(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１演出装置を用いた演出制御を行う第１演出制御手段と、
前記第１演出制御手段に接続され、第２演出装置を用いた演出制御を行う第２演出制御手段と、
前記第１演出制御手段に接続され、遊技者による操作が可能な操作手段とを備え、
前記第２演出制御手段は、
前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間か否かを監視する有効期間監視手段と、
前記有効期間監視手段により前記操作有効期間が開始すると判定された場合に、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す操作促進演出を開始する処理と、操作手段有効化信号を前記第１演出制御手段に対して送信する処理とを行う有効期間開始処理手段と、
前記有効期間監視手段により前記操作有効期間が終了すると判定された場合に、前記操作促進演出を終了する処理と、操作手段無効化信号を前記第１演出制御手段に対して送信する処理とを行う有効期間終了処理手段と、
前記第１演出制御手段に対して前記操作手段有効化信号を送信してから前記操作手段無効化信号を送信するまでの間に、前記操作手段が操作されたことを示す操作受付信号を前記第１演出制御手段から受信した場合に、前記第２演出装置を用いた演出に変化を与える演出変化手段と、を備えて構成され、
前記第１演出制御手段は、
前記操作手段有効化信号を前記第２演出制御手段から受信した場合に、前記操作手段の操作を有効化する操作有効化手段と、
前記操作手段無効化信号を前記第２演出制御手段から受信した場合に、前記操作手段の操作を無効化する操作無効化手段と、
前記操作手段有効化信号を受信してから前記操作手段無効化信号を受信するまでの間に、前記操作手段が操作された場合に、前記第２演出制御手段に前記操作受付信号を送信する操作受付信号送信手段と、を備えて構成され、
前記有効期間開始処理手段は、前記操作手段有効化信号を送信したことを契機として前記操作促進演出を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１演出制御手段は、前記操作手段無効化信号を受信してから前記操作無効化手段
により前記操作手段の操作を無効化するまでの間に、前記操作手段が操作された場合に、
前記操作有効期間の終了時期の経過後に前記操作手段が操作されたことを示す操作失敗信
号を前記第２演出制御手段に送信することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）、スロットマシ
ンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機では各種制御処理の効率化や制御負担の軽減の観点から、遊技機の動作制
御を複数の制御手段に分散し、例えば遊技の進行に係る制御処理を主制御手段で行い、遊
技の進行に伴う演出に係る演出制御処理を副制御手段（演出制御手段）で行う構成が採用
されている。また、最近では演出パターン（特に表示演出関連の演出パターン）が多様化
しており、演出制御を行う副制御手段の処理負担が増大傾向にある。このため、演出制御
を行う副制御手段を複数設け、演出制御処理を分散して行うようになってきている（例え
ば特許文献１参照）。
【０００３】
さらに、特許文献１に記載の遊技機のように、最近の遊技機では更なる演出パターンの
多様化による遊技興趣の向上を図ることを目的として、進行中の演出内容に変化を与える
ための操作手段（例えば演出ボタン）を設けたものが存在する。この種の遊技機では操作
手段の操作を所定の演出装置（例えば、演出表示装置、可動役物装置など）を用いて実行
される演出動作に反映させるのが一般的であり、具体的には、演出動作の進行に応じて設
定される操作手段の操作有効期間内における操作手段の操作に応じて演出動作に変化が与
えられる。
【０００４】
そして、前述の操作手段を具備する遊技機において、演出制御を行う副制御手段が複数
設けられる場合には、それら複数の制御手段のうちの一の副制御手段に操作手段を接続す
るのが一般的である。
【特許文献１】特開２００４−９７４８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、演出制御を行う副制御手段（以下、第２演出制御手段ともいう）とは別の他
の副制御手段（以下、第１演出制御手段ともいう）に操作手段を接続するといったように
、複数の演出制御手段で演出制御処理を分散して行う遊技機では、まず、操作手段の操作
が有効となる操作手段有効期間の開始時期になると、第１演出制御手段が操作手段の操作
を有効化するとともに、その旨の信号を第２演出制御手段に送信する。そして、第２演出
制御手段が第１演出制御手段から信号を受信すると、操作促進演出として、例えばボタン
図柄を演出表示装置に表示させるようになっている。このボタン図柄の表示によって、遊
技者に対して操作手段の操作を促すようになっている。
【０００６】
ここで、遊技者により操作手段が適切に操作されることなく操作手段有効期間の終了時
期を経過すると、第１演出制御手段は、操作手段の操作を無効化するとともに、その旨の
信号を第２演出制御手段に送信する。そして、第２演出制御手段では、第１演出制御手段
から信号を受信すると、演出表示装置での操作促進演出の表示を終了させている。
【０００７】
しかし、上記操作手段に関連する演出制御では、操作手段の操作を無効化した後に演出
表示装置での操作促進画像の表示が終了される。つまり、演出表示装置での操作促進画像
の表示の終了が、操作手段の操作無効化よりも若干遅れたタイミングで行われることとな
る。そのため、操作促進演出が表示されている状態で遊技者が操作手段を操作しても、内
部的には操作手段の操作が無効化されていることがあり得る。
【０００８】
このように、複数の演出制御手段で演出制御処理を分散して行うと、操作手段の操作が
演出に正確に反映されない状況が発生し得ることとなる。このことは、操作手段の操作に
基づく演出制御の精度を低下させる要因となり、遊技機の品質上好ましくない。
【０００９】
そこで、本発明は上記点に鑑み、操作手段が接続された第１演出制御手段と、操作手段
の操作が反映される演出を制御する第２演出制御手段とを備える遊技機において、操作手
段の操作に基づく演出制御の精度を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機では、  第１演出装置を用いた演出制御を行
う第１演出制御手段と、
前記第１演出制御手段に接続され、第２演出装置を用いた演出制御を行う第２演出制御
手段と、
前記第１演出制御手段に接続され、遊技者による操作が可能な操作手段とを備え、
前記第２演出制御手段は、
前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間か否かを監視する有効期間監視手段と、
前記有効期間監視手段により前記操作有効期間が開始すると判定された場合に、遊技者
に対して前記操作手段の操作を促す操作促進演出を開始する処理と、操作手段有効化信号
を前記第１演出制御手段に対して送信する処理とを行う有効期間開始処理手段と、
前記有効期間監視手段により前記操作有効期間が終了すると判定された場合に、前記操
作促進演出を終了する処理と、操作手段無効化信号を前記第１演出制御手段に対して送信
する処理とを行う有効期間終了処理手段と、
前記第１演出制御手段に対して前記操作手段有効化信号を送信してから前記操作手段無
効化信号を送信するまでの間に、前記操作手段が操作されたことを示す操作受付信号を前
記第１演出制御手段から受信した場合に、前記第２演出装置を用いた演出に変化を与える
演出変化手段と、を備えて構成され、
前記第１演出制御手段は、
前記操作手段有効化信号を前記第２演出制御手段から受信した場合に、前記操作手段の
操作を有効化する操作有効化手段と、
前記操作手段無効化信号を前記第２演出制御手段から受信した場合に、前記操作手段の
操作を無効化する操作無効化手段と、
前記操作手段有効化信号を受信してから前記操作手段無効化信号を受信するまでの間に
、前記操作手段が操作された場合に、前記第２演出制御手段に前記操作受付信号を送信す
る操作受付信号送信手段と、を備えて構成され、
前記有効期間開始処理手段は、前記操作手段有効化信号を送信したことを契機として前
記操作促進演出を開始する
ことを特徴としている。
【００１１】
このように、第１演出制御手段が、第２演出装置を用いた演出制御を行う第２演出制御
手段から送信された操作有効化信号を受信した場合に操作手段の操作を有効化し、第２演
出制御手段から送信された操作無効化信号を受信した場合に操作手段の操作を無効化する
ことで、第２演出装置で行われる演出に操作手段の操作を正確に反映させることができる
。これにより、操作手段の操作有効期間を第２演出装置における演出にリンク（連動）さ
せ、操作手段の操作を確実に反映させることができるため、演出制御の精度を向上させる
ことができる。
また、操作促進演出の開始タイミングにおいて、操作促進演出を表示した後に、操作手
段を有効化するため、従来のように操作促進演出が表示される前に、操作手段の操作が有
効化され、実質的な操作演出期間が短縮され、遊技者に不利な状況が発生することを防止
することができる。
【００１２】
また、第１演出制御手段は、操作有効化手段で操作手段の操作を有効化してからの経過
時間を計時する計時手段を備え、計時手段で計時する経過時間が予め操作有効期間の設定
時間以上に設定された基準時間を経過し、かつ、操作手段無効化信号を受信していない場
合に、操作無効化手段により操作手段の操作を無効化するように構成することができる。
【００１３】
これによれば、通信時のノイズ等の影響によって、操作有効期間の終了時期に第２演出
制御手段から送信される操作手段無効化信号を第１演出制御手段で受信できなかった場合
であっても、第１演出制御手段の計時手段で操作有効期間を監視し、操作手段の操作を無
効化しているため、第２演出装置で行われる演出に操作手段の操作を正確に反映させるこ
とができる。
【００１４】
また、第１演出制御手段は、操作手段無効化信号を受信してから操作無効化手段により
操作手段の操作を無効化するまでの間に、操作手段が操作された場合に、操作有効期間の
終了時期の経過後に操作手段が操作されたことを示す操作失敗信号を第２演出制御手段に
送信するように構成することができる。
【００１５】
この場合には、第２演出制御手段で操作失敗信号を受信することができるため、操作手
段の操作失敗を第２演出装置で行われる演出に反映させることで、遊技者に対して操作手
段の操作が適切でなかったことを認識させることができる。この結果、操作手段の操作に
基づく演出制御の精度をさらに向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技
機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図６に示す。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備え
ている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠
４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構
成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占
める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と
下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成
する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図
示略）が設けられている。
【００１９】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前
面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている
。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは
点滅する。
【００２０】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと
、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５
ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出
ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作するこ
とで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）
により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内
部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端
には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略
）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発
射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
【００２３】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜
１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部
スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとか
らなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）
が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図
である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール
２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１
内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始
動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材
６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バラン
スを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２６】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２
５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２７】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装
飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０
は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が
一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図
３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
【００２９】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技
盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられ
た第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３０】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固
定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となってい
る。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えてお
り、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各
々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第
２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成
されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状
態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態となる。普通図柄が当
り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂ
の遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３１】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３
参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備
えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技
球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大き
くなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの
遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常
の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態（閉鎖状
態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開
始する。
【００３２】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、
帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂ
と、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００３３】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，
３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図
示せず）が設けられている。
【００３４】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せによ
り、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されてい
る。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組
合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。また、第１装飾部材５０および第２
装飾部材６０には、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３
および特別図柄表示部６１を構成するＬＥＤの他に、演出用（装飾用）の各種ＬＥＤ・ラ
ンプ２６２（図３参照）が設けられている。
【００３５】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放
される。
【００３６】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱
数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させる
か否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設
定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通
図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定さ
れた場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態
様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当
り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通
図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定
は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００３７】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４
個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減
少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる
。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定
領域に記憶される。
【００３８】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄は特別図柄当否判定の結果を示す抽選図柄
として機能する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬ
ＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯およ
び消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の
複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせの
うち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設定されており、当り
特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特
別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特
別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し
、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示
される。なお、特別図柄の表示制御は主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われ
る。
【００３９】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤか
らなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限とし
て保留数を表示することができる。
【００４０】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４
個）に達するまで保留可能となっており、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減
少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２０
０ａによって行われる。
【００４１】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球したことを契機として、特別遊技（大当り遊
技）を開始させるか否かの特別図柄当否判定を行うために、特別図柄当否判定用乱数が用
意されている。特別図柄の保留（始動口２８への遊技球の入球）に伴って、特別図柄当否
判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４２】
これらの特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊
技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と
一致する場合に大当りと判定される。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に
は、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄は大当り図柄の組合せに決定され、一
方、特別図柄当否判定が外れの場合（取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致
しない場合）には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄の組合せに
決定される。
【００４３】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、
後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。
【００４４】
特別図柄表示部６１に大当り図柄が停止表示されることで開始される特別遊技（大当り
遊技）では、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定
数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、特
別遊技（大当り遊技）の開始により、大当り遊技実行手段としての主制御基板２００のＣ
ＰＵ２００ａが、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａ
を連続して開放状態とする。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放し
て遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開
放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件としては、遊技球受入状態
の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達した
とき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（
本実施例では１０個）に達したときを例示できる。
【００４５】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特別遊技は、所定数
のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了して
から所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入
状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする
遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで
繰り返し継続される。
【００４６】
本実施例の遊技機では、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能や開放時
間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開
始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判
定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、特別遊技終
了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄
が確変大当り図柄）の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。
【００４７】
特別図柄当否判定が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、
特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間
を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能
および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により作動または
停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄
変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含ま
れている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊
技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に
到達するまで作動する。
【００４８】
特別図柄当否判定が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、
特別遊技（大当り遊技）の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。
確変遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により実現されるものであり、こ
の確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判
定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率
変動機能が作動する通常確変状態と、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作
動せず、確率変動機能のみが作動する潜伏確変状態とが設定されている。確率変動機能は
、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。
【００４９】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置２５の
表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表
示部２５ａの演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動
して表示される。
【００５０】
演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中
図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成
されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場
合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜
「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００５１】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図
柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。
演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の表示態様が特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３
桁同一の奇数図柄の表示態様が特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の
表示態様が特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様および停止図柄の決
定は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基
板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われるように構成されている。
【００５２】
本実施例の遊技機１は、演出図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成さ
れている。リーチ表示とは、演出図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる演出図柄以外
の演出図柄が、大当り図柄の組合せと一致した状態で停止している状態（大当り図柄を構
成する図柄で停止表示した状態）のように、全ての演出図柄が停止表示される前で大当り
可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、演出図柄が
左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に
大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄
が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。演出図柄によるリーチ表示は、特別
図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定と
なった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。
【００５３】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５４】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接
続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、
払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０
から構成される。
【００５５】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給さ
れている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０
、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２
００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示
略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデー
タが保持される。
【００５６】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基
板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御
基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている
。
【００５７】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭと
もいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納され
た制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の
基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、Ｒ
ＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構
成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する
際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決
定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定
されている。
【００５８】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続さ
れている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動
口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これら
の信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２に
は、普通図柄表示部５１、特別図柄表示部６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレ
ノイド３３ｃが接続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００５９】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰ
Ｕを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が
接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞
球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマ
ンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊
技開始許可等が含まれている。
【００６０】
サブ制御基板２６０には、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート
等を有する演算回路構成要素が設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板２００
に接続されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、装飾演出装置の演出制御を
行うように構成されており、装飾演出装置としては、各種ランプ装置、効果音出力装置（
スピーカ１０ａ〜１０ｄ）や可動役物（図示せず）が挙げられる。
【００６１】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２（各
種ランプ装置）が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるため
のものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技
効果を高めている。また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。
アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０
ｄからは、遊技の進行に対応して各種の楽曲や音声等が出力される。さらに、サブ制御基
板２６０には、音量設定スイッチ２６４や演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基
板２６０のＣＰＵ２６０ａは、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａからの各種指令に基づ
いて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜
１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理等を行う。
【００６２】
図４は、サブ制御基板２６０と演出表示制御基板２８０の概略構成を示すブロック図で
ある。サブ制御基板２６０には、音源ＩＣ２６０ｂと音源ＲＯＭ２６０ｃが設けられてお
り、音源ＲＯＭ２６０ｃには図柄変動演出および大当り演出などに用いられる楽曲の音声
データが記憶されている。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａから音源ＩＣ２６０ｂに
は、遊技の進行状況に応じて出力すべき音声データ（楽曲）を指定するための効果音指定
信号や、その音声データ（楽曲）を出力する際の音量を指定するための音量指定信号が送
信される。
【００６３】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基
板２８０には、ＣＰＵ２８０ａや図示しないＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート等を有する演
算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続
されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵ２８０ａがＲＯＭに格納された制御プロ
グラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構
成されている。さらに、演出表示制御基板２８０には、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロ
セッサ）２８０ｂ、ＣＧＲＯＭ２８０ｃが設けられている。ＶＤＰ２８０ｂには、演出表
示装置２５が接続されており、ＣＧＲＯＭ２８０ｃには、演出表示装置２５で表示される
演出用図柄の画像データが格納されている。
【００６４】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、遊技の進行状況を示す主制御コマンド
（演出パターンを指定するコマンド、当否判定結果を示すコマンド、大当り遊技のラウン
ド数を指定するコマンドなど）が送信される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板
２８０には、主制御コマンドに基づいて特定される遊技進行状況に即した各種演出表示の
実行を指示する各種演出コマンドが送信される。演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０
ａは、演出コマンドに基づいて演出表示装置２５における具体的な表示態様を決定し、当
該表示態様を指定する演出表示指定信号をＶＤＰ２８０ｂに出力し、演出表示装置２５で
行われる演出表示の制御を行う。
【００６５】
上述のように、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａが演出制御のうち表示演出（
演出表示装置２５で表示される図柄を用いた演出）に関わる制御を担い、サブ制御基板２
６０のＣＰＵ２６０ａは、表示演出以外の装飾演出（ランプを用いた演出や音声を用いた
演出など）に関わる演出制御を担うように構成されている。このように、本実施例の遊技
機１では、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａと演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８
０ａとで、演出制御処理を分散して行うように構成されており、サブ制御基板２６０のＣ
ＰＵ２６０ａが本発明の第１演出制御手段に相当し、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２
８０ａが本発明の第２演出制御手段に相当している。また、本実施例では、演出表示装置
２５が本発明の第２演出装置に相当し、装飾演出装置としての各種ランプ装置等が本発明
の第１演出装置に相当している。
【００６６】
ここで、本実施例の遊技機１では、遊技者が演出ボタン５ｄを操作することで、演出表
示装置２５における演出表示に変化を与える（例えば、演出図柄を変更したり、演出図柄
とは別の他の演出用図柄を追加表示したりする）ことができるように構成されている。そ
して、演出表示装置２５を用いて行われる種々の演出のうち、一又は複数の演出において
、その実行期間内に、演出ボタン５ｄの操作に基づいて演出に変化を与えることが可能な
ボタン演出期間が予め設定されている。このボタン演出期間に対応して、演出ボタン５ｄ
には、その操作が有効になる操作有効期間が予め設定されており、その操作有効期間内に
演出ボタン５ｄが操作された場合にのみ、演出に変化を与えることができる。操作有効期
間（ボタン演出期間）は任意に設定でき、例えば、特別図柄の変動表示中の所定期間内や
、大当り遊技における所定のラウンド遊技中の所定期間内に設定することができる。なお
、演出ボタン５ｄが本発明の操作手段に相当している。
【００６７】
本実施例では、演出図柄を用いた表示演出（図柄変動演出）の態様（演出図柄の変動態
様）や、その演出の実行期間を規定する演出パターン（変動パターン）に、ボタン演出期
間（操作有効期間）が予め設定されている。そして、演出表示制御を行う演出表示制御基
板２８０のＣＰＵ２８０ａが表示演出（図柄変動演出）の進行に応じてボタン演出期間（
操作有効期間）の開始時期（開始タイミング）と終了時期（終了タイミング）を判断する
。
【００６８】
また、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａは、ボタン演出期間の開始時期と判断
した場合に、演出ボタン５ｄが有効になった旨を遊技者に報知し、ボタン演出期間の終了
時期と判断した場合等に、遊技者への演出ボタン５ｄが有効になった旨の報知を終了する
ようになっている。ここで、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａは、予め設定され
たボタン演出期間の終了時期を判断するために、ボタン演出期間の開始時期からの経過時
間を計時するようになっている。演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａは、ボタン演
出期間の開始時期からの経過時間を計時することで、ボタン演出期間の監視を行っている
。
【００６９】
一方、上述のように、演出ボタン５ｄはサブ制御基板２６０に接続されているため、サ
ブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａもボタン演出期間（操作有効期間）を把握する必要が
ある。このため、本実施例の遊技機１では、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａか
らサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａにボタン演出期間の開始時期と終了時期を指定す
るボタン演出期間指定信号が送信される。「ボタン演出期間指定信号」として、ボタン演
出期間（操作有効期間）の開始を指定する演出ボタン有効化信号（操作手段有効化信号）
と、ボタン演出期間（操作有効期間）の終了を指定する演出ボタン無効化信号（操作手段
無効化信号）とが設けられている。
【００７０】
このように、本実施例の遊技機１では、サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８
０への信号送信に加え、演出表示制御基板２８０からサブ制御基板２６０への信号送信が
できるようになっており、サブ制御基板２６０と演出表示制御基板２８０との間で双方向
通信が行われる。なお、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａが本発明の有効期間監
視手段、有効期間開始処理手段、有効期間終了処理手段、および演出変化手段に相当して
いる。
【００７１】
サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａか
ら送信されるボタン演出期間指定信号に基づいて演出ボタン５ｄの操作を有効化または無
効化する。そして、ボタン演出期間内（操作有効期間内）に演出ボタン５ｄが操作された
場合に、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、ボタン演出指定コマンド（操作受付信
号）を演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａに送信するように構成されている。
【００７２】
また、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８
０ａからの演出ボタン有効化信号を受信してからの経過時間を計時するようになっている
。そして、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、計時した経過時間が予めボタン演出
期間以上となるように設定された基準時間（ボタン演出期間として設定された所定時間＋
α）を経過したか否かを判断するようになっている。
【００７３】
つまり、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａにおいても、演出表示制御基板２８０の
ＣＰＵ２８０ａとは別にボタン演出期間の監視を行っている。ここで、上述の基準時間に
おけるαは、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａにおけるボタン演出期間とサブ制
御基板２６０のＣＰＵ２６０ａにおけるボタン演出期間とのタイムラグを調整する補正項
として予めサブ制御基板２６０のＲＯＭ等に記憶されている。なお、サブ制御基板２６０
のＣＰＵ２６０ａが本発明の操作有効化手段、操作無効手段、操作受付信号送信手段、計
時手段に相当している。
【００７４】
次に、本実施例の遊技機１の演出表示制御処理について図５、図６に基づいて説明する
。図５はサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａがＲＯＭに格納された制御プログラムにし
たがって行う図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。ここで、図柄変動演
出とは、特別図柄の表示変動に付随して行われる、演出表示装置２５における演出図柄の
変動表示を主体とした演出のことである。図６は、図５に示す図柄変動演出処理の実行に
付随して、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａがＲＯＭに格納された制御プログラ
ムにしたがって行う図柄変動演出表示制御処理の流れを示すフローチャートである。ここ
では、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａ（以下、単にサブ制御基板２６０とする）に
よる図柄変動演出処理（図５）とこれに対応する演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０
ａ（以下、単に演出表示制御基板２８０とする）による図柄変動演出表示制御処理（図６
）を関連づけて説明する。
【００７５】
まず、図柄変動演出表示制御処理の前処理として、サブ制御基板２６０は、主制御基板
２００のＣＰＵ２００ａ（以下、単に主制御基板２００とする）から演出パターン指定コ
マンドを受信し、特別図柄停止情報指定コマンドを受信する。そして、特別図柄停止情報
指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定し、特別
図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には演出図柄の停止図柄を当り図柄
に設定して、大当たり図柄でないと判定された場合には演出図柄の停止図柄を外れ図柄に
設定する。その後、演出パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを演出表示制御基
板２８０に送信する。この図柄変動演出表示制御処理の前処理は、図５のＳ１００より前
の段階で行われるもので、図５に示すフローチャート（Ｓ１００以降）は、サブ制御基板
２６０における図柄変動演出処理のうち、演出ボタン５ｄの操作を伴う演出（ボタン演出
）に係る部分に該当している。
【００７６】
ここで、演出パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターン（特別図柄の変動時間
）に対応する演出図柄の演出パターン（図柄変動演出の態様および実行時間）を指定する
コマンドである。特別図柄停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄（大当り図柄、
外れ図柄）を指定するコマンドである。また、停止図柄指定コマンドは、演出図柄の停止
図柄の種類を指定するためのコマンドである。
【００７７】
なお、演出パターン指定コマンドは、主制御基板２００から受信した演出パターン指定
コマンドをそのまま送信する構成、あるいは主制御基板２００から受信した演出パターン
指定コマンドに基づいてサブ制御基板２６０が別途演出パターン指定コマンドを作成し、
この作成したコマンドを送信する構成の何れかを採用することができる。
【００７８】
サブ制御基板２６０にて上記図柄変動演出表示制御処理の前処理が行われた後、演出表
示制御基板２８０は、図６に示すように、サブ制御基板２６０から演出パターン指定コマ
ンドと停止図柄指定コマンドを受信した場合に（Ｓ２００）、演出表示装置２５で演出図
柄を用いた変動演出表示（図柄変動演出）を開始させる（Ｓ２０１）。なお、演出表示装
置２５で行われる演出表示の態様（演出表示パターン）は、演出パターン指定コマンドに
より特定される。
【００７９】
演出表示制御基板２８０は、演出ボタン５ｄの操作を有効化するタイミングである否か
を判定する（Ｓ２０２）。上述のように、演出パターン指定コマンドにより特定される演
出実行期間（演出パターン）の中で演出ボタン５ｄが有効になる操作有効期間が予め設定
されており、Ｓ２０２では演出の進行に伴って演出ボタン５ｄの操作有効期間を開始する
演出ボタン操作開始タイミングになったか否かを判定する。
【００８０】
Ｓ２０２の判定処理の結果、演出ボタン５ｄを有効化するタイミングでないと判定され
た場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、演出ボタン５ｄを有効化するタイミングになるまで待機
状態となる。一方、演出ボタン５ｄを有効化するタイミングであると判定された場合には
（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、演出ボタン５ｄが有効になった旨を遊技者に報知する（Ｓ２０３
）。本実施例では、演出ボタン有効化の報知を、操作促進演出として、演出表示装置２５
の表示領域に演出ボタン５ｄの意匠を模したボタン図柄を表示している。なお、演出ボタ
ン有効化の報知は、ボタン図柄の表示に限らず、例えば、所定のキャラクタと吹出しを表
示して、吹出しの中に演出ボタン５ｄの操作を促すセリフを表示させてもよい。
【００８１】
そして、演出表示制御基板２８０は、演出表示装置２５でボタン図柄を表示してからの
経過時間の計時を開始する（Ｓ２０４）。また、演出ボタン５ｄの操作有効期間の開始を
指示する演出ボタン有効化信号（操作手段有効化信号）をサブ制御基板２６０に送信する
（Ｓ２０５）。さらに、演出表示装置２５でボタン演出用図柄の表示を行う（Ｓ２０６）
。ボタン演出用図柄として、予告演出を行う場合であれば所定のキャラクタと吹出しを表
示することができ、リーチを発展させる演出を行う場合であれば「Ａリーチ」「Ｂリーチ
」「Ｃリーチ」のように複数のリーチ演出態様の中から一のリーチ演出態様を遊技者に選
択させるリーチ選択画像を表示することができる。
【００８２】
次に、サブ制御基板２６０は、図５に示すように、演出表示制御基板２８０から演出ボ
タン有効化信号（操作手段有効化信号）を受信したか否かを判定する（Ｓ１００）。この
結果、演出ボタン有効化信号を受信していないと判定された場合には（Ｓ１００：ＮＯ）
、図柄変動演出処理を終了し、演出ボタン有効化信号を受信したと判定された場合には（
Ｓ１００：ＹＥＳ）、演出ボタン５ｄの操作信号の入力を有効化する（Ｓ１０１）。この
Ｓ１０１の処理により、演出ボタン５ｄの操作が有効化される。そして、サブ制御基板２
６０は、演出ボタン５ｄの操作信号の入力を有効化した旨を知らせるためのボタン操作有
効化信号を演出表示制御基板２８０に送信し（Ｓ１０２）、演出ボタン５ｄの操作信号の
入力を有効化してからの経過時間の計時を開始する（Ｓ１０３）。
【００８３】
次に、サブ制御基板２６０は、演出ボタン５ｄの操作信号がＯＮになったか否か、つま
り遊技者が演出ボタン５ｄを操作したか否かを判定する（Ｓ１０４）。この結果、演出ボ
タン５ｄの操作信号がＯＮになっていないと判定された場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、Ｓ
１０９の処理に移行する。一方、演出ボタン５ｄの操作信号がＯＮになったと判定された
場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、遊技者による演出ボタン５ｄの操作が所定の操作条件を
満たしているか否かを判定する（Ｓ１０５）。この操作条件としては、演出ボタン５ｄが
一回押下されたこと、演出ボタン５ｄが二回押下されたこと、演出ボタン５ｄが所定回以
上押下されたこと等のように任意に設定することができる。
【００８４】
Ｓ１０５の判定処理の結果、演出ボタン５ｄの操作が所定の操作条件を満たしていない
と判定された場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、Ｓ１０９の処理に移行する。一方、演出ボタ
ン５ｄの操作が所定の操作条件を満たしていると判定された場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ
）、ボタン演出を行うこと（演出ボタン５ｄが操作されたこと）を指示するボタン演出指
定コマンド（操作受付信号）を演出表示制御基板２８０に送信する（Ｓ１０６）。そして
、演出ボタン５ｄの操作信号の入力を無効化し（Ｓ１０７）、演出ボタン５ｄの操作信号
の入力を無効化した旨を知らせるためのボタン操作無効化信号を演出表示制御基板２８０
に送信する（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１０７の処理により演出ボタン５ｄの操作が無効化さ
れる。
【００８５】
演出表示制御基板２８０では、図６に示すように、サブ制御基板２６０から送信された
ボタン操作有効化信号を受信したか否かを判定する（Ｓ２０７）。その結果、ボタン操作
有効化信号を受信していないと判定された場合には、ボタン操作有効化信号を受信するま
で待機状態となる。一方、ボタン操作有効化信号を受信したと判定された場合には、サブ
制御基板２６０からボタン演出指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２０８）。
この結果、ボタン演出指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ
）、Ｓ２０３で演出表示装置２５の表示領域に表示したボタン図柄を消去する（Ｓ２０９
）。そして、ボタン演出指定コマンドの受信に伴うボタン演出として、演出ボタン５ｄの
操作を反映した図柄変動演出（ボタン演出用図柄変動）を行う（Ｓ２１０）。ボタン演出
用図柄変動として、例えばＳ２０６で、予告演出を行うためにキャラクタと吹出しを表示
した場合には、吹出しの中に予告有効等の所定のセリフを表示させることができる。ある
いは、リーチを発展させる演出を行うために複数のリーチ演出態様の中から一のリーチ演
出態様を遊技者に選択させるリーチ選択画像を表示した場合には、そのリーチ選択画像に
て選択された特定のリーチ演出態様に従って図柄変動演出表示を展開させることができる
。
【００８６】
ボタン演出用図柄変動を実行した後、サブ制御基板２６０からのボタン操作無効化信号
を受信したか否かを判定する（Ｓ２１１）。この結果、ボタン操作無効化信号を受信して
いないと判定された場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、ボタン操作無効化信号を受信するまで
待機状態となる。一方、ボタン操作無効化信号を受信したと判定された場合には（Ｓ２１
１：ＹＥＳ）、図柄変動演出表示を終了して演出表示制御処理を終了する（Ｓ２１２）。
ここで、何らかの原因によって演出表示装置２５からボタン図柄が消去されていない場合
に備えて、Ｓ２１２において、最終的な確認としてボタン図柄が消去されている否かを判
定してもよい。この場合、ボタン図柄が消去されていないと判定された場合に、ボタン図
柄を消去すればよい。
【００８７】
また、Ｓ２０８の判定処理で、ボタン演出指定コマンドを受信していないと判定された
場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、演出ボタン５ｄを無効化するタイミング（演出ボタン操作
終了タイミング）であるか否かを判定する（Ｓ２１３）。本実施例では、演出ボタン５ｄ
を無効化するタイミングであるか否かの判定は、演出表示装置２５でボタン図柄の表示し
てからの経過時間が、ボタン演出期間（操作有効期間）として設定された所定時間（例え
ば５秒）を経過したか否かによって判定している。なお、上述のように、演出パターンに
は、ボタン演出期間（操作有効期間）が含まれている（予め設定されている）ことから、
Ｓ２００で受信した演出パターン指定コマンドによってボタン演出期間（操作有効期間）
を特定することができる。
【００８８】
Ｓ２１３の判定処理の結果、演出ボタン５ｄを無効化するタイミングでないと判定され
た場合には（Ｓ２１３：ＮＯ）、Ｓ２０８の処理に戻る。一方、演出ボタン５ｄを無効化
するタイミングであると判定された場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、演出ボタン５ｄの操
作有効期間終了に伴い、Ｓ２０３で表示開始したボタン図柄を消去する（Ｓ２１４）。そ
して、演出ボタン５ｄの操作有効期間終了を指示する演出ボタン無効化信号（操作手段無
効化信号）をサブ制御基板２６０に送信する（Ｓ２１５）。
【００８９】
次に、サブ制御基板２６０では、図５に示すように、Ｓ１０４の判定処理の結果、演出
ボタン５ｄの操作信号がＯＮになっていないと判定された場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、およ
び、Ｓ１０５の判定処理の結果、演出ボタン５ｄの操作が所定の操作条件を満たしていな
いと判定された場合（Ｓ１０５：ＮＯ）には、演出ボタン無効化信号（操作手段無効化信
号）を受信したか否かを判定する（Ｓ１０９）。この結果、演出ボタン無効化信号を受信
していないと判定された場合には（Ｓ１０９：ＮＯ）、通信時のノイズ等によってサブ制
御基板２６０で演出ボタン無効化信号を受信しできない状況（信号の取りこぼし）もあり
得るため、演出ボタン５ｄの操作信号の入力を有効化（演出ボタン５ｄの操作を有効化）
してからの経過時間が基準時間（ボタン演出期間として設定された所定時間＋α）を経過
したか否かを判定する（Ｓ１１０）。
【００９０】
Ｓ１１０の判定処理の結果、演出ボタン５ｄの操作信号の入力を有効化してからの経過
時間が基準時間を経過していないと判定された場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、Ｓ１０４に
戻る。一方、基準時間を経過したと判定された場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、通信時の
ノイズ等によってサブ制御基板２６０で演出ボタン無効化信号を受信できない状況が想定
されるため、サブ制御基板２６０のボタン演出期間の監視結果に基づいて、演出ボタン５
ｄの操作信号の入力を無効化（演出ボタン５ｄの操作を無効化）する（Ｓ１０７）。
【００９１】
また、Ｓ１０９の判定処理の結果、演出ボタン無効化信号を受信したと判定された場合
には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、演出ボタン無効化信号を受信した後に演出ボタン５ｄの操作
信号の入力があったか否かを判定する（Ｓ１１１）。つまり、演出表示制御基板２８０か
らの演出ボタン無効化信号を受信してから演出ボタン５ｄの操作信号の入力を無効化する
までの間に、遊技者が演出ボタン５ｄを操作したか否かを判定する。この結果、演出ボタ
ン５ｄの操作信号の入力がなかった場合には、演出ボタン５ｄの操作信号の入力を無効化
し（Ｓ１０７）、演出ボタン５ｄの操作信号の入力があった場合には、演出ボタン５ｄの
入力が失敗（不適切なタイミング）であったことを知らせるための演出ボタン操作未達コ
マンド（操作失敗信号）を演出表示制御基板２８０に送信する。
【００９２】
演出表示制御基板２８０は、図６に示すように、サブ制御基板２６０に演出ボタン無効
化信号を送信した後（Ｓ２１５）、演出ボタン操作未達コマンド（操作失敗信号）を受信
したか否かを判定する（Ｓ２１６）。この結果、演出ボタン操作未達コマンドを受信して
いないと判定された場合には（Ｓ２１６：ＮＯ）、上述のＳ２１１の処理に移行する。一
方、演出ボタン操作未達コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ２１６：ＹＥＳ）
、演出ボタン５ｄの操作が失敗であった旨を遊技者に報知する（Ｓ２１７）。ここで、演
出ボタン５ｄの操作が失敗であった旨の報知としては、例えば、予告無効を意味する図柄
や昇格失敗を意味する図柄である演出ボタン操作未達図柄を演出表示装置２５に表示する
ことで行うことができる。そして、演出ボタン操作未達図柄の表示後、上述のＳ２１１の
処理に移行する。
【００９３】
なお、本実施例では、演出表示装置２５における演出表示の進行に合わせて、各種ＬＥ
Ｄ・ランプ２６２（図３参照）の点灯・点滅や、スピーカ１０ａ〜１０ｄ（図３参照）か
らの各種効果音の出力が行われる。また、上記したボタン演出（ボタン図柄の表示、ボタ
ン演出用図柄の表示、演出ボタン５ｄの操作に基づくボタン演出用図柄変動表示、演出ボ
タン操作未達図柄の表示）の実行に合わせて、各種ＬＥＤ・ランプ２６２の点灯・点滅や
、スピーカ１０ａ〜１０ｄからの各種効果音の出力が行われる。
【００９４】
上述の構成の遊技機では、演出ボタン有効期間の終了タイミングにおいて、演出表示装
置２５から操作促進演出であるボタン図柄を消去した後に、演出ボタン５ｄの操作を無効
化するため、従来のように演出表示装置２５でボタン図柄が表示されているにも関わらず
、演出ボタン５ｄの操作が無効化されるといったようなことはなくなる。また、演出ボタ
ン有効期間の開始タイミングにおいて、演出表示装置２５でボタン図柄を表示した後に、
演出ボタン５ｄの操作を有効化するため、従来のように演出表示装置２５でボタン図柄が
表示される前に、演出ボタン５ｄの操作が有効化されるといったようなことはなくなる。
なお、従来のように演出表示装置２５でボタン図柄が表示される前に、演出ボタン５ｄの
操作が有効化されると、実質的なボタン演出期間が短縮され、遊技者にとって不利な状況
が発生することとなる。
【００９５】
以上説明したように、サブ制御基板２６０が、演出表示装置２５を用いた演出制御を行
う演出表示制御基板２８０から送信された演出ボタン有効化信号（操作有効化信号）およ
び演出ボタン無効化信号（操作無効化信号）を受信した場合に、演出ボタン５ｄの操作信
号を有効化および無効化することで、演出表示装置２５で行われる演出に演出ボタン５ｄ
の操作を正確に反映させることができる。これにより、演出ボタン５ｄのボタン演出期間
（操作有効期間）を演出表示装置２５における演出にリンク（連動）させ、操作手段の操
作を確実に反映させることができるため、演出制御の精度を向上させることができる。
【００９６】
また、通信時のノイズ等によってボタン演出期間の終了時期に演出表示制御基板２８０
から送信された演出ボタン有効化信号をサブ制御基板２６０で受信できなかった場合であ
っても、サブ制御基板２６０でボタン演出期間（操作有効期間）を監視し、演出ボタン５
ｄの操作信号を無効化しているため、演出表示装置２５で行われる演出に演出ボタン５ｄ
の操作を正確に反映させることができる。
【００９７】
また、演出表示制御基板２８０からの演出ボタン無効化信号を受信してから演出ボタン
５ｄの操作信号の入力を無効化するまでの間に、演出ボタン５ｄが操作された場合に、演
出表示制御基板２８０は、サブ制御基板２６０から演出ボタン操作未達コマンドを受信す
る構成であるため、演出ボタン５ｄの操作失敗についても、演出表示装置２５で行われる
演出に確実に反映させることでき、遊技者に対して演出ボタン５ｄの操作が適切でなかっ
たことを認識させることができる。これにより、演出ボタン５ｄの操作に基づく演出制御
の精度をさらに向上させることができる。
【００９８】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と比
較して、サブ制御基板２６０と演出表示制御基板２８０のハード構成が異なっている。さ
らに、上記第１実施例では、音声に関する演出制御をサブ制御基板２６０で行うように構
成したが、本第２実施例では、音声に関する演出制御を演出表示制御基板２８０で行うよ
うに構成している。
【００９９】
図７は、本第２実施例のサブ制御基板２６０と演出表示制御基板２８０の概略構成を示
しており、第１実施例の図４に対応している。図７に示す本第２実施例の構成では、図４
に示す第１実施例の構成と比較して、サブ制御基板２６０に音源ＩＣ２６０ｂや音源ＲＯ
Ｍ２６０ｃが設けられていない。そして、演出表示制御基板２８０では、ＶＤＰ２８０ｂ
に音源ＩＣの機能が内蔵されており、ＣＧＲＯＭ２８０ｃに加えて、音源ＲＯＭ２８０ｄ
が設けられている。また、スピーカ１０ａ〜１０ｄは、演出表示制御基板２８０に接続さ
れている。本第２実施例の演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａは、演出表示装置２
５を用いた表示演出に加え、スピーカ１０ａ〜１０ｄを用いた音声演出の制御も行うよう
に構成されている。このため、本第２実施例では、演出表示装置２５に加え、スピーカ１
０ａ〜１０ｄ（効果音出力装置）も本発明の第２演出装置に相当している。
【０１００】
上述のように、本第２実施例では、音声に関する演出制御が演出表示制御基板２８０で
行われるので、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａから演出表示制御基板２８０のＣＰ
Ｕ２８０ａには、演出コマンドに加え、遊技進行状況に即した音声演出を指示する音声コ
マンドが出力される。
【０１０１】
このように、演出表示制御基板２８０で表示制御に加えて音声に関する演出制御を行う
構成の場合、演出ボタン５ｄのボタン演出期間（操作有効期間）を表示演出のみならず音
声演出にも完全にリンク（連動）させ、演出ボタン５ｄの操作を表示演出および音声演出
に確実に反映させることができることができる。
【０１０２】
また、本第２実施例のように、演出表示制御基板２８０で音声に関する演出制御を行う
構成の場合、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは音関連の設定（現在の音量など）を
把握する必要があり、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａからサブ制御基板２６０
のＣＰＵ２６０ａに音関連の設定をフィードバック信号として送信するための信号線が必
要となる。このため、フィードバック信号を送信するための信号線を利用してボタン演出
期間指定信号（演出ボタン有効化信号、演出ボタン無効化信号）を送信するようにすれば
、ボタン演出期間指定信号を送信するための信号線を新たに設ける必要がない。
【０１０３】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
【０１０４】
例えば、サブ制御基板２６０でも、演出ボタン５ｄの操作に基づいて演出表示装置２５
とは異なる装飾演出装置（ランプ装置、効果音出力装置、可動役物等）の演出に変化を与
えるように構成することもできる。このような構成においても、サブ制御基板２６０が、
演出表示制御基板２８０から送信された演出ボタン有効化信号を受信した場合に演出ボタ
ン５ｄを有効化し、演出ボタン無効化信号を受信するまでの間に演出ボタン５ｄが操作さ
れた場合（演出ボタン５ｄの操作信号がＯＮになった場合）に、演出表示装置２５とは異
なる装飾演出装置の演出に変化を与えることで、演出ボタン５ｄの操作を演出表示装置２
５の演出および装飾演出装置の演出に正確に反映させることができる。
【０１０５】
また、上記各実施例では、操作手段の一態様として出没式（いわゆる押しボタン式）の
演出ボタン５ｄを例示したが、遊技者による操作を検知して演出に変化を与えることがで
きるものであれば、操作手段の形態は特に問わない。例えば、出没式の演出ボタン５ｄに
代えて、遊技者の手指が触れたことを検知する接触型検知センサを採用したり、あるいは
光電素子を用いた非接触型検知センサを採用したりすることができる。
【０１０６】
また、上記各実施例では、サブ制御基板２６０と演出表示制御基板２８０とを独立した
２枚の基板から構成したが、これらの基板２６０、２８０は１枚の基板で構成することも
できる。
【０１０７】
また、上記各実施例では、演出表示装置２５（演出図柄）を用いた表示演出（図柄変動
演出）の態様や実行期間を規定する演出パターン（変動パターン）に、ボタン演出期間（
操作有効期間）が含まれる（予め設定されている）ものとして説明したが、このボタン演
出期間（操作有効期間）を、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａが独自に設定する
ように構成することもできる。
【０１０８】
例えば、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａからの主制御コマンドを受信したサブ制御
基板２６０のＣＰＵ２６０ａが、その主制御コマンドに対応する演出パターン指定コマン
ドを演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａに対して送信する。そして、演出表示制御
基板２８０のＣＰＵ２８０ａが、演出パターン指定コマンドにより特定される演出パター
ン（演出の態様や実行期間）に基づき、その演出パターンに即したボタン演出期間（操作
有効期間）を設定する。これにより、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａは、演出
表示装置２５を用いた演出の進行に応じてボタン演出期間（操作有効期間）を独自に設定
することができる。なお、この場合、演出表示制御基板２８０のＣＰＵ２８０ａは、ボタ
ン演出期間（操作有効期間）を設定する操作有効期間設定手段を備えることとなる。
【０１０９】
このような構成においても、サブ制御基板２６０が、演出表示制御基板２８０から送信
された演出ボタン有効化信号および演出ボタン無効化信号を受信した場合に、演出ボタン
５ｄの操作を有効化および無効化することで、演出ボタン５ｄの操作を演出表示装置２５
で行われる演出表示に正確に反映させることができ、操作手段の操作に基づく演出制御の
精度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】第１実施例のサブ制御基板と演出制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図５】図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図柄変動演出表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第２実施例のサブ制御基板と演出制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１１１】
１…遊技機、５ｄ…演出ボタン（操作手段）、１０ａ〜１０ｂ…スピーカ（第１演出装
置、第２演出装置）、２５…演出表示装置（第２演出装置）、２００…主制御基板、２６
０…サブ制御基板（第１演出制御手段、操作有効化手段、操作無効化手段、操作受付信号
送信手段、計時手段、操作失敗信号送信手段）、２６２…各種ＬＥＤ・ランプ（第１演出
装置）、２８０…演出表示制御基板（第２演出制御手段、有効期間監視手段、有効期間開
始処理手段、有効期間終了処理手段、演出変化手段）。
【図１】
0005488674.tif 000002
【図２】
0005488674.tif 000003
【図３】
0005488674.tif 000004
【図４】
0005488674.tif 000005
【図５】
0005488674.tif 000006
【図６】
0005488674.tif 000007
【図７】
0005488674.tif 000008