(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりである場合、前記第１図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技の終了後において移行可能な状態であって通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技へ移行した場合、所定の終了条件が満たされるまで前記特定遊技を継続させる特定遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記通常状態の間は、前記第２図柄を変動表示させる変動時間として長短異なる複数種の時間長さのうち最も長い変動時間に決定し、前記特定遊技の間は、前記第２図柄を変動表示させる変動時間として前記通常状態にて決定される前記最も長い変動時間を含む長短異なる複数種の時間長さのうちいずれかの長さの変動時間に決定する変動時間決定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２図柄が所定の当たり態様で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記通常状態の間は、前記第２図柄が当たりである場合に、前記可変入球口の前記受け入れ状態を変化させる変化時間として長短異なる複数種の時間長さのうち最も短い変化時間に決定し、前記特定遊技の間は、前記第２図柄が当たりである場合に、前記可変入球口の前記受け入れ状態を変化させる変化時間として前記通常状態にて決定される前記最も短い変化時間を含む長短異なる複数種の時間長さのうちいずれかの長さの変化時間に決定する変化時間決定手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技の開始時において前記変動時間決定手段における前記変動時間の制御内容および前記変化時間決定手段における前記変化時間の制御内容を前記特定遊技の制御内容に変更させ、前記特定遊技の継続中は前記変更させた前記変動時間および前記変化時間の制御内容を維持し、前記特定遊技の終了時において前記変動時間決定手段における前記変動時間の制御内容および前記変化時間決定手段における前記変化時間の制御内容を前記通常状態の制御内容に変更させることにより、前記変動時間決定手段により前記最も長い変動時間に決定された場合には前記特定遊技の継続中は前記最も長い変動時間にて前記第２図柄を変動表示させ、前記変化時間決定手段により前記最も短い変化時間に決定された場合には前記特定遊技の継続中は前記最も短い変化時間にて前記可変入球口の前記受け入れ状態を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、始動口への入球に基づいて抽選を実行し、その抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する、従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、第１種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する、従来にいういわゆる第２種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。
【０００３】
従来、第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機のそれぞれに対して、遊技性を向上させるためのさまざまな技術が提案されてきた。最近では第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある（例えば、特許文献１参照）。このようなタイプの弾球遊技機は、第１種および第２種としての２種類の遊技性を備える。遊技者は、第１種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第１種当たり」とよぶ）を主に期待してもよいし、第２種ぱちんこ遊技機としての大当たり（以下、「第２種当たり」とよぶ）を主に期待してもよい。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、大当たりが終了した後には、通常、変動時間を短縮させる変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」とよぶ）が実行され、普通図柄が当たりの場合に普通電動役物は通常状態より長く開放される（以下、適宜「開放延長」とよぶ）。大当たりが終了して時短が実行される期間は通常状態よりも持ち玉をさほど減らさずに遊技できる絶好の機会となるので、時短が終了するまでは遊技者は心理的に遊技を終了しにくい。しかし、逆に大当たり終了後に時短が発生しなかった場合、遊技者は躊躇なくただちに遊技を終了してしまう可能性がある。したがって、時短の発生有無が一目で把握できてしまうと、少しでも長く遊技者に遊技させたい遊技店側の思惑に反してしまう場合がある。
【０００５】
本発明はこのような課題が本発明者によって認識された上でなされたものであり、その主たる目的は、複数種類の遊技性を備える弾球遊技機において、遊技者と遊技店の利益均衡を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１抽選が当たりである場合、第１図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、第１抽選が当たりである場合、第１特別遊技の終了後の通常遊技において第１図柄の変動表示時間を短縮させる変動時間短縮遊技へ移行すべきか否かを抽選で決定する特定抽選手段と、変動時間短縮遊技へ移行すべきことが特定抽選手段により決定された場合、第１特別遊技の終了後から所定の終了条件が満たされるまで第１図柄の変動表示時間を短縮させる特定遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり態様で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、変動時間短縮遊技の間は、第２図柄が当たりである場合に、可変入球口の受け入れ状態を変化させる時間長さとして長短異なる複数種の時間長さからいずれかの長さを抽選で決定する変化時間決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、を備える。
【０００７】
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機であってもよい。「第１図柄」は、たとえば後述の実施例における「特別図柄」であってもよい。「第２図柄」は、たとえば後述の実施例における「普通図柄」であってもよい。可変入球口または可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。可変入球口の受け入れ状態を変化させる時間は、時短の期間以外は一定であってもよく、その長さは時短中における長短複数種の開放時間のうち最も短い開放時間と等しくてもよい。ここでいう最も短い開放時間は、たとえば１秒に満たない瞬間的な時間であってもよい。これにより時短中は、可変入球口が長めに開く場合と一瞬しか開かないような場合とがランダムに生じ得る。しかも、時短中以外のときと同じ時間しか開かない場合があるので、遊技者は可変入球口の開放時間を見ても時短中かどうかをしばらく判別し難い。この態様の弾球遊技機では、可変入球口へ遊技球が入球するか否かは第２特別遊技が発生するか否かに直接関連し、遊技者の利益を大きく左右する。したがって、時短が発生したかどうかに対する遊技者の関心は本来大きい。しかし、逆に時短が発生しなかった場合には、特別遊技が終了した途端に利益を確定するために遊技者がその遊技台から離れて遊技を終了してしまう可能性がある。この態様においては、時短が発生したかどうかが外観上にわかに判別し難いので、特別遊技が終了した直後に遊技者が遊技を終了してしまう事態を回避し、遊技者と遊技店の利益均衡を図ることができる。
【０００８】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１抽選が当たりである場合、第１図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、第１抽選が当たりである場合、第１特別遊技の終了後の通常遊技において第１図柄の変動表示時間を短縮させる変動時間短縮遊技へ移行すべきか否かを抽選で決定する特定抽選手段と、変動時間短縮遊技へ移行すべきことが特定抽選手段により決定された場合、第１特別遊技の終了後から所定の終了条件が満たされるまで第１図柄の変動表示時間を短縮させる特定遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、変動時間短縮遊技の間、第２図柄を変動表示させる時間長さとして長短異なる複数種の時間長さからいずれかの長さを抽選で決定する変動時間決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり態様で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、を備える。
【０００９】
この態様における弾球遊技機もまた、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機であってもよい。第２図柄を変動表示させる時間は、時短の期間以外は一定であってもよく、その長さは時短中における長短複数種の変動時間のうち最も長い変動時間と等しくてもよい。ここでいう最も長い変動時間は、たとえば３分や５分にも達するような長い時間であってもよい。第２図柄の変動時間が長いほど、可変入球口が開くまでの時間間隔も長くなるので、第２図柄の変動時間は短いほど遊技者に有利となる。このように時短中は、第２図柄の変動表示がすぐに停止される場合と長い時間停止されないような場合とがランダムに生じ得る。しかも、時短中以外のときと同程度の時間が経過するまで停止されない場合があるので、遊技者は第２図柄の変動表示を見ても時短中かどうかをしばらく判別し難い。この態様の弾球遊技機もまた、可変入球口へ遊技球が入球するか否かは第２特別遊技が発生するか否かに直接関連し、遊技者の利益を大きく左右する。したがって、時短が発生したかどうかに対する遊技者の関心は本来大きい。しかし、逆に時短が発生しなかった場合には、特別遊技が終了した途端に利益を確定するために遊技者がその遊技台から離れて遊技を終了してしまう可能性がある。この態様においては、時短が発生したかどうかが外観上にわかに判別し難いので、特別遊技が終了した直後に遊技者が遊技を終了してしまう事態を回避し、遊技者と遊技店の利益均衡を図ることができる。
【００１０】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１抽選が当たりである場合、第１図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、第１抽選が当たりである場合、第１特別遊技の終了後の通常遊技において第１図柄の変動表示時間を短縮させる変動時間短縮遊技へ移行すべきか否かを抽選で決定する特定抽選手段と、変動時間短縮遊技へ移行すべきことが特定抽選手段により決定された場合、第１特別遊技の終了後から所定の終了条件が満たされるまで第１図柄の変動表示時間を短縮させる特定遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、変動時間短縮遊技の間、第２図柄を変動表示させる時間長さとして長短異なる複数種の時間長さからいずれかの長さを抽選で決定する変動時間決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり態様で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、変動時間短縮遊技の間は、第２図柄が当たりである場合に、可変入球口の受け入れ状態を変化させる時間長さとして長短異なる複数種の時間長さからいずれかの長さを抽選で決定する変化時間決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、を備える。
【００１１】
この態様における弾球遊技機もまた、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機であってもよい。時短中は、可変入球口が長めに開く場合と一瞬しか開かないような場合とがランダムに生じ得るとともに、第２図柄の変動表示がすぐに停止される場合と長い時間停止されないような場合とがさらにランダムに生じ得る。したがって、特別遊技が終了してから長い時間がかかってようやく第２図柄の変動表示が停止されて可変入球口が開かれたとしても、その開かれる時間が一瞬だったとしたら、やはり時短中であるかどうかの判別は難しい。時短が発生しなかった場合でも、第２図柄を何度か変動させて可変入球口を何度か開放させなければ時短が発生していないことを確信することは困難である。このように、時短が発生したかどうかが外観上にわかに判別し難いので、特別遊技が終了した直後に遊技者が遊技を終了してしまう事態を回避し、遊技者と遊技店の利益均衡を図ることができる。
【００１２】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１抽選が当たりである場合、第１図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、第１抽選が当たりである場合、第１特別遊技の終了後の通常遊技において第１図柄の変動表示時間を短縮させる変動時間短縮遊技へ移行すべきか否かを抽選で決定する特定抽選手段と、変動時間短縮遊技へ移行すべきことが特定抽選手段により決定された場合、第１特別遊技の終了後から所定の終了条件が満たされるまで第１図柄の変動表示時間を短縮させる特定遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり態様で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、変動時間短縮遊技の間は、第２図柄が当たりである場合に、可変入球口の受け入れ状態を変化させる時間長さとして長短異なる複数種の時間長さからいずれかの長さを抽選で決定する変化時間決定手段と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球したとき、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、を備える。
【００１３】
この態様における弾球遊技機もまた、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機であってもよい。ここで「可変入球装置」は、後述の実施例における「第１大入賞口」および「第２大入賞口」のうち一方であってもよく、その場合、「第１大入賞口」および「第２大入賞口」のうち他方は設けられておらず、一方が他方を兼ねる構成であってもよい。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。「可変入球装置」の解釈は以下において同様である。この態様においてもまた、時短が発生したかどうかが外観上にわかに判別し難いので、特別遊技が終了した直後に遊技者が遊技を終了してしまう事態を回避し、遊技者と遊技店の利益均衡を図ることができる。
【００１４】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１抽選が当たりである場合、第１図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、第１抽選が当たりである場合、第１特別遊技の終了後の通常遊技において第１図柄の変動表示時間を短縮させる変動時間短縮遊技へ移行すべきか否かを抽選で決定する特定抽選手段と、変動時間短縮遊技へ移行すべきことが特定抽選手段により決定された場合、第１特別遊技の終了後から所定の終了条件が満たされるまで第１図柄の変動表示時間を短縮させる特定遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、変動時間短縮遊技の間、第２図柄を変動表示させる時間長さとして長短異なる複数種の時間長さからいずれかの長さを抽選で決定する変動時間決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり態様で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球したとき、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、を備える。
【００１５】
この態様における弾球遊技機もまた、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機であってもよい。この態様においてもまた、時短が発生したかどうかが外観上にわかに判別し難いので、特別遊技が終了した直後に遊技者が遊技を終了してしまう事態を回避し、遊技者と遊技店の利益均衡を図ることができる。
【００１６】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第１抽選の結果に応じた第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、第１抽選が当たりである場合、第１図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、第１抽選が当たりである場合、第１特別遊技の終了後の通常遊技において第１図柄の変動表示時間を短縮させる変動時間短縮遊技へ移行すべきか否かを抽選で決定する特定抽選手段と、変動時間短縮遊技へ移行すべきことが特定抽選手段により決定された場合、第１特別遊技の終了後から所定の終了条件が満たされるまで第１図柄の変動表示時間を短縮させる特定遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第２抽選の結果に応じた第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、変動時間短縮遊技の間、第２図柄を変動表示させる時間長さとして長短異なる複数種の時間長さからいずれかの長さを抽選で決定する変動時間決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２図柄が所定の当たり態様で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、変動時間短縮遊技の間は、第２図柄が当たりである場合に、可変入球口の受け入れ状態を変化させる時間長さとして長短異なる複数種の時間長さからいずれかの長さを抽選で決定する変化時間決定手段と、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球したとき、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、を備える。
【００１７】
この態様における弾球遊技機もまた、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機であってもよい。この態様においてもまた、時短が発生したかどうかが外観上にわかに判別し難いので、特別遊技が終了した直後に遊技者が遊技を終了してしまう事態を回避し、遊技者と遊技店の利益均衡を図ることができる。
【００１８】
第２抽選手段は、変動時間短縮遊技の間、第２始動口への遊技球の入球を契機に、第２抽選の当選確率として高低が異なる複数の当選確率のうちいずれかを選択してその当選確率にて第２抽選を実行してもよい。この場合、第２抽選の当選確率は、時短の期間以外は一定であってもよく、その確率は時短中における低い確率と等しくてもよい。ここでいう高い確率はたとえば１／２のような比較的当たりやすいといった程度の確率であってもよい。このように時短中の期間は時短中でない期間と比べて当選確率が遊技者に有利となる可能性がある。しかし、時短中だからといって第２抽選が確実に当選するというわけではなく、遊技者は第２抽選の結果を見ても時短中かどうかを必ず判別できるわけではない。したがって、特別遊技が終了してから長い時間がかかってようやく第２図柄の変動表示が停止されたとき、第２図柄が当たりであっても外れであってもその当選確率が高い確率の状態であるかは判別できないので、やはり時短中であるかどうかの判別は難しい。このように、時短が発生したかどうかが外観上にわかに判別し難いので、特別遊技が終了した直後に遊技者が遊技を終了してしまう事態を回避し、遊技者と遊技店の利益均衡を図ることができる。
【００１９】
特定抽選手段は、変動時間短縮遊技へ移行すべきことを決定した場合、その変動時間短縮遊技の終了条件として第１図柄の変動表示回数をさらに抽選で決定してもよい。この場合、時短が発生した後でその時短がいつ終了するか遊技者は外観上把握し難く、時短中に第２特別遊技が発生しなくとも安易に遊技終了されることを回避し、遊技者と遊技店の利益均衡を図ることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、複数種類の遊技性を備える弾球遊技機において、遊技者と遊技店の利益均衡を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１特別遊技として、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機の特別遊技に類似する遊技を提供し、第２特別遊技として、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機の特別遊技に類似する遊技を提供する。ただし、第１特別遊技と第２特別遊技が同時に実行されないよう排他制御される。第１特別遊技が終了したとき、所定の移行抽選で当たった場合には遊技者に有利な特定遊技である変動時間短縮状態、すなわち時短へ移行する。時短状態では通常状態に比べて第２特別遊技に移行しやすくなるように制御される。すなわち、時短へ移行するか否かは第２特別遊技が発生するか否かに直接関連し、遊技者の利益を大きく左右する。したがって、時短が発生したかどうかに対する遊技者の関心は本来大きい。しかし、逆に時短が発生しなかった場合には、特別遊技が終了した途端に利益を確定するために遊技者がその遊技台から離れて遊技を終了してしまう可能性がある。
【００２２】
従来は、時短へ移行すると普通図柄の変動表示時間、可変入球口の開放時間、および普通図柄の当選確率がすべて変化するので、遊技者は時短へ移行したことを把握しやすかった。本実施例においては、時短中における普通図柄の変動表示時間、可変入球口の開放時間、および普通図柄の当選確率がいずれもランダムに決定される。したがって、第１特別遊技後に時短が発生しても遊技者は外観上、時短が発生したか否かを把握し難い。これにより、時短へ移行しなかった場合でも第１特別遊技が終了した直後に遊技者が遊技を終了してしまう事態を回避し、遊技者と遊技店の利益均衡を図ることができる。
【００２３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。以下、本実施例の弾球遊技機は、従来にいう、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機の特徴と第２種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させたような構成を有する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、スピーカ１８および発射ハンドル１７を含む。
【００２４】
外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
【００２６】
遊技盤５０には、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成される。遊技領域５２には、アウト口５８、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）２４、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「第２始動口」という）６８が設けられる。遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２７】
第１始動口２４は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３２を備える。第２始動口６８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３８を備える。普通電役入球口２６は、その入球口の入口を拡開する普通電動役物と、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３４と、普通電役入球口２６を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させるための大入賞口ソレノイド８２を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００２８】
普通電役入球口２６は、その普通電動役物が開閉することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電役入球口２６は、普通電動役物ソレノイド７６の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口２６は、第１始動口２４のすぐ下方に設けられる。普通電役入球口２６の普通電動役物が閉鎖状態にあるときはその入球口が第１始動口２４に遮蔽されているため、遊技球は普通電役入球口２６に落入しない。普通電役入球口２６の普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から落入可能となる。普通電役入球口２６の普通電動役物は、通常状態においては所定の期間、たとえば、０．８秒という短時間しか開放状態とならない。時短中においては普通電役入球口２６の開放時間が抽選で決定される。抽選結果によっては通常状態における普通電役入球口２６の開放時間と比べて長くなるので、時短中においては遊技球が普通電役入球口２６へ入球しやすくなる。
【００２９】
第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第１大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド８２の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００３０】
第２大入賞口３０もまた、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第２大入賞口３０は、大入賞口ソレノイド８０の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電役入球口２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００３１】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置２０５、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１、誘導装置６２が設けられている。特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。普通図柄表示装置２０５は、演出表示装置６０の右方に設けられ、普通図柄表示装置２０５を変動させながら表示する。
【００３２】
特別図柄２０２とは、第１始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選（以下、「特別図柄抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、第１種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が第１始動口２４に入球すると、特別図柄２０２は変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を停止表示する。特別図柄表示装置６１は、たとえば、ＬＥＤで構成される表示手段である。また、特別図柄表示装置６１は、特定遊技の一つである確率変動状態への移行可否を示すための判定図柄２０３を特別図柄２０２とともに表示する。
【００３３】
図２は、特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。判定図柄２０３は、いわゆる７セグメントで表示された特別図柄２０２の近傍にて１ドットで表示される図柄である。判定図柄２０３は、その変動表示として点滅表示がなされ、変動停止時に点灯されたまま停止した場合は「確率変動状態への移行あり」を表し、消灯されたまま停止した場合は「確率変動状態への移行なし」を表す。判定図柄２０３がいずれの態様にて停止するかは、後述する確変移行抽選によって決定される。
【００３４】
図１に戻り、演出表示装置６０は、演出画像２００を変動させながら表示する。演出画像２００は、特別図柄２０２で示される特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために特別図柄２０２の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄を含む。演出表示装置６０は、演出画像２００として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、遊技球が第２始動口６８に落入したことを契機として普通図柄抽選が実行され、その抽選の結果を示す普通図柄２０４が普通図柄表示装置２０５に変動表示される。普通図柄表示装置２０５に表示される普通図柄２０４は「○」と「×」のマークで表され、交互に点灯されることにより変動表示される。
【００３５】
なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄２０２自体に演出的な役割をもたせて演出画像２００を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄２０２を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。同様に、判定図柄２０３を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３６】
特別図柄変動用の保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄２０２の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄２０２の変動中や第１特別遊技の実行中に遊技球が第１始動口２４へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「特図抽選値」ともよぶ）の個数であり、特別図柄２０２の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ２１も４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄２０４の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄２０４の変動中に第２始動口６８へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数（以下、「普図抽選値」ともよぶ）の個数であり、普通図柄２０４の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
【００３７】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動口２４、普通電役入球口２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。
【００３８】
遊技球が第１始動口２４に落入すると、特図抽選値を取得して当否判定をする特別図柄抽選が実行され、その抽選結果を示すために特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄２０２および演出画像２００がそれぞれ変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄の停止図柄が当たりを示す態様である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。この特別遊技を「第１特別遊技」とよぶ。特別図柄２０２が当たり態様で停止されるとき、スロットマシンのゲームを模した演出画像２００は、３つの装飾図柄を一致させるような表示態様をとる。第１特別遊技に移行すると、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は１５回である。１回の単位遊技において１回の開閉動作がなされるので、第１大入賞口２８の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００３９】
第１特別遊技に移行するときには確変移行抽選および時短移行抽選が実行される。確変移行抽選が当たりとなれば、判定図柄２０３が点灯表示され、第１特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行する。時短移行抽選は、特別遊技の終了後に時短へ移行するか否かを決定する抽選である。時短移行抽選で当たりとなった場合、開放時間抽選、変動回数抽選、および当否確率抽選をさらに実行する。開放時間抽選は、時短中に普通電役入球口２６の普通電動役物を開放させるときの開放時間を決定する抽選である。変動回数抽選は、時短を終了させる条件として関連づけるために計数すべき時短中の特別図柄２０２の変動表示回数を決定する抽選である。特別図柄２０２の変動表示回数が変動回数抽選で決定された回数に達したときに時短を終了させる。当否確率抽選は、時短中における後述の普通図柄抽選の当たり確率を決定する抽選である。
【００４０】
時短移行抽選で当たりとなった場合は第１特別遊技の終了後に時短が実行され、時短移行抽選で当たりとならなかった場合は第１特別遊技の終了後に通常状態の通常遊技が実行される。時短移行抽選の結果は特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０などに表示されないので、遊技者は時短移行抽選の結果を知りたければ特別遊技終了後の遊技機の動作を見て把握するほかない。なお、変形例においては、所定のタイミング、たとえば普通図柄抽選で当たりが出たときに、時短移行抽選の結果を特別図柄表示装置６１または演出表示装置６０へ判定図柄２０３と同じようなかたちで表示させる構成としてもよい。
【００４１】
遊技球が第２始動口６８に落入すると、普図抽選値を取得して当否判定をする普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選は、通常状態においては所定の確率、たとえば１／６５５３６の当たり確率で実行され、時短中においては当否確率抽選で決定された当たり確率、たとえば通常状態より高確率である１／２から９／１０までの範囲の当たり確率にて実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄２０４の図柄変動のかたちで普通図柄表示装置２０５に表示される。普通図柄２０４の変動表示は、通常状態では所定の変動時間、たとえば３分が経過した後に停止され、時短中は変動時間抽選により決定された変動時間の経過後に停止される。変動時間抽選は、時短中に普通図柄２０４が変動表示されるときの変動時間を決定する抽選であり、たとえば３秒、３０秒、１分、３分のうちいずれかを抽選で選択する。普通図柄２０４の停止図柄は、普通図柄抽選の結果を示す。普通図柄２０４の停止図柄が当たりを示す態様であれば、普通電役入球口２６が開放される。普通電役入球口２６の開放時間は、通常状態においては所定の開放時間、たとえば０．８秒であり、時短中においては開放時間抽選により決定される。たとえば、５秒、３秒、０．８秒のうちいずれかが開放時間抽選で選択される。遊技球が普通電役入球口２６に落入すると、第２大入賞口３０が開放される。これにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。この特別遊技を「第２特別遊技」とよぶ。また、第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階とよぶ。
【００４２】
このように、時短移行抽選、当否確率抽選、変動時間抽選、開放時間抽選、変動回数抽選、および当否確率抽選の各抽選の結果に応じて時短へ移行するか否か、および、時短により得られる利益の大きさが定まる。また、遊技者が得られる利益は、各抽選結果に応じて大きな差が生じ得る。
【００４３】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。役物６４の内部は、開放された第２大入賞口３０を通じて遊技球が流入するよう形成されている。役物６４内に流入した遊技球は特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。ここで、誘導装置６２は、低速で回転しており、遊技球を特定領域２２か流出領域６６のいずれかへ導くように作用する。開放された第２大入賞口３０への入球は入球検出装置８１により検出され、開放中の第２大入賞口３０へのトータルの入球数が計数される。
【００４４】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６により検出され、流出領域６６への入球は流出検出装置３７により検出される。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置８１により計数された入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球したすべての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したと判定される。
【００４５】
遊技球が役物６４の内部の特定領域２２に入球することが、第２特別遊技の第１段階から第２段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第１特別遊技と同様に、第１大入賞口２８の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第２特別遊技もまた１５回の単位遊技で構成される。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。第２段階に移行すると、第１大入賞口２８の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が１５回であるのに対し、第２特別遊技の第２段階における第１大入賞口２８の開閉回数は１４回である。
【００４６】
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とで可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いることにより、第１大入賞口２８が第２大入賞口３０の機能を兼ねてもよい。その逆に、第２大入賞口３０が第１大入賞口２８の機能を兼ねてもよい。これにより、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。さらに遊技領域５２のスペースを有効活用することができる。
【００４７】
図３は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口２４および第２始動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４８】
図４は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２４、第２始動口６８、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出表示装置６０、特別図柄表示装置６１、スピーカ１８のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成される。
【００４９】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１０２、第１始動口２４への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１０６、第２始動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１０８、時短へ移行するか否かを抽選で決定する特定抽選手段１１０、特別図柄２０２および演出画像２００の変動パターンを保持するパターン記憶手段１１２、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１４、図柄変動の停止図柄および変動パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄変動や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、第２大入賞口３０へ入球した遊技球を計数する入球計数手段１５２、開放時間抽選を実行する変化時間決定手段１５４、変動時間抽選を実行する変動時間決定手段１５６、特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、および、普通電役入球口２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０の開閉を制御する開閉制御手段１６２を備える。
【００５０】
入球検出装置３２は、第１始動口２４に設けられたセンサであり、第１始動口２４への遊技球の入球を検出し、その入球を示す第１始動入賞情報を生成する。入球判定手段１０２は、第１始動入賞情報を受け取った場合に遊技球が第１始動口２４に入球したと判定する。第１始動口２４への入球が判定されると、第１抽選手段１０６は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が第１始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１０６は始動入賞に対する特図抽選値を取得する。
【００５１】
第１抽選手段１０６は、数学的手法による乱数として特図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図抽選値の乱数として取得してもよい。特図抽選値としての乱数は「０〜６５５３５」の範囲で生成される。第１抽選手段１０６は、取得した特図抽選値に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。第１抽選手段１０６は、取得された特図抽選値が当たりとなるべき範囲、たとえば、「０〜２５５」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。第１抽選手段１０６は、このような特図抽選値の当たりとなるべき範囲を定めた当否テーブルを記憶する。第１抽選手段１０６は、この当否テーブルを参照して、特図抽選値の当否を判定する。第１抽選手段１０６は、確変状態においては、通常状態より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。
【００５２】
入球検出装置３８は、第２始動口６８に設けられたセンサであり、第２始動口６８への遊技球の入球を検出し、その入球を示す第２始動入球情報を生成する。入球判定手段１０２は、第２始動入球情報を受け取った場合に遊技球が第２始動口６８に入球したと判定する。第２始動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１０８は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１０２が第２始動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１０８は始動入賞に対する普図抽選値を取得する。
【００５３】
第２抽選手段１０８は、数学的手法による乱数として普図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図抽選値の乱数として取得してもよい。普図抽選値の乱数は、「０〜６５５３５」の範囲で生成される。第２抽選手段１０８は、取得した普図抽選値に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。普通図柄抽選は、通常状態においては、たとえば１／６５５３６の当たり確率で実行され、普図抽選値がたとえば「０」の場合に普通図柄抽選が当たりと判定される。時短中においては、時短移行に先立って当否確率抽選により決定された当たり確率のもとで普通図柄抽選が実行される。第２抽選手段１０８は、当否確率抽選として、当たり確率として高低が異なる複数の確率のうちいずれかを抽選で選択する。たとえば、通常状態より高確率である１／２から９／１０までの範囲の当たり確率のうちいずれかを選択する。当否確率抽選により当たり確率が１／２に決定された場合、普図抽選値が「０〜３２７６７」の範囲にあれば普通図柄抽選は当たりと判定される。このように、時短中においては通常状態に比べて普通図柄抽選が格段に当たりやすくなる。第２抽選手段１０８は、このような普図抽選値の当たりとなるべき範囲を定めた当否テーブルを記憶する。第２抽選手段１０８は、通常状態において参照する当否テーブルと、時短中に参照する複数の当否テーブルを記憶する。
【００５４】
入賞記憶手段１１４は、特別図柄２０２の変動表示中や第１特別遊技の実行中に遊技球が第１始動口２４へ入球したとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する第１記憶手段１１６と、普通図柄２０４の変動表示中に遊技球が第２始動口６８へ入球したとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である４個まで保留球として記憶する第２記憶手段１１８を含む。
【００５５】
特定抽選手段１１０は、第１特別遊技へ移行するときに時短移行抽選を実行し、第１特別遊技の終了後に時短へ移行すべきか否かを決定する。特定抽選手段１１０は、時短へ移行すべきことを決定した場合、その時短の終了条件として特別図柄２０２の変動表示回数を変動回数抽選により決定する。時短は、特別図柄２０２の変動表示回数が変動回数抽選で決定された回数に達したときに終了することとなる。なお、変形例における特定抽選手段１１０は、時短へ移行すべきか否かを、特別図柄２０２の停止図柄が特定の図柄であるか否かに応じて決定してもよい。
【００５６】
図柄決定手段１２０は、特別図柄決定手段１２２、演出画像決定手段１２４、および普通図柄決定手段１２８を含む。特別図柄決定手段１２２および普通図柄決定手段１２８は、メイン基板４１により実現される機能である。演出画像決定手段１２４は、サブ基板４９により実現される機能である。なお、パターン記憶手段１１２の機能の一部はメイン基板４１において実現され、残りの機能はサブ基板４９において実現される。
【００５７】
特別図柄決定手段１２２は、特別図柄２０２の停止図柄および変動パターンを、第１抽選手段１０６による抽選結果および図柄抽選値に応じて決定する。演出画像決定手段１２４は、演出画像２００に含まれる装飾図柄の停止図柄および変動パターンを、第１抽選手段１０６による抽選結果、特別図柄２０２の停止図柄、および特別図柄２０２の変動パターンに応じて決定する。パターン記憶手段１１２は、特別図柄２０２や演出画像２００を変動表示させるときの変動パターンとして複数種の変動パターンを保持する。特別図柄決定手段１２２は、パターン記憶手段１１２に記憶されている複数種の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。演出画像決定手段１２４は、特別図柄２０２の変動パターンに対応する変動パターンをパターン記憶手段１１２から選択する。ここで、演出画像２００の変動パターンとしては、特別図柄２０２と変動時間が一致するようなパターンが選択される。そのため、特別図柄２０２の変動表示と演出画像２００の変動表示は連動する。特別図柄決定手段１２２および演出画像決定手段１２４は、時短中においては特別図柄２０２および演出画像２００の変動表示時間が概ね短縮されるよう、変動時間が短い変動パターンを選択する。
【００５８】
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出画像２００に含まれる装飾図柄の変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり態様を表示するときのパターンが含まれる。各変動パターンに基づく図柄変動は、その終了条件として定められた表示時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。演出画像決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり態様にて演出画像２００に含まれる装飾図柄の停止図柄を決定する。
【００５９】
普通図柄決定手段１２８は、普通図柄２０４の停止図柄を第２抽選手段１０８による普通図柄抽選の判定結果に応じて決定する。普通図柄２０４の停止図柄が当たり態様である場合、開閉制御手段１６２は可変入球口である普通電役入球口２６の普通電動役物を後述の開放時間抽選で決定された開放時間だけ拡開させる。
【００６０】
変化時間決定手段１５４は、時短中における普通電役入球口２６の開放時間として長短異なる複数種の時間長さからいずれかを開放時間抽選で決定する。普通電役入球口２６の開放時間は、通常状態においては所定の開放時間、たとえば０．８秒に固定されるのに対し、時短中においては開放時間抽選により決定される。たとえば、５秒、３秒、０．８秒のうちいずれかが開放時間抽選で選択される。本実施例においては、時短へ移行するときに開放時間抽選を実行し、その時短が継続する間は同じ開放時間にて普通電役入球口２６が開放される。ただし、変形例においては、時短が実行される間、普通図柄２０４が当たりとなるたびに開放時間抽選を実行する構成であってもよいし、あるいは、普通図柄抽選を実行するたびに開放時間抽選を実行する構成であってもよい。
【００６１】
表示制御手段１３０は、第１表示制御手段１３２、第２表示制御手段１３４、演出表示制御手段１３６を含む。第１表示制御手段１３２および第２表示制御手段１３４の各機能は、主としてメイン基板４１において実現され、演出表示制御手段１３６の機能は主としてサブ基板４９において実現される。表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ２０、２１などのランプ表示をさらに制御する。
【００６２】
第１表示制御手段１３２は、特別図柄表示装置６１へ特別図柄２０２を変動表示させた後、特別図柄決定手段１２２により決定された停止図柄を最後に表示させるかたちで変動表示を停止させる。また、第１表示制御手段１３２は、特別図柄表示装置６１に判定図柄２０３を変動表示させ、その表示を停止させる。判定図柄２０３の変動表示は、第１特別遊技または第２特別遊技が開始された直後から最初の単位遊技が開始される前まで、特別遊技の初期画面が表示される間に実行される。第１表示制御手段１３２は特別図柄２０２の変動表示を開始するときにその旨をサブ基板４９の演出表示制御手段１３６へ通知する。演出表示制御手段１３６は、通知を受け取った後、演出表示装置６０に演出画像２００を変動表示させる。
【００６３】
第２表示制御手段１３４は、普通図柄表示装置２０５へ普通図柄２０４を変動表示させた後、普通図柄決定手段１２８により決定された停止図柄を最後に表示させるかたちで変動表示を停止させる。第２表示制御手段１３４は、通常状態においては所定の変動時間、たとえば３分が経過した後に変動を停止し、時短中は変動時間抽選により決定された変動時間の経過後に変動を停止する。
【００６４】
変動時間決定手段１５６は、時短が実行される間、普通図柄２０４を変動表示させる時間長さとして長短異なる複数種の時間長さからいずれかの長さを変動時間抽選により決定する。変動時間抽選により、たとえば３秒、３０秒、１分、３分のうちいずれかが選択される。本実施例においては、時短が実行される間、普通図柄抽選が実行されるたびに変動時間抽選を実行する。ただし、変形例においては、時短へ移行するときに変動時間抽選を実行し、その時短が継続する間は同じ変動時間にて普通図柄２０４が変動される構成であってもよい。
【００６５】
条件保持手段１４２は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件と第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件には、第１表示制御手段１３２により変動表示される特別図柄２０２が特別図柄表示装置６１において当たり態様で停止されることが条件として定められている。第２作動条件には、普通電役入球口２６への遊技球の落入が条件として定められている。条件判定手段１４４は、遊技状況を監視し、第１作動条件および第２作動条件の成否を判定する。条件判定手段１４４は、その判定結果をもとに、各種作動フラグをオンオフ設定する。
【００６６】
第１特別遊技実行手段１４６は、第１作動条件が成立したときに第１特別遊技の実行を開始する。第２特別遊技実行手段１４８は、第２作動条件が成立したときに第２特別遊技の実行を開始する。作動回避手段１５０は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第１特別遊技と第２特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられた遊技として実行される。第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への移行条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立している。第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避され、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。特別図柄２０２および演出画像２００の装飾図柄が変動表示されている間に第２作動条件が成立した場合、作動回避手段１５０は第１表示制御手段１３２および演出表示制御手段１３６に対し、変動中の特別図柄２０２および演出画像２００を強制的に外れの態様で停止させる処理をさせる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば第２特別遊技へ移行すべき旨を示すフラグがオンになった瞬間に変動中の特別図柄２０２および演出画像２００を停止させる方法を用いてもよい。ただし、それらの図柄をその瞬間に停止させてしまうと当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば特別図柄２０２および演出画像２００がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄２０２および演出画像２００をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄２０２および演出画像２００をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、第１特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。
【００６７】
特定遊技制御手段１６０は、特定遊技として確変および時短を実行する。すなわち、特定遊技制御手段１６０は、確変移行抽選により確変へ移行すべき決定がなされた場合、第１特別遊技の終了後から所定の確変終了条件が成立するまで確変状態を維持する。特定遊技制御手段１６０は、時短へ移行すべきことが特定抽選手段１１０により決定された場合、第１特別遊技の終了後から変動回数抽選にて決定された変動回数に達するまで特別図柄２０２の変動表示時間を短縮させる。ただし、時短中において第１特別遊技または第２特別遊技への移行が決定したときは、特定抽選手段１１０により決定された変動表示回数に達していなくても時短を終了させる。なお、変形例においては、確変へ移行すべきか否かを、特別図柄２０２の停止図柄が特定の図柄であるか否かに応じて決定してもよい。
【００６８】
特定遊技制御手段１６０は、確変または時短の開始時において第１抽選手段１０６、第２抽選手段１０８、特定抽選手段１１０、変化時間決定手段１５４、変動時間決定手段１５６、開閉制御手段１６２に指示を送信することにより特定遊技用の制御内容として各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段１６０は、特定遊技終了時において第１抽選手段１０６、第２抽選手段１０８、特定抽選手段１１０、変化時間決定手段１５４、変動時間決定手段１５６、開閉制御手段１６２に指示を送信することにより通常状態の制御内容として各種設定を変更する。
【００６９】
図５は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口２４や普通電役入球口２６へ入球した場合や、遊技球が第２始動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７０】
図６は、図５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口２４へ入賞した場合であって（Ｓ３０のＹ）、第１記憶手段１１６への保留が上限を超えない場合（Ｓ３２のＹ）、第１記憶手段１１６に特図抽選値が格納される（Ｓ３４）。Ｓ３０において第１始動口２４へ入賞がない場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２とＳ３４の処理をスキップする。Ｓ３２において、第１始動口２４へ入賞したもののその保留が第１記憶手段１１６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３４の処理をスキップする。次に、第２始動口６８を遊技球が通過した場合であって（Ｓ３６のＹ）、第２記憶手段１１８への保留が上限を超えない場合（Ｓ３８のＹ）、第２記憶手段１１８に普図抽選値が格納される（Ｓ４０）。Ｓ３６において第２始動口６８へ遊技球の通過がない場合は（Ｓ３６のＮ）、Ｓ３８とＳ４０の処理をスキップする。Ｓ３８において、第２始動口６８へ入賞したもののその保留が第２記憶手段１１８の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０の処理をスキップする。次に、普通電役入球口２６へ遊技球が入球した場合（Ｓ４２のＹ）、第２特別遊技へ移行すべき旨を示すフラグをオンに設定する（Ｓ４４）。Ｓ４２において普通電役入球口２６への遊技球の入球がない場合（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４４の処理をスキップする。
【００７１】
図７は、図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは、特別図柄２０２および演出画像２００の変動表示を処理し（Ｓ５０）、普通図柄２０４の変動表示を処理する（Ｓ２５）。なお、Ｓ５０、Ｓ５２の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
【００７２】
図８は、図７のＳ５０における特別図柄２０２および演出画像２００の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、「図柄」は特別図柄２０２と演出画像２００の装飾図柄の双方を示す。第１記憶手段１１６に特図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ６２のＮ）、第１抽選手段１０６が当否判定処理を実行する（Ｓ６４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ６６）。Ｓ６０において特図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６２からＳ６６までの処理がスキップされ、Ｓ６２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ６２のＹ）、Ｓ６４およびＳ６６の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ６８のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ７０）、あらかじめ決定された変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ７２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ７４）。変動時間経過前である場合であって（Ｓ７２のＮ）、第２特別遊技フラグがオンになった場合（Ｓ７６のＹ）、変動表示中の図柄を強制的に外れ態様で停止させる（Ｓ７８）。第２特別遊技フラグがオフの場合は（Ｓ７６のＮ）、Ｓ７８の処理をスキップする。Ｓ６８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ６８のＮ）、Ｓ７０からＳ７８の処理をスキップする。
【００７３】
図９は、図７のＳ５２における普通図柄２０４の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。第２記憶手段１１８に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄２０４が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、第２抽選手段１０８が当否判定処理を実行し（Ｓ８４）、時短中であれば（Ｓ８６のＹ）、変動時間抽選が実行され（Ｓ８８）、決定された変動時間にて変動表示が開始される（Ｓ９０）。時短中でなければ（Ｓ８６のＮ）、Ｓ８８の処理がスキップされ、通常の固定的な変動時間にて変動表示が開始される（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ８８までの処理がスキップされ、Ｓ８２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４からＳ８８までの処理がスキップされる。続いて、すでに普通図柄２０４の変動表示が開始されていれば（Ｓ９２のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ９４）、固定的な変動時間または変動時間抽選で決定された変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄２０４を停止し（Ｓ９８）、停止図柄が当たり態様であれば（Ｓ１００のＹ）、普通電役入球口２６を開放させ（Ｓ１０２）、停止図柄が当たり態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２の処理をスキップする。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０２の処理をスキップする。Ｓ９２において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０２の処理をスキップする。
【００７４】
図１０は、図５におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ１１２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ１１０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ１１４）。このように第１特別遊技および第２特別遊技のいずれか一方のみが排他的に実行される。
【００７５】
図１１は、図１０におけるＳ１１２の第１特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口２８が開放済でなければ（Ｓ１２０のＮ）、演出表示制御手段１３６が第１特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１２２）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１２４）。第１大入賞口２８が開放済であれば（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２およびＳ１２４をスキップする。第１大入賞口２８が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１２６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１２８のＹ）、開閉制御手段１６２が第１大入賞口２８を閉鎖させる（Ｓ１３０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１２６のＮ）、第１大入賞口２８への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１２８のＮ）、Ｓ１３０以降の処理をスキップしてＳ１１２のフローを終了する。
【００７６】
Ｓ１３０における第１大入賞口２８の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ１３２のＹ）、演出表示制御手段１３６は第１特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１３４）、特別遊技制御手段１４０は特別遊技を終了させ（Ｓ１３６）、確変移行抽選により決定された判定図柄２０３の停止図柄が所定の当たり態様であった場合（Ｓ１４０のＹ）、遊技状態を確変状態へ移行させ（Ｓ１４２）、判定図柄２０３が当たり態様でなければ（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２の処理をスキップする。時短移行抽選で時短へ移行すべき旨の決定がされた場合（Ｓ１４６のＹ）、開放時間抽選を実行し（Ｓ１４８）、変動回数抽選を実行し（Ｓ１５０）、当否確率抽選を実行する（Ｓ１５２）。時短へ移行しない決定がされた場合（Ｓ１４６のＮ）、Ｓ１４８からＳ１５２までの処理をスキップする。Ｓ１３２においてラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ１３２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１１２のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００７７】
図１２は、図１０におけるＳ１１４の第２特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第２特別遊技が開始済でなければ（Ｓ１６０のＮ）、演出表示制御手段１３６が第２特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１６２）、開閉制御手段１６２が第２大入賞口３０を開放する（Ｓ１６４）。第２特別遊技が開始済であれば（Ｓ１６０のＹ）、Ｓ１６２およびＳ１６４の処理をスキップする。第２特別遊技の第１段階にあるときであって（Ｓ１６６のＹ）、第２大入賞口３０の開放時間を経過した場合（Ｓ１６８のＹ）、第２大入賞口３０を閉鎖させ（Ｓ１７０）、閉鎖までに第２大入賞口３０の特定領域２２に遊技球が入球していれば（Ｓ１７２のＹ）、第２特別遊技の第２段階へ移行させ（Ｓ１７４）、閉鎖までに第２大入賞口３０の特定領域２２に遊技球が入球しなかった場合は（Ｓ１７２のＮ）、第２段階へ移行せずに第１段階を終了してその第２特別遊技は終了する（Ｓ１７５）。Ｓ１６６において、第２特別遊技の第１段階にない場合は（Ｓ１６６のＮ）、Ｓ１６８からＳ１７５までの処理をスキップする。Ｓ１６８において第２大入賞口３０の開放時間が経過していなければ（Ｓ１６８のＮ）、Ｓ１７０からＳ１７５までの処理をスキップする。
【００７８】
続いて、第２特別遊技の第２段階にあるときは（Ｓ１７６のＹ）、Ｓ１７８からＳ１９６を処理する。Ｓ１７８からＳ１９６までの処理は、図１１におけるＳ１２０からＳ１３８までの処理と同様である。なお、Ｓ１９０における上限のラウンド数である「１５回」は、第１段階を１回目の単位遊技として含めた値である。
【００７９】
なお、第２特別遊技フラグがオンになった時点で変動中の図柄の扱いに関し、変形例において作動回避手段１５０は第１表示制御手段１３２および演出表示制御手段１３６に対し以下のとおり処理させてもよい。すなわち第１表示制御手段１３２および演出表示制御手段１３６は、特別図柄２０２および演出画像２００が変動表示されている間に第２特別遊技フラグがオンになった場合、第２特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、特別図柄２０２または演出画像２００の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。
【００８０】
図１３は、変形例における図７のＳ５０である特別図柄２０２および演出画像２００の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。本図は図８における処理の変形を示す。本図のＳ２００からＳ２１０までの処理は、図８のＳ５０からＳ７０までの処理と同じであるため、説明を省略する。Ｓ２１０の後、第２特別遊技フラグがオンになった場合（Ｓ２１２のＹ）、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる（Ｓ２１４）。Ｓ２１２において第２特別遊技フラグがオフであれば（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ２１４の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって（Ｓ２１６のＹ）、第２特別遊技が終了した後であれば（Ｓ２１８のＹ）、タイマの一時停止を解除する（Ｓ２２０）。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ２２２のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ２２４）。Ｓ２２２において図柄表示の停止タイミングに達していないときは（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ２２４の処理をスキップする。Ｓ２０８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ２０８のＮ）、Ｓ２１０からＳ２２４までの処理をスキップする。
【００８１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７のＳ５０における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７のＳ５２における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図５におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１１２の第１特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ１１４の第２特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】変形例における図７のＳ５０である特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８３】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２２  特定領域、  ２４  第１始動口、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６８  第２始動口、  １０６  第１抽選手段、  １０８  第２抽選手段、  １１０  特定抽選手段、  １３０  表示制御手段、  １３２  第１表示制御手段、  １３４  第２表示制御手段、  １４２  条件保持手段、  １４６  第１特別遊技実行手段、  １４８  第２特別遊技実行手段、  １５４  変化時間決定手段、  １５６  変動時間決定手段、  １６０  特定遊技制御手段。
【図１】
0005605820.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005605820.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005605820.tif 000006
【図６】
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【図７】
0005605820.tif 000008
【図８】
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【図９】
0005605820.tif 000010
【図１０】
0005605820.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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