(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、第一の期間において、前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記図柄表示手段は、第二の期間において、前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間において、前記図柄表示手段に第一の図柄停止態様が停止表示された場合に開始される期間のことであり、
前記制御手段は、複数種類の期間情報テーブルのうちの少なくとも何れかの期間情報テーブルを用いることが可能なものであり、
前記期間情報テーブルは、一または複数の期間情報を含んで構成されるものであり、
前記図柄表示手段は、前記期間情報に対応する時間に亘って前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記複数種類の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つは、第一の期間情報テーブルであり、
前記複数種類の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つは、第二の期間情報テーブルであり、
前記制御手段は、前記第一の期間において、前記第一の期間情報テーブルを少なくとも用いることが可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の期間において、前記第二の期間情報テーブルを少なくとも用いることが可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の期間において、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の期間において、終了条件の成立があるまで前記第一の期間から継続して前記第一の演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記図柄変動表示の実行期間において、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記複数種類の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つは、第三の期間情報テーブルであり、
前記第三の期間情報テーブルよりも前記第二の期間情報テーブルを前記制御手段が用いるほうが、前記図柄表示手段が第一の期間情報に対応する時間に亘って前記図柄変動表示を実行し易いものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第三の期間情報テーブルは、前記第一の期間情報を含まないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段のうちの少なくとも一つは、表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、遊技者に有利な状態を期待させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄停止態様は、小当り図柄である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記終了条件は、前記第二の期間の開始時に成立する場合がある条件であり、
前記演出手段は、前記第二の期間の開始時に前記終了条件の成立があった場合に、前記第二の期間において前記第一の演出を前記第一の期間から継続して実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の期間情報テーブルは、前記第一の期間情報テーブルである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、始動領域に遊技球が進入したことに基づいて当否判定を行い、その当否判定結果を図柄表示装置を用いて報知する。すなわち、当否判定が行われた場合には、図柄表示装置の図柄を所定時間変動させた後、当否判定の結果が当りの当否判定結果であれば、その図柄表示装置に、予め定めた当り停止図柄態様を停止表示させ、当否判定の結果がハズレの当否判定結果であれば、その図柄表示装置に、予め定めたハズレ停止図柄態様を停止表示させる。そして、当否判定の結果が当りの場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技の興趣を向上させるようにしている。また、昨今の遊技台では、遊技の興趣をさらに向上させるため、図柄表示装置における図柄の変動時間の間に行う演出として、当否判定の結果に興味をもたせる演出等、様々な演出を用意している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、図柄の変動時間の間に行うためにせっかく用意した演出が、遊技者を楽しませるほど十分になされないまま、他の演出に切り替わってしまうことがある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑み、図柄の変動時間の間に行うために用意した演出を、十分楽しめるほど遊技者に見てもらい、遊技の興趣をより一段と向上させる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、第一の期間において、前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記図柄表示手段は、第二の期間において、前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間において、前記図柄表示手段に第一の図柄停止態様が停止表示された場合に開始される期間のことであり、
前記制御手段は、複数種類の期間情報テーブルのうちの少なくとも何れかの期間情報テーブルを用いることが可能なものであり、
前記期間情報テーブルは、一または複数の期間情報を含んで構成されるものであり、
前記図柄表示手段は、前記期間情報に対応する時間に亘って前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記複数種類の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つは、第一の期間情報テーブルであり、
前記複数種類の期間情報テーブルのうちの少なくとも一つは、第二の期間情報テーブルであり、
前記制御手段は、前記第一の期間において、前記第一の期間情報テーブルを少なくとも用いることが可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の期間において、前記第二の期間情報テーブルを少なくとも用いることが可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の期間において、第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の期間において、終了条件の成立があるまで前記第一の期間から継続して前記第一の演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、図柄の変動時間の間に行うために用意した演出を、十分楽しめるほど遊技者に見てもらえ、遊技の興趣がより一段と向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図８】（ａ）は当り遊技状態を説明するための図であり、（ｂ）は制御状態に対応して予め定められているデフォルトのタイマ選択テーブルを説明するための図であり、（ｃ）は主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【図９】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【図１０】タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【図１１】タイマ選択テーブル毎のステージ演出を示す図である。
【図１２】主制御部３００が第１副制御部４００に送信する遊技状態コマンドを説明するための図である。
【図１３】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は（ａ）に示す演出制御処理における遊技状態コマンド処理（ステップＳ３０９２）の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は（ａ）に示す演出制御処理における図柄変動開始コマンド処理（ステップＳ３０９４）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は大当り図柄１停止表示後から所定回（ここでは１００回）を超えて図柄変動停止表示を行う場合のタイムチャートであり、（ｂ）は大当り図柄２停止表示後から所定回（ここでは１００回）を超えて図柄変動停止表示を行う場合のタイムチャートである。
【図１６】（ａ）は大当り図柄３が停止表示された後に繰り返される図柄変動停止表示のタイムチャートであり、（ｂ）は大当り図柄４停止表示後から所定回（ここでは５０回）を超えて図柄変動停止表示を行う場合のタイムチャートである。
【図１７】（ａ）は普図低確率状態で小当り図柄１停止表示後から所定回（ここでは５０回）を超えて図柄変動停止表示を行う場合のタイムチャートであり、（ｂ）は普図低確率状態でハズレ図柄２停止表示後から所定回（ここでは５０回）を超えて図柄変動停止表示を行う場合のタイムチャートであり、（ｃ）は普図低確率状態でハズレ図柄３停止表示後から所定回（ここでは５０回）を超えて図柄変動停止表示を行う場合のタイムチャートである。
【図１８】図１４（ｂ）に示すステップＳ３０９２ｃの第１所定条件がテーブル条件であり、図１４（ｃ）に示すステップＳ３０９４ｂの第２所定条件がタイマ番号条件のときのタイムチャートである。
【図１９】（ａ）は図１４（ｂ）に示すステップＳ３０９２ｃの第１所定条件が使用回数条件であり、図１４（ｃ）に示すステップＳ３０９４ｂの第２所定条件が合計回数条件のときのタイムチャートであり、（ｂ）は図１４（ｂ）に示すステップＳ３０９２ｃの第１所定条件がテーブル条件であり、図１４（ｃ）に示すステップＳ３０９４ｂの第２所定条件が抽選条件のときのタイムチャートである。
【図２０】図１８を用いて説明した例においてステージ演出継続中に電断復帰したときのタイムチャートを示す図である。
【図２１】第２実施形態を説明するための図である。
【図２２】継続して遊技者に見せたい演出が対応したタイマ選択テーブルを使用した図柄変動停止表示の変動回数が所定回数に達した場合、そのタイマ選択テーブル専用の所定のタイマに当選するまで、他のステージ演出を実行するタイムチャートである。
【図２３】（ａ）は第４実施形態における図６の主制御部メイン処理の入賞判定処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】第４実施形態における図６の主制御部メイン処理の特図関連処理のうちの特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）は特図関連抽選処理のステップＳ２１３ｄにおけるタイマグループ決定の際に用いられるタイマグループ決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図関連抽選処理のステップＳ２１３ｄにおけるタイマ番号決定の際に用いられるタイマ番号決定テーブルを示す図である。
【図２６】（ａ）は第４実施形態における遊技状態コマンド処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は第４実施形態における図柄変動開始コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】先読み条件が成立してステージ変更を先に行う例のタイムチャートである。
【図２８】殿ステージ演出中にテーブル４のタイマ８（殿リーチ）が選択される例を示した図である。
【図２９】殿ステージ演出中にテーブル４にないタイマ９（姫リーチ）が選択される例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２６】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、特別図柄保留ランプ２１８と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２８】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。この特図表示装置２１２は、図柄表示手段あるいは報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、特図表示装置２１２に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３１】
なお、普図表示装置２１０および特図表示装置２１２（図柄表示装置）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（演出表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置２１０および特図表示装置２１２は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図保留ランプ２１８は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。図３に示す普図始動口２２８は普通始動領域の一例に相当する。
【００３６】
第１特図始動口２３０（テーブル５）は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第１の特別始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、特別始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３７】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設された第２の特別始動領域である。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた態様は入賞容易な開閉態様である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさと同じ程度の大きさである。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。この入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４０】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４１】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４２】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面のステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４７】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は、演出表示手段の一例に相当する。
【００４８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図保留ランプ２１８、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５３】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５４】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５５】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００５９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６０】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６１】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６２】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６６】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６７】
＜図柄の種類＞
次に、（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置２１２、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６８】
第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図の変動開始前に決定した図柄変動表示時間が経過すると、特図表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６９】
図５（ａ）は本実施形態における特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００７０】
この図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｈ」までの８種類の特図が示されている。この図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７１】
本実施形態では、大当り図柄は「特図Ａ」から「特図Ｈ」までの８種類が用意されている。「特図Ａ」の大当り図柄１は確変付き電サポ付きの大当り図柄であり、この図柄が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」の大当り図柄２は確変無し電サポ付きの大当り図柄であり、この図柄が停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｃ」の大当り図柄３は確変付き電サポ無しの大当り図柄であり、この図柄が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。
【００７２】
特図表示装置２１２に、大当り図柄１又は３が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで確変状態（特図高確率状態）が維持される。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、確変付き大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。確変付き大当りと確変無し大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変付き）か低い（確変無し）かの違いである。この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、確変付き大当り（特図Ａ，特図Ｃ）に当選した場合には、次に大当りするまで特図高確率状態が維持され、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行する。特図低確率状態は第１の確率状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがあり、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する大当りは確変付きと称し、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行しない大当り、すなわち特図低確率状態のままである大当りは確変無しと称する。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率状態の移行は主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、確率状態移行手段の一例に相当する。
【００７３】
また、電サポ付きの大当り遊技終了後は電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、大当り図柄１が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、大当り図柄２が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。すなわち、特図高確率普図高確率状態では、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持されるが、特図低確率普図高確率状態では、特図変動遊技が１００回行われる間しか電サポ状態が維持されない。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｃ，特図Ｄ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【００７４】
「特図Ｄ」の大当り図柄４はともに確変無し電サポ無しの大当り図柄であり、この図柄が停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。
【００７５】
これらの「特図Ａ」〜「特図Ｄ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる停止図柄態様である。
【００７６】
「特図Ａ」〜「特図Ｄ」いずれの大当りも所定ラウンド数（ここでは１５ラウンド）の大当り遊技が行われるものである。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数の最大値を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が最大で１５回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。
【００７７】
また、「特図Ａ」〜「特図Ｄ」いずれの大当りも、大当り図柄停止表示後、制御状態を表す遊技状態示唆演出がすぐに表示されることはなく、所定の期待演出が表示されるため、大当り図柄による大当り種別を攻略本等で確認していない遊技者にとっては、大当り遊技終了後の制御状態が、特図高確率状態なのか特図低確率状態なのかは分からない。すなわち、従来のパチンコ機には、確変付き大当りの大当り図柄が停止表示されると、大当り遊技中に確変状態へ移行することを告知したり、あるいは大当り遊技終了直後（例えば、大当り遊技終了後から最初の図柄変動停止表示が終了するまでの間、あるいは大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動停止表示が行われるまでの間）に確変状態に移行したことを告知するものがある。この告知は様々な演出によってなされ、例えば、装飾図柄表示装置２０８で告知が行われる場合には、表示されるキャラクタによって「確変確定」といった告知がなされる。しかしながら、本実施形態のパチンコ機２００では、確変付き大当りの大当り図柄（大当り図柄１，３）が停止表示されても、大当り遊技中に確変状態へ移行することが告知されたり、あるいは大当り遊技終了後や大当り遊技終了直後（例えば、大当り遊技終了後から最初の図柄変動停止表示が終了するまでの間、あるいは大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動停止表示が行われるまでの間）に確変状態に移行したことが一切告知されない。遊技者は、電サポ付きか電サポ無しかについては、電チューの開放状況、すなわち電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなどによって電サポ状態か否かを判断することは可能であるが、確変状態に移行したか否かについては、大当り図柄による大当り種別を攻略本等で確認していなければ分からない。
【００７８】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄１（特図Ｅ）も用意されている。この小当り図柄１が停止表示されると、その後、装飾図柄表示装置２０８には、所定の期待演出が表示された後、制御状態を表す遊技状態示唆演出が表示される。
【００７９】
また、本実施形態では、ハズレ図柄として３種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｆはハズレ図柄１であり、特図Ｇはハズレ図柄２であり、特図Ｈはハズレ図柄３である。小当り図柄１やいずれのハズレ図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。
【００８０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の大当り制御状態と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度の非大当り制御状態（小当り制御状態，ハズレ制御状態：第１の制御状態）とが用意されており、これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００８１】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００８２】
特図表示装置２１２は、当否判定結果（抽選結果）を報知する図柄表示手段に相当する。この図柄表示手段である特図表示装置２１２による図柄の変動表示の開始から停止表示までの間を図柄変動停止表示と称する。
【００８３】
図５（ｂ）は本実施形態における装飾図柄の一例を示したものである。
【００８４】
４種類の大当り図柄のうち、電サポ付きの大当り図柄である「特図Ａ」および「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。また、それ以外の大当り図柄である「特図Ｃ」または「特図Ｄ」や小当り図柄１である「特図Ｅ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。さらに、ハズレ図柄１〜３である「特図Ｆ」〜「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”および“装飾図柄の組合せ２”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【００８５】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８６】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６（ａ）を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
まず、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、特図決定用乱数カウンタ、およびタイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、保留数、大当り判定用乱数値、特図決定用乱数値、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が用意されている。この特図の保留記憶部には、後述するように、大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の２つの乱数値を１セットにしてこれら２つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８９】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９０】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定１として、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、およびＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。次に、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する（以下、この処理をＷＤＴ処理と称する）。ＷＤＴ処理に続いて、ステップＳ１０１の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０が主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはＷＤＴ処理に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）には初期設定２を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９１】
次いで、ステップＳ１０３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための２つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップＳ１０５に進む。
【００９２】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップＳ１０５では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０３に戻る。
【００９３】
主制御部３００は、所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００９４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９５】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【００９６】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約１ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９７】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、このステップＳ２０１では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９８】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、特図決定用乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、特図決定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、特図決定用乱数カウンタにセットする。
【００９９】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、第２特図始動口２３２における羽根部材２３２１や可変入賞口２３４における扉部材２３４１の開放時間、それらの閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１００】
入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０１】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図４に示す乱数値生成回路３１８の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、特図決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数（ここでは４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【０１０２】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０３】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【０１０４】
ステップＳ２１１では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図関連処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技球が普図始動口２２８に進入したことを条件に、第２特図始動口２３２の大きさを小サイズ（第１の大きさ）から、大サイズ（第２の大きさ）に変化させる可変始動領域制御を行う。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、可変始動領域制御手段の一例に相当する。
【０１０７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０９】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１０】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理ではまず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１１１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図表示装置２１２によって停止表示されることになる図柄（停止図柄態様）を表す情報である特図決定結果が記憶されている。特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、この特図決定結果が記憶されている領域を参照し、その特図決定結果が表す停止図柄態様になるように、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は、図５（ａ）に示す複数の停止図柄態様のうちいずれか一つの図柄の確定表示を行う。したがって、特図表示装置２１２は、特図の当否判定結果が当りであることに基づいて大当り図柄（第１の図柄態様）を停止表示し、その当否判定結果がハズレであることに基づいてハズレ図柄（第２の図柄態様）を停止表示するように構成されている。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り制御状態中（第２の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第１の進入率制御状態）にする。
【０１１２】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶して処理を終了する。
【０１１３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には大当りフラグが用意されている。特図変動遊技の結果が大当りであれば、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１６】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１１７】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り制御状態中（第２の制御状態中）に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御、すなわち可変入賞口２３４を一又は複数回作動させる変化制御を行う制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１１８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が大当り図柄１又は３である場合には確変フラグをオンに設定し、特図決定結果が大当り図柄１又は２である場合には時短フラグもオンに設定する。なお、特図決定結果が大当り図柄２である場合には、時短フラグもオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確率フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確率フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確率変動フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど上記可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、上記可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、上記可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０１１９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、主制御部３００のＲＡＭ３０８にはハズレフラグも用意されている。特図変動遊技の結果がハズレであれば、このハズレフラグがオンされる。ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１２１】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００が、当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置２１２が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の保留記憶部から１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１２２】
図７（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１２３】
本実施形態のパチンコ機１００では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。上述のごとく、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグが用意されており、この確率フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率フラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１２４】
図７（ａ）に示す当否決定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から、始動情報すわなち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値）を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、取得した大当り判定用乱数値が、１０００〜１２１７であるときには、特図の当否判定結果は「大当り」と判定し、３０００〜４０９２であるときには、特図の当否判定結果は「小当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，１２１８〜２９９９，４０９３〜６５５３５）であるときには、当否判定結果は「ハズレ」と判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、取得した大当り判定用乱数値が、１０００〜２６３８であるときには、特図の当否判定結果は「大当り」と判定し、３０００〜４０９２であるときには、特図の当否判定結果は「小当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，２６３９〜２９９９，４０９３〜６５５３５）であるときには、当否判定結果は「ハズレ」と判定する。したがって、大当りの当選確率は、特図低確率状態では約１／３００であるのに対して、特図高確率状態では１／４０である。このように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、非当り制御状態（第１の制御状態）中に、特図低確率状態（第１の確率状態）あるいは特図高確率状態（第２の確率状態）に基づいて当否判定を行う。大当りの判定結果は、本発明にいう第１の当否判定結果の一例に相当し、小当りおよび／またはハズレの判定結果は、本発明にいう第２の当否判定結果の一例に相当する。
【０１２５】
当否判定結果が「大当り」の場合には、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が図７（ｂ）に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。同図（ｂ）に示す特図決定用テーブルには、特図決定結果として、図５（ａ）に示す、確変付きおよび電サポ付き大当り図柄１（特図Ａ）、確変無しおよび電サポ付きの大当り図柄２（特図Ｂ）、確変付きおよび電サポ無しの大当り図柄３（特図Ｃ）、ならびに確変無しおよび電サポ無しの大当り図柄４（特図Ｄ）それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。特図決定用乱数値が、０〜４９であるときには特図決定結果を「大当り図柄１」と判定し、５０〜６９であるときには特図決定結果を「大当り図柄２」と判定し、７０〜８９であるときには特図決定結果を「大当り図柄３」と判定し、９０〜９９であるときには特図決定結果を「大当り図柄４」と判定する。特図決定結果は、特図表示装置２１２によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。上述のごとく、特図表示装置２１２に「大当り図柄１」や「大当り図柄３」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで確変状態が維持され、「大当り図柄１」や「大当り図柄２」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、電サポ状態へ移行する。「大当り図柄１」の場合には次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態が維持され、「大当り図柄２」の場合には、大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持される。
【０１２６】
また、特図決定結果が、大当り図柄１あるいは大当り図柄２であった場合には、大当り遊技状態のうちの、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が相対的に長時間開放する、遊技者に相対的に有利な大当り状態１になり、大当り図柄３あるいは大当り図柄４であった場合には、大当り遊技状態のうちの、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が相対的に短時間しか開放しない、遊技者に相対的に不利な大当り遊技状態２になる。大当り状態１および大当り遊技状態２については後述する。
【０１２７】
また、本実施形態ではハズレ図柄（第２の図柄態様）も複数種類用意されているため、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、当否判定結果が「ハズレ」の場合にも、特図決定用乱数値が図７（ｂ）に示す特図決定用テーブル内のいずれのハズレ図柄の乱数範囲に属するかについて判定する。特図決定用乱数値が、０〜９６であるときには特図決定結果を「ハズレ図柄１」と判定し、９７〜９８であるときには特図決定結果を「ハズレ図柄２」と判定し、９９であるときには特図決定結果を「ハズレ図柄３」と判定する。図７（ｂ）に示す特図決定用テーブルでは、ハズレ図柄の中では、ハズレ図柄１が選択される確率が圧倒的に高い。すなわち、複数のハズレ図柄の中で所定のハズレ図柄が選択される確率が高い。
【０１２８】
なお、小当り図柄は１種類（小当り図柄１）しかないため、大当り図柄やハズレ図柄のような乱数抽選は行わない。特図決定結果が、小当り図柄１であった場合には、非大当り遊技状態のうちの小当り状態１になるが、この小当り状態１は、大当り遊技状態（大当り状態１および２）が属する当り遊技状態に属する状態であるともいえる。
【０１２９】
図８（ａ）は、当り遊技状態を説明するための図である。
【０１３０】
大当り図柄１及び２の大当り状態１では、１５ラウンド大当りの状態であり、扉部材２３４１が１ラウンドにつき１回の開閉動作を行う。扉部材２３４１は、例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入があるまで、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得するまで開状態を維持し、開状態を最大で３０秒間維持する。この大当り状態１は出球がかなり期待できる遊技者に有利な状態である。
【０１３１】
一方、大当り図柄３及び４の大当り状態２でも、１５ラウンド大当りの状態であり、扉部材２３４１が１ラウンドにつき１回の開閉動作を行うが、扉部材２３４１は、開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。したがって、この大当り状態２は出球をほとんど期待することができない状態であるといえる。
【０１３２】
小当り状態１では、扉部材２３４１が１５回作動し、扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。なお、小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り制御状態終了後には小当り制御状態開始前の制御状態に復帰する。小当り状態１は、出球をもしかしたら獲得することができるかもしれない。といった期待可能な状態であるといえる。
【０１３３】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域（タイマ選択テーブル情報格納領域）が設けられている。また、本実施形態では、タイマ選択テーブルとして６種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、１または複数の期間情報であるタイマ番号を含むテーブルであり、期間情報テーブルの一例に相当し、主制御部３００のＲＯＭ３０６が期間情報テーブル記憶手段の一例に相当する。主制御部３００は、テーブルセット選択テーブルから所定のタイマ選択テーブルを取得し、ＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報格納領域に、取得したタイマ選択テーブルを表す情報を格納する。したがって、主制御部３００は期間情報テーブル取得手段の一例に相当する。また、６種類のタイマ選択テーブルの中には、制御状態に対応して予め定められているデフォルトのタイマ選択テーブルが含まれている。
【０１３４】
図８（ｂ）は、制御状態に対応して予め定められているデフォルトのタイマ選択テーブルを説明するための図である。
【０１３５】
本実施形態では、制御状態として、大当り図柄１の停止表示に基づく特図高確率普図高確率状態、大当り図柄２の停止表示に基づく特図低確率普図高確率状態、大当り図柄３の停止表示に基づく特図高確率普図低確率状態、大当り図柄４の停止表示に基づく特図低確率普図低確率状態が用意されており、これらの制御状態は遊技者の有利度に関係するものである。特図高確率普図高確率状態は単に確変状態と称され、遊技者の有利度が最も高い制御状態である。一方、特図低確率普図低確率状態は通常状態と称され、遊技者の有利度が最も低い制御状態である。また、特図低確率普図高確率状態は単に電サポ（時短）状態と称されることがある。
【０１３６】
図８（ｂ）に示すように、停止図柄が表示されたときの制御状態が、特図低確率普図低確率状態（確変無し電サポ無し）である場合のデフォルトのタイマ選択テーブル（以下、デフォルトテーブルと称する）はテーブル１であり、特図高確率普図高確率状態（確変付き電サポ付き状態）である場合のデフォルトテーブルはテーブル２であり、特図低確率普図高確率状態（確変無し電サポ付き状態）である場合のデフォルトテーブルはテーブル３であり、特図高確率普図低確率状態（確変付き電サポ無し状態）である場合のデフォルテーブルはテーブル４である。
【０１３７】
図８（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【０１３８】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図変動遊技の実行回数をカウントするカウンタが設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きな値であれば、上述の特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング、すなわち特図表示装置２１２による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、ＣＰＵ３０４によってそれらの特図変動遊技実行回数カウンタの値が１減算される。また、ＲＡＭ３０８には、図８に示す、ＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルのアドレスをさすポインタが用意されている。
【０１３９】
図８（ｃ）に示すように、特図関連処理において大当り図柄１の特図決定結果が得られ、特図表示装置２１２が図５（ａ）に示す「特図Ａ」を停止表示させた場合、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、図８（ｃ）に示すテーブルセット選択テーブルの、大当り図柄１のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに１００の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル３を表す情報を格納する。大当り図柄１が停止表示された場合には、大当り遊技終了後、特図高確率普図高確率状態へ移行する。そして、特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル３を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域に制御状態（遊技状態）に応じたテーブル、すなわち特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル２を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル２を表す情報を格納し続ける。
【０１４０】
特図関連処理において大当り図柄２の特図決定結果が得られ、特図表示装置２１２が図５（ａ）に示す「特図Ｂ」を停止表示させた場合、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル３を表す情報を格納する。大当り図柄２が停止表示された場合には、大当り遊技終了後、特図低確率普図高確率状態へ移行し、テーブル３は、特図低確率普図高確率状態のデフォルトテーブルである。上述のごとく、特図低確率普図高確率状態では、特図変動遊技が１００回行われると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行する。すなわち、特図低確率普図高確率状態から特図低確率普図低確率状態へ移行し、テーブル３から特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１へテーブル変更が行われる。
【０１４１】
特図関連処理において大当り図柄３の特図決定結果が得られ、特図表示装置２１２が図５（ａ）に示す「特図Ｃ」を停止表示させた場合、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル４を表す情報を格納する。大当り図柄３が停止表示された場合には、大当り遊技終了後、特図高確率普図低確率状態へ移行し、テーブル４は、特図高確率普図低確率状態のデフォルトテーブルである。普図低確率状態では、小当り図柄１やハズレ図柄２又は３が停止表示されることでテーブル変更
が行われる。
【０１４２】
図８（ｄ）は、普図低確率状態のときに使用されるテーブルセット選択テーブルを示す図である。この図８（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１４３】
主制御部３００は時短フラグを参照することで、現在の状態が普図低確率状態か否かを判定することができる。普図低確率状態で小当り図柄１の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、図８（ｄ）に示すテーブルセット選択テーブルの、小当り図柄１のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに５０の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル４を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、あるいは再び小当り図柄１になるまで、もしくはハズレ図柄２又は３になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル４を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域に制御状態（遊技状態）に応じたテーブル（デフォルトテーブル）を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、あるいは再び小当り図柄１になるまで、もしくはハズレ図柄２又は３になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはデフォルトテーブルを表す情報を格納し続ける。ここでのデフォルトテーブルは、テーブル１又はテーブル４になる。
【０１４４】
普図低確率状態でハズレ図柄２の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、図８（ｄ）に示すテーブルセット選択テーブルの、ハズレ図柄２のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに５０の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル５を表す情報を格納し、以降は、小当り図柄１と同様である。また、普図低確率状態でハズレ図柄３の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、図８（ｄ）に示すテーブルセット選択テーブルの、ハズレ図柄３のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに５０の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル６を表す情報を格納し、以降は、小当り図柄１と同様である。
【０１４５】
なお、本実施形態では、普図高確率状態時は、小当り図柄１、ハズレ図柄２、ハズレ図柄３が停止表示してもテーブル変更しないが、テーブル変更してもよい。また、停止させた特図に対応してテーブル変更する場合、テーブル変更を複数回行ってもよい（例えば、テーブルＡでｎ回変動後にテーブルＢでｍ回変動したらデフォトテーブルに変更するなど）。
【０１４６】
また、図８（ｃ）に示すように、特図関連処理において大当り図柄４の特図決定結果が得られ、特図表示装置２１２が図５（ａ）に示す「特図Ｄ」を停止表示させた場合、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、図８（ｃ）に示すテーブルセット選択テーブルの、大当り図柄４のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに５０の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル４を表す情報を格納する。大当り図柄４が停止表示された場合には、大当り遊技終了後、特図低確率普図低確率状態へ移行する。そして、特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、あるいは小当り図柄１やハズレ図柄２又は３になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル４を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域に制御状態（遊技状態）に応じたテーブル、すなわち特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、あるいは小当り図柄１やハズレ図柄２又は３になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル１を表す情報を格納し続ける。
【０１４７】
以上説明したように、特図決定結果、すなわち特図の停止図柄態様に基づいてタイマ選択テーブルが決定され、さらには、制御状態（遊技状態）や所定の特図の停止図柄態様が停止表示されてからの図柄変動停止表示の回数に基づいてタイマ選択テーブルが決定される。
【０１４８】
なお、パチンコ機１００のＲＡＭクリア時には、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル１を表す情報が格納される。また、ハズレ図柄１が停止表示された場合には、タイマ選択テーブルが変更されることはなく、これまで使用していたタイマ選択テーブルを引き続いて使用する。
【０１４９】
図９は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０１５０】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理（ステップＳ２１３）では、図７に示すテーブルを用いて当否判定結果や特図決定結果が得られると、ＲＡＭ３０８に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。
【０１５１】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図９に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。
【０１５２】
タイマ番号は、特図表示装置２１２が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの特図の変動表示期間（特図変動時間）と、停止図柄の確定表示期間とからなる特図変動停止期間との合計期間を表すものである。なお、停止図柄の確定表示期間は一律に０．５秒である。
【０１５３】
図１０は、タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【０１５４】
タイマ１は特図変動停止期間が２秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動停止期間が５秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ１あるいはタイマ２に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ３は特図変動停止期間が１０秒になり、タイマ７は特図変動停止期間が８秒になる。これらのタイマ３やタイマ７は、通常の特図変動時間（基準となる特図変動時間）になることを表し、タイマ３に基づく特図の変動を通常変動１と称し、タイマ７に基づく特図の変動を通常変動２と称する。タイマ１〜タイマ３およびタイマ７では図３に示す装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。
【０１５５】
タイマ４は特図変動停止期間が１２秒になることを表し、タイマ４に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。タイマ５は特図変動停止期間が４０秒になることを表し、タイマ６は特図変動停止期間が５０秒になることを表す。タイマ５又は６に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。
【０１５６】
タイマ８は特図変動停止期間が６０秒になることを表し、タイマ９は特図変動停止期間が６２秒になることを表し、タイマ１０は特図変動停止期間が６４秒になることを表す。タイマ８〜１０に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動としては、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が知られているが、ここでは、タイマ８に決定されるとキャラクタの殿を用いた殿リーチが選択され、タイマ９に決定されるとキャラクタの姫を用いた姫リーチが選択され、タイマ１０に決定されるとキャラクタの爺を用いた爺リーチが選択される。
【０１５７】
なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
【０１５８】
このリーチは、特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）の結果が特定の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０１５９】
図１１は、タイマ選択テーブル毎のステージ演出を示す図である。
【０１６０】
各タイマ選択テーブルが取得されると、装飾図柄表示装置２０８には、背景画像としてステージ演出が行われる。特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１では、背景が朝である朝ステージが装飾図柄表示装置２０８に表示される。特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル２では、特図高確率状態であることを示唆する確変確定演出として、背景が夜である夜ステージが装飾図柄表示装置２０８に表示される。特図低確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル３では、特図高確率状態であるかもしれないと遊技者に期待させる確変期待演出として背景が夕方である夕方ステージが装飾図柄表示装置２０８表示される。特図高確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル４でも特図高確率状態であるかもしれないと遊技者に期待させる確変期待演出として、ここではキャラクタの殿が背景に登場する殿ステージが装飾図柄表示装置２０８に表示される。これらのデフォルトテーブルに対応したステージ演出は、制御状態を表す遊技状態示唆演出ととらえることもできる。
【０１６１】
デフォルトテーブルではないテーブル５では、キャラクタの姫が背景に登場する姫ステージが装飾図柄表示装置２０８に表示され、同じくデフォルトテーブルではないテーブル６では、キャラクタの爺が背景に登場する爺ステージが装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０１６２】
すなわち、本実施形態のパチンコ機１００では、当りの当否判定結果を導出する導出確率が第１の確率（所定の低確率）である第１の確率状態（特図低確率状態：非確変状態）、および該第１の確率状態よりも該導出確率が高い第２の確率（所定の高確率）である第２の確率状態（特図高確率状態；確変状態）のうちの一方から他方に、確率状態を移行させる確率状態移行手段（主制御部３００）と、始動情報（大当り判定用乱数値）に基づいて当否判定を行い、上記第１の制御状態中（非大当り状態中あるいは非当り状態中）は、上記確率状態移行手段が移行させた確率状態に基づいて当否判定を行う当否判定手段（第主制御部３００）とを備えており、確率状態が第２の確率状態（確変状態）であることを期待させる演出（夕方ステージや殿ステージ）を行なったり、あるいは確率状態が第２の確率状態であることを告知する演出（夜ステージ）を行なったりする。ステージ演出を表す情報は本発明にいう演出情報の一例に相当する。遊技者は、これらのステージを攻略本等で知っており、ステージ演出を楽しんでいる。
【０１６３】
図９に示すように、特図決定結果がハズレ図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ｆ」）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル１が使用され、かつ保留数が０から２であれば、タイマ３が多くの場合は選択され、タイマ４が稀に選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。一方、保留数が３であれば、タイマ２がほとんどの場合は選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。また、タイマ選択テーブルとしてテーブル２又は３が使用されている場合には、保留数に関係なく、タイマ１がほとんどの場合は選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。
【０１６４】
さらに、タイマ選択テーブルとしてテーブル４が使用されている場合には、保留数に関係なく、タイマ７がほとんどの場合は選択され、タイマ８が稀に選択され、タイマ４がごく稀に選択される。すなわち、タイマ７（通常変動２）が選択されやすい。タイマ選択テーブルとしてテーブル５が使用されている場合には、保留数に関係なく、タイマ４かタイマ７が選択されることが多く、タイマ９が稀に選択される。ここでのタイマ４とタイマ７の選択確率は同じであり、タイマ７（通常変動２）とタイマ４（ノーマルリーチ）の選択確率はおよそ半々である。タイマ選択テーブルとしてテーブル６が使用されている場合には、保留数に関係なく、タイマ４がほとんどの場合は選択され、タイマ１０が稀に選択され、タイマ７がごく稀に選択される。すなわち、タイマ４（ノーマルリーチ）が選択されやすい。図８（ｄ）に示すように、普図低確率状態のときに用いられるテーブル４〜テーブル６では、ノーマルリーチのタイマ４と通常変動２のタイマ７が共通のタイマ番号になる。すなわち、テーブル４〜テーブル６のいずれのテーブルが使用されている場合にも、タイマ４およびタイマ７は選択される可能性がある。ただし、これらの共通のタイマ番号の選択確率はテーブルごとに異なっており、図１１に示す各タイマ選択テーブルに対応するステージ演出における演出傾向（タイマ選択確率）に特徴を持たせることができる。すなわち、テーブル４の殿ステージでは、リーチ態様が出現しにくく通常変動２が出現しやすいといった特徴がある。テーブル５の姫ステージでは、通常変動２と姫リーチがおよそ半々の確率で出現するといった特徴がある。テーブル６の爺ステージでは、ノーマルリーチは出現しやすいが爺リーチは出現しにくいといった特徴がある。なお、テーブル５やテーブル６を廃止してテーブル４でタイマ４，７、８、９、１０を選択できるようにし、タイマ９の選択によって姫ステージへのステージ変更を行うことも考えられるが、こうすると、ステージごとの演出傾向を異ならせることができず、単調な遊技になってしまう恐れがある。
【０１６５】
なお、複数のタイマ選択テーブルに対して共通のタイマ番号は、一つであってもよいし、本実施形態のように複数であってもよい。また、タイマ８、９、１０はそれぞれタイマ選択テーブル４、５、６専用であるが、このような専用タイマを複数設けてもよい。
【０１６６】
以上説明したように、テーブル４とテーブル５で見れば、タイマ４とタイマ７は本発明にいう共通期間情報の一例に相当し、タイマ８とタイマ９は、本発明にいう固有期間情報の一例に相当する。本発明にいう固有期間情報の一例に相当するタイマ８やタイマ９よりも、本発明にいう共通期間情報の一例に相当するタイマ４または／およびタイマ７の方が選択されやすい。こうしておくことで、テーブル５ではテーブル４と共通のタイマ番号が選択され易いので共通のタイマ番号が連続し易くなり、テーブル４の演出をできるだけ長く遊技者に見せることができる場合がある。
【０１６７】
また、特図決定結果がハズレ図柄２（図５（ａ）に示す「特図Ｇ」）またはハズレ図柄３（図５（ａ）に示す「特図Ｈ」）であったときには、保留数に関係なく、タイマ選択テーブルとしてテーブル２又は３が使用されている場合にはタイマ３が必ず選択され、テーブル１又は４が使用されている場合にはタイマ８が必ず選択され、テーブル５が使用されている場合にはタイマ９が必ず選択され、テーブル６が使用されている場合にはタイマ１０が必ず選択される。
【０１６８】
さらに、特図決定結果が大当り図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ａ」）または大当り図柄２（図５（ａ）に示す「特図Ｂ」）であったときには、使用されているタイマ選択テーブルに関係なく、また保留数にも関係なく、タイマ６が最も選択されやすく、タイマ５が次いで選択されやすく、タイマ４が稀に選択される。また、特図決定結果が大当り図柄３（図５（ａ）に示す「特図Ｃ」）、大当り図柄４（図５（ａ）に示す「特図Ｄ」）、あるいは小当り図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ｅ」）であったときには、保留数に関係なく、タイマ選択テーブルとしてテーブル１〜４が使用されている場合にはタイマ８が必ず選択され、テーブル５が使用されている場合にはタイマ９が必ず選択され、テーブル６が使用されている場合にはタイマ１０が必ず選択される。
【０１６９】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、タイマ選択テーブルおよび特図決定結果に応じて特図の変動停止表示期間（特図変動期間＋図変動停止期間）を表すタイマ番号を決定する。特図決定結果は、当否判定結果に基づくものである。また、特図の変動停止表示期間は図変動停止期間が一律であることから、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、タイマ選択テーブルおよび当否判定結果に基づいて特図変動期間を決定する変動期間決定手段の一例に相当する。特図表示装置２１２は、ここで決定した特図の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄態様を表示する図柄変動停止表示を行なう。
【０１７０】
続いて、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１７１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、上述のタイマ番号を決定する際に用いたタイマ選択テーブルを表す情報、およびそのタイマ番号を示す情報等を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１７２】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１７３】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータに、保留している特図変動遊技の数、および制御状態を表す情報を設定する。
【０１７４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１７５】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１７６】
次に、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１７７】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、特図表示装置２１２、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１７８】
ステップＳ２１９のデバイス監視処理が終了すると、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
【０１７９】
本実施形態では、主制御部３００から第１副制御部４００へ送信されるコマンドとして、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド等の他、遊技状態コマンドも用意されている。この遊技状態コマンドは、図柄変動開始コマンドと一緒に第１副制御部４００に送られるとともに、図柄変動停止コマンドと一緒にも第１副制御部４００に送られる。
【０１８０】
図１２は、主制御部３００が第１副制御部４００に送信する遊技状態コマンドを説明するための図である。
【０１８１】
図８（ｃ）および図８（ｄ）を用いて説明したことをまとめると、特図低確率普図低確率状態では、そのデフォルトテーブルであるテーブル１の他、テーブル４，５，６が取得され得る。特図高確率普図高確率状態では、そのデフォルトテーブルであるテーブル２の他、テーブル３が取得され得る。特図低確率普図高確率状態では、そのデフォルトテーブルであるテーブル３のみが取得される。特図高確率普図低確率状態では、そのデフォルトテーブルであるテーブル４の他、テーブル５，６が取得され得る。遊技状態コマンドには、現在の制御状態（遊技状態）を表す情報と、現在使用しているタイマ選択テーブルを表す情報が含まれている。すなわち、図１２に示すように、確変無電サポ無１の遊技状態コマンドが送信されてくると、第１副制御部４００は、現在の制御状態（遊技状態）は特図低確率普図低確率状態であって、使用しているタイマ選択テーブルはテーブル１であることを認識する。こうすることで、パチンコ機１００が電断されても、第１副制御部４００は、復電後に、図柄変動開始コマンドと一緒に第１副制御部４００に送られてくる遊技状態コマンドに基づいて、電断復帰後に電断時のテーブルに戻ることができる。ただし、本実施形態では、復電時に、電断時のステージと同じステージに戻れる場合もあるが、後述するように戻れない場合もある。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８２】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８３】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１８４】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８５】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８６】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理についてはさらに詳しく後述する。
【０１８７】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８８】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８９】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１９０】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１９１】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１９２】
次に、図１３（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１９３】
次に、図１３（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
【０１９６】
図１４（ａ）は、図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１９７】
まず、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に未処理コマンドとして遊技状態コマンドがあるか否かを判定し（ステップＳ３０９１）、なければステップＳ３０９３へ進み、あれば遊技状態コマンド処理を実行し（ステップＳ３０９２）、次いで、ステップＳ３０９３へ進む。この遊技状態コマンド処理については後述する。
【０１９８】
ステップＳ３０９３では、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に未処理コマンドとして特図の図柄変動開始コマンドがあるか否かを判定し、なければステップＳ３０９５へ進み、あれば図柄変動開始コマンド処理を実行し（ステップＳ３０９４）、続いて、ステップＳ３０９５へ進む。この図柄変動開始コマンド処理についても後述する。
【０１９９】
ステップＳ３０９５では、今度は、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に未処理コマンドとして特図の図柄変動停止コマンドがあるか否かを判定し、なければステップＳ３０９７へ進み、あれば図柄変動停止コマンド処理を実行し（ステップＳ３０９６）、その後、ステップＳ３０９７へ進む。この図柄変動停止コマンド処理は、確定表示コマンドをＲＡＭ４０８にセットする。なお、ここでセットされた確定表示コマンドは、図１３（ａ）に示すステップＳ３１９の情報送信処理において第２副制御部５００へ送信される。
【０２００】
ステップＳ３０９７では、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に未処理コマンドとしてその他のコマンドがあるか否かを判定し、なければ演出制御処理は終了になって第１副制御部メイン処理に復帰し、あれば、ステップＳ３０９８においてその他のコマンド処理を実行してから、演出制御処理は終了になって第１副制御部メイン処理に復帰する。その他のコマンドとしては、復帰コマンドやデバイスコマンドや基本情報コマンド等があり、ステップ３０９８ではそれぞれのコマンドにあった処理を実行する。
【０２０１】
図１４（ｂ）は、同図（ａ）に示す演出制御処理における遊技状態コマンド処理（ステップＳ３０９２）の流れを示すフローチャートである。
【０２０２】
第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、遊技状態コマンドに基づく遊技状態を表す情報を記憶する遊技状態記憶部が設けられている。すなわち、遊技状態記憶部には、制御状態（遊技状態）を表す情報と、タイマ選択テーブルを表す情報が記憶される。この遊技状態記憶部は、今回の遊技状態を表す情報を記憶する領域（所定の今回情報記憶部）と、前回の遊技状態を表す情報を記憶する領域（所定の前記情報記憶部）とに分けられている。
【０２０３】
ステップＳ３０９２ａでは、今回情報記憶部に記憶されている情報を、前回情報記憶部に移し替える。次いで、ステップＳ３０９２ｂでは、今回受信した遊技状態コマンドに基づく遊技状態を表す情報を今回情報記憶部に記憶し、遊技状態を表す情報を更新する。
【０２０４】
続いて、第１所定条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ３０９２ｃ）。ここにいう第１所定条件では、例えば、前回情報記憶部に記憶されている情報が、所定のタイマ選択テーブルを表す情報であって、今回情報記憶部に記憶されている情報が上記所定のタイマ選択テーブルとは異なるテーブルを表す情報であることを条件にしてもよい（以下、この条件をテーブル条件と称することがある）。上記所定のタイマ選択テーブルは、簡単に言えば、継続して遊技者に見せたい演出が対応したテーブル（結果的には継続して使用したいテーブル）であり、例えば、記憶されている遊技状態のデフォルトテーブルとは異なるテーブルであってもよい。本実施形態では、特図低確率普図低確率状態では、デフォルトテーブルのテーブル１以外のテーブル（例えば、テーブル４）になる。すなわち、上記所定のタイマ選択テーブルは、遊技状態に基づいて定められたテーブルであってもよい。また、上記所定のタイマ選択テーブルは、記憶されているテーブルが確変状態であることを告知する確変確定演出のステージ（夜ステージ）に対応したテーブルとは異なるテーブルであってもよい。例えば、確変状態であることを期待させる確変期待演出のステージ（夕方ステージや殿ステージ）に対応したテーブル（例えば、テーブル３，４）であってもよい。さらに、上記所定のタイマ選択テーブルは、図８（ｃ）に示すテーブルセット選択テーブルに基づき実行回数が所定回（例えば１回以上）に定まったテーブル（テーブル３，４）や、第２の制御状態（大当り遊技状態）が終了した後の最初の図柄変動停止表示に用いられるテーブル（テーブル３，４）であってもよい。また、図８（ｄ）に示すテーブルセット選択テーブルに基づき、普図低確率状態において図柄変動停止表示の実行回数として所定回（例えば１回以上）に実行回数が定められているテーブル（テーブル４，５，６）であってもよい。さらにまた、所定の停止図柄態様（例えば、大当り図柄や、大当り図柄以外の停止図柄や、所定のハズレ図柄）に基づいて選択されるテーブルであってもよい。
【０２０５】
また、他の第１所定条件としては、例えば、上記所定のタイマ選択テーブルが所定回未満の使用であることを条件にしてもよい（以下、この条件を使用回数条件と称することがある）。ここにいう上記所定のタイマ選択テーブルも、簡単に言えば、継続して遊技者に見せたい演出が対応したテーブルであり、上述と同じである。この使用回数条件をより具体的な例をあげて説明すれば、上記所定のタイマ選択テーブルが、図８（ｃ）や（ｄ）に示すテーブルセット選択テーブルによって図柄変動停止表示の実行回数として所定回に実行回数が定められているテーブルである場合には、現在の実行回数が、その所定回の半分未満、あるいはその所定回未満であることを条件にしてもよい。小当り図柄１が停止表示した場合に使用されるテーブル４を上記所定のタイマ選択テーブルとした場合には、現在の実行回数が、２５回未満、あるいは５０回未満であることが条件になる。
【０２０６】
なお、第１所定条件の成立は、上記テーブル条件と上記使用回数条件の両条件を満足することによって成立することにしてもよいし、いずれか一方の条件のみを満足することによって成立することにしてもよい。
【０２０７】
第１所定条件が不成立であればこの遊技状態コマンド処理は終了になり、第１所定条件が成立していれば、ステップＳ３０９２ｄでＲＡＭ４０８に用意された演出状態継続フラグをオンに設定してから、この遊技状態コマンド処理は終了になる。
【０２０８】
図１４（ｃ）は、同図（ａ）に示す演出制御処理における図柄変動開始コマンド処理（ステップＳ３０９４）の流れを示すフローチャートである。
【０２０９】
まず、ステップＳ３０９４ａでは、ＲＡＭ４０８に用意された演出状態継続フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オフであればステップＳ３０９４ｄへ進み、オンであればステップＳ３０９４ｂへ進む。ステップＳ３０９４ｂでは、第２所定条件が成立したか否かを判定する。上述のごとく、図柄変動開始コマンドには、タイマ番号を示す情報が含まれている。第２所定条件は、本発明にいう所定の条件の一例に相当する。ここにいう第２所定条件では、例えば、第１副制御部４００が主制御部３００から受信した図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号を示す情報が、前回情報記憶部に記憶されているタイマ選択テーブルを表す情報のタイマ選択テーブルに存在しないことを条件にしてもよい（以下、この条件をタイマ番号条件と称することがある）。すなわち、今回のタイマ番号が、現在使用しているタイマ選択テーブルの前に使用していたタイマ選択テーブルでは選択されないタイマ番号であることを条件にしてもよい。例えば、現在、テーブル５を使用しており、その前にテーブル４を使用していた場合には、今回のタイマ番号が、テーブル４とテーブル５共通のタイマ４又はタイマ７であれば第２所定条件は成立しないが、テーブル５固有のタイマ９であった場合には第２所定条件が成立する。これは、第１副制御部４００が、主制御部３００とは別に独自で、ステージ演出の変更を行っていることに起因する。詳しくは後述するが、ステージ演出はタイマ選択テーブルに対応しており、ステージ演出の変更を行うということは、タイマ選択テーブルの変更を行うことにもつながる。
【０２１０】
また、他の第２所定条件としては、例えば、前回情報記憶部に記憶されている情報のタイマ選択テーブル（上記所定のタイマ選択テーブルに相当）を用いた図柄変動停止表示の実行回数と、今回情報記憶部に記憶されている情報のタイマ選択テーブルを用いた図柄変動停止表示の実行回数の合計が、上記所定のタイマ選択テーブルについて、図８（ｃ）や（ｄ）に示すテーブルセット選択テーブルにおいて予め定められている図柄変動停止表示の実行回数に達したことを条件にしてもよい（以下、この条件を合計回数条件と称することがある）。例えば、現在使用しているタイマ選択テーブルをテーブル５とし、その前に使用していたタイマ選択テーブルを、小当り図柄１の停止表示に基づくテーブル４（図８（ｄ）参照）とした場合に、テーブル４を用いた図柄変動停止表示の実行回数とテーブル５を用いた図柄変動停止表示の実行回数の合計が、図８（ｄ）に示すテーブルセット選択テーブルにおいてテーブル４について予め定められた５０回に達した時点で、第２所定条件が成立したことにしてもよい。
【０２１１】
さらに加えて、上記合計回数条件が成立した上で、所定確率で当選する乱数抽選を実行し、その抽選に当選した場合に初めて第２所定条件が成立したことにしてもよい（以下、この条件を抽選条件と称することがある）。
【０２１２】
なお、第２所定条件の成立は、上記タイマ番号条件と上記合計回数条件の両条件を満足することによって成立することにしてもよいし、上記タイマ番号条件と上記抽選条件の両条件を満足することによって成立することにしてもよいし、上記タイマ番号条件、上記合計回数条件、および上記抽選条件のいずれか一つの条件が満足することによって成立することにしてもよい。
【０２１３】
第２所定条件が不成立であればステップＳ３０９４ｅへ進み、第２所定条件が成立していれば、ステップＳ３０９４ｃでＲＡＭ４０８に用意された演出状態継続フラグをオフに設定し、演出状態更新処理（ステップＳ３０９４ｄ）を実行する。
【０２１４】
第１副制御部４００のＲＯＭ４０６には、タイマ選択テーブルに対応したかたちでステージ演出を表す情報（本発明にいう演出情報の一例に相当）が記憶されている。したがって、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６は、本発明にいう演出情報記憶手段の一例に相当する。また、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、実行するステージ演出を表す情報を記憶するステージ演出記憶領域が用意されている。ステップＳ３０９４ｄの演出状態更新処理では、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、今回情報記憶部に記憶されているタイマ選択テーブルに対応したステージ演出を表す情報をＲＯＭ４０６から取得し、そのステージ演出記憶領域に、取得したステージ演出を表す情報を記憶し、ステージ演出を更新してからステップＳ３０９４ｅへ進む。本実施形態では、主制御部３００から遊技状態コマンドが送られてきてテーブル変更が告げられても、上記第１所定条件が成立していると、上記第２所定条件も成立しなければ、テーブルに対応したステージ変更は実際には行われない。ただし、タイマ番号を決定する主制御部３００は、テーブル変更を告げた後は、変更後のテーブルを用いてタイマ番号を選択し、第１副制御部４００にタイマ番号を表す情報を送信してくる。なお、上記第１所定条件は、主制御部３００からテーブル変更を告げられても、前回情報記憶部に記憶されているテーブルに対応した演出（ステージ演出）を継続して遊技者に見せる継続開始条件に相当し、本発明にいう所定の条件の一例に相当する上記第２所定条件は、継続して遊技者に見せていた演出を終了し、主制御部３００から変更が告げられていた変更後のテーブルに対応した演出（ステージ演出）に切り替える継続終了条件に相当する。
【０２１５】
ステップＳ３０９４ｅでは、その他の演出抽選処理を行う。ここでは例えば、リーチ演出抽選等を行って、抽選結果をＲＡＭ４０８にセットし、演出データの更新処理を行う。なお、本実施形態では採用していないが、当否判定結果を、その当否判定結果の判定が行われる前に事前に報知する予告演出を行う場合には、このステップＳ３０９４ｅでその予告演出に関する抽選も行う。ステップＳ３０９４ｅの実行が完了すると、この図柄変動開始コマンド処理は終了になる。
【０２１６】
以上説明した演出制御処理において設定されたり更新された演出データのうち、装飾図柄表示装置２０９を用いた演出や、遮蔽装置２４６を用いた演出のための演出データは、第２副制御部５００へ送信される制御コマンドに含められて、図１３（ａ）に示すステップＳ３１９の情報送信処理において第２副制御部５００へ送信される。第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンド（演出データ）に基づいて、装飾図柄表示装置２０９や遮蔽装置２４６の制御を実行する。第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せたものが本発明にいう演出制御手段の一例に相当する。
【０２１７】
続いて、各停止図柄を停止表示した後の具体例について説明する。
【０２１８】
図１５（ａ）は大当り図柄１停止表示後から所定回（ここでは１００回）を超えて図柄変動停止表示を行う場合のタイムチャートである。
この図１５（ａ）のタイムチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過し、以降のタイムチャートでも同様である。
【０２１９】
特図表示装置２１２による図柄の変動表示後に確変付き電サポ付きの大当り図柄である大当り図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ａ」）が停止表示されたことにより、大当り遊技が行われ、その大当り遊技が終了すると、パチンコ機１００の制御状態は特図高確率普図高確率状態へ移行する。すなわち、確変状態かつ電サポ状態へ移行する。確変状態も電サポ状態も次回大当りするまで維持される。図８（ｃ）に示すように、大当り図柄１が停止表示されるとタイマ選択テーブルとしてテーブル３が取得される。このテーブル３は、特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルではなく、対応するステージ演出は確変期待演出の夕方ステージである。大当り遊技が終了してからの１００回の図柄変動停止表示では、大当り図柄が停止表示されず、１０１回目の図柄変動停止表示からは、テーブル変更が行われ、タイマ選択テーブルとしてテーブル２が用いられる。このテーブル２は、特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであり、対応するステージ演出は確変確定演出の夜ステージである。遊技者は、夜ステージの演出を見て、確変状態であることに気付く。
【０２２０】
図１５（ｂ）は、大当り図柄２停止表示後から所定回（ここでは１００回）を超えて図柄変動停止表示を行う場合のタイムチャートである。
【０２２１】
特図表示装置２１２による図柄の変動表示後に確変無し電サポ付きの大当り図柄である大当り図柄２（図５（ａ）に示す「特図Ｂ」）が停止表示されたことにより、大当り遊技が行われ、その大当り遊技が終了すると、パチンコ機１００の制御状態は特図低確率普図高確率状態へ移行する。すなわち、非確変状態かつ電サポ状態へ移行する。ここでの電サポ状態は図柄変動停止表示が１００回行われる間維持される。図８（ｃ）に示すように、大当り図柄２が停止表示されるとタイマ選択テーブルとしてテーブル３が取得される。このテーブル３は、特図低確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであり、対応するステージ演出は確変期待演出の夕方ステージである。大当り遊技が終了してからの１００回の図柄変動停止表示では、大当り図柄が停止表示されず、１００回の図柄変動停止表示が終わると、制御状態は特図低確率普図低確率状態へ移行する。１０１回目の図柄変動停止表示からは、テーブル変更が行われ、タイマ選択テーブルとして特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１が用いられる。このテーブル１に対応するステージ演出は朝ステージである。遊技者は、朝ステージに切り替わったことで、確変状態ではなかったことに気付く。
【０２２２】
図１６（ａ）は、大当り図柄３が停止表示された後に繰り返される図柄変動停止表示のタイムチャートである。
【０２２３】
特図表示装置２１２による図柄の変動表示後に確変付き電サポ無しの大当り図柄である大当り図柄３（図５（ａ）に示す「特図Ｃ」）が停止表示されたことにより、大当り遊技が行われ、その大当り遊技が終了すると、パチンコ機１００の制御状態は特図高確率普図低確率状態へ移行する。すなわち、確変状態かつ非電サポ状態へ移行する。確変状態は次回大当りするまで維持される。図８（ｃ）に示すように、大当り図柄３が停止表示されるとタイマ選択テーブルとしてテーブル４が取得される。このテーブル４は、特図高確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであり、対応するステージ演出は確変期待演出の殿ステージである。殿ステージが続く限り、遊技者は、確変状態であることに期待するものの、確変状態であるという確証を得ることはできない。
【０２２４】
図１６（ｂ）は、大当り図柄４停止表示後から所定回（ここでは５０回）を超えて図柄変動停止表示を行う場合のタイムチャートである。
【０２２５】
特図表示装置２１２による図柄の変動表示後に確変無し電サポ無しの大当り図柄である大当り図柄４（図５（ａ）に示す「特図Ｄ」）が停止表示されたことにより、大当り遊技が行われ、その大当り遊技が終了すると、パチンコ機１００の制御状態は特図低確率普図低確率状態のままである。すなわち、非確変状態かつ非電サポ状態のままである。図８（ｃ）に示すように、大当り図柄４が停止表示されるとタイマ選択テーブルとしてテーブル４が取得される。このテーブル４は、特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルではなく、対応するステージ演出は確変期待演出の殿ステージである。大当り遊技が終了してからの５０回の図柄変動停止表示では、大当り図柄が停止表示されず、５１回目の図柄変動停止表示からは、テーブル変更が行われ、タイマ選択テーブルとして特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１が用いられる。このテーブル１に対応するステージ演出は朝ステージである。遊技者は、朝ステージに切り替わったことで、確変状態ではなかったことに気付く。
【０２２６】
図１７（ａ）は、普図低確率状態で小当り図柄１停止表示後から所定回（ここでは５０回）を超えて図柄変動停止表示を行う場合のタイムチャートである。
【０２２７】
特図表示装置２１２による図柄の変動表示後に小当り図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ｅ」）が停止表示されたことにより、小当り遊技が行われ、その小当り遊技が終了すると、パチンコ機１００の制御状態は、小当り遊技前の制御状態に復帰する。図８（ｄ）に示すように、普図低確率状態で小当り図柄１が停止表示されるとタイマ選択テーブルとしてテーブル４が取得される。このテーブル４は、特図高確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであり、対応するステージ演出は確変期待演出の殿ステージである。小当り遊技が終了してからの５０回の図柄変動停止表示では、大当り図柄、小当り図柄１、あるいはハズレ図柄２，３が停止表示されず、５１回の図柄変動停止表示が終わると、５１回目の図柄変動停止表示からは、テーブル変更が行われ、タイマ選択テーブルとして現在の制御状態を表すデフォルトテーブルが用いられる。
【０２２８】
図１７（ｂ）は、普図低確率状態でハズレ図柄２停止表示後から所定回（ここでは５０回）を超えて図柄変動停止表示を行う場合のタイムチャートである。
【０２２９】
特図表示装置２１２による図柄の変動表示後にハズレ図柄２（図５（ａ）に示す「特図Ｇ」）が停止表示されると、図８（ｄ）に示すように、タイマ選択テーブルとしてテーブル５が取得される。このテーブル５は、デフォルトテーブルではなく、対応するステージ演出は姫ステージである。ハズレ図柄２が停止表示されてからの５０回の図柄変動停止表示では、大当り図柄、小当り図柄１、あるいはハズレ図柄２，３が停止表示されず、５１回の図柄変動停止表示が終わると、５１回目の図柄変動停止表示からは、テーブル変更が行われ、タイマ選択テーブルとして現在の制御状態を表すデフォルトテーブルが用いられる。
【０２３０】
図１７（ｃ）は、普図低確率状態でハズレ図柄３停止表示後から所定回（ここでは５０回）を超えて図柄変動停止表示を行う場合のタイムチャートである。
【０２３１】
特図表示装置２１２による図柄の変動表示後にハズレ図柄３（図５（ａ）に示す「特図Ｈ」）が停止表示されると、図８（ｄ）に示すように、タイマ選択テーブルとしてテーブル６が取得される。このテーブル６は、デフォルトテーブルではなく、対応するステージ演出は爺ステージである。ハズレ図柄３が停止表示されてからの５０回の図柄変動停止表示では、大当り図柄、小当り図柄１、あるいはハズレ図柄２，３が停止表示されず、５１回の図柄変動停止表示が終わると、５１回目の図柄変動停止表示からは、テーブル変更が行われ、タイマ選択テーブルとして現在の制御状態を表すデフォルトテーブルが用いられる。
【０２３２】
図１８は、図１４（ｂ）に示すステップＳ３０９２ｃの第１所定条件がテーブル条件であり、図１４（ｃ）に示すステップＳ３０９４ｂの第２所定条件がタイマ番号条件のときのタイムチャートである。
【０２３３】
普図低確率状態において特図表示装置２１２による図柄の変動表示後に小当り図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ｅ」）が停止表示されたことにより、小当り遊技が行われ、その小当り遊技が終了すると、パチンコ機１００の制御状態は、小当り遊技前の制御状態に復帰する。小当り遊技前の制御状態は普図低確率状態である。なお、特図の確率状態は、特図高確率状態であっても特図低確率状態であってもよい。
【０２３４】
図８（ｄ）に示すように、普図低確率状態で小当り図柄１が停止表示されると、主制御部３００は、タイマ選択テーブルとしてテーブル４（本発明にいう第２の期間情報テーブルの一例に相当）を取得する。第１副制御部４００には、テーブル４を表す情報が送られ、ＲＡＭ４０８の今回情報記憶部にテーブル４を表す情報が記憶される。
【０２３５】
この例では、主制御部３００が特図決定結果を「ハズレ図柄１」とｎ−１回連続して判定し、選択確率が最も高いタイマ７の選択がｎ−１回行われ、通常変動２の図柄変動停止表示がｎ−１回繰り返される。第１副制御部４００には、タイマ７を表す情報も送られてくる。
【０２３６】
第１副制御部４００は、今回情報記憶部に記憶されたテーブル４を表す情報に基づいて、テーブル４に対応した殿ステージをステージ演出として設定し、第２副制御部５００によって装飾図柄表示装置２０８には、図柄変動停止表示の背景画像として殿ステージの演出画像が表示される。殿ステージを表す情報は、本発明にいう特定演出情報の一例に相当する。
【０２３７】
通常変動２の図柄変動停止表示がｎ−１回繰り返された後、主制御部３００が特図決定結果を「ハズレ図柄２」（本発明にいう所定の停止図柄態様の一例に相当）と判定する。図９に示すように、特図決定結果がハズレ図柄２である場合には、テーブル４が用いられているとタイマ８になる。この結果、ｎ回目の図柄変動停止表示にはタイマ８が用いられ、殿リーチの図柄変動停止表示が行われる。普図低確率状態におけるハズレ図柄２の停止表示を受けて、主制御部３００は、図８（ｄ）に示すテーブルセット選択テーブルからテーブル５（本発明にいう第１の期間情報テーブルの一例に相当）を取得する。第１副制御部４００には、テーブル５を表す情報が送られ、ＲＡＭ４０８の前回情報記憶部にテーブル４を表す情報が記憶され、今回情報記憶部にテーブル５を表す情報が記憶される。ここでは、所定のタイマ選択テーブルをテーブル４とし、図１４（ｂ）に示すステップＳ３０９２ｃの第１所定条件は、前回情報記憶部に記憶されている情報が、テーブル４を表す情報であって、今回情報記憶部に記憶されている情報が上記所定のタイマ選択テーブルであるテーブル４とは異なるテーブルであることを条件にしたテーブル条件である。したがって、第１所定条件のテーブル条件が成立する。一方、図１４（ｃ）に示すステップＳ３０９４ｂの第２所定条件は、第１副制御部４００が主制御部３００から受信した図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号を示す情報が、前回情報記憶部に記憶されているタイマ選択テーブルを表す情報のタイマ選択テーブル（ここではテーブル４）に存在しないことを条件にしたタイマ番号条件（本発明にいう第１の条件の一例に相当）である。テーブル５が取得されてからも、主制御部３００は特図決定結果を「ハズレ図柄１」とｍ回連続して判定し、テーブル５に基づくタイマ７の選択がｍ回行われ、通常変動２の図柄変動停止表示がさらにｍ回繰り返される。タイマ７は、前回情報記憶部に記憶されているタイマ選択テーブルを表す情報のタイマ選択テーブル（ここではテーブル４）にも存在するタイマ番号であり、本発明にいう共通期間情報の一例に相当し、第２所定条件のタイマ番号条件は不成立である。したがって、第１副制御部４００は、主制御部３００から遊技状態コマンドが送られてきてテーブル変更（ここではテーブル４からテーブル５への変更）が告げられても、テーブルに対応したステージ変更は行わず、依然として殿ステージをステージ演出とした設定が継続される。
【０２３８】
やがて、主制御部３００でテーブル５に基づくタイマ９の選択が行われ、第１副制御部４００に、タイマ９を表す情報が図柄変動開始コマンドに含められて送られてくる。タイマ９は、テーブル５には含まれているがテーブル４には含まれていないタイマ番号であり、本発明にいう特定期間情報の一例に相当する。したがって、第２所定条件のタイマ番号条件が成立し、ステージ変更が行われる。ここでは、殿ステージから、今回情報記憶部に記憶されている情報のテーブル５に対応した姫ステージに変更され、装飾図柄表示装置２０８には、図柄変動停止表示の背景画像として姫ステージの演出画像が表示される。
【０２３９】
以上説明したように、この例では、テーブル５に基づいて図柄の変動時間が決定される図柄変動停止表示中のステージ演出を、第２所定条件のタイマ番号条件が成立するまで、テーブル４に基づいて図柄の変動時間が決定される図柄変動停止表示から継続して殿ステージを表す情報に基づいて制御することで、殿ステージをｍ回分延長することができたことになり、図柄の変動時間の間に行うために用意した殿ステージの演出画像を、十分楽しめるほど遊技者に見てもらえ、遊技の興趣がより一段と向上する。また、タイマ番号条件を用いることで、テーブル４にないテーブル５のタイマ番号用の特別な処理を行う必要も無いため、制御処理をシンプルにできる場合がある。
【０２４０】
なお、ここでの例では、最初に小当り図柄１が停止表示しているが、大当り図柄３であっても大当り図柄４であってもよい。ハズレ図柄２の停止表示は、ハズレ図柄３の停止表示であってもよい。この場合、主制御部３００側ではテーブル６に移行し、テーブル４にはないタイマ１０が選択されることで、殿ステージから爺ステージに変更される。
【０２４１】
図１９（ａ）は、図１４（ｂ）に示すステップＳ３０９２ｃの第１所定条件が使用回数条件であり、図１４（ｃ）に示すステップＳ３０９４ｂの第２所定条件が合計回数条件のときのタイムチャートである。
【０２４２】
ここでは、図１８を用いて説明した例との相違点を中心に説明する。図１９（ａ）に示す例でも、所定のタイマ選択テーブルをテーブル４とするが、図１４（ｂ）に示すステップＳ３０９２ｃの第１所定条件は、所定のタイマ選択テーブル（ここではテーブル４）を用いた図柄変動停止表示の現在の実行回数が、図８（ｃ）や（ｄ）に示すテーブルセット選択テーブルにおいて所定のタイマ選択テーブル（ここではテーブル４）について予め定められた実行回数（ここでは５０回）の半分未満であることを条件にした使用回数条件である。図１９（ａ）に示す例では、ｎ回は２５回未満であり、第１所定条件の使用回数条件が成立する。したがって、第１副制御部４００は、主制御部３００から遊技状態コマンドが送られてきてテーブル変更（ここでもテーブル４からテーブル５への変更）が告げられても、テーブルに対応したステージ変更は行わず、依然として殿ステージをステージ演出とした設定が継続される。
【０２４３】
一方、図１４（ｃ）に示すステップＳ３０９４ｂの第２所定条件は、前回情報記憶部に記憶されている情報のタイマ選択テーブル（上記所定のタイマ選択テーブルであるテーブル４）を用いた図柄変動停止表示の実行回数（ここではｎ回）と、今回情報記憶部に記憶されている情報のタイマ選択テーブル（ここではテーブル５）を用いた図柄変動停止表示の実行回数（ここではｍ回）の合計が、上記所定のタイマ選択テーブル（ここではテーブル４）について、図８（ｃ）や（ｄ）に示すテーブルセット選択テーブルにおいて予め定められている図柄変動停止表示の実行回数に達したことを条件にした合計回数条件（本発明にいう第２の条件の一例に相当）である。図１９（ａ）に示す例では、ｎ回とｍ回の合計が５０回に達した時点で第２所定条件の合計回数条件が成立し、ステージ変更（殿ステージから姫ステージへの変更）が行われる。
【０２４４】
図１９（ａ）に示す例では、殿ステージをテーブルセット選択テーブルにおいて予定した回数（ここでは５０回）行うことができ、図柄の変動時間の間に行うために用意した殿ステージの演出画像を、十分楽しめるほど遊技者に見てもらえ、遊技の興趣がより一段と向上する。
【０２４５】
図１９（ｂ）は、図１４（ｂ）に示すステップＳ３０９２ｃの第１所定条件がテーブル条件であり、図１４（ｃ）に示すステップＳ３０９４ｂの第２所定条件が抽選条件のときのタイムチャートである。
【０２４６】
ここでも、図１８を用いて説明した例との相違点を中心に説明する。図１９（ｂ）に示す例でも、所定のタイマ選択テーブルをテーブル４とし、図１４（ｂ）に示すステップＳ３０９２ｃの第１所定条件も、上述のテーブル条件である。一方、図１４（ｃ）に示すステップＳ３０９４ｂの第２所定条件は、上記合計回数条件が成立した上で、所定確率で当選する乱数抽選（演出終了抽選）を実行し、その演出終了抽選に当選することを条件にした抽選条件である。図１９（ｂ）に示す例では、ｎ回とｍ回の合計が５０回に達した後、演出終了抽選に当選するまでｐ回の図柄変動停止表示を要している。
【０２４７】
したがって、図１９（ｂ）に示す例では、殿ステージをテーブルセット選択テーブルにおいて予定した回数（ここでは５０回）よりもさらにｐ回分余分に行うことができ、図柄の変動時間の間に行うために用意した殿ステージの演出画像を、できるだけ長く遊技者に見てもらえ、遊技の興趣がより一段と向上する。しかも、所定回（ここでは５０回）という区切りを設けているため、テーブル４に対応した殿ステージが長くなりすぎることを防止することができる。
【０２４８】
図２０は、図１８を用いて説明した例においてステージ演出継続中に電断復帰したときのタイムチャートを示す図である。
【０２４９】
図２０に示す例は、図１４（ｂ）に示すステップＳ３０９２ｃの第１所定条件であるテーブル条件が成立し、殿ステージを継続している状態で、図１４（ｃ）に示すステップＳ３０９４ｂの第２所定条件であるタイマ番号条件が成立する前に電断が生じた例である。
上述のごとく、本実施形態では、電源管理部６６０が、外部からの電源が断たれた後も主制御部３００のＲＡＭ３０８等に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路を備えているため、ＲＡＭ３０８は、パチンコ機１００が電断されても、所定の領域に退避させた情報を維持することができる。また、電断時の、制御状態（遊技状態）や選択されていたタイマ選択テーブルやタイマ番号を表す情報も、パチンコ機１００が電断されてもＲＡＭ３０８に維持される。復電時に、主制御部３００は、第１副制御部４００に、維持していた制御状態（遊技状態）を表す情報の他、タイマ選択テーブルやタイマ番号を表す情報も送信することも可能であるが、電断時には、第１副制御部４００が主制御部３００とは別に独自で、ステージ演出の制御を行っているため、ここでの復電時には、電断時の制御状態（遊技状態）を表すデフォルトテーブルを用いて、そのデフォルトテーブルに対応したステージ演出で復帰する。例えば、電断時の制御状態が特図低確率普図低確率（通常状態）であった場合には、復電後には、朝ステージに移行するので、遊技者の気分転換になる。また、特図高確率普図低確率状態でステージ演出継続中（殿ステージ）のときに電断復帰した場合には、殿ステージに移行するので、特図高確率普図低確率状態であることを遊技者が認識でき、遊技者の興趣が向上する。したがって、電断時には、主制御部３００は、選択されていたタイマ選択テーブルやタイマ番号を表す情報を維持しておく必要もなく、仮に維持していたとしても、復電時に第１副制御部４００に送信する必要はない。
【０２５０】
なお、第１副制御部４００に、電断時に選択されていたタイマ選択テーブルを復電時に送信する場合には、電断復帰後にデフォルトテーブルに移行せず、電断時のタイマ選択テーブル（ここではテーブル５）に復帰後に戻るとともに対応するステージ演出（姫ステージ）を行うようにしてもよい。また、主制御部３００が、電断時のステージ（例えば殿ステージ）も記憶しておき、復帰後に電断時のステージ演出（殿ステージ）を行うようにしてもよい。
【０２５１】
続いて、本発明の第２実施形態のパチンコ機について説明する。以下の説明では、第１実施形態のパチンコ機１００における構成要素の名称と同じ名称の構成要素にはこれまで用いた符号と同じ符号を付して説明し、重複する説明は省略することがある。
【０２５２】
図２１は、第２実施形態を説明するための図である。
【０２５３】
図２１（ａ）は、第２実施形態における特図当否判定結果がハズレの場合に使用される特図決定用テーブルを示す図である。
【０２５４】
この第２実施形態では、特図当否判定結果と特図決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）に基づく他、現在使用しているタイマ選択テーブルにも基づいて、ハズレ図柄を決定する。すなわち、現在使用しているタイマ選択テーブルごとにハズレ図柄の選択確率が異なる。
【０２５５】
図２１（ａ）に示す特図決定用テーブルでは、テーブル４およびテーブル６が使用されている場合には特図決定結果がハズレ図柄３になることはなく、テーブル５が使用されている場合には特図決定結果がハズレ図柄２になることはない。
【０２５６】
図２１（ｂ）は、第２実施形態において、図１４（ｂ）に示すステップＳ３０９２ｃの第１所定条件がテーブル条件であり、図１４（ｃ）に示すステップＳ３０９４ｂの第２所定条件がタイマ番号条件のときのタイムチャートである。ここでも、図１８を用いて説明した例との相違点を中心に説明する。
【０２５７】
今回情報記憶部にテーブル４を表す情報が記憶されている状態では、ハズレ図柄３が停止表示される可能性がないことからテーブル５が取得される。また、今回情報記憶部にテーブル５を表す情報が記憶されている状態では、ハズレ図柄２が停止表示される可能性がないことからテーブル６が取得される。さらに、今回情報記憶部にテーブル６を表す情報が記憶されている状態でも、ハズレ図柄３が停止表示される可能性がないことからテーブル５が取得される。したがって、この第２実施形態のパチンコ機１００では、タイマ選択テーブルがテーブル４→テーブル５→テーブル６→テーブル５→テーブル６・・・といったようなテーブル変更が行われるように設計されている。この例では、継続して遊技者に見せたい演出が対応したテーブルである所定のタイマ選択テーブルも上述のテーブル変更に併せて変わっていく。すなわち、所定のタイマ選択テーブルも、テーブル４→テーブル５→テーブル６→テーブル５→テーブル６・・・といったように変わっていく。このように、第２実施形態では、所定のタイマ選択テーブルが複数あることになる。
【０２５８】
第２実施形態のパチンコ機１００では、上述のテーブル変更に併せてステージも変更されるため、遊技者の気分転換を図ることができ、遊技の継続を促すことができる場合がある。
【０２５９】
次に、本発明の第３実施形態のパチンコ機について説明する。
【０２６０】
これまでは、継続して遊技者に見せたい演出をいかに長く遊技者に見せるかに注力していたが、演出があまりに長くなりすぎると、今度は遊技者に飽きられてしまう恐れがある。第３実施形態は、この点に配慮した実施形態である。
【０２６１】
図２２は、継続して遊技者に見せたい演出が対応したタイマ選択テーブルを使用した図柄変動停止表示の変動回数が所定回数に達した場合、そのタイマ選択テーブル専用の所定のタイマに当選するまで、他のステージ演出を実行するタイムチャートである。
【０２６２】
第３実施形態では、継続して遊技者に見せたい演出が対応したタイマ選択テーブル（例えばテーブル４）の、テーブルセット選択テーブルにおいて予め定める図柄変動停止表示の実行回数を、多めにあえて設定し（例えば１５０回に設定し）、そのタイマ選択テーブル（テーブル４）を用いた図柄変動停止表示の回数が所定回数（ここでは１５０回未満のｎ回）に達した場合、継続して遊技者に見せたい演出が対応したタイマ選択テーブル専用のタイマ（ここではタイマ８）が選択されるまで、他の所定のステージ演出（ここではテーブル５に対応したステージ演出）に変更する。ここにいう他のステージ演出とは、例えば、この後、確率的に移行する可能性が高いテーブルに対応したステージ演出等が相当する。
【０２６３】
図２２に示す例では、継続して遊技者に見せたい演出が対応したタイマ選択テーブル（ここではテーブル４）を用いた図柄変動停止表示の回数が所定回数（ここではｎ回）に達すると、第１副制御部４００は、そのタイマ選択テーブル（ここではテーブル４）に対応したステージ演出（ここでは殿ステージ）から、この後、確率的に移行する可能性が高いテーブル（ここではテーブル５）に対応したステージ演出（ここでは姫ステージ）へ、ステージ変更を一旦行う。そして、継続して遊技者に見せたい演出が対応したタイマ選択テーブル（ここではテーブル４）固有のタイマ番号（ここではタイマ８）が選択されるまで、変更したステージ演出（ここでは姫ステージ）を継続し（ここではｍ回継続し）、固有のタイマ番号（ここではタイマ８）が選択されると、先にｎ回行ったステージ演出（ここでは殿ステージ）に戻る。すなわち、今回情報記憶部に記憶されているタイマ選択テーブルに対応したステージ演出に戻る。やがて、所定の停止図柄態様（ここではテーブル変更が行われる停止図柄態様の一例であるハズレ図柄２）が停止表示されると、テーブル変更を行う。ここでは、殿ステージをｐ回行った後で、タイマ選択テーブルがテーブル４からテーブル５へ移行し、テーブル５に対応した姫ステージのステージ演出が再び行われる。
【０２６４】
次いで、本発明の第４実施形態のパチンコ機について説明する。
【０２６５】
この第４実施形態のパチンコ機では、始動情報（大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値）を当否判定を行う前に先読みし、当否判定結果がどのような結果（大当り，小当り，ハズレ）になるかの事前判定を行う。また、一又は複数の時間によって構成された特定タイマグループ、および複数の時間によって構成された一般タイマグループを含む複数のタイマグループの中から、事前判定の結果に基づいてタイマグループを選択する。さらに、事前判定の結果に基づいて所定の特定タイマグループが選択されたことに基づいて、遊技者にとって有利な当否判定結果であることを遊技者に期待させる予告報知を行うか否かを決定し、予告報知を行う場合には、当否判定が行われる前に予告報知を行う。
【０２６６】
図２３（ａ）は、第４実施形態における図６の主制御部メイン処理の入賞判定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６７】
第４実施形態における入賞判定処理では、所定の始動情報として、大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の他に、タイマグループ抽選の際に用いるタイマグループ抽選用乱数値を取得する。すなわち、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があったか否かを判定し（ステップＳ２０９ａ）、入賞があれば、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し（ステップＳ２０９ｂ）、所定数未満であれば、所定の始動情報として、大当り判定用乱数値、特図決定用乱数値、およびタイマグループ抽選用乱数値を取得する（ステップＳ２０９ｃ）。タイマグループ抽選用乱数は、取り得る範囲が０〜９９のソフトウェア乱数である。また、ステップＳ２０９ｃでは、ＲＡＭ３０８に用意された特図保留数記憶領域に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。次いで、大当り判定用乱数値、特図決定用乱数値、およびタイマグループ抽選用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶し（ステップＳ２０９ｄ）、ＲＡＭ３０８の送信情報記憶領域に特図保留増加を示す情報を追加記憶する（ステップＳ２０９ｅ）。続いて、普図始動口２２８への入賞判定処理を実施し（ステップＳ２０９ｆ〜ｋ）、主制御部メイン処理に復帰する。
【０２６８】
また、この入賞判定処理（ステップＳ２０９）が終了すると特図先読み処理が呼び出される。この特図先読み処理では、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部内の始動情報（大当り判定用乱数値、特図決定用乱数値、タイマグループ抽選用乱数値）を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０２６９】
図２３（ｂ）は、特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７０】
まず、始動情報が増加したか否かを判定し（ステップＳ２１０ａ）、増加していなければ、この特図先読み処理は終了になり、増加していれば増加した始動情報（大当り判定用乱数値、特図決定用乱数値、タイマグループ抽選用乱数値）を参照して特図の停止図柄態様（特図決定結果）とタイマグループを先読みする（ステップＳ２１０ｂ）。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図先読み結果記憶部も用意されており、先読みした結果をその特図先読み結果記憶部に記憶させて（ステップＳ２１０ｃ）、特図先読み処理は終了になる。
【０２７１】
図２４は、第４実施形態における図６の主制御部メイン処理の特図関連処理のうちの特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７２】
まず、ステップＳ２１３ａでは、所定の特図変動条件が成立しているか否かを判定する。ここにいう特図変動条件では、特図表示装置２１２が特図変動表示中ではなく、停止表示中でもないことが一つの条件になる。さらに、特図非作動中に設定されていて、かつ特図の保留数が１以上であることがもう一つの条件になる。特図変動条件が不成立であれば、この特図関連抽選処理は終了になる。一方、特図変動条件が成立してれば、当否判定処理（ステップＳ２１３ｂ）を実行する。この当否判定処理では、記憶している始動情報のうちの大当り判定用乱数値を取得し、図７（ａ）に示す当否判定用テーブルを用いて、大当り判定用乱数値に基づいて、特図の当否判定結果を得る。また、得られた当否判定結果に基づいて、大当りフラグやハズレフラグの設定処理を行う。さらに、特図変動遊技の保留数を１つディクリメントする。
【０２７３】
続くステップＳ２１３ｃの図柄判定処理では、記憶している始動情報のうちの大当り判定用乱数値を取得し、図７（ｂ）に示す特図決定用テーブルを用いて、大当り判定用乱数値と先のステップＳ２１３ｂで得られた当否判定結果に基づいて、特図の停止図柄態様（特図決定結果）を得る。なお、当否判定結果が小当りの場合には、小当り図柄は一つだけであるため図柄判定処理を行わなくてもよい。
【０２７４】
次のステップＳ２１３ｄのタイマ判定処理では、まず、記憶している始動情報のうちのタイマグループ抽選用乱数値を取得し、所定のタイマグループ決定テーブルを用いて、タイマグループ抽選用乱数値と先のステップＳ２１３ｃで得られた特図決定結果と図８（ｃ）や（ｄ）のタイマ選択テーブルから取得されたタイマ選択テーブルとに基づいてタイマグループを決定する。次いで、得られたタイマグループから、所定のタイマ番号決定テーブルを用いて、特図変動遊技の保留数に基づいてタイマ番号を決定する。
【０２７５】
ステップＳ２１３ｄに続くステップＳ２１３ｅでは、各種情報（当否判定結果、特図決定結果、タイマ番号）をＲＡＭ３０８の送信情報記憶領域に記憶し、次いで、その他の処理を実行する（ステップＳ２１３ｆ）。その他の処理では、例えば、使用した各種乱数値を消去したり、特図変動表示中に設定したりする。ステップＳ２１３ｆの実行が完了すると、特図関連抽選処理は終了する。
【０２７６】
図２５（ａ）は、特図関連抽選処理のステップＳ２１３ｄにおけるタイマグループ決定の際に用いられるタイマグループ決定テーブルを示す図である。このタイマグループ決定テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０２７７】
図２５（ａ）に示すタイマグループ決定テーブルには、タイマグループ１〜タイマグループ１１までのタイマグループが用意されている。タイマグループは、一又は複数のタイマ番号によって構成されたものである。タイマグループの詳しい説明については後述する。図２５（ａ）に示すタイマグループ決定テーブルを記憶した主制御部３００のＲＯＭ３０６がタイマグループ記憶部の一例に相当する。図２５（ａ）に示すタイマグループ決定テーブルには、特図決定結果ごとにタイマグループ抽選用乱数の範囲が規定されている。
【０２７８】
図２４に示すステップＳ２１３ｄのタイマ判定処理では、特図決定結果とタイマ選択テーブルとに基づく、タイマグループ抽選用乱数値が図２５（ａ）に示すいずれの乱数範囲に属するかを判定する。例えば、特図決定結果がハズレ図柄１であって、タイマ選択テーブルとしてテーブル１が用いられている場合には、９１％の確率でタイマグループ１に決定され、７％の確率でタイマグループ２に決定され、１％の確率でタイマグループ５に決定され、同じく１％の確率でタイマグループ６に決定される。一方、特図決定結果が大当り図柄３であって、タイマ選択テーブルとしてテーブル６が用いられている場合には、１００％の確率でタイマグループ１０に決定される。
【０２７９】
図２５（ａ）に示すタイマグループ決定テーブルと同じ内容のテーブルは、図２３（ｂ）に示す特図先読み処理におけるステップＳ２１０ｂでも使用され、タイマグループの先読みが行われる。なお、ステップＳ２１０ｂで使用されるテーブルは、特図決定結果が特図の停止図柄についての事前判定結果に置き換わっている。主制御部３００は、特図関連抽選処理のステップＳ２１３ｄにおいて、複数のタイマグループの中からタイマグループを、特図先読み処理におけるタイマグループの判定結果を用いずに改めて選択する。
【０２８０】
図２５（ｂ）は、特図関連抽選処理のステップＳ２１３ｄにおけるタイマ番号決定の際に用いられるタイマ番号決定テーブルを示す図である。タイマ番号決定テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０２８１】
図２５（ｂ）に示すタイマ番号決定テーブルは、タイマグループと特図の保留数との関係が規定されたものである。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の特図保留数記憶領域に記憶されている特図の保留数の値を参照し、タイマグループに基づいて、タイマ番号を決定する。特図の保留数は、第１特図始動口２３０への入球に基づくものと第２特図始動口２３２への入球に基づくものの合計値であり、ステップＳ２１３ｂで特図変動遊技の保留数を１つディクリメントしている関係から、最小値は０、最大値は７になる。タイマ番号は、特図の変動表示の時間（変動時間）を表すものであり、図２５（ｂ）には、各タイマ番号の右横に、そのタイマ番号に対応した変動時間が示されている。
【０２８２】
本実施形態では、タイマグループには、１種類の所定時間のみによって構成された特定タイマグループ（タイマグループ４〜６，８〜１０）、複数の時間によって構成された一般タイマグループ（タイマグループ１，２）、所定時間とは異なる時間のみによって構成されたタイマグループ（タイマグループ３，７，１１）が含まれている。ここにいう所定時間は１２秒以上の複数種類の時間（相対的に長い時間）であるが、１種類の時間であってもよい。また、特定タイマグループは、複数種類の所定時間のみによって構成されたものであってもよい。さらに、一般タイマグループを構成する複数の時間は、相対的に短い時間のみであってもよいし、相対的に長い時間である所定時間を含んでいてもよい。
【０２８３】
主制御部３００は、タイマ番号に基づく変動時間を、ステップＳ２１３ｄで改めて選択したタイマグループが前記特定タイマグループである場合には、該特定タイマグループを構成する一のタイマ番号に基づく変動時間に決定する。すなわち、特定タイマグループの場合には特図の保留数に基づかない変動時間（相対的に長い変動時間）に決定する。この結果、抽選結果の報知を遅らせて保留数が増える期間を設けることができるとともに、図柄変動停止表示が行われない時間を短くして遊技者の遊技に対する興趣の低下を防ぐことができる。
【０２８４】
一方、ステップＳ２１３ｄで改めて選択したタイマグループが前記一般タイマグループである場合には、該一般タイマグループを構成する複数のタイマ番号の中から特図の保留数に応じたタイマ番号に基づく変動時間に決定する。すなわち、一般タイマグループの場合には特図の保留数に基づく変動時間に決定する。保留数が多いほど、短い変動時間になり、当否判定結果を早く遊技者に報知することで保留数を保留できない状態を短くして遊技者が止め打ちするのを防止し、さらには遊技者が遊技をテンポ良く進めることができる。
【０２８５】
以上をまとめると、第４実施形態のパチンコ機は、遊技球が始動領域に進入した場合に導出される始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、決定された変動時間にわたって図柄を変動表示した後に前記当否判定手段による当否判定結果を表す図柄を停止表示する図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行う前に、該当否判定の結果がどのような当否判定結果になるかの判定を行う先読み手段と、一又は複数の時間によって構成された特定タイマグループ、および複数の時間によって構成された一般タイマグループを含む複数のタイマグループを記憶したタイマグループ記憶部と、前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中からタイマグループを、前記当否判定手段が当否判定を行う前に前記先読み手段の判定結果に基づいて選択するタイマグループ選択手段と、前記タイマグループ選択手段が所定の特定タイマグループを選択したことに基づいて、遊技者にとって有利な抽選結果であることを遊技者に期待させる予告報知を行うか否かを決定する予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定した場合に、前記当否判定手段が当否判定を行う前に、前記予告報知を行なう予告報知手段と、始動領域に入賞したことに基づく前記当否判定の実行を保留するとともに保留数に１を加算し、保留数が１以上のときに該図柄変動停止表示が１回行われることに基づいて該保留数から１減算する保留手段と、前記当否判定手段によって前記先読み手段の判定結果を用いずに前記当否判定が行われる際に、前記変動時間を決定する変動時間決定手段とを有し、前記変動時間決定手段は、前記タイマグループ記憶部に記憶されている複数のタイマグループの中からタイマグループを、前記先読み手段の判定結果を用いずに改めて選択し、前記変動時間を、改めて選択したタイマグループが前記特定タイマグループである場合には、該特定タイマグループを構成する一又は複数の時間の中から前記保留数に基づかない時間に決定し、改めて選択したタイマグループが前記一般タイマグループである場合には、該一般タイマグループを構成する複数の時間の中から前記保留数に応じた時間に決定するものであることを特徴とする遊技台である。すなわち、これまで説明した実施形態では、特図の変動開始時にタイマ番号を乱数抽選して決定していたが、この第４実施形態では、始動口入賞時にタイマグループ抽選を行ってタイマグループを決定し、決定したタイマグループが所定のタイマグループ（ここでは一般タイマーグループ）であれば、そのタイマグループから変動開始時の保留数に基づいて変動タイマを決定する。
【０２８６】
図２６（ａ）は、第４実施形態における遊技状態コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０２８７】
図２６（ａ）に示すステップＳ３１９２ａからステップＳ３１９２ｄまでは、図１４（ｂ）に示すステップＳ３０９２ａからステップＳ３０９２ｄと同じであるため、ここでの説明は省略する。この第４実施形態における遊技状態コマンド処理では、第１所定条件に加えて第３所定条件も用いる。ステップＳ３１９２ｄに続くステップＳ３１９２ｅでは、第３所定条件が成立したか否かを判定する。この第３所定条件も、前回情報記憶部に記憶されているテーブルに対応した演出（ステージ演出）を継続して遊技者に見せる継続開始条件の一つである。第３所定条件は、例えば、特図の停止図柄態様（特図決定結果）を先読みした先読み結果に、タイマ選択テーブルを変更する特定の停止図柄態様（例えばハズレ図柄２）があり、その特定の停止図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示より前の図柄変動停止表示において使用されるタイマグループから選択されるタイマが変更後のタイマ選択テーブルから選択可能なタイマであることを条件としてもよい（以下、この条件を先読み条件と称することがある）。ここで、タイマ選択テーブルを変更する特定の停止図柄態様を変更停止図柄態様と称する。
【０２８８】
また、現在のタイマ選択テーブル滞在時の図柄変動停止表示の実行回数が所定回数以上であることを条件にしてもよい（以下、この条件を所定回数条件と称することがある）。ここにいう所定回数は、例えば、継続して遊技者に見せたい演出が対応したテーブルである所定のタイマ選択テーブルについて、図８（ｃ）や（ｄ）に示すテーブルセット選択テーブルにおいて予め定められている図柄変動停止表示の実行回数（テーブル４で５０回）の半分の回数であってもよい。
【０２８９】
なお、この第３所定条件の成立は、上記先読み条件と上記所定回数条件の両条件を満足することによって成立することにしてもよいし、いずれか一方の条件のみを満足することによって成立することにしてもよい。
【０２９０】
第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、演出状態短縮フラグも用意されている。第３所定条件が成立していれば、その演出状態短縮フラグをオンに設定し（ステップＳ３１９２ｆ）、遊技状態コマンド処理は終了になる。一方、第３所定条件が不成立であれば、その演出状態短縮フラグをオフに設定し（ステップＳ３１９２ｇ）、遊技状態コマンド処理は終了になる。
【０２９１】
図２６（ｂ）は、第４実施形態における図柄変動開始コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０２９２】
図２６（ｂ）に示すステップＳ３１９４ａでは、上記ステップＳ３１９２ｆおよびステップＳ３１９２ｇで設定した演出状態短縮フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オフであればステップＳ３１９４ｃへ進み、オンであればステップＳ３１９４ｂへ進む。ステップＳ３１９４ｂでは、演出状態特別更新処理を行う。この演出状態特別更新処理は、例えば、先読み結果の上記変更停止図柄態様（例えばハズレ図柄２）によって変更されるタイマ選択テーブルに対応したステージ演出を表す情報を、ＲＡＭ４０８に用意されたステージ演出記憶領域に記憶する。
【０２９３】
図２６（ｂ）に示すステップＳ３１９４ｃからステップＳ３１９４ｇまでは、図１４（ｃ）に示すステップＳ３０９４ａからステップＳ３０９４ｄｅと同じであるため、ここでの説明は省略する。
【０２９４】
図２７は、先読み条件が成立してステージ変更を先に行う例のタイムチャートである。すなわち、図２７に示す例では、上記変更停止図柄態様（ハズレ図柄２）を先読みしたとき、変更停止図柄態様を停止する図柄変動停止表示よりも前の図柄変動停止表示で変更後のテーブル（テーブル５）に無いタイマに基づく変動が行われない場合に、ステージを先に変更する。小当り遊技終了後にテーブル４が使用され、ハズレ図柄を停止表示する図柄変動停止表示がｎ回行われる。ｎ回の図柄変動表示の変動時間は、タイマ７に基づく変動時間（８秒）である。こうして図柄変動停止表示がｎ回実行された時点での特図先読み結果記憶部では、最も古い保留１に対応した先読み結果、２番目に古い保留２に対応した先読み結果、３番目に古い保留３に対応した先読み結果はいずれも、停止図柄態様がハズレ図柄１になり、タイマグループがタイマグループ７になる先読み結果である。なお、ハズレ図柄１が停止表示された場合には、タイマ選択テーブルが変更されることはなく、これまで使用していたタイマ選択テーブルを引き続いて使用する。最も新しい保留４に対応した先読み結果は、停止図柄態様が上記変更停止図柄態様（ハズレ図柄２）であるがタイマグループはタイマグループ７になる先読み結果である。この結果、上記変更停止図柄態様（ハズレ図柄２）を停止表示する図柄変動停止表示より前の図柄変動停止表示において使用されるタイマグループ（ここではタイマグループ７）から選択されるタイマは、図２５（ｂ）に示すようにタイマ７（通常変動２）になる。また、上記変更停止図柄態様（ハズレ図柄２）が停止表示される図柄変動停止表示において使用されるタイマグループ（ここではタイマグループ７）から選択されるタイマも、図２５（ｂ）に示すようにタイマ７（通常変動２）になる。したがって、上記先読み条件が成立し演出状態短縮フラグがオンに設定され、図２６（ｂ）に示す図柄変動開始コマンド処理のステップＳ３１９４ｂにおける演出状態特別更新処理では、いずれ停止表示されることになるハズレ図柄２に基づいてテーブル５へ変更されること（図８（ｄ）参照）を見越して、そのテーブル５に対応した姫ステージの演出へステージ演出を切り替える。この結果、本来、ハズレ図柄２が停止表示された後に開始される姫ステージが、保留１に対応した図柄変動停止表示から開始され、演出状態が短縮されている。
【０２９５】
なお、例えば保留３のハズレ図柄１がタイマグループ８であった場合には、保留３に対応した図柄変動停止表示ではタイマ８（殿リーチ）となり、タイマ８は姫ステージ（テーブル５）では選択されないタイマであるため、演出状態を短縮しない。
【０２９６】
図２８は、殿ステージ演出中にテーブル４のタイマ８（殿リーチ）が選択される例を示した図である。
【０２９７】
図２８には、装飾図柄表示装置の表示画面２０８０が時系列的に示されている。図２８の各図に示す表示画面では、殿ステージの背景画像が表示され、同図（ａ）〜（ｂ）と同図（ｃ）〜（ｄ）では、タイマ７に基づく通常変動２が行われている。同図（ｅ）〜同図（ｇ）では、タイマ８に基づく殿リーチが行われている。この殿リーチでは、主人公のキャラクタである殿が敵を倒す（同図（ｆ））と同時にリーチ演出に発展し、リーチ状態になって新たな敵が登場する（同図（ｇ））。
【０２９８】
図２９は、殿ステージ演出中にテーブル４にないタイマ９（姫リーチ）が選択される例
を示した図である。
【０２９９】
図２９にも、装飾図柄表示装置の表示画面２０８０が時系列的に示されている。図２８に示す例と同じく、同図（ａ）〜（ｂ）と同図（ｃ）〜（ｄ）では、殿ステージの背景画像においてタイマ７に基づく通常変動２が行われている。また、図２８に示す例と同じく、同図（ｅ）では図柄の変動が開始され、同図（ｆ）では主人公のキャラクタである殿が敵を倒す。この図柄変動停止表示でも、図２８に示す例と同じく、殿が敵を倒すと同時にリーチ演出に発展するが、この図柄変動停止表示では、タイマ９に基づく姫リーチのリーチ演出が行われ、キャラクタの姫が登場する。この図２９に示す例では、ステージ演出とタイマ番号に基づく変動パターン演出との対応関係が考慮されておらず、制御状態（遊技状態）が変化しても演出を継続する従来の良くない例に相当し、遊技者に大きな違和感を与える演出の流れになってしまう。本実施形態のパチンコ機１００では、このようなことはなく、遊技者に大きな違和感を与えることはない。
【０３００】
ところで、従来のパチンコ機では、タイマ選択テーブルを変更するための契機として、特定図柄の停止や所定回数変動が行われたことを契機してテーブル変更を行っている。これは、タイマ選択テーブルを変更するための契機を専用の抽選処理を用いて行った場合、遊技の公平性が阻害されるおそれがあるためである。また、タイマ選択テーブルごとに対応した演出を行い、タイマ選択テーブルの変更に応じて演出も切替えている。そして、特定のタイマ選択テーブル滞在時に遊技者に気分転換を図ってもらうために他のタイマ選択テーブルに変更する場合（他のタイマ選択テーブルに対応した演出に切り替える場合）、特定のタイマ選択テーブルの変動回数が所定回数行われたことに基づいて変更すると、該所定回数を遊技者が把握していると演出を切り替えるときの演出効果が下がってしまう。特定図柄停止に基づいてタイマ選択テーブルを変更すれば、演出がいつ切替るかわからないので演出効果が低下することはないが、特定図柄が早期に停止した場合には特定のタイマ選択テーブルの演出を長く見せることができないという問題がある。
【０３０１】
なお、スロットマシンでは、ＲＴ中に転落してもＲＴ中の演出をリプレイを引き続ける限り継続したり、ＡＴ高確率中に転落してもＡＴ高確率中の演出をしばらく継続するものがある。しかし、これらは良い状態を長く演出するという構成であり、遊技者に気分転換を図ってもらうこととは考え方が基本的に異なる。
【０３０２】
これまで説明した各実施形態のパチンコ機１００では、上述のごとく、図柄の変動時間の間に行うために用意した演出を、十分楽しめるほど遊技者に見てもらえ、遊技の興趣がより一段と向上する。
【０３０３】
また、これまで説明した実施形態では、特図の種類は１種類であったが、特図１と特図２というように特図を複数種類設けてもよい。また、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行うようにしてもよいし、特図２の抽選結果の報知を、特図１の抽選結果の報知よりも優先して行うようにしてもよい。例えば、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えた遊技台であってもよい。
【０３０４】
以上の説明では、『遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０，第２特図始動口２３２）に進入した場合に導出される始動情報（例えば、大当り判定用乱数値）に基づいて当否判定を行ない、該当否判定の結果が第１の当否判定結果（例えば、大当りの判定結果）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、非当り制御状態）から該第１の有利度よりも該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（例えば、大当り制御状態）に制御状態を移行させる遊技台において、一または複数の期間情報（例えば、タイマ番号）を含む複数種類の期間情報テーブル（例えば、タイマ選択テーブル）を記憶した期間情報テーブル記憶手段（例えば、ＲＯＭ３０６）と、  前記期間情報テーブル記憶手段から期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段（例えば、主制御部３００）と、前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後に前記当否判定の結果に対応した停止図柄態様で図柄を停止表示する図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２）と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始から停止表示までの図柄変動停止表示中に演出動作（例えば、ステージ演出の表示）を行なう演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８と、複数の演出情報（例えば、ステージ演出を表す情報）を記憶した演出情報記憶手段（例えば、ＲＯＭ４０６）と、前記演出情報記憶手段から演出情報を取得する演出情報取得手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４）と、前記演出情報取得手段が取得した演出情報に基づいて前記演出動作を制御する演出制御手段（例えば、第１副制御部４００と第２副制御部５００）と、を備え、前記期間情報テーブル記憶手段は、前記複数種類の期間情報テーブルとして、前記第１の当否判定結果とは異なる第２の当否判定結果（例えば、小当りおよび／またはハズレの判定結果）に対応した所定の停止図柄態様（例えば、ハズレ図柄２）を前記図柄表示手段が停止表示したことに基づいて前記期間情報テーブル取得手段が取得可能な所定の第１の期間情報テーブル（例えば、テーブル５）と、前記期間情報テーブル取得手段によって該第１の期間情報テーブルが取得される前に該期間情報テーブル取得手段が取得可能な第２の期間情報テーブル（例えば、テーブル４）とを記憶したものであり、前記演出情報記憶手段は、複数の演出情報のうちの一つの演出情報として、前記第２の期間情報テーブルに基づいて前記変動表示期間が決定される前記図柄変動停止表示中の演出動作を前記演出制御手段が制御する際に基づく特定演出情報（例えば、殿ステージを表す情報）を記憶したものであり、前記演出制御手段は、前記第１の期間情報テーブルに基づいて前記変動表示期間が決定される前記図柄変動停止表示中の演出動作を、所定の条件（例えば、第２所定条件）が成立するまで、前記第２の期間情報テーブルに基づいて前記変動表示期間が決定される前記図柄変動停止表示から継続して前記特定演出情報���基づいて制御することを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０３０５】
この遊技台によれば、第２の期間情報テーブルに基づく演出をできるだけ長く遊技者に見せることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３０６】
ここで、前記第１の当否判定結果は所定の大当り判定結果であってもよいし、前記第２の当否判定結果は所定の非大当り判定結果であってもよい。あるいは、前記第１の当否判定結果は所定の当り判定結果であってもよいし、前記第２の当否判定結果は所定のハズレ判定結果であってもよい。
【０３０７】
また、前記変動期間決定手段は、前記所定の停止図柄態様の停止表示から前記図柄表示手段が行う前記図柄変動停止表示の回数が所定回数（例えば、５０回）になるまで前記第１の期間情報テーブルに基づいて図柄の変動表示期間を決定するものであってもよい。
【０３０８】
さらに、前記演出制御手段は、前記第２の期間情報テーブルに基づいて前記変動表示期間が決定される特定図柄変動停止表示の実行が所定回未満である場合には、前記第１の期間情報テーブルに基づいて前記変動表示期間が決定される前記図柄変動停止表示中の演出動作を、該特定図柄変動停止表示から継続して前記特定演出情報に基づいて制御するものであってもよい。
【０３０９】
また、『前記第１の期間情報テーブル（例えば、テーブル５）は、前記第２の期間情報テーブル（例えば、テーブル４）には含まれていない特定期間情報（例えば、タイマ９）を含み、前記所定の条件（例えば、第２所定条件）は、第１の条件として、前記第１の期間情報テーブルに含まれている前記特定期間情報に基づいて前記変動表示期間が決定されること（タイマ番号条件）を含むことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０３１０】
この遊技台によっても、第２の期間情報テーブルに基づく演出をできるだけ長く遊技者に見せることができる、さらに、第２の期間情報テーブルにない第１の期間情報テーブルの特定期間情報に応じた特別な処理を行う必要も無いため、制御処理をシンプルにできる場合がある。
【０３１１】
また、『前記第１の期間情報テーブル（例えば、テーブル５）と前記第２の期間情報テーブル（例えば、テーブル４）は、それぞれに含まれる所定の共通期間情報（例えば、タイマ４，タイマ７）と、いずれか一方にのみ含まれる所定の固有期間情報（タイマ８，タイマ９）とを含み、前記変動期間決定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）は、前記期間情報テーブル取得手段（例えば、主制御部３００）が取得した期間情報テーブル（例えば、タイマ選択テーブル）に含まれる期間情報（例えば、タイマ番号）を選択し、選択した期間情報および前記当否判定の結果に基づいて図柄の変動表示期間を決定するものであり、該期間情報の選択にあたっては、前記固有期間情報よりも前記共通期間情報を選択しやすいことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０３１２】
この遊技台によれば、第１の期間情報テーブルでは第２の期間情報テーブルと共通の期間情報が選択され易いので共通の変動表示時間が連続し易くなり、第２の期間情報テーブルに基づく演出をできるだけ長く遊技者に見せることができる場合がある。
【０３１３】
また、『前記所定の条件（例えば、第２所定条件）は、第２の条件として、前記特定演出情報（例えば、殿ステージを表す情報）に基づく演出動作が行われる前記図柄変動停止表示の実行回数が所定回数（例えば５０回）に達したこと（合計回数条件）を含むことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０３１４】
この遊技台によれば、第２の期間情報テーブルに基づく演出を所定の回数以上、できるだけ長く遊技者に見せることができる場合がある。
【０３１５】
さらに、『前記第２の条件（合計回数条件）は、前記特定演出情報（例えば、殿ステージを表す情報）に基づく特定演出動作（殿ステージの演出表示）が行われる、前記第２の期間情報テーブル（例えば、テーブル４）に基づいて前記変動表示期間が決定される前記図柄変動停止表示の実行回数と、前記特定演出動作が行われる、前記第１の期間情報テーブル（例えば、テーブル５）に基づいて前記変動表示期間が決定される前記図柄変動停止表示の実行回数を合わせた回数が所定回数（例えば５０回）に達したことであることを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０３１６】
この遊技台によれば、第２の期間情報テーブルに基づく演出が長くなりすぎることを防止することができる場合がある。
【０３１７】
ここで、前記第２の条件は、前記第１の条件が成立し、かつ前記特定演出情報に基づく演出動作が行われる前記図柄変動停止表示の実行回数が所定回数に達したことであってもよい。
【０３１８】
また、前記所定の条件は、第３の条件として、前記第２の条件が成立し、かつ所定の当選確率の特定演出終了抽選に当選したこと（抽選条件）を含むものであってもよい。さらに、前記所定の条件は、前記第１条件が成立し、かつ前記第３の条件も成立したことであってもよい。
【０３１９】
なお、第１の期間情報テーブル（例えば、テーブル５）の上記固有期間情報（例えば、タイマ９）が表す期間の方が、第２の期間情報テーブル（例えば、テーブル４）の上記固有期間情報（例えば、タイマ８）が表す期間よりも長くてもよい。こうすることで、期間情報テーブル変更後の最初の図柄変動停止表示を盛り上げることができる場合がある。
【０３２０】
また、前記所定の停止図柄態様（例えば、ハズレ図柄２）は、停止表示しても期間情報テーブルを変更しない停止図柄態様（例えば所定のハズレ図柄：ハズレ図柄１）よりも選択され難いものであってもよい。こうすることで、演出がすぐに変更（ステージ変更）が行われにくくなり、第２の期間情報テーブルに基づく演出を長く遊技者に見せることができる場合がある。
【０３２１】
また、第２の期間情報テーブル（例えば、テーブル４）に対応した演出（ステージ演出）を継続中に電断した場合、復帰後は遊技状態に対応した期間情報テーブルの演出を行うようにしてもよい。電断して遊技が一時的に中断されるため、電断後に期間情報テーブルを変更することで遊技者の気分転換を図ることができる場合がある。
【０３２２】
また、前記所定の条件は、前記第２の条件が成立後に図柄変動停止表示毎に継続演出終了抽選を行って当選したことを第３条件とすることを含むものであってもよい。特定図柄の停止を待たずに第１の期間情報テーブルに対応した演出を行えるため、第２の期間情報テーブルに対応した演出が長くなりすぎることを防止することができる場合がある。
【０３２３】
また、第１の期間情報テーブル選択中に所定の第二の停止図柄態様の停止に基づいて第３の期間情報テーブルに変更する場合、前記所定の第二の停止図柄態様を停止することとなる変動は、前記所定の第二の期間情報に基づいて行われるものであってもよい。第２の期間情報テーブルに対応した演出から第１の期間情報テーブルに対応した演出を経由せずに第２の期間情報テーブルに対応した演出に移行することがないため、第１の期間情報テーブルの演出を確実に遊技者に見せることができる場合がある。
【０３２４】
また、第１の期間情報テーブル選択中は、前記所定の停止図柄態様よりも所定の第二の停止図柄態様を停止し易いものであってもよい。こうすることで、第２の期間情報テーブルに対応した演出、第１の期間情報テーブルに対応した演出、第３の期間情報テーブルに対応した演出の順に遊技者に見せることができる。
【０３２５】
また、第２の期間情報テーブル選択中に第２の期間情報テーブルに対応した演出を伴う図柄変動停止表示が前記所定回数に達し且つ前記所定の図柄態様が未だ停止していない場合、第１の期間情報テーブルにない第２の期間情報テーブルの期間情報が選択されるまでは第２の期間情報テーブルに対応した演出を第１の期間情報テーブルに対応した演出に変更してもよい。こうすることで、第２の期間情報テーブルに対応した演出が必要以上に長くなることを防いで遊技者の気分転換を図ることができる。
【０３２６】
また、第１の期間情報テーブルから選択された所定の第二の期間情報は、第２の期間情報テーブルに対応した演出である背景演出と対応する特定変動態様で変動し、前記特定変動態様は、第２の期間情報テーブルに対応した演出である背景演出時に行われた場合に遊技者に違和感を与える演出内容である。具体的には、第２の期間情報テーブルに対応した演出である背景演出（例えば、殿ステージ）で特定変動態様（例えば、姫リーチ）が出現するなどの遊技者に違和感を与える演出を防止して、遊技者の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。
【０３２７】
なお、以上説明した各実施形態それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態に適用してもよい。
【０３２８】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０３２９】
（付記１）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、
複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、
前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、
前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記決定した図柄の変動表示時間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段と、
一または複数の演出情報を含む演出情報記憶手段と、
前記演出情報記憶手段から所定の演出情報を取得する演出情報取得手段と、
前記取得した演出情報に基づいて、前記演出動作を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の時間情報テーブルは、前記第一の当否判定結果とは異なる第二の当否判定結果に対応した所定の図柄態様を前記図柄表示手段が停止表示したことに基づいて前記時間情報テーブル取得手段が取得可能な所定の特別時間情報テーブルを含み、
前記時間情報テーブル取得手段は、前記所定の図柄態様の停止表示から前記図柄表示手段が行う前記図柄変動停止表示が所定の変動回数となるまで所定の第一の時間情報テーブルを取得し、
前記演出情報取得手段は、前記所定の第一の時間情報テーブルとなる前の所定の第二の時間情報テーブルを前記時間情報テーブル取得手段が取得時に取得していた前記所定の演出情報を、所定の条件が成立するまで前記時間情報テーブル取得手段が前記所定の第一の時間情報テーブルを取得時に取得する
ことを特徴とする遊技台。
【０３３０】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記所定の条件は、前記所定の第二の時間情報テーブルで取得不可能な前記所定の第一の時間情報テーブルの時間情報に基づく前記変動表示時間が前記変動時間決定手段によって決定される所定の第一の条件を含む
ことを特徴とする遊技台。
【０３３１】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台において、
前記所定の第二の時間情報テーブルと共通の前記所定の第一の時間情報テーブルのうちの１つの所定の第一の時間情報は、前記所定の第一の時間情報テーブルにない前記所定の第二の時間情報テーブルのうちの１つの所定の第二の時間情報よりも選択され易い
ことを特徴とする遊技台。
【０３３２】
（付記４）
付記１〜３のいずれかに記載の遊技台において、
前記所定の図柄態様の停止表示後に前記演出情報取得手段は、前記所定の第二の時間情報テーブルを前記時間情報テーブル取得手段が取得時に取得していた前記所定の演出情報を、前記所定の演出情報の取得時に行われた前記図柄変動停止表示の回数が所定の回数達していない場合に取得する
ことを特徴とする遊技台。
【０３３３】
（付記５）
付記１〜４のいずれかに記載の遊技台において、
前記所定の条件は、前記所定の第二の時間情報テーブルと前記所定の第一の時間情報テーブルとで行われた前記所定の演出情報を伴う前記図柄変動停止表示の回数が所定の第二の回数である所定の第二の条件を含む
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０３３４】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１０    普図表示装置
２１２    特図表示装置
２２８    普図始動口
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
0005503773.tif 000002
【図２】
0005503773.tif 000003
【図４】
0005503773.tif 000004
【図５】
0005503773.tif 000005
【図６】
0005503773.tif 000006
【図７】
0005503773.tif 000007
【図８】
0005503773.tif 000008
【図９】
0005503773.tif 000009
【図１０】
0005503773.tif 000010
【図１２】
0005503773.tif 000011
【図１３】
0005503773.tif 000012
【図１４】
0005503773.tif 000013
【図１５】
0005503773.tif 000014
【図１６】
0005503773.tif 000015
【図１７】
0005503773.tif 000016
【図１８】
0005503773.tif 000017
【図１９】
0005503773.tif 000018
【図２０】
0005503773.tif 000019
【図２１】
0005503773.tif 000020
【図２２】
0005503773.tif 000021
【図２３】
0005503773.tif 000022
【図２４】
0005503773.tif 000023
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図３】
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【図１１】
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【図２８】
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【図２９】
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