(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
価値担体を受け入れ、遊技者からの指示に応じて貸出動作を行なわせるための信号を出力する貸出要求装置、に接続され、該貸出要求装置から前記貸出動作を行なわせるための信号を受信すると、遊技盤に発射するための遊技球を遊技者に貸し出す球貸し動作を行なう払出制御装置を備えた遊技機において、
前記払出制御装置は、
前記払出制御装置と前記貸出要求装置の接続が切断されたことを検出する切断検出手段と、
該切断検出手段により前記接続が切断されたことが検出されると、該切断の発生を記憶する切断記憶手段と、
を備え、
該切断記憶手段により前記切断の発生が記憶されている状態においては、前記貸出を要求する信号を受信しても、球貸し動作を行なわないものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記貸出要求装置は、貸出動作を行なわせない場合には少なくとも２種類のハイレベルの信号を、前記払出制御装置に送信し、貸出動作を行なわせる場合には該少なくとも２種類の信号を順次ロウレベルに変化させるものであり、
前記切断検出手段は、前記少なくとも２種類の信号が同時にロウレベルとなった場合に、前記払出制御装置と前記貸出要求装置の接続が切断されたと判定するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
当該遊技機は、前記遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入球すると、該入賞口に対応して予め設定された数の遊技球を賞球として、前記払出制御装置に払い出させるものであり、
該払出制御装置は、前記切断記憶手段により前記切断の発生が記憶されている状態においても、前記賞球を遊技者に払い出す動作は行なうものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、
前記切断記憶手段が、前記切断の発生を、不揮発的に保持するものであり、
当該遊技機の遊技状態を、不揮発的に保持する遊技状態記憶手段と、
該遊技状態記憶手段に保持された記憶内容を消去することなく、前記切断記憶手段に保持された記憶内容を消去する貸出動作再開手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤を収納し、当該遊技機に対して開閉可能に構成された内枠の開閉を検出する枠開閉検出手段と、
該枠開閉検出手段による検出結果が入力される主制御装置と、
を備え、前記払出制御装置と前記貸出要求装置の接続が切断されたことが前記切断検出手段により検出された際には、該検出結果を示す信号を前記主制御装置に送信する切断情報送信手段と
を備えたことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
少なくとも遊技における演出に用いられる音声および映像を制御する演出制御装置を備え、
前記主制御装置は、前記切断情報送信手段から前記信号を受信すると、前記演出制御装置にエラー出力を行なわせるための信号を出力することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記主制御装置は、前記枠開閉検出手段により前記内枠が開放された旨を示す検出結果が入力されると、該検出結果を所定期間記憶する開放記憶手段を備え、
該開放記憶手段に、前記内枠が開放された旨が記憶されていない状態で、前記切断情報送信手段から前記信号を受信した場合には、前記演出制御装置にエラー出力を行なわせるための信号を出力しないことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記開放記憶手段に、前記内枠が開放された旨が記憶されていない状態になると、前記記憶手段に記憶された前記切断の発生の記憶を消去する信号を、前記払出制御装置に送信することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プリペイドカード、現金などの価値担体を受け入れ、遊技者からの指示に応じて遊技機に対して貸出を要求する信号を発する装置、に接続され、前記信号に応じて球貸し動作を行なう遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ機で主流となっているＣＲ機（以下、単に遊技機ともいう）は、遊技機の左側に設置されるＣＲユニットと呼ばれる装置にプリペイドカードが挿入され、遊技機が備える球貸しボタンが押されると、遊技機の備える球の払出装置が稼動して球貸しが行なわれるように構成されている。また最近は、ＣＲユニットがプリペイドカードではなく紙幣を受け入れて、前記と同様の操作を遊技者が行なうことにより球の貸出が行なわれるものが主流である。
【０００３】
球貸しボタンを押してから球貸しが行なわれるまでの流れを、もう少し詳しく説明すると次のようになる。すなわち、球貸しボタンが押されると、その信号がＣＲユニットに送信される。この信号を受信したＣＲユニットは、挿入されたプリペイドカードや現金の残高の有無に応じて払出が可能か否かを判定し、可能な場合は遊技機に対して貸出要求信号を送信する。貸出要求信号を受信した遊技機の払出制御装置は、貸出要求を了解する信号をＣＲユニットに送信し、ＣＲユニットから貸出指示信号を受信するのを待って貸し出し動作を行なう。
こうした制御を利用したものとして、特許文献１には、遊技機の払出制御装置とＣＲユニットの通信が断たれた場合に、球の発射が不可能となる技術などが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３４７０５４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前記した遊技機の払出制御装置とＣＲユニットの通信を悪用した不正行為が行なわれることがある。その手口の概要は次のようなものである。まず遊技機の払出制御装置（より詳しくはＣＲユニット端子板）とＣＲユニットを繋ぐコネクタを外す。そして、なりすまし基板と呼ばれる不正な基板をＣＲユニット端子板に接続し、このなりすまし基板から払出制御装置に対して擬似的な貸出要求信号を出力する。すると、払出制御装置は正規のプリペイドカードなどの残高が存在し、遊技者が貸し出し要求をしていると勘違いをして、球貸し動作を行なってしまうというものである。
前記特許文献に開示された技術に対して、なりすまし基板が接続されると、払出制御装置とＣＲユニットの通信が断たれた段階で遊技球の発射はできなくなるものの、なりすまし基板から擬似的な貸出要求信号が出力されると、球貸しが行なわれてしまう。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、払出制御装置に、なりすまし基板が接続されることにより行なわれる不正行為を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の遊技機は、価値担体を受け入れ、遊技者からの指示に応じて貸出動作を行なわせるための信号を出力する貸出要求装置、に接続され、該貸出要求装置から前記貸出動作を行なわせるための信号を受信すると、遊技盤に発射するための遊技球を遊技者に貸し出す球貸し動作を行なう払出制御装置を備えた遊技機において、前記払出制御装置は、前記払出制御装置と前記貸出要求装置の接続が切断されたことを検出する切断検出手段と、該切断検出手段により前記接続が切断されたことが検出されると、該切断の発生を記憶する切断記憶手段とを備え、該切断記憶手段により前記切断の発生が記憶されている状態においては、前記貸出を要求する信号を受信しても、球貸し動作を行なわないものであることを特徴とする。
ここで価値担体とは、現金に相当する価値が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード、ＩＣカードなど）または現金自体を指す。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記貸出要求装置は、貸出動作を行なわせない場合には少なくとも２種類のハイレベルの信号を、前記払出制御装置に送信し、貸出動作を行なわせる場合には該少なくとも２種類の信号を順次ロウレベルに変化させるものであり、前記切断検出手段は、前記少なくとも２種類の信号が同時にロウレベルとなった場合に、前記払出制御装置と前記貸出要求装置の接続が切断されたと判定するものであることを特徴とする。
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に遊技機において、当該遊技機は、前記遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入球すると、該入賞口に対応して予め設定された数の遊技球を賞球として、前記払出制御装置に払い出させるものであり、該払出制御装置は、前記切断記憶手段により前記切断の発生が記憶されている状態においても、前記賞球を遊技者に払い出す動作は行なうものであることを特徴とする。
【０００８】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記切断記憶手段が、前記切断の発生を、不揮発的に保持するものであり、当該遊技機の遊技状態を、不揮発的に保持する遊技状態記憶手段と、該遊技状態記憶手段に保持された記憶内容を消去することなく、前記切断記憶手段に保持された記憶内容を消去する貸出動作再開手段とを備えたことを特徴とする。
ここで遊技状態としては、当該遊技機が確率変動状態であるか否か、時短状態であるか否か、特別遊技状態であるか否かなどを例示できる。なお、払出制御装置と前記貸出要求装置の接続が切断（以下、単に切断ともいう）されているか否かは、ここでは遊技状態とは呼ばないものとする。
【０００９】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技盤を収納し、当該遊技機に対して開閉可能に構成された内枠の開閉を検出する枠開閉検出手段と、該枠開閉検出手段による検出結果が入力される主制御装置とを備え、前記払出制御装置と前記貸出要求装置の接続が切断されたことが前記切断検出手段により検出された際には、該検出結果を示す信号を前記主制御装置に送信する切断情報送信手段とを備えたことを特徴とする。
なお、主制御装置は、枠の開閉の監視のみならず、遊技の当否判定など、遊技の主要な流れを司る基板として構成されることが多い。また、「切断されたことが前記切断検出手段により検出された際には、該検出結果を示す信号を前記主制御装置に送信する」とは、切断が検出されると直ちにその結果を示す信号を切断情報送信手段が主制御装置に送信する、という態様のみを示すのではない。例えば、切断検出手段により切断が検出され、その切断の発生が切断記憶手段により記憶されてから、切断情報送信手段が主制御装置に送信するという態様も含まれる。
【００１０】
請求項６に記載の本発明は、請求項５に記載の遊技機において、少なくとも遊技における演出に用いられる音声および映像を制御する演出制御装置を備え、前記主制御装置は、前記切断情報送信手段から前記信号を受信すると、前記演出制御装置にエラー出力を行なわせるための信号を出力することを特徴とする。
請求項７に記載の本発明は、請求項６に記載の遊技機において、前記主制御装置は、前記枠開閉検出手段により前記内枠が開放された旨を示す検出結果が入力されると、該検出結果を所定期間記憶する開放記憶手段を備え、該開放記憶手段に、前記内枠が開放された旨が記憶されていない状態で、前記切断情報送信手段から前記信号を受信した場合には、前記演出制御装置にエラー出力を行なわせるための信号を出力しないことを特徴とする。
なお、「所定期間」とは、例えば「６０秒」などと予め設定された固定期間でも良いし、「内枠が開放されてから閉鎖されるまで」のように動的に長さが変化する期間でもよい。
【００１１】
請求項８に記載の本発明は、請求項７に記載の遊技機において、前記開放記憶手段に、前記内枠が開放された旨が記憶されていない状態になると、前記切断記憶手段に記憶された前記切断の発生の記憶を消去する信号を、前記払出制御装置に送信することを特徴とする。
ここで「前記切断の発生の記憶を消去する」とは、切断記憶手段が切断の発生を不揮発的に記憶するように構成されている場合にも、その記憶を消去することを指す。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の遊技機によれば、払出制御装置と前記貸出要求装置の接続が切断されたことが切断検出手段により検出されると、これを切断記憶手段が記憶するため、なりすまし基板を接続した後でも「切断が発生した」という記憶が残る。そしてこの記憶がある限り、払出制御装置は、球貸し動作を行なわないので、なりすまし基板を用いた不正行為を効果的に防ぐことができる。
【００１３】
請求項２に記載の遊技機によれば、切断の発生を、少なくとも２種類の貸出動作を行なわせるための信号が同時にロウレベル（Ｌｏｗまたは単にＬともいう）になったことにより検出する。貸出動作を行なわせるための信号は、例えば貸出動作信号と貸出要求信号のように複数の信号から構成され、貸出動作を行なわない状態ではいずれもハイレベル（Ｈｉｇｈまたは単にＨともいう）となっている。貸し出し動作を行なう場合には、例えば、まず貸出動作信号がＬに立ち下がり、続いて貸出要求信号がＬに立ち下がることにより、払出制御装置に球貸し動作を行なわせる。
これに対し、切断が発生すると、これら２つの信号が同時にＬになる。これを検出することにより、切断が発生したことを検出することができる。なお、３つ以上の信号を用いて同様の検出を行なっても構わない。
【００１４】
ところで、ＣＲ機においては、払出制御装置に球貸し動作だけではなく、賞球の払出も行なわせている。請求項３に記載の遊技機によれば、切断記憶手段により切断の発生が記憶されている状態においても、賞球を遊技者に払い出す動作は行なう。このため、切断が発生していないにも関わらず、ノイズなど不慮のトラブルにより「切断が発生した」と切断検出手段が誤検出した場合にも、遊技者が受ける不利益を抑える（例えば、大当たり中であったにも関わらず、切断検出手段が誤検出したせいで賞球を大量に得損ねたといった事態を防ぐ）ことができる。
【００１５】
さて、ＣＲ機に限らず遊技機は、遊技状態を不揮発的に記憶可能なＲＷＭ（Ｒｅａｄ  Ｗｒｉｔｅ  Ｍｅｍｏｒｙ。以下、より一般的な名称に倣いＲＡＭと呼ぶ）に保存し、停電が発生しても、電源を再投入することにより、遊技状態を復旧することができるように構成されている。一方、前日に発生した確率変動状態等を消去したい場合には、このＲＡＭの記憶内容をクリア（以下、ＲＡＭクリアという）する。このＲＡＭクリアを行なうと、主制御装置の備えるＲＡＭのみならず、払出制御装置の備えるＲＡＭもクリアされる。この結果、未払いの賞球が払い出されることがなくなるので、パチンコホールの開店時などには有効だが、本発明に係る遊技機では不都合が生じる場合がある。
【００１６】
すなわち、切断が発生したことを切断記憶手段に不揮発的に記憶させた場合、この記憶を消さない限り、払出制御装置は球貸し動作を行なわない。しかしこの記憶を消すためにＲＡＭクリアを行なうと、遊技状態まで消去されてしまう。実際になりすまし基板を用いた不正行為が行なわれたのであれば、ＲＡＭクリアをしても構わないが、切断が発生したと何らかのトラブルにより誤検出された場合にＲＡＭクリアを行なうと、遊技者は確率変動状態や大当たり状態などの極めて有利な状況を喪失することになってしまう。切断の記憶を揮発性のものにすることも考えられるが、こうすると、電源を切断するだけで切断の記憶を消去できることになるので好ましくない。
【００１７】
そこで、請求項４に記載の遊技機では、遊技機の遊技状態を、不揮発的に保持する遊技状態記憶手段と、切断記憶手段に保持された記憶内容を消去する貸出動作再開手段とを備えており、この貸出動作再開手段を用いると、遊技状態記憶手段に保持された記憶内容を消去することなく、切断記憶手段に保持された記憶内容を消去することができる。このように構成された遊技機によれば、切断が発生したと誤検出された場合にも、確率変動状態や大当たり状態などの有利な状況を遊技者に喪失させることなく、球貸し動作を可能にすることができる。
【００１８】
請求項５に記載の遊技機では、切断が切断検出手段により検出された際には、主制御装置に、その検出結果（すなわち切断が発生したこと）を示す信号が送信される。主制御装置は、内枠の開閉を監視するものであるため、この信号を受信すると、前記検出結果のみならず、内枠の開閉状態に応じた処理を行なうことが可能となる。その具体例を示すのが請求項６〜８に記載の発明である。
すなわち、請求項６に記載の遊技機は、遊技における演出に用いられる音声および映像を制御する演出制御装置を備えており、主制御装置は、切断情報送信手段から検出結果を示す信号を受信すると、演出制御装置にエラー出力を行なわせるための信号を出力する。
払出制御装置は、基本的に球の払い出しを行なう装置であるが、主制御装置に検出結果を送信することにより、演出制御装置を介してエラー出力を行なわせる（例えば、遊技機が備えるスピーカから警告音を出したり、遊技機が備える液晶画面にエラーの発生を知らせる画像を表示したりする）ことが可能となる。
【００１９】
なお、通常、遊技機は、パチンコホールが備えるコンピュータ（ホールコンピュータ）と接続され、このホールコンピュータにより、大当たりの発生や入賞回数の管理を行なっている。切断情報送信手段から検出結果を示す信号を受信した場合は、このホールコンピュータに、切断が発生したことを知らせる信号を出力するように構成してもよい。
請求項７に記載の遊技機は、枠開閉検出手段により内枠が開放されたことが検出されると、これを所定期間記憶する。そしてこの記憶がある間に、切断情報送信手段から切断が発生したという信号を受信した場合には、演出制御装置にエラー出力を行なわせる（正確にはエラー出力を行なわせるための信号を出力する）が、記憶がない場合には、エラー出力を行なわせない。従って、なりすまし基板が接続された可能性が高い、内枠の開放という事態が発生した場合のみ、エラー出力が音声や画像で行なわれるので、エラー出力の頻度を適切に抑制することができる。
【００２０】
請求項８に記載の遊技機では、開放記憶手段に、内枠が開放された旨が記憶されていない状態になると、切断記憶手段に記憶された切断の発生の記憶を消去する信号を、払出制御装置に送信する。こうすると、球貸し動作も可能となるので、ノイズなどにより切断の発生と誤検出した場合には、球貸し動作も可能となるので、遊技者に与える影響を最小限にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図。
【図２】パチンコ遊技機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図。
【図４】パチンコ遊技機５０の電気ブロック図。
【図５】払出制御装置８１が実行する球貸処理のフローチャート。
【図６】払出制御装置８１が実行する賞球制御処理のフローチャート。
【図７】払出制御装置８１が実行する切断判定処理のフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する枠開閉処理のフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する切断情報判定処理のフローチャート。
【図１０】払出制御装置８１が実行する切断エラー停止処理のフローチャート。
【図１１】通常の球貸時の信号の様子を示すのタイムチャート。
【図１２】ＣＲユニット５６と払出制御装置８１と接続が断たれた場合のタイムチャート。
【図１３】電源装置８５の電気的構成を示すブロック図。
【図１４】払出制御装置８１に関連するエラーとそれに対応する処理の可否を示すテーブル。
【図１５】第２実施例の払出制御装置８１が実行する切断判定処理のフローチャート。
【図１６】第２実施例の主制御装置８０が実行する切断情報判定処理のフローチャート。
【図１７】第２実施例の払出制御装置８１が実行する切断エラー処理のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００２３】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００２４】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２５】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２６】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
【００２７】
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
【００２８】
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２９】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００３０】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３１】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１および第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３および第２右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００３３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物を示す。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００３４】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。図４の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３５】
なお、払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための返却スイッチ５８が接続されている。
【００３６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお、枠の開閉状態は、扉枠開放スイッチ１８により検出される。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３７】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３９】
図５に払出制御装置８１のＣＰＵにより実行される球貸処理のフローチャートを示す。本処理は球貸スイッチ５７が押されると起動する。球貸スイッチ５７が押されると、ＣＲユニット５６は払出制御装置８１に対して貸出動作信号（ＢＲＤＹ）および貸出要求信号（ＢＲＱ）を送信する。払出制御装置８１がこれらの信号を受信したと判定すると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、Ｓ１５にて球貸が可能か否かを判定する。球貸が不可能となるステータスについて図１４を用いて説明する。図１４は、賞球を払い出すことが不可能な状況と、球貸しが不可能な状況を示したテーブルである。Ｓ１５では球貸であるから、本表の右半分に示されたように、図１４に示された６個のエラーのいずれか一つでも発生している際には、球貸が不可能と判定される。６個のエラーとは球切れスイッチ２３がＯＮになるショート球切れエラー、満杯スイッチ２２がＯＮになるオーバーフローエラー、未払い数以上に球を払い出してしまう払出過剰エラー、払出球検出スイッチ異常エラー、払出し要求数に払い出した球数が到達していない払出不足エラー、ＣＲユニット５６と払出制御装置８１の接続が断たれたことを示す切断エラーである。
【００４０】
これらのエラーがいずれも発生していないと判定されると（Ｓ１５：ｙｅｓ）、Ｓ２０の払出開始処理を行なう。具体的には、ＣＲユニット５６に対して要求了解信号を出力し、ＣＲユニット５６から貸出指示信号を受信するのを待って貸出動作を行なう。続くＳ２５では、２５個分の払出が完了したか否かを判定する。この払出制御装置８１では、１００円単位（ここでは２５個）で球の貸出を行なう。２５個分の払出が完了している場合（Ｓ２５：ｙｅｓ）は本処理を終了（リターン）する。２５個分の払出が完了していない場合（Ｓ２５：ｎｏ）は、Ｓ３０でリトライカウンタに３をセットし、Ｓ３５にて払出リトライ処理を行なう。続くＳ４０で不足分の払出が完了したか否かを判定し、完了している場合（Ｓ４０：ｙｅｓ）は、貸出完了信号をＣＲユニット５６に送信する貸出完了信号送信処理（Ｓ４３）を実行してから本処理を終了する。不足分の払出が完了していない場合（Ｓ４０：ｎｏ）は、リトライカウンタを−１し（Ｓ４５）、Ｓ５０にてリトライカウンタが０になったか否かを判定する。０になっていない場合（Ｓ５０：ｎｏ）はＳ３５に戻り、再度、払出リトライ処理を行なう。リトライカウンタが０になった場合（Ｓ５０：ｙｅｓ）は、Ｓ５５で払出不足エラー処理を行い、本処理を終了する。
【００４１】
つまり、Ｓ３０〜Ｓ４０およびＳ４５〜Ｓ５０の処理は、２５個分の払出要求に対して、未払いの球がある場合に、３回まで払出のリトライを行ない、それでも払出を完了できない場合は、Ｓ５５にて払出不足エラーを設定する処理となっている。なお、Ｓ１０で貸出動作信号も貸出要求信号も受信できなかった場合（Ｓ１０：ｎｏ）、またはＳ１５で球貸しができないと判定された場合（Ｓ１５：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了する。
【００４２】
図６に、同じく払出制御装置８１のＣＰＵにより実行される賞球制御処理のフローチャートを示す。本処理は主制御装置８０から賞球の払出要求信号を受信すると起動する。本処理が起動されると、Ｓ１００にて未払いの賞球があるか否かを判定する。未払いの賞球があると判定すると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０５にて賞球の払出が可能か否かを判定する。球貸が不可能となるステータスは図１４に示したとおりで、先に挙げた６個のエラーの内、切断エラー以外の５個のエラーの内、いずれか一つでも発生している際には、賞球の払出が不可能と判定される。
【００４３】
これらのエラーがいずれも発生していないと判定されると（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１０の払出開始処理を行ない、賞球を払い出す。続くＳ１１５では、未払い分の賞球の払出が未完了か否かを判定する。未払い分の賞球の払出が完了している場合（Ｓ１１５：ｎｏ）は、本処理を終了（リターン）する。未払い分の賞球の払出が完了していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）は、Ｓ１２０でリトライカウンタに３をセットし、Ｓ１２５にて払出リトライ処理を行なう。続くＳ１３０で不足分の払出が完了したか否かを判定し、完了している場合（Ｓ１３０：ｙｅｓ）は本処理を終了する。不足分の払出が完了していない場合（Ｓ１３０：ｎｏ）は、リトライカウンタを−１し（Ｓ１３５）、Ｓ１４０にてリトライカウンタが０になったか否かを判定する。０になっていない場合（Ｓ１４０：ｎｏ）はＳ１２５に戻り、再度、払出リトライ処理を行なう。リトライカウンタが０になった場合（Ｓ１４０：ｙｅｓ）は、Ｓ１４５で払出不足エラー処理を行い、本処理を終了する。
【００４４】
つまり、Ｓ１２０〜Ｓ１４０の処理は、未払いの賞球がある場合に、３回まで払出のリトライを行ない、それでも払出を完了できない場合は、Ｓ１４５にて払出不足エラーを設定する処理となっている。なお、Ｓ１００で未払いの賞球がなかった場合（Ｓ１００：ｎｏ）、またはＳ１０５で賞球の払出ができないと判定された場合（Ｓ１０５：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了する。
【００４５】
ＣＲユニット５６と払出制御装置８１の接続が切断されたことを切断エラーとして設定する切断判定処理を図７に示す。本処理は払出制御装置８１により実行され、起動されるとまずＣＲユニット５６と払出制御装置８１の接続が切断か否かを判定する（Ｓ２００）。これは前述の貸出動作信号（ＢＲＤＹ）および貸出要求信号（ＢＲＱ）が同時にＬｏｗになったことにより判定する（詳しくは後述）。これらの信号は通常時はいずれもＨｉｇｈとなっており、払出制御装置８１になりすまし基板を接続するためにＣＲユニット５６と払出制御装置８１とを接続しているコネクタを外すと、貸出動作信号（ＢＲＤＹ）および貸出要求信号（ＢＲＱ）が同時にＬｏｗになる。これを利用して、ＣＲユニット５６と払出制御装置８１の接続が切断されたと判定している。ＣＲユニット５６と払出制御装置８１の接続が切断されていないと判定された場合（Ｓ２００：ｎｏ）には、本処理を終了（リターン）する。
【００４６】
ＣＲユニット５６と払出制御装置８１の接続が切断されたと判定された場合（Ｓ２００：ｙｅｓ）には、Ｓ２０５にて切断フラグを１にセットする。そして切断エラー設定処理（Ｓ２１０）を行い、切断情報信号送信処理を実行し、本処理を終了する。切断情報信号送信処理を実行すると、切断情報信号、すなわちＣＲユニット５６と払出制御装置８１の接続が切断されたことを示す信号が主制御装置８０に送信される。
【００４７】
主制御装置８０が実行する枠開閉処理を図８に示す。本処理はタイマ割り込みにより繰り返し起動される。本処理が起動されると、Ｓ３００にて枠開放フラグが０か否かを判定し、枠開放フラグが０（すなわち前回起動時に内枠７０が閉鎖されていた）であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０５に移行し、内枠７０が開放されたか否かを判定する。内枠７０が開放された場合（Ｓ３０５：ｙｅｓ）は、枠開放フラグに１をセットし（Ｓ３１０）、枠開放信号をサブ制御装置８３に送信する枠開放信号送信処理（Ｓ３１５）を行ない、本処理を終了（リターン）する。内枠７０が開放されていない場合（Ｓ３０５：ｎｏ）はそのまま本処理を終了する。
枠開放フラグが０ではない場合（Ｓ３００：ｎｏ）は、Ｓ３２０に移行して内枠７０が閉鎖されたか否かを判定する。内枠７０が閉鎖された場合（Ｓ３２０：ｙｅｓ）は、枠開放フラグを０にリセットし（Ｓ３２５）、枠閉鎖信号をサブ制御装置８３に送信する枠閉鎖信号送信処理を行ない（Ｓ３３０）、本処理を終了する。内枠７０が閉鎖されていない場合（Ｓ３２０：ｎｏ）はそのまま本処理を終了する。
以上のような枠開閉処理を実行することにより、枠開放フラグが１の場合は内枠７０が開放中、枠開放フラグが０の場合は内枠７０が閉鎖中であることを表す。
【００４８】
主制御装置８０が実行する切断情報判定処理を図９に示す。本処理は切断判定処理（図７）の切断情報送信処理（Ｓ２１５）により送信された切断情報信号を主制御装置８０が受信すると起動する。すなわち、主制御装置８０が切断情報信号を受信すると（Ｓ４００：ｙｅｓ）、枠開放フラグが１か否かを判定し（Ｓ４０５）、１であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、切断が発生した旨をサブ制御装置８３に報知させるための信号を送信する切断報知信号送信処理（Ｓ４１０）を行い、切断が発生した旨をホールコンピュータ８７に伝えるための信号を送信する切断情報信号送信処理（Ｓ４１５）を行い、本処理を終了（リターン）する。一方、枠開放フラグが１でない場合（Ｓ４０５：ｎｏ）は、切断エラークリア信号送信処理（Ｓ４２０）を行なって、本処理を終了する。切断エラークリア信号送信処理は、払出制御装置８１に対して切断エラークリア信号を送信する処理である。
【００４９】
この切断エラークリア信号を受信した払出制御装置８１が実行する切断エラー停止処理を図１０に示す。払出制御装置８１が切断エラークリア信号を受信すると（Ｓ５００：ｙｅｓ）、切断フラグを０にリセットし（Ｓ５１０）、切断エラークリア設定処理（Ｓ５１５）を行い、本処理を終了（リターン）する。
図９および図１０の処理によれば、ＣＲユニット５６と払出制御装置８１の接続が切断されたと判定された場合であっても、枠が開放されていない場合には、払出制御装置８１が切断エラーを停止する。
【００５０】
図１１のタイムチャートに、通常の球貸時の信号の様子を示す。ＢＲＤＹは前述の貸出動作信号（正式名称はカードユニットＲＥＡＤＹ信号）、ＢＲＱは貸出要求信号（正式名称は台端末貸出要求完了確認信号）、ＰＲＤＹはＣＲユニット５６に払い出し動作が可能であることを伝達する信号（台ＲＥＡＤＹ信号とも言う）、ＥＸＳは球貸し払い出しの要望了解と貸出完了を伝達する信号である。
まず時点Ａにおいて、貸出ボタン５７が押されると、ＣＲユニット５６から出力され、払出制御装置８１に入力されている貸出動作信号ＢＲＤＹが、Ｈｉｇｈ（通常時）からＬｏｗに変化する。これは貸出動作の開始を意味する。続く時点Ｂにおいて、貸出要求信号ＢＲＱがＨｉｇｈからＬｏｗに変化する。このように貸出動作信号ＢＲＤＹと貸出要求信号ＢＲＱとで変化のタイミングが異なる場合には、切断判定処理（図７）のＳ２００において、ＣＲユニット５６と払出制御装置８１が切断されたと判定されず、これによりＰＲＤＹがＬｏｗ（通常時）のままとなる。
【００５１】
更に時点ＣにてＥＸＳがＬｏｗとなる（貸出要求の了解）と、これを受信したＣＲユニット５６は貸出指示を時点Ｄにて行い（ＢＲＱがＬｏｗからＨｉｇｈに変化し）、実際に貸出動作が行なわれる。続く時点Ｅにおいて、１回の貸出動作が完了すると、ＥＸＳがＬｏｗからＨｉｇｈに変化することにより貸出動作の完了をＣＲユニット５６に報知し、これを受信したＣＲユニット５６は、再びＢＲＱをＨｉｇｈからＬｏｗに変化させ、貸出要求を払出制御装置８１に対して行なう。以下、これを繰り返し、球貸スイッチ５７の操作に応じた量の球を貸し出す。
【００５２】
図１２のタイムチャートに、ＣＲユニット５６と払出制御装置８１との接続が断たれた場合の信号の様子を示す。時点Ａにおいて両者を接続するコネクタが取り外されると、ＢＲＤＹとＢＲＱがほぼ同時にＬｏｗとなる。この場合には、切断判定処理（図７）のＳ２００において、ＣＲユニット５６と払出制御装置８１が切断されたと判定され、これによりＰＲＤＹがＬｏｗ（通常時）からＨｉｇｈに変化し（時点Ｂ）、払出が現在不可能である旨をＣＲユニット５６に伝達する。
すると時点Ｃにおいて、不正なコネクタ接続（例えば、なりすまし基板の接続）が行なわれ、該なりすまし基板から、図１１のＢＲＤＹおよびＢＲＱを模した信号が出力されても、払出制御装置８１からは要求了解信号は出力されず（ＥＸＳはＨｉｇｈからＬｏｗに変化せず）、貸出動作も行なわれない。
この状況はパチンコ機５０の電源を切断（時点Ｄ）しても同様で、電源を再投入（時点Ｅ）してもＰＲＤＹはＨｉｇｈのままである。再び貸し出しを可能にするには、払出制御装置８１のそなえるＲＡＭの記憶内容をクリアすることにより行なう。これについて図１３を用いて説明する。
【００５３】
図１３は電源装置８５の電源供給を示すブロック図である。
図１３に示すように、電源装置８５は電源回路１１３、停電検出回路１１０及びバックアップ用電源回路１１４、受電回路１１６、電源スイッチ１１７、共用ＲＡＭクリアスイッチ１１５、払出制御装置用ＲＡＭクリアスイッチ１１８を備えている。
電源回路１１３は、受電回路１１６を経由して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路１１６には、当該受電回路１１６から電源回路１１３への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通／非導通に切り替えられる電源スイッチ１１７が接続されている。
【００５４】
バックアップ用電源回路１１４は、電源回路１１３で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路１１０は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に停電検出信号とリセット信号（ＮＭＩ信号）を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号、リセット信号ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号とリセット信号を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００５５】
共用ＲＡＭクリアスイッチ１１５は操作に応じてＲＡＭクリアスイッチ信号を出力する。この操作を行なうと、主制御装置８０および払出制御装置８１の双方のＲＡＭクリアを行なうことができる。なお、払出制御装置用ＲＡＭクリアスイッチ１１８を操作すると、払出制御装置８１のみのＲＡＭクリアを行なうことができる。払出制御装置用ＲＡＭクリアスイッチ１１５を操作すると、未払いの球貸数や賞球数の記憶は消滅するが、主制御装置８０に係る遊技状態の記憶、例えば確率変動状態であったか否かや、特別遊技中であったか否かは保存される。
なお、ＲＡＭクリアスイッチ１１５や払出制御装置用ＲＡＭクリアスイッチ１１８の操作によりＲＡＭクリアスイッチ信号を出力するためのＲＡＭクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置８５に設ける必要はなく、主制御装置８０や払出制御装置８１のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置８０、払出制御装置８１に各々設けることも考えられる。
【００５６】
図１２に戻る。切断エラーが発生し、ＰＲＤＹがＨｉｇｈになった状態（球貸しができない状態）から、再び貸し出しを可能にするには、払出制御装置８１の備えるＲＡＭの記憶内容をクリアする。これにはＲＡＭクリアスイッチ１１５や払出制御装置用ＲＡＭクリアスイッチ１１８を操作すればよい。具体的には、パチンコ機５０の電源を一旦切断し、ＲＡＭクリアスイッチ１１５または払出制御装置用ＲＡＭクリアスイッチ１１８を押したまま電源を再投入する（時点Ｆ）。するとＰＲＤＹがＨｉｇｈからＬｏｗに変化し、球貸しが可能となる。なお、突発的なノイズなど、予期せぬ事態によりＢＲＤＹとＢＲＱがほぼ同時にＬｏｗになることも考えられるため、再び球貸しを可能にするために主制御装置８０のＲＡＭクリアを行なって、例えば確率変動状態まで消滅させるのは遊技者に酷である。そこでこうした場合には、払出制御装置用ＲＡＭクリアスイッチ１１８を用いて、払出制御装置８１のみのＲＡＭクリアを行なうとよい。こうすると、未払い分の球貸しは行なわれなくなるが、確率変動状態などは維持される。
【００５７】
以上、説明したパチンコ機５０によれば、払出制御装置８１とＣＲユニット５６の接続が切断されたことが検出されると、切断フラグが１になるため、なりすまし基板を接続した後でも「切断が発生した」という記憶が残る。そしてこの記憶がある限り、払出制御装置８１は、球貸し動作を行なわないので、なりすまし基板を用いた不正行為を効果的に防ぐことができる。
また、切断フラグが１であっても、図１４に示したように、賞球を遊技者に払い出す動作は行なう。このため、切断が発生していないにも関わらず、ノイズなど不慮のトラブルにより「切断が発生した」と誤検出した場合にも、遊技者が受ける不利益を抑える（例えば、大当たり中であったにも関わらず、切断が発生したと誤検出したせいで賞球を大量に得損ねたといった事態を防ぐ）ことができる。
【００５８】
また、払出制御装置用ＲＡＭクリアスイッチ１１８を備えており、これを用いると、主制御装置８０のＲＡＭに保持された記憶内容を消去することなく、切断フラグを０にリセットすることができる。従って、何らかのトラブルにより切断が発生したと誤検出された場合にも、確率変動状態や大当たり状態などの有利な状況を遊技者に喪失させることなく、球貸し動作を可能にすることができる。
また、切断が発生したと判定された場合には、切断情報信号を主制御装置８０が受信すると、主制御装置８０がサブ制御装置８３に切断報知信号を送信する（Ｓ４１０）ので、サブ制御装置８３は音声や画像でエラー出力を行なうことができる。また、ホールコンピュータ８７にも切断が発生した旨が送信される（Ｓ４１５）ので、ホールの管理者が容易に、切断の発生を把握することができる。
【００５９】
その一方で、切断情報信号を主制御装置８０が受信した場合でも、内枠７０が開放していないと判定された場合（すなわちなりすまし基板が接続された可能性が低い場合）には、エラー出力をサブ制御装置８３やホールコンピュータ８７に送信せず、払出制御装置８１に切断エラークリア信号を送信（Ｓ４２０）するので、エラー出力を適切に抑制し、且つ球貸し動作も速やかに可能となる。
【００６０】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ＣＲユニット５６が本発明の「貸出要求装置」に相当し、Ｓ２００の処理が本発明の「切断検出手段」に相当し、Ｓ２０５の処理が本発明の「切断記憶手段」に相当し、主制御装置８０のＲＡＭが本発明の「遊技状態記憶手段」に相当し、払出制御装置用ＲＡＭクリアスイッチ１１８が本発明の「貸出動作再開手段」に相当し、扉枠開放スイッチ１が本発明の「枠開閉検出手段」に相当し、Ｓ２１５の処理が本発明の「切断情報送信手段」に相当し、サブ制御装置８３が本発明の「演出制御装置」に相当し、Ｓ３０５〜Ｓ３１５の処理が本発明の「開放記憶手段」に相当する。
【００６１】
［実施例２］
本発明の第２実施例を、図１５〜図１７を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、処理上の相違点を重点的に説明する。
【００６２】
実施例２の切断判定処理を図１５に示す。本処理は払出制御装置８１により実行され、起動されるとまずＣＲユニット５６と払出制御装置８１の接続が切断か否かを判定する（Ｓ６００）。ＣＲユニット５６と払出制御装置８１の接続が切断されていないと判定された場合（Ｓ６００：ｎｏ）には、本処理を終了（リターン）する。
ＣＲユニット５６と払出制御装置８１の接続が切断されたと判定された場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）には、切断情報信号送信処理を実行し、本処理を終了する。切断情報信号送信処理を実行すると、実施例１と同様、切断情報信号が主制御装置８０に送信される。
【００６３】
実施例２の切断情報判定処理を図１６に示す。本処理は切断判定処理（図１５）の切断情報送信処理（Ｓ６０５）により送信された切断情報信号を主制御装置８０が受信すると起動する。すなわち、主制御装置８０が切断情報信号を受信すると（Ｓ７００：ｙｅｓ）、枠開放フラグが１か否かを判定し（Ｓ７０５）、１であれば（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、切断報知信号送信処理（Ｓ７１０）を行い、切断情報信号送信処理（Ｓ７１５）を行う。ここまでは実施例１と同様である。切断情報信号送信処理が終了すると、切断エラー信号送信処理を行い、本処理を終了（リターン）する。Ｓ７０５で、枠開放フラグが１でないとき（Ｓ７０５：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了する。切断エラー信号送信処理は、払出制御装置８１に対して切断エラー信号を送信する処理である。
【００６４】
払出制御装置８１にて実行される切断エラー処理を図１７に示す。払出制御装置８１が切断エラー信号を受信すると（Ｓ８００：ｙｅｓ）、切断フラグを１にセットし（Ｓ８０５）、切断エラー設定処理（Ｓ８１０）を行い、本処理を終了（リターン）する。
以上のように構成しても、払出制御装置８１は、切断フラグが１になっている場合には球貸し動作を行なわないので、なりすまし基板を用いた不正行為を防止することができる。また内枠７０が開放されていない場合にはエラー出力が行なわれないので、遊技者に与える影響を最小限に抑えることができる。
【００６５】
［他の実施例］
前記実施例では、いずれも内枠７０の開閉状態に応じて、サブ制御装置８３やホールコンピュータ８７に切断の発生を報知する信号を送信していた（図９、図１６参照）が、内枠７０の状態によらず、外部（サブ制御装置８３も含む）へ報知するように構成し直してもよい。もちろん、サブ制御装置８３、ホールコンピュータ８７のいずれか一方にのみ報知する構成としても構わない。また、切断の発生が検出された場合には、切断の発生を外部へ報知する処理を行なわず、球貸し動作を行なわないだけという仕様にしてもよい。更に、切断の発生が検出された場合にも賞球の払出は行なう構成としていたが、こうした場合には、賞球の払出も取り止めるように構成し直してもよい。
また、ＣＲユニット５６と払出制御装置８１との接続の切断の検出を、貸出動作信号ＢＲＤＹと貸出要求信号ＢＲＱが同時に断ち下がることを検出することにより行なっていたが、これ以外の方法で切断を検出しても良い。例えば切断検出用の信号を新設（或いは既存の信号を流用）し、これらの信号の、ＣＲユニット５６と払出制御装置８間のやり取りが断たれたことを持って切断の発生を検出しても良いし、機械的なセンサで両者の切断・接続を検出するように構成してもよい。
【符号の説明】
【００６６】
１      ：  遊技盤                、  ５      ：  センターケース
６      ：  演出図柄表示装置      、  １８    ：  扉枠開放スイッチ
５０    ：  パチンコ機            、  ８０    ：  主制御装置
８１    ：  払出制御装置          、  ８２    ：  演出図柄制御装置
８３    ：  サブ統合制御装置      、  ８５    ：  電源装置
１１４  ：  バックアップ用電源回路、  １１５  ：  共用ＲＡＭクリアスイッチ
１１６  ：  受電回路              、  １１７  ：  電源スイッチ
１１８  ：  払出制御装置用ＲＡＭクリアスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005568723.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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