(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機に行う大当り抽選の抽選結果に基づき図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出された後に特別入賞口を開放する大当り遊技を付与するとともに、前記大当り遊技終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率を通常状態より向上させる確率変動状態を付与する遊技機において、
前記大当り遊技には、第１大当り遊技と、前記第１大当り遊技と比較して前記特別入賞口の合計開放時間として長い合計開放時間が設定された第２大当り遊技と、前記第１大当り遊技及び前記第２大当り遊技とは前記特別入賞口の開放態様が異なる第３大当り遊技と、前記第３大当り遊技と前記特別入賞口の開放態様が同一態様である第４大当り遊技と、を含み、
前記第１大当り遊技と前記第２大当り遊技とは、大当り遊技の開始から予め定めた時点迄の前記特別入賞口の開放態様が同一態様であって、これらの大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与され、
前記第３大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与される一方で、前記第４大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与されず、
前記大当り表示結果が導出される大当りの図柄変動ゲーム及び前記大当り遊技のうち少なくとも一方の実行中において、前記確率変動状態が付与される旨を確定的に報知する第１報知演出を実行する第１報知演出実行手段と、
前記確率変動状態が付与される旨が前記第１報知演出の実行に伴って確定的に報知されてから、前記大当り遊技終了後における最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間において、実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている場合には、前記実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている旨を報知する第２報知演出を実行する第２報知演出実行手段と、を備え、
前記第２報知演出実行手段は、
前記第２大当り遊技の実行中に前記第２報知演出を実行する場合には、前記予め定めた時点の経過後に前記第２報知演出を実行し、
前記第３大当り遊技の実行中に前記第２報知演出を実行する場合には、前記確率変動状態が付与される旨が前記第１報知演出の実行に伴って確定的に報知されてから前記第２報知演出を実行する遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立を契機に行う大当り抽選の抽選結果に基づき図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出された後に特別入賞口を開放する大当り遊技を付与するとともに、前記大当り遊技終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率を通常状態より向上させる確率変動状態を付与する遊技機において、
前記大当り遊技には、第１大当り遊技と、前記第１大当り遊技と比較して前記特別入賞口の合計開放時間として長い合計開放時間が設定された第２大当り遊技と、前記第１大当り遊技及び前記第２大当り遊技とは前記特別入賞口の開放態様が異なる第３大当り遊技と、前記第３大当り遊技と前記特別入賞口の開放態様が同一態様である第４大当り遊技と、を含み、
前記第１大当り遊技と前記第２大当り遊技とは、大当り遊技の開始から予め定めた時点迄の前記特別入賞口の開放態様が同一態様であって、これらの大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与され、
前記第３大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与される一方で、前記第４大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与されず、
前記大当り表示結果が導出される大当りの図柄変動ゲーム及び前記大当り遊技のうち少なくとも一方の実行中において、前記確率変動状態が付与される旨を確定的に報知する第１報知演出を含む前記確率変動状態が付与されるか否かを報知する報知演出を実行する第１報知演出実行手段と、
前記確率変動状態が付与されるか否かが前記報知演出の実行に伴って確定的に報知されてから、前記大当り遊技終了後における最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間において、実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている場合には、前記実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている旨を報知する第２報知演出を実行する第２報知演出実行手段と、を備え、
前記第２報知演出実行手段は、
前記第１大当り遊技、又は前記第２大当り遊技が付与される場合であって、前記第２報知演出を実行するときには、前記予め定めた時点の経過後に前記第２報知演出を実行し、
前記第３大当り遊技、又は前記第４大当り遊技が付与される場合であって、前記第２報知演出を実行するときには、前記確率変動状態が付与されるか否かが前記報知演出の実行に伴って報知されてから前記第２報知演出を実行する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、実行を保留されている図柄変動ゲーム中に大当りの図柄変動ゲームが含まれている旨を報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、大当り遊技終了後の遊技状態として大当り抽選の当選確率を通常状態より向上させる確率変動状態（以下「確変状態」と示す）を付与することが行われている。そして、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技における興趣向上を意図して、大当り遊技中に大当り遊技終了後の遊技状態を報知することが行われている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１のパチンコ遊技機では、今回の大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変大当りである場合、大当り遊技のエンディング演出として時短状態である旨を示す画像（例えば「次もがんばろう」の文字画像）を表示する。その一方で、特許文献１のパチンコ遊技機では、今回の大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りである場合には、エンディング演出として確変状態である旨を示す画像（例えば「ラッキータイムスタート」の文字画像）を表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−４５５２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、一般に、大当り抽選に当選して大当りを獲得した遊技者は、まず今回の大当りが非確変大当りより利益の大きい確変大当りであるか否かという点に関心を持つ。しかしながら、今回の大当りが確変大当りであることを確定的に認識した遊技者は、大当り遊技終了後の遊技状態よりも、次回の大当りを何時に獲得できるかという点に関心を寄せてしまうことになる。
【０００６】
特許文献１のパチンコ遊技機では、大当りの図柄変動ゲームにおいて導出された大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）から、今回の大当りが確変大当り及び非確変大当りの何れであるかを認識できてしまう。このため、特許文献１のパチンコ遊技機において、大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを認識した遊技者にとって、単に賞球を獲得するためだけに消化する遊技演出となってしまい、大当りを獲得した遊技者の興趣向上が必ずしも図られているとは言い難かった。
【０００７】
また、近時のパチンコ遊技機には、大当りの図柄変動ゲームにおいて大当り遊技終了後の遊技状態を非報知とした上で、大当り遊技中に大当り遊技終了後の遊技状態を報知する昇格演出を実行するものがある。しかしながら、このようなパチンコ遊技機であっても、遊技者が大当り遊技中の昇格演出により確変状態の付与を認識した時点で、次回の大当りに興味を移してしまうことに変わりがなく、大当りを獲得した遊技者の興趣向上が十分に図られていなかった。
【０００８】
本発明は、上記従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当りを獲得した遊技者の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、始動条件の成立を契機に行う大当り抽選の抽選結果に基づき図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出された後に特別入賞口を開放する大当り遊技を付与するとともに、前記大当り遊技終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率を通常状態より向上させる確率変動状態を付与する遊技機において、前記大当り遊技には、第１大当り遊技と、前記第１大当り遊技と比較して前記特別入賞口の合計開放時間として長い合計開放時間が設定された第２大当り遊技と、前記第１大当り遊技及び前記第２大当り遊技とは前記特別入賞口の開放態様が異なる第３大当り遊技と、前記第３大当り遊技と前記特別入賞口の開放態様が同一態様である第４大当り遊技と、を含み、前記第１大当り遊技と前記第２大当り遊技とは、大当り遊技の開始から予め定めた時点迄の前記特別入賞口の開放態様が同一態様であって、これらの大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与され、前記第３大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与される一方で、前記第４大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与されず、前記大当り表示結果が導出される大当りの図柄変動ゲーム及び前記大当り遊技のうち少なくとも一方の実行中において、前記確率変動状態が付与される旨を確定的に報知する第１報知演出を実行する第１報知演出実行手段と、前記確率変動状態が付与される旨が前記第１報知演出の実行に伴って確定的に報知されてから、前記大当り遊技終了後における最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間において、実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている場合には、前記実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている旨を報知する第２報知演出を実行する第２報知演出実行手段と、を備え、前記第２報知演出実行手段は、前記第２大当り遊技の実行中に前記第２報知演出を実行する場合には、前記予め定めた時点の経過後に前記第２報知演出を実行し、前記第３大当り遊技の実行中に前記第２報知演出を実行する場合には、前記確率変動状態が付与される旨が前記第１報知演出の実行に伴って確定的に報知されてから前記第２報知演出を実行することを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、始動条件の成立を契機に行う大当り抽選の抽選結果に基づき図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出された後に特別入賞口を開放する大当り遊技を付与するとともに、前記大当り遊技終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率を通常状態より向上させる確率変動状態を付与する遊技機において、前記大当り遊技には、第１大当り遊技と、前記第１大当り遊技と比較して前記特別入賞口の合計開放時間として長い合計開放時間が設定された第２大当り遊技と、前記第１大当り遊技及び前記第２大当り遊技とは前記特別入賞口の開放態様が異なる第３大当り遊技と、前記第３大当り遊技と前記特別入賞口の開放態様が同一態様である第４大当り遊技と、を含み、前記第１大当り遊技と前記第２大当り遊技とは、大当り遊技の開始から予め定めた時点迄の前記特別入賞口の開放態様が同一態様であって、これらの大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与され、前記第３大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与される一方で、前記第４大当り遊技終了後は前記遊技状態として前記確率変動状態が付与されず、前記大当り表示結果が導出される大当りの図柄変動ゲーム及び前記大当り遊技のうち少なくとも一方の実行中において、前記確率変動状態が付与される旨を確定的に報知する第１報知演出を含む前記確率変動状態が付与されるか否かを報知する報知演出を実行する第１報知演出実行手段と、前記確率変動状態が付与されるか否かが前記報知演出の実行に伴って確定的に報知されてから、前記大当り遊技終了後における最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間において、実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている場合には、前記実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている旨を報知する第２報知演出を実行する第２報知演出実行手段と、を備え、前記第２報知演出実行手段は、前記第１大当り遊技、又は前記第２大当り遊技が付与される場合であって、前記第２報知演出を実行するときには、前記予め定めた時点の経過後に前記第２報知演出を実行し、前記第３大当り遊技、又は前記第４大当り遊技が付与される場合であって、前記第２報知演出を実行するときには、前記確率変動状態が付与されるか否かが前記報知演出の実行に伴って報知されてから前記第２報知演出を実行することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、大当りを獲得した遊技者の興趣向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】大当り遊技を説明するための説明図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】保留予告振分テーブルを示す説明図。
【図５】昇格可能時用振分テーブルを示す説明図。
【図６】昇格不能時用振分テーブルを示す説明図。
【図７】（ａ）は、操作演出の演出内容を示す説明図、（ｂ）は、カウント数振分テーブルを示す説明図。
【図８】（ａ）〜（ｍ）は、大当り遊技中の演出態様を説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図８にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態では、演出表示装置１１及び特別図柄表示装置１２がゲーム実行手段となる。
【００１４】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００１５】
なお、演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。
【００１６】
特別図柄表示装置１２の左下方には、複数個（本実施形態では２個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置１３が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置１３は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。特図始動保留記憶数は、遊技盤１０に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。特図始動保留記憶数は、実行保留中の図柄変動ゲームの実行回数となる。
【００１７】
特別図柄表示装置１２の右上方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、単に「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１４では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００１８】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えている。始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球（入賞）し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球（入賞）し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００１９】
また、始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた特別入賞口としての大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば１０個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。この大当り遊技については、後述する。
【００２０】
また、演出表示装置１１の左方には、普通図柄作動ゲート（以下、「ゲート」と示す）１９が配設されている。ゲート１９の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。ゲート１９は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件（普図当り抽選の抽選契機）のみを付与し得る。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、演出用ボタン（操作手段）ＢＴが装備されている（図３に示す）。この演出用ボタンＢＴは、パチンコ遊技機において、例えば、遊技球を貯留するための球皿ユニットの上面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率（抽選確率）を通常状態（低確率）から高確率に向上（変動）させる確変状態を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。
【００２３】
本実施形態のパチンコ遊技機では、１００種類の特別図柄の大当り図柄のうち、６０種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、４０種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。そして、図２に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機において、確変大当りの特別図柄（特定図柄）は、３５種類の特別図柄ＺＡ、１５種類の特別図柄ＺＢ、及び１０種類の特別図柄ＺＣに分類されているとともに、非確変大当りの特別図柄（非特定図柄）は、４０種類の特別図柄ＺＤに分類されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置１１に表示される飾り図柄のうち、予め定めた飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当りを確定的に認識し得る確変確定の図柄組み合わせ（確変確定の大当り図柄）として設定されている。一方、演出表示装置１１に表示される飾り図柄のうち、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを構成し得る飾り図柄以外の飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る確変非確定の図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮（以下「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート１９の通過に基づく普図当り抽選の当選確率（抽選確率）を通常状態（低確率、例えば２５１分の１３）から高確率（例えば２５１分の２５０）に向上（変動）させる変短状態を付与する機能である。また、始動入賞口１５の開閉羽根１６は、変短状態と、変短状態が付与されていない非変短状態とで、普図当り抽選で当選した際に異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根１６は、普図当り抽選で当選した場合、予め定めた第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば０．３秒）が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根１６は、普図当り抽選で当選した場合、第１回数より多い第２回数（例えば３回）分開放し、１回の開放において開放してから第１回数より長い第２開放時間（例えば１．５８秒）が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根１６が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口１５への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根１６の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。
【００２５】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図３にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
【００２６】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留記憶表示装置１３、及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００２７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。なお、本実施形態では、前述した１００種類の大当りの特別図柄毎に１つの特別図柄振分用乱数の値が対応付けられている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００２８】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値など）や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定し得る。
【００２９】
また、大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜５９９までの全６００通りの整数）の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値（低確率時大当り判定値）と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値（高確率時大当り判定値）とがある。確変用判定値の設定数（本実施形態では２０個）は、非確変用判定値の設定数（本実施形態では２個）よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は６００分の２となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は６００分の２０となる。
【００３０】
本実施形態の非確変用判定値は、「１７、１２５」の２個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記「１７、１２５」の２個の値に、「３７、８３、１８５…（以下省略）」などの１８個の値を加えた合計２０個に設定されている。そして、非確変用判定値と確変用判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値（本実施形態では「１７、１２５」）が共通値とされている。この共通値（「１７、１２５」）は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、確変用判定値において、前記共通値（「１７、１２５」）を除く、他の値（１８個）は、非確変用判定値（共通値）とは異なる非共通値とされている。この非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。
【００３１】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出振分用乱数、及びタイミング振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。演出振分用乱数は、大当り遊技中における遊技演出の演出内容を決定する際に用いられる乱数である。また、タイミング振分用乱数は、大当り遊技中における遊技演出の実行タイミングを決定する際に用いられる乱数である。演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像表示用データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出用ボタンＢＴが接続されており、演出用ボタンＢＴが操作された際に出力する操作信号を入力することで、演出用ボタンＢＴが操作されたことを認識できる。
【００３２】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００３３】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する。特図始動保留記憶数が４未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、特図始動保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を＋１（１加算）する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では大当り判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。
【００３４】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の特別図柄入力処理（制御周期）で主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した大当り判定用乱数の値が、大当り抽選に当選する値であるか否かを判定する事前判定処理を実行する。
【００３５】
事前判定処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初に、取得した大当り判定用乱数の値と非確変用判定値を比較し、両値が一致するか否かの共通事前判定を行う。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入賞検知の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時の遊技状態に関係なく（確変状態又は非確変状態の何れでも）大当りになることを事前に認識する。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値とともに読み出した特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄（大当り図柄）の種別が特別図柄ＺＡ〜ＺＤの何れであるかを判定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された特図始動保留記憶数を判定する。
【００３６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、判定した特別図柄の種別及び特図始動保留記憶数に基づき事前判定コマンドを生成するとともに、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力するための送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の種別が特別図柄ＺＡである場合には事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」を、特別図柄ＺＢである場合には事前判定コマンド「Ａ２ＨｘｘＨ」を送信バッファにセットする。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の種別が特別図柄ＺＣである場合には事前判定コマンド「Ａ３ＨｘｘＨ」を、特別図柄ＺＤである場合には事前判定コマンド「Ａ４ＨｘｘＨ」を送信バッファにセットする。なお、各事前判定コマンドにおける「ｘｘＨ」は、特図始動保留記憶数を示す。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理（事前判定処理）を終了する。
【００３７】
一方、共通事前判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した大当り判定用乱数の値と確変用判定値を比較し、両値が一致するか否かの非共通事前判定を行う。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入賞検知の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時に確変状態が付与されている場合に大当りになることを事前に認識する。なお、共通事前判定及び非共通事前判定に用いる大当り判定用乱数の値は同じ値である。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、共通事前判定で肯定判定した場合と同様に、特別図柄の種別及び特図始動保留記憶数を判定して事前判定コマンドを生成するとともに、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力するための送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の種別が特別図柄ＺＡである場合には事前判定コマンド「Ｂ１ＨｘｘＨ」を、特別図柄ＺＢである場合には事前判定コマンド「Ｂ２ＨｘｘＨ」を送信バッファにセットする。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の種別が特別図柄ＺＣである場合には事前判定コマンド「Ｂ３ＨｘｘＨ」を、特別図柄ＺＤである場合には事前判定コマンド「Ｂ４ＨｘｘＨ」を送信バッファにセットする。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理（事前判定処理）を終了する。
【００３８】
このような構成により、事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」〜「Ａ４ＨｘｘＨ」によれば、確変状態又は非確変状態の何れに関係なく大当りとなる旨、及び特別図柄（大当り図柄）の種別、及び特図始動保留記憶数を認識し得る。一方、事前判定コマンド「Ｂ１ＨｘｘＨ」〜「Ｂ４ＨｘｘＨ」によれば、確変状態である場合にのみ大当りとなる旨、及び特別図柄（大当り図柄）の種別、及び特図始動保留記憶数を認識し得る。
【００３９】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４０】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。特図始動保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、特図始動保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、特図始動保留記憶数を−１（１減算）する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００４１】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態が、非確変状態であるか否かを判定する。この非確変状態であるか否かの判定は、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている遊技状態フラグ（後述する確変フラグ）の設定値をもとに行う。現在の遊技状態が非確変状態の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と非確変用判定値を比較し、当該非確変用判定値と一致するか否かの大当り判定をする。また、上記非確変状態であるか否かの判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と確変用判定値を比較し、当該確変用判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。なお、大当り変動は、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。
【００４２】
大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、該特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として決定する。なお、本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選した際、主制御用ＣＰＵ３０ａが特別図柄の大当り図柄を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定する。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４３】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。なお、はずれ変動は、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４４】
特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００４５】
次に、大当り遊技の実行に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが行う大当り遊技処理を説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機において、大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置１２の図柄変動ゲームで、特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１８の大入賞口扉１７が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（本実施形態では１６回）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１８の大入賞口扉１７の開閉が所定回数行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８に、規定個数（入球上限個数、本実施形態では８個）の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。また、各ラウンド遊技間には、ラウンド遊技の終了から次回のラウンド遊技が開始する迄のラウンド間インターバル時間として２秒が設定されている。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４６】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、４種類の大当りＡ〜Ｄの中から１つの大当りを決定するとともに、その決定した大当りの種類に基づき大当り遊技を付与する。４種類の大当りＡ〜Ｄのうち何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種別に応じて決定される。より具体的には、特別図柄ＺＡが決定された場合には大当りＡ、特別図柄ＺＢが決定された場合には大当りＢ、特別図柄ＺＣが決定された場合には大当りＣ、特別図柄ＺＤが決定された場合には大当りＤが決定される。そして、大当りＡ〜Ｄの態様は、ラウンド遊技中の大入賞口１８の開放態様が相違している。以下、大当りの種別毎に詳細に説明する。
【００４７】
図２に示すように、大当りＡ，Ｄに基づく大当り遊技は、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８を１回開放し、１回目〜１６回目の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間が２５秒に設定されている。また、大当りＢに基づく大当り遊技は、１６回の各ラウンド遊技のうち、１回目〜８回目と、１０回目〜１６回目の各ラウンド遊技中に大入賞口１８を１回開放し、これらの各ラウンド遊技におけるラウンド遊技時間が２５秒に設定されている。一方、９回目のラウンド遊技では、大入賞口１８を９回開放し、ラウンド遊技時間が２５秒に設定されている。具体的に言えば、９回目のラウンド遊技では、大入賞口１８を０．１秒開放させる動作を８回繰り返した後、大入賞口１８を２４．２秒開放させる。そして、大入賞口１８の各開放動作間には、ラウンド内インターバル時間として２秒が設定されている。これにより、９回目のラウンド遊技の時間は、「０．１×８（８回分の開放時間）＋２×８（８回分のラウンド内インターバル時間）＋２４．２（９回目の開放時間）＝４１秒」となる。
【００４８】
また、大当りＣに基づく大当り遊技は、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８を１回開放する一方で、１６回のラウンド遊技のうち、１回目〜８回目のラウンドのラウンド遊技時間と、９回目〜１６回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間が異なる時間に設定されている。具体的に言えば、１〜８回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間が２５秒に設定されている一方で、９〜１６回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間が０．１秒に設定されている。
【００４９】
そして、大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の演出時間（例えば６秒）の経過後、１回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉１７を開動作させて大入賞口１８を開放させる。ラウンド遊技中、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定し、成立した場合には大入賞口扉１７を閉動作させて大入賞口１８を閉鎖させる。そして、１回目のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３０ａは、以降、最終回のラウンド遊技が終了する迄、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力するとともに大入賞口１８を開放させ、ラウンド遊技の終了時に大入賞口１８を閉鎖させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＢに基づく大当り遊技を付与する場合、９回目のラウンド遊技において前述した開放態様となるように大入賞口扉１７を開動作及び閉動作させて大入賞口１８を開放及び閉鎖させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１８に遊技球が入賞する毎に、その旨を示す入賞コマンドを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。
【００５０】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力するとともに、エンディング演出の演出時間（例えば１５秒）の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
【００５１】
以上のように、大当りＢに基づく大当り遊技の全体を通した大入賞口１８の合計開放時間は、大当りＣに基づく大当り遊技の全体を通した大入賞口１８の合計開放時間よりも長くなる。このため、大当りＢに基づく大当り遊技は、大当りＣに基づく大当り遊技と比較して、より多数の賞球を獲得し得る観点でより有利な大当り遊技として位置付けられる。また、大当りＢに基づく大当り遊技における大入賞口１８の開放態様は、９回目のラウンド遊技において９回目の大入賞口１８の開放が開始される時点（予め定めた時点）が経過する迄の間、大当りＣに基づく大当り遊技における大入賞口１８の開放態様と同一態様とされている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りＢに基づく大当り遊技及び大当りＣに基づく大当り遊技の組み合わせによって、前記予め定めた時点が経過する迄の間、今回の大当り遊技が大当りＢに基づく大当り遊技であることに対し遊技者に期待感を抱かせ得る。本実施形態では、大当りＢに基づく大当り遊技が第２大当り遊技となり、大当りＣに基づく大当り遊技が第１大当り遊技となる。
【００５２】
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＡ〜Ｃに基づく大当り遊技終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される確変フラグ及び作動フラグに「１」を設定するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに確変状態であることを示す確変コマンド、及び変短状態であることを示す作動コマンドを出力する。確変フラグは、その値として「１」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「０」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。また、作動フラグは、その値として「１」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「０」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。
【００５３】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りＤに基づく大当り遊技終了後、確変フラグに「０」を設定するとともに、作動フラグに「１」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａに非確変コマンド、及び作動コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動コマンドを出力した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数に所定回数（本実施形態では１００回）を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームを実行させる毎に−１（１減算）する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動回数が「０」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「０」を設定するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。
【００５４】
このような設定によれば、図２に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りＡ〜Ｃに基づく大当り遊技の終了後、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与されるとともに、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りＤに基づく大当り遊技の終了後、非確変状態が付与される一方で、１００回の図柄変動ゲームの終了時まで変短状態が付与される。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機において、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かは、大当り抽選で当選した際に決定する特別図柄の大当り図柄の種別に依存する。
【００５５】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから事前判定コマンドを入力する毎に、該入力した事前判定コマンドの値を、該事前判定コマンドで指定された特図始動保留記憶数（１〜４）に対応付けて演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから変動パターン指定コマンドを入力する毎に、現在の特図始動保留記憶数から−１（１減算）した特図始動保留記憶数に新たに対応付けて事前判定コマンドの値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、特図始動保留記憶数に対応付けて記憶した事前判定コマンドは、その特図始動保留記憶数（始動保留球）に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って演出制御用ＲＡＭ３１ｃから消去される。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンド「Ａ１Ｈ０４Ｈ」が特図始動保留記憶数＝４に対応付けて記憶されている場合、変動パターン指定コマンドの入力を契機に事前判定コマンド「Ａ１Ｈ０４Ｈ」を特図始動保留記憶数＝３に新たに対応付けて演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンド「Ａ１Ｈ０４Ｈ」が特図始動保留記憶数＝１に対応付けて記憶されている場合、変動パターン指定コマンドの入力を契機に事前判定コマンド「Ａ１Ｈ０４Ｈ」を消去する。したがって、本実施形態において演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、事前判定コマンドを出力する契機となった入賞検知に対応する始動保留球が記憶されてから該始動保留球に基づく図柄変動ゲームが開始されるまで記憶保持される。
【００５６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄として特別図柄ＺＡの大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変確定の図柄組み合わせ（大当り図柄）、及び確変非確定の図柄組み合わせ（大当り図柄、例えば［６６６］など）の何れかを生成する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＢ，ＺＣの大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変確定の図柄組み合わせ（大当り図柄）を生成する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄（特別図柄）として特別図柄ＺＡが指示されている場合、確変確定の特定の図柄組み合わせ（本実施形態では［７７７］）を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄（特別図柄）として特別図柄ＺＢ，ＺＣが指示されている場合、前記特定の図柄組み合わせとは異なる確変確定の他の図柄組み合わせ（本実施形態では［１１１］，［３３３］，［５５５］など）を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄として特別図柄ＺＤの大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として確変非確定の図柄組み合わせ（大当り図柄）を生成する。
【００５７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＡの大当り図柄が指示されている場合であって、飾り図柄として確変確定の図柄組み合わせ（大当り図柄）を生成した場合、報知演出フラグの値に「１」を設定する。この報知演出フラグは、大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、確変確定の図柄組み合わせが導出されたか否かを示す制御フラグであり、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）される。なお、報知演出フラグの値は、大当り遊技（エンディング演出）の終了時に「０」が設定される。
【００５８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【００５９】
本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技の開始時点で主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球（特図始動保留記憶数）に基づく図柄変動ゲーム中に、大当り変動の図柄変動ゲームが含まれている旨を報知する保留予告演出を実行可能に構成されている。本実施形態の保留予告演出は、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨が確定的に報知された後、大当り遊技中のラウンド演出及びエンディング演出の何れかとして行われる。なお、本実施形態の保留予告演出は、１回のラウンド演出又はエンディング演出で完結するように実行される。
【００６０】
大当り遊技の開始時点で実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当り変動の図柄変動ゲームが含まれているか否かは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにおける事前判定コマンドの記憶状況を参照して判定する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、その時点で演出制御用ＲＡＭ３１ｃに事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」，「Ｂ１ＨｘｘＨ」が１つ記憶されており、且つ該事前判定コマンドが対応付けられた特図始動保留記憶数より小さい特図始動保留記憶数に対応付けて事前判定コマンドが記憶されていないか否かを判定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の開始時点で実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当りＡ（大当り変動）となる１回の図柄変動ゲームが含まれており、且つこの大当り変動の図柄変動ゲームより前に他の大当り変動の図柄変動ゲームが含まれていないか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出を実行可能であると判定する。その一方で、上記判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出を実行不能であると判定する。保留予告演出を実行不能であると判定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出の非実行を決定する。
【００６１】
以下、保留予告演出を実行可能であると判定した場合において、保留予告演出の実行に関して演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う処理について説明する。なお、図４〜図８において、「Ｒ」は、ラウンドの回数を示している。
【００６２】
まず、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、特別図柄ＺＡを特別図柄表示装置１２に導出させた場合であって、確変確定の図柄組み合わせを演出表示装置１１に導出させた場合について説明する。
【００６３】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出させた大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＡであり、且つ報知演出フラグが設定されている場合（報知演出フラグ＝１）に予告条件［Ａ］が成立していると判定する。なお、この予告条件［Ａ］が成立しているか否かの判定は、大当り遊技の開始時（オープニングコマンドの入力を契機）に行う。予告条件［Ａ］が成立している場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから演出振分用乱数の値を取得するとともに、図４に示す保留予告振分テーブルＴＡを参照して保留予告演出を実行するラウンド遊技を決定する。この保留予告振分テーブルＴＡは、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。保留予告振分テーブルＴＡにおいて、予告条件［Ａ］では、１回目〜１６回目のラウンド遊技、及びエンディング演出の全てが保留予告演出の実行時期（実行タイミング）の対象となり得るように、演出振分用乱数の値（０〜２５０の全２５１通りの整数値）が所定個数ずつ振分けられている。
【００６４】
次に、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、特別図柄ＺＡ又は特別図柄ＺＤを特別図柄表示装置１２に導出させた場合であって、確変非確定の図柄組み合わせを演出表示装置１１に導出させた場合について説明する。
【００６５】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＡであり、且つ報知演出フラグが設定されていない場合（報知演出フラグ＝０）に、昇格演出を実行可能であり且つ昇格演出で昇格可能（確変状態が付与される旨を報知可能）と判定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＤである場合、昇格演出を実行可能であり且つ昇格演出で昇格不能（確変状態が付与される旨を報知不能）と判定する。
【００６６】
本実施形態の昇格演出には、演出用ボタンＢＴの操作に基づき行う操作演出と、大入賞口１８への遊技球の入賞を契機として行う一発告知演出とが用意されている。本実施形態の操作演出は、複数回（本実施形態では３回）のラウンド遊技を１セットとして行われ、操作演出を説明する説明演出（１回目）→演出用ボタンＢＴを操作させるボタン演出（２回目）→確変状態が付与されるか否かの結果報知演出（３回目）の順に、各ラウンド遊技で行われる。以下、確変状態が付与される旨を示す結果報知演出を「成功結果報知演出」と示し、確変状態が付与されない旨を示す結果報知演出を「失敗結果報知演出」と示す。また、一発告知演出は、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を示すように、１回のラウンド遊技内で完結するように実行される。
【００６７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからラウンドコマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから取得した演出振分用乱数の値、及び現在のラウンド遊技の回数をもとに、図５に示す昇格可能時用振分テーブルＴＢ又は図６に示す昇格不能時用振分テーブルＴＣを参照して昇格演出の実行可否、及び昇格演出の種類を決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力する毎に該ラウンドコマンドの入力回数を積算し、現在のラウンド遊技の回数を把握している。この各振分テーブルＴＢ，ＴＣは、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。図５，図６に示すように、各振分テーブルＴＢ，ＴＣでは、各回のラウンド遊技に対して、昇格演出の非実行を示す「なし」と、成功結果報知演出を伴う操作演出の実行を示す「成功」と、失敗結果報知演出を伴う操作演出の実行を示す「失敗」が対応付けられている。また、各振分テーブルＴＢ，ＴＣでは、各回のラウンド遊技に対して、一発告知演出の実行を示す「一発告知」が対応付けられている。そして、各振分テーブルＴＢ，ＴＣでは、「なし」、「成功」、「失敗」、及び「一発告知」に対して、それぞれ演出振分用乱数の値（０〜２５０の全２５１通りの整数値）が所定個数ずつ振り分けられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１０回目のラウンド遊技まで「なし」が決定された場合に、１１回目のラウンド遊技の開始時に、各振分テーブルＴＢ，ＴＣに示す「強制１１Ｒ」を参照することで、必ず１１回目のラウンド遊技から操作演出を開始させることを決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格演出で昇格可能と判定した場合には、昇格可能時用振分テーブルＴＢを参照する一方で、昇格演出で昇格不能と判定した場合には、昇格不能時用振分テーブルＴＣを参照する。
【００６８】
また、図７（ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、「成功」又は「失敗」を決定した場合、該「成功」又は「失敗」を決定したラウンド遊技を１回目として３回（１セット）分のラウンド演出の演出内容を決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、今回（１回目）のラウンド遊技における昇格演出の演出内容として説明演出を決定するとともに、次回（２回目）のラウンド遊技における昇格演出の演出内容としてボタン演出を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、「成功」を決定した場合であって、２回目のラウンド遊技で演出用ボタンＢＴが操作された場合には、次々回（３回目）のラウンド遊技における昇格演出の演出内容として成功結果報知演出を決定する。その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、「成功」を決定した場合であって２回目のラウンド遊技で演出用ボタンＢＴが操作されなかった場合、又は「失敗」を決定した場合、次々回（３回目）のラウンド遊技における昇格演出の演出内容として失敗結果報知演出を決定する。
【００６９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、「一発告知」を決定した場合、今回のラウンド遊技における昇格演出の種類として「一発告知演出」を決定する。続けて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃからタイミング振分用乱数の値を取得するとともに、図７（ｂ）に示すカウント数振分テーブルＴＤを参照して「一発告知演出」を実行するタイミング（契機）となる大入賞口１８への入賞個数（カウント数）を決定する。カウント数振分テーブルＴＤは、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。カウント数振分テーブルＴＤでは、１個〜８個までの各入賞個数に対し、タイミング振分用乱数の値（０〜９９までの全１００通りの整数）が所定個数ずつ振り分けられている。
【００７０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、成功結果報知演出又は一発告知演出が行われたラウンド遊技の終了後、全てのラウンド遊技において昇格演出の非実行を示す「なし」を一義的に決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、失敗結果報知演出が行われたラウンド遊技の終了後、次回のラウンド遊技において昇格演出の非実行を示す「なし」を一義的に決定する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると再び各振分テーブルＴＢ，ＴＣを参照し、昇格演出の実行可否、及びその演出内容を決定する。
【００７１】
なお、各振分テーブルＴＢ，ＴＣによれば、１５回目及び１６回目のラウンド遊技において「成功」及び「失敗」が決定されない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技のラウンド遊技の残り回数が３回未満となった後から昇格演出として３回のラウンド遊技を要する操作演出が開始されることがない。また、昇格可能時用振分テーブルＴＢによれば、２回目〜１０回目のラウンド遊技と比較して、１２回目〜１４回目のラウンド遊技において、昇格演出として成功結果報知演出を伴う操作演出が開始され易く構成されている。
【００７２】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出させた大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＡである場合であって、且つ成功結果報知演出及び一発告知演出が実行された場合に、予告条件［Ｂ］が成立したと判定する。なお、この予告演出［Ｂ］が成立しているか否かの判定は、ラウンド遊技の開始時（ラウンドコマンドの入力）毎に行う。予告条件［Ｂ］が成立したと判定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから演出振分用乱数の値を取得するとともに、保留予告振分テーブルＴＡを参照して保留予告演出の実行時期（ラウンド遊技及びエンディング演出）を抽選により決定する。なお、図４に示す保留予告振分テーブルＴＡにおいて、予告条件［Ｂ］の欄の「＊＊Ｒ昇格（「＊＊」は数字）」は、操作演出のうち成功結果報知演出、又は一発告知演出が実行されたラウンド遊技（以下「昇格ラウンド遊技」と示す）を示している。保留予告振分テーブルＴＡにおいて、予告条件［Ｂ］に対しては、昇格ラウンド遊技の終了後に開始されるラウンド遊技、及びエンディング演出に演出振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告条件［Ｂ］が成立している場合、昇格ラウンド遊技の次回以降に実行されるラウンド遊技、及びエンディング演出から、保留予告演出の実行時期（実行タイミング）を決定し得る。
【００７３】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、成功結果報知演出及び一発告知演出の何れも実行されないままエンディングコマンドを入力すると、保留予告演出を実行させるタイミングとして、エンディング演出中であって該エンディング演出の開始後を決定する。また、直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出させた大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＤである場合には、昇格演出で昇格不能のため、予告条件［Ｂ］が成立し得ず、保留予告演出の実行時期が決定されない（保留予告演出が実行されない）。
【００７４】
次に、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、特別図柄ＺＢを特別図柄表示装置１２に導出させた場合であって、確変確定の図柄組み合わせを演出表示装置１１に導出させた場合について説明する。
【００７５】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出させた大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＢである場合に予告条件［Ｃ］が成立していると判定する。予告条件［Ｃ］が成立している場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから演出振分用乱数の値を取得するとともに、図４に示す保留予告振分テーブルＴＡを参照して保留予告演出の実行時期（ラウンド遊技及びエンディング演出）を決定する。図４に示すように、保留予告振分テーブルＴＡにおいて、予告条件［Ｃ］では、１１回目〜１６回目のラウンド遊技、及びエンディング演出が保留予告演出の実行時期（実行タイミング）の対象となり得るように、演出振分用乱数の値が所定個数ずつ振り分けられている。
【００７６】
次に、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、特別図柄ＺＣを特別図柄表示装置１２に導出させた場合であって、確変確定の図柄組み合わせを演出表示装置１１に導出させた場合について説明する。
【００７７】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出させた大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＣである場合に予告条件［Ｄ］が成立していると判定する。予告条件［Ｄ］が成立している場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから演出振分用乱数の値を取得するとともに、図４に示す保留予告振分テーブルＴＡを参照して保留予告演出の実行時期（エンディング演出）を決定する。図４に示すように、保留予告振分テーブルＴＡにおいて、予告条件［Ｄ］では、エンディング演出に対してのみ演出振分用乱数の値が振り分けられている。このため、保留予告振分テーブルＴＡによれば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告条件［Ｄ］が成立している場合、エンディング演出のみを保留予告演出の実行時期として決定し得る。
【００７８】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出させた大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＤである場合（昇格演出で昇格不能と判定している場合）、エンディング演出として、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない旨を示す演出内容を決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出させた大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＡ〜ＺＣである場合、エンディング演出として、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される旨を示す演出内容を決定する。
【００７９】
なお、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出させた大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＡである場合であって、大当り遊技開始時に保留予告演出を実行不能であると判定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出の実行に係る制御を実行することなく、昇格演出の実行に係る制御のみを実行する。
【００８０】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格演出を実行させる場合、決定した昇格演出の演出内容に対応する画像表示用データを選択するとともに、選択した画像表示用データをもとに昇格演出を画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したエンディング演出の演出内容に対応する画像表示用データを選択するとともに、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、保留予告演出の実行時期（ラウンド遊技又はエンディング演出）を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出を実行させるための画像表示用データを選択するとともに、選択した画像表示用データ及び決定した実行時期をもとに保留予告演出を画像表示させるように演出表示装置１１を制御する。
【００８１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機において、大当り遊技中に実行される遊技演出の演出態様の一例を図８にしたがって説明する。なお、図８では、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出された大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＡであり、且つ報知演出フラグが設定されていない状況を示している。さらに、図８では、大当り遊技の開始時点で実行が保留されている図柄変動ゲームのうち、最後の図柄変動ゲームのみが大当り変動（大当りＡ）の図柄変動ゲームである状況を示している。
【００８２】
図８（ａ）に示すように、演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）では、演出表示装置１１の図柄変動ゲームにおいて、確変非確定の図柄組み合わせ（大当り図柄）が導出された後、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。次に、図８（ｂ）に示すように、演出表示装置１１では、各ラウンド遊技の開始に伴ってラウンド演出が行われる。図８（ｃ）に示すように、演出表示装置１１では、５回目のラウンド遊技の開始時に、昇格演出の演出内容として「成功」又は「失敗」が決定されると、説明演出が５回目のラウンド遊技のラウンド演出として「ボタンを押してキャラＡが出たら確変だよ！」の文字画像を画像表示する態様により行われる。次に、６回目のラウンド遊技の開始に伴って、演出表示装置１１では、ボタン演出が行われる。すなわち、図８（ｅ）に示すように、演出表示装置１１では、「スタート！」の文字画像が画像表示されることにより、演出用ボタンＢＴの操作有効期間中である旨が遊技者に報知される。また、図８（ｆ）に示すように、演出表示装置１１では、６回目のラウンド遊技中に演出用ボタンＢＴが操作されると、該演出用ボタンＢＴの操作から７回目のラウンド遊技の開始迄の間、時間調整用の演出が「煙で画像表示部ＧＨが覆われる様子」を現した背景画像を画像表示する態様により行われる。そして、図８（ｇ）に示すように、５回目のラウンド遊技の開始時に昇格演出の演出内容として「失敗」が決定されている場合、演出表示装置１１では、「残念！」の文字画像が画像表示される態様により失敗結果報知演出が行われる。一方、図８（ｈ）に示すように、５回目のラウンド遊技の開始時に昇格演出の演出内容として「成功」が決定されている場合、演出表示装置１１では、「男性キャラクタ」を模したキャラクタ画像ＫＡ、及び「確変」の文字画像が画像表示される態様により成功結果報知演出が行われる。
【００８３】
なお、図８（ｇ）に示すように、演出表示装置１１では、５回目のラウンド遊技の開始時に昇格演出の演出内容として「成功」が決定されている場合であっても、演出用ボタンＢＴが６回目のラウンド遊技（操作有効期間内）で操作されなかった場合、成功結果報知演出に代えて失敗結果報知演出が画像表示される。また、図８（ｄ）に示すように、演出表示装置１１では、５回目のラウンド遊技の開始時に昇格演出の演出内容として「一発告知」が決定され、且つ一発告知演出を実行するタイミングとして大入賞口１８への８個目の入賞が決定された場合、該８個目の入賞と略同時に「確変」の文字画像を画像表示する態様により一発報知演出が行なわれる。
【００８４】
また、図８（ｉ）に示すように、演出表示装置１１では、８回目〜１６回目のラウンド遊技毎にラウンド演出が画像表示される。また、図８（ｋ）に示すように、演出表示装置１１では、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームで導出された大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＤである場合、「残念！」の文字画像を画像表示する態様によりエンディング演出が画像表示される。同様に、図８（ｌ）に示すように、演出表示装置１１では、今回の大当り遊技の直前に行われた大当り変動の図柄変動ゲームで導出された大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＡ〜ＺＣである場合、「確変」の文字画像を画像表示する態様によりエンディング演出が画像表示される。
【００８５】
また、図８（ｊ）に示すように、演出表示装置１１では、１６回目のラウンド遊技において保留予告演出を実行させることが決定されている場合、１６回目のラウンド遊技の開始と同時に「ピースサイン」を模したキャラクタ画像ＫＢが短時間にわたって画像表示（所謂カットイン演出）される態様により保留予告演出が行われる。また、図８（ｍ）に示すように、演出表示装置１１では、１回目〜１６回目のラウンド遊技において成功報知演出及び一発告知演出の何れも実行されなかった場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を示すエンディング演出の開始後、保留予告演出（カットイン演出）が画像表示される。
【００８６】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り変動の図柄変動ゲーム及び大当り遊技のうち少なくとも一方の実行中において、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨が確定的に報知される。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置１１の図柄変動ゲームにおいて、確変確定の図柄組み合わせ（大当り図柄）が導出されることで、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を確定的に認識できる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技中のラウンド演出において、成功結果報知演出（操作演出）又は一発告知演出が実行されることで、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を確定的に認識できる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技中に大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を示すエンディング演出が行われることで、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を確定的に認識できる。本実施形態では、これら大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を確定的に認識可能な各遊技演出が、第１報知演出となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の開始時点で実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当り変動（大当りＡ）の図柄変動ゲームが含まれている場合、確変状態が付与される旨が確定的に報知されてから大当り遊技（エンディング演出）が終了する迄の間に保留予告演出が実行される。本実施形態では、この保留予告演出が第２報知演出となる。
【００８７】
また、本実施形態では、飾り図柄による図柄変動ゲーム、昇格演出（操作演出及び一発告知演出）、エンディング演出、及び保留予告演出を実行する演出表示装置１１が報知演出実行手段、第１報知演出実行手段、第２報知演出実行手段として機能する。また、本実施形態では、演出表示装置１１の図柄変動ゲームで導出する飾り図柄の図柄組み合わせ、昇格演出を実行するラウンド遊技、エンディング演出の演出内容、及び保留予告演出の実行タイミングを決定する演出制御用ＣＰＵ３１ａが第１時期決定手段、及び第２時期決定手段として機能する。また、本実施形態では、演出表示装置１１を制御する演出制御用ＣＰＵ３１ａが報知演出制御手段として機能する。本実施形態では、大当り遊技の開始時に実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当り変動（大当りＡ）の図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定する演出制御用ＣＰＵ３１ａが事前判定手段として機能する。
【００８８】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）遊技者に対し、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を確定的に報知した後、さらに実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当り変動の図柄変動ゲームが含まれている旨を報知できる。このため、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を把握している遊技者に対し、大当り遊技を含む演出に対して興味を持たせ、大当りを獲得した遊技者の興趣向上を図ることができる。
【００８９】
（２）大当りＢに基づく大当り遊技では、１０回目〜１６回目のラウンド遊技及びエンディング演出の何れかで保留予告演出を実行可能に構成されている。すなわち、大当りＢに基づく大当り遊技では、大当りＣに基づく大当り遊技と大入賞口１８の開放態様が同一態様である期間の経過後に保留予告演出が行われる。前述のように、大当りＢに基づく大当り遊技、及び大当りＣに基づく大当り遊技では、前述の予め定めた時点が経過する迄の間、より多数の賞球を獲得し得る大当りＢに基づく大当り遊技であることに期待させ得る。しかしながら、予め定めた時点が経過する前に保留予告演出を実行してしまった場合には、今回の大当り遊技に対する興味を損なう虞がある。これに対して、本実施形態のパチンコ遊技機では、９回目のラウンド遊技の経過に伴って今回の大当り遊技が大当りＢに基づく大当り遊技であることを認識した遊技者に対し、さらに１０回目のラウンド遊技以降に保留予告演出を実行することで、大当りを獲得した遊技者の興趣向上を図ることができる。
【００９０】
（３）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、複数回のラウンド遊技のうちから成功結果報知演出（操作演出）又は一発告知演出を実行するラウンド遊技を決定するとともに、この決定したラウンド遊技の終了後に行われるラウンド遊技のうちから保留予告演出を実行するラウンド遊技を抽選により決定する。このため、ラウンド遊技中のラウンド演出として成功結果報知演出（操作演出）又は一発告知演出が実行されることにより、確変状態の付与が確定的に報知された後、残りのラウンド遊技の範囲内で保留予告演出の実行時期（タイミング）をランダムとすることができる。このため、保留予告演出が実行されるタイミングを遊技者に把握し難くし、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００９１】
（４）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格演出（操作演出）の実行時期として、一発告知演出の場合に１回のラウンド遊技を決定する一方で、操作演出の場合に連続する３回のラウンド遊技を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、昇格演出として操作演出の実行を決定した場合、該操作演出（３回のラウンド遊技）の終了後に行われるラウンド遊技のうちから保留予告演出を実行するラウンド遊技を決定する。このため、昇格演出を３回のラウンド遊技を跨いで実行する場合であっても、確実に、確変状態の付与を確定的に報知した後に保留予告演出を実行することができる。
【００９２】
（５）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り変動の図柄変動ゲームの大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＡである場合であって、演出表示装置１１に導出する飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変確定の図柄組み合わせ（大当り図柄）を決定した場合には、全てのラウンド遊技のうちから保留予告演出を実行するラウンド遊技を決定する。このため、大当り変動の図柄変動ゲームにおいて大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨が確定的に報知されている場合には、大当り遊技の全てのラウンド遊技で保留予告演出が行われ得る。したがって、大当りを獲得した遊技者の興趣向上をより図ることができる。
【００９３】
（６）大当り変動の図柄変動ゲームの大当り図柄（特別図柄）が確変大当りの特別図柄ＺＡ〜ＺＣである場合に、保留予告演出を実行可能に構成した。このため、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨に加えて、さらに実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当り変動の図柄変動ゲームが含まれている旨を報知可能とすることで、大当りを獲得した遊技者の興趣向上をより図ることができる。
【００９４】
（７）大当り変動の図柄変動ゲームの大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＡ〜ＺＣである場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を示すエンディング演出の開始後、保留予告演出を実行可能に構成した。このため、大当り遊技中に保留予告演出が実行される可能性を向上させ、大当りを獲得した遊技者の興趣向上をより図ることができる。
【００９５】
（８）大当り変動の図柄変動ゲームの大当り図柄（特別図柄）が特別図柄ＺＡである場合であって、１６回目のラウンド遊技迄に成功報知演出及び一発告知演出の何れも実行されなかった場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を示すエンディング演出の開始後、保留予告演出を実行するようにした。このため、１回目〜１６回目のラウンド遊技を経てもなお大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨が報知されなかった場合であっても、エンディング演出中に確変状態が付与される旨を報知するとともに保留予告演出を実行することができる。したがって、大当りを獲得した遊技者の興趣をより向上させ得る。
【００９６】
（９）実行が保留されている図柄変動ゲーム中に、大当りＡとなる図柄変動ゲームが含まれている場合にのみ保留予告演出を実行する。このため、保留予告演出の出現によって、今回の大当り遊技終了後、短時間のうちに大当りＡを獲得できることを遊技者に認識させ、その興趣をより向上させることができる。
【００９７】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  上記実施形態において、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に所定の予告演出を実行し、複数回の図柄変動ゲームを跨いだ連続演出を実行可能に構成してもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」〜「Ａ４ＨｘｘＨ」を入力した際に、該事前判定コマンドに示される特図始動保留記憶数分の図柄変動ゲームを対象に所定の予告演出を実行するように構成すればよい。
【００９８】
・  上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、抽選により保留予告演出の非実行を決定可能に構成してもよい。この場合、図７に示す保留予告振分テーブルＴＡにおいて、保留予告演出の非実行を示す「保留予告演出なし」に演出振分用乱数の値を振り分けるようにすればよい。
【００９９】
・  上記実施形態において、大当りＡ〜Ｄに加えて、又は代えて大入賞口１８の開放態様を異ならせた大当り遊技を付与する大当りを設けてもよい。
・  上記実施形態において、大当り変動の図柄変動ゲームでは、常に演出表示装置１１で確変非確定の図柄組み合わせ（大当り図柄）を導出するようにしてもよい。
【０１００】
・  上記実施形態において、昇格演出（操作演出及び一発告知演出）の演出態様（演出内容）は適宜変更してもよい。例えば、操作演出は、１回のラウンド遊技で実行してもよく、２回又は４回以上のラウンド遊技を跨いで実行してもよい。また、操作演出、及び一発告知演出に加えて、又は代えて異なる演出態様による昇格演出を設けてもよく、操作演出及び一発告知演出の何れかを省略してもよい。さらに、昇格演出は複数回実行してもよい。
【０１０１】
・  上記実施形態において、保留予告演出は、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨が確定的に報知された後であれば、その実行時期を適宜変更してもよい。例えば、保留予告演出は、大当り遊技（エンディング演出）が終了してから該大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間や、確変確定の図柄組み合わせが導出（確定停止表示）されてから大当り遊技（オープニング演出）が開始される迄の間に実行してもよい。また、保留予告演出は、ラウンド間インターバル時間、大当り遊技のオープニング演出、１回目のラウンド遊技のラウンド演出などに実行してもよい。また、保留予告演出は、成功結果報知演出（操作演出）又は一発告知演出が実行されたラウンド遊技中に実行してもよい。
【０１０２】
・  上記実施形態において、保留予告演出は、エンディング演出中に実行しないように構成してもよい。
・  上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留予告演出を実行するラウンド遊技又はエンディング演出の開始時点で実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当り変動の図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定し、大当り変動の図柄変動ゲームが含まれている場合に保留予告演出を実行させるようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の開始時点、又は予告条件［Ｂ］が成立した時点において、実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当り変動の図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定することなく、保留予告演出を実行するタイミングのみを決定すればよい。
【０１０３】
・  上記実施形態において、保留予告演出は、大当り遊技の開始時点で実行が保留されている図柄変動ゲームのうち、最後の図柄変動ゲームのみが大当り変動の図柄変動ゲームとなる場合に実行してもよい。例えば、４回の図柄変動ゲームが保留されている場合（特図始動保留記憶＝４の場合）において、４回目の図柄変動ゲームが大当り変動の図柄変動ゲームであり、且つ１回目〜３回目の図柄変動ゲームが何れもはずれ変動の図柄変動ゲームとなる場合に保留予告演出を実行する。このように構成しても、大当りを獲得した遊技者の興趣向上を図ることができる。
【０１０４】
・  上記実施形態において、実行が保留されている図柄変動ゲーム中に大当たりＡとなる図柄変動ゲームが含まれている場合に加えて、又は代えて、大当りＢ〜Ｄとなる図柄変動ゲームが含まれている場合に保留予告演出を実行してもよい。このように構成しても、確変状態の付与を認識している遊技者に対して、さらに保留中の図柄変動ゲーム中に大当り変動の図柄変動ゲームが含まれる旨を報知し、大当りを獲得した遊技者の興趣向上を図ることができる。
【０１０５】
・  上記実施形態において、実行が保留されている図柄変動ゲーム中に複数の大当り変動の図柄変動ゲームが含まれている場合であっても、保留予告演出を実行してもよい。例えば、４回の図柄変動ゲームが保留されている場合（特図始動保留記憶＝４の場合）において、２回目と３回目の図柄変動ゲームが大当りＡ（大当り変動）の図柄変動ゲームとなる場合にも保留予告演出を実行してもよい。
【０１０６】
・  上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、共通事前判定のみを実行して事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」〜「Ａ４ＨｘｘＨ」を送信する構成としたり、非共通事前判定のみを実行して事前判定コマンド「Ｂ１ＨｘｘＨ」〜「Ｂ４ＨｘｘＨ」を送信する構成としたりしてもよい。なお、事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」〜「Ａ４ＨｘｘＨ」のみを送信する構成を採用する場合、保留予告演出は、保留中の図柄変動ゲームに大当りＡ（大当り変動）の図柄変動ゲームが含まれており、且つこの大当りＡの図柄変動ゲームより前に他の大当りＢ〜Ｄの図柄変動ゲームが含まれている場合にも実行してもよい。また、事前判定コマンド「Ｂ１ＨｘｘＨ」〜「Ｂ４ＨｘｘＨ」のみを送信する構成を採用する場合、保留予告演出は、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームにおいて大当り図柄（特別図柄）として確変大当りの特別図柄ＺＡ〜ＺＣを導出させた場合に実行すればよい。
【０１０７】
・  上記実施形態において、大当り遊技の直前の大当り変動の図柄変動ゲームにおいて大当り図柄（特別図柄）として非確変大当りの特別図柄ＺＤを導出させた場合にも保留予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、保留予告演出は、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに事前判定コマンド「Ａ１ＨｘｘＨ」〜「Ａ４ＨｘｘＨ」が記憶されていることを条件に実行すればよい。
【０１０８】
・  上記実施形態において、予告条件［Ａ］〜［Ｄ］のうち一部の予告条件を省略してもよく、また異なる予告条件を設定してもよい。すなわち、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を確定的に報知した後、保留予告演出を実行可能に構成すればよい。
【０１０９】
・  上記実施形態において、昇格演出（操作演出及び一発告知演出）及び保留予告演出は、スピーカによる音声演出や、ランプによる発光演出により実行してもよい。
・  上記実施形態において、演出表示装置１１を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板３０及び演出制御基板３１の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１１０】
・  上記実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよいし、第１の特別図柄と第２の特別図柄からなる２つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１１１】
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）始動条件の成立を契機に行う大当り抽選の抽選結果に基づき図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出された後に特別入賞口を開放する大当り遊技を付与するとともに、前記大当り遊技終了後の遊技状態として前記大当り抽選の当選確率を通常状態より向上させる確率変動状態を付与する遊技機において、前記大当り表示結果が導出される大当りの図柄変動ゲーム及び前記大当り遊技の実行期間のうちから、前記確率変動状態が付与される旨を確定的に報知する第１報知演出の実行時期を決定する第１時期決定手段と、前記第１時期決定手段が決定した前記第１報知演出の実行時期の経過後であって前記大当り遊技終了後における最初の図柄変動ゲームが開始される迄の期間のうちから、実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれている旨を報知する第２報知演出の実行時期を決定する第２時期決定手段と、前記実行が保留されている図柄変動ゲーム中に前記大当りの図柄変動ゲームが含まれているか否かを事前判定する事前判定手段と、前記第１時期決定手段が決定した実行時期の到来を契機に前記第１報知演出を実行するとともに、前記事前判定手段が肯定判定した場合には前記第２時期決定手段が決定した実行時期の到来を契機に前記第２報知演出を実行するように報知演出実行手段を制御する報知演出制御手段と、を備えた遊技機。
【０１１２】
（ロ）前記大当り遊技は、前記特別入賞口を開放する複数回のラウンド遊技を含み、前記第１報知演出及び第２報知演出は、前記ラウンド遊技中のラウンド演出として行われるようになっており、前記第１時期決定手段は、前記複数回のラウンド遊技のうちから前記第１報知演出の実行時期としてラウンド遊技を決定し、前記第２時期決定手段は、前記複数回のラウンド遊技のうち前記第１時期決定手段が決定したラウンド遊技の終了後に行われるラウンド遊技のうちから、前記第２報知演出の実行時期としてラウンド遊技を抽選により決定する技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０１１３】
（ハ）前記第１時期決定手段は、前記第１報知演出の実行時期として、１回のラウンド遊技、又は連続する複数回のラウンド遊技を決定するようになっており、前記第２時期決定手段は、前記第１時期決定手段が前記第１報知演出の実行時期として連続する複数回のラウンド遊技を決定した場合には、該連続する複数回のラウンド遊技の終了後に行われるラウンド遊技のうちから、前記第２報知演出の実行時期としてラウンド遊技を決定する技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
【０１１４】
（ニ）前記報知演出実行手段は、前記ゲーム実行手段を含み、前記第２時期決定手段は、前記第１時期決定手段が前記第１報知演出の実行時期として前記大当りの図柄変動ゲームにおける大当り表示結果の導出時を決定したことに伴って、前記大当りの図柄変動ゲームにおいて前記大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される旨を確定的に認識可能な大当り表示結果の導出が前記第１報知演出として実行された場合には、前記複数回のラウンド遊技の全てのラウンド遊技のうちから、前記第２報知演出の実行時期としてラウンド遊技を決定する技術的思想（ロ）、又は技術的思想（ハ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１１５】
１１…演出表示装置（ゲーム実行手段、報知演出実行手段、第１報知演出実行手段、第２報知演出実行手段）、１２…特別図柄表示装置（ゲーム実行手段）、１８…大入賞口（特別入賞口）、３１…演出制御基板、３１ａ…（第１時期決定手段、第２時期決定手段、事前判定手段、報知演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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