(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通常始動領域および遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る可変始動領域と、
前記通常始動領域および前記可変始動領域の何れかを遊技球が通過することにより遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段による判定結果に基づいて、所定の第１図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に、前記第１判定手段による判定結果を示す第１判定図柄を停止表示させる第１図柄表示制御手段と、
前記第１判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記第１図柄表示制御手段により前記第１判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過始動領域と、
前記通過始動領域を遊技球が通過することにより補助遊技を行うか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段による判定結果に基づいて、所定の第２図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に、前記第２判定手段による判定結果を示す第２判定図柄を停止表示させる第２図柄表示制御手段と、
前記第２判定手段により補助遊技を行うと判定された場合、前記第２図柄表示制御手段により前記第２判定図柄が停止表示された後に、前記可変始動領域を所定時間前記第２状態に作動させる第１補助遊技又は前記所定時間よりも長い時間前記第２状態に作動させる第２補助遊技を行う補助遊技実行手段と、
前記第１判定手段により前記特別遊技を実行させると判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御可能な確率状態制御手段と、
前記補助遊技実行手段により前記第２補助遊技が第１の確率で行われる非特定遊技状態又は前記第２補助遊技が前記第１の確率よりも高い第２の確率で行われる特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出手段において遊技演出を行う演出実行手段とを備え、
前記特別遊技実行手段は、
予め設定された有利度合の異なる複数の特別遊技のうちの何れかを行い、
前記第１判定手段により前記可変始動領域を遊技球が通過することによって前記特別遊技を行うと判定された場合、前記通常始動領域を遊技球が通過することによって前記特別遊技を行うと判定された場合よりも高確率で有利度合の高い前記特別遊技を行い、
前記演出実行手段は、
前記遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御され、且つ、前記確率状態制御手段により前記低確率状態で遊技が制御されているときに、通常演出モードを設定可能であるとともに、前記遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御され、且つ、前記確率状態制御手段により前記低確率状態および前記高確率状態の何れかの状態で遊技が制御されているときに、前記通常演出モードとは異なる特殊演出モードであって前記確率状態制御手段により前記低確率状態と前記高確率状態の何れで遊技が制御されていても同一の演出態様で遊技演出を行わせることが可能な特殊演出モードを設定可能な演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定されている演出モードに応じた遊技演出を行うモード演出実行手段と、
前記モード演出実行手段により前記通常演出モードおよび前記特殊演出モードの何れかの演出モードに応じた遊技演出が行われているときであって、前記第１図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているとき、且つ、前記第２図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、前記第１判定手段による判定結果および前記第２判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技を行うと判定されたことを示唆するか、前記第２補助遊技を行うと判定されたことを示唆する前兆演出を行う特別演出を、前記補助遊技実行手段により前記第２補助遊技が行われるときと、前記補助遊技実行手段により前記第２補助遊技が行われないときの所定の確率で行う特別演出実行手段とを有し、
前記特別演出実行手段は、
前記演出モード設定手段により前記特殊演出モードが設定されているときには第１の演出態様で前記特別演出を行い、前記通常演出モードが設定されているときには前記第１の演出態様とは異なる第２の演出態様で前記特別演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技球が始動領域（ゲート）を通過したことを条件に遊技演出（普図演出）を行う技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が第１始動口又は開閉式の第２始動口に入賞したことを条件に大当り判定値及び図柄判定値が取得され、その大当り判定値に基づいて大当り遊技を行うか否か判定され、その判定結果を示す特別図柄が特図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。大当り遊技を行うと判定される確率、つまり大当り当選確率については、低確率（例えば、1/300 ）と高確率（例えば、1/30）の何れかが遊技状態に応じて設定される。大当り遊技を行うと判定された場合、大当り図柄が特図表示器に停止表示されて、開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が行われる。特図表示器に停止表示される大当り図柄については、大当り遊技を行うと判定された大当り判定値とペアの図柄判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄の中の何れかが選択される。
【０００３】
一方、遊技球がゲートを通過したことを条件に当り判定値が取得され、その当り判定値に基づいて補助遊技を行うか否か判定され、その判定結果を示す普通図柄が普図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。補助遊技を行うと判定された場合、当り図柄が普図表示器に停止表示されて、第２始動口が１又は複数回開閉する補助遊技が行われる。この補助遊技作動モードとしては、第２始動口を開状態に作動させ難い低作動モードと、第２始動口を開状態に作動させ易い高作動モードの何れかが遊技状態に応じて設定される。
【０００４】
ここで、例えば実施例に係る図１１に示すように、大当り遊技を行うと判定された際に選択された（特図表示器に停止表示された）大当り図柄の種類に基づいて、当該大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターンが、複数種類の開閉パターン（16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放）の中の何れかに設定され、更に、当該大当り遊技実行後の遊技状態が、複数種類の遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の中の何れかに設定される。各遊技状態において、大当り当選確率と補助遊技作動モードは、例えば実施例に係る図１５に示すように設定される。
【０００５】
複数種類の大当り図柄の選択率については、例えば実施例に係る図１０に示すように設定され、第１始動口への遊技球の入賞を契機に選択する際の選択率（第１図柄選択テーブル）と、第２始動口への遊技球の入賞を契機に選択する際の選択率（第２図柄選択テーブル）とが異なるように設定されている。これにより、大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターン、大当り遊技実行後の遊技状態について、第２始動口への遊技球の入賞を契機に大当り遊技を行うと判定された場合、第１始動口への遊技球の入賞を契機に大当り遊技を行うと判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなる。
【０００６】
ところで、遊技興趣を高めるために、特別図柄が変動表示されているときに、特図演出が画像表示器での表示を主体に音や光の出力を合わせて行われ、その特図演出により、大当り遊技が発生する期待度（大当り期待度）と共に、最終的に停止表示された特別図柄に対応する判定結果が報知（示唆）される。ここで、普通図柄が変動表示されているときに、普図演出が画像表示器での表示を主体に行われ、最終的に停止表示された普通図柄に対応する判定結果が報知（示唆）されるパチンコ遊技機が存在する。
【０００７】
この種のパチンコ遊技機では、通常、特図演出が特別図柄の変動毎に毎回行われるのと同様に、普図演出が普通図柄の変動毎に毎回行われる。具体的に、この普図演出では、特図演出とは独立に、画像表示器に、「○」「×」が交互に切換わるように変動表示され、その後、当りの場合に「○」が停止表示され、ハズレの場合に「×」が停止表示される。尚、特許文献１のパチンコ遊技機では、マトリックス状に複数図柄が表示されるリール演出によって、特図演出と普図演出が表示されるが、特図保留数が０の場合、普図保留数が所定数以上の場合には、普図演出のみが表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１０−５１６７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
普通図柄が変動表示されているときに普図演出を行うパチンコ遊技機では、通常、その普図演出は普通図柄の変動毎に毎回行われるが、特に、補助遊技作動モードとして、第２始動口を開状態に作動させ難い低作動モード（通常遊技状態等）が設定されているとき、補助遊技実行中の第２始動口の開閉パターンが、一律に第２始動口への遊技球の入賞を殆ど期待できない例えば0.1秒程度の短期開放のみとなる機種では、補助遊技が行われても行われなくても有利さは殆ど変わらず、故に、遊技性だけでなく、普通図柄の変動毎に毎回行われる普図演出による演出効果が非常に低いものになる。
【００１０】
ここで、本願出願人は、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されているときに、確率は比較的低いが、補助遊技実行中の第２始動口の開閉パターンが、第２始動口への数個の遊技球の入賞を期待できる例えば3〜6秒程度の長期開放となる場合があるパチンコ遊技機を実用化している。しかし、前記のように、普図演出が普通図柄の変動毎に毎回行われるのでは、その普図演出による演出効果を高めることは難しい。そこで、本願出願人が実用化しているパチンコ遊技機では、第２始動口の長期開放を期待できる場合にのみ普図演出が行われて、遊技性並びに演出効果が高められる。
【００１１】
ところで、通常遊技状態と潜確遊技状態を含む複数種類の遊技状態の中の何れかを択一的に設定可能なパチンコ遊技機において、通常遊技状態と潜確遊技状態は、主に内部的に大当り当選確率（低確率か高確率か）が異なるだけで、何れが設定されているか遊技者に見分けられ難いようになっている。ところが、潜確遊技状態が設定されている場合、大当り当選確率（1/30）は比較的高く、そして、前記のように、第２始動口への遊技球の入賞を契機に大当り遊技を行うと判定された場合、第１始動口への遊技球の入賞を契機に大当り遊技を行うと判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなるため、遊技球を第２始動口に入賞させることは難しいが、遊技球を第２始動口に入賞させて大当り遊技を行うか否かの判定（つまり、大当り抽選）を受ける価値は非常に高くなる。
【００１２】
この種のパチンコ遊技機において、潜確遊技状態が設定されている場合、或いは潜確遊技状態が設定されている可能性がある場合、演出モードとして特殊演出モードが設定され、特図演出が特殊演出モード専用の演出態様で行われる技術は存在する。しかし、ここで、普図演出に係る従来技術を適用しても、普図演出が特殊演出モードの設定有無に関係なく、普通図柄の変動毎に毎回、しかも同じ演出態様で行われるのであれば、この普図演出により特殊演出モードにおける演出効果を高めることはできない。
【００１３】
本発明の目的は、特殊演出モードが設定されているときと特殊演出モードが設定されていないときとで、異なる遊技演出態様で補助遊技が行われることを示唆する特別演出（普図演出）が行なわれる遊技機を提供することである。
【００１４】
第１の発明（遊技機(1)）は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な通常始動領域(10)および遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る可変始動領域(11a)と、前記通常始動領域(10)および前記可変始動領域(11a)の何れかを遊技球が通過することにより遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する第１判定手段(34)と、前記第１判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の第１図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に、前記第１判定手段(34)による判定結果を示す第１判定図柄を停止表示させる第１図柄表示制御手段(35)と、前記第１判定手段(34)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記第１図柄表示制御手段(35)により前記第１判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な通過始動領域(12)と、前記通過始動領域(12)を遊技球が通過することにより補助遊技を行うか否かを判定する第２判定手段(44)と、前記第２判定手段(44)による判定結果に基づいて、所定の第２図柄表示手段(19c)に図柄を変動表示させた後に、前記第２判定手段(44)による判定結果を示す第２判定図柄を停止表示させる第２図柄表示制御手段(45)と、前記第２判定手段(44)により補助遊技を行うと判定された場合、前記第２図柄表示制御手段(45)により前記第２判定図柄が停止表示された後に、前記可変始動領域(11a)を所定時間前記第２状態に作動させる第１補助遊技又は前記所定時間よりも長い時間前記第２状態に作動させる第２補助遊技を行う補助遊技実行手段(46)と、前記第１判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御可能な確率状態制御手段(37)と、前記補助遊技実行手段(46)により前記第２補助遊技が第１の確率で行われる非特定遊技状態又は前記第２補助遊技が前記第１の確率よりも高い第２の確率で行われる特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(50)と、所定の演出手段(65)において遊技演出を行う演出実行手段(60)とを備え、前記特別遊技実行手段(36)は、予め設定された有利度合の異なる複数の特別遊技のうちの何れかを行い、前記第１判定手段(34)により前記可変始動領域(11a)を遊技球が通過することによって前記特別遊技を行うと判定された場合、前記通常始動領域(10)を遊技球が通過することによって前記特別遊技を行うと判定された場合よりも高確率で有利度合の高い前記特別遊技を行い、前記演出実行手段(60)は、前記遊技状態制御手段(50)により前記非特定遊技状態で遊技が制御され、且つ、前記確率状態制御手段(37)により前記低確率状態で遊技が制御されているときに、通常演出モードを設定可能であるとともに、前記遊技状態制御手段(50)により前記非特定遊技状態で遊技が制御され、且つ、前記確率状態制御手段(37)により前記低確率状態および前記高確率状態の何れかの状態で遊技が制御されているときに、前記通常演出モードとは異なる特殊演出モードであって前記確率状態制御手段(37)により前記低確率状態と前記高確率状態の何れで遊技が制御されていても同一の演出態様で遊技演出を行わせることが可能な特殊演出モードを設定可能な演出モード設定手段(61)と、前記演出モード設定手段(61)により設定されている演出モードに応じた遊技演出を行うモード演出実行手段(62)と、前記モード演出実行手段(62)により前記通常演出モードおよび前記特殊演出モードの何れかの演出モードに応じた遊技演出が行われているときであって、前記第１図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているとき
且つ、前記第２図柄表示制御手段(19c)により図柄が変動表示されているときに、前記第１判定手段(34)による判定結果および前記第２判定手段(44)による判定結果に基づいて、前記特別遊技を行うと判定されたことを示唆するか、前記第２補助遊技を行うと判定されたことを示唆する前兆演出を行う特別演出を、前記補助遊技実行手段(46)により前記第２補助遊技が行われるときと、前記補助遊技実行手段(46)により前記第２補助遊技が行われないときの所定の確率で行う特別演出実行手段(64)とを有し、前記特別演出実行手段(64)は、前記演出モード設定手段(61)により前記特殊演出モードが設定されているときには第１の演出態様で前記特別演出を行い、前記通常演出モードが設定されているときには前記第１の演出態様とは異なる第２の演出態様で前記特別演出を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明（遊技機）によれば、特別演出により特殊演出モードにおける遊技演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】特図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。
【図６】図５相当図である。
【図７】図５相当図である。
【図８】図５相当図である。
【図９】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図１０】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図１１】大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターンと大当り遊技実行後に設定される遊技状態を示す図表である。
【図１２】普図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。
【図１３】補助遊技作動モードに関する図表である。
【図１４】当り図柄別の選択率と第２始動口の開閉パターンを示す図表である。
【図１５】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１６】複数種類の演出モードとそれらに対応する遊技状態を示す図表である。
【図１７】複数種類の特図演出パターンを示す図表である。
【図１８】特別演出実行判定テーブルに関する図表である。
【図１９】特定特別演出実行判定テーブルに関する図表である。
【図２０】複数種類の報知図柄を示す図表である。
【図２１】特定報知図柄の選択率を示す図表である。
【図２２】複数種類の報知図柄列を示す図表である。
【図２３】図２２相当図である。
【図２４】複数種類の特別／特定特別演出パターンを示す図表である。
【図２５】画像表示器に表示された特別演出を示す図である。
【図２６】画像表示器に表示された特定特別演出を示す図である。
【図２７】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２８】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３０】大当り判定処理のフローチャートである。
【図３１】停止中処理のフローチャートである。
【図３２】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３３】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図３４】普通図柄処理のフローチャートである。
【図３５】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３６】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３７】特図演出選択処理のフローチャートである。
【図３８】特図演出終了中処理のフローチャートである。
【図３９】普図演出／特図関連演出処理のフローチャートである。
【図４０】特図関連演出事前処理のフローチャートである。
【図４１】演出実行判定処理のフローチャートである。
【図４２】普図演出／特図関連演出処理の後半のフローチャートである。
【図４３】画像制御基板のコンピュータが実行する報知図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４４】普図特別／特図関連演出等を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１９】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２０】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２１】
図２、図３に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０（通常始動領域）、開閉式の第２始動口１１ａ（可変始動領域）を有する始動口装置１１、１対のゲート１２（通過始動領域）、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２２】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有する。つまり、第２始動口１１ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態（通過し難い第１状態）と入賞可能な開状態（通過し易い第２状態）とに作動し得る。
【００２３】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。つまり、大入賞口１３ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２４】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球が貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口１３ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００２５】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着されたセンタ枠体１５ａを有し、このセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２６】
画像表示器１６はその画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認できるように配置されている。画像表示器１６には、主に、大当り抽選を演出する特図演出が表示され、その特図演出では、複数の演出図柄（遊技図柄）が変動後停止するように表示され、また、複数の演出図柄以外の動画が表示される。また、大当り遊技中には大当り遊技を演出する遊技演出（動画）が表示される。
【００２７】
画像表示器１６は、その下部中央部分に設定された第１表示領域１６ａと、画像表示器１６の第１表示領域１６ａ以外の大部分に設定された第２表示領域１６ｂとを有する（図２参照）。第１表示領域１６ａに後述の報知図柄が表示され、第２表示領域１６ｂに複数の演出図柄が表示される。
【００２８】
可動役物装置１７は、大当り抽選に関する報知（例えば、大当り抽選での当選、或いは当選期待度が高い旨の報知等）を行うために作動して、役物部材１７ａが画像表示器４の画面前側領域を遊技盤４の盤面と平行な方向へ移動する。
【００２９】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。尚、特図表示器１９ａ，１９ｂが第１図柄表示手段に相当し、普図表示器１９ｃが第２図柄表示手段に相当する。
【００３０】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３１】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３２】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３４】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号と、払出制御基板２２からの情報とを受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２と演出制御基板２３とに制御情報（遊技情報）を出力する。
【００３５】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報と、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号とを受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報（払出情報）を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報と、演出ボタンＳＷ６からの信号とを受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３６】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６とスピーカ２７とを制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２４のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ２８ａと盤ランプ２８ｂと可動役物装置１７とを制御する。
【００３７】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の複数手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３８】
特図カウンタ手段３０は、１６ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値（大当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値（特図カウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００３９】
特図取得手段３１は、第１特図保留数が４未満のときに遊技球が第１始動口１０に入賞することにより、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値及び特図判定値を取得し、これら両判定値がペアで第１特図判定用情報となる。また、特図取得手段３１は、第２特図保留数が４未満のときに遊技球が第２始動口１１ａに入賞することにより、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値及び特図判定値を取得し、これら両判定値がペアで第２特図判定用情報となる。
【００４０】
特図保留記憶手段３２の第１記憶手段３２ａには、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第１始動口１０に入賞した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第１始動口１０に入賞した場合には一旦、特図取得手段３１により取得された第１特図判定用情報が記憶され、その第１記憶手段３２ａには、最大で４つの第１特図判定用情報を記憶可能に４つの第１記憶部１〜４（図５〜図８参照）が設けられている。
【００４１】
また、特図保留記憶手段３２の第２記憶手段３２ｂには、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第２始動口１１ａに入賞した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第２始動口１１ａに入賞した場合には一旦、特図取得手段３１により取得された第２特図判定用情報が記憶され、その第２記憶手段３２ｂには、最大で４つの第２特図判定用情報を記憶可能に４つの第２記憶部１〜４（図５〜図８参照）が設けられている。
【００４２】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に第１，第２特図判定用情報の少なくとも一方が記憶されている場合、その特図判定用情報を特図表示器１９ａ，１９ｂにおける特別図柄の変動開始毎に順次後述の特図変動時判定手段３４ａによる判定に供して特図保留記憶手段３２から消化する。但し、特図保留消化手段３３において、優先消化手段３３ａが、特図保留記憶手段３２に第１，第２特図判定用情報の両方が記憶されている場合に、第２特図判定用情報を第１特図判定用情報よりも優先して消化し、つまり、第１又は第２記憶手段３２ａ又は３２ｂに記憶されている特図判定用情報に基づいて特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示される際、第２記憶手段３２ｂに記憶されている第２特図判定用情報に基づく特別図柄の変動表示を優先させる。
【００４３】
例えば、図５に示すように、第１特図判定用情報Ａ１，Ａ２，Ａ３が、Ａ１→Ａ２→Ａ３の順番で取得された場合に第１記憶部１，２，３に夫々記憶され、第２特図判定用情報Ｂ１，Ｂ２が、Ｂ１→Ｂ２の順番で取得された場合に第２記憶部１，２に夫々記憶される。図５に示す状態から図６に示すように、第１特図判定用情報Ａ４が取得された場合に第１記憶部４に記憶され、第２特図判定用情報Ｂ３が取得された場合に第２記憶部３に記憶される。
【００４４】
図５に示す状態からは、図７に示すように、第２記憶部１の記憶、つまり第２特図判定用情報Ｂ１が消化され、それに伴って、第２特図判定用情報Ｂ２が第２記憶部１に記憶される。更に、第２特図判定用情報Ｂ２が消化された状態からは、図８に示すように、第１記憶部１の記憶、つまり第１特図判定用情報Ａ１が消化され、それに伴って、第１特図判定用情報Ａ２，Ａ３が夫々第１記憶部１，２に記憶される。このように、第２特図判定用情報が第１特図判定用情報よりも優先して消化され、第１，第２特図判定用情報は夫々取得された順番で消化される。
【００４５】
特図判定手段３４（第１判定手段）は、第１又は第２始動口１０又は１１ａを遊技球が通過することにより特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定用情報に基づいて特別遊技を行うか否かを判定する。そこで、特図取得手段３１により取得された特図判定用情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否か判定し、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否か判定する。更に、大当り遊技を行うと判定した場合、その大当り判定値とペアの特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図１０に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。
【００４６】
図９に示すように、特図判定手段３４は、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて、特別遊技を行うか否かの判定を行う。低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００４７】
図１０に示すように、特図判定手段３４は、大当り遊技を行うと判定した場合、その大当り判定値が、遊技球の第１始動口１０への入賞により取得された第１特図判定用情報に含まれる場合、第１図柄選択テーブルを用いて、また、遊技球の第２始動口１１ａへの入賞により取得された第２特図判定用情報に含まれる場合、第２図柄選択テーブルを用いて、大当り図柄の選択を行う。大当り図柄Ａ〜Ｈの選択率は、第１図柄選択テーブルを用いる場合と第２図柄選択テーブルを用いる場合とで異なるように設定されている。
【００４８】
特図判定手段３４において、特図変動時判定手段３４ａは、特図保留消化手段３３により消化される特図判定用情報、つまり、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示される際に当該特別図柄の変動に対応する特図判定用情報に基づいて判定（大当り遊技や小当り遊技を行うか否かの判定、大当り遊技を行う場合の大当り図柄の選択）を行い、特図事前判定手段３４ｂは、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定用情報、つまり当該特別図柄の変動後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定用情報に基づいて特図変動時判定手段３４ａと同等の判定を事前に行う。そして、この事前判定を介して特図演出に関する先読み演出を行うか否か判定される。
【００４９】
特図表示制御手段３５（第１図柄表示制御手段）は、第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに、特図変動時判定手段３４ａによる判定結果に基づいて、特別図柄の変動を開始して、特別図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す特別図柄（第１判定図柄）を停止表示させる。大当り遊技を行うと判定された場合には、選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つが停止表示され、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄が停止表示され、特別遊技（大当り遊技及び小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。
【００５０】
特別遊技実行手段３６は、特図変動時判定手段３４ａにより大当り遊技又は小当り遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により特別遊技を行うと判定されたことを示す特別図柄（大当り図柄又は小当り図柄）が特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示された後に、大入賞口１３ａを閉状態から開状態へ作動させ開放する遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技又は小当り遊技）を行う。図１１に示すように、大当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターン（有利度合の異なる複数の大当り遊技）は、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定されている。
【００５１】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａの開放により開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件の成立により、大入賞口１３ａの閉塞により終了する。8 Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件の成立により終了する。8 Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば0.1 秒経過する終了条件の成立により終了する。
【００５２】
確率状態制御手段３７は、特図判定手段３４により特別遊技（大当り遊技）を行うと判定される確率が図９に示す低確テーブルを用いて所定の低確率（約1/320 ）に設定される低確率状態、又は図９に示す高確テーブルを用いて所定の低確率よりも高確率（約10/320）に設定される高確率状態で遊技を制御する。
【００５３】
一方、普図カウンタ手段４０は、８ビット構成のソフト乱数である当り判定値（当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値（普図カウンタ値）を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍと）毎に順次更新する。
【００５４】
普図取得手段４１は、普図保留数が４未満のときに遊技球がゲート１２を通過することにより、その遊技球通過時に普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値及び普図判定値を取得し、これら両判定値がペアで普図判定用情報となる。
【００５５】
普図保留記憶手段４２には、普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示されているときに遊技球がゲート１２を通過した場合、或いは普通図柄が変動表示されていないときでも遊技球がゲート１２を通過した場合には一旦、普図取得手段４１により取得された普図判定用情報が記憶され、その普図保留記憶手段４２には、最大で４つの普図判定用情報を記憶可能に４つの記憶部１〜４（図１２参照）が設けられている。
【００５６】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に普図判定用情報が記憶されている場合、その普図判定用情報を普図表示器１９ｃにおける普通図柄の変動開始毎に順次後述の普図変動時判定手段４４ａによる判定に供して普図保留記憶手段４２から消化する。
【００５７】
例えば、図１２に示すように、普図判定用情報Ｃ１，Ｃ２が、Ｃ１→Ｃ２の順番で取得された場合に記憶部１，２に夫々記憶される。図１２に示す状態から、図示していないが、普図判定用情報Ｃ３が取得された場合に記憶部３に記憶され、また、図１２に示す状態からは、図示していないが、記憶部１の記憶、つまり普図判定用情報Ｃ１が消化され、それに伴って、普図判定用情報Ｃ２が記憶部１に記憶される。このように、普図判定用情報は取得された順番で消化される。
【００５８】
普図判定手段４４（第２判定手段）は、ゲート１２を遊技球が通過することにより普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定用情報に基づいて補助遊技を行うか否かを判定する。そこで、普図取得手段４１により取得された普図判定用情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否か判定する。更に、補助遊技を行うと判定した場合、その当り判定値とペアの普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図１４に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。
【００５９】
普図判定手段４４において、普図変動時判定手段４４ａは、普図保留消化手段４３により消化される普図判定用情報、つまり、普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示される際に当該普通図柄の変動に対応する普図判定用情報に基づいて判定（補助遊技を行うか否かの判定、補助遊技を行う場合の当り図柄の選択）を行い、普図事前判定手段４４ｂは、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定用情報、つまり当該普通図柄の変動後に普図保留消化手段４３により消化される普図判定用情報に基づいて普図変動時判定手段４４ａと同等の判定を事前に行う。そして、この事前判定を介して普図演出（特別演出）に関する先読み演出を行うか否か判定される。
【００６０】
普図表示制御手段４５（第２図柄表示制御手段）は、普図表示器１９ｃに、普図変動時判定手段４４ａによる判定結果に基づいて、普通図柄の変動を開始して、普通図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す普通図柄（第２判定図柄）を停止表示させる。補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかが停止表示され、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。
【００６１】
補助遊技実行手段４６は、普図変動時判定手段４４ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により補助遊技を行うと判定されたことを示す普通図柄（当り図柄）が普図表示器１９ｃに停止表示された後に、第２始動口１１ａを所定時間（0.1s）閉状態から開状態へ作動させ開放する第１補助遊技、又は、前記所定時間よりも長い時間（5.7s又は6.0s）閉状態から開状態へ作動させ開放する第２補助遊技を行う。
【００６２】
補助遊技設定手段４７は、図１３に示すように、補助遊技作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い、即ち補助遊技実行手段４６により第２補助遊技が行われ難い低作動モードと、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い、即ち補助遊技実行手段４６により第２補助遊技が行われ易い高作動モードの何れかを設定する。
【００６３】
低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り当選確率が1/10、普図表示器１９ｃにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）が12秒、補助遊技実行中の第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定される。
【００６４】
高作動モードでは、当り当選確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、補助遊技実行中の第２始動口１１ａの開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。このように、低作動モードよりも高作動モードの方が、当り当選確率が高く、普図変動時間が短く、補助遊技実行中の第２始動口１１ａの開放時間が長くなる可能性が高く、故に、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易くなり、遊技球が第２始動口１１ａに入賞し易くなる。
【００６５】
ここで、図１４に示すように、普図変動時判定手段４４ａは、補助遊技を行うと判定した場合、普図表示器１９ｃに停止表示させる普通図柄として、9/10の割合で当り図柄ａを選択し、1/10の割合で当り図柄ｂを選択する。
【００６６】
そして、補助遊技実行手段４６は、普図表示器１９ｃに当り図柄ａが停止表示された場合、低作動モード（通常，潜確遊技状態）が設定されているときには、第２始動口１１ａを0.1 秒×1 回の開閉パターンで開閉し、高作動モード（確変，時短遊技状態）が設定されているときには、第２始動口１１ａを1.0 秒×6 回の開閉パターンで開閉する。また、普図表示器１９ｃに当り図柄ｂが停止表示された場合、低作動モードが設定されているときには、第２始動口１１ａを0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回の開閉パターンで開閉し、高作動モードが設定されているときには、第２始動口１１ａを2.0 秒×3 回の開閉パターンで開閉する。
【００６７】
遊技状態制御手段５０は、複数種類の遊技状態（図１５に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを設定し、その設定された遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６８】
図１５に示すように、通常遊技状態では、大当り当選確率が低確率（約1/320 ）に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、時短遊技状態では、大当り当選確率が低確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。また、潜確遊技状態では、大当り当選確率が高確率（約10/320）に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、確変遊技状態では、大当り当選確率が高確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。
【００６９】
図１１に示すように、遊技状態制御手段５０は、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｄの何れかが停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時からの特図表示器１９ａ，１９ｂにおける特別図柄の変動回数（特図変動回数）が第１設定回数（10000 回）に達する迄、確変遊技状態を設定し、その後、通常遊技状態へ移行させる。
【００７０】
また、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｃが停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時からの特図変動回数が第２設定回数(50 回) に達する迄、確変遊技状態を設定し、その後、大当り遊技終了時からの特図変動回数が第１設定回数（10000 回）に達する迄、潜確遊技状態を設定し、その後、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Ｅが停止表示された場合には、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時からの特図変動回数が第１設定回数（10000 回）に達する迄、潜確遊技状態（或いは確変遊技状態）を設定し、その後、通常遊技状態へ移行させる。
【００７１】
また、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｆ，Ｇの何れかが停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時からの特図変動回数が第２設定回数(50 回) に達する迄、時短遊技状態を設定し、その後、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Ｈが停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から通常遊技状態を設定する。特図表示器１９ａ，１９ｂに小当り図柄が停止表示されても遊技状態は変更されない。
【００７２】
通常遊技状態と潜確遊技状態が、補助遊技実行手段４６により第２補助遊技が行われ難い（第２始動口１１ｂを開状態に作動させ難い）、つまり補助遊技作動モードとして低作動モードが設定される非特定遊技状態に相当し、時短遊技状態と確変遊技状態が、補助遊技実行手段４６により第２補助遊技が行われ易い（第２始動口１１ｂを開状態に作動させ易い）、つまり補助遊技作動モードとして高作動モードが設定される特定遊技状態に相当し、遊技状態制御手段５０は、非特定遊技状態又は特定遊技状態で遊技を制御する。
【００７３】
次に、図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の主にコンピュータにより、演出機器６５（所定の演出手段）を用いて遊技演出を行う演出実行手段６０が構成され、この演出実行手段６０が図示の複数手段６１〜６４を備えている。尚、演出機器６５は、画像表示器１６、可動役物装置１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成され、演出実行手段６０に含まれるものである。
【００７４】
この演出実行手段６０が、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、特図演出を画像表示器１６での表示を主体に音や光の出力を合わせて行うことが可能であり、その特図演出により、大当り期待度と共に、最終的に停止表示された特別図柄に対応する判定結果を報知する。また、普図表示制御手段４５により普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示されているときに、普図演出（特別演出）を画像表示器１６での表示を主体に行うことが可能であり、その普図演出により、最終的に停止表示された普通図柄に対応する判定結果を報知する。
【００７５】
演出モード設定手段６１は、複数種類の演出モード（図１６に示す４種類の通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、特殊演出モード）の中の何れか１つを、現在設定されている遊技状態に基づいて選択設定する。図１６に示すように、具体的に、通常演出モードは通常遊技状態のときに設定され、時短演出モードは時短遊技状態のときに設定され、確変演出モードは確変遊技状態のときに設定される。
【００７６】
但し、特殊演出モードは通常遊技状態又は潜確遊技状態のときに設定される。即ち、演出モード設定手段６１は、遊技状態制御手段５０により非特定遊技状態（通常遊技状態、潜確遊技状態）で遊技が制御されているときに、確率状態制御手段３７により制御されている遊技状態（通常遊技状態（低確状態）、潜確遊技状態（高確状態））に関わらず特殊演出モードを設定可能である。
【００７７】
特図演出実行手段６２（モード演出実行手段）は、演出機器６５に前記特図演出を実行させ、その際、画像表示器１６の第２表示領域１６ｂに特図演出を表示させる。ここで、特図演出実行手段６２が実行する特図演出として、特図判定手段３４による判定結果と、演出モード設定手段６１により設定された演出モードに基づいて、図１７に示す複数種類の特図演出パターンの何れかを選択する。尚、通常演出モードのときには通常特図演出パターンが、時短演出モードのときには時短特図演出パターンが、確変演出モードのときには確変特図演出パターンが、特殊演出モードのときには特殊特図演出パターンが、夫々選択される。
【００７８】
特別演出実行判定手段６３において、普図演出実行判定手段６３ａは、遊技状態制御手段５０により通常遊技状態又は潜確遊技状態（非特定遊技状態）で遊技が制御されているときに、普図判定手段４４による判定結果と、演出モード設定手段６１により設定された演出モード（通常演出モード、特殊演出モード）に基づいて、前記普図演出（特別演出）を行うか否か判定する。
【００７９】
図１８に示すように、普図演出実行判定手段６２は、通常演出モードが設定されているとき、所定の低確率ＰＬ（［１］の欄参照）で普図演出を行うと判定し、特殊演出モードが設定されているとき、所定の低確率ＰＬよりも高い高確率ＰＨ（［２］の欄参照）で普図演出を行うと判定する。尚、時短演出モード又は確変演出モードが設定されているときには普図演出を行わないと判定する。
【００８０】
具体的に、図１８の［１］の欄に示すように、通常演出モードが設定されているときには、当り図柄ａが選択されて補助遊技として0.1 秒×1 回の短期開放を行うと判定された場合には0/10の確率で、当り図柄ｂが選択されて0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回の長期開放を行うと判定された場合には10/10 の確率で、ハズレ図柄が選択されて補助遊技を行わないと判定された場合には1/10の確率で、夫々普図演出を行うと判定する。
【００８１】
また、図１８の［２］の欄に示すように、特殊演出モードが設定されているときには、当り図柄ａが選択されて補助遊技として0.1 秒×1 回の短期開放を行うと判定された場合、当り図柄ｂが選択されて0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回の長期開放を行うと判定された場合、ハズレ図柄が選択されて補助遊技を行わないと判定された場合、全て10/10 の確率で普図演出を行うと判定する。
【００８２】
特別演出実行手段６４は、普図演出実行判定手段６３ａによる判定結果に基づいて普図演出（特別演出）を行うことが可能であり、即ち、演出モード設定手段６１により特殊演出モードが設定されているときには特殊演出モードが設定されていないときよりも高確率で補助遊技実行手段４６により第２始動口１１ａが第２補助遊技（0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回の長期開放）が行われることを示唆する普図演出を行う。
【００８３】
特別演出実行手段６４は、補助遊技実行手段４６により第２補助遊技が行われる場合に普図演出を行う確定特別演出実行手段６４ａと、補助遊技実行手段４６により第２補助遊技が行われない場合に普図演出を行う非確定特別演出実行手段６４ｂとを有し、非確定特別演出実行手段６４ｂが、演出モード設定手段６１により特殊演出モードが設定されているときには、特殊演出モードが設定されていないときよりも高確率で普図演出を行う。
【００８４】
つまり、図１８に示すように、第２補助遊技が行われない当り図柄ａの場合、普図演出実行率は通常演出モードのときには0/10であるが特殊演出モードのときには10/10 になり、同じく、第２補助遊技が行われないハズレ図柄の場合、普図演出実行率は通常演出モードのときには1/10であるが特殊演出モードのときには10/10 になる。
【００８５】
一方、特別演出実行判定手段６３において、特図関連演出実行判定手段６３ｂは、普図演出実行判定手段６３ａにより普図演出を行うと判定された場合、特図判定手段３４（特図変動時判定手段３４ａ）による判定結果であって、現在の特別図柄の変動に係る判定結果に基づく（特図演出と関連する）特図関連演出を行うか否か判定する。
【００８６】
この特図関連演出実行判定手段６３ｂは、特図関連演出を行うか否かの判定を、基本的に、特別演出実行手段６４による普図演出の開始時と、普図演出の終了時の両方で行う。但し、普図演出の開始時に、特図関連演出を行うと判定した場合には、普図演出の終了時の前記同判定を省略してもよい。
【００８７】
特図関連演出実行判定手段６３ｂは、特図判定手段３４による判定結果と、演出モード設定手段６１により設定された演出モード（通常演出モード、特殊演出モード）に基づいて、特図関連演出（特定特別演出）を行うか否か判定し、具体的に、図１９に示すように、通常演出モードが設定されている場合と特殊演出モードが設定されている場合とで、夫々、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、選択された大当り図柄の種類別に設定された図示の選択率で特図関連演出を行うと判定する。
【００８８】
ここで、特図演出実行手段６２は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合には、基本的に、大当り期待度が比較的高い特図演出を選択実行する一方、特図判定手段３４により大当り遊技を行わないと判定された場合にも、所定の選択率で大当り期待度が比較的高い特図演出を選択実行して、特図演出の演出効果を高めている。
【００８９】
そして、特図判定手段３４により大当り遊技を行わないと判定された場合に、大当り期待度が比較的高い特図演出を選択実行する場合をハズレＩとし、その他の特図演出を選択実行する場合をハズレIIとして、特図関連演出実行判定手段６３ｂは、具体的に、図１９に示すように、通常演出モードが設定されている場合と特殊演出モードが設定されている場合とで、夫々、ハズレの種類別（ハズレＩ，II）に設定された図示の選択率で特図関連演出を行うと判定する。
【００９０】
図１９から判るように、通常演出モードが設定されているとき、全ての特図関連演出実行率が100 ％未満であるのに対して、特殊演出モードが設定されると、ハズレII以外の全ての特図関連演出実行率が100 ％に上昇し、ハズレIIの特図関連演出実行率も100 ％未満であるが、通常演出モードが設定されているときの5 ％から50％に上昇する。
【００９１】
特別演出実行手段６４において、特定特別演出実行手段６４ｃは、特図関連演出実行判定手段６３ｂによる判定結果に基づいて特図関連演出（特定特別演出）を行うことが可能である。即ち、補助遊技実行手段４６により第２補助遊技が行われる場合又は第２補助遊技が行われない場合の双方において、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定手段３４（特図変動時判定手段３４ａ）による判定結果に基づく特図関連演出を行うことが可能であり、図１９に示すように、演出モード設定手段６１により特殊演出モードが設定されているときに、特殊演出モードが設定されていないときよりも高確率で特図関連演出を行う。
【００９２】
さて、特別演出実行手段６４は、複数種類の報知図柄（図２０（１）に示す７種類の報知図柄又は図２０（２）に示す７種類の報知図柄）のうちの１の報知図柄を選択し、その選択された報知図柄を画像表示器１６に表示させる。
【００９３】
ここで、特別演出実行手段６４が普図演出を実行させる場合、具体的に、普図判定手段４４（普図変動時判定手段４４ａ）によりハズレ図柄又は当り図柄ａが選択された場合（第２始動口１１ａが長期開放しない場合）、通常演出モードが設定されているときには図２０（１）に示す報知図柄「×」を選択し、特殊演出モードが設定されているときには報知図柄「×」に対応する図２０（２）に示す報知図柄「？」を選択する。当り図柄ｂが選択された場合（第２始動口１１ａが長期開放する場合）、通常演出モードが設定されているときには図２０（１）に示す報知図柄「○」を選択し、特殊演出モードが設定されているときには報知図柄「○」に対応する図２０（２）に示す報知図柄「！」を選択する。
【００９４】
また、特別演出実行手段６４において、特定特別演出実行手段６４ｃが特図関連演出を実行させる場合、特図判定手段３４（特図変動時判定手段３４ａ）による判定結果に基づいて、通常演出モードが設定されているときには図２０（１）に示す５種類の報知図柄「チャンス」「好機」「激熱」「突」「！！」の何れかを選択し、特殊演出モードが設定されているときには５種類の報知図柄「チャンス」「好機」「激熱」「突」「！！」に夫々対応する図２０（２）に示す５種類の報知図柄「Ｓ１」「Ｓ２」「Ｓ３」「Ｔ」「ＷＩＮ」の何れかを選択する。
【００９５】
図２１に示すように、具体的に、報知図柄「チャンス／Ｓ１」「好機／Ｓ２」「激熱／Ｓ３」「突／Ｔ」」「！！／ＷＩＮ」を選択する選択率は、図示のように、特図判定手段３４により判定された図柄の種類別に異なる（ハズレの場合にはハズレＩとハズレIIとで異なる）ように設定されている。尚、例えば、「！！／ＷＩＮ」が選択された場合には、特図判定手段３４により大当り図柄Ａと判定されたことが確定し、「突／Ｔ」が選択された場合には、特図判定手段３４により大当り図柄Ｄと判定されたことが確定する。
【００９６】
特別演出実行手段６４は、前記のように選択された報知図柄を画像表示器１６に表示させるが、この場合、画像表示器１６の第１表示領域１６ａに、複数種類（前記７種類）の報知図柄の中の複数図柄（例えば、４図柄）からなる報知図柄列を変動表示させた後に選択された報知図柄を停止表示させる。図２２は、通常演出モードが設定されているときに選択対象となる複数種類の報知図柄列の具体例を示し、図２３は、特殊演出モードが設定されているときに選択対象となる複数種類の報知図柄列の具体例を示している。
【００９７】
更に、特別演出実行手段６４は、図２４に示すように、普図演出を行う際には、普図変動時判定手段４４ａによる判定結果（或いは、選択された報知図柄）に基づいて、通常演出モードが設定されているときには、複数種類の通常普図演出パターン（第２の演出態様）（通常普図演出パターン１，２・・・）の中の何れか１つを選択し、特殊演出モードが設定されているときには、複数種類の特殊普図演出パターン（第１の演出態様）（特殊普図演出パターン１，２・・・）の中の何れか１つを選択し、選択した普図演出パターンにて報知図柄列を変動表示させる。
【００９８】
また、特図関連演出を行う際には、特図変動時判定手段３４ａによる判定結果（或いは、選択された報知図柄）に基づいて、通常演出モードが設定されているときには、複数種類の通常特図関連演出パターン（通常特図関連演出パターン１，２・・・）の中の何れか１つを選択し、特殊演出モードが設定されているときには、複数種類の特殊特図関連演出パターン（特殊特図関連演出パターン１，２・・・）の中の何れか１つを選択し、選択した特図関連演出パターンにて報知図柄列を変動表示させる。尚、先ず、演出パターン（普図演出パターン、特図関連演出パターン）が選択されることで、その演出パターンに対応する報知図柄列が選択されるものとする。
【００９９】
画像表示器１６における普図演出又は特図関連演出では、具体的に、図２５（１）、図２６（１）に示すように、通常演出モードが設定されているときには、画像表示器１６の第１表示領域１６ａに、小型ルーレットが横回転するように、選択された変動パターンにて報知図柄列が横スクロールにて変動表示され（前兆演出に相当する）、最終的に、選択された報知図柄が停止表示される。
【０１００】
また、図２５（２）、図２６（２）に示すように、特殊演出モードが設定されているときには、画像表示器１６の第１表示領域１６ａに、小型ルーレットが縦回転するように、選択された変動パターンにて報知図柄列が縦スクロールにて変動表示され（前兆演出に相当する）、最終的に、選択された報知図柄が停止表示される。
【０１０１】
尚、報知図柄「○」又は「！」が停止表示されて、補助遊技が行われているとき、図示省略するが、報知図柄「○」又は「！」と共に「電チューを狙って下さい」が表示され、この表示により、遊技者は、第２始動口１１ａが長期開放する特定の補助遊技が行われていることを知ることができ、始動口１１ａを狙って遊技球を発射するよう喚起される。
【０１０２】
このように、特別演出実行手段６４は、演出モード設定手段６１により特殊演出モードが設定されているときと特殊演出モードが設定されていないときとで、異なる遊技演出態様で補助遊技実行手段４６により第２補助遊技が行なわれることを示唆する普図演出（特別演出）を行い、また、異なる遊技演出態様で特別遊技実行手段３６により特別遊技が行なわれることを示唆する特図関連演出（特定特別演出）を行う。
【０１０３】
次に、図４に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６５の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像制御基板２４の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１０４】
図２７に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１０５】
図２８に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値と図柄判定値（第１特図判定用情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、その判定結果に関する情報を含む第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１０６】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値と図柄判定値（第２特図判定用情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、その判定結果に関する情報を含む第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。尚、Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図２７のＳ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１０７】
図２９に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮ（つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【０１０８】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１０９】
図３０に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い、そして図２９のＳ３４又はＳ３６で減算された特図保留数に対応する特図判定用情報の大当り判定値が、図９等を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。
【０１１０】
Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定用情報の図柄判定値に基づいて、図１０等を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される（Ｓ５４）。Ｓ５２の判定がNoの場合、大当り判定値が小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。尚、この大当り判定処理に供された特図判定用情報は、特図保留記憶手段４２から消去（消化）される。
【０１１１】
図２９に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理の実行後、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８（図３０のＳ５４又はＳ５６又はＳ５７）で設定された図柄の種類等から、遊技演出用に変動パターン（変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された特別図柄の種類とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１１２】
次に、Ｓ３９で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【０１１３】
図３１に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、時短遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ６１；Yes ）、時短回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ６２）、Ｊ＝０の場合には（Ｓ６３；Yes ）、時短遊技フラグがＯＦＦにリセットされる（Ｓ６４）。また、確変／潜確遊技フラグがＯＮの場合（Ｓ６５；Yes ）、確変回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ６６）、Ｘ＝０の場合には（Ｓ６７；Yes ）、確変／潜確遊技フラグがＯＦＦにリセットされる（Ｓ６８）。ここで、時短遊技フラグがＯＮの場合に時短遊技状態となり、確変遊技フラグがＯＮの場合に確変遊技状態となり、潜確遊技フラグがＯＮの場合に潜確遊技状態となる。時短／確変／潜確遊技フラグが全てＯＦＦの場合に通常遊技状態になる。
【０１１４】
次に、大当りの場合（Ｓ６９；Yes ）、大当り遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ７０）、時短／確変回数Ｊ／Ｘに０がセットされ（Ｓ７１）、時短／確変／潜確遊技フラグがＯＦＦにリセットされ（Ｓ７２）、一方、小当りの場合（Ｓ６９；No、Ｓ７３；Yes ）の場合、小当り遊技フラグがＯＮにセットされる（Ｓ７４）。Ｓ７２又はＳ７４の実行後、オープニングが開始され（Ｓ７５）、オープニングコマンドがセットされる（Ｓ７６）。
【０１１５】
その後、Ｓ４の大入賞口処理において、当りフラグがＯＮの場合、図１１を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。そして、この大当り遊技、小当り遊技の実行後に、遊技状態設定処理が実行される。尚、その後、当り遊技フラグがＯＦＦにリセットされる。
【０１１６】
図３２に示すように、遊技状態設定処理では、小当りとなった場合（Ｓ８１；Yes ）、リターンし、大当り図柄Ｆ，Ｇの何れかにより通常大当りとなった場合（Ｓ８１；No、Ｓ８２；Yes ）、時短遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ８３）、時短回数Ｊに50がセットされる（Ｓ８４）。尚、図示省略するが、大当り図柄Ｈにより通常大当りとなった場合には、Ｓ８３、Ｓ８４を実行せずにリターンする。
【０１１７】
一方、大当り図柄Ａ〜Ｄ（Ｅ）の何れかにより確変大当りとなった場合（Ｓ８２；No、Ｓ８５；Yes ）、確変遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ８６）、大当り図柄Ｅにより潜確大当りとなった場合（Ｓ８５；No）、潜確遊技フラグがＯＮにセットされ（Ｓ８７）、Ｓ８６とＳ８７の実行後、確変回数Ｘに10000 がセットされる（Ｓ８８）。
【０１１８】
尚、大当り図柄Ｃにより確変大当りとなった場合、確変遊技フラグがＯＮにセットされ、確変回数Ｘに10000 がセットされた後、停止中処理において、図示省略するが、確変回数Ｘが10000 から50減算されると、つまり、特図変動回数が50回に達すると、確変遊技フラグがＯＦＦにリセットされ、その代わりに、潜確遊技フラグがＯＮにセットされる。
【０１１９】
図３３に示すように、Ｓ２のゲートＳＷ処理では、ゲートＳＷ１２ａがオンの場合（Ｓ９１；Yes ）、普図保留数Ｇが４未満の場合に（Ｓ９２；Yes ）、普図保留数ＧがＧ＋１に加算され（Ｓ９３）、当り判定値（普図判定用情報）が取得・格納され（Ｓ９４）、事前判定処理（Ｓ９５）が実行される。
【０１２０】
図３４に示すように、Ｓ３の普通図柄処理では、補助遊技フラグがＯＮ（つまり、補助遊技が実行中）でない場合（Ｓ１０１；No）、普通図柄が変動中か否か判定される（Ｓ１０２）。Ｓ１０２の判定がNoの場合、普図保留数Ｇが１以上の場合には（Ｓ１０３；Yes ）、ＧがＧ−１に減算され（Ｓ１０４）、図１３、図１４を用いて説明したように、当り判定処理（Ｓ１０５）、停止図柄設定処理（Ｓ１０６）、変動時間設定処理（Ｓ１０７）が順次実行され、普通図柄が変動開始される（Ｓ１０８）。
【０１２１】
ここで、補助遊技作動モードとして、通常遊技状態、潜確遊技状態のときには、図１３に示す低作動モードが設定され、Ｓ１０５の当り判定処理では、当り当選確率が1/10に設定され、Ｓ１０７の変動時間設定処理では、普図変動時間が１２秒に設定される。また、補助遊技作動モードとして、確変遊技状態、時短遊技状態のときには、図１３に示す高作動モードが設定され、Ｓ１０５の当り判定処理では、当り当選確率が10/10 に設定され、Ｓ１０７の変動時間設定処理では、普図変動時間が0.5 秒に設定される。
【０１２２】
次に、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され（Ｓ１０９）、Ｓ１０９の判定がYes の場合、Ｓ１０６で設定された普通図柄の種類とＳ１０７で設定された変動時間の情報を含む普図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ１１０）。Ｓ１０２の判定がYes の場合、又はＳ１０９の判定がNoの場合、又はＳ１１０の実行後、Ｓ１０７で設定された変動時間が経過したか否か判定される（Ｓ１１１）。
【０１２３】
Ｓ１１１の判定がYes の場合、普通図柄がＳ１０６で設定された停止図柄で変動停止され（Ｓ１１２）、続いて、普図変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１１３）。そして、当りとなった場合（Ｓ１１４；Yes ）、補助遊技フラグがＯＮにセットされる（Ｓ１１５）。その後、Ｓ４の電チュー処理において、補助遊技フラグがＯＮの場合、第２始動口１１ａを開放する補助遊技が実行される。ここで、変動停止された当り図柄に応じて、低作動モード（通常遊技状態、潜確遊技状態）では、第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モード（確変遊技状態、時短遊技状態）では、第２始動口１１ａの開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。尚、その後、補助遊技フラグがＯＦＦにリセットされる。
【０１２４】
図３５に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出ボタン処理（Ｓ２０２）、コマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１２５】
図３６に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１１）、Ｓ２１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ２１２）が実行され、保留アイコン処理（Ｓ２１３）が実行され、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２１４）。演出制御基板２３のコンピュータでは、第１，第２特図保留数が管理されており、Ｓ２１１で受信した保留数増加コマンドの種類に応じて、Ｓ２１２では第１又は第２特図保留数が１加算される。
【０１２６】
Ｓ２１３では、受信した保留数増加コマンドから得られる事前判定手段３４ｂによる判定結果に関する情報に基づいて、一般的な先読み演出として、保留アイコンの表示形態（表示色）を変更するか否か、また、変更する場合の表示形態を判定し、Ｓ２１４では、Ｓ２１３の判定結果を含む保留数増加コマンドがセットされる。尚、Ｓ２１４でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図３５のＳ２０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１２７】
次に、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１５）、Ｓ２１５の判定がYes の場合、特図演出選択処理（Ｓ２１６）が実行される。図３７に示すように、Ｓ２１６の特図演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ２３１）、設定されている演出モード（通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、特殊演出モードの何れか）が参照され（Ｓ２３２）、特図保留数の保留数減算処理が実行される（Ｓ２３３）。
【０１２８】
次に、Ｓ２３１で解析された特図変動開始コマンドの情報、Ｓ２３２で参照された演出モード、Ｓ２３３で減算された特図保留数に基づいて、図１７に示す複数種類の特図演出パターンの何れか１つが選択され（Ｓ２３４）、その選択された特図演出パターンの情報を含む特図演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２３５）。
【０１２９】
図３６に示すように、次に、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２１７；Yes ）、特図演出終了中処理（Ｓ２１８）が実行される。図３８に示すように、Ｓ２１８の特図演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ２４１）、Ｓ２３２と同様に、設定されている演出モードが参照される（Ｓ２４２）。次に、当り（大当り／小当り）か否か判定され（Ｓ２４３）、Ｓ２４３の判定がYes の場合、演出モード処理（Ｓ２４４）が実行される。
【０１３０】
Ｓ２４４の演出モード処理では、大当り図柄Ａ〜Ｄ（Ｅ）の何れかにより確変大当りとなった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Ｆ，Ｇの何れかにより通常大当りとなった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Ｈにより通常大当りとなった場合、通常演出モードが設定される。大当り図柄Ｅにより潜確大当りとなった場合、及び小当りとなった場合、特殊演出モードが設定される。
【０１３１】
更に、通常演出モード以外の演出モード設定された場合には、モード継続回数Ｍが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに50がセットされ、特殊演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 又は50がセットされる。
【０１３２】
Ｓ２４３の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され（Ｓ２４５）、Ｓ２４５の判定がNoの場合、モード継続回数Ｍが１減算される（Ｓ２４６）。次に、モード継続回数Ｍ＝０か否か判定され（Ｓ２４７）、Ｓ２４７の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される（Ｓ２４８）。Ｓ２４４又はＳ２４８の実行後、或いはＳ２４５又はＳ２４７の判定がNoの場合、特図演出終了コマンドがセットされ（Ｓ２４９）、リターンする。
【０１３３】
図３６に示すように、次に、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２１９）、当り演出選択処理（Ｓ２２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２１）、エンディング演出選択処理（Ｓ２２２）が実行される。その後、普図演出／特図関連演出処理（Ｓ２２３）が実行され、客待ちコマンド処理（Ｓ２２４）が実行される。
【０１３４】
図３９に示すように、Ｓ２２３の普図演出／特図関連演出処理では、先ず、特図関連演出事前処理（Ｓ２５１）が実行される。図４０に示すように、Ｓ２５１の特図関連演出事前処理では、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２６１）、Ｓ２６１の判定がYes の場合、Ｓ２１６で解析された特図変動開始コマンドの情報が読込まれ（Ｓ２６２）、この情報に基づいて特図関連演出の実行を許可するか否か判定される（Ｓ２６３）。
【０１３５】
ここで、当該特別図柄の変動後の停止図柄（ハズレの場合には特図変動パターン（即ち前記ハズレＩ，II））に応じて、通常演出モードが設定されている場合には、図１９の図表左欄に確率により特図関連演出の実行が許可され、特殊演出モードが設定されている場合には、図１９の図表右欄に確率により特図関連演出の実行が許可される。そして、Ｓ２６３の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ２６３の判定がYes の場合、つまり、特図関連演出の実行が許可された場合、特図関連演出実行許可フラグＦＡに１がセットされ（Ｓ２６４）、リターンする。
【０１３６】
一方、Ｓ２６１の判定がNoの場合、特図変動停止コマンドを受信か否か判定される（Ｓ２５６）。Ｓ２６５の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ２６５の判定がYes の場合、特図関連演出実行許可フラグＦＡ＝１か否か判定される（Ｓ２６６）。Ｓ２６６の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ２６６の判定がYes の場合、特図関連演出実行許可フラグＦＡに０がセットされ（Ｓ２６７）、リターンする。
【０１３７】
図３９に示すように、Ｓ２５１の特図関連演出事前処理の実行後、普図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２５２）、Ｓ２５２の判定がYes の場合、通常遊技状態又は潜確遊技状態（即ち、通常演出モード又は特殊演出モード）か否か判定される（Ｓ２５３）。Ｓ２５３の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ２５３の判定がYes の場合、演出実行判定処理（Ｓ２５４）が実行される。
【０１３８】
図４１に示すように、Ｓ２５４の演出実行判定処理では、先ず、図１８を用いて説明したように、普図演出の実行判定が行われる（Ｓ２７１）。ここで、通常演出モードが設定されているときには、図１８の［１］の欄で示す普図演出実行率が設定され、Ｓ１０６で設定された普通図柄の種類が当り図柄ａの場合には0/10、当り図柄ｂの場合には10/10 、ハズレ図柄の場合には1/10の確率で、夫々、普図演出を実行すると判定される。
【０１３９】
また、特殊演出モードが設定されているときには、図１８の［２］の欄で示す普図演出実行率が設定され、Ｓ１０６で設定された普通図柄の種類が当り図柄ａの場合にも、当り図柄ｂの場合にも、ハズレ図柄の場合にも夫々10/10 の確率で普図演出を実行する、つまりは普通図柄の種類に関係なく100 ％で普図演出を実行すると判定される。
【０１４０】
図４１に示すように、次に、普図演出を実行しない場合（Ｓ２７２；No）、リターンし、普図演出を実行する場合（Ｓ２７２；Yes ）、普図演出実行フラグＦＢに１がセットされる（Ｓ２７３）。次に、特図関連演出実行許可フラグＦＡ＝１か否か判定され（Ｓ２７４）、Ｓ２７４の判定がYes の場合、特図関連演出開始可能期間か否か判定される（Ｓ２７５）。Ｓ２７４又はＳ２７５の判定がNoの場合、リターンする。
【０１４１】
ここで、図４４に示すように、特図関連演出開始可能期間については、その期間から特図関連演出を開始させた場合に、その特図関連演出が当該特別図柄の変動中に終了する期間に設定され、具体的に、特図関連演出開始可能期間は、当該特別図柄の変動パターン（変動時間）に基づいて設定され、また、特図関連演出開始可能期間の開始時期は当該特別図柄の変動パターンに対応する演出図柄のリーチ発生時に設定される。図４１に示すように、Ｓ２７５の判定がYes の場合、特図関連演出実行と判定され（Ｓ２７６）、特図関連演出実行フラグＦＣに１がセットされ（Ｓ２７７）、リターンする。
【０１４２】
図３９に示すように、Ｓ２５４の演出実行判定処理の実行後、普図演出又は特図関連演出を実行か否か判定され（Ｓ２５５）、Ｓ２５５の判定がNoの場合、つまり、普図演出実行フラグＦＢと特図関連演出実行フラグＦＣの両方が０の場合、リターンし、Ｓ２５５の判定がYes の場合、つまり、少なくとも普図演出実行フラグＦＢが１の場合、Ｓ２５６へ移行する。
【０１４３】
Ｓ２５６では、図２０〜図２４を用いて説明したように、報知図柄、報知図柄列、演出パターンが選択される。ここで、ＦＢ＝１、ＦＣ＝０の場合、通常演出モードが設定されている場合には、通常普図演出用の報知図柄、報知図柄列、演出パターンが選択され、特殊演出モードが設定されている場合には、特殊普図演出用の報知図柄、報知図柄列、演出パターンが選択される。
【０１４４】
また、ＦＢ＝１、ＦＣ＝１の場合、通常演出モードが設定されている場合には、通常特図関連演出用の報知図柄、報知図柄列、演出パターンが選択され、特殊演出モードが設定されている場合には、特殊特図関連演出用の報知図柄、報知図柄列、演出パターンが選択される。その後、Ｓ２５６で選択された報知図柄、報知図柄列、演出パターンの情報を含む演出開始コマンドがセットされ（Ｓ２５７）、リターンする。
【０１４５】
ここで、図４４に示すように、普図演出については、特別図柄の変動に関わらず、例えば図示の（１）〜（４）のどのタイミングからでも開始される。一方、特図関連演出については、特図関連演出開始可能期間を加味し、例えば図示の（３）（４）のタイミングからは開始されるが、例えば（１）（２）のタイミングからは開始されない。
【０１４６】
一方、図３９に示すように、Ｓ２５２の判定がNoの場合、図４２に示すように、先ず、普図変動停止コマンドを受信か否か判定される（Ｓ２８１）。Ｓ２８１の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ２８１の判定がYes の場合、Ｓ２８２へ移行し、Ｓ２８２〜Ｓ２８５により演出実行判定処理が行われる。
【０１４７】
Ｓ２８２では、普図演出実行フラグＦＢ＝１で且つ特図関連演出実行フラグＦＣ＝０か否か、つまり、普図演出が実行されているか否か判定され、Ｓ２８２の判定がYes の場合、特図関連演出実行許可フラグＦＡ＝１か否か判定され（Ｓ２８３）、Ｓ２８３の判定がYes の場合、特図関連演出実行可能期間か否か判定される（Ｓ２８４）。
【０１４８】
Ｓ２８４の判定がYes の場合、特図関連演出実行と判定され（Ｓ２８５）、次に、図２１を用いて説明したように、特図関連演出用の報知図柄が選択される（Ｓ２８６）。一方、Ｓ２８２の判定がNoの場合、普図演出実行フラグＦＢ＝１で且つ特図関連演出実行フラグＦＣ＝１か否か、つまり、特図関連演出が実行されているか否か判定され（Ｓ２８７）、Ｓ２８７の判定がNoの場合、リターンする。
【０１４９】
Ｓ２８３又はＳ２８４の判定がNoの場合、或いは、Ｓ２８６の実行後、或いは、Ｓ２８７の判定がYes の場合、その後、演出終了コマンドがセットされる（Ｓ２８８）。但し、Ｓ２８８において、Ｓ２８６の実行後は、Ｓ２８６で選択された報知図柄の情報を含む演出終了コマンドがセットされる。その後、普図演出実行フラグＦＢ、及び特図関連演出実行フラグＦＣに０がセットされ（Ｓ２８９）、リターンする。
【０１５０】
図４３に示すように、画像制御基板２４のコンピュータは、報知図柄表示制御処理を実行し、この処理において、先ず、演出開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２９１）、Ｓ２９１の判定がYes の場合、次に、その演出開始コマンドが解析され（Ｓ２９２）、例えば、図２５に示すように、その演出開始コマンドで指定された変動パターンにて報知図柄列が、画像表示器１６の第１表示領域１６ａに変動表示され（Ｓ２９３）、リターンする。
【０１５１】
一方、Ｓ２９１の判定がNoの場合、演出終了コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２９４）、Ｓ２９４の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ２９４の判定がYes の場合、次に、普図演出を実行中か否か判定され（Ｓ２９５）、Ｓ２９５の判定がYes の場合、Ｓ２９４で受信された演出終了コマンドが解析され（Ｓ２９６）、その演出終了コマンドに報知図柄の情報が有るか否か判定される（Ｓ２９７）。
【０１５２】
Ｓ２９７の判定がNoの場合、Ｓ２９１で受信された演出開始コマンドで指定された報知図柄（「○」等）が画像表示器１６の第１表示領域１６ａに停止表示され（Ｓ２９８）、リターンする。Ｓ２９７の判定がYes の場合、Ｓ２９４で受信された演出狩猟コマンドで指定された報知図柄（「激熱」等）が画像表示器１６の第１表示領域１６ａに停止表示され（Ｓ２９９）、リターンする。この場合、一旦、普図演出用の報知図柄（「○」等）が停止表示された後、特図関連演出用の報知図柄（「激熱」等）が停止表示されるように切換わる。
【０１５３】
一方、Ｓ２９５の判定がNoの場合、特図関連演出を実行中か否か判定され（Ｓ３００）、Ｓ３００の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ３００の判定がYes の場合、前記同様、Ｓ２９１で受信された演出開始コマンドで指定された報知図柄（「激熱」等）が画像表示器１６の第１表示領域１６ａに停止表示され（Ｓ３０１）、リターンする。
【０１５４】
以上説明したパチンコ遊技機１によれば次の作用・効果を奏する。
通常遊技状態又は潜確遊技状態のとき、遊技者は、遊技球を第１始動口１０に入賞させるために、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちを行う。つまり、左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定用情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。左打ちにより左側のゲート１２を狙うこともでき、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側のゲート１２を通過すると、普図判定用情報が普図保留記憶手段４２に記憶される。
【０１５５】
普図保留記憶手段４２に普図判定用情報が記憶されている場合、その普図判定用情報が普通図柄の変動開始毎に順次消化されて当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普通図柄としての当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。通常遊技状態又は潜確遊技状態のとき、補助遊技作動モードとして図１３に示す低作動モードが設定され、普通図柄が変動開始されてから12秒後に変動停止され、1/10の確率で当り抽選で当選する。当り抽選で当選した場合、普通図柄の停止図柄として、図１４に示すように、当り図柄ａが9/10（トータルで9/100 ）の割合で選択され、当り図柄ｂが１/10 （トータルで1/100 ）の割合で選択される。
【０１５６】
図１４に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態のとき、当り図柄ａが停止表示されると、第２始動口１１ａが0.1 秒×1 回の短期開放を行う第１補助遊技が発生し、当り図柄ｂが停止表示されると、第２始動口１１ａが0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回の長期開放を行う第２補助遊技が発生する。遊技者は、左打ちにより開放する第２始動口１１ａを狙うことができ、そこで、第２始動口１１ａが短期開放する場合には、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞を殆ど期待することができないが、第２始動口１１ａが長期開放する場合には、第２始動口１１ａへの数個の遊技球の入賞を期待することができる。第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定用情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１５７】
特図保留記憶手段３２に特図判定用情報が記憶されている場合、その特図判定用情報が特別図柄の変動開始毎に順次消化されて大当り抽選が行われ、その際、特図保留記憶手段３２に第１，第２特図判定用情報の両方が記憶されている場合、第２特図判定用情報が第１特図判定用情報よりも優先して消化され、また、第１，第２特図判定用情報は、夫々取得された順番で消化される。その大当り抽選で当選した場合、特別図柄としての大当り図柄の変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技者は、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちを行って、開放する大入賞口１３ａを狙うことができる。
【０１５８】
大当り抽選で当選した場合には、更に、複数種類の大当り図柄の何れかが選択され、そこで選択された大当り図柄が停止表示されて、大当り遊技が発生する。大当り図柄の種類によって、大当り遊技実行中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、１６Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。遊技者が右打ちを行うことにより、１６Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得することができ、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得することができる。但し、８Ｒ短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を殆ど獲得することができない。
【０１５９】
大当り遊技終了後、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されると、前記のように、遊技者は遊技球を第１始動口１０に入賞させるために左打ちを行うが、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されると、遊技者は遊技球を第２始動口１１ａに入賞させるために右打ちを行う。第２始動口１１ａを狙う右打ちにより右側のゲート１２を狙うこともでき、普図保留数が４未満のときに、遊技球が右側のゲート１２を通過すると、普図判定用情報が普図保留記憶手段４２に記憶される。
【０１６０】
時短遊技状態又は確変遊技状態のとき、補助遊技作動モードとして図１３に示す高作動モードが設定され、普通図柄が変動開始されてから0.5 秒後に変動停止され、10/10 の確率で当り抽選で当選する。当り抽選で当選した場合、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されている場合と同様（つまり、補助遊技作動モードと関係なく）、普通図柄の停止図柄として、図１４に示すように、当り図柄ａが9/10（トータルで90/100）の割合で選択され、当り図柄ｂが１/10 （トータルで10/100）の割合で選択される。
【０１６１】
図１４に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態のとき、当り図柄ａが停止表示されると、第２始動口１１ａが1.0 秒×6 回の長期開放を行う第２補助遊技が発生し、当り図柄ｂが停止表示されると、第２始動口１１ａが2.0 秒×3 回の長期開放を行う第２補助遊技が発生する。遊技者は、右打ちにより開放する第２始動口１１ａを狙うことができ、当り抽選で当選した場合には全て第２始動口１１ａが長期開放するため、第２始動口１１ａへの数個の遊技球の入賞を期待することができる。これにより、遊技者が所有の遊技球を維持する程度に、次々と遊技球が第２始動口１１ａに入賞して特図保留記憶部３２に第２特図判定用情報が記憶され、第２特図判定用情報の優先消化が連続的に行われる。
【０１６２】
ところで、時短遊技状態又は確変遊技状態のときには、普図演出が実行されないが、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときには、普図演出が実行されない場合と実行される場合とがある。そのために、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときに、普図判定手段４４（普図変動時判定手段４４ａ）による判定結果、並びに演出モード設定手段６１により設定された演出モードに基づいて、特別演出実行手段６４が普図演出を行うか否かを普図演出実行判定手段６３ａが判定する。
【０１６３】
通常演出モードが設定されているときに普図演出を行うと判定する確率については、図１８の［１］の欄で示すように、当り抽選で当選して当り図柄ａが選択された場合に0/10、当り抽選で当選して当り図柄ｂが選択された場合に10/10 、当り抽選で落選してハズレ図柄が選択された場合に1/10に設定される。つまり、普図演出が普通図柄の変動毎に毎回行われるのではなく、第２始動口１１ａの長期開放を期待できる場合にのみ行われる。即ち、遊技者は、普図演出が行われた場合に、第２始動口１１ａが長期開放を行う補助遊技の発生を期待することができ、故に、普図演出による演出効果を高めることができる。
【０１６４】
通常演出モードが設定されているときの普図演出においては、具体的に、画像表示器１６の第１表示領域１６ａに、図２０（１）に示す７種類の報知図柄の中の複数図柄からなる報知図柄列（例えば、図２２の（１）〜（６）の何れか）が図２５（１）のように横スクロールにて変動表示され、その後、当り抽選で当選して当り図柄ｂが選択設定されている場合には報知図柄「○」が停止表示され、当り抽選で落選している場合には報知図柄「×」が停止表示される。
【０１６５】
一方、特殊演出モードが設定されているときに普図演出を行うと判定する確率については、図１８の［２］の欄で示すように、当り抽選で当選して当り図柄ａが選択された場合、当り抽選で当選して当り図柄ｂが選択された場合、当り抽選で落選してハズレ図柄が選択された場合、全て10/10 に設定され、普通図柄の変動毎に毎回、普図演出（或いは特図関連演出）が行われる。
【０１６６】
特殊演出モードが設定されているときの普図演出においては、具体的に、画像表示器１６の第１表示領域１６ａに、図２０（２）に示す７種類の報知図柄の中の複数図柄からなる報知図柄列（例えば、図２３の（１）〜（６）の何れか）が図２５（２）のように縦スクロールにて変動表示され、その後、当り抽選で当選して当り図柄ｂが選択設定されている場合には報知図柄「！」が停止表示され、当り抽選で落選している場合には報知図柄「？」が停止表示される。
【０１６７】
ここで、大当り図柄ＥやＨや小当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａの８Ｒ短期開放後に、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定された場合や、大当り図柄ＣやＦが停止表示されて、大入賞口１３ａの８Ｒ長期開放後に、先ずは、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定されるが、その後、特図変動回数が50回に達して、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定された場合等、即ち、潜確遊技状態が設定された場合、或いは潜確遊技状態が設定された可能性がある場合、演出モードとして特殊演出モードが設定される。
【０１６８】
そして、潜確遊技状態が設定されている場合、大当り当選確率（10/320）は比較的高く、更に、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞を契機に大当り遊技を行うと判定された場合、第１始動口１０への遊技球の入賞を契機に大当り遊技を行うと判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなるため、遊技球を第２始動口１１ａに入賞させることは難しいが、遊技球を第２始動口１１ａに入賞させて大当り遊技を行うか否かの判定（つまり、大当り抽選）を受ける価値は非常に高くなる。
【０１６９】
そこで、前記のように、特殊演出モードが設定されているときには特殊演出モードが設定されていないときよりも、高確率で補助遊技が行われることを示唆する普図演出が行なわれるようにして、更に、特殊演出モードが設定されているときと特殊演出モードが設定されていないときとで、異なる遊技演出態様で補助遊技が行われることを示唆する普図演出が行なわれるようにして、潜確遊技状態が設定されている期待とともに、この普図演出により特殊演出モードにおける演出効果を高めることができる。
【０１７０】
一方、普図演出を利用して、大当り遊技を行うか否かの判定結果に基づく演出と関連する特図関連演出を実行可能に構成されている。そのために、普図演出実行判定手段６３ａにより普図演出を行うと判定されたことを前提に、特図判定手段３４（特図変動時判定手段３４ａ）による判定結果に基づいて、特別演出実行手段６４（特定特別演出実行手段６４ｃ）が特図関連演出を行うか否かを特図関連演出実行判定手段６３ｂが判定する。
【０１７１】
特図関連演出を行うと判定する確率については、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、選択された大当り図柄の種類別に、また、特図判定手段３４により大当り遊技を行わないと判定された場合、特図変動パターン（即ちハズレＩ，II）の種類別に、通常演出モードが設定されているときには図１９の左欄に示す確率に設定され、特殊演出モードが設定されているときには図１９の右欄に示す確率に設定される。
【０１７２】
通常演出モードが設定されているときの特図関連演出においては、具体的に、画像表示器１６の第１表示領域１６ａに、図２０（１）に示す７種類の報知図柄の中の複数図柄からなる報知図柄列（例えば、図２２の（１）〜（６）の何れか）が図２６（１）のように横スクロールにて変動表示され、その後、選択された報知図柄が停止表示される。
【０１７３】
また、特殊演出モードが設定されているときの特図関連演出においては、具体的に、画像表示器１６の第１表示領域１６ａに、図２０（２）に示す７種類の報知図柄の中の複数図柄からなる報知図柄列（例えば、図２３の（１）〜（６）の何れか）が図２６（２）のように縦スクロールにて変動表示され、その後、選択された報知図柄が停止表示される。このように、普図演出を利用して特図関連演出を表示させるので、演出効果を高めることができる。
【０１７４】
つまり、特殊演出モードが設定されているときには特殊演出モード設定されていないときよりも、高確率で特別演出が行われることを示唆する特図関連演出が行なわれるようにして、更に、特殊演出モードが設定されているときと特殊演出モードが設定されていないときとで、異なる遊技演出態様で特別遊技が行われることを示唆する特図関連演出が行なわれるようにして、この特図関連演出により特殊演出モードにおける演出効果を一層高めることができる。
【０１７５】
尚、ハズレIIの選択時の特図関連演出の実行率を、通常演出モードのときに５％とし特殊演出モードのときに５０％としているため（図１９参照）、特殊演出モードが設定されているときに特殊演出モード設定されていないときよりも、高確率で特図関連演出を実行可能にし、しかも、高確率で普図演出を実行可能にすることができる。
【０１７６】
尚、次のように構成することができる。
演出実行手段６０において、普図演出実行判定手段６３ａが、普図事前判定手段４４ｂによる判定結果を受けて、普図演出として先読み普図演出を実行するか否か判定し、先読み普図演出を行うと判定された場合、その判定対象となった普図判定用情報が消化される迄の間に所定タイミングで先読み普図演出を行う。例えば、この先読み普図演出は、画像表示器１６の第１表示領域１６ａに、図２５等に示すルーレットや図柄ではない所定図形が表示された状態で、その所定図形が数回点滅する演出とする。そして、特殊演出モードが設定されているときに設定されていないときよりも、高確率でこの先読み普図演出を実行させるように構成する。
【０１７７】
また、演出実行手段６０において、特図関連演出実行判定手段６３ｂが、特図事前判定手段３４ｂによる判定結果を受けて、特図関連演出として先読み特図関連演出を実行するか否か判定し、先読み特図関連演出を行うと判定された場合、その判定対象となった特図判定用情報が消化される迄の間に所定タイミングで先読み特図関連演出を行う。そして、特殊演出モードが設定されているときに設定されていないときよりも、高確率でこの先読み特図関連演出を実行させるように構成する。
【０１７８】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能である。例えば、図９、図１０、図１４、図１８、図１９、図２１に示す各確率については適宜変更可能である。報知図柄については、図２０に示す図柄以外の種々の図柄を適用可能であり、報知図柄例については、図２２、図２３に示す図柄例以外の種々の図柄例を適用可能である。尚、本発明については種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１７９】
１  パチンコ遊技機
４ａ  遊技領域
１０，１１ａ  第１，第２始動口
１２  ゲート
１９ａ，１９ｂ  第１，第２特図表示器
１９ｃ  普図表示器
３４  特図判定手段
３５  特図表示制御手段
３６  特別遊技実行手段
３７  確率状態制御手段
４４  普図判定手段
４５  普図表示制御手段
４６  補助遊技実行手段
５０  遊技状態制御手段
６０  演出実行手段
６１  演出モード設定手段
６４  特別演出実行手段
６４ａ  確定特別演出実行手段
６４ｂ  非確定特別演出実行手段
【図１】
0005513537.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005513537.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0005513537.tif 000007
【図７】
0005513537.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005513537.tif 000011
【図１１】
0005513537.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005513537.tif 000014
【図１４】
0005513537.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0005513537.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
0005513537.tif 000036
【図３６】
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【図３７】
0005513537.tif 000038
【図３８】
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【図３９】
0005513537.tif 000040
【図４０】
0005513537.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
0005513537.tif 000043
【図４３】
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【図４４】
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