(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた特別可変入賞装置が所定の開放態様で開閉する第１の特別遊技が実行され、該第１の特別遊技中に前記特別可変入賞装置に入球した遊技球が特定領域に進入すると、前記第１の特別遊技よりも特別可変入賞装置が長時間開放される第２の特別遊技が実行される遊技機であって、
遊技球の進入が可能な第１始動領域と、
遊技球の進入が困難な第１の態様と前記第１の態様に比して遊技球の進入が容易な第２の態様とに制御可能な第２始動領域と、
前記第１の始動領域に遊技球が進入したことを契機として、前記第２始動領域が前記第２の態様に制御される特別開放期間の設定の有無を決定するために用いられる第１判定情報を取得する第１判定情報取得手段と、
前記第２始動領域に遊技球が進入したことを契機として、少なくとも前記第１の特別遊技の実行の有無、および当該第１の特別遊技中に遊技球が特定領域に進入して前記第２の特別遊技が実行された場合における当該第２の特別遊技の終了後に前記特別開放期間の設定の有無を決定するために用いる第２判定情報を所定の記憶上限個数まで記憶する第２判定情報保留記憶手段と、
前記第２判定情報保留記憶手段が記憶する前記第２判定情報に基づいて、前記第１の特別遊技の実行の有無を判定する第１特別遊技判定手段と、
前記第１判定情報取得手段によって取得された前記第１判定情報に基づいて前記特別開放期間を設定するか否かを判定する第１特別開放判定手段と、
前記第１特別遊技判定手段によって前記第２判定情報に基づいて前記第１の特別遊技を実行すると判定された場合、該第２判定情報に基づいて当該第１の特別遊技中に遊技球が特定領域に進入して前記第２の特別遊技が実行された場合における該第２の特別遊技の終了後に前記特別開放期間を設定するか否かを判定する第２特別開放判定手段と、
前記第１特別開放判定手段または前記第２特別開放判定手段によって前記特別開放期間を設定すると判定された場合に、前記特別開放期間を設定する特別開放期間設定手段と、
前記特別開放期間設定手段によって前記特別開放期間に設定されているときに、前記記憶上限個数の遊技球が前記第２始動領域に進入可能な態様で該第２始動領域を前記第２の態様に制御する開放制御手段と、
前記第１特別開放判定手段または前記第２特別開放判定手段によって前記特別開放期間を設定すると判定された場合、前記第１特別遊技判定手段が前記第１の特別遊技の実行の有無を判定する機会が増加することを報知する上乗せ予定報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記上乗せ予定報知手段は、前記第１特別開放判定手段または前記第２特別開放判定手段によって前記特別開放期間を設定すると判定された場合、前記記憶上限個数から前記第２判定情報保留記憶手段によって記憶されている前記第２判定情報の個数を減算した値である上乗せ予定回数を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１特別遊技判定手段によって前記第１の特別遊技の実行の有無を判定された回数を計数し、前記上乗せ予定報知手段が前記上乗せ予定回数を報知する際に、前記計数した数値に前記記憶上限個数を加算した値を第１特別遊技予定回数として報知する第１特別遊技予定回数報知手段を備え、
前記第１特別遊技予定回数報知手段は、前記第２特別開放判定手段によって前記第２の特別遊技の終了後に前記特別開放期間を設定しないと判定されたときに前記第２判定情報保留記憶手段が前記第２判定情報を記憶していない場合、前記第１特別遊技予定回数を初期化することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１の特別遊技中に特定領域に遊技球が進入することにより多量の賞球を獲得可能な第２の特別遊技が実行可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口（始動領域）への遊技球の入球を契機に抽選を行い、大当たりに当選した場合に多量の賞球を獲得可能な特別遊技（大当たり遊技）が実行される遊技機（いわゆる第１種、デジパチなどとも呼ばれるタイプの遊技機のこと、以下では「第１種」という）が知られている。
【０００３】
このような遊技機においては、大当たり遊技の終了後に大当たり当選確率が低い状態（低確率遊技状態）または大当たり当選確率が高い状態（高確率遊技状態）のいずれかに移行し、高確率遊技状態において大当たりに当選することで連続大当たり（いわゆる連チャン）となる。
【０００４】
また、始動口（始動領域）への遊技球の入球を契機に抽選が行われ、いわゆる小当たりに当選した場合に、特別可変入賞装置が短時間開放される特別遊技（小当たり遊技）が実行され、その間に特別可変入賞装置に入球した遊技球が特定領域に進入することを条件として、多量の賞球を獲得可能となる特別遊技（大当たり遊技）が実行される遊技機（いわゆる第２種、羽根モノなどとも呼ばれるタイプの遊技機のこと、以下では「第２種」という）が知られている。そして、上記したような第１種の遊技と第２種の遊技とを行えるもの等、一台の遊技機において複数の異なる種類の遊技を行うことができる複合型遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
このような複合型遊技機においては、始動口に可動片を設け、当該可動片が開放しやすくなる特定遊技状態（いわゆる時短遊技状態）と、始動口の可動片が開放しにくい通常遊技状態とが設けられ、特定遊技状態に制御されている間は小当たりに当選しやすくなり、その結果、特定領域に遊技球が進入しやすくなって大当たり遊技を実行しやすくなる。そして、大当たり当選後に特定遊技状態に移行し、当該特定遊技状態において特定遊技領域に遊技球が進入して大当たりとなることで連続大当たり（連チャン）となる。
【０００６】
すなわち、連続大当たりとは、大当たりに当選し、当該大当たりを契機として大当たりに当選しやすい遊技状態に移行し、当該遊技状態において再び大当たりに当選することで大当たり遊技が比較的短期間において複数回行われることをいう。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−１８３４５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記のような複合型遊技機においては、例えば、当選後の遊技状態が特定遊技状態ではないことが判明すると、連続大当たりをすることがなくなるため、遊技者はたとえ大当たりに当選しても喜ぶどころか、かえって落胆してしまう可能性もある。特に、特定遊技状態においては、大当たりに当選する確率が高いため、大当たりに当選するか否かよりも、遊技者は大当たり遊技後に移行する遊技状態にばかり関心が偏ってしまい、大当たりに当選すること自体への関心が薄まってしまう虞がある。これに対し、例えば、大当たり当選への遊技者の関心を高めるために、遊技の進行において特定遊技状態を設けないということが考えられるが、遊技者は連続大当たりを期待することができなくなり、遊技の興趣が減退してしまう。
【０００９】
そこで、本発明は、第１種の遊技と第２種の遊技とを行える複合型遊技機において、連続大当たりを楽しむことができるとともに、大当たりに当選することや大当たりが実行されることへの遊技者の関心を常に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置が所定の開放態様で開閉する第１の特別遊技が実行され、該第１の特別遊技中に前記特別可変入賞装置に入球した遊技球が特定領域に進入すると、前記第１の特別遊技よりも特別可変入賞装置が長時間開放される第２の特別遊技が実行される遊技機であって、遊技球の進入が可能な第１始動領域と、遊技球の進入が困難な第１の態様と前記第１の態様に比して遊技球の進入が容易な第２の態様とに制御可能な第２始動領域と、前記第１の始動領域に遊技球が進入したことを契機として、前記第２始動領域が前記第２の態様に制御される特別開放期間の設定の有無を決定するために用いられる第１判定情報を取得する第１判定情報取得手段と、前記第２始動領域に遊技球が進入したことを契機として、少なくとも前記第１の特別遊技の実行の有無、および当該第１の特別遊技中に遊技球が特定領域に進入して前記第２の特別遊技が実行された場合における当該第２の特別遊技の終了後に前記特別開放期間の設定の有無を決定するために用いる第２判定情報を所定の記憶上限個数まで記憶する第２判定情報保留記憶手段と、前記第２判定情報保留記憶手段が記憶する前記第２判定情報に基づいて、前記第１の特別遊技の実行の有無を判定する第１特別遊技判定手段と、前記第１判定情報取得手段によって取得された前記第１判定情報に基づいて前記特別開放期間を設定するか否かを判定する第１特別開放判定手段と、前記第１特別遊技判定手段によって前記第２判定情報に基づいて前記第１の特別遊技を実行すると判定された場合、該第２判定情報に基づいて当該第１の特別遊技中に遊技球が特定領域に進入して前記第２の特別遊技が実行された場合における該第２の特別遊技の終了後に前記特別開放期間を設定するか否かを判定する第２特別開放判定手段と、前記第１特別開放判定手段または前記第２特別開放判定手段によって前記特別開放期間を設定すると判定された場合に、前記特別開放期間を設定する特別開放期間設定手段と、前記特別開放期間設定手段によって前記特別開放期間に設定されているときに、前記記憶上限個数の遊技球が前記第２始動領域に進入可能な態様で該第２始動領域を前記第２の態様に制御する開放制御手段と、前記第１特別開放判定手段または前記第２特別開放判定手段によって前記特別開放期間を設定すると判定された場合、前記第１特別遊技判定手段が前記第１の特別遊技の実行の有無を判定する機会が増加することを報知する上乗せ予定報知手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、第１始動領域に遊技球が進入すると第１判定情報を取得し、第２始動領域に遊技球が進入すると第２判定情報を取得し、この第２判定情報は記憶上限個数まで記憶可能になっている。この第２判定情報は、第１の特別遊技の実行の有無を判定する第１特別遊技判定などに用いられる。また、特別開放期間が設定されると、第２始動領域に記憶上限個数まで遊技球が入球できるように第２始動領域が第２の態様に制御される。すなわち、例えば記憶上限個数が４個である場合は、特別開放期間において第２始動領域に４個の遊技球を進入させることができる。この特別開放期間は、第１判定情報に基づいた第１特別開放判定または第２判定情報に基づいた第２特別開放判定によって特別開放期間を設定すると判定された場合に設定される。そして、第１特別開放判定または第２特別開放判定によって特別開放期間を設定すると判定された場合には、第１特別遊技判定の機会が増加することを報知する上乗せ予定報知が行われる。
【００１２】
これにより、遊技者は、特別開放期間が設定されて第２の特別遊技が短期間に複数回行われる連続大当たりが行われることを楽しみつつ、第２の特別遊技が実行される（大当たりに当選する）ことへの期待感をも持続し続けることが可能になる。すなわち、特別開放期間において第２判定情報を記憶している個数が増加することで第１特別遊技判定の機会が増加した場合、第１の特別遊技中に特定領域に入球して第２の特別遊技が実行される機会が増えるものの、当該第２の特別遊技後に特別開放期間が設定されるか否かに興味が偏ってしまい、第１特別遊技判定に当選することおよび第２の特別遊技が実行されること自体への期待感が薄らいでしまいかねない。しかし、特別開放期間が設定されるときに第１特別遊技判定が行われる機会が増加することを報知することで、遊技者は連続大当たりが行われる予定であることを予め認識するので、特別遊技が実行されるたびに特別開放期間が設定されるか否かについて関心を寄せる必要が無く、第１の特別遊技や第２の特別遊技が実行されるか否かいう点に集中して遊技を行うことができる。また、上乗せ予定報知が行われることへの期待感も与えられるので、遊技者は第２の特別遊技が実行されることへの期待感と連続大当たりが実行されることへの期待感とをそれぞれ抱き、遊技の興趣が向上する。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記上乗せ予定報知手段は、前記第１特別開放判定手段または前記第２特別開放判定手段によって前記特別開放期間を設定すると判定された場合、前記記憶上限個数から前記第２判定情報保留記憶手段によって記憶されている前記第２判定情報の個数を減算した値である上乗せ予定回数を報知することを特徴とする。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、第１特別開放判定または第２特別開放判定によって特別開放期間を設定すると判定された場合、記憶上限個数から記憶されている第２判定情報の個数を引いた上乗せ予定回数が報知される。例えば、記憶上限個数が４個であり、記憶されている第２判定情報が２個であるときに特別開放期間を設定すると判定された場合は、上乗せ予定回数として「２」が報知される。これにより、遊技者は第１特別遊技判定が行われて連続大当たり（特別開放期間に記憶された第２判定情報に基づいた第１の特別遊技中に特定領域に入球して第２の特別遊技が行われ、第２の特別遊技の終了後にさらに第２判定情報に基づいた第１の特別遊技が行われることが繰り返される状態）が継続する可能性がある最低限の回数を予め認識することができるので、遊技者は特別開放判定の結果に関わらず安心して連続大当たりの可能性が高い遊技を楽しむことができるようになり、遊技の興趣が向上する。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記第１特別遊技判定手段によって前記第１の特別遊技の実行の有無を判定された回数を計数し、前記上乗せ予定報知手段が前記上乗せ予定回数を報知する際に、前記計数した数値に前記記憶上限個数を加算した値を第１特別遊技予定回数として報知する第１特別遊技予定回数報知手段を備え、前記第１特別遊技予定回数報知手段は、前記第２特別開放判定手段によって前記第２の特別遊技の終了後に前記特別開放期間を設定しないと判定されたときに前記第２判定情報保留記憶手段が前記第２判定情報を記憶していない場合、前記第１特別遊技予定回数を初期化することを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、上乗せ予定回数が報知される際に、既に第１特別遊技判定を行った回数に記憶上限個数を加算した回数が第１特別遊技予定回数として報知される。この第１特別遊技予定回数は、第２判定情報が記憶されていない状態で特別開放期間を設定しないと判定された場合にリセットされる。すなわち、第１特別遊技予定回数とは、既に行われた、いわゆる連続大当たりの回数に記憶上限個数が加算された数値である。これにより、以降に特別開放期間が設定されなくとも連続大当たりが行われる最低限の予定の回数が報知されるので、遊技者は、特別開放判定の結果に関わらず安心して連続大当たりを楽しむことができ、そのため、第１の特別遊技や第２の特別遊技が実行されることへの期待感を抱く余裕が生まれる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、第１種の遊技と第２種の遊技とを行える複合型遊技機において、特別開放期間を設定すると判定されたときに第１特別遊技判定が行われる機会が増加することを報知するので、遊技者は、大当たりに当選するか否かに対する期待感と、連続大当たりが継続するか否かに対する期待感とをそれぞれ損なわずに遊技を続行することが可能になるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】特別可変入賞装置の正面視の部分拡大図である。
【図３】特別可変入賞装置の上方の部分拡大図である。
【図４】特別可変入賞装置を構成する転動経路形成ユニットの部分拡大図である。
【図５】特別可変入賞装置を構成する遊技球転動ユニットの部分拡大図である。
【図６】遊技球転動ユニットの部分拡大図であり、入賞役物の可動状態を示す図である。
【図７】遊技機のブロック図である。
【図８】大当たり判定テーブルと当たり判定テーブルの一例を示す図である。
【図９】図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】（ａ）は、特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は、大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図である。
【図１１】大当たり用の開放態様決定テーブルに基づく特別電動役物の作動態様の一例を示す図である。
【図１２】小当たり用の開放態様決定テーブルに基づく特別電動役物の作動態様の一例を示す図である。
【図１３】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１４】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１５】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図１６】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１７】主制御基板における第２始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１８】主制御基板における特定領域検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１９】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図２０】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図２１】主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。
【図２２】主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。
【図２３】主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。
【図２４】主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。
【図２５】主制御基板における小当たり遊技処理を示す図である。
【図２６】主制御基板における特別遊技終了処理を示す図である。
【図２７】主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。
【図２８】主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。
【図２９】主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。
【図３０】主制御基板における入賞役物装置制御処理を示す図である。
【図３１】第１小当たり遊技実行時における回転体の回転位置と、遊技球の転動タイミングとの関係を示すタイムチャートである。
【図３２】第２小当たり遊技実行時における回転体の回転位置と、遊技球の転動タイミングとの関係を示すタイムチャートである。
【図３３】演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図３４】演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図３５】演出制御基板におけるコマンド解析処理１を示す図である。
【図３６】演出制御基板におけるコマンド解析処理２を示す図である。
【図３７】演出制御基板における連チャン報知決定処理を示す図である。
【図３８】演出制御基板における連チャン予定減算処理を示す図である。
【図３９】液晶表示装置における表示態様の一の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図１は本発明の遊技機の一例を示す正面図、図２は当該遊技機に設けられた特別可変入賞装置の部分拡大図である。遊技機１は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部を備える操作ハンドル１２１が設けられている。
遊技者が操作ハンドル１２１に触れると、図７に示すように、操作ハンドル１２１内にあるタッチセンサ３ｂが、操作ハンドル１２１に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板２０６にタッチ信号を送信する。発射制御基板２０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド４ａの通電を許可する。そして、操作ハンドル１２１の回転角度を変化させると、操作ハンドル１２１に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム３ａのつまみが回転する。この発射ボリューム３ａの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド４ａに印加される。そして、発射用ソレノイド４ａに電圧が印加されると、発射用ソレノイド４ａが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル１２１の回動角度に応じた強さで、遊技領域１０３に向けて遊技球が発射される。
【００２０】
上記のようにして発射された遊技球は、図１に示すように、レール１０２ａ、１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。このとき、遊技領域１０３に設けられた不図示の複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２１】
遊技盤１０１の中央部分には、特別可変入賞装置１０４が配置されている。この特別可変入賞装置１０４は、図２に示すように、一対の特別可動片１０５ａ、１０５ｂを有しており、これら特別可動片１０５ａ、１０５ｂから入球した遊技球が、側壁によって区画された領域内で転動するように構成されている。
以下に、特別可変入賞装置１０４について詳細に説明する。
【００２２】
特別可変入賞装置１０４の上部両側には、一対の特別可動片１０５ａ、１０５ｂが配置されている。この特別可動片１０５ａ、１０５ｂは、特別可変入賞装置開閉ソレノイド１０５ｃ（図７参照）によって開閉可能に構成されている。図２（ａ）に示すように、特別可変入賞装置１０４は、特別可動片１０５ａ、１０５ｂが閉状態であるときは、遊技領域１０３に向けて打ち込まれた遊技球を特別可変入賞装置１０４の内部に受け入れることが不可能または困難となっている。また、図２（ｂ）に示すように、特別可動片１０５ａ、１０５ｂが開状態であるときは、特別可変入賞装置１０４の内部に遊技球を受け入れることが可能または容易となっている。
【００２３】
図３に示すように、特別可変入賞装置１０４内には、開状態にある一対の特別可動片１０５ａ、１０５ｂから入球した遊技球が最初に転動する第１ステージ１３０が設けられている。この第１ステージ１３０は、その奥行きを遊技球の直径よりもわずかに大きくして遊技球を転動可能にしており、その中心から幅方向両端に向かって、徐々に低くなるように傾斜させている。第１ステージ１３０の両端には、遊技球の直径よりも大きな直径を有する流下孔１３１ａ、１３１ｂが設けられており、第１ステージ１３０上を転動する遊技球が、流下孔１３１ａ、１３１ｂのいずれかに流下するようにしている。
なお、流下孔１３１ａ、１３１ｂには、特別可変入賞装置１０４内への遊技球の入球を検出するセンサからなる特別可変入賞装置検出スイッチ１０４ｓ（図７参照）がそれぞれ設けられており、特別可変入賞装置検出スイッチ１０４ｓが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２４】
また、第１ステージ１３０の下方には、流下孔１３１ａ、１３１ｂに進入した遊技球が導かれる導入通路１３２が設けられている。この導入通路１３２の中央部分には、遊技機１の正面視で奥側に向かって下方へ傾斜する傾斜部１３２ａが形成されており、流下孔１３１ａ、１３１ｂから導入通路１３２に流下した遊技球が、当該導入通路１３２の奥側に導かれるようにしている。
【００２５】
そして、第１ステージ１３０および導入通路１３２よりも、遊技機１の正面視で奥側には、図４に示すように、転動経路形成ユニット１３３が配設されている。
転動経路形成ユニット１３３は、導入通路１３２よりもわずかに下方に位置するスロープ１３４を有しており、このスロープ１３４の幅方向略中央に、導入通路１３２の傾斜部１３２ａから流下する遊技球が導かれるようにしている（図３参照）。
スロープ１３４の幅方向略中央すなわち傾斜部１３２ａに対面する位置には、遊技球の直径よりも僅かに大径の特別導入孔１３４ａが設けられており、この特別導入孔１３４ａを境に、スロープ１３４が幅方向両端に向かって下方へ傾斜するようにしている。
【００２６】
また、スロープ１３４の下方には、当該スロープ１３４と所定の間隔をもって対面する第２ステージ１３５が設けられるとともに、スロープ１３４と第２ステージ１３５との間には、複数のクランク部材１０７ａによって形成される特別通路１０７が設けられている。この特別通路１０７は、特別導入孔１３４ａに導かれた遊技球を第２ステージ１３５に導くためのものであるが、クランク部材１０７ａを図示のように配置することで、遊技球を左右に転動させながら落下させて、特別導入孔１３４ａから第２ステージ１３５までの遊技球の落下時間が長くなるようにしている。このように、特別導入孔１３４ａから第２ステージ１３５までの遊技球の落下時間を長くすることで、遊技者に緊張感を与えるようにしている。
【００２７】
また、スロープ１３４に対して遊技機１の正面視で奥側には、振り分け部材１３６および停留部材１３７を一体的に可動させる振り分けソレノイド１３８が設けられている。振り分けソレノイド１３８が未通電状態にあるとき、振り分け部材１３６は、図４（ａ）に示すように、特別導入孔１３４ａを塞ぐように位置して、特別導入孔１３４ａに遊技球が進入しないようにしている。なお、振り分け部材１３６が特別導入孔１３４ａを塞いだ状態では、傾斜部１３２ａから導かれた遊技球が振り分け部材１３６に衝突して、スロープ１３４の両端側にはじかれることとなる。
また、停留部材１３７は、その先端を特別通路１０７に進入させているが、振り分けソレノイド１３８の未通電状態においては、停留部材１３７が図４（ａ）に示すように位置しており、遊技球は特別通路１０７を落下することができる。
【００２８】
一方、振り分けソレノイド１３８が通電されると、停留部材１３７が上方に引かれるとともに、当該停留部材１３７の移動にともなって、不図示の連結部材を介して振り分け部材１３６が図４（ｂ）に示すように回動し、特別導入孔１３４ａ上から退避する。この状態では、特別導入孔１３４ａに遊技球が進入可能となり、また、特別導入孔１３４ａに進入した遊技球は、上方に移動した停留部材１３７の先端によって、特別通路１０７（特別導入孔１３４ａ）内に一時的に停留することとなる。このように、停留部材１３７によって特別通路１０７（特別導入孔１３４ａ）内に停留した遊技球は、振り分けソレノイド１３８が未通電状態に制御され、停留部材１３７が下方に復帰したところで（図４（ａ）に示す状態に復帰したところで）、特別通路１０７を落下することとなる。
なお、図３に示すように、導入通路１３２に設けられた傾斜部１３２ａは、その幅を特別導入孔１３４ａの直径よりも大きくしている。したがって、振り分け部材１３６が特別導入孔１３４ａ上から退避していても、傾斜部１３２ａからスロープ１３４側へ導かれる遊技球が必ずしも特別導入孔１３４ａに導かれるとは限らない。
【００２９】
そして、特別導入孔１３４ａに導かれなかった遊技球は、傾斜に沿ってスロープ１３４のいずれかの端部に転動する。スロープ１３４の両端には、当該スロープ１３４の両端から真下に延伸する通常通路１０６が連続しており、特別導入孔１３４ａに導かれなかった遊技球は、通常通路１０６内を落下することとなる。通常通路１０６は、第２ステージ１３５よりも下方に延伸しており、その最下端には、遊技機１の前面側に向かって下方に傾斜する傾斜１０６ａが設けられている。
なお、スロープ１３４や第２ステージ１３５の奥側には、不図示の透明の板部材が設けられており、この板部材と遊技機１の正面に位置するガラス板とによって、スロープ１３４上や、通常通路１０６または特別通路１０７から遊技球が脱落しないようにしている。
【００３０】
上記のようにして通常通路１０６または特別通路１０７を介して特別可変入賞装置１０４内を落下した遊技球は、転動経路形成ユニット１３３の下方に配設された遊技球転動ユニット１４０に導かれる。
図２、図５および図６を用いて遊技球転動ユニット１４０の構成について説明する。
遊技球転動ユニット１４０は、上段スロープ１４１と、この上段スロープ１４１の下方に所定の間隔を維持して対面する下段スロープ１４２とを備えている。上段スロープ１４１は、遊技機１の正面視で手前側から奥側に向かって下方に緩やかに傾斜しており、下段スロープ１４２は、遊技機１の正面視で奥側から手前側に向かって下方に緩やかに傾斜している。
【００３１】
上段スロープ１４１の両端には、切り欠き１４１ａがそれぞれ形成されており、この切り欠き１４１ａ内に、駆動モータＭの制御により一定速度で回転する回転体１４３が設けられている。回転体１４３は、半球状の球面１４３ａを有する中空部材からなり、球面１４３ａの回転方向に所定の間隔で脱落孔１４３ｂが３つ形成されている。この回転体１４３は、その回転中心軸を上段スロープ１４１の高さ位置に一致させており、上段スロープ１４１の上方および下方に、球面１４３ａが略半分ずつ臨むようにしている。これら一対の回転体１４３の真上には、図２（ａ）および図２（ｂ）に示すように、上記した通常通路１０６を位置させており、通常通路１０６を落下する遊技球が、傾斜１０６ａに沿って、回転体１４３の前面（手前側）に排出されるようにしている。上記したとおり、上段スロープ１４１は、手前側から奥側に向かって下方に傾斜しているため、通常通路１０６から上段スロープ１４１に落下した遊技球は、回転体１４３の球面１４３ａに衝突したり、あるいは脱落孔１４３ｂ内に導かれたりすることとなる。
一方、通常通路１０６の傾斜１０６ａから遊技球が落下するときに、回転体１４３の脱落孔１４３ｂが図５（ｂ）に示すように位置していれば、遊技球は、脱落孔１４３ｂから球面１４３ａの内部に進入する。そして、球面１４３ａの内部に進入した遊技球は、上段スロープ１４１の下方に位置する他の脱落孔１４３ｂから排出され、下段スロープ１４２上に導かれる。このように、回転体１４３は、通常通路１０６を落下する遊技球を上段スロープ１４１または下段スロープ１４２に振り分ける機能を有しており、両スロープ１４１、１４２のいずれに遊技球が導かれるのかは、通常通路１０６の傾斜１０６ａから遊技球が落下するタイミングと、そのときの回転体１４３の回転位置によって決定される。
【００３２】
そして、遊技機１の正面視で上段スロープ１４１の奥側には空間１４４が設けられており、上段スロープ１４１上を転動する遊技球は、傾斜に沿って空間１４４に導かれるとともに、当該空間１４４から重力によって下段スロープ１４２上に落下する。
また、遊技機１の正面視で下段スロープ１４２の手前側には、下段スロープ１４２上を転動する遊技球が導かれる特定領域（Ｖゾーン）１１０および非特定領域１１１が設けられている。特定領域１１０は、その開口を遊技球の直径よりも僅かに幅を大きくしており、下段スロープ１４２の幅方向略中央部分に臨む位置に設けられている。これに対して、非特定領域１１１は、特定領域１１０の両側に設けられ、その開口幅を特定領域１１０の開口幅よりも広くしている。したがって、下段スロープ１４２上に導かれた遊技球が特定領域１１０に進入する確率は、非特定領域１１１に進入する確率よりも極めて低く設定されていることとなる。
【００３３】
ここで、遊技機１の正面視で上段スロープ１４１の奥側に設けられた空間１４４には、入賞役物１０８が設けられている。この入賞役物１０８は、図６（ａ）および図６（ｂ）に示すように、人の手を模した一対の落下防止部材１０８ａ、１０８ｂと、上段スロープ１４１と下段スロープ１４２との間に位置する入賞ポケット１０８ｃとを備えている。これら落下防止部材１０８ａ、１０８ｂおよび入賞ポケット１０８ｃは、それぞれ独立して制御されるソレノイドによって、遊技機１の正面視で手前側に突出したり奥側に没入したりする。これら、落下防止部材１０８ａ、１０８ｂおよび入賞ポケット１０８ｃは、上段スロープ１４１上を転動する遊技球が、上記の特定領域１１０に導かれる確率を高めるために機能する。
【００３４】
例えば、図６（ａ）に示すように、上段スロープ１４１に遊技球が導かれたときに、落下防止部材１０８ａが突出していると、上段スロープ１４１の左側から下段スロープ１４２へ遊技球が落下するのが抑止される。その結果、落下防止部材１０８ａに衝突した遊技球は、上段スロープ１４１の中央または右側から下段スロープ１４２へと落下することとなる。このように、上段スロープ１４１の左側から下段スロープ１４２へと遊技球を落下させないようにすることで、結果的に上段スロープ１４１の中央部分から下段スロープ１４２へ遊技球が落下する可能性が高くなる。
【００３５】
また、入賞役物１０８の入賞ポケット１０８ｃは、上段スロープ１４１および下段スロープ１４２の幅方向略中央であって、上段スロープ１４１と下段スロープ１４２との間に位置している。この入賞ポケット１０８ｃは、図６（ｂ）に示すように、突出状態にあるときに、上段スロープ１４１の幅方向略中央から落下する遊技球が入賞するようにしている。一方、入賞ポケット１０８ｃが没入状態にあるときには、上段スロープ１４１の幅方向略中央から落下する遊技球がそのまま下段スロープ１４２上に落下するようにしている。
入賞ポケット１０８ｃ内に入賞した遊技球は、入賞ポケット１０８ｃから入賞役物１０８の背面側に導く不図示の通路を介して、下段スロープ１４２の幅方向略中央に設けられたガイド１４２ａ上に排出される。この下段スロープ１４２に設けられるガイド１４２ａは、特定領域１１０に向かって延伸しているため、ガイド１４２ａ上に排出された遊技球は、ほぼ特定領域１１０に進入することとなる。
【００３６】
このように、落下防止部材１０８ａ、１０８ｂおよび入賞ポケット１０８ｃは、上段スロープ１４１に導かれた遊技球を、特定領域１１０に導くように作動するが、実際に遊技球が特定領域１１０に導かれるか否かは、遊技球の転動方向や、落下防止部材１０８ａ、１０８ｂおよび入賞ポケット１０８ｃの状態によって決定されることとなる。つまり、落下防止部材１０８ａ、１０８ｂおよび入賞ポケット１０８ｃは、上段スロープ１４１上を転動する遊技球を必ずしも特定領域１１０に導くものではなく、あくまでも特定領域１１０に遊技球が導かれる可能性を高めるに過ぎない。
なお、回転体１４３の脱落孔１４３ｂ内に進入した遊技球は、下段スロープ１４２上に、その両端から導かれるため、当該下段スロープ１４２の幅方向略中央に臨んで位置する特定領域１１０まで到達する可能性は極めて低く、ほとんどの場合、非特定領域１１１に進入することとなる。
【００３７】
また、図２（ａ）、図２（ｂ）に示すように、特別通路１０７から第２ステージ１３５に導かれた遊技球は、第２ステージ１３５の幅方向略中央に設けられた特別落下孔１３５ａから、上段スロープ１４１の幅方向略中央位置に落下する。したがって、特別通路１０７に遊技球が導かれた場合には、通常通路１０６に遊技球が導かれた場合に比べて、入賞ポケット１０８ｃに遊技球が入賞する可能性が高く、結果的に特定領域１１０に遊技球が導かれやすくなる。
なお、落下防止部材１０８ａ、１０８ｂ、入賞ポケット１０８ｃおよび振り分けソレノイド１３８は、それぞれ独立したソレノイドによって可動するものであり、本実施形態においては、後述する小当たり遊技または大当たり遊技の開始を契機として、予め設定されたプログラムにしたがって可動制御される。
【００３８】
ここで、回転体１４３は、後述する小当たり遊技開始時に回転を開始し、一定速度で回転し続けたのち、小当たり遊技終了後一定時間が経過すると原点で停止する。そのため、小当たり遊技中は、小当たり遊技が開始されてからの経過時間によって、傾斜１０６ａから落下した遊技球が、脱落孔１４３ｂに進入して下段スロープ１４２に導かれやすくなる回転体１４３の態様（図５（ｂ）参照）と、球面１４３ａに衝突して上段スロープ１４１上に弾かれやすくなる回転体１４３の態様（図５（ａ））とに変化するため、特定領域１１０に到達する割合が異なることになる。本実施形態では、図５（ｂ）に示すように遊技球が脱落孔１４３ｂに進入しやすい回転体１４３の態様を第１の態様といい、図５（ａ）に示すように遊技球が脱落孔１４３ｂに進入せずに球面１４３ａに衝突しやすい回転体１４３の態様を第２の態様という。したがって、回転体１４３が第１の態様であるときに回転体１４３に到達した遊技球は特定領域１１０に進入するのが困難である一方、回転体１４３が第２の態様であるときに回転体１４３に到達した遊技球は特定領域１１０に進入するのが容易となる。詳しくは図３１および図３２を用いて後述する。
【００３９】
以上のようにして特定領域１１０に遊技球が進入すると、特定領域１１０に設けられたセンサからなる特定領域検出スイッチ１１０ｓによって、特定領域１１０への遊技球の進入が検出される。特定領域検出スイッチ１１０ｓによって特定領域１１０への遊技球の進入が検出されると、後述する２種大当たりとなり、大当たり遊技を実行することが可能となる。
【００４０】
そして、図１に示すように、特別可変入賞装置１０４の略中央奥側には液晶表示装置１１２が配置されており、遊技を盛り上げるための動画や画像などが表示される。
上記液晶表示装置１１２は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動口１１３、１１４に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄が変動表示される。演出図柄というのは、例えば３つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄（数字）を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。さらに、遊技状態を報知するために、遊技状態に対応した背景画像を表示する。
【００４１】
特別可変入賞装置１０４の下方両側には、遊技領域１０３に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第１始動口１１３、１１４が設けられている。また、第１始動口１１３、１１４の間には、一対の始動可動片１１５ａ、１１５ｂおよび入球阻止部材１１５ｄを有する第２始動口１１５が配置されている。この始動可動片１１５ａおよび１１５ｂは、始動口開閉ソレノイド１１５ｃによって開閉可能に構成されている。第２始動口１１５は、一対の始動可動片１１５ａ、１１５ｂが閉鎖状態であるときは、当該第２始動口１１５の真上に位置する入球阻止部材１１５ｄが障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。
【００４２】
一方で、この一対の始動可動片１１５ａ、１１５ｂが開放状態であるときは、上記一対の始動可動片１１５ａ、１１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１１５への遊技球の入球が容易となる。なお、第１始動口１１３、１１４および第２始動口１１５には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１１３ｓ、１１４ｓおよび第２始動口検出スイッチ１１５ｓがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、第１始動口検出スイッチ１１３ｓ、１１４ｓおよび第２始動口検出スイッチ１１５ｓが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００４３】
また、第２始動口１１５の上方には普通図柄ゲート１１６が配設されている。普通図柄ゲート１１６には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１１６ｓが設けられており、このゲート検出スイッチ１１６ｓが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
遊技領域１０３の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口１２５が設けられている。
【００４４】
第１始動口１１４の下方には、第１特別図柄表示装置８３、第２特別図柄表示装置８４、普通図柄表示装置８２、第１特別図柄保留表示器９３、第２特別図柄保留表示器９４、普通図柄保留表示器９２が設けられている。上記第１特別図柄表示装置８３は、第１始動口１１３、１１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものである。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置８３に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。また、第２特別図柄表示装置８４は、第２始動口１１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置８３における特別図柄の表示態様と同一である。
【００４５】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１１３、１１４または第２始動口１１５に遊技球が入球して、即座に特別図柄の変動表示を行えない場合には、一定の条件のもとで特別図柄の変動表示の権利が留保される。より詳細には、第１始動口１１３、１１４に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第１保留として留保され、第２始動口１１５に遊技球が入球して留保される特別図柄の変動表示の権利は第２保留として留保される。
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を４個に設定し、その留保個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器９３と第２特別図柄保留表示器９４とに表示される。なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器９３の１つのＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器９３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器９３の３つのＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器９３の４つのＬＥＤが点灯する。また、第２特別図柄保留表示器９４においても、上記と同様に第２保留の留保個数が表示される。
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、上記第１特別図柄保留表示器９３および第２特別図柄保留表示器９４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器９２において表示される。
【００４６】
また、普通図柄表示装置８２は、普通図柄ゲート１１６を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置８２が点灯し、その後、上記第２始動口１１５が所定時間、第２の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート１１６を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置８２を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００４７】
また、遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、ガラス枠１１７が設けられている。ガラス枠１１７は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、ガラス枠１１７は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
ガラス枠１１７において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出用照明装置１１８（ランプユニット）が設けられている。演出用照明装置１１８は、それぞれ、複数のライト１１９を備えている。各ライト１１９は、遊技機１の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト１１９は、演出用照明装置１１８に設けられたモータ（図示せず）によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００４８】
また、各ライト１１９は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機１を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト１１９は、演出用照明装置１１８に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト１１９から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト１１９からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
演出用照明装置１１８は、各ライト１１９から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出用照明装置１１８全体から照射する光の照射方向を３次元に変更することができる。
【００４９】
さらに、ガラス枠１１７において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット１２０が設けられている。この受け皿ユニット１２０には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
ガラス枠１１７の下部位置には、操作ハンドル１２１が配置されている。操作ハンドル１２１は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１２１は、上記のガラス枠１１７と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００５０】
また、ガラス枠１１７において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン１７が設けられている。演出ボタン１７の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。演出ボタン１７には、演出ボタン検出スイッチ１７ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ１７ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００５１】
加えて、ガラス枠１１７には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカからなる音声出力装置１８（図７参照）が設けられている。
【００５２】
なお、図示は省略するが、遊技機１の裏面には、主制御基板２０１、演出制御基板２０２、払出制御基板２０３、電源基板２０７などが設けられている。また、電源基板２０７に遊技機に電力を給電するための電源プラグ５０等が設けられている。
【００５３】
（制御手段の内部構成）
次に、図７の遊技機のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００５４】
主制御基板２０１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板２０１は、メインＣＰＵ２０１ａ、メインＲＯＭ２０１ｂ、メインＲＡＭ２０１ｃを備えている。メインＣＰＵ２０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ２０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５５】
上記主制御基板２０１の入力側には、ゲート検出スイッチ１１６ｓ、第１始動口検出スイッチ１１３ｓ、１１４ｓ、第２始動口検出スイッチ１１５ｓ、特別可変入賞装置検出スイッチ１０４ｓ、特定領域検出スイッチ１１０ｓが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板２０１に入力するようにしている。
また、主制御基板２０１の入力側には、回転体１４３が原点位置に到達したことを検出する原点スイッチ１４３ｓが接続されており、回転体１４３が原点位置に到達したときに、検出信号が主制御基板２０１に入力するようにしている。
【００５６】
また、主制御基板２０１の出力側には、第２始動口１１５の一対の始動可動片１１５ａ、１１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１１５ｃと、特別可動片１０５ａ、１０５ｂを開閉動作させる特別可変入賞装置開閉ソレノイド１０５ｃとが接続されている。
また、主制御基板２０１の出力側には、回転体１４３を回転させる駆動モータＭ（図７においては不図示）や、特別可変入賞装置１０４に設けられた振り分けソレノイド１３８（図７においては不図示）、入賞役物１０８の落下防止部材１０８ａ、１０８ｂおよび入賞ポケット１０８ｃを可動する入賞役物可動ソレノイド１０８ｄも接続されている。
さらに、主制御基板２０１の出力側には、図柄表示装置を構成する第１特別図柄表示装置８３と第２特別図柄表示装置８４と普通図柄表示装置８２と、保留表示器を構成する第１特別図柄保留表示器９３と第２特別図柄保留表示器９４と普通図柄保留表示器９２とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。
【００５７】
主制御基板２０１のメインＲＯＭ２０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、特別図柄変動の停止結果を大当たりとするか否かを判定する際に参照される大当たり判定テーブル（図８（ａ）、図８（ｂ）参照）、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル（図８（ｃ）参照）、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル（図９参照）、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル（図示せず）、特別可動片１０５ａ、１０５ｂの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル（図１０（ａ）参照）、大当たり終了後の遊技状態を決定する大当たり終了時設定テーブル（図１０（ｂ）参照）、１種大当たり用開閉態様決定テーブル（図１１（ａ）参照）、２種大当たり用開閉態様決定テーブル（図１１（ｂ）参照）、と小当たり用開閉態様決定テーブル（図１２参照）等がメインＲＯＭ２０１ｂに記憶されている。これら各種テーブルについては後述する。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００５８】
主制御基板２０１のメインＲＡＭ２０１ｃは、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ２０１ｃには、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、特別開放期間の残り変動回数（Ｊ）記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、特別可変入賞装置入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域、条件装置作動有効フラグ記憶領域、特別開放フラグ記憶領域、第２特別図柄判定フラグ記憶領域、第２小当たりフラグ記憶領域、第２特別図柄保留フラグ記憶領域、停止図柄データ記憶領域、入賞役物装置始動フラグ記憶領域、入賞役物装置可動フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００５９】
電源基板２０７は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板２０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ２０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ２０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００６０】
演出制御基板２０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａ、サブＲＯＭ２０２ｂ、サブＲＡＭ２０２ｃを備えており、主制御基板２０１に対して、当該主制御基板２０１から演出制御基板２０２への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ２０２ａは、主制御基板２０１から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ１７ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板２０４または画像制御基板２０５に送信する。サブＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６１】
演出制御基板２０２のサブＲＯＭ２０２ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した演出図柄指定コマンドに基づいて演出モードを決定するための演出モード決定テーブル、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドと演出モードとに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、演出図柄を決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ２０２ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００６２】
演出制御基板２０２のサブＲＡＭ２０２ｃは、複数の記憶領域を有している。
サブＲＡＭ２０２ｃには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、連チャン予定数（Ｚ）記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００６３】
払出制御基板２０３は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板２０３は、払出ＣＰＵ２０３ａ、払出ＲＯＭ２０３ｂ、払出ＲＡＭ２０３ｃを備えており、主制御基板２０１に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ２０３ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ３２、扉開放スイッチ３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ２０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板２０１に送信する。また、払出制御基板２０３の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１が接続されている。払出ＣＰＵ２０３ａは、主制御基板２０１から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ２０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ２０３ｃは、払出ＣＰＵ２０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板２０３に接続されているか確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板２０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００６４】
発射制御基板２０６は、払出制御基板２０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号および発射ボリューム３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド４ａを通電制御し、遊技球を発射させる。
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板２０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００６５】
ランプ制御基板２０４は、遊技盤１０１に設けられた演出用照明装置１１８を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。このランプ制御基板２０４は、演出制御基板２０２に接続されており、演出制御基板２０２から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００６６】
画像制御基板２０５は、上記液晶表示装置１１２の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ、ＶＲＡＭと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、音声ＲＡＭとを備えている。この画像制御基板２０５は、上記演出制御基板２０２に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置１１２および音声出力装置１８を接続している。
【００６７】
上記画像ＲＯＭには、液晶表示装置１１２に表示される演出図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵが演出制御基板２０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、液晶表示装置１１２における表示制御をする。なお、画像ＣＰＵは、液晶表示装置１１２に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクタ画像は、液晶表示装置１１２の表示画面上において重畳表示される。
すなわち、演出図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭに記憶させる。
【００６８】
また、上記音声ＲＯＭには、音声出力装置１８から出力される音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板２０２から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１８における音声出力制御をする。
【００６９】
次に、図８〜図１２を参照して、メインＲＯＭ２０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００７０】
図８（ａ）、図８（ｂ）は、特別図柄変動の停止結果を大当たりとするか否かを判定する際に参照される大当たり判定テーブルを示す図である。図８（ａ）は、第１特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルであり、図８（ｂ）は、第２特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルである。図８（ａ）と図８（ｂ）とでは、大当たり当選確率と小当たりの当選確率とは同一であるが、図８（ａ）と図８（ｂ）とで当選確率が異なるようにしてもよい。図８（ａ）および図８（ｂ）に示す大当たり判定テーブルによると、大当たり当選確率は低いものの、小当たり当選確率は高くなっており、ほとんど小当たりに当選するようになっている。
【００７１】
図８（ｃ）は、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブルを示す図である。
具体的には、当たり判定テーブルは、抽出された当たり判定用乱数値に基づいて、「当たり」か「ハズレ」の判定をするものである。従って、当たり判定用乱数値の乱数範囲が０〜１０であるから、当たりと判定される確率は１０／１１である。
【００７２】
図９は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図９（ａ）は、大当たり時に停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図９（ｂ）は、小当たり時に停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図９（ｃ）は、ハズレ時に停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。また、より詳細には図柄決定テーブルも特別図柄表示装置ごとに構成され、第１特別図柄表示装置８３用の図柄決定テーブルと第２特別図柄表示装置８４用の図柄決定テーブルとから構成されている。
【００７３】
図柄決定テーブルによって、抽出された大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等に基づき、特別図柄の種類（停止図柄データ）が決定される。なお、第１特別図柄表示装置８３においては小当たりに当選せず、図９（ｂ）において第２特別図柄表示装置８４のみ小当たり時の図柄を決定するようにしてもよい。
また、詳しくは後述するが、図１０に示すように特別図柄の種類（停止図柄データ）に対応して大当たり態様および小当たり態様が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり態様や小当たり態様を示すものともいえる。
また、決定した特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、演出制御基板２０２に特別図柄の情報を送信する制御コマンドとして、演出図柄指定コマンドを生成する。ここで、制御コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。
【００７４】
図１０（ａ）は、特別可動片１０５ａ、１０５ｂの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブルである。特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、大当たり遊技で行われるラウンド回数や、特別可変入賞装置の開放態様テーブルが決定される。
ここで、第１特別図柄１〜３、第２特別図柄１〜３が決定された場合には１種当たり用開放態様決定テーブルを決定する。一方、特別図柄Ａ〜Ｃが決定された場合には、小当たり１用開放態様決定テーブルを決定し、特別図柄Ｄ〜Ｆが決定された場合には、小当たり２用開放態様決定テーブルを決定する。そして、特定領域に遊技球が進入したときには、特別図柄Ａ〜Ｆのいずれの場合であっても２種当たり用開放態様決定テーブルを決定する。すなわち、小当たり図柄（特別図柄Ａ〜Ｆ）は、小当たり用開放態様決定テーブルを決定するとともに、２種当たりが発生した場合には、２種当たり用開放態様決定テーブルを決定するものである。
【００７５】
図１０（ｂ）は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブルである。図１０（ｂ）に示す大当たり終了時設定データテーブルによって、停止図柄データに基づき、特別開放技フラグの設定、特別開放期間の残り変動回数（Ｊ）の設定が行われる。
具体的には、停止図柄データが「０１」である場合は、特別開放フラグをオフのまま設定する。これにより、大当たり遊技終了後に特別開放期間は設定されない。また、停止図柄データが「０２」である場合は、特別開放フラグをオンするとともに、特別開放期間の残り変動回数（Ｊ）を「１」に設定する。これにより、大当たり遊技終了後は、１回の変動表示が行われている間が特別開放期間に設定される。このように、停止図柄データが特別開放フラグをオンするものであり、大当たり遊技終了後に特別開放期間が設定される割合は８０％となっている（図９参照）。
【００７６】
図１１及び図１２は、図１０（ａ）で決定された特別電動役物作動態様決定テーブルの詳細を示す図であり、図１１（ａ）は１種当たり用開放態様決定テーブル、図１１（ｂ）は２種当たり用開放態様決定テーブル、図１２（ａ）は小当たり１用開放態様決定テーブル、図１２（ｂ）は小当たり２用開放態様決定テーブルである。
具体的には、テーブルごとにラウンド遊技回数（Ｒ）、開放回数（Ｋ）、開放時間、閉鎖時間がそれぞれ対応付けられて記憶されている。なお、図１１（ｂ）の２種当たり用開放態様決定テーブルは、２種当たりの開始前に実行される小当たり作動時の開放が１ラウンドとして計数されるため、２ラウンド目から開始されるようになっている。
【００７７】
ここで、図１１（ａ）の１種当たり用開放態様決定テーブルは、特別可動片１０５ａ，１０５ｂを開放させるラウンド遊技回数が１５Ｒまで設定されており、各ラウンドにおける特別可動片１０５ａ，１０５ｂの開放回数は１回に設定され、開放時間は２９．５０秒、閉鎖時間は２．００秒に設定されている。
図１１（ｂ）の２種当たり用開放態様決定テーブルは、特別可動片１０５ａ，１０５ｂを開放させるラウンド遊技回数が７Ｒまで設定されており、各ラウンドにおける特別可動片１０５ａ，１０５ｂの開放回数は１回に設定され、開放時間は２９．５０秒、閉鎖時間は２．００秒に設定されている。
【００７８】
図１２（ａ）の小当たり１用開放態様決定テーブルは、ラウンド遊技回数が１Ｒしか設定されておらず、特別可動片１０５ａ，１０５ｂの開放回数は２回に設定され、０．１０秒間開放した後に２．００秒間の閉鎖時間を経て０．５秒間開放される。
図１２（ｂ）の小当たり２用開放態様決定テーブルは、ラウンド遊技回数が１Ｒしか設定されておらず、特別可動片１０５ａ，１０５ｂの開放回数は１回に設定され、開放時間は１．６０秒に設定されている。
【００７９】
このように、小当たり１用開放態様決定テーブルを参照する小当たり遊技は、開放時間が合計で０．６０秒に設定されている一方、小当たり２用開放態様決定テーブルを参照する小当たり遊技は、開放時間が合計で１．６０秒に設定されている。したがって、小当たり２用開放態様決定テーブルを参照する小当たり遊技は、小当たり１用開放態様決定テーブルを参照する小当たり遊技に比して、遊技球が特別可変入賞装置１０４内に進入しやすくなっている。なお、本実施形態では、小当たり１用開放態様決定テーブルを参照する小当たり遊技を第１小当たり遊技といい、小当たり２用開放態様決定テーブルを参照する小当たり遊技を第２小当たり遊技という。
なお、図１２の小当たり用開放態様決定テーブルを１ラウンドあたりに１回の開放しか行わないように設定してもよい。
【００８０】
（特別開放期間の説明）
次に、特別開放期間について説明する。本実施形態においては、所定の条件が成立したときに、「特別開放期間」が設定される。なお、遊技を開始したとき、すなわち遊技機１の初期は「特別開放期間」は設定されていない。
【００８１】
本実施形態において、「特別開放期間」が設定されていない状態では、普通図柄ゲート１１６を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選に要する時間が２９秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１１５の開放制御時間が０．１秒と短く設定されている。つまり、普通図柄ゲート１１６を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われるが、その抽選結果は、当該抽選が開始されてから２９秒後に確定する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、その後、第２始動口１１５が約０．１秒間、開放状態に制御される。
【００８２】
これに対して、「特別開放期間」が設定されていると、上記普通図柄の抽選に要する時間が３秒と短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１１５の開放制御時間が３．５秒と、長く設定される。
【００８３】
したがって、「特別開放期間」が設定されているときは、「特別開放期間」が設定されていないときよりも、普通図柄ゲート１１６を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動口１１５が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「特別開放期間」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
ここで、「特別開放期間」は、特別図柄の変動表示が１回行われている間に設定される。すなわち、「特別開放期間」が開始されてから、特別図柄が２回以上変動することはない。そのため、「特別開放期間」に始動口へ入球したとしても大当たり判定は実行されないため、「特別開放期間」において第２始動口１１５に遊技球が入球した場合は、特別図柄の変動表示の権利が第２保留として上限値（４個）まで留保される。ここで、本実施形態においては、「特別開放期間」において、第２始動口１１５に４個以上の遊技球が入球して、第２保留が上限値まで留保されることは十分に可能となっている。
【００８４】
そして、主制御基板２０１においては、メインＲＡＭ２０１ｃの特別開放フラグ記憶領域にフラグを記憶することによって、現在、特別開放期間であるか否かを把握するようにしている。
【００８５】
本実施形態においては、大当たり遊技の終了後に、当該大当たり遊技の実行の契機となった大当たり図柄の種類に応じて、「特別開放期間」が設定される。一方、「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技の終了後に直接的に「特別開放期間」が設定されることはないものの、小当たり遊技のときに、特別可変入賞装置１０４内に設けられた特定領域１１０に遊技球が進入すると「２種大当たり」が発生し、大当たり終了後に小当たり図柄の種類に応じて、「特別開放期間」が設定される。
【００８６】
なお、本実施形態において、「特別開放期間」が設定されるのは、大当たり遊技終了時のみであるが、これに限らず、例えば、大当たり遊技の実行中や、小当たり遊技の実行後、通常の遊技の進行中などであってもよい。
【００８７】
また、本実施形態においては、「特別開放期間」は、特別図柄が１回変動表示されている間にのみ設定され、１回の変動表示が終了すると（停止表示されると）ともに「特別開放期間」は終了するが、これに限らず、例えば、特別図柄の変動表示が２回行われている間を「特別開放期間」に設定してもよい。
【００８８】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
（主制御基板のメイン処理）
図１３を用いて、主制御基板２０１のメイン処理を説明する。
【００８９】
電源基板２０７により電源が供給されると、メインＣＰＵ２０１ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ２０１ａは、以下のメイン処理を行う。
【００９０】
（ステップＳ１０）
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ２０１ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ２０１ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ２０１ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【００９１】
（ステップＳ２０）
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１ａは、変動パターン用乱数値、リーチ判定用乱数値の更新を行う演出乱数更新処理を行う。
【００９２】
（ステップＳ３０）
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別図柄判定用初期値乱数、大当たり図柄用初期値乱数、小当たり図柄用初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【００９３】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１４を用いて、主制御基板２０１のタイマ割込処理を説明する。
【００９４】
主制御基板２０１に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（０．００４秒、以下「４ｍｓ」）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【００９５】
（ステップＳ１００）
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１ａは、メインＣＰＵ２０１ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【００９６】
（ステップＳ１１０）
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等の特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタ、条件装置作動有効時間カウンタ、入賞役物装置可動停止時間カウンタを−１減算して更新する処理を行う。
【００９７】
（ステップＳ１２０）
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数カウンタを＋１加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
【００９８】
（ステップＳ１３０）
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別図柄判定用初期値乱数カウンタ、大当たり図柄用初期値乱数カウンタ、小当たり図柄用初期値乱数カウンタを＋１加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。
【００９９】
（ステップＳ２００）
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ２０１ａは、入力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ２０１ａは、各スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力処理を行う。具体的には、図１５〜図１８を用いて後述する。
【０１００】
（ステップＳ３００）
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図１９〜図２６を用いて後述する。
【０１０１】
（ステップＳ４００）
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ２０１ａは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図２７〜図２９を用いて後述する。
【０１０２】
（ステップＳ５００）
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ２０１ａは、払出制御処理を行う。
この処理において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別可変入賞装置１０４、第１始動口１１３、１１４、第２始動口１１５に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板２０３に送信する。
【０１０３】
（ステップＳ６００）
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ２０１ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、特別可変入賞装置開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０１０４】
（ステップＳ７００）
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球の転動方向を変更するために、入賞役物１０８の落下防止部材１０８ａ、１０８ｂ、入賞ポケット１０８ｃを可動する各ソレノイド、振り分け部材１３６および停留部材１３７を可動する振り分けソレノイド１３８、回転体１４３を回転させる駆動モータＭを制御するための入賞役物装置制御処理を行う。なお、入賞役物装置制御処理のうち、回転体１４３を回転させる駆動モータＭの制御について、図３０〜図３２を用いて後述する。
【０１０５】
（ステップＳ８００）
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ２０１ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、特別可変入賞装置開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、普通図柄表示装置８２、第１特別図柄表示装置８３、第２特別図柄表示装置８４、第１特別図柄保留表示器９３、第２特別図柄保留表示器９４、普通図柄保留表示器９２および各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインＲＡＭ２０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを送信するコマンド送信処理も行う。
【０１０６】
（ステップＳ９００）
ステップＳ９００において、メインＣＰＵ２０１ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ２０１ａのレジスタに復帰させる。
【０１０７】
図１５を用いて、主制御基板２０１の入力制御処理を説明する。
【０１０８】
（ステップＳ２２０）
まず、ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別可変入賞装置検出スイッチ１０４ｓからの検出信号を受信することによって、特別可変入賞装置検出スイッチ１０４ｓが遊技球を検出したか判定する。そして、特別可変入賞装置検出スイッチ１０４ｓからの検出信号が入力したと判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球を計数するための特別可変入賞装置入球数（Ｃ）記憶領域のカウンタを更新する。
【０１０９】
（ステップＳ２３０）
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ２０１ａは、第１始動口検出スイッチ１１３ｓ、１１４ｓからの検出信号を受信することによって、第１始動口検出スイッチ１１３ｓ、１１４ｓが遊技球を検出したかを判定して、大当たりの判定を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図１６を用いて後述する。
【０１１０】
（ステップＳ２４０）
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ２０１ａは、第２始動口検出スイッチ１１５ｓからの検出信号を受信することによって、第２始動口検出スイッチ１１５ｓが遊技球を検出したかを判定して、大当たりの判定を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図１７を用いて後述する。
【０１１１】
（ステップＳ２５０）
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ２０１ａは、ゲート検出スイッチ１１６ｓが信号を検出したか、すなわち、遊技球が普通図柄ゲート１１６を通過したか否かを判定する。さらに、メインＣＰＵ２０１ａは、ゲート検出スイッチ１１６ｓが信号を検出した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に「１」を加算し、予め用意された乱数範囲（例えば、０〜１０）から１つの当たり判定用乱数値を抽出し、普通図柄保留記憶領域に抽出した乱数値を記憶する。ただし、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に「４」が記憶されている場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に「１」を加算したり、当たり判定用乱数値を抽出して普通図柄保留記憶領域に抽出した乱数値を記憶したりすることは行わない。
【０１１２】
（ステップＳ２６０）
ステップＳ２６０において、メインＣＰＵ２０１ａは、特定領域検出スイッチ１１０ｓからの検出信号を受信することによって、２種大当たりに当選したか否かを判断し、２種大当たりに当選した場合には大当たり遊技を実行するための所定のデータをセットする。詳しくは、図１８を用いて後述する。
【０１１３】
図１６を用いて、主制御基板２０１の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明する。
【０１１４】
（ステップＳ２３０−１）
まず、ステップＳ２３０−１において、メインＣＰＵ２０１ａは、第１始動口検出スイッチ１１３ｓ、１１４ｓからの検出信号を入力したか否かを判定する。
第１始動口検出スイッチ１１３ｓ、１１４ｓからの検出信号を入力した場合にはステップＳ２３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ１１３ｓ、１１４ｓからの検出信号を入力しなかった場合には、第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１１５】
（ステップＳ２３０−２）
ステップＳ２３０−２において、メインＣＰＵ２０１ａは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【０１１６】
（ステップＳ２３０−３）
ステップＳ２３０−３において、メインＣＰＵ２０１ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされている保留個数が４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされている保留個数が４未満であった場合には、ステップＳ２３０−４に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされている保留個数が４未満でない場合には第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１１７】
（ステップＳ２３０−４）
ステップＳ２３０−４において、メインＣＰＵ２０１ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して記憶する。
【０１１８】
（ステップＳ２３０−５）
ステップＳ２３０−５において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。
【０１１９】
（ステップＳ２３０−６）
ステップＳ２３０−６において、メインＣＰＵ２０１ａは、大当たり図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０１２０】
（ステップＳ２３０−７）
ステップＳ２３０−７において、メインＣＰＵ２０１ａは、小当たり図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した小当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０１２１】
（ステップＳ２３０−８）
ステップＳ２３０−８において、メインＣＰＵ２０１ａは、演出用乱数値（変動パターン用乱数値およびリーチ判定用乱数値）を取得して、第１特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した演出用乱数値（変動パターン用乱数値およびリーチ判定用乱数値）を記憶する。
【０１２２】
（ステップＳ２３０−９）
次に、メインＣＰＵ２０１ａは、第１始動口１１３、１１４に遊技球が入球して第１保留（Ｕ１）が留保されたことを示す始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１２３】
図１７を用いて、主制御基板２０１の第２始動口検出スイッチ入力処理を説明する。
【０１２４】
（ステップＳ２４０−１）
まず、ステップＳ２４０−１において、メインＣＰＵ２０１ａは、第２始動口検出スイッチ１１５ｓからの検出信号を入力したか否かを判定する。
第２始動口検出スイッチ１１５ｓからの検出信号を入力した場合にはステップＳ２３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ１１３ｓ、１１４ｓからの検出信号を入力しなかった場合には、第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１２５】
（ステップＳ２４０−２）
ステップＳ２４０−２において、メインＣＰＵ２０１ａは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【０１２６】
（ステップＳ２４０−３）
ステップＳ２４０−３において、メインＣＰＵ２０１ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされている保留個数が４未満であるか否かを判定する。第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされている保留個数が４未満であった場合には、ステップＳ２４０−４に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされている保留個数が４未満でない場合には第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１２７】
（ステップＳ２４０−４）
ステップＳ２４０−４において、メインＣＰＵ２０１ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に「１」を加算して記憶する。
【０１２８】
（ステップＳ２４０−５）
ステップＳ２４０−５において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。
【０１２９】
（ステップＳ２４０−６）
ステップＳ２４０−６において、メインＣＰＵ２０１ａは、大当たり図柄用乱数値を取得して、第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０１３０】
（ステップＳ２４０−７）
ステップＳ２４０−７において、メインＣＰＵ２０１ａは、小当たり図柄用乱数値を取得して、第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した小当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０１３１】
（ステップＳ２４０−８）
ステップＳ２４０−８において、メインＣＰＵ２０１ａは、演出用乱数値（変動パターン用乱数値およびリーチ判定用乱数値）を取得して、第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した演出用乱数値（変動パターン用乱数値およびリーチ判定用乱数値）を記憶する。
【０１３２】
（ステップＳ２４０−９）
次に、メインＣＰＵ２０１ａは、第２始動口１１５に遊技球が入球して第２保留（Ｕ２）が留保されたことを示す始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１３３】
図１８を用いて、主制御基板２０１の特定領域検出スイッチ入力処理を説明する。
【０１３４】
（ステップＳ２６０−１）
まず、メインＣＰＵ２０１ａは、特定領域検出スイッチ１１０ｓからの検出信号を入力したか否かを判定する。
特定領域検出スイッチ１１０ｓからの検出信号を入力した場合にはステップＳ２６０−２に処理を移し、特定領域検出スイッチ１１０ｓからの検出信号を入力しなかった場合にはステップＳ２６０−１１に処理を移す。
【０１３５】
（ステップＳ２６０−２）
上記ステップＳ２６０−１において、特定領域検出スイッチ１１０ｓからの検出信号が入力したと判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、条件装置作動有効フラグがオンされているか否かを判定する。条件装置作動有効フラグというのは、特定領域１１０への遊技球の進入によって２種大当たりを発生させるか否かを判別するためのものであり、フラグがオンされている場合には特定領域１１０への遊技球の進入によって２種大当たりが発生し、フラグがオフされている場合には特定領域１１０へ遊技球が進入しても２種大当たりが発生することはない。条件装置作動有効フラグがオンされている場合にはステップＳ２６０−３に処理を移し、条件装置作動有効フラグがオンされていない場合には当該特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。なお、条件装置作動有効フラグは、小当たりの当選時に、後述する特別図柄停止処理（図２３）においてオンされるものである。
【０１３６】
（ステップＳ２６０−３）
上記ステップＳ２６０−２において、条件装置作動有効フラグがオンされていると判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、この条件装置作動有効フラグをオフする。これにより、以後、特定領域１１０への遊技球の進入に基づく処理は何もなされなくなる。
なお、詳しくは後述するが、小当たり遊技中に特定領域１１０に遊技球が進入しなかった場合には、予め設定された時間を経過したところで、条件装置作動有効フラグがオフされる（ステップＳ３５０−１９）。このように、予め設定された時間を経過したところで条件装置作動有効フラグをオフするようにしたのは、小当たり遊技において、特別可変入賞装置１０４が閉じる直前に特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球が、特定領域１１０に到達するまでの時間を考慮したためである。
【０１３７】
（ステップＳ２６０−４）
次に、メインＣＰＵ２０１ａは、第２小当たりフラグ記憶領域に記憶されているフラグをオフする処理を行う。第２小当たりフラグは、第２小当たり遊技において特定領域１１０への遊技球の進入によって２種大当たりが発生したか否かを確認するためのフラグであり、第２小当たりに当選したときにオンされ、特定領域１１０へ遊技球が進入したとき、または小当たり遊技開始から小当たり遊技の終了後一定時間が経過するまでに特定領域１１０へ遊技球が進入しなかった場合にオフされる。
【０１３８】
（ステップＳ２６０−５）
次に、メインＣＰＵ２０１ａは、特別開放期間や残り変動回数をリセットする。具体的には、特定開放フラグ記憶領域、特定遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域にあるデータをクリアする。
【０１３９】
（ステップＳ２６０−６）
次に、停止中の特別図柄（小当たり図柄）を参照して２種大当たり遊技のオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１４０】
（ステップＳ２６０−７）
次に、メインＣＰＵ２０１ａは、図１０（ｂ）に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、停止中の特別図柄（小当たり図柄）が大当たり遊技後に特別開放期間を設定する図柄（特別開放図柄）であるか否かを判定する。具体的には、停止図柄データが「０２」「０３」「０８」「０９」「０５」「０６」「１１」「１２」のいずれかであるか否かを判定する。そして、停止図柄データが特別開放図柄である場合はステップＳ２６０−８に処理を移し、特別開放図柄ではない場合はステップＳ２６０−９に処理を移す。
【０１４１】
（ステップＳ２６０−８）
次に、停止中の図柄が特別開放図柄であった場合は、メインＣＰＵ２０１ａは、特別開放期間が設定されて第２保留が増加する予定であることを示す連チャン予定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１４２】
（ステップＳ２６０−９）
次に、メインＣＰＵ２０１ａは、停止図柄データを参照して、対応するオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において４ｍｓ毎に減算処理される。
【０１４３】
（ステップＳ２６０−１０）
次にメインＣＰＵ２０１ａは、２種大当たり遊技を開始すべく、後述する特図特電処理データに「３」をセットして、後述する大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移して、当該特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１４４】
（ステップＳ２６０−１１）
上記ステップＳ２６０−１において特定領域検出スイッチ１１０ｓからの検出信号を入力しなかったと判定された場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、第２小当たりフラグ記憶領域に記憶されているフラグがオンされているか否かを判定する。第２小当たりフラグがオンされている場合とは、第２小当たり遊技が開始されてから、未だに特定領域１１０に遊技球が入球していない場合である。そして、第２小当たりフラグがオンされている場合にはステップＳ２６０−１２に処理を移し、第２小当たりフラグがオンされていない場合には当該特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１４５】
（ステップＳ２６０−１２）
特定領域検出スイッチ１１０ｓからの検出信号を入力せず、第２小当たり遊技フラグがオンされている場合には、条件装置作動有効時間を経過したかを判定する。すなわち、本ステップにおいて条件装置作動有効時間が経過したと判定される場合とは、第２小当たり遊技が開始されてから特定領域１１０に進入した遊技球が有効となる時間が経過するまでに特定領域１１０に遊技球が入球しなかった場合である。そして、条件装置作動有効時間を経過した場合にはステップＳ２６０−１３に処理を移し、条件装置作動有効時間を経過していない場合には特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１４６】
（ステップＳ２６０−１３）
第２小当たり遊技の開始後条件装置作動有効時間が経過するまでに特定領域１１０に遊技球が入球しなかった場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、特別開放期間が設定されて増加する予定である第２保留（Ｕ２）の個数（連チャン予定数）が減算されることを示す連チャン予定減算コマンド（０１Ｈ）を演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、連チャン予定減算コマンド（０１Ｈ）は、第２小当たり遊技が実行されたにも関わらず特定領域１１０に遊技球が入球しなかった場合にセットされるコマンドである。これにより、後述するように第２小当たり遊技が実行されると特定領域１１０に遊技球が入球しやすい状態となるものの、遊技球を発射しなかったなどの理由により特定領域１１０に遊技球が入球しなかった場合は２種大当たりが実行されないことになるため、実行される可能性が高かった１回の２種大当たりが行われなかったことを示す情報が演出制御基板２０２に送信される。
【０１４７】
（ステップＳ２６０−１４）
次に、メインＣＰＵ２０１ａは、第２小当たり遊技フラグ記憶領域に記憶されているフラグをオフして特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１４８】
図１９を用いて、主制御基板２０１の特図特電制御処理を説明する。
【０１４９】
（ステップＳ３０１）（ステップＳ３０２）
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば小当たり遊技処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば特別遊技終了処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。詳しくは、図２０〜図２６を用いて後述する。
【０１５０】
特図特電処理データ＝０であったときの主制御基板２０１の特別図柄記憶判定処理について図２０を用いて説明する。
【０１５１】
（ステップＳ３１０−１）
ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば（特別図柄時間カウンタ≠０）、特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ（特別図柄時間カウンタ＝０）、ステップ３１０−２に処理を移す。
【０１５２】
（ステップＳ３１０−２）
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別図柄の変動中ではない場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であるかを判定する。第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上でない場合には、ステップＳ３１０−４に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ３１０−３に処理を移す。
【０１５３】
（ステップＳ３１０−３）
ステップＳ３１０−３において、メインＣＰＵ２０１ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から「１」を減算して記憶する。
【０１５４】
（ステップＳ３１０−４）
ステップＳ３１０−４において、メインＣＰＵ２０１ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であるかを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上でない場合には、特別図柄記憶判定処理を終了し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ３１０−５に処理を移す。
【０１５５】
（ステップＳ３１０−５）
ステップＳ３１０−５において、メインＣＰＵ２０１ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から「１」を減算して記憶する。
【０１５６】
（ステップＳ３１０−６）
ステップＳ３１０−６において、メインＣＰＵ２０１ａは、第２特別図柄判定フラグ記憶領域のフラグをオンに設定する処理を行う。この第２特別図柄判定フラグは、後述するステップＳ３１０−７において第２特別図柄記憶領域にあるデータデータ（特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値）が判定記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、図８（ｂ）の第２特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを参照して後述の大当たり判定処理が行われるときにオンされる。
【０１５７】
（ステップＳ３１０−７）
ステップＳ３１０−７において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第１特別図柄記憶領域または第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第１記憶部に記憶されているデータは、第０記憶部（判定記憶領域）にシフトさせる。このとき、第１記憶部に記憶されているデータは、第０記憶部（判定記憶領域）に書き込まれるとともに、すでに第０記憶部（判定記憶領域）に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、入賞状態フラグが消去される。
【０１５８】
このように、本実施形態では、ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−６において第２特別図柄記憶領域を第１特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせるので、第１特別図柄記憶領域にデータが記憶されていたとしても、第２特別図柄記憶領域に記憶されているデータに基づいて、後述する大当たり判定処理が行われる。なお、本実施形態では、ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−６において第２特別図柄記憶領域を第１特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄記憶領域または第２特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄記憶領域を第２特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０１５９】
（ステップＳ３１１）
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ２０１ａは、上記ステップＳ３１０−４において特別図柄保留記憶領域の第０記憶部（判定記憶領域）に書き込まれたデータ（特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値）に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図２１を用いて、後述する。
【０１６０】
（ステップＳ３１２）
ステップＳ３１２においては、メインＣＰＵ２０１ａは、変動パターン選択処理を行う。変動パターン選択処理は、変動パターン用乱数値を取得し、図１３に示す変動パターン決定テーブルを参照して、大当たりの判定結果、特別図柄の種類、特別開放期間の設定の有無および変動パターン用乱数値に基づいて、変動パターンを決定する。
【０１６１】
（ステップＳ３１３）
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ２０１ａは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１６２】
（ステップＳ３１４）
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ２０１ａは、第１特別図柄表示装置８３または第２特別図柄表示装置８４において特別図柄の変動表示を開始する。つまり、処理領域に書き込まれた情報が第１保留に係る場合には、特別図柄の変動表示として第１特別図柄表示装置８３において「−」の点滅を開始し、処理領域に書き込まれた情報が第２保留に係る場合には、特別図柄の変動表示として第２特別図柄表示装置８４において「−」を点滅させるデータをセットする。
【０１６３】
（ステップＳ３１５）
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ２０１ａは、上記のようにして特別図柄の変動表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに上記ステップＳ３１２において決定した変動パターンに基づいた変動時間（カウンタ値）を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０１６４】
（ステップＳ３１６）
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ２０１ａは、特図特電処理データ＝１をセットし、図２２に示す特別図柄変動処理に処理を移して、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１６５】
次に、図２１を用いて、大当たり判定処理を説明する。
【０１６６】
（ステップＳ３１１−１）
メインＣＰＵ２０１ａは、上記ステップＳ３１０−４において第０記憶部（判定記憶領域）に記憶された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」を判定する。このとき、メインＣＰＵ２０１ａは、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄記憶領域である場合には、図８（ａ）の第１特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを参照する。また、メインＣＰＵ２０１ａは、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第２特別図柄記憶領域である場合には、図８（ｂ）の第２特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルを参照する。
【０１６７】
（ステップＳ３１１−２）
ステップＳ３１１−２において、メインＣＰＵ２０１ａは、上記ステップＳ３１１−１における大当たり判定の結果、大当たりと判定されたか否かを判定する。大当たりと判定された場合には、ステップＳ３１１−３に処理を移し、大当たりと判定されなかった場合には、ステップＳ３１１−９に処理を移す。
【０１６８】
（ステップＳ３１１−３）
ステップＳ３１１−３において、メインＣＰＵ２０１ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の第０記憶部（判定記憶領域）に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類（停止図柄データ）を決定する。
具体的には、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄記憶領域である場合には、図９（ａ）の第１特別図柄表示用の図柄決定テーブルを参照し、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第２特別図柄記憶領域である場合には、図９（ａ）の第２特別図柄表示用の図柄決定テーブルを参照して、大当たり図柄用乱数値に基づいて、停止する特別図柄の種類を決定する。
なお、決定された特別図柄は、後述するように図２３の特別図柄停止処理において「大当たり」または「小当たり」の当選の可否を判定するのに用いられるとともに、図２４の大当たり遊技処理や図２５の小当たり遊技処理において特別可変入賞装置１０４の作動態様を決定するのにも用いられる。また、決定された特別図柄は、図２６の特別遊技終了処理において大当たり終了後に特別開放期間を設定するか否かを決定するためにも用いられる。
【０１６９】
（ステップＳ３１１−４）
ステップＳ３１１−４において、メインＣＰＵ２０１ａは、決定された停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
【０１７０】
（ステップＳ３１１−５）
ステップＳ３１１−５において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別図柄に対応するデータを演出制御基板２０２に送信するため、大当たり用の特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを生成して、演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１７１】
（ステップＳ３１１−６）
ステップＳ３１１−６において、メインＣＰＵ２０１ａは、図１０（ｂ）に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記ステップＳ３１１−４において停止図柄データ記憶領域にセットされた停止図柄データが大当たり遊技後に特別開放期間を設定する図柄（特別開放図柄）であるか否かを判定する。そして、停止図柄データが特別開放図柄である場合はステップＳ３１１−７に処理を移し、特別開放図柄ではない場合はステップＳ３１１−８に処理を移す。
【０１７２】
（ステップＳ３１１−７）
ステップＳ３１１−７において、停止中の図柄が特別開放図柄であった場合は、メインＣＰＵ２０１ａは、特別開放期間が設定されて第２保留が増加する予定であることを示す連チャン予定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１７３】
（ステップＳ３１１−８）
ステップＳ３１１−８において、メインＣＰＵ２０１ａは、第２特別図柄判定フラグがオンされている場合にはオフに設定する処理を行う。
【０１７４】
（ステップＳ３１１−９）
ステップＳ３１１−９において、メインＣＰＵ２０１ａは、小当たりと判定されたか否かの判定を行う。小当たりと判定された場合には、ステップＳ３１１−１０に処理を移し、小当たりと判定されなかった場合には、ステップＳ３１１−１３に処理を移す。
【０１７５】
（ステップＳ３１１−１０）
ステップＳ３１１−１０において、メインＣＰＵ２０１ａは、上記ステップＳ３１０−７において特別図柄保留記憶領域の第０記憶部（判定記憶領域）に書き込まれた小当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類を決定する。
具体的には、図９（ｂ）の図柄決定テーブルを参照して、小当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄の種類を決定する。
本実施形態においては、小当たりの図柄に応じて、その後に実行される小当たり遊技の内容、小当たり遊技中に２種大当たりに当選した場合の２種大当たり遊技の終了後の特別開放期間の有無が異なっている。
【０１７６】
（ステップＳ３１１−１１）
ステップＳ３１１−１１において、メインＣＰＵ２０１ａは、決定された小当たり用の特別図柄の種類を示す停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
【０１７７】
（ステップＳ３１１−１２）
ステップＳ３１１−１２において、メインＣＰＵ２０１ａは、演出制御基板２０２に特別図柄に対応するデータを送信するため、小当たり用の特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを生成して、演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１７８】
（ステップＳ３１１−１３）
ステップＳ３１１−１３において、メインＣＰＵ２０１ａは、図９（ｃ）の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。
【０１７９】
（ステップＳ３１１−１４）
ステップＳ３１１−１４において、メインＣＰＵ２０１ａは、演出制御基板２０２に特別図柄に対応するデータを送信するため、ハズレ用の特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを生成して、演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１８０】
（ステップＳ３１１−１５）
ステップＳ３１１−１５において、メインＣＰＵ２０１ａは、第２特別図柄判定フラグ記憶領域に記憶されているフラグがオンされているか否かを判定する。そして、第２特別図柄判定フラグがオンされている場合にはステップＳ３１１−１６に処理を移し、第２特別図柄判定フラグがオンされていない場合には大当たり判定処理を終了する。
【０１８１】
（ステップＳ３１１−１６）
第２特別図柄判定フラグ記憶領域に記憶されているフラグがオンされている場合には、ステップＳ３１１−１６において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別開放期間が設定されて増加する予定であった第２保留（Ｕ２）の個数（連チャン予定数）が減算されることを示す連チャン予定減算コマンド（０２Ｈ）を演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３１１−８に処理を移す。
なお、連チャン予定減算コマンド（０２Ｈ）は、図９（ａ）の第２特別図柄表示用の図柄決定テーブルを参照した大当たり判定によってハズレとなった場合にセットされるコマンドある。これにより、特定領域１１０に入球しやすい小当たりに当選する割合が高い大当たり判定においてハズレとなり、実行される可能性が高かった１回の２種大当たりが行われなかったことを示す情報が演出制御基板２０２に送信される。
【０１８２】
次に、特図特電処理データ＝１であったときの主制御基板２０１の特別図柄変動処理について、図２２を用いて説明する。
【０１８３】
（ステップＳ３２０−１）
ステップＳ３２０−１において、メインＣＰＵ２０１ａは、ステップＳ３１８においてセットされた特別図柄の変動時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、変動時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０１８４】
（ステップＳ３２０−２）
ステップＳ３２０−２において、メインＣＰＵ２０１ａは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、当該特別図柄変動処理以前のルーチン処理（大当たり判定処理）において、上記ステップＳ３１１−４、Ｓ３１１−９、Ｓ３１１−１１でセットされた特別図柄を特別図柄表示装置８３、８４に停止表示する。これにより、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
【０１８５】
（ステップＳ３２０−３）
ステップＳ３２０−３において、メインＣＰＵ２０１ａは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１８６】
（ステップＳ３２０−４）
ステップＳ３２０−４において、メインＣＰＵ２０１ａは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間（１秒＝１５００カウンタ）をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に−１減算して更新されていく。
【０１８７】
（ステップＳ３２０−５）
ステップＳ３２０−５において、メインＣＰＵ２０１ａは、特図特電処理データに２をセットし、図２３に示す特別図柄停止処理に移行して、特別図柄変動処理を終了する。
【０１８８】
次に、特図特電処理データ＝２であったときの主制御基板２０１の特別図柄停止処理について、図２３を用いて説明する。
【０１８９】
（ステップＳ３３０−１）
ステップＳ３３０−１において、メインＣＰＵ２０１ａは、ステップＳ３２０−４においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、図柄停止時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０１９０】
（ステップＳ３３０−２）
ステップＳ３３０−２において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別開放フラグ記憶領域にフラグがオンされているか否かを判定する。特別開放フラグ記憶領域にフラグがオンされている場合というのは、現在が特別開放期間に設定されている場合である。特別開放フラグ記憶領域にフラグがオンされている場合には、ステップＳ３３０−３に処理を移し、特別開放フラグ記憶領域にフラグがオフされている場合には、ステップＳ３３０−７に処理を移す。
【０１９１】
（ステップＳ３３０−３）
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ２０１ａは、現在が特別開放期間に設定されている場合には、特別開放期間の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に記憶されている（Ｊ）から「１」を減算した演算値を、新たな残り変動回数（Ｊ）として記憶する。
【０１９２】
（ステップＳ３３０−４）
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別開放期間残り変動回数（Ｊ）＝０か否かを判定する。残り変動回数（Ｊ）＝０であれば、ステップＳ３３０−５に処理を移し、残り変動回数（Ｊ）＝０でなければ、ステップＳ３３０−７に処理を移す。
【０１９３】
（ステップＳ３３０−５）
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別開放フラグ記憶領域にオンされているフラグをオフする。なお、上記残り変動回数（Ｊ）が「０」になるということは、特別開放期間における特別図柄の変動表示が所定回数（本実施形態では１回）行われ、特別開放期間が終了することを意味する。
【０１９４】
（ステップＳ３３０−５）
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別開放期間が終了したことを示す特別開放期間終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１９５】
（ステップＳ３３０−７）
ステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ２０１ａは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが大当たり図柄（停止図柄データ＝０１〜０６）のものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−１５に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−８に処理を移す。
【０１９６】
（ステップＳ３３０−８）
ステップＳ３３０−８において、メインＣＰＵ２０１ａは、小当たりであるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが小当たり図柄（停止図柄データ＝０７〜１２？）であるか否かを判定する。ここで、小当たり図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−９に処理を移し、小当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−１４に処理を移す。
【０１９７】
（ステップＳ３３０−９）
上記ステップＳ３３０−８において、停止図柄データ記憶領域に小当たり図柄が記憶されていると判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、特図特電処理データに４をセットし、図２５に示す小当たり遊技処理に処理を移す。
【０１９８】
（ステップＳ３３０−１０）
次に、メインＣＰＵ２０１ａは、小当たり遊技中に特定領域１１０に進入した遊技球が有効となるように、条件装置作動有効フラグをオンする。
【０１９９】
（ステップＳ３３０−１１）
次に、メインＣＰＵ２０１ａは、条件装置作動有効時間をセットする。ここでセットされる時間は、図２５に示す小当たり遊技処理に要する時間よりも僅かに短く、かつ、小当たり遊技のエンディングが終了する時間よりも僅かに長く設定されている。なお、条件装置作動有効時間、小当たり遊技時間、エンディング時間は、小当たり遊技中に特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球が、条件装置作動有効時間の経過する前に特定領域１１０に進入するように設定されている。
【０２００】
（ステップＳ３３０−１２）
次に、メインＣＰＵ２０１ａは、停止図柄データ記憶領域に記憶されている小当たり図柄が、第２小当たり遊技を実行する図柄（停止図柄＝１０〜１２？）であるか否かを判定する。そして、停止図柄データ記憶領域に記憶されている小当たり図柄が第２小当たり遊技を実行する図柄（第２小当たり図柄）である場合はステップＳ３３０−１３に処理を移し、停止図柄データ記憶領域に記憶されている小当たり図柄が第２小当たり図柄ではない場合はステップＳ３３０−１７に処理を移す。
【０２０１】
（ステップＳ３３０−１３）
メインＣＰＵ２０１ａは、停止図柄データ記憶領域に第２小当たり図柄が記憶されている場合には、第２小当たりフラグ記憶領域に記憶されているフラグをオンする処理を行う。第２小当たりフラグがオンされている期間に特定領域１１０に遊技球が入球しない場合には、連チャン予定減算コマンド（０１Ｈ）が演出制御基板２０２に送信される（ステップＳ２６０−１３）。
【０２０２】
（ステップＳ３３０−１４）
一方、上記ステップＳ３３０−８において、停止図柄データ記憶領域に記憶された図柄が小当たり図柄ではない（ハズレ図柄）と判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、特図特電処理データに０をセットし、図２０に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０２０３】
（ステップＳ３３０−１５）
また、上記ステップＳ３３０−７において、停止図柄データ記憶領域に大当たり図柄が記憶されていると判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、特図特電処理データに３をセットし、図２４に示す大当たり遊技処理に処理を移す。
【０２０４】
（ステップＳ３３０−１６）
次に、メインＣＰＵ２０１ａは、特別開放期間をリセットする。具体的には、特別開放フラグ記憶領域、特別開放期間の残り変動回数（Ｊ）記憶領域にあるデータをクリアする。
【０２０５】
（ステップＳ３３０−１７）
そして、上記ステップＳ３３０−７において停止した特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、または、上記ステップＳ３３０−８において停止した特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合には、大当たり遊技または小当たり遊技を開始するにあたって、停止図柄を参照してオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２０６】
（ステップＳ３３０−１８）
次に、メインＣＰＵ２０１ａは、停止図柄データを参照して、対応するオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において４ｍｓ毎に減算処理される。
【０２０７】
次に、特図特電処理データ＝３であったときの主制御基板２０１の大当たり遊技処理について、図２４を用いて説明する。
【０２０８】
（ステップＳ３４０−１）
まず、メインＣＰＵ２０１ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、オープニング中ではないと判定した場合には、ステップＳ３４０−６に処理を移す。
【０２０９】
（ステップＳ３４０−２）
上記ステップＳ３４０−１において、現在オープニング中であると判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａが、図２３に示す特別図柄停止処理のステップＳ３３０−１８においてセットされたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間をまだ経過していないと判定した場合には、大当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ３４０−３に処理を移す。
【０２１０】
（ステップＳ３４０−３）
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ２０１ａは、停止図柄データに応じて、大当たりの種別を判定し、大当たりの種別に応じた開放態様決定テーブルを決定する。
具体的には、図１１（ａ）および図１１（ｂ）に示すように、停止図柄データに応じて、１種当たり用開放態様決定テーブル、２種当たり用開放態様決定テーブルのいずれかを決定する。
【０２１１】
（ステップＳ３４０−４）
ステップＳ３４０−４において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別可変入賞装置開放処理を行う。この処理は、特別可動片１０５ａ、１０５ｂの通電開始データをセットするとともに、上記ステップＳ３４０−３でセットされたテーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）および開放回数（Ｋ）に基づいて、特別可変入賞装置１０４の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、１種大当たりの開始時には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域には何も記憶されていない。つまり、まだラウンド遊技が１回も行われていないので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域には「１」を記憶することとなる。一方、２種大当たりの場合には、図２４の小当たり遊技処理において設定されたラウンド遊技回数（Ｒ）の「１」が残存しているので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域には「２」を記憶して、２ラウンド目から開始されることとなる。
【０２１２】
（ステップＳ３４０−５）
ステップＳ３４０−５において、メインＣＰＵ２０１ａは、Ｋ＝１であるか否かを判定し、Ｋ＝１であった場合には、演出制御基板１０２にラウンド遊技回数の情報を送信するため、ラウンド遊技回数（Ｒ）に応じたラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。例えば、大当たりの１回目のラウンド遊技の開始においては、ラウンド遊技回数（Ｒ）が「１」にセットされ、Ｋ＝１となっているので、１ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、Ｋ＝１でない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、Ｋ＝１である場合というのはラウンドの開始を意味するので、ラウンドの開始のときのみ、ラウンド指定コマンドを送信するようにしている。
本実施形態においては、図１１に示すとおり、１回のラウンド遊技につき特別可変入賞装置１０４の開放回数を１回に設定しているため、当該ステップＳ３４０−５において必ずラウンド指定コマンドがセットされる。ただし、１回のラウンド遊技につき、特別可変入賞装置１０４を複数回開放することとした場合には、上記のとおりＫ＝１である場合にのみラウンド指定コマンドを送信することとなる。
【０２１３】
（ステップＳ３４０−６）
上記ステップＳ３４０−１において、現在オープニング中ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−１８に処理を移し、現在エンディング中ではないと判定した場合には、ステップＳ３４０−７に処理を移す。
【０２１４】
（ステップＳ３４０−７）
上記ステップＳ３４０−６において、現在エンディング中ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは特別可変入賞装置１０４が閉鎖中であるか否かを判定する。その結果、特別可変入賞装置１０４が閉鎖中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−８に処理を移し、特別可変入賞装置１０４が閉鎖中ではないと判定した場合には、ステップＳ３４０−９に処理を移す。
【０２１５】
（ステップＳ３４０−８）
上記ステップＳ３４０−７において、特別可変入賞装置１０４が閉鎖中であると判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、後述するステップＳ３４０−１０において特別遊技タイマカウンタにセットされた閉鎖時間を経過したか否かを判定する。その結果、セットされた閉鎖時間が経過して特別遊技タイマカウンタ＝０となった場合には、ステップＳ３４０−４に処理を移し、セットされた閉鎖時間を経過しておらず、特別遊技タイマカウンタが０になっていない場合には、大当たり遊技処理を終了する。
【０２１６】
（ステップＳ３４０−９）
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別可変入賞装置１０４の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
この「開放終了条件」は、特別可変入賞装置入球カウンタ（Ｃ）の値が最大個数（例えば９個）に達したこと、または最大開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３４０−１０に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。
【０２１７】
（ステップＳ３４０−１０）
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別可変入賞装置閉鎖処理を行う。
特別可変入賞装置閉鎖処理は、特別可変入賞装置１０４を閉鎖するために、特別可変入賞装置開閉ソレノイド１０５ｃの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ３４０−３において決定された開放態様決定テーブル（図１１参照）を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）および開放回数（Ｋ）に基づいて、特別可変入賞装置１０４の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、特別可変入賞装置１０４が閉鎖することになる。
【０２１８】
（ステップＳ３４０−１１）
ステップＳ３４０−１１において、メインＣＰＵ２０１ａは、１回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、１回のラウンドは、開放回数（Ｋ）が最大開放回数となること、または特別可変入賞装置入球カウンタ（Ｃ）の値が最大個数（例えば９個）に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
そして、１回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップＳ３４０−１２に処理を移し、１回のラウンドが終了していないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。
【０２１９】
（ステップＳ３４０−１２）
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ２０１ａは、開放回数（Ｋ）記憶領域に０をセットするとともに、特別可変入賞装置入球数（Ｃ）記憶領域に０をセットする。すなわち、開放回数（Ｋ）記憶領域および特別可変入賞装置入球数（Ｃ）記憶領域をクリアする。
【０２２０】
（ステップＳ３４０−１３）
ステップＳ３４０−１３において、メインＣＰＵ２０１ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大である場合には、ステップＳ３４０−１６に処理を移し、ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大でない場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。
【０２２１】
（ステップＳ３４０−１４）
ステップＳ３４０−１４において、メインＣＰＵ２０１ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶する。
【０２２２】
（ステップＳ３４０−１５）
一方、上記ステップＳ３４０−１３において、ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大であると判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）をリセットする。
【０２２３】
（ステップＳ３４０−１６）
次に、メインＣＰＵ２０１ａは、停止図柄データすなわち大当たりの種別に応じたエンディングコマンドを演出制御基板１０２に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２２４】
（ステップＳ３４０−１７）
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ２０１ａは、停止図柄データすなわち大当たりの種別に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０２２５】
（ステップＳ３４０−１８）
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ２０１ａは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップＳ３４０−１９に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。
【０２２６】
（ステップＳ３４０−１９）
ステップＳ３４０−１９において、メインＣＰＵ２０１ａは、第２特別図柄保留フラグ記憶領域に記憶されているフラグがオンされているか否かを判定する。第２特別図柄保留フラグとは、特別開放期間に設定されたときにオンされ、当該特別開放期間が終了し、かつ当該終了後に実行された大当たり遊技が終了したときにオフされる。したがって、第２特別図柄保留フラグがオンになっている期間とは、第２始動口１１５に遊技球が複数入球して、第２保留（Ｕ２）が上限個数（４個）まで増加させることが可能な期間である。なお、第２特別図柄保留フラグを特別開放期間終了時ではなく、さらに大当たり遊技が終了したときにオフするのは、特別開放期間が終了しても特別開放期間に行われた当たり判定処理（後述するステップＳ４１０−５）において当選したことを契機とした第２始動口１１５の開放（第２の態様に制御）が行われることにより、次に第２保留（Ｕ２）が減算される（ステップＳ３１０−３）までに、第２始動口１１５に遊技球がさらに入球する可能性もあるためである。そして、第２特別図柄保留フラグがオンされていると判定された場合にはステップＳ３４０−２０に処理を移し、第２特別図柄保留フラグがオンされていないと判定された場合にはステップＳ３４０−２３に処理を移す。
【０２２７】
（ステップＳ３４０−２０）
第２特別図柄保留フラグ記憶領域に記憶されているフラグがオンされている場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、第２保留（Ｕ２）が４個であるか否か、すなわち、第２保留（Ｕ２）が上限値まで記憶されているか否かを判定する。なお、第２特別図柄保留フラグがオンされている場合とは、実行された大当たり遊技が、特別開放期間に行われた大当たり判定において大当たりに当選したことを契機とした１種当たり遊技である場合か、特別開放期間に行われた大当たり判定において小当たりに当選し、当該小当たり遊技中に遊技球が特定領域１１０に入球して２種当たり遊技である場合である。そして、第２保留（Ｕ２）が４個である場合はステップＳ３４０−２３に処理を移し、一方、第２保留（Ｕ２）が４個に達していない場合はステップＳ３４０−２１に処理を移す。
【０２２８】
（ステップＳ３４０−２１）
第２特別図柄保留フラグ記憶領域に記憶されているフラグがオンされており、かつ、第２保留（Ｕ２）が４個に達していない場合は、メインＣＰＵ２０１ａは、連チャン予定数が減算されることを示す連チャン予定減算コマンド（０３Ｈ）を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この連チャン予定減算コマンド（０３Ｈ）は、特別開放期間が設定されたことによって第２始動口１１５に遊技球が多量に入球することが可能であったにも関わらず、第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部から第４記憶部まで特別図柄判定用乱数値等のデータを記憶する（Ｕ２＝４）ことができなかった場合にセットされるコマンドである。これにより、特別開放期間が設定されたにも関わらず、第２保留（Ｕ２）が上限値に達しなかったことを示す情報が演出制御基板２０２に送信される。
【０２２９】
（ステップＳ３４０−２１）
次に、メインＣＰＵ２０１ａは、第２特別図柄保留フラグ記憶領域に記憶されているフラグをオフに設定する処理を行い、ステップＳ３４０−２３に処理を移す。
【０２３０】
（ステップＳ３４０−２０）
次に、メインＣＰＵ２０１ａは、特図特電処理データに５をセットし、図２６に示す特別遊技終了処理に処理を移す。
【０２３１】
次に、特図特電処理データ＝４であったときの主制御基板２０１の小当たり遊技処理について、図２５を用いて説明する。
【０２３２】
（ステップＳ３５０−１）
まず、ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ２０１ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３５０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、Ｓ３５０−６に処理を移す。
【０２３３】
（ステップＳ３５０−２）
ステップＳ３５０−２において、メインＣＰＵ２０１ａは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップＳ３５０−３に処理を移す。
【０２３４】
（ステップＳ３５０−３）
ステップＳ３５０−３において、メインＣＰＵ２０１ａは、停止図柄データに応じて、小当たりの種別を判定し、小当たりの種別に応じた開閉態様決定テーブルを決定する。
具体的には、図１２（ａ）および図１２（ｂ）に示すように、停止図柄データに応じて、小当たり１用開放態様決定テーブル、小当たり２用開放態様決定テーブルのいずれかを決定する。
【０２３５】
（ステップＳ３５０−４）
ステップＳ３５０−４において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別可変入賞装置開放処理を行う。この処理は、特別可動片１０５ａ、１０５ｂの通電開始データをセットするとともに、上記ステップＳ３５０−３でセットされたテーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）および開放回数（Ｋ）に基づいて、特別可変入賞装置１０４の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。ここで、小当たり遊技の開始時には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域には何も記憶されていない。つまり、まだラウンド遊技が１回も行われていないので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域には「１」を記憶することとなる。
【０２３６】
（ステップＳ３５０−５）
ステップＳ３５０−５において、メインＣＰＵ２０１ａ、入賞役物装置始動フラグ記憶領域に記憶されているフラグをオンする処理を行う。この入賞役物装置始動フラグがオンされることにより、駆動モータＭが制御され、回転体１４３が一定速度で回転を開始する。すなわち、回転体１４３は、小当たり遊技において１回目の特別可動片１０５ａ、１０５ｂの開放が始まると同時に回転を開始する。詳しくは図３０を用いた入賞役物装置制御処理の説明において後述する。
【０２３７】
（ステップＳ３５０−６）
上記ステップＳ３５０−１において、現在オープニング中ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３５０−１５に処理を移し、現在エンディング中ではないと判定した場合には、ステップＳ３５０−７に処理を移す。
【０２３８】
（ステップＳ３５０−７）
上記ステップＳ３５０−５において、現在エンディング中ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは特別可変入賞装置１０４が閉鎖中であるか否かを判定する。その結果、特別可変入賞装置１０４が閉鎖中であると判定した場合には、ステップＳ３５０−８に処理を移し、特別可変入賞装置１０４が閉鎖中ではないと判定した場合には、ステップＳ３５０−９に処理を移す。
【０２３９】
（ステップＳ３５０−８）
上記ステップＳ３５０−７において、特別可変入賞装置１０４が閉鎖中であると判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、後述するステップＳ３５０−１０において特別遊技タイマカウンタにセットされた閉鎖時間を経過したか否かを判定する。その結果、セットされた閉鎖時間が経過して特別遊技タイマカウンタ＝０となった場合には、ステップＳ３５０−４に処理を移し、セットされた閉鎖時間を経過しておらず、特別遊技タイマカウンタが０になっていない場合には、大当たり遊技処理を終了する。
【０２４０】
（ステップＳ３５０−９）
ステップＳ３５０−９において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別可変入賞装置１０４の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
この「開放終了条件」は、特別可変入賞装置入球カウンタ（Ｃ）の値が最大個数（例えば９個）に達したこと、または最大開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３５０−１０に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。
【０２４１】
（ステップＳ３５０−１０）
ステップＳ３５０−１０において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別可変入賞装置閉鎖処理を行う。
特別可変入賞装置閉鎖処理は、特別可変入賞装置１０４を閉鎖するために、特別可変入賞装置開閉ソレノイド１０５ｃの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ３５０−３において決定された開放態様決定テーブル（図１１参照）を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）および開放回数（Ｋ）に基づいて、特別可変入賞装置１０４の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、特別可変入賞装置１０４が閉鎖することになる。
【０２４２】
（ステップＳ３５０−１１）
ステップＳ３５０−１０において、メインＣＰＵ２０１ａは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり終了条件としては、開放回数（Ｋ）が最大開放回数となること、特別可変入賞装置入球カウンタ（Ｃ）の値が最大個数（例えば９個）に達したことである。
そして、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ３５０−１２に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
【０２４３】
（ステップＳ３５０−１２）
ステップＳ３５０−１２において、メインＣＰＵ２０１ａは、開放回数（Ｋ）記憶領域に０をセットして開放回数（Ｋ）記憶領域をクリアするとともに、特別可変入賞装置入球数（Ｃ）記憶領域に０をセットして特別可変入賞装置入球数（Ｃ）記憶領域をクリアする。
【０２４４】
（ステップＳ３５０−１３）
ステップＳ３５０−１３において、メインＣＰＵ２０１ａは、停止図柄データに応じて小当たりの種別を判定し、小当たりの種別に応じたエンディングコマンドを、演出制御基板２０２に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２４５】
（ステップＳ３５０−１４）
ステップＳ３５０−１４において、メインＣＰＵ２０１ａは、停止図柄データに応じて小当たりの種別を判定し、小当たりの種別に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０２４６】
（ステップＳ３５０−１５）
ステップＳ３５０−１５において、メインＣＰＵ２０１ａは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定する。
メインＣＰＵ２０１ａは、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップＳ３５０−１６に処理を移し、エンディング時間を経過したと判定しなかった場合にはステップＳ３５０−１８に処理を移す。
【０２４７】
（ステップＳ３５０−１６）
エンディング時間を経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、入賞役物可動停止時間を入賞役物可動タイマカウンタにセットする。なお、ここでセットされる時間は、特別可変入賞装置１０４内に進入した遊技球が回転体１４３に到達するまでの十分な時間であり、本実施形態では５．００秒がセットされる。
【０２４８】
（ステップＳ３５０−１７）
ステップＳ３５０−１７において、メインＣＰＵ２０１ａは、特図特電処理データに５をセットし、後述する図２６に示す特別遊技終了処理に処理を移す。
【０２４９】
（ステップＳ３５０−１８）
上記ステップＳ３５０−１５においてエンディング時間を経過したと判定しなかった場合には、ステップＳ３５０−１８において、メインＣＰＵ２０１ａは、小当たりの当選時に図２３の特別図柄停止処理のステップＳ３３０−１１でセットした条件装置作動有効時間を経過したかを判定する。条件装置作動有効時間は、小当たり遊技時間よりも僅かに短く設定され、かつ、上記ステップＳ３５０−１３でセットされる小当たりエンディング時間が経過するよりも前に経過するように設定されている。この条件装置作動有効時間が経過したと判定した場合にはステップＳ３５０−１９に処理を移し、条件装置作動有効時間は経過していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
【０２５０】
（ステップＳ３５０−１９）
ステップＳ３５０−１９において、メインＣＰＵ２０１ａは、条件装置作動有効フラグをオフする。これにより、以後の特定領域１１０への遊技球の進入は無効化され、仮に特定領域１１０に遊技球が進入したとしても２種大当たりとなることはない。ただし、この時点では、特別可動片１０５ａ、１０５ｂが閉鎖する直前に特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球が特定領域１１０に到達するのに十分な時間が経過しているので、条件装置作動有効フラグをオフした後に特定領域１１０に遊技球が進入することはない。
【０２５１】
（ステップＳ３５０−２０）
ステップＳ３５０−２０において、メインＣＰＵ２０１ａは、停止図柄データ記憶領域にセットされている停止図柄データを参照して、第２特別図柄表示装置８４の右下のランプを点灯または消灯して遊技状態報知図柄を停止表示する。以上のように、本実施形態によれば、小当たり遊技中に２種大当たりに当選しない場合には、小当たり遊技において特定領域１１０に遊技球が進入しないことが確定するタイミング、すなわち２種大当たりとならないことが確定するタイミングで遊技状態報知図柄が停止表示する。また、小当たり遊技中に２種大当たりに当選した場合には、２種大当たりに当選した時点すなわち特定領域１１０に遊技球が進入した時点で、遊技状態報知図柄が停止表示する。
このように、小当たり遊技において特定領域１１０に遊技球が進入したこと、あるいは進入しないことが確定するまで、遊技状態報知図柄が変動表示を継続するので、遊技者は以後の遊技状態を判別したうえで遊技球の発射や停止を行うことができなくなり、その結果、所期の確率以上に不正に特定遊技状態が継続してしまうことを防止することができる。
【０２５２】
図２６を用いて、特別遊技終了処理を説明する。
【０２５３】
（ステップＳ３６０−１）
ます、ステップＳ３６０−１において、メインＣＰＵ２０１ａは、停止図柄データ記憶領域にセットされている停止図柄データをロードする。
（ステップＳ３６０−２）
ステップＳ３６０−２において、メインＣＰＵ２０１ａは、図１０（ｂ）に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照して特別開放フラグ設定処理を行う。具体的には、上記Ｓ３６０−１においてロードした停止図柄データに基づいて、特別開放フラグ記憶領域にフラグをセットさせるか否かの処理を行う。
例えば、停止図柄データが「０２」であれば、メインＣＰＵ２０１ａは特別開放フラグ記憶領域にフラグをオンする。また、停止図柄データが「０１」であれば、メインＣＰＵ２０１ａは特別開放フラグ記憶領域のフラグをオフに維持する。このようにして、特別開放フラグがオンされると、特別開放期間に設定される。
（ステップＳ３６０−３）
ステップＳ３６０−３において、メインＣＰＵ２０１ａは、図１０（ｂ）に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３６０−１においてロードした停止図柄データに基づいて、特別開放期間の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に所定の回数をセットさせる処理を行う。ここでセットされた残り変動回数（Ｊ）が「０」に減算されるまでが特別開放期間となる。なお、本実施形態では、上記ステップＳ３６０−２において特別開放フラグがオンされた場合は残り変動回数（Ｊ）は全て１回がセットされる。しかし、これに限らず、停止図柄データに応じて本ステップでセットされる残り変動回数（Ｊ）の回数を異ならせるようにしてもよい。
【０２５４】
このように、特別開放期間の残り変動回数（Ｊ）は１回にセットされるので、特別開放期間は、特別図柄の変動表示が１回行われている間となる。したがって、特別開放期間においては、新たに大当たり判定を行って第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値が減算されることはない。また、後述するように、その間、第２始動口１１５は第２の態様に長時間制御されやすくなっており、さらに、普通図柄の変動時間が短くなっている（図２９参照）ため、第２始動口１１５に少なくとも４個以上の遊技球を入球させることが可能になっている。したがって、特別開放期間においては、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値は上限値である４個まで増加可能になっている。
【０２５５】
（ステップＳ３６０−４）
ステップＳ３６０−４において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別開放フラグ記憶領域に記憶されているフラグを確認し、上記ステップＳ３６０−２において特別開放フラグがオンに設定されたか否かを判定する。そして、特別開放フラグがオンされている場合、すなわち特別遊技終了後に特別開放期間に設定される場合にはステップＳ３６０−５に処理を移し、特別開放フラグがオンされていない場合にはステップＳ３６０−６に処理を移す。
【０２５６】
（ステップＳ３６０−５）
特別開放フラグ記憶領域に記憶されているフラグがオンされている場合には、メインＣＰＵ２０１ａは第２特別図柄保留フラグ記憶領域に記憶されているフラグをオンする処理を行う。
【０２５７】
（ステップＳ３６０−６）
特別開放フラグ記憶領域に記憶されているフラグがオンされていない場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値が「０」であるか否かを判定する。そして、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が「０」である場合にはステップＳ３６０−７に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が「０」ではない場合にはステップＳ３６０−８に処理を移す。
【０２５８】
（ステップＳ３６０−７）
ステップＳ３６０−７において、メインＣＰＵ２０１ａは、連チャンが終了したとの情報を演出制御基板２０２に送信するために、連チャン終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
ここで、本実施形態における「連チャン」とは、１種当たりである大当たり遊技が終了した後に特別開放期間が設定され、当該特別開放期間中に取得した第２保留に基づいた大当たり判定において第２小当たりに当選し、当該小当たり遊技中に特定領域１１０に遊技球が入球して２種大当たりが実行されることである。つまり、２種大当たり終了後に再び特別開放期間が設定され、さらに第２保留を取得すると、連チャンが継続する可能性が高くなる。また、連チャンが継続することで連続的に大当たりが実行される回数を連チャン数という。そして、連チャンは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が「０」になり、かつ、大当たり遊技終了後に特別開放期間が設定されなかったときに終了する。
【０２５９】
（ステップＳ３６０−８）
ステップＳ３６０−８において、メインＣＰＵ２０１ａは、特図特電処理データに０をセットし、図２０に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移し、特別遊技終了処理を終了する。
【０２６０】
図２７を用いて、普図普電制御処理を説明する。
【０２６１】
（ステップＳ４０１）（ステップＳ４０２）（ステップＳ４１０）（ステップＳ４２０）
まず、ステップＳ４０１において普図普電処理データの値をロードし、ステップＳ４０１においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し（ステップＳ４０２）  、普図普電処理データ＝０であれば普通図柄変動処理（ステップＳ４１０）に移行し、普図普電処理データ＝１であれば普通電動役物制御処理（ステップＳ４２０）に移行する。詳しくは、図２８、図２９を用いて後述する。
【０２６２】
図２８を用いて、普通図柄変動処理を説明する。
【０２６３】
（ステップＳ４１０−１）
ステップＳ４１０−１において、メインＣＰＵ２０１ａは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中であればステップＳ４１０−１３に処理を移し、普通図柄の変動表示中でなければステップＳ４１０−２に処理を移す。
【０２６４】
（ステップＳ４１０−２）
ステップＳ４１０−２において、メインＣＰＵ２０１ａは、普通図柄の変動表示中でない場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶された普通図柄の保留数（Ｇ）が１以上であるかを判定する。保留数（Ｇ）が「０」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。
【０２６５】
（ステップＳ４１０−３）
上記ステップＳ４１０−２において、普通図柄の保留数（Ｇ）が「１」以上であると判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、特別図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値（Ｇ）から「１」を減算した新たな保留数（Ｇ）を記憶する。
【０２６６】
（ステップＳ４１０−４）
ステップＳ４１０−４において、メインＣＰＵ２０１ａは、メインＲＯＭ２０１ｂに設けられた普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数値のシフト処理を行う。
すなわち、普通図柄保留記憶領域は、第１記憶部〜第４記憶部の４つの記憶部を有しており、これら各記憶部には、普通図柄ゲート１１６を遊技球が通過してゲート検出スイッチ１１６ｓから信号が入力したことを契機として抽出された当たり判定用乱数値が記憶される。このとき、抽出された当たり判定用乱数値は、第１記憶部〜第４記憶部のうち、番号が小さい記憶部から順に記憶される。ただし、全ての記憶部に当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、当たり判定用乱数値の抽出および記憶がされないようにしている。本実施形態においては詳細な説明を省略しているが、こうした処理は、図１５のゲート検出スイッチ入力処理（ステップＳ２５０）において行われている。
そして、このステップＳ４１０−４においては、各記憶部に記憶された各当たり判定用乱数値を、１つ前（番号が１つ小さい記憶部）の記憶部にシフトさせる。例えば、第４記憶部に記憶されている当たり判定用乱数値は第３記憶部にシフトして記憶される。このとき、第１記憶部に記憶されている当たり判定用乱数値は、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。
【０２６７】
（ステップＳ４１０−５）
ステップＳ４１０−５において、メインＣＰＵ２０１ａは、上記の処理領域にシフトされた当たり判定用乱数値の判定を行う。具体的には、図８（ｃ）に示す当たり判定テーブルを参照し、抽出した当たり判定用乱数値を上記のテーブルに照らし合わせて当たりか否かの判定を行う。具体的には、「０」〜「１０」の当たり乱数のうち「０」〜「９」の１０個の当たり判定用乱数値が当たりと判定され、「１０」の１個の当たり判定用乱数値がハズレと判定される。
【０２６８】
（ステップＳ４１０−６）（ステップＳ４１０−７）（ステップＳ４１０−８）
ステップＳ４１０−６において、メインＣＰＵ２０１ａは、上記ステップＳ２０５における当たり判定用乱数値の判定の結果を参照して、当たりと判定された場合には、ステップＳ４１０−７において当たり図柄がセットされ、ハズレと判定された場合にはステップＳ４１０−８においてハズレ図柄がセットされる。
ここでいう当たり図柄とは、上記普通図柄表示装置８２において最終的にＬＥＤが点灯する図柄のことであり、ハズレ図柄とは最終的にＬＥＤが点灯せずに消灯する図柄のことである。
【０２６９】
（ステップＳ４１０−９）
ステップＳ４１０−９において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別開放フラグ記憶領域にフラグがオンされているか否かを判定する。特別開放フラグ記憶領域にフラグがオンされている場合というのは、現在が特別開放期間にあるときであり、上記フラグがオンされていない場合というのは、特別開放期間ではないときである。
（ステップＳ４１０−１０）（ステップＳ４１０−１１）
そして、上記ステップＳ４１０−９において、特別開放フラグ記憶領域にフラグがオンされていると判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、ステップＳ４１０−１０において、普通図柄時間カウンタに３秒に対応するカウンタをセットする。一方、特別開放フラグ記憶領域にフラグがオンされていないと判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、ステップＳ４１０−１１において、普通図柄時間カウンタに２９秒に対応するカウンタをセットする。このステップＳ４１０−１０またはステップＳ４１０−１１の処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０２７０】
（ステップＳ４１０−１２）
ステップＳ４１０−１２において、メインＣＰＵ２０１ａは、普通図柄表示装置８２において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動表示というのは、普通図柄表示装置８２においてＬＥＤを所定の間隔で点滅させ、あたかも現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与えるものである。この普通図柄の変動表示は、上記ステップＳ４１０−１０またはステップＳ４１０−１１において設定された時間だけ継続して行われることとなる。本処理を終了すると、普通図柄変動処理が終了する。
【０２７１】
（ステップＳ４１０−１３）
上記ステップＳ４１０−１において、普通図柄の変動表示中であると判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａが、設定された変動時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普通図柄時間カウンタが４ｍｓ毎に減算処理されていき、セットされた普通図柄時間カウンタが０となっているか判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判定した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、普通図柄変動処理を終了して次のサブルーチンを実行する。
【０２７２】
（ステップＳ４１０−１４）
ステップＳ４１０−１４において、メインＣＰＵ２０１ａは、設定された変動時間を経過したと判定した場合には、普通図柄表示装置８２における普通図柄の変動を停止する。このとき、普通図柄表示装置８２には、それ以前のルーチン処理によって設定された普通図柄（当たり図柄またはハズレ図柄）が停止表示する。これにより、普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
【０２７３】
（ステップＳ４１０−１５）（ステップＳ４１０−１６）
ステップＳ４１０−１５において、メインＣＰＵ２０１ａは、設定されていた普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定し、設定されていた普通図柄が当たり図柄であった場合には、ステップＳ４１０−１６において普図普電処理データ＝１をセットし、普通電動役物制御処理に移行させ、設定されていた普通図柄がハズレ図柄であった場合には、そのまま普通図柄変動処理を終了する。
【０２７４】
図２９を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。
【０２７５】
（ステップＳ４２０−１）
ステップＳ４２０−１において、メインＣＰＵ２０１ａは、普電開放時間カウンタに普電開放時間がセットされているか否かを判定する。そして、普電開放時間カウンタに開放時間がセットされている場合にはステップＳ４２０−６に処理を移し、普電開放時間カウンタに開放時間がセットされていない場合にはステップＳ４２０−２に処理を移す。
【０２７６】
（ステップＳ４２０−２）
ステップＳ４２０−２において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別開放フラグ記憶領域に特定遊技フラグがオンされているか否かを判定する。
【０２７７】
（ステップＳ４２０−３）
上記ステップＳ４２０−２において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別開放フラグ記憶領域に特別開放フラグがオンされていると判定した場合、すなわち、現在が特別開放期間である場合には、普電開放時間カウンタに３．５秒に対応するカウンタをセットする。このように、特別開放期間においては第２始動口１１５が開放して第２の態様に制御される時間が長時間となり、第２始動口１１５への遊技球の入球が容易になる。１分間に９９個の遊技球が発射された場合、第２始動口１１５が３．５秒間１回開放されると、５個の遊技球が入球可能になっている。なお、特別開放期間であるときは普通図柄変動時間も短時間になるため（上記ステップS４１０−１０）、第２始動口１１５は、３．５秒間の開放が複数回行われることになる。
【０２７８】
（ステップＳ４２０−４）
上記ステップＳ４２０−２において、メインＣＰＵ２０１ａは、特別開放フラグ記憶領域に特別開放フラグがオンされていないと判定した場合、すなわち、現在が特別開放期間に設定されていない場合には、普電開放時間カウンタに０．１秒に対応するカウンタをセットする。このように、特別開放期間ではないときは、第２始動口１１５が第２の態様に制御されたとしてもごく短時間であるため、第２始動口１１５に遊技球が入球するのは困難となっている。
【０２７９】
（ステップＳ４２０−５）
ステップＳ４２０−５において、メインＣＰＵ２０１ａは、始動口開閉ソレノイド１１５ｃに通電を開始する。これにより、第２始動口１１５が開放して第２の態様に制御されることとなる。
【０２８０】
（ステップＳ４２０−６）
ステップＳ４２０−６において、メインＣＰＵ２０１ａは、設定された普電開放時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普電開放時間カウンタが４ｍｓ毎に減算処理されていき、セットされた普電開放時間カウンタ＝０となったか否かを判定する。
【０２８１】
（ステップＳ４２０−７）
上記ステップＳ４２０−６において、設定された普電開放時間を経過したと判定されている場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、始動口開閉ソレノイド１１５ｃの通電を停止する。これにより、第２始動口１１５は閉状態に復帰し、再び遊技球の入球が不可能または困難となる。
【０２８２】
（ステップＳ４２０−８）
ステップＳ４２０−８において、メインＣＰＵ２０１ａは、普図普電処理データ＝０をセットして図２８の普通図柄変動処理に移行させ、普通電動役物制御処理は終了する。
【０２８３】
図３０を用いて、入賞役物装置制御処理について説明する。なお、入賞役物装置制御処理においては、振り分けソレノイド１３８、駆動モータＭ、落下防止部材１０８ａ、１０８ｂを可動するソレノイド、入賞ポケット１０８ｃを可動するソレノイドを可動制御するが、ここでは、駆動モータＭの制御についてのみ説明する。
【０２８４】
（ステップＳ７００−１）
まず、ステップＳ７００−１において、メインＣＰＵ２０１ａは、メインＲＡＭ２０１ｃの入賞役物装置始動フラグ記憶領域にフラグがオンしているか否かを判定する。入賞役物装置始動フラグは、図２５に示す小当たり遊技処理において、オープニング時間が経過したときにオンされる。すなわち、この入賞役物装置始動フラグ記憶領域にフラグがオンしている状態とは、小当たり遊技が実行されて特別可動片１０５ａ、１０５ｂの開放が開始し、特別可変入賞装置１０４に遊技球が入球可能になったときであって、まだ駆動モータＭがまだ停止している状態である。入賞役物装置始動フラグがオンしている場合にはステップＳ７００−２に処理を移し、入賞役物始動フラグがオフしている場合にはステップＳ７００−４に処理を移す。
【０２８５】
（ステップＳ７００−２）
上記ステップＳ７００−１において、入賞役物装置始動フラグがオンされていると判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、駆動モータＭに通電を開始して駆動モータＭを制御する。これにより、駆動モータＭが回転を開始して回転体１４３が回転を開始するとともに、回転体１４３は、以後、一定速度で回転し続けることとなる。
【０２８６】
（ステップＳ７００−３）
ステップＳ７００−３において、メインＣＰＵ２０１ａは、入賞役物装置始動フラグ記憶領域のフラグをオフするとともに、入賞役物装置可動フラグ記憶領域に記憶されているフラグをオンして、入賞役物装置制御処理を終了する。入賞役物装置可動フラグは駆動モータＭが制御されているときにオンされる。
【０２８７】
（ステップＳ７００−４）
上記ステップＳ７００−１において、入賞役物装置始動フラグがオフされていると判定した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、入賞役物装置可動フラグがオンされているか否かを判定する。入賞役物装置可動フラグがオンされている場合にはステップＳ７００−５に処理を移し、入賞役物装置可動フラグがオンされていない場合には入賞役物装置制御処理を終了する。なお、入賞役物装置可動フラグがオフされている場合とは、駆動モータＭが制御されておらずに停止している状態であるときである。
【０２８８】
（ステップＳ７００−５）
上記ステップＳ７００−４において入賞役物装置可動フラグがオンされていると判定した場合、すなわち、駆動モータＭが制御されている場合には、入賞役物装置可動停止時間が経過したか否かを判定する。具体的には、上記ステップＳ３５０−１６において入賞役物可動タイマカウンタにセットされた時間（５．００秒）が経過したか否かを判定する。すなわち、入賞役物装置可動停止時間が経過した場合とは、小当たり遊技が終了してから５．００秒が経過した場合である。そして、入賞役物装置可動停止時間が経過した場合にはステップＳ７００−６に処理を移し、入賞役物装置可動停止時間が経過していない場合には入賞役物装置制御処理を終了する。
【０２８９】
（ステップＳ７００−６）
ステップＳ７００−６において、メインＣＰＵ２０１ａは、原点スイッチ１４３ｓがオンしたか否かを判定する。なお、原点スイッチ１４３ｓは、回転体１４３が予め設定された回転位置に達したところでオン信号を出力する。原点スイッチ１４３ｓがオン信号を出力するときの回転体１４３の回転位置については後述する。
原点スイッチ１４３ｓがオンしていると判定した場合にはステップＳ７００−７に処理を移し、原点スイッチ１４３ｓがオンしていないと判定した場合には、入賞役物装置制御処理を終了する。これにより、回転体１４３が原点に到達するまで駆動モータＭは回転を続けることとなる。
【０２９０】
（ステップＳ７００−７）
上記ステップＳ７００−６において、原点スイッチ１４３ｓからオン信号が入力した場合には、メインＣＰＵ２０１ａは、駆動モータＭの通電を停止して回転体１４３を停止する。これにより、駆動モータＭは、小当たり遊技が終了してから５秒経過すると原点位置で停止することとなる。
なお、駆動モータＭを停止する際には慣性力が作用するため、この慣性力を考慮したうえで、回転体１４３を停止したい位置よりも手前で駆動モータＭを停止するように原点スイッチ１４３ｓを配置することが望ましい。
【０２９１】
（ステップＳ７００−８）
上記のようにして小当たり遊技が終了して所定時間経過後に駆動モータＭを停止させたら、メインＣＰＵ２０１ａは、入賞役物装置可動フラグ記憶領域のフラグをオフして、入賞役物装置制御処理を終了する。
【０２９２】
ここで、図３１および図３２を用いて、回転体１４３の回転位置変位と、特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球が回転体１４３に到達するタイミングとの関係について説明する。なお、図３１は、第１小当たり遊技の実行時における回転体１４３の回転位置変位と、特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球が回転体１４３に到達するタイミングとの関係について示しており、図３２は、第２小当たり遊技の実行時における回転体１４３の回転位置変位と、特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球が回転体１４３に到達するタイミングとの関係について示している。なお、第１小当たり遊技は、図１２（ａ）に示す小当たり１用開放態様決定テーブルに基づいて特別可変入賞装置１０４が開放制御される小当たり遊技であり、第２小当たり遊技は、図１２（ｂ）に示す小当たり２用開放態様決定テーブルに基づいて特別可変入賞装置１０４が開放制御される小当たり遊技である。
【０２９３】
図３１（ａ）は第１小当たり遊技開始後において原点位置で静止している駆動モータＭが、一定速度で回転を再開した状態を示している。また、図３２（ｂ）は第２小当たり遊技開始後において原点位置で静止している駆動モータＭが、一定速度で回転を再開した状態を示している。
【０２９４】
また、図３１（ｂ）は第１小当たり遊技の実行時において特別可変入賞装置１０４が開放するタイミングを示しており、図３２（ｂ）は、第２小当たり遊技の実行時において特別可変入賞装置１０４が開放するタイミングを示している。ここで、第１小当たり遊技が実行される場合は、小当たり遊技が開始されると、特別可変入賞装置１０４が０．１０秒間開放した後に２．００秒間の閉鎖時間を経て０．５秒間開放される。また、第２小当たり遊技が実行される場合は、小当たり遊技が開始されると特別可変入賞装置１０４が１．６０秒間開放される。
【０２９５】
図３１（ｃ）および図３２（ｃ）は、回転体１４３の回転位置変位を示している。回転体１４３の第１の態様というのは、図５（ｂ）に示すように、遊技球が回転体１４３の脱落孔１４３ｂに進入して、下段スロープ１４２に導かれやすい状態にある態様を示している。一方、回転体１４３の第２の態様というのは、図５（ａ）に示すように、遊技球が回転体１４３の球面１４３ａに衝突して、上段スロープ１４１に導かれやすい状態にある態様を示している。上記したとおり、遊技球が回転体１４３の球面１４３ａに衝突して上段スロープ１４１に導かれた場合には、入賞役物１０８の動作によって遊技球が特定領域１１０に進入しやすい。これに対して、回転体１４３の脱落孔１４３ｂに進入した遊技球は、そのまま下段スロープ１４２の端から非特定領域１１１に進入しやすい。
【０２９６】
したがって、遊技球が通常通路１０６から回転体１４３に到達したときに、当該回転体１４３が第２の態様にあると、遊技球は特定領域１１０に進入する確率が高く、第１の態様にあると遊技球は特定領域１１０に進入する確率が低い。そして、回転体１４３は一定速度で回転しているため、その回転位置変位によって第１の態様と第２の態様とを交互に繰り返すこととなる。
【０２９７】
ここで、回転体１４３が第１の態様と第２の態様とに変位するタイミングは図３１（ｃ）および図３２（ｃ）に示すとおりであるが、回転体１４３は、小当たり遊技の開始時に原点から回転を再開するため、小当たり遊技の開始後は、常に図３１および図３２に示すタイミングで位置変位することとなる。言い換えれば、小当たり遊技の開始後、特別可変入賞装置１０４の開放タイミングと、回転体１４３の位置変位とが、図３１および図３２に示す関係になるように、駆動モータＭの原点が調節されている。
【０２９８】
そして、図３１（ｄ）および図３２（ｄ）は、図３１（ｂ）および図３２（ｂ）に示す小当たり遊技中（特別可変入賞装置１０４の開放中）に、特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球が、通常通路１０６を介して回転体１４３に到達するまでの時間を示している。なお、小当たり遊技中に特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球が、回転体１４３に到達するまでの時間は、予めサンプリングすることで容易に導き出すことができる。
【０２９９】
そして、本実施形態においては、第１小当たり遊技が実行されると、図３１（ａ）および（ｂ）に示すように、１回目の特別可変入賞装置１０４の開放が行われると同時に回転体１４３が原点位置から回転を開始する。このとき、図３１（ｃ）に示すように、回転体１４３が原点位置にあるときは第１の態様であり、回転開始から所定期間は第１の態様のままである。また、図３１（ｂ）（ｃ）（ｄ）に示すように、１回目の特別可変入賞装置１０４の開放が行われたときに特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球は、第１の態様である回転体１４３に到達する。その後、回転体１４３が第２の態様に変位し、さらに、特別可変入賞装置１０４が２回目の開放を行う。そして、２回目の開放時に特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球が回転体１４３に到達するときには、回転体１４３は再び第１の態様に変位している。
【０３００】
このように、第１小当たり遊技が実行されているときは、特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球は、第１の態様である回転体１４３に到達しやすくなっている。したがって、第１小当たり遊技が実行された場合、上述したように特別可変入賞装置１０４に遊技球が入球することが困難であるばかりではなく、たとえ可変入賞装置１０４に遊技球が入球したとしても、特定領域１１０に進入する確率が低くなるようになっている。
【０３０１】
また、本実施形態においては、第２小当たり遊技が実行されると、図３２（ａ）および（ｂ）に示すように、特別可変入賞装置１０４が開放されると同時に回転体１４３が原点位置から回転を開始する。このとき、図３２（ｃ）に示すように、回転体１４３は、回転開始から所定期間経過後に第１の態様から第２の態様に変位する。そして、特別可変入賞装置１０４の開放開始直後に特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球は、第１の態様である回転体１４３に到達するが、特別可変入賞装置１０４の開放開始からしばらく経過した後に特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球は第２の態様に変位後の回転体１４３に到達する。本実施形態では、特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球の約７割が第２の態様の回転体１４３に到達するようになっている。
【０３０２】
このように、第２小当たり遊技が実行されると、上述したように遊技球が特別可変入賞装置１０４に遊技球の入球が容易であることに加え、特別可変入賞装置１０４に入球した遊技球は高確率で第２の態様である回転体１４３に到達する。したがって、第２小当たり遊技が実行されると、特定領域１１０に遊技球が進入容易になっている。
【０３０３】
次に、演出制御基板２０２におけるサブＣＰＵ２０２ａにより実行される処理について説明する。
【０３０４】
（演出制御基板２０２のメイン処理）
図３３を用いて、演出制御基板２０２のメイン処理を説明する。
【０３０５】
（ステップＳ１０００）
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ２０２ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０２ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ２０２ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ２０２ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０３０６】
（ステップＳ１１００）
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ２０２ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０２ａは、サブＲＡＭ２０２ｃに記憶される乱数（演出用乱数値、演出図柄決定用乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０３０７】
（演出制御基板のタイマ割込処理）
図３４を用いて、演出制御基板２０２のタイマ割込処理を説明する。
【０３０８】
図示はしないが、演出制御基板２０２に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０３０９】
（ステップＳ１４００）
まず、ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ２０２ａは、サブＣＰＵ２０２ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０３１０】
（ステップＳ１５００）
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ２０２ａは、演出制御基板２０２で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
【０３１１】
（ステップＳ１６００）
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ２０２ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０２ａは、サブＲＡＭ２０２ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図３２および図３３を用いて後述する。なお、演出制御基板２０２は、主制御基板２０１から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板２０２のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１６００において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０３１２】
（ステップＳ１７００）
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ２０２ａは、演出ボタン検出スイッチ１７ａの信号のチェックを行い、演出ボタン１７に関する演出入力制御処理を行う。
【０３１３】
（ステップＳ１８００）
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ２０２ａは、サブＲＡＭ２０２ｂの送信バッファにセットされている各種データを画像制御基板２０５やランプ制御基板２０４へ送信する。
【０３１４】
（ステップＳ１９００）
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ２０２ａは、ステップＳ１８１０で退避した情報をサブＣＰＵ２０２ａのレジスタに復帰させる。
【０３１５】
（副制御基板のコマンド解析処理）
図３５および図３６を用いて、演出制御基板２０２のコマンド解析処理を説明する。なお、図３６のコマンド解析処理２は、図３５のコマンド解析処理１に引き続いて行われるものである。
【０３１６】
（ステップＳ１６０１）
ステップＳ１６０１において、サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
【０３１７】
サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップＳ１６１０に処理を移す。
【０３１８】
（ステップＳ１６１０）
ステップＳ１６１０において、サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。
【０３１９】
サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであれば、ステップＳ１６１１に処理を移し、始動入賞指定コマンドでなければステップＳ１６２０に処理を移す。
【０３２０】
（ステップＳ１６１１）
ステップＳ１６１１において、サブＣＰＵ２０２ａは、始動入賞指定コマンドを解析し、保留表示を所定の態様で行うべく保留表示コマンドを画像制御基板２０５とランプ制御基板２０４に送信する保留表示態様決定処理を行う。これにより、液晶表示装置１１２には、第１保留（Ｕ１）および第２保留（Ｕ２）の現在の留保個数が表示されることとなる。
本実施形態では、第１保留（Ｕ１）個数および第２保留（Ｕ２）個数は、液晶表示装置１１２における表示領域に表示される。このように、遊技者は、第１保留（Ｕ１）個数および第２保留（Ｕ２）個数が確認し易くなっており、特に第２保留の個数が増加していく特別開放期間においては、当該表示を確認しながら遊技を行うことで、第２保留の個数を増加させるという楽しみを堪能することができる。なお、第２保留の個数が増加するときに音声などを発生させることで効果を更に向上させることができる。
【０３２１】
（ステップＳ１６２０）
ステップＳ１６２０において、サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
【０３２２】
サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１６２１に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップＳ１６３０に処理を移す。
【０３２３】
（ステップＳ１６２１）
ステップＳ１６２１において、サブＣＰＵ２０２ａは、上記ステップ１１００において更新されている演出用乱数値から１つの乱数値を抽出し、抽出した演出用乱数値、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。そして、決定した変動演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した変動演出パターンの情報を画像制御基板２０５とランプ制御基板２０４に送信するため、決定した変動演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ２０２ｂの送信バッファにセットする。
【０３２４】
（ステップＳ１６２２）
ステップＳ１６２２において、サブＣＰＵ２０２ａは、第１保留記憶領域および第２保留記憶領域に記憶されている保留表示データと始動入賞指定コマンドに対応するデータとをシフトさせ、シフトした後の保留表示データの情報を画像制御基板２０５とランプ制御基板２０４に送信する保留表示態様更新処理を行う。
【０３２５】
（ステップＳ１６３０）
ステップＳ１６３０において、サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
【０３２６】
サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１６３１に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップＳ１６４０に処理を移す。
【０３２７】
（ステップＳ１６３１）
ステップＳ１６３１において、サブＣＰＵ２０２ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置１１２に停止表示させる演出図柄を決定する演出図柄決定処理を行う。この処理において、特別遊技用演出図柄やハズレ用演出図柄を決定し、決定した演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットする。
【０３２８】
（ステップＳ１６４０）
ステップＳ１６４０において、サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
【０３２９】
サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップＳ１６４１に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップＳ１６５０に処理を移す。
【０３３０】
（ステップＳ１６４１）
ステップＳ１６４１において、サブＣＰＵ２０２ａは、演出図柄を停止表示させるために、上記ステップＳ１６３１で決定された演出図柄データに基づくデータと、演出図柄を停止表示させるための停止指示データをサブＲＡＭ２０２ｂの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う。
【０３３１】
（ステップＳ１６５０）
ステップＳ１６５０において、サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、連チャン予定コマンドであるか否かを確認する。
【０３３２】
サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが連チャン予定コマンドであれば、ステップＳ１６５１に処理を移し、連チャン予定コマンドでなければステップＳ１６６０に処理を移す。
【０３３３】
（ステップＳ１６５１）
ステップＳ１６５１において、サブＣＰＵ２０２ａは、連チャン予定数（Ｚ）カウンタの値を加算するとともに、特別開放期間が設定されて連チャンが開始される予定であること、または連チャンが行われる予定回数（連チャン予定数）が加算される予定であることを報知するための連チャン報知演出決定処理を行う。詳しくは、図３７を用いて後述する。
【０３３４】
（ステップＳ１６６０）
ステップＳ１６６０において、サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、連チャン予定減算コマンドであるか否かを確認する。
【０３３５】
サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが連チャン予定減算コマンドであれば、ステップＳ１６６１に処理を移し、連チャン予定減算コマンドでなければステップＳ１６７０に処理を移す。
【０３３６】
（ステップＳ１６６１）
ステップＳ１６６１において、サブＣＰＵ２０２ａは、受信した連チャン予定減算コマンドに応じて連チャン予定数（Ｚ）カウンタの値を減算するための連チャン予定数減算処理を行う。詳しくは、図３８を用いて後述する。
【０３３７】
（ステップＳ１６７０）
ステップＳ１６７０において、サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、連チャン終了コマンドであるか否かを確認する。
【０３３８】
サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが連チャン終了コマンドであれば、ステップＳ１６７１に処理を移し、連チャン終了コマンドでなければステップＳ１６８０に処理を移す。
【０３３９】
（ステップＳ１６７１）
ステップＳ１６７１において、サブＣＰＵ２０２ａは、連チャン数（Ｙ）カウンタの値をリセットする処理を行う。これにより、後に再び特別開放期間が設定されて連チャンが開始されたときは、連チャン数（Ｙ）は「０」から加算されていく。なお、連チャン数（Ｙ）とは、実際に連チャンによって大当たり遊技が実行された回数であり、連チャンが継続している間は、大当たり遊技が実行されるごとに加算されていき、連チャンが終了（第２特別図柄保留数（Ｕ２）が「０」になり、かつ、大当たり遊技終了後に特別開放期間が設定されなかった場合）するとリセットされる。遊技者はこの値を確認することで、連チャンが何回行われているかを認識することができる。また、連チャン数（Ｙ）の値が大きくなるほど、たとえば新たなキャラクタが液晶表示装置１１２に表示されるなど、遊技者が連チャン数（Ｙ）を増加させることに対してより一層積極的になることができる演出が行われるようにしてもよい。
【０３４０】
そして、連チャン数（Ｙ）カウンタの値をリセットしたサブＣＰＵ２０２ａは、液晶表示装置１１２における連チャン数（Ｙ）および連チャン予定数（Ｚ）の表示を終了するために連チャン数表示コマンドを画像制御基板２０５とランプ制御基板２０４に送信する保留表示態様決定処理を行う。これにより、液晶表示装置１１２で行われていた連チャン数（Ｙ）と連チャン予定数（Ｚ）の表示が終了し、通常時の表示画面となる。なお、このとき、リセットする直前の連チャン数（Ｙ）の値を用いて、たとえば「最終連チャン数１０回」などと液晶表示装置１１２に表示するようにしてもよい。
【０３４１】
また、本実施形態においては、連チャンが終了したとき（第２特別図柄保留数が「０」（Ｕ２＝０）になり、かつ、大当たり遊技終了後に特別開放期間が設定されなかったとき）に連チャン数（Ｙ）の値はリセットされるが、リセットされないようにしてもよい。これにより、累積の連チャン数が計数され、遊技者は、連チャン終了後も、もう一度特別開放期間が設定され、さらに連チャン数を上積みしようとし、遊技の楽しみのバリエーションが増加する。
【０３４２】
（ステップＳ１６８０）
ステップＳ１６８０において、サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。
【０３４３】
サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであれば、ステップＳ１６８１に処理を移し、連チャン終了コマンドでなければステップＳ１６９０に処理を移す。
【０３４４】
（ステップＳ１６８１）
ステップＳ１６８１において、サブＣＰＵ２０２ａは、連チャン数（Ｙ）カウンタの値に「１」を加算する処理を行う。連チャン数（Ｙ）は特別開放期間に留保された第２保留（Ｕ２）に基づいた大当たりが行われたことに応じて加算される。
【０３４５】
そして、連チャン数（Ｙ）が加算されたことを遊技者に報知するために、連チャン数表示コマンドを画像制御基板２０５とランプ制御基板２０４に送信する保留表示態様決定処理を行う。これにより、液晶表示装置１１２の表示領域を示す図３８（ｃ）に示すように、現在の連チャン数（Ｙ）を報知する右上の表示部分の値が「１」加算される。
【０３４６】
（ステップＳ１６８２）
ステップＳ１６８２において、サブＣＰＵ２０２ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
【０３４７】
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板２０５とランプ制御基板２０４に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ２０２ｂの送信バッファにセットする。
【０３４８】
（ステップＳ１６９０）
ステップＳ１６９０において、サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。
【０３４９】
サブＣＰＵ２０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップＳ１６９１に処理を移し、エンディングコマンドでなければコマンド解析処理を終了する。
【０３５０】
（ステップＳ１６９１）
ステップＳ１６９１において、サブＣＰＵ２０２ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
【０３５１】
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板２０５とランプ制御基板２０４に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づくデータをサブＲＡＭ２０２ｂの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
【０３５２】
次に、図３７を用いて、演出制御基板２０２の連チャン報知演出決定処理を説明する。
【０３５３】
（ステップＳ１６５１−１）
まず、ステップＳ１６５１−１において、サブＣＰＵ２０２ａは、連チャン予定数（Ｚ）カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。連チャン予定数（Ｚ）が「０」である場合とは、連チャンが開始されたときであってまだ特別開放期間が設定されていない場合である。また、連チャン予定数（Ｚ）が「０」ではない場合（連チャン予定数（Ｚ）が「１」以上である場合）とは、既に１回以上の特別開放期間が設定されており当該連チャンが継続中である場合である。そして、連チャン予定数（Ｚ）カウンタの値が「０」である場合はステップＳ１６５１−２に処理を移し、連チャン予定数（Ｚ）カウンタの値が「０」ではない場合はステップＳ１６５１−４に処理を移す。
【０３５４】
（ステップＳ１６５１−２）
上記ステップＳ１６５１−１において連チャン予定数（Ｚ）カウンタの値が「０」であると判定した場合、サブＣＰＵ２０２ａは、連チャン予定数（Ｚ）カウンタの値に「４」を加算する処理を行う。この加算する「４」とは第２特別図柄保留数（Ｕ２）の上限値であり、連チャン予定数（Ｚ）は、特別開放期間が設定されることにより第２保留が上限値まで留保されることを、予め遊技者に報知するために計数される。
【０３５５】
（ステップＳ１６５１−３）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、特別開放期間が設定されて連チャンが開始される予定であることを遊技者に報知するために、連チャン開始予定コマンドを画像制御基板２０５とランプ制御基板２０４に送信する。これにより、液晶表示装置１１２の表示領域に図３９（ａ）に示すように「連チャン決定！？」と表示され、連チャンが開始された可能性がある旨が表示される。このとき、さらに「４連チャン決定！？」等と表示し、連チャン予定数（Ｚ）を報知するようにしてもよい。
【０３５６】
これにより、遊技者は、第２保留に基づいて実行された第２小当たり遊技中に特定領域１１０に遊技球が入球して２種大当たりが実行されるという連チャンが４回繰り返される可能性が発生したということを認識する。このように、遊技者は、予め大当たりに４回当選することを認識するので、連チャンが実行されるか否かについて関心を寄せる必要がなくなり、安心して大当たり遊技が実行されることに対する満足感を享受することができる。
【０３５７】
（ステップＳ１６５１−４）
上記ステップＳ１６５１において連チャン予定数（Ｚ）が「１」以上であると判定された場合、サブＣＰＵ２０２ａは、連チャン予定数（Ｚ）を増加させる処理を行う。具体的には、連チャン予定数（Ｚ）に、第２特別図柄保留数（Ｕ２）の上限値（「４」）から第２保留（Ｕ２）個数を減算した数値を加算する。例えば、現在の連チャン予定数（Ｚ）が「５」であり、第２保留（Ｕ２）個数が「１」の場合、本処理によって連チャン予定数（Ｚ）は「８」となる。なお、本ステップおよび上記ステップＳ１６５１−２において連チャン予定数（Ｚ）に加算する数値が本発明の上乗せ予定回数に相当する。
【０３５８】
（ステップＳ１６５１−５）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、連チャンが行われる回数が増加する可能性があることを遊技者に報知する連チャン上乗せ予定報知を行うために連チャン上乗せ予定コマンドを画像制御基板２０５とランプ制御基板２０４に送信し、連チャン報知演出決定処理を終了する。これにより、液晶表示装置１１２の表示領域に図３９（ｂ）に示すように「連チャン数増加！？」と表示され、連チャンが行われる回数が増加する可能性がある旨が表示される。なお、連チャン上乗せ予定報知を実行する際に、第２特別図柄保留数（Ｕ２）の上限値（「４」）から第２保留（Ｕ２）個数を減算した数値を、上乗せされる連チャン予定数として報知するようにしてもよい。
【０３５９】
このように連チャン予定数が上乗せされることを報知することにより、遊技者に対し、予め大当たり遊技が実行されることを認識できることによる安心感を継続して付与することができることに加えて、連チャン上乗せ予定報知が行われて連チャン数がさらに増加するかもしれないという期待感を付与することできる。
【０３６０】
次に、図３８を用いて、演出制御基板２０２の連チャン予定減算処理を説明する。
【０３６１】
（ステップＳ１６６１−１）
まず、ステップＳ１６６１−１において、サブＣＰＵ２０２ａは、受信した連チャン予定減算コマンドが「０３Ｈ」であるか否かを判定する。そして、受信した連チャン予定減算コマンドが「０３Ｈ」である場合はステップＳ１６６１−２に処理を移し、受信した連チャン予定減算コマンドが「０３Ｈ」ではない場合（連チャン予定減算コマンド「０１Ｈ」または「０２Ｈ」の場合）はステップＳ１６６１−３に処理を移す。
【０３６２】
（ステップＳ１６６１−２）
受信した連チャン予定減算コマンドが「０３Ｈ」である場合は、サブＣＰＵ２０２ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）の上限値である「４」から第２特別図柄保留数（Ｕ２）を減じた値を連チャン予定数（Ｚ）カウンタの値から減算する処理を行う。例えば、現在の連チャン予定数（Ｚ）が「５」であり第２保留（Ｕ２）個数が「３」の場合は、連チャン予定数（Ｚ）から「１」を減算して連チャン予定数（Ｚ）は「４」となる。
なお、連チャン予定減算コマンド「０３Ｈ」は、主制御基板２０１のステップＳ３４０−２１においてセットされる（図２４参照）。これにより、特別開放期間が設定されたにも関わらず、第２保留（Ｕ２）が上限値に達しなかった場合は、上限値に足りなかった分が連チャン予定数（Ｚ）から減算される。本処理を終えると連チャン予定減算処理を終了する。
【０３６３】
（ステップＳ１６６１−３）
受信した連チャン予定減算コマンドが「０１Ｈ」または「０２Ｈ」である場合は、サブＣＰＵ２０２ａは、連チャン予定数（Ｚ）カウンタの値から「１」を減算する処理を行う。なお、連チャン予定減算コマンド「０１Ｈ」は主制御基板２０１のステップＳ２６０−１３においてセットされ（図１８参照）、連チャン予定減算コマンド（０２Ｈ）は主制御基板２０１のステップＳ３１１−１６においてセットされる（図２１参照）。第２小当たり遊技が実行されたにも関わらず特定領域１１０に遊技球が入球しなかった場合や、第２保留を用いた大当たり判定においてハズレとなり２種大当たりが行われなかった場合には、実行される可能性が高かった大当たり遊技が行われなかった分が連チャン予定数（Ｚ）から減算される。本処理を終えると連チャン予定減算処理を終了する。
【０３６４】
次に、演出制御基板２０２について簡単に概略を説明する。
演出制御基板２０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。より具体的には、主制御基板２０１から受信した変動パターン指定コマンド、演出図柄指定コマンド、遊技状態指定コマンド、図柄確定コマンド、連チャン予定コマンド、連チャン予定減算コマンド、連チャン終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等を受信し、各コマンドに対応する処理を行い、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板２０４または画像制御基板２０５に送信する。
【０３６５】
次に、画像制御基板２０５とランプ制御基板２０４について簡単に概略を説明する。
【０３６６】
画像制御基板２０５において、液晶表示装置１１２を制御する際には、受信した演出用のコマンドに基づいて、音声ＣＰＵが音声ＲＯＭから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置１８における音声を出力制御する。また、演出制御基板２０２から画像制御基板２０５に演出用のコマンドが送信されると、画像ＣＰＵが画像ＲＯＭからプログラムを読み出して、受信した演出用のコマンドに基づいて液晶表示装置１１２における画像表示を制御する。
【０３６７】
ランプ制御基板２０４においては、受信した演出用のコマンドに基づいて演出役物装置作動プログラムを読み出して、演出役物装置１４、１５を作動制御するとともに、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置１１８を制御する。
【０３６８】
なお、本実施形態においては、主制御基板２０１において連チャンが開始されるか否か（図２１参照）、連チャンの継続中であるか否か（図２６参照）、連チャン予定数（Ｚ）を加算または減算するか否か（図１８、２１、２４参照）等を判断しているが、これに限らず、これらの判断処理を演出制御基板２０２において行うようにしてもよい。
また、連チャン予定数（Ｚ）、連チャン数（Ｙ）およびそれらの加算時や減算時の報知態様は本実施形態に限らず、様々な演出によって報知することができる。
また、本実施形態においては、特別開放期間では第２始動口１１５に遊技球が入球しやすくなるとともに、第２始動口１１５に遊技球が入球した場合の抽選によって特定領域１１０に遊技球が入球しやすい第２小当たりに当選しやすくすることによって連チャンが行われるが、連チャンが行われる方法はこれに限らず、他の方法によって実現してもかまわない。
また、本実施形態においては、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に第１始動口１１３、１１４に遊技球が入球した場合には、大当たりの抽選の権利が第１保留（Ｕ１）として留保されることとしたが、大当たりの抽選の権利を留保しないこととしても構わない。
【０３６９】
また、本実施形態においては、大当たり遊技の実行中と小当たり遊技の実行中とにおいて、特別可変入賞装置１０４が開放されるが、これに限らず、特別可変入賞装置を複数設け、大当たり遊技の実行中に開放される特別可変入賞装置と、小当たり遊技の実行中に開放される特別可変入賞装置とを異ならせてもよい。この場合は、少なくとも、小当たり遊技の実行中に開放される特別可変入賞装置内に特定領域が形成される。
【０３７０】
なお、本実施形態における第１始動口１１３，１１４内の領域が本発明の第１始動領域に相当し、本実施形態における第２始動口１１５内の領域が本発明の第２始動領域に相当する。
また、本実施形態の小当たり遊技が本発明の第１の特別遊技に相当し、本実施形態の２種大当たり遊技が本発明の第２の特別遊技に相当する。
また、本実施形態では、図１６に示す第１始動口検出スイッチ入力処理を実行するメインＣＰＵ２０１ａが第１判定情報取得手段に相当し、第１保留（Ｕ１）として取得されるデータが第１判定情報に相当する。また、図１７に示す第２始動口検出スイッチ入力処理を実行するメインＣＰＵ２０１ａおよび第２特別図柄記憶領域を備えるメインＲＡＭ２０１ｃが第２判定情報保留記憶手段に相当し、第２保留（Ｕ２）として留保されるデータが第２判定情報に相当する。また、本実施形態では記憶上限個数が「４」に設定されている。
また、本実施形態では、図２１に示す大当たり判定処理を実行するメインＣＰＵ２０１ａが第１特別遊技判定手段、第１特別開放判定手段および第２特別開放判定手段に相当する。
また、本実施形態では、図２６に示す特別遊技終了処理において、特別開放フラグ設定処理および特別開放期間決定処理を実行するメインＣＰＵ２０１ａが特別開放期間設定手段に相当する。
また、本実施形態では、図２７に示す普図普電制御処理を実行するメインＣＰＵ２０１ａが開放制御手段に相当する。
また、本実施形態では、図３７に示す連チャン報知演出決定処理を実行するサブＣＰＵ２０２ａが上乗せ予定報知手段に相当し、連チャン上乗せ予定報知処理を実行するサブＣＰＵ２０２ａが第１特別遊技予定回数報知手段に相当する。
【符号の説明】
【０３７１】
８３                第１特別図柄表示用装置
８４                第２特別図柄表示用装置
１０３              遊技領域
１０４              特別可変入賞装置
１１０              特定領域
１１３，１１４      第１始動口
１１５              第２始動口
１４３              回転体
２０１              主制御基板
２０１ａ            メインＣＰＵ
２０１ｂ            メインＲＯＭ
２０１ｃ            メインＲＡＭ
Ｍ                  駆動モータ
【図１】
0005536601.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005536601.tif 000011
【図１１】
0005536601.tif 000012
【図１２】
0005536601.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
0005536601.tif 000018
【図１８】
0005536601.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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