(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動領域と、
遊技球が入球し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可変入球装置内に設けられた第２始動領域と、
前記第１及び第２始動領域への遊技球の入球を契機に遊技者に対し有利な特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技終了後、前記可変入球装置を遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態に変化させる補助遊技が通常遊技状態よりも発生し易い時短遊技を付与する時短遊技付与手段と、
特定の始動条件の成立を契機に前記補助遊技を行うか否かの判定を行う補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定手段の判定結果に基づいて、補助図柄の変動表示を行う補助図柄変動表示手段と、
前記特別遊技終了後、当該特別遊技中に変動表示されていた補助図柄の変動の停止後さらに補助図柄の変動を開始又は停止した時に、遊技者に対して前記可変入球装置を狙って遊技球の発射を促す演出を行うように演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えたことを特徴する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技性を高めるために、遊技状態に応じて遊技球の発射位置を打ち分けるようにした機種が提案されている。
例えば、大当たりの当選確率が低確率で遊技者にとっては最も不利な所謂通常遊技状態においては、遊技盤の左側遊技領域から遊技盤の中央下部に設けられた第１始動領域を狙って遊技球を発射する一方、第１始動領域における大当たり抽選に当選することによって行われた特別遊技状態後に付与される確率変動遊技や、時間短縮遊技といった特典遊技状態においては、遊技盤の右側領域から遊技盤の中央下部に設けられた第２始動領域を狙って遊技球を発射する、所謂「右打ち」を行う必要がある遊技機が提案されている。
かかる遊技機においては、第２始動領域を狙って遊技球を発射すべき状態となった場合に、その旨を遊技者に示唆するようにしている。
例えば、特許文献１には、遊技球を発射すべき方向の情報（打球方向指示情報）を文字や図形等にて指示する情報表示部を備えた遊技機が開示されている。
また、このような打球方向指示情報を、画像表示装置に表示する演出画像の一環として表示する遊技機もまた、従来周知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２６３９９３公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技球の発射領域の指示も、場合によってはむしろ遊技者にとって不利な状況を生み出しかねない、という問題がある。
本発明は、上記の問題点を鑑みてなされたものであり、遊技球の発射領域の指示を適切なタイミングで行うことが可能な遊技機を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第１の形態に係る遊技機は、遊技球が入球可能な第１始動領域と、遊技球が入球し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可変入球装置内に設けられた第２始動領域と、前記第１及び第２始動領域への遊技球の入球を契機に遊技者に対し有利な特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技終了後、前記可変入球装置を遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態に変化させる補助遊技が通常遊技状態よりも発生し易い時短遊技を付与する時短遊技付与手段と、特定の始動条件の成立を契機に前記補助遊技を行うか否かの判定を行う補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定手段の判定結果に基づいて、補助図柄の変動表示を行う補助図柄変動表示手段と、前記特別遊技終了後、当該特別遊技中に変動表示されていた補助図柄の変動の停止後さらに補助図柄の変動を開始又は停止した時に、遊技者に対して前記可変入球装置を狙って遊技球の発射を促す演出を行うように演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機を特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
上記のように構成したので、本発明によれば、遊技球の発射領域の指示を適切なタイミングで行うことを可能とした遊技機を提供することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図。
【図２】図１の遊技機における遊技盤の正面図。
【図３】本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図。
【図４】本実施形態の遊技機において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は特別図柄判定用乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄判定用乱数テーブル、（ｃ）はリーチ判定用乱数テーブル、（ｄ）は補助図柄判定用乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図。
【図５】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャート。
【図６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャート。
【図７】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャート。
【図８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャート。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャート。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャート。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャート。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャート。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャート。
【図１４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャート。
【図１５】大入賞装置のラウンド数／開放パターンの設定例を示した図。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャート。
【図１７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理の一例を示したフローチャート。
【図１８】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャート。
【図１９】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャート。
【図２０】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャート。
【図２１】画像制御基板のＣＰＵによって画像表示装置に表示される補助演出画像を示す図。
【図２２】本実施係形態の補助演出を実行するタイミングを従来の場合と比較して詳細に説明する図（その１）。
【図２３】本実施係形態の補助演出を実行するタイミングを従来の場合と比較して詳細に説明する図（その２）。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の構成例を示した全体正面図であり、図２は遊技盤の正面図である。
【０００９】
図１において、パチンコ遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００により回動可能に支持されたガラス枠３１０と、が備えられている。外枠３００には遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
また、ガラス枠３１０には、回動操作されることにより遊技領域３に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３１１と、音声出力装置（スピーカ）３１２と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３１４と、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒが設けられている。演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、図示しない可動照明部を備えており、図１に示す可動照明部を収納（閉塞）した状態から可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【００１０】
さらに、ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、遊技球が遊技領域３に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域３に到達し、その後遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１１】
次に、遊技盤２の遊技領域３の構成について説明する。
図２において、遊技領域３には、複数の一般入賞口１８が設けられている。これら各一般入賞口１８に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
また、遊技領域３の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口（第１始動領域）１３および第２始動口（第２始動領域）１４が設けられている。
【００１２】
この第２始動口１４は、開閉扉１４ｂを有しており、開閉扉１４ｂが閉状態に維持される第１の態様と、開閉扉１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００１３】
ここで、第１始動口１３には遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ１３ａ（図３参照）が設けられ、第２始動口１４には遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ１４ａ（図３参照）が設けられている。そして、第１始動口スイッチ１３ａ又は第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たり抽選」という）が行われる。また、第１始動口スイッチ１３ａ又は第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球した場合、通常は例えば３個程度の払い出し（賞球）を行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
【００１４】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。この第２大入賞口１７の下部には、遊技盤面側からガラス板側（前面側）に突出可能な開閉扉１７ｂを有しており、この開閉扉１７ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、開閉扉１７ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００１５】
さらに、上記飾り部材６の右側の領域には、遊技球が通過可能な補助図柄用のゲート１５と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、ゲート１５と第１大入賞口１６とには遊技球が、通過又は入賞しないように構成されている。
ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ１５ａ（図２参照）が設けられており、このゲートスイッチ１５ａが遊技球の通過を検出すると、補助図柄判定用乱数値を取得し、後述する「補助図柄の当たり抽選」が行われる。
【００１６】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口の開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第１大入賞口の開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口の開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａ（図３参照）が設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００１７】
第２大入賞口１７は、通常は第２大入賞口の可動片１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第２大入賞口の可動片１７ｂが開放されるとともに、この第２大入賞口の可動片１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く誘導路として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａ（図３参照）が設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
また、図２の例において、遊技領域の右側領域における第２大入賞口１７近傍には、本発明の特徴である遊技球の発射対象を遊技者に示すための発射方向指示用照明装置３２１が設けられている。もちろん、この発射方向指示用照明装置３２１の設置箇所はこれに限らず、第２始動口１４の近傍又はその他の位置に設けても良い。また、本発明の発射方向指示を、画像表示装置７を用いて行う場合は、発射方向指示用照明装置３２１は設けずとも良い。
【００１８】
さらには、遊技領域３の最下部の領域には、一般入賞口１８、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
また、遊技領域３の中央には開口部３Ａが形成されており、開口部３Aの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える飾り部材６が設けられている。この飾り部材６の略中央部分（開放部）であって遊技盤の背面側には、液晶表示装置等からなる演出手段としての画像表示装置７が設けられている。
【００１９】
この画像表示装置７は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たり抽選の結果を報知するための演出図柄として、第１図柄８ａ、第２図柄８ｂ、第３図柄８ｃという３個の演出図柄８が表示され、特定の演出図柄８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たり抽選結果として大当たりが報知される。
具体的には、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄８をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄８を停止表示するものである。また、この演出図柄８の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００２０】
また、本実施形態の遊技機１では、例えば飾り部材６に、上記演出図柄８と同様、大当たり抽選の結果を報知する第４図柄を表示するための第４図柄用表示器１０が設けられている。第４図柄用表示器１０は、図２に示すように、２つの第４図柄用表示器１０ａ、１０ｂにより構成されている。第４図柄用表示器１０ａは、第１始動口１３に遊技球が入球したときに変動表示される第１特別図柄に対応した第４図柄を表示する。また、第４図柄用表示器１０ｂは、第２始動口１４に遊技球が入球したときに変動表示される第２特別図柄に対応した第４図柄が表示される。このため、第４図柄用表示器１０では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の開始にともなって第４図柄の変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の停止にともなって第４図柄の変動が停止する。
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３１２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００２１】
遊技盤２の左下方には、後述する第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、補助図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、補助図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等の表示領域９が設けられている。
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するものである。第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのものである。
【００２２】
ここで、「大当たり抽選」とは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たり抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、特別図柄判定用乱数値については後述する。
【００２３】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。大当たりにおけるラウンド遊技回数はラウンド回数表示器２６により表示される。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
【００２４】
また、補助図柄表示装置２２は、ゲート１５を遊技球が通過したことを契機として行われる補助図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この補助図柄の抽選によって当たりに当選すると補助図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４が所定時間、第２の態様に制御される。
ここで、「補助図柄の抽選」とは、ゲート１５に遊技球が通過したときに、補助図柄判定用乱数値を取得し、取得した補助図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この補助図柄の抽選結果についても、ゲート１５を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、補助図柄表示装置２２において補助図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、補助図柄の抽選結果に対応する補助図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００２５】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
そして、補助図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、補助図柄保留表示器２５において表示される。
【００２６】
受皿ユニット３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン３１４が配置されている。演出ボタン３１４の操作は、演出ボタンスイッチ３１４ａ（図２参照）が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン３１４の操作を促すガイダンスが画像表示装置７に表示されている間有効となる。
【００２７】
次に、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置について説明する。
図３は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板２１１が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、及びＲＡＭ２１４等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板２１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口１４の開閉扉１４ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、第１大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１６ａ、第１大入賞口の開閉扉１６ｂを開閉動作させるための第１大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、第２大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１７ａ、第２大入賞口の開閉扉１７ｂを開閉動作させるための第２大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１７ｃ、一般入賞口１８内に設けられた一般入賞口ＳＷ１８ａ等が接続されている。
【００２８】
また遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示装置２１、補助図柄の変動と表示を行う補助図柄表示装置２２が接続されている。
第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、補助図柄表示装置２２は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、補助図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより補助図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００２９】
更に遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２４、補助図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる補助図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する補助図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等が接続されている。
遊技制御基板２１１は、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
【００３０】
更に遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板２２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板２３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板２４１、及び演出ボタンスイッチ３５が接続されている。
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＲＡＭ２３４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には、画像表示装置７と、音声出力装置（スピーカ）３１２とが接続されている。
【００３１】
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、演出用の可動装置や照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には、演出用照明装置３１３（３１３ａ、３１３ｂ）、演出用可動照明装置３２０（３２０Ｌ、３２０Ｒ）、発射方向指示用照明装置３２１等が接続されている。
【００３２】
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８等の制御を行う。
また払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
盤用外部情報端子基板２６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板２７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００３３】
＜主制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１の主制御基板である遊技制御基板２１１が実行する各種動作について説明する。
図４は、本実施形態の遊技機において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は特別図柄判定用乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄判定用乱数テーブル、（ｃ）はリーチ判定用乱数テーブル、（ｄ）は補助図柄判定用乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
本実施形態における特別図柄判定用乱数は、図４（ａ）に示す特別図柄判定用乱数と図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数とにより構成される。また補助図柄の乱数は、図４（ｄ）に示す補助図柄範囲用乱数により構成される。
図４（ａ）に示す特別図柄判定用乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図４（ａ）に示す特別図柄判定用乱数テーブルの場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
【００３４】
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の１０倍の１０／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。また、図４（ａ）に示す特別図柄判定用乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００３５】
次に、図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数テーブルでは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当たり図柄判定用乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、例えば通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの５つの大当たりが用意されている。
【００３６】
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「通常大当たり」に相当する。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「突時大当たり」に相当する。
【００３７】
高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「確変大当たり」に相当する。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「突確大当たり」に相当する。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
【００３８】
また、本実施形態の遊技機では、第１始動口１３に遊技球が入球した場合と第２始動口１４に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入賞した場合と第２始動口１４に遊技球が入賞した場合のいずれも３５／２５０で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と第２始動口１４に遊技球が入賞した場合のいずれも１５／２５０で同一とされる。
具体的には、図４（ｂ）に示すように、第１始動口又は電チュー入賞時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「０」〜「３４」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「３５」〜「４９」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
【００３９】
一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入賞した場合と、第２始動口１４に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は２５／２５０、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合は１７５／２５０とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は７５／２５０、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合は２５／２５０とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合のみ１００／２５０とされる。
具体的には、遊技球が上始動口入賞時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「５０」〜「７４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「７５」〜「１４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「１５０」〜「２４９」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が電チュー入賞時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「５０」〜「２２４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「２２５」〜「２４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
【００４０】
ここで、上始動口入賞時と電チュー入賞時において選択される大当たり種類を比較すると、上始動口入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が２５／２５０であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が１７５／２５０であり、電チュー入賞時のほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このように構成すると、第２始動口への遊技球の入賞率が高くなる遊技状態に移行したときは高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できメリハリがある遊技を実現することができる。
【００４１】
また上始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりの割合が１００／２５０であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、第２始動口に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態であり、この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、本実施形態では、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
また、図４（ｃ）に示すリーチ判定用乱数テーブルでは、始動口入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有り、取得したリーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判定する。
【００４２】
また、図４（ｄ）に示す補助図柄乱数判定用テーブルでは、ゲート通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図４（ｄ）に示す当たり乱数テーブルの場合、低確率（通常）遊技状態では、当たりの割合が、例えば１／１０に設定され、取得した当たり乱数値が「０」のときに当たりと判定される。一方、高確率遊技状態では、当たりの割合が、例えば９／１０に設定され、取得した当たり乱数値が「０」〜「８」のときに当たりと判定される。
【００４３】
上記のように構成される本実施形態の遊技機１では、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技盤２の左側領域を狙って遊技を行う。このとき、画像表示装置７の下方中央に配置されている第１始動口１３に遊技球が入賞すると、この入賞を契機に遊技制御基板１１１において、特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等の抽選を行う。抽選の結果、大当たりに当選したと判定した場合は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄を特定の図柄で停止させることにより、上記した長当たり、短当たり、或いは小当たりの何れかの当り遊技を実行する。
大当たり遊技中は、遊技者は遊技盤２の下方に設けられている大入賞装置の大入賞口１６を狙って遊技を行うことで（「右打ち遊技」を行って）、即ち開放状態になる大入賞口１６を狙って遊技を行うことで、出球を獲得することができる。
また、大当たり遊技終了後の時短遊技状態においては、遊技盤２に配置された第２始動口１４の入賞率が通常遊技状態より高くなるため、遊技者は継続して右打ち遊技を行うことで、通常遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。このような時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
【００４４】
更に本実施形態の遊技機１では、遊技盤２の遊技領域の左右両側に配置されているゲート１５を遊技球が通過すると、この通過を契機に遊技制御基板１１１において、ゲートの当たり乱数の抽選を行い、抽選の結果、当たりに当選した場合は、補助図柄表示器２２に当たり図柄を停止表示させる。この後、補助図柄表示器２２に表示した当たり図柄と遊技状態とに基づいて、第２始動口１４を利用した特典遊技を実行するようにしている。
【００４５】
次に、本実施形態に係る遊技機の遊技制御基板２１１が実行する主要な処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２がＲＯＭ２１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００４６】
［タイマ割込処理］
図５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、始動口スイッチ処理（Ｓ２０）、ゲートスイッチ処理（Ｓ３０）、特別図柄処理（Ｓ４０）、客待ち設定処理（Ｓ５０）、補助図柄処理（Ｓ６０）、大入賞口処理（Ｓ７０）、第２始動口開放処理（Ｓ８０）等を実行する。
【００４７】
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０１において、第１始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがオンであるか否かの判別を行い、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判別した場合は、ステップＳ２０２において、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う。
ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、ステップＳ２０３において、保留個数Ｕ１に「１」を加算する。この後、ステップＳ２０４において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、及びリーチ判定用乱数等を取得してＲＡＭ２１４に格納する。
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０５において、第１特別図柄保留表示器２３に表示する保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする。
なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０９に進む。
【００４８】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２０６において、第２始動口１４の第２始動口ＳＷ１４ａがオンであるか否かの判別を行い、第２始動口ＳＷ１４ａがオンであると判別した場合は、ステップＳ２０７において、第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う。
ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、ステップＳ２０８において、保留個数Ｕ２に「１」を加算する。この後、ステップＳ２０９において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、及びリーチ判定用乱数等を取得してＲＡＭ２１４に格納する。
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２１３において、第２特別図柄保留表示器２４の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして、始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２１０において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００４９】
［ゲートＳＷ処理］
図７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ２２１において、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判別を行い、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判別した場合は、ステップＳ２２２において、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う。
ステップＳ２２２において、ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ステップＳ２２３において、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し、続くステップＳ２２４において、補助図柄判定用の乱数を取得してＲＡＭ２１４に格納して、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００５０】
［特別図柄処理］
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３１１において、特別遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるか否かの判別を行い、大当たり遊技中又は小当たり遊技中でないと判別した場合は、続くステップＳ３１２において、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う。
ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次にステップＳ３１３において、優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、ステップＳ３１４において、保留個数Ｕ２を「１」減算する。
【００５１】
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次にステップＳ３１５において、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い、ステップＳ３１５において、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、続くステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１を「１」減算する。
【００５２】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３１７において、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後、ステップＳ３１８において、後述する特別遊技判定処理を実行する。ステップＳ３１８における特別遊技判定処理実行後は、ステップＳ３１９において、後述する変動パターン選択処理を実行する。ステップＳＳ３１９における変動パターン選択処理実行後は、ステップＳ３２０において、対応する第１特別図柄表示装置２０、又は第２特別図柄表示装置２１の図柄変動を開始させると共に、続くステップＳ３２１において、演出制御基板２２１に送信する特別図柄変動開始コマンドをセットする。
特別図柄変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、大当たり抽選の抽選結果を示す大当たり又は小当たりコマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
【００５３】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３２２において、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
ステップＳ３２２において、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、続くステップＳ３２３において、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップＳ３２４において、特別図柄停止開始コマンドをセットし、続くステップＳ３２５において、後述する停止中処理を実行して特別図柄処理を終了する。
【００５４】
なお、ステップＳ３１１において、特別遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１５において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、ステップＳ３２６において、後述する客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
【００５５】
［特別遊技判定処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３３１において、ＲＡＭ２１４に記憶された特別図柄判定用乱数の判定を行い、続くステップＳ３３２において、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップＳ３３２において、大当たりに当選したと判定した場合は、続くステップＳ３３３において、ＲＡＭ２１４に記憶された大当たり図柄判定用乱数の判定を行い、ステップＳ３３４において、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１にセットする大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
【００５６】
一方、ステップＳ３３２において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップＳ３３５において、特別図柄判定用乱数に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップＳ３３５において、小当たりに当選したと判定した場合は、続くステップＳ３３６において、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１にセットする小当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
また、ステップＳ３３５において、小当たりに当選していない判定した場合は、ステップＳ３３７において、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１にセットするハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
【００５７】
［変動パターン選択処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
まず、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３４１において、現在の遊技状態を判別する。次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３４２において、判別した遊技状態に応じた変動パターン選択用テーブルを選択する。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３４３において、大当たりに当選したと判定した場合は、ステップＳ３４４において、ステップＳ３４２で選択した遊技状態毎の変動パターン選択用テーブルに含まれる大当たり用テーブルをＲＡＭ２１４にセットする。
【００５８】
一方、ステップＳ３４３において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップＳ３４５において、リーチ判定用乱数の判定を行い、続くステップＳ３４６において、リーチに当選したか否かの判定を行う。
ステップＳ３４６において、リーチに当選したと判定した場合は、ステップＳ３４７において、ステップＳ３４２で選択した遊技状態毎の変動パターン選択用テーブルに含まれるリーチ用テーブルをＲＡＭ２１４にセットする。
また、ステップＳ３４６において、リーチでないと判定した場合は、ステップＳ３４８において、ステップＳ３４２で選択した遊技状態毎の変動パターン選択用テーブルに含まれるハズレ用テーブルをＲＡＭ２１４にセットする。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３４９において、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い、続くステップＳ３５０において、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して変動パターン選択処理を終了する。
【００５９】
［停止中処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３５１において、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、続くステップＳ３５２において、ＲＡＭ２１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」減算する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので、続くステップＳ３５４において、時短フラグをＯＦＦにする。
なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００６０】
次に、ＣＰＵ２１２は、続くステップＳ３５５において、高確フラグがＯＮであるか否かの判別を行い、高確フラグがＯＮであると判別した場合は、続くステップＳ３５６において、ＲＡＭ２１４に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Ｘから「１」減算する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３５７において、残ゲーム回数Ｘが「０」であるか否かの判別を行い、残ゲーム回数Ｘが「０」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われたことを意味するので、続くステップＳ３５８において、高確フラグをＯＦＦにする。
なお、ステップＳ３５５において、高確フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５７において、残ゲーム回数Ｘが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５９に移行する。
【００６１】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３５９において、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い、大当たりでないと判別した場合は、次にステップＳ３６０において、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う。ここで、小当たりであると判別した場合は、ステップＳ３６１において、小当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）をＯＮにする。この後、ステップＳ３６２において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップＳ３６３において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。
【００６２】
一方、ステップＳ３６０において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップＳ３５９において、大当たりであると判別した場合は、次にステップＳ３６４において、大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い、長当たりであると判別した場合は、ステップＳ３６５において、長当たり遊技フラグ（特別遊技フラグ）をＯＮにし、そうでなければステップＳ３６６において、短当たりフラグ（特別遊技フラグ）をＯＮにする。この後、ステップＳ３６７において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊ、及び高確率ゲームの残回数Ｘをそれぞれ「０」にセットして、残ゲーム回数Ｊ／Ｘをリセットした後、ステップＳ３６８において、時短フラグと高確フラグをＯＦＦにして、ステップＳ３６２に進む。
【００６３】
［客待ち設定処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３７１において、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い、客待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ３７２において、客待ちコマンドをセットし、続くステップＳ３７３において、客待ちフラグをＯＮにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、第１特別図柄と第２特別図柄の変動が共に停止状態のとき、或いは第１特別図柄と第２特別図柄の変動が共に停止した状態が所定期間継続したときに、ＯＦＦからＯＮになる。
【００６４】
［補助図柄処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、補助図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ３８２において、補助図柄が変動中であるか否かの判別を行う。ステップＳ３８２において、補助図柄が変動中でないと判別した場合は、ステップＳ３８３において、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過した回数を記憶したゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、続くステップＳ３８４において、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３８５において、補助図柄判定用乱数の判定を行い、続くステップＳ３８６において、補助図柄表示装置２２に停止表示する停止図柄を設定し、ステップＳ３８７において、変動時間を設定し、ステップＳ３８８において、補助図柄表示装置２２の変動を開始する。
ここで、変動時間は、時短フラグがＯＦＦであれば、例えば３０秒、時短フラグがＯＮであれば、例えば１．５秒に設定することが考えられる。
【００６５】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３８９において、ステップＳ３８５にて判定した補助図柄乱数に基づく停止図柄、変動時間の情報を含む補助図柄の変動開始コマンドをＲＡＭ２２４にセットする。
【００６６】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３９０において、補助図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、ステップＳ３９１において、変動を停止する。さらに、ステップＳ３９２において、ＲＡＭ２２４に補助図柄の変動停止コマンドをセットする。一方、ステップＳ３９０において、補助図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ３９３において、補助図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い、補助図柄が当たり図柄である場合は、ステップＳ３９４において、補助遊技フラグをＯＮにして、補助図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３９３において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、補助図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３８２において、補助図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３９０に進み、補助図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００６７】
［大入賞口処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４１１において、特別遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い、特別遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ４１２において、オープニング中であるか否かの判別を行う。ステップＳ４１２において、大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にステップＳ４１３において、オープニング時間を経過したか否かの判別を行う。ステップＳ４１３において、オープニング時間を経過したと判別した場合は、続くステップＳ４１４において、ラウンド回数Ｒの値に「０」をセットする共に、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う。
【００６８】
図１５は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、例えば特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を８Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。また大当たりが通常時短付き短当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する。更に大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定し、大当たりが高確率時短付き短当たり及び高確率時短無し短当たりであった場合は、それぞれラウンド数（Ｒ数）を２Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する。
また特別遊技が小当たりであった場合は、例えばラウンド数（Ｒ数）を１Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×２回に設定する。
【００６９】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４１５において、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣに「０」をセットすると共に、続くステップＳ４１６において、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する。そして、続くステップＳ４１７において、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の作動を開始する。つまり、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の何れかを閉状態から開状態にする。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４１８において、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、続くステップＳ４１９において、個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判別を行う。
ステップＳ４１９において、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判別した場合は、ステップＳ４２０において、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の作動を終了する。つまり、開状態にある第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７を閉状態にする。
【００７０】
一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップＳ４１８において、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４１９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく、ステップＳ４２０において、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の作動を終了する。
【００７１】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４２１において、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う。
ステップＳ４２１において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、ステップＳ４２２において、エンディングを開始すると共に、ステップＳ４２３において、エンディングコマンドをセットする。
次いで、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４２４において、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする。この後、ステップＳ４２５において、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い、エンディング時間を経過したと判別した場合は、続くステップＳ４２６において、後述する遊技状態設定処理を実行する。
次に、ステップＳ４３０において、ＣＰＵ２１２は、後述する遊技状態設定処理の結果、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行う。
【００７２】
時短フラグがＯＮであると判別した場合、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４３１において、大当たり後の遊技状態が時短状態であることを示す時短状態コマンドをセットする。この後、ステップＳ４３２において、特別遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する。
ステップＳ４３０において時短フラグがＯＮではないと判別した場合、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４３１の処理を行うことなく、ステップＳ４３２において、特別遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する。
【００７３】
また、ステップＳ４１２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、ステップＳ４２８において、エンディング中であるか否かの判別を行い、エンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４２５に進み、エンディング中でないと判別した場合は、ステップＳ４２９において、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う。
ステップＳ４２９において、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４１８に移行し、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７が作動中でないと判別した場合はステップＳ４１５に移行する。
なお、ステップＳ４１１において、オープニング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップＳ４１９において、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判別した場合や、ステップＳ４２１において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップＳ４２５においてエンディング時間を経過していないと判別した場合も、大入賞口処理を終了する。
【００７４】
［遊技状態設定処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、先ず、ステップＳ４４１において、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４４１において、小当たりでないと判別した場合は、次にステップＳ４４２において、通常当たり（通常時短付き長当たり又は通常時短付き短当たり）であるか否かの判別を行い、通常当たりであると判別した場合は、ステップＳ４４３において、時短フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４４４において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
【００７５】
また、ステップＳ４４２において、通常当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、ステップＳ４４５において、高確フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４４６において、高確ゲームの残ゲーム回数Ｘに例えば「１００００」をセットする。
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ４４７において、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い、時短付き当たりであると判別した場合は、ステップＳ４４８において、時短フラグをＯＮにすると共に、ステップＳ４４９において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００００」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップＳ４４７において、時短付き当たりでないと判別した場合、ステップＳ４５０において、時短フラグをＯＦＦにすると共に、ステップＳ４５１において、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊをリセットして、遊技状態設定処理を終了する。
【００７６】
［第２始動口開放処理］
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次にステップＳ５１２において、第２始動口１４の開閉扉１４ｂが作動中であるか否かの判定を行う。ステップＳ５１２において、第２始動口１４の開閉扉１４ｂが作動中（開放中）でなければ、ステップＳ５１３において、遊技状態に応じて開閉扉１４ｂの作動パターンを設定し、ステップＳ５１４において、開閉扉１４ｂの作動を開始する。
【００７７】
次に、ＣＰＵ２１２は、ステップＳ５１５において、第２始動口１４の開閉扉１４ｂの作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い、所定の作動時間が経過したと判別した場合は、ステップＳ５１６において、補助遊技フラグをＯＦＦにして、第２始動口開放処理を終了する。
なお、ステップＳ５１２において、第２始動口１４の開閉扉１４ｂが作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。
また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、又はステップＳ５１５において、第２始動口１４の作動時間が経過していないと判別した場合は、第２始動口開放処理を終了する。
【００７８】
このように本実施形態の遊技機１では、例えば第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第１始動口１３に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等を抽選により取得すると共に、第１特別図柄表示装置２０の第１特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数が特別遊技に当選したと判定した場合は、第１特別図柄表示装置２０の第１特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した長当たり、短当たり、或いは小当たりの何れかの特別遊技を実行する。特別遊技のうち長当たり遊技中は、開放状態になる第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
【００７９】
同様に、例えば第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第２始動口１４に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等を抽選により取得すると共に、第２特別図柄表示装置２１の第２特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数が特別遊技に当選したと判定した場合は、第２特別図柄表示装置２１の第２特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した大当たり（長当たり又は短当たり）、又は小当たりの何れかの特別遊技を実行する。長当たり遊技中は、所定期間、開放状態になる第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
【００８０】
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用乱数の抽選結果に基づいて、特典遊技として、第２始動口１４の開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技を所定期間行う通常時短遊技、前記時短遊技と大当たり当選確率が高確率とされる高確率遊技とを所定期間行う高確率時短遊技（所謂、確変遊技）、又は高確率遊技を所定期間行う高確率時短無し遊技（所謂、潜伏確変遊技）のいずれかの遊技状態に移行する。
高確率遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
一方、時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば通常時短遊技であれば１００回、高確率時短遊技であれば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
また、時短遊技中は、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間を通常遊技中より短時間に設定されると共に、補助図柄の当選確率が通常遊技中より高確率に設定される。更に補助図柄の当選時における第２始動口１４の開閉扉１４ｂの開放時間が通常遊技中より長く設定される。従って、時短遊技中は、第２始動口１４への遊技球の入賞率が通常遊技中より高くなるため、遊技者は第２始動口１４を狙って遊技球を発射することで通常遊技中に比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
【００８１】
また本実施形態の遊技機１は、第２始動口１４に遊技球が入球したときのほうが、第１始動口１３に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっていることから、時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易い構成になっている。
【００８２】
以下に、本発明の実施形態に係る演出を実現するための、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、及びランプ制御基板２４１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図１８は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１８に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ１２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、演出ボタン処理（Ｓ６２０）、コマンド送信処理（Ｓ６３０）等を実行する。
【００８３】
次に、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００８４】
［コマンド受信処理］
図１９、図２０は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０１において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ７０２において、ＲＡＭ２２４の保留数記憶領域に記憶した保留球の加算を行い、続くステップＳ７０３において、画像表示装置７における特別図柄の保留数を示す保留数アイコンの数を増加させるための保留数アイコン表示コマンドをセットする。
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０１において、保留数増加コマンドを受信したと判別しなかった場合は、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０３の処理を実行することなくステップＳ７０４に進む。
【００８５】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０４において、特別図柄変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、特別図柄変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、続くステップＳ７０５において、演出選択処理を実行する。
演出選択処理として、例えばＣＰＵ２２２は、先ず特別図柄変動開始コマンドの解析を行い、ＲＡＭ２２４に記憶されている保留球の保留数を減算する。さらに、特別図柄変動開始コマンドの解析結果に基づいて変動演出パターンの選択処理を行い、変動演出開始コマンドをセットする。
なお、ステップＳ７０４おいて、特別図柄変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。
【００８６】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０６において、特別図柄停止開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、特別図柄停止開始コマンドを受信したと判別した場合は、続くステップＳ７０７において、変動演出終了中処理を実行する。なお、ステップＳ７０６において、特別図柄停止開始コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ７０８に進む。
変動演出終了中処理として、例えばＣＰＵ２２２は、特別図柄停止開始コマンドの解析を行い、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、変動演出終了コマンドをセットする。
【００８７】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップＳ７０９において、当たり演出選択処理を実行する。なお、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップＳ７１０に進む。
当たり演出選択処理として、例えばＣＰＵ２２２は、オープニングコマンドの解析を行い、特別遊技演出パターン選択処理を行う。この後、ＣＰＵ２２２はオープニング演出開始コマンドをセットする。
【００８８】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１０において、エンディング演出選択処理を実行するエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップＳ７１１において、エンディング演出選択処理を実行する。そして、ステップ７１２において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１２（図２０）に進む。
エンディング演出選択処理として、例えばＣＰＵ２２２は、エンディングコマンドの解析を行い、エンディング演出パターン選択を行う。この後、エンディング演出開始コマンドをセットする。
【００８９】
ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１２において、時短状態コマンドを受信したか否かを判別する。
時短状態コマンドを受信したと判別した場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１３において、変動中の補助図柄が存在するか否かを判別する。
変動中の補助図柄が存在すると判別された場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１４において、補助図柄の変動停止コマンドをさらに受信したか否かを判別する。
ステップＳ７１４において補助図柄の変動停止コマンドを受信したと判別し、さらに、ステップＳ７１５において補助図柄変動開始コマンドを受信した場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１６において、補助演出実行処理を行う。
この補助演出実行処理は、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２に対して、後述する補助演出画像を画像表示装置７に表示するように命令を行うことによって実行される。
また、発射方向を指示する補助演出は、補助演出画像を画像表示装置７に表示するのみならず、遊技領域３に設けた文字や図形を象った電飾役物（図３に示す発射方向指示用照明装置３２１）を発光させることによって実現されても良い。
【００９０】
図２１は、画像制御基板のＣＰＵ２３２によって画像表示装置７に表示される補助演出画像の一例を示す図であり、補助演出とは大当たり後に付与される時短遊技において、（遊技領域右側に設けられた）第２始動口を狙って遊技球を発射するよう遊技者に示唆する演出である。
【００９１】
図２２は、本実施形態の補助演出を行うタイミングを従来の場合と比較して詳細に説明する図である。
本実施形態における補助演出は以下のような特徴を有する。すなわち、図２２に示すように、（右打ちによる）大当たり遊技中のある時点Ｔ１において、遊技領域右側のゲート１５を遊技球が通過し、普通図柄の変動開始コマンドが受信されることで補助図柄の変動が開始され、且つ大当たりが終了して時短状態に移行した時点Ｔ２にあっても依然として変動中である補助図柄が存在する場合、その補助図柄について変動停止コマンドを受信し（時点Ｔ３）、その後次の補助図柄の変動開始コマンドを受信した時点Ｔ４又はそれ以降（変動停止コマンドを受信するタイミングＴ５）に、遊技球の発射領域を示唆する演出（図２１）を実行する。
【００９２】
かかる本実施形態の構成は、補助図柄の変動時間が、時短フラグがＯＦＦの場合に例えば３０秒、時短フラグがＯＮの場合に例えば１．５秒に設定と設定されているような（時短フラグＯＦＦの場合に変動時間が極めて長い）遊技機に好適である。
大当たり中、すなわち時短フラグがＯＦＦである状態で変動を開始した補助図柄の変動時間が時短フラグＯＮの場合と同程度に短ければ、大当たり終了時点（図２２のＴ２）で補助演出を実行したとしても、直ぐに第２始動口１４が開成するため、遊技者にとっては実質的な問題が発生しないからである。
それに対し、時短フラグがＯＦＦである状態で変動を開始した補助図柄の変動時間が長い場合、大当たり終了後第２始動口１４の開成まで時間がかかるため、第２始動口１４の開成を待って補助演出を実行することに顕著な効果が生じるのである。
【００９３】
例えば従来の場合、大当たりが終了して遊技機が内部的に時短状態となった時点（Ｔ２）で、図２１に示すような補助演出を行っていた。
しかしながら、図２２に示す場合においては、Ｔ２の時点では大当たり中から変動を継続している補助図柄が存在しており、第２始動口１４の開閉扉１４ｂは開状態になっていない。従って、遊技者が図２１の表示に従って遊技球を発射した場合、発射された遊技球は当然ながら第２始動口１４には入球せず、無駄球となってしまう。
【００９４】
それに対し、本実施形態の遊技機では、大当たりが終了して時短状態となった時点で補助演出を実行するのではなく、変動中の補助図柄について、補助図柄制御コマンドとしての変動停止コマンドを受信して第２始動口１４が開成される条件が整った時点Ｔ３以降において図２１に示すような補助演出を実行するようにしている。
特に、補助演出を実行するタイミングとしては、タイミングＴ４において変動開始コマンドを受信して（時短フラグがＯＮされていることで変動時間の短い）次の補助図柄の変動表示を開始した時点、あるいはその補助図柄について変動停止コマンドを受信して変動表示を停止した時点（タイミングＴ５）であっても良い。
このように構成したことにより、遊技者に対し、大当たり後の時短ゲームにおいて第２始動口１４に対して遊技球を発射するタイミングを適切に示唆し、無駄に遊技球が発射されることを防止することが出来る。
【００９５】
図２３は、本実施形態の他の例において補助演出を行うタイミングを従来の場合と比較して詳細に説明する図である。
図２２に示した例は、通常時短付き長当たり、或いは高確率時短付き長当たりに当選し、その後に付与される大当たり(長当たり)遊技後の時短遊技について補助演出を行う場合を示していた。
それに対し、図２３は、高確率時短付き短当たり（所謂「突確」）に当選し、その後に付与される大当たり（短当たり）遊技後の時短遊技について補助演出を行う場合を示している。
基本的には図２２に示す場合と同様であるが、通常遊技状態におけるタイミングＴ１で普通図柄の変動開始コマンドを受信して補助図柄の変動が開始されている場合の処理を示している。
なお、この場合補助図柄の変動は遊技領域左側のゲート１５おいて発生したものである。
【００９６】
本実施形態では、高確率時短短当たりに当選し（タイミングＴ６）、その後、大当たりが終了して時短状態となった時点で補助演出を実行するのではなく、タイミングＴ１から未だ変動中の補助図柄について、補助図柄制御コマンドとしての変動停止コマンドを受信して第２始動口１４が開成される条件が整った時点Ｔ３以降において図２１に示すような補助演出を実行するようにしている。
特に、補助演出を実行するタイミングとしては、タイミングＴ４において変動開始コマンドを受信して（時短フラグがＯＮされていることで変動時間の短い）次の補助図柄の変動表示を開始した時点、あるいは、その補助図柄について変動停止コマンドを受信して変動表示を停止した時点（タイミングＴ５）であっても良い。
【００９７】
ところで所謂パチンコ遊技機には、周知のように、上記の実施形態で説明した１種タイプに加えて、２種タイプ、１種タイプと２種タイプを組み合わせた１種２種混合タイプ等がある。
１種タイプについては説明を省略するが、２種タイプのパチンコ遊技機は、一対の羽根（可動片）からなる変動入賞装置が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動する。変動入賞装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。変動入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生する。
さらに、１種２種混合タイプのパチンコ遊技機は、上記の実施形態で説明した１種タイプと、上記の２種タイプの機能を兼ね備えたパチンコ遊技機であり、遊技球が始動口に入賞したときに乱数を取得し、取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。そして特別図柄が予め定められた大当たり図柄で停止したときに１種大当たり遊技に移行する。
【００９８】
一方、特別図柄が予め定められた小当たり図柄で停止したときは、変動入賞装置（大入賞装置）の羽根が１回ないし２回開閉作動し、変動入賞装置の内部に入賞した遊技球がＶゾーンを通過すると２種大当たり遊技を実行する。
このように構成される１種２種混合タイプのパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）機能を備えたものがある。
時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動式チューリップを備えており、時短遊技のときは、変動入賞装置の開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高めた構成となっている。
【００９９】
本実施形態の特徴を１種タイプの遊技機を用いて説明したが、この１種２種混合タイプにも本実施形態の特徴は適用可能である。
すなわち、この１種２種混合タイプの遊技機における１種大当たり遊技後の時短遊技おいて、遊技球が特定領域（ゲート）を通過することにより普通図柄（補助図柄）が変動し当たりとなれば変動入賞装置が開放する。
普通図柄の変動が停止してから、次の普通図柄の変動又は停止を待って、変動入賞装置（第２始動口）狙って遊技球を発射するように補助演出を行うことで遊技球の無駄打ちを防止することが出来る。
【符号の説明】
【０１００】
１  遊技機、２  遊技盤、３  遊技領域、３Ａ  開口部、５ａ  レール、５ｃ  防止片、６  飾り部材、７  画像表示装置、８  演出図柄、９  表示領域、１３  第１始動口、１３ａ  第１始動口スイッチ、１４  第２始動口、１４ａ  第２始動口スイッチ、１４ｂ  開閉扉、１５  ゲート、１５ａ  ゲートスイッチ、１６  大入賞口、１６ａ  第１大入賞口検出スイッチ、１６ｂ  開閉扉、１７  大入賞口、１７ａ  第２大入賞口検出スイッチ、１７ｂ  可動片、１７ｂ  開閉扉、１８  一般入賞口、１８ａ  一般入賞口スイッチ、１９  アウト口、２０  特別図柄表示装置、２１  特別図柄表示器、２１  特別図柄表示装置、２２  補助図柄表示装置、２３  特別図柄保留表示器、２３  補助図柄表示器、２４  特別図柄保留表示器、２５  補助図柄保留表示器、２６  ラウンド回数表示器、３５  演出ボタンスイッチ、１１１  遊技制御基板、１２２  ＣＰＵ、２１１  遊技制御基板、２１２  ＣＰＵ、２１３  ＲＯＭ、２１４  ＲＡＭ、２２１  演出制御基板、２２２  ＣＰＵ、２２３  ＲＯＭ、２２４  ＲＡＭ、２３１  画像制御基板、２３２  ＣＰＵ、２３３  ＲＯＭ、２３４  ＲＡＭ、２４１  ランプ制御基板、２４２  ＣＰＵ、２４３  ＲＯＭ、２４４  ＲＡＭ、２５１  払出制御基板、２５２  ＣＰＵ、２５３  ＲＯＭ、２５４  ＲＡＭ、２５５  払出モータ、２５６  払出球検出スイッチ、２５７  検出スイッチ、２５８  満タン検出スイッチ、２６０  盤用外部情報端子基板、２７０  枠用外部情報端子基板、３００  外枠、３１０  ガラス枠、３１１  操作ハンドル、３１２  音声出力装置、３１３  演出用照明装置、３１３ａ  演出用照明装置、３１４  演出ボタン、３１４ａ  演出ボタンスイッチ、３１５  受皿ユニット、３２０  演出用可動照明装置、３２０Ｌ  演出用可動照明装置
【要約】
【課題】遊技球の発射領域の指示を適切なタイミングで行って遊技球が無駄に発射されることない遊技機を提供する。
【解決手段】大当たり後に第２始動口が開成して時短ゲームに移行することが出来る遊技機において、大当たり中に変動開始コマンドが受信されることで変動が開始され、且つ大当たりが終了して時短状態に移行した時点で依然として変動中である補助図柄が存在する場合、その補助図柄の変動停止後、次に変動開始コマンド又は変動停止コマンドを受信して補助図柄の変動を開始又は停止した際に、遊技球の発射目標を示唆する演出を実行するようにした。
【選択図】図２２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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