(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の発射位置を可変する発射装置を備えた遊技機であって、
操作量に応じて遊技球の発射位置を調整するために右手で操作可能に取り付けられた、回転体の周囲に少なくとも親指とそれ以外の指を掛ける指掛け部をそれぞれ形成した操作体と、
回転角度を調整するために該操作体を握っている親指が意に反して操作することのないように、該操作体の親指を掛ける指掛け部の左側に、少なくとも親指１本の間隔を空けて設けられた、発射に関する操作とは別の遊技機における操作又は制御をするための操作手段と、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作体に、前記操作手段を複数設けた、ことを特徴とする請求項１の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の遊技球の発射初速度を可変する遊技球発射装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の遊技球発射ハンドルは、可変抵抗器を用いて遊技球の発射初速度を電気的に制御する器具である。遊技球発射ハンドルは、例えば回転操作体とこの回転操作体の回転に応じて回転する主動ギヤと、主動ギヤと噛合する従動ギヤとから構成される。従動ギヤは、可変抵抗器に接続された回転軸に設けられており、従動ギヤの回転角度に応じて、可変抵抗器の抵抗値が調整され、遊技球の発射初速度が可変される。
【０００３】
また、遊技球発射ハンドルの傍には、停止スイッチが備えられている。この停止スイッチは、遊技者がこれを指で押圧することにより、遊技球の発射を一時的に停止することができる。
【０００４】
このような停止スイッチに関する技術について、例えば特許文献１の特開２００９−１３１６０８号公報「遊技機の打球操作ハンドル」が提案されている。
【０００５】
更に、遊技機には、この停止スイッチ以外に遊技機の操作又は制御する種々のスイッチ、ボタン類が備えられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１３１６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１の「遊技機の打球操作ハンドル」では、停止スイッチがハンドル基部に組み込まれた構造である。発射装置の制御と停止スイッチの電気的な配線が、この打球操作ハンドル内において複雑になりやすいという問題を有していた、
また、遊技者は、右手で遊技球発射ハンドルの回転操作体を握り、その回転角度を調節して遊技球の発射初速度を調節しているが、左手も使えないときがあり、遊技機の操作又は制御する種々のスイッチ、ボタン類を直ぐには操作しにくいという問題を有していた。
【０００８】
本発明は、かかる問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、遊技機の遊技中に左手を自由に使えるように、遊技の操作又は制御する種々のスイッチ、ボタン等の操作手段を遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込んだ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、遊技球の発射位置を可変する発射装置を備えた遊技機であって、操作量に応じて遊技球の発射位置を調整するために右手で操作可能に取り付けられた、回転体の周囲に少なくとも親指とそれ以外の指を掛ける指掛け部をそれぞれ形成した操作体と、回転角度を調整するために該操作体を握っている親指が意に反して操作することのないように、該操作体の親指を掛ける指掛け部の左側に、少なくとも親指１本の間隔を空けて設けられた、発射に関する操作とは別の遊技機における操作又は制御をするための操作手段と、を備えた、ことを特徴とする。
【００１０】
前記操作体に、前記操作手段を複数設けることができる。
【発明の効果】
【００１１】
上記構成の発明では、操作手段が遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、操作体を操作している右手のみで種々の遊技の操作又は制御を円滑に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】遊技機ベースユニットの構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図７】遊技機ベースユニットの構成を示す背面図である。
【図８】遊技機前面ユニットの構成を示す背面図である。
【図９】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１０】裏パックユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１１】上下通路ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１２】上下通路ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１３】上下通路ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１４】上下通路ユニットに形成された通路の一部の構成を説明するための説明図である。
【図１５】払出装置の構成を示す分解斜視図である。
【図１６】残存遊技球数を説明するための説明図である。
【図１７】残存遊技球数を説明するための説明図である。
【図１８】遊技球の払い出しに関する通路構成を説明するための説明図である。
【図１９】遊技球の払い出しに関する通路構成を説明するための説明図である。
【図２０】前面側通路ユニットの構成を示す斜視図である。
【図２１】前面側通路ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図２２】前面側通路ユニットの構成を示す正面図である。
【図２３】シャッタ機構の構成を示す分解斜視図である。
【図２４】シャッタ機構の動きを説明するための説明図である。
【図２５】上側膨出部で覆われた上皿と下側膨出部で覆われた下皿とを示す平面図である。
【図２６】上側膨出部で覆われた上皿と下側膨出部で覆われた下皿とを示す正面図である。
【図２７】図２５と図２６におけるＡ−Ａ線拡大断面図である。
【図２８】図２５と図２６におけるＢ−Ｂ線拡大断面図である。
【図２９】１枚構成の防振構造と上皿とを示す斜視図である。
【図３０】振動吸収用リブを形成した防振板を示す拡大正面図である。
【図３１】２枚構成の防振構造と上皿とを示す分解斜視図である。
【図３２】防振構造を構成する防振板を示す拡大斜視図である。
【図３３】上皿に装着した防振構造を示す正面図である。
【図３４】図３３のＣ−Ｃ線の拡大断面図である。
【図３５】防振板を取り付けた上皿を、遊技機前面ユニットの板面に取り付け、この上皿を上側膨出部で覆う状態を示す分解斜視図である。
【図３６】遊技球発射ハンドルを示す正面図である。
【図３７】回転操作体を示し、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。
【図３８】ハンドル基部を示す正面図である。
【図３９】遊技球発射ハンドルを示す分解平面図である。
【図４０】回転主軸と軸受け部を示すものであり、（ａ）は概略斜視図、（ｂ）は軸受け部の拡大図、（ｃ）は回転主軸の拡大図である。
【図４１】タッチスイッチの回路図である。
【図４２】停止スイッチを示す拡大説明図であり、（ａ）は押圧する前の状態、（ｂ）は押圧した状態である。
【図４３】クランク状に曲折した形態の停止スイッチの実施例を示し、（ａ）は回転操作体の背面図、（ｂ）は停止スイッチの拡大図である。
【図４４】弓状に形成した形態の停止スイッチの実施例を示す拡大図である。
【図４５】ボタン部が回転操作体の円周方向へスライドする形態の停止スイッチの実施例を示し、（ａ）は回転操作体の背面図、（ｂ）は停止スイッチの拡大図である。
【図４６】停止スイッチを遊技球発射ハンドルの軸方向に可動させる状態の停止スイッチの実施例を示し、（ａ）は回転操作体の平面図、（ｂ）は停止スイッチの拡大図である。
【図４７】停止スイッチを遊技球発射ハンドルの軸方向に可動させる状態の停止スイ    ッチの実施例を示し、（ａ）は回転操作体の平面図、（ｂ）は停止スイッチの拡大図である。
【図４８】停止スイッチを、前カバーに設けた実施例であり、前カバーの表面の一部を押圧する形態を示す前カバーの平面図である。
【図４９】前カバーに設けた形態の停止スイッチを示し、（ａ）は図４８のＸ−Ｘ線断面図、（ｂ）は停止スイッチ部品の正面図である。
【図５０】前カバーに設けた停止スイッチであり、軸方向へ押圧する形態の実施例を示す前カバーの拡大断面図である。
【図５１】前カバーに設けた形態の停止スイッチであり、ボタン部に滑り止めのギャザーを形成した実施例を示す前カバーの平面図である。
【図５２】前カバーに設けた形態の停止スイッチの他の形態を示す拡大図である。
【図５３】回転操作体に操作手段を２箇所に取り付けた構成を示す正面図である。
【図５４】回転操作体に操作手段を２箇所に取り付けた他の構成を示す正面図である。
【図５５】回転操作体に操作手段を２箇所に取り付けた他の構成を示す正面図である。
【図５６】回転操作体に操作手段を３箇所に取り付けた他の構成を示す正面図である。
【図５７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５８】パチンコ機の電気的構成を示す他のブロック図である。
【図５９】主制御回路のＣＰＵによるＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６０】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６１】メイン処理を示すフローチャートである。
【図６２】通常処理を示すフローチャートである。
【図６３】払出制御基板のＣＰＵによる入力時割込み処理を示すフローチャートである。
【図６４】メイン処理を示すフローチャートである。
【図６５】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６６】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
【００１４】
図１はパチンコ機１０の斜視図である。図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。図４はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【実施例１】
【００１５】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部２１とを有する。
【００１６】
外枠１１は、板材１２〜１５を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を構成する板材１２〜１５は、左右の板材１２，１３がアルミなどの金属製となっており、上下の板材１４，１５が木製となっている。パチンコ機１０は、外枠１１の上下の板材１４，１５を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１７】
上記のように左右の板材１２，１３を金属製とするとともに上下の板材１４，１５を木製とすることで、島設備への固定を可能としつつ外枠１１の補強を行うことができる。なお、外枠１１の構成は上記のものに限定されることはなく、全ての板材１２〜１５を木製としてもよく、全ての板材１２〜１５を金属製としてもよい。また、板材１２〜１５の全部又は一部を合成樹脂製としてもよい。
【００１８】
また、パチンコ機１０が外枠１１を備える構成としたが、パチンコ機１０は外枠１１を備えずに遊技機主部２１のみを備える構成としてもよい。
【００１９】
外枠１１の左側の板材１２には、その上下の各端部に支持金具１７，１８が取り付けられている。これら支持金具１７，１８に支持させるようにして、図２及び図３に示すように、遊技機主部２１が外枠１１に対して回動可能に取り付けられている。
【００２０】
遊技機主部２１は、遊技機ベースユニット（本体枠又は内枠）２２と、その遊技機ベースユニット２２の前方に配置される遊技機前面ユニット（前面扉又は前枠）２３と、遊技機ベースユニット２２の後方に配置される裏パックユニット２４とを備えている。遊技機主部２１のうち遊技機ベースユニット２２が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端（開閉基端）側とし右側を回動先端（開閉先端）側として遊技機ベースユニット２２が前方へ回動可能（開閉可能）とされている。
【００２１】
遊技機前面ユニット２３には、手前側へ膨出した第１膨出部９５が窓パネル部９１の下方に設けられており、その第１膨出部９５内側には、上方に開口した上皿９５ａが設けられている。上皿９５ａは、第１払出口２３１より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら下流側（本実施の形態では右側）へ導くための球受皿である。
【００２２】
第１膨出部９５には、上皿９５ａの下流側に上皿球抜きスイッチ２３２が設けられるとともに、上皿９５ａの前方に貸球操作部２３３が配設されている。上皿球抜きスイッチ２３２は、上皿９５ａに貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。
【００２３】
貸球操作部２３３には、球貸しボタン２３４と、返却ボタン２３５とが設けられている。球貸しボタン２３４は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン２３５は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
【００２４】
また、第１膨出部９５の前面側中央部には、球貸しボタン２３４と返却ボタン２３５との間に、遊技者により操作可能なプッシュ式の演出スイッチ２３６が設けられている。演出スイッチ２３６には図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示され、選択操作が無効とされる状況下ではランプが消灯表示されるようになっている。そして、当該ランプが点灯表示されている状況下で演出スイッチ２
３６を操作された場合、後述する図柄表示装置７１の表示モードが変更されるようになっている。
【００２５】
遊技機前面ユニット２３の下部位置には、手前側へ膨出した第２膨出部９６が設けられており、その第２膨出部９６内側には、上方に開口した下皿９６ａが設けられている。下皿９６ａは、第２払出口２３７より払い出された遊技球を一旦貯留するための球受皿である。下皿９６ａには、例えば下皿球抜きスイッチ２３３を操作された場合、上皿９５ａに貯留された遊技球が第２払出口２３７より排出されるようになっている。
【００２６】
第２膨出部９６前面側には、下皿９６ａに貯留された遊技球を下方に排出するための上球抜きスイッチ２３８が設けられている。また、第２膨出部９６の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル８４が設けられている。遊技球発射ハンドル８４は、板材１２の背面側に設けられた遊技球発射機構８０（図５参照）に連結されており、上皿９５ａに貯留された遊技球は、遊技者が遊技球発射ハンドル８４を回転させることにより、遊技盤６１に形成された遊技領域に向けて発射される。
【００２７】
遊技機ベースユニット２２は、図２及び図３に示すように、外枠１１の開口全体を覆う大きさを有しており、その背面側であって回動先端側には施錠装置３１が取り付けられている。施錠装置３１は長尺状の連動杆３２を備えており、当該連動杆３２には上下一対の鉤金具３３が設けられている。外枠１１に対して遊技機ベースユニット２２を閉鎖した際には、鉤金具３３が外枠１１の右側の板材１３に設けられた受け金具３４に係止され、施錠装置３１により施錠状態とされるようになっている。また、遊技機ベースユニット２２にはシリンダ錠３５が設けられており、シリンダ錠３５の操作によって連動杆３２を上方向又は下方向のうち予め定められた方向に移動させると、外枠１１に対する遊技機ベースユニット２２の施錠状態が解除される。
【００２８】
遊技機ベースユニット２２には、図２に示すように、遊技機前面ユニット２３が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端（開閉基端）側とし右側を回動先端（開閉先端）側として前方へ回動可能（開閉可能）とされている。また、遊技機ベースユニット２２には、図３に示すように、裏パックユニット２４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端（開閉基端）側とし右側を回動先端（開閉先端）側として後方へ回動可能（開閉可能）とされている。
【００２９】
次に、遊技機ベースユニット２２、遊技機前面ユニット２３及び裏パックユニット２４のそれぞれについて詳細に説明する。
＜遊技機ベースユニット２２＞
先ず、遊技機ベースユニット２２の構成について詳細に説明する。図５は遊技機ベースユニット２２の正面図である。図６は遊技機ベースユニット２２に搭載された遊技盤６１の正面図である。図７は遊技機ベースユニット２２の背面図である。なお、図５では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００３０】
遊技機ベースユニット２２は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース４１を主体に構成されている。樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔５１が形成されている。樹脂ベース４１にはその後方から遊技盤６１が着脱可能に取り付けられている。詳細には、樹脂ベース４１の裏面には、図７に示すように、複数（本実施の形態では４箇所）の固定金具５２〜５５が設けられており、これら固定金具５２〜５５によって遊技盤６１は後方へ脱落しないように固定されている。固定金具５２〜５５は手動で回動操作することができ、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とに切り換えることができるよう構成されている。
【００３１】
遊技盤６１は合板よりなり、遊技盤６１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース４１の窓孔５１を通じて遊技機ベースユニット２２の前面側に露出した状態となっている。
【００３２】
ここで、遊技盤６１の構成を図６に基づいて説明する。遊技盤６１には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６２，可変入賞装置６３，上作動口６４，下作動口６５，スルーゲート６６及び可変表示ユニット６７等がそれぞれ設けられている。このうち、可変入賞装置６３、上作動口６４、下作動口６５及び可変表示ユニット６７は、遊技盤６１の左右方向の中央において上下方向に並べて設けられており、上から可変表示ユニット６７、上作動口６４、下作動口６５及び可変入賞装置６３の順となっている。また、一般入賞口６２は、遊技盤６１の下部において、左側に２個及び右側に２個の合計４個設けられている。ちなみに、遊技盤６１の左側は遊技機前面ユニット２３の回動基端側に相当し、遊技盤６１の右側は遊技機前面ユニット２３の回動先端側に相当する。
【００３３】
一般入賞口６２、可変入賞装置６３、上作動口６４及び下作動口６５に遊技球が入球すると、それが検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。具体的には、一般入賞口６２に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として１０個の遊技球が払い出され、可変入賞装置６３に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として１５個の遊技球が払い出され、上作動口６４に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として３個の遊技球が払い出され、下作動口６５に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として４個の遊技球が払い出される。
【００３４】
その他に、遊技盤６１の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤６１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘６９が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３５】
可変表示ユニット６７には、いずれかの作動口６４，６５への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置７１が設けられている。また、可変表示ユニット６７には、図柄表示装置７１を囲むようにしてセンターフレーム７２が配設されている。センターフレーム７２の上部には、第１特定ランプ部７３及び第２特定ランプ部７４が設けられている。また、センターフレーム７２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部７５，７６が設けられている。下側の保留ランプ部７５は、図柄表示装置７１及び第１特定ランプ部７３に対応しており、遊技球が作動口６４，６５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部７５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部７６は、第２特定ランプ部７４に対応しており、遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部７６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３６】
図柄表示装置７１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置７１には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。なお、図柄表示装置７１は、ＣＲＴ，ドットマトリックス，７セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
【００３７】
第１特定ランプ部７３では、作動口６４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部７４では、遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとして所定の
順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口６５に付随する電動役物６５ａが所定時間だけ開放状態となる。
【００３８】
ちなみに、下作動口６５は、開閉手段としての電動役物６５ａが開放状態の場合に入球が可能となり、閉鎖状態の場合に入球が不可となる。なお、これに限定されることはなく、電動役物６５ａが開放状態の場合に入球し易くなり、閉鎖状態の場合に入球しがたくなる構成としてもよい。
【００３９】
可変入賞装置６３は、開閉手段としての開閉扉６３ａが通常は遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入球しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置６３の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置６３が繰り返し開放されるものが一般的である。
【００４０】
遊技盤６１には、内レール部７７と外レール部７８とが取り付けられており、これら内レール部７７と外レール部７８とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。ちなみに、図５に示すように、樹脂ベース４１の窓孔５１の右上部には返しゴム７９が設けられており、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム７９に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。この場合、返しゴム７９はその遊技球が当たる面が遊技領域の中央側に向けて傾斜させて形成されているため、遊技領域の中央に向けた遊技球の跳ね返しが良好に行われるようになっている。
【００４１】
遊技球発射機構８０は、図５に示すように、樹脂ベース４１における窓孔５１の下方に取り付けられている。遊技球発射機構８０は、電磁式のソレノイド８１と、発射レール８２と、球送り機構８３とからなり、ソレノイド８１への電気的な信号の入力により当該ソレノイド８１の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構８３によって発射レール８２上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。ソレノイド８１への電気的な信号の入力は、遊技機前面ユニット２３の下部に設けられた遊技球発射ハンドル８４（図１等参照）が操作されることに基づいて発生する。
【００４２】
樹脂ベース４１の前面における回動基端側にはその上端部及び下端部に支持金具４２，４３が取り付けられており、これら支持金具４２，４３に対して遊技機前面ユニット２３が支持されていることで当該遊技機前面ユニット２３が遊技機ベースユニット２２に対して前方に回動可能となっている。また、樹脂ベース４１の前面における回動先端側には、遊技機前面ユニット２３の背面に設けられた鉤金具４４（図２参照）を挿入するための挿入孔４５が上下方向に離間させて複数設けられている。遊技機ベースユニット２２に対して遊技機前面ユニット２３を閉鎖した状態では、遊技機前面ユニット２３の鉤金具４４が挿入孔４５内に入り込み、当該鉤金具４４は上述した施錠装置３１に係止される。これにより、遊技機ベースユニット２２に対して遊技機前面ユニット２３が施錠された状態となる。この施錠状態はシリンダ錠３５の操作によって施錠装置３１の連動杆３２を、外枠１１に対する遊技機ベースユニット２２の解錠を行う場合とは反対側に移動させることで解除される。
＜遊技機前面ユニット２３＞
ここで、遊技機前面ユニット２３の構成について説明する。図８は遊技機前面ユニット２３の背面図である。
【００４３】
遊技機前面ユニット２３は遊技機ベースユニット２２の前面側全体を覆うようにして設けられている。遊技機前面ユニット２３には、図１に示すように、上記遊技領域のほぼ全
域を前方から視認することができるようにした略楕円形状の窓パネル部９１が設けられている。窓パネル部９１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓パネル部９１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部９２が設けられている。環状電飾部９２では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部９２の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部９３が設けられている。また、窓パネル部９１の左上方及び右上方には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部９４が設けられている。
【００４４】
遊技機前面ユニット２３における窓パネル部９１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部９５と下側膨出部９６とが上下に並設されている。上側膨出部９５内側には上方に開口した上皿９５ａが設けられており、下側膨出部９６内側には同じく上方に開口した下皿９６ａが設けられている。上皿９５ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿９６ａは、上皿９５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。なお、下側膨出部９６の右方には、上述した遊技球発射ハンドル８４が設けられている。
【００４５】
遊技機前面ユニット２３の背面における回動基端側（図８の右側）には、その上端部及び下端部に突起軸９７，９８が設けられている。これら突起軸９７，９８は遊技機ベースユニット２２に対する組付機構を構成する。また、遊技機前面ユニット２３の背面における回動先端側（図８の左側）には、上述した鉤金具４４が上下方向に複数並設されている。
【００４６】
また、遊技機前面ユニット２３の背面には、図８に示すように、前面側通路ユニット２７１が取り付けられている。前面側通路ユニット２７１は、合成樹脂により成形されており、上皿９５ａに通じる前扉側上皿通路と、下皿９６ａに通じる前扉側下皿通路とが形成されている。前面側通路ユニット２７１の詳細については後に説明する。
＜遊技機ベースユニット２２の背面構成＞
次に、遊技機ベースユニット２２の背面構成について図７を用いて詳細に説明する。
【００４７】
樹脂ベース４１の背面における回動先端側には既に説明した施錠装置３１が設けられている。また、樹脂ベース４１の中央には上記のとおり遊技盤６１が取り付けられている。
【００４８】
遊技盤６１の中央に配置された可変表示ユニット６７には、図３及び図７に示すように、センターフレーム７２を後方から覆う合成樹脂製のフレームカバー１００が後方に突出させて設けられており、フレームカバー１００に対して後側から上述した図柄表示装置７１が取り付けられているとともに、その図柄表示装置７１を駆動するための表示制御装置１０１が取り付けられている。これら図柄表示装置７１及び表示制御装置１０１は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置７１が前、表示制御装置１０１が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１０２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１０２は、音声ランプ制御装置１０３と、取付台１０４とを具備する構成となっており、取付台１０４上に音声ランプ制御装置１０３が装着されている。
【００４９】
音声ランプ制御装置１０３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００５０】
遊技盤６１の背面であって可変表示ユニット６７の下方には、主制御装置ユニット１０５が搭載されている。主制御装置ユニット１０５は、合成樹脂製の取付台１０６を有し、取付台１０６に主制御装置１０７が搭載されている。主制御装置１０７は、遊技の主たる
制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１０８に収容されて構成されている。なお、当該基板ボックス１０８には、当該基板ボックスの開放痕跡手段としてカシメ構造や図示しない封印シールが設けられているとともに、取付台１０６に対する主制御装置１０７の離脱痕跡手段としてカシメ構造が設けられている。
【００５１】
遊技盤６１の背面における主制御装置ユニット１０５により覆われた領域には、図示しない集合板ユニットが設けられている。集合板ユニットには、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知センサなどが設けられている。遊技球回収機構にて回収された遊技球は後述する排出通路を介してパチンコ機１０外部に排出される。また、入賞検知センサは主制御装置１０７と電気的に接続されており、遊技球の入賞を検知した場合の検知信号は主制御装置１０７にて入力される。
【００５２】
樹脂ベース４１の背面における回動基端側（図７の右側）には、軸受け金具１１１，１１２，１１３が取り付けられている。軸受け金具１１１〜１１３は上下に離間させて３個設けられている。なお、軸受け金具１１１〜１１３の数は任意であり、２個であってもよく、４個以上であってもよい。これら軸受け金具１１１〜１１３に対して軸支させて遊技機ベースユニット２２には裏パックユニット２４が取り付けられている。裏パックユニット２４により、図５に示すように、可変表示ユニット６７の全部及び主制御装置ユニット１０５の一部が後方から覆われており、裏パックユニット２４を開放させない限り可変表示ユニット６７及び主制御装置ユニット１０５を樹脂ベース４１から取り外すことができないようになっている。
【００５３】
樹脂ベース４１の背面には、図３及び図７に示すように、裏パックユニット２４を遊技機ベースユニット２２に固定するための固定金具１１５が設けられている。固定金具１１５は手動で回動操作することができ、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とに切り換えることができるよう構成されている。また、図７に示すように、樹脂ベース４１の背面には締結孔部１１６が形成されており、当該締結孔部１１６に対して裏パックユニット２４に設けられた締結具１１７（図９参照）を締結させることによっても裏パックユニット２４が遊技機ベースユニット２２に固定される。
＜裏パックユニット２４＞
次に、裏パックユニット２４の構成について詳細に説明する。図９は裏パックユニット２４の正面図である。図１０は裏パックユニット２４の分解斜視図である。
【００５４】
裏パックユニット２４は、当該裏パックユニット２４の上部及び中央部分を構成する第１裏パックユニット１２１と、当該第１裏パックユニット１２１に連続させて設けられ裏パックユニット２４の下部を構成する第２裏パックユニット１４１とを備えている。第１裏パックユニット１２１にはその下部に開口部１２２が形成されており、第２裏パックユニット１４１の上部は当該開口部１２２の下縁部分を構成している。
【００５５】
第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１には、図９に示すように、それぞれ軸金具１２３，１３９が設けられており、それら軸金具１２３，１３９はそれぞれ個別に軸受け金具１１１〜１１３に支持されている。これにより、第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とは、遊技機ベースユニット２２に対してそれぞれ個別に回動可能となっている。
【００５６】
ここで、上記のとおり、第２裏パックユニット１４１はその上部が第１裏パックユニット１２１の開口部１２２の下縁部分を構成しており、当該下縁部分において、第１裏パックユニット１２１がパチンコ機１０前方となるようにして第１裏パックユニット１２１と
第２裏パックユニット１４１とが前後に重なっている。したがって、第１裏パックユニット１２１を遊技機ベースユニット２２に対して閉鎖した状態で第２裏パックユニット１４１を開放させることはできるが、第２裏パックユニット１４１を閉鎖した状態で第１裏パックユニット１２１を開放させることはできない。なお、これに限定されることはなく、開閉の関係が第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とで逆であってもよく、第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とが相互に干渉することなく開閉可能な構成であってもよい。さらには、第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とが一体化され個別に開閉できない構成としてもよい。
【００５７】
次に、第１裏パックユニット１２１の構成について詳細に説明する。
【００５８】
第１裏パックユニット１２１は、裏パック１２４を備えており、当該裏パック１２４に対して、払出機構部１２５が取り付けられている。裏パック１２４は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部１２５などが取り付けられるベース部１２６と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部１２７とを有する。保護カバー部１２７は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００５９】
ベース部１２６には、その右上部に外部端子板１３１が設けられている。外部端子板１３１には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部１２６には上述した第１裏パックユニット１２１の軸金具１２３が設けられている。
【００６０】
ベース部１２６には、保護カバー部１２７を迂回するようにして払出機構部１２５が配設されている。払出機構部１２５は、タンク１３２と、タンクレール１３３と、上下通路ユニット１３４とを備えている。タンク１３２は上方に開放されており、裏パック１２４の最上部に設けられている。タンク１３２には遊技ホールの島設備から遊技球が逐次補給される。タンクレール１３３は、タンク１３２の下方において当該タンク１３２に連結されており、下流側に向けて緩やかに傾斜している。当該タンクレール１３３の下流部に連結させて上下通路ユニット１３４が設けられている。上下通路ユニット１３４は上下方向に延びており、その途中位置に払出装置１３５が設けられている。また、上下通路ユニット１３４の下流側には、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部が設けられており、前面側通路部は上皿９５ａ及び下皿９６ａに連通されている。
【００６１】
つまり、タンク１３２と、上皿９５ａ及び下皿９６ａの受け皿との間には、タンクレール１３３、上下通路ユニット１３４、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部からなる誘導通路部が設けられており、タンク１３２に貯留されている遊技球は当該誘導通路部を通じて上皿９５ａ又は下皿９６ａに払い出される。なお、上下通路ユニット１３４の構成、及びそれよりも下流側の構成については後に詳細に説明する。
【００６２】
払出機構部１２５には、裏パック基板１３６が設置されている。裏パック基板１３６には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ１３７の切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００６３】
次に、第２裏パックユニット１４１の構成について詳細に説明する。
【００６４】
第２裏パックユニット１４１は、排出通路盤１４２と制御装置集合ユニット１４３とを備えている。排出通路盤１４２は第２裏パックユニット１４１の前側を構成し、制御装置集合ユニット１４３は第２裏パックユニット１４１の後側を構成している。そして、これら排出通路盤１４２と制御装置集合ユニット１４３とが前後に組み付けられて第２裏パッ
クユニット１４１が構成されている。
【００６５】
排出通路盤１４２は、制御装置集合ユニット１４３と対向する面に後方に開放された排出通路１４４が形成されており、当該排出通路１４４の開放部は制御装置集合ユニット１４３によって塞がれている。排出通路１４４は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した各種入賞口等から排出通路１４４に導出された遊技球は当該排出通路１４４を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００６６】
制御装置集合ユニット１４３は、横長形状をなす取付台１４５を有し、取付台１４５に払出制御装置１４６と電源及び発射制御装置１４７とが搭載されている。これら払出制御装置１４６と電源及び発射制御装置１４７とは、払出制御装置１４６がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６７】
払出制御装置１４６は、基板ボックス１４８内に払出装置１３５を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置１４６から払出装置１３５への払出指令の信号は上述した裏パック基板１３６により中継される。また、払出制御装置１４６には状態復帰スイッチ１４８ａが設けられている。例えば、払出装置１３５における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ１４８ａが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００６８】
電源及び発射制御装置１４７は、基板ボックス１４９内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル８４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置１４７にはＲＡＭ消去スイッチ１４９ａが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ１４９ａを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
＜上下通路ユニット１３４＞
次に、上下通路ユニット１３４の構成について詳細に説明する。図１１は上下通路ユニット１３４の斜視図である。図１２及び図１３は上下通路ユニット１３４の分解斜視図である。図１４は上下通路ユニット１３４に形成された通路の一部の構成を説明するための説明図である。
【００６９】
上下通路ユニット１３４は、図１１に示すように、上側ユニット１６１と、払出装置１３５と、下側ユニット１６２とを備えている。これら上側ユニット１６１、払出装置１３５及び下側ユニット１６２が上下通路ユニット１３４として一体化されていることにより、上皿９５ａ及び下皿９６ａへ通じる誘導通路部の一部が形成されている。また、上側ユニット１６１及び下側ユニット１６２により、タンク１３２に貯留されている遊技球を島設備に排出するための排出通路部が形成されている。これら上側ユニット１６１、払出装置１３５及び下側ユニット１６２について詳細に説明する。
【００７０】
上側ユニット１６１は、図１２及び図１３に示すように、ポリカーボネートなどといった透明性を有する合成樹脂により形成された一対のハウジング部材１７１，１７２を備えている。各ハウジング部材１７１，１７２には、それぞれ通路壁が一体形成されている。これらハウジング部材１７１，１７２は両者の間に、ハウジング部材１７１，１７２と同様に透明性を有する合成樹脂により形成された仕切板１７３を挟んだ状態で前後に組み付けられている。これにより、図１４に示すように、パチンコ機１０後側のハウジング部材１７１と仕切板１７３により第１ケースレール部１７４が形成されているとともに、パチ
ンコ機１０前側のハウジング部材１７２と仕切板１７３により第２ケースレール部１７５が形成されている。
【００７１】
なお、一対のハウジング部材１７１，１７２に対しては、両者を前後に挟むようにして外側カバー１７６が取り付けられているとともに、パチンコ機１０の搬送時等においてコンセントプラグを保持するための保持部材１７７が取り付けられている。
【００７２】
第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５は前後に並設されており、上下方向の途中位置に湾曲部を有するように蛇行させて形成されている。第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５は、共に上記誘導通路部の一部を構成している。
【００７３】
上側ユニット１６１には、図１４に示すように、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５の他に、上側排出通路部１７８が形成されている。上側排出通路部１７８は、一対のハウジング部材１７１，１７２間において仕切板１７３により仕切られていない領域に形成されており、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５よりもパチンコ機１０外側に位置している。上側排出通路部１７８は、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５の両方に対してそれらの途中位置から分岐させて設けられている。
【００７４】
ここで、上側排出通路部１７８の入口部分には、切換片１８１が設けられている。切換片１８１は、前後方向を回動軸として、両ハウジング部材１７１，１７２に対して回動可能に支持されている。切換片１８１は、両ハウジング部材１７１，１７２の間に内蔵されている。また、切換片１８１よりもパチンコ機１０外側には切換操作片１８２が設けられている。当該切換操作片１８２も切換片１８１と同様に、前後方向を回動軸として、両ハウジング部材１７１，１７２に対して回動可能に支持されている。
【００７５】
切換操作片１８２は、両ハウジング部材１７１，１７２内に位置する押圧部１８３と、両ハウジング部材１７１，１７２外に位置するレバー部１８４とを有している。切換操作片１８２は、レバー部１８４を操作して回動させることで、押圧部１８３が切換片１８１を押圧する押圧位置と、当該押圧を解除する押圧解除位置とに切換配置可能となっている。
【００７６】
切換操作片１８２を、図１４の実線で示すように、押圧位置に配置した場合には、上記のとおり切換操作片１８２の押圧部１８３により切換片１８１が押圧され、当該切換片１８１は第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５の通路壁の一部を構成する。また、この通路壁を構成する位置では、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５は湾曲しており、切換片１８１は上記通路壁における底部側を構成している。ちなみに、押圧部１８３により押圧されて切換片１８１が第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５の通路壁を構成している状態が、払出誘導状態に相当する。切換片１８１が払出誘導状態である場合には、切換片１８１よりも上流側の遊技球は、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５をそのまま流下していく。
【００７７】
一方、切換操作片１８２を、図１４の二点鎖線で示すように、押圧解除位置に配置した場合には、押圧部１８３による切換片１８１の押圧状態が解除される。これにより、切換片１８１は自重により回動し、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５の通路壁を構成しない状態となる。ちなみに、押圧部１８３による押圧が解除されて切換片１８１が第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５の通路壁を構成していない状態が、排出誘導状態に相当する。切換片１８１が排出誘導状態である場合には、切換片１８１よりも上流側の遊技球は、上側排出通路部１７８側に流れていく。切換操作片１８２は通常、切換片１８１が払出誘導状態となる位置に配置されており、パチンコ機
１０内部の遊技球を抜き出す場合に、切換片１８１が排出誘導状態となるように切換配置される。
【００７８】
上側ユニット１６１は、タンク１３２の球無状態を検知するための球無検知センサ１８６を備えている。球無検知センサ１８６は、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５における切換片１８１よりも上流側において遊技球を検知するように設けられており、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５のそれぞれに対応させて検知部１８７ａ，１８７ｂを備えている。なお、本パチンコ機１０では、球無検知センサ１８６として、検知部１８７ａ，１８７ｂに設けられた突出片が遊技球に押圧されていない場合に球無検知信号を出力するセンサが用いられているが、どのようなセンサを用いるかは任意である。球無検知センサ１８６の検知結果は払出制御装置１４６に出力され、払出制御装置１４６では球無検知センサ１８６の検知結果に基づいて球無状態か否かの特定を行う。
【００７９】
次に、払出装置１３５について説明する。図１５は払出装置１３５の分解斜視図である。なお、当該払出装置１３５の説明では、図１２〜図１４を適宜参照する。
【００８０】
払出装置１３５は、図１２及び図１３に示すように、下側ユニット１６２の上部に組み付けられている。払出装置１３５は、複数の部材が組み合わされてなるハウジング１９１を備えており、ハウジング１９１内には遊技球通路１９２が形成されている。遊技球通路１９２は、誘導通路部の一部を構成している。
【００８１】
遊技球通路１９２は、一対の入口側通路部１９３ａ，１９３ｂと、単一の出口側通路部１９４とを備えている。入口側通路部１９３ａ，１９３ｂは前後に並設されており、いずれもハウジング１９１の上面にて開放されている。これら入口側通路部１９３ａ，１９３ｂのうち、一方が第１ケースレール部１７４と連通しており、他方が第２ケースレール部１７５と連通している。入口側通路部１９３ａ，１９３ｂは、その最下流部にて出口側通路部１９４に合流している。出口側通路部１９４は、ハウジング１９１の下面にて開放されている。
【００８２】
払出装置１３５には、入口側通路部１９３ａ，１９３ｂから出口側通路部１９４へ流れる遊技球を入口側通路部１９３ａ，１９３ｂ側にて一旦停止させるための球止め手段として、回転体１９５が設けられている。回転体１９５は、図１５に示すように、各入口側通路部１９３ａ，１９３ｂに対応させて一対の球誘導板１９６，１９７を備えており、各球誘導板１９６，１９７が対応する入口側通路部１９３ａ，１９３ｂの下流部に収容されるようにして回転体１９５が配置されている。回転体１９５はその中心が払出モータ１９８の出力軸１９８ａに固定されている。
【００８３】
払出モータ１９８は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸１９８ａは所定方向に回転駆動される。これにより、回転体１９５は、その所定方向に回転し、それに伴って各球誘導板１９６，１９７が各入口側通路部１９３ａ，１９３ｂ内にて回転する。出力軸１９８ａは、１パルスの駆動信号を与えることにより１ｓｔｅｐ進み、３６０パルスの駆動信号を与えることにより１回転するように設定されている。なお、払出モータ１９８はハウジング１９１内に収容されている。
【００８４】
各球誘導板１９６，１９７の周縁には、１８０°間隔で２箇所に、凹部１９６ａ，１９７ａが形成されている。但し、一対の入口側通路部１９３ａ，１９３ｂ間では、凹部１９６ａ，１９７ａの位置が相互に９０°ずらして形成されている。回転体１９５が回転していない場合には、一対の入口側通路部１９３ａ，１９３ｂの両方において遊技球の流下が一旦停止される。また、回転体１９５が回転している場合には、凹部１９６ａ，１９７ａ
上に入り込んだ遊技球のみが出口側通路部１９４に導出される。
【００８５】
出口側通路部１９４には、図１５に示すように、略平板状をした払出検知センサ１９９が設置されている。払出検知センサ１９９は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。この払出検知センサ１９９により、払出装置１３５を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。
【００８６】
次に、下側ユニット１６２について説明する。
【００８７】
下側ユニット１６２は、図１２に示すように、一対のハウジング部材２０１，２０２を備えており、両ハウジング部材２０１，２０２が前後に組み付けられて、上下方向に延びる払出通路部２０３が内部に形成されている。払出通路部２０３は、誘導通路部の一部を構成している。払出通路部２０３は払出装置１３５の出口側通路部１９４に連通されており、払出装置１３５から払い出された遊技球は払出通路部２０３を通過する。払出通路部２０３の下流側には仕切壁２０４が形成されており、払出通路部２０３は下流側にて２列に分岐している。これら２列の通路のうち、一方により遊技球が上皿９５ａへ誘導され、他方により遊技球が下皿９６ａへ誘導される。この誘導の様子については、後に説明する。
【００８８】
下側ユニット１６２には、払出通路部２０３以外にも下側排出通路部２０５が形成されている。下側排出通路部２０５は上下方向に延びており、払出通路部２０３よりもパチンコ機１０外側に位置している。また、払出通路部２０３よりも上方に延長させて形成されており、上側ユニット１６１の上側排出通路部１７８に連通している。これにより、上側排出通路部１７８へ誘導された遊技球は、下側排出通路部２０５を通過することとなる。
【００８９】
下側ユニット１６２には、既に説明した裏パック基板１３６が搭載されている。ここで、裏パック基板１３６には、図１２に示すように、球抜きボタン２０６が設けられている。本パチンコ機１０では、上記のとおり球無検知センサ１８６が設けられており、球無検知センサ１８６にて球無状態が検知されている状況では払出装置１３５の払出動作が停止される。この場合に、球抜きボタン２０６が操作されることにより、上記動作停止状態が解除され、払出装置１３５の払出動作が可能となる。
【００９０】
以上のとおり、上下通路ユニット１３４には、上側ユニット１６１の第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５と、払出装置１３５の遊技球通路１９２と、下側ユニット１６２の払出通路部２０３とが設けられている。そして、タンクレール１３３から流下してきた遊技球は基本的に、これら通路部１７４，１７５，１９２，２０３を通じて上皿９５ａ又は下皿９６ａに向けて誘導される。また、上下通路ユニット１３４には、上側ユニット１６１の上側排出通路部１７８と、下側ユニット１６２の下側排出通路部２０５とが設けられている。そして、切換操作片１８２を操作して切換片１８１を排出誘導状態とすることにより、切換片１８１よりも上流側にある遊技球が、これら上側排出通路部１７８及び下側排出通路部２０５を通じてパチンコ機１０外の島設備に向けて誘導される。
＜残存遊技球数について＞
ここで、上記のとおり切換片１８１を排出誘導状態とすることで遊技球が排出通路部１７８，２０５側へ誘導されることとなるが、全ての遊技球を排出することはできない。つまり、切換片１８１は、既に説明したように上側排出通路部１７８の入口部分に設置されており、この位置は第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５の途中位置となっている。また、払出装置１３５において回転体１９５により遊技球が一旦停止される位置は、遊技球通路１９２の途中位置となっている。したがって、切換片１８１を排出
誘導状態としたとしても、切換片１８１の直下流側から回転体１９５の位置にはある程度の遊技球が残ることとなる。
【００９１】
この場合に、本パチンコ機１０では、上記残存遊技球数が特徴的な数となっている。そこで、当該残存遊技球数について、図１６及び図１７を用いて説明する。図１６及び図１７は、残存遊技球数を説明するための説明図である。
【００９２】
既に説明したように、第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５は上下方向の途中位置にて湾曲部を有するように蛇行させて形成されているが、切換片１８１よりも下流側の通路形状が第１ケースレール部１７４と第２ケースレール部１７５とで異なっている。
【００９３】
詳細には、第１ケースレール部１７４における切換片１８１の下流側の第１待機領域２１１は、その下流部に横向きＵ字状に形成されたＵ字領域２１２を備えており、第１待機領域２１１における最上流部からＵ字領域２１２に至る領域は一定角度に傾斜させて直線的に形成されている。
【００９４】
一方、第２ケースレール部１７５における切換片１８１の下流側の第２待機領域２１３は、第１待機領域２１１と同様に、その下流部に横向きＵ字状に形成されたＵ字領域２１４を備えている。但し、第２待機領域２１３における最上流部からＵ字領域２１４に至る領域は上下方向に延びる上下領域２１５と左右方向に延びる左右領域２１６とから構成されており、Ｕ字領域２１４に至る領域までの通路長は第２ケースレール部１７５の方が長くなっている。なお、当該部分以外においては、第１ケースレール部１７４と第２ケースレール部１７５とで通路形状は同一となっている。また、払出装置１３５における一対の入口側通路部１９３ａ，１９３ｂの入口から球誘導板１９６，１９７（回転体１９５）までの通路長も同一となっている。
【００９５】
ちなみに、第１待機領域２１１と第２待機領域２１３との通路形状が異なっており、さらにはハウジング部材１７１，１７２及び仕切板１７３が透明性を有していることにより、第１ケースレール部１７４と第２ケースレール部１７５とが前後に並設された構成において、パチンコ機１０背面側から第１ケースレール部１７４及び第２ケースレール部１７５の両方について遊技球の有無の確認を行うことができる。
【００９６】
上記のように第１ケースレール部１７４の第１待機領域２１１と第２ケースレール部１７５の第２待機領域２１３とが、相互に通路長が異なるように形成されていることにより、第１ケースレール部１７４において切換片１８１から回転体１９５までの位置に残存する残存遊技球数は、第２ケースレール部１７５において切換片１８１から回転体１９５までの位置に残存する残存遊技球数よりも遊技球１個分少ない数となる。具体的には、第１ケースレール部１７４における上記残存遊技球数は１４個であるのに対して、第２ケースレール部１７５における上記残存遊技球数は１５個である。なお、図１６及び図１７に示すように、第１ケースレール部１７４における上記残存遊技球数及び第２ケースレール部１７５における上記残存遊技球数は、回転体１９５の回転位置に関係なく一定となっている。
【００９７】
上記のとおり本パチンコ機１０では、切換片１８１を排出誘導状態とした場合に、切換片１８１から回転体１９５までの位置に残る残存遊技球数は１４個と１５個との和で、２９個である。この数は、素数であり、遊技領域に設けられた入賞口に一の遊技球が入球した場合に払い出されることとなる単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しない数となっている。また、単位遊技球数のうち最大単位遊技球数である１５個よりも大きい数となっている。
【００９８】
つまり、遊技領域には入賞口として、一般入賞口６２、可変入賞装置６３、上作動口６４及び下作動口６５が設けられている。このうち、一般入賞口６２に一の遊技球が入球した場合に払い出される単位遊技球数は１０個であり、可変入賞装置６３に一の遊技球が入球した場合に払い出される単位遊技球数は１５個であり、上作動口６４に一の遊技球が入球した場合に払い出される単位遊技球数は３個であり、下作動口６５に一の遊技球が入球した場合に払い出される単位遊技球数は４個である。そうすると、２９個は、いずれの単位遊技球数の整数倍とも一致しない。
【００９９】
ここで、本パチンコ機１０における上記残存遊技球の抜き出し方法は以下のとおりである。上記残存遊技球を抜き出す場合、先ず遊技機前面ユニット２３を開放状態とし、遊技領域をパチンコ機１０前方に露出させる。その後、遊技領域に設けられた入賞口に複数の遊技球を手入れで入球させる。入賞口に複数の遊技球を入球させることで、その入球結果が主制御装置１０７にて特定される。主制御装置１０７は入賞口への入球を特定することで、後述するように、払出制御装置１４６に賞球コマンドを出力する。払出制御装置１４６では、その賞球コマンドに対応した賞球数の情報を記憶し、本来なら、その記憶した情報に対応した賞球数の遊技球が払い出されるように払出装置１３５を駆動制御する。但し、この状態では、球無検知センサ１８６にて球無状態が検知されているため、上記駆動制御は開始されず、払出装置１３５の払出動作は開始されない。この場合に、球抜きボタン２０６を操作することで、球無状態であっても上記駆動制御が開始され、払出装置１３５の払出動作が開始される。これにより、上記残存遊技球が上皿９５ａ又は下皿９６ａに排出されることとなる。
【０１００】
なお、球抜きボタン２０６を操作することで、入賞口への遊技球の入球に関わらず払出装置１３５を動作させる構成も考えられるが、この場合、球抜きボタン２０６が不正に操作された場合には不正に遊技球が払い出されることとなってしまうため、本パチンコ機１０における上記構成とすることが好ましい。
【０１０１】
上記のように残存遊技球の抜き出しが行われる構成において残存遊技球数は２９個であるため、いずれか一の入賞口に複数の遊技球を手入れで入球させて全ての残存遊技球を排出させようとすると、その際に払出制御装置１４６に記憶される賞球数は上記残存遊技球数を超えることとなる。つまり、一般入賞口６２を用いる場合、全ての残存遊技球を排出させるためには３個の遊技球を入球させる必要があり、賞球数は２９個より１個多い３０個となる。また、可変入賞装置６３を用いる場合、全ての残存遊技球を排出させるためには２個の遊技球を入球させる必要があり、賞球数は２９個より１個多い３０個となる。また、上作動口６４を用いる場合、全ての残存遊技球を排出させるためには１０個の遊技球を入球させる必要があり、賞球数は２９個より１個多い３０個となる。また、下作動口６５を用いる場合、全ての残存遊技球を排出させるためには８個の遊技球を入球させる必要があり、賞球数は２９個より３個多い３２個となる。これら残存遊技球数を超えた賞球数は払出制御装置１４６に記憶保持されることとなる。この場合に、後述するように払出制御装置１４６には電源及び発射制御装置１４７からバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機１０の電源が遮断されたとしても、上記残存遊技球数を超えた賞球数の情報は記憶保持される。
【０１０２】
以上説明したような遊技球の抜き出しは、例えば、パチンコ機１０を中古で流通させる場合に行われる。遊技球には遊技ホール毎に固有の模様などが付されており、中古での流通に際してパチンコ機１０内の遊技球を全て抜き出すことで、遊技ホール間で異なる遊技球が混ざらないようにすることができる。その一方、パチンコ機１０を中古で流通する場合、その流通過程で払出制御装置１４６などが不正な制御装置に交換されてしまうことが懸念される。この場合、流通先の遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうおそれがあり
好ましくない。また、これを抑制すべく、払出制御装置１４６の不正交換を防止するために複雑な構成を付加すると、パチンコ機１０のコストが高くなってしまう。
【０１０３】
これに対して、本パチンコ機１０では上記のとおり、残存遊技球数が２９個となっており、いずれか一の入賞口に複数の遊技球を手入れで入球させて当該残存遊技球を全て排出させようとすると、自ずと払出制御装置１４６に賞球数の情報が残ることとなる。そして、この賞球数の情報は、バックアップ電力が供給されることにより、パチンコ機１０の電源が遮断されたとしても記憶保持される。これにより、パチンコ機１０を中古で流通させる場合、流通先にて払出制御装置１４６に上記賞球数の情報が記憶保持されていることを確認することで、流通過程において払出制御装置１４６の不正交換が行われたか否かを確認することができる。この確認としては、例えば、島設備にパチンコ機１０を設置し、タンク１３２に遊技球を補充した後に電源を立ち上げた場合に、遊技球が上皿９５ａに排出されるか否かを確認することで行うことができる。
【０１０４】
特に、本パチンコ機１０では、残存遊技球数が２９個に設定されているため、いずれか一の入賞口に対して上記手入れでの遊技球の入球動作を行うことで、確実に払出制御装置１４６に賞球数の情報が残ることとなる。よって、流通過程において払出制御装置１４６の不正交換が行われたか否かの確認作業を確実に行うことができる。
【０１０５】
また、実際に上記球抜き動作を行う場合、その作業効率を考えて、単位遊技球数が最も多い可変入賞装置６３を用いることが考えられる。この場合、可変入賞装置６３に遊技球を２個入球させることで、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が３０個となり、上記残存遊技球数を超えることとなる。また、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が３０個の場合には、残存遊技球の排出後に残る賞球数は１個となる。そうすると、パチンコ機１０を中古品で流通させた場合、払出制御装置１４６に記憶保持される賞球数の情報は１個となる。これにより、流通先でパチンコ機１０の電源を立ち上げた場合に払い出される遊技球の数は１個となり、流通先での遊技ホールにおいて不正の有無の確認後における片付け作業に際してはその１個の遊技球を取り出すだけで済む。よって、当該片付け作業の作業効率を向上させることができる。つまり、本構成によれば、球抜き作業の作業効率及び片付け作業の作業効率の両方を向上させることができる。
【０１０６】
なお、最大単位遊技球数に対応した入賞口を用いた場合に払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報は、「残存遊技球数＋１」に限定されることはなく、残存遊技球数に対する最大単位遊技球数の商の余りが最小単位遊技球数未満としてもよい。つまり、本パチンコ機１０では、最小単位遊技球数が３個であるため、最大単位遊技球数に対応した入賞口を用いた場合に払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が、「残存遊技球数＋２」となるようにしてもよい。但し、この場合、残存遊技球数又は最大単位遊技球数を上記のものとは異なる数とする必要がある。
【０１０７】
また、実際に上記球抜き動作を行う場合、その作業効率を考えて、手入れでの入球作業を最も行い易い入賞口を用いることが考えられる。本パチンコ機１０では、当該入賞口は、遊技盤６１において遊技機前面ユニット２３の回動先端側に位置する一般入賞口６２である。この場合、一般入賞口６２に遊技球を３個入球させることで、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が３０個となり、上記残存遊技球数を超えることとなる。また、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が３０個の場合には、残存遊技球数の排出後に残る賞球数は１個となる。そうすると、パチンコ機１０を中古品で流通させた場合、払出制御装置１４６に記憶保持される賞球数の情報は１個となる。これにより、流通先でパチンコ機１０の電源を立ち上げた場合に払い出される遊技球の数は１個となり、流通先での遊技ホールにおいて不正の有無の確認後における片付け作業に際してはその１個の遊技球を取り出すだけで済む。よって、当該片付け作業の作業効率を向上させることがで
きる。つまり、本構成によれば、球抜き作業の作業効率及び片付け作業の作業効率の両方を向上させることができる。
【０１０８】
なお、入球作業を行い易い入賞口を用いた場合に払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報は、「残存遊技球数＋１」に限定されることはなく、残存遊技球数に対する当該入賞口の単位遊技球数の商の余りが最小単位遊技球数未満としてもよい。つまり、本パチンコ機１０では、最小単位遊技球数が３個であるため、上記入賞口を用いた場合に払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が、「残存遊技球数＋２」となるようにしてもよい。但し、この場合、残存遊技球数又は一般入賞口６２の単位遊技球数を上記のものとは異なる数とする必要がある。
【０１０９】
一方、残存遊技球数の２９個は、例えば、一般入賞口６２の単位遊技球数と、可変入賞装置６３の単位遊技球数と、下作動口６５の単位遊技球数との和と一致する数である。したがって、例えば、遊技ホールにおけるメンテナンス時や、製造メーカからの出荷時といった、中古品を流通させる必要がない場合には、一般入賞口６２、可変入賞装置６３及び下作動口６５のそれぞれに１個ずつ遊技球を入球させることで、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報は上記残存遊技球数と一致し、当該賞球数の情報が払出制御装置１４６に残らないようにすることができる。
【０１１０】
また、残存遊技球数の２９個は、一般入賞口６２の単位遊技球数の２倍と、上作動口６４の単位遊技球数の３倍との和と一致する数である。これら一般入賞口６２及び上作動口６４は、遊技球の入球を不可又は難しくする開閉手段が設けられていない入賞口であり、手入れでの入球作業に際して開閉手段の開放操作等を要しない。よって、賞球数の情報が払出制御装置１４６に残らないようにしながら残存遊技球の抜き出しを行う場合に、その作業効率を向上させることができる。
【０１１１】
また、一般入賞口６２の一部は、上記のとおり、遊技盤６１において遊技機前面ユニット２３の回動先端側に配置されている。また、下作動口６５は、遊技盤６１において左右方向の中央側に配置されている。この点、手入れでの入球作業に際して、これら一般入賞口６２及び下作動口６５に遊技球を入球させることで、賞球数の情報が払出制御装置１４６に残らないようにしながら残存遊技球の抜き出しを行う場合に、その作業効率を飛躍的に向上させることができる。
＜上下通路ユニット１３４よりも下流側の通路構成＞
次に、上下通路ユニット１３４よりも下流側の通路構成について説明する。図１８は遊技球の通路構成を説明するための説明図である。なお、図１８においては、便宜上、遊技機ベースユニット２２側及び裏パックユニット２４側の通路構成について断面で示す。
【０１１２】
裏パックユニット２４において、上下通路ユニット１３４の下流側には球受け部２５２が設けられており、上下通路ユニット１３４を通過した遊技球は球受け部２５２に導入される。球受け部２５２は、上下通路ユニット１３４を通過した遊技球を上皿９５ａ側若しくは下皿９６ａ側、又は第２裏パックユニット１４１の排出通路１４４に導く機能を有する。
【０１１３】
球受け部２５２の構成を、図１９に示す球受け部２５２周辺の縦断面図を参照しながら説明する。球受け部２５２は上方及び前方に開放しており、その内部が２つの仕切壁２５３ａ，２５３ｂによって仕切られることで３つの開口部２５５ａ，２５５ｂ，２５５ｃが左右方向に並設されている。
【０１１４】
これら開口部２５５ａ，２５５ｂ，２５５ｃのうち、パチンコ機１０内側の開口部２５５ａは、払出通路部２０３における仕切壁２０４により仕切られた２列の通路のうち、パ
チンコ機１０内側の通路の下方に位置しているとともに、上皿９５ａへ続く上皿通路に通じている。また、中央の開口部２５５ｂは、払出通路部２０３における仕切壁２０４により仕切られた２列の通路のうち、パチンコ機１０外側の通路の下方に位置しているとともに、下皿９６ａへ続く下皿通路に通じている。また、外側の開口部２５５ｃは、下側排出通路部２０５の下方に位置しているとともに、第２裏パックユニット１４１の排出通路１４４に通じている。
【０１１５】
上皿通路は、裏パックユニット２４に設けられた裏パック側上皿通路部２５８と、遊技機ベースユニット２２に設けられた本体側上皿通路部２６２と、遊技機前面ユニット２３に設けられた前面側上皿通路部２７２とから構成されている。同様に、下皿通路は、裏パックユニット２４に設けられた裏パック側下皿通路部２５９と、遊技機ベースユニット２２に設けられた本体側下皿通路部２６３と、遊技機前面ユニット２３に設けられた前面側下皿通路部２７３とから構成されている。
【０１１６】
これら各通路部２５８，２５９，２６２，２６３，２７２，２７３について詳細に説明する。
＜裏パック側通路部２５８，２５９＞
裏パック側上皿通路部２５８及び裏パック側下皿通路部２５９は、裏パックユニット２４の回動基端側においてベース部１２６を前後方向に貫通するようにして設けられた裏パック側通路ユニット２５７に形成されている（図１８参照）。裏パック側上皿通路部２５８及び裏パック側下皿通路部２５９は通路壁によって区画され左右方向に並設されている。また、裏パック側上皿通路部２５８及び裏パック側下皿通路部２５９は、それぞれ前後方向に延びており、下流側に向けて下り傾斜となっている。以上の構成において裏パック側上皿通路部２５８及び裏パック側下皿通路部２５９に導入された遊技球は、底部２５８ａ，２５９ａ上を転がった後に本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３のそれぞれに排出される。
＜本体側通路部２６２，２６３＞
本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３は、遊技機ベースユニット２２の回動基端側において樹脂ベース４１を前後方向に貫通するようにして設けられた本体側通路ユニット２６１に形成されている。
【０１１７】
本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３は、仕切用通路壁２６４によって区画されて左右方向に並設されており、それぞれ球出口２６２ａ，２６３ａが下方を向くようにして形成されている。詳細には、本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３の上流側は下流側に向けて下り傾斜となっており、その下流側では若干下方に延出させて球出口２６２ａ，２６３ａが形成されている。以上の構成において本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３に導入された遊技球は、底部２６２ｂ，２６３ｂ上を転がり球出口２６２ａ，２６３ａを介して前面側上皿通路部２７２及び前面側下皿通路部２７３のそれぞれに排出される。
＜前面側通路部２７２，２７３＞
前面側上皿通路部２７２及び前面側下皿通路部２７３は、遊技機前面ユニット２３の背面に設けられた前面側通路ユニット２７１に形成されている。ここで、前面側通路ユニット２７１について図２０〜図２２を用いて説明する。図２０は前面側通路ユニット２７１の斜視図である。図２１は前面側通路ユニット２７１の分解斜視図である。図２２は前面側通路ユニット２７１の正面図である。
【０１１８】
前面側通路ユニット２７１は、図２１に示すように一対のベース板２７４ａ，２７４ｂを有している。これらベース板２７４ａ，２７４ｂはポリカーボネート樹脂などといった透明性を有する合成樹脂材料により形成されており、それぞれ溝部や開口部が形成されている。両ベース板２７４ａ，２７４ｂがネジ固定されていることで、前面側上皿通路部２
７２を構成する受口部２７５が形成されているとともに、少なくとも前面側下皿通路部２７３を構成する通路形成部２７６が形成されている。なお、前面側通路ユニット２７１は受口部２７５及び通路形成部２７６の他に板状部２７１ａを有している。この前面側通路ユニット２７１は、前面側上皿通路部２７２の出口２７２ａが上皿９５ａの球入口と前後に重なり、前面側下皿通路部２７３の出口２７３ａが下皿９６ａの球入口と前後に重なるようにして、遊技機前面ユニット２３の背面に対してパチンコ機１０後方からネジ固定されている。
【０１１９】
前面側通路ユニット２７１の受口部２７５及び通路形成部２７６について説明する。受口部２７５が形成された位置は前面側通路ユニット２７１において上側隅部であり、遊技機前面ユニット２３との関係では当該遊技機前面ユニット２３の回動基端側となっている。また、受口部２７５は、通路形成部２７６よりもパチンコ機１０の後方に突出しており、さらには遊技機前面ユニット２３の回動軸よりもパチンコ機１０の後方にある。そして、遊技機前面ユニット２３を閉鎖した状態において、受口部２７５は遊技機ベースユニット２２の前側端部よりも後側に入り込んでいる。
【０１２０】
但し、受口部２７５は遊技機ベースユニット２２の後側端部よりも前側にあり、遊技機ベースユニット２２（樹脂ベース４１）には受口部２７５と対峙する位置に、当該受口部２７５の突出側をカバーするカバー部としての収容凹部２９２ｂが形成されている（図２３参照）。よって、遊技機前面ユニット２３を閉鎖した状態において受口部２７５は遊技機ベースユニット２２を前後方向に貫通していない。
【０１２１】
受口部２７５は図２０等に示すように上方に開放されており、その左右方向の略中央には底部から上方に起立した仕切壁２７７が一体形成されている。この仕切壁２７７に仕切られることで、受口部２７５には２つの開口部２７８，２７９が左右方向に並設されている。かかる構成において、受口部２７５におけるパチンコ機１０内側の側壁はパチンコ機１０後側などに比べ背が高くなっており、当該側壁には庇部２７５ａが形成されている。この庇部２７５ａが形成されていることにより、上記２つの開口部２７８，２７９のうちパチンコ機１０内側の開口部２７８はパチンコ機１０外側の開口部２７９よりも幅寸法（左右方向寸法）が小さくなっている。
【０１２２】
パチンコ機１０内側の開口部２７８は、本体側上皿通路部２６２の球出口２６２ａと上下に対峙しており、図２２等に示すように、前面側上皿通路部２７２の球入口となっている。また、パチンコ機１０外側の開口部２７９は、本体側下皿通路部２６３の球出口２６３ａと上下に対峙しており、通路形成部２７６に形成される前面側下皿通路部２７３の球入口となっている。この場合に、上記のとおり、受口部２７５は遊技機ベースユニット２２の前側端部よりも後側に入り込んでいるため、前面側上皿通路部２７２と本体側上皿通路部２６２との境界部分、及び前面側下皿通路部２７３と本体側下皿通路部２６３との境界部分は、その一部が遊技機ベースユニット２２の前側端部よりも後側に入り込んでいる（図１８等参照）。
【０１２３】
内側開口部２７８と上皿９５ａの球入口１９６とは前後に並んでおり、前面側上皿通路部２７２はそれら内側開口部２７８と球入口１９６とを繋ぐように前後方向に延びている。外側開口部２７９と下皿９６ａの球入口とは左右方向及び上下方向にずれた位置関係となっている。つまり、外側開口部２７９が遊技機前面ユニット２３の回動基端側にあり、下皿９６ａの球入口は遊技機前面ユニット２３の左右方向の中央付近にある。また、外側開口部２７９に対して下皿９６ａの球入口は下方にある。これら外側開口部２７９と下皿９６ａの球入口とを繋ぐように、前面側下皿通路部２７３が形成されている。
【０１２４】
次に、上皿９５ａ及び下皿９６ａへの遊技球の流れについて説明する。
【０１２５】
図１９に示すように払出装置１３５からは球受け部２５２における内側の開口部２５５ａに向けて遊技球が払い出される。よって、払出装置１３５から払い出された遊技球は各上皿通路部２５８，２６２，２７２によって構成される上皿通路を通って上皿９５ａに排出される。
【０１２６】
但し、払出装置１３５から多数の遊技球が払い出され上皿９５ａが満杯状態となり、さらにその後も遊技球の払い出しが継続されると、上皿通路にて遊技球が連なり、図１９に示すように、球受け部２５２における内側の開口部２５５ａの全体に遊技球が充たされるとともに、上下通路ユニット１３４の払出通路部２０３における仕切壁２０４の先端の位置まで遊技球が充たされることとなる。かかる状態において払出装置１３５から払い出された遊技球は払出通路部２０３の仕切壁２０４を乗り越え中央の開口部２５５ｂ内に入る。そして、この遊技球は各下皿通路部２５９，２６３，２７３によって構成される下皿通路を通って下皿９６ａに排出される。
＜シャッタ機構２９１＞
次に、シャッタ機構２９１について説明する。図２３はシャッタ機構２９１の分解斜視図である。図２４はシャッタ機構２９１の動きを説明するための説明図である。
【０１２７】
本実施の形態では上述したように遊技機前面ユニット２３に対して前面側通路ユニット２７１が設けられている。また、遊技機前面ユニット２３には上述したように窓パネル部９１が設けられており、例えば遊技領域にて球詰まり等が発生しそれを解消するために遊技機前面ユニット２３を開放すると、それに合わせて前面側通路ユニット２７１が前方に移動し、遊技機前面ユニット２３側の各通路部２７２，２７３と遊技機ベースユニット２２側の各通路部２６２，２６３とが離間される。そして、この遊技機前面ユニット２３の開放操作が、上皿９５ａや下皿９６ａが満杯状態であり本体側上皿通路部２６２や本体側下皿通路部２６３にて遊技球が待機されている状態において行われると、その待機されている遊技球が前面側上皿通路部２７２や前面側下皿通路部２７３にて受けられなくなり散乱してしまうおそれがある。これに対して、この遊技球の散乱を防止するためにシャッタ機構２９１が設けられている。
【０１２８】
シャッタ機構２９１は遊技機ベースユニット２２の前面側に設けられている。詳細には、樹脂ベース４１における本体側通路ユニット２６１の下方には取付部２９２が形成されており、この取付部２９２に対してシャッタ機構２９１が取り付けられている。シャッタ機構２９１は、シャッタ部材２９３と、コイルバネ２９４と、ストッパ２９５とから構成されている。
【０１２９】
シャッタ部材２９３は合成樹脂により略板状に形成されている。シャッタ部材２９３の下端には左右方向に貫通させて軸孔２９３ａが形成されており、取付部２９２にはこの軸孔２９３ａと同一軸線上に軸孔を有する支軸部２９２ａが形成されている。シャッタ部材２９３の軸孔２９３ａ及び支軸部２９２ａに支軸ピン２９６が挿通固定されていることにより、シャッタ部材２９３は取付部２９２に対して下端を軸線として前後方向に回動可能に支持されている。
【０１３０】
シャッタ部材２９３の上端には、一方の端部（本実施の形態では、左側の端部）から側方に延出させて延出部２９７が形成されており、当該延出部２９７の前方となるようにしてストッパ２９５が設けられている。ストッパ２９５は合成樹脂材料により成形されており、取付部２９２にネジ固定されている。また、ストッパ２９５には、シャッタ用ストッパ２９５ａと当該シャッタ用ストッパ２９５ａよりも下方にあり前方に張り出したバネ用ストッパ２９５ｂとが形成されている。
【０１３１】
ストッパ２９５と延出部２９７との間にはコイルバネ２９４が設けられている。コイルバネ２９４は、一端がバネ用ストッパ２９５ｂに固定され他端が延出部２９７の下端に固定されており、伸張状態で設けられている。したがって、シャッタ部材２９３には前方へ向けた付勢力が常に作用しており、シャッタ部材２９３の自然状態では延出部２９７がシャッタ用ストッパ２９５ａに当接した位置にある。この当接した位置では、シャッタ部材２９３の上端部２９８が本体側通路ユニット２６１の下方にある。
【０１３２】
シャッタ部材２９３の上端部２９８は、その上面が所定の曲率で、外方に凸であって前後方向に円弧状となっている。この円弧の仮想中心は、軸孔２９３ａとなっている。また、シャッタ部材２９３は、その前後方向寸法が本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３の球出口２６２ａ，２６３ａの前後方向寸法と略同一となっており、さらに左右方向寸法が本体側通路ユニット２６１の左右方向寸法と略同一となっている。そして、上端部２９８は、本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３の球出口２６２ａ，２６３ａの略全体と対峙している。つまり、本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３の球出口２６２ａ，２６３ａがシャッタ部材２９３によって閉鎖されている。この位置がシャッタ部材２９３の閉鎖位置（阻止位置）である。
【０１３３】
上端部２９８には前方に突出させて前方段部２９８ｂが一体形成されている。この前方段部２９８ｂは、閉鎖位置に移動する際に、本体側上皿通路部２６２と前面側上皿通路部２７２との境界部分や、本体側下皿通路部２６３と前面側下皿通路部２７３との境界部分にある遊技球を受口部２７５側に押し込む機能を有する。
【０１３４】
上端部２９８には、その左右方向の途中位置に前後方向に延びる溝部２９８ａが形成されている。この溝部２９８ａの位置は、受口部２７５における仕切壁２７７の位置に対応している。つまり、上端部２９８において溝部２９８ａよりもパチンコ機１０内側の領域は上皿通路用の阻止領域となっており、溝部２９８ａよりもパチンコ機１０外側の領域は下皿通路用の阻止領域となっている。この溝部２９８ａには、シャッタ部材２９３が閉鎖位置にある場合に、本体側通路ユニット２６１における各通路部２６２，２６３を仕切る仕切用通路壁２６４の下端部分２６４ａが入り込む。
【０１３５】
取付部２９２におけるシャッタ部材２９３の後方には、後方へ凹んだ収容凹部２９２ｂが形成されている。また、シャッタ部材２９３はその前側端面が、遊技機前面ユニット２３を閉鎖した際に前面側通路ユニット２７１の受口部２７５と当接する位置にあり、上述したとおり遊技機前面ユニット２３を閉鎖した際には受口部２７５は本体側通路ユニット２６１の下方に配置される。したがって、遊技機前面ユニット２３が閉鎖されている状態においては、受口部２７５の後方端部がシャッタ部材２９３の前側端面に当接しシャッタ部材２９３に対して上記付勢力に抗する力が作用することで、当該シャッタ部材２９３は後方に回動し収容凹部２９２ｂに収容されている。この位置がシャッタ部材２９３の開放位置（阻止解除位置）である。
【０１３６】
遊技機前面ユニット２３の開放操作に対するシャッタ部材２９３の動きについて説明すると、図２４（ａ）に示すように、遊技機前面ユニット２３が閉鎖されている状態ではシャッタ部材２９３は開放位置にあり、本体側上皿通路部２６２と前面側上皿通路部２７２とが連通し、本体側下皿通路部２６３と前面側下皿通路部２７３とが連通している。
【０１３７】
また、遊技機前面ユニット２３を開放することで、図２４（ｂ）に示すようにシャッタ部材２９３は閉鎖位置に移動する。これにより、本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３の各球出口２６２ａ，２６３ａが閉鎖され、本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３に遊技球が待機されている状態において遊技機前面ユニット２３が開放されたとしても、その待機されている遊技球が散乱しないようになっている。その後
、遊技機前面ユニット２３を閉鎖すると、図２４（ａ）の状態に戻る。
【０１３８】
この場合に、上記のとおり本体側上皿通路部２６２及び本体側下皿通路部２６３は、それぞれ球出口２６２ａ，２６３ａに向けて下り傾斜となっている。よって、遊技機ベースユニット２２側の各通路部２６２，２６３に待機されている遊技球の重量負荷は、その一部が遊技機ベースユニット２２側の各通路部２６２，２６３の底部２６２ｂ，２６３ｂにて受けられる。つまり、それら待機されている遊技球のシャッタ部材２９３に対する重量負荷が低減されている。よって、シャッタ部材２９３の開閉動作の円滑化が図られている。
＜上皿と下皿の形状＞
図２５は上側膨出部で覆われた上皿と下側膨出部で覆われた下皿とを示す平面図である。図２６は上側膨出部で覆われた上皿と下側膨出部で覆われた下皿とを示す正面図である。図２７は図２５と図２６におけるＡ−Ａ線拡大断面図である。図２８は図２５と図２６におけるＢ−Ｂ線拡大断面図である。
【０１３９】
上述したように、上側膨出部９５内側には上方に開口した上皿９５ａが設けられ、下側膨出部９６内側には同じく上方に開口した下皿９６ａが設けられている。図示例の上皿９５ａは、払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構８０側へ導くための機能を有する。この上皿９５ａは、どの程度の遊技球が残っているのかどうかを遊技者が容易に視認できるように底が浅く形成されている。上皿９５ａの底が深い、貯留部９５ｂの周縁９５ｄが浅いと遊技球がまだ充分にあると勘違いして打ち続けた際に、大入賞に当たりが出たときに上皿９５ａに遊技球がなくて慌てることがあった。一方、底が深い上皿９５ａ、即ち貯留部９５ｂの周縁９５ｄが高い上皿９５ａは、その貯留部９５ｂから遊技者が手で遊技球を取り出すことが困難なこともあった。このような理由から、上皿９５ａの貯留部９５ｂの周縁９５ｄは浅く形成されている。
【０１４０】
このように貯留部９５ｂの周縁９５ｄを浅くした上皿９５ａでは、払出装置１３５より勢いよく払出される遊技球が上皿９５ａから外部へ飛び出しやすい。そこで、遊技球の飛び出しを防止するために、上皿９５ａの貯留部９５ｂの縁には反し部９５ｅが形成されている（図２７参照）。この返し部９５ｅにより、遊技者が貯留部９５ｂから手で遊技球を取り出すことを阻害することなく、飛び出しを防止できる。
【０１４１】
しかし、底が浅い上皿９５ａでは、払出装置１３５又は球貸機から勢いよく出され遊技球が跳ね上がり、反し部９５ｅを越えて上皿９５ａから跳び出し易い。球貸機の投入管の吐出口から多数の遊技球が落下し、合成樹脂製の上皿９５ａの表面に当たった遊技球が跳ね上がり、この上皿９５ａから跳び出す可能性が高くなる。
【０１４２】
また、遊技中に大当たりが発生して、短時間に大量の賞球が払出される場合、上皿９５ａには勢いよく払い出された遊技球が、合成樹脂製の上皿９５ａの上面に当たり、その反発力により、この上皿９５ａから跳び出す可能性も高くなる。
＜上皿の防振構造（１枚構成）＞
図２９は上皿と防振構造とを示す分解斜視図である。
【０１４３】
そこで、本発明の遊技機１０の上皿９５ａに防振構造を設けた。図示例の防振構造は、受け皿としての上皿９５ａに防振板９０１を取り付けた構造のものである。この防振構造は、上皿９５ａの材質とは異なる軟質の材料からなる防振板９０１と、上皿９５ａの下面においてこの防振板９０１を着脱自在に支持し得るように形成した支持構造９０３とから成る。このように上皿９５ａの材質と異なる防振板９０１は、上皿９５ａを構成する合成樹脂製の板材が振動するとき、その振れをこの防振板９０１が吸収できる。
【０１４４】
また、防振板９０１は、上皿９５ａとは異なる振動を生じるものであれば良く、上皿９５ａと同一の材質であっても、上皿９５ａの厚みと異なる厚みとしたり、支持位置を変更するなどして固有振動数を異なるものとしても良い。
【０１４５】
図３０は振動吸収用リブを形成した防振板を示す拡大正面図である。
【０１４６】
支持板９０４の下面には、この支持板９０４の平面形状を保持するための補強用リブ９０５を複数本形成した。防振板９０１には、これらの補強用リブ９０５以外に、その下面に複数本の振動吸収用リブ９０７を形成した。このように振動吸収用リブ９０７を形成した防振板９０１でも、上皿９５ａが振動する振れを、文字通りこの振動吸収用リブ９０７が吸収することができる。
【０１４７】
また、リブ９０７は、遊技機１０の前後方向に延びて形成され、上皿９５ａの遊技球の整列する方向（左右方向）に交差（直交）する方向に延びて形成されている。この方向にリブ９０７が形成されることで上皿９５ａの振動を吸収しやすく、上皿９５ａの手前側に遊技者が手を乗せたり、ボタン操作をしたりする場合に対しての強度を確保することができる。
【０１４８】
なお、リブ９０７が上皿９５ａの下面裏側に直接形成された場合には、上皿９５ａの表面に樹脂成形時の熱収縮による凹み（ひけ）が生じ易く、この凹みに遊技球が引っかかって遊技球が停留する可能性が高くなる。本実施例においては上皿９５ａとは別に成形される部品である防振板９０１にリブ９０７が設けられているので、かかる問題を未然に防止することができる。
＜上皿の防振構造（２枚構成）＞
図３１は上皿と防振構造とを示す分解斜視図である。図３２は防振構造を構成する防振板を示す拡大斜視図である。
【０１４９】
防振板９０１は１枚構成のものに限定されず、２枚構成にしたものでもよい。この防振構造９０１は、上皿９５ａの貯留部９５ｂの下面と略同大同形状の剛性を有する支持板９０４に、この支持板９０４と略同大同形状になる弾力性を有するシート状の弾力材９０２を貼り付けたものである。図示例では、平面視で略五角形状に形成したものを示している。これは上皿９５ａの貯留部９５ｂの下面形状に合わせるためである（図２５参照）。
【０１５０】
支持板９０４は、後述する弾力材９０２を支持すると共にこの弾力材９０２が吸収する振動（振幅）を減衰する機能を有する。そこで、この支持板９０４は剛性を有する合成樹脂板が好ましい。但し、剛性を有する素材であれば、合成樹脂に限定されず、金属又は木材でも代用することができる。特に、寒冷地のような昼間と夜間との温度差が大きい地域では木材製が好ましい。
【０１５１】
支持板９０４の剛性は、弾力材９０２と比べて弾性率の高い材料であっても良いし、材料は弾力材９０２と同一であって板厚を異ならせ、リブを追加したものであっても良い。
【０１５２】
２枚構成の支持板９０４の下面にも、この支持板９０４の平面形状を保持するための補強用リブ９０５を複数本形成した。図示例の補強用リブ９０５は後述する支持構造９０３とねじボス９５ｃの位置と干渉しないように、遊技機前面ユニット２３を構成する板面に対して垂直方向に形成した。しかし、これらの支持構造９０３と、ねじボス９５ｃとの位置関係が異なればこの垂直方向に形成したものに限定されず、遊技機前面ユニット２３の板面に対して傾斜した方向又はこの板面と平行に形成することも可能である。
【０１５３】
また、補強用リブ９０５の寸法は、原則として支持板９０４の横幅、縦幅と略同じ長さ
にすることが好ましい。しかし、図３２に示すように、一部の補強用リブ９０５を支持板９０４の外周から大きく突出させた構造にすることも可能である（図示面の左端の支持板９０４）。このように構成すると、この防振板９０１が持ちやすくなり、遊技機１０の組立作業性の効率が向上する。また、部品としての防振板９０１を保管する際にも取り扱いが容易になる。
【０１５４】
弾力材９０２は、遊技球の上皿９５ａの貯留部９５ｂへの落下又は賞球払出により、上皿９５ａから伝播する振動を吸収する部分であり、ゴム製のシート材又は合成樹脂製のシート材を用いた。この弾力材９０２は、例えば支持板９０４に接着剤で略全面に貼り付ける。
【０１５５】
防振板９０１について、支持板９０４に弾力材９０２を貼り付ける手段はこのような接着剤に限定されない。例えば、上面に複数の孔を開けた支持板９０４に、各孔に嵌合する突起を複数形成した弾力材９０２を重ねたものでもよい（図示していない）。これらの複数の孔と突起が嵌合して位置決めの機能を果たす。
【０１５６】
また、支持板９０４上面に「梨地」状の凹凸面を形成し、この凹凸面上に弾力材９０２を単純に重ねたものでもよい（図示していない）。このような構成でも位置決めの機能を果たす。
【０１５７】
支持板９０４と弾力材９０２を、上皿９５ａの貯留部９５ｂの下面と略同大同形状に形成したのは、この部分が平面であり、かつ合成樹脂製の上皿９５ａの表面に当たった遊技球が跳ね上がる部分だからである。
【０１５８】
防振板９０１の形状、即ち支持板９０４、弾力材９０２の形状は、必ずしも上皿９５ａの貯留部９５ｂの下面と同大同形状に形成する必要はない。上皿９５ａの貯留部９５ｂの平面部分と密着又は接触することにより、その振動（振幅）を減衰することができる範囲であれば、このような形状に限定されない。但し、遊技機１０の内部の空間の制約とデザイン性から、防振板９０１の形状は、上皿９５ａの貯留部９５ｂの下面と同大同形状にすることが望ましい。
【０１５９】
また、図３１、図３２に示すように、支持板９０４上面の周囲には、位置決め用縁９０６を立ち上げるように形成することが望ましい。この位置決め用縁９０６は、弾力材９０２の厚みより低い高さにする必要がある。防振板９０１の弾力材９０２を、上皿９５ａ下面に密着又は接触させるためである。位置決め用縁９０６を支持板９０４上面に形成することで、その上面に張り付ける弾力材９０２の位置決めが容易になり、迅速に張り付け作業を行うことができる。
【０１６０】
なお、図示例の位置決め用縁９０６は、支持板９０４上面の全周に設けていない。上皿９５ａを取り付ける遊技機前面ユニット２３を構成する板面に弾力材９０２の端縁９０２ａが接触するようにして、球貸機からの遊技球、払い出された賞球による上皿９５ａの貯留部９５ｂの振動を効率よく減衰するためである。また、必ずしも弾力材９０２を支持板９０４に接着する必要はない。接着剤が無くても位置決め用縁９０６によって支持板９０４に対する弾力材９０２の相対位置が定められ、位置決め用縁９０６が設けられていない側への移動は上皿９５ａと一体に成形された樹脂部分によって阻止される。
【０１６１】
このように遊技機１０の上皿９５ａに防振構造を設けることにより、この上皿９５ａの振幅を減衰させて、遊技球が跳ね上がり、この上皿９５ａからの跳び出しを防止できる。同じく、賞球が行きよい勢い良く出されるときにも、上皿９５ａの振動を抑制して、遊技球が跳ね上がり、この上皿９５ａからの跳び出しを防止できる。
＜上皿の防振構造（接着）＞
なお、上述した防振板９０１は、その弾力材９０２を上皿９５ａの下面に接着剤等を用いて直接貼り付けることも可能である。このときの防振板９０１も、上皿９５ａの貯留部９５ｂの下面と略同大同形状になる弾力材９０２を直接貼り付けた構造のものを用いる。
【０１６２】
このように弾力材９０２を上皿９５ａの下面に直接貼り付けた構造であっても、多数の遊技球が上皿９５ａに落下して当たったときに発生する振動を防振板９０１の弾力材９０２が吸収する。そこで、この上皿９５ａの振幅を減衰させて、遊技球が跳ね上がり、この上皿９５ａから跳び出すことを防止できる。
【０１６３】
但し、遊技機１０は常に常温の雰囲気に曝されているわけではない。例えば、寒冷地においては、遊技機１０が設置されるホール内では昼間は常温にあるが、夜間に暖房が切られたホール内は氷点下になる。このように１日で大きな温度差があるときは、合成樹脂製の上皿９５ａの下面に貼り付けられた弾力材９０２が熱膨張の差により、その周囲から剥離するおそれがある。したがって、この弾力材９０２を上皿９５ａの下面に直接貼り付けた構造は温度差が小さい地域における遊技機１０に向いている。
【０１６４】
図３３は上皿と防振構造とを示す正面図である。図３４は図３３のＣ−Ｃ線の拡大断面図である。
【０１６５】
防振板９０１は、上皿９５ａの下面において支持構造９０３により着脱自在に取り付ける。上皿９５ａを、遊技機前面ユニット２３を構成する板面に取り付けるねじボス９５ｃの長手方向に、この上皿９５ａの下面と平行に突出するように隙間を有する構造９０３を形成した。この支持構造９０３により、防振板９０１を、上皿９５ａの下面において着脱自在に支持することができる。
【０１６６】
上述したように、上皿９５ａの形状が貯留部９５ｂの周囲の周縁には、図３４の断面図に示すように、出口２７２ａ近くの周縁には返し部９５ｅが形成されている。この返し部９５ｅは、勢いよく払い出され賞球が上皿９５ａから跳び出すことを防止するためである。本実施例の上皿９５ａは全体が浅く形成されている。これは遊技者が上皿９５ａ内に貯留されている遊技球の有無を容易に確認できるからである。その反面賞球が上皿９５ａから跳び出すくなる傾向にある。
【０１６７】
更に、上皿９５ａの貯留部９５ｂは、その周囲より浅く周縁９５ｄが形成されている。これは上皿９５ａに貯留されている遊技球を、遊技者が直接手指で握るように取り出しやすくする部分になるからである。これは払い出し球の供給量を目で確認したいときに、上皿９５ａ内の賞球の量を減らしたいことがある。しかし、このように上皿９５ａの周縁９５ｄに浅い部分があるとこの部分から遊技球が跳び出しやすい。そこで、このような浅い周縁９５ｄを有する上皿９５ａに本発明の防振板９０１を設けることに重要な意義を有する。
【０１６８】
また、返し部９５ｅは、貯留部９５ｂの左側部分であって上皿９５ａを平面視した状態で遊技機前側に最も突出している位置より左側全域にわたって設けられる。詳しくは、上皿９５ａの貯留部９５ｂのうち、ほぼ平面状の底面（図２５の貯留部９５ｂの引き出し線のうち一番内側の線で囲われた領域）のうち遊技機前側に最も突出している位置の左側全域に設けられる。この範囲内には、上皿９５ａの内面のうち払出装置１３５によって上皿９５ａに排出される排出口に対しての遊技機正面側が含まれ、払出装置１３５から勢い良く遊技球が払い出されても外側へ飛び出すことが防止される。
【０１６９】
返し部９５ｅが設けられていない上皿９５ａの右側部分は、上皿９５ａの底面から縁に
向かって次第に立ち上がる傾斜面が形成されている。また、上皿９５ａの中央部分は、上皿９５ａが遊技者側すなわち遊技機手前側に最も突出した領域であって、図２６に示すように、遊技機正面視で上皿９５ａの周縁９５ｄが最も浅く（低く）形成されている。遊技者は、手前側に突出した縁の低い部分を利用して上皿９５ａの遊技球の残量を容易に視認でき、しかも傾斜面を利用して遊技球を容易に取り出すことができる。
【０１７０】
返し部９５ｅは、貯留部９５ｂの底面に対して遊技球の直径より高く、直径の２倍よりは低い高さに形成される。この高さは、必ずしも遊技球の直径分より高い必要はないが、遊技球の直径の少なくとも３／４程度の高さがあることが、遊技球の跳ね出しを防止する上で好ましい。また、この高さは、貯留部９５ｂの左側部分が高く、貯留部９５ｂの右側へ行くにつれて次第に低くなる部位を設けて形成され、上皿９５ａの平面視において次第に遊技機前側に突出した形状に形成されている。上皿９５ａへの遊技球の排出口は上皿９５ａの左側部分に設けられ、球貸機からの上皿９５ａへの遊技球の貸し出しについても上皿９５ａの左側部分に対して行われ易い。この上皿９５ａへの遊技球の排出口から上下に複数重なって遊技球が排出されたり、球貸機から上皿９５ａへ落下した遊技球同士が衝突して上皿９５ａの前側に跳び出しそうになったとしても、上皿９５ａの左側部分であって返し部９５ｅの高さが高い位置に遊技球が衝突し易く、この高さが高い分遊技球の跳ね出しは生じにくい。一旦、返し部９５ｅに衝突した遊技球は次第に高さの低い右側へと案内されつつ勢いが弱められるため、中央部分は上皿９５ａの周縁９５ｄが低く形成されても遊技球の跳ね出しは生じにくい。
【０１７１】
図３５は防振板を取り付けた上皿を、遊技機前面ユニットの板面に取り付け、この上皿を上側膨出部で覆う状態を示す分解斜視図である。
【０１７２】
上述したように、防振構造（防振板９０１）を備えた上皿９５ａは、これを覆うように上側膨出部９５を取り付ける。この上側膨出部９５の形状に応じて、防振板９０１の形状、支持板９０４の補強用リブ９０５の寸法が決められる。本発明の防振構造（防振板９０１）は、上側膨出部９５により被覆されるので、その形状の自由度が高い。
【０１７３】
なお、防振板９０１は、必ずしも上皿９５ａの貯留部９５ｂの下面と同じ大きさ、同じ形状とする必要はない。上皿９５ａの内面に遊技球が衝突して跳ねる可能性がある部位の裏面側に配置されていれば良く、下面より小さい形状であっても良いし、逆に下面に加えて側面まで延びる形状であっても良い。例えば、本実施例において返し部９５ｅが形成される部位の裏面側に防振板を配置しても良い。この場合には、返し部９５ｅの効果と併せて更なる跳ねの防止が期待できる。
＜遊技球発射ハンドルの概略構造＞
図３６は遊技球発射ハンドル８４を示す正面図である。図３７は回転操作体８４０１を示し、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。図３８はハンドル基部８４０２を示す正面図である。図３９は遊技球発射ハンドル８４を示す分解平面図である。
【０１７４】
遊技球発射ハンドル８４は、パチンコ遊技機において、遊技球を発射させる初速度を調節する装置である。遊技球発射ハンドル８４は、操作体の一例である回転操作体８４０１と、ハンドル基部８４０２と、前カバー８４０３とを備えている。本実施例において、前カバー８４０３側を、遊技球発射ハンドル８４の前面側とする。更に停止手段の一例である停止スイッチ８４０４を備えている。
【０１７５】
回転操作体８４０１は、図３９に示すように、ハンドル基部８４０２の前面側を覆うように、ハンドル基部８４０２に取り付けられる。ハンドル基部８４０２は、底板部８４０５と、支持部８４０６とから形成されている。前カバー８４０３は、略半球形状に形成されており、回転操作体８４０１の前面側に嵌め込むように取り付けられる。
＜回転操作体の構造＞
回転操作体８４０１は、図３６と図３７（ａ）、（ｂ）に示すように、３つの指掛け部８４０７ａ、８４０７ｂ、８４０７ｃを備える。図示例の左側の指掛け部８４０７ａには親指を掛け、上側の指掛け部８４０７ｂには人差し指または中指を掛け、右側の指掛け部８４０７ｃには中指または薬指を掛けるように構成されている。遊技者は、各指掛け部８４０７ａ、８４０７ｂ、８４０７ｃに指を掛けて、図中の矢視線に示すように、右回りに回転操作する。回転操作体８４０１の回転操作に応じて、遊技球が発射される。遊技者が各指掛け部８４０７ａ、８４０７ｂ、８４０７ｃにどの指を掛けるかは遊技者の自由である。
【０１７６】
回転操作体８４０１は、図３７（ａ）の正面図に示すように、回転主軸８４０８を中心点として湾曲するように形成した円弧形状の円弧孔部８４０９ａ、８４０９ｂと、嵌合孔８４１０ａ，８４１０ｂと、バネ止め部８４１１と、バネ配置部８４１２と、バネ支持部８４１３とを備える。嵌合孔８４１０ａ，８４１０ｂおよび回転主軸８４０８は、円形状に貫通孔が形成されている。嵌合孔８４１０ａ，８４１０ｂは、後述する主動ギヤ８４１６を固定するねじのねじボスとして機能する部分である。円弧孔部８４０９ａ、８４０９ｂは、外周縁に沿って円弧形状に貫通するように形成されている。円弧孔部８４０９ａ、８４０９ｂは、後述するねじボス８４２２を貫通させる隙間部分である。バネ止め部８４１１およびバネ支持部８４１３は、外周縁８４１４よりは低く突起するように形成されている。
【０１７７】
回転主軸８４０８は、図３７（ｂ）に示すように、背面側に停止スイッチ８４０４が設けられている。この停止スイッチ８４０４の配線は、中空に形成された回転主軸８４０８から引き出すようになっている。回転主軸８４０８は、その先端に位置決め突起８４１５を具備している。更に、回転操作体８４０１と接合する部分であって回転主軸８４０８の周囲に主動ギヤ８４１６が形成されている。
【０１７８】
回転操作体８４０１には、回転主軸８４０８がその中心を貫通するように形成され、先端側（ハンドル基部８４０２側）と後端側（前カバー８４０３）の両方に突出する形状を有している。回転主軸８４０８の先端側は、ハンドル基部８４０２に回転自在に組み付けられる。また、回転主軸８４０８の後端側は、前カバー８４０３に回転自在に組み付けられ、遊技球発射ハンドル８４を構成するハンドル基部８４０２と前カバー８４０３に挟まれて回転操作体８４０１のみが回転する構成になる。
＜ハンドル基部の構造＞
ハンドル基部８４０２は、図３８、３９に示すように、前述した主動ギヤ８４１６と噛合する従動ギヤ８４１７と、付勢バネ８４１８と、回転検出スイッチ８４１９とタッチスイッチ８４２０とを備えている。回転検出スイッチ８４１９は、図３８に示すように、回転操作体８４０１が初期位置に戻ったときに、ＯＮ・ＯＦＦの状態に切り替わるスイッチが内蔵された装置である。回転検出スイッチ８４１９の操作は、略へ形状の部材８４１９ａを、その一端を回転中心点８４１９ｂとして、このへ形状部材８４１９ａの略中央に形成した突起８４１９ｃを、回転操作体８４０１の主動ギヤ８４１６に隣接して形成された舌片８４１６ａ（図３７（ｂ）、図３９参照）に当て、矢視線で示す方向に動かすことにより端子８４１９ｄを可動させて操作する。なお、この回転検出スイッチ８４１９は必ずしも設ける必要はない。
【０１７９】
更に、ハンドル基部８４０２は、図３８に示すように、中心位置に軸受け部８４２１を、周囲に複数のねじボス８４２２をそれぞれ備えている。
【０１８０】
従動ギヤ８４１７は、回転操作体８４０１の主動ギヤ８４１６と、予め定められた位置で噛み合うように回転軸に取り付けられている。付勢バネ８４１８は、一端がバネ支持軸
８４２３に掛けられ、他端が付勢ギヤ８４１８に掛けられている。従動ギヤ８４１７には、その歯部より周囲へ大きく突出したストッパ８４１７ａが形成され、このストッパ８４１７ａが他の部材に当たり、付勢バネ８４１８で従動ギヤ８４１７が所定の位置で止まり、その戻される範囲が規制される。
【０１８１】
ハンドル基部８４０２の内側は、中空状に形成されている。可変抵抗器８４２４は、図３９に示すように、この中空状に形成された空間の内部に設置され、従動ギヤ８４１７の回転軸と接続されている。可変抵抗器８４２４は、従動ギヤ８４１７が回転されることによって回転される回転軸の回転角度に応じて、内部に設置された抵抗器の抵抗値を変化させる。可変抵抗器８４２４の抵抗値が変化することにより、遊技球が発射される際の遊技球の初速度（遊技球の発射初速度）が調整される。
【０１８２】
図４０は回転主軸８４０８と軸受け部８４２１を示すものであり、（ａ）は概略斜視図、（ｂ）は軸受け部８４２１の拡大図、（ｃ）は回転主軸８４０８の拡大図である。
【０１８３】
本発明の回転操作体８４０１の回転主軸８４０８には位置決め突起８４１５を具備し、ハンドル基部８４０２の軸受け部８４２１にはその長手方向に溝８４２５が形成されている。回転操作体８４０１をハンドル基部８４０２に組み付けるときには、この回転主軸８４０８の位置決め突起８４１５を、軸受け部８４２１の溝８４２５に通さなければ、回転操作体８４０１をハンドル基部８４０２に組み付けることができない。
【０１８４】
この回転主軸８４０８は、軸受け部８４２１の後端から位置決め突起８４１５が飛び出し開放されると、回転主軸８４０８は軸受け部８４２１内で自由に回転し、回転操作体８４０１を回転させることができる。
【０１８５】
これは、ハンドル基部８４０２に対して回転操作体８４０１を常に正しい位置関係に配置しなければ、組み付けることができないことを意味する。即ち、回転操作体８４０１の円弧孔部８４０９ａ、８４０９ｂに貫通する、ハンドル基部８４０２の３か所のねじボス８４２２の場所が特定される。このように回転操作体８４０１を正しい位置関係でハンドル基部８４０２に組み付けることができ、回転操作体８４０１の主動ギヤ８４１６（回転主軸８４０８）をハンドル基部８４０２の従動ギヤ８４１７に円滑に噛合させることができる。遊技球発射ハンドル８４の組み付け作業の迅速性を向上させる。  
＜タッチスイッチの構成＞
図４１はタッチスイッチ８４２０の回路図である。
【０１８６】
回転操作体８４０１は、導電性を有する樹脂めっき又は金属製の素材で製造されたものであり、遊技者の手が接触していることを検知するタッチスイッチ８４２０の一部である。タッチスイッチ８４２０は、回転操作体８４０１に遊技者の手が接触していることを検知しているときのみ、遊技球発射機構８０における遊技球の発射が可能になる。タッチスイッチ８４２０は、遊技者が、回転操作体８４０１に触れているか否かを検出し、触れていないと検出された場合には、回転操作体８４０１が回転操作されていても遊技球の発射を停止する。
【０１８７】
遊技球発射機構８０の制御に関連する部分の電気的構成は、図４１に示すように、遊技球発射機構８０における発射動作の駆動源となる電磁式のソレノイド８１の電源、すなわち電源及び発射制御装置１４７との間には、回転操作体８４０１、タッチスイッチ８４２０及び停止スイッチ８４０４が直列に接続されている。なお、遊技球発射機構８０における発射動作の駆動源は、この電磁式のソレノイド８１に限定されず、打球発射用モータを用いることも可能である（図示していない）。
＜停止スイッチの概略構造＞
図４２は停止スイッチ８４０４を示す拡大説明図であり、（ａ）は押圧する前の状態、（ｂ）は押圧した状態である。
【０１８８】
遊技盤６１の画面には、例えば４個並列した保留ランプ７５が設けられている。この保留ランプ７５は「保留球」を表示するランプで、数字が回転中にスタートチャッカーに遊技球が入った場合に１つずつ増えていく。保留球がある時に数字が回転し終わると保留球の保留ランプ７５が１つ消えてその保留ランプ７５の分の回転が始まる。遊技機では保留ランプ７５が４個点灯しているときに遊技球が入っても賞球はあるが、４つ以上保留はされない。保留ランプ７５が４個点灯している時に打つと、いわゆる遊技球の無駄打ちになる。例えば、長いリーチになったときは尚更のことである。
【０１８９】
そこで、従来は遊技球発射ハンドルの近くに停止スイッチが設けられている。この停止スイッチを作動させている間は、遊技球の発射が一時停止するので初速度の速さを変えることなく遊技球の発射を停止することができる。勿論、この停止スイッチは保留球が溜まったとき以外に、何らかの理由で遊技球の発射を一時停止させたいときにも利用する。
【０１９０】
本発明の停止スイッチ８４０４は、遊技者が握る回転操作体８４０１自体に設けられている。停止スイッチ８４０４は、図４２と図３７（ｂ）に示すように、ボタン部８４２６が回転操作体８４０１の外側に突出するよう取り付けられている。図示例では、回転操作体８４０１の円弧孔部８４０９ａ、８４０９ｂの間に形成された空間８４２７に、ボタン部８４２６に連続した棒状の操作棒８４２８が摺動自在に取り付けられている。操作棒８４２８の先端にはコイルばね８４２９が取り付けられ、常時外周方向に付勢されるようになっている。また操作棒８４２８の先端に具備した端子８４３０に配線が接続されている。この端子８４３０は、回転操作体８４０１側に通電しているときに、タッチスイッチ８４１９に通電し、遊技球発射機構８０における遊技球の発射が可能になる。
【０１９１】
本発明の停止スイッチ８４０４は、ボタン部８４２６を指で押圧すると、操作棒８４２８の先端の端子８４３０が回転操作体８４０１の電気的接点から離間し、タッチスイッチ８４１９に通電しなくなり、遊技球発射機構８０における遊技球の発射が停止する。遊技者は、停止スイッチ８４０４を軽く押さえると、回転操作体８４０１を回転操作した状態で遊技球の発射を任意に停止することができる。
【０１９２】
本発明の停止スイッチ８４０４は、図３６、図３７（ａ）に示すように、このボタン部８４２６が指掛け部８４０７ａから指１本の間隔（ＳＳ）を空けて配置してある。回転操作体８４０１を握っている際に、力が入りすぎて親指等がこのボタン部８４２６を不用意に押すことを防止するためである。
【０１９３】
本発明の停止スイッチ８４０４は、回転操作体８４０１に組み込まれた構造になり、遊技者がこの回転操作体８４０１に手指を掛け、停止スイッチ８４０４が回転操作体８４０１と共に回転している。そこで、親指の位置を変えることなく停止スイッチ８４０４の押圧操作が可能になるので遊技球を容易に一時停止させることができる。回転操作体８４０１の回転角度の微調整を維持でき、再度遊技球を発射させるときにも同じ初速度で再開することができ、遊技球の一時停止による遊技の興味が削がれることを防止できる。
【０１９４】
また、停止スイッチ８４０４は、回転操作体８４０１の周囲から回転主軸８４０８に向けて押圧操作して、タッチスイッチ８４２０の通電状態を解除する構造になり、人間工学的に手の指が握る方向に押圧操作するので、無理なく親指を動かすことが可能になる。即ち、回転操作体８４０１を握っている他の人差し指、中指、薬指、小指に無理な力が加わらないので、回転操作体８４０１の回転角度の微調整を維持することができる。更に、指先の加圧による疲労感を低減できる。
＜停止スイッチの他の構造（クランク形状）＞
図４３はクランク状に曲折した形態の停止スイッチ８４０４の実施例を示し、（ａ）は回転操作体８４０１の背面図、（ｂ）は停止スイッチ８４０４の拡大図である。
【０１９５】
停止手段である停止スイッチ８４０４の構造は、上述した図３７に示したような、ボタン部８４２６が操作体である回転操作体８４０１の周囲外に突出するよう取り付けられ、回転操作体８４０１の円弧孔部８４０９ａ、８４０９ｂの間に形成された空間８４２７に、ボタン部８４２６に連続した棒状の操作棒８４２８が、摺動自在に取り付けられた構成に限定されない。ボタン部８４２６の押圧に応じて操作棒８４２８の先端に具備した電気部品が離接することで、遊技球の発射を任意に停止することができる構造であれば、次に説明するように種々の構成に可変できる。
【０１９６】
図４３（ａ）、（ｂ）に示す実施例は、回転操作体８４０１の円弧孔部８４０９ａ、８４０９ｂの間に形成された空間８４２７内において、クランク状に曲折した操作棒８４３１が、支点部８４３２で揺動自在に取り付けられたものである。操作棒８４３１の先端には、ピン８４３３が取り付けられ、このピン８４３３の周囲にはコイルばね８４２９が取り付けられ、常時所定方向に付勢されている。このピン８４３３の先端には、端子８４３０が設けられ、この端子８４３０に配線が接続されている。この端子８４３０は、他の端子８４３４に接し、回転操作体８４０１側に通電しているときに、タッチスイッチ８４１９に通電し、遊技球発射機構８０における遊技球の発射を可能にしている。
【０１９７】
この図４３に示す実施例の停止スイッチ８４０４は、ボタン部８４３５とクランク状に曲折した操作棒８４３１とが支点部８４３２で揺動自在になるように、回転操作体８４０１に取り付けられたものである。そこで、ボタン部８４３５と操作棒８４３１先端との中間にある支点部８４３２の位置を可変することで、操作棒８４３１先端の触れ幅を容易に調整することができ、回転操作体８４０１の円弧孔部８４０９ａ、８４０９ｂの形状又は回転操作体８４０１周囲の形状に応じて容易に可変し得る。遊技球発射ハンドル８４全体のデザイン的設計の自由度を高めることができる。
【０１９８】
この停止スイッチ８４０４は、図示する矢印のようにボタン部８４３５を指で押圧すると、操作棒８４３１の先端の端子８４３０が回転操作体８４０１の電気的接点である他の端子８４３４から離間し、タッチスイッチ８４１９に通電しなくなり、遊技球発射機構８０における遊技球の発射が停止する。遊技者は、停止スイッチ８４０４を軽く押さえるだけで、遊技球の発射を停止させることができる。回転操作体８４０１を回転操作した状態、即ち回転操作体８４０１の回転角度を維持した状態で、遊技球の発射を任意に停止することができる。
＜停止スイッチの他の構造（弓形状）＞
図４４は弓状に形成した形態の停止スイッチ８４０４の実施例を示す拡大図である。
【０１９９】
図４４に示す実施例の停止スイッチ８４０４は、停止スイッチ８４０４全体を弓状に形成したものである。この弓状に形成した形態の停止スイッチ８４０４は、回転操作体８４０１の円弧孔部８４０９ａ、８４０９ｂの間に形成された空間８４２７の隙間が狭いときに適した形状である。弓状の停止スイッチ８４０４の曲折状態は、回転操作体８４０１の円弧孔部８４０９ａ、８４０９ｂの間に形成された空間８４２７の形状に応じて変更することができる。
【０２００】
但し、ボタン部８４３５と操作棒８４３１先端との曲折角度が直線状に近い状態になると、ボタン部８４３５を押圧したときに、停止スイッチ８４０４が図４４に示すような傾斜状態になりづらい。即ち、端子８４３０の電気的接点の動作不良になりやすく、遊技球の発射を停止することが困難になる。そこで、一定の曲折角度は必要になる。
【０２０１】
これら停止スイッチ８４０４の形状は、クランク状に曲折するか、弓状に形成するかは、回転操作体８４０１の円弧孔部８４０９ａ、８４０９ｂの間に形成された空間８４２７の形状に応じて最適な形状のものを採用し、取り付ける。そのために、停止スイッチ８４０４の形状は、図３７に示す棒状、図４３に示すクランク形状、又はこの図４４に示す弓形状の形態に限定されない。
＜停止スイッチの他の構造（スライド式）＞
図４５はボタン部８４３５が回転操作体８４０１の円周方向へスライドする形態の停止スイッチ８４０４の実施例を示し、（ａ）は回転操作体８４０１の背面図、（ｂ）は停止スイッチの拡大図である。
【０２０２】
図４５に示す実施例の停止スイッチ８４０４は、支点部８４３６を操作棒８４３１の先端に設けた変形例である。図４５に示す実施例の停止スイッチ８４０４は、上述した構成と異なり、ボタン部８４３５を回転操作体８４０１の周囲から押圧するものでなく、回転操作体８４０１の円周の周囲方向にスライド動作させるものである。
【０２０３】
この実施例の停止スイッチ８４０４は、ボタン部８４３５を指で押圧することにより、電気的接点である他の端子８４３０から離間し、タッチスイッチ８４１９に通電しなくなる。図４５に示す実施例の停止スイッチ８４０４では、回転操作体８４０１の円弧孔部８４０９ａ、８４０９ｂの間に形成された空間８４２７内で揺動できる操作棒８４３１の支点部８４３６を設け、この操作棒８４３１の他端にボタン部８４３５を接続したものである。このボタン部８４３５は、支点部８４３６を中心にして回動するが、回転操作体８４０１の周縁においてはスライド動作することになる。
【０２０４】
なお、図４５に示す実施例では、回転操作体８４０１において、指掛け部８４０７ａから離れる方向へボタン部８４３５を押圧すると回転操作体８４０１の電気的接点である他の端子８４３０から離間し、タッチスイッチ８４１９に通電しなくなり、遊技球発射機構８０における遊技球の発射が停止するようになっている。逆に、指掛け部８４０７ａに近づける方向へボタン部８４３５を押圧することで、回転操作体８４０１の電気的接点を操作する構成にすることも可能である（図示していない）。この動作の向きは遊技球発射ハンドル８４や回転操作体８４０１の形態に応じて適宜選択することができる。
＜停止スイッチの他の構造（軸方向に可動）＞
図４６は停止スイッチ８４０４を遊技球発射ハンドル８４の軸方向に可動させる状態の停止スイッチ８４０４の実施例を示し、（ａ）は回転操作体８４０１の平面図、（ｂ）は停止スイッチ８４０４の拡大図である。
【０２０５】
図３６から図４５までに示した停止スイッチ８４０４の構成は、回転操作体８４０１の平面方向へ動作させるものである。図４６に示す実施例の停止スイッチ８４０４は、停止スイッチ８４０４を遊技球発射ハンドル８４の軸方向に可動させるものである。これにより、遊技球発射ハンドル８４のデザイン形状に応じて、停止スイッチ８４０４のボタン部８４２６、８４３５の形状に応じてその動作方向を適宜選択できるようになる。
【０２０６】
図４６に示す実施例の停止スイッチ８４０４は、細い操作棒８４３６が、支点部８４３７で揺動自在に、回転操作体８４０１の円弧孔部８４０９ａ、８４０９ｂの間に形成された空間８４２７に、取り付けられたものである。しかも、支点部８４３７を中心に操作棒８４３６が遊技球発射ハンドル８４の軸方向にシーソーのように可動する。操作棒８４３１の一端にボタン部８４３８が、操作棒８４３６の他端にピン８４３３とコイルばね８４２９がそれぞれ取り付けられている。
【０２０７】
図４６に示す実施例の停止スイッチ８４０４は、操作棒８４３６の先端に取り付けられ
たピン８４３３の周囲にコイルばね８４２９が取り付けられ、常時所定方向に付勢されている。またピン８４３３の先端には、端子８４３０が設けられ、この端子８４３０に配線が接続されている。この端子８４３０は、他の端子８４３４に接することにより、回転操作体８４０１側に通電しているときに、タッチスイッチ８４１９に通電し、遊技球発射機構８０における遊技球の発射が可能になる。
【０２０８】
この停止スイッチ８４０４は、図４６（ｂ）に示すように、ボタン部８４３８を指で遊技球発射ハンドル８４の軸方向へ押圧すると、操作棒８４３６の先端の端子８４３０が回転操作体８４０１の電気的接点である他の端子８４３４から離間し、タッチスイッチ８４１９に通電しなくなり、遊技球発射機構８０における遊技球の発射を停止する。
【０２０９】
図４７は停止スイッチ８４０４を遊技球発射ハンドル８４の軸方向に可動させる状態の停止スイッチ８４０４の実施例を示し、（ａ）は回転操作体８４０１の平面図、（ｂ）は停止スイッチ８４０４の拡大図である。
【０２１０】
図４７に示す実施例の停止スイッチ８４０４は、図４６に示した停止スイッチ８４０４とは異なり、遊技球発射ハンドル８４の軸方向で手前側に引き寄せるように動作させるものである。その他の電気接点等の構成は、図４６に示したものと同様なので説明を省略する。
【０２１１】
このような図４６と図４７に示す実施例の停止スイッチ８４０４についても、この動作の向きは遊技球発射ハンドル８４や回転操作体８４０１の形態に応じて適宜選択することができる。例えば、停止スイッチ８４０４のボタン部８４３８の押圧方向が、遊技球発射ハンドル８４の軸方向へ押圧する方向であるために、指掛け部８４０７ａの内部に設けても、遊技球発射ハンドル８４のハンドル操作に影響を及ぼすことがない。
＜前カバーに停止スイッチを設けた構造＞
図４８は停止スイッチ８４０４を、前カバー８４０３に設けた実施例であり、前カバー８４０３の表面の一部を押圧する形態を示す前カバー８４０３の平面図である。図４９は
前カバーに設けた形態の停止スイッチを示し、（ａ）は図４８のＸ−Ｘ線断面図、（ｂ）は停止スイッチ部品の正面図である。図５０は前カバー８４０３に設けた停止スイッチ８４０４であり、軸方向へ押圧する形態の実施例を示す前カバー８４０３の拡大断面図である。
【０２１２】
この実施例では、停止スイッチ８４０４を前カバー８４０３に取り付けた。図４８に示すように、前カバー８４０３の一部に略円形状のスイッチ穴８４３９を開け、このスイッチ穴８４３９の内側から出没自在に円形状のスイッチ体８４４０を取り付けた。このスイッチ体８４４０は、舌片形状の本体部８４４１の一端にヒンジ部８４４２を、他端に円形になるボタン部８４４３を形成したものである。スイッチ体８４４０は、前カバー８４０３の球面状の一部をなすように、本体部８４４１とボタン部８４４３も球面状に形成することが望ましい。なお、ボタン部８４４３とスイッチ穴８４３９の形状は、円形状に限定されず、楕円形やその他の６角形、８角形等の多角形状に形成したものでよい。但し、スイッチ穴８４３９からボタン部８４４３が円滑に出没し得る形状が望ましい。
【０２１３】
このスイッチ体８４４０には、上述したように、本体部８４４１の先端（ヒンジ部８４４２と反対位置）には、電気的な接点となる端子８４３０が設けられ、ヒンジ部８４４２に設けられたピン８４３３と、このピン８４３３の周囲のコイルばね８４２９で常時所定方向に付勢されるようになっている。また本体部８４４１の先端の端子８４３０は前カバー８４０３に設けられた電気的な他の接点となる他の端子８４３４と接し、回転操作体８４０１側に通電しているときに、タッチスイッチ８４１９に通電し、遊技球発射機構８０における遊技球の発射が可能になる。
【０２１４】
この停止スイッチ８４０４は、ボタン部８４４３を指で押圧すると、ヒンジ部８４４２を支点にしてスイッチ体８４４０の先端の端子８４３０が前カバー８４０３又は回転操作体８４０１の電気的接点である他の端子８４３４から離間し、タッチスイッチ８４１９に通電しなくなり、遊技球発射機構８０における遊技球の発射が停止する。遊技者は、前カバー８４０３の停止スイッチ８４０４（ボタン部８４４３）を軽く押さえると、回転操作体８４０１を回転操作した状態で遊技球の発射を任意に停止することができる。
【０２１５】
図５１は前カバー８４０３に停止スイッチ８４０４を設けた形態であり、ボタン部８４４３に滑り止めのギャザーを形成した実施例を示す前カバー８４０３の平面図である。
【０２１６】
図５１は前カバー８４０３に停止スイッチ８４０４を設けた形態では、前カバー８４０３の一部にボタン部８４４３が形成され、その表面が面一の場合に、そのボタン部８４４３の位置を確認することが困難になることがある、そこで、ボタン部８４４３にギャザーを形成することで、容易に停止スイッチ８４０４の位置を探り当てることができ、遊技球を確実に一時停止することができる。なお、ギャザーの形成に代えて複数の凹み又は突起を形成した形状にすることも可能である（図示していない）。
【０２１７】
図５２は前カバー８４０３に停止スイッチ８４０４を設けた他の形態を示す拡大図である。
【０２１８】
同様に、前カバー８４０３の中でボタン部８４４３の位置を探しやすいように、ボタン部８４４３を前カバー８４０３のスイッチ穴８４３９から大きく飛び出すように形成することも可能である。図５２に示す実施例は、前カバー８４０３の周囲、即ち前カバー８４０３の中心に近い位置（Ｌ１）より、回転操作体８４０１側に近い位置（Ｌ２）を分厚く形成する。これにより遊技者は、親指を前カバー８４０３の中心位置から周囲へ滑らすように力を入れるだけで、停止スイッチ８４０４の操作が可能になる。
＜停止スイッチと第２演出ボタンとを設けた構造＞
図５３は回転操作体８４０１に操作手段を２箇所に取り付けた構成を示す正面図である。
【０２１９】
＜停止スイッチと第２演出ボタンとを設けた構造＞
図５３は回転操作体８４０１に操作手段を２箇所に取り付けた構成を示す正面図である。
この実施例は、操作体の一例である回転操作体８４０１に、遊技機における操作又は制御をするための操作手段を２個設けた構成を示す。例えば、回転操作体８４０１に、上述したような停止スイッチ８４０４と、遊技機における操作又は制御をする他の操作手段とを設けた。図５３に示すように、他の操作手段としては、第２演出ボタン８５０１がある。ここで第２演出ボタン８５０１と表現したが、上述した本来の演出ボタン２３６とは別箇に設けたためにこの表現を用いたものであり、その順番を示すものではない。以下同様に回転操作体８４０１に設けた操作手段は「第二」と表現する。
【０２２０】
この第２演出ボタン８５０１は、遊技機における演出効果を制御するボタンである。第２演出ボタン８５０１は上述したように、第１膨出部９５の前面側中央部に設けられている演出ボタン２３６と同じ機能を有する。この第２演出ボタン８５０１が操作された場合、図柄表示装置７１の表示モードが変更されるようになっている。通常は、回転操作体８４０１を操作していない左手で、この演出ボタン２３６を操作する。この実施例では、この第２演出ボタン８５０１を回転操作体８４０１にも取り付けることにより、右手でも操作することができる。何れのボタンを押すことで、図柄表示装置７１の表示モードを変更することができる。
【０２２１】
この第２演出ボタン８５０１は、本来の演出ボタン２３６と共に、図５８に示すように、音声ランプ制御装置１０３に指示を出すように構成した。この音声ランプ制御装置１０
３は、主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示する。図５８の図示上の左側の演出ボタン２３６は、第１膨出部９５に設けられたボタンである。右側の演出ボタン（第２演出ボタン８５０１）は、回転操作体８４０１に設けられたボタンである。
【０２２２】
このように遊技中に使用頻度の高い演出ボタン（第２演出ボタン８５０１）と停止スイッチ８４０１を、回転操作体８４０１に組み込んだ。更に、図５３に示すように、回転操作体８４０１の親指を掛ける指掛け部８４０７ａの左側に、親指が位置する隙間ＳＳを空けて、第２演出ボタン８５０１を、この第２演出ボタン８５０１に隣接して停止スイッチ８４０４をそれぞれ設けた。
【０２２３】
このような構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、回転操作体８４０１を操作している右手のみで種々の遊技の操作又は制御を円滑に行うことができる。特に、遊技者がこの回転操作体８４０１に手指を掛け、これを回転させている状態でも、第２演出ボタン８５０１と停止スイッチ８４０４が回転操作体８４０１と共に回転しているので、親指の位置を大きく変えることなく第２演出ボタン８５０１と停止スイッチ８４０４の操作を行うことができ、遊技機における操作又は制御を円滑に行うことができる。そこで、回転操作体８４０１の微調整を維持でき、再度遊技球を発射させるときにも同じ初速度で再開することができ、遊技球の一時停止による遊技の興味が削がれることを防止できる。
【０２２４】
図５４は回転操作体８４０１に操作手段を２箇所に取り付けた他の構成を示す正面図である。
【０２２５】
この第２演出ボタン８５０１は、回転操作体８４０１の親指を掛ける指掛け部８４０７ａの左側に取り付けた。従来から停止スイッチ８４０４は、右手の親指で操作しているので、遊技者も馴れているからである。勿論、この位置以外に図５４に示すように、操作体８４０１の人差し指、中指または薬指を掛ける位置８４０７ｂ，８４０７ｃに第２演出ボタン８５０１を設けることも可能である。特に、人差し指の位置８４０７ｂが望ましい。
【０２２６】
なお、回転操作体８４０１に設けた第２演出ボタン８５０１は、上述したタッチスイッチ８４２０の入切作動させる構成にすることが望ましいが、他の構成により入切作動させることも勿論可能である。例えば、駆動ギヤと従動ギヤによる手段、又はワイヤー駆動よる手段等がある（図示していない）。
【０２２７】
なお、操作手段である停止スイッチ８４０４に置き換えて、第２演出ボタン８５０１のみを回転操作体８４０１に設けた構成にすることも可能である。このときも第１膨出部９５に設けられた第２演出ボタン８５０１とは別箇に回転操作体８４０１に設け、何れの演出ボタン２３６，８５０１も操作できるようになっている。また、必ずしもボタンとする必要はなく、複数の方向への操作が可能なレバー、トラックボール、タッチパッドなどによる演出操作手段としてもよい。
＜停止スイッチと他の操作手段とを設けた構造＞
図５５は回転操作体８４０１に操作手段を２箇所に取り付けた他の構成を示す正面図である。図５６は回転操作体８４０１に操作手段を３箇所に取り付けた他の構成を示す正面図である。
【０２２８】
＜停止スイッチと他の操作手段とを設けた構造＞
図５５は回転操作体８４０１に操作手段を２箇所に取り付けた他の構成を示す正面図である。図５６は回転操作体８４０１に操作手段を３箇所に取り付けた他の構成を示す正面図である。
本実施例では、停止スイッチ８４０４と共に他の操作手段としては、演出ボタン８５０１以外に、遊技に関する操作又は制御する種々のものを組み込むことができる。例えば、上皿９５ａに貯留した遊技球を下流側に落下させる第２上皿球抜きスイッチ８５０２を回転操作体８４０１に設けることができる。このときも、上皿９５ａ自体に設けられた上皿球抜きスイッチ２３２の他に第２上皿球抜きスイッチ８５０２を回転操作体８４０１に設ける。
【０２２９】
同じく、下皿９６ａに貯留した遊技球を外部に排出させる第２下皿球抜きスイッチ８５０３を回転操作体８４０１に設けることができる。
【０２３０】
このような構成では、第２下皿球抜きスイッチ８５０３が遊技球の発射位置を調整する回転操作体８４０１に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、回転操作体８４０１を操作している右手のみで上皿９５ａ又は下皿９６ａに貯留した遊技球を容易に下流に落下させることができる。
【０２３１】
更に、本発明では、操作手段としては、第２演出ボタン８５０１、第２上皿球抜きスイッチ８５０２、第２下皿球抜きスイッチ８５０３の他に種々の操作手段を設けることができる。例えば、操作手段として、遊技球を補充する際に差し込んだＣＲカードを返却するための第２カード返却ボタン８５０４を回転操作体８４０１に組み込むことも可能である。この場合も、本来のカード返却ボタン２３５とは別個に第２カード返却ボタン８５０４を設ける。機能は本来のカード返却ボタン２３５と同じである。
【０２３２】
操作手段として、上皿９５ａに遊技球を補充する第２球貸しボタン８５０５を回転操作体８４０１に組み込むことも可能である。この場合も、本来の球貸しボタン２３４とは別個に第２球貸しボタン８５０５を設ける。機能は本来の球貸しボタン２３４と同じである。
【０２３３】
このように、第２カード返却ボタン８５０４、第２球貸しボタン８５０５が回転操作体８４０１に組み込まれた構造になるので、遊技中に左手を使用している際にも、回転操作体８４０１を操作している右手のみで遊技球を補充する際に差し込んだＣＲカードを返却でき、または上皿９５ａに遊技球を補充することができる。
【０２３４】
また、操作手段として、遊技機の外部に信号を出力する端子のＯＮ／ＯＦＦを切り換え、この信号をホール側が受信して、ホールの店員を遊技者が呼び出す第２呼び出しボタン８５０６を回転操作体８４０１に組み込むことも可能である。この場合も、本来の呼び出しボタン（図示していない）とは別個に第２呼び出しボタン８５０６を設ける。機能は本来の呼び出しボタンと同じである。第２呼び出しボタン８５０６が遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、回転操作体８４０１を操作している右手のみでホールの店員を呼び出すことができる。
【０２３５】
操作手段は、図５６に示すように、３箇所設けることも可能である。このときは、使用頻度の高いボタン類を親指の指掛け部８４０７ａの左側に取り付けることが望ましい。取り付けるボタンの種類は、機種に応じて決定される。
【０２３６】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５７のブロック図に基づいて説明する。図５８はパチンコ機の電気的構成を示す他のブロック図である。図５７と図５８では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０２３７】
主制御装置１０７に設けられた主制御基板３１１には、主制御回路３１２と停電監視回路３１３とが内蔵されている。主制御回路３１２には、ＣＰＵ３２１が搭載されている。ＣＰＵ３２１には、当該ＣＰＵ３２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ（不揮発性記憶手段）３２２と、そのＲＯＭ３２２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ（揮発性記憶手段）３２３と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０２３８】
ＲＡＭ３２３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置１４
７に設けられた電源及び発射制御基板３３１からバックアップ電力（データ記憶保持用電力）が供給されてデータが保持される構成となっている。
【０２３９】
ＣＰＵ３２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御回路３１２の入力側には、主制御基板３１１に設けられた停電監視回路３１３、払出制御装置１４６に設けられた払出制御基板３３２及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路３１３には電源及び発射制御基板３３１が接続されており、主制御回路３１２には停電監視回路３１３を介して電力が供給される。
【０２４０】
ちなみに、主制御回路３１２の入力側に接続されるスイッチ群としては、入賞検知センサ３２５〜３２８がある。入賞検知センサ３２５〜３２８としては、一般入賞口６２に入球した遊技球を検知する一般入賞口センサ３２５と、可変入賞装置６３に入球した遊技球を検知するカウントセンサ３２６と、上作動口６４に入球した遊技球を検知する上作動口センサ３２７と、下作動口６５に入球した遊技球を検知する下作動口センサ３２８とがある。なお、一般入賞口センサ３２５は、一般入賞口６２に対して１対１で対応させて設けられている。これら入賞検知センサ３２５〜３２８からの検知結果に基づいて、主制御回路３１２のＣＰＵ３２１において、各種入賞口６２〜６５への遊技球の入球の有無が特定される。
【０２４１】
一方、主制御回路３１２の出力側には、停電監視回路３１３、払出制御基板３３２及び中継端子板３３３が接続されている。払出制御基板３３２には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板３３３を介して主制御回路３１２から音声ランプ制御装置１０３に設けられた音声ランプ制御基板３３４に対して各種コマンドなどが出力される。
【０２４２】
停電監視回路３１３は、主制御回路３１２と電源及び発射制御基板３３１とを中継し、また電源及び発射制御基板３３１から出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。
【０２４３】
払出制御基板３３２は、払出装置１３５により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ３４１は、そのＣＰＵ３４１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ（不揮発性記憶手段）３４２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ（揮発性記憶手段）３４３とを備えている。
【０２４４】
払出制御基板３３２のＲＡＭ３４３は、主制御回路３１２のＲＡＭ３２３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源及び発射制御基板３３１からバックアップ電力（データ記憶保持用電力）が供給されてデータが保持される構成となっている。
【０２４５】
払出制御基板３３２のＣＰＵ３４１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板３３２の入力側には、主制御回路３１２、電源及び発射制御基板３３１、及び裏パック基板１３６が接続されている。ちなみに、裏パック基板１３６を通じて、球無検知センサ１８６の検知結果及び球抜きボタン２０６の操作の有無が払出制御基板３３２に入力される。また、払出制御基板３３２の出力側には、主制御回路３１２及び裏パック基板１３６が接続されている。
【０２４６】
電源及び発射制御基板３３１は、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御回路３１２や払出制御基板３３２等に対して各々に必要な動作電力を供給する。発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル８４の操作にしたがって遊技球発射機構８０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構８０は所定
の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０２４７】
また、電源及び発射制御基板３３１には、バックアップ電源部３３１ａが設けられている。バックアップ電源部３３１ａはコンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、バックアップ電源部３３１ａから放電され主制御回路３１２のＲＡＭ３２３及び払出制御基板３３２のＲＡＭ３４３に対してバックアップ電力が供給される。よって、かかる状況であっても、バックアップ電源部３３１ａからバックアップ電力が供給されている間は、各ＲＡＭ３２３，３４３に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。図５８に示す構成では、この電源及び発射制御基板３３１に、上述したタッチセンサ８４２０により入切り操作できるようになる。
【０２４８】
ちなみに、バックアップ電源部３３１ａの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に各ＲＡＭ３２３，３４３に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。また、バックアップ電源部３３１ａは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【０２４９】
音声ランプ制御基板３３４は、各電飾部１７５〜１７７、スピーカ部１７８、エラー表示部１７９及び表示制御装置１０１を制御するものである。演算装置であるＣＰＵ３５１は、そのＣＰＵ３５１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３５２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３５３とを備えている。
【０２５０】
音声ランプ制御基板３３４のＣＰＵ３５１にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御基板３３４の入力側には中継端子板３３３に中継されて主制御回路３１２が接続されており、主制御回路３１２から出力される各種コマンドに基づいて、各電飾部１７５〜１７７、スピーカ部１７８、エラー表示部１７９及び表示制御装置１０１を制御する。表示制御装置１０１は、音声ランプ制御基板３３４から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置７１を制御する。
【０２５１】
音声ランプ制御装置１０３には、図５８に示すように、本来の演出ボタン２３６と共に第２演出ボタン８５０１を接続し、音声ランプ制御装置１０３に指示を出すように構成することができる。この音声ランプ制御装置１０３は、主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示する。左側の演出ボタン２３６は、第１膨出部９５に設けられたボタンである。右側の演出ボタン（第２演出ボタン８５０１）は、回転操作体８４０１に設けられたボタンである。
【０２５２】
次に、主制御回路３１２のＣＰＵ３２１により実行される各制御処理を図５９〜図６２のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるＣＰＵ３２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０２５３】
図５９は、ＮＭＩ割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断
されると、停電信号が停電監視回路３１３からＣＰＵ３２１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ３２１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。ＮＭＩ割込み処理では、ステップＳ１０１にてＲＡＭ３２３に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。
【０２５４】
次に、タイマ割込み処理について図６０のフローチャートを用いて説明する。
【０２５５】
先ずステップＳ２０１では、各種スイッチや払出制御基板３３２などからの信号読み込み処理を実行する。ここで、信号読み込み処理では、一般入賞口センサ３２５、カウントセンサ３２６、上作動口センサ３２７及び下作動口センサ３２８から遊技球を検知している旨の検知結果を入力しているか否かを特定し、その特定結果に基づいて賞球コマンドのセットを行う処理を実行する。具体的には、一般入賞口センサ３２５の検知結果に基づいて一般入賞口６２への遊技球の入球を特定した場合には１０個賞球コマンドをセットする。また、カウントセンサ３２６の検知結果に基づいて可変入賞装置６３への遊技球の入球を特定した場合には１５個賞球コマンドをセットする。また、上作動口センサ３２７の検知結果に基づいて上作動口６４への遊技球の入球を特定した場合には３個賞球コマンドをセットする。また、下作動口センサ３２８の検知結果に基づいて下作動口６５への遊技球の入球を特定した場合には４個賞球コマンドをセットする。ここで、セットされた賞球コマンドは、後述する外部出力処理にて払出制御基板３３２に出力される。
【０２５６】
その後、ステップＳ２０２では、始動入賞処理を実行する。始動入賞処理では、上作動口センサ３２７及び下作動口センサ３２８から入力した検知結果に基づいて、遊技球が上作動口６４又は下作動口６５に入球したか否かを判定する。そして、遊技球が上作動口６４又は下作動口６５に入球している場合には、第１特定ランプ部７３及び図柄表示装置７１の作動保留球数が上限値未満であることを条件として、その入球に対して大当たりを発生させるか否かの指標となるカウンタ値のＲＡＭ３２３への格納処理を実行する。当該カウンタ値が大当たりの発生に対応した値である場合には、その入球に対応した遊技回において大当たりが発生することとなる。つまり、始動入賞処理において、大当たりといった特別遊技状態への移行抽選機能（移行判定手段）が果たされる。
【０２５７】
始動入賞処理の後、ＣＰＵ３２１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。なお、タイマ割込み処理において、大当たりを発生させるか否かの指標となるカウンタ値を更新する処理なども実行するようにしてもよい。
【０２５８】
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図６１のフローチャートを用いて説明する。
【０２５９】
先ずステップＳ３０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板（払出制御基板３３２等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ３０２では、ＲＡＭ３２３のアクセスを許可する。
【０２６０】
その後、ステップＳ３０３では、電源及び発射制御装置１４７に設けたＲＡＭ消去スイッチ１４９ａがオンされているか否かを判定し、続くステップＳ３０４ではＲＡＭ３２３の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ３０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ３２３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ３２３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが
正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０２６１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１４９ａを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ１４９ａが押されていれば、ステップＳ３０９〜Ｓ３１１の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ３０９〜Ｓ３１１の処理に移行する。
【０２６２】
ステップＳ３０９では、従側の制御基板となる払出制御基板３３２等を初期化するために、払出初期化コマンド等を出力する。続くステップＳ３１０ではＲＡＭ３２３の使用領域を０にクリアし、ステップＳ３１１ではＲＡＭ３２３の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ３１２にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２６３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１４９ａが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ３０７に進む。ステップＳ３０７では、停電フラグ格納バッファに格納されている停電フラグをクリアし、ステップＳ３０８にて従側の制御基板を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップＳ３１２にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
【０２６４】
次に、通常処理について、図６２のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。
【０２６５】
通常処理において、ステップＳ４０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。具体的には、上述した信号読み込み処理にてセットされた賞球コマンドを払出制御基板３３２に対して出力する。また、図柄表示装置７１による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動態様コマンド等を音声ランプ制御基板３３４に出力する。
【０２６６】
続くステップＳ４０２では、第１特定ランプ部７３に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第１特定ランプ部７３に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。そして、第１特定ランプ制御処理では、始動入賞処理にて格納されたカウンタ値に基づいて大当たりを発生させると判定した場合、遊技状態を大当たり状態に移行させる。つまり、第１特定ランプ制御処理において、特別遊技状態への移行機能（移行手段）が果たされる。なお、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置７１による第１図柄の変動表示の設定も行われる。
【０２６７】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ４０３にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置６３の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、上述した大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。つまり、大入賞口開閉処理において、特別遊技状態の進行機能（進行手段）が果たされる。
【０２６８】
その後、ステップＳ４０４では、第２特定ランプ部７４に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。第２特定ランプ制御処理では、ゲー
ト保留球数が１以上であることを条件に第２特定ランプ部７４における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。そして、下作動口６５に付随する電動役物６５ａを所定時間開放する場合には、第２特定ランプ部７４において所定の色の停止表示が行われる。
【０２６９】
ステップＳ４０４の後は、ステップＳ４０５にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板３３１の発射制御部から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構８０のソレノイド８１を励磁する。これにより、発射レール８２上にある遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２７０】
続くステップＳ４０６では、ＲＡＭ３２３内に設けられた停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ４０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。所定時間が経過していない場合には、ステップＳ４０６に戻り、所定時間が経過している場合には、ステップＳ４０１に戻る。
【０２７１】
一方、ステップ４０６にて、停電フラグが格納されている場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ４０８以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ４０８では、タイマ割込み処理の発生を禁止する。続くステップＳ４０９では、電源が遮断されたことを示す停電コマンドを他の制御基板に対して出力する。そして、ステップＳ４１０にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ４１１にてＲＡＭ３２３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板３３１のバックアップ電源部３３１ａからバックアップ電力が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ３２３に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０２７２】
次に、払出制御基板３３２のＣＰＵ３４１により実行される各制御処理を図６３〜図６６のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ３４１の処理としては大別して、主制御回路３１２のＣＰＵ３２１からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに入力時割込み処理を説明し、その後、メイン処理、タイマ割込み処理の順で説明する。
【０２７３】
入力時割込み処理は、主制御回路３１２のＣＰＵ３２１からコマンドを入力した場合に後述する他の処理を中断して実行される。入力時割込み処理では、図６３のフローチャートに示すように、ステップＳ５０１にて主制御回路３１２のＣＰＵ３２１からのコマンドをＲＡＭ３４３のコマンド格納バッファに記憶し、その後、ステップＳ５０２にてＲＡＭ３４３に設けられたコマンド入力フラグ格納バッファにコマンド入力フラグを格納し、本処理を終了する。
【０２７４】
次に、払出制御基板３３２のＣＰＵ３４１に実行されるメイン処理を、図６４のフローチャートを用いて説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２７５】
まず、ステップＳ６０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ６０２に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ６０３で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２７６】
その後、ステップＳ６０４では、ＲＡＭ３４３の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ６０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ６０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ３４３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ３４３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０２７７】
停電フラグが格納されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はＲＡＭ３４３の初期化処理（ステップＳ６１１〜Ｓ６１３）に移行する。つまり、ステップＳ６１１ではＲＡＭ３４３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ６１２ではＲＡＭ３４３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ６１３ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。
【０２７８】
一方、停電フラグが格納されており、さらにＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常である場合は、復電時の処理（停電による電源遮断後の復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ６０７にて停電フラグをクリアすると共に、ステップＳ６０８にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ６０９ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ３４３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。
【０２７９】
ステップＳ６０９又はステップＳ６１３の処理の後は、ステップＳ６１０にて割込みを許可し、ステップＳ６１４にてＲＡＭ３４３の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定し、停電フラグが格納されていなければ、停電フラグが格納されるまで待機する。
【０２８０】
一方、停電フラグが格納されている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップＳ６１５移行の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップＳ６１５にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップＳ６１６にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ６１７にてＲＡＭ３４３のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板３３１からＲＡＭ３４３のデータ記憶保持用電力が供給されるため、電源遮断前にＲＡＭ３４３に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
【０２８１】
ここで、本メイン処理では、ステップＳ６０１〜ステップＳ６１３の通常時における一連の処理の終了後に、停電フラグが格納されているか否か（電源遮断が発生したか否か）を判定しているので、各処理の途中の状態で停電時処理が実行されることがない。これにより、電源遮断発生時においてＲＡＭ３４３に記憶するデータ量を極力少なくすることができ、さらには電源遮断前の状態に復帰する場合には、処理の途中から開始する必要はなく、払出制御基板３３２の処理の負担を軽減することができる。
【０２８２】
次に、払出制御基板３３２のＣＰＵ３４１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行されるタイマ割込み処理について、図６５のフローチャートを用いて説明する。
【０２８３】
先ずステップＳ７０１では、主制御回路３１２のＣＰＵ３２１から入力したコマンドの判定を行うコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理では、図６６に示すように、ステップＳ８０１にて、ＲＡＭ３４３のコマンド入力フラグ格納バッファにコマンド入力フラグが格納されているか否かを判定する。コマンド入力フラグが格納されていない
場合は、新たなコマンドが主制御回路３１２のＣＰＵ３２１から出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグが格納されていた場合は、ステップＳ８０２にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをＲＡＭ３４３のコマンドバッファから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。
【０２８４】
その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップＳ８０３、ステップＳ８０５、ステップＳ８１０及びステップＳ８１１の各処理にて判定し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップＳ８０３では、停電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップＳ８０４にてＲＡＭ３４３の停電フラグ格納バッファに停電フラグを格納して、本処理を終了する。
【０２８５】
ステップＳ８０５では、払出初期化コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御回路３１２のＣＰＵ３２１からＲＡＭ３４３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ８０６〜ステップＳ８０９の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップＳ８０６では、ＲＡＭ３４３に設けられた払出許可フラグ格納バッファに払出許可フラグが格納されているか否かを判定し、当該フラグが格納されていない場合は、ステップＳ８０７にてＲＡＭ３４３の作業領域を０にクリアし、さらにステップＳ８０８にてＲＡＭ３４３の初期値を設定する。その後、ステップＳ８０９にて払出許可フラグを格納することで、賞球の払出が許可される。
【０２８６】
なお、ステップＳ８０６において払出許可フラグが格納されている場合は、ステップＳ８０７及びステップＳ８０８の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、ＲＡＭ消去スイッチ１４９ａが押されていないにも関わらずノイズなどの原因で払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。
【０２８７】
ステップＳ８１０では、復電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、払出制御基板３３２が停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップＳ８０９にて払出許可フラグを格納した後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。
【０２８８】
ステップＳ８１１では、賞球コマンドである否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップＳ８１２にて賞球コマンドに対応した賞球個数を総賞球個数に加算した後に、ステップＳ８０９にて払出許可フラグを格納し本処理を終了する。
【０２８９】
タイマ割込み処理（図６５）の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップＳ７０２にて払出許可フラグが格納されているか否かを判定する。払出許可フラグが格納されていない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、払出許可フラグが格納されている場合は、ステップＳ７０３にて状態復帰スイッチ１４８ａをチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２９０】
また、ステップＳ７０４では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、球無検知センサ１８６の検知結果によりタンク１３２の球無状態を判定し、球無状態であると判定した場合には球無状態の設定を実行し、球無状態でなくなった場合には球無状態の設定を解除する。
【０２９１】
本パチンコ機１０では、払出制御装置１４６のＲＡＭ３４３に期間計測手段としてカウンタエリアが設けられており、球無検知センサ１８６から球無状態である旨の検知結果を入力している場合、カウンタエリアにてその入力継続期間が計測される。そして、入力継
続期間が１ｓｅｃに達した時点で払出装置１３５の払出速度をそれまでよりも遅い低速周期に変更する。例えば、通常周期は６０ｍｓｅｃに１個の遊技球を払い出す周期であり、低速周期は１．２ｓｅｃに１個の遊技球を払い出す周期である。また、低速周期で遊技球の払出を実行している状況であって、上記入力継続期間が１０ｓｅｃに達した場合には払出装置１３５が停止されるとともにその状態が維持されるように規制される。ステップＳ７０４では、上記入力継続期間が１ｓｅｃに達した時点で、ＲＡＭ３４３に低速設定フラグを格納するとともに、上記入力継続期間が１０ｓｅｃに達した時点で、賞球の払出不可状態の設定を行う。なお、期間計測手段としてカウンタエリアに代えて、リアルタイマを設けてもよい。
【０２９２】
また、払出装置１３５の払出速度が低速周期である状況及び遊技球の払出が停止されている状況において球無状態である旨の検知結果が途切れることで、これら球無状態の設定が解除される。これにより、上記低速状態及び上記賞球の払出不許可状態が解除される。
【０２９３】
ここで、球無状態となったことに基づいて払出装置１３５の払出動作を停止させることで、球無状態であるにも関わらず、払出装置１３５が払出動作を続けてしまうことが防止される。
【０２９４】
また、払出装置１３５の払出動作を停止させる前段階で払出速度を低速周期に変更させたことにより、以下の効果が得られる。つまり、大当たり状態などのように多数の遊技球が短時間で払い出される場合、タンク１３２から上下通路ユニット１３４側への遊技球の流入が遅れることがある。この場合に、払出速度を低速周期に変更させない構成を想定すると、球無検知センサ１８６よりも下流側にある遊技球の払出が即座に完了してしまい、実際には大当たり状態に対する賞球数の情報が未だ残っているにも関わらず、遊技球の払出が停止されてしまう。そうすると、遊技者は大当たり状態における遊技球の払出が完了したと勘違いし、パチンコ機１０から離れてしまう可能性がある。これに対して、上記のように払出速度を低速周期に変更させることで、上記状況となった場合には球無検知センサ１８６よりも下流側にある遊技球がゆっくりと払い出され、その間にタンク１３２から上下通路ユニット１３４側へ遊技球が流入する可能性が高まる。よって、上記のような不都合が発生する可能性が低減される。
【０２９５】
ちなみに、遊技球の払出を通常周期である６０ｍｓｅｃで１ｓｅｃ継続した場合、１６個の遊技球が払い出される。また、遊技球の払出を低速周期である１．２ｓｅｃで９ｓｅｃ継続した場合、７個の遊技球が払い出される。つまり、球無検知センサ１８６にて球無状態であることが検知されてから払出装置１３５の払出動作が停止されるまでの間に２３個の遊技球が払い出されることとなる。これに対して、既に説明したように、残存遊技球数が２９個であり、球無検知センサ１８６と払出装置１３５との間には少なくとも２９個の遊技球が存在することとなる。したがって、球無状態となり払出装置１３５が停止したとしても、球無検知センサ１８６と払出装置１３５との間には遊技球が存在することとなる。
【０２９６】
例えば、球無状態となり払出装置１３５が停止した場合に、球無検知センサ１８６と払出装置１３５との間に遊技球が存在しない構成を想定すると、払出装置１３５が停止した後にタンク１３２から払出装置１３５へ流入してくる遊技球は、タンク１３２の位置から払出装置１３５の回転体１９５までの距離分加速されながら流下し、その勢いのまま回転体１９５に衝突することとなる。そうすると回転体１９５の破損などが懸念される。これに対して、本パチンコ機１０では球無検知センサ１８６と払出装置１３５との間に遊技球が存在するため、上記のような回転体１９５の破損の発生が抑制される。
【０２９７】
タイマ割込み処理（図６５）の説明に戻り、ステップＳ７０４の後は、ステップＳ７０
５にて、報知する状態の有無を判定し、報知する状態が有る場合には払出制御装置２４２に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２９８】
ステップＳ７０６〜Ｓ７０９では、賞球払出の処理を実行する。先ずステップＳ７０６では、球抜きボタン２０６が操作されているか否かを判定する。球抜きボタン２０６が操作されていない場合には、ステップＳ７０７にて賞球の払出不可状態であるか否かを判定する。賞球の払出不可状態である場合にはＲＡＭ３４３に賞球数の情報が記憶されているか否かに関係なく、賞球払出の処理を終了する。この場合、図示は省略するが、払出モータ１９８の駆動制御が行われている場合にはその駆動制御を停止させ遊技球の払出を停止させる。
【０２９９】
球抜きボタン２０６が操作されておりステップＳ７０６にて肯定判定をした場合又は賞球の払出不許可状態ではなくステップＳ７０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０８にてＲＡＭ３４３に賞球数の情報が記憶されているか否かを判定する。賞球数の情報が記憶されている場合には、ステップＳ７０９に進み、賞球制御処理を開始する。
【０３００】
賞球制御処理では、払出装置１３５を駆動制御の開始又は払出速度の設定を実行する。賞球数の情報が記憶されていない場合には、賞球の払出処理を終了する。この場合、図示は省略するが、払出モータ１９８の駆動制御が行われている場合にはその駆動制御を停止させ遊技球の払出を停止させる。
【０３０１】
賞球の払出処理を終了した後は、ステップＳ７１０〜Ｓ７１２の貸球払出の処理に移行する。貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つ貸球払出要求を入力していれば（ステップＳ７１０がＮＯ、Ｓ７１１がＹＥＳ）、ステップＳ７１２に進み、貸球制御処理を開始する。貸球制御処理では、払出装置１３５を駆動制御し、貸球払出要求に対応した数の遊技球を払い出す。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を入力していなければ（ステップＳ７１０がＹＥＳ又はＳ７１１がＮＯ）、ステップＳ７１３に進む。
【０３０２】
ステップＳ７１３では、球詰まり状態であることを条件にタンク１３２に設けられたバイブレータの制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０３０３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３０４】
パチンコ機１０からの遊技球の抜き出しは、例えば、パチンコ機１０を中古で流通させる場合に行われる。遊技球には遊技ホール毎に固有の模様などが付されており、中古での流通に際してパチンコ機１０内の遊技球を全て抜き出すことで、遊技ホール間で異なる遊技球が混ざらないようにすることができる。その一方、パチンコ機１０を中古で流通する場合、その流通過程で払出制御装置１４６などが不正な制御装置に交換されてしまうことが懸念される。この場合、流通先の遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうおそれがあり好ましくない。また、これを抑制すべく、払出制御装置１４６の不正交換を防止するために複雑な構成を付加すると、パチンコ機１０のコストが高くなってしまう。
【０３０５】
これに対して、上下通路ユニット１３４の切換片１８１を排出誘導状態としても、切換片１８１から払出装置１３５の回転体１９５までの位置に残存することとなる残存遊技球数を２９個とした。この２９個は、入賞口６２〜６５の一の入球に対して払出を行うべき遊技球の数として予め設定された単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しない数として設定されている。これにより、任意の一の入賞口を選択し、その選択した入賞口に複数の遊技球を手入れで入球させて当該残存遊技球を全て排出させようとすると、自ずと払出制
御装置１４６に賞球数の情報が残ることとなる。そして、この賞球数の情報は、バックアップ電力が供給されることにより、パチンコ機１０の電源が遮断されたとしても記憶保持される。これにより、パチンコ機１０を中古で流通させる場合、流通先にて払出制御装置１４６に上記賞球数の情報が記憶保持されていることを確認することで、流通過程において払出制御装置１４６の不正交換が行われたか否かを確認することができる。この確認としては、例えば、島設備にパチンコ機１０を設置し、タンク１３２に遊技球を補充した後に電源を立ち上げた場合に、遊技球が上皿９５ａに排出されるか否かを確認することで行うことができる。
【０３０６】
特に、本パチンコ機１０では、残存遊技球数が２９個に設定されているため、いずれか一の入賞口に対して上記手入れでの遊技球の入球動作を行うことで、確実に払出制御装置１４６に賞球数の情報が残ることとなる。よって、流通過程において払出制御装置１４６の不正交換が行われたか否かの確認作業を確実に行うことができる。
【０３０７】
ちなみに、残存遊技球数は最大単位遊技球数よりも大きい数であって素数となっている。これにより、パチンコ機１０の設計変更として、各単位遊技球数の遊技球数を変更する場合に、２以上であって残存遊技球数の範囲内であれば、任意の数を選択することができ、当該設計変更を容易に行うことができる。
【０３０８】
また、実際に上記球抜き動作を行う場合、その作業効率を考えて、単位遊技球数が最も多い可変入賞装置６３を用いることが考えられる。この場合、可変入賞装置６３に遊技球を２個入球させることで、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が３０個となり、上記残存遊技球数を超えることとなる。また、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が３０個の場合には、残存遊技球の排出後に残る賞球数は１個となる。そうすると、パチンコ機１０を中古品で流通させた場合、払出制御装置１４６に記憶保持される賞球数の情報は１個となる。これにより、流通先でパチンコ機１０の電源を立ち上げた場合に払い出される遊技球の数は１個となり、流通先の遊技ホールにおいて不正の有無の確認後における片付け作業に際してはその１個の遊技球を取り出すだけで済む。よって、当該片付け作業の作業効率を向上させることができる。つまり、本構成によれば、球抜き作業の作業効率及び片付け作業の作業効率の両方を向上させることができる。
【０３０９】
また、実際に上記球抜き動作を行う場合、その作業効率を考えて、手入れでの入球作業を最も行い易い入賞口を用いることが考えられる。本パチンコ機１０では、当該入賞口は、遊技盤６１において遊技機前面ユニット２３の回動先端側に位置する一般入賞口６２が考えられる。この場合、一般入賞口６２に遊技球を３個入球させることで、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が３０個となり、上記残存遊技球数を超えることとなる。また、払出制御装置１４６に記憶される賞球数の情報が３０個の場合には、残存遊技球数の排出後に残る賞球数は１個となる。そうすると、パチンコ機１０を中古品で流通させた場合、払出制御装置１４６に記憶保持される賞球数の情報は１個となる。これにより、流通先でパチンコ機１０の電源を立ち上げた場合に払い出される遊技球の数は１個となり、流通先での遊技ホールにおいて不正の有無の確認後における片付け作業に際してはその１個の遊技球を取り出すだけで済む。よって、当該片付け作業の作業効率を向上させることができる。つまり、本構成によれば、球抜き作業の作業効率及び片付け作業の作業効率の両方を向上させることができる。
【０３１０】
一方、残存遊技球数の２９個は、例えば、一般入賞口６２の単位遊技球数と、可変入賞装置６３の単位遊技球数と、下作動口６５の単位遊技球数との和と一致する数である。したがって、例えば、遊技ホールにおけるメンテナンス時や、製造メーカからの出荷時といった、中古品を流通させる必要がない場合には、一般入賞口６２、可変入賞装置６３及び下作動口６５のそれぞれに１個ずつ遊技球を入球させることで、払出制御装置１４６に記
憶される賞球数の情報は上記残存遊技球数と一致し、当該賞球数の情報が払出制御装置１４６に残らないようにすることができる。
【０３１１】
また、残存遊技球数の２９個は、一般入賞口６２の単位遊技球数の２倍と、上作動口６４の単位遊技球数の３倍との和と一致する数である。これら一般入賞口６２及び上作動口６４は、遊技球の入球を不可又は難しくする開閉手段が設けられていない入賞口であり、手入れでの入球作業に際して開閉手段の開放操作等を要しない。よって、賞球数の情報が払出制御装置１４６に残らないようにしながら残存遊技球の抜き出しを行う場合に、その作業効率を向上させることができる。
【０３１２】
また、一般入賞口６２の一部は、上記のとおり、遊技盤６１において遊技機前面ユニット２３の回動先端側に配置されている。また、下作動口６５は、遊技盤６１において左右方向の中央側に配置されている。この点、手入れでの入球作業に際して、これら一般入賞口６２及び下作動口６５に遊技球を入球させることで、賞球数の情報が払出制御装置１４６に残らないようにしながら残存遊技球の抜き出しを行う場合に、その作業効率を飛躍的に向上させることができる。
【０３１３】
また、パチンコ機１０が中古で流通する場合以外にも、遊技ホールなどにおいて、払出装置１３５や上側ユニット１６１が、不正な部品を取り付けた不正用ユニットに交換されてしまうことが想定される。そして、その発見が行われないと、遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうおそれがあり好ましくない。この場合に、不正用ユニットに交換されて上記残存遊技球数が変化した場合には、その残存遊技球数が単位遊技球数の整数倍と一致する可能性が生じる。
【０３１４】
当該事情において、本パチンコ機１０では、残存遊技球数の排出に際して、払出制御装置１４６に記憶されている賞球数の情報に対応した数の遊技球を払い出すように、払出装置１３５の回転体１９５を回転動作させることにより行われる。この場合に、上記のとおり残存遊技球数はいずれの単位遊技球数の整数倍とも一致しないため、残存遊技球の排出に際しては残存遊技球数よりも多い数に対応した賞球数の情報が記憶され、残存遊技球が全て排出された後も回転体１９５の回転動作が継続されることとなる。これに対して、不正用ユニットに交換されて残存遊技球数が単位遊技球数の整数倍と一致した場合には、残存遊技球数が全て排出されたタイミングで、回転体１９５の回転動作が停止されることとなる。したがって、遊技ホールの管理者等にとっては、残存遊技球数が全て排出されたタイミングで回転体１９５の回転動作が停止するか否かを確認することで、上記不正用ユニットの交換が行われているか否かを確認することができる。
【０３１５】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３１６】
（１）上記実施の形態では、残存遊技球数が２９個となるように、上下通路ユニット１３４において切換片１８１から払出装置１３５の回転体１９５までの通路長を設定したが、残存遊技球数は２９個に限定されることはなく、単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しない数であれば具体的な数は任意である。例えば、上記実施の形態における単位遊技球数の設定において、残存遊技球数を１７個、１９個、２３個等としてもよい。
【０３１７】
（２）入賞口６２〜６５に対する単位遊技球数の設定は、上記実施の形態のものに限定されることはなく、任意である。但し、単位遊技球数の設定を変更した場合には、それら単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しないように残存遊技球数を変更する必要がある。ちなみに、可変入賞装置６３に対する単位遊技球数を１５個に代えて、１４個としてもよい。当該構成であっても、残存遊技球数を２９個とすることで、上記実施の形態と同様
の効果を得ることができる。
【０３１８】
（３）上記実施の形態では、単位遊技球数が異なる入賞口の種類を４種類としたが、これに限定されることはなく、１種類、２種類、３種類又は５種類以上であってもよい。この場合であっても、残存遊技球数を単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しないようにすることで、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０３１９】
（４）上記実施の形態では、上下通路ユニット１３４において上側ユニット１６１には第１ケースレール部１７４と第２ケースレール部１７５との２列のケースレール部を形成したが、ケースレール部が１列のみ形成された構成としてもよく、３列以上のケースレール部が形成された構成としてもよい。当該構成であっても、残存遊技球数を単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しないようにすることで、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０３２０】
（５）大当たり状態でない状況において、可変入賞装置６３へ遊技球を入球させたとしても、その入球が無効化されるパチンコ機に対して本発明を適用してもよい。この場合、残存遊技球数を、可変入賞装置６３の単位遊技球数の整数倍と一致する構成としてもよい。
【０３２１】
（６）上記実施の形態では、主制御基板３１１のＲＡＭ３２３及び払出制御基板３３２のＲＡＭ３４３の両方にバックアップ電力が供給される構成としたが、これに代えて、主制御基板３１１のＲＡＭ３２３のみにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。但し、本構成においては、パチンコ機１０の電源が遮断される場合に、その時点で払出制御基板３３２のＲＡＭ３４３に記憶されている賞球数情報を主制御基板３１１に出力し、その賞球数情報を主制御基板３１１のＲＡＭ３２３にて記憶保持する構成としてもよい。
【０３２２】
（７）上記実施の形態において、払出制御基板３３２のＲＡＭ３４３に賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、払い出すべき遊技球が払出装置１３５の回転体１９５よりも上流側に存在しない場合には、予め定められた球不足報知を実行するようにしてもよい。具体的には、球無状態であるか否かに関係なく、ＲＡＭ３４３に賞球数の情報が記憶されている状況において回転体１９５を回転させた後に、所定期間に亘って払出検知センサ１９９にて遊技球を検知しない場合に上記球不足報知を実行する構成が考えられる。この球不足報知としては、例えば、パチンコ機１０の前面のランプ部を発光させる構成や払出制御装置１４６に設置された７セグメントの表示器で所定の表示を行う構成が考えられる。これにより、中古品の流通先などにおいては、タンク１３２への遊技球の補充を行わない状況であっても、不正行為の有無の確認を行うことができる。
【０３２３】
また、パチンコ機１０の前面のランプ部にて報知を行う構成においては、電源立ち上げ時においてＲＡＭ３４３に賞球数の情報が記憶されている場合に、上記報知を行う構成としてもよい。この場合、複数台の中古品が納入された遊技ホールにおいては、それらを島設備に取り付け各パチンコ機の電源を投入した場合に、前面のランプ部が点灯するか否かを確認するだけで、流通過程での不正行為の有無を容易に確認することができる。
【０３２４】
（８）上記実施の形態では、球無検知センサ１８６にて遊技球の球無状態が検知された場合、払出装置１３５の払出速度を低速周期に変更した後に払出動作を停止させるようにしたが、これに代えて、低速周期に変更させない構成としてもよい。また、低速周期が２段階以上設定された構成としてもよい。
【０３２５】
また、低速周期への変更を行う場合であっても、低速周期に変更させるまでの期間及び払出動作を停止させるまでの期間は上記実施の形態のものに限定されることはなく、任意
である。但し、残存遊技球数との関係において、払出動作を停止させた時点で球無検知センサ１８６と払出装置１３５の回転体１９５との間に遊技球が残っているように、上記各期間を設定することが好ましい。
【０３２６】
また、払出装置１３５の通常周期及び低速周期は上記実施の形態のものに限定されることはなく、任意である。但し、残存遊技球数との関係において、払出動作を停止させた時点で球無検知センサ１８６と払出装置１３５の回転体１９５との間に遊技球が残っているように、上記各周期を設定することが好ましい。
【０３２７】
（９）上記実施の形態では、球抜きボタン２０６を裏パック基板１３６に設けたが、これに代えて、主制御装置１０７や払出制御装置１４６等に設けてもよい。また、音声ランプ制御装置１０３などのように、裏パックユニット２４により覆われた領域に設けてもよい。また、球抜きボタン２０６を不具備とし、当該球抜きボタン２０６の機能を他のスイッチに兼用させてもよい。例えば、状態復帰スイッチ１４８やＲＡＭ消去スイッチ１４９ａにその機能を兼用させてもよい。さらには、球抜きボタン２０６を不具備とし、所定の球抜き開始操作（解除操作）が行われた場合に、球無状態が特定されている場合であっても残存遊技球の排出が行われる構成としてもよい。例えば、所定の球検知センサ（例えば、スルーゲート６６に設けられた球検知センサ）に通常の遊技では検知しないような期間に亘って遊技球を検知させることを、上記球抜き開始操作としてもよい。
【０３２８】
（１０）上記実施の形態では、残存遊技球数を、球無検知センサ１８６にて球無状態が検知され、払出装置１３５の払出動作が停止されるまでに払い出される遊技球の数よりも多い数に設定したが、これに代えて、少ない数に設定してもよい。但し、球無検知センサ１８６から切換片１８１までに待機可能な遊技球数と残存遊技球数との和の数を、払出装置１３５の払出動作が停止されるまでに払い出される遊技球の数よりも多い数となるように設定することが好ましい。当該構成とすることにより、上記実施の形態と同様に、球無状態において払出装置１３５の払出動作が停止された場合に、回転体１９５よりも上流側に遊技球が残るようにすることができる。
【０３２９】
（１１）球無検知センサ１８６を、払出装置１３５よりも上流側であって切換片１８１よりも下流側に設置してもよい。当該構成であっても、球無検知センサ１８６から回転体１９５までに待機可能な遊技球の数を、払出装置１３５の払出動作が停止されるまでに払い出される遊技球の数よりも多い数となるように設定することが好ましい。これにより、上記実施の形態と同様に、球無状態において払出装置１３５の払出動作が停止された場合に、回転体１９５よりも上流側に遊技球が残るようにすることができる。
【０３３０】
（１２）上記実施の形態では、図柄表示装置７１を備えたパチンコ機１０に対して本発明を適用したが、それ以外のタイプのパチンコ機に適用してもよい。例えば、遊技球転動部や有利口などが設けられた入賞役物装置を備えたパチンコ機や、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。また、受け皿として上皿９５ａ及び下皿９６ａが設けられているのではなく、単一の受け皿が設けられたパチンコ機にも、本発明を適用できる。
【０３３１】
（１３）本発明は、受け皿に防振構造を付加することで、遊技機の球貸しの際、賞球払出しの際に、この受け皿における遊技球等の「球跳ね」を抑制し、受け皿から遊技球の跳び出しを低減できる構造であれば、上述した実施例に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できることは勿論である。
【０３３２】
（１４）上記実施の形態では、回転操作体８４０１を用いて抵抗値を調整することにより遊技球の発射初速度を変化させる例を示しているが、例えば回転操作に応じて発射力を
調整するためのばねの伸び量を変化させる方式でもよい。
【０３３３】
（１５）上記実施の形態では、停止スイッチ８４０４を回転操作体８４０１に取り付けた例を示しているが、例えば前カバー８４０３のような他の部材に支持させるように構成したものでもよい。また回転操作体８４０１をハンドル基部８４０２に取り付けた例を示しているが、例えば前カバー８４０３のような他の部材に取り付けるように構成したものでもよい。
【０３３４】
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
【０３３５】
遊技機Ａ１．
パチンコ機は、その内部に遊技球を貯留するための貯留タンクを備えている。貯留タンクに貯留されている遊技球は、誘導通路部を通じて、遊技機前面部の受け皿へ誘導される。また、誘導通路部の途中位置には払出装置が設けられており、誘導通路部により誘導される遊技球は払出装置内にて一旦停止される。例えば、払出装置には回転体などの球止め手段が内蔵されており、誘導通路部により誘導される遊技球は球止め手段により一旦停止される。払出装置は制御装置と電気的に接続されている。そして、遊技領域に設けられた入賞口へ遊技球が入賞したことに基づいて制御装置に賞球数情報が記憶され、球止め手段が払出動作を実行するように制御装置により払出装置が駆動制御されることで、一旦停止されていた遊技球は受け皿に払い出される。
【０３３６】
このような遊技球を受け皿に払い出すことに関する技術について、例えば特許文献１の特開２００７−１６７４３１号公報「遊技機」に示すように、遊技球の払い出しを行う払出装置と、遊技球を貯留する受け皿と、前記払出装置からの遊技球を前記受け皿に払い出す払出通路と、払出通路の途中位置にて同払出通路を流下する遊技球を検知するように設けられ、遊技球を検知している間はその旨の検知信号を出力する検知手段とを備え、検知手段から前記検知信号が継続して出力されている期間が予め設定された第１期間以上となった場合に前記受け皿が満杯状態となっていると判定すると共に、その判定結果に応じて遊技球の払い出しを制限する満杯状態処理を実行する遊技機において、前記検知信号が継続して出力されている期間が前記第１期間よりも短い第２期間以上となったか否かを判定する期間経過判定手段と、同期間経過判定手段により前記第２期間以上となったと判定された場合に、前記払出装置における遊技球の払出周期を、それまでの周期よりも遅い周期に変更する周期変更手段とを備えた遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開２００７−１６７４３１号公報  このとき賞球として払い出される遊技球は、機体前面下部の上皿（上受け皿）に貯留し、発射装置へ供給するとともに、この上皿の貯留許容量を超えて払い出された遊技球を下皿（下受け皿）へ導き、この下皿に貯留するよう構成されたものが従来から知られている。
【０３３７】
遊技機の上皿は、皿本体底部一側に、貯留した遊技球を一列に整列させて送り出す溝状の遊技球供給案内部が形成されている。遊技球はその遊技球供給案内部の先端から整流器に送り込まれ、整流器により球流れが整えられ、一個ずつ発射装置に供給される。
【０３３８】
しかし、遊技機の左に位置するサンドと称される球貸機に、カード、紙幣、コインを投入し、球貸しボタンを押すことにより遊技球を出すことができる。このとき球貸機の投入管の吐出口から多数の遊技球が落下し、合成樹脂製の上皿の表面に当たった遊技球が跳ね上がり、この上皿から跳び出すことがある。このいわゆる「球跳ね」が起きると、遊技ホールに球が散逸するという問題を有していた。
【０３３９】
また、大当たりが発生して、短時間に大量の賞球払出が行われる場合、上受け皿には勢
いよく払い出され遊技球が、合成樹脂製の上皿（上受け皿）の上面に当たり、その反発力により、この上皿から跳び出すことがある。
【０３４０】
本発明は、かかる問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、受け皿に防振構造を付加することで、遊技機の球貸しの際、賞球払出しの際に、この受け皿における遊技球等の「球跳ね」を抑制し、受け皿から遊技球の跳び出しを低減できる遊技機を提供することにある。
【０３４１】
遊技機Ａ１は、遊技球又はコインを貯留するために、前面に受け皿が設けられた遊技機であって、
前記受け皿の貯留部の下面に配置する補強板に、弾力材を貼り付けた防振板と、
前記受け皿の下面に形成した、前記防振板を着脱自在に支持し得る支持構造と、から成り、
前記防振板は、その弾力材の上表面が前記受け皿の貯留部の下面に密着するように取り付けた、ことを特徴とする遊技機。
【０３４２】
遊技機Ａ２は、前記防振板は、前記受け皿の貯留部の下面と略同形状の剛性を有する補強板に、該補強板と略同大同形状になる、ゴム又は合成樹脂製の弾力性を有するシート状の弾力材を貼り付けた、ことを特徴とする遊技機Ａ１の遊技機。
【０３４３】
遊技機Ａ３は、前記支持構造は、前記防振板の周縁の板厚と同じ隙間を有する部材を前記受け皿の下面に形成したものである、ことを特徴とする遊技機Ａ１の遊技機。
【０３４４】
遊技機Ａ４は、前記支持構造は、前記受け皿の下面かつ該受け皿を遊技機前面ユニットに取り付けるねじボスが形成された取付部に、該受け皿の下面と平行に突出するように隙間を有する部材を形成したものである、ことを特徴とする遊技機Ａ３の遊技機。
【０３４５】
遊技機Ａ５は、遊技球又はコインを貯留するために、前面に受け皿が設けられた遊技機であって、
前記受け皿の貯留部の下面と略同形状の剛性を有する補強板に、該補強板と略同大同形状になる、ゴム又は合成樹脂製の弾力性を有するシート状の弾力材を貼り付けた防振板を、該受け皿の下面に接着した、ことを特徴とする遊技機。
【０３４６】
遊技機Ａ６は、前記防振板の補強板の下面に、補強用リブを形成した、ことを特徴とする遊技機Ａ１、Ａ２又はＡ５の遊技機。
【０３４７】
遊技機Ａ７は、前記受け皿はパチンコ機の上皿である、ことを特徴とする遊技機Ａ１、Ａ２又はＡ５の遊技機。
【０３４８】
遊技機Ａ８は、前記受け皿はパチンコ機の下皿である、ことを特徴とする遊技機Ａ１、Ａ２又はＡ５の遊技機。
【０３４９】
このような構成の遊技機Ａ１〜Ａ８では、球貸機の投入管の吐出口から多数の遊技球等が、合成樹脂製の受け皿（貯留部）に落下して当たったときに、この受け皿を構成する合成樹脂製の板材が振動するとき、その加振力により受け皿が振動しても、その振れを防振板の弾力材が吸収する。これにより受け皿の振幅を減衰させて、遊技球等が跳ね上がり、この受け皿から跳び出すことを防止する。賞球等が勢い良く出されるときにも、受け皿の振動を抑制して、遊技球が跳ね上がり、この受け皿から跳び出すことを防止する。
【０３５０】
弾力性を有するシート状の弾力材を貼り付けた防振板が、受け皿の貯留部の下面に接着
したものではなく、密着するように配置した構造であるため、受け皿が振動するときその加振力を吸収しやすく、受け皿の振幅を迅速に減衰することができる。そこで、遊技球等の跳ね上がりを確実に防止することができる。
【０３５１】
なお、１日で大きな温度差がない地域では、合成樹脂製の受け皿の下面に貼り付けられた防振板の弾力材が熱膨張の差により、受け皿の下面又は補強板の周囲から剥離するおそれがないので、防振板の弾力材を受け皿の下面に直接貼り付けた構造でも、受け皿の振幅を減衰させて、遊技球が跳ね上がり、この受け皿から跳び出すことを防止する。
【０３５２】
遊技機Ｂ１．
パチンコ機は、その内部に遊技球を貯留するための貯留タンクを備えている。貯留タンクに貯留されている遊技球は、誘導通路部を通じて、遊技機前面部の受け皿へ誘導される。また、誘導通路部の途中位置には払出装置が設けられており、誘導通路部により誘導される遊技球は払出装置内にて一旦停止される。例えば、払出装置には回転体などの球止め手段が内蔵されており、誘導通路部により誘導される遊技球は球止め手段により一旦停止される。払出装置は制御装置と電気的に接続されている。そして、遊技領域に設けられた入賞口へ遊技球が入賞したことに基づいて制御装置に賞球数情報が記憶され、球止め手段が払出動作を実行するように制御装置により払出装置が駆動制御されることで、一旦停止されていた遊技球は受け皿に払い出される。
【０３５３】
このような遊技球を受け皿に払い出すことに関する技術について、例えば特許文献１の特開２００７−１６７４３１号公報「遊技機」が提案されている。
【特許文献１】特開２００７−１６７４３１号公報  しかし、遊技機の左に位置するサンドと称される球貸機に、カード、紙幣、硬貨を投入し、球貸しボタンを押すことにより遊技球を出し、受け皿に遊技球を補充することができる。このとき球貸機の投入管の吐出口から多数の遊技球が落下し、合成樹脂製の受け皿の表面に当たった遊技球が跳ね上がり、この受け皿から跳び出すことがある。
【０３５４】
また、遊技中に大当たりが発生して、短時間に大量の賞球が払出される場合、受け皿には勢いよく払い出され遊技球が、合成樹脂製の受け皿の上面に当たり、その反発力により、この受け皿から跳び出すことがある。
【０３５５】
このようないわゆる「球跳ね」が起きると、遊技ホールに遊技球が散逸するという問題を有していた。
【０３５６】
同様に、スロットマシンについても、受け皿の形状に応じて勢いよく払出されるコインがこの受け皿から跳び出すこともある。
【０３５７】
本発明は、かかる問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、例えば、受け皿に防振構造を付加することで、遊技機の球貸しの際、賞球払出しの際に、この受け皿における遊技球、コイン等の「球跳ね」を抑制し、受け皿から遊技球、コイン等の跳び出しを低減できる遊技機を提供することにある。
【０３５８】
遊技機Ｂ１は、遊技球又はコインを貯留するために、前面に受け皿が設けられた遊技機であって、
前記受け皿の貯留部の下面に、前記遊技球又はコインによる該受け皿の振動を減衰する防振板を設けた、ことを特徴とする遊技機。
【０３５９】
１枚構成の防振板は、受け皿の材質とは異なる軟質の材料からなるもの、又は防振板の下面に複数本の振動吸収用リブを形成したものであっても良い。
【０３６０】
２枚構成の防振板は、受け皿の貯留部の下面に配置する剛性を有する支持板上に、該受け皿の振動を減衰する弾力性を有し、該支持板と略同大同形状になるシート状のゴム又は合成樹脂製の弾力材を設けたもの、前記支持板に前記弾力材を接着剤で貼り付けたもの、上面に複数の孔を開けた前記支持板に、各孔に嵌合する突起を複数形成した前記弾力材を重ねたもの、又は上面に凹凸面を形成した前記支持板に、該凹凸面上に前記弾力材を重ねたものであっても良い。
【０３６１】
前記受け皿は、パチンコ機、パチンコ遊技機とスロットマシンが融合したもの（パロット）の受け皿であっても良く、上皿又は下皿であっても良いし、スロットのコインの受け皿であっても良い。
【０３６２】
遊技機Ｂ１における貯留部の下面とは、受け皿の貯留部を形成する内面でなく、貯留部の裏面としても良い。また、貯留部の下面に設けるとは、下面に直接防振板を取り付けるものに限らず、貯留部の下面下側であって受け皿への遊技球の衝突時に受け皿に接触し得る位置に配置されるとしても良い。
【０３６３】
遊技機Ｂ２は、前記防振板は、前記受け皿の材質とは異なる軟質の材料からなるものである、ことを特徴とする遊技機Ｂ１の遊技機。
【０３６４】
遊技機Ｂ３は、前記防振板は、その下面に複数本の振動吸収用リブを形成したものである、ことを特徴とする遊技機Ｂ１の遊技機。
【０３６５】
遊技機Ｂ４は、前記防振板は、前記受け皿の貯留部の下面に配置する剛性を有する支持板上に、該受け皿の振動を減衰する弾力性を有し、該支持板と略同大同形状になるシート状のゴム又は合成樹脂製の弾力材を設けたものである、ことを特徴とする遊技機Ｂ１の遊技機。
【０３６６】
遊技機Ｂ５は、前記防振板は、前記支持板に前記弾力材を接着剤で貼り付けたものである、ことを特徴とする遊技機Ｂ４の遊技機。
【０３６７】
遊技機Ｂ６は、前記防振板は、上面に複数の孔を開けた前記支持板に、各孔に嵌合する突起を複数形成した前記弾力材を重ねたものである、ことを特徴とする遊技機Ｂ４の遊技機。
【０３６８】
遊技機Ｂ７は、前記防振板は、上面に凹凸面を形成した前記支持板に、該凹凸面上に前記弾力材を重ねたものである、ことを特徴とする遊技機Ｂ４の遊技機。
【０３６９】
遊技機Ｂ８は、前記受け皿の貯留部の下面に、前記防振板を着脱自在に支持し得る支持構造を設けた、ことを特徴とする遊技機Ｂ１の遊技機。
【０３７０】
遊技機Ｂ９は、前記支持構造は、前記防振板の周縁の板厚と同じ隙間を有する部材を前記受け皿の下面に形成したものである、ことを特徴とする遊技機Ｂ８の遊技機。
【０３７１】
遊技機Ｂ１０は、前記支持構造は、前記受け皿の下面かつ該受け皿を遊技機前面ユニットに取り付けるねじボスが形成された取付部に、該受け皿の下面と平行に突出するように隙間を有する部材を形成したものである、ことを特徴とする遊技機Ｂ８の遊技機。
【０３７２】
遊技機Ｂ１１は、前記防振板は、前記受け皿の周縁が他の領域より低く形成された領域の下面位置に設けた、ことを特徴とする遊技機Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４，Ｂ５，Ｂ６又は
Ｂ７の遊技機。
【０３７３】
遊技機Ｂ１２は、前記防振板は、前記受け皿の貯留部における、球貸機の投入管の吐出口の直下の領域の下面位置に設けた、ことを特徴とする遊技機Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４，Ｂ５，Ｂ６又はＢ７の遊技機。
【０３７４】
遊技機Ｂ１３は、前記受け皿はパチンコ機の上皿である、ことを特徴とする遊技機Ｂ１又はＢ８の遊技機。
【０３７５】
遊技機Ｂ１４は、前記受け皿はパチンコ機の下皿である、ことを特徴とする遊技機Ｂ１又はＢ８の遊技機。
【０３７６】
このような構成の遊技機Ｂ１〜Ｂ１４では、球貸機の投入管の吐出口から多数の遊技球が、合成樹脂製の受け皿（貯留部）に落下して当たり、この受け皿を構成する合成樹脂製の板材が振動するとき、その振れを防振板自体、防振板のリブ又は防振板の弾力材が吸収することができる。これにより受け皿の振幅を減衰させて、遊技球又はコインが跳ね上がり、この受け皿から跳び出すことを防止する。
【０３７７】
遊技機から賞球又はコインが勢い良く出されるときにも、受け皿の振動を抑制して、遊技球又はコインが跳ね上がり、この受け皿から跳び出すことを防止する。
【０３７８】
支持板と弾力材の２枚構成の防振板では、弾力材についてその厚み、材質を異なるものに容易に交換できる。防振板は受け皿の貯留部の下面に着脱自在に取り付けできるものでは、球貸機の投入管の吐出口と受け皿の貯留部までの距離（高さ）に応じて、防振板の構造を可変することができる。例えば、吐出口と貯留部までの距離が長いと、受け皿が受ける衝撃が大きくなり、受け皿が大きく振動することがあり、それに応じて厚い弾力材を用いる。
【０３７９】
防振板が、受け皿の貯留部の下面に接着したものではなく、密着するように配置した構造でも、受け皿の振動の吸収量を調節することができる。遊技機の機種、例えば遊技球又はコインの落下高さ、受け皿周囲の縁の高さ、返しの形状に応じて振動の減衰能を調節することができる。これにより、遊技球又はコインの跳ね上がりをそれぞれの遊技機の機種に応じて低減することができる。
【０３８０】
遊技機Ｃ１．
パチンコ遊技機の遊技球発射ハンドルは、可変抵抗器を用いて遊技球の発射初速度を電気的に制御する器具である。遊技球発射ハンドルは、主に回転操作体とこの回転操作体の回転に応じて回転する主動ギヤと、主動ギヤと噛合する従動ギヤとから構成される。従動ギヤは、可変抵抗器に接続された回転軸に設けられており、従動ギヤの回転角度に応じて、可変抵抗器の抵抗値が調整され、遊技球の発射初速度が可変される。
【０３８１】
また、遊技球発射ハンドルの傍には、停止スイッチを備えている。この停止スイッチは、遊技者がこれを指で押圧することにより、遊技球の発射を一時的に停止する。
【０３８２】
このような停止スイッチに関する技術について、例えば特許文献１の特開２００９−１３１６０８号公報「遊技機の打球操作ハンドル」が提案されている。
【特許文献１】特開２００９−１３１６０８号公報  しかし、特許文献１の「遊技機の打球操作ハンドル」では、停止スイッチがハンドル基部に組み込まれた構造である。この停止スイッチは、回転操作体を握った際に、この回転操作体の親指の位置近くに設けられている。回転操作体を回転させている状態で停止スイッチを押圧すると、親指を伸ばす必要があるため、回転操作体の回転角度の微調整を維持することができないという問題を有していた。
【０３８３】
また、遊技機の機種によっては、停止スイッチが手の親指側でなく回転操作体の右側、右下に配置されたものもある。このように配置された停止スイッチ（停止ボタン）は、遊技球の台側に向けて押圧する構造のものが多かった。そこで、人間工学的に右手で持っている回転操作体を握る操作を解除しなければ、これらの停止スイッチ（停止ボタン）を各指先で押圧する動作が困難になりやすかった。回転操作体を元の位置に戻してから操作する必要があり、遊技球の発射を一時的に停止することの意味を阻害するという問題を有していた。
【０３８４】
本発明は、かかる問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、回転操作体の回転角度に関係なく、指で停止スイッチを押圧でき、かつ手指の回転操作体を握る動作を変化させることがなく、回転操作体の回転角度の微調整を維持したままで遊技球の発射を容易に一時停止させることができる遊技機を提供することにある。
【０３８５】
遊技機Ｃ１は、パチンコ遊技機の遊技球の発射初速度を可変する回転型の遊技球発射ハンドルを備えた遊技機であって、
遊技球の発射初速度を回転角度に応じて調整するために、回転自在に成る回転操作体と、前記回転操作体に取り付けられた、遊技球の発射を一時停止させる停止スイッチと、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
【０３８６】
遊技機Ｃ１では、停止スイッチが回転操作体に組み込まれた構造になり、遊技者がこの回転操作体に手指を掛け、これを回転させている状態でも、停止スイッチが回転操作体と共に回転しているので、親指の位置を変えることなく停止スイッチの押圧操作で容易に遊技球を一時停止させることができる。そこで、回転操作体の回転角度の微調整を維持でき、再度遊技球を発射させるときにも同じ初速度で再開することができ、遊技球の一時停止による遊技の興味が削がれることを防止できる。
【０３８７】
遊技機Ｃ２は、前記停止スイッチは、前記回転操作体に形成した主に親指をかける指掛け部の左位置にボタン部を設け、該ボタン部を押圧することで停止操作するように構成したものである、ことを特徴とする遊技機Ｃ１の遊技機。
【０３８８】
遊技機Ｃ２では、停止スイッチが回転操作体の周囲から回転主軸に向けて押圧操作することにより、タッチスイッチの通電状態を解除する構造になり、人間工学的に手の指が握る方向に押圧操作するので、無理なく親指に動かすことができる。
【０３８９】
遊技機Ｃ３は、前記停止スイッチは、タッチスイッチの入切作動させる構成のものである、ことを特徴とする遊技機Ｃ１又はＣ２の遊技機。
【０３９０】
遊技機Ｃ３では、停止スイッチにタッチスイッチを用いることで部品を省略することが可能になる。
【０３９１】
遊技機Ｃ４は、前記停止スイッチは、前記回転操作体の周囲から回転主軸に向けて押圧自在に成る棒状部材からなり、この棒状部材の一端にボタン部を設け、このボタン部が回転操作体の周縁から露出し、他端に導電性の部材を具備し、それが弾性部材で常時前記ハンドル基部側に通電させた状態にあり、
前記ボタン部を回転操作体の中心点方向に押圧すると、棒状部材先端の導電性部材が離間して、タッチスイッチの通電状態を解除する構成である、ことを特徴とする遊技機Ｃ３
の遊技機。
【０３９２】
遊技機Ｃ４では、停止スイッチが回転操作体の周囲から回転主軸に向けて押圧操作することにより、タッチスイッチの通電状態を解除する構造になり、無理なく親指に動かすことができるだけでなく、回転操作体を握っている他の人差し指、中指、薬指、小指に無理な力が加わらないので、回転操作体の回転角度の微調整を維持することができる。更に、指先の加圧による疲労感を低減できる。
【０３９３】
遊技機Ｃ５は、パチンコ遊技機の遊技球の発射初速度を、可変抵抗器の抵抗値を調整することにより可変する回転型の遊技球発射ハンドルを備えた遊技機であって、
先端に位置決め突起を具備した回転主軸と、該回転主軸と連動する主動ギヤを形成すると共に、遊技者の手指をかける複数の指掛け部を形成した略円盤状の回転操作体と、
前記回転操作体の回転主軸が挿抜かつ回動自在に差し込まれる軸受け部と、該軸受け部の周囲に回転角度に応じて可変抵抗器の抵抗値を可変する回転軸と、該回転軸に設けられた、前記主動ギヤと噛合する従動ギヤとから成るハンドル基部と、を備え、
前記回転主軸を軸受け部の先端から差し込む際に、該軸受け部の長手方向に形成された溝に、前記回転主軸をその位置決め突起から差し込むことにより、前記回転操作体について該ハンドル基部に対する相対的位置関係を維持した状態で、ハンドル基部に組み付け、
前記回転主軸が軸受け部の後端から位置決め突起が飛び出し開放されると、該回転主軸は軸受け部内で自由に回転し、回転操作体を回転させることができるように構成した、ことを特徴とする遊技機。
【０３９４】
遊技機Ｃ５では、この回転主軸の位置決め突起を、軸受け部の溝に通さなければ、回転操作体の回転主軸をハンドル基部（軸受け部）に組み付けることができない。これは、ハンドル基部に対して回転操作体を常に正しい位置関係に配置しなければ、組み付けることができないことを意味する。このように回転操作体を正しい位置関係でハンドル基部に組み付けでき、回転操作体の主動ギヤ（回転主軸）をハンドル基部の従動ギヤに円滑に噛合させることができる。遊技球発射ハンドルの組み付け作業の迅速性を向上させる。
【０３９５】
遊技機Ｃ６は、前記回転操作体に、前記回転主軸を中心点として湾曲するように形成した円弧状の円弧透孔と、
前記ハンドル基部に設けられた、前記円弧透孔から突出する程度の長さを有する、前カバーを止める複数のねじボスと、を備え、
前記回転操作体は、前記ねじボスが突出した状態の円弧透孔の範囲内で回転することにより、該回転操作体の回転角度が規制されるように構成した、ことを特徴とする遊技機Ｃ５の遊技機。
【０３９６】
遊技機Ｃ６では、回転操作体の所定の回転角度を保持した状態で、この回転操作体をハンドル基部に組み付けることができる。
【０３９７】
遊技機Ｄ１
パチンコ遊技機の遊技球発射ハンドルは、可変抵抗器を用いて遊技球の発射初速度を電気的に制御する器具である。遊技球発射ハンドルは、主に回転操作体とこの回転操作体の回転に応じて回転する主動ギヤと、主動ギヤと噛合する従動ギヤとから構成される。従動ギヤは、可変抵抗器に接続された回転軸に設けられており、従動ギヤの回転角度に応じて、可変抵抗器の抵抗値が調整され、遊技球の発射初速度が可変される。
【０３９８】
また、遊技球発射ハンドルの傍には、停止スイッチを備えている。この停止スイッチは、遊技者がこれを指で押圧することにより、遊技球の発射を一時的に停止する。
【０３９９】
このような停止スイッチに関する技術について、例えば特許文献１の特開２００９−１３１６０８号公報「遊技機の打球操作ハンドル」が提案されている。
【特許文献１】特開２００９−１３１６０８号公報  しかし、特許文献１の「遊技機の打球操作ハンドル」では、停止スイッチがハンドル基部に組み込まれた構造である。発射装置の制御と停止スイッチの電気的な配線などの電気部品が、この打球操作ハンドル内において複雑になりやすいという問題を有していた、  本発明は、かかる問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、打球操作ハンドル内における発射装置の制御と停止スイッチの電気的な配線などの電気部品が複雑にならない遊技機を提供することにある。
【０４００】
遊技機Ｄ１は、遊技球の発射位置を可変する発射装置を備えた遊技機であって、
操作量に応じて遊技球の発射位置を調整するために、操作可能に取り付けられた操作体と、
遊技球の発射を一時停止させる停止手段と、を備え、
前記停止手段は、タッチスイッチの入切作動させる構成のものである、ことを特徴とする遊技機。
【０４０１】
遊技機Ｄ１では、停止手段が遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、タッチスイッチの構造にしたことで、電気部品が減少して構造が簡略化された。
【０４０２】
遊技機Ｄ２は、前記操作体が、遊技球の発射初速度を回転角度に応じて調整するために、遊技球発射ハンドルにおいて回転自在に成る部材から成り、回転操作体のような操作体に停止手段が設けられていることを特徴とする遊技機Ｄ１の遊技機。
【０４０３】
この停止スイッチは、回転操作体を握った際に、この回転操作体の親指の位置近くに設けられている。回転操作体を回転させている状態で停止スイッチを押圧すると、親指を伸ばす必要があるため、回転操作体の回転角度の微調整を維持することができないという問題を有していた。
【０４０４】
また、遊技機の機種によっては、停止スイッチが手の親指側でなく回転操作体の右側、右下に配置されたものもある。このように配置された停止スイッチ（停止ボタン）は、遊技球の台側に向けて押圧する構造のものが多かった。そこで、人間工学的に右手で持っている回転操作体を握る操作を解除しなければ、これらの停止スイッチ（停止ボタン）を各指先で押圧する動作が困難になりやすかった。回転操作体を元の位置に戻してから操作する必要があり、遊技球の発射を一時的に停止することの意味を阻害するという問題を有していた。
【０４０５】
そこで、発射位置の調整動作状況に関係なく、指で停止手段を操作でき、かつ手指の調整動作を変化させることがなく、発射位置の微調整を維持したままで遊技球の発射を容易に一時停止させることができるようにした。
【０４０６】
遊技機Ｄ２では、停止手段が遊技球の発射位置を調整する操作体又は前カバーに組み込まれた構造になり、遊技者がこの操作体に手指を掛け、これを調整している状態でも、停止手段が操作体と共に移動しているので、親指の位置を変えることなく停止手段の押圧操作で容易に遊技球を一時停止させることができる。そこで、操作体の微調整を維持でき、再度遊技球を発射させるときにも同じ初速度で再開しやすく、遊技球の一時停止による遊技の興味が削がれることを低減できる。
【０４０７】
特に、回転操作体のような操作体に停止手段が設けられていると、この回転操作体の周囲から回転主軸に向けて押圧操作することにより、タッチスイッチの通電状態を解除する
構造になり、人間工学的に手の指が握る方向に押圧操作するので、無理なく親指に動かすことができる。
【０４０８】
遊技機Ｄ３は、前記停止手段は、クランク状に曲折した操作棒の一端にボタン部を、他端に前記タッチスイッチの入切作動させる端子をそれぞれ具備し、
前記操作体に形成された空間内において、該操作棒が支点部で揺動自在に取り付けられたものであり、
前記ボタン部を押圧すると、操作棒が支点部で揺動し、前記端子の導電性部材が離間して、前記タッチスイッチの通電状態を解除する構成である、ことを特徴とする遊技機Ｄ１の遊技機。
【０４０９】
遊技機Ｄ３では、停止スイッチがクランク状に曲折した操作棒からなり、支点部で揺動自在になるので、ボタン部と操作棒先端との中間にある支点部の位置を可変することで、操作棒先端の触れ幅を容易に調整することができる。これにより、回転操作体周囲の形状に応じて停止スイッチの形状を容易に可変することができ、遊技球発射ハンドル全体のデザイン的設計の自由度を高めることができる。
【０４１０】
遊技機Ｄ４は、前記停止手段は、弓状に成る操作棒の一端にボタン部を、他端に前記タッチスイッチの入切作動させる端子をそれぞれ具備し、
前記操作体に形成された空間内において、該操作棒が支点部で揺動自在に取り付けられたものであり、
前記ボタン部を押圧すると、操作棒が支点部で揺動し、前記端子の導電性部材が離間して、前記タッチスイッチの通電状態を解除する構成である、ことを特徴とする遊技機Ｄ１の遊技機。
【０４１１】
遊技機Ｄ４でも、支点部の位置を可変することで、回転操作体周囲の形状に応じて停止スイッチの形状を容易に可変することができ、遊技球発射ハンドル全体のデザイン的設計の自由度を高めることができる。
【０４１２】
遊技機Ｄ５は、前記停止手段は、前記タッチスイッチの入切作動させる端子を具備した操作棒の一端にボタン部を、他端に支点部をそれぞれ具備し、
前記操作体に形成された空間内において、該操作棒が支点部で回動自在に取り付けられたものであり、
前記ボタン部を前記操作体の周囲方向へスライドすると、操作棒が支点部で回動し、前記端子の導電性部材が離間して、前記タッチスイッチの通電状態を解除する構成である、ことを特徴とする遊技機Ｄ１の遊技機。
【０４１３】
遊技機Ｄ５では、ボタン部を回転操作体の周囲から押圧するものでなく、回転操作体の円周の周囲方向にスライド動作させることで、遊技球発射機構における遊技球の発射を停止する。
【０４１４】
遊技機Ｄ６は、前記停止手段は、前記タッチスイッチの入切作動させる端子を具備した操作棒の一端にボタン部を、他端に支点部をそれぞれ具備し、
前記操作体に形成された空間内において、該操作棒が支点部で遊技球発射ハンドルの軸方向に揺動自在に取り付けられたものであり、
前記ボタン部を前記遊技球発射ハンドルの軸方向に押圧すると、操作棒が支点部で揺動し、前記端子の導電性部材が離間して、前記タッチスイッチの通電状態を解除する構成である、ことを特徴とする遊技機Ｄ１の遊技機。
【０４１５】
遊技機Ｄ６では、ボタン部を指で遊技球発射ハンドルの軸方向へ押圧すると、操作棒の
先端の端子が回転操作体の電気的接点である他の端子から離間し、タッチスイッチに通電しなくなり、遊技球発射機構における遊技球の発射を停止する。
【０４１６】
遊技機Ｄ７は、遊技球の発射位置を可変する発射装置を備えた遊技機であって、
操作量に応じて遊技球の発射位置を調整するために、操作可能に取り付けられた操作体と、
前記操作体と連接する前カバーに設けた、遊技球の発射を一時停止させる停止手段と、を備え、
前記停止手段は、タッチスイッチの入切作動させる構成のものである、ことを特徴とする遊技機。
【０４１７】
遊技機Ｄ７でも、停止手段が遊技球発射ハンドルの前カバーに組み込まれた構造になり、遊技者がこの遊技球発射ハンドル（操作体）に手指を掛け、これを調整している状態でも、操作体の位置を変えることなく前カバーにある停止手段の押圧操作で容易に遊技球を一時停止させることができる。
【０４１８】
遊技機Ｄ８は、前記停止手段は、前カバーの一部に開けたスイッチ穴の内側から出没自在になるスイッチ体と、
前記スイッチ体に、前記タッチスイッチの入切作動させる端子を具備したものであり、
前記スイッチ体を前カバーの内側に押圧すると、該スイッチ体の端子の導電性部材が離間して、前記タッチスイッチの通電状態を解除する構成である、ことを特徴とする遊技機Ｄ７の遊技機。
【０４１９】
遊技機Ｄ８では、前カバーの一部であるボタン部を指で押圧すると、ヒンジ部を支点にしてスイッチ体の先端の端子が前カバー又は回転操作体の電気的接点である他の端子から離間し、タッチスイッチに通電しなくなり、遊技球発射機構における遊技球の発射が停止する。
【０４２０】
遊技機Ｅ１．
パチンコ遊技機の遊技球発射ハンドルは、可変抵抗器を用いて遊技球の発射初速度を電気的に制御する器具である。遊技球発射ハンドルは、例えば回転操作体とこの回転操作体の回転に応じて回転する主動ギヤと、主動ギヤと噛合する従動ギヤとから構成される。従動ギヤは、可変抵抗器に接続された回転軸に設けられており、従動ギヤの回転角度に応じて、可変抵抗器の抵抗値が調整され、遊技球の発射初速度が可変される。
【０４２１】
また、遊技球発射ハンドルの傍には、停止スイッチが備えられている。この停止スイッチは、遊技者がこれを指で押圧することにより、遊技球の発射を一時的に停止することができる。
【０４２２】
このような停止スイッチに関する技術について、例えば特許文献１の特開２００９−１３１６０８号公報「遊技機の打球操作ハンドル」が提案されている。
【０４２３】
更に、遊技機には、この停止スイッチ以外に遊技機の操作又は制御する種々のスイッチ、ボタン類が備えられている。例えば、遊技球を貯留する上皿、下皿に球抜きスイッチが設けられている。この上皿の前方に貸球操作部が配設されている。球抜きスイッチは、上皿に貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。
【０４２４】
貸球操作部には、球貸しボタンと、返却ボタンとが設けられている。球貸しボタンは、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。
【０４２５】
返却ボタンは、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部は、カード等の残額情報を表示するものである。
【０４２６】
また、遊技機には、遊技者により操作可能なプッシュ式の演出スイッチが設けられている。演出スイッチにはランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示され、選択操作が無効とされる状況下ではランプが消灯表示されるようになっている。そして、当該ランプが点灯表示されている状況下で演出効果スイッチを操作された場合、図柄表示装置の表示モードが変更されるようになっている。
【特許文献１】特開２００９−１３１６０８号公報  しかし、特許文献１の「遊技機の打球操作ハンドル」では、停止スイッチがハンドル基部に組み込まれた構造である。発射装置の制御と停止スイッチの電気的な配線が、この打球操作ハンドル内において複雑になりやすいという問題を有していた、  また、遊技者は、上述したように右手で遊技球発射ハンドルの回転操作体を握り、その回転角度を調節して遊技球の発射初速度を調節している。遊技者は遊技中に飲食する際には、主に左手で食物やコップを持ちながら行うことが多い。このような飲食中には、演出ボタンを操作したいとき、球が上皿と下皿では貯留しきれなくなったとき、逆に大当たりの際に上皿に球がなくなって球貸しボタンを操作して球を補給したいときがある。このようなときに、左手を使えないときがあり、直ぐには操作しにくいという問題を有していた。
【０４２７】
本発明は、かかる問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、遊技機の遊技中に左手を自由に使えるように、遊技の操作又は制御する種々のスイッチ、ボタン等の操作手段を球の発射位置を調整する操作体に組み込んだ遊技機を提供することにある。
【０４２８】
遊技機Ｅ１は、遊技球の発射位置を可変する発射装置を備えた遊技機であって、
操作量に応じて遊技球の発射位置を調整するために、操作可能に取り付けられた操作体と、
該操作体に設けられた、発射に関する操作とは別の遊技機における操作又は制御をするための操作手段と、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
【０４２９】
遊技機Ｅ１では、操作手段が操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、通常は主に左手で行う操作又は制御について、操作体を操作している右手のみで種々の遊技の操作又は制御を円滑に行うことができる。特に、遊技者がこの操作体に手指を掛け、これを回転させている状態でも、操作手段が操作体と共に回転しているので、親指の位置を変えることなく操作手段の操作で遊技機における操作又は制御を円滑に行うことができる。
【０４３０】
遊技機２Ｅは、前記操作体に、前記操作手段を複数設けた、ことを特徴とする遊技機Ｅ１の遊技機。
【０４３１】
遊技機Ｅ２では、複数の操作手段が遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、操作体を操作している右手のみで更に種々の遊技の操作又は制御を円滑に行うことができる。
【０４３２】
遊技機Ｅ３は、前記操作手段は、タッチスイッチの入切作動させる構成のものである、ことを特徴とする遊技機Ｅ１又は２の遊技機。
【０４３３】
遊技機Ｅ３では、操作手段が遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、タッチスイッチの構造にしたことで、電気部品が減少して構造を簡略化することが
できる。
【０４３４】
遊技機Ｅ４は、前記操作手段は、遊技機における演出効果を制御する第２演出ボタンである、ことを特徴とする遊技機Ｅ１又はＥ３の遊技機。
【０４３５】
遊技機Ｅ４では、第２演出ボタンが遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、操作体を操作している右手のみで演出ボタンの操作を円滑に行うことができる。なお、第２演出ボタンとせずに、操作体にのみに演出ボタンを設けることも可能である。また、必ずしもボタンとする必要はなく、複数の方向への操作が可能なレバー、トラックボール、タッチパッドなどによる演出操作手段としてもよい。
【０４３６】
遊技機Ｅ５は、前記操作体に、前記操作手段として遊技球の発射を一時停止させる停止スイッチと、遊技機における操作又は制御をする他の操作手段とをそれぞれ設けた、ことを特徴とする遊技機Ｅ２又はＥ３の遊技機。
【０４３７】
遊技機Ｅ５では、停止スイッチと他の操作手段が遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、操作体を操作している右手のみで遊技球の発射を一時停止させることができ、更にその他の操作、制御も円滑に行うことができる。
【０４３８】
特に、遊技者がこの操作体に手指を掛け、これを回転させている状態でも、停止スイッチ（操作手段）が操作体と共に回転しているので、親指の位置を変えることなく停止スイッチの操作で遊技機における操作又は制御を円滑に行うことができる。そこで、操作体の微調整を維持でき、再度遊技球を発射させるときにも同じ初速度で再開することができ、遊技球の一時停止による遊技の興味が削がれることを防止できる。
【０４３９】
遊技機Ｅ６は、前記操作体に、前記停止スイッチと、前記他の操作手段として遊技機における演出効果を制御する第２演出ボタンとをそれぞれ設けた、ことを特徴とする遊技機Ｅ５の遊技機。
【０４４０】
遊技機Ｅ６では、停止スイッチ以外に第２演出ボタンが遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、操作体を操作している右手のみで遊技球の発射を一時停止させることができ、さらに第２演出ボタンの操作も円滑に行うことができる。
【０４４１】
遊技機Ｅ７は、前記操作体は、略円形状の回転体からなり、該回転体の周囲に親指を掛ける指掛け部、人差し指または中指を掛ける指掛け部、中指または薬指を掛ける指掛け部をこの順番で隣接し、かつ隙間を空けて備えた回転操作体であり、
前記回転操作体の親指を掛ける指掛け部の左側に、親指が位置する隙間を空けて、前記第２演出ボタンを、該第２演出ボタンに隣接して前記停止スイッチをそれぞれ設けた、ことを特徴とする遊技機Ｅ６の遊技機。
【０４４２】
遊技機Ｅ７では、回転操作体の親指を掛ける指掛け部の左側に、親指が位置する隙間を空けているので、親指を安定した状態で回転操作体に掛けとめることができる。また、遊技機における演出効果を制御する第２演出ボタンと、停止スイッチもこの親指で容易に操作できる範囲内にそれぞれ取り付けられているので、遊技者がこの操作体に手指を掛け、これを調整している状態でも、第２演出ボタンと停止スイッチとが回転操作体と共に移動しているので、親指の位置を変えることなく両者を容易に操作することができる。
【０４４３】
これら遊技機Ｅ５、Ｅ６、Ｅ７のようには、操作体に操作手段として停止スイッチを設けた構成では、遊技者がこの操作体に手指を掛け、これを回転させている状態でも、この停止スイッチが操作体と共に回転しているので、親指の位置を変えることなく停止スイッチの操作で遊技機における操作又は制御を円滑に行うことができる。そこで、操作体の微調整を維持でき、再度遊技球を発射させるときにも同じ初速度で再開することができ、遊技球の一時停止による遊技の興味が削がれることを防止できる。
【０４４４】
遊技機Ｅ８は、前記操作手段は、上皿に貯留した遊技球を下流側に落下させる第２上皿球抜きスイッチである、ことを特徴とする遊技機Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３又はＥ５の遊技機。
【０４４５】
遊技機Ｅ９は、前記操作手段は、下皿に貯留した遊技球を外部に排出させる第２下皿球抜きスイッチである、ことを特徴とする遊技機Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３又はＥ５の遊技機。
【０４４６】
遊技機Ｅ８、遊技機Ｅ９では、第２上皿球抜きスイッチ、第２下皿球抜きスイッチが遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、操作体を操作している右手のみで上皿又は下皿に貯留した遊技球を容易に下流に落下させることができる。
【０４４７】
遊技機Ｅ１０は、前記操作手段は、遊技球を補充する際に差し込んだＣＲカードを返却するための第２カード返却ボタンである、ことを特徴とする遊技機Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３又はＥ５の遊技機。
【０４４８】
遊技機Ｅ１１は、前記操作手段は、上皿に遊技球を補充する第２球貸しボタンである、ことを特徴とする遊技機Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３又はＥ５の遊技機。
【０４４９】
遊技機Ｅ１０、遊技機Ｅ１１では、第２カード返却ボタン、第２球貸しボタンが遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、操作体を操作している右手のみで遊技球を補充する際に差し込んだＣＲカードを返却でき、または上皿に遊技球を補充することができる。
【０４５０】
遊技機Ｅ１２は、前記操作手段は、遊技機の外部に信号を出力する端子のＯＮ／ＯＦＦを切り換え、この信号をホール側が受信して、ホールの店員を遊技者が呼び出す第２呼び出しボタンである、ことを特徴とする遊技機Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３又はＥ５の遊技機。
【０４５１】
遊技機Ｅ１２では、第２呼び出しボタンが遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、操作体を操作している右手のみでホールの店員を呼び出すことができる。
【０４５２】
遊技機１０、Ａ１〜Ａ８、Ｂ１〜Ｂ１４、Ｃ１〜Ｃ６、Ｄ１〜Ｄ８、Ｅ１〜Ｅ１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機である。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードヘ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４５３】
遊技機１０、Ａ１〜Ａ８、Ｂ１〜Ｂ１４、Ｃ１〜Ｃ６、Ｄ１〜Ｄ８、Ｅ１〜Ｅ１２のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機である。中
でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４５４】
遊技機１０、Ａ１〜Ａ８、Ｂ１〜Ｂ１４、Ｃ１〜Ｃ６、Ｄ１〜Ｄ８、Ｅ１〜Ｅ１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機である。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手投（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【産業上の利用可能性】
【０４５５】
本発明の遊技機は、主にパチンコ機の遊技機に利用することができるが、遊技球を一時停止させる構成の遊技機であれば、パチンコ機以外の様々な遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０４５６】
１０  遊技機としてのパチンコ機
２２  遊技機本体としての遊技機ベースユニット
２３  遊技機前面体としての遊技機前面ユニット
２３２  上皿球抜きスイッチ
２３４  本来の球貸しボタン
２３５  カード返却ボタン
２３６  演出ボタン
２３７  下皿球抜きスイッチ
６１  遊技盤
６２  開放入球部としての一般入賞口
６３  開閉入球部としての可変入賞装置
６３ａ  開閉手段としての開閉扉
６４  開放入球部としての上作動口
６５  開閉入球部としての下作動口
６５ａ  開閉手段としての電動役物
７１  図柄表示装置
８０  遊技球発射機構
８４  遊技球発射ハンドル
８４０１  回転操作体
８４０２  ハンドル基部
８４０３  前カバー
８４０４  停止スイッチ（停止手段）
８４０７ａ、８４０７ｂ、８４０７ｃ  指掛け部
８４０８  回転主軸
８４０９ａ、８４０９ｂ  円弧孔部
８４１５  位置決め突起
８４１６  主動ギヤ
８４１７  従動ギヤ
８４２０  タッチスイッチ
８４２１  軸受け部
８４２２  ねじボス
８４２４  可変抵抗器
８４２５  溝
８４２６  ボタン部
８４２７  空間
８４２８  操作棒
８４２９  コイルばね
８４３０  端子
８４３１  操作棒
８４３２  支点部
８４３３  ピン
８４３４  他の端子
８４３５  ボタン部
８４３６  細い操作棒
８４３６、８４３７  支点部
８４３８  ボタン部
８４３９  スイッチ穴
８４４０  スイッチ体
８４４１  本体部
８４４２  ヒンジ部
８４４３  ボタン部
８４０１  回転操作体
８５０１  第２演出ボタン（操作手段）
８５０２  第２上皿球抜きスイッチ（操作手段）
８５０３  第２下皿球抜きスイッチ（操作手段）
８５０４  第２カード返却ボタン（操作手段）
８５０５  第２球貸しボタン（操作手段）
８５０６  第２呼び出しボタン（操作手段）
９１  窓パネル部
９５  第１膨出部
９５ａ  外側貯留部としての上皿
９５ｂ  貯留部
９５ｃ  ねじボス
９５ｄ  周縁
９５ｅ  反し部
９６ａ  外側貯留部としての下皿
１０３  音声ランプ制御装置
１０７  主制御装置
１３２  内側貯留部としてのタンク
１３５  払出装置
１４６  払出制御装置
１７４  誘導通路部を構成する第１ケースレール部
１７５  誘導通路部を構成する第２ケースレール部
１７８  上側排出通路部
１８１  切換片
１８６  球無検知センサ
１９２  誘導通路部を構成する遊技球通路
１９５  球止め手段としての回転体
２０３  誘導通路部を構成する払出通路部
３３１ａ  バックアップ電源部
３４１  ＣＰＵ
９０１  防振板
９０２  弾力材
９０３  支持構造  
９０４  支持板
９０５  補強用リブ
９０７  振動吸収補強用リブ
ＳＳ  隙間
【図１】
0005641322.tif 000002
【図２】
0005641322.tif 000003
【図３】
0005641322.tif 000004
【図４】
0005641322.tif 000005
【図５】
0005641322.tif 000006
【図６】
0005641322.tif 000007
【図７】
0005641322.tif 000008
【図８】
0005641322.tif 000009
【図９】
0005641322.tif 000010
【図１０】
0005641322.tif 000011
【図１１】
0005641322.tif 000012
【図１２】
0005641322.tif 000013
【図１３】
0005641322.tif 000014
【図１４】
0005641322.tif 000015
【図１５】
0005641322.tif 000016
【図１６】
0005641322.tif 000017
【図１７】
0005641322.tif 000018
【図１８】
0005641322.tif 000019
【図１９】
0005641322.tif 000020
【図２０】
0005641322.tif 000021
【図２１】
0005641322.tif 000022
【図２２】
0005641322.tif 000023
【図２３】
0005641322.tif 000024
【図２４】
0005641322.tif 000025
【図２５】
0005641322.tif 000026
【図２６】
0005641322.tif 000027
【図２７】
0005641322.tif 000028
【図２８】
0005641322.tif 000029
【図２９】
0005641322.tif 000030
【図３０】
0005641322.tif 000031
【図３１】
0005641322.tif 000032
【図３２】
0005641322.tif 000033
【図３３】
0005641322.tif 000034
【図３４】
0005641322.tif 000035
【図３５】
0005641322.tif 000036
【図３６】
0005641322.tif 000037
【図３７】
0005641322.tif 000038
【図３８】
0005641322.tif 000039
【図３９】
0005641322.tif 000040
【図４０】
0005641322.tif 000041
【図４１】
0005641322.tif 000042
【図４２】
0005641322.tif 000043
【図４３】
0005641322.tif 000044
【図４４】
0005641322.tif 000045
【図４５】
0005641322.tif 000046
【図４６】
0005641322.tif 000047
【図４７】
0005641322.tif 000048
【図４８】
0005641322.tif 000049
【図４９】
0005641322.tif 000050
【図５０】
0005641322.tif 000051
【図５１】
0005641322.tif 000052
【図５２】
0005641322.tif 000053
【図５３】
0005641322.tif 000054
【図５４】
0005641322.tif 000055
【図５５】
0005641322.tif 000056
【図５６】
0005641322.tif 000057
【図５７】
0005641322.tif 000058
【図５８】
0005641322.tif 000059
【図５９】
0005641322.tif 000060
【図６０】
0005641322.tif 000061
【図６１】
0005641322.tif 000062
【図６２】
0005641322.tif 000063
【図６３】
0005641322.tif 000064
【図６４】
0005641322.tif 000065
【図６５】
0005641322.tif 000066
【図６６】
0005641322.tif 000067