(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技による特別遊技状態の移行を制御する遊技機メイン基板、及び前記遊技媒体の払出を制御する払出制御基板を備えた遊技機と、
前記遊技媒体の貸出を制御する貸出装置制御基板を備え、前記遊技機にデータを送受可能に接続された遊技媒体貸出装置と、を有する遊技システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置は、
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれを認証するとともに、前記貸出装置制御基板を認証する認証手段を備え、
前記遊技機メイン基板、前記払出制御基板、及び貸出装置制御基板に対する前記認証手段による全ての認証の成立を条件に前記遊技機を遊技可能にする
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
所定個数の遊技媒体を封入し、これらの遊技媒体を遊技に循環利用する封入式に構成され、前記遊技による特別遊技状態の移行を制御する遊技機メイン基板、及び遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体数データを管理する払出制御基板を備えた遊技機と、
前記遊技者へ貸し出す前記遊技媒体数データを管理する貸出装置制御基板を備え、前記遊技機にデータを送受可能に接続された遊技媒体貸出装置と、を有する遊技システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置は、
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれを認証するとともに、前記貸出装置制御基板を認証する認証手段を備え、
前記遊技機メイン基板、前記払出制御基板、及び貸出装置制御基板に対する前記認証手段による全ての認証の成立を条件に前記遊技機を遊技可能にする
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
前記認証手段は、
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板と、前記貸出装置制御基板との間で送受されるデータを中継するとともに、
前記認証の成立を条件に、暗号通信の暗号化に用いるキー情報を生成し、当該キー情報を前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板に出力し、
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれに、前記貸出装置制御基板に送信するデータを前記キー情報に基づいて暗号化させる
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれは、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の相互間で送受されるデータを暗号化する暗号化手段を備え、
各暗号化手段は、前記認証手段によって生成された前記キー情報に基づいて暗号化することを特徴とする請求項３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の各暗号化手段が、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の相互間でデータを送受する
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対する不正防止技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選を行い、当選により遊技者が遊技媒体を増やせるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、当落抽選を司る基板を不正改造した基板に交換する不正行為が問題となっており、各種の対策技術が提案されている。例えば、当落抽選を司る基板を遊技機が備える他の基板が認証を行うことで、基板の正当性を確認する技術（例えば、特許文献１、特許文献２参照）や、遊技場に設置した検査装置により遊技機に予め登録した固有識別情報の正当性を検査して不正改造を検知する技術（例えば、特許文献３参照）などが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２６３３４０号公報
【特許文献２】特開２００５−２１３３０号公報
【特許文献３】特開２００１−１３７５１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１及び２の技術では、認証に関与する全ての基板が不正な基板に交換されてしまった場合、不正改造を検知できない、という問題がある。また特許文献３の技術では、検査装置に対して不正改造が行われていると、不当な遊技機を検知できなくなる、という問題がある。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機に対する不正改造をより確実に検知し、なおかつ、不正改造状態での遊技を禁止できる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を用いた遊技による特別遊技状態の移行を制御する遊技機メイン基板、及び前記遊技媒体の払出を制御する払出制御基板を備えた遊技機と、前記遊技媒体の貸出を制御する貸出装置制御基板を備え、前記遊技機にデータを送受可能に接続された遊技媒体貸出装置と、を有する遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれを認証するとともに、前記貸出装置制御基板を認証する認証手段を備え、前記遊技機メイン基板、前記払出制御基板、及び貸出装置制御基板に対する前記認証手段による全ての認証の成立を条件に前記遊技機を遊技可能にすることを特徴とする。
上記目的を達成するために、本発明は、所定個数の遊技媒体を封入し、これらの遊技媒体を遊技に循環利用する封入式に構成され、前記遊技による特別遊技状態の移行を制御する遊技機メイン基板、及び遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体数データを管理する払出制御基板を備えた遊技機と、前記遊技者へ貸し出す前記遊技媒体数データを管理する貸出装置制御基板を備え、前記遊技機にデータを送受可能に接続された遊技媒体貸出装置と、を有する遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれを認証するとともに、前記貸出装置制御基板を認証する認証手段を備え、前記遊技機メイン基板、前記払出制御基板、及び貸出装置制御基板に対する前記認証手段による全ての認証の成立を条件に前記遊技機を遊技可能にすることを特徴とする。
【０００６】
また、上記遊技システムにおいて、前記認証手段は、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板と、前記貸出装置制御基板との間で送受されるデータを中継するとともに、前記認証の成立を条件に、暗号通信の暗号化に用いるキー情報を生成し、当該キー情報を前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板に出力し、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれに、前記貸出装置制御基板に送信するデータを前記キー情報に基づいて暗号化させることを特徴とする。
【０００７】
また、上記遊技システムにおいて、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板のそれぞれは、相互間で送受されるデータを暗号化する暗号化手段を備え、各暗号化手段は、前記認証手段によって生成された前記キー情報に基づいて暗号化することを特徴とする。
【０００８】
また、上記遊技システムにおいて、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の各暗号化手段が、前記遊技機メイン基板、及び前記払出制御基板の相互間でデータを送受することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技機に接続される遊技媒体貸出装置に認証手段を設け、この認証手段が当該遊技機の遊技機メイン基板、及び払出制御基板のそれぞれを認証する構成としたから、遊技機の遊技機メイン基板、及び払出制御基板に対する不正交換や不正改造等の不正行為を検出することができる。また、遊技機を認証する遊技媒体貸出装置にあっても、認証手段が貸出装置制御基板を認証する構成としたため、この貸出装置制御基板に対する不正交換や不正改造等の不正行為を検出することができる。
これにより、遊技機のみならず、当該遊技機を認証する遊技媒体貸出装置に対する不正行為も検知されることから、遊技機の認証の正当性を保つことができる。
これに加え、遊技媒体貸出装置は、遊技機メイン基板、払出制御基板、及び貸出装置制御基板に対する認証手段による全ての認証の成立を条件に遊技機を遊技可能にするため、遊技機、及び遊技媒体貸出装置の両方の基板認証が成立しているときにだけ遊技可能となり、遊技媒体貸出装置、及び遊技機のいずれかが不正交換や不正改造等された状態での遊技を確実に禁止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技サービスシステムの全体構成を示す図である。
【図２】遊技システムの機能的構成を示す図である。
【図３】基板間暗号通信の説明図である。
【図４】本発明の第１変形例に係る基板間暗号通信の説明図である。
【図５】本発明の第２変形例に係る基板間暗号通信の説明図である。
【図６】本発明の第３変形例に係る基板間暗号通信の説明図である。
【図７】本発明の第４変形例に係る基板間暗号通信の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図１は、本実施形態に係る遊技サービスシステム１の構成を示す図である。
遊技サービスシステム１は、遊技店舗２に導入されている遊技管理システム３と、サービス提供サーバー群４とを備えている。遊技管理システム３は、遊技機の一例たるパチンコ機５から遊技情報を取得して管理するシステムであり、複数台のパチンコ機５及びＣＲ（Card Reader）ユニット（遊技球貸出装置）６等を備えて構成されている。サービス提供サーバー群４は、遊技管理システム３に対して各種サービスを提供するサーバー群である。
【００１２】
サービス提供サーバー群４には、大別すると、ベンダー系に属するベンダー系サーバー群４Ａと、データセンター系に属するデータセンター系サーバー群４Ｂとが含まれており、それぞれがインターネット等の広域網１１を介して遊技管理システム３と通信可能に接続されている。
ベンダー系サーバー群４Ａには、遊技機メーカーサーバー１２Ａと、販社・中古機業者サーバー１２Ｂと、カード会社サーバー１２Ｃと、コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄとが含まれている。
遊技機メーカーサーバー１２Ａは、パチンコ機５を製造する遊技機メーカーが所有するサーバーであり、販社・中古機業者サーバー１２Ｂは、パチンコ機５を販売する販売会社や中古のパチンコ機５を販売する中古機業者が所有するサーバーである。これら遊技機メーカーサーバー１２Ａ、及び販社・中古機業者サーバー１２Ｂからは、製造、或いは販売したパチンコ機５の識別情報（例えば製造番号）と、パチンコ機５の後述する基板認証に供される認証用情報としての遊技機ＩＤ（例えば、遊技機メイン基板４０のＣＰＵ固有ＩＤ６１（図２））と、出荷先とが遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄ（後述）に送信され、当該遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄで管理される。
カード会社サーバー１２Ｃは、遊技球の貸し出しに供する後述するプリペイド媒体１４を製造販売するカード会社によって利用され、プリペイド媒体の製造番号やシリアル番号の照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、かかる照会サービスを利用することで、偽造等された不正なプリペイド媒体を発見できる。
コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄは、コンテンツを配信するプロバイダーによって利用され、各種コンテンツを配信するサーバーである。コンテンツの例としては、例えば遊技機メーカーによって登録されたパチンコ機５のＰＲ（Public Relations）コンテンツや、遊技性能、遊技方法等の説明コンテンツなどが挙げられる。かかるコンテンツは、遊技管理システム３の例えば各ＣＲユニット６に配信され、後述のタッチ液晶モジュール２７などに表示されて遊技者に提供される。
【００１３】
データセンター系サーバー群４Ｂには、コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａと、プリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂと、第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃと、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄと、不正情報監視センターサーバー１３Ｅとが含まれている。
コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａは、ＴＶや映画などの動画や音楽等のエンターテイメントコンテンツを配信するサーバーであり、かかるコンテンツは、遊技管理システム３の各ＣＲユニット６に配信されタッチ液晶モジュール２７などに表示される。
プリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂは、遊技店舗２で利用されている各プリペイド媒体１４の残価値の記録・照会サービスを提供するサーバーである。また第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃは、遊技店舗２の会員となった遊技者ごとに遊技球の貯玉数の記録・照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、これらプリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂ、及び第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃが記録しているデータと遊技管理システム３で管理しているデータとの間の整合性を検証可能になっている。
【００１４】
遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄは、パチンコ機５の識別情報と、上記遊技機ＩＤと、当該パチンコ機５の出荷先の遊技店舗２とを対応付けたデータを管理し、また照会可能にするサーバーである。すなわち、どの遊技機ＩＤのどのパチンコ機５がどの遊技店舗２に設置されているかが遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄで管理され、また各遊技店舗２から参照可能になる。かかるデータは、遊技機メーカー、販社、或いは中古機業者がパチンコ機５を出荷するごとに遊技機メーカーサーバー１２Ａ、及び販社・中古機業者サーバー１２Ｂから登録され、また遊技店舗２がパチンコ機５を撤去するごとに、対応するパチンコ機５のデータが抹消される。また、データ登録者以外にデータを参照できる者を出荷先の遊技店舗２に限定するために、出荷先の遊技店舗２には、当該出荷先に対応付けられた遊技機ＩＤを参照するためのデータアクセスＩＤ及びパスワードが付与されている。遊技店舗２側は、これらを用いて遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄにアクセスすることで、当該遊技店舗２のみが遊技機ＩＤを取得可能になる。
なお、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄの管理データには、他に任意の情報を含めることができ、例えば遊技機メーカー名やパチンコ機５の機種名の情報等を含めても良い。
不正情報監視センターサーバー１３Ｅは、何らかの理由で不正と認められたパチンコ機５の識別情報を遊技店舗２の端末などから照会可能に管理するサーバーである。遊技店舗側は、不正情報監視センターサーバー１３Ｅに問い合わせることで、所有のパチンコ機５が不正なものでないかを確認できる。
【００１５】
次いで、遊技管理システム３を構成する各装置について詳述する。
遊技管理システム３は、複数台のパチンコ機５及びＣＲ（Card Reader）ユニット（遊技球貸出装置）６と、精算機７と、管理コンピュータ群８とを備え、ＣＲユニット６、精算機７及び管理コンピュータ群８のそれぞれが店内ＬＡＮ９、或いは専用通信線１０により通信可能に接続されている。
パチンコ機５は、遊技球を遊技媒体に使用する遊技機である。このパチンコ機５は、遊技者が、価値媒体たるプリペイド媒体１４を購入、或いは、プリペイド媒体１４に現金をチャージし、該プリペイド媒体１４の残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるＣＲ機と呼ばれる遊技機である。そして、かかるパチンコ機５と、当該パチンコ機５と通信可能に接続され、プリペイド媒体１４を読み取る上記ＣＲユニット６と、を備えて遊技システム１５が構成されている。この遊技システム１５では、パチンコ機５は、ＣＲユニット６と電気的に接続されている（通電状態である）事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
【００１６】
パチンコ機５は、遊技盤（ゲージ盤）１６の前面に前面ガラス１７を設け、該前面ガラス１７を通じて遊技盤１６の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体１８を備えている。遊技盤１６の遊技領域には、遊技球通過時に賞球が得られる入賞口として始動入賞口１９や他の入賞口２０、常閉状態の大入賞口（いわゆるアタッカー）２１と、これら始動入賞口１９、他の入賞口２０及び大入賞口２１のいずれにも入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト玉）を遊技領域から遊技盤１６の裏側に導いて回収する回収口２２と、多数の障害釘２３と、始動入賞口１９への遊技球の入賞（通過）に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技機液晶表示器２４とが設けられている。始動入賞口１９、大入賞口２１、及び他の入賞口２０に入賞したときの賞球数はそれぞれ異なり、本実施形態では、始動入賞口１９が３個、大入賞口２１が１５個、及び他の入賞口２０が１０個となっている。
【００１７】
パチンコ機本体１８の正面には、遊技球の貸出操作用の貸出スイッチ２５Ａ、プリペイド媒体１４の返却（遊技終了の指示）操作用の返却スイッチ２５Ｂ、遊技機液晶表示器２４での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン２５Ｃ等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体１８の右下には、遊技球を遊技盤１６の遊技領域に１発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル２６が設けられている。遊技球発射ハンドル２６の操作に伴って発射された遊技球が始動入賞口１９を通過したことを契機にパチンコ機５は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器２４に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機５は、大入賞口２１を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
【００１８】
ここで、このパチンコ機５は、所定個数（例えば２５個）の遊技球をパチンコ機本体１８に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体１８の中で循環利用する封入球式の遊技機として構成されている。具体的には、パチンコ機５は、遊技盤１６に発射され、始動入賞口１９や大入賞口２１、他の入賞口２０に入賞した遊技球（いわゆるセーフ玉）及び回収口２２に回収された遊技球（いわゆるアウト玉）をそれぞれ遊技盤１６の裏側に回収し、発射位置に還流する循環流路（図示せず）を有し、当該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うように構成されている。封入球式のパチンコ機５においては、パチンコ機本体１８の外部から遊技球を補充する必要がないため、パチンコ機本体１８の正面に、遊技球を一時的に貯留するいわゆる上皿や、上皿からパチンコ機本体１８の内部に遊技球を捕球する捕球口、上皿に賞球を排出する排出口等は設けられておらず、かかる上皿等が従来配設された箇所（すなわち、前面ガラス１７の下）には、タッチ液晶モジュール２７が設けられている。
タッチ液晶モジュール２７は、パチンコ機本体１８の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、ＣＲユニット６の操作部及び表示部として機能し、かかる構成については、後に詳述する。
【００１９】
ＣＲユニット６は、各パチンコ機５の片側に配置され通信可能に接続されており、プリペイド媒体１４の残価値がゼロでない事を条件に、貸出スイッチ２５Ａの操作を示すスイッチ押下信号をパチンコ機５から受信した場合に遊技球の貸出指示信号を出力する。プリペイド媒体１４の残価値は、管理コンピュータ群８（より正確には後述するプリペイド管理サーバー３５Ｂ）に管理されており、ＣＲユニット６は、玉貸完了時に、管理コンピュータ群８との間で貸出玉数に応じてプリペイド媒体１４の残価値を減じる処理を行う。なお、ＣＲユニット６は、玉貸時における残価値の使用単位（例えば１００円単位、５００円単位など）や、１個の遊技球あたりの貸出単価（例えば４円／玉、１円／玉など）を予め設定可能に構成されており、遊技場側が営業形態に応じて適宜に設定・変更可能に成されている。
【００２０】
プリペイド媒体１４にはＩＣを内蔵した硬貨形状のＩＣコイン１４Ａ及びカード型の会員カード１４Ｂが用いられている。会員カード１４Ｂは、遊技店に会員登録している顧客に貸与される記録媒体であり、ＩＣコイン１４Ａは、それ以外の顧客（いわゆる、ビジター）に貸与される記録媒体である。プリペイド媒体１４には、カード会社によって付された、一意に特定するための識別情報が付与されており、この識別情報と残価値とが対応付けられて管理コンピュータ群８により管理されている。
【００２１】
このＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４の発行機能を有し、紙幣（例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣）を挿入する紙幣挿入口２８、ＩＣコイン１４Ａを投入するコイン投入口２９、ＩＣコイン１４Ａを排出するコイン排出口３０、会員カード１４Ｂを挿入する会員カード挿入口３１が設けられている。
ＣＲユニット６は、紙幣挿入口２８に紙幣が挿入された場合、管理コンピュータ群８と通信して紙幣の額面に応じた価値をプリペイド媒体１４に付与する処理を行う。具体的には、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４として会員カード１４Ｂが挿入されている場合には、会員カード１４Ｂの残価値を管理する管理コンピュータ群８に対し、会員カード１４Ｂの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード１４Ｂへのプリペイド残高のチャージが行われる。また、会員カード１４Ｂが挿入されていない場合には、ＣＲユニット６は、新規にＩＣコイン１４Ａを発行するとともに、ＩＣコイン１４Ａの残価値を管理する管理コンピュータ群８に対し、このＩＣコイン１４Ａの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード１４Ｂを持たない遊技者に、プリペイド媒体１４としてのＩＣコイン１４Ａが新規に発行される。
【００２２】
ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されている間、その残価値をタッチ液晶モジュール２７に表示し、貸出スイッチ２５Ａの操作により玉貸が行われるごとに残価値を減算更新し、また更新後の残価値をタッチ液晶モジュール２７に表示する。また、ＣＲユニット６は、返却スイッチ２５Ｂが操作されたときには、プリペイド媒体１４を排出するとともに、プリペイド媒体１４の識別情報と残価値とを管理コンピュータ群８に送信し、これにより、ＣＲユニット６から排出されたときのプリペイド媒体１４の最終的な残価値が管理コンピュータ群８に記録される。
精算機７は、プリペイド媒体１４の残価値を精算する装置であり、この精算機７には、ＩＣコイン１４Ａのコイン投入口３２及び会員カード１４Ｂのカード挿入口３３が設けられている。精算機７は、プリペイド媒体１４が投入された場合、残価値を上記管理コンピュータ群８に問い合わせ、残価値に応じた金額を払い出す。精算機７は、金額払出完了後に、その旨を管理コンピュータ群８に通知し、管理コンピュータ群８が、そのプリペイド媒体１４の残価値として記録している値をクリアすることで精算が完了する。
【００２３】
この遊技管理システム３においては、パチンコ機５ごとにデータ表示器３４を備えている。データ表示器３４は、対応するパチンコ機５の過去営業日の大当たり情報や、当日の大当たり回数、前回大当たりからの図柄変動回数（スタート回数）といった遊技情報を表示する表示パネル３４Ａを有する。またデータ表示器３４には、表示パネル３４Ａの他にも、遊技場のホールスタッフを呼び出す呼出ボタンや、パチンコ機５の大当たり状態や確率変動遊技状態、時短遊技状態等の所定の遊技状態を報知するランプ等が設けられている。各データ表示器３４は、対応するパチンコ機５と通信するＣＲユニット６に接続され、パチンコ機５が出力する遊技情報をＣＲユニット６から取得して表示パネル３４Ａに表示する。
【００２４】
管理コンピュータ群８は、遊技台計数管理装置３５Ａと、プリペイド管理サーバー３５Ｂと、持玉管理サーバー３５Ｃと、会員・景品管理サーバー３５Ｄと、コンテンツサーバー３５Ｅと、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆとを備えている。
遊技台計数管理装置３５Ａは、いわゆるホールコンピュータ（図示では「ホールコン」）と呼ばれる装置であり、各パチンコ機５での出球や大当たり回数、エラー状況、パチンコ機５のパチンコ機本体１８が備える扉の開放等の遊技機に係る遊技情報、並びに、各ＣＲユニット６への入金や再プレイ、プリペイド残価値の消費等に関する情報をＣＲユニット６から取得して中枢的に管理する。遊技台計数管理装置３５Ａは、かかる各種の情報を、パチンコ機５からではなくＣＲユニット６から取得する。すなわち、遊技台計数管理装置３５ＡとＣＲユニット６とはパラレル信号線１０Ａ、及び／或いはホールコンＩ／Ｆ装置３６を中継器に備えたシリアル信号線１０Ｂを介して接続されており、ＣＲユニット６がパチンコ機５から逐次情報を受信して遊技台計数管理装置３５Ａに出力する。
【００２５】
プリペイド管理サーバー３５Ｂは、プリペイド媒体１４としてのＩＣコイン１４Ａ及び会員カード１４Ｂの各識別情報と残価値を対応付けて記憶し、これらの残価値を管理するサーバーである。ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されたときには、当該プリペイド媒体１４の識別情報に対応する残価値をプリペイド管理サーバー３５Ｂに問い合わせ、応答により得られた残価値をタッチ液晶モジュール２７に度数表示する。
プリペイド媒体１４の残価値は、ＣＲユニット６でのチャージによって増加し、また玉貸によって減少し、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、これらチャージ及び玉貸しに応じて残価値を更新する。すなわち、ＣＲユニット６が残価値をプリペイド媒体１４にチャージした場合には、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、チャージされた残価値を識別情報とともに取得して残価値を加算更新する。貸出スイッチ２５Ａの操作に応じてＣＲユニット６が玉貸を行った場合には、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、かかる玉貸の代償価値をプリペイド媒体１４の識別情報とともに取得して残価値を減算更新する。
このプリペイド管理サーバー３５Ｂには、上述した精算機７が店内ＬＡＮ９を介して接続されており、精算機７にプリペイド媒体１４が投入されると、精算機７がプリペイド媒体１４の残価値をプリペイド管理サーバー３５Ｂに問い合わせて、残価値に応じた金額払い出し等の精算を行う。
【００２６】
持玉管理サーバー３５Ｃは、遊技者の持玉数を管理するサーバーである。具体的には、持玉管理サーバー３５Ｃは、遊技者の持玉数を、投入されているプリペイド媒体１４の識別情報とともに店内ＬＡＮ９を介してＣＲユニット６から取得して管理する。遊技者は、獲得当日に限り、持玉を遊技に使用することができ、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されたときには、当該プリペイド媒体１４の識別情報に対応する持玉数を持玉管理サーバー３５Ｃに問い合わせ、応答により得られた持玉数をタッチ液晶モジュール２７に表示する。このときＣＲユニット６は、持玉を使って遊技球の払い出しを受けるための持玉使用ボタン（図示せず）をタッチ液晶モジュール２７に表示し、当該持玉使用ボタンが操作された場合には、所定玉数の遊技球の払出指示信号をパチンコ機５に出力するとともに、持玉管理サーバー３５Ｃに対してプリペイド媒体１４の識別情報とともに使用持玉数を送信する。持玉管理サーバー３５Ｃは、使用持玉数を取得すると、対応するプリペイド媒体１４の持玉数を減算更新する。また、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４の排出時には、持玉管理サーバー３５Ｃに対してプリペイド媒体１４の識別情報とともに最終的な持玉数を送信し、この持玉数が持玉管理サーバー３５Ｃに記録される。なお、持玉管理サーバー３５ＣとＣＲユニット６との間の通信障害に備え、遊技者の持玉数をプリペイド媒体１４にも記録する構成としても良い。
【００２７】
会員・景品管理サーバー３５Ｄは、顧客会員と景品交換の管理をするサーバーである。顧客会員の管理について詳述すると、顧客の氏名や年齢、性別、職業、携帯電話番号、会員番号、サービス利用のための暗証番号、会員カード１４Ｂの識別情報、顧客が遊技場に預けている再遊技可能な遊技媒体数（いわゆる貯玉数）、遊技履歴に係る情報が管理される。顧客会員には、氏名や年齢等を通知して会員登録を済ました顧客のみならず、会員登録をせずに遊技を行う顧客、いわゆるビジター会員も含まれる。すなわち、ビジター会員には当日限り有効の専用の会員カード１４Ｂが発行され、当該会員カード１４ＢをＣＲユニット６に挿入して遊技を行うこととなる。なお、ビジター会員に対し、会員カード１４Ｂに代えて、上述のＩＣコイン１４Ａを用いることができ、この場合には、ＣＲユニット６に会員カード１４Ｂを挿入せずともＩＣコイン１４Ａを投入することで遊技を行う。
ＣＲユニット６は、会員カード１４Ｂが挿入された場合、タッチ液晶モジュール２７に暗証番号入力画面を表示して入力を促し、入力された暗証番号及び会員カード１４Ｂの識別情報の正当性を会員・景品管理サーバー３５Ｄに問い合わせる。ただし、会員カード１４Ｂがビジター会員用である場合には、かかる問い合わせは省略しても良い。ＣＲユニット６は、これらの正当性が会員・景品管理サーバー３５Ｄによって認められた場合に限り、当該会員・景品管理サーバー３５Ｄから貯玉数を取得し、タッチ液晶モジュール２７に表示する。またＣＲユニット６は貯玉が使用されるごとに会員・景品管理サーバー３５Ｄに貯玉使用数を送信し、これにより会員・景品管理サーバー３５Ｄが当該顧客の貯玉数を減算更新する。
【００２８】
また、この遊技管理システム３においては、遊技者が持玉を景品や貯玉に交換可能になされており、会員・景品管理サーバー３５Ｄは、この景品交換の管理機能を有する。
すなわち、遊技者が景品カウンター（図示せず）等で持玉を景品に交換した場合、当該景品カウンターに設置されたＰＯＳ端末を含むＰＯＳシステム３７から持玉を交換した旨が、プリペイド媒体１４の識別情報とともに持玉管理サーバー３５Ｃに入力され、持玉管理サーバー３５Ｃがプリペイド媒体１４の識別情報に対応する持玉数を減算更新することで交換が完了する。このとき、会員カード１４Ｂを利用して遊技を行った顧客会員が景品交換した場合に、当該顧客会員が交換した景品を会員・景品管理サーバー３５Ｄに記録して管理するようにしても良い。
また、顧客会員が持玉を貯玉に交換するときには、会員・景品管理サーバー３５Ｄに、貯玉数がプリペイド媒体１４の識別情報とともに送信され、顧客会員の会員カード１４Ｂに対応付けて管理されている貯玉数が加算更新され、また同様に第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃが管理する貯玉数のデータも更新される。
なお、遊技場の営業日の終了時に、持玉がゼロでない会員カード１４Ｂが持玉管理サーバー３５Ｃに記録されている場合に、当該持玉管理サーバー３５Ｃが会員・景品管理サーバー３５Ｄに記録を転送し、当該会員・景品管理サーバー３５Ｄが管理する会員カード１４Ｂの貯玉に持玉を加算することで、自動で振り替えるようにしても良い。
【００２９】
コンテンツサーバー３５Ｅは、上記コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄ、及び上記コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａのそれぞれから各種コンテンツを取得し、各ＣＲユニット６に配信する。
遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆは、所定のデータアクセスＩＤとパスワードを用いて遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄにアクセスし、パチンコ機５の識別情報（製造番号等）、遊技機ＩＤ、及び出荷先情報を上記遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄから取得して管理する。
【００３０】
図２は、遊技システム１５の機能的構成を示す図である。
パチンコ機５は、図２に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板４２及び発射制御基板４３とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。これら遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１のそれぞれは、開封の痕跡を残すことができる、いわゆる、かしめ構造を有したケース体に封入されている。
遊技機メイン基板４０は、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する主制御ＣＰＵ４０Ａを備えた基板である。具体的には、パチンコ機５は、大入賞口２１、始動入賞口１９、及び他の入賞口２０のそれぞれごとに、大入賞口入賞検知センサ４４Ａ、始動入賞口入賞検知センサ４４Ｂ、及び他の入賞口入賞検知センサ４４Ｃを備え、入賞時には、対応する入賞口の入賞検知センサ４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃから検知信号が遊技機メイン基板４０に出力される。
【００３１】
遊技機メイン基板４０は、始動入賞口１９、他の入賞口２０及び大入賞口２１ごとに賞球数を対応付けて記憶する入賞口別賞球数記憶部４５を備え、上記入賞検知センサ４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃにて入賞口への入賞が検知されるごとに、当該入賞口に対応する賞球数を入賞口別賞球数記憶部４５から読み出し、当該賞球数の賞球払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板４１に出力する。
また遊技盤１６には、始動入賞口１９、他の入賞口２０及び大入賞口２１のそれぞれごとに、入賞時に点灯して遊技者に通知する大入賞口入賞通知灯４６Ａ、始動入賞口入賞通知灯４６Ｂ、及び他の入賞口入賞通知灯４６Ｃが設けられており、遊技機メイン基板４０は、賞球払出指示信号の出力時に、遊技球が入賞した入賞口に対応する入賞通知灯４６Ａ、４６Ｂ、４６Ｃを１回点滅させる。これにより、遊技者が入賞口への入賞を入賞通知灯４６Ａ、４６Ｂ、４６Ｃの点滅で視覚的に把握することができる。入賞通知灯４６Ａ、４６Ｂ、４６Ｃの点滅を把握することで、払出制御基板４１の誤動作等の理由により賞球が払い出されなかった場合（遊技機管理発射可能玉数表示灯５２の表示が更新されなかった場合）でも、遊技者は、これを速やかに把握できる。
【００３２】
なお、大入賞口入賞通知灯４６Ａ、始動入賞口入賞通知灯４６Ｂ、及び他の入賞口入賞通知灯４６Ｃごとに、点滅、或いは点灯のパターンを変えて、又は／及び発光色を異ならせて識別性を高めても良い。
【００３３】
また遊技機メイン基板４０は、始動入賞口１９への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部（いわゆる、特別図柄表示器）４７に表示する。特賞当選時には、遊技機メイン基板４０は遊技状態を特別遊技状態（いわゆる大当たり遊技状態や確率変動状態、時間短縮遊技状態など）に移行させ、特別遊技状態の終了条件成立に伴って通常の遊技状態に移行する。図柄表示部４７は、遊技盤１６に視認可能に設けられ、例えば７セグメント表示器や多数のＬＥＤランプにより構成されており、表示図柄（７セグ表示や点灯ＬＥＤランプの組み合わせ）によって当落抽選結果を表示する。図柄表示部４７では、当落抽選結果を示す表示図柄が、遊技機メイン基板４０が都度決定する時間の変動表示を経て表示される。また、遊技機メイン基板４０は、遊技機液晶表示器２４や音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動時間（当落抽選結果の表示タイミング）等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出用サブ基板４２に出力する。さらに遊技機メイン基板４０には、パチンコ機本体１８に設けられた前面扉の開放等の各種異常情報が払出制御基板４１から入力された場合には、音声やランプ、遊技機液晶表示器２４などの演出に供する各種の手段を適宜用いて異常を報知する。
【００３４】
払出制御基板４１は、遊技球の払出及び発射を管理する払出制御ＣＰＵ４１Ａを備えた基板であり、ＣＲユニット６との電気的な接続状態に基づいて接続状態を監視し、正常に接続されていない（非導通状態）の場合は、遊技球の発射を禁止し、遊技を不能にする。
ここで、このパチンコ機５は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機５の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。すなわち、払出制御基板４１は、遊技者が発射可能な遊技球の残数（以下、「発射可能玉数」と言う）を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部４８を備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板４３に出力する。払出制御基板４１は、ＣＲユニット６から貸出指示信号が入力された場合、所定貸玉個数の遊技球の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算し、加算結果を貸出結果信号としてＣＲユニット６に返信する。
【００３５】
また、払出制御基板４１には、発射可能玉数の増減を管理可能にすべく、回収口２２に回収されたアウト玉を検知するアウト玉検知センサ４９、発射後遊技領域に到達しなかった遊技球であるファウル玉を検知するファウル玉検知センサ５０、及び、発射された遊技球を検知する１或いは複数の発射球検知センサ５１（図示例では１つ）のそれぞれの検知信号が入力される。そして、払出制御基板４１は、遊技機メイン基板４０から賞球払出指示信号を受けるごと、ファウル玉が検知されるごと、及びＣＲユニット６から貸出指示信号のいずれかが入力されるごとに発射可能玉数を加算更新し、また発射球検知センサ５１の検知信号が入力されるごとに発射可能玉数を減算更新することで発射可能玉数を（すなわち遊技者の持玉数）を管理する。払出制御基板４１は、これら賞球発生やセンサ検知によって発射可能玉数を増減するごとに増減結果を示す払出結果信号をＣＲユニット６に出力し、また、増減結果の発射可能玉数を遊技機管理発射可能玉数表示灯５２に外部から視認可能に常時表示する。遊技中の発射可能玉数は、ＣＲユニット６の制御の下、パチンコ機５に設けられたタッチ液晶モジュール２７にも表示される。これに加え、遊技機管理発射可能玉数表示灯５２を外部から視認可能に設けることで、タッチ液晶モジュール２７が故障などしても、遊技者は遊技中の持玉数を把握することができるようになっている。なお、アウト玉検知センサ４９及びファウル玉検知センサ５０の出力を遊技機メイン基板４０に入力し、当該遊技機メイン基板４０から払出制御基板４１に出力する構成としても良い。また、上記貸出指示は、プリペイド媒体１４の残価値を対価とした貸出に限らず、貯玉を用いた再プレイ、持玉の払い出しの利用に基づく指示も含む。このとき、不正防止を目的に１回の貸出あたりの玉数に上限をＣＲユニット６等に設定することもできる。
【００３６】
払出制御基板４１が管理する上記発射可能玉数は、遊技終了時に決済される。すなわち、遊技者が遊技を終了すべく、会員カード１４Ｂを返却するために返却スイッチ２５Ｂを操作すると、ＣＲユニット６から発射可能玉数移行要求コマンドが払出制御基板４１に出力される。払出制御基板４１は、この発射可能玉数移行要求コマンドを受信した場合、発射可能玉数をＣＲユニット６に価値移行する処理（決済処理）を行い、発射可能玉数をゼロにクリアする。ＣＲユニット６に移行した価値は、当該ＣＲユニット６から持玉管理サーバー３５Ｃに持玉数として出力され、そのパチンコ機５に設定された遊技球の貸出単価とともに記録される。
【００３７】
上記発射制御基板４３は、発射許可信号が払出制御基板４１から入力されている事を条件に遊技球の発射を制御する基板であり、また遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板４１に出力する。この発射制御基板４３により、図示せぬ発射装置が制御され、遊技球発射ハンドル２６の操作量に応じた弾発力で遊技球が発射される。
また払出制御基板４１には、球磨制御基板５３が接続されている。球磨制御基板５３は、パチンコ機５に封入されている遊技球の玉磨機構を制御する基板である。払出制御基板４１は、遊技球発射時に打ち出し可能な遊技球が無くならないように球磨制御基板５３から玉磨状態を取得しながら制御する。
さらに、払出制御基板４１には、パチンコ機本体１８に設けられた各種センサ（前面扉開放センサ、玉数異常検知センサ等）の検知信号が入力され、当該検知信号が遊技機メイン基板４０に出力されて異常が判定される。
【００３８】
演出用サブ基板４２は、遊技機メイン基板４０の演出指示信号に基づいて、遊技機液晶表示器２４や図示せぬ音源、台枠ランプを制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板４０に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板４０の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。演出用サブ基板４２は、各表示演出に用いる画像データを記憶し、遊技機メイン基板４０の演出指示信号及び演出の進行に合わせて画像データを順次読み出し、この画像データに基づく画像信号を遊技機液晶表示器２４に出力して、遊技機液晶表示器２４に表示させる。
【００３９】
またパチンコ機５は、上述した部材の他にも、図２に示すように、外部端子板５４と、ＣＲ基板５５と、さらに、パチンコ機本体１８には上述したタッチ液晶モジュール２７が組み込まれている。
外部端子板５４は、遊技情報を示す外部端子出力信号ＳｏｕｔをＣＲユニット６に一方向に出力する端子板であり、ＣＲユニット６から外部端子板５４への信号入力は禁止されている。外部端子板５４から出力される遊技情報は、遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１が管理する情報である。この遊技情報には、パチンコ機５での大当たり発生を示す大当たり信号、図柄表示部４７での図柄の変動停止を示す図柄停止信号（スタート信号）、賞球数を示す賞球信号、アウト玉数を示すアウト玉信号、ファウル玉数を示すファウル玉信号等が含まれている。この遊技情報をＣＲユニット６が取得することで、大当たり信号及び図柄変動停止信号に基づいて大当たり発生や大当たり発生回数、図柄変動回数（スタート回数）を特定し、また、アウト玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号に基づいて、払出制御基板４１とは別に差玉を管理し、また、それらの情報を遊技台計数管理装置３５Ａに出力する。
【００４０】
ＣＲ基板５５は、上記貸出スイッチ２５Ａ及び返却スイッチ２５Ｂのスイッチ押下信号をＣＲユニット６に出力する基板である。また、このＣＲ基板５５には、度数表示器５７及び貸出可能ランプ５８が接続されており、ＣＲ基板５５は、ＣＲユニット６から入力されたプリペイド媒体１４の残価値を示す度数を度数表示器５７に７セグメント等で表示するとともに、ＣＲユニット６からの貸出許可信号の有無に応じて貸出可能ランプ５８を点灯する。
【００４１】
パチンコ機本体１８に組み込まれたタッチ液晶モジュール２７は、ＣＲユニット６により制御されて当該ＣＲユニット６の表示部及び操作部として機能する。すなわち、ＣＲユニット６が遊技球貸出装置の装置本体に、タッチ液晶モジュール２７が遊技球貸出装置の表示部及び操作部にそれぞれ相当し、これらによって遊技球貸出装置６５が構成される。
【００４２】
タッチ液晶モジュール２７は、遊技球貸出装置６５の装置本体たるＣＲユニット６に互いに通信可能に接続されており、タッチパネルを備えた液晶表示部６６を備え、この液晶表示部６６の表示画像を制御する画像表示制御信号ＳｇがＣＲユニット６から入力されている。液晶表示部６６に対するタッチ操作は、ＣＲユニット６にタッチ操作入力信号Ｓｔとして出力され、当該ＣＲユニット６にタッチ操作が入力される。すなわち、このタッチ液晶モジュール２７は、パチンコ機５に組み込まれているものの、その表示動作はＣＲユニット６によって制御され、なおかつ、入力操作はＣＲユニット６に出力されており、ＣＲユニット６の表示部及び操作部として構成されている。
【００４３】
また、ＣＲユニット６からタッチ液晶モジュール２７には、当該タッチ液晶モジュール２７の電力供給線６７を介して動作電力が供給されている。すなわち、タッチ液晶モジュール２７は、ＣＲユニット６との間でパチンコ機５を介さずに直接的に通信し、また、動作電力もＣＲユニット６から供給を受ける構成であるため、パチンコ機５が備える電気回路を変更する必要が無く、製造等が容易となる。
【００４４】
ＣＲユニット６は、貸出装置制御基板６８と、プリペイド媒体１４を読み書きする価値媒体Ｒ／Ｗ６９と、所定の遊技者に対してコンテンツを配信等のサービスを提供すべく遊技者ＩＤを記録した例えば電子決済機能付き携帯電話等に対し遊技者ＩＤを読み書きするＩＤ識別媒体Ｒ／Ｗ７０と、紙幣識別機７１と、リモコン操作を受け付けるためのリモコン受光部７２と、各種異常等を検知するためのセンサ類７３と、貸出装置搭載暗号基板７４と、電源モジュール７５とを備えている。
電源モジュール７５は、ＣＲユニット６の各部に電源を供給するとともに、上記のように、タッチ液晶モジュール２７にも電力を供給する。また、この電源モジュール７５の電力が貸出Ｉ／Ｆ用電源として、払出制御基板４１、及びＣＲ基板５５のそれぞれに出力されている。ＣＲ基板５５は、この貸出Ｉ／Ｆ用電源を駆動電源とし駆動し、また、払出制御基板４１は貸出Ｉ／Ｆ用電源の入力を検知することでＣＲユニット６との導通状態を検知する。すなわち、払出制御基板４１への貸出Ｉ／Ｆ用電源の入力を遮蔽することでパチンコ機５とＣＲユニット６とが非導通状態となり、パチンコ機５での遊技球の発射が禁止される。なお、ＣＲ基板５５は、貸出Ｉ／Ｆ用電源の供給を検知していれば、パチンコ機５が備える電源を駆動電源として駆動しても良い。
【００４５】
このＣＲユニット６には、パチンコ機５との接続コネクタとして、パチンコ機５の内蔵基板たる外部端子板５４等との間の通信線を接続するコネクタＣＡと、タッチ液晶モジュール２７との間の通信線を接続するコネクタＣＢとが、それぞれ別々に設けられている。
【００４６】
貸出装置制御基板６８は、制御手段として、各部を制御する主制御用のＣＰＵ７６Ａと、高速Ｉ／Ｏ（Input/Output）用のＣＰＵ７６Ｂとを、それぞれに別々に有している。ＣＰＵ７６Ｂは、主としてタッチ液晶モジュール２７に各種情報を表示するための画像処理や、当該タッチ液晶モジュール２７に対するタッチ操作の受付処理といった、高速なデータのＩ／Ｏを要求される処理の制御を主に実行するものである。すなわち、貸出装置制御基板６８には、高速Ｉ／Ｏ部品として、コンテンツサーバー３５Ｅとの通信インターフェースである高速Ｉ／Ｆ７７と、ワンセグ放送（ワンセグ：携帯電話・移動体端末向けの１セグメント部分受信サービス）を受信してタッチ液晶モジュール２７に表示するワンセグユニット７８と、画像や動画のキャッシュとして機能する画像・動画一時記憶部７９と、タッチ液晶モジュール２７との間で画像表示制御信号Ｓｇを送受する通信Ｉ／Ｆとである高速通信Ｉ／Ｆ８０と、当該タッチ液晶モジュール２７からのタッチ操作信号の入力インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８１とが設けられており、これらがＣＰＵ７６Ｂによって制御される。このように画像処理等のデータの高速Ｉ／Ｏが要求される処理用に専用のＣＰＵ７６Ｂを設けることで処理の遅延が防止される。
【００４７】
２つのＣＰＵ７６ＡとＣＰＵ７６Ｂとは、それぞれＣＰＵ間通信Ｉ／Ｆ８２Ａ、８２Ｂによって相互にデータ通信可能に接続され、連携が図られている。
主制御用のＣＰＵ７６Ａは、プリペイド媒体１４や会員カード１４Ｂのデータの読み書き、管理コンピュータ群８、及びデータ表示器３４とのデータ送受等の制御、パチンコ機５に対する玉貸制御の他、さらに遊技中におけるプリペイド媒体１４の残価値、持玉及び再プレイ可能玉数（貯玉数）を管理する。
詳述すると、ＣＰＵ７６Ａは、キャッシュメモリを備え、当該キャッシュメモリを、プリペイド残価値記憶部８３、貸出装置管理持玉数記憶部８４、再プレイ可能玉数記憶部８５、遊技機管理残玉数記憶部８６として機能させる。
プリペイド残価値記憶部８３は、プリペイド媒体１４の残価値を記憶するものであり、プリペイド媒体１４の投入時、或いは発行時にプリペイド管理サーバー３５Ｂから取得した残価値を初期値として記憶し、玉貸操作に伴って残価値を減算更新し、またチャージ操作に伴って加算更新する。
【００４８】
貸出装置管理持玉数記憶部８４は、遊技者の持玉数を記憶する。すなわち、プリペイド媒体１４がＣＲユニット６に投入されたときに、持玉管理サーバー３５Ｃで管理されている持玉数が読み出されて貸出装置管理持玉数記憶部８４に貸出装置管理持玉数として格納され、またタッチ液晶モジュール２７に表示される。この貸出装置管理玉数は、遊技者が持玉を使用するごとに減算更新される。また、この貸出装置管理玉数は、パチンコ機５に記録されている遊技機管理発射可能玉数をパチンコ機５から持玉に移行する操作を遊技者が行った事を契機に加算更新される。本実施形態では、遊技終了のための返却スイッチ２５Ｂの操作を移行操作とみなし、プリペイド媒体１４の返却時に、貸出装置管理玉数を遊技機管理発射可能玉数で加算更新し、更新後の貸出装置管理玉数を持玉管理サーバー３５Ｃに通知し、またプリペイド媒体１４に記録する。この移行操作に伴い、遊技機管理発射可能玉数は「ゼロ」にクリアされる。
なお、持玉管理サーバー３５Ｃで管理されている持玉数を貸出装置管理持玉数記憶部８４に格納する構成に限らず、例えばプリペイド媒体１４に記録されている持玉数や会員・景品管理サーバー３５Ｄで管理されている貯玉数を貸出装置管理持玉数記憶部８４に格納しても良い。
また、遊技機管理発射可能玉数から持玉への移行の契機としては、上記の他にも、例えばタッチ液晶モジュール２７に設けた移行操作のためのボタンに対するタッチ操作や、休憩時にパチンコ機５をロックするための休憩ボタンが操作されたときなどが挙げられる。休憩ボタン操作時のパチンコ機５のロックについて簡単に説明すると、ロック時には、ＣＲユニット６が貸出指示信号を送信しないようにすることでパチンコ機５での遊技球の貸出動作が行われないようになり、また遊技機管理発射可能玉数が持玉に移行して「ゼロ」にクリアされることで、遊技球を用いた遊技ができない状態（ロック状態）に維持される。
【００４９】
再プレイ可能玉数記憶部８５は、遊技者の貯玉数を記憶するものであり、会員カード１４Ｂの挿入後パスワード認証正常終了時に、会員・景品管理サーバー３５Ｄから取得した貯玉数を初期値として記憶し、貯玉の払出操作に伴って貯玉数を減算更新する。この貯玉数は、タッチ液晶モジュール２７に再プレイ可能玉数として表示され、返却スイッチ２５Ｂの操作時に、再プレイ可能玉数記憶部８５に記憶されている貯玉数が会員・景品管理サーバー３５Ｄに送信されて記録される。なお、このキャッシュメモリは、その他、各種情報の記憶部８７としても用いられる。
【００５０】
またＣＰＵ７６Ａは、上記ＣＰＵ７６Ｂが高速Ｉ／Ｏ部品を制御したのに対して、それよりも低速で良いＩ／Ｏ部品を制御する。すなわち、貸出装置制御基板６８には、店内ＬＡＮ９を介した管理コンピュータ群８との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８８と、ホールコンＩ／Ｆ装置３６を介した遊技台計数管理装置３５Ａとの通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８９と、パチンコ機５の外部端子板５４との通信インターフェースである入力専用のシリアル通信Ｉ／Ｆ９０と、後述する貸出装置搭載暗号基板７４との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ９１とを備え、これらがＣＰＵ７６Ａによって制御されている。
また、貸出装置制御基板６８には、パラレル信号線１０Ａを介して遊技台計数管理装置３５Ａと接続するためのパラレルポート９２が設けられており、パラレルポート９２からの出力が光ＭＯＳリレー等の駆動回路を備えた信号変換器９３で信号変換され、パラレル出力用コネクタ９４に接続されたパラレル信号線１０Ａを介して遊技台計数管理装置３５Ａに出力される。
【００５１】
上記貸出装置搭載暗号基板７４は、貸出装置制御基板６８を認証するとともに、パチンコ機５において主基板に分類される遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１を認証し、またパチンコ機５の間でシリアル暗号通信をするものであり、認証手段及び暗号通信手段としてのセキュリティチップ６０Ａと、汎用ＣＰＵ９５とを備え、基板外部から内部の処理動作、処理内容等を特定不可能な、いわゆるブラックボックスとして構成されている。
汎用ＣＰＵ９５は、セキュリティチップ６０Ａの制御、及びシリアル暗号通信の制御等の各種制御処理を実行するものである。パチンコ機５から貸出装置搭載暗号基板７４にシリアル通信により送信されたデータは、汎用ＣＰＵ９５を経由して貸出装置制御基板７６に出力される。これとは逆に、貸出装置制御基板７６からパチンコ機５に出力されるデータは、一旦、汎用ＣＰＵ９５に入力され、必要に応じてセキュリティチップ６０Ａで暗号化して当該汎用ＣＰＵ９５からパチンコ機５に出力される。なお、かかる通信態様の詳細については、後に詳述することとする。
【００５２】
セキュリティチップ６０Ａは、所定の認証情報に基づいて他のセキュリティチップを認証する機能を備えた認証及びシリアル暗号通信用の半導体チップ回路である。
パチンコ機５においては、主基板たる遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれに、セキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃが実装され、また、ＣＲユニット６においては、貸出装置制御基板６８にセキュリティチップ６０Ｄが実装されており、これらセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃ、６０Ｄが、貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ａにより認証される。
【００５３】
パチンコ機５の認証は、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄに記録されている遊技機ＩＤを遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれが保持しているか否かに基づいて行われる。この遊技機ＩＤは、パチンコ機５ごとに固有に割り振られたＩＤであり、本実施形態では、遊技機メイン基板４０に搭載されている主制御ＣＰＵ４０ＡのＣＰＵ固有ＩＤ６１を用いることとしている。
すなわち、遊技機メーカーは、パチンコ機５の製造出荷時に、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれに、認証キーたる遊技機ＩＤ（ＣＰＵ固有ＩＤ６１）を記録したセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃを実装して出荷し、また、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄに、パチンコ機５の識別情報、出荷先、及び遊技機ＩＤを送信して記録し、出荷先の遊技店舗２の遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆから参照可能にする。
【００５４】
パチンコ機５の電源投入時においては、貸出装置搭載暗号基板７４が遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆから遊技機ＩＤ（ＣＰＵ固有ＩＤ６１）を取得するとともに、パチンコ機５の遊技機メイン基板４０のセキュリティチップ６０Ｂ、及び払出制御基板４１のセキュリティチップ６０Ｃのそれぞれから遊技機ＩＤを取得し、これら遊技機ＩＤをセキュリティチップ６０Ａが照合することで、貸出装置搭載暗号基板７４がパチンコ機５の遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれを認証する。
例えば、パチンコ機５が遊技店舗２に至る流通過程、或いは遊技店舗２への設置後において、かしめケースごと、遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１のいずれか、或いは両方が不正交換されていた場合、貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ａによる認証が不成立となり、かかる不正交換が速やかに検知される。
【００５５】
また、ＣＲユニット６の電源投入時においては、貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ａが貸出装置制御基板６８のセキュリティチップ６０Ｄを認証する。これにより、パチンコ機５と同様にＣＲユニット６においても、不正な貸出動作を誘発する等の目的で、ＣＲユニット６の流通過程、或いは遊技店舗２の設置後に貸出装置制御基板６８が不正に交換されていた場合には、貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ａによる認証が不成立となる。貸出装置搭載暗号基板７４は、認証が不成立の場合、ＣＲ基板５５から貸出装置制御基板６８への貸出スイッチ２５Ａのスイッチ押下信号の入力を遮断するなどして貸出動作を実行不能にする。
【００５６】
貸出装置搭載暗号基板７４による認証結果は、遊技台計数管理装置３５Ａ、及びタッチ液晶モジュール２７のそれぞれに出力され、店員等が認証結果を各パチンコ機５の前で目視で確認できるようになっている。
なお、貸出装置搭載暗号基板７４と貸出装置制御基板６８の間の認証方式には、貸出装置制御基板６８のセキュリティチップ６０Ｄの改造や交換を識別できる方式であれば任意の認証方式を採用することができる。
【００５７】
また、貸出装置搭載暗号基板７４と遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１の認証方式では、遊技機メイン基板４０のセキュリティチップ６０Ｂ、及び払出制御基板４１のセキュリティチップ６０Ｃの正当性が判定できる認証情報であれば、遊技機ＩＤに代えて任意の情報を用いることができる。例えば、入力値と出力値とが１対１の関係を有した演算アルゴリズムを認証情報としてセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃに格納し、セキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃに入力した入力値に対して、所定の出力値が得られるか否かを貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ａが判定する構成としても良い。かかる判定により、セキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃが正規のものである否かが判定されることで、遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１が正規のものであるか否かが判定できる。
また、貸出装置搭載暗号基板７４は、遊技機メイン基板４０のセキュリティチップ６０Ｂ、及び払出制御基板４１のセキュリティチップ６０Ｃが正規のものか否かを判定した後、さらに、遊技機メイン基板４０の主制御ＣＰＵ４０とセキュリティチップ６０Ｂのペア（対）が正しい組み合わせかを判定する（正規ＣＰＵ判定）構成としても良い。この正規ＣＰＵ判定により、遊技機メイン基板４０の主制御ＣＰＵ４０Ａの不正交換を確実に検知することができる。
さらに、貸出装置搭載暗号基板７４が上記正規ＣＰＵ判定を実行する構成にあっては、よりセキュリティを高めるために、パチンコ機５から受信したＣＰＵ固有ＩＤ６１が、前回の認証成立に取得していたＣＰＵ固有ＩＤ６１と一致しているか否かをＣＲユニット６の貸出装置搭載暗号基板７４、もしくは、貸出装置制御基板６８、或いは、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆが判定する構成としても良い。
なお、貸出装置搭載暗号基板７４が認証を実行するタイミングは、ＣＲユニット６及びパチンコ機５の電源投入時に限らず、両者の電源投入後から電源切断までの間、一定時間経過ごとに実行しても良い。
【００５８】
さて、貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ａは、遊技機メイン基板４０、払出制御基板４１、及び貸出装置制御基板６８の全ての認証が成立したこと（いずれも正当と判定されたこと）を条件に、貸出装置搭載暗号基板７４、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれの基板間の暗号通信に用いる暗号／復号キーを生成し、遊技機メイン基板４０のセキュリティチップ６０Ｂ、及び払出制御基板４１のセキュリティチップ６０Ｃに送信する。この暗号／復号キーは、毎回生成するごとに異なるように所定のアルゴリズムに基づいて生成され、セキュリティの向上が図られている。また暗号／復号キー生成のためのシード情報には、例えば上記遊技機ＩＤ等の任意に情報を用いることができる。
【００５９】
遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１にあっては、セキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃが相互の基板間で送受するデータを暗号化して送受する暗号化手段として機能し、これらセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃ間で基板間暗号通信を行う構成となっている。各セキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃは、貸出装置搭載暗号基板７４が生成する暗号／復号キーに基づいてデータを暗号化する構成となっている。換言すれば、貸出装置搭載暗号基板７４から暗号／復号キーを受信しない限りは、互いの信号を復号することができない。
したがって、貸出装置搭載暗号基板７４から暗号／復号キーが遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれに送信されるまで遊技不能となり、認証が成立していない状態での遊技が確実に禁止される。
認証成立後にあっては、遊技機メイン基板４０、払出制御基板４１、及び貸出装置搭載暗号基板７４の基板間で、暗号／復号キーを用いた暗号通信により、各種信号やデータが送受されることから、これら遊技機メイン基板４０、払出制御基板４１、及び貸出装置搭載暗号基板７４に不正な信号を入力して誤動作させる等の不正行為を防止することができる。
【００６０】
また、貸出装置搭載暗号基板７４を通じてパチンコ機５とＣＲユニット６との間で送受される暗号化した通信データは、主に、改ざん等により出球に影響を及ぼす虞れがあるデータであり、例えば、ＣＲユニット６がパチンコ機５に入力する貸出指示信号（持玉使用時にあっては払出指示信号）や、払出制御基板４１が出力する、玉貸し／払出しが正常に完了したか否かを示す貸出（払出）結果信号、ＣＲ基板５５がＣＲユニット６に出力する貸出スイッチ２５Ａ及び返却スイッチ２５Ｂのスイッチ押下信号などが含まれる。
このように、改ざん等により出球に影響を及ぼす虞れがあるデータを暗号化してパチンコ機５とＣＲユニット６との間で送受する構成であるため、データ改ざん等による不正行為を防止することができる。
【００６１】
なお、貸出装置搭載暗号基板７４は、ＣＲユニット６の電源モジュール７５によって駆動されるが、貸出装置搭載暗号基板７４とパチンコ機５の内蔵基板の間の通信路の電気的ノイズを低減するために、貸出装置搭載暗号基板７４をＣＲユニット６から電気的に絶縁する構成としても良い。すなわち、貸出装置搭載暗号基板７４、及びパチンコ機５の内蔵基板の間の通信路用に供される専用の所定電圧の直流電源をＣＲユニット６に設ける構成としても良い。また、専用の直流電源に対して、所定電圧を生成するための電力をパチンコ機５側から電力線ＰＬ（図２中仮想線で示す）を介して供給する構成としても良い。
【００６２】
ここで、本実施形態では、上述の通り、パチンコ機５とＣＲユニット６の貸出装置制御基板６８とは、シリアル通信により通信しており、かかるシリアル通信路９８を図３に模式的に示す。なお、この図において、上位サーバー９９は、店内ＬＡＮ９を介して、又は直接ＣＲユニット６と通信可能に設置されたサーバーであり、例えば、例えば遊技台計数管理装置３５Ａや遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆなどである。
この図に示すように、シリアル通信路９８は、ＣＰＵ間暗号通信路９８Ａ、セキュリティチップ間暗号通信路９８Ｂ、及びＣＲ基板用通信路９８Ｃを含んでいる。各ＣＰＵ間暗号通信路９８Ａ、セキュリティチップ間暗号通信路９８Ｂ、及びＣＲ基板用通信路９８Ｃは、それぞれごとに１本のシリアル通信線材で構成されても良く、また、１本のシリアル通信線を用いたシリアル通信を論理的に３つに分けて構成しても良い。
【００６３】
ＣＰＵ間暗号通信路９８Ａは、払出制御基板４１の払出制御ＣＰＵ４１Ａと貸出装置搭載暗号基板７４の汎用ＣＰＵ９５とが相互に暗号通信する通信路であり、遊技球の貸出処理に関する信号（貸出（払出）指示信号や貸出（払出）結果信号）が送受される。すなわち、払出制御基板４１では、払出制御ＣＰＵ４１Ａがセキュリティチップ６０Ｃを制御して、ＣＰＵ間暗号通信路９８Ａを通じて送信する貸出（払出）結果信号の暗号化、及び受信した貸出（払出）指示信号の復号化を行う。
また貸出装置搭載暗号基板７４では、汎用ＣＰＵ９５がセキュリティチップ６０Ａを制御して、ＣＰＵ間暗号通信路９８Ａを通じて受信した貸出（払出）結果信号の復号化、及び送信する貸出（払出）指示信号の暗号化を行う。
【００６４】
セキュリティチップ間暗号通信路９８Ｂは、遊技機メイン基板４０のセキュリティチップ６０Ｂ、及び払出制御基板４１のセキュリティチップ６０Ｃと、貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ａとの間で相互に暗号通信する通信路であり、貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ａが遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１を認証するときのデータの送受に用いられる。より具体的には、認証成立前にあっては、各セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃ間で例えば平文で通信（電文）が行われ、認証成立後に、セキュリティチップ６０Ａが生成した暗号／復号キーに基づく暗号通信が行われる。この暗号／復号キーは上記ＣＰＵ間暗号通信路９８Ａの暗号通信にも用いられている。
【００６５】
なお、認証成立前において、セキュリティチップ間暗号通信路９８Ｂで送受される電文を全て平文とするのではなく、適宜に暗号化することで認証時のセキュリティを高めても良い。これにより、相互認証中の通信データが傍受されたとしても通信データの解読が困難となり認証キーの漏洩を防止できる。
また例えばセキュリティチップ６０Ａからセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃに送信する認証開始の契機となる電文は平文とし、その後に行われるセキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃ間の相互認証は、認証開始契機電文の送信をトリガーにして一見ランダムな数値のやり取りを数往復させることで、正規の認証用処理手順を保有する通信相手かどうかを判定し認証するようにしても良い。上記の一見ランダムな数値は、セキュリティチップ６０Ａがランダムに生成しセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃに送信する数値、並びに、これらセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃが予め保持する認証用処理手順に基づいて、セキュリティチップ６０Ａから受信した数値を変換し当該セキュリティチップ６０Ａに送信する数値である。すなわち、セキュリティチップ６０Ａは、各セキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃから所望の数値が応答として得られたか否かを判定することにより、各セキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃが正規の認証用処理手順を保有するか否かを判定して認証する。なお、セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃの間で相互認証中に一見ランダムな数値を送受する際の電文は平文であっても良いことは勿論である。この場合、電文される内容が一見ランダムな数値であることから、相互認証中の通信データが傍受されたとしても認証キーの漏洩を防止できる。
【００６６】
ＣＲ基板用通信路９８Ｃは、ＣＲ基板５５と、貸出装置搭載暗号基板７４の汎用ＣＰＵ９５との間の信号の送受に用いられる通信路である。この通信路は暗号化されずに平文で送受される。このＣＲ基板用通信路９８Ｃでは、上述の通り、ＣＲ基板５５の貸出スイッチ２５Ａ及び返却スイッチ２５Ｂのスイッチ押下信号や、度数表示（７セグ表示信号）、貸出可能であることを報知する貸出可ランプを点灯させる貸出可ランプ信号が送受される。
【００６７】
ＣＲユニット６にあっては、貸出装置搭載暗号基板７４の汎用ＣＰＵ９５と、貸出装置制御基板６８のＣＰＵ７６Ａとが基板間通信路Ｌ１で通信可能に接続されており、パチンコ機５から貸出装置搭載暗号基板７４に入力されたデータは、汎用ＣＰＵ９５を経由し、基板間通信路Ｌ１を通じて貸出装置制御基板６８に入力される。これとは逆に、貸出装置制御基板６８からパチンコ機５に出力されるデータは、基板間通信路Ｌ１を通じて汎用ＣＰＵ９５に出力され、上記シリアル通信路９８を通じてパチンコ機５に送信される。この基板間通信路Ｌ１で送受されるデータは、貸出装置搭載暗号基板７４のセキュリティチップ６０Ａが生成した暗号／復号キーによって暗号化されている。
【００６８】
一方、パチンコ機５にあっては、遊技機メイン基板４０のセキュリティチップ６０Ｂと、払出制御基板４１のセキュリティチップ６０Ｃとが暗号通信路Ｌ２で暗号通信可能に接続されており、当該暗号通信路Ｌ２を通じて遊技機メイン基板４０と払出制御基板４１とが全てのデータを送受する。
すなわち、遊技機メイン基板４０では、主制御ＣＰＵ４０Ａは、払出制御基板４１に送信すべきデータ（賞球払出指示信号等）をセキュリティチップ６０Ｂに入力し、当該セキュリティチップ６０Ｂがデータを暗号化し暗号通信路Ｌ２を通じて払出制御基板４１に送信する。この払出制御基板４１では、セキュリティチップ６０Ｃが遊技機メイン基板４０からのデータを受信して復号し、払出制御ＣＰＵ４１Ａに出力する。
【００６９】
これにより、パチンコ機５にあっては、遊技機メイン基板４０と払出制御基板４１の基板間で送受されるデータが暗号化されることで、不正な信号入力により遊技機メイン基板４０や払出制御基板４１を誤動作させる等の不正行為を防止することができる。
さらに、遊技機メイン基板４０にあっては、払出制御基板４１との通信の送受を全てセキュリティチップ６０Ｂが行うため、基板間で暗号通信を行う際の主制御ＣＰＵ４０Ａの処理負担（負荷）を抑えることができる。また、主制御ＣＰＵ４０Ａは、送受データを平文のまま扱うことができるため、払出制御基板４１に平文のままデータを送信していた従来の構成からの変更が小さく、主制御ＣＰＵ４０Ａの制御プログラムの変更を少なくできる。
【００７０】
以上説明したように、本実施形態によれば、パチンコ機５に接続されて使用されるＣＲユニット６が当該パチンコ機５の遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれを認証するセキュリティチップ６０Ａを備える構成とした。
この構成により、パチンコ機５の遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１に対する不正交換や不正改造等の不正行為を確実に検出することができる。また、パチンコ機５と対にして使用されるＣＲユニット６がパチンコ機５を認証するため、認証専用の装置を別途に設ける必要がなく、パチンコ機５の電源投入時や一定時間経過毎など任意のタイミングでパチンコ機５の認証を行うことができる。
【００７１】
これに加え、ＣＲユニット６についても、セキュリティチップ６０Ａが貸出装置制御基板６８を認証することから、当該ＣＲユニット６に対する不正交換や不正改造等の不正行為を検出することができ、パチンコ機５を認証するＣＲユニット６の正当性を維持することができる。
さらに、ＣＲユニット６は、遊技機メイン基板４０、払出制御基板４１、及び貸出装置制御基板６８に対するセキュリティチップ６０Ａによる全ての認証の成立を条件にパチンコ機５を遊技機可能にするため、パチンコ機５の遊技を、当該パチンコ機５及びＣＲユニット６の両方の基板認証が成立している場合にだけに制限することができ、ＣＲユニット６、及びパチンコ機５のいずれかが不正交換や不正改造等された状態での遊技を確実に禁止することができる。
【００７２】
また本実施形態によれば、ＣＲユニット６にあっては、上記セキュリティチップ６０Ａを有する貸出装置搭載暗号基板７４が、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１と、ＣＲユニット６との間で送受されるデータを中継するとともに、認証の成立を条件に暗号通信の暗号化に用いる暗号／復号キーを生成し、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれに、ＣＲユニット６の貸出装置制御基板６８に送信するデータを上記暗号／復号キーに基づいて暗号化させる構成とした。
この構成により、ＣＲユニット６とパチンコ機５との間でシリアル通信により送受されるデータの改ざん等を防止することができる。
特に、このシリアル通信では、主に、改ざん等により出球に影響を及ぼす虞れがあるデータ（例えば、貸出指示信号（持玉使用時にあっては払出指示信号）や払出制御基板４１が出力する貸出（払出）結果信号）を送受するようにしているため、データ改ざん等によって不正に遊技球を獲得する等の不正行為を防止することができる。
【００７３】
また本実施形態によれば、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の相互間で送受されるデータをセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃが、ＣＲユニット６のセキュリティチップ６０Ａで生成された暗号／復号キー情報に基づいて暗号化する構成とした。
この構成により、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の間のデータが暗号化されるため、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の間の暗号通信路Ｌ２に不正な信号を流し込むなどして、これら遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１を誤動作させる等の不正行為を防止することができる。
特に、暗号／復号キー情報は、認証成立の都度に異なるようにセキュリティチップ６０Ａによって生成されるから、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の間の暗号通信路Ｌ２のセキュリティを高めることができ、より確実に、不正行為を防止することができる。
【００７４】
これに加え、本実施形態によれば、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１にあっては、セキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃが、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の相互間でデータを送受する構成としたため、遊技機メイン基板４０の主制御ＣＰＵ４０Ａ、及び払出制御基板４１の払出制御ＣＰＵ４１Ａに要求される暗号化通信のための処理負担（負荷）を抑えることができる。
【００７５】
なお、上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであり、任意に変形及び応用が可能である。
【００７６】
＜変形例１＞
上述した実施形態では、パチンコ機５の遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１と、ＣＲユニット６の貸出装置搭載暗号基板７４との間のシリアル通信路９８に、ＣＰＵ間暗号通信路９８Ａ、セキュリティチップ間暗号通信路９８Ｂ、及びＣＲ基板用通信路９８Ｃの３つを設ける構成とした。
この構成に対して、図４の遊技システム１１５に示すように、認証時のデータ送受のための通信路として、セキュリティチップ間暗号通信路９８Ｂの代わりにＣＰＵ間暗号通信路９８Ａを用いたシリアル通信路１９８を構成しても良い。
【００７７】
＜変形例２＞
また、第１変形例において、図５の遊技システム２２５に示すように、ＣＲユニット６から貸出装置搭載暗号基板７４を省略し、当該貸出装置搭載暗号基板７４が備えたセキュリティチップ６０Ａの機能、及び汎用ＣＰＵ９５の機能を、それぞれ貸出装置制御基板２６８が備えるセキュリティチップ２６０Ｄ、及びＣＰＵ２７６Ａが担う構成としても良い。
すなわち、貸出装置制御基板２６８が備えるＣＰＵ２７６Ａには、パチンコ機５の主制御ＣＰＵ４０Ａ等とは異なり、プログラム容量等の制約が少なく比較的高性能なプロセッサを用いることができる。したがって、このＣＰＵ２７６Ａに、貸出装置搭載暗号基板７４の汎用ＣＰＵ９５の機能を持たせ、またセキュリティチップ６０Ａの機能をセキュリティチップ６０Ｄに持たせる構成とすることで、貸出装置搭載暗号基板７４を省略したＣＲユニット２０６を構成することができる。
この構成においては、貸出装置制御基板２６８の認証は、例えばセキュリティチップ２６０Ｄと、遊技店舗２内に設置されている上位サーバー２９９との間で行われる。この上位サーバー２９９には、例えば遊技台計数管理装置３５Ａ、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆ、或いは貸出装置制御基板８６８を認証するために店内ＬＡＮ９を介して、又は直接ＣＲユニット２０６と通信可能に設置されたサーバー又は専用装置を用いることができる。
【００７８】
＜変形例３＞
また上述した実施形態では、パチンコ機５の遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１がセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃを通じて互いにデータを送受したが、これに限らない。すなわち、図６の遊技システム３１５に示すように、遊技機メイン基板３４０の主制御ＣＰＵ３４０Ａと、払出制御基板３４１の払出制御ＣＰＵ３４１Ａとの間に平文でデータを送受する通信路Ｌ３を設け、当該通信路Ｌ３を通じてデータを送受しても良い。
【００７９】
また、この変形例３にあっては、主制御ＣＰＵ３４０Ａ、及び払出制御ＣＰＵ３４１Ａのそれぞれが、例えば大当たり（当落抽選結果）や入賞、払出等の出球に係るデータを送受する際に、このデータを通信路Ｌ３を介して送信するとともに、セキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃを通じて送信し、そして、受信先の基板が、平文のデータと暗号化されたデータとを対比してデータの正当性を判定する構成としても良い。これにより、データの信頼性を高めることができる。
【００８０】
＜変形例４＞
また変形例３においては、通信路Ｌ３を通じて電文を平文で送受する構成を示したが、これに限らず暗号化して送受しても良い。すなわち、図７の遊技機システム４１５に示すように、遊技機メイン基板４４０にあっては、主制御ＣＰＵ４４０Ａは、払出制御基板４４１の払出制御ＣＰＵ４４１Ａとの間で通信路Ｌ３を通じて送受するデータをセキュリティチップ６０Ｂに暗号化／復号化させる構成としても良い。
【００８１】
また上述した実施形態及び各変形例において、パチンコ機５及びＣＲユニット６の間の相互認証、パチンコ機５の内部基板同士の相互認証、並びに、ＣＲユニット６の内部基板同士の相互認証を行うタイミングは、電源投入時に限らず、一定期間ごとに行っても良く、また遊技場の管理者等がＣＲユニット６の操作部たるタッチ液晶モジュール２７をタッチ操作する等して指示したタイミングで行っても良い。
【００８２】
また上述した実施形態及び各変形例では、遊技機の一例としてパチンコ機５を例示したが、これに限らず、遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機成立時に当落抽選を行う遊技機であれば、任意の遊技機に本発明を適用することができる。かかる遊技機には、例えば、遊技メダルを遊技媒体に使用し、遊技メダルの投入を条件に、操作レバーが操作された時に当落抽選を行うパチスロ機などが挙げられる。この場合には、本発明の遊技媒体貸出装置が遊技メダルをパチスロ機に貸し出す遊技メダル貸出装置に適用される。
【符号の説明】
【００８３】
５、３０５、４０５  パチンコ機（遊技機）
６、２０６  ＣＲユニット
８  管理コンピュータ群
１３Ｄ  遊技機ＩＤ管理センターサーバー
１４  プリペイド媒体
１５、１１５、２１５、３１５、４１５  遊技システム
１６  遊技盤
１９  始動入賞口
２０  入賞口
２１  大入賞口
２７  タッチ液晶モジュール
３５Ａ  遊技台計数管理装置
３５Ｆ  遊技機ＩＤ管理サーバー
４０、３４０、４４０  遊技機メイン基板
４１、３４１、４４１  払出制御基板
４０Ａ、３４０Ａ、４４０Ａ  主制御ＣＰＵ４０Ａ
４１Ａ、３４１Ａ、４４１Ａ  払出制御ＣＰＵ
５５  ＣＲ基板
６０Ａ  セキュリティチップ（認証手段）
６０Ｂ  セキュリティチップ（暗号化手段）
６０Ｃ  セキュリティチップ（暗号化手段）
６０Ｄ、２６０Ｄ  セキュリティチップ
６１  ＣＰＵ固有ＩＤ
６５  遊技球貸出装置（遊技媒体貸出装置）
６８、２６８  貸出装置制御基板
７４  貸出装置搭載暗号基板
７６  貸出装置制御基板
９５  汎用ＣＰＵ
９８、１９８  シリアル通信路
９８Ａ  ＣＰＵ間暗号通信路
９８Ｂ  セキュリティチップ間暗号通信路
９８Ｃ  ＣＲ基板用通信路
Ｌ１  基板間通信路
Ｌ２  暗号通信路
Ｌ３  通信路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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