(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
予め定められた特定遊技状態発生条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、
前記内部抽選における内部当選確率を複数段階で規定する複数段階の設定値の中から１つの設定値を有効化することにより出玉率を設定する設定手段と、を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記設定手段により有効化されている設定値が第１設定値である場合には前記特定遊技状態を発生させる一方、当該設定値が第２設定値である場合には前記特定遊技状態を発生しないように構成されたスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態発生条件が成立した際に、前記設定手段により有効化されている設定値が前記第１設定値である場合には、第１設定値である旨と前記特定遊技状態が発生する旨とを遊技者に報知する一方、前記第２設定値である場合には、第２設定値である旨と前記特定遊技状態が発生しない旨とを遊技者に報知する設定値報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１設定値に対応する出玉率と、前記第２設定値に対応する出玉率とが同一となるように設定されており、
前記設定値報知手段が第１設定値であるか第２設定値であるかを報知した後は、遊技者の変更操作に基づいて第１設定値及び第２設定値を相互に変更することが可能な設定値変更手段を備えたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、設定値に応じてゲーム性が変化するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、例えば６段階の設定値を変更することにより出玉率を調整するのが一般的である。また、最近では、出玉率だけでなく基本的なゲーム性そのものを変更することも提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−６６１８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のように、１つの機種でゲーム性そのものを変更することができれば、様々な遊技者の要望にも応えることが可能となり、スロットマシンの稼働を向上させることができる。
【０００５】
しかしながら、ゲーム性そのものを変更した場合には、同一機種であるにも関わらず全く異なる挙動を示すこととなり、遊技者が混乱してしまうという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、設定値を変更することでゲーム性そのものを変更できるようにした場合であっても遊技者が混乱することのないスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、予め定められた特定遊技状態発生条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、前記内部抽選における内部当選確率を複数段階で規定する複数段階の設定値の中から１つの設定値を有効化することにより出玉率を設定する設定手段と、を備え、前記特定遊技状態発生手段は、前記設定手段により有効化されている設定値が第１設定値である場合には前記特定遊技状態を発生させる一方、当該設定値が第２設定値である場合には前記特定遊技状態を発生しないように構成されたスロットマシンにおいて、前記特定遊技状態発生条件が成立した際に、前記設定手段により有効化されている設定値が前記第１設定値である場合には、第１設定値である旨と前記特定遊技状態が発生する旨とを遊技者に報知する一方、前記第２設定値である場合には、第２設定値である旨と前記特定遊技状態が発生しない旨とを遊技者に報知する設定値報知手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記第１設定値に対応する出玉率と、前記第２設定値に対応する出玉率とが同一となるように設定されており、前記設定値報知手段が第１設定値であるか第２設定値であるかを報知した後は、遊技者の変更操作に基づいて第１設定値及び第２設定値を相互に変更することが可能な設定値変更手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、特定遊技状態発生条件が成立した際は、設定値が第１設定値及び第２設定値のどちらかであるかと、特定遊技状態へ移行するか否かとが報知されるため、遊技者は設定値と特定遊技状態との関係を明確に把握することができ、混乱してしまうことがない。また、このような報知は特定遊技状態発生条件が成立したときに初めて実行されるため、それまでは設定値がどちらであるのかが分からず、遊技者の期待感・緊張感を煽ることができる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、第１設定値と第２設定の出玉率を同一（実質的に同一を含む）となるように設定した上で、設定値を報知した後は遊技者が任意で設定値を変更できるようにすることにより、ゲーム性を遊技者の好みに合わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】リール配列を示す図
【図４】有効ラインを示す図
【図５】役構成を示す図
【図６】通常状態及びＲＴ状態における当選乱数の個数及び内部当選確率を示す図
【図７】奇数設定時のリプレイ２入賞時画面の表示例を示す図
【図８】偶数設定時のリプレイ２入賞時画面の表示例を示す図
【図９】設定告知表示例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１２】
表示窓２には、図４に示すように、合計５本（表示窓２の上段、中段、下段に対応した横方向に１本ずつの３本及び斜め方向の２本）の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、有効ラインの本数は、後述する遊技状態の違いによらず常に５本である。
【００１３】
表示窓２の上方には、メダル（遊技媒体に相当）の払い出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部４（表示手段、設定値報知手段に相当）及びスピーカ５が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン７、メダルを投入するメダル投入口８が設けられており、これらの下方にはスタートレバー９（ゲーム開始操作手段に相当）、停止操作手段に相当する左ストップボタン１０、中ストップボタン１１、右ストップボタン１２、及び設定変更ボタン１３が設けられている。
【００１４】
表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１４及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１５が設けられている。クレジット数表示部１５は、メダル投入口８から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン７が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。スロットマシン１の正面最下部には受皿１６が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１７が設けられている。
【００１５】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１８（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、ボーナス発生手段、第１ゲーム数計数手段、第２ゲーム数計数手段、第１ハズレ回数計数手段、第２ハズレ回数計数手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン６、精算ボタン７、スタートレバー９、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１、右ストップボタン１２、投入メダル検知部１９、設定値操作部２０などから各種の操作信号が入力される。
【００１６】
制御部１８は、メダル投入口８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１９から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が１ゲームに必要な所定数（本実施形態では、通常状態では３枚）を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１５に表示する。
【００１７】
また、制御部１８には、設定値操作部２０から内部当選確率などの各種の設定信号が入力される。スロットマシン１には１〜６の６段階の設定値が設けられており、設定値操作部２０はこのうち１つの設定値を有効化する。これにより、出玉率が理論値として設定される。設定値操作部２０では、設定変更キー２１が挿入され設定変更が可能な状態となった上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。つまり、設定値操作部２０は、本発明でいう設定手段に相当する。
【００１８】
また、制御部１８は、液晶表示部４、払出数表示部１４、クレジット数表示部１５などの各種表示部、装飾ランプ部１７、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２２を駆動するリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２４ａ〜２４ｃ、及び各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて各リール３ａ〜３ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２５、スピーカ５を駆動する音声出力部２６と接続されている。また、メダルを払い出すメダル払出部２７と接続されており、精算ボタン７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２７を制御するとともに、クレジット数表示部１５の表示を零にする。
【００１９】
また、制御部１８は、乱数発生部２８、乱数抽出部２９を有してり、メダルが投入された状態でスタートレバー９が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、乱数発生部２８が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部２９で抽出することにより、内部抽選を実行する。
【００２０】
制御部１８は、上記した各入力信号及びＲＯＭなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、ゲームの進行に応じて例えば、使用媒体数（消費したメダルの枚数）を特定可能なアウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、払出媒体数（払出されたメダルの枚数）を特定可能なセーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、消化ゲーム数を特定可能なゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、遊技状態を特定可能なボーナス信号（ボーナス状態中にレベル信号出力）などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）などに入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。このような構成のスロットマシン１は、それぞれ固有の番号（所謂台番）が付与されて遊技場内に多数（例えば数百台）設けられている。
【００２１】
図５は、スロットマシン１に設定されている内部当選役の役構成を示している。スロットマシン１に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類があり、これらのうち、ボーナス役としてはＢＢ１役とＢＢ２役の２種類、小役としては１枚役、８枚役、１５枚役、２枚役の４種類、リプレイ役としてはリプレイ１役、リプレイ２役の２種類がそれぞれ設定されている。また、後述するボーナス状態（ＢＢ１状態又はＢＢ２状態）においては、小役（２種類の１５枚役が新たに追加される）のみが内部当選するように構成されている。スロットマシン１は、後述する通常状態及びＲＴ状態では、１回のゲームにおけるメダルの投入数（ＢＥＴ数）は３（３ＢＥＴ）に設定されており、ボーナス状態中（ＢＢ状態中）では、ＢＥＴ数は２（２ＢＥＴ）に設定されている。
【００２２】
制御部１８は、ゲームの開始に応じて、つまり、メダルが投入された状態でスタートレバー９が操作されると、０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役を決定する。当選乱数テーブルには各役に対応する当選乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部当選役となる。この当選乱数テーブルは、後述するスロットマシン１の遊技状態に応じて、またスロットマシン１の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。
【００２３】
制御部１８は、内部抽選処理を実行すると、リール３を始動（回転）させる。続いて、各ストップボタン１０〜１２の操作により対応するリール３ａ〜３ｃの回転を停止させる。続いて、内部当選役フラグに応じて各リール３ａ〜３ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役フラグの種類毎にそれぞれ設定されている。
【００２４】
この引込制御は、各ストップボタン１０〜１２の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００２５】
ここで、スロットマシン１に設けられている遊技状態について詳細に説明する。
スロットマシン１には、通常状態、ボーナス状態（ＢＢ状態）、ＲＴ状態の３つの遊技状態が設けられている。スロットマシン１は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっており、初期化時（電源オン時、リセット時）などには通常状態になっている。
【００２６】
通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する利益が遊技者に付与される。例えば、通常状態において小役が入賞した場合には、対応する数のメダルを払い出すという利益が遊技者に付与される。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与される。
【００２７】
スロットマシン１は、通常状態においてボーナス役（ＢＢ１役又はＢＢ２役）が入賞した場合には、入賞したボーナス役に応じたＢＢ状態（ＢＢ１状態又はＢＢ２状態）に移行する。これにより、ＢＢ状態の発生という利益が遊技者に付与される。このＢＢ状態では、ボーナス役及びリプレイ役が内部抽選の抽選対象から外され、小役のみが内部当選するように設定されている。また、ＢＢ状態では、全ての小役が１５枚のメダルを払い出すように構成されている。このため、ＢＢ状態は、各小役の内部当選確率が大幅に向上して一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、ＢＥＴ数が２に削減されることから、遊技者にとって最も有利な遊技状態であるといえる。ＢＢ状態は、規定数のメダルが払い出されるまで継続し、本実施形態では、メダルの払出が４００枚を越えた時点で終了する。スロットマシン１は、ＢＢ状態が終了すると通常状態へ移行する。
【００２８】
スロットマシン１は、通常状態において特定図柄（本実施形態ではリプレイ２図柄）が停止表示されると、ＲＴ状態を発生させる。換言すると、リプレイ２図柄の停止表示、すなわちリプレイ２役の入賞が、本発明でいう特定遊技状態発生条件の成立に相当する。ＲＴ状態は、５０ゲームを消化するか、何れかのボーナス役が入賞するまで継続する。また、ＲＴ状態には、スロットマシン１の設定値に応じて、設定値が奇数設定である場合に発生する第１ＲＴ状態と、設定値が偶数設定である場合に発生する第２ＲＴ状態が設定されている。
【００２９】
図６に、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態におけるスロットマシン１の当選乱数の個数及び内部当選確率を示す。尚、図６では、各小役の当選乱数の個数及びＢＢ状態における当選乱数の個数の図示は省略している。
通常状態では、ＢＢ１役及びＢＢ２役に割り振られている当選乱数の個数は、図６に示すように設定値に応じて変化する。本実施形態では、設定値が大きいほど、ＢＢ１役及びＢＢ２役の当選乱数の個数が大きくなる。一方、リプレイ１役及びリプレイ２役の当選乱数の個数は、各８８８０個及び１００個であり、設定値によらず同じである。このため、上記した設定値操作部２８の操作によりいずれかの設定値が有効化された場合には、ＢＢ１役及びＢＢ２役などの内部当選確率が変化することにより、設定値に応じた出玉率が理論値として設定される。
【００３０】
本発明でいう特定遊技状態に相当する第１ＲＴ状態は、図７に示すように、設定値が奇数設定（１、３、５。本発明でいう第１設定値に相当）の場合に発生するＲＴ状態である。この第１ＲＴ状態は、リプレイ１役に４００００個の内部抽選用当選乱数が割り振られており、通常状態（８８８０個）に比べてリプレイ１役の内部当選確率が大幅に高く設定されている。このため、第１ＲＴ状態は、遊技者がメダルをほとんど消費することなくゲームを進行することが可能であり、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。一方、第２ＲＴ状態は、設定値が偶数設定（２、４、６。本発明でいう第２設定値に相当）の場合に発生するＲＴ状態であり、リプレイ１役の当選乱数の個数（８９８１個）は、通常状態におけるリプレイ１役の当選乱数の個数（８８８０個）とリプレイ２役の当選乱数の個数（１００個）との合算値（８９８０個）＋１個に設定されており、何れかのリプレイ役が内部当選する確率は、通常状態と実質的な変化は無い。
【００３１】
すなわち、スロットマシン１では、設定値が奇数設定の場合にはリプレイ役の内部当選確率が大幅に向上した第１ＲＴ状態を発生させる一方、当該設定値が偶数設定の場合には第１ＲＴ状態を発生させずに、第２ＲＴ状態を発生させる。。このため、第１ＲＴ状態に移行した場合にはゲーム性が大きく変化する一方、第２ＲＴ状態に移行した場合には通常状態と実質的に変わらないゲーム性が提供される。
【００３２】
制御部１８は、遊技者によるゲームの進行に応じて、各種の遊技信号に基づいて遊技情報を集計及び表示する。このとき、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態において、スロットマシン１に設定されている設定値に応じて、液晶表示部４に表示する遊技情報の項目を以下のように変更する。
【００３３】
＜設定値が奇数設定（第１設定値）である場合＞
図７は、設定値が奇数設定である場合における液晶表示部４の画面表示例を示している。液晶表示部４には、電源投入後に最初にリプレイ２図柄が停止表示されたとき、すなわちリプレイ２役が入賞したときには、ＲＴ状態であることを示す「ＲＥＰＬＡＹ  ＴＩＭＥ！」のメッセージＭ１とともに、ＲＴ状態における残りのゲーム数を表す残り継続数Ｍ２を表示し、さらに、遊技者が遊技しているスロットマシン１の設定値を示すメッセージＭ３を表示する。これにより、遊技者は、設定値が奇数設定であること、及びＲＴ状態に移行することを認識することができる。尚、このメッセージＭ３は次ゲーム開始時に消去される一方、メッセージＭ１及び継続数Ｍ２はＲＴ状態が継続している間は表示される。
【００３４】
＜設定値が偶数設定（第２設定値）である場合＞
図８は、設定値が偶数設定である場合における液晶表示部４の画面表示例を示している。液晶表示部４には、電源投入後に最初にリプレイ２図柄が停止表示されたときには、遊技者が遊技しているスロットマシン１の設定値及びＲＴがないことを示すメッセージＭ４を表示する。これにより、遊技者は、設定値が偶数設定であることを認識することができる。尚、メッセージＭ４は、次ゲーム開始時に消去される。
【００３５】
このように、電源投入後最初にリプレイ２役が入賞した場合には、メッセージＭ３又はメッセージＭ４を液晶表示部４に表示することにより、スロットマシン１に設定されている設定値が遊技者に報知される。
さて、制御部１８は、設定値を報知した後には、図９に示すように、液晶表示部４の設定値表示部Ｍ５にスロットマシン１の設定値が奇数設定であるか偶数設定であるかを継続的に表示する。この状態で遊技者が設定変更ボタン１３を操作すると、スロットマシン１は、奇数設定の場合には偶数設定に移行し、偶数設定の場合には奇数設定に移行する。つまり、スロットマシン１の設定値が継続的に報知されている状態では、設定変更ボタン１３の操作が有効化され、遊技者の操作によって設定値の変更が可能になる。
【００３６】
このとき、設定値の変更は、同一の出玉率が設定されている設定値間でのみ可能となっている。本実施形態のスロットマシン１の場合、図６に示すように、設定値１と２、設定値３と４、設定値５と６は、それぞれ出玉率が同一に設定されているため、設定値１と２の間、設定値３と４の間、設定値５と６の間の３パターンでの設定値の変更が可能になっている。これにより、遊技者は、自身が好むゲーム性を選択することができる。
【００３７】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば次のような効果を得ることができる。
リプレイ２図柄が停止表示された際は、設定値が奇数設定又は偶数設定のどちらであるか、及び、第１ＲＴ状態へ移行するか否かが報知されるため、遊技者はスロットマシン１の設定値とＲＴ状態の有無とを明確に把握することができ、混乱してしまうことがない。また、このような報知は、電源投入後に初めてリプレイ２図柄が停止表示されたときに実行されるため、それまでは設定値がどちらであるのかが分からず、遊技者の期待感・緊張感を煽ることができる。
【００３８】
また、奇数設定と偶数設定において出玉率を同一（実質的に同一を含む）となるように設定した上で、設定値を報知した後は遊技者が任意で設定値を変更できるようにしたので、遊技者の好みに合わせてゲーム性を変更することができる。
【００３９】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
設定値の数は２段階以上であれば何段階あってもよい。
特定遊技状態としてＲＴ状態を例示したが、これに限られない。
周知のＡＴ（アシストタイム）状態やＣＴ（チャレンジタイム）状態を特定遊技状態として採用してもよい。
【００４０】
特定図柄はどのような役、どのような図柄の組合せであってもよい。
ＲＴ状態の発生条件としてリプレイ２役の入賞を例示したが、これに限られず様々なＲＴ発生条件を設定することが可能である。
例えば、ＢＢ状態が終了したこと、ＢＢ状態の終了後所定数のゲームを消化したこと等をＲＴ発生条件として設定してもよい。
電源投入後最初に特定図柄が停止表示された後は継続的に設定値を表示するようにしたが、継続的に表示しなくてもよい。また、「最初」を判定するための起点は、例えば営業開始時に設定するなど、任意に設定すればよい。
【００４１】
特定図柄が停止表示されたゲームに限り表示するようにしてもよい。
偶数設定ではＲＴ状態へ移行したときにリプレイの当選乱数を１だけ増加させるようにした（リプレイ１役を＋１０１個、リプレイ２役を−１００個にし、合計で＋１となっている）が、全く変化しないようにしてもよい。また、実質的に通常状態と変化がないようにすれば、１以上の増加或いは減少であってもよい。
遊技球を用いるスロットマシンに適用することもできる。
【符号の説明】
【００４２】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、４は液晶表示部（表示手段、設定値報知手段）、９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１０〜１２はストップボタン（停止操作手段）、１３、設定値変更手段、１８は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、特定遊技状態発生手段、設定手段、設定値報知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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