(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作されるボタンを備える遊技機であって、
遊技者によるボタン押下に連動する遮光部と、
投光部と受光部とを有し、前記遮光部により前記投光部からの光が遮断されたことにもとづいて、ボタンの操作を検出する検出手段と、
前記検出手段の周辺に設けられ、前記ボタンの操作面を照明する発光手段と、
ボタンの操作が有効であるときに前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段と、
遊技者によるボタン押下に連動して前記検出手段と前記発光手段とを仕切る位置に移動し、前記遮光部が前記投光部からの光を遮断するときに前記発光手段からの光が前記受光部へ受光されることを阻止する阻止部と、
を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光制御手段は、前記検出手段がボタンの操作を検出したときに前記発光手段を非発光状態に制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記阻止部における少なくとも前記検出手段との対向面に低反射層を設けた、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光制御手段は、ボタンの操作が有効となったときに前記発光手段の発光色を変更させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記阻止部は、遊技者によるボタン押下に連動して前記遮光部が前記投光部からの光を遮断する前に、前記検出手段と前記発光手段とを仕切る位置に到達する、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記阻止部は、前記投光部及び前記受光部の周囲を被覆可能な大きさを有する筒状に形成され、
前記遮光部は、前記筒状の阻止部内に形成されている、
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
所定の報知を行う手段であって、前記ボタンの操作面に触れているまたは近接している遊技者の手に知覚可能に報知する報知手段と、
前記報知手段の動作異常を検出する報知異常検出手段と、
前記報知異常検出手段が前記動作異常を検出したときに、該異常が生じた旨を報知する異常報知手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者により操作されるボタンを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から知られているものに、例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等があり、このような遊技機には、例えば演出用の操作ボタンや、ゲームの進行に関連して操作される遊技用の操作ボタン（例えば、スロットマシンのＢＥＴボタンやストップボタン等）が設けられている。
【０００３】
この種の操作手段の一例として、遊技者による操作ボタンの操作に連動して光学式の検出手段（例えばフォトセンサ）における投光部と受光部との間に遮光部が配置され、投光部からの光が遮断されることにより操作ボタンの操作が検出されるとともに、このフォトセンサが設けられた基板上におけるフォトセンサの近傍位置に、発光手段であるＬＥＤが押圧操作部を照明可能に設けられ、このＬＥＤを発光することにより操作ボタンの操作が有効であることを遊技者に報知するものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１５４６１８号公報（第１２−１４頁、第６−８図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に記載の操作手段にあっては、フォトセンサにおける投光部と受光部との間に遮光部が配置されて操作ボタンの操作が検出される際に、このフォトセンサの近傍に配設されたＬＥＤからの光が乱反射するなどして受光部に入射されることにより、操作ボタンの操作の検出が無効化されてしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、ボタンの操作の検出が、投光部と受光部とを備える検出手段の周辺に設けられた発光手段からの光により無効化されることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技者により操作されるボタン（操作ボタン５１６）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者によるボタン押下に連動する遮光部（遮光壁１８１５ａ）と、
投光部（１８４０）と受光部（１８４１）とを有し、前記遮光部により前記投光部からの光が遮断されたことにもとづいて、ボタンの操作を検出する検出手段（ボタンスイッチ５１６ａ）と、
前記検出手段の周辺に設けられ、前記ボタンの操作面（ボタントップ１８０４の上板１８０４ａ上面）を照明する発光手段（ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄ）と、
ボタンの操作が有効であるときに前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段（演出制御マイクロコンピュータ８１のＣＰＵ８６は、通常時にボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄを白色で発光させ、操作ボタン５１６の操作が有効になったときにボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄを青、黄、緑、赤等に発光させる）と、
遊技者によるボタン押下に連動して前記検出手段と前記発光手段とを仕切る位置（投光部１８４０と受光部１８４１の周囲）に移動し、前記遮光部が前記投光部からの光を遮断するときに前記発光手段からの光が前記受光部へ受光されることを阻止する阻止部（被覆壁１８１５ｂ）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ボタン押下に連動して遮光部により投光部からの光が遮断されるとき、つまりボタンの操作が検出されるときには、検出手段と発光手段とが阻止部により仕切られることで少なくとも発光手段からの直接光の受光部への入射が阻止されるため、発光手段からの光が受光部へ受光されてボタン操作の検出が無効化されることが防止される。また、阻止部は、ボタンが押下されていないときには検出手段と発光手段とを仕切る位置から退避しているため、発光手段からの光が阻止部にて反射して操作面の照明に支障をきたすこと等がない。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段は、前記検出手段（ボタンスイッチ５１６ａ）がボタンの操作を検出したときに前記発光手段（ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄ）を非発光状態に制御する（演出制御マイクロコンピュータ８１のＣＰＵ８６は、操作ボタン５１６の操作が検出されたときにボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄを消灯させる）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段からの光が受光部に受光されてボタンの操作の検出が無効化されることを確実に防止できる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記阻止部（被覆壁１８１５ｂ）における少なくとも前記検出手段（ボタンスイッチ５１６ａ）との対向面（内面）に低反射層を設けた（被覆壁１８１５ｂの内面を黒色に着色する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検出手段と阻止部との間隙から発光手段からの光が進入したとしても、低反射層により光の反射が抑制されることにより受光部へ受光されることが阻止されるため、ボタンの操作の検出が無効化されることを確実に防止できる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光制御手段は、ボタンの操作が有効となったときに前記発光手段（ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄ）の発光色を変更させる制御を行う（演出制御マイクロコンピュータ８１のＣＰＵ８６は、通常時にボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄを白色で発光させ、操作ボタン５１６の操作が有効になったときにボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄを青、黄、緑、赤等に発光させる）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作が有効でないときでも操作面を光により装飾できるので、操作面の装飾性を高めることができるばかりか、発光色の変化により操作が有効になったことを確実に報知することができる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記阻止部（被覆壁１８１５ｂ）は、遊技者によるボタン押下に連動して前記遮光部（遮光壁１８１５ａ）が前記投光部（１８４０）からの光を遮断する前に、前記検出手段（ボタンスイッチ５１６ａ）と前記発光手段（ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄ）とを仕切る位置に到達する（図４６に示す変形例としての突出壁１８１５’参照、被覆壁１８１５ｂの突出長さＬ３＞遮光壁１８１５ａの突出長さＬ２）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者によるボタンの操作に応じて、投光部からの光が遮光部により遮光されるのに先立って発光手段と検出手段とが阻止部により仕切られるため、ボタンの操作の検出が無効化されることを確実に防止できる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記阻止部（被覆壁１８１５ｂ）は、前記投光部（１８４０）及び前記受光部（１８４１）の周囲を被覆可能な大きさを有する筒状に形成され（図４４，４５参照）、
前記遮光部（遮光壁１８１５ａ）は、前記筒状の阻止部内に形成されている（図４４，４５参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の配置形態に関わらず、投光部と受光部及び遮光部を含めた周囲が阻止部により被覆されるため、発光手段からの光が乱反射等により受光部へ受光されることを確実に防止できる。
【００１３】
本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
所定の報知を行う手段であって、前記ボタンの操作面（ボタントップ１８０４の上板１８０４ａ上面）に触れているまたは近接している遊技者の手に知覚可能に報知する報知手段（演出制御マイクロコンピュータ８１のＣＰＵ８６は、大当りに当選した可能性があること、スーパーリーチに発展する可能性があること、確変大当りに昇格する可能性があること等を、チャンスボタン５１６の操作面である上板１８０４ａ上面に触れているまたは近接している遊技者の手に、振動モータにより振動を付与するまたは送風手段により手に風を当てることなどにより知覚可能に報知する）と、
前記報知手段の動作異常を検出する報知異常検出手段と、
前記報知異常検出手段が前記動作異常を検出したときに、該異常が生じた旨を報知する異常報知手段｛演出制御マイクロコンピュータ８１のＣＰＵ８６は、報知手段の動作異常を監視し、動作異常を検出したときに、該異常が生じた旨を所定の異常報知手段（例えば演出表示装置９等）により動作異常を報知する｝と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ボタンの操作面に触れるまたは近づけなければ遊技者は報知内容を認識することができないため、遊技者にボタンの操作を積極的に行わせることができるようになるとともに、この報知手段に動作異常が生じた場合にはその旨が報知されるため、動作異常による誤報知であったことを遊技者に確実に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明が適用されたパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機を右斜め上方から見た状態を示す斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機を右斜め後上方から見た状態を示す斜視図である。
【図６】（ａ）はパチンコ遊技機を示す左側面図であり、（ｂ）は右側面図である。
【図７】（ａ）はパチンコ遊技機を示す平面図であり、（ｂ）は底面図である。
【図８】ハンドルユニットを示す分解斜視図である。
【図９】ハンドルを示す分解斜視図である。
【図１０】ガラス扉枠を示す背面図である。
【図１１】ガラス扉枠を背面側から見た斜視図である。
【図１２】ガラス扉枠の構成を示す分解斜視図である。
【図１３】前板ベースユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１４】同じく前板ベースユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１５】天レンズユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１６】天レンズ及びスピーカレンズカバーを示す分解斜視図である。
【図１７】左スピーカレンズカバーを示す正面図、右側面図、平面図、底面図、背面図である。
【図１８】右スピーカレンズカバーを示す正面図、左側面図、平面図、底面図、背面図である。
【図１９】左スピーカレンズカバーの側面部内面を示す要部拡大斜視図である。
【図２０】レンズベースの前面左上角部を示す正面図である。
【図２１】図２０のＡ−Ａ端面図である。
【図２２】左右スピーカレンズカバー及び天レンズを前下方から見上げた状態を示す斜視図である。
【図２３】（ａ）は各透音部とスピーカとＬＥＤとの配置位置を示す概略図であり、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ概略断面図である。
【図２４】（ａ）は天レンズ及び天インナーレンズを示す平面図であり、（ｂ）は天レンズ及び天インナーレンズを示す概略縦断面図である。
【図２５】前板サイドユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図２６】前板下飾りユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図２７】下扉枠の構成を示す分解斜視図である。
【図２８】図２７の下扉枠を示す背面図である。
【図２９】下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。
【図３０】下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。
【図３１】図３０の下扉枠を示す背面図である。
【図３２】下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。
【図３３】図３２の下扉枠を示す背面図である。
【図３４】下扉枠の前面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。
【図３５】上下皿ユニットを示す分解斜視図である。
【図３６】上下皿ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図３７】上皿球受ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図３８】（ａ）は下皿ユニットの構成を示す分解斜視図であり、（ｂ）は球抜きユニットを示す分解斜視図である。
【図３９】上皿ベースユニットに取り付けられる部材を示す分解斜視図である。
【図４０】残高ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図４１】チャンスボタンスイッチの構成を示す分解斜視図である。
【図４２】チャンスボタンユニットを示す背面図、平面図、底面図、左側面図、右側面図である。
【図４３】ボタンベースを示す背面図である。
【図４４】（ａ）は図４２のＣ−Ｃ断面図であり、（ｂ）は図４２のＤ−Ｄ断面図であり、（ｃ）はスイッチと突出壁との関係を示す拡大図であり、（ｄ）は（ｃ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図４５】（ａ）は押圧操作時における図４２のＣ’−Ｃ’断面図であり、（ｂ）は押圧操作時における図４２のＤ’−Ｄ’断面図であり、（ｃ）はスイッチと突出壁との関係を示す拡大図であり、（ｄ）は（ｃ）のＥ’−Ｅ’断面図である。
【図４６】（ａ）〜（ｃ）は変形例としての突出壁とスイッチとの関係を示す概略図である。
【図４７】遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４８】遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１（以下、パチンコ遊技機１と略称する）を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ機を示す背面図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ機の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠１００（図２参照）と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１（図５参照）と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。尚、本実施例では、下扉枠１０３は前面枠１０１に対して一側を中心に開閉可能に設けられているが、開放可能に設けられていなくてもよく、例えばネジ等により前面枠１０１の前面に止着されていてもよい。
【００１８】
ガラス扉枠１０２の下方に取り付けられた下扉枠１０３の前面上部には、遊技媒体（遊技球）としてのパチンコ球（打球）を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿（上皿とも言う）３が上面に形成された上皿部３ａが、パチンコ遊技機１の前方に向けて突設されている。この上皿部３ａの上面左右方向の中央部には、後述するチャンスボタン５１６が遊技者により押圧操作可能に設けられている。また、この上皿部３ａの下方には、上面に余剰球貯留皿（下皿とも言う）４が形成された下皿部４ａ（突出部）が、パチンコ遊技機１の前方に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、下扉枠１０３の前面左右側には、左右一対のスピーカ２７ｃ，２７ｄが配設されている。
【００１９】
ガラス扉枠１０２の背面には、前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤６が配置されている。尚、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。また、遊技盤６の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８（図３参照）が設けられている。演出表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。演出表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１（図３参照）によって制御される。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様及び変動表示の表示結果が演出表示装置９と比べて見づらいため、遊技者は主として演出表示装置９の方に注目する。
【００２１】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置９は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。
【００２２】
尚、本実施例においては、演出表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、演出表示装置９は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、演出表示装置９は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。
【００２３】
演出表示装置９の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａ及び第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５では、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３，１３が設けられている。第１始動口１５ａは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となっている。一方、第２始動口１５ｂは、上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３，１３が設けられているため、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が不可能な状態となり、可動片１３，１３が開状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となる。このように、第１始動口１５ａは入賞のしやすさが変化せず、第２始動口１５ｂは可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
【００２４】
尚、始動入賞装置１５は、可動片１３，１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、パチンコ球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置１５は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられたものであってもよく、可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられたものであってもよい。
【００２５】
始動入賞装置１５の可動片１３，１３は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、始動入賞装置１５の可動片１３，１３が閉状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００２６】
遊技盤６の所定箇所には、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８（図３参照）が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。尚、この例では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００２７】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれたパチンコ球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。
【００２８】
パチンコ球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施例では、図示しない左右のＬＥＤ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のＬＥＤが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となったときに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３，１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１（図３参照）が設けられている。ゲート３２へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２９】
遊技盤６には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第１通常入賞口２９へのパチンコ球の入賞は、第１入賞口スイッチ２９ａによって検出される。第２通常入賞口３０へのパチンコ球の入賞は、第２入賞口スイッチ３０ａによって検出される。尚、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、及び、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａが内蔵される装飾発光部２５Ｌ，２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口２６がある。
【００３０】
遊技領域７の外側、つまりパチンコ遊技機１の前面周縁に沿って形成される周縁領域Ｚ（図２３（ａ）中、右斜め上方に傾斜する斜線で示す領域）における左右上角部には、効果音を発する２つのスピーカ２７ａ，２７ｂが設けられ、左右下角部には、効果音を発する２つのスピーカ２７ｃ，２７ｄが設けられている。また、周縁領域Ｚには、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠上ＬＥＤ２８ｂ、右枠上ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が内蔵される天発光部２８Ｈと、左枠下ＬＥＤ２８ｄ、左枠ＬＥＤ２８ｆ（図３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌと、右枠下ＬＥＤ２８ｅ、右枠ＬＥＤ２８ｇ（図３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒと、が設けられている。尚、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。
【００３１】
そして、この例では、左発光部２８Ｌの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右発光部２８Ｒの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。
【００３２】
賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、装飾ＬＥＤ２５ａ、ステージ装飾ＬＥＤ２５ｂ、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠上ＬＥＤ２８ｂ、右枠上ＬＥＤ２８ｃ、左枠下ＬＥＤ２８ｄ、右枠下ＬＥＤ２８ｅ、左枠ＬＥＤ２８ｆ、右枠ＬＥＤ２８ｇの各種発光手段は、主基板３１から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ８１から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御（ＬＥＤ制御）される。また、スピーカ２７ａ〜２７ｄからの音発生制御（音制御）は、後述する音声出力基板７０によって行なわれる。
【００３３】
遊技者の打球操作ハンドル５の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。パチンコ球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３４】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中にパチンコ球がＶ入賞領域に入賞しカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。尚、Ｖ入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
【００３５】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００３６】
また、特別図柄表示器８での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器８、演出表示装置９、及び、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が所定回数（１００回）行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
【００３７】
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動口１５ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだパチンコ球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施例の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００３８】
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば１分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を１００球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
【００３９】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００４０】
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄及び飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄及び飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００４１】
演出表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、及び、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、演出表示装置９により、左，中，右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果及び飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
【００４２】
特別図柄表示器８と演出表示装置９とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００４３】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、及び、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４４】
たとえば、演出表示装置９において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン（本実施例の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、演出表示装置９における左，中，右の変動表示領域のうち左，右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、及び、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、演出表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００４５】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がＬＥＤや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００４６】
また、演出表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨ことを報知する大当り予告演出が行なわれる場合がある。また、この実施例の場合は、大当りとして、通常大当り及び確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。尚、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００４７】
また、本実施例では、このようなリーチ演出や大当り予告演出において、チャンスボタン５１６の操作に応じて所定の画像を表示する操作系演出を実行可能としており、このような操作系演出を実行する場合、チャンスボタン５１６に内蔵されたボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄ（図３参照）の発光色を変化させることにより、チャンスボタン５１６の操作が有効であることが遊技者に報知されるようになっている。
【００４８】
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り（非確変大当り）である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機１の背面（裏面）の構造について図２を参照して説明する。図２は、パチンコ機を示す背面図である。
【００５０】
図２に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ＬＥＤドライバ基板（図示省略）、及び、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。尚、遊技制御基板３１は基板収納ケース２００に収納されている。
【００５１】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１や発射制御基板（図示略）が設けられている。電源基板９１は、発射制御基板の背面側に取り付けられ、その背面側に払出制御基板３７が重なっているが、払出制御基板３７に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１及び各電気部品制御基板（演出制御基板８０及び払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５２】
尚、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７ａ〜２７ｄ等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００５３】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（例えば始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５４】
球タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００５５】
入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて上皿３が満杯になると、パチンコ球は後述する溢れ球通路１００９（図２８参照）を経て下皿４に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。尚、満タンスイッチがオンした状態において、球払出装置の動作及び打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。
【００５６】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図３には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ＬＥＤドライバ基板３５、音声出力基板７０、中継基板７７、及び、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ１５６と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、満タンスイッチ（図示略）からの信号の他、電源断信号及びクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に与える入力ドライバ回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３，１３を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。情報出力回路５３から出力された情報信号は、ターミナル基板１６０を介してパチンコ遊技機１の外部に出力される。
【００５７】
尚、本実施例では満タンスイッチ（図示略）の検出信号は払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようになっているが、払出制御基板３７を経由することなく入力ドライバ回路５８に直接入力されるようにしてもよい。
【００５８】
情報出力回路５３から出力される情報信号としては、大当り１情報信号、大当り２情報信号、大当り３情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第１始動情報信号、第２始動情報信号、第１入賞数異常信号、第２入賞数異常信号、第１ベース異常信号、第２ベース異常信号、及び、始動口入賞異常信号が含まれる。
【００５９】
尚、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、パチンコ球を検出できる遊技媒体検出手段（この例ではパチンコ球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａへのパチンコ球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
【００６０】
尚、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへパチンコ球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球がカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、及びプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるＣＰＵ５６、及び、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。尚、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４及びＩ／Ｏポート５７は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ１５６で実現されている。
【００６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、及び、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００６４】
乱数回路は、特別図柄及び飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値Ｒ１として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄及び飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００６６】
乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、及び、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、及び、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、ＩＤナンバを用いた所定の演算を行うことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００６８】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２の７乗（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６及び各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をシステムリセットする。
【００６９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路を搭載する。第１の乱数回路は、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路は、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、１から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、第２の乱数回路は、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路は、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、１から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。２つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。
【００７０】
尚、この実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１つの乱数回路を内蔵してもよく、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施例では、１２ビット乱数回路及び１６ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路と１６ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
【００７１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施例では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【００７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板９１からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１からのリセット信号が入力される。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６及び払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６及び払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６及び払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６及び払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００７３】
さらに、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路５８に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路５８に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。
【００７４】
尚、本実施例では、電源断信号は払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようになっているが、払出制御基板３７を経由することなく入力ドライバ回路５８に直接入力されるようにしてもよい。また、電源基板９１からの電源電圧が所定値以下に低下したことを検出する電断検出回路（図示略）を、主基板３１に設けてもよいし、主基板３１及び払出制御基板３７の双方に設けてもよい。あるいは、電源基板９１に設け、電源断信号を主基板３１及び払出制御基板３７の双方に入力されるようにしてもよい。
【００７５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ２３により球が検出されたとき、すなわち、例えば大当り遊技状態以外の状態において特別可変入賞球装置２０の開閉板が前述した不正器具等により遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）とされてカウントスイッチ２３により球が検出されたときに、エラーが発生したとして、エラー情報を出力する旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。
【００７６】
また、クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００７７】
尚、本実施例では、電源断信号が払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源断信号が払出制御基板３７を経由することなく、主基板３１にのみ直接入力されることでバックアップデータをＲＡＭ５５に保存するようにしても良い。
【００７８】
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。
【００７９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が搭載するシリアル出力回路７８は、シフトレジスタなどによって構成され、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。また、シリアル出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力する。尚、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０及び普通図柄保留記憶表示器４１には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣがそれぞれ設けられ、中継基板７７からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に供給される。
【００８０】
また、本実施例では、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアル出力回路７８にてシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力するようになっていたが、これら特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１からなる各表示器を主基板３１に中継基板等を介すことなく直接接続し、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をパラレルデータのまま各表示器８、１８、１０、４１に出力するようにしてもよい。このようにすることで、外部から信号が入ることがないので、正確な表示を行うことができる。
【００８１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、及び、ＬＥＤ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９での表示制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ８１等の電気部品制御手段が搭載されている。
【００８２】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。尚、演出制御手段が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドをパラレルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行うようにしてもよい。
【００８３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤６に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａ、ステージ装飾ＬＥＤ２５ｂの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠上ＬＥＤ２８ｂ、右枠上ＬＥＤ２８ｃ、左枠下ＬＥＤ２８ｄ、右枠下ＬＥＤ２８ｅ、左枠ＬＥＤ２８ｆ、右枠ＬＥＤ２８ｇ、ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄの各ＬＥＤの表示制御を行い、スピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００８４】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、演出制御手段が出力する各ＬＥＤを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路（図示略）が搭載されている。また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路（図示略）が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路（図示略）を介して点灯指示となる制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ＬＥＤの表示制御を行う。
【００８５】
また、遊技盤６側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板としての装飾基板９８、ステージ装飾基板９９が設けられている。盤側ＩＣ基板９８，９９は、中継基板８８を介して演出制御基板８０と接続される。また、前面枠１０１側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板としての前板基板４７０、スピーカ左上基板４７１ａ、スピーカ右上基板４７１ｂ、スピーカ左下基板４７２ａ、スピーカ右下基板４７２ｂ、左前板基板４７３ａ、右前板基板４７３ｂ、枠ボタン基板５０９が設けられている。これら各枠側ＩＣ基板４７０〜４７３、５０９は、中継基板８８，８９を介して演出制御基板８０と接続される。尚、図３に示すように、演出制御基板８０、中継基板８８及び中継基板８９は、バス型に１系統の配線ルートで接続される。
【００８６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ８６、ＲＡＭ８５、シリアル出力回路（図示略）、シリアル入力回路（図示略）、クロック信号出力部（図示略）及び入力取込信号出力部（図示略）を含む演出制御用マイクロコンピュータ８１を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ８６は、内蔵または外付けのＲＯＭ８４に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路及び入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）（図示略）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８７】
この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ８１と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示略）が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰは、演出制御用マイクロコンピュータ８１とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰは、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００８８】
演出制御用ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰに出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、及び背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵ８６の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰは、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００８９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。
【００９０】
次に、遊技機の動作について説明する。図４７は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）及びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。尚、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５。Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【００９３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００９４】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１及びＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００９７】
尚、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。尚、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９９】
ステップＳ１１及びＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１００】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路（図示略）を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路（図示略）にランダムＲ（大当り判定用乱数）の値を更新させるための設定を行う。
【０１０２】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１０３】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）及び初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施例では、表示用乱数とは、特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が、遊技機に設けられている可変動表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図４８に示すステップＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、及び入賞口スイッチ２９ａ，３０ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８及び普通図柄表示器１０については、ステップＳ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０６】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための処理を行う（ステップＳ２３：異常入賞報知処理）。
【０１０７】
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【０１０８】
各乱数は、以下のように使用される。（１）ランダム１：大当りの種別を決定する（大当り種別決定用）（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）（３）ランダム３：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）（４）ランダム４：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）（５）ランダム５：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１０９】
遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、（１）の大当り種別決定用乱数、及び（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。尚、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施例では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されたハードウェア（乱数回路（図示略））が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１１０】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８及び大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。具体的には、特別図柄表示器８にて変動を開始するときに大当りとするか否かを抽選するとともに、特別図柄表示器８の変動が停止したときに、はずれであれば変動を開始できる状態にプロセスを移行させる一方、大当りであればプロセスを大当りとして大入賞口を開放制御するプロセスに移行させる。
【０１１１】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１１２】
また、ＣＰＵ５６は、演出表示装置９における飾り図柄の表示制御に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１１３】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１１４】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３及び入賞口スイッチ２９ａ，３０ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３及び入賞口スイッチ２９ａ，３０ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１５】
この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：出力処理）。
【０１１６】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１１７】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」及び「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０１１８】
以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出制御用マイクロコンピュータ８１に対する制御コマンドの送出方式について説明する。この実施例では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１２０】
この実施例では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。尚、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１２１】
演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ８１から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。
【０１２２】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ８１が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目及び２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。
【０１２３】
この実施例では、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。尚、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１２４】
コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｆ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。尚、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１２５】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、演出表示装置９における飾り図柄の停止図柄（表示結果）の内容を指定する演出制御コマンドである。尚、この実施例では、コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を図柄情報指定コマンドという。
【０１２６】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄（表示結果）がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が非確変図柄と決定されたこと（つまり非確変大当り（通常大当りともいう。）と決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。
【０１２７】
コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され（つまり確変大当りと決定され）、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたことを指定する演出制御コマンド（確変大当り１指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（確変大当り２指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技の終了後（エンディング演出中）に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド（確変大当り３指定コマンド）である。
【０１２８】
コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が突然確変図柄と決定されたこと（つまり突然確変大当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（突然確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０６（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄が小当り図柄と決定されたこと（つまり小当りと決定されたこと）を指定する演出制御コマンド（小当り指定コマンド）である。
【０１２９】
ここで、「再抽選演出」とは、演出表示装置９において大当り図柄を停止表示させた後に大当り図柄を再抽選して導出表示するように見せかける演出のことをいう。具体的には、演出表示装置９に大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、演出表示装置９において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄で停止表示し、その後に非確変図柄を再変動させてから大当り図柄（非確変図柄または確変図柄）を導出表示する演出である。再抽選演出としては、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合（非確変図柄を停止表示した後に確変図柄を導出表示する場合）と、非確変図柄から確変図柄に昇格させない場合（非確変図柄を停止表示した後に再び非確変図柄を導出表示する場合）とがあるが、この実施例では、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合のみ示している。従って、再抽選演出のことを「昇格演出」または「成り上がり演出」ということもある。
【０１３０】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示（変動）の停止を指定する演出制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド、図柄確定指定コマンド）である。
【０１３１】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１３２】
コマンド９５００（Ｈ）〜９５０３（Ｈ）は、演出表示装置９における遊技状態に応じた背景表示を指定する演出制御コマンド（背景指定コマンド）である。コマンド９５００（Ｈ）は、演出表示装置９における通常遊技状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０１（Ｈ）は、演出表示装置９における確変状態（高確率状態）のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確率状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０２（Ｈ）は、演出表示装置９における時短状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０３（Ｈ）は、演出表示装置９におけるチャンスモード状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド（チャンス状態背景指定コマンド）である。尚、チャンスモードは、突然確変大当り及び小当りの終了後に確変状態への移行に対する期待を持たせる演出モードである。
【０１３３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３４】
コマンドＡ０００（Ｈ）〜Ａ００４（Ｈ）は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＡ０００（Ｈ）は、通常大当り（非確変大当り）が決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ１指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ２指定コマンド）である。コマンドＡ００２（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ３指定コマンド）である。コマンドＡ００３（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技の終了後（エンディング演出中）に再抽選を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ４指定コマンド）である。コマンドＡ００４（Ｈ）は、突然確変大当りの開始を指定する演出制御コマンド（ファンファーレ５指定コマンド）である。
【０１３５】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、１５ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。尚、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。
【０１３６】
コマンドＡ３０１（Ｈ）〜Ａ３０５（Ｈ）は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド（エンディング指定コマンド）である。コマンドＡ３０１（Ｈ）は、通常大当り遊技の終了（大当り遊技の終了後に時短状態に移行する旨を表示すること）を指定する演出制御コマンド（エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド（エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選を実行すると決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド（エンディング３指定コマンド）である。コマンドＡ３０４（Ｈ）は、大当り遊技の終了後（エンディング演出中）の再抽選演出にて確変図柄に昇格させ、確変大当りになることを指定する演出制御コマンド（エンディング４指定コマンド）である。コマンドＡ３０５（Ｈ）は、突然確変大当りの終了を指定する演出制御コマンド（エンディング５指定コマンド）である。
【０１３７】
コマンドＡ４ＸＸ（Ｈ）は、２ラウンド大当り遊技（突然確変大当り遊技）におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。コマンドＡ５ＸＸ（Ｈ）は、２ラウンド大当り遊技（突然確変大当り遊技）におけるラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。尚、「ＸＸ」にはラウンド数が設定される。
【０１３８】
コマンドＡ６００（Ｈ）は、小当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド（小当り用ファンファーレ指定コマンド）である。
【０１３９】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示される数の始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド（始動入賞記憶指定コマンド）である。
【０１４０】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞報知指定コマンド）である。
【０１４１】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から上述した演出制御コマンドを受信すると、内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。尚、上記演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、演出表示装置９に大当り中の入賞球数を表示する場合はカウントスイッチ２３のカウント数を指定する演出制御コマンドなども主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１４２】
（パチンコ遊技機の構造の開示）
以下、本発明が適用されたパチンコ遊技機１の構造を、図４〜図４６にもとづいて説明する。まず、図４は、パチンコ遊技機を右斜め前上方から見た状態を示す斜視図である。図５は、パチンコ遊技機を右斜め後上方から見た状態を示す斜視図である。図６は、（ａ）はパチンコ遊技機を示す左側面図であり、（ｂ）は右側面図である。図７は、（ａ）はパチンコ遊技機を示す平面図であり、（ｂ）は底面図である。
【０１４３】
（遊技機の外観）
図４〜図７に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。外枠１００は、木製の板材からなる上板１００ａ及び下板１００ｄ（図５参照）と、鉄製の板材からなる左右の側板１００ｂ，１００ｃと、から構成され、上板１００ａの左右端部と左右の側板１００ｂ，１００ｃの上端部及び下板１００ｄの左右端部と左右の側板１００ｂ，１００ｃの下端部とをＬ字金具１００ｅにて連結することにより方形枠状に構成されている。尚、左右の側板１００ｂ，１００ｃは鉄材にて構成されていたが、アルミ材等他の金属材にて構成してもよい。
【０１４４】
左右の側板１００ｂ，１００ｃは、縦長帯状の鉄板を左右幅方向の中央部を中心に左右側を後方に折り曲げて２重構造としており、外側の折曲片には、前端部に沿って上下方向に延設された縦膨出部１１０ａ及び該縦膨出部１１０ａの上下方向の複数箇所から後向きに連設される横膨出部１１０ｂからなる膨出部１１０が、折曲片を内側からプレス加工することにより外面に膨出して形成されている。このように折曲げ加工による２重構造及びプレス加工による膨出部１１０の形成により剛性を持たせることで、上板１００ａ，下板１００ｄのような木製の板材と同等もしくはそれ以上の剛性を有するとともに、上板１００ａ，下板１００ｄよりも幅寸法が肉薄の側板１００ｂ，１００ｃを構成することができる。
【０１４５】
前面枠１０１は、外枠１００の開口を閉塞する閉塞位置において、該前面枠１０１の背面の周縁部が外枠１００の前端部に当接するように配置され、このときに背面から突出する部位や該背面に搭載される各種部品等は外枠１００の内側に収容される（図６参照）。よって、上記ように左右の側板１００ｂ，１００ｃの左右幅寸法を肉薄として外枠１００の開口の左右幅寸法を極力長寸とすることで、前面枠１０１の背面から突出する部位や各種部品等が、開閉時や閉塞時において左右の側板１００ｂ，１００ｃの内面と干渉することが防止される。
【０１４６】
図４及び図７（ａ）に示すように、上板１００ａの後端面において、前面枠１０１を閉鎖位置に配置したときに該前面枠１０１の背面上部に設けられる球タンク３８に対応する箇所に、球タンク３８の上面開口の前端部を上方に臨ませるための切欠部１１１が形成されている。これにより球タンク３８を極力前方に配置することができるため、球タンク３８が背面側に大きく突出してパチンコ遊技機１の前後幅寸法が大となることが防止される。また、外枠１００の下部前面には合成樹脂材からなる横長の化粧パネル１１２が取り付けられている。
【０１４７】
上板１００ａの左端部と左の側板１００ｂの上端部とを連結するＬ字金具１００ｅの前端からは、前面枠１０１の左側辺上部を枢支する縦断面Ｌ字形の枢支片１００ｆが前方に向けて延設されている。また、左の側板１００ｂの下部所定箇所からは、前面枠１０１の左側辺下部を枢支する枢支片１００ｇ（図６，図７（ｂ）参照）が前方に向けて延設されている。
【０１４８】
前面枠１０１は、図５に示すように、中央に縦長長方形状の開口部１１５が形成されており、この開口部１１５の前面側には、遊技盤６が図示しない金具により着脱可能に取り付けできるようになっている。尚、遊技盤６は、透明な合成樹脂製の盤面板とスペーサ部材とから構成されていてもよいし、ベニヤ合板等の木材にて構成されていてもよい。
【０１４９】
また、ガラス扉枠１０２の前面周縁に設けられた天発光部２８Ｈ，左発光部２８Ｌ，右発光部２８Ｒは、後述する各種レンズカバーにより前方に膨出する立体形状に形成され、中央の遊技領域７の周囲を覆うように形成されており、遊技領域７の周囲の装飾性が高められている。尚、左発光部２８Ｌと右発光部２８Ｒとの突出長さは非同一であり、右発光部２８Ｒの方が左発光部２８Ｌよりも前方に膨出されている。このように天発光部２８Ｈ，左発光部２８Ｌ，右発光部２８Ｒを前方に膨出させることにより、遊技領域７を狭めることなく発光面積を拡大して装飾性を高めることが可能となる。
【０１５０】
（ハンドルユニット）
次に、前面枠１０１の右下部に設けられるハンドルユニットについて説明する。図８は、ハンドルユニットを示す分解斜視図である。
【０１５１】
ハンドルユニット７０７は、図８に示すように、図示しないネジにより前面枠１０１の前面下部位置に取り付けられるハンドル取付カバー７０８と、該ハンドル取付カバー７０８の前面側に取り付けられるハンドル取付ベース７１０と、該ハンドル取付ベース７１０の前面側に取り付けられるハンドル飾り７０９及びハンドル５と、から主に構成されている。
【０１５２】
ハンドル取付ベース７１０には、その背面にスピーカ２７ｄから出力される音を前方に透過するための透音口７１１が形成されており、該透音口７１１の背面には、スピーカ２７ｂがネジ２７Ｎにより取り付けられている。ハンドル取付ベース７１０の前面には、複数の透音孔からなる透音部７１２が形成されたハンドル飾り７０９が、透音部７１２により透音口７１１を塞ぐようにネジ７０９ａにより取り付けられている。また、前面における透音口７１１の右側下方には、ハンドル５がネジ５ａにより取り付けられている。そしてハンドル取付ベース７１０は、スピーカ２７ｄを覆うようにネジ７１０ａによりハンドル取付カバー７０８の前面に取り付けられる。
【０１５３】
（ハンドル）
次に、ハンドルの構造について説明する。図９は、ハンドルを示す分解斜視図である。
【０１５４】
ハンドル５は、図９に示すように、ネジ５ａ（図８参照）によりハンドル取付ベース７１０に取り付けられるハンドルベース７２０と、ハンドルベース７２０の前面側に取り付けられる各種部材にて構成される。ハンドルベース７２０は、筒状部７２０ａと該筒状部７２０ａの前端部から拡径される皿状のフランジ部７２０ｂとから構成されている。筒状部７２０ａの中心には、ハンドルシャフト７２６がハンドルカラー７２７を介して前面側から挿通される挿通路７２１が前後方向に貫通して形成されているとともに、フランジ部７２０ｂの上部には固定用ボス７２３が突設され、下部にはハンドルトップ７３１を固定するための固定用ボス７２２が突設されている。尚、ハンドルシャフト７２６は、外周に環装されたＥリング７２６ａにより挿通路７２１に対する前後位置が決定されるようになっている。
【０１５５】
フランジ部７２０ｂの前面左側には、遊技球を１球づつ発射する際に操作される操作部７２４ｂを有する単発スイッチレバー７２４が、操作部７２４ｂがフランジ部７２０ｂの外側に配置されるようにネジ７２４ａにより揺動自在に取り付けられているとともに、単発スイッチレバー７２４の近傍には、該単発スイッチレバー７２４を検出する単発スイッチ７２５がネジ７２５ａにより取り付けられている。
【０１５６】
また、環状のタッチリング７２８がネジ７２８ａにより回転不能に取り付けられるとともに、このタッチリング７２８の前面には環状のタッチ取付プレート７２９がネジ７２９ａにより取り付けられ、タッチリング７２８を固定している。タッチ取付プレート７２９の前面側には、遊技者により回転操作されるハンドルリング７３０がタッチ取付プレート７２９に対して相対回転可能に配置される。
【０１５７】
ハンドルリング７３０は、中心にハンドルシャフト７２６の先端が相対回転不能に嵌合される嵌合穴７３２が形成されているとともに、その周囲には、固定用ボス７２２が挿通される円弧状の挿通溝７３３ａ及び固定用ボス７２３が挿通される円弧状の挿通溝７３３ｂが形成されており、挿通溝７３３ａに固定用ボス７２２が挿通され、挿通溝７３３ｂに固定用ボス７２３が挿通されるようにタッチ取付プレート７２９の前面に配置される。
【０１５８】
そしてハンドルリング７３０の前面側に配置されるハンドルトップ７３１が、ハンドルベース７２０のフランジ部７２０ｂの背面側から固定用ボス７２２に挿通されるネジ７３１ａ及びハンドルベース７２０のフランジ部７２０ｂの背面側から固定用ボス７２３ａに挿通されるネジ７３１ｂにより固定用ボス７２２，７２３に固定されることで、前後方向を向くハンドルシャフト７２６を中心として、タッチ取付プレート７２９に対して約９０度の回動範囲で回動可能に環装されている。また、ハンドルトップ７３１とハンドルリング７３０との間に介装されるハンドルバネ７３４により、ハンドルリング７３０は常時左回転方向に付勢されている。
【０１５９】
また、ハンドルトップ７３１の前面には、ハンドルトップ７３１の背面から挿通されるネジ７３８ａによりフェースカバー７３８が取り付けられる。
【０１６０】
このように構成されたハンドル５は、ハンドルリング７３０をハンドルバネ７３４の付勢力に抗して右回転させることで、筒状部７２０ａの後面から突出されて前面枠１０１に設けられた図示しない打球モータセットに連結されたハンドルシャフト７２６が回転し、該回転量が打球モータセット（図示略）に伝達されることで、発射位置にセットされた遊技球が該か移転量に応じた力で打ち出されるようになっている。
【０１６１】
（ガラス扉枠）
次に、ガラス扉枠１０２（前板とも言う）の構成について、図１０〜図２６にもとづいて説明する。図１０は、ガラス扉枠を示す背面図である。図１１は、ガラス扉枠を背面側から見た斜視図である。図１２は、ガラス扉枠の構成を示す分解斜視図である。図１３は、前板ベースユニットの構成を示す分解斜視図である。図１４は、同じく前板ベースユニットの構成を示す分解斜視図である。図１５は、天レンズユニットの構成を示す分解斜視図である。図１６は、天レンズ及びスピーカレンズカバーを示す分解斜視図である。図１７は、左スピーカレンズカバーを示す正面図、右側面図、平面図、底面図、背面図である。図１８は、右スピーカレンズカバーを示す正面図、左側面図、平面図、底面図、背面図である。図１９は、左スピーカレンズカバーの側面部内面を示す要部拡大斜視図である。図２０は、レンズベースの前面左上角部を示す正面図である。図２１は、図２０のＡ−Ａ端面図である。図２２は、左右スピーカレンズカバー及び天レンズを前下方から見上げた状態を示す斜視図である。図２３は、（ａ）は各透音部とスピーカとＬＥＤとの配置位置を示す概略図であり、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ概略断面図である。図２４は、（ａ）は天レンズ及び天インナーレンズを示す平面図であり、（ｂ）は天レンズ及び天インナーレンズを示す概略縦断面図である。図２５は、前板サイドユニットの構成を示す分解斜視図である。図２６は、前板下飾りユニットの構成を示す分解斜視図である。
【０１６２】
図１０及び図１１に示すように、ガラス扉枠１０２は、遊技盤６の遊技領域７を前面側から透視可能とするためのガラス板（図示略）からなる視認窓９００が中央に形成される四角枠状の枠体にて構成されている。また、左側下部に形成された軸穴６６６を前面枠１０１の左側辺上部に取り付けられた軸ピン（図示略）に挿通した状態で、左側上部の軸ピン６６２を前面枠１０１の左側辺略中央部に設けられたガイド溝（図示略）に挿通することで、前面枠１０１に対して左側辺を中心として回動自在に軸支され、前面枠１０１の前面上半部を開閉可能とする。また、ガラス扉枠１０２の前面には、後述する各種レンズユニットが取り付けられ、視認窓９００の周囲が光により装飾されるようになっている。
【０１６３】
図１２に示すように、ガラス扉枠１０２は、該ガラス扉枠１０２の躯体を構成する前板ベースユニット９０１と、前板ベースユニット９０１の前面上辺部にネジ９０２ａにより取り付けられる天レンズユニット９０２と、前板ベースユニット９０１の前面左辺部にネジ９０３ａにより取り付けられる前板左サイドレンズユニット９０３と、前板ベースユニット９０１の前面右辺部にネジ９０４ａにより取り付けられる前板右サイドレンズユニット９０４と、前板ベースユニット９０１の前面下辺部にネジ９０５ａにより取り付けられる前板下飾りユニット９０５と、から主に構成されている。
【０１６４】
（前板ベースユニット）
図１３に示すように、前板ベースユニット９０１は、合成樹脂材により中央に視認窓９００を構成する視認開口９０６を有する四角枠状に形成された前板ベース９０７により構成されている。前板ベース９０７の背面上側には、前板補強板金上９０８がネジ９０８ａにより取り付けられ、前板ベース９０７の背面左側には、前板補強板金左セット９０９がネジ９０９ａにより取り付けられ、前板ベース９０７の背面右側には、前板補強板金右セット９１０がネジ９１０ａにより取り付けられ、前板ベース９０７の前面下側には、前板補強板金下９１１がネジ９１１ａにより取り付けられ、上下左右辺部が補強されている。
【０１６５】
前板補強板金左セット９０９の上部前側には、軸ピン６６２を有するヒンジ板金上６６１が固着されているとともに、背面側には前板角金具９１２がネジ９１２ａにより取り付けられているとともに、前板補強板金下９１１の左側端部前面には、上下に貫通する軸穴６６６を有するヒンジ板金下６６５がネジ６６５ａにより取り付けられている。
【０１６６】
前板補強板金右セット９１０には、前面枠１０１に対してガラス扉枠１０２を閉塞したときに、前面枠１０１に設けられるシリンダー錠（図示略）に形成された係止爪（図示略）が係止される平面視内向きＬ字形の係止片９１３ａ，９１３ｂが形成されている。
【０１６７】
また、視認開口９０６の上部左右側には、前板ベース９０７の背面側から視認開口９０６を閉塞するように配置されるガラス板（図示略）を押えるためのガラス押え９１５，９１６がそれぞれネジ９１５ａ，９１６ａにより回転可能に取り付けられている。
【０１６８】
また、図１０及び図１１に示すように、前板補強板金左セット９０９の背面側には、前板保護板金９５５がネジ９５５ａにより前板補強板金左セット９０９を被覆するように取り付けられているとともに、前板保護板金９５５の上部右側には、図１０のガラス扉枠１０２の左上部に示されるケーブルが、ガラス扉枠１０２の開閉動作に伴って該ガラス扉枠１０２と前面枠１０１との間に挟まって破損したり切断されることを回避するためのワイヤーストレッチャー９５６がネジ９５６ａにより取り付けられている。また、前板ベース９０７の背面下部には、ガラス扉枠１０２の背面とその背面側に配置される遊技盤６との間の隙間を閉塞する軟質樹脂材にて構成される破防カバー９５７がネジ９５７ａにより取り付けられ、これにより下皿４等から進入させた針金等の不正器具の遊技盤６への進入を阻止できるようになっている。
【０１６９】
図１４に示すように、前板ベース９０７の前面上部には、センター中継基板９２０がネジ９２０ａにより取り付けられている。前板ベース９０７の前面左側には、縦長の左前板基板４７３ａがネジ９２６ａにより取り付けられている。左前板基板４７３ａの前面上部には、賞球ＬＥＤ５１が設けられるとともに、その下方には、複数の左枠ＬＥＤ２８ｆが上下方向に向けて列設されている。前板ベース９０７の前面右側には、縦長の右前板基板４７３ｂがネジ９２６ｂにより取り付けられている。右前板基板４７３ｂの前面上部には、球切れＬＥＤ５２が設けられるとともに、その下方には、複数の右枠ＬＥＤ２８ｇが上下に向けて列設されている。
【０１７０】
（天レンズユニット）
図１５に示すように、天レンズユニット９０２は、前板ベース９０７の前面上部に取り付けられる前板上カバー９３０と、前板上カバー９３０の前面にネジ９３１ａにより取り付けられるレンズベース９３１と、レンズベース９３１の前面左側にネジ９３５ａにより取り付けられる左スピーカレンズカバー９３５Ｌ及びレンズベース９３１の前面右側にネジ９３５ｂにより取り付けられる右スピーカレンズカバー９３５Ｒと、レンズベース９３１の前面中央にネジ９３６ａにより取り付けられる天レンズ９３６と、から主に構成されている。
【０１７１】
レンズベース９３１の左右側には透音孔９３２ａ，９３２ｂがそれぞれ形成されており、左側の透音孔９３２ａの背面側にはスピーカ２７ａがネジ２７ｊにより取り付けられ、右側の透音孔９３２ａの背面側にはスピーカ２７ａがネジ２７ｋにより取り付けられている。レンズベース９３１の背面における左右のスピーカ２７ａ，２７ｂの間には、横長帯状の前板基板４７０がネジ４７０ａにより取り付けられている。この前板基板４７０の前面には、天枠ＬＥＤ２８ａ（図２０参照）が長手方向に向けて複数列設されており、これら天枠ＬＥＤ２８ａはレンズベース９３１に形成された複数の孔部９３３ａに臨むように配設されている。
【０１７２】
レンズベース９３１の背面における左側のスピーカ２７ａの下方には、スピーカ左下基板４７２ａがネジ４７２ｊにより取り付けられている。このスピーカ左下基板４７２ａの前面には、左枠下ＬＥＤ２８ｄ（図３参照）が複数配設されており、これら左枠下ＬＥＤ２８ｄはレンズベース９３１に形成された複数の孔部９３３ｂに臨むように配設されている。また、レンズベース９３１の背面における右側のスピーカ２７ｂの下方には、スピーカ右下基板４７２ｂがネジ４７２ｋにより取り付けられている。このスピーカ右下基板４７２ｂの前面には、右枠下ＬＥＤ２８ｅ（図３参照）が長手方向に向けて複数配設されており、これら右枠下ＬＥＤ２８ｅはレンズベース９３１に形成された複数の孔部９３３ｃに臨むように配設されている。
【０１７３】
レンズベース９３１の前面における左右方向の中央位置には、前板天基板４７４が、背面側に取り付けられた前板基板４７０にレンズベース９３１を挟んで対向するように配置されている。この前板天基板４７４は、前板基板４７０を取り付けるネジ４７０ａによりレンズベース９３１の前面に取り付けられている。また、背面側に配置される各天枠ＬＥＤ２８ａに対応する箇所には孔部４７４ａが形成されており、天枠ＬＥＤ２８ａからの光を孔部４７４ａを介して前方に透過するとともに、前面にはメッキ処理が施されて光の反射効率が高められている。
【０１７４】
レンズベース９３１の前面における左側には、スピーカ左上基板４７１ａがネジ４７１ｊにより取り付けられている。このスピーカ左上基板４７１ａは、円形のスピーカ２７ａを右側から上下に挟むように二股状に形成され、その前面には、左枠上ＬＥＤ２８ｂが複数配設されている（図２０参照）。また、右側には、スピーカ右上基板４７１ｂがネジ４７１ｋにより取り付けられている。このスピーカ右上基板４７１ｂは、円形のスピーカ２７ｂを左側から上下に挟むように二股状に形成され、その前面には、右枠上ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が複数配設されている。このようにこれらスピーカ左上基板４７１ａ及びスピーカ右上基板４７１ｂは、スピーカ２７ａ，２７ｂそれぞれの近傍に隣接して並設される。尚、スピーカ左上基板４７１ａ、スピーカ右上基板４７１ｂ及びスピーカ２７ａ，２７ｂの詳細に関しては後述することとする。
【０１７５】
このようにレンズベース９３１は、スピーカや各種ＬＥＤが搭載された基板が一体化されるベース部材であって、これらスピーカや各種ＬＥＤ基板の背面は前板上カバー９３０により被覆された状態で前板ベース９０７の前面上部に配置される。
【０１７６】
図１６に示すように、左スピーカレンズカバー９３５Ｌの背面には、左スピーカインナーレンズ９３７Ｌがネジ９３７ａ，９３８ｃにより取り付けられている。左スピーカレンズカバー９３５Ｌ及び左スピーカインナーレンズ９３７Ｌは、透光性を有する合成樹脂材からなり、左スピーカレンズカバー９３５Ｌにおけるスピーカ２７ａに対応する位置には透音口９３５ｃが形成され、左スピーカインナーレンズ９３７Ｌにおけるスピーカ２７ａに対応する位置には透音部９３７ｃが形成されている。また、右スピーカレンズカバー９３５Ｒの背面には、右スピーカインナーレンズ９３７Ｒがネジ９３７ｂ，９３８ｄにより取り付けられている。右スピーカレンズカバー９３５Ｒ及び右スピーカインナーレンズ９３７Ｒは、透光性を有する合成樹脂材からなり、右スピーカレンズカバー９３５Ｒにおけるスピーカ２７ｂに対応する位置には透音口９３５ｄが形成され、右スピーカインナーレンズ９３７Ｒにおけるスピーカ２７ｂに対応する位置には透音部９３７ｄが形成されている。
【０１７７】
左スピーカレンズカバー９３５Ｌの前面には、非透光性を有する合成樹脂材からなる左スピーカ飾り９３８Ｌが配置されるとともに、その前面には非透光性の合成樹脂材からなる左スピーカベゼル９３９Ｌが配置されている。左スピーカ飾り９３８Ｌは、左スピーカインナーレンズ９３７Ｌとにより左スピーカレンズカバー９３５Ｌを前後から挟むようにネジ９３８ｃにより左スピーカレンズカバー９３５Ｌに取り付けられるとともに、複数の透音孔９３８ａが形成されている。左スピーカベゼル９３９Ｌは、左スピーカ飾り９３８Ｌを挿通するネジ９３９ｃにより左スピーカレンズカバー９３５Ｌに取り付けられるとともに、縦長の透音孔９３９ａが形成されている。
【０１７８】
右スピーカレンズカバー９３５Ｒの前面には、非透光性を有する合成樹脂材からなる右スピーカ飾り９３８Ｒが配置されるとともに、その前面には非透光性の合成樹脂材からなる右スピーカベゼル９３９Ｒが配置されている。右スピーカ飾り９３８Ｒは、右スピーカインナーレンズ９３７Ｒとにより右スピーカレンズカバー９３５Ｒを前後から挟むようにネジ９３８ｄにより右スピーカレンズカバー９３５Ｒに取り付けられるとともに、複数の透音孔９３８ｂが形成されている。右スピーカベゼル９３９Ｒは、右スピーカ飾り９３８Ｒを挿通するネジ９３９ｄにより右スピーカレンズカバー９３５Ｒに取り付けられるとともに、縦長の透音孔９３９ｂが形成されている。
【０１７９】
天レンズ９３６の背面には、天インナーレンズ９６０が配置され、前面には、非透光性を有する合成樹脂材からなる天レンズベゼル９６１Ｌ，９６１Ｒが配置される。これら天インナーレンズ９６０及び天レンズベゼル９６１Ｌ，９６１Ｒは、天インナーレンズ９６０を前後から挟むようにネジ９６１ａ，９６１ｂにより取り付けられている。
【０１８０】
特に図２４に示すように、天レンズ９３６及び天インナーレンズ９６０は、無色透明の合成樹脂材により背面が開口する箱状に形成され、平面視において左右端部よりも中央部が前方に大きく突出する略三角形状に形成されている（図２４（ａ）参照）。また、天インナーレンズ９６０は、天レンズ９３６の背面側から天レンズ９３６の内部に嵌合する大きさに形成されている（図２４（ｂ）参照）。
【０１８１】
図２４（ａ）に示すように、天レンズ９３６の内面は、図中拡大図に示すように断面視略三角形状をなす複数の凸条９３６ｃにより凹凸状をなす光拡散部が形成されており、天枠ＬＥＤ２８ａからの光が透過する際に拡散されるようになっている。そして特に上板９３６ｄの裏面に形成される複数の凸条９３６ｃは、左右方向の中央を境にして逆「ハ」の字状をなすように傾斜して配置されて前後方向に延設されている（図中矢印が示す方向）。
【０１８２】
一方、図２４（ｂ）に示すように、天インナーレンズ９６０の外面所定箇所には、図中拡大図に示すように断面視略三角形状をなす複数の凸条９６０ｃにより凹凸状をなす光拡散部が形成されており、天枠ＬＥＤ２８ａからの光が透過する際に拡散されるようになっている。そして特に上板９６０ａの上面に形成される複数の凸条９６０ｃは、前後方向に延設されている（図中矢印が示す方向）。
【０１８３】
よって、図２４（ｂ）に示すように、天レンズ９３６の内部に天インナーレンズ９６０を嵌合することにより、天レンズ９３６の上板９３６ｄと天インナーレンズ９６０の上板９６０ａとが上下に重畳して配置されたときに、天レンズ９３６の複数の帯状の凸条９３６ｃと天インナーレンズ９６０の複数の帯状の凸条９６０ｃとが互いに交差するように配置されることで、天枠ＬＥＤ２８ａからの光がより複雑に拡散するようになるため、広範囲にわたり光が均一に放射されるようになるばかりか、透明であっても内部の天枠ＬＥＤ２８ａを見えにくくすることができる。
【０１８４】
また、このようにレンズベース９３１の前面における左右方向の中央位置、すなわち、遊技領域７の直上位置から、透光性を有する天レンズ９３６及び天インナーレンズ９６０が前方に突出するように形成されることで、遊技領域７の直上に前方に突出する庇部が形成される。そしてこのように前方に張り出した庇部は透明な合成樹脂材にて構成されていることで、天枠ＬＥＤ２８ａからの光を外部に照射可能するだけでなく、パチンコ遊技機１の上方からの外光（遊技店側の照明光など）を下方に透過するため、天レンズ９３６及び天インナーレンズ９６０からなる庇部によりその下方の遊技領域７が暗くなることが防止される。
【０１８５】
尚、本実施例では、光拡散部が断面視略三角形状をなす複数の凸条にて構成されていたが、光を拡散可能であれば、断面形状は種々に変更可能である。さらに本実施例では、天レンズ９３６の複数の帯状の凸条９３６ｃと天インナーレンズ９６０の複数の帯状の凸条９６０ｃとが互いに交差するように配置されて光の拡散性を高めていたが、このように凸条の延設方向を互いに異ならせることだけではなく、例えば一方の一対の凸条間に他方の凸条を配置してみたり、双方の凸条の幅寸法を異ならせたり、断面形状を異ならせたり、光の屈折率を異ならせることにより光の拡散性を高めるようにしてもよい。
【０１８６】
次に、左スピーカレンズカバー９３５Ｌ及び右スピーカレンズカバー９３５Ｒの詳細な構造について説明する。
【０１８７】
図１７に示すように、左スピーカレンズカバー９３５Ｌは、透光性を有する有色（例えば赤色）の合成樹脂材からなり、正面視略三角形状に形成された前面部９７０ａと、遊技領域７に臨むとともに該遊技領域７の左上縁に沿うように円弧状に形成された内側面部９７０ｂと、左側面部９７０ｃ及び上側面部９７０ｄと、から背面が開口する箱状に形成されている。尚、左側面部９７０ｃの上部はヒンジ部を配設するために切欠部９７２が形成されている。
【０１８８】
前面部９７０ａは、左側から右側（遊技領域７側）、かつ下側から上側に向けて上方に傾斜する傾斜面状に形成されている。このように左側から右側に向けて上方に傾斜させることで、ガラス扉枠１０２を開放した際にパチンコ遊技機１の左側に配設されるカードユニット（図示略）や隣のパチンコ遊技機との干渉が回避される。
【０１８９】
また、前面部９７０ａは、その背面側に配置されるスピーカ２７ａ及びその周辺に配置される左枠上ＬＥＤ２８ｂの前方を一体に被覆可能な大きさに形成され、スピーカ２７ａの前方位置には、前述した透音口９３５ｃ、左スピーカ飾り９３８Ｌに形成された透音孔９３８ａ、左スピーカベゼル９３９Ｌに形成された透音孔９３９ａにより形成される第１透音部９７５Ｌと、前面部９７０ａにおける第１透音部９７５Ｌの右側に形成された複数の透音孔９７６ａからなる第２透音部９７６Ｌと、が形成されている。
【０１９０】
内側面部９７０ｂは、長手方向に向けて円弧状に形成されているとともに、上端から下端に向けてやや内側に向けて傾斜する傾斜面状に形成される側壁からなり、その後側には切欠部９７３が長手方向に向けて形成されていることにより後側が開口されている。また、内側面部９７０ｂにおける第２透音部９７６Ｌに対応する箇所には、複数の透音孔９７７ａ（図１９参照）からなる第３透音部９７７Ｌが形成されている。
【０１９１】
また、左スピーカレンズカバー９３５Ｌの裏面は、例えば図１９に示すように、断面視略かまぼこ形状をなす所定長さの複数の凸条９７４により凹凸状をなす光拡散部が形成されており、各ＬＥＤからの光が透過する際に拡散されるようになっている。そして各透音部９７６Ｌ，９７７Ｌを構成する各透音孔９７６ａ，９７７ａは、各凸条９７４，９７４間に形成される凹条に該凸条９７４，９７４に沿って長手方向に延設されているため、外部から内側面部９７１ｂを透して凸条９７４の縞模様が見えたときに目立ちにくいとともに、凸条９７４を横切らないため光拡散作用に大きな影響を及ぼさない。
【０１９２】
尚、本実施例では、光拡散部が断面視略かまぼこ形状をなす複数の凸条９７４にて構成されていたが、光を拡散可能であれば、断面形状は種々に変更可能である。また、光拡散部は、所定長さを有する帯状の凸条９７４が所定間隔おきに複数並設されることにより形成された凹凸条にて構成されていたが、例えばダイヤモンド加工等により点状に形成される凹凸部にて構成されていてもよい。
【０１９３】
図１８に示すように、右スピーカレンズカバー９３５Ｒは、透光性を有する有色の合成樹脂材からなり、正面視略三角形状に形成された前面部９７１ａと、遊技領域７に臨むとともに該遊技領域７の右上縁に沿うように円弧状に形成された内側面部９７１ｂと、右側面部９７１ｃ及び上側面部９７１ｄと、から背面が開口する箱状に形成されている。
【０１９４】
前面部９７１ａは、右側から左側（中央の遊技領域７側）、かつ下側から上側に向けて前側に傾斜する傾斜面状に形成されている。尚、右側面部９７１ｃの高さ（前後幅）寸法は、左スピーカレンズカバー９３５Ｌの左側面部９７０ｃの高さ（前後幅）寸法よりも長寸とされており、左スピーカレンズカバー９３５Ｌよりも前方に大きく膨出されている。
【０１９５】
また、前面部９７１ａは、その背面側に配置されるスピーカ２７ｂ及びその周辺に配置される右枠上ＬＥＤ２８ｃの前方を一体に被覆可能な大きさに形成され、スピーカ２７ｂの前方位置には、前述した透音口９３５ｄ、右スピーカ飾り９３８Ｒに形成された透音孔９３８ｂ、右スピーカベゼル９３９Ｒに形成された透音孔９３９ｂにより形成される第１透音部９７５Ｒと、前面部９７１ａにおける第１透音部９７５Ｒの左側に形成された複数の透音孔９７６ｂからなる第２透音部９７６Ｒと、が形成されている。
【０１９６】
内側面部９７１ｂは、長手方向に向けて円弧状に形成されているとともに、上端から下端に向けてやや内側に向けて傾斜する傾斜面状に形成される側壁からなり、その後側には切欠部９７３が長手方向に向けて形成されていることにより後側が開口されている。また、内側面部９７１ｂにおける第２透音部９７６Ｒに対応する箇所には、複数の透音孔９７７ｂからなる第３透音部９７７Ｒが形成されている。
【０１９７】
また、右スピーカレンズカバー９３５Ｒの裏面は、特に図示はしないが左スピーカレンズカバー９３５Ｌと同様に、断面視略かまぼこ形状をなす所定長さの複数の凸条により凹凸状をなす光拡散部が形成されており、各ＬＥＤからの光が透過する際に拡散されるようになっている（図１９参照）。そして各透音部９７６Ｒ，９７７Ｒを構成する各透音孔９７６ｂ，９７７ｂは、各凸条間に形成される凹条に該凸条に沿って長手方向に延設されているため、外部から内側面部９７１ｂを透して凸条の縞模様が見えたときに目立ちにくいとともに、凸条を横切らないため光拡散作用に大きな影響を及ぼさない。
【０１９８】
尚、本実施例では、光拡散部が断面視略かまぼこ形状をなす複数の凸条にて構成されていたが、光を拡散可能であれば、断面形状は種々に変更可能である。また、光拡散部は、所定長さを有する帯状の凸条が所定間隔おきに複数並設されることにより形成された凹凸条にて構成されていたが、例えばダイヤモンド加工等により点状に形成される凹凸部にて構成されていてもよい。
【０１９９】
尚、左スピーカインナーレンズ９３７Ｌ及び右スピーカインナーレンズ９３７Ｒについては、特に詳細な図示はしないが、有色（例えば赤色）透明な合成樹脂材にて形成されており、所定箇所には、左スピーカレンズカバー９３５Ｌや右スピーカレンズカバー９３５Ｒと同様に、断面視略凹凸状をなす光拡散部が形成されており、左枠上ＬＥＤ２８ｂや右枠上ＬＥＤ２８ｃからの光が透過する際に拡散されるようになっている（図２１参照）。
【０２００】
次に、左スピーカレンズカバー９３５Ｌとスピーカ２７ａ及び左枠上ＬＥＤ２８ｂとの関係について、図２０〜図２３にもとづいて説明する。尚、右スピーカレンズカバー９３５Ｒとスピーカ２７ｂ及び右枠上ＬＥＤ２８ｃとの関係については、左スピーカレンズカバー９３５Ｌとスピーカ２７ａ及び左枠上ＬＥＤ２８ｂとの関係とほぼ同様であるため、ここでの詳細な説明は省略するものとする。
【０２０１】
図２０及び図２１に示すように、レンズベース９３１の左角部には、スピーカ２７ａが配置されるとともに、その周囲には複数の左枠上ＬＥＤ２８ｂ及び左枠下ＬＥＤ２８ｄが配置されている。スピーカ２７ａは、音出力部（コーン）の前面がレンズベース９３１の前面に略平行となるように、すなわち、パチンコ遊技機１の前方に向けて出音可能に配置されている。そして左スピーカレンズカバー９３５Ｌ（図２０中の２点鎖線）は、これらスピーカ２７ａ及び左枠上ＬＥＤ２８ｂ及び左枠下ＬＥＤ２８ｄ双方を一体に被覆するように前面側に配置される。
【０２０２】
このとき、左スピーカレンズカバー９３５Ｌの前面部９７０ａは、スピーカ２７ａと左枠上ＬＥＤ２８ｂと左枠下ＬＥＤ２８ｄの前方位置に所定距離離間して配置される。そして、スピーカ２７ａの前方には第１透音部９７５Ｌが配置され、その右側方に第２透音部９７６Ｌが配置される。また、遊技領域７を視認可能に形成される視認窓９００に臨む内側面部９７０ｂには第３透音部９７７Ｌが配置される。
【０２０３】
各左枠上ＬＥＤ２８ｂの前面側には、左スピーカインナーレンズ９３７Ｌが左スピーカレンズカバー９３５Ｌとの間を仕切るように配置され、これにより各左枠上ＬＥＤ２８ｂからの光は左スピーカインナーレンズ９３７Ｌを透して外部に放射されるようになっている。このように左スピーカインナーレンズ９３７Ｌが左スピーカレンズカバー９３５Ｌとの間を仕切るように配置されることで、左枠上ＬＥＤ２８ｂからの光が周囲に拡散されるのに加えて、前面部９７０ａが左枠上ＬＥＤ２８ｂから前方に離間して配置されていることにより光が拡散するのに必要な空間が確保されるので、前面部９７０ａにおける左枠上ＬＥＤ２８ｂの対向位置だけでなく、スピーカ２７ａの前方領域まで光らせることが可能となる。また、左枠上ＬＥＤ２８ｂの近傍にある第２透音部９７６Ｌや第３透音部９７７Ｌの孔部を通して外部から左枠上ＬＥＤ２８ｂを直視されることがないので、外観体裁が損なわれることがない。
【０２０４】
また、図２２に示すように、内側面部９７０ｂの後端部から、遊技領域７の前面を被覆する視認窓９００（ガラス板）の前面までの領域は、レンズベース９３１に形成された側周壁９３１ａにより覆われる（図１５，図２１，図２３参照）。側周壁９３１ａは、遊技領域７の周縁上部に沿うようにレンズベース９３１に形成される所定高さ（前後幅）を有する壁部であり、左スピーカレンズカバー９３５Ｌ、天レンズ９３６、右スピーカレンズカバー９３５Ｒの内側面に沿って延設されている。つまり、左スピーカレンズカバー９３５Ｌの内側面部９７０ｂ及び右スピーカレンズカバー９３５Ｒの内側面部９７１ｂと天レンズ９３６の内側面部は、側周壁９３１ａの前端部から前方に向けて連設されている。そして側周壁９３１ａを含むレンズベース９３１は、非透光性の合成樹脂材により形成されているため、視認窓９００の前面と左スピーカレンズカバー９３５Ｌ、天レンズ９３６、右スピーカレンズカバー９３５Ｒの内側面部下端との間に非透光性部を形成する。よって、これら左スピーカレンズカバー９３５Ｌ、天レンズ９３６、右スピーカレンズカバー９３５Ｒの内側面が視認窓９００の前面上に直接隣接して配置されることはないため、これら各レンズから放射された光が視認窓９００に映り込むなどして、遊技領域７の視認性が損なわれることが防止される。
【０２０５】
尚、本実施例では、視認窓９００の前面と左スピーカレンズカバー９３５Ｌ、天レンズ９３６、右スピーカレンズカバー９３５Ｒの内側面部下端との間に、これらレンズ部材とは別のレンズベース９３１の側周壁９３１ａを配置することで非透光性部を構成していたが、左スピーカレンズカバー９３５Ｌ、天レンズ９３６、右スピーカレンズカバー９３５Ｒの内側面部を視認窓９００の前面上に配置するようにし、これらレンズの内側面部の一部により非透光性部を形成してもよい。
【０２０６】
また、前述したように、左スピーカレンズカバー９３５Ｌよりも右スピーカレンズカバー９３５Ｒの方が前方に大きく膨出されていることで、内側面部９７０ｂよりも内側面部９７１ｂの方が面積が大きいとともに、第３透音部９７７Ｒの透音孔９７７ｂの方が第３透音部９７７Ｌの透音孔９７７ａよりも多く形成されている。すなわち、遊技者が遊技を行う際に姿勢を変えることがあっても、遊技領域７の右側方に配設されたハンドル５を右手で握ることから遊技者の右耳は左耳に比べてパチンコ遊技機２の前面から大きく離れることはない。よって、右側の内側面部９７１ｂに左側の内側面部９７０ｂよりも多くの透音孔９７７ｂが形成されて透音面積が大とされていることで、右側のスピーカ２７ｂから出力される効果音や音声を確実に聞き取ることができる。
【０２０７】
また、第３透音部９７７Ｌ，９７７Ｒの透音孔９７７ａ，９７７ｂの総面積よりも、第１透音部９７５Ｌ，９７５Ｒの透音孔の総面積及び第２透音部９７６Ｌ，９７６Ｒの透音孔の総面積の方が小さく、また、第２透音部９７６Ｌ，９７６Ｒの透音孔の総面積よりも第１透音部９７５Ｌ，９７５Ｒの透音孔の総面積の方が小さいことで、スピーカ２７ａ，２７ｂから出力された音は遊技者側を向く第３透音部９７７Ｌ，９７７Ｒから最も多く透音されるので遊技者が音を聞き取りやすくなるとともに、第１透音部９７５Ｌ，９７５Ｒや第２透音部９７６Ｌ，９７６Ｒからも透音されることで音に広がりを持たせることができる。
【０２０８】
一方、図２３に示すように、スピーカ２７ａから前方に向けて出力された音は、前面部９７０ａに形成された第１透音部９７５Ｌ及び第２透音部９７６Ｌから前方に透過されるだけでなく、内側面部９７０ｂに形成された第３透音部９７７Ｌから内斜め前方に向けて透過される。このように、スピーカ２７ａの前面に配置される前面部９７０ａからだけでなく、内側面部９７０ｂからも透音されるようにすることで、遊技者は音を聞き取りやすくなる。
【０２０９】
具体的に説明すると、左スピーカレンズカバー９３５Ｌは、前方に膨出するように立体形状に形成されている。これにより、スピーカ２７ａの前面側に配置される前面部９７０ａに形成された第１透音部９７５Ｌ及び第２透音部９７６Ｌは、より前方、つまり遊技者側に迫り出した位置に配置されることになる。そしてスピーカ２７ａは、遊技領域７の周囲を囲むとともに、ガラス扉枠１０２の前面周縁に沿って形成される周縁領域Ｚの一部である左角部に配設されていることで、図２３（ｂ）に示すように、遊技者の左側方に位置している。よって、第１透音部９７５Ｌ及び第２透音部９７６Ｌの位置がより前方に迫り出してくると、スピーカ２７ａから第１透音部９７５Ｌ及び第２透音部９７６Ｌを通して前方に放出された音は、左右に広がる前に遊技者の左耳の側方を通過しやすくなるため、遊技者は音が聞き取り難くなる虞がある。
【０２１０】
したがって、遊技領域７に臨む内側面部９７０ｂ、つまり遊技者側を向く内側面部９７０ｂに形成された第３透音部９７７Ｌから右斜め前方に向けて音が放出されることにより、スピーカ２７ａからの音が遊技者側に広がるようになるため、前面部９７０ａが前方に迫り出していても音を聞き取りやすくなる。
【０２１１】
また、内側面部９７０ｂと視認窓９００の前面との間には、所定高さ（前後幅寸法）を有する側周壁９３１ａが配設されていることで、第３透音部９７７Ｌがガラス扉枠１０２の視認窓９００に対して前方に離れて配置されることになり、これにより遊技者に近づくため、音が聞き取りやすくなる。
【０２１２】
また、左側のスピーカ２７ａに対応する第３透音部９７７Ｌだけでなく、右側のスピーカ２７ｂに対応する第３透音部９７７Ｒも右側に配置されるため、遊技者は左右の第３透音部９７７Ｌ，９７７Ｒから放出される音に囲まれるようになる。
【０２１３】
さらに、左右の第３透音部９７７Ｌ，９７７Ｒ間には天レンズ９３６が配置されていることで、これら左スピーカレンズカバー９３５Ｌ、天レンズ９３６、右スピーカレンズカバー９３５Ｒの内側面部により音が左右上部で囲まれて反響しやすくなるため、視聴性が著しく向上する。
【０２１４】
以上説明したように、本発明の実施例にあっては、周辺領域Ｚには各種ＬＥＤが配設されるとともに、その前方が各種レンズカバーにて被覆される装飾部を構成しており、遊技領域７の上方、つまり周辺領域Ｚの左右角部に配設されるスピーカ２７ａ，２７ｂ及び左枠下ＬＥＤ２８ｂ及び右枠下ＬＥＤ２８ｃの前方が左スピーカレンズカバー９３５Ｌ，右スピーカレンズカバー９３５Ｒにより被覆されることで、左枠下ＬＥＤ２８ｂ及び右枠下ＬＥＤ２８ｃだけでなくスピーカ２７ａ，２７ｂの前方の装飾性を高めることができる。
【０２１５】
また、各レンズカバー９３５Ｌ，９３５Ｒを立体形状に形成することにより、図２３（ａ）に示す周縁領域Ｚを平面方向に拡大しなくても、前方に装飾面積を拡大することができるため、遊技領域７を占有することなく装飾効果を高めることができる。さらに、ＬＥＤ２８ｂ，２８ｃに対して前面部９７０ａ，９７１ａが前方に離間して配置されるため、ＬＥＤ２８ｂ，２８ｃが発光したときに光源が見えて装飾性が損なわれることがないばかりか、ＬＥＤ２８ｂ，２８ｃから前面部９７０ａ，９７１ａまでの距離が長くなるので、指向性が高いＬＥＤ２８ｂ，２８ｃを発光手段として採用した場合でも、前面部９７０ａ，９７１ａに光が到達するまでに拡散しやすくなるため、前面部９７０ａ，９７１ａにおけるＬＥＤ２８ｂ，２８ｃの前方位置のみならず、スピーカ２７ａ，２７ｂの前方位置を含め広範囲を光らせることが可能となる。
【０２１６】
また、第３透音部９７７Ｌ，９７７Ｒが内側面部９７０ｂ，９７１ｂに形成されていることで、各レンズカバー９３５Ｌ，９３５Ｒにおける前面部９７０ａ，９７１ａが前方に迫り出しても、スピーカ２７ａ，２７ｂからの音は、中央の遊技領域７、つまり遊技者側に向けて透過するため、音が聞こえやすくなる。さらに、内側面部９７０ｂ，９７１ｂは、視認窓９００に対して前面部９７０ａ，９７１ａよりも起立していることで、遊技機１の正面からは第３透音部９７７Ｌ，９７７Ｒが目立ちにくいので、装飾性が著しく低下することがない。
【０２１７】
ここで、スピーカ２７ａ，２７ｂを、内側面部９７０ｂ，９７１ｂにおける第３透音部９７７Ｌ，９７７Ｒに向けて取り付けることも考えられるが、スピーカ２７ａ，２７ｂを正面から見て斜めに取り付けることになるので、このようにするとスピーカ２７ａ，２７ｂの本体部がＬＥＤ２８ｂ，２８ｃからの光を妨げる虞がある。これに対し本実施例では、スピーカ２７ａ，２７ｂ及びＬＥＤ２８ｂ，２８ｃを同じ方向を向く平面、より具体的には遊技盤６の前面に形成される遊技領域７と同一方向を向く面上に並設するので、スピーカ２７ａ，２７ｂがＬＥＤ２８ｂ，２８ｃからの光を遮って装飾性を低減させたり、ＬＥＤ２８ｂ，２８ｃを配置する基板がスピーカ２７ａ，２７ｂからの音を遮って音質を低減させるなど互いに干渉しあうことがない。
【０２１８】
尚、本実施例では、スピーカ２７ａ，２７ｂはレンズベース９３１、すなわちガラス扉枠１０２の前面の左右上角部にそれぞれ配置されていたが、ガラス扉枠１０２の前面における周縁領域Ｚの一部であれば、必ずしも角部に配置されていなくてもよい。
【０２１９】
また、本実施例では、パチンコ遊技機１の前面を構成するガラス扉枠１０２の前面、詳しくはガラス扉枠１０２を構成するレンズベース９３１にスピーカ２７ａ，２７ｂ及びＬＥＤ２８ｂ，２８ｃとレンズカバー９３５Ｌ，９３５Ｒとが配設されていたが、例えばガラス扉枠１０２にレンズカバー９３５Ｌ，９３５Ｒを設け、スピーカ２７ａ，２７ｂ及びＬＥＤ２８ｂ，２８ｃを遊技盤６が取り付けられる前面枠１０１の前面に設けてもよい。
【０２２０】
また、本実施例では、各レンズカバー９３５Ｌ，９３５Ｒは、略板状の前面部と内側面部とにより立体形状に形成されていたが、例えば横断面略Ｕ字形に膨出するように形成されていてもよい。この場合、各レンズカバー９３５Ｌ，９３５Ｒにおける前面部と内側面部との区画が存在しないが、少なくともスピーカの出音方向に対して傾斜するとともに、スピーカの対向位置よりも側方位置に配置される内側面部に透音部が形成されていればよい。
【０２２１】
すなわち、第３透音部９７７Ｌ，９７７Ｒは、図２３（ｂ）に示すように、視認窓９００から前方に向けて立設される側壁にて構成される内側面部９７１ａ，９７１ｂにおけるスピーカ２７ａ，２７ｂの側方位置（図２３（ｂ）中の縦向き１点鎖線よりも内側）に配置されればよい。そして側壁（内側面部）は、視認窓９００に対して垂設されていないくてもよく、視認窓９００に対して所定角度（例えば約４５度〜７０度の範囲）傾斜していることが好ましい。
【０２２２】
また、本発明の実施例としてのレンズカバー９３５Ｌ，９３５Ｒは、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１に適用されていたが、スロットマシンやアレンジボール、雀球遊技機等の他の遊技機にも適用可能である。特にスロットマシンにおいては、図柄を可変表示する可変表示装置（リール）を透視可能とする透視窓（遊技窓部）等の上方位置にスピーカ及びＬＥＤを配置し、これらを内側面部に透音部が形成されたレンズカバー９３５Ｌ，９３５Ｒにより一体に被覆すればよい。
【０２２３】
（前板サイドレンズユニット）
図２５に示すように、前板左サイドレンズユニット９０３は、前板ベース９０７の前面左側に取り付けられる前板左メッキベース９４０Ｌと、前板左メッキベース９４０Ｌの前面側に配置される前板左サイドレンズ９４１Ｌと、前板左サイドレンズ９４１Ｌの前面側に配置される前板左サイドカバー９４２Ｌと、が一体化されてなる。
【０２２４】
前板左サイドレンズ９４１Ｌは、ネジ９４０ａと、前板左サイドカバー９４２Ｌを取り付けるネジ９４２ａと、前板左サイドカバー９４２Ｌとその前面に取り付けられる前板左上飾り９４４Ｌとを取り付けるネジ９４４ａと、前板左サイドカバー９４２Ｌとその前面に取り付けられる前板左下飾り９４５及び前板左飾り９４３Ｌとを取り付けるネジ９４５ａと、により、前板左メッキベース９４０Ｌの前面に前板左サイドカバー９４２Ｌとともに取り付けられる。また、前板左サイドレンズ９４１Ｌの前面中央部下には保護シート９４７が配置される。
【０２２５】
一方、前板右サイドレンズユニット９０４は、前板ベース９０７の前面右側に取り付けられる前板右メッキベース９４０Ｒと、前板右メッキベース９４０Ｒの前面側に配置される前板右サイドレンズ９４１Ｒと、前板右サイドレンズ９４１Ｒの前面側に配置される前板右サイドカバー９４２Ｒと、が一体化されてなる。
【０２２６】
前板右サイドレンズ９４１Ｒは、ネジ９４０ｂと、前板右サイドカバー９４２Ｒを取り付けるネジ９４２ｂと、前板右サイドカバー９４２Ｒとその前面に取り付けられる前板右上飾り９４４Ｒ及び前板右飾り９４３Ｒとを取り付けるネジ９４４ｂと、前板右サイドカバー９４２Ｒとその前面に取り付けられる前板右下飾り９４６を取り付けるネジ９４６ｂと、により、前板右メッキベース９４０Ｒの前面に前板右サイドカバー９４２Ｒとともに取り付けられる。また、前板右メッキベース９４０Ｒの背面下部には基板９４８がネジ９４８ａにより取り付けられている。
【０２２７】
（前板下飾りユニット）
図２６に示すように、前板下飾りユニット９０５は、前板下飾り９５０と、該前板下飾り９５０の前面左右側にネジ９５１ａ，９５１ｂにより取り付けられる前板下飾り９５１Ｌ，９５１Ｒと、から構成され、視認窓９００の下方を装飾する。また、前板下飾り９５０と前板下飾り９５１Ｌ，９５１Ｒとの間には、保護シート９５２Ｌ，９５２Ｒが配置されるとともに、前板下飾り９５０の前面中央位置には、例えば遊技機の製造メーカーのロゴ等が表示されたロゴプレート９５３が取り付けられている。
【０２２８】
（下扉枠）
次に、下扉枠１０３（前板とも言う）の構成について、図２７〜図３９にもとづいて説明する。図２７は、下扉枠の構成を示す分解斜視図である。図２８は、図２７の下扉枠を示す背面図である。図２９は、下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図３０は、下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図３１は、図３０の下扉枠を示す背面図である。図３２は、下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図３３は、図３２の下扉枠を示す背面図である。図３４は、下扉枠の前面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図３５は、上下皿ユニットを示す分解斜視図である。図３６は、上下皿ユニットの構成を示す分解斜視図である。図３７は、上皿球受ユニットの構成を示す分解斜視図である。図３８は、（ａ）は下皿ユニットの構成を示す分解斜視図であり、（ｂ）は球抜きユニットを示す分解斜視図である。図３９は、上皿ベースユニットに取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図４０は、残高ユニットの構成を示す分解斜視図である。図４１は、チャンスボタンスイッチの構成を示す分解斜視図である。図４２は、チャンスボタンユニットを示す背面図、平面図、底面図、左側面図、右側面図である。図４３は、ボタンベースを示す背面図である。図４４は、（ａ）は図４２のＣ−Ｃ断面図であり、（ｂ）は図４２のＤ−Ｄ断面図であり、（ｃ）はスイッチと突出壁との関係を示す拡大図であり、（ｄ）は（ｃ）のＥ−Ｅ断面図である。図４５は、（ａ）は押圧操作時における図４２のＣ’−Ｃ’断面図であり、（ｂ）は押圧操作時における図４２のＤ’−Ｄ’断面図であり、（ｃ）はスイッチと突出壁との関係を示す拡大図であり、（ｄ）は（ｃ）のＥ’−Ｅ’断面図である。図４６は、（ａ）〜（ｃ）は変形例としての突出壁とスイッチとの関係を示す概略図である。
【０２２９】
図２７及び図２８に示すように、下扉枠１０３は、合成樹脂材により横長長方形状に形成された板状の上皿本体１００２からなる本体ユニット１０００と、該本体ユニット１０００の前面にネジ１００１ａにより取り付けられる上下皿ユニット１００１と、から構成される。上皿本体１００２は、前面枠１０１の前面下部におけるハンドル５の周囲を除く領域を開閉可能な板材にて構成され、左側上下に設けられたヒンジ板金（図示略）により前面枠１０１に対して上下方向を向く軸心を中心に回動自在に取り付けられる。
【０２３０】
（本体ユニット）
図２９に示すように、上皿本体１００２の左上部には、横長長方形状の払出口１００４が形成されており、該払出口１００４の背面側には、前板シュート１００５と、該前板シュート１００５の下面側に配置される前板シュート板金下１００６及び前板シュート１００５の上面側に配置される前板シュート板金上１００７がネジ１００５ａにより取り付けられている。
【０２３１】
前板シュート１００５は、前面に払出口１００４とほぼ同形の開口１００５ｂが形成されるとともに、前面枠１０１に形成された払出連絡口（図示略）とほぼ同形の開口１００５ｃが背面に形成され、前面側に向けて拡径する漏斗状の筒体にて構成されている。前板シュート１００５の内部には、前後の開口１００５ｂ，１００５ｃを左右に区画するように配置された仕切板１００５ｄが内部空間を左右に区画するように立設されており、仕切板１００５ｄの右側には払出部、左側には溢れ球部が形成される。溢れ球部の下面には落下口１００５ｅが形成されており、落下口１００５ｅから落下した遊技球は後述する溢れ球通路に流入するようになっている。また、開口１００５ｃは、下扉枠１０３を閉塞したときに前面枠１０１の払出連絡口（図示略）の前面側に対向して配置され、該払出連絡口（図示略）を介して図示しない払出通路及び溢れ球通路に連通する。
【０２３２】
払出口１００４の下部には、下扉枠１０３の閉塞時に、前面枠１０１の払出連絡口を閉塞する球ストッパー（図示略）のストッパーリンク（図示略）を押し下げるストッパ押下部１０３５が突設されているとともに、その下方には前面に形成される凹部１０７０（図３４参照）の壁面を構成する背面視長方形状の膨出部１００８が形成されている。膨出部１００８の右側及び下側には、前板シュート１００５の落下口１００５ｅから落下した溢れ球が流下する球通路の側壁を構成する通路壁１００９ａが背面視逆Ｌ字形に延設されているとともに、該通路壁１００９ａの下流側端部には、球通路を流下した溢れ球を下皿４に返却するための返却用開口１０１０が形成されている。そしてこの通路壁１００９ａの背面には、通路カバー１００９ｂがネジ１００９ｃにより取り付けられ、これら通路壁１００９ａ及び通路カバー１００９ｂにより、膨出部１００８の左側から下側を回り込むように溢れ球通路１００９が形成されている。また、溢れ球通路１００９の外側には保護板金１５００が取り付けられる。
【０２３３】
上皿本体１００２の背面上部中央には、通路カバー板金１０１１及び通路カバー板金１０１１の背面に配置される左右方向に延びるファール球通路カバー１０１２ａがネジ１０１２ｂにより取り付けられている。ファール球通路カバー１０１２ａは、前面が開口する断面視前向き略コ字形をなし、通路カバー板金１０１１とともにファール球通路１０１２（図３１参照）を構成する。ファール球通路カバー１０１２ａの背面左側端部には、打球発射装置から打ち出されたものの遊技領域７に到達せずに戻ってきたファール球を前面枠１０１側から受け入れる受入口１０１２ｃが背面に形成されるとともに、ファール球通路カバー１０１２ａの前面開口における右側端部は通路カバー板金１０１１が配置されずに開口されており、上皿本体１００２に形成されたファール球口１０１３から前面側に流出するようになっている。また、ファール球口１０１３の右側には、上皿本体板金上１０１４がネジ１０１４ａにより取り付けられている。
【０２３４】
次に、図３０及び図３１に示すように、上皿本体１００２の背面中央部から膨出部１００８の下方にかけて、平面視略Ｌ字形に形成された上皿本体板金セット１０１５がネジ１０１５ａにより取り付けられている。上皿本体板金セット１０１５の背面右側には、上下方向を向く棒状の金属材からなる上皿ロックリンク１０１８が、上下方向の中央位置に配置される前後方向を向く上皿ロック軸ピン１０１９を中心として回転可能に枢支されているとともに、その背面側にネジ１０２０ａにより取り付けられる上皿ロック軸押え１０２０により背面から押えられている。また、上皿ロック軸押え１０２０の背面にはカバー板金１０２１がネジ１０２１ａにより取り付けられている。尚、上皿ロックリンク１０１８の上下端部背面には、連係ピン１０１８ａ，１０１８ｂが突設されている。
【０２３５】
上皿本体板金セット１０１５の下部は、通路カバー１００９ｂの背面を覆うように左側に向けて帯状部が延設されており、その背面には左右方向を向く金属製の上皿ロック下セット１０２５がネジ１０２５ａにより取り付けられている。上皿ロック下セット１０２５は、上皿本体１００２の背面に固設される帯状のベース板金１０２３と、該ベース板金１０２３の背面に左右方向に移動可能にガイドされた帯状のスライド板金１０２４と、から構成されている。ベース板金１０２３の左側には、下扉枠１０３を閉塞した際に、前面枠１０１に設けられた挿通穴（図示略）に挿通される差込片１０２３ａが背面側に向けて突設されている。尚、差込片１０２３ａは、下扉枠１０３の閉塞時に挿通穴（図示略）の下端縁に引っ掛かることなく乗り上がり差し込まれるように先端に向けて上向きに湾曲形成されている。
【０２３６】
スライド板金１０２４は、下扉枠１０３を閉塞したときに前面枠１０１に設けられた係止穴（図示略）に係止される左向きフック形状の係止片１０２４ａ，１０２４ｂが背面側に向けて左右側にそれぞれ突設され、下扉枠１０３を前面枠１０１に係止可能とするとともに、右側端部には、上皿ロックリンク１０１８の連係ピン１０１８ｂが係合される連係穴１０２４ｃが形成されている。そしてベース板金１０２３に対してコイルバネ１０２６（図３１参照）により常時左側、つまり係止方向に付勢されている。また、上皿本体１００２の左側には、上下方向を向く上皿返し板金１０２７がネジ１０２７ａにより取り付けられており、上皿本体１００２の左側が補強されている。
【０２３７】
次に、図３２及び図３３に示すように、上皿本体１００２の背面上部には、上皿本体１００２の左右側端部付近まで延びる板状の上皿本体板金セット上１０４０がネジ１０４０ａにより取り付けられ、ファール球通路１０１２の背面側が覆われるようになっている。上皿本体板金セット上１０４０の左側には前板シュート１００５に対応する切欠部１０４１が形成されているとともに、ファール球通路１０１２の受入口１０１２ｃに対応する箇所にはファール口１０４２が形成され、受入口１０１２ｃを背面側に臨ませている。また、前面右側には、係止片１０４４ａ，１０４４ｂを有する上皿ロック上セット１０４３が、該係止片１０４４ａ，１０４４ｂを背面側に突出させた状態で取り付けられている。上皿ロック上セット１０４３は、上皿ロック下セット１０２５と同様に、上皿本体１００２の背面に固定されるベース板金と該ベース板金に対してスライド自在なスライド板金とから構成されるため、ここでの詳細な図示は省略する。
【０２３８】
尚、係止片１０４４ａ，１０４４ｂは、右向き、つまり係止片１０２４ａ，１０２４ｂとは逆向きフック形状に形成されているとともに、スライド板金は、ベース板金に対して図示しないコイルバネにより常時右側に向けて付勢されている。そしてスライド板金の左端部には、上皿ロックリンク１０１８の上部の連係ピン１０１８ａが係合されているとともに、右端部には、スライド板金をコイルバネの付勢力に抗して左側に移動操作するための操作片１０４５が、上皿本体１００２の上部近傍に配置されるように設けられている。
【０２３９】
下扉枠１０３により前面枠１０１の前面が閉塞されると、上側の係止片１０４４ａ，１０４４ｂは前面枠１０１の係止穴（図示略）に係止され、下側の係止片１０２４ａ，１０２４ｂは係止穴（図示略）に係止される。下扉枠１０３を開放するには、まずガラス扉枠１０２を開放する。これにより操作片１０４５が露呈して操作可能となる。そして、操作片１０４５を左側にスライドさせると、上皿本体板金セット上１０４０のスライド板金がコイルバネの付勢力に抗して左側に移動されるとともに、この移動により上皿ロックリンク１０１８が背面視時計回りに回転することで、上皿ロックリンク１０１８を介して上皿ロック下セット１０２５のスライド板金１０２４が連動してコイルバネの付勢力に抗して右側に移動する。
【０２４０】
これにより、上側の係止片１０４４ａ，１０４４ｂと係止穴（図示略）との係止状態と、下側の係止片１０２４ａ，１０２４ｂと係止穴（図示略）との係止状態が解除され、下扉枠１０３が開放可能となる。
【０２４１】
上皿本体板金セット上１０４０の背面左側には、前述したファール球を受け入れてファール球通路カバー１０１２ａの受入口１０１２ｃに流入させる合成樹脂材からなるファール球受け１０５５がネジ１０５５ａに取り付けられている。ファール球受け１０５５は、上面が開放する球受部１０５５ｂと、該球受部１０５５ｂから左方に延設される誘導片１０５５ｃと、から構成されている。球受部の前面には、ファール口１０４２を介して受入口１０１２ｃに対向する流出口１０５６が形成されているとともに、背面側にはファール球受カバー１０５７がネジ１０５７ａにより取り付けられている。
【０２４２】
ファール球受け１０５５の右側には、合成樹脂材からなる左右方向に延びる上皿板金カバー１０５８が取り付けられており、下方の整流器１０５０や打球モータセット（図示略）への遊技球やゴミ等の落下が防止されている。また、上皿板金カバー１０５８の背面右側には、上皿アース板１０５９がネジ１０５９ａにより取り付けられ、上皿３の帯電が防止されている。
【０２４３】
上皿本体１００２の右側には、上皿本体１００２の前面側の上皿３に待機している遊技球を、上皿本体１００２の背面側に配置される前面枠１０１の打球モータセット（図示略）に誘導するための発射球誘導穴１０３１（図３４参照）が形成され、該発射球誘導穴１０３１の背面には、上皿３に待機している遊技球を打球モータセット（図示略）に１球ずつ供給するための整流器１０５０がネジ１０５０ａにより取り付けられているとともに、整流器１０５０の背面上部を押える整流器押え金具１０５１がネジ１０５１ａにより取り付けられている。
【０２４４】
図３４に示すように、上皿本体１００２の前面左側上部には、ヒンジ板金上６６７がネジ６６７ａにより取り付けられているとともに、前面左側下部には、ヒンジ板金下６６９がネジ６６９ａにより取り付けられ、ヒンジ板金上６６７の上部に突設された上下方向を向く軸ピン６６８と、ヒンジ板金下６６９に形成された軸孔６７０と、により、下扉枠１０３を前面枠１０１に対して左側辺を中心に回動可能に取り付けられる。
【０２４５】
背面側の膨出部１００８に対応する箇所には、スピーカ２７ｃの一部を収容可能な大きさを有する横長長方形状の収容凹部１０７０が背面側に膨出するように凹設されており、該収容凹部１０７０には、スピーカ２７ｃの背面を保護するスピーカカバー板金１０７１が前面側から収容されている。収容凹部１０７０の上部左側には、板状の上皿球受板金１０７３がネジ１０７３ａにより取り付けられているとともに、収容凹部１０７０の上部右側には、帯状の球通路カバーシール１０７４が貼付され、上皿３に待機している遊技球との接触による磨耗が防止されている。
【０２４６】
収容凹部１０７０の右側には、上皿３に待機している遊技球を落下させて下皿４に誘導する上下方向を向く球抜き通路１０７５を構成する球抜き通路カバー１０７６がネジ１０７６ａにより取り付けられている。
【０２４７】
（上下皿ユニット）
図３５及び図３６に示すように、上下皿ユニット１００１は、上皿３を有する上皿ベースユニット１０８０と、上皿ベースユニット１０８０の前面に取り付けられ、下皿４を有する下皿ユニット１０８１と、から主に構成される。
【０２４８】
上皿ベースユニット１０８０は、上皿３を形成する上皿部３ａを構成する部材であり、前面上部は前方に突出して形成されている。上部左側には、後述する上皿球受ユニット１１００がネジ１１００ａにより背面側から取り付けられる。前方に突出した上皿部３ａの左右方向略中央部の上面に形成された凹部には、チャンスボタン５１６を構成するチャンスボタンユニット１１１２が上方から押圧操作可能に配置されるとともに、その上方からは、枠状のボタン飾り１１１３が配置される。また、上皿部３ａにおけるチャンスボタンユニット１１１２の下面側にはカバー部材１１１４が配置される。
【０２４９】
チャンスボタンユニット１１１２は、下方から取り付けられるネジ１１１２ａと、カバー部材１１１４を取り付けるためのネジ１１１４ａと、により上皿部３ａの下方からネジ止めされるとともに、カバー部材１１１４に下方から取り付けられたネジ１１１４ａがボタン飾り１１１３に取り付けられることで、ボタン飾り１１１３により周囲が上方から押えられるようになっている。
【０２５０】
図３６に示すように、上皿ベースユニット１０８０の前面側、具体的には前面における上皿部３ａの下方位置には、下皿ユニット１０８１が複数のネジ１０８１ａにより取り付けられて一体化されている。また、上皿ベースユニット１０８０の左側下部は、下皿ユニット１０８１の左側に形成された透音部の背面にネジ２７Ｍにより取り付けられるスピーカ２７ｃの本体後部を配置するための切欠部１０８０ａが形成されている。
【０２５１】
上皿ベースユニット１０８０の上面におけるチャンスボタンユニット１１１２の配置位置右側には、後述する残高ユニット１１０３が下方から組み付けられ、その下方には、残高押えベース１１０４がネジ１１０４ａにより取り付けられ、残高ユニット１１０３を下方から受支している。さらにその下方には、カバー板金１１９０がネジ１１９０ａにより取り付けられている。
【０２５２】
上皿ベースユニット１０８０の背面下部における上皿本体１００２に形成された返却用開口１０１０（図３４参照）に対向する箇所には、横長長方形状の返却口１１９１が形成されており、前述した溢れ球通路１００９を流下してきた遊技球が返却口１１９１を介して下皿４に返却されるようになっている。また、上皿ベースユニット１０８０の背面下部右側には、前述した球抜き通路１０７５（図３４参照）を流下してきた遊技球を前面側に誘導して下皿４に返却する球抜き排出口１１７７が形成されている。
【０２５３】
（上皿球受ユニット）
図３７に示すように、上皿球受ユニット１１００は、上面が開口する上皿３を構成する貯留部１１２０ａと、該貯留部１１２０ａから右側に向けて延設され、貯留部１１２０ａよりも幅狭の帯状部１１２０ｂと、から構成されている。帯状部１１２０ｂには、貯留部１１２０ａの遊技球を右側端部に形成される流出部１１２１に向けて流下させる１条の球通路１１２２が直線状に形成されており、該球通路１１２２の上面には金属製のメタルシュー１１２３が配置され、該メタルシュー１１２３はネジ１１２３ａにより取り付けられている。尚、ネジ１１２３ａには、メタルシュー１１２３に帯電した静電気を接地するためのアース線１１２４が取り付けられている。
【０２５４】
帯状部１１２０ｂにおける流出部１１２１の前面側には、流出部１１２１を開閉する球抜きシャッター１１２５が前後方向に摺動自在に設けられる上皿シャッターベース１１２６が、ネジ１１２６ａにより取り付けられている。球抜きシャッター１１２５は、シャッターバネ１１２７により流出部１１２１に向けて付勢された状態で、上皿シャッターベース１１２６の下部から背面側に向けて出没自在に配置されている。
【０２５５】
球抜きシャッター１１２５の上方には、球抜きリンク１１２８を揺動自在に軸支するシャッターピン１１２９が左右方向に架設され、Ｅリング１１２９ａにより位置決めされている。シャッターピン１１２９に軸支された球抜きリンク１１２８からは、球抜きシャッター１１２５の上面に形成された凹部１１２５ａに下端が係合される下リンク１１２８ａが斜め下方に延設されるとともに、被押圧片１１２８ｂが斜め上方に延設されている。
【０２５６】
上皿シャッターベース１１２６の上方には、上部に球抜きレバー１１３１がネジ１１３１ａにより取り付けられた球抜きレバーベース１１３０が、帯状部１１２０ｂの壁部に突設された軸部１１３５に対して上下に揺動自在に軸支されている。球抜きレバー１１３１の下面から垂下された押圧片１１３２は、被押圧片１１２８ｂの上部に載置されている。
【０２５７】
球抜きシャッター１１２５は、シャッターバネ１１２７により常時流出部１１２１に向けて付勢されているため、通常時は流出部１１２１を閉鎖している。よって、球通路１１２２を流下してきた遊技球は、流出部１１２１上を通過して方向変換部１１３３にて流下方向が背面側の発射球誘導穴１０３１に変換され、整流器１０５０に誘導される。
【０２５８】
球抜きレバー１１３１を押圧すると、押圧片１１３２が被押圧片１１２８ｂを下方に押圧することにより球抜きリンク１１２８が回転する。これにより下リンク１１２８ａが前方に回転して球抜きシャッター１１２５を前面側に移動させ、流出部１１２１から退避させる。よって、球抜きレバー１１３１を押圧することで、上皿３の遊技球が流出部１１２１にて下方に落下し、流出部１１２１の下方に形成された球抜き通路１０７５（図３４参照）を流下して下皿４に誘導される。
【０２５９】
（下皿ユニット）
図３８（ａ）に示すように、下皿ユニット１０８１は、下皿４を構成する下皿球受１１７１がネジ１１７１ａにより背面側から取り付けられる下皿本体１１７０と、スピーカカバー１１７２と、から主に構成される。
【０２６０】
下皿球受１１７１は、下皿４を構成する貯留部１１７８ａを有し、前述した返却口１１９１から返却された遊技球及び球抜き通路１０７５から球抜き排出口１１７７（図３６参照）を介して誘導された遊技球が貯留されるようになっている。
【０２６１】
貯留部１１７８ａの中央には、貯留された遊技球を下皿４の下方に排出するための円形の排出口１１７９が形成されているとともに、該排出口１１７９の下面には、該排出口１１７９を開閉する下皿球抜きスライド板１１８０を有する球抜きユニット１１８１がネジ１１８１ａにより下方から取り付けられている。
【０２６２】
図３８（ｂ）に示すように、球抜きユニット１１８１は、排出口１１７９に連通する排出穴１１８２ａが形成された下皿球抜きベース１１８２と、遊技者により操作される下皿球抜きボタン１１８６がネジ１１８６ａにより前部に取り付けられ、排出口１１７９よりも前後幅寸法が長寸の長穴１１８３ａが形成された下皿球抜きボタンベース１１８３と、下皿球抜きボタンベース１１８３を下皿球抜きベース１１８２対して前面側に付勢する下皿球抜きバネ１１８５と、下皿球抜きベース１１８２に対して下皿球抜きボタンベース１１８３を下皿球抜きバネ１１８５の付勢力に抗して背面側の開放位置に保持するラッチ１１８４と、から主に構成される。尚、ラッチ１１８４は、１回押し込むと下皿球抜きボタンベース１１８３を開放位置に保持し、再度押し込むと下皿球抜きボタンベース１１８３の開放位置での保持状態を解除して閉塞位置に復帰可能とする。
【０２６３】
下皿球抜きボタンベース１１８３は、長穴１１８３ａを排出口１１７９の周縁に立設された環状のリブ１１８２ｂに嵌合させるように下皿球抜きベース１１８２の上面に前後に移動自在に配置されるとともに、長穴１１８３ａの側部には連係ピン１１８３ｂが上向きに突設されている。
【０２６４】
下皿球抜きスライド板１１８０は、排出口１１７９を閉塞可能な大きさを有し、一端に排出口１１７９の側方に突設された揺動軸１１８２ｃに軸支される軸穴１１８０ａが形成されているとともに、該軸穴１１８０ａの近傍には連係ピン１１８３ｂが挿通される長溝１１８０ｂが形成されている。このように構成される球抜きユニット１１８１は、図３８（ａ）に示すように、下皿球抜きベース１１８２の上面に下皿球抜きボタンベース１１８３を前後に摺動自在に配置した状態で、軸穴１１８０ａを揺動軸１１８２ｃに挿通するとともに、長溝１１８０ｂに連係ピン１１８３ｂを挿通した状態で排出口１１７９の下面に取り付けられる。
【０２６５】
通常時においては、下皿球抜きボタンベース１１８３は下皿球抜きベース１１８２に対して下皿球抜きバネ１１８５の付勢力により前面側に配置されることで、下皿球抜きスライド板１１８０は排出口１１７９の下面にて閉塞する閉塞位置に配置され、これにより貯留部１１７８ａに遊技球を貯留可能となる。そして、下皿球抜きボタン１１８６が背面側に押圧されて下皿球抜きボタンベース１１８３が下皿球抜きバネ１１８５の付勢力に抗して下皿球抜きベース１１８２に対して背面側に移動されると、連係ピン１１８３ｂの移動に伴い該連係ピン１１８３ｂに長溝１１８０ｂを介して係合している下皿球抜きスライド板１１８０が揺動軸１１８２ｃを中心として背面側に回転する。これにより下皿球抜きスライド板１１８０が排出口１１７９から退避して排出口１１７９が開放され、貯留部１１７８ａに貯留されている遊技球を排出口１１７９から下方に排出可能となる。
【０２６６】
このように構成された下皿球受１１７１は、下皿本体１１７０の下部に形成された切欠部１１３４の上方にネジ１１７１ａにより背面側から取り付けられ、切欠部１１３４を通して排出口１１７９が下面側に臨むようになっている。
【０２６７】
下皿本体１１７０の左側には、スピーカ２７ｃを前方に臨ませるためのスピーカ孔１３００が形成されており、その前面側には、スピーカ孔１３００の前面を被覆する複数の孔部にて構成される透音部１３０２が形成されたスピーカカバー１１７２がネジ１１７２ａにより取り付けられている。また、スピーカカバー１１７２の前面右側には、下皿飾り左下１３０４がネジ１３０４ａとスピーカカバー１１７２を挿通するネジ１３０４ｂとにより取り付けられている。
【０２６８】
下皿本体１１７０の前面左側上部には、下皿飾り左１３０３がネジ１３０３ａにより取り付けられている。また、前面右側端部には、下皿飾り右１３０５がネジ１３０５ａにより取り付けられている。さらにその上部には下皿カバー右１３０６がネジ１３０６ａにより取り付けられているとともに、その前面には下皿飾り右下１３０７がネジ１３０６ａとネジ１３０７ａにより取り付けられている。
【０２６９】
（上皿ベースユニット）
図３９に示すように、上皿ベースユニット１０８０は、前面側に膨出する上皿部３ａが上部に形成された左右方向に延びる上皿ベース１０８５にて外形が構成されている。この上皿部３ａにおける左右側には、複数の開口１０８６ａ，１０８６ｂが左右方向に形成されている。
【０２７０】
左側の開口１０８６ａの背面側には、前面に複数のＬＥＤが配設された上皿左基板１０９０Ｌが開口１０８６ａの臨むようにネジ１０９０ａにより取り付けられている。また、開口１０８６ａの前面側には、上皿前インナーレンズ左１０８９Ｌがネジ１０８９ａにより取り付けられるとともに、その背面側に配置される複数の透光孔が形成された上皿前飾り左１０８８Ｌ及びその背面に配置される上皿左基板保護シート１０８７Ｌが、上皿前インナーレンズ左１０８９Ｌにより上皿ベース１０８５の前面との間に挟持されている。
【０２７１】
右側の開口１０８６ｂの背面側には、前面に複数のＬＥＤが配設された上皿右基板１０９０Ｒが開口１０８６ｂに臨むようにネジ１０９０ｂにより取り付けられている。また、開口１０８６ｂの前面側には、上皿前インナーレンズ右１０８９Ｒがネジ１０８９ｂにより取り付けられるとともに、その背面側に配置される複数の透光孔が形成された上皿前飾り右１０８８Ｒ及びその背面に配置される上皿右基板保護シート１０８７Ｒが、上皿前インナーレンズ右１０８９Ｒにより上皿ベース１０８５の前面との間に挟持されている。
【０２７２】
さらにその右側には、上皿前レンズ押え右１０９１がネジ１０９１ａにより取り付けられているとともに、上皿前インナーレンズ左１０８９Ｌ及び上皿前インナーレンズ右１０８９Ｒの上部には、左右方向に延びる上皿前カバー１０９２がネジ１０９２ａにより取り付けられている。
【０２７３】
また、上皿ベース１０８５の背面における上皿左基板１０９０Ｌと上皿右基板１０９０Ｒとの間には、上皿ベース中継基板１０９３がネジ１０９３ａにより取り付けられているとともに、球抜き排出口１１７７の背面側には、球抜き通路１０７５を構成する球抜き通路カバー１０９６がネジ１０９６ａにより取り付けられている。
【０２７４】
上皿部３ａの上板における右側端部には、上皿右上基板１０９４がネジ１０９４ａにより下方から取り付けられているとともに、その上方は上皿右上基板保護シート１０９５により保護されている。
【０２７５】
（残高ユニット）
図４０に示すように、残高ユニット１１０３は、残高ベース１１６１と、この残高ベース１１６１の下面にネジ１１６８ａにより取り付けられる残高表示基板１１６８と、残高ベース１１６１の上面にネジ１１６３ａにより取り付けられる残高レンズ１１６３と、から構成される。
【０２７６】
残高表示基板１１６８の上面には、残高ベース１１６１に形成されたボタン配置部１１６５ａに配置される球貸しボタン１１６５の押圧操作を検出する球貸しスイッチ１１６５ｃと、ボタン配置部１１６６ａに配置される返却ボタン１１６６の押圧操作を検出する返却スイッチ１１６６ｃと、球貸し可能な状態であるときに点灯する球貸しランプ１１６４と、残高を表示する３つの７セグメント表示器からなる残高表示器１１６２と、が搭載されているとともに、球貸しスイッチ１１６５ｃ及び返却スイッチ１１６６ｃの上方にはボタンシート１１６７が配置されている。
【０２７７】
残高ベース１１６１には、ボタン配置部１１６５ａ，１１６６ａが凹設されているとともに、球貸しランプ１１６４が臨むランプ孔１１６４ａと、残高表示器１１６２が臨む表示器孔１１６２ａが形成されている。また、残高レンズ１１６３には、球貸しボタン１１６５と返却ボタン１１６６とをそれぞれ操作可能に臨ませるボタン孔１１６５ｂ，１１６６ｂがそれぞれ形成されている。
【０２７８】
（チャンスボタンユニット）
図４０に示すように、チャンスボタン５１６を構成するチャンスボタンユニット１１１２は、上面に枠ボタン基板５０９がネジ５０９ａにより取り付けられるボタンハウジング１８００と、ボタンハウジング１８００の上部に配置されるボタンベース１８０１と、ボタンベース１８０１の上面に装着されるボタントップ１８０４と、ボタントップ１８０４の内部に配置される拡散シート１８０２及びインナーレンズ１８０３と、ボタンハウジング１８００とボタンベース１８０１との間に設けられるコイルバネ１８０５と、から主に構成される。上皿部３ａに固設される枠ボタン基板５０９を有するボタンハウジング１８００はチャンスボタンユニット１１１２の本体部を構成し、ボタンベース１８０１及びその上部に一体に装着されるボタントップ１８０４は、本体部に対してコイルバネ１８０５により上方に付勢された状態で上下方向に移動可能に支持される移動部を構成する。また、本体部に対して移動部を上方に付勢して上方位置に維持する付勢手段の一例としてコイルバネ１８０５を適用したが、板バネ等であってもよい。
【０２７９】
図４０及び図４４，図４５に示すように、ボタンハウジング１８００は、非透光性の合成樹脂材からなり、底板１８００ａと、底板１８００ａの上面周囲に立設される周壁１８００ｂと、から構成される。底板１８００ａにおける略中央位置には、枠ボタン基板５０９の上面に設けられるボタンスイッチ５１６ａを上方に臨ませるとともに、後述する突出壁１８１５が挿通可能な大きさを有する長方形状の挿通口１８１０が形成されているとともに、挿通口１８１０の左右側には、左右一対のコイルバネ１８０５，１８０５の下端を水平移動不能に支持するバネ支柱１８１１，１８１１が上方に向けて突設されている。
【０２８０】
底板１８００ａにおける挿通口１８１０の左右側及び後側には、枠ボタン基板５０９の上面に設けられるボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄを上方に臨ませる円形の透光孔１８１２ｂ〜１８１２ｄが形成されている。また、周壁１８００ｂにおける前面左右側及び後面左右側の下部には、後述する弾性係止爪１８１８が上下移動可能に係止される係止穴１８１３が底板１８００ａにかけて形成されている。
【０２８１】
図４１〜図４５に示すように、ボタンベース１８０１は、非透光性の合成樹脂材からなり、底板１８００ａよりも一回り小さい底板１８０１ａと、底板１８０１ａの上面周囲に立設される周壁１８０１ｂと、から構成される。底板１８０１ａの下面、つまりボタンハウジング１８００との対向面略中央位置には、挿通口１８１０に挿通可能な突出壁１８１５（図４３，図４４参照）が突設されている。突出壁１８１５は、前後方向を向く板状の遮光壁１８１５ａと、該１８１５ａの周囲を囲むように四角筒状に形成される被覆壁１８１５ｂと、から構成されている。言い換えると、遮光壁１８１５ａは、被覆壁１８１５ｂにより囲まれた空間を左右に区画するように配置されている。尚、これら遮光壁１８１５ａの左右側面及び被覆壁１８１５ｂの内面は黒色に着色されている。
【０２８２】
底板１８０１ａの下面における突出壁１８１５の左右側には、コイルバネ１８０５の上端を収容して水平移動不能に支持するバネ収容凹部１８１６，１８１６が上方に突出するように形成されている。さらに底板１８０１ａにおける挿通口１８１０の左右側及び後側には、透光孔１８１７ｂ〜１８１７ｄが、透光孔１８１２ｂ〜１８１２ｄそれぞれの直上位置に対応して形成されている。また、周壁１８０１ｂにおける前面左右側及び後面左右側には、ボタンハウジング１８００の係止穴１８１３に係止される弾性係止爪１８１８が外向きに突出して形成されており、これら弾性係止爪１８１８が係止穴１８１３の上端縁に係止されることで、ボタンハウジング１８００に対して上方の付勢位置にて保持されるようになっている。また、周壁１８０１ｂにおける前面中央及び後面左右側には、ボタントップ１８０４を係止する係止突起１８１９（一部は図示略）が突設されている。
【０２８３】
拡散シート１８０２は、透光性及びボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄからの光を拡散させる拡散性を有する合成樹脂シートからなる。また、インナーレンズ１８０３は、無色透明の合成樹脂材からなるとともに、上面に「ＣＨＡＮＣＥ」なる文字及び稲妻模様が形成され、これらの表面にはメッキ処理が施されて装飾部（図４１中の着色領域）を構成している。また、これら装飾部の間はサンドブラスト加工が施されて光拡散部を構成している。
【０２８４】
ボタントップ１８０４は、無色透明な合成樹脂材からなり、遊技者による押圧操作部を構成する上板１８０４ａと、上板１８０４ａの下面周囲に垂下される周壁１８０４ｂと、から下面が開口する箱状に形成されてなり、周壁１８０４ｂはボタンベース１８０１の周壁１８０１ｂの外側に配置可能な大きさに形成されている。周壁１８０４ｂにおける前面中央及び後面左右側には、ボタンベース１８０１の係止突起１８１９が係止される係止穴１８３０（一部は図示略）が形成されており、周壁１８０４ｂをボタンベース１８０１の上方から周壁１８０１ｂの外側に配置したときに係止突起１８１９が係止穴１８３０に係止されることで、ボタンベース１８０１の上部にボタントップ１８０４が嵌合され、中空状のボタン部（移動部）が構成される。
【０２８５】
また、周壁１８０４ｂの外周には、ボタン押圧時に周壁１８０１ｂの上端に近接して周壁１８０４ｂの外面と周壁１８００ｂの内面との間の隙間を閉塞するリブ１８３１が環状に形成されている。また、周壁１８０１ｂの内壁には、特に図示はしないが上下方向を向く凸条が所定間隔おきに突設されており、これら凸条により内面が凹凸状に形成されて光拡散部が形成されている。
【０２８６】
このように構成されたボタンユニット１１１２は、図４４に示すように、ボタンハウジング１８００の上部に、ボタンベース１８０１と該ボタンベース１８０１の上部に嵌合して一体化されたボタントップ１８０４とからなる移動部が、コイルバネ１８０５により上方に付勢された状態で、ボタンハウジング１８００に対して上下動可能に装着される。この状態において、ボタンハウジング１８００の周壁１８０１ｂ内にボタントップ１８０４の周壁１８０４ｂが嵌合されることで上下動可能に案内される。尚、本実施例では、ボタンハウジング１８００の周壁１８０１ｂ内にボタントップ１８０４の周壁１８０４ｂが上下動可能に案内されるようになっていたが、周壁１８０１ｂが周壁１８０４ｂ内に嵌合されるようにしてもよいし、あるいは周壁とは別の案内手段にて上下動可能に案内されるようにしてもよい。
【０２８７】
ボタンベース１８０１及びボタントップ１８０４からなる移動部は、通常状態、つまり非押圧操作状態において、弾性係止爪１８１８が係止穴１８１３の上端縁に係止されることにより上限位置に保持されるようになっている。そしてこの非押圧操作状態において、ボタンＬＥＤ５１６ｂの直上に透光孔１８１２ｂ，１８１７ｂが配置され、ボタンＬＥＤ５１６ｃの直上に透光孔１８１２ｃ，１８１７ｃが配置され、ボタンＬＥＤ５１６ｄの直上に透光孔１８１２ｄ，１８１７ｄが配置され、各ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄからの光が拡散シート１８０２及びインナーレンズ１８０３を透してボタントップ１８０４の上板１８０４ａ及び周壁１８０４ｂの内面に到達し、これによりボタントップ１８０４における上板１８０４ａ及び周壁１８０４ｂの上部が光により装飾されるようになる。また、挿通口１８１０に臨むボタンスイッチ５１６ａの直上には、突出壁１８１５が配置される。
【０２８８】
ここで、ボタンスイッチ５１６ａと突出壁１８１５との詳細な構造について説明すると、ボタンスイッチ５１６ａは、特に図４４（ｃ）（ｄ）に示すように、光学式の検出手段であるフォトセンサにて構成されており、本体は側面視上向き「コ」字形に形成され、二股状の一方に設けられた投光部１８４０と、他方に設けられた受光部１８４１と、が互いに対向して配置されている。そして投光部１８４０から受光部１８４１に向けて照射された光が突出壁１８１５の遮光壁１８１５ａにより遮られることで、押圧操作部を構成する上板１８０４ａの押圧操作が検出されるようになっている。尚、本実施例では、ボタンスイッチ５１６ａは投光部１８４０と受光部１８４１とが一体的に設けられたフォトセンサが適用されているが、投光部１８４０と受光部１８４１とが分離された分離型のフォトセンサを適用してもよい。
【０２８９】
突出壁１８１５は、投光部１８４０と受光部１８４１との間に、該投光部１８４０からの光を遮断可能に配置される遮光壁１８１５ａと、この遮光壁１８１５ａと、投光部１８４０及び受光部１８４１と、を囲むように配置可能な大きさを有する平面視長方形状の被覆壁１８１５ｂと、から構成されている。より具体的には、四角筒状に形成された被覆壁１８１５ｂの内部は、遮光壁１８１５ａにより左右に区画されている。また、遮光壁１８１５ａ及び被覆壁１８１５ｂの底板１８０１ａの下面からの突出長さＬ１（図４４（ｃ）参照）は同一である。
【０２９０】
そして非押圧操作状態において、遮光壁１８１５ａは投光部１８４０と受光部１８４１との間の上部に配置され、被覆壁１８１５ｂは投光部１８４０及び受光部１８４１全体を外側から囲繞可能に上方に配置される。そしてこの状態においては、投光部１８４０と受光部１８４１との間は遮光壁１８１５ａにより遮光されないため、受光部１８４１がオン状態となり非検出状態となるとともに、投光部１８４０と受光部１８４１との間の側部、つまり前後側は開放されているため、その周辺に配置されるボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｃからの光は入り込むことがあるが、基本的には投光部１８４０からの光を受光してオン状態であるため問題はない。
【０２９１】
次いで図４５に示すように、遊技者により押圧操作部である上板１８０４ａの上面が押されると、ボタンベース１８０１及びボタントップ１８０４からなる移動部が、コイルバネ１８０５の付勢力に抗して下降する。尚、ボタンベース１８０１の底板１８０１ａの下面周縁から垂下された環状のリブ１８０１ｃがボタンハウジング１８００の底板１８００ａの上面に当接して下方移動が規制されることで、ボタンハウジング１８００に対するボタンベース１８０１の下限位置が決定される。
【０２９２】
そしてこのボタンベース１８０１の下降に応じて突出壁１８１５が下降することにより遮光壁１８１５ａが下降して投光部１８４０と受光部１８４１との間に配置され、投光部１８４０からの光が遮光壁１８１５ａにより遮られる。つまり、遊技者による押圧操作に応じて、遮光壁１８１５ａが上方の非検出位置から下降して投光部１８４０と受光部１８４１との間の検出位置（遮光位置）に配置され、これにより受光部１８４１がオフ状態となることで、遊技者によるボタン操作が検出される。
【０２９３】
また、遮光壁１８１５ａが投光部１８４０と受光部１８４１との間の検出位置に配置されるのと同時に、投光部１８４０と受光部１８４１との側周囲が被覆壁１８１５ｂにより被覆されるとともに、上面も底板１８０１ａにより被覆される。これにより、特に図４５（ｃ）（ｄ）に示すように、ボタンスイッチ５１６ａの周辺に配置されるボタンＬＥＤ５１６ａからの光が投光部１８４０と受光部１８４１との間に入り込むことが阻止される。よって、ボタンＬＥＤ５１６ａからの光が投光部１８４０と受光部１８４１との間に入り込んで受光部１８４１に入射されることで受光部１８４１がオン状態となり、非検出状態と判定されてしまうことが防止される。
【０２９４】
また、図４５（ｃ）に示すように、投光部１８４０や受光部１８４１と被覆壁１８１５ｂとの間に形成される間隙から光が入り込んだとしても、遮光壁１８１５ａの左右側面及び被覆壁１８１５ｂの内面は黒色に着色されていることにより光の反射が抑制されることで、受光部１８４１へのＬＥＤからの光の進入が効果的に防止される。
【０２９５】
尚、本実施例では、遮光壁１８１５ａの左右面及び被覆壁１８１５ｂの内面を黒色に着色することにより該内面に低反射層を形成していたが、これら遮光壁１８１５ａの左右面及び被覆壁１８１５ｂからなる突出壁１８１５及びこれを含むボタンベース１８０１を黒色の合成樹脂材にて構成することにより内面に低反射層を形成してもよい。さらに、このような低反射層は、黒色だけでなくても、反射率の低い色であれば任意に変更可能である。また、例えばマット加工（サンドブラスト加工等）あるいは艶消し塗装等により内面に微小な凹凸部を形成することで低反射層を形成してもよく、このように非鏡面を形成しても反射率を効果的に低下させることができる。さらに、黒色等に着色した内面にマット加工を施すことで低反射層の表面積が大きくなるため、より反射率を低下させることができる。
【０２９６】
以上説明したように、押圧操作部である上板１８０４ａの押圧操作により遮光壁１８１５ａにより投光部１８４０からの光が遮断されるとき、つまり押圧操作が検出されるときには、フォトセンサであるボタンスイッチ５１６ａと発光手段であるボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄとが阻止部である被覆壁１８１５ｂにより仕切られることで、少なくともボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄからの直接光の受光部１８４１への入射が阻止されるため、ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄからの光を受光部１８４１が受光して押圧操作の検出が無効化されることが防止される。
【０２９７】
尚、本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ８１のＣＰＵ８６は、前述したようにリーチ演出や大当り演出等の様々な場面において、遊技者によるチャンスボタン５１６の操作を有効とし、この有効期間においてチャンスボタン５１６が操作された場合に所定の操作系演出を実行可能としている。そして、通常時においてボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄを所定の発光色（例えば白色）にて発光させておき、操作系演出の実行に伴い遊技者によるチャンスボタン５１６の操作を有効としている期間において、チャンスボタン５１６の操作が有効である旨を演出表示装置９に表示したり、ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄの発光色を所定の発光色に変更することにより遊技者に報知する制御を実行する。よって、このようにボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄが発光色が変化した状態においてボタン操作がなされた場合でも、ボタンスイッチ５１６ａとボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄとが被覆壁１８１５ｂにより仕切られることで、少なくともボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄからの直接光の受光部１８４１への入射が阻止されるため、ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄからの光を受光部１８４１が受光して押圧操作の検出が無効化されることが防止される。
【０２９８】
また、ＣＰＵ８６は、ボタンスイッチ５１６ａによりチャンスボタン５１６の押圧操作が検出されたとき、つまり受光部１８４１がオン状態からオフ状態に変化したときに、ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄを非発光状態に制御すれば、ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄからの光が受光部１８４１に受光されて押圧操作の検出が無効化されることを確実に防止することができる。
【０２９９】
また、通常時、つまりチャンスボタン５１６の操作無効期間においてボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄを所定の色（例えば白色等）で発光させておき、チャンスボタン５１６の押圧操作が有効となったときにボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄの発光色を変更させる制御を行うことで、操作が有効でないときでも押圧操作部を光により装飾できるので、押圧操作部である上板１８０４ａの装飾性を高めることができるばかりか、例えば白色から青、黄、緑、赤色等に変化させることにより、操作が有効になったことを確実に報知することができる。尚、操作無効期間においてボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄを消灯しておき、操作有効期間にボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄを発光させるようにしてもよい。
【０３００】
また、被覆壁１８１５ｂが、移動部であるボタンベース１８０１の下面に設けられていることで、押圧操作部が押圧操作されていない非押圧操作状態には、コイルバネ１８０５の付勢力により上方に付勢されてボタンスイッチ５１６ａから退避するため、ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄからの光が被覆壁１８１５ｂの外面にて反射して押圧操作部の照明に支障をきたすことがない。
【０３０１】
また、被覆壁１８１５ｂは、投光部１８４０及び受光部１８４１の周囲を被覆可能な大きさを有する筒状に形成され、遮光壁１８１５ａは筒状の被覆壁１８１５ｂ内に形成されていることで、ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄの配置形態に関わらず、投光部１８４０と受光部１８４１及び遮光壁１８１５ａを含めた周囲が被覆壁１８１５ｂにより被覆されるため、乱反射等による受光部１８４１への受光を確実に防止できる。
【０３０２】
具体的には、投光部１８４０及び受光部１８４１の側方だけでなく、上方を包み込むように被覆するため、ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄからの光がボタンベース１８０１やボタントップ１８０４の内面等に反射して投光部１８４０と受光部１８４１との間に上方から入り込むことが阻止される。
【０３０３】
尚、本実施例では、遮光壁１８１５ａは投光部１８４０及び受光部１８４１の周囲を被覆可能な大きさを有する筒状に形成されていたが、少なくとも投光部１８４０及び受光部１８４１と各ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄとの間を仕切るように配置され、少なくともボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄからの直接光を遮光しうるようになっていれば、必ずしも筒状に形成されていなくてもよい。つまり、ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄと投光部１８４０及び受光部１８４１とは枠ボタン基板５０９の上面、つまり同一の水平面上に配置されているため、枠ボタン基板５０９の上面における投光部１８４０及び受光部１８４１と各ボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄとの間に被覆壁が立設されていれば少なくとも直接光の進入は阻止できる。
【０３０４】
また、本実施例では、底板１８０１ａの下面からの遮光壁１８１５ａ及び被覆壁１８１５ｂの突出長さＬ１は同一とされていたため、投光部１８４０と受光部１８４１との間に遮光壁１８１５ａが配置されて押圧操作が検出されるのに応じて、投光部１８４０及び受光部１８４１の周囲が被覆壁１８１５ｂにより被覆されるようになっていたが、投光部１８４０と受光部１８４１との間に遮光壁１８１５ａが配置されて押圧操作が検出されるのに先立って、投光部１８４０及び受光部１８４１の周囲が被覆壁１８１５ｂにより被覆されるようにしてもよい。
【０３０５】
具体的には、図４６（ａ）に示す変形例としての突出壁１８１５’のように、底板１８０１ａの下面からの遮光壁１８１５ａの突出長さＬ２よりも、底板１８０１ａの下面からの被覆壁１８１５ｂの突出長さＬ３を長くすることで（Ｌ３＞Ｌ２）、押圧操作に応じて突出壁１８１５’が下降した場合、投光部１８４０と受光部１８４１との間に遮光壁１８１５ａが配置されて投光部１８４０からの光が遮られるよりも前に、投光部１８４０及び受光部１８４１の周囲の一部が被覆壁１８１５ｂにより被覆されるとともに（図４６（ｂ）参照）、投光部１８４０からの光が遮られたときに、投光部１８４０及び受光部１８４１の周囲が被覆壁１８１５ｂにより完全に被覆されるようにしてもよい（図４６（ｃ）参照）。
【０３０６】
このようにすれば、チャンスボタン５１６の押圧操作により遮光壁１８１５ａが遮光位置に到達する前、つまり押圧操作の検出に先立って受光部１８４１への受光が遮光壁１８１５ａにより阻止されるため、押圧操作の検出が無効化されることを確実に防止できる。
【０３０７】
また、本実施例のチャンスボタン５１６は、ボタンハウジング１８００に対してボタンベース１８０１及びボタントップ１８０４が上下動可能に支持されていたが、ボタンハウジング１８００に対してボタンベース１８０１及びボタントップ１８０４が、ボタンハウジング１８００の周壁１８０１ｂの一部に設けられた水平軸を中心に回動自在に支持されていてもよい。つまり、遊技者による押圧操作により移動可能に支持されていれば、必ずしも直線移動可能に支持されていなくてもよい。
【０３０８】
また、本実施例では、ボタンスイッチ５１６ａとボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄは枠ボタン基板５０９の上面に配置されていたが、ボタンスイッチ５１６ａの周辺近傍にボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄが配置されていれば、必ずしも同一平面上に配置されていなくてもよく、例えばボタンＬＥＤ５１６ｂ〜５１６ｄは底板１８０１ａ上に配置されていてもよい。
【０３０９】
また、例えば、大当りに当選した可能性があること、スーパーリーチに発展する可能性があること、確変大当りに昇格する可能性があること等を、チャンスボタン５１６の操作面である上板１８０４ａ上面に触れているまたは近接している遊技者の手に、振動を付与するまたは手に風を当てることなどにより知覚可能に報知する報知手段（例えばボタントップ１８０４を振動させる振動モータや、チャンスボタン５１６を操作している遊技者の手に風を送出する送風モータ等）を、チャンスボタン５１６またはその近傍に設けるとともに、これら報知手段の動作を検知する検知手段（例えば、振動検知センサや風圧を検知するセンサ、あるいは、駆動電圧を監視する電圧監視回路等）を設け、ＣＰＵ８６は、このような検知手段による検知結果にもとづいて、報知を実施するときに振動モータや送風モータが駆動していないと判定した場合、あるいは報知を実施しないときに振動モータや送風モータが駆動していると判定した場合等に動作異常が発生したとして、該異常が生じた旨を所定の異常報知手段（例えば演出表示装置９等）により動作異常を報知するようにしてもよい。
【０３１０】
このようにすれば、チャンスボタン５１６を押圧操作した手を通じて遊技者に確実に報知することができるばかりか、ボタンの操作面に触れるまたは近づけなければ遊技者は報知内容を認識することができないため、遊技者にボタンの操作を積極的に行わせることができる。また、この報知手段に動作異常が生じた場合にはその旨が報知されるため、動作異常による誤報知であったことを遊技者に確実に認識させることができる。
【０３１１】
また、本実施例では、遮光壁１８１５ａ及び被覆壁１８１５ｂからなる突出壁１８１５が移動部であるボタンベース１８０１に一体に設けられ、遊技者によるベース１８０１及びボタントップ１８０４の押下に連動して突出壁１８１５が下降するようになっていたが、必ずしも遮光壁１８１５ａ及び被覆壁１８１５ｂは移動部に設けられていなくてもよく、例えばこれら遮光壁１８１５ａ及び被覆壁１８１５ｂを、本体部であるボタンハウジング１８００に弾性変形可能に設けた板バネに形成し、移動部であるベース１８０１またはボタントップ１８０４の押下により前記板バネが付勢力に抗して下降されることにより、該板バネに形成された遮光壁１８１５ａ及び被覆壁１８１５ｂが連動して下降するようにしてもよい。
【０３１２】
また、本発明の実施例としてのチャンスボタン５１６は、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１に適用されていたが、スロットマシンやアレンジボール、雀球遊技機等の他の遊技機にも適用可能である。特にスロットマシンにおいては、本実施例のように演出用のチャンスボタンに適用してもよいし、あるいは１ゲームに対して賭数を設定するためのＢＥＴボタンや、図柄を可変表示する可変表示装置（リール）の表示結果を導出する導出操作を行うストップボタン等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３１３】
１                    パチンコ遊技機
３                    上皿
４                    下皿
２７ａ〜２７ｂ        スピーカ
２８ｂ                左枠上ＬＥＤ
２８ｃ                右枠上ＬＥＤ
８１                  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１                前面枠
１０２                ガラス扉枠
１０３                下扉枠
１５６                遊技制御用マイクロコンピュータ
５０９                枠ボタン基板
５１６                チャンスボタン
５１６ａ              ボタンスイッチ
５１６ｂ〜５１６ｄ    ボタンＬＥＤ
９３５Ｌ              左スピーカレンズカバー
９３５Ｒ              右スピーカレンズカバー
９３６                天レンズ
９３７Ｌ              左スピーカインナーレンズ
９３７Ｒ              右スピーカインナーレンズ
９７０ａ，９７１ａ    前面部
９７０ｂ，９７１ｂ    内側面部
９７５Ｌ，Ｒ          第１透音部
９７６Ｌ，Ｒ          第２透音部
９７７Ｌ，Ｒ          第３透音部
１１１２              チャンスボタンユニット
１８００              ボタンハウジング
１８０１              ボタンベース
１８０４              ボタントップ
１８０４ａ            上板
１８０５              コイルバネ
１８１５              突出壁
１８１５ａ            遮光壁
１８１５ｂ            被覆壁
１８４０              投光部
１８４１              受光部
Ｚ                    周縁領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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