(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球が転動流下する遊技領域に設けられた、遊技球を流入する複数の球流入路と、
特定の球流入路へ流入した遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶し、未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
予め定められた累積有効期間で、前記未消化の始動記憶が上限数に達している場合に、所定の球流入路へ流入した遊技球を検知する毎に流入個数を累積して、当該累積有効期間中に発生した流入累積個数を求める処理を実行する累積個数処理手段と、
該累積個数処理手段により求めた流入累積個数が所定個数に達すると、当該流入累積個数に基づく所定利得を遊技者に供与する満杯利得供与手段と
を備えているものであって、
機台の前側に配設された、遊技者により操作可能な有効期間リセットボタンを備えると共に、
累積個数処理手段は、前記有効期間リセットボタンのボタン操作により、累積有効期間を満了して流入累積個数をリセットし、且つ次の累積有効期間を開始する処理を実行するようにしているものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球が転動流下する遊技領域に設けられた、遊技球を流入する複数の球流入路と、
特定の球流入路へ流入した遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶し、未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
予め定められた累積有効期間で、前記未消化の始動記憶が上限数に達している場合に、所定の球流入路へ流入した遊技球を検知する毎に流入個数を累積して、当該累積有効期間中に発生した流入累積個数を求める処理を実行する累積個数処理手段と、
該累積個数処理手段により求めた流入累積個数が所定個数に達すると、当該流入累積個数に基づく所定利得を遊技者に供与する満杯利得供与手段と
を備えているものであって、
流入累積個数を求めるための所定の球流入路が、遊技領域の下端部に設けられたアウト口を構成するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の球流入路への遊技球流入を契機として、特別図柄を変動表示するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機は、特定の球流入路（所謂、始動口）への遊技球流入を契機として、特別図柄を変動開始した後に停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、特別遊技作動を行う構成のものが広く知られている。そして、特別遊技作動中は、多くの賞球が発生し易いことから、遊技者にとって多大な利益を獲得できる機会である。
【０００３】
ここで、始動口（特定の球流入路）へ遊技球が流入すると、始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、特別図柄を変動開始するように制御処理している。そして、連続して始動口へ遊技球が流入した場合には、始動記憶の消化が保留される。この消化保留されている始動記憶の記憶数（未消化数）には上限（以下、上限数という）が設定されており、始動記憶の記憶数が上限数である場合（所謂、始動記憶が満杯の場合）には、特定の球流入路へ遊技球が流入しても新たな始動記憶を発生して記憶しない。すなわち、始動記憶の記憶数が所定の上限数である場合には、次に始動記憶を消化するまで、未消化の始動記憶が新たに生じない。そのため、パチンコ遊技に精通する遊技者は、始動記憶の記憶数が上限数に達している場合、遊技球の発射を停止する傾向が強い。このように遊技球を発射停止すると、パチンコ遊技機の稼動率が低下するため、遊技場の不利益となってしまう。
【０００４】
上記した遊技球の発射停止による稼動率低下を抑制することを目的として、始動記憶の記憶数が上限数である場合に、始動口（特定の球流入路）へ遊技球が流入すると、特別な利得を供与するようにした構成が種々提案されている。例えば特許文献１には、始動記憶の記憶数が上限数である場合に、始動口へ遊技球が流入すると、前記上限数より記憶数が少ない状態で払い出す賞球数に比して多数の賞球を払い出すようにした構成が提案されている。また、特許文献２には、始動記憶の記憶数が上限数である場合に、始動口（特定の球流入路）へ遊技球が流入すると、特別な演出を実行するようにした構成が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３４００７０号公報
【特許文献２】特開２００４−２９０３８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した従来構成のパチンコ遊技機にあっては、始動記憶の記憶数が上限数である場合に、始動口へ遊技球が流入すると、始動記憶の発生に代えて特別な利得を供与するようにしたものであると言える。すなわち、この特別な利得は、始動記憶の記憶数が上限数である状態で、始動口へ遊技球が流入しなければ得られない。しかし、始動口へ遊技球が流入する確率は、比較的低確率であることから、遊技球の消費が大きく、前記特別な利得を得るために失う遊技球（所謂ムダ球）も多くなる。そのため、同種の遊技機で遊技を重ねるに従って、前記特別な利得を得ることへの興味が薄れ易く、ムダ球の発生を抑制しようとして遊技球の発射を停止する行為を行い易くなるという問題がある。特に、始動記憶の満杯状態が複数回生ずると、急速な興味低下を生じ易い。
【０００７】
本発明は、上述の問題点の解決を試みたものであって、比較的長期に亘って遊技者の興味を惹き付け易く、始動記憶の記憶数が満杯の場合に遊技球発射を促すことができるパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球が転動流下する遊技領域に設けられた、遊技球を流入する複数の球流入路と、特定の球流入路へ流入した遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶し、未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、 予め定められた累積有効期間で、前記未消化の始動記憶が上限数に達している場合に、所定の球流入路へ流入した遊技球を検知する毎に流入個数を累積して、当該累積有効期間中に発生した流入累積個数を求める処理を実行する累積個数処理手段と、該累積個数処理手段により求めた流入累積個数が所定個数に達すると、当該流入累積個数に基づく所定利得を遊技者に供与する満杯利得供与手段とを備えているものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、累積有効期間としては、一定長さにより予め設定されている期間であっても良いし、所定の条件に従って期間の開始または／および満了が決まる可変期間として予め設定されている期間であっても良い。また、流入累積個数を求める所定の球流入路としては、遊技領域を転動流下する遊技球が流入可能となるように配設されたものであって、一又は複数の球流入路を適宜設定でき、全ての球流入路を設定しても良いし、一部の球流入路を設定しても良い。また、満杯利得供与手段により供与する所定利得としては、例えば、賞球数の増加、特典画像の表示、始動記憶の先読み等を適宜設定することができる。
【００１０】
かかる本発明の構成にあっては、累積有効期間の期間中に始動記憶の記憶数（始動記憶数）が上限数となると、所定の球流入路への遊技球の流入個数を累積した流入累積個数を求め、該流入累積個数に応じて所定利得を供与するようにしているものであるから、始動記憶数が上限数の場合に、遊技球の発射を継続させる効果が向上する。これは、流入累積個数が遊技球の流入個数を累積したものであるため、継続して遊技球を発射することにより達成できるものであり、この継続性を遊技者に強く主張できるからである。そして、累積有効期間という限られた期間が設定されていることから、前記継続性を効果的に主張することができ、遊技者の利得獲得への感情を刺激すると共に、前記期間満了までの切迫感をも誘起でき得る。本発明の構成によれば、利得獲得を求める遊技者の感情に加え、前記した遊技球の発射継続性を主張することによって、始動記憶数が上限数に達している場合にも遊技球を継続して発射しようとする遊技者の感情を、比較的長期に亘って刺激して維持することができ得る。これにより、始動記憶の記憶数が上限数となっている状態（所謂、始動記憶の満杯状態）で遊技球の発射停止行為を抑制する効果が比較的長期に亘って発揮され、機台の稼動率を向上できる。
【００１１】
本発明の構成は、流入累積個数を、所定の球流入路へ流入した遊技球の流入個数を累積することにより求めていることから、遊技領域に発射された遊技球を検知するものである。そのため、機台に配設された発射装置から発射されたものの、遊技領域へ到達せずに戻った所謂ファール球を含まない。すなわち、遊技領域へ発射されて当該パチンコ遊技に用いられる遊技球のみを対象としている。
【００１２】
ここで、満杯利得供与手段により所定利得を供与する流入累積個数の所定個数としては、適宜設定することができ、複数設定しても良いし又は単数設定しても良い。例えば、複数設定する場合には、１０個、１００個、５００個・・・等のように特定個数を設定するようにしても良いし、１０個や１００個等の単位個数毎に順次増加するように設定しても良い。
【００１３】
また、本発明にあっては、累積有効期間を遊技者に報知する手段や、当該累積有効期間中の流入累積個数を遊技者に報知する手段等を、適宜備えた構成が好適である。
【００１４】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、機台の前側に配設された、遊技者により操作可能な有効期間リセットボタンを備えると共に、累積個数処理手段は、前記有効期間リセットボタンのボタン操作により、累積有効期間を満了して流入累積個数をリセットし、且つ次の累積有効期間を開始する処理を実行するようにしているものである構成が提案される。
【００１５】
かかる構成にあっては、遊技者により操作可能な有効期間リセットボタンを備えることによって、遊技者自らが累積有効期間を設定できるようにしたものである。すなわち、累積有効期間の設定は、遊技者の裁量に委ねている。ここで、累積有効期間を長い期間に設定することにより、当該累積有効期間中で始動記憶数が上限数に達した状態となる回数も増えることから、流入累積個数も増加するため、満杯利得供与手段による所定利得を遊技者が獲得し易くなる。そのため、遊技者は、累積有効期間を可及的に長く設定するために、当該パチンコ遊技機で遊技を開始してから当該遊技を終了するまで間を累積有効期間とするようにボタン操作する傾向が生じ易い。この場合には、累積有効期間を、一人の遊技者が当該パチンコ遊技機で遊技を行う期間として設定していることとなる。
【００１６】
このように遊技者自らが設定した累積有効期間中に、始動記憶数が上限数である状態で流入累積個数を求めることから、該流入累積個数を求める遊技の継続性を遊技者に一層強く主張できるため、流入累積個数に応じた所定利得を得ようとする遊技者の感情を一層効果的に刺激することができると共に、この感情を累積有効期間に亘って一層維持し易い。
【００１７】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、未消化の始動記憶を消化することにより、特別図柄を変動開始して停止図柄態様を確定する一連の図柄生成工程を実行するものであって、累積個数処理手段は、前記図柄生成工程の実行している間を累積有効期間として、該累積有効期間の満了に伴って流入累積個数をリセットするようにしているものである構成が提案される。
【００１８】
ここで、図柄生成工程により表示する停止図柄態様により当り又はハズレを確定すること、および図柄生成工程の実行中には未消化の始動記憶を消化しないことから、始動記憶数が上限に達している状態で実行している図柄生成工程では、遊技球の発射停止行為が最も行われ易い。
【００１９】
本構成にあっては、図柄生成工程の実行している間を累積有効期間として設定したものであるから、該累積有効期間で始動記憶数が上限数に達している場合に遊技球の発射停止行為を抑制するという、上述した本発明の作用効果によって、該図柄生成工程での遊技球の発射停止行為を効率的に抑制できる。これにより、機台の稼動率向上効果が一層向上する。尚、本構成にあっては、累積有効期間が比較的短いことから、遊技者に切迫感と緊張感とを誘起させ易い。
【００２０】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、流入累積個数を求めるための所定の球流入路が、遊技領域の下端部に設けられたアウト口を構成するものであるとした構成が提案される。
【００２１】
ここで、遊技領域を転動流下する遊技球の多くは、アウト口へ流入することから、このアウト口へ流入した遊技球の流入個数を累積して流入累積個数を求めることにより、始動記憶の記憶数が上限数に達している場合に発射された遊技球の個数（発射個数）を正確かつ安定して把握できる。そして、流入累積個数が、遊技球発射量として遊技者が有する感覚と可及的に近くなるため、当該遊技に対する遊技者の信頼感を得やすく、遊技者の興味を維持し易い。
【００２２】
さらに、本構成では、始動記憶数が上限数である場合に遊技領域へ発射された遊技球を、アウト口により定点観測することとなっている。ここで、通常、遊技球は連続的に発射されることから、始動記憶数が上限数となった時点では、既に遊技領域を転動流下する遊技球が存在し、当該遊技球は、上限数である場合に発射されたものではないが、流入累積個数にカウントされる。一方、始動記憶数が上限数から減少したときには、既に遊技領域を転動流下する遊技球が存在し、当該遊技球は、上限数である場合に発射されたものであるが、流入累積個数にカウントされない。すなわち、前者の遊技球は、流入累積個数として累積されるものでないが、実際には流入累積個数にカウントされ、また、後者の遊技球は流入累積個数として累積されるものであるが、実際には流入累積個数にカウントされない。そのため、始動記憶数が上限数の場合に発射される遊技球と流入累積個数を累積するための遊技球とは異なっている。しかし、本構成では、流入累積個数をアウト口により定点観測していることから、遊技領域を同様に転動流下する遊技球を検知できるため、始動記憶数が上限数となった時点で流下している遊技球の個数と、当該上限数から減少した時点で流下している遊技球の個数とを相殺できる。したがって、本構成によれば、始動記憶の記憶数が上限数である場合に、遊技領域へ発射された遊技球を、正確かつ簡便に検知することができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、累積有効期間で未消化の始動記憶数が上限数に達している場合に、所定の球流入路への遊技球の流入個数を累積して流入累積個数を求め、該流入累積個数が所定個数に達すると、所定利得を遊技者に供与するようにしたものであるから、始動記憶数が上限数に達している場合にも遊技球を継続発射するという遊技性を遊技者に効果的に主張できるため、遊技者の利得獲得へ向けた感情を比較的長期に亘って刺激することができる。したがって、始動記憶数が上限数に達している状態で遊技球の発射停止行為を抑制する効果が比較的長期に亘って発揮され、機台の稼動率を向上できる。
【００２４】
上述したパチンコ遊技機にあって、機台の前側に配設された有効期間リセットボタンのボタン操作により、累積有効期間を満了して流入累積個数をリセットし且つ次の累積有効期間を開始するようにした構成の場合には、遊技者自らが累積有効期間を設定できることから、遊技球の継続発射という遊技性を遊技者に一層強く主張できる。したがって、遊技者の利得獲得へ向けた感情を刺激して遊技球の発射停止行為を抑制するという、上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【００２５】
上述したパチンコ遊技機にあって、特別図柄を変動開始して停止図柄態様を確定する一連の図柄生成工程を実行している間を累積有効期間として、該累積有効期間の満了に伴って流入累積個数をリセットするようにした構成の場合には、遊技球の発射停止行為を抑制するという上述した本発明の作用効果によって、図柄生成工程での遊技球の発射停止行為を抑制できるため、機台の稼動率向上効果を一層効率的に向上できる。
【００２６】
上述したパチンコ遊技機にあって、流入累積個数を求めるための球流入路が、遊技領域の下端部に設けられたアウト口を構成するものであるとした場合には、始動記憶の記憶数が上限数である場合に遊技球が継続発射されていることを正確かつ安定して確認することができ、上述した本発明の作用効果を適正に奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】実施例１のパチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤８の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図６】大入賞口処理を示すフロー図である。
【図７】実施例１の累積個数処理を示すフロー図である。
【図８】実施例１の満杯利得処理を示すフロー図である。
【図９】累積個数報知装置７１で表示する稼動報知態様を示す説明図である。
【図１０】実施例２の累積個数処理を示すフロー図である。
【図１１】実施例２の満杯利得処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
本実施例のパチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備に固定される木製の外枠２と、該外枠２の前面開口部分を覆うように取り付けられた遊技機本体３とから構成されている。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤８（図２参照）が取り付けられた本体枠（図示省略）と、該本体枠の前面側に開閉可能に配設された前枠扉６とを備え、本体枠と前枠扉６とが、外枠２にヒンジ部材４を介して枢着されている。前枠扉６には、遊技盤８の遊技領域１２（図２参照）を臨む前面ガラス１４が配設されている。尚、遊技機本体３が、パチンコ遊技機１の機台である。
【００２９】
前枠扉６の前面下部には、図示しない発射装置に供給する遊技球を貯留する発射球貯留皿１０が設けられている。発射球貯留皿１０は、その左側内部に、賞球や貸球を流出する球払出口（図示せず）が開口し、右側内部に、遊技球を整列する整列部（図示せず）が形成され、該整列部の右端に遊技球を発射装置へ供給するための球流入口（図示せず）が開口している。
【００３０】
上記した遊技機本体３の前面下部には、樹脂材からなる下部パネル１８が設けられており、この下部パネル１８の前面下部中央に余剰の遊技球を貯留する余剰球貯留皿１１が配設されている。余剰球貯留皿１１の内部には、球放出口（図示せず）が開口しており、該球放出口から余剰球貯留皿１１内に遊技球が放出される。さらに、余剰球貯留皿１１の右方には発射ハンドル２６が突設されている。
【００３１】
また、上記した遊技盤８の前面には、図２のように、ガイドレール１３が取り付けられており、該ガイドレール１３によって略円形の遊技領域１２と、上記発射装置（図示省略）により発射された遊技球を遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画される。この案内通路２０の下部には、発射装置から発射された遊技球が遊技領域１２へ流下せずに戻ってきた場合に、当該遊技球を余剰球貯留皿１１へ放出する放出路（図示せず）が設けられている。このように余剰球貯留皿１１へ放出される遊技球は、所謂ファール球である。さらに、遊技盤８の遊技領域１２の中央には、各種の遊技部材が組み付けられたセンターケース４１が配設されている。このセンターケース４１には、液晶表示器からなる図柄表示装置４２が組み付けられており、該図柄表示装置４２の表示画面４３では、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと二つの普通図柄（図示せず）とが変動表示されると共に、様々な演出画像が表示される。
【００３２】
ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、後述する可変入賞装置５１の始動口５４に遊技球が流入することにより変動開始し、その後停止した各特別図柄の組合せからなる停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。また、普通図柄（図示せず）は、後述する普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）４９を遊技球が通過することにより変動開始し、その後停止した普通図柄の組合せにより当り又はハズレを確定する。そして、普通図柄が当りの場合には、後述する可変入賞装置５１の開閉翼片（図示せず）を開閉駆動する。
【００３３】
センターケース４１の下部には、４個の発光ダイオードからなる特別図柄始動記憶数表示装置４６が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置４６は、上記した可変入賞装置５１の始動口５４に遊技球が連続して流入した場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動を保留している特別図柄始動記憶数を、発光ダイオードの点灯数によって表示する。また、センターケース４１の左下部には、４個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置４７が配設されており、同様に、普通図柄（図示せず）の変動を保留している普通図柄始動記憶数を、発光ダイオードの点灯数によって表示する。尚、特別図柄始動記憶数と普通図柄始動記憶数は、それぞれ保留できる上限数を四個に設定している。
【００３４】
上記センターケース４１の左右側方には、普通図柄始動ゲート４９，４９が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート４９に設けられた普通図柄始動スイッチＳ2 （図３参照）から遊技球検出信号が発生すると、前記表示画面４３で普通図柄（図示せず）が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。
【００３５】
また、センターケース４１の下方には、遊技球を流入可能とする始動口５４と、左右一対の開閉翼片（図示省略）とを備えた可変入賞装置５１が配設されている。この始動口５４の内部には、当該始動口５４に流入した遊技球が流下する流路（図示せず）が設けられており、この内部の流路に遊技球を検知する特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が配設されている。そして、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検知に従って、上述したように、図柄表示装置４２の画面で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。左右一対の開閉翼片は、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄（図示せず）が所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド（図示せず）を駆動源として開閉翼片が所定時間（約 0.2秒間）傾動位置に拡開されて、始動口５４に遊技球が入り易い状態となる。
【００３６】
さらに、可変入賞装置５１の下方には、大入賞口６１を有する大入賞口装置６０が配設されている。この大入賞口装置６０は横長矩形状の開閉扉６２を具備し、内蔵された大入賞口ソレノイド（図示せず）により開閉扉６２を駆動制御することによって大入賞口６１が開放状態又は閉鎖状態に変換される。この大入賞口装置６０は、上記した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り停止図柄態様で確定表示された場合（大当りの場合）に、大入賞口６１を開閉することにより、特別遊技作動を実行するものである。特別遊技作動では、開閉扉６２が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉扉６２の上面の案内作用を介して、大入賞口６１内へ遊技球を案内する。そして、所定開放制限時間（例えば３０秒）の満了、またはその所定開放制限時間中における所定個数（例えば９個）の遊技球の入賞により開閉扉６２が起立して、大入賞口６１が閉鎖される。このような開閉ラウンドを、所定制限回数（本実施例にあっては１５回）行うことにより、大入賞口６１に多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。この大入賞口装置６０の内部には、大入賞口６１から流入した遊技球が流下する流路（図示せず）が設けられており、該流路に遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図３参照）が設けられている。
【００３７】
その他、遊技領域１２には、複数の一般入賞口５８が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチＳ4（図３参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。さらに、遊技領域１２の下端部には、アウト口５９が配設されている。遊技領域１２を転動流下する遊技球が、上記した始動口５４、一般入賞口５８、大入賞口６１へ流入できない場合に、アウト口５９へ流入する。尚、上記した普通図柄始動ゲート４９，４９は、遊技球が通過するため、該通過した後に、始動口５４、一般入賞口５８、大入賞口６１、アウト口５９のいずれかへ流入する。
【００３８】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、電源基板８３、発射制御基板８４が配設されている。主制御基板８０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板８０には、上述した遊技盤８に配設された始動口５４、普通図柄始動ゲート４９、大入賞口６１、一般入賞口５８へ流入した遊技球を検知するための各スイッチやセンサ（図示省略）等が盤面中継端子板９０を介して接続されている。
【００３９】
主制御基板８０には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の制御指令信号を出力する中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板８０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、大当り特別乱数テーブルや大当り図柄乱数テーブル等の各種乱数テーブルが格納されている。そして、後述するように始動口５４に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、中央制御装置ＣＰＵによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値等の各種乱数値等が選出される（図４参照）。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００４０】
さらに、主制御基板８０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００４１】
また、上記主制御基板８０の基板回路には、中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板８０からの制御指令信号が、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板８０の入力ポートには、盤面中継端子板９０を介して、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2 ，カウントスイッチＳ3 ，一般入賞スイッチＳ4 が接続されている。そして、主制御基板８０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に各スイッチＳ1 〜Ｓ4 の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板８０の出力ポートには、盤面中継端子板９０を介して大入賞口ソレノイド，普通電動役物ソレノイドが接続されており、中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４２】
また、上記した払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４にあっても、主制御基板８０と同様に、中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭを備えた基板回路が設けられている。
【００４３】
上記した主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵ及び上記した各制御基板８１〜８４に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板８１〜８４に夫々送信し、各制御基板８１〜８４の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４４】
一方、上記した演出制御基板８２は、上述した図柄表示装置４２で演出する図柄制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびＬＥＤを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板８２には、図柄表示装置４２を構成する液晶表示器（図示省略）と、各種ＬＥＤをＬＥＤ中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板（図示省略）と、スピーカが接続された演出中継端子板（図示省略）とが夫々に接続されている。また、演出制御基板８２にも、上述した主制御基板８０と同様に、中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭを備えている。このような演出制御基板８２は、主制御基板８０から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置４２による演出画像の表示、各ＬＥＤの発光、スピーカの発音を制御実行する。
【００４５】
また、払出制御基板８１は、賞球や貸球を払い出す払出装置７３（図３参照）を駆動制御するものである。この払出制御基板８１は、主制御基板８０から受信した払出制御指令信号に従って上記した払出装置７３を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。
【００４６】
また、発射制御基板８４は、上記した発射ハンドル２６（図１参照）の操作に従って、図示しない発射装置を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板８４も、上記した主制御基板８０と接続されており、主制御基板８０から所定の制御指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。
【００４７】
また、上述した電源基板８３は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４に送電するものである。電源基板８３には、外部電源からＡＣ２４Ｖの電流が送電される。そして、このＡＣ２４Ｖを、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ（バックアップ電源）などが配設されている。
【００４８】
この電源基板８３からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ６Ｖの各電力を夫々供給された主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、ＬＥＤ、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。
【００４９】
次に、図３に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
上記した発射ハンドル２６が遊技者によって操作されることにより、遊技球を遊技領域１２に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート４９を通過し、普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、主制御基板８０は普通図柄の始動処理を行う。これにより、主制御基板８０は、普通図柄に関する所定の乱数テーブルから乱数値を抽出し、図柄表示装置４２で普通図柄（図示せず）を変動開始して、前記乱数値に従って停止する。ここで、普通図柄が当り図柄態様で確定停止した場合には、普通電動役物処理（図示せず）により、可変入賞装置５１の開閉翼片（図示省略）を傾動位置に拡開する制御を行う。尚、遊技球が普通図柄始動ゲート４９を連続して通過した場合には、それぞれについて乱数値を選出して記憶装置ＲＡＭに一旦格納することにより、普通図柄の始動記憶を発生して記憶し、その記憶数（普通始動記憶数）に従って普通図柄始動記憶数表示装置４７の発光ダイオードを点灯する。
【００５０】
遊技領域１２を転動流下した遊技球が可変入賞装置５１の始動口５４に流入すると、図４のように、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動し、主制御基板８０は、演出制御基板８２を介して特別図柄始動記憶数表示装置４６の発光ダイオードを一つ点灯する（始動記憶数表示処理）と共に、特別図柄に関する各乱数テーブルから夫々に乱数値を抽出して特別図柄始動記憶を発生する入賞検知処理を行う。ここで、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている大当り特別乱数テーブル等の各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値等の乱数値を夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットとして、記憶装置ＲＡＭに一旦格納する処理を行う。このように、始動口５４に遊技球一個が流入することによって抽出した各乱数値を纏めた一セットのデータ集合体を生ずることにより、特別図柄の始動記憶（以下、特別図柄始動記憶という）が一個生成される。そして、前記のデータ集合体の各乱数値に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始することにより、特別図柄始動記憶が消化されることとなる（図５参照）。
【００５１】
尚、遊技球が連続的に始動口５４に流入した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動する毎に、各乱数値を選出して一セットのデータ集合体を順次発生し、その発生順に記憶装置ＲＡＭに記憶する。そして、このように記憶され且つ特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動に未使用であるデータ集合体の個数に応じて、特別図柄始動記憶数表示装置４６の発光ダイオードを順次点灯する（始動記憶数表示処理）。ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動に未使用であるデータ集合体が記憶されていることによって、消化保留されている特別図柄始動記憶が記憶されていることを意味し、消化保留されている特別図柄始動記憶の個数（記憶数）が、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始を保留している個数である。そのため、特別図柄始動記憶数表示装置４６の点灯数が、特別図柄始動記憶の記憶数（所謂、特別始動記憶数）を表す。一方、特別図柄始動記憶数表示装置４６は、最大四個まで点灯するようになっており、これが、特別図柄始動記憶の記憶数の上限数として設定している。すなわち、特別図柄始動記憶の記憶数は、最大四個（以下、上限数）である。そして、特別図柄始動記憶の記憶数が四個の場合には、始動口５４へ遊技球が流入しても、特別図柄始動記憶処理は実行されず、新たな特別図柄始動記憶（前記データ集合体）も発生しない。尚、特別図柄始動記憶の記憶数が四個となると、上限記憶フラグ＝１とし、該記憶数が四個未満で上限記憶フラグ＝０とする。
【００５２】
消化保留している特別図柄始動記憶がある場合には、その発生順に特別図柄始動記憶を消化して特別図柄を変動停止制御する特別図柄処理（図５参照）を行う。すなわち、入賞検知処理（図４参照）により生成して記憶しているデータ集合体（特別図柄始動記憶）を読み込み、その大当り乱数値を判定すると共に、演出制御基板８２に指令信号を発信して、該演出制御基板８２により特別図柄始動記憶数表示装置４６の発光ダイオードを１個消灯し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動を開始する。そして、変動フラグ＝１とする。ここで、大当り乱数値を当り判定した場合には、特別図柄変動停止態様選択処理により、その他の乱数値に従って図柄表示装置４２で表示される当り図柄変動パターンと当り停止図柄態様とを選定する。さらに、特別図柄変動停止態様選択処理では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に表示する演出図柄パターンも選定する。そして、変動時間を計測するためのタイマをセットし、特別図柄変動停止態様選択処理で選定した当り図柄変動パターンおよび演出図柄パターンをセットする。このように、記憶装置ＲＡＭに記憶している（未使用の）データ集合体を読み込んで、その各乱数値に従って変動パターンなどを選定する処理が、所謂、消化保留している（未消化の）特別図柄始動記憶を消化する処理である。これにより、図柄表示装置４２で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。一方、大当り乱数値をハズレ判定した場合には、ハズレ図柄変動パターン、演出図柄パターン、ハズレ停止図柄態様を選定し、図柄表示装置４２で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。このように特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定停止すると、前記した変動フラグ＝０とする。
【００５３】
ここで、図柄生成工程により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り停止図柄態様で確定停止すると、特別遊技フラグ＝１として、大入賞口６１を開閉作動制御する大入賞口処理（図６参照）を実行する。この大入賞口処理では、上述したように、大入賞口６１を開閉する開閉ラウンドを所定回数（１５回）行い、上記した入賞検知処理（図４参照）によって大入賞口６１に入賞した遊技球をカウントスイッチＳ3により検知して、所定数の賞球を払い出す処理を行う。この特別遊技作動は、比較的短い時間内で多くの賞球を獲得することができるため、遊技者に供与される利益も高く、遊技者の最も望む遊技状態の一つとなっている。この大入賞口処理により大入賞口６１の開閉ラウンドを実行している状態が、本発明の特別遊技状態である。この特別遊技状態は、当り停止図柄態様が確定すること（特別遊技フラグ＝１）により開始し、所定回数の開閉ラウンドを行うこと（特別遊技フラグ＝０）により満了する。
【００５４】
本実施例１にあって、上記の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃとしては、それぞれ「０」〜「９」の各数字からなり、Ａ＝Ｂ＝Ｃで確定停止した場合に当りとし、これ以外をハズレとする。すなわち、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃが本発明にかかる当り停止図柄態様であり、これ以外がハズレ停止図柄態様である。
【００５５】
また、特別図柄始動記憶にあっては、上述したように、最大四個まで記憶されて、その発生順に上記消化処理が行われることから、この消化処理を保留している特別図柄始動記憶の個数が、記憶数であり、上限数が前記四個である。
【００５６】
また、上記した始動口５４、大入賞口６１、一般入賞口５８へ遊技球が入賞すると、入賞検出処理（図４参照）により、予め設定された賞球数を払い出す払出処理を行う。この払出処理は、各スイッチＳ1，Ｓ3，Ｓ4の球検出に従って、夫々の賞球数を払い出すように、上記した払出制御基板８１により制御処理される。
【００５７】
尚、上述した以外の制御処理（例えば、メイン処理など）については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。また、本実施例にあって、内部に特別図柄始動スイッチＳ1を備えた始動口５４、普通図柄始動ゲート４９、内部にカウントスイッチＳ3を備えた大入賞口６１、内部に一般入賞スイッチＳ4を備えた一般入賞口５８、アウト口５９が、本発明の球流入路を夫々構成するものである。そして、始動口５４が、本発明にかかる特定の球流入路を構成するものである。また、上記した特別図柄始動記憶が、本発明にかかる始動記憶である。また、主制御基板８０および演出制御基板８２により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されている。
【００５８】
次に本発明の要部について、以下の実施例１，２に従って説明する。
【実施例１】
【００５９】
上記したアウト口５９の内部には、該アウト口５９へ流入した遊技球が流下する球流入路（図示せず）が設けられており、当該球流入路に遊技球を検知するアウトスイッチＳ5（図３参照）が配設されている。このアウトスイッチＳ5は、上記した盤面中継端子板９０を介して主制御基板８０に接続されている。そして、アウトスイッチＳ5が遊技球を検知すると、その検知信号を発信し、当該検知信号が主制御基板８０を介して演出制御基板８２へ送られる。
【００６０】
本実施例１にあっては、図１のように、遊技機本体３の右上部に累積個数報知装置７１が配設されている。この累積個数報知装置７１は、液晶表示器により構成されており、上記の演出制御基板８２に接続されて、該演出制御基板８２の指令信号に従って駆動する（図３参照）。この累積個数報知装置７１には、図９のように、レベルゲージＦとそのレベル演出画像Ｇとを表示する。ここで、レベルゲージＦは、上記した特別図柄始動記憶の記憶数が上限数（四個）である場合にアウト口５９へ流入した遊技球の個数を累積した流入累積個数の多寡レベルを表示するものである。具体的には、流入累積個数が無い場合にレベルゲージＦが左端であり（図９（Ａ）参照）、該流入累積個数が増加するに伴って、レベルゲージＦが右方へ延びるように表示する（図９（Ｂ）、（Ｃ）参照）。一方、レベル演出画像Ｇは、前記流入累積個数を表現する補助的な画像である。
【００６１】
また、上記の累積個数報知装置７１の直下に、有効期間リセットボタン７７が配設されている（図１参照）。この有効期間リセットボタン７７は、遊技者によりボタン操作可能なものであり、上記した演出制御基板８２に接続されている。そして、有効期間リセットボタン７７が押圧操作（ボタン操作）されることにより、演出制御基板８２へ所定のＯＮ信号を出力する。
【００６２】
演出制御基板８２には、特別図柄始動記憶の記憶数が上限数（四個）である場合にアウト口５９へ流入した遊技球の個数を累積した流入累積個数を求める累積個数処理（図７参照）と、該累積個数処理により求めた流入累積個数が所定個数になった場合に所定利得を供与するための満杯利得処理（図８参照）とを夫々実行するプログラムやデータなどを備えている。
【００６３】
上記の累積個数処理は、図７のように、入賞検知処理により特別図柄始動記憶の記憶数が四個（上限数）である場合（上限記憶フラグ＝１）で、且つ大入賞口６１を開閉する特別遊技作動を実行していない場合（特別遊技フラグ＝０）に、流入累積個数を求める処理を実行する。ここで、上記した入賞検知処理（図４参照）により、特別図柄始動記憶の記憶数が四個となると、上限記憶フラグ＝１とし、上記した特別図柄処理（図５参照）により特別図柄始動記憶を消化すると、前記の上限記憶フラグ＝０とする。尚、特別図柄始動記憶の記憶数が四個未満の場合には、上限記憶フラグ＝０であるため、流入累積個数の累積処理をスキップする。
【００６４】
累積個数処理は、上限記憶フラグ＝１かつ特別遊技フラグ＝０の場合に、上記したアウトスイッチＳ5から入力する検知信号を有効として、検知信号の入力数を累積する。この検知信号はアウト口５９に遊技球が流入する毎に発信されることから、累積することにより、アウト口５９へ流入した遊技球の累計を求めている。すなわち、検知信号を累積することによって、特別図柄始動記憶の記憶数が四個（上限数）の場合にアウト口５９へ流入した遊技球の累計を、流入累積個数として求めることができる。
【００６５】
ここで、上記した有効期間リセットボタン７７のボタン操作によるＯＮ信号を入力すると、流入累積個数をリセットして「０」とし、これ以降で新たな流入累積個数を求めていく。すなわち、有効期間リセットボタン７７のボタン操作から次のボタン操作までの期間で流入累積個数を求めるようになっており、該期間が本発明にかかる累積有効期間として定められる。そして、累積有効期間中で、上記した上限記憶フラグ＝１かつ特別遊技フラグ＝０の状態となる毎に、アウト口５９への遊技球の流入個数を累積し、当該累積有効期間における流入累積個数を求める。
【００６６】
有効期間リセットボタン７７は、上述したように遊技者によりボタン操作可能であるため、遊技者が自発的に累積有効期間を設定できる。そのため、累積有効期間を可及的に長くすることによって、流入累積個数を増やすことが可能であることから、遊技者が当該パチンコ遊技機１で遊技開始から終了までの間を累積有効期間とするように、有効期間リセットボタン７７をボタン操作することが行われ易い。具体的には、少なくとも、当該パチンコ遊技機１で遊技を継続している際に有効期間リセットボタン７７をボタン操作しない。そして、遊技者の感情を考慮すると、自己の流入累積個数が他人に使用されることを防ぐために、遊技終了の際に有効期間リセットボタン７７をボタン操作することが考えられる。これにより、累積有効期間が、遊技者一人が当該パチンコ遊技機１で遊技する期間として設定され得る。
【００６７】
また、上記した満杯利得処理は、図８のように、累積個数処理により求めた流入累積個数が所定個数となると、所定の利得を発生させるための処理を実行する。ここで、本実施例１にあって、流入累積個数が所定個数となることにより発生する利得としては、次に特別始動記憶を消化して実行する図柄生成工程で特別な演出画像を表示することに設定している。この特別な演出画像としては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から停止までの図柄生成工程で表示される演出で、通常では表示されないプレミア演出を行う画像であり、上記した特別図柄処理の特別図柄変動停止態様選択処理により演出画像パターンの一つとして選定される。
【００６８】
満杯利得処理では、前記利得を発生する所定個数（以下、利得個数という）として、５００個、１０００個、１５００個・・・のように５００個単位に増加する個数を設定している。そして、流入累積個数が利得個数に達する毎に、予め設定されたプレミア演出乱数テーブルからプレミア演出乱数値を抽出し、到達カウントに１加算する。そして、プレミア演出乱数値と到達カウントとを積算して、プレミア演出乱数値を算出して記憶する。さらに、このプレミア演出乱数値の生成に伴って、プレミア演出フラグ＝１とする。尚、後述するようにプレミア演出乱数値を使用することにより、プレミア演出フラグ＝０となる（図５参照）。
【００６９】
そして、上記した特別図柄処理では、図５のように、特別図柄始動記憶の消化に従って演出画像パターンを選定する際に、プレミア演出フラグ＝１であると、未使用のプレミア演出乱数値を読み込む。そして、このプレミア演出乱数値と当該特別図柄始動記憶の各乱数値とに従って、の特別図柄変動停止態様選択処理によりプレミアな演出画像パターンを選定する。ここで、プレミア演出乱数値は、流入累積個数が利得個数に到達しなければ発生しないことから、流入累積個数が利得個数に到達していない状態では、プレミアな演出画像パターンが選定されない。また、プレミア演出乱数値に基づいて選定される演出画像パターンとしては、該プレミア演出乱数値が大きい値になるに従って希少価値が増加するように設定されている。プレミア演出乱数値は、上記したように、流入累積個数が大きな利得個数に達する毎に、到達カウントと積算して求められるものであるから、流入累積個数の増大に伴って演出画像パターンのプレミア性も向上する。
【００７０】
尚、満杯利得処理にあって、プレミア演出フラグ＝１の状態で、上記した有効期間リセットボタンのボタン操作によるＯＮ信号を入力すると、前記プレミア演出フラグ＝０とし且つプレミア演出乱数値を破棄する。これにより、累積有効期間で累積した流入累積個数に伴う利得が、当該累積有効期間後に発生しないようにしている。
【００７１】
さらに、本実施例１にあっては、流入累積個数が増加するに従って、該流入累積個数を上記した累積個数報知装置７１で報知するようにしている。上記した累積個数処理（図７参照）により、累積個数報知装置７１を制御処理する累積個数報知処理を実行する。この累積個数報知処理では、流入累積個数を上記したレベルゲージＦにより表示するための制御指令信号を累積個数報知装置７１へ送信する。これにより、累積個数報知装置７１が、図９のように、レベルゲージＦの表示によって流入累積個数を報知する。これにより、流入累積個数への遊技者の興味を強く抱かせ、上記したプレミア演出の実行を求める感情を高めることができ得る。さらに、制御指令信号に従って、流入累積個数が所定個数に到達する毎に、レベル演出画像Ｇを表示するようにもしている。尚、このレベル演出画像Ｇを、流入累積個数が上記の利得個数に到達する毎に表示変化するものとして制御処理することによって、プレミア演出が実行されることを遊技者に知らせることもできる。
【００７２】
上述したように、本実施例１の構成では、累積個数処理（図７参照）により、上限記憶フラグ＝１かつ特別遊技フラグ＝０の場合にアウトスイッチＳ5からの検知信号の入力数を累積して流入累積個数を求め、満杯利得処理（図８参照）により、該流入累積個数が所定の利得個数に達する毎に、次に特別始動記憶を消化して実行する図柄生成工程でプレミア演出画像を表示するようにしている。本実施例１のパチンコ遊技機１によれば、特別図柄始動記憶が満杯（四個）の場合に、遊技球を継続して発射することにより、図柄生成工程で希少性を有するプレミア演出画像が表示されるため、該プレミア演出画像を見たいという遊技者の欲求を刺激でき、特別図柄始動記憶の満杯状態でも遊技球の発射を促すことができる。さらに、流入累積個数は、遊技者自らが設定する累積有効期間中で、特別図柄始動記憶が満杯となる毎に、遊技球を発射することにより増加することから、特別図柄始動記憶が満杯となる毎に遊技球を継続発射しようとする感情を誘起させることができる。そのため、特別図柄始動記憶の満杯状態で遊技球の発射を促すという作用効果が比較的長期に亘って保たれ、機台の稼動率を著しく向上することができる。
【００７３】
また、本実施例１の構成では、流入累積個数をアウト口５９への遊技球流入数により求めている。これにより、遊技領域１２へ発射した遊技球数にほぼ相当する流入累積個数を求めることができるため、遊技球を発射したという遊技者のイメージと該流入累積個数とが合い易く、上記したプレミア演出の実行を獲得しようとする遊技者の感情を損なうことなく適正に維持できる。尚、始動口５４への遊技球流入数により流入累積個数を求めるようにすると、流入累積個数が増加し難いため、遊技者には多数の遊技球を発射しているのに流入累積個数が増えないという感情が生じ易くなり、利得獲得への感情が低減してしまうという懸念もある。
【００７４】
尚、本実施例１にあって、累積個数処理を実行する演出制御基板８２により、本発明にかかる累積個数処理手段が構成されている。また、満杯利得処理と特別図柄処理の特別図柄変動停止態様選択処理とを実行する演出制御基板８２により、本発明にかかる満杯利得供与手段が構成されている。
【実施例２】
【００７５】
実施例２の構成にあっては、上記した有効期間リセットボタンを備えておらず、累積有効期間を、特別図柄始動記憶が満杯であり且つ特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中（図柄生成工程の実行中）である期間として設定している。すなわち、流入累積個数を累積する累積有効期間は、最長で一回の図柄生成工程の実行期間となり、当該図柄生成工程の満了に従って流入累積個数がリセットされる。
【００７６】
本実施例２の累積個数処理としては、図１０のように、特別図柄処理により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始して変動フラグ＝１であり且つ上記した上限記憶フラグ＝１の場合に、アウトスイッチＳ5による遊技球の検知信号を有効として、該検知信号の入力数を累積することにより流入累積個数を求める。このように、特別図柄始動記憶が満杯であり且つ特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中（図柄生成工程の実行中）である累積有効期間で、アウト口５９へ流入した遊技球の流入累積個数を求めている。
【００７７】
また、本実施例２の満杯利得処理としては、図１１のように、上記の累積個数処理により求めた流入累積個数が所定個数（利得個数）に達すると、上述した実施例１と同様に次回の図柄生成工程でプレミア演出を行うための処理を実行する。本実施例２にあっては、前記利得個数として、５０個、１００個、１５０個・・・のように５０個単位に増加する個数を設定している。流入累積個数が利得個数に達する毎に、上述した実施例１と同様に、プレミア演出乱数テーブルから乱数値を取得すると共に、到達カウントに１加算し、これらを積算したプレミア演出乱数値を記憶する。そして、プレミア演出フラグ＝１とする。尚、一回の図柄生成工程で流入累積個数を求めていることから、該流入累積個数が順次連続して複数の利得個数に達することがあり得る。このように連続した利得個数に複数回達する毎に、プレミア演出乱数値を取得して到達カウントに１加算して、これらを積算したプレミア演出乱数値を求め、既に記憶しているプレミア演出乱数値を書き換える。このように、流入累積個数が利得個数に達する毎に、新たにプレミア演出乱数値を得て書き換える。
【００７８】
プレミア演出フラグ＝１の場合には、次の特別図柄始動記憶を消化して実行する特別図柄処理（図５参照）の特別図柄変動停止態様選択処理により、上記のプレミア演出乱数値と当該特別図柄始動記憶の各乱数値とにより、プレミアな演出画像パターンを選定する。これに従って、図柄生成工程でプレミア演出を行う。
【００７９】
本実施例２の累積有効期間は、変動フラグ＝１且つ上限記憶フラグ＝１となることにより開始し、変動フラグ＝０となることにより満了する。この満了条件は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止図柄態様が確定しなければ、次に未消化の特別図柄始動記憶を消化しないことに因る。累積有効期間が満了すると、流入累積個数をリセットする（図１０参照）。一方、本実施例２にあっては、満杯利得処理で記憶した未使用のプレミア演出乱数値とプレミア演出フラグ＝１とを、累積有効期間の満了後も維持する。これにより、次回の図柄生成工程で、上記したプレミア演出を実行できるようにしている。
【００８０】
また、本実施例２にあっても、上述した実施例１と同様に、流入累積個数が増加するに従って、該流入累積個数を上記した累積個数報知装置７１で報知する（図９参照）。これにより、流入累積個数への遊技者の興味を強くすることができ、上記したプレミア演出の実行を求める感情を高めることができ得る。
【００８１】
本実施例２の構成は、累積有効期間を変動フラグ＝１且つ上限記憶フラグ＝１の間として設定したものであり、この期間に生じた流入累積個数が所定の利得個数に達すると、次回の図柄生成工程でプレミア演出を表示する。このように限られた累積有効期間で、遊技球を継続して発射することにより、プレミア演出画像が表示されるため、特別図柄始動記憶の満杯状態でも遊技球の発射を促すことができる。これにより、上述した実施例１と同様の作用効果を奏し得る。
【００８２】
尚、本実施例２にあっては、有効期間リセットボタンを備えず、変動フラグ＝１且つ上限記憶フラグ＝１である期間を累積有効期間とするように設定した以外は、上述した実施例１と同じ構成であり、同じ構成要素には同じ符号を記し、その説明を省略している。
【００８３】
上述した実施例１，２の構成にあっては、所定利得（プレミア演出）を供与する利得個数を、５００個単位（実施例１）や５０個単位（実施例２）で増加する所定個数に設定しているが、利得個数は適宜設定することが可能である。例えば、異なる個数単位に設定したり、所定条件に応じて変化するように設定したり、等差級数や等比級数により複数の利得個数を設定するようにする等できる。
【００８４】
また、上述した実施例１，２の構成にあっては、流入累積個数をアウト口５９への遊技球の流入個数として設定しているが、その他の構成として、一般入賞口への流入、普通図柄始動ゲートへの流入などとすることもできる。さらには、アウト口、一般入賞口、普通図柄始動ゲート、始動口の全てを流入累積個数の対象とする構成や、これらから複数の組合せにより流入累積個数の対象とする構成としても良い。
【００８５】
また、上述した実施例１，２の構成にあっては、流入累積個数が所定個数に達することにより供与される利得として、次回の図柄生成工程でプレミア演出を実行するようにしているが、これ以外の利得を設定することもできる。例えば、特典映像の表示、始動記憶の先読み判定、賞球数の増加などを設定可能である。
【００８６】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。例えば、流入累積個数を報知する累積個数報知装置を備えていない構成としても良い。
【符号の説明】
【００８７】
１  パチンコ遊技機
３  遊技機本体（機台）
１２  遊技領域
４２  図柄表示装置
４９  普通図柄始動ゲート（球流入路）
５４  始動口（球流入路）
５８  一般入賞口（球流入路）
５９  アウト口（球流入路）
６１  大入賞口（球流入路）
７７  有効期間リセットボタン
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
【図１】
0005438645.tif 000002
【図２】
0005438645.tif 000003
【図３】
0005438645.tif 000004
【図４】
0005438645.tif 000005
【図５】
0005438645.tif 000006
【図６】
0005438645.tif 000007
【図７】
0005438645.tif 000008
【図８】
0005438645.tif 000009
【図９】
0005438645.tif 000010
【図１０】
0005438645.tif 000011
【図１１】
0005438645.tif 000012