(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主な制御を行う主制御部と、その主制御部から出力される制御コマンドに基づいて表示装置を制御する表示制御部とを有する遊技機であって、
前記主制御部は、
複数種類の第１設定値の中から、１つの第１設定値を取得する設定値取得手段と、
前記設定値取得手段により取得された第１設定値に対応する種類の遊技態様を実行する遊技態様実行手段と、
第１設定値に対応する区分の停止図柄が前記表示装置に表示されるように、前記表示制御部へ出力する制御コマンドを設定するコマンド設定手段と、を備え、
前記主制御部は、
前記設定値取得手段により取得された第１設定値を、前記コマンド設定手段により制御コマンドを設定する前に、前記取得された第１設定値、または、前記設定値取得手段によって取り得ない種類の第１設定値に振り分ける振分手段、をさらに備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
始動条件の成立を契機として抽選を行い、その抽選結果が当選であった場合には、遊技者に有利な大当たり状態（特別遊技状態）が発生し、遊技者は多くの遊技価値（賞球）を得ることが可能となるパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
パチンコ機メーカーでは、上記等のようなパチンコ機を、遊技の種類に応じて種々の機種を提供している。このとき、大きなカテゴリーとしては同じであっても詳細な仕様（遊技仕様）の異なる機種が、シリーズ機種としてパチンコ機メーカーから提供されている。なお、各遊技仕様において異なっている部分としては、例えば、大当たり確率、確変（確率変動状態）や時短（変動時間短縮状態）などの大当たり種別（遊技態様）の内容、大当たり種別の発生確率、１回の大当たりで払い出される賞球数、などである。
【０００４】
上記のような遊技仕様違いの機種を生産する場合、遊技盤や枠、及び主制御装置以外の周辺装置（表示制御装置や払出制御装置など）については、遊技仕様とは無関係にシリーズ機種間で流用することが多い。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、制御プログラムの書き換えによりプログラム設計者の設計負担が大きいという問題点があった。
【０００７】
本発明は、上述した問題点等を解決するためになされたものであり、設計者の設計負担を抑制可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御部と、その主制御部から出力される制御コマンドに基づいて表示装置を制御する表示制御部とを有するものであって、前記主制御部は、複数種類の第１設定値の中から、１つの第１設定値を取得する設定値取得手段と、前記設定値取得手段により取得された第１設定値に対応する種類の遊技態様を実行する遊技態様実行手段と、第１設定値に対応する区分の停止図柄が前記表示装置に表示されるように、前記表示制御部へ出力する制御コマンドを設定するコマンド設定手段と、を備え、前記主制御部は、前記設定値取得手段により取得された第１設定値を、前記コマンド設定手段により制御コマンドを設定する前に、前記取得された第１設定値、または、前記設定値取得手段によって取り得ない種類の第１設定値に振り分ける振分手段、をさらに備えている。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、設計者の設計負担を抑制し得るという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２５】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２６】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２７】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２８】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２９】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００３０】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３１】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３２】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００３３】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３４】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３５】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００３６】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３７】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中（確変状態）か時短中（時短状態）か通常中（通常状態）であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３８】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施の形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３９】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００４０】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４１】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４２】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施の形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４３】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００４４】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００４５】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最大で、大当たりの態様に応じて規定されている最大開放回数（最大ラウンド数）だけ繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００４６】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図４参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４７】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００４８】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００４９】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５０】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５３】
また、基板ボックス１００（種制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００５６】
次に、図４及び図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図であり、図５は、パチンコ機１０のＲＯＭ２０２の構成を具体的に示すブロック図である。なお、詳細は後述するが、本実施の形態のパチンコ機１０は、遊技仕様違いの２機種（遊技仕様Ａ及び遊技仕様Ｂ）が存在するシリーズ機種として構成されており、図５（ａ）は、遊技仕様Ａのパチンコ機１０のＲＯＭ２０２の構成を示すブロック図であり、図５（ｂ）は、遊技仕様Ｂのパチンコ機１０のＲＯＭ２０２の構成を示すブロック図である。
【００５７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、データ送受信回路によって、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００５８】
ＲＯＭ２０２は、ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したものである。図５に示すように、本実施の形態のパチンコ機１０では、遊技仕様が遊技仕様Ａであるか遊技仕様Ｂであるかに応じて、ＲＯＭ２０２の構成が異なっている。
【００５９】
具体的には、遊技仕様Ａのパチンコ機１０のＲＯＭ２０２は、図５（ａ）に示すように、遊技結果設定テーブル２０２ａと、最大開放回数テーブル２０２ｂと、大当たり制御タイマテーブル２０２ｃと、停止図柄コード振分テーブル２０２ｄと、電源投入コマンドメモリ２０２ｅと、電源復帰コマンドメモリ２０２ｆと、客待ちデモコマンドメモリ２０２ｇとを備えている。
【００６０】
一方で、図５（ｂ）に示すように、遊技仕様Ｂのパチンコ機１０のＲＯＭ２０２は、停止図柄コード振分テーブル２０２ｄを有さない点において遊技仕様Ａのパチンコ機１０とは異なる。即ち、遊技仕様Ｂのパチンコ機１０のＲＯＭ２０２は、遊技結果設定テーブル２０２ａと、最大開放回数テーブル２０２ｂと、大当たり制御タイマテーブル２０２ｃと、電源投入コマンドメモリ２０２ｅと、電源復帰コマンドメモリ２０２ｆと、客待ちデモコマンドメモリ２０２ｇとを備えている。
【００６１】
遊技結果判定テーブル２０２ａは、１の停止図柄コードと、その停止図柄コードに対応する遊技設定値（変動時間短縮機能作動設定値及び変動時間短縮機能作動回数）並びにラウンド設定値とを記憶したテーブルである。この遊技結果判定テーブル２０２ａは、後述する遊技結果設定処理（図１５参照）において、停止図柄コードに対応する１の遊技設定値及びラウンド設定値を取得するために参照される。
【００６２】
なお、変動時間短縮作動設定値は、大当たり終了後の遊技状態を時短状態（変動時間短縮状態）とするか確変状態とするかを指定する０又は１の値である。ここで、変動時間短縮作動設定値が１である場合には、後述する高確率フラグ２０３ｃがオフされて大当たり終了後の遊技状態は時短状態とされる。一方で、変動時間短縮作動設定値が０である場合には、高確率フラグ２０３ｃがオンされて大当たり終了後の遊技状態は時短状態ではなく確変状態とされる。
【００６３】
また、変動時間短縮機能作動回数は、遊技状態が時短状態に遷移された場合に、その実行期間を規定する値である。本実施の形態のパチンコ機では、時短状態の実行期間は、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１における特別図柄の変動表示の回数が最大１００回であるように構成されているため、遊技状態が時短状態に遷移される場合（変動時間短縮作動設定値が１である場合）の変動時間短縮機能作動回数は１００であり、この値が後述する時短カウンタ２０３ｄに設定される。
【００６４】
一方、確変状態は、時短カウンタ２０３ｄの値にかかわらず（即ち、変動表示の実行回数にかかわらず）次に大当たりとなるまで無制限に継続されるように構成されているため、変動時間短縮機能作動回数として０が設定されており、遊技状態が確変状態に遷移される場合（変動時間短縮作動設定値が０である場合）には、この変動時間短縮機能作動回数の値（即ち、０）が後述する時短カウンタ２０３ｄに設定される。
【００６５】
また、ラウンド設定値は、特別遊技状態（大当たり状態）における大当たり遊技を規定する値であり、このラウンド設定値によって、大当たり状態において行われる各ラウンドで特定入賞口６５ａを開放する回数の最大値（最大開放回数）や、ラウンド中における特定入賞口６５ａの開放１回あたりの最大開放時間や、ラウンド中における特定入賞口６５ａの閉鎖１回あたりの閉鎖時間などが規定される。
【００６６】
最大開放回数テーブル２０２ｂは、１のラウンド設定値と、大当たり状態における特定入賞口６５ａの最大開放回数、その最大開放回数を第１図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ｂに表示するための値である連続作動回数報知データ、及び、第３図柄表示装置８１にて表示する大当たりのオープニング演出を音声ランプ制御装置へ指定する値である大当たりオープニングコマンドとを記憶したテーブルである。このこの最大開放回数テーブル２０２ｂは、後述する大当たり遊技設定処理（図１７参照）において、ラウンド設定値に対応する各値を取得するために参照される。
【００６７】
大当たり制御タイマテーブル２０２ｃは、１のラウンド設定値と、大当たり制御タイマ値とを記憶したテーブルである。なお、大当たり制御タイマ値とは、大当たり遊技の開始時に出力されるオープニング演出の出力時間（大当たりオープニング時間）、大当たり遊技の終了時に出力されるエンディング演出の出力時間（大当たりエンディング時間）、大当たり遊技中における特定入賞口６５ａの開放１回あたりの最大開放時間（ソレノイドＯＮ時間）、及び、大当たり遊技中における特定入賞口６５ａの閉鎖１回あたりの閉鎖時間（ソレノイドＯＦＦ時間）である。この大当たり制御タイマテーブル２０２ｃは、後述する大当たり遊技設定処理（図１７参照）において、ラウンド設定値に対応する各値を取得するために参照される。
【００６８】
ここで、詳細は後述するが、遊技仕様の違いとされる相違点、即ち、遊技仕様Ａと遊技仕様Ｂとの相違点の１つは、遊技仕様Ａの大当たり種別が３種類（第１の確変大当たり、第２の確変大当たり、時短大当たり（第１の時短大当たり））設定されていることに対し、一方の遊技仕様Ｂの大当たり種別が４種類（第１の確変大当たり、第２の確変大当たり、第３の確変大当たり、時短大当たり（第２の時短大当たり））設定されている点である。
【００６９】
かかる相違点に起因し、上記した遊技結果判定テーブル２０２ａ、最大開放回数テーブル２０２ｂ、及び、大当たり制御タイマテーブル２０２ｃは、遊技仕様が遊技仕様Ａであるか遊技仕様Ｂであるかに応じたテーブルがＲＯＭ２０２に記憶されている。
【００７０】
ここで、図６（ａ）〜（ｃ）及び図７（ａ）〜（ｃ）を参照して、遊技仕様違いによるテーブル２０２ａ〜２０２ｃの内容の違いについて説明する。図６（ａ）〜（ｃ）は、遊技仕様Ａのパチンコ機１０のＲＯＭ２０２に記憶されているテーブル２０２ａ〜２０２ｃを模式的に示す模式図である。一方で、図７（ａ）〜（ｃ）は、遊技仕様Ｂのパチンコ機１０のＲＯＭ２０２に記憶されているテーブル２０２ａ〜２０２ｃを模式的に示す模式図である。なお、図６及び図７の両方において、（ａ）は、遊技判定結果テーブル２０２ａを示す模式図であり、（ｂ）は、最大開放回数テーブル２０２ｂを模式図であり、（ｃ）は、大当たり制御タイマテーブル２０２ｃの模式図である。
【００７１】
説明の便宜上、先に、図７（ａ）〜（ｃ）を参照して、遊技仕様Ｂにおけるテーブル２０２ａ〜２０２ｃの構成について説明する。図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、４種類の大当たり種別を含む遊技仕様Ｂは、４つの停止図柄コード（１，２，３，４）の各々に１の大当たり種別、即ち、１の確変大当たり、第２の確変大当たり、第３の確変大当たり、又は、時短大当たりのいずれかが割り当てられている。
【００７２】
具体的には、図７（ａ）に示すように、遊技結果判定テーブル２０２ａにおいて、停止図柄コード「１」に対し、変動時間短縮機能作動設定値として「１」と、変動時間短縮機能作動回数として「１００」とが対応づけられており、一方で、停止図柄コード「２，３，４」に対し、変動時間短縮機能作動設定値として「０」と、変動時間短縮機能作動回数として「０」とが対応づけられている。即ち、停止図柄コード「１」に対応する停止図柄に対して、時短大当たりが割り当てられており、停止図柄コード「２，３，４」に対応する停止図柄に対して、確変大当たり（第１〜第３確変大当たり）が割り当てられている。
【００７３】
また、図７（ａ）に示すように、遊技結果判定テーブル２０２ａでは、停止図柄コード「１〜４」に対し、それぞれ、ラウンド設定値「０〜３」が対応付けられている。これらのラウンド設定値は、図７（ｂ）及び図７（ｃ）に示すように、最大開放回数テーブル２０２ｂ及び大当たり制御タイマテーブル２０２ｃにおいて、１ラウンドあたりの特定入賞口６５ａの最大開放回数などの大当たり種別を特徴付ける値に対応付けられている。
【００７４】
例えば、図７（ｂ）及び図７（ｃ）に示すように、ラウンド設定値「１」に対応付けられている最大開放回数は「１５」であり、連続作動回数報知データは「連続作動回数報知データＢ２」であり、大当たりオープニングコマンドは「大当たりオープニングコマンドＢ２」であり、大当たりオープニング時間は「大当たりオープニング時間Ｂ２」であり、ソレノイドＯＮ時間は「ソレノイドＯＮ時間Ｂ２」であり、ソレノイドＯＦＦ時間は「ソレノイドＯＦＦ時間Ｂ２」であり、大当たりエンディング時間は「大当たりエンディング時間Ｂ２」である。これらの値によって大当たり種別が特徴付けられる。なお、本実施の形態における遊技仕様Ｂのパチンコ機１０において、ソレノイドＯＮ時間Ｂ１，Ｂ２，Ｂ４として、３０ｓに対応する値（７５００）が設定されており、ソレノイドＯＮ時間Ｂ３として、０．６ｓに対応する値（１５０）が設定されている。また、ソレノイドＯＦＦ時間Ｂ１〜Ｂ４はいずれも１ｓに対応する値（２５０）が設定されている。
【００７５】
よって、停止図柄コード「２，３，４」は、いずれも確変大当たりであるが、ラウンド設定値によって第１〜第３の確変大当たりに分類することができる。即ち、停止図柄コード「２」に対する停止図柄に対応する確変大当たりは、第１の確変大当たりであり、停止図柄コード「３」に対する停止図柄に対応する確変大当たりは、第３の確変大当たりであり、停止図柄コード「４」に対する停止図柄に対応する確変大当たりは、第２の確変大当たりである。
【００７６】
ここで、停止図柄コードは、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において変動表示の後に表示される停止図柄を所定区分に分類する値である。具体的には、停止図柄を、外れに対応する停止図柄（外れ図柄）と大当たりに対応する停止図柄（大当たり図柄）とに分類する値である。なお、本実施の形態では、大当たり図柄が、さらに、大当たり種別に応じた区分で分類されているので、大当たり図柄に対応する停止図柄コードは複数設定されている。
【００７７】
本実施の形態のパチンコ機１０では、大当たり図柄を４区分に分類しているため、大当たり図柄に対応する停止図柄コードとして「１」〜「４」を割り当てている。なお、外れ図柄に対応する停止コードには「０」が割り当てられている（図５（ｄ）参照）。
【００７８】
本実施の形態では、停止図柄コード「１」を偶数図柄揃いの停止図柄に対応する値とし、停止図柄コード「２」を７揃いの停止図柄に対応する値とし、停止図柄コード「３」を特定の非同一の組合せの停止図柄に対応する値とし、停止図柄コード「４」を７以外の奇数図柄揃いの停止図柄に対応する値としている。
【００７９】
従って、第３図柄表示装置８１において表示される７揃いの停止図柄は、大当たりの大当たり種別が第１の確変大当たりであることを遊技者に示唆するものとなる。同様に、特定の非同一の組合せの停止図柄は、第３の確変大当たりを示唆し、７以外の奇数図柄揃いの停止図柄は、第２の確変大当たりを示唆する。さらに、第３図柄表示装置８１において偶数図柄揃いの停止図柄が表示された場合の大当たり種別は、時短大当たりである。
【００８０】
一方で、図６（ａ）〜（ｃ）に示すように、３種類の大当たり種別を含む遊技仕様Ａは、３つの停止図柄コード（１，２，３）の各々に１の大当たり種別、即ち、１の確変大当たり、第２の確変大当たり、又は、時短大当たりのいずれかが割り当てられている。
【００８１】
具体的には、図６（ａ）に示すように、遊技結果判定テーブル２０２ａにおいて、停止図柄コード「３」に対し、変動時間短縮機能作動設定値として「１」と、変動時間短縮機能作動回数として「１００」とが対応づけられており、一方で、停止図柄コード「１，２」に対し、変動時間短縮機能作動設定値として「０」と、変動時間短縮機能作動回数として「０」とが対応づけられている。即ち、停止図柄コード「３」に対応する停止図柄に対して、時短大当たりが割り当てられており、停止図柄コード「１，２」に対応する停止図柄に対して、確変大当たり（第１確変大当たり又は第２確変大当たり）が割り当てられている。
【００８２】
また、図６（ａ）に示すように、遊技結果判定テーブル２０２ａでは、上記した遊技仕様Ｂの場合（図７（ａ）参照）と同様に、停止図柄コード「１〜３」に対し、それぞれ、ラウンド設定値「０〜２」が対応付けられている。これらのラウンド設定値もまた、上記した遊技仕様Ｂの場合と同様に、最大開放回数テーブル２０２ｂ（図７（ｂ））及び大当たり制御タイマテーブル２０２ｃ（図７（ｃ））において、大当たり種別を特徴付ける値に対応付けられている。
【００８３】
例えば、図６（ｂ）及び図６（ｃ）に示すように、ラウンド設定値「１」に対応付けられている最大開放回数は「１５」であり、連続作動回数報知データは「連続作動回数報知データＡ２」であり、大当たりオープニングコマンドは「大当たりオープニングコマンドＡ２」であり、大当たりオープニング時間は「大当たりオープニング時間Ａ２」であり、ソレノイドＯＮ時間は「ソレノイドＯＮ時間Ａ２」であり、ソレノイドＯＦＦ時間は「ソレノイドＯＦＦ時間Ａ２」であり、大当たりエンディング時間は「大当たりエンディング時間Ａ２」である。なお、本実施の形態における遊技仕様Ａのパチンコ機１０において、ソレノイドＯＮ時間Ａ１，Ａ２，Ａ４として、３０ｓに対応する値（７５００）が設定されており、ソレノイドＯＮ時間Ａ３として、０．６ｓに対応する値（１５０）が設定されている。また、ソレノイドＯＦＦ時間Ａ１〜Ａ４はいずれも１ｓに対応する値（２５０）が設定されてる。
【００８４】
よって、停止図柄コード「１，２」は、いずれも確変大当たりであるが、ラウンド設定値によって第１の確変大当たり又は第２の確変大当たりに分類することができる。即ち、停止図柄コード「１」に対する停止図柄に対応する確変大当たりは、第２の確変大当たりであり、停止図柄コード「２」に対する停止図柄に対応する確変大当たりは、第１の確変大当たりである。
【００８５】
ここで、停止図柄コードは、上記した通り、第３図柄表示装置８１において外れ又は大当たりの表示をする際に表示される停止図柄を所定区分に分類した値である。従来から一般的に実施されている方式では、１の大当たり種別に対して１の停止図柄コードを割り当てることを前提としていたため、遊技仕様に応じて使用される停止図柄コードの種類、即ち、遊技仕様の種類とは無関係に共通して存在する停止図柄を如何に分類するかが異なっていた。例えば、上記した遊技仕様Ｂでは、大当たりに対応する停止図柄を、停止図柄コード「１」〜「４」によって、それぞれ、（１）偶数図柄揃い、（２）７揃い、（３）特定の非同一の組合せの停止図柄、（４）７以外の奇数図柄揃いの４区分に分類する一方で、遊技仕様Ａでは、大当たりに対応する停止図柄を、停止図柄コード「１」〜「３」によって、それぞれ、（１）偶数図柄揃い又は７以外の奇数図柄揃い、（２）７揃い、（３）特定の非同一の組合せの停止図柄の３区分に分類していた。しかし、このように、停止図柄の区分が異なる場合、その相違点を反映させるために、制御プログラムの書き換えが必要とされる。このような制御プログラムの書き換えは、プログラム設計者への設計負担を強いる作業となる。
【００８６】
ここで、詳細は後述するが、本実施の形態の遊技仕様Ａのパチンコ機１０では、遊技結果判定テーブル２０２ａから一旦取得した停止図柄コードを、振り分け処理によって、再度振り分けることによって、遊技仕様Ｂより少ない大当たり種別を含む遊技仕様Ａで使用される停止図柄コードの種類が、遊技仕様Ｂで使用される停止図柄コードの種類（即ち、「１」〜「４」）に等しくなるように構成されている。
【００８７】
具体的には、変動開始処理（図１４参照）において遊技結果判定テーブル２０２ａから停止図柄コード「１」が取得されると、その後の振り分け処理によって、遊技仕様Ａの遊技結果判定テーブル２０２ａから取得された停止図柄コード「１」、又は、遊技仕様Ｂの遊技結果判定テーブル２０２ａからは取得し得る値であるが、遊技仕様Ａの遊技結果判定テーブル２０２ａには含まれておらず取得し得ない値である停止図柄コード「４」のいずれかに振り分けられる。
【００８８】
従って、遊技仕様Ａのパチンコ機１０が３種類の大当たり種別しか含まないにもかかわらず、遊技仕様Ａのパチンコ機１０においても、遊技仕様Ｂで使用される停止図柄コードと同じ種類（即ち、「１」〜「４」）の停止図柄コードを使用することができる。その結果、仕様違いの機種（遊技仕様Ａ及び遊技仕様Ｂ）間において制御プログラムの流用可能な部分が増えることになる。換言すれば、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量が抑制されることになるので、プログラム設計者が負う設計負担の増大を抑制することができる。その結果として、かかる設計負担の増大に伴う新機種の開発効率の悪化などの弊害の発生を防止できる。
【００８９】
なお、本実施の形態では、遊技仕様Ａのパチンコ機１０において、停止図柄コード「１」を振り分け処理によって「１」又は「４」に振り分ける際には、停止図柄コード振分テーブ２０２ｄの内容に基づいて、停止図柄コード「１」に振り分けられる確率と、停止図柄コード「４」に振り分けられる確率とが等しくなるように構成されている。
【００９０】
ここで、図６（ｄ）を参照して、停止図柄コード振分テーブル２０２ｄについて説明する。図６（ｄ）は、遊技仕様Ａのパチンコ機１０のＲＯＭ２０２に記憶されている停止図柄コード振分テーブル２０２ｄを示す模式図である。
【００９１】
図６（ｄ）に示すように、停止図柄コード振分テーブル２０２ｄでは、停止図柄コード「１」及び「４」のそれぞれに対し、各停止図柄コードの振り分け比率（確率）を示す判定値が対応付けられている。本実施の形態では、停止図柄コード振分テーブル２０２ｄに記憶される判定値は、停止図柄コード「１」又は「４」のいずれに対しても「５０」とされている。従って、変動開始処理（図１４参照）において遊技結果判定テーブル２０２ａから停止図柄コード「１」が取得された場合には、その後の振り分け処理によって、各々５０％の確率で停止図柄コード「１」又は「４」が振り分けられることになる。
【００９２】
このように、振り分け先の停止図柄コードの選択確率が同一に規定されている場合には、見かけ上、偶数図柄揃いの停止図柄と７以外の奇数図柄揃いの停止図柄とからなる１区分の中から、停止図柄コード「１」に対応する偶数図柄揃いの停止図柄、又は、停止図柄コード「４」に対応する７以外の奇数図柄揃いの停止図柄のいずれかが無作為に取得される。即ち、変動開始処理（図１４参照）において遊技結果判定テーブル２０２ａから取得された停止図柄コード「１」に対応する第２の確変大当たりは、その後の振り分け処理によって、偶数図柄揃いの停止図柄又は７以外の奇数図柄揃いの停止図柄のいずれかが見かけ上無作為に第３図柄表示装置８１に表示されることになる。
【００９３】
なお、遊技仕様Ａで使用される停止図柄コードの種類は、上記のように、遊技仕様Ｂで使用される停止図柄コードの種類と同一であるので、変動開始処理（図１４参照）において遊技結果判定テーブル２０２ａから取得された停止図柄コード「２」に対応する第１の確変大当たりは、７揃いの停止図柄が第３図柄表示装置８１に表示され、停止図柄コード「３」に対応する時短大当たりは、特定の非同一の組合せの停止図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【００９４】
なお、本実施の形態では、遊技仕様Ａにおける時短大当たり（第１の時短大当たり）は、遊技仕様Ｂにおける時短大当たり（第２の時短大当たり）に比べて、特別遊技状態中（大当たり遊技中）における特定入賞口６５ａの開放１回あたりの最大開放時間、即ち、ソレノイドＯＮ時間が短く設定されている。即ち、遊技仕様Ａの大当たり制御タイマテーブル２０２ｃ（図６（ｃ）参照）におけるソレノイドＯＮ時間Ａ３（０．６ｓに対応する値）は、遊技仕様Ｂの大当たり制御タイマテーブル２０２ｃ（図７（ｃ）参照）におけるソレノイドＯＮ時間Ｂ１（３０ｓに対応する値）に比べて短く設定されている。よって、遊技仕様Ａにおける時短大当たり（第１の時短大当たり）は、特別遊技状態中における特定入賞口６５ａの最大開放時間の点においても、最大開放回数の点においても、遊技仕様Ｂにおける時短大当たり（第２の時短大当たり）に比べて遊技者が遊技価値を獲得し難い（即ち、有利度の低い）時短大当たりであるといえる。
【００９５】
また、本実施の形態では、遊技仕様Ｂにおける確変大当たりの１つである第３の確変大当たりは、他の確変大当たり（第１の確変大当たり及び第２の確変大当たり）に比べて、特別遊技状態中（大当たり遊技中）における特定入賞口６５ａの開放１回あたりの最大開放時間、即ち、ソレノイドＯＮ時間が短く設定されている。即ち、遊技仕様Ｂの大当たり制御タイマテーブル２０２ｃ（図５（ｃ）参照）におけるソレノイドＯＮ時間Ｂ３（０．６ｓに対応する値）は、ソレノイドＯＮ時間Ｂ２やソレノイドＯＮ時間Ｂ４（いずれも３０ｓに対応する値）に比べて短く設定されている。よって、遊技仕様Ｂにおける第３の確変大当たりは、特別遊技状態中における特定入賞口６５ａの最大開放時間の点においても、最大開放回数の点においても、他の確変大当たり（第１の確変大当たり及び第２の確変大当たり）に比べて遊技者が遊技価値を獲得し難い（即ち、有利度の低い）確変大当たりであるといえる。
【００９６】
このように、種々の有利度の確変大当たりや種々の有利度の時短大当たりを適宜組み合わせて種々の遊技仕様の機種を構成することができる。このように種々の遊技仕様の機種を生産する場合には、仕様違いによる制御プログラムの書き換えが必須となるが、本実施の形態のパチンコ機１０では、制御プログラムの流用部分が増えるようにテーブル２０２ａ〜２０２ｃが構成されている。その結果、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を過度に増加させることなくバリエーションに富んだ遊技仕様の機種を生産することができ、ホールや遊技者の要求する遊技仕様の機種を提供することが可能となるのである。
【００９７】
電源投入コマンドメモリ２０２ｅは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）を押しながらパチンコ機１０の電源が投入された場合に、音声ランプ制御装置１１３へ送信する電源投入コマンドを記憶する領域である。
【００９８】
電源復帰コマンドメモリ２０２ｆは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）を押すことなくパチンコ機１０の電源が投入された場合に、音声ランプ制御装置１１３へ送信する電源復帰コマンドを記憶する領域である。
【００９９】
客待ちデモコマンドメモリ２０２ｇは、客待ちデモコマンドを記憶する領域である。なお、この客待ちデモコマンドメモリ２０２ｇに記憶されている客待ちデモコマンドは、第３図柄表示装置８１において変動表示や大当たり遊技中の動画表示がされていない場合に、第３図柄遊技装置８１に客待ち表示（タイトル表示やデモ表示などの遊技状態とは無関係の表示）を表示させるように音声ランプ制御装置１１３へ指示するコマンドである。
【０１００】
上記した電源投入コマンドメモリ２０２ｅに記憶される電源投入コマンド、電源復帰コマンドメモリ２０２ｆに記憶される電源復帰コマンド、及び客待ちデモコマンドメモリ２０２ｇに記憶される客待ちデモコマンドは、いずれも、主制御装置１１０が制御する遊技仕様に応じた特定のコマンドが記憶されている。本実施の形態のパチンコ機１０は、遊技仕様違いの２機種が存在するシリーズ機種として構成されており、電源投入コマンドメモリ２０２ｅ、電源復帰コマンドメモリ２０２ｆ、及び客待ちデモコマンドメモリ２０２ｇには、それぞれ、２つの遊技仕様（遊技仕様Ａ又は遊技仕様Ｂ）のうちのいずれかの遊技仕様に対応する電源投入コマンド、電源復帰コマンド、客待ちデモコマンドが記憶されている。
【０１０１】
詳細は後述するが、これらの遊技仕様に応じたコマンド（電源投入コマンド、電源復帰コマンド、客待ちデモコマンド）を音声ランプ制御装置１１３に送信することによって、音声ランプ制御装置１１３、及び音声ランプ制御装置によって制御される表示制御装置１１４に、主制御装置１１０の制御する遊技仕様が遊技仕様Ａであるか遊技仕様Ｂであるかを認識させることができる。
【０１０２】
その結果、主制御装置１１０から、遊技仕様に応じた区別のない演出用コマンド（変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、大当たりオープニングコマンドなど）が出力された場合であっても、その演出用コマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４は、電源投入コマンドなどによって予め認識した遊技仕様（本実施の形態では遊技仕様Ａ又は遊技仕様Ｂ）に応じた演出（画像表示や音声出力やランプ点灯態様など）を、第３図柄表示装置８１や音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７から出力するように制御を行う。
【０１０３】
ＲＡＭ２０３は、ＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するものであり、デモ開始要求フラグ２０３ａと、大当たりフラグ２０３ｂと、高確率フラグ２０３ｃと、時短カウンタ２０３ｄとを備えている。
【０１０４】
デモ開始要求フラグ２０３ａは、客待ちデモコマンドメモリ２０２ｇに記憶されている客待ちデモコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力するタイミングであるか否かを示すフラグである。このデモ開始要求フラグ２０３ａは、後述する大当たり処理（図１８参照）において、大当たりエンディングの終了が確認された場合、又は、後述する変動終了処理（図１６参照）において、外れ時の変動表示の終了が確認された場合にオンされる。そして、後述する変動処理（図１２参照）において、客待ちデモコマンドが音声ランプ制御装置１１３へ出力するべく出力用リングバッファ（図示せず）に設定されるとオフされる。また、大当たりエンディングの終了が確認されたか、外れ時の変動表示の終了が確認されて、デモ開始要求フラグ２０３ａがオンされたものの、保留球の存在によって、引き続き、変動表示が行われる場合も、このデモ開始要求フラグ２０３ａはオフされる。
【０１０５】
大当たりフラグ２０３ｂは、第１入球口６４への球の入賞を条件として実行される抽選結果が大当たりであるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ２０３ｂは、後述する変動開始処理（図１３又は図１４参照）において、抽選結果が大当たりであると判定されるとオンされ、後述する大当たり処理（図１８参照）において、大当たりエンディングの終了が確認されるとオフされる。
【０１０６】
高確率フラグ２０３ｃは、大当たり終了後の大当たり確率を高確率とするか、大当たり終了後の大当たり確率を低確率とするかを示す値であり、具体的には、大当たり終了後の大当たり確率が高確率とされる場合にはオンを示し、大当たり終了後の大当たり確率が低確率とされる場合にはオフを示す。この高確率フラグ２０３ｃは、後述する遊技結果設定処理（図１５参照）において、停止図柄コードの値に基づいて遊技結果設定テーブル２０２ａから取得した変動時間短縮機能設定値が１であった場合にオンされ、一方で、変動時間短縮機能設定値が０であった場合にオフされる。
【０１０７】
時短カウンタ２０３ｄは、遊技状態が時短状態に遷移された場合に、その実行期間を計数するものである。時短状態の実行期間は、時短状態への遷移後（時短状態への遷移の条件を満たした大当たりの終了後）に、第１入球口６４への球の入賞（始動条件の成立、始動入賞）を条件として行われる抽選回数（第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１における特別図柄の変動表示の回数）により規定されている（本実施の形態では１００回）。
【０１０８】
そのため、時短カウンタ２０３ｄは、抽選結果（本実施の形態では、第１当たり種別カウンタＣ２（図８参照）の値）が時短状態への遷移の条件を満たした場合、即ち、抽選の結果として選択された停止図柄コードの値が時短状態への遷移を示す値（遊技仕様Ａの場合には「３」、遊技仕様Ｂの場合には「１」）である場合に、後述する遊技結果設定処理（図１５参照）において、規定値（本実施の形態では１００）に設定される。そして、その大当たりの終了後、後述する変動終了処理（図１６参照）が実行される毎に、時短カウンタ２０３ｄの値は１ずつ減算され、時短カウンタ２０３ｄの値が「０」になった場合に、時短状態の実行期間が終了したと判断される。
【０１０９】
また、ＲＡＭ２０３は、上記したフラグ及びカウンタの他に、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１１０】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【０１１１】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０６や、特定入賞口６５ａの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【０１１２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６により賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【０１１３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【０１１４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。
【０１１５】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１１６】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置２２７（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。
【０１１７】
音声ランプ制御装置１１３の演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【０１１８】
ここで、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３は、機種形式メモリ２２３ａを備えている。この機種形式メモリ２２３ａは、主制御装置１１０が制御する遊技仕様を特定する値（遊技仕様に対応する値）を記憶するものであり、主制御装置１１０から出力された遊技仕様（本実施の形態では遊技仕様Ａ又は遊技仕様Ｂ）に応じた各種コマンド（電源投入コマンド、電源復帰コマンド、客待ちデモコマンド）を受信した場合に、受信したコマンドに対応する遊技仕様を特定する値を記憶する。なお、これらのコマンド（電源投入コマンド、電源復帰コマンド、客待ちデモコマンド）に対応する遊技仕様を特定する値は、受信した各コマンドに基づいて、ＲＯＭ２２２内のテーブル（図示せず）から読み出される。
【０１１９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、機種形式メモリ２２３ａに記憶されている値を参照することによって、主制御装置１１０が制御する遊技仕様を認識し、その認識に基づいて、音声出力装置２２６における音声の出力、ランプ表示装置２２７における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御する。
【０１２０】
よって、主制御装置１１０から受信した演出用コマンドが、遊技仕様に応じて区別されないものであっても、音声ランプ制御装置１１３は、機種形式メモリ２２３ａに記憶されている値に基づいて主制御装置１１０で制御される遊技仕様を認識することができるので、遊技状態に応じた各演出を音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７や第３図柄表示装置８１から出力させることができる。
【０１２１】
従って、シリーズ機種間において音声ランプ制御装置１１３を流用する場合であっても、遊技仕様に応じて区別された演出用コマンドをＲＯＭ２２２に記憶させる必要がないので、ＲＯＭ２２２の記憶量の増大を抑制できる。その結果、ＲＯＭ２２２の記憶容量を増大させることに伴う装置コストの増加が抑制され、遊技仕様違いのパチンコ機１０を低コストで製造することを可能とする。
【０１２２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【０１２３】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されると共にバスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０１２４】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、演出許可フラグ２３３ａと変動開始フラグ２３３ｂと、機種形式メモリ２３３ｃとを備えている。
【０１２５】
演出許可フラグ２３３ａは、主制御装置１１０の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを、音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされるフラグである。変動開始フラグ２３３ｂは、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに対応するコマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合にオンされると共に第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されたらオフされるフラグである。
【０１２６】
機種形式メモリ２３３ｃは、主制御装置１１０が制御する遊技仕様を特定する値を記憶するものであり、主制御装置１１０から出力された遊技仕様（本実施の形態では遊技仕様Ａ又は遊技仕様Ｂ）に応じた各種コマンド（電源投入コマンド、電源復帰コマンド、客待ちデモコマンド）にそれぞれ対応するコマンドを音声ランプ制御装置１１３から受信した場合に、受信したコマンドに対応する遊技仕様を特定する値を記憶するものである。なお、これらのコマンドに対応する遊技仕様を特定する値は、受信した各コマンドに基づいて、ＲＯＭ２３２内のテーブル（図示せず）から読み出される。
【０１２７】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、機種形式メモリ２３３ｃに記憶されている値を参照することによって、主制御装置１１０が制御する遊技仕様を認識し、その認識に基づいて、演出用コマンドに応じたキャラクタ情報を読み出し、第３図柄表示装置８１に表示する。
【０１２８】
よって、主制御装置１１０から出力される演出用コマンドが、遊技仕様に応じて区別されないものであっても、表示制御装置１１４は、機種形式メモリ２３３ｃに記憶されている値に基づいて主制御装置１１０で制御される遊技仕様を認識することができるので、遊技状態に応じた各演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０１２９】
従って、シリーズ機種間において表示制御装置１１４を流用する場合であっても、遊技仕様に応じて区別された演出用コマンドをＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２に記憶させる必要がないので、ＲＯＭ２３２の記憶量の増大を抑制できる。その結果、ＲＯＭ２３２の記憶容量を増大させることに伴う装置コストの増加が抑制され、遊技仕様違いのパチンコ機１０を低コストで製造することを可能とする。
【０１３０】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や装飾図柄）などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ２３５ａを備えている。このキャラクタ情報メモリ２３５ａに記憶されているキャラクタ情報としては、変動表示される第３図柄の数字データ（例えば、０〜９）や、数字データ以外の図柄データ（例えば、箱の図柄やヘルメットの図柄（図９（ｂ））参照）、背景図柄、予告キャラクタ図柄やキャラクタ図柄（例えば、男の子（図９（ｂ）参照））などが記憶されている。
【０１３１】
キャラクタ情報メモリ２３５ａには、記憶するデータ量を少なくするために、上記のようなキャラクタ情報が圧縮形式のデータで記憶されている。本実施の形態では、キャラクタ情報は約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのキャラクタ情報が、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリ２３５ａに記憶されている。キャラクタ情報メモリ２３５ａに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されると、解凍された後にキャラクタ情報記憶領域２３４ｂに書き込まれる。なお、本実施の形態のパチンコ機１０は遊技仕様違いの２機種（遊技仕様Ａ及び遊技仕様Ｂ）が存在するシリーズ機種として構成されているので、キャラクタＲＯＭ２３５には、遊技仕様Ａ及び遊技仕様Ｂにおいて必要とされるキャラクタ情報が全て記憶されている。
【０１３２】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など）に対応する演出データが記憶される表示用記憶領域２３４ａと、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリ２３５ａに記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域２３４ｂとを備えている。
【０１３３】
表示用記憶領域２３４ａは、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、その表示用記憶領域２３４ａの内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。キャラクタ情報記憶領域２３４ｂには、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域２３４ｂから第３図柄表示装置８１に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域２３４ａに書き込まれる。
【０１３４】
なお、キャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域２３４ｂに記憶させるのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタＲＯＭ２３５から直接、表示用記憶領域２３４ａに直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、ＲＡＭにおいて表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるためである。
【０１３５】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１３６】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１３７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２１参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１３８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信すると共に、音声ランプ制御装置１１３へ電源投入コマンドを送信する。
【０１３９】
ここで、図８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１４０】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１４１】
各カウンタは、メイン処理（図１１参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１９参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１４２】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜６１９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜６１９の値を取り得るカウンタの場合は６１９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１４３】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜６１９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜６１９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１９参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１４４】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時（時短中又は通常中）用と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率時（確変中）用との２種類が設定されている。
【０１４５】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜１５）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜７の値を取り得るカウンタの場合は１５）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１４６】
よって、保留球格納エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は外れ時のものとなる。
【０１４７】
一方で、保留球格納エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ保留球格納エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１４８】
なお、本実施の形態のパチンコ機１０は遊技仕様違いの２機種が存在するシリーズ機種として構成されており、遊技仕様Ａのパチンコ機１０と遊技仕様Ｂのパチンコ機１０とでは、大当たり確率及び当たり種別が異なるように構成されている。
【０１４９】
遊技仕様Ａのパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜６１９の範囲のループカウンタとして構成されている。この遊技仕様Ａの第１当たり乱数カウンタＣ１では、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３１０，６０８」であり、一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２０で、その値は「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」である。よって、遊技仕様Ａのパチンコ機Ａでは、低確率時に大当たりとなる確率が１／３１０であり、高確率時には、大当たりとなる確率が１０倍上昇して１／３１となるように構成されている。
【０１５０】
また、遊技仕様Ａのパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜１５の範囲のループカウンタとして構成されている。この遊技仕様Ａの第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数の値が「１，２，３，４，９，１０，１１，１２」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり（第１の確変大当たり）であり、一方で、「５，６，７，１３，１４，１５」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が７ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり（第２の確変大当たり）である。また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０，８」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する時短大当たり（第１の時短大当たり）である。
【０１５１】
このように、遊技仕様Ａのパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、３種類の大当たり種別が決定されるように構成されている。上記したように、遊技仕様Ａのパチンコ機１０では、第１当たり乱数カウンタＣ１が示す乱数の値が大当たりであった場合に、第１の確変大当たりとなる確率、第２の確変大当たりとなる確率、及び時短大当たりとなる確率が、それぞれ、１／２、３／８、及び１／８となるように構成されている。
【０１５２】
ここで、上記した「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、本実施の形態では、この「高確率状態（確変状態、確変中）」において、大当たり確率のアップに加えて、（１）第１図柄表示装置３７における変動時間を短くする、（２）第２図柄表示装置８２における変動時間を短くする、（３）第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）の開閉処理に関わる規定時間（開放時間）を通常状態（通常中）に比べて比べて長くする、又は、規定個数（入賞個数）を通常状態に比べて多くする、（４）第２図柄表示装置８２において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）の開閉処理の実行回数を通常状態に比べて多くする、（５）第２図柄表示装置８２において「○」図柄が停止表示される確率（当選確率）を通常状態の当選確率より高くすることが実行される。より具体的には、「高確率状態（確変状態、確変中）」にある場合には、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開状態となり、規定時間（例えば、３秒）を経過した場合又は規定個数（例えば、３個）の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。そして、この状態が２回繰り返し行われる。これによって、第１入球口６４が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。これに限らず、「高確率状態（確変状態、確変中）」としては、大当たり確率のアップに加えて、上記（１）〜（５）の構成の任意の組み合わせ（例えば、（１）、（２）、（３）、（４）、（５）、（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（１）と（５）、（２）と（３）、（２）と（４）、（２）と（５）、（３）と（４）、（３）と（５）、（４）と（５）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（２）と（５）、（１）と（３）と（４）、（１）と（３）と（５）、（１）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）、（２）と（３）と（５）、（２）と（４）と（５）、（３）と（４）と（５）、（１）と（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（５）、（１）と（２）と（４）と（５）、（１）と（３）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）と（５））を採用できる。
【０１５３】
一方で、「低確率状態」とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。ここで、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）は、大当たり確率が通常の状態であると共に、第１入球口６４における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常状態（通常中）の割合より高い遊技状態である。本実施の形態では、（１）第１図柄表示装置３７における変動時間を短くする、（２）第２図柄表示装置８２における変動時間を短くする、（３）第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）の開閉処理に関わる規定時間（開放時間）を通常状態に比べて比べて長くする、又は、規定個数（入賞個数）を通常状態に比べて多くする、（４）第２図柄表示装置８２において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）の開閉処理の実行回数を通常状態に比べて多くする、（５）第２図柄表示装置８２において「○」図柄が停止表示される確率（当選確率）を通常状態の当選確率より高くすることが実行される。より具体的には、「時短状態（時短中）」にある場合には、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開状態となり、規定時間（例えば、３秒）を経過した場合又は規定個数（例えば、３個）の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。そして、この状態が２回繰り返し行われる。これによって、第１入球口６４が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。これに限らず、「時短状態（時短中）」としては、上記（１）〜（５）の構成の任意の組み合わせ（例えば、（１）、（２）、（３）、（４）、（５）、（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（１）と（５）、（２）と（３）、（２）と（４）、（２）と（５）、（３）と（４）、（３）と（５）、（４）と（５）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（２）と（５）、（１）と（３）と（４）、（１）と（３）と（５）、（１）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）、（２）と（３）と（５）、（２）と（４）と（５）、（３）と（４）と（５）、（１）と（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（５）、（１）と（２）と（４）と（５）、（１）と（３）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）と（５））を採用できる。
【０１５４】
また、遊技仕様Ｂのパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜７１９の範囲のループカウンタとして構成されている。この遊技仕様Ｂの第１当たり乱数カウンタＣ１において、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３５５，７１７」であり、一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２０で、その値は「３２，７０，１０２，１４５，１８１，２１９，２５４，２９０，３２３，３６０，４０１，４３５，４６９，５０３，５４３，５８２，６１１，６４６，６８０，７１９」である。よって、遊技仕様Ｂのパチンコ機１０では、低確率時に大当たりとなる確率が１／３６０であり、高確率時には、大当たりとなる確率が１０倍上昇して１／３６となるように構成されている。
【０１５５】
また、遊技仕様Ｂのパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２は、０〜１９の範囲のループカウンタとして構成されている。この遊技仕様Ｂの第１当たり種別カウンタＣ２の値が「３，４，５，６，７，１３，１４，１５，１６」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり（第１の確変大当たり）であり、「７，８，１７，１８」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が７ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり（第２の確変大当たり）である。また、遊技仕様Ｂのパチンコ機１０において、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９，１９」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり（第３の確変大当たり）であり、「０，１，２，１０，１１，１２」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が７ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する時短大当たり（第２の時短大当たり）である。
【０１５６】
このように、遊技仕様Ｂのパチンコ機１０では、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、４種類の大当たり種別が決定されるように構成されている。上記したように、遊技仕様Ｂのパチンコ機１０では、第１当たり乱数カウンタＣ１が示す乱数の値が大当たりであった場合に、第１の確変大当たりとなる確率、第２の確変大当たりとなる確率、第３の確変大当たりとなる確率、及び時短大当たりとなる確率が、それぞれ、２／５、１／５、１／１０、及び３／１０となるように構成されている。
【０１５７】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態のパチンコ機１０（遊技仕様Ａ及び遊技仕様Ｂ）では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施の形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１５８】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１５９】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１６０】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１６１】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１６２】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１６３】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１６４】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１９参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１６５】
次に、図９を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図９は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図９（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示す図であり、図９（ｂ）は、実際の表示画面を例示する図である。
【０１６６】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０１６７】
図９（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１６８】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、前述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１６９】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に所定の組合せで図柄が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１７０】
本実施の形態におけるパチンコ機１０のうち、遊技仕様Ａのパチンコ機１０では、大当たり終了後に高確率状態（確変状態）へ移行する場合には、同一の主図柄が有効ライン上に揃うように構成されている。ここで、第１の確変大当たりであった場合には、７が付加された主図柄が揃うように構成され、一方で、第２の確変大当たりであった場合には、７以外の奇数番号が付加された主図柄又は偶数番号が付加された主図柄が揃うように構成されている。
【０１７１】
なお、遊技仕様Ａのパチンコ機１０では、時短大当たり（第１の時短大当たり）であった場合には、上記の確変大当たりの場合のような同一の組み合わせではなく、特定の非同一の組み合わせで停止表示されると大当たりが発生するように構成されている。
【０１７２】
一方、遊技仕様Ｂのパチンコ機１０では、第１の確変大当たり、第２の確変大当たり、及び時短大当たりであった場合には、それぞれの大当たり種別に対応する同一の主図柄が有効ライン上に揃うように構成されている。具体的には、第１の確変大当たりであった場合には、７が付加された主図柄が揃うように構成され、第２の確変大当たりであった場合には、７以外の奇数番号が付加された主図柄が揃うように構成され、時短大当たり（第２の時短大当たり）であった場合には、偶数番号が付加された主図柄が揃うように構成されている。
【０１７３】
その一方で、第３の確変大当たりであった場合には、上記した遊技仕様Ａにおける時短大当たりの場合と同様に、特定の非同一の組み合わせで停止表示されると大当たりが発生するように構成されている。
【０１７４】
遊技仕様Ａにおける時短大当たり（第１の時短大当たり）、及び遊技仕様Ｂにおける第３の確変大当たりは、上記のように、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示される停止図柄が、同一の組み合わせではないので、遊技者は液晶表示画面の表示からは予期し得ない大当たりを経験することになり、遊技の興趣が高まる。
【０１７５】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイド（図示せず）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０１７６】
図９（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施の形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【０１７７】
次に、図１０から図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１７８】
図１９は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１７９】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８０】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では、遊技仕様Ａの場合には、それぞれ、６１９，１５，２３８，２５０であり、遊技仕様Ｂの場合には、それぞれ、７１９，１９，２３８，２５０である）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８１】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図２０参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１８２】
ここで、図２０のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図２０は、タイマ割込処理（図１９参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０１８３】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１８４】
図２１は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１８５】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１８６】
次に、図１０を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施の形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１８７】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１２（初期化処理の一部）へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１２（初期化処理の一部）へ移行する。
【０１８８】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１２（初期化処理の一部）へ移行する。なお、図１１のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１８９】
Ｓ１１２〜Ｓ１１５では、パチンコ機１０の初期化処理を行う。この初期化処理において、まず、Ｓ１１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０１９０】
Ｓ１１２の処理後、電源投入コマンドメモリ２０２ｅに記憶されている電源投入コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する（Ｓ１１３）。上記したように、電源投入コマンドメモリ２０２ｅに記憶されている電源投入コマンドは、主制御装置１１０が制御する遊技仕様に応じた特定のコマンドであり、Ｓ１１３の結果として、音声ランプ制御装置１１３がこの電源投入コマンドを受信すると、受信した電源投入コマンドに対応する主制御装置１１０の遊技仕様（本実施の形態では、遊技仕様Ａ又は遊技仕様Ｂ）を示す値が機種形式メモリ２２３ａに記憶される（図２４参照）。また、受信した電源投入コマンドに対応する値に応じたコマンド（機種形式メモリ２２３ａに記憶された値に対応するコマンド）と、電源投入コマンドに応じた表示（初期化中を示す表示）を第３図柄表示装置８１に表示させるためのコマンドとが表示制御装置１１４へ送信される。表示制御装置１１４では、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づいて、Ｓ１１３において主制御装置１１０から出力された電源投入コマンドに対応する値を機種形式メモリ２３３ｃに記憶すると共に、第３図柄表示装置８１に初期化中を示す表示の表示を行う。
【０１９１】
よって、このＳ１１３において電源投入コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信された結果として、音声ランプ制御装置１１３における機種形式メモリ２２３ａ、及び、表示制御装置１１４における機種形式メモリ２３３ｃに、主制御装置１１０の遊技仕様（本実施の形態では、遊技仕様Ａ又は遊技仕様Ｂ）を示す値が記憶され、その値を参照することによって、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４は、主制御装置１１０がどの遊技仕様に従う制御を行うかを認識することが可能となる。
【０１９２】
Ｓ１１３の処理後、主制御装置１１０は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１４，Ｓ１１５）を実行する。上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１４，Ｓ１１５）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１４，Ｓ１１５）を実行する。
【０１９３】
このＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１４，Ｓ１１５）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１４）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１５）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１１の処理へ移行する。
【０１９４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の復電処理として、Ｓ１０８〜Ｓ１１０の処理を行う。この復電処理において、まず、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する（Ｓ１０９）。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０１９５】
Ｓ１０９の処理後、電源復帰コマンドメモリ２０２ｆに記憶されている電源復帰コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する（Ｓ１１０）。上記したように、電源復帰コマンドメモリ２０２ｆに記憶されている電源復帰コマンドは、主制御装置１１０が制御する遊技仕様に応じた特定のコマンドであり、Ｓ１１０の結果として、音声ランプ制御装置１１３がこの電源復帰コマンドを受信すると、受信した電源復帰コマンドに対応する主制御装置１１０の遊技仕様（本実施の形態では、遊技仕様Ａ又は遊技仕様Ｂ）を示す値が機種形式メモリ２２３ａに記憶される（図２４参照）。また、受信した電源復帰コマンドに対応する値に応じたコマンド（機種形式メモリ２２３ａに記憶された値に対応するコマンド）と、電源復帰コマンドに応じた表示（電源復帰中を示す表示）を第３図柄表示装置８１に表示させるためのコマンドとが表示制御装置１１４へ送信される。表示制御装置１１４では、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づいて、Ｓ１１０において主制御装置１１０から出力された電源復帰コマンドに対応する値を機種形式メモリ２３３ｃに記憶すると共に、第３図柄表示装置８１に電源復帰中を示す表示の表示を行う。
【０１９６】
よって、このＳ１１０において電源復帰コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信された結果として、音声ランプ制御装置１１３における機種形式メモリ２２３ａ、及び、表示制御装置１１４における機種形式メモリ２３３ｃに、主制御装置１１０の遊技仕様（本実施の形態では、遊技仕様Ａ又は遊技仕様Ｂ）を示す値が記憶され、その値を参照することによって、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４は、主制御装置１１０がどの遊技仕様に従う制御を行うかを認識することが可能となる。
【０１９７】
一般的に、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４のように、遊技者の利益に直接的な関わりのない制御を行う制御装置は、製造コストや部品コストを低減するために、主制御装置１１０や払出制御装置１１１のような電源遮断時にデータをバックアップする構成が省略されている。そのため、機種形式メモリ２２３ａ及び機種形式メモリ２３３ｃに、主制御装置１１０の遊技仕様を示す値が記憶され、この値を参照することによって、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４が主制御装置１１０の制御する遊技仕様を認識することができたとしても、停電などの発生によって電源が遮断されると、機種形式メモリ２２３ａ及び機種形式メモリ２３３ｃの内容はバックアップされずにクリアされ、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４は、主制御装置１１０が制御する遊技仕様を再び認識できない状態に陥る。
【０１９８】
しかし、停電からの復帰時（復電時）には、Ｓ１１０の処理によって、遊技仕様に応じた電源復帰コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信され、この電源復帰コマンドに基づいて、機種形式メモリ２２３ａ及び機種形式メモリ２３３ｃに再度、遊技仕様を示す値が記憶されることになる。よって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４にバックアップ機能を設けなくとも、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４は、停電からの復帰後も停電前と同様に、主制御装置１１０が制御する遊技仕様を認識することができるのである。
【０１９９】
Ｓ１１０の処理後、Ｓ１１１の処理へ移行する。このＳ１１１の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０２００】
次に、図１１を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０１】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２０２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０３】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、この変動処理（Ｓ２０４）の詳細は図１２を参照して後述する。
【０２０４】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。このような特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、この大当たり処理（Ｓ２０５）の詳細は図１８を参照して後述する。
【０２０５】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０２０６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２０７】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０２０８】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０２０９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０２１０】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２１１】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２１のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２１２】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２１３】
次に、図１２を参照して、上記した変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１２は、メイン処理（図１１参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２１４】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、デモ開始要求フラグ２０３ａがオンであるかを確認する（Ｓ３１２）。
【０２１５】
Ｓ３１２の処理により確認した結果、デモ開始要求フラグ２０３ａがオンであれば（Ｓ３１２：Ｙｅｓ）、客待ちデモコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力するタイミングであるので、客待ちデモコマンドメモリ２０２ｇに記憶されている客待ちデモコマンドを、出力用リングバッファ（図示せず）に設定し（Ｓ３１３）、デモ開始要求フラグ２０３ａをオフして（Ｓ３１４）、この変動処理（Ｓ２０４）を終了する。
【０２１６】
Ｓ３１３の処理によって、客待ちデモコマンドが出力用リングバッファに設定された結果、客待ちデモコマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。すると、音声ランプ制御装置１１３において、客待ち表示（タイトル表示やデモ表示などの遊技状態とは無関係の表示）を第３図柄遊技装置８１に表示される設定が行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４へ送信され（図２５参照）、そのコマンドに基づいて、第３図柄遊技装置８１に客待ち表示が表示される。
【０２１７】
また、上記したように、客待ちデモコマンドメモリ２０２ｇに記憶されている客待ちデモコマンドは、主制御装置１１０が制御する遊技仕様（本実施の形態では、遊技仕様Ａ又は遊技仕様Ｂ）に応じた特定のコマンドであり、Ｓ３１３の結果として、音声ランプ制御装置１１３が客待ちデモコマンドを受信すると、受信した客待ちデモコマンドに対応する主制御装置１１０の遊技仕様を示す値が機種形式メモリ２２３ａに記憶されると共に、受信した電源投入コマンドに対応する値に応じたコマンドが表示制御装置１１４へ送信される（図２５参照）。表示制御装置１１４では、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づいて、Ｓ３１３の結果として主制御装置１１０から出力された客待ちデモコマンドに対応する値を機種形式メモリ２３３ｃに記憶する。
【０２１８】
従って、遊技状態が大当たり中でもなく、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でもない場合に、作動保留球数Ｎが０であったことにより、第３図柄表示装置８１に客待ち表示をさせるべく、客待ちデモコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信した結果として、音声ランプ制御装置１１３における機種形式メモリ２２３ａ、及び、表示制御装置１１４における機種形式メモリ２３３ｃに、主制御装置１１０の遊技仕様（本実施の形態では、遊技仕様Ａ又は遊技仕様Ｂ）を示す値が記憶され、その値を参照することによって、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４は、主制御装置１１０がどの遊技仕様に従う制御を行うかを認識することができる。
【０２１９】
音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４は、ノイズなどの原因によってリセットされることがある。この場合、機種形式メモリ２２３ａ及び機種形式メモリ２３３ｃに記憶されていた内容もまたリセットされるため、その後は、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４はいずれも、主制御装置１１０が制御する遊技の遊技仕様を認識することができない状況に陥る。この状況下では、主制御装置１１０から演出用コマンドを受信しても、遊技仕様に応じたキャラクタ情報を読み出すことができなくなる。
【０２２０】
しかし、客待ちデモコマンドの出力に伴って第３図柄表示装置８１で開始される客待ち表示は、演出用コマンドとは無関係の表示であるので、この客待ち表示の開始を指示する客待ちデモコマンドを主制御装置１１０が制御する遊技仕様に応じた特定のコマンドとし、このコマンドをノイズ対策として利用することは有用である。即ち、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４がリセットされたとしても、客待ちデモコマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される毎に、機種形式メモリ２２３ａ及び機種形式メモリ２３３ｃに、主制御装置１１０の遊技仕様を示す値が記憶されるので、ノイズなどの原因によるリセットの影響を回避できるのである。
【０２２１】
また、客待ちデモコマンドの出力に伴って開始される客待ち表示は、第１入球口６４への球の入賞を契機として、音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンコマンドなどの演出用コマンドが出力される状況が生じた場合に終了される。従って、次の変動表示を実行させるための演出用コマンドが出力される前に、客待ちデモコマンドによって機種形式メモリ２２３ａ及び機種形式メモリ２３３ｃの内容を維持するので、次に出力される演出用コマンドがどの遊技仕様に従うものであるかを、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４に確実に認識させることができ、その結果、遊技仕様に応じたキャラクタ情報を確実に読み出すことができる。
【０２２２】
一方で、Ｓ３１２の処理により確認した結果、デモ開始要求フラグ２０３ａがオフであれば（Ｓ３１２：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１にて客待ち表示の実行中であるため、このまま、この変動処理（Ｓ２０４）を終了する。
【０２２３】
また、Ｓ３０３の処理により確認した結果、作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２２４】
Ｓ３０５によってデータシフト処理を行った後は、客待ち表示ではなく変動表示を開始するため、デモ開始要求フラグ２０３ａをオフし（Ｓ３０６）、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０７）。なお、本実施の形態のパチンコ機１０では、変動開始処理（Ｓ３０７）において、遊技仕様Ａと遊技仕様Ｂとで若干異なる処理が行われる。遊技仕様Ａのパチンコ機１０で実行される変動開始処理（Ｓ３０７）については、図１４を参照しつつ後述し、遊技仕様Ｂのパチンコ機１０で実行される変動開始処理（Ｓ３０７）については、図１３を参照しつつ後述する。
【０２２５】
一方で、Ｓ３０２の処理により確認した結果、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられた特図制御タイマ（図示せず）を参照して変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０８）。なお、特図制御タイマ（図示せず）は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。第１図柄表示装置３７の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０８：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０９）。
【０２２６】
本実施の形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２２７】
なお、第１図柄表示装置３７の表示態様の変動には、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの点灯状態が実際に変動する実変動と、実変動後に所定の停止保持期間だけＬＥＤ３７ａの点灯状態が保持される停止表示とが含まれる。よって、Ｓ３０９において行われる「第１図柄表示装置３７の表示の更新」には、実変動から停止表示に表示が変更されることも含まれる。
【０２２８】
ここで、第１図柄表示装置３７の停止表示にて表示される停止図柄は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かの停止図柄が決定される。さらに、大当たりの停止図柄については、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、大当たり後に高確率状態となる場合の停止図柄と、大当たり後に低確率状態となる停止図柄とに区別される。例えば、本実施の形態の形態における遊技仕様Ａのパチンコ機１０の場合には、第１の確変大当たりであれば、停止図柄として青色のＬＥＤを点灯させ、第２の確変大当たりであれば、停止図柄として赤色のＬＥＤを点灯させ、時短大当たりであれば、停止図柄として赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯させる。一方で、抽選結果（第１当たり乱数カウンタＣ１の値）が外れである場合には停止図柄として、赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２２９】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２３０】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において実行中の変動表示を終了するために、図１６を参照しつつ後述する変動終了処理を実行する（Ｓ３１０）。なお、この変動終了処理（Ｓ３１０）については、図１６を参照して後述する。
【０２３１】
変動終了処理（Ｓ３１０）の実行後、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１１）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０２３２】
次に、図１３及び図１４を参照して、上記した変動開始処理（Ｓ３０７）について説明する。図１３は、遊技仕様Ｂのパチンコ機１０で実行される変動開始処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートであり、図１４は、遊技仕様Ａのパチンコ機１０で実行される変動開始処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。
【０２３３】
まず、図１３を参照して、遊技仕様Ｂのパチンコ機１０で実行される変動開始処理（Ｓ３０７）について説明する。遊技仕様Ｂのパチンコ機１０で実行される変動開始処理（Ｓ３０７）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。例えば、本実施の形態における遊技仕様Ａのパチンコ機１０の場合には、前述した通り、通常の低確率時には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値０〜６１９のうち、「３１０，６０８」が当たり値であり、高確率時には、「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」が当たり値である。
【０２３４】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、大当たりフラグ２０３ｂをオンし（Ｓ４０２）、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、図柄判定テーブルから停止図柄コードを取得する。即ち、大当たり後の移行状態を決定する第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄を設定する。よって、Ｓ４０３の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。
【０２３５】
Ｓ４０３の処理後、遊技結果設定処理を行う（Ｓ４０４）。この遊技結果設定処理（Ｓ４０４）では、Ｓ４０３において設定された停止図柄コードに応じた大当たり後の移行状態や、大当たり遊技の内容を指定する値であるラウンド設定値などの設定を行う。なお、遊技結果設定処理（Ｓ４０４）については、図１５を参照して後述する。
【０２３６】
遊技結果設定処理（Ｓ４０４）の実行後、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０５）。Ｓ４０５の処理で大当たり時の変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０２３７】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０２３８】
一方で、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、停止図柄コードを「０」に設定し（Ｓ４１０）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４１１）。Ｓ４１１の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、高確率フラグがオンを示す高確率状態（確変状態）であるか、高確率フラグがオフを示す低確率状態（時短状態、通常状態）であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０２３９】
次いで、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ４１２）。Ｓ４１２の処理で外れ時の変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０５の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０２４０】
Ｓ４０５の処理またはＳ４１２の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０２４１】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０２４２】
Ｓ４０６の処理後、Ｓ４０５又はＳ４１２の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０３又はＳ４１０の処理で設定された停止図柄コードに応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０８の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、この変動開始処理（Ｓ３０７）を終了し、変動処理へ戻る。
【０２４３】
次に、図１４を参照して、遊技仕様Ａのパチンコ機１０で実行される変動開始処理（Ｓ３０７）について説明する。図１３のフローチャートとの比較から明らかなように、図１４に示す遊技仕様Ａのパチンコ機１０で実行される変動開始処理（Ｓ３０７）は、遊技仕様Ｂのパチンコ機１０で実行される変動開始処理（Ｓ３０７）におけるＳ４０７とＳ４０８との間に、振り分け処理としてＳ４００１，Ｓ４００２の処理が追加されている。なお、遊技仕様Ａのパチンコ機１０で実行される変動開始処理（Ｓ３０７）において、上述した遊技仕様Ｂのパチンコ機１０で実行される変動開始処理（Ｓ３０７）と同一の処理については、同一のステップ番号を付し、その説明を省略する。
【０２４４】
図１４に示すように、遊技仕様Ａのパチンコ機１０で実行される変動開始処理（Ｓ３０７）では、Ｓ４０７の処理後、停止図柄コードが「１」であるかを確認し（Ｓ４００１）、停止図柄コードが「１」であれば（Ｓ４００１：Ｙｅｓ）、停止図柄コードの振り分け（変換）を行う停止図柄コード変換処理を実行した後（Ｓ４００２）、Ｓ４０８の処理へ移行する。
【０２４５】
停止図柄コード変換処理（Ｓ４００２）を具体的に説明すると、まず、「０」〜「９９」までの値を取り得る乱数カウンタ（図示せず）から１の乱数を取得し、その取得した乱数から、停止図柄コード振分テーブル２０２ｄにおける停止図柄コード「１」に対応する判定値（即ち、「５０」）を減算する。そして、その減算結果が負の値となった場合には、停止図柄コードを「１」のままとし、一方で、減算結果が正の値である場合には、停止図柄コードを「４」に変換する。この停止図柄コード変換処理（Ｓ４００２）で使用される乱数カウンタ（図示せず）が取り得る乱数の個数は「１００」であるため、停止図柄コード変換処理（Ｓ４００２）において、停止図柄コード振分テーブル２０２ｄにおける判定値が「５０」である停止図柄コード「１」が選択される確率は５０％［＝（５０／１００）＊１００％］であり、同様に、停止図柄コード「４」が選択される確率もまた５０％である。
【０２４６】
一方で、Ｓ４００１の処理により確認した結果、停止図柄コードが「１」でない、即ち、「２」又は「３」である場合には（Ｓ４００１：Ｎｏ）、停止図柄コードを振り分ける（変換する）必要がないので、停止図柄コード変換処理（Ｓ４００２）をスキップし、Ｓ４０８の処理へ移行する。
【０２４７】
上記のように、本実施の形態のパチンコ機１０では、遊技仕様が遊技仕様Ｂより大当たり種別の少ない遊技仕様Ａである場合に、Ｓ４０３の処理によって図柄判定テーブル２０２ａから一旦取得した停止図柄コード「１」を、振り分け処理（Ｓ４００１，Ｓ４００２）によって、この停止図柄コード「１」か、遊技仕様Ｂの遊技結果判定テーブル２０２ａからは取得し得る値であるが、遊技仕様Ａの遊技結果判定テーブル２０２ａには含まれておらず取得し得ない値である停止図柄コード「４」のいずれかに振り分けられる。その結果として、従来から一般的に実施されている方式では異なっていた各遊技仕様（本実施の形態では、遊技仕様Ａ及び遊技仕様Ｂ）の間で異なっていた停止図柄コードの種類（種類数）を同一にすることが可能となる。
【０２４８】
そのため、仕様違いの機種（遊技仕様Ａ及び遊技仕様Ｂ）間において制御プログラムの流用可能な部分が増えることになり、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量が抑制される。よって、プログラム設計者が負う設計負担の増大を抑制することができ、かかる設計負担の増大に伴う新機種の開発効率の悪化などの弊害の発生を防止できるのである。
【０２４９】
また、振り分け処理（Ｓ４００１，Ｓ４００２）による振り分け先となる停止図柄コードは、停止図柄コード振分テーブル２０２ｄによって、それらの選択確率が同一、即ち、それぞれが５０％の選択確率に規定されている。よって、Ｓ４０３の処理により遊技結果判定テーブル２０２ａから取得された停止図柄コード「１」に対応する第２の確変大当たりは、その後の振り分け処理によって、偶数図柄揃いの停止図柄又は７以外の奇数図柄揃いの停止図柄のいずれかが見かけ上無作為に第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２５０】
次に、図１５を参照して、上記した遊技結果設定処理（Ｓ４０４）について説明する。図１５は、変動開始処理（図１４参照）の中で実行される遊技結果設定処理（Ｓ４０４）を示すフローチャートである。
【０２５１】
図１５に示すように、この遊技結果設定処理（Ｓ４０４）では、まず、遊技結果設定テーブル２０２ａから、Ｓ４０３の処理によって設定された停止図柄コードに対応する遊技設定値（変動時間短縮機能作動設定値及び変動時間短縮機能作動回数）及びラウンド設定値を取得する（Ｓ１４２１）。
【０２５２】
Ｓ１４２１の処理後、取得された変動時間短縮機能作動設定値が１であるかを確認し（Ｓ１４２２）、１であれば（Ｓ１４２２：Ｙｅｓ）、高確率フラグ２０３ｃをオフする（Ｓ１４２６）。一方で、Ｓ１４２１の処理により確認した結果、変動時間短縮機能作動設定値が０であれば（Ｓ１４２２：Ｎｏ）、高確率フラグ２０３ｃをオンする（Ｓ１４２３）。
【０２５３】
Ｓ１４２３又はＳ１４２６の処理後、取得された変動時間短縮機能作動時間が１００であるかを確認する（Ｓ１４２４）。Ｓ１４２４の処理により確認した結果、変動時間短縮機能作動回数が１００であれば（Ｓ１４２４：Ｙｅｓ）、時短カウンタ２０３ｄを１００に設定し（Ｓ１４２７）、この遊技結果設定処理（Ｓ４０４）を終了する。なお、本実施の形態では、大当たり終了後の遊技状態を時短状態に遷移する場合に、Ｓ１４２９の処理が実行される。よって、このＳ１４２７の処理により、時短カウンタ２０３ｄが１００に設定されたことによって、時短状態の実行期間が最大１００回として設定される。
【０２５４】
一方で、Ｓ１４２４の処理により確認した結果、変動時間短縮機能作動回数が０であれば（Ｓ１４２４：Ｎｏ）、時短カウンタ２０３ｄを０に設定し（Ｓ１４２５）、この遊技結果設定処理（Ｓ４０４）を終了する。なお、本実施の形態では、大当たり終了後の遊技状態を確変状態に遷移する場合に、Ｓ１４２５の処理が実行される。よって、このＳ１４２５の処理により、時短カウンタ２０３ｄが０に設定されたことによって、確変状態の実行期間が変動表示の実行回数にかかわらず次に大当たりとなるまで無制限に継続されるものとして設定される。
【０２５５】
次に、図１６を参照して、変動終了処理（Ｓ３１０）について説明する。図１６は、変動処理（図１２参照）の中で実行される変動終了処理（Ｓ３１０）を示すフローチャートである。
【０２５６】
図１６に示すように、この変動終了処理（Ｓ３１０）では、まず、大当たりフラグ２０３ｂがオンであるか確認し（Ｓ４２１）、オンであれば（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、現在実行中の動的表示（変動表示）を終了して、大当たり遊技を開始する（大当たり状態へ遷移する）タイミングであるので、大当たり開始時のデータ設定を行う大当たり遊技設定処理を実行し（Ｓ４２２）、この変動終了処理（Ｓ３０７）を終了する。なお、大当たり遊技設定処理（Ｓ４２２）については、図１７を参照して後述する。
【０２５７】
一方で、Ｓ４２１の処理により確認した結果、大当たりフラグ２０３ｂがオフであれば（Ｓ４２１：Ｎｏ）、大当たり遊技を開始することなく現在実行中の変動表示を終了するタイミングであるので、この場合には、特図図柄表示データテーブル（図示せず）から、Ｓ４１０の処理によって設定された停止図柄コードに対応する特図図柄データ（外れ図柄表示データ）を取得し（Ｓ４２３）、取得した特図図柄データをＲＡＭ２０３における所定のバッファ領域に設定（記憶）する（Ｓ４２４）。Ｓ４２４の処理の結果として、メイン処理（図１０参照）の次の１サイクルにより、第１図柄表示装置３７における複数のＬＥＤ３７ａが外れ図柄に対応した表示態様に点灯し、抽選に外れたことが遊技者に通知される。
【０２５８】
Ｓ４２４の処理後、時短カウンタ２０３ｄの値が０であるかを確認する（Ｓ４２５）。Ｓ４２５の処理により確認した結果、時短カウンタ２０３ｄの値が０でなければ（Ｓ４２５：Ｎｏ）、時短カウンタ２０３ｄの値を１減算し（Ｓ４２６）、時短カウンタ２０３ｄの値が０であるかを再度確認する（Ｓ４２７）。ここで時短カウンタ２０３ｄの値が０であれば（Ｓ４２７：Ｙｅｓ）、時短状態を終了するタイミングであるので、時短終了時のデータを設定する（Ｓ４２８）。
【０２５９】
Ｓ４２８において時短終了時のデータを設定した結果として、第１図柄表示装置３７における複数のＬＥＤ３７ａの点灯状態の変化によって、遊技状態が時短状態から通常状態に遷移したことが通知される。また、第３図柄表示装置８１において、時短状態が終了したことを示す演出が実行される。
【０２６０】
また、Ｓ４２５の処理により確認した結果、時短カウンタ２０３ｄの値が０であった場合（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、または、Ｓ４２７の処理により確認した結果、時短カウンタ２０３ｄの値が０でなかった場合（Ｓ４２７：Ｎｏ）には、変動終了時（時短状態終了時以外の変動終了時）に対応したデータの設定をする（Ｓ４３０）。
【０２６１】
Ｓ４３０において変動終了時のデータを設定した結果として、第３図柄表示装置８１においては、通常の変動終了時の演出が実行されると共に、第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤ３７ａの点灯状態は、現状のまま維持される。
【０２６２】
なお、本実施の形態では、１回の確変状態における実行期間を、確変状態への遷移後（確変状態への遷移の条件を満たした大当たりの終了後）から、次に大当たりが生じるまでとして構成するが、これに換えて、確変状態の実行期間を、確変状態への遷移後に、第１入球口６４への球の入賞（始動条件の成立、始動入賞）を条件として行われる抽選回数（第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１における特別図柄の変動表示の回数）により規定する構成としてもよい（例えば、１００回）。このように、確変状態の実行期間を抽選回数の数によって規定する構成の場合には、「変動終了時」が確変状態終了のタイミングであれば、Ｓ４３０の処理の結果として、第１図柄表示装置３７における複数のＬＥＤ３７ａの点灯状態の変化によって、遊技状態が確変状態から通常状態に遷移したことが通知されると共に、第３図柄表示装置８１において、変動時間短縮状態が終了したことを示す演出が実行される。なお、「変動終了時」が確変状態終了のタイミングであるか否かは、ＲＡＭ２０３に時短カウンタ２０３ｄと同様のカウンタを設け、確変状態への遷移の条件を満たした大当たり（確変大当たり）が生じた場合に、規定値（例えば、１００回）に設定し、その大当たりの終了後に変動終了処理が実行される毎に、カウンタの値を１ずつ減算し、カウンタの値が「０」になった場合に、確変状態の実行期間が終了したと判断するようにすればよい。
【０２６３】
Ｓ４２８又はＳ４３０の実行後、デモ開始要求フラグ２０３ａをオンして（Ｓ４２９）、この変動終了処理（Ｓ３１０）を終了する。Ｓ４２９の処理によって、デモ開始要求フラグ２０３ａがオンされた結果、次回実行される変動処理（図１２参照）において、作動保留球数Ｎが０であれば、客待ちデモコマンドメモリ２０２ｇに記憶されている客待ちデモコマンドが音声ランプ表示装置１１３へ出力されることになる。
【０２６４】
次に、図１７を参照して、上記した大当たり遊技設定処理（Ｓ４２２）について説明する。図１７は、変動終了処理（図１６参照）の中で実行される大当たり遊技設定処理（Ｓ４２２）を示すフローチャートである。
【０２６５】
図１７に示すように、この大当たり遊技設定処理（Ｓ４２２）では、まず、最大開放回数テーブル２０２ｂから、遊技結果設定処理（図１５参照）において設定されたラウンド設定値に対応する最大開放回数、連続作動回数報知データ、及び大当たりオープニングコマンドを取得し（Ｓ１４４１）、取得した最大開放回数をＲＡＭ２０３における対応するバッファ領域に設定（記憶）する（Ｓ１４４２）。
【０２６６】
Ｓ１４４２の処理後、取得した連続作動回数報知データをＲＡＭ２０３における対応するバッファ領域に設定（記憶）する（Ｓ１４４３）。また、Ｓ１４４３の処理後、取得した大当たりオープニングコマンドを、出力用リングバッファ（図示せず）に設定する（Ｓ１４４４）。
【０２６７】
Ｓ１４４４の処理後、特図図柄表示データテーブル（図示せず）から、Ｓ４０３の処理によって設定された停止図柄コードに対応する特図図柄表示データを取得し（Ｓ１４４５）、取得した値（特図図柄表示データ）をＲＡＭ２０３における所定のバッファ領域に設定（記憶）する（Ｓ１４４６）。
【０２６８】
よって、Ｓ１４４１〜Ｓ１４４６の処理の結果として、メイン処理（図１１参照）の次の１サイクルにより、遊技が大当たり状態に遷移すると共に、大当たりのオープニング演出が開始され、第１図柄表示装置３７における７セグメント表示器３７ｂにラウンド数が表示される。また、第１図柄表示装置３７における複数のＬＥＤ３７ａによって、始動入賞（第１入球口６４への入球）を契機とした大当たりの抽選結果、例えば、遊技仕様Ａのパチンコ機１０の場合には、第１の確変大当たりであるか、第２の確変大当たりであるか、時短大当たり（第１の時短大当たり）であるかが通知される。
【０２６９】
Ｓ１４４６の処理後、大当たり制御タイマテーブル２０２ｃから、遊技結果設定処理（図１５参照）において設定されたラウンド設定値に対応する大当たり制御タイマ値（大当たりオープニング時間、大当たりエンディング時間、ソレノイドＯＮ時間、及びソレノイドＯＦＦ時間）を取得する（Ｓ１４４７）。
【０２７０】
Ｓ１４４７の処理後、取得した大当たり制御タイマ値のうち、大当たりオープニング時間を大当たり制御タイマ２０４に設定し（Ｓ１４４８）、残りの大当たりエンディング時間、ソレノイドＯＮ時間、及びソレノイドＯＦＦ時間を、それぞれ、ＲＡＭ２０３における対応するバッファ領域に設定（記憶）し（Ｓ１４４９）、この大当たり遊技設定処理（Ｓ４２２）を終了する。
【０２７１】
Ｓ１４４９の処理の結果として所定のバッファ領域に書き込まれた大当たりオープニング時間、大当たりエンディング時間、ソレノイドＯＮ時間、及びソレノイドＯＦＦ時間は、後述する大当たり処理（図１８参照）において、それぞれ、特定入賞口６５ａの開放、特定入賞口６５ａの閉鎖、及びエンディングのタイミングが到来した場合に大当たり制御タイマ２０４に設定される。
【０２７２】
なお、本実施の形態では、大当たりパターンに応じた時間を、大当たりの実行毎に行われる大当たり遊技設定処理（Ｓ４２２）において設定するように構成しているが、必ずしも、大当たり遊技設定処理（Ｓ４２２）の実行毎に設定を行う必要はない。
【０２７３】
次に、図１８を参照して、上記した大当たり処理（Ｓ２０５）について説明する。図１８は、メイン処理（図１１参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）を示すフローチャートである。
【０２７４】
図１８に示すように、この大当たり処理（Ｓ２０５）では、まず、Ｓ３０１（図１２参照）と同様に大当たり中であるかを確認し（Ｓ３２１）、大当たり中でなければ（Ｓ３２１：Ｎｏ）、この大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０２７５】
一方で、Ｓ３２１の処理により確認した結果、大当たり中であれば（Ｓ３２１：Ｙｅｓ）、現在が大当たりオープニング中であるかを確認し（Ｓ３２２）、現在が大当たりオープニング中であれば、その大当たりオープニングを管理する大当たりオープニング処理を実行して（Ｓ３３０）、この大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。大当たりオープニング処理（Ｓ３３０）は、実行される毎に、大当たり制御タイマ２０４を１ずつ減算し、大当たり制御タイマ２０４の値が０になった場合に、Ｓ１４４２の結果としてＲＡＭ２０３における所定のバッファ領域に設定（記憶）されている大当たり開放時間の値を大当たり制御タイマ２０４に設定すると共に、大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９）をオンし、開放中の演出表示を音声ランプ表示装置１１３へ指示するコマンドである開放中表示コマンドを出力用リングバッファ（図示せず）に設定する。
【０２７６】
一方で、Ｓ３２２の処理により確認した結果、現在が大当たりオープニング中でなければ（Ｓ３２２：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａが閉鎖中、即ち、大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９）がオフされているかを確認し（Ｓ３２３）、特定入賞口６５ａが閉鎖中であれば（Ｓ３２３：Ｙｅｓ）、大当たり制御タイマ２０４の値を１減算する（Ｓ３２４）。
【０２７７】
Ｓ３２４の処理後、大当たり制御タイマ２０４の値が０であるかを確認する（Ｓ３２５）。Ｓ３２５の処理により確認した結果、大当たり制御タイマ２０４の値が０でなければ（Ｓ３２５：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａの閉鎖を継続するために、そのまま、この大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０２７８】
一方で、Ｓ３２５の処理により確認した結果、大当たり制御タイマ２０４の値が０であれば（Ｓ３２５：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａの閉鎖期間を終了するタイミング、又は、大当たりエンディングを終了するタイミングのいずれかであるので、現在が大当たりエンディング中であるかを確認する（Ｓ３２６）。
【０２７９】
Ｓ３２６の処理により確認した結果、現在が大当たりエンディング中でなければ（Ｓ３２６：Ｎｏ）、現在行われている特定入賞口６５ａの閉鎖が最終開放終了後の閉鎖であるか、即ち、特定入賞口６５ａが最大開放回数（最大ラウンド数）だけ開放された後の閉鎖であるかを確認する（Ｓ３２７）。
【０２８０】
Ｓ３２７の処理により確認した結果、現在行われている特定入賞口６５ａの閉鎖が最終開放終了後の閉鎖であれば（Ｓ３２７：Ｙｅｓ）、Ｓ１４４４の結果としてＲＡＭ２０３における所定のバッファ領域に設定されている大当たりエンディング時間の値を大当たり制御タイマ２０４に設定する（Ｓ３２８）。次いで、遊技結果設定処理（図１５参照）において設定されたラウンド設定値に応じたエンディングコマンドを出力用リングバッファ（図示せず）に設定し（Ｓ３２９）、この大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０２８１】
一方で、Ｓ３２７の処理により確認した結果、現在行われている特定入賞口６５ａの閉鎖が最終開放終了後の閉鎖でなければ（Ｓ３２７：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａを開放させるための開放回数判定処理を行い（Ｓ３３５）、この大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。開放回数判定処理（Ｓ３３５）では、Ｓ１４４４の結果としてＲＡＭ２０３における所定のバッファ領域に記憶されている大当たり開放時間の値を大当たり制御タイマ２０４に設定すると共に、大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９）をオンし、さらに、開放中の演出表示を音声ランプ表示装置１１３へ指示するコマンドである開放中表示コマンドを出力用リングバッファ（図示せず）に設定する。
【０２８２】
また、Ｓ３２６の処理により確認した結果、現在が大当たりエンディング中であれば（Ｓ３２６：Ｙｅｓ）、大当たり遊技を終了するにあたっての各種設定を行う大当たり終了処理を実行し（Ｓ３３２）、大当たりフラグ２０３ｂをオフし（Ｓ３３３）、デモ開始要求フラグ２０３ａをオンし（Ｓ３３４）、この大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０２８３】
ここで、Ｓ３３５の処理によって、デモ開始要求フラグ２０３ａがオンされた結果、次回実行される変動処理（図１２参照）において、作動保留球数Ｎが０であれば、客待ちデモコマンドメモリ２０２ｇに記憶されている客待ちデモコマンドが音声ランプ表示装置１１３へ出力されることになる。
【０２８４】
また、Ｓ３２３の処理により確認した結果、特定入賞口６５ａが閉鎖中でなければ（Ｓ３２３：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａの開放を管理する大当たり開放中処理を実行し（Ｓ３３１）、この大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。大当たり開放中処理（Ｓ３３１）では、実行される毎に、大当たり制御タイマ２０４を１ずつ減算し、大当たり制御タイマ２０４の値が０になった場合に、Ｓ１４４４の結果としてＲＡＭ２０３における所定のバッファ領域に記憶されている大当たり閉鎖時間の値を大当たり制御タイマ２０４に設定すると共に、大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９）をオフし、閉鎖中の演出表示を音声ランプ表示装置１１３へ指示するコマンドである閉鎖中表示コマンドを出力用リングバッファ（図示せず）に設定する。一方で、開放中の特定入賞口６５ａに規定数（例えば、１０個）の球の入賞が確認された場合もまた、大当たり制御タイマ２０４の値が０になった場合と同様の処理を行う。
【０２８５】
次に、図２２及び図２３を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される払出制御について説明する。図２２は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ８０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ８０３）。
【０２８６】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０４）、記憶されていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ８１１へ移行する。ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１１へ移行する。図２３のＳ９１７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２８７】
Ｓ８１１，Ｓ８１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０クリアした後（Ｓ８１１）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ８１２）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、メイン処理へ移行する。
【０２８８】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１３にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ８０７）、賞球の払い出しを待機させるために、払出許可フラグ２１３ｄをオフする（Ｓ８０８）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ８０９）、割込みを許可して（Ｓ８１０）、メイン処理へ移行する。
【０２８９】
次に、図２３のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置１１０からの賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドを受信し、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う（Ｓ９０１）。該処理では、主制御装置１１０から送信された正常なコマンドを受信すると、払出許可フラグがオンされ、賞球や貸出球の払い出しが許可される。
【０２９０】
コマンド判定処理（Ｓ９０１）が終わると、払い出しが許可されているか否か、即ち、払出許可フラグの状態が判別され（Ｓ９０２）、払い出しが許可されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、未だ主制御装置１１０は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理（Ｓ９０１）において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理（Ｓ９０１）を繰り返し実行する。一方、Ｓ９０２の処理において払い出しが許可されていれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ１２０をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ９０３）。
【０２９１】
その後、下皿５０の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ９０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ９０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には、払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ９０６）。
【０２９２】
次に、Ｓ９０７〜Ｓ９０９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ，Ｓ９０８：Ｎｏ）、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する（Ｓ９０９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２９３】
Ｓ９１０〜Ｓ９１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ９１０：Ｎｏ，Ｓ９１１：Ｙｅｓ）、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していない場合には（Ｓ９１１：Ｎｏ）、処理をＳ９１３へ移行する。また、貸球制御処理（Ｓ９１２）の終了後も、同様に、処理をＳ９１３へ移行する。
【０２９４】
Ｓ９１３の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ１３４の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ９１３）。その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９１４）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をＳ９０１へ移行して、Ｓ９０１からＳ９１３のメイン処理を繰り返し実行する。
【０２９５】
一方、Ｓ９１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２１のＮＭＩ割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ９１５）、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために、再度コマンド判定処理を実行する（Ｓ９１６）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ９１７）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ９１８）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２９６】
なお、Ｓ９１４の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、Ｓ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタを所定値（初期値）に設定することで、処理をＳ９０１から開始することができる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０２９７】
次に、図２４及び図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３で行われる処理について説明する。図２４は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２９８】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１８の電源断処理の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図２５を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２５のＳ１１１５参照）、Ｓ１１１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２９９】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０３００】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００７へ移行する。
【０３０１】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、電源断によってＲＡＭ２２３の記憶が喪失するので、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されておらず、ＲＡＭ２２のデータ破壊と判断されて（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００７へ移行する。
【０３０２】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３０３】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３０４】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１０１４）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０３０５】
Ｓ１００７の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００７）。電源断フラグはＳ１１１５の電源断処理の実行時にオンされるので（図２５のＳ１１１７参照）、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００７の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了しない状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００８）、Ｓ１００９の処理へ移行する。
【０３０６】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００７の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００８をスキップして、処理をＳ１００９へ移行する。
【０３０７】
なお、Ｓ１００８のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００７の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３０８】
Ｓ１００９の処理では、主制御装置１１０から電源復帰コマンド又は電源投入コマンドを受信したかを確認する（Ｓ１００９）。Ｓ１００９の処理により確認した結果、主制御装置１１０から電源復帰コマンド又は電源投入コマンドを受信した場合には（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、受信した電源投入コマンド又は電源復帰コマンドに対応する主制御装置１１０の遊技仕様（本実施の形態では、遊技仕様Ａ又は遊技仕様Ｂ）を示す値を機種形式メモリ２２３ａに記憶する（Ｓ１０１０）。Ｓ１０１０の処理の結果、機種形式メモリ２２３ａに記憶された内容によって、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０の遊技仕様を認識することが可能となる。
【０３０９】
よって、ホールの営業開始時などにＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源を投入したことによってＲＡＭデータが初期化された場合であっても、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源投入コマンドを受信することによって、主制御装置１１０の遊技仕様（本実施の形態では、遊技仕様Ａ又は遊技仕様Ｂ）を認識することができるのである。
【０３１０】
また、音声ランプ制御装置１１３は、一般的に、電源遮断時にデータをバックアップする構成が省略されているが、停電後から復帰した場合に主制御装置１１０から電源復帰コマンドを受信することによって、主制御装置１１０の遊技仕様を認識することができるのである。
【０３１１】
このように、Ｓ１０１０の処理の結果として、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０の遊技仕様を認識することができるようになったことにより、後述するメイン処理（図２５参照）では、その認識に基づいて、主制御装置１１０から受信した演出用コマンド（変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、大当たりオープニングコマンドなど）を処理する。従って、主制御装置１１０から出力される演出用コマンドが遊技仕様に応じて区別されていなくても、遊技仕様に応じた演出を音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７から出力することができるのである。
【０３１２】
よって、シリーズ機種間において音声ランプ制御装置１１３を流用する場合であっても、遊技仕様毎に区別された演出用コマンドを使用する必要がないので、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２記憶される演出用コマンドの数の増加を抑制することができる。その結果、装置コストを増大させることなく音声ランプ装置１１３の流用が可能となり、パチンコ機１０全体の製造コストも抑制することが可能となる。
【０３１３】
Ｓ１０１０の処理後、受信した電源投入コマンドに応じたコマンド（電源投入コマンド）又は電源復帰コマンドに応じたコマンド（電源復帰コマンド）を表示制御装置１１４へ送信し（Ｓ１０１１）、Ｓ１０１２の処理へ移行する。
【０３１４】
一方で、Ｓ１００９の処理により確認した結果、主制御装置１１０から電源復帰コマンド又は電源投入コマンドを受信しなかった場合には（Ｓ１００９：Ｎｏ）、Ｓ１０１０，Ｓ１０１１の処理をスキップして、Ｓ１０１２の処理へ移行する。
【０３１５】
Ｓ１０１２の処理では、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ１０１２）。Ｓ１０１２の処理後、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３１６】
次に、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２５は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、主制御装置１１０から客待ちデモコマンドを受信したかを確認する（Ｓ１１０１）。
【０３１７】
Ｓ１１０１の処理により確認した結果、客待ちデモコマンドを受信した場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、受信した客待ちデモコマンドに対応する主制御装置１１０の遊技仕様（本実施の形態では、遊技仕様Ａ又は遊技仕様Ｂ）を示す値を機種形式メモリ２２３ａに記憶し（Ｓ１１０２）、受信した客待ちデモコマンドに応じたコマンド（客待ちデモコマンド）を表示制御装置１１４へ送信し（Ｓ１１０３）、Ｓ１１０４の処理へ移行する。
【０３１８】
Ｓ１１０２の処理の結果、機種形式メモリ２２３ａに記憶された内容によって、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０の遊技仕様（本実施の形態では、遊技仕様Ａ又は遊技仕様Ｂ）を認識することが可能となる。
【０３１９】
音声ランプ制御装置１１３は、ノイズなどの原因によってリセットされることがあるが、主制御装置１１０から客待ちデモコマンドを受信する毎に、機種形式メモリ２２３ａに主制御装置１１０の遊技仕様を示す値が記憶されるので、ノイズなどによるリセットの影響を回避し、確実に主制御装置１１０の遊技仕様を認識することができる。
【０３２０】
よって、音声ランプ制御装置１１３は、客待ちコマンドの受信後に受信する主制御装置１１０から受信した演出用コマンド（変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、大当たりオープニングコマンドなど）を、主制御装置１１０の遊技仕様（本実施の形態では、遊技仕様Ａ又は遊技仕様Ｂ）に応じて確実に処理する。従って、主制御装置１１０から出力される演出用コマンドが遊技仕様に応じて区別されていなくても、遊技仕様に応じた演出を音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７から出力することができるのである。
【０３２１】
その結果、シリーズ機種間において音声ランプ制御装置１１３を流用する場合であっても、遊技仕様毎に区別された演出用コマンドを使用する必要がないので、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２記憶される演出用コマンドの数の増加を抑制することができ、それによって、装置コストを増大させることなく音声ランプ制御装置１１３の流用が可能となり、パチンコ機１０全体の製造コストも抑制することが可能となる。
【０３２２】
一方で、Ｓ１１０１の処理により確認した結果、客待ちデモコマンドを受信しなかった場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２，Ｓ１１０３の処理をスキップして、Ｓ１１０４の処理へ移行する。
【０３２３】
Ｓ１１０４の処理では、メイン処理が開始されてから１ｍｓ以上が経過したか否かが確認される（Ｓ１１０４）。Ｓ１１０４の処理により確認した結果、１ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、Ｓ１１０５〜Ｓ１１１２の処理を行わずにＳ１１１３の処理へ移行する。Ｓ１１０４の処理で、１ｍｓ経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０５〜Ｓ１１１２が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍｓ以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１１１３の各カウンタの更新処理やＳ１１１４のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０３２４】
Ｓ１１０４の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１１０の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定する（Ｓ１１０５）。
【０３２５】
Ｓ１１０５の処理後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０６）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合（電源投入コマンド又は電源復帰コマンドを受信した場合）に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信する。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１１０７の処理へ移行する。
【０３２６】
Ｓ１１０６の処理後、客待ち表示処理が実行される（Ｓ１１０７）。この客待ち表示処理では、主制御装置１１０から客待ちデモコマンドを受信した場合、あるいは、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０３２７】
Ｓ１１０７の処理後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１１０８）。この保留個数表示更新処理では、作動保留球Ｎに応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０３２８】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０９）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０９の処理は省略される。
【０３２９】
枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１１０９）が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ１１１０）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ１１１１）。ランプ編集処理では、演出用コマンドに従って第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、演出用コマンドに従って第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力させる。なお、これらのランプ編集処理（Ｓ１１１０）及び音編集・出力処理（Ｓ１１１１）では、機種形式メモリ２２３ａに記憶されている内容に従って、演出用コマンドが処理されて、電飾部２９〜３３の点灯パターンや、音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定される。即ち、例えば、主制御装置１１０から演出用コマンドとしてコマンドＸを受信した場合に、機種形式メモリ２２３ａに記憶されている内容が遊技仕様Ａを示すものであれば、遊技仕様ＡにおけるコマンドＸとして処理され、機種形式メモリ２２３ａに記憶されている内容が遊技仕様Ｂを示すものであれば、遊技仕様ＢにおけるコマンドＸとして処理され、その処理に応じた電飾部２９〜３３の点灯パターンや、音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定される。
【０３３０】
その後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１１１２）、Ｓ１１１３の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理（Ｓ１１１２）では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１１０のランプ編集処理やＳ１１１１の音編集・出力処理の演出時間が設定される。
【０３３１】
Ｓ１１１２の実行後、第３図柄表示装置８１の変動表示処理が実行される（Ｓ１１１３）。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置１１３に搭載された複数のカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど）が更新され、そのカウンタの値と主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第３図柄表示装置８１で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンド（変動パターンコマンド）として表示制御装置１１４に送信される。
【０３３２】
Ｓ１１１３の処理では、例えば、主制御装置１１０から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れＡパターンが選択され、第３図柄表示装置８１で完全外れＡパターンの演出が行われるように、表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置１１０により決定された１の変動パターンに対して、第３図柄表示装置８１で表示される詳細な変動パターンが音声ランプ制御装置１１３で決定されるので、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンを少なくできるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。
【０３３３】
また、この変動表示処理（Ｓ１１１３）では、機種形式メモリ２２３ａに記憶されている内容に従って、変動パターンコマンドや停止図柄コマンドなどの演出用コマンドが処理されるので、設定される変動表示のパターン（変動パターン）や停止図柄などは、主制御装置１１０の遊技仕様に応じたものが設定されることになる。
【０３３４】
即ち、例えば、停止図柄コマンドとしてコマンドＸを、音声ランプ制御装置１１３が受信した場合に、機種形式メモリ２２３ａ，２３３ｃに記憶されている内容が遊技仕様Ａを示すものであれば、コマンドＸを、時短大当たり（２Ｒの時短大当たり）用の停止図柄コマンドであるとして処理し、その結果として、第３図柄表示装置８１で時短大当たり（２Ｒの時短大当たり）を示す停止図柄が表示されるように、表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。その一方で、機種形式メモリ２２３ａ，２３３ｃに記憶されている内容が遊技仕様Ｂを示すものであれば、コマンドＸを、第３の確変大当たり（２Ｒの確変大当たり）であるとして処理し、その結果として、第３図柄表示装置８１で第３の確変大当たり（２Ｒの確変大当たり）を示す停止図柄が表示されるように、表示制御装置１１０に対してコマンドが送信される。
【０３３５】
よって、主制御装置１１０か出力される演出用コマンドを遊技仕様に応じて区別する必要がなく、その結果として、ＲＯＭ２０２に記憶させるコマンド数が減り、ＲＯＭ２０２の記憶量の増大を抑制することができ、コスト削減を図ることができる。
【０３３６】
そして、主制御装置１１０からのコマンドを受信する（Ｓ１１１４）。主制御装置１１０からのコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２３３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信する。
【０３３７】
Ｓ１１１４の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３３８】
一方、Ｓ１１１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１６）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１６：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３３９】
次に、図２６と図２７とを参照して、表示制御装置１１４で行われる処理について説明する。なお、説明の便宜上、図２７の外部割込み処理を先に説明し、その後、図２６のメイン処理を説明する。
【０３４０】
図２７は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２４１により実行される外部割込み処理を示すフローチャートであり、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、Ｓ１３０１〜Ｓ１３０５の処理により受信したコマンドの判定が行われる。
【０３４１】
受信したコマンドが演出許可コマンドであれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の演出許可フラグ２３３ａをオンして（Ｓ１３０７）、外部割込み処理を終了する。また、受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ１３０１：Ｎｏ、Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の変動開始フラグ２３３ｂをオンして（Ｓ１３０８）、外部割込み処理を終了する。
【０３４２】
一方で、受信したコマンドが電源投入コマンドであれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、受信した電源投入コマンドに対応する主制御装置１１０の遊技仕様（本実施の形態では、遊技仕様又は遊技仕様Ｂ）を示す値を機種形式メモリ２３３ｃに記憶し（Ｓ１３０９）、外部割込み処理を終了する。
【０３４３】
また、受信したコマンドが電源復帰コマンドであれば（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、受信した電源復帰コマンドに対応する主制御装置１１０の遊技仕様を示す値を機種形式メモリ２３３ｃに記憶し（Ｓ１３１０）、外部割込み処理を終了する。
【０３４４】
さらに、受信したコマンドが電源投入コマンドであれば（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、受信した客待ちデモコマンドに対応する主制御装置１１０の遊技仕様を示す値を機種形式メモリ２３３ｃに記憶し（Ｓ１３１１）、外部割込み処理を終了する。
【０３４５】
従って、Ｓ１３０９、Ｓ１３１０、又はＳ１３１１の結果として機種形式メモリ２３３ｃに記憶された値を参照することによって、表示制御装置１１４は、主制御装置１１０の遊技仕様を認識することが可能となる。即ち、ホールの営業開始時などにＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源を投入したことによってＲＡＭデータが初期化された場合や、電源遮断によってデータがバックアップされていない場合や、ノイズなどによって表示制御装置１１４がリセットされた場合であっても、表示制御装置１１４は、主制御装置１１０から出力された電源投入コマンド、電源復帰コマンド、及び客待ちデモコマンドにそれぞれ応じたコマンドを受信することによって、主制御装置１１０の遊技仕様を認識することができるのである。
【０３４６】
その結果、表示制御装置１１４は、その認識に基づいて、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０から受信した演出用コマンド（変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、大当たりオープニングコマンドなど）を処理する。従って、主制御装置１１０から出力される演出用コマンドが遊技仕様に応じて区別されていなくても、遊技仕様に応じた演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができるのである。
【０３４７】
例えば、停止図柄コマンドとしてコマンドＸを、表示制御装置１１４が受信した場合に、機種形式メモリ２２３ａ，２３３ｃに記憶されている内容が遊技仕様Ａを示すものであれば、コマンドＸを、時短大当たり（２Ｒの時短大当たり）用の停止図柄コマンドであるとして処理し、その結果として、第３図柄表示装置８１には、変動終了後に時短大当たり（２Ｒの時短大当たり）を示す停止図柄が表示される。その一方で、機種形式メモリ２２３ａ，２３３ｃに記憶されている内容が遊技仕様Ｂを示すものであれば、コマンドＸを、第３の確変大当たり（２Ｒの確変大当たり）であるとして処理し、その結果として、第３図柄表示装置８１には、変動終了後に第３の確変大当たり（２Ｒの確変大当たり）を示す停止図柄が表示される。
【０３４８】
よって、シリーズ機種間において表示制御装置１１４を流用する場合に、各遊技仕様に必要とされるキャラクタ情報を全てキャラクタＲＯＭ２３５に記憶させておかなければならないものの、各キャラクタ情報を読み込むための演出用コマンドについては、遊技仕様毎に区別する必要はないので、ＲＯＭ２３２記憶される演出用コマンドの数の増加を抑制することができる。その結果、装置コストを増大させることなく表示制御装置１１４の流用が可能となり、パチンコ機１０全体の製造コストも抑制することが可能となる。
【０３４９】
また、受信したコマンドが、演出許可コマンドでも、変動パターンコマンドでも、電源復帰コマンドでも、電源投入コマンドでも、客待ちデモコマンドでもなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ，Ｓ１３０２：Ｎｏ，Ｓ１３０３：Ｎｏ，Ｓ１３０４：Ｎｏ，Ｓ１３０５：Ｎｏ）、その他の受信したコマンドに対応した処理が実行され（Ｓ１３０３）、外部割込み処理を終了する。例えば、受信したコマンドが停止コマンドであれば、第３図柄表示装置８１で行われている変動を停止する処理が実行される。
【０３５０】
図２６は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２４１により実行されるメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０５）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３，ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリ２３５ａに記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出す（Ｓ１２０６）。なお、Ｓ１２０６では、機種形式メモリ２３３ｃに記憶されている内容に応じたキャラクタ情報が読み出される。
【０３５１】
Ｓ１２０６の処理後、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をキャラクタ情報記憶領域２３４ｂに記憶する（Ｓ１２０７）。更に、初期画面を表示するために、キャラクタ情報記憶領域２３４ｂに書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出して表示用記憶領域２３４ａに書き込む（Ｓ１２０８）。
【０３５２】
次に、主制御装置１１０から送信される演出許可コマンドを受信したかを判定するために演出許可フラグ２３３ａがオンされているか否かを判別し（Ｓ１２０９）、演出許可フラグ２３３ａがオンでなければ（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、演出許可フラグ２３３ａがオンされるまで、Ｓ１２１０以降の処理を待機する。
【０３５３】
Ｓ１２０９の処理の結果、演出許可フラグ２３３ａがオンされていれば（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、大当たり中であるか否かが判別され（Ｓ１２１０）、大当たり中でなければ（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、変動開始フラグ２３３ｂがオンされているか否かが判別される（Ｓ１２１１）。その結果、変動開始フラグ２３３ｂがオンされていれば（Ｓ１２１１：Ｙｅｓ）、１サイクル後のＳ１２１１の処理で既に変動開始されていることを判別可能とするために変動開始フラグ２３３ｂをオフして（Ｓ１２１２）、第３図柄表示装置８１の表示画面に変動パターンコマンドに対応した変動を開始させる（Ｓ１２１３）。
【０３５４】
一方、Ｓ１２１１の処理で確認した結果、変動開始フラグ２３３ｂがオフであった場合（Ｓ１２１１：Ｎｏ）、又は、Ｓ１２１３の処理で変動が開始されると、変動演出処理が行われる（Ｓ１２１４）。変動演出処理では、変動表示が継続して行われる場合には、キャラクタ情報や演出パターン情報が更新して設定され（キャラクタ情報記憶領域２３４ｂからのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報の表示用記憶領域２３４ａへの書き込み）、変動表示が行われていない場合には特に処理を行わずにＳ１２１５の処理へ移行する。ここで、Ｓ１２１５の処理では、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ１２１０〜Ｓ１２２４）を２０ｍｓ毎に実行するために、Ｓ１２１０の処理が開始されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かを確認し（Ｓ１２２５）、否であれば２０ｍｓ以上を経過するまで待機し（Ｓ１２２５：Ｎｏ）、２０ｍｓ以上が経過していれば（Ｓ１２２５：Ｙｅｓ）、その処理をＳ１２１０の処理へ移行する。
【０３５５】
また、Ｓ１２１０の処理の結果、大当たり中であれば（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、大当たりの演出処理が実行される（Ｓ１２１６）。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新（キャラクタ情報記憶領域２３４ｂからのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報の表示用記憶領域２３４ａへの書き込み）を行う。大当たり演出処理（Ｓ１２１６）の終了後は、その処理をＳ１２２５の処理に移行する。
【０３５６】
以上、説明したように、本実施の形態のパチンコ機１０によれば、遊技仕様が遊技仕様Ｂより大当たり種別の少ない遊技仕様Ａである場合に、図柄判定テーブル２０２ａから一旦取得した停止図柄コード（本実施の形態では、停止図柄コード「１」）を、振り分け処理（変動開始処理（図１４参照）におけるＳ４００１，Ｓ４００２）によって、その停止図柄コードか、遊技仕様Ｂの遊技結果判定テーブル２０２ａからは取得し得る値であるが、遊技仕様Ａの遊技結果判定テーブル２０２ａには含まれておらず取得し得ない値である停止図柄コード（本実施の形態では、停止図柄コード「４」）のいずれかに振り分けられる。その結果として、従来から一般的に実施されている方式では異なっていた各遊技仕様（本実施の形態では、遊技仕様Ａ及び遊技仕様Ｂ）の間で異なっていた停止図柄コードの種類（種類数）を同一にすることが可能となる。
【０３５７】
そのため、仕様違いの機種（遊技仕様Ａ及び遊技仕様Ｂ）間において制御プログラムの流用可能な部分が増えることになり、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量が抑制される。よって、プログラム設計者が負う設計負担の増大を抑制することができ、かかる設計負担の増大に伴う新機種の開発効率の悪化などの弊害の発生を防止できるのである。
【０３５８】
また、上記の振り分け処理による振り分け先となる停止図柄コードは、停止図柄コード振分テーブル２０２ｄによって、それらの選択確率が同一に規定されている。よって、見かけ上、偶数図柄揃いの停止図柄と７以外の奇数図柄揃いの停止図柄とからなる１区分の中から、停止図柄コード「１」に対応する偶数図柄揃いの停止図柄、又は、停止図柄コード「４」に対応する７以外の奇数図柄揃いの停止図柄のいずれかが無作為に取得される。例えば、上記した本実施の形態のパチンコ機１０の場合には、変動開始処理（図１４参照）において遊技結果判定テーブル２０２ａから取得された停止図柄コード「１」に対応する第２の確変大当たりは、その後の振り分け処理によって、偶数図柄揃いの停止図柄又は７以外の奇数図柄揃いの停止図柄のいずれかが見かけ上無作為に第３図柄表示装置８１に表示されることになる。
【０３５９】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１０では、特別遊技状態の発生を伴う大当たり遊技を実行する際に参照される最大開放回数テーブル２０２ｂや大当たり制御タイマテーブル２０２ｃにおいて、ラウンド設定値を介して停止図柄コードに対応付けられる値として、特別遊技状態における１ラウンドあたりの特定入賞口６５ａの最大開放回数や、特定入賞口６５ａのの開放１回あたりの最大開放時間（ソレノイドＯＮ時間）や、特定入賞口６５ａのの閉鎖１回あたりの閉鎖時間（ソレノイドＯＦＦ時間）が記憶されている。よって、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を抑制しつつ、特別遊技状態の間における特定入賞口６５ａの最大開放回数や最大開放時間や閉鎖時間の相違による様々な特別遊技状態を発生させることが可能である。即ち、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を過度に増加させることなく、バリエーションに富んだ遊技仕様の機種を生産することができ、ホールや遊技者の要求する遊技仕様の機種を提供することが可能となる。
【０３６０】
また、本実施の形態のパチンコ機１０では、特別遊技状態の発生を伴う大当たり遊技を実行する際に参照される遊技結果設定テーブル２０２ａにおいて、停止図柄コードに対応付けられる値として、大当たり遊技後に確変状態へ移行（確変状態を創出）するか時短状態へ移行（時短状態を創出）するかを指定する変動時間短縮機能作動設定値が記憶されている。よって、同じ大当たりであっても、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を抑制しつつ、特別遊技状態の終了後に確変状態又は時短状態のいずれかを創出することが可能となる。即ち、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を過度に増加させることなく、バリエーションに富んだ遊技仕様の機種を生産することができ、ホールや遊技者の要求する遊技仕様の機種を提供することが可能となる。
【０３６１】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３６２】
例えば、上記実施の形態では、遊技仕様Ａのパチンコ機１０において、振り分け処理（変動開始処理（図１４参照）におけるＳ４００１，Ｓ４００２）に供される停止図柄コードは「１」の１種類のみであるが、振り分け処理に供される停止図柄コードの種類（種類数）は１種類に限定されるものではない。振り分け処理に供される停止図柄コードの種類は、遊技仕様Ａにおける大当たり種別の種類（種類数）と、その遊技仕様Ａより多くの大当たり種別の種類を含む遊技仕様Ｂにおける大当たり種別の種類（種類数）との差に応じて適宜設定することができる。例えば、遊技仕様Ａにおける大当たり種別の種類が３種類であり、遊技仕様Ａにおける大当たり種別の種類が５種類である場合に、遊技仕様Ａのパチンコ機１０で実行される振り分け処理によって、停止図柄コード「１」を、停止図柄コード「１」又は停止図柄コード「４」のいずれかに振り分け、停止図柄「３」を、停止図柄コード「３」又は停止図柄コード「５」のいずれかに振り分けるように構成してもよい。
【０３６３】
また、上記実施の形態では、振り分け処理による振り分け先の停止図柄コードを、停止図柄コード「１」又は停止図柄コード「４」の２種類としたが、振り分け先となる停止図柄コードの種類（種類数）は２種類に限定されるものではない。振り分け先となる停止図柄コードの種類は、遊技仕様Ａにおける大当たり種別の種類（種類数）と、その遊技仕様Ａより多くの大当たり種別の種類を含む遊技仕様Ｂにおける大当たり種別の種類（種類数）との差に応じて適宜設定することができる。例えば、遊技仕様Ａにおける大当たり種別の種類が３種類であり、遊技仕様Ａにおける大当たり種別の種類が５種類である場合に、遊技仕様Ａのパチンコ機１０で実行される振り分け処理によって、停止図柄コード「１」を、停止図柄コード「１」、停止図柄コード「４」、又は停止図柄コード「５」のいずれかに振り分けるように構成してもよい。
【０３６４】
また、上記実施の形態は、振り分け処理によって停止図柄コードの種類を遊技仕様問わずに同一にする構成とすることによって、仕様違いの機種間における制御プログラムの流用可能な部分を増やし、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を抑制したが、振り分け処理による振り分けを行う設定値（第１設定値）は、上記した停止図柄コードに限定されるものではない。即ち、停止図柄コードに限らず、遊技仕様の種類とは無関係に共通する所定の動作を実行する際に制御プログラムによって参照される値であって、該遊技態様の各種類に対応付けられている値が、振り分け処理による振り分けられた制御プログラムの流用部分を多少問わずに増やすことができる値であれば、本発明を達成できる。
【０３６５】
また、上記実施の形態では、停止図柄コード振分テーブル２０２ｄにおいて、停止図柄コードの振り分け比率（確率）を示す判定値を、停止図柄コード「１」又は「４」のいずれに対しても「５０」としたが、この判定値の数値は、停止図柄の現出確率を所望とする確率に応じて変化させてもよい。判定値の数値を適宜変化させることによって、停止図柄の現出確率を適宜変化させることが可能となる。
【０３６６】
また、上記実施の形態では、１回の時短状態における実行期間（最大継続回数）を、時短状態への遷移後（時短状態への遷移の条件を満たした大当たりの終了後）に、第１入球口６４への球の入賞を条件として行われる抽選回数（第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１における特別図柄の変動表示の回数）が１００回としたが、この回数は１００回に限定されるものではなく、１００回未満の数又は１００回以上の数を適宜使用できる。その場合には、遊技結果設定テーブル２０２ａにおいて、時短大当たりに対応する停止図柄コードに対する変動時間短縮機能作動時間を、所望する実行期間の値に設定すればよい。
【０３６７】
あるいは、１回の時短状態における実行期間（最大継続回数）を、時短状態への遷移後（時短状態への遷移の条件を満たした大当たりの終了後）から、次に大当たりが生じるまでとして構成してもよい。その場合には、遊技結果設定テーブル２０２ａにおいて、時短大当たりに対応する停止図柄コードに対する変動時間短縮機能作動時間を「０」に設定すればよい。
【０３６８】
よって、同じ時短大当たりであっても、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を抑制しつつ、１回の時短状態の実行期間（最大継続回数）を適宜設定することが可能となる。即ち、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を過度に増加させることなく、バリエーションに富んだ遊技仕様の機種を生産することができ、ホールや遊技者の要求する遊技仕様の機種を提供することが可能となる。
【０３６９】
また、上記実施の形態では、１回の確変状態における実行期間（最大継続回数）を、確変状態への遷移後（確変状態への遷移の条件を満たした大当たりの終了後）から、次に大当たりが生じるまでとして構成しているため、遊技結果設定テーブル２０２ａにおいて、確変大当たりに対応する停止図柄コード（例えば、遊技仕様Ｂでは「２」〜「４」（図７（ａ）参照））に対する変動時間短縮機能作動時間が「０」に設定されている。しかし、確変状態の実行期間はこれに限定されるものではなく、確変状態の実行期間を、例えば、確変状態への遷移後に、第１入球口６４への球の入賞（始動条件の成立、始動入賞）を条件として行われる抽選回数（第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１における特別図柄の変動表示の回数）により規定する構成としてもよい。この場合には、遊技結果設定テーブル２０２ａにおいて、確変大当たりに対応する停止図柄コードに対する変動時間短縮機能作動時間を、実行期間として規定する抽選回数（例えば、１００回）に設定すればよい。
【０３７０】
よって、同じ確変大当たりであっても、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を抑制しつつ、１回の確変状態の実行期間（最大継続回数）を適宜設定することが可能となる。即ち、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を過度に増加させることなく、バリエーションに富んだ遊技仕様の機種を生産することができ、ホールや遊技者の要求する遊技仕様の機種を提供することが可能となる。
【０３７１】
また、上記実施の形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０３７２】
また、上記実施の態様では、電源投入コマンド、電源復帰コマンド、及び客待ちデモコマンドに対応する主制御装置１１０の遊技仕様に対応する値を、音声ランプ制御装置１１３の機種形式メモリ２２３ａと、表示制御装置１１４の機種形式メモリ２３３ｃとに記憶するように構成したが、機種形式メモリ２３３ｃには記憶しない構成であってもよい。この場合には、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へ遊技仕様を反映させたコマンドを出力したり、コマンドを出力する毎に遊技仕様を示すコマンドを送信し、表示制御装置１１４に遊技仕様に応じた表示制御をさせるように構成すればよい。
【０３７３】
また、上記実施の形態では、電源投入コマンド、電源復帰コマンド、及び客待ちデモコマンドを、主制御装置１１０の制御する遊技仕様に対応するコマンドとしたが、電源投入コマンド、電源復帰コマンド、又は客待ちデモコマンドと、遊技仕様に対応するコマンドを別コマンドとして構成してもよい。しかし、コマンド数の増加抑制という点を考慮すれば、本実施の形態のように、電源投入コマンド、電源復帰コマンド、及び客待ちデモコマンドを、主制御装置１１０の制御する遊技仕様に対応するコマンドとする方が好ましい。
【０３７４】
また、上記実施の形態では、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４のノイズ対策として、客待ちデモコマンドを利用したが、客待ちデモコマンドを出力するタイミングではなく、客待ちデモコマンドの出力時又は出力後から、次に演出用コマンドが出力されるまでの間に少なくとも１回、遊技仕様を示すコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する構成としてもよい。
【０３７５】
また、上記実施の形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０３７６】
また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０３７７】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０３７８】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３７９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３８０】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３８１】
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。遊技の主な制御を行う主制御手段を備え、その主制御手段が、始動条件の成立を契機として抽選を行い、その抽選による抽選結果に応じて、複数種類の中から選択される１種類の遊技態様の遊技を実行する遊技機であって、遊技の内容の相違によって複数の遊技仕様が存在する遊技機において、前記遊技仕様の種類とは無関係に共通する所定の動作を実行する際に前記主制御手段によって参照される値であって前記遊技態様の各種類に対応付けられている値である第１設定値の１つを取得する設定値取得手段を備え、最も多くの前記遊技態様の種類を有する第１の遊技仕様に比べて前記遊技態様の種類が少ない第２の遊技仕様として設計される遊技機は、さらに、前記設定値取得手段により取得された１の第１設定値を、その取得された第１設定値と、前記第１の遊技仕様として設計される遊技機における前記設定値取得手段による取得は可能であるが該第２の遊技仕様として設計される遊技機における前記設定値取得手段による取得は不可能である第１設定値の少なくとも１つとから構成される一組の中のいずれか１つの第１設定値に振り分ける振り分け手段を備え、前記振り分け手段による振り分けにより、前記第２の遊技仕様として設計される遊技機で使用される前記第１設定値の種類が、前記第１の遊技仕様として設計される遊技機において前記遊技態様の各種類に対応付けられている第１設定値の種類に等しくされていることを特徴とする遊技機１。
【０３８２】
遊技機１によれば、始動条件の成立を契機として実行される抽選による抽選結果に応じて、複数種類の中から選択される１種類の遊技態様の遊技が実行される。かかる遊技機１には遊技の内容の相違によって複数の遊技仕様が存在するが、いずれの遊技機もかかる遊技仕様の種類とは無関係に共通する所定の動作を実行する際に主制御手段によって参照される値である第１設定値が、設定値取得手段によって取得されるように構成されている。なお、設定値取得手段により取得される第１設定値は、遊技仕様の各種類に対応する１の第１設定値である。なお、遊技機１において、「遊技仕様の種類とは無関係に共通する所定の動作」としては、例えば、表示手段（例えば、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１など）への図柄の表示（例えば、停止図柄の表示や図柄の変動表示）などが例示される。
【０３８３】
ここで、遊技機１が最も多くの遊技態様の種類を有する第１の遊技仕様に比べて遊技態様の種類が少ない第２の遊技仕様として設計される遊技機である場合には、設定値取得手段により取得された１の第１設定値は、さらに、振り分け手段によって、第１設定値からなる所定の組の中のいずれか１つの第１設定値に振り分けられる。なお、かかる振り分け手段による振り分け先となる所定の組とは、第２の遊技仕様の設定値取得手段によって取得された第１設定値と、第１の遊技仕様として設計される遊技機における前記設定値取得手段による取得は可能であるが該第２の遊技仕様として設計される遊技機における前記設定値取得手段による取得は不可能である第１設定値の少なくとも１つとから構成される組である。第２の遊技仕様として設計される遊技機では、かかる振り分け手段による振り分けによって、該第２の遊技仕様において使用される第１設定値の種類が、第１の遊技仕様として設計される遊技機において遊技態様の各種類に対応付けられている第１設定値の種類に等しくされている。即ち、各遊技機が有する遊技態様の種類数とは無関係に、遊技仕様の異なる遊技機に含まれる第１設定値の種類を等しくすることができる。
【０３８４】
よって、所定の動作（例えば、図柄の表示）を実行する際に主制御手段によって参照される第１設定値の種類が、仕様違いの機種であっても同一となるように構成されているので、その分、仕様違いの機種間において制御プログラムの流用可能な部分が増えることになる。換言すれば、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量が抑制されることになるので、プログラム設計者が負う設計負担の増大が抑制されて、かかる設計負担の増大に伴う新機種の開発効率などの弊害の発生を防止することができるのである。
【０３８５】
遊技機１において、前記振り分け手段による振り分け先の候補となる複数の第１設定値の各々の振り分け確率を規定する振分条件記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機２。
【０３８６】
遊技機２によれば、振り分け手段による振り分け先は、振分条件記憶手段に記憶されている振り分け確率に応じた第１設定値とされるので、振り分け先の第１設定値に対応する動作（例えば、図柄の表示）を振分条件記憶手段に記憶されている振り分け確率に応じた確率で現出させることができる。例えば、振分条件記憶手段において、振り分け先の候補となる複数の第１設定値の各々の選択確率が同一に規定されている場合には、見かけ上、振分条件記憶手段に記憶されている振り分け先の候補の中から１の第１設定値が無作為に取得されて、その取得された第１設定値に対応する動作が実行されることになる。その一方で、例えば、振分条件記憶手段において、振り分け先の候補となる複数の第１設定値の各々の選択確率を所望とする動作の現出確率に応じて設定した場合には、振分条件記憶手段に記憶されている振り分け確率に応じた確率の動作が実行されることになる。
【０３８７】
遊技機１又は２において、前記第１設定値は、前記遊技仕様の種類とは無関係に共通する所定の動作を所定の分類に区分する値であることを特徴とする遊技機３。
【０３８８】
遊技機３によれば、実際の遊技では、第１の遊技仕様と第２の遊技仕様とに共通する所定の動作（例えば、図柄の表示）を区分する数が第１の遊技仕様と第２の遊技仕様とにおいて異なる場合であっても、第２の遊技仕様として設計された遊技機に設けられた振り分け手段による振り分ける構成とした結果として、第１の遊技仕様として設計される遊技機で使用される第１設定値と第２の遊技仕様として設計される遊技機で使用される第１設定値とを等しくすることができる。例えば、第１の遊技仕様において、第１の区分の停止表示態様（例えば、図柄が偶数図柄揃い）と第２の区分の停止表示態様（例えば、図柄が７以外の奇数図柄揃い）とに対し、それぞれ、別々の種類の遊技態様が割り当てられている一方で、第２の遊技仕様において、１種類の遊技態様に対応する停止表示態様が、第１の遊技仕様における第１区分及び第２区分を１つにした区分（例えば、図柄が偶数図柄揃い又は７以外の奇数図柄揃い）である場合に、かかる第２の遊技仕様において、１種類の遊技態様に対し、第１の遊技仕様における第１区分の停止表示態様に対応する第１設定値に対応する設定値を取得した後、振り分け手段によって、第１の遊技仕様における第１区分の停止表示態様に対応する第１設定値又は第１の遊技仕様における第２区分に対応に対応する第１設定値のいずれかに振り分ける構成とすることにより、第２の遊技仕様において使用される第１設定値の種類を、第１の遊技仕様において使用される第１設定値の種類と等しくすることができる。よって、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量が抑制されることになるので、プログラム設計者が負う設計負担の増大が抑制されて、かかる設計負担の増大に伴う新機種の開発効率などの弊害の発生を防止することができるのである。
【０３８９】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記抽選を契機として図柄を変動表示し、所定時間後に、該図柄を所定の停止表示態様で表示する表示手段（例えば、第３図柄表示装置８１、第１図柄表示装置３７）を備え、前記第１設定値は、互いに区別可能な前記図柄の停止表示態様を所定の区分に区分けする値である。
【０３９０】
遊技機４によれば、表示手段において、抽選を契機として図柄が変動表示されて、所定時間後に、該図柄が所定の停止表示態様で表示される。ここで、第１設定値は、互いに区別可能な図柄の停止表示態様を所定の区分に区分けする値である。
【０３９１】
よって、例えば、第１の遊技仕様において、第１の区分の停止表示態様（例えば、図柄が偶数図柄揃い）と第２の区分の停止表示態様（例えば、図柄が７以外の奇数図柄揃い）とに対し、それぞれ、別々の種類の遊技態様が割り当てられている一方で、第２の遊技仕様において、１種類の遊技態様に対応する停止表示態様が、第１の遊技仕様における第１区分及び第２区分を１つにした区分（例えば、図柄が偶数図柄揃い又は７以外の奇数図柄揃い）である場合に、かかる第２の遊技仕様において、１種類の遊技態様に対し、第１の遊技仕様における第１区分の停止表示態様に対応する第１設定値に対応する設定値を取得した後、振り分け手段によって、第１の遊技仕様における第１区分の停止表示態様に対応する第１設定値又は第１の遊技仕様における第２区分に対応に対応する第１設定値のいずれかに振り分けることにより、第２の遊技仕様において使用される第１設定値の種類を、第１の遊技仕様において使用される第１設定値の種類と等しくすることができる。その結果、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を抑制でき、プログラム設計者が負う設計負担の増大を抑制することができる。
【０３９２】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記抽選結果に応じて選択される前記遊技態様は、通常状態が続行される第１遊技態様（外れ遊技態様）、又は、前記通常状態に比べて遊技価値を得やすく遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生を伴う第２遊技態様（大当たり遊技態様）のいずれかであり、遊技媒体が通過可能な第１遊技媒体通過手段と、その第１遊技媒体通過手段の入口近傍に設置される第１通過妨害手段（特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板）と、その第１通過妨害手段を、前記通常状態にある期間は前記第１遊技媒体通過手段への前記遊技媒体の通過を困難又は不可能にする位置とする一方で、前記特別遊技状態における少なくとも一部の期間には前記第１遊技媒体通過手段への前記遊技媒体の通過を容易にする位置とする第１通過制御手段と、前記第１遊技媒体通過手段に前記遊技媒体が通過した場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記設定値取得手段によって取得し得る第１設定値と、前記１種類の遊技態様の遊技を実行する際に前記主制御手段によって参照される第２設定値とを対応付ける遊技内容記憶手段とを備え、前記第２設定値は、前記通過制御手段が前記特別遊技状態の間に前記通過妨害手段を前記遊技媒体通過手段への前記遊技媒体の通過が容易な位置とする回数を指示する値、前記通過制御手段が前記特別遊技状態の間に前記通過妨害手段を前記遊技媒体通過手段への前記遊技媒体の通過が容易な位置とする１回あたりの期間、又は、前記通過制御手段が前記特別遊技状態の間に前記通過妨害手段を前記遊技媒体通過手段への前記遊技媒体の通過が困難又は不可能な位置とする１回あたりの期間を指示する値の少なくとも１つの値であることを特徴とする遊技機５。
【０３９３】
遊技機５によれば、抽選結果に応じて選択される遊技態様は、通常状態が続行される第１遊技態様であるか、通常状態に比べて遊技価値を得やすく遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生を伴う第２遊技態様のいずれかである。ここで、遊技内容記憶手段において、第１設定値に対応付けられる第２設定値は、特別遊技状態の間に通過制御手段により通過妨害手段が遊技媒体通過手段への遊技媒体の通過を容易もしくは困難にする（不可能にする）位置とする回数を指示する値、又は、特別遊技状態の間に通過制御手段により通過妨害手段が遊技媒体通過手段への遊技媒体の通過を容易にする位置とする１回あたりの期間を指示する値の少なくとも一方の値である。
【０３９４】
よって、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生を伴う第２遊技態様において、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を抑制しつつ、特別遊技状態の間に通過制御手段により通過妨害手段が遊技媒体通過手段への遊技媒体の通過を容易にする位置とする回数や、特別遊技状態の間に通過制御手段により通過妨害手段が遊技媒体通過手段への遊技媒体の通過を容易もしくは困難にする（不可能にする）位置とする１回あたりの期間の違いによる異なる第２遊技態様を実行させることが可能となる。即ち、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を過度に増加させることなく、バリエーションに富んだ遊技仕様の機種を生産することができ、ホールや遊技者の要求する遊技仕様の機種を提供することができる。
【０３９５】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記抽選結果に応じて選択される前記遊技態様は、通常状態が続行される第１遊技態様（外れ遊技態様）、又は、前記通常状態に比べて遊技価値を得やすく遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生を伴うと共に、該特別遊技状態の終了後に前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な第１特定遊技状態（例えば、確変状態又は時短状態の一方）又は第２特定遊技状態（例えば、確変状態又は時短状態の他方）のいずれかを創出する第２遊技態様のいずれかであり、前記設定値取得手段によって取得し得る第１設定値と、前記１種類の遊技態様の遊技を実行する際に前記主制御手段によって参照される第２設定値とを対応付ける遊技内容記憶手段とを備え、前記第２設定値は、前記特別遊技状態の終了後に前記第１特定遊技状態の創出を指示する値、又は、前記特別遊技状態の終了後に前記第２特定遊技状態の創出を指示する値であることを特徴とする遊技機６。
【０３９６】
遊技機６によれば、抽選結果に応じて選択される遊技態様は、通常状態が続行される第１遊技態様であるか、通常状態に比べて遊技価値を得やすく遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生を伴うと共に、該特別遊技状態の終了後に通常状態に比べて遊技者にとって有利な第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態のいずれかを創出する第２遊技態様のいずれかである。ここで、遊技内容記憶手段において、第１設定値に対応付けられる第２設定値は、特別遊技状態の終了後に第１特定遊技状態が創出されることを指示する値、又は、特別遊技状態の終了後に第２特定遊技状態が創出されることを指示する値である。
【０３９７】
よって、第２遊技態様において、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を抑制しつつ、特別遊技状態の終了後に通常状態に比べて遊技者にとって有利な第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態のいずれかを創出することが可能となる。即ち、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を過度に増加させることなく、バリエーションに富んだ遊技仕様の機種を生産することができ、ホールや遊技者の要求する遊技仕様の機種を提供することができる。
【０３９８】
遊技機６において、前記第１特定遊技状態は、前記始動条件の成立を契機とする抽選によって前記第２遊技態様が選択される確率が前記通常状態に比べて向上されることを少なくとも含む状態であり、遊技媒体が通過可能であり、該遊技媒体の通過が前記始動条件の成立とされる第２遊技媒体通過手段と、その第２遊技媒体通過手段の入口近傍に設置される第２通過妨害手段とを備え、前記第２特定遊技状態は、前記始動条件の成立を契機とする抽選によって前記第２遊技態様が選択される確率が前記通常状態と同一であることと、前記第２通過妨害手段が前記第２遊技媒体通過手段への前記遊技媒体の通過を困難又は不可能にする位置にある期間に対する、該第２通過妨害手段が前記第２遊技媒体通過手段への前記遊技媒体の通過を容易にする位置にある期間の割合が、前記通常状態に比べて高くされていることとを少なくとも含む状態であることを特徴とする遊技機７。
【０３９９】
遊技機７によれば、第１特定遊技状態は、始動条件の成立を契機とする抽選によって第２遊技態様が選択される確率が通常状態に比べて向上されることを少なくとも含む状態であり、第２特定遊技状態は、第２通過妨害手段により第２遊技媒体通過手段への遊技媒体の通過が困難又は不可能な位置にある期間に対する、該第２通過妨害手段により第２遊技媒体通過手段への遊技媒体の通過が容易にされる位置にある期間の割合が、通常状態に比べて高くされていることと、始動条件の成立を契機とする抽選によって第２遊技態様が選択される確率が通常状態と同一であることとを少なくとも含む状態である。
【０４００】
よって、第２遊技態様において、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を抑制しつつ、特別遊技状態の終了後に通常状態に比べて遊技者にとって有利な第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態のいずれかを創出することが可能となる。即ち、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を過度に増加させることなく、バリエーションに富んだ遊技仕様の機種を生産することができ、ホールや遊技者の要求に応じた遊技を提供することができる。
【０４０１】
遊技機６又は７において、前記第２設定値は、前記特別遊技状態の終了後に前記第１特定遊技状態又は前記第２特定遊技状態を継続して創出する場合における最大継続回数を指定する値であることを特徴とする遊技機８。
【０４０２】
遊技機８によれば、遊技内容記憶手段において、第１設定値に対応付けられる第２設定値は、特別遊技状態の終了後に第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態を継続して創出する場合における最大継続回数を指定する値である。よって、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を抑制しつつ、第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態の最大継続回数が異なる第２遊技態様を実行させることが可能となる。即ち、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量を過度に増加させることなく、バリエーションに富んだ遊技仕様の機種を生産することができ、ホールや遊技者の要求する遊技仕様の機種を提供することができる。
【０４０３】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機９。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４０４】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１０。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４０５】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１１。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０４０６】
遊技の主な制御を行う主制御手段を有し、その主制御手段が、始動条件の成立を契機として抽選を行い、その抽選による抽選結果に応じて、複数種類の中から選択される１種類の遊技態様の遊技を実行する遊技機であって、遊技の内容の相違によって複数の遊技仕様が存在し、各遊技仕様に含まれる遊技態様の種類数が異なる遊技機を製造する方法（設計する方法）において、前記遊技仕様の種類とは無関係に共通する所定の動作を実行する際に前記主制御手段によって参照される値であって前記遊技態様の各種類に対応付けられている値である第１設定値の１つを取得する設定値取得手段を前記遊技機に設ける第１の設計工程を備え、最も多くの前記遊技態様の種類を有する第１の遊技仕様に比べて前記遊技態様の種類が少ない第２の遊技仕様として設計される遊技機を製造する（設計する）場合には、さらに、前記設定値取得手段により取得された１の第１設定値を、その取得された第１設定値と、前記第１の遊技仕様として設計される遊技機における前記設定値取得手段による取得は可能であるが該第２の遊技仕様として設計される遊技機における前記設定値取得手段による取得は不可能である第１設定値の少なくとも１つとから構成される一組の中のいずれか１つの第１設定値に振り分ける振り分け手段を前記第２の遊技仕様として設計される遊技機に設ける第２の設計工程を備え、前記第２の遊技仕様として設計される遊技機に前記第２の設計工程により設けられる前記振り分け手段は、前記第２の遊技仕様として設計される遊技機で使用される第１設定値の種類を、前記第１の遊技仕様として設計される遊技機において前記遊技態様の各種類に対応付けられている第１設定値の種類に等しくするように振り分けるものであることを特徴とする遊技機の製造方法（設計方法）。
【０４０７】
この遊技機の製造方法（設計方法）によれば、第１の設計工程により、設定値取得手段が設けられ、その結果、この遊技機の製造方法（設計方法）によって得られた遊技機は、遊技仕様の種類とは無関係に共通する所定の動作を実行する際に主制御手段によって参照される値である第１設定値が、設定値取得手段によって取得される。なお、第１の設計工程により設けられる設定値取得手段によって取得される第１設定値は、遊技仕様の各種類に対応する１の第１設定値である。なお、この遊技機の製造方法（設計方法）において、「遊技仕様の種類とは無関係に共通する所定の動作」としては、例えば、表示手段（例えば、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１など）への図柄の表示（例えば、停止図柄の表示や図柄の変動表示）などが例示される。
【０４０８】
ここで、最も多くの前記遊技態様の種類を有する第１の遊技仕様に比べて前記遊技態様の種類が少ない第２の遊技仕様として設計される遊技機を製造する（設計する）場合には、さらに、第２の工程により、振り分け手段がさらに設けられ、その結果、第２の遊技仕様として設計される遊技機は、設定値取得手段により取得された１の第１設定値が、振り分け手段によって、第１設定値からなる所定の組の中のいずれか１つの第１設定値に振り分けられ、該第２の遊技仕様において使用される第１設定値の種類が、第１の遊技仕様として設計される遊技機における遊技態様の各種類に対応付けられている第１設定値の種類に等しくされる。なお、かかる振り分け手段による振り分け先となる所定の組とは、第２の遊技仕様の設定値取得手段によって取得された第１設定値と、第１の遊技仕様として設計される遊技機における前記設定値取得手段による取得は可能であるが該第２の遊技仕様として設計される遊技機における前記設定値取得手段による取得は不可能である第１設定値の少なくとも１つとから構成される組である。
【０４０９】
よって、この遊技機の製造方法（設計方法）によれば、各遊技機に対して予め設定されている遊技態様の種類数とは無関係に、遊技仕様の異なる遊技機に含まれる第１設定値の種類を等しくすることができる。その結果、所定の動作（例えば、図柄の表示）を実行する際に主制御手段によって参照される第１設定値の種類が、仕様違いの機種であっても同一となるように構成された遊技機を得ることができるので、その分、仕様違いの機種間において制御プログラムの流用可能な部分が増えることになる。換言すれば、仕様違いによる制御プログラムの書き換え量が抑制されることになるので、プログラム設計者が負う設計負担の増大が抑制されて、かかる設計負担の増大に伴う新機種の開発効率などの弊害の発生を防止することができるのである。
【図面の簡単な説明】
【０４１１】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は、遊技仕様Ａのパチンコ機のＲＯＭの構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、遊技仕様Ｂのパチンコ機のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図６】遊技仕様Ａのパチンコ機のＲＯＭに記憶されていテーブルを模式的に示す模式図であり、（ａ）は、遊技判定結果テーブルを示す模式図であり、（ｂ）は、最大開放回数テーブルを模式図であり、（ｃ）は、大当たり制御タイマテーブルの模式図であり、（ｄ）は、停止図柄コード振分テーブルを示す模式図である。
【図７】遊技仕様Ｂのパチンコ機のＲＯＭに記憶されていテーブルを模式的に示す模式図であり、（ａ）は、遊技判定結果テーブルを示す模式図であり、（ｂ）は、最大開放回数テーブルを模式図であり、（ｃ）は、大当たり制御タイマテーブルの模式図である。
【図８】各種カウンタの概要を示す図である。
【図９】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示す図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示する図である。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技仕様Ｂのパチンコ機において図１２の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技仕様Ａのパチンコ機において図１２の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１３又は図１４の変動開始処理の中で実行される遊技結果設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１２の変動処理の中で実行される変動終了処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６の変動終了処理の中で実行される大当たり遊技設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１１のメイン処理の中で実行される大当たり処理を示すフローチャートである。
【図１９】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１９のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２２】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２３】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される外部割込み処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４１２】
１０              パチンコ機（遊技機）
６５ａ            特定入賞口
１１０            主制御装置（主制御部）
１１３ 音声ランプ制御装置（表示制御部）
１１４ 表示制御装置（表示制御部）
２０２ａ          遊技結果設定テーブル
２０２ｂ          最大開放回数テーブル
２０２ｃ          大当たり制御タイマテーブル
２０２ｄ          停止図柄コード振分テーブル
【図１】
0005391513.tif 000002
【図２】
0005391513.tif 000003
【図３】
0005391513.tif 000004
【図４】
0005391513.tif 000005
【図５】
0005391513.tif 000006
【図６】
0005391513.tif 000007
【図７】
0005391513.tif 000008
【図８】
0005391513.tif 000009
【図９】
0005391513.tif 000010
【図１０】
0005391513.tif 000011
【図１１】
0005391513.tif 000012
【図１２】
0005391513.tif 000013
【図１３】
0005391513.tif 000014
【図１４】
0005391513.tif 000015
【図１５】
0005391513.tif 000016
【図１６】
0005391513.tif 000017
【図１７】
0005391513.tif 000018
【図１８】
0005391513.tif 000019
【図１９】
0005391513.tif 000020
【図２０】
0005391513.tif 000021
【図２１】
0005391513.tif 000022
【図２２】
0005391513.tif 000023
【図２３】
0005391513.tif 000024
【図２４】
0005391513.tif 000025
【図２５】
0005391513.tif 000026
【図２６】
0005391513.tif 000027
【図２７】
0005391513.tif 000028