(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記小役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に所定の役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記投入受付手段が、
遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数として複数種類の投入数を設定し、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナスと前記小役とが共に当選している状態が存在するように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１の停止制御と、前記小役を前記ボーナスに優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２の停止制御とを、遊技媒体の投入数に応じて切り替え、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に、前記ボーナスの入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段が、
前記第１の停止制御に対応付けられた遊技媒体の投入数を報知することによって前記ボーナスの入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記小役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に所定の役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナスと前記小役とが共に当選している状態が存在するように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１の停止制御と、前記小役を前記ボーナスに優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２の停止制御とを、遊技媒体の投入数に応じて切り替え、
前記演出制御手段が、
前記ボーナス状態の遊技で演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に、前記小役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または３において、
前記投入受付手段が、
遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数を演出状態に応じて変動させ、演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合には、遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数を前記第１の停止制御に対応付けられた投入数に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３において、
前記投入受付手段が、
遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数として複数種類の投入数を設定し、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に前記複数種類の投入数のうち前記第１の停止制御に対応付けられた投入数を報知する演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
【０００３】
ところで、従来から内部抽選で複数種類の役が当選した状態に設定される場合に、内部抽選とは別の抽選を行って、その抽選結果に基づいていずれの役を優先的に入賞させるかを決定する手法が知られている（特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２３９０９０号公報
【特許文献２】特開２００３−１０４０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、抽選を用いていずれの役を優先的に入賞させるかを決定する従来の手法では、内部抽選とは別の抽選によって遊技の結果が操られているという感覚を遊技者に与えてしまうおそれがある。このため、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっており、これによりリールを停止させる制御が簡素化され、遊技の公平性が担保される一方で、リールの停止態様のバリエーションが乏しくなって、遊技の単調化を招いて、遊技者の遊技意欲が減退するおそれがある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の単調化を防止するように遊技性を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に所定の役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記投入受付手段が、遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数として複数種類の投入数を設定し、前記内部抽選手段が、前記ボーナスと前記小役とが共に当選している状態が存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１の停止制御と、前記小役を前記ボーナスに優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２の停止制御とを、遊技媒体の投入数に応じて切り替え、前記演出制御手段が、前記特別演出状態に設定されている場合に、前記ボーナスの入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明によれば、遊技媒体の投入数に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位を変化させており、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に実行される演出を利用してボーナスの入賞を補助してボーナスの入賞率を制御することができるため、遊技性を向上させて遊技の単調化を防ぐことができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記第１の停止制御に対応付けられた遊技媒体の投入数を報知することによって前記ボーナスの入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、遊技媒体の投入数を報知することによって遊技者がボーナスを入賞させるために適切な遊技媒体の投入数を選択することができるようになる。
【００１１】
（３）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に所定の役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記内部抽選手段が、前記ボーナスと前記小役とが共に当選している状態が存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１の停止制御と、前記小役を前記ボーナスに優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２の停止制御とを、遊技媒体の投入数に応じて切り替え、前記演出制御手段が、前記ボーナス状態の遊技で演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に、前記小役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行う遊技機に関するものである。
【００１２】
本発明では、遊技媒体の投入数に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位を変化させており、ボーナスと小役とが共に当選している遊技において適切に投入数を選択すればボーナスを入賞させて遊技状態をボーナス状態へ移行させることができるようになっている。そして本発明では、ボーナス状態での遊技において演出を利用して小役の入賞を補助することによって小役の入賞率を制御することができるため、演出状態に応じて遊技媒体の投入数を適切に選択することによってボーナスを入賞させたり、小役を入賞させたりするという新たな遊技性を創出して遊技の単調化を防ぐことができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数を演出状態に応じて変動させ、演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合には、遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数を前記第１の停止制御に対応付けられた投入数に設定するようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、ボーナスを小役に優先して入賞させることができる制御が行われる遊技媒体の投入数が設定されるため、確実にボーナスを入賞させることができるようになる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数として複数種類の投入数を設定し、前記演出制御手段が、演出状態が前記特別演出状態に設定されている場合に前記複数種類の投入数のうち前記第１の停止制御に対応付けられた投入数を報知する演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、演出状態が特別演出状態に設定されている場合には、ボーナスを小役に優先して入賞させることができる制御に対応付けられた投入数が報知されるようになるため、演出状態を制御することによってボーナスの入賞率を調整することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また以下に説明する実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．第１実施形態
１―１．構成
図１は、本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２４】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が１枚または３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２８】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３０】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３１】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３２】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３３】
図２は、本発明の第１実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３４】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３６】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する１枚あるいは３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３７】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、１ベットボタンＢ０１が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、１枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定し、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、３枚を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、シングルボーナス状態（ＳＢ状態：ボーナス状態の一例）、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態：ボーナス状態の一例）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には、図３に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルＡが選択され、遊技状態がＳＢ状態である場合には、抽選テーブルＢが選択され、遊技状態がＢＢ成立状態である場合には、抽選テーブルＣが選択され、遊技状態がＢＢ状態である場合には、抽選テーブルＤが選択される。
【００４１】
そして抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：ベル、スイカ）、第１シングルボーナス（ＳＢ１：ボーナスの一例）、第２シングルボーナス（ＳＢ２：ボーナスの一例）、第３シングルボーナス（ＳＢ３：ボーナスの一例）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナスの一例）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４２】
特に本実施形態の遊技機では、抽選テーブルＡおよび抽選テーブルＢにおいて、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、および第３シングルボーナス（ＳＢ３）のそれぞれが、小役であるベルと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、第３シングルボーナス（ＳＢ３）、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、および第３シングルボーナス（ＳＢ３）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役やリプレイが当選した場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４６】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４７】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４９】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５０】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００５１】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス（ＢＢ、ＳＢ１〜ＳＢ３）＞小役（ベル、スイカ）」の順序からなる第１優先順位データと、および「リプレイ＞小役（ベル、スイカ）＞ボーナス（ＢＢ、ＳＢ１〜ＳＢ３）」の順序からなる第２優先順位データという２種類の優先順位データが用意されており、遊技におけるメダルの投入数に応じて優先順位データが選択されるようになっている。
【００５２】
そしてロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、メダルの投入数に応じて選択される優先順位データに従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態の遊技機では、遊技におけるメダルの投入数が１枚である場合には、ロジック演算処理において第１優先順位データが選択され、遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合には、ロジック演算処理において第２優先順位データが選択される。なお、小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定することができる。また各遊技におけるロジック演算処理に関して第１優先順位データあるいは第２優先順位データのいずれを使用するかについては、スタートレバーＳＬの押下時点からストップボタンＢ１〜Ｂ３の各押下時点までのいずれかの時点において選択することができる。
【００５３】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５５】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５６】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００５７】
そして本実施形態の遊技機では、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、および第３シングルボーナス（ＳＢ３）のいずれかと、小役であるベルとが重複して当選した場合に、内部抽選で当選したシングルボーナスをベルに優先して入賞させるように押下検出位置と停止位置（あるいは滑りコマ数）との対応関係が設定された第１停止制御テーブルと、ベルを内部抽選で当選したシングルボーナスに優先して入賞させるように押下検出位置と停止位置（あるいは滑りコマ数）との対応関係が設定された第２停止制御テーブルとが停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されており、テーブル参照処理では、遊技におけるメダルの投入数に応じて参照される停止制御テーブルが選択される。具体的には、遊技におけるメダルの投入数が１枚である場合には、テーブル参照処理において第１停止制御テーブルが参照され、遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合には、テーブル参照処理において第２停止制御テーブルが選択される。なお各遊技におけるテーブル参照処理に関して第１停止制御テーブルあるいは第２停止制御テーブルのいずれを使用するかについては、スタートレバーＳＬの押下時点からストップボタンＢ１〜Ｂ３の各押下時点までのいずれかの時点において選択することができる。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各々の外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。このためリール制御手段１３０は、内部抽選でリプレイが当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様に関わらず、同一の入賞判定ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」が揃って表示されるように各リールを停止させる制御を行う。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各々の外周面に複数配列されているベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１の外周面に配列されている黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、および白７図柄「白７」に関して、その間隔が６コマとなるように配列しており、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、いずれか１つの図柄を入賞判定ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６２】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、第３シングルボーナス（ＳＢ３）、リプレイ、ベル、スイカの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６３】
すなわち本実施形態では、図５に示すように、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、第１シングルボーナス（ＳＢ１）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、第２シングルボーナス（ＳＢ２）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、第３シングルボーナス（ＳＢ３）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定される。
【００６４】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、あるいは第３シングルボーナス（ＳＢ３）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６５】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
【００６６】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６７】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、ビッグボーナス（ＢＢ）、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、あるいは第３シングルボーナス（ＳＢ３）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイ、ビッグボーナス、第１シングルボーナス、第２シングルボーナス、および第３シングルボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６８】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６９】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、シングルボーナス状態（ＳＢ状態）、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７０】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは、ＳＢ状態、およびＢＢ成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、および第３シングルボーナス（ＳＢ３）が内部抽選の対象として設定された抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７１】
ＳＢ状態（ボーナス状態の一例）は、第１シングルボーナス（ＳＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せ「黒７・ＢＬ・ＢＬ」、第２シングルボーナス（ＳＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＢＬ・ＢＬ」、あるいは第３シングルボーナス（ＳＢ３）の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＢＬ・ＢＬ」のいずれかが入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに表示されたこと、言い換えれば第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、あるいは第３シングルボーナス（ＳＢ３）のいずれかが入賞したことを契機として移行する遊技状態である。ＳＢ状態では、スイカの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。すなわちＳＢ状態は、通常状態よりも小役の入賞確率を高めたボーナス遊技を行わせる遊技区間として設定され、ＳＢ状態で行われるボーナス遊技は、通常状態で行われる遊技（通常遊技）よりもメダルが獲得しやすくなっている。なお後述するＢＢ状態でもＳＢ状態と同様にスイカの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われるが、ＳＢ状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、第３シングルボーナス（ＳＢ３）、およびリプレイが内部抽選の対象役となっている点でＲＢ状態とは異なる内部抽選が行われる。
【００７２】
また遊技状態移行制御手段１７０は、ＳＢ状態で１回のボーナス遊技が行われると終了条件が成立したものと判断して、ＳＢ状態を終了させる。なおＳＢ状態の終了後の遊技状態は、ボーナス遊技の結果によって異なり、ＳＢ状態の内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選し、ボーナス遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかった場合には、ＳＢ状態の終了後の遊技状態がＢＢ成立状態に設定され、ＳＢ状態の内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選し、ボーナス遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＳＢ状態の終了後の遊技状態がＢＢ状態に設定され、ＳＢ状態の内部抽選で第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、第３シングルボーナス（ＳＢ３）に当選し、ボーナス遊技において内部抽選で当選したシングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３のいずれか）が入賞した場合には、ＳＢ状態の終了後の遊技状態が再びＳＢ状態に設定され、ＳＢ状態の内部抽選で第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、あるいは第３シングルボーナス（ＳＢ３）に当選したが、内部抽選で当選したシングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３のいずれか）が入賞しなかった場合や、ＳＢ状態の内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、および第３シングルボーナス（ＳＢ３）のいずれのボーナスにも当選しなかった場合には、ＳＢ状態の終了後の遊技状態が通常状態に設定される。
【００７３】
ＢＢ成立状態は、通常状態における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、および第３シングルボーナス（ＳＢ３）が内部抽選の対象から除外され、リプレイの当選確率が通常状態と同一に設定された抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。またＢＢ成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されつつ、ビッグボーナス（ＢＢ）、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、および第３シングルボーナス（ＳＢ３）以外の役（リプレイ、小役）についての当否を決定する内部抽選が行われる。
【００７４】
ＢＢ状態（ボーナス状態の一例）は、ＢＢ成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに表示されたこと、言い換えればビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、第３シングルボーナス（ＳＢ３）、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、スイカの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態は、通常状態よりも小役の入賞確率を高めたボーナス遊技を行わせる遊技区間として設定され、ＢＢ状態で行われるボーナス遊技は、通常状態で行われる遊技（通常遊技）よりもメダルが獲得しやすくなっている。
【００７５】
またＢＢ状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００７６】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７７】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、ＢＢ状態が終了して遊技状態が通常状態へ復帰することを契機として演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ状態において所定回数（例えば、１００回）の遊技が行われたこと、あるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことのいずれかの条件が成立したことを契機としてＡＴ状態を終了させて他の演出状態に設定する。そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、あるいは第３シングルボーナス（ＳＢ３）のいずれかが内部抽選で当選すると、当選したシングルボーナスの種類を遊技者に示唆する第１特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１特別演出としては、液晶ディスプレイＬＣＤに内部抽選で当選したシングルボーナスに対応する演出画像を表示させる演出、内部抽選で当選したシングルボーナスに対応するランプやＬＥＤを点灯させる演出、スピーカから内部抽選で当選したシングルボーナスに対応する音声を出力させる演出などを採用することができる。
【００７８】
また本実施形態の遊技機では、演出状態がＡＴ状態である場合に、メダルの投入数として１枚を選択すべきことを遊技者に示唆する第２特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２特別演出としては、液晶ディスプレイＬＣＤに遊技者が選択すべきメダルの投入数に対応する演出画像を表示させる演出、遊技者が選択すべきメダルの投入数に対応するランプやＬＥＤを点灯させる演出、スピーカから遊技者が選択すべきメダルの投入数に対応する音声を出力させる演出などを採用することができる。
【００７９】
そして本実施形態の遊技機では、前述した第１特別演出および第２特別演出を実行することによって当選役の入賞を補助し、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、および第３シングルボーナス（ＳＢ３）の内部抽選での当選確率を変動させることなく、それらの入賞確率を上昇させることができるようになっている。なおＡＴ状態の開始契機およびＡＴ状態の終了契機は、遊技性に応じて任意に設計することができる。
【００８０】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８１】
１−２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を図６および図７に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００８２】
まず図６に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして規定投入数として設定されている１枚あるいは３枚のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【００８３】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【００８４】
特に本実施形態の遊技機では、図３の抽選テーブルＡや抽選テーブルＢに示すように、通常状態やＳＢ状態での遊技において、ベルと第１シングルボーナス（ＳＢ１）とが重複して当選する場合と、ベルと第２シングルボーナス（ＳＢ２）とが重複して当選する場合と、ベルと第３シングルボーナス（ＳＢ３）とが重複して当選する場合とが存在し、各シングルボーナスが必ずベルと重複して当選するように内部抽選が行われる。
【００８５】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。本実施の形態では、図７に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【００８６】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【００８７】
回転中のリールの停止位置を決定する際には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める（ステップＳ２０２）。かかるロジック演算では、優先順位データによって役毎に定められた優先順位に従って停止位置における入賞判定ライン上の表示位置に優先順位の高い当選役に対応する図柄がより多く含まれているほど優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【００８８】
ただし本実施の形態では、ボーナス（ＢＢ、ＳＢ１〜ＳＢ３）の優先順位が小役（ベル、スイカ）の優先順位より高く設定された第１優先順位データと、小役（ベル、スイカ）の優先順位がボーナス（ＢＢ、ＳＢ１〜ＳＢ３）の優先順位より高く設定された第２優先順位データとを、遊技におけるメダルの投入数に応じて切り替えて停止位置の候補についての優先度を求めるようにしている。
【００８９】
例えば、ボーナスである第１シングルボーナス（ＳＢ１）の抽選フラグと小役であるベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させた結果、図８（Ａ）に示すような態様で各リールが停止しつつ、第３リールＲ３が回転中である場合を例に取り説明をすると、図８（Ａ）に示す態様では、入賞判定ラインＬ１においてベルの入賞可能性があるととともに、入賞判定ラインＬ４において第１シングルボーナス（ＳＢ１）の入賞可能性がある。
【００９０】
そして図８（Ａ）に示す状態で回転中の第３リールＲ３を停止させるべく、ストップボタンＢ３が押下されると、遊技におけるメダルの投入数に応じて、以下のように第３リールＲ３の停止位置を決定するロジック演算が行われる。
【００９１】
まず遊技におけるメダルの投入数が１枚であった場合には、ロジック演算において第１優先順位データが使用される。ここで第３リールＲ３においてベル図柄「ＢＬ」は、４コマ以内の間隔で配列されているために、ストップボタンＢ３が如何なるタイミングで押下された場合でも、任意の表示位置にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。そして第１優先順位データでは、第１シングルボーナス（ＳＢ１）を含むボーナスの優先順位が、ベルを含む小役の優先順位より高くなるように設定されているので、第３リールＲ３については、図８（Ｂ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」を上段に表示させる停止位置の候補（ＳＢ１を入賞させることができる停止位置の候補）が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。
【００９２】
一方、遊技におけるメダルの投入数が３枚であった場合には、ロジック演算において第２優先順位データが使用される。そして第２優先順位データでは、ベルを含む小役の優先順位が、第１シングルボーナス（ＳＢ１）を含むボーナスの優先順位より高くなるように設定されているので、第３リールＲ３については、図８（Ｃ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」を下段に表示させる停止位置の候補（ベルを入賞させることができる停止位置の候補）が最も優先度が高い停止位置の候補として求められる。
【００９３】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【００９４】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【００９５】
ただし本実施の形態では、ボーナス（ＢＢ、ＳＢ１〜ＳＢ３）が小役（ベル、スイカ）に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定された第１停止制御テーブルと、小役（ベル、スイカ）がボーナス（ＢＢ、ＳＢ１〜ＳＢ３）に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定された第２停止制御テーブルとを、遊技におけるメダルの投入数に応じて切り替えて停止位置を決定するようにしている。
【００９６】
例えば、ボーナスであるビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと小役であるスイカの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転中の状態で、図９（Ａ）に示すように、第１リールＲ１について、１２番のスイカ図柄「ＷＭ」が上段に位置し、１３番のベル図柄「ＢＬ」が中段に位置し、１４番のリプレイ図柄「ＲＰ」が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合を例に取り説明する。なお、図９（Ａ）に示す押下検出位置については、図９（Ｂ）〜図９（Ｆ）に示す５つの停止位置の候補が存在する。
【００９７】
まず遊技におけるメダルの投入数が１枚であった場合には、前述した第１優先順位データを使用したロジック演算を行うと、図９（Ｃ）および図９（Ｅ）に示す停止位置の候補が、最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。このように最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類求められる場合には、第１停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する。第１停止制御テーブルでは、図９（Ｃ）あるいは図９（Ｅ）に示す停止位置の候補のいずれか一方が、図９（Ａ）に示す押下検出位置に対応する停止位置として予め設定されており、例えば、図９（Ｃ）に示す停止位置の候補を、第１リールＲ１の停止位置として決定することができる。
【００９８】
一方、遊技におけるメダルの投入数が３枚であった場合には、前述した第２優先順位データを使用したロジック演算を行うと、図９（Ｂ）、図９（Ｄ）、および図９（Ｆ）に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。このように最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類求められる場合には、第２停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する。第２停止制御テーブルでは、図９（Ｂ）、図９（Ｄ）、あるいは図９（Ｆ）に示す停止位置の候補のいずれか１つが、図９（Ａ）に示す押下検出位置に対応する停止位置として予め設定されており、例えば、図９（Ｄ）に示す停止位置の候補を、第１リールＲ１の停止位置として決定することができる。
【００９９】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１００】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、入賞判定ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１０１】
このように本実施の形態では、ボーナス（ＢＢ、ＳＢ１〜ＳＢ３）を小役（ベル、スイカ）に優先して入賞させるように各リールを停止させる制御（第１の停止制御）と、小役（ベル、スイカ）をボーナス（ＢＢ、ＳＢ１〜ＳＢ３）に優先して入賞させるように各リールを停止させる制御（第２の停止制御）とを、遊技におけるメダルの投入数に応じて切り替えるようにしている。このため、ボーナス（ＢＢ、ＳＢ１〜ＳＢ３）と小役（ベル、スイカ）とがともに当選している遊技において、１枚のメダルを投入して遊技を開始すればボーナスを入賞させることができるようになり、３枚のメダルを投入して遊技を開始すれば小役を入賞させることができるようになっている。
【０１０２】
ここで本実施の形態では、図４に示すように、黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、および白７図柄「白７」が６コマの間隔を空けて配列されているため、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、あるいは第３シングルボーナス（ＳＢ３）が当選した遊技では、いずれのシングルボーナスが当選しているのかを予想してストップボタンＢ１に対する適切な操作を行わなければ当選したシングルボーナスを入賞させることができない。そこで本実施の形態では、シングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）とベルとがともに当選した遊技において演出状態がＡＴ状態である場合には、第１特別演出を実行して内部抽選で当選したシングルボーナスの種類を報知するようにしている。また本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態である場合には、第２特別演出を実行して遊技者がメダルの投入数として１枚を選択すべきことを報知するようにしている。従って、本実施の形態では、第１特別演出および第２特別演出を利用してシングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）の入賞を補助してシングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）の入賞率を制御することによって、遊技性を向上させて遊技の単調化を防ぐことができる。
【０１０３】
また本実施の形態では、図５に示すように、遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合に、シングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）と重複して当選するベルの配当が３枚となっている。そしてＳＢ状態では、遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合の配当がベルよりも高い１０枚に設定されるスイカの当選確率が通常状態よりも高くなるように内部抽選を行っているので、ベルとシングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）とが重複して当選している場合には、メダルを３枚投入してベルを入賞させるよりもメダルを１枚投入してシングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）を入賞させた方が遊技者に有利となっている。このため、遊技者が遊技におけるメダルの投入数として３枚を選択し続けることによってシングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）の入賞を意図的に回避するといった遊技機の開発者側が意図しない不誠実な方法で遊技が行われることを抑止することができる。
【０１０４】
また本実施の形態では、図５に示すように、遊技におけるメダルの投入数が１枚である場合には、各小役の配当が１枚となっているため、小役が入賞した場合でも遊技者が所有メダルを増やすことができないようになっている。このため、遊技者がシングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）の入賞を狙って１枚投入で遊技を行うといった遊技機の開発者側が意図しない不誠実な方法で遊技が行われることを抑止することができる。ただし、遊技におけるメダルの投入数によっては各小役の配当が変動しないようにしてもよい。
【０１０５】
１−３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１０６】
上記実施形態では、演出状態がＡＴ状態であるか否かに関わらず、規定投入数を１枚および３枚に設定し、遊技者が遊技におけるメダルの投入数を任意に選択できるようにした場合を例に取り説明をしたが、規定投入数を演出状態に応じて変動させ、演出状態がＡＴ状態である場合には、規定投入数を１枚に設定し、演出状態がＡＴ状態でない場合には、規定投入数を３枚に設定するようにしてもよい。このようにすれば、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、シングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）をベルに優先して入賞させることができる制御が行われるように規定投入数の設定が変更されるため、確実にシングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）を入賞させることができるようになり、遊技者がメダルの投入数を選択しなければならない煩わしさを解消することができる。
【０１０７】
また上記実施形態では、遊技におけるメダルの投入数が１枚である場合に、ボーナス（ＢＢ、ＳＢ１〜ＳＢ３）を小役（ベル、スイカ）に優先して入賞させ、遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合に、小役（ベル、スイカ）をボーナス（ＢＢ、ＳＢ１〜ＳＢ３）に優先して入賞させる場合について説明をしたが、遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合に、ボーナス（ＢＢ、ＳＢ１〜ＳＢ３）を小役（ベル、スイカ）に優先して入賞させ、遊技におけるメダルの投入数が１枚である場合に、小役（ベル、スイカ）をボーナス（ＢＢ、ＳＢ１〜ＳＢ３）に優先して入賞させるようにしてもよい。この場合には、遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合の小役の配当を３枚以下とすることが好ましい。このようにすれば、上記実施形態の場合と同様に、遊技者がシングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）の入賞を狙って３枚投入で遊技を行うといった不誠実な遊技方法を抑止することができる。
【０１０８】
また上記実施形態では、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、および第３シングルボーナス（ＳＢ３）のそれぞれが必ず小役と重複して当選するように抽選テーブルが設定されていたが、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、および第３シングルボーナス（ＳＢ３）のそれぞれが単独で当選する当選区間が抽選テーブルにおいて設定されていてもよい。
【０１０９】
また上記実施形態では、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、および第３シングルボーナス（ＳＢ３）のそれぞれが、ベルと重複して当選するように抽選テーブルが設定されていたが、第１シングルボーナス（ＳＢ１）、第２シングルボーナス（ＳＢ２）、および第３シングルボーナス（ＳＢ３）のそれぞれが、スイカと重複して当選するようにように抽選テーブルが設定されていてもよい。この場合には、シングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３のいずれか）がスイカと重複して当選した遊技において、スイカの入賞が優先される場合であっても、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序と押下タイミングとの関係上、内部抽選で当選したシングルボーナスを入賞させることができるストップボタンの押下態様が存在する。例えば、図４に示す図柄配列においてストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちストップボタンＢ１を最初に押下する態様では、スイカの入賞が優先される場合、必ずスイカが入賞するが、ストップボタンＢ２，Ｂ３を先に押下してからストップボタンＢ１を押下する場合には、第１リールＲ１の押下検出位置においてシングルボーナスの入賞形態を構成する図柄（赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」）は引き込めるが、スイカ図柄「ＷＭ」は引き込めないようなタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、スイカの入賞を回避してシングルボーナスを入賞させることができる。このようにしても、ボーナスよりも小役の入賞を優先している場合には、小役よりもボーナスの入賞を優先している場合に比べて、シングルボーナスを入賞させることが難しくなっているため、上記実施形態の場合と同様の効果を期待することができる。
【０１１０】
また上記実施形態では、ロジック演算処理とテーブル参照処理との組合せによってストップボタンが押下された回転中のリールの停止位置を決定する手法について説明したが、、ロジック演算処理のみ、あるいはテーブル参照処理のみによってストップボタンが押下された回転中のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。
【０１１１】
また上記実施形態では遊技におけるメダルの投入数によっては、内部抽選での役の当選確率が変動しないように抽選テーブルが設定されている場合について説明をしたが、メダルの投入数に応じて、内部抽選での役の当選確率が変動するように抽選テーブルが設定されていてもよい。例えば、ＳＢ状態での内部抽選で参照する抽選テーブルとして、シングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）の当選確率が高いテーブルと、シングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）の当選確率が低いテーブルを用意し、ＳＢ状態での遊技におけるメダルの投入数に応じて内部抽選で参照する抽選テーブルを切り替えることができる。
【０１１２】
２．第２実施形態
以下では、本発明の第２実施形態に係る遊技機について説明する。ただし、第１実施形態と共通の構成や共通の制御・処理については、詳細な説明を省略する。
【０１１３】
２−１．構成
本実施形態に係る遊技機は、第１実施形態に係る遊技機と同様の外観構成（図１）を採用し、機能ブロック構成（図２）についても略同様の構成を備えている。
【０１１４】
ただし、本実施形態の遊技機では、図２に示す抽選テーブル記憶手段１９１において、図１０に示すような抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤが記憶されている。本実施形態でも、第１実施形態と同様に、遊技状態として、通常状態、シングルボーナス状態（ＳＢ状態）、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）が設定可能とされており、通常状態では抽選テーブルＡが選択され、ＳＢ状態では抽選テーブルＢが選択され、ＢＢ成立状態では抽選テーブルＣが選択され、ＢＢ状態では抽選テーブルＤが選択される。第１実施形態との相違点としては、抽選テーブルＡおよび抽選テーブルＢにおいて、内部抽選の対象となるシングルボーナス（ＳＢ）が１種類である点、および抽選テーブルＢにおいて、内部抽選の対象となる小役として特殊小役１〜特殊小役３が設定されている点である。
【０１１５】
また本実施形態でも、第１実施形態と同様にリール制御手段１３０が、ストップボタンが押下された回転中のリールの停止位置を決定する処理として、ロジック演算処理と、テーブル参照処理とを行っており、ロジック演算処理では、「リプレイ＞ボーナス（ＢＢ、ＳＢ）＞小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）」の順序からなる第１優先順位データと、「リプレイ＞小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）＞ボーナス（ＢＢ、ＳＢ）」の順序からなる第２優先順位データという２種類の優先順位データが用意されており、遊技におけるメダルの投入数に応じて優先順位データが選択されるようになっている。具体的には、遊技におけるメダルの投入数が１枚である場合には、ロジック演算処理において第１優先順位データが選択され、遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合には、ロジック演算処理において第２優先順位データが選択される。
【０１１６】
そして本実施形態の遊技機でも、第１実施形態と同様にシングルボーナス（ＳＢ）と、小役であるベルとが重複して当選した場合に、シングルボーナス（ＳＢ）をベルに優先して入賞させるように押下検出位置と停止位置（あるいは滑りコマ数）との対応関係が設定された第１停止制御テーブルと、ベルをシングルボーナス（ＳＢ）に優先して入賞させるように押下検出位置と停止位置（あるいは滑りコマ数）との対応関係が設定された第２停止制御テーブルとが停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されており、テーブル参照処理では、遊技におけるメダルの投入数に応じて参照される停止制御テーブルが選択される。具体的には、遊技におけるメダルの投入数が１枚である場合には、テーブル参照処理において第１停止制御テーブルが参照され、遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合には、テーブル参照処理において第２停止制御テーブルが選択される。
【０１１７】
また本実施形態では、第１実施形態と同様の図柄配列（図４）からなる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を備えているが、図２に示す入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルが異なっている。具体的に説明すると、図１１に示すように、シングルボーナス（ＳＢ）に対して、３種類の図柄組合せ（「黒７・ＢＬ・ＢＬ」、「赤７・ＢＬ・ＢＬ」、「白７・ＢＬ・ＢＬ」）が対応付けられている。すなわち本実施形態では、シングルボーナス（ＳＢ）の１種類の抽選フラグに対して、３種類の図柄組合せが対応付けられており、入賞判定ライン上にいずれか１種類の図柄組合せが表示されていればシングルボーナス（ＳＢ）が入賞したと判定される。また本実施形態では、第１リールＲ１の表示図柄が互いに異なり、第２リールＲ２および第３リールＲ３の表示図柄が共通する小役として、特殊小役１（「黒７・ＲＰ・ＲＰ」）、特殊小役２（「赤７・ＲＰ・ＲＰ」）、および特殊小役３（「白７・ＲＰ・ＲＰ」）が設定されており、これらは別々の抽選フラグに対応付けられている。そして本実施形態では、ＳＢ状態において特殊小役１〜特殊小役３を当選させることができるようにすることによって、通常状態よりも小役の入賞確率を高めている。
【０１１８】
また本実施形態では、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、ＳＢ状態での遊技で特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選すると、当選した特殊小役の種類を遊技者に示唆することによって、当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。特別演出としては、液晶ディスプレイＬＣＤに当選役に対応する演出画像を表示させる演出、遊技者が当選役に対応するランプやＬＥＤを点灯させる演出、スピーカから当選役に対応する音声を出力させる演出などを採用することができる。そして本実施形態の遊技機では、前述した特別演出を実行することによって、ＳＢ状態における特殊小役１、特殊小役２、および特殊小役３の内部抽選での当選確率を変動させることなく、それらの入賞確率を上昇させることができるようになっている。なおＡＴ状態の開始契機およびＡＴ状態の終了契機は、遊技性に応じて任意に設計することができる。
【０１１９】
なお本実施形態の機能ブロック構成についても、第１実施形態と同様に、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２０】
２−２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を説明する。以下において説明する制御手法は、第１実施形態の遊技においても同様に適用することができる。
【０１２１】
本実施形態においても、第１実施形態と同様に、図６および図７に示すフローチャートに沿った処理が実行されるが、回転中のリールの停止位置を決定する処理（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）については、以下において詳細に説明する。
【０１２２】
まずロジック演算（ステップＳ２０２）では、ボーナス（ＢＢ、ＳＢ）の優先順位が小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）の優先順位より高く設定された第１優先順位データと、小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）の優先順位がボーナス（ＢＢ、ＳＢ）の優先順位より高く設定された第２優先順位データとを、遊技におけるメダルの投入数に応じて切り替えて停止位置の候補についての優先度を求めるようにしている。
【０１２３】
例えば、ボーナスであるシングルボーナス（ＳＢ）の抽選フラグと小役であるベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させた結果、図１２（Ａ）に示すような態様で各リールが停止しつつ、第１リールＲ１が回転中である場合を例に取り説明をすると、図１２（Ａ）に示す態様では、入賞判定ラインＬ１においてシングルボーナス（ＳＢ）およびベルの双方に関して入賞可能性がある。
【０１２４】
そして図１２（Ａ）に示す状態で回転中の第１リールＲ１を停止させるべく、例えば、図１２（Ｂ）に示すように、１２番のスイカ図柄「ＷＭ」が上段に位置し、１３番のベル図柄「ＢＬ」が中段に位置し、１４番のリプレイ図柄「ＲＰ」が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、遊技におけるメダルの投入数に応じて、以下のように第１リールＲ１の停止位置を決定するロジック演算が行われる。
【０１２５】
まず遊技におけるメダルの投入数が１枚であった場合には、ロジック演算において第１優先順位データが使用される。そして第１優先順位データでは、シングルボーナス（ＳＢ）を含むボーナスの優先順位が、ベルを含む小役の優先順位より高くなるように設定されているので、第１リールＲ１については、図１２（Ｃ）に示すように、１１番の赤７図柄「赤７」を上段に表示させる停止位置の候補（ＳＢを入賞させることができる停止位置の候補）が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。
【０１２６】
一方、遊技におけるメダルの投入数が３枚であった場合には、ロジック演算において第２優先順位データが使用される。そして第２優先順位データでは、ベルを含む小役の優先順位が、シングルボーナス（ＳＢ）を含むボーナスの優先順位より高くなるように設定されているので、第１リールＲ１については、図１２（Ｄ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」を上段に表示させる停止位置の候補（ベルを入賞させることができる停止位置の候補）が最も優先度が高い停止位置の候補として求められる。
【０１２７】
ここで第１リールＲ１においてベル図柄「ＢＬ」については、４コマ以内の間隔で配列されているために、ストップボタンＢ１が如何なるタイミングで押下された場合でも、任意の表示位置にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっているが、黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、および白７図柄「白７」については、６コマの間隔を空けて配列されている。このため、ストップボタンＢ１の押下検出位置において、５コマ分の停止位置の候補の中に既にベル図柄「ＢＬ」が表示されている入賞判定ライン上の表示位置に黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、および白７図柄「白７」をいずれも表示させることができる停止位置の候補が存在しない場合には、第１優先順位データを使用したロジック演算を行う場合であっても、ベルを入賞させることができる停止位置の候補を最も優先度の高い停止位置の候補として求める。
【０１２８】
なお、ストップボタンＢ１の押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補については、ストップボタンＢ１が如何なるタイミングで押下された場合でも、黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、および白７図柄「白７」のうちいずれか１つの図柄と、ベル図柄「ＢＬ」とがともに入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置の候補が存在する。このため第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転している状態において、最初にストップボタンＢ１が押下されると、遊技におけるメダルの投入数に関わらず、黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、および白７図柄「白７」のうちいずれか１つの図柄と、ベル図柄「ＢＬ」とがともに入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置の候補を最も優先度の高い停止位置の候補として求めるようにしている。すなわちストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初にストップボタンＢ１を押下する態様で各ストップボタンが押下された場合には、メダルの投入数が１枚であれば、必ずシングルボーナス（ＳＢ）を入賞させることができ、メダルの投入数が３枚であれば、必ずベルを入賞させることができるようになっている。
【０１２９】
また本実施形態でも、第１実施形態の場合と同様に、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定し（ステップＳ２０５）、ボーナス（ＢＢ、ＳＢ）が小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定された第１停止制御テーブルと、小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）がボーナス（ＢＢ、ＳＢ）に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定された第２停止制御テーブルとを、遊技におけるメダルの投入数に応じて切り替えて停止位置を決定するようにしている。
【０１３０】
このように本実施の形態では、ボーナス（ＢＢ、ＳＢ）を小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）に優先して入賞させるように各リールを停止させる制御（第１の停止制御）と、小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）をボーナス（ＢＢ、ＳＢ）に優先して入賞させるように各リールを停止させる制御（第２の停止制御）とを、遊技におけるメダルの投入数に応じて切り替えるようにしている。このため、ボーナス（ＢＢ、ＳＢ）と小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）とがともに当選している遊技において、１枚のメダルを投入して遊技を開始すればボーナスを入賞させることができるようになり、３枚のメダルを投入して遊技を開始すれば小役を入賞させることができるようになっている。
【０１３１】
ここで本実施形態では、図１０の抽選テーブルＢに示すように、ＳＢ状態での遊技において第１リールＲ１の表示図柄が互いに異なり、第２リールＲ２および第３リールＲ３の表示図柄が共通する特殊小役１（「黒７・ＲＰ・ＲＰ」）、特殊小役２（「赤７・ＲＰ・ＲＰ」）、および特殊小役３（「白７・ＲＰ・ＲＰ」）を内部抽選の対象役として設定している。そして図４の図柄配列に示すように、黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、および白７図柄「白７」が６コマの間隔を空けて配列されているため、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した遊技では、いずれの特殊小役が当選しているのかを予想してストップボタンＢ１に対する適切な操作を行わなければ当選した特殊小役を入賞させることができない。そこで本実施の形態では、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した遊技において演出状態がＡＴ状態である場合には、特別演出を実行して当選役の種類を報知するようにしている。従って、本実施の形態では、特別演出を利用して特殊小役１〜特殊小役３の入賞を補助してＳＢ状態における特殊小役１〜特殊小役３の入賞率を制御することによって、演出状態がＡＴ状態である場合には、メダルの投入数として１枚を選択してシングルボーナス（ＳＢ）を入賞させることによってメダルの獲得を図り、演出状態がＡＴ状態でない場合には、メダルの投入数として３枚を選択して小役を入賞させることによってメダルの獲得を図るという新規な遊技性を創出して遊技の単調化を防ぐことができる。
【０１３２】
特に本実施形態では、演出状態がＡＴ状態でない場合に、シングルボーナス（ＳＢ）を入賞させたとしても、特殊小役１〜特殊小役３がＳＢ状態での内部抽選で当選した場合に、これらを入賞させることが難しい。このため本実施形態の手法によれば、演出状態がＡＴ状態でない場合にも、遊技者がメダルの投入数としてボーナス（ＢＢ、ＳＢ）の入賞が優先される１枚を選択することに対して消極的にさせる効果が期待できる。
【０１３３】
また本実施の形態では、図１１に示すように、遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合に、シングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）と重複して当選するベルの配当が５枚となっている。そしてＳＢ状態では、遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合の配当がベルよりも高い１５枚に設定される特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選する確率が通常状態におけるベルの当選確率よりも高くなるように内部抽選を行っているので、ベルとシングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）とが重複して当選している場合には、メダルを３枚投入してベルを入賞させるよりもメダルを１枚投入してシングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）を入賞させた方が遊技者に有利となっている。このため、遊技者が遊技におけるメダルの投入数として３枚を選択し続けることによってシングルボーナス（ＳＢ１〜ＳＢ３）の入賞を意図的に回避するといった遊技機の開発者側が意図しない不誠実な方法で遊技が行われることを抑止することができる。
【０１３４】
また本実施の形態でも、第１実施形態と同様、図１１に示すように、遊技におけるメダルの投入数が１枚である場合には、各小役の配当が１枚となっているため、小役が入賞した場合でも遊技者が所有メダルを増やすことができないようになっている。このため、遊技者がシングルボーナス（ＳＢ）の入賞を狙って１枚投入で遊技を行うといった遊技機の開発者側が意図しない不誠実な方法で遊技が行われることを抑止することができる。ただし、遊技におけるメダルの投入数によっては各小役の配当が変動しないようにしてもよい。
【０１３５】
２−３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。また上述した制御手法や以下に説明する制御手法は、第１実施形態の遊技機においても同様に適用することができる。
【０１３６】
上記実施形態では、演出状態がＡＴ状態であるか否かに関わらず、規定投入数を１枚および３枚に設定し、遊技者が遊技におけるメダルの投入数を任意に選択できるようにした場合を例に取り説明をしたが、規定投入数を演出状態に応じて変動させ、演出状態がＡＴ状態である場合には、規定投入数を１枚に設定し、演出状態がＡＴ状態でない場合には、規定投入数を３枚に設定するようにしてもよい。このようにすれば、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、シングルボーナス（ＳＢ）をベルに優先して入賞させることができる制御が行われるように規定投入数の設定が変更されるため、確実にシングルボーナス（ＳＢ）を入賞させることができるようになり、遊技者がメダルの投入数を選択しなければならない煩わしさを解消することができる。
【０１３７】
また上記実施形態では、遊技におけるメダルの投入数が１枚である場合に、ボーナス（ＢＢ、ＳＢ）を小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）に優先して入賞させ、遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合に、小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）をボーナス（ＢＢ、ＳＢ）に優先して入賞させる場合について説明をしたが、遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合に、ボーナス（ＢＢ、ＳＢ）を小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）に優先して入賞させ、遊技におけるメダルの投入数が１枚である場合に、小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）をボーナス（ＢＢ、ＳＢ）に優先して入賞させるようにしてもよい。この場合には、遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合の小役の配当を３枚以下とすることが好ましい。このようにすれば、上記実施形態の場合と同様に、遊技者がシングルボーナス（ＳＢ）の入賞を狙って３枚投入で遊技を行うといった不誠実な遊技方法を抑止することができる。
【０１３８】
また上記実施形態では、シングルボーナス（ＳＢ）が必ず小役と重複して当選するように抽選テーブルが設定されていたが、シングルボーナス（ＳＢ）が単独で当選する当選区間が抽選テーブルにおいて設定されていてもよい。
【０１３９】
また上記実施形態では、シングルボーナス（ＳＢ）が、ベルと重複して当選するように抽選テーブルが設定されていたが、シングルボーナス（ＳＢ）が、スイカと重複して当選するようにように抽選テーブルが設定されていてもよい。この場合、図４に示す図柄配列では、シングルボーナス（ＳＢ）がスイカと重複して当選した遊技において、スイカの入賞が優先される場合であっても、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序と押下タイミングとの関係上、シングルボーナス（ＳＢ）を入賞させることができるストップボタンの押下態様が存在する。例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちストップボタンＢ１を最初に押下する態様では、スイカの入賞が優先される場合、必ずスイカが入賞するが、ストップボタンＢ２，Ｂ３を先に押下してからストップボタンＢ１を押下する場合には、第１リールＲ１の押下検出位置においてシングルボーナス（ＳＢ）の入賞形態を構成する図柄（赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」）は引き込めるが、スイカ図柄「ＷＭ」は引き込めないようなタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、スイカの入賞を回避してシングルボーナス（ＳＢ）を入賞させることができる。このようにしても、ボーナスよりも小役の入賞を優先している場合には、小役よりもボーナスの入賞を優先している場合に比べて、シングルボーナス（ＳＢ）を入賞させることが難しくなっているため、上記実施形態の場合と同様の効果を期待することができる。
【０１４０】
また上記実施形態では、ロジック演算処理とテーブル参照処理との組合せによってストップボタンが押下された回転中のリールの停止位置を決定する手法について説明したが、、ロジック演算処理のみ、あるいはテーブル参照処理のみによってストップボタンが押下された回転中のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。
【０１４１】
また上記実施形態では遊技におけるメダルの投入数によっては、内部抽選での役の当選確率が変動しないように抽選テーブルが設定されている場合について説明をしたが、メダルの投入数に応じて、内部抽選での役の当選確率が変動するように抽選テーブルが設定されていてもよい。例えば、ＳＢ状態での内部抽選で参照する抽選テーブルとして、シングルボーナス（ＳＢ）および特殊小役１〜特殊小役３の当選確率が高いテーブルと、シングルボーナス（ＳＢ）および特殊小役１〜特殊小役３の当選確率が低いテーブルを用意し、ＳＢ状態での遊技におけるメダルの投入数に応じて内部抽選で参照する抽選テーブルを切り替えることができる。
【０１４２】
また上記実施形態では、特殊小役１〜特殊小役３がＳＢ状態である場合に限って内部抽選の対象役となる場合について説明をしたが、通常状態、ＢＢ成立状態、ＢＢ状態において、特殊小役１〜特殊小役３を内部抽選の対象役として設定しておいてもよい。ただし、ＳＢ状態では特殊小役１〜特殊小役３が、通常状態およびＢＢ成立状態よりも高確率で当選するようにすることが好ましい。
【符号の説明】
【０１４３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図１０】
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【図４】
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【図５】
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【図８】
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【図９】
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【図１１】
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【図１２】
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