(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
その前面の上側位置に配置された通知パネル部分と、前記通知パネル部分の下側に配置された、ゲーム画像を表示する表示部分とを備え、現金又はカードが認識された後にボタンを操作することによって、ゲームが進行するゲーム機において、
前記ゲーム機を操作する複数の入力スイッチを有するボタン部分と、操作された前記ボタン部分に対応する説明を表示する説明部分とを備えるＬＣＤキーボードパネルを具備し、
さらに、前記表示部分の下側で前面に開放され、後方に向く凹部が形成された受入部分と、
前記受入部分の内部に配置され、前記ＬＣＤキーボードパネルの後部から延出する個人情報表示部分と、を備えるゲーム機。
【請求項２】
その前面の上側位置に配置された通知パネル部分と、前記通知パネル部分の下側に配置された、ゲーム画像を表示する表示部分とを備え、現金又はカードが認識された後にボタンを操作することによって、ゲームが進行するゲーム機において、
前記ゲーム機を操作する複数の入力スイッチを有するボタン部分と、操作された前記ボタン部分に対応する説明を表示する説明部分とを備えるＯＬＥＤ（有機発光ダイオード；organic light-emitting diode）キーボードパネルを具備し、
さらに、前記表示部分の下側で前面に開放され、後方に向く凹部が形成された受入部分と、
前記受入部分の内部に配置され、前記ＯＬＥＤキーボードパネルの後部から延出する個人情報表示部分とを備え、
前記ＯＬＥＤキーボードパネルが、偏光板を取り除くことによって得られるＯＬＥＤを使用し、その結果、使用時間の経過と共に低下する輝度値が、電圧及び電流を調節することによって一定の輝度値に修正されるゲーム機。
【請求項３】
前記ＬＣＤキーボードパネル又はＯＬＥＤキーボードパネルが、
言語の選択、品物の注文、及び呼出しを行うことができるメニュー部分と、
操作された前記ボタン部分及び前記メニュー部分に対応する説明を表示し、前記ボタン部分及び前記メニュー部分からロードされタッチパッドによって選択されるサブメニューを提示する説明部分と、を更に備える請求項１又は請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記ボタン部分の前記入力スイッチが操作されると、前記ＬＣＤキーボードパネル又は前記ＯＬＥＤキーボードパネルの底部に備わるＬＣＤパネル又はＯＬＥＤパネルを介して表示される画像が、前記入力スイッチを通して送出される、請求項１又は請求項２に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記ＬＣＤキーボードパネルが、
複数の画像領域に分割され、前記入力スイッチを操作することによって前記画像領域に設定される画像を表示するように区分されたＬＣＤパネルと、
前記ＬＣＤパネルの上面を覆う薄膜としての鋼板と、
前記鋼板上に安全に配置されたポリエステルフィルムＰＣＢと、
前記ポリエステルフィルムＰＣＢ上に積み重ねられたゴム板と、
前記ゴム板の上面を覆い、前記入力スイッチが配置された前記ボタン部分を備える上側鋼板と、を備え、
前記上側鋼板の、前記入力スイッチがそれぞれ配置された各領域に対応する前記ゴム板、ポリエステルフィルムＰＣＢ、及び前記鋼板の領域が穴を有し、前記穴同士が一直線に揃うように一体に連結されている請求項１に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記ＬＣＤキーボードパネル又はＯＬＥＤキーボードパネルが、
前記ＬＣＤパネル又は前記ＯＬＥＤパネルの上に配置された透明板であって、その底面にＰＣＢを配置されて備え、その内部に前記入力スイッチが配置された透明板を更に具備する請求項１又は請求項２に記載のゲーム機。
【請求項７】
各入力スイッチが、前記透明板上に割り当てられた、前記入力スイッチに対応する領域を貫通して開けられた穴に挿入され、前記ＰＣＢと前記入力スイッチとを作動させると接点の短絡を生じるように構成され、その結果、接点連通に基づく信号が送出され、それにより、前記入力スイッチの下側で、前記透明板の底面下の前記ＬＣＤパネル又はＯＬＥＤパネル上の対応する分割領域を介して該当する情報が投射され、前記情報が前記入力スイッチを介して外部に表示される請求項６に記載のゲーム機。
【請求項８】
前記入力スイッチが押されたことが、スイッチ、センサ、光センサ、又は前記ＬＣＤパネル又はＯＬＥＤパネル上のタッチパッドを用いることによって感知される請求項６に記載のゲーム機。
【請求項９】
前記受入部分の内部を対角線状に横切り、前記受入部分の内部空間を分割するように配置された透明逆反射シートパネルと、
前記受入部分上部の下側に配置されている鏡と、を備える請求項１又は請求項２に記載のゲーム機。
【請求項１０】
前記受入部分が、その前面に配置された透明ガラスを備え、それにより、前記個人情報表示パネルから送られた情報画像を送出する請求項１又は請求項２に記載のゲーム機。
【請求項１１】
前記受入部分が、
前記受入部分の上側位置に上向きに固定して傾けられて配置された第１の鏡と、
前記第１の鏡で反射された画像を反射するように配置された第２の鏡と、を備える請求項１又は請求項２に記載のゲーム機。
【請求項１２】
前記個人情報表示部分が、前記ゲーム機に投入された金銭の総額、払出し金の総額、各ゲームの勝率、及びゲーム全体の勝率について制御部分が処理した結果を表示する請求項１又は請求項２に記載のゲーム機。
【請求項１３】
前記メニュー部分が、言語変換、注文、及びカウンタ呼出しを選択するための複数のタッチパッドボタンを備え、前記説明部分が、前記選択されたメニューに対応し、制御部分によってロードされたサブメニューを表示し、その結果、前記情報が利用者によって選択された言語で表示され、前記品物の注文及び前記カウンタ呼出しが利用者の各選択に従って可能になる請求項３に記載のゲーム機。
【請求項１４】
前記ゲーム機の上側部分に配置された前記通知パネル部分が、
飲み物の注文、ウエイタ／ウエイトレスの呼出し、大当たりでの呼出しなどに対する利用者の要求に関して前記ＬＣＤキーボードパネル又は前記ＯＬＥＤキーボードパネル上のメニュー部分が適宜操作されると点灯する呼出しランプであって、前記呼出しの状況をそれぞれ区別するために様々な色で表示される呼出しランプを備える請求項５に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
[1]本発明は、パチンコゲーム、リールゲーム、スロットマシーンゲームなどのゲーム用の、表示パネルを有するゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
[2]スロットマシーン、パチンコ機、リール機などの娯楽用ゲーム機は、硬貨又はその代用品を使用するギャンブル機である。ゲーム機では、利用者がゲーム機に設けられたレバーを引き、又はスイッチを押すと、様々なパターンのシンボルを有するリールが回転し、又は、ボタンを押す操作によって仮想リールがゲーム機の前面の表示パネルに向かって駆動されるようにプログラムされている。そして、シンボルが一致すると、ゲーム機は、投入金額及び賭け金に対して所定の倍率の現金又は他の何らかの対価を利用者に払い出す。
【０００３】
[3]前記の娯楽用ゲーム機は、日本国特開第２００４−７３６５１号公報（２００４年３月１１日）に開示されている。図１に示されるように、ゲーム機は一般的な装置を用いて形成され、画像は、キャビネット１０の内部に配置されたリール８０を通って伝播される光によって、機械の前面の表示パネル２０に向かって送られ、スピーカ４０及び払出し表示窓３０が表示パネル２０の上に配置され、賭けスイッチ５０及び開始スイッチ５１が表示パネル２０の下端に配置されてゲームを可能にし、コイン投入口６０が側端に配置され、コイン受けユニット７０及びコインを供出するコイン送出口７１がキャビネット１０の下部に配置されている。
【０００４】
[4]前記の一般的な娯楽用ゲーム機を使用するためには、利用者は、コイン、現金、又はカードを指定されたスロットに挿入することによって所定の金額を支払う。利用者は、投入金額の残高を用いて金銭を賭けることによってゲームを行い続ける。ゲームを行い続ける間、利用者には、過度に感情的にゲームと結び付くことが極めて起こり易い。その結果、利用者は、不必要に金銭を浪費し、その時点の投入金額及び勝率を適正に自覚することなくゲームを行うことになる。
【０００５】
[5]更に、利用者が、スロットマシーンやパチンコ機などの娯楽用ゲーム機を使用するゲームを外国で行いたいとき、選択される言葉が、通常、英語に限定されている場合が多い。しかし、利用者の生活言語圏では英語が使用されていないとき、利用者は、ゲーム機を適切に作動させることができず、更に不便な経験をする。
【０００６】
[6]更に、娯楽用ゲーム機が設置されている商用遊技場は、一般に、かなり数多くのゲーム機を有する。この遊技場では、ゲーム機の利用者が、例えば、飲み物、又は必要な支払いのためのカード若しくはゲームのための現金を注文したいとき、利用者は、ウエイタ／ウエイトレスを呼ぶためにゲーム機を離れる必要がある。この状況が、ゲームを中断させ、ゲーム機の使用に面倒を生じる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
[7]従って、本発明は、上記の問題点を解決するために行われ、本発明の一態様は、利用者がゲーム機を使用してゲームを行っている間に利用者によって投入された合計金額や勝率など、詳細な情報を表示するゲーム機を提供することであり、その結果、利用者は、リアルタイムでゲームに関連する情報の提供を受けながらゲームを楽しんだりすることになる。
【０００８】
[8]本発明の他の態様は、ゲーム機に表示される言語として利用者の生活言語圏内で使用されている言語を利用者が選択することができるゲーム機を提供することであり、その結果、利用者は、彼／彼女が、外国でゲームを行っているにも拘らず、彼／彼女自身の国でゲームを楽しんでいるかのように感じる快適な環境を提供されることになる。
【０００９】
[9]本発明の他の態様は、遊技場内での様々なサービスのためにウエイタ／ウエイトレスを使用者が呼ぶのを容易にするゲーム機を提供することであり、それにより、利用者が必要以上に頻繁にゲーム機を離れる場合に生じ得る不都合を防止することになる。
【００１０】
[10]本発明の他の態様は、ゲーム機を操作するためのキーボードパネルが、キーボードパネルの入力スイッチを通して様々な情報画像などを表示するように構造的に変更されたゲーム機を提供することであり、その結果、ゲーム機が視覚的に立派になる。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
[11]本発明によれば、上記及びその他の態様は、前記ゲーム機を操作するために利用者が使用して、ゲーム画像を表示させる複数の入力スイッチを有するボタン部分と、言語の選択、注文、呼出しなどを行うためのメニュー部分と、ボタン部分及びメニュー部分に従ってロードされた説明を表示し、利用者によって選択されたサブメニューを提示する説明部分と、ＬＣＤキーボードパネルの後部において利用者のゲーム情報を表示する個人情報表示部分とを備えるＬＣＤキーボードパネルを具備するゲーム機によって達成することができる。
【００１２】
[12]従って、そのゲーム機は、利用者が、総合勝率、残金総額、合計投入金額、各ゲームの勝率、ゲーム全体の積算勝率などのゲームに関する必要な情報を容易に確認しながら、ゲームを行うことを可能にする。ゲーム機は、更に、利用者が、ＬＣＤキーボードパネルで使用される言語を選択することを可能にし、その結果、利用者は、比較的好都合にゲーム機を使用することができる。ゲーム機は、更に、利用者が遊技場内でウエイタ／ウエイトレスを呼び、又は所望のサービスを求めることが容易にできるようにし、その結果、従来のゲーム機を使用するときに利用者が経験する不便さが解決される。
【発明の効果】
【００１３】
[13]本発明によれば、ゲーム機を操作し、ゲームを楽しんでいる利用者は、ゲーム機を離れることなしに、彼／彼女が必要とする注文をウエイタ／ウエイトレス、メインカウンタなどに容易に伝えることができる。更に、利用者は、利用者によって選択された馴染みの言語で提示される、ゲーム全体を通しての合計投入金額及び合計払出し金額、ゲーム毎の勝率及びゲーム全体を通しての積算勝率を、各ゲームにおいてリアルタイムに比較的一見しただけで確認しながらゲームを行う。従って、当該ゲーム機は、利用者のゲームに対する興味を深め、又、利用者が過度に感情的にゲームと結び付いたとき、彼／彼女に、使用金額の所定の限度を超えてしまわないようにさせる。
【００１４】
[14]本発明のこれら及びその他の態様及び利点は、添付図面と併せて、実施形態の以下の説明から明らかになり、より容易に理解される。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】従来のゲーム機を示す斜視図である。
【図２】本発明が適用されたゲーム機を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施形態による図２のゲーム機を示す概略断面図である。
【図４】図３の他の実施形態によるゲーム機を示す概略断面図である。
【図５】図４を応用した他の実施形態によるゲーム機を示す概略断面図である。
【図６】本発明に用いられる透明逆反射シートパネルの例を示す断面図である。
【図７−８】本発明に用いられるキーボードパネルの例を示す分解斜視図及び断面図である。
【図９】本発明に用いられるＬＣＤキーボードパネルを示す分解斜視図である。
【図１０】図８のＬＣＤキーボードパネルに適用された入力スイッチの例を示す部分切欠拡大斜視図である。
【図１１】図９の断面図である。
【図１２】図９のＬＣＤキーボードパネルの後部から延出する個人情報表示パネルを有するＬＣＤキーボードパネルを示す斜視図である。
【図１３】ＬＣＤキーボードパネルの一側端に構成されたメニュー部分を示す斜視図である。
【図１４−１５】本発明の実施形態の他の変形例によるＬＣＤキーボードパネルをそれぞれ示す斜視図である。
【図１６】本発明のゲーム機を用いたゲーム中の、個人情報表示部分、及び制御の流れを示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
[29]本発明の実施形態によれば、ゲーム機の前面で、ゲーム機の上側位置にある通知パネル部分の下側にゲーム画像を表示する表示部分を備え、現金又はカードが認識されると、ボタンを操作することによってゲームの進行するゲーム機が、ゲーム機を操作するための複数の入力スイッチを有するボタン部分と、ボタン部分の操作に対応する説明を表示する説明部分とを備えるＬＣＤキーボードパネルを具備する。
【００１７】
[30]本発明の他の実施形態によれば、ゲーム機の前面で、ゲーム機の上側位置にある通知パネル部分の下側にゲーム画像を表示する表示部分を備え、その表示部分では、現金又はカードが認識されると、ボタンを操作することによってゲームの進行するゲーム機が、ゲーム機を操作するための複数の入力スイッチを有するボタン部分と、ボタン部分の操作に対応する説明を表示する説明部分とを備えるＯＬＥＤキーボードパネルを具備し、ＯＬＥＤキーボードパネルは、偏光板を取り除くことによって得られるＯＬＥＤを使用し、その結果、使用時間の経過と共に低下する輝度値が、電圧及び電流を調節することによって一定の輝度値に修正される。
【００１８】
[31]以降、本発明の実施形態が、添付図面を参照して詳細に説明される。
【００１９】
[32]本発明は、スロットマシーン、パチンコ機、リールゲーム機などの娯楽用ゲーム機のゲームを操作するレバー又は突出ボタンを備えるＬＣＤキーボードパネル又はＯＬＥＤキーボードパネルを提供する。本発明は、ＬＣＤキーボードパネル又はＯＬＥＤキーボードパネルの端部から延出し、ゲーム機の表示部分の下側の受入部分に受け入れられる、ゲーム中に利用者のゲーム情報を表示する構成を更に提供する。本発明は、利用者が、ゲーム機を離れることなく、ウエイタ／ウエイトレスを呼び、又は必要な品物を注文することを可能にする構成を更に提供し、その結果、利用者が所望のサービスを提供されるようになる。
【００２０】
[33]本発明は、ＬＣＤキーボードパネルの全体厚さを最大限に薄くする構成を更に提供する。
【００２１】
[34]本発明によるゲーム機１００を操作する薄いＬＣＤキーボードパネル１３０を製造するために、図７及び８に示されるように、薄膜鋼板１３４ａがＬＣＤパネル１３４上に配置され、ポリエステルフィルムＰＣＢ１３４ｂが鋼板１３４ａ上に配置され、ゴム板１３４ｃ及び上側鋼板１３４ｄがポリエステルフィルムＰＣＢ１３４ｂ上に配置され、上側鋼板１３４ｄは、複数の入力スイッチ１３５ｂが配置されているボタン部分１３１を有する。
【００２２】
[35]各入力スイッチ１３５ｂは、透明な本体を有する。穴Ｈが、各入力スイッチ１３５ｂに対応する領域に開けられている。即ち、穴Ｈは、鋼板１３４ａ、ポリエステルフィルムＰＣＢ１３４ｂ、及びゴム板１３４ｃの対応する領域を貫通して開けられている。
【００２３】
[36]穴Ｈを通して、ＬＣＤキーボードパネル１３０の最下位置に配置されたＬＣＤパネル１３４に表示される情報などが送られて、上側の鋼板１３４ｄの入力スイッチ１３５ｂを通して利用者に投射される。
【００２４】
[37]即ち、利用者が入力スイッチ１３５ｂを押すと、ゴム板１３４ｃの下側の薄膜であるポリエステルフィルムＰＣＢ１３４ｂの接点が、対応する入力スイッチ１３５ｂの下側のゴム板１３４ｃによって短絡させられ、それにより、ＬＣＤパネル１３４を介して対応する情報を表示する。次いで、情報は、鋼板１３４ａ、ポリエステルフィルムＰＣＢ１３４ｂ、及びゴム板１３４ｃの対応する領域に形成された穴Ｈを通って送られて、上側鋼板１３４ｄの入力スイッチ１３５ｂを通って利用者に表示される。
【００２５】
[38]更に、図面に示されるように、ゲーム機１００は、表示部分１１０と、受入部分１２０とＬＣＤキーボードパネル１３０とを備える。表示部分１１０の下端部分は、前面が開いた受入部分１２０を形成するように区画されている。ＬＣＤキーボードパネル１３０は、受入部分１２０の内部に受け入れられている個人情報表示部部分１３２を備える。
【００２６】
[39]図９〜１３に示されるように、ＬＣＤキーボードパネル１３０は、ゲームを行うために利用者が操作するボタン部分１３１を備える。利用者は、賭け金を制御し、各ゲームを開始するために、ボタン部分１３１を操作する。
【００２７】
[40]更に、図１４に示されるように、ボタン部分１３１は、複数のボタン１３１ａと、ボタン１３１ａの下側に、各ボタン１３１ａの機能を説明する説明部分１３１ｂとを有してもよい。
【００２８】
[41]説明部分１３１ｂには、各ボタン１３１ａの説明、選択されるゲームの説明などを加えることができる。
【００２９】
[42]ＬＣＤキーボードパネル１３０は、上記の構造、又は後述される他の実施形態による構造によって、その厚さを薄くすることができる。
【００３０】
[43]ボタン部分１３１は、スクリーンタッチを用いたタッチパネル形態、押圧形態、又は様々なボタン操作形態を適用することによって操作することができる。
【００３１】
[44]更に、説明部分１３１ｂは、制御部分１４０によってサブメニューを表示することができ、サブメニューは、後述するメニュー部分１３３から選択された項目に対応する。好ましくは、サブメニューは、所望のサブメニューがタッチパッド形態によって選択され、ロードされることなどにより具現され得る。
【００３２】
[45]好ましくは、メニュー部分１３３は、例えば、ゲーム機１００の表示部分１１０、説明部分１３１ｂ、通知パネル部分１５０などに表示される言語を利用者の母語に変換するための言語変換ボタンや、利用者がゲーム中に必要な品物、現金、カードなどを注文することができるようにするためにカウンタのカウンセラ又はウエイタ／ウエイトレスを呼ぶためのボタンなど、利用者が選択的に使用することができる様々な機能上のメニューボタンを備え得る。
【００３３】
[46]利用者がメニュー部分１３３中の言語変換を選択すると、ＬＣＤキーボードパネル１３０の説明部分１３１ｂと、ゲーム機１００の表示部分１１０と、表示部分１１０の上に配置され、様々な通知内容、呼出し内容などを表示する通知パネル部分１５０と、後述する個人情報表示部分１３２とを介して様々な情報を表示するために使用される言語が、利用者によって選択された言語に変換され、その結果、情報が、選択された言語で表示される。
【００３４】
[47]メニュー部分１３３から選択された言語変換のための言語データ、言語翻訳データ、翻訳プログラムなどは、ゲーム機１００の制御部分１４０にロードされたプログラムによって具現することができる。
【００３５】
[48]例えば、利用者が、ゲーム機１００に基本的に使用されている言語の母語話者でないとき、彼／彼女は、ＬＣＤキーボードパネル１３０に備わるメニュー部分１３３から言語変換を選択して、彼／彼女の母語がゲーム機１００に使用されるように選択することができる。そのとき、説明部分１３１ｂは、選択される複数の言語を提供するサブメニューを表示する。利用者が、彼／彼女の言語を選択すると、ゲーム機１００の表示部分１１０と、ＬＣＤキーボードパネル１３０の説明部分１３１ａと、ＬＣＤキーボードパネル１３０の一端から延出することによって形成され、個人情報を表示する個人情報表示部分１３２と、ゲーム機１００の前面の上側部分に配置され、様々な通知内容又はウエイタ／ウエイトレスの呼出し内容を表示する通知パネル部分１５０とに基本的に使用されている言語が、制御部分１４０にロードされている翻訳プログラムによって、利用者の選択した言語に翻訳され、その選択した言語が表示される。
【００３６】
[49]従って、上記の構成を有するゲーム機１００は、外国人でも、あたかも彼／彼女が彼／彼女の自国でそうしているかのごとくゲームを楽しむことができ、更に、外人利用者が、彼／彼女自身の言語とは異なる言語を誤解したときに生じ得る損失を防止する環境を提供する。
【００３７】
[50]更に、利用者が、メニュー部分１３３の注文を選択すると、注文できる品物が説明部分１３１ａを介して表示される。次いで、利用者が表示された品物から所望の品目を選択すると、選択された品目が、カウンタ、又はゲーム機１００の通知パネル部分１５０に表示される。好ましくは、利用者は、ゲーム機１００を離れることなく、所望のサービスを受けることができる。
【００３８】
[51]更に、利用者が、払出し金額を受け取り、他のゲームを行い、又は何らかの特別なサービスを必要とするために、ウエイタ／ウエイトレス、カウンセラなどを呼びたいとき、利用者は、メニューボタン１３３から呼出しを選択して、彼／彼女の意向を伝える。
【００３９】
[52]彼／彼女の意図を伝えるために、呼出し信号が、メニュー部分１３３に作動的に接続された制御部分１４０を介して通知パネル部分１５０に送られ得、又は、ゲーム機１００の頭部に付加的に配置された呼出しランプ１５１によって出力され得る。
【００４０】
[53]図９〜１３は、本発明に用いられるＬＣＤキーボードパネル１３０を示す。
【００４１】
[54]図面に示されるように、本発明によるＬＣＤキーボードパネル１３０は、ＰＣＢ１３５ａが底面に配置された透明板１３５を備える。透明板１３５は、ＬＣＤパネル１３４上に配置される。透明板１３５は、複数の入力スイッチ１３５ｂを備える。
【００４２】
[55]透明板１３５に備わる入力スイッチ１３５ｂは、ボタンの形をしている。透明板１３５では、各入力スイッチ１３５ｂに対応する領域が、入力スイッチ１３５ｂを挿入するように穴が開けられている。ＰＣＢ１３５ａは、透明板１３５の底面に長手方向に配置されている。ＰＣＢ１３５ａと各入力スイッチ１３５ｂとの接点は、入力スイッチ１３５ｂの操作によって短絡を生じる。接触に基づく連通による信号が制御部分１４０に送られ、その結果、様々な情報が、透明板１３５の下側に配置されたＬＣＤパネル１３４を介して表示される。
【００４３】
[56]参照番号１３５ｃは、入力スイッチ１３５ｂが押されると入力スイッチ１３５ｂがＰＣＢ１３５ａと接触する接点部分を示す。
【００４４】
[57]入力スイッチ１３５ｂは、透明板１３５上に配置されて、情報を入力する。
【００４５】
[58]入力スイッチ１３５ｂは、一般に周知のキーボードと同じ構造を有し得る。各入力スイッチ１３５ｂは、透明板１３５と同様に透明な本体を備える。入力スイッチ１３５ｂが押されると、信号が、ＰＣＢ１３５ａに接続された接点部分１３５ｃを介して、制御部分１４０に送られ、それにより、ＬＣＤパネル１３４の、該当する入力スイッチ１３５の領域内の該当する情報が表示される。
【００４６】
[59]従って、入力スイッチ１３５ｂが操作されると、様々な情報、例えば光又は文字（英語、日本語、中国語、韓国語及びその他）による情報が、該当する入力スイッチ１３５ｂの下方のＬＣＤパネル１３４の領域を介して表示され、該当する入力スイッチ１３５ｂを通して外部に投射される。
【００４７】
[60]入力スイッチ１３５ｂを押圧操作のために用いる従来のゲーム機とは異なり、本発明によるゲーム機１００は、入力スイッチ１３５ｂの各ボタンを通して様々な情報を有する画像情報又は光を表示する。その結果、ゲーム機１００は、ＬＣＤキーボードパネル１３０の各入力スイッチ１３５ｂを通して、視覚的多様性及び様々な情報を利用者に提供する。
【００４８】
[61]入力スイッチ１３５ｂの押圧は、スイッチ又はセンサによって感知することができる。
【００４９】
[62]即ち、入力スイッチ１３５ｂの押圧は、入力スイッチ１３５ｂ内に光センサ（図示せず）を備え、又はＬＣＤパネル１３４上にタッチパッドを適用することにより感知することができる。
【００５０】
[63]上記の構造を有するＬＣＤキーボードパネル１３０は、ゲーム中に得られた様々な情報を表示する個人情報表示部分１３２を備え得る。個人情報表示部分１３２は、ゲーム機１００の表示部分１１０の下側に配置された受入部分１２０に挿入される。又、メニュー部分１３３が、ＬＣＤキーボードパネル１３０の側端に備えられ得る。
【００５１】
[64]更に、ＬＣＤキーボードパネル１３０は、偏光板を取り除くことによって得られる有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）を使用して、ＬＣＤキーボードパネル１３０の輝度を、前記のＬＣＤパネルと同じ又は類似の値に近づけることができる。それにより、好ましくは、使用時間の経過に伴って低下する輝度値を電圧及び電流を調節して修正することによって、輝度を低下させることなく一定の輝度値を連続的に維持することができる。
【００５２】
[65]具体的には、本発明は、両極間に直流が流されると様々な色彩の、強い光を発生する有機発光物質を組み込んだＯＬＥＤを使用して、一定の光度を保ち、ゲーム機の使用寿命を大幅に延長する。
【００５３】
[66]例えば、偏光板が適用されたＬＣＤパネルでは、基本的光度は通常２００カンデラである。しかし、本発明のように偏光板を取り除くことによって得られるＯＬＥＤが適用されると、輝度が、同じカンデラ基準で、偏光板が適用された場合の約２倍明るくなる。
【００５４】
[67]用語カンデラは、国際単位系（ＳＩ）の下に採用された基本単位の一つであり、光学測定の基本である。周波数が５４０×１０１２Ｈｚである単色光を放射する光源の放射強度が、所与の方向に立体角（ステラジアン：ｓｒ）当たり１／６８３ワットであるとき、カンデラは、その所与の方向の光度である。
【００５５】
[68]即ち、ＯＬＥＤの一部分を構成する偏光板が取り除かれると、輝度が約２倍に明るくなる。従って、適用されるカンデラ（例えば２００カンデラ）を減少させるように電圧及び電流を半分に低下させても、ＬＣＤキーボードパネル１３０は一定の輝度を保つ。
【００５６】
[69]更に、輝度は、使用時間が増すにつれて急速に低下した後、少しずつ変化する。そのとき、対応する電圧及び電流を適正なカンデラに増加させることによって、輝度が修正され、その結果、本来の輝度を維持することができる。従って、ＬＣＤキーボードパネル１３０の輝度値を修正する効果と同じ効果が期待される。
【００５７】
[70]上記の輝度修正が行われるとき、ゲーム機１００は、比較的小さなカンデラを維持しながら、一定の輝度で表示することができる。その結果、電力消費が著しく減少し、使用寿命が約２倍に延びることが確認される。
【００５８】
[71]個人情報表示部分１３２は、当該のゲーム機１００に利用者が投入した合計金額、現金残額、各ゲームの勝率、払出し金額の現状、当面のゲームの賭け金額、合計ゲーム時間などを表示する。即ち、当該のゲーム機１００を使用して得られる様々な情報が利用者に対して表示される。
【００５９】
[72]そのとき、上記のように、利用者は、利用者が容易に理解することができる言語として、個人情報表示部分１３２で使用される言語を選択することができる。
【００６０】
[73]即ち、制御部分１４０が、ゲーム機１００への合計投入金額、使用済み／支払い金額、当該ゲームでの賭け金額、ゲーム後の払出しの有無、及びその他の情報を取得し、自動的に勝率などを処理し、様々な情報を個人情報表示部分１３２を介して表示して、利用者に提供する。従って、現下の情報がリアルタイムに利用者に提供されるので、ゲーム機１００は、適切な費用及び時間で利用者にゲームを行わせることができる。
【００６１】
[74]更に、個人情報表示部分１３２を受け入れる受入部分１２０の内部構造は、本発明の実施形態によって変化し得る。
【００６２】
[75]例えば、図４に示すように、画像を通させる透明ガラス１２３が、受入部分１２０の前面に配置されている。利用者は、透明ガラス１２３を用いて、個人情報表示部分１３２からの画像情報を容易に確認することができる。
【００６３】
[76]図４の受入部分１２０とは異なり、図５に示される受入部分１２０は、第１の鏡１２１ａと、第２の鏡１２１ｂとを備え得る。第１の鏡１２１ａは、受入部分１２０の上側位置に固定して傾けられて配置され、第２の鏡１２１ｂは、第１の鏡１２１ａで反射された画像を反射する。
【００６４】
[77]従って、ＬＣＤキーボードパネル１３０の個人情報表示部分１３２によって表示される様々な情報などの画像が、受入画像１２０の上側位置に固定して傾けられて配置された第１の鏡１２１ａで反射されると、その画像は、受入部分１２０の内部に固定的に挿入されて配置された第２の鏡１２１ｂで反射されて前方へ反転する。即ち、画像は、ここでも、反射されて受入部分１２０の前面を覆っている透明ガラス１２３を通過し、その結果、画像が利用者に対して表示される。
【００６５】
[78]更に、利用者は、他の実施形態により、受入部分１２０内の個人情報表示部分１３２の画像情報を確認することができる。図３に示す通り、個人情報表示部分１３２は、上記のように受入部分１２０の内部に包含されている。受入部分１２０は、鏡１２１と、透明逆反射シートパネル１２２とを備え得る。鏡１２１は、受入部分１２０上部の下側に配置されている。透明逆反射シートパネル１２２は、受入部分１２０を分割するように対角線方向に横切っている。
【００６６】
[79]鏡１２１は、個人情報表示部分１３２を介して表示される情報を反射するようになっている。透明逆反射シートパネル１２２は、鏡１２１を介して反射され表示された情報を再び反射するようになっており、それにより、利用者が情報を視覚的に確認することができるように表示される。
【００６７】
[80]個人情報表示部分１３２に表示される情報画像は、受入部分１２０を対角線方向に横切る透明逆反射シートパネル１２２を通り抜けることができる必要がある。従って、個人情報などの情報画像は、透明逆反射シートパネル１２２の一方の面、即ち、図３に関し透明逆反射シートパネル１２２の下側の面を通して、直接上方位置に配置された鏡１２１に送ることができる。しかし、鏡１２１を介して再び逆反射される透明逆反射シートパネル１２２の他方の面は、光を通過させず、反射されて利用者に表示される。
【００６８】
[81]透明逆反射シートパネル１２２には、前記の特性を有する周知のシートパネルを使用することができる。
【００６９】
[82]例えば、透明逆反射シートパネル１２２は、特定の方向の光のみを通す第１の偏光板１２２ｂをＴＦＴ基板１２２ａの下側に配置し、誘電性薄膜であるＴｉＯ２フィルムで被覆した第２の反射板１２２ｃを第１の偏光板１２２ｂの下側に配置し、誘電性薄膜であるＳｉＯ２フィルムで被覆した第１の反射板１２２ｄを第２の偏光板１２２ｃの下側に配置し、第２の偏光板１２２ｆを、パネルの上側基板であるカラーフィルタ基板１２２ｅの上に配置し、カラーパターン１２２ｇを、ＴＦＴ基板１２２ａの上、カラーフィルタ基板１２２ｅの下に形成することによって形成される。
【００７０】
[83]上記の構成を有する透明逆反射シートパネル１２２は、本発明の実施形態によって実現される。透明逆反射シートパネル１２２は、様々な実施形態によって実現することができる。
【００７１】
[84]個人情報表示部分１３２を介して表示される個人情報及びゲーム情報は、鏡１２１で反射され、透明逆反射シートパネル１２２の表面で再反射されて、利用者に表示される。
【００７２】
[85]上記のように、透明逆反射シートパネル１２２は、対角線上に配置される。従って、透明逆反射シートパネル１２２の傾きの角度が、ゲーム機１００の前に座る利用者の視線の角度と平行なので、ゲーム機１００は、利用者の眼の疲労を緩和することができる。
【００７３】
[86]リールゲームなどを備えるスロットマシーンなどの本発明によるゲーム機１００を用いてゲームを進めているとき、ＬＣＤキーボードパネル１３０のボタン部分１３１をクリックして、制御部分１４０を介して制御部分１４０の初期設定信号に従ってゲーム機１００をリセットすることができる。
【００７４】
[87]そして、ＬＣＤキーボードパネル１３０の一方の側端に配置されたメニュー部分１３３の言語変換ボタンが、利用者に適した言語を選択するために使用されると、通知パネル部分１５０と、ゲーム機１００の前面に配置された表示部分１１０と、ＬＣＤキーボードパネル１３０から延出し、受入部分１２０に受け入れられた個人情報表示部分１３２と、ボタン部分１３１と、ＬＣＤキーボードパネル１３０内で、ゲームの説明を表示する説明部分１３１ａとに表示される言語が、制御部分１４０にロードされた言語翻訳機のプログラムなどを介して、利用者が所望する言語に変換され、表示される。
【００７５】
[88]ゲーム機１００が、使用に最適な状態で初期設定にリセットされた後、利用者は、毎回、現金又は有効なカードをゲーム機１００に投入して適正な金額を支払い、ゲーム機１００のボタン部分１３１を操作してゲームを行う。制御部分１４０は、ゲーム毎の賭け金額、ゲーム後の払出し金額、各ゲームの結果としての勝率などを処理して、表示部分１１０の下側の受入部分１２０に受け入れられたＬＣＤキーボードパネル１３０の個人情報表示部分１３２を介して、処理済の情報を項目ごとに表示する。
【００７６】
[89]ゲームに関して表示される個人情報は、受入部分１２０の内部に挿入されて配置された個人情報表示部分１３２を介して利用者に表示される。
【００７７】
[90]更に、利用者が、必要な場合に現金を両替し若しくは金銭をカードに替え、又は、遊技場のウエイタ／ウエイトレスを通して飲み物、食べ物、若しくは必要な品物を注文したいとき、利用者は、ＬＣＤキーボードパネル１３０のボタン部分１３１に備わる呼出しボタンを押すことによって、ゲーム機１００の前面の上側部分にある通知パネル部分１５０を介して、ウエイタ／ウエイトレスを呼ぶことができる。
【００７８】
[91]そのとき、ウエイタ／ウエイトレス呼出しモードは、メインカウンタのカウンセラに、呼出し信号と共に注文された品目を送ることができる。別法として、注文要求は、呼出し信号及び注文する品目を、ゲーム機１００の前面の通知パネル部分１５０を介して表示することによって行うことができる。
【００７９】
[92]例えば、ゲーム機１００の利用者が、飲み物の注文、金銭の両替、何らかの問題によるゲーム機の取替え、及び／又は大当たりのための関係者の呼出しを行いたくて、その要求を行うためにウエイタ／ウエイトレス又はカウンセラを呼ぶとき、利用者は、各要求に適うボタンを押せばよく、それにより、要求された注文が選択された言語で通知パネル部分１５０上に表示され、又は、利用者は、呼出しランプ１５０を使用することによって、ウエイタ／ウエイトレス又はメインカウンタのカウンセラに彼／彼女の要求を明瞭に伝えることができる。呼出しランプ１５０は、様々な色を有することによって、各注文状況に応じて異なる色を示すことができる。
【産業上の利用可能性】
【００８０】
[93]上記の通り、本発明のゲーム機によれば、ゲーム機を操作する利用者／ゲーマの国籍に関係なく、ゲーム中の利便性が最大限に確保される。従って、娯楽遊技場における本発明によるゲーム機に対する需要が増加し、それにより、該ゲーム機の大量生産及びその販売機会が保証される。従って、本発明は、標準化したゲーム機を大量生産することにより、産業上の利用可能性を十分に有する。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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