(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に取得される入球情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であり、内部に特定領域と非特定領域とを有する大入賞口と、
前記大入賞口に入球した遊技球を、所定の入球順序にしたがって前記特定領域または前記非特定領域に振り分ける振分手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過することに基づき、所定の遊技利益を付与可能な利益付与手段と、
を備え、
前記大入賞口が前記入球不能状態になるときの前記振分手段の振分状態と、次に前記大入賞口が前記入球可能状態になるときの前記振分手段の振分状態とを同じにする
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記利益付与手段は、遊技球が前記特定領域を通過すると、前記遊技利益として、前記特定遊技を継続させるものであって、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過して前記特定遊技が継続した場合には、該継続した前記特定遊技中にも、前記大入賞口を前記入球可能状態にし、前記振分手段の振分状態を変更可能にする
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過して前記特定遊技が継続した場合には、該継続した前記特定遊技中における前記入球可能状態の発生パターンを複数パターンの何れかに設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると、図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させる図柄変動遊技を実行し、該図柄変動遊技の結果、図柄が当り態様で停止表示されることで、大入賞口が入球可能状態となる特定遊技を実行する弾球遊技機が知られている。
【０００３】
このような弾球遊技機の中には、特定遊技中に大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、遊技者に所定の遊技利益（大当り遊技や、高確率状態、開放延長状態の発生など）を付与するもの（特許文献１）が存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１７４８７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の構成では、大入賞口に入球した遊技球を特定領域に通過させることに関して遊技者が介入できる要素が乏しく、遊技興趣を十分に高めることができないという問題がある。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づき所定の遊技利益を付与するタイプの弾球遊技機において、従来に比して遊技興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に取得される入球情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であり、内部に特定領域と非特定領域とを有する大入賞口と、
前記大入賞口に入球した遊技球を、所定の入球順序にしたがって前記特定領域または前記非特定領域に振り分ける振分手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過することに基づき、所定の遊技利益を付与可能な利益付与手段と、
を備え、
前記大入賞口が前記入球不能状態になるときの前記振分手段の振分状態と、次に前記大入賞口が前記入球可能状態になるときの前記振分手段の振分状態とを同じにする
ことを特徴とする。
【０００８】
このような弾球遊技機では、特定遊技中における大入賞口への遊技球の入球順序に基づき振分手段の振分状態が変化するとともに、大入賞口が入球不能状態なるときの振分手段の振分状態と、次に大入賞口が入球可能状態になるときの振分手段の振分状態とを同じにするように構成されている。すなわち、今回の入球可能状態が終了するときの振分状態によって、次回の入球可能状態で遊技球が特定領域を通過する可能性が変化することとなり、「次回の入球可能状態が有利なものとなるように、今回の入球可能状態が終了するときの振分状態を、大入賞口への遊技球入球によって調整する」といった新たな遊技性を実現できる。この結果、大入賞口に入球した遊技球を特定領域に通過させることに関する遊技者の介入要素を従来よりも増加させ、特定遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０００９】
尚、「大入賞口に入球した遊技球を、所定の入球順序にしたがって特定領域または非特定領域に振り分ける振分手段」の構成としては、一の振分部材によって遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける構成としてもよいし、複数の振分部材によって遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける構成としてもよい。また、「入球順序にしたがって特定領域または非特定領域に振り分ける」とは、「遊技球が入球する度に特定領域または非特定領域に交互に振り分ける構成（例えば、非特定領域→特定領域→非特定領域→特定領域→・・・と交互に振り分ける構成など）」としてもよいし、「複数個数の遊技球が入球することで、遊技球の振り分け先が変化する構成（例えば、非特定領域→非特定領域→特定領域→非特定領域→非特定領域→特定領域→・・・という振分構成など）」としてもよい。また、「特定遊技中に遊技球が特定領域を通過することに基づき、所定の遊技利益を付与する利益付与手段」とは、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過することに基づき何らかの遊技利益（特定遊技の継続や、当り確率の高確率状態の発生など）を付与するものであればよく、遊技利益を付与する時期は、特定遊技中であってもよいし、特定遊技の終了後であってもよい。
【００１０】
また、上述した弾球遊技機は、
前記利益付与手段は、遊技球が前記特定領域を通過すると、前記遊技利益として、前記特定遊技を継続させるものであって、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過して前記特定遊技が継続した場合には、該継続した前記特定遊技中にも、前記大入賞口を前記入球可能状態にし、前記振分手段の振分状態を変更可能にする
ことを特徴とする。
【００１１】
このような弾球遊技機によれば、特定遊技中に特定領域への遊技球通過により遊技利益（特定遊技の継続）が付与されると、遊技利益付与後の特定遊技中（継続後の特定遊技）に、次回の特定遊技が開始された際の入球可能状態が有利なものとなるように振分状態を調整可能としている。この結果、「次回の特定遊技が有利なものとなるように、今回の特定遊技が終了するときの振分状態を、特別期間中の大入賞口への遊技球入球によって調整する」といった新たな遊技性を実現できる。この結果、特定遊技中の遊技興趣を一層高めることが可能となる。
【００１２】
また、上述した弾球遊技機は、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過して前記特定遊技が継続した場合には、該継続した前記特定遊技中における前記入球可能状態の発生パターンを複数パターンの何れかに設定する
こととしてもよい。
【００１３】
このような弾球遊技機によれば、継続後の特定遊技中における入球可能状態の発生パターン（発生有無、発生回数、発生時間）によって、「今回の特定遊技が終了するときの振分状態を調整する機会」の発生バリエーションを多様にすることができ、上述の遊技性をより効果的に実施することができ、遊技興趣を一層高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づき所定の遊技利益を付与するタイプの弾球遊技機において、従来に比して遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】第１実施例の第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】第１実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】第１実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】第１実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】第１実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】第１実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】第１実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１２】第１実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１３】第１実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１４】第１実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１５】第１実施例の当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１６】第１実施例の変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。
【図１７】第１実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施例の振分領域を示す説明図である。
【図１９】第１実施例の振分領域にて遊技球が振り分けられる様子を示す説明図である。
【図２０】第１実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。
【図２２】第２実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を以下のようなパチンコ機（弾球遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００１７】
Ａ．第１実施例  ：
Ａ−１．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１−１．装置前面側の構成  ：
図１は、第１実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１８】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１９】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられている。この演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能となっている。
【００２０】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２１】
Ａ−１−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２２】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられている。中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２３】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２４】
遊技領域１１において中央装置２６の左方には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、普通図柄作動ゲート３６の内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２５】
遊技領域１１において中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式（非可変式）の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２６】
遊技領域１１において始動口ユニット１７の下方には、第１大入賞装置６０が設けられている。この第１大入賞装置６０は、略長方形状に大きく開放する第１大入賞口６０ｄや、第１大入賞口６０ｄを開閉させる開閉部材６０ｅ、開閉部材６０ｅを動作させる第１大入賞口ソレノイド６０ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、第１大入賞装置６０が作動を開始して第１大入賞口ソレノイド６０ｍにより開閉部材６０ｅが開動作され、第１大入賞口６０ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で第１大入賞口６０ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な小当り遊技または大当り遊技が実行される。また、第１大入賞口６０ｄの内部には第１大入賞口スイッチ６０ｓが設けられており、第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球を検出することが可能である。
【００２７】
また、第１大入賞口６０ｄの下方、且つ、遊技盤の奥側には、第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が案内される「振分領域７０」が形成されている。振分領域７０には、振分領域７０に進入した遊技球を「特定領域７１」または「非特定領域７２」の何れかに振り分けるための構成が設けられている。また、遊技盤１０において、振分領域７０の位置に対応する部分は、無色プラスチック板等の透明板で形成されている。したがって、遊技者から振分領域７０が視認可能となっている。振分領域７０の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２８】
遊技領域１１において中央装置２６の右方には、第２大入賞装置８０が設けられている。この第２大入賞装置８０は、略長方形状に大きく開放する第２大入賞口８０ｄや、第２大入賞口８０ｄを開閉させる開閉部材８０ｅ、開閉部材８０ｅを動作させる第２大入賞口ソレノイド８０ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、第２大入賞装置８０が作動を開始して第２大入賞口ソレノイド８０ｍにより開閉部材８０ｅが開動作され、第２大入賞口８０ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で第２大入賞口８０ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行される。また、第２大入賞口８０ｄの内部には第２大入賞口スイッチ８０ｓが設けられており、第２大入賞口８０ｄに入球した遊技球を検出することが可能である。
【００２９】
遊技領域１１の下部にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３０】
図３は、第１実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。まず、第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、第１実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００３１】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００３２】
図４は、第１実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。
【００３３】
図５は、第１実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられている。上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式（ポケット式）の入球口（一般始動口）として構成され、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた可変式の入球口（可変始動口）として構成されている。一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示すように、一対の翼片１７ｗがほぼ直立した第２始動口１７ｂの閉鎖状態は、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球する状態である。これに対して、図５（ｂ）に示すように、一対の翼片１７ｗが外側に開いた第２始動口１７ｂの開放状態は、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態である。尚、第１実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂが開放状態となると、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなる。
【００３４】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球はそれぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３５】
Ａ−１−３．制御回路の構成  ：
次に、第１実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、第１実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３６】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、第１大入賞口スイッチ６０ｓ、第２大入賞口スイッチ８０ｓ、特定領域検出スイッチ７１ｓ、非特定領域検出スイッチ７２ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、第１大入賞口６０ｄを開閉させるための第１大入賞口ソレノイド６０ｍ、第２大入賞口８０ｄを開閉させるための第２大入賞口ソレノイド８０ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，６０ｍ，８０ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３７】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。
【００３８】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００３９】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４０】
Ａ−２．遊技の概要  ：
第１実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４１】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４２】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。第１実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図７では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（普図保留記憶領域）に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４３】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することができる。
【００４４】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００４５】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、当り判定の結果に応じて大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示される。そして、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。第１実施例では、停止表示される図柄（停止図柄）として、第１特別図柄および第２特別図柄の各々について、１００種類の大当り図柄と、２０種類の小当り図柄と、１種類の外れ図柄が設けられている。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、各図柄は、点灯させるＬＥＤの組合せを互いに異ならせて設定されている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで何れかの図柄を停止表示する。
【００４６】
そして、何れかの大当り図柄が停止表示されると、第１大入賞口６０ｄおよび第２大入賞口８０ｄが所定の割合で長時間（例えば３０秒×１５回）開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。大当り遊技中は、第１大入賞口６０ｄまたは第２大入賞口８０ｄに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。
【００４７】
ここで、第１実施例のパチンコ機１では、１００種類（１００個）の大当り図柄のうち５０種類（５０個）の大当り図柄の何れかが停止表示（確定表示）されると、第２大入賞口８０ｄが開放状態となる第２ラウンド遊技が先に１４回行われ、その後に第１大入賞口６０ｄが開放状態となる第１ラウンド遊技が１回行われる大当り遊技（以下「直当りの１５Ｒ大当り遊技」ともいう）が実行される。また、１００種類（１００個）の大当り図柄のうち残りの５０種類（５０個）の大当り図柄の何れかが停止表示されると、第１ラウンド遊技が先に３回行われ、その後に第２ラウンド遊技が１回行われる大当り遊技（以下「直当りの４Ｒ大当り遊技」ともいう）が実行される。
【００４８】
尚、以下では、「直当りの１５Ｒ大当り遊技」の実行契機となる大当り図柄を「１５Ｒ大当り図柄」とも称し、「直当りの４Ｒ大当り遊技」の実行契機となる大当り図柄を「４Ｒ大当り図柄」とも称する。また、「直当りの１５Ｒ大当り遊技」と「直当りの４Ｒ大当り遊技」とを特に区別しない場合は、まとめて「直当りの大当り遊技」とも称する。また、第１ラウンド遊技と第２ラウンド遊技とを特に区別しない場合は、まとめて「ラウンド遊技」とも称する。
【００４９】
一方、何れかの小当り図柄が停止表示されると、第１大入賞口６０ｄが大当り遊技中より短い時間（例えば、２秒×２回）開放状態となる小当り遊技が開始される（小当りが発生する）。小当り遊技中は、第１大入賞口６０ｄに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。また、小当り遊技中に第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が振分領域７０の特定領域７１を通過した場合も、第１大入賞口６０ｄおよび第２大入賞口８０ｄが所定の割合で長時間（例えば３０秒×１５回）開放状態となる大当り遊技が開始される。
【００５０】
ここで、第１実施例のパチンコ機１では、２０種類（２０個）の小当り図柄のうち１０種類（１０個）の小当り図柄の何れかが停止表示されることで開始された小当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過すると、第２ラウンド遊技が先に１４回行われ、その後に第１ラウンド遊技が１回行われる大当り遊技（以下「小当り経由の１５Ｒ大当り遊技」ともいう）が実行される。また、２０種類（２０個）の小当り図柄のうち残りの１０種類（１０個）の小当り図柄の何れかが停止表示されることで開始された小当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過すると、第１ラウンド遊技が先に３回行われ、その後に第２ラウンド遊技が１回行われる大当り遊技（以下「小当り経由の４Ｒ大当り遊技」ともいう）が実行される。
【００５１】
尚、以下では、「小当り経由の１５Ｒ大当り遊技」の実行契機となる小当り図柄を「１５Ｒ小当り図柄」とも称し、「小当り経由の４Ｒ大当り遊技」の実行契機となる小当り図柄を「４Ｒ小当り図柄」とも称する。また、「小当り経由の１５Ｒ大当り遊技」と「小当り経由の４Ｒ大当り遊技」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「小当り経由の大当り遊技」とも称する。また、「直当りの１５Ｒ大当り遊技」と「小当り経由の１５Ｒ大当り遊技」とは大当り遊技が開始されるまでの過程が異なるだけであり、大当り遊技中は同様のラウンド遊技が行われる。したがって、「直当りの１５Ｒ大当り遊技」と「小当り経由の１５Ｒ大当り遊技」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「１５Ｒ大当り遊技」とも称する。また、「直当りの４Ｒ大当り遊技」と「小当り経由の４Ｒ大当り遊技」とも大当り遊技が開始されるまでの過程が異なるだけであり、大当り遊技中は同様のラウンド遊技が行われる。したがって、「直当りの４Ｒ大当り遊技」と「小当り経由の４Ｒ大当り遊技」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「４Ｒ大当り遊技」とも称する。
【００５２】
このように第１実施例のパチンコ機１では、「特別図柄として大当り図柄が停止表示された場合」に「直当りの大当り遊技」が開始され、「特別図柄として小当り図柄が停止表示されて小当り遊技が開始された後、該小当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過した場合」に「小当り経由の大当り遊技」が開始される。
【００５３】
尚、以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかを確定表示するまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５４】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに特別図柄の保留数を表示する態様は、図７（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００５５】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。第１実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００５６】
図８（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「小当り図柄」または「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
【００５７】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、「直当りの大当り遊技」が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００５８】
Ａ−３．遊技機の制御内容  ：
Ａ−３−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００５９】
図９に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第２始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「小当り遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、第１実施例では、４ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図９に示す遊技制御処理は、ＣＰＵ２０１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００６０】
ＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、第１大入賞口スイッチ６０ｓ、第２大入賞口スイッチ８０ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００６１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００６２】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、第１実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図７（ａ）参照）で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第２始動口ソレノイド１８ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００６３】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００６４】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。
【００６５】
Ａ−３−２．特図保留関連処理  ：
図１０は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（第１実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、後述する当り判定を行うために用いられる当り判定乱数や、大当りまたは小当り発生時に第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。こうして、第１特図保留数に「１」を加算したら、第１保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２６２）。第１保留発生コマンドには、第１特図保留が記憶された（発生した）ことを示す情報、今回記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した第１保留発生コマンドに基づき、第１特図保留数を判断する。尚、第１保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６２の処理は省略する。
【００６６】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２７２）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（第１実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、判定乱数（当り判定乱数、当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２８０）。こうして、第２特図保留数に「１」を加算したら、第２保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２８２）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した第２保留発生コマンドに基づき、第２特図保留数を判断する。尚、第２保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８２の処理は省略する。
【００６７】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１０に示した特図保留関連処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００６８】
Ａ−３−３．特別図柄遊技処理  ：
図１１および図１２は、第１実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると、小当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３０１）。そして、小当り遊技中である場合は（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。小当り遊技中でない場合は（Ｓ３０１：ｎｏ）、今度は、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、大当り遊技中である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中でもない場合（Ｓ３０２：ｎｏ）、すなわち、小当り遊技中および大当り遊技中の何れでもない場合は、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００６９】
第１特図または第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図または第２特図が確定表示中であるか否かが判断される（Ｓ３０６）。前述したように、第１特図および第２特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示（確定表示）を行う。Ｓ３０６の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第１特図および第２特図が変動表示中でも確定表示中でもない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ、Ｓ３０６：ｎｏ）、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００７０】
図１３および図１４は、第１実施例の特図変動表示処理を示すフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１）（Ｓ３１００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ３１０２）。このＳ３１０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。
【００７１】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ３１０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。このＳ３１０６の処理では、前述のＳ３１０２の処理と同様に、第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１３および図１４の特図変動表示処理を終了して、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００７２】
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００７３】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１２０）。当り判定テーブルとは、当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」「小当り」「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７４】
図１５は、第１実施例の当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。図１５に示すように、当り判定テーブルには、「０〜５９９」（６００個）の当り判定乱数の値のうち「１３〜７２」（６０個）の値に対して「小当り」の判定結果が設定されており、「７３〜７４」（２個）の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。したがって、第１特図保留または第２特図保留として取得された当り判定乱数に基づき当り判定が行われると、１００分の１の確率で判定結果が「小当り」となり、３００分の１の確率で判定結果が「大当り」となる。
【００７５】
図１４の特図変動表示処理では、Ｓ３１２０の処理で選択した当り判定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として読み出した当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）か否かを判断する（Ｓ３１２４）。つまり、今回の当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。
【００７６】
その結果、今回の当り判定の結果が大当りでない場合は（Ｓ３１２４：ｎｏ）、今度は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した当り判定乱数の値が「小当り」に対応する値（小当り値）か否かを判断する（Ｓ３１３２）。つまり、今回の当り判定の結果が小当りであるか否かを判断する。その結果、今回の当り判定の結果が小当りでもない場合（Ｓ３１３２：ｎｏ）、すなわち、今回の当り判定の結果が外れである場合は、外れ変動パターン選択処理を行う（Ｓ３１４０）。外れ変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン（外れ変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。
【００７７】
図１６には、第１実施例の変動パターンテーブルの一例として、当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル（外れ変動パターンテーブル）が概念的に示されている。図１６に示すように、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。
【００７８】
変動パターンが選択されて特別図柄の変動表示が開始されると、該特別図柄は、その選択された変動パターンに従って（変動時間が経過するまで）変動表示された後に停止表示される。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンの変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド（変動パターン識別情報）に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図１６に示す外れ変動パターンテーブルは、当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技に対応する図柄変動演出として「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７９】
外れ変動パターン選択処理では（Ｓ３１４０）、外れ変動パターンテーブルを選択するとともに、図１３のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パターンテーブルを参照して選択する。
【００８０】
こうして、外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら（Ｓ３１４０）、停止表示させる図柄（停止図柄）として外れ図柄をＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１４２）。
【００８１】
一方、今回の当り判定の結果が大当りであると判断された場合には（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）、大当り図柄を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う。この処理では、図１３のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブル（図示省略）を参照して選択（決定）する（Ｓ３１２６）。
【００８２】
第１実施例では、当り図柄決定乱数として「０〜９９」の１００個の値が設定され、この当り図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄が設定されている。つまり、１００種類（１００個）の大当り図柄が設定されている。そして、大当り図柄決定テーブルには、「当り図柄乱決定数の値」と「大当り図柄」との対応関係が設定されている。Ｓ３１２６の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で読み出した当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ３１２６）、その選択した大当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１２８）。
【００８３】
図１４のＳ３１２８の処理で停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら、大当り変動パターンを選択する処理（大当り変動パターン選択処理）を行う（Ｓ３１３０）。大当り変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン（大当り変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル）を選択する。続いて、選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、図１３のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。
【００８４】
一方、今回の当り判定の結果が小当りであると判断された場合には（Ｓ３１３２：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択するための処理（小当り図柄選択処理）を行う。この処理では、先ず、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち当り図柄決定乱数を用いて、その当り図柄決定乱数に対応する小当り図柄を、小当り図柄決定テーブル（図示省略）を参照して選択（決定）する（Ｓ３１３６）。
【００８５】
小当り図柄決定テーブルには、「当り図柄決定乱数の値」（１００個）と「小当り図柄」（２０個）との対応関係が設定されている。Ｓ３１３６の処理では、このような小当り図柄決定テーブルを参照して、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で読み出した当り図柄決定乱数に対応する小当り図柄を選択する。こうして小当り図柄を選択したら（Ｓ３１３６）、その選択した大当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１３８）。
【００８６】
停止図柄記憶領域に小当り図柄を記憶したら（Ｓ３１３８）、小当り変動パターンを選択する処理（小当り変動パターン選択処理）を行う（Ｓ３１３９）。小当り変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、小当り図柄で停止表示させる際の変動パターン（小当り変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、小当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル（小当り変動パターンテーブル）を選択する。続いて、選択した小当り変動パターンテーブルを参照して、図１３のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する小当り変動パターンを選択する。
【００８７】
こうして、停止表示する図柄を停止図柄記憶領域に記憶するとともに（Ｓ３１２８、Ｓ３１３８、Ｓ３１４２）変動パターンを選択したら（Ｓ３１３０、Ｓ３１３９、Ｓ３１４０）、先に行われた当り判定が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１５２）。その結果、第２特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ３１５２：ｙｅｓ）、選択した変動パターンに従って、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示を開始した後（Ｓ３１５４）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１５６）。一方、当り判定が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第１特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ３１５２：ｎｏ）、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示を開始した後（Ｓ３１５８）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１６０）。
【００８８】
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに変動パターンを選択したら、先に行われた当り判定が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１５２）。その結果、第２特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ３１５２：ｙｅｓ）、選択した変動パターンに従って、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１５４）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１５６）。一方、当り判定が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第１特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ３１５２：ｎｏ）、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１５８）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１６０）。
【００８９】
こうして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ３１５６またはＳ３１６０）、今回、変動表示を開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターン識別情報を含む）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６２）。
【００９０】
ここで、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンド（停止図柄指定コマンド）を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置２７で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が小当り図柄または外れ図柄である場合は、数字が揃わずに（バラケ目で）識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って（ゾロ目で）識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示するように図柄を決定する。
【００９１】
また、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド）を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始してから、それら３つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置２７の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定した図柄で停止表示する。
【００９２】
こうして変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向けて送信したら（Ｓ３１６２）、図１３および図１４に示した特図変動表示処理を終了して、図１１および図１２の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００９３】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して小当り遊技中でも大当り遊技中でもなく（Ｓ３０１：ｎｏ、Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れも変動表示していない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中でも大当り遊技中でもないが（Ｓ３０１：ｎｏ、Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる（変動時間計測手段）。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９４】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄（図１４のＳ３１２８、Ｓ３１４２）で停止表示させることで確定表示を行い（Ｓ３１４）、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１６）。そして、確定表示時間を設定した後（Ｓ３１８）、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９５】
こうして第１特図あるいは第２特図が確定表示された状態で、図９の遊技制御処理に復帰した後、再び図１１および図１２の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、停止表示（確定表示）された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「小当り図柄」であるか否かを判断する（図１２のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が「小当り図柄」である場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、小当り遊技中の第１大入賞口６０ｄの開放パターンを設定する（Ｓ３２４）。具体的には、第１大入賞口６０ｄを２秒間ずつ２回開放状態とする開放パターンを設定する。
【００９６】
こうして、第１大入賞口６０ｄの開放パターンを設定すると、小当り遊技を開始すべく、小当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２６）。小当りフラグとは、小当り遊技中であることを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
【００９７】
続いて、小当り遊技を開始することを示すコマンド（小当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３２８）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技に対応する演出を実行する。小当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３２８）、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９８】
一方、停止表示された特別図柄が「小当り図柄」でない場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、停止表示（確定表示）された特別図柄が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１２のＳ３３０）。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、大当り遊技中の第１大入賞口６０ｄおよび第２大入賞口８０ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ３３２）。すなわち、大当り図柄として「１５Ｒ大当り図柄」が停止表示された場合は「直当りの１５Ｒ大当り遊技」を実行することから、第２大入賞口６０ｄを１４回開放状態とした後に第１大入賞口８０ｄを１回開放状態とする開放パターンを設定し、大当り図柄として「４Ｒ大当り図柄」が停止表示された場合は「直当りの４Ｒ大当り遊技」を実行することから、第１大入賞口６０ｄを３回開放状態とした後に第２大入賞口８０ｄを１回開放状態とする開放パターンを設定する。
【００９９】
こうして、第１大入賞口６０ｄおよび第２大入賞口８０ｄの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３３４）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
【０１００】
続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３３６）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３３６）、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。尚、停止表示された特別図柄が小当り図柄でも大当り図柄でもない場合は（Ｓ３３０：ｎｏ）、そのまま図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０１】
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、小当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４００）。前述したように小当りフラグは、小当り遊技中であることを示すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、小当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、以下に説明する小当り遊技処理を開始する（Ｓ５００）。
【０１０２】
Ａ−３−４．小当り遊技処理  ：
図１７は、本実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。この小当り遊技処理が実行されることによって、小当り遊技が行われる。以下、図１７を参照しながら小当り遊技処理について説明する。
【０１０３】
小当り遊技処理（Ｓ５００）を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、第１大入賞口６０ｄが開放中であるか（開放状態にあるか）否かを判断する（Ｓ５０２）。上述した特別図柄遊技処理によって小当り遊技が開始された直後は、図１１および図１２を用いて前述した特別図柄遊技処理のＳ３２６において、小当りフラグがＯＮに設定されただけであり、第１大入賞口６０ｄは未だ開放状態となっていないから、Ｓ５０２では「ｎｏ」と判断される。続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、設定された開放パターンに応じて定まる回数（第１実施例では２回）だけ第１大入賞口６０ｄが開放したか否かを判断する（Ｓ５０８）。図１７の小当り遊技処理が開始された直後は、当然ながら、小当り遊技の終了条件は成立していないから、Ｓ５０８では「ｎｏ」と判断され、次に、第１大入賞口６０ｄの閉鎖時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５１０）。ここで、閉鎖時間とは、第１大入賞口６０ｄを複数回開放状態とする場合に、第１大入賞口６０ｄを閉鎖してから次に開口するまでの（閉鎖状態とする）時間である。図１７の小当り遊技処理が開始された直後は、閉鎖時間が経過したと判断されて（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口６０ｄを開放状態とする（Ｓ５１２）。こうして第１大入賞口６０ｄを開放状態としたら、図１７に示す小当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０４】
一方、小当り遊技処理を開始した際に、第１大入賞口６０ｄが開放状態である判断されると（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、今度は、第１大入賞口６０ｄの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５０４）。ここで、第１大入賞口６０ｄの開放時間とは、小当り遊技中における第１大入賞口６０ｄの１回の開放につき、該第１大入賞口６０ｄを開放状態とする時間（第１実施例では２秒）である。この開放時間は、特別図柄遊技処理のＳ３２４（図１２）で、小当り遊技開始時に開放パターンとして設定される。第１大入賞口６０ｄの開放時間が経過していない場合は（Ｓ５０４：ｎｏ）、第１大入賞口６０ｄに入球して振分領域７０に案内された遊技球が、特定領域７１を通過したか否かを判断する（Ｓ５３６）。すなわち、図２を用いて前述したように第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球は振分領域７０に案内されるところ、Ｓ５３６の判断処理では、この振分領域７０に案内された遊技球が特定領域７１を通過したか否かを判断する。ここで、振分領域７０について説明する。
【０１０５】
図１８は、第１実施例の振分領域を示す説明図である。図１８（ａ）に示すように、振分領域７０は、上側振分領域７３と下側振分領域７４とから構成される。第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球は、まず、上側振分領域７３の上部に形成された上側振分領域進入口７３ｅを介して上側振分領域７３に進入する。そして、上側振分領域７３に進入した遊技球は、振分部材７５によって進入先を振り分けられる。
【０１０６】
振分部材７５には、図１８（ｂ）に示すように、落下する遊技球を受け止め可能な球受け部７５ｔが左右に形成されている。また、振分部材７５は、回動軸７５ｊを支点に左右に回動可能に設けられている。この振分部材７５の回動角度は、止め部材７６によって、「一方の球受け部７５ｔに受け止められた遊技球を下方に落下させるとともに、上方から落下する遊技球を他方の球受け部７５ｔに受け止めることが可能な角度」に制限されている。すなわち、振分部材７５は、一方の球受け部７５ｔで遊技球を受け止めると、遊技球から受ける力により該球受け部７５ｔ側に回動して、該球受け部７５ｔに受け止められた遊技球を該球受け部側の下方に落下させるとともに、他方の球受け部７５ｔが新たに上方から落下する遊技球を受け止めることが可能な状態となる。このように、振分部材７５は、上方から落下する遊技球を左右に交互に落下させる機能を有する。
【０１０７】
図１８（ａ）に示すように、上側振分領域７３において、上側振分領域進入口７３ｅの下方に振分部材７５が設けられている。また、この振分部材７５の下方には左右にそれぞれ「下側振分領域７４の上部に形成された下側振分領域進入口７４ｅ」と「非特定領域７２」（上側の非特定領域７２）が設けられている。したがって、上側振分領域進入口７３ｅから上側振分領域７３に進入した遊技球は、進入した順序で、下側振分領域進入口７４ｅと非特定領域７２とに交互に振り分けられる。非特定領域７２には非特定領域検出スイッチ７２ｓが設けられており、非特定領域７２に進入した（を通過した）遊技球は非特定領域検出スイッチ７２ｓで検出されるようになっている。
【０１０８】
これに対して、上側振分領域７３において振分部材７５に振り分けられることで、下側振分領域進入口７４ｅを介して下側振分領域７４に進入した遊技球は、下側振分領域７４に設けられた振分部材７５によって更に進入先を振り分けられる。具体的には、下側振分領域７４において、下側振分領域進入口７４ｅの下方には振分部材７５が設けられており、この振分部材７５の下方には左右にそれぞれ「特定領域７１」と「非特定領域７２」（下側の非特定領域７２）が設けられている。したがって、下側振分領域進入口７４ｅから下側振分領域７４に進入した遊技球は、進入した順序で、特定領域７１と非特定領域７２とに交互に振り分けられる。特定領域７１には特定領域検出スイッチ７１ｓが設けられており、特定領域７１に進入した（を通過した）遊技球は特定領域検出スイッチ７１ｓで検出されるようになっている。
【０１０９】
以上のように、第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球は振分領域７０の上側振分領域７３に進入する。そして、上側振分領域７３に進入した遊技球は、進入した順序で「下側振分領域７４」と「非特定領域７２」とに交互に振り分けられる。また、上側振分領域７３で下側振分領域７４に振り分けられた遊技球は、進入した順序で「特定領域７１」と「非特定領域７２」とに交互に振り分けられる。
【０１１０】
図１９は、第１実施例の振分領域７０において遊技球が振り分けられる様子を示す説明図である。図１９（ａ）に示すように、上側振分領域７３の振分部材７５が下側振分領域７４側に回動しており、下側振分領域７４の振分部材７５が特定領域７１側に回動した状態（以下「第１振分状態」ともいう）にあるときに、遊技球が振分領域７０に進入すると、遊技球は上側振分領域７３の振分部材７５に受け止められる。このとき、上側振分領域７３の振分部材７５は遊技球から力を受けることにより、非特定領域７２側に回動し、遊技球は非特定領域７２に振り分けられる。この結果、上側振分領域７３の振分部材７５が非特定領域７２側に回動しており、下側振分領域７４の振分部材７５が特定領域７１側に回動した状態（以下「第２振分状態」ともいう）となる。
【０１１１】
図１９（ｂ）に示すように、振分部材７５が「第２振分状態」にあるときに、遊技球が振分領域７０に進入すると、遊技球は上側振分領域７３の振分部材７５に受け止められる。このとき、上側振分領域７３の振分部材７５は遊技球から力を受けることにより、下側振分領域７４側に回動し、遊技球は下側振分領域７４に振り分けられる。そして、下側振分領域７４に振り分けられた遊技球は、下側振分領域７４の振分部材７５に受け止められる。このとき、下側振分領域７４の振分部材７５は遊技球から力を受けることにより、非特定領域７２側に回動し、遊技球は非特定領域７２に振り分けられる。この結果、上側振分領域７３の振分部材７５が下側振分領域７４側に回動しており、下側振分領域７４の振分部材７５が非特定領域７２側に回動した状態（以下「第３振分状態」ともいう）となる。
【０１１２】
図１９（ｃ）に示すように、振分部材７５が「第３振分状態」にあるときに、遊技球が振分領域７０に進入すると、遊技球は上側振分領域７３の振分部材７５に受け止められる。このとき、上側振分領域７３の振分部材７５は遊技球から力を受けることにより、非特定領域７２側に回動し、遊技球は非特定領域７２に振り分けられる。この結果、上側振分領域７３の振分部材７５が非特定領域７２側に回動しており、下側振分領域７４の振分部材７５が非特定領域７２側に回動した状態（以下「第４振分状態」ともいう）となる。
【０１１３】
図１９（ｄ）に示すように、振分部材７５が「第４振分状態」にあるときに、遊技球が振分領域７０に進入すると、遊技球は上側振分領域７３の振分部材７５に受け止められる。このとき、上側振分領域７３の振分部材７５は遊技球から力を受けることにより、下側振分領域７４側に回動し、遊技球は下側振分領域７４に振り分けられる。そして、下側振分領域７４に振り分けられた遊技球は、下側振分領域７４の振分部材７５に受け止められる。このとき、下側振分領域７４の振分部材７５は遊技球から力を受けることにより、特定領域７１側に回動し、遊技球は特定領域７１に振り分けられる。この結果、振分部材７５は「第１振分状態」に戻る。このように、「第４振分状態」は、振分領域７０に遊技球が進入すると該遊技球を特定領域７１に振り分ける状態である。
【０１１４】
以上のように、振分部材７５は、遊技球が振分領域７０に進入するたびに（第１大入賞口６０ｄに入球するたびに）、「第１振分状態」「第２振分状態」「第３振分状態」「第４振分状態」と順に遷移し、その後は「第１振分状態」以降の状態を繰り返す。したがって、遊技球が振分領域７０に４個進入するたびに（第１大入賞口６０ｄに４個入球するたびに）、「第４振分状態」（遊技球が進入すると該遊技球を特定領域７１に振り分ける状態）となり、次に、遊技球が振分領域７０に進入すると（第１大入賞口６０ｄに入球すると）、該遊技球は特定領域７１を通過することとなる。換言すると、遊技球は、振分領域７０に４個進入するたびに（第１大入賞口６０ｄに４個入球するたびに）、１個が特定領域７１を通過することとなる。
【０１１５】
図１７のＳ５３６の判断処理では、第１大入賞口６０ｄから振分領域７０に案内された遊技球が特定領域７１を通過したか否かを判断する。この判断処理は、特定領域検出スイッチ７１ｓで遊技球が検出されたか否かに基づいて行われる。この結果、遊技球が特定領域７１を通過した場合は（Ｓ５３６：ｙｅｓ）、その旨を示す特定フラグをＯＮに設定する（Ｓ５３８）。これに対して、遊技球が特定領域７１を通過していない場合は（Ｓ５３６：ｎｏ）、特定フラグをＯＦＦに設定されたままにする。こうして、遊技球が特定領域７１を通過したか否かを監視する処理を行ったら（Ｓ５３６〜Ｓ５３８）、図１７に示す小当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。そして、図９に示す一連の処理を行った後、再び図１７の小当り遊技処理を開始して、第１大入賞口６０ｄの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５０４）。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて第１大入賞口６０ｄの開放時間が経過したと判断されたら（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、第１大入賞口６０ｄを閉鎖状態とする（Ｓ５０６）。
【０１１６】
続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ５０８）。すなわち、設定された開放パターンの開放回数（２回）に、第１大入賞口６０ｄの開放回数が到達したか否かを判断する。第１大入賞口６０ｄを閉鎖状態とした段階（Ｓ５０６）で、小当り遊技の終了条件が成立していないと判断された場合は（Ｓ５０８：ｎｏ）、第１大入賞口６０ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５１０）。そして、閉鎖時間が経過していないものと判断された場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、図１７に示す小当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、第１大入賞口６０ｄの閉鎖時間が経過したと判断された場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口６０ｄを開放させる（Ｓ５１２）。その後、図１７に示す小当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１７】
このような処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、小当り遊技を終了するべく、小当りフラグをＯＦＦに設定するとともに（Ｓ５１４）、小当り遊技の終了を指定する小当り終了コマンドを、サブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ５１５）。
【０１１８】
続いて、特定フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、小当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過したか否かを判断する（Ｓ５２２）。その結果、小当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過しなかった場合は、そのまま図１７に示す小当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１９】
これに対して、小当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過した場合は（Ｓ５２２：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始するための処理を行う。すなわち、前述したように、本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過すると大当り遊技（「小当り経由の１５Ｒ大当り遊技」または「小当り経由の４Ｒ大当り遊技」）を開始することから、該大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には、特別図柄として大当り図柄が停止表示した場合に「直当りの１５Ｒ大当り遊技」または「直当りの４Ｒ大当り遊技」を開始する処理（図１２のＳ３３２〜Ｓ３３６）と同様に、第１大入賞口６０ｄおよび第２大入賞口８０ｄの開放パターンを設定するとともに（Ｓ５２４）、大当りフラグをＯＮに設定して（Ｓ５２８）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５３２）。そして、次回の小当り遊技（小当り遊技中に特定領域７１を遊技球が通過したか否かの監視）に備えて、特定フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５３４）。その後、図１７に示す小当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１２０】
図９に示すように、遊技制御処理では、小当り遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ６００）。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ６００：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ７００）。
【０１２１】
Ａ−３−５．大当り遊技処理  ：
図２０は、第１実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図２０を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【０１２２】
大当り遊技処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、第１大入賞口６０ｄまたは第２大入賞口８０ｄの何れかが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ７０２）。大当り遊技処理が開始された直後は、大当りフラグがＯＮに設定されているだけで第１大入賞口６０ｄまたは第２大入賞口８０ｄの何れもまだ開放していないから、Ｓ７０２では「ｎｏ」と判断されて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ７０８）。
【０１２３】
第１実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了条件としては、所定回数のラウンド遊技の終了が設定されている。具体的には、実行中の大当り遊技が「直当りの１５Ｒ大当り遊技」または「小当り経由の１５Ｒ大当り遊技」である場合は「１４回の第２ラウンド遊技の終了および１回の第１ラウンド遊技の終了」が大当り遊技の終了条件として設定されている。また、実行中の大当り遊技が「直当りの４Ｒ大当り遊技」または「小当り経由の４Ｒ大当り遊技」である場合は「３回の第１ラウンド遊技の終了および１回の第２ラウンド遊技の終了」が大当り遊技の終了条件として設定されている。Ｓ７０８の処理では、これらの大当り終了条件が成立したか否かが判断される。
【０１２４】
大当り遊技を開始した直後は、当然ながら大当り遊技の終了条件は成立していないので、Ｓ７０８では「ｎｏ」と判断され、続いて、第１大入賞口６０ｄまたは第２大入賞口８０ｄ（以下、特に区別しない場合は、まとめて「大入賞口」とも称する）の閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７１０）。ここで大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で、大入賞口を閉鎖しておく時間である。大当り遊技を開始した直後は、当然ながら、閉鎖時間は経過したものと判断される（Ｓ７１０：ｙｅｓ）。そして、この場合は、第１大入賞口６０ｄまたは第２大入賞口８０ｄの何れを開放状態とするか（すなわち、第１ラウンド遊技または第２ラウンド遊技の何れを実行するか）を判断する（Ｓ７１２）。すなわち、第１実施例のパチンコ機１は、第１大入賞口６０ｄまたは第２大入賞口８０ｄの何れかを開放状態とすることでラウンド遊技（第１ラウンド遊技または第２ラウンド遊技）を行うので、大当り遊技開始時に設定された開放パターンに基づき、第１大入賞口６０ｄまたは大入賞口８０ｄの何れを開放状態とするかを判断する。そして、この判断処理（Ｓ７１２）の結果に応じて、第１大入賞口６０ｄまたは第２大入賞口８０ｄの何れかを開放状態とする（Ｓ７１４、Ｓ７１６）。こうして、大入賞口を開放状態としたら（Ｓ７１４、Ｓ７１６）、図２０に示す大当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１２５】
次に図２０の大当り遊技処理を開始した際には、Ｓ７０２において、大入賞口が開放状態であると判断され（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、今度は、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ７０４）。本実施例のパチンコ機１では、ラウンド遊技の終了条件としては、「大入賞口の開放時間の所定時間（第１実施例では３０秒）到達」または「大入賞口への入球数の所定数（第１実施例では１０個）到達」が設定されている。当然ながら、大入賞口が開放状態となった直後は、ラウンド遊技の終了条件は成立していないから（Ｓ７０４：ｎｏ）、図２０に示す大当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理を開始すると、大入賞口が開放状態であるか否か（Ｓ７０２）、およびラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判断し（Ｓ７０４）、未だラウンド遊技の終了条件が成立していなければ（Ｓ７０４：ｎｏ）、図２０に示す大当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。このような処理を繰り返しているうちに、やがてラウンド遊技の終了条件が成立したと判断されるので（Ｓ７０４：ｙｅｓ）、開放状態の大入賞口を閉鎖状態とする（Ｓ７０６）。
【０１２６】
こうして大入賞口を閉鎖状態としたら（Ｓ７０６）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ７０８）。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は（Ｓ７０８：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断し（Ｓ７１０）、閉鎖時間が経過していなければ（Ｓ７１０：ｎｏ）、図２０に示す大当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口の閉鎖時間が経過したと判断されたら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、開放パターンに基づき第１大入賞口６０ｄまたは第２大入賞口８０ｄの何れかを開放状態とする（Ｓ７１４、Ｓ７１６）。その後、図２０に示す大当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１２７】
このように、大入賞口を閉鎖状態にする処理（Ｓ７０６）と開放状態にする処理（Ｓ７１４、Ｓ７１６）とを繰り返しているうちに、やがて、予め定められた回数のラウンド遊技が行われて、大当り遊技の終了条件が成立したと判断されると（Ｓ７０８：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了すべく、大当りフラグをＯＦＦに設定するとともに（Ｓ７１８）、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り終了コマンド）をサブ制御基板２２０に出力する（Ｓ７２０）。その後、図２０に示す大当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１２８】
ここで、大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）に第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球は、小当り遊技中と同様に、振分領域７０に進入する。したがって、第１ラウンド遊技中であっても、遊技球が第１大入賞口６０ｄに入球するたびに（振分領域７０に進入するたびに）、振分部材７５は「第１振分状態」「第２振分状態」「第３振分状態」「第４振分状態」と遷移する。
【０１２９】
Ａ−４．第１実施例のパチンコ機１によって得られる効果  ：
図２１は、第１実施例のパチンコ機１によって得られる効果を説明するための説明図である。図２１（ａ）に示すように、第１実施例のパチンコ機１では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（ｅｖ．１）、第１大入賞口６０ｄが開放状態となる第１ラウンド遊技、および、第２大入賞口８０ｄが開放状態となる第２ラウンド遊技が行われる大当り遊技（「直当りの１５Ｒ大当り遊技」または「直当りの４Ｒ大当り遊技」）が実行される（ｅｖ．２）。
【０１３０】
また、特別図柄が小当り図柄で停止表示されると（ｅｖ．３）、第１大入賞口６０ｄが開放状態となる小当り遊技が実行される（ｅｖ．４）。そして、小当り遊技中に第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１を通過すると（ｅｖ．５）、第１大入賞口６０ｄが開放状態となる第１ラウンド遊技、および、第２大入賞口８０ｄが開放状態となる第２ラウンド遊技が行われる大当り遊技（「小当り経由の１５Ｒ大当り遊技」または「小当り経由の４Ｒ大当り遊技」）が実行される（ｅｖ．２）。尚、小当り遊技が実行されても特定領域５００を遊技球が通過しない場合は（ｅｖ．６）、大当り遊技は開始されない（ｅｖ．８）。また、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は（ｅｖ．７）、小当り遊技および大当り遊技の何れも開始されない（ｅｖ．８）。
【０１３１】
以上のように、第１実施例のパチンコ機１は、小当り遊技中に第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が振分領域７０の特定領域７１を通過すると「小当り経由の１５Ｒ大当り遊技」または「小当り経由の４Ｒ大当り遊技」を実行することから、小当り遊技中は遊技球が特定領域７１を通過することを遊技者に期待させる。
【０１３２】
ここで、図１９を用いて前述したように、振分領域７０において、振分部材７５は「第１振分状態」「第２振分状態」「第３振分状態」「第４振分状態」と遷移する。そして、これらの状態のうち「第４振分状態」は、振分領域７０に遊技球が進入すると該遊技球を特定領域７１に振り分ける状態である。したがって、小当り遊技中は、振分部材７５が「第４振分状態」である場合に振分領域７０（第１大入賞口６０ｄ）に遊技球が進入することで、該遊技球が特定領域７１を通過することを遊技者に期待させる。もちろん、小当り遊技の開始時に振分部材７５が「第４振分状態」にない場合は、まずは、振分領域７０（第１大入賞口６０ｄ）に遊技球が進入することで振分部材７５が「第４振分状態」に遷移することを遊技者に期待させ、その後に、振分領域７０（第１大入賞口６０ｄ）に遊技球が進入することで該遊技球が特定領域７１を通過することを遊技者に期待させることとなる。
【０１３３】
このように小当り遊技の開始時に振分部材７５が「第４振分状態」にない場合は、振分部材７５を「第４振分状態」に遷移させて、その後に、振分領域７０（第１大入賞口６０ｄ）に遊技球を進入させて特定領域７１を通過させる必要があるので、複数の遊技球を第１大入賞口６０ｄに入球させる必要がある。したがって、小当り遊技の開始時に振分部材７５が「第４振分状態」にない場合は、小当り遊技の開始時に振分部材７５が「第４振分状態」ある場合と比較して、小当り遊技中に遊技球を特定領域７１に通過させることが困難である。また、小当り遊技中の第１大入賞口６０ｄの開放時間は、大当り遊技中よりも短いので、小当り遊技中に遊技球を特定領域７１に通過させることが更に困難である。
【０１３４】
この点、第１実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）であっても、遊技球が第１大入賞口６０ｄに入球するたびに（振分領域７０に進入するたびに）、振分部材７５は「第１振分状態」「第２振分状態」「第３振分状態」「第４振分状態」と遷移する。したがって、大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）に遊技球を第１大入賞口６０ｄに入球させることで（振分領域７０に進入させることで）、小当り遊技の開始に備えて、振分部材７５が「第４振分状態」に近い状態に遷移すること（ひいては「第４振分状態」に遷移すること）を遊技者に期待させることとなる。
【０１３５】
したがって、第１実施例のパチンコ機１は、図２１（ｂ）に示すように、遊技球が特定領域７１を通過しても特典の付与されない大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）は、「遊技球が特定領域７１を通過することで特典（小当り経由の大当り遊技の開始）の付与される小当り遊技」の開始に備えて、振分部材７５を「第４振分状態」に近い状態に遷移させる遊技性（ひいては「第４振分状態」に遷移させる遊技性）を実現できる。そして、小当り遊技の開始時に振分部材７５が「第４振分状態」にない場合は、「振分部材７５を第４振分状態に遷移させるとともに遊技球に特定領域７１を通過させる遊技性」を実現でき、小当り遊技の開始時に振分部材７５が「第４振分状態」にある場合は「遊技球に特定領域７１を通過させる遊技性」を実現できる。これらの結果、大当り遊技中および小当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３６】
また、大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）に、振分部材７５が「第４振分状態」になった後は、「第１大入賞口６０ｄに遊技球を入球させずに振分部材７５を第４振分状態のまま維持するか」、「振分部材７５が第４振分状態から他の状態に遷移してしまうことを甘受してでも、第１大入賞口６０ｄに遊技球を入球させることで遊技球の払い出しを受けるか」を選択させる遊技性を実現できる。この結果、大当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３７】
また、小当り遊技中は、遊技球が特定領域７１を通過することで特典（小当り経由の大当り遊技の開始）を付与することが決定した後であっても、次の小当り遊技の開始に備えて、振分部材７５を「第４振分状態」に近い状態に遷移させる遊技性（ひいては「第４振分状態」に遷移させる遊技性）を実現できる。すなわち、小当り遊技中における遊技性を、「遊技球に特定領域７１を通過させる遊技性」から「振分部材７５を第４振分状態に近い状態に遷移させる遊技性（ひいては第４振分状態に遷移させる遊技性）」に変更することができ、小当り遊技中の遊技興趣を高く保つことが可能となる。
【０１３８】
また、第１実施例のパチンコ機１は、大当り遊技中は、第１ラウンド遊技に加えて第２ラウンド遊技を実行する。第２ラウンド遊技は、特定領域７１を有さない第２大入賞口８０ｄを開放状態とするので、第２ラウンド遊技中は「振分部材７５の振分状態にかかわらず第２大入賞口８０ｄに遊技球を入球させて遊技球の払い出しを受ける遊技性」を実現することができる。この結果、小当り遊技と大当り遊技との遊技性の差異を大きくすることができるとともに、大当り遊技中においては第１ラウンド遊技と第２ラウンド遊技との遊技性の差異を大きくすることができる。この結果、大当り遊技中および小当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３９】
また、第１実施例のパチンコ機１は、第１ラウンド遊技および第２ラウンド遊技の割合が異なる複数の大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技、４Ｒ大当り遊技）を実行する。したがって、複数の大当り遊技間で、「振分部材７５の振分状態にかかわらず第２大入賞口８０ｄに遊技球を入球させて遊技球の払い出しを受ける機会」と「振分部材７５を第４振分状態に近い状態に遷移させる機会（ひいては第４振分状態に遷移させる機会）」との割合を多様にすることができる。この結果、大当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４０】
尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂ（始動口）への遊技球の入球を契機に取得される特図保留（入球情報）に基づいて当り判定（当否判定）を行う。したがって、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「当否判定手段」に対応している。また、第１大入賞口６０ｄは、遊技球が入球不能な閉鎖状態（入球不能状態）と遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能であり、第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が特定領域７１と非特定領域７２とを通過可能である（内部に特定領域と非特定領域とを有する）。したがって、第１大入賞口６０ｄは、本発明における「大入賞口」に対応している。また、振分領域７０に設けられた２つの振分部材７５は、第１大入賞口６０ｄ（大入賞口）に入球した遊技球を、第１大入賞口６０ｄへの入球順序（所定の入球順序）にしたがって、特定領域７１または非特定領域７２に振り分ける。したがって、振分領域７０に設けられた２つの振分部材７５は、本発明における「振分手段」に対応している。また、本実施例のパチンコ機１では、第１大入賞口６０ｄ（大入賞口）が閉鎖状態（入球不能状態）になるときの振分部材７５（振分手段）の振分状態と、次に第１大入賞口６０ｄ（大入賞口）が開放状態（入球可能状態）になるときの振分部材７５（振分手段）の振分状態とを同じにする。
【０１４１】
また、第１実施例において、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、当り判定（当否判定）の結果が小当り（当り）の場合に、第１大入賞口６０ｄ（大入賞口）が開放状態（入球可能状態）となる小当り遊技（特定遊技）を実行する。
また、当り判定（当否判定）の結果が大当り（当り）の場合に、第１大入賞口６０ｄ（大入賞口）が開放状態（入球可能状態）となる直当りの大当り遊技（特定遊技）を実行する。また、小当り遊技（特定遊技）中に遊技球が特定領域７１を通過して小当り経由の大当り遊技が開始された（特定遊技が継続した）場合には、該小当り経由の大当り遊技（継続した前記特定遊技）中にも、第１大入賞口６０ｄ（大入賞口）を開放状態（入球可能状態）にし、振分部材７５（振分手段）の振分状態を変更可能にする。また、小当り遊技（特定遊技）中に遊技球が特定領域７１を通過して小当り経由の大当り遊技が開始された（特定遊技が継続した）場合には、「小当り経由の１５Ｒ大当り遊技」または「小当り経由の４Ｒ大当り遊技」を実行する（該継続した前記特定遊技中における前記入球可能状態の発生パターンを複数パターンの何れかに設定する）。したがって、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「特定遊技実行手段」に対応している。
【０１４２】
また、第１実施例において、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、小当り遊技中（特定遊技中）に遊技球が特定領域７１を通過することに基づき、「小当り経由の大当り遊技」を開始する（所定の遊技利益を付与する）。また、遊技球が特定領域７１を通過すると、遊技利益として、小当り経由の大当り遊技を実行する（特定遊技を継続させる）。したがって、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「利益付与手段」に対応している。
【０１４３】
Ｂ．第２実施例  ：
次に、本発明の第２実施例について説明する。第２実施例のパチンコ機は、主に小当り遊技処理および大当り遊技処理が第１実施例のパチンコ機１と異なる。
【０１４４】
Ｂ−１．小当り遊技処理  ：
第２実施例の小当り遊技処理としては、図１７に示す第１実施例の小当り遊技処理からＳ５１６〜Ｓ５３２の処理を省略した処理が実行される。したがって、第２実施例のパチンコ機では、「小当り遊技」は実行されるものの、小当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過しても「小当り経由の大当り遊技」（「小当り経由の１５Ｒ大当り遊技」または「小当り経由の４Ｒ大当り遊技」）は実行されない。換言すると、第２実施例のパチンコ機では、大当り遊技として、「小当り経由の大当り遊技」は実行されず、「直当りの大当り遊技」（「直当りの１５Ｒ大当り遊技」または「直当りの４Ｒ大当り遊技」）が実行される。
【０１４５】
また、第１実施例の小当り遊技は「第１大入賞口６０ｄが２秒間ずつ２回開放状態となる小当り遊技」であったが、この小当り遊技よりも第１大入賞口６０ｄが開放状態となる時間の長い小当り遊技が実行される。すなわち、第２実施例の小当り遊技としては、「大入賞口６０ｄが３０秒間ずつ２回開放状態となる小当り遊技」が実行される。
【０１４６】
Ｂ−２．大当り遊技処理  ：
図２２は、第２実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。図２２に示す第２実施例の大当り遊技処理において、Ｓ８０２〜Ｓ８２０の処理は、図２０に示す第１実施例の大当り遊技処理のＳ７０２〜Ｓ７２０の処理と同様である。第２実施例の大当り遊技処理では、大当り遊技中に特定領域７１を遊技球が通過したか否かを監視する（Ｓ８４０）。
【０１４７】
ここで、上述したように第２実施例のパチンコ機では、大当り遊技として、「直当りの１５Ｒ大当り遊技」および「直当りの４Ｒ大当り遊技」を実行するものの、これらの大当り遊技の内容が第１実施例のパチンコ機１と異なる。すなわち、第１実施例の「直当りの１５Ｒ大当り遊技」では、「第２大入賞口８０ｄを３０秒間（または遊技球が１０個入球するまで）開放状態とする第２ラウンド遊技」を先に１４回行った後、「第１大入賞口６０ｄを３０秒間（または遊技球が１０個入球するまで）開放状態とする第１ラウンド遊技」を１回行った。これに対して、第２実施例の「直当りの１５Ｒ大当り遊技」では、「第１大入賞口６０ｄを２秒間開放状態とする第１ラウンド遊技」を先に１回行った後、「第２大入賞口８０ｄを３０秒間（または遊技球が１０個入球するまで）開放状態とする第２ラウンド遊技」を１４回行う。すなわち、「第１大入賞口６０ｄを開放状態とする時間が第１実施例の第１ラウンド遊技より短い第１ラウンド遊技」を最初に１回行なった後、第１実施例と同様の第２ラウンド遊技を１４回行う。
【０１４８】
また、第１実施例の「直当りの４Ｒ大当り遊技」では、「第１大入賞口６０ｄを３０秒間（または遊技球が１０個入球するまで）とする第１ラウンド遊技」を先に３回行った後、「第２大入賞口８０ｄを３０秒間（または遊技球が１０個入球するまで）開放状態とする第２ラウンド遊技」を１回行った。これに対して、第２実施例の「直当りの４Ｒ大当り遊技」では、「第１大入賞口６０ｄを２秒間開放状態とする第１ラウンド遊技」を先に３回行った後、「第２大入賞口８０ｄを３０秒間（または遊技球が１０個入球するまで）開放状態とする第２ラウンド遊技」を１回行う。すなわち、「第１大入賞口６０ｄを開放状態とする時間が第１実施例の第１ラウンド遊技より短い第１ラウンド遊技」を最初に３回行なった後、第１実施例と同様の第２ラウンド遊技を１回行う。
【０１４９】
第２実施例のパチンコ機では、以上のような「直当りの１５Ｒ大当り遊技」および「直当りの４Ｒ大当り遊技」が実行されるので、図２２のＳ８４０の処理では、「直当りの１５Ｒ大当り遊技」を終了する場合は、大当り遊技が開始されてから１回目のラウンド遊技（第１ラウンド遊技）中に特定領域７１を遊技球が通過したか否かが判断（監視）される。また、「直当りの４Ｒ大当り遊技」を終了する場合は、大当り遊技が開始されてから１〜３回目のラウンド遊技（第１ラウンド遊技）中に特定領域７１を遊技球が通過したか否かが判断（監視）される。そして、第１ラウンド遊技中に特定領域７１を遊技球が通過したら（Ｓ８４０：ｙｅｓ）、その旨を示す特定フラグをＯＮに設定する（Ｓ８４２）。
【０１５０】
そして、大当り遊技を終了するに際して、特定フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、第１ラウンド遊技中に特定領域７１を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ８３０）。その結果、第１ラウンド遊技中に遊技球が特定領域７１を通過しなかった場合は（Ｓ８３０：ｎｏ）、そのまま図２２に示す大当り遊技処理を終了する。これに対して、第１ラウンド遊技中に遊技球が特定領域７１を通過した場合は（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ８３２）、高確率フラグをＯＮに設定する（Ｓ８３４）。
【０１５１】
ここで、第２実施例のパチンコ機１の遊技状態は、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況と、当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態としては「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。したがって、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第２始動口１７ｂが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が高くなる。
【０１５２】
このような構成を実現するために、第２実施例のパチンコ機では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでＯＮあるいはＯＦＦに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
【０１５３】
また、当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）の設定状況に基づく遊技状態としては「高確率状態」と「低確率状態」の何れかに設定される。「高確率状態」は、「低確率状態」と比較して、大当り確率が高く設定される。このような構成を実現するために、第２実施例のパチンコ機では、遊技状態が「高確率状態」に設定されている場合は「高確率フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「低確率状態」に設定されている場合は「高確率フラグ」がＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「高確率フラグ」がＯＦＦに設定されている場合は、図１５を用いて前述した当り判定テーブルを参照して当り判定を実行し（「１／３００」の確率で当り判定の結果を「大当り」とし）、「高確率フラグ」がＯＮに設定されている場合は、この当り判定テーブルより多くの乱数に「大当り」の当り判定結果が設定された当り判定テーブルを参照して当り判定を実行する（例えば「１／３０」の確率で当り判定の結果を「大当り」とする）。
【０１５４】
第２実施例のパチンコ機では、大当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過した場合に（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ８３２）、高確率フラグをＯＮに設定する（Ｓ８３４）。すなわち、大当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過した場合に、上述したように遊技状態が「開放延長状態」且つ「高確率状態」に設定する。続いて、変動短縮カウンタの値を「７０」に設定する（Ｓ８３６）。変動短縮カウンタは、遊技状態が「開放延長状態」且つ「高確率状態」に設定された期間が終了するまでの図柄変動遊技の回数を示すカウンタであり、遊技状態が「開放延長状態」且つ「高確率状態」に設定されてから図柄変動遊技が１回実行されるたびに「１」減算される。そして、変動短縮カウンタの値が「０」になったら、変動短縮フラグおよび開放延長フラグがＯＦＦに設定されるとともに、高確率フラグがＯＦＦに設定される。すなわち、遊技状態が「開放延長状態」且つ「高確率状態」に設定されてから７０回の図柄変動遊技が行われると、遊技状態が「非開放延長状態」且つ「低確率状態」に設定される。尚、大当り遊技が開始される際も、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、高確率フラグがＯＦＦに設定される。
【０１５５】
こうして、遊技状態を「開放延長状態」且つ「高確率状態」に設定するための処理を行ったら（Ｓ８３２〜Ｓ８３６）、次回の大当り遊技（第１ラウンド遊技中に特定領域７１を遊技球が通過したか否かの監視）に備えて、特定フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ８３８）。その後、図２２に示す大当り遊技処理を終了する。
【０１５６】
以上のように、第２実施例のパチンコ機は、大当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過すると、遊技状態が遊技者に有利な「開放延長状態」且つ「高確率状態」に設定される。この結果、大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）は遊技球が特定領域７１を通過することを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５７】
Ｂ−３．第２実施例のパチンコ機によって得られる効果  ：
図２３は、第２実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。図２３（ａ）に示すように、第２実施例のパチンコ機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると（ｅｖ．１１）、第１大入賞口６０ｄが開放状態となる第１ラウンド遊技、および、第２大入賞口８０ｄが開放状態となる第２ラウンド遊技が行われる大当り遊技（「直当りの１５Ｒ大当り遊技」または「直当りの４Ｒ大当り遊技」）が実行される（ｅｖ．１２）。ここで、第２実施例の「直当りの１５Ｒ大当り遊技」は第１実施例のそれと異なっており、「第１大入賞口６０ｄを２秒間開放状態とする第１ラウンド遊技」を先に１回行った後、「第２大入賞口８０ｄを３０秒間（または遊技球が１０個入球するまで）開放状態とする第２ラウンド遊技」を１４回行う。また、第２実施例の「直当りの４Ｒ大当り遊技」も第１実施例のそれと異なっており、「第１大入賞口６０ｄを２秒間開放状態とする第１ラウンド遊技」を先に３回行った後、「第２大入賞口８０ｄを３０秒間（または遊技球が１０個入球するまで）開放状態とする第２ラウンド遊技」を１回行う。
【０１５８】
大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）に遊技球が特定領域７１を通過すると（ｅｖ．１３）、該大当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される（ｅｖ．１４）。これに対して、大当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過しないと（ｅｖ．１５）、該大当り終了後の遊技状態が非開放延長状態且つ低確率状態に設定される（ｅｖ．１６）。
【０１５９】
また、特別図柄が小当り図柄で停止表示されると（ｅｖ．１７）、第１大入賞口６０ｄが開放状態となる小当り遊技が実行される（ｅｖ．１８）。ここで、第２実施例の小当り遊技は第１実施例のそれと異なっており、大入賞口６０ｄが３０秒間ずつ２回開放状態となる。また、第２実施例の小当り遊技中に遊技球が特定領域７１を通過しても「小当り経由の大当り遊技」は実行されない。尚、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は（ｅｖ．１９）、小当り遊技および大当り遊技の何れも開始されない（ｅｖ．２０）。
【０１６０】
以上のように、第２実施例のパチンコ機は、大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）に第１大入賞口６０ｄに入球した遊技球が振分領域７０の特定領域７１を通過すると、該大当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定されることから、大当り遊技中は遊技球が特定領域７１を通過することを遊技者に期待させる。
【０１６１】
ここで、図１９を用いて前述したように、振分領域７０において、振分部材７５は「第１振分状態」「第２振分状態」「第３振分状態」「第４振分状態」と遷移する。そして、これらの状態のうち「第４振分状態」は、振分領域７０に遊技球が進入すると該遊技球を特定領域７１に振り分ける状態である。したがって、大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）は、振分部材７５が「第４振分状態」にある場合に振分領域７０（第１大入賞口６０ｄ）に遊技球が進入することで、該遊技球が特定領域７１を通過することを遊技者に期待させる。もちろん、大当り遊技（第１ラウンド遊技）の開始時に振分部材７５が「第４振分状態」にない場合は、まずは、振分領域７０（第１大入賞口６０ｄ）に遊技球が進入することで振分部材７５が「第４振分状態」に遷移することを遊技者に期待させ、その後に、振分領域７０（第１大入賞口６０ｄ）に遊技球が進入することで該遊技球が特定領域７１を通過することを遊技者に期待させることとなる。
【０１６２】
このように大当り遊技（第１ラウンド遊技）の開始時に振分部材７５が「第４振分状態」にない場合は、振分部材７５を「第４振分状態」に遷移させて、その後に、振分領域７０（第１大入賞口６０ｄ）に遊技球を進入させて特定領域７１を通過させる必要があるので、複数の遊技球を第１大入賞口６０ｄに入球させる必要がある。したがって、大当り遊技（第１ラウンド遊技）の開始時に振分部材７５が「第４振分状態」にない場合は、大当り遊技（第１ラウンド遊技）の開始時に振分部材７５が「第４振分状態」ある場合と比較して、大当り遊技（第１ラウンド遊技）中に遊技球を特定領域７１に通過させることが困難である。また、大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）の第１大入賞口６０ｄの開放時間は、小当り遊技中よりも短いので、大当り遊技（第１ラウンド遊技）中に遊技球を特定領域７１に通過させることが更に困難である。
【０１６３】
この点、第２実施例のパチンコ機では、小当り遊技中であっても、遊技球が第１大入賞口６０ｄに入球するたびに（振分領域７０に進入するたびに）、振分部材７５は「第１振分状態」「第２振分状態」「第３振分状態」「第４振分状態」と遷移する。したがって、小当り遊技中に遊技球を第１大入賞口６０ｄに入球させることで（振分領域７０に進入させることで）、大当り遊技（第１ラウンド遊技）の開始に備えて、振分部材７５が「第４振分状態」に近い状態に遷移すること（ひいては「第４振分状態」に遷移すること）を遊技者に期待させることとなる。
【０１６４】
したがって、第１実施例のパチンコ機１は、図２１（ｂ）に示すように、遊技球が特定領域７１を通過しても特典の付与されない小当り遊技中は、「遊技球が特定領域７１を通過することで特典（遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定されること）の付与される大当り遊技」の開始に備えて、振分部材７５を「第４振分状態」に近い状態に遷移させる遊技性（ひいては「第４振分状態」に遷移させる遊技性）を実現できる。そして、大当り遊技（第１ラウンド遊技）の開始時に振分部材７５が「第４振分状態」にない場合は、「振分部材７５を第４振分状態に遷移させるとともに遊技球に特定領域７１を通過させる遊技性」を実現でき、大当り遊技（第１ラウンド遊技）の開始時に振分部材７５が「第４振分状態」にある場合は「遊技球に特定領域７１を通過させる遊技性」を実現できる。これらの結果、大当り遊技中および小当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１６５】
また、小当り遊技中に、振分部材７５が「第４振分状態」になった後は、「第１大入賞口６０ｄに遊技球を入球させずに振分部材７５を第４振分状態のまま維持するか」、「振分部材７５が第４振分状態から他の状態に遷移してしまうことを甘受してでも第１大入賞口６０ｄに遊技球を入球させることで遊技球の払い出しを受けるか」を選択させる遊技性を実現できる。この結果、小当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１６６】
また、大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）は、遊技球が特定領域７１を通過することで特典（遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定されること）が付与されることが決定した後であっても、次の大当り遊技（第１ラウンド遊技）の開始に備えて、振分部材７５を「第４振分状態」に近い状態に遷移させる遊技性（ひいては「第４振分状態」に遷移させる遊技性）を実現できる。すなわち、大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）における遊技性を、「遊技球に特定領域７１を通過させる遊技性」から「振分部材７５を第４振分状態に近い状態に遷移させる遊技性（ひいては第４振分状態に遷移させる遊技性）」に変更することができ、大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）の遊技興趣を高く保つことが可能となる。
【０１６７】
また、第２実施例のパチンコ機は、大当り遊技中は、第１ラウンド遊技に加えて第２ラウンド遊技を実行する。第２ラウンド遊技は、特定領域７１を有さない第２大入賞口８０ｄを開放状態とするので、第２ラウンド遊技中は「振分部材７５の振分状態にかかわらず第２大入賞口８０ｄに遊技球を入球させて遊技球の払い出しを受ける遊技性」を実現することができる。この結果、小当り遊技と大当り遊技との遊技性の差異を大きくすることができるとともに、大当り遊技中においては第１ラウンド遊技と第２ラウンド遊技との遊技性の差異を大きくすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１６８】
また、第２実施例のパチンコ機は、第１ラウンド遊技および第２ラウンド遊技の割合が異なる複数の大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技、４Ｒ大当り遊技）を実行する。したがって、複数の大当り遊技間で、「振分部材７５の振分状態にかかわらず第２大入賞口８０ｄに遊技球を入球させて遊技球の払い出しを受ける機会」と「遊技球に特定領域７１を通過させる機会」との割合を多様にすることができる。この結果、大当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１６９】
また、第２実施例のパチンコ機は、「直当りの１５Ｒ大当り遊技」中は遊技球に特定領域７１を通過させることが可能な第１ラウンド遊技が１回行われ、「直当りの４Ｒ大当り遊技」中は該第１ラウンド遊技が３回行われる。この結果、遊技球が特定領域７１を通過することで遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定されることに対する遊技者の期待度を、「直当りの１５Ｒ大当り遊技」と「直当りの４Ｒ大当り遊技」との間で変化させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１７０】
また、第２実施例のパチンコ機は、大当り遊技が実行される確率よりも小当り遊技が実行される確率が高い。したがって、小当り遊技中における「遊技球が特定領域７１を通過することで特典（遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定されること）の付与される大当り遊技」の開始に備えて、振分部材７５を「第４振分状態」に近い状態に遷移させる遊技性（ひいては「第４振分状態」に遷移させる遊技性）をさらに際立たせることができる。この結果、遊技興趣を一層高めることが可能となる。
【０１７１】
また、第２実施例のパチンコ機は、小当り遊技の発生頻度は、低確率状態より、開放延長状態が併せて設定されることにより第２始動口１７ｂへの入球頻度が高まった高確率状態の方が高い。したがって、小当り遊技中における「遊技球が特定領域７１を通過することで特典（遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定されること）の付与される大当り遊技」の開始に備えて、振分部材７５を「第４振分状態」に近い状態に遷移させる遊技性（ひいては「第４振分状態」に遷移させる遊技性）を、高確率状態においてさらに際立たせることができる。この結果、遊技興趣を一層高めることが可能となる。
【０１７２】
尚、第２実施例において、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、当り判定（当否判定）の結果が大当り（当り）の場合に、第１大入賞口６０ｄ（大入賞口）が開放状態（入球可能状態）となる大当り遊技（特定遊技）を実行する。また、当り判定（当否判定）の結果が小当り（当り）の場合に、第１大入賞口６０ｄ（大入賞口）が開放状態（入球可能状態）となる小当り遊技（特定遊技）を実行する。したがって、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「特定遊技実行手段」に対応している。
【０１７３】
また、第２実施例において、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技中（特定遊技中）に遊技球が特定領域７１を通過することに基づき、遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定する（所定の遊技利益を付与する）。したがって、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「利益付与手段」に対応している。
【０１７４】
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７５】
例えば、上述した実施例では、振分領域７０が遊技者から視認可能な構成としたが、振分領域の一部または全部を遊技者から視認不能な構成としてもよい。こうすると、遊技者に振分部材７５の振分状態を推測させる遊技性を実現することが可能となる。
【０１７６】
また、振分手段の振分状態を検出する振分状態検出手段と、振分状態検出手段が検出した振分手段の振分状態に対応する状態対応演出を行う状態対応演出実行手段とを備える構成としてもよい。こうすると、振分手段の振分状態を遊技者に対して明確に報知することができるので、上述した種々の遊技性をさらに際立たせることが可能となる。「振分状態検出手段」としては、振分部材７５（振分手段）の振分状態を位置検出センサ等で検出する構成や、直前に遊技球が通過した領域（特定領域または非特定領域）に基づき、現在の振分部材７５（振分手段）の振分状態を特定（推定）する構成などが例示できる。また、「状態対応演出」としては、振分部材７５（振分手段）の振分状態に対応する態様の画像（キャラクタ画像）や音声を、大当り遊技中や、小当り遊技中、図柄変動演出中に出力する構成が例示できる。
【０１７７】
また、上述した第１実施例では、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合は大当り遊技を実行せず、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合は大当り遊技を実行する構成とした。この他にも、小当り遊技中に遊技球が非特定領域を通過した場合は第１確率で大当り遊技を実行し、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合は第１確率よりも高い第２確率で大当り遊技を実行する構成としてもよい。
【０１７８】
また、上述した第２実施例では、大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）に遊技球が特定領域を通過しなかった場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定せず、大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）に遊技球が特定領域を通過した場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定する構成とした。この他にも、大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）に遊技球が非特定領域を通過した場合は、第３確率で該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定し、大当り遊技中（第１ラウンド遊技中）に遊技球が特定領域を通過した場合は、第３確率よりも高い第４確率で該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定する構成としてもよい。
【０１７９】
また、上述した実施例では、第１大入賞口６０ｄに遊技球が４個入球するたびに１個が特定領域７１に振り分けられる構成（第１大入賞口６０ｄに第１数量（２以上）の遊技球が入球するたびに、第１数量より少ない第２数量の遊技球が特定領域７１に振り分けられる構成）としたが、第１大入賞口６０ｄに一の遊技球が入球するたびに遊技球が特定領域７１と非特定領域７２に交互に振り分けられる構成であってもよいし、第１大入賞口６０ｄに第１数量の遊技球が入球するたびに、第１数量より多い第２数量（２以上）の遊技球が特定領域７１に振り分けられる構成であってもよい。
【０１８０】
また、上述した実施例では、振分部材７５を上下に配置することで振分領域７０に進入した遊技球を特定領域と非特定領域に振り分ける構成としたが、振分部材は、「振分領域７０に進入した遊技球が特定領域に振り分けられる状態となるまでに必要な入球数を遊技者が推測（認識）できる構成」（第１大入賞口６０ｄへの入球順序に基づき、特定領域７１または非特定領域７２に振り分ける構成）であればよく、種々の構成を採用することが可能である。例えば、平歯車状の部材に歯間に遊技球を受け止めるとともに該部材が回転することで特定領域７１と非特定領域７２に振り分ける構成であってもよい。
【０１８１】
また、上述した実施例では、２つの振分部材７５を配置する構成としたが、振分部材の数を１個であっても複数であってもよい。振分部材の数を複数にする場合には、少なくとも１つの振分部材が遊技球から受ける力により動作するものであればよく、他の振分部材はモータやソレノイド等の電動式の駆動源により駆動されるものであってもよい。こうすると、振分状態が必ずしも大入賞口に入球する遊技球の数に依存するものではなくなり、すなわち、「遊技球が特定領域に振り分けられる状態」に必ずしも遊技者が調整できるものではなくなる。この結果、「遊技者が調整することにより遊技球が特定領域に振り分けられる可能性を高める遊技性」を実現することが可能となる。
【０１８２】
また、当然ながら、本発明の「振分手段」の構成は上述した各実施例の態様に限定されず、本発明の目的を達成することができるのであれば、振分部材の個数や、形状、材質、動作態様等は何れであってもよい。
【０１８３】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、第１大入賞口６０ｄ、第２大入賞口８０ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技価値を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する遊技価値の量（大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技価値を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技価値をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１８４】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１８５】
１…パチンコ機（弾球遊技機）、１７ａ…第１始動口（始動口）、１７ｂ…第２始動口（始動口）、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、６０ｄ…第１大入賞口（大入賞口）、７０…振分領域、７１…特定領域、７２…非特定領域、７５…振分部材（振分手段）、８０ｄ…第２大入賞口、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（当否判定手段、利益付与手段、特定遊技実行手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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