(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動口及び遊技球が通過し難い閉状態と通過し易い開状態とに作動し得る可変始動口と、
前記始動口又は前記可変始動口を遊技球が通過したときに始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、有利度合いの高い特定の特別遊技と、前記特定の特別遊技よりも有利度合いの低い第１の特別遊技と、前記第１の特別遊技よりも有利度合いの低い第２の特別遊技の何れかを行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定される確率として、所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率を設定可能な確率設定手段と、
前記可変始動口を開閉させる可変制御手段と、
前記可変制御手段における前記可変始動口の作動制御モードとして、遊技球が前記可変始動口を通過する期待値が最小の低作動制御モードと、前記低作動制御モードよりも期待値が高い中作動制御モードと、前記期待値が最大の高作動制御モードの何れかを設定可能な作動制御モード設定手段と、
前記判定手段により前記特定の特別遊技を行うと判定されて前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われた後に前記高確率に設定され且つ前記高作動制御モードが設定される第１遊技状態と、
前記判定手段により前記第１の特別遊技を行うと判定されて前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われた後に前記高確率に設定され且つ前記中作動制御モードが設定される第２遊技状態と、
前記判定手段により前記第２の特別遊技を行うと判定されて前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われた後に前記高確率に設定され且つ前記低作動制御モードが設定される第３遊技状態の何れかを設定可能な遊技状態設定手段とを備え、
前記確率設定手段は、前記低確率を設定しているときに前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技実行手段により行われた当該特別遊技からの特別遊技の実行数が所定のリミッタ数に到達するまでの間においては前記特別遊技終了後に前記高確率を設定し、前記実行数が前記リミッタ数に到達後においては前記特別遊技終了後に前記低確率を設定する確率制限設定手段を有し、
前記判定手段は、
前記取得手段により遊技球が前記始動口を通過することにより取得された判定情報に基づいて、前記有利度合いの異なる複数の特別遊技の何れかを行うか否かを判定する第１判定手段と、
前記取得手段により遊技球が前記可変始動口を通過することにより取得された判定情報に基づいて、前記有利度合いの異なる複数の特別遊技の何れかを行うか否かを判定する第２判定手段とを有し、
前記第１判定手段により前記始動口を通過することにより前記第１又は第２の特別遊技を行うと判定される割合が前記特定の特別遊技を行うと判定される割合よりも高く設定されるとともに、前記第２判定手段により前記可変始動口を通過することにより前記特定の特別遊技を行うと判定される割合が、前記第１判定手段により前記始動口を通過することにより前記特定の特別遊技を行うと判定される割合よりも高く設定されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、特別遊技を行うと判定される確率として、低確率が設定されているときに特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技からの特別遊技の実行数がリミッタ数に到達するまで高確率が設定され、リミッタ数に到達すると低確率が設定される、所謂リミッタ機能を備えた遊技機（リミッタ機）に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行う。その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
近年主流の機種では、遊技球が第１始動口（ヘソ）に入賞したときに、始動条件の成立により第１特図判定情報が取得され、遊技球が開閉式の第２始動口（電チュー）に入賞したときに、始動条件の成立により第２特図判定情報が取得される。
【０００４】
取得された特図判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が特図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が特図表示器に停止表示されて、開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が行われる。「大当り」と判定される大当り確率としては、低確率（例えば、1/300 ）と高確率（例えば、1/30）の何れかが設定される。
【０００５】
取得された特図判定情報は保留記憶部に一旦記憶（保留）され、保留記憶部に記憶されている第１特図判定情報の数（第１特図保留数）が一般に４未満の場合に、遊技球が第１始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに第１特図判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。保留記憶部に記憶されている第２特図判定情報の数（第２特図保留数）が一般に４未満の場合に、遊技球が第２始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに第２特図判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。
【０００６】
保留記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図表示器での図柄の変動開始毎に順次、「大当り」か否かの判定に供して消去（保留消化）される。その際、保留記憶部に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報は保留記憶部に記憶された順番（即ち取得された順番）で消化される。但し、保留記憶部に第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先して消化される優先消化機能を備えた機種が多い。
【０００７】
一方、遊技球がゲートを通過したときに、始動条件の成立により普図判定情報が取得され、その普図判定情報に基づいて「当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が普図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「当り」と判定された場合、当り図柄が普図表示器に停止表示されて、第２始動口が開放する補助遊技が行われる。
【０００８】
この第２始動口の作動モードとして、第２始動口に遊技球が入賞する期待値が低い低作動モードと期待値が高い高作動モードの何れかが設定される。低作動モードが設定されると、第１始動口を狙って遊技球を発射させ、所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、高作動モードが設定されると、ゲート及び第２始動口を狙って遊技球を発射させ、所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０００９】
以上の構成を備えたパチンコ遊技機において、大当り確率として、低確率が設定されているときに「大当り」と判定された場合、当該特別遊技からの特別遊技の実行数（初当りからの特別遊技実行数）が予め設定されたリミッタ数（例えば、５回）に到達するまで高確率が設定され、リミッタ数に到達すると低確率が設定される、所謂リミッタ機が公知である（例えば、特許文献１参照）。
【００１０】
近年主流のリミッタ機では、第１特図判定情報（ヘソ入賞）に基づいて「大当り」と判定された場合は、遊技球を実質獲得できない出球無しの特別遊技と遊技球を実質獲得できる出球有りの特別遊技の何れかが行われ、第２特図判定情報（電チュー入賞）に基づいて「大当り」と判定された場合は全て、出球有りの特別遊技が行われる。そして、出球無しの特別遊技の終了後は、第２始動口の作動モードが低作動モードに設定され、出球有りの特別遊技の終了後は、第２始動口の作動モードが高作動モードに設定される。
【００１１】
通常、大当り確率が高確率に設定され、且つ第２始動口の作動モードが高作動モードに設定されると、その高作動モードは実質的に次回「大当り」と判定されるまで継続設定され、特に前記優先消化機能を備えた機種では、一旦、出球有りの特別遊技が行われて、第２始動口の作動モードが高作動モードに設定されると、以降、基本的に、初当りからの特別遊技実行数がリミッタ数に到達するまでの間に行われる特別遊技は、全て出球有りの特別遊技になる。つまり、出球有りの特別遊技がどの段階から行われるかで獲得できる遊技球の数が大きく異なってくる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２０１１−５０５５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
従来のリミッタ機では、第２始動口の作動モードとして、低作動モードと高作動モードの２種類の作動モードの何れかしか設定されないため、そして、初当りからの特別遊技実行数がリミッタ数に到達するまでの間に、基本的に、第２始動口の作動モードが低作動モードから一旦昇格すれば降格することがない構成であるため、遊技性（ゲーム性）をより高め得る構成にすることが困難である。
【００１４】
本発明の目的は、可変始動口の作動制御モードに関して改良を施し、遊技性をより高め得る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
第１の発明（遊技機(1)）は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な始動口(10)及び遊技球が通過し難い閉状態と通過し易い開状態とに作動し得る可変始動口(11a)と、前記始動口(10)又は前記可変始動口(11a)を遊技球が通過したときに始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された判定情報に基づいて、有利度合いの高い特定の特別遊技と、前記特定の特別遊技よりも有利度合いの低い第１の特別遊技と、前記第１の特別遊技よりも有利度合いの低い第２の特別遊技の何れかを行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定される確率として、所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率を設定可能な確率設定手段(37)と、前記可変始動口(11a)を開閉させる可変制御手段(46a)と、前記可変制御手段(46a)における前記可変始動口(11a)の作動制御モードとして、遊技球が前記可変始動口(11a)を通過する期待値が最小の低作動制御モードと、前記低作動制御モードよりも期待値が高い中作動制御モードと、前記期待値が最大の高作動制御モードの何れかを設定可能な作動制御モード設定手段(47)と、前記判定手段(34)により前記特定の特別遊技を行うと判定されて前記特別遊技実行手段(36)により前記特別遊技が行われた後に前記高確率に設定され且つ前記高作動制御モードが設定される第１遊技状態と、前記判定手段(34)により前記第１の特別遊技を行うと判定されて前記特別遊技実行手段(36)により前記特別遊技が行われた後に前記高確率に設定され且つ前記中作動制御モードが設定される第２遊技状態と、前記判定手段(34)により前記第２の特別遊技を行うと判定されて前記特別遊技実行手段(36)により前記特別遊技が行われた後に前記高確率に設定され且つ前記低作動制御モードが設定される第３遊技状態の何れかを設定可能な遊技状態設定手段(50)とを備え、前記確率設定手段(37)は、前記低確率を設定しているときに前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技実行手段(36)により行われた当該特別遊技からの特別遊技の実行数が所定のリミッタ数に到達するまでの間においては前記特別遊技終了後に前記高確率を設定し、前記実行数が前記リミッタ数に到達後においては前記特別遊技終了後に前記低確率を設定する確率制限設定手段(37a)を有し、前記判定手段(34)は、前記取得手段(31)により遊技球が前記始動口(10)を通過することにより取得された判定情報に基づいて、前記有利度合いの異なる複数の特別遊技の何れかを行うか否かを判定する第１判定手段(34a)と、前記取得手段(31)により遊技球が前記可変始動口(11a)を通過することにより取得された判定情報に基づいて、前記有利度合いの異なる複数の特別遊技の何れかを行うか否かを判定する第２判定手段(34b)とを有し、前記第１判定手段(34a)により前記始動口(10)を通過することにより前記第１又は第２の特別遊技を���うと判定される割合が前記特定の特別遊技を行うと判定される割合よりも高く設定されるとともに、前記第２判定手段(34b)により前記可変始動口(11a)を通過することにより前記特定の特別遊技を行うと判定される割合が、前記第１判定手段(34a)により前記始動口(10)を通過することにより前記特定の特別遊技を行うと判定される割合よりも高く設定されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、リミッタ機能を備えた機種において、可変始動口の作動制御モードに関して改良を施し、遊技性（ゲーム性）を飛躍的に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機（遊技盤）の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】図柄選択テーブル／大入賞口開閉パターンに関する図表である。
【図７】始動口作動モード選択テーブルに関する図表である。
【図８】始動口作動モードに関する図表である。
【図９】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１０】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１１】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１２】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】停止中処理の前半のフローチャートである。
【図１６】停止中処理の後半のフローチャートである。
【図１７】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１８】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図１９】普通図柄処理のフローチャートである。
【図２０】始動口処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００２０】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２１】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２２】
図２、図３に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘９の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａ（可変始動口）を有する第２始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過（入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２３】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａに設けられた開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、遊技球が入賞不可能な（通過し難い）閉状態と入賞可能な（通過し易い）開状態とに第２始動口１１ａが作動し得る。
【００２４】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａに設けられた開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに大入賞口１３ａが作動し得る。
【００２５】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が貯留皿５に払出される。遊技球が第１，第２始動口１０，１１ａの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技（特別遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２６】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物１７が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２７】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６に、大当り抽選に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出等の演出画像（動画）が表示される。可動役物１７は、画像表示器１６に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動部材１７ａを画像表示器１６の画面前側において遊技盤４の盤面と平行な方向へ移動させる。
【００２８】
ここで、遊技盤４（遊技領域４ａ）においては、遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように遊技球を発射させる所謂左打ちを行うと、第１，第２始動口１０，１１ａ、ゲート１２を狙うことができるが、遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように遊技球を発射させる所謂右打ちを行うと、第１，第２始動口１０，１１ａ、ゲート１２を狙うことができない盤面構成になっている。
【００２９】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３０】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３１】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３２】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３４】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３５】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３６】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物１７のＳＷ（図示略）からの信号、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３７】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３８】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３９】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞することにより、第１特図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第１特図判定情報となる。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞することにより、第２特図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が１組の第２特図判定情報となる。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００４０】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４１】
特図判定手段３４は、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する。また、特別遊技を行うと判定した場合には、当該特別遊技中の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンを選択し、これにより、有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定する。
【００４２】
ここで、特図判定手段３４において、第１判定手段３４ａが、特図取得手段３１により遊技球が第１始動口１０に入賞することにより取得された第１特図判定情報に基づいて判定し、第２判定手段３４ｂが、特図取得手段３１により遊技球が第２始動口１１ａに入賞することにより取得された第２特図判定情報に基づいて判定する。
【００４３】
具体的に、先ず、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４４】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００４５】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、当該判定に供された大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図６に示す３種類の大当り図柄Ａ〜Ｃ）の何れか１つを選択する。ここで、第１特図判定情報である特図判定値に対しては、第１判定手段３４ａが図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である特図判定値に対しては、第２判定手段３４ｂが図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン（有利度合いの異なる複数の特別遊技）が決定される。
【００４６】
特図表示制御手段３５は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４７】
特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合には、選択された大当り図柄Ａ〜Ｃの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４８】
特図表示制御手段３５において、図柄変動時間決定手段３５ａは、特図判定手段３４による判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｃ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値等に基づいて、特別図柄を変動表示させる特図変動時間（第１特別図柄を変動表示させる第１特図変動時間、第２特別図柄を変動表示させる第２特図変動時間）を決定する。
【００４９】
特別遊技実行手段３６は、特図判定手段３４により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり特図判定手段３４により選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後に、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００５０】
大当り遊技では、大入賞口１３ａを複数Ｒ（例えば、10Ｒ）に亙って開閉させ、その開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図６のように設定される。図示省略するが、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ａに対応する開閉パターンと同様に設定される。尚、「Ｒ」はラウンドを意味する。
【００５１】
10Ｒ短期開放（第２の特別遊技）において、各Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が10個入賞する或いは0.1秒経過すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。5Ｒ長期開放＋5Ｒ短期開放（第１の特別遊技）において、1Ｒ〜5Ｒの各Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が10個入賞する或いは30秒経過すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了し、6Ｒ〜10Ｒの各Ｒは、10Ｒ短期開放における各Ｒと同様である。10Ｒ長期開放（特定の特別遊技）において、各Ｒは、5Ｒ長期開放＋5Ｒ短期開放における1Ｒ〜5Ｒの各Ｒと同様である。
【００５２】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定される大当り確率として、図５に示す低確テーブルを用いて所定の低確率（約1/265 ）又は図５に示す高確テーブルを用いて低確率（約1/265 ）よりも高い所定の高確率（約1/46）を設定する。
【００５３】
確率設定手段３７において、確率制限設定手段３７ａは、低確率を設定しているときに特図判定手段３４により大当り遊技を行うと判定された場合、特別遊技実行手段３６により行われた当該大当り遊技からの大当り遊技の実行数（初当りからの大当り遊技実行数）が所定のリミッタ数（例えば、８回）に到達するまで高確率を設定し、初当りからの大当り遊技実行数がリミッタ数に到達すると低確率を設定する。
【００５４】
一方、普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００５５】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値を取得し、この判定値が普図判定情報となる。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００５６】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの図柄変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５７】
普図判定手段４４は、普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５８】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５９】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により当り図柄が停止表示された後、可変制御手段４６ａが第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。
【００６０】
作動モード設定手段４７（作動制御モード設定手段）は、可変制御手段４６ａにおける第２始動口１１ａの作動制御モード（始動口作動モード）として、遊技球が第２始動口１１ａに入賞する（第２始動口１１ａを通過する）期待値を相互に異ならせる３以上の複数の作動制御モード（前記期待値が低い順から、低作動モード、中作動モード、高作動モードの３種類の作動モード）の何れかを設定する。
【００６１】
図８に示すように、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段４６により行われる補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回に設定される。中作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが0.5 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが2.0 秒×3 回に設定される。
【００６２】
ここで、前記期待値については、第２始動口１１ａを狙うように、本実施例では左打ちを連続的に行った場合に、遊技球の発射数に対して、第２始動口１１ａに入賞する遊技球の数の平均的な割合で表すことができる。
【００６３】
作動モード設定手段４７において、第１作動モード設定手段４７ａ（第１作動制御モード設定手段）は、第１判定手段３４ａ（ヘソ入賞）により大当り遊技を行うと判定された場合に、低作動モード、中作動モード、高作動モードの何れかを設定し、第２作動モード設定手段４７ｂ（第２作動制御モード設定手段）は、第２判定手段３４ｂ（電チュー入賞）により大当り遊技を行うと判定された場合に、高作動モードを設定する。
【００６４】
第１作動モード設定手段４７ａによる具体的な設定については次の通りである。図６、図７から判るように、第１判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定された当選時の大当り確率が低確率の場合、即ち、当該大当り遊技の終了後に高確率が設定される際に、60％の確率で低作動モードが設定され、20％の確率で中作動モードが設定され、20％の確率で高作動モードが設定される。このとき、中作動モードが設定された場合、その中作動モードは、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特図変動回数が100 回に達すると低作動モードに変更設定され、高作動モードが設定された場合、その高作動モードは、特図変動回数が100 回に達すると低作動モードに変更設定される。
【００６５】
また、第１判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定された当選時の大当り確率が高確率の場合、更に、初当りからの当該大当り遊技を含む大当り遊技実行数がリミッタ数に到達していない場合、即ち、当該大当り遊技の終了後に高確率が設定される際に、前記同様、60％の確率で低作動モードが設定され、20％の確率で中作動モードが設定され、20％の確率で高作動モードが設定される。このとき、中作動モードが設定された場合、その中作動モードは、特図変動回数が10000 回に達すると低作動モードに変更設定され、高作動モードが設定された場合、その高作動モードは、特図変動回数が10000 回に達すると低作動モードに変更設定される。
【００６６】
また、第１判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定された当選時の大当り確率が高確率の場合、更に、初当りからの当該大当り遊技を含む大当り遊技実行数がリミッタ数に到達した場合、即ち、当該大当り遊技の終了後に低確率が設定される際に、100 ％の確率で高作動モードが設定される。このとき設定された高作動モードは、特図変動回数が100 回に達すると低作動モードに変更設定される。
【００６７】
第２作動モード設定手段４７ｂによる具体的な設定については次の通りである。図６、図７から判るように、第２判定手段３４ｂにより大当り遊技を行うと判定された当選時の大当り確率が低確率の場合、即ち、当該大当り遊技の終了後に高確率が設定される際に、100 ％の確率で高作動モードが設定される。このとき設定された高作動モードは、特図変動回数が100 回に達すると低作動モードに変更設定される。
【００６８】
また、第２判定手段３４ｂにより大当り遊技を行うと判定された当選時の大当り確率が高確率の場合、更に、初当りからの当該大当り遊技を含む大当り遊技実行数がリミッタ数に到達していない場合、即ち、当該大当り遊技の終了後に高確率が設定される際に、前記同様、100 ％の確率で高作動モードが設定される。このとき設定された高作動モードは、特図変動回数が10000 回に達すると低作動モードに変更設定される。
【００６９】
また、第２判定手段３４ｂにより大当り遊技を行うと判定された当選時の大当り確率が高確率の場合、更に、初当りからの当該大当り遊技を含む大当り遊技実行数がリミッタ数に到達した場合、即ち、当該大当り遊技の終了後に低確率が設定される際に、100 ％の確率で高作動モードが設定される。このとき設定された高作動モードは、特図変動回数が100 回に達すると低作動モードに変更設定される。
【００７０】
ここで、例えば、高作動モードが「１の作動制御モード」に相当し、20％の確率が「所定の第１確率」に相当し、100 ％の確率が「所定の第２確率」に相当する。
【００７１】
即ち、第１作動モード設定手段４７ａは、第１判定手段３４ａにより特別遊技（大当り遊技）を行うと判定された場合、確率制限設定手段３７ａにより高確率が設定される際に３以上の作動制御モード（低作動モード、中作動モード、高作動モード）のうちの１の作動制御モード（高作動モード）を所定の第１確率（20％）で設定し、第２作動モード設定手段４７ｂは、第２判定手段３４ｂにより特別遊技（大当り遊技）を行うと判定された場合、確率制限設定手段３７ａにより高確率が設定される際に前記１の作動制御モード（高作動モード）を第１確率（20％）と異なる（第１確率（20％）よりも高い）所定の第２確率（100 ％）で設定する。
【００７２】
或いは、例えば、低作動モード又は中作動モードが「１の作動制御モード」に相当し、60％又は20％の確率が「所定の第１確率」に相当し、0 ％の確率が「所定の第２確率」に相当する。
【００７３】
即ち、第１作動モード設定手段４７ａは、第１判定手段３４ａにより特別遊技（大当り遊技）を行うと判定された場合、確率制限設定手段３７ａにより高確率が設定される際に３以上の作動制御モード（低作動モード、中作動モード、高作動モード）のうちの１の作動制御モード（低作動モード又は中作動モード）を所定の第１確率（60％又は20％）で設定し、第２作動モード設定手段４７ｂは、第２判定手段３４ｂにより特別遊技（大当り遊技）を行うと判定された場合、確率制限設定手段３７ａにより高確率が設定される際に前記１の作動制御モード（低作動モード又は中作動モード）を第１確率（60％又は20％）と異なる（第１確率（60％又は20％）よりも低い）所定の第２確率（0 ％）で設定する、即ち、前記１の作動制御モード（低作動モード又は中作動モード）を設定することはなく、他の作動制御モード（高作動モード) を設定する。
【００７４】
図９に示すように、遊技状態設定手段５０は、特別遊技実行手段３６による大当り遊技の終了後に、複数種類の遊技状態（５種類の低確・非時短状態、低確・時短状態、第１高確・非時短状態（第３遊技状態）、第２高確・非時短状態（第２遊技状態）、高確・時短状態（第１遊技状態））の何れかを設定し、その設定される遊技状態は、大当り確率と始動口作動モードによって図示のように決められ、また、その後、大当り遊技の開始前に始動口作動モードが設定変更された場合には、それに応じて設定変更する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。
【００７５】
ここで、特図表示制御手段３５の図柄変動時間決定手段３５ａは、第１特図変動時間を図１０に示すテーブルに基づいて決定する。図１０（１）に示すように、低確・非時短状態又は第１高確・非時短状態又は第２高確・非時短状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が低くなる非当選時(1) には、第１特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が高くなる非当選時(2) 又は大当り遊技を行うと判定された当選時には、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。図１０（２）に示すように、低確・時短状態又は高確・時短状態では、非当選時(1) には、第１特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図１０（１）同様、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
【００７６】
また、特図表示制御手段３５の図柄変動時間決定手段３５ａは、第２特図変動時間を図１１に示すテーブルに基づいて決定する。図１１（１）に示すように、低確・非時短状態又は第１高確・非時短状態又は第２高確・非時短状態では、非当選時(1) には、第２特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、第２特図保留数に関わらず13秒，15秒・・・，50秒の何れかが決定される。図１１（２）に示すように、低確・時短状態又は高確・時短状態では、非当選時(1) には、第２特図保留数に応じて12秒,3秒,1秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図１１（１）同様、第２特図保留数に関わらず10秒が決定される。
【００７７】
次に、図４に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１のコンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【００７８】
図１２に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【００７９】
図１３に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１５）。
【００８０】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１６；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１８）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１９）、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２０）。Ｓ１５、Ｓ２０でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【００８１】
図１４に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技又は小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【００８２】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【００８３】
Ｓ３８の大当り判定処理では、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５に示すように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合には、その大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図８に示すように、大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが選択設定され、小当り特定値である場合には、小当り図柄設定され、大当り特定値でも小当り特定値でもない場合には、ハズレ図柄が設定される。
【００８４】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８で設定された図柄、及び、前記大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図１０、図１１に示すように、変動パターン（特図変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された図柄とＳ３９で設定された変動パターン（特図変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【００８５】
次に、Ｓ３９で設定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【００８６】
図１５に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、高確率フラグがＯＮ、つまり大当り確率に高確率が設定されている場合（Ｓ５１；Yes ）、高確率の継続回数ＡがＡ−１に減算され（Ｓ５２）、その継続回数Ａが０の場合（Ｓ５３；Yes ）、高確率フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５４）。また、中作動モードフラグがＯＮ、つまり始動口作動モードに中作動モードが設定されている場合（Ｓ５５；Yes ）、中作動モードの継続回数ＢがＢ−１に減算され（Ｓ５６）、その継続回数Ｂが０の場合（Ｓ５７；Yes ）、中作動モードフラグがＯＦＦにされる（Ｓ５８）。
【００８７】
また、高作動モードフラグがＯＮ、つまり始動口作動モードに高作動モードが設定されている場合（Ｓ５９；Yes ）、高作動モードの継続回数ＣがＣ−１に減算され（Ｓ６０）、その継続回数Ｃが０の場合（Ｓ６１；Yes ）、高作動モードフラグがＯＦＦにされる（Ｓ６２）。尚、高確率フラグがＯＦＦの場合、大当り確率に低確率が設定される。また、中作動モードフラグと高作動モードフラグが共にＯＦＦの場合、始動口作動モードに低作動モードが設定される。
【００８８】
次に、図１６に示すように、大当り又は小当りの場合（Ｓ７１；Yes ）、特別遊技フラグがＯＮにされ（Ｓ７２）、大当りの場合には（Ｓ７３；Yes ）、高確率／中作動モード／高作動モードの継続回数Ａ／Ｂ／Ｃが０にリセットされ（Ｓ７４）、高確率フラグ／中作動モードフラグ／高作動モードフラグがＯＦＦにされる（Ｓ７５）。その後、オープニングが開始され（Ｓ７６）、オープニングコマンドがセットされる（Ｓ７７）。
【００８９】
その後、Ｓ４の大入賞口処理において、特別遊技フラグがＯＮの場合、図６に示すように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、10Ｒ短期開放、5 Ｒ短期開放＋5 Ｒ長期開放、10Ｒ長期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、10Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。この大入賞口処理の終盤において、遊技状態設定処理が実行され、その後、特別遊技フラグがＯＦＦにされる。
【００９０】
図１７に示すように、遊技状態設定処理では、先ず、当該特別遊技が大当り遊技か否か判定され（Ｓ８１）、Ｓ８１の判定がNoの場合、つまり小当り遊技の場合にはリターンする。Ｓ８１の判定がYes の場合、次に、当該大当り遊技の当選時の大当り確率が低確率か否か判定され（Ｓ８２）、Ｓ８２の判定がNoの場合、つまり当選時の大当り確率が高確率の場合、初当りからの当該大当り遊技を含む大当り遊技実行数がリミッタ数に到達か否か判定される（Ｓ８３）。
【００９１】
Ｓ８２の判定がYes 、或いは、Ｓ８３の判定がNoの場合、大当り確率が高確率に設定されるため、高確率フラグがＯＮにされ（Ｓ８４）、高確率の継続回数Ａに10000 がセットされる（Ｓ８５）。Ｓ８３の判定がYes の場合、大当り確率が低確率に設定されるため、Ｓ８４、Ｓ８５の実行が回避される。
【００９２】
Ｓ８５の実行後、図６、図７に示すように、始動口作動モードが、大当り図柄に応じて低作動モード、中作動モード、高作動モードの何れかに設定されるが、中作動モードが設定された場合（Ｓ８６；Yes ）、中作動モードフラグがＯＮにされ（Ｓ８７）、中作動モードの継続回数Ｂに、当選時の大当り確率、及び初当りからの大当り遊技実行数に応じて、100 又は10000 がセットされる（Ｓ８８）。
【００９３】
また、高作動モードが設定された場合（Ｓ８９；Yes ）、高作動モードフラグがＯＮにされ（Ｓ９０）、高作動モードの継続回数Ｃに、当選時の大当り確率、及び初当りからの大当り遊技実行数に応じて、100 又は10000 がセットされる（Ｓ９１）。Ｓ８３の判定がYes の場合には、そのままＳ９０へ移行して、高作動モードフラグがＯＮにされ（Ｓ９０）、高作動モードの継続回数Ｃに100 がセットされる（Ｓ９１）。
【００９４】
図１８に示すように、Ｓ２のゲートＳＷ処理では、ゲートＳＷ１２ａがオンの場合（Ｓ１０１；Yes ）、普図保留数Ｇが４未満の場合に（Ｓ１０２；Yes ）、普図保留数ＧがＧ＋１に加算され（Ｓ１０３）、当り判定値（普図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１０４）。
【００９５】
図１９に示すように、Ｓ３の普通図柄処理では、先ず、始動口作動モードが変更されたか否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、始動口作動モード設定処理（Ｓ１１２）が実行され、ここで、図８に示すように、低作動モード、中作動モード、高作動モードの何れかが設定される。
【００９６】
その後、補助遊技フラグがＯＮ（つまり、補助遊技が実行中）でない場合（Ｓ１１３；No）、普通図柄が変動中でない場合に（Ｓ１１４；No）、普図保留数Ｇが１以上か否か判定される（Ｓ１１５）。Ｓ１１４の判定がYes の場合、Ｓ１２０へ移行する。Ｓ１１５の判定がYes の場合、普図保留数ＧがＧ−１に減算され（Ｓ１１６）、当り判定処理（Ｓ１１７）が実行され、続いて、普図変動時間設定処理（Ｓ１１８）が実行される。
【００９７】
Ｓ１１７の当り判定処理では、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報のうち消化優先順位が最も高い普図判定情報の当り判定値が、当り特定値と一致した場合に当りと判定されるが、その当り確率が、低作動モードでは1/10に、中作動モードと高作動モードでは10/10 になるように設定される。Ｓ１１８の普図変動時間設定処理では、普図変動時間が、低作動モードでは12秒に、中作動モードと高作動モードでは0.5 秒になるように設定される。その後、普通図柄が変動開始される（Ｓ１１９）。
【００９８】
次に、Ｓ１１８で設定された普図変動時間が経過した場合（Ｓ１２０；Yes ）、普通図柄が変動停止され（Ｓ１２２）、ここで、Ｓ１１７で当りと判定された場合には当り図柄が停止され、ハズレと判定された場合にはハズレ図柄が停止される。そして、当り判定された場合には（Ｓ１２２；Yes ）、補助遊技フラグがＯＮにされる（Ｓ１２３）。
【００９９】
図２０に示すように、Ｓ４の始動口処理では、補助遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ１３１）、Ｓ１３１の判定がYes の場合、第２特図始動口１１ａが作動中か否か判定され（Ｓ１３２）、Ｓ１３２の判定がYes の場合、Ｓ１３５へ移行する。
【０１００】
Ｓ１３２の判定がNoの場合、始動口開閉パターン設定処理（Ｓ１３３）が実行され、ここで、始動口開閉パターンが、低作動モードでは0.1 秒×1 回に、中作動モードデーは0.5 秒×1 回に、高作動モードでは2.0 秒×3 回に設定される。その後、第２特図始動口１１ａが作動開始し（Ｓ１３４）、Ｓ１３３で設定され始動口開閉パターンとなるように作動する。その後、第２特図始動口１１ａが作動終了した場合（Ｓ１３５；Yes ）、補助遊技フラグがＯＦＦにされる（Ｓ１３６）。
【０１０１】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第１始動口１０、第２始動口１１ａ、ゲート１２、大入賞口１３ａを狙うことができる。尚、遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行った場合、第１始動口１０、第２始動口１１ａ、ゲート１２を狙うことが困難になる。
【０１０２】
左打ちにより遊技を行って、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶される。
【０１０３】
特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化される。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われる。
【０１０４】
その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。ここで、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、10Ｒ短期開放、5 Ｒ長期開放＋5 Ｒ短期開放、10Ｒ長期開放の何れかが選択実行される。左打ちにより、10Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できないが、5 Ｒ長期開放＋5 Ｒ短期開放では、約600 個の遊技球を獲得でき、10Ｒ長期開放では、約1200個の遊技球を獲得できる。
【０１０５】
大当り抽選で当選する大当り確率として、低確率が設定されているときに大当り抽選で当選した場合、特別遊技実行手段３６により行われた当該大当り遊技からの大当り遊技の実行数、即ち初当りからの大当り遊技実行数が所定のリミッタ数（８回）に到達するまで高確率が設定され（但し、大当り遊技実行中は除く）、初当りからの大当り遊技実行数がリミッタ数に到達すると低確率が設定される。
【０１０６】
一方、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。その際、普図保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報は取得された順番で消化される。この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１０７】
ところで、始動口作動モードとして、３種類の低作動モード、中作動モード、高作動モードの何れかが設定され、低作動モードが設定されると、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞を殆ど期待できないため、所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。中作動モードが設定されると、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞を低作動モードよりも多少期待できるが、やはり所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになり、高作動モードが設定されると、第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１０８】
さて、初当りからの大当り遊技実行数が所定のリミッタ数（８回）に到達するまでの間に、10Ｒ長期開放となる大当り遊技の実行回数が多くなるほど、次に5 Ｒ長期開放＋5 Ｒ短期開放となる大当り遊技の実行回数が多くなるほど、また、高作動モードの設定回数が多くなるほど、次に中作動モードの設定回数が多くなるほど、遊技球の獲得数が多くなる。
【０１０９】
具体的に、各大当り遊技での遊技球の獲得数、各大当り遊技終了後の始動口作動モードの両方について、大当り図柄Ａよりも大当り図柄Ｂで大当りとなった方が有利になり、大当り図柄Ｂよりも大当り図柄Ｃで大当りとなった方が有利になる。つまり、遊技者は、大当り図柄Ａ，Ｂよりも大当り図柄Ｃで大当りとなることを願って、次に大当り図柄Ａよりも大当り図柄Ｂで大当りとなることを願って、遊技を行うことになる。
【０１１０】
さて、従来のリミッタ機では、始動口作動モードとして、低作動モードと高作動モードの２種類の作動モードの何れかしか設定されないため、そして、初当りからの特別遊技実行数がリミッタ数に到達するまでの間に、基本的に、始動口の作動モードが低作動モードから一旦昇格すれば降格することがないため、遊技性（ゲーム性）をより高め得る構成にすることが困難である。
【０１１１】
これに対して、本発明では、始動口作動モードとして、低作動モードと中作動モードと高作動モードの３種類の作動モードの何れかを設定でき、そして、初当りからの特別遊技実行数がリミッタ数に到達するまでの間に、始動口作動モードが、低作動モードから高作動モードへ一気に昇格することもあれば、低作動モードと中作動モードとの間を昇格したり降格したり、最終的に中作動モードを経由して高作動モードへ昇格することもあれば、高作動モードへ昇格してもその後に低作動モードへ降格することもあり、或いは、高作動モードへ昇格しないこともある、というように構成でき、即ち、始動口作動モードに関して改良を施し、遊技性（ゲーム性）を飛躍的に向上させることができる。
【０１１２】
尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
（１）特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合に、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化するのではなく、第１，第２特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番で消化する。
【０１１３】
（２）第２作動モード設定手段４７ｂは、第２判定手段３４ｂ（電チュー入賞）により大当り遊技を行うと判定された場合に、高作動モードだけを設定するのではなく、低作動モード、高作動モードの何れか、或いは、中作動モード、高作動モードの何れか、或いは、低作動モード、中作動モード、高作動モードの何れかを設定する。
【０１１４】
（３）図９等に示す第２高確・非時短状態（高確率・中作動モード）を第２高確・時短状態に代えて、この第２高確・時短状態が設定されているときに、図柄変動時間決定手段３５ａは、図１０に示すテーブルではなくて、図１１に示すテーブルに基づいて、図柄変動時間を決定する。
【０１１５】
（４）作動モード設定手段４７は、可変制御手段４６ａにおける始動口作動モードとして、遊技球が第２始動口１１ａを通過する期待値を相互に異ならせる４以上の作動モードの何れかを設定可能にする。
（５）各作動モードについては、当り確率、普図変動時間、始動口開閉パターンの３つのパラメータにより規定されるが、各作動モードの各パラメータの値については、適宜変更可能である。
【０１１６】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施が可能であり、また、本発明については、実施例で開示したリミッタ機以外の種々のリミッタ機種、或いはリミッタ機に類する種々の遊技機（例えば、セットもの機種）に適用可能である。
【符号の説明】
【０１１７】
１  パチンコ遊技機
４ａ  遊技領域
１０  第１始動口
１１ａ  第２始動口
１９ａ  第１特図表示器
１９ｂ  第２特図表示器
３１  特図取得手段
３４  特図判定手段
３４ａ  第１判定手段
３４ｂ  第２判定手段
３５  特図表示制御手段
３６  特別遊技実行手段
３７  確率設定手段
３７ａ  確率制限設定手段
４６ａ  可変制御手段
４７  作動モード設定手段
４７ａ  第１作動モード設定手段
４７ｂ  第２作動モード設定手段
【図１】
0005592468.tif 000002
【図２】
0005592468.tif 000003
【図３】
0005592468.tif 000004
【図４】
0005592468.tif 000005
【図５】
0005592468.tif 000006
【図６】
0005592468.tif 000007
【図７】
0005592468.tif 000008
【図８】
0005592468.tif 000009
【図９】
0005592468.tif 000010
【図１０】
0005592468.tif 000011
【図１１】
0005592468.tif 000012
【図１２】
0005592468.tif 000013
【図１３】
0005592468.tif 000014
【図１４】
0005592468.tif 000015
【図１５】
0005592468.tif 000016
【図１６】
0005592468.tif 000017
【図１７】
0005592468.tif 000018
【図１８】
0005592468.tif 000019
【図１９】
0005592468.tif 000020
【図２０】
0005592468.tif 000021