(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、
遊技球が入球可能な開状態と入球が困難な閉状態とに切替える開閉手段を有する可変入賞手段と、
前記可変入賞手段に入球した遊技球を検出する球検出手段と、
前記抽選手段により当りと判定されたことに基づいて、所定回数の前記開閉手段の開閉を伴った特別遊技を行う特別遊技制御手段と、
前記特別遊技中の前記開閉手段が閉状態であるとき、前記球検出手段が一定個数以上の遊技球を検出した場合に異常入賞と判定する異常入賞判定手段と、
前記異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合に、異常の報知を制御する異常報知制御手段とを備え、
前記異常入賞判定手段は、
前記特別遊技中、前記異常入賞と判定された場合にオンに設定される異常入賞フラグを監視し、
前記異常入賞フラグがオンに設定されている場合には、当該遊技機の電源がオフになっても該異常入賞フラグのオン設定を保持し、電源オフ以外の所定の第１条件が成立したとき該異常入賞フラグのオン設定を解除し、
該異常入賞フラグがオンでない場合には、前記異常入賞と判定したとき該異常入賞フラグをオンに設定して、前記異常報知制御手段に異常入賞を報知させ、前記特別遊技の終了又は電源オフにより該異常入賞の報知を終了する異常入賞報知処理を実行し、
該異常入賞フラグがオンの場合には、異常入賞報知中であれば該異常入賞報知を継続し、異常入賞報知中でなければ前記可変入賞手段への入賞があった場合に前記異常入賞報知処理を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記異常入賞判定手段は、前記異常入賞が複数回発生した場合に前記異常入賞を報知させる処理を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、
前記異常入賞フラグが設定された状態で該弾球遊技機の電源をオフし、前記第１条件が成立していない状態で該電源をオンにして復帰するとき、該第１条件とは異なる第２条件が成立するまでは、異常の報知の制御が行われないことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記第２条件は、前記第１条件が成立していない状態で該弾球遊技機の電源をオンにして復帰し、その後に前記球検出手段が遊技球を検出することであり、該第２条件が成立した場合に異常の報知の制御が行われることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、不正により可変入賞装置に遊技球が入賞した場合に、これを検知して、異常を報知する弾球遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１のパチンコ遊技機では、大当りが発生すると特別遊技信号が発信されて特別遊技状態となり、大入賞口が開成状態となる。一方、特別遊技信号が発信されていない通常遊技状態であるときに、大入賞口の入賞球計数スイッチが作動し、遊技球の通過が捕捉された場合には、警報機を作動させ、その異常状態表示をさせる（特許文献１、段落００１１、００１２、図６）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−１６４９５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機は、特別遊技状態において遊技球が何度も過剰入賞した場合や、開閉扉が閉鎖しているラウンド間インターバルに不正に遊技球を入賞させた場合等は異常と判定することができない。従って、このような異常入賞に対する対策が必要である。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態において異常入賞が発生したか否かを判定することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１発明の弾球遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が困難な閉状態とに切替える開閉手段を有する可変入賞手段と、前記可変入賞手段に入球した遊技球を検出する球検出手段と、前記抽選手段により当りと判定されたことに基づいて、所定回数の前記開閉手段の開閉を伴った特別遊技を行う特別遊技制御手段と、前記特別遊技中の前記開閉手段が閉状態であるとき、前記球検出手段が一定個数以上の遊技球を検出した場合に異常入賞と判定する異常入賞判定手段と、前記異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合に、異常の報知を制御する異常報知制御手段とを備え、
前記異常入賞判定手段は、前記特別遊技中、前記異常入賞と判定された場合にオンに設定される異常入賞フラグを監視し、該異常入賞フラグがオンに設定されている場合には、当該遊技機の電源がオフになっても該異常入賞フラグのオン設定を保持し、電源オフ以外の所定の第１条件が成立したとき該異常入賞フラグのオン設定を解除し、該異常入賞フラグがオンでない場合には、前記異常入賞と判定したとき該異常入賞フラグをオンに設定して、前記異常報知制御手段に異常入賞を報知させ、前記特別遊技の終了又は電源オフにより該異常入賞の報知を終了する異常入賞報知処理を実行し、該異常入賞フラグがオンの場合には、異常入賞報知中であれば該異常入賞報知を継続し、異常入賞報知中でなければ前記可変入賞手段への入賞があった場合に前記異常入賞報知処理を実行することを特徴とする。
【０００８】
第２発明は、第１発明において、前記異常入賞判定手段は、前記異常入賞が複数回発生した場合に前記異常入賞を報知させる処理を実行することを特徴とする。
【００１０】
第３発明は、第１又は第２発明において、前記異常入賞フラグが設定された状態で該弾球遊技機の電源をオフし、前記第１条件が成立していない状態で該電源をオンして復帰するとき、該第１条件とは異なる第２条件が成立するまでは、異常の報知の制御が行われないことを特徴とする。
【００１１】
第４発明は、第３発明において、前記第２条件は、前記第１条件が成立していない状態で該弾球遊技機の電源をオンして復帰し、その後に前記球検出手段が遊技球を検出することであり、該第２条件が成立した場合に異常の報知の制御が行われることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特別遊技状態において異常入賞が発生したか否かを判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４Ａ】第１大入賞装置を説明する図。
【図４Ｂ】第２大入賞装置を説明する図。
【図５】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図６】異常入賞の判定と報知を説明するタイミングチャート（実施例１）。
【図７】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図８】図７中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図９Ａ】図８中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図９Ｂ】図８中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１０】図７中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１１】図１０中の大当り開始処理を示すフローチャート。
【図１２】図１０中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。
【図１３】図１０中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。
【図１４Ａ】図１３中の異常入賞監視処理を示すフローチャート（前半）。
【図１４Ｂ】図１３中の異常入賞監視処理を示すフローチャート（後半）。
【図１５】図１３中の大入賞口入賞数チェック処理を示すフローチャート。
【図１６Ａ】図１０中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート（前半）。
【図１６Ｂ】図１０中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート（後半）。
【図１７】図１０中の大当り終了処理を示すフローチャート。
【図１８】異常入賞の判定と報知を説明するタイミングチャート（実施例２）。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１５】
本実施形態の弾球遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が困難な閉状態とに切替える開閉手段を有する可変入賞手段と、前記可変入賞手段に入球した遊技球を検出する球検出手段と、前記抽選手段により当りと判定されたことに基づいて、所定回数の前記開閉手段の開閉を伴った特別遊技を行う特別遊技制御手段と、前記特別遊技中の前記開閉手段が閉状態であるとき、前記球検出手段が一定個数以上の遊技球を検出した場合に異常入賞と判定する異常入賞判定手段と、前記異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合に、異常の報知を制御する異常報知制御手段とを備え、
前記異常入賞判定手段は、前記特別遊技中、前記異常入賞と判定された場合にオンに設定される異常入賞フラグを監視し、前記異常入賞フラグがオンに設定されている場合には、当該遊技機の電源がオフになっても該異常入賞フラグのオン設定を保持し、電源オフ以外の所定の第１条件が成立したとき該異常入賞フラグのオン設定を解除し、該異常入賞フラグがオンでない場合には、前記異常入賞と判定したとき該異常入賞フラグをオンに設定して、前記異常報知制御手段に異常入賞を報知させ、前記特別遊技の終了又は電源オフにより該異常入賞の報知を終了する異常入賞報知処理を実行し、該異常入賞フラグがオンの場合には、異常入賞報知中であれば該異常入賞報知を継続し、異常入賞報知中でなければ前記可変入賞手段への入賞があった場合に前記異常入賞報知処理を実行することを特徴とする。
【００１６】
本実施形態では、抽選手段によって当りと判定されたことに基づいて、特別遊技制御手段により特別遊技が行われる。特別遊技においては、開閉手段を開状態として遊技球を入球可能とし、例えば、最大入賞数に達したことを条件に開閉手段を閉状態に戻すという開閉の動作が所定回数、行われる。
【００１７】
開閉手段が開状態のとき、可変入賞手段に入球した遊技球は、球検出手段により検出される。一方、開閉手段が閉状態のときには、通常、遊技球は入球しないので、検出されることがない。しかし、例えば、開閉手段が閉状態となる直前のタイミングで入球した遊技球は、開閉手段が閉状態となった後に検出される。
【００１８】
開閉手段が閉状態となった後に検出される遊技球（過剰入賞球）は、多くても１〜２個であるので、例えば、それを上回る一定個数以上の遊技球が検出された場合に、異常入賞判定手段は、異常入賞と判定する。これにより、特別遊技状態において異常入賞が発生したか否かを判定することができる。
更に、異常入賞判定手段は、特別遊技状態で過剰入賞を異常入賞と判定した場合に異常入賞フラグをオンにして異常入賞の報知を行うことに加えて、異常入賞フラグがオンの場合でも異常入賞報知中でなければ可変入賞手段への入賞があった場合に異常入賞の報知を行うことで、異常入賞の発生を確実に報知することができる。
【００１９】
上記の異常入賞を報知させる処理を実行するとき、異常報知制御手段からの信号で異常の報知を行うが、スピーカ等によって異常を報知するように制御してもよいし、ホールコンピュータに異常入賞の信号を出力するだけで、認識可能な報知をしないように制御してもよい。
【００２０】
本実施形態において、前記異常入賞判定手段は、前記異常入賞が複数回発生した場合に前記異常入賞を報知させる処理を実行することが好ましい。
【００２１】
本実施形態では、異常報知制御手段は、異常入賞が複数回発生した場合に異常の報知を行うことができる。開閉手段が閉状態となった後、偶然に一定個数以上の遊技球が検出される可能性も僅かにあるので、１回目の異常入賞では報知制御をせず、２回以上の異常入賞が発生した場合に異常の報知を制御する。これにより、異常入賞が不正等によって故意に行われた蓋然性が高い場合に報知することができる。
【００２２】
また、本実施形態において、該弾球遊技機の電源をオフしても、第１条件が成立するまでは、前記異常入賞フラグの設定が解除されないことが好ましい。
【００２３】
本実施形態では、異常入賞と判定された場合に異常入賞フラグが設定される。一度、異常入賞フラグが設定されると、第１条件が成立するまでは設定が解除されないので、電源復帰後もセキュリティの高い状態が維持されるようになる。なお、第１条件の例としては、電源復帰の際にＲＡＭがクリアされることが挙げられる。
【００２４】
また、本実施形態において、前記異常入賞フラグが設定された状態で該弾球遊技機の電源をオフし、前記第１条件が成立していない状態で該電源をオンして復帰するとき、該第１条件とは異なる第２条件が成立するまでは、異常の報知の制御が行われないことが好ましい。
【００２５】
本実施形態では、異常入賞フラグが設定されると、第１条件が成立していない状態で電源復帰しても、第２条件が成立するまでは、異常の報知の制御が行われない。これにより、電源をオフすることで異常の報知が一度終了するが、電源復帰後は、第２条件の成立により、改めて異常を報知する制御となる。
【００２６】
また、本実施形態において、前記第２条件は、前記第１条件が成立していない状態で該弾球遊技機の電源をオンして復帰し、その後に前記球検出手段が遊技球を検出することであり、該第２条件が成立した場合に異常の報知の制御が行われることが好ましい。
【００２７】
本実施形態の第２条件は、第１条件が成立していない状態で電源復帰し、その後に球検出手段が遊技球を検出することであるので、電源復帰後には、正規の入賞であっても異常報知の対象となる。
【００２８】
すなわち、一度異常入賞フラグが設定されると、例えば、電源復帰後の特別遊技において異常入賞の警戒状態となり、入賞が検出された場合に直ちに異常の報知が制御される。
【００２９】
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機を構成する部分について説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３および前扉５を備えている。
【００３０】
前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００３１】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側および上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する発光装飾部である。なお、スピーカ７と枠装飾ＬＥＤ８は、パチンコ遊技機１に発生した異常を報知するのに用いられる。
【００３２】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００３３】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。
【００３４】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。
【００３５】
この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３６】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図５参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３７】
また、裏機構板の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３８】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００３９】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、その内部に主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているので、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。
【００４０】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。なお、電源投入時にバックアップフラグが不一致の場合、チェックサム値が不一致の場合にも、元の状態に復帰できなくなるので、ＲＡＭクリア時の処理が行われる。
【００４１】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００４２】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００４３】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４４】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。
【００４５】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４６】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる発光装飾部である。また、盤面装飾ＬＥＤ３５は、パチンコ遊技機１に発生した異常を報知するのに用いられる。
【００４７】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置３６は、本発明の「図柄表示装置」に相当する。
【００４８】
センター飾り体３４ａの右側には、人形の腕の形状をした可動役物３７ａが配置されている。また、液晶表示装置３６の前面下方には下駄の形状の可動役物３７ｂ配置されている。可動役物３７ａ、３７ｂは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。
【００４９】
液晶表示装置３６の下方には、第１特別図柄始動口３８ａおよび第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ、または第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄（以下、「特図」ともいう）の変動表示がなされる。また、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００５０】
以下では、第１特別図柄始動口３８ａへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄１（特図１）、第２特別図柄始動口３８ｂへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄２（特図２）という。
【００５１】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。
【００５２】
詳細は後述するが、始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９が配置されている。また、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置４０が配置されている。遊技球が大入賞装置３９、４０の内部にある大入賞口に入賞することにより、多くの賞球を獲得することができる。なお、大入賞装置３９、４０は、本発明の「可変入賞手段」に相当する。
【００５３】
遊技領域４ａの右側下方には、特別図柄表示装置４３ａおよび普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００５４】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４１ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００５５】
遊技領域４ａの左側には、普通図柄用始動ゲート４１ａや遊技球の流下方向を変化させる風車４９、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。普通図柄用始動ゲート４１ａは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４１ａを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００５６】
また、第２大入賞装置４０の上方には、右普通図柄用始動ゲート４１ｂが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合に用いられる普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。
【００５７】
遊技領域４ａの左右下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００５８】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００５９】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００６０】
次に、図４Ａ、４Ｂを参照して、本実施形態の大入賞装置について説明する。
【００６１】
まず、図４Ａに遊技盤４の中央下方に位置する第１大入賞装置３９を示す。以下、第１大入賞装置３９を構成する各部材について説明する。
【００６２】
第１大入賞装置３９は、前面壁３９ａの中央に開閉扉３９ｂを取付けた構造となっている。開閉扉３９ｂは、ソレノイド３９ｅの駆動により、特別遊技中に開閉動作をする。なお、開閉扉３９ｂは、本発明の「開閉手段」に相当する。
【００６３】
また、第１大入賞装置３９の後方は、部品収容部３９ｄがあり、大入賞口センサ３９ｃ（図示省略）、ソレノイド３９ｅ等の部品が収納されている。大入賞口センサ３９ｃは、第１大入賞装置３９の開口部に入賞した遊技球をカウントするカウントスイッチであり、本発明の「球検出手段」に相当する。
【００６４】
大入賞口センサ３９ｃの球通過穴は、大入賞口の直下に位置しており、入賞球数に応じた賞球を払出すため、主制御基板２４に球検出信号を送信する。
【００６５】
次に、図４Ｂに遊技盤４の右側下方に位置する第２大入賞装置４０を示す。以下、第２大入賞装置４０を構成する各部材について説明する。
【００６６】
第２大入賞装置４０も開閉扉４０ｂを有するが、上述の第１大入賞装置３９とは開閉方式が異なっている。閉鎖時には、開閉扉４０ｂが前面壁４０ａから突出した状態となり（図４Ｂ参照）、特に、右普通図柄用始動ゲート４１ｂ付近を通過した遊技球を第２特別図柄始動口３８ｂの方向に誘導する。なお、開閉扉４０ｂも、本発明の「開閉手段」に相当する。
【００６７】
一方、開放時には、開閉扉４０ｂが遊技盤４の内部に退避し、流下してきた遊技球を受け入れる。第２大入賞装置４０の底面は傾斜となっているので、入球した遊技球は、下方の大入賞口４０ｃ’の方向に転動する。
【００６８】
遊技球は、大入賞口４０ｃ’を通過すると、大入賞口センサ４０ｃ（本発明の「球検出手段」に相当する）によって入賞が検出される。また、大入賞口センサ４０ｃも、入賞球数に応じた賞球を払出すために主制御基板２４に球検出信号を送信する。
【００６９】
開閉扉４０ｂの後方には、部品収容部４０ｄがあるが、特に、開閉扉４０ｂを駆動するソレノイド４０ｅが収容されている。
【００７０】
次に、図５を参照して、パチンコ遊技機の制御装置の構成について説明する。なお、図５では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００７１】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンド受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００７２】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。なお、ＣＰＵ２４１は、本発明の「抽選手段」、「特別遊技制御手段」、「異常入賞判定手段」に相当する。
【００７３】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７４】
主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ及び４０ｃ、始動ゲート通過センサ４１ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１、振動センサ５２が接続され、各検知信号を受信可能となっている。
【００７５】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。
【００７６】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００７７】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００７８】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃおよび扉開放センサ３２が接続されているので、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００７９】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００８０】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００８１】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。演出制御基板２５（特に、ＣＰＵ２５１）は、例えば、パチンコ遊技機１に異常が発生した場合に、スピーカ７や各ＬＥＤを制御して異常を報知させるので、本発明の「異常報知制御手段」に相当する。
【００８２】
演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００８３】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００８４】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６を備えている。
【００８５】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００８６】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００８７】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００８８】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００８９】
[実施例１]
次に、図６を参照して、実施例１の異常入賞の判定と報知について説明する。図６は、大入賞装置３９、４０の異常入賞とその報知に関するタイミングチャートである。第１大入賞装置３９と第２大入賞装置４０は、最大入賞数（１回のラウンドの上限入賞数）が異なる場合があるが、異常入賞について同様に説明することができる。以下では、説明の際に一部の部材の符号を省略する。
【００９０】
まず、特別遊技が開始すると使用する大入賞装置の開閉扉が開放し（ＯＮ（開））、遊技球が入球可能となる。開放した開閉扉が閉鎖する条件は、所定時間（例えば、２９．０秒）の経過と最大入賞数の入賞があるが、ここでは、最大入賞数の入賞により開閉扉が閉鎖する場合である。
【００９１】
開閉扉が開放しているとき、遊技球が大入賞口に入賞すると、大入賞口センサにより入賞が検出される。図６には、遊技球の１個の入賞により、１つの球検出信号が出力された様子が示されている。
【００９２】
最大入賞数は、機種や大入賞装置の種類によって異なるが、ここでは１０個とする（球検出信号は、図面上、一部省略した）。大入賞口センサが１０球目を検出すると、主制御基板２４により開閉扉を駆動するソレノイドが制御され、開閉扉が閉鎖する（ＯＦＦ（閉））。
【００９３】
開閉扉の閉鎖期間は、ラウンド間インターバルであり、通常２秒程度に定められている。この期間には、大入賞装置中に残存した球を排出するための残存球排出時間が含まれ、残存球排出時間内に大入賞口センサに検出された遊技球は有効な入賞として、賞球払出しの対象となる。
【００９４】
通常、開閉扉が閉鎖すると大入賞装置に遊技球が入球しないが、開閉扉が閉鎖する間際に、遊技球が一気に流入することがある。これは、最大入賞数を超えて入賞する現象であり、過剰入賞と呼ばれている。
【００９５】
２球までの過剰入賞は、稀に発生することがあるので、異常入賞と判定しない。しかし、過剰入賞が３球以上の場合には、電波や異物によって大入賞口センサを不正にオンした可能性があるので、異常入賞と判定し、これを報知するようにしている。
【００９６】
異常報知の態様１（異常報知１）では、第１ラウンドの開始から１３球目（３球の過剰入賞）が検出された時点で、異常入賞の報知を開始する。この報知は、スピーカ７や枠装飾ＬＥＤ８を用いて行われるが、液晶表示装置３６にエラーを表示してもよい。また、この報知は、特別遊技が終了するかパチンコ遊技機１が電源断するまで継続して行われる。
【００９７】
また、異常報知の態様２（異常報知２）のように、第１ラウンドの１回目の異常入賞では報知を開始せず、その後の第２ラウンドにおいて、２回目の異常入賞が発生したときに、報知を開始するようにしてもよい。
【００９８】
図６では、第１、第２ラウンドと連続して異常入賞が発生した場合にその報知を行ったが、異常入賞が連続しない場合であっても、２回目の異常入賞が発生したときに、報知を開始してもよい。また、３回目以降の異常入賞が発生したときに、報知を開始するようにしてもよい。
【００９９】
次に、図７を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０１００】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、後述する特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１０１】
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１０２】
ステップＳ２０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１０３】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１０４】
ステップＳ３０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４１ａを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート４１ａの内部にある始動ゲート通過センサ４１ｃがゲートを通過した遊技球を検出して、球通過信号を主制御手段に送信する。
【０１０５】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。
【０１０６】
また、主制御手段は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１０７】
ステップＳ４０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１０８】
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、または所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１０９】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１１０】
ステップＳ５０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ、または第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１１１】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段で特別図柄の抽選が行われる。
【０１１２】
主制御手段は、特別図柄表示装置４３ａに制御信号を送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１１３】
最後に、ステップＳ６０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９、４０）の動作を制御する処理である。
【０１１４】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。後述するが、特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１１５】
次に、図８を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理（図７：ステップＳ５０）では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中、確認時間中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１１６】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ５１）。これは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップＳ５２に進む。
【０１１７】
ステップＳ５２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ５３に進む。
【０１１８】
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグが５ＡＨか否かを判定する（ステップＳ５３）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグが「５ＡＨ」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ５８に進む。
【０１１９】
一方、条件装置作動フラグが「５ＡＨ」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ５４に進む。すなわち、ステップＳ５４以降は、大当りが発生していない通常遊技状態の場合の処理となる。
【０１２０】
ステップＳ５３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ５４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップＳ５５に進む。
【０１２１】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップＳ５６に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップＳ５７に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。
【０１２２】
まず、図９Ａ、９Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図８：ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「００Ｈ」、「０１Ｈ」（共に変動待機中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１２３】
まず、図９Ａにおいて、主制御手段は、特図２保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ７１）。特図２の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７２に進む。一方、特図２の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７６に進む（図９Ｂ参照）。
【０１２４】
ステップＳ７１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図１の保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ７２）。特図１の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７３に進む。一方、特図１の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７６に進む（図９Ｂ参照）。
【０１２５】
ステップＳ７２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ７３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図８：ステップＳ５７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。
【０１２６】
特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（「０１Ｈ」である場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７４に進む。
【０１２７】
ステップＳ７３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ７４）。「客待ちデモコマンド」は、特図１、特図２の保留球数が共に０、かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御手段（主制御基板２４）から副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信される。その後、ステップＳ７５に進む。
【０１２８】
ステップＳ７５では、主制御手段は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。これで特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報が発生しない限り、ステップＳ７３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０１２９】
ステップＳ７１、ステップＳ７２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図１又は特図２の保留球数を１減算する（図９Ｂ：ステップＳ７６）。その後、ステップＳ７７に進む。
【０１３０】
ステップＳ７７では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ７８に進む。
【０１３１】
ステップＳ７８では、主制御手段は、特別図柄動作確認データをセットする。具体的には、特図１が変動を開始する場合は特別図柄動作確認データとして「００Ｈ」を、特図２が変動を開始する場合は「０１Ｈ」をセットする。その後、ステップＳ７９に進む。
【０１３２】
ステップＳ７９では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ８０に進む。
【０１３３】
ステップＳ８０では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップＳ８１に進む。
【０１３４】
ステップＳ８１では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップＳ８２に進む。
【０１３５】
ステップＳ８２では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンしている場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ８３に進む。
【０１３６】
ステップＳ８３では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。また、変動時間テーブルを参照し、特図の変動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。その後、ステップＳ８４に進む。
【０１３７】
ステップＳ８４では、主制御手段は、特図１又は特図２の変動中フラグを５ＡＨにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをオンとする。その後、ステップＳ８５に進む。
【０１３８】
ステップＳ８５では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置３６で変動表示する図柄のことである。主制御手段（主制御基板２４）は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信する。その後、ステップＳ８６に進む。
【０１３９】
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ８６）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図８：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図８：ステップＳ５６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図８に戻り、その後、ステップＳ５８に進む（後述する）。
【０１４０】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について簡単に説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図８：ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１４１】
主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスに「０３Ｈ」（確認時間中）をセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図８：ステップＳ５４）で特別図柄確認時間中処理（図８：ステップＳ５７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。その後、ステップＳ５８に進む（後述する）。
【０１４２】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理について簡単に説明する。上述の通り、特別図柄動作ステータス判定（図８：ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「０３Ｈ」（確認時間中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１４３】
主制御手段は、特別図柄の変動時間タイマが０となった場合に、特図動作ステータスを「０１Ｈ」（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図８：ステップＳ５４）にて、特別図柄変動開始処理（図８：ステップＳ５５）に分岐するようになる。
【０１４４】
また、主制御手段は、大当り時のフラグ等の設定や、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるＳＴ回数の減算等を行う。時短回数が０となった場合には時短終了時の各種設定を行い、ＳＴ回数が０となった場合には確変終了時の各種設定を行う。特別図柄確認時間中処理が終了となると、図８に戻り、ステップＳ５８に進む。
【０１４５】
最後に、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する（ステップＳ５８）。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０１４６】
次に、図１０を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理（図７：ステップＳ６０）において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１４７】
まず、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ６１）。条件装置作動フラグがオンしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６２に進む。一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップＳ６２以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０１４８】
ステップＳ６１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ６２）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であることを意味するので、ステップＳ６３に進む。
【０１４９】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であることを意味するので、ステップＳ６４に進む。同様に、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であることを意味するので、ステップＳ６５に進む。
【０１５０】
さらに、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であることを意味するので、ステップＳ６６に進み、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であることを意味するので、ステップＳ６７に進む。
【０１５１】
ステップＳ６３〜Ｓ６７の処理の内容については、以下で詳細を述べる。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０１５２】
次に、図１１を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１０：ステップＳ６２）にて、特電動作ステータスが「００Ｈ」（大当り開始）と判断された場合、この処理を行う。
【０１５３】
まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う（ステップＳ９１）。具体的には、役物連続作動装置作動フラグを「ＯＮ」とし、連続回数カウンタを「０１Ｈ」にセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ（図１６Ａ参照）、「０１Ｈ」は、第１ラウンドを意味する。
【０１５４】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１０：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１０：ステップＳ６４）に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップＳ９２に進む。
【０１５５】
ステップＳ９２では、主制御手段は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示、ＬＥＤ番号、大当り開始インターバル時間をＲＡＭ２４３に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する（図１２参照）。その後、ステップＳ９３に進む。
【０１５６】
最後に、主制御手段は、大当り開始インターバルコマンドを送信する（ステップＳ９３）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「大当り開始インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。
【０１５７】
次に、図１２を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１０：ステップＳ６２）にて、特電動作ステータスが「０１Ｈ」（特電作動開始中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１５８】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。
【０１５９】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大入賞口開放コマンドを送信する（ステップＳ１０２）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１０３に進む。
【０１６１】
ステップＳ１０３では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回当選した当りが、「１５ラウンド大当り」であった場合には、１５の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップＳ１０４に進む。
【０１６２】
ステップＳ１０４では、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「００Ｈ」にセットする。「００Ｈ」は、入賞数が０個であることを意味する。
【０１６３】
また、特別電動役物動作ステータスを「０２Ｈ」（特電作動中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１０：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動中処理（図１０：ステップＳ６５）に進むようになる。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０１６４】
最後に、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ１０５）。具体的には、大当り種別とラウンド数に応じた大入賞口開閉動作設定テーブルと特別電動役物作動タイマの値を取得し、大入賞装置３９、４０の開閉扉の動作を設定する。その後、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０１６５】
次に、図１３を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１０：ステップＳ６２）にて、特電動作ステータスが「０２Ｈ」（特電作動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１６６】
まず、主制御手段は、異常入賞監視処理を行う（ステップＳ１１１）。以下、図１４Ａ、１４Ｂを参照して、異常入賞監視処理の詳細について説明する。
【０１６７】
図１４Ａにおいて、主制御手段は、異常入賞フラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ１２１）。異常入賞フラグは、異常入賞と判定された場合にオンに設定されるフラグである。
【０１６８】
異常入賞フラグがオンしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２９に進む（図１４Ｂ参照）。一方、異常入賞フラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２２に進む。
【０１６９】
まず、ステップＳ１２１の判定が「ＮＯ」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、開閉扉が閉鎖中か否かを判定する（ステップＳ１２２）。大入賞装置３９、４０の開閉扉が閉鎖中の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２３に進む。これは、主にラウンド間インターバル時間である。
【０１７０】
一方、何れの開閉扉も閉鎖中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、異常入賞監視処理を終了する。特別電動役物作動中処理（図１３参照）は、開閉扉の開放期間に行われる処理であるので、異常入賞フラグがＯＮしていない限り、本ステップで「ＮＯ」の判定となる。
【０１７１】
ステップＳ１２２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１２３）。大入賞装置３９、４０の開閉扉は、通常、入賞数が最大入賞数に達すると閉鎖するようになっている。従って、開閉扉の閉鎖中に大入賞口に入賞した遊技球は、過剰入賞である。
【０１７２】
大入賞口への入賞があった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２４に進む。一方、入賞がなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、異常入賞監視処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ１２３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、過剰入賞数を１加算する（ステップＳ１２４）。これは、大入賞口センサ３９ｃ、４０ｃが過剰入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１２５に進む。
【０１７４】
次に、主制御手段は、過剰入賞数が一定個数以上か否かを判定する（ステップＳ１２５）。開閉扉の閉鎖間際に１〜２個の遊技球が一気に流入し、過剰入賞となることが時々あるので、３個以上の過剰入賞を異常と判定するように設定する。
【０１７５】
過剰入賞数が一定個数以上の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２６に進む。一方、一定個数に達しない場合には、「ＮＯ」の判定となり、異常入賞監視処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ１２５の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、異常入賞フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１２６）。異常入賞フラグは、上述のステップＳ１２１の判定で用いられる。
【０１７７】
異常入賞フラグが一度オンすると、パチンコ遊技機１の電源をオフしても異常入賞フラグのオン状態が解除されない。このオン状態が解除されるのは、電源復帰時にＲＡＭクリアを行なった場合やバックアップ電源が消失する等、所定の条件（本発明の「第１条件」）が成立した場合に限られる。その後、ステップＳ１２７に進む。
【０１７８】
ステップＳ１２７では、主制御手段は、異常報知フラグをＯＮに設定する。異常報知フラグは、異常報知を行う場合にオンに設定されるフラグであり、後述するステップＳ１２９の判定で用いられる（図１４Ｂ参照）。
【０１７９】
なお、異常報知フラグは、特別遊技の終了によりオフとなる。また、パチンコ遊技機１を電源断した際には、異常報知フラグをオフして復帰するので、電源復帰時に異常の報知は行われない。その後、ステップＳ１２８に進む。
【０１８０】
ステップＳ１２８では、主制御手段は、異常入賞を報知する。これは、スピーカ７や枠装飾ＬＥＤ８を用いて異常入賞の報知を開始する処理となる。なお、異常入賞の報知は、異常報知フラグがオフするまで継続する。その後、異常入賞監視処理を終了する。
【０１８１】
次に、ステップＳ１２１の判定が「ＹＥＳ」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、異常入賞報知中か否かを判定する（図１４Ｂ：ステップＳ１２９）。具体的には、異常報知フラグがオンしているか否かの判定となる。
【０１８２】
現在、異常入賞報知中である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３０に進む。一方、異常入賞報知中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３１に進む。
【０１８３】
ステップＳ１２９の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、異常入賞の報知を継続する（ステップＳ１３０）。その後、異常入賞監視処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ１２９の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１３１）。大入賞口への入賞があった場合には、異常入賞と判定される。
【０１８５】
ここで、本ステップは、異常入賞フラグがオン、異常報知フラグがオフの状態であるので、一度パチンコ遊技機１の電源をオフし、ＲＡＭクリアは行なわず、電源復帰した場合等が該当する。従って、ここでの大入賞口への入賞は、本発明の「第２条件」の一例である。大入賞口への入賞があった場合、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３２に進む。一方、入賞がなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、異常入賞監視処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ１３１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、異常報知フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１３２）。その後、ステップＳ１３３に進む。
【０１８７】
最後に、主制御手段は、異常入賞を報知する。（ステップＳ１３３）。これは、異常入賞の報知を開始する処理であるが、主に、電源復帰後の異常入賞であるので、報知態様を異ならせてもよい。その後、異常入賞監視処理を終了する。
【０１８８】
図１３に戻り、その後、ステップＳ１１２に進む。この場合、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う（ステップＳ１１２）。以下、図１５を参照して、大入賞口入賞数チェック処理の詳細について説明する。
【０１８９】
まず、主制御手段は、特別電動役物１作動フラグが５ＡＨか否かを判定する（ステップＳ１４１）。特別電動役物１とは、第１大入賞装置３９のことであり、これが作動中か否かの判定となる。
【０１９０】
特別電動役物１作動フラグが「５ＡＨ」、すなわちフラグがオンの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４３に進む。一方、特別電動役物１作動フラグが「５ＡＨ」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１４２に進む。
【０１９１】
ステップＳ１４１の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特別電動役物２作動フラグが５ＡＨか否かを判定する（ステップＳ１４２）。特別電動役物２とは、第２大入賞装置４０のことであり、これが作動中か否かの判定となる。
【０１９２】
特別電動役物２作動フラグが「５ＡＨ」、すなわちフラグがオンの場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４３に進む。一方、特別電動役物２作動フラグが「５ＡＨ」でない場合、すなわち大入賞装置３９、４０が何れも作動していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。
【０１９３】
次に、ステップＳ１４１、Ｓ１４２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１４３）。大入賞口は、大入賞装置３９、４０の何れかの大入賞口である。大入賞口への入賞があった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４４に進む。一方、入賞がなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ１４３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、入賞数を１加算する（ステップＳ１４４）。これは、大入賞口センサ３９ｃ、４０ｃが入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１４５に進む。
【０１９５】
次に、主制御手段は、最大入賞数に達したか否かを判定する（ステップＳ１４５）。入賞数が最大入賞数に達した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４６に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。なお、最大入賞数は、大入賞装置の種類によって異なる場合がある。
【０１９６】
最後に、ステップＳ１４６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別図柄役物作動タイマを０クリアする（ステップＳ１４６）。特別図柄役物作動タイマをクリアすることにより、１回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる（図１６Ａ参照）。その後、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。
【０１９７】
図１３に戻り、その後、ステップＳ１１３に進む。この場合、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１２のステップＳ１０５で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１１４に進む。
【０１９８】
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１１４）。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１５に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ１１４の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１１５）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第１ラウンドと第２ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップＳ１１６に進む。
【０２００】
最後に、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定を行う（ステップＳ１１６）。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理（図１０：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動継続判定処理（図１０：ステップＳ６６）に進むようになる。
【０２０１】
また、特別図柄役物動作タイマを１９８０ｍｓにセットする。これは、大入賞装置３９、４０の残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０２０２】
次に、図１６Ａ、１６Ｂを参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１０：ステップＳ６２）にて、特電動作ステータスが「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）と判断された場合、この処理を行う。
【０２０３】
まず、図１６Ａにおいて、主制御手段は、異常入賞監視処理を行う（ステップＳ１５１）。異常入賞監視処理の詳細は、図１４Ａ、１４Ｂで説明したので、ここでは説明を省略するが、大入賞装置３９、４０の開閉扉が閉鎖している期間であるので、ステップＳ１２２で「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２３〜Ｓ１２８の処理が行われる（図１４Ａ参照）。その後、ステップＳ１５２に進む。
【０２０４】
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１５２）。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５３に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する（図１６Ｂ参照）。
【０２０５】
ステップＳ１５２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する（ステップＳ１５３）。最大ラウンド数（全１５ラウンドであれば、「１５」）に達した場合に「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５７に進む（図１６Ｂ参照）。一方、最大ラウンド数に達していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５４に進む。
【０２０６】
ステップＳ１５３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、連続回数カウンタを加算する（ステップＳ１５４）。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１５５に進む。
【０２０７】
ステップＳ１５５では、主制御手段は、大当り種別に応じたラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻ったとき、その処理の中で利用する（図１２参照）。その後、ステップＳ１５６に進む。
【０２０８】
ステップＳ１５６では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物１作動フラグ及び特別電動役物２作動フラグが、共に「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。
【０２０９】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１０：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１０：ステップＳ６４）に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２１０】
次に、ステップＳ１５３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、終了時の各種設定を行う（図１６Ｂ：ステップＳ１５７）。具体的には、特別電動役物１作動フラグと特別電動役物２作動フラグが、共に「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「００Ｈ」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。
【０２１１】
また、特電動作ステータスを「０４Ｈ」（大当り終了中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１０：ステップＳ６２）では、大当り終了処理（図１０：ステップＳ６７）に進むようになる。その後、ステップＳ１５８進む。
【０２１２】
ステップＳ１５８では、主制御手段は、大当り種別に応じた終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する（図１７参照）。その後、ステップＳ１５９に進む。
【０２１３】
最後に、主制御手段は、大当り終了インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１５９）。具体的には、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「大当り終了インターバル（ファンファーレ）コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０２１４】
次に、図１７を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定（図１０：ステップＳ６２）にて、特電動作ステータスが「０４Ｈ」（大当り終了中）と判断された場合、この処理を行う。
【０２１５】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１６１）。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、大当り終了処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ１６１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、各移行状態バッファの値を各状態フラグに格納する（ステップＳ１６２）。例えば、特別遊技終了後に確率変動状態に移行するか、又は時短状態に移行するかによって、状態フラグに異なる値が格納される。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０２１７】
ステップＳ１６３では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全て０クリアする。また、特別電動役物動作ステータスを「００Ｈ」（大当り開始）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１０：ステップＳ６２）では、大当り開始処理（図１０：ステップＳ６３）に進むようになる。その後、ステップＳ１６４進む。
【０２１８】
最後に、主制御手段は、遊技状態報知情報を更新する（ステップＳ１６４）。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御側で行われる処理について説明した。
【０２１９】
上記のように、実施例１の弾球遊技機は、特別遊技中の開閉手段が閉状態であるとき、一定個数以上の遊技球が検出されると異常入賞と判定することができる。また、特別遊技中の異常入賞について、スピーカ等により異常の報知が行えるので、特別遊技中に不正に出玉を獲得しようとする行為を発見するのに役立つ。
【０２２０】
［実施例２］
次に、図１８を参照して、実施例２の異常入賞の判定と報知について説明する。
【０２２１】
実施例２は、非常に短時間で最大入賞数に到達し、１回のラウンドが終了する現象（高速ラウンド消化）に関する。例えば、１回のラウンドの最大開放時間が２９．０秒であるとき、９．０秒未満で終了した場合には、不正に大入賞口スイッチをオンした可能性があるので、異常入賞か否かを判定する。
【０２２２】
まず、比較のため、通常入賞のタイミングチャートを図１８（ａ）に示す。なお、以下に示す開閉扉の開放時間は一例に過ぎず、通常入賞又は異常入賞を説明するのに妥当な時間とした。
【０２２３】
特別遊技が開始すると使用する大入賞装置の開閉扉が開放し（ＯＮ（開））、遊技球が入球可能となる。また、遊技球が大入賞口に入賞すると、大入賞口センサにより入賞が検出される。
【０２２４】
遊技球１個の入賞により、１つの球検出信号が出力されるが（球検出信号は、図面上、一部省略した）、大入賞口センサが最大入賞数である１０球目を検出すると、開閉扉を駆動するソレノイドが制御され、開閉扉が閉鎖する（ＯＦＦ（閉））。なお、第１ラウンドにおける開閉扉の開放時間は、２０秒である。
【０２２５】
ここで、右打ちで遊技球を入球させる第２大入賞装置４０は、遊技釘の調整による影響を受け難く、第１大入賞装置３９と比較してラウンドの消化が早い。しかし、最大入賞数が１０個であれば、１回のラウンド終了までに平均して１５秒前後の時間を要する。また、第１大入賞装置３９の場合には、平均して２０秒以上の時間を要する。
【０２２６】
第１ラウンドが終了すると、ラウンド間インターバルに移行する。そして、ラウンド間インターバルの後、第２ラウンドに移行する。ここでは、過剰入賞は検出されていないが、１球の過剰入賞は時々発生し、２球の過剰入賞は稀に発生する。
【０２２７】
第２ラウンドも、同様に開閉扉が開放すると遊技球が入球可能となり、大入賞口センサが１０球目の遊技を検出すると、開閉扉が閉鎖する。第２ラウンドの開閉扉の開放時間は、２３秒である。このように、通常の入賞態様では、開閉扉の開放時間が２０秒前後あり、過剰入賞もない。
【０２２８】
次に、異常入賞（高速ラウンド消化）のタイミングチャートを図１８（ｂ）に示す。特別遊技が開始すると、第１ラウンドの大入賞装置の開閉扉が開放するが（ＯＮ（開））、７秒で１０球目が検出され、開閉扉が閉鎖する（ＯＦＦ（閉））。また、第１ラウンドの終了後にラウンド間インターバルに移行するが、ここでは２球の過剰入賞が検出されている。
【０２２９】
遊技球の発射は、１分間で約１００発（１秒間で約１．６発）と定められているが、ここでは、開閉扉が開放した後、短時間で発射した遊技球の殆どが入賞したこととなり、不自然な状況といえる。
【０２３０】
実施例２では、このように開閉扉の開放時間が所定時間以下の場合を異常入賞と判定する。しかし、偶然にこのような状態となる可能性もあることから、この時点では異常の報知を行わない。その後、第２ラウンドに移行する。
【０２３１】
図示する通り、第２ラウンドでも開閉扉が開放してから７秒で１０球目が検出され、開閉扉が閉鎖する。再度、異常入賞と判定されるが、今回は２回目であるので、不正に大入賞口センサをオンさせた可能性が高い。従って、スピーカ７や枠装飾ＬＥＤ８を用いた異常の報知を開始する。
【０２３２】
異常の報知開始は、連続した２回のラウンドで異常入賞が発生した場合に限られず、異常入賞が合計２回となったときに開始することもできる。なお、合計３回の異常入賞が発生したときに開始してもよいし、高速ラウンド消化と過剰入賞の両方が起こったときに報知を開始してもよい。
【０２３３】
上記のように、実施例２の弾球遊技機は、特別遊技中の１回のラウンドで開閉手段が開状態となる全時間の３分の１以内で、球検出手段が１回のラウンドで入賞可能な最大入賞数を検出した場合に異常入賞と判定することができる。ここでは、異常入賞が複数回発生した場合に、スピーカ等により異常の報知を行う。従って、特別遊技中に不正に出玉を獲得しようとする行為を発見するのに役立つ。
【０２３４】
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。
【０２３５】
実施例１について、大入賞装置の最大入賞数は、何個であってもよい。過剰入賞数は、普通に遊技をしている限りほとんど発生することがない３個以上を設定することが望ましい。
【０２３６】
また、１回の特別遊技（全ラウンド）の合計入賞数が極めて多い場合に異常入賞と判定してもよい。例えば、各ラウンドの最大入賞数が１０個の１５ラウンド大当りでは、理論上の入賞数が１５０個となるが、２００個以上の入賞があった場合に異常入賞と判定することができる。
【０２３７】
実施例２について、異常入賞と判定する開閉扉の開放時間は、１ラウンドの全開放時間の３分の１以下が望ましい。少なくとも、遊技球の発射ペースより早い入賞は不正である可能性が高いので、１回目の異常入賞で報知を開始してもよい。
【０２３８】
また、１ラウンドの開閉扉の開放時間が所定時間以下であること、過剰入賞が発生したことの両方の条件が成立した場合に異常入賞と判定し、報知を開始してもよい。
【０２３９】
異常の報知は、合計３回以上の異常入賞が発生した場合に開始する等、任意に決定することができる。報知態様は、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８の他にも、盤面装飾ＬＥＤ３５や液晶表示装置３６を用いたり、これらを組合せて報知してもよい。
【０２４０】
異常入賞フラグが成立している場合であって、電源復帰後の異常入賞の判定条件は、大入賞口への入賞に限られない。この場合の異常報知は、報知態様を異ならせて、例えば、より目立つ態様としてもよい。
【０２４１】
異常の報知は、特別遊技の終了か電源断するまで継続して行われるが、報知の時間が短いケースも起こり得る。このような場合でも、外部端子基板（図５参照）には、所定時間、異常検知信号の出力を行うようにしてもよい。
【０２４２】
また、異常の報知は、遊技者等の周囲の者に認識できる態様で行ってもよいし、遊技店のみが認識できる態様で行ってもよい（例えば、異常信号を外部端子に出力するのみで、発光、音声、画像表示等の報知は行わない）。また、これらを組合せた報知としてもよい。
【０２４３】
可変入賞手段が複数（例えば、２個）あって、これらが同時に作動することがない場合（例えば、１の特別遊技では一方のみが作動する、又は各ラウンドにより一方のみが作動する場合等）、作動しない可変入賞手段への一定個数以上の入賞を監視し、その結果に応じて異常の報知を行うようにしてもよい。
【０２４４】
さらに、作動中の可変入賞手段が閉状態となったときに、実施例１又は実施例２の異常監視を併せて行うようにしてもよい。このとき、異常の発生した可変入賞手段に応じて、報知の態様を異ならせてもよい。
【０２４５】
なお、本発明の「可変入賞手段」には、普通電動役物（第２特別図柄始動口３８ｂ）が含まれる。従って、普通電動役物の開閉部材が閉状態にある場合の入賞について、異常入賞か否かを判定することもできる。
【０２４６】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２４７】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン
１４  中央演出ボタン
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板  （抽選手段、特別遊技制御手段、異常入賞判定手段）
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板  （異常報知制御手段）
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３２  扉開放センサ
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置  （図柄表示手段）
３７ａ、３７ｂ  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９  第１大入賞装置  （可変入賞手段）
４０  第２大入賞装置  （可変入賞手段）
３９ａ、４０ａ  前面壁
３９ｂ、４０ｂ  開閉扉  （開閉手段）
３９ｃ、４０ｃ  大入賞口センサ  （球検出手段）
３９ｄ、４０ｄ  部品収容部
３９ｅ、４０ｅ  ソレノイド
４１ａ  普通図柄用始動ゲート
４１ｂ  右普通図柄用始動ゲート
４１ｃ  始動ゲート通過センサ
４２  一般入賞口
４２ｃ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
４９  風車
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１５】
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【図１６Ａ】
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【図１６Ｂ】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１】
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【図２】
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