(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の視差が設定された右目用画像および左目用画像の画像データを含むコンテンツである３Ｄコンテンツを再生する再生手段と、
前記再生手段による再生対象の前記３Ｄコンテンツのカテゴリを特定するカテゴリ特定手段と、
３Ｄコンテンツの各カテゴリと視差の強度とが対応付けられているテーブルを参照し、前記カテゴリ特定手段により特定されたカテゴリに対応する視差の強度を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された視差の強度で、前記再生手段により再生された３Ｄコンテンツの視差を制御する視差制御手段と
を備え、
前記視差制御手段は、前記３Ｄコンテンツの所定区間において視差制御を行い、視差が大きい区間が連続している場合には、再生中の前記３Ｄコンテンツに適用する視差の強度が低下するように視差を制御する
情報処理装置。
【請求項２】
前記決定手段は、前記視差の強度と、前記視差制御手段により制御される視差の大きさ示す視差パラメータとが対応付けられている視差制御テーブルを参照し、前記カテゴリに応じて決定した前記視差の強度に対応する前記視差パラメータを求め、
前記視差制御手段は、前記決定手段により求められた前記視差パラメータに従って前記３Ｄコンテンツの視差を制御する
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記視差制御テーブルには、前記視差の強度と、前記視差パラメータの最大値および最小値が対応付けられており、
前記視差制御手段は、前記決定手段により求められた前記視差パラメータの最大値および最小値の範囲内となるように、前記３Ｄコンテンツの視差を制御する
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
所定の視差が設定された右目用画像および左目用画像の画像データを含むコンテンツである３Ｄコンテンツを再生し、
前記再生対象の前記３Ｄコンテンツのカテゴリを特定し、
３Ｄコンテンツの各カテゴリと視差の強度とが対応付けられているテーブルを参照し、前記特定されたカテゴリに対応する視差の強度を決定し、
前記決定された視差の強度で、前記再生された３Ｄコンテンツの視差を制御する
ステップを含み、
前記３Ｄコンテンツの所定区間において視差制御が行われ、視差が大きい区間が連続している場合には、再生中の前記３Ｄコンテンツに適用する視差の強度が低下するように視差が制御される
情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置および情報処理方法に関し、特に、視聴者が３Ｄコンテンツをより楽しめるようにすることができるようにした情報処理装置および情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、LCD(Liquid Crystal Display)などのディスプレイの画素数の向上やフレームレートの向上に伴い実現可能になった画像の表示方式として３Ｄ（３次元）表示方式がある。３Ｄ表示方式によれば、視聴者は被写体を立体的に認識することが可能になる。以下、適宜、それを見ることによって被写体を立体的に認識できる画像を３Ｄ画像といい、３Ｄ画像のデータを含むコンテンツを３Ｄコンテンツという。
【０００３】
３Ｄ画像を鑑賞する方式としては、偏光フィルタメガネやシャッタメガネを用いるメガネ方式と、レンチキュラー方式等の、メガネを用いない裸眼方式とがある。また、３Ｄ画像を表示するための再生方式として、視差のある左目用画像と右目用画像を交互に表示するフレームシーケンシャル方式がある。左目用画像と右目用画像をシャッタメガネ等によって視聴者の左右のそれぞれの目に届けることにより、立体感を視聴者に感じさせることが可能になる。
【０００４】
例えば、特許文献１には、１台の立体映像表示装置を使用して、複数の観察者が各々に適合する表示態様で個別的に３Ｄ画像を視聴することができる表示装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２６２１９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、例えば、アクションやスポーツなどのカテゴリの３Ｄコンテンツでは、立体感を強く感じた方が３Ｄコンテンツをより楽しむことができることが知られており、視聴者が３Ｄコンテンツをより楽しめるようにすることが求められている。
【０００７】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、視聴者が３Ｄコンテンツをより楽しむことができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一側面の情報処理装置は、所定の視差が設定された右目用画像および左目用画像の画像データを含むコンテンツである３Ｄコンテンツを再生する再生手段と、前記再生手段による再生対象の前記３Ｄコンテンツのカテゴリを特定するカテゴリ特定手段と、３Ｄコンテンツの各カテゴリと視差の強度とが対応付けられているテーブルを参照し、前記カテゴリ特定手段により特定されたカテゴリに対応する視差の強度を決定する決定手段と、前記決定手段により決定された視差の強度で、前記再生手段により再生された３Ｄコンテンツの視差を制御する視差制御手段とを備え、前記視差制御手段は、前記３Ｄコンテンツの所定区間において視差制御を行い、視差が大きい区間が連続している場合には、再生中の前記３Ｄコンテンツに適用する視差の強度が低下するように視差を制御する。
【０００９】
本発明の一側面の情報処理方法は、所定の視差が設定された右目用画像および左目用画像の画像データを含むコンテンツである３Ｄコンテンツを再生し、前記再生対象の前記３Ｄコンテンツのカテゴリを特定し、３Ｄコンテンツの各カテゴリと視差の強度とが対応付けられているテーブルを参照し、前記特定されたカテゴリに対応する視差の強度を決定し、前記決定された視差の強度で、前記再生された３Ｄコンテンツの視差を制御するステップを含み、前記３Ｄコンテンツの所定区間において視差制御が行われ、視差が大きい区間が連続している場合には、再生中の前記３Ｄコンテンツに適用する視差の強度が低下するように視差が制御される。
【００１０】
本発明の一側面においては、所定の視差が設定された右目用画像および左目用画像の画像データを含むコンテンツである３Ｄコンテンツが再生され、その再生対象の３Ｄコンテンツのカテゴリが特定されて、３Ｄコンテンツの各カテゴリと視差の強度とが対応付けられているテーブルを参照し、特定されたカテゴリに対応する視差の強度が決定され、決定された視差の強度で、再生された３Ｄコンテンツの視差が制御される。そして、３Ｄコンテンツの所定区間において視差制御が行われ、視差が大きい区間が連続している場合には、再生中の３Ｄコンテンツに適用する視差の強度が低下するように視差が制御される。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の一側面によれば、視聴者が３Ｄコンテンツをより楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を適用した３Ｄ画像表示システムの一実施の形態の構成例を示す図である。
【図２】表示制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図３】再生処理部の構成例を示すブロック図である。
【図４】３Ｄコンテンツカテゴリテーブルを示す図である。
【図５】視差制御テーブルを示す図である。
【図６】再生処理部による処理を説明するフローチャートである。
【図７】本発明を適用したコンピュータの一実施の形態の構成例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１４】
図１は、本発明を適用した３Ｄ画像表示システムの一実施の形態の構成例を示す図である。なお、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【００１５】
図１の３Ｄ画像表示システムは、表示制御装置１、ＴＶ（テレビジョン受像機）２、リモートコマンダ３、およびコンテンツの視聴者であるユーザが着用するシャッタメガネ４を備えて構成される。即ち、図１の３Ｄ画像表示システムによる３Ｄ画像の視聴方式はメガネを用いた方式である。また、表示制御装置１とＴＶ２とは、例えば、HDMI(High Definition Multimedia Interface)規格のケーブルによって接続される。
【００１６】
表示制御装置１には、インターネットなどよりなるネットワーク１１を介して３Ｄコンテンツサーバ１２が接続される。表示制御装置１と３Ｄコンテンツサーバ１２との間ではネットワーク１１を介して通信が行われ、３Ｄコンテンツサーバ１２に記憶されている３Ｄコンテンツが表示制御装置１に送信される。３Ｄコンテンツサーバ１２は、ネットワーク１１を介してアクセスしてきた機器からの要求に応じて３Ｄコンテンツを提供するサーバである。
【００１７】
表示制御装置１にはWebブラウザが搭載されている。例えば、３Ｄコンテンツサーバ１２に対してアクセスが行われたときに３Ｄコンテンツサーバ１２から送信されてきたHTMLファイルなどのデータに基づいて、表示制御装置１は、ＴＶ２に、視聴可能な３Ｄコンテンツを表すサムネイル画像が並べて表示される選択画面を表示させる。ユーザは、リモートコマンダ３を操作して、画面上に表示されるカーソルを操作するなどして移動させ、サムネイル画像を指定することによって、３Ｄコンテンツの受信と再生の開始を指示することができる。
【００１８】
３Ｄコンテンツサーバ１２が提供する３Ｄコンテンツには、右目用画像の画像データ、左目用画像の画像データ、および付加データが含まれている。この付加データには、例えば、および３Ｄコンテンツのカテゴリを示すカテゴリ情報（図４参照）が含まれている。なお、３Ｄコンテンツには、画像データの再生にあわせて再生される音声データも含まれる。
【００１９】
表示制御装置１は、３Ｄコンテンツサーバ１２から送信されてきた３Ｄコンテンツを再
生し、右目用画像と左目用画像とをＴＶ２に交互に表示させる。このとき、表示制御装置１では、３Ｄコンテンツのカテゴリに応じて視差の強度を調整する視差制御が行われる。
【００２０】
シャッタメガネ４には、例えば、赤外線を用いた無線通信によって、画像の垂直同期信号の情報を含む制御信号が表示制御装置１から供給される。シャッタメガネ４の左目側の透過部と右目側の透過部は、その偏光特性を制御可能な液晶デバイスから構成される。シャッタメガネ４は、制御信号に従って、左目オープンかつ右目クローズと、左目クローズかつ右目オープンとの２つのシャッタ開閉動作を交互に繰り返す。その結果、ユーザの右目には右目用画像のみが、左目には左目用画像のみが入力される。右目用画像と左目用画像を交互に見ることによって、ユーザは被写体を立体的に感じることになる。
【００２１】
このように、表示制御装置１においては、３Ｄコンテンツサーバ１２から送信されてきた３Ｄコンテンツの再生が行われる。
【００２２】
次に、図２は、表示制御装置１の構成例を示すブロック図である。
【００２３】
図２に示すように、表示制御装置１は、システムコントローラ２１、ユーザI/F２２、信号出力部２３、メモリ２４、通信部２５、再生処理部２６、および表示制御部２７を備えて構成される。
【００２４】
システムコントローラ２１は、CPU（Central Processing Unit）や、ROM（Read Only Memory）、RAM（Random Access Memory）などにより構成され、ユーザI/F２２から供給されるユーザの操作の内容を表す信号に従って、表示制御装置１の全体の動作を制御する。例えば、システムコントローラ２１は、通信部２５を制御することによって、３Ｄコンテンツサーバ１２から配信される３Ｄコンテンツを受信させ、再生処理部２６を制御することによって、その３Ｄコンテンツを再生させる。
【００２５】
ユーザI/F２２は、リモートコマンダ３に対するユーザの操作を検出し、その操作の内容を表す信号をシステムコントローラ２１に出力する。
【００２６】
信号出力部２３は、システムコントローラ２１から供給された制御信号をシャッタメガネ４に送信する。信号出力部２３から送信された制御信号を受信したシャッタメガネ４においては、左目側の透過部と右目側の透過部のシャッタ動作が制御される。
【００２７】
メモリ２４は、フラッシュメモリ（例えば、EEPROM（Electronically Erasable and Programmable Read Only Memory））などの書き換え可能なメモリであり、表示制御装置１に登録されるユーザの個人情報や、各種の設定情報などを記憶する。
【００２８】
通信部２５は、ネットワーク１１のインタフェースであり、ネットワーク１１を介して３Ｄコンテンツサーバ１２と通信を行う。通信部２５は、システムコントローラ２１による制御に従って、３Ｄコンテンツサーバ１２に対して所定の３Ｄコンテンツの送信を要求し、送信されてきた３Ｄコンテンツを受信して再生処理部２６に出力する。
【００２９】
再生処理部２６は、通信部２５から供給された再生対象の３Ｄコンテンツに対して、圧縮されているデータを伸張するデコード処理等の再生処理を施す。再生処理部２６は、３Ｄコンテンツを再生して得られた右目用画像および左目用画像の画像データを表示制御部２７に出力する。また、再生処理部２６は、図６のフローチャートを参照して後述するように、３Ｄコンテンツのカテゴリに適合した視差制御を行う。なお、コンテンツの画像にあわせて音声を出力するために用いられる音声データは、再生処理部２６から図示せぬ回路を介して外部のスピーカ等に出力される。
【００３０】
表示制御部２７は、再生処理部２６から供給された右目用画像および左目用画像の画像データに基づいてＴＶ２の表示を制御し、右目用画像と左目用画像とを交互にＴＶ２に表示させる。
【００３１】
このように構成されている表示制御装置１では、通信部２５により３Ｄコンテンツサーバ１２から配信される３Ｄコンテンツが受信され、再生処理部２６により再生処理が行われる。３Ｄコンテンツには、上述したように、右目用画像の画像データ、左目用画像の画像データ、および付加データが含まれており、それらのデータが多重化された多重化データが３Ｄコンテンツサーバ１２から配信される。なお、付加データとしてのカテゴリ情報などは、例えば、ビデオのユーザデータに格納したり、MPEG-2におけるトランスポートストリーム(Transport Stream; TS)のディスクリプタ（descriptor）において定義したり、MPEG-4のボックス（box）において定義することができる。
【００３２】
そして、表示制御装置１では、再生処理部２６において、再生対象の３Ｄコンテンツから抽出された付加データに含まれるカテゴリ情報が参照されて、３Ｄコンテンツのカテゴリに適合するような視差制御が行われ、３Ｄ強度が調整（抑制）された３ＤコンテンツがＴＶ２に表示される。
【００３３】
次に、図３は、図２の再生処理部２６の構成例を示すブロック図である。
【００３４】
図３に示すように、再生処理部２６は、抽出部４１、復号部４２、３Ｄ強度決定部４３、および視差制御部４４を備えて構成される。
【００３５】
抽出部４１には、図２の通信部２５が受信した３Ｄコンテンツの多重化データが供給され、抽出部４１は、その多重化データを分割して符号化データおよび付加データを抽出する。そして、抽出部４１は、符号化データを復号部４２に供給し、付加データを３Ｄ強度決定部４３に供給する。
【００３６】
復号部４２は、抽出部４１からの符号化データを復号して得られる画像データを視差制御部４４に供給する。即ち、復号部４２は、右目用画像の符号化データを復号し、その結果得られる右目用画像の画像データを視差制御部４４に供給するとともに、左目用画像の符号化データを復号し、その結果得られる左目用画像の画像データを視差制御部４４に供給する。
【００３７】
３Ｄ強度決定部４３は、抽出部４１からの付加データに基づいて、システムコントローラ２１を介してメモリ２４に記憶されている情報を参照し、配信された３Ｄコンテンツを再生する際の３Ｄ強度を調整するか否かを判断する。メモリ２４には、表示制御装置１に対してユーザが登録した各種の設定を示す設定情報が記憶されており、この設定情報には、例えば、３Ｄ強度の調整を行うか否かを示す情報（フラグ）が含まれている。例えば、ユーザは、リモートコマンダ３を操作して、３Ｄ強度の調整を行うように表示制御装置１に対して設定することができる。
【００３８】
そして、３Ｄ強度決定部４３は、３Ｄコンテンツの３Ｄ強度を調整する場合、調整後の３Ｄ強度を決定して、その３Ｄ強度となるような視差パラメータの範囲を示す視差パラメータの最大値および最小値を視差制御部４４に供給する。ここで、視差パラメータの値と視差の大きさは比例するものであり、視差パラメータの値が大きいほど右目用画像と左目用画像との間の視差が大きく、その３Ｄコンテンツを見たユーザは、被写体をより立体的に感じ、被写体がより飛び出しているように見えることになる。即ち、視差パラメータは、ユーザが３Ｄコンテンツの被写体を見たときの飛び出し具合である飛び出し量を示している。具体的には、視差パラメータには、例えば、右目用画像を左目用画像に重畳させたときに、右目用画像に写されている被写体の所定の点から、その所定の点に対応する左目用画像における被写体の点へ向かうベクトルの大きさが用いられる。
【００３９】
また、３Ｄ強度決定部４３は、３Ｄコンテンツのカテゴリと、それぞれのカテゴリに適合すると設定された３Ｄ強度ランクとが対応付けられて登録された３Ｄコンテンツカテゴリテーブル、並びに、３Ｄ強度ランクに応じた視差パラメータの最大値および最小値が登録された視差制御テーブルを記憶している。そして、３Ｄ強度決定部４３は、抽出部４１からの付加データに含まれているカテゴリ情報と、３Ｄコンテンツカテゴリテーブルおよび視差制御テーブルとに基づいて、調整後の３Ｄコンテンツの３Ｄ強度を決定して、視差パラメータの最大値および最小値を求める。
【００４０】
３Ｄコンテンツカテゴリテーブルは、図４に示すように、３Ｄコンテンツのカテゴリと、その３Ｄコンテンツのカテゴリに適合する３Ｄ強度ランクとが対応付けられて登録されたテーブルである。３Ｄコンテンツカテゴリテーブルにおいて、ＩＤ０のエントリでは、カテゴリ「アニメーション／ＣＧ」に３Ｄ強度ランク「３」が対応付けられており、ＩＤ１のエントリでは、カテゴリ「アクション」に３Ｄ強度ランク「４」が対応付けられている。また、ＩＤ２のエントリでは、カテゴリ「スリラー」に３Ｄ強度ランク「０」が対応付けられており、ＩＤ３のエントリでは、カテゴリ「ヒューマンドラマ／コメディ」に３Ｄ強度ランク「２」が対応付けられている。また、ＩＤ４のエントリでは、カテゴリ「スポーツ」に３Ｄ強度ランク「４」が対応付けられており、ＩＤ５のエントリでは、カテゴリ「ドキュメンタリー」に３Ｄ強度ランク「２」が対応付けられている。また、ＩＤ６のエントリでは、カテゴリ「バラエティ」に３Ｄ強度ランク「１」が対応付けられており、ＩＤ７のエントリでは、カテゴリ「音楽」に３Ｄ強度ランク「３」が対応付けられている。
【００４１】
視差制御テーブルは、図５に示すように、３Ｄ強度ランクと、視差パラメータの最大値および最小値とが対応付けられて登録されたテーブルである。視差制御テーブルにおいて、３Ｄ強度ランク「０」には視差パラメータの最大値「ａａ」および最小値「ｂｂ」が対応付けられており、３Ｄ強度ランク「１」には視差パラメータの最大値「ｃｃ」および最小値「ｄｄ」が対応付けられている。また、３Ｄ強度ランク「２」には視差パラメータの最大値「ｅｅ」および最小値「ｆｆ」が対応付けられており、３Ｄ強度ランク「３」には視差パラメータの最大値「ｇｇ」および最小値「ｈｈ」が対応付けられており、３Ｄ強度ランク「４」には視差パラメータの最大値「ｉｉ」および最小値「ｊｊ」が対応付けられている。
【００４２】
視差制御部４４は、３Ｄ強度決定部４３から視差パラメータの最大値および最小値が供給された場合、その視差パラメータの範囲に応じて、復号部４２から供給された右目用画像および左目用画像の画像データに対して視差制御を行い、３Ｄコンテンツの３Ｄ強度を調整する。視差制御部４４は、右目用画像および左目用画像の視差が、視差パラメータの最大値以上である場合には、例えば、右目用画像を左目用画像に重畳させたときの左目用画像における被写体の位置が、右目用画像に写されている被写体に近接するように左目用画像をオフセットさせ、３Ｄ強度決定部４３からの視差パラメータの範囲内の視差となるような制御を行う。このように視差が調整された３Ｄコンテンツの右目用画像および左目用画像の画像データが視差制御部４４から出力される。
【００４３】
このように、再生処理部２６では、再生される３Ｄコンテンツの３Ｄ強度が３Ｄ強度決定部４３により決定され、その３Ｄ強度以下となるように視差制御部４４により調整された３Ｄコンテンツが出力される。
【００４４】
次に、図６は、図３の再生処理部２６が視差制御を行う処理について説明するフローチャートである。
【００４５】
例えば、３Ｄコンテンツサーバ１２から配信されてくる３Ｄコンテンツの多重化データが再生処理部２６に供給されると処理が開始され、ステップＳ２１において、抽出部４１は、その多重化データから符号化データおよび付加データを抽出する。抽出部４１は、符号化データを復号部４２に供給するとともに、付加データを３Ｄ強度決定部４３に供給して、処理はステップＳ２２に進む。
【００４６】
ステップＳ２２において、復号部４２は、抽出部４１から供給される符号化データの復号を開始し、復号の結果得られる右目用画像および左目用画像の画像データを、順次、視差制御部４４に供給する。
【００４７】
ステップＳ２３において、３Ｄ強度決定部４３は、システムコントローラ２１を介してメモリ２４に記憶されている設定情報（３Ｄ強度の調整を行うか否かを示す情報）を参照し、３Ｄ強度を調整する設定となっているか否かを判定する。
【００４８】
ステップＳ２３において、３Ｄ強度決定部４３が３Ｄ強度を調整する設定となっていると判定した場合、処理はステップＳ２４に進む。ステップＳ２４において、ステップＳ２１で抽出部４１から供給された付加データに含まれているカテゴリ情報に基づいて、３Ｄコンテンツのカテゴリを特定する。そして、３Ｄ強度決定部４３は、３Ｄコンテンツカテゴリテーブル（図４）を参照し、特定したカテゴリに対応付けられている３Ｄ強度ランクを、３Ｄ強度の調整後の３Ｄコンテンツに適用する３Ｄ強度として決定する。
【００４９】
ステップＳ２４の処理後、処理はステップＳ２５に進み、３Ｄ強度決定部４３は、視差制御テーブル（図５）を参照し、ステップＳ２４で決定した３Ｄ強度ランクに対応付けられている視差パラメータの最大値および最小値を求めて視差制御部４４に供給する。
【００５０】
ステップＳ２５の処理後、処理はステップＳ２６に進み、視差制御部４４は、復号部４２から供給される右目用画像および左目用画像の画像データに基づく３Ｄコンテンツの視差強度が、３Ｄ強度決定部４３から供給された視差パラメータの最大値および最小値の範囲内となるような視差制御を行うように設定し、その設定に従った視差制御を開始する。
【００５１】
ステップＳ２６の処理後、または、ステップＳ２３において、３Ｄ強度決定部４３が３Ｄ強度を調整する設定となっていないと判定した場合、処理は終了される。
【００５２】
以上のように、再生処理部２６では、３Ｄコンテンツのカテゴリに従って３Ｄコンテンツの３Ｄ強度が調整されるので、例えば、アクションやスポーツなどの３Ｄ強度が高い方が楽しめる３Ｄコンテンツに対しては３Ｄ強度を高めることができるので、３Ｄコンテンツに対する視聴者の没入感をより強くすることができ、視聴者が３Ｄコンテンツをより楽しむことができる。
【００５３】
なお、３Ｄコンテンツのカテゴリ情報は、３Ｄコンテンツの付加データとして配信されるものに限られることはなく、例えば、ＥＰＧ（Electronic Program Guide）などから取得してもよい。即ち、３Ｄコンテンツにカテゴリ情報が付加されていなくても、カテゴリに応じた視差制御を行うことができる。また、表示制御装置１において３Ｄコンテンツのカテゴリを解析して視差制御を行ったり、ユーザがリモートコマンダ３を操作してカテゴリを入力してもよい。
【００５４】
なお、例えば、再生処理部２６では、３Ｄコンテンツの全編を通して同一の視差制御を行う他、例えば、３Ｄコンテンツの所定区間において視差制御を行うようにしてもよい。例えば、再生処理部２６は、３Ｄコンテンツにおいて視差が大きい区間が連続しているか否かを検出し、視差が大きい区間が連続している場合には、再生中の３Ｄコンテンツに適用する３Ｄ強度ランクを低下させるようにすることができる。例えば、一般的に、視差が大きな３Ｄコンテンツを長時間連続して視聴するときには疲労感が増加するので、視差が大きい区間が連続している場合に視差を弱めることで、３Ｄ強度ランクが高いコンテンツであっても、視聴者の疲労感を軽減させることができる。
【００５５】
また、表示制御装置１において３Ｄコンテンツを解析して、３Ｄコンテンツにおいて場面が切り替わる（シーンチェンジ）タイミングを検出し、シーンチェンジの前後で視差を弱めるような視差制御を行うことができる。これにより、例えば、シーンチェンジの前後における視差の変化により視聴者に疲労感が発生することを抑制することができる。
【００５６】
なお、本実施の形態においては、ネットワーク１１を介して３Ｄコンテンツサーバ１２から３Ｄコンテンツが配信される例について説明したが、例えば、３Ｄコンテンツは、ディスクに３Ｄコンテンツを記録して提供したり、放送波を利用して３Ｄコンテンツを放送することにより提供したりしてもよい。この場合、表示制御装置１は、ディスクドライブを駆動させて３Ｄコンテンツを取得したり、放送波を受信する受信装置を介して３Ｄコンテンツを取得することができる。
【００５７】
また、本発明は、右目用画像および左目用画像の２枚の画像（所謂、ステレオ画像）からなる３Ｄコンテンツに対する処理を行う情報処理装置の他、例えば、３枚以上の複数枚の画像からなる多視点画像（マルチビュー画像）からなる３Ｄコンテンツに対する処理を行う情報処理装置に適用することができる。つまり、複数枚の画像からなる多視点画像のうちの、ユーザが居る方向から被写体が立体的に見える２枚の画像に対する視差の制御に、上述の処理と同様の処理を適用することができる。
【００５８】
上述した一連の処理（情報処理方法）は、ハードウエアにより実行することもできるし、ソフトウエアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウエアにより実行する場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、プログラムが記録されたプログラム記録媒体からインストールされる。
【００５９】
図７は、上述した一連の処理をプログラムにより実行するコンピュータのハードウエアの構成例を示すブロック図である。
【００６０】
コンピュータにおいて、CPU（Central Processing Unit）１０１，ROM（Read Only Memory）１０２，RAM（Random Access Memory）１０３は、バス１０４により相互に接続されている。
【００６１】
バス１０４には、さらに、入出力インタフェース１０５が接続されている。入出力インタフェース１０５には、キーボード、マウス、マイクロホンなどよりなる入力部１０６、ディスプレイ、スピーカなどよりなる出力部１０７、ハードディスクや不揮発性のメモリなどよりなる記憶部１０８、ネットワークインタフェースなどよりなる通信部１０９、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリなどのリムーバブルメディア１１１を駆動するドライブ１１０が接続されている。
【００６２】
以上のように構成されるコンピュータでは、CPU１０１が、例えば、記憶部１０８に記憶されているプログラムを、入出力インタフェース１０５及びバス１０４を介して、RAM１０３にロードして実行することにより、上述した一連の処理が行われる。
【００６３】
コンピュータ（CPU１０１）が実行するプログラムは、例えば、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disc)等）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるパッケージメディアであるリムーバブルメディア１１１に記録して、あるいは、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル衛星放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供される。
【００６４】
そして、プログラムは、リムーバブルメディア１１１をドライブ１１０に装着することにより、入出力インタフェース１０５を介して、記憶部１０８にインストールすることができる。また、プログラムは、有線または無線の伝送媒体を介して、通信部１０９で受信し、記憶部１０８にインストールすることができる。その他、プログラムは、ROM１０２や記憶部１０８に、あらかじめインストールしておくことができる。
【００６５】
なお、コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【００６６】
なお、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【００６７】
１  表示制御装置，  ２  ＴＶ，  ３  リモートコマンダ，  ４  シャッタメガネ，  １１  ネットワーク，  １２  ３Ｄコンテンツサーバ，  ２１  システムコントローラ，  ２２  ユーザI/F，  ２３  信号出力部，  ２４  メモリ，  ２５  通信部，  ２６  再生処理部，  ２７  表示制御部，  ４１  抽出部，  ４２  復号部，  ４３  ３Ｄ強度決定部，  ４４  視差制御部
【図１】
0005387399.tif 000002
【図２】
0005387399.tif 000003
【図３】
0005387399.tif 000004
【図４】
0005387399.tif 000005
【図５】
0005387399.tif 000006
【図６】
0005387399.tif 000007
【図７】
0005387399.tif 000008