(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
装飾用の複数の発光体を備える装飾装置を有する遊技機であって、
前記装飾装置は、
所定の第１領域内を照光する第１発光体と、
前記第１領域に隣接した第２領域内を照光する第２発光体と、
前記第１発光体と前記第２発光体の間を仕切るように配置された仕切部材と、
前記第１発光体、前記第２発光体並びに前記仕切部材の前面に設けられ、前記第１発光体の光と前記第２発光体の光とを透過可能な透光性を有する第１導光板と、
前記第１導光板の端面から該第１導光板内に光を入射する第３発光体と、
を備え、
前記第１導光板は、前記仕切部材の前方端面に位置する部分が、前記第３発光体からの入射光により発光する境界対応発光部とされていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記装飾装置は、
前記第１発光体、前記第２発光体並びに前記仕切部材の前面に、前記第１導光板と並列して設けられ、前記第１発光体の光と前記第２発光体の光とを透過可能な透明性を有する第２導光板と、
前記第２導光板の端面から該第２導光板内に光を入射する第４発光体と、
を備え、
前記第２導光板は、所定の装飾領域が前記第４発光体からの入射光により発光する装飾発光部とされていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第３発光体の発光色が、該第３発光体とともに発光する前記第１発光体或いは前記第２発光体の発光色と同一であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第３発光体の発光色が、前記第１発光体の第１発光色または該第１発光色と異なる前記第２発光体の第２発光色の少なくとも一方と異なり、前記第１発光体を発光させたとき前記第３発光体を発光させることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記装飾装置は、前記第１発光体、前記第２発光体並びに前記仕切部材と、前記第１導光板との間に光拡散部材を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、装飾用の複数の発光体を備える装飾装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、装飾用の複数の発光体を備える装飾装置を有する遊技機としては、例えば、基板上に配設されたセグメントＬＥＤを、リフレクタにより８字形状に区画することにより、該区画された各表示セグメントによりセグメント表示部を形成するとともに、該セグメント表示部の前面側に縦断面略コ字形の導光板を配設して、該導光板の端面に導光板ＬＥＤを対向配置し、セグメントＬＥＤを各表示セグメント毎に選択的に発光させることにより、セグメントＬＥＤからの光が導光板を経て前方へ投光されて数字・文字等の図形を表示できるとともに、導光板ＬＥＤにより面発光部となる該導光板を面状に発光（面発光部）させることで、セグメント表示部の周囲領域を発光させて、多彩な図柄表示を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３２１２５８号公報（第８頁、第２図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これら特許文献１にあっては、セグメント表示部の光と面発光部の光とが混成してしまうので、セグメント表示部の発光による図柄の境界が混成によってぼけて、図柄の明瞭性が悪くなり、発光による装飾効果が低下してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発光によって高い装飾効果を得ることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
装飾用の複数の発光体を備える装飾装置（発光表示器１００）を有する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記装飾装置は、
所定の第１領域（飾り文字ユニット１２１の内部）を照光する第１発光体（文字内ＬＥＤ１０２）と、
前記第１領域に隣接した第２領域（飾り文字ユニット１２１の外部の背面基板１２５上の領域）を照光する第２発光体（背面ＬＥＤ１０１）と、
前記第１発光体と前記第２発光体の間を仕切るように配置された仕切部材（文字箱体１２４）と、
前記第１発光体、前記第２発光体並びに前記仕切部材の前面に設けられ、前記第１発光体の光と前記第２発光体の光とを透過可能な透光性を有する第１導光板（導光板１１４）と、
前記第１導光板の端面（光投入部１１６）から該第１導光板内に光を入射する第３発光体（導光板ＬＥＤ１０３）と、
を備え、
前記第１導光板は、前記仕切部材の前方端面（文字箱体１２４の前方端面１２３）に位置する部分が、前記第３発光体からの入射光により発光する境界対応発光部（発光部１１５）とされていることを特徴としている。
この特徴によれば、仕切部材により第１発光体と第２発光体とを仕切ることで第１発光体と第２発光体の光が混成することが防止されるとともに、これら仕切部材の前方端面に位置する第１導光板の境界対応発光部が独自に発光することで、第１領域と第２領域の境界が強調されて表示の明瞭性が向上するので、発光によって高い装飾効果を得ることができる遊技機を提供することができる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記装飾装置（発光表示器１００）は、
前記第１発光体（文字内ＬＥＤ１０２）、前記第２発光体（背面ＬＥＤ１０１）並びに前記仕切部材（文字箱体１２４）の前面に、前記第１導光板（導光板１１４）と並列して設けられ、前記第１発光体の光と前記第２発光体の光とを透過可能な透明性を有する第２導光板（第２の導光板１４０）と、
前記第２導光板の端面から該第２導光板内に光を入射する第４発光体（導光板ＬＥＤ１０３’）と、
を備え、
前記第２導光板は、所定の装飾領域（飾り文字「Ａ」の文字に囲まれた文字外部の領域）が前記第４発光体からの入射光により発光する装飾発光部（発光部１４１）とされていることを特徴としている。
この特徴によれば、明瞭化された表示が、装飾発光部の発光により装飾されるので、より高い装飾効果を得ることができる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記第３発光体（導光板ＬＥＤ１０３）の発光色（青または赤）が、該第３発光体とともに発光する前記第１発光体（文字内ＬＥＤ１０２）或いは前記第２発光体（背面ＬＥＤ１０１）の発光色（青または赤）と同一であることを特徴としている。
この特徴によれば、境界対応発光部の発光色が、同時に発光する第１領域または第２領域の発光色と同一であるため、第１領域または第２領域と境界対応発光部との連続性を保ちつつ、発光部の輪郭を明確化できるので、装飾性を向上できる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第３発光体（導光板ＬＥＤ１０３）の発光色（白）が、前記第１発光体（文字内ＬＥＤ１０２）の第１発光色（青）または該第１発光色と異なる前記第２発光体（背面ＬＥＤ１０１）の第２発光色（赤）の少なくとも一方と異なり、前記第１発光体を発光させたとき前記第３発光体を発光させることを特徴としている。
この特徴によれば、境界対応発光部が、隣接する第１領域或いは第２領域の発光色と必ず異なる色で発光するため、これらの色の違いによって第１領域と第２領域との境界を明確化できるので、装飾性を向上できる。
【００１０】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾装置（発光表示器１００）は、前記第１発光体（文字内ＬＥＤ１０２）、前記第２発光体（背面ＬＥＤ１０１）並びに前記仕切部材（文字箱体１２４）と、前記第１導光板（導光板１１４）との間に光拡散部材（拡散板１２０）を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、第１発光体や第２発光体や仕切部材が視認されて装置が見苦しくなることを防止できるとともに、第１発光体や第２発光体から放射された光が拡散されるので、第１領域並びに第２領域の輝度ムラを低減できる。
【００１１】
本発明の遊技機は、
透明なアクリル樹脂板（アクリル板６１）から成り、該アクリル樹脂板の前面に遊技球が流下する遊技領域（遊技領域７）が形成されている遊技盤（遊技盤６）を有し、前記装飾装置（発光表示器１００）が、前記遊技領域内において遊技球が衝突し得るとともに、前記アクリル樹脂板との当接部（基台ケース１３０とアクリル板６１表面との当接部）の外周辺部において、前記アクリル樹脂板と装飾装置との間に間隙（空隙６４）を有するように設置されていることを特徴としている。
この特徴によれば、アクリル樹脂板の装飾装置との当接部の外周辺部が、遊技球の衝突により装飾装置にて擦られて微細な擦過粉を生じ、これら擦過粉によって装飾装置に覆われていない遊技領域の透明性が低下してしまうことによる不都合の発生を回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、実施例における遊技盤６を示す全体図であり、（ｂ）は、遊技盤６の発光表示器１００の設置部を示す側面図である。
【図５】（ａ）は、実施例に用いた発光表示器１００の正面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｃ）は、下面図である。
【図６】実施例に用いた発光表示器１００の分解斜視図である。
【図７】発光表示器１００における背面ＬＥＤ１０１と文字内ＬＥＤ１０２の配置状況を示す図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、導光板ＬＥＤ１０３と導光板１１４との配置状況を示す図である。
【図９】（ａ）、（ｂ）は、発光表示器１００における発光態様を示す図である。
【図１０】（ａ）、（ｂ）は、発光表示器１００における発光態様を示す図である。
【図１１】（ａ）、（ｂ）は、発光表示器１００における発光態様を示す図である。
【図１２】その他の形態の飾り文字ユニット１２１’を示す図である。
【図１３】（ａ）、（ｂ）は、その他の形態の第２導光板１４０を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、図４に示す遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する透明なアクリル製のアクリル板６１と、そのアクリル板６１に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられているとともに、該演出表示装置９の上部中央位置には、遊技の進行に応じて内部に設けられた発光ダイオード（ＬＥＤ）が発光することで、所定の図形を表示可能な発光表示器１００が設けられている。尚、発光表示器１００は、その下方部分が出表示装置９に入り込む一方、その上方部分が演出表示装置９から上方側に遊技領域７内にはみ出すように設けられており、遊技領域７を流下する遊技球が該発光表示器１００にも衝突可能とされている。
【００１８】
演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１９】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられているとともに、該可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備える。
【００２０】
遊技盤６における特別可変入賞球装置２０の向かって左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。一方、遊技盤６における特別可変入賞球装置２０の向かって右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２１】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技や小当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２５】
演出表示装置９の下方に設けられた可変入賞球装置１５には、前述したように第１始動入賞口１３が設けられており、該第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される（図２参照）。
【００２６】
また、可変入賞球装置１５には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２８】
第１特別図柄表示器８ａの左近傍位置には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２９】
第２特別図柄表示器８ｂの右近傍位置には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３０】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３１】
また、可変入賞球装置１５の下方に設けられている特別可変入賞球装置２０は開閉板を備えており、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３２】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３４】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３５】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３６】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３７】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００３８】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。また、遊技領域７の外周上部であって、２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌの間に位置する部位には枠ＬＥＤ２８が設けられている。枠ＬＥＤ２８および装飾ＬＥＤ２５、並びに発光表示器１００は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００３９】
また、打球供給皿３を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部１５０が設けられている。操作部１５０には、遊技者が押圧操作することが可能とされ、内部にＬＥＤ１５０ｂを内在することで点灯可能な透明樹脂部材から成る押圧操作部（図示略）が設けられている。なお、押圧操作部の下方には、押圧操作部の押圧操作を検出するための操作スイッチ１５０ａが設けられている（図３参照）。
【００４０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成されたガイドレール４０（図４（ａ）参照）を通って遊技領域７に入り、演出表示装置９や発光表示器１００、並びに遊技領域７に立設された多数の誘導釘に衝突しながら、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４１】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４２】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４４】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４５】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００４７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００４８】
尚、これら大当りの種別としては、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高い確率変動状態（以下、確変状態ともいう）に移行する確率変動大当り（確変大当り）と、確率変動状態に移行しない通常大当りがあり、これらのいずれの大当りとするかについても、ランダムＲ或いは乱数回路５０３からの個別の乱数により決定される。
【００４９】
このような大当り遊技状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。尚、確変大当りが決定された場合の大当り図柄は、確変図柄といい、通常大当りが決定された場合の大当り図柄である通常図柄とは異なる図柄が予め割り当てられている。
【００５０】
このように大当り遊技状態が発生した場合には、特別可変入賞球装置２０の開閉板が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている特別可変入賞球装置２０に進入した打玉がカウントスイッチ２３により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。
【００５１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５５】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００５６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ９１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ９０を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ９１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ８２および入力ポート８３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ９１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５８】
この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ９０と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ８９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ８９は、演出制御用マイクロコンピュータ９０とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ８９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００５９】
演出制御用ＣＰＵ９１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ９１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ８９に出力する。ＶＤＰ８９は、演出制御用ＣＰＵ９１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ８２に入力する。入力ドライバ８２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ９１は、出力ポート８５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ９１は、出力ポート８４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６３】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を枠ＬＥＤ２８や、装飾ＬＥＤ２５や、発光表示器１００内の各ＬＥＤ（背面ＬＥＤ１０１、文字内ＬＥＤ１０２、導光板ＬＥＤ１０３、スポットＬＥＤ１０４）に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６４】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６５】
また、演出制御用ＣＰＵ９１は、入出力ポート８６を介して操作部１５０に接続されており、該入出力ポート８６を介して操作部１５０内のＬＥＤ５０ｂを駆動する信号を出力するとともに、操作部１５０内の操作スイッチ１５０ａから遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。
【００６６】
次に、遊技機の動作について、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理に基づいて簡潔に説明する。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、メイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する。次にスタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する。
【００６８】
そして、ＲＡＭクリア処理を行う。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する。これらの処理によって、例えば、図示しない普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００６９】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ９０は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７０】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００７１】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７２】
初期化処理の実行が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７３】
なお、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ９０である。
【００７４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図示しないタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う。
【００７５】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００７６】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う。
【００７７】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７８】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７９】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ９０に演出制御コマンドを送出する処理を行う。
【００８０】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。
【００８１】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３、および各入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８２】
この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（出力処理）。
【００８３】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００８４】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００８５】
その後、割込許可状態に設定し、処理を終了する。
【００８６】
この実施例では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００８７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【００８８】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１に用いた遊技盤６について、図１及び図４（ａ）に基づき説明すると、遊技盤６は、図４（ａ）の正面図に示すような外観形状とされた板状の構造体であり、その前面には、ガイドレール４０によって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域７が形成されている。
【００９０】
この遊技領域７内には、前述した発光表示器１００や演出表示装置９、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、ゲート３２、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１、装飾ＬＥＤ２５が設けられているとともに、遊技球が進入することで所定数の遊技球の払出しが実施される入賞口２９、３０、３３、３９が設けられており、これら入賞口２９、３０、３３、３９に進入した遊技球は、遊技盤６の背面側に誘導されて、各入賞口２９、３０、３３、３９に対応して設けられた入賞口スイッチ２９ａ、３０ａ、３３ａ、３９ａにて検出される。
【００９１】
尚、遊技領域内には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の誘導釘が設けられている。
【００９２】
打球供給皿（上皿）４から供給され、パチンコ遊技機１の下方に設けられた打球操作ハンドル５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって、遊技領域７に向けて発射された遊技球は、ガイドレール４０に沿って遊技領域７に入り、その後、遊技領域を流下していく。いずれの入賞口２９、３０、３３、３９や可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０等に入賞しなかった遊技球はアウト口２６に流入することで、パチンコ遊技機１の背面側に誘導されてパチンコ遊技機１の下方からアウト玉として排出される。
【００９３】
本実施例の遊技盤６は、前述したように透明なアクリル板６１により形成されており、演出表示装置９や発光表示器１００、可変入賞球装置１５等が配置されていない、遊技球が流下可能な遊技領域７が透明とされ、遊技盤６の前方側から、遊技盤６の背面側を視認できるようになっている。
【００９４】
ここで、本実施例に用いた発光表示器１００について、主に図５〜図１１を用いて以下に説明する。
【００９５】
本実施例の発光表示器１００は、演出表示装置９から独立した単独の表示器とされており、図５（ａ）に示すように、略ハート形とされた飾りケース１１０に囲まれ、宝石のような多面体形状に形成された透明なアクリル樹脂製の外部レンズ１１１から成る略ハート形の表示部１００’内に、所定の図形である「Ａ」の飾り文字が、該発光表示器１００に内蔵されている前述した背面ＬＥＤ１０１、文字内ＬＥＤ１０２、導光板ＬＥＤ１０３が点灯されることで、浮かび上がるように表示される。
【００９６】
発光表示器１００は、図６に示すように、発光表示器１００の前面側から、発光表示器１００の前面外周を覆う飾りケース１１０と、主に外周部に多面体部分が形成され、透明なアクリル樹脂製の外部レンズ１１１と、中心部から放射状に多面体部分が形成され、透明なアクリル樹脂製の内部レンズ１１２と、前記外部レンズ１１１と内部レンズ１１２とを飾りケース１１０との間に挟持して保持するとともに、導光板１１４と拡散板１２０とを基台ケース１３０との間に挟持して保持する固定ホルダ１１３と、飾り文字「Ａ」の輪郭が発光部１１５とされた透明なアクリル樹脂製の導光板１１４と、該導光板１１４の上方端部に形成された光投入部１１６から導光板１１４内に光を入射する複数の導光板ＬＥＤ１０３が一列状に配置された基板から成る導光板照光モジュール１１７と、白濁したアクリル板から成り、入射する光を拡散する拡散板１２０と、飾り文字「Ａ」の外形形状を有した、前方側に開口する有底箱状の文字箱体１２４を有し、その底部所定位置に該飾り文字「Ａ」の内部を照光する文字内ＬＥＤ１０２が配置されている飾り文字ユニット１２１と、多数の背面ＬＥＤ１０１が点在して配置された略ハート状の基板から成り、飾り文字「Ａ」の外部の領域を照光する背面基板１２５と、最も背面側に設けられ、背面基板１２５や飾り文字ユニット１２１の収納、並びに固定ホルダ１１３との間に導光板１１４や拡散板１２０を挟持して保持するとともに、発光表示器１００を遊技盤６に固定するための基台ケース１３０とから構成されている。
【００９７】
導光板照光モジュール１１７において、導光板ＬＥＤ１０３が実装されている実装面と反対面の中央部位置には、図６に示すように、スポットＬＥＤ１０４が前面に設けられた箱状のケーブル導出部１１９が設けられており、スポットＬＥＤ１０４が発光することで、外部レンズ１１１に設けられているスポット発光部１１１’が発光するようになっている。
【００９８】
また、基台ケース１３０の上部中央位置には、箱状のケーブル導出部１１９が嵌着可能な嵌着部１３７が設けられており、該嵌着部１３７にケーブル導出部１１９を嵌着することで、導光板照光モジュール１１７を基台ケース１３０に固定できるようになっている。
【００９９】
基台ケース１３０は、図６に示すように、略ハート形をした有底箱状の樹脂製ケースとされており、その上方と下方の両端部位置に、該基台ケース１３０を遊技盤６にネジ固定するためのネジ固定部１３６が設けられている。
【０１００】
また、底面には、背面基板１２５を装着固定するためのネジ穴が形成された、上下２つの柱状突起１３２が形成されており、背面基板１２５に形成されたネジ孔１２８からネジを挿入して固定することで、背面基板１２５が基台ケース１３０に、底面との間に所定の間隙を有して固定される（図５（ｂ）参照）。
【０１０１】
また、基台ケース１３０の左右の側壁には、背面基板１２５の外周に設けられた切欠部と係合することで、該背面基板１２５を柱状突起１３２にガイドしつつ、該背面基板１２５の移動を規制するための円筒部１３１が設けられている。
【０１０２】
尚、底面に設けられた１３４は、導光板照光モジュール１１７から導出された接続ケーブル１１８が挿通される挿通口であり、１３５は、背面基板１２５から導出された接続ケーブル１２７が挿通される挿通口であり、１３３は、飾りケース１１０の前方側から挿入される固定ネジ１０９のネジ受け部である。
【０１０３】
背面基板１２５には、図６、図７に示すように、その前面側に、チップ型のＬＥＤ素子からなる複数の背面ＬＥＤ１０１が、点在するように実装されており、該背面ＬＥＤ１０１により、飾り文字ユニット１２１の遮光性を有する文字箱体１２４により仕切られた文字内部以外の領域が、照光される。
【０１０４】
また、図７に示すように、飾り文字ユニット１２１も、文字箱体１２４の底面所定位置に、チップ型のＬＥＤ素子からなる複数の文字内ＬＥＤ１０２が、点在するように実装されていて、文字箱体１２４により仕切られた文字内部が文字内ＬＥＤ１０２によって照光される。尚、これら文字内ＬＥＤ１０２の配置位置や個数は、文字全体が文字内ＬＥＤ１０２によってほぼ均一に照光されるように、飾り文字の形状等に応じて適宜に決定すれば良い。
【０１０５】
また、背面基板１２５には、飾り文字ユニット１２１の背面に形成されている接続端子１２２が挿通される装着穴１２６が設けられており、該装着穴１２６に接続端子１２２を挿通してハンダ付けすることで、飾り文字ユニット１２１が背面基板１２５に実装されて固定されるとともに、該接続端子１２２を介して電気的に接続されることで、背面基板１２５から供給される電力により、飾り文字ユニット１２１内に設けられた文字内ＬＥＤ１０２が点灯される。
【０１０６】
このように、有底箱状の飾り文字ユニット１２１が、背面ＬＥＤ１０１が実装された背面基板１２５上に配置され、該飾り文字ユニット１２１の文字箱体１２４底部に文字内ＬＥＤ１０２を設けることで、背面ＬＥＤ１０１の発光色の光が飾り文字ユニット１２１内部に入射して、文字内ＬＥＤ１０２の発光色の光と混成することが防止され、飾り文字の内部は文字内ＬＥＤ１０２によってのみ照光されことで、飾り文字ユニット１２１による飾り文字「Ａ」は、文字内ＬＥＤ１０２の発光色のみにより表示される。
【０１０７】
尚、本実施例では、第１領域となる文字箱体１２４の内部である飾り文字内部を照光する第１発光体や、第２領域となる飾り文字外部を照光する第２発光体として、チップ型のＬＥＤ素子である文字内ＬＥＤ１０２や背面ＬＥＤ１０１を用いており、このようにすることは、ＬＥＤ素子を用いることで、発光による発熱を抑えることや、少ない面積に多くのＬＥＤ素子を実装でき、ＬＥＤ素子の配置の自由度を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら文字内ＬＥＤ１０２や背面ＬＥＤ１０１を、スルホール端子を有するチップ型以外のＬＥＤ素子を用いたり、或いは、発光ダイオード以外の発光素子、例えば、面状に発光するエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）素子や、小型の電球等を用いるようにしても良い。
【０１０８】
また、本実施例では、文字内ＬＥＤ１０２や背面ＬＥＤ１０１のチップ型のＬＥＤ素子として、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）に発光が可能であって、これらＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）を同時に発光することで白色光を発光可能であるとともに、発光する色を組み合わせることで、７色の発光が可能なＬＥＤ素子を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＬＥＤ素子として、所定の色のみに発光可能な単色ＬＥＤ素子を用いるようにしても良い。
【０１０９】
また、本実施例では、有底箱状の飾り文字ユニット１２１を用いており、このようにすることは、背面ＬＥＤ１０１の光が、間隙等から飾り文字の内部に入射してしまうことを良好に防ぐことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１２に示すように、飾り文字ユニット１２１を底面のない側壁のみの飾り文字ユニット１２１’とし、背面基板１２５上の該飾り文字ユニット１２１’の内部に位置する領域（第１領域）に、文字内ＬＥＤ１０２を実装し、該飾り文字ユニット１２１’の外部に位置する領域（第２領域）に背面ＬＥＤ１０１を設けるようにしても良い。但し、この場合には、飾り文字ユニット１２１’と背面基板１２５との接合部から、背面ＬＥＤ１０１の光が飾り文字内部に入射しないようにすることが好ましい。
【０１１０】
尚、これら飾り文字ユニット１２１’の構成とする場合においては、例えば、本発明の導光板１１４に代えて、飾り文字ユニット１２１’を導光部材とし、該飾り文字ユニット１２１’の下端面にＬＥＤを設けて、飾り文字の輪郭となる該飾り文字ユニット１２１’の前方端面を発光させるようにすることが考えられるが、この場合には、文字ユニット１２１’の前方端面から放射された光が拡散板１２０にて拡散されて、飾り文字の輪郭がぼけてしまうのに対し、本発明の場合には、導光板１１４が拡散板１２０の前方に設けられているので、これら飾り文字の輪郭がぼけてしまうことがなく、明瞭な輪郭を発光表示できる。
【０１１１】
拡散板１２０と導光板１１４は、図５（ｂ）並びに図６に示すように、第１領域を成す飾り文字ユニット１２１と、第２領域を成す飾り文字ユニット１２１の外部領域を成す背面基板１２５を覆うように、飾り文字ユニット１２１の直上位置に設けられており、飾り文字ユニット１２１の光や、背面ＬＥＤ１０１の光が、拡散板１２０により適宜に拡散された後、導光板１１４並びに、導光板１１４の前方に配置される内部レンズ１１２、外部レンズ１１１を透過することで、これら透過光を表示部１００’において視認することができる。
【０１１２】
つまり、拡散板１２０は、文字内ＬＥＤ１０２、背面ＬＥＤ１０１並びに文字箱体１２４と、導光板１１４との間に設けられており、このようにすることで、文字内ＬＥＤ１０２、背面ＬＥＤ１０１が視認されて発光表示器１００が見苦しくなることを防止できるとともに、文字内ＬＥＤ１０２、背面ＬＥＤ１０１から放射された光が拡散されるので、飾り文字ユニット１２１の内部や飾り文字ユニット１２１の外部の領域の輝度ムラを低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら拡散板１２０を設けないようにしても良い。
【０１１３】
ここで、本実施例の導光板１１４並びに導光板照光モジュール１１７について、図８を用いて詳述すると、導光板照光モジュール１１７には、図８に示すように、所定数のチップ型の導光板ＬＥＤ１０３が、一列状に並んで実装されている。そして、導光板１１４の上方端部は、各導光板ＬＥＤ１０３を収容可能な半円形の切欠部が所定間隔に形成された光投入部１１６とされており、各導光板ＬＥＤ１０３から放射された光を導光板１１４内に効率良く入射させることができるようになっている。
【０１１４】
また、導光板１１４には、図８（ｂ）に示すように、飾り文字ユニット１２１の前方端面１２３の直上に位置する部位に、導光板１１４を成すアクリル部材と屈折率が異なる樹脂による発光部１１５が飾り文字「Ａ」の輪郭を成すように形成されており、導光板ＬＥＤ１０３が発光することによって導光板１１４内に入射した光が、導光板１１４内を伝播して発光部１１５に到達すると、屈折率の違いによって全反射されずに発光部１１５内に入射することで、該発光部１１５から導光板１１４の表面側に放射されることで、飾り文字「Ａ」の輪郭となる発光部１１５が発光するようになっている。
【０１１５】
これら発光部１１５を形成する方法としては、例えば、導光板１１４を成すアクリル部材と屈折率が異なる樹脂で、比較的透明性を有する樹脂、例えば、ポリエステル系樹脂を母材とするスクリーンインクを用いて、スクリーン印刷により形成すれば良い。尚、これらスクリーンインクに、光拡散材を分散させたものを使用しても良い。
【０１１６】
このようにスクリーンインク等による印刷により、導光板１１４の表面に凸状となる発光部１１５を形成することは、容易にかつ高い寸法精度にて飾り文字「Ａ」の輪郭を成す発光部１１５を形成できるばかりか、図８（ｂ）に示すように、発光部１１５が導光板１１４の表面上に形成されるので、図８（ｃ）の導光板１１４’に示すように、導光板１１４’の表面に凹部を形成して発光部１１５’とした場合に比較して、これら凹部によって導光板１１４’内を進行する光が減衰されてしまうことが少なく、導光板照光モジュール１１７から遠方となる発光部１１５’または発光部１１５’に囲まれた内部の発光部１１５’の発光強度が、著しく低くなってしまうことを防止できるとともに、発光部１１５が凸状とされていることで、該発光部１１５の下方から入射してくる文字内ＬＥＤ１０２の光等が、該凸状の発光部１１５により前方方向以外の方向に屈折されるので、該発光部１１５の発光色に、文字内ＬＥＤ１０２の発光色や背面ＬＥＤ１０１の発光色が混入してしまうことを低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、文字等の図形の形状が囲まれた内部を有しない場合や、或いは導光板１１４の厚みが十分取れる場合等には、これら導光板１１４を、図８（ｃ）のように、発光部１１５’を凹部とした導光板１１４’としても良いし、更には、これら以外の方法によって発光部１１５を形成しても良い。
【０１１７】
尚、導光板照光モジュール１１７に設けられている導光板ＬＥＤ１０３やスポットＬＥＤ１０４のチップ型のＬＥＤ素子としても、文字内ＬＥＤ１０２や背面ＬＥＤ１０１と同じくＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）に発光が可能であって、これらＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）を同時に発光することで白色光を発光可能であるとともに、発光する色を組み合わせることで、７色の発光が可能なＬＥＤ素子を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＬＥＤ素子として、所定の色のみに発光可能な単色ＬＥＤ素子を用いるようにしても良い。
【０１１８】
ここで、発光表示器１００の遊技盤６への配置状況について図４（ｂ）を用いて説明する。発光表示器１００は、まず、基台ケース１３０に形成されたネジ固定部１３６によりアクリル板６１にネジ固定される。
【０１１９】
アクリル板６１上の発光表示器１００が配置される所定位置には、図４（ｂ）に示すように、内側面が基台ケース１３０の背面に突出する突起部と係合して発光表示器１００の設置位置の位置出しを可能とするとともに、該突起部を収納するための凹部６２と、ランプドライバ基板３５接続される接続ケーブル１１８、１２７が挿通されるケーブル挿通孔６３が形成されている。
【０１２０】
これらアクリル板６１の表面と当接する基台ケース１３０の背面外周部には、ほぼ全周に渡って図４（ｂ）に拡大表示するように、段部１３９が形成されており、該段部１３９によって、アクリル板６１（遊技盤６）の表面と基台ケース１３０との当接面の外周辺部に空隙６４が形成されるようになっており、このようにすることで、発光表示器１００に遊技球が衝突して基台ケース１３０が振動することにより、基台ケース１３０の外周角部よってアクリル板６１の表面が削られて微細な擦過粉を生じ、これら擦過粉によって発光表示器１００に覆われていない遊技領域７の透明性が低下してしまうことを防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら段部１３９を設けないようにしても良い。
【０１２１】
また、本実施例では、空隙６４を設けるのみとしているが、これらの空隙６４に、液状ゴム材等の弾性部材を充填することで、例え、空隙６４内部にて擦過粉が発生しても、該擦過粉が遊技領域７内に進入しないようにしても良い。
【０１２２】
また、本実施例では、空隙６４を基台ケース１３０に段部１３９を設けることで形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら空隙６４を、例えば、基台ケース１３０のアクリル板６１との当接面の外形よりも、少し小さい外形形状を有する所定厚みのスペーサを、基台ケース１３０とアクリル板６１との間に挟んで、空隙６４を形成するようにしても良い。尚、この場合において、スペーサの材質を、適宜な弾性を有する弾性体とするようにしても良い。
【０１２３】
そして、このようにして配置、固定された基台ケース１３０に、上述したように、導光板照光モジュール１１７を取付けるとともに、飾り文字ユニット１２１が実装された背面基板１２５をネジ固定した後、その上部に拡散板１２０と導光板１１４を配置し、その前方側から固定ホルダ１１３を装着することで拡散板１２０と導光板１１４を基台ケース１３０に固定する。
【０１２４】
そして、該固定ホルダ１１３の前方側に、内部レンズ１１２と外部レンズ１１１とを重ね合わせて配置した後、その前方側から飾りケース１１０をかぶせて、該飾りケース１１０の下方をネジ１０９にて固定する。
【０１２５】
このようにして遊技盤６に取付けされた発光表示器１００は、図９〜図１１に示すように発光する。
【０１２６】
具体的には、図９（ａ）のように、いずれのＬＥＤの点灯がない状態において、導光板ＬＥＤ１０３のみを、例えば、白色に発光させた場合には、図９（ｂ）に示すように、導光板１１４の発光部１１５のみが発光するので、表示部１００’には、飾り文字「Ａ」の輪郭のみが白色に発光表示される。
【０１２７】
また、文字内ＬＥＤ１０２のみを、例えば、青色に発光させた場合には、図１０（ａ）に示すように、表示部１００’には、青色に発光する飾り文字「Ａ」が表示される。
【０１２８】
そして、文字内ＬＥＤ１０２に加えて導光板ＬＥＤ１０３を点灯した場合には、図１０（ｂ）に示すように、表示部１００’には、白色に発光する輪郭を有する青色に発光する飾り文字「Ａ」が表示される。このように、図柄の境界となる飾り文字「Ａ」の輪郭が強調されて飾り文字「Ａ」の明瞭性が向上するので、発光によって高い装飾効果を得ることができる。
【０１２９】
尚、上記した例では、飾り文字「Ａ」を青色、文字の輪郭となる発光部１１５を白色に発光させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２領域となる飾り文字「Ａ」以外の領域を照光する背面ＬＥＤ１０１を発光させない場合には、発光部１１５を飾り文字「Ａ」と同色の青色に発光させるようにしても良く、このようにすれば、図柄の境界となる発光部１１５の発光色が、同時に発光する飾り文字「Ａ」の発光色と同一なので、境界を明確化できる。
【０１３０】
つまり、本発明の第３発光体となる導光板ＬＥＤ１０３の発光色を、該導光板ＬＥＤ１０３とともに発光する第１発光体となる文字内ＬＥＤ１０２の発光色と同一とするようにしても良い。
【０１３１】
一方、背面ＬＥＤ１０１のみを、例えば、赤色に発光させた場合には、図１１（ａ）に示すように、飾り文字「Ａ」以外の領域が、点状に発光する表示が表示部１００’に表示される。
【０１３２】
尚、図１１においては、非点灯とされた飾り文字「Ａ」を白色にて示しているが、これは、図１０において、飾り文字「Ａ」の点灯状態を黒色にて示していることから、飾り文字「Ａ」の非点灯状態を白色にて示したものであって、飾り文字「Ａ」が背面ＬＥＤ１０１と同様に点灯されているものではない。
【０１３３】
また、図示しないが、背面ＬＥＤ１０１とともに、導光板ＬＥＤ１０３を発光させる場合には、上述したように、導光板ＬＥＤ１０３を白色に発光させるのではなく、背面ＬＥＤ１０１と同じ発光色となる、赤色に発光させるようにしても良い。
【０１３４】
つまり、本発明の第３発光体となる導光板ＬＥＤ１０３の発光色を、該導光板ＬＥＤ１０３とともに発光する第２発光体となる背面ＬＥＤ１０１の発光色と同一とするようにしても良い。
【０１３５】
そして、背面ＬＥＤ１０１、文字内ＬＥＤ１０２、導光板ＬＥＤ１０３を全て点灯した場合には、図１１（ｂ）に示すように、表示部１００’には、飾り文字「Ａ」以外の領域が点状に発光するとともに、白色に発光する輪郭を有する青色に発光する飾り文字「Ａ」が表示される。
【０１３６】
このように、本発明の第３発光体となる導光板ＬＥＤ１０３の発光色を、第１発光体となる文字内ＬＥＤ１０２の発光色並びに第２発光体となる背面ＬＥＤ１０１の発光色と異なるようにしたので、境界となる飾り文字「Ａ」の輪郭を明確化できる。
【０１３７】
尚、本実施例では、導光板ＬＥＤ１０３の発光色を、第１発光体となる文字内ＬＥＤ１０２の発光色並びに第２発光体となる背面ＬＥＤ１０１の発光色とも異なる白色としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、このように、文字内ＬＥＤ１０２の発光色と背面ＬＥＤ１０１の発光色とが異なる場合であれば、導光板ＬＥＤ１０３の発光色を、文字内ＬＥＤ１０２の発光色または背面ＬＥＤ１０１の発光色のいずれか一方と同じとするようにしても良い。
【０１３８】
つまり、本発明の第３発光体となる導光板ＬＥＤ１０３の発光色を、第１発光体となる文字内ＬＥＤ１０２の発光色または第２発光体となる背面ＬＥＤ１０１の発光色の少なくとも一方と異なるようにすれば良い。
【０１３９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４０】
例えば、前記実施例では、飾り文字「Ａ」の輪郭が発光部１１５とされた導光板１１４を１枚のみ有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら導光板１１４以外に、該導光板１１４と同様に、アクリル製とされることで背面ＬＥＤ１０１や文字内ＬＥＤ１０２からの光を透過可能な透明性を有し、例えば、図１３（ａ）に示すように、飾り文字「Ａ」の文字に囲まれた文字外部の領域を発光部１４１とする第２の導光板１４０を設けて、該発光部１４１を発光部１１５と同色或いは異色に点灯するようにしても良く、このようにすることで、明瞭化された飾り文字「Ａ」の表示が、発光部１４１の発光により装飾されるので、より高い装飾効果を得られる。
【０１４１】
尚、これら第２の導光板１４０を設ける場合には、図１３（ｂ）に示すように、導光板１１４に対応する導光板ＬＥＤ１０３と、第２の導光板１４０に対応する導光板ＬＥＤ１０３’とを、所定間隔を設けて２列に実装するとともに、導光板ＬＥＤ１０３や導光板ＬＥＤ１０３’の光が、対応しない導光板１１４や第２の導光板１４０に入射することを防止する遮光性を有する遮光板１４５を設けて、これら導光板ＬＥＤ１０３や導光板ＬＥＤ１０３’に対して、各導光板１１４や第２の導光板１４０を並列に設けるようにすれば良い。
【０１４２】
つまり、本発明の第１発光体となる文字内ＬＥＤ１０２、本発明の第２発光体となる背面ＬＥＤ１０１並びに本発明の仕切部材となる飾り文字ユニット１２１の前面に、本発明の第１導光板となる導光板１１４と並列して設けられ、文字内ＬＥＤ１０２の光と背面ＬＥＤ１０１の光とを透過可能な透明性を有する第２の導光板１４０と、該第２の導光板１４０の端面から該導光板内に光を入射する第４発光体となる導光板ＬＥＤ１０３’を設け、第２の導光板１４０は、所定の装飾領域である発光部１４１が導光板ＬＥＤ１０３’からの入射光により発光するようにしても良い。尚、所定の装飾領域は、飾り文字「Ａ」の文字に囲まれた文字外部の領域に限らず、表示する図形に応じて適宜に決定すれば良い。
【０１４３】
また、前記実施例では、文字内ＬＥＤ１０２の発光色を青、背面ＬＥＤ１０１の発光色を赤、導光板ＬＥＤ１０３の発光色を白とした場合を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発光色は、適宜に決定すれば良い。
【０１４４】
また、前記実施例では、導光板１１４や第２の導光板１４０の材質としてアクリル樹脂を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら材質としては、導光板内での光の減衰が少ない高い透明性を有し、機械的強度のある透明材料であれば利用することができ、例えば、ポリカードネート樹脂等を使用しても良い。
【０１４５】
また、前記実施例では、発光表示器１００を遊技盤６に固定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発光表示器１００を遊技盤５に対して、例えば、演出表示装置９の前方において昇降可能に設けておき、遊技の進行に応じて、これら発光表示器１００を昇降させるようにしても良い。
【符号の説明】
【０１４６】
１                パチンコ遊技機
６                遊技盤
６１              アクリル板
６４              空隙
１００            発光表示器
１０１            背面ＬＥＤ
１０２            文字内ＬＥＤ
１０３            導光板ＬＥＤ
１０３’          導光板ＬＥＤ（第２の導光板用）
１１４            導光板
１１５            発光部
１２１            飾り文字ユニット
１２３            前方端面
１２４            文字箱体１２４
１２５            背面基板
１３０            基台ケース
１４０            第２の導光板
１４１            発光部
【図１】
0005592092.tif 000002
【図２】
0005592092.tif 000003
【図３】
0005592092.tif 000004
【図４】
0005592092.tif 000005
【図５】
0005592092.tif 000006
【図６】
0005592092.tif 000007
【図７】
0005592092.tif 000008
【図８】
0005592092.tif 000009
【図９】
0005592092.tif 000010
【図１０】
0005592092.tif 000011
【図１１】
0005592092.tif 000012
【図１２】
0005592092.tif 000013
【図１３】
0005592092.tif 000014