(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な開口部、前記開口部を開放または閉鎖する開閉部材、及び前記開閉部材の開閉を駆動する駆動部で構成される可変入賞装置と、
前記開閉部材で前記開口部を閉じる閉鎖条件の成立を判定し、その判定結果により前記駆動部を制御する制御部とを備えた弾球遊技機において、
前記制御部は、前記開口部が開放されているときに前記閉鎖条件の成立前の所定状態になった場合には、該閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すように前記駆動部を制御し、
前記閉鎖条件は、前記開口部に規定個数であるＮ個の遊技球が入賞することであり、
前記所定状態は、前記規定個数よりｎ個（１≦ｎ＜Ｎ）少ない個数の遊技球が入賞した状態であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記制御部は、前記所定状態になった場合には、前記閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材の所定時間の閉鎖と、該所定時間より短い時間の開放を繰り返すように前記駆動部を制御することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記制御部は、大当り抽選手段を備え、該抽選手段によって決定された大当りの種類に基づいて、前記開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すパターンを異ならせることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アタッカに代表される可変入賞装置を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機のアタッカは、大当り遊技状態において入賞口が開放され、規定個数の遊技球が入賞したとき、または開放から所定時間が経過したときに開閉扉を閉鎖し、１ラウンドが終了するようになっている。かかる弾球遊技機では、遊技球がアタッカに入球してから、その内部にある球検知部で検知されるまでの時間差（例えば、１秒弱）がある。
【０００３】
そこで、遊技球が開状態の開閉扉の裏面上で受け止められた時点から、当該遊技球が検知されるまでの時間の短縮化を図り、遊技を円滑に進行させることができるように、球検知部を２個所に設けたアタッカがある（特許文献１段落００４３、図２）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２０７５２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、かかるアタッカであっても、実際上、遊技球が入球してから球検知部で検出されるまでの時間差は依然としてある。また、入賞上限に達した遊技球（最後の１球）が検知された時から、アタッカの開閉扉が駆動され、完全に閉鎖するまでにも、ある程度時間を要する。
【０００６】
このため、入賞上限に近づいたときに複数個の遊技球が同時にアタッカに流入し、上限数を超えて入賞する「オーバー入賞」の現象が起こることがある。「オーバー入賞」が起こると、その分の賞球を払い出す必要があるので、遊技店としては、「オーバー入賞」の起こらない弾球遊技機を望んでいる。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、規定上限数に近づいたときにアタッカのような可変入賞装置の入賞口の開閉パターンを変化させることで、オーバー入賞を防止することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１発明は、遊技球が入賞可能な開口部、前記開口部を開放または閉鎖する開閉部材、及び前記開閉部材の開閉を駆動する駆動部で構成される可変入賞装置と、前記開閉部材で前記開口部を閉じる閉鎖条件の成立を判定し、その判定結果により前記駆動部を制御する制御部とを備えた弾球遊技機において、前記制御部は、前記開口部が開放されているときに前記閉鎖条件の成立前の所定状態になった場合には、該閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すように前記駆動部を制御し、前記閉鎖条件は、前記開口部に規定個数であるＮ個の遊技球が入賞することであり、前記所定状態は、前記規定個数よりｎ個（１≦ｎ＜Ｎ）少ない個数の遊技球が入賞した状態であることを特徴とする。
【００１１】
第２発明は、第１発明において、前記制御部は、前記所定状態になった場合には、前記閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材の所定時間の閉鎖と、該所定時間より短い時間の開放を繰り返すように前記駆動部を制御することを特徴とする。
【００１２】
第３発明は、第１又は第２発明において、前記制御部は、大当り抽選手段を備え、該抽選手段によって決定された大当りの種類に基づいて、前記開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すパターンを異ならせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、可変入賞装置に規定上限数以上の遊技球が入賞するオーバー入賞を解消することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す前面側の斜視図。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図３Ａ】図２の遊技盤の中央下方に配置された大入賞装置の前面側の斜視図。
【図３Ｂ】図３Ａの大入賞装置を上面から見た図。
【図４】図２の遊技盤の右側に配置された大入賞装置の前面側の斜視図。
【図５】本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図６】従来例と実施例１の大入賞装置の動作を比較したタイミングチャート。
【図７】本実施形態に係るパチンコ遊技機の全体遊技処理の内容を示すフローチャート。
【図８Ａ】図７の特別図柄遊技処理の内容を示すフローチャート（前半）。
【図８Ｂ】図７の特別図柄遊技処理の内容を示すフローチャート（後半）。
【図９】図７の特別電動役物遊技処理の内容を示すフローチャート。
【図１０】図８の大当り種類判定処理の内容を示すフローチャート。
【図１１】実施例２の２種類の動作パターンのタイミングチャート。
【図１２】実施例３の大入賞装置の動作を示すタイミングチャート。
【図１３Ａ】実施例３の特別電動役物遊技処理の内容を示すフローチャート（前半）。
【図１３Ｂ】実施例３の特別電動役物遊技処理の内容を示すフローチャート（後半）。
【図１４】実施例４の２種類の動作パターンのタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本実施形態は、遊技球が入賞可能な開口部、前記開口部を開放または閉鎖する開閉部材、及び前記開閉部材の開閉を駆動する駆動部で構成される可変入賞装置と、前記開閉部材で前記開口部を閉じる閉鎖条件の成立を判定し、その判定結果により前記駆動部を制御する制御部とを備えた弾球遊技機において、前記制御部は、前記開口部が開放されているときに前記閉鎖条件の成立前の所定状態になった場合には、該閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すように前記駆動部を制御し、前記閉鎖条件は、前記開口部に規定個数であるＮ個の遊技球が入賞することであり、前記所定状態は、前記規定個数よりｎ個（１≦ｎ＜Ｎ）少ない個数の遊技球が入賞した状態であることを特徴とする。
【００１６】
上記弾球遊技機の制御部は、例えば、大当り遊技状態で可変入賞装置の開口部が開放されているとき、これを閉じる閉鎖条件の成立を判定する。制御部は、閉鎖条件が成立したと判定すると開口部を閉鎖するが、その成立前に所定状態となった場合には、開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すように前記駆動部を制御する。
【００１７】
このような制御により、開口部が開放されたままではなく、閉じた状態にもなるので、閉鎖条件が成立した時に、複数の遊技球が同時に可変入賞装置に流入することが制限される。したがって、遊技球のオーバー入賞を極力減らすことができる。また、遊技者に対して開口部の開放が終了に近づいたことを知らせる効果もある。
【００１８】
特に、前記閉鎖条件は、前記開口部に規定個数であるＮ個の遊技球が入賞することとし、前記所定状態は、前記規定個数よりｎ個（１≦ｎ＜Ｎ）少ない個数の遊技球が入賞した状態とする。
【００１９】
これは、可変入賞装置への入賞球数が規定個数に達したときに、開口部を閉鎖する場合である。本実施形態の弾球遊技機では、規定個数Ｎは、例えば１０個とするが、弾球遊技機の仕様により任意の個数に設定することができる。
【００２０】
この場合、前記所定状態は、前記規定個数Ｎよりｎ個（１≦ｎ＜Ｎ）少ない個数の遊技球が入賞したときとする。例えば、規定個数Ｎ＝１０に対してｎ＝１とすれば、９個目の遊技球が入賞したときに、開閉部材を開放から開閉動作に変化させる。或いは、ｎ＝２として、８個目の入賞を開閉動作への契機としてもよい。
【００２１】
このような制御により、規定個数の遊技球の入賞を閉鎖条件とした場合に、Ｎ−ｎ個の遊技球が入賞したときに、開閉部材を開放から開閉動作に変化させるので、Ｎ個目の遊技球が入賞したとき更に遊技球が同時に可変入賞装置に流入することが回避され、遊技球のオーバー入賞を極力減らすことができる。
【００２２】
また、遊技者としては、開閉部材の動作態様が変化したことにより、残りｎ個の遊技球を入賞させると、開口部の開放による遊技状態が終了することが分かる。これにより、遊技者は、可変入賞装置に向けて遊技球を発射するのを止めることができる。
【００２７】
また、上記の弾球遊技機において、前記制御部は、前記所定状態になった場合には、前記閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材の所定時間の閉鎖と、その所定時間より短い時間の開放を繰り返すように前記駆動部を制御することが好ましい。
【００２８】
制御部は、前記所定状態になった場合に、開閉部材の動作態様を変化させるが、その態様は、開閉部材の所定時間の閉鎖と、その時間より短い時間の開放の繰り返しとする。
【００２９】
このような制御により、開閉部材は、遊技球を１球ずつ拾うように入賞させるので、複数の遊技球が同時に可変入賞装置に流入することがなくなり、確実にオーバー入賞を減らすことが可能となる。
【００３０】
また、前記制御部は、大当り抽選手段を備え、当該抽選手段によって決定された大当りの種類に基づいて、当該開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すパターンを異ならせてもよい。
【００３１】
制御部は、抽選によって単に当り、外れだけでなく、利益の異なる大当り（例えば、ラウンド数が異なる大当り）を当選させる。また、制御部は、閉鎖条件の成立前に、開閉部材の開放から開閉動作に変化させるが、前記大当りの種類によって、開閉の動作パターンを異ならせることができる。
【００３２】
このような制御により、オーバー入賞を極力減らすことができるだけでなく、大当りラウンド中の遊技が単調とならず、興趣の高い弾球遊技機を実現することができる。
【００３３】
以下、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面を参照して説明する。
【００３４】
図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の外観を示す正面側の斜視図である。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３および前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図２参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれ、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００３５】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側および上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光・点滅する発光装飾部である。
【００３６】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開閉可能に取り付けられている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００３７】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。両演出ボタン１３、１４は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。
【００３８】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の遊技盤４の正面図である。図２に示すように、遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体１８ａ、左部コーナー飾り体１８ｂ、右部コーナー飾り体１８ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体１８ａ〜１８ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００３９】
センター飾り体１８ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ１９が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ１９は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示にともない発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる発光装飾部である。
【００４０】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置２０の表示画面が配置される。液晶表示装置２０は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、およびリーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器を構成している。
【００４１】
センター飾り体１８ａの右側には、人形の腕の形状をした右可動役物２１ａが配置されている。また、液晶表示装置２０の前面下方には、下駄の形状の中央可動役物２１ｂが配置されている。可動役物２１ａ、２１ｂは、共に遊技における演出や大当り期待度に応じて作動する。
【００４２】
液晶表示装置２０の下方には、第１特別図柄始動口２２ａおよび第２特別図柄始動口２２ｂからなる始動入賞装置２２が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口２２ａ、または第２特別図柄始動口２２ｂに入賞することにより、特別図柄の抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置２５ａにて変動表示される。
【００４３】
また、第２特別図柄始動口２２ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。この開閉部材は、普通電動役物用ソレノイド２２ｅ（図５参照）の駆動により動作する。以下では、第２特別図柄始動口２２ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。
【００４４】
始動入賞装置２２の下方には、第１大入賞装置２３が配置されている。また、始動入賞装置２２の右側には、第２大入賞装置２４が配置されている。大入賞装置２３、２４は、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である（詳細は後述する）。
【００４５】
大入賞装置２３、２４は、その内部にある大入賞口（図３Ｂ参照）に遊技球が入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となっている。以下では、第１大入賞装置２３と第２大入賞装置２４を特別電動役物と称することがある。
【００４６】
遊技領域４ａの右側下方には、特別図柄表示装置２５ａおよび普通図柄表示装置２５ｂが配置されている。特別図柄表示装置２５ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口２２ａ、２２ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個の７セグメントＬＥＤ（右）は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示するために設けられている。
【００４７】
普通図柄表示装置２５ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、後述する普通図柄用始動ゲート２６ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００４８】
遊技領域４ａの左側には、普通図柄用始動ゲート２６ａが、遊技領域４ａの右側（第２大入賞装置２４の上方）には、右普通図柄用始動ゲート２６ｂが配置されている。
【００４９】
普通図柄用始動ゲート２６ａは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート２６ａを通過することにより普通図柄の抽選が行われ、この抽選に当選したとき、普通電動役物の開閉部材が所定回数、所定時間動作する。
【００５０】
また、右普通図柄用始動ゲート２６ｂは、右打ち遊技をする場合の普通図柄用始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。
【００５１】
遊技領域４ａの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車２７、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、複数の一般入賞口２８が配置されている。遊技球が一般入賞口２８に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００５２】
また、遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール２９が配置されている。ガイドレール２９は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール２９ａ、２９ｂで構成されている。
【００５３】
これら外内２本のガイドレール２９ａおよび２９ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路３０を形成している。内側ガイドレール２９ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路３０側）への通過を阻止する戻り球防止片３１が配設されている。また、内側ガイドレール２９ｂの最下部にはアウト球回収口３２と、アウト球回収口３２にアウト球を導入する球寄せ部３３が形成されている。
【００５４】
図３Ａ、Ｂは、第１大入賞装置２３の詳細を示す。第１大入賞装置２３は、遊技盤４の中央下方に位置する大入賞装置である。以下では、第１大入賞装置２３を構成する部材について説明する。
【００５５】
第１大入賞装置２３は、前面壁２３ａの中心に開閉扉２３ｂを取付けた構造となっている（図３Ａ参照）。開閉扉２３ｂは、大入賞装置用ソレノイド２３ｅ（以下、ソレノイド２３ｅという）の駆動により、大当り遊技状態において開放または閉鎖するようになっている。なお、開閉扉２３ｂは、本発明の開閉部材に相当し、ソレノイド２３ｅは、本発明の駆動部に相当する。
【００５６】
また、第１大入賞装置２３の後方は、部品収容部２３ｄとなっており、大入賞口球検出センサ２３ｃ（以下、球検出センサ２３ｃという）、ソレノイド２３ｅ等の部品が収納されている（図３Ｂ参照）。球検出センサ２３ｃは、第１大入賞装置２３の開口部に入賞した遊技球をカウントするカウントスイッチである。
【００５７】
球検出センサ２３ｃの球通過穴は、大入賞口２３ｃ’の直下に位置しており、入賞球数に応じた賞球を払出すために主制御基板３６（図５参照）に向けて球検出信号（球検出パルス）を送信する。なお、大入賞口２３ｃ’は、本発明の開口部に相当する。
【００５８】
ソレノイド２３ｅは、開閉扉２３ｂの駆動源となる装置である。ソレノイド２３ｅは、主制御基板３６からの制御信号によって、可動鉄心（プランジャ）２３ｆを作動させ、リンク部材２３ｇ、２３ｈを介して開閉扉２３ｂを開放または閉鎖させる。
【００５９】
具体的には、開閉扉２３ｂの閉鎖時には、ソレノイド２３ｅの可動鉄心２３ｆが伸びた状態にある。ソレノイド２３ｅは、主制御基板３６から制御信号を受けると（前扉開放信号がＯＮすると）、可動鉄心２３ｆを引き込んで保持し、開閉扉２３ｂを開放する。
【００６０】
再度、開閉扉２３ｂを閉鎖する場合には、上記保持を解除するが、このとき縮んでいた可動鉄心２３ｆに取り付けられたスプリングの反作用により、開閉扉２３ｂは滑らかに閉鎖する。
【００６１】
図４は、第２大入賞装置２４の詳細を示す。第２大入賞装置２４は、遊技盤４の右側下方に位置する大入賞装置である。以下では、第２大入賞装置２４を構成する部材について説明する。
【００６２】
第２大入賞装置２４は、上述の第１大入賞装置２３とは開閉扉２４ｂの開放の方式が異なる。具体的には、閉鎖時には開閉扉２４ｂが前面板２４ａから突出した状態となり、特に、右普通図柄用始動ゲート２６ｂを通過した遊技球や一般入賞口２８に入賞しなかった遊技球の通路の一部を形成する。なお、開閉扉２４ｂは、本発明の開閉部材に相当する。
【００６３】
一方、開放時には開閉扉２４ｂは、遊技盤４の内部に収納され、流下してきた遊技球を受け入れる。第２大入賞装置２４の底面は傾斜となっているため、入球した遊技球は、下方の大入賞口２４ｃ’の方向に転動する。
【００６４】
遊技球は、大入賞口２４ｃ’を通過すると、大入賞口球検出センサ２４ｃ（以下、球検出センサ２４ｃという）により入賞が検出される。また、検出センサ２４ｃは、入賞球数に応じた賞球を払出すために主制御基板３６に向けて球検出信号（球検出パルス）を送信する。なお、大入賞口２４ｃ’は、本発明の開口部に相当する。
【００６５】
開閉扉２４ｂの後方には、部品収容部２４ｄが配置されているが、特に開閉扉２４ｂを駆動する大入賞装置用ソレノイド２４ｅ（以下、ソレノイド２４ｅという）が収容されている。
【００６６】
ソレノイド２４ｅは、開閉扉２４ｂの駆動源となる装置である。主制御基板３６からの制御信号によって、図示しない可動鉄心（プランジャ）が作動すると、リンク部材を介して、開閉扉２４ｂを開放または閉鎖させる。なお、ソレノイド２４ｅは、本発明の駆動部に相当する。
【００６７】
図５は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図５では、信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略している。
【００６８】
制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板３６と、主制御基板３６からコマンド受けて演出の制御をする演出制御基板３７を中心に構成される。電源基板３９は、主制御基板３６をはじめとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００６９】
主制御基板３６は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ３６１、ＲＯＭ３６２及びＲＡＭ３６３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ３６１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板３７に送信する等の処理を行う。
【００７０】
ＲＯＭ３６２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ３６３は、主制御基板側ＣＰＵ３６１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７１】
主制御基板３６には、始動入賞口球検出センサ２２ｃ、大入賞口球検出センサ２３ｃ、２４ｃ、普図始動ゲート通過センサ２６ｃ、一般入賞口球検出センサ２８ｃ、普通電動役物用ソレノイド２２ｅ、大入賞装置用ソレノイド２３ｅ、２４ｅが接続されている。
【００７２】
また、主制御基板３６には、特別図柄表示装置２５ａ、普通図柄表示装置２５ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ３６１が抽選処理により取得した乱数の情報は、各表示装置２５ａ、２５ｂに送信される。
【００７３】
さらに、主制御基板３６には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板４２が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板３６から各外部端子を備えた外部端子基板４２を介してホールコンピュータに送信される。
【００７４】
さらに、主制御基板３６には、払出制御基板４０が接続されている。払出制御基板４０には、下貯留皿満杯センサ１２ｃが接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板４０から主制御基板３６に送信されるようになっている。なお、払出制御基板４０には、遊技球払出装置４０ａと、発射制御基板４１（さらには発射装置１０ａ）が接続している。
【００７５】
演出制御基板３７は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ３７１、ＲＯＭ３７２及びＲＡＭ３７３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ３７１は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板３６から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００７６】
ＲＯＭ３７２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ３７３は、演出制御基板側ＣＰＵ３７１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７７】
演出制御基板３７には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ１９、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続され、各部材に制御信号を送信することで、これらを制御可能となっている。これにより、演出制御基板３７はスピーカ７の効果音、各ＬＥＤおよび内蔵ランプの動作を制御し、演出効果を高めている。
【００７８】
また、遊技者が有効期間にこれら演出ボタン１３、１４を押下げすることで、その検知信号が演出制御基板３７に送信され、例えば液晶表示装置２０に表示される演出が変化する。
【００７９】
さらに、演出制御基板３７には、液晶制御基板３８が接続されている。液晶制御基板３８は、演出制御基板３７からコマンドを受けて液晶表示装置２０の表示制御を行うものである。
【００８０】
液晶制御基板３８は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ３８１と、液晶制御ＲＯＭ３８２と、液晶制御ＲＡＭ３８３と、映像表示プロセッサＶＤＰ３８４と、画像データＲＯＭ３８５と、ＶＲＡＭ３８６を備えている。
【００８１】
液晶制御ＣＰＵ３８１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板３７から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ３８４に出力する。
【００８２】
液晶制御ＲＯＭ３８２は、液晶制御ＣＰＵ３８１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ３８３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００８３】
映像表示プロセッサＶＤＰ３８４は、液晶表示装置２０に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ３８５は、映像表示プロセッサＶＤＰ３８４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ３８６は、映像表示プロセッサＶＤＰ３８４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００８４】
上記の構成により液晶制御基板３８は、演出制御基板３７から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置２０に演出画像や動画を表示している。
【００８５】
次に、図６を参照して、従来例と後述の実施例１の大入賞装置の動作を比較したタイミングチャートについて説明する。以下では、第１大入賞装置２３に遊技球が入賞した場合を例として説明する。
【００８６】
まず、図６（ａ）を参照して、第１大入賞装置２３に規定上限である「１０個」の遊技球が入賞し、開閉扉２３ｂが閉鎖する場合について説明する。開閉扉２３ｂの閉鎖条件としては、開放の開始から所定時間（本実施形態では、２９．８秒）が経過することもあるが、ここでは、規定上限数の遊技球が入賞して、開閉扉２３ｂが閉鎖するものとする。
【００８７】
パチンコ遊技機１の主制御基板３６は、大当り遊技状態となると、ソレノイド２３ｅに制御信号を送信し、扉開放信号がＯＦＦからＯＮに変化する。これにより、ソレノイド２３ｅが作動し、開閉扉２３ｂが開放する。なお、扉開放信号がＯＮしてから、実際に開閉扉２３ｂが開放して遊技球を受入可能になるまでには、僅かな時間差がある。
【００８８】
開閉扉２３ｂが開放すると、大入賞口２３ｃ’に遊技球が入賞可能となり、球検出センサ２３ｃが、入賞した遊技球をカウントする。球検出センサ２３ｃは、１個の遊技球が大入賞口２３ｃ’を通過する度に球検出パルスを１つ出力し、このパルスを主制御基板３６に送信する。
【００８９】
主制御基板３６は、球検出センサ２３ｃから１０球目の球検出パルスを受信した場合に、ソレノイド２３ｅに制御信号を送信し、扉開放信号がＯＮからＯＦＦに変化する。
【００９０】
扉開放信号がＯＦＦしてから、実際に開閉扉２３ｂが閉鎖して遊技球を受入不能になるまでにも僅かな時間差があり、これをΔｔと表記する。このΔｔは、実際には数十〜数百ｍｓ程度であり、扉開放信号がＯＮしてから、実際に開閉扉２３ｂが開放するまでの時間もほぼΔｔに等しい。入賞した遊技球の合計が規定上限の１０個のうちに開閉扉２３ｂが閉鎖した場合は、大当り遊技の１ラウンドの正常な終了である。
【００９１】
次に図６（ｂ）を参照して、第１大入賞装置２３に規定上限を超えて遊技球が入賞した場合（オーバー入賞）について説明する。なお、オーバー入賞は、規定上限数より１個多く遊技球が入賞する場合だけでなく、２個以上多く入賞する場合も含む。
【００９２】
第１大入賞装置２３の開閉扉２３ｂの制御方法は、基本的に図６（ａ）の場合と同じである。しかし、上述の時間差Δｔがあることや、第１大入賞装置２３に入球した１０球目の遊技球が装置内部で揺動し、球検出センサ２３ｃにて検出されるまでに時間を要する場合があることにより、規定上限を超えた１１球目の遊技球が第１大入賞装置２３に入球してしまうことがある。
【００９３】
オーバー入賞は、上記のようにやむを得ない理由で起こる現象ではあるが、パチンコ遊技機１は、その場合にも賞球を払い出す仕様となっている。仮に、大当り遊技中の１個の入賞に対する賞球数が１５個であった場合には、１６ラウンド大当りの全てのラウンドで１個のオーバー入賞が発生すると、パチンコ遊技機１は、オーバー入賞が全く発生しない場合と比較して、２４０個の賞球を余計に払い出すことになる。
【００９４】
[実施例１]
図６（ｃ）は、本発明の実施例１のタイミングチャートである。実施例１では、上記のようなオーバー入賞が極力発生しないように、入賞球数が規定上限による閉鎖条件が成立する前の所定状態となった場合に、開閉扉２３ｂの動作を変更するようにしている。
【００９５】
ここでも、第１大入賞装置２３の開閉扉２３ｂの制御方法は、基本的に図６（ａ）の場合と同じである。しかし、実施例１では、主制御基板３６は、規定上限数より１個少ない９個目の球検出パルスを受信した場合に、ソレノイド２３ｅに制御信号を送信する。これにより、扉開放信号は一度、ＯＮからＯＦＦに変化する。
【００９６】
その後、主制御基板３６は、ソレノイド２３ｅに制御信号を送信し、開閉扉２３ｂが開放と閉鎖を繰り返すように制御する。ここで、開閉扉２３ｂの開放時間は、閉鎖時間より短く設定することで、規定上限である１０球目の遊技球のみを第１大入賞装置２３に入球させることができる。
【００９７】
上記開放時間は、１個の遊技球を入球させるのに必要な時間（例えば、１秒間）が確保されれば十分であるため、必ずしも通常の開放のように開閉扉２３ｂを全開させず、遊技球が入球可能な所定の角度の開放としてもよい。
【００９８】
その後、主制御基板３６は、規定上限の１０個目の球検出パルスを受信した場合に、ソレノイド２３ｅに制御信号を送信し、扉開放信号をＯＦＦとし、次ラウンドの開始まで扉開放信号をＯＦＦとしたまま待機する。
【００９９】
このように、実施例１では、主制御基板３６が９球目の遊技球を検出したことを契機に、開閉扉２３ｂの開放を開閉動作に変化させることで、オーバー入賞を極力減らすようにしている。
【０１００】
また、遊技者としては、開閉扉２３ｂの動作が変化したことにより、残り１個の遊技球が入賞すれば１ラウンド終了となることを認識できる。これにより、遊技者は、必要以上に多くの遊技球を第１大入賞装置２３に向けて発射することを止め、無駄に遊技球を消費することがなくなる。
【０１０１】
開閉扉２３ｂの動作の変化は、規定上限数より２個少ない８個目の入賞を契機としてもよい。このように制御することで、例えば、短い開放時間に同時に２個の遊技球が入賞した場合にも、その時点で扉開放信号をＯＦＦとすることができる。したがって、より確実にオーバー入賞を減らすことができる。
【０１０２】
次に、図７を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の主制御部で行われる全体遊技処理について説明する。以下の処理は、具体的には主制御基板３６のメインＣＰＵ３６１により実行されるものであるが、主制御基板３６が処理を実行する主体として説明する。
【０１０３】
主制御基板３６は、電源の投入が正常に終了した場合に、以下に説明するステップＳ１０〜ステップＳ６０の全体遊技処理を行う。
【０１０４】
まず、主制御基板３６は、遊技球発射処理を行う（ステップＳ１０）。遊技者により発射ハンドル１０（図１参照）が操作された場合、発射ハンドル１０の内部にあるタッチセンサ（図示省略）により操作検知信号が、発射制御基板４１、払出制御基板４０を介して主制御基板３６に送信される。
【０１０５】
主制御基板３６は、上記信号を受信すると、発射制御基板４１に向けて遊技球を所定の強度で発射するように制御信号を送信する。これにより、発射制御基板４１は、発射装置１０ａ（図５参照）の動作を制御する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１０６】
なお、発射装置１０ａは、１分間に最大約１００発の遊技球を遊技盤４の遊技領域に向けて発射する。また、下貯留皿満杯センサ１２ｃにより、下貯留皿１２が満杯になった旨の信号が主制御基板３６に送信されると、液晶表示装置２０に「球を抜いて下さい。」等のエラーメッセージを表示し、遊技球の発射を行えないようにする場合がある。
【０１０７】
次に、主制御基板３６は、一般入賞処理を行う（ステップＳ２０）。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、一般入賞口２８に入賞した場合に行われる処理である。具体的には、一般入賞口２８の内部にある一般入賞口球検出センサ２８ｃが遊技球を検出し、球検出信号を主制御基板３６に送信する。
【０１０８】
主制御基板３６は、上記信号を受信すると、払出制御基板４０（更には、遊技球払出装置４０ａ）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置４０ａは、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１０９】
次に、主制御基板３６は、普通図柄遊技処理を行う（ステップＳ３０）。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート２６ａ、または右普通図柄用始動ゲート２６ｂを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート２６ａ、２６ｂの内部にある普図始動ゲート通過センサ２６ｃは、ゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御基板３６に送信する。
【０１１０】
主制御基板３６は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、主制御基板３６は、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。
【０１１１】
また、主制御基板３６は、普通図柄表示装置２５ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置２５ｂは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動を行い、一定時間の経過後に上記抽選結果を表示する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１１２】
次に、主制御基板３６は、普通電動役物遊技処理を行う（ステップＳ４０）。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物（第２特別図柄始動口２２ｂの開閉部材）の動作を制御する処理である。
【０１１３】
普通図柄遊技処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄の抽選に当選した場合には、主制御基板３６は、普通電動役物用ソレノイド２２ｅ（以下、ソレノイド２２ｅという）に制御信号を送信し、所定時間、上記開閉部材を開放する。
【０１１４】
主制御基板３６は、上記所定時間が経過した場合、または所定時間経過前に第２特別図柄始動口２２ｂに予め定められた上限数の遊技球の入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号をソレノイド２２ｅに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１１５】
なお、普通図柄遊技処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄の抽選に当選していない場合は、上記開閉部材を開放することはないので、主制御基板３６は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１１６】
次に、主制御基板３６は、特別図柄遊技処理を行う（ステップＳ５０）。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口２２ａ、または第２特別図柄始動口２２ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１１７】
詳細は後述するが、始動入賞口球検出センサ２２ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口球検出センサ２２ｃは、球検出信号を主制御基板３６に送信し、主制御基板３６では特別図柄の抽選が行われる。
【０１１８】
主制御基板３６は、特別図柄表示装置２５ａに制御信号を送信する。特別図柄表示装置２５ａは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動を行い、一定時間の経過後に上記抽選結果を表示する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置２０においても遊技者に認識可能な態様で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１１９】
次に、主制御基板３６は、特別電動役物遊技処理（特別遊技処理）を行う（ステップＳ６０）。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置２３、２４の開閉扉２３ｂ、２４ｂ）の動作を制御する処理である。
【０１２０】
特別図柄の抽選に当選した場合の処理の詳細は、後述する。特別図柄遊技処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄の抽選に当選していない場合は、上記開閉扉２３ｂ、２４ｂが開放することはないので、主制御基板３６は、何もせず特別電動役物遊技処理を終了する。特別電動役物遊技処理が終了すると、全体遊技処理は終了となる。
【０１２１】
次に図８Ａ、Ｂを参照して、特別図柄遊技処理について説明する。図８Ａ、Ｂは、図７の特別図柄遊技処理（ステップＳ５０）の詳細を示したフローチャートである。特別図柄遊技処理は、主制御基板３６が行う処理であり、主に特別図柄抽選乱数の取得、大当り抽選を行うものである。
【０１２２】
図８Ａに示すように、主制御基板３６は、まず、特別図柄始動口に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ５０１）。第１特別図柄始動口２２ａ、または第２特別図柄始動口２２ｂに遊技球が入賞した場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５０２に進む。一方、遊技球の入賞がなかった場合、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ５０５に進む。
【０１２３】
ステップＳ５０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板３６は、特別図柄の保留球数が４以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。遊技規則により、特別図柄の保留は最大４個までと定められているため、それ以上記憶することはできない。保留球数が４以上である場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５０５に進む。一方、保留球数が４未満である場合、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ５０３に進む。
【０１２４】
ステップＳ５０２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板３６は、特別図柄の保留球数を１加算する（ステップＳ５０３）。これは、現在の特別図柄の保留球数に対して、新たに始動入賞した球数を加算して合計の保留球数とする処理である。なお、遊技者は、液晶表示装置２０等で表示される保留球マーク等によってその数を認識することができる。その後、ステップＳ５０４に進む。
【０１２５】
ステップＳ５０４では、主制御基板３６は、特別図柄用抽選用乱数を記憶する。これは、例えば６５５３６個ある特別図柄用抽選乱数から１個の乱数値を取得し、ＲＡＭ３６３に一時記憶する処理である。その後、ステップＳ５０５に進む。
【０１２６】
ステップＳ５０５では、主制御基板３６は、現在の状態（ステイタス）が「大当り中」であるか否かを判定する。現在の状態が「大当り中」である場合、後述する停止図柄や変動パターン設定等の処理は行われないので、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄遊技処理を終了する（図８Ｂ参照）。一方、現在の状態が「大当り中」でない場合、ステップＳ５０６に進む。
【０１２７】
ステップＳ５０５の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板３６は、現在の状態（ステイタス）が「待機中」であるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。現在の状態が「待機中」である場合、ステップＳ５０７に進む。一方、現在の状態が「待機中」でない場合、ステップＳ５１５に進む（図７Ｂ参照）。
【０１２８】
なお、「待機中」とは、特別図柄表示装置２５ａ、液晶表示装置２０において特別図柄の変動が行われていない状態をいうが、後述する「停止中」の状態とは異なる。特別図柄の変動停止直後は「停止中」の状態となり、その後、大当り判定の結果に基づいた処理が全て終了すると、状態は、「待機中」となる。
【０１２９】
ステップＳ５０６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板３６は、特別図柄の保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ５０７）。保留球数が０である場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５１３に進む。これは、主に特別図柄始動口２２ａ、２２ｂに遊技球の入賞がなかった場合の処理である（ステップＳ５０１；ＮＯ）。一方、保留球数が０でない場合、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ５０８に進む。
【０１３０】
ステップＳ５０７の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板３６は、特別図柄の保留球数を１減算する（ステップＳ５０８）。これは、次ステップにて、特別図柄抽選用乱数に基づいて大当りの判定をするので、保留球の１個に対応する抽選を行うことを意味する。その後、ステップＳ５０９に進む。
【０１３１】
ステップＳ５０９では、主制御基板３６は、大当り判定をして結果を記憶する。具体的には、遊技状態に応じた抽選テーブル（図示省略）を参照し、ステップＳ５０４にて記憶した特別図柄抽選用乱数が大当りに定義された数値であるか否かを判定する。そして、その判定結果をＲＡＭ３６３に記憶する。その後、ステップＳ５１０に進む。
【０１３２】
ステップＳ５１０では、主制御基板３６は、停止図柄、変動パターンを設定する。具体的には、停止図柄、変動パターンについても乱数値によって決定され、これを図柄変動時に使用できるように設定しておく。その後、ステップＳ５１１に進む。
【０１３３】
ステップＳ５１１では、主制御基板３６は、現在の状態（ステイタス）を「変動中」にセットする。これは、現在の状態を「変動中」に切替える処理であり、これ以後は、特別図柄の変動を開始するための処理となる。その後、ステップＳ５１２に進む。
【０１３４】
ステップＳ５１２では、主制御基板３６は、変動コマンドを送信する。具体的には、変動コマンドは、停止図柄の情報、変動パターンの情報が含まれているコマンドであって、演出制御基板３７に向けて送信される。その後、特別図柄遊技処理を終了する（図８Ｂ参照）。
【０１３５】
次に、ステップＳ５０７の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板３６は、現在の状態（ステイタス）が「デモ画面表示中」であるか否かを判定する（ステップＳ５１３）。「デモ画面」とは、パチンコ遊技機１が客待ちの状態の時に液晶表示装置２０に表示されるデモンストレーションの画像、動画である。
【０１３６】
現在の状態がデモ画面表示中である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄遊技処理を終了する（図８Ｂ参照）。一方、現在の状態がデモ画面表示中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ５１４に進む。
【０１３７】
ステップＳ５１４では、主制御基板３６は、デモ画面表示のコマンドを送信する。具体的には、主制御基板３６が演出制御基板３７に向けて上記コマンド送信するので、液晶表示装置２０にデモ画面が表示されることになる。その後、特別図柄遊技処理を終了する（図８Ｂ参照）。
【０１３８】
以後、図８Ｂを参照して、特別電動役物遊技処理について説明する。ステップＳ５０６の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板３６は、現在の状態（ステイタス）が「変動中」であるか否かを判定する（ステップＳ５１５）。現在の状態が特別図柄の「変動中」である場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５１６に進む。一方、現在の状態が特別図柄の「変動中」でない場合、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ５１９に進む。
【０１３９】
ステップＳ５１５の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板３６は、変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５１６）。予め設定された特別図柄の変動時間が経過した場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５１７に進む。一方、上記変動時間がまだ経過していない場合、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄遊技処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ５１６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板３６は、現在の状態（ステイタス）を「停止中」にセットする（ステップＳ５１７）。これは、特別図柄の変動時間が経過したため、現在の状態を「停止中」に切替えるものである。その後、ステップＳ５１８に進む。
【０１４１】
ステップＳ５１８では、主制御基板３６は、停止コマンドを送信する。具体的には、主制御基板３６が演出制御基板３７に向けて特別図柄の変動の停止コマンドを送信するので、液晶表示装置２０にて変動していた特別図柄が停止することになる。その後、特別図柄遊技処理を終了する。
【０１４２】
次に、ステップＳ５１５の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板３６は、現在の状態（ステイタス）が「停止中」であるか否かを判定する（ステップＳ５１９）。現在の状態が特別図柄の変動停止中である場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５２０に進む。一方、現在の状態が特別図柄の変動停止中でない場合、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄遊技処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ５１９の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板３６は、一定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５２０）。特別図柄の変動が停止して一定時間が経過した場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５２１に進む。一方、まだ一定時間が経過していない場合、「ＮＯ」の判定となり、特別図柄遊技処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ５２０の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板３６は、大当り判定結果を抽出する（ステップＳ５２１）。具体的には、主制御基板３６は、この時点で、上記ステップＳ５０９で記憶した大当り判定の結果を読み出す。その後、ステップＳ５２２に進む。
【０１４５】
次に、主制御基板３６は、判定結果が大当りか否かを判定する（ステップＳ５２２）。判定結果が大当りであった場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５２３に進む。一方、判定結果が大当りでなかった場合、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ５２５に進む。
【０１４６】
ステップＳ５２２の判定が「ＹＥＳ」である場合、すなわち、判定結果が大当りであった場合、主制御基板３６は、現在の状態（ステイタス）を「大当り中」にセットする（ステップＳ５２３）。その後、ステップＳ５２４に進む。
【０１４７】
ステップＳ５２４では、主制御基板３６は、大当り種類判定処理を行う。これは、６ラウンド大当り、１６ラウンド大当り等の大当り種類に基づいて、大当り遊技状態での開閉扉２３ｂの動作パターンを設定する処理である。実施例２に関する処理であるため、詳細は後述する。
【０１４８】
ステップＳ５２５では、主制御基板３６は、現在の状態（ステイタス）を「待機中」にセットする。これは、１の始動入賞に対する特別図柄の変動が全て終了した場合に、現在の状態を「待機中」に切替える処理である。この処理が終了により、上記特別図柄遊技処理も終了となる。以上が、特別図柄遊技処理の詳細である。
【０１４９】
次に図９を参照して、実施例１の特別電動役物遊技処理（特別遊技処理）の内容について説明する。図９は、図７の特別電動役物遊技処理（ステップＳ６０）の詳細を示したフローチャートである。
【０１５０】
特別電動役物遊技処理は、主制御基板３６にて行われる処理であり、主に特別遊技（大当り遊技）状態での大入賞装置２３、２４の動作に関する。以下では、第１大入賞装置２３を例に説明する。
【０１５１】
まず、主制御基板３６は、現在の状態（ステイタス）が「大当り中」であるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。現在の状態が「大当り中」である場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６０２に進む。一方、現在の状態が「大当り中」でない場合、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物遊技処理を終了する。
【０１５２】
ステップＳ６０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板３６は、第１大入賞装置２３の開閉扉２３ｂを開放する（ステップＳ６０２）。具体的には、主制御基板３６は、特別遊技（大当り遊技）の１ラウンドの開始として、ソレノイド２３ｅを作動させ、開閉扉２３ｂを開放する。その後、ステップＳ６０３に進む。
【０１５３】
次に、主制御基板３６は、開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。第１大入賞装置２３の開閉扉２３ｂの開放時間は、遊技規則で定める最大開放時間である３０秒よりわずかに短い２９．８秒に設定されている。開放時間が経過した場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６１０に進む。一方、開放時間がまだ経過していない場合、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ６０４に進む。
【０１５４】
ステップＳ６０３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板３６は、大入賞口２３ｃ’に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ６０４）。第１大入賞装置２３に入球した遊技球は、球検出センサ２３ｃにて検出されて初めて入賞となる。遊技球の入賞があった場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６０５に進む。一方、遊技球の入賞がなかった場合、「ＮＯ」の判定となり、上述のステップＳ６０３、ステップＳ６０４の処理を繰り返す。
【０１５５】
ステップＳ６０４の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板３６は、大入賞口の入賞球数を１加算する（ステップＳ６０５）。その後、ステップＳ６０６に進む。
【０１５６】
ステップＳ６０６では、主制御基板３６は、入賞球数が９個であるか否かを判定する。実施例１では、１のラウンドで大入賞口２３ｃ’に入賞可能な遊技球数（規定上限数）は「１０個」である。したがって、「９個」は、規定上限より１個少ない球数である。
【０１５７】
入賞球数が９個となった場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６０７に進む。一方、入賞球数が９個に達していない場合、「ＮＯ」の判定となり、上述のステップＳ６０３〜ステップＳ６０６の処理を繰り返す。
【０１５８】
ステップＳ６０６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板３６は、開閉扉２３ｂが開閉を繰り返す動作に切替える（ステップＳ６０７）。これは、第１大入賞装置２３の大入賞口２３ｃ’へ入賞する遊技球が規定上限である「１０個」を超えないようにするための処理である。
【０１５９】
具体的には、主制御基板３６は、ソレノイド２３ｅに制御信号を送信し、短い開放と長い閉鎖を繰り返すパターンにより、開閉扉２３ｂの開閉を制御する。このような制御により、第１大入賞装置２３は、規定上限である「１０個目」の遊技球を通常より短い開放タイミングで入賞させるので、オーバー入賞を防止することができる。その後、ステップＳ６０８に進む。
【０１６０】
次に、主制御基板３６は、開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０８）。開閉扉２３ｂは、開閉を繰り返すパターンを継続するように制御されているが、最大開放時間（２９．８秒）が経過した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６１０に進む。一方、まだ開放時間が経過していない場合、「ＮＯ」の判定となりステップＳ６０９に進む。
【０１６１】
次に、主制御基板３６は、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ６０９）。これは、入賞球数が１０個に到達したか否かの判定である。主制御基板３６は、開放時間が経過しない限り、規定上限である「１０個目」の遊技球が検出されるまで開閉扉２３ｂが開閉を繰り返す動作を継続する。
【０１６２】
入賞球数が１０個となった場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６１０に進む。一方、入賞球数が１０個に達していない場合、「ＮＯ」の判定となり、上述のステップＳ６０８、ステップＳ６０９の処理を繰り返す。
【０１６３】
次に、ステップＳ６０９の判定が「ＹＥＳ」である場合、また開放時間が経過した場合（ステップＳ６０３、Ｓ６０８：ＹＥＳ）、主制御基板３６は、第１大入賞装置２３の開閉扉２３ｂを閉鎖する（ステップＳ６１０）。すなわち、第１大入賞装置２３ａの開閉扉２３ｂの閉鎖条件は、規定入賞である「１０個目」の遊技球の入賞、または最大開放時間の経過である。その後、ステップＳ６１１に進む。
【０１６４】
ステップＳ６１１では、主制御基板３６は、Ｒ（ラウンド数）の加算を行う。本実施形態のパチンコ遊技機１には、６ラウンド大当り、１６ラウンド大当りがあるが、それぞれ、開閉扉の開放から最終的な閉鎖（ステップＳ６１０）までを１ラウンドとして、ラウンド数を加算していく。その後、ステップＳ６１２に進む。
【０１６５】
次に、主制御基板３６は、Ｒ（ラウンド数）が最大回数であるか否かを判定する（ステップＳ６１２）。例えば、１６ラウンド大当りの場合、最大のラウンド数は、「１６」である。
【０１６６】
Ｒ（ラウンド数）が最大回数に達した場合、「ＹＥＳ」の判定となり、特別電動役物遊技処理を終了する。一方、まだ、Ｒ（ラウンド数）が最大回数に達していない場合、「ＮＯ」の判定となり、上述のステップＳ６０２〜ステップＳ６１２の処理を繰り返す。以上が、実施例１の特別電動役物遊技処理の詳細である。
【０１６７】
［実施例２］
次に図１０及び図１１を参照して、本発明の実施例２について説明する。これは、実施例１の開閉扉２３ｂの動作パターンを複数設けて、当選した大当りの種類に応じて、いずれかの動作パターンを選択可能なパチンコ遊技機に関する。
【０１６８】
動作パターンの選択は、特別図柄遊技処理（図８Ｂ参照）の中の大当り種類判定処理にて行われる。まず、図１０を参照して、主制御基板３６で行われる大当り種類判定処理について説明する。
【０１６９】
大当り種類判定処理は、抽選の判定結果が大当りである場合に行われる処理であるが、主制御基板３６は、その大当りが１６ラウンド大当りであるか否かを判定する（ステップＳ５２４−１）。１６ラウンド大当りである場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５２４−２に進む。一方、１６ラウンド大当りでない場合（６ラウンド大当りである場合）、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ５２４−３に進む。
【０１７０】
ステップＳ５２４−１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板３６は、開閉扉の動作パターン１を設定する。主制御基板３６は、動作パターン１をＲＡＭ３６３に一時格納し、特別電動役物遊技処理（図９参照）では、ここでの設定に基づいて、開閉扉２３ｂを制御する。動作パターン１の詳細は後述する。その後、この処理を終了する。
【０１７１】
一方、ステップＳ５２４−１の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板３６は、開閉扉の動作パターン２を設定する。動作パターン２をＲＡＭ３６３に格納する点は同じである。なお、動作パターン２の詳細は後述する。このように、１６ラウンド大当りと、６ラウンド大当りという大当り種類に基づいて、異なる動作パターンを選択する。その後、この処理を終了する。
【０１７２】
次に、図１１に示す２種類の開閉扉の動作パターンについて説明する。図１１（ａ）の動作パターン１は、主制御基板３６が、規定上限数より２個少ない８球目の遊技球を検出した場合に、開閉扉２３ｂが開放、閉鎖を繰り返すような動作パターンである。９個目の遊技球の検出を契機に、動作パターンを変化させるより早い段階から遊技球を１球ずつ大入賞口２３ｃ’に入賞させるので、より確実にオーバー入賞を防止することができる。
【０１７３】
開放、閉鎖パターンは、僅かに閉鎖時間の方が長く設定されているが、開放と閉鎖を比較的早いタイミングで繰り返す動作となっている。主制御基板３６が、１０球目の遊技球を検出した場合には、扉開放信号をＯＦＦとし、次ラウンドの開始まで扉開放信号をＯＦＦとしたまま待機する。
【０１７４】
図１１（ｂ）の動作パターン２は、９球目の遊技球を検出した場合に、開閉扉２３ｂが開放、閉鎖を繰り返すような動作パターンであるが、開放、閉鎖の動作は、閉鎖時間を開放時間の約２倍に長く設定している。
【０１７５】
ここでは、図１１（ａ）の動作パターン１と比較しても、遊技球が入賞し難い状態となるが、大入賞口２３ｃ’に入賞可能な遊技球があと１球であるため、その１球が入賞した時点で開閉扉２３ｂを閉鎖して、オーバー入賞を防止する。
【０１７６】
以上のように、パチンコ遊技機１は、６ラウンド大当りと１６ラウンド大当りの２種類を搭載しているので、主制御基板３６は、１６ラウンド大当りの場合には図１１（ａ）の動作パターン１を選択し、６ラウンド大当りの場合には図１１（ｂ）の動作パターン２を選択することにより、開閉扉２３ｂの開閉動作を変化させることができる。
【０１７７】
このような制御により、１６ラウンド大当りの場合は、６ラウンド大当りの場合と比較して、より確実にオーバー入賞を減らすことができる。開閉扉２３ｂの動作パターンを異ならせる大当りの種類としては、ラウンド数の相違だけではなく、通常大当りか確率変動大当りかによってもよい。
【０１７８】
[実施例３]
次に図１２を参照して、本発明の実施例３について説明する。これは、オーバー入賞が極力発生しないように開閉扉２３ｂの開閉パターンを変更する点において、実施例１と同じである。しかし、実施例３は、開閉扉２３ｂのもう一つの閉鎖条件である開放開始から一定時間（２９．８秒）が経過することで開閉扉２３ｂが閉鎖する点で異なる。
【０１７９】
実施例３では、入賞球数に関係なく、扉開放信号がＯＮしてから所定時間（例えば２０秒）経過後に一度、開閉扉２３ｂを閉鎖する。すなわち、主制御基板３６は、扉開放信号がＯＮしてから２０秒経過後、ソレノイド２３ｅに制御信号を送信するので、扉開放信号はＯＮからＯＦＦに変化する。
【０１８０】
その後、主制御基板３６は、ソレノイド２３ｅに制御信号を送信し、開閉扉２３ｂが開放と閉鎖を繰り返す動作をするように制御する。ここでも、開閉扉２３ｂの開放時間は、閉鎖時間より短く設定することで、規定上限数の遊技球を第１大入賞装置２３に入球させるようにする。
【０１８１】
なお、扉開放信号がＯＦＦしてから実際に開閉扉２３ｂが閉鎖するまで、時間差Δｔがある。また、開閉扉２３ｂが開放と閉鎖を繰り返す動作の場合にも、同様に時間差Δｔがある。
【０１８２】
主制御基板３６は、規定上限の１０個目の球検出パルスを受信した場合、ソレノイド２３ｅに制御信号を送信し、扉開放信号をＯＦＦとし、次ラウンドの開始まで扉開放信号をＯＦＦとしたまま待機する。実施例３では、上記の方法で開閉扉２３ｂの開閉パターンを変化させることでオーバー入賞を極力減らすことが可能とする。
【０１８３】
次に、図１３Ａ、Ｂを参照して、実施例３の特別電動役物遊技処理（特別遊技処理）の内容について説明する。図１３Ａ、Ｂは、図７の特別電動役物遊技処理（ステップＳ６０）の詳細を示したフローチャートである。
【０１８４】
まず、図１３Ａで示されているように主制御基板３６は、現在の状態（ステイタス）が「大当り中」であるか否かを判定する（ステップＳ７０１）。現在の状態が「大当り中」である場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７０２に進む。一方、現在の状態が「大当り中」でない場合、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物遊技処理を終了する（図１３Ｂ参照）。
【０１８５】
ステップＳ７０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板３６は、第１大入賞装置２３の開閉扉２３ｂを開放する（ステップＳ７０２）。具体的には、主制御基板３６は、特別遊技（大当り遊技）の１ラウンドの開始として、ソレノイド２３ｅを作動させ、開閉扉２３ｂを開放する。その後、ステップＳ７０３に進む。
【０１８６】
次に、主制御基板３６は、開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７０３）。第１大入賞装置２３の開閉扉２３ｂの開放時間は、実施例１と同様に２９．８秒に設定されている。開放時間が経過した場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７１３に進む（図１３Ｂ参照）。一方、開放時間がまだ経過していない場合、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７０４に進む。
【０１８７】
ステップＳ７０３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板３６は、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ７０４）。第１大入賞装置２３に入球した遊技球は、球検出センサ２３ｃで検出される。遊技球の入賞があった場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７０５に進む。一方、遊技球の入賞がなかった場合、「ＮＯ」の判定となり、上述のステップＳ７０３に戻る。
【０１８８】
ステップＳ７０４の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板３６は、大入賞口の入賞球数を１加算する（ステップＳ７０５）。その後、ステップＳ７０６に進む。
【０１８９】
ステップＳ７０６では、主制御基板３６は、入賞球数が１０個であるか否かを判定する。実施例３で「１０個」は、１のラウンドで第１大入賞装置２３の大入賞口２３ｃ’に入賞可能な遊技球数（規定上限数）である。
【０１９０】
入賞球数が１０個となった場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７１３に進む（図１３Ｂ参照）。一方、入賞球数が１０個に達していない場合、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７０７に進む。
【０１９１】
ステップＳ７０７の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板３６は、開閉扉２３ｂの開放から２０秒経過したか否かを判定する。開放から２０秒経過した場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７０８に進む。一方、開放からまだ２０秒が経過していない場合、「ＮＯ」の判定となり、上述のステップＳ７０３〜ステップＳ７０７の処理を繰り返す。
【０１９２】
ステップＳ７０７の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板３６は、開閉扉２３ｂが開閉を繰り返す動作に切替える（ステップＳ７０８）。これは、第１大入賞装置２３の大入賞口２３ｃ’へ入賞する遊技球が規定上限である「１０個」を超えないようにするための処理である。
【０１９３】
具体的には、主制御基板３６は、ソレノイド２３ｅに制御信号を送信し、短い開放と長い閉鎖を繰り返すパターンにより、開閉扉２３ｂの開閉を制御する。このような制御により、第１大入賞装置２３は、規定上限である「１０個目」の遊技球を通常より短い開放のタイミングで入賞させるので、オーバー入賞を防止することができる。その後、ステップＳ７０９に進む。
【０１９４】
次に、主制御基板３６は、開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。主制御基板３６は、開閉扉２３ｂの開閉を繰り返すパターンを継続するようにソレノイド２３ｅを制御しているが、最大開放時間である２９．８秒が経過した場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７１３に進む。一方、まだ開放時間が経過していない場合、「ＮＯ」の判定となりステップＳ７１０に進む。
【０１９５】
次に、主制御基板３６は、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ７１０）。遊技球の入賞があった場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７１１に進む。一方、遊技球の入賞がなかった場合、「ＮＯ」の判定となり、上述のステップＳ７０９、ステップ７１０の処理を繰り返す。
【０１９６】
ステップＳ７１０の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板３６は、大入賞口の入賞球数を１加算する（ステップＳ７１１）。その後、ステップＳ７１２に進む。
【０１９７】
ステップＳ７１２では、主制御基板３６は、入賞球数が１０個であるか否かを判定する。主制御基板３６は、開放時間が経過しない限り、規定上限である「１０個目」の遊技球が検出されるまで開閉扉２３ｂの開閉を繰り返す動作を継続する。
【０１９８】
入賞球数が１０個となった場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７１３に進む。一方、入賞球数が１０個に達していない場合、「ＮＯ」の判定となり、上述のステップＳ７０９〜ステップＳ７１２の処理を繰り返す。
【０１９９】
次に、入賞球数が１０個となった場合（ステップＳ７０６、Ｓ７１２：ＹＥＳ）、および開放時間が経過した場合（ステップＳ７０３、Ｓ７０９：ＹＥＳ）、主制御基板３６は、第１大入賞装置２３の開閉扉２３ｂを閉鎖する（ステップＳ７１３）。すなわち、第１大入賞装置２３ａの開閉扉２３ｂの閉鎖条件は、規定上限の「１０個」の遊技球の入賞、または最大開放時間の経過である。その後、ステップＳ７１４に進む。
【０２００】
ステップＳ７１４では、主制御基板３６は、Ｒ（ラウンド数）の加算を行う。本実施形態のパチンコ遊技機１には、６ラウンド大当り、１６ラウンド大当りがあるが、それぞれ、開閉扉の開放から最終的な閉鎖（ステップＳ７１３）までを１ラウンドとして、ラウンド数を加算していく。その後、ステップＳ７１５に進む。
【０２０１】
次に、主制御基板３６は、Ｒ（ラウンド数）が最大回数であるか否かを判定する（ステップＳ７１５）。例えば、１６ラウンド大当りの場合、最大のラウンド数は、「１６」である。
【０２０２】
Ｒ（ラウンド数）が最大回数に達した場合、「ＹＥＳ」の判定となり、特別電動役物遊技処理を終了する。一方、まだ、Ｒ（ラウンド数）が最大回数に達していない場合、「ＮＯ」の判定となり、上述のステップＳ７０２〜ステップＳ７１５の処理を繰り返す。以上が、実施例３の特別電動役物遊技処理の内容である。
【０２０３】
［実施例４］
次に、図１４を参照して、本発明の実施例４について説明する。これは、実施例３の開閉扉２３ｂの動作パターンを複数設け、当選した大当りの種類に応じて、いずれかの動作パターンを選択可能にしたものである。動作パターンの選択については、実施例２と同じく、大当り種類判定処理（図１０）により行われるので、ここでは説明を省略する。
【０２０４】
図１４に示す２種類の動作パターンについて説明する。図１４（ａ）の動作パターン１は、開閉扉２３ｂの開閉動作への変化を、扉開放信号がＯＮした時点から１５秒経過後としたものである。これによると、実施例３の動作パターンより早い時間から遊技球を１球ずつ大入賞口２３ｃ’に入賞させるので、より確実にオーバー入賞を防止することができる。
【０２０５】
開放、閉鎖パターンは、僅かに閉鎖時間の方が長く設定されているが、開放と閉鎖を比較的は早いタイミングで繰り返すようになっている。これにより、規定上限数まで残りが２〜３球あるとしても、例えば、１回の開放で１球が第１大入賞装置２３に入球する。
【０２０６】
図１４（ｂ）の動作パターン２は、開閉扉２３ｂの開閉動作の変化が、扉開放信号がＯＮした時点から２０秒経過後である点は、実施例３と同じである。しかし、長さの異なる２種類の開放時間が設定された開閉動作とし、新たな開閉扉２３ｂの動作パターンとしている。
【０２０７】
以上のように、実施例４のパチンコ遊技機１は、６ラウンド大当りと１６ラウンド大当りの２種類を搭載しているので、主制御基板３６は、例えば、１６ラウンド大当りの場合には図１４（ａ）の動作パターン１を選択し、６ラウンド大当りの場合には図１４（ｂ）の動作パターン２を選択することにより、開閉扉２３ｂの開閉動作が変化させることができる。
【０２０８】
このような制御により、１６ラウンド大当りの場合は、６ラウンド大当りの場合と比較して、確実にオーバー入賞を減らすことができる。開閉扉２３ｂの動作パターンを異ならせる大当りの種類としては、ラウンド数の相違だけではなく、通常大当りか確率変動大当りかによってもよい。
【０２０９】
以上のように、本実施形態では、大入賞装置の開閉扉が閉鎖条件の成立前の所定状態となった場合に、その開閉扉が開放と閉鎖を繰り返す動作となるように制御することで、規定上限数を超えて遊技球が入賞することを防止している。
【０２１０】
以上の実施例は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。
【０２１１】
上記実施例の説明では、第１大入賞装置２３の開閉扉２３ｂを例に、その動作パターンを説明したが、図４に示した第２大入賞装置２４のように、開閉扉２４ｂが遊技盤４の前後方向に移動することで、開放および閉鎖する大入賞装置であってもよい。
【０２１２】
実施例１において、開閉扉２３ｂの開閉動作が変化する契機は、「８個目」の入賞があった場合等、任意に設定してもよい。早い段階から開閉扉２３ｂの開閉動作を開始する制御とすれば、より確実にオーバー入賞を減らすことが可能となる。
【０２１３】
また、開閉扉２３ｂの開放、閉鎖の繰り返し態様は、開放時間と閉鎖時間を同一の時間に設定してもよいが、開放時間はオーバー入賞が生じない程度の長さであることが好ましい。
【０２１４】
また、実施例３において、開閉扉２３ｂの開閉動作が変化し始める時間を、扉開放信号がＯＮした時点から任意の時間経過後としてもよい。ただし、最大開放時間２９．８秒に非常に近い時点（例えば、扉開放信号ＯＮから２５秒経過後）に変化させると、規定上限数に到達する前に、最大開放時間に達して、開閉扉２３ｂが閉鎖してしまうことがある。したがって、規定上限数の遊技球が確実に入賞可能な「任意の時間」とすることが重要である。
【０２１５】
また、開閉扉２３ｂが開放と閉鎖を繰り返す期間については、扉開放信号がＯＦＦしてから、実際に開閉扉２３ｂが閉鎖するまでの時間差Δｔをできるだけ短くすることが望ましい。したがって、開閉扉２３ｂを全開せず、入球が可能な所定の角度までの開放としてもよい。
【０２１６】
開閉扉２３ｂの開閉動作が変化し始める入賞球数やその開始時点を任意に設定したり、開閉動作の態様を工夫すれば、非常に多くの動作パターンを作成することが可能となる。したがって、実施例２又は実施例４において、開閉扉の動作パターンは３種類以上を設けてもよい。
【０２１７】
また、開閉扉２３ｂの動作パターンの変化は、全てのラウンドで同一に設定しなくてもよい。例えば、１６ラウンド大当りの場合には、１〜１０ラウンドまでは、扉開放信号がＯＮした時点から１５秒経過後に、１１〜１６ラウンドまでは、扉開放信号がＯＮした時点から２０秒経過後に、それぞれ開閉扉２３ｂの開閉動作を変化させることができる。
【０２１８】
さらに、ラウンド毎に開閉扉２３ｂの動作パターンを変化させてもよい。例えば、ラウンドが開始される毎に開閉扉２３ｂの動作パターンを抽選によって決定するようにしてもよい。
【０２１９】
また、パチンコ遊技機にＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）を搭載して、営業時間のうち一定の時間帯のみ開閉扉２３ｂの動作パターンが変化するように設定してもよいし、曜日によってその設定が有効となるようにしてもよい。
【０２２０】
以上、パチンコ遊技機を例に実施形態を説明したが、本発明は、これに限られず、アレンジボール機や雀球式遊技機にも適用が可能である。
【符号の説明】
【０２２１】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ｃ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン
１４  中央演出ボタン
１８ａ  センター飾り体
１８ｂ  左部コーナー飾り体
１８ｃ  右部コーナー飾り体
１９  盤面装飾ＬＥＤ
２０  液晶表示装置
２１ａ  右可動役物
２１ｂ  中央可動役物
２２  始動入賞装置
２２ａ  第１特別図柄始動口
２２ｂ  第２特別図柄始動口（普通電動役物）
２２ｃ  始動入賞口センサ
２２ｅ  普通電動役物用ソレノイド
２３  第１大入賞装置  （可変入賞装置）
２４  第２大入賞装置  （可変入賞装置）
２３ａ、２４ａ  前面壁
２３ｂ、２４ｂ  開閉扉  （開閉部材）
２３ｃ、２４ｃ  大入賞口球検出センサ
２３ｃ’、２４ｃ’  大入賞口（開口部）
２３ｄ、２４ｄ  部品収容部
２３ｅ、２４ｅ  大入賞装置用ソレノイド  （駆動部）
２３ｆ  可動鉄心
２３ｇ、２３ｈ  リンク部材
２５ａ  特別図柄表示装置
２５ｂ  普通図柄表示装置
２６ａ  普通図柄用始動ゲート
２６ｂ  右普通図柄用始動ゲート
２６ｃ  普図始動ゲート通過センサ
２７  風車 
２８  一般入賞口
２８ｃ  一般入賞口球検出センサ
２９  ガイドレール
２９ａ  外側ガイドレール
２９ｂ  内側ガイドレール
３０  発射通路
３１  戻り球防止片
３２  アウト球回収口
３３  球寄せ部
３６  主制御基板
３７  演出制御基板
３８  液晶制御基板
３９  電源基板
４０  払出制御基板
４０ａ  遊技球払出装置
４１  発射制御基板
４２  外部端子基板
【図３Ａ】
0005391259.tif 000002
【図６】
0005391259.tif 000003
【図７】
0005391259.tif 000004
【図８Ａ】
0005391259.tif 000005
【図８Ｂ】
0005391259.tif 000006
【図９】
0005391259.tif 000007
【図１０】
0005391259.tif 000008
【図１１】
0005391259.tif 000009
【図１２】
0005391259.tif 000010
【図１３Ａ】
0005391259.tif 000011
【図１３Ｂ】
0005391259.tif 000012
【図１４】
0005391259.tif 000013
【図１】
0005391259.tif 000014
【図２】
0005391259.tif 000015
【図３Ｂ】
0005391259.tif 000016
【図４】
0005391259.tif 000017
【図５】
0005391259.tif 000018