(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態の発生に関する図柄を変動表示可能でり、図柄変動表示の保留があるときにそれを示す保留表示画像を表示可能な画像表示手段と、
前記図柄変動表示の保留数情報を表示する保留表示部材と、
前記画像表示手段の前面に重なる所定位置に前記保留表示部材を進出させる進出機構部と、
所定の演出条件成立に基づいて、前記保留表示部材が前記画像表示手段の前記保留表示画像に重なる進出位置に進出するように前記進出機構部を制御する進出制御手段と、
前記保留表示部材が前記保留表示画像に重なり始める位置から前記保留表示部材の進出量に応じて前記保留表示画像を変形させる変形表示手段とを備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記保留表示部材は保留数情報と該保留数情報以外の表示情報とを表示可能であり、
前記演出条件成立に基づいて前記保留表示部材の前記情報を変動表示させる保留表示変動手段を備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記画像表示手段の表示画面の周囲の少なくとも一部に装飾部材を備え、
前記保留表示部材は前記装飾部材の所定位置に視認可能に配設した
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記画像表示手段の周囲の少なくとも一部に装飾部材を備え、
前記画像表示手段は周縁所定箇所に前記保留表示画像を表示し、
前記保留表示部材は前記装飾部材の所定配設位置に隠れて配設した
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機では、図柄始動手段への遊技球の入賞等（図柄始動条件の成立）に基づいて、大当たり判定用乱数等の乱数を取得すると共にそれら乱数値を図柄変動に供されるまで所定の保留上限数を限度として記憶し、当該保留数を図柄変動表示画面の隅部に保留画像表示する。そして、図柄変動可能な状態となった場合に（変動開始条件の成立）、記憶されていた大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致するか否かの大当たり判定、その他の乱数判定を行うと共に前記保留数を「１」減じて表示し、その判定結果に基づいて図柄変動を行い、その図柄変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となることに基づいて大入賞手段の開放等の利益状態を発生させるものがある。
【０００３】
またこの種の弾球遊技機では、保留記憶された乱数値を、例えばそれらが取得された直後（図柄始動手段への入賞直後）に先読み判定し、その先読み判定結果に基づいて図柄変動結果を予告する先読み予告を保留画像表示の表示態様を変更することで行うものがある（例えば特許文献１）。また、大当たり乱数抽選とは別の信頼度乱数抽選によって得た大当たりが当選される見かけ上の確率である表示上の信頼度を、センター役物に配設された保留表示部材の表示態様で表示するものもある（例えば特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１１５５０２号公報
【特許文献２】特開２００６−２８８６９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述の保留表示画像タイプ（つまり、図柄変動表示画面の隅部に保留表示画像を表示する構成）では、表示画面の略全体に図柄変動表示がなされる構成下で、当該表示画面の一角（例えば、右下隅部）に保留表示画像が小さく表示されるため、保留表示画像による先読み表示を遊技者が見落とすおそれがあり、保留表示演出について改善の余地がある。だからと言って、保留表示画像を拡大表示したり、保留表示画像を変動図柄よりも目立つように強調表示したりすると、変動図柄と保留表示画像との区別がつき難くなり、図柄変動表示演出の興趣性が低下するおそれがある。
【０００６】
また、役物保留タイプ（つまり、前記表示画面の周囲に位置するセンター役物に保留表示部材を配設する構成）においても、当該表示画面における図柄変動表示を注視するあまり、保留表示部材による先読み表示を遊技者が見落とすおそれがあり、保留表示演出について改善の余地がある。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、保留表示演出の興趣性を向上できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、所定の図柄始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態の発生に関する図柄を変動表示可能でり、図柄変動表示の保留があるときにそれを示す保留表示画像を表示可能な画像表示手段と、前記図柄変動表示の保留数情報を表示する保留表示部材と、前記画像表示手段の前面に重なる所定位置に前記保留表示部材を進出させる進出機構部と、所定の演出条件成立に基づいて、前記保留表示部材が前記画像表示手段の前記保留表示画像に重なる進出位置に進出するように前記進出機構部を制御する進出制御手段と、前記保留表示部材が前記保留表示画像に重なり始める位置から前記保留表示部材の進出量に応じて前記保留表示画像を変形させる変形表示手段とを備えたものである。
【０００９】
また、前記保留表示部材は保留数情報と該保留数情報以外の表示情報とを表示可能であり、前記演出条件成立に基づいて前記保留表示部材の前記情報を変動表示させる保留表示変動手段を備えたものでもよい。
【００１１】
また、前記画像表示手段の表示画面の周囲の少なくとも一部に装飾部材を備え、前記保留表示部材は前記装飾部材の所定位置に視認可能に配設してもよい。また、前記画像表示手段の周囲の少なくとも一部に装飾部材を備え、  前記画像表示手段は周縁所定箇所に前記保留表示画像を表示し、前記保留表示部材は前記装飾部材の所定配設位置に隠れて配設してもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、保留表示演出の興趣性を向上できる弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機における全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】同パチンコ機における特別図柄処理手段の概略構成を示すブロック図である。
【図５】同パチンコ機における特別乱数記憶手段の構成を示す説明図である。
【図６】同パチンコ機における割込み時処理のフローチャートである。
【図７】同パチンコ機における乱数管理処理のフローチャートである。
【図８】同パチンコ機における第１（第２）始動入賞処理のフローチャートである。
【図９】同パチンコ機における特別図柄変動開始処理のフローチャートである。
【図１０】同パチンコ機における保留加算コマンドの構成を示す図である。
【図１１】同パチンコ機における割込み時処理での各乱数値の格納・読み出し処理の説明図である。
【図１２】同遊技盤のセンターケースにおける第２特別保留用表示役物装置の正面図である。
【図１３】（ａ）は保留表示可動部材が収納状態であり、（ｂ）は保留表示可動部材が進出状態であるときの同特別保留用表示役物装置の側面図である。
【図１４】同特別保留用表示役物装置の平面図である。
【図１５】同保留表示機構部の保留表示可動部材の進出によって表示画面の保留表示画像が変形消滅する態様を示す図である。
【図１６】各保留表示可動部材の表示面展開図である。
【図１７】変形例の遊技盤の正面図である。
【図１８】変形例の保留表示機構部の正面図及び平面図である。
【図１９】変形例の保留表示機構部の正面図及び平面図である。
【図２０】変形例の保留表示機構部の正面図及び平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１６は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１６】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００１７】
ガラス扉４の後側には、図２に示す遊技盤１１が前枠３に対して着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、第１特別図柄始動手段１６ａ、第２特別図柄始動手段１６ｂ、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１８】
センターケース１４は、例えば遊技領域１３の略中央に配置されており、発射手段により遊技領域１３の上部側に打ち込まれた遊技球はこのセンターケース１４の左右何れかを流下するようになっている。このセンターケース１４には、左右方向の一方側、例えば左側に向けて開口するワープ入口１９と、このワープ入口１９に入球した遊技球を左右に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部２０ａ又はその左右から再び遊技領域１３内に落下させるステージ２０とが設けられると共に、画像表示手段２１、普通図柄表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）２３ａ，２３ｂ、普通保留個数表示手段２４等の各種表示手段が設けられている。画像表示手段２１は、例えば液晶式の表示手段であり、演出図柄表示手段２５、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、予告演出表示手段２７等を構成している。
【００１９】
普通図柄始動手段１５は、普通図柄表示手段２２による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成されており、例えばセンターケース１４の右側に配置されている。
【００２０】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２１】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた保留上限数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば保留上限個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
第１特別図柄始動手段１６ａは、第１特別図柄表示手段２３ａによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段により構成されており、例えばセンターケース１４の下側で且つ中央落下部２０ａの真下に配置されている。第２特別図柄始動手段１６ｂは、第２特別図柄表示手段２３ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段により構成されており、例えば普通図柄始動手段１５と同じセンターケース１４の右側で且つ普通図柄始動手段１５よりも下流側に配置されている。この第２特別図柄始動手段１６ｂは、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。なお、第２特別図柄始動手段１６ｂは閉状態のときにも入賞可能な構成であってもよい。
【００２３】
第１，第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段２３ａは第１特別図柄始動手段１６ａ、第２特別図柄表示手段２３ｂは第２特別図柄始動手段１６ｂに遊技球が入賞し、それら第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂが遊技球を検出することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの入賞時に取得された第１，第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）が予め定められた大当たり判定値（第１判定値）と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様（所定態様）で停止するようになっている。
【００２４】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。
【００２５】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定用乱数値等が夫々所定の保留上限数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂが夫々大当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２６】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、その保留記憶順に拘わらず、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００２７】
演出図柄表示手段２５は、例えば第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２８】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、演出図柄表示手段２５による演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、演出図柄表示手段２５は、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２９】
第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面２１ａ上の所定部分、例えば上部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを例えば横並び一列に表示するようになっている。なお、表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを例えば横一列に表示したり、互いに上下に対応させて表示したりしてもよい。
【００３０】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板２９が例えば複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００３１】
また、センターケース１４は、図２に破線で示すように、その上部左側の内部箇所に、第１特別保留個数を表示する第１特別保留用表示役物装置８０Ａを備え、その上部右側の内部箇所に、第２特別保留個数を表示する第２特別保留用表示役物装置８０Ｂを備えている。この第１，第２特別保留用表示役物装置８０Ａ，８０Ｂは、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂとは別個のものであり、後述する所定の演出条件成立（例えば、保留の先読み条件成立）の場合に表示画面２１ａ上に出現して保留表示演出を行う。
【００３２】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３３】
主制御基板３１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通図柄処理手段４１、普通利益状態発生手段４２、普通図柄表示制御手段４３、特別図柄処理手段４４、特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）４５、特別図柄表示制御手段４６、特別遊技状態発生手段４７、制御コマンド送信手段４８等を備えている。
【００３４】
普通図柄処理手段４１は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた保留上限数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段４１ａに記憶させ、また普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４１ａから待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行い、また普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択するように構成されている。
【００３５】
なお本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００３６】
普通利益状態発生手段４２は、普通図柄処理手段４１によって当たりの判定結果が得られ、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉手段２８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３７】
本実施形態では、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉パターンとして、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００３８】
普通図柄表示制御手段４３は、普通図柄処理手段４１による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段４１で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段４１で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３９】
特別図柄処理手段４４は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、図４に示すように、始動入賞時処理手段５１、割込み時処理手段５２、乱数カウンタ５３、一時記憶手段５４、特別乱数記憶手段５５等を備えている。また、特別乱数記憶手段５５には、図５に示すように乱数値記憶領域５５ａ、保留記憶領域５５ｂ、変動用記憶領域５５ｃ等が設けられている。
【００４０】
始動入賞時処理手段５１は、第１特別図柄始動手段１６ａと第２特別図柄始動手段１６ｂとの何れかに遊技球が入賞した時点で始動入賞時処理を行うものである。この始動入賞時処理では、例えば乱数生成用ＩＣ等よりなる乱数カウンタ５３からカウント値（２バイト）が取得され、そのカウント値が一時記憶手段５４に格納される。
【００４１】
割込み時処理手段５２は、所定時間毎（ここでは４ｍｓ毎）の定期割込み時に割込み時処理を実行するもので、始動入賞確認処理手段６１、乱数管理処理手段６２、始動入賞処理手段６３、特別図柄処理手段６４等を備えている。また、乱数管理処理手段６２は乱数取得処理手段６２ａ、乱数更新処理手段６２ｂ等を、始動入賞処理手段６３は乱数記憶処理手段６３ａ、先読み判定処理手段６３ｂ等を、特別図柄処理手段６４は変動開始処理手段６４ａ、変動中処理手段６４ｂ、確認時間中処理手段６４ｃ等を夫々備えている。更に変動開始処理手段６４ａは変動開始時判定手段６５等を備えている。
【００４２】
この割込み時処理手段５２によって定期割込み時（４ｍｓ毎）に実行される割込み時処理は例えば図６に示すような手順で実行される。即ち、まず始動入賞確認処理手段６１によって始動入賞確認処理  （Ｓ１）が実行される。この始動入賞確認処理（Ｓ１）では、前回の割込み時から今回までの間に第１特別図柄始動手段１６ａと第２特別図柄始動手段１６ｂとの何れかに遊技球の入賞があったか否か（図柄始動条件が成立したか否か）が判定される。
【００４３】
続いて乱数管理処理手段６２によって乱数管理処理（Ｓ２）が実行される。この乱数管理処理では、例えば図７に示すように、乱数取得処理手段６２ａによる乱数取得処理（Ｓ１１〜Ｓ１４）と、乱数更新処理手段６２ｂによる乱数更新処理（Ｓ１５）とが実行されるようになっている。
【００４４】
乱数取得処理（Ｓ１１〜Ｓ１４）では、始動入賞確認処理（Ｓ１）によって第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞があったと判定されたことを条件に（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、一時記憶手段５４に格納されているカウント値（２バイト）が、第１大当たり判定用乱数値（第１乱数値）として、図１１（ａ）に示すように特別乱数記憶手段５５の乱数値記憶領域５５ａにおける第１大当たり判定用乱数バッファ（第１領域）に格納される（Ｓ１２）。同様に、始動入賞確認処理（Ｓ１）によって第２特別図柄始動手段１６ｂへの入賞があったと判定されたことを条件に（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、一時記憶手段５４に格納されているカウント値（２バイト）が、第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）として、図１１（ａ）に示すように特別乱数記憶手段５５の乱数値記憶領域５５ａにおける第２大当たり判定用乱数バッファ  （第１領域）に格納される（Ｓ１４）。
【００４５】
このように、乱数取得処理（Ｓ１１〜Ｓ１４）では、第１，第２特別保留個数に拘わらず、第１，第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）を乱数値記憶領域５５ａにおける第１，第２大当たり判定用乱数バッファ（第１領域）に上書きにより格納されるようになっている。
【００４６】
また、乱数更新処理（Ｓ１５）では、特別乱数記憶手段５５の乱数値記憶領域５５ａにおける特別図柄用乱数カウンタ領域（第２領域）に格納されているカウント値（１バイト）、即ち特別図柄用乱数値（第２乱数値）が更新（例えば１加算）される（図１１（ａ）参照）。図５，図１１に示すように、乱数値記憶領域５５ａには、第１，第２大当たり判定用乱数バッファ、特別図柄用乱数カウンタ領域、変動パターン用乱数１カウンタ領域、変動パターン用乱数２カウンタ領域等が設けられており、それらのうち、第１，第２大当たり判定用乱数バッファには上述したようにハードウェア乱数値が格納されるが、特別図柄用乱数カウンタ領域、変動パターン用乱数１カウンタ領域、変動パターン用乱数２カウンタ領域等に格納される各乱数はプログラムによって更新されるソフトウェア乱数となっている。但し本実施形態では、ソフトウェア乱数の全てがこの４ｍｓ毎の割込み時処理で更新されるのではなく、例えば変動パターン用乱数１カウンタ領域、変動パターン用乱数２カウンタ領域の各乱数についてはメインループで更新されるようになっている。なお、変動パターン用乱数１及び２についても４ｍｓ毎の割込み時処理で更新するようにしてもよい。
【００４７】
乱数管理処理手段６２による乱数管理処理（Ｓ２）が終了すると、続いて始動入賞処理手段６３による第１始動入賞処理（Ｓ３）及び第２始動入賞処理（Ｓ４）が実行される（始動入賞処理）。図８は、第１始動入賞処理（Ｓ３）の詳細を示したものである。なお、第１始動入賞処理（Ｓ３）と第２始動入賞処理（Ｓ４）とは、対象とする始動手段が異なるだけで基本的処理内容は共通であるため、第２始動入賞処理（Ｓ４）が第１始動入賞処理（Ｓ３）と異なる部分について図８にカッコ書きで示し、第２始動入賞処理（Ｓ４）の詳細については説明を省略する。
【００４８】
第１始動入賞処理（図８）では、まず第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞があったか否かが判定され（Ｓ２１）、第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞がなかった場合にはここで第１始動入賞処理は終了する。
【００４９】
Ｓ２１において第１特別図柄始動手段１６ａへの入賞があったと判定された場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、保留加算コマンド（２バイト）の下位バイトを構成する入賞コマンドデータに、オーバーフローを示す００Ｈがセットされ（Ｓ２２）、第１特別保留個数が保留上限数（ここでは４個）に達しているか否かが判定される（Ｓ２３）。そして、Ｓ２３において保留上限数に達していると判定された場合には、Ｓ２４〜Ｓ３５の処理がスキップされ、Ｓ３６において、第１特別保留個数等に基づいて作成した上位バイトと入賞コマンドデータ（下位バイト）とで保留加算コマンドが作成され、その保留加算コマンドが演出制御基板３２に送信される（Ｓ３７）。
【００５０】
ここで、保留加算コマンドの上位バイト及び下位バイトは、例えば図１０に示すように規定されている。Ｓ２３において保留上限数に達していると判定された場合には、入賞コマンドデータにはオーバーフローに対応する００Ｈが格納されているため、保留加算コマンドは例えば“Ｂ４００Ｈ”となる。なお、オーバーフローの場合には保留加算コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００５１】
Ｓ２３において第１特別保留個数が保留上限数未満であると判定された場合には、第１特別保留個数に１が加算される（Ｓ２４）と共に、乱数記憶処理手段６３ａにより、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている複数種類の乱数値（乱数情報）を保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理（Ｓ２５，Ｓ２６）が行われる（図１１（ａ）参照）。即ち、加算後の第１特別保留個数に対応する保留記憶領域５５ｂのアドレスが算出され（Ｓ２５）、乱数値記憶領域５５ａに格納されている各乱数値が、その算出されたアドレスに対応する記憶領域に格納される（Ｓ２６）。ここで、保留記憶領域５５ｂには、例えば乱数値記憶領域５５ａと同容量の記憶領域が、第１，第２特別図柄に対して夫々保留上限数分確保されている（図５）。例えば加算後の第１特別保留個数が３個の場合には、第１特別図柄保留３記憶領域のアドレスが算出され、この第１特別図柄保留３記憶領域に、乱数値記憶領域５５ａに格納されている第１大当たり判定用乱数値、特別図柄用乱数値、変動パターン用乱数値１、変動パターン用乱数値２が夫々格納される。
【００５２】
続いて、先読み抽選の当落を判定する（Ｓ２６Ａ）。つまり、先読み抽選が落選（外れ）の場合にはＳ２７に進み、先読み抽選が当選（当たり）の場合にはＳ２８に進む。Ｓ２７では、入賞コマンドデータに先読み禁止を示す０１Ｈがセットされる。そして、先読み判定処理を行わない先読み禁止条件が満たされているか否かが判定される（Ｓ２８）。例えば、先読み禁止条件が満たされていると判定された場合には（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、Ｓ２９〜Ｓ３５の先読み判定処理等がスキップされ、保留加算コマンドの作成、送信処理（Ｓ３６，Ｓ３７）が実行される。この場合（先読み抽選が落選の場合）には、入賞コマンドデータには先読み禁止に対応する０１Ｈが格納されているため、保留加算コマンドは例えば  “Ｂ４０１Ｈ”となる。
【００５３】
この先読み抽選は、例えば、ハードウェア乱数生成手段によるハードウェア乱数値が、保留数が多いほど当選し易く設定された先読み判定テーブルの当選値に該当するのか落選値に該当するのかを判定することで行われる。先読み判定テーブルは、例えば、保留４個の場合には３０％当選し、保留３個の場合には１５％当選し、保留２個の場合には５％当選し、保留１個の場合には１％当選するものが挙げられる。また、前記の当選確率以外の設定を採用してもよいし、何れの保留数においても一定の確率で当選するようにしてもよい。また、保留数以外の情報として、前回の大当たり（特別利益状態の発生）後からパチンコ機に回収された遊技球数や遊技経過時間等に応じて先読み当選確率を設定するようにしてもよい。なお、前記ハードウェア乱数に替えてソフトウェア乱数によって先読み抽選を行うようにしてもよい。
【００５４】
Ｓ２８において先読み禁止条件が満たされていないと判定された場合には（Ｓ２８：Ｎｏ）、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている各乱数値（乱数情報）を用いて先読み判定処理手段６３ｂによる先読み判定処理（Ｓ２９〜Ｓ３４）が行われる（図１１（ａ）参照）。即ち、まず第１大当たり判定用乱数バッファから第１大当たり判定用乱数値が取得され（Ｓ２９）、その第１大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定が行われる（Ｓ３０）。また、特別図柄用乱数カウンタ領域から特別図柄用乱数値が取得され（Ｓ３１）、その特別図柄用乱数値と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり図柄テーブル又は外れ図柄テーブルとに基づいて第１特別図柄の停止図柄を判定する特別停止図柄判定処理（Ｓ３２）が行われる。
【００５５】
更に、変動パターン用乱数１カウンタ領域から変動パターン用乱数値１が取得され（Ｓ３３）、その変動パターン用乱数値１と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり変動パターン選択テーブル１又は外れ変動パターン選択テーブル１とに基づいて演出図柄表示手段２５の変動パターンを判定する変動パターン判定処理（Ｓ３４）が行われる。なお本実施形態では、変動パターン用乱数値１に基づいて大分類の変動パターンを選択し、更に変動パターン用乱数値２に基づいてより詳細な小分類の変動パターンを選択するようになっているが、この先読み判定処理では、変動パターン用乱数値１に基づく大分類の変動パターンのみを判定するようになっている。
【００５６】
以上の先読み判定処理（Ｓ２９〜Ｓ３４）が終了すると、その先読み判定結果に基づいて入賞コマンドデータ、即ち保留加算コマンドの下位バイトのデータが作成される（Ｓ３５）。本実施形態では、保留加算コマンドの下位バイトは図１０（ｂ）のように規定されている。例えば大当たり／外れの判定結果が大当たりであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ１であると判定された場合には、入賞コマンドデータには“１１Ｈ”がセットされる。また、大当たり／外れの判定結果が大当たりであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ２であると判定された場合には、入賞コマンドデータには  “１２Ｈ”がセットされる。また、大当たり／外れの判定結果が大当たりであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ３であると判定された場合には、入賞コマンドデータには“１３Ｈ”がセットされる。
【００５７】
なお、図１０（ｂ）では、保留加算コマンドの下位バイトが“０３Ｈ”の場合は「不定（ノーマルリーチ又はリーチなし）」となっているが、これは先読み判定処理では変動パターン用乱数値１に基づく大分類の変動パターンのみを判定しているため、最終的にノーマルリーチ変動パターンとリーチなし変動パターンのどちらが選択されるかまでは判定できないことを示している。
【００５８】
先読み判定結果に基づく入賞コマンドデータが作成されると（Ｓ３５）、第１特別保留個数等に基づいて作成される上位バイト（図１０（ａ）参照）と入賞コマンドデータにセットされている下位バイト（図１０（ｂ）参照）とを結合して保留加算コマンドが作成され（Ｓ３６）、その保留加算コマンドが演出制御基板３２に送信される（Ｓ３７）。
【００５９】
演出制御基板３２に送信された保留加算コマンドの上位バイトが例えば“Ｂ６Ｈ”であり、下位バイトである入賞コマンドデータが“１２Ｈ”の場合には、後述する先読み表示制御手段７６は、上位バイトが“Ｂ６Ｈ”であることから後述する第２特別保留用表示役物装置８０Ｂの正面視で左端から２番目の保留表示可動部材８１を特定でき、かつ、入賞コマンドデータが“１２Ｈ”であることからスーパーリーチ２に対応する「熱」を特定でき、２番目の保留表示可動部材８１を表示画面２１ａに進出させて回転させた後に、「熱」を正面に位置させる。つまり、入賞コマンドデータ“１２Ｈ”は変動パターンがスーパーリーチ２であり、当該２番目の保留は大当たりの期待度がやや高いことを示す「熱」が表示されることなる。
【００６０】
また、保留加算コマンドの上位バイトが例えば“Ｂ６Ｈ”であり、入賞コマンドデータが“１３Ｈ”の場合には、後述する先読み表示制御手段７６は、上位バイトが“Ｂ６Ｈ”であることから後述する第２特別保留用表示役物装置８０Ｂの正面視で左端から２番目の保留表示可動部材８１を特定でき、かつ、入賞コマンドデータが“１３Ｈ”であることからスーパーリーチ３に対応する「激」を特定でき、２番目の保留表示可動部材８１を表示画面２１ａに進出させて回転させた後に「激」を正面に位置させる。つまり、入賞コマンドデータ“１３Ｈ”は変動パターンがスーパーリーチ３であり、当該保留は大当たりの期待度がスーパーリーチ２よりも高いことを示す「激」が表示されることなる。
【００６１】
前記説明では、大当たり／外れの判定結果が大当たりであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ２又は３であると判定された場合を例に挙げて説明したが、大当たり／外れの判定結果が外れであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ２又は３であると判定された場合にも、入賞コマンドデータが“０５Ｈ”又は“０６Ｈ”であることに基づいて保留表示可動部材８１を表示画面２１ａに進出後に変動させて「熱」又は「激」を表示し得る。
【００６２】
以上の第１始動入賞処理（Ｓ３）及び第２始動入賞処理（Ｓ４）では、乱数記憶処理（Ｓ２５，Ｓ２６）後の保留記憶領域５５ｂではなく、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている各乱数値に基づいて先読み判定処理（Ｓ２９〜Ｓ３４）を行うようになっているため、保留個数に応じて乱数値の読み出し位置を決定する必要がなく、常に一定の記憶領域から先読み判定用の乱数を読み出すことができる。
【００６３】
始動入賞処理手段６３による第１始動入賞処理（Ｓ３）及び第２始動入賞処理（Ｓ４）が終了すると、続いて第１，第２特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスに応じて、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理が行われる。即ち、まず図柄変動ステータスが「変動待機中」であれば、変動開始処理手段６４ａによる特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）が実行される。
【００６４】
この特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）では、例えば図９に示すように、まず第２特別保留個数が０であるか否かが判定され（Ｓ４１）、第２特別保留個数が０でないと判定された場合には、第２特別保留個数が１減算される（Ｓ４１ａ）と共に、第２特別図柄についてＳ４３以下の処理が実行される。また、Ｓ４１において第２特別保留個数が０であると判定された場合には、第１特別保留個数が０であるか否かが判定され（Ｓ４２）、第１特別保留個数が０でないと判定された場合には、第１特別保留個数が１減算される（Ｓ４２ａ）と共に、第１特別図柄についてＳ４３以下の処理が実行される。第１，第２特別保留個数が共に０であれば、ここで特別図柄変動開始処理は終了する。なお、特別図柄変動開始処理が終了後、所定期間入賞がなければ、デモコマンドが送信される。このような構成により、第１特別図柄の図柄変動よりも第２特別図柄の図柄変動の方が優先して処理される。
【００６５】
なお、第１，第２特別図柄の変動中でなく、特別利益状態中でもなく、更にＳ４１，Ｓ４２において第１，第２特別保留個数の何れかが１以上であると判定されることが、変動開始条件の成立の一例である。
【００６６】
以下、Ｓ４１において第２特別保留個数が０でないと判定されたものとしてＳ４３以下の処理を説明する。Ｓ４１において第２特別保留個数が０でないと判定され、第２特別保留個数が１減算されると  （Ｓ４１ａ）、続いて保留減算コマンドが演出制御基板３２に送信され（Ｓ４３）、乱数シフト処理  （Ｓ４４）が行われる。
【００６７】
この乱数シフト処理（Ｓ４４）では、保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の先頭に記憶されている各乱数値が変動用記憶領域５５ｃに格納されると共に、待ち行列の２番目以降の各乱数値が待ち行列の前側にシフトされる（図１１（ｂ）参照）。なお、変動用記憶領域５５ｃには、保留記憶領域５５ｂにおける保留１個分の記憶領域と同容量（例えば５バイト）が確保されている。例えば、第２特別保留個数が３個の場合、第２特別図柄保留１記憶領域に格納されている各乱数値が変動用記憶領域５５ｃに格納され、第２特別図柄保留２記憶領域及び第２特別図柄保留３記憶領域に格納されている各乱数値が夫々第２特別図柄保留１記憶領域及び第２特別図柄保留２記憶領域に格納され、第２特別図柄保留３記憶領域は例えばクリアされる。
【００６８】
乱数シフト処理（Ｓ４４）が終了すると、変動用記憶領域５５ｃに記憶されている各乱数値に基づいて変動開始時判定手段６５による変動開始時判定処理（Ｓ４５〜Ｓ５０）が実行される（図１１（ｂ）参照）。即ち、まず変動用記憶領域５５ｃから第２大当たり判定用乱数値が取得され（Ｓ４５）、その第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）が予め定められた大当たり判定値（第１判定値）と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定が行われる（Ｓ４６）。また、変動用記憶領域５５ｃから特別図柄用乱数値（第２乱数値）が取得され（Ｓ４７）、その特別図柄用乱数値と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり図柄テーブル又は外れ図柄テーブルとに基づいて第２特別図柄の停止図柄を作成する特別停止図柄作成処理（Ｓ４８）が行われる。
【００６９】
更に、変動用記憶領域５５ｃから変動パターン用乱数値１及び変動パターン用乱数値２が取得され  （Ｓ４９）、その変動パターン用乱数値１，２と、大当たり／外れの判定結果に基づいて選択される大当たり変動パターン選択テーブル１，２又は外れ変動パターン選択テーブル１，２とに基づいて演出図柄表示手段２５の変動パターンを選択する変動パターン選択処理（Ｓ５０）が行われる。なお、この変動パターン選択処理（Ｓ５０）において、選択された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドが演出制御基板３２に送信される。
【００７０】
以上の変動開始時判定処理（Ｓ４５〜Ｓ５０）が終了すると、第２特別図柄の変動が開始される（Ｓ５１）と共に、Ｓ４８で作成された停止図柄に対応する特別図柄指定コマンドが演出制御基板３２に送信され（Ｓ５２）、図柄変動ステータスが「変動中」に変更されて（Ｓ５３）この特別図柄変動開始処理は終了する。
【００７１】
以上の特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）では、保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の先頭に記憶されている各乱数値を変動用記憶領域５５ｃに格納し、その変動用記憶領域５５ｃに記憶されている各乱数値に基づいて変動開始時判定処理（Ｓ４５〜Ｓ５０）を実行するようになっているため、変動開始する図柄が第１特別図柄であるか第２特別図柄であるかに拘わらず常に一定の記憶領域から変動開始時判定用の乱数を読み出すことができる。
【００７２】
特別図柄変動開始処理（Ｓ６ａ）が終了して図柄変動ステータスが「変動中」になると、次回の割り込み時処理（図６）からは変動中処理手段６４ｂにより特別図柄変動中処理（Ｓ６ｂ）が実行される。この特別図柄変動中処理（Ｓ６ｂ）では、例えば第１，第２特別図柄の変動開始から、Ｓ５０で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別図柄の変動が停止されると共に変動停止コマンドが演出制御基板３２に送信され、また図柄変動ステータスが「確認中」に変更される。
【００７３】
また、特別図柄変動中処理（Ｓ６ｂ）が終了して図柄変動ステータスが「確認中」になると、次回の割り込み時処理（図６）からは確認時間中処理手段６４ｃにより特別図柄確認時間中処理（Ｓ６ｃ）が実行される。この特別図柄確認時間中処理（Ｓ６ｃ）では、第１，第２特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化すると共に、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば特別利益状態に係る各種変数等に初期値を設定するなど、特別利益状態を開始するための準備処理を行うようになっている。
【００７４】
特別利益状態発生手段４５は、変動開始時判定手段６５による大当たり判定処理（Ｓ４６）において大当たりと判定され、第１特別図柄表示手段２３ａ又は第２特別図柄表示手段２３ｂの変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるものである。特別利益状態中は、大入賞手段１７が所定の開放パターンに従って開放されるようになっている。大入賞手段１７の開放パターンは例えば複数種類用意されており、特別利益状態発生手段４５によってそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００７５】
なお、特別利益状態によって遊技者が得られる平均利益は、第１特別図柄で大当たり態様となった場合よりも第２特別図柄で大当たり態様となった場合の方が大きくなるように設定することが望ましい。
【００７６】
特別図柄表示制御手段４６は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うもので、特別図柄処理手段４４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動開始、変動停止等を制御するようになっている。
【００７７】
特別遊技状態発生手段４７は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えばこの特別遊技状態中は、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００７８】
制御コマンド送信手段４８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば第１，第２特別図柄の変動に関しては、特別図柄処理手段４４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの遊技球入賞時に演出制御基板３２に対して保留加算コマンドを送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始時に、保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンドを演出制御基板３２に送信すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを演出制御基板３２に送信するようになっている。
【００７９】
演出制御基板３２は、演出図柄表示手段２５、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、予告演出表示手段２７、音声出力手段７１、電飾手段７２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段７３、特別保留個数表示制御手段７４、予告演出制御手段７５等を備えている。
【００８０】
演出図柄表示制御手段７３は、演出図柄表示手段２５の表示制御を行うもので、主制御基板３１から変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを受信した場合に、その変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段２１の表示画面２１ａ上で演出図柄の変動を開始させると共に演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定し、その後に変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定した停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段７１から所定の効果音を出力し、電飾手段７２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００８１】
特別保留個数表示制御手段７４は、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示制御を行うもので、主制御基板３１から保留加算コマンドを受信したときに、その保留加算コマンドに基づいて、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上の所定位置に増加後の第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示し、例えば主制御基板３１から保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの数を１個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。
【００８２】
ここで、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂとは別に設けられた第１，第２特別保留用表示役物装置８０Ａ，８０Ｂの構成について、図２、図３、図１２〜図１４を用いて説明する。
【００８３】
第１特別保留用表示役物装置８０Ａは、図２、図３に示すように、表示画面２１ａの正面視でセンターケース１４の上部左側の内部箇所に横並びに配設された保留個数分（本実施例では４個）の保留表示可動部材８１と、これら４個の保留表示可動部材８１を表示画面２１ａの正面視で第１保留表示画像Ｘに重なる位置に進出させる各進出駆動手段８２と、を備えている。
【００８４】
また、第２特別保留用表示役物装置８０Ｂは、第１特別保留用表示役物装置８０Ａと同様に構成されており、図２、図３に示すように、表示画面２１ａの正面視でセンターケース１４の上部右側の内部箇所に横並びに配設された保留個数分（本実施例では４個）の保留表示可動部材８１と、これら４個の保留表示可動部材８１を表示画面２１ａの正面視で第２保留表示画像Ｙに重なる位置に進出させる各進出駆動手段８２と、を備えている。
【００８５】
演出制御基板３２は、後述する所定の演出条件成立（例えば、保留の先読み条件成立）の場合に、第１，第２特別保留用表示役物装置８０Ａ，８０Ｂの各保留表示可動部材８１のうちで該当する保留表示可動部材８１が表示画面２１ａの第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙに重なる位置に進出するように、第１，第２特別保留用表示役物装置８０Ａ，８０Ｂの各進出駆動手段８２を制御する先読み表示制御手段７６を備えている。
【００８６】
つまり、通常の場合（後述する所定の演出条件が不成立：保留の先読み条件が不成立）には、第１，第２特別保留用表示役物装置８０Ａ，８０Ｂの保留表示可動部材８１が表示画面２１ａに進出することなくセンターケース１４の内部に隠れたままであり、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂによって表示画面２１ａに表示される第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙにより保留表示が行われる。これに対して、前記の演出条件成立の場合（保留の先読み条件成立）には、第１，第２特別保留用表示役物装置８０Ａ，８０Ｂは、対象となる保留表示可動部材８１を表示画面２１ａの第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙに重なる位置に進出させて第１，第２特別保留個数等を表示する保留表示演出を行う。このように表示画面２１ａに進出した保留表示可動部材８１による保留表示演出を遊技者が見て、第１，第２特別保留個数や保留の先読みが行われること等を知ることができる。
【００８７】
なお、第１，第２特別保留用表示役物装置８０Ａ，８０Ｂは同一機構であるため、ここでは第２特別保留用表示役物装置８０Ｂを例に挙げて詳細に説明し、第１特別保留用表示役物装置８０Ａについての詳細な説明は省略する。
【００８８】
進出駆動手段８２は、図１３に示すように、液晶支持枠体８３の内壁面（センターケース１４に対向する面）から前方に突出した突出支持部８４によって、ロッド部８５（進出部）の進出方向が下向きとなるように懸垂支持された電動シリンダ８６と、この電動シリンダ８６のロッド部８５先端に装着されることで上下方向に可動する側面視で略コノ字状の可動枠体８７と、下端に当該保留表示可動部材８１が固定された第１回転軸部材８８と、この可動枠体８７の下方に保留表示可動部材８１が位置するように第１回転軸部材８８を軸支する、可動枠体８７の上板８７ａ及び下板８７ｂに設けられた各軸受け部８９と、を備え、図１３（ａ）に示すように電動シリンダ８６のロッド部８５が非進出状態の場合には保留表示可動部材８１をセンターケース１４の内部に収納した状態とし、図１３（ｂ）に示すように電動シリンダ８６のロッド部８５が進出状態の場合には保留表示可動部材８１を画像表示手段２１の正面視で表示画面２１ａに重なる位置に進出させる。進出駆動手段８２は、図１２に示すように、４個の保留表示可動部材８１毎に設けられている。
【００８９】
また、進出駆動手段８２は、図１３及び図１４に示すように、可動枠体８７の上下方向の移動を案内するガイド機構９０を備えている。具体的には、図１３及び図１４に示すように、液晶支持枠体８３の内壁面（センターケース１４に対向する面）から前方に突出した仕切り壁９１が可動枠体８７の両側に位置している。この仕切り壁９１は、図１４に示すように可動枠体８７の左側及び右側に位置するものであり、図１３に示すように下端が後述の駆動傘歯車部１０４よりも上方箇所に位置し、前端が可動枠体８７の第１回転軸部材８８よりも前方箇所に位置する大きさとしている。また、この仕切り壁９１は、図１３及び図１４に示すように、可動枠体８７の上板８７ａの両側箇所に突出形成された突起ピン９２が挿入されて当該突起ピン９２を案内する、案内経路が上下方向の直線状としたガイド長孔９３を備えている。進出駆動手段８２により可動枠体８７が上下方向に移動する際には、可動枠体８７の突起ピン９２が仕切り壁９１のガイド長孔９３に案内されるので、可動枠体８７をガイド長孔９３に沿って上下方向に案内でき、可動枠体８７の前後方向揺動幅を低減でき、電動シリンダ８６のロッド部８５箇所に対して当該ロッド部８５の進退方向（ロッド部８５の軸方向）とは異なる方向の力（ストレス）がかかることを低減できる。
【００９０】
また、電動シリンダ８６は、ロッド部８５の進出位置を検出する位置検出センサ９５を内蔵したものであり、位置検出センサ９５で検出された位置情報信号が先読み表示制御手段７６（図３参照）に出力される。先読み表示制御手段７６は、位置情報信号に基づいて保留表示可動部材８１の進出位置を把握している。図３に示すように、先読み表示制御手段７６は、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙが変形表示させるように第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂを制御する保留画像変形表示制御手段７７を備えている。よって、先読み表示制御手段７６は、図１５に示すように、保留表示可動部材８１の表示画面２１ａへの進出に応じて、この保留表示可動部材８１の進出先に存する第２保留表示画像Ｙを変形させる表示制御を行うことができる。
【００９１】
なおこの実施例では、位置検出センサ９５を内蔵した電動シリンダ８６を採用しているが、位置検出センサ９５を内蔵しない電動シリンダ８６と、電動シリンダ８６のロッド部８５又は保留表示可動部材８１の進出位置を検出する接触式又は非接触式の位置検出センサとを採用してもよい。また、電動シリンダ８６以外のエアシリンダや油圧シリンダを採用してもよいし、電動シリンダ８６以外のアクチュエータなどの駆動手段を採用してもよい。
【００９２】
図１２に示すように、４個の保留表示可動部材８１は、表示画面２１ａの正面視でセンターケース１４の上部右側の内部箇所に横並びに配設されている。図１２において、左端から１番目の保留表示可動部材８１が第２特別保留個数に関して１番目の保留を示し、左端から４番目の保留表示可動部材８１が第２特別保留個数に関して４番目の保留を示す。これらの保留表示可動部材８１は光透過性樹脂成形によって立方体形状（なお、底部が開口して内部を空洞とした有天箱形状（逆枡形状）としてもよい）としたものであり、天面及び底面を除く周囲四側面には、図１６に示すように、保留数（例えば、左端から１番目の保留表示可動部材８１では「１」、左端から２番目の保留表示可動部材８１では「２」、左端から３番目の保留表示可動部材８１では「３」、左端から４番目の保留表示可動部材８１では「４」の数字）、「熱」、「激」及び「？」の４種類の表示がそれぞれ施されている。例えば、前記４種類の表示を印刷した光透過性シールを周囲四側面に貼り付けることが挙げられる。
【００９３】
なお、図１２では、第２特別保留個数に関して左端から２番目の保留表示可動部材８１が表示画面２１ａの第２保留表示画像Ｙに重なる位置に進出した様子が図示されている。また、図１２において、表示画面２１ａに二点鎖線で示す四角形は、該当する保留表示可動部材８１が進出した場合の停止位置を示している。
【００９４】
第２特別保留用表示役物装置８０Ｂは、図１２に示すように、前記の演出条件成立の場合（保留の先読み条件成立）に保留表示可動部材８１の表示情報を変動表示させるように当該保留表示可動部材８１を回動させる回転機構部１００を備えている。
【００９５】
回転機構部１００は、図１２に示すように、回転軸１０１が水平方向に向くようにして、液晶支持枠体８３の内壁面（センターケース１４に対向する面）に配設されたモータ１０２と、このモータ１０２の回転軸１０１を軸支する軸受け部１０３と、回転軸１０１に沿って等間隔に配設された４個の駆動傘歯車部１０４（ベベルギア）と、可動枠体８７の上板８７ａの奥側箇所に軸受け部１０５を介して懸垂支持された第２回転軸部材１０６と、この第２回転軸部材１０６の下端に配設された被動傘歯車部１０７と、第２回転軸部材１０６における軸受け部１０５と被動傘歯車部１０７との間に配設され、かつ、当該第２回転軸部材１０６と同一回転軸心とする駆動平歯車部１０８と、この駆動平歯車部１０８と歯噛するように第１回転軸部材８８に配設された被動平歯車部１０９と、を備えている。
【００９６】
図１３（ａ）に示すように、電動シリンダ８６のロッド部８５が非進出状態（後退状態）では、保留表示可動部材８１がセンターケース１４の内部に収納された状態であり、可動枠体８７の第２回転軸部材１０６の下端の被動傘歯車部１０７がモータ１０２の回転軸１０１の駆動傘歯車部１０４とは離間して歯噛していない状態となっている。これに対して、図１３（ｂ）に示すように、電動シリンダ８６のロッド部８５が進出した状態となると、当該ロッド部８５の進出によって可動枠体８７が下方向に移動し、第２回転軸部材１０６の被動傘歯車部１０７がモータ１０２の回転軸１０１の駆動傘歯車部１０４と歯噛した状態となる。図１２では、左端から２番目の保留表示可動部材８１が表示画面２１ａに重なる位置に進出しており、２番目の保留表示可動部材８１に係る第２回転軸部材１０６の被動傘歯車部１０７が、モータ１０２の回転軸１０１の左端から２番目の駆動傘歯車部１０４と歯噛した状態となっている。この状態でモータ１０２の回転軸１０１が回転すると、当該回転力が駆動傘歯車部１０４及び被動傘歯車部１０７によって第２回転軸部材１０６に伝達されて当該第２回転軸部材１０６が回転し、この第２回転軸部材１０６の回転力が駆動平歯車部１０８及び被動平歯車部１０９によって第１回転軸部材８８に伝達されて回転し、当該第１回転軸部材８８の下端の保留表示可動部材８１が回転することになる。
【００９７】
また、可動枠体８７の下板８７ｂは、その下面箇所に、中空軸１１０に第１回転軸部材８８が挿入連結された回転位置検出器１１１（例えば貫通型ロータリーエンコーダ）が配設されている。この回転位置検出器１１１からの回転位置検出信号が先読み表示制御手段７６に出力されている。先読み表示制御手段７６は、回転位置検出器１１１からの回転位置検出信号に基づいてモータ１０２を駆動制御することで、保留表示可動部材８１の周囲四側面（「１〜４」の何れかの数字、「熱」、「激」及び「？」の四面）のうち所定面が前面に位置するように回転停止させることができる。
【００９８】
また、保留表示可動部材８１の後方箇所には、図１３に示すように、当該保留表示可動部材８１の後方部位に光を照射するＬＥＤ１１２（発光ダイオード）を実装したＬＥＤ実装基板１１３が配設されており、保留表示可動部材８１の回転又は非回転に問わずその後方部位に光が入射されて当該保留表示可動部材８１の前方部位が発光するようになっている。また、保留表示可動部材８１の周囲四側面に光拡散処理（例えば微小凹凸を形成する）したり、光拡散粒子を混入して保留表示可動部材８１を樹脂成形したりすることで、周囲四側面を同時に発光させるようにしてもよい。この場合は、発光する周囲四側面のうちで前方を向く面（遊技者の方に向く面）の表示が保留演出の確定表示となる。
【００９９】
先読み表示制御手段７６は、保留表示可動部材８１を表示画面２１ａに進出させる際に、ＬＥＤ実装基板１１３を制御してＬＥＤ１１２を発光させ、当該保留表示可動部材８１をセンターケース１４の内部に収納させるまで発光を継続させる。前記発光継続には、点滅発光や発光強度を変化させる発光やそれらの組み合わせ態様も含まれる。なお、保留表示可動部材８１を表示画面２１ａに進出させた後に発光させたり、保留表示可動部材８１の回転停止時に発光させたりしてもよい。
【０１００】
予告演出制御手段７５は、先読み判定結果に基づく予告演出の一例としての連続予告演出を制御するもので、主制御基板３１から受信した保留加算コマンドが所定の連続予告開始条件を満たしている場合に、その保留記憶が図柄変動に供されるまでの複数回の演出図柄変動において予告演出表示手段２７に所定の演出表示を行う連続予告演出を行うようになっている。例えば、加算後の保留個数が所定個数  （例えば３個）以上であり、先読み判定結果が大当たり且つ大当たり用の予告開始抽選で当選するか、先読み判定結果がリーチ外れで且つ外れ用の予告開始抽選で当選した場合（いわゆるガセの連続予告）に、連続予告開始条件を満たしたものと判定される。なお、大当たり用の予告開始抽選と外れ用の予告開始抽選とでは、大当たり用の予告開始抽選の方が高い当選確率に設定されている。
【０１０１】
ここで、保留表示可動部材８１が表示画面２１ａに進出する保留表示演出について説明する。
【０１０２】
演出条件成立（保留の先読み条件成立）の場合、つまり、第１，第２始動入賞処理の先読み抽選に当選（図８のＳ２６Ａ）して先読み判定処理（図８のＳ２９〜Ｓ３４）を経て先読み判定結果に基づいて入賞コマンドデータが作成され（図８のＳ３５）、保留加算コマンドが演出制御基板３２に送信された場合には、先読み表示制御手段７６は、受信した保留加算コマンド（例えば、上位バイトが“Ｂ８Ｈ”で、下位バイトが“１２Ｈ”であるとする）に基づいて、第２特別保留用表示役物装置８０Ｂの正面視で左端から４番目の保留表示可動部材８１を表示画面２１ａに進出させる（図１５（ａ）参照）。
【０１０３】
先読み表示制御手段７６は、４番目の保留表示可動部材８１に関する電動シリンダ８６の位置検出センサ９５からの位置情報信号を受信し、表示画面２１ａの第２保留表示画像Ｙの上部に接触する位置  （接触位置）に保留表示可動部材８１を進出させる（図１５（ｂ）参照）。そして、保留表示可動部材８１を前記接触位置からの進出量に応じて第２保留表示画像Ｙを変形させるように第２特別保留個数表示手段２６ｂを表示制御する（図１５（ｃ）〜（ｄ）参照）。
【０１０４】
先読み表示制御手段７６は、さらに保留表示可動部材８１を進出させて、第２保留表示画像Ｙが破裂するように第２特別保留個数表示手段２６ｂを表示制御し（図１５（ｅ）参照）、保留表示可動部材８１を表示画面２１ａの消滅前の第２保留表示画像Ｙに重なる位置にまで進出させる（図１５（ｆ）参照）。
【０１０５】
そして、先読み表示制御手段７６は、回転機構部１００を制御して４番目の保留表示可動部材８１を回転させて前面に「？」を位置させて、「？」を一定期間（例えば２秒）表示した後に、再び回転させて、下位バイトが“１２Ｈ”であることからスーパーリーチ２に対応する表示である「熱」を前面に位置させて回転停止させる。
【０１０６】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機では、所定の図柄始動条件が成立（第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの遊技球の入賞）することに基づいて遊技者にとって有利な遊技状態（特別利益状態）の発生の有無に関する図柄（演出図柄）を表示画面２１ａに変動表示する演出図柄表示手段２５と、図柄変動表示の保留数を表示する保留表示可動部材８１と、表示画面２１ａを見た状態で当該表示画面２１ａに重なる所定位置に保留表示可動部材８１を進出させる進出駆動手段８２と、所定の演出条件成立（保留の先読み条件成立）に基づいて、保留表示可動部材８１を進出状態とするように進出駆動手段８２を制御する先読み表示制御手段７６と、を備える。したがって、演出条件成立（保留の先読み条件成立）の場合には、演出図柄表示手段２５の表示画面２１ａを見た状態で当該表示画面２１ａに重なる所定位置に保留表示可動部材８１が進出するので、この進出する保留表示可動部材８１に遊技者の注意を向けることができ、保留表示可動部材８１による保留表示演出の見落としを低減でき、保留表示演出の興趣性を向上できるパチンコ機を提供することができる。また、図柄変動表示する表示画面２１ａと、この表示画面２１ａに重なる位置に進出する保留表示可動部材８１とが別体であり、両者を明確に区別できるので、当該区別がつき難くなることに起因する図柄変動表示演出の興趣性の低下も防止できる。
【０１０７】
また、保留表示可動部材８１は、保留数の表示情報（本実施例では「１」〜「４」）と保留数以外の表示情報（本実施例では「熱」、「激」及び「？」）とを表示可能であり、当該パチンコ機は、演出条件成立（保留の先読み条件成立）の場合に保留表示可動部材８１の表示情報を変動表示させる回転機構部１００を備えるので、保留の先読み条件成立の場合に、保留表示可動部材８１の表示情報が変動表示され、その後変動停止して保留数以外の表示情報（例えば保留内容に関する情報など）が表示されることがあり、保留数以外の表示情報を遊技者が見て、保留内容に期待感を持たせることができ、保留表示演出の興趣性を向上させることができる。
【０１０８】
また、演出図柄表示手段２５の正面視で表示画面２１ａの周囲に位置するセンターケース１４を備え、演出図柄表示手段２５は、その正面視で表示画面２１ａの周縁所定箇所に、図柄変動表示の保留数を示す第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示し、保留表示可動部材８１は、保留数の表示情報と保留数以外の表示情報とを表示可能であり、かつ、センターケース１４の所定配設位置に隠れて配設され、演出条件成立（保留の先読み条件成立）の場合に前記配設位置から表示画面２１ａにおける第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの表示位置に重なる位置である進出位置に進出する。したがって、演出図柄表示手段２５は、通常の場合（演出条件不成立の場合）には、表示画面２１ａの周縁所定箇所に、図柄変動表示の保留数を示す第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示する。そして、演出条件成立（保留の先読み条件成立）の場合には、センターケース１４に隠れていた保留表示可動部材８１が表示画面２１ａにおける第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの表示位置に重なる進出位置に進出するので、その進出する保留表示可動部材８１に遊技者の注意を向けることができ、保留表示可動部材８１による保留表示演出の見落としを低減できる。
【０１０９】
また、演出条件成立（保留の先読み条件成立）の場合には、表示画面２１ａを見た状態で進出位置に進出しようとする保留表示可動部材８１が第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙに接する接触位置からの当該保留表示可動部材８１の進出量に応じて当該第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを変形させるので、実体物である保留表示可動部材８１が仮想物である第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙに作用する表示演出を行うことができ、面白味のある保留表示可動部材８１の進出演出を提供することができる。
【０１１０】
また、大当たり判定用乱数値を含む一又は複数種類の乱数値よりなる一組の乱数情報を記憶可能な乱数値記憶領域５５ａを備え、図柄始動条件が成立することに基づいて、図柄始動条件の成立時に取得された第１大当たり判定用乱数値又は第２大当たり判定用乱数値（第１乱数値）を乱数値記憶領域５５ａの第１大当たり判定用乱数バッファ又は第２大当たり判定用乱数バッファ（第１領域）に格納する乱数取得処理を含む乱数管理処理を実行し、図柄始動条件が成立し且つ保留記憶領域５５ｂに記憶されている乱数情報の数が保留上限数未満であることに基づいて、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている乱数情報を保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理と、乱数値記憶領域５５ａに記憶されている乱数情報を用いて先読み判定処理手段６３ｂによる判定を行う先読み判定処理とを含む始動入賞処理を実行するように構成されているため、先読み判定処理を行う際に第１，第２特別保留個数に応じて乱数値の読み出し位置を決定する必要がなく、常に一定の記憶領域から先読み判定用の乱数値を読み出すことができ、先読み判定処理における乱数読み出し処理が簡素化される利点がある。
【０１１１】
また、一組の乱数情報を記憶可能な変動用記憶領域５５ｃを備え、変動開始条件が成立することに基づいて、変動開始時判定手段６５による判定処理に先立って、保留記憶領域５５ｂ上の待ち行列の先頭の乱数情報を変動用記憶領域５５ｃに格納すると共に、その他の乱数情報を待ち行列の前側にシフトする乱数シフト処理を実行するように構成され、変動用記憶領域５５ｃに記憶されている乱数情報に基づいて変動開始時判定手段６５による判定処理を実行するように構成されているため、変動開始時判定処理においては、第１特別図柄と第２特別図柄との何れが変動対象であるかに拘わらず常に一定の記憶領域から変動開始時判定処理用の乱数値を読み出すことができ、変動開始時判定処理における乱数読み出し処理が簡素化される利点がある。
【０１１２】
前述した実施形態では、表示画面２１ａに第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示する第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂと、第１，第２特別保留用表示役物装置８０Ａ，８０Ｂとの両方を備えた構成としているが、図１７に示すように第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂを備えず、第１，第２特別保留用表示役物装置８０Ａ，８０Ｂのみとし、センターケース１４に形成された表示窓１４ａを通じて第１，第２特別保留用表示役物装置８０Ａ，８０Ｂの各保留表示可動部材８１を視認可能に配設してもよい。
【０１１３】
つまり、通常の場合（保留の先読み条件が不成立）には、センターケース１４の表示窓１４ａから保留表示可動部材８１を視認でき、演出条件成立の場合（保留の先読み条件成立）には第１，第２特別保留用表示役物装置８０Ａ，８０Ｂの対象となる保留表示可動部材８１を表示画面２１ａの第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙに重なる位置に進出させて第１，第２特別保留個数等を表示する保留表示演出を行うようにしてもよい。この場合には、進出する保留表示可動部材８１に遊技者の注意を向けることができ、保留表示可動部材８１による保留表示演出の見落としを低減できる。また、保留表示可動部材８１の進出後の表示窓１４ａをシャッター部材（図示省略）などの閉塞部材で塞ぐようにしてもよい。例えば、保留表示可動部材８１の進出に連動してシャッター部材（図示省略）が表示窓１４ａを塞ぐ構成が挙げられる。この場合には、表示窓１４ａが中抜けとなった状態を遊技者に見せないようにできる。また、シャッター部材の表面に、進出する保留表示可動部材８１を示唆する表示（例えば、下向き矢印「↓」の記号表示や、「進出」の文字表示）を施すことで、保留表示可動部材８１が進出状態であることを知らせることができる。
【０１１４】
また、前述した実施形態の第１，第２特別保留用表示役物装置８０Ａ，８０Ｂにおける回転機構部１００（図１２参照）に替えて、図１８に示すように平ベルト式回転機構部１２０を採用してもよい。
【０１１５】
平ベルト式回転機構部１２０は、図１８に示すように、前面に４個の表示窓１２１が横並び形成された収納ケース本体１２２と、その収納ケース本体１２２の内部空間を横並びに４つに分割する各仕切り板１２３と、各仕切り板１２３の左側面に横向き支持された各モータ１２４と、各モータ１２４の回転軸に連結された各駆動プーリ１２５と、各仕切り板１２３の左側面に横向き回転可能に支持された各従動プーリ１２６と、一対の駆動プーリ１２５及び従動プーリ１２６にかけられた４組の表示ベルト１２７（例えば表示用歯付ベルト）と、を備えている。
【０１１６】
表示ベルト１２７は、その外周表面箇所に、保留数の表示情報（例えば「１」〜「４」）と保留数以外の表示情報（本実施例では「熱」、「激」及び「？」）とが順番に表示されている。また、駆動プーリ１２５は、回転軸断面視で略コノ字形状とした光透過性の短円筒形状としており、この内部空間で回転中心箇所にモータ１２４が配設されている。また、駆動プーリ１２５の内部空間でモータ１２４よりも前方位置にＬＥＤ実装基板１２８が位置するように仕切り板１２３に配設されており、ＬＥＤ実装基板１２８のＬＥＤ１２９からの光が駆動プーリ１２５を透過して前方に出射され、表示ベルト１２７の表示窓１２１に位置する箇所がＬＥＤ１２９からの光照射によって発光表示される。なお、ＬＥＤ１２９により発光されていない箇所については、当該保留が無いことを示す。
【０１１７】
また、図示省略の昇降機構によって収納ケース本体１２２が降下されることで、この収納ケース本体１２２が表示画面２１ａの第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙに重なる位置に進出し、当該収納ケース本体１２２の前面における４つの表示窓１２１から各保留表示が視認される。
【０１１８】
また、図１９に示すように縦回転式回転機構部１３０を採用してもよい。
【０１１９】
縦回転式回転機構部１３０は、図１９に示すように、前面に４個の表示窓１３１が横並び形成された収納ケース本体１３２と、その収納ケース本体１３２の内部空間前方に向けて突出し、かつ、横並びに等間隔で形成された４個の突出壁１３３と、各突出壁１３３の右側面に横向き支持された各モータ１３４と、各モータ１３４の回転軸１３５に連結された各駆動平歯車１３６と、この駆動平歯車１３６と歯噛する各従動平歯車１３７と、各従動平歯車１３７の回転軸１３８を軸支する各軸受け部１３９と、横方向に貫通した貫通孔（図示省略）が形成され、かつ、この貫通孔（図示省略）に回転軸１３８がスプライン挿入された４個の立方表示体１４０と、を備えている。
【０１２０】
立方表示体１４０は、横向き回転軸１３８を中心として縦向き回転可能であり、その外周表面箇所に、保留数の表示情報（例えば「１」〜「４」）と保留数以外の表示情報（本実施例では「熱」、「激」及び「？」）とが順番に表示されている。また、図示省略の発光手段（例えば、ＬＥＤ実装基板）によって、立方表示体１４０の表示窓１３１に位置する所定面箇所を発光表示させるようにしてもよい。
【０１２１】
また、図示省略の昇降機構によって収納ケース本体１３２が降下されることで、この収納ケース本体１３２が表示画面２１ａの第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙに重なる位置に進出し、当該収納ケース本体１３２の前面における４つの表示窓１３１から各保留表示が視認される。
【０１２２】
また、図２０に示すように円盤式回転機構部１４１を採用してもよい。
【０１２３】
円盤式回転機構部１４１は、図２０に示すように、前面に４個の表示窓１４２が横並び形成された収納ケース本体１４３と、その収納ケース本体１４３の内壁箇所に横並び等間隔に前向き支持された４個のモータ１４４と、各モータ１４４の回転軸１４５に連結された４枚の表示円盤１４６と、を備えている。これら４枚の表示円盤１４６は、図２０（ａ）に示すように正面視で隣接する表示円盤１４６の一部が重なり、図２０（ｂ）に示すように交互に前後にずらして配設されている。
【０１２４】
表示円盤１４６は、その回転軸１４５を中心として回転可能であり、その前面で周方向に沿って、保留数の表示情報（例えば「１」〜「４」）と保留数以外の表示情報（本実施例では「熱」、「激」及び「？」）とが順番に表示されている。また、図示省略の発光手段（例えば、ＬＥＤ実装基板）によって、表示円盤１４６の表示窓１４２に位置する所定面箇所を発光表示させるようにしてもよい。
【０１２５】
また、図示省略の昇降機構によって収納ケース本体１４３が降下されることで、この収納ケース本体１４３が表示画面２１ａの第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙに重なる位置に進出し、当該収納ケース本体１４３の前面における４つの表示窓１４２から各保留表示が視認される。
【０１２６】
前述した実施形態では、保留表示可動部材８１の表示情報の変動表示については、保留表示可動部材８１が表示画面２１ａに進出した後に、保留表示可動部材８１が回転変動しているが、保留表示可動部材８１の進出前又は進出途中において当該保留表示可動部材８１の変動表示が開始しその後に変動停止して所定の表示情報が表示されるようにしてもよい。例えば、図１８〜図２０の構成では、保留表示可動部材８１の進出前又は進出途中において当該保留表示可動部材８１の変動表示を開始しその後に変動停止して所定の表示情報を表示することが可能である。
【０１２７】
また、保留数以外の表示情報（文字、図形若しくは記号又はこれらの結合した情報等）としては、保留内容に関する表示情報、遊技内容に関する表示情報、演出内容に関する表示情報が挙げられる。
【０１２８】
例えば、保留内容に関連する表示情報としては、いわゆる保留の先読み表示情報（当該保留された図柄変動表示内容についての表示情報）があり、その中でも特に、遊技者にとって期待の持てる内容であることを示唆する表示情報（本実施例の「熱」、「激」）が挙げられる。
【０１２９】
また、遊技内容に関連する表示情報としては、通常遊技状態を示す「通常」、確変遊技状態を示す  「確変」又は潜伏確変遊技状態を示す「潜確」等が挙げられる。例えば、演出制御基板３２は、主制御基板３１からの所定コマンド（例えば、特別図柄指定コマンド）を受信し、この特別図柄指定コマンドに基づいて特別図柄を決定し、その大当たり態様の特別図柄を演出図柄表示手段２５に表示させるように制御している。例えば、特別図柄が奇数図柄であれば確変大当たりであり、偶数図柄であれば通常大当たりである。よって、先読み表示制御手段７６は、特別図柄指定コマンドに基づいて、「通常」や  「確変」などの表示をさせることができる。また、主制御基板３１からの所定コマンド（「通常」、  「確変」又は「潜確」を指示するコマンド）に基づいて、「通常」、「確変」又は「潜確」を表示するようにしてもよい。
【０１３０】
また、演出内容に関連する表示情報としては、先の保留が消化されることで該当する保留が実行に近づくに連れてその表示内容が変化するという演出内容が挙げられる。例えば、４個目の保留表示が「４」であり、先の保留が１個消化されることで３個目の保留表示に繰り上がって当該３個目の保留表示が「？」に変更され、さらに先の保留が１個消化されることで２個目の保留表示に繰り上がって当該２個目の保留表示が「熱」に変更され、さらに先の保留が１個消化されることで１個目の保留表示に繰り上がって当該１個目の保留表示が「激」に変更されるという演出内容が挙げられる。例えば、図１０（ｂ）に示す保留加算コマンドの下位バイトが“１５Ｈ”の場合には、当たり／外れの判定結果が大当たりであり、変動パターンがスーパーリーチ５であるとし、かかるスーパーリーチ５の場合に前記の演出内容を実行することが挙げられる。
【０１３１】
前述した実施形態では、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙは、保留表示可動部材８１の表示画面２１ａへの進出に連動して破裂消滅させているが、進出してきた保留表示可動部材８１が表示画面２１ａの第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙに重なって隠れてしまうようにしてもよい。この場合には、進出状態の保留表示可動部材８１によって第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙが隠れてしまい遊技者からは見えないことから、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの表示を行わないようにしてもよいし、そのまま表示継続してもよい。
【０１３２】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０１３３】
上記実施形態では、センターケース１４は、遊技盤１１の正面視で表示画面２１ａの周囲全体に位置するものとしているが、表示画面２１ａの周囲の少なくとも一部に位置するものとしてもよい。例えば、表示画面２１ａの周囲のうち左部から上部を経て右部にわたって位置する形状のセンターケース（表示画面２１ａの周囲のうち下部には存しない）や、表示画面２１ａの周囲のうち左部又は右部の下側部分以外に位置するセンターケース（表示画面２１ａの周囲のうち左部又は右部の下側部分には存在しない）などが挙げられる。
【０１３４】
また、演出制御基板３２の先読み表示制御手段７６は、保留画像変形表示制御手段７７に替えて、前記の演出条件成立（例えば、保留の先読み条件成立）の場合に、第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを保留表示可動部材８１の表示態様に変形させる表示態様変形手段を備え、保留表示可動部材８１が、表示画面２１ａにおける前記表示態様変更後の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの表示位置に重なる位置に進出するようにしてもよい。つまり、この表示態様変形手段は、円形状の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ  （図２参照）のうちで表示画面２１ａに進出する保留表示可動部材８１の進出先に位置する第１又は第２保留表示画像Ｘ，Ｙを四角形状に変形させる。そして、先読み表示制御手段７６は、保留表示可動部材８１が、表示画面２１ａにおける四角形状に変更された第１又は第２保留表示画像Ｘ，Ｙの表示位置に重なる位置に進出するように制御する。
【０１３５】
この場合には、仮想物である第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙに替えて実体物である保留表示可動部材８１が置き換わることを示唆する示唆演出（保留示唆演出）を行うことができる。例えば、保留表示可動部材８１が表示画面２１ａに進出していない状態において、この表示画面２１ａの対応する第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙ（全ての第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙであってもよい）が保留表示可動部材８１の表示態様に変化することを遊技者が見ることで、保留表示可動部材８１が進出することを前もって遊技者に知らせることができ、面白味のある保留表示可動部材８１の進出演出を提供することができる。
【０１３６】
前述した実施形態等では、保留表示可動部材８１を表示画面２１ａの正面視において当該表示画面２１ａの外部位置から表示画面２１ａに重なる位置に進出させているが、保留表示可動部材８１が表示画面２１ａの端部に重なる初期位置に位置し、その初期位置とは異なる位置（例えば初期位置よりも中央側に近づいた位置）であって表示画面２１ａに重なる進出位置に進出させるようにしてもよい。
【０１３７】
例えば、実施形態では二つの特別図柄表示手段、即ち第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂを搭載したパチンコ機の場合を例示したが、特別図柄表示手段を一つしか搭載していない弾球遊技機でも同様に実施可能である。
【０１３８】
先読み判定結果に基づく予告演出としては、保留表示可動部材８１の表示画面２１ａへの進出による保留表示演出を例に挙げて説明してきたが、連続予告演出を採用してもよい。
【０１３９】
先読み判定処理による判定内容は任意である。例えば、大当たり判定用乱数値に基づく大当たり判定のみを行うようにしてもよいし、変動開始時判定処理と全く同じ判定を行うようにしてもよい。
【０１４０】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【０１４１】
また、上述した複数の実施形態のうちいくつかを組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等（手段、構成、装置、部品、機能、要素、処理ステップ、工程又はこれらの結合）を他の実施形態（いくつかの実施形態を組み合わせたものを含む）に組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等と他の実施形態における一部の手段等とを組み合わせた構成としてもよいし、ある実施形態の一部の手段等を削除した構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１４２】
１４    センターケース（装飾部材）
２５    演出図柄表示手段（図柄変動表示手段）
７６    先読み表示制御手段（進出制御手段、表示態様変形手段）
７７    保留画像変形表示制御手段（変形表示手段）
８１    保留表示可動部材（保留表示部材）
８２    進出駆動手段（進出機構部）
１００    回転機構部（保留表示変動手段）
【図１】
0005536810.tif 000002
【図２】
0005536810.tif 000003
【図３】
0005536810.tif 000004
【図４】
0005536810.tif 000005
【図５】
0005536810.tif 000006
【図６】
0005536810.tif 000007
【図７】
0005536810.tif 000008
【図８】
0005536810.tif 000009
【図９】
0005536810.tif 000010
【図１０】
0005536810.tif 000011
【図１１】
0005536810.tif 000012
【図１２】
0005536810.tif 000013
【図１３】
0005536810.tif 000014
【図１４】
0005536810.tif 000015
【図１５】
0005536810.tif 000016
【図１６】
0005536810.tif 000017
【図１７】
0005536810.tif 000018
【図１８】
0005536810.tif 000019
【図１９】
0005536810.tif 000020
【図２０】
0005536810.tif 000021