(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された開口を有し、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
を備えている遊技機において、
前記移行判定結果として、第１移行判定結果と第２移行判定結果とが設定されており、
前記特定制御設定手段は、
前記第１移行判定結果となったことに基づいて、第１特定制御状態に設定する第１特定制御設定手段と、
前記第２移行判定結果となったことに基づいて、第２特定制御状態に設定する第２特定制御設定手段と、
を備えており、
前記第１特定制御状態及び前記第２特定制御状態は、いずれの特定制御状態であるかを前記可変入球手段の動作の見た目において識別できない又は識別しづらい低識別区間が設定されており、
当該遊技機は、前記第１特定制御状態である場合の前記低識別区間において前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記第２特定制御状態ではないことを遊技者が認識可能な状態にする手段を備え、
前記可変入球手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様と、低期待度態様とが設定されており、
前記低識別区間は、その区画中に実行される前記可変入球制御の単位態様が前記低期待度態様となるように設定されており、
前記可変入球制御手段は、
前記第１特定制御状態である場合の前記低識別区間において前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて、その後に前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われるようにする手段と、
前記第１特定制御状態である場合の前記低識別区間において前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しなかったことに基づいて、その後に前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われるようにする手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者に有利な特定制御状態を発生させるか否かの当たり抽選が行われ、絵柄の変動表示が開始される。当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技状態が特定制御状態に移行する。特定制御状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始される。
【０００３】
例えば特許文献１に示されているパチンコ機の可変入球装置についてより詳しくは、特定制御状態ではない状況において、遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態となっており、特定制御状態に移行すると特定回数に亘って開放状態に切り換えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のようなパチンコ機は遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能に形成された開口を有し、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
を備えている遊技機において、
前記移行判定結果として、第１移行判定結果と第２移行判定結果とが設定されており、
前記特定制御設定手段は、
前記第１移行判定結果となったことに基づいて、第１特定制御状態に設定する第１特定制御設定手段と、
前記第２移行判定結果となったことに基づいて、第２特定制御状態に設定する第２特定制御設定手段と、
を備えており、
前記第１特定制御状態及び前記第２特定制御状態は、いずれの特定制御状態であるかを前記可変入球手段の動作の見た目において識別できない又は識別しづらい低識別区間が設定されており、
当該遊技機は、前記第１特定制御状態である場合の前記低識別区間において前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記第２特定制御状態ではないことを遊技者が認識可能な状態にする手段を備え、
前記可変入球手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様と、低期待度態様とが設定されており、
前記低識別区間は、その区画中に実行される前記可変入球制御の単位態様が前記低期待度態様となるように設定されており、
前記可変入球制御手段は、
前記第１特定制御状態である場合の前記低識別区間において前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて、その後に前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われるようにする手段と、
前記第１特定制御状態である場合の前記低識別区間において前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球が発生しなかったことに基づいて、その後に前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われるようにする手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】（ａ）遊技盤の構成を示す正面図、（ｂ）第１可変入賞装置を説明するための縦断面図、（ｃ）第２可変入賞装置を説明するための縦断面図。
【図３】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図４】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図７】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。
【図８】（ａ）第１振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２振分テーブルを説明するための説明図。
【図９】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにて実行される作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャート。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャート。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにて実行される変動開始処理を示すフローチャート。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャート。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャート。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。
【図１９】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される演出決定処理を示すフローチャート。
【図２０】各種遊技結果の内容を説明するための説明図。
【図２１】開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャート。
【図２２】第２の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図。
【図２３】主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャート。
【図２４】主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャート。
【図２５】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される遊技回用の演出決定処理を示すフローチャート。
【図２６】各種遊技結果の内容を説明するための説明図。
【図２７】開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャート。
【図２８】第３の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図。
【図２９】回転体ユニットの分解斜視図。
【図３０】（ａ）第１振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２振分テーブルを説明するための説明図。
【図３１】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図３２】主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャート。
【図３３】主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャート。
【図３４】開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャート。
【図３５】第４の実施形態における主制御装置のＭＰＵにて実行される継続判定用処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１３】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠（図示略）と、その内枠の前方に配置される前扉枠１４と、内枠の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１４】
遊技機本体１２のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠１４には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、窓パネル２２が嵌め込まれている。窓パネル２２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。
【００１７】
窓部２１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部２３が窓部２１の上方に設けられている。また、表示ランプ部２３の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２４が設けられている。
【００１８】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２５と下側膨出部２６とが上下に並設されている。上側膨出部２５内側には上方に開口した上皿２５ａが設けられており、下側膨出部２６内側には同じく上方に開口した下皿２６ａが設けられている。上皿２５ａは、裏パックユニットに設けられた払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１９】
前扉枠１４において下皿２６ａの右方には、発射ハンドル２７が設けられている。発射ハンドル２７が操作されることにより、内枠において遊技領域の下方に設けられた遊技球発射機構から遊技領域に向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル２７の回転操作量を変更することで、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。
【００２０】
遊技領域は、内枠に搭載された遊技盤３１に形成されている。以下、遊技盤３１の構成を図２に基づいて説明する。図２（ａ）は遊技盤２０の正面図であり、図２（ｂ）は遊技盤２０に設けられた第１可変入賞装置３６を説明するための縦断面図であり、図２（ｃ）は遊技盤２０に設けられた第２可変入賞装置３７を説明するための縦断面図である。
【００２１】
遊技盤３１の表面には、内レール部３２と外レール部３３とが取り付けられており、これら内レール部３２及び外レール部３３によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部３２及び外レール部３３により遊技領域への遊技球の誘導レール３４が構成され、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことにより遊技球発射機構から発射された遊技球は上記誘導レール３４によって遊技領域の上部に案内される。
【００２２】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル２７の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。
【００２３】
遊技盤３１において遊技領域として区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３５，第１可変入賞装置３６，第２可変入賞装置３７，上作動口（第１始動入球部）３８，下作動口（第２始動入球部）３９，スルーゲート４１、可変表示ユニット４２、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２４】
一般入賞口３５、第１可変入賞装置３６、第２可変入賞装置３７、上作動口３８及び下作動口３９への入球が発生すると、それが遊技盤３１の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口３８への入球が発生した場合及び下作動口３９への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３５への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、第１可変入賞装置３６への入球が発生した場合及び第２可変入賞装置３７への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３８に係る賞球個数よりも下作動口３９に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３８，３９の賞球個数が相違していてもよい。また、例えば第１可変入賞装置３６に係る賞球個数よりも第２可変入賞装置３７に係る賞球個数が多い、又は第２可変入賞装置３７に係る賞球個数よりも第１可変入賞装置３６に係る賞球個数が多いといったように、両可変入賞装置３６，３７の賞球個数が相違していてもよい。
【００２５】
その他に、遊技盤３１の最下部にはアウト口４５が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口４５を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤３１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘４６が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２６】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口４５への遊技球の入球と明確に区別するために、第１可変入賞装置３６、第２可変入賞装置３７、上作動口３８、下作動口３９又はスルーゲート４１への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２７】
上作動口３８及び下作動口３９は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３１に設置されている。上作動口３８及び下作動口３９は共に上向きに開放されている。また、上作動口３８が上方となるようにして両作動口３８，３９は鉛直方向に並んでいる。下作動口３９には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３９ａが設けられている。
【００２８】
電動役物３９ａは遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３９ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３９ｂにより駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物３９ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３９に入賞できず、電動役物３９ａが開放状態となることで下作動口３９への入賞が可能となる。
【００２９】
なお、これに限定されず、下作動口３９への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３９ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３９ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口３９自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００３０】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材４７に設けられている。装飾部材４７は、遊技盤３１の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材４７の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル２２と対向しており、さらに窓パネル２２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材４７の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３１】
装飾部材４７の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３２】
メイン表示部４３には、上作動口３８への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部４３ａと、下作動口３９への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部４３ｂとが設定されている。なお、メイン表示部４３に上記各結果表示部４３ａ，４３ｂの他に、ラウンド遊技に対応した開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部が設けられていてもよい。
【００３３】
第１結果表示部４３ａでは、上作動口３８への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３８への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３８への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第１結果表示部４３ａにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３４】
第２結果表示部４３ｂでは、下作動口３９への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３９への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３９への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第２結果表示部４３ｂにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３５】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３６】
役物用表示部４４では、スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート４１への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３９に設けられた電動役物３９ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３７】
可変表示ユニット４２には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置５１が設けられている。また、可変表示ユニット４２には、図柄表示装置５１を囲むようにしてセンターフレーム５２が配設されている。このセンターフレーム５２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３８】
図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００３９】
図柄表示装置５１では、上作動口３８又は下作動口３９への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部４３の第１結果表示部４３ａにおいて変動表示が行われる場合及びメイン表示部４３の第２結果表示部４３ｂにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置５１において変動表示が行われる。
【００４０】
図柄表示装置５１の表示内容について、図３及び図４を参照して詳細に説明する。図３は図柄表示装置５１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図４は図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【００４１】
図３（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４２】
図４（ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４３】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００４４】
図４（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４５】
上作動口３８又は下作動口３９への入賞に基づいて表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００４６】
遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、最有利結果及び低確結果のいずれとも異なる結果であって開閉実行モードへの移行に対応した遊技回であれば、同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが、通常外れ結果の場合に選択されない図柄の組み合わせが形成される。開閉実行モードの内容や各遊技結果の内容については、後に説明する。
【００４７】
なお、いずれかの作動口３８，３９への入賞に基づいて、メイン表示部４３及び図柄表示装置５１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００４８】
また、図柄表示装置５１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置５１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４９】
センターフレーム５２の前面側における左下側の領域には、第１結果表示部４３ａ及び図柄表示装置５１に対応した第１保留ランプ部５３が設けられている。遊技球が上作動口３８に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部５３の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム５２の前面側における右下側には、第２結果表示部４３ｂ及び図柄表示装置５１に対応した第２保留ランプ部５４が設けられている。遊技球が下作動口３９に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部５４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００５０】
センターフレーム５２の上部には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部５５が設けられている。遊技球がスルーゲート４１を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部５５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部５３〜５５が図柄表示装置５１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００５１】
可変表示ユニット４２よりも下方（すなわち、図柄表示装置５１の表示画面Ｇよりも下方）に設けられた第１可変入賞装置３６は、図２（ｂ）に示すように、遊技盤３１の背面側へと通じる第１大入賞口３６ａを備えているとともに、当該第１大入賞口３６ａを開閉する第１開閉扉３６ｂを備えている。
【００５２】
第１開閉扉３６ｂは第１可変入賞装置３６として一体的に設けられた第１可変入賞駆動部３６ｃに連結されており（連結箇所については図示略）、当該第１可変入賞駆動部３６ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。
【００５３】
また、第１可変入賞装置３６には、第１大入賞口３６ａを介して第１可変入賞装置３６に入賞した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部３６ｄが形成されており、さらに当該入賞用通過部３６ｄの位置に検知部が存在するようにして可変入賞検知センサ３６ｅが設けられている。当該可変入賞検知センサ３６ｅによって第１可変入賞装置３６に入賞した遊技球が個別に検知される。なお、可変入賞検知センサ３６ｅとしては、電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００５４】
可変表示ユニット４２よりも上方（すなわち、図柄表示装置５１の表示画面Ｇよりも上方）に設けられた第２可変入賞装置３７は、図２（ｃ）に示すように、遊技盤３１の背面側へと通じる第２大入賞口３７ａを備えているとともに、当該第２大入賞口３７ａを開閉する第２開閉扉３７ｂを備えている。
【００５５】
第２開閉扉３７ｂは第２可変入賞装置３７として一体的に設けられた第２可変入賞駆動部３７ｃに連結されており（連結箇所については図示略）、当該第２可変入賞駆動部３７ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。
【００５６】
また、第２可変入賞装置３７には、第２大入賞口３７ａを介して第２可変入賞装置３７に入賞した遊技球が必ず通過する位置に継続用通過部３７ｄが形成されており、さらに当該継続用通過部３７ｄの位置に検知部が存在するようにして継続入賞検知センサ３７ｅが設けられている。当該継続入賞検知センサ３７ｅによって第２可変入賞装置３７に入賞した遊技球が個別に検知される。なお、継続入賞検知センサ３７ｅとしては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００５７】
ここで、第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７の遊技領域内における位置について説明する。
【００５８】
可変表示ユニット４２は、その上下左右において遊技球の流下領域が確保されるように、遊技領域の中央側に配置されている。つまり、遊技領域には、遊技球の流下領域として、可変表示ユニット４２の上方の流下領域３１ａ、可変表示ユニット４２の下方の流下領域３１ｂ、可変表示ユニット４２の左方の流下領域３１ｃ及び可変表示ユニット４２の右方の流下領域３１ｄが存在する。なお、可変表示ユニット４２の一部を構成するセンターフレーム５２は、その上部から左右両側に亘る部分を構成する屋根ユニット５６がパチンコ機１０前方に延出しているため、センターフレーム５２の下部に設けられたステージ５７に導入される遊技球を除いて、遊技領域を流下する遊技球が可変表示ユニット４２を横断又は縦断することはない。
【００５９】
第１可変入賞装置３６は、上記のとおり可変表示ユニット４２よりも下方に設けられており、この位置は下方の流下領域３１ｂに該当する。ここで、上記各流下領域３１ａ〜３１ｄには、遊技球の流下方向を当該遊技球との衝突によって分散させるための分散部材が設けられているとともに、遊技球の流下方向を当該遊技球との衝突によって所定の方向に誘導するための誘導部材が設けられている。分散部材には釘４６が含まれ、誘導部材には上記屋根ユニット５６が含まれるとともに遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材４７が含まれる。そして、上記分散部材及び上記誘導部材は、遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部におけるいずれの位置に到達したとしても第１可変入賞装置３６に向けて流下することが可能なように設けられている。
【００６０】
第２可変入賞装置３７は、上記のとおり可変表示ユニット４２よりも上方に設けられており、この位置は上方の流下領域３１ａに該当する。但し、この位置は上方の流下領域３１ａにおいて横方向の中央寄りの位置となっている。したがって、遊技球発射機構から発射され上方の流下領域３１ａにおいて横方向の中央寄りから流下し始めた遊技球は第２可変入賞装置３７に向けて流下することが可能であるが、遊技球発射機構から発射され上方の流下領域３１ａにおいて横方向の端部側から流下し始めた遊技球は第２可変入賞装置３７に向けて流下することが不可となる。
【００６１】
上記のように第１可変入賞装置３６への入賞は、上方の流下領域３１ａにおけるいずれの位置から遊技球が流下し始めたとしても発生し得るのに対して、第２可変入賞装置３７への入賞は、上方の流下領域３１ａにおいて横方向の中央寄りの位置から遊技球が流下し始めた場合に発生し得る。つまり、上方の流下領域３１ａにおいて第１可変入賞装置３６に向けた流下を可能とする到達位置の範囲の方が、第２可変入賞装置３７に向けた流下を可能とする到達位置の範囲よりも広く設定されている。
【００６２】
但し、下方の流下領域３１ｂにおいて第１可変入賞装置３６よりも上方の位置には、上作動口３８及び下作動口３９が設けられている。したがって、第１可変入賞装置３６への入賞を期待して遊技球の発射操作を行っている状況であっても、その遊技球が上作動口３８又は下作動口３９に入賞した場合には第１可変入賞装置３６に到達することはない。特に、下作動口３９の電動役物３９ａが開放状態である場合には、下方の流下領域３１ｂに到達した遊技球は下作動口３９に入賞する確率が高く、第１可変入賞装置３６に入賞する確率は低くなる。一方、上方の流下領域３１ａには第２可変入賞装置３７以外に入賞部が設けられておらず、上方の流下領域３１ａにおいて横方向の中央寄りの位置に到達した遊技球は第２可変入賞装置３７に入賞し易い。
【００６３】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００６４】
内枠の背面側には、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置７１を含む払出機構部と、払出制御装置７０と、電源及び発射制御装置８０とが搭載されている。
【００６５】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。なお、主制御装置６０において主制御基板６１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００６６】
主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ６２に対してＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００６７】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５及び払出制御装置７０が接続されている。この場合に、停電監視基板６５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置８０が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００６８】
また、ＭＰＵ６２の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、第１可変入賞装置３６に設けられた可変入賞検知センサ３６ｅと、第２可変入賞装置３７に設けられた継続入賞検知センサ３７ｅと、その他入賞検知センサ６７ａ〜６７ｄとが含まれている。また、その他入賞検知センサ６７ａ〜６７ｄには、一般入賞口３５、上作動口３８、下作動口３９及びスルーゲート４１といった入賞対応入球部に対して１対１で対応させて設けられた検知センサが含まれている。ＭＰＵ６２では、これら入賞検知センサ３６ｅ，３７ｅ，６７ａ〜６７ｄの検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６２では、上作動口３８又は下作動口３９への入賞に基づいて、各種抽選が実行される。
【００６９】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７０及び音声発光制御装置９０が接続されている。払出制御装置７０には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【００７０】
音声発光制御装置９０には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して主制御装置６０と電気的に接続されている。
【００７１】
また、ＭＰＵ６２の出力側には、第１可変入賞装置３６の第１開閉扉３６ｂを開閉動作させる第１可変入賞駆動部３６ｃと、第２可変入賞装置３７の第２開閉扉３７ｂを開閉動作させる第２可変入賞駆動部３７ｃと、下作動口３９の電動役物３９ａを開閉動作させる電動役物駆動部３９ｂと、メイン表示部４３と、役物用表示部４４とが接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００７２】
つまり、開閉実行モードにおいては第１大入賞口３６ａや第２大入賞口３７ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２にて第１可変入賞駆動部３６ｃや第２可変入賞駆動部３７ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３９ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３９ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２にて電動役物駆動部３９ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３９ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【００７３】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源及び発射制御装置８０とを中継し、また電源及び発射制御装置８０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７０は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７４】
電源及び発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置８０にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力が供給される。
【００７５】
また、電源及び発射制御装置８０は遊技球発射機構８１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構８１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構８１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置８０から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。
【００７６】
音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ９２が搭載された音声発光制御基板９１を備えている。ＭＰＵ９２には、当該ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９３と、そのＲＯＭ９３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００７７】
ＭＰＵ９２では、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部２３，５３〜５５やスピーカ部２４を駆動制御する。また、これらコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。ちなみに、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【００７８】
表示制御装置１００は、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とがそれぞれ搭載された表示制御基板１０１を備えている。
【００７９】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御（具体的にはＶＤＰ１０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【００８０】
プログラムＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ１０４は、ＭＰＵ１０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【００８１】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２、ビデオＲＡＭ１０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１０６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置５１に表示させる。
【００８２】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置５１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【００８３】
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置５１の表示内容が変更される。
【００８４】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図６を用いて説明する。
【００８５】
ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置５１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図６に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置５１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂ並びに図柄表示装置５１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口３９の電動役物３９ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられている。
【００８６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した各数値情報は、上作動口３８又は下作動口３９への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６４ａに格納される。
【００８７】
保留球格納エリア６４ａは、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥとを備えている。
【００８８】
第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲａ１〜Ｒａ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の１組の組み合わせを格納可能な記憶容量に設定されており、上作動口３８への遊技球の入賞に合わせて上記１組の組み合わせが時系列的に格納されていく。具体的には、各エリアＲａ１〜Ｒａ４には、上作動口３８への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの記憶エリアが設けられているため、上作動口３８への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、第１結果表示部用保留エリアＲａには当該エリアに格納されている保留情報の数が書き込まれる保留情報数の記憶エリアが設けられている。
【００８９】
なお、上作動口３８に係る保留情報の記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９０】
第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４の４つの記憶エリアを備えている。各記憶エリアＲｂ１〜Ｒｂ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の１組の組み合わせを格納可能な記憶容量に設定されており、下作動口３９への遊技球の入賞に合わせて上記１組の組み合わせが時系列的に格納されていく。具体的には、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４には、下作動口３９への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの記憶エリアが設けられているため、下作動口３９への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂには当該エリアに格納されている保留情報の数が書き込まれる保留情報数の記憶エリアが設けられている。
【００９１】
なお、下作動口３９に係る保留情報の記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９２】
実行エリアＡＥは、各結果表示部４３ａ，４３ｂの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。
【００９３】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００９４】
先ず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３９ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００９５】
ここで、本パチンコ機１０では、電動役物３９ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３９の電動役物３９ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００９６】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３９ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３９ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、役物用表示部４４における１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【００９７】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３９への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３９よりも上作動口３８への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３８よりも下作動口３９への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３９への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００９８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート４１への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９９】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。
【０１００】
大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３８又は下作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ａに格納される。より詳しくは、上作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１０１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図７を用いて説明する。図７に示すように、当否テーブルとしては、図７（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図７（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１０２】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図７（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図７（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【０１０３】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１０４】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機１０においては、外れ結果として、特別外れ結果（小当たり結果）と、通常外れ結果との２種類が設定されている。特別外れ結果及び通常外れ結果はいずれも当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れ結果が開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。
【０１０５】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３８又は下作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ａに格納される。より詳しくは、上作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１０６】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルの内容について図８を用いて説明する。図８に示すように、振分テーブルとして、図８（ａ）の第１振分テーブル（第１振分情報群）と、図８（ｂ）の第２振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１０７】
第１振分テーブルは、第１結果表示部用保留エリアＲａから実行エリアＡＥにシフトされた保留情報に対して、すなわち上作動口３８への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。第１振分テーブルでは、図８（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、低確結果（低確率対応の特別遊技結果）、少ラウンド高確結果（小ラウンド対応の潜伏高確率結果）、非明示分岐対応高確結果（多ラウンド対応の潜伏高確率結果）、明示分岐対応高確結果（明示高確率結果）、最有利結果（高確率対応の特別遊技結果）が設定されている。
【０１０８】
上記各遊技結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６，３７の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３９の電動役物３９ａにおけるサポートモード、という３つの条件の少なくともいずれかに差異が生じている。
【０１０９】
これら条件のうち、（２）の抽選モードについて説明すれば、低確結果は、開閉実行モード前の抽選モードがいずれであっても、開閉実行モード後に抽選モードが低確率モードに設定される遊技結果である。当該低確率モードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは継続される。一方、少ラウンド高確結果、非明示分岐対応高確結果、明示分岐対応高確結果及び最有利結果は、開閉実行モード前の抽選モードがいずれであっても、開閉実行モード後に抽選モードが高確率モードに設定される遊技結果である。当該高確率モードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは継続される。
【０１１０】
また、（３）のサポートモードについて説明すれば、低確結果は、開閉実行モード前のサポートモードがいずれであっても、開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。また、少ラウンド高確結果及び非明示分岐対応高確結果は、開閉実行モード前のサポートモードをそのまま維持する遊技結果である。この場合に、開閉実行モード前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは維持される。また、明示分岐対応高確結果及び最有利結果は、開閉実行モード前のサポートモードがいずれであっても、開閉実行モード後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技結果である。当該高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまでは維持される。
【０１１１】
なお、（１）の開閉実行モードの相違については後に詳細に説明する。
【０１１２】
第１振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低確結果に対応しており、「１０〜１４」が少ラウンド高確結果に対応しており、「１５〜１９」が非明示分岐対応高確結果に対応しており、「２０〜２４」が明示分岐対応高確結果に対応しており、「２５〜２９」が最有利結果に対応している。
【０１１３】
一方、第２振分テーブルでは、図８（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、低確結果及び最有利結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低確結果に対応しており、「１０〜２９」が最有利結果に対応している。
【０１１４】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置５１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置５１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置５１における図柄（絵柄）の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１１５】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１１６】
リーチ表示には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１１７】
予告表示には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１１８】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組み合わせが停止表示されない大当たり結果や特別外れ結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行されない。また、通常外れ結果に対応した遊技回では、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１１９】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置６０において行うのではなく、音声発光制御装置９０において行われる。この場合、音声発光制御装置９０では、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応した遊技回の方が、通常外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置５１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１２０】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における表示継続時間と、図柄表示装置５１における図柄の表示継続時間とをＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置５１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１２１】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置６０内のＭＰＵ６２にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６２では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１２２】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図９のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１２３】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、可変入賞検知センサ３６ｅ及び継続入賞検知センサ３７ｅを含む、各種入賞検知センサ３６ｅ，３７ｅ，６７ａ〜６７ｄの状態を読み込み、これら各種入賞検知センサ３６ｅ，３７ｅ，６７ａ〜６７ｄの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した入賞検知センサ３６ｅ，３７ｅ，６７ａ〜６７ｄにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置７０に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、第１可変入賞装置３６への入賞が検知されている場合や第２可変入賞装置３７への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
【０１２４】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２５】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート４１への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート４１への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア６４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４ｃに格納する。また、音声発光制御装置９０に対して、役物保留記憶数と対応する第３保留ランプ部５５を点灯させるための処理を実行する。
【０１２６】
その後、ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１２７】
＜作動口用の入賞処理＞
上記ステップＳ１０５の作動口用の入賞処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１２８】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３８に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。上作動口３８に入賞している場合には、ステップＳ２０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報の数を把握し、その把握した数を第１始動保留記憶数ＲａＮとしてセットする。その後、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１２９】
一方、ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３８に入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０３にて、遊技球が下作動口３９に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。下作動口３９に入賞していない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口３９に入賞している場合には、ステップＳ２０４にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数を把握し、その把握した数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとしてセットする。その後、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１３０】
ステップＳ２０５では、上述したステップＳ２０２又はステップＳ２０４にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本入賞処理を終了する。始動保留記憶数Ｎが上限値未満である場合には、ステップＳ２０６にて、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１増加するように更新する。
【０１３１】
続くステップＳ２０７では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ２０６にて更新した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１３２】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１３３】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１３４】
ステップＳ２０７の処理を実行した後は本入賞処理を終了する。なお、ステップＳ２０７の処理を実行した場合には、音声発光制御装置９０に対して、始動保留記憶数と対応する第１保留ランプ部５３又は第２保留ランプ部５４を点灯させるための処理を実行する。
【０１３５】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１１のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３０１〜Ｓ３０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３０９，Ｓ３１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１３６】
通常処理において、ステップＳ３０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に送信する。また、遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置９０に送信する。
【０１３７】
続くステップＳ３０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３８】
続くステップＳ３０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置５１による図柄の変動表示の設定及びメイン表示部４３の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１３９】
その後、ステップＳ３０４では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１４０】
続くステップＳ３０５では、下作動口３９に設けられた電動役物３９ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３９ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３９ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御を行う。
【０１４１】
ここで、既に説明したとおり、電動役物３９ａによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１４２】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物３９ａが開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物３９ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１４３】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１４４】
続くステップＳ３０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル２７に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置８０から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構８１に設けられたソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。この場合、発射ハンドル２７の回転操作量に応じた発射強度で遊技球が発射されるようにソレノイドが駆動制御される。
【０１４５】
続くステップＳ３０７では、ＲＡＭ６４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６５からＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１４６】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ３０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ３０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ３１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１４７】
一方、ステップ３０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ３１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ３１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ３１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ３１３にてＲＡＭ６４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１４８】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ３０３の遊技回制御処理を図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４９】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ４０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ４０２以降の処理、すなわちステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理及びステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３８，３９への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１５０】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ４０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ４０３にて、保留球格納エリア６４ａの第１結果表示部用保留エリアＲａと第２結果表示部用保留エリアＲｂとを参照し、両保留エリアＲａ，Ｒｂに記憶されている保留情報の合計数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。保留情報の合計数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１５１】
保留情報の合計数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ４０４にて、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ４０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置５１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１５２】
ここで、ステップＳ４０４のデータ設定処理及びステップＳ４０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１５３】
先ず、データ設定処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５４】
データ設定処理では、先ずステップＳ５０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ５０２〜ステップＳ５０６の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ５０７〜ステップＳ５１１の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１５５】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、保留情報の合計数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部４３ｂについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを遊技回の消化用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３９に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先して消化されることとなる。
【０１５６】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ５０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１減算するように更新する。続くステップＳ５０３では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１５７】
その後、ステップＳ５０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアすると共に、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５８】
続くステップＳ５０５では、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされている場合には、それをクリアし、セットされていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１５９】
続くステップＳ５０６では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。この場合、今回のデータのシフトの対象となったエリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３８に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。当該シフト時コマンドが送信されることにより、音声発光制御装置９０では、第１保留ランプ部５３における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１６０】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ５０７にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１減算するように更新する。続くステップＳ５０８では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアＲｂ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１６１】
その後、ステップＳ５０９にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲｂ１のデータをクリアすると共に、第２エリアＲｂ２→第１エリアＲｂ１、第３エリアＲｂ３→第２エリアＲｂ２、第４エリアＲｂ４→第３エリアＲｂ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１６２】
続くステップＳ５１０では、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグが記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１６３】
続くステップＳ５１１では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。この場合、今回のデータのシフトの対象となったエリアが、第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３９に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。当該シフト時コマンドが送信されることにより、音声発光制御装置９０では、第２保留ランプ部５４における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１６４】
次に、変動開始処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６５】
変動開始処理では、先ずステップＳ６０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードではない場合には、ステップＳ６０２にて低確率モード用の当否テーブル（図７（ａ）参照）をＲＯＭ６３から読み出し、高確率モードである場合には、ステップＳ６０３にて高確率モード用の当否テーブル（図７（ｂ）参照）をＲＯＭ６３から読み出す。
【０１６６】
その後、ステップＳ６０４にて当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が、ステップＳ６０２又はステップＳ６０３にて読み出した当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１６７】
続くステップＳ６０５では、ステップＳ６０４における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ６０６に進む。
【０１６８】
ステップＳ６０６では、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。第２結果表示部フラグがセットされていない場合には、今回の変動開始処理が上作動口３８に係る保留情報が遊技回の消化対象となったことに基づき実行されていることを意味するため、ステップＳ６０７にて第１振分テーブル（図８（ａ）参照）をＲＯＭ６３から読み出す。一方、第２結果表示部フラグがセットされている場合には、今回の変動開始処理が下作動口３９に係る保留情報が遊技回の消化対象となったことに基づき実行されていることを意味するため、ステップＳ６０８にて第２振分テーブル（図８（ｂ）参照）をＲＯＭ６３から読み出す。
【０１６９】
その後、ステップＳ６０９にて振分判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報が、ステップＳ６０７又はステップＳ６０８にて読み出した振分テーブルにおいて大当たり結果の種類に対応させて定められている数値範囲のいずれに該当しているかを特定する。
【０１７０】
続くステップＳ６１０では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部４３の第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部４３に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ６１０では、ステップＳ６０９にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ６４に記憶する。
【０１７１】
続くステップＳ６１１では、ステップＳ６０９にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ６４にセットする処理を実行する。具体的には、低確結果であることを特定した場合には低確結果フラグをセットし、少ラウンド高確結果であることを特定した場合には少ラウンド高確結果フラグをセットし、非明示分岐対応高確結果であることを特定した場合には非明示フラグをセットし、明示分岐対応高確結果であることを特定した場合には明示フラグをセットし、最有利結果であることを特定した場合には最有利フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ６４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０１７２】
一方、ステップＳ６０５にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ６１２にて、ステップＳ６０４における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップＳ６１３に進む。
【０１７３】
ステップＳ６１３では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部４３の第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６３に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップＳ６１４では、特別外れフラグをＲＡＭ６４にセットする。
【０１７４】
また、ステップＳ６１２にて、特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップＳ６１５にて、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部４３の第１結果表示部４３ａ又は第２結果表示部４３ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６３に予め記憶されている通常外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１７５】
ステップＳ６１１、ステップＳ６１４及びステップＳ６１５のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ６１６にて、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
【０１７６】
かかる処理では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置５１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が最有利結果又は低確結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、最有利結果及び低確結果のいずれでもない場合であっても、その他の大当たり結果及び特別外れ結果ではなく、さらに実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０１７７】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を上記表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
【０１７８】
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、上作動口３８に係る保留情報が遊技回の消化対象となっている場合には当該上作動口３８に係る保留情報の数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されており、下作動口３９に係る保留情報が遊技回の消化対象となっている場合には当該下作動口３９に係る保留情報の数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れ結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の通常外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。
【０１７９】
ステップＳ６１６にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ６１７にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０１８０】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、低確結果の情報、少ラウンド高確結果の情報、非明示分岐対応高確結果の情報、明示分岐対応高確結果の情報、及び最有利結果の情報が含まれる。
【０１８１】
ステップＳ６１７にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ３０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。これらコマンドを受信したことによる音声発光制御装置９０における処理については、後に説明する。
【０１８２】
ステップＳ６１７の処理を実行した後は、ステップＳ６１８にて、メイン表示部４３の第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部４３ａであると特定し、第２結果表示部フラグがセットされている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部４３ｂであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０１８３】
遊技回制御処理（図１２）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１８４】
遊技回進行用処理では、先ずステップＳ４０６にて、今回の遊技回の表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタに格納されている表示継続時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該表示継続時間情報の値は、上述したように、表示継続時間の設定処理（ステップＳ６１６）においてセットされる。また、このセットされた表示継続時間情報の値は、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に１減算されるように更新される。
【０１８５】
表示継続時間が経過していない場合には、ステップＳ４０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部４３の第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂのうち、今回実行されている遊技回に対応した結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１８６】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ４０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図１４）のステップＳ６１０、ステップＳ６１３及びステップＳ６１５のいずれかの処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報を特定する。そして、その情報に対応した絵柄の態様が、メイン表示部４３の第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂのうち今回実行されている遊技回に対応した結果表示部にて表示されるようにメイン表示部４３を表示制御する。
【０１８７】
ここで、メイン表示部４３にて停止表示される絵柄の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際してメイン表示部４３を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部４３は図柄表示装置５１の表示画面Ｇに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部４３に停止表示される絵柄の態様は、少なくとも各種大当たり結果及び特別外れ結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果をメイン表示部４３からではなく図柄表示装置５１の表示画面Ｇから確認することが期待され、表示画面Ｇへの注目度が高められる。
【０１８８】
その後、ステップＳ４０９にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ４０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ３０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声発光制御装置９０や表示制御装置１００にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０１８９】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ３０４の遊技状態移行処理を図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１９０】
先ず、ステップＳ７０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップＳ７０２に進み、１の遊技回のメイン表示部４３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９１】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ７０３にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別外れ結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９２】
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップＳ７０４にて、今回の遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップＳ７０５にて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「２」をセットする。開閉カウンタＳＯＣは、第１可変入賞装置３６の第１大入賞口３６ａ及び第２可変入賞装置３７の第２大入賞口３７ａを開閉する総回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１９３】
一方、特別外れ結果ではない場合、すなわちいずれかの大当たり結果である場合には、ステップＳ７０６にて、今回の遊技結果が少ラウンド高確結果であるか否かを判定する。少ラウンド高確結果である場合には、ステップＳ７０７にて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたラウンドカウンタＲＣに「２」をセットし、少ラウンド高確結果以外の大当たり結果である場合には、ステップＳ７０８にて、ラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１９４】
つまり、本パチンコ機１０では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードと、ラウンド遊技が設定されておらず、第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７の総開閉回数が上限回数となること又は遊技球の入賞数が上限個数となることに基づき終了される開閉数規定モードと、が設定されている。ラウンド数規定モードにはいずれかの大当たり結果となったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れ結果となったことに基づき移行する。ここで、ラウンド遊技とは、（１）予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、（２）第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口３７ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ちなみに、本パチンコ機１０では、１回のラウンド遊技において、第１大入賞口３６ａ又は第２大入賞口３７ａの開閉が１回行われる。
【０１９５】
ステップＳ７０５、ステップＳ７０７又はステップＳ７０８の処理を実行した後は、ステップＳ７０９にて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。タイマカウンタＴにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に１減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなっている。但し、当該待機時間は任意である。
【０１９６】
また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップＳ７０９にてオープニング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば低確結果や最有利結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。
【０１９７】
ステップＳ７０９の処理を実行した後は、ステップＳ７１０にて、オープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ３０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。当該オープニングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置９０における処理については、後に説明する。
【０１９８】
一方、ステップＳ７０１にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップＳ７１１に進む。ステップＳ７１１では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９９】
先ずステップＳ８０１にて、第１大入賞口３６ａ又は第２大入賞口３７ａのいずれかが開放中であるか否かを判定する。いずれの大入賞口３６ａ，３７ａも開放中ではない場合には、ステップＳ８０２にて、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」であり且つラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定するとともに、ステップＳ８０３にて、タイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。
【０２００】
開閉カウンタＳＯＣの値及びラウンドカウンタＲＣの値の両方が「０」である場合又はタイマカウンタＴの値が「０」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。開閉カウンタＳＯＣの値又はラウンドカウンタＲＣの値が「０」ではなく、且つタイマカウンタＴの値が「０」である場合には、ステップＳ８０４にて、大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０１】
先ずステップＳ９０１では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップＳ９０２にて、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が特別外れ結果であるとともに１回目の開放に該当しているか否かを判定する。
【０２０２】
ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０３にて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞カウンタＰＣに、開閉数規定モードの一の終了条件である上限個数として「８」をセットする。ステップＳ９０２にて否定判定をした場合又はステップＳ９０３の後は、ステップＳ９０４にて、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。既に説明したとおり当該タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理（図９）が２ｍｓｅｃ周期で起動される度に１減算されるように更新されるため、ステップＳ９０４では、０．１７ｓｅｃが設定されたことを意味する。
【０２０３】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて、入賞カウンタＰＣに、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「８」をセットする。続くステップＳ９０６では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が少ラウンド高確結果であるか否かを判定する。少ラウンド高確結果である場合には、ステップＳ９０４にて、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。
【０２０４】
ステップＳ９０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０７にて、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が低確結果又は最有利結果であるか否かを判定する。ステップＳ９０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０８にて、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が低確結果又は最有利結果であるとともに１Ｒ目に該当しているか否かを判定する。ステップＳ９０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０４にて、タイマカウンタＴに「８５」をセットし、ステップＳ９０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０９にて、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。既に説明したとおり当該タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理（図９）が２ｍｓｅｃ周期で起動される度に１減算されるように更新されるため、ステップＳ９０９では、３０ｓｅｃが設定されたことを意味する。
【０２０５】
一方、ステップＳ９０７にて否定判定をした場合、すなわち、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果である場合には、ステップＳ９１０に進む。ステップＳ９１０では、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果であるとともに１Ｒ目又は２Ｒ目に該当しているか否かを判定する。ステップＳ９１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０４にて、タイマカウンタＴに「８５」をセットし、ステップＳ９１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０９にて、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。
【０２０６】
ステップＳ９０４又はステップＳ９０９の処理を実行した後は、ステップＳ９１１にて、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が特別外れ結果であり且つ２回目の開放回に該当しているか、又は上記契機となった遊技結果が少ラウンド高確結果であり且つ２Ｒ目に該当しているか、を判定する。また、ステップＳ９１２では、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が低確結果、非明示分岐対応高確結果、明示分岐対応高確結果又は最有利結果のいずれかであり、且つ２Ｒ目に該当しているかを判定する。
【０２０７】
ステップＳ９１１及びステップＳ９１２の両方にて否定判定をした場合には、ステップＳ９１３にて、第１大入賞口３６ａの開放実行処理を実行する。当該開放実行処理では、第１大入賞口３６ａが開放状態となるように第１可変入賞駆動部３６ｃを駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。一方、ステップＳ９１１及びステップＳ９１２のうち少なくとも一方にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９１４にて、第２大入賞口３７ａの開放実行処理を実行する。当該開放実行処理では、第２大入賞口３７ａが開放状態となるように第２可変入賞駆動部３７ｃを駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。
【０２０８】
つまり、本パチンコ機１０では、開閉実行モードにおいて大入賞口の開閉が予め定められた特定回数に亘って行われる。この場合に、各回の開放では、第１可変入賞装置３６の第１大入賞口３６ａ又は第２可変入賞装置３７の第２大入賞口３７ａのいずれかが開放対象となる。詳細には、開閉実行モードに移行した場合の２回目の開放のみ、第２大入賞口３７ａが開放対象となり、他の開放回では、第１大入賞口３６ａが開放対象となる。
【０２０９】
また、第１大入賞口３６ａ又は第２大入賞口３７ａの１回の開放態様が、大入賞口３６ａ，３７ａが開放されてから閉鎖されるまでの上限開放時間（上限開放期間）を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、上限開放時間が長時間である３０ｓｅｃに設定された長時間態様（長期間態様）と、上限開放時間が上記長時間よりも短い短時間である０．１７ｓｅｃに設定された短時間態様（短期間態様）と、が設定されている。
【０２１０】
ここで、本パチンコ機１０では、発射ハンドル２７が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構８１が駆動制御される。また、ラウンド遊技は、終了条件の上限個数が８個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の上限開放時間が設定されていることとなる。したがって、長時間態様で第１可変入賞装置３６又は第２可変入賞装置３７の１回の開放が行われた場合には、その開放対象となった大入賞口３６ａ，３７ａに対して、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。
【０２１１】
一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の上限開放時間が設定されている。したがって、短時間態様で第１可変入賞装置３６又は第２可変入賞装置３７の１回の開放が行われた場合には、その開放対象となった大入賞口３６ａ，３７ａへの入賞確率を低く抑えることが可能となる。ちなみに、短時間態様で開放されている大入賞口３６ａ，３７ａへの遊技球の入賞が発生する場合とは、短時間態様による開放の対象となっている大入賞口３６ａ，３７ａ周辺に遊技球が到達するように発射操作が行われている状況で、当該短時間態様による開放が開始される場合であり、入賞が発生するとしても遊技球１個程度である。
【０２１２】
大入賞口開閉処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ８０４にて大入賞口開放処理を実行した後は、ステップＳ８０５にて開放コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップＳ８０５にて設定された開放コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ３０１にて音声発光制御装置９０に送信され、音声発光制御装置９０においていずれかの大入賞口３６ａ，３７ａの開放が開始されたことが認識される。
【０２１３】
一方、ステップＳ８０１にて、第１大入賞口３６ａ又は第２大入賞口３７ａのいずれかが開放中であると判定した場合には、ステップＳ８０６に進む。ステップＳ８０６では、タイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口３６ａ，３７ａの開放について上限開放時間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタＴが「０」ではない場合には、ステップＳ８０７に進む。
【０２１４】
ステップＳ８０７では、第１大入賞口３６ａ又は第２大入賞口３７ａのうち現状開放されている側に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定は、第１大入賞口３６ａについては可変入賞検知センサ３６ｅの検知結果に基づき行われ、第２大入賞口３７ａについては継続入賞検知センサ３７ｅの検知結果に基づき行われる。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２１５】
入賞が発生している場合には、ステップＳ８０８にて、１減算されるように入賞カウンタＰＣの数値情報を更新する。続くステップＳ８０９では、今回がラウンド遊技の回数が１５Ｒに設定されているラウンド数規定モードの２Ｒ目であるか否かを判定する。具体的には、ラウンドカウンタＲＣが「１４」であるか否かを判定する。
【０２１６】
ステップＳ８０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８１０にて、ＲＡＭ６４に継続フラグがセットされていない場合には継続フラグをセットし、継続フラグが既にセットされている場合にはその状態を維持する。ここで、既に説明したとおり、ラウンド数規定モードの２Ｒ目では第２大入賞口３７ａが開放対象となる。したがって、継続フラグは、１５Ｒに設定されているラウンド数規定モードの２Ｒ目において第２大入賞口３７ａへの入賞が発生したことをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。
【０２１７】
ステップＳ８１０の処理を実行した後は、ステップＳ８１１にて、継続対応コマンドを設定する。但し、同一の開閉実行モードにおいて既に継続対応コマンドを送信している場合には、当該継続対応コマンドの送信は行わない。ステップＳ８１１にて設定された継続対応コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ３０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。当該継続対応コマンドを受信したことによる音声発光制御装置９０における処理については、後に説明する。
【０２１８】
ステップＳ８０９にて否定判定をした場合又はステップＳ８１１の処理を実行した後は、ステップＳ８１２にて、入賞カウンタＰＣが「０」であるか否かを判定する。入賞カウンタＰＣが「０」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタＰＣが「０」である場合には、ステップＳ８１３にて、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、現状開放されている大入賞口３６ａ，３７ａが閉鎖状態となるように、対応する可変入賞駆動部３６ｃ，３７ｃの駆動制御を終了する。続くステップＳ８１４では閉鎖コマンドを設定する。ここで設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ３０１にて音声発光制御装置９０に送信され、音声発光制御装置９０において大入賞口３６ａ，３７ａが閉鎖されたことが認識される。
【０２１９】
続くステップＳ８１５では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果ではない場合にはステップＳ８１６にて、１減算されるようにラウンドカウンタＲＣの数値情報を更新し、その後ステップＳ８１７にて、ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」でない場合には、ステップＳ８１８にて、タイマカウンタＴに「５００」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ８１８にてセットされた数値情報は、第１可変入賞装置３６又は第２可変入賞装置３７のいずれかが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けていずれかの可変入賞装置３６，３７が再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機１０では１ｓｅｃがセットされる。この場合に、開放待機時間用の数値情報は、開閉実行モードの種類に関係なく、且つ開閉実行モードの進行状況に関係なく同一となっている。
【０２２１】
ステップＳ８１５にて上記移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であると判定した場合、又はステップＳ８１７にてラウンドカウンタＲＣが「０」であると判定した場合には、ステップＳ８１９に進む。ステップＳ８１９では、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。つまり、本パチンコ機１０では、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなっている。但し、当該待機時間は任意である。
【０２２２】
また、開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップＳ８１９にてエンディング用の待機時間がセットされる。したがって、いずれの種類の開閉実行モードであってもエンディング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、エンディング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば低確結果又は最有利結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。
【０２２３】
ステップＳ８１９の処理を実行した後は、ステップＳ８２０にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップＳ８２０にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ３０１にて、音声発光制御装置９０に送信され、音声発光制御装置９０において開閉実行モードが終了されることが認識される。
【０２２４】
一方、ステップＳ８０６にて、タイマカウンタＴが「０」であると判定した場合には、ステップＳ８２１に進む。ステップＳ８２１では、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理の内容は、上記ステップＳ８１４と同様である。
【０２２５】
続くステップＳ８２２では、直前のステップＳ８２１にて閉鎖実行処理の対象となった大入賞口３６ａ，３７ａの開放回が、ラウンド遊技の回数が１５Ｒに設定されているラウンド数規定モードの２Ｒ目に該当していたか否かを判定する。具体的には、ラウンドカウンタＲＣが「１４」であるか否かを判定する。
【０２２６】
ステップＳ８２２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８２３にて、ＲＡＭ６４に継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされていない場合には、ステップＳ８２４にて、ラウンドカウンタＲＣの数値情報を「０」に更新し、さらに既に説明したステップＳ８１９及びステップＳ８２０の処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。つまり、ラウンド遊技の回数が１５Ｒに設定されているラウンド数規定モードでは、２Ｒ目に第２大入賞口３７ａが開放されることとなるが、当該２Ｒ目において第２大入賞口３７ａへの遊技球の入賞が発生しなかった場合には３Ｒ目に進むことなく当該開閉実行モードが終了される。なお、当該構成に限定されることはなく、ステップＳ８２３にて否定判定をした場合には、３Ｒ目以降は短時間態様による第１大入賞口３６ａの開閉が行われる構成としてもよい。
【０２２７】
ステップＳ８２２にて否定判定をした場合又はステップＳ８２３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８２５にて、閉鎖コマンドを設定する。閉鎖コマンドを設定した場合の処理内容は、ステップＳ８１５の場合と同様である。
【０２２８】
続くステップＳ８２６では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果ではない場合、すなわち上記契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、ステップＳ８２７にて、１減算されるようにラウンドカウンタＲＣの数値情報を更新する。続くステップＳ８２８では、ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」ではない場合には、ステップＳ８１８に進み、ラウンドカウンタＲＣが「０」である場合には、ステップＳ８１９に進む。ステップＳ８１８以降の処理及びステップＳ８１９以降の処理は既に説明したとおりである。
【０２２９】
ステップＳ８２６にて、上記契機となった遊技結果が特別外れ結果であると判定した場合には、ステップＳ８２９にて、１減算されるように開閉カウンタＳＯＣの数値情報を更新する。続くステップＳ８３０では、開閉カウンタＳＯＣが「０」であるか否かを判定する。開閉カウンタＳＯＣが「０」ではない場合には、ステップＳ８１８に進み、開閉カウンタＳＯＣが「０」である場合には、ステップＳ８１９に進む。ステップＳ８１８以降の処理及びステップＳ８１９以降の処理は既に説明したとおりである。
【０２３０】
遊技状態移行処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ７１１にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ７１２に進む。ステップＳ７１２では、ラウンドカウンタＲＣ及び開閉カウンタＳＯＣの両方が「０」であるか否かを判定する。いずれか一方でも「０」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。両方が「０」である場合には、ステップＳ７１３にて、タイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴが「０」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。タイマカウンタＴが「０」である場合には、ステップＳ７１４にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３１】
当該開閉実行モード終了時の移行処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３２】
先ずステップＳ１００１にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利結果又は明示分岐対応高確結果であるか否かを判定する。ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００２にて、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。
【０２３３】
続くステップＳ１００３では、ＲＡＭ６４に回数制限フラグがセットされている場合には当該回数制限フラグをクリアする。ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされており、さらに回数制限フラグがセットされていない場合には、その高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が大当たり当選結果となるまでは継続される。
【０２３４】
続くステップＳ１００４では、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、少なくとも遊技回の遊技結果が大当たり当選結果となるまでは継続される。その後、本移行処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ１００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が少ラウンド高確結果又は非明示分岐対応高確結果であるか否かを判定する。ステップＳ１００５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００６にて、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
【０２３６】
高頻度サポートフラグがセットされている場合には、既に説明したステップＳ１００３及びステップＳ１００４の処理を実行した後に、本移行処理を終了する。高頻度サポートフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１００７にて、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、少なくとも遊技回の遊技結果が大当たり当選結果となるまでは継続される。その後、本移行処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ１００５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００８にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、低確結果であるか否かを判定する。ステップＳ１００８にて否定判定をした場合には、そのまま本移行処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ１００８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００９にて、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされている場合には当該高確率モードフラグをクリアする。これにより、当否抽選モードが低確率モードに設定される。また、この低確率モードは、少なくとも遊技回の遊技結果が最有利結果又はいずれかの高確結果となるまでは継続される。
【０２３９】
続くステップＳ１０１０では、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。その後、ステップＳ１０１１にて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた遊技回数カウンタに「１００」をセットするとともに、ステップＳ１０１２にて、ＲＡＭ６４に回数制限フラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、終了基準回数である１００回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、１００回の遊技回が消化された場合には、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がクリアされて、低頻度サポートモードに移行する。ちなみに、当該処理は、詳細な説明は省略するが、通常処理（図１１）におけるステップＳ３０５の電役サポート用処理にて実行される。その後、本移行処理を終了する。なお、当該移行処理の終了に際して、ＲＡＭ６４にセットされている遊技結果の情報に対応したフラグをクリアする。
【０２４０】
以上のとおり、遊技回の遊技結果が最有利結果又は明示分岐対応高確結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態に関係なく、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。
【０２４１】
また、遊技回の遊技結果が少ラウンド高確結果又は非明示分岐対応高確結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。
【０２４２】
一方、遊技回が行われた時点の状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにおいて高確率モードであることを明示する画像は表示されない。
【０２４３】
また、遊技回の遊技結果が低確結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態に関係なく、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、低確率モードは少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続され、高頻度サポートモードは遊技回の遊技結果が大当たり結果となることなく１００回の遊技回が消化された場合に低頻度サポートモードに移行される。
【０２４４】
また、遊技回の遊技結果がいずれかの外れ結果となった場合には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
【０２４５】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
次に、音声発光制御装置９０内のＭＰＵ９２にて実行される演出決定処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、ＭＰＵ９２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２４６】
先ずステップＳ１１０１では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップＳ１１０２にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利結果又は低確結果であるか否かを判定する。最有利結果又は低確結果である場合には、ステップＳ１１０３にて、大当たり結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、最有利結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、奇数図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、低確結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の偶数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、偶数図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０２４７】
ステップＳ１１０２にて、最有利結果及び低確結果のいずれでもないと判定した場合には、ステップＳ１１０４にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利結果及び低確結果以外の大当たり結果又は特別外れ結果であるかを判定する。ステップＳ１１０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０５にて、共通用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一の図柄の組み合わせが成立しないようにしながら、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた共通の図柄の組み合わせ（具体的には、「３・４・１」）が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、上記共通の図柄の組み合わせが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定されるが、特定の有効ラインに予め定められている構成としてもよい。
【０２４８】
ステップＳ１１０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０６にて、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、且つ上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されない停止結果が決定される。
【０２４９】
また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されることなく、さらには外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０２５０】
ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５又はステップＳ１１０６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、ＲＯＭ９３に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間（演出継続期間）を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。ＭＰＵ９２では、ステップＳ１１０７にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の出力制御を実行する。
【０２５１】
続くステップＳ１１０８では、ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５又はステップＳ１１０６の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップＳ１１０７の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置５１にて行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に（例えば、２０ｍｓｅｃ周期で）、ＶＤＰ１０５に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置５１では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該ＭＰＵ９２にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。
【０２５２】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合又はステップＳ１１０８の処理を実行した後は、ステップＳ１１０９にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１１１０にて、オープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果の種類を特定する。
【０２５３】
続くステップＳ１１１１では、ステップＳ１１１０にて特定した遊技結果に対応した開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この場合、ステップＳ１１１０にて特定した遊技結果の種類が特別外れ結果又は少ラウンド高確結果である場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ａを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果である場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ａ及び演出Ｂを選択するとともに、当初の実行対象として演出Ａを設定する。また、上記特定した遊技結果の種類が最有利結果である場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｃを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が低確結果である場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｄを選択する。
【０２５４】
ちなみに、演出Ａは開閉実行モードにおいて大入賞口３６ａ，３７ａの開閉が短時間態様で２回実行される場合の時間に対応しており、演出Ｂは開閉実行モードにおいて大入賞口３６ａ，３７ａの開閉が長時間態様で１３回実行される場合の時間に対応しており、演出Ｃ及び演出Ｄは開閉実行モードにおいて大入賞口３６ａ，３７ａの開閉が長時間態様で１５回実行される場合の時間に対応している。
【０２５５】
ＭＰＵ９２では、後述するステップＳ１１１４の処理が実行される場合を除き、ステップＳ１１１１にて決定した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の出力制御を実行する。
【０２５６】
続くステップＳ１１１２では、ステップＳ１１１１の処理結果に対応した開閉実行モード用コマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、その受信した開閉実行モード用コマンドに基づいて、今回の開閉実行モード用の演出を図柄表示装置５１にて行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に（例えば、２０ｍｓｅｃ周期で）、ＶＤＰ１０５に対して描画リストを出力する。これにより、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて決定された演出パターンに従って開閉実行モード用の演出が実行される。
【０２５７】
ここで、既に説明したとおり、いずれの開閉実行モードにおいても２回目の開放に際して第２大入賞口３７ａが開放される。そこで表示制御装置１００では、開閉実行モード用の演出として演出Ａ、演出Ｃ又は演出Ｄが選択されている場合には、開閉実行モードの開始時から２Ｒ目において第２大入賞口３７ａが開放されること又は２Ｒ目が開始されるまでに第２大入賞口３７ａへの遊技球の到達を狙うべきであることに対応した内容の画像が表示されるように図柄表示装置５１を表示制御する。ちなみに、当該報知は少なくとも２Ｒ目が終了するタイミング又はそれよりも後の所定のタイミングまでに解除される。
【０２５８】
ステップＳ１１０９にて否定判定をした場合又はステップＳ１１１２の処理を実行した後は、ステップＳ１１１３にて、継続対応コマンドを受信しているか否かを判定する。当該継続対応コマンドは、既に説明したとおり、１５Ｒに設定されているラウンド数規定モードの２Ｒ目において第２大入賞口３７ａへの入賞が発生した場合に送信される。
【０２５９】
継続対応コマンドを受信している場合には、ステップＳ１１１４にて、継続対応演出の決定処理を実行する。ＭＰＵ９２では、第２大入賞口３７ａへの入賞が発生した直後において当該入賞発生に対応した光の演出が実行されるように表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、当該入賞発生に対応した音が出力されるようにスピーカ部２４の出力制御を実行する。
【０２６０】
また、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果である場合には、ステップＳ１１１４にて、２Ｒ目終了以降における開閉実行モード用の演出を演出Ａから演出Ｂに変更する。ＭＰＵ９２では、上記演出Ａから演出Ｂの変更が実行された場合には、演出Ｂの演出パターンに従って、今回の開閉実行モードの２Ｒ目終了以降における表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の出力制御を実行する。
【０２６１】
続くステップＳ１１１５では、継続対応演出用コマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、第２大入賞口３７ａの入賞が発生した直後において当該入賞発生に対応した演出が行われるように、図柄表示装置５１を表示制御する。また、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果である場合には、２Ｒ目終了以降における開閉実行モード用の演出を図柄表示装置５１にて実行するために、演出Ｂ用のデータテーブルを設定する。
【０２６２】
ステップＳ１１１３にて否定判定をした場合又はステップＳ１１１５の処理を実行した後は、ステップＳ１１１６にて、その他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、開放コマンド、閉鎖コマンド及びエンディングコマンドの受信に基づき、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、本演出決定処理を終了する。
【０２６３】
＜遊技結果の内容について＞
次に、以上の各種処理が実行されることにより規定される各種遊技結果の内容について、図２０を参照しながら説明する。図２０は各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。
【０２６４】
本パチンコ機１０において通常外れ結果以外に設定されている遊技結果は、図２０に示すように、特別外れ結果、少ラウンド高確結果、非明示分岐対応高確結果、明示分岐対応高確結果、最有利結果及び低確結果である。
【０２６５】
これら遊技結果のうち、特別外れ結果は当否抽選において当選とならなかった場合に選択される遊技結果であり、特別外れ結果以外の各種大当たり結果は当否抽選において当選となった場合に選択される遊技結果である。また、各種大当たり結果は、外れ結果と異なり、当否抽選モード及びサポートモードのいすれか一方について移行契機となる遊技結果であるが、その移行態様は図２０に示すようにそれぞれ相違している。
【０２６６】
また、図２０において列挙した各遊技結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容が所定の組み合わせ及び個別に相違している。これら各開閉実行モードの内容について、以下に説明する。
【０２６７】
最有利結果及び低確結果では、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、１Ｒ目では短時間態様による第１大入賞口３６ａの開閉が１回行われ、２Ｒ目では長時間態様による第２大入賞口３７ａの開閉が１回行われ、３Ｒ目〜１５Ｒ目のそれぞれでは長時間態様による第１大入賞口３６ａの開閉が１回行われる。なお、以下の説明では、当該開閉実行モードをパターンＡの開閉実行モードともいう。
【０２６８】
ここで、第１大入賞口３６ａは継続確定用の入賞部であり、開放中に遊技球の入賞が生じなかったとしても１５Ｒ目を除いて次のラウンド遊技が継続されることとなるが、第２大入賞口３７ａは継続分岐用の入賞部であり、開放中に遊技球の入賞が生じなかった場合には次のラウンド遊技が継続されない。この場合に、第２大入賞口３７ａの開閉は２Ｒ目に行われるが、その開放態様は長時間態様である。そうすると、第２大入賞口３７ａへの入賞を狙って発射操作を行えば、当該第２大入賞口３７ａへの入賞が発生し、３Ｒ目以降の第１大入賞口３６ａの開閉が実行される。
【０２６９】
ちなみに、最有利結果となる遊技回では奇数の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに開閉実行モード用の演出として演出Ｃが実行され、さらに低確結果となる遊技回では偶数の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに開閉実行モード用の演出として演出Ｄが実行される。したがって、遊技者は、パターンＡの開閉実行モードが実行された場合には、その移行の契機となった遊技結果が最有利結果及び低確結果のいずれであるかを把握することができる。
【０２７０】
特別外れ結果では、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による２回の大入賞口３６ａ，３７ａの開閉が行われる。この場合、１回目の開放では第１大入賞口３６ａが開放され、２回目の開放では第２大入賞口３７ａが開放される。また、少ラウンド高確結果では、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、短時間態様による２回の大入賞口３６ａ，３７ａの開閉が行われる。この場合、１Ｒ目では第１大入賞口３６ａが開放され、２Ｒ目では第２大入賞口３７ａが開放される。
【０２７１】
つまり、特別外れ結果と少ラウンド高確結果とで比較した場合、前者が開閉数規定モードであるのに対して後者がラウンド数規定モードである点で相違しているものの、大入賞口３６ａ，３７ａが開閉される様子は共通している。また、特別外れ結果となる遊技回及び少ラウンド高確結果となる遊技回のいずれにおいても図柄表示装置５１には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モード中の演出も演出Ａで共通している。したがって、遊技者は、特別外れ結果及び少ラウンド高確結果のいずれかが発生した場合には、可変入賞装置３６，３７及び図柄表示装置５１の態様からはいずれの遊技結果であるかを特定することができない。さらにまた、特別外れ結果及び少ラウンド高確結果のいずれにおいても、サポートモードはそれまでのサポートモードが維持される。
【０２７２】
よって、遊技結果が特別外れ結果又は少ラウンド高確結果となった場合には、遊技者は当否抽選モードが高確率モードに設定されるのか、又は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。ちなみに、特別外れ結果となった場合及び少ラウンド高確結果となった場合のいずれにおいても開閉実行モードの終了後における遊技回では、いずれの遊技結果が発生したのかを遊技者が識別できない又は識別しづらい態様の演出が選択される。この点からも、遊技結果が特別外れ結果又は少ラウンド高確結果となった場合には、遊技者は当否抽選モードが高確率モードに設定されるのか、又は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。なお、以下の説明では、特別外れ結果の場合及び少ラウンド高確結果の場合に実行される開閉実行モードを、パターンＢの開閉実行モードともいう。
【０２７３】
非明示分岐対応高確結果及び明示分岐対応高確結果では、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードであって、パターンＣの開閉実行モードに移行する。ここで、パターンＣの開閉実行モードは、２Ｒ目までの可変入賞装置３６，３７の開放態様がパターンＢの開閉実行モードと共通しているとともに、進行状況によってはパターンＢの開閉実行モードと可変入賞装置３６，３７の開放態様が見た目上同様となる。当該パターンＣの開閉実行モードの様子について、図２０に加え、図２１のタイミングチャートを参照しながら詳細に説明する。
【０２７４】
図２１（ａ）は第１大入賞口３６ａの開放状況を示し、図２１（ｂ）は第２大入賞口３７ａの開放状況を示し、図２１（ｃ）は第２大入賞口３７ａへの入賞の有無を示している。また、図２１（Ａ）及び図２１（Ｂ）はパターンＣの開閉実行モードの様子を示し、図２１（Ｃ）はパターンＢの開閉実行モードの様子を示している。
【０２７５】
図２１（Ａ）に示すように、１Ｒ目にて短時間態様による第１大入賞口３６ａの開放が１回行われるとともに、２Ｒ目にて短時間態様による第２大入賞口３７ａの開放が１回行われる。この１Ｒ目及び２Ｒ目の開放態様は、図２１（Ｃ）に示すように、パターンＢの開閉実行モードと共通している。また、非明示分岐対応高確結果となる遊技回及び明示分岐対応高確結果となる遊技回のいずれにおいても図柄表示装置５１には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、その共通の図柄の組み合わせは特別外れ結果となる遊技回及び少ラウンド高確結果となる遊技回と共通している。さらにまた、パターンＣの開閉実行モードにおいて２Ｒ目が終了するまでの演出は演出Ａであり、パターンＢの開閉実行モードの場合と共通している。
【０２７６】
上記構成であることにより、遊技者は、開閉実行モードの開始から短時間態様による第１大入賞口３６ａの開放が１回行われるとともに短時間態様による第２大入賞口３７ａの開放が１回行われたタイミングでは、可変入賞装置３６，３７及び図柄表示装置５１の態様からは、現状実行されている開閉実行モードがパターンＢであるか又はパターンＣであるかを判断することができない。同様に、上記タイミングでは、可変入賞装置３６，３７及び図柄表示装置５１の態様からは、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、特別外れ結果、少ラウンド高確結果、非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果のいずれであるかを判断することができない。よって、遊技者は、少なくとも上記タイミングまでは、いずれの遊技結果であるかを予測しながら開閉実行モードを消化する。
【０２７７】
また、パターンＣの開閉実行モードでは、図２０に示すように、１Ｒ目及び３Ｒ目〜１５Ｒ目にて第１大入賞口３６ａが開放されるとともに２Ｒ目にて第２大入賞口３７ａが開放される。この場合に、第１大入賞口３６ａは継続確定用の入賞部であり、開放中に遊技球の入賞が生じなかったとしても１５Ｒ目を除いて次のラウンド遊技が継続されることとなるが、第２大入賞口３７ａは継続分岐用の入賞部であり、開放中に遊技球の入賞が生じなかった場合には次のラウンド遊技が継続されない。したがって、図２１（Ａ）に示すように、２Ｒ目に第２大入賞口３７ａへの入賞が発生した場合には、３Ｒ目以降において第１大入賞口３６ａの長時間態様による開放が行われるが、図２１（Ｂ）に示すように、２Ｒ目に第２大入賞口３７ａへの入賞が発生しなかった場合には、３Ｒ目〜１５Ｒ目の第１大入賞口３６ａの開放が実行されない。
【０２７８】
図２１（Ｂ）に示すようにパターンＣの開閉実行モードが２Ｒ目で終了することとなる場合には、その開閉実行モードの開始から終了までの大入賞口３６ａ，３７ａの開放態様は、図２１（Ｃ）に示すパターンＢの開閉実行モードと同一又は見た目上同様となる。また、既に説明したとおり、図柄表示装置５１の態様も共通している。そうすると、遊技者は、実行された開閉実行モードがパターンＢであるか又はパターンＣであるかを、可変入賞装置３６，３７及び図柄表示装置５１の態様からは判断することができない。この場合に、非明示分岐対応高確結果では、サポートモードはそれまでのサポートモードが維持され、明示分岐対応高確結果ではそれまでのサポートモードが低頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードに移行し、それまでのサポートモードが高頻度サポートモードであればそれが維持される。
【０２７９】
よって、高頻度サポートモードにおいて遊技結果が特別外れ結果、少ラウンド高確結果、非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果となった場合には、開閉実行モードの終了後においても、遊技者は当否抽選モードが高確率モードに設定されるのか、又は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。また、低頻度サポートモードにおいて遊技結果が特別外れ結果、少ラウンド高確結果又は非明示分岐対応高確結果となった場合には、開閉実行モードの終了後においても、遊技者は当否抽選モードが高確率モードに設定されるのか、又は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０２８０】
一方、上記のとおりパターンＣの開閉実行モードでは２Ｒ目に第２大入賞口３７ａへの入賞が発生した場合には、図２１（Ａ）に示すように、３Ｒ目以降において第１大入賞口３６ａの長時間態様による開放が行われる。つまり、パターンＣの開閉実行モードの２Ｒ目で第２大入賞口３７ａへの入賞が発生した場合と発生しなかった場合とで、遊技者が得られる利益が大きく相違している。そうすると、遊技者は、遊技回の終了時に共通の図柄の組み合わせが停止表示され、さらに演出Ａの実行を伴う開閉実行モードが開始された場合には、第２大入賞口３７ａへの入賞を期待しながら遊技球の発射操作を行うものと考えられる。よって、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることができる。
【０２８１】
また、図２１（Ｃ）に示すように、パターンＢの開閉実行モードにおいて第２大入賞口３７ａへの遊技球の入賞が発生したとしても、当該開閉実行モードは第２大入賞口３７ａの閉鎖後に終了される。そうすると、第２大入賞口３７ａへの遊技球の入賞が発生して、第１大入賞口３６ａの開放が継続して実行された場合には、パターンＣの開閉実行モードであることを遊技者が認識することができる。そして、パターンＣの開閉実行モードが実行された場合には、その後の当否抽選モードは必ず高確率モードである。よって、パターンＣの開閉実行モードにおいて第２大入賞口３７ａへの遊技球の入賞が発生した場合には、上記のように３Ｒ目以降の第１大入賞口３６ａの開放が実行されることによる利益だけでなく、開閉実行モードの実行後に当否抽選モードが高確率モードであることを明確に認識することができるという利益も付与されることとなる。
【０２８２】
また、パターンＣの開閉実行モードには、非明示分岐対応高確結果だけでなく明示分岐対応高確結果となった場合にも移行し、さらにはいずれの遊技結果が契機となった場合であっても３Ｒ目以降の可変入賞装置３６，３７の態様は共通しているとともに図柄表示装置５１などにおける演出は演出Ｂで共通している。したがって、３Ｒ目以降においても遊技者は、移行の契機となった遊技結果が非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果のいずれであるかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０２８３】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２８４】
パターンＣの開閉実行モードに移行した場合には、特定タイミングで短時間態様による開放が行われている第２可変入賞装置３７に入賞することで、その後に長時間態様による第１可変入賞装置３６の開放が行われるという利益が遊技者に付与される。これにより、特定タイミングで開放されている第２可変入賞装置３７への入賞態様に応じて開閉実行モード中のその後の内容が相違することとなり、開閉実行モードの進行態様を多様化させることが可能となる。
【０２８５】
特に、長時間態様による開放がその後に行われるか否かの分岐となる開放が短時間態様で行われることで、当該分岐対象の開放の実行回においては第２可変入賞装置３７への入賞が比較的発生しづらいものとなる。そうすると第２可変入賞装置３７の開放が開始される直前から開放が終了するまでの期間においては、第２可変入賞装置３７周辺を流下している遊技球のそれぞれに遊技者が注目することとなる。よって、第２可変入賞装置３７への入賞に対する遊技者の注目度が高まる状況を作り出すことが可能となる。
【０２８６】
ちなみに、第２可変入賞装置３７における短時間態様による開放が開始されるよりも前のタイミングで当該第２可変入賞装置３７が開放対象となる旨の報知が行われる。これにより、遊技者は、第２可変入賞装置３７への入賞を狙った態様での発射操作を事前に開始することができ、第２可変入賞装置３７が開放された場合にその入賞を狙うことすらできないという不都合の発生が抑えられる。
【０２８７】
パターンＣの開閉実行モードでは、１Ｒ目及び３Ｒ目〜１５Ｒ目において分岐対応の可変入球手段である第２可変入賞装置３７ではなく、非分岐対応の可変入球手段である第１可変入賞装置３６が開放されることにより、パターンＣの開閉実行モードが実行された場合には少なくとも２Ｒ目までは確実に継続するとともに、２Ｒ目に第２可変入賞装置３７への入賞が発生した場合には１５Ｒ目まで確実に継続することとなる。これにより、パターンＣの開閉実行モードに移行した場合には可変入賞装置３６，３７の開放が確実に複数回行われることで当該開閉実行モードをある程度の時間確実に継続させることができるとともに、２Ｒ目において第２可変入賞装置３７への入賞が発生することの利益の高さをより顕著なものとすることができる。さらに、第２可変入賞装置３７が開放の対象となるのが一のラウンド遊技のみとすることで、開閉実行モードの進行を分岐させるタイミングが集約されることとなり、各ラウンド遊技において分岐が行われる構成に比べて、開閉実行モードに移行したことの遊技者の満足感を消失させることを抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０２８８】
非分岐対応の可変入球手段として第１可変入賞装置３６を設けるとともに、分岐対応の可変入球手段として第２可変入賞装置３７を設けたことにより、第２可変入賞装置３７が開放された場合には当該第２可変入賞装置３７への入賞が発生することに注目して遊技者は遊技を行うとともに、第１可変入賞装置３６が開放された場合には当該第１可変入賞装置３６への入賞の発生に対する注目度が若干低下するものの遊技者は安心して開閉実行モードを消化する。これにより、開閉実行モードに移行したことの満足感を維持させながら、開閉実行モードに移行した場合の遊技への注目度の向上を図ることができる。また、一の可変入賞装置の役割を、分岐対応の役割と非分岐対応の役割との間で切り換えるのではなく、可変入賞装置というハード構成毎に分岐対応の役割と非分岐対応の役割とが区別されている。これにより、遊技者にとっては、可変入賞装置３６，３７への入賞が発生することに注目すべきタイミングであるか、安心して開閉実行モードを消化するタイミングであるかを明確に把握することができる。
【０２８９】
所定の態様で発射ハンドル２７が操作されている場合には第１可変入賞装置３６が設けられた位置に遊技球が到達することは可能であるが第２可変入賞装置３７が設けられた位置に遊技球が到達することは不可となるように、遊技領域における第２可変入賞装置３７の位置が設定されている。これにより、開閉実行モード中の遊技として、発射ハンドル２７に対する操作態様を変更して入賞の発生を狙う対象の可変入賞装置３６，３７を切り換えるという遊技が追加され、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０２９０】
また、パターンＢの開閉実行モード及びパターンＣの開閉実行モードの両方において共通する低識別区間（共通区間又は識別不可区間）では、開放が行われる対象が第１可変入賞装置３６と第２可変入賞装置３７との間で切り換えられるとともに、その切り換えの態様がパターンＢ及びパターンＣで共通している。これにより、低識別区間における遊技が単調化してしまうことを抑えながら、低識別区間においては現状実行されている開閉実行モードがパターンＢ及びパターンＣのいずれであるかを識別できないようにすることができる。
【０２９１】
上作動口３８への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選の対象となり、その抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果となった場合に比べて、下作動口３９への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選の対象となり、その抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果となった場合の方が、遊技者にとって有利なパターンＡの開閉実行モードが選択され易い。これにより、遊技者は、上作動口３８及び下作動口３９のうち下作動口３９への入賞を期待しながら遊技球の発射操作を行うこととなり、開閉実行モード中以外の遊技の注目度も向上させることが可能となる。
【０２９２】
さらに、下作動口３９への入賞に基づき取得された保留情報の方が上作動口３８への入賞に基づき取得された保留情報よりも優先して消化されるとともに、高頻度サポートモードでは上作動口３８よりも下作動口３９への入賞が発生し易くなる。当該構成に対して上記のように開閉実行モードの移行先について、上作動口３８に係る保留情報と下作動口３９に係る保留情報とで差異を生じさせることにより、高頻度サポートモードにおける遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０２９３】
なお、第２可変入賞装置３７が開放対象となるタイミングは２回目の開放に限定されることはなく、最後の開放以外であれば１回目の開放であってもよく３回目以降の開放であってもよい。但し、第２可変入賞装置３７への入賞の発生に基づきその後の開放が実行されることの有利性を高める上では、開閉実行モードの中間の開放回よりも前側のタイミングで第２可変入賞装置３７が開放対象となることが好ましい。
【０２９４】
また、パターンＣの開閉実行モードにおける最初の開放で、長時間態様による開放又はラウンド遊技の上限個数分の遊技球の入賞が可能な態様による開放が行われる構成としてもよい。当該構成においては、パターンＣの開閉実行モードに移行した場合には少なくとも１回は長時間態様による開放が行われることとなるため、開閉実行モードへ移行したことの遊技者の満足感が消失してしまうことが抑えられる。
【０２９５】
また、パターンＣの開閉実行モードでは、１Ｒ目及び２Ｒ目にパターンＢとの識別を不可とするための低識別区間が設定されているが、当該低識別区間において実行される複数回の開放を全て第２可変入賞装置３７により実行するようにしてもよい。この場合に、低識別区間においては先に実行される開放回で第２可変入賞装置３７への入賞が発生しなかったとしても、その後の開放回が必ず実行されるようにするとともに、低識別区間において実行されるいずれかの開放回で第２可変入賞装置３７への入賞が発生すれば低識別区間の後に新たな開放が実行される構成としてもよい。本構成によれば、第２可変入賞装置３７への入賞の発生に期待する期間を長く確保することが可能となる。
【０２９６】
また、パターンＣの開閉実行モードでは、第２可変入賞装置３７が開放対象となるラウンド遊技において当該第２可変入賞装置３７の開閉が複数回行われる構成としてもよい。この場合、当該ラウンド遊技中のいずれかの開放回において第２可変入賞装置３７への入賞が発生すれば、その後のラウンド遊技が実行される構成とするとよい。
【０２９７】
また、パターンＣの開閉実行モードにおいて第２可変入賞装置３７が開放される場合に、その開放態様が複数種類の態様の中から抽選により選択される構成としてもよい。当該複数種類の態様としては、上記長時間態様及び上記短時間態様のみが設定されている構成としてもよく、これら以外の態様が設定されている構成としてもよい。
【０２９８】
また、パターンＣの開閉実行モードでは、上記低識別区間における２回目の開放で第２可変入賞装置３７への入賞が発生したことに基づいて、パターンＢの開閉実行モードでは発生しない特別動作が発生するようにすることで、各開閉実行モード中の遊技への遊技者の注目度を向上させることができるという効果に着目した場合、特別動作がその後の新たな開放ではない構成としてもよい。例えば、特別動作として、表示ランプ部２３、スピーカ部２４又は図柄表示装置５１といった演出用の装置にて特別演出が行われるようにする構成としてもよい。また、このように特別動作が特別演出により行われる構成においては、遊技領域に可変入賞装置が複数設けられているのではなく、単一の可変入賞装置が設けられている構成としてもよい。
【０２９９】
また、低識別区間を有する複数の開閉実行モードを備え、一方の開閉実行モードにおける低識別区間中に可変入賞装置への入賞が発生したことに基づいて、他方の開閉実行モードではないことを遊技者が認識可能な状態となるようにすることで、各開閉実行モード中の遊技への遊技者の注目度を向上させることができるという効果に着目した場合、上記低識別区間を有する複数の開閉実行モードがパターンＢの開閉実行モード及びパターンＣの開閉実行モードの組み合わせではない構成としてもよい。
【０３００】
例えば、特別外れ結果に対応した開閉数規定モードでは、可変入賞装置３６，３７の総開閉回数が上限回数となること又は遊技球の入賞個数が上限個数となることに基づき終了するが、その上限回数を２回以上とするとともに、上限個数を上限回数の数よりも少ない数とするといったように、上限回数の開閉が完了するまでに上限個数の入賞が発生し得るようにする。この場合、特別外れ結果に対応した開閉数規定モードでは、低識別区間中の入賞の状況によっては上限回数の開閉が完了する前にその開閉数規定モードが終了されることがあり得る。その一方、少ラウンド高確結果に対応したラウンド数規定モードでは、低識別区間中の１回の開放を１ラウンド遊技として設定することにより、低識別区間中に予定されている回数の開放は入賞の状況に関係なく必ず実行される。本構成によれば、一方の開閉実行モードでは低識別区間中の入賞の状況によって当該低識別区間中に予定されている回数の開放が行われないことがあるのに対して、他方の開閉実行モードでは低識別区間中の入賞の状況に関係なく当該低識別区間中に予定されている回数の開放が行われるため、低識別区間中の入賞の状況によっていずれの開閉実行モードであるかを遊技者が把握することが可能となる。
【０３０１】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、可変入賞装置を利用した開閉実行モード中の遊技の内容が上記第１の実施形態と異なっている。当該相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と同様の構成については同一の番号を付すとともに、基本的にその説明を省略する。図２２は本実施形態における遊技盤１１１の正面図である。
【０３０２】
図２２に示すように、遊技盤１１１の表面には、上記第１の実施形態と同様に、内レール部３２と外レール部３３とが取り付けられており、これら内レール部３２及び外レール部３３によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部３２及び外レール部３３により遊技領域への遊技球の誘導レール３４が構成され、遊技者が発射ハンドル２７を回動操作したことにより遊技球発射機構８１から発射された遊技球は上記誘導レール３４によって遊技領域の上部に案内される。
【０３０３】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル２７の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側から当該出口部分が形成された側部に対して反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。
【０３０４】
遊技領域には、上記第１の実施形態と同様に、一般入賞口３５、第１可変入賞装置１１２、第２可変入賞装置１１３、上作動口３８、下作動口３９、スルーゲート４１、可変表示ユニット４２、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。これら各部品のうち、第１可変入賞装置１１２及び第２可変入賞装置１１３の構成について詳細に説明する。
【０３０５】
第１可変入賞装置１１２は、遊技盤１１１の背面側へと通じる第１大入賞口１１２ａを備えているとともに、当該第１大入賞口１１２ａを開閉する第１開閉扉１１２ｂを備えている。第１開閉扉１１２ｂは第１可変入賞装置１１２として一体的に設けられた第１可変入賞駆動部１１２ｃに連結されており、当該第１可変入賞駆動部１１２ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。なお、第１可変入賞駆動部１１２ｃは主制御装置６０と電気的に接続されており、主制御装置６０により駆動制御される。
【０３０６】
また、第１可変入賞装置１１２には、第１大入賞口１１２ａを介して第１可変入賞装置１１２に入賞した遊技球が必ず通過する位置に第１継続用通過部１１２ｄが形成されており、さらに当該第１継続用通過部１１２ｄの位置に検知部が存在するようにして第１継続入賞検知センサ１１２ｅが設けられている。当該第１継続入賞検知センサ１１２ｅによって第１可変入賞装置１１２に入賞した遊技球が個別に検知される。
【０３０７】
なお、第１継続入賞検知センサ１１２ｅの検知結果は主制御装置６０に入力される。また、第１継続入賞検知センサ１１２ｅとしては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【０３０８】
第２可変入賞装置１１３は、遊技盤１１１の背面側へと通じる第２大入賞口１１３ａを備えているとともに、当該第２大入賞口１１３ａを開閉する第２開閉扉１１３ｂを備えている。第２開閉扉１１３ｂは第２可変入賞装置１１３として一体的に設けられた第２可変入賞駆動部１１３ｃに連結されており、当該第２可変入賞駆動部１１３ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。なお、第２可変入賞駆動部１１３ｃは主制御装置６０と電気的に接続されており、主制御装置６０により駆動制御される。
【０３０９】
また、第２可変入賞装置１１３には、第２大入賞口１１３ａを介して第２可変入賞装置１１３に入賞した遊技球が必ず通過する位置に第２継続用通過部１１３ｄが形成されており、さらに当該第２継続用通過部１１３ｄの位置に検知部が存在するようにして第２継続入賞検知センサ１１３ｅが設けられている。当該第２継続入賞検知センサ１１３ｅによって第２可変入賞装置１１３に入賞した遊技球が個別に検知される。
【０３１０】
なお、第２継続入賞検知センサ１１３ｅの検知結果は主制御装置６０に入力される。また、第２継続入賞検知センサ１１３ｅとしては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【０３１１】
次に、一対の可変入賞装置１１２，１１３の遊技領域内における位置について、可変表示ユニット４２の位置を基準として以下に説明する。
【０３１２】
可変表示ユニット４２は、その上下左右において遊技球の流下領域が確保されるように、遊技領域の中央側に配置されている。つまり、遊技領域には、遊技球の流下領域として、可変表示ユニット４２の上方の流下領域１１１ａ、可変表示ユニット４２の下方の流下領域１１１ｂ、可変表示ユニット４２の左方の流下領域１１１ｃ及び可変表示ユニット４２の右方の流下領域１１１ｄが設けられている。
【０３１３】
なお、可変表示ユニット４２の一部を構成するセンターフレーム５２は、その上部から左右両側に亘る部分を構成する屋根ユニット５６がパチンコ機１０前方に向けて延出しているため、センターフレーム５２の下部に設けられたステージ５７に導入される遊技球を除いて、遊技領域を流下する遊技球が可変表示ユニット４２を横断又は縦断することはない。また、各流下領域１１１ａ〜１１１ｄには、遊技球の流下方向を当該遊技球との衝突によって分散させるための分散部材が設けられているとともに、遊技球の流下方向を当該遊技球との衝突によって所定の方向に誘導するための誘導部材が設けられている。分散部材には釘４６が含まれ、誘導部材には上記屋根ユニット５６が含まれるとともに遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材４７が含まれる。
【０３１４】
各流下領域１１１ａ〜１１１ｄが区画された遊技領域においては、遊技球発射機構８１から発射され遊技領域の上部において誘導レール３４の出口部分側すなわち遊技領域の左側にて流下し始めた遊技球は、上方の流下領域１１１ａ→左方の流下領域１１１ｃ→下方の流下領域１１１ｂという左側経路（第１経路）で遊技領域を流下することとなる。一方、遊技球発射機構８１から発射され遊技領域の上部において誘導レール３４の出口部分と反対側すなわち遊技領域の右側にて流下し始めた遊技球は、上方の流下領域１１１ａ→右方の流下領域１１１ｄ→下方の流下領域１１１ｂという右側経路（第２経路）で遊技領域を流下することとなる。
【０３１５】
第１可変入賞装置１１２は、左方の流下領域１１１ｃに設けられており、第２可変入賞装置１１３は、右方の流下領域１１１ｄに設けられている。したがって、上記左側経路側に流れた遊技球は第１可変入賞装置１１２への入賞は可能であるが第２可変入賞装置１１３への入賞は不可となり、上記右側経路側に流れた遊技球は第１可変入賞装置１１２への入賞は不可であるが第２可変入賞装置１１３への入賞は可能となる。したがって、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を所定の操作量に維持して、第１可変入賞装置１１２及び第２可変入賞装置１１３の両方の入賞を狙おうとしてもそれが不可であり、入賞を狙う対象をいずれか一方に選択し、その選択した側に対応した回転操作量となるように発射ハンドル２７を操作する必要がある。
【０３１６】
次に、開閉実行モード中の遊技の内容について説明する。
【０３１７】
本実施形態では、上記第１の実施形態と同様に、開閉実行モードへの移行契機となる遊技結果として、特別外れ結果、少ラウンド高確結果、非明示分岐対応高確結果、明示分岐対応高確結果、最有利結果及び低確結果が設定されている。これら遊技結果となった場合の当否抽選モードやサポートモードへの移行態様は上記第１の実施形態と同様である。また、優先消化の対象となる下作動口３９に係る保留情報が遊技回の消化対象となった場合の遊技結果の振分先、及び優先消化の対象とならない上作動口３８に係る保留情報が遊技回の消化対象となった場合の遊技結果の振分先も、上記第１の実施形態と同様である。但し、各遊技結果となった場合における開閉実行モード中の内容は上記第１の実施形態と異なっている。当該開閉実行モードを進行させるための具体的な処理構成について以下に説明する。
【０３１８】
主制御装置６０のＭＰＵ６２にて実行される本実施形態の遊技状態移行処理では、上記第１の実施形態における遊技状態移行処理（図１５）と概ね同様の処理が実行される。但し、ステップＳ７０５に対応した処理では、開閉カウンタＳＯＣに「２」ではなく「１」がセットされ、ステップＳ７０７に対応した処理では、ラウンドカウンタＲＣに「２」ではなく「１」がセットされる。つまり、特別外れ結果となった場合に移行する開閉数規定モードでは大入賞口１１２ａ，１１３ａの開閉が１回のみ行われるとともに、少ラウンド高確結果となった場合に移行するラウンド数規定モードではラウンド遊技の上限回数が１回に設定される。
【０３１９】
また、本実施形態では、オープニング用の待機時間が上記第１の実施形態よりも短く設定されており、上記第１の実施形態では２ｓｅｃに設定されていたのに対して、本実施形態では１ｓｅｃに設定されている。但し、当該待機時間は１ｓｅｃに限定されることはなく、任意であり、例えば遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも短い時間に設定されていてもよい。
【０３２０】
＜大入賞口開閉処理について＞
次に、主制御装置６０のＭＰＵ６２にて実行される本実施形態の大入賞口開閉処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２１】
先ずステップＳ１２０１にて、第１大入賞口１１２ａ又は第２大入賞口１１３ａのいずれかが開放中であるか否かを判定する。いずれの大入賞口１１２ａ，１１３ａも開放中ではない場合には、ステップＳ１２０２にて、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」であり且つラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定するとともに、ステップＳ１２０３にて、タイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。
【０３２２】
開閉カウンタＳＯＣの値及びラウンドカウンタＲＣの値の両方が「０」である場合又はタイマカウンタＴの値が「０」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。開閉カウンタＳＯＣの値又はラウンドカウンタＲＣの値が「０」ではなく、且つタイマカウンタＴの値が「０」である場合には、ステップＳ１２０４にて、大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２３】
先ずステップＳ１３０１では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞カウンタＰＣに、上限個数として「８」をセットする。続くステップＳ１３０２では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。
【０３２４】
特別外れ結果である場合には、ステップＳ１３０３にて、タイマカウンタＴに「４５０」をセットする。当該タイマカウンタＴは上記第１の実施形態と同様に、タイマ割込み処理（図９）が２ｍｓｅｃ周期で起動される度に１減算されるように更新されるため、ステップＳ１３０３では、０．９ｓｅｃが設定されたことを意味する。つまり、本実施形態では、大入賞口１１２ａ，１１３ａの短時間態様の開放態様として、０．９ｓｅｃに亘って大入賞口１１２ａ，１１３ａが開放状態とされる態様が設定されている。ちなみに、遊技球の発射周期は、上記第１の実施形態と同様に０．６ｓｅｃであるため、本実施形態における短時間態様の上限開放時間は、発射周期の１周期分よりも長く２周期分よりも短い時間として設定されていることとなる。
【０３２５】
ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０４にて、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が少ラウンド高確結果であるか否かを判定する。少ラウンド高確結果である場合には、ステップＳ１３０３にて、タイマカウンタＴに「４５０」をセットする。
【０３２６】
ステップＳ１３０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０５にて、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が低確結果又は最有利結果であるか否かを判定する。ステップＳ１３０５にて否定判定をした場合、すなわち上記移行の契機となった遊技結果が非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果である場合には、ステップＳ１３０６にて、ラウンドカウンタＲＣの数値情報が「１５」であるか否かを判定することで、１Ｒ目に該当しているか否かを判定する。
【０３２７】
ステップＳ１３０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０３にて、タイマカウンタＴに「４５０」をセットする。一方、ステップＳ１３０５にて肯定判定をした場合又はステップＳ１３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０７にて、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。既に説明したとおり当該タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理（図９）が２ｍｓｅｃ周期で起動される度に１減算されるように更新されるため、ステップＳ１３０７では、３０ｓｅｃが設定されたことを意味する。つまり、本実施形態では、大入賞口１１２ａ，１１３ａの長時間態様の開放態様として、上記第１の実施形態と同様に、３０ｓｅｃに亘って大入賞口１１２ａ，１１３ａが開放状態とされる態様が設定されている。
【０３２８】
ステップＳ１３０３又はステップＳ１３０７の処理を実行した後は、ステップＳ１３０８〜ステップＳ１３１０の各種判定処理を実行する。つまり、ステップＳ１３０８では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が低確結果又は最有利結果であるか否かを判定する。また、ステップＳ１３０９では、上記移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果又は少ラウンド高確結果であるか否かを判定する。また、ステップＳ１３１０では、上記移行の契機となった遊技結果が非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果であり且つ今回の大入賞口開放処理が起動された状況が１Ｒ目に該当しているか否かを判定する。
【０３２９】
上記各種判定処理の結果、ステップＳ１３０９にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１３１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１１に進む。ステップＳ１３１１では、開放対象の抽選処理を実行する。
【０３３０】
開放対象の抽選処理では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた開放抽選用カウンタから開放対象抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出す。ここで、開放抽選用カウンタは「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で１加算される構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、開放対象の抽選処理では、ＲＯＭ６３に記憶されている開放抽選用テーブルを参照して、上記読み出した開放対象抽選用のカウンタ値が第１大入賞口１１２ａの開放数値範囲及び第２大入賞口１１３ａの開放数値範囲のいずれに含まれるかを判定する。この振分確率は任意であるが、本パチンコ機１０では、１／２の確率で第１大入賞口１１２ａが開放対象に決定され、同じく１／２の確率で第２大入賞口１１３ａが開放対象に決定されるように設定されている。
【０３３１】
続くステップＳ１３１２では、ステップＳ１３１１の抽選処理の結果が第１大入賞口１１２ａを開放対象とする抽選結果であったか否かを判定する。第１大入賞口１１２ａを開放対象とする抽選結果であった場合には、ステップＳ１３１３にて、第１大入賞口１１２ａの開放実行処理を実行する。当該開放実行処理では、第１大入賞口１１２ａが開放状態となるように第１可変入賞駆動部１１２ｃを駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。第２大入賞口１１３ａを開放対象とする抽選結果であった場合には、ステップＳ１３１４にて、第２大入賞口１１３ａの開放実行処理を実行する。当該開放実行処理では、第２大入賞口１１３ａが開放状態となるように第２可変入賞駆動部１１３ｃを駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。
【０３３２】
一方、ステップＳ１３０８にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１３１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３１１及びステップＳ１３１２の処理を実行することなく、ステップＳ１３１３に進む。そして、ステップＳ１３１３にて、第１大入賞口１１２ａの開放実行処理を実行した後に、本大入賞口開放処理を終了する。
【０３３３】
大入賞口開閉処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ１２０４にて大入賞口開放処理を実行した後は、ステップＳ１２０５にて開放コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３３４】
一方、ステップＳ１２０１にて、第１大入賞口１１２ａ又は第２大入賞口１１３ａのいずれかが開放中であると判定した場合には、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、タイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口１１２ａ，１１３ａの開放について上限開放時間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタＴが「０」ではない場合には、ステップＳ１２０７に進む。
【０３３５】
ステップＳ１２０７では、第１大入賞口１１２ａ及び第２大入賞口１１３ａのうち現状開放されている側に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定は、第１大入賞口１１２ａについては第１継続入賞検知センサ１１２ｅの検知結果に基づき行われ、第２大入賞口１１３ａについては第２継続入賞検知センサ１１３ｅの検知結果に基づき行われる。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３３６】
入賞が発生している場合には、ステップＳ１２０８にて、１減算されるように入賞カウンタＰＣの数値情報を更新する。続くステップＳ１２０９では、ＲＡＭ６４に継続フラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態における継続フラグは、ラウンド遊技において開放対象となっている大入賞口１１２ａ，１１３ａへの入賞が発生したことをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。
【０３３７】
継続フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１２１０にて、ＲＡＭ６４に継続フラグをセットする。続くステップＳ１２１１では、継続対応コマンドを設定する。ステップＳ１２１１にて設定された継続対応コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ３０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。当該継続対応コマンドを受信したことによる音声発光制御装置９０における処理については、後に説明する。
【０３３８】
ステップＳ１２０９にて肯定判定をした場合又はステップＳ１２１１の処理を実行した後は、ステップＳ１２１２にて、入賞カウンタＰＣが「０」であるか否かを判定する。入賞カウンタＰＣが「０」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタＰＣが「０」である場合には、ステップＳ１２１３にて、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、現状開放されている大入賞口１１２ａ，１１３ａが閉鎖状態となるように、対応する可変入賞駆動部１１２ｃ，１１３ｃの駆動制御を終了する。続くステップＳ１２１４では閉鎖コマンドを設定する。
【０３３９】
その後ステップＳ１２１５にて、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果ではない場合にはステップＳ１２１６にて、１減算されるようにラウンドカウンタＲＣの数値情報を更新し、続くステップＳ１２１７にて、ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」でない場合には、ステップＳ１２１８にて、ＲＡＭ６４に継続フラグがセットされている場合にはそれをクリアし、セットされていない場合にはその状態を維持する。その後、ステップＳ１２１９にて、タイマカウンタＴに「５００」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３４０】
ステップＳ１２１９にてセットされた数値情報は、第１可変入賞装置１１２又は第２可変入賞装置１１３のいずれかが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けていずれかの可変入賞装置１１２，１１３が再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機１０では１ｓｅｃがセットされる。この場合に、開放待機時間用の数値情報は、開閉実行モードの種類に関係なく、且つ開閉実行モードの進行状況に関係なく同一となっている。
【０３４１】
ステップＳ１２１５にて上記移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であると判定した場合、又はステップＳ１２１７にて、ラウンドカウンタＲＣが「０」であると判定した場合には、ステップＳ１２２０に進む。ステップＳ１２２０では、ＲＡＭ６４に継続フラグがセットされている場合にはそれをクリアし、セットされていない場合にはその状態を維持する。その後、ステップＳ１２２１にて、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットし、さらにステップＳ１２２２にてエンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３４２】
一方、ステップＳ１２０６にて、タイマカウンタＴが「０」であると判定した場合には、ステップＳ１２２３に進む。ステップＳ１２２３では、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理の内容は、上記ステップＳ１２１４と同様である。
【０３４３】
続くステップＳ１２２４では、ＲＡＭ６４に継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１２２５にて、ラウンドカウンタＲＣの数値情報を「０」に更新し、さらに既に説明したステップＳ１２２０〜ステップＳ１２２２の処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。つまり、ラウンド遊技の回数が１５Ｒに設定されているラウンド数規定モードでは、最終回のラウンド遊技を除いた各ラウンド遊技において、開放対象となっている大入賞口１１２ａ，１１３ａへの遊技球の入賞が発生しなかった場合には、次のラウンド遊技に進むことなくラウンド数規定モードが終了される。
【０３４４】
ステップＳ１２２４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２２６にて、閉鎖コマンドを設定する。続くステップＳ１２２７では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果ではない場合、すなわち上記契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、ステップＳ１２２８にて、１減算されるようにラウンドカウンタＲＣの数値情報を更新する。続くステップＳ１２２９では、ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」ではない場合には、ステップＳ１２１８に進み、ラウンドカウンタＲＣが「０」である場合には、ステップＳ１２２０に進む。ステップＳ１２１８以降の処理及びステップＳ１２２０以降の処理は既に説明したとおりである。
【０３４５】
ステップＳ１２２７にて、上記契機となった遊技結果が特別外れ結果であると判定した場合には、ステップＳ１２３０にて、１減算されるように開閉カウンタＳＯＣの数値情報を更新する。続くステップＳ１２３１では、開閉カウンタＳＯＣが「０」であるか否かを判定する。開閉カウンタＳＯＣが「０」ではない場合には、ステップＳ１２１８に進み、開閉カウンタＳＯＣが「０」である場合には、ステップＳ１２２０に進む。ステップＳ１２１８以降の処理及びステップＳ１２２０以降の処理は既に説明したとおりである。
【０３４６】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
次に、音声発光制御装置９０内のＭＰＵ９２にて実行される遊技回用の演出決定処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、ＭＰＵ９２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３４７】
先ずステップＳ１４０１では、１遊技回の実行中であるか否かを判定する。１遊技回の実行中ではない場合には、ステップＳ１４０２にて、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップＳ１４０３にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利結果又は低確結果であるか否かを判定する。
【０３４８】
最有利結果又は低確結果である場合には、ステップＳ１４０４にて、大当たり結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。当該処理の内容は上記第１の実施形態におけるステップＳ１１０３と同様である。
【０３４９】
続くステップＳ１４０５では、ＲＡＭ６４に第１事前報知フラグをセットする。当該第１事前報知フラグは、今回開始する遊技回用の演出の途中タイミングにて第１事前報知を行う必要があることをＭＰＵ９２にて把握するためのフラグである。第１事前報知の内容については後に説明する。
【０３５０】
ステップＳ１４０３にて、最有利結果及び低確結果のいずれでもないと判定した場合には、ステップＳ１４０６にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利結果及び低確結果以外の大当たり結果又は特別外れ結果であるかを判定する。ステップＳ１４０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０７にて、共通用の図柄決定処理を実行する。当該処理の内容は上記第１の実施形態におけるステップＳ１１０５と同様である。
【０３５１】
続くステップＳ１４０８では、ＲＡＭ６４に第２事前報知フラグをセットする。当該第２事前報知フラグは、今回開始する遊技回用の演出の途中タイミングにて第２事前報知を行う必要があることをＭＰＵ９２にて把握するためのフラグである。第２事前報知の内容については後に説明する。
【０３５２】
ステップＳ１４０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０９にて、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。当該処理の内容は上記第１の実施形態におけるステップＳ１１０６と同様である。
【０３５３】
ステップＳ１４０５、ステップＳ１４０８又はステップＳ１４０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１４１０に進む。ステップＳ１４１０では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。その後、ステップＳ１４１１では、ステップＳ１４０４、ステップＳ１４０７又はステップＳ１４０９の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップＳ１４１０の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置１００に送信する。これらコマンドを受信することによる表示制御装置１００の処理については上記第１の実施形態と同様である。
【０３５４】
一方、ステップＳ１４０１にて、１遊技回の実行中であると判定した場合には、ステップＳ１４１２にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１４１３にて、ＲＡＭ６４にいずれかの事前報知フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの事前報知フラグがセットされている場合には、ステップＳ１４１４にて事前報知の実行タイミングであるか否かを判定する。
【０３５５】
事前報知の実行タイミングとは、最有利結果又は低確結果に対応した遊技回においてはいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の図柄の組み合わせが成立する停止結果が表示された直後のタイミングに該当し、これら遊技結果以外の開閉実行モードの移行契機となる遊技結果に対応した遊技回においてはいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に共通の図柄の組み合わせが成立する停止結果が表示された直後のタイミングに該当する。ちなみに、いずれの場合であっても、事前報知の実行タイミングは、遊技回の終了タイミングよりも予め報知確保期間分（例えば、２ｓｅｃ）だけ前のタイミングとなっている。したがって、事前報知を少なくとも報知確保期間分は継続させることが可能となる。
【０３５６】
事前報知の実行タイミングである場合には、ステップＳ１４１５にて、ＲＡＭ６４に第１事前報知フラグがセットされているか否かを判定する。第１事前報知フラグがセットされている場合、すなわち今回の遊技回が最有利結果又は低確結果となる遊技回である場合には、ステップＳ１４１６にて、第１事前報知の設定処理を実行する。
【０３５７】
第１事前報知の設定処理では、当該タイミングから遊技回の終了タイミングに亘り、さらにその後に実行される開閉実行モードにおいて少なくとも１回目の開放が行われるまで（以下、当該期間を第１事前報知期間ともいう）、スピーカ部２４にて第１事前報知を行うように報知内容を設定する処理である。当該設定が行われることにより、スピーカ部２４からは、第１大入賞口１１２ａに向けて遊技球が流れる態様（左側経路で遊技球が流れる態様）での遊技球の発射操作を継続すべき旨の音声が出力される。但し、これに限定されることはなく、上記音声出力に加えて又は代えて、表示ランプ部として、第１大入賞口１１２ａに向けて遊技球が流れる態様での遊技球の発射操作を継続すべきことを示すランプ部を用意しておき、当該報知用のランプ部を点灯させるようにしてもよい。
【０３５８】
続くステップＳ１４１７では、第１事前報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、第１事前報知期間に亘って、第１大入賞口１１２ａに向けて遊技球が流れる態様（左側経路で遊技球が流れる態様）での遊技球の発射操作を継続すべき旨の画像が表示されるように、図柄表示装置５１を表示制御する。
【０３５９】
一方、ステップＳ１４１５にて、ＲＡＭ６４に第２事前報知フラグがセットされていると判定した場合、すなわち今回の遊技回が特別外れ結果、少ラウンド高確結果、非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果となる遊技回である場合には、ステップＳ１４１８にて、第２事前報知の設定処理を実行する。
【０３６０】
第２事前報知の設定処理では、当該タイミングから遊技回の終了タイミングに亘り、さらにその後に実行される開閉実行モードにおいて少なくとも１回目の開放が行われるまで（以下、当該期間を第２事前報知期間ともいう）、スピーカ部２４にて第２事前報知を行うように報知内容を設定する処理である。当該設定が行われることにより、スピーカ部２４からは、第１大入賞口１１２ａ及び第２大入賞口１１３ａのいずれかに向けて遊技球が流れる態様（左側経路及び右側経路のいずれかで遊技球が流れる態様）での遊技球の発射操作を継続すべき旨の音声が出力される。但し、これに限定されることはなく、上記音声出力に加えて又は代えて、表示ランプ部として、第１大入賞口１１２ａ及び第２大入賞口１１３ａのいずれかに向けて遊技球が流れる態様での遊技球の発射操作を継続すべきことを示すランプ部を用意しておき、当該報知用のランプ部を点灯させるようにしてもよい。
【０３６１】
続くステップＳ１４１９では、第２事前報知コマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、第２事前報知期間に亘って、第１大入賞口１１２ａ及び第２大入賞口１１３ａのいずれかに向けて遊技球が流れる態様（左側経路及び右側経路のいずれかで遊技球が流れる態様）での遊技球の発射操作を継続すべき旨の画像が表示されるように、図柄表示装置５１を表示制御する。
【０３６２】
ステップＳ１４１３にて否定判定をした場合、ステップＳ１４１４にて否定判定をした場合、ステップＳ１４１７の処理を実行した場合、又はステップＳ１４１９の処理を実行した場合には、ステップＳ１４２０に進む。ステップＳ１４２０では、遊技回用の演出内容を更新するための演出更新用処理を実行する。その後、本演出決定処理を終了する。
【０３６３】
ステップＳ１４１２にて変動終了コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１４２１にて、変動終了処理を実行する。変動終了処理では、遊技回用の演出を終了させるための処理を実行する。その後、本演出決定処理を終了する。
【０３６４】
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２では、上記遊技回用の演出決定処理の他に、開閉実行モード用の演出決定処理を定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）実行する。当該演出決定処理では、上記第１の実施形態における演出決定処理（図１９）のステップＳ１１０９〜ステップＳ１１１６と同様の処理を実行する。
【０３６５】
但し、特別外れ結果、少ラウンド高確結果、非明示分岐対応高確結果及び明示分岐対応高確結果の場合に選択される演出Ａは、大入賞口１１２ａ，１１３ａが短時間態様で１回開放されて開閉実行モードが終了する場合の時間に対応している。また、非明示分岐対応高確結果及び明示分岐対応高確結果の場合に、演出Ａとともに選択される演出Ｂは、２Ｒ〜１５Ｒ分の開放が実行される場合の時間に対応している。
【０３６６】
また、ステップＳ１１１４の継続対応演出の決定処理では、該当するラウンド遊技において開放対象となっている大入賞口１１２ａ，１１３ａへの遊技球の最初の入賞が発生したことを示す演出を行うための処理を実行する。さらに当該ステップＳ１１１４では、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果である場合には、１Ｒ目終了以降における開閉実行モード用の演出を演出Ａから演出Ｂに変更する。
【０３６７】
さらにまた、ラウンド数規定モードの２Ｒ目以降は、第１大入賞口１１２ａが開放対象となるため、演出Ｂ、演出Ｃ及び演出Ｄでは、第１大入賞口１１２ａへの入賞を狙って遊技球の発射操作を行うべき旨の報知が行われる構成としてもよい。
【０３６８】
＜遊技結果の内容について＞
次に、以上の各種処理が実行されることにより規定される各種遊技結果の内容について、図２６を参照しながら説明する。図２６は各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。
【０３６９】
上記第１の実施形態と同様に、通常外れ結果以外に設定されている遊技結果のうち、特別外れ結果は当否抽選において当選とならなかった場合に選択される遊技結果であり、特別外れ結果以外の各種大当たり結果は当否抽選において当選となった場合に選択される遊技結果である。また、各種大当たり結果は、外れ結果と異なり、当否抽選モード及びサポートモードのいすれか一方について移行契機となる遊技結果であるが、その移行態様は図２６に示すようにそれぞれ相違している。
【０３７０】
また、図２６において列挙した各遊技結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容が所定の組み合わせ及び個別に相違している。これら各開閉実行モードの内容について、以下に説明する。
【０３７１】
最有利結果及び低確結果では、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では、長時間態様による第１大入賞口１１２ａの開閉が１回行われる。なお、以下の説明では、当該開閉実行モードを本実施形態におけるパターンＡの開閉実行モードともいう。
【０３７２】
ここで、第１大入賞口１１２ａ及び第２大入賞口１１３ａはいずれも継続分岐用の入賞部であり、開放中に遊技球の入賞が生じなかった場合には次のラウンド遊技が継続されない。この場合に、パターンＡの開閉実行モードでは、各ラウンド遊技において第１大入賞口１１２ａが開放態様となるため当該第１大入賞口１１２ａへの入賞が発生しないと次のラウンド遊技が継続されないが、各ラウンド遊技における第１大入賞口１１２ａの開放は長時間態様で行われる。したがって、第１大入賞口１１２ａへの入賞を狙って発射操作を行えば、当該第１大入賞口１１２ａへの入賞が発生し、次のラウンド遊技が継続される。
【０３７３】
特別外れ結果では、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、開放対象の抽選処理にて選択された大入賞口１１２ａ，１１３ａにおいて短時間態様による開放が１回行われる。また、少ラウンド高確結果では、１回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、ラウンド遊技では、開放対象の抽選処理にて選択された大入賞口１１２ａ，１１３ａにおいて短時間態様による開放が１回行われる。
【０３７４】
つまり、特別外れ結果と少ラウンド高確結果とで比較した場合、前者が開閉数規定モードであるのに対して後者がラウンド数規定モードである点で相違しているものの、大入賞口１１２ａ，１１３ａが開閉される様子は共通している。また、特別外れ結果となる遊技回及び少ラウンド高確結果となる遊技回のいずれにおいても図柄表示装置５１には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モード中の演出も演出Ａで共通している。したがって、遊技者は、特別外れ結果及び少ラウンド高確結果のいずれかが発生した場合には、可変入賞装置１１２，１１３及び図柄表示装置５１の態様からはいずれの遊技結果であるかを特定することができない。さらに特別外れ結果及び少ラウンド高確結果のいずれにおいても、サポートモードはそれまでのサポートモードが維持される。
【０３７５】
よって、遊技結果が特別外れ結果又は少ラウンド高確結果となった場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード若しくは高確率モードに設定されるのか、又は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。なお、以下の説明では、特別外れ結果の場合及び少ラウンド高確結果の場合に実行される開閉実行モードを、本実施形態におけるパターンＢの開閉実行モードともいう。
【０３７６】
非明示分岐対応高確結果及び明示分岐対応高確結果では、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行する。そして、１Ｒ目のラウンド遊技では、開放対象の抽選処理にて選択された大入賞口１１２ａ，１１３ａにおいて短時間態様による開放が１回行われ、２Ｒ目以降のラウンド遊技では、第１大入賞口１１２ａにおける長時間態様による開放が１回行われる。なお、以下の説明では、当該開閉実行モードを、本実施形態におけるパターンＣの開閉実行モードともいう。
【０３７７】
ここで、パターンＣの開閉実行モードの１Ｒ目の開放態様は、パターンＢの開閉実行モードと共通している。また、非明示分岐対応高確結果となる遊技回及び明示分岐対応高確結果となる遊技回のいずれにおいても図柄表示装置５１には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、その共通の図柄の組み合わせは特別外れ結果となる遊技回及び少ラウンド高確結果となる遊技回と共通している。さらにまた、パターンＣの開閉実行モードにおいて２Ｒ目が終了するまでの演出は演出Ａであり、パターンＢの開閉実行モードの場合と共通している。
【０３７８】
上記構成であることにより、遊技者は、開閉実行モードの開始から短時間態様による大入賞口１１２ａ，１１３ａの開放が１回行われたタイミングでは、可変入賞装置１１２，１１３の態様及び図柄表示装置５１を含めた演出の態様からは、現状実行されている開閉実行モードがパターンＢであるか又はパターンＣであるかを判断することができない。同様に、上記タイミングでは、可変入賞装置１１２，１１３の態様及び図柄表示装置５１を含めた演出の態様からは、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、特別外れ結果、少ラウンド高確結果、非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果のいずれであるかを判断することができない。よって、遊技者は、少なくとも上記タイミングまでは、いずれの遊技結果であるかを予測しながら開閉実行モードを消化する。
【０３７９】
また、上記のとおり第１大入賞口１１２ａ及び第２大入賞口１１３ａはいずれも継続分岐用の入賞部であり、開放中に遊技球の入賞が生じなかった場合には次のラウンド遊技が継続されない。さらに１Ｒ目は開放対象の抽選処理にて選択された大入賞口１１２ａ，１１３ａにおいて短時間態様による開放が１回行われ、さらに遊技領域における各可変入賞装置１１２，１１３の位置はいずれか一方の入賞を狙う場合には他方の入賞を狙えない位置関係に設定されている。したがって、１Ｒ目が開始された場合における遊技者の発射操作態様によって、当該パターンＣの開閉実行モードの進行先が大きく相違することとなる。この様子について、図２７のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０３８０】
図２７（ａ）は遊技回用の演出の実行状況を示し、図２７（ｂ）は事前報知の実行状況を示し、図２７（ｃ−１），（ｃ−２）は第１大入賞口１１２ａの開放状況を示し、図２７（ｄ−１），（ｄ−２）は第２大入賞口１１３ａの開放状況を示し、図２７（ｅ―１），（ｅ―２）は１Ｒ目に開放対象となった大入賞口１１２ａ，１１３ａへの遊技球の入賞状況を示す。また、図２７（Ａ）及び図２７（Ｂ）は図柄表示装置５１の表示画面Ｇの表示内容を示し、図２７（Ｃ）及び図２７（Ｄ）は遊技盤１１１における遊技球の流下態様を示している。
【０３８１】
パターンＣの開閉実行モードへの移行が発生する直前の遊技回が進行している状況において、ｔ１のタイミングで、図２７（Ａ）に示すように、中ラインＬ２に共通の図柄の組み合わせが成立する停止結果が表示される。その直後のタイミングであるｔ２のタイミングで、図２７（Ｂ）に示すように、第２事前報知が開始される。当該第２事前報知が行われることにより、遊技者は、第１大入賞口１１２ａ及び第２大入賞口１１３ａのいずれかに向けて遊技球が流れる態様での遊技球の発射操作を継続すべきことを認識し、１Ｒ目に開放されるだろうと予測した側を狙って遊技球の発射操作を継続する。今回は、遊技者が第２大入賞口１１３ａが開放されるだろうと予測して、遊技領域の右側経路を遊技球が流れるように発射操作を継続する場合について説明する。
【０３８２】
その後、ｔ３のタイミングで、遊技回用の演出が終了される。但し、このタイミングでは第２事前報知が継続されており、さらに１Ｒ目の開放は開始されていない。その後、ｔ４のタイミングで、１Ｒ目の開放が開始される。この場合に、（α）のパターンにおいては、開放対象の抽選処理にて第１大入賞口１１２ａが選択されているため、遊技者の狙いに反した結果となる。そして、第１大入賞口１１２ａの開放は短時間態様で行われるため、遊技者が第１大入賞口１１２ａが開放されたことに気づいて狙う対象を第１大入賞口１１２ａに変更するように発射ハンドル２７の回転操作量を変更したとしても、その発射操作に基づく遊技球が第１大入賞口１１２ａの付近に到達するタイミングでは、第１大入賞口１１２ａが閉鎖されるｔ６のタイミングを過ぎている。よって、（α）のパターンにおいては、パターンＣの開閉実行モードは１Ｒ目における継続条件が成立することはなく、２Ｒ目以降が実行されることなく終了される。
【０３８３】
上記（α）のパターンとなった場合、その開閉実行モードの開始から終了までの大入賞口１１２ａ，１１３ａの開放態様は、パターンＢの開閉実行モードと同一又は見た目上同様となる。また、既に説明したとおり、図柄表示装置５１を含めた演出の態様も共通している。そうすると、遊技者は、実行された開閉実行モードがパターンＢであるか又はパターンＣであるかを、可変入賞装置１１２，１１３の態様及び図柄表示装置５１を含めた演出の態様からは判断することができない。この場合に、非明示分岐対応高確結果では、サポートモードはそれまでのサポートモードが維持され、明示分岐対応高確結果ではそれまでのサポートモードが低頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードに移行し、それまでのサポートモードが高頻度サポートモードであればそれが維持される。
【０３８４】
よって、高頻度サポートモードにおいて遊技結果が特別外れ結果、少ラウンド高確結果、非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果となった場合には、開閉実行モードの終了後においても、遊技者は当否抽選モードが高確率モードに設定されるのか、又は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。また、低頻度サポートモードにおいて遊技結果が特別外れ結果、少ラウンド高確結果又は非明示分岐対応高確結果となった場合には、開閉実行モードの終了後においても、遊技者は当否抽選モードが高確率モードに設定されるのか、又は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０３８５】
一方、（β）のパターンにおいては、開放対象の抽選処理にて第２大入賞口１１３ａが選択されているため、遊技者の狙いに即した結果となる。この場合に、当該第２大入賞口１１３ａの開放は短時間態様で行われるため入賞が発生する確率は低いが、ｔ５のタイミングで示すように第２大入賞口１１３ａへの入賞が発生した場合には、１Ｒ目における継続条件が成立することとなる。この場合、その後に２Ｒ目以降の開放として長時間態様による第１大入賞口１１２ａの開放が行われ、遊技者が第１大入賞口１１２ａへの入賞を狙って発射操作を行えば、２Ｒ目〜１５Ｒ目の全てのラウンド遊技を消化することが可能となる。
【０３８６】
以上のとおり、パターンＣの開閉実行モードでは、１Ｒ目の開放対象として抽選により選択される可変入賞装置１１２，１１３を遊技者が予測し、その予測が抽選結果と一致していれば、２Ｒ目以降のラウンド遊技を継続させることが可能となる。そうすると、遊技者は、遊技回の終了時に共通の図柄の組み合わせが停止表示された場合には、１Ｒ目の開放対象を予測する遊技と、予測に応じた発射操作を行う遊技と、その予測が正しかったか否かを確認する遊技とを行うことができる。よって、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３８７】
また、１Ｒ目の可変入賞装置１１２，１１３の開放は短時間態様により行われるため、当該可変入賞装置１１２，１１３への入賞が発生する確率は比較的低い。そうすると、開放対象として抽選により選択される可変入賞装置１１２，１１３の予測が正しかったとしても、開放が終了するまでの期間においては、開放対象となった可変入賞装置１１２，１１３周辺を流下している遊技球のそれぞれに遊技者が注目することが期待され、この点からも開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３８８】
また、１Ｒ目に両可変入賞装置１１２，１１３を開放させて内部的に継続当選の対象が選択されている構成とするのではなく、両可変入賞装置１１２，１１３を分岐対応の可変入球手段とするとともに１Ｒ目にいずれか一方のみを開放させる構成である。これにより、遊技者の予測が正しかったか否かの確認を、開放された可変入賞装置１１２，１１３の種類から把握することが可能となり、予測結果の確認を明確に行うことができる。
【０３８９】
また、移行の契機となった遊技結果の種類に関係なくパターンＣの開閉実行モードでは、最初の開放対象となる可変入賞装置１１２，１１３が抽選により決定される。これにより、仮に移行の契機となった遊技結果の種類をある程度把握することができたとしても、１Ｒ目の開放対象を把握することができない。よって、１Ｒ目に開放対象となる可変入賞装置１１２，１１３を遊技者に確実に予測させることができる。また、本構成の場合、１Ｒ目の開放対象からは、その移行の契機となった遊技結果を把握することができないようにすることができる。
【０３９０】
また、パターンＣの開閉実行モードへ移行することとなる遊技回では、第１可変入賞装置１１２及び第２可変入賞装置１１３のいずれかに向けた遊技球の発射を継続すべきことを示す第２事前報知が行われる。これにより、１Ｒ目が開始されるまでにいずれかの可変入賞装置１１２，１１３に向けた遊技球の発射を事前に開始させることができる。また、上皿２５ａに遊技球が貯留されているか否かを遊技者に確認させることができるとともに、貯留されていない場合には上皿２５ａに遊技球を補充させることができる。
【０３９１】
この場合に、第２事前報知は遊技回用の演出において共通の図柄の組み合わせが停止表示されたタイミング以降に開始される。これにより、開閉実行モードに移行することを、遊技回用の演出において共通の図柄の組み合わせが停止表示されるよりも前に第２事前報知の実行により告知してしまうことが防止される。よって、遊技回用の演出への注目度を低減させることなく、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０３９２】
また、パターンＢの開閉実行モードにおいて最初に開放された可変入賞装置１１２，１１３への遊技球の入賞が発生したとしても、当該開閉実行モードはその可変入賞装置１１２，１１３の閉鎖後に終了される。そうすると、最初に開放された可変入賞装置１１２，１１３への遊技球の入賞が発生して、その後のラウンド遊技が継続して実行された場合には、パターンＣの開閉実行モードであることを遊技者が認識することができる。そして、パターンＣの開閉実行モードが実行された場合には、その後の当否抽選モードは必ず高確率モードである。よって、パターンＣの開閉実行モードの１Ｒ目において可変入賞装置１１２，１１３への遊技球の入賞が発生した場合には、上記のように２Ｒ目以降のラウンド遊技が継続されることによる利益だけでなく、開閉実行モードの実行後に当否抽選モードが高確率モードであることを明確に認識することができるという利益も付与されることとなる。
【０３９３】
また、２Ｒ目〜１５Ｒ目において開放対象となる第１可変入賞装置１１２は長時間態様で開放されるため、１Ｒ目に開放対象となった可変入賞装置１１２，１１３への入賞が発生した場合には１５Ｒ目まで高い確率で継続することとなる。これにより、１Ｒ目において開放対象となった可変入賞装置１１２，１１３への入賞が発生することの利益の高さをより顕著なものとすることができる。
【０３９４】
また、パターンＣの開閉実行モードには、非明示分岐対応高確結果だけでなく明示分岐対応高確結果となった場合にも移行し、さらにはいずれの遊技結果が契機となった場合であっても２Ｒ目以降の可変入賞装置１１２，１１３の態様は共通しているとともに図柄表示装置５１などにおける演出は演出Ｂで共通している。したがって、２Ｒ目以降においても遊技者は、移行の契機となった遊技結果が非明示分岐対応高確結果又は明示分岐対応高確結果のいずれであるかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０３９５】
なお、パターンＣの開閉実行モードにおいて、第１可変入賞装置１１２及び第２可変入賞装置１１３のいずれかが短時間態様で開放されるタイミングは１回目の開放に限定されることはなく、最後の開放以外であれば２回目の開放であってもよく３回目以降の開放であってもよい。この場合であっても事前報知が行われるようにすることで、遊技者はいずれかの可変入賞装置１１２，１１３を狙った遊技球の発射操作を事前に開始することができる。ちなみに、短時間態様による開放の対象として抽選により選択された可変入賞装置１１２，１１３への入賞の発生に基づきその後の開放が実行されることの有利性を高める上では、開閉実行モードの中間の開放回よりも前側のタイミングで上記短時間態様による開放が行われることが好ましい。また、途中の開放回で、抽選により選択された可変入賞装置１１２，１１３の開放が行われる構成においては、当該開放回よりも前のタイミングの開放回では長時間態様による開放が行われる構成としてもよい。
【０３９６】
また、パターンＣの開閉実行モードにおいて、抽選により選択された可変入賞装置１１２，１１３が開放される場合に、その開放態様が複数種類の態様の中から抽選により選択される構成としてもよい。当該複数種類の態様としては、上記長時間態様及び上記短時間態様のみが設定されている構成としてもよく、これら以外の態様が設定されている構成としてもよい。
【０３９７】
また、第１可変入賞装置１１２及び第２可変入賞装置１１３が分岐対応の可変入球手段として予め定められているのではなく、主制御装置６０のＭＰＵ６２にて分岐対応の可変入球手段が選択される構成としてもよい。当該構成において入賞の発生を狙う対象を遊技者に予測させるためには、開閉実行モードの所定の開放回において主制御装置６０のＭＰＵ６２にて分岐対応対象とする側を抽選により選択するとともに、当該開放回では第１可変入賞装置１１２及び第２可変入賞装置１１３の両方を開放させる構成とするとよい。そして、それら開放された可変入賞装置１１２，１１３のうち主制御装置６０のＭＰＵ６２により分岐対応対象として選択された側に遊技球が入賞したことに基づいて、その後の新たな開放が行われるようにするとよい。
【０３９８】
また、遊技領域に設定された複数の流下領域のうち遊技球を流下させるべき対象について、遊技者の予測がパチンコ機１０の内部的な選択と一致した場合に遊技者に特典が付与されるようにすることで、遊技への注目度を高めることができるという効果に着目した場合、当該構成を開閉実行モード中とは異なる状況における遊技に対して適用してもよい。
【０３９９】
例えば、上記構成を、当否抽選の契機となる作動口への入賞を狙う遊技に対して適用してもよい。当該構成について具体的には、ガイド片付きの作動口を複数設けるとともに、これら作動口を遊技者の発射操作に応じて入賞を狙い分けることが可能な位置に配置する。そして、所定のタイミングでガイド片を開放状態とする作動口を抽選する。この場合、ガイド片を開放状態とする側として選択された側を狙って遊技球の発射を行っていた場合には作動口への入賞が発生し易くなる。
【０４００】
また、上記ガイド片付きの構成に代えて、所定のタイミングにおいて入賞した場合に、遊技球の払出、当否抽選又は振分抽選などで遊技者にとって有利となる側を内部的に抽選する構成としてもよい。この場合、有利となる側として選択された側を狙って遊技球の発射を行いその作動口への入賞が発生した場合には、逆の作動口を狙って入賞が発生した場合よりも遊技者にとって有利なものとなる。
【０４０１】
また、開放対象が第１可変入賞装置１１２及び第２可変入賞装置１１３のいずれかに選択される開放回において開放対象の内部的な抽選の結果が遊技者に告知される告知モードと、告知されない非告知モードとを有する構成としてもよい。
【０４０２】
この場合、告知モードと非告知モードとの間の移行契機は任意であるが、例えば大当たり当選となった場合、それを契機とした開閉実行モードの開始時、当該開閉実行モードの途中のタイミング又は当該開閉実行モードの終了時などにモード切換抽選が行われ、所定の確率で非告知モードから告知モードに移行するようにするとともに、所定回数の開閉実行モードが実行された場合に告知モードから非告知モードに移行する構成としてもよい。また、例えば高頻度サポートモードであって高確率モードである遊技状態では告知モードに設定され、それ以外の遊技状態では非告知モードに設定される構成としてもよい。また、モード切換抽選を行う制御主体は任意であるが、例えば主制御装置６０が制御主体となる構成としてもよく、音声発光制御装置９０が制御主体となる構成としてもよく、表示制御装置１００が制御主体となる構成としてもよい。
【０４０３】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、可変入賞装置を利用した開閉実行モード中の遊技の内容が上記第１の実施形態と異なっている。当該相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と同様の構成については同一の番号を付すとともに、基本的にその説明を省略する。図２８は本実施形態における遊技盤１２１の正面図である。
【０４０４】
図２８に示すように、遊技盤１２１の表面には、上記第１の実施形態と同様に、内レール部３２と外レール部３３とが取り付けられており、これら内レール部３２及び外レール部３３によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。遊技領域には、上記第１の実施形態と同様に、一般入賞口３５、第１可変入賞装置３６、第２可変入賞装置１２２、上作動口３８、下作動口３９、スルーゲート４１、可変表示ユニット４２、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。これら各部品のうち、第２可変入賞装置１２２の構成が上記第１の実施形態における第２可変入賞装置３７と大きく相違している。なお、第２可変入賞装置１２２以外の構成は、上記第１の実施形態と同様である。
【０４０５】
第２可変入賞装置１２２の構成について詳細に説明する。
【０４０６】
第２可変入賞装置１２２は、回転体ユニット１３１を収容するとともに、当該回転体ユニット１３１に向けた遊技球の流入を許容する内部空間が形成されたベース体１２３を備えており、当該ベース体１２３に形成されたフランジが遊技盤１２１に前面側からネジ止め固定されている。
【０４０７】
ベース体１２３には、回転体ユニット１３１への遊技球の導入を可能とする第２大入賞口１２４が形成されており、当該第２大入賞口１２４に対しては一対の開閉片１２５が設けられている。開閉片１２５はソレノイドなどの第２可変入賞駆動部１２６に連結されており、当該第２可変入賞駆動部１２６が主制御装置６０により駆動制御されることで、第２大入賞口１２４からの遊技球の流入を不可とする閉鎖位置と遊技球の流入を可能とする開放位置とのそれぞれに配置可能となっている。
【０４０８】
第２大入賞口１２４から流入した遊技球は回転体ユニット１３１に導かれることとなるが、ベース体１２３にはその流入した遊技球が回転体ユニット１３１に導かれる様子や回転体ユニット１３１に到達した遊技球の様子をパチンコ機１０前方から視認可能とする窓部１２７が形成されている。つまり、第２可変入賞装置１２２内に流入した遊技球は、第２可変入賞装置１２２内に形成された転動領域又は回転体ユニット１３１への誘導通路を流下することとなるが、当該流下態様をパチンコ機１０前方から視認可能となっている。
【０４０９】
回転体ユニット１３１について説明する。図２９は、回転体ユニット１３１の分解斜視図である。
【０４１０】
回転体ユニット１３１は、図２９に示すように、誘導通路形成部材１３２と排出通路形成部材１３３とを備えている。誘導通路形成部材１３２には、その略中央に下方に凹んだ凹部１３４が形成されている。凹部１３４は、平面視で円形状をしている。そして、凹部１３４の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路１３５が形成されている。誘導通路１３５は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。
【０４１１】
誘導通路１３５の奥側中央は、第２大入賞口１２４から流入した遊技球が導出される位置となっており、当該遊技球は誘導通路１３５の奥側中央に到達する。この到達した遊技球は誘導通路１３５の左右いずれかの傾斜部を流下して誘導通路１３５の手前側に誘導され、この誘導された遊技球は凹部１３４側へ導かれる。
【０４１２】
凹部１３４には、その底面に入賞用通過部１４１が形成されている。入賞用通過部１４１は、排出通路形成部材１３３に形成された第１入賞通路１４２に通じており、入賞用通過部１４１を通過した遊技球は第１入賞通路１４２を通じて第２可変入賞装置１２２の外部へ排出される。この場合に、第１入賞通路１４２には入賞用検知センサ１４３が設けられており、第１入賞通路１４２を通過する遊技球は入賞用検知センサ１４３により検知される。
【０４１３】
なお、この検知結果は主制御装置６０に入力される。また、入賞用検知センサ１４３としては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【０４１４】
また、凹部１３４の側面には継続用通過部１４４が形成されている。継続用通過部１４４は、排出通路形成部材１３３に形成された第２入賞通路１４５に通じており、継続用通過部１４４を通過した遊技球は第２入賞通路１４５を通じて第２可変入賞装置１２２の外部へ排出される。この場合に、第２入賞通路１４５には継続用検知センサ１４６が設けられており、第２入賞通路１４５を通過する遊技球は継続用検知センサ１４６により検知される。
【０４１５】
なお、この検知結果は主制御装置６０に入力される。また、継続用検知センサ１４６としては、磁気検知センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【０４１６】
排出通路形成部材１３３には下側からモータ１５１が取り付けられており、当該モータ１５１の上下方向に延びる出力軸１５２は、排出通路形成部材１３３及び誘導通路形成部材１３２を貫通している。そして、出力軸１５２には回転体１５３が固定されている。なお、モータ１５１は主制御装置６０と電気的に接続されており、当該主制御装置６０により駆動制御される。
【０４１７】
回転体１５３は、誘導通路形成部材１３２の凹部１３４よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部１３４内に配置されている。そして、回転体１５３はモータ１５１の駆動に伴って回転する。回転体１５３の外周には内側に凹んだ１０個の球案内部１５４が形成されており、これら球案内部１５４は等間隔で並んでいる。このうち、５個の球案内部１５４は無底の入賞案内部１５４ａとなっており、５個の球案内部１５４は有底の継続案内部１５４ｂとなっている。
【０４１８】
各球案内部１５４は、１個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路１３５の手前側から導出される遊技球はいずれかの球案内部１５４に入る。この場合に、入賞案内部１５４ａに入った遊技球は回転体１５３の回転に伴って入賞用通過部１４１の上部に到達し、第１入賞通路１４２内に落下する。一方、継続案内部１５４ｂに入った遊技球は回転体１５３の回転に伴って継続用通過部１４４の横方に到達し、第２入賞通路１４５内に入る。
【０４１９】
以上説明した第２可変入賞装置１２２内に入った遊技球は、誘導通路１３５を転がることで回転体１５３のいずれかの球案内部１５４に導出される。この場合に、入賞案内部１５４ａに入った遊技球は最終的に入賞用検知センサ１４３により検知され、継続案内部１５４ｂに入った遊技球は最終的に継続用検知センサ１４６により検知される。入賞用検知センサ１４３により遊技球が検知された場合には、第２可変入賞装置１２２に対応した個数の賞球の払出が実行され、継続用検知センサ１４６により遊技球が検知された場合には、当該個数の賞球の払出だけでなく、次のラウンド遊技が継続される。ちなみに、第２可変入賞装置１２２に入賞した遊技球は、入賞案内部１５４ａ及び継続案内部１５４ｂのいずれかに必ず導かれる。
【０４２０】
ここで、回転体１５３における複数の球案内部１５４は、その半分が入賞案内部１５４ａであり、残りの半分が継続案内部１５４ｂである。また、回転体１５３は一定の速度で回転する。したがって、第２可変入賞装置１２２に１個の遊技球が入賞した場合に、その遊技球が継続用検知センサ１４６により検知される確率は１／２となっている。但し、これに限定されることはなく、当該確率が１／２よりも低くてもよく、高くてもよい。
【０４２１】
次に、本実施形態において設定されている遊技結果の内容について説明する。図３０（ａ）は本実施形態における第１振分テーブルを説明するための説明図であり、図３０（ｂ）は本実施形態における第２振分テーブルを説明するための説明図である。
【０４２２】
本実施形態では、設定されている遊技結果の種類が上記第１の実施形態と異なっており、特別外れ結果が設定されておらず、さらに大当たり当選に対応した遊技結果は、短時間態様の低確結果、中時間態様の低確結果、長時間態様の低確結果、短時間態様の高確結果、中時間態様の高確結果及び長時間態様の高確結果が設定されている。
【０４２３】
各種低確結果は、開閉実行モード後の当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する遊技結果である。ここで設定された低確率モードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまで継続され、高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０４２４】
各種高確結果は、開閉実行モード後の当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する遊技結果である。ここで設定された高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において大当たり当選となるまで継続される。
【０４２５】
上記各種遊技結果は全て、開閉実行モード、詳細には１５回のラウンド遊技を上限回数として実行されるラウンド数規定モードへの移行契機となる。当該ラウンド数規定モードは、いずれの遊技結果が移行の契機となった場合であっても１Ｒ目〜４Ｒ目及び６Ｒ目〜１５Ｒ目では第１可変入賞装置３６が開放対象となり、５Ｒ目は第２可変入賞装置１２２が開放対象となる。第１可変入賞装置３６が開放対象となった場合には入賞の有無や入賞態様が次のラウンド遊技への継続条件に影響を与えないが、第２可変入賞装置１２２が開放対象となった場合には継続用通過部１４４への入賞が次のラウンド遊技への継続条件となる。したがって、いずれのラウンド数規定モードであっても、１Ｒ目〜５Ｒ目までは確実に実行されるとともに、５Ｒ目のラウンド遊技の遊技結果に応じて６Ｒ目〜１５Ｒ目が継続するか否かが決定される。
【０４２６】
５Ｒ目のラウンド遊技における第２可変入賞装置１２２の第２大入賞口１２４の開放態様として、当該第２大入賞口１２４の上限開放時間を相違させて、長時間態様と、中時間態様と、短時間態様とが設定されている。長時間態様は、５Ｒ目の上限開放時間が最長時間である３０ｓｅｃに設定された態様であり、当該最長時間は遊技球の発射周期（具体的には０．６ｓｅｃ）とラウンド遊技の上限個数（具体的には７個）との積よりも長い時間となっている。中時間態様は、５Ｒ目の上限開放時間が中間時間である２ｓｅｃに設定された態様であり、当該中間時間は遊技球の発射周期とラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間であって、遊技球の発射周期と２以上の自然数との積よりも長い時間となっている。短時間態様は、５Ｒ目の上限開放時間が最短時間である０．６ｓｅｃに設定された態様であり、当該最短時間は遊技球の発射周期と同じ時間となっている。
【０４２７】
上記各種遊技結果のうち、短時間態様の低確結果及び短時間態様の高確結果は、５Ｒ目のラウンド遊技において第２可変入賞装置１２２の開放態様が短時間態様に設定される遊技結果であり、中時間態様の低確結果及び中時間態様の高確結果は、５Ｒ目のラウンド遊技において第２可変入賞装置１２２の開放態様が中時間態様に設定される遊技結果であり、長時間態様の低確結果及び長時間態様の高確結果は、５Ｒ目のラウンド遊技において第２可変入賞装置１２２の開放態様が長時間態様に設定される遊技結果である。
【０４２８】
上作動口３８への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選の対象となった場合の遊技結果の振分先を定める第１振分テーブルでは、図３０（ａ）に示すように、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜６」が短時間態様の低確結果に対応しており、「７〜９」が中時間態様の低確結果に対応しており、「１０〜２１」が短時間態様の高確結果に対応しており、「２２〜２７」が中時間態様の高確結果に対応しており、「２８〜２９」が長時間態様の高確結果に対応している。これにより、上作動口３８に係る保留情報が当否抽選の対象となった場合の遊技結果の振分態様が多様化し、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０４２９】
一方、下作動口３９への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選の対象となった場合の遊技結果の振分先を定める第２振分テーブルでは、図３０（ｂ）に示すように、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が長時間態様の低確結果に対応しており、「１０〜２９」が長時間態様の高確結果に対応している。
【０４３０】
ここで、第１振分テーブルと第２振分テーブルとを比較すると、いずれも全数値範囲のうち１／３が低確結果に割り当てられているとともに２／３が高確結果に割り当てられているため、当否抽選モード及びサポートモードの移行確率は同一となっている。その一方、第２振分テーブルでは、長時間態様の低確結果及び長時間態様の高確結果のみが設定されているのに対して、第１振分テーブルでは、長時間態様の低確結果が設定されておらず、さらに短時間態様の低確結果、中時間態様の低確結果、短時間態様の高確結果及び中時間態様の高確結果が設定されている。したがって、第１振分テーブルよりも第２振分テーブルの方が遊技者に有利、すなわち、上作動口３８に係る保留情報が当否抽選の対象となった場合よりも下作動口３９に係る保留情報が当否抽選の対象となった場合の方が遊技者に有利である。
【０４３１】
上記のように第１振分テーブル及び第２振分テーブルが設定されていることにより、上作動口３８に係る保留情報が当否抽選の対象となった場合と下作動口３９に係る保留情報が当否抽選の対象となった場合とで、遊技者にとっての有利性に明確な差異を設けることができる。したがって、遊技者は上作動口３８及び下作動口３９のうち、下作動口３９への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口３９への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０４３２】
ちなみに、メイン表示部４３の第１結果表示部４３ａ及び第２結果表示部４３ｂでは、上記各種遊技結果（すなわち、上記各種大当たり結果）のいずれかとなる遊技回の終了に際して、その遊技結果に対応した停止結果が表示される。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際してメイン表示部４３を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。
【０４３３】
その一方、メイン表示部４３は図柄表示装置５１の表示画面Ｇに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部４３に停止表示される絵柄の態様は、少なくとも各種大当たり結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果をメイン表示部４３からではなく図柄表示装置５１の表示画面Ｇから確認することが期待され、表示画面Ｇへの注目度が高められる。
【０４３４】
＜遊技状態移行処理について＞
次に、上記各種遊技結果となった場合に移行する開閉実行モードを進行させるための具体的な処理構成について説明する。図３１は遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【０４３５】
先ず、ステップＳ１５０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップＳ１５０２に進み、１の遊技回のメイン表示部４３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０４３６】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１５０３にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０４３７】
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップＳ１５０４にて、ラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。続くステップＳ１５０５では、タイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。その後、ステップＳ１５０６にて、オープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０４３８】
一方、ステップＳ１５０１にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップＳ１５０７に進み、大入賞口開閉処理を実行する。その後、ステップＳ１５０８にて、ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。「０」ではない場合にはそのまま本遊技状態移行処理を終了し、「０」である場合にはステップＳ１５０９にてタイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴが「０」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了し、タイマカウンタＴが「０」である場合にはステップＳ１５１０にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ１５１０の移行処理では、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果が低確結果及び高確結果のうちのいずれであるかを判定し、当否抽選モード及びサポートモードが対応したモードとなるように設定する。
【０４３９】
＜大入賞口開閉処理＞
次に、ステップＳ１５０７の大入賞口開閉処理について、図３２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４４０】
大入賞口開閉処理では、先ずステップＳ１６０１にて、第１大入賞口３６ａ又は第２大入賞口１２４のいずれかが開放中であるか否かを判定する。いずれの大入賞口３６ａ，１２４も開放中ではない場合には、ステップＳ１６０２にて、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定するとともに、ステップＳ１６０３にて、タイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。
【０４４１】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合又はタイマカウンタＴの値が「０」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」ではなく、且つタイマカウンタＴの値が「０」である場合には、ステップＳ１６０４にて、大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理について、図３３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４４２】
先ずステップＳ１７０１では、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が５Ｒ目に該当しているか否かを判定する。具体的には、ラウンドカウンタＲＣの値が「１１」であるか否かを判定する。５Ｒ目ではない場合には、ステップＳ１７０２にて、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。上記第１の実施形態と同様に当該タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理（図９）が２ｍｓｅｃ周期で起動される度に１減算されるように更新されるため、ステップＳ１７０２では、長時間態様に対応した３０ｓｅｃが設定されたことを意味する。
【０４４３】
５Ｒ目でありステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０３にて、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が長時間態様の低確結果又は長時間態様の高確結果であるかを判定する。ステップＳ１７０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０２にて、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。
【０４４４】
ステップＳ１７０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０４にて、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が中時間態様の低確結果又は中時間態様の高確結果であるかを判定する。ステップＳ１７０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０５にて、タイマカウンタＴに「１０００」をセットする。既に説明したとおり当該タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理（図９）が２ｍｓｅｃ周期で起動される度に１減算されるように更新されるため、ステップＳ１７０５では、中時間態様に対応した２ｓｅｃが設定されたことを意味する。
【０４４５】
ステップＳ１７０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０６にて、タイマカウンタＴに「３００」をセットする。既に説明したとおり当該タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理（図９）が２ｍｓｅｃ周期で起動される度に１減算されるように更新されるため、ステップＳ１７０６では、短時間態様に対応した０．６ｓｅｃが設定されたことを意味する。
【０４４６】
ステップＳ１７０２、ステップＳ１７０５又はステップＳ１７０６の処理を実行した後は、ステップＳ１７０７にて、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が５Ｒ目に該当しているか否かを判定する。５Ｒ目に該当していない場合には、ステップＳ１７０８にて、第１大入賞口３６ａの開放実行処理を実行する。当該開放実行処理では、第１大入賞口３６ａが開放状態となるように第１可変入賞駆動部３６ｃを駆動制御する。一方、ステップＳ１７０７にて、５Ｒ目に該当していると判定した場合には、ステップＳ１７０９にて、第２大入賞口１２４の開放実行処理を実行する。当該開放実行処理では、第２大入賞口１２４が開放状態となるように第２可変入賞駆動部１２６を駆動制御する。
【０４４７】
ステップＳ１７０８又はステップＳ１７０９の処理を実行した後は、ステップＳ１７１０にて、入賞カウンタＰＣに、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「７」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０４４８】
大入賞口開閉処理（図３２）の説明に戻り、ステップＳ１６０４にて大入賞口開放処理を実行した後は、ステップＳ１６０５にて開放コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０４４９】
一方、ステップＳ１６０１にて、第１大入賞口３６ａ又は第２大入賞口１２４のいずれかが開放中であると判定した場合には、ステップＳ１６０６に進む。ステップＳ１６０６では、タイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口３６ａ，１２４の開放について上限開放時間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタＴが「０」ではない場合には、ステップＳ１６０７に進む。
【０４５０】
ステップＳ１６０７では、第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口１２４のうち現状開放されている側に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定は、第１大入賞口３６ａについては可変入賞検知センサ３６ｅの検知結果に基づき行われ、第２大入賞口１２４については入賞用検知センサ１４３及び継続用検知センサ１４６の検知結果に基づき行われる。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０４５１】
入賞が発生している場合には、ステップＳ１６０８にて、１減算されるように入賞カウンタＰＣの数値情報を更新する。続くステップＳ１６０９では、継続用検知センサ１４６の検知結果に基づき、今回の入賞検知が第２可変入賞装置１２２における継続用通過部１４４に遊技球が入賞したことによるものであるか否かを判定する。ステップＳ１６０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６１０にて、ＲＡＭ６４に継続フラグがセットされていない場合には継続フラグをセットし、継続フラグが既にセットされている場合にはその状態を維持する。ここで、既に説明したとおり、ラウンド数規定モードの５Ｒ目に第２可変入賞装置１２２が開放対象となる。したがって、継続フラグは、ラウンド数規定モードの５Ｒ目において継続用通過部１４４への入賞が発生したことをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。
【０４５２】
ステップＳ１６１０の処理を実行した後は、ステップＳ１６１１にて、継続対応コマンドを設定する。但し、同一の開閉実行モードにおいて既に継続対応コマンドを送信している場合には、当該継続対応コマンドの送信は行わない。ステップＳ１６１１にて設定された継続対応コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ３０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。当該継続対応コマンドを受信したことによる音声発光制御装置９０における処理については、後に説明する。
【０４５３】
ステップＳ１６０９にて否定判定をした場合又はステップＳ１６１１の処理を実行した後は、ステップＳ１６１２にて、入賞カウンタＰＣが「０」であるか否かを判定する。入賞カウンタＰＣが「０」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタＰＣが「０」である場合には、ステップＳ１６１３にて、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、現状開放されている大入賞口３６ａ，１２４が閉鎖状態となるように、対応する可変入賞駆動部３６ｃ，１２６の駆動制御を終了する。
【０４５４】
続くステップＳ１６１４では、今回の大入賞口開閉処理が起動された状況が５Ｒ目に該当しているか否かを判定する。５Ｒ目である場合には、ステップＳ１６１５にてＲＡＭ６４に継続フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ１６１４にて否定判定をした場合又はステップＳ１６１５の処理を実行した後は、ステップＳ１６１６にて閉鎖コマンドを設定する。
【０４５５】
続くステップＳ１６１７では、１減算されるようにラウンドカウンタＲＣの数値情報を更新し、その後ステップＳ１６１８にて、ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」でない場合には、ステップＳ１６１９にて、タイマカウンタＴに「５００」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０４５６】
ステップＳ１６１８にて、ラウンドカウンタＲＣが「０」であると判定した場合には、ステップＳ１６２０に進む。ステップＳ１６２０では、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。その後、ステップＳ１６２１にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０４５７】
また、ステップＳ１６１５にて、継続フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１６２２にてラウンドカウンタＲＣの数値情報を「０」に更新し、さらに既に説明したステップＳ１６２０及びステップＳ１６２１の処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。つまり、５Ｒ目に第２可変入賞装置１２２が開放されることとなるが、継続用通過部１４４への入賞が発生することなく、当該第２可変入賞装置１２２への上限個数分の遊技球の入賞が発生した場合には６Ｒ目以降に進むことなく当該開閉実行モードが終了される。
【０４５８】
一方、ステップＳ１６０６にて、タイマカウンタＴが「０」であると判定した場合には、ステップＳ１６２３に進む。ステップＳ１６２３では、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理の内容は、上記ステップＳ１６１３と同様である。
【０４５９】
続くステップＳ１６２４では、直前のステップＳ１６２３にて閉鎖実行処理の対象となった大入賞口３６ａ，１２４の開放回が、５Ｒ目に該当していたか否かを判定する。ステップＳ１６２４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６２５にて、ＲＡＭ６４に継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１６２２にて、ラウンドカウンタＲＣの数値情報を「０」に更新し、さらに既に説明したステップＳ１６２０及びステップＳ１６２１の処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。つまり、５Ｒ目に第２大入賞口３７ａが開放されることとなるが、当該５Ｒ目において継続用通過部１４４への入賞が発生することなく上限開放時間が経過した場合には６Ｒ目以降に進むことなく当該開閉実行モードが終了される。
【０４６０】
ステップＳ１６２４にて否定判定をした場合又はステップＳ１６２５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６２６にて、閉鎖コマンドを設定する。続くステップＳ１６２７では、１減算されるようにラウンドカウンタＲＣの数値情報を更新する。続くステップＳ１６２８では、ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」ではない場合には、ステップＳ１６１９に進み、ラウンドカウンタＲＣが「０」である場合には、ステップＳ１６２０に進む。ステップＳ１６１９以降の処理及びステップＳ１６２０以降の処理は既に説明したとおりである。
【０４６１】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
次に、音声発光制御装置９０内のＭＰＵ９２にて実行される演出決定処理について、フローチャートを示すことなく説明する。
【０４６２】
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信することで、図柄決定処理及び演出パターンの決定処理を実行し、それら処理結果に応じた停止結果コマンド及びパターンコマンドを表示制御装置１００に送信する。本実施形態の図柄決定処理では、当否抽選にて外れ結果となったことに対応した種別コマンドを受信している場合には、通常外れ用の図柄決定処理（ステップＳ１１０６に対応）を実行し、いずれかの低確結果となったことに対応した種別コマンドを受信している場合には低確結果用の図柄決定処理を実行し、いずれかの高確結果となったことに対応した種別コマンドを受信している場合には高確結果用の図柄決定処理を実行する。
【０４６３】
低確結果用の図柄決定処理では、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の偶数の図柄が成立する停止結果が選択されるが、この図柄の種類はいずれの低確結果であったとしてもランダムに決定される。同様に、高確結果用の図柄決定処理では、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の奇数の図柄が成立する停止結果が選択されるが、この図柄の種類はいずれの高確結果であったとしてもランダムに決定される。
【０４６４】
また、ＭＰＵ９２では、オープニングコマンドを受信することで、開閉実行モード用演出の決定処理（ステップＳ１１１１に対応）を実行し、当該処理結果に応じた開閉実行モード用コマンドを表示制御装置１００に送信する。本実施形態における開閉実行モード用演出の決定処理では、いずれかの低確結果に対応している場合には低確結果用の演出を選択し、いずれかの高確結果に対応している場合には高確結果用の演出を選択するが、これら演出はいずれも１５回のラウンド遊技が実行されることに対応した演出継続時間に設定されている。
【０４６５】
ちなみに、５Ｒ目のラウンド遊技で第２可変入賞装置１２２の継続用通過部１４４への入賞が発生しなかった場合には、その時点で開閉実行モードが終了されることとなるが、その際には主制御装置６０からエンディングコマンドが送信される。したがって、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２や表示制御装置１００においては開閉実行モードの終了に合わせて開閉実行モード用演出を終了させることができる。
【０４６６】
また、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２及び表示制御装置１００では、当該開閉実行モード用演出に合わせて、オープニング時、各ラウンド遊技時及び各ラウンド遊技間では、第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置１２２のうち入賞を狙うべき対象が報知される。特に、５Ｒ目のラウンド遊技では、第２可変入賞装置１２２の開放が短時間態様で行われることもあるため、その短い時間での第２可変入賞装置１２２への入賞を可能とするように、５Ｒ目のラウンド遊技が開始される前のタイミング、より詳細には４Ｒ目のラウンド遊技が少なくとも終了するタイミングまでに、第２可変入賞装置１２２を狙うべき旨の報知が実行される。
【０４６７】
また、ＭＰＵ９２では、継続対応コマンドを受信することで、継続対応演出の決定処理（ステップＳ１１１４に対応）を実行し、当該処理結果に応じた継続対応演出用コマンドを表示制御装置１００に送信する。当該継続対応演出の決定処理が実行されることにより、スピーカ部２４や図柄表示装置５１において継続用通過部１４４への入賞が発生した旨の報知が実行される。
【０４６８】
＜開閉実行モードが進行する様子＞
次に、開閉実行モードが進行する様子について、図３４のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０４６９】
図３４（ａ）は第１大入賞口３６ａの開放状況を示し、図３４（ｂ）は第２大入賞口１２４の開放状況を示し、図３４（ｃ）は継続用通過部１４４への入賞の有無を示している。また、図３４（Ａ）は５Ｒ目に継続用通過部１４４への入賞が発生しない場合の様子を示し、図３４（Ｂ）は５Ｒ目に継続用通過部１４４への入賞が発生する場合の様子を示している。
【０４７０】
なお、図３４（Ａ）及び図３４（Ｂ）では、１Ｒ目〜４Ｒ目の各ラウンド遊技が同様の態様で消化されていくように示しているが、当該ラウンド遊技の消化状況は遊技球の発射態様や遊技領域内の釘４６の調整具合によって変動することとなる。
【０４７１】
図３４（Ａ）の場合及び図３４（Ｂ）の場合のいずれにおいても、ｔ１のタイミングからｔ２のタイミング、ｔ３のタイミングからｔ４のタイミング、ｔ５のタイミングからｔ６のタイミング、及びｔ７のタイミングからｔ８のタイミングのそれぞれの期間において、第１大入賞口３６ａにおける長時間態様の開放が行われる。つまり、ラウンド数規定モードに移行した場合には、第１大入賞口３６ａにおける長時間態様の開放が複数回必ず実行される。これにより、ラウンド数規定モードに移行した場合には、遊技球の払出を伴う第１段階の利益が遊技者に付与されるようにすることができる。
【０４７２】
その後、ｔ９のタイミングで、５Ｒ目のラウンド遊技として、第２大入賞口１２４の開放が開始される。この場合に、図３４（Ａ）のパターンでは、第２大入賞口１２４が閉鎖されるタイミングであるｔ１１のタイミングまでに継続用通過部１４４への入賞が発生しない。したがって、５Ｒ目のラウンド遊技が終了するのに合わせて、当該開閉実行モードは終了される。
【０４７３】
一方、図３４（Ｂ）のパターンでは、第２大入賞口１２４が閉鎖されるよりも前のタイミングであるｔ１０のタイミングで継続用通過部１４４への入賞が発生する。したがって、ｔ１２のタイミング以降は、６Ｒ目以降のラウンド遊技が継続される。
【０４７４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４７５】
開閉実行モードに移行した場合には、５Ｒ目のラウンド遊技で開放対象となる第２可変入賞装置１２２への入賞が発生することに基づき、その後に長時間態様による第２可変入賞装置３７の開放が行われるという利益が遊技者に付与される。これにより、５Ｒ目に開放されている第２可変入賞装置１２２への入賞態様に応じて開閉実行モード中のその後の内容が相違することとなり、開閉実行モードの進行態様を多様化させることが可能となるとともに、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４７６】
また、５Ｒ目のラウンド遊技における第２可変入賞装置１２２の開放態様は抽選により決定される。この点からも開閉実行モードの進行態様を多様化させることが可能となる。
【０４７７】
また、開閉実行モードにおいて５Ｒ目のラウンド遊技が、その後の新たな開放が行われるか否かの分岐対象のラウンド遊技として設定されているとともに、１Ｒ目〜４Ｒ目では長時間態様による開放が行われる。つまり、開閉実行モードに移行した場合には、長時間態様による開放が少なくとも１回は実行されることとなる。これにより、開閉実行モードに移行したことの遊技者の満足感を消失させることを抑えながら、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４７８】
また、分岐対応の可変入球手段である第２可変入賞装置１２２はその内部に、当該第２可変入賞装置１２２に入賞した遊技球が通過可能であり当該遊技球の通過がその後に新たな開放が行われることの条件となる継続用通過部１４４と、第２可変入賞装置１２２に入賞した遊技球を継続用通過部１４４及び入賞用通過部１４１のいずれかに振り分ける回転体１５３とを備えているとともに、さらに回転体１５３による振分態様がパチンコ機１０前方から視認可能となっている。これにより、遊技者は、開放されている第２可変入賞装置１２２への入賞が発生するか否かに注目するだけでなく、当該入賞が発生した場合にはその遊技球が継続用通過部１４４を通過するか否かに注目することとなる。よって、開閉実行モード中の遊技への注目度を段階的に高めることが可能となる。
【０４７９】
また、本実施形態では実行されるラウンド数規定モードのラウンド遊技の上限回数が全て同一となっているため、ラウンド数規定モードの開始時などにラウンド遊技の上限回数を報知するための表示部を不具備とすることが可能となる。
【０４８０】
なお、第２可変入賞装置１２２が開放対象となるタイミングは５回目の開放に限定されることはなく、最後の開放以外であれば１回目や２回目の開放であってもよく６回目以降の開放であってもよい。但し、第２可変入賞装置１２２への入賞の発生に基づきその後の開放が実行されることの有利性を高める上では、開閉実行モードの中間の開放回よりも前側のタイミングで第２可変入賞装置１２２が開放対象となることが好ましい。
【０４８１】
また、開閉実行モード中の１回目〜４回目の開放として、短時間態様による開放が行われる構成としてもよい。また、開閉実行モード中の１回目〜４回目の開放として、長時間態様による開放や短時間態様による開放が不規則に実行される構成としてもよい。
【０４８２】
また、開閉実行モード中の１回目〜５回目といった所定の複数回分の期間における開放が全て第２可変入賞装置１２２にて実行される構成としてもよい。この場合に、当該所定の複数回分の期間においては先に実行される開放回で第２可変入賞装置１２２の継続用通過部１４４への入賞が発生しなかったとしても、その後の開放回が必ず実行されるようにするとともに、当該所定の複数回分の期間において実行されるいずれかの開放回で継続用通過部１４４への入賞が発生すれば当該期間の後に新たな開放が実行される構成としてもよい。本構成によれば、第２可変入賞装置１２２への入賞の発生に期待する期間を長く確保することが可能となる。
【０４８３】
また、第２可変入賞装置１２２の振分手段の構成は上記回転体１５３に限定されることはなく任意であり、さらに当該第２可変入賞装置１２２を上記第１の実施形態の第２可変入賞装置３７に代えて適用してもよく、上記第２の実施形態の第１可変入賞装置１１２又は第２可変入賞装置１１３に代えて適用してもよい。
【０４８４】
また、第２可変入賞装置１２２の開放時間が大当たり種別カウンタＣ２の数値情報に応じて振り分けられる構成に代えて、第２可変入賞装置１２２に第２大入賞口１２４の遊技球の通過を検知するセンサを設け、第２可変入賞装置１２２が開放された場合には当該センサにて１個又は２個の遊技球の通過が検知されるまで開放が継続される構成としてもよい。
【０４８５】
＜第４の実施形態＞
上記第１の実施形態では、第２大入賞口３７ａが開放対象となった場合に当該第２大入賞口３７ａへの入賞が発生すれば、１００％の確率で次以降のラウンド遊技が継続される構成としたが、本実施形態では当該継続に係る構成が相違している。この相違する構成について、以下に説明する。
【０４８６】
本実施形態では、大入賞口開閉処理（図１６）のステップＳ８１０にて肯定判定をした場合、ステップＳ８１１及びステップＳ８１２の処理に代えて、継続判定用処理を実行する。継続判定用処理では、図３５のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１８０１にて、ＲＡＭ６４に継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされている場合には、そのまま本継続判定用処理を終了する。
【０４８７】
継続フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１８０２にて、継続抽選処理を実行する。継続抽選処理では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた継続抽選用カウンタから継続抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出す。ここで、継続抽選用カウンタは「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で１加算される構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、継続抽選処理では、ＲＯＭ６３に記憶されている継続抽選用テーブルを参照して、上記読み出した継続抽選用のカウンタ値が継続当選の数値範囲に含まれるか否かを判定する。この継続当選確率は任意であるが、本パチンコ機１０では１／２に設定されている。
【０４８８】
続くステップＳ１８０３では、ステップＳ１８０２の継続抽選処理の結果が継続当選であるか否かを判定する。継続当選ではない場合にはそのまま本継続判定用処理を終了し、継続当選である場合にはステップＳ１８０４及びステップＳ１８０５の処理を実行した後に、本継続判定用処理を終了する。ステップＳ１８０４及びステップＳ１８０５の処理内容は、上記第１の実施形態におけるステップＳ８１１及びステップＳ８１２の処理内容と同様である。なお、継続当選となるか否かに関係なく、第２大入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合には、それに対応した個数の賞球（遊技球の払い出し）が発生する。
【０４８９】
本実施形態の構成によれば、第２大入賞口３７ａに遊技球が入賞したとしても、次以降のラウンド遊技の継続が確定しないため、第２大入賞口３７ａへの入賞が発生した後の図柄表示装置５１や可変入賞装置３６，３７の挙動に遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技者が遊技に注目している期間を上記第１の実施形態よりも長く確保し易くなる。
【０４９０】
また、上記第３の実施形態と異なり内部抽選にて継続発生か否かを決定する構成であるため、上記第３の実施形態よりも遊技領域に設けられる部品の構成の簡素化を図りつつ、上記効果を奏することができる。
【０４９１】
なお、本実施形態においても上記第３の実施形態と同様に、第２大入賞口３７ａの上限開放時間が複数種類設定されており、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果に応じて選択される上限開放時間が相違する構成としてもよい。
【０４９２】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。
【０４９３】
（１）可変入賞装置の数は２個に限定されることはなく３個以上であってもよい。
【０４９４】
例えば上記第１の実施形態においては、入賞の発生がその後に新たな開放が行われるための条件となる分岐対応の可変入球手段として、入賞の発生に対してその後に新たな開放が行われる期待度が相違する複数の可変入賞装置を設け、所定の開放回においてはそれら複数の可変入賞装置のいずれかが内部的な抽選などによって選択されて開放される構成としてもよい。
【０４９５】
また、例えば上記第２の実施形態においては、分岐対応の可変入球手段として、左方の流下領域１１１ｃ及び右方の流下領域１１１ｄだけでなく、上方の流下領域１１１ａや下方の流下領域１１１ｂに可変入賞装置を設け、所定の開放回ではそれら複数の可変入賞装置のいずれかが内部的な抽選などによって選択されて開放される構成としてもよい。また、同一の流下領域に対して複数の可変入賞装置を設けてもよい。
【０４９６】
また、例えば上記第３の実施形態においては、継続用通過部１４４を遊技球が通過しないとその後に新たな開放が行われない第２可変入賞装置１２２を、継続用通過部１４４の通過の期待度を相違させて複数設け、所定の開放回ではそれら複数の第２可変入賞装置１２２のいずれかが内部的な抽選などによって選択され開放される構成としてもよい。
【０４９７】
（２）短時間態様で開放されている可変入賞装置に遊技球が入賞したことに基づいてその後に長時間態様による開放が行われるようにすることで、開閉実行モード中の遊技への遊技者の注目度を向上させることができるという効果に着目した場合、遊技領域に可変入賞装置が複数設けられている構成を必須とする必要はない。つまり、単一の可変入賞装置を設け、当該可変入賞装置が短時間態様で開放されている状況で入賞が発生したことに基づいて、その後に当該可変入賞装置が長時間態様で開放される構成としてもよい。
【０４９８】
（３）開閉実行モード中に実行される複数の開放回のうち、第２可変入賞装置３７が開放対象として選択される開放回が内部的な抽選により決定される構成としてもよい。この場合、開閉実行モードの態様の多様化が図られる。
【０４９９】
（４）可変入賞装置３６，３７の開放の上限回数が予め定められている開閉実行モードや、ラウンド遊技の上限回数が予め定められている開閉実行モードにおいて、分岐対応の可変入賞装置の短時間態様による開放が複数回行われる構成としてもよい。
【０５００】
（５）可変入賞装置３６，３７の開放の上限回数やラウンド遊技の上限回数が予め定められていない開閉実行モードを設定するとともに、当該開閉実行モードでは、分岐対応の可変入賞装置への入賞が発生することを条件として、上限なく新たな開放が行われる構成としてもよい。
【０５０１】
例えば、遊技領域に単一の可変入賞装置を設け、開閉実行モードでは短時間態様による開放→長時間態様による開放→短時間態様による開放→長時間態様による開放→短時間態様による開放→・・・といったように制御を行う。この場合、長時間態様による開放では可変入賞装置を狙って発射操作を行えば可変入賞装置への入賞が確実に又は高い確率で発生するため、可変入賞装置の短時間態様による開放において毎回入賞が発生すれば、上限なく新たな開放が行われることとなる。
【０５０２】
また、例えば、遊技領域に分岐対応の可変入賞装置と非分岐対応の可変入賞装置とを設け、開閉実行モードでは、短時間態様による分岐対応の可変入賞装置の開放→長時間態様などによる非分岐対応の可変入賞装置の開放→短時間態様による分岐対応の可変入賞装置の開放→長時間態様などによる非分岐対応の可変入賞装置の開放→短時間態様による分岐対応の可変入賞装置の開放→・・・といったように制御を行う。この場合、非分岐対応の可変入賞装置が開放された場合には入賞が発生しなくてもその後の新たな開放が行われるため、分岐対応の可変入賞装置が開放された場合に毎回入賞が発生すれば、上限なく新たな開放が行われることとなる。
【０５０３】
（６）第２可変入賞装置３７への入賞が発生した場合にはその後に新たな開放が行われ、第２可変入賞装置３７への入賞が発生しなかった場合にはその後に新たな開放が行われない構成に代えて、第２可変入賞装置３７への入賞が発生した場合には長時間態様といったラウンド遊技の上限個数以上の入賞が期待される開放が行われ、第２可変入賞装置３７への入賞が発生しなかった場合には短時間態様といったラウンド遊技の上限個数以上の入賞が期待できない開放が行われる構成としてもよい。この場合、第２可変入賞装置３７への入賞が発生するか否かの注目度の向上を図りながら、開閉実行モード中の開放回数を一定のものとすることができる。
【０５０４】
（７）１回のラウンド遊技において１回の開放のみが行われる構成に限定されることはなく、１回のラウンド遊技において複数回の開放が行われる構成としてもよい。また、ラウンド遊技の上限個数が当該ラウンド遊技の上限継続時間に応じて変動する構成としてもよい。
【０５０５】
（８）上記各実施形態において短時間態様による開放の上限開放時間が遊技球の発射周期よりも短い時間である構成に限定されることはなく、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期×ｎ（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されている構成としてもよい。
【０５０６】
（９）上記第１の実施形態におけるパターンＢの開閉実行モード及びパターンＣの開閉実行モードにおいて、その開始タイミングから途中のタイミングまで可変入賞装置３６，３７の開放パターンが共通する共通区間が設定されている構成に代えて、可変入賞装置３６，３７の開放パターンがランダムに決定される不規則区間が設定されている構成としてもよい。この場合であっても、不規則区間においてはいずれのパターンの開閉実行モードであるのかを遊技者が把握しづらいため、当該不規則区間では、その後の内容が遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら遊技を行うものと考えられる。
【０５０７】
（１０）ラウンド遊技の終了条件として、可変入賞装置３６，３７への上限個数の遊技球の入賞が発生することが設定されている構成に代えて、例えば可変入賞装置３６，３７に終了契機口を設けるとともに、ラウンド遊技の経過時間が所定の経過時間となった場合に当該終了契機口への入球が可能となる構成とし、さらに当該終了契機口に遊技球が入球した場合にラウンド遊技が終了する構成としてもよい。
【０５０８】
また、ラウンド遊技の終了条件として、ラウンド遊技の開始タイミングからの可変入賞装置３６，３７への入賞個数や継続時間が設定されている構成に代えて、例えばラウンド遊技が開始されて可変入賞装置３６，３７への最初の入賞が発生してからの可変入賞装置３６，３７への入賞個数や継続時間が終了条件として設定されている構成としてもよい。
【０５０９】
また、ラウンド遊技の終了に際して可変入賞装置３６，３７が閉鎖される構成に代えて、可変入賞装置３６，３７が開放された状態のまま、ラウンド遊技の遷移が発生する構成としてもよい。
【０５１０】
（１１）各パターンの開閉実行モードにおける可変入賞装置の開放回数や開放態様の設定パターンは、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。
【０５１１】
また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。さらにはラウンド数規定モードの種類に応じて当該上限個数が相違している構成としてもよく、同一のラウンド数規定モードのラウンド遊技間で当該上限個数が相違している構成としてもよい。
【０５１２】
（１２）短時間態様として、正確な上限開放時間は相違するが可変入賞装置３６，３７の見た目の動作態様は同様となるように複数種類の短時間態様が設定されている構成としてもよい。また、このような構成を、中時間態様や長時間態様について適用してもよい。
【０５１３】
（１３）上限開放時間を相違させることで可変入賞装置３６，３７の開放態様を複数種類設定する構成に加えて又は代えて、半開きや全開きといった可変入賞装置３６，３７の開放度合いを相違させることで可変入賞装置３６，３７の開放態様を複数種類設定する構成としてもよい。
【０５１４】
（１４）パターンＢ及びパターンＣの開閉実行モードに移行することとなる遊技回において常に共通の図柄の組み合わせが停止表示される構成に代えて、停止結果がランダムに選択されることで、いずれの遊技結果を契機とした開閉実行モードであるかが把握しづらい構成としてもよい。
【０５１５】
（１５）パターンＢの開閉実行モードやパターンＣの開閉実行モードの開始時において常に同一の開閉実行モード用の演出が実行される構成に代えて、複数種類の演出のいずれかが実行される構成としてもよい。この場合、当該複数種類の演出が完全にランダムに実行される構成としてもよく、開閉実行モードの実行の契機となった遊技結果に応じて各演出の選択率が異なる構成としてもよい。
【０５１６】
（１６）各開閉実行モードのパターンと、当該開閉実行モードの実行後における遊技状態の設定態様のパターンとの組み合わせは、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく任意である。
【０５１７】
（１７）大当たり種別カウンタＣ２を不具備とし、大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報を用いて、全ての遊技結果の振分が行われる構成としてもよい。また、大当たり乱数カウンタＣ１を用いて特別外れ結果の発生の有無を抽選する構成に代えて、特別外れ結果専用のカウンタを別途設けて、当該カウンタを用いた特別外れ結果の発生の有無を決定する構成としてもよい。また、上記第１の実施形態では低確率モードに比べて高確率モードでは、特別外れ結果となる確率が低い構成としたが、これに代えて、両モードにおいて特別外れ結果となる確率が同一又は略同一である構成としてもよく、高確率モードの方が特別外れ結果となる確率が高い構成としてもよく、高確率モードでは特別外れ結果が発生しない構成としてもよい。
【０５１８】
（１８）上記各実施形態では、開閉実行モード後に設定される遊技状態の有利性が、当否抽選モードとサポートモードとにより規定される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば開閉実行モード後の電動役物３９ａにおいて高頻度サポートモードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な状態と不利な状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後の高確率モードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な状態と不利な状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に電動役物３９ａが高頻度サポートモードになるか否かにより、相対的に有利な状態と不利な状態とが設定されている構成としてもよい。
【０５１９】
（１９）上作動口３８への入賞に係る保留情報と下作動口３９への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されない構成としてもよい。また、下作動口３９への入賞に係る保留情報が優先して消化されるのではなく、上作動口３８への入賞に係る保留情報及び下作動口３９への入賞に係る保留情報のいずれであってもその取得順に消化される構成としてもよい。
【０５２０】
（２０）主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置９０により表示制御装置１００が制御される構成に代えて、主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置１００が音声発光制御装置９０を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置９０と表示制御装置１００とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。また、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０５２１】
（２１）遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置５１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０５２２】
（２２）上記各実施形態では、主制御装置６０において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部４３における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置６０において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置６０では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続時間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。
【０５２３】
（２３）上記実施形態では、メイン表示部４３において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、メイン表示部４３を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であってもメイン表示部４３において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、メイン表示部４３において停止結果がランダムに表示されることで、結果的にメイン表示部４３の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。
【０５２４】
（２４）表示画面Ｇにおいて、遊技回用の演出を行うために変動表示される図柄（具体的には、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上をスクロール表示される図柄）とは別に、遊技結果を明示するための図柄（絵柄）が表示される構成としてもよい。例えば、表示画面Ｇにおいて、上記演出用の図柄が表示される領域に比べて狭い領域及び縁側の領域の少なくとも一方に該当する明示用領域を表示し、この明示用領域にて遊技回の終了に際して遊技結果に対応した表示がなされる構成としてもよい。この場合、当該表示が、一の区画部又は複数の区画部における点灯色のパターンによって行われる構成としてもよく、識別しづらい文字や模様のパターンによって行われる構成としてもよい。
【０５２５】
また、当該表示を、その表示内容が各遊技結果間で類似していることで、表示内容と遊技結果との対応関係を熟知している者以外は認識しづらいものとしてもよい。この場合、遊技者には当該表示を通じて遊技結果を把握しづらくさせながら、遊技ホールの管理者等は当該表示を通じて遊技結果を把握可能とすることができる。また、上記明示用領域では、遊技回の継続中は変動表示又は切り換え表示が行われる構成としてもよく、遊技回の途中では表示が行われないが、遊技回が終了する場合に停止結果が表示される構成としてもよい。
【０５２６】
（２５）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５２７】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５２８】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（第１及び第４の実施形態では第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口３７ａ、第２の実施形態では第１大入賞口１１２ａ及び第２大入賞口１１３ａ、第３の実施形態では第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口１２４）を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段（第１及び第４の実施形態では第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７、第２の実施形態では第１可変入賞装置１１２及び第２可変入賞装置１１３、第３の実施形態では第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置１２２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置７０及び払出装置７１）と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１５の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様（長時間態様）と、低期待度態様（短時間態様）とが設定されており、
前記特定制御状態中の特定タイミングで前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われている状況において前記開状態となっている前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、その後に前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われるようにする分岐用手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８２３の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１２２４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１６１５及びステップＳ１６２５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５２９】
特徴Ａ１によれば、特定制御状態に移行した場合には、特定タイミングで低期待度態様による可変入球制御が行われている状況において開状態となっている可変入球手段に遊技球が入球することで、その後に高期待度態様による可変入球制御が行われるという利益が遊技者に付与される。これにより、特定タイミングで可変入球制御が行われている状況における可変入球手段への遊技球の入球態様に応じて特定制御状態中のその後の内容が相違することとなり、特定制御状態の進行態様を多様化させることが可能となる。
【０５３０】
さらに、高期待度態様による可変入球制御が行われるか否かの分岐が行われる可変入球制御が低期待度態様で行われることで、当該分岐対象の可変入球制御の実行回においては可変入球手段への遊技球の入球が比較的発生しづらいものとなる。よって、可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度が高まる状況を作り出すことが可能となる。
【０５３１】
以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０５３２】
特徴Ａ２．前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われるか否かの分岐が前記分岐用手段により行われる分岐対応の特定制御状態は、前記可変入球制御の上限回数が予め定められているとともに、前記特定タイミングよりも後の可変入球制御において前記開状態となっている可変入球手段に遊技球が入球しなかったとしても、前記上限回数を超えない範囲で、その次の可変入球制御が実行されるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５３３】
特徴Ａ２によれば、分岐対応の特定制御状態に可変入球制御の上限回数が定められていることにより、分岐対応の特定制御状態に移行した場合に遊技者が獲得可能な特典の量を、遊技機の設計段階で定めたものとすることができる。
【０５３４】
この場合に、特定タイミングで低期待度態様による可変入球制御が行われている状況において開状態となっている可変入球手段に遊技球が入球しその後の可変入球制御が実行される場合には、残りの可変入球制御が必ず実行される。これにより、分岐対象の可変入球制御の実行回において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、高めることが可能となる。さらに、特定制御状態の進行を分岐させるタイミングが集約されることとなり、各可変入球制御の実行回において分岐が行われる構成に比べて、特定制御状態に移行したことの遊技者の満足感を消失させることを抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０５３５】
特徴Ａ３．前記特定制御状態として、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成され、さらに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数実行されことに基づき終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態が設定されており、
前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われるか否かの分岐が前記分岐用手段により行われる分岐対応の特定制御状態は、前記ラウンド遊技対応の特定制御状態であるとともに、前記特定タイミングよりも後の前記ラウンド遊技において前記開状態となっている可変入球手段に遊技球が入球しなかったとしても、前記上限回数を超えない範囲で、その次のラウンド遊技が実行されるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５３６】
特徴Ａ３によれば、ラウンド遊技の上限回数が定められていることにより、分岐対応の特定制御状態に移行した場合に遊技者が獲得可能な特典の量を、遊技機の設計段階で定めたものとすることができる。
【０５３７】
この場合に、特定タイミングで低期待度態様による可変入球制御が行われている状況において開状態となっている可変入球手段に遊技球が入球しその後の可変入球制御が実行される場合には、残りのラウンド遊技が必ず実行される。これにより、分岐対象のラウンド遊技の実行回において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、より高めることが可能となる。さらに、特定制御状態の進行を分岐させるタイミングが集約されることとなり、各ラウンド遊技の実行回において分岐が行われる構成に比べて、特定制御状態に移行したことの遊技者の満足感を消失させないようにしがら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０５３８】
特徴Ａ４．前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われるか否かの分岐が前記分岐用手段により行われる分岐対応の特定制御状態は、前記特定タイミングでの前記低期待度態様による前記可変入球制御よりも前にそれと同一又は異なる可変入球制御が行われるように設定されているとともに、当該前タイミングの可変入球制御において前記開状態となっている可変入球手段に遊技球が入球しなかったとしても、その次の可変入球制御が実行されるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５３９】
特徴Ａ４によれば、分岐対応の特定制御状態に移行した場合には、複数回の可変入球制御が必ず実行されることとなる。これにより、特定制御状態に移行したことの遊技者の満足感を消失させることを抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０５４０】
特徴Ａ５．前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われるか否かの分岐が前記分岐用手段により行われる分岐対応の特定制御状態は、前記特定タイミングでの前記低期待度態様による前記可変入球制御よりも前に、前記高期待度態様による前記可変入球制御又は当該高期待度態様とは異なるが前記低期待度態様よりも遊技球の入球の期待度が高い態様による可変入球制御が行われるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４１】
特徴Ａ５によれば、分岐対応の特定制御状態に移行した場合には、高期待度態様による可変入球制御が少なくとも１回は実行されることとなる。これにより、特定制御状態に移行したことの遊技者の満足感を消失させることを抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０５４２】
特徴Ａ６．前記可変入球手段として、前記特定タイミングで前記可変入球制御の対象となる分岐対応の可変入球手段（第３の実施形態では第２可変入賞装置１２２、第４の実施形態では第２可変入賞装置３７）を備え、
前記分岐用手段は、前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球した場合の特定確率で、その後に前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４３】
特徴Ａ６によれば、特定タイミングの可変入球制御の実行回において開状態となっている分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その後に高期待度態様による可変入球制御が行われる場合と行われない場合とがある。これにより、遊技者は、特定タイミングの可変入球制御の実行回において分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球するか否かに注目するだけでなく、当該入球が発生した場合には高期待度態様による可変入球制御の実行に至るか否かに注目することとなる。よって、遊技者の注目度を段階的に高めることが可能となる。
【０５４４】
特徴Ａ７．前記分岐対応の可変入球手段は、
当該可変入球手段に入球した遊技球が通過可能であるとともに、当該遊技球の通過が前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われるように前記分岐用手段により設定されることの少なくとも一の条件となる継続用通過部（継続用通過部１４４）と、
当該可変入球手段に入球した遊技球を前記継続用通過部及びそれとは異なる位置のいずれかに振り分ける振分手段（回転体１５３）と、
を備えており、前記振分手段の振分態様が遊技機前方から視認可能となっていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０５４５】
特徴Ａ７によれば、特定タイミングの可変入球制御の実行回において開状態となっている分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その後に継続用通過部を遊技球が通過しないと、高期待度態様による可変入球制御が行われない。また、可変入球手段に入球した遊技球が振分手段により継続用通過部に振り分けられるか否かの振分態様が遊技機前方から視認可能となっている。これにより、遊技者は、特定タイミングの可変入球制御の実行回において分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球するか否かに注目するだけでなく、当該入球が発生した場合にはその遊技球が継続用通過部を通過するか否かに注目することとなる。よって、遊技者の注目度を段階的に高めることが可能となる。
【０５４６】
なお、前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球した場合には前記継続用通過部を遊技球が通過しなかったとしても前記特典付与手段により特典の付与が行われる構成としてもよい。
【０５４７】
特徴Ａ８．前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記高期待度態様及び前記低期待度態様を含めて、前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相違する複数種類の単位態様が設定されており、
さらに、前記特定タイミングで実行される前記可変入球制御の種類を前記複数種類の単位態様の中から抽選する態様抽選手段（図３０に示す第１振分テーブル及び第２振分テーブルを用いて主制御装置６０のＭＰＵ６２にて振分判定処理を実行する機能）と、
前記特定タイミングで実行される前記可変入球制御の種類を、前記態様抽選手段の抽選結果に対応した単位態様に設定する態様設定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０６の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記分岐用手段は、前記特定タイミングで前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われている状況において前記開状態となっている前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、その後に前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われるようにするとともに、前記特定タイミングで前記低期待度態様とは異なる単位態様で前記可変入球制御が行われている状況において前記開状態となっている前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、その後に前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４８】
特徴Ａ８によれば、特定タイミングの可変入球制御の実行回において設定される単位態様は抽選により決定される。これにより、特定制御状態の進行態様を多様化することが可能となる。
【０５４９】
特徴Ａ９．前記移行判定手段による判定が行われるための前記予め定められた条件として、第１条件と第２条件とが設定されており、
前記特定制御設定手段は、前記第２条件が成立したことに基づいて行われた前記移行判定手段の判定において前記移行判定結果となった場合に移行した前記特定制御状態では、前記第１条件が成立したことに基づいて行われた前記移行判定手段の判定において前記移行判定結果となった場合に移行した前記特定制御状態に比べて、前記特定タイミングで実行される前記可変入球制御において前記可変入球手段への遊技球の入球が発生し易い単位態様が選択される又は選択され易いようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５０】
特徴Ａ９によれば、遊技者は、移行判定手段による判定が、第１条件ではなく第２条件が成立したことに基づいて行われることを期待しながら遊技を行うものと考えられ、特定制御状態中だけでなく、当該特定制御状態が実行される前のタイミングにおける遊技に対しても遊技者の注目度を向上させることが可能となる。
【０５５１】
特徴Ａ１０．前記遊技領域に設けられた第１始動入球部（上作動口３８）及び第２始動入球部（下作動口３９）と、
前記第２始動入球部を、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態、及び前記第１始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態に切り換え可能な受入駆動部（電動役物駆動部３９ｂ）と、
前記第２始動入球部を前記受入状態とするか否かの抽選を行うとともに、当該抽選において受入状態当選となったことに基づいて、前記第２始動入球部が前記受入状態となるように前記受入駆動部を駆動制御する受入制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
前記第１始動入球部又は前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア６４ａ）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に前記第１特別情報が記憶されている場合に前記第１条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に前記第２特別情報が記憶されている場合に前記第２条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記第２始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、前記受入状態とならない又は単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記受入状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
さらに、前記取得情報記憶手段に前記第２特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第２特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された第１特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２特別情報に対して前記移行判定手段による判定が行われるようにする優先手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるデータ設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０５５２】
特徴Ａ１０によれば、第２特別情報が移行判定手段の判定対象となり特定制御状態に移行した場合の方が、第１特別情報が移行判定手段の判定対象となり特定制御状態に移行した場合よりも遊技者にとって有利であるとともに、第２特別情報が取得されている場合には第１特別情報よりも優先して上記判定対象とされる。したがって、低頻度切換モードに対する高頻度切換モードの有利性を高めることが可能となるだけでなく、高頻度切換モードにおける遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０５５３】
特徴Ａ１１．前記可変入球手段として、
前記特定タイミングで前記可変入球制御の対象となり、前記開状態となっている状況における遊技球の入球の発生がその後の前記可変入球制御が実行されるための少なくとも一の条件となる分岐対応の可変入球手段（第１及び第４の実施形態では第２可変入賞装置３７、第３の実施形態では第２可変入賞装置１２２）と、
前記特定タイミングとは異なるタイミングで前記可変入球制御の対象となるとともに、前記開状態となっている状況における遊技球の入球の発生がその後に前記可変入球制御が実行されるための条件に含まれない非分岐対応の可変入球手段（第１可変入賞装置３６）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５４】
特徴Ａ１１によれば、分岐対応の可変入球手段が可変入球制御の対象となった場合には当該可変入球手段への遊技球の入球が発生することに注目して遊技者は遊技を行うとともに、非分岐対応の可変入球手段が可変入球制御の対象となった場合には遊技球の入球の発生に対する注目度が若干低下するものの遊技者は安心して特定制御状態を消化することとなる。これにより、特定制御状態に移行したことの満足感を維持させながら、特定制御状態に移行した場合の遊技への注目度の向上を図ることができる。
【０５５５】
また、一の可変入球手段の役割を、分岐対応の役割と非分岐対応の役割との間で切り換えるのではなく、可変入球手段というハード構成毎に分岐対応の役割と非分岐対応の役割とが区別されている。これにより、遊技者にとっては、可変入球手段への遊技球の入球が発生することに注目すべきタイミングであるか、安心して特定制御状態を消化するタイミングであるかを明確に把握することができる。
【０５５６】
特徴Ａ１２．遊技者により前記発射操作される発射操作手段（発射ハンドル２７）を備え、当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて前記発射手段から前記遊技領域に向けて遊技球が発射される構成であり、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第１所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第１位置に向けて遊技球を発射するものであるとともに、前記発射操作手段に対して前記第１所定操作とは異なる第２所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第２位置に向けて遊技球を発射するものであり、
前記発射手段によって前記第１位置に向けて遊技球が発射された場合に前記非分岐対応の可変入球手段が設けられた位置への遊技球の到達は可能であるが前記分岐対応の可変入球手段が設けられた位置への遊技球の到達が発生しづらい又は不可となり、前記発射手段によって前記第２位置に向けて遊技球が発射された場合に前記分岐対応の可変入球手段が設けられた位置への遊技球の到達が可能となるように、前記遊技領域における前記分岐対応の可変入球手段及び前記非分岐対応の可変入球手段の位置が設定されていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０５５７】
特徴Ａ１２によれば、分岐対応の可変入球手段及び非分岐対応の可変入球手段のうち遊技球の入球を狙う対象を、発射操作手段に対する発射操作の態様に応じて変更することができる。これにより、特定制御状態中の遊技として、発射操作手段に対する発射操作の態様を変更して遊技球の入球の発生を狙う対象を切り換えるという遊技が追加され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０５５８】
特徴Ａ１３．前記特定タイミングで前記可変入球制御の対象となっている前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいてその後の可変入球制御が行われる分岐対応の特定制御状態において、前記特定タイミングよりも前に実行される可変入球制御の実行回における制御対象を前記非分岐対応の可変入球手段に設定する前側継続用手段（第１の実施形態ではステップＳ９１２にて否定判定をしてステップＳ９１３の処理を実行する機能、第３の実施形態ではステップＳ１７０７にて否定判定をしてステップＳ１７０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１又はＡ１２に記載の遊技機。
【０５５９】
特徴Ａ１３によれば、分岐対応の特定制御状態に移行した場合には、複数回の可変入球制御が必ず実行されることとなる。これにより、特定制御状態に移行したことの遊技者の満足感を消失させることを抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０５６０】
特に、本構成は、特定制御状態中に可変入球制御の制御対象となる可変入球手段を切り換える構成であるため、分岐対象となっている可変入球制御の実行回であるか否かを、開状態となった可変入球手段を確認することで容易に把握することができる。
【０５６１】
特徴Ａ１４．前記特定タイミングで前記可変入球制御の対象となっている前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいてその後の可変入球制御が行われる分岐対応の特定制御状態において、前記特定タイミングよりも後に実行される可変入球制御の実行回における制御対象を前記非分岐対応の可変入球手段に設定する後側継続用手段（第１の実施形態ではステップＳ９１２にて否定判定をしてステップＳ９１３の処理を実行する機能、第３の実施形態ではステップＳ１７０７にて否定判定をしてステップＳ１７０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６２】
特徴Ａ１４によれば、特定タイミングで可変入球制御の対象となっている分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球しその後の可変入球制御が実行される場合には、残りの可変入球制御が必ず実行される。これにより、分岐対象の可変入球制御の実行回において開状態となっている分岐対応の可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、より高めることが可能となる。さらに、特定制御状態の進行を分岐させるタイミングが集約されることとなり、各可変入球制御の実行回において分岐が行われる構成に比べて、特定制御状態に移行したことの遊技者の満足感を消失させることを抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０５６３】
特に、本構成は、特定制御状態中に可変入球制御の制御対象となる可変入球手段を切り換える構成であるため、分岐対象となっている可変入球制御の実行回であるか否かを、開状態となった可変入球手段を確認することで容易に把握することができる。
【０５６４】
特徴Ａ１５．前記遊技領域には、少なくとも当該遊技領域を、上領域と、下領域と、これら上領域及び下領域を連通させる横領域と、に区画するように演出用装置（可変表示ユニット４２）が搭載されており、
前記非分岐対応の可変入球手段は前記下領域に配置されているとともに、前記分岐対応の可変入球手段は前記上領域に配置されていることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６５】
特徴Ａ１５によれば、非分岐対応の可変入球手段が下領域に配置されていることにより、当該非分岐対応の可変入球手段に向けて遊技球が流下する場合にはその流下態様を多様化させることが可能となる。その一方、分岐対応の可変入球手段が上領域に配置されていることにより、当該可変入球手段に対して低期待度態様による可変入球制御が行われた場合に、当該可変入球手段への遊技球の入球を遊技者が狙い易くなる。
【０５６６】
特徴Ａ１６．前記遊技領域には前記可変入球手段が複数設けられており、
前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われるために前記特定タイミングの前記可変入球制御が行われている状況で遊技球の入球の発生が必要となる対象の可変入球手段を、前記複数の可変入球手段から選択する選択手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０８〜ステップＳ１３１４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６７】
特徴Ａ１６によれば、遊技者は、高期待度態様による新たな可変入球制御の実行を可能とする可変入球手段を予測し、その予測した可変入球手段への遊技球の入球を狙う態様による発射操作を事前に行うこととなる。そして、その予測した可変入球手段が、選択手段により選択された可変入球手段と一致していないと、その後の可変入球制御に進行しづらくなる。当該構成によれば、特定タイミングで可変入球制御が行われる対象を予測する遊技と、その予測に従った発射操作を事前に行うという遊技とが追加され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０５６８】
特徴Ａ１７．前記複数の可変入球手段は、前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている状況における遊技球の入球の発生がその後に新たな可変入球制御が実行されるための少なくとも一の条件となる分岐対応の可変入球手段（第１可変入賞装置１１２及び第２可変入賞装置１１３）であり、
前記選択手段は、前記特定タイミングにおける前記可変入球制御の対象を、前記複数の分岐対応の可変入球手段から選択するものであることを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【０５６９】
特徴Ａ１７によれば、特定タイミングで選択手段に選択された可変入球手段が、上記新たな可変入球制御の実行を可能とする可変入球手段として可変入球制御される。これにより、遊技者の予測が正しかったか否かの確認を、可変入球制御が実行された可変入球手段の種類から把握することが可能となり、予測結果の確認を明確に行うことができる。
【０５７０】
特徴Ａ１８．前記選択手段は、前記対象の可変入球手段を、前記複数の可変入球手段のうちいずれにするのかを抽選する対象抽選手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能）を備え、当該対象抽選手段の抽選結果に対応した種類の可変入球手段を、前記対象の可変入球手段として選択するものであることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０５７１】
特徴Ａ１８によれば、高期待度態様による可変入球制御が行われるために特定タイミングの可変入球制御が行われている状況において遊技球の入球の発生が必要となる対象の可変入球手段の選択に関して、不規則性が高められる。
【０５７２】
特徴Ａ１９．前記移行判定結果として、前記特定制御状態後の遊技状態の移行態様を相違させる第１移行判定結果（例えば明示分岐対応高確結果）と第２移行判定結果（例えば特別外れ結果）とが設定されており、
前記選択手段は、前記特定制御状態への移行の契機が前記第１移行判定結果であった場合及び第２移行判定結果であった場合のいずれであっても、前記対象の可変入球手段を、前記対象抽選手段の抽選結果に応じて選択するものであることを特徴とする特徴Ａ１８に記載の遊技機。
【０５７３】
特徴Ａ１９によれば、特定制御状態への移行の契機となった移行判定結果が第１移行判定結果及び第２移行判定結果のいずれであっても、特定タイミングの可変入球制御についての選択手段による選択が抽選により行われるため、仮に移行判定結果の種類をある程度把握することができたとしても、特定タイミングにおける可変入球制御の対象を把握することができない。よって、特定タイミングで可変入球制御が行われる対象を遊技者に予測させることができる。また、本構成の場合、特定タイミングにおける可変入球制御が行われる対象からは、移行判定結果が第１移行判定結果及び第２移行判定結果のいずれであるかを把握することができないようにすることができる。
【０５７４】
なお、前記移行判定手段は、当否抽選を行う当否抽選手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０４の処理を実行する機能など）を備えており、当該当否抽選手段の抽選結果に応じて前記遊技状態を移行させるか否かの判定を行うものであり、さらに当否抽選手段として、当選結果となる確率が相対的に高低となった高確率対応手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０３及びステップＳ６０４の処理を実行する機能）と、低確率対応手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０２及びステップＳ６０４の処理を実行する機能）とを備えている構成においては、「前記特定制御状態後の遊技状態の移行態様」として、前記特定制御状態後に設定される当否抽選手段の種類を相違させる構成としてもよい。
【０５７５】
また、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第１状態とそれよりも入球が発生しづらい第２状態とに切換可能に構成された始動入球部（下作動口３９）と、
当該始動入球部を前記第１状態とするか否かの抽選を行うとともに、当該抽選において当選となったことに基づいて、前記始動入球部が前記第１状態となるようにする受入制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記情報取得手段により前記特別情報が取得されている場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記始動入球部を前記第１状態と前記第２状態とで切り換える切換モードとして、前記第１状態とならない又は単位時間当たりでの前記第１状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記第１状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有している構成においては、
「前記特定制御状態後の遊技状態の移行態様」として、前記特定制御状態後に設定される切換モードの種類や高頻度切換モードが設定された場合にそれが低頻度切換モードに再設定される条件を相違させる構成としてもよい。
【０５７６】
特徴Ａ２０．遊技者により前記発射操作される発射操作手段（発射ハンドル２７）を備え、当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて前記発射手段から前記遊技領域に向けて遊技球が発射される構成であり、
さらに、前記複数の可変入球手段として、第１可変入球手段（第１可変入賞装置１１２）と、第２可変入球手段（第２可変入賞装置１１３）と、を備えており、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第１所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第１位置に向けて遊技球を発射するものであるとともに、前記発射操作手段に対して前記第１所定操作とは異なる第２所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第２位置に向けて遊技球を発射するものであり、
前記発射手段によって前記第１位置に向けて遊技球が発射された場合に前記第１可変入球手段が設けられた位置への遊技球の到達は可能であるが前記第２可変入球手段が設けられた位置への遊技球の到達は不可となり、前記発射手段によって前記第２位置に向けて遊技球が発射された場合に前記第２可変入球手段が設けられた位置への遊技球の到達は可能であるが前記第１可変入球手段が設けられた位置への遊技球の到達は不可となるように、前記遊技領域における前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段の位置が設定されていることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７７】
特徴Ａ２０によれば、第１可変入球手段への遊技球の入球を狙う場合と、第２可変入球手段への遊技球の入球を狙う場合とで、遊技者は発射操作手段に対する発射操作の態様を変更する必要がある。したがって、遊技者は、高期待度態様による新たな可変入球制御の実行を可能とする可変入球手段を予測した場合には、その予測に従った態様による発射操作を事前に行う必要が生じる。よって、予測に応じた遊技を行う機会を遊技者に提供することができる。
【０５７８】
また、遊技者の予測が外れた場合には特定タイミングで可変入球制御の対象となった可変入球手段への遊技球の入球は発生しづらくなり、予測が当たった場合と外れた場合とでの遊技の進行内容の違いを明確なものとすることができる。
【０５７９】
特徴Ａ２１．前記予め定められた条件が成立したことに基づいて遊技回用動作が開始され、その条件成立に基づく前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記予め定められた条件が成立したことに応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（図柄表示装置５１）を制御する遊技回制御手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４１２，ステップＳ１４２０〜ステップＳ１４２１の処理を実行する機能及び表示制御装置１００）と、
前記移行判定手段の判定結果が移行判定結果となることに対応した遊技回が実行されている状況であって、当該移行判定結果に対応した報知結果が示されるタイミング以降に、その後の前記特定制御状態における前記特定タイミングの可変入球制御が開始されるまでに前記複数の可変入球手段のいずれかに向けた遊技球の発射を継続すべきことを遊技者が認識可能な内容の事前報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて開始させる発射報知制御手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１４１３〜ステップＳ１４１９の処理を実行する機能及び表示制御装置１００）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８０】
特徴Ａ２１によれば、特定制御状態の移行の契機となる遊技回において事前報知が行われることで、特定タイミングが仮に特定制御状態の開始時から早い時期に至るタイミングとして設定されていたとしても、いずれかの可変入球手段に向けた遊技球の発射を事前に開始することができる。
【０５８１】
この場合に、事前報知は移行判定結果に対応した報知結果が示されるタイミング以降に開始される。これにより、特定制御状態に移行することを、遊技回用動作において移行判定結果に対応した報知結果となる前に事前報知の実行により告知してしまうことが防止される。よって、遊技回用動作への注目度を低減させることなく、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０５８２】
特徴Ａ２２．前記特定制御設定手段は、
前記特定タイミングで前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われている状況においてその制御対象となっている可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、その後に前記分岐用手段により前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われる第１特定制御状態に設定する第１特定制御設定手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ９０１，ステップＳ９０６及びステップＳ９０７にて否定判定をしてその後の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０２，ステップＳ１３０４及びステップＳ１３０５にて否定判定をしてその後の処理を実行する機能）と、
前記特定タイミングで前記低期待度態様による前記可変入球制御が行われている状況においてその制御対象となっている可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その後に前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われない第２特定制御状態に設定する第２特定制御設定手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ９０１又はステップＳ９０５にて肯定判定をしてその後の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０２又はステップＳ１３０４にて肯定判定をしてその後の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８３】
特徴Ａ２２によれば、特定タイミングで可変入球制御の対象となっている可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その後に高期待度態様による可変入球制御が行われない状況を作り出すことができる。これにより、遊技者は、特定タイミングで可変入球制御の対象となっている可変入球手段への遊技球の入球を確認したとしても、その後に高期待度態様による可変入球制御が行われることを確信することはできないため、その後に高期待度態様による可変入球制御が行われることへの期待度を維持させることが可能となる。
【０５８４】
特徴Ａ２３．前記移行判定結果として、前記特定制御状態後の遊技状態の移行態様を相違させる第１移行判定結果（例えば明示分岐対応高確結果）と第２移行判定結果（例えば特別外れ結果）とが設定されており、
前記第１特定制御設定手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第１移行判定結果となった場合に前記第１特定制御状態に設定するとともに、
前記第２特定制御設定手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第２移行判定結果となった場合に前記第２特定制御状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ａ２２に記載の遊技機。
【０５８５】
特徴Ａ２３によれば、特定タイミングで可変入球制御の対象となっている可変入球手段への遊技球の入球の有無により、現状実行されている特定制御状態が第１特定制御状態及び第２特定制御状態のいずれであるかを把握することが可能となり、それに伴って、第１移行判定結果及び第２移行判定結果のうち、現状実行されている特定制御状態の移行の契機となった移行判定結果ではない側を把握することが可能となる。つまり、特定タイミングで可変入球制御の対象となっている可変入球手段に遊技球が入球した場合には、その後に高期待度態様による可変入球制御が実行されるという利益が遊技者に付与されるだけでなく、特定制御状態の移行の契機となった移行判定結果ではない側を把握することができるという利益まで遊技者に付与されることとなる。よって、分岐対象の可変入球制御の実行回において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、高めることが可能となる。
【０５８６】
特徴Ａ２４．前記第１移行判定結果となった場合における前記特定制御状態後の移行態様は、前記第２移行判定結果となった場合よりも遊技者にとって有利なものとなるように設定されており、
さらに、前記移行判定結果として、前記特定制御状態後の遊技状態の移行態様が前記第２移行判定結果よりも有利であって前記第１移行判定結果よりも不利な第３移行判定結果（例えば非明示分岐対応高確結果）が設定されており、
前記第１特定制御設定手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第３移行判定結果となった場合に前記第１特定制御状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ａ２３に記載の遊技機。
【０５８７】
特徴Ａ２４によれば、特定タイミングで可変入球制御の対象となっている可変入球手段への遊技球の入球が発生したことを通じて、現状実行されている特定制御状態が第１特定制御状態であることを把握した場合には、当該特定制御状態後の遊技状態の移行態様が、第２移行判定結果が契機となった場合よりも有利であることを把握することができる。よって、第１特定制御状態であることを把握した際の遊技者の優越感を高めることが可能となる。
【０５８８】
また、第１特定制御状態であることが把握できたとしても、現状実行されている特定制御状態の移行の契機となった移行判定結果が第１移行判定結果及び第３移行判定結果のいずれであるかを把握することはできない。これにより、第１特定制御状態であることを把握できた遊技者であっても、その移行の契機となった移行判定結果が遊技者にとって有利な第１移行判定結果であることを期待しながら特定制御状態を消化することが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を好適に維持させることが可能となる。
【０５８９】
特徴Ａ２５．前記第１特定制御状態及び前記第２特定制御状態は、前記特定タイミングまでの前記可変入球制御の態様が、制御対象となっている前記可変入球手段の動作の見た目において識別できないように設定されていることを特徴とする特徴Ａ２２乃至Ａ２４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９０】
特徴Ａ２５によれば、第１特定制御状態又は第２特定制御状態が実行される場合には、少なくとも特定タイミングまではいずれの特定制御状態が実行されているかを識別しづらいものとなる。そうすると、遊技者は、第１特定制御状態及び第２特定制御状態のいずれが実行された場合であっても特定タイミングで可変入球制御の対象となった可変入球手段への遊技球の入球が発生した場合には利益が得られる可能性があると考える。よって、第１特定制御状態だけでなく第２特定制御状態が行われるようにした効果を好適に発揮させることができる。
【０５９１】
特徴Ａ２６．前記第１特定制御状態及び前記第２特定制御状態は、前記特定タイミングまでの前記可変入球制御の態様が制御対象となっている前記可変入球手段の動作の見た目において同様となるように設定されており、
その同様となるように設定された共通区間では、前記低期待度態様又はそれと同様の前記可変入球制御が実行されることを特徴とする特徴Ａ２２乃至Ａ２４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９２】
特徴Ａ２６によれば、第１特定制御状態又は第２特定制御状態が実行される場合には、少なくとも特定タイミングまではいずれの特定制御状態が実行されているかを識別しづらいものとなる。そうすると、遊技者は、第１特定制御状態及び第２特定制御状態のいずれが実行された場合であっても特定タイミングで可変入球制御の対象となった可変入球手段への遊技球の入球が発生した場合には利益が得られる可能性があると考える。よって、第１特定制御状態だけでなく第２特定制御状態が行われるようにした効果を好適に発揮させることができる。さらに、本構成によれば、特定制御状態中における可変入球手段への入球個数が極端に増加してしまうことを抑えながら、共通区間を付与することができる。
【０５９３】
特徴Ａ２７．前記予め定められた条件が成立したことに基づいて遊技回用動作が開始され、その条件成立に基づく前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記予め定められた条件が成立したことに応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（図柄表示装置５１）を制御する遊技回制御手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０８の処理を実行する機能及び表示制御装置１００）と、
前記特定制御状態が実行されている状況で特定制御状態用の演出を行わせる特定制御状態用の演出制御手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１１０９〜ステップＳ１１１５の処理を実行する機能及び表示制御装置１００）と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、前記第１特定制御状態に移行する場合及び前記第２特定制御状態に移行する場合のいずれであっても、移行先の特定制御状態が識別できない前記報知結果とし前記遊技回用動作を終了させる終了用手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１１０５の処理を実行する機能）を備えており、
前記特定制御状態用の演出制御手段は、前記第１特定制御状態及び前記第２特定制御状態のいずれであっても、少なくとも前記共通区間が終了するまでは実行対象の特定制御状態が識別できない又は識別しづらい演出を行わせる手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１１１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２６に記載の遊技機。
【０５９４】
特徴Ａ２７によれば、遊技回用動作の報知結果や特定制御状態用の演出態様からは、共通区間が経過する前のタイミングで、第１特定制御状態及び第２特定制御状態のいずれが実行されているのかを遊技者が把握することができない。これにより、第１特定制御状態及び第２特定制御状態のうち遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら、共通区間中の遊技を行う可能性が高められ、特定制御状態への注目度の向上が図られる。
【０５９５】
特徴Ａ２８．前記特定制御状態として、前記可変入球手段への遊技球の入球個数が上限個数となった場合に終了されるように制御されるラウンド遊技を有して構成され、さらに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数実行されることに基づき終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態が設定されており、
前記高期待度態様は、当該態様による前記可変入球制御が実行されている期間において、その制御対象となっている前記可変入球手段への前記上限個数の遊技球の入球が発生し易い態様であるのに対して、
前記低期待度態様は、当該態様による前記可変入球制御が実行されている期間において、その制御対象となっている前記可変入球手段への前記上限個数の遊技球の入球が発生しない又は発生しづらい態様であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９６】
特徴Ａ２８によれば、低期待度態様による可変入球制御が実行される場合の可変入球手段への遊技球の入球のし易さと、高期待度態様による可変入球制御が実行される場合の可変入球手段への遊技球の入球のし易さとを明確に区別することができる。
【０５９７】
なお、低期待度態様と高期待度態様との遊技球の入球のし易さを明確に区別する上では、低期待度態様では、可変入球制御の対象が開状態となっている期間が遊技球の発射周期よりも短い期間に設定されている構成としてもよい。また、少なくとも１個の入球の発生は生じ易いようにするためには、低期待度態様では、可変入球制御の対象が開状態となっている期間が、遊技球の発射周期以上の期間であって、遊技球の発射周期×ｎ（ｎは上限個数よりも小さい数）以下の期間に設定されている構成としてもよい。また、上限個数が４個以上である構成においては、上記ｎが「１」，「２」又は「３」のいずれかの数である構成としてもよい。
【０５９８】
特徴Ａ２９．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（第１の実施形態では第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口３７ａ、第２の実施形態では第１大入賞口１１２ａ及び第２大入賞口１１３ａ、第３の実施形態では第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口１２４）を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段（第１及び第４の実施形態では第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７、第２の実施形態では第１可変入賞装置１１２及び第２可変入賞装置１１３、第３の実施形態では第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置１２２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置７０及び払出装置７１）と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１５の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続し且つその継続している間に少なくとも１回は前記前記可変入球制御が実行されるラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態に設定する特定制御設定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記ラウンド遊技が１回行われる場合のラウンド単位態様として、当該ラウンド遊技中における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様（長時間態様）と、低期待度態様（短時間態様）とが設定されており、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態における特定順番目で前記低期待度態様による前記ラウンド遊技が行われている状況においてその制御対象の前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、その後に前記高期待度態様による前記ラウンド遊技が行われるようにする分岐用手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８２３の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１２２４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１６１５及びステップＳ１６２５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５９９】
特徴Ａ２９によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態に移行した場合には、特定順番目で低期待度態様によるラウンド遊技が行われている状況においてその制御対象の可変入球手段に遊技球が入球することで、その後に高期待度態様によるラウンド遊技が行われるという利益が遊技者に付与される。これにより、特定順番目でラウンド遊技が行われている状況における可変入球手段への遊技球の入球態様に応じて特定制御状態中のその後の内容が相違することとなり、特定制御状態の進行態様を多様化することが可能となる。
【０６００】
さらに、高期待度態様によるラウンド遊技が行われるか否かの分岐が行われるラウンド遊技が低期待度態様で行われることで、特定順番目のラウンド遊技の実行回においては可変入球手段への遊技球の入球が比較的発生しづらいものとなる。よって、可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度が高まる状況を作り出すことが可能となる。
【０６０１】
以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０６０２】
なお、上記特徴Ａ２９に対して、上記特徴Ａ２乃至Ａ２８のいずれか１にて限定した構成を適用することで、各構成を適用したことによる相乗的な効果を奏することができる。但し、当該適用に際しては、「可変入球制御」を「ラウンド遊技」と換言して適用する。
【０６０３】
特徴Ａ３０．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（第１の実施形態では第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口３７ａ、第２の実施形態では第１大入賞口１１２ａ及び第２大入賞口１１３ａ、第３の実施形態では第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口１２４）を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段（第１及び第４の実施形態では第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７、第２の実施形態では第１可変入賞装置１１２及び第２可変入賞装置１１３、第３の実施形態では第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置１２２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置７０及び払出装置７１）と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１５の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機であって、
前記可変入球制御が３回以上行われる特定制御状態において、最終回の前記可変入球制御を除いた一部の実行回の可変入球制御が行われている状況でその制御対象の前記可変入球手段に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、その後の前記可変入球制御が実行されるようにする分岐用手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８２３の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１２２４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１６１５及びステップＳ１６２５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６０４】
特徴Ａ３０によれば、特定制御状態に移行した場合には、最終回を除いた一部の実行回の可変入球制御が行われている状況において開状態となっている可変入球手段に遊技球が入球することに基づいて、その後の可変入球制御が行われるという利益が遊技者に付与される。これにより、上記一部の実行回の可変入球制御が行われている状況における可変入球手段への遊技球の入球態様に応じて特定制御状態中のその後の内容が相違することとなり、特定制御状態の進行態様を多様化することが可能となる。
【０６０５】
以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０６０６】
特徴Ａ３１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（第１の実施形態では第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口３７ａ、第２の実施形態では第１大入賞口１１２ａ及び第２大入賞口１１３ａ、第３の実施形態では第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口１２４）を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段（第１及び第４の実施形態では第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７、第２の実施形態では第１可変入賞装置１１２及び第２可変入賞装置１１３、第３の実施形態では第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置１２２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置７０及び払出装置７１）と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１５の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機であって、
前記特定制御状態において、前記可変入球制御が行われている状況でその制御対象の前記可変入球手段に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、その後の前記可変入球制御が実行されるようにする分岐用手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８２３の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１２２４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１６１５及びステップＳ１６２５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６０７】
特徴Ａ３１によれば、特定制御状態に移行した場合には、開状態となっている可変入球手段に遊技球が入球することに基づいて、その後の可変入球制御が行われるという利益が遊技者に付与される。これにより、可変入球手段への遊技球の入球態様に応じて特定制御状態中のその後の内容が相違することとなり、特定制御状態の進行態様を多様化することが可能となる。
【０６０８】
以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０６０９】
上記特徴Ａ群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０６１０】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特定制御状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定制御状態に移行する。特定制御状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。
【０６１１】
従来のパチンコ機の可変入球装置についてより詳しくは、特定制御状態ではない状況において、遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態となっており、特定制御状態に移行すると特定回数に亘って開放状態に切り換えられる。
【０６１２】
ここで、上記従来のパチンコ機では、遊技状態が特定制御状態である場合、どれだけ遊技球を獲得できるかに遊技者の関心が集中し易い。しかしながら、当該パチンコ機の場合、特定制御状態下で獲得できる遊技球数を遊技者がある程度予測可能なため、特定制御状態における遊技が単調化してしまうことが懸念される。
【０６１３】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（第１の実施形態では第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口３７ａ、第３の実施形態では第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口１２４）を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段（第１及び第４の実施形態では第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７、第３の実施形態では第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置１２２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置７０及び払出装置７１）と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１５の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記可変入球手段として、
前記開状態となっている状況における遊技球の入球の発生が、同一の特定制御状態中にその後の前記可変入球制御が実行されるための少なくとも一の条件となる分岐対応の可変入球手段（第１及び第４の実施形態では第２可変入賞装置３７、第３の実施形態では第２可変入賞装置１２２）と、
前記開状態となっている状況における遊技球の入球の発生が、同一の特定制御状態中にその後に前記可変入球制御が実行されるための条件に含まれない非分岐対応の可変入球手段（第１可変入賞装置３６）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６１４】
特徴Ｂ１によれば、分岐対応の可変入球手段が可変入球制御の対象となった場合には当該可変入球手段への遊技球の入球が発生することに注目して遊技者は遊技を行うとともに、非分岐対応の可変入球手段が可変入球制御の対象となった場合には遊技球の入球の発生に対する注目度が若干低下するものの遊技者は安心して特定制御状態を消化することとなる。これにより、遊技者が可変入球手段への遊技球の入球の発生に注目しながら特定制御状態を消化する状況と、遊技者が安心して特定制御状態を消化する状況とを作り出すことができ、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０６１５】
また、一の可変入球手段の役割を、分岐対応の役割と非分岐対応の役割との間で切り換えるのではなく、可変入球手段というハード構成毎に分岐対応の役割と非分岐対応の役割とが区別されている。これにより、遊技者にとっては、可変入球手段への遊技球の入球が発生することに注目すべきタイミングであるか、安心して特定制御状態を消化するタイミングであるかを明確に把握することができる。
【０６１６】
特徴Ｂ２．前記特定制御状態中に可変入球制御の対象を、前記分岐対応の可変入球手段と前記非分岐対応の可変入球手段との間で切り換える対象切換手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ９１１〜ステップＳ９１４の処理を実行する機能、第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１７０７〜ステップＳ１７０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６１７】
特徴Ｂ２によれば、一の特定制御状態中において、遊技者が可変入球手段への遊技球の入球の発生に注目しながら特定制御状態を消化する状況と、遊技者が安心して特定制御状態を消化する状況とを作り出すことができる。よって、特定制御状態に移行したことの満足感を維持させながら、特定制御状態に移行した場合の遊技への注目度の向上を図ることができる。
【０６１８】
特徴Ｂ３．前記対象切換手段は、特定タイミングで前記可変入球制御の対象となっている前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいてその後の可変入球制御が行われる分岐対応の特定制御状態において、前記特定タイミングよりも前に実行される可変入球制御の実行回における制御対象を前記非分岐対応の可変入球手段に設定する前側継続用手段（第１の実施形態ではステップＳ９１２にて否定判定をしてステップＳ９１３の処理を実行する機能、第３の実施形態ではステップＳ１７０７にて否定判定をしてステップＳ１７０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６１９】
特徴Ｂ３によれば、分岐対応の特定制御状態に移行した場合には、複数回の可変入球制御が必ず実行されることとなる。これにより、特定制御状態に移行したことの遊技者の満足感を消失させることを抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０６２０】
特に、本構成は、特定制御状態中に可変入球制御の制御対象となる可変入球手段を切り換える構成であるため、分岐対象となっている可変入球制御の実行回であるか否かを、開状態となった可変入球手段を確認することで容易に把握することができる。
【０６２１】
特徴Ｂ４．前記対象切換手段は、特定タイミングで前記可変入球制御の対象となっている前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいてその後の可変入球制御が行われる分岐対応の特定制御状態において、前記特定タイミングよりも後に実行される可変入球制御の実行回における制御対象を前記非分岐対応の可変入球手段に設定する後側継続用手段（第１の実施形態ではステップＳ９１２にて否定判定をしてステップＳ９１３の処理を実行する機能、第３の実施形態ではステップＳ１７０７にて否定判定をしてステップＳ１７０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２又はＢ３に記載の遊技機。
【０６２２】
特徴Ｂ４によれば、特定タイミングで可変入球制御の対象となっている分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球しその後の可変入球制御が実行される場合には、残りの可変入球制御が必ず実行される。これにより、分岐対象の可変入球制御の実行回において開状態となっている分岐対応の可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、より高めることが可能となる。さらに、特定制御状態の進行を分岐させるタイミングが集約されることとなり、各可変入球制御の実行回において分岐が行われる構成に比べて、特定制御状態に移行したことの遊技者の満足感を消失させることを抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０６２３】
特に、本構成は、特定制御状態中に可変入球制御の制御対象となる可変入球手段を切り換える構成であるため、分岐対象となっている可変入球制御の実行回であるか否かを、開状態となった可変入球手段を確認することで容易に把握することができる。
【０６２４】
特徴Ｂ５．前記遊技領域には、少なくとも当該遊技領域を、上領域と、下領域と、これら上側領域及び下側領域を連通させる横領域と、に区画するように演出用装置（可変表示ユニット４２）が搭載されており、
前記非分岐対応の可変入球手段は前記下領域に配置されているとともに、前記分岐対応の可変入球手段は前記上領域に配置されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２５】
特徴Ｂ５によれば、非分岐対応の可変入球手段が下領域に配置されていることにより、当該非分岐対応の可変入球手段に向けて遊技球が流下する場合にはその流下態様を多様化させることが可能となる。その一方、分岐対応の可変入球手段が上領域に配置されていることにより、当該可変入球手段に対して可変入球制御が行われた場合に、当該可変入球手段への遊技球の入球を遊技者が狙い易くなる。
【０６２６】
特徴Ｂ６．遊技者により前記発射操作される発射操作手段（発射ハンドル２７）を備え、当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて前記発射手段から前記遊技領域に向けて遊技球が発射される構成であり、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第１所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第１位置に向けて遊技球を発射するものであるとともに、前記発射操作手段に対して前記第１所定操作とは異なる第２所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第２位置に向けて遊技球を発射するものであり、
前記発射手段によって前記第１位置に向けて遊技球が発射された場合に前記非分岐対応の可変入球手段が設けられた位置への遊技球の到達は可能であるが前記分岐対応の可変入球手段が設けられた位置への遊技球の到達が発生しづらい又は不可となり、前記発射手段によって前記第２位置に向けて遊技球が発射された場合に前記分岐対応の可変入球手段が設けられた位置への遊技球の到達が可能となるように、前記遊技領域における前記分岐対応の可変入球手段及び前記非分岐対応の可変入球手段の位置が設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２７】
特徴Ｂ６によれば、分岐対応の可変入球手段及び非分岐対応の可変入球手段のうち遊技球の入球を狙う対象を、発射操作手段に対する発射操作の態様に応じて変更することができる。これにより、特定制御状態中の遊技として、発射操作手段に対する発射操作の態様を変更して遊技球の入球の発生を狙う対象を切り換えるという遊技を追加することが可能となり、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０６２８】
特徴Ｂ７．前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球した場合の特定確率で、その後に前記可変入球制御が行われるようにする分岐用手段（第３の実施形態では回転体１５３、第４の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２における継続判定用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２９】
特徴Ｂ７によれば、特定タイミングの可変入球制御の実行回において開状態となっている分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その後に可変入球制御が行われる場合と行われない場合とがある。これにより、遊技者は、分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球するか否かに注目するだけでなく、当該入球が発生した場合にはその後の可変入球制御の実行に至るか否かに注目することとなる。よって、遊技者の注目度を段階的に高めることが可能となる。
【０６３０】
特徴Ｂ８．前記分岐対応の可変入球手段は、
当該可変入球手段に入球した遊技球が通過可能であるとともに、当該遊技球の通過が、同一の特定制御状態中にその後の前記可変入球制御が実行されるための少なくとも一の条件となる継続用通過部（継続用通過部１４４）と、
当該可変入球手段に入球した遊技球を前記継続用通過部及びそれとは異なる位置のいずれかに振り分ける振分手段（回転体１５３）と、
を備えており、前記振分手段の振分態様が遊技機前方から視認可能となっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３１】
特徴Ｂ８によれば、開状態となっている分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その後に継続用通過部を遊技球が通過しないと、その後の可変入球制御が行われない。また、可変入球手段に入球した遊技球が振分手段により継続用通過部に振り分けられるか否かの振分態様が遊技機前方から視認可能となっている。これにより、遊技者は、分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球するか否かに注目するだけでなく、当該入球が発生した場合にはその遊技球が継続用通過部を通過するか否かに注目することとなる。よって、遊技者の注目度を段階的に高めることが可能となる。
【０６３２】
なお、前記分岐対応の可変入球手段に遊技球が入球した場合には前記継続用通過部を遊技球が通過しなかったとしても前記特典付与手段により特典の付与が行われる構成としてもよい。
【０６３３】
特徴Ｂ９．前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相違する複数種類の単位態様が設定されており、
さらに、前記分岐対応の可変入球手段に対して実行される前記可変入球制御の種類を前記複数種類の単位態様の中から抽選する態様抽選手段（図３０に示す第１振分テーブル及び第２振分テーブルを用いて主制御装置６０のＭＰＵ６２にて振分判定処理を実行する機能）と、
前記分岐対応の可変入球手段に対して実行される前記可変入球制御の種類を、前記態様抽選手段の抽選結果に対応した単位態様に設定する態様設定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３４】
特徴Ｂ９によれば、分岐対応の可変入球手段に対して設定される単位態様は抽選により決定される。これにより、特定制御状態の進行態様を多様化することが可能となる。
【０６３５】
特徴Ｂ１０．前記移行判定手段による判定が行われるための前記予め定められた条件として、第１条件と第２条件とが設定されており、
前記特定制御設定手段は、前記第２条件が成立したことに基づいて行われた前記移行判定手段の判定において前記移行判定結果となった場合に移行した前記特定制御状態では、前記第１条件が成立したことに基づいて行われた前記移行判定手段の判定において前記移行判定結果となった場合に移行した前記特定制御状態に比べて、前記分岐対応の可変入球手段に対して実行される前記可変入球制御において当該可変入球手段への遊技球の入球が発生し易い態様が選択される又は選択され易いようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３６】
特徴Ｂ１０によれば、遊技者は、移行判定手段による判定が、第１条件ではなく第２条件が成立したことに基づいて行われることを期待しながら遊技を行うものと考えられ、特定制御状態中だけでなく、当該特定制御状態が実行される前のタイミングにおける遊技に対しても遊技者の注目度を向上させることが可能となる。
【０６３７】
なお、上記特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか１に対して、上記特徴Ａ１乃至Ａ２８のいずれか１にて限定した構成、下記特徴Ｃ１乃至Ｃ１１のいずれか１にて限定した構成、下記特徴Ｄ１乃至Ｄ１３のいずれか１にて限定した構成を適用することで、各構成を適用したことによる相乗的な効果を奏することができる。
【０６３８】
上記特徴Ｂ群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０６３９】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特定制御状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定制御状態に移行する。特定制御状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。
【０６４０】
従来のパチンコ機の可変入球装置についてより詳しくは、特定制御状態ではない状況において、遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態となっており、特定制御状態に移行すると特定回数に亘って開放状態に切り換えられる。
【０６４１】
ここで、上記従来のパチンコ機では、遊技状態が特定制御状態である場合、どれだけ遊技球を獲得できるかに遊技者の関心が集中し易い。しかしながら、当該パチンコ機の場合、特定制御状態下で獲得できる遊技球数を遊技者がある程度予測可能なため、特定制御状態における遊技が単調化してしまうことが懸念される。
【０６４２】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（第１の実施形態では第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口３７ａ、第２の実施形態では第１大入賞口１１２ａ及び第２大入賞口１１３ａ）を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段（第１及び第４の実施形態では第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７、第２の実施形態では第１可変入賞装置１１２及び第２可変入賞装置１１３）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置７０及び払出装置７１）と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１５の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記移行判定結果として、前記特定制御状態後に設定される遊技状態の態様が相違することがある第１移行判定結果（例えば明示分岐対応高確結果）と第２移行判定結果（例えば特別外れ結果）とが設定されており、
前記特定制御設定手段は、
前記第１移行判定結果となったことに基づいて、第１特定制御状態に設定する第１特定制御設定手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ９０１，ステップＳ９０６及びステップＳ９０７にて否定判定をしてその後の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０２，ステップＳ１３０４及びステップＳ１３０５にて否定判定をしてその後の処理を実行する機能）と、
前記第２移行判定結果となったことに基づいて、第２特定制御状態に設定する第２特定制御設定手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ９０１又はステップＳ９０６にて肯定判定をしてその後の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０２又はステップＳ１３０４にて肯定判定をしてその後の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記第１特定制御状態及び前記第２特定制御状態は、いずれの特定制御状態であるかを前記可変入球手段の動作の見た目において識別できない又は識別しづらい低識別区間が設定されており、
さらに、前記第１特定制御状態である場合の前記低識別区間において前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記第２特定制御状態ではないことを遊技者が認識可能な状態にする特定動作制御手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ７０８，ステップＳ８２２及びステップＳ８２３の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ７０８及びステップＳ１２２４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６４３】
特徴Ｃ１によれば、第１特定制御状態又は第２特定制御状態が実行される場合、低識別区間（又は低識別期間）では、遊技者にとって望ましい移行判定結果が契機となったことを期待しながら遊技を行うことが可能となる。
【０６４４】
また、低識別区間において可変入球制御の対象となっている可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて、現状実行されている特定制御状態が第２特定制御状態ではないことを把握することが可能となり、それに伴って、現状実行されている特定制御状態の移行の契機となった移行判定結果が第２移行判定結果ではないことを把握することが可能となる。つまり、低識別区間における可変入球手段への遊技球の入球態様に応じて、特定制御状態の移行の契機となった移行判定結果が第２移行判定結果ではないことを把握することができるという利益が遊技者に付与されることとなる。よって、低識別区間において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、高めることが可能となる。
【０６４５】
以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０６４６】
特徴Ｃ２．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（第１の実施形態では第１大入賞口３６ａ及び第２大入賞口３７ａ、第２の実施形態では第１大入賞口１１２ａ及び第２大入賞口１１３ａ）を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段（第１及び第４の実施形態では第１可変入賞装置３６及び第２可変入賞装置３７、第２の実施形態では第１可変入賞装置１１２及び第２可変入賞装置１１３）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置７０及び払出装置７１）と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１５の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記移行判定結果として、前記特定制御状態後に設定される遊技状態の態様が相違することがある第１移行判定結果（例えば明示分岐対応高確結果）と第２移行判定結果（例えば特別外れ結果）とが設定されており、
前記特定制御設定手段は、
前記第１移行判定結果となったことに基づいて、第１特定制御状態に設定する第１特定制御設定手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ９０１，ステップＳ９０６及びステップＳ９０７にて否定判定をしてその後の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０２，ステップＳ１３０４及びステップＳ１３０５にて否定判定をしてその後の処理を実行する機能）と、
前記第２移行判定結果となったことに基づいて、第２特定制御状態に設定する第２特定制御設定手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ９０１又はステップＳ９０６にて肯定判定をしてその後の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０２又はステップＳ１３０４にて肯定判定をしてその後の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記第１特定制御状態及び前記第２特定制御状態は、いずれの特定制御状態であるかを前記可変入球手段の動作の見た目において識別できない又は識別しづらい低識別区間が設定されており、
さらに、前記第１特定制御状態である場合の前記低識別区間において前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記第２特定制御状態である場合には実行されない特定動作が前記可変入球手段又はそれとは異なる遊技機部品にて実行されるようにする特定動作制御手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ７０８，ステップＳ８２２及びステップＳ８２３の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ７０８及びステップＳ１２２４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６４７】
特徴Ｃ２によれば、第１特定制御状態又は第２特定制御状態が実行される場合、低識別区間（又は低識別期間）では、遊技者にとって望ましい移行判定結果が契機となったことを期待しながら遊技を行うことが可能となる。
【０６４８】
また、低識別区間において可変入球制御の対象となっている可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて特定動作が行われた場合には、現状実行されている特定制御状態が第２特定制御状態ではないことを把握することが可能となり、それに伴って、現状実行されている特定制御状態の移行の契機となった移行判定結果が第２移行判定結果ではないことを把握することが可能となる。つまり、低識別区間における可変入球手段への遊技球の入球態様に応じて、特定制御状態の移行の契機となった移行判定結果が第２移行判定結果ではないことを把握することができるという利益が遊技者に付与されることとなる。よって、低識別区間において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、高めることが可能となる。
【０６４９】
以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０６５０】
なお、前記移行判定手段は、当否抽選を行う当否抽選手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０４の処理を実行する機能など）を備えており、当該当否抽選手段の抽選結果に応じて前記遊技状態を移行させるか否かの判定を行うものであり、さらに当否抽選手段として、当選結果となる確率が相対的に高低となった高確率対応手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０３及びステップＳ６０４の処理を実行する機能）と、低確率対応手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０２及びステップＳ６０４の処理を実行する機能）とを備えている構成においては、「前記特定制御状態後に設定される遊技状態の態様」として、前記特定制御状態後に設定される当否抽選手段の種類を相違させる構成としてもよい。
【０６５１】
また、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第１状態とそれよりも入球が発生しづらい第２状態とに切換可能に構成された始動入球部（下作動口３９）と、
当該始動入球部を前記第１状態とするか否かの抽選を行うとともに、当該抽選において当選となったことに基づいて、前記始動入球部が前記第１状態となるようにする受入制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記情報取得手段により前記特別情報が取得されている場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記始動入球部を前記第１状態と前記第２状態とで切り換える切換モードとして、前記第１状態とならない又は単位時間当たりでの前記第１状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記第１状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有している構成においては、
「前記特定制御状態後に設定される遊技状態の態様」として、前記特定制御状態後に設定される切換モードの種類や高頻度切換モードが設定された場合にそれが低頻度切換モードに再設定される条件を相違させる構成としてもよい。
【０６５２】
特徴Ｃ３．前記特定動作制御手段は、前記第１特定制御状態である場合の前記低識別区間において前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記特定動作として、その後に新たな前記可変入球制御が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０６５３】
特徴Ｃ３によれば、第１特定制御状態が実行されたとしても、低識別区間において可変入球手段への遊技球の入球が発生しなかった場合には、その後に新たな可変入球制御が行われない。そして、当該状況となった場合には、可変入球手段の動作の見た目からは、上記新たな可変入球制御の実行が設定されていない第２特定制御状態の場合と区別がつかない。これにより、低識別区間において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、高めることが可能となる。
【０６５４】
また、本構成では、第１特定制御状態の低識別区間において可変入球手段への遊技球の入球が発生するか否かによって、第１特定制御状態中に遊技者が得られる特典に差が生じることとなる。つまり、低識別区間における可変入球手段への遊技球の入球態様に応じて、特定制御状態の移行の契機となった移行判定結果が第２移行判定結果ではないことを把握することができるという利益が遊技者に付与されるだけでなく、その後に可変入球制御が実行されるという利益まで遊技者に付与されることとなる。よって、低識別区間において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、高めることが可能となる。
【０６５５】
特徴Ｃ４．前記可変入球手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様（長時間態様）と、低期待度態様（短時間態様）とが設定されており、
前記低識別区間は、その区画中に実行される前記可変入球制御の単位態様が前記低期待度態様となるように設定されており、
さらに、前記特定動作制御手段は、前記第１特定制御状態である場合の前記低識別区間において前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記特定動作として、その後に前記高期待度態様による前記可変入球制御が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ２又はＣ３に記載の遊技機。
【０６５６】
特徴Ｃ４によれば、特定制御状態中における可変入球手段への入球個数が極端に増加してしまうことを抑えながら、低識別区間を付与することができる。さらには、第１特定制御状態の低識別区間において可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて特定動作が行われる構成に対して、低識別区間では低期待度態様による可変入球制御が実行されるようにすることで、低識別区間において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度がそれだけ高められる。
【０６５７】
また、第１特定制御状態が実行されたとしても、低識別区間において可変入球手段への遊技球の入球が発生しなかった場合には、その後に高期待度態様による可変入球制御が行われない。そして、当該状況となった場合には、可変入球手段の動作の見た目からは、上記高期待度態様による可変入球制御の実行が設定されていない第２特定制御状態の場合と区別がつきづらい。これにより、低識別区間において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、高めることが可能となる。
【０６５８】
また、本構成では、第１特定制御状態の低識別区間において可変入球手段への遊技球の入球が発生するか否かによって、第１特定制御状態中に遊技者が得られる特典に差が生じることとなる。つまり、低識別区間における可変入球手段への遊技球の入球態様に応じて、特定制御状態の移行の契機となった移行判定結果が第２移行判定結果ではないことを把握することができるという利益が遊技者に付与されるだけでなく、その後に高期待度態様による可変入球制御が実行されるという利益まで遊技者に付与されることとなる。よって、低識別区間において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、高めることが可能となる。
【０６５９】
なお、低期待度態様と高期待度態様との遊技球の入球のし易さを明確に区別する上では、低期待度態様では、可変入球制御の対象が開状態となっている期間が遊技球の発射周期よりも短い期間に設定されている構成としてもよい。また、少なくとも１個の入球の発生は生じ易いようにするためには、低期待度態様では、可変入球制御の対象が開状態となっている期間が、遊技球の発射周期以上の期間であって、遊技球の発射周期×ｎ（ｎは上限個数よりも小さい数）以下の期間に設定されている構成としてもよい。また、上限個数が４個以上である構成においては、上記ｎが「１」，「２」又は「３」のいずれかの数である構成としてもよい。
【０６６０】
特徴Ｃ５．前記低識別区間は、その区間中に前記可変入球制御の対象となり前記開状態となった前記可変入球手段への遊技球の入球が発生したか否かに関係なく、前記可変入球制御が複数回実行されるように設定されており、
前記特定動作制御手段は、前記特定動作として、前記低識別区間の後に新たな前記可変入球制御が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ３又はＣ４に記載の遊技機。
【０６６１】
特徴Ｃ５によれば、第１特定制御状態又は第２特定制御状態に移行した場合には、複数回の可変入球制御が必ず実行されることとなる。これにより、特定制御状態に移行したことの遊技者の満足感を消失させることを抑えながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６６２】
特徴Ｃ６．前記遊技領域には前記可変入球手段が複数設けられており、
前記低識別区間において前記可変入球制御が複数回実行されるようにするとともに、当該低識別区間における一部の前記可変入球制御の実行回において前記複数の可変入球手段のうち所定の可変入球手段が制御対象となり他の前記可変入球制御の実行回において前記所定の可変入球手段とは異なる可変入球手段が制御対象となるように設定する制御対象設定手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ９１３及びステップＳ９１４の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１３１３及びステップＳ１３１４の処理を実行する機能）を備えており、
当該制御対象設定手段は、前記第１特定制御状態における前記低識別区間及び前記第２特定制御状態における前記低識別区間において、前記複数の可変入球手段のそれぞれが制御対象として選択される態様が同一となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６３】
特徴Ｃ６によれば、低識別区間において遊技者が遊技球の入球を狙う可変入球手段の種類を相違させることが可能となり、低識別区間における遊技が単調化してしまうことが抑えられる。また、このように単調化の抑制を図った構成であっても、第１特定制御状態における低識別区間及び第２特定制御状態の低識別区間では、複数の可変入球手段のそれぞれが制御対象として選択される態様が同一となっている。よって、第１特定制御状態及び第２特定制御状態のいずれであるかを低識別区間では識別できないようにする機能は発揮される。
【０６６４】
特徴Ｃ７．前記複数の可変入球手段として、
前記可変入球制御の対象となり、前記開状態となっている状況における遊技球の入球の発生がその後の前記可変入球制御が実行されるための少なくとも一の条件となる分岐対応の可変入球手段（第２可変入賞装置３７）と、
前記可変入球制御の対象となり、前記開状態となっている状況における遊技球の入球の発生がその後の前記可変入球制御が実行されるための条件に含まれない非分岐対応の可変入球手段（第１可変入賞装置３６）と、
を備えており、
前記制御対象設定手段は、前記低識別区間における最終回以外の前記可変入球制御の実行回では前記非分岐対応の可変入球手段が制御対象となるように設定するとともに、前記低識別区間における最終回の前記可変入球制御では前記分岐対応の可変入球手段が制御対象となるように設定するものであり、
前記特定動作制御手段は、前記低識別区間における最終回の前記可変入球制御が行われている状況で前記開状態となっている前記分岐対応の可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて、前記特定動作として、前記低識別区間の後に新たな前記可変入球制御が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０６６５】
特徴Ｃ７によれば、分岐対応の可変入球手段が可変入球制御の対象となった場合には当該可変入球手段への遊技球の入球が発生することに注目して遊技者は遊技を行うとともに、非分岐対応の可変入球手段が可変入球制御の対象となった場合には遊技球の入球の発生に対する注目度が若干低下するものの遊技者は安心して特定制御状態を消化することとなる。これにより、特定制御状態に移行したことの満足感を維持させながら、低識別区間における遊技への注目度の向上を図ることができる。
【０６６６】
また、一の可変入球手段の役割を、分岐対応の役割と非分岐対応の役割との間で切り換えるのではなく、可変入球手段というハード構成毎に分岐対応の役割と非分岐対応の役割とが区別されている。これにより、遊技者にとっては、可変入球手段への遊技球の入球が発生することに注目すべきタイミングであるか、安心して特定制御状態を消化するタイミングであるかを明確に把握することができる。
【０６６７】
特徴Ｃ８．前記特定動作制御手段は、前記第１特定制御状態である場合の前記低識別区間において前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球が発生した場合の特定確率で、前記特定動作が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６８】
特徴Ｃ８によれば、低識別区間において可変入球手段に遊技球が入球したとしても、特定動作が行われる場合と行われない場合とがある。これにより、遊技者は、低識別区間において可変入球手段に遊技球が入球するか否かに注目するだけでなく、当該入球が発生した場合には特定動作の実行に至るか否かに注目することとなる。よって、遊技者の注目度を段階的に高めることが可能となる。
【０６６９】
特徴Ｃ９．前記第１移行判定結果となった場合における前記特定制御状態後の移行態様は、前記第２移行判定結果となった場合よりも遊技者にとって有利なものとなるように設定されており、
さらに、前記移行判定結果として、前記特定制御状態後の遊技状態の移行態様が前記第２移行判定結果よりも有利であって前記第１移行判定結果よりも不利な第３移行判定結果（例えば非明示分岐対応高確結果）が設定されており、
前記第１特定制御設定手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第３移行判定結果となった場合に前記第１特定制御状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７０】
特徴Ｃ９によれば、低識別区間で可変入球手段への遊技球の入球が発生したことを通じて、現状実行されている特定制御状態が第１特定制御状態であることを把握した場合には、当該特定制御状態後の遊技状態の移行態様が、第２移行判定結果が契機となった場合よりも有利であることを把握することができる。よって、第１特定制御状態であることを把握した際の遊技者の優越感を高めることが可能となる。
【０６７１】
また、第１特定制御状態であることが把握できたとしても、現状実行されている特定制御状態の移行の契機となった移行判定結果が第１移行判定結果及び第３移行判定結果のいずれであるかを把握することはできない。これにより、第１特定制御状態であることを把握できた遊技者であっても、その移行の契機となった移行判定結果が遊技者にとって有利な第１移行判定結果であることを期待しながら特定制御状態を消化することが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を好適に維持させることが可能となる。
【０６７２】
特徴Ｃ１０．前記予め定められた条件が成立したことに基づいて遊技回用動作が開始され、その条件成立に基づく前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記予め定められた条件が成立したことに応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（図柄表示装置５１）を制御する遊技回制御手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０８の処理を実行する機能及び表示制御装置１００）と、
前記特定制御状態が実行されている状況で特定制御状態用の演出を行わせる特定制御状態用の演出制御手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１１０９〜ステップＳ１１１５の処理を実行する機能及び表示制御装置１００）と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、前記第１特定制御状態に移行する場合及び前記第２特定制御状態に移行する場合のいずれであっても、移行先の特定制御状態が識別できない前記報知結果とし前記遊技回用動作を終了させる終了用手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１１０５の処理を実行する機能）を備えており、
前記特定制御状態用の演出制御手段は、前記第１特定制御状態及び前記第２特定制御状態のいずれであっても、少なくとも前記低識別区間が終了するまでは実行対象の特定制御状態が識別できない又は識別しづらい演出を行わせる手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１１１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７３】
特徴Ｃ１０によれば、遊技回用動作の報知結果や特定制御状態用の演出態様からは、低識別区間が経過する前のタイミングで、第１特定制御状態及び第２特定制御状態のいずれが実行されているのかを遊技者が把握することができない。これにより、第１特定制御状態及び第２特定制御状態のうち遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら、低識別区間中の遊技を行う可能性が高められ、特定制御状態への注目度の向上が図られる。
【０６７４】
特徴Ｃ１１．遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第１状態とそれよりも入球が発生しづらい閉状態とに切換可能に構成された始動入球部（下作動口３９）と、
前記始動入球部を前記第１状態とするか否かの抽選を行うとともに、当該抽選において当選となったことに基づいて、前記始動入球部が前記第１状態となるようにする受入制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
を備え、
前記受入制御手段は、前記始動入球部を前記第１状態と前記第２状態とで切り換える切換モードとして、前記第１状態とならない又は単位時間当たりでの前記第１状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記第１状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有しており、
前記移行判定手段は、前記情報取得手段により前記特別情報が取得されている場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして当否抽選を行う当否抽選手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０４の処理を実行する機能など）を備えており、当該当否抽選手段の抽選結果に応じて前記遊技状態を移行させるか否かの判定を行うものであり、
さらに、前記当否抽選手段として、当選結果となる確率が相対的に高低となった高確率対応手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０３及びステップＳ６０４の処理を実行する機能）と、低確率対応手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０２及びステップＳ６０４の処理を実行する機能）とを備えており、
前記第１移行判定結果及び前記第２移行判定結果は、前記特定制御状態後に設定される前記当否抽選手段の種類が相違している一方、前記特定制御状態後に設定される前記切換モードを共通させるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７５】
特徴Ｃ１１によれば、第１移行判定結果又は第２移行判定結果となった場合には、特定制御状態後の始動入球部の態様からは特定制御状態の移行の契機となった移行判定結果を把握することができず、また当否抽選手段の種類が相違するとしてもそれは遊技機の内部的な状態であるため遊技機の外観からは判断しづらい。当該構成において、上記特徴Ｃ１の構成を適用することで、低識別区間において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、高めることが可能となる。
【０６７６】
なお、上記特徴Ｃ１乃至Ｃ１１のいずれか１に対して、上記特徴Ａ１乃至Ａ２８のいずれか１にて限定した構成、上記特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか１にて限定した構成、下記特徴Ｄ１乃至Ｄ１３のいずれか１にて限定した構成を適用することで、各構成を適用したことによる相乗的な効果を奏することができる。
【０６７７】
上記特徴Ｃ群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０６７８】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特定制御状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定制御状態に移行する。特定制御状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。
【０６７９】
従来のパチンコ機の可変入球装置についてより詳しくは、特定制御状態ではない状況において、遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態となっており、特定制御状態に移行すると特定回数に亘って開放状態に切り換えられる。
【０６８０】
ここで、上記従来のパチンコ機では、遊技状態が特定制御状態である場合、どれだけ遊技球を獲得できるかに遊技者の関心が集中し易い。しかしながら、当該パチンコ機の場合、特定制御状態下で獲得できる遊技球数を遊技者がある程度予測可能なため、特定制御状態における遊技が単調化してしまうことが懸念される。
【０６８１】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技者により発射操作される発射操作手段（発射ハンドル２７）と、当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対する発射操作態様に応じて、それぞれ異なる発射強度で遊技球を発射するとともに、
前記遊技領域は、前記発射手段から発射された遊技球の発射強度に応じて、遊技球の流下範囲が複数種類存在するように形成されており、
さらに、前記複数種類の流下範囲のうち対応する流下範囲を遊技球が流下する場合には遊技者への特典の付与を可能とするが、対応しない流下範囲を遊技球が流下する場合には遊技者への特典の付与を不可とする特典手段を含めて複数の特典手段（第１可変入賞装置１１２及び第２可変入賞装置１１３）を備えているとともに、
予め定められた特定タイミングにおいて、遊技者への特典の付与を可能とする対象を前記複数の特典手段の中から選択する選択手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０８〜ステップＳ１３１４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６８２】
特徴Ｄ１によれば、遊技者は、特典の付与を可能とする流下範囲を予測し、その予測した流下範囲を遊技球が流下するように発射操作手段に対する発射操作を行うこととなる。そして、その予測した流下範囲が選択手段により選択された対象と一致していないと、特典を得ることがむずかしくなる。これにより、特典の付与を可能とする流下範囲を予測する遊技と、その予測に従った発射操作を行うという遊技とが追加され、遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０６８３】
特徴Ｄ２．遊技者により発射操作される発射操作手段（発射ハンドル２７）と、
当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口（第１大入賞口１１２ａ及び第２大入賞口１１３ａ）を有するとともに、当該開口を開状態と閉状態とに切換可能に構成された可変入球手段（第１可変入賞装置１１２及び第２可変入賞装置１１３）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段の前記開口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置７０及び払出装置７１）と、
を備えている遊技機において、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第１所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第１位置に向けて遊技球を発射するものであるとともに、前記発射操作手段に対して前記第１所定操作とは異なる第２所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第２位置に向けて遊技球を発射するものであり、
前記可変入球手段として、
前記発射手段によって前記第２位置ではなく前記第１位置に向けて遊技球が発射された場合に当該遊技球が到達可能となる位置に設けられた第１可変入球手段（第１可変入賞装置１１２）と、
前記発射手段によって前記第１位置ではなく前記第２位置に向けて遊技球が発射された場合に当該遊技球が到達可能となる位置に設けられた第２可変入球手段（第２可変入賞装置１１３）と、
を含めて複数の可変入球手段を備えており、
さらに、これら複数の可変入球手段のうち前記可変入球制御の対象となり前記開状態となっている可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、その後に所定の態様による新たな可変入球制御が行われるようにする分岐用手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１２２４の処理を実行する機能）と、
遊技球の入球の発生が前記新たな可変入球制御の実行が行われるための少なくとも一の条件となる対象を、前記複数の可変入球手段の中から選択する選択手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０８〜ステップＳ１３１４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６８４】
特徴Ｄ２によれば、遊技者は、所定の態様による新たな可変入球制御の実行を可能とする可変入球手段を予測し、その予測した可変入球手段に遊技球が到達可能なように発射操作手段に対する発射操作を行うこととなる。そして、その予測した可変入球手段が選択手段により選択された対象と一致していないと、上記新たな可変入球制御に進行しづらくなる。これにより、上記新たな可変入球制御の実行を可能とする可変入球手段を予測する遊技と、その予測に従った発射操作を事前に行うという遊技とが追加され、遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０６８５】
特徴Ｄ３．前記複数の可変入球手段は、前記開状態となっている状況における遊技球の入球の発生がその後に前記新たな可変入球制御が実行されるための少なくとも一の条件となる分岐対応の可変入球手段であり、
前記選択手段は、特定タイミングにおける前記可変入球制御の対象を、前記複数の分岐対応の可変入球手段から選択するものであることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０６８６】
特徴Ｄ３によれば、特定タイミングで選択手段に選択された可変入球手段が、上記新たな可変入球制御の実行を可能とする可変入球手段として可変入球制御される。これにより、遊技者の予測が正しかったか否かの確認を、可変入球制御が実行された可変入球手段の種類から把握することが可能となり、予測結果の確認を明確に行うことができる。
【０６８７】
特徴Ｄ４．前記選択手段は、遊技球の入球の発生が前記新たな可変入球制御の実行が行われるための少なくとも一の条件となる対象を、前記複数の可変入球手段のうちいずれにするのかを抽選する対象抽選手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能）を備え、当該対象抽選手段の抽選結果に対応した種類の可変入球手段を、遊技球の入球の発生が前記新たな可変入球制御の実行が行われるための少なくとも一の条件となる対象として選択するものであることを特徴とする特徴Ｄ２又はＤ３に記載の遊技機。
【０６８８】
特徴Ｄ４によれば、上記新たな可変入球制御の実行を可能とする可変入球手段の選択に関して、不規則性が高められる。
【０６８９】
特徴Ｄ５．前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相違するように複数種類の単位態様が設定されており、
前記選択手段は、前記複数種類の単位態様のうち相対的に期待度が低い低期待度態様（短時間態様）で行われる実行回の前記可変入球制御において前記選択を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ２乃至Ｄ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９０】
特徴Ｄ５によれば、上記新たな可変入球制御が行われるか否かの分岐が行われる可変入球制御が低期待度態様で行われることで、当該分岐対象の可変入球制御の実行回においては可変入球手段への遊技球の入球が比較的発生しづらいものとなる。これにより、遊技者が予測を行うことの重要性が高められる。
【０６９１】
なお、低期待度態様では、可変入球制御の対象が開状態となっている期間が遊技球の発射周期よりも短い期間に設定されている構成としてもよい。また、少なくとも１個の入球の発生は生じ易いようにするためには、低期待度態様では、可変入球制御の対象が開状態となっている期間が、遊技球の発射周期以上の期間であって、遊技球の発射周期×ｎ（ｎは上限個数よりも小さい数）以下の期間に設定されている構成としてもよい。また、上限個数が４個以上である構成においては、上記ｎが「１」，「２」又は「３」のいずれかの数である構成としてもよい。
【０６９２】
特徴Ｄ６．予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６１５の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した移行判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記選択手段は、前記特定制御状態における最終回以外である特定タイミングの実行回の前記可変入球制御が実行される場合に前記選択を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ２乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９３】
特徴Ｄ６によれば、特定制御状態における遊技に対して、上記特徴Ｄ２にて説明した遊技が追加されるため、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０６９４】
特徴Ｄ７．前記移行判定結果として、前記特定制御状態後の遊技状態の移行態様を相違させる第１移行判定結果（例えば明示分岐対応高確結果）と第２移行判定結果（例えば特別外れ結果）とが設定されており、
前記選択手段は、前記特定制御状態への移行の契機が前記第１移行判定結果であった場合及び第２移行判定結果であった場合のいずれであっても、前記特定タイミングの実行回の前記可変入球制御が実行される場合に前記選択を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ６に記載の遊技機。
【０６９５】
特徴Ｄ７によれば、特定制御状態への移行の契機となった移行判定結果が第１移行判定結果及び第２移行判定結果のいずれであっても、特定タイミングの実行回における選択手段による選択が行われるため、仮に移行判定結果の種類をある程度把握することができたとしても、特定タイミングの実行回における選択手段により選択される対象を把握することができない。よって、選択手段により選択される対象を遊技者に予測させることができる。また、本構成の場合、特定タイミングの実行回における可変入球制御が行われる対象からは、移行判定結果が第１移行判定結果及び第２移行判定結果のいずれであるかを把握することができないようにすることができる。
【０６９６】
なお、前記移行判定手段は、当否抽選を行う当否抽選手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０１〜ステップＳ６０４の処理を実行する機能など）を備えており、当該当否抽選手段の抽選結果に応じて前記遊技状態を移行させるか否かの判定を行うものであり、さらに当否抽選手段として、当選結果となる確率が相対的に高低となった高確率対応手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０３及びステップＳ６０４の処理を実行する機能）と、低確率対応手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ６０２及びステップＳ６０４の処理を実行する機能）とを備えている構成においては、「前記特定制御状態後の遊技状態の移行態様」として、前記特定制御状態後に設定される当否抽選手段の種類を相違させる構成としてもよい。
【０６９７】
また、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な大きさに形成された開口を有するとともに、当該開口を遊技球の入球が可能な第１状態とそれよりも入球が発生しづらい第２状態とに切換可能に構成された始動入球部（下作動口３９）と、
当該始動入球部を前記第１状態とするか否かの抽選を行うとともに、当該抽選において当選となったことに基づいて、前記始動入球部が前記第１状態となるようにする受入制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記情報取得手段により前記特別情報が取得されている場合に前記予め定められた条件のうち少なくとも一部の条件が成立したとして、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記始動入球部を前記第１状態と前記第２状態とで切り換える切換モードとして、前記第１状態とならない又は単位時間当たりでの前記第１状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記第１状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを有している構成においては、
「前記特定制御状態後の遊技状態の移行態様」として、前記特定制御状態後に設定される切換モードの種類や高頻度切換モードが設定された場合にそれが低頻度切換モードに再設定される条件を相違させる構成としてもよい。
【０６９８】
特徴Ｄ８．前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相違するように複数種類の単位態様が設定されており、
前記選択手段は、前記複数種類の単位態様のうち相対的に期待度が低い低期待度態様（短時間態様）で行われる実行回の前記可変入球制御において前記選択を行うものであり、
さらに、前記予め定められた条件が成立したことに基づいて遊技回用動作が開始され、その条件成立に基づく前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記予め定められた条件が成立したことに応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（図柄表示装置５１）を制御する遊技回制御手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４１２，ステップＳ１４２０〜ステップＳ１４２１の処理を実行する機能及び表示制御装置１００）と、
前記移行判定手段の判定結果が移行判定結果となることに対応した遊技回が実行されている状況であって、当該移行判定結果に対応した報知結果が示されるタイミング以降に、その後の前記特定制御状態における前記特定タイミングの可変入球制御が開始されるまでに前記複数の可変入球手段のいずれかに向けた遊技球の発射を継続すべきことを遊技者が認識可能な内容の事前報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて開始させる発射報知制御手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１４１３〜ステップＳ１４１９の処理を実行する機能及び表示制御装置１００）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ６又はＤ７に記載の遊技機。
【０６９９】
特徴Ｄ８によれば、上記新たな可変入球制御が行われるか否かの分岐が行われる可変入球制御が低期待度態様で行われることで、当該分岐対象の可変入球制御の実行回においては可変入球手段への遊技球の入球が比較的発生しづらいものとなる。これにより、遊技者が予測を行うことの重要性が高められる。
【０７００】
また、特定制御状態の移行の契機となる遊技回において事前報知が行われることで、特定タイミングが仮に特定制御状態の開始時から早い時期に至るタイミングとして設定されていたとしても、遊技者は、いずれかの可変入球手段に向けた遊技球の発射を事前に開始することができる。
【０７０１】
この場合に、事前報知は移行判定結果に対応した報知結果が示されるタイミング以降に開始される。これにより、特定制御状態に移行することを、遊技回用動作にて移行判定結果に対応した報知結果となる前に、事前報知の実行により告知してしまうことが防止される。よって、遊技回用動作への注目度を低減させることなく、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０７０２】
特徴Ｄ９．前記特定制御設定手段は、
特定タイミングで前記可変入球制御の対象となっている前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいてその後に前記新たな可変入球制御が行われる第１特定制御状態に設定する第１特定制御設定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０２，ステップＳ１３０４及びステップＳ１３０５にて否定判定をしてその後の処理を実行する機能）と、
前記特定タイミングで前記可変入球制御の対象となっている前記可変入球手段に遊技球が入球したとしてもその後に前記新たな可変入球制御が行われない第２特定制御状態に設定する第２特定制御設定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０２又はステップＳ１３０４にて肯定判定をしてその後の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ６乃至Ｄ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０３】
特徴Ｄ９によれば、特定タイミングで可変入球制御の対象となっている可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その後の可変入球制御が行われない状況を作り出すことができる。これにより、遊技者は、特定タイミングで可変入球制御の対象となっている可変入球手段への遊技球の入球を確認したとしても、その後の可変入球制御が行われることを確信することはできないため、その後の可変入球制御が行われることへの期待度を維持させることが可能となる。
【０７０４】
特徴Ｄ１０．前記移行判定結果として、前記特定制御状態後の遊技状態の移行態様を相違させる第１移行判定結果（例えば明示分岐対応高確結果）と第２移行判定結果（例えば特別外れ結果）とが設定されており、
前記第１特定制御設定手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第１移行判定結果となった場合に前記第１特定制御状態に設定するとともに、
前記第２特定制御設定手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第２移行判定結果となった場合に前記第２特定制御状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｄ９に記載の遊技機。
【０７０５】
特徴Ｄ１０によれば、特定タイミングで可変入球制御の対象となっている可変入球手段への遊技球の入球の有無により、現状実行されている特定制御状態が第１特定制御状態及び第２特定制御状態のいずれであるかを把握することが可能となり、それに伴って、第１移行判定結果及び第２移行判定結果のうち、現状実行されている特定制御状態の移行の契機となった移行判定結果ではない側を把握することが可能となる。つまり、特定タイミングで可変入球制御の対象となっている可変入球手段に遊技球が入球した場合には、その後に上記新たな可変入球制御が実行されるという利益が遊技者に付与されるだけでなく、特定制御状態の移行の契機となった移行判定結果ではない側を把握することができるという利益まで遊技者に付与されることとなる。よって、分岐対象の可変入球制御の実行回において開状態となっている可変入球手段への遊技球の入球に対する遊技者の注目度を、高めることが可能となる。
【０７０６】
特徴Ｄ１１．前記第１移行判定結果となった場合における前記特定制御状態後の移行態様は、前記第２移行判定結果となった場合よりも遊技者にとって有利なものとなるように設定されており、
さらに、前記移行判定結果として、前記特定制御状態後の遊技状態の移行態様が前記第２移行判定結果よりも有利であって前記第１移行判定結果よりも不利な第３移行判定結果（例えば非明示分岐対応高確結果）が設定されており、
前記第１特定制御設定手段は、前記移行判定手段の判定結果が前記第３移行判定結果となった場合に前記第１特定制御状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ｄ１０に記載の遊技機。
【０７０７】
特徴Ｄ１１によれば、特定タイミングで可変入球制御の対象となっている可変入球手段への遊技球の入球が発生したことを通じて、現状実行されている特定制御状態が第１特定制御状態であることを把握した場合には、当該特定制御状態後の遊技状態の移行態様が、第２移行判定結果が契機となった場合よりも有利であることを把握することができる。よって、第１特定制御状態であることを把握した際の遊技者の優越感を高めることが可能となる。
【０７０８】
また、第１特定制御状態であることが把握できたとしても、現状実行されている特定制御状態の移行の契機となった移行判定結果が第１移行判定結果及び第３移行判定結果のいずれであるかを把握することはできない。これにより、第１特定制御状態であることを把握できた遊技者であっても、その移行の契機となった移行判定結果が遊技者にとって有利な第１移行判定結果であることを期待しながら特定制御状態を消化することが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を好適に維持させることが可能となる。
【０７０９】
特徴Ｄ１２．前記第１特定制御状態及び前記第２特定制御状態は、前記特定タイミングまでの前記可変入球制御の態様が制御対象となっている前記可変入球手段の動作の見た目において識別できないように設定されていることを特徴とする特徴Ｄ９乃至Ｄ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１０】
特徴Ｄ１２によれば、第１特定制御状態又は第２特定制御状態が実行される場合には、少なくとも特定タイミングまではいずれの特定制御状態が実行されているかを識別しづらいものとなる。そうすると、遊技者は、第１特定制御状態及び第２特定制御状態のいずれが実行された場合であっても特定タイミングで可変入球制御の対象となった可変入球手段への遊技球の入球が発生した場合には利益が得られる可能性があると考える。よって、第１特定制御状態だけでなく第２特定制御状態が行われるようにした効果を好適に発揮させることができる。
【０７１１】
特徴Ｄ１３．前記予め定められた条件が成立したことに基づいて遊技回用動作が開始され、その条件成立に基づく前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記予め定められた条件が成立したことに応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（図柄表示装置５１）を制御する遊技回制御手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１４０１〜ステップＳ１４１２，ステップＳ１４２０〜ステップＳ１４２１の処理を実行する機能及び表示制御装置１００）と、
前記特定制御状態が実行されている状況で特定制御状態用の演出を行わせる特定制御状態用の演出制御手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１１０９〜ステップＳ１１１５の処理を実行する機能及び表示制御装置１００）と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、前記第１特定制御状態に移行する場合及び前記第２特定制御状態に移行する場合のいずれであっても、移行先の特定制御状態が識別できない前記報知結果とし前記遊技回用動作を終了させる終了用手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１４０７の処理を実行する機能）を備えており、
前記特定制御状態用の演出制御手段は、前記第１特定制御状態及び前記第２特定制御状態のいずれであっても、少なくとも前記特定タイミングの前記可変入球制御が終了するまでは実行対象の特定制御状態が識別できない又は識別しづらい演出を行わせる手段（音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２におけるステップＳ１１１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１２に記載の遊技機。
【０７１２】
特徴Ｄ１３によれば、遊技回用動作の報知結果や特定制御状態用の演出態様からは、特定タイミングの可変入球制御が終了する前に、第１特定制御状態及び第２特定制御状態のいずれが実行されているのかを遊技者が把握することができない。これにより、第１特定制御状態及び第２特定制御状態のうち遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら、特定タイミングまでの遊技を行う可能性が高められ、特定制御状態への注目度の向上が図られる。
【０７１３】
なお、上記特徴Ｄ１乃至Ｃ１３のいずれか１に対して、上記特徴Ａ１乃至Ａ２８のいずれか１にて限定した構成、上記特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか１にて限定した構成、上記特徴Ｃ１乃至Ｃ１１のいずれか１にて限定した構成を適用することで、各構成を適用したことによる相乗的な効果を奏することができる。
【０７１４】
上記特徴Ｄ群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０７１５】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０７１６】
上記パチンコ機では、大当たり遊技状態の移行当選となる前においては、抽選結果が当たりか否かに遊技者の関心が集中し易く、大当たり遊技状態の移行当選となった後においては、どれだけ遊技球を獲得できるかに遊技者の関心が集中し易い。
【０７１７】
ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように抽選結果が当たりか否かに注目する遊技においては１遊技回毎に行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられ、上記のようにどれだけ遊技球を獲得できるかに注目する遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられる。
【０７１８】
しかしながら、前者については１遊技回毎の表示パターンを多様化したとしても遊技への注目度を高めるという点において限界があり、後者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界がある。したがって、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。
【符号の説明】
【０７１９】
１０…パチンコ機、２７…発射ハンドル、３６…第１可変入賞装置、３６ａ…第１大入賞口、３７…第２可変入賞装置、３７ａ…第２大入賞口、３８…上作動口、３９…下作動口、３９ｂ…電動役物駆動部、４２…可変表示ユニット、５１…図柄表示装置、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、６４ａ…保留球格納エリア、７０…払出制御装置、７１…払出装置、８１…遊技球発射機構、９０…音声発光制御装置、９２…ＭＰＵ、１００…表示制御装置、１１２…第１可変入賞装置、１１２ａ…第１大入賞口、１１３…第２可変入賞装置、１１３ａ…第２大入賞口、１２２…第２可変入賞装置、１２４…第２大入賞口、１４４…継続用通過部、１５３…回転体。
【図１】
0005387260.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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