(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞可能な第１入賞口と、
前記遊技領域における前記第１入賞口の上方に設けられ、遊技球が進入可能な内部領域が設けられた遊技部材と、
前記遊技部材の内部領域に設けられ、自身に導入させた遊技球を第１通過孔または第２通過孔のいずれかに通過させる振り分けを行うクルーンと、
前記遊技部材の外部から前記クルーンの方向へ降下して、前記クルーンへ連接された通路であって、前記遊技部材の外部から自身に進入した遊技球を前記クルーンへ誘導する第１通路と、
前記遊技部材の外部から前記クルーンを避けて前記第１入賞口の方向へ降下して、前記第１入賞口の上方に延びる通路であって、前記遊技部材の外部から自身に進入した遊技球を前記第１入賞口の上方に誘導する第２通路と、
前記第２通過孔を通過した遊技球が入賞する第２入賞口と、
前記第１通過孔を通過した遊技球を、前記第２通路へ誘導する入賞案内平面とを備え、
前記第１通過孔は、前記第２通過孔よりも遊技者に対向する方向である前方に配置され、自身を通過した遊技球を前記クルーンの下側に排出し、
前記入賞案内平面は、前記第１通過孔の下方に設けられ、前記第１通過孔を通過して前記クルーンの下側に排出された遊技球を受けて、当該遊技球を前方に露出させた状態で前方に案内する面であり、
前記第２通路は、前記入賞案内平面の前方且つ下側を経由して略左右方向に延び、前記入賞案内平面から前方に落下した遊技球を受ける面を含み、
前記第２通路の下流側には、遊技球を前記遊技部材の内部領域から前記第１入賞口の上方に向けて導出する振分部が設けられ、
前記第２通路は、前記遊技部材の外部から自身に進入した遊技球と、前記入賞案内平面から自身に落下した遊技球とを、前記振分部に向けて誘導することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記クルーンは、
凹状の湾曲した凹壁である底壁部と、
前記底壁部の周辺部から周壁が立設している側壁である側壁部と
を備え、
前記第１通路を通って進入した遊技球を、前記側壁部に沿って前記底壁部上で周回させ、前記第１通過孔または前記第２通過孔のいずれかに前記遊技球を通過させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域に設けられた演出装置を備え、
前記第１入賞口へ前記遊技球が入賞した場合と前記第２入賞口へ前記遊技球が入賞した場合とは前記遊技領域に前記演出装置によって作り出される演出が異なることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には複数の振分け孔を有するクルーンを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域の中心付近に設けられたセンター役物にクルーンと呼ばれる遊技球の振分け装置を備えて遊技性を向上させる遊技機が知られている。このクルーンは、外形が円形状、内部形状が円の中心に向けて遊技球を誘導させるすり鉢状で、自身に入った遊技球に渦巻き状の軌跡を描かせる。そして、このクルーンの円の中心付近に備えられた複数の振分け孔の内、所定の振分け孔に入ると始動口に入る確率が高くなるため、遊技者は、このクルーン内での遊技球の動きに注目することになる。
【０００３】
そして、３つの振分け孔を有するクルーンが備えられ、２段階の振分けが行われる２段振り分け機能を備える遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、センター役物に入った遊技球は、必ず、このクルーンを通り、所定の振分け孔に入ると始動口に必ず入賞する。それに対して、遊技球がそれ以外の振分け孔（以下、外れ孔という）に入っても、二段振り分け機能により、遊技球の動き次第では、始動口に入賞する可能性を残している。
【特許文献１】特開２００４−７３２６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような従来の遊技機では、遊技球の動きを主体として、遊技者の興味を引くという観点からは、その演出に物足りないものがあった。すなわち、クルーンでの外れ孔に入った後の遊技球の動きが、遊技者からは見えず、遊技者を惹き付けることができないという問題点があった。
【０００５】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、クルーンでの外れ孔に入った後の遊技球の動きが、遊技者から見えて、遊技者を惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞可能な第１入賞口と、前記遊技領域における前記第１入賞口の上方に設けられ、遊技球が進入可能な内部領域が設けられた遊技部材と、前記遊技部材の内部領域に設けられ、自身に導入させた遊技球を第１通過孔または第２通過孔のいずれかに通過させる振り分けを行うクルーンと、前記遊技部材の外部から前記クルーンの方向へ降下して、前記クルーンへ連接された通路であって、前記遊技部材の外部から自身に進入した遊技球を前記クルーンへ誘導する第１通路と、前記遊技部材の外部から前記クルーンを避けて前記第１入賞口の方向へ降下して、前記第１入賞口の上方に延びる通路であって、前記遊技部材の外部から自身に進入した遊技球を前記第１入賞口の上方に誘導する第２通路と、前記第２通過孔を通過した遊技球が入賞する第２入賞口と、前記第１通過孔を通過した遊技球を、前記第２通路へ誘導する入賞案内平面とを備え、前記第１通過孔は、前記第２通過孔よりも遊技者に対向する方向である前方に配置され、自身を通過した遊技球を前記クルーンの下側に排出し、前記入賞案内平面は、前記第１通過孔の下方に設けられ、前記第１通過孔を通過して前記クルーンの下側に排出された遊技球を受けて、当該遊技球を前方に露出させた状態で前方に案内する面であり、前記第２通路は、前記入賞案内平面の前方且つ下側を経由して略左右方向に延び、前記入賞案内平面から前方に落下した遊技球を受ける面を含み、前記第２通路の下流側には、遊技球を前記遊技部材の内部領域から前記第１入賞口の上方に向けて導出する振分部が設けられ、前記第２通路は、前記遊技部材の外部から自身に進入した遊技球と、前記入賞案内平面から自身に落下した遊技球とを、前記振分部に向けて誘導することを特徴とする。
【０００７】
【０００８】
【０００９】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記クルーンは、凹状の湾曲した凹壁である底壁部と、前記底壁部の周辺部から周壁が立設している側壁である側壁部とを備え、前記第１通路を通って進入した遊技球を、前記側壁部に沿って前記底壁部上で周回させ、前記第１通過孔または前記第２通過孔のいずれかに前記遊技球を通過させることを特徴とする。
【００１０】
【００１１】
【００１２】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記遊技領域に設けられた演出装置を備え、前記第１入賞口へ前記遊技球が入賞した場合と前記第２入賞口へ前記遊技球が入賞した場合とは前記遊技領域に前記演出装置によって作り出される演出が異なることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機によると、遊技領域にクルーンを設け、そのクルーンは、第１通過孔と第２通過孔を有する。第２通過孔を通過すると第２入賞口に入賞する。そして、遊技部材には、クルーンへ遊技球を誘導する第１通路と、クルーンを避けて第１入賞口の方向へ遊技球を誘導する第２通路が設けられている。さらに、第１通路によってクルーンに誘導されて、第１通過孔を通過した遊技球を第２通路へ誘導する入賞案内平面を備える。したがって、遊技球が第１通路によって、クルーンに入り、複数の振分け孔の内１つへ入るまで、遊技者は、期待感を持って遊技球の動きを追うことになる。また、クルーンにおいて、遊技球が第２通過孔以外に入った場合も入賞案内平面により第２通路へ誘導され、遊技球が第１入賞口に入賞可能な経路へ向かうので、遊技者に再度のチャンスが与えられ、遊技者の期待感が続くこととなる。また、クルーンへ誘導されなかったとしても、第２通路によって遊技部材の外部から第１入賞口の方向へ誘導される。したがって、第１通過孔に入った後の遊技球の動きが、遊技者から見えて、遊技者を惹き付けることができる。
また、遊技部材の外部からクルーンへ遊技球を誘導する第１通路は、クルーンへ降下して設けられる。また、遊技部材の外部から第１入賞口の方向へ遊技球を誘導する第２通路は、第１入賞口の方向へ降下して設けられる。したがって、遊技球を、その自重により第１通路または第２通路を通じて、第２入賞口または第１入賞口の方向へ進ませることができ、磁石等を使うことなく、装置が簡略化できる。
また、入賞案内平面は、第１通過孔の下方に位置する。したがって、第１通過孔を通過した遊技球が自重により、入賞案内平面へ落下することになり、磁石等を使うことなく、装置が簡素化できる。
【００１４】
【００１５】
【００１６】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、第１通路によってクルーンに進入した遊技球が側壁部に沿って底壁部上を周回する。そして、いずれかの孔に落下する。したがって、遊技者は、クルーン内に入った遊技球の周回する動きを見て、どの孔に遊技球が入るか期待感を持って視線を注ぐことができる。ひいては、第１通路により遊技部材に遊技球が進入してから、振分け孔のいずれかに入るまでの時間を遊技者にとっての醍醐味として提供できる。
【００１７】
【００１８】
【００１９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、第２通過孔を通過した遊技球が入賞する第２入賞口と第２通路によって誘導されて入賞する第１入賞口が設けられ、それぞれの入賞口に入賞した場合にそれぞれ異なる演出を行うことができる。したがって、演出を多様化し、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。図３は、遊技部材５０を斜め上方向から見た斜視図であり、図４は、遊技部材５０の平面図であり、図５は、遊技部材５０の正面図であり、図６は、遊技部材５０の図５のＡ−Ａ線矢視方向断面図である。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した全面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、全面枠１３の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、前面枠１３の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２２】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはステンレス製帯板から構成されたガイドレール３を渦巻き状に配置して、当該ガイドレール３に囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられ、図柄表示装置８の下方には、大当たりを知らせるパトランプ１４が設けられている。さらに、図柄表示装置８の左下には風車９が設けられ、図柄表示装置８の左側には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には第１始動口１５が設けられており、第１始動口１５の下方に大入賞口１６が設けられている。大入賞口１６の下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウトロ３７が設けられている。そして、第１始動口には、左開放羽１８、右開放羽１９が設けられている。左開放羽１８、右開放羽１９は、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過することを契機として開放する。例えば、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過することによって、抽選により左開放羽１８、右開放羽１９を開放する。また、図柄表示装置８の外部から遊技部材５０へ遊技球案内する前ワープ入口２２及び後ワープ入口２３が図柄表示装置８の左端に設けられている。図柄表示装置８の特別図柄表示エリア１１には、後述する第１特別図柄表示部１４１、第２特別図柄表示部１４２が設けられている。さらに、図柄表示装置８内の下方には本発明の実施の形態である遊技部材５０が図柄表示装置８に嵌合している。なお、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２３】
次に、図３乃至図６を参照して遊技部材５０の構造について説明する。図３乃至図６に示すように、遊技部材５０は、合成樹脂から構成され、図柄表示装置８内の下部に嵌合され、第１始動口１５の上方に配置される。そして、図４に示すように、遊技部材５０は、平面視略長方形であり、遊技球を振り分ける部材であるクルーン６０が中心付近に備えられている。また、図５に示す正面視では、遊技部材５０は、下側面が下に凸の円弧状に形成され、図６に示す側面視では、遊技部材５０は、略長方形である。
【００２４】
次に、図３乃至図６を参照して、遊技部材５０の正面から見て前側の遊技球の通路である前レーン５１の構造について説明する。図４に示すように、前レーン５１は、前レーン５１方向に傾斜した所定長さの傾斜面である補助傾斜面５５から連設された根元部５３と、根元部５３から連設されＳ字の形状をした中間部５４と、中間部５４から連設され遊技球を第１始動口１５の方向へ遊技球を振り分ける部位である振分部５７とから構成される。また、根元部５３と中間部５４には、遊技球をガイドする壁である前レーン内壁部８２と前レーン外壁部８３が遊技球の進行方向の左右両端に垂設されている。なお、補助傾斜面５５の遊技球流路上流側には、前レーン５１の方向に補助傾斜面５５より勾配が急な傾斜を持った所定長さの前傾斜面５８が連設される。また、前傾斜面５８と図柄表示装置８のアーチ状の端部とが一体となり開口部を形成し、前ワープ入口２２（図１参照）から遊技部材５０に進入した遊技球が排出される半円形状の孔である前遊技球排出口８０が形成される。
【００２５】
また、振分部５７は、振分部５７の両端に位置し、凸形状である左外側ガイド７１、右外側ガイド７２と、そして、その内側に凸形状である左内側ガイド７３と右内側ガイド７４を備え、さらに、その内側に正面視で見て前後方向に伸びた突起物である突起部７７が設けられている。また、左外側ガイド７１と左内側ガイド７３の間には、遊技球が通る通路である左案内路７５が第１始動口１５の方向へ傾斜して設けられ、右外側ガイド７２と右内側ガイド７４の間には、遊技球が通る通路である右案内路７６が第１始動口１５の方向へ傾斜して設けられている。そして、振分部５７の正面から見て後ろ側に遊技球が１個通る幅の所定長さ左右対称のなだらかな曲面を描いている通路である振分経路５６が設けられている。
【００２６】
次に、図３乃至図６を参照して、遊技部材５０の正面から見て後ろ側の遊技球の通路である後レーン５２について説明する。後レーン５２は、後レーン５２の方向に傾斜を持った所定長さの後傾斜面５９から連設されている。そして、遊技球をガイドする壁である後レーン内壁部８４と後レーン外壁部８５が遊技球の進行方向の左右両端に垂設されている。また、後傾斜面５９と図柄表示装置８のアーチ状の端部とが一体となり開口部を形成し、後ワープ入口２３（図１参照）から遊技部材５０に進入した遊技球が排出される半円形状の孔である後遊技球排出口８１が形成される。
【００２７】
次に、図３乃至図６を参照して、クルーン６０の構造について説明する。クルーン６０は、外形が円形で、内部形状が円の中心に向けて遊技球を誘導させるすり鉢状である。クルーン６０は、振分面６４に円形の等間隔に設けられた３つの孔、第１入球口６１、第２入球口６２、第３入球口６３を有する。第１入球口６１、第２入球口６２、第３入球口６３の内径は等しく、その３つの孔を囲むようにして、周回面６５が立設される。また、第１入球口６１の下には、後述するが、第１始動口１５とは演出が異なる第２始動口１７が設けられている。
【００２８】
また、クルーン６０に設けられた第２入球口６２、第３入球口６３の真下には、僅かに中間部５４の方向へ傾斜した長方形の平面である入賞案内平面７０が設けられている。
【００２９】
そして、後レーン５２とクルーン６０の間に通路が設けられ、その通路は、溝状の通路であり、２つの側面（補助通路内側ガイド面６７及び補助通路外側ガイド面６８）と１つの底面（補助通路６６）で構成され、遊技球の進行方向に対して横方向の縦断面が底面側よりも開放側の方が広くなるように形成されている。ここで、補助通路６６の遊技球の進行方向の横幅は、後レーン５２の遊技球の進行方向の横幅よりも狭く形成されている。
【００３０】
次に、図３乃至図６を参照して、遊技球の動きについて説明する。まず、前遊技球排出口８０から遊技部材５０に進入する遊技球の動きについて説明する。前遊技球排出口８０から遊技部材５０に進入してきた遊技球は、最初に、前傾斜面５８上を転がり、前レーン５１の方向へ案内される。そして、遊技球は、補助傾斜面５５に当たりその勢いが和らげられる。勢いが和らげられた遊技球は、前レーン５１の根元部５３へ進入する。そして、遊技球は、その勢いで中間部５４へ進入し、前レーン内壁部８２、前レーン外壁部８３に当たりながらＳ字の経路を通過し、振分部５７に達する。
【００３１】
振分部５７に進入した遊技球は、一定時間、振分経路５６上で左右に揺動した後、振分部５７の内側へ進入する。そして、第１始動口１５に最も入賞にする割合が高い左内側ガイド７３と右内側ガイド７４の間の方向に遊技球が進入しようとすると突起部７７が障害となる。しかし、遊技球の勢いと振分部５７の内側へ遊技球が入っていく角度との関係によっては、遊技球が振分経路５６から左内側ガイド７３と右内側ガイド７４の間へ進入して第１始動口１５の方向へ落下する場合もある。また、遊技球が振分経路５６から左案内路７５、右案内路７６へ進入して、第１始動口１５の方向から避けて遊技領域４（図２参照）へ落下する場合もある。ただし、左案内路７５、右案内路７６を通って遊技領域４（図２参照）へ落下したとしても第１始動口１５へ入る確率が皆無ではなく、障害釘の向きと遊技球の勢い次第で第１始動口１５へ入賞可能である。
【００３２】
次に、後遊技球排出口８１から遊技部材５０に進入する遊技球の動きについて説明する。後遊技球排出口８１から遊技部材５０に進入してきた遊技球は、最初に、後傾斜面５９上を転がり、後レーン５２の方向へ案内される。そして、遊技球は、後レーン５２へ進入し、一定時間転がった後、補助通路６６へ進入する。補助通路６６へ進入した遊技球は、補助通路内側ガイド面６７及び補助通路外側ガイド面６８に遊技球の進行方向の左右方向を矯正されながらクルーン６０の方向へ案内される。
【００３３】
クルーン６０に進入した遊技球は、一定時間、周回面６５を暫く周回する。そして、勢いがなくなると周回面６５を除々に離れ始め、振分面６４の中央である周回面中央部６９の方向へ流れ始める。ここで、遊技球がすぐに第１入球口６１、第２入球口６２、第３入球口６３のいずれかを通過する場合もあれば、入球口と入球口の間を通り周回面中央部６９を通って、遊技者にとって予想外の入球口を通過する場合もある。
【００３４】
さらに、遊技球が第１入球口６１を通過した場合、第２始動口１７に入賞するが、第２入球口６２、第３入球口６３に入賞した場合には、一定時間滞空し、入賞案内平面７０へ落下する。そして、入賞案内平面７０へ落下した遊技球は、前レーン５１の中間部５４へ案内され、前遊技球排出口８０から前レーン５１へ進入してきた遊技球と同様、第１始動口１５への入賞の可能性を有する。
【００３５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図７を参照して説明する。図７は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図７に示すように、制御部１００は、主基板１１１、電源基板１１２、演出制御基板１１３、払出制御基板１１４、電飾基板１１５、中継基板１１６、及びサブ統合基板１１７から構成されている。この制御部１００は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３６】
はじめに、主基板１１１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板１１１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット１２０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット１２０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ１２１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ１２２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ１２３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット１２０には割込信号発生回路１２５が接続されており、ＣＰＵ１２１は、この割込信号発生回路１２５から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ１２３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３７】
また、主基板１１１にはＩ／Ｏインタフェイス１２４が設けられており、サブ統合基板１１７、払出制御基板１１４、電飾基板１１５、中継基板１１６等のサブ基板と、第１始動口１５に入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１５１と、第２始動口１７に入賞した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１５２とが接続されている。また、主基板１１１のＩ／Ｏインタフェイス１２４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート１１８が接続されている。
【００３８】
次に、払出制御基板１１４及び中継基板１１６について説明する。払出制御基板１１４には、ＣＰＵ１３６や図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置１５０に接続されている。そして、主基板１１１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置１５０の制御を行う。また、中継基板１１６には、左開放羽１８、右開放羽１９を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド１５３、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド１５４、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１５６、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ１５７が接続されている。そして、中継基板１１６は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。なお、第１始動口１５、第２始動口１７、及び大入賞口１６に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３９】
次に、サブ統合基板１１７、演出制御基板１１３、及び電飾基板１１５について説明する。サブ統合基板１１７にはＣＰＵ１３１、ＲＡＭ１３２、及びＲＯＭ１３３が設けられており、演出制御基板１１３、電飾基板１１５、役物装置１４８、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板１１１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板１１３はＣＰＵ１３５や図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面１４７の制御を行っている。また、電飾基板１１５はＣＰＵ１３４や図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵している。そして、普通図柄表示部１４０、第１特別図柄表示部１４１、第２特別図柄表示部１４２、照明装置１４３、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ１４４、第１特別図柄記憶数表示ＬＥＤ１４５、及び第２特別図柄記憶数表示ＬＥＤ１４６等の制御を行っている。
【００４０】
次に、電源基板１１２について説明する。電源基板１１２は、主基板１１１及び遊技球発射装置１１９に接続されており、各基板及び遊技球発射装置１１９に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置１１９は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００４１】
次に、第１始動口１５に入賞した場合と第２始動口１７に入賞した場合のパチンコ機１の演出の違いについて図８を参照して説明する。
【００４２】
図８は、主基板１１１のＲＯＭ１２３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。変動パターンとは、大当たり判定（第１大当たり判定及び第２大当たり判定）による判定結果を示す際に用いられるデモ図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、第１特別図柄表示部１４１、第２特別図柄表示部１４２、及び表示画面１４７のデモ図柄表示部に表示される図柄の変動時間や、これらの図柄の変動に同期して表示画面１４７、照明装置１４３、スピーカ４８等によって実行される報知演出のパターンが決定される。そして、サブ統合基板１１７は、主基板１１１で決定された変動パターンに基づいて演出制御基板１１３、電飾基板１１５等を制御し、報知演出を実行させる。
【００４３】
図８に示すように、変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の種類（第１大当たり判定又は第２大当たり判定）、大当たり判定時の遊技状態（非時短状態中又は時短状態中）、及び大当たり判定の結果（はずれ又は大当たり）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜９９）とが対応付けされている。そして、大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類や遊技状態等の条件に応じたテーブルが参照されて、大当たり判定時に取得される変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。すると、主基板１１１は、決定された変動パターンを指定するコマンドをサブ統合基板１１７へ送信し、サブ統合基板１１７は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
【００４４】
次に、第１始動口１５に入賞した場合の演出について説明する。第１始動口１５に入賞した場合は、第１大当たり判定に該当する。まず、判定結果が「大当たり」の場合は、必ず演出内容が「リーチ」となる。３つのデモ図柄の２つが同じ図柄になって「リーチ」となり、３つ目の図柄も同じ図柄になって「大当たり」となる。つまり、「リーチ」と「大当たり」は一体であるから当然である。それに対し、判定結果が「はずれ」の場合には、乱数の値によっては、演出内容が「リーチ」となる場合もあれば、「非リーチ」となる場合もある。
【００４５】
次に、第２始動口１７に入賞した場合の演出ついて説明する。第２始動口１７に入賞した場合は、第２大当たり判定に該当する。まず、判定結果が「大当たり」の場合は、必ず演出内容が「リーチ」となる。これは、上述の通り、当然である。それに対し、判定結果が「はずれ」の場合にも、乱数の値に関わらず、必ず演出内容が「リーチ」となる演出内容となっている。これは、第２始動口１７に入った場合は、遊技状態、判定結果に関わらず、必ず「リーチ」の演出になることを意味する。
【００４６】
第１始動口１５（図１参照）に入賞した場合と第２特別図柄始動役物（図示外）に入賞した場合の演出の違いをまとめると、以下のようになる。第１始動口１５（図１参照）に入賞した場合は、通常通り、「リーチ」、「非リーチ」を繰り返しながら、「はずれ」、「大当たり」を繰り返すことになる。それに対し、第２始動口１７に入賞した場合は、必ず、「リーチ」となり、「はずれ」、「大当たり」を繰り返すことになる。
【００４７】
次に、主基板１１１において行われる処理である特別図柄処理の詳細について、図９及び図１０に示すフローチャートを参照して説明する。特別図柄処理では、第１大当たり判定、第２大当たり判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターン、及び演出の決定、遊技状態決定処理等が行われる。
【００４８】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。主基板１１１のＲＡＭ１２２に設けられているフラグ関係記憶エリアには、表示状態フラグ、第１大当たり遊技状態フラグ、第２大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、確率変動当選フラグ、時短Ａ・Ｂフラグ、時短Ａ・Ｂ当選フラグ等が記憶されている。
【００４９】
表示状態フラグは第１特別図柄表示部１４１及び第２特別図柄表示部１４２の状態を示すフラグであり、２つの特別図柄表示部１４１，１４２のいずれか一方が変動している場合（変動中）には「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、第１大当たり遊技状態フラグは第１大当たり遊技中に、第２大当たり遊技状態フラグは第２大当たり遊技中にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、非確率変動状態中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動当選フラグは、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する場合に「ＯＮ」、そうでない場合に「ＯＦＦ」となっている。
【００５０】
また、時短Ａフラグは時短回数が５０回の時短状態中に、時短Ｂフラグは時短回数１００００回の時短状態中にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。そして、時短Ａ当選フラグは時短回数が５０回、時短Ｂ当選フラグは１００００の時短状態を大当たり遊技終了後に生起する場合にそれぞれ「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。なお、時短フラグがオンの時には、遊技球が普通図柄始動ゲート１２に入賞した場合の普通当たりの確率が高確率となり、時短フラグがオフの時には、遊技球が普通図柄始動ゲート１２に入賞した場合の普通当たりの確率が低確率となる。この場合、例えば、普通当たりの確率を高確率は２９９／３００、低確率は１／３００として設定できるが、この確率に限られるものではなく適宜設定変更可能である。
【００５１】
図９に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第１始動口１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第１始動口１５に設けられた第１始動口スイッチ１５１が遊技球の入賞を検出していない場合には、（Ｓ２１：ＮＯ）、第１始動口１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００５２】
第１始動口スイッチ１５１が遊技球の入賞を検出している場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その遊技球についての乱数が取得され、ＲＡＭ１２２に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第１特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、ＲＡＭ１２２に記憶されている第１特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００５３】
第１特別図柄作動保留球数が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第１特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、各種乱数を記憶するＲＡＭ１２２の第１大当たり関係情報記憶エリアにおける第１〜第４記憶エリアのうち、第１特別図柄作動保留球数の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。
【００５４】
次いで、第２始動口１７への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第２始動口１７に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。第２始動口１７に設けられた第２始動口スイッチ１５２によって遊技球の入賞が検出されていない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、そのままＳ３１の判断へ移行する。第２始動口１７に遊技球が入賞していると判断された場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１２２に記憶されている第２特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。「４」である場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ３１の判断へ移行する。
【００５５】
第２特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、第２特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２７）。そして、ＲＡＭ１２２の第２大当たり関係情報記憶エリアに各種乱数が記憶されて（Ｓ２８）、Ｓ３１の判断へ移行する。
【００５６】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ３１）。大当たり遊技状態である場合には、第１大当たり判定、第２大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、第１大当たり遊技状態フラグ、及び第２大当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態となっている場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００５７】
大当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、第１特別図柄表示部１４１及び第２特別図柄表示部１４２の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、２つの特別図柄表示部１４１，１４２のいずれかが変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、特別図柄表示部１４１，１４２が共に変動中でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、表示状態フラグにより、いずれかが停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、２つの特別図柄表示部１４１，１４２が共に停止表示中でない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、第１大当たり判定又は第２大当たり判定が行われる。
【００５８】
そこで、図１０のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、第２特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４１）。本実施の形態では、第１特別図柄作動保留球及び第２特別図柄作動保留球が共に「１」以上である場合には、第２大当たり判定が優先して実行される。従って、第２特別図柄作動保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ６１の処理へ移行して第２大当たり判定が行われる。一方で、第２特別図柄作動保留球数が「０」である場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、第１特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４２）。「０」であれば（Ｓ４２：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第１大当たり判定を行うため、Ｓ４５の処理へ移行する。
【００５９】
第１大当たり判定では、まず、第１特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ４５）、第１大当たり関係情報記憶エリアの値がシフトされる。すなわち、入賞順に第２〜第４記憶エリアに記憶された乱数が、番号の１つ若い記憶エリアにそれぞれシフトされ、第１記憶エリアに記憶されていた乱数が、第１大当たり判定を行う乱数を記憶するエリアである判定エリアにシフトされる（Ｓ４６）。
【００６０】
次いで、第１大当たり判定が行われる（Ｓ４７〜Ｓ４９）。この第１大当たり判定は、ＲＯＭ１２３に記憶されている第１大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの第１大当たり乱数の値により行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動状態中であれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第１高確率判定テーブルが参照されて第１大当たり判定が行われる（Ｓ４８）。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動状態中であれば（Ｓ４７：ＮＯ）、第１低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる（Ｓ４９）。
【００６１】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第１特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第１大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される（Ｓ５０）。「大当たり」であれば（Ｓ５０：ＹＥＳ）、当たり変動パターン決定処理（Ｓ５１）において、第１大当たりを示す第１特別図柄の変動パターンが決定されると共に、決定された変動パターンをサブ統合基板１１７に指示する変動パターン指定コマンドがＲＡＭ１２２に記憶される。ここで、先述したように、第１特別図柄の変動パターンは、変動パターン決定テーブル（図８参照）の「第１大当たり判定」のテーブルが参照されることにより行われる。尚、サブ統合基板１１７は、変動パターン指定コマンドの受信を契機として、表示画面２８内のデモ図柄及び第１特別図柄表示部１４１の変動を開始する。
【００６２】
そして、特別図柄決定処理（Ｓ５２）では、大当たりを示す第１特別図柄が決定され、決定された第１特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがＲＡＭ１２２のコマンド関係記憶エリアに記憶される。一方で、第１大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ（Ｓ５０：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる（Ｓ５３）。そして、はずれの判定結果を示す第１特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ５４）。
【００６３】
また、第２大当たり判定でも、第１大当たり判定と同様の流れで各種処理が行われる。まず、ＲＡＭ１２２に記憶されている第２特別図柄作動保留球数が「１」減算され（Ｓ６１）、第２大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている値がシフトされる（Ｓ６２）。次いで、確率変動フラグにより確率変動中であるか否かの判断が行われ（Ｓ６３）、確率変動状態中であれば（Ｓ６３：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値が非確率変動状態中よりも多い第２高確率判定テーブルが参照されて第２大当たり判定が行われる（Ｓ６４）。一方で、確率変動状態中でなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、第２低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる（Ｓ６５）。
【００６４】
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第１特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第２大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断され（Ｓ６６）、「大当たり」であれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、第２大当たりを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる（Ｓ６７）。そして、大当たりを示す第２特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ６８）。また、第２大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ（Ｓ６６：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンが決定され、この変動パターンを指定するコマンドが記憶される（Ｓ６９）。ここで、第２特別図柄の変動パターンは、変動パターン決定テーブル（図８参照）の「第２大当たり判定」のテーブルが参照される。よって、第２特別図柄の変動パターンは、第１特別図柄の変動パターンと異なり、必ずリーチを伴う変動パターンとなる。そして、はずれを示す第２特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ７０）。
【００６５】
次いで、遊技状態決定処理（Ｓ７５）が行われる。遊技状態決定処理では、特別図柄に応じて決められている大当たり種別が判定され、この大当たり種別と、大当たり判定時の遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態を制御するためのフラグの処理が行われる。
【００６６】
次いで、既に決定されている変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ７６）。そして、２つの特別図柄表示部１４１，１４２のいずれか一方が変動していることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７７）、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００６７】
また、図９のフローチャートに示すＳ３２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部１４１，１４２のいずれかが変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。Ｓ７６（図１０参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１２２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。この特別図柄停止コマンドは、変動しているいずれかの特別図柄表示部１４１，１４２の変動停止を指示するコマンドである。そして、停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ１０３）、特別図柄表示部１４１，１４２のいずれか一方が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０４）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００６８】
また、Ｓ３３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部１４１，１４２のいずれかが停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０５）。特別図柄指定時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、停止表示を継続するため、そのままメイン処理へ戻る。また、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部１４１，１４２が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０６）。
【００６９】
次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ１０７）。この遊技状態移行処理では、大当たり遊技を制御するための第１大当たり遊技状態フラグ、及び第２大当たり遊技状態フラグの値が、大当たり判定の結果に応じて制御される。また、判定結果がはずれであった場合には、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数が計数され、計数された当たり判定の回数に応じて、時短状態及び確率変動状態を制御する処理が行われる。例えば、時短回数が５０回の時短状態中であるか否かを示す時短Ａフラグが「ＯＮ」となっている場合には、大当たり判定の回数が５０回となった際に、この時短Ａフラグを「ＯＦＦ」とする処理が行われる。そして、第１大当たり遊技が開始される場合には、第１大当たり遊技が開始されることをサブ統合基板１１７へ通知する第１大当たり遊技開始コマンドがコマンド関係記憶エリアに記憶される。また、第２大当たり遊技が開始される場合には、第２大当たり遊技が開始されることを通知する第２大当たり遊技開始コマンドが記憶される。
【００７０】
このように、第１始動口１５への入賞の場合の演出と第２始動口１７への入賞の場合の演出を異なるものとしている。すなわち、クルーン６０（図３参照）の第１入球口６１（図３参照）へ入った遊技機は、第２始動口１７に入賞し、すべてリーチ演出となる。それにより、クルーン６０（図３参照）に進入した遊技球を通じて、遊技者の興趣の向上が期待できる。
【００７１】
以上、説明したように、本実施の形態である遊技部材及びそれを備えた遊技機では、遊技球が、クルーン６０に進入する確率は低い。そして、クルーン６０へ進入した遊技球は、第１入球口６１を通過すると必ずリーチとなる第２始動口１７へ入賞し、第１始動口１５へ入賞した場合とは演出が異なる。それに対し、第１入球口６１以外の通過孔である第２入球口６２、第３入球口６３に遊技球が通過した場合でも、入賞案内平面７０へ遊技球が一定時間滞空した後、落下し、第１始動口１５へ入賞する可能性が残る。したがって、クルーン６０に入った遊技球がどの入球口に入るかを見る遊技者は、期待感をもっており、どの入球口に入るかにより一喜一憂する。例え、第１入球口６１に入らなくても、遊技者の視覚に訴える動きで、再度、入賞の可能性があり、遊技者の興趣が尽きないことになる。
【００７２】
なお、本発明の形態における第２入球口６２、第３入球口６３が本発明の「第１通過孔」に相当し、第１入球口６１が本発明の「第２通過孔」に相当し、第２振分面６４が本発明の「振分け部」に相当する。また、後レーン５２が本発明の「第１誘導手段」、「第１通路」に相当し、前レーン５１が本発明の「第２誘導手段」、「第２通路」に相当し、入賞案内平面７０が本発明の「第３誘導手段」に相当する。さらに、振分面６４が本発明の「底壁部」に相当し、周回面６５が本発明の「側壁部」に相当する。そして、第１始動口１５が本発明の「第１入賞口」に相当し、第２始動口１７が本発明の「第２入賞口」に相当する。
【００７３】
なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【００７４】
第２振分面６４は、すり鉢状ではなく、平らでも良い。また、第１入球口６１、第２入球口６２、第３入球口６３の方が回転する構造でも良い。また、第２振分面６４が有する入球口は３つでなくとも構わない。２つでも良いし、４つでも良い。複数の入球口の内、１つの入球口を通過した遊技球が第１始動口１５へ入賞し、その他の入球口を通過した遊技球が入賞案内平面７０へ落下すれば良い。また、第２入球口６２と第３入球口６３を通過した遊技球は、磁石により入賞案内平面７０へ案内されても良い。この場合、クルーン６０は、入賞案内平面７０よりも上方になくても良い。
【００７５】
また、本実施の形態で用いられている変動パターン決定テーブルは一例に過ぎず、テーブルの内容を適宜設定できることは言うまでもない。例えば、非確率変動時短状態中のテーブルと、確率変動時短状態中のテーブルとを別に設けてもよいし、同様に、非確率変動非時短状態（通常状態）中のテーブルと確率変動非時短状態中のテーブルとを別に設けてもよい。また、演出の内容や種類が適宜設定可能であることは勿論であり、演出時間も一例に過ぎない。
【００７６】
また、本実施例では、第１始動口１５に対応する保留球装置と２始動口１７に対応する保留球装置を別々に設定した。しかし、第１始動口１５と第２始動口１７の保留球表示を同じにしても良い。
【００７７】
また、第１変動パターン抽選テーブルと第２変動パターン抽選テーブルの種類は同じでも良いが、選択される変動パターンを異なる確率で選択されるように設定しても良い。当該異なる確率で設定した場合には、第１始動口１５と第２始動口１７とで、異なる期待度の変動パターンが選択され易くなるように設定してもよい。また、第１始動口１５と第２始動口１７とで大当たりの期待度が異なるようにしても良い。また、第２始動口１７に遊技球が入賞すると必ずリーチが発生するように設定されているが、必ずリーチとならなくても、第１始動口１５に遊技球が入賞した場合よりも高い確率でリーチとなる設定でも良い。また、第２始動口１７は、大当たりの期待度が高い演出を行い易いように設定しても良い。なお、大当たり期待度が高い演出とは、例えば、リーチでも特殊な演出を行うリーチ（スペシャルリーチ）としたり、特定の変動パターンが選択された場合には、一旦疑似確定表示（図柄が静止しているがわずかに変動している態様）を行った後に、再度、再変動を行うようにしたりすることであるが、これらの態様に限られるものではない。その様にすることで、第１始動口１５と第２始動口１７に基づく演出の違いが明確になり、いずれの入賞に伴う演出であるかを遊技者が認識し易くなり、遊技者のより一層の興趣の向上につながる。
【００７８】
また、第１始動口１５に対応する図柄を第１普通図柄とし、第２始動口１７に対応する図柄を第２普通図柄として、普通図柄を２つ設け、別の普通図柄として区別しても良い。
この場合、普通図柄のみによって当たり遊技を構成する一般電役機によると、例えば、普通図柄を４つ（３つ以上）設けることもできる。その際に、少なくとも２つの図柄を第１始動口１５と第２始動口１７のそれぞれに対応させても良い。また、一般電役機の場合には、当たり遊技中に当たりと判定された場合には当たり遊技が連続して実行されることとなる。そして、本発明に一般電役機を適用すると、さらなる興趣の向上につながる。
【００７９】
また、左開放羽１８、右開放羽１９が開放して遊技球が入球する入賞口のスイッチは、第１始動口１５のスイッチとは別に設け、第１特別図柄に対応する入賞口が２つ、第２特別図柄に対応する入賞口が１つとしても良い。例えば、第２特別図柄に対応する入賞口を第２始動口１７と左開放羽１８、右開放羽１９が開放して遊技球が入球する入賞口の２つとし、第１特別図柄に対応する入賞口を第１始動口１５として、組み合わせても良い。この際、第２特別図柄の場合、例えば、確率変動時短状態、時短状態以外のように時短状態を含む遊技状態でない場合（時短フラグがオフの場合）には、上述のように遊技球が普通図柄始動ゲート１２に入賞して当たる確率は低確率となり、左開放羽１８、右開放羽１９が開放して遊技球が入球する入賞口からは遊技球が入賞しづらく、第２始動口１７によることでしか第２特別図柄に対応する入賞はしづらい。しかし、同じく第２特別図柄の場合でも、確率変動時短状態、時短状態のように時短状態を含む遊技状態（時短フラグがオンの場合）では、上述のように遊技球が普通図柄始動ゲート１２に入賞して当たる確率は高確率となり、左開放羽１８、右開放羽１９の開閉により遊技球が入賞しやすい構成となり、第２特別図柄の入賞による変動パターンや演出の特典が得られる。それにより、通常状態（低確率状態）では第２特別図柄による変動パターン等の演出の特典が得られる場合が少ない。しかし、遊技状態が通常状態から時短状態へ変わると、第２特別図柄の特典が遊技状態に応じて得られることになり、遊技者のより一層の興趣の向上につながる。
【００８０】
また、本実施例では、第１始動口が１つ、第２始動口が２つの入賞口に対応しているが、第１始動口１５が２つ、第２始動口１７が１つの入賞口に対応しても良い。例えば、第１始動口をクルーン６０の第１入球口６１と左開放羽１８、右開放羽１９が開放して遊技球が入球する入賞口とし、第２始動口を第１始動口１５として、組み合わせても良い。そして、特別図柄１を第１始動口、特別図柄２を第２始動口に対応させる。その様にすると、特別図柄１は、例えば、確率変動時短状態、時短状態以外のように、時短状態を含む遊技状態でない場合（時短フラグがオフの場合）には、上述のように遊技球が普通図柄始動ゲート１２に入賞して当たる確率は低確率となり、左開放羽１８、右開放羽１９が開放して遊技球が入球する入賞口からは入賞しづらく、クルーン６０の第１入球口６１によることでしか特別図柄１に対応する入賞口に入賞できない。しかし、特別図柄１は確率変動時短状態、時短状態のように、時短状態を含む遊技状態（時短フラグがオンの場合）では、上述のように遊技球が普通図柄始動ゲート１２に入賞して当たる確率は高確率となり、左開放羽１８、右開放羽１９が開放して遊技球が入球する入賞口の開閉により入賞しやすい構成となり、特別図柄１の入賞による変動パターンや演出の特典を得られる。それにより、通常状態（低確率状態）では特別図柄２による変動パターン等の演出の特典しか得られないが、特別図柄１の特典が遊技状態（有利状態）に応じて、得られることになり、遊技者のより一層の興趣の向上につながる。
【産業上の利用可能性】
【００８１】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８に嵌合された遊技部材５０を斜め上方向から見た斜視図である。
【図４】遊技部材５０の平面図である。
【図５】遊技部材５０の正面図である。
【図６】遊技部材５０の図５のＡ−Ａ線矢視方向断面図である。
【図７】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】変動パターン記憶エリアに記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図９】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８３】
１  パチンコ機
１５  第１始動口
１７  第２始動口
２２  前ワープ入口
２３  後ワープ入口
５０  遊技部材
５１  前レーン
５２  後レーン
６０  クルーン
６１  第１入球口
６２  第２入球口
６３  第３入球口
６４  振分面
６５  周回面
７０  入賞案内平面
【図１】
0005387880.tif 000002
【図２】
0005387880.tif 000003
【図３】
0005387880.tif 000004
【図４】
0005387880.tif 000005
【図５】
0005387880.tif 000006
【図６】
0005387880.tif 000007
【図７】
0005387880.tif 000008
【図８】
0005387880.tif 000009
【図９】
0005387880.tif 000010
【図１０】
0005387880.tif 000011