(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
一又は複数のプレイヤーがゲームを行うステーションを複数備えたゲーム装置であって、
前記複数のステーションの間に配置され、映像が投影される表示体と、
前記表示体に投影する映像を表す光を含む映像光を所定の方向に投射する単一の映像投影装置と、
前記映像投影装置から投射された前記映像光を反射して、当該反射された映像光のうち前記表示体に投影する映像を表す光が前記表示体に投影されるように固定された反射体と、
を備え、
前記表示体は、
複数の第１映像表示領域と、複数の第２映像表示領域とを備え、
前記複数の第１映像表示領域は、
前記表示体において、前記複数のステーションの各々に対して一又は複数の前記第１映像表示領域が対応するように、互いに間隔を持って配置され、
前記複数の第２映像表示領域の各々は、
前記表示体において、前記複数の第１映像表示領域のうち互いに隣り合う２つの第１映像表示領域の間に、当該２つの第１映像表示領域を区画するように配置され、
前記映像投影装置は、
前記複数の第１映像表示領域のそれぞれに対して個別の映像が投影されるように、前記映像光を投射することが可能であるとともに、
前記複数の第１映像表示領域及び前記複数の第２映像表示領域のうちの一部または全部の領域であって連続する複数の領域に対して一連の映像が投影されるように、前記映像光を投射することが可能であり、
前記複数の第１映像表示領域のそれぞれに対して個別の映像を投影する場合には、前記複数の第２映像表示領域に投影する映像が黒色となるように前記映像光を投射する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記複数の第１映像表示領域は、水平面に対して傾斜して配置されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記複数の第１映像表示領域及び前記複数の第２映像表示領域は、一体として環状に形成されることを特徴とする請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記各ステーションに、前記ゲームを実行するためのフィールドを設けたことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記表示体とは異なる位置に配置された一又は複数のサブスクリーンを備え、
前記映像投影装置が投射する前記映像光は、前記表示体に投影する映像を表す光と、前記一又は複数のサブスクリーンに投影する映像を表す光とを含む、
ことを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記表示体及び前記一又は複数のサブスクリーンは、前記映像投影装置が投射した前記映像光のうち前記反射体により反射された映像光の投影範囲の一部であり、
前記映像投影装置は、前記投影範囲における一部以外の範囲に投影する映像が黒色となるように、前記映像光を投射する、
ことを特徴とする請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記複数の第１映像表示領域及び前記複数の第２映像表示領域のそれぞれに投影すべき映像を示す映像データと、前記一又は複数のサブスクリーンに投影すべき映像を示す映像データを合成して、前記投影範囲に投影すべき映像を示す投影映像データを生成して、前記映像投影装置に供給する映像生成装置とを備えることを特徴とする請求項６に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム装置の一例として、プッシャーゲーム装置などのマルチプレイヤー対応型のゲーム装置が知られている。例えば特許文献1に開示されたプッシャーゲーム装置は、１又は複数のプレイヤーがゲームを行うことが可能なステーションを複数備え、各ステーションには、当該ステーションで実行されるゲームの進行状況に応じた映像を出力するステーションモニタ（表示装置）が個別に設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４４１８７９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の特許文献１に開示された技術では、ステーションごとに、対応する表示装置を個別に設ける必要があるので、ゲーム装置の製造コストが増大するという問題がある。
【０００５】
本発明は上述の事情に鑑みてなされたものであり、マルチプレイヤー対応型のゲーム装置の製造コストを低減することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。
【０００７】
本発明に係るゲーム装置は、一又は複数のプレイヤーがゲームを行うステーション（１１）を複数備えたゲーム装置であって、複数のステーション（１１）の間に配置され、映像が投影される表示体と、前記表示体に投影する映像を表す光を含む映像光を所定の方向に投射する単一の映像投影装置（プロジェクタ３０）と、前記映像投影装置から投射された前記映像光を反射して、当該反射された映像光のうち前記表示体に投影する映像を表す光が前記表示体に投影されるように固定された反射体と、を備え、前記表示体は、複数の第１映像表示領域と、複数の第２映像表示領域とを備え、前記複数の第１映像表示領域は、前記表示体において、前記複数のステーションの各々に対して一又は複数の前記第１映像表示領域が対応するように、互いに間隔を持って配置され、前記複数の第２映像表示領域の各々は、前記表示体において、前記複数の第１映像表示領域のうち互いに隣り合う２つの第１映像表示領域の間に、当該２つの第１映像表示領域を区画するように配置され、前記映像投影装置は、前記複数の第１映像表示領域のそれぞれに対して個別の映像が投影されるように、前記映像光を投射することが可能であるとともに、前記複数の第１映像表示領域及び前記複数の第２映像表示領域のうちの一部または全部の領域であって連続する複数の領域に対して一連の映像が投影されるように、前記映像光を投射することが可能であり、前記複数の第１映像表示領域のそれぞれに対して個別の映像を投影する場合には、前記複数の第２映像表示領域に投影する映像が黒色となるように前記映像光を投射することを特徴とする。
【０００８】
本発明では、ステーションごとに、当該ステーションに対応する一又は複数の第１映像表示領域が設けられる。そして、各第１映像表示領域には、当該第１映像表示領域に表示すべき映像が単一の映像投影装置から投影されるので、第１映像表示領域ごとに、対応する表示装置を個別に設ける必要がない。これにより、ゲーム装置の製造コストが低減されるという利点がある。
また、映像投影装置は、ある第１映像表示領域と、第２映像表示領域を挟んで当該ある第１映像表示領域と隣り合う第１映像表示領域に跨る一連の映像を投影可能である。
「一連の映像」の例としては、ある第１映像表示領域と、第２映像表示領域を挟んで当該ある第１映像表示領域と隣り合う隣の第１映像表示領域に跨る横長のパノラマ映像などが挙げられる。複数の第１映像表示領域及び複数の第２映像表示領域が一体として環状に形成されることにより、複数の第１映像表示領域及び複数の第２映像表示領域に跨って映像が周回し続けるような態様を自然に表現できるという利点もある。
また、映像投影装置からの映像光を反射するとともに当該映像光を表示体に投影する反射体が設けられるので、映像投影装置が収納されるユニットのサイズが適切な範囲となるように、映像投影装置と各第１映像表示領域との位置関係を設定することができる。反射体の態様は任意であり、例えば平面鏡や凸面鏡などを採用することが可能である。なお、反射体として凸面鏡を用いた場合は、結像領域のサイズが一定であれば、映像照射距離を短縮できるという利点がある。そして、凸面鏡の曲率が大きいほど、その効果（映像照射距離の短縮）が高くなる。
【０００９】
本発明に係るゲーム装置の態様として、各第１映像表示領域は、水平面に対して傾斜して配置されることが好ましい。プレイヤーの目線が第１映像表示領域に対して垂直に近いほど第１映像表示領域に表示される映像が見易くなるので、上記態様によれば、第１映像表示領域に映し出される映像が見易くなるという利点がある。また、各第１映像表示領域の傾斜の度合いは共通であってもよいし、異なるものであってもよい。ただし、各第１映像表示領域の傾斜の度合いが共通であれば、各第１映像表示領域に映し出される映像の見易さは同程度であり、各ステーションでゲームを行うプレイヤーに対して同等の効果を提供できる。
【００１０】
本発明に係るゲーム装置の態様として、複数の第１映像表示領域及び複数の第２映像表示領域は、一体として環状に形成されるものであってもよい。
【００１１】
本発明に係るゲーム装置の態様として、各ステーションにゲームを実行するためのフィールド（例えばプッシャーフィールドＦ）を設けることもできる。各第１映像表示領域が、水平面に対して傾斜して配置されていれば、第１映像表示領域をプレイヤーから多少遠ざけたとしても、第１映像表示領域に映し出される映像の視認性は良好な状態に維持される。したがって、この場合は、プレイヤーと第１映像表示領域との間にゲームを実行するためのフィールドを設けることが可能となり、スペースを有効に活用することができるという利点が得られる。
【００１３】
本発明に係るゲーム装置の態様として、表示体とは異なる位置に配置された一又は複数のサブスクリーン（９２）を備え、映像投影装置が投射する前記映像光は、表示体に投影する映像を表す光と、一又は複数のサブスクリーンに投影する映像を表す光とを含む。この態様によれば、サブスクリーンには、第１映像表示領域に表示される映像とは別個の映像を表示させることができるので、第１映像表示領域の映像とは独立した演出をサブクリーンに表現することも可能になる。
【００１４】
上記態様において、表示体及び一又は複数のサブスクリーンは、映像投影装置が投射した前記映像光のうち前記反射体により反射された映像光の投影範囲の一部であり、映像投影装置は、投影範囲における一部以外の範囲に投影する映像が黒色となるように、前記映像光を投射することもできる。これにより、投影範囲における一部の範囲（映像領域）と、当該一部以外の範囲（背景領域）との明確な差別化が図られるので、その結果、各第１映像表示領域及び一又は複数のサブスクリーンに映し出される映像を際立たせることができる。
また、複数の第１映像表示領域及び複数の第２映像表示領域のそれぞれに投影すべき映像を示す映像データと、一又は複数のサブスクリーンに投影すべき映像を示す映像データを合成して、投影範囲に投影すべき映像を示す投影映像データを生成して、映像投影装置に供給する映像生成装置（８０）とを備えてもよい。この態様では、複数の第１映像表示領域及び複数の第２映像表示領域のそれぞれに投影すべき映像を示す映像データと、一又は複数のサブスクリーンに投影すべき映像を示す映像データとを合成した投影映像データが単一の映像投影装置に供給される。そして、複数の第１映像表示領域及び複数の第２映像表示領域並びに一又は複数のサブスクリーンには、当該単一の映像投影装置からの投影によって、複数の第１映像表示領域及び複数の第２映像表示領域並びに一又は複数のサブスクリーンに表示すべき映像が映し出されるので、複数の第１映像表示領域及び複数の第２映像表示領域並びにサブスクリーンの数だけ（映像の種類の数だけ）映像投影装置を用意する必要がない。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の外観斜視図である。
【図２】同実施形態に係るゲーム装置内部の一部の構成を示す斜視図である。
【図３】同実施形態に係るゲーム装置内部の一部の構成を示す正面図である。
【図４】図３のＡ−Ａ線から見たときの平面図である。
【図５】ゲーム装置の制御系統の概略を示すブロック図である。
【図６】１台のステーションで実行されるプッシャーゲームの流れを説明するための模式図である。
【図７】第２スクリーンが設けられずに、各第１スクリーンが切れ目無くつながって一体となる態様を示す平面図である。
【図８】一連のパノラマ映像が表示体に映し出される様子を示す模式図である。
【図９】投影領域に複数のサブスクリーンが設けられる態様を説明するための平面図である。
【図１０】本発明の変形例に係る表示体を、鉛直上方から見下ろしたときの平面図である。
【図１１】第１スクリーン同士が間隔をもって配置されない部分と、第１スクリーン同士が間隔をもって配置される部分との両方が存在する態様を説明するための平面図である。
【図１２】凹型の表示体が採用される態様を説明するための模式図である。
【図１３】半球状の表示体が採用される態様を説明するための模式図である。
【図１４】ステーションごとに、表示体が独立して設けられる態様を説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
＜Ａ：第１実施形態＞
図１は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置１００の外観斜視図である。このゲーム装置１００ではプッシャーゲームが実行される。図１に示すように、本実施形態に係るゲーム装置１００は、ベースユニット１０と天井ユニット２０とを含んで構成される。ベースユニット１０には、複数のステーション１１が設けられており、各ステーション１１では、それぞれ２人のプレイヤーがゲームを行うことが可能である。図１に示すように、各ステーション１１には、第１のプレイヤーがメダルを投入するためのメダル投入部１２ａと、第２のプレイヤーがメダルを投入するためのメダル投入部１２ｂとが設けられている。また、ベースユニット１０の上面の中央付近からは、半円錐型の表示体５０が突出している。また、ベースユニット１０の上面には、表示体５０だけでなく、プッシャーゲームを行うためのプッシャーフィールド（不図示）が複数（ステーション１１の数だけ）設けられている。ここでは、詳細な図示は適宜省略している。
【００１８】
図１に示すように、天井ユニット２０の内部には、プロジェクタ３０と反射体４０とが設けられている。本実施形態では、反射体４０として、凸面鏡が採用されている。プロジェクタ３０は、映像を投影するための手段である。プロジェクタ３０から投射された映像光は、反射体４０で反射される。反射体４０で反射された映像光は、ベースユニット１０の上面の中央付近から突出する半円錐型の表示体５０に拡大投影される。本実施形態では、プロジェクタ３０から投射された映像光を反射するとともに当該映像光を表示体５０に拡大投影する反射体４０が設けられるので、プロジェクタ３０から投射された映像光が表示体５０に直接投影される態様（反射体４０が設けられない態様）に比べて、プロジェクタ３０から表示体５０までの映像照射距離を短くできる。その結果、プロジェクタ３０および反射体４０が収納される天井ユニット２０のサイズを適切な範囲に抑えることができる。
【００１９】
図２は、ゲーム装置１００内部の一部の構成を示す斜視図であり、図３は、その正面図である。図２および図３に示すように、プロジェクタ３０は、表示体５０の上方に位置するように、架台６１の上に載せられる。一方、反射体４０は、表示体５０の上方に位置するとともにプロジェクタ３０からの映像光の入射角が所定角度となるように、架台６１に設けられた取付板６２に取り付けられる。本実施形態では、プロジェクタ３０と反射体４０との位置関係は、表示体５０に拡大投影される映像の歪みが最小となるように設定される。なお、本実施形態では、反射体４０が表示体５０の上方に配置される態様が例示されているが、これに限らず、例えば反射体４０が表示体５０の下方に配置される態様（背面投影式）を採用することも可能である。
【００２０】
図４は、図３のＡ−Ａ線から見たときの平面図である。図４に示すように、半円錐型の表示体５０の側面は、複数のスクリーン（映像が投影される面）が切れ目無くつながることで形成される。より具体的には以下のとおりである。
【００２１】
複数のスクリーンは、複数の第１スクリーン５１と複数の第２スクリーン５２とからなる。第１スクリーン５１と第２スクリーン５２とが交互に切れ目無くつながることで、半円錐型の表示体５０の側面が形成される。複数の第１スクリーン５１は、複数のステーション１１と１対１に対応して設けられる。本実施形態では、４つのステーション１１が設けられており、それぞれに対応する第１スクリーン５１も４つ設けられている。ただし、これに限らず、ステーション１１および第１スクリーン５１の数は任意である。あるステーション１１に対応する第１スクリーン５１は、当該ステーション１１にてゲームを行うプレイヤーと対向するように位置する。後述するように、各第１スクリーン５１には、当該第１スクリーン５１に対応するステーション１１で実行されるゲームの進行状況に応じたゲーム映像が表示される。
【００２２】
本実施形態では、第２スクリーン５２は、第１スクリーン５１同士の境界を示すために、第１スクリーン５１に投影する映像とは異なる映像を投影するための面である。後述するように、各第２スクリーン５２には、ゲームとは無関係のデコレーション映像が表示される。ここでの「デコレーション映像」とは、上述したように第１スクリーン５１同士の境界を示すためのものであればよく、その映像の種類は任意である。単色（例えば黒色）のみの映像を各第２スクリーン５２に表示させる態様であってもよいし、何らかの模様を表現した映像を各第２スクリーン５２に表示させる態様であってもよい。
【００２３】
ここで、「スクリーン」とは、映像が投影される面を意味する。本実施形態では、表示体５０の側面は連続したひとつの面であり、当該側面のうち、あるステーション１１で実行されるゲームの進行状況に応じたゲーム映像が投影されるべき領域（表示体５０の側面のうちの一部の面）が、当該ステーション１１に対応する第１スクリーン５１として観念される。また、表示体５０の側面のうちデコレーション映像が投影されるべき領域（表示体の側面のうちの一部の面）が第２スクリーン５２として観念されるという具合である。なお、本実施形態では、表示体５０の側面は、連続したひとつの面であるが、これに限らず、表示体５０の側面は、複数の表示板（その表面に映像が投影される板）が連続的につながることで形成されるという態様であってもよい。この態様では、あるステーション１１でゲームを行うプレイヤーと対向する位置に、当該ステーション１１で実行されるゲームの進行状況に応じたゲーム映像が投影される表示板が設けられ、当該表示板が、当該ステーション１１に対応する第１スクリーン５１に該当する。また、このような第１スクリーン５１同士の間に、デコレーション映像が投影される表示板を設けることもでき、当該表示板が、上述の第２スクリーン５２に該当するという具合である。本実施形態のように、複数の第１スクリーン５１が一体成型されるものだけでなく、上記態様も、本願の権利範囲に含まれる。
【００２４】
また、図４に示すように、ステーション１１ごとに、プッシャーゲームを実行するためのプッシャーフィールドＦが設けられる。各プッシャーフィールドＦは、当該プッシャーフィールドＦに対応するステーション１１でゲームを行うプレイヤーと、表示体５０との間に位置するように設けられる。より具体的には、各プッシャーフィールドＦは、対応するステーション１１でゲームを行うプレイヤーから見て、当該ステーション１１に対応する第１スクリーン５１の手前に設けられる。
【００２５】
図５は、ゲーム装置１００の制御系統の概略を示すブロック図である。図５に示すように、ベースユニット１０には、ホスト制御装置８０が設けられる。ホスト制御装置８０は、コンピュータであって、複数のステーション１１および天井ユニット２０を含むゲーム装置全体を制御する。
【００２６】
次に、図６を参照しながら、ステーション１１で実行されるプッシャーゲームの流れを簡単に説明する。図６は、１台のステーション１１で行われるプッシャーゲームの流れを説明するための模式図である。ここでは、１台のステーション１１で実行されるプッシャーゲームの流れを説明するが、他のステーション１１についても同様である。
【００２７】
図６に示すように、ステーション１１は、メインテーブル１４とプッシャーテーブル１６とメダル投入部１２ａとメダル検出部１７とを備える。ここでは、第２のプレイヤーがメダルを投入するためのメダル投入部１２ｂの図示は省略している。メインテーブル１４は、略水平に固定された板状の部材である。プッシャーテーブル１６は、メインテーブル１４上に配置された板状の部材であり、メインテーブル１４の上面に沿って動く。より具体的には、プッシャーテーブル１６は、当該ステーション１１でゲームを行うプレイヤーから見て前後の方向に往復する。本実施形態において、「プッシャーフィールドＦ」とは、メインテーブル１４の上面とプッシャーテーブル１６の上面との総称である。図６に示すように、プッシャーフィールドＦには複数のメダルＭが無作為に載置される。なお、「メダル」とは、ゲームに参加するために必要な有体の遊技媒体の全般を意味する。現実の硬貨や代用硬貨（例えばコイン、トークン）も「メダル」の一種である。
【００２８】
メダル投入部１２ａは、プレイヤーが投入したメダルＭをメインテーブル１４上に供給する。なお、メダル投入部１２ａからプッシャーテーブル１６上にメダルＭを投入する構成としてもよい。プッシャーテーブル１６の往復運動により、メダル投入部１２ａからメインテーブル１４上に供給されたメダルＭが押されて移動すると、このメダルＭによって既存のメダルＭが順次に押されてメインテーブル１４の端部Ｅ（周縁）から落下する。落下したメダルＭはプレイヤーに払い出される。ここまでが第１ゲームである。
【００２９】
メダル検出部１７は、メインテーブル１４の周縁Ｅから落下したメダルＭのうち所定の通過ルートであるチェッカー（不図示）を通過したメダルＭを検出する。チェッカーは、落下後のメダルＭの通過ルートに限られず、落下前のメダルＭの通過ルートであってもよい。メダル検出部１７によってメダルＭが検出されると、ホスト制御装置８０は、第２ゲームとしてのスロットゲームを実行する。スロットゲームでは、ホスト制御装置８０は、電子的な抽選を実行し、その抽選演出および抽選の結果（当たり／ハズレ）を示す映像が、当該ステーション１１に対応する第１スクリーン５１に投影されるように制御する。より具体的には以下のとおりである。
【００３０】
ホスト制御装置８０は、表示体５０（各第１スクリーン５１および各第２スクリーン５２）に投影すべき映像を示す投影映像データを生成して、その生成した投影映像データをプロジェクタ３０に供給する。さらに言えば、ホスト制御装置８０は、各第１スクリーン５１に表示すべき映像として、当該第１スクリーン５１に対応するステーション１１にて実行されるゲームの進行状況に応じたゲーム映像（抽選演出の映像、抽選の結果を示す映像など）を生成する一方、各第２スクリーン５２に表示すべき映像として、ゲームとは無関係のデコレーション映像を生成し、これらの映像データをフレームバッファ（不図示）に書き込む。つまり、別々のプロセスで生成された映像データが合成されてフレームバッファに書き込まれる。ここでは、別々のプロセスで生成された映像データが合成されたものを「投影映像データ」と呼ぶ。そして、フレームバッファに書き込まれた投影映像データはプロジェクタ３０に供給される。
【００３１】
プロジェクタ３０は、ホスト制御装置８０から供給された投影映像データを映像光として反射体４０に向けて投射する。反射体４０にて反射された映像光は表示体５０に拡大投影される。ここで、各第１スクリーン５１には、当該第１スクリーン５１に対応するステーション１１にて実行されるゲームの進行状況に応じたゲーム映像が投影される一方、各第２スクリーン５２にはデコレーション映像が投影されるように、プロジェクタ３０と反射体４０との位置関係が設定されている。
【００３２】
以上に説明したように、本実施形態では、各スクリーン（第１スクリーン５１、第２スクリーン５２）には、当該スクリーンに表示すべき映像が同一のプロジェクタ３０から投影される。例えば各第１スクリーン５１には、当該第１スクリーン５１に対応するステーション１１にて実行されるゲームの進行状況に応じたゲーム映像が同一のプロジェクタ３０からそれぞれ投影されるという具合である。したがって、本実施形態によれば、ステーション１１ごとに、当該ステーション１１で実行されるゲームの進行状況に応じたゲーム映像を出力するモニタ（表示装置）を個別に設ける必要が無いので、ゲーム装置の製造コストが低減されるという利点がある。
【００３３】
また、本実施形態では、各第１スクリーン５１は、ベースユニット１０の上面（水平面）に対して傾斜して配置されるので、各ステーション１１でゲームを行うプレイヤーは、当該ステーション１１に対応する第１スクリーン５１に映し出される映像が見易くなるという利点がある。プレイヤーの目線が、第１スクリーン５１（つまりはゲーム映像が映し出される面）に対して垂直に近いほど、プレイヤーは当該第１スクリーン５１に映し出されるゲーム映像を見易くなるからである。本実施形態では、各第１スクリーン５１の水平面に対する傾斜の度合いは共通であるので、各第１スクリーン５１に映し出されるゲーム映像の見易さは、同程度である。
【００３４】
また、各第１スクリーン５１は、水平面に対して傾斜して配置されるので、各第１スクリーン５１をプレイヤーから多少遠ざけたとしても、各第１スクリーン５１に映し出されるゲーム映像の視認性は良好な状態に維持される。したがって、プレイヤーから見て第１スクリーン５１の手前に、対応するプッシャーフィールドＦを設けることが可能となり、スペースを有効に活用できるという利点もある。
【００３５】
＜Ｂ：第２実施形態＞
第２実施形態では、プロジェクタ３０は、あるステーション１１に対応する第１スクリーン５１と、隣のステーション１１に対応する第１スクリーン５１に跨る一連の映像を投影可能である点で上述の第１実施形態と相違する。より具体的には以下のとおりである。
【００３６】
ホスト制御装置８０は、所定の条件が満たされると、第３ゲームとしての射撃ゲームを実行する。このとき、ホスト制御装置８０は、隣り合う複数の第１スクリーン５１に跨る横長のパノラマ映像を投影映像データとして生成し、その生成した投影映像データをプロジェクタ３０に供給する。この場合は、図７に示すように、第２スクリーン５２は存在せず、各第１スクリーン５１が切れ目無くつながって一体となって、半円錐型の表示体５０の側面が形成されるという具合である。例えば図８に示すように、汽車のパノラマ映像が、表示体５０の側面を周回し続けるような投影映像データを生成することもできる。なお、パノラマ映像の種類は任意であり、様々な種類のパノラマ映像を作成可能であることは勿論である。そして、この射撃ゲームでは、プレイヤーがステーション１１にメダルＭを投入すると、弾丸が発射される映像が、当該ステーション１１に対応する第１スクリーン５１に映し出され、当該弾丸が、当該第１スクリーン５１に映し出される汽車のパノラマ映像（目標物）に衝突すると、プレイヤーに対してメダルＭが払い出されるという具合である。
【００３７】
本実施形態では、複数の第１スクリーン５１は一体として環状に形成されるので、パノラマ映像（目標物）が周回し続けるような態様を自然に表現できる。また、本実施形態によれば、複数のプレイヤーが同一のパノラマ映像を標的にして弾丸を発射させるような射撃ゲームを実行可能であるという利点がある。
＜Ｃ：変形例＞
以上の実施形態には様々な変形が加えられる。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は併合され得る。
【００３８】
（１）変形例１
例えば図９に示すように、ゲーム装置１００におけるベースユニット１０の上面のうちプロジェクタ３０からの映像が投影される領域９０（「投影領域９０」と呼ぶ）に、前述の表示体５０以外のサブスクリーン９２が設けられ、プロジェクタ３０は、各スクリーン（第１スクリーン５１、第２スクリーン５２）に表示すべき映像と、サブスクリーン９２に表示すべき映像とを同時に投影する態様であってもよい。図９の態様では、投影領域９０には４つの円形のサブスクリーン９２が設けられているが、これに限らず、サブスクリーン９２の数や形状は任意である。例えば１つのみの三角形のサブスクリーン９２が投影領域９０に設けられる態様であってもよい。
【００３９】
この態様によれば、各サブスクリーン９２には、各スクリーンに表示される映像とは別個の映像を表示させることができるので、各スクリーンの映像とは独立した演出をサブクリーン９２に表現することも可能になるという利点がある。
【００４０】
また、表示体５０および各サブスクリーン９２は、投影領域９０の一部の領域（映像領域と呼ぶ）に設けられるものであり、プロジェクタ３０は、投影領域９０における映像領域以外の領域（背景領域と呼ぶ）に投影する映像を黒色のみの映像とすることができる。これにより、映像領域と背景領域との明確な差別化が図られるので、その結果、各スクリーンおよび各サブスクリーン９２に映し出される映像を際立たせることができる。
この態様では、ホスト制御装置８０は、各スクリーンに表示すべき映像を示す映像データと、各サブスクリーン９２に表示すべき映像を示す映像データと、背景領域に表示すべき映像（黒色のみの映像）を示す映像データとを合成して、投影領域に表示すべき映像を示す投影映像データを生成して、プロジェクタ３０に供給するという具合である。
【００４１】
前述したように、本明細書では、「スクリーン」は、映像が投影される面であると定義したが、ここでの「映像」とは、上述の映像領域に投影すべき映像を意味するものであり、上述の背景領域に投影すべき黒色のみの映像は含まれない。上述の第１実施形態では、例えば黒色のみのデコレーション映像が第２スクリーン５２に投影される態様が例示されているが、この場合の「黒色」は、デコレーション映像の一態様であって、いわば積極的に「黒色」を表示させるものであり、「映像」の概念に含まれる。一方、背景領域に投影される黒色のみの映像は、背景領域に何の映像も表示させないようにするという目的を果たすための一態様であって、いわば消極的に「黒色」を表示させるものであり、ここでの「映像」の概念には含まれない。つまり、上述の背景領域は本明細書における「スクリーン」には該当しない。
【００４２】
（２）変形例２
上述の各実施形態では、図４からも理解されるように、鉛直上方から表示体５０を見下ろすと、各第１スクリーン５１は、略正円の円弧上に配置されているが、これに限らず、各第１スクリーン５１は、一体として環状に形成されるものであればよい。言い換えれば、連続するひとつの環状の面に、各ステーション１１に対応するゲーム映像が投影される複数の領域（各第１スクリーン５１）が形成されるものであればよく、その態様は任意である。例えば図１０のような態様を採用することも可能である。図１０は、本発明の変形例に係る表示体を、鉛直上方から見下ろしたときの平面図である。ここでいう「環状」とは、円形に限らず、始点と終点とをつなぐループ状のものであればよく、その態様は任意である。
【００４３】
（３）変形例３
上述の第１実施形態では、第１スクリーン５１同士を仕切るためのデコレーション映像が投影される第２スクリーン５２が設けられているが、これに限らず、第２スクリーン５２が設けられない態様とすることもできる。例えば半円錐型の表示体５０の側面のうち各第２スクリーン５２に対応する領域には、デコレーション映像などの映像が投影されずに、予めデコレーション用の絵が描かれている態様とすることもできる。つまり、半円錐型の表示体５０の側面のうち各第２スクリーン５２に対応する領域を、非スクリーン部（映像が投影されない領域）とすることもできる。
【００４４】
また、図１１に示すように、第２スクリーン５２や非スクリーン部が設けられずに第１スクリーン５１同士が切れ目無くつながっている部分（第１スクリーン５１同士が間隔をもって配置されない部分）と、第１スクリーン５１同士の間に第２スクリーン５２や非スクリーン部が設けられる部分（第１スクリーン５１同士が間隔をもって配置される部分）との両方が存在する態様であってもよい。要するに、各第１スクリーン５１の一部又は全部が間隔をもって配置される態様とすることができる。
【００４５】
（４）変形例４
上述の各実施形態では、表示体５０は、ベースユニット１０の上面の中央付近から突出しているが、これに限らず、例えばベースユニット１０の上面の中央付近に半円錐型の凹部を形成し、当該凹部を表示体５０としてもよい。この態様でも、半円錐型の凹部の側面に、複数のステーション１１のそれぞれと１対１に対応するとともに、対応するステーション１１のゲーム映像を投影するための第１スクリーン５１を複数形成することができる。
【００４６】
この態様であっても、図１２に示すように、ステーションＡに対応する第１スクリーン５１Ａは、水平面に対して傾斜して配置されるので、当該ステーションＡでゲームを行うプレイヤーＡの目線と第１スクリーン５１Ａとのなす角度θは９０度（垂直）に近くなる。これにより、プレイヤーＡは、第１スクリーン５１Ａに映し出されるゲーム映像を見易くなる。同様に、ステーションＡとはベースユニット１０を挟んで反対側に位置するステーションＢに対応する第１スクリーン５１Ｂも、水平面に対して傾斜して配置されるので、当該ステーションＢでゲームを行うプレイヤーＢは、第１スクリーン５１Ｂに映し出されるゲーム映像を見易くなる。
【００４７】
（５）変形例５
上述の各実施形態では、表示体５０の形状は半円錐型であるが、これに限らず、表示体の形状は任意である。例えば図１３に示すように、表示体５０の形状が半球状であってもよい。
【００４８】
（６）変形例６
上述の各実施形態では、単一の表示体５０が設けられる態様が例示されているが、これに限らず、各ステーション１１に対応する表示体が別々に設けられる態様とすることもできる。この態様では、例えば図１４に示すように、ステーションＡに対応する表示体５０Ａの表面には、ステーションＡに対応するゲーム映像が投影される第１スクリーン５１Ａが形成され、ステーションＢに対応する表示体５０Ｂの表面には、ステーションＢに対応するゲーム映像が投影される第１スクリーン５１Ｂが形成されるという具合である。この態様であっても、各第１スクリーン５１が水平面に対して傾斜して配置されるので、各ステーションでゲームを行うプレイヤーの目線と、対応する第１スクリーン５１とのなす角度θは９０度（垂直）に近くなる。これにより、各プレイヤーは、対応する第１スクリーン５１に映し出されるゲーム映像を見易くなる。
【００４９】
（７）変形例７
上述の第１実施形態では、１つのステーション１１に１つの第１スクリーン５１（当該ステーション１１にて実行されるゲームの進行状況に応じたゲーム映像が映し出されるスクリーン）が対応しているが、１つのステーション１１に対応する第１スクリーン５１の数は任意である。例えば、２人のプレイヤーがゲームを行うことが可能な１つのステーション１１に４つの第１スクリーン５１を対応させ、プレイヤー１人に対して２つの第１スクリーン５１が対応して設けられる態様であってもよい。この場合、プレイヤー１人に対応する２つの第１スクリーン５１には、別々のゲーム映像を映し出すこともできるし、２つの第１スクリーン５１に跨る一連のパノラマ映像を映し出すこともできる。
【００５０】
さらに、上述の各実施形態では、１つのステーション１１で２人のプレイヤーがゲームを行うことが可能な態様が例示されているが、これに限らず、１つのステーション１１でゲームを行うことができるプレイヤーの数は任意である。例えば１つのステーション１１で１人のみのプレイヤーがゲームを行うことができる態様であってもよい。
【００５１】
（８）変形例８
上述の各実施形態では、本発明が適用されるゲーム装置の一例として、プッシャーゲームや射撃ゲームが実行されるゲーム装置が例示されているが、これに限らず、本発明が適用されるゲーム装置で実行されるゲームの種類は任意である。
【符号の説明】
【００５２】
１０……ベースユニット、１１……ステーション、１２ａ，１２ｂ……メダル投入部、１４……メインテーブル、１６……プッシャーテーブル、１７……メダル検出部、２０……天井ユニット、３０……プロジェクタ、４０……反射体、５０……表示体、５１……第１スクリーン、５２……第２スクリーン、６１……架台、６２……取付板、８０……ホスト制御装置、９０……投影領域、９２……サブスクリーン、１００……ゲーム装置、Ｍ……メダル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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