(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行われた場合に、前記当否判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動表示に合わせて所定の演出表示を行う演出表示装置と、
を備え、
前記当否判定の結果が当りの場合、前記特別図柄は前記変動表示を経て前記当りの種類を示す態様で表示され、
前記特別図柄表示装置は複数設けられ、この複数の特別図柄表示装置がそれぞれの表示内容を同一視野で同時に認識不能となるよう互いに離れて配置されており、
前記複数の特別図柄表示装置の表示内容を組み合わせることで１つの前記特別図柄が表示され、前記複数の特別図柄表示装置のうち一の特別図柄表示装置の表示内容のみでは前記当りの種類を把握できないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄表示装置として、第１始動口に遊技球が入球することによって第１特別図柄の変動表示を行う第１特別図柄表示装置と、第２始動口に遊技球が入球することによって第２特別図柄の変動表示を行う第２特別図柄表示装置と、を備え、
前記第１特別図柄表示装置は複数設けられ、この複数の第１特別図柄表示装置がそれぞれの表示内容を同一視野で同時に認識不能となるよう互いに離れて配置されるとともに、前記第２特別図柄表示装置は複数設けられ、この複数の第２特別図柄表示装置がそれぞれの表示内容を同一視野で同時に認識不能となるよう互いに離れて配置されており、
前記複数の第１特別図柄表示装置の表示内容を組み合わせることで１つの前記第１特別図柄が表示され、前記複数の第２特別図柄表示装置の表示内容を組み合わせることで１つの前記第２特別図柄が表示される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより当否判定を行い、当否判定
の結果が当りとなった場合に当り遊技を実行開始するように構成されている。このような
遊技機では、当否判定の結果を示す特別図柄（本図柄）を表示する特別図柄表示装置を遊
技盤面の中央から外れた位置に配置し、当否判定の結果を示す演出図柄（疑似図柄）を表
示する演出図柄表示装置を遊技盤面の中央に配置して、演出図柄表示装置に注目させるこ
とが一般的に行われている（例えば、特許文献１参照）。そして、当否判定の結果が当り
の場合には、特別図柄では当りの種類を示すようにし、演出図柄では当りの種類（例えば
、「確変大当り」や「通常大当り」など）を示さないようにすることで、遊技者が注目す
る演出図柄の表示内容（演出表示内容）からは、当りの種類を判別することを困難（不可
能）にして、遊技興趣の向上を図ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−７５５１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記構成の遊技機では、演出図柄表示装置ではなく、特別図柄表示装置
に注目していれば、特別図柄の表示内容から当りの種類を判別することが可能となる。こ
のことは、特別図柄表示装置とは別に演出図柄表示装置を設け、当りの種類を判別困難と
していることの意義が薄れ、結果として、遊技興趣の低下を招くこととなる。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、特別図柄表示装置とは別に演出図柄表示装置が設けら
れた遊技機において、特別図柄表示装置の表示に基づいて当りの種類を判別することを困
難にすることで、演出図柄表示装置による演出表示の意義を高め、遊技興趣の向上を図る
ことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、
所定条件の成立により当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行われた場合に、前記当否判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動表示に合わせて所定の演出表示を行う演出表示装置と、
を備え、
前記当否判定の結果が当りの場合、前記特別図柄は前記変動表示を経て前記当りの種類を示す態様で表示され、
前記特別図柄表示装置は複数設けられ、この複数の特別図柄表示装置がそれぞれの表示内容を同一視野で同時に認識不能となるよう互いに離れて配置されており、
前記複数の特別図柄表示装置の表示内容を組み合わせることで１つの前記特別図柄が表示され、前記複数の特別図柄表示装置のうち一の特別図柄表示装置の表示内容のみでは前記当りの種類を把握できないことを特徴としている。
また、本発明の遊技機は、
前記特別図柄表示装置として、第１始動口に遊技球が入球することによって第１特別図柄の変動表示を行う第１特別図柄表示装置と、第２始動口に遊技球が入球することによって第２特別図柄の変動表示を行う第２特別図柄表示装置と、を備え、
前記第１特別図柄表示装置は複数設けられ、この複数の第１特別図柄表示装置がそれぞれの表示内容を同一視野で同時に認識不能となるよう互いに離れて配置されるとともに、前記第２特別図柄表示装置は複数設けられ、この複数の第２特別図柄表示装置がそれぞれの表示内容を同一視野で同時に認識不能となるよう互いに離れて配置されており、
前記複数の第１特別図柄表示装置の表示内容を組み合わせることで１つの前記第１特別図柄が表示され、前記複数の第２特別図柄表示装置の表示内容を組み合わせることで１つの前記第２特別図柄が表示されることを特徴としている。
【０００７】
また、本発明に関連する関連発明は、
所定条件の成立により当否判定を実行する当否判定手段と、
遊技盤上に遊技者側から視認可能に配置され、前記当否判定手段による当否判定が行わ
れた場合に、前記当否判定の結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記遊技盤上に形成される遊技領域の少なくとも中央部位を占める状態で遊技者側から
視認可能に配置され、前記当否判定手段による当否判定が行われた場合に、前記当否判定
の結果を示す演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、を備え、
前記特別図柄は、前記当否判定の結果が当りの場合には、前記当りの種類を示す図柄の
組み合わせで停止表示されるように構成され、
前記特別図柄表示装置は複数設けられ、前記複数の特別図柄表示装置の表示内容を組み
合わせることで１つの前記特別図柄が表示され、
前記複数の特別図柄表示装置のうち少なくとも１つの前記特別図柄表示装置は、遊技者
が他の前記特別図柄表示装置と同時に視認不能に配置されていることを特徴としている。
【０００８】
このように、複数の特別図柄表示装置のうち少なくとも１つの前記特別図柄表示装置を
他の特別図柄表示装置と同時に視認不能に配置することで、遊技者が１つの特別図柄表示
装置に注目したとしても、他の特別図柄表示装置の表示内容を認識することができない。
これにより、遊技者は特別図柄の表示内容を認識することが困難となり、特別図柄が当り
図柄で停止表示した場合であっても、当り図柄の種類を判別することが困難となる。この
結果、特別図柄表示装置と別に演出図柄表示装置を設けた遊技機において、当りの種類の
判別を困難にして演出図柄（演出表示）の意義を高めることができ、延いては遊技興趣を
向上させることができる。
なお、「複数の特別図柄表示装置」は、少なくとも２つ以上の特別図柄表示装置であれ
ばよく、例えば、２つの特別図柄表示装置を配置したり、３つの特別図柄表示装置を配置
したり、あるいは４つの特別図柄表示装置を配置したりすることができる。もちろん、特
別図柄表示装置を５つ以上配置してもよい。
【０００９】
また、「複数の特別図柄表示装置のうち少なくとも１つの特別図柄表示装置は、遊技者
が他の特別図柄表示装置と同時に視認不能に配置されている」とは、「複数の特別図柄表
示装置のすべての表示内容を遊技者が同時に認識（把握）できないように各特別図柄表示
装置が配置される」ことを意味する。つまり、例えば、「遊技者が２つの特別図柄表示装
置のうちの１つを視認した場合、その視認した特別図柄表示装置の表示内容は認識（把握
）できるものの、残りの１つの特別図柄表示装置の表示内容を同時に認識（把握）するこ
とができない配置形態」や、「遊技者が３つの特別図柄表示装置のうち１つを視認した場
合、その視認した特別図柄表示装置の表示内容は認識（把握）できるものの、残りの２つ
の特別図柄表示装置の表示内容を認識（把握）することができない配置形態」や、「遊技
者が３つの特別図柄表示装置のうち２つを視認した場合、その視認した２つの特別図柄表
示装置の表示内容は同時に認識（把握）できるものの、残りの１つの特別図柄表示装置の
表示内容を同時に認識（把握）することができない配置形態」など、複数の特別図柄表示
装置のすべての表示内容を同時に認識（把握）することができない配置形態で、各特別図
柄表示装置が配置されることを意味する。
【００１０】
また、関連発明の遊技機は、前記複数の特別図柄表示装置のうち最も離れて配置された２
つの前記特別図柄表示装置は、前記遊技盤上の中心位置と前記２つの特別図柄表示装置の
それぞれとを結んだ２本の中心線のなす中心角が６０°以上になるように配置されている
ことを特徴としている。
【００１１】
これにより、複数の特別図柄表示装置のうち最も離れて配置された２つの特別図柄表示
装置を同時に視認することは不可能となる。つまり、遊技者は、最も離れて配置された一
方の特別図柄表示装置に注目したとしても、他方の特別図柄表示装置の表示内容を認識す
ることができない。このような特別図柄表示装置の配置構成により、遊技者による当りの
種類の判別を確実に困難化することができる。
【００１２】
また、関連発明の遊技機は、
前記特別図柄が当り図柄で停止表示した場合に、当り遊技を実行する当り遊技実行手段
と、
前記当り遊技を実行開始する起因となった前記当り図柄の種類に基づいて、前記特別図
柄が前記当り図柄で停止表示される当り確率を、通常確率または前記通常確率よりも高い
高確率に設定する確率設定手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記確率設定手段により設定される前記当り確率が前記通常
確率または前記高確率の何れであるかを識別することが困難な確率非報知状態を発生させ
る確率非報知状態発生手段と、
を備えていることを特徴としている。
【００１３】
このように、確率非報知状態を発生させる遊技機では、特別図柄表示装置の表示内容に
基づく当りの種類の判別を困難にすることで、確率非報知状態を効果的に実施することが
でき、遊技興趣をより一層向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
以上の本発明の構成によれば、特別図柄表示装置とは別に演出図柄表示装置が設けられ
た遊技機において、特別図柄表示装置の表示に基づいて当りの種類を判別することを困難
にすることで、演出図柄表示装置による演出表示の意義を高め、遊技興趣の向上を図るこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】特別図柄表示部を示す説明図である。
【図４】特別図柄表示部の表示態様を示す説明図である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図７（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図９】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の変形例に係る遊技盤の正面図である。
【図１１】本発明の変形例に係る遊技盤の正面図である。
【図１２】本発明の変形例に係る遊技盤の正面図である。
【図１３】本発明の変形例に係る遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明
を適用した実施例について説明する。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えて
いる。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４
等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック
製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、
外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占め
る枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊
技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下
皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設け
られている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユ
ニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けら
れている。
【００１９】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能に
するために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに
対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている
。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられて
いる。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯ある
いは点滅する。
【００２０】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと
、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５
ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは
、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移
動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に
移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内
部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端
には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略
）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触
れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発
射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
【００２３】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜
１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部
スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとか
らなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）
が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図
である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール
２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１
内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞
口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置
が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数
の障害釘が配設されている。
【００２６】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、その内側（内周
側）に演出表示装置２５を備えている。演出表示装置２５は、遊技領域２１の略中央部位
に配置されている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、
演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。なお、本実施例では、遊技領
域２１（遊技盤２０）の略中央に演出表示装置２５を配置しているが、演出表示装置２５
として、遊技領域２１の略全体を占める大きさの液晶表示装置を採用し、その液晶表示装
置を遊技盤２０の裏面側に配置する構成（いわゆる「全面液晶タイプ」）としてもよい。
この場合、遊技盤２０は、アクリル等の透明プラスチック樹脂によって成形されたものを
使用するのが好ましく、このような透明遊技盤の裏面側に、遊技領域２１の略全体を占め
る大きさの液晶表示装置（演出表示装置２５）を配置することで、遊技者は、透明遊技盤
を介して液晶表示装置（演出表示装置２５）の表示内容を視認することができる。
【００２７】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されており、第１装
飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０
は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されている。装飾装置５０，６０は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が
一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知
スイッチ２７ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過
することで、普通図柄が変動開始する。
【００２９】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技
盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられ
た第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３０】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とさ
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口
２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状
態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖
状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼
片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通
電動役物として機能する。第２始動口２８ｂの開閉は、主制御部２００により制御される
。
【００３１】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図５
参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図５参照）とが備
えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技
球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大き
くなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの
遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常
の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能
となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球
することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３２】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、
帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂ
と、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図５参照）と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図５参照）とから主に構成されている。
【００３３】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，
３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図
示せず）が設けられている。
【００３４】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せによ
り、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されてい
る。一方、第２装飾部材６０には、１つの７セグメント表示装置により構成される第１特
別図柄表示部６１（特別図柄表示装置の一態様）が設けられている。また、遊技盤２０の
表面右上部であって外レール２２の外側には複数のＬＥＤ（本実施例では１２個のＬＥＤ
）が設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第２特別図柄表示部６２（特別図
柄表示装置の一態様）が構成されている。本実施例の遊技機１は、第１特別図柄表示部６
１および第２特別図柄表示部６２の２つの特別図柄表示部（複数の特別図柄表示装置の一
態様）が設けられており、これら２つの特別図柄表示部６１，６２を組み合わせて１つの
特別図柄の表示が行われる。これらの特別図柄表示部６１，６２については、後述する。
【００３５】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放
される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂ
の開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例
えば０．５〜１秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の
作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４〜６秒）が設定された長時間開
放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３６】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱
数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得されるもので、第２始動口２
８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普
通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２
７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に
当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表
示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外
れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）に
は、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定され
る。
【００３７】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４
個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減
少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶
される。
【００３８】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定
、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３９】
次に、特別図柄について説明する。上述のように、本実施例では２つの特別図柄表示部
６１，６２を組み合わせることで１つの特別図柄が表示される。この点について、図３を
用いて詳しく説明する。
【００４０】
図３（ａ）は、第１特別図柄表示部６１を示し、図３（ｂ）は、第２特別図柄表示部６
２を示している。なお、図３（ｃ）は第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２
の配置関係を示しており、この点については後述する。
【００４１】
図３（ａ）に示すように、第１特別図柄表示部６１は７セグメント表示装置として構成
されており、図３（ｂ）に示すように、第２特別図柄表示部６２は１２個のＬＥＤからな
る表示装置として構成されている。なお、図３（ｂ）では、第２特別図柄表示部６２を構
成する１２個のＬＥＤのそれぞれに便宜上「１」〜「１２」の数字を付している。
【００４２】
第１特別図柄表示部６１は、各セグメントが点灯および消灯が可能となっており、これ
ら各セグメントの点灯および消灯の組合せにより複数の表示態様を採ることができる。ま
た、第２特別図柄表示部６２は、各ＬＥＤが点灯および消灯が可能となっており、これら
各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより複数の表示態様を採ることができる。そして、
第１特別図柄表示部６１の表示態様と第２特別図柄表示部６２の表示態様とを組合せるこ
とによって、１つの特別図柄が表示される。第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示
部６２との組合せで表示される特別図柄のうち、特定の組合せが当り図柄として設定され
ており、当り図柄以外が外れ図柄として設定されている。
【００４３】
本実施例では、複数の当り図柄が設定されており、具体的には、「第１確変大当り図柄
」、「第１通常大当り図柄」、「第２確変大当り図柄」、「第２通常大当り図柄」、「小
当り図柄」が設定されている。後述のように、「第１確変大当り図柄」と「第１通常大当
り図柄」は、大当りラウンド数が１５ラウンドの第１大当り遊技を開始させる当り図柄で
あり、「第２確変大当り図柄」と「第２通常大当り図柄」は、大当りラウンド数が２ラウ
ンドの第２大当り遊技を開始させる当り図柄であり、「小当り図柄」は、第２大当り遊技
と同様の態様で大入賞装置３３が作動する（大入賞口３３ａが２回開放する）小当り遊技
を開始させる当り図柄である。なお、「第１確変大当り図柄」、「第１通常大当り図柄」
、「第２確変大当り図柄」、「第２通常大当り図柄」を、それぞれ「１５Ｒ確変大当り図
柄」、「１５Ｒ通常大当り図柄」、「２Ｒ確変大当り図柄」、「２Ｒ通常大当り図柄」と
もいう。
【００４４】
図４は、２つの特別図柄表示部６１，６２で表示される各当り図柄の態様を示している
。具体的には、図４（ａ）に示すように、「１５Ｒ確変大当り図柄」は、第１特別図柄表
示部６１において縦方向左側の２本のセグメントと横方向中央の１本のセグメントが点灯
表示され、第２特別図柄表示部６２において１番、３番、５番、８番、９番、１２番のＬ
ＥＤが点灯表示された組合せから構成されている。
【００４５】
また、図４（ｂ）に示すように、「１５Ｒ通常大当り図柄」は、第１特別図柄表示部６
１において「１５Ｒ確変大当り図柄」と同一の表示態様でセグメントが点灯表示され、第
２特別図柄表示部６２において１番、３番、５番、８番、１２番のＬＥＤが点灯表示され
た組合せから構成されている。
【００４６】
また、図４（ｃ）に示すように、「２Ｒ確変大当り図柄」は、第１特別図柄表示部６１
において「１５Ｒ確変大当り図柄」と同一の表示態様でセグメントが点灯表示され、第２
特別図柄表示部６２において１番、３番、５番、６番、８番、９番、１２番のＬＥＤが点
灯表示された組合せから構成されている。
【００４７】
また、図４（ｄ）に示すように、「２Ｒ通常大当り図柄」は、第１特別図柄表示部６１
において「１５Ｒ確変大当り図柄」と同一の表示態様でセグメントが点灯表示され、第２
特別図柄表示部６２において１番、３番、５番、６番、８番、１２番のＬＥＤが点灯表示
された組合せから構成されている。
【００４８】
また、図４（ｅ）に示すように、「小当り図柄」は、第１特別図柄表示部６１において
「１５Ｒ確変大当り図柄」と同一の表示態様でセグメントが点灯表示され、第２特別図柄
表示部６２において１番、３番、５番、８番、９番、１１番、１２番のＬＥＤが点灯表示
された組合せから構成されている。このように、第１特別図柄表示部６１の表示態様と第
２特別図柄表示部６２の表示態様とを組合せることで１つの特別図柄が表示されることか
ら、第１特別図柄表示部６１の表示態様のみ、あるいは第２特別図柄表示部６２の表示態
様のみでは、特別図柄の種類（当りの種類）を把握することはできない。
【００４９】
ここで、第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２との配置関係について図３
（ｃ）に基づいて説明する。図３（ｃ）に示すように、第１特別図柄表示部６１と第２特
別図柄表示部６２は、遊技盤２０上で互いに離れて配置されており、遊技者が遊技を行っ
ている際に同時に視認不能な配置関係となっている。本実施例では、第１特別図柄表示部
６１が中央装置２４（演出表示装置２５）より下方に設けられており、第２特別図柄表示
部６２が中央装置２４（演出表示装置２５）より上方に設けられている。つまり、遊技盤
２０の中心を通る左右方向の仮想中心線Ａを境にして、２つの特別図柄表示部６１，６２
は異なる領域に配置されており、第１特別図柄表示部６１は下側領域に配置され、第２特
別図柄表示部６２は上側領域に配置されており、２つの特別図柄表示部６１，６２が遊技
盤２０の中央に配置された演出表示装置２５を跨るように配置されている。さらに具体的
には、遊技盤２０の中心を通る左右方向と上下方向の２本の仮想中心線Ａ，Ｂによって、
遊技盤２０を右上領域、右下領域、左上領域、左下領域の４つの領域に区画した場合に、
２つの特別図柄表示部６１，６２は異なる領域に配置されており、第１特別図柄表示部６
１は右下領域に配置され、第２特別図柄表示部６２は右上領域に配置されている。なお、
本実施例では、第１特別図柄表示部６１が遊技盤２０における遊技領域２１の内部（内レ
ール２３の内側）に配置され、第２特別図柄表示部６２が遊技盤２０における遊技領域２
１の外部（外レール２２の外側）に配置されているが、これらの特別図柄表示部６１，６
２は、遊技盤２０における遊技領域２１の内部または外部のいずれに配置されていてもよ
い。
【００５０】
第１特別図柄表示部６１と第２特別図柄表示部６２は、同時に視認不能とするために、
遊技盤２０上において、一方の特別図柄表示部６１，６２を視認したときに他方の特別図
柄表示部６１，６２が視認不能な配置関係となっており、互いにできるだけ離れて配置さ
れていることが望ましい。ここでいう「視認不能」とは、２つの特別図柄表示部６１，６
２が同一視野に入らない場合はもちろんのこと、２つの特別図柄表示部６１，６２が同一
視野に入っている場合であっても、一方の特別図柄表示部６１，６２の表示態様が認識可
能である場合に、他方の特別図柄表示部６１，６２の表示態様が認識不能である場合も含
んでいる。つまり、人間の視野を中央部分で解像度が高い部分を中心視野、周辺部分で解
像度が低い部分を周辺視野とした場合に、２つの特別図柄表示部６１，６２の両方が少な
くとも中心視野に入っていない場合も含んでいる。具体的には、２つの特別図柄表示部６
１，６２を同時に視認不能とするために、例えば、２つの特別図柄表示部６１，６２のそ
れぞれ（各特別図柄表示部の中心）と遊技盤２０の中心とを結んだ２本の中心線のなす中
心角θが６０°以上、好ましくは８０°以上１８０°以下になるように、２つの特別図柄
表示部６１，６２を配置すればよい。
【００５１】
次に、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球することに
よって、２つの特別図柄表示部６１，６２で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特
別図柄が当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変
動遊技が行われる。
【００５２】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、当り遊技（特別遊技）を
実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられてい
る。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている
。始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数
が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部
２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される。
【００５３】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤか
らなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を
上限として保留数を表示することができる。
【００５４】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４
個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入
球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶
される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数
）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用
乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用
乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特
別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５５】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始
動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定
用乱数が大当りの当り値（大当り当選値）と一致する場合に大当りと判定される。特別図
柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５６】
特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、２つの特別図柄
表示部６１，６２で停止表示される特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大
当り図柄）に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合（大当り抽
選に落選）には、その判定に用いた特別図柄当否判定用乱数（大当り抽選に落選した乱数
値）が小当りの当り値（小当り当選値）と一致するか否かが判定され（小当り抽選）、一
致する場合に小当りと判定され、２つの特別図柄表示部６１，６２で停止表示される特別
図柄が小当り図柄に決定される。また、特別図柄当否判定の結果が大当りでも小当りでも
ない場合には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、２つの特別図柄表示部６１，６２
で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５７】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。こ
の変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有
無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が
実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により
選択される。
【００５８】
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて
選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当
りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択さ
れる外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００５９】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特
別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）は、後述の主制御部２００によって行
われるように構成されている。
【００６０】
次に、大当り遊技（特別遊技）について説明する。２つの特別図柄表示部６１，６２で
停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄（図４（ａ）〜（ｄ）を参照）であった場
合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的
に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮ
に設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大
入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技
者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返
し実行されることによって実現される。
【００６１】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球
の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出さ
れる。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入
賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行わ
れる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状
態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる
。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）
に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施
例では１０個）に達したときとすることができる。
【００６２】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、
大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、
大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定のイ
ンターバル時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊
技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大
入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続され
る。
【００６３】
本実施例の遊技機１では、大当り図柄の種類に応じて２種類の大当り遊技が設けられて
いる。具体的には、大当り図柄が第１大当り図柄（「第１通常大当り図柄」または「第１
確変大当り図柄」）だった場合（特別図柄当否判定の結果が第１通常大当りまたは第１確
変大当りだった場合）には、「第１大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が第２
大当り図柄（「第２確変大当り図柄」または「第２通常大当り図柄」）だった場合には（
特別図柄当否判定の結果が第２通常大当りまたは第２確変大当りだった場合）、「第２大
当り遊技（第２確変大当り遊技、第２通常大当り遊技）」が発生する。なお、第２大当り
遊技は、後述の小当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。
【００６４】
これらの第１、第２大当り遊技は、１ラウンドに対しての大入賞口３３ａの開放時間（
規定時間）が異なっている。第１大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第１大当り遊
技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴
う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、２５秒〜３０秒で
あることが望ましく、本実施例では２６秒に設定されている。第２大当り遊技の大入賞口
３３ａの開放時間（第２大当り遊技の大入賞口開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数
（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設
定されており、０．１秒〜６秒であることが望ましく、本実施例では０．２秒に設定され
ている。なお、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は１５ラウンドに設定され、第２大
当り遊技の最大継続ラウンド数は２ラウンドに設定されている。なお、第１大当り遊技と
第２大当り遊技のラウンド数に基づいて、「第１確変大当り」を「１５Ｒ確変大当り」と
もいい、「第１通常大当り」を「１５Ｒ通常大当り」ともいい、「第２確変大当り」を「
２Ｒ確変大当り」ともいい、「第２通常大当り」を「２Ｒ通常大当り」ともいう。
【００６５】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、
確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変
動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ
、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機
能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるもので
あり、主制御部２００が本発明の確率設定手段に相当している。
【００６６】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が図４（ｂ）に示す第１通
常大当り図柄または図４（ｄ）に示す第２通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終
了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機
能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部２００の制御により実現
されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時
間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている
。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例え
ば０．５〜１秒）であったのが第２開放時間（例えば４〜６秒）に延長される。これによ
り、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能非作動時）に比べて
高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当
り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回
）に到達するまで作動する。
【００６７】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が図４（ａ）に示す第１確
変大当り図柄または図４（ｃ）に示す第２確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終
了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００
の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すな
わち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動
する。本実施例の確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作
動する。
【００６８】
確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結
果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率
当否判定テーブルよりも当り値の数（種類）が増加した高確率当否判定テーブルを用意す
る。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用
いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブル
を用いて当否判定を行う。
【００６９】
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本
実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０
，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとして
いる。
【００７０】
特別図柄当否判定の結果が第２大当り（特別図柄の停止図柄が図４（ｃ）に示す第２確
変大当り図柄または図４（ｄ）に示す第２通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技開始
時（第２確変大当り図柄または第２通常大当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短
縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、大当り遊技開始時に変
動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後
も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、大当り遊技開始時に変
動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技
終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
【００７１】
よって、第２確変大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、
大入賞口３３ａの作動時間が短く作動回数が少ない２Ｒ大当り遊技終了後に確率変動機能
が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持され
る。この場合、遊技者が視認可能な始動口２８（下側始動口２８ｂ）の作動状態が変化し
ないまま確率変動機能が作動開始する。また、第２通常大当り図柄の停止表示を契機とし
て大当り遊技が発生した場合には、大入賞口３３ａの作動時間が短く作動回数が少ない２
Ｒ大当り遊技終了後に確率変動機能が作動せず、大当り遊技が発生した際の開放時間延長
機能の作動状態が維持される。このことから、２Ｒ大当り遊技の終了後は、遊技者が確率
変動機能の作動開始有無を認識することを困難にすることができる。このように、確率変
動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「確率非報知状態」または「
潜伏確変状態（内部確変状態）」という。
【００７２】
次に、小当り遊技について説明する。２つの特別図柄表示部６１，６２で停止表示され
た特別図柄が図４（ｅ）に示す小当り図柄であった場合（小当り抽選の結果が小当りだっ
た場合）に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラ
グをＯＮにセットすることで開始する当り遊技であり、第２大当り遊技とともに特定当り
遊技を構成している。小当り遊技では、大入賞装置３３が上述の第２大当り遊技と同じ態
様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放す
るように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払
い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊
技が発生した際（小当り図柄が停止表示されたとき）の開放時間延長機能の作動状態が維
持される。
【００７３】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、
遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉
パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したの
か区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技ま
たは小当り遊技終了後）における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとす
ることができる。このように、小当り遊技の存在により、確率非報知状態をより効果的な
ものにすることができる。
【００７４】
なお、第１大当り遊技（第１通常大当り遊技、第１確変大当り遊技）が本発明の第１当
り遊技に相当し、第２大当り遊技（第２通常大当り遊技、第２確変大当り遊技）および小
当り遊技が本発明の第２当り遊技に相当している。第１大当り遊技、第２大当り遊技およ
び小当り遊技の実行や、第２大当り遊技または小当り遊技の終了に伴う確率非報知状態（
潜伏確変状態）の発生は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部
２００が本発明の当り遊技実行手段および確率非報知状態発生手段に相当している。
【００７５】
本実施例の遊技機１では、２つの特別図柄表示部６１，６２を用いて行われる特別図柄
の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演
出としては、例えば２つの特別図柄表示部６１，６２での特別図柄の変動表示に連動して
数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行
われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画
像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００７６】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図
柄変動演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演
出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出
図柄は、特別図柄表示部６１の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置２５
の表示画面のうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ
等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表
示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常
、演出表示装置２５の表示領域での表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこと
となる。
【００７７】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、
演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図
柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成さ
れる。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上
下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００７８】
演出図柄は、２つの特別図柄表示部６１，６２における特別図柄の変動表示の開始によ
り変動表示を開始し、特別図柄が当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）および外れ図柄の
何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表
示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果（「当り」または「
外れ」）が報知される。本実施例では、演出図柄の停止図柄のうち、３桁同一の偶数図柄
の組合せが特別図柄の第１通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別
図柄の第１確変大当り図柄に対応し、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・
５」などの奇数数字の順並びや「７・６・７」などのリーチ外れ組合せといった、当り図
柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が特別図
柄の特定当り図柄（第２通常大当り図柄、第２確変大当り図柄、小当り図柄）に対応し、
それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。このように、本実施例
では、特別図柄が第２通常大当り図柄、第２確変大当り図柄、小当り図柄のいずれかで停
止表示される場合には、演出図柄の停止表示態様が同一となっている。このため、停止表
示された演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果（「当り」または「外れ」）を判別
できるものの、演出図柄から当りの種類（第２確変大当り、第２通常大当り、小当り）を
判別することができない。
【００７９】
そして、本実施例では、特定当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の終了後に、現
在の当り確率が高確率に設定されているか否かを判別困難（不能）にする特殊な演出モー
ド（確率非報知モード）に移行することとしており、これにより、特定当り遊技（第２大
当り遊技、小当り遊技）の終了後に「確率非報知状態（潜伏確変状態）」を創出している
。このように、特別図柄が特定当り図柄で停止表示される場合の演出表示（演出図柄の変
動表示および停止表示）や、特定当り遊技が終了した後の演出表示（確率非報知モード）
を実現するサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０は、特定当り遊技の実行に伴い
大入賞装置３３を同一の態様で作動させる主制御部２００とともに、本発明の確率非報知
状態発生手段を構成している。
【００８０】
なお、「確率非報知モード（確率非報知状態）」では、演出表示装置２５における演出
表示内容（演出図柄の変動パターン、リーチ演出や予告演出の種類、背景色など）を、通
常の遊技状態（低確率状態であって特定当り図柄が停止表示される前の状態）と異なる形
態とすることで、「現在の当り確率が高確率に設定されているかもしれない」といった遊
技者の高確率状態（確変状態）に対する期待感を煽る特殊な演出が実行される。そして、
「確率非報知モード（確率非報知状態）」は、特定当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊
技）が終了した後、所定期間が経過するまで（例えば、特別図柄の変動表示が３０回行わ
れるまで）継続して行われ、「確率非報知モード（確率非報知状態）」が終了すると、遊
技の進行に付随して行われる演出が通常の遊技状態に対応する演出（低確率時演出）とな
る。
【００８１】
演出図柄の変動表示演出やリーチ演出等の図柄変動演出は、特別図柄の変動開始時に主
制御部２００から送信される変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止
情報指定コマンド）に基づいて、サブ制御部２６０の制御によって行われるように構成さ
れている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行は
サブ制御部２６０によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は
、特別図柄の当否判定結果に基づいて図柄変動演出の開始時に設定される。
【００８２】
ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コ
マンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、
リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結
果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、
主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が
、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターン（図柄変動演出の演出パタ
ーン）を決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止
情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当
否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そし
て、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに
基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図
柄を決定する。
【００８３】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８４】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続さ
れた副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御
部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。
主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺
制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８
０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板
、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置
される。
【００８５】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給され
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２
６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及
び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備
えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持され
る。
【００８６】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２
３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２
３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８７】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵
ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備
えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技
機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２
００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判
定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別
図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから
特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制
御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８８】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続され
ている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口
入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの
信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、
普通図柄表示部５１（１個のＬＥＤ）、特別図柄表示部６１，６２（７セグメント表示装
置、１２個のＬＥＤ）、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続され
ており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８９】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００
ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御
部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０
には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号
、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り
許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａの
ＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンド
が示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払
出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出
）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図
示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払
出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により
排出することで、行われる。
【００９０】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａと発射停止スイッチ８ｂが接続されており
、遊技者が発射ハンドル８に触れることでタッチスイッチ８ａからタッチ信号が入力し、
遊技者が発射停止スイッチ８ｂを操作すること（押圧すること）で、発射停止スイッチ８
ｂから発射停止信号が入力する。
【００９１】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段
を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ
、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、
入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６
０ｂ）は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音
、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されてい
る。
【００９２】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制
御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど
）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００か
ら演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示す
る各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御
部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部
２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現する
ための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９３】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、Ｒ
ＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成
要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、
演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板
２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示
装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した図柄変動演出に関する画像デー
タなど）が複数格納されている。演出表示制御部２８０（ＣＰＵ２８０ｂ）は、演出表示
装置２５の駆動制御（各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理）を行うよう
に構成されている。
【００９４】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６
２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声
等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には
、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は
、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、
演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターン
の選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力
処理や、演出表示装置２５での演出表示パターン（図柄変動演出の演出パターン）の選択
・実行処理等を行う。
【００９５】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制
御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図６に示すメインジョブは、
主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂ
の内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに
基づいて実行するもので、電源投入処理Ｓ１００の後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄
遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、当り遊
技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎（本実施例では４ｍｓ毎）に繰
り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、
使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセッ
トが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００９６】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、
電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復
帰させるための復帰設定等が行われる。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の
検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００９７】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部
５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させ
るかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開
始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示
させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる
（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普
通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には
、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼
片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９８】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間
が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規
定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞
数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過し
ていると判定された場合には、一対の翼片部２８ｃが閉動作して、第２始動口２８ｂは通
常状態（閉鎖状態）となる。
【００９９】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図７、図８のフローチャートに基づいて説明する。
まず、図７（ａ）に示すように、始動口２８に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し
（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）。
Ｓ５０４の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０
１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果
、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０２
：ＮＯ）、Ｓ５０４の処理に移行し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合に
は（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５
０３）。これにより、特別図柄保留数が１増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄
当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。
【０１００】
次に、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮで
あるか否か）を判定する（Ｓ５０４）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグ
または小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、特
別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラ
グがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中である
か否かを判定する（Ｓ５０５）。
【０１０１】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述
のＳ５０９の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：
ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。ここで、特別
図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実
施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示
時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１２の処理に移行
し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図
柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０２】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、
特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には
（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１０３】
ここで、特別図柄変動表示処理を図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、主
制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用
乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８
ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が
作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りと
なる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない
（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大
当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１０４】
次に、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この
結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り変動パターン
テーブル設定処理を行い（Ｓ５０８ｄ）、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部２０
０のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている大当り図柄決定用乱数を読み出
す（Ｓ５０８ｅ）。
【０１０５】
一方、Ｓ５０８ｃの判定処理で大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ
）、大当りでないと判定された特別図柄当否判定用乱数を用いて小当り抽選を行い、その
結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｍ）。この結果、小当りであると判定さ
れた場合には（Ｓ５０８ｍ：ＹＥＳ）、小当り変動パターンテーブル設定処理を行い（Ｓ
５０８ｎ）、変動パターン決定乱数と小当り図柄決定乱数を取得する（Ｓ５０８ｏ）。一
方、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｍ：ＮＯ）、外れ変動パターンテーブ
ル設定処理を行い（Ｓ５０８ｆ）、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する
（Ｓ５０８ｇ）。
【０１０６】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｈ）。特別図柄の変動
パターンは、Ｓ５０８ｅ、Ｓ５０８ｏ、Ｓ５０８ｇで取得した特別図柄変動パターン決定
用乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｎ、Ｓ５０８ｆの何れかの処理でセットした変動
パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８
ｅで読み出した大当り図柄決定用乱数、Ｓ５０８ｏで読み出した小当り図柄決定用乱数ま
たはＳ５０８ｇで取得した外れ図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄を確変大当
り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
【０１０７】
次に、Ｓ５０８ｈで決定された停止図柄および変動パターンに従って、２つの特別図柄
表示部６１，６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図
柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド）を送信する
（Ｓ５０８ｊ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｈで設定された特別図柄の変動
パターンを指定するコマンドであり、停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指
定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドと停止
情報指定コマンド）をサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制
御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）
が開始される。そして、特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８ｋ）。以上までが、特別
図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１０８】
次に、図７（ａ）に戻り、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合に
は（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定
する（Ｓ５０９）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場
合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過
していると判定された場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ
５１０）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１１）。
【０１０９】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１２）。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１２：Ｎ
Ｏ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定さ
れた場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判
定する（図７（ｂ）のＳ５１３）。
【０１１０】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１３：
ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が第２大当り図柄（第２確変大当り図柄または第２通常大
当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄が第２
大当り図柄である場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第２大当り遊技用の大入賞口３３ａの
開放パターン（２Ｒ用大入賞口開放パターン）をセットし（Ｓ５１５）、特別図柄の停止
図柄が第２大当り図柄でない場合（第１大当り図柄である場合）には（Ｓ５１４：ＮＯ）
、第１大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターン（１５Ｒ用大入賞口開放パターン）
をセットする（Ｓ５１６）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１７）
。これにより、Ｓ５１５またはＳ５１６の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従
って大当り遊技が開始される。
【０１１１】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１８）、確変フラグがＯＮである
と判定された場合は（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）
、Ｓ５２０の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ
５１８：ＮＯ）、そのままＳ５２０の処理に移行する。
【０１１２】
Ｓ５２０の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグが
ＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了
する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、
変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセッ
トする（Ｓ５２２）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短
縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１１３】
次に、上記Ｓ５１３の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定され
た場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定す
る（Ｓ５２３）。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合に
は（Ｓ５２３：ＮＯ）、Ｓ５２６の処理に移行し、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であ
ると判定された場合には（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、小当り用大入賞口開放パターンをセット
する（Ｓ５２４）。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口３３ａの
開放パターンであり、第２大当り遊技と同一態様となっている。そして、小当り遊技フラ
グをＯＮにセットする（Ｓ５２５）。これにより、Ｓ５２４の処理でセットした小当り用
大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始する。
【０１１４】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短
縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了
し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２６：ＮＯ）、変動短縮カウ
ンタを１減算し（Ｓ５２７）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５
２８）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカ
ウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当り図柄に応じて後述のＳ６０９
ｆ、Ｓ６０９ｋの処理（図１０参照）でセットされる。
【０１１５】
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５２８：ＮＯ）、
特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５
２８：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５２９）、開放延長フラグをＯＦＦに
する（Ｓ５３０）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１１６】
次に、当り遊技処理Ｓ６００について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず
、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否
か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小
当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、当り遊技処
理を終了し、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである
）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを
判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には
（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３
）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ
）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否
か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１１７】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６
０４：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判
定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判
定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１８】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０
２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の
判定処理は、第１大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか
否か、第２大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が２ラウンドに達したか否か、小
当り遊技であれば大入賞口３３ａの開閉回数が２回に達したか否かを判定する。
【０１１９】
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ
）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ
６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７
：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定され
た場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１２０】
上記Ｓ６０６で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：
ＹＥＳ）、当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１０）。ここで、当り遊技終了時処理につい
て図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２１】
当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技
フラグ）をＯＦＦにセットする（Ｓ６１０ａ）。次に、今回の当りが確変大当り（第１確
変大当りまたは第２確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ６１０ｂ）。この結果、確
変大当りであると判定された場合は（Ｓ６１０ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセット
する（Ｓ６１０ｃ）。これにより、確率変動機能の作動が開始する（高確率状態となる）
。
【０１２２】
次に、終了した当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する
（Ｓ６１０ｄ）。このＳ６１０ｄの処理では、終了した当り遊技が「第１確変大当り遊技
（１５Ｒ確変大当り遊技）」であるか、あるいは「開放時間延長機能作動時に発生した第
２確変大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴
うものであると判定され、終了した当り遊技が「開放時間延長機能非作動時に発生した第
２確変大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴
わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定され
た場合には（Ｓ６１０ｄ：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動を伴
うと判定された場合には（Ｓ６１０ｄ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ
６１０ｅ）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｆ）、変動短縮カウンタを１０
，０００回にセットする（Ｓ６１０ｇ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長
機能の作動が開始する。
【０１２３】
一方、上記Ｓ６１０ｂの判定処理で、今回の当りが確変大当りでないと判定された場合
は（Ｓ６１０ｂ：ＮＯ）、今回の当りが通常大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｈ
）。この結果、通常大当りでないと判定された場合（つまり、今回の当りが小当りの場合
）には（Ｓ６１０ｈ：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、通常大当りであると判定された場
合には（Ｓ６１０ｈ：ＹＥＳ）、今回終了した通常大当り遊技が開放時間延長機能の作動
を伴うものであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｉ）。このＳ６１０ｉの処理では、終了し
た通常大当り遊技が「第１通常大当り遊技（１５Ｒ通常大当り遊技）」であるか、あるい
は「開放時間延長機能作動時に発生した第２通常大当り遊技（２Ｒ通常大当り遊技）」で
ある場合に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した通常大当り
遊技が「開放時間延長機能非作動時に発生した第２通常大当り遊技（２Ｒ通常大当り遊技
）」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして
、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には（Ｓ６１０ｉ：ＮＯ）、当り
遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には（Ｓ６１０ｉ：
ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｊ）、開放延長フラグをＯＮにセ
ットし（Ｓ６１０ｋ）、変動短縮カウンタを１００回にセットする（Ｓ６１０ｌ）。これ
により、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。
【０１２４】
以上説明した本実施例では、複数の特別図柄表示部６１，６２を組み合わせて特別図柄
を表示するようにし、それぞれの特別図柄表示部６１，６２を同時に視認不能に配置する
ことで、遊技者が一方の特別図柄表示部６１，６２に注目したとしても、他方の特別図柄
表示部６１，６２の表示内容を認識することができない。これにより、遊技者は特別図柄
の表示内容を認識することが困難となり、特別図柄が当り図柄で停止表示した場合であっ
ても、当り図柄の種類が「第１確変大当り図柄」、「第１通常大当り図柄」、「第２確変
大当り図柄」、「第２通常大当り図柄」、「小当り図柄」のいずれであるかを判別するこ
とが困難となる。この結果、特別図柄表示部６１，６２と別に演出表示装置２５を設けた
遊技機において、当りの種類の判別を困難にして演出図柄の意義を高めることができ、遊
技興趣を向上させることができる。
【０１２５】
また、本実施例のように、確率非報知状態（潜伏確変状態）を採用している遊技機では
、当りの種類の判別を困難にすることで、確率非報知状態（潜伏確変状態）を効果的に実
施することができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。
【０１２６】
また、大当り遊技中は、２つの特別図柄表示部６１，６２で特別図柄が停止表示され続
けるが、第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）は短時間で終了するため、特別図柄表示部６
１，６２で停止表示される特別図柄が短時間で消去されることとなる。このため、本実施
例のように第２大当り遊技（２Ｒ大当り遊技）が設けられている遊技機では、特別図柄表
示部６１，６２で表示される特別図柄の表示内容を認識することをより困難にすることが
できる。
【０１２７】
また、本実施例では、第２確変大当り遊技と第２通常大当り遊技が設けられており、こ
れらの大当り遊技はラウンド数が同一である。このため、遊技機１に大当り遊技のラウン
ド数を示すラウンド数表示部（ラウンドランプ）が設けられていたとしても、第２確変大
当り遊技と第２通常大当り遊技ではラウンド数表示部の表示態様が同一となる。これによ
り、第２確変大当り遊技と第２通常大当り遊技が設けられた遊技機１では、特別図柄表示
部６１，６２で表示される特別図柄の表示内容を認識することが困難であることに加えて
、ラウンド数表示部での大当り遊技の判別も困難になるので、当りの種類の判別をより一
層困難にすることできる。
【０１２８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
【０１２９】
例えば、上記実施例では、２つの特別図柄表示部６１，６２を遊技盤２０の右上領域と
右下領域に設けたが、複数の特別図柄表示部の数および配置関係はこれに限定されるもの
ではない。例えば、図１１〜図１３に示すように、複数の特別図柄表示部の数および配置
関係は種々変形可能である。図１１に示す例では、第１特別図柄表示部６１と第２特別図
柄表示部６２に加え、第３特別図柄表示部６３を遊技盤２０の左下領域に配置している。
第３特別図柄表示部６３は、１２個のＬＥＤからなる表示装置として構成されている。図
１２に示す例では、第２特別図柄表示部６２を遊技盤２０の左上領域に配置し、より具体
的には第２特別図柄表示部６２を中央装置２４の左側枠内（演出表示装置２５を囲む装飾
枠の左側上部）に配置している。図１３に示す例では、第１特別図柄表示部６１、第２特
別図柄表示部６２、第３特別図柄表示部６３に加えて、第４特別図柄表示部６４を遊技盤
２０の右下領域に配置している。第４特別図柄表示部６４は、７セグメント表示装置とし
て構成されており、第１特別図柄表示部６１に隣接して配置されている。図１１に示す例
では、３つの特別図柄表示部６１，６２，６３の組合せにより１つの特別図柄が表示され
、図１３に示す例では、４つの特別図柄表示部６１，６２，６３，６４の組合せにより１
つの特別図柄が表示される。
【０１３０】
図１１や図１３に示す３つ以上の特別図柄表示部が設けられている構成では、最も離れ
て配置された２つの特別図柄表示部（図１１、図１３とも第２特別図柄表示部６２と第３
特別図柄表示部６３）のそれぞれと遊技盤２０の中心とを結ぶ２本の中心線のなす中心角
が６０°以上となるように、各特別図柄表示部が配置されていればよい。つまり、３つ以
上の特別図柄表示部が設けられている構成では、最も離れて配置された２つの特別図柄表
示部のそれぞれと遊技盤２０の中心とを結ぶ２本の中心線のなす中心角が６０°以上とな
っていれば、一方の特別図柄表示部と視認したときに、他方の特別図柄表示部を視認不能
とすることができるので、最も離れて配置された２つの特別図柄表示部以外の特別図柄表
示部は任意の位置に配置することができる。
【０１３１】
また、上記実施例では、時短遊技を構成する変動時間短縮機能および開放時間延長機能
の作動期間（時短遊技の実行期間）を１種類（特別図柄の変動回数１００回）としたが、
時短遊技の実行期間を複数種類設け（例えば、「特別図柄の変動回数１００回」と「特別
図柄の変動回数５０回」）、特別図柄の種類によって決定されるようにしてもよい。この
場合においても、複数の特別図柄表示部を同時に視認不能に配置することで、特別図柄の
種類に基づいて時短遊技の実行期間を認識することが困難となり、遊技興趣を向上させる
ことができる。
【０１３２】
また、上記実施例では、１つの特別図柄を備える構成、すなわち、第１始動口２８ａお
よび第２始動口２８ｂのいずれかに遊技球が入球すると、２つの特別図柄表示部６１，６
２にて１つの特別図柄が変動表示を経て停止表示される構成とした。しかしながら、「第
１始動口２８ａに対応する第１特別図柄」および「第２始動口２８ｂに対応する第２特別
図柄」の２つの特別図柄を備える構成としてもよい。つまり、第１始動口２８ａに遊技球
が入球すると第１特別図柄が変動表示を経て停止表示され、第２始動口２８ｂに入球する
と第２特別図柄が変動表示を経て停止表示される構成としてもよい。
【０１３３】
この場合、特別図柄表示部（特別図柄表示装置）の配置形態は、例えば、図１３に示す
配置形態とするのが好ましく、具体的には、図１３に示す４つの特別図柄表示部６１，６
２，６３，６４のうち、２つの特別図柄表示部６１，６２の組合せで第１特別図柄を表示
し、残りの２つの特別図柄表示部６３，６４の組合せで第２特別図柄を表示する構成とす
ればよい。このような構成においても、２つの特別図柄表示部６１，６２にて第１特別図
柄が当り図柄で停止表示された場合や、他の２つの特別図柄表示部６３，６４にて第２特
別図柄が当り図柄で停止表示された場合に、上記実施例と同様に当りの種類の判別を困難
にすることができるので、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１３４】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２５…演出表示装置（演出図柄表示装置
）、２８…始動口、３３ａ…大入賞口、６１〜６４…特別図柄表示部（特別図柄表示装置
）、２００…主制御部（当否判定手段、当り遊技実行手段、確率設定手段、確率非報知状
態発生手段）、２６０…サブ制御部（確率非報知状態発生手段）、２８０…演出表示制御
部（確率非報知状態発生手段）。
【図１】
0005605450.tif 000002
【図２】
0005605450.tif 000003
【図３】
0005605450.tif 000004
【図４】
0005605450.tif 000005
【図５】
0005605450.tif 000006
【図６】
0005605450.tif 000007
【図７（ａ）】
0005605450.tif 000008
【図７（ｂ）】
0005605450.tif 000009
【図８】
0005605450.tif 000010
【図９】
0005605450.tif 000011
【図１０】
0005605450.tif 000012
【図１１】
0005605450.tif 000013
【図１２】
0005605450.tif 000014
【図１３】
0005605450.tif 000015