(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作可能な操作手段と、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する表示領域を有する可変表示部と、該可変表示部に表示させる識別情報の表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により方向性を有する操作が可能であって、遊技者によって操作された方向を検知する検知手段を含み、
前記検知手段が検知した前記操作手段が操作された方向に応じて、前記表示領域に表示された識別情報を移動させる移動制御手段と、
前記操作手段を操作することにより前記可変表示部に所定の表示結果を表示させることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記移動制御手段によって、前記表示領域に表示された識別情報のうちの特定識別情報が特定の表示位置に移動されたことにもとづいて、特定演出を実行する特定演出制御手段とを備え、
前記特定演出制御手段は、前記示唆演出を実行した後に前記可変表示部に前記所定の表示結果が表示された場合には、前記特定演出として遊技価値が異なる複数種類の演出のうちのいずれかの演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報の移動態様として、予め定められた複数の移動態様のうちいずれかの移動態様を選択する移動態様選択手段を備え、
移動制御手段は、前記移動態様選択手段によって選択された前記移動態様にもとづいて、検知手段が検知した操作手段が操作された方向に応じて、表示領域に表示された識別情報を移動させる
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
操作手段は、遊技者により回転操作可能な回転操作部材を含み、
検知手段は、遊技者により前記回転操作部材が回転操作された回転方向を検知し、
移動制御手段は、前記検知手段が検知した回転方向に応じて、表示領域に表示された識別情報を移動させる
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
回転操作部材の回転速度を検知する速度検知手段を備え、
移動制御手段は、前記速度検知手段が検知した回転速度に応じた速度で、表示領域に表示された識別情報を移動させる
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
表示結果として識別情報の組合せが複数の有効ラインのうちのいずれかの有効ライン上にて特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
特定演出制御手段は、特定の有効ライン以外の有効ライン上に表示された識別情報が、移動制御手段によって、前記特定の有効ライン上に移動されて所定の表示結果になったときに特定演出を実行する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
識別情報の可変表示中におけるリーチ状態の表示態様として、複数種類のリーチ態様のうちのいずれかのリーチ態様を選択するリーチ態様選択手段と、
前記リーチ態様選択手段によって選択されたリーチ態様を実行するリーチ演出実行手段と、
特定演出制御手段によって特定演出が実行された後に、特定リーチ態様を実行する特定リーチ態様実行手段とを備えた
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
可変表示部を複数備え、
表示制御手段によって可変表示されているすべての可変表示部の識別情報を仮停止させ、特定演出制御手段によって特定演出が実行された後に、前記すべての可変表示部の識別情報の可変表示を再開させる再変動制御手段を備えた
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
可変表示部に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とすると決定された場合に、特定演出制御手段によって特定演出が実行された後に、前記特定遊技状態に移行させる遊技状態移行手段とを備えた
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
操作手段になされた操作にもとづいて識別情報が移動可能な期間において、表示領域に前記操作手段の操作説明を表示する操作説明表示手段を備えた
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能である遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が遊技盤に設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態を終了するように構成されたものもある。
【０００５】
また、そのような遊技機では、遊技者が操作可能な押し釦などの操作手段を備えるように構成されたものがある。特許文献１には、押し釦が押下されると識別情報の可変表示を停止しする遊技機が記載されている。特許文献１に記載されている遊技機は、遊技者による押し釦操作タイミングに応じて識別情報の可変表示を停止し、表示結果が指定された表示結果である場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に遷移する。
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−９７８９２号公報（段落０２１８−０２５５、図１７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機は、操作手段として１つの押し釦を備える場合に、遊技者による押し釦操作タイミングに応じて識別情報の可変表示の表示結果を変化させて、遊技に対する興趣をある程度向上させることができる。しかし、操作手段として１つの押し釦しか備えておらず、遊技者が多種多様な操作によって遊技に参加するようにすることはできず、操作手段からの操作が介在する遊技に対する興趣を十分に高めることができない。
【０００８】
そこで、本発明は、遊技者による多種多様な操作を可能とし、操作手段からの操作が介在する遊技に対する興趣を十分に向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機は、遊技者により操作可能な操作手段（例えば、操作部８１）と、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行い表示結果（例えば、停止図柄）を導出表示する表示領域（例えば、可変表示部および停止図柄表示部）を有する可変表示部（例えば、演出表示装置９）と、該可変表示部に表示させる識別情報の表示制御を行う表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１）とを備えた遊技機であって、操作手段は、遊技者により方向性を有する操作（例えば、右回転および左回転）が可能であって、遊技者によって操作された方向を検知する検知手段（例えば、第１回転検出器８１ｅ、第２回転検出器８１ｆ、および演出制御用ＣＰＵ１０１において、図２１に示す回転判定テーブルを参照してステップＳ７１４の処理を実行する部分）を含み、検知手段が検知した操作手段が操作された方向に応じて、表示領域に表示された識別情報を移動させる移動制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１においてステップＳ７５５の処理を実行する部分）と、操作手段を操作することにより可変表示部に所定の表示結果を表示させることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、移動制御手段によって、表示領域に表示された識別情報のうちの特定識別情報が特定の表示位置に移動されたことにもとづいて（図７５（ｇ），（ｊ）参照）、特定演出を実行する特定演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１においてステップＳ７５９，Ｓ７６３，Ｓ７６４の処理を実行する部分）とを備え、特定演出制御手段は、示唆演出を実行した後に可変表示部に所定の表示結果が表示された場合には、特定演出として遊技価値が異なる複数種類の演出のうちのいずれかの演出を実行することを特徴とする。
【００１０】
識別情報の移動態様として、予め定められた複数の移動態様（例えば、図７２（ａ），（ｂ）に示す第１の移動態様および図７２（ｃ）に示す第２の移動態様）のうちいずれかの移動態様を選択する移動態様選択手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１においてステップＳ８３１Ｂ，Ｓ８３１Ｃ，Ｓ８３１Ｄの処理を実行する部分）を備え、移動制御手段は、移動態様選択手段によって選択された移動態様にもとづいて、検知手段が検知した操作手段が操作された方向に応じて、表示領域に表示された識別情報を移動（例えば、図７２（ａ）、（ｂ），（ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ７５５の処理で、決定された移動態様で遊技者によって操作部８１になされた回転操作に従って飾り図柄を移動させる処理を実行）させるように構成されていてもよい。
【００１１】
操作手段は、遊技者により回転操作可能な回転操作部材（例えば、回転操作部８１２）を含み、検知手段は、遊技者により回転操作部材が回転操作された回転方向を検知し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、図２１に示す回転判定テーブルを参照してステップＳ７１４の処理を実行し）、移動制御手段は、検知手段が検知した回転方向に応じて、表示領域に表示された識別情報を移動（例えば、図７２（ａ）、（ｂ），（ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ７５５の処理で、遊技者によって操作部８１になされた回転操作に従って飾り図柄を移動させる処理を実行）させるように構成されていてもよい。
【００１２】
回転操作部材の回転速度を検知する速度検知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１において、ステップＳ７１１〜Ｓ７１４の処理で所定時間内の回転量を判定する部分）を備え、移動制御手段は、速度検知手段が検知した回転速度に応じた速度で、表示領域に表示された識別情報を移動（例えば、図７３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ７５５の処理で、遊技者によって操作部８１になされた回転操作に従って飾り図柄を移動させる処理を実行）させるように構成されていてもよい。
【００１３】
表示結果として識別情報の組合せが複数の有効ラインのうちのいずれかの有効ライン上（例えば、停止図柄表示部の中段の停止位置）にて特定表示結果（例えば、大当り図柄）になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、特定演出制御手段は、特定の有効ライン（例えば、停止図柄表示部の上段の停止位置）以外の有効ライン（例えば、停止図柄表示部の下段の停止位置）上に表示された識別情報が、移動制御手段によって、特定の有効ライン上に移動されて所定の表示結果になったときに特定演出を実行（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、ステップＳ７５９，Ｓ７６３，Ｓ７６４の処理を実行）するように構成されていてもよい。
【００１４】
識別情報の可変表示中におけるリーチ状態の表示態様として、複数種類のリーチ態様（例えば、リーチＡ、スーパーリーチＡ。図２６参照。）のうちのいずれかのリーチ態様を選択するリーチ態様選択手段（例えば、ＣＰＵ５６においてステップＳ１００，Ｓ１０１の処理を実行する部分）と、リーチ態様選択手段によって選択されたリーチ態様を実行するリーチ演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１においてステップＳ８０２の飾り図柄変動中処理を実行する部分）と、特定演出制御手段によって特定演出が実行された後に、特定リーチ態様を実行する特定リーチ態様実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ７５９，Ｓ７６３，Ｓ７６４の処理でスーパーリーチＡまたはスーパーリーチＢを実行する部分。図７５（ｊ），（ｌ）参照。）とを備えるように構成されていてもよい。
【００１５】
可変表示部を複数備え（例えば、演出表示装置９が左図柄を可変表示する部分と中図柄を可変表示する部分と右図柄を可変表示する部分とを備え）、表示制御手段によって可変表示されているすべての可変表示部の識別情報を仮停止させ（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、ステップＳ８３１Ａの処理で決定した仮停止図柄を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）で演出表示装置９に表示させ）、特定演出制御手段によって特定演出が実行された後に、すべての可変表示部の識別情報の可変表示を再開させる再変動制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ７５９，Ｓ７６３，Ｓ７６４の処理で操作演出有変動Ｄまたは操作演出有変動Ｅを実行する部分。図７５（ｊ），（ｍ）参照。）を備えるように構成されていてもよい。
【００１６】
可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、可変表示部に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ５６においてステップＳ６２の処理を実行する部分）と、事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とすると決定された場合に（例えば、ステップＳ６３のＹ）、特定演出制御手段によって特定演出が実行された後に、特定遊技状態に移行させる（例えば、図７５（ｊ），（ｋ）に示す演出または図７５（ｇ），（ｈ）に示す演出参照）遊技状態移行手段（例えば、ＣＰＵ５６において特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）でステップＳ１３９の処理を実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。
【００１７】
操作手段になされた操作にもとづいて識別情報が移動可能な期間（例えば、回転操作期間中）において（例えば、ステップＳ７５２ＡのＹ）、表示領域に操作手段の操作説明を表示する（例えば、図７４（ｄ）参照）操作説明表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ７５４の処理を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、遊技者により操作可能な操作手段と、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する表示領域を有する可変表示部と、該可変表示部に表示させる識別情報の表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、操作手段が、遊技者により方向性を有する操作が可能であって、遊技者によって操作された方向を検知する検知手段を含み、検知手段が検知した操作手段が操作された方向に応じて、表示領域に表示された識別情報を移動させる移動制御手段と、操作手段を操作することにより可変表示部に所定の表示結果を表示させることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、移動制御手段によって、表示領域に表示された識別情報のうちの特定識別情報が特定の表示位置に移動されたことにもとづいて、特定演出を実行する特定演出制御手段とを備え、特定演出制御手段が、示唆演出を実行した後に可変表示部に所定の表示結果が表示された場合には、特定演出として遊技価値が異なる複数種類の演出のうちのいずれかの演出を実行するように構成されているので、遊技者による操作手段の操作方向に応じて識別情報を移動させることができ、識別情報が所定の表示位置まで移動された場合に特定演出が実行され、遊技興趣を向上させることができる。
【００１９】
請求項２記載の発明によれば、識別情報の移動態様として、予め定められた複数の移動態様のうちいずれかの移動態様を選択する移動態様選択手段を備え、移動制御手段は、移動態様選択手段によって選択された移動態様にもとづいて、検知手段が検知した操作手段が操作された方向に応じて、表示領域に表示された識別情報を移動させるように構成されているので、移動態様選択手段による選択結果にもとづいて異なる移動態様で識別情報を移動させ、遊技興趣を向上させることができる。
【００２０】
請求項３記載の発明によれば、操作手段が、遊技者により回転操作可能な回転操作部材を含み、検知手段が、遊技者により回転操作部材が回転操作された回転方向を検知し、移動制御手段が、検知手段が検知した回転方向に応じて、表示領域に表示された識別情報を移動させるように構成されているので、遊技者による回転操作部材の回転操作に応じて識別情報を移動させ、遊技興趣を向上させることができる。
【００２１】
請求項４記載の発明によれば、回転操作部材の回転速度を検知する速度検知手段を備え、移動制御手段は、速度検知手段が検知した回転速度に応じた速度で、表示領域に表示された識別情報を移動させるように構成されているので、回転操作の速度に応じて識別情報の移動速度を異ならせることができる。従って、遊技者による操作態様に応じた演出が実行され、遊技興趣を向上させることができる。
【００２２】
請求項５記載の発明によれば、表示結果として識別情報の組合せが複数の有効ラインのうちのいずれかの有効ライン上にて特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、特定演出制御手段が、特定の有効ライン以外の有効ライン上に表示された識別情報が、移動制御手段によって、特定の有効ライン上に移動されて所定の表示結果になったときに特定演出を実行するように構成されているので、一の有効ライン上の識別情報の組み合わせを異なる有効ライン上に移動させて、遊技興趣を向上させることができる。
【００２３】
請求項６記載の発明によれば、識別情報の可変表示中におけるリーチ状態の表示態様として、複数種類のリーチ態様のうちのいずれかのリーチ態様を選択するリーチ態様選択手段と、リーチ態様選択手段によって選択されたリーチ態様を実行するリーチ演出実行手段と、特定演出制御手段によって特定演出が実行された後に、特定リーチ態様を実行する特定リーチ態様実行手段とを備えるように構成されている。従って、識別情報の可変表示中におけるリーチ状態では複数種類のリーチ態様のうちのいずれかのリーチ態様が実行され、また、遊技者が操作手段を操作して識別情報を所定の表示位置まで移動させることに成功した場合には、特定リーチ態様が実行されるので、遊技興趣を向上させることができる。
【００２４】
請求項７記載の発明によれば、可変表示部を複数備え、表示制御手段によって可変表示されているすべての可変表示部の識別情報を仮停止させ、特定演出制御手段によって特定演出が実行された後に、すべての可変表示部の識別情報の可変表示を再開させる再変動制御手段を備えるように構成されているので、遊技者が操作手段を操作して識別情報を所定の表示位置まで移動させることに成功した場合に、識別情報の可変表示が再開され、遊技興趣を向上させることができる。
【００２５】
請求項８記載の発明によれば、可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、可変表示部に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とすると決定された場合に、特定演出制御手段によって特定演出が実行された後に、特定遊技状態に移行させる遊技状態移行手段とを備えるように構成されているので、遊技者が操作手段を操作して識別情報を所定の表示位置まで移動させることに成功した後に、特定遊技状態に移行され、遊技興趣を向上させることができる。
【００２６】
請求項９記載の発明によれば、操作手段になされた操作にもとづいて識別情報が移動可能な期間において、表示領域に操作手段の操作説明を表示する操作説明表示手段を備えるように構成されているので、操作手段の操作説明が表示され、遊技者は、容易に操作手段を操作することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能である遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２８】
まず、図１〜図４を用いて遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の構成について説明する。図１は、図２のガラス扉枠２を取外した状態のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２はガラス扉枠２の前面を示す正面図である。図３は打球供給皿（上皿）３を拡大した平面図である。
【００２９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠１１とで構成される。遊技枠１１は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠２ａと、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。前面枠２ａの前面側の上部には、図２に示すような額縁状に形成されたガラス扉枠２が開閉可能に設けられている。図２に示すガラス扉枠２は、後述する遊技盤６の遊技領域７をほぼ透視し得る開口部としての円形透視窓が開設され、該円形透視窓の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。図１においては、図２のようなガラス扉枠２が取外された状態のパチンコ遊技機１が示されている。
【００３０】
前面枠２ａの前面側の下部には、ガラス扉枠２の下部に位置する態様で、打球供給皿（上皿）３が設けられている。図１において、打球供給皿３の上部に図２に示すガラス扉枠２が開閉可能に取付けられ、ガラス扉枠２が閉じられた状態で遊技が行なわれる。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。
【００３１】
前面枠２ａの背面には、遊技枠１１の一部を構成するプラ枠（図示せず）がある。プラ枠は、機構板を含み、機構板に電源回路（図示せず）およびスピーカ２７等の部品が取付けられている。また、遊技枠１１のプラ枠には、遊技枠１１と遊技盤６との間の配線を中継する中継基板（図示せず）が設けられている。また、遊技枠１１においては、前面枠２ａの裏面側に形成される遊技盤収納枠部に収容固定される態様で、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３２】
パチンコ遊技機１の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードを受付け、そのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額（残高ともいう）の使用に基づいて貸球としての遊技球を遊技者に貸出（貸与）すための処理を行なうカード処理装置であるプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図１では図示を省略し、図１０に示す）。そして、パチンコ遊技機１においては、打球供給皿３に貯留された遊技媒体である遊技球を弾発発射し、その遊技球を遊技盤６に形成された遊技領域７に打込んで、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。そして、遊技において遊技領域７に設けられた入賞領域へ遊技球が受入れられて入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて景品として、景品遊技媒体である賞球（遊技球）が払出される。
【００３３】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示部を含む演出表示装置（画像表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の変動表示を行なう。また、各変動表示部には、例えば「上段」、「中段」、「下段」の３つの停止図柄表示部がある。そして、「左」、「中」、「右」の３つの停止図柄表示部に、飾り図柄（本実施の形態では、数字でない飾り図柄は除く）が所定の組み合わせ（例えば、同一図柄）で直線上に並んで停止表示されたときに大当りを発生させる。本実施の形態では、「左」、「中」、「右」の停止図柄表示部における「上段」、「中段」または「下段」に直線上に並んで所定の組み合わせの飾り図柄が表示された場合、「左」の停止図柄表示部における「上段」と「中」の停止図柄表示部における「中段」と「右」の停止図柄表示部における「下段」とに直線上に並んで所定の組み合わせの飾り図柄が表示された場合、および「左」の停止図柄表示部における「下段」と「中」の停止図柄表示部における「中段」と「右」の停止図柄表示部における「上段」とに直線上に並んで所定の組み合わせの飾り図柄が表示された場合に、大当りを発生させる。つまり、本実施の形態では、横方向の３ラインと斜め方向の２ラインとのいずれかに、所定の組み合わせの飾り図柄が直線上に並んで表示された場合に、大当りを発生させる。上述した所定の組み合わせの飾り図柄が直線上に並んで表示された場合に、大当りを発生させるラインを有効ラインという。
【００３４】
飾り図柄の変動表示を行なう演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。このような演出表示装置９は、以下に示すような所定の演出を行なう演出表示装置としてパチンコ遊技機１に設けられている。
【００３５】
演出表示装置９の下方には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば００〜９９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。なお、特別図柄表示器８は、２桁の数字を表示するものに限らず、０〜９等他の桁数の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって各々が識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。
【００３６】
特別図柄表示器８の右側には、始動入賞口１３，１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。なお、演出表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００３７】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３８】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、左右一対の可動片の動作に基づいて遊技球が入賞可能な第２始動入賞口（第２始動口）１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６を励磁状態にすることによって可動片が開動作されることにより開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６を消磁状態にすることによって可動片が閉状態にされることにより閉状態とされる。可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。このような第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３９】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには、可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球が第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４０】
さらに、演出表示装置９の下部には、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開口したときに遊技球が入賞可能となる入賞領域としての大入賞口を開閉する開閉板２０ａを有し、遊技者にとって有利な開放状態（開状態）と、遊技者にとって不利な閉状態とのいずれかに制御される。特定遊技状態（大当り遊技状態）においては、ソレノイド２１によって特別可変入賞球装置２０が開放状態に制御されることによって大入賞口が閉状態から開放状態になる。大入賞口に入賞した入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４１】
また、図３に示すように、打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作部８１が設けられている。操作部８１は、遊技者が、遊技者から見て前後左右というような予め定められた複数の方向（４方向）のうちから選択した方向へ押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチ（ジョグボタン）よりなる平面視円形の押圧操作部８１１と、押圧操作部８１１の周囲で回転可能に設けられ回転操作をすることが可能なダイヤル（ジョグダイヤル）よりなる回転操作部８１２との複数の操作部を含む。押圧操作部８１１は、さらに、前後左右の４方向以外に、遊技者から見て下方向にも押圧操作可能であり、押圧操作部８１１において遊技者がパチンコ遊技機１に向かって前後左右４方向のうち１つの方向を選択的に押圧する方向選択操作と、方向選択操作以外に押圧操作部８１１全体を下方へ押圧する決定操作とを遊技者が行なうことが可能である。
【００４２】
押圧操作部８１１において、前方向を選択する操作を行なうときに操作される部分（遊技者が押圧操作部８１１に向かって向こう側の部分）が、前方向部と呼ばれる。押圧操作部８１１において、後方向を選択する操作を行なうときに操作される部分（遊技者が押圧操作部８１１に向かって手前側の部分）が、後方向部と呼ばれる。押圧操作部８１１において、左方向を選択する操作を行なうときに操作される部分（遊技者が押圧操作部８１１に向かって左側の部分）が、左方向部と呼ばれる。押圧操作部８１１において、右方向を選択する操作を行なうときに操作される部分（遊技者が押圧操作部８１１に向かって右側の部分）が、右方向部と呼ばれる。
【００４３】
また、回転操作部８１２は、左周りに回転する左回転操作と、右周りに回転させる右回転操作とを遊技者が任意に行なうことが可能である。
【００４４】
また、打球供給皿３を構成する部材においては、操作部８１１の他に、前述のカードユニットを介して遊技球を借り受ける際に操作する球貸スイッチ９１、および、プリペイドカードの返却を受けるときに操作する返却スイッチ９２等の操作手段が設けられている。
【００４５】
また、図３には、球貸スイッチ９１の断面図も示されている。図３に示すように、球貸スイッチ９１は、打球供給皿３の操作部８１が設けられている面と同一面上に配置されている。また、図３中の断面図に示すように、球貸スイッチ９１は、遊技者によって押圧されていない状態において、打球供給皿３の操作部８１が設けられている面よりも凹んだ位置に配置されている。そのような構成によって、操作部８１の操作を行っているときに、誤って球貸スイッチ９１を押圧してしまう事態を防止することができる。また、返却スイッチ９２も、球貸スイッチ９１と同様に、打球供給皿３の操作部８１が設けられている面よりも凹んだ位置に配置されている。そのような構成によって、操作部８１の操作を行っているときに、誤って返却スイッチ９２を押圧してしまう事態を防止することができる。
【００４６】
図４は、操作部８１の操作中における遊技者の手と球貸スイッチ９１および返却スイッチ９２との位置関係を示す説明図である。図４（ａ）は、操作部８１の回転操作部８１２を左手を用いて操作している状態を示す。また、図４（ｂ），（ｃ）は、回転操作部８１２を右手を用いて操作している状態を示す。例えば、図４（ｃ）に示すように、右手を用いて回転操作部８１２を操作しているときに、遊技者の無意識のうちに右手の位置が球貸スイッチ９１や返却スイッチ９２の位置と重なる状態となる場合がある。この場合に、球貸スイッチ９１や返却スイッチ９２が、打球供給皿３の操作部８１が設けられている面よりも出っぱった状態となるように配置されていると、右手が球貸スイッチ９１や返却スイッチ９２に触れてしまう可能性があり、誤って球貸スイッチ９１や返却スイッチ９２を押下してしまうおそれがある。この実施の形態では、打球供給皿３の操作部８１が設けられている面よりも凹んだ位置となるように、球貸スイッチ９１や返却スイッチ９２を配置しているので、操作部８１の操作中に手が触れて、誤って球貸スイッチ９１や返却スイッチ９２を押圧してしまう事態を防止している。
【００４７】
図１を参照して、ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、例えば、変動表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器１０の下部には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４８】
遊技盤６には、複数の入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１３，１４や大入賞口も、遊技球を受入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、それぞれの入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球を１つのスイッチで検出するようにしてもよい。
【００４９】
遊技領域７の中央部には、演出表示装置９を囲むように飾り部材１５４が取付けられており、飾り部材１５４の上部には、遊技中に点灯表示または点滅表示される装飾ランプ（センター飾り用ランプ）が設けられている。なお、この実施の形態では、センター飾り用ランプとして６個のＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆが設けられている。また、飾り部材１５４には、演出表示装置９を囲むように、遊技中に点灯表示または点滅表示される装飾ランプ（ステージランプ）が設けられている。なお、この実施の形態では、ステージランプとして６個のＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆが設けられている。
【００５０】
また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。
【００５１】
図２を参照して、遊技領域７の外周には、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。この実施の形態では、天枠ランプとして１２個のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが設けられている。また、左枠ランプとして６個のＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｆが設けられている。また、右枠ランプとして６個のＬＥＤ２８３ａ〜２８３ｆが設けられている。また、構造物の周囲の装飾ＬＥＤとして、可変入賞球装置１５に１個のＬＥＤ１２７ａ（図１参照）が、特別可変入賞球装置２０周辺に２個のＬＥＤ１２７ｂ，１２７ｃ（図１参照）が設けられている。また、操作部８１の押圧操作部８１１に８個の単色ＬＥＤ（図８等に示す第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第８押圧操作部ランプ８２ｈ）と１個のマルチカラーＬＥＤ（図８等に示す操作部中央ランプ８２Ａ）が設けられ、操作部８１の回転操作部８１２に４個の単色ＬＥＤ（図８等に示す第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌ）が設けられている。
【００５２】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、または遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示（変動）を始めるとともに、演出表示装置９において飾り図柄が変動表示（変動）を始める。図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００５３】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示、および演出表示装置９における飾り図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果としての大当り表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。
【００５４】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が変動表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開放状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態（特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態）において、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とが高められるようにしてもよい。
【００５５】
上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。
【００５６】
次に、図５〜図９を参照して、操作部８１について詳細に説明する。図５は、操作部８１の構成を説明するための図である。図６は、操作部８１の押圧操作部８１１と表示部材８１１Ａとの態様を説明するための図である。図７は、押圧操作部８１１が発光した状態の態様を説明するための図である。図８は、操作部８１における各種検出器およびランプと操作部８１の構造物との関係を説明するための図である。図５においては、（ａ）に操作部８１の分解斜視図が示され、（ｂ）に操作部８１に含まれるカバープレート８１５の裏面図が示され、（ｃ）にカバープレート８１５の側面図（ただし、裏面の突起部８１５０の構成を明確化するために固定部８１５ａについては図示を省略している）が示される。図６においては、（ａ）に押圧操作部８１１の態様が示され、（ｂ）に操作部８１内部の表示部材８１１Ａの態様が示されている。図７においては、（ａ）に操作部中央ランプ（マルチカラーＬＥＤ）８２Ａが赤色に点滅した場合の発光状態が示され、（ｂ）に操作部中央ランプ８２Ａが青色に点灯した場合の発光状態が示されている。図８においては、（ａ）に各種検出器および各種ランプの配置状態を示す操作部８１の平面図が示され、（ｂ）に操作部８１の側面図が示され、（ｃ）に（ａ）のＡ−Ａ断面図が示される。図９は、操作部８１の各種状態を示すための縦断面図である。
【００５７】
図５を参照して、操作部８１は、押圧部材８１１ａ、表示部材８１１Ａ、回転部材８１２ａ、ボタンハウジング８１３、ボタンバネ８１４、カバープレート８１５、ダイヤルベース８１６、ボタンベース８１７、および、操作部基板８１８を含む。なお、押圧操作部８１１は、主として、押圧部材８１１ａや、表示部材８１１Ａ、ボタンハウジング８１３、ボタンバネ８１４、ボタンベース８１７、操作部基板８１８などの部品によって構成される。また、回転操作部８１２は、主として、回転部材８１２ａや、カバープレート８１５、ダイヤルベース８１６などの部品によって構成される。
【００５８】
押圧部材８１１ａは、樹脂製で半透明の円形ボタン状の部材である。表示部材８１１Ａは、樹脂製で半透明の部材で、押圧部材８１１ａの内周サイズより僅かに小さいサイズの円形で肉厚が一定のシート状に形成されている。
【００５９】
表示部材８１１Ａは、アクリル材等の樹脂製部材で形成されるプレートの下面に異なる色で複数種類の文字列が印刷されている。図６（ｂ）に示すように、表示部材８１１Ａは、アクリル材等の樹脂製部材の下面に３種類の塗料８１１ｂ〜８１１ｄが印刷されている。この実施の形態では、表示部材８１１Ａは、図６（ｂ）に示すように、操作部中央ランプ８２Ａが赤色に発光したときに表示する赤色の文字列（例えば、「押せ！！」などの文字列）が印刷されているとともに、操作部中央ランプ８２Ａが青色に発光したときに表示する青色の文字列（例えば、「回せ！！」などの文字列）が印刷されている。赤色の文字列は、マルチカラーＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａが赤色に発光したときの波長に合わせた塗料として、赤色光を透光して青色光を遮光する赤色塗料８１１ｂによって主に印刷されている。また、青色の文字列は、操作部中央ランプ８２Ａが青色に発光したときの波長に合わせた塗料として、青色光を透光して赤色光を遮光する青色塗料８１１ｃによって主に印刷されている。また、赤色の文字列も青色の文字列も印刷されていない余白部は、光（少なくとも赤色光および青色光）を透光させない遮光色塗料としての黒色塗料８１１ｄによって印刷されている。
【００６０】
なお、図６（ｂ）に示す例では、表示部材８１１Ａにおいて、赤色の文字列と青色の文字列とが重複部分をもたないように印刷されている場合を示しているが、赤色の文字列と青色の文字列との一部が重なるように印刷されていてもよい。この場合、赤色の文字列と青色の文字列とが重複する部分については、赤色光と青色光との混合色であって赤色光と青色光とを透光する混合色塗料としての紫色塗料によって印刷されていてもよい。また、この実施の形態では、表示部材８１１Ａに赤色の文字列と青色の文字列とが印刷される場合を示しているが、文字列に限らず、例えば、表示部材８１１Ａに図形や図柄などが印刷されていてもよい。
【００６１】
ボタンハウジング８１３は、上部に押圧部材８１１ａが嵌込まれ、押圧操作部８１１の操作に応じて前後左右方向および上下方向に動作する部材であり、下部に、押圧操作部８１１が前後左右方向および下方向のうちのどの方向に操作されたかを検出するために必要となる４つの突起部８１３ａが設けられている。また、ボタンハウジング８１３の外周部には、押圧操作部８１１において遊技者が操作すべき前後左右の４つの方向（前方向部、後方向部、右方向部、左方向部）を発光させるために操作部８１において下方から上方へ光を導く４つの光導部８１３ｂが形成されている。ボタンハウジング８１３の下面側には、コイルバネよりなるボタンバネ８１４の一方端部が取付けられている。
【００６２】
ボタンベース８１７は、押圧部材８１１ａ、ボタンハウジング８１３、回転部材８１２ａ、ボタンバネ８１４、カバープレート８１５、および、ダイヤルベース８１６が上部に付けられ、操作部基板８１８が下部に取付けられる樹脂製の部材である。ボタンベース８１７においては、ボタンハウジング８１３を内部空間に受入れることが可能な形状の筒状壁部８１７ａが上部に形成されている。そして、ボタンベース８１７においては、操作部８１を打球供給皿３に設けられた取付部に取付けるための複数の爪部８１７ｂが形成されている。
【００６３】
図５の（ａ）に示すように、カバープレート８１５は、環状に形成された金属製の部材であり、内周側にボタンハウジング８１３が挿通される。図５の（ｂ）、（ｃ）に示すように、カバープレート８１５の環状部の下面側には、クリック感（カチッ、カチッという音をさせて所定回転量ごとに回転動作が区切られていることを体感させる操作感覚）を生じさせるための複数（２つ）の突起８１５１が形成された突起部８１５０が設けられている。突起部８１５０は、板バネ状の部材の中間部においてその部材の一部を曲げ加工して突出させた突起８１５１を有し、板バネ状の部材の弾性力により突起８１５１の位置が揺動（この例では上下動）可能な形状で構成されている。また、図５の（ａ）に示すように、カバープレート８１５の四方には、カバープレート８１５をダイヤルベース８１６の上部に固定するための４つの固定部８１５ａが設けられている。
【００６４】
ダイヤルベース８１６は、回転操作部８１２の操作に応じて回転する環状の樹脂製の部材であり、回転部材８１２ａが嵌込まれる筒状壁部８１６ｃが上部に形成されている。ダイヤルベース８１６の内周側には、ボタンハウジング８１３が挿通される。また、ダイヤルベース８１６の外周には、前述のカバープレート８１５の突起８１５１との関係でクリック感を生じさせるための複数の凹凸部が連続的に形成されたクリック感部８１６ｂが周設されている。また、ダイヤルベース８１６の下面側には、回転操作部８１２の回転を検出するための回転検出用壁部８１６ａが所定間隔で環状（同心円状）に配置された態様で設けられている。
【００６５】
このようなダイヤルベース８１６は、ボタンベース８１７の筒状壁部８１７ａの外周面に摺接し、その外周面に沿って回転可能となるように、ボタンベース８１７の筒状壁部８１７ａを内部に挿通する態様でボタンベース８１７に嵌め入れられる。そして、カバープレート８１５は、ダイヤルベース８１６の筒状壁部８１６ｃを上側から押さえた状態で、固定部８１５ａをボタンベース８１７に設けられた固定部８１７ｃ（図８（ｂ）参照）に固定する態様でボタンベース８１７に取付けられる。このような状態では、ダイヤルベース８１６の筒状壁部８１６ｃの一部が、カバープレート８１５の内周側から上方へ突出する。その突出した筒状壁部８１６ｃに回転部材８１２ａが取付けられることにより、回転操作部８１２の回転動作にダイヤルベース８１６が連動する。カバープレート８１５下面側の突起部８１５０の突起８１５１は、突起部８１５０の弾性力により、ダイヤルベース８１６に連続的に形成された凹凸部へ向けて付勢される。このような場合において、ダイヤルベース８１６に連続的に形成された凹凸部にカバープレート８１５下面側の突起部８１５０の突起８１５１が出入りすることにより、回転操作部８１２を例えば１５度のような所定角度（所定回転量）ずつ回転操作するごとにクリック感を生じさせることができる。
【００６６】
例えば、ダイヤルベース８１６に連続的に形成された凹凸部の凹部は、カバープレート８１５の下面側の突起が当接したときに、その突起を下方へ滑らせて凸部における底部に入るように誘導することが可能な斜面を形成する形状で構成されている。したがって、回転操作部８１２が回転操作されることに応じて、ある凹部から次の凸部の頂点へ突起８１５１が移動し、その突起８１５１が凸部の頂点を超えて次の凹部に入ると、その後特に操作力を加えなくても、その突起８１５１は突起部８１５０の部材の弾性力により付勢されて、斜面を下方へ滑べって次の凸部における底部に入る。したがって、回転操作部８１２の回転操作時には、ある凹部から次の凹部へ１クリック分操作するときにおいて、それら凹部間の凸部の頂点を突起８１５１が通過すると、逆方向へ回転操作しない限りその突起８１５１が次の凹部の底部へ誘導されるので、そのような凸部の頂点を突起８１５１が通過したタイミングで、１クリック分の操作が行なわれたと判別することが可能である。回転操作部８１２の回転操作に応じてこのような動作が行なわれることにより、所定の回転量ごとにクリック感が生じることとなる。
【００６７】
また、押圧部材８１１ａおよびボタンバネ８１４が取付けられたボタンハウジング８１３については、ボタンバネ８１４の他端部がボタンベース８１７における筒状壁部８１７ａ内部の底面に設けられたボタンバネ取付部８１７ｃ（図８（ｂ）参照）に取付けられる。図９（ａ）または図９（ｃ）に示すように、押圧操作部８１１が押圧操作された後、ボタンバネ８１４の伸縮力に基づいて、図９（ｂ）に示すように、押圧操作された後の押圧部材８１１ａが元の位置まで戻される。
【００６８】
ボタンベース８１７の下面部には、操作部基板８１８がビス止めにより取付けられる。図８（ａ）のように、操作部基板８１８は、円板型に形成され、各種の電気部品が搭載される基板である。操作部基板８１８の上面側には、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅ、第２回転検出器８１ｆ、第１押圧操作部ランプ８２ａ、第２押圧操作部ランプ８２ｂ、第３押圧操作部ランプ８２ｃ、第４押圧操作部ランプ８２ｄ、第５押圧操作部ランプ８２ｅ、第６押圧操作部ランプ８２ｆ、第７押圧操作部ランプ８２ｇ、第８押圧操作部ランプ８２ｈ、および操作部中央ランプ８２Ａが設けられている。また、回転操作部８１２の内部には、図８（ａ）に示すように、第１回転操作部ランプ８２ｉ、第２回転操作部ランプ８２ｊ、第３回転操作部ランプ８２ｋ、および第４回転操作部ランプ８２ｌも設けられている。
【００６９】
第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、および、第４押圧検出器８１ｄは、前述したような押圧操作部８１１による４方向の方向選択操作と決定操作とを検出するために設けられた検出器であり、操作部基板８１８の中心部を中心とした同心円上に所定間隔で配置されている。各押圧操作器は、発光部と受光部とを備えたフォトセンサよりなり、図９（ａ）または図９（ｃ）に示すように、前述のボタンハウジング８１３の突起部８１３ａが内部空間に入ったときに光が遮断されることに基づいて、押圧操作部８１１が操作されたことを検出する。より具体的に、ボタンハウジング８１３の４つの突起部８１３ａと、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、および、第４押圧検出器８１ｄのそれぞれとの関係は次の通りである。
【００７０】
図９（ａ）に示すように、押圧操作部８１１の左方向部が押圧操作されたときには、突起部８１３ａのうち、押圧操作部８１１の左方向部の直下に存在する突起部が第２押圧検出器８１ｂの内部に入ることに基づいて、左方向部が押圧操作されたことが検出される。また、押圧操作部８１１の右方向部が押圧操作されたときには、突起部８１３ａのうち、押圧操作部８１１の右方向部の直下に存在する突起部が第４押圧検出器８１ｄの内部に入ることに基づいて、右方向部が押圧操作されたことが検出される。また、押圧操作部８１１の前方向部が押圧操作されたときには、突起部８１３ａのうち、押圧操作部８１１の前方向部の直下に存在する突起部が第１押圧検出器８１ａの内部に入ることに基づいて、前方向部が押圧操作されたことが検出される。また、押圧操作部８１１の後方向の部分が押圧操作されたときには、突起部８１３ａのうち、押圧操作部８１１の後方向部の直下に存在する突起部が第３押圧検出器８１ｃの内部に入ることに基づいて、後方向の部分が押圧操作されたことが検出される。
【００７１】
また、図９（ｃ）に示すように、押圧操作部８１１の中央部が正常に押圧操作されたときには、通常的に、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、および、第４押圧検出器８１ｄのうちの少なくとも２つの内部に突起部８１３ａが入る。これにより、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、および、第４押圧検出器８１ｄのうちの少なくとも２つに突起部８１３ａが入ることに基づいて、押圧操作部８１１の中央部が押圧操作されたことが検出される。
【００７２】
また、第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆは、回転操作部８１２による左回転操作と右回転操作とを検出するために設けられた検出器である。図８（ａ）に示すように、各回転検出器は、発光部と受光部とを備えたフォトセンサよりなり、前述のダイヤルベース８１６が回転したときに回転検出用壁部８１６ａが発光部と受光部の間を通過できるような位置に設けられる。第１回転検出器８１ｅと、第２回転検出器８１ｆとの位置関係は、例えば第１回転検出器８１ｅがある回転検出用壁部８１６ａを検出しているときに第２回転検出器８１ｆが他の回転検出用壁部８１６ａを検出していない状態となるように、所定距離だけ離隔して配置されている。
【００７３】
各回転検出器は、ダイヤルベース８１６の回転検出用壁部８１６ａが発光部と受光部との間に入ったときに発光部から受光部への光が遮断される。回転検出用壁部８１６ａは、前述のように所定間隔で配置されているので、各回転検出器から出力される検出信号は、ダイヤルベース８１６が回転しているときに、回転検出用壁部８１６ａを検出していない状態であるオン状態と、回転検出用壁部８１６ａを検出している状態となるオフ状態とを繰返すパルス信号となる。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、後述するように、第１回転検出器８１ｅの検出信号の状態と第２回転検出器８１ｆの検出信号の状態との関係に基づいて、回転操作部８１２による回転操作が検出される。
【００７４】
操作部基板８１８の中央部には、マルチカラーＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａが設けられている。操作部中央ランプ８２Ａは、押圧操作部８１１による前述の決定操作を行なうとき、または回転操作部８１２による回転操作を行うときに、表示部材８１１Ａに印刷された文字列を発光させるためのＬＥＤである。操作部中央ランプ８２Ａからの光が、ボタンベース８１７の内部空間およびボタンハウジング８１３の内部空間を通り、操作部基板８１８の中央部に達することにより（図８（ｃ）参照）、表示部材８１１Ａに印刷された文字列が発光することとなり、押圧操作部８１１において発光状態の文字列を視認することが可能となる。
【００７５】
この実施の形態では、操作部中央ランプ８２Ａが発光していない状態では、図６（ａ）に示すように、押圧操作部８１１において文字列を視認することはできない。例えば、操作部中央ランプ８２Ａが赤色に発光すると、操作部中央ランプ８２Ａからの赤色光によって、表示部材８１１Ａに赤色塗料８１１Ｂで印刷された文字列（例えば、「押せ！！」などの文字列）が点滅状態（点灯でもよい）となり、図７（ａ）に示すように、押圧操作部８１１において赤色の文字列（例えば、「押せ！！」などの文字列）を視認可能な状態となる。また、「押せ！！」などの文字列が表示されることによって、遊技者は、押圧操作部８１１上の表示を確認することによって、押圧操作部８１１の押圧操作が指示されたことを認識することができる。また、例えば、操作部中央ランプ８２Ａが青色に発光すると、操作部中央ランプ８２Ａからの青色光によって、表示部材８１１Ａに青色塗料８１１Ｃで印刷された文字列（例えば、「回せ！！」などの文字列）が点灯状態（点滅でもよい）となり、図７（ｂ）に示すように、押圧操作部８１１において青色の文字列（例えば、「押せ！！」などの文字列）を視認可能な状態となる。また、「回せ！！」などの文字列が表示されることによって、遊技者は、押圧操作部８１１上の表示を確認することによって、回転操作部８１２の回転操作が指示されたことを認識することができる。
【００７６】
なお、この実施の形態では、操作部中央ランプ８２Ａとして、１個のマルチカラーＬＥＤを配置する場合を示しているが、操作部８１の中央部に、赤色の単色ＬＥＤと青色の単色ＬＥＤとをそれぞれ配置するようにしてもよい。そして、押圧操作部８１１の操作を促す場合には、赤色の単色ＬＥＤを点滅（点灯でもよい）させることによって、押圧操作部８１１上に「押せ！！」などの文字列を表示するようにし、回転操作部８１２の操作を促す場合には、青色の単色ＬＥＤを点灯（点滅でもよい）させることによって、押圧操作部８１１上に「回せ！！」などの文字列を表示するようにしてもよい。
【００７７】
第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第８押圧操作部ランプ８２ｈは、操作部基板８１８において、操作部基板８１８の中央部から、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄが配置された位置よりも外側の位置に、操作部基板８１８の中心部を中心とした同心円上に所定間隔で配置されている。第１押圧操作部ランプ８２ａは、第１押圧検出器８１ａの近傍に設けられている。第２押圧操作部ランプ８２ｂは、第２押圧検出器８１ｂの近傍に設けられている。第３押圧操作部ランプ８２ｃは、第３押圧検出器８１ｃの近傍に設けられている。第４押圧操作部ランプ８２ｄは、第４押圧検出器８１ｄの近傍に設けられている。第５押圧操作部ランプ８２ｅは、第１操作部ランプ８２ａと、第２操作部ランプ８２ｂとの間に設けられている。第６押圧操作部ランプ８２ｆは、第２操作部ランプ８２ｂと、第３操作部ランプ８２ｃとの間に設けられている。第７押圧操作部ランプ８２ｇは、第３操作部ランプ８２ｃと、第４操作部ランプ８２ｄとの間に設けられている。第８押圧操作部ランプ８２ｈは、第４操作部ランプ８２ｄと、第１操作部ランプ８２ａとの間に設けられている。
【００７８】
第１押圧操作部ランプ８２ａは、押圧操作部８１１のうち、前方向の方向選択操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部８１１の前方向部を発光させるためのＬＥＤよりなる。第１押圧操作部ランプ８２ａからの光が、ボタンベース８１７の内部空間およびボタンハウジング８１３における前方向部発光のための光を導く光導部８１３ｂを通り、操作部基板８１８の前方向部に達することにより、押圧操作部８１１の前方向部が発光することとなる。
【００７９】
第２押圧操作部ランプ８２ｂは、押圧操作部８１１のうち、左方向の方向選択操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部８１１の左方向部を発光させるためのＬＥＤよりなる。第２押圧操作部ランプ８２ｂからの発光が、ボタンベース８１７の内部空間およびボタンハウジング８１３における左方向部発光のための光を導く光導部８１３ｂを通り、操作部基板８１８の左方向部に達することにより、押圧操作部８１１の左方向部が発光することとなる。
【００８０】
第３押圧操作部ランプ８２ｃは、押圧操作部８１１のうち、後方向の方向選択操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部８１１の後方向部を発光させるためのＬＥＤよりなる。第３押圧操作部ランプ８２ｃからの光が、ボタンベース８１７の内部空間およびボタンハウジング８１３における後方向部発光のための光を導く光導部８１３ｂを通り、操作部基板８１８の後方向部に達することにより、押圧操作部８１１の後方向部が発光することとなる。
【００８１】
第４押圧操作部ランプ８２ｄは、押圧操作部８１１のうち、右方向の方向選択操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部８１１の右方向部を発光させるためのＬＥＤよりなる。第４押圧操作部ランプ８２ｄからの光が、ボタンベース８１７の内部空間およびボタンハウジング８１３における右方向部発光のための光を導く光導部８１３ｂを通り、操作部基板８１８の右方向部に達することにより、押圧操作部８１１の右方向部が発光することとなる。
【００８２】
図１０は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図１０には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート部５７、およびパラレルデータをシリアルデータに変換して出力するシリアル出力回路を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路が内蔵されている。
【００８４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００８６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器８、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００８７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するシリアル出力回路７８は、シフトレジスタ等によって構成され、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。また、シリアル出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力する。なお、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０および普通図柄保留記憶表示器４１には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣがそれぞれ設けられ、中継基板７７からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に供給される。
【００８８】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００８９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を
変動表示する演出表示装置９の表示制御を行なう。
【００９０】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技盤６に設けられているセンター飾り用ランプ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプ１２６ａ〜１２６ｆの表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８１ａ〜２８１ｌ、左枠ランプ２８２ａ〜２８２ｆ、右枠ランプ２８３ａ〜２８３ｆ、第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第８押圧操作部ランプ８２ｈ、操作部中央ランプ８２Ａおよび第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌの表示制御を行ない、スピーカ２７からの音出力の制御を行なう。
【００９１】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００には、演出制御手段が出力する各ランプ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路３５３が搭載されている。また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路３５４が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路３５３を介して制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ランプ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌの表示制御を行なう。
【００９２】
また、遊技盤側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板６０１が設けられている。盤側ＩＣ基板６０１は、中継基板６０６を介して演出制御基板８０と接続される。また、遊技枠１１側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５が設けられている。各枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５は、中継基板６０６，６０７を介して演出制御基板８０と接続される。
【００９３】
なお、図１０に示すように、演出制御基板８０、中継基板６０６および中継基板６０７は、バス型に１系統の配線ルートで接続される。
【００９４】
図１１は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図１１に示す例では、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設ける場合を示すが、ランプドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ランプドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。
【００９５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ（図示せず）、シリアル出力回路３５３、シリアル入力回路３５４、クロック信号出力部３５６および入力取込信号出力部３５７を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路１０２は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００９６】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９
は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００９７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータを予め格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００９８】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図１１には、ダイオードが例示されている。
【００９９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル出力回路３５３を介してランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したランプのＬＥＤを駆動する信号（パラレルデータ）をシリアルデータに変換して中継基板６０６に出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、音声合成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。
【０１００】
また、クロック信号出力部３５６は、クロック信号を中継基板６０６に出力する。クロック信号出力部３５６からのクロック信号は、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３や入力ＩＣ６２０に供給される。また、クロック信号出力部３５６からのクロック信号は、中継基板６０６を介して盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１７〜６１９に供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３および各入力ＩＣ６２０に共通のクロック信号が供給されることになる。
【０１０１】
また、入力取込信号出力部３５７は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指示に従って、中継基板６０６，６０７を介して、盤側ＩＣ基板６０１または枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に入力取込信号（ラッチ信号）を出力する。枠側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣ６２０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００からの入力取込信号を入力すると、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板６０６，６０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。
【０１０２】
音声合成用ＩＣ１７３は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路１７５に出力する。増幅回路１７５は、音声合成用ＩＣ１７３の出力レベルを、ボリューム１７６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１０３】
図１２は、演出制御基板８０、中継基板６０６，６０７、盤側ＩＣ基板６０１、枠側ＩＣ基板６０２，６０３，６０４，６０５の構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板６０７に出力する。また、入力ＩＣ６２０に入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板６０６に出力する。
【０１０４】
中継基板６０６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１７〜６１９に供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１７〜６１９は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤６に設けられた各ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆ，１２７ａ〜１２７ｃや、各可動部材のモータ１５１ａ，１５２ａに供給する。
【０１０５】
また、中継基板６０７は、バス型に１系統の配線ルートで中継基板６０６と接続されており、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１７〜６１９に接続されるシリアルデータ線３００およびクロック信号線３０１は、盤側ＩＣ基板６０１上でバス形式に接続されている。なお、バス型に接続とは、１つの配線ルートに複数のシリアル−パラレル変換ＩＣまたは中継基板が接続されていることである。
【０１０６】
また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１７〜６１９にはそれぞれ固有のＩＤがある。この実施の形態では、図１２に示すように、ＩＣ６１７のＩＤは０７であり、ＩＣ６１８のＩＤは０８であり、ＩＣ６１９のＩＤは０９である。
【０１０７】
中継基板６０７に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、図１２に示すように、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３に供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠１１に設けられた各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌに供給する。
【０１０８】
また、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４上でバス形式に接続されている。この実施の形態では、図１２に示すように、まず、枠側ＩＣ基板６０４のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に入力され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４から枠側ＩＣ基板６０２のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１およびシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２の順に入力され、さらにシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２から枠側ＩＣ基板６０３のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に入力される。また、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５，６２２，６２３に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、枠側ＩＣ基板６０５上でバス形式に接続されている。この実施の形態では、図１２に示すように、まず、枠側ＩＣ基板６０５のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に入力され、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１５からシリアル−パラレル変換ＩＣ６２２およびシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３の順に入力される。
【０１０９】
また、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３にはそれぞれ固有のＩＤがある。この実施の形態では、図１２に示すように、ＩＣ６１１のＩＤは０１であり、ＩＣ６１２のＩＤは０２であり、ＩＣ６１３のＩＤは０３であり、ＩＣ６１４のＩＤは０４であり、ＩＣ６１５のＩＤは０５であり、ＩＣ６２２のＩＤは１２であり、ＩＣ６２３のＩＤは１３である。
【０１１０】
また、枠側ＩＣ基板６０５には、遊技枠１１に設けられた操作部８１１における第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅ、および、第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出信号を入力する入力ＩＣ６２０が搭載されている。この実施の形態では、枠側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣ６２０と演出制御用マイクロコンピュータ１００とは、中継基板６０６，６０７を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板６０６，６０７を介して入力ＩＣ６２０に出力する。すると、入力ＩＣ６２０は、入力取込信号（ラッチ信号）に基づいて第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅ、および、第２回転検出器８１ｆのそれぞれからの検出信号をラッチし、中継基板６０６，６０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。この場合、入力ＩＣ６２０は、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅ、および、第２回転検出器８１ｆのそれぞれからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。なお、この実施の形態では、図１２に示すように、入力ＩＣ６２０の固有のＩＤは１０である。
【０１１１】
盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１７〜６１９と各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３とは、１系統の配線を介して接続されている。１系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板６０６，６０７がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３がバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、図１２に示すように、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３はバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側ＩＣ基板６０１に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１７〜６１９と、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載された各シリアル−パラレルＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３とが、中継基板６０６，６０７を介してコネクタを用いて１系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行なうだけで遊技枠１１と遊技盤６との配線作業を行なうことができ、遊技枠１１と遊技盤６との着脱作業をさらに容易に行なえるようにすることができる。
【０１１２】
また、この実施の形態によれば、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１７〜６１９、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３および入力ＩＣ６２０に、演出制御用マイクロコンピュータ１００から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３へのクロック信号の配線と入力ＩＣ６２０へのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御手段と盤側ＩＣ６０１基板との間の通信、および演出制御手段と枠側ＩＣ基板６０２〜６０５との間の通信を、それぞれ１チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１７〜６１９、枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３、および入力ＩＣ６２０とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
【０１１３】
この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３には、予めアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３は、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ランプのＬＥＤに供給する（すなわち、出力する）。アドレスが合致していなければ各ランプのＬＥＤへの供給は行なわない。
【０１１４】
なお、図１２に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、盤側ＩＣ基板６０１および枠側ＩＣ基板６０２〜６０５と双方向通信を行なう（具体的には、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３に送信し、入力信号を入力ＩＣ６２０から入力する）ものであるので、データ入力端子とデータ出力端子とを備えており、１チャネルでデータ入力とデータ出力とを行なうことができる。この実施の形態では、図１２に示すように、１つのチャネルのデータ入力端子とデータ出力端子とを、それぞれ異なる出力対象機器（本例では、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３）と入力対象機器（本例では、入力ＩＣ６２０）とに接続している。そのように構成することによって、本来、出力対象機器と入力対象機器とが別の機器である場合にはそれぞれ別のチャネルを用いて通信を行なうべきところを、１つのチャネルのみを用いて双方向通信を可能としており、演出制御用マイクロコンピュータ１００と盤側ＩＣ基板６０１および枠側ＩＣ基板６０２〜６０５との間のチャネル数を低減している。
【０１１５】
この実施の形態において、チャネルとは、データ線（出力データ線）、クロック信号線、入力信号線（入力データ線）、および入力取込信号線（入力データの読出要求の信号線）用の端子をセットにしたものである。なお、１つのチャネルにアース線や電源専用の端子を含んでもよい。また、この実施の形態では、１チャネルを用いてデータ入力とデータ出力の両方を行なう場合を示すが、データ線（出力データ線）およびクロック信号線用の端子のみをセットにした出力専用のチャネルを用いてもよい。また、入力信号線（入力データ線）および入力取込信号線（入力データの読出要求の信号線）用の端子のみをセットにした入力専用のチャネルを用いてもよい。
【０１１６】
図１３および図１４は、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３に付与されるアドレスの例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予めＲＡＭに設けられた所定のアドレス記憶領域に、図１３および図１４に示す各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３のアドレスを記憶している。
【０１１７】
この実施の形態では、図１３および図１４に示すように、各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３において、ＩＣ６１１にはアドレス０１が付与され、ＩＣ６１２にはアドレス０２が付与され、ＩＣ６１３にはアドレス０３が付与され、ＩＣ６１４にはアドレス０４が付与され、ＩＣ６１５にはアドレス０５が付与され、ＩＣ６２２にはアドレス１２が付与され、ＩＣ６２３にはアドレス１３が付与されている。また、盤側ＩＣ基板６０１に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ６１７〜６１９において、ＩＣ６１７にはアドレス０７が付与され、ＩＣ６１８にはアドレス０８が付与され、ＩＣ６１９にはアドレス０９が付与されている。
【０１１８】
なお、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３には、アドレスとしてＩＣの固有のＩＤと同じものを付与してもよく、ＩＣの固有のＩＤとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。
【０１１９】
また、図１３および図１４に示すように、アドレスが０１であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の天枠ランプのＬＥＤ（本例では天枠ランプ２８１ａ〜２８１ｌのうちのＬＥＤ６個（２８１ａ〜２８１ｆ））に供給する。また、アドレスが０２であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の天枠ランプのＬＥＤ（本例では天枠ランプ２８１ａ〜２８１ｌの他のＬＥＤ６個（２８１ｇ〜２８１ｌ））に供給する。また、アドレスが０３であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の右枠ランプのＬＥＤ（本例ではＬＥＤ６個（２８３ａ〜２８３ｆ））に供給する。また、アドレスが０４であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１４は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠１１の左枠ランプのＬＥＤ（本例ではＬＥＤ６個（２８２ａ〜２８２ｆ））に供給する。
【０１２０】
また、アドレスが０５であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、下皿ランプ（図示せず。本例ではＬＥＤ４個）に供給する。また、アドレスが１２であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２２は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、操作部８１の押圧操作部８１１に設けられた第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第８押圧操作部ランプ８２ｈ（本例ではＬＥＤ８個）に供給する。また、アドレスが１３であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、操作部８１の押圧操作部８１１に設けられた操作部中央ランプ８２Ａの赤色発光用の入力端子および青色発光用の入力端子と、操作部８１の回転操作部８１２に設けられた第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌ（本例ではＬＥＤ４個）とに供給する。
【０１２１】
また、アドレスが０７であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１７は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技盤６中央に設けられた装飾用構造物（センター飾り）の各ランプ（本例ではＬＥＤ６個（１２５ａ〜１２５ｆ））に供給する。また、アドレスが０８であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１８は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、演出表示装置９の周囲に設けられた各ステージランプ（本例ではＬＥＤ６個（１２６ａ〜１２６ｆ））に供給する。また、アドレスが０９であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１９は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、可動部材（本例では可変入賞球装置１５）周辺に設けられたランプのＬＥＤ（本例ではＬＥＤ３個（１２７ａ〜１２７ｃ））に供給する。
【０１２２】
また、この実施の形態では、各入力ＩＣ６２０にも、予めアドレスが付与されている。図１５は、各入力ＩＣ６２０に付与されるアドレスの例を示す説明図である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予めＲＡＭに設けられた所定のアドレス記憶領域に、各入力ＩＣ６２０のアドレスを記憶している。この実施の形態では、図１５に示すように、枠側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣ６２０にはアドレス１０が付与されている。
【０１２３】
なお、各入力ＩＣ６２０に、アドレスとしては、ＩＣの固有のＩＤと同じものを付与してもよく、ＩＣの固有のＩＤとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。
【０１２４】
また、図１５に示すように、アドレスが１０である入力ＩＣ６２０は、遊技枠１１に設けられた第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄの検出信号をパラレルで入力し、シリアルデータに変換して出力する。
【０１２５】
図１６は、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３の構成を示すブロック図である。図１６に示すように、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２は、データラッチ部６５１、シフトレジスタ６５２、ヘッダ／アドレス検出部６５３、データバッファ６５５およびシンクドライバ６５６を含む。
【０１２６】
データラッチ部６５１は、例えばラッチ回路によって構成され、シリアルデータが入力されると、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで入力データを１ビット毎にラッチし、シフトレジスタ６５２に出力する。シフトレジスタ６５２は、データラッチ部６５１から１ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタ６５２は、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、格納データを１ビットずつシフトする。そのように繰り返し格納データを１ビットずつシフトしていくことによって、最終的にシフトレジスタ６５２にシリアルデータとして（すなわち、シリアル方式で）入力したデータが格納されることになる。
【０１２７】
図１７は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。図１７（Ａ）は、遊技盤６や遊技枠１１に設けられた各ランプのＬＥＤを個別に点灯または消灯させるためのランプ点灯データとして出力されるシリアルデータのデータフォーマットである。また、図１７（Ｂ）は、遊技盤６や遊技枠１１に設けられた各ランプのＬＥＤをリセットして全て消灯させるためのリセットコマンドとして出力されるシリアルデータのフォーマットである。
【０１２８】
図１７（Ａ）に示すように、ランプ点灯データは、２８ビットで構成され、９ビットのヘッダデータ、マークビット（Ｍ）、８ビットのアドレス、８ビットのデータおよびエンドビット（Ｅ）を含む。
【０１２９】
ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、本例では１ＦＦ（ｈ）である。マークビット（Ｍ）は、データの区切りを表すビット（本例では論理値０）であり、ヘッダデータとアドレスとの間、およびアドレスとデータとの間にそれぞれ挿入される。アドレスは、データ出力先のシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレスである。なお、アドレスとして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２の固有の通し番号であるＩＤを用いてもよい。
【０１３０】
データ（８ビット）は、各ランプのＬＥＤの点灯状態を制御するためのものであり、例えば、点灯対象のランプのＬＥＤに対応するビットとして論理値１を含み、非点灯対象のランプのＬＥＤに対応するビットとして論理値０を含む。エンドビット（Ｅ）は、データの終了を示すものであり、本例では論理値０である。
【０１３１】
図１７（Ｂ）に示すように、リセットコマンドは、１９ビットで構成され、９ビットのヘッダデータ、マークビット（Ｍ）、８ビットのリセットデータおよびエンドビット（Ｅ）を含む。
【０１３２】
ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、本例では１ＦＦ（ｈ）である。マークビット（Ｍ）は、データの区切りを表すビット（本例では論理値０）であり、ヘッダデータとリセットデータとの間に挿入される。リセットデータは、各ランプのＬＥＤの点灯状態をリセットして全て消灯させるためのものであり、例えば、全て論路値１を含むデータである。エンドビット（Ｅ）は、データの終了を示すものであり、本例では論理値０である。
【０１３３】
この実施の形態では、図１７（Ａ）に示すランプ点灯データまたは図１７（Ｂ）に示すリセットコマンドが入力され、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、ビット単位で繰り返しシフトされてシフトレジスタ６５２に格納されることになる。
【０１３４】
ヘッダ／アドレス検出部６５３は、シフトレジスタ６５２の格納データからヘッダおよびアドレスを検出する。まず、ヘッダ／アドレス検出部６５３は、シフトレジスタ６５２からのデータを常時検出し、検出したデータの内容がヘッダデータに相当する１ＦＦ（ｈ）と一致するか否かを確認する。ヘッダデータ（１ＦＦ（ｈ））と一致すれば、そのヘッダデータと一致した箇所をデータの先頭と判断し、シフトレジスタ６５２に１セットのランプ点灯データまたはリセットコマンドが格納されたと判断する。次いで、ヘッダ／アドレス検出部６５３は、シフトレジスタ６５２からアドレスに相当する先頭から１１ビット目〜１８ビット目のデータを検出し、そのシリアル−パラレル変換ＩＣに予め付与されたアドレスと一致するか否かを確認する。盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５には、例えば、それぞれ搭載するシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレスを格納したアドレス格納レジスタ６５４が設けられており、ヘッダ／アドレス検出部６５３は、シフトレジスタ６５２から検出したアドレスが、予めアドレス格納レジスタ６５４に格納するアドレスと一致するか否かを確認すればよい。アドレスが一致すれば、ヘッダ／アドレス検出６５３は、そのシリアル−パラレル変換ＩＣを宛先とするデータを入力したと判定し、入力取込信号（ラッチ信号）をデータバッファ６５５に出力する。アドレスが一致しなければ、ヘッダ／アドレス検出６５３は、入力取込信号をデータバッファ６５５に出力しない。すなわち、この場合、そのシリアル−パラレル変換ＩＣを宛先とするデータではないので、シフトレジスタ６５２に格納したデータをデータバッファ６５５に出力することなく、そのまま破棄することになる。
【０１３５】
なお、図１６では、盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に予めアドレス格納レジスタ６５４が設けられている場合を示しているが、アドレス格納レジスタ６５４に代えて、シリアル−パラレル変換ＩＣに設けられているアドレス端子（８端子（８ビットのアドレスの各ビットにそれぞれ対応する））を介して、外部のハードウェア回路（例えば、演出制御基板８０が搭載する回路）からアドレスを入力するようにしてもよい。そして、外部のハードウェア回路側から、各アドレス端子の入力をＨｉｇｈレベル（以下、Ｈレベルと呼ぶ）またはＬｏｗレベル（以下、Ｌレベルと呼ぶ）に制御することによって、シリアル−パラレル変換ＩＣにアドレスを入力してもよい。この場合、例えば、外部のハードウェア回路は、アドレスのいずれかのビットに対応する端子に電圧をかけることによってその端子に対する入力をＨレベルとし、またはグランドにスイッチングすることによってその端子に対する入力をＬレベルとするように制御する。
【０１３６】
データバッファ６５５は、例えば、ラッチレジスタによって構成され、ヘッダ／アドレス検出部６５３から入力取込信号を入力すると、シフトレジスタ６５２からデータ部分に相当する先頭から２０ビット目〜２７ビット目のデータを取り込んでラッチする。そして、データバッファ６５５は、取り込んだデータをパラレルデータ（Ｑ０〜Ｑ７）として各ランプのＬＥＤに供給（すなわち、出力）することになる。
【０１３７】
なお、シフトレジスタ６５２が格納したデータがリセットコマンドであった場合には、先頭から１１ビット目〜１８ビット目が全て論理値１のデータを格納することになる。この場合、データバッファ６５５は全ての論理値が１であるデータを取り込んだ場合にはリセットコマンドを入力したと判断し、全てのランプのＬＥＤがリセットされ消灯されるこ
とになる。
【０１３８】
シンクドライバ６５６は、所定の論理反転設定信号に基づいて、データバッファ６５５が出力するパラレルデータの論理値を反転して出力したり、そのまま出力したりする。例えば、所定の論理反転設定信号がＨｉｇｈである場合には、データバッファ６５５が出力するパラレルデータのビット値が１である（すなわち、ランプ点灯データの対応するビット値が１）ときにオンとなり、各ランプのＬＥＤにオン信号を出力する。この実施の形態では、予め論理反転設定信号の設定値が盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に設けられたレジスタ等に設定されており、予め設定された設定値に従って各ランプのＬＥＤにオン信号が出力され、各ランプのＬＥＤが点灯するものとする。
【０１３９】
図１８は、シリアル−パラレル変換ＩＣへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。なお、図１８では、シリアルデータ方式としてランプ点灯データを入力する場合を説明する。図１８に示すように、シリアルデータは、ヘッダデータ、マークビット、アドレス、マークビット、データ、エンドビットの順に、シリアル−パラレル変換ＩＣのシフトレジスタ６５２に１ビット単位で入力される。そして、この一連のデータを１セットとする。１セットのシリアルデータ（本例ではランプ点灯データ）が全て入力され終わるまで、ヘッダ／アドレス検出部６５３ではヘッダデータが検出されないので、データバッファ６５５の出力は変化しない。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣからは、前回受信したシリアルデータに基づく点灯パターンがそのままパラレルデータ方式として出力されている。
【０１４０】
１セットのシリアルデータが全て入力され終わると、シフトレジスタ６５２の格納データからデータ部分がデータバッファ６５５にラッチされ、新たに受信したシリアルデータに基づく点灯パターンがパラレルデータ方式として出力される。なお、この実施の形態では、図１８に示すように、シリアル−パラレル変換ＩＣが出力するパラレルデータのうち、Ｑ０，Ｑ４は、シリアルデータ入力完了後の次のクロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、直ちに新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Ｑ１，Ｑ５は、Ｑ０，Ｑ４より１クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Ｑ２，Ｑ６は、Ｑ０，Ｑ４より２クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。さらに、Ｑ３，Ｑ７は、Ｑ０，Ｑ４より３クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。
【０１４１】
図１９は、入力ＩＣ６２０の構成を示すブロック図である。図１９に示すように、この実施の形態では、入力ＩＣ６２０は、複数（本例では８個）のＤフリップフロップ６６１〜６６８によって構成される。この実施の形態では、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄおよび第１回転検出器８１ｅ〜第２回転検出器８１ｆからの検出信号が入力ＩＣ６２０にパラレルに入力され、検出信号ごとにいずれかのＤフリップフロップ６６１〜６６８に入力される。また、各Ｄフリップフロップ６６１〜６６８にはクロック信号が入力され、各Ｄフリップフロップ６６１〜６６８は、クロックの立ち上がりで順次シフト動作を行う。そして、パラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力することになる。
【０１４２】
各Ｄフリップフロップ６６１〜６６８には、演出制御用マイクロコンピュータ１００から所定のタイミングで入力取込信号（ラッチ信号）が入力される。入力取込信号が入力されると、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄおよび第１回転検出器８１ｅ，第２回転検出器８１ｆから検出信号が、各Ｄフリップフロップ６６１〜６６８にラッチされる。そして、ラッチされた検出信号は、クロックの立ち上がりで順次シフトされ、シリアルデータ方式として出力される。
【０１４３】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、回転操作部８１２の回転方向および回転量（回転角度）を第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆの検出信号に基づいて検出する処理について説明する。
【０１４４】
図２０は、回転操作部８１２の回転操作時における第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出信号を示すタイミングチャートである。図２０においては、（ａ）に回転操作部８１２の右回転時におけるタイミングチャートが示されており、（ｂ）に回転操作部８１２の左回転時におけるタイミングチャートが示されている。図中において「Ｌ」はＬレベルを示し、「Ｈ」はＨレベルを示している。また、図中において点線で示すタイミングは、第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出信号において、前述のクリック位置となったタイミングを示している。
【０１４５】
（ａ）に示すように、右回転時には、第１回転検出器８１ｅの信号レベルおよび第２回転検出器８１ｆの信号レベルは、「Ｌ，Ｌ」→「Ｈ，Ｌ」→「Ｈ，Ｈ」→「Ｌ，Ｈ」→「Ｌ，Ｌ」（「第１回転検出器８１ｅの信号レベル，第２回転検出器８１ｆの信号レベル」）というように、４回信号パターンが変化する。また、（ｂ）に示すように、左回転時には、第１回転検出器８１ｅの信号レベルおよび第２回転検出器８１ｆの信号レベルは、「Ｌ，Ｈ」→「Ｈ，Ｈ」→「Ｈ，Ｌ」→「Ｌ，Ｌ」→「Ｌ，Ｈ」（「第１回転検出器８１ｅの信号レベル，第２回転検出器８１ｆの信号レベル」）というように、４回信号パターンが変化する。このように、右回転時と、左回転時とでは、第１回転検出器８１ｅの信号レベルおよび第２回転検出器８１ｆの信号レベルの変化のパターンが異なる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、これらの検出信号がどのようなパターンで変化するかを判断する処理を行なうことにより、回転操作部８１２が左右のどちらの方向に回転操作されたかを判定する。
【０１４６】
また、（ａ）に示すように、右回転時には、回転操作部８１２の回転操作にしたがってクリック位置が変化するときに、カバープレート８１５における突起部８１５０の突起８１５１がダイヤルベース８１６に連続的に形成された凹凸部において各クリック位置間の中間点にある各凸部の頂点を通過するときに、「Ｈ，Ｈ」→「Ｌ，Ｈ」という第１の変化パターンと、「Ｌ，Ｌ」→「Ｈ，Ｌ」という第２の変化パターンとの２種類の変化パターンのいずれかが生じる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、右回転時にはこれら２種類の変化パターンが生じたときに、１クリック位置分だけ右方向に回転操作されたと判定する処理を行なう。このような判定を行なう理由は、前述のように、凹部間の凸部の頂点を突起８１５１が通過すると、逆方向へ回転操作しない限りその突起８１５１が次の凹部の底部へ誘導されるので、凹部間の凸部の頂点を突起８１５１が通過した時点で、１クリック分操作の回転操作が行なわれたものと判断することができるからである。ここで、クリック位置は、例えば、２４箇所設けられており、１クリック位置分の回転操作は、回転中心回りの回転角度として１５度分だけ回転操作したことになる。
【０１４７】
一方、（ｂ）に示すように、左回転時には、回転操作部８１２の回転操作にしたがってクリック位置が変化するときに、カバープレート８１５の突起８１５１がダイヤルベース８１６に連続的に形成された凹凸部において各クリック位置間の中間点にある各凸部の頂点を通過するときに、「Ｈ，Ｈ」→「Ｌ，Ｈ」という第１の変化パターンと、「Ｌ，Ｌ」→「Ｈ，Ｌ」という第２の変化パターンとのいずれかが生じる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左回転時にはこれら２種類の変化パターンが生じたときに、１クリック位置分だけ左方向に回転操作されたと判定する処理を行なう。このような判定を行なう理由は、右回転時の判定理由と同様の理由である。
【０１４８】
なお、カバープレート８１５の突起８１５１がダイヤルベース８１６における各凹部の底部に入ったときの信号レベルの変化に基づいて、１クリック位置分だけ回転操作（左右の回転操作で同様）されたと判定するようにしてもよい。例えば、図２０（ａ）の右回転時には、「Ｈ，Ｌ」→「Ｌ，Ｌ」という第１の変化パターンと、「Ｈ，Ｌ」→「Ｈ，Ｈ」という第２の変化パターンとの２種類の変化パターンのいずれかが生じるので、このような信号レベルの変化があったときに、１クリック位置分だけ右方向に回転操作されたと判定する。また、図２０（ｂ）の左回転時には、「Ｌ，Ｌ」→「Ｌ，Ｈ」という第１の変化パターンと、「Ｈ，Ｈ」→「Ｈ，Ｌ」という第２の変化パターンとの２種類の変化パターンのいずれかが生じるので、このような信号レベルの変化があったときに、１クリック位置分だけ左方向に回転操作されたと判定する。
【０１４９】
図２１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出信号に基づいて回転方向および回転量を判定するために用いられる回転判定テーブルを表形式で示す図である。回転判定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されており、回転方向および回転量を判定するために読出されて用いられる。
【０１５０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、所定周期で第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出信号のレベルを確認し、その確認をしたときにおいて、確認後に、今回確認した検出信号のレベルを示す今回判定データを前回判定データとしてＲＡＭに記憶する。そして、新たに検出信号のレベルを確認するごとに、前回判定データを更新していく処理が行なわれる。このように前回判定データを記憶しておくと、前回判定データと今回判定データとの関係に基づいて、前述したような回転方向の判定および回転量の判定を行なうことができる。例えば、図２１に示すように、前回判定データが「Ｈ，Ｈ」で今回判定データが「Ｌ，Ｈ」という変化パターンであるときには、回転方向が右回転で回転量が１５度であると判定される。同様に、前回判定データが「Ｌ，Ｌ」で今回判定データが「Ｈ，Ｌ」という変化パターンであるときには、回転方向が右回転で回転量が１５度であると判定される。また、前回判定データが「Ｈ，Ｌ」で今回判定データが「Ｌ，Ｌ」という変化パターンであるときには、回転方向が左回転で回転量が１５度であると判定される。同様に、前回判定データが「Ｌ，Ｈ」で今回判定データが「Ｈ，Ｈ」という変化パターンであるときには、回転方向が左回転で回転量が１５度であると判定される。
【０１５１】
その他、前回判定データが「Ｈ，Ｌ」で今回判定データが「Ｌ，Ｌ」という変化パターン、前回判定データが「Ｈ，Ｌ」で今回判定データが「Ｈ，Ｈ」という変化パターン、前回判定データが「Ｌ，Ｌ」で今回判定データが「Ｌ，Ｈ」という変化パターン、および、前回判定データが「Ｈ，Ｈ」で今回判定データが「Ｈ，Ｌ」という変化パターンのそれぞれについては、前述したように、カバープレート８１５の突起８１５１がダイヤルベース８１６における各凹部の底部に入ったときの信号レベルの変化であるので、この実施の形態では、前述のような理由により、１クリック位置分だけの回転量、すなわち、回転量が１５度であると判定しない。
【０１５２】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図２２は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１５３】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１５４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５，Ｓ４４，Ｓ４５を含む。）。
【０１５５】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１５６】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１５７】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびステップＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
【０１５８】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【０１５９】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１６０】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１６１】
ステップＳ１１およびステップＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【０１６２】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。
【０１６３】
さらに、ＣＰＵ５６は、異常報知禁止フラグをセットするとともに（ステップＳ４４）、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する（ステップＳ４５）。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置９において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。
【０１６４】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路にランダムＲの値を更新させるための設定を行なう。また、乱数回路設定処理では、ＣＰＵ５６は、乱数回路の状態を確認する乱数回路確認処理も実行する。乱数回路確認処理では、ＣＰＵ５６は、乱数回路が出力する乱数確認信号を所定時間監視する。乱数確認信号は、乱数回路が内蔵するクロック信号発生回路が内部クロック信号を正常に出力している場合にはオン状態であり、そうでなければ（例えば、内部クロック信号のレベルが低下した場合には）オフ状態になる。ＣＰＵ５６は、所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する乱数回路に異常が発生したと判定し、主基板３１の乱数回路エラーを報知することを指定する乱数回路エラー指定コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する。所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出しなければ、ＣＰＵ５６は、乱数回路が正常に動作していると判定して、そのままステップＳ１５に移行する。
【０１６５】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１６６】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取り得る値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１６７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図２３に示すステップＳ２０〜Ｓ３６のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１６８】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３４，Ｓ３５で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１６９】
また、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行なわせるための処理を行なう（ステップＳ２３：異常入賞報知処理）。
【０１７０】
次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：ステップＳ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２５，Ｓ２６）。
【０１７１】
図２４は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム３：特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（４）ランダム４：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１７２】
図２３に示された遊技制御処理におけるステップＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り図柄決定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（乱数回路）が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムに基づいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１７３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１７４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１７５】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２９）。なお、この実施の形態では、ステップＳ２９において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御コマンドを構成するＭＯＤＥデータまたはＥＸＴデータ（送信先のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１９，６２２，６２３のアドレスが付加されたＭＯＤＥデータまたはＥＸＴデータ）に、ヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。そして、演出制御コマンドは、シリアル出力回路７８によってシリアルデータに変換され、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。
【０１７６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（ステップＳ３０）。
【０１７７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。また、賞球処理では賞球エラーが発生したか否かの判定処理も行なわれる。例えば、賞球個数の設定値と実際の払出数とに食い違いが生じた場合に、ＣＰＵ５６は、賞球エラーが発生したと判定し、演出制御基板８０が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ１００に、賞球エラーの発生を報知することを指定する賞球エラー報知指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０１７８】
また、ＣＰＵ５６は、満タンスイッチや球切れスイッチ、ドア開放センサ１５５の検出信号に基づくエラー検出処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、満タンスイッチの検出信号に応じて、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する満タンエラー報知指定コマンドを送信する。また、球切れスイッチの検出信号に応じて、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する球切れエラー報知指定コマンドを送信する。ドア開放センサ１５５の検出信号に応じて、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定するドア開放エラー報知指定コマンドを送信する。
【０１７９】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３３：出力処理）。
【０１８０】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（ステップＳ３４）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示を実行する。
【０１８１】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（ステップＳ３５）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１８２】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３６）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３５（ステップＳ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１８３】
図２５は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブル（図２５（Ａ）参照）と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル（図２５（Ｂ）参照）とがある。図２５（Ａ），（Ｂ）の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図２５に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、通常大当りおよび突然確変大当り）とすることに決定する。
【０１８４】
確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである。通常大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態ではない状態に移行させるような大当りである。なお、確変大当りおよび通常大当りの場合には、ラウンド数は、突然確変大当りの場合よりも多く、例えば１５ラウンドである。
【０１８５】
突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が２回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。
【０１８６】
なお、突然確変大当りの大当り遊技では、ラウンド数は、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口開放許容時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合の２９秒に対して、０．５秒）は通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いが、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。
【０１８７】
図２６は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。後述するように、この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。図２６において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の変動表示期間）を示す。
【０１８８】
「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「通常変動・短縮」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであり、かつ、変動時間が「通常変動」よりも短い変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴うが表示結果（停止図柄）が大当り図柄にならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（リーチ演出が行なわれる期間）で演出表示装置９において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ画像等が現れたり、演出表示装置９における背景図柄が異なることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。また、「リーチＡ・短縮」は、「リーチＡ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＡ」に比べて短い。
【０１８９】
「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチＢ・短縮」は、「リーチＢ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＢ」に比べて短い。「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチＣ・短縮」は、「リーチＣ」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチＣ」に比べて短い。
【０１９０】
また、「スーパーリーチＡ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「スーパーリーチＢ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」および「スーパーリーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＢ」は、遊技者によって操作部８１になされた操作に応じた演出を実行する変動パターンである。「突確」は、遊技者に突然確変大当りであることを認識させる演出を実行する変動パターンである。また、「突確（操作演出有）」は、「突確」に類似した変動態様の変動パターンであるが、変動時間は、「突確」に比べて長く、遊技者によって操作部８１になされた操作に応じた演出を実行する変動パターンである。
【０１９１】
「操作演出有変動Ａ」は、リーチ態様を伴わず、「通常変動」とは異なる変動パターンであるが、変動時間は、「通常変動」に比べて長く、遊技者によって操作部８１になされた操作に応じた演出を実行する変動パターンである（後述する図７５（ｎ）に例示するように、飾り図柄が所定の停止位置から左回転方向に１コマ進んで停止する演出を実行する変動パターン）。「操作演出有変動Ｂ」は、リーチ態様を伴わず、「通常変動」および「操作演出有変動Ａ」とは異なる変動パターンであるが、変動時間は、「通常変動」に比べて長く、遊技者によって操作部８１になされた操作に応じた演出を実行する変動パターンである（後述する図７５（ｏ）に例示するように、飾り図柄が所定の停止位置から右回転方向に２コマ進んで停止する演出を実行する変動パターン）。「操作演出有変動Ｃ」は、リーチ態様を伴わず、「通常変動」、「操作演出有変動Ａ」および「操作演出有変動Ｂ」とは異なる変動パターンであるが、変動時間は、「通常変動」に比べて長く、遊技者によって操作部８１になされた操作に応じた演出を実行する変動パターンである。「操作演出有変動Ｄ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、遊技者によって操作部８１になされた操作に応じた演出を実行する変動パターンである。
【０１９２】
この実施の形態では、通常大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ・短縮」、「リーチＡ」、「リーチＢ・短縮」、「リーチＢ」、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＢ」、または「操作演出有変動Ｄ」を選択する。また、確変大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ・短縮」、「リーチＡ」、「リーチＢ・短縮」、「リーチＢ」、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」または「操作演出有変動Ｄ」を選択する。突然確変大当りの場合には、「突確」または「突確（操作演出有）」を選択する。はずれの場合には、「通常変動・短縮」、「通常変動」、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ・短縮」、「リーチＡ」、「操作演出有変動Ａ」、「リーチＢ・短縮」、「リーチＢ」、「操作演出有変動Ｂ」、「リーチＣ・短縮」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」または「操作演出有変動Ｄ」を選択する。
【０１９３】
また、図２６に示すように、はずれの場合にのみ選択される変動パターンと、確変大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、はずれのときにも通常大当りのときにも確変大当りのときにも選択され得る変動パターンとがある。
【０１９４】
また、時短状態では、「通常変動・短縮」、「リーチＡ・短縮」、「リーチＢ・短縮」、および「リーチＣ・短縮」の変動パターンが選択される。非時短状態では、それ以外の変動パターンが選択される。ただし、「突確」の変動パターンは、時短状態でも非時短状態でも使用される。
【０１９５】
なお、この実施の形態では、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、１００回の特別図柄の変動（変動表示）の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態になる。また、変動表示が終了すると大当り遊技が開始されるときの特別図柄の変動表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。
【０１９６】
確変状態に移行されたら、その後、１００回の特別図柄の変動（変動表示）の実行が完了するまでは、確変状態かつ時短状態である。また、大当り遊技が終了した後の非確変状態において、１００回の特別図柄の変動（変動表示）の実行が完了すると遊技状態は通常状態（確変状態でなく、かつ、時短状態でない遊技状態）に移行する。
【０１９７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、演出制御コマンドは、シリアル出力回路７８によってパラレルデータからシリアルデータに変換され、主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。
【０１９８】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１９９】
図２７は、シリアルデータ方式として送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。図２７に示すように、演出制御コマンドを送信する際、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的にはＣＰＵ５６）は、まず、ＭＯＤＥデータ（アドレスが付加されたＭＯＤＥデータ）にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。すると、シリアル出力回路７８は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたＭＯＤＥデータをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＥＸＴデータ（アドレスが付加されたＥＸＴデータ）にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。すると、シリアル出力回路７８
は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたＥＸＴデータをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。
【０２００】
図２８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２８に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８０１２（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８０１２（Ｈ）のいずれかを受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の変動表示を開始するように制御する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動表示と飾り図柄の変動表示とは同期（変動表示開始時期および変動表示終了時期が同じ。）しているので、飾り図柄の変動パターン（変動時間）を決定することは、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定することも意味する。
【０２０１】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０２０２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。
【０２０３】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２０４】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。また、コマンド９Ｆ５５（Ｈ）は、メイン処理における乱数回路確認処理において乱数回路の異常発生を検出した場合に、主基板３１の乱数回路エラーを報知することを指定する演出制御コマンド（乱数回路エラー指定コマンド）である。
【０２０５】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定〜大当り開始指定３指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０２０６】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。
【０２０７】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド（異常入賞報知指定コマンド）である。
【０２０８】
コマンドＦＦ０２（Ｈ）は、下皿（余剰球受皿４）が満タン状態になった場合（すなわち、満タンスイッチがオン状態になった場合）に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（満タンエラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０１（Ｈ）は、下皿の満タン状態が解除された場合（すなわち、満タンスイッチがオフ状態になった場合）に、満タンエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（満タンエラー解除指定コマンド）である。
【０２０９】
コマンドＦＦ０４（Ｈ）は、遊技枠１１が開放状態になった場合（すなわち、ドア開放センサ１５５の検出信号を検出した場合）に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（ドア開放エラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０３（Ｈ）は、遊技枠１１の開放状態が解除された場合に、ドア開放エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（ドア開放エラー解除指定コマンド）である。
【０２１０】
コマンドＦＦ０６（Ｈ）は、球切れ状態になった場合（すなわち、球切れスイッチがオン状態になった場合）に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（球切れエラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０５（Ｈ）は、球切れ状態が解除された場合に、球切れエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（球切れエラー解除指定コマンド）である。
【０２１１】
コマンドＦＦ０８（Ｈ）は、賞球エラーが発生した場合に、賞球エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド（賞球エラー報知指定コマンド）である。また、コマンドＦＦ０７（Ｈ）は、賞球エラーが解除された場合に、賞球エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド（賞球エラー解除指定コマンド）である。
【０２１２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図２８に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２１３】
図２９は、演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。図２９に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを送信する。そして、変動表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０２１４】
なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態（例えば、通常状態／時短状態／確変状態）に応じた演出表示装置９における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２１５】
図３０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２１６】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数（始動入賞記憶数）を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が０でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に対応した値（この例では１）に更新する。
【０２１７】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。特別図柄の変動表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２１８】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２１９】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマを時間経過に応じて減算更新していき、その変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２２０】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０２２１】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２２２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２２３】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当フラグがセットされていない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する等、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合は、セットされているフラグ（確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグ）をリセットし、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２４】
図３１は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ２１１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０２２５】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。また、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）およびランダムＲ（大当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。ステップＳ２１３では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数としてランダム１〜３（図２４参照）の値を抽出し、乱数回路のカウント値を読出すことによってランダムＲを抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０２２６】
図３２および図３３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０２２７】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２）。そして、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２２８】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図２５参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り（通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り）とすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【０２２９】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるときには、図２５（Ｂ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態（非確変状態）であるときには、図２５（Ａ）に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３）、ステップＳ８１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２３０】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読出し（ステップＳ６４）、はずれ図柄決定用乱数に基づいて停止図柄を決定する（ステップＳ６５）。この場合には、はずれ図柄（例えば、偶数図柄のいずれか）を決定する。
【０２３１】
さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ６６）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ６７）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、変動表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする（ステップＳ６８，Ｓ６９）。そして、ステップＳ９０に移行する。
【０２３２】
ステップＳ８１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読出し（ステップＳ８２）、大当り図柄決定用乱数に基づいて停止図柄としての大当り図柄（例えば、奇数図柄のいずれか）を決定する（ステップＳ８３）。なお、ここでは、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。
【０２３３】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ８４，Ｓ８５）。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合には、突然確変大当りフラグをセットする（ステップＳ８６，Ｓ８７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ９０）。なお、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。
【０２３４】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数に基づいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが（図２５参照）、大当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数に基づいて所定の大当り図柄（予め決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄）が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。
【０２３５】
図３４は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読出す（ステップＳ１００）。そして、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（ステップＳ１０１）。
【０２３６】
ここで、遊技状態が非時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、「通常変動」、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「操作演出有変動Ａ」、「リーチＢ」、「操作演出有変動Ｂ」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」または「操作演出有変動Ｄ」を選択する（図２６参照）。遊技状態が非時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「操作演出有変動Ｃ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「突確」、「突確（操作演出有）」または「操作演出有変動Ｄ」を選択する（図２６参照）。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「操作演出有変動Ｃ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」または「操作演出有変動Ｄ」を選択する。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「突確」または「突確（操作演出有）」を選択する。大当りのうち通常大当りとすることに決定されている場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「スーパーリーチＢ」または「操作演出有変動Ｄ」を選択する。
【０２３７】
遊技状態が時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、「通常変動・短縮」、「リーチＡ・短縮」、「リーチＢ・短縮」または「リーチＣ・短縮」を選択する（図２６参照）。遊技状態が時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、「リーチＡ・短縮」、「リーチＢ・短縮」、「リーチＣ・短縮」または「突確」または「突確（操作演出有）」を選択する（図２６参照）。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチＡ・短縮」、「リーチＢ・短縮」、「リーチＣ・短縮」を選択する。突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「突確」または「突確（操作演出有）」を選択する。大当りのうち通常大当りとすることに決定されている場合には、「リーチＡ・短縮」、「リーチＢ・短縮」または「リーチＣ・短縮」を選択する。
【０２３８】
以上のような選択を容易にするために、遊技状態（時短状態か否か）と大当りとするか否かの決定結果（はずれ、および大当りの種類のそれぞれ）とに応じた変動パターンテーブルを用いる。変動パターンテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されるが、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて用意される。それぞれの変動パターンテーブルには、選択され得る変動パターンを示すデータと、それに対応する数値とが設定される。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて、変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルにおいて、変動パターン決定用乱数の値と一致する数値に対応する変動パターンを選択する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、既に決定されている大当りとするか否か、および確変大当りとするか否かに応じて、変動パターンを選択することになる。
【０２３９】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０１で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図２６参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２４０】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０４）。例えば、ステップＳ３４の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図２６参照）に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０２４１】
図３５は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類に応じて、表示結果１指定〜表示結果４指定のいずれかの演出制御コマンド（図２８参照）を送信する制御を行なう。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ１１１）。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ１１２，Ｓ１１３）。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ１１４，Ｓ１１５）。確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ１１８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０２４２】
図３６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３４の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行なう（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４６に移行する（ステップＳ１３３）。
【０２４３】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（ステップＳ１３５）。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始３指定コマンドを送信し、突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始４指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。
【０２４４】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ１３６）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。
【０２４５】
ステップＳ１４６では、ＣＰＵ５６は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する。時短終了フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４９に移行する。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットし（ステップＳ１４７）、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグをリセットする（ステップＳ１４８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９）。
【０２４６】
なお、時短終了フラグは、特別図柄通常処理におけるステップＳ６９でセットされている。また、時短フラグがリセットされることによって、遊技状態は非時短状態に移行する。この段階で遊技状態が確変状態であれば、遊技状態は、非時短状態の確変状態になる。また、非確変状態であれば、通常状態（確変状態でなく、かつ、時短状態でない状態）に移行する。
【０２４７】
大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。突然確変大当りの場合には０．５秒）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第１ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ（ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ）が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行なうとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間（例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には２９秒。突然確変大当りの場合には０．５秒）に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する。
【０２４８】
大入賞口開放中処理では、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数（例えば１０個）に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行なうとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する。
【０２４９】
図３７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ここで、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、確変大当りフラグがセットされていない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。なお、図３７に示されているカウントスイッチ検出時間とは、遊技球が大入賞口に入賞してから、カウントスイッチ２３で検出されるのに十分な時間である。例えば、遊技球が大入賞口に入賞してからカウントスイッチ２３で検出されるまでに最長１．０秒かかるとすると、カウントスイッチ検出時間は１．０秒よりも長い時間である。
【０２５０】
ステップＳ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１５８）。
【０２５１】
確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ（確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグ）をリセットし（ステップＳ１５９）、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６１）。次いで、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットし（ステップＳ１６１Ａ）、時短回数カウンタに所定値（例えば１００）をセットする（ステップＳ１６１Ｂ）。すなわち、この実施の形態では、大当り遊技状態を終了後に、所定回数（例えば１００回）の変動表示が終了するまで、遊技状態が時短状態（確変状態であるとともに時短状態である場合を含む）に制御される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６２）。
【０２５２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。
図３８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（ステップＳ７０１）。
【０２５３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、演出制御処理を実行する。
【０２５４】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、操作部８１における押圧操作部８１１および回転操作部８１２のそれぞれの操作を検出するための操作検出処理を実行する（操作検出処理：ステップＳ７０４ａ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。また、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。また、演出表示装置９等の演出装置を用いて報知を行なう報知制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０７）。さらに、コマンド解析処理や演出制御プロセス処理、報知制御プロセス処理でセットされたデータをシリアル出力回路３５３に出力したり、各入力ＩＣ６２０から受信したデータをシリアル入力回路３５４から読み込むシリアル入出力処理を実行する（ステップＳ７０８）。そして、操作部８１における押圧操作部８１１および回転操作部８１２の故障を検出する操作部故障判定処理を実行する（ステップＳ７０９）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２５５】
図３９は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２５６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドを順次読出し（２バイト、すなわち１コマンドずつ読出し）、読出した演出制御コマンドがどのコマンド（図２８参照）であるのか解析する。
【０２５７】
図４０〜図４２は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２５８】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（ステップＳ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０２５９】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２６０】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０２６１】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２６２】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１〜３指定コマンドのいずれかであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１〜３指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０２６３】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（ステップＳ６３２Ａ）。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし（ステップＳ６３２Ｂ）、ＲＡＭクリアフラグをセットする（ステップＳ６３２Ｃ）。
【０２６４】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行なう（ステップＳ６３４）とともに、初期報知フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０２６５】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０２６６】
受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０２６７】
受信した演出制御コマンドが乱数回路エラー指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラーフラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０２６８】
受信した演出制御コマンドが満タンエラー解除指定コマンドであれば（ステップＳ６４９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するステップＳ６５２でセットされた満タンエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする（ステップＳ６５０）。
【０２６９】
受信した演出制御コマンドが満タンエラー報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知フラグをセットする（ステップＳ６５２）。
【０２７０】
受信した演出制御コマンドがドア開放エラー解除指定コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するステップＳ６５６でセットされたドア開放エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする（ステップＳ６５４）。
【０２７１】
受信した演出制御コマンドがドア開放エラー報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知フラグをセットする（ステップＳ６５６）。
【０２７２】
受信した演出制御コマンドが球切れエラー解除指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するステップＳ６６０でセットされた球切れエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする（ステップＳ６５８）。
【０２７３】
受信した演出制御コマンドが球切れエラー報知指定コマンドであれば（ステップＳ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知フラグをセットする（ステップＳ６６０）。
【０２７４】
受信した演出制御コマンドが賞球エラー解除指定コマンドであれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述するステップＳ６６４でセットされた賞球エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする（ステップＳ６６２）。
【０２７５】
受信した演出制御コマンドが賞球エラー報知指定コマンドであれば（ステップＳ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知フラグをセットする（ステップＳ６６４）。
【０２７６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６６５）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２７７】
図４３は、操作検出処理（ステップＳ７０４ａ）を示すフローチャートである。操作検出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のような処理を行なう。まず、第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃおよび第４押圧検出器８１ｄから入力される検出信号に基づいて、これらの押圧検出器のうち、いずれかの押圧検出器が操作を検出した状態となっているか否かを判断する（ステップＳ６７３）。具体的には、ＲＡＭの所定の格納領域に格納された第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃおよび第４押圧検出器８１ｄのそれぞれの検出データを読出し、その検出データに基づいて、いずれかの押圧検出器が操作を検出した状態となっているか否かを判断する。いずれかの押圧検出器が操作を検出した状態となっていると判断したときは、押圧操作部８１１を下方へ押圧する決定操作が行なわれたものと判断できるので、決定操作が検出されたことを示す決定操作検出フラグをセットし、後述するステップＳ６７５に進む。一方、いずれの押圧検出器も操作を検出した状態となっていないと判断したときは、そのまま後述するステップＳ６７５に進む。
【０２７８】
ステップＳ６７５では、回転操作部８１２の回転操作に関する判定を行なう回転操作判定処理を実行し、処理を終了する。
【０２７９】
図４４は、回転操作判定処理（ステップＳ６７５）を示すフローチャートである。回転操作判定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のような処理を行なう。まず、ＲＡＭの所定の格納領域に格納された第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆのそれぞれの検出データを今回の判定データ（以下、今回判定データという）として読出す（ステップＳ７１１）。さらに、前回の判定データ（以下、前回判定データという）として用いられ、ＲＡＭの予め定められた前回判定データ格納領域に格納された前回判定データを読出す（ステップＳ７１２）。
【０２８０】
次に、読出した前回判定データと今回判定データとを比較し、これらのデータが異なるか否かを判断する（ステップＳ７１３）。具体的には、前回判定データと今回判定データとで第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆの検出信号のレベルのうち少なくとも一方の検出信号のレベルが異なるときに、これらのデータが異なると判断する。前回判定データと今回判定データとが異ならないと判断したときには、後述するステップＳ７１８に進む。一方、前回判定データと今回判定データとが異なると判断したときには、図２１に示した回転判定テーブルを参照し、前回判定データと今回判定データとに基づいて、前回判定データと今回判定データとの判定データの組合せと、回転方向と回転量との関係から、回転操作部８１２の回転方向と回転量とを判定（決定）する（ステップＳ７１４）。例えば、前回判定データが「Ｈ，Ｈ」で今回判定データが「Ｌ，Ｈ」であるときのように、右回転操作によりカバープレート８１５の突起８１５１がダイヤルベース８１６における凸部の頂点を通過したときの信号レベルの変化があったときには、前述した理由により、回転方向が右回転であり、回転量が１５度分回転したと判定する。
【０２８１】
次に、１クリック分の回転量（１５度の回転量）に該当する回転が検出されたか否かを判断する（ステップＳ７１５）。１クリック分の回転量に該当する回転が検出されていないと判断したとき、すなわち、図２１の回転判定テーブルにおいて該当する判定データの組合せが設定されていないときは（例えば、前回判定データが「Ｈ，Ｌ」で今回判定データが「Ｈ，Ｈ」であるときのように、カバープレート８１５の突起８１５１がダイヤルベース８１６における各凹部の底部に入ったときの信号レベルの変化があったときには、前述した理由により、回転はしているが１クリック分の回転は検出されていないので、回転方向および回転量を判定しない）、後述するステップＳ７１８に進む。一方、１クリック分の回転量に該当する回転が検出されていると判断したときに、すなわち、図２１の回転判定テーブルにおいて該当する判定データの組合せが設定されているときは、ステップＳ７１４により判定した回転方向のデータおよび回転量のデータをＲＡＭにおいて予め定められた領域に設けられた回転検出データ記憶領域に蓄積記憶させる（ステップＳ７１６）。そして、回転操作が検出されたことを示す回転操作検出フラグをセット（ステップＳ７１７）し、ステップＳ７１８に進む。
【０２８２】
ステップＳ７１８では、今回判定データを前回判定データとして記憶することにより、前回判定データを更新記憶し、処理を終了する。
【０２８３】
図４５は、図３８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２８４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２８５】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２８６】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２８７】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２８８】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２８９】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行なう。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０２９０】
大当り終了処理（ステップＳ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２９１】
図４７は、図４５に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、処理を終了する。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新し（ステップＳ８１３）、処理を終了する。
【０２９２】
図４７は、図４５に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読出す（ステップＳ８１６）。
【０２９３】
次いで、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果特定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８１８）。
【０２９４】
図４８は、演出表示装置９における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図４８に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として左中右図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として左中右図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが突然確変大当りを示している場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果４指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄としての左中右の飾り図柄として「７５３」（突然確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果特定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の飾り図柄の組合せを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右が揃った飾り図柄の組合せを決定する。なお、演出表示装置９に導出表示される左中右の飾り図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。
【０２９５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２９６】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。突然確変大当りを想起させるような停止図柄を突然確変大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２９７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１９）。そして、ステップＳ８１６で読み出した変動パターンコマンドによって操作演出有りの演出を実行することが示されている場合に（ステップＳ８３０のＹ）、所定の仮停止状態で表示する飾り図柄である仮停止図柄を決定する（ステップＳ８３１Ａ）。仮停止状態とは、停止図柄が確定（最終的に停止）する前の段階で停止している状態である。仮停止状態では、例えば図柄が上下あるいは左右に揺れている揺れ変動をしている。
【０２９８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１６で読み出した変動パターンコマンドによってスーパーリーチであることが示されている場合に（ステップＳ８３１ＢのＹ）、飾り図柄の移動態様を第２移動態様に決定し（ステップＳ８３１Ｄ）、そうでない場合に（ステップＳ８３１ＢのＮ）、飾り図柄の移動態様を第１移動態様に決定する（ステップＳ８３１Ｃ）。なお、第１移動態様および第２移動態様については、図７２を参照して後述する。
【０２９９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１６で読み出した変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３３）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３４）。
【０３００】
図４９は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。なお、この実施の形態では、図４９に示す通常の遊技演出に用いられるプロセステーブルとは別に、各種エラー報知を行なう際に用いられるエラー報知用のプロセステーブル（エラー用報知プロセステーブル）が用意されている。
【０３０１】
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行なう。
【０３０２】
図４９に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグやその他のエラーフラグ（ＲＡＭクリアフラグ、乱数回路エラーフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ）がセットされていないことを条件に、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての可変表示装置９、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｂ）。例えば、可変表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声合成用ＩＣ１７３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３０４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ランプ制御実行データ１に従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ８３５Ｃ）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が通常状態である場合には、センター装飾用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆのみを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。また、遊技状態が確変状態である場合には、センター装飾用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆを点灯させるとともに、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ８３５Ｃでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３０５】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３０６】
異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、音番号データ１およびランプ制御実行データ１を除くプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８３５Ａ，Ｓ８３５Ｄ）。つまり、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出およびランプによる表示演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知（ＲＡＭクリア報知、乱数回路エラー報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知）に応じた音出力およびランプによる表示演出が継続される。
【０３０７】
また、ステップＳ８３５Ｄの処理を行うときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データ１にもとづく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もＶＤＰ１０９に出力する。つまり、可変表示装置９におけるそのときの表示（異常入賞の報知や満タンエラーの報知、乱数回路エラーの報知がなされている。）と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に可変表示装置９において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知に応じた報知も継続される。
【０３０８】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８３６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０３０９】
図５０は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障判定用カウントタイマを「１」だけ加算更新する（ステップＳ８４０）。操作部故障判定用カウントタイマは、操作部８１が故障しているか否かを判定するためのデータとして、飾り図柄の変動表示時間を累積カウントするタイマである。飾り図柄の変動表示中は、遊技者がパチンコ遊技機１で遊技を行っているときであり、操作部８１が特に使用される期間である。後述する操作部故障判定処理（図５５）では、この期間（操作部故障判定用カウントタイマ値）に基づいて故障判定を行なうので、正確な故障判定をすることができる。
【０３１０】
次に、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４３）、プロセスデータの切替を行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８４４）。
【０３１１】
また、異常報知中フラグやその他のエラーフラグ（ＲＡＭクリアフラグ、乱数回路エラーフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ）がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｂ）。
【０３１２】
ステップＳ８４５Ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声合成用ＩＣ１７３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３１３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ランプ制御実行データに従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ８４５Ｃ）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が通常状態である場合には、センター装飾用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆのみを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。また、遊技状態が確変状態である場合には、センター装飾用ランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆおよびステージランプのＬＥＤ１２６ａ〜１２６ｆを点灯させるとともに、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（打球供給皿３に設けられたランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ８４５Ｃでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３１４】
次に、ステップＳ８１６で読み出した変動パターンコマンドによって操作演出有りの演出を実行することが示されているか否かを判断する（ステップＳ８４５Ｄ）。ステップＳ８１６で読み出した変動パターンコマンドによって操作演出有りの演出を実行することが示されていると判断したときには、操作部８１の操作に応じた演出を行なう操作時演出処理（ステップＳ８４５Ｅ）を実行した後、後述するステップＳ８４６に進む。操作時演出処理については、図５１を用いて後述する。一方、ステップＳ８１６で読み出した変動パターンコマンドによって操作演出有りの演出を実行しないことが示されていると判断したときには、後述するステップＳ８４６に進む。
【０３１５】
ステップＳ８４５Ａで異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、プロセスデータｉ（ｉは２〜ｎのいずれか）の内容（ただし、音番号データｉおよびランプ制御実行データｉを除く。）に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｆ）。よって、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の変動表示に応じた音演出およびランプによる表示演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知（ＲＡＭクリア報知、乱数回路エラー報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知、操作部故障報知）に応じた音出力およびランプによる表示演出が継続される。
【０３１６】
また、ステップＳ８４５Ｆの処理が行なわれるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、単に表示制御実行データｉに基づく指令をＶＤＰ１０９に出力するのではなく、「重畳表示」を行なうための指令もＶＤＰ１０９に出力する。よって、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の変動表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知に応じた報知も継続される。
【０３１７】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８４８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８４７）、ステップＳ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０３１８】
図５１は、飾り図柄変動中処理における操作時演出処理（ステップＳ８４５Ｅ）を示すフローチャートである。操作時演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のような処理を行なう。
【０３１９】
まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作完了フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ７５１）。操作完了フラグは、後述するステップＳ７６１でセットされる。操作完了フラグがセットされていないと判断したときは、実行中のプロセスデータおよびプロセスタイマの値に基づいて、回転操作部８１２の回転操作を要求する回転操作要求期間であるか否かを判断する（ステップＳ７５２Ａ）。ここで、回転操作要求期間とは、回転操作部８１２の回転操作を受付ける期間である。なお、回転操作要求期間中には、演出表示装置９に、ステップＳ８３１Ａで決定された仮停止図柄が表示されている。
【０３２０】
回転操作要求期間ではないと判断したときは、後述するステップＳ７５７に進む。一方、回転操作要求期間であると判断したときは、前述の決定操作検出フラグ（図４３のステップＳ６７２参照）がセットされているか否かを判断する（ステップＳ７５２Ｂ）。決定操作検出フラグがセットされていないと判断したときは、前述の回転操作検出フラグ（図４４のステップＳ７１７参照）がセットされているか否かを判断する（ステップＳ７５３）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、回転操作検出フラグがセットされていないと判断した場合に、回転操作部８１２の回転操作を説明する画面（後述する図７４（ｄ）参照）を演出表示装置９に表示させる（ステップＳ７５４）。なお、回転操作部の操作を案内するＬＥＤ、すなわち、操作部中央ランプ８２Ａを青色に発光することによって押圧操作部８１１上に「回せ！！」などの文字列を点灯表示（点滅表示でもよい）することにより回転操作部８１２を回転操作することを案内する回転操作案内発光動作をさせるためにシリアル設定処理を実行してもよい。回転操作要求期間が終了するまでの間、「回せ！！」などの文字列の表示を継続して行うようにしてもよい。この場合、例えば、ステップＳ７５４の処理をステップＳ７５３の直後に実行するようにし、回転操作要求期間である間は、押圧操作部８１１において「回せ！！」などの文字列を継続して点灯表示（点滅でもよい）させてもよい。
【０３２１】
一方、回転操作検出フラグがセットされていると判断したときは、図４７に示すステップＳ８３１ＣまたはステップＳ８３１Ｄの処理で決定された移動態様にもとづき、回転操作にしたがって演出表示装置９を制御する（ステップＳ７５５）。なお、移動態様にもとづく、回転操作にしたがった演出表示装置９の制御については後述する。次に、回転操作検出フラグをリセット（ステップＳ７５６）し、ステップＳ７５７に進む。
【０３２２】
ステップＳ７５７では、実行中のプロセスデータに基づいて、回転操作要求期間の終了後であるか否かを判断する。回転操作要求期間の終了後ではないと判断したときは、処理を終了する。一方、回転操作要求期間の終了後であると判断したときは、ステップＳ８１６で読み出した変動パターンコマンドによって所定のチャンス目で飾り図柄を停止させることが示されているか否かを判断する（ステップＳ７５８）。具体的には、本実施の形態では、ステップＳ８１６で読み出した変動パターンコマンドが「操作演出有変動Ｃ」、「操作演出有変動Ｄ」、「突確（操作演出有）」、「スーパーリーチＡ」または「スーパーリーチＢ」である場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドであると判断する（ステップＳ７５８のＹ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者による回転操作が成功したことにもとづく変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ７５９）、ステップＳ７６１の処理に移行する。
【０３２３】
また、本実施の形態では、ステップＳ８１６で読み出した変動パターンコマンドが「操作演出有変動Ａ」または「操作演出有変動Ｂ」である場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドでないと判断する（ステップＳ７５８のＮ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者による回転操作が失敗したことにもとづく変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ７６０）、ステップＳ７６１の処理に移行する。
【０３２４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７６１の処理で、操作完了フラグをセットする（ステップＳ７６１）。次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７１６で回転検出データ記憶領域に蓄積記憶された回転検出データを消去し、セットされていれば、決定操作検出フラグをリセットする（ステップＳ７６２）。そして、ステップＳ７５９またはステップＳ７６０で選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ７６３）、プロセスデータ１の内容に従って演出表示装置９等を制御する（ステップＳ７６４）。
【０３２５】
図５２は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８５２）、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行なう（ステップＳ８５３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８５４）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
【０３２６】
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８５５）。
【０３２７】
大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５６）。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている（後述するステップＳ８８７参照）。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ８５７）。
【０３２８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短変動回数カウンタの値が１００になっているか否か確認する（ステップＳ８５８）。時短変動回数カウンタの値が１００になっている場合には、時短状態フラグをリセットする（ステップＳ８５９）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８６０）。
【０３２９】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動（変動表示）を終了させる（ステップＳ８５１，Ｓ８５３参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドに基づく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３３０】
図５３は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する（ステップＳ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップＳ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ（大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（ステップＳ８８３）、演出表示装置９に、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行なう（ステップＳ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０３３１】
なお、この実施の形態では、大当りの種類が異なっても、同じ大当り終了画面が演出表示装置９に表示される。しかし、大当り終了表示を、大当りの種類に応じて分けるようにしてもよい。
【０３３２】
ステップＳ８８５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（ステップＳ８８６）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短状態フラグをセットし（ステップＳ８８７）、時短回数カウンタに０を設定する（ステップＳ８８８）。また、大当り終了１指定コマンドを受信している場合には、確変状態フラグをリセットする（ステップＳ８８９，Ｓ８９１）。大当り終了１指定コマンドを受信していない場合（大当り終了２指定コマンドを受信している場合）には、確変状態フラグをセットする（ステップＳ８８９，Ｓ８９０）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９２）。
【０３３３】
確変状態フラグおよび時短状態フラグは、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、確変状態および時短状態を、演出表示装置９における背景や装飾発光体（ランプ・ＬＥＤ）によって報知する場合に使用される。
【０３３４】
次に、ステップＳ７０７の報知制御プロセス処理について説明する。まず、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様について説明する。図５４は、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。図５４に示すように、ＲＡＭクリア報知は、遊技機の電源投入から所定期間（例えば３１秒間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知を行なう場合、遊技枠１１側の全ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるとともに、スピーカ２７に所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる制御を行なう。
【０３３５】
また、ドア開放エラー報知は、遊技枠１１が開放されている間（例えば、ドア開放センサ１５５の検出信号が入力されている間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知を行なう場合、遊技枠１１側の全ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させる制御を行なう。また、スピーカ２７に「扉が開いています」という音声とともに所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる制御を行なう。
【０３３６】
また、球切れエラー報知は、球切れ発生から球切れ状態が解除されるまで（例えば、球切れスイッチの検出信号が入力されている間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知を行なう場合、遊技枠１１側の天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させる制御を行なう。また、満タンエラー報知は、下皿の満タン状態の発生から満タン状態が解除されるまで（例えば、満タンスイッチの検出信号が入力されている間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知を行なう場合、遊技枠１１側の下皿ランプ（図示せず。本例では余剰球受皿４に設けられたＬＥＤ４個）を点滅させるとともに、「下皿が満タンです」という音声を出力させる制御を行なう。また、演出表示装置９に「下皿が満タンです」と表示させる制御を行なう。この場合、演出表示装置９において遊技演出による表示（例えば、飾り図柄の変動表示）が行なわれている場合には、演出表示装置９に「下皿が満タンです」という文字列を重畳表示させる。
【０３３７】
また、賞球エラー報知は、賞球異常発生から賞球異常状態が解除されるまで実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知を行なう場合、遊技枠１１側の天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させる制御を行なう。また、乱数回路エラー報知は、遊技機の電源投入の際に乱数回路エラーを検出してから電源がオフされるまで実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラー報知を行なう場合、遊技枠１１側の全ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるとともに、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる制御を行なう。また、演出表示装置９に「エラー」と表示させる制御を行なう。この場合、演出表示装置９において遊技演出による表示（例えば、飾り図柄の変動表示）が行なわれている場合には、演出表示装置９に「エラー」という文字列を重畳表示させる。
【０３３８】
また、異常入賞エラー報知は、異常入賞の発生から所定期間（例えば３０秒間）実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知を行なう場合、遊技枠１１側の全ランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるとともに、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる制御を行なう。
【０３３９】
また、操作部故障報知は、操作部８１が故障していると判定されている間中（故障中）、または、所定定期間中報知される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障報知を行なう場合、遊技枠１１側の天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点灯させる制御を行なうとともに、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる制御を行なう。
【０３４０】
次に、ステップＳ７０９の操作部故障判定処理について説明する。図５５は、図３８に示されたメイン処理における操作部故障判定処理（ステップＳ７０９）を示すフローチャートである。操作部故障判定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、故障判定用操作検出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７８１）。故障判定用操作検出フラグは、押圧操作部８１１の操作が検出されたことに基づいてセットされるフラグである（シリアル入出力処理におけるステップＳ９７６、図６９参照）。セットされていれば（ステップＳ７８１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、故障判定用操作検出フラグをリセットして（ステップＳ７８２）、操作部故障判定用カウントタイマをリセットする（ステップＳ７８３）。その後、処理を終える。また、故障判定用操作検出フラグがセットされていなければ（ステップＳ７８１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障判定用カウントタイマ値が所定値（例えば３０日）以上であるか否かを確認する（ステップＳ７８４）。操作部故障判定用カウントタイマ値が３０日以上であれば（ステップＳ７８４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障フラグをセットする（ステップＳ７８５）。そして、その後処理を終える。
【０３４１】
なお、この実施の形態では、操作部８１において押圧操作部８１１を操作部８１の故障判定対象とした例を示した。しかし、これに限らず、回転操作部８１２を操作部８１の故障判定対象として、操作部故障判定処理を行ない、故障と判定されたときに、前述のような操作部の故障に関する報知を行なうようにしてもよい。また、押圧操作部８１１および回転操作部８１２の両方を操作部８１の故障判定対象として、操作部故障判定処理を行ない、故障と判定されたときに、前述のような操作部の故障に関する報知を行なうようにしてもよい。
【０３４２】
図５６は、図３８に示されたメイン処理における報知制御プロセス処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。報知制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、報知制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ１９００，Ｓ１９０１のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３４３】
報知開始処理（ステップＳ１９００）は、コマンド解析処理でセットされる各エラーフラグ（初期報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常入賞報知指定コマンド受信フラグ、ＲＡＭクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ）に基づいて、エラーの報知を開始する処理である。エラーの報知を開始すると、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理（ステップＳ１９０１）に対応した値に変更する。
【０３４４】
報知中処理（ステップＳ１９０１）は、各エラーフラグ（初期報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常報知中フラグ、ＲＡＭクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ）に基づいて、エラーの報知を継続する処理である。また、エラーの報知期間（初期報知期間、ＲＡＭクリア報知期間）を経過したこと、またはコマンド解析処理でセットされるエラー報知解除フラグに基づいて、エラーの報知を終了する。エラーの報知を終了すると、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理（ステップＳ１９０１）に対応した値に変更する。
【０３４５】
図５７〜図５９は、図５６に示された報知制御プロセス処理における報知開始処理（ステップＳ１９００）を示すフローチャートである。報知開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、初期報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１１）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期間タイマ１に、初期報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ１９１２）。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行なっている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ４５の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行なわれているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。
【０３４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期報知フラグをリセットするとともに、初期報知を行なっていることを示す初期報知中フラグをセットする（ステップＳ１９１２Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３４７】
初期報知フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１３）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する（ステップＳ１９１４）。この実施の形態では、各種エラー報知を行なう際にスピーカ２７および各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するためのエラー用のプロセスデータ（エラー用プロセスデータ）が予め用意されている。
【０３４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９１５）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９１６）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「扉が開いています」等の音声とともに所定のエラー音（例えばビープ音）を出力するようにスピーカ２７を制御する。
【０３４９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理（図６７参照）を実行する（ステップＳ１９１７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９１７でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３５０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知フラグをリセットするとともに、ドア開放エラー報知を行なっていることを示すドア開放エラー報知中フラグをセットする（ステップＳ１９１７Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３５１】
ドア開放エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラーフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１８）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラーであることを示す乱数回路エラー表示画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（ステップＳ１９１９）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する（ステップＳ１９２０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９２１）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９２２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力するようにスピーカ２７を制御する。
【０３５２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９２３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９２３でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３５３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラーフラグをリセットするとともに、乱数回路エラー報知を行なっていることを示す乱数回路エラー報知中フラグをセットする（ステップＳ１９２３Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３５４】
ドア開放エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９２４）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知に応じたエラー用プロセスデータを選択する（ステップＳ１９２５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９２６）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９２７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力するようにスピーカ２７を制御する。
【０３５５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９２８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９２８でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３５６】
よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力（異常報知音の出力）およびランプの表示（異常報知の点滅）が行なわれる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットするとともに、異常報知を行なっていることを示す異常報知中フラグをセットする（ステップＳ１９２９）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３５７】
異常入賞報知指定コマンド受信フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９３０）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知に応じたエラー用プロセスデータを選択する（ステップＳ１９３１）。ＲＡＭクリア報知とは、初期化処理が実行されＲＡＭがクリアされたことを報知する処理である。
【０３５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９３２）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９３３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力するようにスピーカ２７を制御する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９３４）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９３４でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３５９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期間タイマ２に、ＲＡＭクリア報知期間値に相当する値を設定する（ステップＳ１９３５）。ＲＡＭクリア報知期間は、ＲＡＭクリア報知の報知を行なっている期間である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知期間が経過すると、ＲＡＭクリア報知を終了させる。なお、初期報知期間とＲＡＭクリア報知期間とは同じ期間であってもよい。
【０３６０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアフラグをリセットするとともに、ＲＡＭクリア報知を行なっていることを示すＲＡＭクリア報知中フラグをセットする（ステップＳ１９３５Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３６１】
ＲＡＭクリアフラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９３６）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラーであることを示す満タンエラー表示画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（ステップＳ１９３７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する（ステップＳ１９３８）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９３９）とともに、エラー用プロセスデータ１の内容に従ってスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９４０）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「下皿が満タンです」等の音声を出力するようにスピーカ２７を制御する。
【０３６２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９４１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた皿ランプのＬＥＤ８２ａ〜８２ｄを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９４１でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して枠側ＩＣ基板６０５に出力される。
【０３６３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知フラグをリセットするとともに、満タンエラー報知を行なっていることを示す満タンエラー報知中フラグをセットする（ステップＳ１９４１Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３６４】
満タンエラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９４２）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する（ステップＳ１９４３）とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９４４）。
【０３６５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９４５）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９４５でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２に出力される。
【０３６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知フラグをリセットするとともに、賞球エラー報知を行なっていることを示す賞球エラー報知中フラグをセットする（ステップＳ１９４５Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３６７】
なお、この実施の形態では、賞球エラーを報知する場合にランプを用いた報知処理のみを行ないスピーカ２７を用いた音による報知処理を行なわない場合を説明するが、ランプに加えてスピーカ２７を用いた報知を行なうようにしてもよい。
【０３６８】
賞球エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９４６）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する（ステップＳ１９４７）とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９４８）。
【０３６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する（ステップＳ１９４９）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９４９でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２に出力される。
【０３７０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知フラグをリセットするとともに、球切れエラー報知を行なっていることを示す球切れエラー報知中フラグをセットする（ステップＳ１９４９Ａ）。そして、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３７１】
なお、この実施の形態では、球切れエラーを報知する場合にランプを用いた報知処理のみを行ないスピーカ２７を用いた音による報知処理を行なわない場合を説明するが、ランプに加えてスピーカ２７を用いた報知を行なうようにしてもよい。
【０３７２】
球切れエラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９５１）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作部故障に応じたエラー用プロセスデータを選択する（ステップＳ１９５２）とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９５３）。
【０３７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２Ａ，８２ａ〜８２ｌを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行し（ステップＳ１９５４）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９５４でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２に出力される。ステップＳ１９５４の後、ステップＳ１９５０に移行する。
【０３７４】
ステップＳ１９５０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理（ステップＳ１９０１）に対応した値に変更し、処理を終了する。
【０３７５】
図６０〜図６３は、図５６に示された報知制御プロセス処理における報知中処理（ステップＳ１９０１）を示すフローチャートである。報知中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、初期報知中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９６０）。初期報知中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１９６５に移行する。初期報知中フラグがセットされている場合には、ステップＳ１９１２で設定された期間タイマ１の値を−１する（ステップＳ１９６１）。そして、期間タイマ１の値が０になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知中フラグをリセットする（ステップＳ１９６２，Ｓ１９６３）。なお、期間タイマ１の値が０でなければ、そのまま処理を終了する。
【０３７６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９６４）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９から初期画面または停電復旧画面を消去する。そして、ステップＳ２０１０に移行する。
【０３７７】
初期報知中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドア開放エラー報知中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９６５）。セットされていなければ、ステップＳ１９７１に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ１９６６）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９６７）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ１９６８）。
【０３７８】
図６４は、エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。エラー報知用プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行して各種エラー報知を行なう際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知用プロセステーブルに設定されているデータに従ってスピーカ２７および各ランプの制御を行なってエラー報知を行なう。エラー報知用プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、エラー用ランプ制御実行データおよびエラー用音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。プロセスタイマ設定値には、その音出力状態およびランプの表示状態での継続時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知用プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ表示制御実行データに設定されている態様で各ランプの点灯、非点灯状態を制御するとともに、スピーカ２７を用いた音出力を制御する。
【０３７９】
図６４に示すエラー報知用プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、エラー報知用プロセステーブルは、エラー種類（ＲＡＭクリア報知、乱数回路エラー、満タンエラー、ドア開放エラー、球切れエラー、賞球エラー）に応じて用意されている。また、この実施の形態では、エラー用プロセスタイマがタイムアウトする毎に、パターンＡの点灯とパターンＢの点灯とを切替えて、点灯または点滅するように制御される。
【０３８０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９６９）。ステップＳ１９６９において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に「扉が開いています」との音声と所定のエラー音（例えばビープ音）とを出力させる。
【０３８１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ１９７０）。例えば、ステップＳ１９７０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９７０でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３８２】
ドア開放エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、乱数回路エラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ１９７２）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９７３）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ１９７４）。
【０３８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９７５）。ステップＳ１９７５において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる。
【０３８４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ１９７６）。例えば、ステップＳ１９７６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９７６でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３８５】
乱数回路エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７７）。セットされていなければ、ステップＳ１９８４に移行する。セットされていれば、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ１９７８）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９に異常報知画面を重畳表示する。
【０３８６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ１９７９）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９８０）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ１９８１）。
【０３８７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９８２）。ステップＳ１９８２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる。
【０３８８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、異常入賞の報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ１９８３）。ステップＳ１９８３において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９８３でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３８９】
異常報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリア報知中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１９８４）。ＲＡＭクリア報知中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１９９３に移行する。ＲＡＭクリア報知中フラグがセットされている場合には、プロセスタイマを−１する（ステップＳ１９８５）とともに、ステップＳ１９３５で設定された期間タイマ２の値を−１する（ステップＳ１９８６）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９８７）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ１９８８）。
【０３９０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９８９）。ステップＳ１９８９において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声合成用ＩＣ１７３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる。
【０３９１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ１９９０）。ステップＳ１９９０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９９０でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３９２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期間タイマ２の値が０になったか否かを確認する（ステップＳ１９９１）。そして、期間タイマ２の値が０になったら、すなわち、ＲＡＭクリア報知期間が経過したら、ＲＡＭクリア報知中フラグをリセットし（ステップＳ１９９２）、ステップＳ２０１０に移行する。なお、期間タイマ２の値がタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。
【０３９３】
ＲＡＭクリア報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、満タンエラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９９３）。セットされていなければ、ステップＳ１９９９に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ１９９４）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９９５）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ１９９６）。
【０３９４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（ステップＳ１９９７）。ステップＳ１９９７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スピーカ２７に「下皿が満タンです」との音声を出力させる。
【０３９５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ１９９８）。例えば、ステップＳ１９９８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、皿ランプ（図示せず。本例ではＬＥＤ４個）を点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ１９９８でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３９６】
満タンエラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、賞球エラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９９９）。セットされていなければ、ステップＳ２００５に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ２０００）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ２００１）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ２００２）。
【０３９７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ２００３）。例えば、ステップＳ２００３において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ２００３でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０３９８】
賞球エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、球切れエラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２００４）。セットされていなければ、後述するステップＳ２００８ａに移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ２００５）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ２００６）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ２００７）。
【０３９９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ２００８）。例えば、ステップＳ２００８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ２００８でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４００】
ステップＳ２００４で球切れ報知中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前述の操作部故障フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２００８ａ）。セットされていなければ、ステップＳ２００９に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用プロセスタイマを−１する（ステップＳ２００８ｂ）とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ２００８ｃ）、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する（ステップＳ２００８ｄ）。
【０４０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ２７を制御する（ステップＳ２００８ｅ）。ステップＳ２００８ｅにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用ＩＣ１７３に出力する。音声合成用ＩＣ１７３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ１７４から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のエラー音（例えばビープ音）を出力させる。
【０４０２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップＳ２００８ｆ)。例えば、ステップＳ２００８ｆにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップＳ２００８ｆでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理（ステップＳ７０８）でシリアル出力回路３５３に出力され、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換されて、中継基板６０６，６０７を介して盤側ＩＣ基板６０１および各枠側ＩＣ基板６０２〜６０４に出力される。
【０４０３】
なお、この実施の形態では、球切れエラーまたは賞球エラーを報知する場合には、スピーカ２７からの音出力を行なわないが、球切れエラーや賞球エラーを報知する場合にも、スピーカ２７を用いた音出力制御を行なうようにしてもよい。
。
【０４０４】
ステップＳ２００９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知解除フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていれば、ステップＳ２０１０に移行する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。ステップＳ２０１０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理（ステップＳ１９００）に対応した値に変更し、処理を終了する。
【０４０５】
以上のような処理が実行されることによって、各種エラーの報知が実行される。また、初期報知、ドア開放エラー報知、乱数回路エラー報知、異常入賞報知、ＲＡＭクリア報知、満タンエラー報知、賞球エラー報知および球切れエラー報知、操作部故障の順に優先してエラーの報知が実行される。
【０４０６】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９６０，Ｓ１９６５，Ｓ１９７１，Ｓ１９７７，Ｓ１９８４，Ｓ１９９３，Ｓ１９９９，Ｓ２００４，Ｓ２００８ａでＹと判定した後に、初期報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常入賞報知指定コマンド受信フラグ、ＲＡＭクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、操作部故障フラグのいずれか１つまたは複数がセットされているか否かを判定するようにしてもよい。そして、セットされている場合には、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理（ステップＳ１９００）に対応した値に変更し、報知開始処理からやりなおすようにしてもよい。
【０４０７】
次に、エラー用ランプ制御実行データに従って所定のデータ格納領域にセットされるランプ制御信号について説明する。図６５は、報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。図６５に示すように、この実施の形態では、エラー種類ごとに２パターン（パターンＡとパターンＢ）のエラー用ランプ制御実行データが用いられる。この実施の形態では、パターンＡとパターンＢのエラー用ランプ制御実行データを切替えて用いることにより、ランプの点滅表示が制御される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図６５に示すランプ制御信号を、エラー用ランプ制御実行データに対応付けて、予めＲＯＭに設けられた所定のランプ制御信号格納領域に記憶している。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー用ランプ制御実行データに基づいて、所定のランプ制御信号格納領域からランプ制御信号を抽出し、シリアル出力回路３５３に出力する。
【０４０８】
また、各ランプ制御信号は、図６５に示すように、出力先のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５のアドレスが付加された状態で所定のランプ制御信号格納領域に記憶されている。例えば、天枠ランプのうちの一部のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｆに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１のアドレスは「０１」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「０００１」が付加された状態で格納されている。また、天枠ランプのうちの他の一部のＬＥＤ２８１ｇ〜２８１ｌに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２のアドレスは「０２」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「００１０」が付加された状態で格納されている。また、右枠ランプのＬＥＤ２８３ａ〜２８３ｆに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３のアドレスは「０３」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「００１１」が付加された状態で格納されている。また、左枠ランプのＬＥＤ２８２ａ〜２８２ｆに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６１４のアドレスは「０４」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「０１００」が付加された状態で格納されている。
【０４０９】
ＲＡＭクリア報知する場合には、図６５に示すように、アドレスが「０１」から「０４」までの各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが点灯される。また、ＲＡＭクリア報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンＡである場合とパターンＢである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、エラー報知の実行中、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが継続して点灯される状態となる。
【０４１０】
なお、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ２８１ａへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ２８１ｂへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ２８１ｃへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ２８１ｄへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ２８１ｅへの入力信号、６ビット目はＬＥＤ２８１ｆへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ２８１ｇへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ２８１ｈへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ２８１ｉへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ２８１ｊへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ２８１ｋへの入力信号、６ビット目はＬＥＤ２８１ｌへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ２８３ａへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ２８３ｂへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ２８３ｃへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ２８３ｄへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ２８３ｅへの入力信号、６ビット目はＬＥＤ２８３ｆへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に出力されるランプ制御信号において、１ビット目はＬＥＤ２８２ａへの入力信号、２ビット目はＬＥＤ２８２ｂへの入力信号、３ビット目はＬＥＤ２８２ｃへの入力信号、４ビット目はＬＥＤ２８２ｄへの入力信号、５ビット目はＬＥＤ２８２ｅへの入力信号、６ビット目はＬＥＤ２８２ｆへの入力信号に対応している。
【０４１１】
ドア開放エラーを報知する場合には、図６５に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」から「０４」までの各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」から「０４」までの各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが消灯される。そのような制御が繰り返し行なわれることによって、ドア開放エラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた全てのランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。
【０４１２】
球切れエラーを報知する場合には、図６５に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」、「０２」の各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」、「０２」の各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが消灯される。そのような制御が繰り返し行なわれることによって、球切れエラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。
【０４１３】
満タンエラーを報知する場合には、図６５に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０５」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に、制御データ本体が「００００１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプ（図示せず。本例ではＬＥＤ４個）に対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、皿ランプが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０５」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、皿ランプが消灯される。そのような制御が繰り返し行なわれることによって、満タンエラーを報知する場合、皿ランプのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。
【０４１４】
賞球エラーを報知する場合には、図６５に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信され、アドレスが「０２」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプの一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプの一部のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｆのみが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信され、アドレスが「０２」のシリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプの他の一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプの他の一部のＬＥＤ２８１ｇ〜２８１ｌのみが点灯される。そのような制御が繰り返し行なわれることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｆとＬＥＤ２８１ｇ〜２８１ｌが交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。
【０４１５】
上記のような制御が繰り返し行なわれることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠１１側に設けられた各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが互い違いに交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。
【０４１６】
乱数回路エラーを報知する場合には、図６５に示すように、アドレスが「０１」から「０４」までの各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが点灯される。また、乱数回路エラーを報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンＡである場合とパターンＢである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、エラー報知の実行中、遊技枠１１側に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆが継続して点灯される状態となる。
【０４１７】
異常入賞エラーを報知する場合には、図６５に示すように、まず、パターンＡのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」から「０４」までのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に制御データ本体が「００１０１０１０」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、遊技枠１１側に設けられたランプの一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた各ランプの一部のＬＥＤ２８１ｂ，ｄ，ｆ，ｈ，ｊ，ｌ，２８２ｂ，ｄ，ｆ，２８３ｂ，ｄ，ｆのみが点灯される。なお、前述したように、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に出力される制御信号において、２ビット目の１がＬＥＤ２８１ｂへの入力信号、４ビット目の１がＬＥＤ２８１ｄへの入力信号、６ビット目の１がＬＥＤ２８１ｆへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に出力される制御信号において、２ビット目の１がＬＥＤ２８１ｈへの入力信号、４ビット目の１がＬＥＤ２８１ｊへの入力信号、６ビット目の１がＬＥＤ２８１ｌへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に出力される制御信号において、２ビット目の１がＬＥＤ２８３ｂへの入力信号、４ビット目の１がＬＥＤ２８３ｄへの入力信号、６ビット目の１がＬＥＤ２８３ｆへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に出力される制御信号において、２ビット目の１がＬＥＤ２８２ｂへの入力信号、４ビット目の１がＬＥＤ２８２ｄへの入力信号、６ビット目の１がＬＥＤ２８２ｆへの入力信号に対応している。
【０４１８】
また、プロセスデータ切替時に、パターンＢのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「０１」から「０４」までのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４に制御データ本体が「０００１０１０１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、遊技枠１１側に設けられた各天枠ランプの他の一部のＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた各ランプの他の一部のＬＥＤ２８１ａ，ｃ，ｅ，ｇ，ｉ，ｋ，２８２ａ，ｃ，ｅ，２８３ａ，ｃ，ｅのみが点灯される。なお、前述したように、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１に出力される制御信号において、１ビット目の１がＬＥＤ２８１ａへの入力信号、３ビット目の１がＬＥＤ２８１ｃへの入力信号、５ビット目の１がＬＥＤ２８１ｅへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１２に出力される制御信号において、１ビット目の１がＬＥＤ２８１ｇへの入力信号、３ビット目の１がＬＥＤ２８１ｉへの入力信号、５ビット目の１がＬＥＤ２８１ｋへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１３に出力される制御信号において、１ビット目の１がＬＥＤ２８３ａへの入力信号、３ビット目の１がＬＥＤ２８３ｃへの入力信号、５ビット目の１がＬＥＤ２８３ｅへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換ＩＣ６１４に出力される制御信号において、１ビット目の１がＬＥＤ２８２ａへの入力信号、３ビット目の１がＬＥＤ２８２ｃへの入力信号、５ビット目の１がＬＥＤ２８２ｅへの入力信号に対応している。
【０４１９】
操作部故障を報知する場合には、図６５に示すように、アドレスが「０１」、「０２」の各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１，６１２に、制御データ本体が「００１１１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て１であるランプ制御信号が出力され、遊技枠１１側に設けられた天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが点灯される。また、操作部故障を報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンＡである場合とパターンＢである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、操作部故障報知の実行中、遊技枠１１側に設けられた全ての天枠ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌが継続して点灯される状態となる。
【０４２０】
なお、図６５に示す例では、エラー報知を行なう際に、表示制御対象となっていないランプのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５にもランプ制御信号が供給される。例えば、ＲＡＭクリア報知する場合には、皿ランプの点灯または点滅制御を行なう必要はないが、図６５に示す例では、アドレスが「０５」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５に対しても、対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力される。そのようにすることによって、エラー報知の際の制御対象ではないＬＥＤを確実に消灯させた状態にすることができる。
【０４２１】
なお、エラー報知を行なう際に、表示制御対象となっていないランプのシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５にはランプ制御信号を出力（送信）しないようにしてもよい。図６６は、報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。
【０４２２】
ＲＡＭクリア報知やドア開放エラー報知、乱数エラー報知、異常入賞エラー報知を行なう場合には、皿ランプは表示制御対象となっていないので、図６６に示すように、アドレスが「０５」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１５にはランプ制御信号を出力しないようにする。また、球切れエラー報知や賞球エラー報知を行なう場合には、皿ランプに加えて左枠ランプおよび右枠ランプも表示制御対象となっていないので、図６６に示すように、アドレスが「０３」〜「０５」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１３〜６１５にはランプ制御信号を出力しないようにする。また、満タンエラー報知を行なう場合には、皿ランプのみが表示制御対象となっているので、図６６に示すように、アドレスが「０１」〜「０４」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１４にはランプ制御信号を出力しないようにする。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００から各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に出力するランプ制御信号を低減することができる。
【０４２３】
なお、図６５および図６６に示す例では、遊技枠１１側に設けられたランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆ，８２ａ〜８２ｄのみを用いて各種エラー報知を行なう場合を説明したが、これらに加えて遊技盤６側に設けられたセンター飾り用ランプやステージランプのＬＥＤ１２５ａ〜１２５ｆ，１２６ａ〜１２６ｆを用いて各種エラー報知を行なうようにしてもよい。また、操作部８１に設けられた各ランプ（第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第８押圧操作部ランプ８２ｈや、操作部中央ランプ８２Ａ、第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌを用いて各種エラー報知を行なうようにしてもよい。
【０４２４】
次に、シリアル設定処理について説明する。図６７は、シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。シリアル設定処理は、例えば、演出制御プロセス処理において飾り図柄の変動表示を行なうとき（ステップＳ８３５Ｃ，８４５Ｃ参照）や、各種エラー報知を行なうとき（ステップＳ１９７０，Ｓ１９７６，Ｓ１９８３，Ｓ１９９０，Ｓ１９９８，Ｓ２００３，Ｓ２００８，Ｓ２００８ｄ）に実行される。
【０４２５】
シリアル設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＯＭからランプ制御実行データ（変動パターンに伴うランプの点灯パターンのデータや、モータ制御用データ（ステップＳ８３５Ｃのみ）等）を読出す（ステップＳ９５０）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、飾り図柄の変動表示の実行中にシリアル設定処理を行なう場合には、図４９に示したプロセステーブルのランプ制御実行データを読出すことになる。また、報知制御プロセス処理においてシリアル設定処理を行なう場合には、図６４に示したエラー報知用プロセステーブルのエラー用ランプ制御実行データを読出すことになる。
【０４２６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読出したランプ制御実行データに基づいて、各ランプの表示状態に変更があるか否かを確認する（ステップＳ９５１）。各ランプの表示状態に変更があれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御対象のランプのシリアル−パラレル変換ＩＣのアドレスが付加されたランプ制御信号を、所定のランプ制御信号格納領域から抽出する（ステップＳ９５２）。次いで、抽出したランプ制御信号に、図１７に示すヘッダデータ（１ＦＦｈ）やマークビット、エンドビットを付加して、ＲＡＭに設けられた所定のデータ格納領域に設定する（ステップＳ９５３）。そして、ランプ制御信号出力要求フラグをセットし（ステップＳ９５４）、処理を終了する。
【０４２７】
例えば、報知制御プロセス処理におけるステップＳ９０７，Ｓ９２２，Ｓ９２９でシリアル設定処理が実行された場合には、ステップＳ９５２で図６５に示すいずれかのアドレス付きのランプ制御信号が読出され、ステップＳ９５３でデータ格納領域に設定されることになる。
【０４２８】
図６８は、出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。この例では、ランプ制御信号またはモータ制御信号を格納するデータ格納領域が９個用意されており、盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５に出力される順に、ランプ制御信号やモータ制御信号がステップＳ９５３で順次格納される。
【０４２９】
図６９は、シリアル入出力処理（ステップＳ７０８）の具体例を示すフローチャートである。シリアル入出力処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ランプ制御信号出力要求フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９７０）。セットされていれば、ランプ制御信号出力要求フラグをリセットし（ステップＳ９７１）、データ格納領域に格納されているランプ制御信号をシリアル出力回路３５３に出力する（ステップＳ９７２）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、複数のランプ制御信号がデータ格納領域にセットされている場合には、ステップＳ９７２において各ランプ制御信号を順に読出し、シリアル出力回路３５３に出力する。そして、出力されたランプ制御信号は、シリアル出力回路３５３によってシリアルデータに変換され、中継基板６０６，６０７を介して、盤側ＩＣ基板６０１や各枠側ＩＣ基板６０２〜６０５にシリアルデータ方式として出力されることになる。
【０４３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力取込信号出力部３５７に、盤側ＩＣ基板６０１に対して中継基板６０６，６０７を介して入力取込信号（ラッチ信号）を出力させる（ステップＳ９７３）。盤側ＩＣ基板６０１に搭載された入力ＩＣ６２１は、入力取込信号が入力されたことに基づいて、各位置センサ１５１ｂ，１５２ｂの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板６０６，６０７を介して演出制御基板８０に出力することになる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４から入力データを読み込んでＲＡＭの所定の格納領域に格納する（ステップＳ９７４）。なお、ステップＳ９７４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４が入力ＩＣ６２１から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路３５４から入力データを読み込むように制御する。
【０４３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力取込信号出力部３５７に、枠側ＩＣ基板６０５に対して中継基板６０７を介して入力取込信号（ラッチ信号）を出力させる（ステップＳ９７５）。盤側ＩＣ基板６０５に搭載された入力ＩＣ６２０は、入力取込信号が入力されたことに基づいて、第１押圧検出器８１ａ〜第４押圧検出器８１ｄ、第１回転検出器８１ｅおよび第２回転検出器８１ｆの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板６０７を介して演出制御基板８０に出力することになる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４から入力データを読み込んでＲＡＭの所定の格納領域に格納する（ステップＳ９７６）。また、ステップＳ９７６においては、操作部８１における押圧操作部８１１の操作（押圧操作）を検出したときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前述の故障判定用操作検出フラグをセットする。なお、ステップＳ９７６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シリアル入力回路３５４が入力ＩＣ６２０から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路３５４から入力データを読み込むように制御する。
【０４３２】
図７０は、演出表示装置９における表示演出、スピーカ２７による音演出および各ランプによる表示演出の状況の例を示す説明図である。図７０（Ａ）には、演出表示装置９において飾り図柄の変動表示が行なわれているときの例が示されている。
【０４３３】
図７０（Ｂ）には、演出表示装置９において初期化報知が行なわれている場合の例が示されている。図７０（Ｂ）に示すように、初期化指定コマンドを受信して演出表示装置９において初期化報知が行なわれる場合には、初期化指定コマンドを受信してから所定期間（例えば３１秒間）、遊技枠１１に設けられた全てのランプ（皿ランプを除く）のＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆを点灯させるとともに、スピーカ２７から所定のエラー音を出力させ、ＲＡＭクリアが行なわれたことを報知する。
【０４３４】
図７０（Ｃ）には、演出表示装置９において異常報知が行なわれ、スピーカ２７によって異常報知音の出力がなされ、各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆによって異常報知表示（例えば点滅表示）がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置９に異常報知画面を表示する制御を行なうとともに、スピーカ２７から異常報知音を出力させ、各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆに異常報知表示させる制御を行なう。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の変動表示が開始されても、演出表示装置９における異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力、および各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆの異常報知表示を継続させる。また、飾り図柄の変動表示が終了しても、演出表示装置９における異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力、および各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆの異常報知表示を継続させる。
【０４３５】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は異常報知画面を消去する制御、異常報知音の出力を停止する制御、および異常報知表示を停止する制御を実行しないので、演出表示装置９における異常報知画面の表示、スピーカ２７からの異常報知音の出力、および各ランプのＬＥＤ２８１ａ〜２８１ｌ，２８２ａ〜２８２ｆ，２８３ａ〜２８３ｆの異常報知表示は、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示が開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示を停止するように制御してもよい。
【０４３６】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間（初期化報知が実行されている期間）、異常入賞の検出を行なわず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値（この実施の形態では５）未満のときには常時異常入賞の検出を行なうようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行なわないようにしてもよい。
【０４３７】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技状態でないときに１個の遊技球が大入賞口に入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信したが、大当り遊技状態でないときに大入賞口に所定個（複数）の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。さらに、大当り遊技状態でないときに、所定の時間内に、所定個（複数）の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、上述したように、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示を行なう。
【０４３８】
次に、本実施の形態において、演出表示装置９等を用いて実行される演出について説明する。図７１は、演出表示装置９に可変表示される飾り図柄の配列の例を示す配列表である。前述したように、本実施の形態の演出表示装置９には、「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）がある。「左」の変動表示部には、図７１の左側に示された飾り図柄が可変表示され、「右」の変動表示部には、図７１の右側に示された飾り図柄が可変表示され、「中」の変動表示部には、図７１の中央に示された飾り図柄が可変表示される。各変動表示部に表示される飾り図柄の配列は、１６コマ（段または行ともいう）に分けられており、各コマに数字の飾り図柄（「１」〜「８」）および数字でない飾り図柄（図７１に示す例では星を模した記号）が付されている。数字の飾り図柄と数字でない飾り図柄とは交互に各コマに配置されている。また、数字の飾り図柄は連続数字となるように１コマおきに配置されている。具体的には、図７１に示す例では、図柄番号が奇数のコマ（図柄番号１，３，５・・・１３，１５のコマ）に連続した数字の飾り図柄（「１」「２」「３」・・・「８」）が配置され、図柄番号が偶数のコマ（図柄番号２，４，６・・・１４，１６のコマ）に数字でない飾り図柄（星を模した記号）がそれぞれ配置されている。なお、図７１に示す例では、「左」の変動表示部に表示される数字の飾り図柄は、奇数の図柄番号に対応して「８」から降順に連続数字となるように配列され、「中」および「右」の変動表示部に表示される数字の飾り図柄は、奇数の図柄番号に対応して「１」から昇順に連続数字となるように配列されている。
【０４３９】
図７２は、飾り図柄の移動態様を示す説明図である。図７２（ａ），（ｂ）に示すように、各飾り図柄は、遊技者によって操作部８１になされた操作に従って移動する（図５１のステップＳ７５５参照）。図７２（ａ）に示す例では、変動表示部の「左」の「下段」に仮停止されている「３」が、遊技者によって操作部８１になされた時計回り（右回転）方向の操作に従って、時計回り方向に変動表示部の「左」の「中段」に移動している。また、変動表示部の「中」の「下段」に仮停止されている「５」が、遊技者によって操作部８１になされた時計回り方向の操作に従って、時計回り方向に変動表示部の「左」の「下段」に移動している。また、変動表示部の「右」の「下段」に仮停止されている「７」が、遊技者によって操作部８１になされた時計回り方向の操作に従って、時計回り方向に変動表示部の「中」の「下段」に移動している。
【０４４０】
また、図７２（ｂ）に示す例では、変動表示部の「左」の「下段」に仮停止されている「３」が、遊技者によって操作部８１になされた時計回りの反対方向（左回転）の操作に従って、時計回りの反対方向に変動表示部の「中」の「下段」に移動している。また、変動表示部の「中」の「下段」に仮停止されている「５」が、遊技者によって操作部８１になされた時計回りの反対方向の操作に従って、時計回りの反対方向に変動表示部の「右」の「下段」に移動している。また、変動表示部の「右」の「下段」に仮停止されている「７」が、遊技者によって操作部８１になされた時計回りの反対方向の操作に従って、時計回りの反対方向に変動表示部の「右」の「中段」に移動している。
【０４４１】
なお、図７２（ａ），（ｂ）に示す例は、各飾り図柄が、演出表示装置９の中央部を中心とした円周上で移動する態様である第１移動態様を示す例でもある。つまり、図４７に示すステップＳ８３１Ｃで、第１移動態様とすることが決定されると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５１に示すステップＳ７５５の処理で、遊技者によって操作部８１になされた回転操作に従って、第１移動態様で、各飾り図柄を移動させる。
【０４４２】
図７２（ｃ）は、各飾り図柄の第２移動態様を示す説明図である。図７２（ｃ）に示すように、第２移動態様では、各飾り図柄が、演出表示装置９の中央部を中心とした円周に沿って、蛇行して移動する。つまり、図４７に示すステップＳ８３１Ｄで、第２移動態様とすることが決定されると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５１に示すステップＳ７５５の処理で、遊技者によって操作部８１になされた回転操作に従って、第２移動態様で各飾り図柄を移動させる。第２移動態様で各飾り図柄が移動しているときには、各飾り図柄が蛇行して移動しているので、遊技者は、第１移動態様で各飾り図柄が移動しているときに比べて、各飾り図柄を所定の位置に移動させることが困難である。
【０４４３】
図７３は、遊技者によって操作部８１になされた回転操作速度と、各飾り図柄の移動速度とを示す説明図である。図７３（ａ）には、遊技者によって操作部８１にゆっくりした回転操作がなされた場合に、飾り図柄がゆっくりと移動することが示されている。また、図７３（ｂ）には、遊技者によって操作部８１に素早い回転操作がなされた場合に、飾り図柄が素早く移動することが示されている。
【０４４４】
なお、前述したように、演出制御の起動間隔は、例えば、２ｍｓである。従って、図４４に示す回転操作判定処理は２ｍｓ間隔で実行され、その間に遊技者によって操作部８１になされた回転操作に応じた回転検出データは、ステップＳ７１６の処理で、回転検出データ記憶領域に蓄積記憶される。そして、図５１に示す操作時演出処理のステップＳ７５５で、演出表示装置９に表示する画面を、例えば、２００ｍｓ間隔（１コマ／０．２秒）で更新すれば、画面更新間隔である２００ｍｓの間に遊技者によって操作部８１になされた回転操作量に応じて、飾り図柄を移動させることができる。具体的には、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、２００ｍｓの間に、遊技者によって操作部８１に１クリック分の回転操作がなされた場合に、次の画面更新時に飾り図柄を１クリック分の回転操作に応じて移動させた位置に飾り図柄を表示させ、遊技者によって操作部８１に２クリック分の回転操作がなされた場合に、次の画面更新時に飾り図柄を２クリック分の回転操作に応じて移動させた位置に飾り図柄を表示させる。つまり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技者によって操作部８１になされた回転操作の速度（所定の期間内の回転操作量）に応じた速度（所定の期間内の移動量）で、飾り図柄を移動させることができる。
【０４４５】
図７４および図７５は、本実施の形態において演出表示装置９に表示される演出画面の遷移を示す説明図である。演出表示装置９に飾り図柄の停止図柄が表示されている状態で（図７４（ａ））、始動入賞口１３，１４に遊技球が入賞すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の変動表示部に、飾り図柄が可変表示させる（図７４（ｂ））。そして、変動パターンが操作演出を実行する変動パターンである場合に（ステップＳ８３０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１Ａで決定した仮停止図柄を演出表示装置９に表示し（図７４（ｃ））、回転操作部８１２の回転操作を説明する画面を表示する（ステップＳ７５４、図７４（ｄ））。図７４（ｃ）に示す例では、各変動表示部の下段に「３」「５」「７」が仮停止状態で表示されている。そして、図７４（ｄ）に示す例では、「回転リングを操作して上段に「７５３」を完成させよ」という説明文と、回転操作部８１２の回転操作方向を示す図とが表示され、回転操作部８１２の回転操作が説明されている。
【０４４６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、回転操作要求期間が終了するとき、または遊技者による決定操作（図４３のステップＳ６７１，Ｓ６７２参照）がなされるときまで、遊技者によって操作部８１になされた回転操作に従って飾り図柄を移動させる（図７４（ｅ），図７５（ｆ）、図５１のステップＳ７５２Ａ，Ｓ７５２Ｂ，Ｓ７５５参照）。
【０４４７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１６で読み出した変動パターンコマンドが「突確（操作演出有）」（図２６参照）である場合に、所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドであると判断して（ステップＳ７５８のＹ）、演出表示装置９に、「７」「５」「３」が上段に直線上に並んでいる画面を表示させるとともに（図７５（ｇ））、特定演出としてスピーカ２７に「ガイーン」等の音を出力させる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に、確変状態に移行したことを報知する画面を表示させ（図７５（ｈ））、遊技を継続する（図７５（ｉ））。
【０４４８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１６で読み出した変動パターンコマンドが「操作演出有変動Ｃ」（図２６参照）であって、表示結果４指定コマンドを受信している場合に、所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドであると判断して（ステップＳ７５８のＹ）、演出表示装置９に、「７」「５」「３」が上段に直線上に並んでいる画面を表示させるとともに（図７５（ｊ））、特定演出としてスピーカ２７に「ガイーン」等の音を出力させる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に、確変大当りであること想起させる飾り図柄（ステップＳ８１８で決定された停止図柄）を停止図柄として表示させる（図７５（ｋ））。
【０４４９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１６で読み出した変動パターンコマンドが「スーパーリーチＡ」または「スーパーリーチＢ」（図２６参照）である場合に、所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドであると判断して（ステップＳ７５８のＹ）、演出表示装置９に、「７」「５」「３」が上段に直線上に並んでいる画面を表示させるとともに（図７５（ｊ））、特定演出としてスピーカ２７に「ガイーン」等の音を出力させる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に、スーパーリーチであること想起させるリーチ態様の演出を実行させる（図７５（ｌ））。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１６で読み出した変動パターンコマンドが「スーパーリーチＢ」である場合に、演出表示装置９に、図７５（ｌ）に示す画面を表示させる代わりに、「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部のうち、「左」の変動表示部に「３」「４」「５」が上下に直線上に並び、「右」の変動表示部に「５」「４」「３」が上下に直線上に並んでいる画面を表示させてもよい。
【０４５０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１６で読み出した変動パターンコマンドが「操作演出有変動Ｄ」（図２６参照）である場合に、所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドであると判断して（ステップＳ７５８のＹ）、演出表示装置９に、「７」「５」「３」が上段に直線上に並んでいる画面を表示させるとともに（図７５（ｊ））、特定演出としてスピーカ２７に「ガイーン」等の音を出力させる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に、飾り図柄の再変動を開始させる（図７５（ｍ））。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に、リーチ演出を実行させてから、受信した表示結果指定コマンドに応じてはずれ、通常大当り、または確変大当りの演出を実行させる。
【０４５１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１６で読み出した変動パターンコマンドが「操作演出有変動Ａ」または「操作演出有変動Ｂ」（図２６参照）である場合に、所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドでないと判断して（ステップＳ７５８のＹ）、演出表示装置９に、「７」「５」「３」が上段に直線上に並んでいない画面を表示させる（図７５（ｎ）や、図７５（ｏ）。
【０４５２】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１６で読み出した変動パターンコマンドが所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドであると判断した場合であって、遊技者によって「７」「５」「３」を上段に直線上に並ばせる操作がなされなかった場合には、ステップＳ７５９で、例えば、演出表示装置９に暗転する画面を表示させてから、「７」「５」「３」が上段に直線上に並んでいる画面を表示させるプロセステーブルを選択する。
【０４５３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１６で読み出した変動パターンコマンドが所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドでないと判断した場合であって、遊技者によって「７」「５」「３」を上段に直線上に並ばせる操作がなされた場合には、ステップＳ７５９で、例えば、演出表示装置９に暗転する画面を表示させてから、「７」「５」「３」が上段に直線上に並んでいない画面を表示させるプロセステーブルを選択してもよいし、ステップＳ７５５で、回転操作要求期間中に「７」「５」「３」が上段に直線上に並ばないように（例えば、「７」「５」「３」が上段に直線上に並ぶ１コマ前で）、遊技者による回転操作を無視するように制御したり、「７」「５」「３」が上段に直線上に並ばないように各図柄を押すキャラクタ等を登場させたりしてもよい。
【０４５４】
図７６（Ａ）は、操作指示用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。操作指示用プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が操作部８１のランプ表示の制御を実行して各種操作指示表示を行なう際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作指示用プロセステーブルに設定されているデータに従って操作部８１の各ランプの制御を行なって各種操作指示表示を行なう。操作指示用プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と操作指示用ランプ制御実行データとの組合せが複数集まったデータで構成されている。プロセスタイマ設定値には、そのランプの表示状態での継続時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作指示用プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ表示制御実行データに設定されている態様で各ランプの点灯、非点灯状態を制御する。
【０４５５】
以上に述べたように、本実施の形態によれば、遊技者による操作部８１の操作方向に応じて飾り図柄を移動させることができ、飾り図柄が所定の表示位置まで移動された場合に特定演出が実行され、遊技興趣を向上させることができる。また、第１移動態様と第２移動態様との異なる移動態様で飾り図柄を移動させ、遊技興趣を向上させることができる。また、遊技者による操作部８１の回転操作に応じて飾り図柄を移動させ、遊技興趣を向上させることができる。また、回転操作の速度に応じて飾り図柄の移動速度を異ならせることができる。従って、遊技者による操作態様に応じた演出が実行され、遊技興趣を向上させることができる。また、下段の飾り図柄の組み合わせを、遊技者による回転操作に応じて異なる有効ラインである上段に移動させて、遊技興趣を向上させることができる。また、また、遊技者が操作部８１を操作して飾り図柄を所定の表示位置まで移動させることに成功した場合には、スーパーリーチ等の特定リーチ態様が実行されるので、遊技興趣を向上させることができる。また、遊技者が操作部８１を操作して飾り図柄を所定の表示位置まで移動させることに成功した場合に、飾り図柄の可変表示が再開され、遊技興趣を向上させることができる。また、遊技者が操作部８１を操作して飾り図柄を所定の表示位置まで移動させることに成功した後に、大足り状態に移行して、遊技興趣を向上させることができる。また、操作部８１の操作説明が表示され、遊技者は、容易に操作部８１を操作することが可能になる。
【０４５６】
なお、図６および図７に示すように、操作部８１に操作部８１の操作説明が表示するように構成されていてもよい。図７６は、そのように構成された場合の操作指示用プロセステーブルの構成例、および操作時演出処理においてシリアルデータ形式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。図７６（Ａ）に示す操作指示用プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、操作指示用プロセステーブルは、操作指示種類（決定操作指示、回転操作指示、選択操作指示）に応じて用意されている。また、この実施の形態では、操作指示用プロセスタイマがタイムアウトする毎に、パターンＡの点灯とパターンＢの点灯とを切替えて、点灯または点滅するように制御される。
【０４５７】
図７６（Ｂ）は、操作時演出処理においてシリアルデータ形式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。図７６（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、操作指示種類ごとに２パターン（パターンＡとパターンＢ）の操作指示用ランプ制御実行データが用いられる。この実施の形態では、パターンＡとパターンＢの操作指示用ランプ制御実行データを切替えて用いることにより、ランプの点滅表示が制御される。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７６（Ｂ）に示すランプ制御信号を、操作指示用ランプ制御実行データに対応付けて、予めＲＯＭに設けられた所定のランプ制御信号格納領域に記憶している。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、所定のランプ制御信号格納領域からランプ制御信号を抽出し、シリアル出力回路３５３に出力する。
【０４５８】
また、各ランプ制御信号は、図７６（Ｂ）に示すように、出力先のシリアル−パラレル変換ＩＣ６２２，６２３のアドレスが付加された状態で所定のランプ制御信号格納領域に記憶されている。例えば、第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第８押圧操作部ランプ８２ｈに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６２２のアドレスは「１２」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「０００１００１０」が付加された状態で格納されている。また、第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌ、および操作部中央ランプ８２Ａに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３のアドレスは「１３」であるので、ランプを制御するための８桁のデータ本体にアドレス「０００１００１１」が付加された状態で格納されている。
【０４５９】
決定操作指示表示を行う場合には、まず、パターンＡの操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「１３」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に、制御データ本体が「０００００００１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、マルチカラーＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａの赤色発光用の入力端子に対応するビットの論理値が１であるランプ制御信号が出力され、操作部８１の押圧操作部８１１において赤色で「押せ！！」などの文字列が点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢの操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「１３」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、操作部中央ランプ８２Ａが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、決定操作指示表示を行う場合、操作部８１の押圧操作部８１１において赤色で「押せ！！」などの文字列を所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０４６０】
回転操作指示表示を行う場合には、まず、アドレスが「１３」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に、制御データ本体が「００００００１０」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、マルチカラーＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａの青色発光用の入力端子に対応するビットの論理値が１であるランプ制御信号が出力され、操作部８１の押圧操作部８１１において青色で「回せ！！」などの文字列が点灯される。また、回転操作指示表示を行う場合、操作指示用ランプ制御実行データがパターンＡである場合とパターンＢである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、操作部８１の押圧操作部８１１において青色で「回せ！！」などの文字列が継続して点灯される状態となる。
【０４６１】
選択操作指示表示を行う場合には、まず、パターンＡの操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「１２」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２２に、制御データ本体が「００００１１１１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第４押圧操作部ランプ８２ｄに対応するビットの論理値が１であるランプ制御信号が出力され、操作部８１の押圧操作部８１１において第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第４押圧操作部ランプ８２ｄが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢの操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「１２」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２２に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第４押圧操作部ランプ８２ｄが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、選択操作指示表示を行う場合、操作部８１の押圧操作部８１１において第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第４押圧操作部ランプ８２ｄを所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０４６２】
また、この実施の形態では、決定操作を指示表示する場合に押圧操作部８１１において赤色で「押せ！！」などの文字列を表示させ、回転操作を指示表示する場合に押圧操作部８１１において青色で「回せ！！」などの文字列を表示させる場合を示したが、操作部８１における操作指示表示の態様は、この実施の形態で示した態様に限られない。例えば、図７７（ａ）に示すように、決定操作を指示表示する場合には、押圧操作部８１１を点滅（点灯でもよい）させるようにし、回転操作を指示表示する場合には、図７７（ｂ），（ｃ）に示すように、押圧操作部８１１の外周部のランプを回転表示させるようにしてもよい。この場合、図７７（ｄ）に示すように、操作部８１は、押圧操作部８１１内の外周部に、単色ＬＥＤである第１押圧操作部ランプ８２ａ〜第８押圧操作部ランプ８２ｈを備える。また、押圧操作部８１１内の中央部に、単色ＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａを備える。この場合に、決定操作を指示表示する場合には、操作部中央ランプ８２Ａを発光させることにより、図７７（ａ）に示すように、押圧操作部８１１を点滅（点灯でもよい）させるように制御する。また、回転操作を指示表示する場合には、例えば、第１押圧操作部ランプ８２ａ、第８押圧操作部ランプ８２ｈ、第４押圧操作部ランプ８２ｄ、第７押圧操作部ランプ８２ｇ、第３押圧操作部ランプ８２ｃ、第６押圧操作部ランプ８２ｆ、第２押圧操作部ランプ８２ｂ、第５押圧操作部ランプ８２ｅの順にランプを点灯させることによって、図７７（ｂ），（ｃ）に示すように、押圧操作部８１１の外周部のランプを時計方向に回転表示させるように制御する。なお、押圧操作部８１１の外周部のランプを反時計方向に回転表示させるように制御してもよい。
【０４６３】
図７８は、操作時演出処理においてシリアルデータ形式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。図７８に示す例では、決定操作指示表示を行う場合には、まず、パターンＡの操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「１３」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に、制御データ本体が「０００００００１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、単色ＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａに対応するビットの論理値が１であるランプ制御信号が出力され、操作部８１の押圧操作部８１１が点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢの操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「１３」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、操作部中央ランプ８２Ａが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、決定操作指示表示を行う場合、図７７（ａ）に示すように、操作部８１の押圧操作部８１１を所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０４６４】
回転操作指示表示を行う場合には、図７８に示すパターン１からパターン８までの操作指示用ランプ制御実行データに従って、第１押圧操作部ランプ８２ａ、第８押圧操作部ランプ８２ｈ、第４押圧操作部ランプ８２ｄ、第７押圧操作部ランプ８２ｇ、第３押圧操作部ランプ８２ｃ、第６押圧操作部ランプ８２ｆ、第２押圧操作部ランプ８２ｂ、第５押圧操作部ランプ８２ｅの順に対応するビットの論理値が１であるランプ制御信号が出力され、図７７（ｂ），（ｃ）に示すように、押圧操作部８１１の外周部のランプが時計方向に回転表示される。
【０４６５】
また、この実施の形態では、決定操作指示用と回転操作指示用にそれぞれ異なる塗料で文字列が印刷された表示部材８１１Ａを備える場合を示したが、操作部８１の押圧操作部８１１は、決定操作指示用と回転操作指示用とでそれぞれ別々に表示部材を備えていてもよい。図７９（ｃ）は、操作部８１の他の構造例を示す断面図である。図７９（ｃ）に示すように、操作部８１は、決定操作表示用の表示部材８１１Ｂと、回転操作指示用の表示部材８１１Ｃとを備える。表示部材８１１Ｂ，Ｃは、それぞれ樹脂製で半透明の部材で、押圧操作部８１１の内周サイズより僅かに小さいサイズの円形で肉厚が一定のシート状に形成されている。また、表示部材８１１Ｂは、アクリル材等の樹脂製部材で形成されるプレートの上面に「押せ！！」などの文字列が彫り込まれている。また、表示部材８１１Ｃは、アクリル材等の樹脂製部材で形成されるプレートの上面に「回せ！！」などの文字列が彫り込まれている。なお、文字列に限らず、例えば、表示部材８１１Ｂ，８１１Ｃに図形や図柄などが彫り込まれていてもよい。
【０４６６】
また、図７９（ｃ）に示すように、表示部材８１１Ｂの側方には、赤色（無色でもよい）の単色ＬＥＤ８２Ｂが設けられている。また、表示部材８１１Ｂの側方には、青色（無色でもよい）の単色ＬＥＤ８２Ｃが設けられている。図７９に示す例では、決定操作の指示表示を行う場合には、赤色の単色ＬＥＤ８２Ｂを点滅（点灯でもよい）させることによって、図７９（ａ）に示すように、操作部８１の押圧操作部８１１において赤色で「押せ！！」などの文字列を表示するように制御される。また、回転操作の指示表示を行う場合には、青色の単色ＬＥＤ８２Ｃを点灯（点滅でもよい）させることによって、図７９（ｂ）に示すように、操作部８１の押圧操作部８１１において青色で「回せ！！」などの文字列を表示するように制御される。
【０４６７】
図８０は、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３に付与されるアドレスの他の例を示す説明図である。図８０に示す例では、アドレスが１３であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、操作部８１の押圧操作部８１１に設けられた赤色ＬＥＤ８２Ｂと、操作部８１の押圧操作部８１１に設けられた青色ＬＥＤ８２Ｃと、操作部８１の回転操作部８１２に設けられた第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌ（本例ではＬＥＤ４個）とに供給する。シリアル−パラレル変換ＩＣ６２３から赤色ＬＥＤ８２Ｂに信号が供給されることによって、図７９（ａ）に示すように、操作部８１の押圧操作部８１１において赤色で「押せ！！」などの文字列を表示するように制御される。シリアル−パラレル変換ＩＣ６２３から青色ＬＥＤ８２Ｃに信号が供給されることによって、図７９（ｂ）に示すように、操作部８１の押圧操作部８１１において青色で「回せ！！」などの文字列を表示するように制御される。
【０４６８】
また、例えば、図８１（ａ）に示すように、決定操作を指示表示する場合には、押圧操作部８１１を点滅（点灯でもよい）させるようにし、回転操作を指示表示する場合には、図８１（ｂ）に示すように、回転操作部８１２を点灯（点滅でもよい）させるようにしてもよい。なお、この場合、操作部中央ランプ８２Ａは、マルチカラーＬＥＤである必要はなく、単色ＬＥＤでよい。
【０４６９】
なお、図８１（ｂ）に示す例では、回転操作部８１２を点灯（点滅でもよい）させる場合を示しているが、一般に、回転操作部８１２は、メッキ処理などが施されることによって不透明部材として構成される場合があり、この場合、回転操作部８１２を点灯または点滅させることはできない。そのため、回転操作部８１２の外側に半透明な樹脂製の部材で形成された回転操作部８１２用の発光部をさらに設けるようにしてもよい。そして、回転操作部８１２の外側に設けられた回転操作部８１２用の発光部内に第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌを配置するようにし、第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌを発光させることによって、回転操作部８１２の外側の周囲を点灯（点滅でもよい）させることによって、遊技者に対して回転操作部８１２の操作を促すようにしてもよい。
【０４７０】
図８２は、各シリアル−パラレル変換ＩＣ６１１〜６１５，６２２，６２３に付与されるアドレスのさらに他の例を示す説明図である。図８２に示す例では、アドレスが１３であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、単色ＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａと、操作部８１の回転操作部８１２に設けられた第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌ（本例ではＬＥＤ４個）とに供給する。シリアル−パラレル変換ＩＣ６２３から操作部中央ランプ８２Ａに信号が供給されることによって、図８１（ａ）に示すように、押圧操作部８１１を点滅（点灯でもよい）表示するように制御される。シリアル−パラレル変換ＩＣ６２３から第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌに信号が供給されることによって、図８１（ｂ）に示すように、回転操作部８１２を点灯（点滅でもよい）表示するように制御される。
【０４７１】
図８３は、操作時演出処理においてシリアルデータ形式として出力されるランプ制御信号のさらに他の例を示す説明図である。図８３に示す例では、決定操作指示表示を行う場合には（ステップＳ７３１Ａ，Ｓ７６０参照）、まず、パターンＡの操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「１３」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に、制御データ本体が「０００００００１」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、単色ＬＥＤである操作部中央ランプ８２Ａに対応するビットの論理値が１であるランプ制御信号が出力され、操作部８１の押圧操作部８１１が点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンＢの操作指示用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「１３」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に、制御データ本体が「００００００００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのＬＥＤに対応するビットの論理値が全て０であるランプ制御信号が出力され、操作部中央ランプ８２Ａが消灯される。そのような制御が繰り返し行われることによって、決定操作指示表示を行う場合、図８３（ａ）に示すように、操作部８１の押圧操作部８１１を所定時間間隔で点滅させるような制御が行われる。
【０４７２】
回転操作指示表示を行う場合には、まず、アドレスが「１３」であるシリアル−パラレル変換ＩＣ６２３に、制御データ本体が「００１１１１００」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、第１回転操作部ランプ８２ｉ〜第４回転操作部ランプ８２ｌに対応するビットの論理値が１であるランプ制御信号が出力され、操作部８１の回転操作部８１２が点灯される。また、回転操作指示表示を行う場合、操作指示用ランプ制御実行データがパターンＡである場合とパターンＢである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、図８１（ｂ）に示すように、操作部８１の回転操作部８１２が継続して点灯される状態となる。
【０４７３】
なお、以上に述べた実施の形態では、遊技者によって回転操作部８１２になされた左回転操作と右回転操作とに応じて飾り図柄の移動方向を決定するように構成されているが、押圧操作部８１１に設けられた第１押圧検出器８１ａ、第２押圧検出器８１ｂ、第３押圧検出器８１ｃ、または第４押圧検出器８１ｄが押圧操作されたことにもとづいて（図５，図８参照）、飾り図柄の移動方向を決定するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第１押圧検出器８１ａまたは第２押圧検出器８１ｂが押圧操作された場合に飾り図柄を左回転方向に移動させると決定し、第３押圧検出器８１ｃまたは第４押圧検出器８１ｄが押圧操作された場合に飾り図柄を右回転方向に移動させると決定するように構成されていてもよい。そして、上述したように上下左右方向に操作可能な操作手段にて飾り図柄を移動させる場合には、図７４（ｃ）に示すように飾り図柄を仮停止させた後、各飾り図柄を円周上に位置させて表示するのではなく（図７４（ｅ）に示すように表示するのではなく）、図７４（ｃ）に示す状態のままで、飾り図柄の１つ（例えば「７」）を起点として、左方向に相当する操作が行われると左方向に飾り図柄を移動させるようにすればよい。なお、図７４（ｃ）に例示するように、右下に「７」が存在する場合には、有効な操作方向は左方向または上方向であり、この場合には、右方向および下方向に操作手段が操作されても、その操作は無効となる。また、このような移動制御を行うときには、「「７」を左上に停止させよ！」等、操作対象となる飾り図柄に対して操作すべき特定の位置を提示すればよい。
【０４７４】
また、操作手段になされた回転操作にもとづいて飾り図柄を移動させるのではなく、操作手段の押圧操作（操作方向は問わない）にもとづいて飾り図柄を回転させるように構成されていてもよい。具体的には、操作手段に押圧操作がなされたことに対応して、図７５（ｆ）に示すように、表示領域に表示された飾り図柄が当該表示領域の中心部分に対して右回転するように構成されていてもよい。
【０４７５】
また、以上に述べた実施の形態では、遊技者による操作にもとづいて飾り図柄を移動させるように構成されているが、飾り図柄の可変表示中に大当りの可能性を報知するキャラクタ等を演出表示装置９に予告表示し、この予告表示したキャラクタ等を、遊技者による操作にもとづいて移動させるように構成されていてもよい。また、大当り中の確変昇格演出として、大当り中にキャラクタ等を演出表示装置９に表示し、この表示したキャラクタ等を、遊技者による操作にもとづいて移動させるように構成されていてもよい。また、遊技者による操作にもとづいて背景画像を変更するように構成されていてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０４７６】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能であるように構成されたパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。
【図面の簡単な説明】
【０４７７】
【図１】ガラス扉枠を取外した状態のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】ガラス扉枠の前面を示す正面図である。
【図３】打球供給皿を拡大した平面図である。
【図４】操作部の操作中における遊技者の手と球貸スイッチおよび返却スイッチとの位置関係を示す説明図である。
【図５】操作部の構成を説明するための図である。
【図６】操作部の押圧操作部と表示部材との態様を説明するための図である。
【図７】押圧操作部が発光した状態の態様を説明するための図である。
【図８】操作部における各種検出器およびランプと操作部の構造物との関係を説明するための図である。
【図９】操作部の各種状態を示すための縦断面図である。
【図１０】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図１１】中継基板および演出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１２】演出制御基板、中継基板、盤側ＩＣ基板、枠側ＩＣ基板の構成例を示すブロック図である。
【図１３】各シリアル−パラレル変換ＩＣに付与されるアドレスの例を示す説明図である。
【図１４】各シリアル−パラレル変換ＩＣに付与されるアドレスの例を示す説明図である。
【図１５】各入力ＩＣに付与されるアドレスの例を示す説明図である。
【図１６】各シリアル−パラレル変換ＩＣの構成を示すブロック図である。
【図１７】演出制御用マイクロコンピュータから出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。
【図１８】シリアル−パラレル変換ＩＣへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。
【図１９】各入力ＩＣの構成を示すブロック図である。
【図２０】回転操作部の回転操作時における第１回転検出器および第２回転検出器のそれぞれの検出信号を示すタイミングチャートである。
【図２１】演出制御用マイクロコンピュータが第１回転検出器および第２回転検出器のそれぞれの検出信号に基づいて回転方向および回転量を判定するために用いられる回転判定テーブルを表形式で示す図である。
【図２２】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】各乱数を示す説明図である。
【図２５】大当り判定値の一例を示す説明図である。
【図２６】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図２７】シリアルデータ方式として送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。
【図２８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２９】演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。
【図３０】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３４】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図３６】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３９】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図４０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４３】操作検出処理を示すフローチャートである。
【図４４】回転操作判定処理を示すフローチャートである。
【図４５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４６】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４７】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４８】飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図４９】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図５０】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５１】飾り図柄変動中処理における操作時演出処理を示すフローチャートである。
【図５２】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５３】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図５４】報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。
【図５５】操作部故障判定処理を示すフローチャートである。
【図５６】報知制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５７】報知開始処理を示すフローチャートである。
【図５８】報知開始処理を示すフローチャートである。
【図５９】報知開始処理を示すフローチャートである。
【図６０】報知中処理を示すフローチャートである。
【図６１】報知中処理を示すフローチャートである。
【図６２】報知中処理を示すフローチャートである。
【図６３】報知中処理を示すフローチャートである。
【図６４】エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図６５】報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。
【図６６】報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。
【図６７】シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６８】出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。
【図６９】シリアル入出力処理の具体例を示すフローチャートである。
【図７０】演出表示装置における表示演出、スピーカによる音演出および各ランプによる表示演出の状況の例を示す説明図である。
【図７１】演出表示装置に可変表示される飾り図柄の配列の例を示す配列表である。
【図７２】飾り図柄の移動態様を示す説明図である。
【図７３】遊技者によって操作部になされた回転操作速度と、各飾り図柄の移動速度とを示す説明図である。
【図７４】演出表示装置に表示される演出画面の遷移を示す説明図である。
【図７５】演出表示装置に表示される演出画面の遷移を示す説明図である。
【図７６】操作指示用プロセステーブルの構成例、および操作時演出処理においてシリアルデータ形式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。
【図７７】決定操作指示表示および回転操作指示表示の他の表示態様を示す説明図である。
【図７８】操作時演出処理においてシリアルデータ形式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。
【図７９】決定操作指示表示および回転操作指示表示のさらに他の表示態様を示す説明図である。
【図８０】各シリアル−パラレル変換ＩＣに付与されるアドレスの他の例を示す説明図である。
【図８１】決定操作指示表示および回転操作指示表示のさらに他の表示態様を示す説明図である。
【図８２】各シリアル−パラレル変換ＩＣに付与されるアドレスのさらに他の例を示す説明図である。
【図８３】操作時演出処理においてシリアルデータ形式として出力されるランプ制御信号のさらに他の例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４７８】
１      パチンコ遊技機
９      演出表示装置
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
６１１〜６１９，６２２，６２３  シリアル−パラレル変換ＩＣ
６２０  入力ＩＣ
８１    操作部
８１ａ〜８１ｄ  第１押圧検出器〜第４押圧検出器
８１ｅ  第１回転検出器
８１ｆ  第２回転検出器
８２Ａ  操作部中央ランプ（マルチカラーＬＥＤ）
８２ａ〜８２ｈ  第１押圧操作部ランプ〜第８押圧操作部ランプ
８２ｉ〜８２ｌ  第１回転操作部ランプ〜第４回転操作部ランプ
８１１  押圧操作部
８１１Ａ  表示部材
８１２  回転操作部
【図１】
0005398976.tif 000002
【図２】
0005398976.tif 000003
【図３】
0005398976.tif 000004
【図４】
0005398976.tif 000005
【図５】
0005398976.tif 000006
【図６】
0005398976.tif 000007
【図８】
0005398976.tif 000008
【図９】
0005398976.tif 000009
【図１０】
0005398976.tif 000010
【図１１】
0005398976.tif 000011
【図１２】
0005398976.tif 000012
【図１３】
0005398976.tif 000013
【図１４】
0005398976.tif 000014
【図１５】
0005398976.tif 000015
【図１６】
0005398976.tif 000016
【図１７】
0005398976.tif 000017
【図１８】
0005398976.tif 000018
【図１９】
0005398976.tif 000019
【図２０】
0005398976.tif 000020
【図２１】
0005398976.tif 000021
【図２２】
0005398976.tif 000022
【図２３】
0005398976.tif 000023
【図２４】
0005398976.tif 000024
【図２５】
0005398976.tif 000025
【図２６】
0005398976.tif 000026
【図２７】
0005398976.tif 000027
【図２８】
0005398976.tif 000028
【図２９】
0005398976.tif 000029
【図３０】
0005398976.tif 000030
【図３１】
0005398976.tif 000031
【図３２】
0005398976.tif 000032
【図３３】
0005398976.tif 000033
【図３４】
0005398976.tif 000034
【図３５】
0005398976.tif 000035
【図３６】
0005398976.tif 000036
【図３７】
0005398976.tif 000037
【図３８】
0005398976.tif 000038
【図３９】
0005398976.tif 000039
【図４０】
0005398976.tif 000040
【図４１】
0005398976.tif 000041
【図４２】
0005398976.tif 000042
【図４３】
0005398976.tif 000043
【図４４】
0005398976.tif 000044
【図４５】
0005398976.tif 000045
【図４６】
0005398976.tif 000046
【図４７】
0005398976.tif 000047
【図４８】
0005398976.tif 000048
【図４９】
0005398976.tif 000049
【図５０】
0005398976.tif 000050
【図５１】
0005398976.tif 000051
【図５２】
0005398976.tif 000052
【図５３】
0005398976.tif 000053
【図５４】
0005398976.tif 000054
【図５５】
0005398976.tif 000055
【図５６】
0005398976.tif 000056
【図５７】
0005398976.tif 000057
【図５８】
0005398976.tif 000058
【図５９】
0005398976.tif 000059
【図６０】
0005398976.tif 000060
【図６１】
0005398976.tif 000061
【図６２】
0005398976.tif 000062
【図６３】
0005398976.tif 000063
【図６４】
0005398976.tif 000064
【図６５】
0005398976.tif 000065
【図６６】
0005398976.tif 000066
【図６７】
0005398976.tif 000067
【図６８】
0005398976.tif 000068
【図６９】
0005398976.tif 000069
【図７０】
0005398976.tif 000070
【図７６】
0005398976.tif 000071
【図７８】
0005398976.tif 000072
【図８０】
0005398976.tif 000073
【図８２】
0005398976.tif 000074
【図８３】
0005398976.tif 000075
【図７】
0005398976.tif 000076
【図７１】
0005398976.tif 000077
【図７２】
0005398976.tif 000078
【図７３】
0005398976.tif 000079
【図７４】
0005398976.tif 000080
【図７５】
0005398976.tif 000081
【図７７】
0005398976.tif 000082
【図７９】
0005398976.tif 000083
【図８１】
0005398976.tif 000084