(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって操作可能な可動装飾手段と、遊技者に操作されることなく前記可動装飾手段を動作させるための駆動源と、前記駆動源からの駆動力を前記可動装飾手段に伝達するための伝達機構と、を具備する遊技機であって、
前記伝達機構は、前記可動装飾手段に設けられた受圧部を押圧可能な押圧部を備え、
前記可動装飾手段は、前記押圧部と遊び部分を隔てて前記受圧部を備え、
前記駆動源からの駆動力を受けて前記可動装飾手段が動作する場合には、前記駆動源からの駆動力を受けて前記押圧部が前記受圧部に向けて移動し、前記押圧部が前記受圧部を押圧することによって前記可動装飾手段が動作するように構成され、
前記可動装飾手段が遊技者によって操作される場合には、該操作によって前記受圧部が前記遊び部分を移動し、前記受圧部が前記押圧部を押圧しないように構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技上の演出を行う演出実行手段と、
前記可動装飾手段が遊技者によって操作されたことを検知する検知手段と、を備え、
前記検知手段の検知結果に基づき、前記演出実行手段が行う演出に変化を与えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動源からの駆動力を受けて所定方向に移動可能とされる移動片を備え、
前記押圧部は、前記移動片に形成される挿入孔の端部によって構成され、
前記受圧部は、前記挿入孔に挿入される突出部によって構成され、
前記駆動源からの駆動力を受けて前記可動装飾手段が動作する場合には、前記駆動源からの駆動力を受けて前記移動片が所定方向に移動し、前記突出部が前記挿入孔の一端部によって押圧されて移動すると、該移動によって前記可動装飾手段が動作するように構成され、
前記可動装飾手段が遊技者によって操作される場合には、該操作によって前記突出部が前記挿入孔の他端部を押圧しないように構成されることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動源からの駆動力を受けて所定方向に移動可能とされる移動片を備え、
前記受圧部は、前記移動片に形成される挿入孔の端部によって構成され、
前記押圧部は、前記挿入孔に挿入される突出部によって構成され、
前記駆動源からの駆動力を受けて前記可動装飾手段が動作する場合には、前記駆動源からの駆動力を受けて前記移動片が所定方向に移動し、前記挿入孔の一端部が前記突出部に押圧されて移動し、該移動によって可動装飾手段を動作させるように構成され、
前記可動装飾手段が遊技者によって操作される場合には、該操作によって前記挿入孔の他端部が前記突出部を押圧しないように構成されることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記駆動源からの駆動力を発生させない状態にあるときには、前記突出部は、前記挿入孔の一端部と他端部との略中間位置に配置されることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動装飾手段は所定の揺動軸を基準に揺動可能な状態に支持され、第１方向に傾動する第１傾動姿勢と、前記第１方向とは反対の第２方向に傾動する第２傾動姿勢とに変化可能であり、前記揺動軸よりも下方側に、前記押圧部として第１押圧部と第２押圧部とを所定間隔をおいて対向する状態に備え、前記第１押圧部および前記第２押圧部の間に形成される空間部によって前記遊び部分が構成され、前記受圧部は前記遊び部分に配置されるとともに、
前記駆動源からの駆動力を受けて前記可動装飾手段が動作する場合には、前記第１押圧部が前記受圧部を押圧することで、前記可動装飾手段が前記第１傾動姿勢となり、前記第２押圧部が前記受圧部を押圧することで、前記可動装飾手段が前記第２傾動姿勢となるように構成され、
前記可動装飾手段が遊技者によって操作される場合には、該操作によって前記可動装飾手段が前記第１傾動姿勢にされると、前記受圧部が前記第２押圧部を押圧しないように構成され、前記可動装飾手段が前記第２傾動姿勢にされると、前記受圧部が前記第１押圧部を押圧しないように構成されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）や回胴式の遊技機（パチスロ機）は、通常、所定の抽選実行条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技（大当り遊技やボーナス遊技など）を行うか否かを決定するための抽選を行い、その抽選の結果が遊技者に報知される。また、これらの遊技機は演出手段（演出表示装置、スピーカ、可動演出装置）を備え、抽選の結果を遊技者に報知する際等に、この演出手段によって種々の遊技演出が行われる。
【０００３】
この種の遊技機の中には、その前面部に遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン等）を配置し、遊技者が操作手段に施す操作に基づき、演出手段（演出表示装置、スピーカ）が行う遊技演出に対して変化を与えることを可能としたものがある（特許文献１を参照）。また、この種の遊技機の中には、その前面部にモータ等の駆動源によって駆動する可動装飾物を配置したものも提案されている（特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１３１０９８号
【特許文献２】特開２０１２−２２８３３４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、従来例１に示す操作手段が、遊技者の操作を受けて手動で駆動させる作動態様の他に、駆動源からの駆動力によって自動で駆動させる作動態様をも実現すれば、操作手段そのものの動作を用いた演出を実現可能となり、操作手段に関連した遊技演出のバリエーションを増やすことができる。また、従来例２に示すような可動装飾物を、遊技者が操作可能な状態に配置し、可動装飾物そのものを操作手段として、遊技者が手動で操作可能とした場合も、同様に、可動装飾物に関連した遊技演出のバリエーションが増やすことができる。
【０００６】
しかしながら、これらの場合には、遊技者が操作手段（可動装飾物）を操作することによって、操作手段と駆動源との間に介在される伝達機構や駆動源に破損等を生じさせる可能性が高くなる。例えば、伝達機構を構成する押圧部が操作手段の受圧部を押圧することで、操作手段を動作（例えば、傾動）させる構成を備える場合、駆動源を停止させた状態で操作手段を無理に手動で操作すると、受圧部が伝達機構や駆動源に負荷（圧力）を与えることになるからである。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、「遊技者の操作を受けて駆動する作動態様」と「遊技者の操作を受けずに自動で駆動する作動態様」とを実現可能な可動装飾手段を備える遊技機において、駆動機構や駆動源に破損を生ずる可能性を低くすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
遊技者によって操作可能な可動装飾手段と、遊技者に操作されることなく前記可動装飾手段を動作させるための駆動源と、前記駆動源からの駆動力を前記可動装飾手段に伝達するための伝達機構と、を具備する遊技機であって、
前記伝達機構は、前記可動装飾手段に設けられた受圧部を押圧可能な押圧部を備え、
前記可動装飾手段は、前記押圧部と遊び部分を隔てて前記受圧部を備え、
前記駆動源からの駆動力を受けて前記可動装飾手段が動作する場合には、前記駆動源からの駆動力を受けて前記押圧部が前記受圧部に向けて移動し、前記押圧部が前記受圧部を押圧することによって前記可動装飾手段が動作するように構成され、
前記可動装飾手段が遊技者によって操作される場合には、該操作によって前記受圧部が前記遊び部分を移動し、前記受圧部が前記押圧部を押圧しないように構成されることを特徴とする。
【０００９】
本発明の遊技機では、「遊技者の操作を受けて駆動する作動態様」と「遊技者の操作を受けずに自動で駆動する作動態様」とを実現可能な可動装飾手段を備える遊技機において、駆動機構や駆動源に破損を生ずる可能性を低くすることができる。つまり、駆動機構に負荷を与えない「遊び」の範囲で、遊技者が可動装飾手段を操作可能としている。よって、遊技者による操作が可動装飾手段に施されたとしても、駆動機構や駆動源に破損を生ずる可能性を低くできる。
【００１０】
なお、本発明の遊技機は、「前記可動装飾手段が遊技者によって操作される際の可動装飾手段の操作量を規制する規制手段」を備えることとしてもよい。この場合、規制手段の作用で可動装飾手段の操作量を規制するため、遊技者が可動装飾手段を操作する際に、「受圧部が伝達部材を押圧すること」をより確実に防止できる。
【００１１】
更に、本発明では、
遊技上の演出を行う演出実行手段と、
前記可動装飾手段が遊技者によって操作されたことを検知する検知手段と、を備え、
前記検知手段の検知結果に基づき、前記演出実行手段が行う演出に変化を与える
こととしてもよい。
【００１２】
この場合、可動装飾手段に所謂「演出ボタン」としての機能を与えるため、可動装飾手段への遊技者の操作を、演出手段で実行される演出に反映させることができる。このため、可動装飾手段を、駆動源を用いて自動で駆動させる演出を実行できるとともに、遊技者が可動装飾手段を操作することに関連した遊技演出を実現できる。このため、演出ボタン（可動装飾手段）を備える遊技機の演出の幅（バリエーション）を広げつつも、駆動機構や駆動源に破損を生ずる可能性を低くできる。
【００１３】
また、本発明では、
前記駆動源からの駆動力を受けて所定方向に移動可能とされる移動片を備え、
前記押圧部は、前記移動片に形成される挿入孔の端部によって構成され、
前記受圧部は、前記挿入孔に挿入される突出部によって構成され、
前記駆動源からの駆動力を受けて前記可動装飾手段が動作する場合には、前記駆動源からの駆動力を受けて前記移動片が所定方向に移動し、前記突出部が前記挿入孔の一端部によって押圧されて移動すると、該移動によって前記可動装飾手段が動作するように構成され、
前記可動装飾手段が遊技者によって操作される場合には、該操作によって前記突出部が前記挿入孔の他端部を押圧しないように構成される
こととしてもよい。
【００１４】
この場合、可動装飾手段を２方向に動作可能とする一具体例を示している。この具体例においても、遊技者による操作が可動装飾手段に施されたとしても、駆動機構や駆動源に破損を生ずる可能性を低くできる。
【００１５】
更に、本発明では、
前記駆動源からの駆動力を受けて所定方向に移動可能とされる移動片を備え、
前記受圧部は、前記移動片に形成される挿入孔の端部によって構成され、
前記押圧部は、前記挿入孔に挿入される突出部によって構成され、
前記駆動源からの駆動力を受けて前記可動装飾手段が動作する場合には、前記駆動源からの駆動力を受けて前記移動片が所定方向に移動し、前記挿入孔の一端部が前記突出部に押圧されて移動し、該移動によって可動装飾手段を動作させるように構成され、
前記可動装飾手段が遊技者によって操作される場合には、該操作によって前記挿入孔の他端部が前記突出部を押圧しないように構成される
こととしてもよい。
【００１６】
この場合、可動装飾手段を２方向に動作可能とする他の具体例を示している。この具体例においても、遊技者による操作が可動装飾手段に施されたとしても、駆動機構や駆動源に破損を生ずる可能性を低くできる。
【００１７】
また、本発明では、
前記駆動源からの駆動力を発生させない状態にあるときには、前記突出部は、前記挿入孔の一端部と他端部との略中間位置に配置される
こととしてもよい。
【００１８】
この場合、挿入孔の内側を遊び部分としつつ、この遊び部分の略中央を突出部の基準位置（可動装飾手段が動作していない場合に対応する初期位置）とするため、可動装飾手段を所定方向および所定方向の反対方向とに均等に動作させつつ、駆動機構や駆動源に破損を生ずる可能性を低くできる。
【００１９】
また、本発明では、
前記可動装飾手段は所定の揺動軸を基準に揺動可能な状態に支持され、第１方向に傾動する第１傾動姿勢と、前記第１方向とは反対の第２方向に傾動する第２傾動姿勢とに変化可能であり、前記揺動軸よりも下方側に、前記押圧部として第１押圧部と第２押圧部とを所定間隔をおいて対向する状態に備え、前記第１押圧部および前記第２押圧部の間に形成される空間部によって前記遊び部分が構成され、前記受圧部は前記遊び部分に配置されるとともに、
前記駆動源からの駆動力を受けて前記可動装飾手段が動作する場合には、前記第１押圧部が前記受圧部を押圧することで、前記可動装飾手段が前記第１傾動姿勢となり、前記第２押圧部が前記受圧部を押圧することで、前記可動装飾手段が前記第２傾動姿勢となるように構成され、
前記可動装飾手段が遊技者によって操作される場合には、該操作によって前記可動装飾手段が動作する場合には、遊技者操作を受けて前記可動装飾手段が前記第１傾動姿勢にされると、前記受圧部が前記第２押圧部を押圧しないように構成され、前記可動装飾手段が前記第２傾動姿勢にされると、前記受圧部が前記第１押圧部を押圧しないように構成される
こととしてもよい。
【００２０】
この場合、可動装飾手段が第１傾動姿勢と、第２傾動姿勢とを択一的に実行可能な具体例を示している。この具体例においても、遊技者による操作が可動装飾手段に施されたとしても、駆動機構や駆動源に破損を生ずる可能性を低くできる。
【００２１】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００２２】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や第２始動入賞装置のように、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態と入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態を第１状態と称し、入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態を第２状態と称することがある。
【発明の効果】
【００２３】
以上記述したように本発明によると、「遊技者の操作を受けて駆動する作動態様」と「遊技者の操作を受けずに自動で駆動する作動態様」とを実現可能な可動装飾手段を備える遊技機において、駆動機構や駆動源に破損を生ずる可能性を低くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】演出ボタンユニットの配置態様を説明するための縦断面図である。
【図３】演出ボタンユニットの縦断面図である。
【図４】演出ボタンユニットの分解斜視図である。
【図５】演出ボタンユニットの縦断面図である。
【図６】演出ボタンユニットの分解斜視図である。
【図７】演出ボタンユニットの分解斜視図である。
【図８】（ａ）および（ｂ）は演出ボタンユニットの一部拡大縦断面図である。
【図９】（ａ）は演出ボタンユニットの分解斜視図であり、（ｂ）は揺動ベース部材の底面図である。
【図１０】伝達クランクカムを基準位置に配置した場合において、突起部、挿入孔、支持突起、ガイド孔の位置関係を示す概略的な横断面図である。
【図１１】演出ボタンユニットの正面図である。
【図１２】演出ボタンユニットの駆動態様を説明するための正面図である。
【図１３】演出ボタンユニットの駆動態様を説明するための正面図である。
【図１４】演出ボタンユニットの駆動態様を説明するための正面図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は伝達クランクカムの移動態様と、突起部との位置関係を説明するための説明図である。
【図１６】（ａ）および（ｂ）はバネについて説明するための説明図である。
【図１７】（ａ）および（ｂ）は演出ボタンユニットの操作態様を説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）および（ｃ）は演出ボタンユニットを操作した場合において、伝達クランクカムの挿入孔と、突起部との位置関係を説明するための説明図である。
【図１９】（ａ）はクッション部材を示す説明図であり、（ｂ）および（ｃ）は演出ボタンユニットに操作を施した場合の検出（検知）態様を示す説明図である。
【図２０】（ａ）および（ｂ）は演出ボタンユニットの押圧操作を説明するための説明図である。
【図２１】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２２】各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図２３】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は疑似図柄（停止図柄）の内容を説明するための説明図である。
【図２４】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２５】（ａ）は本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図であり、  （ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）は演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図２７】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図２８】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図２９】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図３０】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。る。
【図３１】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。る。
【図３２】各実施例に係る遊技機の図変動開始処理を示すフロー図である。
【図３３】各実施例に係る大当り用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図３４】各実施例に係る外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図３５】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３６】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３７】各実施例に係る遊技機のボタン演出処理を示すフロー図である。
【図３８】各実施例に係る遊技機のボタン駆動演出処理を示すフロー図である。
【図３９】各実施例に係る遊技機の発光演出制御処理を示すフロー図である。
【図４０】実施例２を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２６】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２Ａと、外枠本体２Ａの前面下部を覆う前板部２Ｂとを備えている。
【００２７】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図２１を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２８】
本体枠３は、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。この本体枠３は、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成されている。この本体枠３が遊技盤１０（図２１を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２９】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する状態に設けられた視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備えている。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（正面視で略円形の遊技領域１１）が前面枠４を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域１１は視認窓４１ａ（ガラス板４３）を介して前面枠４の前方から視認可能とされる。
【００３０】
また、枠本体４１は、基体部４１Ａと、基体部４１Ａの前面部から前方に向かって膨出するカバー体４１Ｂと備える。また、基体部４１Ａは、前面枠４と同様な外縁形状（正面から観察した外縁形状）を備える枠状体を用いて構成され、基体部４１Ａの前面部及び後面部を貫通する貫通孔を内側に備える。なお、貫通孔は視認窓４１ａの後端側の部分を構成する。
【００３１】
また、本遊技機１では、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４（基体部４１Ａ）に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００３２】
前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２が装着され、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。
【００３３】
また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図２４参照）および演出ボタン基板２２８｛図２５（ａ）参照｝が設けられ、上皿部材５の略中央上面部寄りには「演出ボタンユニット７０」が配置されている。なお、演出ボタンユニット７０の詳細および上皿部材５に対する取付態様に関しては後述する。
【００３４】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図２１を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３５】
図２に示すように、上皿部材５は、基体部４１Ａの前面部に対して、前方に突出する状態に装着されている。この上皿部材５は、上方に開口する皿形状に構成される皿本体部５１ａと、皿本体部５１ａの前面部から前方に膨出する膨出部５１ｂとを備える。また、前述の受入口５ｂは基体部４１Ａの前後を貫通する状態に設けられ、遊技機１から排出される遊技球が受入口５ｂを通過して皿本体部５１ａに貯留される。
【００３６】
膨出部５１ｂは、上方に開口する略容器形状とされる本体部５１ｄと、本体部５１ｄの開口部５１ｅを封止する蓋体５１ｆとを備える。また、膨出部５１ｂの内部空間は部品を収納するための収納空間５１ｇとされ、蓋体５１ｆには貫通孔５１ｈが設けられている。そして、この収納空間５１ｇおよび貫通孔５１ｈを用いて、演出ボタンユニット７０が上皿部材５に装着されている。つまり、演出ボタンユニット７０は、その上端側を貫通孔５１ｈに挿通し、蓋体５１ｆの上方に突出させつつ、本体部５１ｄの内部に配置された中間板５１ｋ上に搭載されている。
【００３７】
この演出ボタンユニット７０は、軸心を、遊技機１を基準とする斜め上方に向けつつ、ステーＫ１、Ｋ２を用いて中間板５１ｋ上に搭載されている。つまり、この演出ボタンユニット７０は、図２に示すように、軸心Ｄ−Ｄを傾斜状に配置しつつ設置されている。但し、以下の説明においては、便宜上、図３に示すように、遊技機１から取り外して、軸心Ｄ−Ｄの方向を上下方向に向けた状態の演出ボタンユニット７０について説明する。このため、図３に示す演出ボタンユニット７０の軸心Ｄ−Ｄの方向を上下方向、図３の軸心Ｄ−Ｄに直交する方向Ｅ−Ｅを前後方向、図３の紙面に垂直な方向を左右方向として説明する。
【００３８】
図４〜図６に示すように、演出ボタンユニット７０は、ベース部材７１と、蓋部材７２と、アウターカバー７３と、ボタン本体７５と、揺動ベース部材７６と、揺動部材７７と、ＬＥＤ基板７８と、モータ８１と、駆動ギア８２と、駆動カム８５と、伝達クランクカム８６とを備える。そして、遊技者がボタン本体７５に操作を施すと、ボタン本体７５、揺動ベース部材７６および揺動部材７７は一体となって傾動動作若しくは上下への進退動作を行う。また、ボタン本体７５、揺動ベース部材７６および揺動部材７７からなる操作手段は「可動装飾手段」の具体例を構成する。更に、モータ８１は、後述するサブ制御基板２２０（サブ制御部２２０Ａ）によって駆動を制御されるとともに「駆動源」の具体例を構成する。更に、駆動ギア８２と、駆動カム８５と、伝達クランクカム８６とによって伝達機構の具体例が構成され、伝達クランクカム８６によって「移動片」の具体例が構成される。
【００３９】
ベース部材７１は、図７に示すように、基板部７１ａを前面に配置しつつ後方に向かって開口する略容器形状に構成されている。また、基板部７１ａの左端側には、上縁部および前後面で開口する切り欠き部７１ｂを備えている。この切り欠き部７１ｂのうち、上方側に位置する部分は下方に向かって徐々に横幅を狭くしたテーパ部７１ｃとされ、このテーパ部７１ｃの下方は横幅をテーパ部７１ｃの下端の横幅と一致させつつ上下に長尺な幅狭部７１ｄとされている。
【００４０】
図７に示すように、基板部７１ａの右端側には、駆動ギア８２と駆動カム８５とを上下に配設するための配設部７１ｅが設けられている。この配設部７１ｅは軸心を上下方向に向けつつ略「ひょうたん」形状に構成される突条７１ｆによって取り囲まれ、上方側には、モータ８１の駆動軸８１ａ（図６を参照）を挿通させる挿通孔７１ｇが設けられ、下方側には、駆動カム８５を回転可能な状態に支持するための軸受部７１ｈが設けられている。
【００４１】
ここで、モータ８１はステッピングモータであり、装飾駆動基板２２６を介してサブ制御基板２２０（図２５（ａ）を参照）に接続され、その回転動作（回動動作）と停止動作は、サブ制御基板２２０（図２５（ａ）を参照）から出力される制御信号を用いて制御される。また、図８（ａ）に示すように、モータ８１は所定のステー８１Ｔを用いて基板部７１ａの裏面部に装着されているとともに、その駆動軸８１ａを基板部７１ａの表面部に突出させている。そして、駆動ギア８２は基板部７１ａの表面部で駆動軸８１ａに対して一体回転可能な状態に装着されている。
【００４２】
図８（ａ）に示すように、駆動カム８５はギア形状に構成される本体部８５ａと、本体部８５ａの前面部のうち、その回転中心から偏心した位置から突出する作用突起８５ｂとを備える。この駆動カム８５は、基板部７１ａの表面部において、軸受部７１ｈを用いて回転可能な状態に支持されている。また、このとき、本体部８５ａの外周部の歯部を駆動ギア８２の外周部の歯部に噛合させた状態とされるため、モータ８１の駆動力を用いて駆動ギア８２を回転させると、駆動カム８５は駆動ギア８２と逆方向に回転する。
【００４３】
蓋部材７２は、図４〜図６に示すように、後方に開口する略容器形状に構成され、基板部７１ａの表面部に装着される。また、図４および図６に示すように、蓋部材７２を構成する前板部７２ａの下端側の左右には、横方向に長尺なガイド孔７２ｃ、７２ｄを備えている。
【００４４】
図７に示すように、アウターカバー７３は、後方側を切り欠いた略皿形状に構成され、ベース部材７１の上端に一体化されている。また、アウターカバー７３の底部が切り欠かれ、貫通部７３ａとされているが、切り欠き部７１ｂはこの貫通部７３ａの前方側の下部に配設されている。
【００４５】
ボタン本体７５は、図９（ａ）に示すように、天地を逆転した略円錐形状に構成される上方部７５ａと、略四角柱形状とされつつ上方部７５ａの下面から垂下する下方部７５ｂとを備える。また、ボタン本体７５は光を透過可能な樹脂によって構成されている。
【００４６】
揺動ベース部材７６は、図９（ａ）に示すように、挿入空間７６ｂを上方に向かって開口させた略容器形状の本体部７６ａと、本体部７６ａの上端部外周から突出するフランジ部７６ｃとを備える。また、本体部７６ａは外観が略四角柱の略容器形状に構成されるとともに、本体部７６ａの挿入空間７６ｂは下方部７５ｂを挿入可能な略各四角柱形状に構成されている。更に、図５に示すように、本体部７６ａの底部７６ｄとの間にコイルスプリング７６ｋを介在させた状態で下方部７５ｂが本体部７６ａの軸心に沿って上下動可能な状態に挿入される。
【００４７】
また、図８（ｂ）および図９（ａ）に示すように、本体部７６ａは、その一側面から２本の支持軸７６ｍ、７６ｎを突出させ、この一側面と表裏の関係にある他の側面からは、傾動支持突起７６ｐが突出している。そして、支持軸７６ｍ、７６ｎは略円柱形に構成され、傾動支持突起７６ｐは突端で開口する略円筒形状に構成されている。この揺動ベース部材７６においては、図８（ｂ）に示すように、傾動支持突起７６ｐをベース部材７１の後壁７１ｐに設けられた貫通孔（開口形状が略円形）７１ｒに挿入し、傾動支持突起７６ｐの突端を後壁７１ｐの後側に突出させるとともに、後壁７１ｐの後側に配置された抜け止め部材７１ｓと、傾動支持突起７６ｐの突端とをビス７１ｔを用いて固定している。但し、貫通孔７１ｒには軸受部材７１ｚが装着されているため、傾動支持突起７６ｐは軸受部材７１ｚに対して摺動しつつ回転可能とされている。これにより、揺動ベース部材７６は傾動支持突起７６ｐの軸心回りに揺動（傾動）可能されている。なお、図５および図８（ｂ）に示すように、下方の支持軸７６ｎと傾動支持突起７６ｐは同軸上に配設されており、揺動ベース部材７６の傾動軸心Ｖは、下方の支持軸７６ｎおよび傾動支持突起７６ｐの軸心を通過している。
【００４８】
更に、図９（ａ）に示すように、フランジ部７６ｃの上面部において、挿入空間７６ｂを取り囲む４カからは、爪状突起７６ｖが突出している。そして、各爪状突起７６ｖは、挿入空間７６ｂに対して下方部７５ｂを挿入する際に、上方部７５ａの底板部７５ｅの４カ所に設けられた案通孔７５ｆに挿入される。
【００４９】
図９（ａ）および（ｂ）に示すように、揺動ベース部材７６（本体部７６ａ）の底面（下面）７６１ａにおいて、本体部７６ａの軸心回りに略１８０度隔てた２カ所からは、下方に向かってインデックス部７６ｗ、７６ｘが突出している。ここで、図９（ｂ）に示すように、揺動ベース部材７６（本体部７６ａ）は、外縁形状が略矩形の底面７６１ａを備えており、この底面７６１ａの前縁部側左端寄りの部位と、後縁部側右端寄りの部位からは、それぞれインデックス部７６ｗ、７６ｘが突出している｛図１９（ｂ）、（ｃ）を参照｝。
【００５０】
揺動部材７７は、図７に示すように、上下に長尺な板形状に構成される部材本体７７ａと、部材本体７７ａの上方側において上下に設けられた軸挿入筒７７ｂ、７７ｃと、部材本体７７ａの前面下方側から突出する突起部７７Ｔとを備える。そして、図４および図５に示すように、上下の軸挿入筒７７ｂに、揺動ベース部材７６における上下の支持軸７６ｍ、７６ｎを嵌合することで、揺動部材７７は揺動ベース部材７６と一体にて揺動（傾動）可能されている。
【００５１】
突起部７７Ｔは略円柱形状に構成されつつ「受圧部」の具体例を構成している。また、この突起部７７Ｔは「可動装飾手段に設けられる突出部」の具体例を構成する。
【００５２】
ＬＥＤ基板７８は、図５に示すように、中空状に構成される上方部７５ａの内部に配設されている。このＬＥＤ基板７８は、スタンド７８Ｓによって支持されており、ボタン本体７５が傾動動作を行っても、ＬＥＤ基板７８に搭載されたＬＥＤ７８ａが発する光が指向する方向は常に同一されている。つまり、ＬＥＤ７８ａが発する光が指向する方向は、ボタン本体７５に傾動動作が施されていないときに上方部７５ａの軸心方向に貫く方向とされている。
【００５３】
伝達クランクカム８６は、図６に示すように、横方向に長尺な略板形状に構成されている。また、伝達クランクカム８６は、左端側に挿入孔８６ａを横方向に長尺な長孔状に備え、右端に伝達孔８６ｂを上下向に長尺な長孔状に備える。更に、伝達クランクカム８６の前面部であって、挿入孔８６ａおよび伝達孔８６ｂの間に位置する部位からは、２本の支持突起８６ｃ、８６ｄが略円柱形状となりながら突出している。また、伝達クランクカム８６の上縁部において、２本の支持突起８６ｃ、８６ｄの突出位置の中間に位置する部位からは上方に向かってインデックス部８６ｅが突出している。
【００５４】
この伝達クランクカム８６は、左側の支持突起８２ｃを蓋部材７２の左側のガイド孔７２ｃに摺動可能な状態に挿入し、右側の支持突起８２ｄを蓋部材７２の右側のガイド孔７２ｄに摺動可能な状態に挿入しつつ、蓋部材７２の基板部７１ａの裏面部に配設されている（図４および図５を参照）。そして、左右の支持突起８６ｃ、８６ｄを対応するガイド孔７２ｃ、７２ｄ内で摺動させつつ、左右に往復動可能とされている。なお、図示を省略するが、支持突起８６ｃ、８６ｄのガイド孔７２ｃ、７２ｄ内での摺動の他に、「伝達クランクカム８６を支持しつつ伝達クランクカム８６の安定的な左右往復動を実現するための手段」を、蓋部材７２やベース部材７１等に設けてもよい。例えば、伝達クランクカム８６の下縁部や、伝達クランクカム８６の上縁部および下縁部を支持しつつ、伝達クランクカム８６の左右往復動を補助するレール部（例えば、断面コの字状のレール部）を設けてもよい。
【００５５】
伝達クランクカム８６を、蓋部材７２の基板部７１ａの裏面部に配設する際に、揺動部材７７の突起部７７Ｔが挿入孔８６ａに挿入され（図５を参照）、駆動カム８５の作用突起８５ｂが伝達孔８６ｂに挿入される（図８（ａ）を参照）。そして、伝達クランクカム８６を基準位置に配置すると、図１０に示すように、突起部７７Ｔが挿入孔８６ａの左端部８６Ｌおよび右端部８６Ｒの中央位置に配置され、各支持突起８６ｃ、８６ｄも対応するガイド孔７２ｃ、７２ｄの長手方向に沿った中央位置に配置される。なお、右端部８６Ｒは第１押圧部Ｐ１の具体例を構成し、左端部８６Ｌは第２押圧部Ｐ２の具体例を構成する。そして、挿入孔８６ａの内部空間、つまり、第１押圧部Ｐ１および第２押圧部Ｐ２間に設けられる空間部分によって、遊び部分Ｔの具体例が構成される。なお、本実施例では、各ガイド孔７２ｃ、７２ｄおよび挿入孔８６ａは長手方向を左右方向に向けているとともに、各ガイド孔７２ｃ、７２ｄの長手幅は挿入孔８６ａの長手幅よりも大きくされている。
【００５６】
次に、図１１〜図１６を用いて、演出ボタンユニット７０の駆動態様を説明する。ここで、図１１は、本演出ボタンユニット７０において、蓋部材７２を取り外した状態（ガイド孔７２ｃ、７２ｄを破線で図示）であるとともに、伝達クランクカム８６を基準位置（伝達機構の作動開始前の位置）に配置した状態の概略的な正面図である。但し、この正面図において、前方に位置するガイド孔７２ｃと、後方に位置する挿入孔８６ａとが前後に重なった状態となる。このため、図１２〜図１４の正面図においては、図示の便宜のため、ガイド孔７２ｃや挿入孔８６ａを分離して記載することとする。つまり、図１２〜図１４において、演出ボタンユニット７０の他の構成部品とともに（Ａ）を付して表示する伝達クランクカム８６（Ａ）においては、支持突起８６ｃ、８６ｄやガイド孔７２ｃ、７２ｄの図示を省略する。また、演出ボタンユニット７０の他の構成部品とは切り離しつつ伝達クランクカム８６（Ａ）の下方に、（Ｂ）を付して併記する伝達クランクカム８６（Ｂ）には支持突起８６ｃ、８６ｄを記載し、ガイド孔７２ｃ、７２ｄを破線で図示するが、挿入孔８６ａや突起部７７Ｔの図示を省略する。また、図１２〜図１４において、符号「Ｖ」を付した黒丸は、操作手段（ボタン本体７５、揺動ベース部材７６および揺動部材７７の一体品）の傾動軸心を示す｛図５および図８（ｂ）を参照｝。そして、この傾動軸心は、当該「黒丸」を通過しつつ紙面に垂直に配置される。
【００５７】
図１２は、伝達クランクカム８６を基準位置に配置した状態を示している。つまり、駆動ギア８２と、駆動カム８５と、伝達クランクカム８６とによって構成される伝達機構が非作動の状態（つまり、伝達機構の作動開始前および作動終了後の状態）である場合を示している。このとき、図１２および図１５（ａ）に示すように、突起部７７Ｔが挿入孔８６ａの左端部８６Ｌおよび右端部８６Ｒの中央位置に配置される。また、図１２に示すように、各支持突起８６ｃ、８６ｄも対応するガイド孔７２ｃ、７２ｄの長手方向に沿った中央位置に配置される。また、揺動ベース部材７６（ボタン本体７５）の傾動軸心Ｖの直下に突起部７７Ｔが位置するとともに、駆動カム８５の作用突起８５ｂは、伝達クランクカム８６の伝達孔８６ｂの下端側に位置している。ここで、図１２〜図１４に示す基準線Ｌ−Ｌは、伝達クランクカム８６が基準位置としてときの突起部７７Ｔの位置を示し、図１２〜図１４に示す基準線Ｍ−Ｍは、伝達クランクカム８６が基準位置としてときの作用突起８５ｂの位置を示している。
【００５８】
また、伝達クランクカム８６を基準位置に配置すると、図１２および図１５（ａ）に示すように、伝達クランクカム８６のインデックス部８６ｅが、第１センサＳ１によって検出された状態となるため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、伝達クランクカム８６が基準位置にあることを検出することができる。なお、この第１センサＳ１や後述する第２センサＳ２、第３センサＳ３、第４センサＳ４は、何れも透過型のフォトセンサ（フォトインタラプタ）であり、演出ボタン基板２２８を介して、サブ制御基板２２０に接続されている。また、これらのセンサＳ１〜Ｓ４は、ＬＥＤで構成される発光素子と、フォトトランジスタで構成される受光素子と、所定の間隔をおいて向かい合う状態に配置した構成を備える。そして、これらのセンサＳ１〜Ｓ３では、発光素子と受光素子との間の空間部に対象となるインデックス部８６ｅ、７６ｗ、７６ｘ、７５ｖが進入し、発光素子から出光する光が受光素子に到達することを遮断したとき、ＣＰＵ２２０ａは対象となるインデックス部８６ｅ、７６ｗ、７６ｘ、７５ｖを検出（検知）したと判断する。
【００５９】
この状態から、図１３に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、駆動軸８１ａが第１回転方向（正面視で反時計回り方向）に所定量だけ回転するようにモータ８１を駆動して、第１回転方向に回転する駆動ギア８２に噛合する駆動カム８５を、第１回転方向と反対の第２回転方向（正面視で時計回り方向）に特定量（９０度を上限とする回転量だけ）回転させる。これにより、駆動カム８５の作用突起８５ｂは、伝達孔８６ｂを上方に摺動しつつ、図１３の正面視で左方向に移動するため、伝達クランクカム８６は左方向に移動する。
【００６０】
このとき、図１５（ｂ）に示すように、第１押圧部Ｐ１が突起部７７Ｔを左方向に押圧するため、揺動ベース部材７６（ボタン本体７５）の傾動軸心Ｖを基準に正面視で時計回転方向に回転するため、ボタン本体７５は基準線Ｌ−Ｌに対して、正面視で右上がり傾斜となるように傾動する。そして、突起部７７Ｔの左方向への移動量が多くなると、ボタン本体７５の傾動量が多くなるが、ボタン本体７５の右側面部のクッション材７５ｍと、アウターカバー７３の上面部右端側のクッション材７３ｍが当接することで、ボタン本体７５の傾動量がそれ以上多くなることが防止される。つまり、アウターカバー７３は、ボタン本体７５の傾動量が所定量以下に規制するための規制手段として作用する｛図１９（ａ）を参照｝。
【００６１】
また、本実施例では、ボタン本体７５の傾動量が上限量のとき、図１３に示すように、両支持突起８６ｃ、８６ｄが対応するガイド孔７２ｃ、７２ｄの左端部よりも右側に位置しているが、両支持突起８６ｃ、８６ｄを対応するガイド孔７２ｃ、７２ｄの左端部に当接させてもよい。この場合、ガイド孔７２ｃ、７２ｄの左端部も、規制手段として作用する。
【００６２】
伝達クランクカム８６を基準位置する状態から、図１４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、駆動軸８１ａが第２回転方向（正面視で時計回り方向）に所定量だけ回転するようにモータ８１を駆動して、第２回転方向に回転する駆動ギア８２に噛合する駆動カム８５を第１回転方向（正面視で反時計回り方向）に特定量（９０度を上限とする回転量だけ）回転させる。これにより、駆動カム８５の作用突起８５ｂは、伝達孔８６ｂを上方に摺動しつつ、図１４の正面視で右方向に移動するため、伝達クランクカム８６は右方向に移動する。
【００６３】
このとき、図１５（ｃ）に示すように、第２押圧部Ｐ２が突起部７７Ｔを右方向に押圧するため、揺動ベース部材７６（ボタン本体７５）の傾動軸心Ｖを基準に正面視で反時計回転方向に回転する。このため、ボタン本体７５は基準線Ｌ−Ｌに対して、正面視で左上がり傾斜となるように傾動する。そして、突起部７７Ｔの左方向への移動量が多くなると、ボタン本体７５の傾動量が多くなるが、ボタン本体７５の左側面部のクッション材７５ｎと、アウターカバー７３の上面部左端側のクッション材７３ｎが当接することで、ボタン本体７５の傾動量がそれ以上多くなることが防止される。つまり、この場合においても、アウターカバー７３は、ボタン本体７５の傾動量が所定量以下に規制するための規制手段として作用する。
【００６４】
また、この場合においても、本実施例では、ボタン本体７５の傾動量が上限量のとき、図１４に示すように、両支持突起８６ｃ、８６ｄが対応するガイド孔７２ｃ、７２ｄの右端部よりも左側に位置しているが、両支持突起８６ｃ、８６ｄを対応するガイド孔７２ｃ、７２ｄの右端部に当接させてもよい。この場合、ガイド孔７２ｃ、７２ｄの右端部も、規制手段として作用する。
【００６５】
なお、図１６（ａ）および（ｂ）に示すように、アウターカバー７３において、揺動ベース部材７６のフランジ部７６ｃの左端部および右端部の下方の位置には板バネＢ１、Ｂ２が配設されている。そして、ボタン本体７５の傾動に伴って、揺動ベース部材７６のフランジ部７６ｃが右上がり傾斜となると、左側の板バネＢ１がフランジ部７６ｃの左端側で圧縮される。このため、左側の板バネＢ１がフランジ部７６ｃの左端側に対して、フランジ部７６ｃを水平に戻すための付勢力（ボタン本体７５の傾動を解除するための付勢力）が負荷される。同様に、ボタン本体７５の傾動に伴って、揺動ベース部材７６のフランジ部７６ｃが左上がり傾斜となると、右側の板バネＢ２がフランジ部７６ｃの右端側で圧縮される。このため、右側の板バネＢ２がフランジ部７６ｃの右端側に対して、フランジ部７６ｃを水平に戻すための付勢力（ボタン本体７５の傾動を解除するための付勢力）が負荷される。
【００６６】
次に、図１７〜図１９を用いて、演出ボタンユニット７０の操作態様を説明する。ここで、図１７は、本演出ボタンユニット７０を正面が目視した概略図であるが、この図１７では、蓋部材７２や、伝達クランクカム８６の支持突起８６ｃ、８６ｄ等の図示を省略している。また、図１７においても、符号「Ｖ」を付した黒丸は、操作手段（ボタン本体７５、揺動ベース部材７６および揺動部材７７の一体品）の傾動軸心を示す｛図５および図８（ｂ）を参照｝。そして、この傾動軸心は、当該「黒丸」を通過しつつ紙面に垂直に配置される。更に、図１７および図１８においても、支持突起８６ｃ、８６ｄやガイド孔７２ｃ、７２ｄの図示を省略している。
【００６７】
図１７（ａ）は、伝達クランクカム８６を基準位置に配置した状態を示している。つまり、駆動ギア８２と、駆動カム８５と、伝達クランクカム８６とによって構成される伝達機構が非作動の状態である場合を示している。このとき、図１８（ａ）に示すように、突起部７７Ｔが挿入孔８６ａの左端部８６Ｌおよび右端部８６Ｒの中央位置に配置され、図示を省略するが、各支持突起８６ｃ、８６ｄも対応するガイド孔７２ｃ、７２ｄの長手方向に沿った中央位置に配置される。また、揺動ベース部材７６（ボタン本体７５）の傾動軸心Ｖの直下に突起部７７Ｔが位置するとともに、駆動カム８５の作用突起８５ｂは、伝達クランクカム８６の伝達孔８６ｂの下端側に位置している。ここで、図１７（ａ）および（ｂ）に示す基準線Ｌ−Ｌも、伝達クランクカム８６を基準位置としてときの突起部７７Ｔの位置を示し、基準線Ｍ−Ｍは、伝達クランクカム８６を基準位置としてときの作用突起８５ｂの位置を示している。
【００６８】
図１７（ｂ）は、駆動ギア８２と、駆動カム８５と、伝達クランクカム８６とによって構成される伝達機構が非作動の状態であるとき（つまり、伝達クランクカム８６を基準位置に配置した状態であるとき）に、遊技者が自身の手によってボタン本体７５を正面視で左方向に傾動させた場合を示している。このように、遊技者がボタン本体７５を左方向に傾動させたとき、図１８（ａ）および（ｂ）に示すように、挿入孔８６ａの中央位置（長手方向に沿った中央位置）の突起部７７Ｔは、挿入孔８６ａ内を右端部８６Ｒ（第１押圧部Ｐ１）の方向に移動する。この場合、突起部７７の右方向への移動量が多くなると、図１９（ａ）に示すように、ボタン本体７５の傾動量が多くなるが、ボタン本体７５の左側面部のクッション材７５ｎと、アウターカバー７３の上面部左端側のクッション材７３ｎが当接することで、ボタン本体７５の傾動量がそれ以上多くなることが防止される。
【００６９】
このように、ボタン本体７５の傾動が規制されたとき、図１８（ｂ）に示すように、突起部７７は右端部８６Ｒ（第１押圧部Ｐ１）よりも左側に位置すること（非接触な状態と）になる。つまり、本実施例では、第１押圧部Ｐ１および第２押圧部Ｐ２間に十分な幅の遊び部分Ｔが設けられているため、遊技者がボタン本体７５を手動で傾動させても、突起部７７は右端部８６Ｒ（第１押圧部Ｐ１）を押圧することはない。このように、ボタン本体７５を傾動させた遊技者が、ボタン本体７５から手を離すと、右側の板バネＢ２の作用でボタン本体７５は傾動前の基本姿勢に戻される。なお、本実施例と異なり、遊技者がボタン本体７５を左方向に傾動させたときに、突起部７７が右端部８６Ｒ（第１押圧部Ｐ１）に接触してもよいが、この場合、突起部７７が右端部８６Ｒ（第１押圧部Ｐ１）を押圧しないこと（単に接触しているだけあること）が必要となる。
【００７０】
また、図示を省略するが、伝達機構が非作動の状態であるときに、遊技者が自身の手によってボタン本体７５を正面視で右方向に傾動させた場合には、挿入孔８６ａの中央位置（長手方向に沿った中央位置）の突起部７７Ｔは、挿入孔８６ａ内を左端部８６Ｌ（第２押圧部Ｐ２）の方向に移動する。この場合、突起部７７の左方向への移動量が多くなると、ボタン本体７５の傾動量が多くなるが、ボタン本体７５の右側面部のクッション材７５ｍと、アウターカバー７３の上面部右端側のクッション材７３ｍが当接することで、ボタン本体７５の傾動量がそれ以上多くなることが防止される。
【００７１】
このように、ボタン本体７５の傾動が規制されたとき、突起部７７は左端部８６Ｌ（第２押圧部Ｐ２）よりも左側に位置することになる。つまり、本実施例では十分な幅の遊び部分Ｔが設けられているため、遊技者がボタン本体７５を手動で傾動させても、突起部７７は左端部８６Ｌ（第２押圧部Ｐ２）を押圧することはない。なお、本実施例と異なり、遊技者がボタン本体７５右方向に傾動させたときに、突起部７７が左端部８６Ｌ（第２押圧部Ｐ２）に接触してもよいが、この場合、突起部７７が左端部８６Ｌ（第２押圧部Ｐ２）を押圧しないこと（単に接触しているだけあること）が必要となる。
【００７２】
図１９（ｂ）に示すように、遊技者がボタン本体７５を左方向に傾動させると、ボタン本体７５の左側面部のクッション材７５ｎと、アウターカバー７３の上面部左端側のクッション材７３ｎが当接する前に、インデックス部７６ｗが第２センサＳ２によって検出（検知）される。これによって、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａはボタン本体７５に左方向への傾動が施されたことを検出できる。
【００７３】
また、遊技者がボタン本体７５を右方向に傾動させると、図１９（ｃ）に示すように、ボタン本体７５の右側面部のクッション材７５ｍと、アウターカバー７３の上面部右端側のクッション材７３ｍが当接する前に、インデックス部７６ｘが第３センサＳ３によって検出（検知）される。これによって、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａはボタン本体７５に右方向への傾動が施されたことを検出できる。なお、第２センサＳ２および第３センサＳ３は検知手段の具体例を構成する。
【００７４】
本実施例では、図２０（ａ）および（ｂ）に示すように、ボタン本体７５に押圧操作を施すことができる。つまり、遊技者がボタン本体７５を押圧すると、下方部７５ｂと本体部７６ａの底部７６ｄとの間のコイルスプリング７６ｋの付勢力に対抗しつつ、ボタン本体７５は下方に向かって（下方部７５ｂの奥側方向に向かって）移動する。そして、ボタン本体７５から手を離すと、ボタン本体７５はコイルスプリング７６ｋの付勢力を用いて、押圧操作前の位置に復帰する。
【００７５】
ここで、ボタン本体７５に押圧が施されていない場合には、ボタン本体７５の内部に設けられたインデックス部７５ｖが、ＬＥＤ基板７８の下面から垂下する第４センサＳ４によって検出される。ところが、ボタン本体７５に押圧が施されると、インデックス部７５ｖがボタン本体７５と一体で移動するため、インデックス部７５ｖが第４センサＳ４によって検出されない状態となる。これによって、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａはボタン本体７５に押圧操作が施されたことを検出できる。
【００７６】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２１を用いて説明する。この遊技盤１０は、図２１に示すように、正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００７７】
図２１に示すように、遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ遊技領域１１を構成している。この領域形成部１０Ｂ（遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、大入賞装置３１と、下部表示装置６０（図柄表示装置）と、２個の一般入賞装置４５、４６と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。なお、図２１に示す一点鎖線は本体枠３を示している。
【００７８】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域１１の略中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって表示画面２７ａ（後述する。）を遊技盤１０の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅを構成している。
【００７９】
取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００８０】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００８１】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、ワープ通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、始動入賞装置１７に入賞する。尚、遊技領域１１を流下して始動入賞装置１７に入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに始動入賞装置１７に入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に始動入賞装置１７に入賞するものがある。なお、始動入賞装置１７に遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。
【００８２】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置６０（特別図柄表示部６２）が、特別図柄（本図柄）を用いて変動表示（図柄変動遊技）を行い、演出表示装置２７が、疑似図柄を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行（特別図柄の変動表示，停止表示）に合わせて行う表示演出である。
【００８３】
図２２に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、図柄変動演出を行う場合には、この表示画面２７ａの略全体に背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示した状態とされ、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で「３桁の疑似図柄」を表示する疑似図柄表示領域２７ｂが設けられる。この疑似図柄表示領域２７ｂでは、「疑似図柄」が横方向に３つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。なお、疑似図柄表示領域２７ｂにおいて「疑似図柄」が変動表示しているときには、疑似図柄表示領域２７ｂを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。
【００８４】
図２２に示すように、表示画面２７ａのうち、一縁部寄りの上方側の位置には保留表示領域（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）が設けられ、始動入賞装置１７への入賞に起因して生ずる「特別図柄」に関する保留数を「４個」を上限個数として表示する。この保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）は下方から上方に向かって４個の表示部（Ｄ１〜Ｄ４）を並べた構成を備え、始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を、使用中（点灯表示中）の表示部Ｄ１〜Ｄ４の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に使用中の表示部Ｄ１〜Ｄ４の数を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数（保留数）を順次、デクリメントして表示する。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、特別図柄表示部６２ａにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。
【００８５】
図２１に示すように、始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置され、入口側部分に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部１７ｅ、１７ｆが開閉するべく形成されている。つまり、始動入賞装置１７は、この一対の翼片部１７ｅ、１７ｆを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図２４参照）を備えている。また、始動入賞装置１７の内部には、始動入賞装置１７に入賞した遊技球を検出するための始動口入賞検出スイッチ１７ｓが配設されている（図２４参照）。
【００８６】
そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の翼片部１７ｅ、１７ｆが立設状態（図２１の実線を参照）とされる。これにより、一対の翼片部１７ｅ、１７ｆ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、始動入賞装置１７への遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１状態）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の翼片部１７ｅ、１７ｆが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図２１の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２状態）となる。ここで、本遊技機１では、その遊技モードが開放延長モード（後述する。）である場合には、始動入賞装置１７が開放状態（第２状態）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、非開放延長モード（通常開放モード）である場合には、始動入賞装置１７が開放状態（第２状態）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。
【００８７】
大入賞装置３１は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、図２１に示すように、始動入賞装置１７の下方に位置する部位に配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａで開口する大入賞口３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図２４参照）と、大入賞装置３１に入賞した遊技球を検出するための大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ（図２４参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるとともに、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００８８】
図２１に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図２３（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２ａと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。また、特別図柄表示部６２ａおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。なお、特別図柄表示部６２ａにおいて表示される図柄変動遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００８９】
普通図柄表示部６３は、図２３（ａ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この閉鎖状態（第１状態）にある始動入賞装置１７を開放状態（第２状態）とするか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００９０】
普通図柄保留表示部６５も２個のＬＥＤを用いて構成され、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、未だ未消化の遊技球の数（保留数）を、４個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数（保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、普通図柄表示部６３において当該通過に伴う抽選の結果の表示（普通図柄の停止表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。なお、普通図柄保留表示部６５では、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させつつ１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを示し、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを示し、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させつつ１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを示し、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを示す。
【００９１】
図２１に戻り、２個の一般入賞装置４５、４６は、メイン役物装置２０の左右に配置され、各一般入賞装置４５、４６の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ４５ｓ、４６ｓ（図２４参照）が配設されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００９２】
（２）制御回路の構成
次に、図２４および図２５（ａ）を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されるとともに、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されるとともに、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００９３】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図２４および図２５（ａ）中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板２００においては、搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３を図示し、サブ制御基板２２０においても、搭載されたＣＰＵ２２０ａ、ＲＡＭ２２０ｂ、ＲＯＭ２２０ｃを図示し、その他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００９４】
主制御部２００Ａは、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４５ｓ、４６ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。また、主制御部２００Ａは、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、下部表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００９５】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａには、図２５（ａ）に示すように、演出表示制御部２２２Ａと、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタンユニット７０（図１を参照）が接続された演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、ボタン本体７５（演出ボタンユニット７０）の操作を検出するためのセンサＳ１〜Ｓ４やモータ８１が電気的に接続されている。
【００９６】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送出された表示制御コマンド（表示制御信号）を受信するとともに、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。
【００９７】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている（図１を参照）。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ、４ｊ〜４や、演出ボタンユニット７０に内蔵されたＬＥＤ基板７８が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０からの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００９８】
払出制御部２４０Ａには、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、本体枠３の裏側（裏機構盤１０２側）に配置された遊技球払出装置（図示を省略）を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタンや返却ボタンを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置の払出モータ１０９ｍに伝達される。
【００９９】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【０１００】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、「下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示」、つまり「図柄変動遊技」の実行に際して、主制御部２００Ａにおいて特別図柄の「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【０１０１】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、「図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。ここで、通常、「疑似図柄」の変動表示は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、「疑似図柄」が停止表示したときの表示内容（大当り、外れ等）は、特別図柄表示部６２ａにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。
【０１０２】
ａ．図柄変動遊技
「図柄変動遊技」は特別図柄（本図柄）の変動表示および停止表示によって構成される。この変動表示は、図２２（ｂ）に示すように、特別図柄表示部６２ａを構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とし、始動入賞に起因する当否判定の結果（大当り図柄、外れ図柄）を表示して終了する。なお、遊技機１の確率モードが低確率モード（通常確率モード）である場合には、当否判定においても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／４００」とされ、遊技機１の確率モードが高確率モードである場合には、当否判定において、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／４０」とされる。そして、特別図柄表示部６２ａに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技が実行される。また、本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａに停止表示する大当り図柄が乱数抽選によって決定される。
【０１０３】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。ここで、「大入賞装置３１の開放」は大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動して、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、大入賞口３１ａを開放状態（第２状態）に変化させることによって実現され、「大入賞装置３１の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止して開閉板３１ｂを起立姿勢に戻し、大入賞口３１ａを閉鎖状態（第１状態）に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（第２状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【０１０４】
本遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、所定回数（８ラウンド若しくは１６ラウンド）に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。なお、本実施例では、特別図柄表示部６２ａに停止表示（確定表示）される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技（ラウンド遊技）の内容や、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態が異なったものとなる。
【０１０５】
また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。この開放延長モードは、実質的に、次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する。一方、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【０１０６】
ｂ．図柄変動演出
本遊技機１は、図柄変動演出を行う演出手段として、演出表示装置２７や演出ボタンユニット７０等を備える。以下、「演出ボタンユニット７０の操作を反映した操作演出」や「演出ボタンユニット７０による動作演出」を伴わない図柄変動演出を「通常態様の図柄変動演出」と称する。また、演出ボタンユニット７０の操作が表示演出に反映する図柄変動演出を「第１特別態様の図柄変動演出」と称し、演出ボタンユニット７０の操作が表示演出に反映しないが、動作演出を伴う図柄変動演出を「第２特別態様の図柄変動演出」と称する。
【０１０７】
ｂ−１．通常態様の図柄変動演出
通常態様の図柄変動演出は、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターンが特定変動パターン（後述する。）でない場合に実行される。この通常態様の図柄変動演出も始動入賞に起因して開始される。この通常態様の図柄変動演出では、図２６（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において疑似図柄表示領域２７ｂが出現し、疑似図柄の変動表示（疑似図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置６０（特別図柄表示部６２ａ）による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【０１０８】
図２６（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、疑似図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。
【０１０９】
また、図２６（ｃ）に示すように、疑似図柄の停止図柄には「大当りを示す停止図柄（大当り図柄）」と「外れ示す停止図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち「確変大当りを示す大当り図柄」は疑似図柄表示領域２７ｂに「同一の奇数数字」を３個並べて構成され、「通常大当りを示す大当り図柄」は疑似図柄表示領域２７ｂに「同一の偶数数字」を３個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、疑似図柄表示領域２７ｂに停止表示される３つの疑似図柄のうちの少なくとも１つを、他と異なる数字図柄として構成される。尚、図２６（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図２６（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図２６（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。
【０１１０】
ｂ−２．第１特別態様の図柄変動演出
第１特別態様の図柄変動演出は、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターンが第１特定変動パターン（後述する。）である場合に実行される。この第１特別態様の図柄変動演出は、「演出ボタンユニット７０」に対する遊技者の操作に応じて操作演出を行うことを除いて、通常態様の図柄変動演出と同様である。ここで、「第１特定変動パターン」とは、図柄変動演出の実行時間として十分な時間（例えば、２５秒以上）を確保可能な変動パターンを示している。また、「第１特定変動パターン」に対応して決定される図柄変動演出の実行時間から、「演出ボタンユニット７０に施される操作を有効とする期間（有効期間）」が選択される（後述する）。
【０１１１】
図２７に示すように、第１特別態様の図柄変動演出においても、演出表示装置２７の表示画面２７ａの疑似図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示が開始される（ａ１）。そして、第１特別態様の図柄変動演出を開始した後、所定時間が経過すると、表示画面２７ａにボタン本体７５の操作を促すとともに操作方法を指定する表示（例えば、ボタン本体７５を示す図形の表示であり、以下、「操作促進指示表示」と称する。）がなされ（ａ２）、有効期間が開始される。具体的には、（ａ）ボタン本体７５を左方向に傾動すべきことを指示する表示、（ｂ）ボタン本体７５を右方向に傾動すべきことを指示する表示、（ｃ）ボタン本体７５に押圧操作を施すべきことを指示する表示のうち何れかがなされる。
【０１１２】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、有効期間が開始されるタイミングでボタン本体７５の操作を有効化し、この有効期間が終了するタイミングで、ボタン本体７５の操作を無効化する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、ボタン本体７５の操作が有効化された期間内（有効期間内）に、ボタン本体７５が操作されたことを示す信号（以下、「操作信号」という。）を受信すると、実行中の図柄変動演出の内容に変化を与える処理を行う。例えば、有効期間中にボタン本体７５が操作されると（図２７に示す符号Ｐは、ボタン本体７５が操作されたことを示す。）、表示画面２７ａに特定のキャラクタを表示して操作演出（例えば、バトル演出）が実行される（ａ３）。なお、図示を省略するが、有効期間中にボタン本体７５が操作されない場合には、操作演出（例えば、バトル演出）は実行されない。
【０１１３】
また、ボタン本体７５が有効期間中に操作されるか、ボタン本体７５が操作されずに有効期間が終了すると、表示画面２７ａから「操作促進指示表示」が消去される（ａ３）。また、ボタン本体７５が有効期間中に操作されると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａによって、その操作が「操作促進指示表示」で指示した通りの操作であったか否かが判断される。そして、「操作促進指示表示」で指示した通りの操作であった場合には、表示画面２７ａに「よくできました」という文字が表示される（ａ４）。例えば、ボタン本体７５を左方向に傾動すべきことを指示する表示がなされた場合に、遊技者がボタン本体７５を左方向を傾動する操作を行った場合には、「よくできました」という文字が表示される（ａ５）。
【０１１４】
一方、有効期間中に「操作促進指示表示」で指示したのとは異なる操作を遊技者が行った場合には、表示画面２７ａに「だめじゃないですか」という文字が表示される（ａ５）。例えば、ボタン本体７５を左方向に傾動すべきことを指示する表示がなされた場合に、遊技者がボタン本体７５を右方向を傾動する操作やボタン本体７５を押圧する操作を行った場合には、「だめじゃないですか」という文字が表示される（ａ５）。
【０１１５】
有効期間内にボタン本体７５を施したか否かを問わず、図柄変動演出の実行時間が経過すると、表示画面２７ａ（疑似図柄表示領域２７ｂ）に「大当り図柄」若しくは「外れ図柄」が停止表示される（図示を省略）。なお、図示を省略するが、有効期間が開始されても、その有効期間中に演出ボタンユニット７０が操作されない場合には、有効期間の経過を待って「操作促進表示」が消去され、その後、表示画面２７ａ（疑似図柄表示領域２７ｂ）に「大当り図柄」若しくは「外れ図柄」が停止表示される。
【０１１６】
ｂ−３．第２特別態様の図柄変動演出
特別態様の図柄変動演出は、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターンが第２特定変動パターン（後述する。）である場合に実行される。この第２特別態様の図柄変動演出は、「演出ボタンユニット７０の動作演出」を伴うことが可能であることを除いて、通常態様の図柄変動演出と同様である。ここで、「第２特定変動パターン」も、図柄変動演出の実行時間として十分な時間（例えば、２５秒以上）を確保可能な変動パターンを示している。また、「第２特定変動パターン」に対応して決定される図柄変動演出の実行時間から、動作演出期間が選択される。
【０１１７】
図２８に示すように、第２特別態様の図柄変動演出においても、演出表示装置２７の表示画面２７ａの疑似図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示が開始される（ｂ１）。そして、第２特別態様の図柄変動演出を開始した後、特定時間が経過すると、表示画面２７ａに「ボタン本体７５が演出動作を実行する旨の表示」がなされ（ｂ２）、動作演出期間が開始される。この第２特別態様の図柄変動演出においては、動作演出期間が開始されると演出ボタンユニット７０が表示画面２７ａの表示に合わせて動作演出を行う（ｂ２〜ｂ４）。
【０１１８】
この動作演出は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、以下のようにモータ８１の駆動を制御することで行われる。先ず、駆動軸８１ａを第１回転方向（正面視で反時計回り方向）に所定量だけ回転させる。そして、駆動軸８１ａを第２回転方向（正面視で時計回り方向）に所定量の２倍だけ回転させ、更に、駆動軸８１ａを第１回転方向に所定量の２倍だけ回転させることを、動作演出期間が経過するまで交互に繰り返すように、モータ８１の駆動を制御する。これにより、ボタン本体７５がモータ８１を駆動源として左方向への傾動と、右方向への傾動とを交互に繰り返す動作演出が実行される。
【０１１９】
そして、動作演出期間が終了すると、表示画面２７ａから「ボタン本体７５が演出動作を実行する旨の表示」が消去され（ｂ５）、遊技者に対して「動作期間が終了したこと」が報知される。この後、図柄変動演出の実行時間が経過すると、表示画面２７ａ（疑似図柄表示領域２７ｂ）に「大当り図柄」若しくは「外れ図柄」が停止表示される（ｂ６）。
【０１２０】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図２５（ｂ）の模式図を用いて説明する。
【０１２１】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに出力されるコマンドとしては、例えば、（Ａ）変動パターン指定コマンド、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド等を例示できる。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドである。
【０１２２】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２９のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図２９のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１２３】
本実施例では、図２９に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のみについて、図３１〜図３３を用いて説明する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞装置（１７、３１、４５、４６）に遊技球が入賞したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は始動入賞装置１７の開閉に関する処理であり、大当り遊技処理は大当り遊技を実行するための処理である。
【０１２４】
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図３０に示すように、先ず、始動入賞を生じたか否か（始動口入賞検出スイッチ１７ｓが遊技球を検出したか否か）が判断される（Ｓ３０２）。そして、Ｓ３０２の処理の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０２；ＮＯ）、そのままＳ３０８以降の処理に移行する。一方、始動入賞を生じたと判断される場合（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、「特別図柄の保留数」が上限個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４）。このＳ３０４の処理において上限個数未満と判断されると（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、始動入賞に関連する判定用乱数値（抽選用乱数値）を取得し、この判定用乱数値が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（以下、「判定用乱数値メモリ」という。）に記憶するとともに「特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６）。この後、Ｓ３０８以降の処理に移行する。
【０１２５】
ここで、この「判定用乱数値メモリ」には判定用乱数値が「始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶される。また、Ｓ３０６の処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）始動入賞に起因して実行される大当り抽選に際して用いる抽選用乱数値（以下、「大当り抽選乱数値」という。）、（ｂ）特別図柄表示部６２ａに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数値（以下、「大当り図柄決定乱数値」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示（リーチ演出）を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。なお、本実施例では、リーチ表示（リーチ演出）を行う場合に、演出ボタンユニット７０の動作演出を伴う図柄変動演出が実行される可能性が高くなる。
【０１２６】
Ｓ３０８の処理では、「大当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される。この「大当り遊技フラグ」は「特別遊技実行手段（制御プログラムであってＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であるか否かを示すもので、特別遊技実行手段が作動中（大当り遊技中）の場合に、大当り遊技フラグがＯＮとなる。そして、ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０８の処理で肯定的な判断を行うと（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で否定的な判断を行うと（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判断し（Ｓ３１０）、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄が停止表示されているか、の何れかであると考えられる。
【０１２７】
そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例ではこの停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、「特別図柄の保留数」が「ゼロ」であるか否かを判断する（Ｓ３１４）。
【０１２８】
「特別図柄の保留数」が「ゼロ」である場合には（Ｓ３１４；ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を開始することはできないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図２９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、「特別図柄の保留数」が「ゼロ」でない場合には（Ｓ３１４；ＮＯ）、「特別図柄の変動表示を開始できる条件」が成立していることとなる。この場合には、前述の判定用乱数メモリから最も古い判定用乱数値等を読み出し（Ｓ３１６）、特別図柄に関する当否判定処理を行った後（Ｓ３２０）、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。ここで、当否判定処理（Ｓ３２０）においては、大当り抽選に関する処理を行うが、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した大当り抽選乱数値」とを用いて「大当り抽選結果の導出（当否判定）」が行われ、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した大当り抽選乱数値」とを用いて「大当り抽選結果の導出（当否判定）」が行われる。
【０１２９】
尚、本実施例では、高確率モードにおいて、特別図柄の変動時間および普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能が作動するとともに、普通電動役物１７ｄを開放状態とする時間を延長する機能（つまり、開放延長機能）が作動するが、変動短縮機能および作動延長機能を作動させない場合を設けることもできる。また、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（高確率状態）にあることを示すフラグであり、後述する「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（変動短縮状態）にあることを示すフラグである。更に、後述する「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（開放延長状態）にあることを示すフラグである。
【０１３０】
図柄変動開始処理（Ｓ５００）が起動すると、図３２に示すように、当否判定（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であるか否かが判断され、「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、前述のＳ３１６の処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いた判定（図柄判定）の結果に基づき特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄（大当り図柄）を決定（選択）する処理を行った後、決定された大当り図柄の態様および遊技機１の遊技状態（遊技モード）を基に、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０１３１】
ここで、変動パターンの決定（選択）に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態（低確率通常変動モード）では、図３３の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態（低確率短縮変動モード）では、図３３の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。また、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態（高確率短縮変動モード）では、図３３の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。
【０１３２】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６の処理において取得したリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいて決定される。
【０１３３】
Ｓ５４０の処理において用いる変動パターンテーブルは以下のように選択される。つまり、Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数値に含まれるリーチ乱数に基づいて、リーチ演出の実行有無を判断する。そして、遊技機１の遊技状態が「低確率通常変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図３４の「リーチ演出を実行しない場合の各変動パターンテーブル」のうち、変動開始時の保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図３４の「リーチ演出を実行する場合の変動パターンテーブル」がセットされる。
【０１３４】
また、遊技機１の遊技状態が「低確率短縮変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図３４の「リーチ演出を実行しない場合の各変動パターンテーブル」のうち、変動開始時の保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図３４の「リーチ演出を実行する場合の変動パターンテーブル」がセットされる。さらに、遊技機１の遊技状態が「高確率短縮変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図３４の「リーチ演出を実行しない場合の各変動パターンテーブル」のうち、変動開始時の保留数（保留数）に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図３４の「リーチ演出を実行する場合の変動パターンテーブル」がセットされる。
【０１３５】
ここで、図３３および図３４に示す変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定される。つまり、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合（例えば、「ゼロ」若しくは「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、「２」〜「４」の場合）には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。図３３および図３４に示す各変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１３６】
図３３および図３４に示す各変動パターンテーブルに記憶された変動パターンのうち「一重丸印」を付加したものが「第１特定変動パターン」であり、演出ボタンユニット７０を用いた操作演出を行う上で十分な変動時間（例えば、２５秒以上）を確保可能となるものから選択される。また、図３３および図３４に示す各変動パターンテーブルに記憶された変動パターンのうち「二重丸印」を付加したものが「第２特定変動パターン」であり、演出ボタンユニット７０の動作演出を行う上で十分な変動時間（例えば、２５秒以上）を確保可能となるものから選択される。なお、演出ボタンユニット７０に有効な操作を施すことができる期間（有効期間）は、第１特定変動パターンによって特定される変動時間（以下、「第１特定期間」という。）から「当該第１特定期間の開始時から５秒の期間」と、「当該第１特定期間の終了時前の５秒の期間」とを除いた期間である。また、演出ボタンユニット７０に演出動作を行う期間（演出動作期間）は、第２特定変動パターンによって特定される変動時間（以下、「第２特定期間」という。）から「当該第２特定期間の開始時から５秒の期間」と、「当該第２特定期間の終了時前の５秒の期間」とを除いた期間である。
【０１３７】
また、図３３および図３４に示すように、当否判定の結果が大当りの場合には「第２特定変動パターン」の選択率が高く、当否判定の結果が外れの場合には「第２特定変動パターン」の選択率が低くなっている。つまり、本実施例では、図柄変動遊技中（図柄変動演出中）に演出ボタンユニット７０を用いた動作演出が実行されると、図柄変動遊技（図柄変動演出）の結果が大当りとなる可能性が高くなっている。つまり、演出ボタンユニット７０を用いた動作演出は、大当りの発生を予告する演出として位置づけられる。
【０１３８】
ＣＰＵ２０１は、以上のように「大当り変動設定処理（Ｓ５１０）」若しくは「外れ変動設定処理（Ｓ５４０）」を行ったら、特別図柄表示部６２ａにおいて特別図柄の変動を開始させ（Ｓ５９０）。この後、ＣＰＵ２０１は、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって特別図柄の変動表示の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。そして、Ｓ５９２の処理の後、ＣＰＵ２０１は、「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、特別図柄変動開始処理（Ｓ５００）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０１３９】
ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図２５（ｂ）に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
【０１４０】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１４１】
図３０に戻り、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。
【０１４２】
特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）には、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０１４３】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１４４】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図３２のＳ３５２）。
【０１４５】
図３２のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ（ＲＡＭ２０２の特定領域）に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態（遊技モード）を示すデータがセットされる。
【０１４６】
Ｓ３５４の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「８Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「８ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「１６Ｒ確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。
【０１４７】
Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。そして、Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０１４８】
つまり、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２９の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２９の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理が開始され、大当り遊技が実行される。
【０１４９】
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ（図３３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄の種類（通常大当り図柄、確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、当該大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る大当り遊技を終了した後、特別図柄の変動回数が「１００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１５０】
また、当該大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１５１】
次に、図３３のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部６２ａにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０１５２】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２９の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。
【０１５３】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２９の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。
【０１５４】
（７）演出制御処理（Ｓ９００）
次に、図３５を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理（Ｓ９００）」の概要について説明する。なお、図３５には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
【０１５５】
この演出制御処理（Ｓ９００）では、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、ボタン駆動演出処理（Ｓ１６００）、発光演出制御処理（Ｓ１７００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図３５の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図３５のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
【０１５６】
ａ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図３６に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
【０１５７】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０１５８】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブル（大当り時用若しくは外れ時用）を用いて乱数抽選を行い、図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。
【０１５９】
ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。
【０１６０】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、疑似図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１６１】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。
【０１６２】
この後、今回の図柄変動演出を開始する際に受信した変動パターン指定コマンドによって、第１特定変動パターンが指定されていたか否かを判断する（Ｓ１１６０）。そして、第１特定変動パターンが指定されていた場合には（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、図３７のボタン演出処理（Ｓ１２００）を実行した後、Ｓ１３８０の処理に移行し、第１特定変動パターンが指定されていなかった場合には（Ｓ１１６０；ＮＯ）、そのままＳ１３８０の処理に移行する。
【０１６３】
Ｓ１３８０の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１３８０；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ（Ｓ１３８５）、図柄変動演出を終了させる。
【０１６４】
次に、図３７を用いてボタン演出処理（Ｓ１２００）について説明する。このボタン演出処理（Ｓ１２００）が起動すると、「演出ボタンユニット７０の操作を有効化するタイミング」が到来したか否かを判断する（Ｓ１２１０）。そして、この「演出ボタンユニット７０の操作を有効化するタイミング」が到来すると（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、「演出ボタンユニット７０の操作を有効化する処理（Ｓ１２１５）」と、「演出ボタンユニット７０の操作態様を特定する処理（Ｓ１２２０）」を行う。
【０１６５】
更に、演出ボタンユニット７０の操作が有効化された旨の表示と、Ｓ１２２０の処理で特定された操作態様を示唆する表示とを演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行する（Ｓ１２２５）。このＳ１２１５の処理により、「遊技者が演出ボタンユニット７０に施す操作を、演出表示装置２７等演出手段で実行される遊技演出に反映させることができる期間」、つまり「操作有効期間（有効期間）」が開始される。また、Ｓ１２２０においては、今回遊技者がボタン本体に施すべき操作の態様を、「押圧操作」、「左方向への傾動操作」および「右方向への傾動操作」のうち何れかに決定する。なお、Ｓ１２２０の処理においては、例えば、乱数抽選によって、「遊技者がボタン本体（演出ボタンユニット７０）に施すべき操作の態様」を決定することができる。
【０１６６】
「操作有効期間」の開始後、その期間中に演出ボタンユニット７０の操作への操作を確認しない場合（Ｓ１２３０；ＮＯ）には、演出ボタンユニット７０の操作を無効化するタイミングが到来（操作有効期間が経過）したか否かを判断する（Ｓ１２６０）。その結果、演出ボタンユニット７０への操作を無効化するタイミングが到来すると（Ｓ１２６０；ＹＥＳ）、演出ボタンユニット７０への操作を無効化するとともに表示画面２７ａから「演出ボタンユニット７０の操作が有効化された旨の表示およびボタン本体７５の操作態様に関する表示」を消去する処理を行う（Ｓ１２６５）。そして、ボタン演出処理（Ｓ１２００）を終了して、図３６の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）に復帰する。
【０１６７】
一方、サブ制御部２２０Ａは、「操作有効期間」中に演出ボタンユニット７０への操作を確認すると（Ｓ１２３０；ＹＥＳ）、演出ボタンユニット７０への操作を無効化するとともに表示画面２７ａから「演出ボタンユニット７０の操作が有効化された旨の表示およびボタン本体７５の操作態様に関する表示」を消去する処理を行い（Ｓ１２４０）、操作演出を実行するとともに遊技者の操作に関する結果を表示する（Ｓ１２４５）。つまり、Ｓ１２２０の処理で特定した態様の通りの操作を遊技者が行った場合には、表示画面２７ａに「よくできました」という文字が表示され、Ｓ１２２０の処理で特定した態様とは異なる操作を遊技者が行った場合には、表示画面２７ａに「だめじゃないですか」という文字が表示される。そして、「ボタン演出」の終了タイミングが到来すると（Ｓ１２５０；ＹＥＳ）、操作演出を終了し（Ｓ１２５５）、図３６の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）に復帰する。
【０１６８】
ｂ．ボタン駆動演出処理（Ｓ１６００）
ボタン駆動演出処理（Ｓ１６００）は、演出ボタンユニット７０が行う動作演作を制御するための処理であり、図３８に従って実行される。この可動役物制御処理（Ｓ１６００）が起動すると、図柄変動開始時のコマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１６０５）、受信していれば（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、Ｓ１６１０以降の処理が実行される。
【０１６９】
Ｓ１６１０の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、第２特定変動パターンが指定されているか否かを判断する（Ｓ１６１０）。そして、第２特定変動パターンが指定されていなければ（Ｓ１６１０；ＮＯ）、そのままボタン駆動演出処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０１７０】
これに対して、第２特定変動パターンが指定されていれば（Ｓ１６１０；ＹＥＳ）、動作演出の開始タイミングを待って、演出ボタンユニット７０の動作演出を開始する（Ｓ１６２０；ＹＥＳ、Ｓ１６３０）。つまり、ボタン本体７５がモータ８１を駆動源として左方向への傾動と、右方向への傾動とを交互に繰り返す動作演出を開始する。そして、動作演出の終了タイミングとなると、動作演出を終了し（Ｓ１６４０；ＹＥＳ、Ｓ１６５０）、ボタン駆動演出処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０１７１】
ｃ．発光演出制御処理（Ｓ１７００）
発光演出制御処理（Ｓ１７００）は、ＬＥＤ基板７８（同基板７８に搭載されたＬＥＤ７８ａ）の駆動を制御するための処理であり、図３９に従って実行される。この発光演出制御処理（Ｓ１７００）が起動すると、第２センサＳ２〜第４センサＳ４のうち何れかが、対応するインデックス部（７６ｗ、７６ｘ、７５ｖ）を検出したか否かを判断する（Ｓ１７０５）。そして、Ｓ１７０５の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ１７０５；ＹＥＳ）、所定時間（例えば、０．５秒）、ＬＥＤ基板７８に搭載されたＬＥＤ７８ａを発光させ、発光演出制御処理（Ｓ１７００）を終了する。
【０１７２】
（７）実施例の効果
本遊技機１では、「遊技者の操作を受けて駆動する作動態様」と「遊技者の操作を受けずに自動で駆動する作動態様」とを実現可能な可動装飾手段（ボタン本体７５、揺動ベース部材７６、揺動部材７７）を備える遊技機において、駆動機構（駆動ギア８２、駆動カム８５、伝達クランクカム８６）や駆動源（モータ８１）に破損を生ずる可能性を低くすることができる。つまり、駆動機構に負荷を与えない「遊び（遊び部分Ｔ）」の範囲で、遊技者が可動装飾手段を操作することがきるため、例え、遊技者による操作が可動装飾手段に対して頻繁に行われたとしても、駆動機構や駆動源に破損を生ずる可能性を低くできる。
【０１７３】
また、本遊技機１では、ボタン本体７５の傾動操作の操作量を規制する規制手段の作用でボタン本体７５の傾動量を規制するため、遊技者の操作を受けて可動装飾手段が傾動したときに、遊び部分を移動する受圧部（突起部７７Ｔ）が押圧部（第２押圧部Ｐ２若しくは第１押圧部Ｐ２）を押圧することをより確実に防止できる。従って、この点からも、駆動機構や駆動源に破損を生ずる可能性を更に低くできる。
【０１７４】
更に、本遊技機１では、可動装飾手段に所謂「演出ボタン」としての機能を与えるため、可動装飾手段に対して遊技者が施す操作を、演出手段（演出表示装置２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４、ＬＥＤ等）で実行される演出に反映させることができる。このため、可動装飾手段を駆動源を用いて自動で駆動させる演出とともに、遊技者が可動装飾手段を操作することに関連した遊技演出を実現できる。このため、演出ボタン（可動装飾手段）を備える遊技機の演出の幅（バリエーション）を広げることができる。
【実施例２】
【０１７５】
次に、図４０を用いて実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、伝達クランクカム８６に設けられた突起８６Ｔを押圧部として用い、揺動部材７７に設けられた挿入孔７７Ｄの左端部７７Ａおよび右端部７７Ｂを受圧部として用いたものである。その他の点に関しては実施例１と同様である。
【０１７６】
この実施例２においては、伝達クランクカム８６が左方向に移動し、突起８６Ｔが挿入孔７７Ｄの左端部７７Ｂを左方向に押圧すると、可動装飾手段（ボタン本体７５、揺動ベース部材７６、揺動部材７７）は右方向に傾動する。また、伝達クランクカム８６が右方向に移動し、突起８６Ｔが挿入孔７７Ｄの右端部７７Ａを左方向に押圧すると、可動装飾手段（ボタン本体７５、揺動ベース部材７６、揺動部材７７）は左方向に傾動する。
【０１７７】
そして、遊技者が可動装飾手段（ボタン本体７５、揺動ベース部材７６、揺動部材７７）を右方向に傾動させても、挿入孔７７Ｄの右端部７７Ａが突起８６Ｔを押圧しない状態（非接触若しくは接触しても押圧しない状態）とされる。同様に、遊技者が可動装飾手段（ボタン本体７５、揺動ベース部材７６、揺動部材７７）を左方向に傾動させても、挿入孔７７Ｄの左端部７７Ｂが突起８６Ｔを押圧しない状態（非接触若しくは接触しても押圧しない状態）とされる。この実施例２によっても、実施例１と同様な効果を得ることをできる。
【０１７８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、本発明の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７９】
すなわち、各実施例では、伝達機構を構成する伝達部材（伝達クランクカム８６）が左右方向に移動することによって、駆動源の駆動力を可動装飾手段に伝達する態様を例示したが、伝達部材（伝達クランクカム８６）が上下方向、斜め上下方向、前後方向等の他の方向に移動して駆動源の駆動力を可動装飾手段に伝達してもよい。また、伝達機構を構成する伝達部材が移動するのではなく、その定位置に回転することで駆動源の駆動力を可動装飾手段に伝達してもよい。更に、各実施例と異なり、１個の受圧部と、１個の押圧部を所定の遊び部分を隔てて対向させる態様を例示することもできる。
【０１８０】
各実施例では可動装飾手段をボタン本体７５（操作手段）とする態様を例示したが、可動装飾手段は装飾演出専用の部材であってもよい。例えば、「人形（フィギア）」によって装飾本体を構成することもできる。また、各実施例では、駆動源としてモータを例示したが、ソレノイド等の他のアクチュエータを例示することもできる。
【０１８１】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。たとえば、各実施例の可動装飾手段を、遊技メダル等を用いて遊技される回胴式遊技機の前面扉等に配置してもよい。
【０１８２】
また、他のタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８３】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０１８４】
１；遊技機（弾球遊技機）、
７０；演出ボタンユニット、
７５；ボタン本体、
７５〜７７；可動装飾手段（ボタン本体、揺動ベース部材、揺動部材）、
７５；ボタン本体、
７６；揺動ベース部材、
７７；揺動部材、
７７Ｔ；突起部（受圧部）、
８１；モータ（駆動源）、
８２、８５、８６；伝達機構（駆動ギア、駆動カム、伝達クランクカム）、
８２；駆動ギア、
８５；駆動カム、
８６；伝達クランクカム、
８６ａ；挿入孔、
２００Ａ；主制御部。
２２０Ａ；サブ制御部。
Ｐ１；第１押圧部、
Ｐ２；第２押圧部、
Ｓ２；第２センサ（検知手段）、
Ｓ３；第３センサ（検知手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005641074.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005641074.tif 000013
【図１３】
0005641074.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005641074.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
0005641074.tif 000034
【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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