(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作に応じて、少なくとも特別状態役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により特別状態役の入賞が発生したと判定された場合に、当該特別状態役が前記抽選手段により内部当選役として決定されてから当該特別状態役が入賞するまでの期間におけるゲーム数、及び前記入賞判定手段による入賞判定状況とは無関係に、当該内部当選役として決定され、入賞が発生したと判定された特別状態役に対応した通常状態よりも遊技者にとって有利となる特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記抽選手段により特別状態役が内部当選役として決定された場合に、その旨を報知する特別役報知を行う報知手段と、を備え、
前記抽選手段は、前記特別状態役を内部当選役として決定してから当該特別状態役が入賞するまでの期間におけるゲーム数、及び前記入賞判定手段による入賞判定状況とは無関係に、当該特別状態役に対応した特別状態の発生以降の期間における前記内部抽選を実行して内部当選役を決定する遊技機の遊技情報を表示対象とした遊技情報表示装置であって、
前記ゲームが実行されたことを特定するゲーム特定手段と、
前記報知手段により前記特別役報知が実行されたことを特定する報知特定手段と、
前記特別状態の発生、及び終了を特定する特別状態特定手段と、
前記報知特定手段により前記特別役報知の実行が特定されてから前記特別状態特定手段により前記特別状態の発生が特定されるまでの期間である報知期間を特定する期間特定手段と、
前記期間特定手段により特定される報知期間において前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数に関わる遊技情報である報知情報を特定する報知情報特定手段と、
直前の前記特別状態の終了時から前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数である終了後ゲーム数、前記特別状態発生手段にて複数種類の特別状態が発生可能である場合において発生した前記特別状態が、予め設定される特別種類の前記特別状態である特種特別状態であるか否か、及び発生した前記特別状態が、前記終了後ゲーム数が予め設定される連荘ゲーム数未満の状態で発生した連荘特別状態であるか否かの内、少なくとも１つを示す特別状態情報を、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に特定する特別情報特定手段と、
前記報知情報特定手段による特別役報知の実行特定毎に前記報知情報特定手段により特定される前記報知情報と、当該報知情報特定手段による報知情報の特定後に前記特別情報特定手段により特定される前記特別状態情報とを対応付けて管理する管理手段と、
前記管理手段により管理される前記特別状態情報、及び当該特別状態情報により特定される特別状態関連情報の少なくとも一方を、対応する前記報知情報が特定可能となるように表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記管理手段は、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に、対応する前記特別状態情報と、同じく対応する前記報知情報とを特定可能な履歴情報を管理することで、前記特別役報知の実行特定毎の前記報知情報と、前記特別状態情報とを対応付けて管理し、
前記表示手段は、前記管理手段により管理される前記特別状態発生毎の前記特別状態情報、及び前記報知情報を特定可能な履歴情報を表示することで、前記特別状態情報を対応する前記報知情報が特定可能となるように表示することを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記管理手段は、前記報知情報特定手段による報知情報の特定後に前記特別情報特定手段により前記特別状態情報が特定された場合に、その報知情報と特別状態情報とを対応付け、当該対応する報知情報に応じて、前記特別状態情報を振分けて集計することで前記終了後ゲーム数、前記特種特別状態の発生回数、前記連荘特別状態の発生回数、及び前記特別状態特定手段により発生が特定された全ての特別状態の発生回数である全発生回数の内、少なくとも１つである特別状態集計情報を、その振分起因となった前記報知情報に対応付けて管理し、
前記表示手段は、前記管理手段により前記報知情報に対応付けて管理される前記特別状態集計情報により特定される前記終了後ゲーム数の平均値、前記全発生回数に対する前記特種特別状態の発生回数の割合を示す特別種割合、及び前記全発生回数に対する前記連荘特別状態の発生回数の割合を示す連荘率の内、少なくとも１つを示す遊技情報を前記特別情報関連情報として、対応する前記報知情報を特定可能に表示することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記特別状態関連情報に対する抽出範囲を設定する設定手段と、
前記特別状態関連情報の内、前記抽出範囲に属する特別状態関連情報を抽出する抽出手段と、を備え、
前記表示手段は、前記特別状態関連情報を、対応する前記報知情報が特定可能となるように表示する場合に、前記抽出手段により抽出された特別状態関連情報を識別可能に表示することを特徴とする請求項３記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
前記報知情報特定手段は、前記報知期間における全ゲーム数である報知後ゲーム数、小役が入賞したゲーム数である小役入賞ゲーム数、及び小役が入賞しなかったゲーム数である小役非入賞ゲーム数の内、少なくとも一つを前記報知情報として特定することを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【請求項６】
前記報知情報特定手段は、前記報知期間中に前記ゲーム特定手段によるゲームの実行特定に応じて前記報知情報を更新し、
前記表示手段は、前記報知情報特定手段による前記報知情報の更新に応じて、当該更新された報知情報に対応する前記特別状態関連情報を、対応する前記報知情報が特定可能となるように表示することを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利となる特別状態が発生可能となった旨を報知する遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では遊技者向けに様々な遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設置されている。例えば特許文献１では、大当たりの発生毎に大当たり抽選の抽選回数を示すスタートを集計し、そのスタートの分布集計と、現在のスタートとを比較することで大当たりの発生期待度を表示するようにしている。この場合、大当たり抽選は毎回同一の確率で抽選しているので、その発生期待度にスペック上の裏付けは無いが、遊技者の中にはこの発生期待度を参照することで大当たり抽選の偏りを予測する遊技者もいる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平６−１２６０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、例えばスロットマシンのような遊技機では、ゲーム実行時に内部抽選を実行し、その内部抽選に当選するとボーナス（大当たり）を入賞可能な状態となるが、この内部抽選に当選したことを報知する報知手段を備えた遊技機もある。そして、上述のような遊技者の中には、その報知に特別な感覚を抱き、内部当選したボーナスの種類によって内部抽選の当選報知後の遊技情報（例えば、ゲーム数や小役の入賞等）が変化したり、内部当選報知後の遊技情報によって内部当選したボーナスが変わったり、その後の遊技にて連荘ボーナスが発生したり、ボーナスを発生できない所謂ハマリ状態に陥るのではないかと考える遊技者もいる。
しかしながら、従来の遊技情報表示装置では、このような遊技者を想定していないため、このような遊技者が求める遊技情報を提供する遊技情報表示装置が切望されている。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、内部当選報知後の遊技情報によって所謂連荘特別状態等を予測する遊技者に対して好適な遊技情報を提供し得る遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作する開始操作手段と、前記開始操作手段の操作に応じて、少なくとも特別状態役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により特別状態役の入賞が発生したと判定された場合に、当該特別状態役が前記抽選手段により内部当選役として決定されてから当該特別状態役が入賞するまでの期間におけるゲーム数、及び前記入賞判定手段による入賞判定状況とは無関係に、当該内部当選役として決定され、入賞が発生したと判定された特別状態役に対応した通常状態よりも遊技者にとって有利となる特別状態を発生させる特別状態発生手段と、前記抽選手段により特別状態役が内部当選役として決定された場合に、その旨を報知する特別役報知を行う報知手段と、を備え、前記抽選手段は、前記特別状態役を内部当選役として決定してから当該特別状態役が入賞するまでの期間におけるゲーム数、及び前記入賞判定手段による入賞判定状況とは無関係に、当該特別状態役に対応した特別状態の発生以降の期間における前記内部抽選を実行して内部当選役を決定する遊技機の遊技情報を表示対象とした遊技情報表示装置であって、
前記ゲームが実行されたことを特定するゲーム特定手段と、前記報知手段により前記特別役報知が実行されたことを特定する報知特定手段と、前記特別状態の発生、及び終了を特定する特別状態特定手段と、前記報知特定手段により前記特別役報知の実行が特定されてから前記特別状態特定手段により前記特別状態の発生が特定されるまでの期間である報知期間を特定する期間特定手段と、前記期間特定手段により特定される報知期間において前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数に関わる遊技情報である報知情報を特定する報知情報特定手段と、直前の前記特別状態の終了時から前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数である終了後ゲーム数、前記特別状態発生手段にて複数種類の特別状態が発生可能である場合において発生した前記特別状態が、予め設定される特別種類の前記特別状態である特種特別状態であるか否か、及び発生した前記特別状態が、前記終了後ゲーム数が予め設定される連荘ゲーム数未満の状態で発生した連荘特別状態であるか否かの内、少なくとも１つを示す特別状態情報を、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に特定する特別情報特定手段と、前記報知情報特定手段による特別役報知の実行特定毎に前記報知情報特定手段により特定される前記報知情報と、当該報知情報特定手段による報知情報の特定後に前記特別情報特定手段により特定される前記特別状態情報とを対応付けて管理する管理手段と、前記管理手段により管理される前記特別状態情報、及び当該特別状態情報により特定される特別状態関連情報の少なくとも一方を、対応する前記報知情報が特定可能となるように表示する表示手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１記載の遊技情報表示装置において、
前記管理手段は、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に、対応する前記特別状態情報と、同じく対応する前記報知情報とを特定可能な履歴情報を管理することで、前記特別役報知の実行特定毎の前記報知情報と、前記特別状態情報とを対応付けて管理し、前記表示手段は、前記管理手段により管理される前記特別状態発生毎の前記特別状態情報、及び前記報知情報を特定可能な履歴情報を表示することで、前記特別状態情報を対応する前記報知情報が特定可能となるように表示するようにしても良い（請求項２）。
【０００７】
請求項１又は２記載の遊技情報表示装置において、
前記管理手段は、前記報知情報特定手段による報知情報の特定後に前記特別情報特定手段により前記特別状態情報が特定された場合に、その報知情報と特別状態情報とを対応付け、当該対応する報知情報に応じて、前記特別状態情報を振分けて集計することで前記終了後ゲーム数、前記特種特別状態の発生回数、前記連荘特別状態の発生回数、及び前記特別状態特定手段により発生が特定された全ての特別状態の発生回数である全発生回数の内、少なくとも１つである特別状態集計情報を、その振分起因となった前記報知情報に対応付けて管理し、前記表示手段は、前記管理手段により前記報知情報に対応付けて管理される前記特別状態集計情報により特定される前記終了後ゲーム数の平均値、前記全発生回数に対する前記特種特別状態の発生回数の割合を示す特別種割合、及び前記全発生回数に対する前記連荘特別状態の発生回数の割合を示す連荘率の内、少なくとも１つを示す遊技情報を前記特別情報関連情報として、対応する前記報知情報を特定可能に表示するようにしても良い（請求項３）。
【０００８】
請求項３記載の遊技情報表示装置において、
前記特別状態関連情報に対する抽出範囲を設定する設定手段と、前記特別状態関連情報の内、前記抽出範囲に属する特別状態関連情報を抽出する抽出手段と、を備え、前記表示手段は、前記特別状態関連情報を、対応する前記報知情報が特定可能となるように表示する場合に、前記抽出手段により抽出された特別状態関連情報を識別可能に表示するようにしても良い（請求項４）。
【０００９】
請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技情報表示装置において、
前記報知情報特定手段は、前記報知期間における全ゲーム数である報知後ゲーム数、小役が入賞したゲーム数である小役入賞ゲーム数、及び小役が入賞しなかったゲーム数である小役非入賞ゲーム数の内、少なくとも一つを前記報知情報として特定するようにしても良い（請求項５）。
【００１０】
請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技情報表示装置において、
前記報知情報特定手段は、前記報知期間中に前記ゲーム特定手段によるゲームの実行特定に応じて前記報知情報を更新し、前記表示手段は、前記報知情報特定手段による前記報知情報の更新に応じて、当該更新された報知情報に対応する前記特別状態関連情報を、対応する前記報知情報が特定可能となるように表示するようにしても良い（請求項６）。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、内部当選報知後の遊技情報を示す報知情報に対応付けて特別状態情報や、特別状態関連情報が表示されるので、内部当選報知後の遊技情報によって特別状態種別やハマリ状態の発生を予期する遊技者に好適な遊技情報を提供出来る。
請求項２の発明によれば、履歴情報により、遊技者が、自身が発生させた特別状態等が自身の想定する理論（報知情報により特別状態の発生が左右する等）に基づき発生したのか否か、又は遊技機選定時に自身が想定する理論に合った遊技機であるのか否かを特定可能となる。
請求項３の発明によれば、特別状態関連情報により、遊技者の想定する理論に正当性があるのか否か、或いは、遊技機の報知情報に応じた傾向が把握可能となる。例えば報知後ゲーム数が４ゲームであれば、特別状態が連荘し易いであるとか、報知後ゲーム数が５ゲームだとハマリ状態に陥り易い等。
【００１２】
請求項４の発明によれば、識別表示により特別状態関連情報が偏っている報知情報を特定し易くなる。
請求項５の発明によれば、報知情報を遊技者が想定する具体的な遊技情報とすることで、より遊技者が想定する理論に対応した遊技情報を提供可能となる。
請求項６の発明によれば、報知期間中の報知情報の更新に応じて、現在の報知情報に応じた過去の特別状態関連情報が表示されるので、その時点においてタイムリーに特別状態の発生等の予期をサポート可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図
【図２】スロットマシンのリール配列を示す図
【図３】役構成を示す図
【図４】入賞ラインを示す図
【図５】内部当選テーブルを示す図
【図６】報知後履歴設定を示す図
【図７】小役履歴を示す図
【図８】報知後履歴を示す図
【図９】報知後集計を示す図
【図１０】情報表示部の切替表示例を示す図
【図１１】小役履歴更新処理を示すフローチャート
【図１２】本発明の第２実施形態における報知後Ｇ集計設定を示す図
【図１３】ボーナス履歴を示す図
【図１４】ボーナス履歴集計を示す図
【図１５】報知後Ｇ数別集計情報を示す図
【図１６】報知後Ｇ数切替表示例を示す図
【図１７】ボーナス履歴更新処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態について図１ないし図１１を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場にはスロットマシン１（遊技機に相当）に対応して貸出機２及び情報表示装置３（遊技情報表示装置、ゲーム特定手段、報知特定手段、特別状態特定手段、期間特定手段、報知情報特定手段、特別情報特定手段、管理手段、設定手段、抽出手段に相当）が設置され、管理室には管理装置４が設置されている。中継装置５は、２台のスロットマシン１、２台の貸出機２及び情報表示装置３、並びに管理装置４とＬＡＮ６を介して接続されている。管理装置４は、スロットマシン側（スロットマシン１、貸出機２等）から送信される遊技信号を中継装置５を介して受信することによりスロットマシン１の遊技データを管理する。尚、図１では省略したが、実際には数百台のスロットマシン１が管理装置４の管理対象となる。
【００１５】
スロットマシン１は、上段、中段、下段の３段、左列、中列、右列の３列からなる計９個の図柄表示領域を有した窓部７に複数の図柄を所定の配列に従って変動表示するリール８ａ〜８ｃ（図柄変動表示手段に相当）と、投入口９からメダル（遊技媒体に相当）が投入（ＢＥＴ）された状態（通常時のＢＥＴは３枚、ボーナス時は２枚であり、いずれも固定）でゲームを開始するために遊技者が操作するスタートレバー１０（開始操作手段に相当）と、リール８ａ〜８ｃによる図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作するストップボタン１１ａ〜１１ｃ（停止操作手段に相当）と、ボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）に内部当選した場合に、点灯、或いは点滅することで、その旨を報知（特別役報知に相当）する報知用ランプ１２（報知手段に相当）と、図示しない制御装置（抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段、報知手段に相当）を備えて構成されている。制御装置は、スタートレバー１０の操作に応じて、小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、リール８ａ〜８ｃに対応して設けられたストップボタン１１ａ〜１１ｃが操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲（４図柄）内で引き込んで各図柄表示領域７ａ〜７ｃに停止表示させる。この場合、ボーナス役は入賞するまで内部当選役とする一方、ボーナス役以外は内部当選したゲームのみ内部当選役とする。尚、報知用ランプ１２はボーナス役が内部当選役となってから入賞するまでの期間、点灯、或いは点滅するが、その一部、或いは全部の期間を少なくとも含んだ期間であれば、どのような期間に報知しても良い。各図柄表示領域７ａ〜７ｃに停止表示された図柄の組合わせに基づいて入賞が発生したか否かを判定し、小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応するメダル（利益）を遊技者に払出す。ボーナス図柄が表示停止した場合に、小役が内部当選する確率を高めたボーナス（特別状態に相当）を発生する一方、予め設定された数のメダルが払出されたときに当該ボーナスを終了する。
【００１６】
図２はスロットマシン１のリール配列を示し、図３は役構成を示し、図４は入賞ラインを示し、図５は内部当選テーブルを示している。入賞ラインは図４に示すように１〜５の５本設定されており、何れかの入賞ライン上に図３に示す入賞図柄が表示停止（入賞役が入賞）した場合に払出しが行われる。入賞役としてボーナス役、小役が設定されている。ボーナス役としては、１／２５６の確率でそれぞれ内部当選するＢＢ役及びＲＢ役が設定されており、それらのボーナス役が入賞するとそれぞれＢＢ状態（特種特別状態に相当）及びＲＢ状態であるボーナスを発生させ、ボーナス時は５枚役の入賞率が高まり、内部当選し入賞した場合には１５枚払出される。ＢＢ状態は３００枚を超えるメダルの払出しにより終了し、ＲＢ状態は８回の入賞により終了する。小役としては、１／８の確率で内部当選する７枚役、１／１６の確率で内部当選する５枚役、１／１００の確率で内部当選する２枚役、及び１／７．３の確率で内部当選するリプレイ役が設定されており、リプレイ役が入賞するとメダルを投入することなく再ゲームが可能となり、リプレイ役以外が入賞するとそれぞれ対応する枚数のメダルが払出される。つまり、小役が入賞したときは、当該小役に対応するメダルや再ゲームの権利（利益）を遊技者に付与する利益付与手段として動作する。
【００１７】
スロットマシン１には複数段階の出玉率に対応した設定値（１〜６）が設けられており、設定値が大きい程ボーナスの当選確率が大きくなる等遊技者にとって有利となるように設定されている。このように、スロットマシン１は、ボーナス中か否かにより内部抽選確率等が変更し得るが、ボーナス役が内部当選してからボーナスが発生するまでの期間においてのゲーム数やボーナス役を除く入賞状況によっては、その内部抽選確率等に影響を及ばさない。
【００１８】
スロットマシン側からは次の遊技信号が出力される。
アウト信号＝スロットマシン１から出力。開始操作に応じＢＥＴ状態のメダルを使用（投入）したとしてＢＥＴ状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
セーフ信号＝スロットマシン１から出力。メダルが１枚払出される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力。
ＢＢ及びＲＢ信号＝スロットマシン１から出力されるボーナス信号。対応するボーナス（ＢＢ、ＲＢ）時にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナスとして特定する。
売上信号＝貸出機２から出力。貸出メダル５枚（１００円相当）毎に１パルス出力されるので、売上信号数×１００が売上金額となる。
【００１９】
スロットマシン１から出力される遊技信号は、スロットマシン１が有する出力手段から出力される。尚、スロットマシン１からゲームが実行されたことを特定可能なゲーム信号、入賞が発生したと判定された小役を特定可能な小役信号は、後述する通りアウト信号やセーフ信号により間接的にゲームや小役を特定出来ることからアウト信号やセーフ信号により構成されるが、直接的に特定可能な遊技信号を出力しても良い。
【００２０】
図１０は情報表示装置３の正面図である。情報表示装置３には呼出釦１３、データ切替釦群１４、情報表示部１５（表示手段に相当）が設けられている。図１０は情報表示部１５が後述する小役切替表示に切替表示された一例を示しており、タイトル表示部１５ａ、小役入賞表示部１５ｂ、テロップ表示部１５ｃが表示されている。
情報表示装置３は、図示しない制御部（ＣＰＵ）、記憶部（ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＣＦ（コンパクトフラッシュ（登録商標））、送受信部（Ｉ／Ｆ）を備えて構成されており、送受信部は、スロットマシン１から出力される上記遊技信号を受信する受信手段として機能する。
【００２１】
情報表示装置３は、図６に示す報知後履歴設定が管理装置４経由にて操作設定されていると共に、図７に示す小役履歴、図８に示す報知後履歴、図９に示す報知後集計に対応した各記憶領域を備えている。
図６の報知後履歴設定における「対象小役」と「払出数」は、図７の小役履歴を作成する際に対象となる小役と対応する払出数を設定する。「ＢＢ率上限」と「ＢＢ率下限」は、図９の報知後集計にて識別表示するための上限と下限とを後述するＢＢ率について設定したものである（抽出範囲に相当）。
【００２２】
一方、スロットマシン１の報知用ランプ１２の付近に光センサ（図示せず）が設けられており、情報表示装置３は、光センサが感知したら報知用ランプにてボーナスの内部当選報知（ボーナス報知、特別役報知に相当）が行われたと判定する一方、ボーナスの発生及び終了並びに種別（ＢＢ又はＲＢ）をボーナス信号により判定する。
【００２３】
次に、上記構成の作用について説明する。
情報表示装置３は、対応するスロットマシン１の遊技情報を表示する通常の表示動作に加えて、本発明に関連して小役履歴更新処理を実行している。図１１は、小役履歴更新処理を示すフローチャートである。この小役履歴更新処理は、ボーナス報知が行われたゲームからボーナスが発生するゲームまでの小役の入賞履歴を記憶するための処理である。情報表示装置３は、ボーナス報知を特定したかを判定している（Ａ１）。スロットマシン１でボーナスが内部当選すると、報知用ランプが点灯し、そのことを光センサが検出することによってボーナス報知を特定するので（Ａ１：ＹＥＳ）、ゲームを特定したかを判定する（Ａ２）。即ち、別途設定される１ゲームの最大ＢＥＴ数（３枚）のアウト計数、或いはアウト信号受信間期間が設定時間（例えば３０秒）経過、或いはアウト信号受信後にセーフ信号を受信した場合にゲームが実行されたと判定する。ゲームを特定した場合は（Ａ２：ＹＥＳ）、小役履歴にレコードを作成する（Ａ３）。
【００２４】
図７は小役履歴の一例を示しており、ボーナス報知が行われたゲーム（以下「報知Ｇ」）からボーナスが発生するゲームまでの報知期間における小役の履歴を示している。尚、実際の記憶領域としては１つの記憶領域を設ければ良い。ＮＯ.１が最先（報知Ｇの次）のゲームに対応し、数値の順に最新のゲームに対応している。即ち、ＮＯ．に対応して報知Ｇからボーナスに入賞するまでにどの小役が入賞したかを特定可能に記憶している。例えばＮＯ.３では報知Ｇから３ゲーム後のゲームにて入賞した小役を特定する。尚、以降も含め報知Ｇの次ゲームからボーナスが発生するまでのゲームを報知後Ｇ（報知後ゲームに相当）とし、小役履歴の記憶対象とした。尚、図７は小役履歴の推移を示しており、また、図７（１）は報知Ｇ終了直後の状態で、小役履歴レコードが作成された状態を示している。
【００２５】
次に情報表示装置３は、小役が入賞したか（Ａ４）、ゲームを特定したか（Ａ６）、ゲーム終了を特定したか（Ａ９）、ボーナスが発生したか（Ａ１１）を判定する。小役が入賞した場合は（Ａ４：ＹＥＳ）、小役入賞ゲームとして特定し、最新レコードに入賞小役を記憶する（Ａ５）。小役が入賞することなくゲーム終了を特定した場合は（Ａ９：ＹＥＳ）、小役非入賞ゲームとして特定し、最新レコードに「はずれ」を記憶する（Ａ１０）。また、小役が入賞することなく次のゲームを特定したときは（Ａ６：ＹＥＳ）、最新レコードに「はずれ」を記憶し（Ａ７）、小役履歴レコードを作成する（Ａ８）。図７に示す例では、報知Ｇの次ゲームで２枚役が入賞し（同図（２））、報知Ｇの２ゲーム後に７枚役が入賞し（同図（３））、また３〜５ゲーム後に小役が非入賞（同図（４）〜（６））、更にＢＢの発生により小役履歴を更新した状態（同図（７））を示している。
【００２６】
情報表示装置３は、スロットマシン１でボーナスが発生した場合はボーナス信号を受信するので、ボーナス発生と判定し（Ａ１１：ＹＥＳ）、最新レコードに発生ボーナスを記憶する（Ａ１２）。図７に示す例では、（７）にてＢＢが発生したことから、図７の小役履歴を図８の報知後履歴へと移行記憶し（Ａ１３）、小役履歴を初期化する（Ａ１４）。このように、情報表示装置３はボーナス報知を特定してからボーナスが発生するまでの期間を報知期間とし、その期間における小役履歴により特定される遊技情報を報知情報として特定している。
【００２７】
図８はボーナス毎に図７を移行記憶した履歴情報（特別状態情報、報知情報に相当）を示している。尚、ＮＯ．１は最新の履歴であり、数値の順に過去のボーナスに対応している。
情報表示装置３は、図８の報知後履歴により特定される小役毎の入賞数に応じて報知後履歴を振分けて集計することにより報知後集計（ボーナス集計）を作成する。
図９は報知後集計例（特別状態集計情報に相当）であり、図８の報知後履歴の履歴数をゲーム数（以下「Ｇ数」）毎に振分けて作成する。即ち、図８のＮＯ．１であれば２枚役、７枚役は共に１回入賞しているので、「２枚役」と「７枚役」のゲーム数が１Ｇに振分けられ、「はずれ」は３回なので３Ｇに、「５枚役」及び「リプレイ役」は入賞していないので０Ｇに振分けられ、更に発生したボーナスがＢＢなので「ＢＢ」欄にも振分けられる。
【００２８】
このように振分けた結果、図９の報知後集計では「５枚役」が０回入賞（０Ｇ）した（入賞しなかった）報知後履歴は７７回で、内３５回がＢＢであり、１回入賞（１Ｇ）は７回でＢＢは６回、２回入賞（２Ｇ）は２回でＢＢ入賞は０回というように集計している。尚、図８，９の集計対象期間は１週間とした。
「ＢＢ率」（特別種割合に相当）は合計ボーナスに対するＢＢの割合を示し、ＢＢ÷合計にて小役毎、ゲーム数毎に演算する。例えば５枚役の０Ｇであれば合計が７７回でＢＢが３５回なので７７÷３５にて４５％を算出する。
情報表示装置３は、図９の報知後集計を表示する際には図６の報知後履歴設定における「ＢＢ率上限」又は「ＢＢ率下限」に対応した範囲に属するＢＢ率を何れに属するのかを特定可能に識別表示する。図９では、ＢＢ率上限に属する数値を反転表示し、ＢＢ率下限に属する数値を左斜線で示した。
【００２９】
情報表示装置３は、報知Ｇからボーナス発生までの期間において入賞判定にて特定した入賞役に対応した図９の報知後集計を小役切替表示に切替表示する。
図１０は小役切替表示の一例であり、報知Ｇからボーナス発生までの期間において、入賞判定により特定した小役の図９の集計結果を示している。テロップ表示部１５ｃには報知Ｇ後からのゲーム数（４Ｇ）と、入賞した小役（５枚役）の入賞ゲーム数（２Ｇ）とが表示される。遊技者は、この表示を見て、５枚役の入賞ゲーム数が２Ｇとなったことから、ＢＢ率が低くなった（８６％→０％）ので当選したボーナスはＲＢ役ではないかと想定する一方、もう一回或いは二回５枚役に入賞すればＢＢ率が高いのでもう一回或いは二回５枚役に入賞することを期待しながら、或いは入賞するまでボーナス役を入賞させないように遊技する。
【００３０】
このような実施形態によれば、情報表示装置３は次の効果を奏することが出来る。
ボーナスの内部当選報知からボーナス発生までの報知期間における小役毎の入賞（ゲーム）数（小役入賞ゲーム数、小役非入賞ゲーム数、報知後情報に相当）により区分けした、その後のボーナス発生状況を示す特別状態情報や特別状態関連情報を遊技者に提供するようにしたので、内部当選報知後の遊技情報によってボーナス種別やハマリ状態の発生を予期する遊技者に好適な遊技情報を提供出来る。
図８の報知後履歴を表示可能としたので、遊技機が、自身が発生させたボーナス等が自身の想定する理論に基づき発生したのか否か、又は遊技機選定時に自身が想定する理論に合った遊技機であるのか否かを特定可能となる。
【００３１】
図９の報知後集計を表示可能としたので、遊技者の想定する理論に正当性があるのか否か、或いは、遊技機の報知情報に応じた傾向が把握可能となる。
図９の報知後集計にて識別表示するようにしたので、特別状態関連情報が偏っている報知情報を特定し易くなる。
図１０の小役切替表示を報知後Ｇ数に応じて切替表示するようにしたので、その時点においてタイムリーに発生するボーナス等の予期をサポート可能となる。
【００３２】
（第２実施形態）
次に本発明の第２実施形態について図１２ないし図１７を参照して説明する。尚、第１実施形態では報知情報として報知期間における小役毎の入賞数を採用し、特別状態（関連）情報として内部当選の報知対象となったボーナスの発生状況に関わる情報を対象としていたのに対して、第２実施形態では報知情報として報知後Ｇ数を採用し、特別状態（関連）情報として報知対象となったボーナスの発生後に発生した次のボーナスの発生状況に関わる情報を対象としている。
【００３３】
情報表示装置３は、図１２に示す報知後Ｇ集計設定を管理装置４経由で操作設定されていると共に、図１３に示すボーナス履歴（履歴情報、特別状態情報に相当）、図１４に示すボーナス履歴集計、図１５に示す報知後Ｇ数別集計情報（特別状態集計情報に相当）の各記憶領域を備えている。
図１２の報知後Ｇ集計設定における「連荘Ｇ数」（連荘ゲーム数に相当）は後述する終了後Ｇ数に対する設定値で、ボーナス発生時の終了後Ｇ数がこの設定値未満の場合に、そのボーナスを連荘ボーナス（連荘特別状態に相当）として特定する。
また、図１２の報知後Ｇ集計設定では図１５の報知後Ｇ数別集計情報にて識別表示するための上限と下限とを、後述する連荘率、ＢＢ率、連荘平均Ｇ数、及び総合平均Ｇ数について各々設定している（抽出範囲に相当）。そして、図１５の報知後Ｇ数別集計情報にて各項目の値が上限超過又は下限未満である場合に、いずれであるかを特定可能に識別表示する。
【００３４】
図１７は、情報表示装置３によるボーナス履歴更新処理を示すフローチャートである。情報表示装置３は、ゲームを特定したか（Ｂ１）、ボーナスが発生したか（Ｂ５）を判定している。ゲームを特定する毎に（Ｂ１：ＹＥＳ）、終了後Ｇ数を更新する一方（Ｂ４）、ボーナス報知が行われた旨を判定していれば（Ｂ２：ＹＥＳ）、ボーナスが発生するまで報知後Ｇ数も更新する（Ｂ３）。ボーナスが発生した場合は（Ｂ５：ＹＥＳ）、終了後Ｇ数が図１２の報知後Ｇ集計設定における「連荘Ｇ数」未満であるかを判定し（Ｂ６）、「連荘Ｇ数」未満であれば（Ｂ６：ＹＥＳ）、そのボーナスを連荘ボーナスとして特定する（Ｂ７）。このとき同時に、図１３における「連荘」を「○」とし、ボーナスの「種別」を図１３のボーナス履歴に記憶する。また、ボーナスが終了すると（Ｂ８：ＹＥＳ）、次のレコードを作成する（Ｂ９）。
【００３５】
図１３はボーナス履歴例を示している。ボーナス履歴における「発生時刻」は対応するボーナスの発生時刻、「種別」は発生したボーナスの種別、「連荘」は対応するボーナスが連荘ボーナスであるか否か（連荘ボーナス＝○、それ以外＝×）をそれぞれ示している。尚、「終了後Ｇ数」は対応するボーナスの直前のボーナスから対応するボーナスまでのゲーム数で、レコード作成（ボーナス終了）時からのゲーム数（終了後ゲーム数に相当）、「報知後Ｇ数」は前述した通りである。
ここで、「終了後Ｇ数」、「報知後Ｇ数」の「平均」はレコード平均であり、「合計」はレコード合計を示している。また、「連荘」の「合計」は連荘ボーナス数を示している。
【００３６】
情報表示装置３は、図１３を更に集計してボーナス履歴集計を作成する。
図１４はボーナス履歴集計例を示しており、ボーナスを種別（ＢＢ又はＲＢ）毎に「連荘」（連荘ボーナス）と「総合」とに区分けして集計している。尚、「合計」は種別による区別を行わないボーナス合計（ＢＢ及びＲＢの全ボーナス）で、「総合」は連荘か否かを区別しないボーナス総合数（非連荘を含む全ボーナス対象）であり、図１５の報知後Ｇ数別集計情報でも同様である。また、「ＢＢ率」を算出する場合には「合計」が全発生回数に相当し、後述する「連荘率」を算出する場合には「総合」が全発生回数に相当する。いずれも算出対象となるボーナスの全てを示している。
【００３７】
「終了後Ｇ数」は対応するボーナスの種別毎に「総合」と「連荘」とを区分けして集計している。即ち、例えば「ＢＢ」、「連荘」であれば、図１３のＮＯ．５、７、２９のように「種別」がＢＢで、「連荘」が○であるレコードのみを集計対象として終了後Ｇ数を抽出して集計する。
「連荘率」は総ボーナスに対する連荘ボーナスの割合（連荘÷総合）を示し、種別毎にも集計している。
「平均Ｇ数」は対応するボーナスが発生したときの終了後Ｇ数の平均（終了後Ｇ数÷ボーナス）を示し、「連荘」と「総合」とを区分けし、更にボーナスの種別毎にも集計している。
【００３８】
情報表示装置３は、図１４のように集計したボーナスや終了後Ｇ数を、図１３のレコード毎の報知後Ｇ数別に区分けして集計して報知後Ｇ数別集計情報を作成する。
図１５は報知後Ｇ数別集計情報例である。情報表示装置３は、報知後Ｇ数別（例えば４Ｇ）に、図１３の報知後Ｇ数が対応するレコード（ＮＯ．２、４）の次のレコード（ＮＯ．３，５）を抽出して、そのボーナスと終了後Ｇ数とを集計し、更にそのボーナスと終了後Ｇ数に基づき図１４同様の演算にて「連荘率」、「ＢＢ率」、「平均Ｇ数」（特別状態集計情報に相当）を集計している。尚、集計対象期間を図１３のボーナス履歴の１営業日から1ヶ月に拡大している。
【００３９】
ここで、「連荘率」、「ＢＢ率」、「平均Ｇ数」については図７の上限超過又は下限未満にて、超過又は未満のいずれであるかを特定可能に識別表示している。
尚、最下段の「平均」欄と「合計」欄における「連荘率」、「ＢＢ率」、「平均Ｇ数」の違いは、「平均」は報知後Ｇ数毎の平均値の演算、「合計」はボーナスや終了後Ｇ数の合計により演算したことによる違いである。
また、報知後Ｇ数に報知Ｇも含めて集計対象としても良い。
【００４０】
図１５の報知後Ｇ数別集計情報によれば、報知後Ｇ数が４Ｇの場合はボーナスの連荘率が高いことが分かる。また２，４ＧはＢＢの連荘率、３，４ＧではＲＢの連荘率が高い一方、１，５Ｇでは連荘率が低いことが分かるので、連荘に関心のある遊技者は連荘率が高い報知後Ｇ数にてボーナスを発生させるよう遊技する一方、連荘率の低い報知後Ｇ数では発生させないように遊技する。ＢＢ率に着目すると、報知後Ｇ数が２Ｇで連荘、３Ｇでは総合が高い一方、１，５Ｇでは連荘及び総合が低いことが分かるので、遊技者は上記同様に報知後Ｇ数を参照して遊技する。平均Ｇ数を参照すると、連荘により報知後Ｇ数別に連荘する場合の平均Ｇ数が分かり、総合によりボーナス間のゲーム数が多い所謂ハマリの目処が分かる。
以上を総合して、例えば報知後Ｇ数が３Ｇであった場合、連荘率やハマリを重視する遊技者は連荘率が高く、平均Ｇ数が少ない４Ｇにてボーナスを発生させようと考えるが、ＢＢ率を重視する遊技者はＢＢ率の高い３Ｇにて発生させるよう遊技する。
【００４１】
尚、第１実施形態を含め、このような集計結果はスペック上の裏付けがないため、遊技者の思い込みに拠るところが大きい。即ち、本発明における遊技情報は、集計上は偏りが生ずるものの理論的には偏りが生じない遊技情報を集計対象としているので、遊技者の思い込みが正しいのかを検証するため、又は遊技機選定時に遊技者の思い込みに適った遊技情報になっている遊技機を特定するため、又は遊技時に遊技者の思い込みを煽るための指標等になる。
【００４２】
図１３のボーナス履歴と図１４のボーナス履歴集計は、情報表示装置３のデータ切替釦群１４に対する操作により表示可能である。また、情報表示装置３は、報知Ｇ後にゲームの実行特定毎に特定したＧ数に対応した報知後Ｇ数の集計情報を切替表示する。
図１６は報知後Ｇ数切替表示例を示している。テロップ表示部１５ｃには特定したゲームの次の報知後Ｇ数に対応した図１５の集計結果（連荘率及びＢＢ率）が表示される。遊技者は、この表示を見て、連荘率は低いがＢＢ率は高い現在のゲーム（報知後Ｇ数＝３Ｇ）にてボーナスを発生させるか、連荘率は低いがＢＢ率が高い次ゲームにてボーナスを発生させるかを想像しながらボーナスを入賞させ、その後のボーナスの入賞状況によって、その判断が正しかったか否かに一喜一憂する。
【００４３】
このような実施形態によれば、情報表示装置３は次の効果を奏することができる。
図１３のボーナス履歴を表示するようにしたので、ボーナス履歴により、遊技者が、自身が発生させたボーナス等が自身の想定する理論（報知情報によりボーナスの発生が左右する等）に基づき発生したのか否か、又は遊技機選定時に自身が想定する理論に合った遊技機であるのか否かを特定可能となる。
図１５の報知後Ｇ数別集計情報において平均Ｇ数、ＢＢ率、連荘率を報知後Ｇ数に対応付けて表示するようにしたので、このようなボーナス関連情報により、遊技者の想定する理論に正当性があるのか否か、或いは、遊技機の報知情報に応じた傾向が把握可能となる。
【００４４】
図１５の報知後Ｇ数別集計情報において識別表示を行うようにしたので、識別表示によりボーナス関連情報が偏っている報知情報を特定し易くなる。
図１５の報知後Ｇ数別集計情報において報知後Ｇ数毎に報知情報を表示するようにしたので、報知情報を遊技者が想定する具体的な遊技情報とすることで、より遊技者が想定する理論に対応した遊技情報を提供可能となる。
図１６の報知後Ｇ数情報表示を報知後Ｇ数に応じて切替表示するようにしたので、その時点においてタイムリーにボーナスの発生等の予期をサポート可能となる。
【００４５】
（他の実施形態）
本発明は、上記各実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
第１実施形態と第２実施形態とを組合わせても良い。即ち、報知後Ｇ数別に図９の報知後集計のような報知後のＢＢ率の状況を集計及び表示対象としたり、小役毎のＧ数別に図１５の報知後Ｇ数別集計情報のような次ボーナスの連荘率、ＢＢ率、平均Ｇ数等を管理しても良い。勿論、第１実施形態と第２実施形態の集計を重複して行い両者の集計結果を表示対象とする、又は報知後Ｇ数別集計情報にて第１実施形態と同様のＢＢ率を集計対象とする等しても良い。この場合、図１０の小役切替表示と図１６の報知後Ｇ数情報表示はゲーム特定により報知後Ｇ数情報表示を表示し、入賞判定により小役切替表示を表示することが想定出来るが、一方のみの表示としても良い。
光センサによりボーナス報知を特定したが、遊技機から出力される内部当選信号等によりボーナス報知を特定しても良い。また、その他、例示した以外の特定方法を適宜採用しても良い。
【００４６】
第１実施形態において、遊技者によっては、例えば特定の小役の入賞状況のみに関心を示す遊技者（例えば７枚役にのみ関心を持ち、５枚役の入賞状況は関心を示さない、或いは特に注目したい小役がある等）もいるので、遊技者に対象小役を選択可能にさせても良い。この場合、切替表示の条件となる小役を指定するだけでも勿論良い。
Ｇ数単位で図９の報知後集計、報知後Ｇ数単位で図１５の報知後Ｇ数別集計情報を集計したが、１〜２Ｇ等Ｇ数や報知後Ｇ数をグループ分けし、そのグループ単位で集計しても良い。
図１４のボーナス履歴集計を前提として図１５の報知後Ｇ数別集計情報を集計したが、ボーナス履歴集計を前提とせずともボーナス毎に報知後Ｇ数と対応付けて終了後Ｇ数やボーナス種別を特定すれば、ボーナス履歴集計を前提とせずに報知後Ｇ数別集計情報を集計出来る。
【００４７】
図１０の小役切替表示、図１６の報知後Ｇ数情報表示を切替表示の対象としたが、単なる表示対象とするだけでも良い。勿論、一方のみを切替表示の対象としても、図８の報知後履歴、図９の報知後集計、図１３のボーナス履歴、図１５の報知後Ｇ数別集計情報に対応した表示を切替表示の対象としても良い。また、切替表示としては全画面を切替えるだけでなく、例えばポップアップ表示のような表示であっても良い。
遊技機単位で遊技情報を管理することを例示したが、同一の遊技機種単位で管理しても良い。更に、遊技中に遊技者を特定可能な遊技者ＩＤを受付けて、その遊技者が遊技していることを特定し、遊技者単位で管理しても良い。
対象期間として１営業日（営業開始からの累計）、１週間、及び１ヶ月を例示したが、どのような期間を対象期間として定めても良い。また、例示した数値や項目は全て例示であり、例示した以外の数値や項目を適宜採用したり、例示した数値や項目を適宜選択して採用しても良い。また、範囲として上限、或いは下限の一方のみを設定したが双方を設定しても良い。また、上限のみ下限のみを設定しても勿論良い。
【００４８】
対象となる遊技機としては、所謂ＡＴ状態やＲＴ状態等の特別遊技状態を発生可能な遊技機を対象としても良い。この場合、ボーナスの概念としてＡＴ状態やＲＴ状態も含む。また、ボーナスの種類は１種類でも複数種類であってもいずれでも対応可能である。更に、ボーナス役が内部当選してからボーナスが発生するまでの期間においてのゲーム数や入賞状況によって内部抽選確率等に影響を及ばさなければ、特定の小役（例えばリプレイ役）の内部当選率が変動する特定状態（例えば所謂ＲＴ状態）を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象としても良い。
【００４９】
情報表示装置が行う情報処理の一部、或いは全部を中継装置や管理装置等にて行う構成としても良い。同様に管理装置が行う情報処理の一部を中継装置や情報表示装置にて行っても良い。尚、情報表示装置としては、管理装置のモニタに情報表示することで管理装置のみにより構成される概念も含まれる。また、遊技機と別体の情報表示装置を例示したが、遊技機自体を情報表示装置として採用しても良い。この場合、遊技信号ではなく遊技の進行に応じてボーナス報知、ゲーム、及び入賞役等の遊技情報の特定が直接的に可能となる。
【符号の説明】
【００５０】
図面中、１はスロットマシン（遊技機、抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段、報知手段）、３は情報表示装置（遊技情報表示装置、ゲーム特定手段、報知特定手段、特別状態特定手段、期間特定手段、報知情報特定手段、特別情報特定手段、管理手段、設定手段、抽出手段）、８ａ〜８ｃはリール（図柄変動表示手段）、１０はスタートレバー（開始操作手段）、１２は報知ランプ（報知手段）、１５は情報表示部（表示手段）である。
【図１】
0005539828.tif 000002
【図２】
0005539828.tif 000003
【図３】
0005539828.tif 000004
【図４】
0005539828.tif 000005
【図５】
0005539828.tif 000006
【図６】
0005539828.tif 000007
【図７】
0005539828.tif 000008
【図８】
0005539828.tif 000009
【図９】
0005539828.tif 000010
【図１０】
0005539828.tif 000011
【図１１】
0005539828.tif 000012
【図１２】
0005539828.tif 000013
【図１３】
0005539828.tif 000014
【図１４】
0005539828.tif 000015
【図１５】
0005539828.tif 000016
【図１６】
0005539828.tif 000017
【図１７】
0005539828.tif 000018