(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤの操作に応じて、ゲーム要素を供給するゲーム要素供給部と、
ゲーム要素が予め載置されており前記ゲーム要素供給部から供給されたゲーム要素が載置されるゲーム要素載置部と、往復移動する往復テーブルとを有し、前記ゲーム要素供給部からゲーム要素が載置される毎に、予め載置されたゲーム要素を、前記往復テーブルによってその移動方向に徐々に移動するプッシャ台と、
前記プッシャ台のゲーム要素の移動方向側に連設され、前記プッシャ台に押されたゲーム要素が落下し、前記落下したゲーム要素が入賞する入賞部を有し、前記プッシャ台とは異なるゲームが行われるゲーム盤と、
前記ゲーム盤よりも下側に設けられた獲得孔と、
前記獲得孔へのゲーム要素の落下に応じて、ゲーム要素を外部に払い出す払い出し口と、を備え、
前記ゲーム盤は、
基板と、
前記基板よりもゲーム要素の移動方向側に配置され、前記基板との間にゲーム要素が落下する隙間を形成し、透明な材料により形成された透明板とを備え、
前記ゲーム要素は、小ゲーム要素と、前記小ゲーム要素よりも外形が大きい大ゲーム要素とが用意されており、
前記透明板と前記基板との前記隙間が、前記小ゲーム要素を通過させかつ前記大ゲーム要素を通過させない大きさであり、
前記プッシャ台から落下した小ゲーム要素は、前記隙間を落下し、
前記プッシャ台から落下した大ゲーム要素は、前記透明板のゲーム要素の移動方向側を落下すること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム機において、
前記ゲーム盤は、前記ゲーム要素を滑りながら落下させる傾斜面を備えること、
を特徴とするゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のゲーム機において、
鉛直方向の位置において、前記ゲーム盤よりも下側又は前記ゲーム盤の下側近傍に配置され、プレイヤがゲーム要素を投入するゲーム要素投入口と、
ゲーム要素を収容するゲーム要素収容部と、
前記ゲーム要素投入口へのゲーム要素の投入に応じて、前記ゲーム要素収容部のゲーム要素を、前記ゲーム要素供給部から供給するゲーム要素供給駆動部とを備えること、
を特徴とするゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プッシャ台及びゲーム盤を備えるゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム盤面とプッシャ台とを備えるゲーム機があった（例えば特許文献１）。
しかし、従来のゲーム機は、ゲーム盤によってメダルの落下速度や、落下方向が変化してしまっていた。このため、プレイヤは、メダルがプッシャ台に落下するタイミングを図ってメダル投入しても、狙い通りにプッシャ台に落下させることができなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１０５３８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、ゲーム盤を備えていても、プッシャ台にメダルを狙い通りに落下しやすくしたゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【０００６】
第１の発明は、プレイヤの操作に応じて、ゲーム要素（Ｍ）を供給するゲーム要素供給部（２２）と、ゲーム要素が予め載置されており前記ゲーム要素供給部から供給されたゲーム要素が載置されるゲーム要素載置部（６ａ，６ｂ）と、往復移動する往復テーブル（６ａ）とを有し、前記ゲーム要素供給部からゲーム要素が載置される毎に、予め載置されたゲーム要素を、前記往復テーブルによってその移動方向に徐々に移動するプッシャ台（６）と、前記プッシャ台のゲーム要素の移動方向側（Ｙ１）に連設され、前記プッシャ台に押されたゲーム要素が落下し、前記落下したゲーム要素が入賞する入賞部（１５）を有し、前記プッシャ台とは異なるゲームが行われるゲーム盤（１０）と、前記ゲーム盤よりも下側に設けられた獲得孔（２０）と、前記獲得孔へのゲーム要素の落下に応じて、ゲーム要素を外部に払い出す払い出し口（２１）と、を備えるゲーム機である。
第２の発明は、第１の発明のゲーム機において、前記ゲーム盤（２１０）は、前記ゲーム要素を滑りながら落下させる傾斜面（２１１ｂ）を備えること、を特徴とするゲーム機である。
第３の発明は、第１又は第２の発明のゲーム機において、鉛直方向（Ｚ）の位置において、前記ゲーム盤（１０）よりも下側（Ｚ１）又は前記ゲーム盤の下側近傍に配置され、プレイヤがゲーム要素（Ｍ）を投入するゲーム要素投入口（４）と、ゲーム要素を収容するゲーム要素収容部（２３）と、前記ゲーム要素投入口へのゲーム要素の投入に応じて、前記ゲーム要素収容部のゲーム要素を、前記ゲーム要素供給部（２２）から供給するゲーム要素供給駆動部（２４）とを備えること、を特徴とするゲーム機である。
第４の発明は、第１から第３までのいずれかの発明のゲーム機において、前記ゲーム盤（１０）は、基板（１１）と、前記基板よりもゲーム要素（Ｍ）の移動方向側（Ｙ１）に配置され、前記基板との間にゲーム要素が落下する隙間（１２）を形成し、透明な材料により形成された透明板（１３）とを備えること、を特徴とするゲーム機である。
第５の発明は、第４の発明のゲーム機において、前記ゲーム要素は、小ゲーム要素（Ｍ）と、前記小ゲーム要素よりも外形が大きい大ゲーム要素（Ｂ）とが用意されており、
前記透明板（１３）と前記基板（１１）との前記隙間（１２）が、前記小ゲーム要素を通過させかつ前記大ゲーム要素を通過させない大きさであり、前記プッシャ台（６）から落下した小ゲーム要素は、前記隙間を落下し、前記プッシャ台（６）から落下した大ゲーム要素は、前記透明板のゲーム要素の移動方向側（Ｙ１）を落下すること、を特徴とするゲーム機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、プッシャ台のゲーム要素の移動方向側に連設され、プッシャに押されたゲーム要素が落下するゲーム盤を備えているので、プレイヤに見えやすい位置にゲーム盤を配置することができ、プレイヤの興味をひくことができる。また、プレイヤは、ゲーム要素が落ちていく過程を、よく見て楽しむことができる。さらに、ゲーム要素がゲーム要素供給部からプッシャ台に直接供給されるので、プレイヤは、プッシャ台へのゲーム要素の供給タイミングを取りやすく、プッシャ台にメダルを狙い通りに供給することができる。さらにまた、従来にない新しい配置にして、プレイヤの興味をひくことができる。
（２）本発明は、ゲーム要素を滑りながら落下させるので、ゲーム要素の落下時間を長くすることができ、また、ゲーム盤の面積を大きくすることができるので、プレイヤの興味を一層ひくことができる。
【０００８】
（３）本発明は、ゲーム要素投入口がゲーム盤よりも下側又はゲーム盤の下側近傍に配置されているので、プレイヤは、ゲーム盤の正面に自分の顔を置いた状態で、ゲーム要素を手元から投入することができるため操作性がよい。
（４）本発明は、基板との間に隙間を形成する透明板を備えるので、隙間を落下しているゲーム要素が落下している状態を視認可能にしながら、ゲーム盤から飛び出してしまうことを防止することができる。
【０００９】
（５）本発明は、プッシャ台から落下した小ゲーム要素が、基板と透明板との隙間の間を落下し、プッシャ台から落下した大ゲーム要素が、透明板のゲーム要素の移動方向側を落下するので、異なるゲーム要素の選別をすることができ、また、小ゲーム要素を入賞部に入賞させるようなゲームができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１実施形態のゲーム機１の斜視図である。
【図２】第１実施形態のプッシャ台６、ゲーム盤１０を、手前側Ｙ１から見下ろした図である。
【図３】第１実施形態のゲーム機１の内部構造を説明する縦断面図である。
【図４】第１実施形態のゲーム機１のブロック図である。
【図５】第２実施形態のゲーム機２０１のプッシャ台６、ゲーム盤２１０を、手前側Ｙ１から見下ろした図と、縦断面図とを示す図である。
【図６】第３実施形態のゲーム機３０１のプッシャ台６、ゲーム盤３１０を、手前側Ｙ１から見下ろした図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の第１実施形態について説明する。
図１は、第１実施形態のゲーム機１の斜視図である。
図２は、第１実施形態のプッシャ台６、ゲーム盤１０を、手前側Ｙ１から見下ろした図である。
図３は、第１実施形態のゲーム機１の内部構造を説明する縦断面図である。
【００１２】
図１に示すように、ゲーム機１は、左右方向Ｘの幅１ｍ程度、奥行方向Ｙの長さ１．５ｍ程度、鉛直方向Ｚの高さ２ｍ程度の装置であり、主にゲームセンタ等の店舗等に設置される。
ゲーム機１は、プッシャ台６を備えたプッシャゲーム機である。ゲーム機１は、プッシャ台６を利用して移動するゲーム要素として、メダルＭ（小ゲーム要素）と、メダルＭよりも外形が大きいボールＢ（大ゲーム要素）とが用意されており、これらが獲得孔２０に落下したときにこれらを外部に払い出す。ボールＢは、例えば、スーパボールのような玩具でもよいし、景品を収容したカプセル等でもよい。
【００１３】
図１〜図３に示すように、ゲーム機１は、プレイ領域Ｆと、ケース２と、ウィンドウ３と、メダル投入口４（ゲーム要素投入口）と、基部５と、プッシャ台６と、ゲーム盤１０と、獲得孔２０と、外部払い出し口２１と、メダル供給部２２と、メダル収容部２３と、メダル供給駆動部２４と、大量供給口２５と、大量供給駆動部２６と、ボール供給口２７と、ボール収容部２８と、ボール供給駆動部２９とを備えている。
図１に示すように、プレイ領域Ｆは、ゲーム機１内部の実際にプレイが行われる領域であり、プッシャ台６、ゲーム盤１０等が設置されている。
ケース２は、ゲーム機１の筐体である。ケース２の手前側Ｙ１には、操作パネル２ａが設けられている。
ウィンドウ３は、ゲーム機１内部のプレイ領域Ｆとゲーム機１外部とを仕切るための部材である。ウィンドウ３は、ゲーム機１外部からプレイ領域Ｆが視認できるように透明な材料（例えばアクリル等）により形成されている。
【００１４】
メダル投入口４は、プレイヤがメダルＭを投入する投入口である。メダル投入口４は、操作パネル２ａの左側Ｘ１及び右側Ｘ２にそれぞれ設けられている。メダル投入口４は、プレイヤが投入したメダルＭを検出する光学センサ等のメダル投入検出部４ａ（図４参照）が設けられている。メダル投入口４は、鉛直方向Ｚの位置において、ゲーム盤１０よりも下側Ｚ１（又は下側Ｚ１近傍）に配置されている。
なお、本発明において、操作とは、プレイヤがゲーム機１に対して行う操作をいい、メダル投入等も操作に含まれる。
【００１５】
基部５は、プレイ領域Ｆ内における筐体である。
図２に示すように、プッシャ台６は、基部５の上側Ｚ２に設けられている。プッシャ台６は、複数のメダルＭ及びボールＢを手前側Ｙ１に押し出して搬送する装置である。また、プッシャ台６は、複数のメダルＭ及びボールＢを、プレイヤに視認可能に載置する。
プッシャ台６は、往復テーブル６ａと、固定テーブル６ｂとを備えている。
往復テーブル６ａは、供給されたメダルＭ及びボールＢを受け止めて載置するテーブルである。往復テーブル６ａは、モータ等から構成される駆動装置（図示せず）によって駆動され、固定テーブル６ｂに対して奥行方向Ｙに往復移動する。往復テーブル６ａは、供給されたメダルＭ及びボールＢが載置されると、予め載置されていたメダルＭ及びボールＢを、往復移動にともなって基部５の奥壁５ａに当接し、玉突き現象により、手前側Ｙ１つまり固定テーブル６ｂの方向に押し出して、徐々に移動する。
【００１６】
固定テーブル６ｂは、往復テーブル６ａの下側Ｚ１に配置され、往復テーブル６ａから落下したメダルＭ及びボールＢを受け止め、載置するテーブルである。往復テーブル６ａからメダルＭが落下すると、固定テーブル６ｂ上に載置されていたメダルＭは、往復テーブル６ａの往復移動にともなって、メダルＭの玉突き現象により、ゲーム盤１０の方向につまり手前側Ｙ１に押し出されて、徐々に移動する。
【００１７】
このように、プッシャ台６は、メダル供給部２２からメダルＭが新たに供給されて載置される毎に、予め載置されたメダルＭ及びボールＢを、往復テーブル６ａの往復移動によって、往復テーブル６ａの移動方向につまり手前側Ｙ１に移動する。
なお、プッシャ台６に予め載置されたメダルＭ及びボールＢは、以前のプレイにおいて、メダル供給部２２から供給されたメダルＭ、大量供給口２５から供給されたメダルＭ、ボール供給口２７から供給されたボールＢ等である。
【００１８】
ゲーム盤１０は、プッシャ台６に押し出されてプッシャ台６から落下したメダルＭが導かれる部分であり、そのメダルＭによって、プッシャ台６によるゲームとは異なるゲームが行われる部分である。ゲーム盤１０は、基部５の手前側Ｙ１に配置され、プッシャ台６よりも下側Ｚ１であって、プッシャ台６の手前側Ｙ１に連設されている。
ゲーム機１は、鉛直方向Ｚの位置において、メダル投入口４（図１参照）が、ゲーム盤１０よりも下側Ｚ１（又はゲーム盤１０の下側Ｚ１近傍）になるように配置されている。つまり、メダル投入口４が設けられた操作パネル２ａにプレイヤが手を置くと、ゲーム盤１０がプレイヤの顔の正面に自然にくるような位置に配置されている。
【００１９】
このように、ゲーム機１は、プレイヤに見えやすくゲーム盤１０を配置するので、メダルＭが落ちていく過程を、プレイヤに見せて楽しませることができる。例えば、従来のこの種のゲーム機は、ゲーム盤がプレイ領域の奥側に配置されているので、プレイヤは、メダルＭが落下する過程が視認しにくかったが、本実施形態のゲーム機１は、このようなことはない。
また、ゲーム機１は、メダル投入口４がゲーム盤よりも下側Ｚ１に配置されているので、プレイヤは、プッシャ台６にメダルＭを供給するときに、ゲーム盤１０を跨いで手を上下に大きく移動しなくても、メダル投入口４にメダル投入してプッシャ台６にメダルＭを供給できる。
すなわち、ゲーム機１は、ゲーム盤１０を落下するメダルＭを視認しやすくしながら、メダル投入の操作性をよくしている。
【００２０】
図１、図３に示すように、ゲーム盤１０は、基材パネル１１（基板）と、透明パネル１３（透明板）と、複数のピン１４と、チェッカ１５（入賞部）と、スロット１６とを備えている。
図３に示すように、基材パネル１１は、表面が手前側Ｙ１を向くように配置された盤面である。基材パネル１１は、固定テーブル６ｂの手前側Ｙ１の縁部６ｃに接続するように設けられている。基材パネル１１は、透明パネル１３との間に隙間１２を有するように配置され、プッシャ台６から落下したメダルＭを、この隙間１２を通して獲得孔２０へと落下させる。
この隙間１２の幅１２ａは、メダルＭの直径よりも大きくかつボールＢの直径よりも小さく、つまり、メダルＭを通過させかつボールＢを通過させない大きさである。このため、メダルＭは、隙間１２に落下し、一方、ボールＢは、隙間１２に落下することがなく、透明パネル１３よりも手前側Ｙ１に落下するようになっている。
このように、ゲーム盤１０は、異なるゲーム要素であるメダルＭ、ボールＢの選別をすることができる。
【００２１】
透明パネル１３は、隙間１２内を落下中のメダルＭが、手前側Ｙ１に飛び出さないようにするための部材である。透明パネル１３は、ゲーム盤１０内を落下中のメダルＭをプレイヤが手前側Ｙ１から視認できるように、アクリル等の透明な部材から形成される。透明パネル１３は、基材パネル１１に対して平行に、基材パネル１１の手前側Ｙ１に設けられている。透明パネル１３は、ボールＢが上端部１３ａを乗り越えて手前側Ｙ１に落下できるように、上端部１３ａの高さが、固定テーブル６ｂの表面の高さとほぼ同一になっている。
【００２２】
図２に示すように、複数のピン１４は、隙間１２内を落下中のメダルＭを、不規則な方向に変換させながら落下させるための部材である。複数のピン１４は、軸方向が奥行方向Ｙになるように設けられている。
また、ゲーム盤１０は、ピン１４と同様な機能を奏する部材として、いわゆる風車１４ａ等が設けられている。
【００２３】
チェッカ１５は、基材パネル１１に設けられており、隙間１２を落下しているメダルＭが入賞する入賞部である。チェッカ１５は、入賞したメダルＭを検出する光学センサ等の入賞検出部１５ａ（図４参照）を備えている。なお、ゲーム機１は、チェッカ１５に入賞したメダルＭを、メダル収容部２３に収容するように構成してもよいし、引き続き隙間１２内を落下するように構成してもよい。
スロット１６は、基材パネル１１に設けられており、液晶表示装置等に表示された３桁の数字によって、抽選処理を行う装置である。スロット１６は、メダルＭがチェッカ１５に入賞したときに抽選処理を行う。スロット１６の抽選処理は、制御部３１（図４参照）が行う。スロット１６による抽選の結果に応じて、制御部３１がメダルＭの大量供給や、ボールＢの供給を行う。
【００２４】
図１に示すように、獲得孔２０は、ゲーム盤１０よりも下側に設けられた開口である。
外部払い出し口２１は、獲得孔２０に落下したメダルＭ及びボールＢを外部に払い出す払い出し口である。外部払い出し口２１は、ケース２の手前側Ｙ１に設けられ、獲得孔２０に連通している（図３参照）。外部払い出し口２１に払い出されたメダルＭ及びボールＢは、プレイヤが獲得できる。
【００２５】
メダル供給部２２は、プレイヤのメダル投入口４へのメダル投入に応じて、プッシャ台６にメダルＭを供給する装置である。メダル供給部２２は、左側Ｘ１及び右側Ｘ２にそれぞれ設けられている。メダル供給部２２は、メダルＭを転がしながら移動させるレール２２ａを備え、このレール２２ａの先端からメダルＭを供給する。
【００２６】
図３に示すように、メダル収容部２３は、メダルＭを収容する容器であり、ケース２内に収容されている。メダル収容部２３は、メダル投入口４よりも、下側Ｚ１に配置されている。メダル収容部２３は、メダル投入口４に投入されたメダルＭ、プッシャ台６の左側Ｘ１及び右側Ｘ２の孔６ｄ（図２参照）から落下（いわゆる親落ち）をしたメダルＭ等が収容される。
メダル供給駆動部２４は、メダル投入口４へのメダルＭの投入に応じて、メダル収容部２３のメダルＭを、メダル供給部２２に送出する装置である。メダル供給駆動部２４とメダル供給部２２との間は、メダルＭを送出するレール２４ａで接続されている。メダル供給駆動部２４は、左側Ｘ１及び右側Ｘ２のメダル供給部２２にそれぞれメダルＭを送出することができる。
【００２７】
大量供給口２５は、プッシャ台６に大量（例えば、数十枚〜数百枚等）のメダルＭを供給する供給口である。大量供給口２５は、奥壁５ａに設けられている。
大量供給駆動部２６は、メダル供給駆動部２４と同様な装置であり、メダル収容部２３のメダルＭを、レール２６ａを介して、大量供給口２５へと送出する装置である。
【００２８】
ボール供給口２７は、プッシャ台６にボールＢを供給する供給口である。ボール供給口２７は、奥壁５ａに設けられている。
ボール収容部２８は、プッシャ台６に供給するボールＢを収容する容器であり、ケース２内に収容されている。ボール収容部２８のボールＢは、ゲーム機１の管理者等によって、補充、交換等される。
ボール供給駆動部２９は、メダル供給駆動部２４と同様な装置であり、ボール収容部２８のボールＢを、管２９ａを介して、ボール供給口２７に送出する装置である。
【００２９】
図４は、第１実施形態のゲーム機１のブロック図である。
ゲーム機１は、前述したハードウェアの他に、記憶部３０と、制御部３１とを備えている。
記憶部３０は、ゲーム機１の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。
【００３０】
制御部３１は、ゲーム機１を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。制御部３１は、記憶部３０に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。制御部３１は、抽選制御部３１ａと、メダル供給制御部３１ｂと、ボール供給制御部３１ｃとを備えている。
抽選制御部３１ａは、入賞検出部１５ａからのメダル検出信号の出力に応じて、抽選処理を行い、スロット１６を制御する制御部である。
メダル供給制御部３１ｂは、メダル供給駆動部２４と、大量供給駆動部２６とを制御する制御部である。
ボール供給制御部３１ｃは、ボール供給駆動部２９を制御する制御部である。
【００３１】
次に、ゲーム機１の動作について説明する。
図４に示すように、プレイヤがメダル投入口４（図１参照）にメダル投入すると、メダル投入検出部４ａは、投入されたメダルＭを検出し、メダル検出信号を制御部３１に出力する。
メダル供給制御部３１ｂは、メダル投入検出部４ａのメダル検出信号の出力に応じて、メダル供給駆動部２４を駆動して、メダル収容部２３のメダルＭをメダル供給部２２（図３参照）に送り出す。この場合、メダル供給制御部３１ｂは、左側Ｘ１のメダル投入口４のメダル投入検出部４ａからメダル検出信号が出力されたときには、左側Ｘ１のメダル供給部２２にメダルＭを送り出し、一方、右側Ｘ２のメダル投入口４のメダル投入検出部４ａからメダル検出信号が出力されたときには、右側Ｘ２のメダル供給部２２にメダルＭを送り出すように、メダル供給駆動部２４を駆動する。
メダル供給部２２は、メダル供給駆動部２４によって送り出されたメダルＭを、レール２２ａの先端からプッシャ台６に供給する。
【００３２】
このように、ゲーム機１は、メダルＭをメダル供給部２２からプッシャ台６に直接供給するので、プレイヤは、プッシャ台６へのメダルＭの投入タイミングを取りやすい。
なお、ゲーム機１は、メダル投入数をカウントしてベットしておいて、操作されることによってメダル投入をするボタン等を設けてもよい。
【００３３】
図３に示すように、プッシャ台６は、メダル供給部２２からメダルＭが供給されると、往復テーブル６ａの往復動作によって、予め載置されたメダルＭ及びボールＢを、手前側Ｙ１に移動する。そして、メダルＭ、ボールＢは、固定テーブル６ｂの手前側Ｙ１の縁部６ｃに到達すると、縁部６ｃから落下する。
ボールＢが固定テーブル６ｂから落下した場合には、ボールＢは、隙間１２に落下することなく、隙間１２を乗り越えて透明パネル１３の手前側Ｙ１に落下する。そして、ボールＢは、獲得孔２０に落下して、外部払い出し口２１に払い出される。
【００３４】
メダルＭが固定テーブル６ｂから落下した場合には、メダルＭは、ゲーム盤１０の基材パネル１１と透明パネル１３との隙間１２に落下する。このメダルＭは、複数のピン１４（図２参照）によって、不規則に落下方向を変えながら、隙間１２内を落下していく。メダルＭが入賞することなく獲得孔２０に落下したときには、このメダルＭは、外部払い出し口２１に払い出される。一方、メダルＭがチェッカ１５に入賞したときには、入賞検出部１５ａが検出信号を制御部３１に出力する。
【００３５】
図４に示すように、抽選制御部３１ａは、入賞検出部１５ａからの検出信号の出力に応じて、スロット１６を駆動して抽選処理を行う。抽選制御部３１ａは、スロット１６に３桁の数字を表示して、抽選結果を表示する。
制御部３１は、抽選制御部３１ａの抽選結果に応じて、以下の処理を行う。
（１）抽選結果が「７７７」の場合には、メダル供給制御部３１ｂは、メダル供給駆動部２４を制御して、大量供給口２５（図３参照）からメダルＭの大量供給（例えば数百枚程度）を行う。
（２）抽選結果が同一の奇数の数字が揃った場合（但し「７７７」である場合を除く）には、メダル供給制御部３１ｂは、メダル供給駆動部２４を制御して、大量供給口２５（図３参照）からメダルＭの大量供給（例えば数十枚程度）を行う。
（３）抽選結果が同一の偶数の数字が揃った場合には、ボール供給制御部３１ｃは、ボール供給駆動部２９を制御して、ボール供給口２７（図３参照）からボールの供給を行う。
（４）同一の数字が揃わなかった場合には、処理を行わない。
【００３６】
上記（１）、（２）の場合には、プッシャ台６に大量のメダルＭが載置されるので、プッシャ台６に載置されていたメダルＭ及びボールＢの移動量が大きくなり、プレイヤにとって、メダルＭ及びボールＢの獲得のチャンスとなる。なお、固定テーブル６ｂから大量にメダルＭが落下する場合、メダルＭが重なっているときには、メダルＭは、隙間１２を跨いで、透明パネル１３よりも手前側Ｙ１に落ちてしまう場合がある。この場合でも、このメダルＭは、結局獲得孔２０に落下して、払い出される。
【００３７】
以上説明したように、本実施形態のゲーム機１は、ゲーム盤１０を備えたゲーム機であっても、プレイヤがプッシャ台６へのメダル供給のタイミングを取りやすくし、また、プレイヤに見えやすくゲーム盤１０を配置しながら、メダル投入の操作性をよくすることができる。
【００３８】
（第２実施形態）
次に、本発明を適用したゲーム機の第２実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図５は、第２実施形態のゲーム機２０１のプッシャ台６、ゲーム盤２１０を、手前側Ｙ１から見下ろした図（図５（ａ））と、縦断面図（図５（ｂ））とを示す図である。
ゲーム盤２１０は、固定テーブル６ｂの縁部６ｃから手前側Ｙ１に至る程、下側Ｚ１に傾斜をするように形成されている。つまり、基材パネル２１１及び透明パネル２１３がこのように傾斜をするように形成されている。これにより、ゲーム機２０１は、ゲーム盤２１０を大きく形成できる。また、ゲーム機２０１は、メダルＭがゲーム盤２１０を滑落する時間を長くすることができ、メダルＭが落下する態様を、プレイヤがよく見ることができるように構成されている。これにより、ゲーム機２０１は、プレイヤの興味をひくことができる。
【００３９】
ゲーム盤２１０は、ルーレット２１６と、通路２１７と、シーソ２１８とを備えている。
ルーレット２１６は、スロット１６と同様に、チェッカ２１５にメダルＭが入賞したときに抽選処理を行う装置である。
通路２１７は、メダルＭが落下する通路２１７である。通路２１７は、基材パネル２１１の底面２１１ｂと、底面２１１ｂから突出して設けられた突起２１１ａとによって形成される。通路２１７の底面２１１ｂは、メダルＭを滑りながら落下させる傾斜面となっている。
シーソ２１８は、通路２１７の分岐点付近に設けられており、分岐点付近に到達したメダルＭを、傾いている方向に導くようになっている。
【００４０】
以上説明したように、ゲーム機２０１は、ゲーム盤２１０を傾斜させることによって、プレイヤの興味をひくことができる。
【００４１】
（第３実施形態）
次に、本発明を適用したゲーム機の第３実施形態について説明する。
図６は、第３実施形態のゲーム機３０１のプッシャ台６、ゲーム盤３１０を、手前側Ｙ１から見下ろした図である。
ゲーム盤３１０は、複数のピン１４の代わりに、メダルＭの落下方向を変える複数の羽根３１４が設けられており、部品点数の削減を図っている。また、スロット１６を備えておらず、チェッカ３１５へのメダル入賞に応じて、大量供給口２５からメダルＭが大量供給されるようになっている。
【００４２】
このように、本実施形態のゲーム機３０１は、構造を簡略して、コストの低減を図ることができる。
【００４３】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００４４】
（変形形態）
実施形態において、メダル投入部は、固定されている例を示したが、これに限定されない。例えば、メダル投入部は、レールの向きを変えられるようにしてもよい。この場合、プレイヤが操作するレバーを設けて、レバーの操作に応じてレールの向きを変える駆動部を設ければよい。これによって、プレイヤがプッシャ台のどの部分にメダル投入するかを選択できるので、プレイの面白さを向上することができる。
【符号の説明】
【００４５】
１，２０１，３０１…ゲーム機    ４…メダル投入口    ６…プッシャ台    １０，２１０，３１０…ゲーム盤    １１…基材パネル    １２…隙間    １３…透明パネル    １５，２１５，３１５…チェッカ    １６…スロット    ２０…獲得孔    ２１…外部払い出し口    ２２…メダル供給部    ２３…メダル収容部    ２４…メダル供給駆動部    ２５…大量供給口    ２６…大量供給駆動部    ２７…ボール供給口    ２８…ボール収容部    ３０…記憶部    ３１…制御部    Ｂ…ボール    Ｍ…メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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