(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第１始動口と、
前記第１始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第２始動口と、
前記第１始動口への入球を契機として、第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への入球を契機として、第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、
第１の当否抽選の結果を示すための第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、
第２の当否抽選の結果を示すための第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、
第１または第２の当否抽選が通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技への移行を示す結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定個数を上限に第１の当否抽選の抽選値である第１の当否抽選値をその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、
所定個数を上限に第２の当否抽選の抽選値である第２の当否抽選値をその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段と、
前記第２保留制御手段により第２の当否抽選値が保留されている場合は第１の当否抽選に対応する第１特別図柄の変動表示の開始を留保する一方、前記第１保留制御手段により第１の当否抽選値が保留されているか否かにかかわらず第２の当否抽選に対応する第２特別図柄の変動表示を開始させる特別図柄制御手段と、
第１の当否抽選の結果を示す結果表示態様での前記特別図柄の表示を終了させるか否かを判定する結果表示態様終了判定手段と、
を備え、
前記特別図柄制御手段は、第１の当否抽選の結果を示す結果表示態様で第１特別図柄を停止表示させた後、次の第１の当否抽選の結果を示すための第１特別図柄の次変動開始までに第２特別図柄の変動が開始された場合において、第１特別図柄の前記結果表示態様での表示を維持すると判定された場合は、第１特別図柄の前記結果表示態様での表示を維持し、第１特別図柄の前記結果表示態様での表示を終了すると判定された場合は、前記次変動開始まで時間が残存しているときでも第１特別図柄の前記結果表示態様での表示を終了させ、
前記結果表示態様終了判定手段は、前記結果表示態様で第１特別図柄を停止表示させた後の第２特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合、第１特別図柄の前記結果表示態様での表示を終了させると判定することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動入賞口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて、特別図柄と呼ばれる図柄の変動表示が行われる。この特別図柄が特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。遊技機の中には、特別遊技の終了後にいわゆる確率変動遊技（以下「確変」ともいう）と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。確変では通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生するので、遊技者の期待感が一層高められる。また、現在多くの遊技機に、変動時間短縮（以下、「時短」という）の機能が設けられている。この変動時間短縮がなされる間は、一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数が増加し得る他、始動入賞口の拡開機構が拡開されたり、その拡開の有無を決定する開放抽選の確率が高められる等、始動入賞口への入球容易性が高められる。そのため時短中は始動入賞口への入球による賞球が頻繁に得られる分、遊技者は持ち玉をほとんど減らさずに当りを狙うことができるメリットがある。
【０００３】
一方、現在多くの遊技機に、大当り後に確変に移行するか否かや時短回数が何回かを遊技者に分かりにくくする遊技性が採用されている。これにより、遊技者は自分にどのような利益が与えられているかが把握しにくいため、「確変であって欲しい」、「時短回数が多い回数であって欲しい」と遊技者に思わせることができ、大当り終了後における遊技の興趣を高めている。
【０００４】
また、複数の可変表示部を備えた遊技機において、一方の可変表示部にて連続して可変表示が実行されているときに他方の可変表示部の表示内容が長期間変化しない状態となることを防止するために、長期間変化しない方の可変表示部にてデモンストレーション表示を実行する遊技機も提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００７−２０６４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
一般的に上記の特別図柄は、停止表示された後の遊技状態や遊技性を表すものとなる。一方この特別図柄とは別に、遊技者を楽しませるための様々な演出が設けられている。このため遊技者に演出に傾注させるべく、特別図柄は、例えば時短や確変の有無、大当りや小当りとなったか否か等、その遊技状態や遊技性が判別困難となるよう図柄の形態が複雑化されるなど様々な工夫が通常なされている。
【０００７】
しかしながら、停止表示された特別図柄によって、停止表示後の遊技状態や遊技性を予測することが可能であることには変わりない。このため、仮に特別図柄を判別することによって、特別図柄が停止表示された後の遊技状態や遊技性を遊技者が予測することができる状態を放置しておくと、上記のように確変に移行するか否かや時短回数が何回かを遊技者に分かりにくくする遊技性など遊技者の関心を引くために設けられた様々な遊技性による効果が減殺され、遊技の興趣が失われるおそれがある。
【０００８】
本発明は、本発明者の上記課題認識に基づきなされたものであり、その目的は、特別図柄が停止表示された後の遊技状態や遊技性を遊技者が特別図柄から予測することを困難とすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、当否抽選が通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技への移行を示す結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別図柄を特別図柄表示装置にて変動表示させる特別図柄制御手段と、当否抽選の結果を示す結果表示態様での特別図柄の表示を終了させるか否かを判定する結果表示態様終了判定手段と、を備える。特別図柄制御手段は、当否抽選の結果を示す結果表示態様で特別図柄を停止表示させた後、次の当否抽選の結果を示すための特別図柄の次変動開始前において、特別図柄の結果表示態様での表示を維持すると判定された場合は、特別図柄の結果表示態様での表示を維持し、特別図柄の結果表示態様での表示を終了すると判定された場合は、次変動開始まで時間が残存しているときでも特別図柄の結果表示態様での表示を終了させる。
【００１０】
特別図柄は、７セグメントなどのセグメント表示によって表されるものであってもよく、また、複数のＬＥＤランプなどの点灯態様などによって表されるものであってもよい。「結果表示態様」は、上記のように構成される特別図柄によって表示可能な態様のうち所定の態様であってもよい。「特別図柄」は、第１特別図柄および第２特別図柄を含んでいてもよい。「特別図柄表示装置」は、第１特別図柄を表示するための第１特別図柄表示装置と、第２特別図柄を表示するための第２特別図柄表示装置を含んでいてもよい。「始動口」は、第１始動口および第２始動口を含んでいてもよく、当否抽選手段は、第１始動口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１当否抽選手段と、第２始動口への入球を契機として第２の当否抽選を実行する第２当否抽選手段と、を含んでいてもよい。第１特別図柄は、第１の当否抽選の結果を示すものであってもよく、第２特別図柄は、第２の当否抽選の結果を示すものであってもよい。「結果表示態様での特別図柄の表示を終了」は、結果表示態様から、結果表示態様と異なる所定の表示態様へ特別図柄を切り替えるものであってもよく、結果表示態様で表示されていた特別図柄を削除する（消灯させる）ものであってもよい。
【００１１】
この態様によれば、特別図柄の結果表示態様での表示時間を適切に短縮することができ、遊技者によって特別図柄の結果表示態様が把握される可能性を低減させることができる。このため、特別図柄の停止表示後における遊技性が遊技者に把握されることによる遊技の興趣低下を抑制することができる。また、遊技者が特別図柄の停止態様に注意を向けることによる演出への意識低下を抑制することができ、この観点においても遊技の興趣低下を抑制することができる。
【００１２】
結果表示態様終了判定手段は、次変動開始前に結果表示態様で特別図柄を所定時間継続して表示させたとき、特別図柄の結果表示態様での表示を終了させると判定してもよい。
【００１３】
「所定時間」とは、特別図柄を遊技者が適切に把握できる最小の時間であってもよく、例えば５秒などであってもよい。また、遊技領域に大入賞口が設けられており、特別遊技は、この大入賞口の開放を伴う単位遊技が２回実行される２Ｒ特別遊技を含んでいてもよい。「所定時間」は、この２Ｒ特別遊技の実行時間と同じ時間、または２Ｒ特別遊技の実行時間より短い所定時間もしくは２Ｒ特別遊技の実行時間より長い所定時間であってもよい。また、遊技領域に大入賞口の開放を伴う小当り遊技の実行を制御する小当り遊技実行制御手段がさらに設けられていてもよい。「所定時間」は、この小当り遊技の実行時間と同じ時間、または小当り遊技の実行時間より長い所定時間であってもよい。この態様によれば、特別図柄の結果表示態様での表示を簡易な制御で中止することができる。このため、遊技の興趣低下を簡易に抑制することができる。
【００１４】
結果表示態様終了判定手段は、遊技状態が所定の移行条件を満たして移行するとき、特別図柄の結果表示態様での表示を終了させると判定してもよい。
【００１５】
「遊技状態が所定の移行条件を満たして移行するとき」は、例えば特別遊技に移行するときであってもよい。この「特別遊技に移行するとき」は、特別遊技中であることが演出的に表示される特別遊技演出が開始されるときであってもよい。また、「遊技状態が所定の移行条件を満たして移行するとき」は、特別遊技の実行が終了したときであってもよい。
【００１６】
この態様によれば、遊技状態の移行とともに特別図柄の結果表示態様での表示を終了させることができる。このため、特別図柄の結果表示態様での表示を自然に終了させることができ、遊技者に与える違和感を抑制することができる。
【００１７】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第１始動口と、第１始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第２始動口と、第１始動口への入球を契機として、第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への入球を契機として、第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、第１の当否抽選の結果を示すための第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置と、第２の当否抽選の結果を示すための第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置と、第１または第２の当否抽選が通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技への移行を示す結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定個数を上限に第１の当否抽選の結果をその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、所定個数を上限に第２の当否抽選の結果をその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段と、第２保留制御手段により第２の当否抽選の結果が保留されている場合は第１の当否抽選に対応する第１特別図柄の変動表示の開始を留保する一方、第１保留制御手段により第１の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の当否抽選に対応する第２特別図柄の変動表示を開始させる特別図柄制御手段と、第１の当否抽選の結果を示す結果表示態様での特別図柄の表示を終了させるか否かを判定する結果表示態様終了判定手段と、を備える。特別図柄制御手段は、第１の当否抽選の結果を示す結果表示態様で第１特別図柄を停止表示させた後、次の第１の当否抽選の結果を示すための第１特別図柄の次変動開始までに第２特別図柄の変動が開始された場合において、第１特別図柄の結果表示態様での表示を維持すると判定された場合は、第１特別図柄の結果表示態様での表示を維持し、第１特別図柄の結果表示態様での表示を終了すると判定された場合は、次変動開始まで時間が残存しているときでも第１特別図柄の結果表示態様での表示を終了させる。
【００１８】
このように第１特別図柄よりも第２特別図柄の変動が優先される場合、第２の当否抽選値の保留がなく第１の当否抽選値のみが保留されていると、まず第１特別図柄が停止する。ここで、例えば時短中は第２始動入賞口６３への入球容易性が高められているため、第２始動入賞口６３に連続して入球する可能性がある。このため停止した第１特別図柄の態様に基づいて遊技性が変化した直後に第２の当否抽選値が連続して保留されると、第２特別図柄が連続して変動し、この結果第１特別図柄がその遊技性を示す態様のまま長期間停止したままとなる可能性がある。このように第１特別図柄がその変動停止以後の遊技性を示す結果表示態様で停止したまま長時間停止したままとなると、遊技者はその態様を容易に確認することができ、その結果表示態様が示す遊技性を容易に把握することが可能となり、上述のように遊技の興趣が低下するおそれがある。
【００１９】
この態様によれば、このように特別図柄が複数設けられ、一方が変動することにより他方が停止した状態が維持されるぱちんこ遊技機においても、特別図柄が示す、特別図柄変動停止後の遊技性を遊技者に判別しづらくすることができる。このため、遊技者が特別図柄を判別して変動停止後の遊技性を予測することによる遊技の興趣低下を抑制することができる。
【００２０】
結果表示態様終了判定手段は、第１特別図柄の結果表示態様での表示時間が所定時間を経過した場合、第１特別図柄の結果表示態様での表示を終了させると判定してもよい。
【００２１】
この態様によれば、遊技者が結果表示態様で第１特別図柄を確認できる時間を所定時間に限定することができる。このため、変動停止後の遊技性を第１特別図柄から簡易に予測しづらくすることができる。
【００２２】
結果表示態様終了判定手段は、結果表示態様で第１特別図柄を停止表示させた後の第２特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合、第１特別図柄の結果表示態様での表示を終了させると判定してもよい。
【００２３】
第２特別図柄が連続して変動しているとき、第１特別図柄は停止したまま維持される。このため第２特別図柄の連続変動回数が多くなると、それだけ第１特別図柄の停止期間も長くなる。この態様によれば、第２特別図柄の所定回数の変動時間より長い期間にわたって第１特別図柄が結果表示態様で表示されることを回避することができる。このため、このため、変動停止後の遊技性を第１特別図柄から簡易に予測しづらくすることができる。
【００２４】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の弾球遊技機によれば、特別図柄が停止表示された後の遊技状態や遊技性を遊技者が特別図柄から予測することを困難とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】通常状態において第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄を決定するときに参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】確変中に第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄を決定するときに参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図８】（ａ）および（ｂ）は、標準図柄に切り替えるときの第１特別図柄または第２特別図柄を示す図である。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ８４の標準図柄表示判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】図９におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１２におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１２におけるＳ１０６の特別遊技終了判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図９におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１６におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１６におけるＳ１６６の小当り遊技終了判定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００２８】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２９】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３０】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３１】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００３２】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まり、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００３３】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３４】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００３５】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００３６】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３７】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３９】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００４０】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である１５回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である２回だけ繰り返される特別遊技とがある。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「１５Ｒ大当たり」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「２Ｒ大当たり」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。
【００４１】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が所定の小当たり態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当たり遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が小当たり態様であった場合もまた小当たり遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当たり遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当たりと同様の動作態様となる。
【００４２】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当たりとなるまで継続される。１５Ｒ大当たりの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、２Ｒ大当たりの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終期回数、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００４３】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。
【００４４】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４５】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４６】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４７】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４８】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５０】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００５１】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５２】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００５３】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。
【００５４】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
【００５５】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００５６】
普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００５７】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００５８】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当たりの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当たり抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当たりの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当たりの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当たりを獲得できる可能性がある。
【００５９】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００６０】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００６１】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６２】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００６３】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当たりと、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当たりがある。１５Ｒ大当たりにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６４】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７により決定された図柄が確変への移行を伴う大当たり図柄であった場合に限られる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終期回数、たとえば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当たりによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当たりとなる確率が高い値のまま維持される。
【００６５】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００６６】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
【００６７】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当たりの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当たりであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当たりを示すようにしてもよい。当否判定結果が２Ｒ大当たりの場合や小当たりの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当たりでも小当たりでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当たりや小当たりのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当たりではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６８】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経てから当たり態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００６９】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７０】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７１】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【００７２】
小当り遊技制御手段１２１は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段１２１は、小当り遊技として単位遊技を１回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口６６を約０．８秒ずつ２回にわたって開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である２秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。
【００７３】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による当否抽選においては、通常時には図４（ａ）の通り、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図４（ｂ）の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００７４】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００７５】
図５は、通常状態において第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止図柄を決定するときに参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄判定テーブルには、当否抽選の結果が大当りの場合、「１」〜「９」の数字で表される特別図柄、または「ａ」〜「ｃ」のアルファベットで表される特別図柄のいずれかが選択されるよう、これらの特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、特別遊技において実行される単位遊技の回数（ラウンド数）、確変を伴うか否か、および時短回数（時短の終期回数ともいう）が定められている。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否抽選の結果が大当りの場合、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「１」〜「９」、「ａ」〜「ｃ」のうちいずれかを選択する。
【００７６】
特別図柄「１」〜「９」が選択された場合には１５Ｒ特別遊技が実行される。このうち特別図柄「１」〜「３」が選択された場合には確変を伴なう大当りとなる。一方、特別図柄「４」〜「９」が選択された場合には確変を伴わない大当りとなる。通常状態では、１５Ｒ大当り時の確変移行確率は、３９％に設定されている。
【００７７】
また、当否抽選の結果が大当りの場合、常に特別遊技の実行終了後に時短に移行する。しかし、選択された特別図柄に応じて複数種類の時短回数のいずれかが選択される。本実施例では時短回数は２０回、５０回、および１００回の３種類が設けられている。特別図柄「１」、「４」、「５」には時短回数２０回が、特別図柄「２」、「６」、「７」には時短回数５０回が、特別図柄「３」、「８」、「９」には時短回数１００回が、それぞれ対応付けられている。なお、確変中における時短は、特別遊技実行終了後の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動回数が上記時短回数に達したときであっても、確変と同様に次の大当りが発生するまで継続される。
【００７８】
特別図柄「ａ」〜「ｃ」が選択された場合には２Ｒ特別遊技が実行される。本実施例では、２Ｒ特別遊技の実行終了後は常に確変に移行する。また、２Ｒ特別遊技が実行される場合は、時短の状態は２Ｒ特別遊技の実行前と同じ状態とされる。具体的には、２Ｒ特別遊技の実行直前まで通常状態であり時短となっていなかった場合、２Ｒ特別遊技の実行終了後も通常状態となる。逆に、２Ｒ特別遊技の実行直前まで時短中であった場合、そのときの時短の残り回数がクリアされ、２Ｒ特別遊技の実行終了後に新たに時短回数が設定されて時短に移行する。
【００７９】
図柄判定テーブルには、当否抽選の結果が小当りの場合に「ｄ」〜「ｆ」のアルファベットで表される特別図柄のいずれかが選択されよう、これらの特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。小当り遊技の実行終了後は、実行前の遊技状態が維持される。したがって、小当り遊技の実行終了前に確変であった場合は小当り遊技の実行終了後も確変状態が維持され、小当り遊技の実行終了前に時短であった場合は小当り遊技の実行終了後も残りの時短回数だけ時短が継続する。
【００８０】
図６は、確変中に第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止図柄を決定するときに参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。確変に移行する特別図柄や、各時短回数に対応する特別図柄が異なる以外は、図柄抽選値と特別図柄との関係などは図５と同様である。
【００８１】
図６に示すように、確変中に大当りとなった場合、特別図柄「１」〜「６」が選択された場合には確変が伴い、特別図柄「７」〜「９」が選択された場合には通常状態となる。このため確変中では、１５Ｒ大当り時の確変移行確率は、６０％に設定されている。また、特別図柄「１」、「２」、「７」には時短回数２０回が、特別図柄「３」、「４」、「８」には時短回数５０回が、特別図柄「５」、「６」、「９」には時短回数１００回が、それぞれ対応付けられている。
【００８２】
図４、図５、および図６に示すように、通常状態ではなかなか大当りを引き当てることはできない。また、大当りを引き当てたとしても、確変への移行確率は、確変中よりも低く設定されている。一方、いったん確変に移行すれば、大当り確率が通常状態よりも大きく高められ、また確変への移行確率も通常状態よりは高く設定されている。このため、いわゆる連チャンの可能性が高くなる。このため、遊技者は基本的に確変へ移行する大当りを目指して遊技を進めていくことになる。
【００８３】
図７は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図７（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図７（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図７（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００８４】
図７（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図１３において説明する。
【００８５】
図７（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００８６】
図７（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００８７】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当りが発生するまで続行され、その間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当り判定の確率が高い値のまま維持される。なお、特定遊技実行手段１２２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の合計変動回数が所定回数に達するまで確変を継続させ、所定回数を超えたときに確変から通常状態に移行させてもよい。確変状態となっているか否かは演出等によって外観上明示する構成とすることが望ましいが、明示しない構成、いわゆる「潜伏確変」と呼ばれる構成としてもよい。２Ｒ大当りによる短期開放遊技の発生した場合は遊技状態は確変へと移行するが、小当りによる短期開放遊技が発生したとしても遊技状態は変化しない。この場合、前述した「潜伏確変」の構成を用いることで、その短期開放遊技が実際には小当りであったとしても、外観上は２Ｒ大当りであったかのように見え、遊技者は両者の区別、つまり遊技状態が確変へと移行したか否かを判別することが困難となる。以下、このように確変に移行しかた否かが判別困難となるような演出などが実行されている状態を「潜伏モード」という。
【００８８】
本実施例では、演出決定手段１３２は、当否抽選値が２Ｒ特別遊技または小当り遊技を示す値となった場合、上述の潜伏モードとすべく、２Ｒ特別遊技または小当り遊技の実行終了後において通常状態および確変状態のどちらに移行したかが遊技者に判別困難となるよう演出が実行される演出パターンを選択する。本実施例においては、当否抽選値が２Ｒ特別遊技または小当り遊技を示す値となった場合は、２Ｒ特別遊技または小当り遊技の実行終了後に常に潜伏モードに移行される。
【００８９】
なお、当否抽選値が２Ｒ特別遊技または小当り遊技を示す値となった場合であっても所定の条件を満たした場合にのみ潜伏モードとされてもよい。例えば、確変または時短に移行していない通常状態において当否抽選値が２Ｒ特別遊技または小当り遊技を示す値となった場合、上記所定の条件を満たしたとして潜伏モードとされてもよい。このとき、確変または時短にすでに移行している状態で当否抽選値が２Ｒ特別遊技または小当り遊技を示す値となった場合、潜伏モードへの移行が回避されてもよい。例えばすでに潜伏確変である潜伏モード中であるときに当否抽選値が２Ｒ特別遊技であった場合は、潜伏モードを繰り返さず現在の遊技状態が確変状態（潜伏確変）であることを明示する演出がなされ、小当り遊技を示す値となった場合は、潜伏モードが継続、もしくは終了する構成としてもよい。
【００９０】
また、演出決定手段１３２は、当否抽選値が１５Ｒ特別遊技を示す値であった場合、１５Ｒ特別遊技の実行終了後において通常状態および確変状態のどちらに移行したかが遊技者に判別困難となるよう演出が実行される演出パターンを選択することにより、１５Ｒ特別遊技の実行終了後に潜伏モードに移行してもよい。このとき、所定の条件（例としては、特定の特別図柄であった場合）を満たした場合にのみ１５Ｒ特別遊技の実行終了後において潜伏モードに移行してもよく、１５Ｒ特別遊技が実行されるすべての場合において、その実行終了後に潜伏モードに移行してもよい。
【００９１】
また、時短中は普通電動役物６５の開放時間が通常状態よりも長くなるなど、第２始動入賞口６３への入球容易性が高められ、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の双方を効率的に変動させることが可能となる。このため、時短回数が多いほど、遊技者は利益を得やすくなる。ここで本実施例では、時短回数が複数種類設けられている。さらに演出決定手段１３２は、特別遊技の実行終了後、時短回数が所定期間の間は遊技者に報知されないよう演出パターンを選択する。演出決定手段１３２は、時短の残り回数を参照し、時短の終了時または時短終了までの特別図柄の所定変動回数前など所定のタイミングで時短回数が遊技者に報知されるよう、演出パターンを選択してもよい。これにより、遊技者は時短回数が分からないまま特別遊技実行終了後の遊技を進めていくことになり、「多い時短回数であって欲しい」と遊技者に思わせることができ、特別遊技実行終了後における遊技の興趣を高めることができる。
【００９２】
また、演出決定手段１３２は、例えば、抽選などによって所定の条件を満たす場合に、特別図柄の変動終了後から特別遊技の実行終了までの所定のタイミングで、実際の時短回数と必ずしも一致しない所定の時短回数を遊技者に報知するよう、演出パターンを決定してもよい。たとえば、実際は時短回数が１００回であるにもかかわらず、「時短回数は５０回」と、特別図柄の変動停止直後、または特別遊技の実行終了時に表示してもよい。この場合、時短中の特別図柄の変動回数が５０回に達するタイミングで、または例えば５０回よりも所定数（例えば５回）だけ特別図柄の変動回数が少ないタイミングで、特別遊技実行終了後からの時短回数が１００回に増えたように演出する演出パターンが選択されてもよい。また、その逆に、実際は時短回数が２０回であるにもかかわらず、「時短回数は５０回」と、特別図柄の変動停止直後、または特別遊技の実行終了時に表示してもよい。この場合、時短中の特別図柄の変動回数が２０回に達するタイミングで、または例えば２０回よりも所定数だけ特別図柄の変動回数が少ないタイミングで、特別遊技実行終了後からの時短回数が２０回に減ったように演出する演出パターンが選択されてもよい。これにより、「時短回数が増えて欲しい」または「時短回数が減らないで欲しい」と遊技者に思わせることができ、特別遊技実行終了後における遊技の興趣を高めることができる。
【００９３】
このように、当否抽選と共に図柄抽選が行われ、特別遊技や小当り遊技の実行終了後に図柄抽選結果に基づく遊技状態に移行される。さらに、このような遊技状態における興趣を高めるために、上述のようにどのような遊技状態に移行したか遊技者に判別しにくくしている。
【００９４】
一方、図５および図６に示すように、これらの遊技状態は第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止態様によって遊技者が把握可能となっている。このため、例えば１５Ｒ大当りとなった場合に、特別遊技の実行終了までその停止態様で第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が維持されると、遊技者はその特別図柄の停止態様を容易に把握できることになる。さらに、例えば特別遊技の実行終了後に確変に移行したか否か、時短回数が何回だったかなどを確認することにより、遊技者は、その停止態様がどのような遊技状態への移行を示すかも確認することができる。
【００９５】
しかし、このように遊技者が第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を判別することで、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動停止後の遊技状態を容易に予測できると、例え演出によって遊技者に判別しにくい遊技状態を創り出したとしてもその意義が減殺されることになる。また、遊技者が第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止態様にばかり注目するあまり、遊技者を楽しませるために設けられた様々な演出の効果もまた低下する可能性がある。
【００９６】
メイン基板１０２のＲＯＭのデータ解析により確変や時短の有無などの性質が判別される可能性があるが、現在はメイン基板１０２のＲＯＭに対しこのようなデータ解析を不能とするプロテクト手段やセキュリティ手段が提案されている。しかしながら、上述のように特別図柄変動停止後の遊技状態を示す態様で特別図柄が継続して表示されたままとなると、遊技者は、メイン基板１０２のＲＯＭのデータ解析などの煩雑な行為をすることなく、継続して表示されている特別図柄を確認するという簡易な方法で特別図柄が示す遊技状態を把握可能となる。
【００９７】
さらに、上述のように、第２の当否抽選値は、第１の当否抽選値よりも優先して消化される。時短中であれば第２始動入賞口６３の入球容易性が高められているため、第２の当否抽選値は継続して保留される可能性は高い。このため、第１特別図柄１９２が停止した状態のまま長時間維持されることも考えられる。
【００９８】
ここで、例えば時短中に、第２の当否抽選値の保留がなく第１の当否抽選値のみが保留された状態となると、第１の当否抽選の結果を示すための第１特別図柄１９２の変動が開始される。この第１の当否抽選の結果２Ｒ大当りまたは小当りとなり、その直後に第２の当否抽選値が保留されると、第１特別図柄１９２の次変動開始前に第２特別図柄１９３の変動が開始される。時短中であるため第２始動入賞口６３への入球容易性が高められており、連続して第２始動入賞口６３に入球することによってさらに第２の当否抽選値が保留されると、第２特別図柄１９３による変動が連続する。このような場合、第１特別図柄１９２が、２Ｒ大当りを示す「ａ」〜「ｃ」のいずれか、また、小当りを示す「ｄ」〜「ｆ」のいずれかの結果表示態様で、次時変動開始まで比較的長期間にわたって停止したまま維持される可能性がある。この場合、遊技者は、潜伏モードにおいて確変であったか否かを確認することによって、その第１特別図柄１９２が２Ｒ大当りを示すのか小当りを示すのか容易に把握することができる。また、第１の当否抽選の結果が１５Ｒ大当りとなった場合も、第１特別図柄１９２が結果表示態様のまま長期間停止した状態となる。
【００９９】
このため第１特図制御手段１４８は、第１の当否抽選の結果を示す結果表示態様での第１特別図柄１９２の表示を終了させるか否かを判定する。したがって、第１特図制御手段１４８は、結果表示態様終了判定手段として機能する。本実施例では、第１特図制御手段１４８は、第１特別図柄１９２の結果表示態様での表示時間が所定時間を経過した場合、第１特別図柄１９２の結果表示態様での表示を終了させると判定する。
【０１００】
第１特図制御手段１４８は、第１特別図柄１９２の結果表示態様での表示を維持すると判定した場合は、第１特別図柄１９２の結果表示態様での表示を維持する。しかし、第１の当否抽選の結果を示す結果表示態様で第１特別図柄１９２を停止表示させた後、次の第１の当否抽選の結果を示すための第１特別図柄１９２の次変動開始までに第２特別図柄１９３の変動が開始されたことなどによって、第１特別図柄１９２の結果表示態様での表示を終了すると判定した場合は、次変動開始まで時間が残存しているときでも第１特別図柄１９２の結果表示態様での表示を終了させる。
【０１０１】
これにより、第２特別図柄１９３が連続して変動することで第１特別図柄１９２が長時間同じ結果表示態様で表示される場合においても、第１特別図柄１９２を判別しにくくすることができる。このため、第１特別図柄１９２の停止表示後の遊技性を遊技者に予測しづらくすることができる。
【０１０２】
なお、第１の当否抽選値について所定上限数まで保留するようにする一方で、その保留された第１の当否抽選値の全ての結果を特別遊技中または小当り遊技中に消化させるようにしてもよい。これにより、例えば第１の当否抽選の結果が大当りまたは小当りとなった場合においても、特別遊技または小当り遊技の実行期間にわたって第１特別図柄１９２が結果表示態様で停止した状態が維持されることを回避できる。
【０１０３】
なお、その保留された第１の当否抽選値の全ての結果を、本実施例における１５Ｒ特別遊技など、相対的に長い間大入賞口が開放される長開放を含む特別遊技中にのみ消化させるようにしてもよい。このような長開放を伴う特別遊技は、本実施例における２Ｒ特別遊技や小当り遊技など、相対的に短い間大入賞口が開放される短開放によって構成された特別遊技や小当り遊技よりも、実行期間が長く設定されている。このため長開放を含む特別遊技中に第１特別図柄１９２を変動させることにより、第１特別図柄１９２が結果表示態様のまま長期間にわたって停止した状態となることをより適切に回避することができる。
【０１０４】
さらに、上述のように、時短中でなければ第２始動入賞口６３への入球は困難となる。このため、時短の終了直前に第２始動入賞口６３へ入球して確変となる２Ｒ大当り、または小当りとなって時短が終了した場合、第２特別図柄１９３は、２Ｒ大当りを示す「ａ」〜「ｃ」のいずれか、また、小当りを示す「ｄ」〜「ｆ」のいずれかの結果表示態様での表示が、次の時短開始まで長期間にわたって維持される可能性がある。この場合、遊技者は、潜伏モードにおいて確変であったか否かを確認することによって、第２特別図柄１９３が２Ｒ大当りを示すのか小当りを示すのか容易に把握することができる。さらに、第２の当否抽選の結果が１５Ｒ大当りとなった場合も、第２特別図柄１９３が結果表示態様のまま長期間停止した状態となる。
【０１０５】
このため第２特図制御手段１５０もまた、第２の当否抽選の結果を示す結果表示態様での第２特別図柄１９３の表示を終了させるか否かを判定する。第２特図制御手段１５０は、第２の当否抽選の結果を示す結果表示態様で第２特別図柄１９３を停止表示させた後、次の第２の当否抽選の結果を示すための第２特別図柄１９３の次変動開始までに、第２特別図柄１９３の結果表示態様での表示を維持すると判定した場合は、第２特別図柄１９３の結果表示態様での表示を維持する。しかし、第２特別図柄１９３の結果表示態様での表示を終了すると判定した場合は、第２特図制御手段１５０は、次変動開始まで時間が残存しているときでも第２特別図柄１９３の結果表示態様での表示を終了させる。この場合も第２特図制御手段１５０は、第２特別図柄１９３の結果表示態様での表示時間が所定時間を経過した場合、第２特別図柄１９３の結果表示態様での表示を終了させると判定する。
【０１０６】
なお、第２の当否抽選値について所定上限数まで保留するようにする一方で、その保留された第２の当否抽選値の全ての結果を１５Ｒ特別遊技中に消化させるようにしてもよい。これにより、第２の当否抽選の結果が１５Ｒ大当りとなった場合、第２の当否抽選値が保留されていれば１５Ｒ特別遊技中であっても第１特別図柄１９２の次の変動が開始する。このため、第２特別図柄１９３が結果表示態様のまま１５Ｒ特別遊技の実行期間にわたって長期間停止した状態となることを回避することができる。
【０１０７】
このとき、第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を結果表示態様で所定時間継続して表示させたとき、その結果表示態様での表示を終了させてもよい。「所定時間」とは、例えば５秒など、遊技者が確認可能な最短の時間であってもよく、２Ｒ大当りの特別遊技の実行時間や小当り遊技の実行時間と同じ時間であってもよい。また、例えば１秒以下など、遊技者が容易に図柄を確認することが困難な超短時間であってもよい。
【０１０８】
また、第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が結果表示態様で停止表示された直後に実行された特別遊技の実行開始時、実行中の所定タイミング、または実行終了時に、その結果表示態様での表示を終了させてもよい。特別遊技の実行開始時とは、大当り開始デモ演出の開始時であってもよく、大当り開始デモ演出の終了時であってもよい。また、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を結果表示態様で停止表示後、停止表示された特別図柄に対応する始動入賞口に所定期間入球がなかったときに、結果表示態様での表示を終了させてもよい。また、第２特図制御手段１５０は、第２特別図柄１９３が結果表示態様で停止表示後、第１特別図柄１９２の変動が所定回数連続して継続した場合に、第２特別図柄１９３の結果表示態様での表示を終了させてもよい。
【０１０９】
本実施例では、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を、結果表示態様から、当否抽選の結果を表示しない「標準図柄」に切り替えることにより、結果表示態様での表示を終了させる。なお、結果表示態様での表示の終了がこの態様に限られないことは勿論であり、第２特図制御手段１５０は、結果表示態様で表示されていた特別図柄を削除（第２特別図柄表示装置７１を消灯させる）することにより、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の結果表示態様での表示を終了させてもよい。
【０１１０】
図８（ａ）および図８（ｂ）は、標準図柄に切り替えるときの第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を示す図である。本実施例では、第２特図制御手段１５０は、所定の結果表示態様で第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を所定時間継続して表示させたとき、第２特別図柄１９３の結果表示態様での表示を終了させると判定する。なお、本実施例では、標準図柄は「ｈ」の文字の図柄とされている。なお、標準図柄がこの図柄に限られないことは勿論であり、結果表示態様と異なる他の所定の図柄であってもよい。
【０１１１】
図８（ａ）は、２Ｒ大当りを示す「ａ」の結果表示態様で第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定時間にわたって表示されている場合に、標準図柄である「ｈ」に切り替えられたときの状態を示している。また、図８（ｂ）は、小当りを示す「ｄ」の結果表示態様で第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定時間にわたって表示されている場合に、標準図柄である「ｈ」に切り替えられたときの状態を示している。このように次変動まで待つことなく第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を標準図柄に切り替えることにより、結果表示態様での表示時間を短くすることができる。このため、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の結果表示態様を遊技者に判別しにくくすることができる。
【０１１２】
図９は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１１３】
図１０は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１１４】
第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１１５】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１１６】
第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の双方が停止しているか、いずれかが変動しているかにかかわらず、第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、停止している第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を標準図柄に切り替えるか否かを判定するための標準図柄表示判定処理を実行する（Ｓ８４）。
【０１１７】
図１１は、図１０におけるＳ８４の標準図柄表示判定処理の手順を示すフローチャートである。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当りまたは小当りを示す図柄で停止中か否かを判定する（Ｓ３００）。具体的には、第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「１」〜「９」、「ａ」〜「ｆ」のいずれかで停止中か否かを判定する。大当りまたは小当りが示す図柄で第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のいずれも停止中でない場合（Ｓ３００のＮ）、以下の処理をスキップする。
【０１１８】
第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当りまたは小当りが示す図柄で停止中の場合（Ｓ３００のＹ）、第１特図制御手段１４８または第２特図制御手段１５０は、その特別図柄が前回の変動から所定期間経過しているか否かを判定する（Ｓ３０２）。本実施形態では、所定時間は５秒に設定されている。但し、所定時間がこの時間に限られないことは勿論である。前回の変動から所定期間経過していない場合（Ｓ３０２のＮ）、以下の処理をスキップする。大当りまたは小当りが示す図柄で停止したまま前回の変動から所定期間経過している場合（Ｓ３０２のＹ）、第１特図制御手段１４８または第２特図制御手段１５０は、標準図柄に切り替える（Ｓ３０４）。これにより、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が結果表示態様のまま長時間表示されることを回避することができる。このため、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を遊技者に判別しにくくすることができる。
【０１１９】
なお、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の結果表示態様での表示を終了させるための条件がこれに限られないことは勿論であり、例えば、第１特図制御手段１４８は、結果表示態様で第１特別図柄１９２を停止表示させた後の第２特別図柄１９３の変動回数が所定回数に達した場合、第１特別図柄１９２の結果表示態様での表示を終了させると判定してもよい。上述のように第２特別図柄１９３の方が優先的に変動するため、特に短中は第２特別図柄１９３が連続して変動する一方、第１特別図柄１９２が停止したままとなる可能性がある。これにより、このような場合において第１特別図柄１９２が結果表示態様のまま長時間表示されることを回避することができる。
【０１２０】
図１２は、図９におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、特別遊技終了判定処理へ移行する（Ｓ１０６）。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１２１】
図１３は、図１２におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口６６を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１２２】
図１４は、図１２におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１２３】
なお、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口６６への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．５秒の経過である。ただし、０．５秒の開放は極めて短いため、１０球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口６６の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口６６の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１２４】
図１５は、図１２におけるＳ１０６の特別遊技終了判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。Ｓ１０８においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０８のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０８にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０８のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。
【０１２５】
図１６は、図９におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、小当り遊技終了判定処理へ移行する（Ｓ１６６）。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１２６】
図１７は、図１６におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口６６の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１２７】
図１８は、図１６におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口６６の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１２８】
図１９は、図１６におけるＳ１６６の小当り遊技終了判定処理を示すフローチャートである。Ｓ１６８においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６８のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６８にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６８のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。
【０１２９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１３０】
（第１の変形例）
上記実施例では、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３という複数の特別図柄が設けられたぱちんこ遊技機について説明した。第１の変形例では、始動入賞口および特別図柄が１つずつしか設けられていない、いわゆる１種のぱちんこ遊技機が採用される。この場合においても、特別図柄制御手段は、当否抽選の結果を示す結果表示態様で特別図柄を停止表示させた後、次の当否抽選の結果を示すための特別図柄の次変動開始前において、特別図柄の結果表示態様での表示を維持すると判定された場合は、特別図柄の結果表示態様での表示を維持し、特別図柄の結果表示態様での表示を終了すると判定された場合は、次変動開始まで時間が残存しているときでも特別図柄の結果表示態様での表示を終了させる。このとき特別図柄制御手段は、次変動開始前に結果表示態様で特別図柄を所定時間継続して表示させたとき、特別図柄の結果表示態様での表示を終了させると判定してもよく、遊技状態が所定の移行条件を満たして移行するとき、特別図柄の結果表示態様での表示を終了させると判定してもよい。これにより、１種のぱちんこ遊技機においても、特別図柄が結果表示態様のまま長期間停止された状態となることを回避することができ、遊技者によって特別図柄が判別される可能性を低減させることができる。
【０１３１】
（第２の変形例）
上記実施例では、１５Ｒと２Ｒの２種類の大当りが設けられた遊技機について説明した第２の変形例では、これらのラウンド数の他に、大入賞口が長開放されるラウンド数が５Ｒおよび１０Ｒなど、複数種類のラウンド数の大当りが設けられている。５Ｒ大当り、１０Ｒ大当り、１５Ｒ大当りの各々は、異なる特別図柄に対応付けられている。演出決定手段１３２は、当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別遊技の実行開始後においても、所定期間内ではラウンド数が遊技者に判別困難となる演出が実行される演出パターンを選択する。これにより、特別遊技の実行開始時に、その特別遊技において実行されるラウンド数が遊技者に分かりにくくすることができる。さらに演出決定手段１３２は、特別遊技のラウンド数が５回または１０回に達したときに、次のラウンドが実行されるか否かが表示される演出パターンを選択してもよい。これにより遊技者に、５Ｒおよび１０Ｒの各々の終了タイミングにおいて「次の５Ｒも実行して欲しい」と思わせることができ、遊技者を高揚させることができる。
【０１３２】
ここで、ぱちんこ遊技機に設けられたラウンド表示灯（図示せず）にラウンド数が表示されると、遊技者はそのラウンド表示灯を確認することによって５Ｒ、１０Ｒ、および１５Ｒのいずれの特別遊技が実行されるかが判別可能となり、上記演出の効果が減殺される可能性がある。このため５Ｒ特別遊技および１０Ｒ特別遊技の双方において、合計のラウンド数が１５ラウンドとなるよう大入賞口が２Ｒ特別遊技と同様に短時間開放される短開放が含められてもよい。具体的には、５Ｒ特別遊技では、５Ｒの長開放と１０Ｒの短開放が含められる。また、１０Ｒ特別遊技では、１０Ｒの長開放と５Ｒの短開放が含められる。これにより、５Ｒ特別遊技では５回の長開放、１０Ｒ特別遊技では１０回の長開放が実行されるが、内部制御としては双方とも１５Ｒとして扱われる。この結果、ラウンド表示灯は、５Ｒ大当りまた１０Ｒ大当りとなった場合においても、ラウンド表示灯は１５Ｒが点灯するため、このラウンド表示灯からもラウンド数を遊技者に判別困難とすることができる。
【０１３３】
この場合においても、第１特図制御手段１４８または第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定期間にわたって結果表示態様のまま停止表示されている場合、標準図柄に切り替える。これにより、特別図柄からラウンド数が遊技者に判別される可能性を低減させることができる。
【０１３４】
（第３の変形例）
上記実施例では２Ｒ特別遊技と小当りが設けられた遊技機について説明した。第３の変形例では、確変に移行するが時短に移行しない２Ｒ確変特別遊技、確変に移行しないが時短に移行する２Ｒ時短特別遊技、確変にも時短にも移行する２Ｒ特定特別遊技、確変にも時短にも移行しない２Ｒ通常特別遊技の少なくともいずれかと小当り遊技との大入賞口の開放態様を同一または近似させ、いずれの遊技であるかにつき、遊技者の期待感を煽る遊技性を実現してもよい。
【０１３５】
２Ｒ確変特別遊技および２Ｒ特定特別遊技と小当り遊技とは確変移行を伴うか否かについて得失があり、２Ｒ時短特別遊技および２Ｒ特定特別遊技と小当り遊技とは時短移行を伴うか否かについて得失がある。また、２Ｒ通常特別遊技と小当り遊技とは、その遊技後に確変状態や時短状態から通常状態への転落があるか否かについて得失がある。例えば、確変状態において２Ｒ通常特別遊技へ移行されると、その終了後に非確変状態に転落するが、確変状態において小当り遊技へ移行されても、その終了後は確変状態が維持される。また、時短状態において２Ｒ通常特別遊技へ移行されると、その終了後に非時短状態に転落するが、時短状態において小当り遊技へ移行されても、その終了後は時短状態が維持される。各遊技の外観を共通とすることで、このような得失に基づく遊技者の期待感を煽ることができる。
【０１３６】
（第４の変形例）
上記実施例では、大入賞口の短開放が行われる特別遊技（以下、「特定特別遊技」という）のラウンド数を２ラウンドのみとし、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を０．５秒とする例を示した。変形例においては、特定特別遊技としてラウンド数の異なる特別遊技を設けてもよい。例えば特定特別遊技のラウンド数も通常特別遊技と同様に１５ラウンドとし、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を０．１秒としてもよい。その場合、特定特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）が予め定める開放基準時間（例えば２秒）未満となるようにする。そして、小当り遊技として、単位遊技において大入賞口の０．１秒の開放を１５回実行するようにし、小当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）も開放基準時間未満となるようにする。このような構成においても特定特別遊技と小当り遊技とが大入賞口の開閉態様において共通するため、両者の区別をつき難くして遊技者の期待感を煽る遊技性を実現でき、上記実施例の作用効果を発揮させることができる。また、このように構成することで特別遊技のラウンド数を特定特別遊技であるか通常特別遊技であるかによらず共通とすることで、いわゆるラウンド表示灯を設ける必要がなくなり、上記実施例の作用効果をより顕著に発揮させることが可能となる。具体的には、通常特別遊技および特定特別遊技をいずれも１５Ｒ特別遊技に統一し、小当り遊技における単位遊技での大入賞口の開放回数を１５回とすると、特別遊技のラウンド数を区別するためのラウンド表示灯（小当り遊技表示灯：単位遊技表示灯を含む）が不要となる。そのため、ラウンド表示灯の点灯態様を判別することによる当りの判別がより困難となり、上記実施例の作用効果をより顕著に発揮させることが可能となる。
【０１３７】
（第５の変形例）
第５の変形例では、演出決定手段１３２は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が特別遊技の実行および所定の特定遊技への移行を示す態様で停止した後、その特別遊技中に表示すべき演出パターンとして、所定の特定遊技への移行を示唆するいわゆる昇格演出を演出内容として含む演出パターンを選択する。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動停止とともに停止される装飾図柄１９０の組み合わせとして、特別遊技の実行は報知する一方、当該所定の特定遊技への移行可否が遊技者に判別されないような組み合わせとされる。このように装飾図柄１９０の組み合わせによって、遊技者は、特別遊技は実行されることは把握できるが、特別遊技の実行終了後に、確変に移行するか否か、時短の有無、または時短回数などが把握できない状態となる。こうした状態で特別遊技が実行されているときに上記のような昇格演出が実行されることによって、確変または時短に移行することが特別遊技の実行中に判明し、大当りがさらに昇格したような感覚を遊技者に持たせることができ、遊技者をさらに高揚させることができる。
【０１３８】
このような場合も装飾図柄１９０から特定遊技の移行可否や種類は判別困難とされているが、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止態様を判別することによって、これらを遊技者が把握することは可能である。上記のように、このような場合においても第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の結果表示態様での表示を中止させることにより、特別遊技実行終了後の特定遊技への移行可否や特別遊技の種類が遊技者に判別しづらくさせることができ、遊技性低下を抑制することができる。
【符号の説明】
【０１３９】
５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １１２  第１抽選値取得手段、  １１３  第１当否判定手段、  １１５  第２抽選値取得手段、  １１７  第２当否判定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当り遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １８６  第１抽選手段、  １８８  第２抽選手段、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄。
【図１】
0005641561.tif 000002
【図２】
0005641561.tif 000003
【図３】
0005641561.tif 000004
【図４】
0005641561.tif 000005
【図５】
0005641561.tif 000006
【図６】
0005641561.tif 000007
【図７】
0005641561.tif 000008
【図８】
0005641561.tif 000009
【図９】
0005641561.tif 000010
【図１０】
0005641561.tif 000011
【図１１】
0005641561.tif 000012
【図１２】
0005641561.tif 000013
【図１３】
0005641561.tif 000014
【図１４】
0005641561.tif 000015
【図１５】
0005641561.tif 000016
【図１６】
0005641561.tif 000017
【図１７】
0005641561.tif 000018
【図１８】
0005641561.tif 000019
【図１９】
0005641561.tif 000020