(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる開放可能な大入賞口と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに前記大入賞口を開放させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出が表示される演出表示装置と、
図柄の変動開始から終了までの演出過程が定められた複数種類の変動パターン、および、満たすことで前記特別遊技が実行される可能性の増大に繋がることを示唆する条件であって、当該図柄変動中に特定の演出が実行されることを内容とする条件を提示することにより、当該図柄変動中にその条件を満たすよう遊技者に指令する演出であるミッション演出を表示させるミッション演出パターンを複数種類保持するパターン保持手段と、
前記始動口への入球を契機に、前記パターン保持手段に保持された複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択すると共に、ミッション演出を表示させるか否かを所定の基準により決定し、ミッション演出を表示させると決定した場合、前記パターン保持手段に保持された複数種類のミッション演出パターンの中からミッション演出パターンを選択する演出決定手段と、
選択された変動パターンにしたがって演出を実行し、および選択されたミッション演出パターンにしたがったミッション演出を前記演出表示装置に表示させる演出実行手段と、
を備え、
前記パターン保持手段は、変動パターンとして、前記当否抽選の結果を表すための図柄の１回の変動表示の間に、図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより第１の擬似的な図柄変動表示と第２の擬似的な図柄変動表示とが実行されたように見せる擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンを複数種類保持し、
前記演出決定手段は、所定の基準を満たす場合、前記擬似連続変動演出の実行中に前記第１の擬似的な図柄変動表示において満たすべき第１の条件と、前記擬似連続変動演出の実行中に前記第２の擬似的な図柄変動表示において満たすべき第２の条件と、を提示するミッション演出を表示させるミッション演出パターンを選択し、
前記演出実行手段は、前記当否抽選の結果が当たりとなり且つ前記擬似連続変動パターンが選択された場合に、前記第１の擬似的な図柄変動表示中に第１の条件を満たす演出を実行して図柄を半停止状態とした後、前記第２の擬似的な図柄変動表示中に第２の条件を満たす演出を実行して当否抽選の結果が当たりであったことを示す態様で図柄を停止表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、第１の条件が提示されるミッション演出が表示されるミッション演出パターンを選択した場合、前記当否抽選の結果が当たりであったことを示す態様で図柄が停止表示される確率を信頼度として、提示された第１の条件を満たす演出を実行したときの信頼度が、ミッション演出が表示されていないときの通常の信頼度よりも高くなるよう変動パターンを決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。また、達成したときに大当たりになることを示唆するミッションを提示して、ミッションの達成を遊技者に指令する演出を実行するパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００５−１９２７１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般にパチンコ遊技機において当否抽選にて当たりとなる確率を常に高く設定することは困難である。したがって、上述の特許文献に記載されるように、当否抽選にて当たりであったときにミッションを達成させる演出を表示させるぱちんこ遊技機では、例えば高い頻度でミッションを提示させると、ミッションを達成させる演出を表示させる確率を高くすることが困難となる。このため、ミッションを提示することにより遊技者に大きな期待を抱かせることは困難となる。逆に、当否抽選の結果が当たりのときに高い頻度で、外れのときに低い頻度でミッションを提示することによりミッションを達成させる演出を表示させる確率を高くすると、ミッションを高い頻度で提示することが困難となる。このため、ミッションが提示される演出を遊技者が楽しみたいと思ってもなかなかミッションを提示させることができず、遊技者の希望に叶った演出を実行することが困難となる。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ミッションが提示される頻度が低下することを抑制しつつミッションを達成させる楽しみをより多く遊技者に与えることが可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられる開放可能な大入賞口と、当否抽選の結果が当たりであったときに大入賞口を開放させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出が表示される演出表示装置と、図柄の変動開始から終了までの演出過程が定められた複数種類の変動パターン、および、満たすことで特別遊技が実行される可能性の増大に繋がることを示唆する条件であって、指定期間内に特定の演出が実行されることを内容とする条件を提示することにより、指定期間内にその条件を満たすよう遊技者に指令する演出であるミッション演出を表示させるミッション演出パターンを複数種類保持するパターン保持手段と、始動口への入球を契機に、パターン保持手段に保持された複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択すると共に、ミッション演出を表示させるか否かを所定の基準により決定し、ミッション演出を表示させると決定した場合、パターン保持手段に保持された複数種類のミッション演出パターンの中からミッション演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された変動パターンにしたがって演出を実行し、および選択されたミッション演出パターンにしたがったミッション演出を演出表示装置に表示させる演出実行手段と、を備える。パターン保持手段は、変動パターンとして、当否抽選の結果を表すための図柄の１回の変動表示の間に、図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより擬似的に複数回図柄を変動表示させたように見せる擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンを複数種類保持し、演出決定手段は、所定の基準を満たす場合、指定期間内にそれを満たす演出が実行されたときに擬似連続変動演出において図柄が半停止状態となることを示唆する第１の条件、または指定期間内にそれを満たす演出が実行されたときに当否抽選の結果が当たりであったことを示す態様で図柄が停止表示されることを示唆する第２の条件を提示するミッション演出を表示させるミッション演出パターンを選択し、演出実行手段は、第１の条件を提示するミッション演出が表示されるミッション演出パターンが選択され指定期間内に第１の条件を満たす演出を実行する場合、第１の条件を満たす演出を実行して擬似連続変動演出において図柄を半停止状態とし、第２の条件を提示するミッション演出が表示されるミッション演出パターンが選択され指定期間内に第２の条件を満たす演出を実行する場合、第２の条件を満たす演出を実行して当否抽選の結果が当たりであったことを示す態様で図柄を停止表示させる。
【０００７】
ここで、図柄を「半停止状態にする」とは、例えば図柄を揺れているように変動させるなど、所定箇所付近において図柄を停留させるよう変動させることにより、図柄があたかも停止したように表示させることをいう。この態様によれば、例えば当否抽選の結果が当たりではなかった場合でも、第１のミッション演出で提示される第１の条件を満たす演出を実行することが可能となる。このため、ミッションが提示される頻度が低下することを抑制しつつミッションを達成させる楽しみを遊技者に与えることが可能となる。また、この態様によれば、ミッションを達成させる確率を容易に高くすることができ、ミッション演出の表示制御の開発を容易なものとすることができる。
【０００８】
なお、演出決定手段は、第１の条件および第２の条件の双方を提示するミッション演出を表示させるミッション演出パターンを選択してもよい。この場合、演出実行手段は、第１の条件および第２の条件の双方を一緒に提示するミッション演出を表示させてもよい。また、演出実行手段は、まず第２の条件を提示せずに第１の条件のみを提示し、第１の条件を満たす演出を実行した後に第２の条件を提示するミッション演出を表示させてもよい。
【０００９】
演出決定手段は、第１の条件および第２の条件の双方が提示されるミッション演出を表示させるミッション演出パターンを選択した場合であって、当否抽選の結果が当たりであった場合に、パターン保持手段に保持された複数種類の変動パターンの中から擬似連続変動パターンを選択し、演出実行手段は、選択された擬似連続変動パターンにしたがった演出を実行する中で、提示された第１の条件を満たす演出を実行して図柄を半停止状態とした後、提示された第２の条件を満たす演出を実行して当否抽選の結果が当たりであったことを示す態様で図柄を停止表示させてもよい。
【００１０】
この態様によれば、１回の図柄の変動期間内において、提示された第１の条件および第２の条件の双方を満たす演出を実行することができる。このため、遊技者は、第１の条件を満たす演出が実行されたときに、直後の装飾図柄の停止態様を注目することにより、当否抽選の結果を迅速に把握することが可能となる。
【００１１】
なお、その条件を満たす演出が実行されたときに図柄が半停止状態となることを示唆する条件は１つに限られない。例えば、演出決定手段は、それを満たす演出が実行されたときに図柄が半停止状態となる第３の条件を提示するミッション演出を表示するミッション演出パターンを選択してもよい。この場合、第１の条件、第２の条件、および第３の条件が提示されるミッション演出を表示させるミッション演出パターンを選択した場合であって、当否抽選の結果が当たりであった場合に、演出決定手段は、パターン保持手段に保持された複数種類の変動パターンの中から擬似連続変動パターンを選択し、演出実行手段は、選択された擬似連続変動パターンにしたがった演出を実行する中で、提示された第３の条件を満たす演出を実行して図柄を半停止状態とした後、提示された第１の条件を満たす演出を実行して図柄を再び半停止状態とし、その後、提示された第２の条件を満たす演出を実行して当否抽選の結果が当たりであったことを示す態様で図柄を停止表示させてもよい。
【００１２】
演出実行手段は、第１の条件が提示されるミッション演出が表示されるミッション演出パターンを選択した場合、当否抽選の結果が当たりであったことを示す態様で図柄が停止表示される確率を信頼度として、提示された第１の条件を満たす演出を実行したときの信頼度が、ミッション演出が表示されていないときの通常の信頼度よりも高くなるよう変動パターンを決定してもよい。
【００１３】
この態様によれば、ミッション演出を達成させることにより段階的に信頼度を高めることができる。このため、ミッション演出が複数段階になることによって、ミッションを達成させるタイミングを複数段階にすることで各段階でのミッション演出への遊技者の興味が低下することを抑制できる。
【００１４】
なお、例えば上述のように、提示された第３の条件を満たす演出を実行して図柄を半停止状態とした後、提示された第１の条件を満たす演出を実行して図柄を半停止状態とするような場合、演出実行手段は、提示された第３の条件を満たす演出を実行したときの信頼度が、ミッション演出が表示されていないときの通常の信頼度よりも高くなるよう変動パターンを決定してもよい。また、提示された第１の条件を満たす演出を実行したときの信頼度が、提示された第３の条件を満たす演出を実行したときの信頼度よりも高くなるよう変動パターンを決定してもよい。このように３以上の条件を提示し、当否抽選の結果が当たりであった場合にそれらの条件を満たす演出を順次実行して図柄を半停止させるような場合においても、ミッション演出を達成させることにより段階的に信頼度を高めることができる。このため、このような場合においても各段階でのミッション演出への遊技者の興味が低下することを抑制することができる。
【００１５】
演出決定手段は、第１の条件が提示されるミッション演出を表示させるミッション演出パターンを選択する場合、第２の条件として提示され得る条件と異なる第１の条件が提示されるミッション演出を表示させるミッション演出パターンを選択し、第２の条件が提示されるミッション演出を表示させるミッション演出パターンを選択する場合、第１の条件として提示され得る条件と異なる第２の条件が提示されるミッション演出を表示させるミッション演出パターンを選択してもよい。
【００１６】
この態様によれば、ミッション演出において条件を提示するときに、第１の条件か第２の条件を遊技者に識別可能となるよう、ミッション演出を表示させることができる。このため、複数の条件を提示することによりミッション演出の複雑化を抑制することができる。
【００１７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の弾球遊技機によれば、ミッションが提示される頻度が低下することを抑制しつつミッションを達成させる楽しみをより多く遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】（ａ）は、第１ミッション演出において最初に演出表示装置に表示される一例を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）のように表示された直後における演出表示装置の表示態様を示す図である。
【図５】第１ミッションの具体的な内容を示すテーブルである。
【図６】第２ミッションの具体的な内容を示すテーブルである。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１１２を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は、図４（ｂ）の状態から、図１０のＳ１２０において当否抽選の結果が外れと判定され、Ｓ１２６において第１ミッションを達成させると決定された場合に表示される連続ミッション演出において、第１ミッションを達成させる演出を実行したときの演出表示装置の表示態様を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から、さらに第２ミッションを達成させない演出を実行したときの演出表示装置の表示態様を示す図であり、（ｃ）は、（ｂ）のように表示された直後における演出表示装置の表示態様を示す図である。
【図１２】（ａ）は、図１１（ｃ）の状態から、図１０のＳ１２０において当否抽選の結果が当たりと判定された場合に表示される連続ミッション演出において、第１ミッションを達成させる演出を実行したときの演出表示装置の表示態様を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から、さらに第２ミッションを達成させる演出を実行したときの演出表示装置の表示態様を示す図であり、（ｃ）は、（ｂ）のように表示された直後における演出表示装置の表示態様を示す図である。
【図１３】図９におけるＳ１１４を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図９におけるＳ１１８を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図７におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２３】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２４】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または後述する特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２９】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３０】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３２】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる擬似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３６】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３７】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３８】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３９】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４０】
ここで、特別遊技制御手段１２０は、読み出した当否抽選値が所定の第１範囲内または所定の第２範囲内の値であった場合に特別遊技を実行する。特別遊技では、３０秒経過するまで、または３０秒経過前に９球以上の遊技球が落入するまで大入賞口６６を開放させて一旦閉鎖させる単位遊技が繰り返される。このとき、このように大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に所定回数（本実施形態では１５回）を限度として、大入賞口６６を開閉させる上記の単位遊技が繰り返される。
【００４１】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。特定遊技実行手段１２２は、読み出した当否抽選値が所第１範囲内の値であった場合に、特別遊技の実行終了後に特定遊技として確率変動遊技を開始する。確率変動遊技中においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い設定で当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生しやすくなる。以下、「確率変動」を必要に応じて「確変」と略して説明する。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２によって当たりと判定される確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、読み出した当否抽選値が第２範囲内の値であった場合に、特別遊技の実行終了後に確変状態に移行させず、通常の確率状態に移行させる。
【００４２】
また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである変動短縮遊技（以下、適宜「時短」という）を開始する。時短中においては、特定遊技実行手段１２２は特別図柄および装飾図柄の変動時間を通常より短縮する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数（本実施形態では１００回）に至るまで時短を継続させ、所定の変動回数の変動表示がなされた後で特別図柄および装飾図柄の変動時間を元の変動時間に戻す。
【００４３】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４４】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４５】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４６】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４７】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。したがって、演出表示制御手段１３４は、選択された変動パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段として機能する。
【００４８】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００４９】
ここで、本実施形態に係るパターン記憶手段１３０は、擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンを複数保持する。擬似連続変動演出とは、当否抽選の結果を表すための装飾図柄１９０の１回の変動表示の間に、装飾図柄１９０停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより擬似的に装飾図柄１９０を複数回変動表示させたように見せる演出をいう。ここで、本実施形態において、装飾図柄１９０を「半停止状態にする」、すなわち「半停止させる」とは、装飾図柄１９０を下方向へ継続的に移動させ、上下方向に揺れているように変動させることにより当たりまたは外れを示す装飾図柄１９０の組合せが表示される有効ライン付近に装飾図柄１９０を停留させ、装飾図柄１９０が有効ライン上であたかも停止したように表示することをいう。なお、装飾図柄１９０を停止させずにあたかも停止したように半停止させる態様は、このような態様に限られないことは勿論である。このように、擬似連続変動演出を表示させることにより、１回の装飾図柄１９０の変動中に装飾図柄を擬似的に連続した複数回変動させることができる。
【００５０】
さらに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機１０は、ミッション演出を実行することが可能となっている。ミッション演出とは、ミッションを提示することにより、指定期間内にそのミッションを達成するよう遊技者に指令する演出をいう。ミッションとは、例えば、「５回転以内に５を止めろ！」、「３分以内に７でリーチをかけろ！」など、指定期間内に特定の演出が実行されることを内容とする条件をいう。ミッションは、達成することで特別遊技が実行される可能性の増大に繋がることを示唆する条件として利用される。
【００５１】
パターン記憶手段１３０は、ミッション演出を演出表示装置６０に表示させるためのミッション演出パターンを複数保持する。演出決定手段１３２は、新たに抽選を実施することによりミッション演出を実行するか否かを決定する。演出表示制御手段１３４は、選択されたミッション演出パターンにしたがって演出表示装置６０にミッション演出を表示させる。
【００５２】
パターン記憶手段１３０は、第１ミッションを示す第１ミッションデータ、および第２ミッションを示す第２ミッションデータがそれぞれ複数種類保持している。第１ミッションは、それを満たす演出が実行されたときに装飾図柄１９０が半停止状態となることを示唆する条件として利用され、第２ミッションは、それを満たす演出が実行されたときに装飾図柄１９０が当否抽選の結果が当たりであったことを示す態様で停止表示されることを示唆する条件として利用される。さらに、パターン記憶手段１３０は、連続ミッション演出において、第１ミッションおよび第２ミッションを達成させる期間を指定する指定期間を示す指定期間データを複数種類保持している。
【００５３】
なお、本実施形態におけるパターン記憶手段１３０は、制限時間を示す指定期間データを保持する。但し、パターン記憶手段１３０が装飾図柄１９０の変動の制限回数を示す指定期間データを保持してもよい。この場合の制限回数は１回でもよく複数回でもよい。例えば装飾図柄１９０の変動の制限回数が１回のときに第１ミッションおよび第２ミッションを達成させる場合、１回の擬似連続変動演出を実行中に第１ミッションおよび第２ミッションを達成させることを遊技者に指令することになる。
【００５４】
パターン記憶手段１３０は、ミッション演出パターンとして、連続ミッション演出パターンを保持する。連続ミッション演出パターンは、第１ミッションおよび第２ミッションを提示することにより、第１ミッション、第２ミッションの順に順次達成させる演出を実行させることを遊技者に指令する連続ミッション演出を表示させるミッション演出パターンである。演出決定手段１３２は、連続ミッション演出パターンを選択する場合、連続ミッション演出において表示される第１ミッション、第２ミッション、および指定期間を示す第１ミッションデータ、第２ミッションデータ、および指定期間データもパターン記憶手段１３０に保持された複数種類のデータの中から一緒に選択する。演出表示制御手段１３４は、連続ミッション演出パターンが選択された場合、一緒に選択された第１ミッションデータが示す第１ミッション、第２ミッションデータが示す第２ミッション、および指定期間データが示す指定期間を、連続ミッション演出においてそれぞれ演出表示装置６０に表示させる。
【００５５】
図４（ａ）は、連続ミッション演出において最初に演出表示装置６０に表示される一例を示す図である。連続ミッション演出パターンが選択された場合、演出表示制御手段１３４は、連続ミッション演出として、遊技者に連続ミッション演出であることを示すための「連続して達成しろ！」の文字と共に、選択された指定期間データを利用して指定期間を示す文字を、選択された第１ミッションデータを利用して第１ミッションの内容を示す文字を、および選択された第２ミッションデータを利用して第２ミッションの内容を示す文字を、それぞれ演出表示装置６０に表示させる。図４（ａ）に示す例では、指定期間を示すものとして「５分以内に」の文字が表示されている。また、第１ミッションの内容を示すものとして「１をとめろ！」の文字が、第２ミッションの内容を示すものとして「３でリーチをかけろ！」の文字が、それぞれ演出表示装置６０に表示されている。
【００５６】
図４（ｂ）は、図４（ａ）のように表示された直後における演出表示装置６０の表示態様を示す図である。演出表示制御手段１３４は、図４（ａ）のように表示させた後、指定期間を示す文字と、「連続して達成しろ！」の文字を演出表示装置６０から消去する。次に演出表示制御手段１３４は、指定期間から経過時間を減算した残り時間を演出表示装置６０に表示させる。
【００５７】
図５は、第１ミッションの具体的な内容を示すテーブルである。パターン記憶手段１３０は、第１ミッションのうち指定期間以外の演出に関する条件として、図５に示すように、「〜をとめろ！」など、装飾図柄１９０の停止態様に関する条件や、「雨を降らせろ！」など、装飾図柄１９０以外の予告演出に関する条件を第１ミッションデータとして保持している。ここで、予告演出とは、図柄変動と合わせて、変動する図柄が重ねられるように表示される特定の演出を演出表示装置６０に表示させることにより、大当たりの可能性の変化を遊技者に示唆する演出をいう。図５に示すように、本実施形態に係るパターン記憶手段１３０は、リーチ状態における装飾図柄１９０の停止態様に関する第１ミッションを示す第１ミッションデータを保持していない。
【００５８】
図６は、第２ミッションの具体的な内容を示すテーブルである。パターン記憶手段１３０は、第２ミッションのうち指定期間以外の演出に関する条件として、例えば「１でリーチをかけろ！」など、リーチ状態における装飾図柄１９０の停止態様に関する条件や、例えばスーパーリーチにおいて、「キャラクタＡを出せ！」など、スーパーリーチ状態において表示される演出に関する条件を第２ミッションデータとして保持している。ここで、スーパーリーチとは、左右の装飾図柄１９０を停止させてリーチ状態とした後すぐに残りの中央の装飾図柄１９０を停止させるのではなく、中央の装飾図柄１９０を変動させたまま所定の演出を演出表示装置６０に表示させた後、中央の装飾図柄１９０を停止させる演出をいう。図６に示すように、本実施形態に係るパターン記憶手段１３０は、リーチ状態における装飾図柄１９０の停止態様に関する第２ミッションを示す第２ミッションデータを保持している。このように、第２ミッションがリーチ状態における装飾図柄１９０の停止態様に関するものとなっているため、第２ミッションを達成させることにより、そのまま装飾図柄１９０を当たり態様で停止させることができ、遊技を円滑に進行させることができる。
【００５９】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００６０】
図８は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００６１】
なお、Ｓ４０において、演出表示制御手段１３４は、ミッション演出を表示させることが決定されている場合、演出決定手段１３２によって選択されたミッション演出パターンにしたがってミッション演出を演出表示装置６０に表示させる。ここで、演出表示制御手段１３４は、連続ミッション演出パターンが選択されている場合、一緒に選択された第１ミッションデータ、第２ミッションデータ、および指定期間データを利用して、第１ミッション、第２ミッション、および指定期間から経過した時間を減算した残りの期間を表示させる。例えば、指定期間として「５分以内」など時間によって指定期間が特定される場合、演出表示制御手段１３４は、１秒毎に残り時間を減数して演出表示装置６０に表示する。指定期間が終了すると、演出表示制御手段１３４は、例えば「残念」などと表示した後、表示されていた第１ミッション演出または第２ミッション演出を消去する。
【００６２】
図９は、図８におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ１００）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ１０２）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ１０４）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ１０６）。メイン基板１０２は、当否判定結果を示す当否情報および特別図柄の変動パターンを示す変動パターン識別情報をサブ基板１０４に送信する。
【００６３】
演出表示制御手段１３４は、連続ミッション演出を表示しているときは連続ミッション演出フラグをオンに設定している。当否情報および変動パターン識別情報を受信すると、演出決定手段１３２は、連続ミッション演出フラグを参照し、連続ミッション演出が表示されているか否かを判定する（Ｓ１０８）。連続ミッション演出が表示されている場合（Ｓ１０８のＹ）、演出決定手段１３２は、受信した変動パターン識別情報が示す特別図柄１９２の変動時間と、指定期間のうち残っている期間とを比較することにより、指定期間の終了前に特別図柄１９２が変動を終了するか否かを判定する（Ｓ１１０）。指定期間の終了前に特別図柄１９２が変動を終了する場合（Ｓ１１０のＹ）、演出決定手段１３２は、第１演出決定処理を実行する（Ｓ１１２）。連続ミッション演出が表示されているが、指定期間の終了前に特別図柄１９２の変動が終了しない場合（Ｓ１１０のＮ）、演出決定手段１３２は、第２演出決定処理を実施する（Ｓ１１４）。
【００６４】
連続ミッション演出が表示されていない場合（Ｓ１０８のＮ）、演出決定手段１３２は、新たに抽選を実施することにより、連続ミッション演出を表示させるか否かを決定する（Ｓ１１６）。連続ミッション演出を表示させると決定した場合（Ｓ１１６のＹ）、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に保持されたミッション演出パターンの中から連続ミッション演出パターンを選択する（Ｓ１１７）。このとき演出決定手段１３２は、連続ミッション演出において表示させる第１ミッション、第２ミッション、および指定期間を示す第１ミッションデータ、第２ミッションデータ、および指定期間データを、パターン記憶手段１３０に保持された複数種類のデータの中から選択し、Ｓ１１２の処理に移行する。連続ミッション演出を表示させないと決定した場合（Ｓ１１６のＮ）、演出決定手段１３２は、第３演出決定処理を実施する（Ｓ１１８）。
【００６５】
図１０は、図９におけるＳ１１２を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第１範囲内または第２範囲内の値か否かを判定することにより、当否抽選の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ１２０）。当たりの場合（Ｓ１２０のＹ）、演出決定手段１３２は、当たりを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ１２２）。このとき、当否抽選の結果が当たりであるため第１ミッションおよび第２ミッションの双方を順次達成させる演出を実行する必要がある。このため、演出決定手段１３２は、選択された第２ミッションデータを利用して、表示されている第２ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものか否かを判定する。装飾図柄１９０の停止態様に関するものである場合、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止態様を、表示されている第２ミッションを達成させるものに決定する。
【００６６】
装飾図柄１９０の停止態様が決定されると、演出決定手段１３２は、受信した変動パターン識別情報を利用して、特別図柄の変動時間と同様の変動時間を有する擬似連続変動パターンをパターン記憶手段１３０に保持された複数種類の擬似連続変動パターンの中から選択する。このとき、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０を一度だけ半停止状態とした後停止表示させる擬似連続変動パターンを選択する。
【００６７】
上述のように当否抽選の結果が当たりであるため、第１ミッションおよび第２ミッションの双方を順次達成させる演出を実行する必要がある。このため、擬似連続変動パターンの選択に際して、演出決定手段１３２は、選択された第１ミッションデータおよび第２ミッションデータを利用して、表示されている第１ミッションおよび第２ミッションの各々について、装飾図柄１９０の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものか否かを判定する。第１ミッションまたは第２ミッションが予告演出に関するものである場合、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された複数種類の擬似連続変動パターンの中から、予告演出に関する第１ミッションまたは第２ミッションを達成させる擬似連続変動演出を実行する擬似連続変動パターンを選択する。
【００６８】
さらに、演出決定手段１３２は、選択された第１ミッションデータを利用して、表示されている第１ミッションが装飾図柄１９０の半停止態様に関するものか否かを判定する。表示されている第１ミッションが装飾図柄１９０の半停止態様に関するものである場合、演出決定手段１３２は、表示された第１ミッションを達成させる半停止態様で装飾図柄１９０を半停止状態とする擬似連続変動パターンを選択する（Ｓ１２４）。
【００６９】
当否抽選の結果が外れの場合（Ｓ１２０のＮ）、演出決定手段１３２は、新たに抽選を実施することにより、表示されている第１ミッションを達成させる演出を実行するか否かを決定する（Ｓ１２６）。このように、当否抽選の結果が外れであった場合においても、表示されている第１ミッションを達成させる演出を実行させる場合を設けることにより、第１ミッションを達成させる演出が実行されても最終的に特別遊技が実行されるとは限らないものとすることができる。さらに、当否抽選の結果が当たりであったことを示す態様で図柄が停止表示される確率を信頼度として、表示されている第１ミッションを達成させる演出を実行させると決定する確率をＳ１２６において調整することにより、提示された第１ミッションを達成させる演出を実行したときの信頼度を、ミッション演出が表示されていないときの通常の信頼度よりも高くすることができる。これによって、第１ミッションを達成させる演出が実行されたときに信頼度が高くなり、さらに第２ミッションを達成させる演出が実行されたときに最終的に当たりとなる、という遊技性を遊技者に提供することができる。これにより、複数段階でミッションを達成させる連続ミッション演出において、各段階のミッションへの遊技者の興味が低下することを抑制することができる。
【００７０】
第１ミッションを達成させると決定した場合（Ｓ１２６のＹ）、演出決定手段１３２は、まず外れを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ１２８）。このとき、当否抽選の結果が外れであるため、第１ミッションを達成させる演出を実行しても第２ミッションを達成させる演出を実行させることを回避する必要がある。このため、演出決定手段１３２は、選択された第２ミッションデータを利用して、表示されている第２ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものか否かを判定する。装飾図柄１９０の停止態様に関するものである場合、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止態様を、表示されている第２ミッションを達成させないものに決定する。
【００７１】
装飾図柄１９０の停止態様が決定されると、演出決定手段１３２は、受信した変動パターン識別情報を利用して、特別図柄の変動時間と同様の変動時間を有する擬似連続変動パターンを、パターン記憶手段１３０に保持された複数種類の擬似連続変動パターンの中から選択する。このとき、上述のように、第１ミッションを達成させると決定されているが、当否抽選の結果が外れのため第２ミッションを未達とする演出を実行させる必要がある。このため、演出決定手段１３２は、選択された第１ミッションデータおよび第２ミッションデータを利用して、表示されている第１ミッションおよび第２ミッションの各々について、装飾図柄１９０の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものか否かを判定する。第１ミッションまたは第２ミッションが予告演出に関するものである場合、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された複数種類の擬似連続変動パターンの中から、予告演出に関する第１ミッションを達成させ、予告演出に関する第２ミッションを達成させない擬似連続変動演出を実行する擬似連続変動パターンを選択する。
【００７２】
さらに、演出決定手段１３２は、選択された第１ミッションデータを利用して、表示されている第１ミッションが装飾図柄１９０の半停止態様に関するものか否かを判定する。表示されている第１ミッションが装飾図柄１９０の半停止態様に関するものである場合、演出決定手段１３２は、表示された第１ミッションを達成させる半停止態様で装飾図柄１９０を半停止状態とする擬似連続変動パターンを選択する（Ｓ１３０）。
【００７３】
擬似連続変動パターンが選択されると、演出決定手段１３２は、今まで表示されていた第１ミッションに代えて新たな第１ミッションを表示させるため、パターン記憶手段１３０に格納された複数種類の第１ミッションデータの中から第１ミッションデータを再選択する（Ｓ１３２）。なお、演出決定手段１３２は、第１ミッションを再選択しなくてもよい。この場合、演出表示制御手段１３４は、「クリア！」と表示するまで表示していたと第１ミッション演出を再び表示させる。また、演出決定手段１３２は、「クリア！」と表示するまで表示していたと第１ミッション演出を、他の第１ミッションよりも高い確率で選択してもよい。
【００７４】
第１ミッションを達成させないと決定した場合（Ｓ１２６のＮ）、演出決定手段１３２は、外れを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ１３４）。このとき、当否抽選の結果が外れであるため、第１ミッションおよび第２ミッションを達成させない演出を実行する必要がある。このため、演出決定手段１３２は、選択された第１ミッションデータおよび第２ミッションデータを利用して、表示されている第１ミッションおよび第２ミッションの各々について、装飾図柄１９０の停止態様に関するものか否かを判定する。第１ミッションまたは第２ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものである場合、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止態様を、装飾図柄１９０の停止態様に関する第１ミッションまたは第２ミッションを達成させないものに決定する。
【００７５】
装飾図柄１９０の停止態様が決定されると、演出決定手段１３２は、受信した変動パターン識別情報を利用して、特別図柄の変動時間と同様の変動時間を有する変動パターンをパターン記憶手段１３０に保持された複数種類の変動パターンの中から選択する。このとき、上述のように、第１ミッションを達成させないと決定されており、且つ当否抽選の結果が外れであるため、第１ミッションおよび第２ミッションの双方を達成させない演出を実行する必要がある。このため、演出決定手段１３２は、選択された第１ミッションデータおよび第２ミッションデータを利用して、表示されている第１ミッションおよび第２ミッションの各々について、装飾図柄１９０の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものか否かを判定する。第１ミッションまたは第２ミッションが予告演出に関するものである場合、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された複数種類の変動パターンの中から、予告演出に関する第１ミッションまたは第２ミッションを達成させない演出を実行する変動パターンを選択する。
【００７６】
演出決定手段１３２は、このとき擬似連続変動パターンを選択してもよく、擬似連続変動演出ではない通常の演出を表示させる通常の変動パターンを選択してもよい。演出決定手段１３２は、擬似連続変動パターンを選択する場合は、選択された第１ミッションデータを利用して、表示されている第１ミッションが装飾図柄１９０の半停止態様に関するものか否かを判定する。表示されている第１ミッションが装飾図柄１９０の半停止態様に関するものである場合、演出決定手段１３２は、表示された第１ミッションを達成させない態様で装飾図柄１９０を半停止状態とする擬似連続変動パターンを選択する（Ｓ１３６）。
【００７７】
なお、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の半停止態様を決定してもよい。演出表示制御手段１３４は、擬似連続変動パターンが選択された場合に、決定された半停止態様で装飾図柄１９０を半停止状態としてもよい。例えば第１ミッションが「１をとめろ！」など装飾図柄１９０の半停止態様に関するものである場合、演出決定手段１３２は、第１ミッションの達成、未達に応じた装飾図柄１９０の半停止態様を決定する。また、メイン基板１０２から受信した変動パターン情報に基づいて擬似連続変動パターンを選択する。演出表示制御手段１３４は、擬似連続変動パターンが選択されていた場合に、決定された半停止態様で装飾図柄１９０を半停止状態とする。このように第１ミッションに対応する装飾図柄１９０の半停止態様を擬似連続変動パターンの選択とは別に決定することによっても、第１ミッションの達成および未達を適切に制御することが可能となる。
【００７８】
また、例えば第１ミッションが「雨を降らせろ！」などの予告演出に関するものである場合、演出決定手段１３２は、第１ミッションの達成、未達に応じた第１の予告演出パターンを選択してもよい。さらに、例えば第２ミッションが「雪を降らせろ！」などの予告演出に関するものである場合、第２ミッションの達成、未達に応じた第２の予告演出パターンを選択してもよい。演出表示制御手段１３４は、擬似連続変動パターンが選択されていた場合に、選択された第１の予告演出パターンにしたがった予告演出を、装飾図柄１９０が変動を開始した後、半停止する前に演出表示装置６０に表示させる。また、選択された第２の予告演出パターンにしたがった予告演出を、装飾図柄１９０が半停止した後、停止する前に演出表示装置６０に表示させる。このように第１ミッションまたは第２ミッションに対応する予告演出を、擬似連続変動パターンの選択とは別に選択することによっても、第１ミッションおよび第２ミッションの達成および未達を適切に制御することができる。
【００７９】
これらの例では擬似連続変動パターンの選択とは別に、第１ミッションや第２ミッションを達成させる装飾図柄１９０の半停止態様を決定し、または予告演出パターンを選択する。これにより、装飾図柄１９０が変動を開始してから半停止状態となるまでの間、および装飾図柄１９０が半停止状態となってから変動停止するまでの間の各々において、第１ミッションおよび第２ミッションの達成、未達に合わせて表示する演出内容を独立して決定することが可能となる。
【００８０】
例えば、当否抽選が当たりを示す結果となった場合、演出決定手段１３２は、第１ミッションを達成させる装飾図柄１９０の半停止態様を決定し、または予告演出パターンを選択する。しかし、当否抽選が外れを示す結果となった場合、第２ミッションが未達になれば第１ミッションは達成でも未達でもよいため、演出決定手段１３２は、抽選などにより高い自由度で装飾図柄１９０の半停止態様を決定し、または予告演出パターンを選択することができる。
【００８１】
さらに、例えば２回連続して半停止状態となった後に変動が停止する、いわゆる３段の擬似連続変動において、上述の第１ミッションおよび第２ミッションの他に、第３ミッションを表示させてもよい。この場合、第３ミッションは、第１ミッションと同様に、それを満たす演出が実行されたときに装飾図柄１９０が半停止状態となることを示唆する条件として利用される。このような態様では、パターン記憶手段１３０は、第３ミッションを示す第３ミッションデータがそれぞれ複数種類保持し、この中から第３ミッションデータを選択してもよく、また、第３ミッションを表示するために第１ミッションデータを選択してもよい。演出表示制御手段１３４は、連続ミッション演出として、「連続して達成しろ！」の文字と共に、第３ミッション、第１ミッション、および第２ミッションを演出表示装置６０に表示させる。
【００８２】
このような擬似連続変動において例えば当否抽選が当たりを示す結果となった場合は、装飾図柄１９０が変動を開始してから１回目の半停止状態となるまでの部分的な変動である第１部分変動、および１回目の半停止後、２回目の半停止状態となるまでの部分的な変動である第２部分変動の各々において、第３ミッションおよび第１ミッションを達成させるよう装飾図柄１９０の半停止態様を決定し、または予告演出パターンを選択する。しかし、当否抽選が外れを示す結果となった場合、第２ミッションが未達になれば第３ミッションまたは第１ミッションは未達でもよい。このため、演出決定手段１３２は、第１ミッションを達成させる演出を第１部分変動中に実施するか抽選によって高い自由度で決定することができる。また、第３ミッションを達成させる場合は、さらに第１ミッションを達成させる演出を第２部分変動中に実施するか抽選によって決定することができる。このように各々の部分変動においてミッションを達成させるか否かを決定可能とすることにより、自由度の高い演出決定を実現することができる。
【００８３】
図１１（ａ）は、図４（ｂ）の状態から、図１０のＳ１２０において当否抽選の結果が外れと判定され、Ｓ１２６において第１ミッションを達成させると決定された場合に表示される連続ミッション演出において、第１ミッションを達成させる演出を実行したときの演出表示装置６０の表示態様を示す図である。この場合、上述のように、第１ミッションを達成させるが第２ミッションを達成させない擬似連続変動演出を表示させる擬似連続変動パターンがすでに選択されている。演出表示制御手段１３４は、図８のＳ４０において、選択された擬似連続変動パターンにしたがって、まず第１ミッションを達成させる演出を演出表示装置６０に表示させる。図４（ｂ）に示すように、この例における第１ミッションは「１をとめろ！」であることから、演出表示制御手段１３４は、３つの装飾図柄１９０のいずれかを「１」を示す装飾図柄１９０で半停止状態とする。このとき、演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０をリーチ状態や当たりを示す態様で半停止状態としないことは勿論である。
【００８４】
演出表示制御手段１３４は、第１ミッションを達成させる演出を演出表示装置６０に表示させると、第１ミッションの内容を示す文字を演出表示装置６０から消去し、図１１（ａ）に示すように「クリア！」の文字を第１ミッションが表示されていた位置に表示させる。これによって、遊技者に、あと第２ミッションを達成させる演出が表示されることにより大当たりになることを示唆することができる。
【００８５】
図１１（ｂ）は、図１１（ａ）の状態から、さらに第２ミッションを達成させない演出を実行したときの演出表示装置６０の表示態様を示す図である。演出表示制御手段１３４は、すでに決定された装飾図柄１９０の停止態様にしたがって、第２ミッションを達成させず且つ当否抽選の結果が外れであったことを示す態様で装飾図柄１９０を停止表示させる。図１１（ｂ）に示すように、この例における第２ミッションは「３でリーチをかけろ！」であることから、演出表示制御手段１３４は、３でリーチをかける以外の外れを示す態様で、装飾図柄１９０を停止表示させる。
【００８６】
図１１（ｃ）は、図１１（ｂ）のように表示された直後における演出表示装置６０の表示態様を示す図である。装飾図柄１９０を外れ態様で停止表示させたため、演出表示制御手段１３４は、メイン基板１０２から受信する当否情報や変動パターン情報に基づいて新たな装飾図柄１９０の変動を開始させる。このとき、演出表示制御手段１３４は、再選択された第１ミッションデータが示す第１ミッションを、「クリア！」の文字に代えて演出表示装置６０に表示させる。図１１（ｃ）に示す例では、「２をとめろ！」の文字を、新たな第１ミッションとして演出表示装置６０に表示させている。これによって、第１ミッションを達成させる演出を表示させた後、すでに達成した第１ミッションを新たな内容に変化させることができ、第１ミッションを達成させることに遊技者を再び傾注させることが可能となる。
【００８７】
図１２（ａ）は、図１１（ｃ）の状態から、図１０のＳ１２０において当否抽選の結果が当たりと判定された場合に表示される連続ミッション演出において、第１ミッションを達成させる演出を実行したときの演出表示装置６０の表示態様を示す図である。この場合、上述のように、第１ミッションおよび第２ミッションの双方を達成させる擬似連続変動演出を表示させる擬似連続変動パターンが選択されている。演出表示制御手段１３４は、図８のＳ４０において、選択された擬似連続変動パターンにしたがって、まず第１ミッションを達成させる演出を演出表示装置６０に表示させる。図１１（ｃ）に示す例では第１ミッションは「２をとめろ！」であることから、演出表示制御手段１３４は、３つの装飾図柄１９０のいずれかを「２」を示す装飾図柄１９０で半停止状態とする。このとき、演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０をリーチ状態や当たりを示す態様で半停止状態としないことは勿論である。演出表示制御手段１３４は、第１ミッションを達成させる演出を演出表示装置６０に表示させると、第１ミッションの内容を示す文字を演出表示装置６０から消去し、図１２（ａ）に示すように「クリア！」の文字を第１ミッションが表示されていた位置に表示させる。
【００８８】
図１２（ｂ）は、図１２（ａ）の状態から、さらに第２ミッションを達成させる演出を実行したときの演出表示装置６０の表示態様を示す図である。演出表示制御手段１３４は、決定された停止態様で装飾図柄１９０を停止させる。このとき、装飾図柄１９０の停止態様は、上述のように第１ミッションを達成させると共に当否抽選の結果が当たりであったことを示すものに予め決定されている。このため、演出表示制御手段１３４は、第２ミッションを達成させ且つ当否抽選の結果が当たりであったことを示す態様で装飾図柄１９０を停止表示させる。図１２（ｂ）に示すように、この例における第２ミッションは「３でリーチをかけろ！」であることから、演出表示制御手段１３４は、３でリーチをかけるよう、左および右の装飾図柄１９０を「３」の数字を示すもので停止表示させる。演出表示制御手段１３４は、第２ミッションを達成させる演出を演出表示装置６０に表示させると、第２ミッションの内容を示す文字を演出表示装置６０から消去し、図１２（ｂ）に示すように「クリア！」の文字を第２ミッションが表示されていた位置に表示させる。
【００８９】
図１２（ｃ）は、図１２（ｂ）のように表示された直後における演出表示装置６０の表示態様を示す図である。演出表示制御手段１３４は、最終的に当たりを示す態様で装飾図柄１９０を停止表示させる。図１２（ｂ）に示す例では３でリーチ状態としているため、演出表示制御手段１３４は、中央の装飾図柄１９０を同じく「３」の数字を示すもので停止表示させて、「３３３」と最終的に当たりを示す態様で装飾図柄１９０を停止表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０を停止表示させると、図１２（ｃ）に示すように、「クリア！」の文字を消去して新たに「大当たり！」の文字を演出表示装置６０に表示させる。
【００９０】
図１３は、図９におけるＳ１１４を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ１４０）。このとき、当否抽選の結果にかかわらず指定期間内に第１ミッションおよび第２ミッションを達成させることが困難である。このため、演出決定手段１３２は、選択された第１ミッションデータおよび第２ミッションデータを利用して、第１ミッションが装飾図柄１９０の半停止態様に関するものか否か、および第２ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものか否かを判定する。演出決定手段１３２は、第１ミッションが装飾図柄１９０の半停止態様に関するものである場合、装飾図柄１９０の停止態様を第１ミッションを達成させないものに決定し、第２ミッションが装飾図柄１９０の停止態様に関するものである場合、装飾図柄１９０の停止態様を第２ミッションを達成させないものに決定する。
【００９１】
次に演出決定手段１３２は、受信した変動パターン識別情報を利用して、特別図柄の変動時間と同様の変動時間を有する変動パターンをパターン記憶手段１３０に保持された変動パターンの中から選択する。このとき、演出決定手段１３２は、選択された第１ミッションデータおよび第２ミッションデータを利用して、表示されている第１ミッションおよび第２ミッションの各々について装飾図柄１９０の停止態様に関するものではなく予告演出に関するものか否かを判定する。第１ミッションまたは第２ミッションが予告演出に関するものである場合、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に格納された変動パターンの中から、予告演出に関する第１ミッションまたは第２ミッションを達成させない変動パターンを選択する。
【００９２】
さらに、演出決定手段１３２は、変動パターンとして、擬似連続変動パターンおよび通常の変動パターンのいずれも選択することができる。擬似連続変動パターンを選択する場合、演出決定手段１３２は、選択された第１ミッションデータを利用して、表示されている第１ミッションが装飾図柄１９０の半停止態様に関するものか否かを判定する。表示されている第１ミッションが装飾図柄１９０の半停止態様に関するものである場合、演出決定手段１３２は、表示された第１ミッションを達成させない半停止態様で装飾図柄１９０を半停止状態とする擬似連続変動パターンを選択する（Ｓ１４２）。
【００９３】
図１４は、図９におけるＳ１１８を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、受信した当否情報を利用して、読み出した当否抽選値が第１範囲内または第２範囲内の値か否かを判定することにより、当否抽選の結果が当たりか否かを判定する（Ｓ１５０）。当たりの場合（Ｓ１５０のＹ）、演出決定手段１３２は、通常通り当たりを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定し（Ｓ１５２）、外れの場合（Ｓ１５０のＮ）、通常通り外れを示す装飾図柄１９０の停止態様を決定する（Ｓ１５４）。装飾図柄１９０の停止態様を決定すると、演出決定手段１３２は、通常通り変動パターンを、パターン記憶手段１３０に格納された複数種類の変動パターンの中から選択する（Ｓ１５６）。このとき演出決定手段１３２は、通常の変動パターンを選択してもよく、擬似連続変動パターンを選択してもよい。
【００９４】
図１５は、図７におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００９５】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００９６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【符号の説明】
【００９７】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。
【図１】
0005398091.tif 000002
【図２】
0005398091.tif 000003
【図３】
0005398091.tif 000004
【図４】
0005398091.tif 000005
【図５】
0005398091.tif 000006
【図６】
0005398091.tif 000007
【図７】
0005398091.tif 000008
【図８】
0005398091.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
0005398091.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0005398091.tif 000014
【図１４】
0005398091.tif 000015
【図１５】
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