(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させる契機となるスタート操作手段と、
前記リールの回転を停止させる契機となる停止操作手段と、
所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、
前記役決定手段による役決定結果と前記停止操作手段の操作とに基づき前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、
前記役決定手段の役決定結果に応じて、前記停止操作手段の操作順序を報知する報知制御手段と、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記役決定手段により役決定を行う際には、遊技状況に対応する抽選テーブルを用いるように構成され、
前記遊技状況として、特定役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより設定される第１の遊技状況と、前記特定役が決定されていない第２の遊技状況と、前記特定役が既に決定されかつ当該特定役に対応する図柄組合せが停止表示されていない第３の遊技状況を有し、
前記第２の遊技状況においては、前記特定役が抽選対象に含まれる第１抽選テーブルを用いて前記役決定手段により役決定を行い、前記第３の遊技状況においては、前記特定役が抽選対象に含まれず、かつ、特定再遊技役が前記第２の遊技状況と比較して高確率で決定される第２抽選テーブルを用いて前記役決定手段により役決定を行うように構成されており、
前記特定再遊技役は、所定の再遊技役と当該所定の再遊技役とは異なる他の再遊技役とが重複当選する再遊技役であり、
前記所定の再遊技役は、前記停止操作手段の操作順序が特定の順序であることが、当該所定の再遊技役を構成する図柄組合せを停止表示させるリール制御が実行されるための必要条件として設定された役であり、
前記リール制御手段は、前記特定再遊技役が決定されたときの遊技において、前記停止操作手段が前記特定の順序と異なる所定の順序で停止操作されたときには前記他の再遊技役に対応する図柄組合せのうち何れかを停止表示するように制御し、
前記報知制御手段は、
前記停止操作手段の操作順序を報知する報知演出の実行可能数を示す値が終了条件を満たす値となったときに当該報知演出を終了するように制御し、
前記特典付与手段は、前記第３の遊技状況において前記特定再遊技役が決定され、前記特定の順序を遊技者に報知する遊技にて、前記報知演出の実行可能数に所定数を加算可能に構成されている、ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールを備え、リール停止時に表示さ
れた図柄の組合せにより入賞の有無が決定される遊技を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、リールを用いた遊技に関する制御（例えば、リール駆動の
制御、役決定（役抽選）の制御、遊技メダル等の遊技媒体の受入・払出の制御、役決定の
確率等が異なる複数の遊技状態間での遊技状態の移行制御等）を行う主制御基板と、遊技
状況に応じて遊技の興趣向上等を目的とする種々の演出の制御を行う副制御基板とを備え
ており、両基板間の情報伝達は、主制御基板から副制御基板への一方向のみ行うことが可
能となっている。
【０００３】
また、スロットマシンでは、一般に、規定数の遊技媒体を投入することにより有効ライ
ンが設定され、スタートレバーを傾動させるなどのリール回転開始操作が遊技者により行
われることにより、複数のリールが回転開始する。複数のリールが回転開始してから所定
の回転速度に達すると、ストップスイッチを押下するなどのリール回転停止操作が有効化
され、遊技者がリール回転停止操作を各リール別に行うことにより、各リールが順次回転
停止するようになっている。
【０００４】
通常、リール回転操作を受け付けてから複数のリールが回転開始するまでの間に抽選に
より役が決定され、複数のリールの回転停止は、遊技者によるリール回転停止操作のタイ
ミングと、決定された役に基づいて制御される。すなわち、各リールは、リール回転停止
操作が行われたタイミングから所定の時間（通常、最大で４図柄移動し得る時間）内の任
意のタイミングで停止可能に制御されており、これにより、上記抽選により決定された（
当選した）役は可能な限り成立し（役を構成する図柄の組合せ（対応図柄）が有効ライン
上に停止表示され）、上記抽選により決定されていない（当選していない）役は成立しな
い（対応図柄が有効ライン上に停止表示されない）ようになっている。
【０００５】
また、従来のスロットマシンにおいて、遊技媒体を投入することなく遊技を再度行うこ
とが可能となる再遊技役（リプレイ役）の決定確率（当選確率）が通常の遊技状態のとき
よりも高く設定された、ＲＴ（リプレイタイム）と称される遊技状態を設け、所定の条件
が満足されたこと（例えば、通常の遊技状態中に特定図柄が停止表示されたこと）を契機
としてＲＴに移行するようにしたものが一般的に知られている。このようなＲＴを含む複
数の遊技状態間の移行は、役（再遊技役）の決定確率の変動を伴うため主制御基板におい
て制御されている。なお、近年のスロットマシンでは、再遊技役が決定された（当選した
）場合、リール回転停止操作のタイミングに関わらず必ず再遊技役を成立させることがで
きるように、再遊技役を構成する各図柄が複数のリール上に配列されている。
【０００６】
一方、遊技状態がＲＴに移行された際に、遊技者が有利に遊技を行えるような情報を報
知する、ＡＴ（アシストタイム）と称される演出期間を副制御基板において設定し、この
演出期間内において所定の報知演出（アシスト演出）を行うことも行われており、このよ
うなＡＴが設定されるＲＴは、一般にＡＲＴ（アシストリプレイタイム）と称されている
。ＡＲＴ中において行われるアシスト演出としては、例えば、遊技媒体の獲得が可能とな
る小役が決定された（当選した）場合に、そのことを報知したり、決定された小役を成立
させる（対応図柄を有効ライン上に停止表示させる）ためのリール停止操作手順を報知し
たりするものなどが知られている。
【０００７】
また、スロットマシンでは、一般に、小役と称される通常の役の他に、遊技者にとって
通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特別役が設けられている。ここでいう
有利な遊技条件とは、例えば、所定の小役の当選確率が通常よりも高く設定されるという
ことであり、このような遊技者有利の条件の下で、１回だけ遊技を行うことが可能となる
特別役をＳＢ役（シングルボーナス役）、複数回連続して遊技を行うことが可能となる特
別役をＲＢ役（レギュラーボーナス役）と称することが多い。通常の遊技状態中において
ＲＢ役が決定（抽選）される場合、その決定確率（当選確率）は他の役よりもかなり低く
設定されるが、ＢＢ役（ビッグボーナス役）と称される特別役の成立を契機として、ＲＢ
役の決定確率が通常の遊技状態よりも高く設定され、かつＲＢ役を連続的に複数回成立さ
せることが可能な、遊技者にとって格別に有利となる遊技状態（以下「特別遊技状態」と
称する）に移行するように構成されたスロットマシンも一般的に知られている。
【０００８】
なお、通常の遊技状態において、ＢＢ役のような特別役は、決定される確率（当選確率
）が非常に低く設定されており、また、その対応図柄（例えば、「青セブン・青セブン・
青セブン」）は、各リール上において少数（通常、１個または２個）しか配置されていな
い。このため、特別役が決定された（当選した）場合でも、遊技者が、回転表示される図
柄を判別しながら対応図柄を停止表示させ得るタイミングを見計らって各リールに対する
リール回転停止操作を行うこと（以下、このような操作を「目押し」と称する）ができな
いと、特別役を成立させることは難しくなっている。ただし、特別役が決定されて（当選
して）いるのに、それを成立させることができなかった場合には、特別役の決定（当選）
が次の遊技に持ち越されるようになっており、目押しを苦手とする遊技者に対しても、決
定された特別役を成立させる機会が担保されている。
【０００９】
特別遊技状態中は多くの遊技媒体を容易に獲得することができるので、一般的に遊技者
は、早くＢＢ役を成立させて特別遊技状態に移行することを願うものであるが、一旦特別
遊技状態に移行されると、淡々と遊技が行われるだけという場合も多く、特別遊技状態中
に行われる遊技の興趣は必ずしも高いとは言えなかった。
【００１０】
従来、特別遊技状態が終了するとＲＴ遊技状態に移行するように構成されたスロットマ
シンにおいて、特別遊技状態中に行われる遊技の興趣を高めるため、特別遊技状態中にお
いて２種類のＲＢ役の抽選を行うようにし、特別遊技状態が終了した時点において、どち
らのＲＢ役に基づく遊技が行われていたかによって、その後に移行するＲＴ遊技状態を変
更するように構成されたものが知られている（例えば、下記特許文献１を参照）。このよ
うなスロットマシンによれば、特別遊技状態中においてどちらのＲＢ役が成立するかとい
う点に、遊技者の関心を引き付けることができる。
【００１１】
また、特別遊技状態中において所定の小役が当選した場合に、そのハズレ目（当選した
所定の小役を成立させることが可能なリール回転停止操作が行われなかった場合に停止表
示される図柄の組合せ）として「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というような特定の図
柄が揃うように構成されたスロットマシンも知られている。「赤セブン・赤セブン・赤セ
ブン」という図柄の組合せは、多くのスロットマシンにおいて、特別役の対応図柄として
用いられてきたものであり、遊技者にとっては強く印象に残る図柄の組合せ（以下、この
ような図柄の組合せを便宜的に「インパクトのある図柄組合せ」と称する）となっている
。ただし、この場合の「赤セブン・赤セブン・赤セブン」は、特別役の対応図柄ではなく
、単なるハズレ図柄として設定されているが、このようなインパクトのある図柄組合せを
停止表示させることにより、遊技者の気持ちを高揚させることが期待できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００９−２９７１３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
上述したように、これまでにも特別遊技状態中に行われる遊技の興趣を高めるためのい
くつかの提案がなされてきたが、十分に満足し得る効果が得られるとは言えない。例えば
、上記特許文献１に記載のものは、特別遊技状態中においてどちらのＲＢ役が成立するか
という点に、遊技者の関心を引き付けることはできるものの、ＲＢ役が成立するまでの間
に行われる遊技に関しては、遊技者の関心を引き付けることが困難となる。
【００１４】
また、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というインパクトのある図柄組合せを、特別
遊技状態中における所定の小役のハズレ目として停止表示するものでは、そもそも所定の
小役の当選確率が低く設定されているため、特別遊技状態中にインパクトのある図柄組合
せが停止表示される回数が、ごく少数に留まることが予想される。このため、特別遊技状
態中の遊技の興趣を向上させるという点では十分な効果を得られない虞がある。
【００１５】
本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、特定役の当選が持ち越された遊技状況中に行われる遊技の興趣を効果的に向上させることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するため本発明に係るスロットマシンは、以下の特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールの回転を開始させる契機となるスタート操作手段（例えば、スタートレバー２５）と、リールの回転を停止させる契機となる停止操作手段（例えば、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ）と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、役決定手段による役決定結果と停止操作手段の操作とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、役決定手段の役決定結果に応じて、停止操作手段の操作順序を報知する報知制御手段（アシスト演出手段１１１）と、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、を備え、役決定手段により役決定を行う際には、遊技状況に対応する抽選テーブルを用いるように構成され、前記遊技状況として、特定役（例えば、ＲＢ１）に対応する図柄組合せが停止表示されることにより設定される第１の遊技状況と、前記特定役が決定されていない第２の遊技状況と、前記特定役が既に決定されかつ当該特定役に対応する図柄組合せが停止表示されていない第３の遊技状況を有し、前記第２の遊技状況においては、前記特定役が抽選対象に含まれる第１抽選テーブルを用いて役決定手段により役決定を行い、前記第３の遊技状況においては、前記特定役が抽選対象に含まれず、かつ、特定再遊技役が前記第２の遊技状況と比較して高確率で決定される第２抽選テーブルを用いて役決定手段により役決定を行うように構成されており、前記特定再遊技役は、所定の再遊技役と当該所定の再遊技役とは異なる他の再遊技役とが重複当選する再遊技役であり、前記所定の再遊技役は、停止操作手段の操作順序が特定の順序であることが、当該所定の再遊技役を構成する図柄組合せを停止表示させるリール制御が実行されるための必要条件として設定された役であり、リール制御手段は、前記特定再遊技役が決定されたときの遊技において、停止操作手段が前記特定の順序と異なる所定の順序で停止操作されたときには前記他の再遊技役に対応する図柄組合せのうち何れかを停止表示するように制御し、報知制御手段は、停止操作手段の操作順序を報知する報知演出の実行可能数（例えば、アシスト可能回数）を示す値が終了条件を満たす値となったときに当該報知演出を終了するように制御し、特典付与手段は、前記第３の遊技状況において前記特定再遊技役が決定され、前記特定の順序を遊技者に報知する遊技にて、報知演出の実行可能数に所定数を加算可能に構成されている、ことを特徴とする。
このような特徴構成のスロットマシンによれば、特定役が決定されていない第２の遊技状況（特定役の当選が持ち越される前の遊技状況）と、特定役が既に決定されているが成立していない第３の遊技状況（特別役の当選が持ち越された遊技状況）とで異なる遊技性を実現し、特定役の当選が持ち越された遊技状況中に行われる遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。
また、特定役の当選が持ち越された遊技状況中に特定再遊技役が決定された場合に、報知制御手段が特定の順序を遊技者に報知することにより、高確率で所定の再遊技役を成立させる（所定の再遊技役を構成する図柄組合せを停止表示させる）ことが可能となる。
【００１７】
参考発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールの回転開始及び回転停止に関するリール操作を受け付ける操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、操作手段が受け付けたリール操作と役決定手段による前記役決定の結果とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の遊技状態変更条件（例えば、条件Ａ〜Ｃのいずれか）が満足されたことを契機として、複数の遊技状態（例えば、非ＲＴ、ＢＢ、ＲＴの各遊技状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、を備え、複数の遊技状態のうちの１つとして、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる所定の特別役（例えば、ＲＢ１）の決定が行われる特別遊技状態（例えば、ＢＢ遊技状態）が設けられており、役決定手段は、特別遊技状態にあって所定の特別役が決定されていない期間内においては、所定の特別役よりも成立を優先される所定の役（例えば、再遊技役１）が所定の特別役と重複して決定されるという条件の下で役決定を行い、特別遊技状態にあって所定の特別役が既に決定されかつ当該所定の特別役が成立していない期間内においては、所定の特別役よりも成立を優先される所定の再遊技役（例えば、再遊技役２）が所定の高確率で決定されるという条件の下で役決定を行うように構成されており、所定の再遊技役が決定されたことを契機として、遊技者に所定の特典（例えば、アシスト可能回数の上乗せ）を付与するための選択を行う特典付与選択手段を備えている、ことを特徴とする。
【００１８】
このような特徴構成のスロットマシンによれば、特別遊技状態にあって所定の特別役が
決定されていない期間内においては、所定の特別役よりも成立を優先される所定の役が所
定の特別役と重複して決定されるため、所定の特別役が決定されても直ちに成立せず、所
定の特別役の決定が次の遊技に持ち越される可能性が高い。また、所定の特別役の決定が
持ち越されている期間内においては、所定の特別役よりも成立を優先される所定の再遊技
役が高確率で決定されるので、所定の再遊技役を構成する対応図柄を、遊技が行われる毎
に、高確率で連続して停止表示させることが可能となる。
【００１９】
したがって、特別遊技状態中では、特定の図柄（所定の再遊技役を構成する対応図柄）
が連続して停止表示されるという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。特に、所
定の再遊技役の対応図柄を「赤セブン・赤セブン・赤セブン」のようにインパクトのある
図柄組合せに設定するようにすれば、遊技者に高揚感を与えることも可能となる。また、
所定の再遊技役が決定されたことを契機として、遊技者に所定の特典（例えば、アシスト
可能回数の上乗せ）を付与するための選択が行われるので、特別遊技状態にあって所定の
特別役が未成立の状態において行われる遊技に関して、遊技者の関心を引き付けることが
可能となる。
【００２０】
なお、「役を構成する対応図柄」とは、役を構成する図柄の組合せを指す場合と、これ
ら図柄の組合せを構成する各図柄を指す場合とを含む意味である。
【００２１】
また、参考発明に係るスロットマシンでは、特別遊技状態において、所定の特別役とは異なる別の特別役についての決定も行われるように構成することができる。
【００２２】
この態様のスロットマシンによれば、特別遊技状態において、所定の特別役と、別の特
別役とのどちらが決定されるかという点について、遊技者の関心を引き付けることが可能
となる。
【００２３】
また、参考発明に係るスロットマシンでは、所定の特別役及び別の特別役のうちの少なくとも一方の特別役において、当該特別役を構成する対応図柄を、特別遊技状態の遊技中に操作手段が受け付けた回転停止に関するリール操作のタイミングに関わらず、必ず所定位置に停止表示され得るように複数のリール上に配列することができる。
【００２４】
この態様のスロットマシンによれば、所定の特別役及び別の特別役のうちの少なくとも
一方の特別役の決定が持ち越されている期間内において、他のいずれの役も決定されない
場合には、直ちに特別役を成立させることができる。
【００２５】
また、参考発明に係るスロットマシンにおいて、前記所定の役は、当該所定の役を構成する対応図柄が前記所定の再遊技役を構成する対応図柄とは異なる別の再遊技役とされている、とすることができる。
【００２６】
この態様のスロットマシンによれば、特別遊技状態にあって所定の特別役が決定されて
いない期間内においては、所定の特別役よりも成立を優先される別の再遊技役が所定の特
別役と重複して決定されるため、所定の特別役が決定されても直ちに成立せずに、別の再
遊技役を構成する対応図柄が停止表示されるとともに、所定の特別役の決定が次の遊技に
持ち越されることが確実となる。また、特別遊技状態中に、別の再遊技役を構成する対応
図柄が停止表示されることにより、所定の特別役が決定されかつその決定が持ち越されて
いる状況にあるのではないかという期待感を、遊技者に持たせることが可能となる。
【００２７】
また、参考発明に係るスロットマシンは、特別遊技状態にあって所定の特別役が既に決定されかつ当該所定の特別役が成立していない期間内においては、複数のリールのうちの所定の１つのリール上の図柄のみが相異なる各対応図柄によりそれぞれ構成される複数の所定の小役のうち、少なくとも１つを除くその余の所定の小役を決定し、当該その余の所定の小役が決定された遊技において、決定された当該その余の所定の小役を成立させることが可能なタイミングで回転停止に関するリール操作がなされた場合には、当該その余の所定の小役を所定の特別役よりも優先して成立させるように構成することができる。
【００２８】
この態様のスロットマシンによれば、複数の所定の小役間における対応図柄の違いを考
慮した上でリール操作を行うことを遊技者に促すことができるとともに、そのリール操作
が、その余の所定の小役を成立させることが可能なタイミングでなされた場合には、その
余の所定の小役を所定の特別役よりも優先して成立させることができる。このため、決定
されたその余の所定の小役を、自らのリール操作により成立させることができるという期
待感を遊技者に持たせることが可能となる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明に係るスロットマシンによれば、特定役の当選が持ち越された遊技状況中において、所定の再遊技役を構成する対応図柄を、遊技が行われる毎に高確率で連続して停止表示させることができるので、このような遊技状況中に行われる遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの全体構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】図１に示すスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。
【図４】図１に示すスロットマシンの機能を概念的に示すブロック図である。
【図５】図１に示すスロットマシンにおいて設定される遊技状態の関係を示す図である。
【図６】非ＲＴ遊技状態における役の当選確率の一例を示す図である。
【図７】ＢＢ遊技状態におけるＲＢ１、ＲＢ２未当選時の役の当選確率の一例を示す図である。
【図８】ＢＢ遊技状態におけるＲＢ１当選未成立時の役の当選確率の一例を示す図である。
【図９】ＲＢ１またはＲＢ２が成立した場合の役の当選確率の一例を示す図である。
【図１０】ＲＴ遊技状態における役の当選確率の一例を示す図である。
【図１１】アシスト可能回数上乗せ抽選における当選確率の一例を示す図である。
【図１２】基本制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】役決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】非ＲＴまたはＲＴ遊技状態中のリール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】ＢＢ遊技状態中の制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】ＢＢ遊技状態中のリール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】ＲＴ遊技状態中の制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】アシスト演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、上記図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、本発明の一実施
形態に係るスロットマシンの全体的な構成について、図１〜図３を参照して説明する。な
お、以下の説明において、「役が成立する」及び「役の成立」等と記載する場合の「成立
」とは、役抽選により当選した役（遊技メダルの払出しがある役（小役等の入賞役）か、
払出しのない役（再遊技役やＢＢ役）かは問わない）の対応図柄が、後述の有効ライン上
に停止表示された時点を指す概念として用いている。
【００３２】
＜スロットマシンの外観＞
本実施形態に係るスロットマシン１は、図１に示すように、本体筐体の前面に開閉可能
に取り付けられた前扉２を備えており、この前扉２の前面には、上部から順に、上パネル
アセンブリ１０、中パネルアセンブリ２０、下パネルアセンブリ３０及び受け皿アセンブ
リ４０が取り付けられている。
【００３３】
上記上パネルアセンブリ１０の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置１１（
図２参照）の表示画面１１ａが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第１
演出ランプ１２、第２演出ランプ１３ａ，１３ｂ、第３演出ランプ１４ａ，１４ｂが配置
されている。また、表示画面１１ａの下方左右には、一対の上部スピーカ１５ａ，１５ｂ
が配置されている。
【００３４】
上記中パネルアセンブリ２０の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された３個のリ
ール３ａ，３ｂ，３ｃの表面が臨む表示窓Ｗが設けられており、この表示窓Ｗの下方には
、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投入口２１、クレジットされた範囲内で遊
技に供する遊技メダルを１枚投入するための１−ＢＥＴスイッチ２２、遊技に供する遊技
メダルを最大許容投入枚数（例えば３枚）投入するためのＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３、
クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ２４、全リール３
ａ，３ｂ，３ｃを回転開始させるためのスタートレバー２５、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ
の回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、及び
メダル投入口２１に投入した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ２７等が設
けられている。また、メダル投入口２１の内部には、遊技メダルを検知するための投入メ
ダルセンサ２８（図２参照）が設けられている。
【００３５】
上記表示窓Ｗは、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃが全て停止した際に、リール毎に３個
の図柄、合計９個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また
、表示窓Ｗには、表示窓Ｗを横断するようにして合計４本の入賞ライン２９ａ，２９ｂ，
２９ｃ，２９ｄが表示可能に設けられている。入賞ライン２９ａは、左上段、中央中段及
び右下段の各図柄表示領域を結ぶ右下がりのラインであり、入賞ライン２９ｂは、左上段
、中央上段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインである。また、入賞ライ
ン２９ｃは、左下段、中央下段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインであ
り、入賞ライン２９ｄは、左下段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ右上がり
のラインである。各入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄは、遊技に供された遊技
メダル数によって有効となるライン数が変化し、最大許容投入枚数がベットされることに
より、４本全てが有効となる。以下、有効となった入賞ラインを有効ラインと称すること
がある。
【００３６】
上記下パネルアセンブリ３０の中央部には、透明な下パネルカバー３１が取り付けられ
ており、その左右両端部には、飾りランプ３２ａ，３２ｂが配置されている。なお、下パ
ネルカバー３１の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パ
ネル照明用蛍光灯（いずれも図示せず）が取り付けられており、この下パネル照明用蛍光
灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成され
ている。
【００３７】
上記受け皿アセンブリ４０には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口４１が
開設されているとともに、遊技メダル払出口４１に臨むようにして遊技メダルを貯留する
ための遊技メダル貯留皿４２が設けられており、この遊技メダル貯留皿４２の左には、灰
皿４３が設けられている。また、遊技メダル払出口４１の左右には、受け皿アセンブリ４
０の背面側に配置された一対の下部スピーカ４４ａ，４４ｂ（図２参照）の前面に対向し
て、多数の小孔からなるスピーカ口４５ａ，４５ｂが形成されている。
【００３８】
さらに、本体筐体内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すため
のホッパー５０（図２参照）が設けられており、このホッパー５０には遊技メダルを検出
するためのメダル検出部５１（図２参照）が設けられている。
【００３９】
＜リール＞
各リール３ａ，３ｂ，３ｃはそれぞれステッピングモータ３５ａ，３５ｂ，３５ｃ（図
２参照）の駆動により回転するように構成されている。また、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ
は透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄（図３参
照）が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール
３ａ，３ｂ，３ｃの内面側には、バックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ（図２参照）が配
設されており、このバックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃを点灯させることにより、各リ
ール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄を内面側から照明するように構成されている。
【００４０】
各リール３ａ，３ｂ，３ｃが表示する図柄は、図３に示すように構成されている。すな
わち、「ベル」、「リプレイＡ」、「リプレイＢ」、「スイカ」、「バー」、「チェリー
」、「赤セブン」、「青セブン」の各図柄が所定数ずつ各リール３ａ，３ｂ，３ｃにそれ
ぞれ表示されている。なお、図３中における「ブランク」とは、特定の図柄を示すもので
はなく、役の構成に関係しない任意の図柄であることを示すものである。また、左リール
、中リール及び右リールとは、リール３ａ、リール３ｂ及びリール３ｃをそれぞれ表して
いる。
【００４１】
＜遊技を行うための基本操作＞
スロットマシン１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口２１に遊技メダルを投入
するか、１−ＢＥＴスイッチ２２またはＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３のいずれかを操作す
ることによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルの設定ＢＥＴ数を設定
し、そのＢＥＴ数に応じた有効ラインを決定する。本実施形態では、説明を簡単とするた
め、４本の入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄが全て有効とされる、遊技メダル
が３枚投入された状態（ＭＡＸ−ＢＥＴの状態）のみで遊技が行われるものとして、以下
では説明するが、例えば、１枚の遊技メダルが投入された場合には、入賞ライン２９ｃの
みを有効とし、２枚の遊技メダルが投入された場合には、２本の入賞ライン２９ｂ，２９
ｃを有効とするなど、有効ラインの設定はメダルの投入枚数に応じて適宜変更することが
可能である。また、遊技状態に応じて、ＢＥＴ数を変えて遊技を行うようにすることも可
能である。例えば、通常の遊技状態（例えば、後述する非ＲＴ遊技状態）や、再遊技（リ
プレイ）の確率が高まる遊技状態（例えば、後述するＲＴ遊技状態）では３枚のＢＥＴ数
で遊技を行い、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、後述するＢＢ遊技状態）中
は、１枚のＢＥＴ数で遊技を行うようにすることなどが挙げられる。
【００４２】
次に、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが回転を
開始し、リール３ａ，３ｂ，３ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓Ｗ内を
上下に（通常、上から下に）移動表示される。そして、リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転が
所定の速度に達すると各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが有効化され、遊技者
が各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを操作すると、対応するリール３ａ，３ｂ
，３ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００４３】
ここで、有効とされた入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ上に停止表示された
図柄の組合せが予め定めた入賞態様（遊技メダルを獲得することができる役の態様）とな
っている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー５０により払い出
されるか、またはクレジットとして加算される。
【００４４】
＜制御基板と各機器との接続＞
スロットマシン１では、遊技に関する主たる制御が図２に示す主制御基板６０上に配設
された制御回路により行われ、画像表示装置１１による演出画像表示制御、上部スピーカ
１５ａ，１５ｂ等のスピーカからの音声発生制御及びバックランプ３８ａ，３８ｂ，３８
ｃ等のランプによる照明制御等は、副制御基板７０上に配設された制御回路により行われ
るように構成されている。また、両制御基板６０，７０間の情報伝達は、主制御基板６０
から副制御基板７０への一方向のみ行うことが可能となっている。
【００４５】
主制御基板６０には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインＣＰＵ６１と、制御プ
ログラム等を記憶したＲＯＭ６２と、一時記憶領域であるＲＡＭ６３とが配設されており
、ＲＯＭ６２に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、
スロットマシン１における遊技に関する主たる制御が行われるようになっている。
【００４６】
上記メインＣＰＵ６１には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器６４、
クロックパルス発生器６４で発生した駆動パルスを分周するための分周器６５、小役やビ
ッグボーナス等の大役の抽選に用いる乱数を発生するための乱数発生器６６、及び乱数発
生器６６で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路６７が接
続されている。また、メインＣＰＵ６１は、インターフェイス回路６８を介して、モータ
駆動回路３６、ホッパー駆動回路５２及び副制御基板７０に対して信号を送信するととも
に、リール位置検出回路３７、払出完了信号回路５３、リセットスイッチ８１及び設定用
鍵型スイッチ８２からの信号を受信するように構成されている。
【００４７】
ここで、モータ駆動回路３６は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転駆動するステッピン
グモータ３５ａ，３５ｂ，３５ｃの回転・停止制御を行うための回路であり、リール位置
検出回路３７は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃに設置されたセンサ（図示せず）からの検出
信号に基づき、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転位置を検出する回路である。また、ホッ
パー駆動回路５２は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー５０を駆動して遊技メダ
ルの払い出しを行わせる回路であり、払出完了信号回路５３は、ホッパー５０から所定数
の遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部３１により検出された際に、主制御基板
６０に払出完了信号を送信する回路である。また、リセットスイッチ８１は、スロットマ
シン１においてエラーが発生した際等に、主制御基板６０に搭載された各回路等をリセッ
トするためのスイッチであり、設定用鍵型スイッチ８２は、役の発生確率等を例えば６段
階で設定するためのスイッチである。
【００４８】
また、メインＣＰＵ６１には、スイッチ基板９０に接続されているか、またはスイッチ
基板９０上に搭載されている、リール停止信号回路９１、スタートレバー２５、投入メダ
ルセンサ２８、１−ＢＥＴスイッチ２２、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３、貯留メダル精算
スイッチ２４及びリジェクトスイッチ２７からの各信号が、インターフェイス回路６８を
介して入力されるようになっている。
【００４９】
一方、副制御基板７０には、演出に関する各種の演算処理を行うサブＣＰＵ７１と、制
御プログラム等を記憶したＲＯＭ７２と、一時記憶領域であるＲＡＭ７３とが配設されて
おり、ＲＯＭ７２に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することによ
り、スロットマシン１における演出に関する制御が行われるようになっている。
【００５０】
上記サブＣＰＵ７１は、インターフェイス回路７４を介して、主制御基板６０からの各
種信号を受信するとともに、表示装置制御回路１６、スピーカ制御回路１７及びランプ制
御回路１８に対し信号を送信するように構成されている。ここで、表示装置制御回路１６
は、画像表示装置１１を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御
回路１７は、上部スピーカ１５ａ，１５ｂ等のスピーカから発生させる音声等の種類や音
量を制御する回路であり、ランプ制御回路１８は、バックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ
等のランプの点灯を制御する回路である。
【００５１】
次に、主に図４〜図１１を参照しながら、本実施形態に係るスロットマシン１の特徴構
成について説明する。
【００５２】
＜機能ブロックの説明＞
図４に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１は、機能的な観点から説明すれ
ば主に、複数種類の図柄を可変表示する３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転開始及び回
転停止に関する遊技者からのリール操作（例えば、スタートレバー２５の傾動操作やスト
ップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの押圧操作）を受け付ける操作手段９５と、各リー
ル３ａ，３ｂ，３ｃを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段１００と、遊技の状況に
応じて所定の演出制御を行う副制御手段１１０とを備えてなる。
【００５３】
上記主制御手段１００は、役決定手段１０１、リール制御手段１０４、遊技状態制御手
段１０５、及び情報送信手段１０６を備えている。なお、主制御手段１００における上述
の各手段は、図２に示す主制御基板６０上に配されたメインＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、Ｒ
ＡＭ６３、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ６２等に格納された制御プログラム等の
ソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【００５４】
上記役決定手段１０１は、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された
際に、予め設定された役の中から当選役の抽選を行うように構成されている。なお、役抽
選は、図２に示す乱数発生器６６及びサンプリング回路６７を用いた乱数抽選により行わ
れるが、乱数抽選の詳細については説明を省略する。
【００５５】
上記リール制御手段１０４は、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力さ
れた際に、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転開始させるとともに、ストップスイッチ２６
ａ，２６ｂ，２６ｃが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各
リール３ａ，３ｂ，３ｃを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リール３
ａ，３ｂ，３ｃの回転停止制御は、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作され
たタイミングから、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが最大で４図柄移動する範囲内で行われる
。すなわち、役決定手段１０１による役抽選の結果、所定の役が当選している場合には、
その当選役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、逆に、何ら役が当選して
いない場合には、設定されたいずれの役の対応図柄も有効ライン上に停止表示されないよ
う停止制御がなされるようになっている。例えば、図３に示すように「ベル」の図柄は、
各リール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて、５図柄以内毎に配置されているので、「ベル・ベル
・ベル」の図柄は、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングに関わら
ず、必ず、有効ライン上に停止表示させることが可能となっている。
【００５６】
上記遊技状態制御手段１０５は、後述する条件Ａ〜Ｃのいずれかを満足することを契機
として、後述する非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＴ遊技状態の３つの遊技状態の間で
遊技状態を移行させるように構成されている。
【００５７】
上記情報送信手段１０６は、遊技に関する各種情報（例えば、スタートレバー２５やス
トップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役
の成立の有無の情報、遊技状態が移行されたことの情報等）を副制御手段１１０に送信す
るように構成されている。
【００５８】
一方、上記副制御手段１１０は、アシスト演出手段１１１、特典付与選択手段１１２、
及び情報受信手段１１４を備えている。なお、副制御手段１１０における上述の各手段は
、図２に示す副制御基板７０上に配されたサブＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、電
子回路等のハードウエア及びＲＯＭ７２に格納された制御プログラム等のソフトウエアに
より構成されるものを機能的に表したものである。
【００５９】
上記アシスト演出手段１１１は、ＲＴ遊技状態中の期間において、役決定手段１０１に
よる役抽選により役が当選した場合に、そのことを報知するアシスト演出を行うように構
成されている。
【００６０】
上記特典付与選択手段１１２は、ＢＢ遊技状態において後述の再遊技役２〜５が決定さ
れたことを契機として、遊技者に所定の特典（後述するアシスト可能回数の上乗せ分）を
付与するための選択抽選（後述のアシスト可能回数上乗せ抽選）を行うように構成されて
いる。
【００６１】
上記情報受信手段１１４は、主制御手段１００から送信された遊技に関する各種情報を
受信し、アシスト演出手段１１１及び特典付与選択手段１１２に対し必要な情報を伝達す
るように構成されている。
【００６２】
なお、本実施形態では、上記アシスト演出手段１１１が、ＲＴ遊技状態中にアシスト演
出を行うことが可能な回数（以下「アシスト可能回数」と称する）は、ＲＴ遊技状態に移
行した時点において、所定回数（初期値（例えば、３０回）にアシスト可能回数上乗せ抽
選により選択された上乗せ分を加えた回数）に設定され、以降、アシスト演出が行われた
か否かに関係なく、遊技が行われる毎にアシスト可能回数が１つずつ減少するようになっ
ており、このアシスト可能回数が０となるとアシスト演出が終了する。
【００６３】
＜遊技状態の移行＞
遊技状態制御手段１０５は、図５に示すように、非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態及びＲ
Ｔ遊技状態の計３個の遊技状態（図５では「遊技状態」を省略）の間で遊技状態を移行さ
せるように構成されている。
【００６４】
非ＲＴ遊技状態は、スロットマシン１の初期状態において設定される通常の遊技状態で
あり、後述する再遊技役１の当選確率が基準値（例えば、１／７）に設定されている。ま
た、非ＲＴ遊技状態中において、条件Ａが満足されたことを契機として、ＢＢ遊技状態に
移行されるようになっている。ここで、条件Ａとは、ＢＢ役が成立すること、すなわち、
ＢＢ役の対応図柄「青セブン・青セブン・青セブン」が有効ライン上に停止表示されたこ
ととされる。
【００６５】
ＢＢ遊技状態は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特
別役（後述のＲＢ１）及び他の特別役（後述のＲＢ２）の決定が行われる特別遊技状態で
ある。本実施形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、所定の小役
（後述の小役３）の当選確率が通常よりも高確率に設定されることとされる。また、ＢＢ
遊技状態中において、条件Ｂが満足されたことを契機として、ＲＴ遊技状態に移行される
ようになっている。ここで、条件Ｂとは、ＢＢ遊技状態中に行われた遊技において、所定
枚数（例えば、３００枚）の遊技メダルが払い出されたこととされる。
【００６６】
ＲＴ遊技状態は、後述の再遊技役１の当選確率が非ＲＴ遊技状態中よりも高い値（例え
ば、１／１．５）に設定された遊技状態である。また、このＲＴ遊技状態中の期間内のみ
、アシスト演出手段１１１によるアシスト演出を実行することが許容されている。ＲＴ遊
技状態において、上述の条件Ａが満足されたことを契機としてＢＢ遊技状態に移行され、
また、条件Ｃが満足されたことを契機として非ＲＴ遊技状態に移行されるようになってい
る。ここで、条件Ｃとは、ＲＴ遊技状態中において、連続して所定回数（例えば、１００
回）の遊技（ただし、本実施形態では、再遊技役成立により行われた遊技は回数に入れな
い）が行われたこととされる。
【００６７】
＜各遊技状態中の役の当選確率等＞
図６に示すように、非ＲＴ遊技状態中においては、ＢＢ役と小役１〜３までの３個の小
役と再遊技役１との計５個の役が設定され、それぞれの役を構成する図柄の組合せ（対応
図柄）、役成立時における遊技メダルの払出枚数及び各役の当選確率は、図６に示すよう
に設定されている（当選確率を合計した値を１から引いた数値が「ハズレ」の確率となっ
ている）。なお、ＢＢ役は、対応図柄が停止表示された際には、遊技メダルは払い出され
ず、次の遊技からＢＢ遊技状態に移行されることを示す役となっている。ＢＢ遊技状態に
移行されている期間は、ＢＢ遊技状態中に行われた遊技の結果、遊技メダルが３００枚以
上払い出されるまでの期間である。また、ＢＢ役は、当選しているが成立しなかった場合
、その当選が次の遊技に持ち越されるようになっている。
【００６８】
小役１は、リール３ｃ（右リール）において「チェリー」の図柄が有効ライン上に停止
表示されさえすれば、リール３ａ，３ｂにおいて停止表示される図柄が何であっても成立
する役である（図６中の「−・−・チェリー」の「−」は任意の図柄であることを示して
いる）。また、小役２は、その対応図柄が「スイカ・スイカ・スイカ」とされた役であり
、小役３は、その対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた役である。なお、小役３を構
成する図柄「ベル」は、上述したように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ上において５図柄以
内毎に配置されているので、小役３が当選した場合、その対応図柄「ベル・ベル・ベル」
は、リール回転停止操作（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作）のタイミン
グに関わらず、有効ライン上に停止表示されるようにリール制御することが可能となって
いる。この小役３のように、リール回転停止操作のタイミングに関わらず、その対応図柄
を有効ライン上に停止表示させるようにリール制御することが可能な役を、以下、便宜的
に「１００％引込み可能な役」と称する。
【００６９】
再遊技役１は、２組の対応図柄「リプレイＡ・リプレイＡ・リプレイＡ」、「リプレイ
Ａ・リプレイＡ・リプレイＢ」のいずれかが有効ライン上に停止表示されれば成立する役
であり、成立することにより、遊技メダルを投入（ＢＥＴ）することなく、次の遊技を行
うことが可能とされる。なお、再遊技役１を構成する図柄「リプレイＡ」及び「リプレイ
Ｂ」は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ上において、５図柄以内毎に配置されており、上述の
小役３と同様、１００％引込み可能な役となっている。
【００７０】
なお、非ＲＴ遊技状態中において、ＢＢ役が当選しているが成立していない状況下での
遊技においては、ＢＢ役の当選確率が０で、その他の役の当選確率は図６に示すものと同
じに設定された役当選確率テーブルを用いて、役の抽選が行われる。
【００７１】
図７〜図９に示すように、ＢＢ遊技状態中においては、遊技状況に応じて相異なるパタ
ーンの役当選確率が設定される。図７は、ＢＢ遊技状態中において、ＢＢ遊技状態中での
み抽選される２つの特別役ＲＢ１，ＲＢ２が当選していない状況（以下「ＢＢ中（ＲＢ１
、ＲＢ２未当選）の状況」と称する）に適用される役当選確率を示している。
【００７２】
図７中のＲＢ１は、２組の対応図柄「リプレイＡ・ベル・ベル」、「リプレイＡ・スイ
カ・ベル」のいずれかが有効ライン上に停止表示されれば成立する役である。このＲＢ１
を構成する、左リール（リール３ａ）上の「リプレイＡ」、中リール（リール３ｂ）上の
「ベル」、及び右リール（リール３ａ）上の「ベル」は、各々のリール上において、５図
柄以内毎に配置されており、ＲＢ１は、上述の小役３、再遊技役１と同様、１００％引込
み可能な役となっている。ただし、図７に示すようにＲＢ１は、再遊技役１と重複して当
選するように設定されている。また、本実施形態では、ＲＢ１と再遊技役１とが重複して
当選した場合、再遊技役１の方を優先して成立させるようにリール制御が行われるように
なっている。このため、ＲＢ１は当選した時点では成立せず、重複当選している再遊技役
１が成立する。ただし、ＲＢ１の当選は次の遊技に持ち越されるようになっている。
【００７３】
このＲＢ１に対し、図７中のＲＢ２は、その対応図柄が「リプレイＡ・リプレイＡ・ベ
ル」とされた役である。本実施形態においてＲＢ２は、他の役とは重複せず単独で当選す
るように設定されている。また、上述のＲＢ１や再遊技役１と同様、１００％引込み可能
な役となっている。このため、ＲＢ２は当選した時点の遊技において必ず成立する。
【００７４】
また、図７に示すように、ＢＢ中（ＲＢ１、ＲＢ２未当選）の状況では、ＲＢ１（及び
再遊技役）またはＲＢ２が高い確率で当選するように設定されているが、小役１〜小役３
も当選可能となっている。これら小役１〜小役３の当選確率は、図６に示す非ＲＴ遊技状
態中と同じに設定されている。
【００７５】
図８は、ＢＢ遊技状態中において、ＲＢ１が当選しているが成立していない状況（以下
「ＢＢ中（ＲＢ１当選未成立）の状況」と称する）に適用される役当選確率を示している
。このＢＢ中（ＲＢ１当選未成立）の状況では、再遊技役２〜５が高い確率（本実施形態
では、１／１．５に設定しているが、他の値とすることも可能）で重複当選するように設
定されている。再遊技役２は、その対応図柄が「赤セブン・赤セブン・赤セブン」という
インパクトのある図柄組合せとされた役であり、再遊技役３は、その対応図柄が「赤セブ
ン・赤セブン・リプレイＢ」とされた役である。再遊技役２及び再遊技役３を構成する図
柄「赤セブン」は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ上において少数（１個または２個）しか配
置されていない。このため、再遊技役２及び再遊技役３は、図柄「赤セブン」を有効ライ
ン上に停止表示させることができるタイミングでリール回転停止操作がなされた場合にの
み成立させることが可能な役となっている。
【００７６】
一方、再遊技役４は、その対応図柄が「リプレイＡ・スイカ・リプレイＡ」とされた役
であり、再遊技役５は、その対応図柄が「リプレイＡ・スイカ・リプレイＢ」とされた役
である。再遊技役４及び再遊技役５を構成する、左リール（リール３ａ）上の「リプレイ
Ａ」、中リール（リール３ｂ）上の「スイカ」、及び右リール（リール３ａ）上の「リプ
レイＡ」または「リプレイＢ」は、各々のリール上において、５図柄以内毎に配置されて
いる。このため、再遊技役４及び再遊技役５の少なくとも一方は、リール回転停止操作の
タイミングに関わらず、リール制御により成立させることが可能となっている。
【００７７】
また、本実施形態では、ＲＢ１の当選が持ち越されている、上述のＢＢ中（ＲＢ１当選
未成立）の状況において、再遊技役２〜５が当選した場合、次のようにリール制御が行わ
れるようになっている。すなわち、再遊技役２または再遊技役３を成立させることが可能
なタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には、再遊技役２または再遊技役３を
成立させ、その他のタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には、再遊技役４ま
たは再遊技役５を成立させる（ＲＢ１は成立させない）ようにリール制御が行われる。再
遊技役２が成立すると、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というインパクトのある図柄
組合せが有効ライン上に停止表示される。一方、再遊技役３が成立すると、「赤セブン・
赤セブン・リプレイＢ」という図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるが、このとき
、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というインパクトのある図柄組合せを表示窓Ｗ内に
停止表示させることも可能である。すなわち、図３に示すように、左リール（リール３ａ
）上の２つの「赤セブン」のうちの上側のものと、中リール（リール３ｂ）上の「赤セブ
ン」と、右リール（リール３ｃ）上の「リプレイＢ」を、図１に示す入賞ライン２９ａ上
に停止表示させた場合には、同時に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というインパクト
のある図柄組合せを、表示窓Ｗ内の中段に横並びに（有効ライン上では無い位置に）停止
表示させることができる。
【００７８】
このように、ＢＢ中（ＲＢ１当選未成立）の状況では、遊技を行う毎に、「赤セブン・
赤セブン・赤セブン」というインパクトのある図柄組合せが、表示窓Ｗ内に停止表示され
る可能性が高くなっており、これにより、インパクトのある図柄組合せを連続して停止表
示させることができるという期待感を、遊技者に持たせることが可能となっている。
【００７９】
なお、再遊技役２は、操作手段９５が受け付けたリール回転停止操作の順序（以下、適
宜「押し順」と称する）が特定の順序であること（例えば、ストップスイッチ２６ａ，２
６ｂ，２６ｃが、２６ｂ（中）→２６ａ（左）→２６ｃ（右）の順序で操作されること）
が、その対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を有効ライン上に停止表示させるリ
ール制御が実行されるための必要条件として設定された役（以下、適宜「押し順対応型の
役」と称する）としてもよい。この場合、再遊技役２〜５が重複して当選した遊技におい
て、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが特定の順序で操作され、かつストップス
イッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの各操作タイミングが再遊技役２を成立させることが可能
なタイミングであった場合には、再遊技役２を成立させるリール制御が行われるが、スト
ップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが特定の順序で操作されなかった場合には、再遊技
役４または再遊技役５を成立させるリール制御が行われるように設定することができる。
【００８０】
また、再遊技役２を押し順対応型の役として設定した場合には、ＢＢ中（ＲＢ１当選未
成立）の状況において再遊技役２〜５が重複して当選した際に、上述の特定の順序を遊技
者に報知することが好ましい。その場合の報知態様としては、例えば、アシスト演出手段
１１１により実行される後述のアシスト演出として、「２、１、３」や「中、左、右」と
いった文字情報を画像表示装置１１の表示画面１０ａ上に表示させることが挙げられるが
、他の態様としてもよい。
【００８１】
また、押し順対応型の役として設定された再遊技役２が、ＢＢ中（ＲＢ１当選未成立）
の状況とは異なる別の期間（例えば、非ＲＴ遊技状態中やＲＴ遊技状態中）においても抽
選されるように設定してもよい。例えば、非ＲＴ遊技状態中においても、再遊技役２が再
遊技役３〜５と重複して当選し得るように設定することが挙げられる。この場合、別の期
間（非ＲＴ遊技状態中）において再遊技役２〜５が重複して当選した際には、アシスト演
出等により、上述の特定の順序とは異なる別の順序（例えば、ストップスイッチ２６ａ，
２６ｂ，２６ｃの操作順が、２６ａ（左）→２６ｂ（中）→２６ｃ（右）となる順序）を
遊技者に報知するようにしてもよい。このような報知を行うことにより、別の期間におい
ては再遊技役２の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が停止表示されないように
導くことができる。
【００８２】
また、図８に示すように、ＢＢ中（ＲＢ１当選未成立）の状況では、小役１〜小役３も
当選可能となっているが、これら小役１〜小役３の当選確率は、図６に示す非ＲＴ遊技状
態中と同じに設定されている。本実施形態では、ＲＢ１と小役１〜３のいずれかが重複し
て当選した場合、小役の方を優先して成立させるようにリール制御が行われるようになっ
ている。このため、ＢＢ中（ＲＢ１当選未成立）の状況で、１００％引込み可能な役であ
る小役３が当選した場合には、ＲＢ１は成立せず、小役３が必ず成立するようになってい
る。また、小役１が当選した場合には、小役１を成立させることが可能なタイミングでリ
ール回転停止操作がなされた場合には小役１を成立させ、小役１を成立させることはでき
ないが、ＲＢ１を成立させることが可能なタイミングでリール回転停止操作がなされた場
合にはＲＢ１を成立させ、その他のタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には
いずれの役も成立させないようにリール制御が行われる。これは、小役２が当選した場合
も同様である。
【００８３】
図９は、ＢＢ遊技状態中において、ＲＢ１またはＲＢ２が成立した状況（以下「ＢＢ中
（ＲＢ１またはＲＢ２成立）の状況」と称する）に適用される役当選確率を示している。
このＢＢ中（ＲＢ１またはＲＢ２成立）の状況では、小役３のみが１００％の確率で当選
するように設定されている。先に述べたように、小役３は、１００％引込み可能な役であ
るので、ＢＢ中（ＲＢ１またはＲＢ２成立）の状況においては、遊技を行うごとに、１２
枚の遊技メダルが払い出されることとなる。なお、ＢＢ中（ＲＢ１またはＲＢ２成立）の
状況は、遊技メダルが６０枚以上払い出されたことにより一旦解消され、ＢＢ中（ＲＢ１
、ＲＢ２未当選）の状況に戻るように構成されている。
【００８４】
図１０に示すように、ＲＴ遊技状態中においては、図６に示す非ＲＴ遊技状態中のもの
と同じ種類の役が設定されている。当選確率については、再遊技役１の当選確率が１／１
．５と高めに設定されているのを除き、他の役の当選確率は、図６に示すものと同じに設
定されている。なお、ＲＴ遊技状態中において、ＢＢ役が当選しているが成立していない
状況下での遊技においては、ＢＢ役の当選確率が０で、その他の役の当選確率は図１０に
示すものと同じに設定された役当選確率テーブルを用いて、役の抽選が行われる。
【００８５】
＜アシスト演出＞
先に述べたように、ＲＴ遊技状態中においては、役決定手段１０１による役抽選により
役が当選した場合に、そのことを報知するアシスト演出がアシスト演出手段１１１により
行われる。アシスト演出の具体的態様としては、例えば、小役１が当選した場合に「右リ
ールでチェリーを狙え」という文字情報を表示画面１１ａ上に表示させたり、小役２が当
選した場合に、小役２を構成する図柄「スイカ」の画像を表示画面１１ａ上に表示させた
りすることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。
【００８６】
＜アシスト可能回数上乗せ抽選＞
また、本実施形態では、上述のＢＢ中（ＲＢ１当選未成立）の状況において再遊技役２
〜５が決定されたことを契機として、特典付与選択手段１１２によりアシスト可能回数上
乗せ抽選が行われるように構成されている。このアシスト可能回数上乗せ抽選の当選確率
は、例えば図１１に示すように設定される。図１１に示す例では、アシスト可能回数を、
５回分上乗せすることを示す「＋５Ｇ」、１０回分上乗せすることを示す「＋１０Ｇ」、
２０回分上乗せすることを示す「＋２０Ｇ」の各当選確率が、それぞれ、１／２、１／３
、及び１／６に設定されているが、上乗せ回数やその当選確率は、種々に設定することが
可能である。
【００８７】
以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図１２〜図１８を参照しなが
ら説明する。以下では、まず、図１２〜図１４を用いて、非ＲＴ状態からＢＢ遊技状態に
移行するまでの、主制御手段１００により行われる基本的な制御処理を説明し、次に、図
１５及び図１６を用いて、ＢＢ遊技状態に移行している期間における主制御手段１００に
より行われる制御処理について説明する。次いで、図１７を用いて、ＲＴ遊技状態に移行
している期間における主制御手段１００により行われる制御処理について説明し、最後に
、図１８を用いて、副制御手段１１０により行われるアシスト演出制御処理について説明
する。なお、主制御手段１００による制御処理中、遊技に関する各種情報（例えば、スタ
ートレバー２５やストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたことの情報、役
抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が移行された情報等）が適宜なタイミ
ングで副制御手段１１０に送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外
は説明を省略する。
【００８８】
＜基本制御処理＞
まず、電源投入後に初期化し（ステップＳ１）、遊技状態を非ＲＴ状態に設定する（ス
テップＳ２）。次に、ＭＡＸ−ＢＥＴされたか否かの判定を行い（ステップＳ３）、ＭＡ
Ｘ−ＢＥＴされた場合には、スタートレバー２５が操作されたか否かを判定し（ステップ
Ｓ４）、スタートレバー２５が操作された場合には、役決定処理を行う（ステップＳ５）
。この役決定処理では、図１３に示すように、役抽選を行い（ステップＳ５１）、その抽
選の結果、当選した役の当選フラグをオンにする（ステップＳ５２）とともに、その当選
フラグの情報を副制御手段（サブ）へ送信する（ステップＳ５３）。
【００８９】
役決定処理後、図１２に示すように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転開始させる（ス
テップＳ６）。次いで、各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されるのを待
機し（ステップＳ７）、操作された場合にはリール停止処理を行う（ステップＳ８）。
【００９０】
このリール停止処理では、図１４に示すように、まず、ＯＮ状態の当選フラグの有無を
判別する（ステップＳ８１）。この判別の結果、ＯＮ状態の当選フラグが無い場合には、
ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングに基づいて、ハズレを成立さ
せるためのリール停止制御を行い（ステップＳ８２）、ＯＮ状態の当選フラグが有る場合
には、それが再遊技役（再遊技役１）の当選フラグか否かを判定する（ステップＳ８３）
。この判定の結果、再遊技役の当選フラグがＯＮである場合には、再遊技役を成立させる
ためのリール停止制御を行う（ステップＳ８４）。
【００９１】
一方、再遊技役の当選フラグがＯＮでない場合には、他の当選役の成立を支援するため
のリール停止制御、すなわち、当選した役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるこ
とが可能なタイミングでストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作された場合には
当選役を成立させ、それ以外のタイミングでストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが
操作された場合には、ハズレを成立させるためのリール停止制御を行う（ステップＳ８５
）。なお、ＢＢ役の当選フラグと、小役（小役１〜３）の当選フラグとが共にＯＮの場合
には、ステップＳ８５において、ＢＢ役よりも小役を成立させることを優先させる小役優
先リール停止制御が行われる。
【００９２】
このように、ＯＮ状態の当選フラグの態様に応じたリール制御が行われた後、ＢＢ役以
外の役の当選フラグがＯＮであった場合には、それをＯＦＦにする（ステップＳ８６）と
ともに（ＢＢ役の当選フラグがＯＮであった場合には、そのＯＮ状態をＢＢ役が成立する
まで持ち越す）、ＯＦＦにした当選フラグの情報を副制御手段（サブ）へ送信する（ステ
ップＳ８７）。
【００９３】
リール停止処理を行った後、図１２に示すように、停止表示図柄の認識を行い（ステッ
プＳ９）、再遊技役が成立しているか否かを判定し（ステップＳ１０）、再遊技役が成立
している場合には、ステップＳ４に戻る。再遊技役が成立していない場合には、小役が成
立しているか否かを判定し（ステップＳ１１）、小役が成立している場合には、成立して
いる小役に応じて遊技メダルを払い出した（ステップＳ１２）後、ＢＢ遊技状態への移行
条件である上述の条件Ａが満足されているか否かを判定する（ステップＳ１３）。
【００９４】
一方、小役が成立していない場合は、上記ステップＳ１２は実行せずに、上記条件Ａが
満足されているか否か（ＢＢ役が成立したか否か）を判定する（ステップＳ１３）。条件
Ａが満足されている場合は、ＯＮ状態であったＢＢ役の当選フラグをＯＦＦにする（ステ
ップＳ１４）とともに、ＢＢ役の当選フラグをＯＦＦにした旨の情報を副制御手段（サブ
）へ送信し（ステップＳ１５）、ＢＢ遊技状態へ移行させる（ステップＳ１６）。ステッ
プＳ１３において、条件Ａが満足されていない場合は、非ＲＴ遊技状態を維持し、ステッ
プＳ３に戻る。
【００９５】
＜ＢＢ遊技状態中の制御処理＞
ＢＢ遊技状態では、図１５に示すように、ＭＡＸ−ＢＥＴされたか否かの判定を行い（
ステップＴ１）、ＭＡＸ−ＢＥＴされた場合には、スタートレバー２５が操作されたか否
かの判定を行い（ステップＴ２）、スタートレバー２５が操作された場合には、役決定処
理を行う（ステップＴ３）。この役決定処理は、上述の基本制御処理における役決定処理
と処理内容が同じであるので説明は省略する。
【００９６】
役決定処理後、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転開始させる（ステップＴ４）。次いで
、各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されるのを待機し（ステップＴ５）
、操作された場合にはリール停止処理を行う（ステップＴ６）。
【００９７】
このリール停止処理では、図１６に示すように、まず、ＲＢ１の当選フラグがＯＮであ
るか否かを判別し（ステップＴ６１）、ＲＢ１の当選フラグがＯＮである場合には、再遊
技役１の当選フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＴ６２）。再遊技役１の当
選フラグがＯＮである場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミ
ングに基づいて、再遊技役１を成立させるためのリール停止制御を行う（ステップＴ６３
）。なお、ステップＴ６３に進むのは、上述したＢＢ中（ＲＢ１、ＲＢ２未当選）の状況
において、ＲＢ１と再遊技役１とが重複当選した場合である。
【００９８】
上記ステップＴ６２において、再遊技役１の当選フラグがＯＮでない（ＯＦＦである）
場合には、再遊技役２〜５の当選フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＴ６４
）。再遊技役２〜５の当選フラグがＯＮである場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６
ｂ，２６ｃの操作タイミングに基づいて、再遊技役２または再遊技役３を成立させること
が可能なときは再遊技役４または再遊技役５に優先して成立させ、再遊技役２または再遊
技役３を成立させることが不可能なときは再遊技役４または再遊技役５を成立させる、再
遊技役２，３成立優先のリール停止制御を行う（ステップＴ６５）。なお、ステップＴ６
５に進むのは、上述したＢＢ中（ＲＢ１当選未成立）の状況において、再遊技役２〜５が
当選した場合である。
【００９９】
上記ステップＴ６４において、再遊技役２〜５の当選フラグがＯＦＦである場合には、
小役（小役１〜３のいずれか）の当選フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＴ
６６）。小役の当選フラグがＯＮである場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２
６ｃの操作タイミングに基づいて、当選している小役（小役１〜３のいずれか）を成立さ
せることが可能な限りその小役を成立させ、その小役を成立させることはできないときは
ＲＢ１を成立させる、小役成立優先のリール停止制御を行う（ステップＴ６７）。なお、
ステップＴ６７に進むのは、上述したＢＢ中（ＲＢ１当選未成立）の状況において、小役
１〜３のいずれかが当選した場合である。
【０１００】
上記ステップＴ６６において、小役（小役１〜３のいずれか）の当選フラグがＯＮでな
い（ＯＦＦである）場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミン
グに基づいて、ＲＢ１を成立させるためのリール停止制御を行う（ステップＴ６８）。な
お、ステップＴ６８に進むのは、上述したＢＢ中（ＲＢ１当選未成立）の状況において、
いずれの役も当選しなかった場合である。
【０１０１】
一方、上記ステップＴ６１において、ＲＢ１の当選フラグがＯＮでない（ＯＦＦである
）場合には、ＲＢ２の当選フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＴ６９）。Ｒ
Ｂ２の当選フラグがＯＮである場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操
作タイミングに基づいて、ＲＢ２を成立させるためのリール停止制御を行う（ステップＴ
７０）。なお、ステップＴ７０に進むのは、上述したＢＢ中（ＲＢ１、ＲＢ２未当選）の
状況において、ＲＢ２が当選した場合である。
【０１０２】
上記ステップＴ６９において、ＲＢ２の当選フラグがＯＮでない（ＯＦＦである）場合
には、小役（小役１〜３のいずれか）の当選フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステ
ップＴ７１）。小役の当選フラグがＯＮである場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６
ｂ，２６ｃの操作タイミングに基づいて、当選している小役を成立させることが可能な限
りその小役を成立させ、その小役を成立させることはできないときはハズレを成立させる
、小役成立支援リール停止制御を行う（ステップＴ７２）。なお、ステップＴ７２に進む
のは、上述したＢＢ中（ＲＢ１、ＲＢ２未当選）の状況において、小役１〜３のいずれか
が当選した場合である。
【０１０３】
上記ステップＴ７１において、小役（小役１〜３のいずれか）の当選フラグがＯＮでな
い（ＯＦＦである）場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミン
グに基づいて、ハズレを成立させるためのリール停止制御を行う（ステップＴ７３）。な
お、ステップＴ７３に進むのは、上述したＢＢ中（ＲＢ１、ＲＢ２未当選）の状況におい
て、いずれの役も当選しなかった場合である。
【０１０４】
このように、ＯＮ状態の当選フラグの態様に応じたリール制御が行われた後、ＲＢ１以
外の役の当選フラグがＯＮであった場合には、それをＯＦＦにする（ステップＴ７４）と
ともに（ＲＢ１の当選フラグがＯＮであった場合には、そのＯＮ状態をＲＢ１が成立する
まで持ち越す）、ＯＦＦにした当選フラグの情報を副制御手段（サブ）へ送信する（ステ
ップＴ７５）。
【０１０５】
リール停止処理を行った後、図１５に示すように、停止表示図柄の認識を行い（ステッ
プＴ７）、再遊技役（再遊技役１〜５のいずれか）が成立しているか否かを判定し（ステ
ップＴ８）、再遊技役が成立している場合には、ステップＴ２に戻る。再遊技役が成立し
ていない場合には、小役（小役１〜３のいずれか）が成立しているか否かを判定し（ステ
ップＴ９）、小役が成立している場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い
出した（ステップＴ１０）後、ステップＴ１に戻る。
【０１０６】
上記ステップＴ９において、いずれの小役も成立していない場合は、ＲＢ１が成立して
いるか否かを判定する（ステップＴ１１）。ＲＢ１が成立している場合には、ＯＮ状態で
あったＲＢ１の当選フラグをＯＦＦにする（ステップＴ１２）とともに、ＲＢ１の当選フ
ラグをＯＦＦにした旨の情報を副制御手段（サブ）へ送信し（ステップＴ１３）、ＲＢ１
遊技処理を行う（ステップＴ１４）。このＲＢ１遊技処理では、遊技毎に、上述のステッ
プＴ１からステップＴ７と同様の処理を行う。ただし、役決定処理では小役３のみが当選
し、リール停止処理では小役３を成立させるためのリール停止処理が行われる。また、小
役３が成立していることを確認後、所定枚数（１２枚）の遊技メダルを払い出して、１回
の遊技処理を終了する。この遊技処理は、遊技メダルの払出枚数の合計が６０枚以上とな
るまで繰り返され、遊技メダルの払出枚数の合計が６０枚以上となったことにより、ＲＢ
１遊技処理が終了する。
【０１０７】
一方、上記ステップＴ１１において、ＲＢ１が成立していない場合には、ＲＢ２が成立
しているか否かを判定する（ステップＴ１５）。ＲＢ２が成立している場合には、ＯＮ状
態であったＲＢ２の当選フラグをＯＦＦにする（ステップＴ１６）とともに、ＲＢ２の当
選フラグをＯＦＦにした旨の情報を副制御手段（サブ）へ送信し（ステップＴ１７）、Ｒ
Ｂ２遊技処理を行う（ステップＴ１８）。このＲＢ２遊技処理は、上述のＲＢ１遊技処理
と同様であるので、説明は省略する。
【０１０８】
上記ステップＴ１４のＲＢ１遊技処理が終了した後、または上記ステップＴ１８のＲＢ
２遊技処理が終了した後、上記条件Ｂが満足されているか否か（ＢＢ遊技状態における遊
技メダルの払出枚数の合計が３００枚以上となったか否か）を判定する（ステップＴ１９
）。条件Ｂが満足されている場合には、ＲＴ遊技状態へ移行させ（ステップＴ２０）、条
件Ｂが満足されていない場合には、ＢＢ遊技状態を維持し、ステップＴ１に戻る。なお、
本実施形態では、上述のＲＢ１遊技処理またはＲＢ２遊技処理が行われている期間内に、
条件Ｂが満足されているか否かの判定は行われないが、これらの期間内において遊技が終
了する毎に、条件Ｂが満足されているか否かを判定し、条件Ｂが満足されている場合には
、ＲＢ１遊技処理またはＲＢ２遊技処理を終了させてＲＴ遊技状態へ移行させるようにし
てもよい。
【０１０９】
＜ＲＴ遊技状態中の制御処理＞
ＲＴ遊技状態では、図１７に示すように、非ＲＴ遊技状態中における上述の基本制御処
理と類似した処理が行われる。すなわち、図１７に示すステップＶ１からステップＶ１０
までの各処理は、図１２に示すステップＳ３からステップＳ１２までの各処理と同じであ
り、説明は省略する。
【０１１０】
上述の基本制御処理と異なるのは、図１７に示すステップＶ１１及びステップＶ１２に
おける処理である。すなわち、ステップＶ９において、いずれの小役も成立していない場
合、またはステップＶ１０において、遊技メダルの払出しが行われた場合には、ステップ
Ｖ１１において、上記条件Ｃが満足されているか否か（ＲＴ遊技状態中に連続して行われ
た遊技（再遊技役成立により行われた遊技は除く）の回数が１００回に達したか否か）を
判定する。条件Ｃが満足されている場合には、非ＲＴ遊技状態へ移行させ（ステップＶ１
２）、条件Ｃが満足されていない場合には、ステップＶ１３に進む。なお、図１７に示す
ステップＶ１３からステップＶ１６までの各処理は、図１２に示すステップＳ１３からス
テップＳ１６までの各処理と同じであるので、説明は省略する。
【０１１１】
＜アシスト演出制御処理＞
アシスト演出制御処理では、図１８に示すように、まず、アシスト演出の実行可能回数
であるアシスト可能回数の値（初期値）を設定する（ステップＷ１）。本実施形態では、
アシスト可能回数を例えば３０回に設定するが、他の値としてもよい。次に、ＢＢ遊技状
態へ移行されたか否かを判定し（ステップＷ２）、ＢＢ遊技状態に移行された場合には、
再遊技役２〜５の当選フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＷ３）。
【０１１２】
再遊技役２〜５の当選フラグがＯＮである場合には、アシスト可能回数に上乗せされる
上乗せ回数を選択決定する、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選を行い（ステップＷ４）
、ここで選択決定された上乗せ回数をアシスト可能回数に加算して（ステップＷ５）、次
の遊技期間に移行したか否かを判定する（ステップＷ６）。一方、上記ステップＷ３にお
いて、再遊技役２〜５の当選フラグがＯＮでない（ＯＦＦである）場合には、ステップＷ
４及びステップＷ５の各処理は行わずにステップＷ６に進む。
【０１１３】
ステップＷ６において、次の遊技期間に移行した場合には、ＲＴ遊技状態に移行された
か否かを判定し（ステップＷ７）、ＲＴ遊技状態に移行されていない場合には、ステップ
Ｗ３に戻る。一方、ステップＷ７において、ＲＴ遊技状態に移行されている場合には、い
ずれかの役の当選フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＷ８）、ＯＮである場合
には、当選した役がいずれの役であるのかを遊技者に報知する、上述のアシスト演出を実
行し（ステップＷ９）、ＯＮでない（ＯＦＦである）場合にはアシスト演出を行わない。
【０１１４】
次いで、次の遊技期間に移行したか否かを判定する（ステップＷ１０）。次の遊技期間
に移行した場合には、ＲＴ遊技状態から他の遊技状態（ＢＢ遊技状態または非ＲＴ遊技状
態）に移行されたか否かを判定し（ステップＷ１１）、他の遊技状態に移行された場合に
は、アシスト演出制御処理を終了する。一方、他の遊技状態に移行されていない場合には
、アシスト演出可能回数の残数を１つ減らし（ステップＷ１２）、アシスト演出可能回数
の残数がゼロとなったか否かを判定し（ステップＷ１３）、残数がゼロとなった場合には
、アシスト演出制御処理を終了する。また、上記ステップＷ１３の判定において、アシス
ト演出可能回数の残数がゼロとなっていない場合には、ステップＷ８に戻る。
【０１１５】
＜態様の変更＞
３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃのうちの所定のリール（例えば、リール３ｃ）上の図柄
のみが相異なる各対応図柄によりそれぞれ構成される複数の所定の小役を設定し、上述の
ＢＢ中（ＲＢ１当選未成立）の状況で行われる役抽選において、これら複数の所定の小役
のうち、少なくとも１つを除くその余の所定の小役が当選するように構成してもよい。そ
して、その余の所定の小役が決定された遊技において、その余の所定の小役を成立させる
ことが可能なタイミングで回転停止に関するリール操作がなされた場合には、その余の所
定の小役をＲＢ１よりも優先して成立させるようにする。
【０１１６】
例えば、リール３ｃ上の対応図柄が、図柄Ａである小役Ａ、図柄Ｂである小役Ｂ及び図
柄Ｃである小役Ｃを、複数の所定の小役として設定する（図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、図３に示さ
れていない別の図柄でよい）。このとき、図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、ストップスイッチ２６ｃが
それぞれ或るタイミングで操作された場合のみ、いずれかを有効ライン上に停止表示させ
得るようにリール３ｃ上に配置することが好ましい。そして、小役Ａ，Ｂ，Ｃのリール３
ａ上の対応図柄及びリール３ｂ上の対応図柄は共通とする。好ましくは、ストップスイッ
チ２６ａ，２６ｂの操作タイミングに関わらず、有効ライン上に停止表示させ得るように
配置された図柄（例えば、ＲＢ１の対応図柄と同じく、リール３ａ上の対応図柄を「リプ
レイＡ」、リール３ｂ上の対応図柄を「スイカ」）とする。
【０１１７】
このように設定した場合、ＢＢ中（ＲＢ１当選未成立）の状況における役抽選において
、再遊技役２〜５が当選せずに、小役Ａ，Ｂ，Ｃのいずれかが当選することがある。この
場合において、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂが操作されると、リール３ａ上の対応図
柄「リプレイＡ」とリール３ｂ上の対応図柄「スイカ」が、リール制御により有効ライン
上に停止表示されることとなる。このとき、例えば、小役Ａが当選していたとすると、上
記図柄Ａを有効ライン上に停止表示させ得るタイミングでストップスイッチ２６ｃが操作
された場合には小役Ａが成立し、それ以外のタイミングでストップスイッチ２６ｃが操作
された場合にはＲＢ１が成立することとなる。すなわち、リール３ａ，３ｂ上の停止表示
図柄を見た遊技者が、小役Ａ，Ｂ，Ｃのいずれかが当選していることを察知し、そのいず
れかが当選しているのかを予想した上で、それを成立させるためにリール３ｃに関して目
押しを行うことを遊技者に促し、その予想が当たっていた場合には、ＲＢ１が成立するこ
とを回避することができるという期待感を遊技者に持たせることができるので、ＢＢ遊技
状態中の遊技性を向上させることが可能となる。
【０１１８】
なお、上述の例では、３つの小役Ａ，Ｂ，Ｃのいずれかが単独で当選するようにしてい
るが、小役Ａと小役Ｂが重複して当選するようにしたり、小役Ｂと小役Ｃが重複して当選
するようにしたりするなど、３つの小役Ａ，Ｂ，Ｃのうち任意の組合せの２つが重複して
当選するようにしてもよい。また、このような小役の数は３つに限定されるものではなく
、２つとしたり、４つ以上としたりすることが可能である。
【０１１９】
また、上述の実施形態では、ＢＢ中（ＲＢ１、ＲＢ２未当選）の状況で行われる役抽選
においてＲＢ２は単独で当選するように設定されているが、ＲＢ１と同様に、再遊技役（
例えば、再遊技役１とは別に設定された再遊技役）と重複して当選するように設定して、
ＢＢ遊技状態中において、ＲＢ２が既に当選しているが成立していない状況（以下「ＢＢ
中（ＲＢ２当選未成立）の状況」と称する）が生じるようにしてもよい。そして、このＢ
Ｂ中（ＲＢ２当選未成立）の状況において、上述のＢＢ中（ＲＢ１当選未成立）の状況と
同じく、上記再遊技役２〜５の抽選が行われるように構成してもよい。ただし、ＢＢ中（
ＲＢ２当選未成立）の状況での役抽選における再遊技役２〜５の当選確率は、ＢＢ中（Ｒ
Ｂ１当選未成立）の状況での役抽選における再遊技役２〜５の当選確率に比べて低く設定
するなど、ＲＢ１が当選した場合とＲＢ２が当選した場合とでは、違いがあるようにする
ことが好ましい。
【０１２０】
また、上述の実施形態では、ＲＢ１及びＲＢ２は、いずれも１００％引込み可能な役と
して設定されているが、これらの一方あるいは両方を、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ
，２６ｃの操作タイミングによっては、必ずしも成立させることができない役として設定
してもよい。
【０１２１】
また、上述の実施形態では、ＢＢ中に抽選される特別役は、ＲＢ１及びＲＢ２の２つで
あったが、ＲＢ１のみが抽選されるように構成したり、ＲＢ１、ＲＢ２以外の他の特別役
（複数でも可）の抽選も行われるように構成したりすることも可能である。
【０１２２】
また、ＢＢ中（ＲＢ１、ＲＢ２未当選）の状況においてＲＢ１と重複当選する再遊技役
（上述の実施形態では再遊技役１）を、非ＲＴ遊技状態中の再遊技役（再遊技役１）やＢ
Ｂ中（ＲＢ１当選未成立）の状況で抽選される再遊技役（再遊技役２〜５）とは異なる図
柄組合せにより構成される別の再遊技役（以下「再遊技役６」と称する）とすることも可
能である。この場合、ＢＢ中（ＲＢ１、ＲＢ２未当選）の状況においてＲＢ１が当選した
際に、他の再遊技役とは異なる図柄組合せの再遊技役６が成立することにより、これを見
た遊技者に、ＢＢ中（ＲＢ１当選未成立）の状況へ移ったことを、明確に認識させること
が可能となる。
【０１２３】
また、上述の実施形態では、ＢＢ中（ＲＢ１当選未成立）の状況での役抽選において再
遊技役２〜５が当選した場合に、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選が行われるように構
成されているが、再遊技役２〜５が当選し、かつ再遊技役２または再遊技役３のいずれか
（両方でも可）が成立した場合のみ、アシスト可能回数上乗せ抽選が行われるように構成
してもよい。また、再遊技役２の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が停止表示
される位置によって、行われる抽選の内容を変えるようにすることも可能である。
【０１２４】
また、上述の実施形態では、再遊技役２〜５が当選したことを契機として遊技者に与え
られる特典を、アシスト可能回数の上乗せ回数としているが、これに限定されるものでは
ない。例えば、アシスト演出が実行される権利を付与することや、特別な演出表示を行う
ことや景品を与えることなどを特典とすることも可能である。
【０１２５】
また、上述の実施形態では、再遊技役２は、１００％引込み可能な役として設定されて
いない。このため、ＢＢ中（ＲＢ１当選未成立）の状況での役抽選において再遊技役２が
当選しても、目押しを苦手とする遊技者は、再遊技役２の対応図柄「赤セブン・赤セブン
・赤セブン」を表示窓Ｗ内に停止表示させることが難しくなる。これに対し、図柄「赤セ
ブン」を、各リール３ａ、３ｂ、３ｃ上において５図柄以内毎に配置することによって再
遊技役２を１００％引込み可能な役として設定し、再遊技役２が当選した場合（再遊技役
２を押し順対応型の役とした場合には、リール回転停止操作の順序が上述の特定の順序で
あることも必要とされる）には、再遊技役２の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン
」が必ず有効ライン上に停止表示されるように構成することも可能である。
【０１２６】
また、再遊技役２の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止
表示された場合において、次の遊技を行うためのベット操作やリール回転開始操作が一定
時間受け付けられない状態（以下、適宜「フリーズ」と称する）を発生させてもよい。
【０１２７】
スロットマシン１における操作手段９５の機能を一時停止状態にする「フリーズ」の態
様としては、例えば、遊技媒体の受付け、または予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚
数（ＢＥＴ数）を定めるためのベットスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ２２、ＭＡＸ−ＢＥ
Ｔスイッチ２３）の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するため
のスタートレバー２５の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、リール回転停止
操作を一時停止状態にすることも考えられる。
【０１２８】
ここで、操作手段９５の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づ
く信号（例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサからの信号、ベットスイッチ、スター
トレバー２５またはストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作に基づき操作手段９
５から送信される信号）の受付けを所定期間行わないという態様を挙げることができる。
この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、
受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことも考えられるし、所定期間以内に遊技者
の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても、受付処理自体を行わないこ
とも考えられる。
【０１２９】
また、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊
技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作手段
９５の制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御
処理を開始させることも考えられる。なお、スタートレバー２５のフリーズに関しては、
スタートレバー２５を操作しても、所定期間各リール３ａ、３ｂ、３ｃの回転が開始され
ない態様や、所定期間、役抽選が開始されない態様を例示することができる。
【０１３０】
また、フリーズを発生させたときに、リール回転開始操作とは無関係に各リール３ａ、
３ｂ、３ｃが通常よりも低速度で回転したり逆回転したりする状態（以下、適宜「リール
演出」と称する）を発生させて、再遊技役２の対応図柄が有効ライン上に停止表示された
ことを遊技者に強く印象付けるようにしてもよい。
【０１３１】
同様に、再遊技役２が当選した場合において、フリーズやフリーズ中の各種リール演出
を発生させて、再遊技役２が当選したという期待感を遊技者に持たせるようにしてもよい
。この場合、再遊技役２が当選していない場合においても、所定の確率でフリーズを発生
させるようにして、フリーズが発生しただけでは、再遊技役２が当選しているか否かが遊
技者に分からないようにしてもよい。
【０１３２】
また、フリーズ中の各種リール演出に応じて、再遊技役２の当選期待度を示唆してもよ
い。この場合、例えば、フリーズ中にリール３ａのみ逆回転した場合は再遊技役２の当選
確率が３０％、リール３ａ、３ｂが逆回転した場合は再遊技役２の当選確率が５０％、リ
ール３ａ、３ｂ、３ｃが逆回転した場合は再遊技役２の当選確率が８０％、といったよう
に設定することで、フリーズ中のリール演出の違いによって再遊技役２の当選期待度を遊
技者に示唆することができる。
【０１３３】
また、ＢＢ中（ＲＢ１、ＲＢ２未当選）の状況においてＲＢ１が当選した際において、
フリーズやフリーズ中の各種リール演出を発生させて、ＲＢ１が当選したという期待感を
遊技者に持たせるようにしてもよい。この場合、ＲＢ１が当選していない場合においても
、所定の確率でフリーズを発生させるようにして、フリーズが発生しただけでは、ＲＢ１
が当選しているか否かが遊技者に分からないようにしてもよい。
【０１３４】
また、ＢＢ中（ＲＢ１、ＲＢ２未当選）の状況においてＲＢ１と重複して当選する再遊
技役として、押し順対応型の役を充てるようにしてもよい。例えば、ＲＢ１と重複して当
選する押し順対応型の複数の再遊技役を設定し、リール回転停止操作の順序によって、成
立する再遊技役が変わるように設定することが挙げられる。この場合において、複数の再
遊技役のうちの或る再遊技役（リール回転停止操作の順序が或る順序のときに成立する）
が成立した場合に、再遊技役２が通常よりも高い確率で当選する状態（上述のＢＢ中（Ｒ
Ｂ１当選未成立）の状況）に移行させるように設定してもよい。また、或る再遊技役の成
立時にフリーズを発生させるように設定してもよい。
【０１３５】
また、ＡＲＴ中（ＡＴが設定されたＲＴ遊技状態中）であることを主制御基板（主制御
手段）側で判断して、データカウンタやホールコンピュータ等に所定の信号（以下、適宜
「外端信号」と称する）を出力し、この外端信号により、ＡＲＴに設定された回数等を管
理したり遊技者に提示したりするようにしてもよい。通常、遊技状態（ＲＴ遊技状態を含
む）の設定は主制御基板側で管理され、ＡＴの設定は副制御基板（副制御手段）側で管理
されるので、ＡＲＴに設定されたことを主制御基板側において正確に把握することは困難
となるが、ＡＲＴに設定されたことを主制御基板側で判断（推定）するための根拠となり
得る事項としては、以下に示すものが挙げられる。
【０１３６】
（１）特定の図柄組合せが停止表示されたこと（ＲＴ遊技状態に設定後に特定の図柄組合
せが停止表示された場合と、特定の図柄組合せが停止表示された後にＲＴ遊技状態に設定
した場合とを含む）。この場合の特定の図柄組合せとしては、ＡＴの設定契機とされる図
柄組合せや、停止表示される確率がＡＲＴ中において特に高くなるような図柄組合せを充
てることが好ましい。
（２）特定の役決定結果が得られたこと（ＲＴ遊技状態に設定後に特定の役決定結果が得
られた場合と、特定の役決定結果が得られた後にＲＴ遊技状態に設定した場合とを含む）
。この場合の特定の役決定結果としては、ＡＴの設定契機とされる役決定結果や、ＡＴの
継続契機とされる役決定結果を充てることが好ましい。
（３）ＲＴ遊技状態に設定後、所定回数の遊技が行われる間に、所定の遊技役（小役や再
遊技役を含む）が所定回数以上成立したこと。この場合の所定の遊技役としては、ＡＲＴ
中でなければ成立させることが難しい遊技役（例えば、押し順対応型の役）を充てること
が好ましい。
（４）特定のＲＴ遊技状態に別のＲＴ遊技状態から移行したこと。この場合の特定のＲＴ
遊技状態としては、ＡＲＴ中でなければ別のＲＴ遊技状態から移行することが難しいＲＴ
遊技状態を充てることが好ましい。
【０１３７】
また、次に示す方法によって、ＡＲＴに設定されたことやＡＲＴ中であることを主制御
基板側で判断（推定）するようにしてもよい。
（Ａ）押し順に関係なく成立する再遊技役等の所定の遊技役に対し、ＡＲＴ中において、
敢えて所定の押し順（通常の押し順とは異なる押し順）を報知するようにしておき、所定
の遊技役が、報知された所定の押し順によって成立した場合に、ＡＲＴ中であると判断す
る方法。
（Ｂ）ＡＴの設定やＡＴの継続を決める抽選を、副制御基板側だけではなく主制御基板側
でも行う、または主制御基板側で行って副制御基板側へ伝達するようにし、その抽選結果
に基づきＡＲＴに設定されたことを判断する方法。
【符号の説明】
【０１３８】
１  スロットマシン
３ａ，３ｂ，３ｃ  リール
２５  スタートレバー
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ  ストップスイッチ
６０  主制御基板
７０  副制御基板
１００  主制御手段
１０１  役決定手段
１０４  リール制御手段
１０５  遊技状態制御手段
１１０  副制御手段
１１１  アシスト演出手段
１１２  特典付与選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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