(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を貯留する球受皿と、
該球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、
遊技球を前記球受皿に払い出す払出装置と、
入賞が発生すると所定個数の遊技球を払い出すように払出装置を制御し、かつ、満杯検知センサの満杯検知中は、払出装置を停止させ、入賞発生に基づいて払い出すべき遊技球数を、未払出球数として蓄積記憶する払出制御手段と、
該満杯検知センサの満杯検知中に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー報知を実行する満杯エラー報知手段とを備えてなるパチンコ遊技機において、
満杯検知センサの満杯検知状態が所定期間継続した場合に、遊技者に所定特典を付与する満杯エラー補償手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記所定期間は、払出制御手段が満杯検出信号を受信開始した時点から計数される未払出球数の増加個数が、所定個数となるまでの期間であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記所定期間は、満杯検知センサの満杯検知中に、未払出球数が所定個数に達するまでの期間であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記所定特典の付与は、特定ウェブサイトのアドレス情報を含む光学コードを、画像表示器に表示することによるものであることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を貯留する球受皿が満杯となったときに、遊技者に満杯状態の解消を促す満杯エラー報知を実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、賞球等の遊技球を払い出す球受皿が満杯となると、満杯が解消されるまで、遊技球の払出を停止して、払い出すべき遊技球数を未払出球数として記憶保持するよう構成されている。未払出球数は、満杯解消後に払い出されることとなるが、未払出球数が膨大となると、多量の遊技球を一度に払い出す必要が生じて球詰まりが発生し易くなるため、球受皿が満杯状態となると、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー報知が実行される（例えば、特許文献１）。この満杯エラー報知は、エラーメッセージを画像表示器に表示したり、スピーカから出力したりするものである。こうした満杯エラー報知は、単に遊技者に遊技球の排出を促すだけでなく、遊技演出の邪魔となるため、遊技者は、満杯エラー報知が実行されると、積極的に球受皿の遊技球を球箱に排出して、満杯状態を解消することとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１６５７５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技者が球受皿から遊技球を排出して球箱が満杯になると、遊技場の係員が空の球箱に交換してくれる。通常、係員は遅滞なく球箱を交換してくれるが、業務多忙により球箱の交換が遅れることもある。こうした場合、遊技者は、係員が来るまで球受皿の満杯状態を解消できなくなり、満杯エラー報知が長期間実行されることによって遊技の興趣が大きく損なわれてしまうという問題がある。とりわけ、球受皿が満杯となるのは、賞球が多量に払い出される大当り遊技中であるが、大当り遊技中は、通常よりも盛大な遊技演出が行われるため、満杯エラー報知が長期間実行されると、大当り遊技が興醒めとなってしまう。
【０００５】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、満杯エラー報知が長期間繰り返されることによる弊害を軽減できるパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技球を貯留する球受皿と、該球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、遊技球を前記球受皿に払い出す払出装置と、入賞が発生すると所定個数の遊技球を払い出すように払出装置を制御し、かつ、満杯検知センサの満杯検知中は、払出装置を停止させ、入賞発生に基づいて払い出すべき遊技球数を、未払出球数として蓄積記憶する払出制御手段と、該満杯検知センサの満杯検知中に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯エラー報知を実行する満杯エラー報知手段とを備えてなるパチンコ遊技機において、満杯検知センサの満杯検知状態が所定期間継続した場合に、遊技者に所定特典を付与する満杯エラー補償手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機である。ここで、パチンコ遊技機には、球受皿が上下二段に配設されるものがあるが、かかるパチンコ遊技機では、満杯検知センサが配設される下側の球受皿が、本発明に係る「球受皿」に相当する。
【０００７】
かかる構成にあっては、満杯状態の球受皿からの遊技球排出に手間取り、満杯エラー報知が長期間実行された場合でも、所定特典を与えることによって、遊技演出を邪魔された遊技者の失望感を軽減し、遊技者の遊技続行意欲を維持することができる。
【０００８】
本発明にあって、所定特典付与の契機となる、上記「所定期間」は、絶対時間で定められるものに限らず、所定条件が満了するまでの期間も含む。例えば、前記所定期間は、満杯検知センサの満杯検知中に、未払出球数が所定個数増加するまでの期間であることが提案される。また、前記所定期間は、満杯検知センサの満杯検知中に、未払出球数が所定個数に達するまでの期間であることも提案される。このように、未払出球数に基づく可変期間の経過によって、所定特典を付与する構成とすれば、所定特典が、遊技者に予測し難いタイミングで付与されることとなり、特典を付与された時の遊技者の喜びを、より大きくすることができる。
【０００９】
本発明にあって、前記所定特典の付与は、特定ウェブサイトのアドレス情報を含む光学コードを、画像表示器に表示することによるものであることが提案される。かかる構成にあっては、表示された光学コードを携帯電話で読み取らせて、当該ウェブサイトにアクセスさせることで、遊技者に、特典画像をダウンロードさせたり、特別な遊技情報を閲覧させたりすることができる。
【発明の効果】
【００１０】
以上に述べたように、本発明によれば、満杯状態の解消に手間取り、満杯エラー報知が長期間実行されて遊技演出が大きく妨げられても、遊技者は、大きな失望感を感じることなく、遊技を続けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】（ａ）は、パチンコ遊技機１の背面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＡ部分の拡大図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】画像表示器１４の表示態様を示す説明図である。
【図６】満杯エラー補償画像の表示期間を示すタイミングチャートである。
【図７】実施例２に係る満杯エラー補償画像の表示期間を示すタイミングチャートである。
【図８】実施例３に係る満杯エラー補償画像の表示期間を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の実施形態を、以下の実施例１〜３に従って説明する。なお、実施例２，３は、実施例１の構成を一部変更したものであり、実施例１と構成の共通する部分については、実施例１と符号を共通させるとともに、詳細な説明を省略する。
【実施例１】
【００１３】
本実施例のパチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、二つの球受皿７，８が上下に列設されており、各球受皿７，８を臨む位置には、遊技球が払い出される球払出口２０，２１が夫々開口している。二つの球受皿７，８のうち、下側に設置された下部球受皿８の底部には、開閉可能な球抜孔２３が設けられており、遊技者は、下部球受皿８の手前側に設けられた球抜レバー２４を操作して球抜孔２３を開放することで、下部球受皿８の遊技球を機外に排出できる。また、前枠５には、右下部に発射ハンドル９が突設され、右上部にスピーカ１６が配設される。
【００１４】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、本発明に係る画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面１９には各種の演出画像等が表示される。
【００１５】
また、センターケース１３の下部には、４個のＬＥＤ（発光ダイオード）からなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることによって特別図柄が変動状態となり、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することで特別図柄が停止表示状態となる。本実施例では、右側のＬＥＤが点灯した態様が当り態様、それ以外のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様と設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り遊技に移行する。
【００１６】
また、図２に示すように、センターケース１３の下方には、各種の入賞装置１７ａ〜１７ｄが配設されており、これらの入賞装置１７ａ〜１７ｄに設けられた入賞口に遊技球が入賞すると、入賞装置１７ａ〜１７ｄに内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００１７】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３（ａ）に示すように、遊技島から供給される遊技球を貯留する球タンク２５と、該球タンク２５から、球受皿７，８の球払出口２０，２１へ遊技球を流下させる球流下樋２６と、球流下樋２６に配設されて、球タンク２５側から流下する遊技球を球払出口２０，２１側へ送り出すことで、球受皿７，８に遊技球を払い出す払出装置２７とが設けられている。払出装置２７が送り出す遊技球は、上側の上部球受皿７に優先的に払い出され、上部球受皿７が満杯となると自然に下部球受皿８へ遊技球が払い出されることとなる。そして、球流下樋２６には、下部球受皿８の球払出口２１の直前位置に、下部球受皿８の満杯状態を検知する満杯検知センサ２８が配設される。この満杯検知センサ２８は、リミットスイッチからなり、下部球受皿８が満杯となった時に、球払出口２１の手前に滞留した遊技球を検知し、満杯検知信号を出力する。本実施例では、上下の球受皿７，８のうち、満杯検知センサ２８が配設された下部球受皿８が、本発明に係る球受皿に相当する。
【００１８】
かかるパチンコ遊技機１は、既存一般のパチンコ遊技機と同様の遊技内容を有している。すなわち、入賞装置１７ａに設けられた始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置１５が点滅して特別図柄が変動表示され、一定時間経過後に変動表示が停止する。そして、変動停止した時の特別図柄の停止態様が所定の大当り態様であった場合には、大入賞口を備える入賞装置１７ｂが所定時間開閉作動する大当り遊技が実行されることとなる。
【００１９】
そして、上記画像表示器１４の表示画面１９には、遊技の進行に合わせて図柄やキャラクターなどの演出画像が表示される。例えば、特別図柄が変動表示されている間は、表示画面１９で演出図柄が変動表示され、時折リーチ演出画像や予告演出画像などが表示されることによって、遊技者の大当りへの期待感を盛り上げる。また、大当り遊技中には大当り用の演出画像が画像表示器１４に表示され、大当り遊技を盛り上げる。また、演出画像の表示と並行して、演出用ＬＥＤ（図示省略）が発光・点滅する。さらに、これらと並行するように、スピーカ１６から演出音声が逐次出力されることで、画像、光、音声などを組み合わせた盛大な演出が行われる。
【００２０】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
【００２１】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選乱数を参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００２２】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２３】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続される。
【００２４】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御信号を三つの制御基板６２，６３，６４へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４の中央制御装置ＣＰＵがこの制御信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２５】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、及び払出制御基板６４の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートや出力ポートには、盤面中継基板６１を介して、入賞装置１７ａ〜１７ｄ等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、１７ａ〜１７ｄに内蔵されたソレノイドを作動させる。
【００２６】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカ１６を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御信号を送信する。また、演出制御基板６２は、後述するように、払出制御基板６４からも制御信号を受信し、かかる制御信号に基づいて、本発明に係る満杯エラー報知の実行を制御する。
【００２７】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から演出画像等の表示に係る信号を受信すると、画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所要の画像データを記憶装置ＲＡＭに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して画像表示器１４に出力し、画像表示器１４の表示画面１９に、出力した画像データに係る画像を表出させる。
【００２８】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板６６は、演出制御基板６２から演出音声等の出力に係る信号を受信すると、所要の音声データを記憶装置ＲＡＭで展開・混合してスピーカ１６に送出し、スピーカ１６から出力させる。
【００２９】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６２から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３０】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置１５のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置１５のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３１】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、払出装置２７のソレノイドを作動して、賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータや未払出球数等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力される払出要求信号を払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、出力ポートを介して払出装置２７のソレノイドを作動して、所定個数の賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４には、下部球受皿８の奥に配設された満杯検知センサ２８が接続されており、下部球受皿８の満杯時には、満杯検知センサ２８から払出制御基板６４へ満杯検知信号が送信される。
【００３２】
払出制御基板６４の出力ポートには、発射制御基板６８が接続される。発射制御基板６８には、発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６８の入力ポートには、発射ハンドル９に内蔵された回動角度検知センサから発射ハンドル９の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６８の出力ポートには発射装置が接続されており、発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動することで、発射ハンドル９の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。
【００３３】
以上の制御回路にあって、本発明に係る払出制御手段は、主に、主制御基板６０及び払出制御基板６４によって実現される。また、本発明に係る満杯エラー報知手段は、主に、払出制御基板６４、演出制御基板６２、画像制御基板６５及び音源制御基板６６によって実現される。また、本発明に係る満杯エラー補償手段は、主に、演出制御基板６２、画像制御基板６５及び音源制御基板６６によって実現される。
【００３４】
以下に、本発明の要部に係る構成について説明する。
【００３５】
本実施例では、遊技中に入賞が発生すると、通常は、入賞の種類に応じた数の遊技球が賞球として球受皿７，８に払い出される。払出装置２７が送出する遊技球は、上述のように、上部球受皿７に優先的に払い出され、上部球受皿７が満杯となって遊技球が上部球受皿７に流入不能となると、下部球受皿８に払い出される。そして、下部球受皿８も満杯となると、遊技球の払出しが停止する。そして、下部球受皿８の満杯状態にあっては、遊技者に下部球受皿８からの遊技球排出を促す満杯エラー報知が実行される。満杯エラー報知は、画像表示器１４での満杯エラー画像の表示と、スピーカ１６からの満杯エラー音声出力によって構成される。
【００３６】
満杯エラー画像３１は、図５（ｂ）に示すように、矩形の枠に「球受皿が満杯です！／球を排出して下さい！」というメッセージを表記してなるものである。すなわち、下部球受皿８が満杯でない時は、図５（ａ）に示すように、画像表示器１４の表示画面１９には演出画像３０のみが表示され、下部球受皿８が満杯となると、この満杯エラー画像３１が、演出画像３０の上を覆うように表示される。
【００３７】
一方、満杯エラー音声は、「球受皿が満杯です！球を排出して下さい！」というアナウンス音声であり、下部球受皿８が満杯である間は、演出音声と重なるようにして繰り返し出力される。
【００３８】
具体的には、入賞装置１７ａ〜１７ｄの入賞口に遊技球が入賞すると、球検知信号が主制御基板６０に送信され、主制御基板６０は、かかる球検知信号を受信すると、入賞の種類に応じた個数の遊技球を賞球として払い出すよう払出制御基板６４に払出要求信号を送信する。払出制御基板６４は、払出要求信号を受信すると、通常は、遅滞なく払出装置２７を作動させて、所要個数の遊技球を球受皿７，８へ送出する。
【００３９】
一方、下部球受皿８の満杯時には、上述の満杯検知センサ２８が作動して、満杯が解消されるまで払出制御基板６４に満杯検知信号を送信し続ける。そして、払出制御基板６４は、満杯検知信号の受信中は、払出要求信号を受信しても、払出装置２７を作動させず、払出要求信号によって払出しを要求された遊技球数を「未払出球数」として記憶装置ＲＡＭに蓄積記憶する。また、払出制御基板６４は、満杯検知信号を受信すると（図６中のｔ１）、演出制御基板６２に向けて満杯エラー信号を送信する。
【００４０】
そして、図６に示すように、下部球受皿８の満杯状態が解消されて、満杯検知センサ２８が満杯検知信号の送信を停止すると（図６中、ｔ４）、払出制御基板６４は、演出制御基板６２に向けて満杯エラー解除信号を送信するとともに、払出装置２７を作動させて、未払出球数として蓄積記憶した個数の遊技球の払出しを開始する。
【００４１】
演出制御基板６２は、払出制御基板６４から満杯エラー信号を受信していない状態では、主制御基板６０から送信される信号のみにしたがって、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御信号を送信し、所要の遊技演出の実行を制御する。一方、演出制御基板６２は、払出制御基板６４から満杯エラー信号を受信すると、遊技演出の実行と並行して、満杯エラー解除信号を受信するまで、画像制御基板６５及び音源制御基板６６に満杯エラー報知信号を送信する。
【００４２】
画像制御基板６５は、演出制御基板６２から満杯エラー報知信号を受信していない状態では、演出制御基板６２から送信される信号にしたがって、図５（ａ）に示すように、画像表示器１４の表示画面１９に演出画像３０を表示させる。一方、画像制御基板６５は、演出制御基板６２から満杯エラー報知信号を受信している状態では、図５（ｂ）に示すように、満杯エラー画像３１を演出画像３０の上を覆うように表示させる。
【００４３】
音源制御基板６６は、演出制御基板６２から満杯エラー報知信号を受信していない状態では、演出制御基板６２から送信される信号にしたがってスピーカ１６に演出音声を出力させる。一方、音源制御基板６６は、演出制御基板６２から満杯エラー報知信号を受信すると、満杯エラー報知信号を受信しなくなるまで、前記満杯エラー音声をスピーカ１６から繰返し出力する。
【００４４】
ここで、払出制御基板６４は、満杯検知信号を受信してからの経過時間を計測するソフトタイマ（報知期間計測タイマ）を備え、図６に示すように、満杯検知信号を５分間継続して受信すると、演出制御基板６２に満杯エラー信号を再度送信する（図６中のｔ２）。そして、演出制御基板６２は、かかる満杯エラー信号を受信すると、画像制御基板６５への満杯エラー報知信号の送信を一時停止して、画像制御基板６５に、満杯エラー補償画像を画像表示器１４に表示させるように制御信号を送信する。
【００４５】
満杯エラー補償画像３２は、図５（ｃ）に示すように、ＱＲコード（登録商標）と案内メッセージとからなるものであり、画像表示器１４の表示画面１９全体に表示される。満杯エラー補償画像３２のＱＲコードには、ウェブサイトのアドレス情報が含まれており、遊技者は、表示されたＱＲコードを携帯電話等で読み取って、当該ウェブサイトにアクセスすることで、遊技者は貴重な特典画像をダウンロードすることが可能となる。
【００４６】
演出制御基板６２は、満杯エラー補償画像３２を３０秒間表示させると、画像制御基板６５に満杯エラー補償画像３２の表示を停止させ、再び、図５（ｂ）に示すように、画像表示器１４に満杯エラー画像３１を表示させる（図６中のｔ３）。
【００４７】
このように、本実施例にあっては、満杯検知開始から５分が経過すると、満杯エラー補償画像３２が表示されるから、満杯エラー報知の長期化によって生じる遊技者の喪失感を和らげることができる。このため、遊技者が下部球受皿８からの遊技球排出に手間取って、満杯エラー報知が長期間実行された場合でも、遊技者は、興を大きく削がれることなく、遊技を続けることができる。
【実施例２】
【００４８】
本実施例は、上記実施例１の構成を一部変更し、満杯検知センサ２８の満杯検知中に、払出制御基板６４が記憶する未払出球数が３００個増加した時に、満杯エラー補償画像３２を表示するようにしたものである。図７を参照して詳述すると、払出制御基板６４は、満杯検知信号を受信すると(図７中のｔ１)、演出制御基板６２に満杯エラー信号を送信するとともに、未払出球数の増加個数を計数開始する。そして、未払出球数の増加個数が３００個に達すると、払出制御基板６４は、演出制御基板６２に満杯エラー信号を再度送信する（図７中のｔ２）。演出制御基板６２は、かかる満杯エラー信号を受信すると、満杯エラー報知を中断し、画像表示器１４に満杯エラー補償画像３２を表示する（図７中のｔ２〜ｔ３）。このように、本発明では、満杯エラー補償画像３２の表示契機となる満杯状態の継続期間として、未払出球数の増加個数に基づく可変期間を設定することもできる。
【実施例３】
【００４９】
本実施例は、上記実施例２の構成をさらに変更し、満杯検知センサ２８の満杯検知中にあって、払出制御基板６４が記憶する未払出球数が３００個に達した時に、満杯エラー補償画像３２を表示するものである。すなわち、図８に示すように、本実施例にあっては、払出制御基板６４が満杯検知信号を受信した時に(図８中のｔ１)、未払出球数が０個でなくても、満杯検知信号受信中に未払出球数が３００個に達すれば（図８中のｔ２）、払出制御基板６４から演出制御基板６２へ二度目の満杯エラー信号が送信され、満杯エラー補償画像３２が画像表示器１４に表示される（図８中のｔ２〜ｔ３）。このように、本発明では、満杯エラー補償画像３２の表示契機となる満杯状態の継続期間として、未払出球数の絶対個数に基づく可変期間を設定することもできる。
【００５０】
なお、本発明は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例では、下部球受皿８が満杯状態である時に、満杯エラー画像を連続的に表示したり、満杯エラー音声を間断なく繰り返しているが、本発明に係る満杯エラー報知は、球受皿の満杯状態にあって間隔をおいて繰り返すものであってもよい。また、上記実施例では、満杯エラー報知が長期化した場合に、特典画像を入手可能なウェブサイトのアドレスをＱＲコードで表示し、遊技者が当該ウェブサイトにアクセスすることで、特典画像をダウンロードできるようにしているが、ウェブサイトを介して遊技者に付与する特典は、特典画像に限らず、特別な遊技情報などであってもかまわない。また、本発明に係る所定特典の付与は、光学コードやウェブサイトを介さずに、画像表示器１４に特典画像を直接表示することによるものであってもよい。さらには、所定特典の付与は、入賞時に付与する規定賞球数を一定時間割増しすることによるものであってもよい。
【００５１】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
１６  スピーカ
１９  表示画面
２０，２１  球払出口
２６  球流下樋
２７  払出装置
２８  満杯検知センサ
３０  演出画像
３１  満杯エラー画像
３２  満杯エラー補償画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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