(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選及び遊技の進行を制御する主制御基板と、前記主制御基板からの制御信号に基づいて所定の処理を行う周辺基板とを備えた遊技機であって、
前記主制御基板は、
現在時刻を計時する第１時刻計時手段と、
第１のタイミングで、前記第１時刻計時手段が計時する時刻を記録する第１時刻記録手段と、
第２のタイミングで、前記第１時刻記録手段で記録された時刻を時刻データとして前記周辺基板に送信する時刻送信手段とを備え、
前記周辺基板は、
前記第１のタイミングの時刻を記録する第２時刻記録手段と、
前記主制御基板からの前記時刻データを取得する時刻データ取得手段と、
前記時刻データが示す前記第１時刻記録手段で記録された時刻と、前記第２時刻記録手段で記録された時刻との時刻差が所定の範囲内か否かを照合する時刻照合手段とを備える、遊技機。
【請求項２】
前記周辺基板は、現在時刻を計時する第２時刻計時手段をさらに備え、
前記第２時刻記録手段は、前記第１のタイミングにおいて前記第２時刻計時手段が計時する時刻を記録する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記時刻送信手段は、前記第２のタイミングで、前記第１時刻記録手段で記録された時刻に加えて、前記第１時刻計時手段が計時する現在時刻を前記時刻データとして前記周辺基板に送信し、
前記時刻照合手段は、前記時刻データに含まれる前記第１時刻計時手段が計時する現在時刻と、前記第２時刻計時手段が計時する現在時刻との時刻差が所定の範囲内か否かをさらに照合する、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１のタイミングは、電源遮断又はリセットが発生した時点である、請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２のタイミングは、電源復旧時又はリセット後の復旧時である、請求項１から４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、主制御基板、及び周辺基板に関し、より特定的には、遊技機に対する不正を防止する遊技機、主制御基板、及び周辺基板に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機に対する不正を防止するための技術が提案されている。例えば、抽選等を行う主制御基板が不正に交換された場合や不正にリセットされた場合において、当該不正行為を発見する方法として、特許文献１に記載の技術が存在する。特許文献１に記載の技術では、主制御基板に遊技機の電源投入から電源遮断までの給電時間を計測する給電時間計測手段が設けられ、給電時間が保存される。遊技機の電源再投入時には、演出制御基板に対して保存された給電時間が送信される。そして、給電時間を受信した演出制御基板は、その給電時間に対応した報知内容で報知する。これにより、不正が行われた遊技機のみが異なる報知内容で報知されるため、例えば、パチンコホールの開店前などの電源再投入時に、不正行為が行われた遊技機を容易に発見することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−４３５５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の技術では、以下のような課題があった。すなわち、短時間に主制御基板が不正交換された場合や、不正交換をする主制御基板の給電時間を予め他の正常な遊技機の給電時間に合わせておいて不正に主制御基板が交換された場合には、不正を発見することが困難であった。このため、不正を防止するという点で必ずしも十分ではなかった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、主制御基板の不正な交換やリセットを容易に発見することが可能な遊技機、主制御基板、及び周辺基板を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一局面は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号および補足説明等は、本発明の一局面の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係の一例を示したものであって、本発明の一局面を何ら限定するものではない。
【０００７】
第１の局面は、抽選及び遊技の進行を制御する主制御基板（１００）と、前記主制御基板からの制御信号に基づいて所定の処理を行う周辺基板（４００）とを備える遊技機（１）である。主制御基板は、第１時刻計時手段（１０４）と、第１時刻記録手段（１０５、ステップＳ１４を実行するＣＰＵ１０１。以下、単にステップ番号のみを記載する。）と、時刻送信手段（１０６、Ｓ１２）とを備える。第１時刻計時手段は、現在時刻を計時する。第１時刻記録手段は、第１のタイミング（電源遮断時又はリセット時）で、第１時刻計時手段が計時する時刻を記録する。時刻送信手段は、第２のタイミング（電源復旧時又はリセット後の復旧時）で、第１時刻記録手段で記録された時刻を時刻データとして周辺基板に送信する。また、周辺基板は、第２時刻記録手段（４０５、Ｓ２８）と、時刻データ取得手段（４０６、Ｓ２２）と、時刻照合手段（４０７、Ｓ２３）とを備える。第２時刻記録手段は、上記第１のタイミングの時刻を記録する。時刻データ取得手段は、主制御基板からの上記時刻データを取得する。時刻照合手段は、上記時刻データが示す第１時刻記録手段で記録された時刻と、第２時刻記録手段で記録された時刻との時刻差が所定の範囲内か否かを照合する。
【０００９】
第２の局面では、上記周辺基板は、現在時刻を計時する第２時刻計時手段（４０４）をさらに備えてもよい。そして、上記第２時刻記録手段は、上記第１のタイミングにおいて第２時刻計時手段が計時する時刻を記録する。
【００１１】
第３の局面では、時刻送信手段は、上記第２のタイミングで、第１時刻記録手段で記録された時刻に加えて、第１時刻計時手段が計時する現在時刻を上記時刻データとして周辺基板に送信してもよい。そして、時刻照合手段は、上記時刻データに含まれる第１時刻計時手段が計時する現在時刻と、第２時刻計時手段が計時する現在時刻との時刻差が所定の範囲内か否かをさらに照合する（Ｓ２４）。
【００１３】
第４の局面では、上記第１のタイミングは、電源遮断又はリセットが発生した時点であってもよい。
【００１５】
第５の局面では、上記第２のタイミングは、電源復旧時又はリセット後の復旧時であってもよい。
【００１７】
第６の局面では、上記周辺基板は、上記時刻照合手段による照合結果に応じて、外部に対する報知を制御する報知制御手段（４０８）をさらに備えてもよい。
【００１９】
第７の局面では、報知制御手段は、行うべき報知の種類を不揮発性の記憶手段に記憶し、記憶された報知の種類に応じて報知を行ってもよい。
【００２１】
第８の局面は、遊技機に設けられ、抽選及び遊技の進行を制御する主制御基板からの制御信号に基づいて所定の処理を行う周辺基板である。周辺基板は、時刻記録手段と、時刻データ取得手段と、時刻照合手段とを備える。時刻記録手段は、第１のタイミングの時刻を記録する。時刻データ取得手段は、第２のタイミングで主制御基板から送信される時刻データを取得する。ここで、当該時刻データは、上記第１のタイミングにおいて主制御基板で計時された時刻を示すデータである。時刻照合手段は、上記時刻データが示す時刻と、時刻記録手段で記録された時刻との時刻差が所定の範囲内か否かを照合する。
【００２３】
第９の局面は、遊技機に設けられ、抽選及び遊技の進行を制御する主制御基板である。主制御基板は、時刻計時手段と、時刻記録手段と、時刻送信手段とを備える。時刻計時手段は、現在時刻を計時する。時刻記録手段は、第１のタイミングで、時刻計時手段が計時する時刻を記録する。時刻送信手段は、第２のタイミングで、時刻記録手段で記録された時刻を時刻データとして周辺基板に送信する。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、主制御基板の不正な交換やリセットを容易に検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図３】本発明に係るメイン制御部１００および演出制御部４００の機能的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御部１００において実行される処理の一例を示すフローチャート
【図５】演出制御部４００において実行される処理の一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２７】
（遊技機の説明）
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、図１及び図２を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。
【００２８】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００２９】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図２参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００３０】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００３１】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００３２】
第１始動口２５ａは、遊技球が入ると入賞して第１特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第２始動口２５ｂは、遊技球が入ると入賞して第２特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第２始動口２５ｂは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００３３】
第２始動口２５ｂは、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６の一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第２始動口２５ｂへほとんど入らない。一方、電動チューリップ２６の一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が始動口２５へ入り易くなる。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間（例えば、６秒間）開き、規定回数（例えば、３回）だけ開閉する。
【００３４】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数（例えば、１５回または２回）だけ繰り返す。また、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００３５】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。
【００３６】
なお、図１に示した遊技機１は、遊技領域２０に２つの始動口（第１始動口２５ａ、第２始動口ｂ）が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ、または３つ以上設けてもかまわない。また、遊技機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
【００３７】
また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００３８】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
【００３９】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００４０】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図２参照）が遊技球を電動発射する。皿５９（図示せず）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００４１】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００４２】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００４３】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板（主制御基板）およびサブ基板（周辺基板）等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、および賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板等が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像音響制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１に供給された１００ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００４４】
次に、図２を参照して、遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。図２は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００４５】
図２において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００を備えている。
【００４６】
メイン制御部（主制御基板）１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１０４を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ１０４は、現時点の日時を計測する。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００４７】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００４８】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数を管理する。
【００４９】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００５０】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００５１】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００５２】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５が接続されている。
【００５３】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００５４】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した第１特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した第２特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００５５】
さらに、メイン制御部１００は、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した払い出した賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【００５６】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５７】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００５８】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
【００５９】
具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００６０】
また、払出制御部３００には、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。
【００６１】
演出制御部４００は、ＣＰＵ（演出制御ＣＰＵ）４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００６２】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【００６３】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ（画像音響制御ＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６４】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示器２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００６５】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６６】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００６７】
（メイン制御部１００および演出制御部４００の機能的構成）
次に、図３を参照して、本発明による不正行為の発見のための遊技機１の構成について説明する。図３は、本発明に係るメイン制御部１００および演出制御部４００の機能的構成を示すブロック図である。
【００６８】
図３に示すように、メイン制御部１００は、ＲＴＣ１０４と、時刻記録手段１０５と、時刻送信手段１０６とを備える。また、演出制御部４００は、ＲＴＣ４０４と、時刻記録手段４０５と、時刻取得手段４０６と、時刻照合手段４０７と、報知制御手段４０８とを備える。
【００６９】
ＲＴＣ１０４は、計時専用のチップであり、上述したように、現時点での時刻を計時する。ＲＴＣ１０４は、図示しない電池等から電源供給を受けて動作する。時刻記録手段１０５は、遊技機１の電源遮断又はメイン制御部１００のリセットが発生した時点の時刻を記録する。時刻記録手段１０５は、実際には図示しない不揮発性の読み書き可能なメモリ等の記録手段と、所定のプログラムを実行するＣＰＵ１０１とによって実現される。具体的には、ＣＰＵ１０１は、電源遮断又はリセットが発生した場合、ＲＴＣ１０４からその時点での時刻を取得し、取得した時刻情報を記録手段に記録する。
【００７０】
時刻送信手段１０６は、電源再投入時又はリセット後の復旧時に、時刻記録手段１０５で記録された時刻を時刻データ（例えば、２バイト長の時刻を表すデータ）として演出制御部４００に送信する。また、時刻送信手段１０６は、電源再投入時又はリセット後の復旧時において、現在時刻をＲＴＣ１０４から取得して、取得した時刻を時刻データとして演出制御部４００に送信する。すなわち、時刻送信手段１０６は、電源再投入時又はリセット後の復旧時、時刻記録手段１０５で記録された時刻（すなわち、遊技機１の電源遮断又はメイン制御部１００のリセットが発生した時点の時刻）と現在時刻とを演出制御部４００に送信する。
【００７１】
演出制御部４００のＲＴＣ４０４は、ＲＴＣ１０４と同様、計時専用のチップである。時刻記録手段４０５は、時刻記録手段１０５と同様、遊技機１の電源遮断又はメイン制御部１００のリセットが発生した時点の時刻を記録する。すなわち、時刻記録手段４０５は、遊技機１の電源遮断又はメイン制御部１００のリセットを検知し、電源遮断又はリセットが発生した時点でＲＴＣ４０４が計時する時刻を、記録手段に記録する。記録手段は、不揮発性メモリ等であってもよいし、揮発性メモリであって演出制御部４００の内部電源（図示せず）によりデータが保持されてもよい。
【００７２】
時刻取得手段４０６は、メイン制御部１００からの時刻データを取得する。メイン制御部１００は、上述したように、電源再投入時又はリセット後の復旧時に、時刻記録手段１０５で記録された時刻とＲＴＣ１０４が計時する現在時刻とを送信する。時刻取得手段４０６は、この送信された２つの時刻を取得する。
【００７３】
時刻照合手段４０７は、電源再投入時又はリセット後の復旧時に、第１の照合処理と、第２の照合処理との２つの処理を実行する。ここで、第１の照合処理とは、時刻取得手段４０６が取得した２つの時刻のうちの時刻記録手段１０５で記録された時刻と、時刻記録手段４０５で記録された時刻とが一致するか否かを判定する処理である。また、第２の照合処理とは、時刻取得手段４０６が取得した２つの時刻のうちのＲＴＣ１０４が計時する現在時刻と、ＲＴＣ４０４が計時する現在時刻とが一致するか否かを判定する処理である。そして、時刻照合手段４０７は、上記第１の照合及び第２の照合の照合結果に応じて、報知制御手段４０８に対して報知を行うか否かの命令を送信する。具体的には、時刻照合手段４０７は、第１の照合結果が肯定であり、かつ、第２の照合結果が肯定である場合、正常な状態であるため、報知制御手段４０８に対して電源復旧の報知を行うためのコマンドを送信する。一方、時刻照合手段４０７は、第１の照合結果又は第２の照合結果の何れかが否定の場合、異常な状態（すなわち、メイン制御部１００の不正交換又は不正なリセットが行われた状態）であるため、報知制御手段４０８に対してエラー報知を行うためのコマンドを送信する。
【００７４】
報知制御手段４０８は、時刻照合手段４０７からの照合結果に応じて、電源復旧の報知（正常な状態の場合）を行ったり、エラー報知（異常な状態の場合）を行ったりする。例えば、報知制御手段４０８は、異常な状態の場合、異常状態を示す画像やメッセージ等を画像表示器２１に表示させたり、異常状態を示す警報等をスピーカ５５から出力させたりする。また、報知制御手段４０８は、異常な状態の場合、盤ランプ２３や枠ランプ５６を点灯させることによって、エラー報知を行ってもよい。一方、報知制御手段４０８は、正常な状態の場合、正常に電源復旧したことを示す画像やメッセージ等を画像表示器２１に表示する。なお、報知の方法はどのような方法でもよく、上記の他、例えば通信回線を通じて外部に通知してもよい。また、不正を検出した場合は、遊技機１を停止させてもよい。
【００７５】
なお、上述した時刻記録手段４０５、時刻取得手段４０６、時刻照合手段４０７、及び報知制御手段４０８は、ＣＰＵ４０１がプログラムを実行することによって実現される。
【００７６】
以上のように、時刻照合手段４０７で第１の照合を行うことによって、メイン制御部１００が不正に交換された場合に、不正に交換されたことを容易に発見することができる。すなわち、遊技機１の電源遮断が発生した時点の時刻をメイン制御部１００及び演出制御部４００でそれぞれ保存する。メイン制御部１００が不正に交換された場合、メイン制御部１００に保存された電源遮断時刻と、演出制御部４００に保存された電源遮断時刻とは一致しないため、メイン制御部１００が不正に交換されたことを電源再投入時に容易に発見することができる。また、メイン制御部１００のみが不正にリセットされた場合においても、リセット時の時刻をメイン制御部１００及び演出制御部４００でそれぞれ保存する。そして、リセット後の復旧時に２つの保存されたリセット時刻を照合することによって、不正にリセットされたことを容易に発見することができる。
【００７７】
また、時刻照合手段４０７で第２の照合を行うことによって、より確実に不正を発見することができる。すなわち、ＲＴＣ１０４とＲＴＣ４０４とは所定のタイミングで時刻同期されるため、メイン制御部１００が不正交換されていなければ、時刻のずれは比較的小さく保たれる。しかしながら、メイン制御部１００が不正交換された場合、初期的には２つのＲＴＣにはある程度の時刻のずれが存在している可能性がある。従って、時刻のずれを検出することによって、メイン制御部１００の不正交換を発見することができる。また、例えば、メイン制御部１００に保存された電源遮断時刻が改ざんされた場合においても、不正を容易に発見することができる。メイン制御部１００に保存された電源遮断時刻を演出制御部４００に保存された電源遮断時刻に一致するように改ざんされた場合、第１の照合だけではこのような不正改ざんが行われたことを発見することができない。しかしながら、電源復旧時に、メイン制御部１００の現在時刻と演出制御部４００の現在時刻とを照合することによって、このような不正改ざんを防止することができる。すなわち、２つの保存された電源遮断時刻が一致しても、現在時刻が一致していない場合、時刻改ざんの可能性があり、異常な状態とみなすことができる。このように、第１の照合（保存された電源遮断時刻の照合）のみならず第２の照合（現在時刻の照合）も行うことによって、メイン制御部１００の不正交換や不正リセットを発見することができる。
【００７８】
次に、図４及び図５を用いて遊技機１において実行される不正発見処理の詳細を説明する。図４は、メイン制御部１００において実行される処理の一例を示すフローチャートである。遊技機１の電源が投入（又はリセット）されると、ＣＰＵ１０１は、図示しないブートＲＯＭに格納されている起動プログラムを実行し、これによってＲＡＭ１０３等が初期化される。そして、ＲＯＭ１０２に格納されたプログラムが、ＲＡＭ１０３に読み込まれ、ＣＰＵ１０１によって当該プログラムの実行が開始される。図４に示すフローチャートは、以上の処理が完了した後に行われる処理を示すフローチャートである。
【００７９】
まず、ステップＳ１０において、ＣＰＵ１０１は、時刻記録手段１０５に記録された時刻を取得する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、前回電源遮断時又はリセット時に後述するステップＳ１４において時刻記録手段１０５に記憶した、電源遮断時又はリセット時の時刻（電源遮断時又はリセット時においてＲＴＣ１０４が計時する時刻）を取得し、ＲＡＭ１０３に保存する。なお、ステップＳ１０において、時刻記録手段１０５に記録された時刻が取得されなかった場合（すなわち、時刻記録手段１０５に時刻が記録されていない場合）、ＣＰＵ１０１は、時刻が取得されなかったことを示すデータをＲＡＭ１０３に保存する。次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１の処理を実行する。
【００８０】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ１０１は、現在時刻を取得する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ＲＴＣ１０４から現在時刻を取得し、ＲＡＭ１０３に保存する。次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２の処理を実行する。
【００８１】
ステップＳ１２において、ＣＰＵ１０１は、時刻データを演出制御部４００に送信する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０及びステップＳ１１で取得した時刻を時刻データとして演出制御部４００に送信する。その後、演出制御部４００は、後述する処理（図５に示す処理）において、取得した時刻データを用いて不正が行われたか否かを判定し、不正が行われたと判定した場合はエラー報知等を行う。演出制御部４００の処理については、後述する。
【００８２】
次に、ステップＳ１３において、ＣＰＵ１０１は、電源遮断又はリセットが発生したか否かを判定する。電源遮断又はリセットの発生の検知は、電圧が所定の値より低下したか否かや、メイン制御部１００のリセットボタン（図示せず）が押されたか否かによって行われる。電源遮断又はリセットが発生した場合、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ１４の処理を実行する。電源遮断又はリセットが発生していない場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３の処理を再度実行する。
【００８３】
ステップＳ１４において、ＣＰＵ１０１は、現在時刻を時刻記録手段１０５に記録する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ＲＴＣ１０４から現在計時されている時刻を取得する。そして、ＣＰＵ１０１は、取得した時刻を時刻記録手段１０５に記録する。次にＣＰＵ１０１は、図４に示す処理を終了する。
【００８４】
次に、図５を用いて、演出制御部４００で実行される処理の詳細を説明する。図５は、演出制御部４００において実行される処理の一例を示すフローチャートである。遊技機１の電源が投入（又はリセット）されると、ＣＰＵ４０１は、図示しないブートＲＯＭに格納されている起動プログラムを実行し、これによってＲＡＭ４０３等が初期化される。そして、ＲＯＭ４０２に格納されたプログラムが、ＲＡＭ４０３に読み込まれ、ＣＰＵ１０１によって当該プログラムの実行が開始される。図５に示すフローチャートは、以上の処理が完了した後に行われる処理を示すフローチャートである。
【００８５】
まず、ステップＳ２０において、ＣＰＵ４０１は、時刻記録手段４０５に記録された時刻を取得する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、前回電源遮断時又はリセット時に後述するステップＳ２８において時刻記録手段４０５に記憶した、電源遮断時又はリセット時の時刻（電源遮断時又はリセット時においてＲＴＣ４０４が計時する時刻）を取得し、ＲＡＭ４０３に保存する。なお、ステップＳ２０において、時刻記録手段４０５に記録された時刻が取得されなかった場合（すなわち、時刻記録手段４０５に時刻が記録されていない場合）、ＣＰＵ４０１は、時刻が取得されなかったことを示すデータをＲＡＭ４０３に保存する。次に、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ２１の処理を実行する。
【００８６】
ステップＳ２１において、ＣＰＵ４０１は、現在時刻を取得する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ＲＴＣ４０４から現在時刻を取得し、ＲＡＭ４０３に保存する。次に、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ２２の処理を実行する。
【００８７】
ステップＳ２２において、ＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から時刻データを取得する。メイン制御部１００は、上述したステップＳ１２において、時刻データを演出制御部４００に送信する。ステップＳ２２において、ＣＰＵ４０１は、このメイン制御部１００が送信した時刻データを取得、ＲＡＭ４０３に保存する。次に、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ２３の処理を実行する。
【００８８】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ４０１は、２つの記録された時刻が一致しているか否かを判定する。２つの記録された時刻とは、ステップＳ１０で取得した時刻記録手段１０５に記録された時刻（すなわち、前回電源遮断時又はリセット時のＲＴＣ１０４の時刻）、及び、ステップＳ２０で取得した時刻記録手段４０５に記録された時刻（すなわち、前回電源遮断時又はリセット時のＲＴＣ４０４の時刻）である。ここでの処理は、上述した第１の照合処理である。具体的には、ＣＰＵ４０１は、２つの記録された時刻の時刻差が所定の値（例えば、５秒）以内か否かを判定する。そして、ＣＰＵ４０１は、時刻差が所定の値以内である場合、２つの記録された時刻は一致すると判定して、次にステップＳ２４の処理を実行する。一方、時刻差が所定の値より大きい場合、ＣＰＵ４０１は、２つの記録された時刻は一致しないと判定して、次にステップＳ２６の処理を実行する。
【００８９】
ステップＳ２４において、ＣＰＵ４０１は、２つの現在時刻が一致するか否かを判定する。２つの現在時刻とは、ステップＳ１１で取得したＲＴＣ１０４が計時する現在時刻、及び、ステップＳ２１で取得したＲＴＣ４０４が計時する現在時刻である。ここでの処理は、上述した第２の照合処理である。具体的には、ＣＰＵ４０１は、２つの現在時刻の時刻差が所定の値（例えば、５秒）以内か否かを判定する。そして、ＣＰＵ４０１は、時刻差が所定の値以内である場合、２つの現在時刻は一致すると判定して、次にステップＳ２５の処理を実行する。一方、時刻差が所定の値より大きい場合、ＣＰＵ４０１は、２つの現在時刻は一致しないと判定して、次にステップＳ２６の処理を実行する。
【００９０】
ステップＳ２５において、ＣＰＵ４０１は、不正は行われていないため、復旧報知を行う。具体的には、ＣＰＵ４０１は、正常な状態を示すメッセージ等を画像表示器２１を用いて表示する。なお、復旧報知はどのようにして行われてもよく、例えば、音声によって行われてもよい。次に、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ２７の処理を実行する。
【００９１】
一方、ステップＳ２３又はステップＳ２４において、判定結果が否定の場合、不正が行われている可能性があるため、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ２６においてエラー報知を行う。ステップＳ２６において、ＣＰＵ４０１は、異常な状態を示すメッセージを画像表示器２１に表示したり、スピーカ５５を用いて異常な状態を示す音声を出力したりする。
【００９２】
次に、ステップＳ２７において、ＣＰＵ４０１は、電源遮断又はリセットが発生したか否かを判定する。電源遮断又はリセットの発生の検知は、電圧が所定の値より低下したか否かによって行われたり、メイン制御部１００からの信号（リセットが行われたことを示す信号）に基づいて行われたりする。電源遮断又はリセットが発生した場合、ＣＰＵ４０１は、次にステップＳ２８の処理を実行する。電源遮断又はリセットが発生していない場合、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ２７の処理を再度実行する。
【００９３】
ステップＳ２８において、ＣＰＵ４０１は、現在時刻を時刻記録手段４０５に記録する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ＲＴＣ４０４から現在計時されている時刻を取得する。そして、ＣＰＵ４０１は、取得した時刻を時刻記録手段４０５に記録する。次にＣＰＵ４０１は、図５に示す処理を終了する。
【００９４】
なお、上記ＲＴＣ１０４とＲＴＣ４０４とは、所定のタイミング（例えば、上記第２の照合処理の直後）で時刻同期がなされる。これにより、不正交換がなされていない場合、ＲＴＣ１０４とＲＴＣ４０４の時刻は略一致した状態が保たれる。
【００９５】
以上のように、前回電源遮断時又はリセット時の時刻をメイン制御部１００及び演出制御部４００でそれぞれ保持することにより、不正にメイン制御部１００が交換されたことや、不正にリセットされたことを容易に発見することができる。また、ステップＳ２５において、電源再投入時又はリセット後の復旧時に正常な状態（時刻が一致している状態）においても、復旧報知が行われる。このため、リセットが行われた場合は、復旧報知も行われるため、不正行為者ではない第三者はリセットが行われたことを容易に発見することができる。従って、例えば、悪意のある遊技者が故意にリセットを行ったことを第三者は容易に知ることができる。
【００９６】
なお、本実施形態では、電源復旧時又はリセット後の復旧時に、メイン制御部１００から時刻データを送信したが、他の実施形態では、所定のタイミング（例えば、電源復旧後の遊技動作中）に時刻データを送信してもよい。そして、時刻データが送信されたタイミングで、時刻の照合が行われてもよい。
【００９７】
また、本実施形態では、ＲＴＣをメイン制御部１００及び演出制御部４００に設けたが、他の実施形態では、ＲＴＣをメイン制御部１００のみに設けてもよい。この場合において、メイン制御部１００は、電源遮断時又はリセット時のＲＴＣ１０４の時刻を時刻記録手段１０５に記録するとともに、演出制御部４００に当該時刻を送信する。そして、演出制御部４００の時刻記録手段４０５は、メイン制御部１００から送信された時刻を記録する。その後の電源復旧時又はリセット後の復旧時において、演出制御部４００は、上述した方法と同じ方法で時刻の照合を行うことによって、不正がされたか否かの判定を行う。
【００９８】
また、本実施形態では、メイン制御部１００及び演出制御部４００において、電源遮断時又はリセット発生時の時刻を時刻記録手段にそれぞれ記録し、これらの時刻を照合することによって、不正の発見を行った。他の実施形態では、メイン制御部１００及び演出制御部４００において、遊技機１が動作している間の所定のタイミングで、時刻記録手段がそれぞれ時刻を記録してもよい。例えば、メイン制御部１００から演出制御部４００に対してランダムに時刻記録命令を送信し、その命令に応じて時刻記録手段１０５、及び時刻記録手段４０５がそれぞれ時刻を記録してもよい。これにより、確実にメイン制御部１００が不正に交換されたことを発見することができる。すなわち、不正行為者がパチンコホールの閉店時刻等から電源遮断時刻を推定し、不正交換をするメイン制御部１００をその推定時刻に合わせて電源遮断した後、不正交換をする場合、不正の発見ができない可能性がある。しかしながら、ランダムに時刻を記録することにより、時刻を記録するタイミングを推定することが不可能であるため、確実に不正を発見することができる。また、言うまでもなく、電源遮断時又はリセット発生時の時刻と、ランダムの時刻とを時刻記録手段１０５、及び時刻記録手段４０５がそれぞれ記録してもよい。そして、照合手段は、電源遮断時又はリセット発生時の時刻が時刻記録手段１０５と時刻記録手段４０５とで一致し、かつ、ランダムの時刻が時刻記録手段１０５と時刻記録手段４０５とで一致した場合に、不正が行われなかったと判定してもよい。
【００９９】
また、本実施形態では、メイン制御部１００から演出制御部４００に対して時刻データを送信し、演出制御部４００において不正の発見を行ったが、他の実施形態では、メイン制御部１００から他の周辺基板に対して時刻データを送信することにより不正の発見を行ってもよい。
【０１００】
また、上記において、報知制御手段４０８が復旧報知（正常報知）かエラー報知（異常報知）の何れを行うかを不揮発性メモリ等の記録手段に記録してもよい。例えば、不正行為者によって不正交換がなされるとエラー報知が行われるが、即座に遊技機１の電源が遮断されたりリセットされたりした場合、その後に復旧するとメイン制御部１００と演出制御部４００の電源遮断時刻が一致するため、復旧報知がなされる場合がある。従って、電源遮断前の不正発見の状態を保存しておくことにより、不正行為を発見すべき第三者は、前回に不正の検知がなされたことを知ることができる。
【０１０１】
また、上記実施形態では、時刻記録手段１０５は、図示しない記録手段と、所定のプログラムを実行するＣＰＵ１０１とによって実現されることとした。他の実施形態では、ＲＴＣ１０４に内蔵の記憶手段に上記時刻情報を記録することにより、時刻記録手段１０５が実現されてもよい。時刻記録手段４０５も同様である。また、時刻記録手段を含む図３に示す各手段は、その一部又は全部を実現する専用回路として実現されてもよい。
【符号の説明】
【０１０２】
１    遊技機
２    遊技盤
２０  遊技領域
２１  画像表示器
２２  可動役物
２３  盤ランプ
２４  排出口
２５ａ  第１始動口
２５ｂ  第２始動口
２６  電動チューリップ
２７  ゲート
２８  大入賞口
２９  普通入賞口
３    表示器
３１ａ  第１特別図柄表示器
３１ｂ  第２特別図柄表示器
３２ａ  第１特別図柄保留表示器
３２ｂ  第２特別図柄保留表示器
３３  普通図柄表示器
３４  普通図柄保留表示器
３５  遊技状態表示器
４３  錠部
５０  透明板
５１  ハンドル
５２  レバー
５３  停止ボタン
５４  取り出しボタン
５５  スピーカ
５６  枠ランプ
５７  演出ボタン
５８  演出キー
５９  皿
１００  メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１  ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２  ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３  ＲＡＭ
１０４、４０４  ＲＴＣ
１０５、４０５  時刻記録手段
１０６  時刻送信手段
４０６  時刻取得手段
４０７  時刻照合手段
４０８  報知制御手段
１１１ａ  第１始動口スイッチ
１１１ｂ  第２始動口スイッチ
１１２  電動チューリップ開閉部
１１３  ゲートスイッチ
１１４  大入賞口スイッチ
１１５  大入賞口開閉部
１１６  普通入賞口スイッチ
２００  発射制御部
２１１  発射装置
３００  払出制御部
３１１  払出駆動部
４００  演出制御部
５００  画像音響制御部
６００  ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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