(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示を制御する演出制御処理部と、前記特別図柄抽選手段による抽選で当たりに当選した場合に当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段とを有し、前記当たりの種類として、遊技者が賞球を獲得できる第１の出玉有り当たりと、遊技者が賞球を獲得できる当たりであって、前記第１の出玉有り当たりより遊技者に有利な第２の出玉有り当たりと、前記第１の出玉有り当たりおよび前記第２の出玉有り当たりより遊技者が賞球を獲得できる可能性の低い第１の出玉無し当たりと、前記第１の出玉有り当たりおよび第２の出玉有り当たりに比べて遊技者が賞球を獲得できる可能性は低いものの、前記第１の出玉無し当たりより遊技者に有利な第２の出玉無し当たりとの少なくとも４種類の当たりが設定され、前記第１の出玉有り当たりおよび前記第２の出玉有り当たりに基づく前記当たり遊技が提供された後の所定の遊技回数だけ通常の遊技状態とは異なる特定の遊技状態での遊技が行われるパチンコ機において、
前記演出制御処理部は、
複数の演出モードのうち通常演出モードに予め対応付けられ、複数の演出態様が格納された通常演出テーブル、および複数の演出モードのうち特殊演出モードに予め対応付けられ、前記通常演出テーブルに格納された複数の演出態様とは異なる複数の特殊な演出態様が格納された特殊演出テーブルの少なくとも２つの演出テーブルが記憶された演出態様記憶部と、
前記複数の演出モードの中から何れかの演出モードを決定する演出モード決定手段と、
前記演出モード決定手段が決定した演出モードに対応する演出テーブルを参照して演出態様を決定する演出態様決定手段と、
前記演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置に表示する演出表示制御手段と
を備え、
前記演出表示制御手段は、前記第１の出玉有り当たりに当選したときの抽選結果と前記第２の出玉有り当たりに当選したときの抽選結果とを共通の演出態様で表示すると共に、前記第１の出玉無し当たりに当選したときの抽選結果と前記第２の出玉無し当たりに当選したときの抽選結果とを共通の演出態様で表示し、
前記演出モード決定手段は、
今回の遊技での演出モードを前記特殊演出モードにするか否かを抽選する演出モード昇格抽選手段と、
今回の遊技での演出モードを前記通常演出モードにするか否かを抽選する演出モード転落抽選手段と
を有し、
前記特定の遊技状態で行われる各遊技において、前記演出モード決定手段は、演出モードを前記通常演出モードに決定し、
前記特定の遊技状態が終了した次の遊技から予め定めた第１の遊技回数までの間で行われる各遊技において、前回の遊技での演出モードが前記特殊演出モードであった場合には前記演出モード転落抽選手段による抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前記演出モード決定手段は演出モードを決定する一方、前回の遊技での演出モードが前記通常演出モードであった場合には、前記演出モード昇格抽選手段は、第１の抽選条件が不成立の場合に限って抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前記演出モード決定手段は演出モードを決定し、
前記第１の出玉無し当たりに基づく当たり遊技が終了した次の遊技から予め定めた第２の遊技回数までの間で行われる各遊技、および前記第２の出玉無し当たりに基づく当たり遊技が終了した次の遊技から前記第２の遊技回数までの間で行われる各遊技において、前記演出モード決定手段は、演出モードを前記特殊演出モードに決定し、
前記第１の出玉無し当たりに基づく当たり遊技が終了した次の遊技から前記第２の遊技回数を超えた場合の各遊技において、前回の遊技での演出モードが前記特殊演出モードであった場合には前記演出モード転落抽選手段による抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前記演出モード決定手段は演出モードを決定する一方、前回の遊技での演出モードが前記通常演出モードであった場合には、前記演出モード昇格抽選手段は、第２の抽選条件が不成立の場合に限って抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前記演出モード決定手段は演出モードを決定し、
前記第２の出玉無し当たりに基づく当たり遊技が終了した次の遊技から前記第２の遊技回数を超えた場合の各遊技において、前回の遊技での演出モードが前記特殊演出モードであった場合には前記演出モード転落抽選手段による抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前記演出モード決定手段は演出モードを決定する一方、前回の遊技での演出モードが前記通常演出モードであった場合には前記演出モード昇格抽選手段は常に抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前記演出モード決定手段は演出モードを決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記第１の抽選条件および前記第２の抽選条件のうち少なくとも何れかが成立した場合には、前記演出モード決定手段は、その後の遊技での演出モードを前記通常演出モードに決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２の記載において、
前記演出モード転落抽選手段による抽選に当選した際に、その後の遊技で前記演出モード昇格抽選手段による抽選を中止させる旨の決定がなされたことを前記第１の抽選条件および第２の抽選条件の成立とするよう定めた
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項の記載において、
前記第１の遊技回数を超えた遊技では、前記演出モード決定手段は、演出モードを前記通常演出モードに決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果が当たりであった場合には、特別図柄表示装置に当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な当たり遊技が提供される。この当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
従来のパチンコ機は、特別図柄に係る当たりの種類として、例えば、確変当たり、通常当たり、突確当たり、小当たりなどと一般に称される複数の当たりを備えている。確変当たりおよび突確当たりとは、これらの当たりに基づく当たり遊技が終了すると、次に当たりになるまで特別図柄に係る電子抽選の当選確率が高い状態、いわゆる高確率変動状態に遊技状態が変動する当たりである。ただし、確変当たりと突確当たりとでは、当たり遊技中のアタッカー装置の開放回数および／または開放時間に違いがあり、例えば、確変当たりに当選すると、アカッター装置が１回につき３０秒間またはパチンコ球が１０個入賞するまで開放する動作を１ラウンドとし、この動作を１６ラウンド行う当たり遊技が提供される。
【０００４】
これに対して、突確当たりに当選すると、例えば、アタッカー装置が１回につき０．２秒間開放する動作を１ラウンドとし、この動作を２ラウンド行う当たり遊技が提供される。よって、確変当たりではアタッカー装置にパチンコ球がたくさん入賞するので多くの賞球を獲得できるが、突確当たりではアタッカー装置に殆どパチンコ球が入賞しないため、賞球の獲得は殆ど期待できない。このように、確変当たりと突確当たりとでは、遊技者が獲得できる賞球に大きな差がある。即ち、確変当たりは、遊技者が賞球を獲得できる当たりであり、突確当たりは、確変当たりに比べて遊技者が賞球を獲得できる可能性の低い当たりである。
【０００５】
一方、通常当たりは、提供される当たり遊技は確変当たりと同じかあるいは同等であるものの、通常当たりに基づく当たり遊技（１６ラウンド）が終了すると遊技状態が通常状態に戻る点で、確変当たりと異なる。よって、通常当たりは、遊技者が賞球を獲得できる当たりではあるものの、確変当たりに比べて当たり遊技後の状態において不利である。
【０００６】
また、小当たりは、当たり遊技としては突確当たりと同じである。つまり、小当たりも突確当たりと同様に、遊技者が賞球を獲得できる可能性は低い。さらに、突確当たりが当たり遊技終了後（２ラウンド終了後）に高確率変動状態に移行するのに対して、小当たりは、当たり遊技終了後（２ラウンド終了後）の遊技状態は小当たり当選時の遊技状態に維持される点で相違する。つまり、遊技状態が通常状態のときに小当たりに当選すると、小当たりに基づく当たり遊技が終了したときの遊技状態は通常状態に維持され、高確率変動状態のときに小当たりに当選すると、小当たりに基づく当たり遊技が終了したときの遊技状態は高確率変動状態に維持される。よって、小当たりは、突確当たりに比べて当たり遊技後の状態において不利な場合がある。
【０００７】
上記した当たりの種類を、遊技者が賞球を獲得できるか、つまり出玉の有無に基づいて分類すると、出玉の有る当たりに分類されるものは、確変当たりと通常当たりであり、出玉の無い当たり分類されるものは、突確当たりと小当たりである。ここで、本明細書において、遊技者が賞球を獲得できる当たり、つまり、出玉の有る当たりのことを、単に「出玉有り当たり」と言い、遊技者が賞球を獲得できない、あるいは殆ど獲得できない当たり、つまり、出玉の無いあるいは殆ど無い当たりのことを、単に「出玉無し当たり」と言うことにする。
【０００８】
ところで、近年、このような複数の当たりの何れに当選したかを遊技者に予測し難くすることにより遊技への興味を持続させるようなゲーム性が、遊技者に広く受け入れられるところとなっている。
【０００９】
例えば、特許文献１および特許文献２に記載では、通常当たりと確変当たりの何れかに当選した場合、即ち、出玉有り当たりに当選した場合に、当たり遊技終了後の所定期間に亘るゲームにおいて、通常状態であるか高確率変動状態であるかを遊技者に分からせないような演出を行う技術が開示されている。
【００１０】
また、特許文献３および特許文献４に記載では、突確当たりと小当たりの何れかに当選した場合に、即ち、出玉無し当たりに当選した場合に、当たり遊技終了後の所定期間に亘るゲームにおいて、どちらの当たりに当選したかを分からせないような演出を行う技術が開示されている。
【００１１】
これら特許文献１〜４に記載の従来技術によれば、現在の遊技状態が高確率変動状態であるのか通常状態であるのか分からないため、もしかすると高確率変動状態に移行しているかもしれないとの期待を抱きつつ、当たり遊技終了後から所定の期間に亘ってゲームを楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００４−１６７１１１号公報
【特許文献２】特開２００６−１１００８２号公報
【特許文献３】特開２００８−０１１９５４号公報
【特許文献４】特開２０１０−０１２１４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、特許文献１および特許文献２に記載の技術では、当たり遊技終了後の所定期間のゲームが終了したら遊技状態を認識できるため、その所定期間のゲーム終了時点での遊技状態が通常状態であることが分かると、遊技者は、これ以上遊技を続けても賞球の獲得が期待できないと思うことから、遊技への興味が低下し、獲得した賞球を景品等に交換して遊技を中止することが多かった。そのため、特許文献１および特許文献２に記載の従来技術は、パチンコ機の稼働が低下してしまうという課題を有していた。
【００１４】
また、特許文献３および特許文献４に記載の技術では、出玉無し当たりのうち突確当たりと小当たりの何れに当選したかを遊技者に認識させないようなゲーム性であるため、どちらの当たりに当選しても遊技者は賞球を獲得することはできない。そのため、仮に突確当たりに当選したとしても、次の当たりに当選するまで、遊技者は紙幣等を投入してパチンコ球を借りて遊技を続けなければならない。よって、突確当たりと小当たりの何れに当選したかの予測が難し過ぎると、遊技者に余分な経済的負担を課すこととなり、却って遊技に対する興味を低下させてしまう結果となっていた。つまり、特許文献３および特許文献４に記載の従来技術は、出玉が無い場合においても過度に遊技状態を秘密にすることにより、却って遊技の趣向性を低下させ、パチンコ機の稼働低下を招いてしまうという課題を有していた。
【００１５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が獲得する賞球の有無に応じて、遊技者が適度な期待を抱きつつ遊技の興味を持続できるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示を制御する演出制御処理部と、前記特別図柄抽選手段による抽選で当たりに当選した場合に当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段とを有し、前記当たりの種類として、遊技者が賞球を獲得できる第１の出玉有り当たり（例えば、通常当たり）と、遊技者が賞球を獲得できる当たりであって、前記第１の出玉有り当たりより遊技者に有利な第２の出玉有り当たり（例えば、確変当たり）と、前記第１の出玉有り当たりおよび前記第２の出玉有り当たりより遊技者が賞球を獲得できる可能性の低い第１の出玉無し当たり（例えば、小当たり）と、前記第１の出玉有り当たりおよび第２の出玉有り当たりに比べて遊技者が賞球を獲得できる可能性は低いものの、前記第１の出玉無し当たりより遊技者に有利な第２の出玉無し当たり（例えば、突確当たり）との少なくとも４種類の当たりが設定され、前記第１の出玉有り当たりおよび前記第２の出玉有り当たりに基づく前記当たり遊技が提供された後の所定の遊技回数だけ通常の遊技状態とは異なる特定の遊技状態（例えば、いわゆる時短モード）での遊技が行われるパチンコ機において、前記演出制御処理部は、複数の演出モードのうち通常演出モードに予め対応付けられ、複数の演出態様が格納された通常演出テーブル、および複数の演出モードのうち特殊演出モードに予め対応付けられ、前記通常演出テーブルに格納された複数の演出態様とは異なる複数の特殊な演出態様が格納された特殊演出テーブルの少なくとも２つの演出テーブルが記憶された演出態様記憶部と、前記複数の演出モードの中から何れかの演出モードを決定する演出モード決定手段と、前記演出モード決定手段が決定した演出モードに対応する演出テーブルを参照して演出態様を決定する演出態様決定手段と、前記演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置に表示する演出表示制御手段とを備え、前記演出表示制御手段は、前記第１の出玉有り当たりに当選したときの抽選結果と前記第２の出玉有り当たりに当選したときの抽選結果とを共通の演出態様で表示すると共に、前記第１の出玉無し当たりに当選したときの抽選結果と前記第２の出玉無し当たりに当選したときの抽選結果とを共通の演出態様で表示し、前記演出モード決定手段は、今回の遊技での演出モードを前記特殊演出モードにするか否かを抽選する演出モード昇格抽選手段と、今回の遊技での演出モードを前記通常演出モードにするか否かを抽選する演出モード転落抽選手段とを有し、前記特定の遊技状態で行われる各遊技において、前記演出モード決定手段は、演出モードを前記通常演出モードに決定し、前記特定の遊技状態が終了した次の遊技から予め定めた第１の遊技回数（例えば、１０回）までの間で行われる各遊技において、前回の遊技での演出モードが前記特殊演出モードであった場合には前記演出モード転落抽選手段による抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前記演出モード決定手段は演出モードを決定する一方、前回の遊技での演出モードが前記通常演出モードであった場合には、前記演出モード昇格抽選手段は、第１の抽選条件が不成立の場合に限って抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前記演出モード決定手段は演出モードを決定し、前記第１の出玉無し当たりに基づく当たり遊技が終了した次の遊技から予め定めた第２の遊技回数（例えば、１５回）までの間で行われる各遊技、および前記第２の出玉無し当たりに基づく当たり遊技が終了した次の遊技から前記第２の遊技回数までの間で行われる各遊技において、前記演出モード決定手段は、演出モードを前記特殊演出モードに決定し、前記第１の出玉無し当たりに基づく当たり遊技が終了した次の遊技から前記第２の遊技回数を超えた場合の各遊技において、前回の遊技での演出モードが前記特殊演出モードであった場合には前記演出モード転落抽選手段による抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前記演出モード決定手段は演出モードを決定する一方、前回の遊技での演出モードが前記通常演出モードであった場合には、前記演出モード昇格抽選手段は、第２の抽選条件が不成立の場合に限って抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前記演出モード決定手段は演出モードを決定し、前記第２の出玉無し当たりに基づく当たり遊技が終了した次の遊技から前記第２の遊技回数を超えた場合の各遊技において、前回の遊技での演出モードが前記特殊演出モードであった場合には前記演出モード転落抽選手段による抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前記演出モード決定手段は演出モードを決定する一方、前回の遊技での演出モードが前記通常演出モードであった場合には前記演出モード昇格抽選手段は常に抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前記演出モード決定手段は演出モードを決定することを特徴としている。
【００１７】
本発明によれば、第１の出玉有り当たりと第２の出玉有り当たりとで当選結果の表示が共通しているため、遊技者は、どちらの当たりに当選したかが分からない。同じく、本発明は、第１の出玉無し当たりと第２の出玉無し当たりとで当選結果の表示が共通しているため、遊技者は、どちらの当たりに当選したかが分からない。よって、遊技者は第２の出玉有り当たりに当選していることを期待しながら、あるいは第２の出玉無し当たりに当選していることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００１８】
また、本発明では、当たりに当選した場合には、その後の遊技において、演出モード昇格抽選手段により、演出モードが通常演出モードから特殊演出モードに昇格したり、演出モード転落抽選手段により、演出モードが特殊演出モードから通常演出モードに転落したりする。ここで、本発明では、第１の出玉有り当たりに当選した場合と第２の出玉有り当たりに当選した場合には、第１の抽選条件が不成立の場合に限って演出モード昇格抽選手段による抽選が行われる。つまり、第１の抽選条件が成立した場合には、演出モード昇格抽選手段による抽選が行われないため、演出モードが一旦通常演出モードになってしまうと、その後演出モードが特殊演出モードになることはない。このように、本発明では、第１の出玉有り当たりに当選した場合と第２の出玉有り当たりに当選した場合には多くの賞球を獲得できるため、敢えて、どちらかに当選したのかを予測するのが困難な状態とすることにより、遊技者に遊技への興味を持続させると共にパチンコ機の稼働低下を防止しているのである。
【００１９】
これに対して、第１の出玉無し当たりに当選した場合と第２の出玉無し当たりに当選した場合には、遊技者は賞球を獲得できないため、過度な期待を遊技者に抱かせるのは酷である。そのため、本発明では、第１の出玉無し当たりに当選した場合には、第２の抽選条件が不成立の場合に限って演出モード昇格抽選手段による抽選が行われ、第２の出玉無し当たりに当選した場合には、常に演出モード昇格抽選手段による抽選が行われるようにしている。この構成にすることで、遊技者は、出玉無し当たりに当選した後の遊技で、通常演出モードから特殊演出モードに頻繁に昇格したことを演出態様により確認できた場合には、第２の出玉無し当たりに当選したことを識別でき、一旦通常演出モードになって以降いつまでも特殊演出モードに対応する演出態様が表示されない場合には、第１の出玉無し当たりに当選したことを識別できる。
【００２０】
このように、本発明は、出玉有り当たりに当選した場合には、多くの賞球を獲得できている事実に鑑みて、遊技者の期待をいつまでも煽りつつパチンコ機の稼働を向上させるような演出表示の制御を行い、出玉無し当たりに当選した場合には、賞球を獲得できていない事実に鑑みて、遊技者に比較的早い段階で当たりの種別を識別できるように演出表示の制御を行い、遊技者に不満を抱かせないようにすることができる。
【００２１】
また、上記構成において、前記第１の抽選条件および前記第２の抽選条件のうち少なくとも何れかが成立した場合には、前記演出モード決定手段は、その後の遊技での演出モードを前記通常演出モードに決定することが好ましい。
【００２２】
また、上記構成において、前記演出モード転落抽選手段による抽選に当選した際に、その後の遊技で前記演出モード昇格抽選手段による抽選を中止させる旨の決定がなされたことを前記第１の抽選条件および第２の抽選条件の成立とするよう定めることが好ましい。
【００２３】
また、上記構成において、前記第１の遊技回数を超えた遊技では、前記演出モード決定手段は、演出モードを前記通常演出モードに決定することが好ましい。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、当たり遊技時の出玉の有無に応じて、その後の遊技状態を識別する難易度に変化を持たせているため、遊技者に対して適度な期待を抱かせつつ遊技を行わせることができる。また、本発明は、パチンコ機の稼働低下の防止にもなる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示す変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４に示す普通図柄抽選部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図７に示す演出態様記憶部に記憶された通常演出モード用テーブルの詳細を示す図である。
【図１１】図７に示す演出態様記憶部に記憶された決闘演出モード用テーブルの詳細を示す図である。
【図１２】図１０および図１１に示す演出パターンの具体例を示した図である。
【図１３】図１に示すパチンコ機の遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示す演出モード決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１３に示す演出モード決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１３に示す演出モード決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】図１３に示す演出モード決定処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２７】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２８】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００２９】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００３０】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。
【００３１】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００３２】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００３３】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、当たり（本実施形態では確変当たり、通常当たり、突確当たり、および小当たり）となって当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。詳しくは後述するが、確変当たりと通常当たりの場合には、アタッカー装置４１は１６ラウンド開放するのに対して、突確当たりと小当たりの場合には、アタッカー装置４１は、２ラウンドしか開放しない。よって、このアタッカー装置４１が１６ラウンド開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できる一方、２ラウンドしか開放しないときには、殆ど賞球を獲得できない。つまり、確変当たりと通常当たりが本発明の出玉有り当たりに相当し、突確当たりと小当たりが本発明の出玉無し当たりに相当することとなる。
【００３４】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００３５】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００３６】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３７】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）１３０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて当たり遊技に移行する当たり遊技制御部（当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部（普通図柄抽選手段）１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００３８】
特別図柄抽選部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第２特別図柄抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つの特別図柄に係る抽選手段を備えているのである。
【００３９】
第１特別図柄抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が当たりであるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１保留球乱数記憶部１１５ａと、を備えている。ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも当たりとなる確率が高くなっている。
【００４０】
第２特別図柄抽選部１１９ｂも第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が当たり（特図当たり）であるか否かを第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２保留球乱数記憶部１１５ｂと、を備えている。ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも当たりとなる確率が高くなっている。
【００４１】
本実施形態では、当たりとして、通常当たり（第１の出玉有り当たり）、確変当たり（第２の出玉有り当たり）、小当たり（第１の出玉無し当たり）、突確当たり（第２の出玉無し当たり）の４つの当たりを備えている。なお、第１特別図柄抽選部１１９ａおよび第２特別図柄抽選部１１９ｂでは、取得した乱数が当たりであるか否かを判定するだけであり、当たりの種類が何であるかの決定は、後述する第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂが行っている。
【００４２】
確変当たりおよび突確当たりに当選すると、その当たりに基づく当たり遊技が終了した後には、次の当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照されるようになっている（遊技状態が、いわゆる高確率変動状態となっている）。一方、通常当たりに当選すると、その通常当たりに基づく当たり遊技が終了した後には、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照しながら遊技が行われるようになっている（遊技状態が、いわゆる通常状態となっている）。
【００４３】
また、小当たりに当選すると、その小当たりに基づく当たり遊技が終了した後には、小当たりに当選したときの遊技状態にて遊技が行われる。つまり、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照する通常状態で小当たりに当選したときには、小当たりに基づく当たり遊技後も、引き続き第１特別図柄低確率判定テーブル１１６７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂが参照され、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照する高確率変動状態で小当たりに当選したときには、小当たりに基づく当たり遊技後も第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照される。
【００４４】
ここで、通常当たりと確変当たりに当選した場合には、アカッター装置４１が１回につき３０秒間またはパチンコ球が１０個入賞するまで開放する動作を１ラウンドとし、この動作を１６ラウンド行う当たり遊技が当たり遊技制御部１６０により提供される。一方、小当たりと突確当たりに当選した場合には、アタッカー装置４１が１回につき０．２秒間開放する動作を１ラウンドとし、この動作を２ラウンド行う当たり遊技が当たり遊技制御部１６０により提供される。従って、通常当たりと確変当たりに当選した場合には、遊技者は１６ラウンド分の賞球を獲得できるが、小当たりと突確当たりに当選した場合には、アタッカー装置４１の開放時間が極端に短いため、賞球の獲得は殆どできない。つまり、通常当たりと確変当たりは、出玉の有る当たりであり、小当たりと突確当たりは、出玉の無い当たりである。なお、確変当たりに当選した方が通常当たりに当選するよりも当たり遊技後の遊技で第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａが参照される高確率状態となるため、遊技者にとって有利である。また、通常の遊技状態では、突確当たりに当選した方が、小当たりに当選するよりも当たり遊技終了後に高確率変動状態となるため有利である。
【００４５】
次に、第１特別図柄決定部１２０ａは、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選結果が当たりであった場合に、その当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。特別図柄の種類は、上記した通常当たり、確変当たり、小当たり、突確当たりと予め対応付けられており、第１特別図柄決定部１２０ａにより特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄の種類から第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で当選した当たりの種類が決定するということになる。例えば、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で当たりとなり、第１特別図柄決定部１２０ａによる抽選で通常当たりに対応する特別図柄に当選した場合には、今回の遊技での当たりが通常当たりと決められ、通常当たりに基づく当たり遊技、即ちアタッカー装置４１が１６ラウンド開放する遊技が行われ、その当たり遊技が終了した次の遊技からは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照されるようになる。なお、第２特別図柄決定部１２０ｂも第１特別図柄決定部１２０ａと同様に、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定している。
【００４６】
変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）１３０は、図６に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部（変動パターン用乱数発生手段）１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂとを備えて構成されている。
【００４７】
変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００４８】
第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１変動パターン用乱数取得部（変動パターン用乱数取得手段）１３２ａと、この第１変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第１変動パターンコマンドテーブル（変動パターンコマンドテーブル）１３４ａと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００４９】
第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂも第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２変動パターン用乱数取得部（変動パターン用乱数取得手段）１３２ｂと、この第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第２変動パターンコマンドテーブル（変動パターンコマンドテーブル）１３４ｂと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００５０】
第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａには、図７に示すように、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で当たりに当選した場合に参照される当たり時テーブル１３４ａ−１と、第１特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなった場合に参照されるハズレ時テーブル１３４ａ−２の２つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）が自ずと決まるようになっている。なお、第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂの構成は、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。ここで、本実施形態例では、変動パターン用乱数を０〜９までの１０個、変動パターンＮｏ．を当たり用としてＮｏ．１〜Ｎｏ．１０、ハズレ用としてＮｏ．１１〜Ｎｏ．２０までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００５１】
普通図柄抽選部１７０は、図８に示すように、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部（普通図柄用乱数発生手段）１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部（普通図柄用乱数取得手段）１７２と、この普通図柄用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。普通図柄用乱数発生部１７１は、特別図柄用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。
【００５２】
普通図柄高確率判定テーブル１７５は、確変当たりに基づく当たり遊技と通常当たりに基づく当たり遊技の双方の当たり遊技が終了してから１００回だけ行われる時短モード（特定の遊技状態）の場合に限って参照される判定テーブルである。つまり、確変当たりと通常当たりに基づく当たり遊技終了後から１００回のゲームに限って、普通図柄抽選部１７０による抽選に当選する確率が高くなっている。よって、時短モードでは、遊技者はパチンコ球を減らすことなく遊技を行うことができる。
【００５３】
当たり遊技制御部１６０は、上述した当たりの種類に応じて所定のラウンド数（２ラウンドまたは１６ラウンド）だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、１００回の時短モードでは、普通図柄抽選部１７０による電子抽選に当選する確率が高いため、電動チューリップ４９が頻繁に開くことになる。
【００５４】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄決定部１２０ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄決定部１２０ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【００５５】
ここで、説明の便宜上、主制御処理部１１から演出制御処理部１２ａに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと言うことがある。
【００５６】
次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「Ｎｏ．？」または「Ｎｏ．？＋？図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「Ｎｏ．？」は、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａまたは第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「？図柄」は、第１特別図柄決定部１２０ａまたは第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
【００５７】
変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０は、図７に示すように当たり時テーブル１３４ａ−１を参照していることから、「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．２０は、図７に示すようにハズレ時テーブル１３４ａ−２を参照していることから、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．２０」の各コマンドはハズレコマンドである。
【００５８】
また、特別図柄の種類に関するコマンドのうち「通常図柄」は通常当たりに当選したことを示し、コマンド「確変図柄」は確変当たりに当選したことを示し、コマンド「小当たり図柄」は小当たりに当選したことを示し、「突確図柄」は突確当たりに当選したことを示している。
【００５９】
よって、遊技コマンドに「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「？図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが通常当たり、確変当たり、小当たり、突確当たりの何れの当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．２０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。
【００６０】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【００６１】
演出制御処理部１２ａは、図１２に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０と、演出モードを決定する演出モード決定部（演出モード決定手段）２３０とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターン（演出態様）が記憶された演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、詳しくは後述するが、演出モードに応じて通常演出モード用テーブル２６１と決闘演出モード用テーブル２６２が格納されている。
【００６２】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部２６０に記憶されている演出テーブル２６１、２６２を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。演出態様決定部２１０が通常演出モード用テーブル２６１と決闘演出モード用テーブル２６２の何れのテーブルを参照するかは、演出モード決定部２３０の決定に従う。
【００６３】
演出モード決定部（演出モード決定手段）２３０は、通常演出モードと決闘演出モード（特殊演出モード）の２つの演出モードの中から今回の遊技における演出モードを何れの演出モードにするかを決定している。演出モード決定部２３０は、演出モード昇格抽選部（演出モード昇格抽選手段）２３１ａと、演出モード転落抽選部（演出モード転落抽選手段）２３１ｂとを備えている。演出モード昇格抽選部２３１ａは、今回の遊技での演出モードを決闘演出モードにするか否かを抽選するためのものであり、演出モード転落抽選部２３１ｂは、今回の遊技での演出モードを通常演出モードにするか否かを抽選するためのものである。演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選に当選した場合には、演出モード決定部２３０は、演出モードを決闘演出モードに決定（昇格）し、演出モード転落抽選部２３１ｂによる抽選に当選した場合には、演出モード決定部２３０は、演出モードを通常演出モードに決定（転落）する。また、演出モード決定部２３０は、演出モード昇格抽選部２３１ａまたは演出モード転落抽選部２３１ｂによる抽選を行わない場合には、予め定めたルールに従って演出モードを通常演出モードか決闘演出モードの何れかに演出モードを決定する。なお、この演出モード決定部２３０による演出モードの決定処理の詳細については、後述する。
【００６４】
通常演出モード用テーブル２６１は、図１０に示すように、特別図柄抽選部１１０による抽選結果が通常当たりと確変当たりの場合に共通で参照される通常／確変当たり用テーブル２６１ａと、特別図柄抽選部１１０による抽選結果がハズレの場合に参照されるハズレ用テーブル２６１ｂと、特別図柄抽選部１１０による抽選結果がハズレの場合であって、演出モードが決闘演出モードから通常演出モードに転落した時のみ、即ち演出モード転落抽選部２３１ｂによる抽選に当選した遊技にのみ参照される通常演出モード転落時テーブル２６１ｃの３つのテーブルを備えて構成されている。
【００６５】
通常／確変当たり用テーブル２６１ａは、遊技コマンド「Ｎｏ．１＋通常図柄」〜「Ｎｏ．１０＋通常図柄」と遊技コマンド「Ｎｏ．１＋確変図柄」〜「Ｎｏ．１０＋確変図柄」のそれぞれに対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「Ｎｏ．７＋通常図柄／確変図柄」には、「スーパーリーチＢ」が対応付けられ、遊技コマンド「Ｎｏ．９＋通常図柄／確変図柄」には、「プレミアリーチＡ」が対応付けられている。
【００６６】
ハズレ用テーブル２６１ｂは、遊技コマンド「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．２０」に１対１で対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「Ｎｏ．１２」には、「リーチなしＡ」が対応付けられ、遊技コマンド「Ｎｏ．１８」には、「ロングリーチＢ」が対応付けられている。
【００６７】
通常演出モード転落時テーブル２６１ｃは、遊技コマンド「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．２０」の全ての遊技コマンドに対して演出パターン「転落演出」が対応付けられている。この転落演出とは、図１２（ｂ）に示すように剣を持ったキャラクタＣ１と剣を持ったキャラクタＣ２とが演出表示装置３４の画面上で決闘しているシーンが表示され、画面中央に「決闘中」のいうメッセージＭが表示され、その後、図１２（ｄ）に示すようにキャラクタＣ２が勝利して、画面中央に、「敗北  決闘モード終了」と表示されるような内容の演出である。
【００６８】
一方、決闘演出モード用テーブル２６２は、図１１に示すように、特別図柄抽選部１１０による抽選結果が小当たりと突確当たりの場合に共通で参照される小当たり／突確当たり用テーブル２６２ａと、特別図柄抽選部１１０による抽選結果がハズレの場合に参照されるハズレ用テーブル２６２ｂと、特別図柄抽選部１１０による抽選結果が通常当たりと確変当たりの場合に共通で参照される通常／確変当たり用テーブル２６２ｃと、特別図柄抽選部１１０による抽選結果がハズレの場合であって、演出モードが通常演出モードから決闘演出モードに昇格した遊技にのみ、即ち演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選に当選した遊技にのみ参照される決闘演出モード昇格時テーブル２６２ｄの４つのテーブルを備えて構成されている。
【００６９】
小当たり／突確当たり用テーブル２６２ａは、遊技コマンド「Ｎｏ．１＋小当たり図柄」〜「Ｎｏ．１０＋小当たり図柄」と遊技コマンド「Ｎｏ．１＋突確図柄」〜「Ｎｏ．１０＋突確図柄」の全ての遊技コマンドに演出パターン「決闘モード突入演出」が対応付けられている。この決闘モード突入演出とは、図１２（ａ）に示すように、剣を持ったキャラクタＣ１と剣を持ったキャラクタＣ２とが演出表示装置３４の画面に表示され、画面中央に「決闘モード突入」のいうメッセージＭが表示されるような内容の演出である。
【００７０】
ハズレ用テーブル２６２ｂは、遊技コマンド「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．２０」に１対１で対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「Ｎｏ．１２」には、「決闘シーンＡ」が対応付けられ、遊技コマンド「Ｎｏ．１８」には、「決闘シーンＣ」が対応付けられている。決闘シーンの演出の一例としては、図１２（ｂ）に示すように、剣を持ったキャラクタＣ１と剣を持ったキャラクタＣ２とが演出表示装置３４の画面上で決闘しているシーンが表示され、画面中央に「決闘中」のいうメッセージＭが表示され、その後、図１２（ｃ）に示すようにキャラクタＣ１が勝利して、画面中央に、「勝利！！（敵残り？人）」と表示されるような内容の演出である。
【００７１】
通常／確変当たり用テーブル２６２ｃは、遊技コマンド「Ｎｏ．１＋通常図柄／確変図柄」〜「Ｎｏ．１０＋通常図柄／確変図柄」までの全ての遊技コマンドに対して、演出パターン「完全制覇演出」が対応付けられている。この完全制覇演出とは、剣を持ったキャラクタＣ１と剣を持ったキャラクタＣ２とが演出表示装置３４の画面上で決闘しているシーンが表示され、画面中央に「決闘中」のいうメッセージＭが表示され、その後、図１２（ｅ）に示すようにキャラクタＣ１が勝利して、画面中央に、「完全制覇」と表示されるような内容の演出である。
【００７２】
決闘演出モード昇格時テーブル２６２ｄは、遊技コマンド「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．２０」の全ての遊技コマンドに対して演出パターン「決闘モード突入演出」が対応付けられている。
【００７３】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００７４】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００７５】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００７６】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１３〜図１７を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合について説明することとする。
【００７７】
図１３に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａは特別図柄用乱数を取得し、第１変動パターン用乱数取得部１３２ａは変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄用乱数を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、変動パターン用乱数を第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶して（ステップＳ４）、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。
【００７８】
一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ６で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。より詳細に説明すると、変動パターンコマンド決定部１３０は、ステップＳ５で当たりと判定された場合には、当たり時テーブル１３４ａ−１を参照し、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、ハズレ時テーブル１３４ａ−２が参照して変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）を決定する。
【００７９】
次いで、ステップＳ７に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での当たり判定処理の結果、当たりと判定された場合には、第１特別図柄決定部１２０ａがその当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での当たりが通常当たり、確変当たり、小当たり、突確当たりの何れであるかをこのステップＳ７で決定する。
【００８０】
次いで、ステップＳ８にて演出モード決定処理が行われる。この演出モード決定処理では、今回の演出モードを通常演出モードにするか決闘演出モードにするかを決定する。この演出モード決定処理の詳細は、後ほど述べることにする。
【００８１】
次いで、ステップＳ９にて、演出態様決定処理を行う。具体的には、演出態様決定部２１０が、演出テーブル２６１、２６２を参照して、今回の遊技に用いる演出パターンを決定する。
【００８２】
次いで、ステップＳ１０で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ９で決定された演出パターンを表示する。
【００８３】
次いで、ステップＳ１１で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。
【００８４】
次いで、当たりである場合（ステップＳ１２でＹｅｓ）には、当たり遊技制御部１６０は、当たりの種類に応じたラウンド数だけアタッカー装置４１を開放して当たり遊技が提供され（ステップＳ１３）、１回の遊技が終了する。ここで、本実施形態では、通常当たりと確変当たりとで共通の演出態様が演出表示装置３４の画面に表示されるようになっているので、遊技者は、画面を見ただけでは何れの当たりに当選したかは分からない。同じく、小当たりと突確当たりとで共通の演出態様が演出表示装置３４に表示されるため、遊技者は、何れの当たりに当選したかは分からない。また、通常当たりと確変当たりとで当たり遊技のラウンド数が同じであり、小当たりと突確当たりとで当たり遊技のラウンド数が同じであるため、遊技者は、出玉有り当たりと出玉無し当たりの区別はつくものの、同じで出玉有り当たりでも、その当たりが通常当たりと確変当たりのどちらであるかまでは分からない。これは、小当たりと突確当たりとの間においても、同様である。
【００８５】
なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップＳ１２でＮｏの場合は、当たり遊技が提供されることなく１回の遊技の処理が終了する。
【００８６】
続いて、ステップＳ８で行われる演出モード決定処理の詳細について図１４〜図１７を参照しながら説明する。
【００８７】
演出モード決定処理が開始されると、まず、演出モード決定部２３０は、遊技コマンドが当たりコマンドであるか否かを判断する（ステップＳ２０）。当たりコマンドである場合（ステップＳ２０でＹｅｓ）には、図１５のステップＳ４０に飛んで、その当たりコマンドが１６Ｒ当たり（通常当たりまたは確変当たり）であるか否かを演出モード決定部２３０は判断する。１６Ｒ当たりである場合（ステップＳ４０でＹｅｓ）には、前回の演出モードが決闘演出モードであったか否かを判断する（ステップＳ４２）。前回の演出モードが決闘演出モードであった場合（ステップＳ４２でＹｅｓ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを決闘演出モードに決定する。一方、前回の演出モードが決闘選出モードでなかった場合（ステップＳ４２でＮｏ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを通常演出モードに決定する（ステップＳ４４）。また、今回の当たりが１６Ｒ当たりでない場合（ステップＳ４０でＮｏ）、即ち、当たりコマンドが２Ｒ当たり（小当たりまたは突確当たり）である場合には、演出モード決定部２３０は、演出モードを決闘演出モードに決定する（ステップＳ４１）。
【００８８】
例えば、遊技コマンド「Ｎｏ．１＋小当たり図柄」が演出制御処理部１２ａに送信された場合には、演出モード決定部２３０は、ステップＳ４０でＮｏと判断し、ステップＳ４１で今回の演出モードを決闘演出モードに決定する。次いで、演出態様決定部２１０が小当たり／突確当たり用テーブル２６２ａを参照して、演出パターン「決闘モード突入演出」を選択する（ステップＳ９参照）。そして、演出表示制御部２２０が、演出表示装置３４に、図１２（ａ）に示すように、キャラクタＣ１、Ｃ２、「決闘モード突入」のメッセージＭを表示する。
【００８９】
また、前回の演出モードが決闘演出モードになっており、今回の遊技で例えば遊技コマンド「Ｎｏ．３＋確変図柄」が演出制御処理部１２ａに送信された場合には、演出モード決定部２３０は、ステップＳ４０でＹｅｓと判断し、ステップＳ４２でＹｅｓと判断して、演出モードを決闘演出モードに決定する。次いで、演出態様決定部２１０が、通常／確変当たり用テーブル２６２ｃを参照して、演出パターン「完全制覇演出」を選択する。そして、演出表示制御部２２０が、演出表示装置３４に、剣を持ったキャラクタＣ１と剣を持ったキャラクタＣ２とが決闘しているシーンを表示させ、その後、図１２（ｅ）に示すように、キャラクタＣ１と「完全制覇」のメッセージＭを表示する。
【００９０】
一方、前回の演出モードが通常演出モードになっており、今回の遊技で例えば遊技コマンド「Ｎｏ．３＋確変図柄」が演出制御処理部１２ａに送信された場合には、演出モード決定部２３０は、ステップＳ４０でＹｅｓと判断し、ステップＳ４２でＮｏと判断して、演出モードを通常演出モードに決定する。次いで、演出態様決定部２１０が、通常演出モード用テーブル２６１に格納されている通常／確変当たり用テーブル２６１ａを参照して、演出パターン「ロングリーチＡ」を選択する。そして、演出表示制御部２２０が、演出表示装置３４に、「ロングリーチＡ」に対応する演出を表示する。
【００９１】
図１４に戻って、ステップＳ２０で当たりコマンドでないと判断された場合（ステップＳ２０でＮｏ）には、演出モード決定部２３０は、現在の遊技状態が２Ｒ確変潜伏中であるか否か、即ち、突確当たり後の高確率変動状態であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。２Ｒ確変潜伏中であると判断された場合（ステップＳ２１でＹｅｓ）には、図１６のステップＳ５０に飛んで、前回の遊技は決闘演出モードであったかを判断する。前回の遊技が決闘演出モードであった場合（ステップＳ５０でＹｅｓ）の場合には、演出モード決定部２３０は、現在の遊技回数が突確当たりに基づく当たり遊技が終了した次の遊技から数えて１５回（第２の遊技回数）以内であるか否かを判断する（ステップＳ５１）。遊技回数が１５回以内である場合（ステップＳ５１でＹｅｓ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを決闘演出モードに決定する（ステップＳ６０）。
【００９２】
一方、ステップＳ５１でＮｏの場合には、演出モード転落抽選部２３１ｂによる転落抽選が行われる（ステップＳ５２）。その転落抽選に当選した場合（Ｓ５３でＹｅｓ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを通常演出モードに決定する（ステップＳ５４）。つまり、演出モードが前回の遊技では決闘演出モードであったのに対して、今回の遊技では演出モードが決闘演出モードから通常演出モードに転落することとなる。一方、転落抽選に当選しなかった場合（ステップＳ５３でＮｏ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを決闘演出モードに決定する（ステップＳ５５）。つまり、今回の演出モードが、前回の演出モードと同じ決闘演出モードに維持される。なお、この転落抽選に当選する確率は２５％に設定されている。
【００９３】
また、ステップＳ５０において、前回の遊技での演出モードが決闘演出モードでない場合（ステップＳ５０でＮｏ）には、遊技回数に関係なく常にステップＳ５６にて演出モード昇格抽選部２３１ａによる昇格抽選が行われる。そして、その昇格抽選に当選した場合（ステップＳ５７でＹｅｓ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを決闘演出モードに決定する（ステップＳ５８）。つまり、演出モードが前回の遊技では通常演出モードであったのに対して、今回の遊技では演出モードが通常モードから決闘演出モードに昇格することとなる。一方、昇格抽選に当選しなかった場合（ステップＳ５７でＮｏ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを通常演出モードに決定する（ステップＳ５９）。つまり、今回の演出モードが、前回の演出モードと同じ通常演出モードが維持される。なお、この昇格抽選に当選する確率は７５％に設定されている。
【００９４】
例えば、前回の遊技が決闘演出モードであった場合（ステップＳ５０でＹｅｓ）に、遊技コマンド「Ｎｏ．１３」が演出制御処理部１２ａに送信され、ステップＳ５５、Ｓ６０で演出モードが決闘演出モードに決定されると、演出態様決定部２１０は、決闘演出モード用テーブル２６２に格納されているハズレ用テーブル２６２ｂを参照して、「決闘シーンＡ」を選択し、演出表示制御部２２０が、演出表示装置３４に、「決闘シーンＡ」に対応する演出を表示し、決闘の最後に、図１２（ｃ）に示す「勝利（敵残り？人）」のメッセージＭを表示する。
【００９５】
また、遊技コマンド「Ｎｏ．１３」が演出制御処理部１２ａに送信され、ステップＳ５４で演出モードが通常演出モードに決定された場合には、演出モードが決闘演出モードから通常演出モードに転落したので、演出態様決定部２１０は、通常演出モード用テーブル２６１に格納されている通常演出モード転落時テーブル２６１ｃを参照して、演出パターン「転落演出」を選択する。そして、演出表示制御部２２０が、演出表示装置３４に、キャラクタＣ１とキャラクタＣ２との決闘しているシーンを表示し、その後、図１２（ｄ）に示すようにキャラクタＣ２が勝利して、「敗北  決闘モード終了」のメッセージＭを表示する。
【００９６】
また、前回の演出モードが通常演出モードになっており、今回の遊技で遊技コマンド「Ｎｏ．１３」が演出制御処理部１２ａに送信され、ステップＳ５６にて演出モード昇格抽選に当選し、ステップＳ５８で演出モードが決闘演出モードに決定された場合には、演出モードが通常演出モードから決闘演出モードに昇格したので、演出態様決定部２１０が、決闘演出モード用テーブル２６２に格納されている決闘演出モード昇格時テーブル２６２ｄを参照して、演出パターン「決闘モード突入演出」を選択する。そして、演出表示制御部２２０が、図１２（ａ）に示すように、キャラクタＣ１、Ｃ２、「決闘モード突入」のメッセージＭを演出表示装置３４に表示する。
【００９７】
一方、ステップＳ５９で通常演出モードに決定された場合には、演出態様決定部２１０は、通常演出モード用テーブル２６１に格納されているハズレ用テーブル２６１ｂを参照し、遊技コマンド「Ｎｏ．１３」に対応する「リーチなしＢ」を選択する。そして、演出表示制御部２２０が、演出表示装置３４に「リーチなしＢ」に対応する演出を表示する。
【００９８】
ここで、ステップＳ５０に来る場合は、突確当たりに当選した場合であるので、遊技者は、突確当たりに基づく当たり遊技を行っても賞球を獲得できていない状態である。そこで、本実施形態では、前回の演出モードが決闘演出モードでなかった場合（ステップＳ５０でＮｏ）には、必ず演出モード昇格抽選部２３１ａによる昇格抽選を行うようにしている。つまり、昇格抽選が行われる確率は１００％である。また、昇格抽選に当選する確率は７５％に設定されている。そのため、突確当たり後には、決闘演出モードから通常演出モードに転落しても、再び決闘演出モードに昇格する演出パターン、即ち、図１２（ａ）に示す「決闘モード突入」のメッセージＭを遊技者は目にすることができる。その結果、遊技者は、頻繁に決闘演出モードによる演出が行われていることから、突確当たりに当選して、現在の遊技状態が高確率変動状態にあることを確信することができる。
【００９９】
図１４に戻って、ステップ２１で２Ｒ確変潜伏中でないと判断された場合（ステップＳ２１でＮｏ）には、演出モード決定部２３０は、現在の遊技状態が小当たりに基づく当たり遊技終了後の通常状態であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。小当たり後であると判断された場合（ステップＳ２２でＹｅｓ）には、図１７のステップＳ７０に飛んで、前回の遊技は決闘演出モードであったかを判断する。前回の遊技が決闘演出モードであった場合（ステップＳ７０でＹｅｓ）の場合には、演出モード決定部２３０は、演出表示装置３４に表示された決闘演出モード用の演出パターンにおいて、前回表示された敵キャラの残数、つまり、演出表示装置３４の画面中央に表示された「敵残数？人」の人数が１０人以下であるか否かを判断する（ステップＳ７１）。
【０１００】
敵キャラ残数が１０人以下でない場合（ステップＳ７１でＮｏ）には、ステップＳ７２に進んで、現在の遊技回数が小当たりに基づく当たり遊技が終了した次の遊技から数えて１５回（第２の遊技回数）以内であるか否かを判断する（ステップＳ７２）。遊技回数が１５回以内である場合（ステップＳ７２でＹｅｓ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを決闘演出モードに決定する（ステップＳ８２）。一方、ステップＳ７１でＹｅｓの場合およびステップＳ７２でＮｏの場合には、演出モード転落抽選部２３１ｂによる転落抽選が行われる（ステップＳ７３）。この転落抽選に当選する確率は３５％に設定されている。なお、小当たり後の転落抽選で当選する確率（３５％）は、前述した突確当たり後の転落抽選に当選する確率（２５％）より高めである。
【０１０１】
転落抽選に当選した場合（ステップＳ７４でＹｅｓ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを通常演出モードに決定する（ステップＳ７５）。つまり、演出モードが前回の遊技では決闘演出モードであったのに対して、今回の遊技では演出モードが決闘演出モードから通常演出モードに転落することとなる。一方、転落抽選に当選しなかった場合（ステップＳ７４でＮｏ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを決闘演出モードに決定する（ステップＳ７６）。つまり、今回の演出モードが、前回の演出モードと同じ決闘演出モードに維持される。
【０１０２】
なお、このステップＳ７５において、演出モード決定部２３０は、次の遊技において演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選を行う権利を付与するか否かを抽選で決定している。演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選を行う権利が付与されている場合（第２の抽選条件が不成立の場合）には、次の遊技でステップＳ７７まで進むとＹｅｓと判断され、ステップＳ７８で演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選が行われる。一方、当該権利が付与されていない場合、つまり、演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選が中止されている場合（第２の抽選条件が成立した場合）には、次の遊技でステップＳ７７まで進むとＮｏと判断され、演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選は行われない。
【０１０３】
また、一旦、演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選を中止することになった場合（第２の抽選条件が成立した場合）には、次に当たり（通常当たり、確変当たり、小当たり、突確当たり）に当選するまで、演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選を中止するとした決定がクリアーされることはない。つまり、小当たり後に一旦第２の抽選条件が成立してしまった場合には、小当たり後の遊技中に演出モード昇格抽選部２３１ａによる昇格抽選は行われないこととなる。このステップＳ７５で行われる演出モード決定部２３０の抽選で、演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選を行う権利が付与される確率は８５％に設定されている。
【０１０４】
ステップＳ７０において、前回の遊技での演出モードが決闘演出モードでない場合（ステップＳ７０でＮｏ）には、ステップＳ７７で演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選を行う権利が付与されているか否か判断する。演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選を行う権利が付与されている場合（ステップＳ７７でＹｅｓ）には、演出モード昇格抽選部２３１ａによる昇格抽選が行われる（ステップＳ７８）。この昇格抽選に当選する確率は５０％に設定されている。なお、小当たり後の昇格抽選で当選する確率（５０％）は、前述した突確当たり後の昇格抽選に当選する確率（７５％）より低めである。
【０１０５】
そして、その昇格抽選に当選した場合（ステップＳ７９でＹｅｓ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを決闘演出モードに決定する（ステップＳ８０）。つまり、演出モードが前回の遊技では通常演出モードであったのに対して、今回の遊技では演出モードが通常モードから決闘演出モードに昇格することとなる。一方、昇格抽選に当選しなかった場合（ステップＳ７９でＮｏ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを通常演出モードに決定する（ステップＳ８１）。つまり、今回の演出モードが、前回の演出モードと同じ通常演出モードが維持される。なお、ステップＳ７７でＮｏの場合には、演出モード決定部２３０は演出モードを通常演出モードに決定する（ステップＳ８１）。
【０１０６】
ここで、ステップＳ７０に来る場合は、小当たりに当選した場合であるので、遊技者は、小当たりに基づく当たり遊技を行っても賞球を獲得できていない状態である。そこで、本実施形態では、前回の演出モードが決闘演出モードでなかった場合（ステップＳ７０でＮｏ）には、演出モード昇格抽選部２３１ａによる昇格抽選の権利がある場合（第２の抽選条件が不成立の場合）に限って昇格抽選を行うようにしている。このような制御にすることで、小当たり後には、決闘演出モードから通常演出モードに転落すると、しばらく遊技を行っても通常演出モードに対応した演出パターンしか遊技者は目にすることができない場合がある。その結果、遊技者は、先ほどの当たりが小当たりであったということを確信することができる。小当たりを確信した遊技者は、現在の遊技状態は通常状態であることを考慮し、これ以上遊技を続けるべきかを適切に判断することができる。よって、遊技者に過度の経済負担をさせることはなくなるのである。
【０１０７】
なお、演出モードが決定された後には、演出態様決定部２１０が演出テーブル２６１、２６２を参照して遊技コマンドに対応する演出パターンを決定し、その決定に従い、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４に演出を表示する点については、先に述べた通りであるため、ここでの具体例の説明は省略する。
【０１０８】
図１４に戻って、ステップ２１で小当たり後の遊技状態でないと判断された場合（ステップＳ２２でＮｏ）には、演出モード決定部２３０は、現在の遊技状態が時短モード中であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。時短モード中である場合（ステップＳ２３でＹｅｓ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを通常演出モードに決定する（ステップＳ３０）。一方、時短モード中ではないと判断された場合（ステップＳ２３でＮｏ）には、ステップＳ２４に進み、現在の遊技回数が、時短モードが終了した次の遊技から数えて１０回（第１の遊技回数）以内であるか否かを判断する（ステップＳ２４）。時短モード終了後からの遊技が１０回を超えていた場合（ステップＳ２４でＮｏ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを通常演出モードに決定する（ステップＳ３１）。
【０１０９】
これに対して、ステップＳ２４で遊技回数が１０回以内であると判断された場合（ステップＳ２４でＹｅｓ）には、前回の演出モードは決闘演出モードであったか否かが判断される（ステップＳ２５）。前回の演出モードが決闘演出モードであった場合（ステップＳ２５でＹｅｓ）には、演出モード転落抽選部２３１ｂによる転落抽選が行われる（ステップＳ２６）。この転落抽選に当選する確率は３５％に設定されている。その転落抽選に当選した場合（ステップＳ２７でＹｅｓ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを通常演出モードに決定する（ステップＳ２８）。つまり、演出モードが前回の遊技では決闘演出モードであったのに対して、今回の遊技では演出モードが決闘演出モードから通常演出モードに転落することとなる。
【０１１０】
一方、転落抽選に当選しなかった場合（ステップＳ２７でＮｏ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを決闘演出モードに決定する（ステップＳ２９）。つまり、今回の演出モードが、前回の演出モードと同じ決闘演出モードに維持される。
【０１１１】
なお、このステップＳ２８において、演出モード決定部２３０は、次の遊技において演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選を行う権利を付与するか否かを抽選で決定している。演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選を行う権利が付与されている場合（第１の抽選条件が不成立の場合）には、ステップＳ３２に進むとＹｅｓと判断されるため、演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選が行われる。これに対して、当該権利が付与されていない場合、つまり、演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選が中止されている場合（第１の抽選条件が成立した場合）には、ステップＳ３２でＮｏと判断されるため、演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選は行われない。
【０１１２】
また、一旦、演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選を中止することになった場合（第１の抽選条件が成立した場合）には、次に当たり（通常当たり、確変当たり、小当たり、突確当たり）に当選するまで、演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選を中止するとした決定がクリアーされることはない。つまり、時短モード終了後の１０回の遊技において一旦第１の抽選条件が成立してしまった場合には、時短モード終了後の１０回の遊技中に演出モード昇格抽選部２３１ａによる昇格抽選は行われないこととなる。このステップＳ２８で行われる演出モード決定部２３０の抽選で、演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選を行う権利が付与される確率は８０％に設定されている。
【０１１３】
ステップＳ２５において、前回の遊技での演出モードが決闘演出モードでない場合（ステップＳ２５でＮｏ）には、ステップＳ３２で演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選を行う権利が付与されているか否か判断する。演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選を行う権利が付与されている場合（ステップＳ３２でＹｅｓ）には、演出モード昇格抽選部２３１ａによる昇格抽選が行われる（ステップＳ３３）。この昇格抽選に当選する確率は５０％に設定されている。一方、ステップＳ３２でＮｏの場合には、演出モード決定部２３０は演出モードを通常演出モードに決定する。
【０１１４】
昇格抽選に当選した場合（ステップＳ３４でＹｅｓ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを決闘演出モードに決定する（ステップＳ３５）。つまり、演出モードが前回の遊技では通常演出モードであったのに対して、今回の遊技では演出モードが通常モードから決闘演出モードに昇格することとなる。一方、昇格抽選に当選しなかった場合（ステップＳ３４でＮｏ）には、演出モード決定部２３０は、演出モードを通常演出モードに決定する（ステップＳ３６）。つまり、今回の演出モードが、前回の演出モードと同じ通常演出モードが維持される。そして、演出モード決定処理は終了する。
【０１１５】
ここで、ステップＳ２５に来る場合は、通常当たりか確変当たりとなり、時短モードでの遊技が終了した場合であるので、遊技者は、アタッカー装置４１が１６ラウンド開放して多くの賞球を獲得できた状態である。ここで、従来であれば、時短モードが終了すると通常当たりであったか確変当たりであったかを報知するような演出がなされていたが、本実施形態では、演出モードが通常演出モードに転落した場合に、必ずしも演出モード昇格抽選部２３１ａによる昇格抽選が行われるわけではない。つまり、ステップＳ２８で一旦演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選を行う権利が付与されなくなると、その後は演出モードが通常演出モードから決闘演出モードに昇格することはなくなる。よって、演出を見ているだけでは、遊技者は現在の遊技状態が通常の遊技状態であるのか高確率変動状態であるのかを予測するのは難しい。ところが、遊技者は多くの賞球を獲得したばかりであるため、もう少し遊技を続けてみようかといった感情を抱くため、パチンコ機の稼働が向上することになる。
【０１１６】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、出玉の無い突確当たりの場合には、通常演出モードに転落しても決闘演出モードに頻繁に昇格するような演出を行って、遊技者に突確当たりに当選していることを認識させることができるため、遊技者は今後の遊技を行うべきであるか否かを適切に判断することができる。よって、遊技者は、確変当たりであることから安心して次の当たりに当選するまで遊技を継続することができる。一方、小当たりの場合には、通常演出モードから決闘演出モードに転落してしばらく通常演出モードが続くと、小当たりの可能性が高いと判断できるため、遊技者は、遊技を中止すべきか否かを考えることができる。よって、遊技者が余計な経済的負担をしなくて済むこととなり、遊技に対する不満が解消される。また、出玉有り当たりの場合には、当たりの結果を曖昧にすることにより、遊技者は、獲得した賞球を使用しながら遊技を継続する結果、パチンコ機の稼働が向上することとなる。
【０１１７】
なお、上記した実施の形態例では、演出モードとして通常演出モードと決闘演出モードの２つのモードを用いたが、例えば、複数の通常演出モードと複数の決闘演出モードを備えるようにし、当たりの種類に応じて選択される演出モードに設定差を設けるようにしても良い。また、当たりの種類に応じて、演出モード昇格抽選部２３１ａや演出モード転落抽選部２３１ｂの当選確率を変化させるようにしても良い。また、通常演出モードが決定された際に、次の遊技以降で演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選を行うか、あるいは中止するかを決定するための抽選で、演出モード昇格抽選部２３１ａによる抽選が中止となる決定に当選する確率を、当たりの種類に応じて異なる設定としても良い。これら何れの変形例も、遊技の趣向性はより一層高まる。
【符号の説明】
【０１１８】
３  遊技盤
１２ａ  演出制御処理部
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
１１０  特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）
１６０  当たり遊技制御部（当たり遊技制御手段）
２１０  演出態様決定部（演出態様決定手段）
２２０  演出表示制御部（演出表示制御手段）
２３０  演出モード決定部（演出モード決定手段）
２３１ａ  演出モード昇格抽選部（演出モード昇格抽選手段）
２３１ｂ  演出モード転落抽選部（演出モード転落抽選手段）
２６０  演出態様記憶部
２６１  通常演出モード用テーブル（通常演出テーブル）
２６２  決闘演出モード用テーブル（特殊演出テーブル）
【図１】
0005436275.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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