(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を貯留する貯留皿に遊技球を払い出す払出機構と、遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技者が操作可能な演出スイッチとを有する遊技機において、
前記貯留皿に遊技球が充満状態のときその球詰まりを検出する球詰まり検出手段と、
遊技者に前記演出スイッチの操作を促す報知を実行するように前記演出手段を制御する機能と、前記球詰まり検出手段からの球詰まり検出信号に基づいて、遊技者に貯留皿から外部へ遊技球を球抜きさせる報知を実行するように前記演出手段を制御する機能とを有する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記演出スイッチの操作を促す報知を含む特定演出を実行するように前記演出手段を制御し、前記特定演出実行中に前記球詰まり検出手段により球詰まりが検出された場合には前記球抜きさせる報知を実行せずに前記特定演出終了後に前記球抜きさせる報知を実行するように前記演出手段を制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件の成立により遊技者に有利となる特別遊技を実行させるか否か判定する判定手段を有し、
前記特定演出は、前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定された場合に、前記特別遊技実行中に行われる演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定される確率として所定の低確率又は前記所定の低確率よりも高い所定の高確率を設定する確率設定手段を有し、
前記特定演出は、遊技者に特別遊技終了後に前記確率設定手段により高確率が設定されることを期待させるための演出であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出手段は音声を出力するスピーカを有し、
前記演出制御手段は、前記球抜きさせる報知を実行するように前記スピーカを制御することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、貯留皿に遊技球が充満状態のとき遊技者に貯留皿から外部へ遊技球を球抜きさせる報知に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機には、特別図柄を表示可能な特別図柄表示手段や、この特別図柄に対応する演出図柄を表示可能な演出表示手段などが設けられている。図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄の変動表示に連動して演出図柄が付随的に変動表示され、変動表示中の特別図柄が停止するタイミングで演出図柄も停止表示される。この演出図柄は大当りに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で表示される数字等からなる複数の図柄列である。
【０００３】
ところで、パチンコ機には、所謂チャンスボタンと呼ばれる遊技者が操作可能な演出ボタンが設けられている。例えば、リーチ演出や、大当り遊技状態のときに実行される大当り中演出のときに、遊技者にチャンスボタンの操作を求める特定演出が実行される。例えば、特許文献１の遊技機においては、特別図柄の変動表示がリーチ状態の場合、予め抽選により決定されている当り／外れの当否結果に関連して、遊技者にチャンスボタンの操作を求めるメッセージが表示され、遊技者のチャンスボタン操作により当り／外れの当否が決定したように演出表示する補助ゲームが実行される。
【０００４】
この補助ゲームによる特定演出の実行後、特別図柄の変動停止時の確定図柄が大当り態様になった場合、遊技状態が遊技者に有利な利益状態を発生させる大当り遊技状態に移行される。大当り遊技状態では、所定の入賞条件に基づいて大入賞口の開閉動作が繰返し行われるので、短時間で貯留皿に遊技球が充満状態となり、遊技者に対し貯留皿から外部へ遊技球を球抜きするよう報知される。例えば、特許文献２の弾球遊技機においては、貯留皿に遊技球が充満状態のとき、球抜きボタンのランプが点灯して遊技者に球抜きするように報知する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３３４３０２号公報
【特許文献２】特開２００４−２４６９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１，２においては、遊技者にチャンスボタンの操作を求める特定演出実行中に貯留皿に遊技球が充満状態になったとき、遊技者に球抜きボタンを操作して貯留皿から外部へ遊技球を球抜きするよう球抜き指令報知（メッセージ表示による報知や音声やランプによる報知）が実行されるため、チャンスボタンの操作を行っているにもかかわらず球抜きボタンの操作を求められた遊技者は、その求めに応じてチャンスボタンを操作しつつ球抜きボタンを操作して球抜きを行うことで混乱してしまう虞がある。
本発明の目的は、演出実行中において状況に応じて球抜き報知を実行するか否かを判断し、特定演出中の演出ボタン操作有効期間内においては、貯留皿の遊技球が充満状態になった場合でも球抜き報知を実行しない遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の遊技機は、遊技球を貯留する貯留皿に遊技球を払い出す払出機構と、遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技者が操作可能な演出スイッチとを有する遊技機において、前記貯留皿に遊技球が充満状態のときその球詰まりを検出する球詰まり検出手段と、遊技者に前記演出スイッチの操作を促す報知を実行するように前記演出手段を制御する機能と、前記球詰まり検出手段からの球詰まり検出信号に基づいて、遊技者に貯留皿から外部へ遊技球を球抜きさせる報知を実行するように前記演出手段を制御する機能とを有する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記演出スイッチの操作を促す報知を含む特定演出を実行するように前記演出手段を制御し、前記特定演出実行中に前記球詰まり検出手段により球詰まりが検出された場合には前記球抜きさせる報知を実行せずに前記特定演出終了後に前記球抜きさせる報知を実行するように前記演出手段を制御することを特徴としている。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１の発明において、所定の始動条件の成立により遊技者に有利となる特別遊技を実行させるか否か判定する判定手段を有し、前記特定演出は、前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定された場合に、前記特別遊技実行中に行われる演出であることを特徴としている。
請求項３の発明は、請求項２の発明において、前記判定手段により前記特別遊技を実行させると判定される確率として所定の低確率又は前記所定の低確率よりも高い所定の高確率を設定する確率設定手段を有し、前記特定演出は、遊技者に特別遊技終了後に前記確率設定手段により高確率が設定されることを期待させるための演出であることを特徴としている。
請求項４の発明は、請求項１〜３の発明の何れか１項において、前記演出手段は音声を出力するスピーカを有し、前記演出制御手段は、前記球抜きさせる報知を実行するように前記スピーカを制御することを特徴としている。
【発明の効果】
【０００９】
本願発明によれば、状況に応じて球抜きさせる報知の実行を判断する遊技機を実現可能とする。
【００１０】
例えば、遊技状態が大当り遊技状態の場合、球詰まり検出手段により貯留皿に遊技球が充満状態のときその球詰まりが検出された場合、遊技者に球抜きを求める報知を実行する一方、その大当り遊技状態の途中で実行される単発の大当りから確率変動大当りへ昇格させる確変昇格演出中（特定演出中）においては、遊技者が演出スイッチを操作できる期間内に前記の報知を実行しないので、演出スイッチ操作を求める確変昇格演出中（特定演出中）は、遊技者は演出スイッチ操作に集中できるため混乱することがない。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の側面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（Ａ）検知板が球詰まり非検知位置に移動した状態を示す拡大図である。        （Ｂ）検知板が球詰まり検知位置に移動した状態を示す拡大図である。
【図５】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６】パチンコ機の制御系ブロック図である。
【図７】演出制御のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
本実施例は、遊技球を貯留する貯留皿に遊技球を払い出す払出機構と、遊技に関する演出を出力可能な演出手段と、遊技者が操作可能な演出ボタンとを有するパチンコ機に、本発明を適用した場合の一例である。
【実施例】
【００１３】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
図１に示すように、パチンコ機１は、矩形枠状の外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを有し、カード式球貸し機（図示略）をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠２が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠３の前側から遊技盤４が着脱自在に装着され、遊技盤４の前側に対応させて、開閉可能な開閉扉５が設けられている。開閉扉５の前面には、遊技盤４の遊技領域１６の前側をカバーする透明な窓ガラスからなる窓部６と、複数の装飾ランプ７と、複数のスピーカ８と、発射用の遊技球Ｐや入賞球を貯留する貯留皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。
【００１４】
貯留皿９の前面には、所定金額分の球貸しを指示する球貸しボタン１１と、遊技終了時にプリペイドカードの返却を指示する返却ボタン１２と、遊技者が操作可能な演出ボタン１３であって所謂チャンスボタンと呼ばれる正面視にて楕円形状の演出ボタン１３と、遊技球Ｐを貯留皿９から外部へ球抜きする為の球抜きボタン１４とが設けられている。
【００１５】
図５に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤４には、ガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、ガイドレール１５の内側に遊技領域１６が形成され、遊技者の発射ハンドル１０の回動操作により発射された遊技球Ｐが遊技領域１６に案内される。遊技領域１６には、多数の障害釘（図示略）、風車１７、センターケース１８、このセンターケース１８に一体的に設けられた液晶ディスプレイ（演出表示手段）１９、ゲート式の普通図柄始動口２１、普通入賞口２２、特別図柄表示部２３、普通図柄表示部２４、複数の普通図柄始動保留ランプ２５、第１始動口２６と開閉式の第２始動口２７とを備えた特別図柄始動入賞口２８、開閉式の大入賞口２９や球排出口３０などが配設されている。尚、複数の装飾ランプ７と、複数のスピーカ８と、液晶ディスプレイ１９が演出手段に相当する。
【００１６】
遊技領域１６の上部へ発射された遊技球Ｐは、複数の障害釘や風車１７に当たって方向を換えながら落下していき、普通図柄始動口２１、普通入賞口２２、特別図柄始動入賞口２８の第１，第２始動口２６，２７、大入賞口２９の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口３０から排出される。普通入賞口２２、特別図柄始動入賞口２８、大入賞口２９の何れかに遊技球Ｐが入賞した場合には、各入賞口２２，２８，２９に応じて予め定められた遊技球Ｐが入賞球として払い出される。
【００１７】
特別図柄始動入賞口２８に入賞した遊技球Ｐを検出した場合、特別図柄表示部２３の特別図柄が変動表示される。特別図柄は、７セグメントＬＥＤ表示器により可変表示される数字や数字以外の文字又は記号（例えば、「３」，「−」等）からなる図柄である。この特別図柄の変動表示に連動して液晶ディスプレイ１９の表示画面にリーチや大当りに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で表示される複数の図柄列からなる演出図柄が付随的にスクロール方式で変動表示される。
【００１８】
演出図柄の変動表示が開始されてから所定時間経過後、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて演出図柄も変動停止するので、遊技者は、演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示部２３の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。例えば、特別図柄の変動停止時の確定図柄が大当り態様（例えば、「３３３」）になったとき、演出図柄も大当り態様（例えば、「７７７」）で停止表示される。なお、特別図柄変動中に、特別図柄始動入賞口２８に遊技球Ｐが入賞した場合、その入賞数が最大４個まで保留球として記憶され、その保留数が液晶ディスプレイ１９の表示画面に表示される。
【００１９】
大当り発生後、遊技状態が大当り遊技状態へ移行された場合、大当り中は、例えば、大入賞口２９は最大で設定ラウンド数（作動数）（例えば、１５ラウンド）まで作動し、複数ラウンドに亙って開閉動作を繰返し行う。大入賞口２９の各作動は、その大入賞口２９に所定数（例えば、１０個）の遊技球Ｐが入球するか、その開放時から所定時間（例えば、３０秒間）経過するまで維持される。また、発生した大当りが単発の大当りでなく、確率変動大当り（以下、確変大当り）の場合、大当り遊技状態終了後、次に大当り図柄態様が成立するまでの間の遊技状態が確率変動状態となる。この確率変動状態においては、遊技状態が、大当たり当選確率が通常確率（例えば抽選用乱数を０〜２９９とした場合、１／３００）から高確率（例えば１／３０）へ設定される高確率状態、特別図柄の変動時間が短縮される時短状態や、特別図柄始動入賞口２８の第２始動口２７の開放時間が延長される開放延長状態になる。
【００２０】
また、普通図柄始動口２１に入球した遊技球Ｐを検出した場合、普通図柄表示部２４の当りランプ表示部２４ａと外れランプ表示部２４ｂのランプが交互に点灯点滅表示される。そして、当りの場合には当りランプ表示部２４ａが点灯表示され、特別図柄始動入賞口２８の第２始動口２７の開閉部材２７ａが所定回数開閉される。なお、当り／外れランプ表示部２４ａ，２４ｂが点灯点滅中に、普通図柄始動口２１に遊技球Ｐが入球した場合、その入球数が最大４個まで保留球として記憶され、その保留数が普通図柄始動保留ランプ２５にて表示される。
【００２１】
ところで、特別図柄始動入賞口２８に遊技球Ｐが入賞したことを検出した場合、液晶ディスプレイ１９の表示画面には、単に複数の演出図柄が変動表示されるだけでなく、キャラクタ（例えば、人間や動物など）を用いて図柄変動表示にストーリー性を持たせ、リーチや大当りへの期待感を高めるリーチ演出や大当り予告演出等が実行される。また、大当り発生後の大当り遊技状態の場合には、大当り中演出等が実行される。
【００２２】
例えば、リーチ大当り演出では、リーチ大当り演出実行途中において液晶ディスプレイ１９の表示画面に遊技者に演出ボタン１３の操作を求めるメッセージが表示され、遊技者がその求めに応じて演出ボタン１３を操作すると、予め抽選により決定されている当り／外れの当否結果と同等の結果を導く特定演出が実行される。即ち、抽選結果が当りの場合、遊技者に大当りになることを期待させるため、遊技者の演出ボタン１３の操作に連動して演出画像が変化していき、最終的に演出ボタン１３操作により大当りが決定したように見せる特定演出が実行される。
【００２３】
また、大当り遊技状態移行後に実行される大当り中演出においては、予め抽選により確変大当りが決定している場合、遊技者に確変大当りが発生したことを知らせずに、液晶ディスプレイ１９の表示画面には単発の大当りが発生したように見せかける演出表示が実行される。この大当り中演出開始後、大入賞口２９の作動が５ラウンド目に突入したとき、表示画面において、遊技者に単発の大当りから確率変動大当りへの昇格を期待させるため、遊技者に演出ボタン１３の操作を求めるメッセージが表示される。遊技者がその求めに応じて演出ボタン１３を操作すると、その操作に応じて演出画像が変化するように表示され、最終的に演出ボタン１３操作により確変大当りへの昇格が決定したように見せる確変昇格演出（特定演出）が実行される。なお、抽選結果が単発の大当りの場合でも、確変昇格演出は実行され、この場合、遊技者が演出ボタン１３を操作することで、その操作に応じて演出画像が変化して表示されるが、最終的に確変大当りには昇格しない。
【００２４】
図２，図３に示すように、パチンコ機１の外枠２の裏側には、裏機構板３０が着脱自在に装着され、その上部側に、外部から遊技球Ｐが供給される球補給タンク３１と、球補給タンク３１から延びるタンクレール３２が設けられている。裏機構板３０の左部に払出機構３５が設けられ、この払出機構３５の上端がタンクレール３２に接続され、下端が払出し通路３６に接続されている。遊技球Ｐを貸し出す場合や払い出す場合に、払出機構３５から払い出された遊技球Ｐは、払出し通路３６を経由して貯留皿９に払い出される。
【００２５】
払出し通路３６の途中部には、球詰まり検出手段３８が配設されている。図４に示すように、この球詰まり検出手段３８は、検知板３９と、球抜き検知スイッチ４０を有し、払出し通路３６に滞留した遊技球Ｐの球詰まりを検知するものである。図４（Ａ），（Ｂ）に示すように、検知板３９は、揺動自在に裏機構盤３に枢支されている。例えば、大当り遊技状態に移行されると、短時間で貯留皿９に入賞球が払い出されるので、貯留皿９の遊技球Ｐが充満状態となり、さらに、払出しモータ３７の駆動により大入賞口２９への入賞による賞球の払出しが続く場合、払出し通路３６に遊技球Ｐが滞留し始める。払出し通路３６の途中部まで遊技球Ｐが滞留して球詰まり状態となり、それらの遊技球Ｐにより検知板３９が図４（Ａ）の位置から図４（Ｂ）の払出し通路３６の外側へ押されるように揺動する。
【００２６】
検知板３９が払出し通路３６の外側へ揺動すると、球詰まり検出スイッチ４０が検知板３９の上端の突片部３９ａを検出してオン状態となり、遊技球Ｐの球詰まり状態が検出される。球詰まりスイッチ４０により球詰まりが検出されると、払出制御基板４２に球詰まり検出信号が出力され、その検出信号に基づいて払出モータ３７が停止する。このとき、液晶ディスプレイ１９の表示画面には、遊技者に遊技球Ｐを貯留皿９から外部へ球抜きするようメッセージが表示される。
【００２７】
次に、パチンコ機１の制御系について説明する
図３，図６に示すように、パチンコ機１の外枠２の裏機構板３０には、パチンコ機１を制御する各制御手段（主制御手段４１ａ、払出制御手段４２ａ、演出制御手段４３ａ、液晶表示制御手段４４ａ、電源手段）が装備された基板として、主制御基板４１、払出制御基板４２、演出制御基板４３、液晶表示制御基板４４、電源基板４５が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板４１〜４４は、夫々、別体に構成されて電気的に接続され、各制御基板４１〜４４には、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとからなるワンチップマイコンと入出力インターフェースとが設けられている。
【００２８】
図６に示すように、主制御基板４１には、普通入賞口ＳＷ４６、特別図柄始動入賞口ＳＷ４７、普通図柄始動口ＳＷ４８、大入賞口ＳＷ４９、特別図柄始動入賞口２８の開閉部材２７ａの開閉ＳＯＬ５０、大入賞口２９の開閉ＳＯＬ５１、払出制御基板４２、演出制御基板４３、特別図柄表示基板５２、普通図柄表示基板５３などが接続されている。なお、ＳＷはスイッチを意味し、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータのことである。
【００２９】
主制御基板４１上に装備された主制御手段４１ａは、予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能（手段）を有し、乱数抽選手段と、この乱数抽選手段により取得された抽選用乱数値から当り／外れを判定する判定手段と、特別図柄決定手段と、演出制御手段４３ａに送信する演出パターンコマンドを決定するコマンド決定手段と、大当りの場合に所定の入賞条件に基づいて大入賞口２２を開閉して、遊技者に有利となる利益状態を発生させる利益状態発生手段とを有する。
【００３０】
主制御手段４１ａは、遊技全体を総括的に制御し、各ＳＷ４６〜４９からのＳＷ信号に基づいて、特別図柄始動入賞口２８の開閉部材２７ａの開閉ＳＯＬ５０、大入賞口２９の開閉ＳＯＬ５１、特別図柄表示基板５２の特別図柄表示部２３、普通図柄表示基板５３の普通図柄表示部２４及び普通図柄始動保留ランプ２５を直接的に制御すると共に、払出制御基板４２の払出制御手段４２ａと、演出制御基板４３の演出制御手段４３ａに遊技状態に応じて複数の制御コマンドを送信し、これら制御基板４２，４３の制御手段４２ａ，４３ａを介して他の制御機器を間接的に制御する。
【００３１】
ここで、主制御手段４１ａから演出制御手段４３ａへ送信される制御コマンドは、通常コマンドの分類を識別するための識別子である１バイト長のデジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を１バイト長のデジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）との２バイトの組み合わせで構成されている。主制御手段４１ａは、複数の制御コマンド（演出パターンコマンド、演出図柄決定指示コマンド、演出停止コマンドなど）を演出制御手段４３ａに順次送信する。
【００３２】
演出制御基板４３には、装飾ランプ７、スピーカ８、演出ＳＷ５４、液晶表示制御基板４４などが接続されている。演出制御基板４３上に装備された演出制御手段４３ａは、主制御手段４１ａから受信する種々の制御コマンドに基づいてスピーカ８からのＢＧＭや遊技効果音の出力や装飾ランプ７の点灯点滅出力を直接的に制御すると共に、主制御手段４１ａからの演出に関する制御コマンドや演出ＳＷ５４からの検出信号（オン信号）の入力に基づいて、液晶表示制御基板４４に演出表示指令コマンドやエラー表示指令コマンドなどを出力して間接的に液晶ディスプレイ１９での演出表示の出力を制御する。液晶表示制御基板４４上に装備された液晶表示制御手段４４ａは、演出制御手段４３ａからの制御コマンドに基づいて液晶ディスプレイ１９を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。
【００３３】
払出制御基板４２には、払出機構３５や発射制御基板５５等が接続されている。払出制御基板４２上に装備された払出制御手段４２ａは、主制御手段４１ａから受信した賞球に関する制御コマンドに基づいて、払出機構３５の払出モータ３７へ駆動制御信号を出力する。主制御手段４１ａは、払出制御手段４２ａを介して払出機構３５の球詰まり検出ＳＷ４０からの球詰まり検出信号を受信すると、演出制御手段４３ａに球抜き指令コマンドを出力し、演出制御手段４３ａは液晶表示制御手段４４ａに球抜き指令表示コマンド（球抜き指令報知コマンド）を出力する。
【００３４】
遊技領域１６へ遊技球Ｐを発射する発射機構５６が設けられ、遊技者が発射ハンドル１０を握って発射ＳＷ５８をオンすると、発射制御基板５５の発射制御手段を介して発射機構５６の発射ＳＯＬ５７へ駆動制御信号が出力される。ここで、発射機構５６において、発射制御手段から発射許可信号が入力された場合にだけ、発射ＳＯＬ５７への駆動制御信号の出力が許可される。
【００３５】
次に、演出制御手段４３ａが実行する演出制御プログラムについて、図７に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１，２，・・・）は各ステップである。尚、この演出制御プログラムは、演出制御手段４３ａのＲＯＭに予め格納されている。
ホール側の従業員が電源スイッチを操作してパチンコ機１に電源が投入されると、ＲＡＭの記憶エリアの初期化処理等が実行されて演出制御がスタートされる。先ず、主制御手段４１ａから制御コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１）。制御コマンドを受信していない場合（Ｓ１；Ｎｏ）、主制御手段４１ａから制御コマンドを受信するまでＳ１の処理が繰り返し実行される。
【００３６】
主制御手段４１ａから制御コマンドを受信した場合（Ｓ１；Ｙｅｓ）、受信したコマンドが大当り中演出パターンコマンドであるか否かが判定される（Ｓ２）。この大当り中演出パターンコマンドは、大当り発生後の大当り遊技状態中に実行される演出パターンの変動時間を指定したコマンドである。
【００３７】
Ｓ２において、受信したコマンドが大当り中演出パターンコマンドでなく（Ｓ２；Ｎｏ）、その他の演出パターンコマンドである場合（Ｓ３；Ｙｅｓ）、その受信コマンドに応じた演出パターン指令コマンドが出力される（Ｓ４）。例えば、リーチ演出パターンコマンド、大当り予告演出パターンコマンドを受信した場合、指定された変動時間に応じたリーチ演出内容や大当り予告演出内容を指定する演出パターン指令コマンドが液晶表示制御手段４４ａに出力された後、Ｓ１へリターンされる。
【００３８】
受信したコマンドが演出パターンコマンドでない場合（Ｓ３；Ｎｏ）、受信したコマンドに応じて種々の演出処理が実行される（Ｓ５）。例えば、演出図柄決定指示コマンド、演出停止コマンド、客待ちデモンストレーション表示コマンド、エラー表示コマンド等を受信した場合、液晶表示制御手段４４ａにデモ画面表示指令コマンドやエラー表示指令コマンドなどが出力された後、Ｓ１へリターンされる。
【００３９】
他方、Ｓ２において、主制御手段４１ａから受信したコマンドが、大当り中演出パターンコマンドの場合（Ｓ２；Ｙｅｓ）、その大当り中演出パターンコマンドが確変大当り昇格演出用演出パターンコマンドであるか否かが判定される（Ｓ６）。この確変大当り昇格演出用演出パターンコマンドは、大当り中演出パターン実行中の途中で実行される遊技者の演出ボタン１３操作による確変大当り昇格を演出する特定演出パターンを指定するコマンドである。
【００４０】
確変大当り昇格演出用演出パターンコマンドを受信した場合（Ｓ６；Ｙｅｓ）、昇格演出用演出パターンコマンドで指定された変動時間に応じた大当り中演出パターンと確変昇格演出パターンの内容が決定され、液晶表示制御手段４４ａに昇格演出用パターン指令コマンドが出力される（Ｓ７）。
【００４１】
次に、Ｓ８において、大当り遊技が開始されてから予め設定された大当りラウンド（１５ラウンド）のうちの所定の大当りラウンド（４ラウンド）が経過した否かが判定される。例えば、大当り遊技を開始してから大入賞口２９の作動が４ラウンド終了して５ラウンド目に突入したか否かが判断される。所定の大当りラウンドが経過していない場合（Ｓ８；Ｎｏ）、所定の大当りラウンドが経過するまでＳ８の処理が繰り返し実行される。一方、所定の大当りラウンド経過した（４ラウンド経過）場合（Ｓ８；Ｙｅｓ）、演出ボタン有効フラグがセットされると共に、演出ボタン操作有効タイマＴがセットされてその減算処理が開始される（Ｓ９）。液晶表示制御手段４４ａにボタン操作指令コマンドが出力される（Ｓ１０）。液晶表示制御手段４４ａが操作指令コマンドを受信すると、液晶ディスプレイの１９の表示画面に演出ボタン１３の操作を求めるメッセージが表示される。
【００４２】
Ｓ１１において、主制御手段４１ａから球抜き指令コマンドを受信したか否かが判定される。球抜き指令コマンドを受信した場合（Ｓ１１；Ｙｅｓ）、Ｓ９で計時が開始され減算されたタイマＴの値が読み込まれ、そのタイマＴの値が０になったか否かが判定される（Ｓ１２）。判定の結果、減算されたタイマＴの値が０でない場合（Ｓ１２）、タイマＴの値が０に減算されるまでＳ１２の処理が繰り返し実行される。即ち、主制御手段４１ａから球抜き指令コマンドを受信しても、遊技者が演出ボタン１３を操作可能な有効期間内においては、主制御手段４１ａから球抜き指令表示コマンドを受信しても直ちに、液晶表示制御手段４４ａに球抜き指令表示コマンドは出力されない。
【００４３】
一方、タイマＴの値が０になったと判定された場合（Ｓ１２；Ｙｅｓ）、即ち、演出ボタン操作有効期間経過後に演出ボタン有効フラグがリセットされ（Ｓ１３）、液晶表示制御手段４４ａに球抜き指令表示コマンドが出力される（Ｓ１４）。
【００４４】
他方、Ｓ１１において、主制御手段４１ａから球抜き指令コマンドを受信していない場合（Ｓ１１；Ｎｏ）、Ｓ９で計時が開始され減算されたタイマＴの値が読み込まれ、そのタイマＴの値が０になったか否かが判定される（Ｓ１５）。判定の結果、タイマＴの値が０でない場合（Ｓ１５；Ｎｏ）、タイマＴの値が０に減算されるまでＳ１１、Ｓ１５の処理が繰り返し実行される。一方、タイマＴの値が０になったと判定された場合（Ｓ１５；Ｙｅｓ）、ボタン有効フラグがリセットされ、Ｓ１へリターンされる。
【００４５】
ところで、Ｓ６において、主制御手段４１ａから確変大当り昇格演出用以外の演出パターンコマンドを受信した場合（Ｓ６；Ｎｏ）、受信したコマンドで指定された変動時間に応じた大当り中演出パターンの内容が決定され、液晶表示制御手段４４ａに昇格演出用以外の大当り中演出パターン指令コマンドが出力される（Ｓ１７）。大当り中演出パターンが実行開始されてから、主制御手段４１ａから球抜き指令コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１８）。判定の結果、指令コマンドを受信していない場合（Ｓ１８；Ｎｏ）、Ｓ１８の処理が繰り返し実行され、指令コマンドを受信した場合（Ｓ１８；Ｙｅｓ）、液晶表示制御手段４４ａに球抜き指令表示コマンドが出力され（Ｓ１９）、Ｓ１へリターンされる。
【００４６】
以上説明した実施例のパチンコ機１の作用効果について説明する。
遊技領域１６に遊技球Ｐが発射され、特別図柄始動入賞口２８に遊技球Ｐが入賞すると、特別図柄の変動表示に連動して、液晶ディスプレイ１９の表示画面に演出図柄が付随的に変動表示される。変動停止時の演出図柄の確定図柄が大当り態様になったとき、遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態へ移行される。
【００４７】
抽選により決定した大当りが確変大当りの場合、大当り遊技状態に移行された後、液晶ディスプレイ１９の表示画面においては、遊技者に確変大当りが発生したことを知らせずに、単発の大当りが発生したように見せかける特定演出が実行される。大当り中において、貯留皿９の遊技球Ｐが充満状態となり球詰まり検出手段３８の球抜き検知スイッチ４０により払出し通路３６に滞留した遊技球Ｐの球詰まりが検知された場合、表示画面に遊技者に球抜きボタンの操作を求めるメッセージが表示され、遊技者はその求めに応じて球抜きボタン１４を操作して貯留皿９から外部へ遊技球Ｐを球抜きする。
【００４８】
大当り遊技開始後、大当りラウンドが予め設定された１５ラウンドのうちの５ラウンド目に突入したとき、液晶ディスプレイ１９の表示画面に遊技者に演出ボタン１３の操作を求めるメッセージが表示され、遊技者の演出ボタン１３操作により確変大当りが決定したように見せる確変昇格演出が実行される。確変昇格演出実行中においては、球詰まり検出手段３８の球抜き検知スイッチ４０により遊技球Ｐの球詰まりが検知された場合でも表示画面には遊技者に球抜きボタン１４の操作を求めるメッセージが表示されないので、演出ボタン１３の操作を求める確変昇格演出中は、遊技者は演出ボタン１３の操作にだけ集中できるため混乱することがない。
【００４９】
次に、前記実施例を部分的に変更した変更例について説明する。
１〕実施例では、演出ボタン操作有効期間内においては、液晶ディスプレイ１９の表示画面に球抜き指令のメッセージが表示されないように構成したが、球抜き報知がスピーカ８や装飾ランプ７による球抜き報知も同様に実行されないように構成することは勿論のことである。
【００５０】
２〕実施例では、演出ボタン１３の操作を求める確変昇格演出中において本発明を適用した場合の一例を示したに過ぎず、その他、演出ボタン１３の操作を求める特定演出中に本発明を適用してもよい。例えば、遊技中において演出ボタン１３の操作を求める特定演出時に、新たに遊技球Ｐの球貸しが実行され、貯留皿９の遊技球Ｐが充満状態となり払出し通路３６の遊技球Ｐが球詰まり状態になっても、表示画面に球抜き指令のメッセージは表示されない。
【００５１】
３〕その他、当業者であれば、前記実施例に種々の変更を付加した形態で実施可能であり、本発明はそのような変更された種々の形態を包含するものである。
【符号の説明】
【００５２】
Ｐ      遊技球
７      装飾ランプ
８      スピーカ
９      貯留皿
１３    演出ボタン
１９    液晶ディスプレイ
４３ａ  演出制御手段
２８    特別図柄始動入賞口
３５    払出し機構
３８    球詰まり検出手段
４０    球抜き検知スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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