(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
表示画面を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と
を備え、
前記遊技回制御手段は、
前記特別情報に基づいて、前記絵柄の可変表示が行われる場合の可変表示態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段と、
各遊技回の前記絵柄の可変表示を行う場合に、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた可変表示態様で前記絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段と
を有し、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記絵柄の可変表示態様に関する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記所定の特別情報について前記先特定手段により特定された情報に対応した前記絵柄の可変表示による演出の少なくとも一部を、当該先特定手段による特定対象となった所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報にかかる遊技回が行われている状況において前記絵柄表示手段にて先表示する先表示手段と
を備え、
前記絵柄表示手段は、前記絵柄の可変表示として、前記表示画面における複数の所定表示領域のそれぞれにおいて所定絵柄を可変表示する構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記付与情報に対応している特別情報が付与判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、前記表示画面における予め定められた有効ライン上に、前記各所定表示領域において可変表示される前記所定絵柄によって形成される付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
前記態様情報決定手段により決定される態様情報に対応した表示態様には、前記可変表示を停止させる前段階として、前記表示画面内の予め設定された有効ライン上に前記付与対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ絵柄を停止表示させ、当該リーチ絵柄を停止表示させている状況下において、残りの前記所定表示領域における所定絵柄の可変表示によりリーチ表示を行わせる態様が含まれており、
前記先表示手段は、前記先表示を実行する遊技回となった場合に、前記表示画面に表示部を出現させる表示部出現手段を有し、当該表示部にて前記先表示を行うように構成されており、
前記表示部出現手段は、前記リーチ表示が実行されている状況下にて、前記残りの所定表示領域と前記リーチ絵柄が停止表示されている有効ラインとが重なる領域を含むようにして前記表示部を出現させることにより当該有効ライン上を可変表示している絵柄を視認不可とするように設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選の結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０００３】
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて大当たり抽選等が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を高める上でその構成に未だ改善の余地がある。
【０００７】
しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については各遊技回における表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。かかる問題を解決する上では、遊技球の転動態様や各遊技回の表示パターンとは異なる要素に着目し、遊技の多様化を図る必要がある。
【０００８】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【００１０】
請求項１記載の発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
表示画面を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と
を備え、
前記遊技回制御手段は、
前記特別情報に基づいて、前記絵柄の可変表示が行われる場合の可変表示態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段と、
各遊技回の前記絵柄の可変表示を行う場合に、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた可変表示態様で前記絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段と
を有し、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記絵柄の可変表示態様に関する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記所定の特別情報について前記先特定手段により特定された情報に対応した前記絵柄の可変表示による演出の少なくとも一部を、当該先特定手段による特定対象となった所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報にかかる遊技回が行われている状況において前記絵柄表示手段にて先表示する先表示手段と
を備え、
前記絵柄表示手段は、前記絵柄の可変表示として、前記表示画面における複数の所定表示領域のそれぞれにおいて所定絵柄を可変表示する構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記付与情報に対応している特別情報が付与判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、前記表示画面における予め定められた有効ライン上に、前記各所定表示領域において可変表示される前記所定絵柄によって形成される付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
前記態様情報決定手段により決定される態様情報に対応した表示態様には、前記可変表示を停止させる前段階として、前記表示画面内の予め設定された有効ライン上に前記付与対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ絵柄を停止表示させ、当該リーチ絵柄を停止表示させている状況下において、残りの前記所定表示領域における所定絵柄の可変表示によりリーチ表示を行わせる態様が含まれており、
前記先表示手段は、前記先表示を実行する遊技回となった場合に、前記表示画面に表示部を出現させる表示部出現手段を有し、当該表示部にて前記先表示を行うように構成されており、
前記表示部出現手段は、前記リーチ表示が実行されている状況下にて、前記残りの所定表示領域と前記リーチ絵柄が停止表示されている有効ラインとが重なる領域を含むようにして前記表示部を出現させることにより当該有効ライン上を可変表示している絵柄を視認不可とするように設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
遊技への注目度を良好に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】当否テーブルを説明するための説明図である。
【図９】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにおける作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１２】通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１８】保留予告に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図１９】保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図２０】保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】保留コマンドの対応処理を示すフローチャートである。
【図２２】大当たり対応設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】外れリーチ対応設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）は変動表示態様の種類を示す概略図、（ｂ）群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。
【図２５】（ａ）群は保留予告が実行される場合について説明するための概略図であり、（ｂ）群は保留予告が回避される場合について説明するための概略図である。
【図２６】変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】保留予告処理を示すフローチャートである。
【図２８】（ａ）群は第１保留予告表示用処理によって実行される保留予告の態様を示す概略図、（ｂ）群は第２保留予告表示用処理によって実行される保留予告の態様を示す概略図、（ｃ）群は操作なし時表示用処理にて実行される保留予告の態様を示す概略図である。
【図２９】保留予告の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図３０】第２の実施の形態における変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】保留予告内容の特定処理を示すフローチャートである。
【図３２】保留予告用処理を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）第４の実施の形態における予告情報格納領域及び同予告情報格納領域に格納される情報を示す概略図、（ｂ）〜（ｄ）保留予告の態様を示す概略図である。
【図３４】第５の実施の形態における保留予告発生抽選処理を示すフローチャートである。
【図３５】保留予告用処理を示すフローチャートである。
【図３６】第６の実施の形態における保留予告の態様を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１５】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１７】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１８】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１９】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００２０】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００２２】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２６】
電動役物３４ａは、下作動口３４への入球を許容する開放状態（サポート状態又はガイド状態）と、当該下作動口３４への入球を上記開放状態よりも困難又は不可とする閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）とに切替可能に構成されている。ここで、電動役物３４ａについて補足説明する。
【００２７】
上作動口３３を構成する作動口ケース３３ａは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケース３３ａの上辺長（すなわち上作動口３３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２８】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口３３の作動口ケース３３ａが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース３３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００２９】
なお、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース３３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００３０】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００３１】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３２】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくことが抑制されている。なお、装飾部材３９の上面には、上述した複数の一般入賞口３１の一部が上方に開放された状態で設置されている。
【００３３】
図示による詳細な説明は省略するが、メイン表示部４３はセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には作動口用結果表示部が設けられている。作動口用結果表示部は、各作動口３３，３４に１対１で対応させて上作動口用の表示領域と下作動口用の表示領域と有しており、これら表示領域において、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。この場合、同表示領域では、作動口３３，３４への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（可変表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、同入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。つまり、上作動口３３への入賞に基づく抽選結果は上作動口用の表示領域にて明示され、下作動口３４への入賞に基づく抽選結果は下作動口用の表示領域にて明示される。
【００３４】
役物用表示部４４についても上記メイン表示部４３と同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３５】
可変表示ユニット３６には、表示画面４１ａを有し同表示画面４１ａにて図柄を変動表示（可変表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１（詳しくは表示画面４１ａ）を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、表示画面４１ａの前方を遊技球が落下していくことを抑制しており、遊技球の落下により表示画面４１ａ（例えば上記図柄や後述する保留用画像）の視認性が低下するといった不都合が生じにくい構成となっている。
【００３６】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３７】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４の役物用結果表示部に対応した保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００３８】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３９】
前扉枠１４は内枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられており、当該前扉枠１４には遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている（図１又は図２参照）。図１に示すように、窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４０】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４１】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３（図２参照）を通じて排出される。
【００４２】
また、上側膨出部６５においてパチンコ機１０前方を向く領域には、遊技者により手動操作される演出用操作部７５（詳しくは操作ボタン）が設けられている。例えば、図柄表示装置４１の表示画面４１ａに表示された示唆等に従って同演出用操作部７５が手動操作されることにより、図柄表示装置４１の表示画面４１ａ等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。
【００４３】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４４】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００４５】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００４６】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００４７】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００４８】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００４９】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００５０】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００５１】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００５２】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００５３】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５４】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００５５】
電源・発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００５６】
＜第１の実施の形態におけるパチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００５７】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２は、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００５８】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源・発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などの各種入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて主制御装置８１のＭＰＵ２０２により各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００５９】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上述した作動口３３，３４等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００６０】
音声ランプ制御装置８２には、主制御装置８１から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００６１】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６２】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａのサポート抽選に当選した場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ２０２によってメイン表示部４３の表示制御が実行される。
【００６３】
さらには、ＭＰＵ２０２の出力側に外部出力端子板９９が接続されており、この外部出力端子板９９を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【００６４】
停電監視基板２０５は主制御基板２０１と電源・発射制御装置９８とを中継しており、同停電監視基板２０５には電源・発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６５】
電源・発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６６】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた保留ランプ部４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４等を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００６７】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）を決定する。
【００６８】
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図６を参照する。図６は図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【００６９】
表示制御装置２１２には、キャラクタＲＯＭが設けられている。当該キャラクタＲＯＭには、魚等のキャラクタ及び同キャラクタに付された「１」〜「９」の数字を有してなる９種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータとが予め記憶されている。主図柄について補足説明すれば、同主図柄は、各図柄毎に相違する「タコ」や「フグ」等のキャラクタ部ＣＰと「１」や「２」等の数字部ＮＰとによって構成されている。これら、キャラクタ部ＣＰ及び数字部ＮＰについてはともに各主図柄にて固有の構成となっており、これらキャラクタ部ＣＰ及び数字部ＮＰの少なくとも何れかを視認することにより、その主図柄を識別することが可能となっている。すなわち、キャラクタ部ＣＰ及び数字部ＮＰについてはそれぞれ主図柄の識別機能が付与されている。
【００７０】
また、図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面４１ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面４１ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００７１】
また、図６（ｂ）に示すように、表示画面４１ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面４１ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００７２】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【００７３】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００７４】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【００７５】
表示画面４１ａの下部、詳しくは個別に設定された上図柄列の変動表示領域と中図柄の変動表示領域と下図柄の変動表示領域とを有してなる変動表示領域ＭＥの下方には、保留表示領域が設定されている。当該保留表示領域は、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ４が左右方向に並ぶようにして区画表示された上作動口用の保留数表示領域Ｄａと、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４が左右方向に並ぶようにして区画表示された下作動口用の保留数表示領域Ｄｂとによって構成されている。
【００７６】
具体的には、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて上作動口用の保留数表示領域Ｄａには、第１単位保留表示領域Ｄａ１、第２単位保留表示領域Ｄａ２、第３単位保留表示領域Ｄａ３、第４単位保留表示領域Ｄａ４が設定されている。また、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて下作動口用の保留数表示領域Ｄｂには、第１単位保留表示領域Ｄｂ１、第２単位保留表示領域Ｄｂ２、第３単位保留表示領域Ｄｂ３、第４単位保留表示領域Ｄｂ４が設定されている。
【００７７】
例えば、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１〜第４単位保留表示領域Ｄａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される構成となっている。なお、図６（ｂ）においては、上作動口３３における保留個数が３個であり、下作動口３４における保留個数が２個である場合について例示している。
【００７８】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００７９】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００８０】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【００８１】
保留球格納エリア２３２は、上作動口用保留エリアＲａ及び下作動口用保留エリアＲｂからなる保留エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１、第２エリアＲａ２，Ｒｂ２、第３エリアＲａ３，Ｒｂ３、第４エリアＲａ４，Ｒｂ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ４，Ｒｂ１〜Ｒｂ４に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【００８２】
この場合、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１〜第４エリアＲａ４，Ｒｂ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１→第２エリアＲａ２，Ｒｂ２→第３エリアＲａ３，Ｒｂ３→第４エリアＲａ４，Ｒｂ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアＲａ１〜Ｒａ４，Ｒｂ１〜Ｒｂ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア２３２には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００８３】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１，Ｒｂ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００８４】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００８５】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図８の概略図を用いて説明する。
【００８６】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【００８７】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「１」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が１個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３００であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３０であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００８８】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００８９】
ここで、本パチンコ機１０では、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数種の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００９０】
サポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００９１】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【００９２】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００９３】
なお、高頻度サポートモードにおいて低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９４】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００９５】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【００９６】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【００９７】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【００９８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３又は下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留エリアＲＥに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【００９９】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１００】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面４１ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１０１】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面４１ａ内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１０２】
図６を参照してリーチ表示の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１０３】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１０４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１０５】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１０６】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、図柄表示装置４１における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、メイン表示部４３における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４に記憶された停止結果テーブルが参照される。
【０１０７】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
【０１０８】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図９のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１０９】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、上作動口３３への入球が発生したと判定した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口３４への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア２３５に下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート３５を遊技球が通過したと判定した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。
【０１１０】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１１】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１２】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置８２に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の保留ランプ部４７を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１１３】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１４】
＜作動口用の入賞処理＞
ここで、図１０及び図１１のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１１５】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かをＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に上作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が上作動口３３への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップＳ２０２に進み、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１１６】
続くステップＳ２０３では、上作動口３３に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口３３への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１１７】
その後、ステップＳ２０４では、上作動口用の保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、上作動口用始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１１８】
一方、ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合にはステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に下作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が下作動口３４への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップＳ２０７に進み、払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１１９】
続くステップＳ２０８では、下作動口３４に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口３４への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１２０】
その後、ステップＳ２０９では、下作動口用の保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、下作動口用始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１２１】
一方、ステップＳ２０１，Ｓ２０６の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口３３，下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１２２】
ここで、図１１を参照して、ステップＳ２０５の情報取得処理について説明する。
【０１２３】
＜情報取得処理＞
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１２４】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１２５】
つまり、上作動口用の始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、上作動口用の保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数ＲａＮと対応する保留エリアＲａに格納する。
【０１２６】
また、下作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、下作動口用の保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮと対応する保留エリアＲｂに格納する。
【０１２７】
続くステップＳ３０５及びステップＳ３０６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ３０６の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて音声ランプ制御装置８２に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口３３及び下作動口３４への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、音声ランプ制御装置８２においては当該保留コマンドを受信することにより保留数表示領域Ｄａ，Ｄｂにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１２９】
具体的には、音声ランプ制御装置８２を経由して表示制御装置２１２にて同コマンドを受信したコマンドが上作動口３３への入賞に対応している場合には、上作動口用の保留数表示領域Ｄａに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する。保留数表示領域Ｄａにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば上作動口用の始動保留記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１単位保留表示領域Ｄａ１に保留画像が表示され、始動保留記憶数ＲａＮが４であれば全ての保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ４に保留画像が表示されるようになっている。また、音声ランプ制御装置８２を経由して表示制御装置２１２にて同コマンドを受信したコマンドが下作動口３４への入賞に対応している場合には、下作動口用の保留数表示領域Ｄｂに保留画像を表示させるための処理を実行する。保留数表示領域Ｄｂにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば下作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第１単位保留表示領域Ｄｂ１に保留画像が表示され、始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば全ての保留表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップＳ３０５，Ｓ３０６の各処理についての詳細な説明は後述する。
【０１３０】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１２のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０８，Ｓ４０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１３１】
通常処理においては先ず、ステップＳ４０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ４０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１３２】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３３】
続くステップＳ４０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、メイン表示部４３の表示制御などを行う。
【０１３４】
ステップＳ４０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップＳ４０３の遊技回制御処理及びステップＳ４０４の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１３５】
続くステップＳ４０５では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３４ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１３６】
ここで、既に説明したとおり、電動役物３４ａによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１３７】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物３４ａが開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１３８】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１３９】
その後、ステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１４０】
続くステップＳ４０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１４１】
つまり、ステップＳ４０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１４２】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１４３】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ４０３の遊技回制御処理を図１３〜図１６のフローチャート等を参照して説明する。
【０１４４】
遊技回制御処理においては先ず、図１３のフローチャートに示すように、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１４５】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、メイン表示部４３の作動口用結果表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動口用結果表示部が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア２３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１４６】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて保留球格納エリア２３２の保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１４７】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップＳ５０４のデータ設定処理について、図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１４８】
＜データ設定処理＞
データ設定処理では、先ず上作動口用の保留エリアＲａ及び下作動口用の保留エリアＲｂに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアＲａ，Ｒｂに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず上作動口用の保留エリアＲａが対象となった場合について説明し、その後、下作動口用の保留エリアＲａが対象となった場合について説明する。
【０１４９】
ステップＳ６０１にて、保留エリアＲａの始動保留球数ＲａＮ及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０２にて、保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１５０】
その後、ステップＳ６０３にて、保留エリアＲａの各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５１】
続くステップＳ６０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ６０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２を経由し、表示制御装置２１２に送信される。表示制御装置２１２では、シフト時コマンドを受信することで、上作動口用の保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１５２】
一方、下作動口用の保留エリアＲｂが対象となった場合についても同様に、先ず、ステップＳ６０１にて、保留エリアＲｂの始動保留球数ＲｂＮ及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０２にて、保留エリアＲｂの第１エリアＲｂ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１５３】
その後、ステップＳ６０３にて、保留エリアＲｂの各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲｂ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲｂ２→第１エリアＲｂ１、第３エリアＲｂ３→第２エリアＲｂ２、第４エリアＲｂ４→第３エリアＲｂ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５４】
続くステップＳ６０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ６０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２を経由し、表示制御装置２１２に送信される。表示制御装置２１２では、シフト時コマンドを受信することで、下作動口用の保留数表示領域Ｄｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１５５】
＜変動開始処理＞
次に、ステップＳ５０５の変動開始処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１５６】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３の当否テーブル記憶エリア２２１に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３の当否テーブル記憶エリア２２１に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１５７】
続くステップＳ７０２では、ステップＳ７０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ７０３にて種別判定処理を実行する。
【０１５８】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ２０３の振分テーブル記憶エリア２２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１５９】
続くステップＳ７０４では、ステップＳ７０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ７０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ７０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１６０】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７の各停止結果設定処理では、メイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４に記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ７０５及びステップＳ７０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。具体的には、ステップＳ７０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ７０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０１６１】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１６２】
＜変動表示時間の設定処理＞
変動表示時間の設定処理では、図１６のフローチャートに示すように、先ずステップＳ８０１にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
【０１６３】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ８０２にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０１６４】
ステップＳ８０１及びステップＳ８０２の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０３に進み、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップＳ８０４にてその変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１６５】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０１６６】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０１６７】
さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。
【０１６８】
一方、ステップＳ８０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ８０６にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１６９】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Ｎの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Ｎの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Ｎの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０１７０】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１７１】
変動開始処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ７０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１７２】
ステップＳ７０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３及びスピーカ部６４を制御する。また、音声ランプ制御装置８２は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置４１での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。その後、ステップＳ７１０にてメイン表示部４３の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１７３】
遊技回制御処理（図１３）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１６）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０１７４】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部４３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７５】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部４３にて停止表示されるように当該メイン表示部４３を制御する。
【０１７６】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１７７】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ４０４の遊技状態移行処理を図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１７８】
遊技状態移行処理においては、先ずステップＳ９０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ９０２に進み、１の遊技回のメイン表示部４３（詳しくは作動口用表示部）における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１７９】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ９０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８０】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ９０４にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、「１５」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８１】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ９０１にて肯定判定をし、ステップＳ９０５に進む。ステップＳ９０５では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。
【０１８２】
続くステップＳ９０６では、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ９０７にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０１８３】
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＲＡＭ２０４に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、ＲＡＭ２０４に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０１８４】
その後、ステップＳ９０８にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。
【０１８５】
＜保留予告について＞
ここで、本パチンコ機１０では、ＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報にかかる遊技回が開始されるよりも前のタイミング（前の遊技回）において所定の確率で実行される構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置８１から送信された保留予告にかかるコマンドに基づき表示制御装置２１２にて保留予告用の各種制御が実行されることにより実現される。そこで以下、当該保留予告にかかる電気的構成及び制御処理について説明する。
【０１８６】
＜保留予告に係る電気的構成について＞
先ず、図１８を参照して保留予告にかかる電気的構成について説明する。図１８は、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成を示すブロック図である。
【０１８７】
音声ランプ制御装置８２に設けられた音声ランプ制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０１８８】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されており、当該主制御装置８１から既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、シフト時コマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。
【０１８９】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた保留ランプ部４７、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３及びスピーカ部６４、表示制御装置２１２が接続されている。この場合に、上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置２１２に送信される。
【０１９０】
また、ＭＰＵ２４２の入力側には前扉枠１４に設けられた上記演出用操作部７５が接続されており、当該演出用操作部７５からの検知情報（検知信号）が入力される。ＭＰＵ２４２においては、当該検知情報に基づいて演出用操作部７５が操作されたか否かを判定し、当該判定の結果操作が行われたと判定した場合には操作検知コマンドを表示制御装置２１２に送信する。
【０１９１】
＜表示制御装置２１２の電気的構成＞
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。なお、ＭＰＵ２５２に対してプログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０１９２】
表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２は、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。より具体的には、ＭＰＵ２５２では、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置４１における各遊技回の変動表示パターンを決定する処理を実行するとともに保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してＶＤＰ２５５に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面４１ａにて各種画像が表示されることとなる。
【０１９３】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０１９４】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４の各エリアに記憶される。
【０１９５】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０１９６】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０１９７】
また、キャラクタＲＯＭ２５６には、上記データの一部として、図柄表示装置４１の保留数表示領域Ｄａ，Ｄｂに表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア２６９が設けられている。なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１９８】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。ビデオＲＡＭ２５７には、保留数表示領域Ｄａ，Ｄｂに対応した保留表示用エリア２７０，２８０が設けられている。
【０１９９】
上作動口用の保留表示用エリア２７０には、上作動口用保留エリアＲａにおける第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４と１対１で対応するように、第１単位エリア〜第４単位エリアが設定されている。表示画面４１ａにおける保留数表示領域Ｄａの各単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ４では、各単位エリアに書き込まれたデータに応じて上記保留用画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリアに対応した単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ４では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおける背景画像が表示される。
【０２００】
下作動口用の保留表示用エリア２８０には、下作動口用保留エリアＲｂにおける第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４と１対１で対応するように、第１単位エリア〜第４単位エリアが設定されている。表示画面４１ａにおける保留数表示領域Ｄｂの各単位保留表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４では、各単位エリアに書き込まれたデータに応じて上記保留用画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリアに対応した単位保留表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおける背景画像が表示される。
【０２０１】
＜保留予告に係る処理について＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２及び表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告にかかる処理について説明する。保留予告にかかる処理としては、上記保留予告用の確認処理（図１１のステップＳ３０５）と保留コマンドの設定処理（図１１のステップＳ３０６）とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理（図９）の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理（図１０）、詳しくはステップＳ２０５の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口３３，３４への入賞が発生したタイミングで実行される構成となっている。
【０２０２】
以下に、図１９のフローチャートを参照し保留予告用の確認処理について説明する。
【０２０３】
＜保留予告用の確認処理＞
保留予告用の確認処理では、ステップＳ１００１にて、保留球格納エリア２３２の各保留エリアＲａ，Ｒｂに記憶された始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮと、同保留球格納エリア２３２の総保留数記憶領域に記憶された共通保留数ＣＲＮとを読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ１００２〜Ｓ１００６にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
【０２０４】
具体的には、先ずステップＳ１００２にて、上作動口３３又は下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。
【０２０５】
続くステップＳ１００３では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップＳ１００４に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップＳ１００２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップＳ１００５に進み、図１０（ａ）に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ３０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２０６】
ステップＳ１００４又はステップＳ１００５の後はステップＳ１００６に進み、ステップＳ１００２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ１００７にてＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。
【０２０７】
一方、ステップＳ１００６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００８に進む。ステップＳ１００８では、上作動口３３又は下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタＣ３の値を把握する。
【０２０８】
続くステップＳ１００９では、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア（リーチ判定用情報群記憶手段）２２６に記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）を参照して、ステップＳ１００８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２０９】
ステップＳ１００９の処理を実行した後はステップＳ１０１０に進み、ステップＳ１００８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１０１１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０２１０】
＜保留コマンドの設定処理＞
次に、図２０のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
【０２１１】
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップＳ１１０１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図１９）において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップＳ１１０２に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、ＲＡＭ２０４に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。
【０２１２】
一方、ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合、すなわちＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１１０３に進み、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図１９）においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップＳ１１０４にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１１０５にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。
【０２１３】
ステップＳ１１０２，Ｓ１１０４，Ｓ１１０５にて保留コマンドの設定を行う場合には、記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値や変動種別カウンタＣＳの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップＳ７０８に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが表示制御装置２１２に送信され、同表示制御装置２１２においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。
【０２１４】
ステップＳ１１０２、ステップＳ１１０４、ステップＳ１１０５のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップＳ１１０６にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップＳ１１０６では、先ず直前の保留予告用の確認処理（図１９）におけるステップＳ１１０１にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ１１０２、ステップＳ１１０４、ステップＳ１１０５のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップＳ１１０６の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。
【０２１５】
なお、ステップＳ１１０６にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１の外部出力処理により、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置８２では、保留コマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理等を実行する。当該保留予告用の処理については後に詳細に説明する。
【０２１６】
また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置２１２において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド，外れリーチ対応保留コマンド，完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理（図１９）における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。
【０２１７】
＜表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告にかかる処理について＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告にかかる処理について説明する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２により実行される処理としては、大別して、保留コマンド対応処理と、変動表示制御処理とが設定されている。
【０２１８】
＜保留コマンド対応処理＞
先ず、図２１〜図２３のフローチャートを参照して保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理においては、主制御装置８１が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される。
【０２１９】
図２１のフローチャートに示すように、保留コマンド対応処理においては先ず、ステップＳ１２０１にて大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２ではコマンドの受信を音声ランプ制御装置８２から行うが、この受信したコマンドはワークＲＡＭ２５４のコマンド格納エリア３２１に一旦格納される。当該コマンド格納エリア３２１は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップＳ１２０１の判定に際しては、コマンド格納エリア３２１における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、以下のコマンドの読み出しにおいても同様である。
【０２２０】
大当たり対応保留コマンドを受信している場合には、ステップＳ１２０２にて、今回受信したコマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報をワークＲＡＭ２５４の消去用カウンタエリア３２２に設けられた消去用カウンタに設定する。続くステップＳ１２０３では、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２６における大当たり保留フラグ格納エリア（大当たり保留情報記憶手段）に大当たり保留フラグ（大当たり保留情報）が格納されているか否かを判定する。大当たり保留フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１２０４にて大当たり保留フラグを格納する。
【０２２１】
ここで、大当たり保留フラグとは、主制御装置８１に保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれている場合に、それを表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて特定するための情報である。そして、当該大当たり保留フラグが格納されている場合には、大当たり対応保留コマンドを受信したとしてもステップＳ１２０３にて肯定判定をし、保留予告を行う上での各種設定を行う大当たり対応設定処理を実行しないようにした。これにより、既に主制御装置８１に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている状況において、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき取得した保留情報が大当たり当選に対応していたとしても、保留予告を行う上での各種設定が回避されることとなる。
【０２２２】
また、消去用カウンタエリア３２２は、大当たり保留フラグを格納した場合にその大当たり保留フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該消去用カウンタエリア３２２に設定された保留個数の情報は、後述するように、新たに遊技回が開始されるたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後において消去用カウンタエリア３２２に記憶されている情報が初期値である「０」となっている場合に、大当たり保留フラグの消去処理が実行される。
【０２２３】
ステップＳ１２０４にて大当たり保留フラグを格納した後は、ステップＳ１２０５にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２６における予告条件成立フラグ格納エリア（予告条件成立情報記憶手段又は報知条件成立情報記憶手段）に予告条件成立フラグ（予告条件成立情報又は報知条件成立情報）が格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグは、既に保留予告を行うように設定されている状況であるか否かをＭＰＵ２５２にて特定するための情報であり、保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される情報である。
【０２２４】
予告条件成立フラグが格納されていない場合にはステップＳ１２０６に進み、大当たり対応設定処理を実行する。以下、図２２のフローチャートを参照して大当たり対応設定処理について説明する。
【０２２５】
＜大当たり対応設定処理＞
大当たり対応設定処理では、先ずステップＳ１３０１にてワークＲＡＭ２５４の保留情報格納エリア３２７にノーマルリーチＢに対応する情報が格納されているか否かを判定する。本実施の形態では大当たりの当選期待度が異なるようにして図柄の変動表示態様が複数設定されており、各変動表示態様によって遊技回における大当たりの当選期待度が報知される構成が採用されているが、上記ステップＳ１３０１においては先行して記憶されている保留情報の何れかがノーマルリーチＢに対応するものであるか否かを判定する。
【０２２６】
ここで、図２４に基づき図柄表示装置４１（表示画面４１ａ）にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図２４（ａ）は変動表示態様の種類を示す概略図、図２４（ｂ）群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。
【０２２７】
図２４（ａ）に示すように、表示画面４１ａにて実行される図柄の変動表示態様については、完全外れ，ノーマルリーチＡ，ノーマルリーチＢ，スーパーリーチＡ，スーパーリーチＢ，スーパーリーチＣの５つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置８１からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
【０２２８】
具体的には、完全外れの変動表示時間については「３ｓｅｃ〜８ｓｅｃ」（保留数に応じて差が設定されている）、ノーマルリーチＡの変動表示時間については「１０ｓｅｃ」、ノーマルリーチＢの変動表示時間についてはノーマルリーチＡの変動表示時間よりも長い「１５ｓｅｃ」、スーパーリーチＡの変動表示時間についてはノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示時間よりも長い「１６ｓｅｃ」、スーパーリーチＢの変動表示時間についてはスーパーリーチＡの変動表示時間よりも長い「１７ｓｅｃ」、スーパーリーチＣの変動表示時間については他のスーパーリーチＡ，Ｂの変動表示時間よりも長い「１８ｓｅｃ」となっており、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなるように設定されている。例えば、主制御装置８１からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「１５ｓｅｃ」である場合には、表示制御装置２１２にてノーマルリーチＢを実行すべき旨が把握されることとなる。
【０２２９】
ここで、図２４（ｂ１）を参照してノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチＡ，Ｂが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示（スクロール表示）を開始し、その後、上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示を終了し（停止表示させ）、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示を終了する（停止表示させる）。このようにして上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５（図６参照）に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２の変動表示が行われることでリーチ表示となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Ｚ２を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。
【０２３０】
本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Ｚ２の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチＡとノーマルリーチＢとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。
【０２３１】
次に、上述したノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃの変動表示態様について説明する。図２４（ｂ２）〜（ｂ４）に示すように、スーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃについては、ノーマルリーチＡ，Ｂと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Ｚ２の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチＡにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＢにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＣにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。
【０２３２】
再び、図２２の説明に戻り、ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。一方、ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合、すなわち保留情報の中にノーマルリーチＢに対応するものがある場合には、ステップＳ１３０２，Ｓ１３０３に進む。ステップＳ１３０２ではプログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶された大当たり対応の保留予告抽選処理用テーブルを参照し、続くステップＳ１３０３にて保留予告発生の抽選処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ２５４の抽選用カウンタエリア３２３に格納された抽選用カウンタから保留予告発生抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出し、プログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア（予告抽選用情報群記憶手段）３１１に記憶されている保留予告抽選用テーブル（予告抽選用情報群）を参照して、上記読み出した保留予告発生抽選用のカウンタ値が保留予告発生当選に対応しているか否かを判定する。なお、抽選用カウンタの値は、保留コマンド対応処理（図２１）が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で更新（１インクリメント）される構成となっている。
【０２３３】
ステップＳ１３０３の処理を実行した後はステップＳ１３０４に進み、保留予告発生抽選に当選したか否かを判定する。ステップＳ１３０４にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。一方、ステップＳ１３０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０５に進む。
【０２３４】
ステップＳ１３０５では、大当たり対応の保留情報を参照し、当該保留情報に基づいた遊技回（大当たり当選が報知される遊技回）にて実行される表示態様を特定する。具体的には、上述したノーマルリーチＡ，Ｂ、スーパーリーチＡ〜Ｃのうちどの変動表示態様が実行されるかを特定するとともに、図柄の停止表示態様（詳しくはどの図柄でリーチラインが形成されるか）を特定する。このようにして特定した内容を保留予告の一表示内容として記憶する。なお、ステップＳ１３０５の処理においては上述した予告内容の他にも保留予告に対応する表示内容を記憶する構成となっているが、当該ステップＳ１３０５の処理についての詳細は後述する。
【０２３５】
ステップＳ１３０５の処理を実行した後は、ステップＳ１３０６にてワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２６に予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ１３０７では、今回受信した保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を、ワークＲＡＭ２５４の保留予告用カウンタエリア３２４に設けられた保留予告用カウンタに設定する。保留予告用カウンタは、保留予告を行うように設定した場合に、その設定に係る保留情報がいずれの遊技回における保留情報に対応しているかをＭＰＵ２５２にて特定するための計測手段である。当該保留予告用カウンタに設定された保留個数の情報は、新たに遊技回が開始されるたびに１ディクリメントされるように更新され、更新後において保留予告用カウンタエリア３２４に記憶されている情報が初期値である「０」となっている場合に、予告条件成立フラグが消去されて、保留予告を行うように設定した状態が解除される。ステップＳ１３０７の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。
【０２３６】
保留コマンド対応処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１２０６の処理を実行した後、ステップＳ１２０３にて肯定判定をした場合、ステップＳ１２０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０７に進み、ワークＲＡＭ２５４の保留情報格納エリア３２７（詳しくは第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８において保留情報が格納されていないエリアのうち最も若いエリア）に大当たりに対応する保留情報（詳しくは、図柄の変動表示態様や図柄の停止表示態様等）をセットし、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０２３７】
つまり、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２６に大当たり保留フラグや予告条件成立フラグが格納されている場合、すなわち既に保留予告を行うように設定されている状況や大当たりの発生が確定している状況においては、新たに大当たり対応保留コマンドを受信したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない構成となっている。
【０２３８】
ここで、保留情報格納エリア３２７にかかる構成について補足説明する。保留情報格納エリア３２７は、上述の如く第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８を有しており、各エリアにつき１の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアＲｃ１〜Ｒｃ８に格納された保留情報は、主制御装置８１からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第１エリアＲｃ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲｃ２→第１エリアＲｃ１、第３エリアＲｃ３→第２エリアＲｃ２、第４エリアＲｃ４→第３エリアＲｃ３  ・・・  第８エリアＲｃ８→第７エリアＲｃ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。なお、主制御装置８１の保留球格納エリア２３２においては、上作動口用保留エリアＲａと下作動口用保留エリアＲｂとが区別して設けられていたが、表示制御装置２１２の保留情報格納エリア３２７においては入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。
【０２３９】
上記ステップＳ１２０１にて、大当たり対応保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２０８に進む。ステップＳ１２０８では、外れリーチ対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２４０】
ステップＳ１２０８にて肯定判定をした場合、すなわち外れリーチ対応保留コマンドを受信していると判定した場合にはステップＳ１２０９に進み、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２６に大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２４１】
ステップＳ１２０９にて否定判定をした場合、すなわち大当たり保留フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１２１０にてワークＲＡＭ２５４に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２４２】
ステップＳ１２１０にて否定判定をした場合、すなわち予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合にはステップＳ１２１１に進み、外れリーチ対応設定処理を実行する。ここで、図２３のフローチャートを参照し、外れリーチ対応設定処理について説明する。
【０２４３】
＜外れリーチ対応設定処理＞
外れリーチ対応設定処理では、先ずステップＳ１４０１にてワークＲＡＭ２５４の保留情報格納エリア３２７にノーマルリーチＢに対応する情報があるか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。一方、ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合、すなわち先行して記憶されている保留情報の中にノーマルリーチＢに対応するものがある場合には、ステップＳ１４０２，Ｓ１４０３に進む。ステップＳ１４０２ではプログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶された外れリーチ対応の保留予告抽選処理用テーブルを参照し、続くステップＳ１４０３にて保留予告発生の抽選処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ２５４の抽選用カウンタエリア３２３から保留予告発生抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出し、プログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア（予告抽選用情報群記憶手段）３１１に記憶されている外れリーチ対応の抽選用テーブル（予告抽選用情報群）を参照して、上記読み出した保留予告発生抽選用のカウンタ値が保留予告発生当選に対応しているか否かを判定する。
【０２４４】
保留予告発生抽選処理の処理内容は、ステップＳ１３０３にて説明した処理内容と同様である。但し、抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶されている抽選用テーブルは、保留予告発生当選となる確率が、外れリーチ対応設定処理の場合の方が大当たり対応設定処理の場合よりも低くなるように設定されている。
【０２４５】
ステップＳ１４０３の処理を実行した後はステップＳ１４０４に進み、保留予告発生抽選に当選したか否かを判定する。ステップＳ１４０４にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。一方、ステップＳ１４０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０５に進む。
【０２４６】
ステップＳ１４０５では、外れリーチ対応の保留情報を参照し、当該保留情報に基づく遊技回にて実行される表示態様を特定する。具体的には、上述したノーマルリーチＡ，Ｂ、スーパーリーチＡ〜Ｃのうちどの変動表示態様が実行されるかを特定するとともに、図柄の停止表示態様（詳しくはどの図柄でリーチラインが形成されるか）を特定する。このようにして特定した内容を保留予告の一表示内容として記憶する。なお、ステップＳ１４０５の処理においては上述した予告内容の他にも保留予告に対応する表示内容を記憶する構成となっているが、当該ステップＳ１４０５の処理についての詳細は後述する。
【０２４７】
ステップＳ１４０５の処理を実行した後は、ステップＳ１４０６にて、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２６に予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ１４０７では、今回受信した保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を、ワークＲＡＭ２５４の保留予告用カウンタエリア３２４に設けられた保留予告用カウンタに設定する。ステップＳ１４０７の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。
【０２４８】
なお、ステップＳ１３０２，Ｓ１４０２に示した予告抽選テーブルについては、保留予告の契機となる保留情報に対応したリーチの種類に応じてそれぞれ記憶されている。具体的には、ノーマルリーチＡに対応する抽選テーブル，ノーマルリーチＢに対応する抽選テーブル，スーパーリーチＡに対応する抽選テーブル，スーパーリーチＢに対応する抽選テーブル，スーパーリーチＣに対応する抽選テーブルに対応する抽選テーブルがそれぞれ記憶されている。保留予告の抽選に当選する期待度は、ノーマルリーチＡ  ＜  ノーマルリーチＢ  ＜  スーパーリーチＡ  ＜  スーパーリーチＢ  ＜  スーパーリーチＣとなるように設定されているが、これを変更し、ノーマルリーチＢ  ＜  スーパーリーチＡ  ＜  スーパーリーチＢ  ＜  スーパーリーチＣとなるように設定すてもよい。つまり、ノーマルリーチＡに関しては当選しない構成とすることも可能である。
【０２４９】
保留コマンド対応処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１２１１の処理を実行した後、ステップＳ１２０９にて肯定判定をした場合、ステップＳ１２１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２１２に進み、ワークＲＡＭ２５４の保留情報格納エリア３２７（詳しくは第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８において保留情報が格納されていないエリアのうち最も若いエリア）に外れリーチに対応する保留情報（詳しくは、図柄の変動表示態様や図柄の停止表示態様等）をセットし、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０２５０】
つまり、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２６に大当たり保留フラグや予告条件成立フラグが格納されている場合、すなわち既に保留予告を行うように設定されている状況や大当たりの発生が確定している状況においては、新たに外れリーチ対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない構成となっている。
【０２５１】
上記ステップＳ１２０８にて否定判定をした場合、すなわち受信しているコマンドが大当たり対応保留コマンド及び外れリーチ対応保留コマンドの何れでもない場合には、ステップＳ１２１２に進む。ステップＳ１２１２では、完全外れ対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１２１２にて否定判定をした場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。一方、ステップＳ１２１２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０７に進み、ワークＲＡＭ２５４の保留情報格納エリア３２７（詳しくは第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８において保留情報が格納されていないエリアのうち最も若いエリア）に完全外れに対応する保留情報（詳しくは、図柄の変動表示態様や図柄の停止表示態様等）をセットし、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０２５２】
つまり、保留コマンド対応処理では、複数種類設定された保留コマンドのうち、大当たり対応保留コマンド又は外れリーチ対応保留コマンドを受信している場合には保留予告を行うための設定が行われ得るが、完全外れ対応保留コマンドを受信している場合には保留予告を行うための設定が行われない。したがって、本パチンコ機１０では、保留予告の設定が行われる場合として、作動口３３，３４への入賞に基づき大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合、又は大当たり当選に対応した保留情報が取得されていなくてもリーチ発生に対応した保留情報が取得された場合に限られており、完全外れに対応した保留情報が取得された場合には保留予告を行うための設定が行われない。
【０２５３】
＜保留予告が実行される場合と回避される場合との例示＞
ここで、図２５を参照して、保留予告が実行される場合と保留予告が回避される場合とについて例示する。図２５（ａ）群は保留予告が実行される場合について説明するための概略図であり、図２５（ｂ）群は保留予告が回避される場合について説明するための概略図である。
【０２５４】
先ず図２５（ａ）群に基づいて保留予告が実行される場合について例示する。
【０２５５】
図２５（ａ１）に示す例においては、ワークＲＡＭ２５４の保留情報格納エリア３２７には３つの保留情報が格納されている。具体的には、保留情報格納エリア３２７の第１エリアＲｃ１に格納されている保留情報は完全外れ（外れ結果）に対応しており、第２エリアＲｃ２に格納されている保留情報はノーマルリーチＢ（外れ結果）に対応しており、第３エリアＲｃ３に格納されている保留情報は完全外れ（外れ結果）に対応している。
【０２５６】
図２５（ａ１）に示すように完全外れに対応した遊技回が実行されている最中に、作動口３３，３４への入賞が発生し、同入賞に基づいて大当たりが発生する場合には、図２５（ａ２）に示すように、その旨を示す保留情報が第４エリアＲｃ４に格納されることとなる。
【０２５７】
大当たり対応の保留情報がＲｃ４に格納された場合に、第１エリアＲｃ１〜第３エリアＲｃ３に格納された保留情報（先行保留情報）の中には、ノーマルリーチＢが存在している。このため、保留予告用の抽選を実行する条件が成立し、第４エリアＲｃ４への保留情報の格納に併せて、上記保留予告用の抽選が実行される。
【０２５８】
この抽選に当選すると、第２エリアＲｃ２に格納された保留情報に基づく遊技回が開始されるまで保留予告の待機状態となる。図２５（ａ２）→図２５（ａ３）→図２５（ａ４）に示すように、保留情報がシフトしてノーマルリーチＢにかかる保留情報に基づいた遊技回（保留予告の対象となる遊技回）が実行される状態となった場合には、保留予告が実行されることとなる。
【０２５９】
次に図２５（ｂ）群に基づいて保留予告が回避される場合について例示する。
【０２６０】
図２５（ｂ１）に示す例においては、ワークＲＡＭ２５４の保留情報格納エリア３２７には３つの保留情報が格納されている。具体的には、保留情報格納エリア３２７の第１エリアＲｃ１に格納されている保留情報はノーマルリーチＡ（外れ結果）に対応しており、第２エリアＲｃ２に格納されている保留情報はスーパーリーチＡ（外れ結果）に対応しており、第３エリアＲｃ３に格納されている保留情報は完全外れ（外れ結果）に対応している。
【０２６１】
図２５（ｂ１）に示す完全外れに対応した遊技回が実行されている最中に、作動口３３，３４への入賞が発生し、同入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり結果となった場合には、図２５（ｂ２）に示すように、その旨を示す保留情報が第４エリアＲｃ４に格納されることとなる。大当たり対応の保留情報が格納されたタイミングにて先行する保留情報の中には、ノーマルリーチＢが存在していない。このため、保留予告用の抽選を実行する条件が非成立となり、第４エリアＲｃ４に保留情報が格納された際に、同抽選が実行されることはない。
【０２６２】
図２５（ｂ２）→図２５（ｂ３）に示すように、保留情報がシフトして大当たり対応の保留情報が第１エリアＲｃ１に到るまでに作動口３３，３４への入賞が発生し、同入賞に基づく保留情報が第２エリアＲｃ２〜第３エリアＲｃ３に格納された場合には、大当たりに対応する保留情報が保留情報格納エリア３２７に記憶されているため、ノーマルリーチＡに対応する保留情報が新に格納されたとしても保留予告の条件が成立することがない。つまり、少なくとも保留情報格納エリア３２７から大当たりに対応する保留情報が外れるまでは保留予告の抽選条件が成立することはなく、保留予告が回避された状態となる。
【０２６３】
図２５（ｂ３）→図２５（ｂ４）に示すように、保留情報がシフトして大当たり対応の保留情報が保留情報格納エリア３２７から外れると、上述した抽選条件の成立に関する制限がなくなる。その後、大当たり対応の遊技回が実行されている最中に作動口３３，３４への入賞が発生し、同入賞に基づく保留情報がスーパーリーチＢ（外れ結果）に対応するものである場合には、当該保留情報よりも先行して記憶されている保留情報（第１エリアＲｃ１〜第２エリアＲｃ２に記憶されている保留情報）を参照し、保留予告の抽選条件が成立しているか否かを判定する。具体的には、先行して記憶されている保留情報がノーマルリーチＢに対応しているか否かを判定する。図２５（ｂ４）に示す例においては、ノーマルリーチＢに対応する保留情報が存在していないため、保留予告の抽選条件が成立せず、第３エリアＲｃ３に格納された保留情報に基づく保留予告が実行されることはない。
【０２６４】
なお、仮に図２５（ｂ４）に示す状況下にて第１エリアＲｃ１に格納されている保留情報と第２エリアＲｃ２に格納されている保留情報がともにノーマルリーチＢに対応している場合には、上記保留予告の抽選が許容され、同抽選に当選することで保留予告が実行されることとなる。この際、第２エリアＲｃ２に格納されている保留情報（より新しい保留情報）が優先され、同第２エリアＲｃ２に格納されていた保留情報に基づく遊技回にて保留予告が実行されることとなる。但し、これに限定されるものではなく、第１エリアＲｃ１に格納されていた保留情報に基づく遊技回にて保留予告を実行する構成としてもよいし、更には第１エリアＲｃ１及び第２エリアＲｃ２に格納されていた保留情報に基づく各遊技回にて保留予告をそれぞれ実行する構成としてもよい。
【０２６５】
次に、変動表示制御処理について説明する。変動表示制御処理は、保留コマンド対応処理（図２５）が実行された後に起動されるものである。そして、変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置４１において１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。
【０２６６】
以下、先ず図２６のフローチャートを参照して表示制御装置２１２による図柄表示装置４１の制御の概略について説明し、その後、保留予告用の制御処理について説明する。
【０２６７】
＜変動表示制御処理＞
変動表示制御処理においては、先ずステップＳ１５０１において、図柄表示装置４１にて１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。１遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ１５０２にて、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ１５０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動開始用処理は、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置４１における図柄の変動表示を開始させるための処理である。
【０２６８】
一方、ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合、すなわち１遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ１５０４に進む。ステップＳ１５０４では、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、図柄の変動表示が実行されている場合の図柄表示装置４１を制御する変動中用処理を実行する。具体的には、変動中用処理を構成するステップＳ１５０５〜Ｓ１５０６の処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０２６９】
ステップＳ１５０５では、今回の遊技回が保留予告用の演出を実行する遊技回であるか否かを判定する。詳しくは、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２６に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０６に進み、保留予告用処理を実行する。ステップＳ１５０６にて保留予告用処理を実行した後、又はステップＳ１５０５にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。
【０２７０】
一方、ステップＳ１５０４にて肯定判定をした場合、すなわち変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ１５０７にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄表示装置４１の表示画面４１ａにておいて予め定められた図柄の組み合わせが停止表示されるように（確定表示されるように）、図柄表示装置４１を制御する。
【０２７１】
ここで、図２７のフローチャートを参照して、変動中用処理の一環として実行されるステップＳ１５０６の保留予告用処理について説明する。
【０２７２】
＜保留予告用処理＞
保留予告用処理においては、先ずステップＳ１６０１にて保留予告用の演出を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０２に進み、予告表示領域形成処理を実行する。
【０２７３】
予告表示領域形成処理においては、表示画面４１ａの変動表示領域ＭＥ中に、当該変動表示領域ＭＥに対して手前側から重なっていると視認されるようにして略矩形状の別ウィンドウを形成する、すなわち予告表示を行うための領域ＤＥ（以下便宜上「予告表示領域ＤＥ」と称する）を区画形成する。これにより、変動表示領域ＭＥにおいて予告表示領域ＤＥと重なっている部分については、予告表示領域ＤＥの背後に存在する図柄の視認が妨げられている。
【０２７４】
予告表示領域ＤＥは、図６に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３のそれぞれの少なくとも一部との干渉が回避されるようにして設定されており、遊技回中に予告表示領域ＤＥが表示された場合であっても、それにより各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が視認不可になるといった不都合の発生が回避されている。より詳しくは、予告表示領域ＤＥは、変動表示領域ＭＥにおいて予告表示領域ＤＥとの干渉が回避されている部分を目視にて確認することにより、予告表示領域ＤＥの背後にどの図柄が表示されているかを推測可能となるように構成されている。
【０２７５】
更には、予告表示領域ＤＥは、停止表示中の各主図柄のうちキャラクタ部ＣＰ及び数字部ＮＰの少なくとも何れか一方が目視にて識別可能となるように形成されている。これにより、主図柄の視認性が担保されている。特に、右ラインＬ３に停止表示されている主図柄や上図柄列Ｚ１に関しては、主図柄における数字部ＮＰが視認可能となるように、同数字部ＮＰとの干渉を回避するようにして形成される。これにより、少なくとも右ラインＬ３に停止表示されている主図柄や上図柄列Ｚ１に停止表示されている主図柄については識別性が担保されている。
【０２７６】
また、予告表示領域ＤＥを、主図柄における占有領域がキャラクタ部ＣＰよりも小さく設定された数字部ＮＰが視認可能となるように、すなわち同数字部ＮＰとの干渉を回避するようにして形成される構成とすることにより、当該予告表示領域ＤＥの大型化を図りつつ、それに起因した上記識別性の低下を抑えることが可能となっている。
【０２７７】
なお、予告表示領域ＤＥの周縁部分には枠部が付与され、変動表示領域ＭＥと予告表示領域ＤＥとの境界が明示されている。これにより、変動表示領域ＭＥの表示内容と予告表示領域ＤＥの表示内容とが混同されることを抑制している。
【０２７８】
再び図２７の説明に戻り、ステップＳ１６０２の処理を実行した後はステップＳ１６０３に進み、操作説明表示処理を実行する。本実施の形態においては、保留予告演出を行う場合に、どの保留球（保留情報）を参照するか（先読みするか）を選択可能となっている。つまり、上述した演出用操作部７５の操作に基づいて保留予告演出実行時に参照する対象を任意に選択できる構成となっている。そこで、本操作説明表示処理においては、保留予告用の演出が行われる際の操作に関する説明（例えば「所望とする保留球の上方に矢印が存在している場合に、演出用操作部を操作して下さい！」）を表示することにより、遊技者に対する当該演出への理解を促している。
【０２７９】
ここで、再び図６を参照して、上記選択にかかる構成について補足説明する。既に説明したように、表示画面４１ａの下部には保留数表示領域Ｄａ，Ｄｂが設けられており、保留数に応じた数の所定の保留用画像ＭＰ（本実施の形態においては「●」）が表示されることにより、当該保留用画像ＭＰの数によって保留数を明示している。
【０２８０】
上述した保留予告を実行する場合には、保留用画像ＭＰの上方に選択対象を指示するための指示用画像ＡＰ（本実施の形態においては「下向きの矢印：↓」）が表示される。指示用画像ＡＰは同一タイミングにおいては１の保留用画像ＭＰに対応する位置に待機する構成となっており、保留予告を実行するに際して上記選択対象が複数ある場合には、指示用画像ＡＰがそれら各選択対象を指示する位置へ順次シフトする。
【０２８１】
ステップＳ１６０３の処理を実行した後、又はステップＳ１６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０４では、上述した選択用の処理を開始するタイミングであるか否かを判定する。詳しくは、変動表示を開始してから予め定められた期間が経過したか否かをワークＲＡＭ２５４の各種カウンタエリア３２５に設けられた保留予告用のタイミングカウンタを用いて計測し、選択用の処理の開始タイミングとなった場合には、ステップＳ１６０４にて肯定判定をする。
【０２８２】
ステップＳ１６０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０５に進み、選択対象切替処理を実行する。選択対象切替処理においては、上述した指示用画像ＡＰのシフト処理を実行する。具体的には、予め設定された期間に亘って指示用画像ＡＰが１の保留用画像ＭＰの上方に待機し、その後、他の保留用画像が存在している場合には同指示用画像ＡＰが当該保留用画像の上方へ移るように制御する。
【０２８３】
ステップＳ１６０５の処理を実行した後はステップＳ１６０６に進み、演出用操作の有効化処理を実行する。これにより、演出用操作部７５の操作に基づく保留球の選択が許容されることとなる（選択機能が有効化される）。本実施の形態における演出用操作部７５は、保留予告演出時に表示対象を選択する機能の他に、遊技の単調化を抑制すべく所定の操作に応じて演出態様を変化させる機能が付与されているが、上記有効化処理が行われた場合には、当該選択機能が有効化される一方でそれ以外の機能については無効化されることとなる。
【０２８４】
ステップＳ１６０６の処理を実行した後、又はステップＳ１６０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０７に進む。ステップＳ１６０７においては、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２６に演出用操作確認フラグが格納されているか否かを判定する。演出操作確認フラグは、選択操作が有効となっている期間中に演出用操作部７５の操作が行われた場合又は同有効期間中に操作が行われなかった場合に格納されるフラグである。
【０２８５】
ステップＳ１６０７にて否定判定をした場合、すなわち演出用操作確認フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１６０８に進む。ステップＳ１６０８では、演出用操作部７５が操作されたか否かを判定する。具体的には、音声ランプ制御装置８２から演出用操作部７５の操作が行われた旨を示す上記操作検知コマンドを受信しているか否かによってステップＳ１６０８の判定を実行する。
【０２８６】
ステップＳ１６０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０９に進み上記有効期間中であるか否かを判定する。ステップＳ１６０９にて肯定判定をした場合、すなわち有効期間中に演出用操作部７５が操作されたと判定した場合には、ステップＳ１６１０にて保留予告の実行契機となった対象が選択されたか否かを判定する。ステップＳ１６１０にて肯定判定をした場合、すなわち正解が選択された場合には、ステップＳ１６１１に進み、第１保留予告用表示処理を実行する。第１保留予告用表示処理においては、保留予告の対象にて実行される図柄の変動表示態様の一部を上記予告表示領域ＤＥにて表示する処理を行う。
【０２８７】
一方、ステップＳ１６１０にて否定判定をした場合、すなわち不正解であった場合には、ステップＳ１６１１に進み、第２保留予告用表示処理を実行する。また、ステップＳ１６０８にて否定判定をした場合にはステップＳ１６１３に進み、上記有効期間が終了したか否かを判定する。ステップＳ１６１３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６１４に進み、操作なし時表示用処理を実行する。
【０２８８】
ステップＳ１６１１，Ｓ１６１２，Ｓ１６１４の各処理を実行した後はステップＳ１６１５に進み、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２６に演出用操作確認フラグを格納する。
【０２８９】
ここで、図２８を参照して第１保留予告表示用処理，第２保留予告表示用処理，操作なし時表示用処理にて実行される表示態様について説明する。図２８（ａ）群は第１保留予告表示用処理によって実行される保留予告の態様を示す概略図、図２８（ｂ）群は第２保留予告表示用処理によって実行される保留予告の態様を示す概略図、図２８（ｃ）群は操作なし時表示用処理にて実行される保留予告の態様を示す概略図である。
【０２９０】
＜第１保留予告表示用処理によって実行される保留予告の態様＞
第１保留予告表示用処理においては、先読みの対象となった保留情報に基づいて本来変動表示領域ＭＥ全体に表示される内容が予告表示領域ＤＥに合わせて縮小された状態で表示される。また、本実施の形態においては、予告表示領域ＤＥが確保される期間が１の遊技回（ノーマルリーチＢ）に要する期間よりも短く設定されている。そこで、予告表示領域ＤＥに表示される図柄の変動表示態様は、本来表示される全編の一部カットして短縮されている。具体的には、変動表示の開始タイミングを含んだ一部と変動終了タイミングを含んだ一部とが省略されている。なお、予告表示領域ＤＥで表示される図柄の変動表示速度については通常時と同様になるように設定されており、保留予告時が分かりにくくなるといった不都合の発生を抑えている。
【０２９１】
ここで、図２８（ａ）群を参照して、第１保留予告の表示態様について詳しく説明する。なお、図２８（ａ）群においては先読みの対象となった保留情報がスーパーリーチＡに対応している場合について例示してある。
【０２９２】
第１保留予告の開始タイミングにおいては、図２８（ａ１）に示すように、上図柄列Ｚ１が停止表示され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３は変動表示している。つまり、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３が変動表示を開始してから上図柄列Ｚ１が停止するまでの経過が省略され、一連の表示演出の途中からスタートする構成となっている。
【０２９３】
その後、図２８（ａ２）に示すように、下図柄列Ｚ３が停止表示され、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３によってリーチラインが形成される。このようにして、リーチラインが形成された後は、図２８（ａ３）に示すように、上記妖精を模したキャラクタが予告表示領域ＤＥの中央に表示され、後に実行される遊技回がスーパーリーチＡに対応している旨が報知されることとなる。
【０２９４】
第１保留予告は、中図柄列Ｚ２が停止表示される前に終了し、具体的には予告表示領域ＤＥごと非表示となり、保留予告にかかる図柄の最終的な停止結果は報知されない構成となっている。但し、少なくとも遊技者は、後の遊技回にて大当たりが発生する期待度をリーチの種類から推測することができ、更にはリーチラインを形成した図柄の組み合わせから発生し得る大当たりの種別（確変大当たり又は通常大当たり）を推測することが可能となっている。
【０２９５】
＜第２保留予告表示用処理によって実行される保留予告の態様＞
第２保留予告表示用処理については、既に説明したように保留球の選択にて外れた場合に実行され、同処理によって表示される第２保留予告の表示態様は、上記第１保留予告の表示態様とは異なっている。具体的には、先読みの態様となった保留情報に基づいて本来変動表示領域ＭＥ全体に表示される内容がそのまま表示されるのではなく、同内容に代えて保留内に大当たりの発生期待度が高いものが存在している確率が表示される。
【０２９６】
ここで、図２８（ｂ）群を参照し、第２保留予告の表示態様について詳しく説明する。
【０２９７】
第２保留予告の開始タイミングにおいては、図２８（ｂ１）に示すように予告表示領域ＤＥに予め定められたメッセージが表示される。詳しくは、当該メッセージとして「保留内に激アツが潜伏している確率！」が表示される。
【０２９８】
その後、図２８（ｂ２）に示すように、上記メッセージが非表示となり、予告表示領域ＤＥに何も表示されていない状態となる。メッセージが非表示となってから所定の期間が経過した後、図２８（ｂ３）に示すように、上記メッセージに対応する確率の表示がなされる。このようにして表示される確率については、プログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶された確率設定用テーブルとワークＲＡＭ２５４の各種カウンタエリア３２５に格納された確率設定用カウンタの値を参照して決定される。かかる処理は、上記保留コマンド対応処理におけるステップＳ１３０５，Ｓ１４０５にて事前に実行され、同処理によって決定された情報がワークＲＡＭ２５４に記憶される。なお、確率設定用テーブルは大当たりに対応しているものと外れに対応しているものとが設けられており、大当たりに当選している場合には、大当たりに当選していない場合よりも上記確率が高くなりやすくなっている。
【０２９９】
上記確率の表示がなされてから予め定められた期間が経過した後、予告表示領域ＤＥとともに同確率が非表示となる。
【０３００】
＜操作無し時表示用処理によって実行される保留予告の態様＞
操作無し時表示用処理については、保留予告実行時の上記有効期間内に演出用操作部７５の操作が行われなかった場合に実行され、同処理に基づいた表示態様は、上記第１保留予告及び第２保留予告の表示態様とは異なっている。具体的には、予告表示領域ＤＥに保留情報にかかるメッセージ等が一切表示されることはなく、図２８（ｃ１）→図２８（ｃ２）→図２８（ｃ３）に示すように予告表示領域ＤＥの内部（枠部を除く）が徐々に透明化される。これにより、それまで隠れて見えなくなっていた予告表示領域ＤＥと重なっている部分が視認可能となり、保留予告の終了タイミングにて予告表示領域ＤＥが非表示となる。
【０３０１】
再び図２７を参照し保留予告用処理について説明する。ステップＳ１６０７にて肯定判定をした場合、ステップＳ１６０９にて否定判定をした場合、ステップＳ１６１３にて否定判定をした場合、又はステップＳ１６１５の処理を実行した後は、ステップＳ１６１６に進み、保留予告演出を終了するタイミングであるか否かを判定する。
【０３０２】
ステップＳ１６１６にて否定判定をした場合、すなわち終了タイミングでない場合には、そのまま本保留予告用処理を終了する。一方、ステップＳ１６１６にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６１７に進み、予告表示領域ＤＥを削除する（非表示とする）。これにより、表示画面４１ａにおいて最終的な図柄の停止表示態様が容易に確認可能となる。
【０３０３】
ステップＳ１６１７の処理を実行した後はステップＳ１６１８に進み、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２６に格納されている演出操作確認フラグ及び保留予告用フラグを消去し、本保留予告用処理を終了する。
【０３０４】
＜保留予告の流れ＞
次に図２９のタイミングチャートを参照して、保留予告の流れについて説明する。図２９（ａ）は保留数を示し、図２９（ｂ）は図柄の表示態様を示し、図２９（ｃ）は保留予告の可否を示し、図２９（ｄ）は表示画面４１ａに表示されている内容を概略的に示している。なお、図２９（ａ）については両作動口３３，３４に対する保留数をまとめて示している。
【０３０５】
ｔａ１のタイミングで図柄が停止表示されてから予め定められた停止期間が経過したｔａ２のタイミングにて１の遊技回が終了する。そして、保留数が「１」以上であることを条件に直ちに次の遊技回が開始される。ｔａ２のタイミングにて次の遊技回へ移る際には、保留数が１減算されるとともに表示画面４１ａ（詳しくは変動表示領域ＭＥ）にて図柄の変動表示が開始される。
【０３０６】
ｔａ２のタイミングから予め定められた期間が経過したｔａ３のタイミング（全ての図柄列が変動表示を続けているタイミング）にて保留予告が許容され、表示画面４１ａ（変動表示領域ＭＥ）に予告表示領域ＤＥが区画形成されることとなる。かかる予告表示領域ＤＥの登場により、変動表示領域ＭＥの一部が視認不可となるが、かかる状況下においても各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の少なくとも一部は視認可能なまま維持され、変動表示領域ＭＥの背後にてどのように図柄の変動表示が行われているかを把握可能となっている。
【０３０７】
そして、予告表示領域ＤＥにて演出用操作部７５の操作についてのメッセージ（「所望とする保留球の上方に矢印が存在している場合に演出用操作部を操作して下さい！」）が表示されるとともに演出用操作部７５の操作を促す動画が表示される。これにより、その後の遊技の進め方が遊技者に対して示唆される。
【０３０８】
ｔａ３の後のｔａ４のタイミング、すなわちｔａ２のタイミングから予め設定された期間が経過したｔａ４のタイミングにて保留表示用エリア２７０，２８０の上方に上記指示用画像ＡＰ（本実施の形態においては「下向きの矢印：↓」）が表示される。図２８に示す例においては保留球の数が３つとなっており、指示用画像ＡＰは第１単位保留表示領域Ｄａ１の上方位置→第２単位保留表示領域Ｄａ２の上方位置→第３単位保留表示領域Ｄａ３の上方位置の順にシフトする。この間も、変動表示領域ＭＥにおいては図柄の変動表示が継続されており、ｔａ４のタイミングの後のｔａ５のタイミングにてリーチ表示となる。
【０３０９】
その後、ｔａ６のタイミングにて遊技者により演出用操作部７５が操作されると、同操作に応じた保留予告表示が実行される。図２８の例においては、第３単位保留表示領域Ｄａ３に表示されている保留球に対応した情報が大当たり当選となっており、本遊技回における保留予告の契機となっている。ｔａ６のタイミング、つまり第３単位保留表示領域Ｄａ３の上方に指示用画像ＡＰが待機しているタイミングにて上述の如く演出用操作部７５が操作された場合には、上記第１保留予告が実行されることとなる。
【０３１０】
すなわち、ｔａ６のタイミング以降は、後の遊技回にて実行される図柄の変動表示の一部が予告表示領域ＤＥにて先行表示されることとなる。ｔａ６のタイミングから予め設定された先行表示期間が経過したｔａ７のタイミングにおいては、予告表示領域ＤＥが非表示となる。かかるタイミングにおいても変動表示領域ＭＥにて中図柄列Ｚ２の変動表示が継続されており、予告表示領域ＤＥが非表示となることで、当該中図柄列Ｚ２の視認性の低下が回避される。
【０３１１】
そして、その後のｔａ８のタイミングにて中図柄列Ｚ２が停止表示され、最終的な図柄の組み合わせによって今回の遊技回の当否結果が報知される。この場合であっても、予告表示領域ＤＥが非表示となっているため、最終停止図柄の視認性が担保される。
【０３１２】
本実施の形態においては、予告表示領域ＤＥにて保留予告にかかる演出を行う期間（例えば上記先行表示期間）は予め設定された期間となるように構成されており、演出用操作部７５がどのタイミングにて操作されるかによって、同演出を終了するタイミングが変化することとなる。但し、演出用操作部７５の操作を有効とする期間と保留予告にかかる演出を行う期間については、当該演出の終了タイミングが変動表示領域ＭＥにおける中図柄列Ｚ２の停止タイミング（最終的な図柄の組み合わせの停止表示タイミング）よりも前となるように設定されている。これにより、演出用操作部７５の操作タイミングが遅めとなったり、上記有効期間中に操作が行われなかったりした場合であっても、予告表示領域ＤＥは中図柄列Ｚ２の停止タイミングよりも前に非表示となる。故に、予告表示領域ＤＥによって最終停止図柄の確認が妨げられることが回避されている。
【０３１３】
変動表示領域ＭＥにて図柄の最終停止結果が表示されてから、予め定められた停止期間が経過したｔａ９のタイミングにて今回の遊技回が終了する。そして、保留数が「１」以上であることを条件に直ちに次の遊技回が開始されることとなる。
【０３１４】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３１５】
保留球格納エリア２３２の保留エリアＲＥに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報にかかる遊技回よりも前の遊技回において実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、作動口３３，３４への遊技球の入賞を発生させる遊技や当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を当該保留情報にかかる遊技回において確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留エリアＲＥに記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について、当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。
【０３１６】
図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおける表示態様によって保留予告を行うようにした。これにより、遊技者にとっては各遊技回の当否判定結果を把握しようとして表示画面４１ａに注目していれば、自ずと保留予告を確認することができ、保留予告が行われたにも関わらず、それが見逃されてしまうことが抑制される。また、表示画面４１ａにおける各遊技回の図柄の変動表示パターンによって保留予告を行うようにしたことにより、保留予告が見逃されないようにするという効果が高められる。
【０３１７】
特に、保留予告を実行する場合には、表示画面４１ａにおける図柄の変動表示領域ＭＥの一部を含むようにして予告表示領域ＤＥを形成する構成を採用している。通常は遊技者の注目が表示画面４１ａにおける図柄の変動表示領域ＭＥに向きやすいと想定され、上述の如く当該変動表示領域ＭＥの一部を含んだ範囲で保留予告を行うことにより、上記見逃し抑制効果を好適に向上することができる。
【０３１８】
但し、予告表示領域ＤＥにて保留予告が実行されている場合であっても、変動表示領域ＭＥには上図柄列〜下図柄列の一部が当該予告表示領域ＤＥとの干渉を回避する範囲に表示されるため、今回の遊技回における図柄の変動表示に対する視認性は確保される。故に、保留予告による演出機能の多様化を図りつつ、それに起因して変動表示領域ＭＥにおける図柄の変動表示による演出機能が損なわれることを回避している。
【０３１９】
また、保留予告については当該保留予告の背後で実行されている図柄の変動表示の終了タイミングよりも前に非表示となり、今回の遊技回における最終的な当否判定の結果が明示されるタイミングでは、変動表示領域ＭＥにおける図柄の表示を妨げない構成となっている。これにより、保留予告が実行される遊技回にて変動表示領域ＭＥでの図柄の変動表示に対する注目度の低下を抑制することができる。
【０３２０】
このように保留予告を行うことで後続の特別情報にかかる情報を遊技者に先行して報知する構成においては、報知態様が複雑になったり、報知内容と後に行われる実際の可変表示の態様との関連性が低くなったりすると、当該報知に対する理解度が低下し、報知機能を好適に発揮させることが困難になると想定される。特に、このような不都合は、遊技機の仕様に関する理解度が低い遊技者に対して顕著になると想定される。この点、上記実施の形態においては、後の遊技回にて実行される予定の可変表示による演出の一部を先行して表示させることにより、上述した関連性の低下を抑え報知内容の理解を容易なものとすることができる。これにより、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０３２１】
保留予告が実行される場合には、保留予告による報知期間（演出期間）が過度に長くなると、当該保留予告が実行される遊技回における図柄の変動表示等への注目度が低下したり、保留予告を実行可能な保留情報（図柄の変動表示態様）に制約が生じやすくなったりすると想定される。この点、上記実施の形態においては、保留予告の実行の契機となった保留情報にかかる図柄の変動表示の一部を抜粋して表示する構成を採用しており、そのような不都合の発生を抑えることが可能となっている。このように保留予告で表示される内容を限定する構成を採用した場合であっても、変動表示態様毎に固有となる部分（すなわちリーチ表示となってから特定のキャラクタ画像が表示される又は表示されないままとなる分岐タイミングまでの部分）を含むようにして保留予告の内容が設定されているため、報知内容の識別性が好適に担保されている。これにより、上記各種不都合の発生を抑えつつ注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０３２２】
また、上記実施の形態における保留予告においては、各種演出のうちどの演出が控えているかの情報のみを報知するのではなく、図柄の変動表示態様における特徴的な部分（非共通部分）へ到る過程を表示することにより、演出の選択結果のみの報知する構成と比較して、当該報知に対する遊技者の注目度を好適に高めることができる。
【０３２３】
ノーマルリーチＢが実行される遊技回であること、及び、保留予告の実行の契機となる保留情報に対応するリーチ表示が、大当たりの発生する期待度がノーマルリーチＢと同等又はそれよりも高いと認識されるリーチ表示（ノーマルリーチＢやスーパーリーチＡ〜Ｃ）であることを条件として保留予告が実行される構成とした。このため、保留予告が実行される場合には、当該保留予告が実行される遊技回の図柄の変動表示よりも期待度の低い演出が回避されるため、保留予告に対する注目度を好適に高めることができる。
【０３２４】
特に、表示画面４１ａにて実行される２つの演出（変動表示）のうち期待度の高いほうへ遊技者が注目しやすいと想定される。かかる状況下にて、仮に上記保留予告による演出の期待度が背後で実行されている変動表示による演出の期待度よりも低くなっていると、当該保留予告が遊技者に対して煩わしさを与える要因になり得る。この点、上記実施の形態に示す構成を採用すれば、表示画面４１ａにて保留予告を行う構成を採用したとしても、それにより遊技者が不快に感じることを抑制し、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０３２５】
保留予告においては、当該保留予告の契機となった保留情報に基づく図柄の変動表示の最終停止結果を表示しない構成を採用している。これにより、当該保留予告の契機となった保留情報に基づく遊技回が終了するまで遊技者の期待感の持続を促すことができる。
【０３２６】
また、保留予告においては、当該保留予告の契機となった保留情報に基づく一部の図柄の停止表示態様、詳しくはリーチラインを形成している図柄を表示することにより、確変大当たり及び通常大当たりのうちどちらが発生しやすいかの推測を促すことができる。このように、付与される特典の種類を示唆することにより、上記報知に対する注目度の更なる向上が期待できる。
【０３２７】
なお、確変大当たりが通常大当たりよりも遊技者にとって有利に設定されている構成においては、確変大当たりに対応する図柄によりリーチラインが形成されること、又は確変大当たりに対応する図柄及び通常大当たりに対応する図柄によりそれぞれリーチラインが形成されることを保留予告の発生条件として設定することも可能である。
【０３２８】
仮に、上記保留予告が実行されてからその保留予告の契機になった保留情報に対応する遊技回へ達する前に、大当たりが発生すると、保留予告による演出機能の発揮が妨げられることとなる。そこで、本本実施の形態においては、大当たり結果に対応する保留情報が存在しているか否かを事前に確認し、仮に大当たり結果となる保留情報が存在している場合には、保留予告を規制することにより、上述した不都合の発生を好適に抑制することが可能となっている。
【０３２９】
保留球が格納されたタイミングで保留予告が発動するのではなく、保留予告が実行され得る保留情報（ノーマルリーチＢに対応する保留情報）が遊技回の実行対象となった場合に保留予告が発動する構成を採用することにより、どの保留球が保留予告の契機となっているかを把握困難にすることが可能となっている。
【０３３０】
演出用操作部７５の操作に基づいて保留予告演出実行時に参照する対象（保留情報）を任意に選択できる構成となっている。遊技者の遊技への積極的な参加を促している。特に、遊技機の選択結果に応じて、保留内容が異なる構成を採用することにより、単に予告態様を多様化するだけでなく、遊技者の操作に基づく変化を生じさせることができる。これにより、遊技への参加を促す機能を一層好適に発揮させることができる。
【０３３１】
このような選択式の保留予告を実行するにあたり、保留予告の契機となったものについては当該契機となった保留情報にかかる演出の一部を先表示し、それ以外の保留情報が選択された場合には、選択対象となった保留情報の中に大当たりに当選しているものが潜伏している期待度を表示する構成とした。このように、保留予告の内容に選択結果に応じた優劣が生じる構成とすることにより、単に１の保留情報を選択するといった行為ではなく、特定の保留情報を狙って選択を行うといった行為が行われやすくなる。これにより、選択操作に対する注目度の向上を図っている。
【０３３２】
また、上述の如く保留予告の内容に差を生じさせることにより、保留予告の実行に際して事前に準備しておく必要のある情報の量が膨大になることを抑制することが可能となっている。
【０３３３】
更には、大当たり結果となる期待度を予告の内容に基づいて把握又は推測可能とすることで当該保留予告に対する注目度を向上することができる。特に保留予告にて後に実行される演出内容の一部を紹介することにより、当該演出から期待度を推測することが可能となる。また、保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報が選択された場合であっても、当該契機となった保留情報を踏まえて大当たりに当選する期待度を表す内容の報知を行うことにより、他の保留情報を選択してしまったことに対する損失感を遊技者に対して与えにくくすることができる。
【０３３４】
本実施の形態においては特に、大当たり当選となる保留情報が格納されている場合には、当該保留情報にかかる遊技回が終了するまで保留予告に関する制御処理を制限する構成とした。これにより、保留予告を実現するにあたって増加する制御負荷を抑えることが可能となっている。
【０３３５】
＜第２の実施の形態＞
上述した第１の実施の形態においては、保留数が単数であっても保留予告が実行される構成を採用したが、本実施の形態において保留数が複数であることを条件として（つまり保留数が単数でないことを条件として）保留予告が実行される構成を採用している。図３０〜図３２のフローチャートを参照して、本実施の形態における保留予告に関する構成について説明する。なお、以下の説明においては、第１の実施の形態との相違点を中心に説明し、同第１の実施の形態と共通となっている構成については説明を省略する。
【０３３６】
先ず、表示制御装置２１２にて実行される変動開始処理について説明する。上記第１の実施の形態においては、保留コマンド対応処理において保留予告にかかる各種設定処理を実行する構成としたが、本実施の形態においては保留コマンド対応処理ではなく、遊技回制御処理（詳しくは変動開始処理）において保留予告にかかる各種設定処理を実行する構成が採用されている。これは、遊技回の開始タイミングまで保留予告の可否決定を待つ構成とすることにより保留数が複数となる機会を増やし、保留数が複数であることを保留予告の実行条件として設定したことに起因した実質的な保留予告の実行頻度の低下を抑える工夫である。
【０３３７】
図３０に示すように、変動開始処理においては先ず、ステップS１７０１にて保留情報のシフト処理を実行する。具体的には、保留情報格納エリア３２７の各エリアＲｃ１〜Ｒｃ８に格納された保留情報を下位エリア側に順にシフトする。具体的には、第１エリアＲｃ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲｃ２→第１エリアＲｃ１、第３エリアＲｃ３→第２エリアＲｃ２、第４エリアＲｃ４→第３エリアＲｃ３  ・・・  第８エリアＲｃ８→第７エリアＲｃ７といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０３３８】
ステップＳ１７０１のシフト処理を実行した後は、ステップＳ１７０２〜Ｓ１７０４の表示態様決定処理を実行する。表示態様決定処理においては先ず、ステップＳ１７０２にて今回の遊技回にかかる各種情報を把握する。具体的には、主制御装置８１から送信された変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、大当たりの有無，大当たりに当選している場合にはその種別、変動表示時間を把握する。
【０３３９】
なお、上記第１の実施の形態においては主制御装置８１から送信されたシフト時コマンドに基づいて保留情報格納エリア３２７における保留情報のシフトを実行する構成としていたが、本実施の形態においては上述の如くシフト時コマンドに代えて変動用コマンドに基づいて保留情報のシフトを行っている。主制御装置８１における保留情報のシフトと同期が可能であるならば、シフト時コマンド及び変動用コマンドのどちらに基づいて表示制御装置２１２における保留情報のシフトを行うかは任意である。
【０３４０】
ステップＳ１７０２の処理を実行した後は、ステップＳ１７０３に進み停止情報の設定処理を実行する。かかる処理においては、表示画面４１ａにて最終的に停止表示される図柄の組み合わせを特定する。続くステップＳ１７０４では、設定された図柄の組み合わせが停止表示されるまでの図柄の変動表示パターン等が特定される。つまり、今回の遊技回にて実行される図柄の変動表示パターンが、完全外れ、ノーマルリーチＡ，Ｂ、スーパーリーチＡ〜Ｃの何れであるかが特定される。
【０３４１】
ステップＳ１７０４の処理を実行した後はステップＳ１７０５に進み、今回の遊技回における変動表示パターンがノーマルリーチＢであるか否かを判定する。ステップＳ１７０４にて否定判定をした場合には、そのまま本変動開始処理を終了する。一方、ステップＳ１７０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０６以下の保留予告の可否判定にかかる処理を実行する。つまり、本実施の形態においても第１の実施の形態と同様に、保留予告の実行条件として、保留予告に要する期間を好適に担保可能なノーマルリーチＢが設定されている。但し、少なくとも保留予告に要する期間を担保できるのであれば、保留予告を実行する遊技回における変動表示パターンを完全外れや他のリーチ等としてもよい。
【０３４２】
ステップＳ１７０６では、電動役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ１７０６にて否定判定をした場合、すなわちサポートモードが低頻度サポートモード又は中頻度サポートモードである場合にはステップＳ１７０７に進み、上作動口３３にかかる保留数が複数であるか否かを判定する。ステップＳ１７０７にて否定判定をした場合、すなわち保留数が０又は単数である場合には、そのまま本変動開始処理を終了する。一方、ステップＳ１７０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７０８に進み、下作動口３４にかかる保留情報が保留情報格納エリア３２７に格納されているか否かを判定する。ステップＳ１７０８にて肯定判定をした場合には、そのまま本変動開始処理を終了する。一方、ステップＳ１７０８にて否定判定をした場合にはステップＳ１７０９に進み、保留予告演出を実行するか否かの抽選処理を実行する。
【０３４３】
ステップＳ１７０６の説明に戻り、当該ステップＳ１７０６にて肯定判定をした場合、すなわち電動役物３４ａのサポートモードである場合には、ステップＳ１７１０に進む。ステップＳ１７１０では、下作動口３４にかかる保留数が複数であるか否かを判定する。ステップＳ１７１０にて否定判定をした場合には、そのまま本変動開始処理を終了する。一方、ステップＳ１７１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７１１に進み、上作動口３３にかかる保留情報が保留情報格納エリア３２７に格納されているか否かを判定する。ステップＳ１７１１にて肯定判定をした場合には、そのまま本変動開始処理を終了する。一方、ステップＳ１７１１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０９に進み、保留予告演出を実行するか否かの抽選処理を実行する。
【０３４４】
ステップＳ１７０９の抽選処理においては、プログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶された保留予告抽選処理用テーブルを参照し、保留予告発生の抽選処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ２５４の抽選用カウンタエリア３２３に格納された抽選用カウンタから保留予告発生抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出し、プログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア（予告抽選用情報群記憶手段）３１１に記憶されている保留予告抽選用テーブル（予告抽選用情報群）を参照して、上記読み出した保留予告発生抽選用のカウンタ値が保留予告発生当選に対応しているか否かを判定する。なお、抽選用カウンタの値は、保留コマンド対応処理（図２１）が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で更新（１インクリメント）される構成となっている。
【０３４５】
ここで、本実施の形態における保留予告発生抽選処理について補足説明する。当該保留予告発生抽選処理においては、保留情報格納エリア３２７の第１エリアＲｃ１〜第４エリアＲｃ４のいずれかに大当たりに対応する保留情報が格納されている場合には、大当たり対応の保留予告抽選テーブルが参照され、大当たりに対応する保留情報が格納されていない場合であって第１エリアＲｃ１〜第４エリアＲｃ４のいずれかに外れリーチに対応する保留情報が格納されている場合には、外れリーチ対応の保留予告抽選テーブルが参照され、第１エリアＲｃ１〜第４エリアＲｃ４に大当たりに対応する保留情報及び外れリーチに対応する保留情報のいずれも格納されている場合には、完全外れ対応の保留予告抽選テーブルが参照される構成となっている。つまり、上記第１の実施の形態においては、１の保留情報を対象として保留予告の発生抽選を行ったのに対して、本実施の形態においては保留予告の対象となり得る全ての保留情報を対象として保留予告の発生抽選を行っている。
【０３４６】
なお、これら各抽選テーブルについては、保留予告発生抽選に当選する可能性が、完全外れ対応の保留予告抽選テーブル  ＜外れリーチ対応の保留予告抽選テーブル  ＜  大当たり対応の保留予告抽選テーブルの順に高くなるように設定されている。
【０３４７】
ステップＳ１７０９の処理を実行した後はステップＳ１７１２に進み、保留予告対応の遊技回であるか否かを判定する。すなわち、保留予告発生抽選に当選したか否かを判定する。ステップＳ１７１２にて否定判定をした場合には、そのまま本変動開始処理を終了する。一方、ステップＳ１７１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７１３に進む。
【０３４８】
ステップＳ１７１３にて保留予告内容の特定処理を実行した後は、ステップＳ１７１３にてワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２６に保留予告フラグを格納し、本変動開始処理を終了する。
【０３４９】
ここで、図３１のフローチャートを参照して、保留予告内容の特定処理について説明する。
【０３５０】
＜保留予告内容の特定処理＞
保留予告内容の特定処理においては、先ずステップＳ１８０１にて第４の保留情報が有るか否か（同一の作動口にかかる保留数が４であるか否か）を判定する。具体的には、高頻度サポートモード中である場合にはワークＲＡＭ２５４の保留情報格納エリア３２７に下作動口３４にかかる保留情報が４つ格納されているか否かを判定し、中頻度サポートモード中又は低頻度サポートモード中である場合にはワークＲＡＭ２５４の保留情報格納エリア３２７に上作動口３３にかかる保留情報が４つ格納されているか否かを判定する。なお、以下の説明においては、低頻度サポートモード中に上作動口３３にかかる保留情報が複数記憶されており、同保留情報について上記保留予告が実行される場合について例示するが、高頻度サポートモード中に下作動口３４にかかる保留情報が複数記憶されている場合に実行される処理についても同様である。
【０３５１】
ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０２に進む。ステップＳ１８０２では、第４の保留情報（第４エリアＲｃ４に格納されている保留情報）にかかる表示内容を特定する。具体的には、本実施の形態における保留情報格納エリア３２７の各エリアＲｃ１〜Ｒｃ４に格納される保留情報としては大当たり発生の有無，大当たりに当選している場合の種別，変動表示時間に関する情報が全て格納されており、それら各情報に基づいて第４の保留情報にかかる表示内容を特定する。
【０３５２】
ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８０３に進む。ステップＳ１８０３では、ワークＲＡＭ２５４の保留情報格納エリア３２７に上作動口３３にかかる保留情報が３つ格納されているか否かを判定する。ステップＳ１８０３にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１８０２の処理を実行した後は、ステップＳ１８０４に進む。ステップＳ１８０４では、第３の保留情報（第３エリアＲｃ３に格納されている保留情報）に基づいて、当該保留情報にかかる表示内容を特定する。
【０３５３】
ステップＳ１８０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ１８０４の処理を実行した後は、ステップＳ１８０５に進む。ステップＳ１８０５においては、第２の保留情報（第２エリアＲｃ２に格納されている保留情報）に基づいて、当該保留情報にかかる表示内容を特定する。ステップＳ１８０５の処理を実行した後は、ステップＳ１８０６に進み、第１の保留情報（第１エリアＲｃ１に格納されている保留情報）に基づいて、当該保留情報にかかる表示内容を特定する。その後、本保留予告演出用の設定処理を終了する。
【０３５４】
ここで、保留情報にかかる表示内容の特定について補足説明すると、当該表示内容の特定においては、保留情報にかかる遊技回にて実行される表示態様を特定する。具体的には、上述した完全外れ、ノーマルリーチＡ，Ｂ、スーパーリーチＡ〜Ｃのうちどの変動表示態様が実行されるかを特定するとともに、図柄の停止表示態様（詳しくはどの図柄が有効ライン上に停止表示される）を特定する。このようにして特定した内容を保留予告内容として記憶する。
【０３５５】
次に、図３２のフローチャートを参照して、変動中用処理の一環として実行される保留予告用処理について説明する。なお、保留予告用処理におけるステップＳ１９０１〜Ｓ１９０９の各処理については、上述したステップＳ１６０１〜Ｓ１６０９の各処理と同様であるため、説明を簡略化する。
【０３５６】
＜保留予告用処理＞
保留予告用処理においては、先ずステップＳ１９０１にて保留予告用の演出を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０２に進み、予告表示領域形成処理を実行する。
【０３５７】
予告表示領域形成処理においては、表示画面４１ａの変動表示領域ＭＥ中に予告表示領域ＤＥを区画形成する。ステップＳ１９０２の処理を実行した後はステップＳ１９０３に進み、操作説明表示処理を実行する。本実施の形態においては、保留予告演出を行う場合に、どの保留球（保留情報）を参照するかを選択可能となっている。つまり、上述した演出用操作部７５の操作に基づいて保留予告演出実行時に参照する対象を任意に選択できる構成となっている。そこで、本操作説明表示処理においては、保留予告用の演出が行われる際の操作に関する説明（例えば「所望とする保留球の上方に矢印が存在している場合に、演出用操作部を操作して下さい！」）を表示することにより、遊技者に対する当該演出への理解を促している。
【０３５８】
ステップＳ１９０３の処理を実行した後、又はステップＳ１９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０４に進む。ステップＳ１９０４では、上述した選択用の処理を開始するタイミングであるか否かを判定する。詳しくは、変動表示を開始してから予め定められた期間が経過したか否かをワークＲＡＭ２５４の各種カウンタエリア３２５に設けられた保留予告用のタイミングカウンタを用いて計測し、選択用の処理の開始タイミングとなった場合には、ステップＳ１９０４にて肯定判定をする。
【０３５９】
ステップＳ１９０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９０５に進み、選択対象切替処理を実行する。選択対象切替処理においては、上述した指示用画像ＡＰのシフト処理を実行する。具体的には、予め設定された期間に亘って指示用画像ＡＰが１の保留用画像ＭＰの上方に待機し、その後、他の保留用画像が存在している場合には同指示用画像ＡＰが当該保留用画像の上方へ移るように制御する。
【０３６０】
ステップＳ１９０５の処理を実行した後はステップＳ１９０６に進み、演出用操作の有効化処理を実行する。これにより、演出用操作部７５の操作に基づく保留球の選択が許容されることとなる（選択機能が有効化される）。本実施の形態における演出用操作部７５は、保留予告演出時に表示対象を選択する機能の他に、遊技の単調化を抑制すべく所定の操作に応じて演出態様を変化させる機能が付与されているが、上記有効化処理が行われた場合には、当該選択機能が有効化される一方でそれ以外の機能については無効化されることとなる。
【０３６１】
ステップＳ１９０６の処理を実行した後、又はステップＳ１９０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０７に進む。ステップＳ１９０７においては、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２６に演出用操作確認フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１９０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０８に進む。ステップＳ１９０８では、演出用操作部７５が操作されたか否かを判定する。
【０３６２】
ステップＳ１９０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０９に進み上記有効期間中であるか否かを判定する。ステップＳ１９０９にて肯定判定をした場合、すなわち有効期間中に演出用操作部７５が操作されたと判定した場合には、ステップＳ１９１０に進み、選択された保留情報にかかる演出内容の表示用処理を実行する。具体的には、上記保留予告内容の特定処理（詳しくはステップＳ１８０２，Ｓ１８０４，Ｓ１８０５，Ｓ１８０６）にて特定された図柄の変動表示内容の一部を上記予告表示領域ＤＥにて表示する処理を行う。詳しくは、保留球にかかる変動表示の内容として、上図柄列が停止してから下図柄列が停止し中図柄が停止する前までの一連の変動表示の内容を予告表示領域ＤＥにて表示する処理を行う。
【０３６３】
一方、ステップＳ１９０８にて否定判定をした場合にはステップＳ１９１１に進み、上記有効期間が終了したか否かを判定する。ステップＳ１９１１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９１２に進み、操作なし時表示用処理を実行する。
【０３６４】
なお、ステップＳ１９１０にて設定される表示態様については上記第１の実施の形態に示した第１保留予告表示用処理にて設定される表示態様と同様であり、操作なし時表示用処理にて設定される表示態様についても第１の実施の形態に示した操作なし時の表示用処理にて設定される表示態様と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０３６５】
ステップＳ１９１０，Ｓ１９１２の各処理を実行した後はステップＳ１９１３に進み、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２６に演出用操作確認フラグを格納する。
【０３６６】
ステップＳ１９０７にて肯定判定をした場合、ステップＳ１９０９にて否定判定をした場合、ステップＳ１９１１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１９１３の処理を実行した後は、ステップＳ１９１４に進み、保留予告演出を終了するタイミングであるか否かを判定する。
【０３６７】
ステップＳ１９１４にて否定判定をした場合、すなわち終了タイミングでない場合には、そのまま本保留予告用処理を終了する。一方、ステップＳ１９１４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９１５に進み、予告表示領域ＤＥを削除する（非表示とする）。
【０３６８】
ステップＳ１９１５の処理を実行した後はステップＳ１９１６に進み、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２６に格納されている演出操作確認フラグ及び保留予告用フラグを消去し、本保留予告用処理を終了する。
【０３６９】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の効果が期待できる。
【０３７０】
保留予告が実行される場合、遊技者は複数の保留球（保留情報）の中から所望とする１の保留球を選択可能とすることができる。これにより、保留予告にかかる演出が単調になることを抑制し、遊技に対する遊技者の注目度の向上に貢献することができる。
【０３７１】
複数の保留球が記憶されていることを保留予告を実行するための条件として設定した場合には、作動口３３，３４への入球発生頻度による保留予告の発生頻度への影響が大きくなる。そこで、保留予告を実行するか否かの決定タイミングを遊技回の開始タイミングとすることにより以下の効果が期待できる。すなわち、遊技回中（遊技回における図柄の変動表示中）は保留球が消化されることなく遊技が進行し、更にはこの期間中に作動口３３，３４への入球が発生した場合にはそのまま保留球として記憶されやすいため、保留予告の実行可能タイミングまで保留予告の可否判定を先送りすることにより、上記条件（保留数が複数であること）を成立させやすくなっている。これにより、当該条件の設定に起因して保留予告を実行する機能が好適に発揮されなくなるといった不都合を生じにくくしている。
【０３７２】
特に、低頻度サポートモード及び中頻度サポートモード中は下作動口３４に比べて上作動口３３への入球が発生しやすくなっており、高頻度サポートモード中は上作動口３３に比べて下作動口３４への入球が発生しやすくなっている。かかる構成においては、相対的に入球が発生しやすくなっている側の作動口にかかる保留情報が保留予告演出の対象となるように状況に応じて参照対象を切り替える構成とすることにより、上記保留予告機能が発揮されにくくなることを抑制している。
【０３７３】
保留予告にてどの保留情報を保留予告の対象とするかを選択可能な構成とし、どの保留情報が選択された場合であっても当該保留情報にかかる演出内容を表示する構成を採用することにより、演出内容を多様化することができる。これにより、保留予告にかかる演出が単調になることを抑え、同演出に対する注目度の向上に貢献することができる。
【０３７４】
＜第３の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては表示制御装置２１２にて保留コマンドの受信した際に保留予告を行うか否かを決定し、上記第２の実施の形態においては遊技回の開始時に保留予告を行うか否かを決定する構成としたが、本実施の形態においては、保留予告を行うか否かを決定するタイミングが上記各実施の形態と異なっている。そこで以下、本実施の形態における保留予告の決定に関する構成について上記第２の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０３７５】
本実施の形態においては、保留予告開始タイミングが、図柄表示装置４１の表示画面４１ａにて図柄の変動表示が開始され、リーチ表示に移行した直後の特定タイミング、詳しくは保留予告が開始され得るタイミングとなるように設定されている。なお、保留予告の実行に要する保留予告実行期間（先表示実行期間又は演出実行期間）を１遊技回中にて確保できるのであれば、保留予告が開始されるタイミングについては任意である。但し、保留予告が実行される遊技回に対しての理解度や注目度を確保することを考慮すれば、少なくとも変動表示開始後の待機期間（保留予告待機期間）を確保し、変動表示が開始された旨を明示することが好ましい。
【０３７６】
保留予告を行うか否かを決定する処理については、この特定タイミングにて実行されるように設定されており、変動表示が開始してから特定タイミングとなるまでの期間に入球（保留情報の取得）が発生した場合には、当該保留情報についても保留予告の可否判定に加味される構成となっている。
【０３７７】
具体的には、上記第２の実施の形態における変動開始処理に包含されていたステップＳ１７０５〜Ｓ１７１４の各処理（図３０参照）に相当する処理が、変動中用処理としての保留予告用処理の一環として実行される。つまり、上記特定タイミングとなった場合には図３２に示した保留予告用処理のステップＳ１８０１の処理の前にステップＳ１７０５〜Ｓ１７１４の各処理に相当する処理が実行される。
【０３７８】
つまり、上記特定タイミングとなった場合に、先ず今回の遊技回における変動表示パターンがノーマルリーチＢであるか否かを判定する。ノーマルリーチＢである場合には、高頻度サポートモード中であるか否かを判定して、高頻度サポートモード中である場合にはワークＲＡＭ２５４の保留情報格納エリア３２７に下作動口３４にかかる保留情報が複数格納されているか否かを判定するとともに上作動口３３にかかる保留情報が格納されていないかを判定し、低頻度サポートモード中又は中頻度サポートモード中である場合にはワークＲＡＭ２５４の保留情報格納エリア３２７に上作動口３３にかかる保留情報が複数格納されているか否かを判定するとともに下作動口３４にかかる保留情報が格納されていないかを判定する。
【０３７９】
この結果、保留予告を実行する条件を全て満足している場合には保留予告を実行可能とし、少なくとも１つの条件を満たしていない場合には保留予告を実行不可とする。
【０３８０】
保留数（格納されている保留情報の数）が複数であることを保留予告の実行条件に加えることにより、遊技者に対してどの保留球について保留予告を実行するかを決定する上で選択の余地を与えることができ、遊技に対する注目度の向上を図ることができる。
【０３８１】
ここで、本実施の形態においては、遊技回の途中となるように設定された特定タイミングにて保留予告演出を開始する構成を採用するとともに、保留予告の可否をその特定タイミングにて判定する構成とすることにより、以下の効果が期待できる。遊技回の進行中は、保留数が減ることがなく、同遊技回中に作動口３３，３４への入球が発生した場合には、保留数が上限に達していなければ保留情報が取得されることとなる。つまり、上述の如く、保留予告の可否判定タイミングを遊技回の開始タイミングよりも後に設定することにより、保留数の増加を促し、保留予告の発生条件が成立しにくくなることを抑制可能となっている。これにより、保留予告の実行条件の一つとして複数の保留球があることを採用したとしても、それに起因して保留予告が発生しにくくなることを好適に抑制することができる。
【０３８２】
なお、保留予告の可否の最終判定が上述した特定タイミングにて実行される構成、詳しくは保留数にかかる条件の判定が上述した特定タイミングにて実行される構成であればよく、必ずしも全ての実行条件の判定を特定タイミングにて実行する必要はない。つまり、例えばノーマルリーチＢであるか否かの判定（保留予告が実行される遊技回にかかる条件の判定）や、保留予告の抽選については、変動開始処理で行う構成とし、保留数にかかる判定については変動中用処理の一環としての保留予告用処理にて実行する構成としてもよい。
【０３８３】
全ての判定処理を特定タイミングで行うのではなく、事前に判定可能な条件については保留数にかかる条件の判定を行うよりも前に完了しておくことで、遊技者により選択操作が行われてから保留内容の表示を実行するまでのタイムラグを小さくすることができる。これにより、保留予告に選択機能を付与しつつ、選択機能に起因した応答性の低下を抑制可能となる。
【０３８４】
＜第４の実施の形態＞
上記第１実施の形態においては保留予告の実行契機となった保留情報以外の保留情報が選択された場合には、どの保留情報が選択されたかに関係なく保留全体での期待度を示す同一の演出、詳しくは同一のメッセージ（保留情報に大当たりに対応するものが潜伏されている確率情報）の表示が行われる構成とした。本実施の形態においては、保留予告の実行契機となった保留情報以外の保留情報が選択された場合には、その選択された保留情報に個別に対応する演出が実行される構成が採用されている。以下、個々の保留情報に対応した保留予告の実行に関する構成について説明する。
【０３８５】
本実施の形態における保留予告については、保留情報の中にリーチ表示に対応するものが存在していることが当該保留予告の実行条件として設定されている。つまり、上記第１の実施の形態においてはノーマルリーチＢに対応する保留情報が存在していることが保留予告の実行条件となっていたのに対して、本実施の形態においてはノーマルリーチＡ，Ｂ、スーパーリーチＡ〜Ｃの何れかが存在していることが保留予告の実行条件となっている。かかる変更に併せて、保留情報格納エリア３２７の各エリアＲｃに格納される保留情報の態様についても変更されている。
【０３８６】
具体的には、上記実施の形態においては保留予告の抽選時に各保留情報がノーマルリーチＢに対応していることを把握するために変動表示時間に関する情報が格納される構成となっていたが、本実施の形態においては保留予告の契機となった保留情報については変動表示時間に関する情報が格納される一方で保留予告の契機とならなかった保留情報についてはリーチ表示となるか否か及び大当たり当選となっているか否かに関する情報が格納される構成となっている。これにより、ワークＲＡＭ２５４に記憶される情報量の低減を図っている。
【０３８７】
また、本実施の形態においては、保留予告用処理（図２７参照）におけるステップＳ１６１２にて実行される第２保留予告表示用処理においてワークＲＡＭ２５４に格納される保留予告用の情報が個々の保留情報に対応して個別に格納される構成となっている。具体的には、第１の実施の形態においては、ワークＲＡＭ２５４に第１保留予告表示用処理で設定される情報を格納する格納領域と第２保留予告表示用処理で設定される情報を格納する格納領域とが設けられていたのに対して、本実施の形態においては、上限が４つとなる全ての保留情報に対して個別に対応すべく予告情報格納領域３２８が設けられている。
【０３８８】
図３３（ａ）の概略図に示すように予告情報格納領域３２８には、保留情報格納エリア３２７の第１エリアＲｃ１（第１単位保留表示領域Ｄａ１，Ｄｂ１）に対応する第１格納領域Ｒｄ１と、第２エリアＲｃ２（第２単位保留表示領域Ｄａ２，Ｄｂ２）に対応する第２格納領域Ｒｄ２と、第３エリアＲｃ３（第３単位保留表示領域Ｄａ３，Ｄｂ３）に対応する第３格納領域Ｒｄ３と、第４エリアＲｃ４（第４単位保留表示領域Ｄａ４，Ｄｂ４）に対応する第４格納領域Ｒｄ４とが設けられており、保留予告の対象となり得る保留情報に基づいて個別に特定された演出内容にかかる情報は各格納領域Ｒｄ１〜Ｒｄ４にそれぞれ格納される構成となっている。
【０３８９】
例えば、保留予告の実行が確定した際の保留数が４つであり且つその保留予告が第３の保留情報を契機とするものである場合には、第３格納領域Ｒｄ３には変動表示の内容（有効ライン上に停止される図柄の種類やリーチ表示の種類）を示す情報が格納される。かかる情報に基づいて、保留予告実行時に予告表示領域ＤＥにて保留情報に対応した図柄の変動表示が実行される。
【０３９０】
一方、その他の格納領域Ｒｄ１，Ｒｄ２，ｄ４については、大当たりか否かに関する情報とリーチが発生するか否かに関する情報とに基づいて決定された大当たりの発生確率に関する情報が格納される。かかる発生確率については、プログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶された各種テーブル、具体的には、大当たり発生且つリーチ発生に対応した発生確率特定用の抽選テーブル、大当たり非発生且つリーチ発生に対応した発生確率特定用の抽選テーブル、大当たり非発生且つリーチ非発生に対応した発生確率特定用の抽選テーブルの何れかを参照して特定する。このようにして特定された確率情報（例えば、１％，１０％等）に基づいて、保留予告実行時に予告表示領域ＤＥにて保留情報に対応した演出が実行される。
【０３９１】
ここで、図３３（ｂ）〜（ｄ）に基づき、遊技者の選択に応じた保留予告の違いについて説明する。なお、以下の説明における単位保留表示領域に関する記載については適宜図６を参照されたい。
【０３９２】
遊技者によって第１単位保留表示領域Ｄａ１に表示されている保留球が選択された場合には、保留予告の実行に際して第１格納領域Ｒｄ１に格納されている情報を参照する。図３３（ａ）に示す例においては、第１格納領域Ｒｄ１には大当たり非発生且つリーチ非発生に対応する確率情報が格納されているため、第２予告用表示処理として先ず表示画面４１ａの予告表示領域ＤＥに所定のメッセージ（詳しくは「大当たり確率は？」）を表示する（図３３（ｂ）参照）。その後、上記メッセージが非表示となり、予告表示領域ＤＥに何も表示されていない状態となる。メッセージが非表示となってから所定の期間が経過した後、上記メッセージに対応させて上記確率情報が表示される。かかる確率情報が表示されてから予め定められた期間が経過した後、予告表示領域ＤＥとともに同確率情報が非表示となる。
【０３９３】
なお、遊技者によって第４単位保留表示領域Ｄａ４に表示されている保留球が選択された場合には、保留予告の実行に際して第４格納領域Ｒｄ４に格納されている確率情報を参照する。図３３（ａ）に示す例においては、第１格納領域Ｒｄ１には大当たり非発生且つリーチ非発生に対応する確率情報が格納されている。この場合の保留予告の態様については、上記図３３（ｂ）に示したものと同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０３９４】
遊技者によって第２単位保留表示領域Ｄａ２に表示されている保留球が選択された場合には、保留予告の実行に際して第２格納領域Ｒｄ２に格納されている情報を参照する。図３３（ａ）に示す例においては、第２格納領域Ｒｄ２には大当たり非発生且つリーチ発生に対応する情報が格納されているため、第２予告用表示処理として先ず表示画面４１ａの予告表示領域ＤＥに所定のメッセージ（詳しくは「大当たり確率は？」）を表示する（図３３（ｂ）参照）。その後、上記メッセージが非表示となり、予告表示領域ＤＥに何も表示されていない状態となる。メッセージが非表示となってから所定の期間が経過した後、上記メッセージに対応させて上記確率情報が表示される。かかる確率情報が表示されてから予め定められた期間が経過した後、予告表示領域ＤＥとともに同確率情報が非表示となる。
【０３９５】
遊技者によって第３単位保留表示領域Ｄａ３に表示されている保留球が選択された場合、すなわち保留予告の契機となった保留球が選択された場合には、保留予告の実行に際して第３格納領域Ｒｄ３に格納されている情報を参照する。図３３（ａ）に示す例においては、第３格納領域Ｒｄ３には有効ライン上に停止表示される図柄とリーチ表示の種類とが特定された変動表示情報が格納されている。当該情報に基づいて、選択された保留球にかかる遊技回が実行される場合に表示画面４１ａにて実行される一連の演出内容が予告表示領域ＤＥに表示される。
【０３９６】
具体的には、第１保留予告の開始タイミングにおいては、図３３（ｄ）に示すように、上図柄列Ｚ１が停止表示され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３は変動表示している。つまり、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３が変動表示を開始してから上図柄列Ｚ１が停止するまでの経過が省略され、一連の表示演出の途中からスタートする構成となっている。
【０３９７】
その後、下図柄列Ｚ３が停止表示され、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３によってリーチラインが形成される。このようにして、リーチラインが形成された後は、上記妖精を模したキャラクタが予告表示領域ＤＥの中央に表示され、後に実行される遊技回がスーパーリーチＡに対応している旨が報知されることとなる。
【０３９８】
第１保留予告は、中図柄列Ｚ２が停止表示される前に終了し、具体的には予告表示領域ＤＥごと非表示となり、保留予告にかかる図柄の最終的な停止結果は報知されない構成となっている。但し、少なくとも遊技者は、後の遊技回にて大当たりが発生する期待度をリーチの種類から推測することができ、更にはリーチラインを形成した図柄の組み合わせから発生し得る大当たりの種別（確変大当たり又は通常大当たり）を推測することが可能となっている。
【０３９９】
本実施の形態によれば、保留予告の内容を多様化することができ、保留予告演出に対する注目度の向上が期待できる。このように、保留予告の演出を多様化しようとすれば、同演出の実行に必要となる情報量が多くなると想定される。この点、保留予告の契機となった保留情報に対応させて格納領域Ｒｄに格納される情報の量（図３３の例においては第３格納領域Ｒｄ３に格納された変動表示時間に関する情報の量）と、保留予告の契機となっていない保留情報に対応させて格納領域Ｒｄに格納される情報の量（図３３の例においては第１格納領域Ｒｄ１等に格納された大当たり発生に関する情報の情報量及びリーチ発生に関する情報の情報量の総和）とを比較した場合、後者のほうが小さくなるように工夫されている。これにより、個々の保留情報に対して個々の対応した保留予告を可能としつつ、それに起因した情報量の増大を抑えることが可能となっている。
【０４００】
なお、本実施の形態においては、保留予告の実行に際して当該保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報が選択された場合には、その選択された保留情報だけに基づいて（他の保留情報を参照することなく）予告表示領域ＤＥに大当たりの発生確率に間する情報を表示する構成としたが、これに限定されるものではない。予告表示領域ＤＥに表示する大当たりの発生確率に間する情報を決定する際には、選択された保留情報以外の保留情報を参照して同発生確率に関する情報を決定する構成としてもよい。
【０４０１】
＜第５の実施の形態＞
上記各実施の形態においては、保留予告を行う場合に当該保留予告の対象となる保留情報を選択可能としたが、本実施の形態においては、保留予告の対象となる保留情報を選択不可となっている点が異なっている。また、かかる変更に併せて、保留予告の実行条件が上記第１の実施の形態等とは異なっている。以下、本実施の形態の保留予告に関する構成について第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０４０２】
本実施の形態においては、複数の保留情報が記憶されていることを保留予告の実行条件の１つとして設定されている。つまり、保留予告が実行される場合には、開始される遊技回の変動表示態様がノーマルリーチＢであること、保留予告の抽選に当選していること、保留予告の可否を決定する際に保留数が複数となっていること等の各種条件が全て成立した場合に、保留予告が実行可能となる。
【０４０３】
ここで、本実施の形態においては、保留予告の抽選にかかる構成が異なっている。具体的には、表示制御装置２１２の遊技回制御処理における変動開始処理にて保留予告の可否を決定する。なお、本実施の形態における変動開始処理に関しては図３０を参照して説明した第２の実施の形態における変動開始処理と大部分が共通している。そこで以下、図３４のフローチャートを参照して第２の実施の形態における変動開始処理との相違点としての保留予告演出用の抽選処理について説明する。なお、変動開始処理においてはステップＳ１８０９の保留予告用演出の抽選処理及びステップＳ１８１３の保留予告演出用の設定処理以外は同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０４０４】
保留予告演出用の抽選処理においては、先ずステップＳ２００１にて第１の保留情報が大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００２に進む。ステップＳ２００２ではプログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶された大当たり対応の保留予告抽選処理用テーブルを参照して保留予告発生の抽選処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ２５４の抽選用カウンタエリア３２３に格納された抽選用カウンタから保留予告発生抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出し、プログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア（予告抽選用情報群記憶手段）３１１に記憶されている保留予告抽選用テーブル（予告抽選用情報群）を参照して、上記読み出した保留予告発生抽選用のカウンタ値が保留予告発生当選に対応しているか否かを判定する。なお、抽選用カウンタの値は、保留コマンド対応処理（図２１）が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で更新（１インクリメント）される構成となっている。
【０４０５】
一方、ステップＳ２００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００３に進み、第１の保留情報が外れリーチに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２００３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００４に進む。ステップＳ２００４ではプログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶された外れリーチ対応の保留予告抽選処理用テーブルを参照して保留予告発生の抽選処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ２５４の抽選用カウンタエリア３２３から保留予告発生抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出し、プログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア（予告抽選用情報群記憶手段）３１１に記憶されている外れリーチ対応の抽選用テーブル（予告抽選用情報群）を参照して、上記読み出した保留予告発生抽選用のカウンタ値が保留予告発生に対応しているか否かを判定する。
【０４０６】
保留予告発生抽選処理の処理内容は、ステップＳ２００２にて説明した処理内容と同様である。但し、抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶されている抽選用テーブルは、保留予告発生当選となる確率が、外れリーチ対応設定処理の場合の方が大当たり対応設定処理の場合よりも低くなるように設定されている。
【０４０７】
ステップＳ２００２，Ｓ２００４の各処理を実行した後には、又はステップＳ２００３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００５に進み、保留予告発生抽選に当選したか否かを判定する。ステップＳ２００５にて肯定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用の抽選処理を終了する。
【０４０８】
一方、ステップＳ２００５にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００６に進む。ステップＳ２００６では、第２の保留情報が大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２００６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００７に進む。ステップＳ２００７ではプログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶された大当たり対応の保留予告抽選処理用テーブルを参照して保留予告発生の抽選処理を実行する。
【０４０９】
一方、ステップＳ２００６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００８に進み、第２の保留情報が外れリーチに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２００８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００９に進む。ステップＳ２００９ではプログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶された外れリーチ対応の保留予告抽選処理用テーブルを参照して保留予告発生の抽選処理を実行する。
【０４１０】
なお、ステップＳ２００７，Ｓ２００９の各処理については、上記ステップＳ２００２，Ｓ２００４の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０４１１】
ステップＳ２００７，Ｓ２００９の各処理を実行した後には、又はステップＳ２００８にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０１０に進み、保留予告発生抽選に当選したか否かを判定する。ステップＳ２０１０にて肯定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用の抽選処理を終了する。
【０４１２】
一方、ステップＳ２０１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０１１に進む。ステップＳ２０１１では、ワークＲＡＭ２５４に第３の保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップＳ２０１１にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用の抽選処理を終了する。
【０４１３】
ステップＳ２０１１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２０１２に進み、第３の保留情報が大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２０１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０１３に進む。ステップＳ２０１３ではプログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶された大当たり対応の保留予告抽選処理用テーブルを参照して保留予告発生の抽選処理を実行する。
【０４１４】
一方、ステップＳ２０１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０１４に進み、第３の保留情報が外れリーチに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２０１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０１５に進む。ステップＳ２０１５ではプログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶された外れリーチ対応の保留予告抽選処理用テーブルを参照して保留予告発生の抽選処理を実行する。
【０４１５】
なお、ステップＳ２０１３，Ｓ２０１５の各処理については、上記ステップＳ２００２，Ｓ２００４の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０４１６】
ステップＳ２０１３，Ｓ２０１５の各処理を実行した後には、又はステップＳ２０１４にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０１６に進み、保留予告発生抽選に当選したか否かを判定する。ステップＳ２０１６にて肯定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用の抽選処理を終了する。
【０４１７】
一方、ステップＳ２０１６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０１７に進む。ステップＳ２０１７では、ワークＲＡＭ２５４に第４の保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップＳ２０１７にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用の抽選処理を終了する。
【０４１８】
ステップＳ２０１７にて肯定判定をした場合にはステップＳ２０１８に進み、第４の保留情報が大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２０１８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０１９に進む。ステップＳ２０１９ではプログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶された大当たり対応の保留予告抽選処理用テーブルを参照して保留予告発生の抽選処理を実行する。
【０４１９】
一方、ステップＳ２０１８にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０２０に進み、第３の保留情報が外れリーチに対応しているか否かを判定する。ステップＳ２０２０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０２１に進む。ステップＳ２０２１ではプログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶された外れリーチ対応の保留予告抽選処理用テーブルを参照して保留予告発生の抽選処理を実行する。
【０４２０】
なお、ステップＳ２０１９，Ｓ２０２１の各処理については、上記ステップＳ２００２，Ｓ２００４の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０４２１】
ステップＳ２０１９，Ｓ２０２１の各処理を実行した後には、又はステップＳ２０２０にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用の抽選処理を終了する。
【０４２２】
変動開始処理の説明に戻り、保留予告演出用の抽選処理を実行した後は、保留予告演出に対応する遊技回であるか否かを判定する（図３０のステップＳ１７１２参照）。そして、保留予告演出に対応する遊技回であると判定した場合には、保留予告内容の特定処理を実行した後、保留予告フラグをセットして本変動開始処理を終了する。
【０４２３】
保留予告内容の特定処理においては、保留予告演出用の抽選処理にて当選し、保留予告の対象となった保留情報にかかる遊技回にて実行される図柄の表示態様を特定する。具体的には、上述したノーマルリーチＡ，Ｂ、スーパーリーチＡ〜Ｃのうちどの変動表示態様が実行されるかを特定するとともに、図柄の停止表示態様（詳しくはどの図柄が有効ライン上に停止してリーチ表示に移行するか）を特定する。このようにして特定した内容を保留予告の内容として記憶する。
【０４２４】
このようにして特定された保留予告の内容に即して保留予告が実行されるように、変動表制御処理における変動中用処理の一環としての保留予告用処理が実行される。
【０４２５】
ここで、保留予告用処理について図３５のフローチャートを参照して説明する。
【０４２６】
保留予告用処理においては、先ずステップＳ２１０１にて保留予告用の演出を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０２に進み、予告表示領域形成処理を実行する。
【０４２７】
予告表示領域形成処理においては、表示画面４１ａの変動表示領域ＭＥ中に、当該変動表示領域ＭＥに対して手前側から重なっていると視認されるようにして略矩形状の別ウィンドウを形成する、すなわち予告表示を行うための領域ＤＥ（以下便宜上「予告表示領域ＤＥ」と称する）を区画形成する。
【０４２８】
ステップＳ２１０２の処理を実行した後はステップＳ２１０３に進み、予告内容表示処理を実行する。予告内容表示処理においては、上記保留予告演出用の特定処理にて特定された演出内容を予告表示領域ＤＥにて表示する処理を行う。より具体的には、先読みの対象となった保留情報に基づいて本来変動表示領域ＭＥ全体に表示される内容が予告表示領域ＤＥに合わせて縮小された状態で表示される。また、本実施の形態においては、予告表示領域ＤＥが確保される期間が１の遊技回（ノーマルリーチＢ）に要する期間よりも短く設定されている。そこで、予告表示領域ＤＥに表示される図柄の変動表示態様は、本来表示される全編の一部カットして短縮されている。具体的には、変動表示の開始タイミングを含んだ一部と変動終了タイミングを含んだ一部とが省略されている。なお、予告表示領域ＤＥで表示される図柄の変動表示速度については通常時と同様になるように設定されており、保留予告時が分かりにくくなるといった不都合の発生を抑えている。
【０４２９】
ステップＳ２１０３の処理を実行した後、又はステップＳ２１０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０４に進む。ステップＳ２１０４では、保留予告演出を終了するタイミングであるか否かを判定する。
【０４３０】
ステップＳ２１０４にて否定判定をした場合、すなわち終了タイミングでない場合には、そのまま本保留予告用処理を終了する。一方、ステップＳ２１０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０５に進み、予告表示領域ＤＥを削除する（非表示とする）。
【０４３１】
ステップＳ２１０５の処理を実行した後はステップＳ２１０６に進み、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２６に格納されている保留予告用フラグを消去し、本保留予告用処理を終了する。
【０４３２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４３３】
保留情報が複数である場合に保留予告が実行され、その保留予告の対象としてどの保留球（保留情報）が選ばれているかを隠蔽することができる。このため、遊技者は今回の保留予告がどの保留情報に基づくものであるかを把握することが困難となる。
【０４３４】
例えば、保留予告の対象となった保留球を明示した場合には、当該保留球の前後に記憶されている保留球への注目度が低下すると想定される。つまり、明示された保留球よりも前に消化される保留球にかかる遊技回については、早く終わって上記明示された保留球にかかる遊技回が始まることを期待して遊技が行われることで、それら先に消化される保留球に対する注目度が低下し得る。また、明示された保留球が消化された後であって、外れとなった場合には、明示された保留球よりも期待度が高いのであれば後続の保留球が保留予告の対象となったであろうと認識されやすく、同後続の保留球に対する期待感が一気に低下すると想定される。これは、同後続の保留球に対する注目度を低下させる要因となり得る。
【０４３５】
この点、上述の如く保留予告の対象となった保留球（保留情報）の明示を避ける構成とすることにより、保留予告が発生した際に存在している保留球のうち特定のものにのみ注目が集まり、その保留球以外への注目度が低下するといった不都合を生じにくくすることができる。故に、保留予告が実行された際の遊技に対する注目度を好適に向上することができる。
【０４３６】
本実施の形態においては、遊技球が入賞したタイミングではなく、遊技回が進む毎に各保留情報に対して抽選の機会が生じる構成とした。これにより、保留情報が取得された場合に保留予告の対象となり得るかを判定し、その後は判定を行わない構成と比較して、どの保留情報が保留予告の対象となっているかを予測困難にすることができる。これにより、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０４３７】
＜第６の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、保留予告を実行する場合には図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおける変動表示領域ＭＥにて保留予告にかかる表示を行う構成を採用したが、本実施の形態においては上記予告表示領域ＤＥを非採用とし変動表示領域ＭＥ以外の領域（詳しくは保留数表示領域Ｄａ，Ｄｂ）にて保留予告にかかる表示を行う構成を採用している。また、保留予告用の領域の変更に併せて、保留予告の態様が変更されている。そこで以下、図３６を参照して本実施の形態における保留予告の態様について説明する。図３６は、保留予告の態様を示す概略図である。
【０４３８】
図３６（ａ）に示すように、保留用画像ＭＰの上方に選択対象を指示するための指示用画像ＡＰが表示されている場合に、遊技者によって演出用操作部７５が操作されると、同演出用操作部７５による選択結果に応じて、選択された保留用画像ＭＰが選択態様となった保留情報の内容に対応するものに変更される。
【０４３９】
本実施の形態における第１保留予告表示用処理においては、当該選択された保留球にかかる保留用画像ＭＰが、当該保留球（保留情報）の変動表示にかかる情報を概略的に示した画像が保留表示領域（詳しくは単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ４，Ｄｂ１〜Ｄｂ４）に変更される。
【０４４０】
例えば、選択された保留球がスーパーリーチＡに対応している場合には、選択された保留球にかかる保留用画像ＭＰがスーパーリーチＡを概略的に示すもの（他のリーチと差別化されたものであって、そのリーチ固有となるもの）に変更される。具体的には、本実施の形態においては、各スーパーリーチにおいてはリーチ表示となった後に表示されるキャラクタが異なる構成となっており、上述した保留用画像ＭＰに代えて同キャラクタを縮小した画像が表示される。
【０４４１】
本実施の形態における第２保留予告表示用処理においては、既に説明したように保留球の選択にて外れた場合に実行され、同処理によって表示される第２保留予告の表示態様は、上記第１保留予告の表示態様とは異なっている。具体的には、保留内に大当たりの発生期待度が高いものが潜伏している可能性を示す確率情報が表示される。
【０４４２】
具体的には、図３６（ｂ２）に示すように、選択された保留球に対応する保留用画像ＭＰに変えて上記確率情報が表示される。
【０４４３】
このようにして表示される確率情報については、プログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア３１１に記憶された確率情報設定用テーブルとワークＲＡＭ２５４の各種カウンタエリア３２５に格納された確率情報設定用カウンタの値とを参照して決定される。かかる処理は、上記保留コマンド対応処理にて事前に実行され、同処理によって決定された情報がワークＲＡＭ２５４に記憶される。
【０４４４】
なお、確率設定用テーブルは大当たりに対応しているものと外れに対応しているものとが設けられており、大当たりに当選している場合には、大当たりに当選していない場合よりも上記確率が高くなりやすくなっている。
【０４４５】
以上詳述した構成によれば、遊技者による選択の結果によって、保留予告の態様を変化させることができ、保留予告が単調になることを好適に抑制することができる。特に、表示画面４１ａにおける変動表示領域ＭＥにて保留予告用の表示領域を確保することが困難な場合には、本特徴に示すように、保留表示領域にて保留予告を行うことにより、実用上好ましい構成を実現することができる。
【０４４６】
なお、本実施の形態に示した構成に限定されるものではなく、当該実施の形態に示し構成に代えて以下の構成を採用することも可能である。
【０４４７】
図３６（ｃ１）及び（ｃ２）に示すように、保留表示領域に並存する領域（例えば変動表示領域と保留表示領域の間となる領域や上記指示用画像ＡＰの移動領域）にて保留予告を行う構成としてもよい。この場合、例えば上述した妖精の画像や確率情報の画像を同並存する領域に表示する構成とすればよい。
【０４４８】
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
【０４４９】
（１）上記第１の実施の形態〜第５の実施の形態では、保留予告を実行する場合には、後に表示される図柄の変動表示のうち第２停止（下図柄列の停止表示）→リーチ表示→キャラクタ表示までを先行表示する構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。少なくとも、他のリーチ表示との差が生じている部分が含まれていればよく、例えばキャラクタ表示がされている部分を表示する構成としてもよい。但し、保留予告に対する注目度を高める上では、保留予告の内容に経時的な変化（視覚的な変化を伴う期待度の変化）を与えることが好ましい。故に、望ましくはリーチ表示となるか否かを確認可能となる部分や、キャラクタ表示が行われるか否かを確認可能となる部分の少なくとも何れかを包括するようにして保留予告の内容を定めるとよい。
【０４５０】
更には、保留予告の内容については、保留予告の対象となった保留情報に対応する図柄の変動表示態様の一部を抜粋した静止画であってもよく、当該変動表示態様を要約したダイジェスト版であってもよい。
【０４５１】
（２）上記第１の実施の形態〜第５の実施の形態では、保留予告が実行される場合には、保留予告の実行の契機となった保留情報にかかる遊技回において表示画面４１ａに表示される図柄の変動表示速度と同じ変動表示速度となるように予告表示領域ＤＥにて表示する図柄の変動表示速度を規定した。つまり、保留予告が実行される遊技回と保留予告の実行の契機となった保留情報にかかる遊技回とで保留予告にかかる演出の進行速度を揃える構成とした。しかしながら、予告表示領域ＤＥにおける演出の進行速度については任意であり、以下のような変更を行ってもよい。
【０４５２】
保留予告が実行される場合には、保留予告の実行の契機となった保留情報にかかる遊技回において表示画面４１ａに表示される内容の一部を抜粋して表示する構成とすることにより保留予告の間延びを抑える構成としたが、保留予告が実行される場合には、保留予告の実行の契機となった保留情報にかかる遊技回において表示画面４１ａに表示される内容を早送り表示する構成とすることにより保留予告の間延びを抑える構成としてもよい。
【０４５３】
（３）上記第１の実施の形態〜第５の実施の形態では、保留予告が実行される場合には、保留予告の実行の契機となった保留情報にかかる遊技回において表示画面４１ａに表示される内容を予告表示領域ＤＥに合わせて縮小した状態で表示する構成とした、これに限定されるものではない。
【０４５４】
保留予告が実行される場合には、例えば保留予告の実行の契機となった保留情報にかかる遊技回において表示画面４１ａに表示される内容の一部を予告表示領域ＤＥに合わせてそのままの尺度で表示する構成としてもよい。また、保留予告の実行の契機となった保留情報にかかる遊技回において表示画面４１ａに表示される内容のうち特有となる部分を拡大して予告表示領域ＤＥに表示する構成としてもよい。
【０４５５】
但し、保留予告の実行の契機となった保留情報が、通常大当たりとなる可能性が高いものであるかそれとも確変大当たりとなる可能性が高いものであるかを報知する上では、どの図柄でリーチ表示が行われているかの確認を可能とすることが好ましい。故に、好ましくは例えば上記実施の形態に示したように縮小表示を行うことで、リーチ表示を構成している図柄の視認性を担保するとよい。
【０４５６】
（４）上記各実施の形態では、ノーマルリーチＢ等のリーチ表示が実行される遊技回にて保留予告を行う構成としたが、これに限定されるものではない。保留予告が実行される対象となる遊技回については少なくとも保留予告に要する期間よりも変動表示期間が長く設定されているのであれば足り、例えばリーチ表示が行われない遊技回にて保留予告を行うことも可能である。
【０４５７】
（５）上記各実施の形態では、少なくともリーチ表示に対応する保留情報が存在している場合には、当該保留情報がリーチ表示の種類に関係なく保留予告の実行の契機となり得る構成とした、すなわち保留予告の実行の契機となり得る保留情報は、ノーマルリーチＡ，Ｂ、スーパーリーチＡ〜Ｃの何れかに対応する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。保留予告が実行される遊技回における変動表示態様の大当たり当選の期待度が保留予告の実行の契機となった保留情報にかかる変動表示態様の大当たり当選の期待度よりも高い場合には、保留予告の実行を制限する構成としてもよい。
【０４５８】
保留予告が実行される遊技回の変動表示態様の期待度が、保留予告の実行契機となった保留情報にかかる変動表示態様の期待度よりも高い場合には、保留予告を行ったとしても遊技者の注目は前者に向きやすいと想定される。このため、かかる条件下にて保留予告を行った場合には、当該保留予告が煩わしいとする印象を遊技者に与えやすくなると想定される。このような不都合は、上記実施の形態に示したように表示画面４１ａの変動表示領域ＭＥの一部を占有するようにして保留予告用の予告表示領域ＤＥを形成することで顕著になり得る。この点、上記変形例を採用することにより、保留予告の内容は今回の遊技回の内容よりも期待が持てるものとなるため、保留予告を行ったとしても、それにより遊技者に煩わしさを与えるといった不都合を生じにくくすることができる。
【０４５９】
（６）上記第１の実施の形態〜第５の実施の形態では、図柄の変動表示が実行される表示画面４１ａに予告表示領域ＤＥを設けたが、これに限定されるものではなく、予告表示領域ＤＥを表示画面４１ａとは別の表示画面に設けてもよい。例えば、図柄表示装置４１とは別に設けられた表示装置にて保留予告を行う構成としてもよい。
【０４６０】
また、表示画面４１ａにおける変動表示領域ＭＥ（詳しくは上図柄列用の変動表示領域、中図柄列用の変動表示領域、下図柄列用の変動表示領域）と重複するようにして予告表示領域ＤＥを配設したが、これを変更し、表示画面４１ａ中に、変動表示領域ＭＥと予告表示領域ＤＥとを重複しないようにして配設することも可能である。但し、保留予告が行われていない場合には、遊技者の注目は変動表示領域ＭＥに向きやすいと考えられるため、保留予告に対する注目度を向上する上では上記実施の形態に示したように変動表示領域ＭＥを一部間借りするようにして保留予告を行う構成とするとよい。
【０４６１】
（７）上記第１の実施の形態〜第５の実施の形態では、予告表示領域ＤＥにて保留予告が実行されている状況下においても、変動表示領域ＭＥ中に各図柄列の少なくとも一部が表示されることにより、今回の遊技回における図柄の変動表示態様を識別可能となるように構成したが、これに限定されるものではなく、予告表示領域にて保留予告が実行されている状況下においては、今回の遊技回における図柄の変動表示態様を識別不可となるように構成することも可能である。但し、このような変更を行った場合には、今回の遊技回にて実行される図柄の変動表示の存在意義が薄れてしまうと想定される。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように、今回の遊技回における図柄の変動表示態様の識別性を担保した状態で、保留予告を実行する構成とするとよい。
【０４６２】
（８）上記各実施の形態では、主制御装置８１から送信された保留コマンドに基づき表示制御装置２１２において事前に保留情報にかかる図柄の変動表示態様を把握する構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、主制御装置８１から送信するコマンドは図柄の変動表示態様を特定したものである必要はなく、情報取得処理にて取得した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳの値をそのまま表示制御装置２１２に送信する構成とし、さらに表示制御装置２１２には、これら各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳの値に基づいて変動表示態様を特定するための各種テーブルを記憶させておく構成としてもよい。
【０４６３】
（９）記憶されている保留情報の中に大当たりに対応する保留情報が存在している場合には、当該保留情報にかかる遊技回が終了するまで、保留予告が規制される構成に限定されるものではなく、大当たりにかかる保留情報の有無に関係なく保留予告を実行する構成とすることも可能である。但し、このような変更を行った場合には、保留予告を実行したのち、当該保留予告にかかる遊技回に到る前に大当たりが発生するといった事象が発生し得る。これは、保留予告の存在意義を低下させる要因となり得るため好ましくない。この点を考慮し、少なくとも保留予告及び保留予告にかかる図柄の変動表示が大当たりの発生前に完了できない場合には、保留予告を規制する構成とすることが好ましい。
【０４６４】
（１０）上記第１の実施の形態〜第４の実施の形態及び第６の実施の形態では、遊技者による演出用操作部７５の操作結果に応じて保留予告の態様が変化する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、保留予告の実行条件が成立した場合には、上記操作結果に関係なく同じ態様の保留予告が実行される構成としてもよい。かかる変更を行う場合には、上記演出用操作部７５を省略することも可能である。
【０４６５】
なお、演出用操作部７５の接続先を、音声ランプ制御装置８２に代えて、主制御装置８１や表示制御装置２１２等の他の制御装置としてもよい。
【０４６６】
（１１）上記各実施の形態では、保留予告を行う場合には、当該保留予告の実行の契機となった保留情報の当否情報を表示しない構成としたが、当該当否情報を表示する構成としてもよい。具体的には、予告表示領域ＤＥにおける図柄の変動表示が最終停止する前に保留予告を終了する構成としたが、これを変更し、予告表示領域ＤＥにおける図柄の変動表示が最終停止した後に保留予告を終了する構成としてもよい。
【０４６７】
（１２）上記第１の実施の形態〜第５の実施の形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示領域のそれぞれの少なくとも一部を含むようにして予告表示領域ＤＥを形成したが、これに限定されるものではない。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示領域のうち１の変動表示領域の一部を含むようにして予告表示領域ＤＥを形成してもよい。
【０４６８】
更には、図柄表示装置４１の表示画面４１ａに予告表示領域ＤＥを形成する構成としたが、これを変更し、図柄表示装置４１とは異なる他の表示装置の表示画面に予告表示領域ＤＥを形成してもよい。但し、遊技者の注目が図柄の変動表示に向きやすい点を考慮すれば、予告表示領域ＤＥを図柄の変動表示が実行される表示画面４１ａに形成することが好ましい。
【０４６９】
（１３）上記第１の実施の形態〜第５の実施の形態では、主図柄のキャラクタ部ＣＰ及び数字部ＮＰのうち何れか一方が識別可能となるようにして予告表示領域ＤＥを形成する構成としたが、これに限定されるものではなく、キャラクタ部ＣＰ及び数字部ＮＰの両者が識別可能となるようにして予告表示領域ＤＥを形成する構成としてもよい。
【０４７０】
更には、上記実施の形態では、キャラクタ部ＣＰ及び数字部ＮＰの何れか一方との重なりを回避するようにして予告表示領域ＤＥを形成したが、主図柄の識別機能が担保されるのであれば予告表示領域ＤＥがキャラクタ部ＣＰ及び数字部ＮＰの両者に対して重なる構成とすることも可能である。
【０４７１】
（１４）上記第１の実施の形態〜第５の実施の形態では、保留予告が実行された遊技回の図柄の変動表示が完全に停止する前に予告表示領域ＤＥを非表示とする構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも保留予告が実行される遊技回の遊技結果を表示画面４１ａ上で確認できるのであれば足り、例えば保留予告が実行された遊技回にかかる図柄の変動表示が終了し、全ての図柄が停止表示されている最中に予告表示領域ＤＥを非表示とする構成としてもよい。
【０４７２】
（１５）上記各実施の形態では、ノーマルリーチＢよりも大当たりの発生期待度が低く設定されたノーマルリーチＡを対象として保留予告が実行される構成としたが、これに限定されるものではなく、少なくともノーマルリーチＢよりも期待度が低く設定されたノーマルリーチＡについては保留予告の対象から除外してもよい。更には、ノーマルリーチＢよりも期待度が高く設定されたスーパーリーチＡ〜Ｃのみを保留予告の対象とすることも可能である。これにより、保留予告が実行されている遊技回よりも保留予告の内容の期待度が低くなることを回避し、保留予告に対する注目度の低下を好適に抑制することができる。
【０４７３】
（１６）先特定の対象となる保留情報がリーチ表示に対応していることを条件として保留予告を実行する構成に限定されるものではなく、先特定の対象となる保留情報が完全外れに対応している場合に保留予告を実行する構成とすることも可能であるし、先特定の対象となる保留情報の変動表示態様がリーチ表示又は完全外れである如何に関わらず保留予告を実行する構成とすることも可能である。つまり、１遊技回中に少なくとも保留予告の実行に要する時間が確保できるのでれば、当該遊技回における変動表示の態様については任意である。
【０４７４】
（１７）上記第１の実施の形態〜第５の実施の形態では、表示画面４１ａの変動表示領域ＭＥにて、上図柄列，中図柄列，下図柄列が横方向に変動表示する構成としたが、これを変更し、上図柄，中図柄，下図柄が個別に設定された表示領域にて切替表示される構成としてもよい。つまり、表示領域に表示されている図柄が昇順又は降順に順次入れ替わる構成としてもよい。
【０４７５】
（１８）上作動口３３への入球に基づく遊技回と、下作動口３４への入球に基づく遊技回とを並行して行う構成としてもよい。例えば、上作動口３３への入球に基づく保留情報と下作動口３４への入球に基づく保留情報とが併存している場合には、上作動口３３にかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域と、下作動口３４にかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域とを表示画面４１ａ中にそれぞれ形成し、それら各変動表示領域にて両変動表示を並行して行う構成としてもよい。
【０４７６】
（１９）上記各実施の形態では、変動表示時間に応じて図柄の停止結果の詳細が決定される構成としたが、変動表示時間と関係なく図柄の停止結果の詳細を決定する構成とすることも可能である。
【０４７７】
（２０）上記第１の実施の形態〜第４の実施の形態及び第６の実施の形態においては、保留球のうち選択対象となっている保留球（保留情報）を指示する指示手段（又は案内手段）として指示用画像ＡＰを個々の保留球に１対１で対応する各位置にシフトさせる構成を採用したが、指示手段はこれに限定されるものではない。例えば、スピーカ部からどの保留球が選択対象となっているかを示す指示用の音声を出力する構成としてもよいし、各保留用画像ＭＰが選択対象となることで点滅したり色が変わったりすることで選択可能となっている対象を指示する構成としてもよい。
【０４７８】
更には、上記実施の形態においては予め設定された期間が経過することにより選択可能となる対象をシフトする構成を採用したが、これに限定されるものではない。例えば、遊技者による操作によって選択対象がシフトする構成を採用してもよい。かかる変更を行う場合には、例えばボタン式の演出用操作部７５に加えて（又はボタン式の演出用操作部７５に代えて）ダイヤル式の演出用操作部を採用し、ダイヤル式の演出用操作部が回転することで選択対象がシフトする構成としてもよい。特に、ボタン式の演出用操作部７５を非採用とする場合には、操作有効期間が経過したタイミングで選択されている対象が確定される構成とすればよい。
【０４７９】
（２１）上記各実施の形態においては、保留予告を実行する場合に１遊技回中の対象選択回数を１回に限定する構成としたが、これを変更し、１遊技回中における複数回の選択を許容する構成としてもよい。かかる構成を採用する場合には、選択された複数の保留球（保留情報）にかかる保留予告を並行して行ってもよいし、時系列的に各保留球（保留情報）にかかる保留予告の開始・終了タイミングをずらしてもよい。
【０４８０】
このように１の保留予告の実行期間の一部と他の保留予告の実行期間の一部とを重複させる構成を採用した場合には、予告表示領域ＤＥを各保留予告の内容等に応じて分割したり、同予告表示領域ＤＥとは別に保留用表示領域を形成したりして、各保留予告の内容が混同することを回避することが好ましい。
【０４８１】
また、保留情報が複数記憶されている状況下にて保留予告を行う場合には、それら保留情報のうち１の保留情報にかかる保留予告が終了した後に未だ保留予告を実行可能な時間が残っている場合に、他の保留情報にかかる保留予告を実行する構成を採用することも可能である。
【０４８２】
更には、上記各実施の形態においては、１遊技回中に１度の保留情報の先読みを行う構成としたが、これに限定されるものではない。１遊技回中に複数回の保留情報の先読みを許容する構成としてもよい。
【０４８３】
例えば、同一の保留情報が複数回選択された場合には、その都度保留予告を繰り返す構成とすることも可能である。かかる構成を採用することにより、例えば保留予告にて所望とする表示内容を確認した遊技者は、同表示を複数回に亘って繰り替えし確認することが可能となる。複数回の選択を可能とした場合に、同一の対象に対しては１度しか選択できない構成を採用するよりも、１度目で所望とする対象が選択した場合であっても、２度目以降の選択機能を好適に発揮させることができる。
【０４８４】
本変形例（２１）を採用する場合には、１の遊技回において保留予告が許容される期間（許容期間）を遊技回の変動表示時間に応じて設定し、当該許容期間の終了タイミングよりも前に１度目の保留予告を終了する場合に（より詳しくは１度目の保留予告が終了した後に２度目の保留予告を実行可能な期間が担保される場合に）２度目以降の保留予告を許容する構成とすればよい。
【０４８５】
特に、上記第１の実施の形態等に示したように、保留予告の契機となった保留情報に対応する保留予告とそれ以外の保留情報に対応する保留予告とが設定されている構成においては、前者が予告表示領域ＤＥにて図柄の変動表示を行うのに対して、後者は大当たりが潜伏している確率を表示するものであるため、前者と比較して後者に要する期間は短く設定することが容易である。そこで、後者が選択された場合には、再度別の保留球を選択可能とし（例えば指示用画像ＡＰを再表示し）、これにより選択された保留球にかかる保留予告を残りの上記許容期間内にて実行する構成とすることも可能である。この場合、後の保留予告に関しては、実行可能な期間が短くなり得るため、例えば保留予告の契機となった保留球が選択された場合には同保留球が１度目選択された場合と同一の内容を全て表示することが難しくなると想定される。この場合、例えば当該２度目の保留予告にかかる表示内容を識別機能が高くなるように設定されたリーチ表示後の変動表示（詳しくは各リーチ表示固有のキャラクタ等が表示される部分）に限定することにより、保留予告の内容の識別性を担保することができる。
【０４８６】
（２２）保留球が複数あることが保留予告の実行条件として設定されている構成では、遊技回の開始前に保留数にかかる実行条件以外の実行条件を判定し、その後保留予告が開始され得るタイミングで保留数にかかる条件が成立しているかを判定する構成とし、更には、保留数にかかる条件以外の条件が成立した場合には保留数にかかる条件の判定タイミング（保留予告の開始タイミング）を遅らせる一方、保留数にかかる条件以外の条件が成立した際に保留数が担保されている場合には判定タイミング（保留予告の開始タイミング）を遅らせない構成とすることも可能である。本変形例を採用すれば、保留数が複数であることを保留予告の条件としたとしても、それに起因して保留予告の発生頻度が低下することを好適に抑制することができる。
【０４８７】
また、事前に抽選をして保留予告の可否を決定し、その後、保留予告を実行する構成においては、保留予告が決定した時点で、変動開始から保留予告が実行されるまでの期間を延長する構成とするとともに、保留予告が確定してじから実行されるまでの間に溜まった保留球についても上記選択の対象とすることも可能である。これにより、保留予告実行時の選択対象としてより多くの保留数を確保することが容易となり、上述した選択機能を一層好適に発揮させることができる。
【０４８８】
（２３）上記第５の実施の形態においては、各保留情報に対する抽選の順序を第１の保留情報→第２の保留情報→第３の保留情報→第４の保留情報としたが、抽選の順序については任意である。例えば、抽選の順序をランダムとする構成を採用すれば、どの保留情報が保留予告の契機となったかの予測を一層困難なものとすることができる。
【０４８９】
（２４）上記第１の実施の形態〜第４の実施の形態及び第６の実施の形態においては、演出用操作部７５の操作により選択された保留球がどの保留球であるかを明示しない構成としたが、選択された保留球を明示する構成とすることも可能である。かかる構成を採用する場合には、例えば保留予告が終了した際に選択対象を非明示とするとよい。
【０４９０】
（２５）上記第１の実施の形態等においては、保留予告を実行するよりも前に予告内容を予め特定しておく構成としたが、保留予告実行時に特定する構成としてもよい。また、第１の実施の形態に示したように保留情報の選択が可能な遊技機においては、選択がされた場合に予告内容を特定する構成としてもよい。これにより、予め全ての選択対象に対して表示の準備を行う必要がなくなることで、保留予告用の記憶容量の増大を抑えることができる。
【０４９１】
（２６）上記各実施の形態においては、表示制御装置２１２に送信される保留コマンドが、大当たりの有無，大当たりの種別，図柄の変動表示態様との各種情報を包含する構成を採用したが、これに限定されるものではない。保留予告用の情報として変動表示の概要（完全外れ、ノーマルリーチＡ，Ｂ、スーパーリーチＡ〜Ｃの何れか）を特定するのに十分な情報が保留コマンドに設定される構成とすれば足りる。つまり、保留予告の実行に際して必要となる情報を変動表示の概要を特定するのに必要な情報に限定してもよい。これにより、主制御装置８１及び表示制御装置２１２間でやり取りされる情報量の増大を抑えることができる。
【０４９２】
また、上記変更を行う場合には、予告表示領域ＤＥにて実行される予告演出の内容を限定することが好ましい。具体的には、上記第１の実施の形態等においては、予告表示領域ＤＥ内にて保留予告にかかる上図柄列及び下図柄列を視認可能となるように構成したが、上記変更を行った場合には停止図柄を特定することが困難となる。そこで、各スーパーリーチに対応したキャラクタ画像及び中図柄列を予告表示領域ＤＥの全域を占有するようにして表示して、上図柄列及び下図柄列が予告表示領域ＤＥ内に収まらない構成（表示されない構成）とすればよい。
【０４９３】
（２７）上記各実施の形態においては、保留予告を実行する場合に保留予告の対象となり得る保留球のうち古いものから順に選択可能とする構成としたが、これを変更し、新しいものから順に選択可能とする構成としてもよい。保留球を選択可能とした場合には、どの保留球までが選択可能であるかを明示してあげることが好ましい。この点、本変形例に示すように、先ず選択可能な保留球の最も新しいものを示すことで、当該保留球よりも更に新しい保留球については選択対象から外れていることを示唆することができる。特に上記各実施の形態に示したように表示画面４１ａに第１単位保留表示領域Ｄａ１，Ｄｂ１〜第４単位保留表示領域Ｄａ４，Ｄｂ４及び指示用画像ＡＰの表示領域を担保する構成を採用している場合には、選択対象の範囲を示す情報を表示画面４１ａ中に確保することが難しくなりやすい。ここで、本変形例に示す構成を採用すれば、表示画面４１ａに表示する情報量が増大することを抑えつつ選択範囲を示唆することができ、実用上好ましい構成を実現することが可能となる。
【０４９４】
（２８）上記第１の実施の形態〜第５の実施の形態においては、保留予告実行時に当該保留予告の対象が選択された場合に選択された対象を明示しない構成としたが、これに限定されるものではなく、選択された対象を明示する構成とすることも可能である。遊技者に対して選択操作が保留予告に反映されているとの印象を与えやすくすることができる。例えば、上記選択が実行されてから当該選択にかかる保留予告が終了するまでの期間に亘って選択対象を明示し、同保留予告が終了した場合に選択対象の明示を解除する構成とすればよい。
【０４９５】
選択対象の明示の仕方については任意である。例えば、選択された保留球に対応する位置で上記指示用画像ＡＰを待機させたり、選択された保留球の色を変更したりするとよい。
【０４９６】
（２９）上記第１の実施の形態においては、複数の保留球（保留情報）の存在を保留予告の実行条件として加えることにより、どの保留球が保留予告の契機となったかを好適に隠蔽することができる。かかる変更を行う場合には、併せて以下の変更を行うとよい。すなわち、保留情報を取得した場合に、保留予告の実行対象となった保留情報と保留予告の契機となった保留情報との間に少なくとも１の保留情報が存在している場合には保留予告が確定するとともに、保留予告の実行対象となった保留情報と保留予告の契機となった保留情報との間に他の保留情報が存在していない場合には保留予告が仮設定される構成とする。そして、当該仮設定がなされている場合には、保留予告実行時に保留球が複数となっていることを条件として保留予告が実行され、保留球が複数となっていないことを条件として保留予告が回避される構成とすればよい。
【０４９７】
また、保留予告時の選択対象となる保留球は保留予告開始タイミングにて既に取得済みのものに限定されるものではない。例えば、上述したように保留球の選択にかかる説明を選択操作の前に実行する構成においては、当該説明が終了したタイミングまで選択対象となり得る保留球を受け付ける構成とすることも可能である。
【０４９８】
（３０）上記第１の実施の形態等に示したように、保留情報が取得された場合に保留予告を行うか否かを決定する構成においては、保留予行の実行が確定した場合に当該保留予告が終了するまでは、同保留予告の契機となる保留球（保留情報）よりも後に記載された保留球（保留情報）を契機とした保留予告等の準備処理を制限する構成とすることも可能である。これにより、保留予告を行う構成を採用したことに起因する制御負荷の増大を抑えることができる。
【０４９９】
（３１）上記各実施の形態においては、「報知手段」として図柄表示装置４１を利用したが、これに限定されるものではない。例えば「報知手段」としてスピーカ部６４から大当たりの期待度等を示す音声等を出力する構成としてもよいし、図柄表示装置４１とは別の表示装置を「報知手段」として採用してもよい。
【０５００】
（３２）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０５０１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５０２】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０５０３】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
なお、下記の手段群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選の結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて大当たり抽選等が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば特許文献１参照）。上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように各遊技回の抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては各遊技回で行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については各遊技回における表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。かかる問題を解決する上では、遊技球の転動態様や各遊技回の表示パターンとは異なる要素に着目し、遊技の多様化を図る必要がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５０４】
特徴Ａ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２に設けられた保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
表示画面（表示画面４１ａ）を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１や表示制御装置２１２等）と
を備え、
前記遊技回制御手段は、
前記特別情報に基づいて、前記絵柄の可変表示が行われる場合の可変表示態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
各遊技回の前記絵柄の可変表示を行う場合に、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた可変表示態様で前記絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて変動表示制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記絵柄の可変表示態様に関する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
前記所定の特別情報について前記先特定手段により特定された情報に対応した前記絵柄の可変表示による演出の少なくとも一部が、当該先特定手段による特定対象となった所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報にかかる遊技回が行われている状況において前記絵柄表示手段又はそれとは異なる表示手段にて実行されるようにする先表示手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて保留コマンド対応処理及び保留予告用処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５０５】
特徴Ａ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に対応した演出が、当該所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある、すなわち所定の特別情報に対応した絵柄の可変表示による演出の内容等が事前に報知されることがある。これにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を上記報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。
【０５０６】
特徴Ａ２．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２に設けられた保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
表示画面（表示画面４１ａ）を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１や表示制御装置２１２等）と
を備え、
前記遊技回制御手段は、
前記特別情報に基づいて、前記絵柄の可変表示が行われる場合の可変表示態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
各遊技回の前記絵柄の可変表示を行う場合に、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた可変表示態様で前記絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて変動表示制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記絵柄の可変表示態様に関する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
前記所定の特別情報について前記先特定手段により特定された情報に対応した前記絵柄の可変表示による演出の少なくとも一部を、当該先特定手段による特定対象となった所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報にかかる遊技回が行われている状況において前記絵柄表示手段にて先表示する先表示手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて保留コマンド対応処理及び保留予告用処理を実行する機能）と
を備え、
前記先表示手段は、前記先表示を実行する遊技回となった場合に、前記表示画面に表示部（予告表示領域ＤＥ）を出現させる表示部出現手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２において予告表示領域形成処理を実行する機能）を有し、当該表示部にて前記先表示を行わせることを特徴とする遊技機。
【０５０７】
特徴Ａ２によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に対応した演出が、当該所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある、すなわち所定の特別情報に対応した絵柄の可変表示による演出の内容等が事前に報知されることがある。これにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を上記報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。
【０５０８】
絵柄表示手段の表示画面における停止結果によって付与判定の結果を示す構成においては、遊技者の注目が当該表示画面に向きやすいと想定される。そこで、同表示画面にて上記報知を行う構成を採用することにより、上記報知機能を好適に発揮させることができる。特に、上記報知を実行する際には表示画面における絵柄の可変表示領域に報知用の表示部が出現する構成を採用することにより、報知を行う場合と報知を行わない場合との差を明確にすることが可能となる。このようにして表示部を目立たせることで、報知に対する認識を好適に向上させることができる。
【０５０９】
なお、例えば表示部の外周には縁部を形成することが好ましい。絵柄の可変表示を行っている最中に上記報知を行った場合には、今回の遊技回にて実行されている絵柄の可変表示と、報知にかかる絵柄の可変表示との混同を招きやすくなると想定される。上記構成を採用することにより、各表示内容の識別を容易化し、混同等の不都合を生じにくくすることができる。
【０５１０】
また、表示部出現手段については、例えば表示部を形成した遊技回から次の遊技回へ移行する前に同表示部を非表示とする又は消去するように設定することにより、表示画面における表示部の占有度を抑えることができる。
【０５１１】
特徴Ａ３．前記絵柄表示手段は、前記絵柄の可変表示として、前記表示画面における所定表示領域（変動表示領域ＭＥにおいて各図柄列に１対１で対応している部分）において所定絵柄を可変表示する構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記付与情報に対応している特別情報が付与判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を前記所定表示領域において可変表示される前記所定絵柄によって形成される付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
前記表示部出現手段は、前記先表示を実行する遊技回において前記所定絵柄の前記所定表示領域の少なくとも一部を含むようにして前記表示部を出現させるものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５１２】
特徴Ａ３に示したように絵柄表示手段の表示画面における所定絵柄の停止結果により付与判定の結果を示す構成においては、遊技者の注目が表示画面における所定絵柄の可変表示領域（所定表示領域）に向きやすいと想定される。そこで、かかる所定表示領域の少なくとも一部を含むようにして表示部を出現させることにより（例えばかかる可変表示領域の少なくとも一部と重なるようにして表示部を出現させることにより）、同表示部に対して遊技者の注目を向けやすくし、上記報知機能の向上を図ることができる。
【０５１３】
特徴Ａ４．前記表示画面には、前記所定表示領域が複数設定されているとともに、それら所定表示領域にて個々に前記所定絵柄が可変表示されるように設定されており、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果に応じた前記所定絵柄の組み合わせを停止表示するように設定されており、
前記表示部出現手段は、前記各所定表示領域のそれぞれの一部を含むようにして前記表示部を出現させるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０５１４】
複数の所定表示領域にて個々に所定絵柄を可変表示する構成においては、各所定表示領域のそれぞれの一部を含むようにして表示部を出現させれば、各所定表示領域における絵柄の視認性の低下を抑えつつ表示部を拡張することが可能となり、表示画面にて可変表示領域と表示部とを好適に共存させることができる。
【０５１５】
特徴Ａ５．前記絵柄表示手段は、前記絵柄の可変表示として、前記表示画面における所定表示領域（変動表示領域ＭＥにおいて各図柄列に１対１で対応している部分）において所定絵柄を可変表示する構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記付与情報に対応している特別情報が付与判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を前記所定表示領域において可変表示される前記所定絵柄によって形成される付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
前記表示部出現手段は、前記所定表示領域に停止表示される前記所定絵柄の少なくとも一部が視認可能となるようにして前記表示部を出現させるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ３又は特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０５１６】
特徴Ａ２等に示したように、表示画面上に表示部を出現させる構成を採用する場合には、表示部をなるべく大きく設定することにより、報知内容に関する識別の容易化等の効果を好適に発揮させることができる。しかしながら、単に表示部を大きくした場合には、今回の遊技回の停止結果（判定結果）の確認が妨げられやすくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、停止表示されている所定絵柄の少なくとも一部を視認可能となるようにして表示部を出現させる構成とすれば、上記不都合の発生を抑えることができ、報知機能の向上を図りつつそれに起因した付与判定結果の表示機能の低下を抑えることが可能となる。
【０５１７】
特徴Ａ６．前記所定絵柄は、数字によって構成される数字部（数字部ＮＰ）と各所定絵柄間で相違する模様部（キャラクタ部ＣＰ）とを有してなり、
前記表示部出現手段は、前記数字部及び前記模様部のうち前記所定絵柄における占有領域が小さな一方との重なりを回避するようにして前記表示部を出現させるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０５１８】
特徴Ａ６によれば、先表示が実行される場合であっても、少なくとも所定絵柄の識別性を担保することができ、特徴Ａ５に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０５１９】
因みに、数字部と模様部とを比較した場合には、数字部のほうが識別力が高くなりやすいと想定される。そこで、例えば所定絵柄における数字部の占有領域を模様部の占有領域よりも小さく設定し、当該数字部との重なりを回避するようにして表示部を出現させる構成を採用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【０５２０】
特徴Ａ７．前記先特定手段は、前記所定の特別情報にかかる遊技回において前記表示画面にて実行される絵柄の可変表示の内容のうち少なくとも一部の演出期間における内容を特定するように設定されており、
前記先表示手段は、前記先特定手段によって特定された内容に基づき前記演出期間の少なくとも一部の期間における表示内容を前記表示部にて表示するものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２１】
上述したように、後続の特別情報にかかる情報を遊技者に先行して報知する構成においては、報知態様が過度に抽象的になったり、報知内容と後に行われる実際の可変表示の態様との関連性が低くなったりすると、当該報知に対する理解度が低下し、報知機能を好適に発揮させることが困難になると想定される。この点、本特徴においては、後の遊技回における演出期間の少なくとも一部にて表示される内容を先行して表示させることにより、上述した関連性の低下を抑え報知内容の理解を容易なものとすることができる。これにより、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０５２２】
特徴Ａ８．前記表示部出現手段は、前記先表示を実行する遊技回における絵柄の停止表示結果が視認可能となるようにして前記表示部を出現させることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２３】
特徴Ａ８によれば先表示により当該先表示を実行する遊技回の停止表示結果の確認が妨げられるといった不都合が生じることを抑えることができる。これにより、報知機能の向上を図りつつそれに起因した付与判定結果の表示機能の低下を抑えることができる。
【０５２４】
なお、特徴Ａ３等との組み合わせにおいては、本特徴に示した「絵柄の停止表示結果」を「所定絵柄の停止表示結果」と置き換えることも可能である。
【０５２５】
特徴Ａ９．前記先表示手段は、前記先表示を実行する遊技回にて前記停止結果が表示される前に、前記表示部を非表示とすることにより、当該先表示手段による先表示を終了するものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２６】
停止結果が表示された後、表示部を非表示とした場合には、遊技者に対して付与判定の結果のみが告知され、同結果に到る演出の一環としての絵柄の可変表示の存在意義が低下すると想定される。そこで、本特徴に示すように、停止結果が表示される前に、表示部を非表示とすることにより、少なくとも最終的な停止結果に到る過程を確認することが可能となり、上述した存在意義の低下を抑え、今回の遊技回への注目度が低下することを抑制できる。
【０５２７】
なお、特徴Ａ４等との組み合わせにおいては、本特徴に示す「前記停止結果が表示される前に」を「前記所定絵柄の組み合わせが停止表示される前に」と置き換えることも可能である。
【０５２８】
特徴Ａ１０．前記絵柄表示手段は、前記絵柄の可変表示として、前記表示画面における複数の所定表示領域（変動表示領域ＭＥにおいて各図柄列に１対１で対応している部分）のそれぞれにおいて所定絵柄を可変表示する構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記付与情報に対応している特別情報が付与判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、前記表示画面における予め定められた有効ライン上に、前記各所定表示領域において可変表示される前記所定絵柄によって形成される付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
前記態様情報決定手段により決定される態様情報に対応した表示態様には、前記可変表示を停止させる前段階として、前記表示画面内の予め設定された有効ライン上に前記付与対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ絵柄を停止表示させ、当該リーチ絵柄を停止表示させている状況下において、残りの前記所定表示領域における所定絵柄の可変表示によりリーチ表示を行わせる態様が含まれており、
前記表示部出現手段は、前記リーチ表示が実行されている状況下にて、前記残りの所定表示領域と前記リーチ絵柄が停止表示されている有効ラインとが重なる領域を含むようにして前記表示部を出現させることにより当該有効ライン上を可変表示している絵柄を視認不可とするように設定されていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２９】
特徴Ａ１０によれば、リーチ表示がされている状況下にて、未だ可変表示が継続されている可変表示領域を視認不可とすることにより、報知用の表示領域を単なる表示用の領域としてだけでなく、今回の遊技回におけるリーチ表示中の隠蔽手段として利用することができ、更なる演出効果の向上に貢献することができる。
【０５３０】
特徴Ａ１１．前記絵柄の可変表示態様は複数種類設定されており、
それら可変表示態様は、遊技者により各可変表示態様にて共通になっていると認識されるように設定された部分（リーチ表示となるまでの変動表示部分）と各可変表示態様にて非共通になっていると認識されるように設定された部分（リーチ表示となった後の変動表示部分）とを有し、
前記先表示手段は、前記非共通になっていると認識されるように設定された部分が、当該先特定手段による特定対象となった所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報にかかる遊技回が行われている状況において前記絵柄表示手段又はそれとは異なる表示手段にて実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５３１】
特徴Ａ１等に示した技術的思想を実現する場合には、上記報知の内容が分かりにくくなることにより報知機能が低下し得る。特に、複数の可変表示態様が設定されている場合、それら各可変表示態様の識別が困難になると報知機能を好適に発揮させることが困難になる。
【０５３２】
この点、本特徴に示すように各可変表示態様にて非共通であると遊技者が認識するように設定された部分、すなわち各可変表示態様毎に固有となる部分を先表示することにより上記報知を行う構成を採用すれば、報知内容に対する理解及び識別性を担保することができる。
【０５３３】
なお、例えば絵柄の可変表示態様が、各可変表示態様にて共通になっていると遊技者が認識するように設定された部分（以下、第１部分と称する）を経て非共通になっていると遊技者が認識するように設定された部分（以下、第２部分と称する）に移行する構成となっている場合には、先表示手段は、前記第１部分から前記第２部分への移行部分を含むようにして、上記先表示を行う構成を採用することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、どのような可変表示態様が控えているかのみを報知するのではなく、同可変表示態様における特徴的な部分へ到る過程を表示することにより、結果のみ（例えば発展先のみ）を報知する構成と比較して、当該報知に対する遊技者の注目度を好適に高めることができる。
【０５３４】
特徴Ａ１２．前記絵柄の可変表示態様が複数種類設定されているとともに、それら各可変表示態様は前記特別情報に基づいて前記特典が付与される期待度（大当たり当選となる期待度）が異なるように設定されており、
前記先特定手段による特定対象となった所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報にかかる遊技回にて実行される前記絵柄の可変表示態様の前記期待度が、前記所定の特別情報について前記先特定手段により特定された情報に対応した前記絵柄の可変表示態様の前記期待度よりも大きい場合に、前記先表示手段による表示が回避されることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５３５】
特徴Ａ１２によれば、報知の期待度が進行中の遊技回における絵柄の可変表示の期待度よりも高くなるため、当該報知に対する遊技者の注目度を好適に高めることができる。
【０５３６】
特に、特徴Ａ３等に示したように「先表示手段」による表示対象が絵柄表示手段である場合には、表示画面にて実行される２つの演出のうち期待度の高いほうへ遊技者が注目しやすいと想定される。かかる状況下にて、仮に上記報知における期待度が相対的に低くなっていると、当該報知が遊技者に対して煩わしさを与える要因になり得る。この点、本特徴に示す技術的思想を適用すれば、絵柄表示手段の表示画面にて上記報知を行う構成を採用したとしても、それにより遊技者が不快に感じることを抑制し、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０５３７】
なお、特徴Ａ１乃至特徴Ａ１１に示した各技術的思想を採用する場合には、どの特別情報が報知時の参照先となったかを隠蔽することにより、遊技回が進んで上記所定の特別情報へ到るまでの過程にて上述した期待感の持続を促すことができる。
【０５３８】
また、報知を行う際に上記所定の特別情報にかかる絵柄の停止表示結果を表示しないようにすることにより、当該所定の特別情報にかかる遊技回が終了するまで期待感の持続を促すことができる。
【０５３９】
特徴Ａ１３．前記絵柄表示手段には、前記絵柄の可変表示態様として第１可変表示態様と当該第１可変表示態様よりも絵柄の可変表示期間が長い第２可変表示態様とが設定されており、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報にかかる遊技回が行われている状況下にて、当該遊技回における可変表示の態様が前記第２可変表示態様である場合には前記先表示手段による表示を許容し、同遊技回における可変表示の態様が前記第１可変表示態様である場合には前記先表示手段による表示を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４０】
特徴Ａ１等に示した技術的思想を実現する場合には、上記報知を行うための期間が十分に確保されないと、報知内容に対する制約が強くなる等して報知機能が低下し得る。そこで、絵柄の可変表示期間が比較的長く設定されている第２可変表示態様となっている場合に上記報知を実行する構成とすれば、上述した期間の制約を生じにくくすることができ、実用上好ましい構成を実現できる。
【０５４１】
特徴Ａ１４．前記絵柄表示手段は、前記絵柄の可変表示として、前記表示画面上における複数の所定表示領域のそれぞれにおいて所定絵柄を可変表示する構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記付与情報に対応している特別情報が付与判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、前記表示画面における予め定められた有効ライン上に、前記複数の所定表示領域において可変表示される所定絵柄によって形成される付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
前記態様情報決定手段により決定される態様情報に対応した表示態様には、前記可変表示を停止させる前段階として、前記表示画面内の予め設定された有効ライン上に前記付与対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ絵柄を停止表示させ、当該リーチ絵柄が形成されている状況下にて残りの前記所定表示領域における所定絵柄の可変表示によりリーチ表示を行わせる態様が含まれており、
前記リーチ表示が行われる遊技回における前記所定絵柄の可変表示期間が、前記リーチ表示が行われない遊技回における前記所定絵柄の可変表示期間よりも長く設定されている遊技機であって、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報にかかる遊技回が行われている状況下にて、当該遊技回における可変表示の態様が前記リーチ表示に対応している場合には前記先表示手段による表示を許容し、同遊技回における可変表示の態様が前記リーチ表示に対応していない場合には前記先表示手段による表示を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４２】
特徴Ａ１等に示した技術的思想を実現する場合には、上記報知を行うための期間を確保することに起因して当該報知が実行される遊技回の可変表示期間や報知態様等に対する制約が生じ得る。そこで、可変表示期間が比較的長く設定されているリーチ表示が行われる場合に、上記報知を実行する構成とすれば、上述した期間の制約を生じにくくすることができる。
【０５４３】
また、リーチ表示が実行される場合に、上記報知が実行される構成とすることにより、報知が開始される際にあたかも演出が格上げされ（昇格し）大当たりの期待度が高まったかのような心証を与えることができる。これにより、少なくともそのタイミングにおいては今回の遊技回に対する注目度の向上が期待でき、注目度の低下を抑えつつその上記報知の主要部分へ移行することができる。これにより、特徴Ａ１等に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０５４４】
特徴Ａ１５．前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち前記所定の特別情報に先行して記憶されている特別情報と当該所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報との間に存在する特別情報が前記付与情報に対応しているか否かの付与判定を当該所定の特別情報が前記付与判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先判定手段を備え、
前記先判定手段による判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする結果となったことに基づいて、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報にかかる遊技回が行われている状況において前記所定の特別情報について前記先特定手段により特定された情報に対応した前記絵柄の可変表示による演出を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４５】
仮に、上記報知が実行されてからその報知の元になった所定の特別情報に対応する遊技回へ達する前に特典が付与されると、上述した報知機能の発揮が妨げられることとなる。そこで、本特徴に示すように、記憶されている特別情報に関してどのような付与判定結果となるかを報知を行う前に確認し、仮に付与判定結果となる特別情報が存在している場合には上記報知を規制する構成とすれば、上述した不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。
【０５４６】
特徴Ａ１６．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２に設けられた保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
表示画面（表示画面４１ａ）を有し、当該表示画面における所定表示領域（変動表示領域ＭＥにおいて各図柄列に１対１で対応している部分）において所定絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において前記所定絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記所定絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の所定絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御し、各遊技回の停止結果の態様を前記所定表示領域において可変表示される前記所定絵柄によって形成される付与対象絵柄の組み合わせが停止表示されるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１や表示制御装置２１２等）と
を備え、
前記遊技回制御手段は、
前記特別情報に基づいて、前記所定絵柄の可変表示が行われる場合の可変表示態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
各遊技回の前記絵柄の可変表示を行う場合に、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた可変表示態様で前記所定絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて変動表示制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における前記絵柄の可変表示態様に関する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
前記所定の特別情報について前記先特定手段により特定された情報に対応した前記所定絵柄の可変表示による演出の少なくとも一部を、当該先特定手段による特定対象となった所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報にかかる遊技回が行われている状況において前記絵柄表示手段にて先表示する先表示手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて保留コマンド対応処理及び保留予告用処理を実行する機能）と
を備え、
前記先表示手段は、前記先表示を実行うする遊技回となった場合に、前記表示画面に表示部（予告表示領域ＤＥ）を形成する表示部形成手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２において予告表示領域形成処理を実行する機能）を有し、当該表示部にて前記先表示を行わせるものであり、
前記表示部形成手段は、前記先表示を実行する遊技回において、前記所定表示領域の少なくとも一部を含むようにして前記表示部を形成するものであることを特徴とする遊技機。
【０５４７】
特徴Ａ１６によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に対応した演出が、当該所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある、すなわち所定の特別情報に対応した絵柄の可変表示による演出の内容等が事前に報知されることがある。これにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を上記報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。
【０５４８】
このように、後続の特別情報にかかる情報を遊技者に先行して報知する構成においては、報知態様が過度に抽象的になったり、報知内容と後に行われる実際の可変表示の態様との関連性が低くなったりすると、当該報知に対する理解度が低下し、報知機能を好適に発揮させることが困難になると想定される。特に、このような不都合は、遊技機の仕様に関する理解度が低い遊技者に対して顕著になると想定される。この点、本特徴においては、後の遊技回にて実行される予定の可変表示による演出の一部を先行して表示させることにより、上述した関連性の低下を抑え報知内容の理解を容易なものとすることができる。これにより、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０５４９】
絵柄表示手段の表示画面における所定絵柄の停止結果により付与判定の結果を示す構成においては、遊技者の注目が表示画面における所定絵柄の可変表示領域に向きやすいと想定される。そこで、かかる可変表示領域の少なくとも一部を含むようにして表示部を形成することにより（例えばかかる可変表示領域の少なくとも一部と重なるようにして表示部を出現させることにより）、表示部に対して遊技者の注目を向けやすくし、上記報知機能の向上を図ることができる。
【０５５０】
なお、例えば表示部の外周には縁部を形成することが好ましい。絵柄の可変表示を行っている最中に上記報知を行った場合には、今回の遊技回にて実行されている絵柄の可変表示と、報知にかかる絵柄の可変表示との混同を招きやすくなると想定される。上記構成を採用することにより、各表示内容の識別を容易化し、混同等の不都合を生じにくくすることができる。
【０５５１】
因みに、特徴Ａ３乃至特徴Ａ１５に示した技術的思想を本特徴に対して適用することも可能である。
【０５５２】
特徴Ａ１７．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２に設けられた保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
表示画面（表示画面４１ａ）を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１や表示制御装置２１２等）と
を備え、
前記遊技回制御手段は、
前記特別情報に基づいて、前記絵柄の可変表示が行われる場合の可変表示態様に対応した態様情報を決定する態様情報決定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
各遊技回の前記絵柄の可変表示を行う場合に、前記態様情報決定手段が決定した態様情報に応じた可変表示態様で前記絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて変動表示制御処理を実行する機能）と
を有し、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合に前記表示画面にて実行される絵柄の可変表示の内容のうち少なくとも一部の演出期間における内容を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
前記先特定手段によって特定された内容に基づき前記演出期間の少なくとも一部の期間における表示内容を、当該先特定手段による特定対象となった所定の特別情報よりも前に前記付与判定の対象となった特別情報にかかる遊技回が行われている状況において前記絵柄表示手段にて先表示する先表示手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて保留コマンド対応処理及び保留予告用処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５５３】
特徴Ａ１７によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に対応した演出が、当該所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある、すなわち所定の特別情報に対応した絵柄の可変表示による演出の内容等が事前に報知されることがある。これにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を上記報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。
【０５５４】
このように、後続の特別情報にかかる情報を遊技者に先行して報知する構成においては、報知態様が過度に抽象的になったり、報知内容と後に行われる実際の可変表示の態様との関連性が低くなったりすると、当該報知に対する理解度が低下し、報知機能を好適に発揮させることが困難になると想定される。この点、本特徴においては、後の遊技回における演出期間の少なくとも一部にて表示される内容を先行して表示させることにより、上述した関連性の低下を抑え報知内容の理解を容易なものとすることができる。これにより、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０５５５】
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴Ａ１６に適用してもよい。
【０５５６】
特徴Ａ１８．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
表示画面を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
予め設定された条件が成立した場合に、前記表示画面における絵柄の可変表示領域を分化する表示領域分化手段と、
前記表示領域分化手段によって分化された領域のうち１の領域にて、前記取得情報記憶手段に記憶された所定の特別情報に基づいて絵柄の可変表示を行うとともに当該所定の特別情報にかかる付与判定の結果に応じて絵柄を停止表示する第１表示手段と、
前記表示領域分化手段によって分化された領域のうち前記第１表示手段によって絵柄が可変表示されている領域以外の領域にて、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報のうち前記所定の特別情報以外の特別情報に基づいて絵柄の可変表示を行うとともに当該特別情報にかかる付与判定の結果に応じて絵柄を停止表示する第２表示手段と、
前記第１表示手段による絵柄の可変表示が行われている状況下にて、前記第２表示手段による絵柄の可変表示を実行する手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５５７】
上述したように、複数の特別情報を記憶するタイプの遊技機においては、特別情報の数に応じて絵柄の可変表示期間を短縮する機能が付与されているものがある。しかしながら、単に可変表示期間を短縮した場合には、遊技回が直ぐに終わる際に大当たり等の付与判定に当選していないであろうことが絵柄の停止表示よりも前に遊技者によって推測されやすくなり、遊技に対する注目度が低下すると想定される。この点、本特徴によれば、複数の特別情報が記憶されている場合に、１の特別情報に基づいた絵柄の可変表示と、他の特別情報に基づいた絵柄の可変表示とを並列的に（例えば同時に）実行することができる。これにより、遊技進行の迅速化を図りつつそれに起因して可変表示期間から付与判定結果を推測することを困難とし、遊技に対する注目度の低下を抑制することができる。
【０５５８】
特徴Ｂ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２に設けられた保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において大入賞口開閉処理を実行する機能）と
を備えている遊技機において、
前記取得情報記憶手段により取得された特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段（図柄表示装置４１の予告表示領域ＤＥ等）にて実行されるように同報知手段を制御する特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２において保留予告に関する各種処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に前記特別情報が複数記憶されている状況下にて、操作手段（演出用操作部７５）が操作された場合に、当該操作に基づいてそれら特別情報の何れかを選択する選択手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２において選択用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記選択手段により選択された特別情報に応じて前記特別報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０５５９】
特徴Ｂ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に対応した演出が、当該所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある、すなわち所定の特別情報に対応した演出の内容等が事前に報知されることがある。これにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を上記報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。
【０５６０】
特に、複数の特別対象から所望とする特別情報を選択可能とする構成を採用し、選択された特別情報に応じて特別報知を実行することにより、遊技者の遊技への参加を促すことができる。これにより、特別報知に対する注目度の更なる向上が期待できる。
【０５６１】
なお、本特徴に示す「特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報」は、付与判定の結果に関する情報だけでなく、例えば絵柄を可変表示した後に所定の絵柄の組み合わせを付与判定の結果に応じて停止表示する構成においては、同絵柄の表示態様に関する情報を含む。
【０５６２】
特徴Ｂ２．前記特別報知制御手段は、選択された特別情報に応じて異なる内容の特別報知を行うことを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５６３】
特徴Ｂ２によれば、選択された対象に応じて特別報知の内容に差違を生じさせることができる。このように、遊技者の選択操作によって特別報知の内容が変わる構成を採用することにより、遊技への参加を一層好適に促すことが可能となり、特別報知に対する注目度の更なる向上に貢献できる。
【０５６４】
特徴Ｂ３．前記特別報知制御手段は、
前記選択手段による選択対象となる複数の特別情報のうち所定の特別情報が前記選択手段により選択された場合に、前記特別報知として、当該所定の特別情報に対する前記先特定手段の特定結果に対応した内容を含む第１特別報知を実行させる第１報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における第１保留予告表示処理等を実行する機能）と、
前記選択対象となった複数の特別情報のうち前記所定の特別情報とは異なる特別情報が前記選択手段により選択された場合に、当該選択手段により選択された特別情報とは対応していない内容の第２特別報知を実行させる第２報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における第２保留予告表示制御処理等を実行する機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０５６５】
特徴Ｂ３によれば、所定の特別情報に対する先特定手段の特定結果に対応した内容を含む第１特別報知と、選択手段により選択された特別情報とは対応していない内容の第２特別報知とを採用し、選択操作に応じて報知態様を変化させることにより（例えば特別報知に優劣を生じさせることにより）、当該選択操作の結果に対する注目度を好適に向上することができる。
【０５６６】
特に、第２特別報知においては遊技者によって選択された特別情報とは対応していない内容の報知を行う構成とすることにより、選択した特別情報と特別報知の内容との関係が一義的になることを抑制できる。例えば、選択操作の結果として付与判定結果となる期待度が高い旨の報知が行われたとしても、当該報知が他の特別情報に対応している可能性が生じることで、遊技者の期待が特定の特別情報に集中することを抑制できる。
【０５６７】
特徴Ｂ４．前記第２報知制御手段は、前記第２特別報知として、前記所定の特別情報に対する前記先特定手段の特定結果に対応した内容であって前記第１特別報知の内容よりも情報量が少ない内容の報知を実行させるものであることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５６８】
特徴Ｂ１に示した構成においては選択機能を採用することにより注目度向上効果が期待できる反面、特別報知の実行に際して必要となる情報量が膨大になり得る。そこで、本特徴に示すように、第２特別報知として所定の特別情報に対する先特定手段の特定結果に対応した内容であって第１特別報知の内容よりも情報量が少ない内容の報知を行う構成とすることにより、選択式の特別報知を実現しつつそれに起因した情報量の増大を抑えることが可能となる。
【０５６９】
特徴Ｂ５．前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先だって又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づき絵柄表示手段（図柄表示装置４１）にて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１や表示制御装置２１２）を備え、
前記第１報知制御手段は、前記第１特別報知として、前記所定の特別情報が実行対象となった場合の遊技回中に発生する演出の内容の報知を実行させるものであることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０５７０】
特徴Ｂ６によれば、所定の特別情報が選択された場合には、第１特別報知として所定の特別情報が実行対象となった場合の遊技回中に発生する演出の内容が報知されることとなる。このように演出の内容を報知する構成とすることにより、第２特別報知に対する第１特別報知の優位性を好適に担保することができる。
【０５７１】
特徴Ｂ６．前記第２報知制御手段は、前記第２特別報知として、前記所定の特別情報が前記付与判定結果となる期待度を表す内容の報知を実行させるものであることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０５７２】
特別情報に基づいて付与判定が実行される構成においては、付与判定結果となる期待度を特別報知の内容に基づいて推測可能とすることで当該特別報知に対する注目度を向上することができる。上記特徴Ｂ５によれば所定の特別情報が選択された場合には演出の内容が報知されることにより、当該演出から期待度を推測することが可能となる。ここで、本特徴に示すように、所定の特別情報以外の特別情報が選択された場合であっても、所定の特別情報が付与判定結果となる期待度を表す内容の報知を行うことにより、他の特別情報を選択してしまったことに対する損失感を遊技者に対して与えにくくすることができる。
【０５７３】
特徴Ｂ７．前記第２報知制御手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定結果となる期待度を表す内容の報知を実行させる場合、その期待度が前記選択対象となった複数の特別情報のうちいずれに対応しているのかを遊技者が識別不可又は識別しづらい態様で当該報知を実行させるものであることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０５７４】
特徴Ｂ７によれば、所定の特別情報以外の特別情報が選択された場合にどの特別情報が報知の対象となっているか遊技者が識別不可又は識別しづらい態様で第２特別報知を実行することにより、報知後の遊技者の注目が所定の特別情報に向いてその他の特別情報への注目度が低下するといった不都合を生じにくくし、特別情報全体への注目度を好適に向上することが可能となる。
【０５７５】
特徴Ｂ８．選択対象となった複数の特別情報のうち、所定の特別情報についての先特定結果の情報だけが記憶保持されることを特徴とする特徴Ｂ４乃至Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７６】
特徴Ｂ８によれば、特別報知の対象を選択可能な構成を採用しつつ、それに起因した情報量の増大を好適に抑制することができる。
【０５７７】
特徴Ｂ９．前記所定の特別情報について先特定結果の情報を記憶保持した場合には、少なくとも当該所定の特別情報が付与判定の対象となるまでは当該所定の特別情報よりも後に取得された特別情報に対する先特定の実行を制限する制限手段を備えていることを特徴Ｂ８とする遊技機。
【０５７８】
特徴Ｂ９によれば、特別報知を実行する場合の処理負荷の増大を抑えることが可能となる。
【０５７９】
特徴Ｂ１０．前記特別報知制御手段は、
前記選択手段による選択対象となる複数の特別情報のうち所定の特別情報が前記選択手段により選択された場合に、前記特別報知として、当該所定の特別情報に対する前記先特定手段の特定結果に対応した内容のうち特定内容を含む第１特別報知を実行させる第１報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における第１保留予告表示処理等を実行する機能）と、
前記選択対象となった複数の特別情報のうち前記所定の特別情報とは異なる特別情報が前記選択手段により選択された場合に、前記特定内容を含まない第２特別報知を実行させる第２報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における第２保留予告表示制御処理等を実行する機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０５８０】
特徴Ｂ１０によれば、特定内容を含む第１特別報知と特定内容を含まない第２特別報知とを採用し、選択操作に応じて遊技者に特定内容に関する情報が報知されるか否かの差を生じさせることにより（例えば特別報知に優劣を生じさせることにより）、当該選択操作の結果に対する注目度を好適に向上することができる。
【０５８１】
特徴Ｂ１１．前記第２報知制御手段は、前記特定内容を含まない第２特別報知として、当該第２特別報知の実行対象となっている特別情報が前記選択対象となった複数の特別情報のうちいずれに対応しているのかを遊技者が識別不可又は識別しづらい態様の報知を実行させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０５８２】
特徴Ｂ１１によれば、所定の特別情報以外の特別情報が選択された場合にどの特別情報が報知の対象となっているか遊技者が識別不可又は識別しづらい態様で第２特別報知を実行することにより、報知後の遊技者の注目が所定の特別情報に向いてその他の特別情報への注目度が低下するといった不都合を生じにくくし、特別情報全体への注目度を好適に向上することが可能となる。
【０５８３】
特徴Ｂ１２．前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先だって又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて絵柄表示手段（図柄表示装置４１）において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１や表示制御装置２１２）を備え、
前記第１報知制御手段は、前記特定内容を含む前記第１特別報知として、前記所定の特別情報が実行対象となった場合の遊技回中に発生する演出の内容の報知を実行させるものであり、
前記第２報知制御手段は、前記特定内容を含まない第２特別報知として、前記選択手段により選択された特別情報が実行対象となった場合の遊技回中に発生する演出の内容の報知を実行することなく、それよりも簡易的な表示態様による報知を実行させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１０又は特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０５８４】
特徴Ｂ１２によれば、遊技者の選択操作により所定の特別情報が選択された場合には当該所定の特別情報が実行対象となった場合の遊技回中に発生する演出の内容の報知が行われ、所定の特別情報以外の特別情報が選択された場合には当該所定の特別情報が実行対象となった場合の遊技回中に発生する演出の内容の報知を実行することなく、それよりも簡易的な表示態様による報知が行われることとなる。かかる構成によれば、特別報知の差別化を図りつつ、それに起因した情報量の増大を好適に抑制することができる。
【０５８５】
特徴Ｂ１３．前記簡易的な表示態様は、前記選択対象となった複数の特別情報のうちいずれかの特別情報についての前記付与判定結果となる期待度を表す内容の表示態様であることを特徴とする特徴Ｂ１２に記載の遊技機。
【０５８６】
特徴Ｂ１３によれば、所定の特別情報以外の特別情報が選択された場合には、選択対象となった複数の特別情報のうちいずれかの特別情報についての付与判定結果となる期待度を表す内容の表示を行うことにより、情報量の増大を抑えつつ当該特別報知に対する注目度の向上を図ることができる。
【０５８７】
特徴Ｂ１４．前記所定の特別情報は、それとは異なる特別情報よりも、前記先特定手段による特定結果後において特別報知の実行のために記憶させておく情報量が多いことを特徴とする特徴Ｂ１０乃至特徴Ｂ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５８８】
特徴Ｂ１４によれば、第１特別報知においては第２特別報知と比べてより多くの情報を報知内容に含めることができ、第１特別報知による報知内容（情報量）と第２特別報知による報知内容（情報量）との差を明確なものとすることができる。これにより、より多くの情報を提供するという観点にて第１特別報知の優位性を確保することができる。
【０５８９】
特徴Ｂ１５．前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先だって又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて絵柄表示手段（図柄表示装置４１）にて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１や表示制御装置２１２）と、
付与判定の対象となった特別情報にかかる遊技回の演出態様を付与判定結果に応じて決定する演出態様決定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記所定の特別情報については、当該所定の特別情報にかかる遊技回となった場合の演出態様を特定することが可能な情報を先特定結果の情報として記憶保持し、他の特別情報については、当該特別情報にかかる付与判定結果に対応する情報を記憶保持するが演出態様を特定することが可能な情報は記憶保持しない情報記憶手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０５９０】
特徴Ｂ１５によれば、報知態様の多様化を図りつつ、それに起因した情報量の増大を好適に抑制することができる。
【０５９１】
特徴Ｂ１６．前記特別情報と１対１で対応するように表示される単位表示領域（単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ４等）と、
前記単位表示領域を順次選択状態とすることにより前記選択手段による選択対象を示す選択対象指示手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２において指示用画像ＡＰをシフト表示する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５９２】
特徴Ｂ１６によれば、選択対象となっているものを明示することができ、選択操作の容易化に貢献することができる。
【０５９３】
特徴Ｂ１７．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤２４）と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な入球部（作動口３３，３４）と
を備え、
前記情報取得手段は、前記入球部への入球が発生した場合に、前記取得条件が成立したとして前記特別情報を取得し、同特別情報を前記取得情報記憶手段によって順次記憶する遊技機であって、
前記入球部は、第１入球部（上作動口３３）及び第２入球部（下作動口３４）を有し、
前記情報取得手段は、前記第１入球部への入球が発生した場合に、前記取得条件が成立したとして前記特別情報を取得する第１取得手段（主制御装置８１において上作動口３３への入球に基づいて情報取得処理を実行する機能）と、前記第２入球部への入球が発生した場合に、前記取得条件が成立したとして前記特別情報を取得する第２取得手段（主制御装置８１において下作動口３４への入球に基づいて情報取得処理を実行する機能）とを有し、
前記第１取得手段によって取得された特別情報に１対１で対応するように表示される第１単位表示領域（単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ４）と、
前記第２取得手段によって取得された特別情報に１対１で対応するように表示される第２単位表示領域（単位保留表示領域Ｄｂ１〜Ｄｂ４）と、
前記単位表示領域を順次選択状態とすることにより前記選択手段による選択対象を示す選択対象指示手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２において指示用画像ＡＰをシフト表示する機能）と、
前記第１取得手段によって取得された２つの特別情報の間に前記第２取得手段によって取得された特別情報が少なくとも１つ介在している場合には、同第１取得手段によって取得されたそれら２つの特別情報を対象とした前記特別報知を不可とする手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２において保留予告を規制する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５９４】
特徴Ｂ１７によれば、選択対象となっている個々の特別情報に対応した位置に指示手段を変位させることで、表示される内容が複雑になることを抑制しつつ遊技者による選択対象の把握の容易化を図ることができる。
【０５９５】
第１入球部への入球に基づいて取得された特別情報（以下便宜上、第１特別情報と称する）と第２入球部への入球に基づいて取得された特別情報（以下便宜上、第２特別情報と称する）とが時系列的に記憶される構成においては、仮に第１特別情報及び第２特別情報を合わせて複数の特別情報とみなして上記特別報知を実行しようとした場合には以下の不都合が生じ得る。すなわち、遊技者が入球の発生順序を把握し損ねた場合には、どの順番で選択対象が切り替るかを把握することが難しくなり、選択操作が難しくなると想定される。これは、選択式の特別報知機能を採用することにより上記各種効果が期待できる一方で、遊技が煩雑化する要因となり得るため好ましくない。
【０５９６】
ここで、本特徴に示すように、２つの第１特別情報の間に第２特別情報が介在している場合には、それら２つの第１特別情報を対象とした特別報知を不可とすることにより、上記不都合の発生を好適に回避することができる。つまり、特別情報の記憶された順に示唆手段が変位したとしても、当該示唆手段が第１特別情報数表示部及び第２特別情報数表示部を行き来することを回避でき、遊技者が示唆手段の所在を見失うといった不都合を好適に回避することができる。これにより、選択式の特別報知機能を採用した場合であっても、遊技の煩雑化を好適に抑制することができる。
【０５９７】
特徴Ｂ１８．前記選択操作を許容する選択操作許容期間内にて新たに特別情報が記憶された場合には、当該特別情報を前記選択操作の対象として設定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５９８】
特徴Ｂ１等に示した構成においては、選択操作を許容する期間を設定する必要が生じ得るが、この選択操作許容期間中であっても特別情報が取得される可能性がある。そこで、同期間中に取得された特別情報についても選択の対象とすることにより、選択の幅を拡げることができる。
【０５９９】
特徴Ｂ１９．前記特別報知が実行される遊技回においては、当該遊技回における遊技期間に１の特別情報を対象とした特別報知に要する期間よりも長い特別報知実行期間が含まれるように設定されており、
前記選択手段は、前記特別報知実行期間にて１の特別情報に基づく特別報知が終了した際に当該特別報知実行期間に残余期間が存在している場合には、当該残余期間にて特別報知の対象となる特別情報の選択を再度許容することを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６００】
特徴Ｂ１に示したように、複数の特別情報から特別報知の対象を選択可能な構成においては、選択結果に応じて報知態様を変化させることにより遊技への注目度の向上に貢献することができる。かかる構成を採用した場合には、１の遊技回中に複数回の特別報知を実行可能とすることにより、所望とする特別情報を探し出すといった遊技が好適に実現され、遊技への積極的な参加を促すことができる。
【０６０１】
なお、特徴Ｂ１〜特徴Ｂ１９に示した各技術的思想を特徴Ａ１〜特徴Ａ１８に適用することも可能である。
【０６０２】
特徴Ｃ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２に設けられた保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
表示画面（表示画面４１ａ）を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１や表示制御装置２１２等）と
を備え、
１の特別情報に基づいて遊技回が進行している場合には、前記付与判定手段により他の特別情報に対する付与判定が回避される遊技機であって、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段（図柄表示装置４１の予告表示領域ＤＥ等）にて実行されるように同報知手段を制御する特別報知制御手段と
を備え、
前記特別報知制御手段は、１の遊技回の開始タイミングから予め設定された期間が経過した特別報知の実行タイミングとなった場合に、当該特別報知を実行するものであり、
１の遊技回が開始されてから前記実行タイミングとなるまでの間に、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が複数であるか否かを判定する判定手段を備え、当該判定手段によって特別情報の数が複数であると判定された場合に前記特別報知が許容されることを特徴とする遊技機。
【０６０３】
特徴Ｃ１によれば、遊技回が開始してから予め設定されている期間が経過するまで特別報知を控えることにより、今回の遊技回への注目度が低下することを抑制している。このように、遊技回の開始タイミングよりも特別報知の実行タイミングが後になっている構成においては、この期間中に特別情報が取得される可能性がある。そこで、本特徴においては、特別報知の実行条件における特別情報の数に関する判定を開始タイミング〜実行タイミングの間とすることにより特別報知の実行条件を成立しやすくし、特別報知の発生頻度の低下を抑制することが可能となっている。
【０６０４】
特徴Ｃ２．前記判定手段は第１判定手段であり、
前記第１判定手段による判定条件とは異なる条件であって、前記特別情報の数とは関連しない他の条件が成立しているか否かを判定する第２判定手段を備え、
前記第２判定手段は、前記第１判定手段による判定が行われるよりも前に、当該第２判定手段にかかる判定を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６０５】
特徴Ｃ２によれば、特別情報の数とは関係のない特別報知の実効条件については、第１判定手段による判定が行われるよりも前に完了しておくことにより、特別報知を円滑に実行することができる。
【０６０６】
特に、特徴Ｂ群に示したように操作手段による操作に基づいて特別報知の対象が選択される構成においては、特別報知の対象が決定してから特別報知が実行されるまでにタイムラグが生じることは好ましくない。この点、このような選択式の特別報知を行う遊技機に対して本特徴に示した技術的思想を適用すれば、上記タイムラグの発生を抑え、実用上好ましい構成を実現できる。
【０６０７】
なお、本特徴に示す「前記第１判定手段による判定が行われるよりも前に、当該第２判定手段にかかる判定を行う」は、前記遊技回の開始タイミング又は当該開始タイミングよりも前のタイミングにて第２判定手段による判定を行うものを含んでいる。このように、遊技回の開始時又はそれよりも前に各種条件の判定を行っておくことにより、遊技回中の制御負荷を好適に低減することができる。
【０６０８】
特徴Ｃ３．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２に設けられた保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２において大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
表示画面（表示画面４１ａ）を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１や表示制御装置２１２等）と
を備え、
１の特別情報に基づいて遊技回が進行している場合には、前記付与判定手段により他の特別情報に対する付与判定が回避される遊技機であって、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段（図柄表示装置４１の予告表示領域ＤＥ等）にて実行されるように同報知手段を制御する特別報知制御手段と
を備え、
１の遊技回の開始タイミング又はそれよりも前に、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が複数であるか否かを判定する第１判定手段及び当該第１判定手段による判定条件とは異なる条件であって前記特別情報の数とは関連しない他の条件が成立しているか否かを判定する第２判定手段を備え、
前記特別報知制御手段は、前記第１判定手段及び前記第２判定手段による判定条件がともに成立している場合には、遊技回の開始タイミングから予め設定された第１期間が経過した特別報知の第１実行タイミングとなった場合に、当該特別報知を実行するものであり、
前記第２判定手段における判定条件が成立し且つ前記第１判定手段における判定条件が非成立となっている場合に、前記第１期間よりも長く設定された第２期間が経過した場合に前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が複数であるか否かを判定する第３判定手段を備え、
前記特別報知制御手段は、前記第３判定手段における判定条件が成立した場合には、前記第１実行タイミングよりも後の第２実行タイミングにて前記特別報知を実行することを特徴とする遊技機。
【０６０９】
特徴Ｃ３によれば、特別情報の数に関する実行条件が成立していない場合であって、他の実行条件が成立している場合には、特別報知の実行タイミングが先送りされるとともに特別情報の数にかかる条件の最終判定が先送りされる。かかる構成を採用することにより、特別報知の発生頻度の低下を好適に抑えることができる。
【０６１０】
例えば、特別報知の実行期間として１遊技回よりも短く設定された第１予告演出期間と、第１予告演出期間よりも短く設定された第２予告演出期間とが設定され、且つ両予告演出期間の終了タイミングが同一となっている構成を採用した場合には、第１実行タイミングにて特別報知を開始する場合には第１予告演出期間に対応する第１演出を実行し、第２実行タイミングにて特別報知を開始する場合には第２予告演出期間に対応する第２演出を実行する構成を採用すればよい。
【０６１１】
なお、特徴Ｃ１〜特徴Ｃ３に示した技術的思想を特徴Ｂ１〜特徴Ｂ１９，特徴Ａ１〜特徴Ａ１８の何れかに適用することも可能である。
【０６１２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０６１３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（発射ハンドル５４）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（レール部５１，５２）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口３１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６１４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０６１５】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０６１６】
１０…パチンコ機、３３…入球部としての上作動口、３４…入球部としての下作動口、４１…絵柄表示手段としての図柄表示装置、４１ａ…表示画面、８１…遊技回制御手段を構成する主制御装置、２０２…ＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２１２…遊技回制御手段を構成する表示制御装置、２２６…リーチ判定用テーブル記憶エリア、２３２…保留球格納エリア、ＣＰ…キャラクタ部、ＤＥ…予告表示領域、ＮＰ…数字部、ＭＥ…変動表示領域、ＰＥ…遊技領域、ＲＥ…保留エリア、Ｚ１〜Ｚ３…図柄列。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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