(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の発光ランプを有する発光手段と、音声を出力可能な音声出力手段と、前記発光手段と音声出力手段とを制御する制御手段とを備えた発光遊技具において、
前記制御手段は、
複数種類の発光態様の為の発光用制御データを予め記憶した発光用データ記憶手段と、  複数種類の音声態様の為の音声用制御データを予め記憶した音声用データ記憶手段と、
前記発光用データ記憶手段から選択された発光態様の発光用制御データを読み出して前記発光手段に出力する第１モードであって、所定の第１条件の成立毎に発光態様を切換え可能な第１モードを設定する第１モード設定制御手段と、
前記音声用データ記憶手段から選択された音声態様の音声用制御データを読み出して前記音声出力手段に出力する第２モードであって、所定の第２条件の成立毎に音声態様を切換え可能な第２モードを設定する第２モード設定制御手段と、
前記第１，第２モードの少なくとも一方における複数種類の態様を設定順番にて切換え可能な設定順番モードと、複数種類の態様をランダムに切換え可能な不定順番モードとを択一的に選択するモード選択手段と、
前記第２モードにおいても前記発光手段を発光させる為に、複数種類の音声態様に対応付けた複数種類の発光態様の為の発光用制御データを予め記憶した第２モード発光用データ記憶手段とを備え、
前記第２モード設定制御手段は、前記第２モードのとき、選択された音声態様に対応する発光態様の発光用制御データを前記第２モード発光用データ記憶手段から読み出して前記発光手段に出力する、
ことを特徴とする発光遊技具。
【請求項２】
前記第１モードでは前記設定順番モードが設定され、前記第２モードでは前記設定順番モードと不定順番モードとが択一的に設定されることを特徴とする請求項１に記載の発光遊技具。
【請求項３】
第１，第２操作ボタンを備え、
前記第１条件は第１操作ボタンが操作されたときに成立し、
前記第２条件は第２操作ボタンが操作されたときに成立することを特徴とする請求項１又は２に記載に発光遊技具。
【請求項４】
前記第１モード設定制御手段は、前記第１操作ボタンの操作を介して第１モードを設定するように構成され、
前記第２モード設定制御手段は、前記第２操作ボタンの操作を介して第２モードを設定するように構成されたことを特徴とする請求項３に記載の発光遊技具。
【請求項５】
前記モード選択手段は、電源投入時の第１, 第２操作ボタンの操作状況に応じて前記設定順番モードと前記不定順番モードとを択一的に選択することを特徴とする請求項３又は４に記載の発光遊技具。
【請求項６】
前記モード選択手段は、電源投入時の第１, 第２操作ボタンの同時操作により設定順番モードを選択するように構成されたことを特徴とする請求項５に記載の発光遊技具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数色のカラー光を発光すると共に、音声を出力可能な発光遊技具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、玩具や、各種イベント会場やコンサート会場で雰囲気を盛り上げる為のペンライトとして用いることが可能な発光遊技具が提案されている。例えば、特許文献１の棒状発光玩具は、剣を模した形状に構成され、遊技者が操作可能な操作ボタンとスピーカとを有する握り柄と、青色の蛍光管を有する剣身部とを備えている。操作ボタンを押すと、剣身部の基端側が青く発光し、その光が基端側から先端側へ向けて伸びて、剣身部全体が青色に発光すると共に、スピーカから機動音が出力される。その後、操作ボタンを押すと、前記青色の光が剣身部の先端側から基端側へ向けて縮むように消えていくと共に、スピーカから消去音が出力される。
【０００３】
特許文献２の発光遊技具は、円筒状のバトンと、バトンに連結され複数の発光ダイオードを内蔵したリボンと、リボンの一端部に取り付けられた電源ボックスとを有し、玩具、スポーツ用品や応援用具として使用される。電源ボックスのスイッチをオン状態にし、手でバトンを握って振り回すとリボンが螺旋を描き、発光ダイオードの光がリボンの描く形状に従って光跡を残すように構成されている。この発光遊技具においては、スイッチをオンオフする毎に、予め設定された複数種類の発光ダイオードの点滅パターンとメロディーパターンが順番に又はランダムに切換えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１５９６９２号公報
【特許文献２】特開２００８−２６４４５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の棒状発光玩具においては、剣身部において青色の発光領域が変化するだけなので、飾光としての発光態様が単調で変化に乏しく面白みがないから直ぐに飽きられてしまう可能性がある。
【０００６】
特許文献２の発光遊技具においては、予め設定された複数種類の点滅パターンとメロディーパターンを順番に又はランダムに出力させるかを選択することができず、また、使用目的に応じて点滅モードとメロディモードの何れか一方を設定することができない。つまり、遊技者が状況に応じて自由にモードを設定することができない。
【０００７】
本発明の目的は、使用目的に合わせて発光モードと音声モードを設定することができると共に、複数種類の発光態様と音声態様を順番に又はランダムに出力させるかを選択できる発光遊技具を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本願発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本願発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
請求項１の発光遊技具は、複数の発光ランプ(3)を有する発光手段(3,22)と、音声を出力可能な音声出力手段(4,21)と、前記発光手段(3,22)と音声出力手段(4,21)とを制御する制御手段(5)とを備えた発光遊技具(1)において、前記制御手段(5)は、複数種類の発光態様の為の発光用制御データを予め記憶した発光用データ記憶手段(28)と、複数種類の音声態様の為の音声用制御データを予め記憶した音声用データ記憶手段(29)と、前記発光用データ記憶手段(28)から選択された発光態様の発光用制御データを読み出して前記発光手段(3,22)に出力する第１モードであって、所定の第１条件の成立毎に発光態様を切換え可能な第１モードを設定する第１モード設定制御手段(31)と、前記音声用データ記憶手段(28)から選択された音声態様の音声用制御データを読み出して前記音声出力手段(4,21)に出力する第２モードであって、所定の第２条件の成立毎に音声態様を切換え可能な第２モードを設定する第２モード設定制御手段(32)と、前記第１，第２モードの少なくとも一方における複数種類の態様を設定順番にて切換え可能な設定順番モードと、複数種類の態様をランダムに切換え可能な不定順番モードとを択一的に選択するモード選択手段(33)と、前記第２モードにおいても前記発光手段(3,22)を発光させる為に、複数種類の音声態様に対応付けた複数種類の発光態様の為の発光用制御データを予め記憶した第２モード発光用データ記憶手段(30)とを備え、前記第２モード設定制御手段(32)は、前記第２モードのとき、選択された音声態様に対応する発光態様の発光用制御データを前記第２モード発光用データ記憶手段(30)から読み出して前記発光手段(3,22)に出力することを特徴としている。
【０００９】
請求項２の発光遊技具は、請求項１において、前記第１モードでは前記設定順番モードが設定され、前記第２モードでは前記設定順番モードと不定順番モードとが択一的に設定されることを特徴としている。
【００１１】
請求項３の発光遊技具は、請求項１又は２において、第１，第２操作ボタン(12,13)を備え、前記第１条件は第１操作ボタン(12)が操作されたときに成立し、前記第２条件は第２操作ボタン(13)が操作されたときに成立することを特徴としている。
【００１２】
請求項４の発光遊技具は、請求項３において、前記第１モード設定制御手段(31)は、前記第１操作ボタン(12)の操作を介して第１モードを設定するように構成され、前記第２モード設定制御手段(32)は、前記第２操作ボタン(13)の操作を介して第２モードを設定するように構成されたことを特徴としている。
【００１３】
請求項５の発光遊技具は、請求項３又は４において、前記モード選択手段(33)は、電源投入時の第１，第２操作ボタン(12,13)の操作状況に応じて前記設定順番モードと前記不定順番モードとを択一的に選択することを特徴としている。
【００１４】
請求項６の発光遊技具は、請求項５において、前記モード選択手段(33)は、電源投入時の第１，第２操作ボタン(12,13)の同時操作により設定順番モードを選択するように構成されたことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の発光遊技具によれば、使用目的に合わせて第１，第２モードを設定して発光態様と音声態様を切換えることができると共に、興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施例に係る発光遊技具の斜視図である。
【図２】握り部を本体部から取り外した状態を示す要部拡大斜視図である。
【図３】発光遊技具の制御系のブロック図である。
【図４】制御手段の機能ブロック図である。
【図５】発光態様テーブルを示す図表である。
【図６】音声態様テーブルを示す図表である。
【図７】発光態様のテーブルを示す図表である。
【図８】制御処理のフローチャートである。
【図９】変更形態に係る発光態様テーブルを示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１８】
図１〜図３に示すように、発光遊技具１は、十手を模した形状の装飾部材２と、複数の発光ランプ３を有する発光手段と、種々の効果音や音声を出力可能なスピーカ４を有する音声出力手段と、発光手段と音声出力手段とを制御する制御手段５を有し、各種イベント会場やコンサート会場で雰囲気を盛り上げる為のペンライトや、遊び用の玩具等として使用されるように構成されている。
【００１９】
図１、図２に示すように、装飾部材２は、所定の長さを有する棒身部６と、棒身部６を固定支持する本体部７と、この本体部７に着脱可能に取り付けられる握り部（柄部）８とを備えている。棒身部６は、保護カバー９と、この保護カバー９内に収容された導光と光放射機能を有する光放射部材１０とを有する。
【００２０】
保護カバー９は、無色透明の合成樹脂材料で円筒状に形成され、基端部が本体部７の先端部分に内嵌固定されている。保護カバー９の先端部は半球状に形成されている。保護カバー９の表面には光拡散性と意匠性を高める為の多数の小さな粒状部９ａが形成されている。
【００２１】
光放射部材１０は、透明又は半透明の合成樹脂材料で断面矩形の板状又は角棒状に形成され、保護カバー９の軸心方向にストレート状に延びている。光放射部材１０には、光拡散機能（光放射機能）を得る為に長手方向に連続的に複数の凹凸部が形成され、長手方向と直交する周方向向きに多数の凹凸部が小間隔で形成されている。
【００２２】
本体部７は、合成樹脂材料で円筒状に形成されている。本体部７の先端部分には装飾体１１が外嵌固定されている。この装飾体１１の外面部の両側には遊技者が操作可能な第１，第２操作ボタン１２，１３が設けられている。
【００２３】
第１，第２操作ボタン１２，１３は、装飾体１１の外周部において、周方向に１８０度互いに離隔した位置に配設されている。装飾体１１には外側へ突出する装飾片１１ａ（十手の鉤部）であって、保護カバー９の基端側部分の外側へ延びる装飾片１１ａが設けられている。装飾片１１ａと保護カバー９との間には隙間が形成されている。
【００２４】
本体部７の内部には、制御基板１４と、複数の発光ランプ３と、スピーカ４とが装備されている。複数の発光ランプ３から投射された光は、光放射部材１０内へ導入されて光放射部材１０の表面の全体から放射され、保護カバー９の表面から放射される。
【００２５】
本体部７の基端近傍部位には電池収納部１５が形成され、この電池収納部１５に３個のボタン電池１６（電源電池）が装着される。本体部７の外周部の左右両側部には１対のガイド溝１７が形成されている。ガイド溝１７は、軸心方向へ長くストレートに延びる第１溝部１７ａと、第１溝部１７ａの先端から屈曲部を介して連なる第２溝部１７ｂと、第２溝部１７ｂの先端の拡大溝部１７ｃとを有する。
【００２６】
握り部８は、合成樹脂材料で円筒状に形成され、本体部７に着脱可能に外嵌されている。握り部８の外周面にはグリップ性を高める為の多数の細かい環状溝が形成されている。握り部８の内周部の左右両側部には、本体部７の１対のガイド溝１７に係合する１対の係合突部８ａが形成されている。係合突部８ａは、握り部８の先端部に短く形成されている。
【００２７】
図２に示すように、握り部８を本体部７に取り付ける場合には、１対の係合突部８ａを１対のガイド溝１７に係合させ、握り部８を第１溝部１７ａに沿って矢印ａ方向に移動させて、溝端で係止後に握り部８を矢印ｂ方向へ回動させて係合突部８ａを第２溝部１７ｂに係合させる。握り部８を第２溝部１７ｂに沿って矢印ｃ方向に移動させ、溝端で係止後に握り部８を矢印ｄ方向へ回動させると係合突部８ａが拡大溝部１７ｃに係合状態となり、握り部８が本体部７に固定される。
【００２８】
次に、発光遊技具１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御基板１４には、ＣＰＵ１８とＲＯＭ１９とＲＡＭ２０とを含むマイクロコンピュータからなる制御手段５と、スピーカ駆動回路２１と、複数のランプ駆動回路２２と、入力インターフェース２３と、出力インターフェース２４とが設けられている。制御基板１４には電源電池１６が接続されている。入力インターフェース２３には、第１操作ボタン１２と、第２操作ボタン１３とが接続されている。出力インターフェース２４には、スピーカ駆動回路２１と複数のランプ駆動回路２２とが接続されている。
【００２９】
スピーカ駆動回路２１は、制御手段５から受信する音声用制御データに基づいてスピーカ４から音声や効果音などを出力させる。ランプ駆動回路２２は、制御手段５から受信する発光用制御データに基づいて発光ランプ３を指定された発光色で点灯点滅させる。尚、スピーカ４とスピーカ駆動回路２１とにより音声出力手段が構成され、複数の発光ランプ３と複数のランプ駆動回路２２とにより発光手段が構成されている。
【００３０】
発光ランプ３は、複数色のカラー光を発光可能なフルカラーＬＥＤで構成されている。このフルカラーＬＥＤは、Ｒ（赤）とＧ（緑）とＢ（青）の３原色の発光素子をパッケージ化したものである。複数の発光ランプ３を同色の光で発光させたり、夫々異なる色の光で発光させたり、連続発光させたり、点滅発光させたり可能である。
【００３１】
ここで、この発光遊技具１の発光機能と音声出力機能について説明しておく。
第１操作ボタン１２を介して設定される第１モードにおいては、図５に示す発光態様テーブル２５の８通りの発光態様で発光し、第１操作ボタン１２の操作毎に態様Ｎｏ．が１つずつインクリメントされて発光態様が順次変化していく。
【００３２】
第２モードは、第２モードにおける音声態様と発光態様の複数種類の態様を設定順番にて切換え可能な設定順番モードとランダムに切換え可能な不定順番モードとを有する。
第２モードの不定順番モードは第２操作ボタン１３を介して設定される。この不定順番モードにおいては、図６に示す音声態様テーブル２６の１１通りの音声態様の中から抽選で決定される音声態様で音声出力し、第２操作ボタン１３の操作毎に抽選で決定される音声態様に変化する。発光態様については、図７に示す発光態様テーブル２７の１１通りの発光態様の中から態様Ｎｏ．おいて音声態様に対応する発光態様を出力し、第２操作ボタン１３の操作毎に、態様Ｎｏ．において音声態様に対応する発光態様に変化する。
【００３３】
前記第１，第２操作ボタン１２，１３を同時に押下しながら電源電池１６を装着すると、第２モードの設定順番モードが設定される。この設定順番モードにおいて、音声態様については、図６に示す１１通りの音声態様の順番にて音声を出力し、発光態様については、図７に示す１１通りの発光態様であって、態様No. において音声態様に対応する発光態様で発光し、第２操作ボタン１３の操作毎に、態様Ｎｏ. が１つずつインクリメントされて音声様態と発光態様が変化する。
【００３４】
次に、制御手段５の機能について、図４〜図７に基づいて説明する。
制御手段５のＲＯＭ１９には、図５に示すような発光態様で発光させる為の発光用制御データを態様No. と対応付けて予め格納した第１発光用データ記憶手段２８と、図６に示すような音声態様で音声出力する為の音声用制御データと抽選確率データを態様No. と対応付けて予め格納した音声用データ記憶手段２９と、図７に示すような発光態様で発光させる為の発光用制御データを態様No. と対応付けて予め格納した第２発光用データ記憶手段３０（第２モード発光用データ記憶手段）とが設けられている。
【００３５】
制御手段５のＲＯＭ１９に格納した制御プログラムを介して実現される機能手段としては、図４に示すように、第１モード設定制御手段３１と、第２モード設定制御手段３２と、モード選択手段３３とが設けられている。
第１モード設定制御手段３１は第１発光用データ選択手段３４を備え、第２モード設定制御手段３２は音声用データ選択手段３５と、第２発光用データ選択手段３６とを備えている。
【００３６】
第１モード設定制御手段３１は、第１発光用データ記憶手段２８から選択された発光態様の発光用制御データを読み出して発光手段に出力する第１モードであって、所定の第１条件の成立（第１操作ボタン１２の操作）毎に発光態様を切換え可能な第１モードを設定する。尚、第１モードは、設定順番モードだけを有するため、上記の第１モードは第１モードの設定順番モードというべきものである。
【００３７】
第１発光用データ選択手段３４は、第１操作ボタン１２が操作される毎に、図５に示す発光態様の順番にて第１発光用データ記憶手段２８から発光態様の発光用制御データを順次選択する。
【００３８】
第２モード設定制御手段３２は、音声用データ記憶手段２９から選択された音声態様の音声用制御データを読み出して音声出力手段に出力する第２モードであって、所定の第２条件の成立（第２操作ボタン１３の操作）毎に音声態様を切換え可能な第２モードを設定する。尚、この場合、第２モードの不定順番モードが設定される。
更に、第２モード設定制御手段３２は、第１，第２操作ボタン１２，１３を同時に押下しながら電源電池１６が装着された場合、第２モードの設定順番モードを設定する。
【００３９】
音声用データ選択手段３５は、第２モードの不定順番モードのとき、第２操作ボタン１３が操作される毎に、図６に示す音声態様の中から抽選で決定した音声態様の音声用制御データを音声用データ記憶手段２９から選択する。音声用データ選択手段３５は、第２モードの設定順番モードのとき、第２操作ボタン１３が操作される毎に、図６に示す音声態様の順番にて音声用データ記憶手段２９から音声様態の音声用制御データを選択する。
【００４０】
第２発光用データ選択手段３６は、第２操作ボタン１３が操作される毎に、態様Ｎｏ．において音声態様に対応する発光態様の発光用制御データを第２発光用データ記憶手段３０から選択する。モード選択手段３３は、第２モードにおける複数種類の態様（音声態様と発光態様）を設定順番にて切換え可能な設定順番モードと、複数種類の態様をランダムに切換え可能な不定順番モードとを択一的に選択する。
【００４１】
次に、制御手段５が実行する制御処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１，２，３・・・）は各ステップである。尚、この制御処理の制御プログラムは、制御手段５のＲＯＭ１９に予め格納されている。
図８に示すように、制御処理が開始されると、所定の初期設定が実行された後（Ｓ１）、第１，第２操作ボタン１２，１３を同時に押下しながら電源電池１６が装着されたか否か判定する（Ｓ２）。
【００４２】
Ｓ２の判定がＹｅｓの場合、電源電池１６のセット前に第１モードが設定されていた場合には、第１モードフラグＦがリセットされて、第１モードの設定が解除され（Ｓ３）、第２モードが設定されると共に、設定順番モードが設定される（Ｓ４）。第２モードの設定順番モードが設定されると、第２操作ボタン１３の操作回数をカウントするカウンタＮが「０」に設定される（Ｓ５）。尚、このカウンタＮのカウント値は、図６、図７に示す音声態様テーブル２６と発光態様テーブル２７の態様Ｎｏ．に対応している。
【００４３】
Ｓ６では、第２操作ボタン１３が操作されたか否か判定され、その判定がＮｏの場合にはＳ１０へ移行する。一方、第２操作ボタン１３が操作された場合（Ｓ６；Ｙｅｓ）、カウンタＮのカウント値が（Ｎ＋１）にインクリメントされ（Ｓ７）、そのカウント値に対応する態様Ｎｏ．の音声態様と発光態様とが音声態様テーブル２６と発光態様テーブル２７から夫々選択され（Ｓ８）、音声用データ記憶手段２８から音声態様の音声用制御データを、また第２発光用データ記憶手段３０から発光態様の発光用制御データを夫々読み出して出力する（Ｓ９）。
【００４４】
例えば、カウント値が「１」の場合、図６に示す１１通りの音声態様の中から、態様Ｎｏ．１の「お縄頂戴しろい」の音声態様を選択し、その音声態様の音声用制御データを音声出力手段に出力する。発光態様については、図７に示す１１通りの発光態様の中から、態様Ｎｏ．１において音声態様に対応する「６色高速点滅」の発光態様を選択し、その発光態様の発光用制御データを発光手段に出力する。
【００４５】
次に、Ｓ１０では、電池収容部１５から電源電池１６が抜き取られたか否か判定され、その判定がＹｅｓの場合には、第２モードの設定順番モードの設定を解除する（Ｓ１２）。一方、電源電池１６が抜き取られていない場合（Ｓ１０；Ｎｏ）、カウンタＮのカウント値が「１１」になったか否か判定され（Ｓ；１１）、その判定がＮｏのうちはＳ６へ戻ってＳ６〜Ｓ１０が繰り返される。即ち、第２操作ボタン１３が操作される毎に、カウント値に対応する態様Ｎｏ．の発光態様と音声態様を順次選択して、制御データを出力する。一方、カウンタＮのカウント値が「１１」になった場合には（Ｓ１１；Ｙｅｓ）、Ｓ５に戻ってＳ５〜Ｓ１１を繰り返す。
【００４６】
他方、第１，第２操作ボタン１２，１３を同時に押下せずに電源電池１６が装着された後（Ｓ２；Ｎｏ）、第１操作ボタン１２が操作された場合（Ｓ１３；Ｙｅｓ）、第１モードフラグＦがリセットされている（第１モードが解除されている）か否か判定され（Ｓ１４）、その判定がＹｅｓ、つまり、第１モードが設定されている（フラグＦが「１」である）場合には、Ｓ１７へ移行する。
【００４７】
一方、フラグＦが「０」で、第１モードが設定されていない場合（Ｓ１４；Ｙｅｓ）、第１モードフラグＦがセットされて、第１モードが設定され（Ｓ１５）、第１操作ボタン１２のボタン操作回数をカウントするカウンタＩが「０」に設定され（Ｓ１６）、その後Ｓ１７へ移行する。尚、このカウンタＩのカウント値は、図５に示す発光態様テーブル２５の態様Ｎｏ．に対応している。
【００４８】
Ｓ１７では、第１操作ボタン１２の操作（Ｓ１３；Ｙｅｓ）によりカウンタＩのカウント値が（Ｉ＋１）にインクリメントされ、そのカウント値に応じて図５の発光態様テーブル２５から発光態様が選択され（Ｓ１８）、第１発光用データ記憶手段２８からその発光態様の発光用制御データを読み出して出力する（Ｓ１９）。例えば、カウント値が「３」の場合、図５の発光態様テーブル２５に示す８通りの発光態様の中から、態様Ｎｏ．３の「緑色点灯」の発光態様を選択する。
【００４９】
次に、Ｓ２０では、カウンタＩのカウント値が「８」になったか否か判定され（Ｓ２０）、その判定がＮｏのうちはＳ１３へ戻ってＳ１３〜Ｓ２１が繰り返される。即ち、第１操作ボタン１２が操作される毎に、カウント値に対応する態様Ｎｏ．の発光態様を順次選択する。
【００５０】
他方、第１，第２操作ボタン１２，１３を同時に押下せずに電源電池１６が装着された後、第２操作ボタン１３が操作された場合（Ｓ２；Ｎｏ、Ｓ１３；Ｎｏ、Ｓ２２；Ｙｅｓ）、第１モードが設定されている場合には、第１モードフラグＦが「０」にリセットされて、第１モードが解除される（Ｓ２３）。一方、第２操作ボタン１３が操作されていない場合（Ｓ２２；Ｎｏ）、Ｓ２へリターンする。
【００５１】
Ｓ２３の次のＳ２４では、第２モードの不定順番モードが設定される。次にＳ２５では、音声態様については、抽選により決定された態様Ｎｏ．の音声態様が図６の音声態様テーブル２６から選択される。発光態様については、態様Ｎｏ．において音声態様に対応する発光態様が図７の発光態様テーブル２７から選択され、その音声態様の音声用制御データを音声用データ記憶手段２９から読み出し、発光態様の発光用制御データを第２発光用データ記憶手段３０から読み出して出力し（Ｓ２６）、その後Ｓ２へリターンする。
【００５２】
例えば、音声態様については、図６に示す１１通りの音声態様の中から、抽選で決定した態様Ｎｏ．１１の「それ！」の音声態様を選択する。発光態様については、図７に示す１１通りの発光態様の中から、態様Ｎｏ．１１において音声態様に対応する「青色高速点滅」の発光態様を選択する。
【００５３】
以上説明した発光遊技具１の作用効果について説明する。
第１，第２操作ボタン１２，１３を同時に押下しながら電池収容部１５に電源電池１６を装着し、第２操作ボタン１３を操作すると、図６、図７に示すように、装飾部材２の棒身部６が赤色で高速点滅すると共に、スピーカ４から「お縄を頂戴しろい」の音声が出力される。その後、第２操作ボタン１３を操作する毎に、予め設定された１１通りの発光態様の順番にて棒身部６が発光すると共にスピーカ４から音声態様が順次出力される。その後、電池収容部１５から電源電池１６を抜かない限り、第２操作ボタン１３を操作する毎に、発光態様と音声様態が前記の設定順番にて繰り返し変化する。
【００５４】
他方、第１，第２操作ボタン１２，１３を同時に押下せずに電源電池１６を装着した後、第１操作ボタン１２を操作すると、第１モードの設定順番モードが設定され、図５に示すように装飾部材６の棒身部６が赤色に点灯する。その後、第１操作ボタン１２を操作する毎に、予め設定された８通りの発光態様の順番にて棒身部６が発光する。
【００５５】
一方、第１，第２操作ボタン１２，１３を同時に押下せずに電源電池１６を装着した後、第２操作ボタン１３を操作すると、第２モードの不定順番モードが設定され、図６、図７に示すように、例えば、抽選で決定された音声態様でスピーカ４から「神妙にしろい」の音声が出力されると共に、棒身部６が６色で高速点滅する。
【００５６】
このように、第１モードの状態で、第２操作ボタン１３を操作すると、第２モードの不定順番モードが設定され、また、その反対に、第２モードの状態で、第１操作ボタン１２を操作すると、第１モードの設定順番モードが設定される。
【００５７】
この発光遊技具１によれば、例えば、各種イベント会場やコンサート会場で使用する場合には、第１操作ボタン１２を操作して第１モードを設定して棒身部６を点灯発光させることができるので、ペンライトとして使用することができる。更に、曲目やその場の雰囲気に合わせて第１操作ボタン１２を操作することで棒身部６の発光態様のカラー色を切り換えることができるので、状況に応じて遊技者が所望のタイミングで発光態様を切換えることができる。
【００５８】
また、例えば、遊び用の玩具として使用する場合には、第２操作ボタン１３を操作して第２モードを設定し、第２操作ボタン１３を操作する毎に音声態様と発光態様を切換えることができ、スピーカ４から種々の音声を出力させることができると共に、棒身部６を種々のカラー色で点滅発光させることができ、玩具としての興趣性を高めることができる。
【００５９】
前記実施例の次ように部分的に変更してもよい。
（１）第１モードは、不定順番モードと設定順番モードとに亙って切換え可能に構成してもよい。この場合、不定順番モードにおいては、図９の発光態様テーブル２５Ａに示す８通りの発光態様の中から抽選で決定される発光態様で発光し、第１操作ボタン１２の操作毎に抽選で決定される発光態様に変化する。この不定順番モードを設ける場合、例えば、電源投入時に、第１操作ボタン１２を押下しながら電源電池１６を装着した場合に、第１モードの不定順番モードを設定するように構成してもよい。
【００６０】
上記の場合、第２操作ボタン１３を押下しながら電源電池１６を装着した場合に、第２モードの設定順番モードを選択するように構成してもよい。
【００６１】
（２）前記実施例における第１，第２モードの為の複数種類の発光態様は一例を示すものであり、これらの発光態様に限定される訳ではない。同様に、第２モードにおける複数種類の音声態様は一例を示すものであり、これらの音声態様に限定される訳ではない。
また、装飾部材の形状、サイズ等についても適宜変更可能である。
【００６２】
（３）発光ランプは、有機化合物からなる発光ダイオード（有機エレクトロルミネッセンス）、豆電球、特殊小型電球等で構成してもよい。
（４）その他、当業者であれば、本発明の趣旨を逸脱することなく、前記実施例に種々の変更を付加した形態が実施可能であり、本発明はそのような変更形態を包含するものである。
【符号の説明】
【００６３】
１      発光遊技具
３      発光ランプ（ＬＥＤ）
４      スピーカ
５      制御手段
１２    第１操作ボタン
１３    第２操作ボタン
２８    第１発光用データ記憶手段
２９    音声用データ記憶手段
３０    第２発光用データ記憶手段
３１    第１モード設定制御手段
３２    第２モード設定制御手段
３３    モード選択手段  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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