(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
固定テーブル及び前記固定テーブル上を往復移動する往復テーブルを有するプッシャ台と、
プレイヤの操作に応じて、前記プッシャ台に載置するメダルを投入する投入部と、
プレイヤの操作に応じて、前記投入部が前記プッシャ台にメダルを投入する領域であるメダル投入領域を、前記プッシャ台のテーブル面の少なくとも２方向において独立して指定する投入領域指定部と、
前記プッシャ台の前記テーブル面を撮影して映像を取得する撮像部と、
前記撮像部が取得した前記プッシャ台の映像を表示する表示部と、前記表示部に触れることによって前記メダル投入領域を指定する前記投入領域指定部とを兼用するタッチパネルと、
を備えるプッシャゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載のプッシャゲーム機において、
前記タッチパネルの操作に応じて前記投入部を移動する移動部と、
前記タッチパネルが触れられていると判定した場合に、前記移動部を制御して前記投入部を前記メダル投入領域に対応する位置に移動し、前記タッチパネルが継続して触れられていると判定したときに、前記投入部から前記メダル投入領域にメダルを投入する制御部とを備えること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【請求項３】
固定テーブル及び前記固定テーブル上を往復移動する往復テーブルを有するプッシャ台と、
プレイヤの操作に応じて、前記プッシャ台に載置するメダルを投入する投入部と、
プレイヤの操作に応じて、前記投入部が前記プッシャ台にメダルを投入する領域であるメダル投入領域を、前記プッシャ台のテーブル面の少なくとも２方向において独立して指定する投入領域指定部と、を備え、
前記投入領域指定部は、表面に触れることによって前記メダル投入領域を指定する窓部であり、プレイヤが前記窓部を透過して前記プッシャ台の前記テーブル面を視認可能なように設けられること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【請求項４】
請求項３に記載のプッシャゲーム機において、
前記窓部の操作に応じて前記投入部を移動する移動部と、
前記窓部が触れられていると判定した場合に、前記移動部を制御して前記投入部を前記メダル投入領域に対応する位置に移動し、前記窓部が継続して触れられていると判定したときに、前記投入部から前記メダル投入領域にメダルを投入する制御部とを備えること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【請求項５】
固定テーブル及び前記固定テーブル上を往復移動する往復テーブルを有するプッシャ台と、
プレイヤの操作に応じて、前記プッシャ台に載置するメダルを投入する投入部と、
プレイヤの操作に応じて、前記投入部が前記プッシャ台にメダルを投入する領域であるメダル投入領域を、前記プッシャ台のテーブル面の少なくとも２方向において独立して指定する投入領域指定部と、
前記投入領域指定部の操作に応じて、前記投入部を前記少なくとも２方向に独立して移動する移動部とを備え、
前記移動部は、
メダルを転がして移動し、その先端部に前記投入部を有する転動部と、
前記転動部の長さを変更して前記先端部の位置を変更し、前記投入部の位置を変更する転動部変更部とを備えること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれかに記載のプッシャゲーム機において、
複数のメダルを貯留する貯留部を備え、
前記投入部は、前記貯留部の複数のメダルを、プレイヤの操作に応じて連続投入すること、
を特徴とするプッシャゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルを投入するプッシャゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダル投入装置からプッシャ台に向けてメダルを投入して、載置されていたメダルを落下させて払い出すメダル払い出し型ゲーム機があった（例えば特許文献１）。メダル払い出し型ゲーム機のメダル投入装置は、プレイヤが左右に動かしてメダルを投入するものであった。
しかし、プレイヤは、狙った位置にメダルを載置することが難しかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２８２８９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、プレイヤが狙った領域にメダルを投入できるプッシャゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【０００６】
第１の発明は、固定テーブル（１６ａ）及び前記固定テーブル上を往復移動する往復テーブル（１６ｂ）を有するプッシャ台（１６）と、プレイヤの操作に応じて、前記プッシャ台に載置するメダル（Ｍ）を投入する投入部（１３）と、プレイヤの操作に応じて、前記投入部が前記プッシャ台にメダルを投入する領域であるメダル投入領域（Ｃ）を、前記プッシャ台のテーブル面（１６ｃ）の少なくとも２方向（Ｘ，Ｙ）において独立して指定する投入領域指定部（１５ｂ，２１５ｂ，３１５）と、を備えるプッシャゲーム機である。
第２の発明は、第１の発明のプッシャゲーム機において、複数のメダル（Ｍ）を貯留する貯留部（９ａ）を備え、前記投入部（１３）は、前記貯留部の複数のメダルを、プレイヤの操作に応じて連続投入すること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
第３の発明は、第１又は第２の発明のプッシャゲーム機において、前記プッシャ台（１６）の前記テーブル面（１６ｃ）を撮影して映像を取得する撮像部（１４）と、前記撮像部が取得した前記プッシャ台の映像を表示する表示部（１５ａ）と、前記表示部に触れることによって前記メダル投入領域（Ｃ）を指定する前記投入領域指定部（１５ｂ）とを兼用するタッチパネル（１５）とを備えること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
第４の発明は、第３の発明のプッシャゲーム機において、前記タッチパネル（１５）の操作に応じて前記投入部（１３）を移動する移動部（９，１２）と、前記タッチパネルが触れられていると判定した場合に、前記移動部を制御して前記投入部を前記メダル投入領域（Ｃ）に対応する位置に移動し、前記タッチパネルが継続して触れられていると判定したときに、前記投入部から前記メダル投入領域にメダル（Ｍ）を投入する制御部（３３）とを備えること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
第５の発明は、第１又は第２の発明のプッシャゲーム機において、前記投入領域指定部は、前記プッシャ台（１６）の前記テーブル面（１６ｃ）を透過してプレイヤに視認可能に設けられ、表面に触れることによって前記メダル投入領域（Ｃ）を指定する窓部（２１５）であること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
第６の発明は、第５の発明のプッシャゲーム機において、前記窓部（２１５）の操作に応じて前記投入部（１３）を移動する移動部（９，１２）と、前記窓部が触れられていると判定した場合に、前記移動部を制御して前記投入部を前記メダル投入領域（Ｃ）に対応する位置に移動し、前記窓部が継続して触れられていると判定したときに、前記投入部から前記メダル投入領域にメダル（Ｍ）を投入する制御部（２３３）とを備えること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
第７の発明は、第１又は第２の発明のプッシャゲーム機において、前記投入領域指定部は、前記少なくとも２方向（Ｘ，Ｙ）の位置を指定するレバー（３１５）又はボタンを備えること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
第８の発明は、第１から第７までのいずれかの発明のプッシャゲーム機において、前記投入領域指定部（１５ｂ，２１５ｂ，３１５）の操作に応じて、前記投入部（１３）を前記少なくとも２方向（Ｘ，Ｙ）に独立して移動する移動部（９，１２）を備えること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
第９の発明は、第８の発明のプッシャゲーム機において、前記移動部（９）は、メダル（Ｍ）を転がして移動し、その先端部に前記投入部（１３）を有する転動部（１１）と、前記転動部の長さを変更して前記先端部の位置を変更し、前記投入部の位置を変更する転動部変更部（１２）とを備えること、を特徴とするプッシャゲーム機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、プレイヤの操作に応じて、メダル投入領域を、プッシャ台のテーブル面の少なくとも２方向において独立して指定できるので、プレイヤが狙った領域にメダルを投入できる。
（２）本発明は、貯留部の複数のメダルを連続投入するので、プレイヤが狙った領域に、短時間に大量にメダルを投入できる。
【０００８】
（３）本発明は、プッシャ台の映像を表示し、メダル投入領域を指定するタッチパネルを備えるので、メダル投入領域を精度よく指定できる。また、従来とは異なるプレイ態様にすることができる。さらに、実際のプッシャ台を視認しなくても、テーブル面の状態をタッチパネルの映像によって確認できるので、タッチパネルとプッシャ台とを異なる場所に設置しても、プレイヤは、タッチパネルを操作してプレイできる。
（４）本発明は、タッチパネルが触れられることにより投入部を移動し、さらに継続して触れられていることにより投入部からメダルを投入するので、メダル投入領域の指定からメダルを投入するまでを、一連の動作にできる。
【０００９】
（５）本発明は、プッシャ台を透過し、表面に触れることによってメダル投入領域を指定する窓部を備えるので、プレイヤは、窓部に触れるだけで、メダル投入領域を指定してメダルを投入できる。
（６）本発明は、窓部が触れられることにより投入部を移動し、さらに継続して触れられていることにより投入部からメダルを投入するので、上記（４）と同様な効果を奏することができる。
【００１０】
（７）本発明は、少なくとも２方向の位置を指定するレバー又はボタンを備えるので、プレイヤは、レバー又はボタンを操作して、メダル投入領域を指定してメダルを投入できる。
（８）本発明は、プレイヤの操作に応じて、投入部を少なくとも２方向に独立して移動する移動部を備えるので、投入部をメダル投入領域に対応する位置に移動して、メダル投入領域にメダルを投入できる。
（９）本発明は、転動部の底部の長さを変更して投入部の位置を変更するので、移動部の１方向における構成を簡単な構造にできる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１実施形態のゲーム機１を手前側Ｙ１から見下ろす斜視図であり、外観図、内部構成を示す図である。
【図２】第１実施形態のゲーム機１を左右方向Ｘから見た断面図である。
【図３】第１実施形態の左右方向移動部７及び投入装置９を示す上面図である。
【図４】第１実施形態の投入装置９を示す斜視図、断面図である。
【図５】第１実施形態のゲーム機１のブロック図である。
【図６】第１実施形態のゲーム機１の動作を示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態のゲーム機２０１を左右方向Ｘから見た断面図である。
【図８】第３実施形態のゲーム機３０１の斜視図である。
【図９】第４実施形態のゲーム機４０１の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
図１は、第１実施形態のゲーム機１を手前側Ｙ１から見下ろす斜視図であり、外観図（図１（ａ））、内部構成を示す図（図１（ｂ））である。
図１（ｂ）は、外部構造を２点鎖線で示す。
図２は、第１実施形態のゲーム機１を左右方向Ｘから見た断面図である。
図３は、第１実施形態の左右方向移動部７及び投入装置９を示す上面図である。
図３（ａ−２）、図３（ｂ−２）は、図３（ａ−１）、図３（ｂ−１）の２点鎖線内を拡大して示す断面図である。
図４は、第１実施形態の投入装置９を示す斜視図（図４（ａ）、図４（ｂ））、断面図（図４（ｃ）、図４（ｄ））である。
図４（ｃ）は、図４（ａ）のＣ−Ｃ部矢視断面図である。
図４（ｄ）は、図４（ａ）のＤ−Ｄ部矢視断面図である。
【００１３】
図１、図２に示すように、ゲーム機１（プッシャゲーム機）は、左右方向Ｘの幅１ｍ程度、奥行方向Ｙの長さ１ｍ程度、鉛直方向Ｚの高さ１ｍ程度の装置であり、主にゲームセンタ等の店舗に設置される。
ゲーム機１は、プッシャ台１６がプレイ領域Ｆに配置されたメダルプッシャゲーム機である。なお、プレイ領域Ｆとは、プッシャ台１６等の装置が配置され、メダルＭを移動させるプレイが実際に行われる領域をいう。
ゲーム機１は、ケース２と、メダル供給穴３と、投入メダル検出部４と、供給メダル貯留部５と、伸縮供給路６と、左右方向移動部７と、投入装置９と、カメラ１４（撮像部）と、タッチパネル１５と、プッシャ台１６と、メダル落下穴１７と、落下メダル検出部１８と、払出メダル送出部２０と、メダル払い出し穴２２とを備えている。
【００１４】
ケース２は、ゲーム機１の筐体である。
メダル供給穴３は、プレイヤがプレイをするためにメダルＭを供給する開口穴であり、ケース２の天面２ａに設けられている。メダル供給穴３に供給したメダルＭは、供給管３ａを滑落して、供給メダル貯留部５へと運ばれる。
投入メダル検出部４は、投入されたメダルＭを検出する光学センサである。投入メダル検出部４は、供給管３ａに設けられており、供給管３ａを滑落するメダルＭを検出する。
供給メダル貯留部５は、ケース２に対して固定された容器である。後述するように、左右方向移動貯留部９ａには数十枚程度のメダルＭを貯留するようになっており、供給メダル貯留部５は、それ以上供給されたメダルＭを貯留する。
【００１５】
伸縮供給路６は、供給メダル貯留部５のメダルＭを、さらに左右方向移動貯留部９ａへと運ぶ管である。伸縮供給路６は、左右方向移動貯留部９ａに向けて下側Ｚ１に傾斜しており、メダルＭを滑落させて運ぶようになっている。
図３（ａ−２）、図３（ｂ−２）に示すように、伸縮供給路６は、先端側（左右方向移動貯留部９ａ側）に至る程内径が小さくなる筒体６ａが複数連なって構成されており、図３（ａ−１）、図３（ｂ−１）に示すように、投入装置９の左右方向Ｘの移動にともない伸縮することができる。
【００１６】
図２に示すように、左右方向移動部７は、投入装置９を左右方向Ｘに移動する移動装置である。左右方向移動部７は、レール７ａ，７ｂと、左右方向駆動モータ７ｃとを備えている。
レール７ａ，７ｂは、左右方向Ｘに平行に設けられており、ケース２に対して固定されている。
左右方向駆動モータ７ｃは、投入装置９を左右方向Ｘに移動するＤＣモータである。このＤＣモータは、回転軸に歯車（図示せず）が設けられており、この歯車が左右方向移動貯留部９ａのラック（図示せず）に噛み合って、投入装置９を移動するようになっている。
【００１７】
投入装置９は、左右方向移動貯留部９ａ（貯留部）と、投入メダル送出部９ｂと、投入メダル送出管９ｃと、メダル投入管１０と、投入ベルト１１（転動部）と、投入ベルト巻き取り部１２（転動部変更部）と、メダル投入口１３（投入部）とを備えている。
を備えている。
左右方向移動貯留部９ａは、伸縮供給路６から運ばれたメダルＭを貯留する容器である。左右方向移動貯留部９ａは、数十枚（例えば３０枚）程度のメダルＭを貯留できる。つまり、プレイヤは、投入するメダルＭを、数十枚程度ストックできる。左右方向移動貯留部９ａは、底部に、レール７ｂに係合する突起９ｅを有している。
【００１８】
投入メダル送出部９ｂは、左右方向移動貯留部９ａのメダルＭを投入メダル送出管９ｃに１枚ずつ送り出す装置である。
投入メダル送出管９ｃは、左右方向移動貯留部９ａ及びメダル投入管１０を連結する鉛直方向Ｚに長い管である。投入メダル送出管９ｃは、内部にメダルＭが充填されており、投入メダル送出部９ｂによってメダルＭが送り出されると、メダル投入管１０へと１枚ずつメダルＭを送り出す。投入メダル送出管９ｃの奥側Ｙ２には、レール７ａに係合する枠９ｄが設けられている（図４（ａ）参照）。
【００１９】
図４（ａ）に示すように、メダル投入管１０は、手前側Ｙ１に至る程下側Ｚ１に緩やかに傾斜する棒状の部材である。メダル投入管１０へは、投入メダル送出管９ｃから１枚ずつメダルＭが送り出される（図４（ｄ）参照）。メダル投入管１０は、下側Ｚ１に開口する溝１０ａを有し、この溝１０ａの開口部に投入ベルト１１が配置されて管状にされる。メダル投入管１０は、透明な材料（例えばアクリル等）により形成され、プレイヤが内部の投入ベルト１１つまりメダル投入口１３を視認できるようになっている。
投入ベルト１１は、メダル投入管１０から送り出されたメダルＭを転がして移動するためのベルトである。投入ベルト１１は、メダル投入管１０の傾斜方向Ａに沿って形成されたガイド溝１０ｂ（図４（ｃ）参照）によってガイドされ、送り出し及び引き込みができるようになっている。
【００２０】
投入ベルト巻き取り部１２は、投入ベルト１１の送り出し及び引き込みをすることによって、投入ベルト１１のメダルＭが転がる部分の長さを変更する。投入ベルト巻き取り部１２は、投入ベルト１１が巻き掛けられたローラ１２ａ及びローラ１２ａを回転駆動するＤＣモータを備えている。投入ベルト巻き取り部１２は、ローラ１２ａを回転駆動することにより、投入ベルト１１の先端部の位置を変更し、メダル投入口１３の位置を変更できる。
例えば、図３（ａ−１）、図４（ａ）は、メダル投入口１３がメダル投入管１０の先端に位置した状態を図示し、一方、図３（ｂ−１）、図４（ｂ）は、メダル投入口１３がメダル投入管１０のほぼ中央に位置した状態を図示している。
【００２１】
メダル投入口１３は、実際にメダルＭをプッシャ台１６へと投入する開口部である。メダル投入口１３は、メダル投入管１０のうち投入ベルト１１の手前側Ｙ１の先端に形成された開口部である。
【００２２】
以上の構成によって、メダル投入口１３は、メダルＭを投入してプッシャ台１６に載置するようになっている。また、投入ベルト巻き取り部１２は、投入ベルト１１を送り出す長さを変更して、メダル投入口１３の奥行方向Ｙの位置を移動できるので、左右方向移動部７と比較すると簡単な構造にできる。
【００２３】
図２に示すように、カメラ１４は、プッシャ台１６のテーブル面１６ｃ（後述する固定テーブル１６ａ及び往復テーブル１６ｂの上側Ｚ２の面）を撮影して映像を取得する撮影装置である。カメラ１４は、タッチパネル１５よりも下側Ｚ１に配置されている。カメラ１４は、テーブル面１６ｃのメダルＭの載置状況を把握できるように、プッシャ台１６のテーブル面１６ｃの全部をカバーする視野角１４ａを有している。
【００２４】
タッチパネル１５は、表示部１５ａと、位置入力部１５ｂ（投入領域指定部）とを兼用する装置である。
表示部１５ａは、カメラ１４が取得したプッシャ台１６のテーブル面１６ｃの映像をほぼ原寸大で表示する。表示部１５ａは、表面が手前側Ｙ１に至る程下側Ｚ１に傾斜するように配置されているので、プレイヤは、上側Ｚ２から映像を視認できる。
位置入力部１５ｂは、抵抗膜方式、静電容量方式等のパネルである。位置入力部１５ｂは、表示部１５ａに積層されている。位置入力部１５ｂは、プレイヤが指で触れると（タッチすると）、その触れた位置に対応した座標データを取得し、制御部３３（図５参照）に出力するようになっている。
位置入力部１５ｂは、面方向の左右方向Ｘ及び傾き方向Ｂの座標と、表示部１５ａに表示されているプッシャ台１６のテーブル面１６ｃの左右方向Ｘ及び奥行方向Ｙの位置とが対応している。このため、プレイヤがタッチパネル１５に触れると、位置入力部１５ｂは、テーブル面１６ｃのどこを選択したかを検出できるようになっている。後述するように、投入装置９は、この触れられた位置に対応する実際のテーブル面１６ｃの領域（図３に示すメダル投入領域Ｃ）に、メダルＭを投入するようになっている。
【００２５】
以上の構成によって、タッチパネル１５は、プレイヤの操作に応じて、メダル投入領域Ｃをテーブル面１６ｃの左右方向Ｘ及び奥行方向Ｙにおいて独立して指定できるので、プレイヤは、狙ったメダル投入領域Ｃに正確にメダルＭを投入できる。
【００２６】
プッシャ台１６は、固定テーブル１６ａと、往復テーブル１６ｂとを備えている。
固定テーブル１６ａは、ケース２に対して固定されたテーブルである。
往復テーブル１６ｂは、固定テーブル１６ａ上を奥行方向Ｙに往復移動するテーブルである。
固定テーブル１６ａ及び往復テーブル１６ｂは、プレイの進行に応じて、大量に放出されたメダルＭや、投入装置９から投入されたメダルＭを載置する。
【００２７】
往復テーブル１６ｂ上のメダルＭは、往復テーブル１６ｂの往復移動にともなって奥壁１６ｄに当接して、玉突現象によって手前側Ｙ１に移動する。手前側Ｙ１に移動して往復テーブル１６ｂから押し出されたメダルＭは、固定テーブル１６ａに落下して載置される。
固定テーブル１６ａのメダルＭは、往復テーブル１６ｂの往復移動にともなって、往復テーブル１６ｂの手前側Ｙ１の側面１６ｅに当接して、玉突現象によって手前側Ｙ１に移動する。手前側Ｙ１に移動して固定テーブル１６ａから押し出されたメダルＭは、メダル落下穴１７に落下する。
【００２８】
メダル落下穴１７は、固定テーブル１６ａの手前側Ｙ１に設けられた開口穴であり、プッシャ台１６に押し出されたメダルＭが落下する。落下したメダルＭは、傾斜面１７ａを滑落して、落下メダル貯留部１９へ導かれる。
落下メダル検出部１８は、メダル落下穴１７に落下したメダルＭを検出する光学センサである。
落下メダル貯留部１９は、メダル落下穴１７に落下したメダルＭを貯留する容器である。
払出メダル送出部２０は、メダル払い出し穴２２にメダルＭを払い出す装置である。払出メダル送出部２０は、落下メダル貯留部１９内のメダルＭを、払い出し管２１に１枚ずつ送り出して、メダル払い出し穴２２にメダルＭを払い出す。
メダル払い出し穴２２は、メダル落下穴１７に落下したメダルＭを払い出すために、ケース２の天面に設けられた開口穴である。
【００２９】
図５は、第１実施形態のゲーム機１のブロック図である。
ゲーム機１は、移動部検出部３０と、ベルト位置検出部３１と、記憶部３２と、制御部３３とを備えている。
移動部検出部３０は、左右方向移動部７の左右方向Ｘの位置を検出することにより、メダル投入口１３の左右方向Ｘの位置を検出する光学センサである。
ベルト位置検出部３１は、投入ベルト巻き取り部１２のローラ１２ａ（図４参照）の回転位値を検出することにより、メダル投入口１３の奥行方向Ｙの位置を検出するロータリエンコーダである。
【００３０】
記憶部３２は、ゲーム機１の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。また、記憶部３２は、プレイ時には、プレイヤが供給したメダルＭの貯留数（以下「貯留メダル数ｎ」という）を記憶している。
制御部３３は、ゲーム機１を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。ゲーム機１は、タッチパネル１５の位置入力部１５ｂ、各検出部等の出力に応じて、左右方向移動部７、投入ベルト巻き取り部１２、各駆動部等を制御する。
制御部３３は、記憶部３２に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
【００３１】
図６は、第１実施形態のゲーム機１の動作を示すフローチャートである。
最初にステップＳ（以下「Ｓ」という）１において、制御部３３は、投入メダル検出部４の出力に基づいて、プレイヤによってメダルＭがメダル供給穴３に供給された否かを判定する。制御部３３は、メダルＭが供給されたと判定した場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、Ｓ２に進み、一方、メダルＭが供給されていないと判定した場合には（Ｓ１：ＮＯ）、Ｓ３に進む。
なお、供給されたメダルＭは、供給メダル貯留部５、伸縮供給路６を介して、左右方向移動貯留部９ａに貯留される。
【００３２】
Ｓ２において、制御部３３は、記憶部３２に記憶している貯留メダル数ｎを「１」だけ加算する。
Ｓ３において、制御部３３は、「貯留メダル数ｎ≧１」であるか否か、つまりメダルＭが貯留されているか否かを判定する。制御部３３は、「貯留メダル数ｎ≧１」であると判定した場合には（Ｓ３：ＹＥＳ）、Ｓ４に進み、一方、「貯留メダル数ｎ≧１」ではないと判定した場合には（Ｓ３：ＮＯ）、Ｓ１からの処理を繰り返す。
【００３３】
Ｓ４において、制御部３３は、タッチパネル１５の位置入力部１５ｂの出力に応じて、プレイヤがタッチパネル１５に触れているか否かを判定する。なお、プレイヤは、タッチパネル１５に表示されたテーブル面１６ｃの映像を確認し、テーブル面１６ｃのうちメダルＭを投入したい領域の映像部分に触れればよい。
制御部３３は、プレイヤがタッチパネル１５に触れていると判定した場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、Ｓ５に進み、一方、触れていないと判定した場合には（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ１からの処理を繰り返す。
Ｓ５において、制御部３３は、タッチパネル１５の位置入力部１５ｂの出力に応じて、プレイヤが触れている位置の座標を読み取って、また、その座標が実際のテーブル面１６ｃのどの位置（左右方向Ｘ及び奥行方向Ｙの座標）に対応するかを算出する。
【００３４】
Ｓ６において、制御部３３は、左右方向移動部７を制御して、Ｓ５で算出した左右方向Ｘの位置にメダル投入口１３を配置するように、投入装置９を移動する。また、制御部３３は、投入ベルト巻き取り部１２を制御して、Ｓ５で算出した奥行方向Ｙの位置にメダル投入口１３を配置するように、投入ベルト１１を駆動する。
このＳ６までの処理によって、左右方向移動部７及び投入ベルト巻き取り部１２は、タッチパネル１５の操作に応じて、メダル投入口１３を、メダル投入領域Ｃに対応した位置に、左右方向Ｘ及び奥行方向Ｙに独立して移動できる。
【００３５】
Ｓ７において、制御部３３は、タッチパネル１５の位置入力部１５ｂの出力に応じて、プレイヤが引き続きタッチパネル１５のその位置（Ｓ５で読み取った位置）に触れているか否かを判定する。制御部３３は、引き続き触れていると判断した場合には（Ｓ７：ＹＥＳ）、Ｓ８に進み、一方、引き続き触れていないと判定した場合には（Ｓ７：ＮＯ）、Ｓ１からの処理を繰り返す。
Ｓ８において、制御部３３は、投入メダル送出部９ｂを制御して、左右方向移動貯留部９ａのメダルＭを投入メダル送出管９ｃに１枚送り出す。これによって、投入メダル送出管９ｃに充填されていた先端のメダルＭが、メダル投入管１０へと送り出される。このメダルＭは、メダル投入管１０の投入ベルト１１を転がって、メダル投入口１３からテーブル面１６ｃのメダル投入領域Ｃに投入される。
【００３６】
以上Ｓ４〜Ｓ８の処理によって、ゲーム機１は、位置入力部１５ｂへの入力からメダルＭを投入するまでの動作を一連のものにできる。また、位置入力部１５ｂは、メダル投入口１３を移動するための操作部と、メダルＭの投入のための操作部とを兼用するので、ゲーム機１は、構成を簡単にでき、かつ操作性を向上できる。
【００３７】
なお、上記Ｓ７の処理において、プレイヤは、メダル投入口１３が所望の位置に移動したと判断した場合には、タッチパネル１５に引き続き触れていれば（Ｓ７：ＹＥＳ）、メダルＭを投入できる（Ｓ８）。一方、プレイヤは、異なる位置に移動したい場合には、タッチパネル１５から手を離して（Ｓ７：ＮＯ）、タッチパネル１５のその異なる位置に触れ直せばよい。これにより、再度、Ｓ１から処理を経て、メダル投入口１３を異なる位置に移動できる（Ｓ６）。
【００３８】
Ｓ９において、制御部３３は、メダル貯留数ｎを「１」だけ減算して、メダル貯留数ｎの情報を更新する。
Ｓ１０において、制御部３３は、「貯留メダル数ｎ≧１」であるか否かを判定する。制御部３３は、「貯留メダル数ｎ≧１」であると判定した場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ７からの処理を繰り返し、一方、「貯留メダル数ｎ≧１」ではないと判定した場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ１１に進む。
【００３９】
以上の処理において、制御部３３は、貯留メダルｎが残存し（Ｓ１０：ＹＥＳ）、かつ、プレイヤが引き続きタッチパネル１５に触れている間は（Ｓ７：ＹＥＳ）、Ｓ７からＳ１０までの処理を繰り返す。これにより、制御部３３は、投入メダル送出部９ｂを繰り返し駆動する（Ｓ８）。これにより、ゲーム機１は、プッシャ台１６のプレイヤが狙った領域に、ピンポイントでかつ短時間に大量にメダルＭを投入できる。
【００４０】
メダルＭがテーブル面１６ｃに投入された結果、プッシャ台１６上に載置されていたメダルＭがメダル落下穴１７に落下すると、落下メダル検出部１８がこのメダルＭを検出し、検出信号を制御部３３に出力する。そして、制御部３３は、払出メダル送出部２０を制御して、メダル払い出し穴２２にメダルＭを払い出す。払い出されたメダルＭは、プレイヤが獲得できる。
【００４１】
Ｓ１１において、制御部３３は、プレイ終了したか否かを判定する。この判定は、所定時間（例えば１０秒間等）、タッチパネル１５からの出力があるか否か等に基づいて行われる。制御部３３は、プレイ終了したと判定した場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１８に進んで一連の処理を終了し、一方、プレイ終了してないと判定した場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、Ｓ１からの処理を繰り返す。
【００４２】
以上説明したように、ゲーム機１は、タッチパネル１５を備えるので、プレイヤは、メダル投入領域Ｃをテーブル面１６ｃの２方向において精度よく指定できる。
なお、ゲーム機１は、タッチパネル１５と、プッシャ台１６等を備えるゲーム機本体とを一体で構成しているが、タッチパネル１５とゲーム機本体とは隔離した場所に設置してもよい。プレイヤは、プッシャ台１６の状態をタッチパネル１５の映像によって確認できるので、これらが異なる場所に設置されていても、遠隔操作してプレイできる。
【００４３】
（第２実施形態）
次に、本発明を適用したゲーム機の第２実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図７は、第２実施形態のゲーム機２０１の内部構造を示す左右方向Ｘから見た断面図である。
ゲーム機２０１は、タッチパネル１５の代わりに、窓部２１５（投入領域指定部）を備えている。窓部２１５は、上側Ｚ２から位置入力部２１５ｂ及び透明板２１５ｃが積層して形成される。
透明板２１５ｃは、透明な材料（例えばアクリル樹脂等）により形成される。これにより、窓部２１５は、積層状態でテーブル面１６ｃを外部から透過でき、プレイヤは、プッシャ台１６のテーブル面１６ｃを外部から視認できる。
位置入力部２１５ｂは、表面に触れることによってその真下のテーブル面１６ｃのメダル投入領域Ｃを指定するように、座標設定されている。
【００４４】
以上の構成により、ゲーム機２０１は、プレイヤの操作に応じて、制御部２３３が、第１実施形態と同様に、メダル投入領域Ｃの指定を受け付けてメダル投入口１３を指定されたメダル投入領域Ｃに対応した位置に移動する。
これにより、プレイヤは、実際のテーブル面１６ｃを視認しながら、メダル投入領域Ｃを指定できる。
【００４５】
（第３実施形態）
次に、本発明を適用したゲーム機の第３実施形態について説明する。
図８は、第３実施形態のゲーム機３０１の斜視図である。
ゲーム機３０１は、プッシャ台１６を有するプレイ領域Ｆを、プレイヤが透明なウィンドウ３２５を介して、手前側Ｙ１から視認するようになっている。
ゲーム機３０１は、タッチパネルの代わりに、レバー３１５を備えている。
レバー３１５は、プレイヤが左右方向Ｘ及び奥行方向Ｙに倒動して操作できるようになっており、操作情報を制御部３３３に出力する。
【００４６】
ゲーム機３０１の動作を説明する。
制御部３３３は、レバー３１５の操作情報の出力に基づいて、第１実施形態と同様に、メダル投入領域の指定を受け付けてメダル投入口１３を指定されたメダル投入領域に対応した位置に移動する。
その後、プレイヤがメダル投入穴３０３にメダルＭを投入すると、メダル投入穴３０３に設けられた投入メダル検出部（図示せず）がメダルＭを検出する。制御部３３３は、投入メダル検出部の出力に基づいて、メダル投入口１３からテーブル面１６ｃにメダルＭを投入する。
【００４７】
以上説明したように、ゲーム機３０１は、レバー３１５によって、テーブル面１６ｃの左右方向Ｘ及び奥行方向Ｙにおけるメダル投入領域の指定を受け付けることができる。
なお、ゲーム機３０１は、レバー３１５の代わりに、方向を指定するボタン（例えば、操作されている間、メダル投入口１３を左側Ｘ１、右側Ｘ２、手前側Ｙ１、奥側Ｙ２に移動する４つのボタン等）を備えていてもよい。
また、ゲーム機３０１は、第１実施形態と同様に、投入するメダルＭを複数ストックできるようにしてもよい。この場合、ゲーム機３０１は、メダル投入口１３を移動した後に、メダルＭを投入するための投入ボタン等を設ければよい。
【００４８】
（第４実施形態）
次に、本発明を適用したゲーム機の第４実施形態について説明する。
図９は、第４実施形態のゲーム機４０１の斜視図である。
ゲーム機４０１は、メダル投入管４１０が鉛直方向Ｚに平行に設けられている。
メダル投入管４１０は、駆動部（図示せず）によって、左右方向Ｘ及び奥行方向Ｙに移動可能である。駆動部は、ＸＹステージ、ＤＣモータ等を備え、メダル投入管４１０を移動することができる。
【００４９】
メダル投入管４１０は、メダルＭを下側Ｚ１に向けて落下させるので、メダルＭを転がすことがない。つまり、メダルＭは、水平面（ＸＹ平面）方向の慣性力を有さずに、下側Ｚ１に向けて落下する。これにより、ゲーム機４０１は、テーブル面１６ｃに落下したメダルＭがテーブル面１６ｃ上を転がることを防止できるので、メダルＭをより正確にメダル投入領域に載置できる。
【００５０】
なお、図９に示すゲーム機４０１は、レバー３１５を備えており、第３実施形態のゲーム機３０１と同様な形態のものを図示したが、第１実施形態のゲーム機１、第２実施形態のゲーム機２０１のようにタッチパネル、窓部を備える形態のものに、メダル投入管４１０等を設けてもよい。
【００５１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【符号の説明】
【００５２】
１，２０１，３０１，４０１…ゲーム機    ７…左右方向移動部    ９…投入装置    ９ａ…左右方向移動貯留部    １１…投入ベルト    １２…投入ベルト巻き取り部    １３…メダル投入口    １４…カメラ    …タッチパネル１５    １５ａ…表示部    １５ｂ，２１５ｂ…位置入力部    １６…プッシャ台    １６ａ…固定テーブル    １６ｂ…往復テーブル    １６ｃ…テーブル面    ３３…制御部    ２１５…窓部    ２１５ｃ…透明板    ３１５…レバー    ４１０…メダル投入管    Ｃ…メダル投入領域    Ｍ…メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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