、ＲＡＭ４３０の小当たりＡ抽選乱数記憶領域に記憶する。
【００５７】
一方、第二始動入賞口スイッチ３１２から検出信号を入力したと判定した場合は、小当たりＢ抽選乱数を乱数カウンタから取得し、取得した小当たりＢ抽選乱数を、ＲＡＭ４３０の小当たりＢ抽選乱数記憶領域に記憶する。
ここで、本実施形態では、特賞状態が生起されている状態では、小当たりＡ抽選乱数及び小当たりＢ抽選乱数の取得を行わないようになっている。
【００５８】
ステップＳ１１２では、小当たり抽選結果判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。
小当たり抽選結果判定処理では、ＲＡＭ４３０の小当たり抽選乱数記憶領域（小当たりＡ抽選乱数記憶領域、小当たりＢ抽選乱数記憶領域）に、小当たり抽選乱数（小当たりＡ抽選乱数、小当たりＢ抽選乱数）が記憶されているか否かを判定する。
そして、ＲＡＭ４３０の小当たり抽選乱数記憶領域に、小当たり抽選乱数が記憶されていると判定した場合は、小当たり抽選の当たり判定処理を実行する。
ここで、ＲＡＭ４３０には、小当たり抽選乱数の値と当たり値との対応を登録した小当たり当選決定テーブルが格納されている。なお、当たり値は、「第１の小当たり」及び「第２の小当たり」のそれぞれについて設定されている。
【００５９】
そして、小当たり抽選の当たり判定処理では、ＲＡＭ４３０の小当たり抽選乱数記憶領域から小当たり抽選乱数を読み出し、小当たり当選決定テーブルに基づいて、読み出した小当たり抽選乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。
ここで、パチンコ機１では、小当たりＡ抽選及び小当たりＢ抽選では、「はずれ」が設定されていない。したがって、小当たり判定処理では、「第１の小当たり」及び「第２の小当たり」のうちいずれかを生起させることが決定される。
【００６０】
そして、「第１の小当たり」を生起させることが決定された場合には、開閉部材ソレノイド３２２を作動させて、開閉部材２１１の開放制御を、１回実行する。一方、「第２の小当たり」を生起させることが決定された場合には、開閉部材ソレノイド３２２を作動させて、開閉部材２１１の開放制御を、２回実行する。
ここで、開閉部材２１１の各回の開放制御では、開閉部材２１１の開放を開始した後、開閉部材２１１の開放時間が所定最長時間に達すること及び入球口２１０への遊技球の入賞数が所定数に達することのうちいずれか一方が達成されることにより、開閉部材２１１の開放を終了する。
【００６１】
ステップＳ１１４では、特別図柄抽選処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
特別図柄抽選処理では、ステップＳ１０２のスイッチ入力処理の処理結果に基づいて、特定入賞口スイッチ３１７から検出信号を入力したか否かを判定する。
そして、特定入賞口スイッチ３１７から検出信号を入力したと判定した場合は、特別図柄抽選乱数を乱数カウンタから取得し、取得した特別図柄抽選乱数を、ＲＡＭ４３０の特別図柄抽選乱数記憶領域に記憶する。
【００６２】
ステップＳ１１６では、特別図柄抽選結果判定処理を実行し、ステップＳ１１８に移行する。
特別図柄抽選結果判定処理では、ＲＡＭ４３０の特別図柄抽選乱数記憶領域に、特別図柄抽選乱数が記憶されているか否かを判定する。
特別図柄抽選乱数記憶領域に特別図柄抽選乱数が記憶されていると判定した場合は、特別図柄表示部１７１において、特別図柄の変動表示を開始するとともに、抽選結果表示装置２６０において、演出図柄の変動表示を開始する。
【００６３】
また、特別図柄抽選乱数記憶領域に特別図柄抽選乱数が記憶されていると判定した場合は、特別図柄抽選の当たり判定処理を実行する。
ここで、ＲＡＭ４３０には、特別図柄抽選乱数の値と当たり値との対応を登録した特別図柄当選決定テーブルが格納されている。なお、当たり値は、「第１の特賞状態」、「第２の特賞状態」及び「第３の特賞状態」のそれぞれについて設定されている。
【００６４】
そして、特別図柄抽選の当たり判定処理では、ＲＡＭ４３０の特別図柄抽選乱数記憶領域から特別図柄抽選乱数を読み出し、特別図柄当選決定テーブルに基づいて、読み出した特別図柄抽選乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。
そして、「第１の特賞状態」、「第２の特賞状態」及び「第３の特賞状態」のうちいずれかを生起させることを決定した場合、特別図柄表示部１７１において、特別図柄を「当たり図柄」で停止表示させるとともに、抽選結果表示装置２６０において、演出図柄を「当たり図柄」で停止表示させる。
【００６５】
また、「第１の特賞状態」、「第２の特賞状態」及び「第３の特賞状態」のうちいずれかを生起させることを決定した場合、ラウンド数表示部１７５において、当選したラウンド数（１０回、７回又は２回）を表示させる。
さらに、「第１の特賞状態」、「第２の特賞状態」及び「第３の特賞状態」のうちいずれかを生起させることを決定した場合、ＲＡＭ４３０の所定領域において特賞状態フラグをＯＮ状態とする。この際、「第１の特賞状態」、「第２の特賞状態」及び「第３の特賞状態」のそれぞれに応じた特賞状態フラグをＯＮ状態とする。
【００６６】
一方、「はずれ」となった場合、特別図柄表示部１７１において、特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるとともに、抽選結果表示装置２６０において、演出図柄を「はずれ図柄」で停止表示させる。
ステップＳ１１８では、特賞状態遊技処理を実行し、ステップ１２０に移行する。
特賞状態遊技処理では、特賞状態フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する。
そして、特賞状態フラグがＯＮ状態であると判定した場合は、大入賞口１４０の開放制御を実行する。
【００６７】
具体的には、「第１の特賞状態」に対応する特賞状態フラグがＯＮ状態である場合は、ラウンドの最多継続回数を１５回として、大入賞口１４０の開放制御を実行する。「第２の特賞状態」に対応する特賞状態フラグがＯＮ状態である場合は、ラウンドの最多継続回数を７回として、大入賞口１４０の開放制御を実行する。「第３の特賞状態」に対応する特賞状態フラグがＯＮ状態である場合は、ラウンドの最多継続回数を２回として、大入賞口１４０の開放制御を実行する。
【００６８】
各回のラウンドは、大入賞口１４０の開放時間が所定最長時間に達すること及び大入賞口１４０への遊技球の入賞数が所定数に達することのうちいずれか一方が達成されることにより終了する。
大入賞口１４０の開放制御は、最多継続回数のラウンドが終了するまで継続する。ただし、各回のラウンド中において、大入賞口１４０への遊技球の入賞がない場合には、次回のラウンドが継続せずに、今回のラウンドで大入賞口１４０の開放制御が終了する。
【００６９】
そして、大入賞口１４０の開放制御が終了した場合、特賞状態フラグをＯＦＦ状態（通常状態）に設定するとともに、時短状態フラグをＯＮ状態に設定する。
ステップＳ１２０では、時短状態遊技処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
時短状態遊技処理では、時短状態フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する。
そして、時短状態フラグがＯＮ状態であると判定した場合には、時短制御を実行する。
具体的には、普通図柄抽選の当選確率を、通常時と比較して高確率に設定する。また、第二始動入賞口１３０の開閉部材１３１を開放状態とする時間を、通常時と比較して延長する。
時短制御は、小当たり抽選が設定された時短回数（本実施形態では、１００回）行われるか、特賞状態が新たに生起されるまで継続する。
そして、時短制御が終了した場合、時短状態フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００７０】
（補助片制御処理）
次に、主制御装置４００が実行する補助片制御処理を説明する。
図５は、複合制御パターンを示すタイミングチャートである。図６は、変形例に係る複合制御パターンを示すタイミングチャートである。
主制御装置４００は、パチンコ機１が電源供給状態となると、補助片制御処理を実行する。
補助片制御処理では、主制御装置４００は、所定時間を一周期として構成されている補助片制御パターン（制御パターン）を繰り返し実行することによって、補助片２２８ａの開閉動作を制御する。ここで、補助片制御パターンでは、補助片２２８ａの動作が定義されている。
【００７１】
本実施形態では、補助片制御パターンとして、複合制御パターンを有している。
複合制御パターンとは、一周期において、異なる複数の補助片２２８ａの動作状態（動作パターン）が定義されている補助片制御パターンをいう。
本実施形態では、複合制御パターンとして、図５に示す複合制御パターンＰ１を有している。
複合制御パターンＰ１では、補助片２２８ａを第一動作状態に制御することが定義された期間と、補助片２２８ａを第二動作状態に制御することが定義された期間と、を有している。ここで、第一動作状態とは、遊技球が特定入賞口２３０に入賞する可能性が低くなる動作状態をいう。一方、第二動作状態とは、遊技球が特定入賞口２３０に入賞する可能性が高くなる動作状態をいう。なお、第二動作状態は、第一動作状態と比較して、遊技球が特定入賞口２３０に入賞する可能性が高くなる動作状態をいう（以下、同様）。
【００７２】
複合制御パターンＰ１では、第一動作状態として、常時、開放状態であることが設定され、第二動作状態として、常時、閉止状態であることが設定されている。
具体的には、複合制御パターンＰ１は、４３２００［ｓ］を一周期として構成されている。そして、複合制御パターンＰ１では、一周期において、最初（０［ｓ］）から１０［ｓ］が経過するまでの第一期間は、補助片２２８ａを閉止状態に制御することが定義されている。また、複合制御パターンＰ１では、一周期において、第一期間の経過時（１０［ｓ］）から最後（４３２００［ｓ］）までの第二期間は、補助片２２８ａを開放状態に制御することが定義されている。そして、第一期間は、第二期間と比較して、短く設定されている。
【００７３】
主制御装置４００は、複合制御パターンＰ１を繰り返し実行する（一周期において、最後まで実行した場合、改めて最初から実行を開始する。以下、同様。）ことによって、補助片２２８ａの動作を制御する。
したがって、補助片２２８ａは、１０［ｓ］の間だけ閉鎖状態となった後に、４３１９０［ｓ］の間だけ開放状態となる動作を、繰り返し実行する。
これにより、パチンコ機１では、複数の補助片制御パターンを実行しなくても、補助片２２８ａの動作を変化に富んだものとすることが可能となる。
したがって、パチンコ機１によれば、制御負担の増加を抑制しつつ、可動部材の動作を変化に富んだものとすることが可能となる。
【００７４】
そして、主制御装置４００は、特賞状態の終了に応じて、複合制御パターンＰ１を最初から実行する。
具体的には、主制御装置４００は、ステップＳ１１８において、特賞状態フラグをＯＦＦ状態に設定することに応じて、実行中の複合制御パターンＰ１をリセットして、複合制御パターンＰ１を最初から実行する。
これにより、複合制御パターンＰ１は、特賞状態の終了を契機として、最初から実行される。
したがって、パチンコ機１によれば、補助片２２８ａの動作を変化に富んだものとしつつ、補助片２２８ａの動作に規則性を持たせることが可能となる。
【００７５】
ここで、複合制御パターンＰ１に替えて、図６に示す複合制御パターンＰ２を用いても構わない。
複合制御パターンＰ２は、４３２００［ｓ］を一周期として構成されている。また、複合制御パターンＰ２では、補助片２２８ａを第一動作状態に制御することが定義された期間と、補助片２２８ａを第二動作状態に制御することが定義された期間と、を有している。
そして、複合制御パターンＰ２では、第一動作状態として、所定パターンで開閉を行う動作状態が設定され、第二動作状態として、常時、閉止状態であることが設定されている。
【００７６】
具体的には、複合制御パターンＰ２では、一周期において、最初（０［ｓ］）から１０［ｓ］が経過するまでの第一期間は、補助片２２８ａを閉止状態に制御することが定義されている。また、複合制御パターンＰ２では、一周期において、第一期間の経過時（１０［ｓ］）から最後（４３２００［ｓ］）までの第二期間は、補助片２２８ａを、９［ｓ］の間だけ開放状態とした後に１［ｓ］の間だけ閉鎖状態とする動作を繰り返す動作状態に制御することが定義されている。そして、第一期間は、第二期間と比較して、短く設定されている。
【００７７】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
遊技領域１０４に発射された遊技球が第一始動入賞口１１０に入賞すると、小当たりＡ抽選乱数が取得されて、小当たり抽選の当たり判定処理が実行される。また、遊技領域１０４に発射された遊技球が第二始動入賞口１３０に入賞すると、小当たりＢ抽選乱数が取得されて、小当たり抽選の当たり判定処理が実行される。
小当たり抽選の当たり判定処理により、「第１の小当たり」を生起させることが決定された場合には、開閉部材２１１の開放制御が１回実行される。一方、小当たり抽選の当たり判定処理により、「第２の小当たり」を生起させることが決定された場合には、開閉部材２１１の開放制御が２回実行される。
開閉部材２１１の開放制御が実行されることによって、役物装置２００への遊技球の入球が可能となる。
【００７８】
そして、役物装置２００に入球した遊技球が特定入賞口２３０に入賞すると、特別図柄抽選乱数が取得されて、特別図柄抽選の当たり判定処理が実行される。
特別図柄抽選の当たり判定処理により、「第１の特賞状態」、「第２の特賞状態」及び「第３の特賞状態」のうちいずれかを生起させることが決定された場合には、最多継続回数を限度として、大入賞口１４０の開放制御が実行される。
そして、開放制御されている大入賞口１４０に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の数に応じた賞球が払い出される。
特賞状態が終了すると、時短状態が生起される。時短制御は、小当たり抽選が１００回行われるか、特賞状態が新たに生起されるまで継続する。
【００７９】
また、主制御装置４００は、複合制御パターンＰ１を繰り返し実行する。
これにより、補助片２２８ａは、１０［ｓ］の間だけ閉鎖状態となった後に、４３１９０［ｓ］の間だけ開放状態となる動作を、繰り返し実行する。
そして、主制御装置４００は、特賞状態の終了に応じて、実行中の複合制御パターンＰ１をリセットして、複合制御パターンＰ１を最初から実行する。
これにより、補助片２２８ａは、特賞状態の終了後、１０［ｓ］の間だけ、閉鎖状態となる。
したがって、特賞状態の終了後、１０［ｓ］が経過するまでの間は、遊技球が特定入賞口２３０に入賞する可能性が高くなり、特賞状態が生起される可能性が高くなる。
よって、パチンコ機１によれば、特賞状態が終了した後においても、遊技者の遊技に対する興味を維持することが可能となる。
【００８０】
（第二実施形態）
次に、本発明の第二実施形態を説明する。
本発明の第二実施形態に係るパチンコ機は、第一実施形態に係るパチンコ機１の基本構成と同一となっている。したがって、第一実施形態と同一の構成については、説明を省略する。
本実施形態に係るパチンコ機では、大入賞口１４０が備えられていない。そして、主制御装置４００が実行する特賞状態遊技処理（ステップＳ１１８）及び補助片制御処理が、第一実施形態に係る処理と異なっている。
本実施形態に係る特賞状態遊技処理では、特賞状態が生起された場合に、役物装置２００の開閉部材２１１の開放制御を実行して、役物装置２００への遊技球の入球（入賞）に応じて、賞球を払い出す。
すなわち、本実施形態に係る特賞状態遊技処理では、特賞状態フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する。
【００８１】
そして、特賞状態フラグがＯＮ状態であると判定した場合は、役物装置２００の開閉部材２１１の開放制御を実行する。
具体的には、「第１の特賞状態」に対応する特賞状態フラグがＯＮ状態である場合は、ラウンドの最多継続回数を１５回として、開閉部材２１１の開放制御を実行する。「第２の特賞状態」に対応する特賞状態フラグがＯＮ状態である場合は、ラウンドの最多継続回数を７回として、開閉部材２１１の開放制御を実行する。「第３の特賞状態」に対応する特賞状態フラグがＯＮ状態である場合は、ラウンドの最多継続回数を２回として、開閉部材２１１の開放制御を実行する。
【００８２】
各回のラウンドは、開閉部材２１１の開放時間が所定最長時間に達すること及び入球口２１０への遊技球の入球数（入賞数）が所定数に達することのうちいずれか一方が達成されることにより終了する。
開閉部材２１１の開放制御は、最多継続回数のラウンドが終了するまで継続する。ただし、各回のラウンド中において、特定入賞口２３０への遊技球の入賞がない場合には、次回のラウンドが継続せずに、今回のラウンドで開閉部材２１１の開放制御が終了する。
【００８３】
そして、開閉部材２１１の開放制御が終了した場合、特賞状態フラグをＯＦＦ状態（通常状態）に設定するとともに、時短状態フラグをＯＮ状態に設定する。
また、本実施形態に係る補助片制御処理では、主制御装置４００は、所定時間を一周期として構成されている補助片制御パターンを繰り返し実行することによって、補助片２２８ａの開閉動作を制御する。
図７は、単一制御パターンを示すタイミングチャートである。図８は、変形例に係る単一制御パターンを示すタイミングチャートである。
本実施形態では、補助片制御パターンとして、複合制御パターンと、単一制御パターンと、を有している。
【００８４】
単一制御パターンとは、一周期において、一の補助片２２８ａの動作状態（動作パターン）のみが定義されている補助片制御パターンをいう。
本実施形態では、単一制御パターンとして、図７に示す複合制御パターンＰ３を有している。また、複合制御パターンとして複合制御パターンＰ１を有している。
単一制御パターンＰ３では、複合制御補助片２２８ａを第二動作状態に制御することが定義されている。ここで、単一制御パターンＰ３における第二動作状態は、複合制御パターンＰ１における第二動作状態と同一の動作状態となっている。
具体的には、単一制御パターンＰ３では、一周期において、常に、補助片２２８ａを閉鎖状態に制御することが定義されている。
【００８５】
そして、主制御装置４００は、特賞状態の開始に応じて、単一制御パターンＰ３を最初から実行する。そして、特賞状態が生起されている際、単一制御パターンＰ３を繰り返し実行することによって、補助片２２８ａの動作を制御する。
具体的には、主制御装置４００は、ステップＳ１１８において、特賞状態フラグがＯＮ状態であると判定することに応じて、単一制御パターンＰ３を最初から実行する。そして、主制御装置４００は、特賞状態が生起されている際、単一制御パターンＰ３を繰り返し実行する。
【００８６】
また、主制御装置４００は、ステップＳ１１８において、特賞状態フラグをＯＦＦ状態に設定することに応じて、実行中の単一制御パターンＰ３に替えて、複合制御パターンＰ１を最初から実行する。そして、主制御装置４００は、次回の特賞状態が生起されるまで、複合制御パターンＰ１を繰り返し実行する。
これにより、補助片２２８ａは、特賞状態が生起されている際、常に、閉鎖状態となる。
したがって、特賞状態が生起されている際には、遊技球が特定入賞口２３０に入賞する可能性が高くなり、次回のラウンドが継続される可能性が高くなる。
【００８７】
一方、補助片２２８ａは、特賞状態の終了後、１０［ｓ］の間だけ、閉鎖状態となる。
したがって、特賞状態の終了後、１０［ｓ］が経過するまでの間は、遊技球が特定入賞口２３０に入賞する可能性が高くなり、特賞状態が生起される可能性が高くなる。
よって、パチンコ機１によれば、特賞状態が終了した後においても、遊技者の遊技に対する興味を維持することが可能となる。
ここで、本実施形態では、複合制御パターンＰ１に替えて、複合制御パターンＰ２を用いても構わない。
【００８８】
また、単一制御パターンＰ３に替えて、図８に示す単一制御パターンＰ４を用いても構わない。
単一制御パターンＰ４では、複合制御補助片２２８ａを第二動作状態に制御することが定義されている。ここで、単一制御パターンＰ４における第二動作状態は、複合制御パターンＰ１，Ｐ２の第一動作状態と比較して、遊技球が特定入賞口２３０に入賞する可能性が高くなる動作状態となっている。
具体的には、単一制御パターンＰ４では、一周期において、補助片２２８ａを、９［ｓ］の間だけ閉鎖状態とした後に１［ｓ］の間だけ開放状態とする動作を繰り返す動作状態に制御することが定義されている。
【００８９】
（第三実施形態）
次に、本発明の第三実施形態を説明する。
本発明の第三実施形態に係るパチンコ機は、第一実施形態に係るパチンコ機１の基本構成と同一となっている。したがって、第一実施形態と同一の構成については、説明を省略する。
本実施形態に係るパチンコ機では、大入賞口１４０が備えられていない。そして、主制御装置４００が実行する特賞状態遊技処理（ステップＳ１１８）及び補助片制御処理が、第一実施形態に係る処理と異なっている。
【００９０】
本実施形態に係る特賞状態遊技処理では、特賞状態が生起された場合に、役物装置２００の開閉部材２１１の開放制御を実行して、役物装置２００への遊技球の入球（入賞）に応じて、賞球を払い出す。
すなわち、本実施形態に係る特賞状態遊技処理では、特賞状態フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する。
【００９１】
そして、特賞状態フラグがＯＮ状態であると判定した場合は、役物装置２００の開閉部材２１１の開放制御を実行する。
具体的には、「第１の特賞状態」に対応する特賞状態フラグがＯＮ状態である場合は、ラウンドの最多継続回数を１５回として、開閉部材２１１の開放制御を実行する。「第２の特賞状態」に対応する特賞状態フラグがＯＮ状態である場合は、ラウンドの最多継続回数を７回として、開閉部材２１１の開放制御を実行する。「第３の特賞状態」に対応する特賞状態フラグがＯＮ状態である場合は、ラウンドの最多継続回数を２回として、開閉部材２１１の開放制御を実行する。
【００９２】
各回のラウンドは、開閉部材２１１の開放時間が所定最長時間に達すること及び入球口２１０への遊技球の入球数（入賞数）が所定数に達することのうちいずれか一方が達成されることにより終了する。
開閉部材２１１の開放制御は、最多継続回数のラウンドが終了するまで継続する。ただし、各回のラウンド中において、特定入賞口２３０への遊技球の入賞がない場合には、次回のラウンドが継続せずに、今回のラウンドで開閉部材２１１の開放制御が終了する。
【００９３】
そして、開閉部材２１１の開放制御が終了した場合、特賞状態フラグをＯＦＦ状態（通常状態）に設定するとともに、時短状態フラグをＯＮ状態に設定する。
また、本実施形態に係る補助片制御処理では、主制御装置４００は、複合制御パターンＰ１を繰り返し実行することによって、補助片２２８ａの動作を制御する。
これにより、補助片２２８ａは、１０［ｓ］の間だけ閉鎖状態となった後に、４３１９０［ｓ］の間だけ開放状態となる動作を、繰り返し実行する。
【００９４】
そして、主制御装置４００は、特定入賞口スイッチ３１７からの検出信号の入力に応じて、実行中の複合制御パターンＰ１をリセットして、複合制御パターンＰ１を最初から実行する。
これにより、補助片２２８ａは、特定入賞口２３０に遊技球が入賞した後、第一期間が経過するまでの間、閉鎖状態となる。
【００９５】
したがって、特定入賞口２３０への遊技球の入賞後、１０［ｓ］が経過するまでの間は、遊技球が特定入賞口２３０に入賞する可能性が高くなり、次回のラウンドが継続される可能性が高くなる。
したがって、本実施形態に係るパチンコ機によれば、補助片２２８ａの動作を変化に富んだものとしつつ、補助片２２８ａの動作に規則性を持たせることが可能となる。
ここで、本実施形態においても、複合制御パターンＰ１に替えて、複合制御パターンＰ２を用いても構わない。
【００９６】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記各実施形態では、可動部材を、補助片２２８ａ（補助装置２２８）で構成している。しかしながら、可動部材は、遊技球が特定入賞口２３０に入賞する可能性が低くなる動作状態と、遊技球が特定入賞口２３０に入賞する可能性が高くなる動作状態と、を構成することができるものであれば、他の構成でも構わない。例えば、可動部材は、回転によって、遊技球が特定入賞口２３０に入賞可能な入賞可能状態と、遊技球が特定入賞口２３０に入賞不可能な入賞不能状態と、を構成することが可能な回転体によって構成しても構わない。この場合、複合制御パターンＰ１，Ｐ２において、第一期間では、回転体を入賞可能状態で停止させる制御を行い、第二期間では、回転体を所定周期で回転させることによって、入賞可能状態と入賞不能状態とを繰り返す制御を行う。
【００９７】
また、上記実施形態は、適宜、組み合わせることが可能である。
さらに、上記各実施形態においては、パチンコ機１である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【００９８】
１  パチンコ機
１００  遊技盤面
１０４  遊技領域
２００  役物装置
１０６  左側転動経路
１０７  右側転動経路
１１０  第一始動入賞口
１２０  始動ゲート
１３０  第二始動入賞口
１３１  開閉部材
１４０  大入賞口
１４１  開閉部材
１７０  状態表示装置
１７１  特別図柄表示部
１７３  普通図柄表示部
１７５  ラウンド数表示部
１７６  時短状態表示部
２１０  入球口
２２０  誘導路
２３０  特定入賞口
２４０  排出口
２１１  開閉部材
２１２ａ，２１２ｂ  羽片
２２１  誘導通路部
２２５  振分装置部
２２９  転動領域
２２１ａ  分岐部
２２１ｂ  第一の誘導通路
２２１ｃ  第二の誘導通路
２２６  周壁部
２２７  回転部材
２２８  補助装置
２２７ａ  凹部
２２６ａ  第一の流入口
２２６ｂ  第二の流入口
２２６ｃ  第一の流出口
２２６ｄ  第二の流出口
２２８ａ  補助片
２６０  抽選結果表示装置
３１０  第一始動入賞口スイッチ
３１２  第二始動入賞口スイッチ
３１１  始動ゲートスイッチ
３１３  大入賞口スイッチ
３１９  入球口スイッチ
３１７  特定入賞口スイッチ
３１８  排出口スイッチ
４００  主制御装置
５００  副制御装置
４１０  ＣＰＵ
４２０  ＲＯＭ
４３０  ＲＡＭ
４４０  入力ポート
４５０  出力ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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