(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄表示器と、
所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて普通図柄抽選を実行し、前記普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させてから当該普通図柄抽選の結果に対応した普通図柄を停止表示させる普通図柄抽選手段と、
遊技者が視認可能な位置に配置され、前記普通図柄の変動表示に連動して動作する演出用ギミックと、
前記普通図柄抽選に当選した場合に普通電動役物を動作させる普通電動役物制御手段とを備え、
前記普通電動役物制御手段は、前記普通図柄が第１図柄または第２図柄で停止したことに応じて前記普通電動役物を動作させ、当該第１図柄で停止した場合に当該第２図柄で停止した場合よりも前記普通電動役物を遊技者に有利に動作させ、
前記演出用ギミックは、
前記普通図柄の変動表示の開始に伴って動作を開始し、当該普通図柄の変動中は継続して動作し、当該普通図柄の停止表示に伴って動作を停止して、当該停止時の状態で前記普通図柄抽選の結果を報知し、
前記普通図柄抽選に前記第１図柄で当選したときと前記第２図柄で当選したときとで異なる動作パターンで動作し、
前記演出用ギミックが停止したときの状態は、前記普通図柄が前記第１図柄で停止した場合と前記第２図柄で停止した場合とで異なる、パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通電動役物が遊技者にとって有利に動作し易い状態を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特別図柄および普通図柄を表示する表示器を備える遊技機がある。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、遊技盤の右下に表示器が配設され、当該表示器は、ＬＥＤ表示装置で構成されており、特別図柄や普通図柄を変動表示して抽選結果をその点灯態様によって表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１２０７７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１等に記載の遊技機では、普通図柄の抽選結果は表示器で表示されるのみであり、遊技者に普通図柄に当選したことを認識させるためには改善の余地があった。また、表示器は、ＬＥＤの点灯態様で図柄を表示するため、図柄が変動する様子を演出するためのものではなかった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、図柄の抽選結果を遊技者に報知しつつ、演出効果を高めることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機は、普通図柄表示器と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて前記普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、普通図柄抽選の結果を確定させる普通図柄抽選手段と、遊技者が視認可能な位置に配置され、前記普通図柄の変動表示に連動して動作する演出用ギミックと、前記普通図柄抽選に当選した場合に普通電動役物を動作させる普通電動役物制御手段とを備え、前記演出用ギミックは、前記普通図柄の変動表示の開始に伴って動作を開始し、当該普通図柄の変動中は継続して動作し、当該普通図柄の停止表示に伴って動作を停止して、当該停止時の状態で前記普通図柄抽選の結果を報知する。
【０００８】
また、他の構成では、前記普通電動役物制御手段は、前記普通図柄が第１図柄または第２図柄で停止したことに応じて前記普通電動役物を動作させ、当該第１図柄で停止した場合に当該第２図柄で停止した場合よりも前記普通電動役物を遊技者に有利に動作させ、前記演出用ギミックは、前記普通図柄抽選に前記第１図柄で当選したときと前記第２図柄で当選したときとで異なる動作パターンで動作してもよい。
【０００９】
また、他の構成では、前記所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて前記普通図柄が変動して停止するときの停止図柄を、当該普通図柄が停止する前に判定する判定手段をさらに備え、前記演出用ギミックは、前記普通図柄の変動中に、前記判定手段によって前記普通図柄が前記第１図柄で停止すると判定された場合と、前記第２図柄で停止すると判定された場合とでは異なる動作パターンで動作してもよい。
【００１０】
また、他の構成では、前記演出用ギミックが停止したときの状態は、前記普通図柄が前記第１図柄で停止した場合と前記第２図柄で停止した場合とで異ってもよい。
【００１１】
また、他の構成では、特別図柄表示器と、始動口への遊技球の入賞に応じて前記特別図柄表示器に特別図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、特別図柄抽選の結果を確定させる特別図柄抽選手段と、前記特別図柄に対応する装飾図柄を表示する画像表示器と、前記特別図柄の変動に応じて、前記画像表示器の画面の前面に移動して当該画面の少なくとも一部を隠蔽することが可能な可動役物とをさらに備え、前記演出用ギミックは、前記画像表示器の画面の外側に設けられてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、図柄の抽選結果を遊技者に報知しつつ、演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図
【図３】図１のパチンコ遊技機１の部分平面図
【図４】図１のパチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】演出用ギミック３０が動作する様子を示す図
【図６】普通図柄の当りの種類に応じた電動チューリップ２６の動作パターンを示す図
【図７】普通図柄抽選の判定結果に応じた演出用ギミック３０の動作パターンを示す図
【図８】普通図柄抽選の結果が図柄Ｘ２で当選した場合において、演出用ギミック３０の動作が停止した後の様子を示す図
【図９】画像表示器２１に表示される画像の一例を示す図
【図１０】画像表示器２１の画面の前面に可動役物２２が移動したときの様子を示す図
【図１１】メイン制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャート
【図１２】ゲートスイッチ処理（ステップＳ１３）の内容の一例を示す詳細フローチャート
【図１３】普通図柄処理（ステップＳ１５）の内容の一例を示す詳細フローチャート
【図１４】演出制御部４００によって行われる動作の一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明においては、本発明の技術的意義をより明確なものとするために、本発明のパチンコ遊技機の基本構成および基本処理等について記載した上で、本発明の具体的な実施形態を例示する。
【００１５】
（パチンコ遊技機の基本構成）
図１において、パチンコ遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、パチンコ遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、その枠部材５に対して遊技盤２が着脱可能に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１６】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）とを備えている。
【００１７】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。
【００１８】
さらに、遊技盤２の背面には、各種の演出に用いられる可動役物２２が設けられ、遊技盤２の前面には盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。可動役物２２は、平板状の部材により構成されており、初期的には遊技盤２の背面に配置され、画像表示器２１の画面の前面に移動可能に構成されている。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００１９】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２０】
第１始動口２５ａに遊技球が入ると入賞して第１特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた「特別電動役物」（大入賞口開閉部１１５）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第２始動口２５ｂに遊技球が入ると入賞して第２特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第２始動口２５ｂは、予め定められた特別電動役物（大入賞口開閉部１１５）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７を遊技球が通過すると、普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００２１】
第２始動口２５ｂは、「普通電動役物」の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６の一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第２始動口２５ｂへほとんど入らない。一方、電動チューリップ２６の一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなる。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって始動される普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。
【００２２】
「大入賞口」は、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものである。パチンコ遊技機１に設けられた大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置している。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放される。
【００２３】
「大入賞口」を開閉または拡大縮小するための電動役物が「特別電動役物」（例えば、大入賞口開閉部１１５）である。パチンコ遊技機１に設けられる大入賞口開閉部１１５の詳細な構造および駆動機構については省略するが、特別図柄抽選の結果に応じた特別電動役物の作動（例えば、特別電動役物の構造体の一部が、遊技盤２の主面から突出傾斜すること）によって大入賞口２８が開状態となって遊技球が入り易い状態となる。また、パチンコ遊技機１は、特別電動役物を連続して作動することを可能にする機構（いわゆる、「役物連続作動装置」）を伴っており、特別電動役物は所定の作動パターンに従って駆動される。
【００２４】
例えば、大入賞口２８の特別電動役物は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞など）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す（いわゆる、「大当たり遊技」が実行される）。なお、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても大当たり抽選は始動しない。
【００２５】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００２６】
なお、図１に示したパチンコ遊技機１は、遊技領域２０に２つの始動口（第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ）が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ、または３つ以上設けてもかまわない。また、パチンコ遊技機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数個設けてもかまわない。
【００２７】
また、パチンコ遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。
【００２８】
例えば、パチンコ遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確率遊技状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確率遊技状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、パチンコ遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート（「電サポ」ともいう）；後述の「電動チューリップ処理」参照）場合がある。
【００２９】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
【００３０】
また、画像表示器２１の画面の近傍には、演出用ギミック３０が配設される。具体的には、演出用ギミック３０は、画像表示器２１の画面の外側（画面の外縁の外側）であって遊技球が通過しない位置に配設される。演出用ギミック３０は、後述する普通図柄表示器３３の表示図柄の変動に連動して、動作する。演出用ギミック３０の具体的な動作については後述する。
【００３１】
（パチンコ遊技機の枠部材における構成）
枠部材５の前面側には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００３２】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿５９は、パチンコ遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００３３】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００３４】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれパチンコ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００３５】
（表示器）
次に、図２を参照して、パチンコ遊技機１に設けられる表示器３について説明する。図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００３６】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第１特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３７】
第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器３１ｂは、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３８】
普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３９】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。
【００４０】
例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂまたは普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。
【００４１】
このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４に表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００４２】
遊技状態表示器３５は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、パチンコ遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態）が設定されている。そして、パチンコ遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００４３】
（入力装置）
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、パチンコ遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００４４】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、パチンコ遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー５８は、その中央に１つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。
【００４５】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー５８の４つの周囲キーを操作することにより、画像表示器２１に表示されている複数の選択項目から所望の選択項目へカーソルを移動させ、さらに演出キー５８の中央キーを操作することにより、カーソルによって示されている選択項目の選択を確定させることが可能である。
【００４６】
（枠部材の背面側における構成）
また、上記枠部材５の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１を備える）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。
【００４７】
（メイン基板の概要）
具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。
【００４８】
（サブ基板の概要）
また、サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、パチンコ遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００４９】
（制御装置）
（制御装置の概要）
次に、図４を参照して、パチンコ遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００５０】
図４において、パチンコ遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００を備えている。
【００５１】
（制御装置におけるメイン制御部）
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００５２】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００５３】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらに羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数を管理する。
【００５４】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数（例えば１５回または１回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００５５】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。
【００５６】
なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出しした賞球の個数を管理する。
【００５７】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００５８】
（制御装置におけるメイン制御部に係るスイッチ等）
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５が接続されている。
【００５９】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００６０】
電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。
【００６１】
ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００６２】
大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００６３】
大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。
【００６４】
普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００６５】
（制御装置におけるメイン制御部の保留表示器）
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した第１特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。
【００６６】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した第２特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。
【００６７】
メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００６８】
さらに、メイン制御部１００は、パチンコ遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した、払い出しした賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【００６９】
（制御装置における発射制御部）
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００７０】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。
【００７１】
発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００７２】
（制御装置における払出制御部）
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
【００７３】
具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。
【００７４】
また、払出制御部３００は、所定量の遊技球が所定の場所に貯留されている状態が確保され、所定数の遊技球が払い出されることを検出するための各種スイッチ（払出球検出スイッチ３１２、不正検出スイッチ３１３、球有検出スイッチ３１４、満タン検出スイッチ３１５）からの入力信号を受信する。
【００７５】
また、払出制御部３００は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。
【００７６】
（制御装置における演出制御部）
演出制御部４００は、ＣＰＵ（演出制御ＣＰＵ）４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００７７】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、パチンコ遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。
【００７８】
さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【００７９】
（制御装置における画像音響制御部）
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ（画像音響制御ＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００８０】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示器２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
【００８１】
また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００８２】
（制御装置におけるランプ制御部）
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００８３】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。さらに、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、演出用ギミック３０の動作を制御する。
【００８４】
具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた演出用ギミック３０の動作パターンデータ（後述する第１の動作パターンと第２の動作パターンを示すデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、演出用ギミック３０の動作を制御する。
【００８５】
（本実施形態におけるパチンコ遊技機の動作）
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の動作について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、遊技球がゲート２７を通過したことに応じて、演出用ギミック３０が動作する。演出用ギミック３０は、普通図柄（普通図柄表示器３３の表示図柄）の変動と連動して動作する。具体的には、演出用ギミック３０は、遊技球がゲート２７を通過したことに応じて動作を開始し、普通図柄が変動中は、継続して動作する。そして、普通図柄が停止したことに応じて、演出用ギミック３０は動作を停止する。
【００８６】
図５は、演出用ギミック３０が動作する様子を示す図である。図５（ａ）は、動作を開始した時点での演出用ギミック３０を示す図であり、図５（ｂ）は、動作中の演出用ギミック３０を示す図であり、図５（ｃ）は、停止後の演出用ギミック３０を示す図である。
【００８７】
演出用ギミック３０は、例えば合成樹脂等で成形された所定のキャラクタを模した演出用の役物であり、当該キャラクタの右手３０ｃには丸印の旗３０ａが、左手３０ｄにはバツ印の旗３０ｂが接着される。当該キャラクタの右手３０ｃおよび左手３０ｄはモータやソレノイド等の駆動機構によって上下に動作する。例えば、キャラクタの右手３０ｃは、軸３０ｅによって支持されている。当該軸３０ｅが反時計回りに所定の角度（例えば９０度）回転することによって、右手３０ｃは下がり（図５（ａ）から図５（ｂ）の状態になる）、軸３０ｅが時計回りに所定の角度回転することによって、右手３０ｃは上がる（図５（ｂ）から図５（ｃ）の状態になる）。図５に示すように、右手３０ｃが上がった状態では、左手３０ｄは下がった状態になり、右手３０ｃが下がった状態では、左手３０ｄは上がった状態になる。すなわち、右手３０ｃと左手３０ｄとは互いに反対方向に動作するように構成されている。
【００８８】
普通図柄の変動中は、演出用ギミック３０は、図５（ａ）および図５（ｂ）に示す状態を交互に繰り返す。これにより、普通図柄が変動中であることを遊技者に知らせる。そして、普通図柄が停止したことに応じて、演出用ギミック３０も停止する。演出用ギミック３０は、普通図柄の抽選結果に応じて、図５（ａ）に示すように丸印の旗３０ａが上がった状態、または、図５（ｂ）に示すようにバツ印の旗３０ｂが上がった状態で停止する。具体的には、普通図柄抽選の結果が当りである場合、丸印の旗３０ａが上がった状態で演出用ギミック３０は停止する。また、普通図柄抽選の結果がはずれである場合、バツ印の旗３０ｂが上がった状態で演出用ギミック３０は停止する。したがって、遊技者は演出用ギミック３０がどの状態で停止したかによって、普通図柄に当選したか否かを知ることができる。普通図柄抽選の結果が当りである場合、電動チューリップ２６が所定のパターンで動作する補助遊技が実行される。補助遊技が実行されている間は、演出用ギミック３０の動作は停止する。補助遊技が終了して、遊技球がゲート２７を通過すると、普通図柄が変動開始して、演出用ギミック３０も動作を開始する。
【００８９】
本実施形態の遊技機１では、普通図柄の当たりの種類が複数用意されている。具体的には、本実施形態では、普通図柄の当りは２種類用意されており、当りの種類によって電動チューリップ２６の動作パターンが異なる。図６は、普通図柄の当りの種類に応じた電動チューリップ２６の動作パターンを示す図である。図６に示すように、普通図柄抽選に図柄Ｘ１で当選すると、電動チューリップ２６は１回開放され、当該１回の開放における開放時間は０．１５秒となる。図柄Ｘ１は、例えば、普通図柄表示器３３の２つのＬＥＤのうちの左側のＬＥＤのみが点灯して停止表示される図柄である。電動チューリップ２６が開放されると遊技球が第２始動口２５ｂに入賞可能となるが、開放時間が短いため、図柄Ｘ１で当選しても遊技球が第２始動口２５ｂに入賞する可能性は低い。
【００９０】
一方、普通図柄抽選に図柄Ｘ２で当選すると、電動チューリップ２６は３回開放され、１回の開放における開放時間は１．５秒となる。図柄Ｘ２は、例えば、普通図柄表示器３３の２つのＬＥＤが点灯して停止表示される図柄である。図柄Ｘ２で当選した場合、開放時間が長いため、遊技球は第２始動口２５ｂに入賞し易くなり、普通図柄抽選に図柄Ｘ２で当選すると、図柄Ｘ１で当選するよりも多くの遊技球が第２始動口２５ｂに入賞することになる。したがって、普通図柄抽選に図柄Ｘ２で当選した方が遊技者にとって有利である。
【００９１】
ここで、演出用ギミック３０の動作を制御するランプ制御部６００には、演出用ギミック３０の動作パターンが複数記憶されている。例えば、第１の動作パターンでは、演出用ギミック３０は比較的小さく動作し（右手および左手が上下に小さく動作し）、第２の動作パターンでは、演出用ギミック３０は比較的大きく動作する（右手および左手が上下に大きく動作する）。あるいは、第１の動作パターンでは、演出用ギミック３０は比較的ゆっくりと動作し（右手および左手が上下にゆっくり動作し）、第２の動作パターンでは、演出用ギミック３０は比較的素早く動作する（右手および左手が上下に速く（激しく）動作する）。普通図柄の抽選結果に応じて、演出用ギミック３０を第１の動作パターンで動作させるか、第２の動作パターンで動作させるかが決定される。
【００９２】
具体的には、遊技球がゲート２７を通過したことに応じて、当該遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果が当りであったか否かの判定が、メイン制御部１００において行われる。当該判定結果は、メイン制御部１００から演出制御部４００に普通図柄の変動開始を示すコマンド（普通図柄変動開始コマンド）とともに送信される。演出制御部４００は、当該判定結果に応じて演出用ギミック３０の動作パターンを決定する。
【００９３】
図７は、普通図柄抽選の判定結果に応じた演出用ギミック３０の動作パターンを示す図である。例えば、判定結果が図柄Ｘ１で当選したことを示す場合、演出制御部４００は、演出用ギミック３０の動作パターンとして第１の動作パターンを選択し、当該普通図柄抽選の実行中（普通図柄の変動中）、当該第１の動作パターンで演出用ギミック３０を動作させる。そして、メイン制御部１００が普通図柄を図柄Ｘ１で停止させると、メイン制御部１００は、演出制御部４００に対して普通図柄の変動停止コマンドを送信する。普通図柄の変動停止コマンドを受信すると、演出制御部４００は、演出用ギミック３０を停止させるコマンドをランプ制御部６００に対して送信する。演出用ギミック３０は、当該コマンドに応じて図５（ｃ）に示す状態で停止する。
【００９４】
同様に、メイン制御部１００からの判定結果が図柄Ｘ２で当選したことを示す場合、演出制御部４００は、演出用ギミック３０の動作パターンとして第２の動作パターンを選択し、当該普通図柄抽選の実行中（普通図柄の変動中）、当該第２の動作パターンで演出用ギミック３０を動作させる。そして、メイン制御部１００が普通図柄を図柄Ｘ２で停止させると、メイン制御部１００は、演出制御部４００に対して普通図柄の変動停止コマンドを送信する。普通図柄の変動停止コマンドを受信すると、演出制御部４００は、演出用ギミック３０を停止させるコマンドをランプ制御部６００に対して送信する。演出用ギミック３０は、当該コマンドに応じて、普通図柄抽選の結果が図柄Ｘ２で当選したこと示す状態で停止する。この場合、演出用ギミック３０は、例えば、図５（ｃ）に示す状態で停止してもよいし、図８に示すように、キャラクタが丸印の旗３０ａを図５（ｃ）に示す状態よりも高く上げた状態で停止してもよい。図８は、普通図柄抽選の結果が図柄Ｘ２で当選した場合において、演出用ギミック３０の動作が停止した後の様子を示す図である。このように、普通図柄抽選の結果が図柄Ｘ２で当選した場合、図柄Ｘ１で当選したときよりも旗３０ａを高く上げることにより、遊技者は、図柄Ｘ２で当選したことを容易に認識することができる。
【００９５】
なお、メイン制御部１００からの判定結果がはずれを示す場合、演出制御部４００は、演出用ギミック３０の動作パターンとして、第１の動作パターンを選択し、当該普通図柄抽選の実行中（普通図柄の変動中）、当該第１の動作パターンで演出用ギミック３０を動作させる。そして、普通図柄の停止に応じて、演出用ギミック３０は、バツ印の旗３０ｂが上がった状態で停止する（図５（ｂ））。
【００９６】
このように、メイン制御部１００からの普通図柄抽選の判定結果によって、演出用ギミック３０の動作が異なるため、遊技者は、普通図柄が停止して当該普通図柄抽選の結果が表示される前に、普通図柄抽選に図柄Ｘ２で当選したか否かを認識することができ、普通図柄抽選に図柄Ｘ２で当選した場合は、電動チューリップ２６が自身にとって有利な動作をすることを認識することができる。また、演出用ギミック３０がどの状態で停止したかによって、遊技者は、図柄Ｘ１で当選したのか、図柄Ｘ２で当選したのか、あるいは、はずれだったのかを容易に認識することができる。
【００９７】
なお、演出制御部４００は、メイン制御部１００からの判定結果に基づいて、演出用ギミック３０の動作パターンを抽選により選択してもよい。例えば、演出用ギミック３０が第２の動作パターンで動作する場合、普通図柄抽選の結果が図柄Ｘ２での当選である確率が６０％となるように、遊技機１は予め設定されてもよい。
【００９８】
次に、普通図柄抽選の実行中（普通図柄が変動中）に画像表示器２１に表示される画像演出について説明する。図９は、画像表示器２１に表示される画像の一例を示す図である。
【００９９】
図９に示すように、画像表示器２１には、特別図柄（第１特別図柄表示器３１ａに表示される第１特別図柄、または、第２特別図柄表示器３１ｂに表示される第２特別図柄）に対応する装飾特別図柄３６と、普通図柄に対応する装飾普通図柄３７とが表示される。さらに、図示はしないが、画像表示器２１には、特別図柄の変動中に様々なキャラクタ等の画像が表示される。装飾特別図柄３６は、特別図柄抽選の結果を表す演出のための図柄である。装飾特別図柄３６は、遊技球が第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに入賞したことに応じて変動を開始し、特別図柄が停止したことに応じて、停止する。
【０１００】
装飾普通図柄３７は、普通図柄が変動を開始したことに応じて変動を開始し、普通図柄が停止したことに応じて停止する。具体的には、普通図柄が変動中は、丸印およびバツ印の画像が上方から下方に流れるように交互に表示される。そして、普通図柄抽選に図柄Ｘ２で当選した場合は、丸印の画像が停止して装飾普通図柄３７として表示される。これにより、遊技者は、普通図柄抽選に図柄Ｘ２で当選したことを認識することができる。なお、普通図柄抽選が実行される度に必ず装飾普通図柄３７が変動する様子が画像表示器２１に表示されなくてもよい。演出制御部４００は、メイン制御部１００からの普通図柄変動開始コマンドを受信すると、画像表示器２１に装飾普通図柄３７を変動させる演出を行うか否かの判定を抽選によって行う。そして、画像表示器２１に装飾普通図柄３７を変動させる演出を行うと判定した場合、演出制御部４００は、装飾普通図柄３７を変動させる演出を行わせるためのコマンドを、画像音響制御部５００に対して送信する。当該コマンドに応じて、画像表示器２１に装飾普通図柄３７が変動する様子が表示される。
【０１０１】
なお、特別図柄抽選の実行中（特別図柄の変動中）には、画像表示器２１に表示される画像が切り替わって、図９に示す各種装飾図柄（装飾特別図柄３６および装飾普通図柄３７）が所定時間表示されないことがある。また、例えば、特別図柄抽選の実行中に、可動役物２２が画像表示器２１の画面の前面に移動して、当該画面を遊技者が視認できなくなることがある。
【０１０２】
図１０は、画像表示器２１の画面の前面に可動役物２２が移動したときの様子を示す図である。図１０に示すように、特別図柄抽選の実行中に、画面に各種装飾図柄を表示させないようにしたり、画面を遊技者が視認できないように、可動役物２２が画面の前面に移動する。可動役物２２は、画像表示器２１の画面と、遊技盤２との間に配設される。動作していない状態では、可動役物２２は、遊技盤２の背面（画面の左右方向の背面）に収納されており、遊技者からは視認できない位置（初期位置）で停止している。可動役物２２が特別図柄抽選の実行中に動作すると、図１０に示すように、可動役物２２は、左右方向に移動して、画面全体を覆い隠す。その後、再び可動役物２２が動作して、初期位置に戻る。このように、可動役物２２で画面を一時的に隠蔽することにより、演出効果を高めている。
【０１０３】
特別図柄の変動は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて開始され、普通図柄の変動は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて開始される。したがって、特別図柄の変動中にも、普通図柄は変動開始、および変動停止する。特別図柄の変動中に、上述のような画面に各種装飾図柄を表示させない演出や画面を遊技者が視認できないようにする演出（可動役物２２が画面の前面に移動する演出）が行われると、画像表示器２１に表示される装飾普通図柄３７では、普通図柄が変動開始したこと、または、普通図柄が変動停止したことを遊技者は視認することができない。しかしながら、本実施形態では、遊技者が常に視認可能な位置（上記可動役物２２によって隠蔽されない位置）に演出用ギミック３０が配設されるため、普通図柄が変動開始したこと、または、普通図柄が変動停止したことを遊技者は認識することができる。
【０１０４】
（メイン制御部１００の主要動作）
次に、メイン制御部１００において行われる主要動作について説明する。図１１は、メイン制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャートである。電源投入を契機にして、ＣＰＵ１０１は、図示しないブートＲＯＭに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、ＲＡＭ１０３）等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムがＲＡＭ１０３に読み込まれて、ＣＰＵ１０１によって当該プログラムが実行される。図１１のフローチャートに示すメイン処理は、当該プログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。なお、メイン制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１１に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０１０５】
まず、ステップＳ１１の乱数更新処理では、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３に記憶された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、当り乱数、及び普通図柄種類乱数の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の結果（大当たり、小当たり、又は、ハズレ）を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。当り乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。普通図柄種類乱数は、普通図柄抽選に当選した場合の当りの種類（上記図柄Ｘ１または図柄Ｘ２）を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、当り乱数、及び普通図柄種類乱数は、このステップＳ１１の処理が行われる毎に「１」だけ加算される。そして、各抽選（第１及び第２始動口への遊技球の入賞やゲート２７への遊技球の通過）が行われた時点の値がステップＳ１２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ１３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理で取得され、ステップＳ１４の特別図柄処理やステップＳ１５の普通図柄処理で使用される。なお、各乱数は、それぞれに設定されている最大値に達した後は、「０」に戻り、再び１ずつ加算される。
【０１０６】
ステップＳ１２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理では、メイン制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１ａ及び第２始動口スイッチ１１１ｂの状態を監視し、いずれかのスイッチから検出信号が出力された場合に、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関する処理や乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する処理等を実行する。具体的には、メイン制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１ａ又は第２始動口スイッチ１１１ｂが遊技球の入賞を検出した場合、保留数Ｕ１又は保留数Ｕ２を所定数（例えば、４）を上限に１だけ増加させる。また、メイン制御部１００は、上記乱数を取得し、保留数Ｕ１又はＵ２を増加させた保留玉に対応する乱数としてＲＡＭ１０３に記憶する。さらに、メイン制御部１００は、取得した乱数に基づいて、事前判定処理を行う。事前判定処理では、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果、大当たりであった場合の大当たりの種類（長当たり、短当たり、遊技状態への移行等）、リーチの有無、変動パターン等が判定され、事前判定情報として記憶される。
【０１０７】
（ゲートスイッチ処理）
次に、メイン制御部１００は、ステップＳ１３において、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する。以下、図１２を参照して、ステップＳ１３で行われるゲートスイッチ処理の内容について説明する。図１２は、ゲートスイッチ処理（ステップＳ１３）の内容の一例を示す詳細フローチャートである。
【０１０８】
まず、ステップＳ２１において、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過してゲートスイッチ１１３がオンとなったか否かを判断する。そして、メイン制御部１００は、ゲートスイッチ１１３がオンとなった場合（ステップＳ２１でＹＥＳ）、次のステップＳ２２に処理を進める。他方、メイン制御部１００は、ゲートスイッチ１１３がオフの場合（ステップＳ２１でＮＯ）、当該詳細フローチャートの処理を終了する。
【０１０９】
ステップＳ２２において、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３を参照して、普通図柄抽選における保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部１００は、上限値Ｇｍａｘを４回に設定している。そして、メイン制御部１００は、保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ未満の場合（ステップＳ２２でＹＥＳ）、次のステップＳ２３に処理を進める。一方、メイン制御部１００は、保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ以上の場合（ステップＳ２２でＮＯ）、当該詳細フローチャートの処理を終了する。
【０１１０】
ステップＳ２３において、メイン制御部１００は、普通図柄抽選における保留回数Ｇに１を加算して更新して、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３に格納されている普通図柄抽選における保留回数Ｇに１を加算し、加算後の保留回数ＧをＲＡＭ１０３に格納する。
【０１１１】
次に、ステップＳ２４において、メイン制御部１００は、今回の入賞による抽選のための乱数を取得し、ＲＡＭ１０３に格納する。ここで、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３を参照して、上記ステップＳ１１で更新された乱数のうち、普通図柄抽選のための乱数（当たり乱数、普通図柄種類乱数）を取得してＲＡＭ１０３に格納する。後述によって明らかとなるが、ステップＳ２４で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が判定される。
【０１１２】
次に、ステップＳ２５において、メイン制御部１００は、普通図柄抽選の保留数増加コマンドをセットする。この保留数増加コマンドは後述する出力処理（ステップＳ１９）において、演出制御部４００に送信され、演出制御部４００は、普通図柄抽選の保留が増加したことを認識することができる。メイン制御部１００は、ステップＳ２５の処理の後、当該詳細フローチャートの処理を終了する。
【０１１３】
図１１に戻り、ステップＳ１４の特別図柄処理では、メイン制御部１００は、特別図柄抽選を実行し、第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂに特別図柄を変動表示してから停止表示するための処理を実行する。具体的には、メイン制御部１００は、大当たり中でなく、かつ、特別図柄の変動が開始されていない場合、上記保留数Ｕ１又はＵ２を１だけ減少させて、保留玉を消化する。より具体的には、メイン制御部１００は、消化させた保留玉に係る、始動口ＳＷ処理で記憶した大当たり乱数を取得して、大当たり判定を行う。大当たり判定では、メイン制御部１００は、取得した大当たり乱数が予め定められた大当たりを示す値と等しいか否かを判定することにより、特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを判定する。また、大当たり判定では、メイン制御部１００は、取得した図柄乱数に基づいて、大当たりの種類（確変長当たり、確変短当たり、潜伏大当たり、通常長当たり、通常短当たり等）を判定する。また、メイン制御部１００は、上記大当たり判定の結果に応じて、特別図柄を変動させる変動パターンを決定し、変動パターンを示す変動開始コマンド（特別図柄変動開始コマンド）を設定するとともに、特別図柄の変動を開始する。また、メイン制御部１００は、特別図柄の変動が開始されている場合は、変動の開始から所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過している場合は、特別図柄を停止させるとともに、変動の停止を示す特別図柄変動停止コマンドを設定する。
【０１１４】
（普通図柄処理）
次に、メイン制御部１００は、ステップＳ１５において、普通図柄処理を実行する。以下、図１３を参照して、ステップＳ１５で行われる普通図柄処理の内容について説明する。図１３は、普通図柄処理（ステップＳ１５）の内容の一例を示す詳細フローチャートである。
【０１１５】
ステップＳ３１において、メイン制御部１００は、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「補助遊技フラグ」は、普通電動役物である電動チューリップ２６の開放を示すものであり、具体的には、変動を停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、オンに設定されるフラグである（ステップＳ４３参照）。
【０１１６】
補助遊技フラグがオンである場合（ステップＳ３１でＹＥＳ）、メイン制御部１００は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、補助遊技フラグがオフである場合（ステップＳ３１でＮＯ）、メイン制御部１００は、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ３２）。
【０１１７】
ステップＳ３２において、普通図柄が変動中である場合（ステップＳ３２でＹＥＳ）、ステップＳ４０に移行する。他方、普通図柄が変動中ではない場合（ステップＳ３２でＮＯ）、メイン制御部１００は、ＲＡＭ１０３を参照して、普通図柄抽選における保留回数Ｇが、１以上であるか否かを判定する（ステップＳ３３）。当該普通図柄抽選における保留回数Ｇは、上述した「ゲートスイッチ処理」において設定されるパラメータである。
【０１１８】
保留回数Ｇが１以上ではない場合（ステップＳ３３でＮＯ）、メイン制御部１００は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。他方、保留回数Ｇが１以上である場合（ステップＳ３３でＹＥＳ）、メイン制御部１００は、保留回数Ｇから１を減算し、保留回数Ｇを更新する（ステップＳ３４）。
【０１１９】
その後、ステップＳ３５において、メイン制御部１００は、当たり乱数判定処理を実行する。当たり乱数判定処理とは、ＲＡＭ１０３を参照して、遊技球がゲート２７を通過した際に取得した当たり乱数（ステップＳ２４で取得した当たり乱数）が「当たり」を示す値であるか否かを判定する処理である。
【０１２０】
次いで、ステップＳ３６において、メイン制御部１００は、停止図柄を設定する。停止図柄の設定とは、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を設定することである。具体的には、メイン制御部１００は、上記当り乱数が「当たり」を示す値である場合、ステップＳ２４で取得した普通図柄種類乱数が図柄Ｘ１を示す値か、または、図柄Ｘ２を示す値かを判定する。メイン制御部１００は、判定結果に応じた図柄（図柄Ｘ１または図柄Ｘ２）を停止図柄として設定する。一方、メイン制御部１００は、上記当り乱数が「はずれ」を示す値である場合、はずれを示す図柄を停止図柄として設定する。
【０１２１】
次に、ステップＳ３７において、メイン制御部１００は、変動時間設定処理を実行する。「変動時間設定処理」とは、遊技状態と停止図柄とに応じて普通図柄の変動時間を設定する処理であり、例えば、確変遊技状態や時短遊技状態などの電チューサポート機能を有する補助遊技状態では「１．５秒」が設定される。また、通常遊技状態や潜確遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では、例えば「１０秒」が設定される。
【０１２２】
この後、メイン制御部１００は、普通図柄の変動を開始し（ステップＳ３８）、普通図柄変動開始コマンドをセットする（ステップＳ３９）。ここでセットされる普通図柄変動開始コマンドは、普通図柄の変動を開始させるコマンドであり、上述した特別図柄変動開始コマンドとは異なる。普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄抽選の結果を示す情報（当たり、または、はずれを示す情報）と、普通図柄抽選に当選した場合の停止図柄を示す情報（図柄Ｘ１、または、図柄Ｘ２を示す情報）とが含まれる。次に、メイン制御部１００は、ステップＳ３７において設定された変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４０）。変動時間が経過していない場合（ステップＳ４０でＮＯ）、メイン制御部１００は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。変動時間が経過した場合（ステップＳ４０でＹＥＳ）、メイン制御部１００は、普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ４１）。
【０１２３】
そして、メイン制御部１００は、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ４２）。停止した普通図柄が「当たり」ではない場合（ステップＳ４２でＮＯ）、すなわち、はずれである場合、メイン制御部１００は、ステップＳ４４の処理を実行する。他方、停止した普通図柄が当たりである場合（ステップＳ４２でＹＥＳ）、メイン制御部１００は、補助遊技フラグをオンにし（ステップＳ４３）、ステップＳ４４の処理を実行する。
【０１２４】
ステップＳ４４において、メイン制御部１００は、普通図柄変動停止コマンドをセットする。ここでセットされる普通図柄変動停止コマンドは、普通図柄の変動を停止させるコマンドであり、上述した特別図柄変動停止コマンドとは異なる。ステップＳ４４の処理の後、メイン制御部１００は、当該詳細フローチャートの処理を終了する。
【０１２５】
（大入賞口処理）
図１１に戻り、上記ステップＳ１５における普通図柄処理の後、メイン制御部１００は、ステップＳ１６において、大入賞口処理を行う。大入賞口処理では、メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉処理を行う。例えば、メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球が１０個入賞する）を満たすまで大入賞口２８の開状態が維持されるラウンドを、所定回数（例えば、１５回）だけ繰り返す。そして、メイン制御部１００は、大入賞口２８の開閉処理を終了した後、大当たり図柄（大当たりの種類）に応じて、遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態等）を設定する。また、例えば、メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、大入賞口２８が開放される累積時間が所定時間（例えば、１．８秒）となるようにして、大入賞口２８の開閉を所定回数繰り返す。
【０１２６】
（電動チューリップ処理）
次に、ステップＳ１７において、メイン制御部１００は、普通電動役物の一例である電動チューリップの作動処理（電動チューリップ処理）を行う。電動チューリップ処理では、メイン制御部１００は、普通図柄抽選の結果に応じて、電動チューリップ２６の開閉処理を行う。例えば、メイン制御部１００は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合、電動チューリップ２６を所定のパターンで開閉させる。そして、所定のパターンで電動チューリップ２６を開閉させた後、メイン制御部１００は、補助遊技フラグをオフに設定する。具体的には、メイン制御部１００は、例えば、遊技状態が確変遊技状態および時短遊技状態であれば１．５秒×３回の作動パターンで電動チューリップ２６の開閉処理を行う。また、遊技状態が通常遊技状態および潜確遊技状態である場合において、普通図柄抽選の結果が図柄Ｘ１で当たりであった場合、０．１５秒×１回の作動パターンで電動チューリップ２６の開閉処理を行い、普通図柄抽選の結果が図柄Ｘ２で当たりであった場合、１．５秒×３回の作動パターンで電動チューリップ２６の開閉処理を行う。このように、メイン制御部１００は、遊技状態および当たりの種類（図柄Ｘ１で当たりか、図柄Ｘ２で当たりか）に応じた作動パターンで電動チューリップ２６を開閉させる。なお、当たりの種類は２つに限らず、２以上の種類があってもよし、図柄Ｘ２の当たりのみが予め用意されてもよい。
【０１２７】
（賞球処理）
次に、ステップＳ１８において、メイン制御部１００は、賞球処理を行う。例えば、賞球処理においては、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。
【０１２８】
（出力処理）
次に、ステップＳ１９において、メイン制御部１００は、出力処理を行う。具体的には、メイン制御部１００は、発射制御部２００、払出制御部３００、および演出制御部４００に対して、それぞれ制御用コマンドを出力する。例えば、メイン制御部１００は、上記払出数を示す制御用コマンドを払出制御部３００に出力することによって、当該払出数を払出制御部３００に対して指示する。また、メイン制御部１００は、演出に関するコマンド（例えば、特別図柄変動開始コマンド（Ｓ１４）、特別図柄変動停止コマンド（Ｓ１４）、第１保留数増加コマンド（Ｓ１２）、第２保留数増加コマンド（Ｓ１２）、普通図柄抽選の保留数増加コマンド（Ｓ２５）、普通図柄変動開始コマンド（Ｓ３９）、普通図柄変動停止コマンド（Ｓ４４）等）を演出制御部４００に出力することによって、パチンコ遊技機１における演出内容を決定させる。以上でメイン制御部１００において行われる処理の説明を終了する。
【０１２９】
（演出制御部４００の動作）
次に、演出制御部４００において行われる動作について説明する。図１４は、演出制御部４００によって行われる動作の一例を示すフローチャートである。電源投入を契機にして、ＣＰＵ４０１は、図示しないブートＲＯＭに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、ＲＡＭ４０３）等の各ユニットの初期化等がなされる。初期化が行われた後、ＲＯＭ４０２に記憶されたプログラムがＲＡＭ４０３に読み込まれて、ＣＰＵ４０１によって当該プログラムが実行される。図１４のフローチャートに示す演出制御処理は、当該プログラムをＣＰＵ４０１が実行することによって行われる。なお、演出制御部４００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１４に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。また、図１４においては、本発明に直接関係しない処理については省略されている。
【０１３０】
まず、ステップＳ５１において、演出制御部４００は、メイン制御部１００から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。普通図柄変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ５１でＹＥＳ）、演出制御部４００は、次にステップＳ５２の処理を実行する。一方、普通図柄変動開始コマンドを受信していない場合、演出制御部４００は、次にステップＳ５６の処理を実行する。
【０１３１】
ステップＳ５２において、演出制御部４００は、受信した普通図柄変動開始コマンドに基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。上述のように、ステップＳ３９においてセットされる普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄抽選の結果を示す情報が含まれる。演出制御部４００は、当該普通図柄抽選の結果を示す情報に基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。普通図柄抽選に当選した場合、演出制御部４００は、次にステップＳ５３の処理を実行する。普通図柄抽選に当選しなかった場合、演出制御部４００は、次にステップＳ５４の処理を実行する。
【０１３２】
ステップＳ５３において、演出制御部４００は、図柄に応じて演出用ギミック３０の動作パターンを選択する。上述のように、ステップＳ３９においてセットされる普通図柄変動開始コマンドには、停止図柄を示す情報が含まれる。演出制御部４００は、停止図柄がＸ１である場合、第１の動作パターンを選択し、停止図柄がＸ２である場合、第２の動作パターンを選択する。なお、演出制御部４００は、停止図柄を示す情報に基づいて、抽選により第１の動作パターンまたは第２の動作パターンを選択してもよい。演出制御部４００は、次にステップＳ５５の処理を実行する。
【０１３３】
ステップＳ５４において、演出制御部４００は、普通図柄抽選の結果がはずれであるため、演出用ギミック３０の動作パターンとして、第１の動作パターンを選択する。なお、演出制御部４００は、ステップＳ５４において、第１の動作パターンまたは第２の動作パターンを抽選によって選択してもよい。例えば、動作パターンを決定するための乱数を取得して、当該乱数が、第１の動作パターンを示す値か、第２の動作パターンを示す値かを判定することにより、動作パターンを選択してもよい。この場合において、普通図柄抽選の結果がはずれであるため、第１の動作パターンが選択される確率が、第２の動作パターンが選択される確率よりも高く設定される。演出制御部４００は、次にステップＳ５５の処理を実行する。
【０１３４】
ステップＳ５５において、演出制御部４００は、ランプ制御部６００に対して、演出用ギミック３０を動作させるためのコマンドを送信する。当該コマンドには、選択された動作パターンを示す情報が含まれる。当該コマンドを受信したランプ制御部６００は、選択された動作パターンに基づいて、演出用ギミック３０の動作を制御する。これにより、演出用ギミック３０は、普通図柄抽選の結果に応じた動作パターンで動作する。なお、演出制御部４００は、ステップＳ５５において、画像表示器２１に装飾普通図柄３７を表示して当該装飾普通図柄３７を変動させる演出を行うか否かの判定を行い、判定結果に応じて、画像音響制御部５００に対して、当該演出を行わせるためのコマンドを送信する。当該コマンドを受信した画像音響制御部５００は、装飾普通図柄３７が変動する様子（図９に示す丸とバツが交互に表示される様子）を画像表示器２１に表示する。演出制御部４００は、次にステップＳ５６の処理を実行する。
【０１３５】
ステップＳ５６において、演出制御部４００は、メイン制御部１００から普通図柄変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。普通図柄変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ５６でＹＥＳ）、演出制御部４００は、次にステップＳ５７の処理を実行する。一方、普通図柄変動停止コマンドを受信していない場合、演出制御部４００は、当該フローチャートの処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ５７において、演出制御部４００は、ランプ制御部６００に対して、演出用ギミック３０を停止させるためのコマンドを送信し、当該フローチャートの処理を終了する。当該コマンドを受信したランプ制御部６００は、演出用ギミック３０を停止させる。なお、演出制御部４００は、装飾普通図柄３７が変動する様子を画像表示器２１に表示させている場合、当該装飾普通図柄３７を停止させるためのコマンドを画像音響制御部５００に対して送信する。そして、画像音響制御部５００は、当該コマンドに応じて装飾普通図柄３７の変動を停止させる。ステップＳ５７の処理の後、演出制御部４００は、当該フローチャートの処理を終了する。
【０１３７】
なお、演出制御部４００は、上記処理の他、特別図柄抽選の結果に応じた処理を行う。例えば、演出制御部４００は、メイン制御部１００から送信された特別図柄変動開始コマンドに応じて、演出内容を選択し、当該選択した演出内容の演出を画像音響制御部５００やランプ制御部６００に行わせる。例えば、演出制御部４００は、装飾特別図柄３６が変動する様子を画像表示器２１に表示させるように画像音響制御部５００に対して、コマンドを送信する。また、演出制御部４００は、図１０に示す可動役物２２を動作させるために、ランプ制御部６００に対してコマンドを送信する。これにより、遊技球が始動口（第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂ）に入賞したことに応じて、装飾特別図柄３６が変動する様子が画像表示器２１に表示されたり、可動役物２２が動作して、画像表示器２１の画面が一時的に隠蔽されたりする。
【０１３８】
以上のように、演出制御部４００は、メイン制御部１００からの普通図柄変動開始コマンドを受信したことに応じて、演出用ギミック３０の動作パターンを決定し、決定した動作パターンで演出用ギミック３０を動作させる。具体的には、演出制御部４００は、普通図柄抽選に図柄Ｘ１で当選した場合または普通図柄抽選の結果がはずれである場合には、第１の動作パターンで演出用ギミック３０を動作させる。また、演出制御部４００は、普通図柄抽選に図柄Ｘ２で当選した場合には、第２の動作パターンで演出用ギミック３０を動作させる。これにより、普通図柄抽選の結果が確定表示される前に、遊技者にとって有利に電動チューリップ２６が動作する図柄Ｘ２で当選することを遊技者に知らせる（あるいは、図柄Ｘ２で当選することを期待させる）ことができる。
【０１３９】
（変形例）
なお、本発明に係るパチンコ遊技機は、上記実施形態に限定されず、下記の形態でもよい。
【０１４０】
本実施形態では、電動チューリップ２６の動作パターンが２つ用意され、普通図柄抽選においてどの図柄で当選したかによって電動チューリップ２６の動作パターンが異なるものとした。他の実施形態では、電動チューリップ２６の動作パターンはいくつ用意されてもよく、普通図柄抽選の当たりの種類はいくつ用意されてもよい。
【０１４１】
また、本実施形態では、図柄Ｘ１で当選した場合に演出用ギミック３０がゆっくり動作する第１の動作パターン、図柄Ｘ２で当選した場合に演出用ギミック３０が速く動作する第２の動作パターンで、演出用ギミック３０を動作させた。他の実施形態では、普通図柄抽選における当たり図柄によって動作パターンが異なれば、演出用ギミック３０の動作パターンはどのようなものでもよい。
【０１４２】
また、本実施形態では、普通図柄抽選における普通図柄の変動中に、普通図柄抽選の結果に応じて演出用ギミック３０の動作パターンを選択した。すなわち、普通図柄の当該変動における結果を先読みして、当該変動の結果が確定表示される前に、遊技者に当該変動の結果を知らせる、あるいは、当該変動の結果を予測させるように、演出用ギミック３０の動作パターンを選択した。他の実施形態では、普通図柄抽選の保留を先読みして、演出用ギミック３０の動作パターンを選択してもよい。例えば、普通図柄が変動中に、３つの遊技球がゲート２７を通過して３回の普通図柄抽選が保留された場合において、３つ目の遊技球の通過によって取得された当たり乱数が当選を示す値であり、かつ、普通図柄種類乱数が図柄Ｘ２を示す値であるとき、１つ目〜３つ目の遊技球の通過による普通図柄の変動中に、演出用ギミック３０を第２の動作パターンで動作させてもよい。具体的には、メイン制御部１００が、ゲートスイッチ処理のステップＳ２４の後に、ステップＳ２４において取得した乱数に基づいて普通図柄抽選の事前判定処理を行い、当該事前判定処理の結果を示す情報を演出制御部４００に送信する。演出制御部４００は、メイン制御部１００からの事前判定処理の結果を示す情報に基づいて、演出用ギミック３０の動作を制御することができる。
【０１４３】
また、本実施形態では、普通図柄が変動する様子を普通図柄表示器３３に表示させている間、画像表示器２１に演出用の画像として装飾普通図柄３７が変動する様子を表示させた。他の実施形態では、装飾普通図柄として画像表示器２１に画像を表示させる代わりに、装飾用の図柄（装飾普通図柄）が書かれたドラムを回転させることで、装飾普通図柄を変動表示させてもよい。
【０１４４】
また、本実施形態では、普通図柄表示器３３に表示される普通図柄の変動に応じて演出用ギミック３０を動作させた。他の実施形態では、第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂに表示される特別図柄の変動に応じて演出用ギミック３０を動作させてもよい。
【０１４５】
以上のように、本発明のパチンコ遊技機は、普通図柄表示器（３３）と、所定の入賞領域（２７）への遊技球の入賞に応じて前記普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、普通図柄抽選の結果を確定させる普通図柄抽選手段と、遊技者が視認可能な位置に配置され、前記普通図柄の変動表示に連動して動作する演出用ギミック（３０）と、前記普通図柄抽選に当選した場合に普通電動役物（２６）を動作させる普通電動役物制御手段とを備え、前記演出用ギミックは、前記普通図柄の変動表示の開始に伴って動作を開始し、当該普通図柄の変動中は継続して動作し、当該普通図柄の停止表示に伴って動作を停止して、当該停止時の状態で前記普通図柄抽選の結果を報知する。
【０１４６】
上記によれば、演出用ギミックの動作によって普通図柄が変動開始したこと、変動停止したことを遊技者に報知することができ、普通図柄抽選の結果を分かりやすく遊技者に知らせることができる。また、当該ギミックによって演出効果を高めることができる。
【０１４７】
また、他の構成では、前記普通電動役物制御手段は、前記普通図柄が第１図柄または第２図柄で停止したことに応じて前記普通電動役物を動作させ、当該第１図柄で停止した場合に当該第２図柄で停止した場合よりも前記普通電動役物を遊技者に有利に動作させ、前記演出用ギミックは、前記普通図柄抽選に前記第１図柄で当選したときと前記第２図柄で当選したときとで異なる動作パターンで動作してもよい。
【０１４８】
上記によれば、普通図柄に当選したときの図柄の種類によって、普通電動役物の動作を異なるようにすることができ、演出用ギミックの動作を異なるようにすることができる。これにより、遊技者は、普通電動役物が自身に有利に動作すること（普通電動役物が比較的長く動作して、第２始動口に遊技球が入賞し易くなること）を容易に認識することができる。
【０１４９】
また、他の構成では、前記所定の入賞領域への遊技球の入賞に応じて前記普通図柄が変動して停止するときの停止図柄を、当該普通図柄が停止する前に判定する判定手段をさらに備え、前記演出用ギミックは、前記普通図柄の変動中に、前記判定手段によって前記普通図柄が前記第１図柄で停止すると判定された場合と、前記第２図柄で停止すると判定された場合とでは異なる動作パターンで動作してもよい。
【０１５０】
上記によれば、遊技者は、普通図柄の変動中に、演出用ギミックの動作によって第１図柄で当選するか否かを知る、あるいは、第１図柄で当選する可能性が高いか否かを知ることができる。
【０１５１】
また、他の構成では、前記演出用ギミックが停止したときの状態は、前記普通図柄が前記第１図柄で停止した場合と前記第２図柄で停止した場合とで異ってもよい。
【０１５２】
上記によれば、演出用ギミックの停止の状態によって、遊技者は、第１図柄に当選したか否かを知ることができる。
【０１５３】
また、他の構成では、特別図柄表示器と、始動口への遊技球の入賞に応じて前記特別図柄表示器に特別図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、特別図柄抽選の結果を確定させる特別図柄抽選手段と、前記特別図柄に対応する装飾図柄を表示する画像表示器と、前記特別図柄の変動に応じて、前記画像表示器の画面の前面に移動して当該画面の少なくとも一部を隠蔽することが可能な可動役物とをさらに備え、前記演出用ギミックは、前記画像表示器の画面の外側に設けられてもよい。
【０１５４】
上記によれば、遊技者は、特別図柄の変動に応じて可動役物が動作しても、演出用ギミックを視認することができ、普通図柄の変動開始、変動停止を視認することができる。
【符号の説明】
【０１５５】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示器
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３０…演出用ギミック
３…表示器
３１ａ…第１特別図柄表示器
３１ｂ…第２特別図柄表示器
３２ａ…第１特別図柄保留表示器
３２ｂ…第２特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
３６…装飾特別図柄
３７…装飾普通図柄
４３…錠部
５…枠部材
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
２００…発射制御部
３００…払出制御部
４００…演出制御部
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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