(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な複数の大当り遊技開始口と、
遊技球が入球可能な大入賞口と、
前記大入賞口を開閉させる大入賞開閉部材と、
前記始動口に遊技球が入球することに基づいて、前記大入賞開閉部材を開放状態とする大当り遊技を実行するか否かを判定する大当り遊技判定手段と、
前記大当り遊技判定手段の判定結果に従って特別図柄を変動表示させ、該判定結果に対応する大当り図柄あるいは非大当り図柄で前記特別図柄を停止表示させる特別図柄遊技を実行する特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄遊技にて前記大当り図柄が停止表示すると、前記大当り遊技の実行を許可する大当り遊技許可状態を発生させる大当り遊技許可状態発生手段と、
前記大当り図柄のうち所定の長開放大当り図柄の停止表示に基づき発生した前記大当り遊技許可状態中に前記複数の大当り遊技開始口の何れかに遊技球が入球すると、前記大当り遊技として、前記大入賞開閉部材を第１の時間に亘って開放状態とする長開放期間が所定回数発生する長開放大当り遊技を実行する長開放大当り遊技実行手段と、
前記大当り図柄のうち所定の短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生した前記大当り遊技許可状態中に前記複数の大当り遊技開始口の何れかに遊技球が入球すると、前記大当り遊技として、前記大入賞開閉部材を前記第１の時間よりも短い第２の時間に亘って開放状態とする短開放期間が所定回数発生する短開放大当り遊技を実行する短開放大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、有利度合いの異なる複数の大当り後状態のいずれかを発生させる大当り後状態発生手段と、を備え、
前記長開放大当り遊技実行手段は、
前記長開放大当り図柄の停止表示に基づき発生した前記大当り遊技許可状態中に前記複数の大当り遊技開始口の何れに遊技球が入球したかに応じて、前記長開放期間の発生回数が異なる前記長開放大当り遊技を実行可能に構成され、
前記大当り後状態発生手段は、
前記短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生した前記大当り遊技許可状態中に前記複数の大当り遊技開始口の何れに遊技球が入球したかに応じて、該大当り遊技開始口への入球を契機として実行される前記短開放大当り遊技終了後に異なる前記大当り後状態を発生可能に構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技許可状態発生手段は、
前記短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生させる前記大当り遊技許可状態として、第１の大当り遊技許可状態または第２の大当り遊技許可状態を発生可能であって、
前記大当り後状態発生手段は、
前記大当り遊技の終了後に、前記特別図柄遊技を実行するにあたり遊技者にとって有利な第１状態または前記第１状態よりも不利な第２状態を発生可能であって、
前記第１の大当り遊技許可状態中に、前記複数の大当り遊技開始口のうち第１の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放大当り遊技の終了後に前記第１の状態を発生させ、前記複数の大当り遊技開始口のうち第２の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放大当り遊技の終了後に前記第２の状態を発生させ、
前記第２の大当り遊技許可状態中に、前記第１の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放大当り遊技の終了後に前記第２の状態を発生させ、前記第２の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放大当り遊技の終了後に前記第１の状態を発生させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記短開放大当り遊技実行手段は、
前記第１の大当り遊技許可状態中または前記第２の大当り遊技許可状態中に、前記第１の大当り遊技開始口と前記第２の大当り遊技開始口の何れに遊技球が入球したかに応じて、前記短開放期間の発生回数が異なる前記短開放大当り遊技を実行可能に構成され、
前記第１の大当り遊技許可状態中に、前記第１の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放期間の発生回数を第１の回数とする前記短開放大当り遊技を実行し、前記第２の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放期間の発生回数を前記第１の回数と異なる第２の回数とする前記短開放大当り遊技を実行し、
前記第２の大当り遊技許可状態中に、前記第１の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放期間の発生回数を前記第２の回数とする前記短開放大当り遊技を実行し、前記第２の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放期間の発生回数を前記第１の回数とする前記短開放大当り遊技を実行する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り後状態発生手段は、
前記大当り遊技の終了後に、前記特別図柄遊技を実行するにあたり遊技者にとって有利な有利状態を発生可能であって、
前記短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生させる前記大当り遊技許可状態中に、前記複数の大当り遊技開始口のうち第１の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放大当り遊技の終了後に第１の遊技期間に亘って前記有利状態を発生させ、
前記短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生させる前記大当り遊技許可状態中に、前記複数の大当り遊技開始口のうち第２の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放大当り遊技の終了後に、前記第１の遊技期間よりも短い第２の遊技期間、または前記第１の遊技期間よりも長い第３の遊技期間に亘って前記有利状態を発生させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球により遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が大当りの場合に、特別図柄を大当り図柄で停止表示し、所定時間後（ファンファーレ演出後）に、アタッカを開放して大当り遊技を実行するものが主流であった。これに対し、当否抽選の結果が大当りの場合に、特別図柄を大当り図柄で停止表示して、条件装置を作動させた状態（大当り遊技許可状態という）を発生させ、この大当り遊技許可状態中に大当り遊技開始口（大当り開始ゲート、役物連続差動装置作動ゲート）に遊技球が入球することを契機に大当り遊技を実行する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３１９２８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、大当り遊技の開始タイミング(大当り遊技許可状態にて大当り遊技開始口に遊技球を入球させるタイミング)を遊技者が任意に決定できるため、大当り遊技実行前に休憩できる等の利点があるものの、遊技興趣を高めるに至っておらず、大当り遊技開始口を有する遊技機における遊技興趣の向上を図るには、なお改善の余地があった。
【０００５】
本発明の遊技機は、大当り遊技開始口（大当り開始ゲート）を有する遊技機における遊技興趣の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上記目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な複数の大当り遊技開始口と、
遊技球が入球可能な大入賞口と、
前記大入賞口を開閉させる大入賞開閉部材と、
前記始動口に遊技球が入球することに基づいて、前記大入賞開閉部材を開放状態とする大当り遊技を実行するか否かを判定する大当り遊技判定手段と、
前記大当り遊技判定手段の判定結果に従って特別図柄を変動表示させ、該判定結果に対応する大当り図柄あるいは非大当り図柄で前記特別図柄を停止表示させる特別図柄遊技を実行する特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄遊技にて前記大当り図柄が停止表示すると、前記大当り遊技の実行を許可する大当り遊技許可状態を発生させる大当り遊技許可状態発生手段と、
前記大当り図柄のうち所定の長開放大当り図柄の停止表示に基づき発生した前記大当り遊技許可状態中に前記複数の大当り遊技開始口の何れかに遊技球が入球すると、前記大当り遊技として、前記大入賞開閉部材を第１の時間に亘って開放状態とする長開放期間が所定回数発生する長開放大当り遊技を実行する長開放大当り遊技実行手段と、
前記大当り図柄のうち所定の短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生した前記大当り遊技許可状態中に前記複数の大当り遊技開始口の何れかに遊技球が入球すると、前記大当り遊技として、前記大入賞開閉部材を前記第１の時間よりも短い第２の時間に亘って開放状態とする短開放期間が所定回数発生する短開放大当り遊技を実行する短開放大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、有利度合いの異なる複数の大当り後状態のいずれかを発生させる大当り後状態発生手段と、を備え、
前記長開放大当り遊技実行手段は、
前記長開放大当り図柄の停止表示に基づき発生した前記大当り遊技許可状態中に前記複数の大当り遊技開始口の何れに遊技球が入球したかに応じて、前記長開放期間の発生回数が異なる前記長開放大当り遊技を実行可能に構成され、
前記大当り後状態発生手段は、
前記短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生した前記大当り遊技許可状態中に前記複数の大当り遊技開始口の何れに遊技球が入球したかに応じて、該大当り遊技開始口への入球を契機として実行される前記短開放大当り遊技終了後に異なる前記大当り後状態を発生可能に構成されることを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、出玉の獲得を主とする「長開放大当り遊技（所謂、出玉多大当り遊技など）」が実行される場合には、大当り遊技許可状態にて複数の大当り遊技開始口の何れに遊技球が入球したかに応じて、長開放大当り遊技中における長開放期間の発生回数を異ならせることで、「複数の大当り遊技開始口の何れに遊技球を入球させるかの選択」を、大当り遊技中に遊技者が得られる利益量に関連させることができる。一方、出玉の獲得を主としない「短開放大当り遊技（所謂、出玉少大当り遊技など）」が実行される場合には、複数の大当り遊技開始口の何れに遊技球が入球したかに応じて、短開放大当り遊技終了後における遊技状態（大当り後状態）を異ならせることで、「複数の大当り遊技開始口の何れに遊技球を入球させるかの選択」を、大当り遊技後に遊技者が得られる利益量に関連させることができる。
これにより、「長開放大当り遊技の実行が約束される大当り遊技許可状態」と、「短開放大当り遊技の実行が約束される大当り遊技許可状態」との夫々において、「複数の大当り遊技開始口の何れに遊技球を入球させるかの選択」を重要な要素とする新たなゲーム性を実現でき、大当り遊技開始口を有する遊技機における遊技興趣の向上を図ることができる。
【０００８】
ここで、「有利度合いの異なる複数の大当り後状態」とは、例えば、始動口に設けられる開閉部材（電チューなど）の開放頻度を高めて始動口への入球率を向上させる「開放頻度向上状態（所謂、開放延長状態や変動時間短縮状態など）」、特別図柄が当り特別図柄で停止表示する確率を高める「高確率状態（所謂、確変状態など）」、「現在設定されている確率状態を判明させる状態（例えば高確率状態を判明させる確変判明演出が実行される状態）」のうちの何れかを発生させる状態、これらのうちの複数を同時に発生させる状態、いずれも発生させない状態などが例示できる。また、大当り後状態の性能は同じとして発生期間が異なるもの（例えば、「第１期間（１００回）に亘って発生する開放頻度向上状態」と、「第１期間よりも短い第２期間（１００回未満）に亘って発生する開放頻度向上状態」）も、本発明の「有利度合いの異なる複数の大当り後状態」に該当する。また、「長開放期間」や「短開放期間」を発生させる回数は、大当り遊技に設定されるラウンドの発生回数と一致する回数であってもよいし、ラウンドの発生回数と一致しない回数（ラウンド数よりも多い回数または少ない回数）であってもよい。また、「長開放期間の発生回数が異なる長開放大当り遊技を実行可能」とは、「複数の大当り遊技開始口のうちの第１の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合と、第２の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合とで、長開放期間の発生回数の異なる長開放大当り遊技が実行可能となる構成」であればよく、例えば、「第１の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合と、第２の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合とで、長開放期間の発生回数を異ならせる態様」や、「第１の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合と、第２の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合とで、長開放期間の発生回数を所定数（例えば１５回）とする確率を変化させる態様」等が例示できる。また、「短開放大当り遊技終了後に異なる大当り後状態を発生可能」とは、例えば、「第１の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合と、第２の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合とで、大当り後状態を異ならせる態様」や「第１の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合と、第２の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合とで、所定の大当り後状態をの発生比率（発生確率）を異ならせる態様」等が例示できる。また、「入球」との用語には、遊技領域を流下する遊技球が、所定の領域（遊技球検知センサ）を通過した後に遊技盤裏面側に排出される態様、及び所定の領域（遊技球検知センサ）を通過した後にも遊技領域を流下する態様（ゲート方式）の何れも含むことを定義する。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記大当り遊技許可状態発生手段は、
前記短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生させる前記大当り遊技許可状態として、第１の大当り遊技許可状態または第２の大当り遊技許可状態を発生可能であって、
前記大当り後状態発生手段は、
前記大当り遊技の終了後に、前記特別図柄遊技を実行するにあたり遊技者にとって有利な第１状態または前記第１状態よりも不利な第２状態を発生可能であって、
前記第１の大当り遊技許可状態中に、前記複数の大当り遊技開始口のうち第１の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放大当り遊技の終了後に前記第１の状態を発生させ、前記複数の大当り遊技開始口のうち第２の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放大当り遊技の終了後に前記第２の状態を発生させ、
前記第２の大当り遊技許可状態中に、前記第１の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放大当り遊技の終了後に前記第２の状態を発生させ、前記第２の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放大当り遊技の終了後に前記第１の状態を発生させることを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、短開放大当り遊技の実行が約束される大当り遊技許可状態の種別に応じて、各大当り遊技開始口への遊技球入球を経て実行される大当り遊技後の状態を異ならせることとしたので、上述のゲーム性に加え、「短開放大当り遊技の実行が約束される大当り遊技許可状態」の種別を遊技者に推測させた上で、複数の大当り遊技開始口のうち有利な大当り遊技開始口（第１状態に対応する大当り遊技開始口）がいずれであるかを考えさせる遊技要素を付加することができる。これにより、「短開放大当り遊技の実行が約束される大当り遊技許可状態」において、「何れの大当り遊技開始口に遊技球を入球させるかの選択」に対する面白みを高め、大当り遊技開始口を有する遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【００１１】
ここで、「短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生させる前記大当り遊技許可状態として、第１の大当り遊技許可状態または第２の大当り遊技許可状態を発生可能」とは、「短開放大当り遊技の実行に際して発生可能な大当り遊技許可状態を複数有する構成」であればよく、例えば、「短開放大当り図柄を複数備え、短開放大当り図柄の種別に応じて、第１の大当り遊技許可状態または第２の大当り遊技許可状態を発生させる構成」や、「短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生させる大当り遊技許可状態を、第１の大当り遊技許可状態と第２の大当り遊技許可状態の何れにするかを決定する抽選を行い、抽選結果に応じて大当り遊技許可状態を発生させる構成」等が例示できる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
前記短開放大当り遊技実行手段は、
前記第１の大当り遊技許可状態中または前記第２の大当り遊技許可状態中に、前記第１の大当り遊技開始口と前記第２の大当り遊技開始口の何れに遊技球が入球したかに応じて、前記短開放期間の発生回数が異なる前記短開放大当り遊技を実行可能に構成され、
前記第１の大当り遊技許可状態中に、前記第１の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放期間の発生回数を第１の回数とする前記短開放大当り遊技を実行し、前記第２の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放期間の発生回数を前記第１の回数と異なる第２の回数とする前記短開放大当り遊技を実行し、
前記第２の大当り遊技許可状態中に、前記第１の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放期間の発生回数を前記第２の回数とする前記短開放大当り遊技を実行し、前記第２の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放期間の発生回数を前記第１の回数とする前記短開放大当り遊技を実行することを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、「短開放大当り遊技の実行が約束される大当り遊技許可状態中に、複数の大当り遊技開始口のうち有利な大当り遊技開始口（第１状態に対応する大当り遊技開始口）を推測させるゲーム性」を実現するにあたり、遊技者の選択した大当り遊技開始口に対応する設定結果を、短開放大当り遊技の進行内容（短開放期間の発生回数など）にて示唆することができる。これにより、大当り遊技許可状態中から短開放大当り遊技中にかけて遊技者の期待感を継続させ、上記ゲーム性および大当り遊技開始口を有する遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、
前記大当り後状態発生手段は、
前記大当り遊技の終了後に、前記特別図柄遊技を実行するにあたり遊技者にとって有利な有利状態を発生可能であって、
前記短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生させる前記大当り遊技許可状態中に、前記複数の大当り遊技開始口のうち第１の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放大当り遊技の終了後に第１の遊技期間に亘って前記有利状態を発生させ、
前記短開放大当り図柄の停止表示に基づき発生させる前記大当り遊技許可状態中に、前記複数の大当り遊技開始口のうち第２の大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合には、前記短開放大当り遊技の終了後に、前記第１の遊技期間よりも短い第２の遊技期間、または前記第１の遊技期間よりも長い第３の遊技期間に亘って前記有利状態を発生させることを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、「短開放大当り遊技の実行が約束される大当り遊技許可状態中に、複数の大当り遊技開始口のうちの所定の大当り遊技開始口を遊技者に選択させて、大当り後の状態を遊技者の希望する状態（大当り遊技開始口に対応する状態）とするゲーム性」を実現することができる。これにより、「短開放大当り遊技の実行が約束される大当り遊技許可状態」にて「複数の大当り遊技開始口の何れに遊技球を入球させるかの選択」を有意義な遊技要素とすることができ、大当り遊技開始口を有する遊技機における遊技興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、大当り遊技開始口（大当り開始ゲート）を有する遊技機における遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】振分装置３２の構成の概略を示す構成図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】特別図柄表示装置４３、４５の大当り図柄の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】実施例のパチンコ機１０の遊技の流れを示す説明図である。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普図遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普図変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】普通図柄の当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普通電動役物開放動作開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄の大当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される役物連続作動装置作動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄停止後演出実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】通常大当り特別図柄に係る大当り遊技の態様を決定するテーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】第１確変大当り特別図柄に係る大当り遊技の態様を決定するテーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】第２確変大当り特別図柄Ａに係る大当り遊技の態様を決定するテーブルの一例を示す説明図である。
【図２９】第２確変大当り特別図柄Ｂに係る大当り遊技の態様を決定するテーブルの一例を示す説明図である。
【図３０】第２確変大当り特別図柄Ｃに係る大当り遊技の態様を決定するテーブルの一例を示す説明図である。
【図３１】本実施例で実行可能な大当り遊技を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。なお、以下では、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した例を説明する。なお、パチンコ機では、特別図柄の変動表示の終了に伴って停止表示される図柄が大当り図柄であることを契機に条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される１種タイプ（いわゆるセブン機タイプ）と、始動入賞を契機に開放される可変入賞口に入球した遊技球が特定領域（Ｖ領域）を通過することにより条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される２種タイプなどを例示することができるが、本発明では、条件装置の作動条件と役物連続作動装置の作動条件とが異なっている。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入球口又はゲートに遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入球」、「通過」、もしくは「入賞」ということがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【００１９】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２０】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。なお、本実施例では、発射ハンドル１８の操作量に応じて、遊技領域の左側部分に遊技球を流下させるように遊技球を発射する態様（左打ち）と、遊技領域の右側部分に遊技球を流下させるように遊技球を発射する態様（右打ち）とを実施可能に構成されている。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０には、遊技領域３１の右側部に配置された振分装置３２を有する。この振分装置３２の内部には、遊技球の通過を検知する第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａ及び第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａ（図３参照）を有する。また、振分装置３２には、特定入球口３２ａに入球した遊技球が通過する遊技球誘導路ｂと、遊技球誘導路ｂを通過する遊技球を第１大当り開始ゲート３６又は第２大当り開始ゲート３７の何れかに振分ける振分部材５０と、振分部材５０を動作させる駆動モータ５９（駆動源）を有する。また、遊技盤３０には、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知する普通図柄ゲートスイッチ３３ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３３と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の下方に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ６０ａ（図３参照）を有する第１始動口６０と及び第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の左下部に配置された図柄表示装置４０と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、第２始動口３８の下方に配置され開閉可能な大入賞口４４と、いずれの入球口（入賞口）にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４８と、を備える。また、遊技盤３０は、図示しないが、一般入球口（一般入賞口）や各入球口（各入賞口）の周辺等に遊技球をガイド（誘導）したり弾いたりする多数の釘が設けられている。
【００２５】
特定入球口３２ａに入球した遊技球は、振分部材５０により第１大当り開始ゲート３６又は第２大当り開始ゲート３７のいずれかに振分けられる。図４は、振分装置５０の構成の概略を示す構成図である。振分部材５０が実線で示す状態にある場合は、特定入球口３２ａに入球した遊技球は、第２大当り開始ゲート３７に振分けられる。また振分部材５０が点線で示す状態にある場合は、特定入球口３２ａに入球した遊技球は、第１大当り開始ゲート３６に振分けられる。第１大当り開始ゲート３６及び第２大当り開始ゲート３７には、遊技球の通過を検知するための第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａ及び第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａが設けられている。
ここで、振分部材５０の手前側には、前面板が設けられており、振分装置内に入球した遊技球が、大当り開始ゲート３６、３７に入球する前に振分装置外に飛び出ないように構成されている。また前面板は透明板で構成されているため、遊技者は、振分部材５０の動作態様を認識することができる。
【００２６】
尚、本実施例では、振分装置３２の特定入球口３２ａを開閉する開閉板が設けられていないため、遊技球は特別遊技許可状態であるか否かに拘らず（当否判定結果が当りでも外れでも）、常時入球可能な状態となっているが、この様な構成に限らない。他の態様として、例えば、特定入球口３２ａの入口に特定入球口３２ａへの入球を許容する状態（「開放状態」ともいう）と、許容しない状態（「閉鎖状態」ともいう）とに変化する特定入球口３２ａ用の開閉部材を設けることができる。そして、当該開閉部材を、特別遊技許可状態が発生するまでは閉鎖状態とし、特別遊技許可状態が発生した状態で（発生した後、所定時間経過後であってもよい）、開放状態とすることとしてもよい。この様な開閉部材を設け、開閉部材の開閉タイミングを制御することで、例えば、振分部材５０が第１大当り開始ゲート３６に振分ける状態となっている場合には開閉部材を閉鎖状態とし、振分部材５０が第２大当り開始ゲート３７に振分ける状態となっている場合にのみ開閉部材を開放状態とすることで、遊技者がどのタイミングで発射しても、第１大当り開始ゲート３６に入球させることができないものとすることができる。すなわち、特別遊技許可状態において、開閉部材の開閉制御を実行することで、入球可能な大当り開始ゲート（入球し易い大当り開始ゲート）を、遊技機側で制御することができる。
【００２７】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた左右一対の翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９は、図２に示すように、翼片部３９ａが直立しているときには始動口３８への遊技球の入賞の可能性が低い（入球不可能な）通常状態となる（図中点線で表示）。この状態においては、始動口（第１始動口３８及び第２始動口６０）に向けて発射された遊技球は、主に第１始動口３８に入球する状態となる。また、翼片部３９ａが左右に開いているときには始動口３８への遊技球の入球の可能性が高い開放状態となる（図中実線で表示）。この状態においては、始動口（第１始動口６０及び第２始動口３８）に向けて発射された遊技球は、主に第２始動口３８に入球する状態となる。なお、第２始動口３８を開閉する開閉部材を左右一対の翼片部３９ａとしたが、板状の開閉板や出没式の開閉部材とするなど、第２始動口３８を開閉できるもの（第２始動口３８を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの）であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
【００２８】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（本実施例では、３０秒または０．５秒）が経過するまでを１回のラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とするラウンド間インターバルが設けられる。
【００２９】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄（以下、普図とも呼ぶ）の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、第１特別図柄の変動表示および停止表示が可能な第１特別図柄表示装置４３と、第２特別図柄の変動表示および停止表示が可能な第２特別図柄表示装置４５と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａ，中普通図柄表示部４１ｂ，右普通図柄表示部４１ｃを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図６に示すように、３つの表示部の点灯と消灯との組み合わせにより、８通りの表示態様がある。この普通図柄表示装置４１は、普通図柄作動ゲート３３への遊技球の入球を契機として、８通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が通常当り（図６の例では、左普通図柄表示部４１ａが消灯すると共に中普通図柄表示部４１ｂと右普通図柄表示部４１ｃとが点灯する表示態様）である場合に、普通電動役物３９を一定時間に亘って開放する。また、停止表示された表示態様が特定当り（図６の例では、左普通図柄表示部４１ａと中普通図柄表示部４１ｂと右普通図柄表示部４１ｃの全てが点灯する表示態様）である場合には、普通電動役物３９の開放時間が通常当りよりも長い開放時間とされる。普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３３に入球したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、普通図柄の変動表示の保留数は保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３０】
第１特別図柄表示装置４３は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。第１特別図柄表示装置４３は、第１始動口６０への入球（入賞）が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより第１特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、第１特別図柄が、所定の表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、大当りの種別として、「通常大当り」と「確変大当り」を有し、「確変大当り」には、多くの賞球を遊技者に付与する「第１確変大当り（出玉多確変大当り）」と、第１確変大当りに比して遊技者に付与する賞球が少ない「第２確変大当り（出玉少確変大当り）」を有している。図７に、各種大当り時又は外れ時における特別図柄表示装置４３の表示態様の一例を示す。図示するように、通常大当りに係る第１特別図柄（通常大当り特別図柄）は、第１特別図柄表示装置４３における右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様が設定されている。また、第１確変大当りに係る第１特別図柄（第１確変大当り特別図柄）は、特別図柄表示装置４３における上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様が設定されている。また、第２確変大当りに係る第１特別図柄（第２確変大当り特別図柄）は、特別図柄表示装置４３における上段の横棒セグメントと左上および右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（第２確変大当り特別図柄Ａ）と、特別図柄表示装置４３における左上、右上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（第２確変大当り特別図柄Ｂ）と、特別図柄表示装置４３における上段の横棒セグメントと右上および右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（第２確変大当り特別図柄Ｃ）とが設定されている。また、外れに係る第１特別図柄（外れ特別図柄）は、第１特別図柄表示装置４３における中央の横棒セグメントが点灯する表示態様である。なお、各大当り時における第１特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における第１特別図柄の表示態様の種類も上記個数に限られず、各々複数種類用意するものとしてもよい。
【００３１】
また、第２特別図柄表示装置４５は、第１特別図柄表示装置４３と同様に、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。第２特別図柄表示装置４５は、第２始動口３８への入球（入賞）が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより第２特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、第２特別図柄が、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。なお、本実施例の第２特別図柄には、当り特別図柄として第２確変大当り特別図柄が設定されておらず、他の当り特別図柄（通常大当り特別図柄、第１確変大当り特別図柄）および外れ特別図柄は、第１特別図柄表示装置４３と同態様で表示されるように設定されている（図示省略）。
【００３２】
また、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口６０に入賞したときには、第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。第１特別図柄の変動表示の保留数は保留図柄３５ａによって表示される。また、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に、遊技球が第２始動口３８に入賞したときには、第２特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。第２特別図柄の変動表示の保留数は保留図柄３５ｃによって表示される。また、第１特別図柄と第２特別図柄とは、何れか一方のみが変動表示を可能とされ、（両方の特別図柄が変動表示を行っていない状態で）両方の特別図柄に保留が存在する場合、第２特別図柄が第１特別図柄に優先して変動表示を行うものとされている。すなわち、第１特別図柄は、第２特別図柄が変動表示を行っておらず、且つ第２特別図柄に係る保留がゼロの状態でのみ、変動表示を開始することができる。
【００３３】
本実施例では、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄（当り特別図柄）で停止表示されると、大当り遊技の実行が許容される特殊な状態（「チャンスモード」ともいう）が発生し、チャンスモード中に後述する条件が成立すると、大当り遊技が開始される。チャンスモードの詳細については後述する。
【００３４】
次に、本実施例における大当り遊技について説明する。上述した「通常大当り特別図柄」の停止表示を契機とする大当り遊技は、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（本実施例では、１５ラウンド又は５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技である。通常大当り特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（通常状態とも呼ぶ）が発生する。また、「確変大当り特別図柄」の停止表示を契機とする大当り遊技は、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（本実施例では、１５ラウンド、１０ラウンド、５ラウンドのいずれか）に亘って繰り返される大当り遊技である。「確変大当り特別図柄」の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後には、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）の変動表示が１００００回行われるまで（実質的に次に大当り判定されるまで）、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態（確変状態とも呼ぶ）が発生する。
なお、大当り図柄として「通常大当り特別図柄」が停止表示される場合と、確変大当り特別図柄のうちの「第１確変大当り特別図柄」が停止表示される場合には、大当り遊技中の大入賞口４４の開放時間が「３０秒」に設定される。一方、確変大当り特別図柄のうちの「第２確変大当り特別図柄」が停止表示される場合には、大当り遊技中の大入賞口４４の開放時間が「０．５秒」に設定される。このため、「通常大当り特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技」や「第１確変大当り特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技」は、「第２確変大当り特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技」よりも、遊技球が大入賞口４４内に入球する可能性が高く、その結果、「第２確変大当り特別図柄の停止表示を契機とする大当り遊技」よりも多くの賞球を遊技者に付与することができる。
【００３５】
また、本実施例における各種の大当り遊技の終了後には、低確率状態や高確率状態の発生とともに、普通電動役物３９の開放頻度が向上する「開放頻度向上状態（いわゆる時短状態又は開放延長状態）」が発生する場合がある。開放頻度向上状態は特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）の変動表示が所定回数行われるまで継続し、開放頻度向上状態中には、第１特別図柄、第２特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、普通図柄が当り図柄で停止表示する確率が高まり、さらに、普通図柄が当り図柄で停止表示した場合の普通電動役物３９の開放時間が通常よりも長時間に設定される。各種の大当り遊技における開放頻度向上状態の発生態様等の詳細は後述する。
【００３６】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されるもので、特別図柄の変動表示時間に合わせて、表示画面上でリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、左，中，右の３つの演出図柄（疑似図柄、疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを表示可能な表示領域を有している。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの各々は、１〜９の数字図柄と、「チャンス１」と記されたチャンス図柄１と、「チャンス２」と記されたチャンス図柄２と、を有する図柄配列から構成され、表示領域に演出図柄を１つずつ表示することで、演出表示装置３４に３ケタの演出図柄組合せが表示される。演出表示装置３４は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示に同期して、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させ、特別図柄の停止表示に同期して、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを停止表示させる。つまり、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示および停止表示は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に依存して行われる（両特別図柄の変動表示および停止表示に対応して実行される）。演出表示装置３４で表示される演出図柄の表示結果は、基本的には、上述した第１特別図柄又は第２特別図柄の当否結果に対応し、第１特別図柄や第２特別図柄が外れ特別図柄で停止表示する場合には、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが所定の外れ態様（バラケ目やリーチ外れなど）で表示され、第１特別図柄や第２特別図柄が当り特別図柄で停止表示する場合には、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが所定の当り態様で表示される。具体的には、特別図柄が通常大当り特別図柄で停止表示する場合には、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが偶数の同一図柄（２２２、４４４などの通常当り態様）が表示され、特別図柄が第１確変大当り特別図柄で停止表示する場合には、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが奇数の同一図柄（３３３、７７７などの確変当り態様Ａ）が表示され、特別図柄が第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂで停止表示する場合には、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒがチャンス図柄１で整列する第１チャンス目（確変当り態様Ｂ）が表示され、特別図柄が第２確変大当り特別図柄Ｃで停止表示する場合には、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒがチャンス図柄２で整列する第２チャンス目（確変当り態様Ｃ）が表示される。
【００３７】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１特別図柄用の保留図柄３５ａと普通図柄用の保留図柄３５ｂと第２特別図柄用の保留図柄３５ｃの表示も行われる。保留図柄３５ａは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示中に始動口６０に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。保留図柄３５ｂは、普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート３３に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、普通図柄の変動表示が開始されるごとにゲート入球時とは逆の順に消去される。さらに、保留図柄３５ｃは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示中に始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３８】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、普通図柄作動ゲート３３は遊技領域３１の中央に配置された演出表示装置３４の左側部に、第１始動口６０は演出表示装置３４の下方に配置され、第２始動口３８は第１始動口６０の下方にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４に対して左側）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより（第１の発射強度によって第１の発射位置に発射させることにより）、遊技球を普通図柄作動ゲート３３に入球（通過）させたり、第１始動口６０又は第２始動口３８に入球させたりすることができる。また、演出表示装置３４の右側部に、特定入球口３２ａ（振分装置３２）が配置され、第２始動口３８の下方に大入賞口４４が配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４に対して右側）に流下させるように発射ハンドル１８の操作量を調整して遊技球を発射させる所謂右打ちをすることにより（第２の発射強度によって第２の発射位置に発射させることにより）、遊技球を特定入球口３２ａ（振分装置３２）や大入賞口４４に入球させることができる。また、特定入球口３２ａ（振分装置３２）と大入賞口４４との配置位置や障害釘等により、特定入球口３２ａ（振分装置３２）に入球しやすい発射位置（第１の発射強度よりも強い第２の発射強度によって第２の発射位置に発射）と、大入賞口４４に入球しやすい発射位置（第２の発射強度よりも強い第３の発射強度によって第３の発射位置に発射）とを構成することができる。
【００３９】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。
【００４０】
主制御基板７０には、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ６０ａからの入球信号（入賞信号）、第２始動口スイッチ６０ａからの入球信号（入賞信号）、普通図柄ゲートスイッチ３３ａからの入球信号（通過信号）、大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａからの入球信号（通過信号）、第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａからの入球信号（通過信号）等が中継端子板７２を介して入力されている。また、主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る普通図柄表示基板４０ａ及び特別図柄表示基板４０ｂへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００４１】
尚、本実施例では、特定入球口３２ａに遊技球が入球したことを検知する検知スイッチを設けていないが、特定入球口スイッチを設けて、特定入球口スイッチからの入球信号（通過信号）が中継端子板７２を介して主制御基板７０に入力される構成としてもよい。これにより、特定入球口に入球した遊技球の個数や入球タイミングを管理し、不正の防止や、振分部材の動作の基準として用いることができる。また、振分部材の位置（何れの大当り開始ゲートに誘導される状態か）を検知する振分部材位置スイッチを設け、位置を示す信号が中継端子板７２を介して主制御基板７０やサブ制御基板９０に入力される構成としてもよい。これにより、振分部材５０の位置（振分装置３２の振分状態）を主制御部やサブ制御基板９０で正確に管理することができ、振分装置３２の不具合検知や振分装置３２の振分状態報知等を実施することが可能となる。
【００４２】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４３】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４４】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立した場合に発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００４５】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、実施例のパチンコ機１０の遊技の流れの概略を示す説明図である。図１０に示すように、始動口（第１始動口６０又は第２始動口３８）に遊技球が入球すると（Ｓ１０）、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が開始される（Ｓ１２）。特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が外れ特別図柄で停止表示されると（Ｓ１４）、外れが確定する（Ｓ１６）。一方、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が当り特別図柄で停止表示されると（Ｓ１８）、チャンスモードに突入する（Ｓ２０）。チャンスモードになると、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａ、第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａによる遊技球の検知が有効化されるゲート有効期間が発生し、このゲート有効期間内に第１大当り開始ゲート３６または第２大当り開始ゲート３７に遊技球が入球して、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａまたは第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａが遊技球の入球を検知することを条件に大当り遊技が実行される。チャンスモード以外の状態およびチャンスモード中のゲート有効期間以外（ゲート無効期間）においては、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａおよび第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａによる遊技球の検知が無効化され、このときに第１大当り開始ゲート３６または第２大当り開始ゲート３７に遊技球が入球したとしても大当り遊技は実行されない。なお、ゲート無効期間において、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａおよび第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａによる遊技球の検知を行う構成として、当該検知により大当り遊技は実行させないものの、当該検知に基づく報知（警告音、エラー音など）を行う構成としてもよい。また、本実施例では、一旦チャンスモードが発生すると、第１大当り開始ゲート３６又は第２大当り開始ゲート３７に遊技球が入球するまで（大当り遊技が実行されるまで）、チャンスモードが維持される。
【００４６】
チャンスモードにおいて、特定入球口３２ａに遊技球が入球すると（Ｓ２２）、入球した遊技球は振分装置３２（振分部材５０）を介して第１大当り開始ゲート３６または第２大当り開始ゲート３７に振り分けられる。遊技球が第１大当り開始ゲート３６または第２大当り開始ゲート３７に入球して、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａまたは第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａが遊技球の入球を検知すると（Ｓ３０、Ｓ２４）、大当り遊技の実行態様を設定する「大当り態様設定処理」が実行される（Ｓ３２、Ｓ２６）。大当り態様設定処理では、チャンスモードが発生する契機となった当り特別図柄の種別と、遊技球が入球した大当り開始ゲートの種別に対応して、大当り遊技の進行態様（ラウンド数など）を設定する処理が行われる。大当り態様設定処理の詳細については後述する。こうして、大当り態様設定処理が行われると、設定された態様の大当り遊技が実行される。さらに、本実施例では、大当り遊技の終了時に、当該大当り遊技が実行される契機となった大当り開始ゲートの種別に応じて、大当り遊技終了後における開放頻度向上状態の発生パターン（発生可否、発生期間）を設定する制御が行われる。開放頻度向上状態の発生に関する制御の詳細については後述する。
【００４７】
以下、実施例のパチンコ機１０の動作の詳細について説明する。
［主制御処理］
図１１は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、Ｓ１００で初期化処理などの電源投入時に必要な電源投入処理を実行した後、Ｓ１１０の遊技開始処理と、Ｓ１２０の普通図柄遊技処理（普図遊技処理）と、Ｓ１４０の特別図柄遊技処理と、Ｓ１５０の役物連続作動装置作動処理と、Ｓ１６０の大当り遊技処理と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４８】
また、電源投入処理においては、駆動モータ５９の駆動を開始し（開始に際して、原点復帰処理を実行してもよい）、振分装置３２の振分部材５０に継続的に所定の動作をさせる。具体的には、第１大当り開始ゲート３６に遊技球を振分ける状態（図４の点線）と、第２大当り開始ゲート３７に遊技球を振分ける状態（図４の実線）と、に５秒毎に切替える動作を開始する。本実施例では、電源が投入されている間、振分部材５０は常に一定の切替動作を実行するものとされている。
【００４９】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（普通図柄ゲートスイッチ３３ａ、第１始動口スイッチ６０ａ、第２始動口スイッチ３８ａ、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａ、第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａ、大入賞口スイッチ４４ａなど）の状態を検知してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ６０ａ、第２始動口スイッチ３８ａ、大入賞口スイッチ４４ａ、一般入賞口スイッチなど）が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でない場合には賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００５０】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理（普図遊技処理）は、図１２に例示するフローチャートに従って実行される。普通図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄ゲートスイッチ３３ａからの入球信号に基づいて普通図柄作動ゲート（普図作動ゲート）３３を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２００）。普通図柄作動ゲート３３に遊技球が入球（通過）したと判定されると、普通図柄の現在の保留数（普図１保留数）がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には、保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、普通図柄用の判定用乱数（当り判定用乱数）を取得してＲＡＭ７０ｃの普通図柄用の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。判定用乱数を取得すると、判定用乱数の値をゲート通過時コマンドとしてサブ制御基板９０に送信する。なお、Ｓ２００で普通図柄作動ゲート３３に遊技球が入球（通過）していないと判定されたり、Ｓ２０２で保留数が上限値に達していると判定されると、Ｓ２０４，Ｓ２０６の処理をスキップして次の処理に進む。
【００５１】
次に、普通電動役物３９が開放動作中であるか否か（Ｓ２０８）、普通図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ２１０）、普通図柄が停止表示時間中であるか否か（Ｓ２１２）、保留数が値０であるか否か（Ｓ２１４）をそれぞれ判定する。普通電動役物３９が開放動作中でなく、普通図柄が変動表示中でなく、普通図柄が停止表示時間中でなく、保留数が値０でもないと判定されると、普通図柄用の判定用乱数記憶領域に記憶されている当り判定用乱数のうち最も古い当り判定用乱数を読み出し（Ｓ２１６）、図１３に例示する普通図柄変動開始処理（普図変動開始処理）を実行して（Ｓ２１８）、普通図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５２】
図１３の普通図柄変動開始処理（普図変動開始処理）では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、開放頻度向上フラグがオンか否かを判定する（Ｓ２５０）。ここで、開放頻度向上フラグは、少なくとも大当り遊技の終了を条件としてオンされる（大当り遊技終了時にオンされる）フラグであり、その詳細については後述する。開放頻度向上フラグがオンの場合には高確率用の当り判定テーブルを用いて普通図柄の当否判定を行い（Ｓ２５２）、開放頻度向上フラグがオフの場合には低確率用の当り判定テーブルを用いて普通図柄の当否判定を行う（Ｓ２５４）。図１４に、当り判定テーブルの一例を示す。低確率用の当り判定テーブルでは、図１４（ａ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜値２９９のうち値２５，値２６の場合に通常当りとなり、値２９９の場合に特定当りとなる（通常当りと特定当りとを含めて１／１００の当り確率）。一方、高確率用の当り判定テーブルでは、図１４（ｂ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜値２９９のうち値２５〜値２９９の場合に特定当りとなる（９２／１００の当り確率）。尚、高確率の際に当りになると、当該当りは、特定当りとなり、開放パターンが長時間開放パターンとなる（開放延長機能の作動）。
【００５３】
次に、Ｓ２５２，２５４の当り判定の結果が当りであるか否か（Ｓ２５６）、当りの場合には特定当りであるか否か（Ｓ２５８）を判定する。当り判定の結果が特定当りの場合には特定当り図柄を設定し（Ｓ２６０）、特定当りでないが通常当りである場合には通常当り図柄を設定し（Ｓ２６２）、当りでない即ち外れである場合には外れ図柄を設定する（Ｓ２６４）。そして、普通図柄表示基板４０ａを制御して普通図柄の変動表示を開始し（Ｓ２６６）、普通図柄保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ２６８）、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７０）、普通図柄変動開始処理を終了する。
【００５４】
図１２の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次回に普通図柄遊技処理が実行されたときにＳ２１０で普通図柄が変動表示中と判定されるため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２２０）。変動表示時間が経過していないと判定されると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の変動表示時間の設定は、開放頻度向上状態にない場合には長時間（例えば、３０秒）に設定され、開放頻度向上状態にある場合には短時間（例えば、１秒）に短縮される。なお、開放頻度向上状態であるか否かは、開放頻度向上フラグの設定状況（状態）により判定する。一方、変動表示時間が経過したと判定されると、普通図柄の変動を停止し（Ｓ２２２）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２２４）。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２２６）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２２８）。停止表示時間は、普通図柄の変動表示を停止してから次に普通図柄の変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の停止表示がなされると、Ｓ２１２で停止表示中と判定されるため、再びＳ２２８で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定されると、停止表示している普通図柄が当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２３０）。Ｓ２３０で当り図柄でないと判定されると、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
【００５５】
Ｓ２３０で当り図柄と判定されると、図１５に例示する普通電動役物開放動作開始処理を実行する（Ｓ２３２）。普通電動役物開放動作開始処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、図１３の普通図柄変動開始処理のＳ２５２，２５４で判定された当りが特定当りか否かを判定し（Ｓ２８０）、特定当りと判定されると、第２始動口３８の開放時間を長時間（例えば、１０秒）とする長時間開放パターンを設定し（Ｓ２８２）、特定当りでないと判定されると、第２始動口３８の開放時間を短時間（例えば、２秒）とする短時間開放パターンを設定する（Ｓ２８４）。そして、設定された開放パターンで普通電動役物３９の開放動作を開始して（Ｓ２８６）、普通電動役物開放動作開始処理を終了する。ここで、普通電動役物３９の開放動作は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左右に開く（開放状態とする）ことにより行う。普通図柄電動役物３９の開放動作が開始されると、第２始動口３８が開放状態となり、第２始動口３８に遊技球が入球可能となる。また、第２始動口３８が開放状態となると、第１始動口よりも第２始動口への遊技球の入球率が高くなる。
【００５６】
図１２の普通図柄遊技処理に戻って、普通電動役物３９の開放動作（開閉動作）を開始した状態で普通図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２０８で普通電動役物３９は開放動作中と判定されるため、開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ２４２）、開放時間が経過していないと判定されると、普通電動役物３９の開放動作（開閉動作）を維持したまま普通図柄遊技処理を一旦終了し、開放時間が経過したと判定されると、普通電動役物３９の開放動作を終了して（Ｓ２４４）、普通図柄遊技処理を終了する。
【００５７】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１６（前半部分）および図１７（後半部分）に示すフローチャートに従って実行される。図１６および図１７の特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ６０ａからの検知信号があるか否かにより、第１始動口６０に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ３００）。第１始動口６０に遊技球が入球したと判定されると（Ｓ３００：ＹＥＳ）、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ３０１）。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、保留数を値１だけインクリメントすると共に、当否判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの第１特別図柄判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ３０２）、始動入賞時コマンド（何れの始動口に入球したか、当りか否か、当りの種別等を特定可能なコマンド）をサブ制御基板９０に送信する。
【００５８】
第１始動口への入球がない（Ｓ３００：ＮＯ）又は第１特別図柄の保留数が上限値に達している（Ｓ３０１：ＮＯ）と判定された場合は、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号があるか否かを判定する（Ｓ３０３）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定されると（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ３０４）。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には、保留数を値１だけインクリメントすると共に、当否判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの第２特別図柄判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ３０５）、始動入賞時コマンドをサブ制御基板９０に送信する。
【００５９】
ここで、Ｓ３０２で取得・記憶された第１特図に係る当否判定用乱数（第１特図判定用乱数）としては、第１始動口６０への遊技球の入球により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りの場合に特別図柄表示装置４３に停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。またＳ３０５で取得・記憶された第２特図に係る当否判定用乱数（第２特図判定用乱数）についても、第１特図判定用乱数と同様である。また、始動入球時コマンドには、記憶した判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれる。これらのコマンドは、共通の始動入球時コマンドとして送信するものの他、個別のコマンドとして送信するものとしてもよい。尚、第２始動口への入球がない（Ｓ３０３：ＮＯ）又は第２特別図柄の保留数が上限値に達している（Ｓ３０４：ＮＯ）と判定された場合は、条件装置作動フラグがＯＮになっているかどうかの判定処理に進む（Ｓ３１０）
【００６０】
次に、条件装置作動フラグがオン（条件装置が作動中）であるか否か（Ｓ３１０）、特別図柄変動表示中であるか否か（Ｓ３１２）、停止表示時間中であるか否か（Ｓ３１４）、保留数（第２特別図柄、第１特別図柄）が値０であるか否か（Ｓ３１６）をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンであると判定されると（Ｓ３１０：ＮＯ）、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、条件装置が作動中でなく（Ｓ３１０：ＮＯ）、特別図柄変動表示中でなく（Ｓ３１２：ＮＯ）、停止表示時間中でない場合（Ｓ３１４：ＮＯ）には、第２特別図柄の保留数（保留記憶数）が０か否かが判定される（Ｓ３１６）。第２特別図柄の保留数の値が０でもないと判定されると（Ｓ３１６：ＮＯ）、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３１８）、第２特別図柄用の乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち最も古い判定用乱数（第２特別図柄大当り判定用乱数）を読み出す（Ｓ３２０）。そして、第２特別図柄用大当り判定テーブルと、読み出した第２特別図柄大当り判定用乱数とを用いて（対比して）、大当り判定を行い（Ｓ３２２）、図柄変動開始処理を実行して（Ｓ３２４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、条件装置が作動中であると（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、図柄変動開始処理を行わないのであるから、後述のチャンスモードに一旦突入（遊技状態がチャンスモードに移行）すると、大当り遊技を発生させるまで、図柄変動開始処理が実行されないこととなる（最も遊技機を初期化（リセット）することにより、チャンスモードを解除（終了）することは可能である）。また、Ｓ３２２及び後述のＳ３２３の大当り判定（第２特別図柄大当り判定及び第１特別図柄大当り判定）で用いる大当り判定テーブルには、図１８（ａ）に例示する低確率状態用の大当り判定テーブルと、図１８（ｂ）に例示する高確率状態用の大当り判定テーブルとが用意されており、現在の遊技状態が低確率状態である場合には低確率状態用のテーブルを用いて大当り判定を行い、現在の遊技状態が高確率状態である場合には高確率状態用のテーブルを用いて大当り判定を行う。なお、本実施例では、低確率状態用の大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１の場合に大当りとされ（１／３９８．５の大当り確率）、高確率状態用の大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９の場合に大当りとされる（１／３９．８５の大当り確率）。
【００６１】
第２特別図柄の保留数の値が０であると判定されると（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、第１特別図柄の保留数が０であるか否かの判定を行う（Ｓ３１７）。第１特別図柄の保留数の値が０でないと判定されると（Ｓ３１７：ＮＯ）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３１９）、第１特別図柄用の乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち最も古い判定用乱数（第１特別図柄大当り判定用乱数）を読み出す（Ｓ３２１）。そして、第１特別図柄用大当り判定テーブルと、読み出した第１特別図柄大当り判定用乱数とを用いて（対比して）、大当り判定を行い（Ｓ３２３）、図柄変動開始処理を実行して（Ｓ３２４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、第２特別図柄の保留数が０であると判定されると（Ｓ３１７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。以下、図１９に例示する図柄変動開始処理についての詳細を説明する。
【００６２】
図１９の図柄変動開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、図１６の特別図柄遊技処理のＳ３２２又はＳ３２３の第１特別図柄大当り判定又は第２特別図柄大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ３８０）、大当りと判定されると（Ｓ３８０：ＹＥＳ）、大当り用変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３８２）。ここで、大当り用変動パターンテーブルは、図示しないが、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられたものである。大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し（Ｓ３８４）、大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３８６）、設定した大当り用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて大当り図柄変動パターンを設定すると共に、読み出した大当り図柄決定用乱数とを用いて停止表示させる大当り図柄（当り特別図柄）を設定する（Ｓ３８８）。尚、第１特別図柄の大当り図柄については、読み出した第１特別図柄大当り図柄決定用乱数と図２０（ａ）の第１特別図柄大当り図柄決定用乱数テーブルとを用いて決定される。また、第２特別図柄の大当り図柄については、読み出した第２特別図柄大当り図柄決定用乱数と図２０（ｂ）の第２特別図柄大当り図柄決定用乱数テーブルとを用いて決定される。
【００６３】
第１特別図柄の大当り図柄は、本実施例では、図２０（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜値１３０のうち値０〜値５０の場合に「通常大当り特別図柄」が設定され、大当り図柄決定乱数が値５１〜値１００の場合に「第１確変大当り特別図柄」が設定され、大当り図柄決定乱数が値１０１〜値１１０の場合に「第２確変大当り特別図柄Ａ」が設定され、大当り図柄決定乱数が値１１１〜値１２０の場合に「第２確変大当り特別図柄Ｂ」が設定され、大当り図柄決定乱数が値１２１〜値１３０の場合に「第２確変大当り特別図柄Ｃ」が設定される。また、第２特別図柄の大当り図柄は、本実施例では、図２０（ｂ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜値１３０のうち値０〜値５０の場合に「通常大当り特別図柄」が設定され、大当り図柄決定乱数が値５１〜値１３０の場合に「第１確変大当り特別図柄」が設定される。つまり、第２特別図柄における大当り図柄の設定は、第１特別図柄における大当り図柄の設定よりも、第２確変大当り特別図柄の設定可能性が低く、その分、第１確変大当り特別図柄の設定可能性が高くされている。また、第２特別図柄は、第１特別図柄に優先して変動表示されるため、普通電動役物３９の開放頻度が低い状態（通常状態）では、第１特別図柄に係る遊技が主に実行され、普通電動役物３９の開放頻度が高い状態（開放頻度向上状態）では、第２特別図柄に係る遊技が主に実行される。従って、大当り遊技が実行された後に開放頻度向上状態が発生すると、第１確変大当り特別図柄の設定可能性の高い第２特別図柄に係る遊技を主に実行可能となり、多くの出玉が付与される大当りを獲得するチャンスとなる。これにより、遊技の興趣を高めることとなる。
【００６４】
一方、Ｓ３８０で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、外れ用変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３９０）。ここで、外れ用変動パターンテーブルは、大当り用変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられたものである。外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し（Ｓ３９２）、設定した外れ用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて外れ図柄変動パターンを設定すると共に外れ特別図柄を設定する（Ｓ３９４）。なお、外れ特別図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。外れ特別図柄としては、図７に示した図柄が停止表示される。
【００６５】
こうして大当り図柄変動パターンおよび大当り特別図柄あるいは外れ図柄変動パターンおよび外れ特別図柄を設定すると、特別図柄表示基板４０ｂを制御して特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始すると共に（Ｓ３９６）、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３９８）、図柄変動開始処理を終了する。ここで、図柄変動開始コマンドには、大当りの場合には大当り図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と当り特別図柄の種別（特別図柄停止情報指定コマンド）を示す情報が含まれ、外れの場合には外れ図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ特別図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）を示す情報が含まれている。
【００６６】
図１６および図１７の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された状態で特別図柄遊技処理が実行された場合には、Ｓ３１２で特別図柄が変動表示中と判定されるため（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２６）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると（Ｓ３２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると（Ｓ３２６：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ３２８）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ３３０）。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板９１に転送する。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ３３２）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３３４）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の停止図柄を停止させたまま遊技が進行しない期間（外れ特別図柄が停止表示してから次の特別図柄変動を開始するまでのインターバル時間、或いは、当り特別図柄が停止表示してからチャンスモードが発生するまでのインターバル時間）であり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると（Ｓ３３４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、Ｓ３１４で停止表示時間中と判定されるため、再びＳ３３４で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると（Ｓ３３４：ＹＥＳ）、停止表示している特別図柄が大当り図柄（当り特別図柄）であるか否かを判定する（Ｓ３３６）。
【００６７】
Ｓ３３６で大当り図柄であると判定されると、条件装置を作動させる条件装置作動フラグをオンとする（Ｓ３３８）。そして、チャンスモード開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ３４４）。ここで、条件装置作動フラグは大当り遊技を実行するための条件の一つであり、大当り遊技の実行には、この条件装置作動フラグと後述する役物連続作動装置作動フラグの両方がオンされる必要がある。本実施例では、条件装置作動フラグがオンで且つ役物連続作動装置作動フラグがオフの状態をチャンスモードとしている。従って、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても、直ちに大当り遊技が実行されるわけではなく、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行される。チャンスモード中には、高確率状態を発生させる機能（確変機能）や開放頻度向上状態を発生させる機能（時短機能および開放延長機能）を一旦停止させるため、特別図柄確率変動フラグ（特図確変フラグ）がオンである場合には特図確変フラグをオフとし（Ｓ３４６，Ｓ３４８）、開放頻度向上フラグがオンである場合には開放頻度向上フラグをオフとして（Ｓ３５２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の役物連続作動装置作動処理に進む。これにより、チャンスモード中に開放頻度向上状態が継続して発生することを防ぐことができる。この条件装置作動フラグがオンであり、役物連続作動装置作動フラグがオフである状態（チャンスモード）が、本発明の「大当り遊技許可状態」に相当する。
【００６８】
尚、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても大当り遊技が直ちに実行されるわけではなく、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行されるものとしたが、全ての大当り図柄についてこの態様を選択するのではなく、一部の大当り図柄（大当り態様）については、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行されるものとし、他の大当り図柄（大当り態様）については、チャンスモードを経由することなく、大当り図柄が停止表示されることにより、条件装置作動フラグ及び役物連続作動装置作動フラグの両方をオンにして、直ちに大当り遊技を開始するものとしてもよい。これにより、遊技者が大当り開始ゲートに遊技球を入球させて大当り態様を選択するゲーム性と、遊技者の選択なしに特定の大当り遊技が確定するゲーム性とを混在させることができ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることができる。
【００６９】
一方、Ｓ３３６で大当り図柄でないと判定されると、開放頻度向上フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ３５６）、開放頻度向上フラグがオンでない場合にはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。開放頻度向上フラグがオンの場合には開放頻度向上カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ３５８）、開放頻度向上カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ３６０）。ここで、開放頻度向上カウンタは、開放頻度向上状態を発生させる期間（特別図柄の変動回数）を示すものであり、後述する大当り遊技終了時処理にて所定値がセットされる。開放頻度向上カウンタが値０でない場合には、開放頻度向上フラグをオンのまま維持して（開放頻度向上状態を発生させたまま）特別図柄遊技処理を一旦終了し、開放頻度向上カウンタが値０の場合には、開放頻度向上状態を終了させるために、開放頻度向上フラグをオフとして（Ｓ３６２）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、大当り遊技終了時に開放頻度向上カウンタに「１００００回」が設定される場合には、開放頻度向上カウンタが値０となる可能性は極めて低く、実質的に次回に大当り判定されるまで開放頻度向上状態が発生することとなる。
【００７０】
［役物連続作動装置作動処理］
Ｓ１５０の役物連続作動装置作動処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の役物連続作動装置作動処理が実行されると、主制御基板７０（主制御部ともいう）のＣＰＵ７０ａは、条件装置作動フラグがオンか否か（Ｓ４００）、役物連続作動装置作動フラグがオンか否か（Ｓ４０１）等が判定される。条件装置作動フラグがオフである場合（Ｓ４００：ＮＯ）、役物連続作動装置がオンである場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）には、役物連続作動装置作動処理を一旦終了する。また、条件装置作動フラグがオンであると判定され（Ｓ４００：ＹＥＳ）、役物連続作動装置作動フラグがオフであると判定された場合は（Ｓ４０１：ＮＯ）、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａ、第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａによる遊技球検知を有効とするゲート有効期間の発生条件が成立したか否かが判定される（Ｓ４０２）。ここで、「ゲート有効期間」は、前述したように、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａ、第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａによる遊技球の検知が有効化される期間であり、このゲート有効期間に第１大当り開始ゲート３６あるいは第２大当り開始ゲート３７に遊技球が入球すると、大当り遊技が実行される。ゲート有効期間は、条件装置作動フラグがオンになってから規定時間（本実施例では４秒）が経過することで発生する。具体的には、条件装置作動フラグがオンになると、ゲート有効期間開始までの規定時間の計時が開始され、規定時間の経過を経て発生する。規定時間が経過するまでは、条件装置作動フラグがオンであるものの第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａ、第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａによる遊技球の検知が無効化されるゲート無効期間となっており、このゲート無効期間に第１大当り開始ゲート３６あるいは第２大当り開始ゲート３７に遊技球が入球しても大当り遊技は実行されない。ゲート有効期間は、規定時間の経過を経て一旦発生すると、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａまたは第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａによる遊技球の入球検知がされるまで、継続して発生するように構成される。なお、本実施例では、ゲート無効期間では、演出表示装置３４で所定の遊技説明画像（大当り開始ゲートの位置を示す画像や、何れかの大当り開始ゲートに遊技球を通過させる旨を示す画像など）を表示するように構成され、ゲート有効期間では、演出表示装置３４で前述した振分装置３２の動作タイミングを報知する画像（５秒毎に切り替わる画像など）を表示するように構成されている。
【００７１】
Ｓ４０２にて、ゲート有効期間が発生していないと判定された場合（Ｓ４０２：ＮＯ）には、役物連続作動装置作動処理を一旦終了し、ゲート有効期間が発生していると判定された場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）には、第１大当り開始ゲート３６と第２大当り開始ゲート３７の何れかに遊技球が入球したか否かが判定される（Ｓ４０３）。第１大当り開始ゲート３６と第２大当り開始ゲート３７の何れにも遊技球が入球していない場合には（Ｓ４０３：ＮＯ）、役物連続作動装置作動処理を一旦終了し、第１大当り開始ゲート３６と第２大当り開始ゲート３７の何れかに遊技球が入球した場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）には、入球した大当り開始ゲートの種別に応じた大当り態様設定処理（主にラウンド数の設定）を実行し（Ｓ４０４）、入球した大当り開始ゲートの種別を主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃの所定領域に記憶する（Ｓ４０７）。ここで、「入球した大当り開始ゲートの種別」を記憶しておくのは、大当り遊技終了後に開放頻度向上状態の発生に関する設定を行う際に参照するためである。その後に、Ｓ４０８にて役物連続差動装置作動フラグをＯＮにして（役物連続差動装置の作動を開始して）、大当り開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ４１０）。ここで、サブ制御基板９０に送信する「大当り開始コマンド」には、「当り特別図柄の種別」、「遊技球が入球した大当り開始ゲートの種別」および「大当り態様設定処理における設定結果」を示す情報が含まれている。
【００７２】
［大当り遊技処理］
Ｓ１６０の大当り遊技処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、条件装置作動フラグがオンであるか否か（Ｓ５００）、役物連続作動装置作動フラグがオンであるか否か（Ｓ５０２）、をそれぞれ判定する。２つのフラグのいずれかがオフである場合には大当り遊技を実行することなくそのまま大当り遊技処理を一旦終了し、２つのフラグのいずれもがオンである場合には大当り遊技を実行すると判断し、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。いま、大当り遊技の開始直後を考えると、大入賞口４４は閉鎖しているため、Ｓ５０２では否定的な判定がなされ、次に、大当り遊技終了条件が成立しているか否かを判定する（Ｓ５０６）。この判定は、大入賞口４４の開放動作の繰り返し回数（ラウンド数）が、設定された規定回数に達したか否かを判定することにより行われる。本実施例では、規定回数が、５回又は１０回又は１５回の何れかに設定される。大当り遊技の開始直後は、ステップＳ５０６で大当り遊技終了条件は成立していないと判定されるため、次に、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ５０８）、規定の閉鎖時間が経過したと判定されると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ５１０）、大当り遊技処理を一旦終了する。なお、本実施例では、大入賞口４４を最初に開放する際（１ラウンド目の大入賞口の開放を行う際）には、所定のファンファーレ時間の計時を開始し、ファンファーレ時間が限度時間（本実施例では５秒）に達することで、大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御するように構成されている。
【００７３】
大入賞口４４の開放を開始すると、次に大当り遊技処理が実行されたときにＳ５０４で大入賞口４４が開放中と判定されるから、大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達したか否か（Ｓ５１２）、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ５１４）を判定する。ここで、大入賞口開放時間は、上述のように、通常大当り特別図柄と第１確変大当り特別図柄の停止表示を起因とする大当り遊技の場合には「３０秒」であり、第２確変大当り特別図柄Ａ〜Ｃの停止表示を起因とする大当り遊技の場合には「０．５秒」である。大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達しておらず大入賞口４４へ入賞した遊技球の数が規定数に達してもいないときには、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していると判定されたときや、開放時間に達していなくても大入賞口４４へ入賞した遊技球の数が規定数に達していると判定されたときには、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ５１６）、大当り遊技処理を一旦終了する。大入賞口４４が閉鎖されると、次に大当り遊技処理が実行されたときにＳ５０４で大入賞口４４が開放中でないと判定されるから、大当り遊技終了条件が成立していない限りは規定の閉鎖時間が経過するまで待って大入賞口４４を開放する（Ｓ５０６〜Ｓ５１０）。このように閉鎖状態を挟みながら大入賞口４４の開放動作を繰り返すことにより大当り遊技が進行される。大入賞口４４の開放動作の繰り返し回数が規定回数に達すると、Ｓ５０６で大当り遊技終了条件が成立したと判定され、図２３に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５１８）、大当り遊技処理を終了する。
【００７４】
［大当り遊技終了時処理］
図２３の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、条件装置作動フラグをオフとすると共に（Ｓ５２０）、役物連続作動装置作動フラグをオフとし（Ｓ５２２）する。そして、今回の大当りが何れの当り特別図柄（通常大当り特別図柄、第１確変大当り特別図柄、第２確変大当り特別図柄Ａ〜Ｃ）を起因とするものであったかを判定する（Ｓ５２４、Ｓ５２５）。今回の大当りが第１確変大当り特別図柄であったと判定されると（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、「第１確変大当り終了時用設定処理」を行う（Ｓ５２６）。また、今回の大当りが第２確変大当り特別図柄Ａ〜Ｃであったと判定されると（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、「第２確変大当り終了時用設定処理」を行う（Ｓ５２７）。また、今回の大当りが第１確変大当り特別図柄と第２確変大当り特別図柄Ａ〜Ｃの何れにも該当しない（今回の大当りが通常大当り特別図柄の場合）と判定されると（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、「通常大当り終了時用設定処理」を行う（Ｓ５２８）。「第１確変大当り終了時用設定処理」、「第２確変大当り終了時用設定処理」、「通常大当り終了時用設定処理」の各々では、「当り特別図柄の種別」と、各大当り遊技の実行契機となった「大当り開始ゲートの種別（チャンスモードにて遊技球の入球が検知された大当り開始ゲート）」と、「大当り態様設定処理の設定結果」とに基づき、特図確変フラグ、開放頻度向上カウンタおよび開放頻度向上フラグに関する設定が行われる。「第１確変大当り終了時用設定処理」、「第２確変大当り終了時用設定処理」、「通常大当り終了時用設定処理」が行われると、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信し（Ｓ５３０）、所定のエンディング時間の計時を開始する。そして、エンディング時間が限度時間（本実施例では５秒）に達することで大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に制御信号を出力して、演出表示装置３４の背景画面を「第１確変大当り終了時用設定処理」、「第２確変大当り終了時用設定処理」、「通常大当り終了時用設定処理」での設定に対応する画像（高確率状態＋開放頻度向上状態を示す画像、高確率状態＋非開放頻度向上状態を示す画像、低確率状態＋開放頻度向上状態を示す画像、低確率状態＋非開放頻度向上状態を示す画像など）に設定する処理等を行う。
【００７５】
ここで、本実施例における大当り態様設定処理（図２１のＳ４０４）および各種の大当り終了時用設定処理（図２３のＳ５２６〜Ｓ５２８、第１確変大当り終了時用設定処理、第２確変大当り終了時用設定処理、通常大当り終了時用設定処理）の詳細について、図３１を参照しながら説明する。図３１には、当り特別図柄の種別に対応付けて、「大当り遊技後の低確率状態または高確率状態の設定態様」、「大当り遊技中における１回のラウンドでの大入賞口４４の開放時間」、「各大当り開始ゲートへの遊技球入球によるラウンド数の設定態様」、「各大当り開始ゲートへの遊技球入球による大当り遊技終了後の開放頻度向上状態の設定態様」が示されている。
【００７６】
先ず、通常大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモード中における大当り態様設定処理および通常大当り終了時用設定処理について説明する。本チャンスモード中に、第１大当り開始ゲート３６に遊技球が入球して、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａによって遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様決定用乱数（０〜９９のうちから取得される一の乱数）と、通常大当り特別図柄および第１大当り開始ゲート３６に対応する抽選テーブル（通常・ゲート１用ラウンド抽選テーブル）とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「通常・ゲート１用ラウンド抽選テーブル」は、図２６（ａ）に示すように、全ての当り態様決定用乱数に「５ラウンド」が対応付けられており、本テーブルを用いる場合には１００％の確率で「５ラウンド」が大当り遊技のラウンド数として設定される。次に、チャンスモードの発生契機となった当り特別図柄の種別を参照して、大当り遊技中の各ラウンドで大入賞口４４を開放状態とする「大入賞口開放時間」を設定する。本実施例では、通常大当り特別図柄と第１確変大当り特別図柄については、大入賞口開放時間として「３０秒」が設定され、第２確変大当り特別図柄Ａ〜Ｃについては、大入賞口開放時間として「０．５秒」が設定される。
一方、通常大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードにて、第２大当り開始ゲート３７に遊技球が入球して第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａによって遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様決定用乱数（０〜９９のうちから取得される一の乱数）と、通常大当り特別図柄および第２大当り開始ゲート３７に対応する抽選テーブル（通常・ゲート２用ラウンド抽選テーブル）とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「通常・ゲート２用ラウンド抽選テーブル」は、図２６（ｂ）に示すように、全ての当り態様決定用乱数に「１５ラウンド」が対応付けられており、本テーブルを用いる場合には１００％の確率で「１５ラウンド」が大当り遊技のラウンド数として設定される。また、大入賞口開放時間については、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａによって遊技球の入球が検知されたときと同様に「３０秒」が設定される。
【００７７】
また、通常大当り終了時用設定処理では、図２１のＳ４０７にて記憶される「チャンスモード中に遊技球が入球した大当り開始ゲートの種別」に応じて、異なる設定が行われる。すなわち、通常大当り終了時用設定処理では、当り特別図柄が低確率状態の発生に対応する図柄（通常大当り特別図柄）であることに基づき、特図確変フラグをＯＦＦのまま維持する。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第１大当り開始ゲート３６」が記憶されている場合には、大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させるために開放頻度向上フラグをＯＮにするとともに、開放頻度向上状態の発生期間として「１００回」を設定する。また、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第２大当り開始ゲート３７」が記憶されている場合には、大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させないため、開放頻度向上フラグをＯＦＦのまま維持し、開放頻度向上状態の発生期間の設定も行わない（発生期間に０回を設定する構成としてもよい）。
【００７８】
このように、通常大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードにて、第１大当り開始ゲート３６に遊技球が入球すると、ラウンド数の少ない大当り遊技が実行されるものの大当り遊技後に１００回の特別図柄が変動するまで開放頻度向上状態が発生し、第２大当り開始ゲート３７に遊技球が入球すると、ラウンド数の多い大当り遊技が実行されるものの大当り遊技後に開放頻度向上状態が発生しないこととなる。このため、通常大当り特別図柄が停止表示した場合（演出図柄が同一の偶数図柄で停止表示した場合）には、第１大当り開始ゲート３６に遊技球を入球させて、少ない出玉と１００回の開放頻度向上状態を獲得するか、第２大当り開始ゲート３７に遊技球を入球させて、多くの出玉のみ（開放頻度向上状態なし）を獲得するかを遊技者に選択させる新たなゲーム性が実現できる。
【００７９】
次に、第１確変大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモード中における大当り態様設定処理および第１確変大当り終了時用設定処理について説明する。本チャンスモード中に、第１大当り開始ゲート３６に遊技球が入球して、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａによって遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様決定用乱数（０〜９９のうちから取得される一の乱数）と、第１確変大当り特別図柄および第１大当り開始ゲート３６に対応する抽選テーブル（第１確変・ゲート１用ラウンド抽選テーブル）とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「第１確変・ゲート１用ラウンド抽選テーブル」は、図２７（ａ）に示すように、全ての当り態様決定用乱数に「１０ラウンド」が対応付けられており、本テーブルを用いる場合には１００％の確率で「１０ラウンド」が大当り遊技のラウンド数として設定される。また、大入賞口開放時間については、第１確変大当り特別図柄に対応する「３０秒」が設定される。
一方、第１確変大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードにて、第２大当り開始ゲート３７に遊技球が入球して第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａによって遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様決定用乱数（０〜９９のうちから取得される一の乱数）と、第１確変大当り特別図柄および第２大当り開始ゲート３７に対応する抽選テーブル（第１確変・ゲート２用ラウンド抽選テーブル）とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「第１確変・ゲート２用ラウンド抽選テーブル」は、図２７（ｂ）に示すように、０〜４９の当り態様決定用乱数に「５ラウンド」が対応付けられ、５０〜９９の当り態様決定用乱数に「１５ラウンド」が対応付けられている。このため、本テーブルを用いる場合には「５ラウンド」と「１５ラウンド」が各々５０％の確率で大当り遊技のラウンド数として設定される。また、大入賞口開放時間については、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａによって遊技球の入球が検知されたときと同様に「３０秒」が設定される。
【００８０】
また、第１確変大当り終了時用設定処理では、図２１のＳ４０７にて記憶される「チャンスモード中に遊技球が入球した大当り開始ゲートの種別」を問わず、同様の設定が行われる。すなわち、第１確変大当り終了時用設定処理では、当り特別図柄が高確率状態の発生に対応する図柄（確変大当り特別図柄）であることに基づき、特図確変フラグをＯＮにするとともに、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第１大当り開始ゲート３６」が記憶されている場合と、「第２大当り開始ゲート３７」が記憶されている場合の双方で、大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させるために開放頻度向上フラグをＯＮにする。そして、開放頻度向上状態の発生期間として「１００００回」を設定する。
【００８１】
このように、第１確変大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、第１大当り開始ゲート３６に遊技球が入球すると、所定数量の出玉（例えば１０００発）を確実に獲得できる固定ラウンド数の大当り遊技（１０ラウンド大当り）が実行され、第２大当り開始ゲート３７に遊技球が入球すると、出玉量に大小差（例えば５００発と１５００発）のある２種類のラウンド数の何れかの大当り遊技（５ラウンド大当り、１５ラウンド大当り）が実行される。このため、第１確変大当り特別図柄が停止表示した場合（演出図柄が同一の奇数図柄で停止表示した場合）には、第１大当り開始ゲート３６に遊技球を入球させて、所定数量の出玉を確実に獲得するか、第２大当り開始ゲート３７に遊技球を入球させて、５０％の確率での最大量の出玉獲得にチャレンジするかを遊技者に選択させる新たなゲーム性が実現できる。
【００８２】
次に、第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂの停止表示を契機に発生するチャンスモード中における大当り態様設定処理および第２確変大当り終了時用設定処理について説明する。先ず、第２確変大当り特別図柄Ａの停止表示を契機に発生するチャンスモード中における大当り態様設定処理および第２確変大当り終了時用設定処理について説明する。本チャンスモード中に、第１大当り開始ゲート３６に遊技球が入球して、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａによって遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様決定用乱数（０〜９９のうちから取得される一の乱数）と、第２確変大当り特別図柄Ａおよび第１大当り開始ゲート３６に対応する抽選テーブル（第２確変Ａ・ゲート１用ラウンド抽選テーブル）とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「第２確変Ａ・ゲート１用ラウンド抽選テーブル」は、図２８（ａ）に示すように、全ての当り態様決定用乱数に「５ラウンド」が対応付けられており、本テーブルを用いる場合には１００％の確率で「５ラウンド」が大当り遊技のラウンド数として設定される。また、大入賞口開放時間については、第２確変大当り特別図柄に対応する「０．５秒」が設定される。
一方、第２確変大当り特別図柄Ａの停止表示を契機に発生するチャンスモードにて、第２大当り開始ゲート３７に遊技球が入球して第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａによって遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様決定用乱数（０〜９９のうちから取得される一の乱数）と、第２確変大当り特別図柄Ａおよび第２大当り開始ゲート３７に対応する抽選テーブル（第２確変Ａ・ゲート２用ラウンド抽選テーブル）とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「第２確変Ａ・ゲート２用ラウンド抽選テーブル」は、図２８（ｂ）に示すように、全ての当り態様決定用乱数に「１５ラウンド」が対応付けられており、本テーブルを用いる場合には１００％の確率で「１５ラウンド」が大当り遊技のラウンド数として設定される。また、大入賞口開放時間については、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａによって遊技球の入球が検知されたときと同様に「０．５秒」が設定される。
【００８３】
また、第２確変大当り特別図柄Ａの停止表示を起因とする大当り遊技の終了時における第２確変大当り終了時用設定処理では、図２１のＳ４０７にて記憶される「チャンスモード中に遊技球が入球した大当り開始ゲートの種別」に応じて、異なる設定が行われる。すなわち、第２確変大当り特別図柄Ａの停止表示を起因とする大当り遊技の終了時における第２確変大当り終了時用設定処理では、当り特別図柄が高確率状態の発生に対応する図柄（確変大当り特別図柄）であることに基づき、特図確変フラグをＯＮにする。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第１大当り開始ゲート３６」が記憶されている場合には、大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させないため、開放頻度向上フラグをＯＦＦのまま維持し、開放頻度向上状態の発生期間の設定も行わない（発生期間に０回を設定する構成としてもよい）。また、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第２大当り開始ゲート３７」が記憶されている場合には、大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させるために開放頻度向上フラグをＯＮにする。そして、開放頻度向上状態の発生期間として「１００００回」を設定する。
【００８４】
次に、第２確変大当り特別図柄Ｂの停止表示を契機に発生するチャンスモード中における大当り態様設定処理および第２確変大当り終了時用設定処理について説明する。本チャンスモード中に、第１大当り開始ゲート３６に遊技球が入球して、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａによって遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様決定用乱数（０〜９９のうちから取得される一の乱数）と、第２確変大当り特別図柄Ｂおよび第１大当り開始ゲート３６に対応する抽選テーブル（第２確変Ｂ・ゲート１用ラウンド抽選テーブル）とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「第２確変Ｂ・ゲート１用ラウンド抽選テーブル」は、図２９（ａ）に示すように、全ての当り態様決定用乱数に「１５ラウンド」が対応付けられており、本テーブルを用いる場合には１００％の確率で「１５ラウンド」が大当り遊技のラウンド数として設定される。また、大入賞口開放時間については、第２確変大当り特別図柄に対応する「０．５秒」が設定される。
一方、第２確変大当り特別図柄Ｂの停止表示を契機に発生するチャンスモードにて、第２大当り開始ゲート３７に遊技球が入球して第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａによって遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様決定用乱数（０〜９９のうちから取得される一の乱数）と、第２確変大当り特別図柄Ｂおよび第２大当り開始ゲート３７に対応する抽選テーブル（第２確変Ｂ・ゲート２用ラウンド抽選テーブル）とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「第２確変Ｂ・ゲート２用ラウンド抽選テーブル」は、図２９（ｂ）に示すように、全ての当り態様決定用乱数に「５ラウンド」が対応付けられており、本テーブルを用いる場合には１００％の確率で「５ラウンド」が大当り遊技のラウンド数として設定される。また、大入賞口開放時間については、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａによって遊技球の入球が検知されたときと同様に「０．５秒」が設定される。
【００８５】
また、第２確変大当り特別図柄Ｂの停止表示を起因とする大当り遊技の終了時における第２確変大当り終了時用設定処理では、図２１のＳ４０７にて記憶される「チャンスモード中に遊技球が入球した大当り開始ゲートの種別」に応じて、異なる設定が行われる。すなわち、第２確変大当り特別図柄Ｂの停止表示を起因とする大当り遊技の終了時における第２確変大当り終了時用設定処理では、当り特別図柄が高確率状態の発生に対応する図柄（確変大当り特別図柄）であることに基づき、特図確変フラグをＯＮにする。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第１大当り開始ゲート３６」が記憶されている場合には、大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させるために開放頻度向上フラグをＯＮにする。そして、開放頻度向上状態の発生期間として「１００００回」を設定する。また、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第２大当り開始ゲート３７」が記憶されている場合には、。大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させないため、開放頻度向上フラグをＯＦＦのまま維持し、開放頻度向上状態の発生期間の設定も行わない（発生期間に０回を設定する構成としてもよい）。
【００８６】
このように、第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂの停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂの種別によって、開放頻度向上状態の発生が対応付けられる大当り開始ゲートが異なるように設定することとしている。そして、第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂが停止表示されるときには、演出図柄にて共通の演出（チャンス図柄１の整列表示）を行うため、「何れの大当り開始ゲートが開放頻度向上状態の発生に対応付けられているか」を遊技者に推測させて、チャンスモード中に大当り開始ゲートの選択を行わせることができる。これにより、遊技者に対し、「何れの大当り開始ゲートが有利か」を考えさせ、大当り開始ゲートに向けて遊技球を発射するまでの面白みを高める新たなゲーム性を実現することができる。
【００８７】
次に、第２確変大当り特別図柄Ｃの停止表示を契機に発生するチャンスモード中における大当り態様設定処理および第２確変大当り終了時用設定処理について説明する。本チャンスモード中に、第１大当り開始ゲート３６に遊技球が入球して、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａによって遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様決定用乱数（０〜９９のうちから取得される一の乱数）と、第２確変大当り特別図柄Ｃおよび第１大当り開始ゲート３６に対応する抽選テーブル（第２確変Ｃ・ゲート１用ラウンド抽選テーブル）とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「第２確変Ｃ・ゲート１用ラウンド抽選テーブル」は、図３０（ａ）に示すように、全ての当り態様決定用乱数に「１０ラウンド」が対応付けられており、本テーブルを用いる場合には１００％の確率で「１０ラウンド」が大当り遊技のラウンド数として設定される。また、大入賞口開放時間については、第２確変大当り特別図柄に対応する「０．５秒」が設定される。
一方、第２確変大当り特別図柄Ｃの停止表示を契機に発生するチャンスモードにて、第２大当り開始ゲート３７に遊技球が入球して第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａによって遊技球の入球が検知されると、大当り態様設定処理として、第２大当り開始ゲートスイッチ３７ａが遊技球の入球を検知したタイミングで取得される当り態様決定用乱数（０〜９９のうちから取得される一の乱数）と、第２確変大当り特別図柄Ｃおよび第２大当り開始ゲート３７に対応する抽選テーブル（第２確変Ｃ・ゲート２用ラウンド抽選テーブル）とを照合して、大当り遊技のラウンド数の設定が行われる。「第２確変Ｃ・ゲート２用ラウンド抽選テーブル」は、図３０（ｂ）に示すように、０〜４９の当り態様決定用乱数に「５ラウンド」が対応付けられ、５０〜９９の当り態様決定用乱数に「１５ラウンド」が対応付けられている。このため、本テーブルを用いる場合には「５ラウンド」と「１５ラウンド」が各々５０％の確率で大当り遊技のラウンド数として設定される。また、大入賞口開放時間については、第１大当り開始ゲートスイッチ３６ａによって遊技球の入球が検知されたときと同様に「０．５秒」が設定される。
【００８８】
また、第２確変大当り特別図柄Ｃの停止表示を起因とする大当り遊技の終了時における第２確変大当り終了時用設定処理では、図２１のＳ４０７にて記憶される「チャンスモード中に遊技球が入球した大当り開始ゲートの種別」および「大当り態様設定処理による設定結果（ラウンド決定結果）」に応じて異なる設定が行われる。
すなわち、第２確変大当り特別図柄Ｃの停止表示を起因とする大当り遊技の終了時における第２確変大当り終了時用設定処理では、当り特別図柄が高確率状態の発生に対応する図柄（確変大当り特別図柄）であることに基づき、特図確変フラグをＯＮにする。
そして、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第１大当り開始ゲート３６」が記憶され、且つ、大当り態様設定処理にて「１０ラウンド」が設定されていた場合には、大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させるために開放頻度向上フラグをＯＮにし、１０ラウンドが設定されたことに基づき（１０ラウンドの大当り遊技が実行されたことに基づき）、開放頻度向上状態の発生期間として「２５回」を設定する。
【００８９】
一方、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第２大当り開始ゲート３７」が記憶され、且つ、大当り態様設定処理にて「５ラウンド」が設定されていた場合には、大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させないために開放頻度向上フラグをＯＦＦのまま維持し、開放頻度向上状態の発生期間の設定も行わない（第２大当り開始ゲート３７の入球に基づく５ラウンドの設定に対応して、発生期間に０回を設定する構成としてもよい）。
また、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第２大当り開始ゲート３７」が記憶され、且つ、大当り態様設定処理にて「１５ラウンド」が設定されていた場合には、大当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させるために開放頻度向上フラグをＯＮにし、１５ラウンドが設定されたことに基づき（１５ラウンドの大当り遊技が実行されたことに基づき）、開放頻度向上状態の発生期間として「５０回」を設定する。
【００９０】
このように、第２確変大当り特別図柄Ｃの停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、第１大当り開始ゲート３６に遊技球が入球すると、２５回の開放頻度向上状態を確実に発生させる設定が実行され、第２大当り開始ゲート３７に遊技球が入球すると、大入賞口４４の開放回数の設定（５ラウンドまたは１５ラウンド）に対応して、０回または５０回の開放頻度向上状態を発生させる設定が行われる。このため、第２確変大当り特別図柄Ｃが停止表示した場合（演出図柄がチャンス図柄２で整列表示した場合）には、第１大当り開始ゲート３６に遊技球を入球させて、固定化された回数（２５回）の開放頻度向上状態を確実に獲得するか、第２大当り開始ゲート３７に遊技球を入球させて、５０％の確率での多回数（５０回）の開放頻度向上状態の獲得にチャレンジするかを遊技者に選択させる新たなゲーム性が実現できる。
【００９１】
なお、上述では、第２確変大当り特別図柄Ｃの停止表示を起因とする大当り遊技の終了時における第２確変大当り終了時用設定処理にて「大当り態様設定処理の設定結果」と一義的に対応させるように開放頻度向上状態の設定を行うこととしたが、「大当り態様設定処理の設定結果」と一義的に対応させずに開放頻度向上状態の設定を行うように構成してもよい。
例えば、第２確変大当り特別図柄Ｃの停止表示を起因とする大当り遊技の終了時における第２確変大当り終了時用設定処理にて、当り特別図柄が高確率状態の発生に対応する図柄（確変大当り特別図柄）であることに基づき、特図確変フラグをＯＮにし、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別に応じて「開放頻度向上状態発生抽選」を行って、該抽選結果に応じて開放頻度向上状態の発生に関する各種設定を行うようにしてもよい。この場合、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第１大当り開始ゲート３６」が記憶されている場合は、所定タイミング（第１大当り開始ゲート３６入球時や大当り遊技終了時など）に取得される乱数値（１〜１００）と、第１抽選テーブル（１〜９０に「２５回の開放頻度向上状態」が対応し、９１〜１００に「０回の開放頻度向上状態」が対応）に基づき、２５回の開放頻度向上状態を発生させるか否かを設定し、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲートの種別として「第２大当り開始ゲート３７」が記憶されている場合は、所定タイミング（第２大当り開始ゲート３７入球時や大当り遊技終了時など）に取得される乱数値（１〜１００）と、第２抽選テーブル（１〜５０に「５０回の開放頻度向上状態」が対応し、５１〜１００に「０回の開放頻度向上状態」が対応）に基づき、５０回の開放頻度向上状態を発生させるか否かを設定するようにしてもよい。なお、この場合は、何れの第大当り開始ゲートに遊技球が入球しても、大当り態様設定処理の設定結果を１種類（同一のラウンドを設定する）とするように構成してもよい。
【００９２】
次に、サブ制御基板９０により実行される演出制御について説明する。図２４は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、演出制御処理として、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動停止表示させる図柄変動演出を実行する「図柄変動演出実行処理（Ｓ６００）」と、特別図柄の停止表示後に発生する各種のチャンスモードに応じた演出（チャンスモード中演出）およびチャンスモードを経て実行される大当り遊技中に行われる演出（大当り演出）を実行する「図柄停止後演出実行処理（Ｓ６１０）」とを、繰り返し実行することにより行われる。なお、各種の演出処理では、演出表示装置３４の画面表示に合わせて、音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力するようアンプ基板９２に駆動信号を出力したり、ＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力したりする。
【００９３】
［図柄変動演出実行処理］
図柄変動演出実行処理は、主制御基板７０から送信される図柄変動開始コマンドをサブ制御基板９０が受信すると、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示に対応して演出図柄を変動表示させる演出パターンを設定すると共に、演出図柄の停止態様（バラケ目、リーチ外れ目、偶数揃い、奇数揃い、各種チャンス目など）を設定し、設定した演出パターンと停止態様に従って、演出図柄を変動表示および停止表示させる特別図柄対応演出を実行する。そして、主制御基板７０により送信される特別図柄の図柄停止コマンドをサブ制御基板９０が受信すると、今回の特別図柄の当否結果に対応する停止態様で演出図柄を停止表示して、特別図柄対応演出を終了する。
【００９４】
［図柄停止後演出実行処理］
図柄停止後演出実行処理は、主制御基板７０から送信されるチャンスモード開始コマンド（図１７のＳ３４４）を受けることで、図２５に例示するフローチャートに従って実行される。図２５の図柄停止後演出実行処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、「有効期間外演出」を実行する（Ｓ８０１）。ここで、「有効期間外演出」とは、条件装置作動フラグがＯＮになってから前述したゲート有効期間が発生するまでの規定時間内（本実施例では４秒）に行われる演出（ゲート無効期間に行われる演出）である。有効期間外演出は、本チャンスモードが発生する契機となった当り特別図柄の種別に基づき、異なる内容の演出を実行可能に構成されている。
【００９５】
通常大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、有効期間外演出として、その後の遊技展開（大当り遊技中及び大当り遊技終了後）を説明する遊技説明画像（通常大当り特別図柄用の遊技説明画像）を演出表示装置３４の表示領域に表示する演出を実行する。通常大当り特別図柄用の遊技説明画像としては、「各大当り開始ゲートに遊技球を入球させると、どのような大当り遊技が実行されるのか」および「各大当り開始ゲートに遊技球を入球させると、大当り遊技後にどのような状態になるのか」を説明する画像が表示される。
【００９６】
また、第１確変大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、有効期間外演出として、その後の遊技展開（大当り遊技中）を説明する遊技説明画像（第１確変大当り特別図柄用の遊技説明画像）を演出表示装置３４の表示領域に表示する演出を実行する。第１確変大当り特別図柄用の遊技説明画像としては、「各大当り開始ゲートに遊技球を入球させると、どのような大当り遊技が実行される可能性があるのか」を説明する画像が表示される。
【００９７】
また、第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂの停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、有効期間外演出として、その後の遊技展開を説明する共通の遊技説明画像（第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂ用の遊技説明画像）を演出表示装置３４の表示領域に表示する演出を実行する。第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂ用の遊技説明画像としては、「何れかの大当り開始ゲートに遊技球を入球させると、開放頻度向上状態が発生する可能性がある旨」と「大当り開始ゲートに遊技球を入球させた結果、１５ラウンドの大当り遊技が実行されると、開放頻度向上状態が発生される可能性が高い旨」を説明する画像が表示される。なお、第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂ用の遊技説明画像では、「各大当り開始ゲートに遊技球が入球すると、どのような結果になるのか（何れの大当り開始ゲートに遊技球を入球させると、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるか）」までは明示しないようにしている。
【００９８】
また、第２確変大当り特別図柄Ｃの停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、有効期間外演出として、その後の遊技展開（大当り遊技終了後）を説明する遊技説明画像（第２確変大当り特別図柄Ｃ用の遊技説明画像）を演出表示装置３４の表示領域に表示する演出を実行する。第２確変大当り特別図柄Ｃ用の遊技説明画像としては、「各大当り開始ゲートに遊技球を入球させると、大当り遊技後にどのような展開となる可能性があるのか」を説明する画像が表示される。
【００９９】
有効期間外演出を実行すると、規定時間を経過したか否かが判定される（Ｓ８０３）。規定時間を経過したか否かは、有効期間外演出の開始に伴い作動する計時手段により「４秒」が経過したか否かによって判定される。規定時間を経過していないと判定されると（Ｓ８０３：ＮＯ）、規定時間が経過するまで待機し、有効期間外演出を継続して実行する。なお、ゲート有効期間の開始に伴い、主制御基板７０からゲート有効期間開始コマンドが送信されるように構成し、このゲート有効期間開始コマンドを受信したか否かによって、規定時間が経過したか否か（ゲート有効期間が発生したか否か）を判定するように構成してもよい。
【０１００】
Ｓ８０３にて規定時間を経過したと判定されると（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、次に「有効期間中演出」を実行する（Ｓ８０５）。ここで、「有効期間中演出」とは、ゲート有効期間中に行われる演出である。有効期間中演出は、本チャンスモードが発生する契機となった当り特別図柄の種別に基づき、異なる内容の演出を実行可能に構成されている。
【０１０１】
通常大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、有効期間中演出として、振分装置３２の振分部材５０の位置（動作態様）が何れの位置（何れの状態）にあるか、すなわち、「今遊技球を発射して特定入球口３２ａに入球させた場合には、何れの大当り開始ゲートに入球するか」を表す発射タイミング補助表示と、「今遊技球を発射して特定入球口３２ａに入球させた場合には、今後の遊技展開がどのような展開になるか」を表す遊技展開報知表示とが行われる演出を実行する。発射タイミング補助表示の表示内容は、振分部材５０の５秒毎の振分動作切替に合わせて、「→」と「←」が切り替わる画像とし、遊技展開報知表示の表示内容は、振分部材５０の５秒毎の振分動作切替に合わせて、『５Ｒ大当り＋電サポ１００回！！』の画像と、『１５Ｒ大当り＋電サポなし！！』の画像とが切り替わる内容とされる。そして、遊技者はこれらの表示画像に従って任意のタイミングで遊技球を発射（右打ち）することで、希望する大当り開始ゲートに容易に遊技球を入球させ、希望する大当り遊技を容易に実行することが可能となる。
【０１０２】
また、第１確変大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、有効期間中演出として、通常大当り特別図柄のときと同じ内容の発射タイミング補助表示と、通常大当り特別図柄のときと異なる内容の遊技展開報知表示とが行われる演出を実行する。第１確変大当り特別図柄に対応する遊技展開報知表示の表示内容は、振分部材５０の５秒毎の振分動作切替に合わせて、『５Ｒ大当りｏｒ１５Ｒ大当り抽選タイム！！』の画像と、『１０Ｒ大当り確定タイム！！』の画像とが切り替わる内容とされる。そして、遊技者はこれらの表示画像に従って任意のタイミングで遊技球を発射（右打ち）することで、希望する大当り開始ゲートに容易に遊技球を入球させ、希望する態様での大当り態様決定を容易に受けることが可能となる。
【０１０３】
また、第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂの停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、有効期間中演出として、発射タイミング補助表示が行われず、単に特定入球口３２ａに遊技球を入球させることを誘導する表示（『好きなタイミングで特定入球口３２ａに入球させろ！！』の画像など）が行われる演出を実行する。このため、第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂの停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、他のチャンスモード（通常大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモード、第１確変大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモード）に比べて、振分部材５０の振分動作タイミングと遊技球の発射タイミングとの整合が取り難く、遊技者の希望する大当り開始ゲートに遊技球を入球させることが困難となる。
【０１０４】
また、第２確変大当り特別図柄Ｃの停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、有効期間中演出として、通常大当り特別図柄や第１確変大当り遊技のときと同じ内容の発射タイミング補助表示と、通常大当り特別図柄や第１確変大当り遊技のときと異なる内容の遊技展開報知表示とが行われる演出を実行する。第２確変大当り特別図柄Ｃに対応する遊技展開報知表示の表示内容は、振分部材５０の５秒毎の振分動作切替に合わせて、『電サポ０回ｏｒ電サポ５０回抽選タイム！！』の画像と、『電サポ２５回確定タイム！！』の画像とが切り替わる内容とされる。そして、遊技者はこれらの表示画像に従って任意のタイミングで遊技球を発射（右打ち）することで、希望する大当り開始ゲートに容易に遊技球を入球させ、希望する大当り遊技後の態様を容易に受けることが可能となる。
【０１０５】
有効期間中演出を実行すると、第１大当り開始ゲート３６と第２大当り開始ゲート３７の何れかに遊技球が入球したか否かが判定される（Ｓ８０７）。何れの大当り開始ゲートに遊技球が入球したか否かは、主制御基板７０から送信される大当り開始コマンド（図２１のＳ４１０）を受信したか否かによって判定される。何れの大当り開始ゲートにも遊技球が入球していないと判定されると（Ｓ８０７：ＮＯ）、何れかの大当り開始ゲートに遊技球が入球するまで待機し、有効期間中演出を継続して実行する。
【０１０６】
主制御基板７０から送信される大当り開始コマンドを受信して何れかの大当り開始ゲートに遊技球が入球した判定されると（Ｓ８０７：ＮＯ）、受信した大当り開始コマンドに含まれる「大当り開始ゲートの種別」に関する情報に基づき、「通過ゲート対応演出」を実行し（Ｓ８０９）、通過ゲート対応演出の実行後には「大当り演出」を実行する（Ｓ８１０）。ここで、「通過ゲート対応演出」とは、何れかの大当り開始ゲートに遊技球が入球したときに行われる演出であって、大当り遊技の進行過程におけるファンファーレ時間内（役物連続作動装置作動フラグがＯＮになってから大入賞口４４が最初に開放するまでの時間、本実施例では５秒）に実行される演出である。また、「大当り演出」とは、大当り遊技中のラウンド進行に伴って実行される演出であって、大当り遊技中の１ラウンド目の開始時からエンディング時間が終了するまでに実行される演出である。通過ゲート対応演出および大当り中演出は、本チャンスモードが発生する契機となった当り特別図柄の種別に基づき、異なる内容の演出を実行可能に構成されている。
【０１０７】
通常大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、通過ゲート対応演出として、以下の演出が行われる。すなわち、遊技球が第１大当り開始ゲート３６に入球した場合には、通過ゲート対応演出として『５Ｒ大当り＋電サポＧＥＴ！！』の画像を表示する演出を実行し、遊技球が第２大当り開始ゲート３６に入球した場合には、通過ゲート対応演出として『１５Ｒ大当りＧＥＴ！！』の画像を表示する演出を実行する。そして、通過ゲート対応演出が実行された後には、実行される大当り遊技の種別に対応する画像（５Ｒ大当りに対応する大当り画像あるいは１５Ｒ大当りに対応する大当り画像）を表示する大当り演出を実行する。
【０１０８】
また、第１確変大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、通過ゲート対応演出として、以下の演出が行われる。すなわち、遊技球が第１大当り開始ゲート３６に入球した場合には、通過ゲート対応演出として『１０Ｒ大当りＧＥＴ！！』の画像を表示する演出を実行し、遊技球が第２大当り開始ゲート３６に入球した場合には、通過ゲート対応演出として、図２１のＳ４０４の大当り態様設定処理の設定結果を示す画像（『５Ｒ大当りＧＥＴ！！』または『１５Ｒ大当りＧＥＴ！！』を表示する演出を実行する。そして、通過ゲート対応演出が実行された後には、実行される大当り遊技の種別に対応する画像（１０Ｒ大当りに対応する大当り画像、５Ｒ大当りに対応する大当り画像あるいは１５Ｒ大当りに対応する大当り画像）を表示する大当り演出を実行する。
【０１０９】
また、第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂの停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、通過ゲート対応演出として、以下の演出が行われる。すなわち、遊技球が第１大当り開始ゲート３６または第２大当り開始ゲート３７に入球して、大当り遊技後に開放頻度向上状態が発生する場合（第２確変大当り特別図柄Ａでの第２大当り開始ゲート３７入球時、Ｂでの第１大当り開始ゲート３６入球時）には、共通して『宝箱を開ける→電サポあり確変ＧＥＴ！！』となる画像を表示する通過ゲート対応演出を実行する。また、遊技球が第１大当り開始ゲート３６または第２大当り開始ゲート３７に入球して、大当り遊技後に開放頻度向上状態が発生しない場合（第２確変大当り特別図柄Ａでの第１大当り開始ゲート３６入球時、Ｂでの第２大当り開始ゲート３７入球時）には、共通して『宝箱を開ける→電サポなし確変ＧＥＴ！！』となる画像を表示する通過ゲート対応演出を実行する。そして、通過ゲート対応演出が実行された後には、実行される大当り遊技の種別と、大当り遊技後の状態とに対応する画像を表示する大当り演出を実行する。
【０１１０】
また、第２確変大当り特別図柄Ｃの停止表示を契機に発生するチャンスモードでは、通過ゲート対応演出として、以下の演出が行われる。すなわち、遊技球が第１大当り開始ゲート３６に入球した場合には、通過ゲート対応演出として『電サポ２５回ＧＥＴ！！』の画像を表示する演出を実行し、遊技球が第２大当り開始ゲート３６に入球した場合には、通過ゲート対応演出として、図２３の大当り終了時用設定処理（Ｓ５２７）で設定される予定の結果を示す画像（『電サポ０回・・・』または『電サポ５０回ＧＥＴ！！』を表示する演出を実行する。そして、通過ゲート対応演出が実行された後には、実行される大当り遊技の種別に対応する画像（１０Ｒ大当りに対応する大当り画像、５Ｒ大当りに対応する大当り画像あるいは１５Ｒ大当りに対応する大当り画像）を表示する大当り演出を実行する。
【０１１１】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、各種のチャンスモードにおいて、第１大当り開始ゲート３６と第２大当り開始ゲート３７の用途を様々に設定して、大当り開始ゲートの選択を多様に用いることで、複数の大当り開始ゲートを搭載した遊技機における遊技性の幅を広げ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１１２】
具体的には、通常大当り特別図柄が停止表示した場合（演出図柄が同一の偶数図柄で停止表示した場合）には、演出図柄にて高確率状態の非発生を確定的に示した上で、第１大当り開始ゲート３６に遊技球を入球させて、少ない出玉（５００発）と１００回の電サポ（開放頻度向上状態）を獲得するか、第２大当り開始ゲート３７に遊技球を入球させて、多くの出玉（１５００発）のみ（開放頻度向上状態なし）を獲得するかを遊技者に選択させることで、高確率状態は発生しないものの、後の遊技を遊技者の希望する態様で進行させることができ、高確率状態の非発生による興趣低下を軽減することができる。特に、今回の大当り遊技後に遊技を止めたい遊技者に対しては、大当り遊技後に直ちに遊技を止められる選択肢（１５ラウンド大当り＋開放頻度向上状態なし）があることにより、十分な満足感を与えることができ、好適となる。
【０１１３】
また、第１確変大当り特別図柄が停止表示した場合（演出図柄が同一の奇数図柄で停止表示した場合）には、演出図柄にて高確率状態の発生を確定的に示した上で、第１大当り開始ゲート３６に遊技球を入球させて、所定数量の出玉を確実に獲得するか、第２大当り開始ゲート３７に遊技球を入球させて、５０％の確率での最大量の出玉獲得にチャレンジするかを遊技者に選択させることで、次回の大当りが約束されていることを加味して「今回の大当り遊技の態様をどうするか」を遊技者に考えさせ、大当り開始ゲートに向けて遊技球を発射するまでの面白みを高めることができる。
【０１１４】
また、第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂが停止表示されるときには、演出図柄にて共通の演出（第１チャンス目の表示など）を行って高確率状態の発生を確定的に示すものの、当り特別図柄の種別に応じて、第１大当り開始ゲート３６に遊技球を入球させたときと、第２大当り開始ゲート３７に遊技球を入球させたときとで「開放頻度向上状態（電サポ）の発生可能性」が変化するように構成される。さらに、振分部材５０の切替動作に関する報知を行わないこととしている。このため、特に、第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂと各大当り開始ゲートの対応関係を把握していない遊技者に対し、チャンスモード中に大当り開始ゲートを選択させるにあたって、「何れの大当り開始ゲートが有利か」を考えさせるとともに、「何れのタイミングで遊技球を発射すると何れの大当り開始ゲートに遊技球が入球するか」を考えさせ、大当り開始ゲートに向けて遊技球を発射するまでの面白みを高めることができる。
【０１１５】
また、本実施例では、第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂの停止表示を契機とする大当り遊技中は、大入賞口４４が「０．５秒」の開放を行うため多くの出玉の獲得は期待できないものの、大入賞口４４が「０．５秒」の開放を行う回数（本実施例ではラウンド数と一致）と、「開放頻度向上状態の発生可能性」が対応付けられている。すなわち、大入賞口４４が「０．５秒」の開放を行う回数（ラウンド数）が「１５回（１５ラウンド）」の場合には、開放頻度向上状態が１００％の確率で発生し、大入賞口４４が「０．５秒」の開放を行う回数（ラウンド数）が「５回（５ラウンド）」の場合には、開放頻度向上状態が発生しない（発生確率０％）。このため、大当り遊技開始時の遊技通過ゲート対応演出にて「後の遊技展開」を判明させない態様とした場合等には、第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂの停止表示を契機とする大当り遊技中の大入賞口４４の開放回数に注目させることができ、出玉の獲得が期待できない大当り遊技中に新たな面白みを付与し、遊技興趣を向上させることができる。
【０１１６】
また、第２確変大当り特別図柄Ｃが停止表示した場合（演出図柄が第２チャンス目で表示した場合）には、演出図柄にて高確率状態の発生を確定的に示した上で、第１大当り開始ゲート３６に遊技球を入球させて、２５回の開放頻度向上状態（電サポ）を確実に獲得するか、第２大当り開始ゲート３７に遊技球を入球させて、５０％の確率での多回数（５０回）の開放頻度向上状態（電サポ）の獲得にチャレンジするかを遊技者に選択させることで、次回の大当りが約束されていることを加味して「次回の大当り遊技までの遊技態様をどうするか」を遊技者に考えさせ、大当り開始ゲートに向けて遊技球を発射するまでの面白みを高めることができる。
【０１１７】
また、本実施例では、第２確変大当り特別図柄Ｃの停止表示を契機とする大当り遊技中にも、大入賞口４４が「０．５秒」の開放を行うため多くの出玉の獲得は期待できないものの、大入賞口４４が「０．５秒」の開放を行う回数（本実施例ではラウンド数と一致）と、「開放頻度向上状態の設定」が対応付けられている。すなわち、第２大当り開始ゲート２７に遊技球を入球させたときの大当り遊技態様設定処理にて「１５回（１５ラウンド）」が設定された場合には、大当り終了時用設定処理にて「５０回の開放頻度向上状態」が１００％の確率で設定され、第２大当り開始ゲート２７に遊技球を入球させたときの大当り遊技態様設定処理にて「５回（５ラウンド）」が設定された場合には、大当り終了時用設定処理にて「開放頻度向上状態を発生させないこと」が１００％の確率で設定される。このため、大当り遊技開始時の遊技通過ゲート対応演出にて「後の遊技展開」を判明させない態様とした場合等には、第２確変大当り特別図柄Ｃの停止表示を契機とする大当り遊技中の大入賞口４４の開放回数に注目させることができ、出玉の獲得が期待できない大当り遊技中に新たな面白みを付与し、遊技興趣を向上させることができる。
【０１１８】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例ではパチンコ機１０が本発明の「遊技機」に相当し、第１始動口６０や第２始動口３８が「始動口」に相当し、第１大当り開始ゲート３６や第２大当り開始ゲート３７が「複数の大当り遊技開始口」に相当し、図１６の特別図柄遊技処理のＳ３２２、Ｓ３２３の処理を実行する主制御基板７０が「大当り遊技判定手段」に相当し、第１特別図柄、第２特別図柄に関する変動表示制御を実行する主制御基板７０が「特別図柄遊技実行手段」に相当し、図１７の特別図柄遊技処理や図２１の役物連続作動装置作動処理、図２２の大当り遊技処理、図２３の大当り遊技終了時処理を実行する主制御基板７０が「大当り遊技許可状態発生手段」や「長開放大当り遊技実行手段」、「短開放大当り遊技実行手段」、「大当り後状態発生手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
（他の実施例）
【０１１９】
上述した実施例では、大入賞口４４を短開放させる大当り遊技を「第２確変大当り特別図柄」の停止表示に基づき実行するものとしたが、大入賞口４４を短開放（０．５秒開放）させる大当り遊技の終了後に低確率状態とする「第２通常大当り特別図柄」を設け、上記実施例の「第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂ」や、「第２確変大当り特別図柄Ｃ」と同様の大当り態様設定処理や大当り終了時用設定処理、各種の演出処理（第１チャンス目，第２チャンス目の表示、有効期間外演出、有効期間中演出、ゲート対応演出など）を実行するように構成してもよい。このような構成によれば、上記ゲーム性に加え、「高確率状態であるか否か」にも注目させるゲーム性を実現でき、更なる興趣向上を図ることができる。
【０１２０】
また、上述した実施例では、第２確変大当り特別図柄を３種類としたが、これに限定されず、更に多くの数を設けて構成することとしてもよいし、例えば第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂに対して各々複数種類の図柄を設定しておくこととしてもよい。これにより、当り特別図柄の種別と有利な大当り開始ゲートの対応関係を識別させにくくでき、上述の遊技効果をより好適に発揮することが可能となる。
【０１２１】
また、上述した実施例では、チャンスモードに制限時間を設けない構成としたが、チャンスモードに制限時間を設ける構成としてもよい。例えば、第２確変大当り特別図柄の停止表示を契機に発生するチャンスモードにて、ゲート有効期間の限度時間を「１０秒」と設定し、この限度時間が経過するまでに何れかの大当り開始ゲートに遊技球が入球すれば、大当り開始ゲートの種別に対応する設定がなされ、限度時間が経過するまでに何れの大当り開始ゲートにも遊技球が入球しなけれれば、チャンスモード発生前の状態を維持するように構成する。このような構成によれば、チャンスモード中に当り特別図柄の種別を識別する時間的余裕を無くし、当り特別図柄の種別と有利な大当り開始ゲートの対応関係を判別し難くすることができ、上述の遊技効果をより好適に発揮することが可能となる。
【０１２２】
また、上述した実施例では、当り特別図柄の種類ごとに大当り開始ゲートに対する各種の設定処理（大当り遊技態様設定処理、大当り終了時用設定処理）を異ならせるように構成していたが、これに限定されず、当り特別図柄を共通化して、大当り遊技態様設定処理および大当り終了時用設定処理の処理内容を別途設定する設定手段を設けて、当り特別図柄の種別から各大当り開始ゲートに対する設定を判別させないように構成してもよい。例えば、第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂを共通の当り特別図柄（当り特別図柄Ｘ）で表示されるように構成し、当り特別図柄Ｘの停止表示を契機とするチャンスモード開始時に、当り特別図柄の決定とは別の別抽選（１〜１００の別乱数値を用いた抽選）を行って、各大当り開始ゲートに入球したときに実行する大当り遊技態様設定処理および大当り終了時用設定処理をランダムに設定するように構成する。これにより、当り特別図柄の種別から有利な大当り開始ゲートが判別できなくなり、上述の遊技効果をより好適に発揮することが可能となる。
【０１２３】
また、上述した実施例では、振分部材５０の切替動作を常時５秒毎に行うものとしていたが、これに限定されず、チャンスモードの種別に応じて振分部材５０の切替動作パターンを異ならせるように構成してもよい。例えば、通常大当り特別図柄や第１確変大当り特別図柄の停止表示を契機とするチャンスモードでは、振分部材５０の切替動作を常時５秒毎に行うパターン（照準容易パターン）に設定し、第２確変大当り特別図柄Ａ、Ｂの停止表示を契機とするチャンスモードでは、振分部材５０の切替動作を常時１秒毎に行うパターン（照準困難パターン）に設定する。これにより、遊技者の希望する大当り開始ゲートに遊技球を入球させる難易度を高めることができ、大当り開始ゲートの選択に発射技量を反映させるとともに、当り特別図柄の種別から有利な大当り開始ゲートが判別されても、有利な大当り開始ゲートに容易に入球させることを困難とし、上述の遊技効果をより好適に発揮することが可能となる。
【０１２４】
また、上述した実施例では、チャンスモード中の「ゲート無効期間」を一律の時間（４秒）に設定していたが、特別図柄の種別やチャンスモードの種別に応じてゲート無効期間の長さが異なるように構成してもよい。例えば、第１特別図柄が当り特別図柄で停止表示することにより発生するチャンスモードでは、ゲート無効期間を第１期間（例えば１０秒）に設定し、第２特別図柄が当り特別図柄で停止表示することにより発生するチャンスモードでは、ゲート無効期間を第１期間よりも短い第２期間（例えば３秒）に設定する。そして、第１特別図柄が当り特別図柄で停止表示する場合は、所謂「初当り（１回目の大当り」の可能性が高いので、長期に設定される第１期間内（長期のゲート無効期間）で詳細な遊技説明を行う遊技説明画像を表示する。また、第２特別図柄が当り特別図柄で停止表示する場合は、所謂「連荘当り（２回目以降の大当り）」の可能性が高いので、初当り時に遊技説明を既に実施していることから、遊技者に煩わしさを与えることを防ぐために、短期に設定される第２期間内（短期のゲート無効期間）で簡易な遊技説明を行う遊技説明画像を表示する。これにより、大当り理開始ゲートを搭載する遊技機での遊技の進行をスムーズにして遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１２５】
また、上述した実施例では、チャンスモード中に「ゲート無効期間」および「ゲート有効期間」を設けるように構成したが、これに限定されず、チャンスモード中の全ての期間をゲート有効期間とするように構成してもよい。また、この場合、各実施例における「有効期間外演出（遊技説明画像の表示）」の実行時期を、特別図柄の停止表示時間にて代用するように構成してもよい。具体的には、外れ特別図柄の停止表示時間を「０．６秒」に設定し、当り特別図柄の停止表示時間を「１０秒」に設定し、この当り特別図柄の停止表示時間内で遊技説明画像の表示等を行うようにすることが例示できる。
【０１２６】
また、上述した実施例では、大当り開始ゲートを２個備える構成としたが、３個以上を備えるように構成してもよい。
【０１２７】
また、上述した実施例では、何れの大当り開始ゲートに遊技球が入球したかに応じて大当り遊技中のラウンド数の設定を異ならせるものとしたが、大当り開始ゲートに遊技球が入球したときに設定される大当り遊技態様は、これに限られない。例えば、何れの大当り開始ゲートに遊技球が入球してもラウンド数の設定は同じ（例えば１５ラウンド）であるが、何れの大当り開始ゲートに遊技球が入球したかに応じて、「各ラウンドでの大入賞口４４の開放態様（開放パターン）が異なるもの」を例示できる。開放態様が異なるものとしては、１回のラウンドに対する大入賞口４４の開放回数や、１回のラウンドに対する大入賞口４４の開放時間、１回のラウンドに対する大入賞口４４の閉鎖時間が異なるものが例示できる。また、開放態様でなく、何れの大当り開始ゲートに遊技球が入球するかに応じて「大入賞口４４への入球によリ払い出される賞球数」を異ならせるものも例示できる。
【０１２８】
また、上述した実施例では、何れの大当り開始ゲートに遊技球が入球したかに応じて開放頻度向上状態の発生可否についての設定を異ならせるものとしたが、大当り開始ゲートへの遊技球入球に伴い設定される大当り遊技後の状態は、これに限られない。例えば、何れの大当り開始ゲートに遊技球が入球したかに応じて、「高確率状態状態の発生可否についての設定が異なるもの」や「開放頻度向上状態の発生期間（５０回または１００回）についての設定が異なるもの」、「高確率状態状態の発生期間（５０回または１００回）についての設定が異なるもの」などが例示できる。
また、大当り開始ゲートへの遊技球入球に伴い設定される大当り遊技後の状態としては、「演出の実行状態」であってもよく、例えば、何れの大当り開始ゲートに遊技球が入球したかに応じて、「現在設定されている確率状態を判明させる確率判明演出（確変確定のモード演出など）を実行する演出状態Ａ」と「現在設定されている確率状態を判明させない確率秘匿演出（確変非確定のモード演出など）を実行する演出状態Ｂ」の何れを発生させるかを異ならせるように構成してもよい。なお、このように「演出の実行状態」を異ならせる場合には、大入賞口４４を短開放（０．５秒開放）させる大当り遊技の終了後に高確率状態とする「短開放確変大当り特別図柄」と、大入賞口４４を短開放（０．５秒開放）させる大当り遊技の終了後に低確率状態とする「短開放通常大当り特別図柄」とを併せ持つ構成や、大入賞口４４を短開放（０．５秒開放）させる大当り遊技の終了後に高確率状態とする「短開放確変大当り特別図柄」と、大入賞口４４を短開放（０．５秒開放）させる「小当り図柄」とを併せ持つ構成が好適である。
【０１２９】
また、上述した実施例では、遊技球が入賞口（大入賞口など）に入球すると、それに対する対価として、遊技球の払い出しを行い、遊技者に遊技球そのものを特典として付与する遊技機を例示したが、本発明はこのような遊技機に限定されるものではない。例えば、遊技球が入賞口（大入賞口など）に入球すると、それに対する対価として、遊技球の払い出しを行わずに、別形式（遊技機から出力される賞球情報をデータ化して遊技者所有のカードに保存する形式など）で遊技球と同価値を有する媒体（データ等含む）を遊技者に特典として付与する遊技機(所謂「封入式の遊技機」)であってもよい。
【０１３０】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１３１】
本発明は、遊技機の製造産業に利用可能である。
【符号の説明】
【０１３２】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿
、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射
モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  
演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レ
ール、３１ｂ  内レール、３２ａ  特定入球口、３３  普通図柄作動ゲート、３３ａ  普
通図柄ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５
ａ〜３５ｃ  保留図柄、３６  第１大当り開始ゲート、３７  第２大当り開始ゲート、３
８  第２始動口、３９  普通電動役物、３９ａ  翼片部、３９ｂ  普通電動役物ソレノイ
ド、３８ａ  第２始動口スイッチ、４０  図柄表示装置、４１  普通図柄表示装置、４１
ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  中普通図柄表示部、４１ｃ  右普通図柄表示部、４３  
第１特別図柄表示装置、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口
ソレノイド、４５  第２特別図柄表示装置、４８  アウト口、５０  振分部材、６０  第
１始動口、６０ａ  第１始動口スイッチ、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  
ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッ
チ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイ
ッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９
０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装
飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１０
０  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005494716.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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