(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者への遊技球の貸し出し処理、或いは、遊技球を貯留するための記憶媒体へのアクセス処理を行う処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機であって、
各種画像を画面に表示する演出制御手段と、
遊技の進行を制御すると共に、遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持球の数を前記処理装置から取得して記憶し、さらに、記憶されている前記持球の数が１以上である場合には前記発射装置による遊技球の発射を許可すると共に、発射された遊技球の数と遊技者に付与される賞球数とに応じて前記持球の数を更新する持球遊技制御手段と、
前記持球遊技制御手段により更新される持球数を表示する持球数表示手段と、
を備え、
前記持球遊技制御手段は、前記画面に画像を表示させるためのコマンドを、前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記持球遊技制御手段から受信した前記コマンドに基づき、前記持球遊技制御手段に記憶されている前記持球の数が予め定められた数の遊技球を貯留するドル箱の何箱分に相当するかを示すドル箱画像を、前記画面に表示し、
前記持球遊技制御手段は、遊技者に対する特典を付与するための抽選を行うと共に、前記画面にて該抽選の結果を報知するための演出図柄の変動表示を行わせる前記コマンドを、前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記持球遊技制御手段から受信した前記コマンドに従い前記画面にて前記変動表示を行う、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記演出制御手段は、前記変動表示を行っている間は、前記画面に前記ドル箱画像を表示しない、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記演出制御手段にて遊技者の操作を受け付けるための受付手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記受付手段を介して前記操作を受け付けると、前記ドル箱画像を表示し、前記変動表示を行っている間は前記操作を受け付けない、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記持球遊技制御手段から通知された前記持球の数に基づき、前記持球遊技制御手段にて記憶されている前記持球の数により交換可能な景品の総額を算出し、前記画面に表示する総額表示処理を行い、
前記変動表示を行っている間は、前記操作を受け付けない、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のうちのいずれか１項に記載に弾球遊技機において、
前記持球数表示手段を、当該弾球遊技機本体前面であって、遊技球を発射するための発射ハンドルと略同一の高さの位置に配したこと、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、封入式の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機が知られている。特許文献１には、このような弾球遊技機の一例として、ＩＣカードを用いて遊技に用いる遊技球（持球）の貸し出しを行い、持球の数を遊技球の発射や賞球の付与に応じて更新し、遊技終了時にその時点での持球の数を該ＩＣカードに書き込む弾球遊技機が記載されている。
【０００３】
この封入式の弾球遊技機によれば、入賞が発生しても弾球遊技機から遊技球が放出されることはないため、獲得した遊技球をドル箱に貯留しておく必要が無くなる。このため、遊技球が貯留されたドル箱の持ち運びや、遊技球の数を計測するカウンターでの遊技球のカウント作業が不要となり、非常に便利である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許４１７５５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、その一方で、特許文献１に記載の弾球遊技機では遊技者が獲得した遊技球の数がＩＣカードに記憶されるのみであるため、遊技球を獲得したという実感が得られず、興趣を欠いてしまうという問題があった。
【０００６】
本願発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に対し遊技球を獲得したという感覚を与えることができる封入式の弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技者への遊技球の貸し出し処理、或いは、遊技球を貯留するための記憶媒体へのアクセス処理を行う処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機として構成されている。
【０００８】
そして、各種画像を画面に表示する演出制御手段と、遊技の進行を制御すると共に、遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持球の数を処理装置から取得して記憶し、さらに、記憶されている持球の数が１以上である場合には発射装置による遊技球の発射を許可すると共に、発射された遊技球の数と遊技者に付与される賞球数とに応じて持球の数を更新する持球遊技制御手段（単に遊技制御手段とも記載）と、持球遊技制御手段により更新される持球数を表示する持球数表示手段と、を備える。
【０００９】
また、持球遊技制御手段は、画面に画像を表示させるためのコマンドを、演出制御手段に送信し、演出制御手段は、持球遊技制御手段から受信したコマンドに基づき、持球遊技制御手段に記憶されている持球の数が予め定められた数の遊技球を貯留するドル箱の何箱分に相当するかを示すドル箱画像を、画面に表示する。
そして、持球遊技制御手段は、遊技者に対する特典を付与するための抽選を行うと共に、画面にて該抽選の結果を報知するための演出図柄の変動表示を行わせるコマンドを、演出制御手段に送信し、演出制御手段は、持球遊技制御手段から受信したコマンドに従い画面にて変動表示を行う。
【００１０】
このような構成を有することにより、遊技者は、どの程度の遊技球を獲得したかをドル箱の箱数単位で把握することができるため、遊技者に対し遊技球を獲得したという感覚を与えることができる。
【００１１】
なお、ドル箱の箱数の表示に際して、遊技制御手段にて遊技者の持球の数がドル箱の何箱分に相当するかを算出し、算出した結果をコマンドにより演出制御手段に通知しても良い。
【００１２】
また、請求項２に記載されているように、演出制御手段は、変動表示を行っている間は、画面にドル箱画像を表示しないようにしても良い。
また、遊技制御手段は、持球の数を通知するためのコマンドを、演出制御手段に送信し、演出制御手段は、遊技制御手段から持球の数を通知されると、該持球の数をドル箱の箱数に換算し、換算した前記ドル箱の箱数を示すドル箱画像を画面に表示しても良い。
【００１３】
このような構成によれば、演出制御手段により持球の数からドル箱の箱数への換算が行われるため、持球の数のカウントの更新や遊技の進行の制御等の処理を行う遊技制御手段の処理負荷を抑えることができ、遊技制御手段にてこれらの処理を円滑に行うことが可能となる。
【００１４】
また、請求項３に記載されているように、演出制御手段にて遊技者の操作を受け付けるための受付手段をさらに備え、演出制御手段は、受付手段を介して操作を受け付けると、ドル箱画像を表示し、変動表示を行っている間は操作を受け付けないようにしても良い。
また、獲得した遊技球の貯留に必要なドル箱の箱数に加え、次のような情報を表示しても良い。
すなわち、請求項４に記載されているように、演出制御手段は、持球遊技制御手段から通知された持球の数に基づき、持球遊技制御手段にて記憶されている持球の数により交換可能な景品の総額を算出し、画面に表示する総額表示処理を行い、変動表示を行っている間は、操作を受け付けないようにしても良い。
【００１５】
こうすることにより、遊技者は獲得した遊技球によりどのような景品を獲得できるかを把握することができるため、弾球遊技機の利便性を高めることができる。
さらに、受付手段に対して行われた操作は演出制御手段により検知され、演出制御手段では検知されないため、該操作が演出制御手段での持球の数の更新や遊技の進行の制御等に影響を与えることは無い。したがって、受付手段を利用した演出制御手段に対する不正行為を未然に防ぐことができる。
また、請求項５に記載されているように、持球数表示手段を、当該弾球遊技機本体前面であって、遊技球を発射するための発射ハンドルと略同一の高さの位置に配しても良い。
【００１６】
また、受付手段を介して操作を受け付けた際には、持球と交換可能な景品の総額に加え、次のような表示を行っても良い。
すなわち、演出制御手段は、ドル箱画像を画面の端部の領域に表示し、総額表示処理において、景品の総額を表示すると共に、ドル箱画像を拡大して画面に表示しても良い。
【００１７】
こうすることにより、遊技者の操作によりドル箱画像を見易くすることができる。
ところで、遊技球を景品に交換する上での単位数当りの遊技球の金銭的価値である交換率は、パチンコ店によって異なる場合がある。
【００１８】
そこで、交換率を設定する交換率設定手段をさらに備え、演出制御手段は、遊技制御手段から持球の数を通知されると、交換率設定手段により設定された交換率に応じて、該持球の数により交換可能な景品の総額を算出する。
【００１９】
こうすることにより、各パチンコ店で個別に設定されている交換率に応じて、持球と交換可能な景品の総額を表示させることができ、弾球遊技機の使い勝手を向上させることができる。
【００２０】
また、貯留可能な遊技球の数（貯留数）が異なる複数の種類のドル箱が存在しており、パチンコ店毎に異なる種類のドル箱が使用されている。さらに、弾球遊技機の機種毎に種類の異なるドル箱を使い分けているパチンコ店も存在する。
【００２１】
そこで、弾球遊技機は、貯留数を設定するための貯留数設定手段をさらに備え、演出制御手段は、遊技制御手段から持球の数を通知されると、貯留数設定手段により設定された貯留数に応じて、該持球の数をドル箱の箱数に換算する。
【００２２】
こうすることにより、パチンコ店の運営方針や弾球遊技機の機種に応じて換算に用いるドル箱の貯留数を変更することができ、弾球遊技機の使い勝手を向上させることができる。
【００２３】
また、弾球遊技機では、発射ハンドルの回転操作がなされている場合には、およそ０．６秒程度の間隔を空けて連続的に遊技機が発射され、これに応じて持球の数が減少する。このため、遊技制御手段から演出制御手段に対しリアルタイムに持球の数の変化を通知するとした場合には、遊技制御手段と演出制御手段との間の通信負荷が大きくなり、遊技制御手段からのコマンドに応じて演出制御手段にて行われる画像表示処理等に支障をきたすおそれがある。
【００２４】
そこで、遊技制御手段は、持球の数を演出制御手段に通知した後、該持玉の数が予め定められた数分変化した際に、再度、該持玉の数を演出制御手段に通知する。
【００２５】
こうすることにより、遊技制御手段と演出制御手段との間の通信負荷を抑えることができ、遊技制御手段からのコマンドに応じて演出制御手段にて行われる画像表示処理等を円滑に行うことが可能となる。
【００２６】
また、画面にて大当り抽選の結果を報知するための演出図柄の変動表示等が行われる場合が想定されるが、このような場合には、遊技者は変動表示等に注目していると考えられる。
【００２７】
そこで、遊技制御手段は、遊技者に対する特典を付与するための抽選を行うと共に、画面にて該抽選の結果を報知するための演出図柄の変動表示を行わせるコマンドを、演出制御手段に送信し、演出制御手段は、遊技制御手段から受信したコマンドに画面にて変動表示を行い、変動表示を行っている間は、画面にドル箱画像を表示しない。
【００２８】
また、遊技制御手段は、遊技者に対する特典を付与するための抽選を行うと共に、画面にて該抽選の結果を報知するための演出図柄の変動表示を行わせるコマンドを、演出制御手段に送信し、演出制御手段は、遊技制御手段から受信したコマンドに従い画面にて変動表示を行い、変動表示を行っている間は、受付手段を介して操作を受け付けても、総額表示処理を行わない。
【００２９】
こうすることにより、遊技者による演出図柄の変動表示の視認を妨げてしまうことを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】遊技用システムの全体の構成を示すブロック図である。
【図２】パチンコ機の正面図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＩＣカード処理装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＩＣカード発行加算機の正面図である。
【図７】景品処理装置の正面図と、遊技カードの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】持球の数を示すドル箱の箱数の画像についての説明図である。
【図９】持球の数を示すドル箱の箱数の画像についての説明図である。
【図１０】持球数送信処理についてのフローチャート等である。
【図１１】ドル箱表示処理についてのフローチャート等である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３２】
［構成の説明］
（１）遊技用システム全体の構成について
まず、本実施形態における遊技用システムの全体の構成について説明する。図１には、該遊技用システムの全体構成を示すブロック図が記載されている。
【００３３】
遊技場５８０には、たとえば複数の封入式パチンコ機１（以下、単にパチンコ機という）が設置されている。パチンコ機１は、その内部に封入された所定数の遊技球が循環して遊技に使用されるタイプのパチンコ機である。したがって、このパチンコ機１で遊技を行う遊技者は、遊技球を直接手にすることはなく、パチンコ機１に表示される、遊技に用いることができる遊技球である持球の数に基づいて遊技を行う。
【００３４】
各パチンコ機１には、ＩＣカード処理装置１００が設けられている。このＩＣカード処理装置１００に遊技者所有の遊技カード４００（図７（ｂ）参照）を挿入して所定の球貸処理を行うことにより、遊技者に持球が付与され、パチンコ機１での遊技が可能となる。
【００３５】
ここで、遊技カード４００とは、この遊技用システムに加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共通に使用可能なＩＣカードのことである。この遊技カード４００には、複数の各遊技場において球貸しに使用可能なカード残高や、遊技で得た持球などの各種情報が各遊技場別に記録されている。
【００３６】
遊技カード４００を持合わせていない遊技者は、たとえば遊技場５８０に設置されているＩＣカード発行加算機２００において遊技カード４００を購入することができる。ＩＣカード発行加算機２００で新たに発行される遊技カード４００には、投入金額に応じたカード残高の他、カード１枚１枚を識別するためのカード発行番号や発行されたカード残高を使用できる遊技場を特定可能な遊技場コードなどが記録されている。しかしながら、このカードには会員情報は記録されていないため、このカードでは遊技場５８０の会員にのみ与えられる種々の特典を受けることができない。会員登録を希望する遊技者は、例えば、遊技場５８０のサービスカウンタにおいてその旨を申し出て、遊技者の氏名や住所、その他遊技者本人に関する所定の事項を所定の書面などに記載する。そして、その書面と遊技カード４００を店員に渡して遊技カード４００に会員情報を記録してもらう。
【００３７】
遊技者がＩＣカード発行加算機２００で遊技カード４００を購入し、またはカード残高の加算更新操作を行えば、売上情報がＩＣカード発行加算機２００からホール用管理コンピュータ５１０とカード管理コンピュータ５２０へ送信される。ホール用管理コンピュータ５１０は、遊技場５８０の経営に役立てるために所有している管理コンピュータである。一方、カード管理コンピュータ５２０は、遊技場５８０で使用された遊技カード４００に記録されている当該遊技場における各種情報を管理するための管理コンピュータであり、ＩＣカード処理装置１００へ挿入された遊技カード４００の照合を行い、その照合結果をＩＣカード処理装置１００へ送信する。このカード管理コンピュータ５２０は、全国で使用される遊技カード４００を管理するカード管理センター５３０の管理配下にあり、カード管理コンピュータ５２０で更新される各種情報は、定期的にカード管理センター５３０へ送信される。
【００３８】
遊技者が遊技カード４００をＩＣカード処理装置１００へ挿入して所定の球貸操作を行えば、遊技カード４００の照合処理が行われた後、遊技カード４００から所定額が減算されるのと引換えに遊技者に所定数の持球が付与され、その持球数がパチンコ機１に表示される。また、遊技カード４００の引落額に関する引落額情報がカード管理コンピュータ５２０へ送信される。
【００３９】
遊技者が付与された持球を使用してパチンコ機１で遊技を行えば、遊技状態に応じて発生するさまざまな情報がパチンコ機１から台管理装置５４０へ送信される。例えば、遊技球が発射される毎に利益球数情報が台管理装置５４０へ送信される。また、発射された遊技球が所定の入賞口へ入賞して遊技者に持球が付与されれば、それに応じて不利益球数情報が台管理装置５４０へ送信される。遊技状態に応じていわゆる大当りが発生すれば、大当り情報が台管理装置５４０へ送信される。このように、パチンコ機１の遊技状況を表わすための各種情報を遊技情報と呼ぶ。パチンコ機１から送信されるさまざまな遊技情報は台管理装置５４０において各遊技情報の種類毎に集計され、管理される。なお、台管理装置５４０は、パチンコ機１毎に設けられており、対応するパチンコ機１の遊技情報を管理している。
【００４０】
台管理装置５４０は、対応するパチンコ機１が設置されている遊技機設置島５７０に設けられた島管理装置５５０と接続されている。島管理装置５５０は、遊技機設置島５７０毎に設けられており、遊技機設置島５７０に設置されている複数のパチンコ機１に関する遊技情報を管理する。具体的には、遊技機設置島５７０に設置されたパチンコ機１と対応して設けられている台管理装置５４０より各パチンコ機１の遊技情報を受信してパチンコ機１毎にその遊技情報を管理している。さらに島管理装置５５０は、ホール用管理コンピュータ５１０と接続されている。島管理装置５５０はホール用管理コンピュータ５１０へ遊技機設置島５７０毎に設置されたパチンコ機１の遊技情報を送信する。ホール用管理コンピュータ５１０は、複数の島管理装置５５０より送信される遊技情報を受信して遊技機設置島５７０毎に各パチンコ機１の遊技情報を管理する。このようにパチンコ機１の遊技情報は、ホール用管理コンピュータ５１０，島管理装置５５０，台管理装置５４０により階層的に管理されている。
【００４１】
情報開示装置５６０には、遊技者の操作によりさまざまな情報を表示させることが可能である。例えば、テレビ放送番組や遊技情報などを表示させることができる。遊技者が遊技を行っているパチンコ機１の遊技情報を表示させるための所定の操作を行えば、パチンコ機１の遊技情報が台管理装置５４０から情報開示装置５６０へ送信され、情報開示装置５６０でその遊技情報が表示される。会員登録が行われている遊技カード４００を使用して遊技が行われている場合には、自己のパチンコ機１以外の他のパチンコ機１に関する遊技情報を情報開示装置５６０に表示させることも可能である。その場合には、島管理装置５５０あるいはホール用管理コンピュータ５１０から必要な遊技情報が台管理装置５４０を介して情報開示装置５６０へ送信される。
【００４２】
その他、情報開示装置５６０を操作することにより、パチンコ機１での遊技を中断させることも可能である。これにより、特定のパチンコ機１においての遊技をする権利を有した状態で当該パチンコ機１から席を立ち、たとえば昼食に出向くことなどが可能である。このような中断操作を行えば、台管理装置５４０、パチンコ機１、ＩＣカード処理装置１００を介して中断情報がカード管理コンピュータ５２０へ送信される。これによりカード管理コンピュータ５２０は、特定のパチンコ機１において特定の遊技者が遊技を中断していることを把握可能である。なお、カード管理コンピュータ５２０からホール用管理コンピュータ５１０へは、必要に応じて中断情報などが送信される。これにより、ホール用管理コンピュータ５１０でも、遊技者の遊技状況などを把握することが可能である。
【００４３】
持球を有した状態で遊技を終了した遊技者が、所定のカード返却操作を行えば、持球の数が遊技可能持球として遊技カード４００に記録される。また、カード管理コンピュータ５２０はカード番号別にこの遊技可能持球を記憶する。カード返却操作を行った遊技者が他のパチンコ機１で再び遊技を開始するために自己の遊技カード４００を他のパチンコ機１に対応したＩＣカード処理装置１００へ挿入すれば、そのカードに対応した遊技可能持球が読出される。これにより、遊技者は前のパチンコ機１における遊技で獲得した持球を使用して再遊技できる。なお、遊技場５８０の運用により、例えば、大当たりの発生に基づいて遊技者が獲得した持球については、再度これを遊技に使用できないようにして景品交換専用の景品交換持球として処理し、これを遊技カード４００に記憶させることも可能である。
【００４４】
景品交換持球や遊技可能持球は、これを獲得した当日のみ有効なものとして取扱われる。すなわち、日が変われば遊技カード４００に記憶されているこれらの持球はすべて消去される。しかしながら、持球獲得当日に景品処理装置３００で持球預入操作を行えば、景品交換持球，遊技可能持球が、預り持球（遊技場預り持球）に変換され、翌日以降もこれを景品交換に有効に使用することが可能となる。
【００４５】
景品処理装置３００では、遊技者が遊技当日に所有している景品交換持球，遊技可能持球や、これまでの遊技を通して所有している預り持球の他、遊技カード４００に記録されているカード残高を所定の景品と交換するための操作を行うことができる
この景品処理装置３００で所定の景品交換操作を行えば、景品の種類および数の記録された景品交換用レシートが発行される。サービスカウンタなどでこの景品交換用レシートと遊技カード４００とを係員に提示することにより、景品交換用レシートと引換えに所望の景品が遊技者に手渡されることとなる。
【００４６】
さらにこの景品処理装置３００では、会員登録が行われている遊技カード４００である場合に限って預り持球を遊技可能持球に変換する操作を行うことができる。尚、この際には所定の手数料が預り持球から差し引かれる。
【００４７】
遊技場５８０で発行された遊技カード４００を他の遊技場５８０で使用する場合には、当該他の遊技場５８０に設置されているＩＣカード発行加算機２００でカード残高の加算操作を実行する。これにより、代金の額に応じたカード残高が当該他の遊技場５８０の遊技場コード等と共に遊技カード４００に記録される。遊技者は、この遊技場コードで特定されるカード残高を使用して当該他の遊技場５８０で遊技を行うことが可能となる。なお、遊技カード発行先ですでに記録されているカード残高については、当該他の遊技場５８０で使用することはできない。
【００４８】
遊技者が当該他の遊技場５８０で獲得した持球は、遊技カード４００に預り持球や遊技可能持球等として記録される。なお、これらの記録情報は、遊技カード発行先の遊技場５８０で記録されたものとは別にして遊技場コード別に記録されている。
【００４９】
このように遊技カード４００は、図示する遊技用システムに加盟している遊技場５８０であればいずれの遊技場５８０でも使用可能なカードである。また、従来の共通カードとは異なり、各遊技場５８０で使用できるカード残高や持球は各遊技場５８０別に区分して遊技カード４００内に記憶されている。したがって、特定の遊技場５８０で遊技者が購入したカード残高や獲得した持球はその遊技場５８０でのみ有効なものとして使用でき、また、他の遊技場５８０で購入したカード残高などが遊技カード４００に記憶されていたとしてもこれをその遊技場５８０で使用することはできない。このようにカード残高などの情報は各遊技場５８０別に遊技カード４００に記憶され、遊技場毎に処理されるため、カード残高や持球などの取扱いについては各遊技場の独自性を打ち出すことができる。例えば、ある遊技場５８０で所定数以上のカード残高を購入した遊技客に対しては所定数のカード残高をプレミアとして贈呈したり、カード残高の有効期限を遊技場５８０毎にそれぞれ定めることもできる。
（２）パチンコ機の全体構成について
次に、パチンコ機１の全体の構成について、図２，３を用いて説明する。
【００５０】
図２に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠２１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠２１の左側上下には、ヒンジ５ｂが設けられており、該ヒンジ５ｂの他方側には内枠が取り付けられており、内枠は外枠２１に対して開閉可能な構成になっている。
【００５１】
前枠５ｃには、板ガラス９が取り外し自在に設けられており、板ガラス９の奥には図３ に記載する遊技盤８が内枠に取り付けられている。
前枠５ｃの上側左右には、スピーカ１１が設けられており、パチンコ機１から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５ｃに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。
【００５２】
前枠５ｃの下方右側には発射ハンドル１８が取り付けられており、該発射ハンドル１８を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、遊技球が遊技盤８に向けて発射される。
【００５３】
前枠５ｃの下方左側には、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４が備えられており、遊技者が所定期間中に、該遊技ボタン１４を操作することで後述する演出図柄表示装置５４ｂに表示される内容が変化したり、スピーカ１１より出力される遊技音が変化する。
【００５４】
また、このパチンコ機１には、ＩＣカード処理装置１００が付属しており、パチンコ機１には、遊技カード４００のカード残高と引き換えに球貸しを依頼する引落ボタン１６、遊技カード４００を取り出すための返却ボタン１７、カード残高や持球の数を表示する表示器１５が備わっている。なお、引落ボタン１６の操作が上述の球貸操作に相当し、返却ボタン１７の操作が上述のカード返却操作に相当する。
【００５５】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置５０、演出図柄制御装置５４ａ、サブ統合装置５３、発射制御装置５２、電源基板が設けられている。なお、演出図柄制御装置５４ａ、サブ統合装置５３がサブ制御装置に該当する。主制御装置５０、演出図柄制御装置５４ａ、サブ統合装置５３は遊技盤８に設けられており、発射制御装置５２、電源基板が内枠に設けられている。
【００５６】
図３に示すように遊技盤８には、公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられている。この遊技領域２６には多数の遊技釘２７が打ち付けられている。
【００５７】
遊技領域２６のほぼ中央部には、センターケース２８が配されている。センターケース２８は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置５４ｂ（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓２８ａ等を備えている。
【００５８】
窓２８ａの上側には７セグメントの第１特図表示装置２９と第２特図表示装置３０と４個のＬＥＤからなる第２特図保留数表示装置３０ａが設置され、下側には４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２９ａが設置されている。
【００５９】
センターケース２８に向かって左横には、普通図柄作動ゲート４２が配置されており、センターケース２８の下方には第１始動口３１が配置され、さらにその下方には第２始動口３２が配置されている。この第２始動口３２には、ドットマトリクスの普通図柄表示装置４１が設置されている。
【００６０】
第１始動口３１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口３２は、羽根４０が開閉する電動チューリップであるが、上方に第１始動口３１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート４２を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置４１に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口３２は開放されて入球容易になる。
【００６１】
第２始動口３２の下方にはアタッカー式の大入賞口３３ａが配置され、その下方にはアウト穴３４が設けられている。また、第２始動口３２の両側には、一般入賞口３５ａがガイドレール２５ｂに沿うように設けられている。この一般入賞口３５ａは、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００６２】
また、大入賞口３３ａの左側には、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置４１ａが設置されている。
（３）ＩＣカード処理装置の全体構成について
次に、ＩＣカード処理装置１００の全体の構成について、図２を用いて説明する。図２には、ＩＣカード処理装置１００の正面図が記載されている。
【００６３】
ＩＣカード処理装置１００には、連結方向ランプ１６７が設けられており、この点灯状況により、パチンコ機１に対応するＩＣカード処理装置１００が把握できる。利用可ランプ１６９が点灯していることを確認したうえで遊技カード４００をカード挿入・排出口１６５に挿入すれば、カード挿入ランプ１６８が点灯し、挿入された遊技カード４００に記録されている情報がＩＣカードリーダライタにより読出される。読み出された記録情報はカード管理コンピュータ５２０に送信され、記録情報の照合結果がカード管理コンピュータ５２０から返信される。ＩＣカード処理装置１００は、照合内容が一致すれば、遊技カード４００のカード残額をパチンコ機１に設けられている表示器１５に表示する。
【００６４】
また、ＩＣカード処理装置１００では、１回の球貸操作で引き落とされるカード残高の大きさを設定でき、設定内容が引落額表示ランプ１８２に点灯表示される。設定内容を変更したい場合には引落額切替スイッチ１８３を押圧すればよい。引落額切替スイッチ１８３を押圧する毎に引落額表示ランプ１８２が、「１００」，「２００」，「３００」，「５００」，「１００」，…の順序で点灯し、設定内容が変更される。
【００６５】
遊技者がパチンコ機１に設けられている引落ボタン１６を操作して球貸操作を行えば、予め入力設定されている貸出単位額分の残高がカード残高から減額されるとともに、引落額情報が信号回路１２６（図５参照）より出力される。そして、貸出単位額分の数の持球がパチンコ機１に設けられている表示器１５に加算更新して表示される。ＩＣカード処理装置１００には、端数表示スイッチ１６６（図５参照）が設けられており、この端数表示スイッチ１６６を押圧操作することにより、例えば、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情報を表示器１５に表示させることが可能である。
【００６６】
持球の存在する状態で、遊技者がパチンコ機１の発射ハンドル１８を操作して遊技を開始すれば、遊技球が一発ずつ遊技領域２６に発射されるとともに、表示器１５より持球が減算表示される。遊技領域２６に打込まれた打玉が入賞口に入賞すれば、賞球数分の持球が表示器１５に加算表示される。
（４）パチンコ機の電気的構成について
次に、パチンコ機１の電気的構成について、図４に記載のブロック図を用いて説明する。このパチンコ機１の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置５０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置５０、演出図柄制御装置５４ａ、サブ統合装置５３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置５２、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置５２にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００６７】
主制御装置５０には、第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動ＳＷ３１ａ、第２始動口３２に入球した遊技球を検出する第２特図始動ＳＷ３２ａ、普通図柄作動ゲート４２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ４２ａ、大入賞口３３ａに入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ３３ｂ、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３５ｂ等の検出信号が入力される。
【００６８】
主制御装置５０は、搭載しているプログラムに従って動作し、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合装置５３に出力する。
また、主制御装置５０は、図柄表示装置中継端子板６４を介して接続されている第１特図表示装置２９、第２特図表示装置３０及び普通図柄表示装置４１の表示や、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａ及び普図保留数表示装置４１ａの点灯を制御する。
【００６９】
更に、主制御装置５０は、大入賞口ソレノイド３３ｃを制御することで大入賞口３３ａの開閉を制御し、普通役物ソレノイド４０ｂを制御することで第２始動口３２の開閉を制御する。
【００７０】
主制御装置５０からは、図柄変動や大当り等の遊技情報が外部接続端子板６１に出力されて台管理装置５４０に送られる。
また、主制御装置５０は、ＩＣカード中継基板６０を介してＩＣカード処理装置１００と通信可能に構成されている。また、主制御装置５０は、ＩＣカード中継基板６０を介して表示器１５に持球数を表示させると共に、引落ＳＷ１６ａや返却ＳＷ１７ａの操作を検知する。
【００７１】
また、主制御装置５０は、持球が存在する場合に限り、発射制御装置５２による遊技球の発射を許可する。
発射制御装置５２は、発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。また、主制御装置５０に対し、発射した遊技球をカウントするための信号を出力する。
【００７２】
なお、発射制御装置５２には発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチＳＷ２０ａからのタッチ信号、発射停止ＳＷ１９ａから発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５２に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００７３】
サブ統合装置５３はサブ制御装置に該当し、主制御装置５０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置５４ａに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ１１からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３７を制御する。
【００７４】
また、サブ統合装置５３には、遊技ＳＷ１４ａが接続されており、遊技者が遊技ボタン１４を操作した際には、遊技ＳＷ１４ａからの信号がサブ統合装置５３に入力される。
また、サブ統合装置５３には、持球に関する各種表示（詳細については後述する）のための設定を行うディップスイッチ１３が接続されている。
【００７５】
サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【００７６】
なお、サブ統合装置５３から主制御装置５０へのデータ送信は行われない。
（５）ＩＣカード処理装置の電気的構成について
次に、ＩＣカード処理装置１００の電気的構成について、図５に記載のブロック図を用いて説明する。
【００７７】
ＩＣカード処理装置１００には、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１１４を含むＩＣカード処理装置基板１１３が設けられており、このＩＣカード処理装置基板１１３がコネクタ１７３を介して、パチンコ機１のＩＣカード中継基板６０と電気的に接続されている。
【００７８】
さらにＩＣカード処理装置基板１１３は、コネクタ１７８を介してカード管理コンピュータ５２０と電気的に接続されていると共に、ＩＣカードリーダライタ１７２と電気的に接続されている。
【００７９】
ＩＣカード処理装置基板１１３と、ＩＣカード処理装置１００を収納するカバーとの間には、開封検出スイッチ１１６が設けられており、該スイッチにより、該カバーからＩＣカード処理装置基板１１３の取り外しが検知される。なお、開封検出スイッチ１１６からの検知信号は、基板監視回路１１５に入力される。
【００８０】
基板監視回路１１５は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを含み、バックアップ電源１１７を介して電源回路１２９からの電力の供給を受けている。基板監視回路１１５は、開封検出スイッチ１１６からの検知信号が入力されると、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１１４に構成されているＥＥＰＲＯＭ１３２内のデータをすべて消去する。
【００８１】
ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１１４は、ＩＣカード処理装置１００の動作を制御するためのマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ１３０，ＲＡＭ１３１，ＥＥＰＲＯＭ１３２を含む。ＥＥＰＲＯＭ１３２内には、ＣＰＵ１３０の処理手順が記述された制御プログラムが記憶されている。
【００８２】
ＩＣカード処理装置基板１１３には、ＩＣカード処理装置１００がパチンコ機１から取り外されたことを検知するための接続情報入力回路１２２が設けられている。接続情報入力回路１２２は、基板監視回路１１５から出力された接続情報をＩＣカード中継基板６０へ出力すると共に、ＩＣカード中継基板６０から出力された接続情報を基板監視回路１１５へ出力する処理を繰り返し行う。基板監視回路１１５は、接続情報入力回路１２２からの接続情報の有無により、ＩＣカード処理装置１００がパチンコ機１から取り外されたことを検知する。
【００８３】
さらに、ＩＣカード処理装置基板１１３には、カード管理コンピュータ５２０から出力される接続情報を基板監視回路１１５へ入力するための接続情報入力回路１２５が設けられている。基板監視回路１１５は、接続情報入力回路１２５からの接続情報の有無により、ＩＣカード処理装置１００とカード管理コンピュータ５２０とが切り離されたことを検知する。
【００８４】
基板監視回路１１５は、ＩＣカード処理装置１００がパチンコ機１やカード管理コンピュータ５２０から切り離されたことを検知した場合には、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１１４のＥＥＰＲＯＭ１３２内のデータを消去する処理を実行する。
【００８５】
ＩＣカードリーダライタ１７２は、コネクタ１８１を介して、カード挿入・排出口１６５（図２参照）から挿入された遊技カード４００の記録情報を読取る。遊技カード４００はＩＣカードとして構成されており、ＣＰＵ４１０，ＲＡＭ４２０，ＲＯＭ４３０，ＥＥＰＲＯＭ４４０を含むＬＳＩと、外部機器との間で信号の入出力を行うためのコネクタ（接触端子）４５０とが設けられている。ＣＰＵ４１０は、ＲＯＭ４３０内に格納されている制御プログラムに基づいて制御動作を所定の手順で実行する。ＲＡＭ４２０内には、ＣＰＵ４１０の演算に利用される各種演算カウンタが記憶されている。ＥＥＰＲＯＭ４４０は、各種データの再書込が可能なメモリであり、カード種別番号やセキュリティコード等、さまざまな情報が記憶されている。
【００８６】
遊技カード４００がＩＣカード処理装置１００に挿入されると、ＩＣカードリーダライタ１７２に設けられたコネクタ（接触端子）１８１が遊技カード４００のコネクタ４５０と電気的に接触し、遊技カード４００内に記憶されている情報が読出され、またその情報が更新される。
【００８７】
ＩＣカード処理装置基板１１３に設けられたランプ回路１２３は、利用可ランプ１６９，カード挿入ランプ１６８，連結方向ランプ１６７，引落額表示ランプ１８２の点灯状態を制御するものであり、各ランプに信号を出力する。ランプ回路１２３は、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１１４と電気的に接続されており、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１１４の制御信号に応答して各ランプの表示制御を行うものである。
【００８８】
スイッチ回路１２４は、端数表示スイッチ１６６または引落額切替スイッチ１８３が押圧操作されたことに基づいて各スイッチの操作信号をＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１１４に出力する回路である。
【００８９】
スイッチ回路１１９は、パチンコ機１に設けられた引落ＳＷ１６ａおよび返却ＳＷ１７ａの押圧操作信号をＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１１４へ出力する回路であり、コネクタ１７３や、ＩＣカード中継基板６０のコネクタ６０ａ，コネクタ６０ｃを介して引落ＳＷ１６ａおよび返却ＳＷ１７ａと電気的に接続されている。
【００９０】
ＬＥＤ回路１２０は、パチンコ機１に設けられた表示器１５の表示制御を行う回路であり、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１１４から入力される制御信号に応じた表示制御信号をコネクタ１７３や、ＩＣカード中継基板６０のコネクタ６０ａ，コネクタ６０ｃを介して、表示器１５へ出力する。
【００９１】
信号回路１２６は、コネクタ１７８を介してカード管理コンピュータ５２０と電気的に接続されており、カード管理コンピュータ５２０から出力される各種情報を受信し、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１１４へ出力するとともに、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１１４から出力される各種情報を受信してカード管理コンピュータ５２０へ出力する。例えば、ＩＣカードリーダライタ１７２に遊技カード４００が挿入され、遊技カード４００の情報がＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１１４に入力されれば、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１１４はこの記録情報がカード管理コンピュータ５２０内の記憶情報と一致しているか否かの判断を行うために、遊技カード４００の記録情報を含む照合情報を出力する。信号回路１２６はこの照合情報を受信してカード管理コンピュータ５２０へ出力する。カード管理コンピュータ５２０は入力された照合情報に基づいて遊技カード４００の記録情報の照合を行い、その結果を照合結果情報として出力する。信号回路１２６はこの照合結果情報を受信してＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１１４へ出力する。また、遊技者が情報開示装置５６０で所定の中断操作を行えば、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１１４はＩＣカードリーダライタ制御回路１１８を介して遊技カード４００に中断情報を記録する処理を実行する一方で、中断情報を信号回路１２６に出力する。中断情報を受信した信号回路１２６は、これをカード管理コンピュータ５２０へ出力する。
【００９２】
遊技を終了するべく遊技者が返却ボタン１７を押圧すれば、ＩＣカード処理装置制御用マイクロコンピュータ１１４はＩＣカードリーダライタ制御回路１１８を介して遊技カード４００に遊技可能持球とカード残高を更新記録する処理を実行する一方で、信号回路１２６に更新後のカード残高と遊技可能持球とを出力する。信号回路１２６はこれをカード管理コンピュータ５２０へ出力する。
（６）ＩＣカード発行加算機について
次に、ＩＣカード発行加算機２００の構成について、図６を用いて説明する。図６には、ＩＣカード発行加算機２００の正面図が記載されている。
【００９３】
ＩＣカード発行加算機２００には、使用可ランプ２０２とカード切れランプ２０３とカード挿入中ランプ２０４と釣銭切れランプ２２３とが設けられている。使用可ランプ２０２は、ＩＣカード発行加算機２００に異常がなくこれを使用可能な状態にある場合に点灯するランプである。カード切れランプ２０３は、ＩＣカード発行加算機２００内に、発行可能な在庫カードがない場合に点灯するランプである。カード挿入中ランプ２０４は、ＩＣカード発行加算機２００内にカードが挿入されている場合に点灯するランプである。
【００９４】
各ランプの右側には、カード発行内容表示器２０１が設けられている。このカード発行内容表示器２０１には、挿入された遊技カード４００のカードに記録されている情報や操作案内などが表示される。
【００９５】
新たに遊技カード４００の発行を望む遊技者は、カード発行内容表示器２０１の案内に従って所定額の紙幣を紙幣投入口２１１に挿入し、加算額変更スイッチ２０８，２０９でカード残高を決定した後、発行スイッチ２０６を押圧操作すれば所望のカード残高が記録された遊技カード４００がカード発行口２１６から発行される。例えば、紙幣投入口２１１に１００００円札を投入した場合には、カード発行内容表示器２０１に発行カード残高が１００００円相当として表示されるので、５０００円相当のカード残高を望む場合には加算額変更スイッチ２０９を５回押圧操作して発行カード残高を５０００円相当とした後、発行スイッチ２０６を押圧すればよい。これにより、カード発行口２１６から５０００円相当のカード残高が記録された遊技カード４００が発行されるとともに紙幣返却口２１２から５０００円相当の紙幣が返却される。
【００９６】
既に遊技カード４００を所有している遊技者は、ＩＣカード発行加算機２００を利用して自己の遊技カード４００のカード残高を増額させることができる。カード挿入口２１４ に遊技者所有の遊技カード４００を挿入すれば、遊技カード４００の記録情報が読取られてその記録情報がカード発行内容表示器２０１に表示される。遊技者が既にこのＩＣカード発行加算機２００が設置された遊技場５８０でカード残高の増額を行ったことがある場合や遊技カード４００がこのＩＣカード発行加算機２００の設置されている遊技場で発行されたものである場合には、遊技カード４００には既にこの遊技場５８０の遊技場コードが登録されているためカード発行内容表示器２０１にはこの遊技場５８０の遊技場名や遊技場５８０で使用可能なカード残高などが表示されることとなる。一方、遊技カード４００が他の遊技場５８０で発行されたカードであって未だこの遊技場５８０で使用されていないカードである場合には、遊技カード４００にはこの遊技場５８０の遊技場コードなどは記憶されていない。この場合、カード発行内容表示器２０１には、遊技カード４００の記憶情報に基づいて他の遊技場５８０の遊技場名やこれに対応したカード残高などが一覧表示される他、この遊技場５８０の遊技場名が点滅表示される。
【００９７】
遊技者は紙幣投入口２１１に紙幣を投入し、加算額変更スイッチ２０８，２０９を操作して加算すべきカード残高を決定した後、更新スイッチ２０７を押圧操作すれば、所望のカード残高がこの遊技場５８０で使用可能なカード残高として遊技カード４００に記録される。また、操作の途中に取消スイッチ２０５を押圧操作することにより操作を取消すことが可能である。
（７）景品処理装置について
次に、景品処理装置３００の構成について、図７（ａ）を用いて説明する。図７（ａ）には、景品処理装置３００の正面図が記載されている。
【００９８】
景品処理装置３００には、ＣＲＴ表示器３１９の表示画面により構成されるタッチパネル３０１が設けられている。遊技者はこのタッチパネル３０１に表示される案内に従って、持球預入３１８，景品交換３１６，再プレイ３１５，返却３１７の各表示部分の押圧操作をすることができ、返却３１７の表示部分を押圧することにより、カード挿入口３０７から景品処理装置３００に挿入した遊技カード４００を排出させることができる。
【００９９】
持球預入３１８の押圧により行われる持球預け入れ処理は、遊技者が遊技で獲得した遊技可能持球や景品交換持球を、遊技場預り持球に変換させるための処理である。
また、景品交換３１６の押圧により行われる景品交換処理とは、遊技者が所有している遊技可能持球，景品交換持球，遊技場預り持球、さらにはカード残高を所定の景品と交換するための処理であり、この景品交換処理を実行することにより景品情報が記録されたレシートがレシート発行口３０８から出力される。なお、それぞれの景品には金額が設定されていると共に、持球を景品と交換する上での持球の金銭的価値を定める交換率が定められており、該交換率に応じて、各景品を得るために必要となる持球数が定められる。
【０１００】
また、再プレイ３１５の押圧により行われる再プレイ処理とは、遊技者が所有している遊技場預り持球を遊技可能持球に変換するための処理である。
（８）遊技カードについて
次に、遊技カード４００の構成について、図７（ｂ）に記載のブロック図を用いて説明する。
【０１０１】
遊技カード４００には、マイクロコンピュータ４０５が設けられており、このマイクロコンピュータ４０５には、図５にて示したＣＰＵ４１０，ＲＡＭ４２０，ＲＯＭ４３０の他、コネクタ４５０を介して入力される入力信号を受けてＣＰＵ４１０に入力データを与えるとともにＣＰＵ４１０からの出力データを受けてコネクタ４５０に出力する入出力インタフェースやパワーオンリセット回路，クロック発生回路，パルス分周回路，アドレスデコード回路などが設けられている。ＥＥＰＲＯＭ４４０内には、遊技カード４００を識別するためのカード発光番号や、遊技カード４００を発光した店舗を示す発行店コードや、発行日時を示す情報等が記憶され地得る。
【０１０２】
［動作の説明］
次に、パチンコ機１の動作について説明する。
（１）動作の概要について
本実施形態のパチンコ機１では、主制御装置５０は、第１始動口３１，第２始動口３２への入賞に起因して大当り判定用乱数を含む各種乱数を抽出して保留記憶し、保留記憶した大当り判定用乱数等を読み出して大当り抽選を行う。そして、大当り抽選に当選すると、例えば１６ラウンドの大当り遊技を行い、遊技者に遊技価値を付与する。
【０１０３】
また、大当り抽選の結果は、演出図柄表示装置５４ｂの演出画面にて行われる大当り演出により遊技者に報知される。大当り演出では、演出画面に三つ並んだ演出図柄の変動表示が所定期間にわたり行われ、その後、各演出図柄が停止表示される。そして、大当りに当選した場合には、停止表示により演出画面に同一の演出図柄が三つ並んだ状態となる。
【０１０４】
この大当り演出は、主制御装置５０からの指示に従い演出図柄制御装置５４ａが演出画面への描画を行うことで実現される。具体的には、主制御装置５０は、大当り判定用乱数と共に抽出した乱数や保留記憶の数等に基づき、変動表示の継続時間（変動時間）や停止表示される演出図柄等を決定し、決定した変動時間にわたる変動表示等を指示するコマンドを、サブ統合装置５３を経由して演出図柄制御装置５４ａに送信する。そして、演出図柄制御装置５４ａは、受信したコマンドに従い、演出図柄の変動表示や停止表示を行うための描画処理を行うのである。
【０１０５】
また、既に述べたように、本実施形態のパチンコ機１は、封入式のパチンコ機として構成されており、カード残高のある遊技カード４００がＩＣカード処理装置１００に挿入された状態で球貸操作が行われた場合や、遊技可能持球が記憶されている遊技カード４００がＩＣカード処理装置１００に挿入された場合に、ＩＣカード処理装置１００から主制御装置５０に対し遊技者の持球の数が通知され、該持球の数が主制御装置５０に記憶される。持球の数が記憶されると、主制御装置５０は、発射制御装置５２に対し遊技球の発射を許可し、以後、発射された遊技球の数と遊技者が獲得した賞球数に応じて持球の数を更新する。また、主制御装置５０は、持球の数が０となった際には、発射制御装置５２による遊技球の発射を禁止する。
【０１０６】
また、主制御装置５０は、所定のタイミングで持球の数をサブ統合装置５３に送信する。そして、持球の数を受信したサブ統合装置５３は、該持球の数を、遊技球を貯留するドル箱の箱数に換算し、換算した結果を演出図柄制御装置５４ａにより演出画面に表示させる。以下では、このドル箱の箱数を示す画像であるドル箱画像を表示する処理について説明する。
（２）ドル箱画像の表示について
まず、ドル箱画像の表示態様について説明する。
【０１０７】
図８（ａ）に記載されているように、ドル箱画像は、演出画面８００における、当該図面に向かって右側下方の頂点付近の表示領域８１０に表示される。図８（ｂ）には、表示領域８１０に表示されるドル箱画像の拡大図が記載されており、（１）〜（４）は、持球の数が１０００個，１６００個，３２００個，６０００個である場合に表示されるドル箱画像である（（１）〜（４）では、ドル箱には最大２０００個の遊技球が貯留可能となっている）。（１）〜（４）に記載されているように、本実施形態では、ドル箱と共に持球の数が表示される。また、これらの画像には、単に、現状の持球を貯留するために必要なドル箱の数が描かれているのではなく、各ドル箱に遊技球がどの程度まで貯留されているかが描かれている。
【０１０８】
なお、表示領域８１０には、図９（ａ）の（１）〜（４）に記載されたドル箱画像が表示されても良い。
また、ドル箱画像の表示中に遊技ボタン１４が押されると、表示領域８１０に表示中のドル箱画像が拡大表示される。図９（ｂ）や図１０（ａ）には、ドル箱画像が拡大表示された際の演出画面８００の様子を示す説明図が記載されている。図９（ｂ）等に記載されているように、ドル箱画像が拡大表示された際には、持球の数により交換可能な景品の総額８２０がさらに表示される。
（３）持球数送信処理について
まず、パチンコ機１の主制御装置５０が持球の数をサブ統合装置５３に送信する処理である持球数送信処理について、図１０（ｂ）に記載のフローチャートを用いて説明する。本処理は、ＩＣカード処理装置１００から主制御装置５０に対し遊技者の持球の数が通知された際に開始される処理である。
【０１０９】
Ｓ７０５では、主制御装置５０は、ＩＣカード処理装置１００から受信した持球の数を記憶する。そして、以後、発射された遊技球の数や遊技者が獲得した賞球数をカウントし、これに応じて持球の数を更新する。
【０１１０】
続くＳ７１０では、主制御装置５０は、ＩＣカード処理装置１００から持球の数を受信した時点、或いは、前回サブ統合装置５３に持球の数を送信した時点から、所定数分（一例として５０球）の持球の増減が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ７１５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７２０に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ７１５では、主制御装置５０は、サブ統合装置５３に現在の持球の数を送信し、Ｓ７２０に処理を移行する。
Ｓ７２０では、主制御装置５０は、遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、返却ＳＷ１７ａからの信号により遊技カード４００の返却操作を検知した場合には、遊技が終了したと判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７２０：Ｙｅｓ）、Ｓ７２５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７２０：Ｎｏ）、Ｓ７１０に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ７２５では、主制御装置５０は、現在の持球の数をＩＣカード処理装置１００に送信し、持球の数が１以上である場合には遊技可能持球として遊技カード４００に記憶させる。そして、本処理を終了する。
（４）ドル箱表示処理について
次に、パチンコ機１のサブ統合装置５３が、主制御装置５０から受信した持球の数をドル箱の箱数に換算し、換算したドル箱の箱数を示すドル箱画像を演出図柄表示装置５４ｂに表示させる処理であるドル箱表示処理について、図１１（ａ）に記載のフローチャートを用いて説明する。本処理は、ＩＣカード処理装置１００から主制御装置５０に対し遊技者の持球の数が通知された後、定期的に開始される処理である。
【０１１３】
Ｓ７５０では、サブ統合装置５３は、演出図柄表示装置５４ｂの演出画面８００にて演出図柄の変動表示が行われているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、Ｓ７５５に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ７５５では、サブ統合装置５３は、主制御装置５０から受信した持球の数をドル箱の箱数に換算する。具体的には、ディップスイッチ１３の状態に応じて定められるドル箱１箱に貯留可能な遊技球の数（貯留数）に基づき、受信した持球の数をドル箱の箱数に換算する（ディップスイッチ１３の状態と貯留数との関係については後述する）。なお、この換算では、ドル箱の箱数が小数点第一位まで算出される。一例として、持球の数が４５００個、貯留数が２０００個である場合には、箱数として２．３が算出される。
【０１１５】
続くＳ７６０では、サブ統合装置５３は、遊技ボタン１４が押されているかを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ７６０：Ｙｅｓ）にはＳ７７０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ７６０：Ｎｏ）にはＳ７６５に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ７６５では、サブ統合装置５３は、演出図柄制御装置５４ａにコマンドを送信し、演出図柄表示装置５４ｂにおける演出画面８００の表示領域８１０に、換算したドル箱の箱数を示すドル箱画像を表示させる（図８，９参照）。
【０１１７】
このとき、ドル箱の箱数の小数点以下を切り上げた数をドル箱の箱数とし、小数点第一位の数値を、満杯とならないドル箱において持球がどの程度貯留されているかを示す値とする。具体的には、例えば、箱数が２．３である場合には、表示するドル箱の箱数は３箱となり、遊技球が満杯となったドル箱が２箱表示されると共に、３／１０程度まで貯留されたドル箱が１箱表示される。
【０１１８】
ドル箱画像を表示させると、サブ統合装置５３は本処理を終了する。
Ｓ７７０では、サブ統合装置５３は、演出図柄制御装置５４ａにコマンドを送信し、演出図柄表示装置５４ｂにおける演出画面８００に、Ｓ７６５と同様に描かれたドル箱画像を拡大表示させる（図９（ｂ）等参照）。そして、Ｓ７７５に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ７７５では、サブ統合装置５３は、主制御装置５０から受信した持球の数により交換可能な景品の総額を算出する。具体的には、ディップスイッチ１３の状態に応じて定められる、持球を景品に交換する上での持球１個当りの金額である交換率に基づき、持球の数により交換可能な景品の総額を算出する（ディップスイッチ１３の状態と交換率との関係については後述する）。そして、演出図柄制御装置５４ａにコマンドを送信し、算出した総額を、拡大表示されたドル箱画像と共に演出図柄表示装置５４ｂにおける演出画面８００に表示させ（図９（ｂ）等参照）、本処理を終了する。
【０１２０】
また、Ｓ７５０にて演出図柄の変動表示中であると判定された場合に移行するＳ７８０では、主制御装置５０は、演出図柄制御装置５４ａにコマンドを送信し、演出図柄表示装置５４ｂに表示されているドル箱画像や交換可能な景品の総額を消去する。そして、本処理を終了する。
（５）ディップスイッチの設定について
次に、ディップスイッチ１３による持球の交換率やドル箱の貯留数の設定について、図１１（ｂ）に記載の説明図を用いて説明する。
【０１２１】
図１１（ｂ）に記載されているように、ディップスイッチ１３は８ビット分のスイッチから構成されており、０〜３ビットに対応するスイッチ１３ａが持球の交換率の設定に対応していると共に、４〜７ビットに対応するスイッチ１３ｂがドル箱の貯留数の設定に対応している。
【０１２２】
具体的には、交換率に対応するスイッチ１３ａについて、ビット０，１，２，３の状態が“００００”である場合には、交換率が遊技球１個につき１円となり、“０００１”である場合には、交換率が遊技球１個につき１．５円となり、“００１０”である場合には、交換率が遊技球１個につき２円となり、“００１１”である場合には、交換率が遊技球１個につき２．５円となる。また、“０１００”である場合には、交換率が遊技球１個につき３円となり、“０１０１”である場合には、交換率が遊技球１個につき３．５円となり、“０１１０”である場合には、交換率が遊技球１個につき４円となる。また、これら以外の場合には、交換率が遊技球１個につき１円となる。
【０１２３】
また、ドル箱の貯留数に対応するスイッチ１３ｂについて、ビット４，５，６，７の状態が“００００”である場合には、貯留数が１５００個となり、“０００１”である場合には、貯留数が１８００個となり、“００１０”である場合には、貯留数が２０００個となり、“００１１”である場合には、貯留数が２２００個となり、“０１００”である場合には、貯留数が２４００個となる。また、これら以外の場合には、貯留数が１５００個となる。
【０１２４】
［効果］
本実施形態のパチンコ機１によれば、持球がドル箱の何箱分に相当するかが演出画面８００に表示されるため、遊技者は、どの程度の遊技球を獲得したかをドル箱の箱数単位で把握することができる。このため、遊技者に対し、遊技球を獲得したという感覚を与えることができる。
【０１２５】
［他の実施形態］
（１）本実施形態では、封入式のパチンコ機の一例として、始動口への入賞により大当り抽選が行われ、大当り抽選への当選により演出画面に同一の演出図柄が並び大当り遊技が行われる所謂デジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機を例に挙げて説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されることなく、液晶画面等を備える封入式のパチンコ機に適用可能である。
（２）本実施形態では、サブ統合装置５３にて持球がドル箱の何箱分に相当するかの換算が行われているが、主制御装置５０にて該換算を行い、換算した結果を、サブ統合装置５３を経由して演出図柄制御装置５４ａに通知しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（３）また、大当り遊技の終了時や、遊技カード４００の返却操作を検知したタイミングである遊技終了時期（持球数送信処理のＳ７２０にて“Ｙｅｓ”となる時）に自動的にドル箱画像や、持球により交換可能な景品の総額を表示させても良い。また、このとき、図９（ｂ）等に記載の態様で、自動的にドル箱画像の拡大表示や上記総額の表示を行っても良い。
（４）さらに、遊技制御手段（主制御装置５０）から演出制御手段（サブ統合装置５３，演出図柄制御装置５４ａ，演出図柄表示装置５４ｂ）に対し持球の数等を送信することなく、演出制御手段にて持球の数を推測し、これに基づき上述した態様でドル箱画像や持球により交換可能な景品の総額の表示を行っても良い。
【０１２６】
具体的には、遊技制御手段は、ＩＣカード処理装置１００から持球の数が通知されたタイミングを遊技開始時期として演出制御手段に通知し、演出制御手段は、遊技開始時期以後の遊技時間，大当り演出の回数，大当りの発生回数等に基づき遊技者の持球の数を推測しても良い。そして、遊技制御手段は、持球数送信処理のＳ７２０と同様にして、遊技カード４００の返却操作を検知したタイミングを遊技終了時期として演出制御手段に通知し、演出制御手段は、遊技終了時期に推測した持球の数をクリアすると共に、ドル箱画像や持球により交換可能な景品の総額の表示を終了しても良い。
【０１２７】
このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１２８】
主制御装置５０が持球遊技制御手段に相当し、サブ統合装置５３、演出図柄制御装置５４ａ、及び演出図柄表示装置５４ｂが演出制御手段に相当し、遊技ボタン１４が受付手段に相当する。
【０１２９】
また、ドル箱表示処理におけるＳ７７０，Ｓ７７５が総額表示処理に相当する。
【符号の説明】
【０１３０】
１…パチンコ機、５ａ…ＣＲユニット、５ｂ…ヒンジ、５ｃ…前枠、８…遊技盤、９…板ガラス、１１…スピーカ、１３…ディップスイッチ、１４…遊技ボタン、１４ａ…遊技ＳＷ、１５…表示器、１６…引落ボタン、１６ａ…引落ＳＷ、１７…返却ボタン、１７ａ…返却ＳＷ、１８…発射ハンドル、１９ａ…発射停止ＳＷ、２０ａ…タッチＳＷ、２１…外枠、２５…ガイドレール、２６…遊技領域、２７…遊技釘、２８…センターケース、２８ａ…窓、２９…第１特図表示装置、２９ａ…第１特図保留数表示装置、３０…第２特図表示装置、３０ａ…第２特図保留数表示装置、３１…第１始動口、３１ａ…第１特図始動ＳＷ、３２…第２始動口、３２ａ…第２特図始動ＳＷ、３３ａ…大入賞口、３３ｂ…カウントＳＷ、３３ｃ…大入賞口ソレノイド、３４…アウト穴、３５ａ…一般入賞口、３５ｂ…一般入賞口ＳＷ、３６…発射モータ、３７…ランプ、４０…羽根、４０ｂ…普通役物ソレノイド、４１…普通図柄表示装置、４１ａ…普図保留数表示装置、４２…普通図柄作動ゲート、４２ａ…普通図柄作動ＳＷ、５０…主制御装置、５２…発射制御装置、５３…サブ統合装置、５４ａ…演出図柄制御装置、５４ｂ…演出図柄表示装置、６０…ＩＣカード中継基板、６０ａ…コネクタ、６０ｂ…コネクタ、６０ｃ…コネクタ、６１…外部接続端子板、６４…図柄表示装置中継端子板、１００…ＩＣカード処理装置、１６７…連結方向ランプ、１６８…カード挿入ランプ、１６９…利用可ランプ、１８３…引落額切替スイッチ、２００…ＩＣカード発行加算機、３００…景品処理装置、４００…遊技カード、５１０…ホール用管理コンピュータ、５２０…カード管理コンピュータ、５３０…カード管理センター、５４０…台管理装置、５５０…島管理装置、５６０…情報開示装置、５７０…遊技機設置島、５８０…遊技場、８００…演出画面、８１０…表示領域、８２０…景品の総額。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図１０】
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【図１１】
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【図８】
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【図９】
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