(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球可能な第１の始動口と、普通電動役物の開放時にのみ入球可能な第２の始動口とを有し、
第１の始動口に対応して、第１の特別図柄表示装置と第１の保留記憶手段とが設けられるとともに、第２の始動口に対応して、第２の特別図柄表示装置と第２の保留記憶手段とが設けられ、
前記第１又は第２の特別図柄表示装置は、対応する第１又は第２の始動口への入賞により表示図柄が変動するものであり、
前記第１又は第２の保留記憶手段は、対応する第１又は第２の始動口への入賞に起因して抽出された乱数値を記憶するものであって、
前記第１又は第２の保留記憶手段に、記憶された乱数値に基づいて、大当りを生起させるか否かの判定を実行する当否判定手段と、
前記第１又は前記第２の保留記憶手段２に、記憶された乱数値に基づいて対応する特別図柄表示装置の変動時間表示の演出時間を決定する時間決定手段と、
前記当否判定手段の判定により大当りを生起させると判定されたとき、前記時間決定手段により決定された演出時間経過後に大当り遊技を実行する大当り実行手段と、
該大当り実行手段による大当り遊技の終了後に前記普通電動役物の開放時間を通常時よりも長く設定する開放時間延長手段と、
前記第１の保留記憶手段の記憶の有無にかかわらず、前記第２の保留記憶手段に記憶があることを条件に第２の特別図柄表示装置を優先的に変動表示させる優先変動手段と、
を備え、
前記優先変動手段による第２の特別図柄表示装置の優先的な変動表示を無効とする優先無効手段を設け、
前記優先無効手段は、前記開放時間延長手段の作動中に第２の特別図柄表示装置が特定の外れ図柄が停止表示されることを条件に作動し、
前記優先無効手段の作動の有無を報知する報知手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記優先無効手段は、さらに、開放時間延長手段が非作動となることを条件に非作動となることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記優先無効手段は、前記開放時間延長手段の作動中で、かつ、前記優先無効手段の作動中に第１の特別図柄表示装置又は第２の特別図柄表示装置が特定の外れ図柄を停止表示することを条件に非作動となることを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は弾球遊技機に関するものであって、とくに、複数の特別図柄表示装置を備えたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機には、遊技領域内に設置された始動口への入球を検出すると特別図柄表示装置に表示された図柄が変動し、予め定められた表示態様を示すと特別遊技状態となって大入賞口が開放して賞球を得ることが可能となるものがある。
この種の弾球遊技機においては遊技領域中に二つの始動口を設置することとし、そのうちの一方の始動口を普通電動役物内に設けたものがある（特許文献１）。
また、この種の弾球遊技機においては、普通電動役物の作動状況によってその普通電動役物内に設置された始動口への入賞率が大きく変化するので、弾球遊技機の遊技状況に応じて普通電動役物内に設置した始動口への入賞による図柄変動を、他方の始動口への入賞による図柄変動よりも優先して行わせるものが提案されている（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３０４９３２号公報
【特許文献２】特開２００８−１７３３７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記特許文献１記載の発明については、普通電動役物の開放延長機能の非作動時においては、普通電動役物内の始動口への入賞率が、他方の始動口への入賞率に比べて著しく低いため、普通電動役物内に設置された始動口がその意味を果たすのは開放延長機能の作動中のみに限られており、普通電動役物内に設置された始動口への入賞による保留球の消化を積極的に促進する考えはない。
また、前記特許文献２記載の発明については、普通電動役物の開放延長機能の非作動時に普通電動役物外に設けた始動口への入賞による特別図柄を優先して変動させることとし、開放延長機能の作動時には普通電動役物内に設けられた始動口への入賞による特別図柄を、優先して変動するように構成している。
しかし、その切り換えに伴う効果の差異が、遊技者にとって感覚的に把握しにくいものであり、しかも、その切り換えが開放延長機能の作動・非作動という遊技機の状況に画一的に直結したものであるため、遊技者がその切り換えを楽しむことなく無頓着に遊技を行うことも多い。
この発明は、このような事情に基づいてなされたもので、普通電動役物の開放時間延長の際に記憶手段に蓄えられた保留記憶について消化を促進する機会を設けることとし、しかも、その消化の機会が得られるか否かを特別図柄表示装置での図柄変動を利用したゲームで決定するようにし、特別図柄表示装置の図柄変動による遊技に変化を与えて、興趣豊かな遊技状態を形成することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１ に記載の発明は、
常時入球可能な第１の始動口と、普通電動役物の開放時にのみ入球可能な第２の始動口とを有し、
第１の始動口に対応して、第１の特別図柄表示装置と第１の保留記憶手段とが設けられるとともに、第２の始動口に対応して、第２の特別図柄表示装置と第２の保留記憶手段とが設けられ、
前記第１又は第２の特別図柄表示装置は、対応する第１又は第２の始動口への入賞により表示図柄が変動するものであり、
前記第１又は第２の保留記憶手段は、対応する第１又は第２の始動口への入賞に起因して抽出された乱数値を記憶するものであって、
前記第１又は第２の保留記憶手段に、記憶された乱数値に基づいて、大当りを生起させるか否かの判定を実行する当否判定手段と、
前記第１又は前記第２の保留記憶手段２に、記憶された乱数値に基づいて対応する特別図柄表示装置の変動時間表示の演出時間を決定する時間決定手段と、
前記当否判定手段の判定により大当りを生起させると判定されたとき、前記時間決定手段により決定された演出時間経過後に大当り遊技を実行する大当り実行手段と、
該大当り実行手段による大当り遊技の終了後に前記普通電動役物の開放時間を通常時よりも長く設定する開放時間延長手段と、
前記第１の保留記憶手段の記憶の有無にかかわらず、前記第２の保留記憶手段に記憶があることを条件に第２の特別図柄表示装置を優先的に変動表示させる優先変動手段と、
を備え、
前記優先変動手段による第２の特別図柄表示装置の優先的な変動表示を無効とする優先無効手段を設け、
前記優先無効手段は、前記開放時間延長手段の作動中に第２の特別図柄表示装置が特定の外れ図柄が停止表示されることを条件に作動し、
前記優先無効手段の作動の有無を報知する報知手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、
前記優先無効手段は、さらに、開放時間延長手段が非作動となることを条件に非作動となることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機である。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、
前記優先無効手段は、前記開放時間延長手段の作動中で、かつ、前記優先無効手段の作動中に第１の特別図柄表示装置又は第２の特別図柄表示装置が特定の外れ図柄を停止表示することを条件に非作動となることを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、第２の特別図柄表示装置を優先的に変動表示させる優先変動手段を有するので、第２の保留記憶手段の保留記憶の消化を積極的に促進することができる。
さらに、優先変動手段による第２の特別図柄表示装置の優先的な変動表示を無効とする優先無効手段が設けられ、その優先無効手段は、普通電動役物の開放時間延長手段の作動中に第２の特別図柄表示装置が特定の外れ図柄を停止表示することを条件に作動するようにしたので、図柄変動ゲームの結果により第２の特別図柄表示装置の優先的な変動表示が無効になるので、遊技者の注目を引くことができ、特別図柄表示装置の図柄変動による遊技に変化を与えて、興趣豊かな遊技状態を形成することができる。
また、優先無効手段の作動の有無を報知するので、遊技者は現在の遊技状況を明確に把握して遊技を楽しむことができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、視覚的に把握しにくい優先無効状態の終了を視覚的に把握しやすい開放延長手段の非作動に関連付けることで遊技者にとって把握しやすいものにすることができる。また、開放延長手段の非作動は、特別図柄変動による本来の大当りゲームの節目でもあるので、この時点に優先無効状態を終了することとすれば、遊技者にとって違和感が少ないという利点がある。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、優先無効状態で停止表示された特別図柄の如何によって、次回の処理で優先無効手段が非作動となるので、特別図柄の変動を別のゲームとしても楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の背面図である。
【図４】パチンコ遊技機のブロック図である。
【図５】主制御装置内のＭＰＵ内部のブロック図である。
【図６】プログラムスタート処理のフローチャートである。
【図７】（ａ）ＮＭＩ割り込み処理のフローチャート、（ｂ）ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図８】始動入賞処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄停止表示処理の一部を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄停止表示処理の一部を示すフローチャートである。
【図１２】第２実施例における特別図柄停止表示処理の一部を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例における特別図柄停止表示処理の一部を示すフローチャートである。
【図１４】第３実施例における始動入賞処理のフローチャートである。
【図１５】第３実施例における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
次に、図面により発明の実施の形態を説明するが、まず図１から図１０に基づいて第１実施例を詳しく説明する。
なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることはいうまでもない。また、主に図面において、特別図柄を特図、普通図柄を普図、電動役物を電役、と記載することがある。
【００２３】
第１実施例は、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０であって、図１に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１（図３参照）にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００２４】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に示す遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音などが出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、前枠５２に枠側装飾ランプ６５が複数設けられていて、発光することで、遊技者の趣向性を向上させる。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（不図示）を駆動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２５】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うＣＲユニット５６が付属しており、パチンコ機５０には、球貸スイッチ５７、精算スイッチ及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２６】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられていて、遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
【００２７】
窓５ａの上側には普通図柄表示装置７と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、大入賞口１４の左右には７セグメントの第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０及びそれぞれ４個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留記憶表示装置１８と第２特別図柄保留記憶表示装置１９とが設置されている。
【００２８】
また、センターケース５の左側には普通図柄作動ゲート１７が配置されており、センターケース５の下方には可変部材を有しない入賞口として構成された第１始動口１１が設置され、その下方には可変部材を備えたいわゆる電動チューリップである普通電動役物１６が設置されて、その内部に第２始動口１２が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、可変部材が開放されて第２始動口１２は入球が容易になる。
この実施例において、第２始動口１２への入賞によって生起する大当り遊技は、第１始動口１１への入賞によって生起する大当り遊技に比べて、大きな価値を生む大当り遊技（例えば多くの遊技球を得ることができるラウンド数の多い大当り）となる確率が高く遊技者にとって有利な条件に設定されている
この普通電動役物の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、この大入賞口１４の下方にはアウト穴１５が設けられている。
【００２９】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側には、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。また、この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられていて、この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球からなる賞球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３等が、パチンコ機５０の裏側に設けられている（図３）。主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１等が内枠７０に設けられている。
さらに、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が機外のホールコンピュータ８７に送られる。
【００３０】
次に図４及び図５に沿って電気的構成を説明するが、このパチンコ機５０は、主に、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３を有し、これらはいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
なお、本実施例では、その他の発射制御装置、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００３１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行にかかわる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１及び第２特別図柄表示装置９，１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１及び第２特別図柄保留記憶表示装置１８，１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
さらに、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物を示す。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００３２】
ここで、この主制御装置８０内のＭＰＵ１０１の内容を、図５によりもう少し詳しく説明する。
ＭＰＵ１０１内には、ＣＰＵ１０２，内蔵ＲＯＭ１０３，内蔵ＲＡＭ１０４，カウンタ回路１０５，タイマ回路１０６及び外部バスインターフェイス１０７が構成されていて、内部バス１０８を介して互いに接続されている。
この実施例においては、後述する各処理を実行するために、内蔵ＲＯＭ１０３に、第１特別図柄用変動パターン１０３ａ,第１特別図柄用図柄データ１０３ｂ，第１特別図柄用判定テーブル１０３ｃ，第２特別図柄用変動パターン１０３ｄ，第２特別図柄用図柄データ１０３ｅ，第２特別図柄用判定テーブル１０３ｆがそれぞれ書き込まれている。
内蔵ＲＡＭ１０４には、第１特別図柄用保留記憶領域１０４ａ,第２特別図柄用保留記憶領域１０４ｂ，保留順番記憶領域１０４ｃ，確率変動カウンタ１０４ｄ，時間短縮カウンタ１０４ｅが、それぞれ専用の記憶領域に記憶されるように設定されている。
また、タイマ回路１０６には、変動時間タイマ１０６ａが内在されている。
先に触れた、第１及び第２始動口スイッチ１１ａ，１２ａや、第１及び第２特別図柄表示装置９，１０、さらに第１及び第２特別図柄保留記憶表示装置１８，１９は、外部バスインターフェイス１０２を介して内部バス１０３に接続されて、前記の内蔵ＲＯＭ１０３や内蔵ＲＡＭ１０４等に関係して所要の処理が実行され、所要の出力が内部バス１０８を介して外部バスインターフェイス１０７から第１又は第２特別図柄表示装置９，１０や第１又は第２特別図柄保留記憶表示装置１８，１９に向けて行われることになる。
【００３３】
図４に戻って、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、該受信したデータ及びコマンドに応じて演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータを選択し、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御するようになっている。
【００３４】
以上の機械的及び電気的構成の下、第１実施例のパチンコ遊技機５０は、次に図６から図１１に沿って詳しく説明するように、主制御装置８０はプログラムスタート処理などの各処理動作を行う。
パチンコ遊技機５０の電源がオンされると、図６に示すプログラムスタート処理が行われる。このプログラムスタート処理は、Ｓ１１〜Ｓ１７の電源投入処理と、Ｓ１８〜Ｓ２３の残余処理と、Ｓ２４〜Ｓ２６のバックアップ処理とからなる。
【００３５】
パチンコ遊技機５０の電源がオンされると、まず、電源投入時処理が開始する（図６）。
すなわち、Ｓ１１でＲＡＭの初期設定処理が行われ、その後、Ｓ１２では、ＲＡＭクリアスイッチが操作されたか否かが判断され、ｙｅｓであればＳ１３に進み、ｎｏであればＳ１４に進む。
Ｓ１２でｙｅｓと判断されて、Ｓ１３に進むとＲＡＭ消去処理が行われてＲＡＭクリアスイッチの操作結果が実現する。
Ｓ１２でｎｏと判断されてＳ１４に進むと、ＲＡＭ保証値が１であるか否かが判断され、ｙｅｓであればＳ１５に進み、ｎｏであればＳ１３に進みＲＡＭ消去処理が行われる。
このＲＡＭ保証値は、バックアップ処理（後述）にて設定される値であり、バックアップ処理が正常に行われた場合にのみ１に設定される。
Ｓ１４でｙｅｓでＲＡＭ保証値が１であると判断されると、Ｓ１５でＳＵＭ値作成処理が行われ、Ｓ１６でＳＵＭ値が０であるか否かが判断される。
Ｓ１６でｙｅｓと判断され、ＳＵＭ値が０である場合には、Ｓ１７に進んで電源復帰処理が行われる。
Ｓ１６でｎｏと判断された場合には、ＲＡＭの記憶データに誤りがあるので、Ｓ１３に進んでＲＡＭ消去処理が行われ、この後に残余処理が行われる。
【００３６】
前記Ｓ１３又はＳ１７の後、Ｓ１８で割り込み禁止処理を行って、Ｓ１９で停電検出フラグが０であるか否かが判断される。
この停電検出フラグは、ＮＭＩ割り込み処理（後述）にて設定される値であり、ＮＭＩ割り込み処理が実行されたときには必ず１に設定される。
Ｓ１９でｙｅｓであるとＳ２０に進み、ｎｏであるとＳ２４に進んでバックアップ処理（後述）が行われる。
Ｓ１９でｙｅｓと判断されると、Ｓ２０〜Ｓ２２で種々の初期値乱数の更新処理が行われ、Ｓ２３で割り込み許可処理が行われ、割り込み（ＩＮＴ）処理がある場合にはその割り込み処理を実行する。Ｓ２３の後は、Ｓ１８に戻る。
一方、Ｓ１９でｎｏと判断された場合、Ｓ２４でＳＵＭ値作成処理を行って、Ｓ２５でＲＡＭ保証値を１とし、Ｓ２６でＲＡＭ書き込み禁止処理を行って、電源電圧が降下して動作停止状態となるのを待つ。
【００３７】
図７（ａ）はＮＭＩ割り込み処理であり、パチンコ遊技機の電源断や電圧の低下が発生したときに出力される停電検出信号が主制御基板のＮＭＩ端子に入力されることを条件に実行される処理であって、ＮＭＩ端子に入力があると、Ｓ１０１でレジスタを退避させ、Ｓ１０２で停電検出フラグをセットし、Ｓ１０３でレジスタを復帰してリターンする。
【００３８】
図７（ｂ）は、割り込み（ＩＮＴ）処理であり、所定時間毎（例えば、２又は４ｍｓ毎）に実行される処理であって、Ｓ２０１で乱数更新処理、Ｓ２０２で入力処理、Ｓ２０３で特別図柄遊技処理、Ｓ２０４で普通図柄遊技処理、Ｓ２０５で演出コマンド送信処理、Ｓ２０６でデータ出力処理、Ｓ２０７で賞球コマンド送信処理がそれぞれ行われるように構成されていて、Ｓ２０６とＳ２０７は割り込み（ＩＮＴ）処理毎に交互に実行される。
上記構成としたことで、割り込み（ＩＮＴ）処理の途中で停電信号が入力されても、一時的にＮＭＩ割り込み処理を行った後に割り込み（ＩＮＴ）処理を最後まで終えた後に前記残余処理の先頭位置で停電検出フラグが１であるか否かを判定（バックアップ処理へ進むか否かを判定）するので、割り込み（ＩＮＴ）処理の途中で停電信号が入力されても、電源復帰時に割り込み（ＩＮＴ）処理の途中から再開することがなく異常の発生を抑えることができる。
【００３９】
次に、図７のＳ２０３に含まれる始動入賞処理を図８に示して説明する。
始動入賞処理においては、前記図７（ｂ）のＳ２０２で第１始動口スイッチの入力検出がなされ、第１始動口スイッチに対応するビットが１にセットされているか否か、すなわち第１始動口への入球があったか否かが判断される。
Ｓ３０１でｙｅｓで、第１始動口スイッチのビットが１であれば、Ｓ３０２に進み、ｎｏであれば第１始動口への入球がないのでＳ３０６に進む。
Ｓ３０２では、第１特別図柄用保留記憶領域に記憶されている保留記憶（以下、単に第１保留記憶という）の数が最大値（例えば４）でないか否かが判断され、ｙｅｓであればＳ３０３に進み、ｎｏで最大値である場合にはＳ３０６に進む。
Ｓ３０２でｙｅｓと判断された場合、Ｓ３０３でソフトウェア乱数の取り込み処理が行われて、Ｓ３０４で第１特別図柄用保留記憶領域への記憶処理が行われ、Ｓ３０５で第１特別図柄についての保留数信号の設定処理が行われる。このＳ３０５の処理に伴って、前記図７（ｂ）のＳ２０５の演出コマンド送信処理により、サブ統合制御装置８３に向けて第１特別図柄の保留数コマンドが送信される。
Ｓ３０５の後、又は前記Ｓ３０１でｎｏ、あるいは前記Ｓ３０２でｎｏとされた場合、Ｓ３０６に進むが、Ｓ３０６からＳ３１０は、第２始動口に関して上記と同様の処理を行う。
【００４０】
すなわち、Ｓ３０６で、第２始動口スイッチのビットが１であるか否かにより第２始動口への入球の有無が判断され、Ｓ３０６でｙｅｓで、第２始動口スイッチのビットが１であれば、Ｓ３０７に進み、ｎｏであれば第２始動口への入球がないのでリターンされる。
Ｓ３０７では、第２特別図柄用保留記憶領域に記憶されている保留記憶（以下、単に第２保留記憶という）の数が最大値（例えば４）でないか否かが判断され、ｙｅｓであればＳ３０８に進み、ｎｏで最大値である場合にはリターンされる。
Ｓ３０７でｙｅｓと判断された場合、先にＳ３０３〜Ｓ３０５で行ったと同様に、Ｓ３０７でソフトウェア乱数の取り込み処理、Ｓ３０８で第２保留記憶への記憶処理、Ｓ３１０で第２特別図柄の保留数信号の設定処理が行われる。このＳ３１０の処理に伴って、前記図７（ｂ）のＳ２０５の演出コマンド送信処理により、サブ統合装置に対して第２特別図柄の保留数コマンドが送信される点も同様である。
【００４１】
次に、図９に示す特別図柄待機処理を説明するが、この特別図柄待機処理は、第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置における特別図柄の変動や停止表示、小当たり遊技や大当り遊技が実行されておらず、保留記憶の有無以外の変動可能条件が成立しているときに実行されるものである。
特別図柄待機処理は、Ｓ４０１で優先無効フラグが０であるか否かが判断される。
ここで、優先無効フラグは、後述する特別図柄停止表示処理（図１０及び図１１）において、Ｓ５３３で設定されるものであり、優先無効フラグが０というのは、優先無効手段が非作動を意味する。
この実施例では、優先無効フラグが０で第２特別図柄が優先変動することになり、優先無効フラグが１で、優先無効手段が作動して第１特別図柄が優先変動することになる。
なお、「優先」とは、この特別図柄待機処理において、第２特別図柄についてのＳ４０２が、第１特別図柄についてのＳ４０４よりも先に優先的に処理されるという関係を指し、「優先無効」とは、優先無効フラグを立てることによって、このＳ４０１により、第２特別図柄についての処理であるＳ４０２に進むのをやめることである。
この実施例においては、優先無効状態では、本来は後に処理されるべき第１特別図柄についての処理であるＳ４０４に進んで逆に先に処理するようにするが、これに限らず、第１及び第２保留記憶に蓄えられた全ての保留記憶のうちで最も先に保留された保留記憶から順番に処理するようにしてもよい。
前記Ｓ４０１でｙｅｓと判断されるとＳ４０２に進み、ｎｏと判断されるとＳ４０４に進む。
Ｓ４０２では第２特別図柄の保留記憶があるか否かが判断され、ｙｅｓであるとＳ４０３に進み、ｎｏであるとＳ４０４に進む。
Ｓ４０３で第２特別図柄の保留記憶シフト処理を行う。
前記Ｓ４０１又はＳ４０２でｎｏと判断された場合、Ｓ４０４では第１特別図柄の保留記憶があるか否かが判断され、ｙｅｓであるとＳ４０５に進み、ｎｏであるとＳ４０６に進む。
【００４２】
Ｓ４０５においては、第１特別図柄の保留記憶シフト処理を行って、Ｓ４０７に進む。
なお、優先無効フラグの値によって優先無効手段が作動中である旨の信号を前記図７（ｂ）のＳ２０５においてサブ統合制御装置８３へと送信するようにして、スピーカから報知音を発したり、専用の報知ランプを設置してその報知ランプを点灯させて、優先無効状態であることを報知させるようにしてもよい。
この場合、優先無効状態になることを少し前から予告報知してもよく、優先無効状態になったことを報知する場合、しばらくの間（例えば数秒程度）報知音を発したり報知ランプを点灯することにしてもよいが、とくに専用の報知ランプを用いて報知する場合には、優先無効状態の開始からその状態が終わるまでの間に渡って報知ランプの点灯を継続するようにしてもよい。
Ｓ４０４でｎｏと判断されてＳ４０６に進むと、Ｓ４０６では第２特別図柄の保留記憶があるか否かが判断され、ｙｅｓであるとＳ４０３に進み、ｎｏであるとリターンされる。
【００４３】
前記Ｓ４０３又はＳ４０５の後、Ｓ４０７では確率変動（以下、確変という）フラグが１であるか否かが判断され、ｙｅｓであればＳ４０８で高確率用判定テーブルの設定処理が行われ、ｎｏであればＳ４０９で低確率用判定テーブルの設定処理が行われて、いずれもＳ４１０に進んで記憶乱数の判定処理が行われる。
Ｓ４１１では記憶乱数に基づき判定テーブルから得られた値が、大当り値と一致するか否かが判断され、ｙｅｓであるとＳ４１２に進み、ｎｏであるとＳ４１４に進む。
Ｓ４１１でｙｅｓで大当りであると判断されると、Ｓ４１２で特別図柄当りフラグに７をセットし、Ｓ４１３で大当り図柄情報の取得処理を行う。
Ｓ４１１でｎｏとされＳ４１４に進むと、Ｓ４１４においてはＳ４１１で得られた値が小当たり値と一致するか否かが判断され、ｙｅｓであるとＳ４１５に進み、ｎｏであるとＳ４１７に進む。
Ｓ４１５においては特別図柄当りフラグに３をセットし、Ｓ４１６では小当たり図柄情報の取得処理が行われる。
Ｓ４１４でｎｏと判断されＳ４１７に進むと、外れ図柄情報の取得処理が行われる。
前記のようにして、Ｓ４１３、Ｓ４１６、Ｓ４１７でそれぞれ所要の図柄情報が取得された後、いずれもＳ４１８で、図７（ｂ）のＳ２０５のコマンド送信処理が行われてリターンする。
【００４４】
次に、図１０及び図１１に示す特別図柄停止表示処理を説明する。
特別図柄停止表示処理は、第１又は第２特別図柄の変動時間（特別図柄タイマ）が０であるとき、すなわち第１又は第２特別図柄の変動停止時に実行される。
Ｓ５０１で特別図柄タイマが０であるか否かが判断され、ｙｅｓであればＳ５０２に進み、ｎｏであればリターンする。
Ｓ５０２では、特別図柄当りフラグが７でないか否かを判断し、ｙｅｓであればＳ５０３に進み、ｎｏであればＳ５２１に進む。なお、ｎｏの場合については、少し後から説明する。
Ｓ５０３では、確変フラグが１であるか否かが判断され、ｙｅｓであればＳ５０４に進み、ｎｏであればＳ５０８に進む。
Ｓ５０４では確変カウンタから１を減算し、Ｓ５０５に進んで確変カウンタが０であるか否かが判断される。
Ｓ５０５でｙｅｓであればＳ５０６で確変フラグに０をセットし、ｎｏであればＳ５０７において先にＳ５０４で算出した値を確変カウンタにストアする。
【００４５】
次に、Ｓ５０８で時間短縮（以下、時短という）フラグが１であるか否かを判断し、ｙｅｓであればＳ５０９に進み、ｎｏであればＳ５１６に進む。
Ｓ５０９では時短カウンタから１を減算して、Ｓ５１０に進み、時短カウンタが０であるか否かを判断する。Ｓ５１０でｙｅｓであればＳ５１１に進み、ｎｏであればＳ５１４に進む。
Ｓ５１１では時短フラグに０をセットして、Ｓ５１２で優先無効フラグに０をセットする。
Ｓ５１４では、前記Ｓ５０９で算出された値を時短カウンタにストアする。
これらのＳ５１２又はＳ５１４の後、Ｓ５１６に進んで確変フラグと時短フラグの値に基づいて状態フラグの設定を行って図１１のＳ５２５に進む。
なお、Ｓ５０３〜Ｓ５１６までの処理は、確率変動や時間短縮を維持（継続）できる期間を第１又は第２特別図柄の変動回数によって規定した場合であって、次回の大当りの生起まで確率変動を維持する仕様であれば不要となる。
【００４６】
前記図１０のＳ５０２でｎｏとされて、Ｓ５２１に進む場合は大当りであるので、Ｓ５２１でラウンド表示設定処理が行われ、Ｓ５２２で状態フラグのバッファに状態フラグの値をセットし、Ｓ５２３で大当りオープニング設定テーブルをセットし、Ｓ５２４でオープニング時間設定テーブルをセットしてリターンする。
前記図１０のＳ５１６からＳ５２５に進んだ場合、Ｓ５２５では特別図柄大当りフラグが３であるか否かが判断され、ｙｅｓであるとＳ５２６に進み、ｎｏであるとＳ５３０に進む。
Ｓ５２５でｙｅｓとされた場合は小当たりであるので、Ｓ５２６で状態フラグのバッファに状態フラグの値をセットし、Ｓ５２７で小当たりオープニング設定テーブルをセットし、Ｓ５２８で優先無効フラグに０をセットし、Ｓ５２９で優先無効カウンタに０をセットしてリターンする。
Ｓ５２５でｎｏとされた場合は外れであり、Ｓ５３０で時短フラグが１であるか否かを判断し、ｙｅｓであるとＳ５３１に進み、ｎｏであるとリターンする。
【００４７】
Ｓ５３１では、外れ図柄情報が特定図柄と一致するか否かを判断する。ここで、特定図柄とは、外れ図柄のうちで予め定められた図柄のことで、優先無効フラグをオンして優先無効状態にする機能を持つものである。
このＳ５３１では、現在処理中の第１又は第２特別図柄の変動表示の結果が外れ（Ｓ５２５でｎｏ）であって、少なくとも次に処理する第１又は第２特別図柄の変動表示時にも時短状態が継続（時短フラグ＝１）する場合に、外れ図柄情報が特定図柄と一致するかを判断するものであり、ｙｅｓであればＳ５３２に進み、ｎｏであればリターンする。
Ｓ５３２では、優先無効フラグが０であるか否かが判断され、ｙｅｓならばＳ５３３に進んで、優先無効フラグに１をセットしてリターンする。これによって、次の第１又は第２特別図柄の変動表示の処理にあっては、優先無効状態での処理が行われることになる。
一方、Ｓ５３２でｎｏならばＳ５３４に進んで優先無効フラグに０をセットしてリターンする。次の第１又は第２特別図柄の変動表示の処理にあっては、優先状態での処理が行われることになる。すなわち、時短状態での遊技中に、優先無効状態となった場合であっても、優先状態への復帰を可能とするためである。
【００４８】
次に、第２実施例を説明するが、第２実施例は前記した第１実施例とは、次に述べる特図停止表示処理のみが異なり、機械的構成や電気的構成及びその他の処理内容は同様である。
以下においては、図１２及び図１３により特図停止表示処理の内容についてのみ説明するが、主に前記した第１実施例の特図停止表示処理との相違点を説明することとし、前記の第１実施例と共通する点については第１実施例と同一の制御ステップ表示を行うこととして重複した説明を省略する。
図１２は、第１実施例の図１０に相当する特図停止表示処理の一部を示すものである。この図１２においては、Ｓ５１２と５１６の間にＳ５１３を、Ｓ５１４とＳ５１６の間にＳ５１５を、新たに設けてある点で第１実施例と相違する。
このＳ５１３は、優先無効カウンタに０をセットする処理とし、Ｓ５１５は優先無効カウンタから１減算する処理とする。
また、図１３は、第１実施例の図１１に相当する特図停止表示処理の一部を示すものであり、図１３に示す処理手順の前段（Ｓ５２９まで）は第１実施例の場合と同様であるが、処理手順の後段（Ｓ５５１から）が相違したものとなっている。
【００４９】
以下、Ｓ５５１以降の後段を説明する。
Ｓ５５１では、先のＳ５２５でのｎｏの判断を受けて、優先無効カウンタが０であるか否かが判断され、ｙｅｓならばＳ５５２に進み、ｎｏならばＳ５５９で優先無効フラグを０にセットしてリターンする。
Ｓ５５２では、時短フラグが１であるか否かが判断され、ｙｅｓならばＳ５５３に進み、ｎｏならばリターンする。
Ｓ５５３では、外れ図柄情報が特定図柄Ａであるか否かが判断され、ｙｅｓならばＳ５５４で優先無効フラグに１をセットし、Ｓ５５５で優先無効カウンタに１０をセットしてリターンする。
Ｓ５５３でｎｏならば、Ｓ５５６で外れ図柄情報が特定図柄Ｂであるか否かが判断され、ｙｅｓならばＳ５５７で優先無効フラグに１をセットして、Ｓ５５８で優先無効カウンタに２０をセットしてリターンする。Ｓ５５６でｎｏならばそのままリターンする。
この第２実施例においては、前記のように、表示された外れ図柄である特定図柄がＡ，Ｂのいずれであるかに応じて、Ｓ５５３で特定図柄Ａの場合はＳ５５５にあるように１０回、Ｓ５５６で特定図柄Ｂの場合はＳ５５８にあるように２０回、優先無効状態で行われる保留記憶の処理回数が異なって設定されることになる。
なお、例えば、Ｓ５５５又はＳ５５８で優先無効カウンタに１０又は２０の回数をセットする際に、あわせて、その優先無効カウンタへのセット回数の信号をサブ統合制御装置に向けて送信し、演出図柄表示装置の画面に、そのセット回数を表示させて報知するようにしてもよい。
【００５０】
次に、第３実施例を図１４，図１５により説明するが、第２実施例の場合と同様に、前記した第１実施例とは、次に述べる処理手順のみが異なり、機械的構成や電気的構成及びその他の処理内容は同様である。
以下においては、図１４に示す始動入賞処理と図１５に示す特別図柄待機処理とについて説明するが、これらの処理手順において第１実施例との相違点がわずかであるので、主に新たに設けた制御ステップの説明を行うこととして、前記の第１実施例と共通する点については第１実施例と同一の制御ステップ表示を行って重複した説明を省略する。
まず、図１４に示す第３実施例の始動入賞処理においては、先に図８に示した第１実施例の始動入賞処理におけるＳ３０４とＳ３０５との間と、Ｓ３０９とＳ３１１との間に、新たな制御ステップＳ３２１とＳ３２２とを追加してある点のみが相違する。なお、この新たに追加された制御ステップＳ３２１とＳ３２２とは同一内容であり、いずれも始動口への入賞球が保留記憶される際に、その入賞球毎の保留された順番を記憶する処理が行われるものである。
これらの保留順番記憶処理では、入賞順に特別図柄の変動を行う際に必要となる入賞順番のデータを作成して記憶する。具体的には、１バイトのデータで、保留がない部分又は第１保留記憶が入ったところに０が表示され、第２保留記憶が入ったところに１が表示される（上位ビットから新しい記憶となる）。例えば、第１保留記憶が２個、第２保留記憶が２個の場合に、第１保留記憶・第２保留記憶・第２保留記憶・第１保留記憶という順番で入賞があったとすれば、「０００００１１０」とするものである。
【００５１】
図１５に示す特別図柄待機処理においては、先に図９に示した第１実施例の特別図柄待機処理と次の点で相違する。
すなわち、第１実施例のＳ４０１とＳ４０４との間に新たにＳ４２１を追加してあるとともに、第１実施例におけるＳ４０６がこの第３実施例に設けられていない点で相違する。
この新たに追加されたＳ４２１においては、保留順番記憶処理で記憶してあるデータの最下位ビットが１であるか否かを判断し、ｙｅｓであればＳ４０３に進む。Ｓ４０１でｎｏで優先無効フラグが１であっても、Ｓ４２１でｙｅｓで下位ビットが１で第２特別図柄の保留記憶であるからＳ４０３に進んで以後の処理が継続する。
他方、Ｓ４２１でｎｏであれば、第１特別図柄の保留記憶又は保留記憶なしであるが、Ｓ４０４に進んで、ｙｅｓで第１特別図柄の保留記憶である場合にはＳ４０５を経てＳ４０７に進み以後の処理が継続される。なお、保留記憶なしの場合は、Ｓ４０４でｎｏとなり、第１実施例のＳ４０６に相当する制御ステップが設けられていないため、そのままリターンする。
なお、Ｓ４０３での第２特別図柄保留記憶シフト処理及びＳ４０５での第１特別図柄保留記憶シフト処理では、前記した入賞順番のデータもシフトすることになる。例えば、入賞順番のデータが「０００００１１０」のときにＳ４０５での処理が行われた場合に「００００００１１」のように下位ビット（古い記憶）側へとシフトするものである。
この第３実施例においては、優先無効状態においては、第１特別図柄保留記憶装置に記憶された保留記憶と、第２特別図柄保留記憶装置に記憶された保留記憶とのいずれであっても、保留記憶された順に、対応する第１あるいは第２特別図柄表示装置で変動表示させることになる。
【符号の説明】
【００５２】
１              遊技盤
２ａ，２ｂ      ガイドレール
３              遊技領域
４              遊技釘
５              センターケース
５ａ            窓
６              演出図柄表示装置
６ａ            画面
７              普通図柄表示装置
８              普通図柄保留記憶表示装置
９              第１特別図柄表示装置
１０            第２特別図柄表示装置
１１            第１始動口
１１ａ          第１始動口スイッチ
１２            第２始動口
１２ａ          第２始動口スイッチ
１４            大入賞口
１４ａ          カウントスイッチ
１５            アウト穴
１６            普通電動役物
１７            普通図柄作動ゲート
１７ａ          普通図柄作動スイッチ
１８            第１特別図柄保留記憶表示装置
１９            第２特別図柄保留記憶表示装置
５０            パチンコ機
５１            外枠
５２            前枠
５３            ヒンジ
５５            上皿
５６            ＣＲユニット
５７            球貸スイッチ
５９            残高表示器
６３            下皿
６４            発射ハンドル
６５            枠側装飾ランプ
６６            スピーカ
６７            演出ボタン
７０            内枠
７１            球タンク
７２            タンクレール
７３            払出装置
７４            遊技盤中継端子板
７８            外部接続端子板
８０            主制御装置
８１            払出制御装置
８２            演出図柄制御装置
８３            サブ統合制御装置
８４            発射制御装置
８７            ホールコンピュータ
９０            図柄表示装置中継端子板
１０１          ＭＰＵ
１０２          ＣＰＵ
１０３          内蔵ＲＯＭ
１０３ａ        第１特別図柄用変動パターン
１０３ｂ        第１特別図柄用図柄データ
１０３ｃ        第１特別図柄用判定テーブル
１０３ｄ        第２特別図柄用変動パターン
１０３ｅ        第２特別図柄用図柄データ
１０３ｆ        第２特別図柄用判定テーブル
１０４          内蔵ＲＡＭ
１０４ａ        第１特別図柄用保留記憶領域
１０４ｂ        第２特別図柄用保留記憶領域
１０４ｃ        保留順番記憶領域
１０４ｄ        確率変動カウンタ
１０４ｅ        時間短縮カウンタ
１０５          カウンタ回路
１０６          タイマ回路
１０６ａ        変動時間タイマ
１０７          外部バスインターフェイス
１０８          内部バス
【図１】
0005568711.tif 000002
【図２】
0005568711.tif 000003
【図３】
0005568711.tif 000004
【図４】
0005568711.tif 000005
【図５】
0005568711.tif 000006
【図６】
0005568711.tif 000007
【図７】
0005568711.tif 000008
【図８】
0005568711.tif 000009
【図９】
0005568711.tif 000010
【図１０】
0005568711.tif 000011
【図１１】
0005568711.tif 000012
【図１２】
0005568711.tif 000013
【図１３】
0005568711.tif 000014
【図１４】
0005568711.tif 000015
【図１５】
0005568711.tif 000016