(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、特別遊技状態を生起させるか否か及び、該特別遊技状態終了後の遊技状態を該特別遊技状態となる確率が高い高確率状態とするか否かを抽選し、該抽選結果を特別図柄の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置の何れかと接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、
前記サブ制御装置の何れかに、前記信号に基づいて前記特別遊技中に表示する特別遊技演出を複数の特別遊技演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
を備え、
所定の前記特別遊技演出の所定期間中に前記操作手段を操作すると、前記高確率状態にするか否かの前記抽選の結果に影響を与えることなく、実行中の前記特別遊技状態の終了後に前記高確率状態となるか否かの報知を行う弾球遊技機において、
前記操作手段の操作に負荷をかける負荷装置と、
所定の前記特別遊技演出の表示中に該負荷装置が前記操作手段にかける負荷の強弱を、複数段階の負荷率の中から前記高確率状態にするか否かの前記抽選の結果に応じて選択する負荷率選択手段と、
該負荷率選択手段によって選択された負荷率に応じて前記負荷装置の作動を制御する負荷装置制御手段と、を備え、
該負荷装置制御手段は、所定の前記特別遊技演出の表示中に前記負荷装置を作動させ前記操作手段に負荷をかけた場合、少なくとも当該特別遊技演出を表示する前記特別遊技状態が終了する以前に、前記負荷装置の作動を最低段階の負荷率に変更する制御を行い、
所定の前記特別遊技演出の表示中に前記操作手段の操作が行われると、前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていたことを示す報知を行うが、所定の前記特別遊技演出の表示中に前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていた場合であっても、前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていたことを報知しない
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって操作可能な操作手段を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射威力を変更し、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射する。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄で確定表示してから大入賞口が開放される大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示するようにし、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて行うようにすることで、遊技者に擬似演出にて抽選結果に対しての期待感を与えている。
【０００３】
また、最近では、遊技者が操作可能な操作手段を備え、操作手段を遊技者が操作することで前記擬似演出の表示内容に変化を与え、遊技者が遊技に参加している気持ちを高めている（操作手段の操作が抽選結果に関与していると思わせる演出を行っている）。なお、実際には、抽選結果は既に決まっているので操作手段の操作の有無によって抽選結果が変わることはない。
【０００４】
上述の操作手段には、プッシュ式のボタン、回転可能なジョグダイヤル、ジョイスチック、十字キーなど様々なものがあり、演出としてこれら操作手段の負荷を変更することによって遊技性を向上させる発明がある。＜特許文献１、特許文献２＞
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１０２９００号公報
【特許文献２】特開２００９−１６００８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、最近のパチンコ遊技機には、遊技者の遊技参加意識を高めるため、擬似演出を変化させることが可能な操作手段が設けられている。この操作手段は、抽選結果に影響を与えることはないが、大当たりを引き当てるための手段と錯覚させる構成のものも多い。また、この操作手段は、他機種との差別化を図るために、上記するように様々な種類が考え出されている。しかし、新たな操作手段を設けても、初めは新鮮味を味わえるが、操作した際の感覚は常に一定であるため、直ぐに物足りなさを感じることになる。
【０００７】
例えば、表示装置に車（自動車）や自転車などを表示し、操作手段を操作することで表示されている車又は自転車が移動するといった演出を行った場合、表示されているのが車であっても自転車であっても、あるいは、表示上の移動量が異なっていても、操作手段の操作感覚（操作した際の感触、感覚）は同じであった。また、Ａリーチ、Ｂリーチ共に操作手段を使う演出であり、Ａリーチ、Ｂリーチで全く異なった演出を行う構成でも、操作手段の操作感覚は同じであった。つまり、せっかく、操作手段を使った演出にも係らず、表示内容の違いでしか遊技者に抽選結果に対する期待感を与えることが出来ていなかった。
【０００８】
また、操作手段を操作することで表示上の演出が変化するので、同調性が無いとは言わないが、表示されているキャラクター（自転車、自動車）が違っていても、操作手段を操作した感覚が一緒であるので、遊技者は、キャラクターを移動させるために操作手段を操作している感覚を持つことが出来るが、自転車をあるいは自動車を移動させるために操作手段を操作しているという感覚は持つことない。つまり、表示上の演出と操作手段の操作の同調性が物足りないものであった。
【０００９】
特許文献１には、大当り時やリーチ時に操作レバーや押しボタンの操作負荷を変更する構成が開示されているが、ただ単に大当り時やリーチ時に操作レバーや押しボタンの操作負荷を変更するだけであると、期待感などを遊技者に与えることは出来るが、遊技者に、自分の力で「大当りを引き当てた」という思いを与えることは出来ない。つまり、表示上の演出と操作手段の操作の同調性が物足りないという課題は解決出来ない。
【００１０】
特許文献２には、スロットマシンにおいて、演出決定手段により決定された演出に基づいて、図柄停止操作手段を押下操作する際の押下抵抗を変更する構成が開示されているが、スロットマシンにおいて、図柄停止操作手段は、抽選結果に影響を与える操作手段であり（パチンコ遊技機に例えると発射ハンドル）、その抽選結果に影響を与える操作手段を操作する際の押下抵抗を変化させてしまうと、抽選結果に影響を及ぼしてしまうことになる。抽選結果に影響を及ぼすことは、パチンコ遊技機、スロットマシンの一番守らなければならない「遊技の公正」を害することになってしまう。
【００１１】
本願発明は、上記するように操作手段の操作感覚と、表示装置上の演出表示との同調性を高めることで、操作手段の操作によって抽選結果に影響を与えつことはないが、遊技に参加している感覚（自力で確率変動を引き当てる感覚）をより強く持つことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、特別遊技状態を生起させるか否か及び、該特別遊技状態終了後の遊技状態を該特別遊技状態となる確率が高い高確率状態とするか否かを抽選し、該抽選結果を特別図柄の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置の何れかと接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、
前記サブ制御装置の何れかに、前記信号に基づいて前記特別遊技中に表示する特別遊技演出を複数の特別遊技演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
を備え、
所定の前記特別遊技演出の所定期間中に前記操作手段を操作すると、前記高確率状態にするか否かの前記抽選の結果に影響を与えることなく、実行中の前記特別遊技状態の終了後に前記高確率状態となるか否かの報知を行う弾球遊技機において、
前記操作手段の操作に負荷をかける負荷装置と、
所定の前記特別遊技演出の表示中に該負荷装置が前記操作手段にかける負荷の強弱を、複数段階の負荷率の中から前記高確率状態にするか否かの前記抽選の結果に応じて選択する負荷率選択手段と、
該負荷率選択手段によって選択された負荷率に応じて前記負荷装置の作動を制御する負荷装置制御手段と、を備え、
該負荷装置制御手段は、所定の前記特別遊技演出の表示中に前記負荷装置を作動させ前記操作手段に負荷をかけた場合、少なくとも当該特別遊技演出を表示する前記特別遊技状態が終了する以前に、前記負荷装置の作動を最低段階の負荷率に変更する制御を行い、
所定の前記特別遊技演出の表示中に前記操作手段の操作が行われると、前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていたことを示す報知を行うが、所定の前記特別遊技演出の表示中に前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていた場合であっても、前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていたことを報知しない
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【００１３】
始動口への１個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、大当り判定用乱数の判定結果が大当りであった場合は、大当り図柄決定用乱数の値を基に決定する確定図柄の種類に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する構成が好適である。
【００１４】
主制御装置は、特別図柄表示装置に確定表示する特別図柄の種類によって抽選の結果（特別遊技状態を生起させるか否か及び、特別遊技状態終了後の遊技状態を高確率状態とするか否か）を報知するが、特別図柄表示装置を遊技盤の隅に配置し、演出図柄表示装置を遊技盤の中央に配置する構成とし、特別図柄表示装置が隅に配置され、更に大当り図柄の種類を多数備えることによって、遊技者が特別図柄表示装置の確定図柄を見ても、容易には高確率状態（確変状態）に移行する図柄か否かを判別できない構成が望ましい。
【００１５】
操作手段を接続するサブ制御装置は、主制御装置から表示制御コマンドを直接受信するサブ制御装置に限らず、主制御装置からの信号に基づいて制御を行なう複数のサブ制御装置の中のいずれかとする構成であり、複数のサブ制御装置は、その全てが主制御装置からの信号を直接受信して制御を行なうものであってもよいし、主制御装置から信号を受けるのは一つのサブ制御装置のみで、他のサブ制御装置は、一つのサブ制御装置を介して主制御装置から間接的に信号を受信することによって制御を行う構成でもよい。
【００１６】
また、主制御装置とサブ制御装置との回路構成は、主制御装置からサブ制御装置への一方向通信回路として構成され、これにより、サブ制御装置に接続された操作手段の操作により、主制御装置が実行する抽選の結果に影響を与えないことが担保されると共に、抽選結果に応じて主制御装置で選択決定される特別図柄の種類や、図柄の変動時間にも影響を与えることは無い。
【００１７】
主制御装置から受信する信号と、該信号に応じてサブ制御装置が選択する特別遊技演出パターンの関係とは１対１ではなく、受信する一つの信号に対して選択可能な特別遊技演出パターンを複数備える構成が好適であり、信号受信時に抽出する乱数値や、信号受信時の遊技状態又は大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、複数種類の特別遊技演出パターン中から一つの特別遊技演出パターンを選択する構成が望ましい。
【００１８】
操作手段は、操作有効期間内の操作量に応じて表示内容を変化させる構成が好適であり、例えば操作手段がプッシュボタンであれば、プッシュボタンを押下ろした回数や押下ろした時間に応じて表示内容を変化させ、操作手段がジョグダイヤルであれば、ジョグダイヤルの回転量（回転角度）に応じて表示内容を変化させることが考えられる。また、所定の回数、時間、又は角度を操作したことを条件に、表示内容を変化させる構成も考えられる。
【００１９】
操作手段に負荷をかける負荷装置は、同一種類の特別遊技演出でも、操作手段に負荷をかける場合とかけない場合がある構成が望ましい。また、最低段階の負荷率とは、負荷装置が作動しない０段階の負荷率としてもよく、この０段階の負荷率は、操作手段自体が備える操作抵抗としてもよい。これは例えば、操作手段をプッシュボタンとした場合、該プッシュボタンの押下し動作を押し戻すバネ抵抗等である。
【００２０】
「所定の前記特別遊技演出の所定期間中に前記操作手段を操作すると」とは、全ての特別遊技演出の開始から終了までの全期間において操作手段の操作が有効になるのではなく、所定の特別遊技演出の開始から終了までの期間内における所定期間中のみ、操作手段の操作が有効になる構成である。
【００２１】
例えば、所定の特別遊技演出を、予め定められた大当り図柄に応じて実施される、１５ラウンドの開放動作を行う特別遊技状態中に実施される特別遊技演出とし、該特別遊技演出の所定期間とは、３ラウンド中や７ラウンド中、あるいは、３ラウンドと４ラウンド間のインターバル中としてもよく、この様な所定期間（有効期間）を複数設けてもよい。有効期間を複数設ける場合は、各期間ごとの負荷装置制御手段の作動に、異なる負荷率を選択する構成も考えられる。
【００２２】
「実行中の特別遊技状態の終了後に高確率状態となるか否かの報知」は、特別遊技演出中に実施される操作手段の操作を指示する演出に応じた操作が、遊技者によって実行された（完了した）ことを条件に実施される構成が好適である。
【００２３】
また、負荷装置制御手段の作動内容（負荷率選択手段の選択結果）に拘わらず、操作手段の操作を指示する演出は同一である構成が望ましく、所定期間（操作手段の操作が有効となる期間又は指示した操作が完了するまでの期間）が終了した後に負荷装置が作動していたか否かを事後報知する構成が好適である。負荷装置制御手段の作動内容に拘わらず、指示された操作が終了するまでの演出を同一にすると、負荷装置制御手段の作動内容は、遊技者が操作手段を操作して初めて実感し大きな驚きを得ることによって趣向性は増加することになる。但し、実感した操作感が演出なのか故障なのか判断できないという問題が発生してしまう。かといって事前に負荷状況を報知してしまうと、演出か故障かの判断は可能となるが、事前に分かっている分操作した時の驚きがなくなってしまう。従って、指示した操作が完了するまでの演出を同一とし、負荷装置制御手段の作動内容を操作有効期間終了後（事後）に報知することで、上記した双方の問題を解決することができる。
【００２４】
操作手段は、特別遊技演出の所定期間のみで操作が有効となるだけでなく、特別図柄の変動中（所謂スーパーリーチ中等）や遊技待機中にもその操作が有効となる有効期間を備える構成でもよい。遊技待機中は、特別遊技状態中及び特別図柄、普通図柄が変動中で無い状態であり、この状態で遊技球が所定時間入賞口（始動口）に入賞しないと演出表示装置にはデモ演出が表示される構成となる。また、デモ演出では、遊技機のスペックや演出中に登場するキャラクターの紹介等を行う。
【００２５】
このようなデモ演出表示中の有効期間に、操作手段を操作すると、遊技履歴（現在までの大当り回数、始動入賞数、始動数等）を画面に表示する構成等が考えられる。この構成の場合、負荷装置制御手段は、特別遊技演出に係る有効期間以外の有効期間では、必ず前記負荷装置の非作動（負荷率選択手段が０段階の負荷率を選択）を決定する構成となる。これは、特別遊技演出の有効期間に限って負荷装置制御手段を実施（負荷率選択手段が負荷率を選択）する構成ではなく、全ての有効期間の発生に応じて負荷装置制御手段を作動させる負荷率を負荷率選択手段が選択する構成となることを示している。
【００２６】
特別遊技演出の操作手段有効期間内においては、操作を指示する演出に応じた遊技者の操作が完了するまでの操作量に応じて、表示内容が変化する構成が好適である。例えば、操作手段の操作に応じて敵に対してミサイルを発射する演出表示を行い、操作量が所定量（操作指示演出によって指示された量）に達すると、その時に発射されたミサイルで敵を破壊すれば大当り遊技終了後に高確率状態に移行することの報知となり、敵を破壊することができなければ通常確率状態に移行することの報知となる構成等が考えられる。この場合、操作が所定量に達したときに発射されるミサイルの表示態様を、高確率状態になる期待度に応じて変化させることにより、該ミサイルの発射演出は、高確率状態になるか否かを示唆する演出となる。
【００２８】
「表示するキャラクターの動作により複数種類に分類」とは、この場合のキャラクターは、人物、動物、植物に限らず、乗り物、ミサイルなどの機械、太陽、山、或いはこれらを擬人化したもの等を含む。またキャラクターの動作とは、これらのキャラクターが動くことはもちろん、光る、変色する、変形する、画面等から消える、画面等に現れる等も含む。キャラクターの動作により複数種類に分類される特別遊技演出とは、例えば、演出表示として「おばあさんが川に洗濯に行く」「桃太郎が生まれる」「桃太郎が鬼退治に行く」等のいわゆる特別遊技演出の種類の違いに分類されていることを示している。
【００２９】
更に具体的な例として、「キャラクターの動作により複数種類に分類」とは、キャラクターＡが敵（キャラクターＢ）と戦う特別遊技演出を演出ａ、キャラクターＡが敵のアジトに侵入する特別遊技演出を演出ｂ、キャラクターＡが修行する特別遊技演出を演出ｃとし、あるいはメインとなるキャラクターが異なることによって分類し、その場合は、キャラクターＣが敵（キャラクターＤ）と戦う特別遊技演出を演出ｄ、キャラクターＥが敵（キャラクターF）と戦う特別遊技演出を演出ｅ、キャラクターFが敵（キャラクターＧ）と戦う特別遊技演出を演出fとしてもよい。なお、メインキャラクターが同じであれば、キャラクターが持っているアイテムやサブキャラクター等の種類、数、色等の違いでは、異なる特別遊技演出には分類しない。また、操作手段を用いる「桃太郎が生まれる」という特別遊技演出と、操作手段を用いない「桃太郎が生まれる」という特別遊技演出が存在してもよく、これらは異なる特別遊技演出に分類される。
【００３０】
負荷率選択手段は、同じ種類に分類される特別遊技演出（大当り遊技演出）であっても、高確率状態にするか否かの抽選の結果に応じて異なる負荷率を選択するが、該抽選の結果が高確率となる期待度が高いほど大きな負荷率（操作手段の負荷が大きくなる）を選択する構成が望ましい。また、負荷率選択手段は、演出パターン選択手段が同じ特別遊技演出を選択しても、高確率状態にするか否かの抽選の結果が異なれば、該抽選の結果が高確率状態の場合のほうが、高い確率で最高負荷率を選択する構成としてもよく、この場合の最高負荷率は、演出パターン選択手段が選択した特別遊技演出毎に設定されている負荷率の範囲内での最高負荷率とする構成が望ましい。
【００３２】
負荷率の選択を行う全ての特別遊技演出において、当該特別遊技演出中に複数の異なる負荷率に変化するのではなく、負荷率の選択を行う一部の特別遊技演出の所定期間中のみ、複数の異なる負荷率に変化する構成である。所定の特別遊技演出の所定期間中に変化する負荷率の内容は、該特別遊技演出の選択時に、変化する全ての負荷率の内容を決定する構成（特別演出を選択する演出パターン選択テーブルに、変化する負荷率の内容を全て記憶している構成）としてもよいし、該特別遊技演出の選択時には初回に制御する負荷率のみを決定し、初回以降の負荷率は、操作手段の操作状況に応じて決定する構成としてもよい。
【００３３】
操作手段の操作状況に応じて負荷率を決定する構成は、例えば、演出パターン選択テーブルに記憶された１個の負荷率に応じて操作手段に初回の負荷を加え、該負荷をかけた操作手段を遊技者が所定期間内に操作しなかった場合には、負荷率を最低段階の負荷率に変更又は現状の負荷率を維持し、遊技者が操作手段を操作した場合は、現在の負荷率よりも大きな負荷率あるいは小さな負荷率に変更して操作手段に負荷をかける構成となる。
【００３４】
なお、このように特別遊技演出の所定期間中に、複数の異なる負荷率に変更可能な構成の場合には、特別遊技演出の所定期間中に複数の操作手段の有効期間を設け、各々の有効期間毎に異なる負荷率を設定する構成が好適であるが、１回の有効期間中に複数の異なる負荷率に変更可能な構成としてもよい。また、負荷率を変更する際は、一旦、最低段階（負荷無し）の負荷率に制御してから新たに負荷率（最低段階以外）に制御する構成であってもよいし、一旦最低段階の負荷率に制御することなく新たな負荷率（最低段階以外）に制御する構成であってもよい。
【００３５】
所定の特別遊技演出の所定期間中に、複数の操作手段の有効期間を設ける場合は、該所定期間を大当り遊技の１回の大入賞口の開放期間内とした場合、該開放が終了する前に最後の操作手段の有効期間を終了し、負荷率を最低段階に制御（負荷装置の作動を終了）する構成が好適であるが、該開放の終了を契機に所定期間を終了してもよく、所定の特定遊技が終了する前（終了インターバル含む）には、必ず最低段階の負荷率に制御される構成となる。
【発明の効果】
【００３６】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、複数の負荷率の中から操作手段に加える負荷率が決定されるので、遊技者による操作手段の操作と表示上の演出との関連性、同調性を高めることができ（抽選結果に対する期待感の違いを、表示演出だけでなく操作手段を操作した際の操作感覚によっても感じさせることができ）、より遊技者に、操作手段の操作が抽選に影響を与えているように（操作することによって高確率状態が獲得できるように）思わせることができるので、趣向性の高いパチンコ機となる。
【００３７】
また、表示上の演出と操作手段の操作の同調性を高めることで、以下のことも可能となる。例えば、通常の表示では自転車を移動させるときは操作手段の操作感覚は軽く、自動車を移動するときには操作手段の操作感覚を重くしておき、高確率状態にするか否かの抽選結果が高確率であった場合、所定確率で自転車を移動するときの操作手段の操作を重くする（自転車を移動するときの操作手段の操作感覚が軽くても大当りにする場合もある）。つまり、普段の同調性の高さを利用してあえて同調性を崩すことで遊技者に意外感（期待感）を与えることができる。
【００３８】
また、特別遊技演出中に操作手段にかけられていた負荷は、該特別遊技演出の終了までには最低段階の負荷率、つまり、該特別遊技開始前の状態（初期状態）にするので、特別遊技演出終了後の遊技状態に影響を及ぼすことはない。従って、特別遊技演出終了後の状態において、遊技者に間違った期待感を抱かせることを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図５】演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８の外観図。
【図６】演出ボタン基板１１５と、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８の状態とセンサによる検出結果を示すテーブルを示す図表。
【図７】演出ボタンリフレクタとジョグダイヤル６８と負荷装置６９の配置構成と負荷段階を変更する機構を示す略図１。
【図８】演出ボタンリフレクタとジョグダイヤル６８と負荷装置６９の配置構成と負荷段階を変更する機構を示す略図２。
【図９】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１５】特別図柄の大当り図柄の種類と、大当り遊技終了後の遊技状態と、大当り遊技のラウンド数の関係を示す図表。
【図１６】大当たり図柄決定用乱数と確定表示図柄の関係を示す図表。
【図１７】大入賞口遊技の、名称、その内容、遊技終了後の遊技状態を示すテーブルを示す図表。
【図１８】演出図柄とその種類を示す図表。
【図１９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図２０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図２１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図２２】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１。
【図２３】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２。
【図２４】サブ統合制御装置８３が実行する大当り開始コマンド受信処理のフローチャート。
【図２５】大当り演出毎の、大当り遊技終了後の遊技状態の抽選結果と、負荷段階の設定割合との関係を示す図表。
【図２６】サブ統合制御装置８３が実行する操作手段実施判定処理のフローチャート１。
【図２７】サブ統合制御装置８３が実行する操作手段実施判定処理のフローチャート２。
【図２８】演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が有効になる大入賞口の開放期間と操作手段有効期間と負荷装置作動期間との関係を示すタイミングチャート１。
【図２９】演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が有効になる大入賞口の開放期間と操作手段有効期間と負荷装置作動期間との関係を示すタイミングチャート２。
【図３０】演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が有効になる大入賞口の開放期間と操作手段有効期間と負荷装置作動期間との関係を示すタイミングチャート３。
【図３１】演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が有効になる大入賞口の開放期間と操作手段有効期間と負荷装置作動期間との関係を示すタイミングチャート４。
【図３２】大当り演出Ｂ（戦闘機演出）の演出例を示す図。
【図３３】大当り演出Ｃ（カー演出）の演出例を示す図。
【図３４】大当り演出Ｄ（決闘演出）の演出例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例】
【００４３】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００４４】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００４５】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。なお、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を総称して演出ユニット６７、６８ともいう。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００４６】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００４７】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００４８】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００４９】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂを駆動させると、ほぼ同期して第２始動口１２を構成する普通電動役物の羽根部材が駆動して、第２始動口１２への入球（第２特別図柄始動スイッチ１２ａ（図４参照）での遊技球検出）が可能となるように構成されている。
【００５０】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２（普通電動役物）に遊技球が入球（第２特別図柄始動スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００５１】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００５２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が駆動して、大入賞口１４への入球（カウントスイッチ１４ａ（図４参照）での検出）が可能となるように構成されている。
【００５３】
続いて、図３に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００５４】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００５５】
続いて、図４に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図４には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００５６】
パチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００５８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５９】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００６０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００６２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００６３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００６４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００６５】
サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  
【００６６】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００６７】
サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７の操作を検出する演出ボタンセンサ６７ａと、ジョグダイヤル６８の操作を検出するジョグダイヤルセンサ６８ａ、６８ｂが接続されており、遊技者が演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８（どちらも本願発明に係る操作手段に該当）を操作すると、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。更に、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８の操作感覚に変化を与える（演出ボタン６７とジョグダイヤル６８の操作に負荷をかける）ために負荷装置６９（本願発明に係る負荷装置に該当）が接続され、サブ統合制御装置８３からの出力により制御される。
【００６８】
演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を構成する演出ユニットは図５に示す外観となる。演出ボタン６７を押下ろすと、コイルバネ（図示せず）によって押上げられている演出ユニット内部に配置された演出ボタンリフレクタ（図示せず）が奥に（下に）移動し、図６（ａ）に示す演出ボタン基板１１５に配置された演出ボタンセンサ６７ａが、演出ボタンリフレクタの底部を検出することによって、サブ制御装置８３が演出ボタン６７の操作を判断する。この時、演出ボタンリフレクタの周囲に配置された負荷装置６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄが作動すると、演出ボタン６７を押下ろす際の抵抗が変化する構成（コイルバネによる抵抗＋負荷装置による抵抗）となっている。
【００６９】
図７は、演出ボタン６７を押下ろす又はジョグダイヤル６８を回転する場合に、負荷装置６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄが、どのように複数段階の負荷をかけるかを示す略図である。本実施例における負荷装置は、４個の作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）が個別に作動可能な構成となっており、各作動部が演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８に対するブレーキパッドの機能を備えている。従って、負荷装置６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄの作動又は未作動（ブレーキパッドの演出ボタンリフレクタへの接触又は非接触）により、演出ボタン６７を押下ろす際の負荷とジョグダイヤル６８を回転させる際の負荷を変化させている。
【００７０】
本実施例では、負荷装置の４個の作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）全てが未作動の場合、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８と、負荷装置の４個の作動部の全てが非接触となり、この状態が最も低い負荷率（負荷段階０）となる。負荷装置の４個の作動部の内、６９ａの１個のブレーキのみが作動した場合、作動した負荷装置６９ａと演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８とが接触し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８の操作に１段階目の負荷をかける。負荷装置の４個の作動部の内、６９ａと６９ｂの２個のブレーキが作動した場合、作動した負荷装置６９ａと６９ｂが、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８に接触し、２段階目の負荷をかける。同様に３個のブレーキパッド（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ）が作動すると、３段階目の負荷をかけ、４個のブレーキパッド（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）が作動すると、４段階目の負荷をかける構成となっている。
【００７１】
上記したように、作動するブレーキパッドの数が多くなるほど摩擦面が増え、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８にかかる負荷率が増加する。本実施例において各ブレーキパッドとなる負荷装置の作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）は、それぞれに１個のソレノイドを使用して作動させる構成となっているが、モータ駆動によって作動する機構としてもよい。
【００７２】
モータ駆動によって負荷装置を作動させる場合、図８に示す構成で負荷率を制御する方法が考えられる。この方法では、モータの駆動量を調節して、各作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）が演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８にかける荷重を複数段階に制御している。具体的には、負荷装置の４個の作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）全てが演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８と非接触の状態では、図７の構成と同様に最も低い負荷率（負荷段階０）となる。次に、１段階目の負荷率では、負荷装置の４個の作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）全てが作動すると共に、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８に各作動部が１０ｇの荷重をかける。
【００７３】
同様に、２段階目の負荷率では、負荷装置の４個の作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）全てが作動し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８に各作動部が１５ｇの荷重をかける。３段階目の負荷率では、負荷装置の４個の作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）全てが作動し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８に各作動部が２０ｇの荷重をかける。４段階目の負荷率では、負荷装置の４個の作動部（６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄ）全てが作動し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８に各作動部が２５ｇの荷重をかける。
【００７４】
図８では、モータの駆動量を調整し、４段階の負荷を演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル６８にかける構成としているが、モータの駆動量を、増やしたり又は細かく調節することで負荷段階を増加できる。また、図７に示した構成（４個の作動部が個々に接触）を組合わせることで、負荷段階を増加する構成も考えられる。
【００７５】
本実施例では一つの負荷装置により複数の操作手段（演出ボタン６７とジョグダイヤル６８）に負荷をかけることが可能な構成となっているが、当然、各操作部に対して専用の負荷装置を備える構成も考えられる。例えば、ジョグダイヤル６８に対する負荷装置は図７に示す構成とし、演出ボタンリフレクタに対する負荷装置を、コイルバネ自体の反力を増加させる構成が考えられる。コイルバネの反力を増加させるためにはコイルバネの上端（演出ボタンリフレクタの底面の接触部）を固定し、他端をモータ等を用いて捻ることによってコイルの巻き数を増加させる等の方法が考えられる。
【００７６】
上述したように、演出ボタン基板１１５には、図６（ａ）に示すように演出ボタン６７が押されたことを検出するためのセンサ６７ａと、ジョグダイヤル６８が回転されたことを検出するための２個のジョグダイヤルセンサ６８ａ、６８ｂが実装されている。演出ボタン６７が押されていない状態（通常状態）では、演出ボタンセンサ６７ａはハイレベル（Ｈｉ）、演出ボタン６７が押されると、センサ６７ａはロウレベル（Ｌｏ）を出力するように構成されている。ジョグダイヤルセンサ６８ａ、６８ｂはフォトリフレクタで、対向面に円形に配置された１２枚のリフレクタ（図示せず）にて光が反射されるか否かを検出することにより、それぞれＨｉまたはＬｏを出力するように構成されている。ジョグダイヤル６８が回転されていない状態ではセンサ６８ａ，６８ｂは共にＨｉまたは共にＬｏを出力する。出力がどちらになるかは、ジョグダイヤル６８の回転角度による。ジョグダイヤル６８は前記のようにリフレクタが１２枚配置されているため、１５度の分解能で回転角度を検出可能にされており、例えばジョグダイヤルセンサ６８ａ，６８ｂの各出力が共にＨｉ（以下、Ｈｉ−Ｈｉと記す）だった場合、ジョグダイヤル６８を左右いずれかの方向に１５度回転させると、ジョグダイヤルセンサ６８ａ，６８ｂの出力がＬｏ−Ｌｏとなる。つまりジョグダイヤル６８の停止位置では、ジョグダイヤルセンサ６８ａ，６８ｂの出力はＨｉ−ＨｉまたはＬｏ−Ｌｏとなる。
【００７７】
例えば、ジョグダイヤルセンサ６８ａ，６８ｂの出力がＨｉ−Ｈｉであったとし、ここから、ジョグダイヤル６８が時計回り（右回り）に回転されると、ジョグダイヤルセンサ６８ａ，６８ｂの出力がＨｉ−Ｈｉ→Ｈｉ−Ｌｏ→Ｌｏ−Ｌｏ→Ｌｏ−Ｈｉ→・・・と変化していく。ジョグダイヤル６８が逆方向に回転されると、ジョグダイヤルセンサ６８ａ，６８ｂの出力がＨｉ−Ｈｉ→Ｌｏ−Ｈｉ→Ｌｏ−Ｌｏ→Ｈｉ−Ｌｏ→・・・と変化していく。つまり、ジョグダイヤルセンサ６８ａ，６８ｂの出力が、これらのいずれのパターンで変化したかを検出することにより、ジョグダイヤル６８が左右いずれの方向に回転されたかを知ることができ、Ｈｉ−ＨｉまたはＬｏ−Ｌｏが何回発現したかにより、ジョグダイヤル６８が何度回転されたかを検出することが可能に構成されている。
【００７８】
次に、図９に示すフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００７９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００８０】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００８１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００８２】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００８３】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８４】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００８５】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００８６】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
【００８７】
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００８８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００８９】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００９０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図９に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００９１】
次に図１０のフローチャートを用いて、図９の入賞確認処理Ｓ５０の一つである始動入賞処理を説明する。本実施例の始動入賞処理は、演出図柄表示装置６において、複数の擬似図柄の変動表示に亘って連続して特定の演出を実施する連続演出が可能となるように、記憶した乱数値が特定の値か否かを抽選（当否判定）の実施以前に実施する先読み判定と、該先読み判定の結果を示す信号をサブ統合制御装置８３に送信する構成を含む処理となっている。従ってこの始動入賞処理は、本願発明における、保留記憶手段と、保留記憶数送信手段と、乱数値確認手段と、先読み判定信号送信手段とを含む処理となっている。
【００９２】
始動入賞処理が開始されると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。肯定判定であれば(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が最大値(本願発明では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶する (Ｓ１１０)。
【００９３】
続いて、時短フラグが０であるか否か判定する(Ｓ１１５)。時短フラグとは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグが０のときは、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されると共に、第２始動口１２を形成する普通電動役物の開放時間を延長し且つ開放契機を増加させる時短状態ではないことを、時短フラグが１のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断するための値である。
【００９４】
Ｓ１１５が肯定判定であれば(Ｓ１１５：ｙｅｓ）、最も新しく記憶された第１保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が通常確率時の大当り判定用テーブルと異なるか否か判定する(Ｓ１２０)。肯定判定（大当り値とは異なる）であれば(Ｓ１２０：ｙｅｓ）、リーチ決定用乱数と変動パターン決定用乱数によって通常時にスーパーリーチとなる値か否か（双方の値が各々特定の値か否か）判定する(Ｓ１２５)。Ｓ１２５が肯定判定（スーパーリーチとなる）か(Ｓ１２５：ｙｅｓ）、Ｓ１２０が否定判定（大当り判定用乱数が大当り値と一致）であれば(Ｓ１２０：ｎｏ）、連続予告許可信号をサブ統合制御装置８３に送信する(Ｓ１３０)。
【００９５】
連続予告許可信号の内容は、大当り判定に基づく許可なのか、スーパーリーチ判定に基づく許可なのかが判断でき、連続演出の許可を示す信号だけではなく、取得した値（大当り判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を示す内容を含む構成となっている。本実施例では、第１始動口１１入球時に取得した各種乱数の中で、大当りとスーパーリーチに係る乱数（大当り判定用とリーチ決定用）の判定を基に保留記憶処理時に連続予告許可信号を送信する構成としたが、同じタイミングで他の乱数（例えば大当り図柄決定用乱数や変動パターン選択用乱数）の判定、または他の複数の乱数の判定の組合せを基に送信する構成も考えられる。
【００９６】
続いて、Ｓ１３０の処理の後か、Ｓ１１５の否定判定（Ｓ１１５：ｎｏ）の後か、Ｓ１２５の否定判定（非スーパーリーチ）(Ｓ１２５：ｎｏ）の後、第１特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合制御装置８３に送信する(Ｓ１３５)。
【００９７】
上記処理では、連続予告許可信号を送信するのは、先読み判定で第１特別図柄が大当り判定の場合か、若しくは非大当りでスーパーリーチとなる判定の場合となる。このような判定基準構成（特にスーパーリーチになるか否かを考慮した点）にした効果を以下に述べる。
【００９８】
連続演出の演出効果を考えた場合、連続演出に係る複数の第１特別図柄の変動処理が順次消化されていくに従って、遊技者の期待感が徐々に増幅していくものとなる。全ての連続演出が上記大当り判定に基づいて許可されたものならば、遊技者の期待感の上昇は毎回成就するが、連続演出が発生した時点で大当りすることがわかってしまい、期待感を振幅させることが無く遊技性に乏しいものとなる。従って、連続演出の結果外れるパターンを用意する必要があるが、連続演出に係る最後の特別図柄の変動（この変動結果で大当りか否かがわかる）に通常変動または、一般的に大当りになることがほとんど無い変動態様が含まれる場合、それまでの連続演出の進行に伴って振り幅が大きくなった遊技者の期待感の振幅を、その時点（当る可能性の少ない変動パターンだとわかった時点）で終了させてしまうことになる。従って、連続予告演出が終了する前にその演出効果が収束してしまい、このような演出を経験した遊技者は、以降に発生する連続演出において演出の狙い通りに期待感を上昇させることを拒むことになる。
【００９９】
連続演出は上記した問題を含むため、本実施例ではその解決手段として連続演出の結果がハズレの場合、連続予告変動に係る最後の特別図柄の変動の変動パターンはスーパーリーチとなるよう構成した。この構成により、連続演出の結果が外れる（大当りしない）ものであっても、最終結果が表示されるまでスーパーリーチの変動態様が遊技者の期待感を大きく振幅させ、演出効果を最後まで発揮する構成となっている。
【０１００】
図１０に示す処理説明に戻り、Ｓ１３５の処理が終わるか、Ｓ１００で否定判定（Ｓ１００：ｎｏ）か又はＳ１０５で否定判定（Ｓ１０５：ｎｏ）の場合、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１４０)。肯定判定であれば(Ｓ１４０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第２保留記憶数が最大値(＝４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１４５)。肯定判定であれば(Ｓ１４５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数応じた記憶領域に記憶する (Ｓ１５０)。
【０１０１】
続いて、時短フラグが０であるか否か判定する(Ｓ１５５)。肯定判定であれば(Ｓ１５５：ｙｅｓ）、Ｓ１２０、Ｓ１２５と同じ先読み判定処理を行う（Ｓ１６０）。Ｓ１６０の処理の後か、Ｓ１５５が否定判定（時短状態）の場合(Ｓ１５５：ｎｏ）、第２特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合制御装置８３に送信する(Ｓ１６５)。Ｓ１６５の処理が終わるか、Ｓ１４０で否定判定（Ｓ１４０：ｎｏ）か又はＳ１４５で否定判定（Ｓ１４５：ｎｏ）の場合、リターンとなる。
【０１０２】
本実施例の遊技仕様では、第２特別図柄の先読み判定結果を基に連続演出は実行されないため、Ｓ１６０の処理で得た結果をサブ統合制御装置８３に送信しないが、連続演出以外の先読み演出を実施する構成（例えば保留記憶表示で予告演出を行う）とし、第２特別図柄の先読み判定結果もサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。また、Ｓ１２０、Ｓ１２５の判定の基となる情報（乱数値）を毎回サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１２０、Ｓ１２５の判定をサブ統合制御装置８３で実行する構成も考えられる。また、第２特別図柄でも先読み演出を行う場合には、連続演出許可信号は第１特別図柄の乱数か第２特別図柄の乱数かを示す内容を含む構成が好適である。なお、Ｓ１１０とＳ１５０が本願発明における保留記憶手段に該当し、Ｓ１２０、Ｓ１２５及び１６０が乱数値確認手段に該当し、Ｓ１３０が先読み判定信号送信手段に該当し、Ｓ１３５とＳ１６５が保留記憶数送信手段に該当する。
【０１０３】
次に、図１１から図１４に示すフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。図１１で当否判定処理を開始すると、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で（Ｓ２００：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図１２のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１５０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。
【０１０４】
肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。否定判定なら（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２６０）。肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に進む。
【０１０５】
Ｓ２７０では第２保留記憶（Ｓ２６５から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり当たり確率は１／３９６．７となる。Ｓ２７５またはＳ２８０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２８５）、肯定判定であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２９０）。
【０１０６】
図１５〜図１８を用いて、大当り図柄の内容を説明する。大当たり図柄を図１５に示す。図１５に示すように、第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０に表示される大当たり図柄は１０種類あり、図柄１（本図の一番上の図柄）〜図柄６が確変図柄、図柄７〜図柄１０（本図の一番下の図柄）が通常図柄となっている。また、図柄４〜図柄６が２ラウンド大当りとなる図柄で、その他の図柄は１５ラウンド大当りとなる。なお、各大当たり図柄が表示される確率は、第１特別図柄については図１６（ａ）に示すように、大当たり図柄決定用乱数に対して均等に発生するように設定されている。一方、第２特別図柄については図１６（ｂ）に示すように、図柄１〜３は図柄７〜１０の２倍の確率で発生するように設定されている。また、図柄４〜６については発生しないように設定されている。これにより第１特別図柄による抽選では、７／１０の確率で１５ラウンド大当たりとなり、第２特別図柄による抽選では、１００％の確率で１５ラウンド大当たりとなる。つまり、第２特別図柄による大当たりの方が多くの賞球を期待することができ、遊技者にとって有利な大当たりとなっている。なお、確率変動状態に移行する確率は、第１特別図柄、第２特別図柄とも６／１０となっている。
【０１０７】
図柄１〜３に割り当てられた１５ラウンド確変大当りとは、図１７に示すように、最大２８秒の大入賞口１４の開放を１５回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、図柄変動の時間短縮機能（単に時間短縮機能または時短機能ともいう）の作動、及び普通電動役物の開放延長機能（単に開放延長機能ともいう）の作動を、いずれも次回の大当りまで継続する。図柄７〜１０に割り当てられた１５ラウンド通常大当りとは、最大２８秒の大入賞口１４の開放を１５回行なうもので、その終了後には、時間短縮機能の作動、及び開放延長機能の作動を、特別図柄が１００回変動するまで継続する。なお、確率変動機能は作動しない。図柄４〜６に割り当てられた２ラウンド確変大当りとは、図１７では突確大当りと記されたもので、最大２秒の大入賞口１４の開放を２回行なうもので、その終了後には、確率変動機能が次回の大当りまで作動する。図柄変動の時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能については共に、図柄４〜６が表示されることとなった特別図柄が変動を開始した際の遊技状態によって作動・非作動が変化する。
【０１０８】
すなわち、該変動時の状態が時短が作動した状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも次回の大当りまで作動する。一方、該変動時の状態が時短が作動していない状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも作動しない。なお、時短機能及び開放延長機能は、これらの作動時に時短回数というカウンタに上限値を設定し、これを特別図柄が変動するごとにカウントダウンし、ゼロになったときに作動を停止させる。１５ラウンド通常大当りの際には、時短回数として１００がセットされる。時短機能及び開放延長機能を次回の大当りまで作動させる際には、時短回数として１万をセットすることにより、実質的に実現している。なお、前述した「次回の大当りまで確変」は、確変回数として１万をセットすることにより実現している。確変回数は時短回数と同様、特別図柄が変動するごとにカウントダウンされていき、ゼロになったときに確率変動機能の作動が停止される。
【０１０９】
なお、小当りとは、図１７に示すように最大２秒の大入賞口１４の開放を２回行なうもので、その終了後には、確率変動機能、時間短縮機能、及び開放延長機能のいずれも作動しない。ただし、これは「小当りの発生・終了を契機としてこれらの機能が作動することはない」という意味であり、小当りを発生することとなった特別図柄の変動開始時の状態は維持される。すなわち、確率変動状態で該変動が開始された場合、小当り後の遊技状態は確率変動状態であり、時短状態で該変動が開始された場合には時短状態であり、開放延長状態で該変動が開始された場合には開放延長状態である。これは、小当りと突確大当りとを、大入賞口１４の開放パターンや、その後の状態で時短機能や開放延長機能が作動したか否かから識別するのが困難であることを意味している。なお、確率変動機能が作動していない状態で、小当り・突確大当りが発生し、これらがそれぞれ終了した後の遊技状態は、異なる（小当りは確率変動機能が作動せず、突確大当りは確率変動機能が作動する）が、この作動・非作動に伴う演出を、両者で全く同じにすることにより、遊技者が確率変動機能が作動しているか否かを判別することを困難にすることができる。
【０１１０】
具体的には、例えば、特別図柄が図柄１〜３で当たる場合は、図１８に示した「１１１」〜「９９９」の演出図柄を演出図柄表示装置６に確定表示し、特別図柄が図柄７〜１０で当たる場合は、図１８に示した「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の演出図柄を演出図柄表示装置６に確定表示するが、特別図柄が図柄４〜６で当たる場合、及び小当りとなる場合は、共に図１８に示した潜伏図柄「２４６」を確定表示する。これにより、遊技者は、確率変動機能が作動したのか否かが分かりにくくなる。
【０１１１】
なお、演出図柄が「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」で大当りとなった場合は、大当り遊技中に昇格演出を行い、その時の特別図柄が図柄１〜３であれば大当り遊技終了後に確率変動機能が作動することを報知し、特別図柄が図柄７〜１０であれば大当り遊技終了後に確率変動機能が作動しないことを報知する。
【０１１２】
図１２に戻る。こうして大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。なお、２ラウンド大当たりの場合のオープニング時間およびエンディング時間は、特別図柄の保留記憶数に応じ異なった時間が設定される。
【０１１３】
Ｓ２８５において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ３０５）。ここで大当り決定用乱数が、３０１〜３６１のときに小当りとする。つまり小当たり確率は約１／６５である。肯定判断であれば、小当り図柄を決定し（Ｓ３１０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。小当り図柄の決定は、第１始動口１１または第２始動口１２に入球したときに取得される小当り図柄決定用乱数によって行なわれる。この乱数は０〜９の値をとる。小当りも外れのときは（Ｓ３０５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３２０）。こうしてＳ３１５またはＳ３２０により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３２５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０１１４】
Ｓ３００又はＳ３２５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３３０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３３０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【０１１５】
図１１のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１３のＳ３４０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、Ｓ３１５，又はＳ３２０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３４０：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ３４５）を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【０１１６】
図１１のＳ２１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１４のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【０１１７】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【０１１８】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行する。
【０１１９】
Ｓ４３０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、続くＳ４３５では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定する。小当りになる組み合わせであれば（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、特別電動役物開始処理（Ｓ４４０）を行い、Ｓ４４５にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。Ｓ４３５で、小当りになる組み合わせでないと判定された場合は（Ｓ４３５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を実行する。
【０１２０】
次に、図１９から図２１に示したフローチャートを用いて特別遊技処理を説明する。図１９で特別遊技処理を開始すると、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【０１２１】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図２０のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【０１２２】
図１９のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図２０のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１２３】
図１９のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図２１のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ３００で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６３０に移行する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６１５でｙｅｓと判定されて確変フラグが設定される。
【０１２４】
Ｓ６３０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６４０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６５０）して特別遊技処理を終了する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はＳ６４５に直行する。なお、確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６３０でｎｏと判定されて時短に移行しない。ただし時短中に確定図柄が２ラウンド大当り図柄であった場合には、Ｓ６３０でｙｅｓと判定され、時短状態が維持される。以上が特別遊技処理である。
【０１２５】
図１９で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図２２、図２３に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ７００にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ７０５）。否定判断の場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ７１０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ７１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ７２５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ７００：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【０１２６】
図２２のＳ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図２３のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ７５０：ｎｏ）はＳ７５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は０．８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、小当り遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【０１２７】
図２２のＳ７１０で小当りインターバル中であると判定された場合は、図２３のＳ７７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）にはＳ７７５にて大入賞口１４が規定回数（ここでは２回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ７７５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ７８０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ７７５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ７８５）により大入賞口１４を０．８秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１４が基本的に０．８秒、２回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には１回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。
【０１２８】
図２２のＳ７１５で小当り終了演出中であると判定された場合は、図２３のＳ７９０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ７９０：ｙｅｓ）は、Ｓ７９５にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８００）して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７９０：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【０１２９】
次にサブ統合制御装置８３が実行する、大当り開始コマンド受信処理について、図２４を用いて説明する。大当り開始コマンド受信処理は本願発明における、演出パターン選択手段と、負荷装置制御手段とを含む処理となる。大当り開始コマンド受信処理を開始すると、主制御装置８０から大当り開始コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ９００）。大当り開始コマンドとは、図１４のＳ３９５の大当り開始演出処理で主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信されるコマンドである。
【０１３０】
Ｓ９００が肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が生成する振分乱数１を抽出し（Ｓ９０５）、演出大当り図柄の種類が共通図柄（図１８参照）か否か判定する（Ｓ９１０）。肯定判定なら（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、Ｓ９０５で抽出した振分乱数１の値と受信した大当り開始コマンドに含まれる大当り遊技終了後の遊技状態情報（高確率状態にするか否かの抽選結果）とに応じて、図２５に示した大当り演出Ｂ、Ｃ、Ｄの中から、演出図柄表示装置６上で実施する大当り演出パターンと、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８に加える負荷率を選択し（Ｓ９１５）、選択した大当り演出の操作手段有効期間において、負荷装置が選択した負荷率で作動するように設定する（Ｓ９２０）。続いては、上記処理によって選択した大当り演出パターンを演出図柄表示装置６に表示する指示信号を、演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ９２５）リターンする。なお、大当り演出Ｄが選択されるのは、高確率状態にするか否かの抽選結果が高確率の場合に限られる。従って、大当り演出Ｄは、高確率状態移行の確定演出となる。
【０１３１】
Ｓ９１０が否定判定、即ち演出大当り図柄が共通図柄でなかった場合は（Ｓ９１０：ｎｏ）、演出大当り図柄は確変図柄（図１８参照）か否かを判定する（Ｓ９３０）。肯定判定なら（Ｓ９３０：ｙｅｓ）、大当り演出Ａ（図２５参照）となる確変演出パターンを選択し（Ｓ９３５）、Ｓ９２５に進んで上述した処理と同内容の処理を行いリターンする。
【０１３２】
Ｓ９００が否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）、小当り開始コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ９４０）。小当り開始コマンドは、図１４のＳ４４５の小当り開始演出処理で主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信されるコマンドである。Ｓ９４０が否定判定なら（Ｓ９４０：ｎｏ）リターンし、Ｓ９４０が肯定判定（Ｓ９４０：ｙｅｓ）、又はＳ９３０が否定判定（演出大当り図柄が潜伏図柄）（Ｓ９３０：ｎｏ）なら、潜伏当り演出選択を行い（Ｓ９４５）、Ｓ９２５に進んで上述した処理と同内容の処理を行いリターンする。Ｓ９４５の選択処理により、潜伏当り演出が選択された場合には、２ラウンド確変大当りか小当りかを遊技者が判定し難い構成となっている。
【０１３３】
以上が大当り開始コマンド受信処理の説明となるが、Ｓ９１５とＳ９３０が本願発明における演出パターン選択手段に該当し、Ｓ９１５が負荷率選択手段に該当し、Ｓ９２０が負荷装置制御手段に該当する。なお、本実施例では、この大当り開始コマンド受信処理において、大当り遊技中に実施する大当り演出を選択する構成となっているが、主制御装置８０が図１２のＳ３３０で実施する特図変動開始コマンド送信処理により送信されたコマンドを基にサブ統合制御装置８３が実行する変動開始コマンド受信処理において、大当り演出を選択する構成としてもよい。これは、特図変動開始コマンド送信処理で送信されるコマンドの内容からも、通常大当り、確変大当りの判定が可能となるからであり、変動開始コマンド受信処理と、大当り開始コマンド受信処理の両方で大当り遊技終了後の遊技状態を確認し、大当り遊技演出のパターンを選択する構成としてもよい。
【０１３４】
図２５の図表に示すように、大当り演出Ｂ（戦闘機演出）が選択された場合は、大当り遊技終了後の遊技状態（抽選結果）が低確率（通常確率状態）なら、負荷装置の作動段階は８０％が０段階が選択され、残りの２０％は１段階が選択される。抽選結果が高確率状態なら、３０％が０段階、残りの７０％が１段階に選択される。大当り演出Ｃ（カー演出）が選択された場合は、大当り遊技終了後の抽選結果が通常確率状態なら、負荷装置の作動段階は４０％が１段階、３０％が２段階、２０％が３段階、１０％が４段階（最高負荷率）に選択される。抽選結果が高確率状態なら、負荷装置の作動段階は１０％が１段階、２０％が２段階、３０％が３段階、４０％が４段階（最高負荷率）に選択される。更に、大当り演出にＤ（決闘演出）が選択された場合は、抽選結果は必ず高確率状態であり、この場合の負荷装置の作動段階は、必ず４段階（最高負荷率）が選択される。
【０１３５】
この選択結果（設定内容）から分かるように、同じ種類の大当り演出が選択された場合でも、高確率状態に移行するか否かの抽選結果に応じて、異なる負荷率を選択（異なる割合で負荷段階（負荷率）を選択）し、抽選結果が高確率状態の場合のほうが、高い負荷率を選択する割合が大きい構成となっている。なお、大当りとなる当否判定時に、大当り図柄決定用乱数に応じて大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に移行すると決定し、且つ、大当り遊技開始時に操作手段を使用する大当り演出が選択された場合は、該大当り演出中の操作手段有効期間においては、操作手段に必ず負荷をかけ（負荷率選択手段が必ず１段階以上の負荷率を選択）、大当りとなる当否判定時に、大当り遊技終了後に高確率状態に移行しないと決定し、且つ、大当り遊技開始時に操作手段を使用する大当り演出が選択された場合は、該大当り演出中の操作手段有効期間においては、操作手段に必ず負荷をかけない（負荷率選択手段が必ず０段階の負荷率を選択）構成としてもよい。
【０１３６】
また、全ての大当り演出で操作手段を用いた抽選結果の報知演出を行う構成ではないため、高確率状態に移行することを決定しても、大当り演出が操作手段を用いて抽選結果の報知演出を行う所定の大当り演出（大当り演出Ｂ、Ｃ、Ｄ）でなければ、負荷装置は作動しない。また、大当り開始コマンド受信処理のＳ９１０の判定からも分かるように、演出大当り図柄（大当り生起を示す演出図柄）の種類が、図１８に示した共通図柄である場合（演出図柄によって大当り遊技終了後の遊技状態が認識できない場合）にしか、操作手段を用いて抽選結果の報知演出を行う大当り演出（Ｂ、Ｃ、Ｄ）は選択されない。
【０１３７】
次に、図２６、２７に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が大当り演出Ｂ、Ｃ、Ｄ中の操作手段有効期間に実行する操作手段実施判定処理を説明する。本実施例では、大当り演出Ｂ、Ｃ、Ｄを実施する大当り遊技を実行すると、大入賞口１４が７回目の開放動作を開始する７ラウンド中に、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８を使用する演出（昇格演出）を行う。７ラウンドが始まると、演出図柄表示装置６上において操作手段（演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８）の操作内容を指示する演出表示を行うと同時に、操作手段（演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８）の操作が有効となり、指示した操作内容が遊技者によって実行（完了）されるまで、又は、遊技者の操作が完了しない場合は、大入賞口１４の開放動作が終了するまで（規定数１０個入賞まで又は開放開始から２８秒経過するまで）が、操作手段（演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８）の操作有効期間となる。
【０１３８】
操作手段実行判定処理を開始すると、操作手段の操作内容指示を行う大当り遊技の７ラウンドが作動中か否か判定する（Ｓ１００５）。肯定判定なら（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作有効期間か否か判定する（Ｓ１００７）（７ラウンドの作動中であっても、操作指示表示に応じた操作が完了した時点で操作有効時間は終了するため）。Ｓ１００７が否定判定なら（Ｓ１００７：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ１００７：ｙｅｓ）、演出ボタンセンサ６７ａ又はジョグダイヤルセンサ６８ａ、６８ｂが指示内容通りの操作を検出したか否か判定する（Ｓ１０１０）。否定判定なら（Ｓ１０１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、指示操作完了設定として、操作指示完了後の演出を指示する信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１０２５）、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作有効期間を終了する（Ｓ１０３０）。
【０１３９】
Ｓ１０３０に続いて、負荷装置が作動中か否か判定し（Ｓ１０３５）、肯定判定なら（Ｓ１０３５：ｙｅｓ）、負荷装置の作動終了処理を行い（Ｓ１０４０）、演出図柄制御装置８２に負荷装置がどの作動段階で作動していた事を示す事後報知の実施を指示する信号を送信し（Ｓ１０４５）リターンする。Ｓ１０３５が否定判定なら（Ｓ１０３５：ｎｏ）、演出図柄制御装置８２に負荷装置が未作動だった事を示す事後報知の実施を指示する信号を送信し（Ｓ１０５０）リターンする。
【０１４０】
Ｓ１００５が否定判定なら（Ｓ１００５：ｎｏ）、図２７のフローチャートに進み、操作有効期間終了処理が実施済みか否か判定し（Ｓ１０６０）、肯定判定なら（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）リターンに抜け、否定判定なら（Ｓ１０６０：ｎｏ）、操作有効期間終了処理を実施し（Ｓ１０６５）、負荷装置が作動中か否か判定する（Ｓ１０７０）。肯定判定なら（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、負荷装置の作動終了処理を行って（Ｓ１０７５）リターンし、否定判定なら（Ｓ１０７０：ｎｏ）そのままリターンする。
【０１４１】
以上が操作手段実施判定処理の説明となる。Ｓ１０４０又はＳ１０７５で実施する負荷装置作動終了処理によって、負荷装置が作動している場合は、操作手段の有効期間終了に合わせ負荷装置の作動を終了させるが、何らかの原因で誤動作が起こり負荷装置の作動が継続した状態となることを防ぐために、変動開始コマンド受信処理（図示せず）においても、変動開始コマンドの受信時に負荷装置の作動を確認し、万が一作動していた場合は負荷装置作動終了処理を実施する構成となっている。
【０１４２】
また、本実施例では、有効期間中の負荷装置の作動段階（未作動も含む）に応じて、指示通りに操作手段が操作されたことを条件に（Ｓ１０１０の肯定判定）、有効期間終了後、即ち負荷装置の作動終了後に、有効期間中の負荷装置の作動状況を事後報知する構成となっている（有効期間中の演出図柄表示装置６上の演出内容に変わりは無い）。具体的には、Ｓ１０１０の肯定判断を経て負荷装置の作動状況を判定した場合（Ｓ１０３５）には、該判定結果と負荷装置の作動段階に応じた事後報知の指示（Ｓ１０４５、Ｓ１０５０）を実施するが、Ｓ１０１０の肯定判断を経ずに負荷装置の作動状況を判定した場合（Ｓ１０７０）は、負荷装置の作動状況にかかわらず、事後報知の指示は行わない（事後報知は行わない）。
【０１４３】
有効期間中の負荷装置の作動状況に応じて、該有効期間中の演出図柄表示装置６上の演出内容に変化が無い場合、負荷装置の作動状況は、遊技者が演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８を操作して初めて実感することによって驚きが大きくなり、趣向性が増加する。但し、実感した操作感が演出なのか故障なのか判断できないという問題がある。かといって事前に負荷状況を報知してしまうと、演出か故障かの判断は可能となるが、事前に分かっている分、操作した時の驚きはなくなってしまう。本実施例では、負荷装置の作動状況を操作有効期間終了後（事後）に報知することで、上記した双方の問題を解決する構成となっている。
【０１４４】
また、図２５の図表を用いて説明したように、大当り遊技終了後に高確率状態になるか否かの抽選結果が、高確率の場合ほど負荷装置は高い確率で高い負荷率を設定すると共に、大当り演出Ｃにおいては、抽選結果が高確率の場合ほど、高い確率で最高負荷率（４段階）を選択する構成となっている。従って、負荷装置が高い負荷段階で作動していれば、大当り遊技終了後に確率変動（高確率状態）となる期待度が高くなる。
【０１４５】
遊技者が操作手段を実際に操作して、負荷装置の作動状況を実感した上で、有効期間終了後に事後報知が行われれば、確変の期待度は操作した感覚と事後報知の内容とでダブルで確認可能となるが、本実施例では演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作されなければ、有効期間が終了しても、負荷装置の作動状況、言換えれば確変の期待度が高いか否かを示す報知が実施されない。確変の期待度は、遊技者が関心を持つ事柄であるため、この構成は、遊技者に演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８の操作をより促すものとなり、結果的に遊技機が備える演出効果を引き出す効果がある。
【０１４６】
次に、図２８から図３１に示すタイミングチャートを用いて、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８を使用する大当り演出（Ｂ、Ｃ、Ｄ）のラウンドの作動期間と、操作手段有効期間と、負荷装置作動期間との関係を説明する。図２８（１）は、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかった場合を示すタイミングチャートである。
【０１４７】
この場合、大当り演出Ｂ、Ｃ、Ｄを実施する大当り遊技の７ラウンドを開始する時点で、操作手段有効期間を開始し演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が有効になる。同時に、演出図柄表示装置６に演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作を指示する操作指示表示を開始し、負荷装置作動設定処理（Ｓ９７５）の設定内容に応じて負荷装置の作動を開始する（（１）の例では３段階作動を開始）。
【０１４８】
操作手段有効期間中は、指示された演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が完了するまで、演出図柄表示装置６に操作を指示する演出を継続して表示する。指示通りの操作が行われない状態で、作動中の大入賞口１４への遊技球の入球、又は大入賞口１４の開放時間タイマの計測が進行し、大入賞口１４の７ラウンドの開放動作が終了すると（Ａ）、操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する（Ｓ１０６５、Ｓ１０７５）。また、演出図柄表示装置６上の操作指示表示もこの時点で終了する。
【０１４９】
大入賞口１４の７ラウンドの開放動作が終了すると、閉鎖インターバルを経て８ラウンドの開放動作を開始する。この場合、７ラウンドの開放動作中に、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作指示通りに操作されなかったため、７ラウンドの開放動作が終了しても、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するか否かの抽選結果を報知する演出や、抽選結果を示唆する演出は表示されず、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況の事後報知も実施しないまま、８ラウンドに対応した大当り演出を開始する。報知されなかった大当り遊技終了後の遊技状態（確率変動状態に移行するか否か）は、１５ラウンド終了後のインターバル期間中に報知されるが、この報知時期については様々なタイミングが考えられる（例えば８ラウンド以降の大当り遊技中から、大当り遊技終了後の図柄変動開始時までの何れかの時期）。
【０１５０】
図２８（２）は、操作手段有効期間内に指示通りの操作が行われた場合を示すタイミングチャートである。この場合も、７ラウンドを開始する時点までは（１）と同一の処理が行われ、操作手段有効期間中に演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作指示表示通りの操作を完了すると、その時点（Ｂ）で操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば、負荷装置の作動も終了する（Ｓ１０３０、Ｓ１０４０）。また、演出図柄表示装置６上の操作指示表示も、この時点で終了する。
【０１５１】
操作手段有効期間を終了させることになった演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作に対応して、演出図柄表示装置６上では、抽選結果を示唆する演出を実施し、その後、該演出からの流れで抽選結果の報知演出を行う。加えて、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われたため、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況を示す事後報知を、演出図柄表示装置６上で実施する（演出の詳細説明は後述）。尚、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するか否かの抽選結果は変化しない。
【０１５２】
図２９（１）（２）は、操作手段有効期間中に、負荷段階が変化する構成とした場合のタイミングチャートであり、（１）は図２８の（１）と同様に、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかった場合を示し、（２）は、図２８の（２）と同様に、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われた場合を示す。
【０１５３】
図２９（１）でも、大入賞口１４が７ラウンドの開放動作を開始する時点で、操作手段有効期間を開始し演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が有効になる。このとき、予め設定された負荷段階（例では４段階）に基づいて負荷装置が作動を開始するが、図２９に示す例では、負荷装置は操作手段有効期間中に１段階作動から４段階作動まで徐々に変化する。この変化によって、操作手段有効期間中に時間が経過するほど演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８にかかる負荷が大きくなり、操作の実行が難しくなる構成となっている。なお、予め設定された負荷段階が３段階なら、１段階作動から３段階まで徐々に変化し、予め設定された負荷段階が２段階なら、１段階作動から２段階まで変化し、予め設定された負荷段階が１段階なら、負荷段階は変化しない。
【０１５４】
図２９（１）の操作手段有効期間中でも、指示された演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が完了するまで、演出図柄表示装置６上に演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作を指示する演出を継続して表示する。指示通りの操作が行われない状態で、作動中の大入賞口１４への遊技球の入球、又は大入賞口１４の開放時間タイマの計測が進行し、大入賞口１４の７ラウンドの開放動作が終了すると（Ａ）、操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置６上の操作指示表示もこの時点で終了する。
【０１５５】
大入賞口１４の７ラウンドの開放動作が終了すると、閉鎖インターバルを経て８ラウンドの開放動作を開始する。この場合、７ラウンドの開放動作中に、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作指示通りに操作されなかったため、抽選結果を示唆する演出や、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するか否かの抽選結果を報知する演出は実施されず、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況の事後報知も実施しないまま、８ラウンドに対応した大当り演出を開始する。報知されなかった大当り遊技終了後の遊技状態（確率変動状態に移行するか否か）は、１５ラウンド終了後のインターバル期間中に報知される。
【０１５６】
図２９（２）は、操作手段有効期間内に指示通りの操作が行われた場合を示すタイミングチャートである。この場合も、７ラウンドを開始する時点までは（１）と同一の処理が行われ、負荷装置は予め設定された負荷段階（４段階）に応じて時間の経過に沿って作動段階を高くするように制御され、操作手段有効期間中に演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作指示表示通りの操作を完了すると、その時点で操作手段有効期間を終了すると同時に、負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置６上の操作指示表示もこの時点で終了する。
【０１５７】
操作手段有効期間を終了させることになった演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作に対応して、演出図柄表示装置６上では、抽選結果を示唆する演出を実施し、その後、該演出からの流れで抽選結果の報知演出を行う。加えて、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われたため、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況を示す事後報知を、演出図柄表示装置６上で実施する。尚、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、確率変動状態に移行するか否かの抽選結果は変化しない。
【０１５８】
図２９（２）の例では、負荷装置の負荷段階が４段階まで上昇した後に、操作指示に応じた操作が完了しているため、負荷装置が作動したかどうかの事後報知の内容は、４段階作動を示すが、操作の完了が３段階作動時なら、３段階作動を報知するものでもよいし、設定されていた４段階作動を示す内容でもよい。また、この場合の報知内容は、本来は４段階だが３段階作動で終了したことを示す内容でもよい。図２９（１）（２）の構成は、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に移行する期待度が高いほど、負荷装置の作動段階が高い段階まで制御される構成となる。
【０１５９】
図３０は、図２９と同様に、操作手段有効期間中に負荷装置の作動による負荷の大きさが変化する構成のタイミングチャートであり、図３０では、図２９のように負荷装置が０から４の負荷段階を順次切換えるのではなく、操作手段有効期間の開始から操作手段にかける負荷を、時間の経過に正比例して直線的（リニア方式）に増加させる構成となっている。
【０１６０】
図３０（１）でも大入賞口１４が７ラウンドの開放動作を開始する時点で、操作手段有効期間を開始し演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が有効になる。この時点から負荷装置が作動し、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８にかける負荷を時間の経過と共に直線的に増加させていく。この変化によって、操作手段有効期間中は、時間が経過するほど演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８に係る負荷が大きくなり、操作の実行が難しくなる構成となっている。
【０１６１】
図３０の操作手段有効期間中でも、指示された演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が完了するまで、演出図柄表示装置６上に演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作を指示する演出を継続して表示する。指示通りの操作が行われない状態で、作動中の大入賞口１４への遊技球の入球、又は大入賞口１４の開放時間タイマの計測が進行し、大入賞口１４の７ラウンドの開放動作が終了すると（Ａ）、操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置６上の操作指示表示もこの時点で終了する。
【０１６２】
大入賞口１４の７ラウンドの開放動作が終了すると、閉鎖インターバルを経て８ラウンドの開放動作を開始する。この場合、７ラウンドの開放動作中に、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作指示通りに操作されなかったため、抽選結果を示唆する演出や、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するか否かの抽選結果を報知する演出は実施されず、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況の事後報知も実施しないまま、８ラウンドに対応した大当り演出を開始する。報知されなかった大当り遊技終了後の遊技状態（確率変動状態に移行するか否か）は、１５ラウンド終了後のインターバル期間中に報知される。
【０１６３】
図３０（２）は、操作手段有効期間内に指示通りの操作が行われた場合を示すタイミングチャートである。この場合も、７ラウンドを開始する時点までは（１）と同一の処理が行われ、負荷装置は時間の経過に応じて直線的に負荷率を増加させ、操作手段有効期間中に演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作指示表示通りの操作を完了すると、その時点で操作手段有効期間を終了すると同時に、負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置６上の操作指示表示もこの時点で終了する。
【０１６４】
操作手段有効期間を終了させることになった演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作に対応して、演出図柄表示装置６上では、抽選結果を示唆する演出を実施し、その後、該演出からの流れで抽選結果の報知演出を行う。加えて、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われたため、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況を示す事後報知を、演出図柄表示装置６上で実施する（演出の詳細説明は後述）。
【０１６５】
図３０（２）の例では、負荷装置の負荷段階が４段階まで上昇した後に、操作指示に応じた操作が完了しているため、負荷装置の作動状況を示す事後報知の内容は４段階作動を報知するが、操作の完了時期が３段階以上４段階未満作動時なら、３段階作動を報知するものでもよいし、４段階作動を示す内容でもよい。また、この場合の報知内容は、本来は４段階だが、３段階以上４段階未満で終了したことを示す内容でもよい。尚、この例においても、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、確率変動状態に移行するか否かの抽選結果は変化しない。この例においても、大当り遊技終了後に高確率状態に移行する期待度が高いほど、負荷装置の作動段階が高い段階まで制御される構成となる。
【０１６６】
図３１は、操作手段を用いた演出を行う大当り遊技ラウンドにおいて、複数の操作手段有効期間を備える構成を示すタイミングチャートである。具体的には、操作手段有効期間毎に操作指示を行い、各操作指示に応じた操作を検知するごとに、次回の操作手段有効期間で作動する負荷装置の負荷段階を、前回の操作手段有効期間時の負荷段階よりも増加させる構成となっている。図３１（１）は、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われた場合を示し、（２）は、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかった場合（１回目の指示に対する操作が未実施）を示す。
【０１６７】
図３１で示す例は、７ラウンド中に２回の操作手段有効期間を設け、遊技者に対して２回の操作指示を行う構成となり、操作手段有効期間１と操作手段有効期間２の間に、操作手段の無効期間を設ける処理を行っている。また、大入賞口１４が７ラウンドの開放動作を開始する時点で、全ての操作手段有効期間に対して操作有効タイマ（操作手段を有効とする時間）をセットするが、各操作手段有効期間が有効となるタイミングで、それぞれの操作有効タイマを設定する構成としてもよい。また操作手段有効期間１と操作手段有効期間２の間を無効とせずに、最後の操作手段有効期間が終了するまで一つの操作有効期間を継続する構成としてもよい。
【０１６８】
図３１（１）では、大入賞口１４が７ラウンドの開放動作を開始する時点で、操作手段の有効期間（１及び２）を計測する全ての操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間１が立ち上がり、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が有効になる。このとき、予め設定された負荷段階に基づいて負荷装置が作動するが、操作手段有効期間１に対応した負荷装置作動期間１では、負荷装置は１段階の負荷率となる作動を継続して実施する。また、操作手段有効期間１中は操作指示表示期間１として、一つ目の操作指示内容を演出図柄表示装置６上に表示する。
【０１６９】
操作手段有効期間１中に操作手段の操作を検知すると、操作手段有効期間１を終了すると共に、操作指示表示期間１と負荷装置作動期間１を終了し、負荷装置の作動を一度負荷率０としてから再度操作手段有効期間２と、操作指示表示期間２と、負荷装置作動期間２を立ち上げる。操作指示表示期間２では、２回目（最後）の操作指示内容を演出図柄表示装置６上に表示し、負荷装置作動期間２では、負荷装置作動期間１よりも高い負荷率として４段階作動の負荷率を操作手段にかける。
【０１７０】
操作指示表示期間２中に演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作を検知し、指示した全ての操作が完了すると、その時点（Ｂ）で操作手段有効期間２を終了すると同時に、負荷装置が作動する負荷装置作動期間２を終了する。また、操作指示表示期間２も終了し演出図柄表示装置６上の操作指示表示を終了させるが、演出図柄表示装置６上では、操作手段有効期間を終了させることになった演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作に対応して、抽選結果を示唆する演出を実施し、その後、該演出からの流れで抽選結果の報知演出を行う。加えて、全ての操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われたため、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況（最後の操作手段有効期間での作動段階）を示す事後報知を、演出図柄表示装置６上で実施する。尚、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、確率変動状態に移行するか否かの抽選結果（昇格結果）は変化しない。
【０１７１】
例では、全ての操作手段有効期間中において、操作指示に応じた操作が実施された場合に、負荷装置の作動状況の事後報知を実施しているが、各操作指示に応じた操作（例えば操作手段有効期間１の操作指示に応じた操作）が行われた毎に、該操作にかけられていた負荷率を随時事後報知する構成としてもよい。尚、複数の操作手段有効期間で操作手段にかけられる負荷率は、大当り遊技開始時に全て決定している構成としてもよいし、初回の負荷率だけ決定し、以降の負荷率は、前回の操作手段の操作に応じて決定（例えば、操作手段操作時に乱数を抽出し、該乱数の値に応じて決定）する構成としてもよい。
【０１７２】
（２）も（１）と同様に、大入賞口１４が７ラウンドの開放動作を開始する時点で、操作手段の有効期間（１及び２）を計測する全ての操作有効タイマをセットすると共に、操作手段有効期間１が立ち上がり、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の操作が有効になる。また、操作手段有効期間１に対応した負荷装置作動期間１では、負荷装置は１段階の負荷率となる作動を継続して実施する。また、操作手段有効期間１中は操作指示表示期間１として、一つ目の操作指示内容を演出図柄表示装置６上に表示する。
【０１７３】
指示通りの操作が行われない状態で、操作手段有効期間１の操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが０になると、操作手段有効期間１を終了すると同時に、負荷装置作動期間１を終了し、負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置６上の操作指示表示もこの時点で終了する。
【０１７４】
操作手段有効期間１が終了し操作手段の無効期間が経過すると、操作手段有効期間２が立ち上がり、操作指示表示期間２が開始されるが、操作手段有効期間１において指示した操作が非検知であったために、操作手段有効期間２に対応した負荷装置の作動は実施されない（負荷装置未作動期間開始）。例では、前回の操作手段有効期間において指示した操作が未検出の場合は、次回の操作有効期間では負荷装置を作動させない（操作手段に負荷をかけない）構成となっているが、この場合においても、前回の負荷率を継続して操作手段にかける構成（前回の負荷率よりも大きな負荷率をかけない構成）としてもよい。
【０１７５】
操作手段有効期間２における指示通りの操作が行われない状態で、操作手段有効期間２の操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが０になると、操作手段有効期間２を終了すると同時に、負荷装置未作動期間を終了する。また、操作指示表示期間２も終了し演出図柄表示装置６上の操作指示表示もこの時点で終了する。尚、最後の操作手段有効期間（例では操作手段有効期間２）は、操作有効タイマによってその終了契機を制御するのではなく、大入賞口１４の開放動作が終了するまでを有効期間としてもよい。
【０１７６】
大入賞口１４の７ラウンドの開放動作が終了すると、閉鎖インターバルを経て８ラウンドの開放動作を開始する。この場合、７ラウンドの開放動作中に、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作指示通りに操作されなかったため、７ラウンドの開放動作が終了しても、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するか否かの抽選結果を報知する演出や、抽選結果を示唆する演出は表示されず、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況の事後報知も実施しないまま、８ラウンドに対応した大当り演出を開始する。報知されなかった大当り遊技終了後の遊技状態（確率変動状態に移行するか否か）は、１５ラウンド終了後のインターバル期間中に報知される。
【０１７７】
なお、複数の操作指示に対して全ての操作が実施された場合のみ、抽選結果を示唆する演出表示及び負荷装置作動の事後報知が実施される。従って、（２）において操作手段有効期間２で指示通りの操作が行われたとしても、１回目が未実施であったため、抽選結果を示唆する演出表示及び負荷装置作動の事後報知は実施されない。
【０１７８】
図３１に示した例は、操作手段有効期間を２回に分けた例となるが、分ける回数は２回より多い場合があっても何ら問題ない。このような場合は、最後の操作指示に応じた操作が完了するまで、各操作の実施に応じて負荷段階を制御する構成となり、指示した操作が未検出の場合は、操作指示は継続されるが以降の負荷装置は作動せず、指示した操作が順次検出された場合は、操作指示と負荷装置の作動を継続すると共に、該作動時の負荷率を徐々に大きくする。
【０１７９】
なお、指示した操作が未検出の場合は、以降の操作指示を行わない構成（操作手段を用いた演出を終了する構成。操作手段有効期間を立ち上げない）も考えられる。なお、図２８から図３１に示したタイミングチャートは、同一の大当り演出で実施される構成としてもよいし、異なる大当り演出において実施される構成としてもよい。これは例えば、大当り演出Ｂを行う場合は、毎回図２８に示した構成で各処理を実施してもよいし、大当り演出Ｂを行う毎に図２８から図３１の何れかの構成を選択して実施する構成でもよい。
【０１８０】
次に図３２、３３、３４を用いて演出図柄表示装置６に表示する大当り演出Ｂ、Ｃの操作手段（演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８）を用いた演出例を説明する。図３２は、図２５の図表を用いて説明した大当り演出Ｂに対応する戦闘機演出（最小負荷段階０、最大負荷段階１）の演出内容を示す図である。
【０１８１】
Ｓ９１５で大当り演出Ｂが選択された場合に大当り遊技の７ラウンドを開始すると、（ａ）に示す戦闘機演出の演出表示が始まり、画面下部に操作指示表示の演出として演出ボタン６７を示す画像と「をアタック！！」の文字を表示する。操作手段有効期間中に演出ボタン６７を操作すると、操作指示表示を終了し、（ｂ）に示すように操作に合わせて主人公の戦闘機から敵戦闘機に向けてミサイルを発射する演出表示を行う。
【０１８２】
遊技者の操作に応じて主人公の戦闘機から発射されたミサイルの表示態様は、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するか否かの期待度に応じて異なるものとなっている。（ｂ）に示す演出例では、発射されたミサイルは色、大きさ共に他の演出で表示されるミサイルと何ら変わりないことから、高確率状態へ移行する期待度が小さいことを示す演出表示となる。戦闘機演出では、この演出（演出ボタン６７の操作自体に対応した画面変化）が、高確率状態へ移行するか否かの抽選結果を示唆する演出となっている。
【０１８３】
また、操作指示表示に応じた操作を実施したことにより、画面右下に、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況（演出ボタン６７に何段階の負荷がかかっていたかどうか）を示す事後報知表示を行う。負荷装置が作動していない場合は「操作レベル０」を、負荷装置が１段階作動していた場合は「操作レベル１」を表示する。従って、この場合は、表示内容が「操作レベル１」であるため、遊技者は既に演出ボタン６７の操作感覚として戦闘機演出（最小負荷段階０、最大負荷段階１）においては確変移行の期待度が高いことを実感しているが、それが故障ではなく演出として実施されたことをこの事後報知で確認することができる。
【０１８４】
操作手段有効期間中に演出ボタン６７が操作されないと、（ａ）の表示状態を継続し、各戦闘機が左右上下にランダムな動きを行う（ｃ）（演出ボタン６７が操作されないためミサイルは発射されない）。演出ボタン６７の操作が行われない状態で操作手段有効期間である大入賞口１４の７ラウンド目の作動が終了すると（図２８（１）のＡ時点）、演出図柄表示装置６上では、（ｃ）の演出表示から開放間インターバルの表示に切換わり、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態か否かの抽選結果及び抽選結果を示唆する報知演出は実施されない。加えて操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況を示す事後報知も実施されない。
【０１８５】
（ｂ）の画面に続いて（操作手段有効期間中に、操作指示表示通りに演出ボタン６７が操作された場合）は、実行中の大当り遊技の終了後に高確率状態となるか否かの報知となる表示演出を行う。当否判定時の抽選結果として、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態ならば、（ｄ）に示す演出を行う。（ｄ）では、発射されたミサイルが命中し、敵の戦闘機を撃墜する表示演出を行う。このとき、画面右下に「確率変動！」を表示する。
【０１８６】
当否判定時の抽選結果として、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態ならば、（ｅ）に示す演出を行う。（ｅ）では、発射されたミサイルが命中せず、敵戦闘機の撃墜に失敗する表示演出を行う。このとき、画面右下に「通常確率」を合わせて表示する。また、当否判定時の抽選結果が高確率確率状態の場合でも、（ｂ）に続いては（ｅ）に示した通常確率報知演出を行い、以降の大当り遊技中（例えば、１５ラウンド中又は１５ラウンド終了後のインターバル中）に、高確率状態への移行を報知する構成も考えられる。
【０１８７】
以上のように、操作手段（演出ボタン６７）を操作したか否かによって演出図柄表示装置６上で実施する表示演出の内容は変化するが、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況によって、演出内容が変化することはない。
【０１８８】
戦闘機演出での操作指示内容は、演出ボタン６７の単純な操作を指示する内容だが、難易度が高い操作を指示する構成も考えられる。例えば、操作手段が演出ボタン６７のようなプッシュボタンならば、押下ろす回数を指示してもよいし、該指示に制限時間を条件として加えてもよい。また、継続して押下ろす時間を指示してもよい（例えば「３秒間押し続けろ！」）。
【０１８９】
図３３は、図２５の図表を用いて説明した大当り演出Ｃに対応したカー演出（最小負荷段階１、最大負荷段階４）の演出内容を示す図である。Ｓ９１５で大当り演出Ｃが選択された場合に大当り遊技の７ラウンドを開始すると、（ａ）に示すカー演出の表示演出が始まり、画面下部に操作指示表示演出としてジョグダイヤル６８を示す画像と「を回転！！」の文字を表示する。操作手段有効期間中にジョグダイヤル６８を操作すると、操作指示表示を終了し、（ｂ）に示すようにジョグダイヤル６８の操作に合わせて（回転方向に合わせて）車が横に移動（破線表示）した後、勢いで車が傾く演出表示を行う。
【０１９０】
遊技者の操作に応じて車が移動するが、移動後の表示態様（車の傾き方）が、確変に移行するか否かの期待度に応じて、異なるものとなっている。（ｂ）に示す演出例では、車の傾きが大きくなっており、この傾きが大きいことで、確変の期待度が大きいことを示している。カー演出では、この演出（ジョグダイヤルダイアル６８の操作自体に対応した画面変化）が、抽選結果を示唆する演出となっている。
【０１９１】
また、操作指示表示に応じた操作を実施したことにより、画面下に、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況（ジョグダイヤル６８に何段階の負荷がかかっていたかどうか）を示す事後報知を行う。この場合も負荷装置の０から４までの作動段階を、操作レベル０から４で表示する。従って、（ｃ）は表示内容が「操作レベル４」であるため、遊技者は既にジョグダイヤル６８の操作感覚として確変移行の期待度が高いことを実感しているが、それが故障ではなく演出として実施されたことをこの事後報知で確認することができる。
【０１９２】
操作手段有効期間中にジョグダイヤル６８が操作されないと、（ａ）の表示状態を継続する（ジョグダイヤル６８が操作されないため車は移動しない）。ジョグダイヤル６８の操作が行われない状態で、操作手段有効期間である大入賞口１４の７ラウンド目の作動が終了すると（図２８（１）のＡ時点）、演出図柄表示装置６上では、（ｃ）の演出表示から開放間インターバルの表示に切換わり、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態か否かの抽選結果及び抽選結果を示唆する報知演出は実施されない。加えて操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況を示す事後報知も実施されない。
【０１９３】
（ｂ）の画面に続いて（操作手段有効期間中に、操作指示表示通りにジョグダイヤル６８が操作された場合）は、実行中の大当り遊技の終了後に高確率状態となるか否かの報知となる表示演出を行う。当否判定時の抽選結果として、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態ならば、（ｄ）に示す演出を行う。（ｄ）では、移動した車が障害物（岩）をよけて進む表示演出を行う。このとき、画面右下に「確率変動！」を合わせて表示する。
【０１９４】
当否判定時の抽選結果として、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態ならば、（ｅ）に示す演出を行う。（ｅ）では、移動した車が障害物（岩）を避けきれず衝突し、走行不能となる表示演出を行う。このとき、画面右下に「通常確率」を合わせて表示する。また、当否判定時の抽選結果が高確率確率状態の場合であっても、この時点では（ｅ）に示した通常確率報知を行い、以降の大当り遊技中（例えば、１５ラウンド中又は１５ラウンド終了後のインターバル中）に、高確率状態への移行を報知する構成も考えられる。
【０１９５】
以上のように、操作手段（ジョグダイヤル６８）を操作したか否かによって演出図柄表示装置６上で実施する表示演出の内容は変化するが、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況によって、演出内容が変化することはない。また、カー演出における抽選結果を示唆する演出の内容（車の傾き）は、戦闘機演出の抽選結果を示唆する演出の内容（ミサイルの態様）とは異なる内容となっている。
【０１９６】
カー演出での操作指示内容は、ジョグダイヤル６８の単純な操作を指示する内容だが、難易度が高い操作を指示する構成も考えられる。例えば、ジョグダイヤル６８の回転方向と回転回数を合わせて指示してもよいし、該指示に制限時間を条件として加えてもよい。また、継続して回転させる時間（例えば「３秒間回し続けろ！」）を指示してもよいし、ジョグダイヤル６８の構造より認識可能な回転角度を指示してもよい。
【０１９７】
図３４は、図２５の図表を用いて説明した大当り演出Ｄに対応した決闘演出（高確率状態への移行が確定している演出で、負荷段階が必ず４で作動）の演出内容を示す図である。Ｓ９１５で大当り演出Ｄが選択された場合に大当り遊技の７ラウンドを開始すると、（ａ）に示す決闘演出の演出表示が始まり、画面下部に操作指示表示の演出として演出ボタン６７を示す画像と「をアタック！！」の文字を表示する。操作手段有効期間中に演出ボタン６７を操作すると、操作指示表示を終了し、（ｂ）に示すように操作に合わせて右側のキャラクターがパンチを打ち出す演出表示を行う。
【０１９８】
遊技者の操作に応じて右キャラクターがパンチを出すが、この時のパンチ周りの渦の表示態様が、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するか否かの期待度に応じて異なるものとなっている。（ｂ）に示す演出例では、パンチ周りの渦が何重にも重なっていることから、高確率状態へ移行する期待度が大きいことを示す演出表示となる。決闘演出では、この演出（演出ボタン６７の操作自体に対応した画面変化）が、高確率状態へ移行するか否かの抽選結果を示唆する演出となっているが、決闘演出は抽選結果が高確率状態の場合にしか実施されないため、毎回期待度の大きい示唆演出を行う。
【０１９９】
また、操作指示表示に応じた操作を実施したことにより、画面右下に、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況（演出ボタン６７に何段階の負荷がかかっていたかどうか）を示す事後報知表示を行う。決闘演出の場合は、必ず最高負荷率が作動しているため、表示内容は毎回「操作レベル４」となる。
【０２００】
操作手段有効期間中に演出ボタン６７が操作されないと、（ａ）の表示状態を継続し、左右のキャラクターがランダムな動き（パンチは出さない）を行う（ｃ）。演出ボタン６７の操作が行われない状態で、操作手段有効期間である大入賞口１４の７ラウンド目の作動が終了すると（図２８（１）のＡ時点）、演出図柄表示装置６上では、（ｃ）の演出表示から開放間インターバルの表示に切換わり、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態か否かの抽選結果及び抽選結果を示唆する報知演出は実施されない。加えて操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況を示す事後報知も実施されない。
【０２０１】
（ｂ）の画面に続いては、実行中の大当り遊技の終了後に高確率状態となるか否かの報知となる表示演出を行う。決闘演出は、当否判定時の抽選結果が大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる場合にしか実施されないため、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われた場合は、必ず（ｄ）に示す演出を行う。（ｄ）では、打ち出したパンチで相手をＫＯする表示演出を行う。このとき、画面右下に「確率変動！」を表示する。
【０２０２】
以上のように、操作手段（演出ボタン６７）を操作したか否かによって演出図柄表示装置６上で実施する表示演出の内容は変化するが、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況によって、演出内容が変化することはない。
【０２０３】
決闘演出での操作指示内容は、演出ボタン６７の単純な操作を指示する内容だが、難易度が高い操作を指示する構成も考えられる。例えば、演出ボタン６７を押下ろす回数を指示してもよいし、該指示に制限時間を条件として加えてもよい。また、継続して押下ろす時間を指示してもよい（例えば「３秒間押し続けろ！」）。
【０２０４】
以上が実施例の説明となる。上述した内容により、大当り遊技演出として大入賞口１４の開放中に負荷装置が作動した場合は、該開放が終了した時点で必ず負荷装置の作動が終了し、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８の負荷率を０とする制御が行われる。従って、大当り遊技（終了インターバルを含む）の終了以前には負荷装置が未作動の状態となる。更に、サブ統合制御装置８３が実施する変動開始コマンド受信処理においては、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信する毎に、負荷装置が作動してないか否かを確認し、作動していれば図柄の変動開始以前に負荷装置の作動を終了する処理を行う構成となっている。この構成により、負荷装置が作動した場合は、大当り遊技終了後に図柄の変動を開始する時点では、負荷装置は必ず未作動状態となる構成となっている。
【０２０５】
これにより、操作手段にかかる負荷によって抽選結果の期待感を演出する構成である場合、その期待感演出は大当り演出終了時に必ず完結することになり、次の図柄変動演出にまで影響を及ぼすことがない。
【０２０６】
また、複数段階の負荷率の中から選択した負荷率で負荷装置を作動させる構成であるため、演出図柄表示装置６上で表示されるキャラクターの違いにより、該キャラクターの種類に応じて操作手段の操作を異なる感覚とすることができ、表示内容と操作手段の同調性を高めることが可能となっている。更に、大当り演出中に表示されるキャラクターの種類によって、大当り遊技終了後の高確率状態（確変）への移行の期待度を差別化する演出と同様に、大当り演出中の操作手段の操作感覚により、該期待度を差別化する演出が実施でき、遊技者が行う発射ハンドル操作以外の操作が、抽選結果に影響を与えているように錯覚させることが可能となっている（自力で高確率（確変）を引き当てるように錯覚）。
【０２０７】
実施例では、Ｓ９１５で大当り演出としてＢが選択されると戦闘機演出、大当り演出Ｃが選択されるとカー演出、大当り演出Ｄが選択されると決闘リーチを実施したが、大当り演出Ｂ、Ｃ、Ｄにそれぞれ１種類の演出を対応させるのではなく、Ｂ、Ｃ、Ｄに対する負荷装置の設定内容は１種類とした上で、Ｂ、Ｃ、Ｄのどれが選択されても、表示演出は戦闘機演出、カー演出、決闘演出の中から一つを選択する構成としてもよい。
【０２０８】
操作手段が演出ボタン６７の場合の操作は、単に押下ろすだけだが、操作手段がジョグダイヤル６８の場合は、「左に回す」「右に回す」といった操作の区別が発生する。従って、遊技者に指示した回転方向に応じて負荷装置の作動内容を区別する構成も考えられる。
【０２０９】
また、実施例では、一つの大当り演出につき１種類の操作手段しか用いなかったが（例えば、戦闘機演出では演出ボタン６７のみを使用）、一つの大当り演出において複数種類の操作手段を用いる構成も考えられる。この場合は、それぞれの操作手段に対して個別の操作指示を行う構成や、それぞれの操作手段の操作順まで含む一つの操作指示を行う構成が考えられる。例えば、決闘演出では、演出ボタン６７を操作するとキャラクターがストレートパンチを出し、ジョグダイヤル６８を操作するとフックパンチを出す構成とし、操作指示表示を「ストレートパンチを２回打ってからフックを１回打て」のように一つの操作指示表示で複数の操作手段の操作順と操作内容を指示してもよいし。ストレートパンチとフックパンチを別々に指示してもよい。
【０２１０】
この様な操作手段の指示内容は、サブ統合制御装置８３が記憶する演出パターンテーブルに予め記憶され、大当り演出選択時（Ｓ９１５）において選択された大当り演出の種類に応じて指示内容も決定する構成としてもよいが、大当り開始コマンド受信時に抽出する振分乱数とは異なる別の振分乱数を用いて大当り演出の種類とは別に決定する構成としてもよい。また、複数回の操作指示を行う場合（例えば図３１参照）は、操作指示に応じた操作が実行された時点で乱数を抽出し、次の指示内容を選択する構成も考えられる。
【産業上の利用可能性】
【０２１１】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、操作手段に複数段階の負荷をかける負荷装置を備えることによって、表示上の演出と操作手段との同調性を向上させ、より自力で高確率状態を引き当てる感覚を強く持つことが可能となっている。従って演出用の操作手段を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０２１２】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口（普通電動役物）
６７    演出ボタン
６７ａ  演出ボタンセンサ
６８    ジョグダイヤル
６８ａ  ジョグダイヤルセンサ
６８ｂ  ジョグダイヤルセンサ
６９    負荷装置
８０    主制御装置
８３    サブ統合制御装置
８２    演出図柄制御装置
【図１】
0005568720.tif 000002
【図２】
0005568720.tif 000003
【図３】
0005568720.tif 000004
【図４】
0005568720.tif 000005
【図５】
0005568720.tif 000006
【図６】
0005568720.tif 000007
【図７】
0005568720.tif 000008
【図８】
0005568720.tif 000009
【図９】
0005568720.tif 000010
【図１０】
0005568720.tif 000011
【図１１】
0005568720.tif 000012
【図１２】
0005568720.tif 000013
【図１３】
0005568720.tif 000014
【図１４】
0005568720.tif 000015
【図１５】
0005568720.tif 000016
【図１６】
0005568720.tif 000017
【図１７】
0005568720.tif 000018
【図１８】
0005568720.tif 000019
【図１９】
0005568720.tif 000020
【図２０】
0005568720.tif 000021
【図２１】
0005568720.tif 000022
【図２２】
0005568720.tif 000023
【図２３】
0005568720.tif 000024
【図２４】
0005568720.tif 000025
【図２５】
0005568720.tif 000026
【図２６】
0005568720.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
0005568720.tif 000031
【図３１】
0005568720.tif 000032
【図３２】
0005568720.tif 000033
【図３３】
0005568720.tif 000034
【図３４】
0005568720.tif 000035