(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に複数のリールを回転させるとともに前記複数のリールの回転を停止させる遊技機であって、
開始操作が行われたことに基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作が行われたことに基づいて前記停止操作に対応するリールの回転を停止させ、前回の遊技について前記複数のリールの回転を開始させてから計時が開始される所定の待機期間が経過する前に前記開始操作が行われた場合に、今回の遊技について前記複数のリールの回転の開始を保留し、前記所定の待機期間が経過したことを契機として前記複数のリールの回転を開始させるリール制御手段と、
前記複数のリールの回転速度が所定の回転速度に達したことに基づいて前記停止操作を有効化する操作制御手段と、
第１の期間を設定する処理を所定条件下で行う期間変更手段と、
前記第１の期間が設定された場合に、前記開始操作が行われたことを契機として前記第１の期間の計時を開始する計時手段を備え、
前記リール制御手段は、
前記第１の期間の計時が開始された場合に、前記所定の待機期間が経過しかつ前記第１の期間が経過したことを契機として前記複数のリールの回転を開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を更に備え、
前記期間変更手段は、
前記第１の期間を設定する処理を遊技状態に応じて行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記期間変更手段は、
前記所定の待機期間が経過した後に今回の遊技について前記開始操作が行われた場合に、前記第１の期間を変更するための処理を行い、
前記計時手段は、
前記第１の期間を変更するための処理が行われた場合に、変更後の前記第１の期間の計時を開始し、
前記リール制御手段は、
変更後の前記第１の期間の計時が開始された場合に、変更後の前記第１の期間が経過したことを契機として前記複数のリールの回転を開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記期間変更手段は、
前記所定の待機期間が経過した後に今回の遊技について前記開始操作が行われた場合に、今回の遊技について前記開始操作が行われたタイミングに応じて前記第１の期間を変更するための処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技毎に複数のリールを回転させるとともに前記複数のリールの回転を停止させる遊技機であって、
開始操作が行われたことに基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作が行われたことに基づいて前記停止操作に対応するリールの回転を停止させ、前回の遊技について前記複数のリールの回転を開始させてから計時が開始される所定の待機期間が経過する前に前記開始操作が行われた場合に、今回の遊技について前記複数のリールの回転の開始を保留し、前記所定の待機期間が経過したことを契機として前記複数のリールの回転を開始させるリール制御手段と、
前記複数のリールの回転速度が所定の回転速度に達したことに基づいて前記停止操作を有効化する操作制御手段と、
前記複数のリールの回転を開始させてから前記複数のリールの回転速度が前記所定の回転速度に達するまでの第２の期間を所定条件下で変更するための処理を行う期間変更手段を備え、
前記期間変更手段は、
今回の遊技について前記開始操作が有効化された後であって前記所定の待機期間が経過する前に今回の遊技について前記開始操作が行われたことに基づいて、前記第２の期間を変更するための処理を行い、
前記リール制御手段は、
前記第２の期間を変更するための処理が行われた場合に、変更後の前記第２の期間で前記複数のリールの回転速度が前記所定の回転速度に達するように前記複数のリールを回転させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５において、
前記期間変更手段は、
今回の遊技について前記開始操作が有効化された後であって前記所定の待機期間が経過する前に今回の遊技について前記開始操作が行われた場合に、今回の遊技について前記開始操作が行われたタイミングに応じて前記第２の期間を変更するための処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
遊技毎に複数のリールを回転させるとともに前記複数のリールの回転を停止させる遊技機であって、
開始操作が行われたことに基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作が行われたことに基づいて前記停止操作に対応するリールの回転を停止させ、前回の遊技について前記複数のリールの回転を開始させてから計時が開始される所定の待機期間が経過する前に前記開始操作が行われた場合に、今回の遊技について前記複数のリールの回転の開始を保留し、前記所定の待機期間が経過したことを契機として前記複数のリールの回転を開始させるリール制御手段と、
前記複数のリールの回転速度が所定の回転速度に達したことに基づいて前記停止操作を有効化する操作制御手段と、
第３の期間を設定する処理を所定条件下で行う期間変更手段と、
前記第３の期間が設定された場合に、前記複数のリールの回転速度が前記所定の回転速度に達したことを契機として前記第３の期間の計時を開始する計時手段を備え、
前記期間変更手段は、
今回の遊技について前記開始操作が有効化された後であって前記所定の待機期間が経過する前に今回の遊技について前記開始操作が行われた場合に、前記第３の期間を変更するための処理を行い、
前記計時手段は、
前記第３の期間を変更するための処理が行われた場合に、前記複数のリールの回転速度が前記所定の回転速度に達したことを契機として変更後の前記第３の期間の計時を開始し、
前記操作制御手段は、
変更後の前記第３の期間の計時が開始された場合に、前記複数のリールの回転速度が所定の回転速度に達しかつ変更後の前記第３の期間が経過した場合に前記停止操作を有効化することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７において、
前記期間変更手段は、
今回の遊技について前記開始操作が有効化された後であって前記所定の待機期間が経過する前に今回の遊技について前記開始操作が行われた場合に、今回の遊技について前記開始操作が行われたタイミングに応じて前記第３の期間を変更するための処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項７または８において、
複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を更に備え、
前記期間変更手段は、
前記第３の期間を設定する処理を遊技状態に応じて行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の開始操作に基づいて複数のリールの回転を開始させるとともに内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
そして、この種の遊技機は、遊技の進行を適切なものに保つため、前回の遊技についてリールの回転を開始させてから所定の待機期間が経過していない場合には、今回の遊技について開始操作が行われてもリールの回転の開始を保留する機能や、リールの回転を開始させてから所定の操作不能期間が経過していない場合には、リールの回転を停止させる停止操作を有効化しない機能を備えている。
【０００４】
そして、この種の遊技機の中には、このような所定の操作不能期間を内部抽選の結果に基づいて変化させる機能を備えるものがある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−１９０７３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の進行を適切なものに保つという要請から、開始操作が行われてから停止操作を有効化するまでに行われる遊技機の各種動作の時間間隔の変化が乏しかったため、遊技の進行が単調になってしまっていた。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、開始操作が行われてから停止操作を有効化するまでの遊技の進行状況を様々な態様で変化させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技毎に複数のリールを回転させるとともに前記複数のリールの回転を停止させる遊技機であって、開始操作が行われたことに基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作が行われたことに基づいて前記複数のリールの回転を停止させ、前回の遊技について前記複数のリールの回転を開始させてから計時が開始される所定の待機期間が経過していない場合に今回の遊技について前記複数のリールの回転の開始を保留するリール制御手段と、前記複数のリールの回転速度が所定の回転速度に達したことに基づいて前記停止操作を有効化する操作制御手段と、前記開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて前記複数のリールの回転を開始させるまでの第１の期間、および前記複数のリールの回転を開始させてから前記複数のリールの回転速度が前記所定の回転速度に達するまでの第２の期間、および前記複数のリールの回転速度が前記所定の回転速度に達してから前記複数のリールの回転を停止させる停止操作を有効化するまでの第３の期間の少なくとも１つを変更するための処理を所定条件下で行う期間変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明によれば、前回の遊技について複数のリールの回転を開始させてから計時が開始される所定の待機期間が経過していない場合に今回の遊技について前記複数のリールの回転の開始を保留しつつ、第１の期間および第２の期間および第３の期間の少なくとも１つを所定条件下で変更する。従って本発明によれば、遊技の進行を適切なものに保ちつつ、遊技機の進行状況を様々な態様で変化させることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を更に備え、前記期間変更手段は、前記第１の期間および前記第２の期間および前記第３の期間の少なくとも１つを変更するための処理を遊技状態に応じて行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、遊技状態に応じて遊技の進行状況を変化させるようにすることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記期間変更手段は、今回の遊技について前記開始操作が有効化された後であって前記所定の待機期間が経過する前に今回の遊技について前記開始操作が行われたか否かを判定し、前記第１の期間および前記第２の期間および前記第３の期間の少なくとも１つを変更するための処理を当該判定の結果に応じて行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、所定の待機期間が経過する前に今回の遊技について開始操作が行われたか否かに応じて遊技の進行状況を変化させるようにすることができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、前記複数のリールの回転加速度を変化させることにより前記第２の期間を変更するようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、複数のリールの回転加速度の変化により遊技の進行状況を変化させるようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．第１実施形態
１−１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、計時手段１３２、期間変更手段１３４、操作制御手段１３６、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる開始操作を有効化（許可）する処理を行う。
【００３４】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム１状態（ＲＴ１状態）、リプレイタイム２状態（ＲＴ２状態）、ボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態：ボーナス状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、内部抽選テーブル記憶手段１９１には、図３に示すように、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、内部抽選テーブルＡが選択され、遊技状態がＲＴ１状態である場合には、内部抽選テーブルＢが選択され、遊技状態がＲＴ２状態である場合には、内部抽選テーブルＣが選択され、遊技状態がＢＢ成立状態である場合には、内部抽選テーブルＤが選択され、遊技状態がＢＢ状態である場合には、内部抽選テーブルＥが選択される。
【００３９】
そして内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：プラム、ベル、チェリー、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越すようになっている。
【００４２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（開始操作）を行うことにより作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する。ここで本実施形態では、各遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始タイミングの間隔を制御するため、リール制御手段１３０は、計時手段１３２がカウント（計時）する期間が所定のウェイトタイム（所定の待機期間の一例）を超えるまで、スタートレバーＳＬに対する開始操作が行われても当該開始操作が行われたことに基づく第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始を保留する制御を行う。すなわちリール制御手段１３０は、前回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させてからカウントが開始される所定のウェイトタイムが経過していない場合には、今回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始を保留する。
【００４３】
本実施形態では、遊技間ウェイトタイムとして４．１秒の期間が予め定められており、計時手段１３２は、毎回の遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始を契機として遊技間ウェイトタイムのカウントを開始する。そして投入受付手段１０５が開始操作を有効化する処理を行ってから遊技間ウェイトタイムが経過する前に開始操作が行われた場合には、リール制御手段１３０は、計時手段１３２がカウントする遊技間ウェイトタイムのカウント情報に基づいて、遊技間ウェイトタイムが経過するまではウェイト信号を出力することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始を一時的に保留（規制）する制御を行う。そして、リール制御手段１３０は、遊技間ウェイトタイムが経過したことに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる。
【００４４】
ここで本実施形態では、開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させるまでの第１の期間を設定できるようになっており、リール制御手段１３０は、第１の期間が設定された場合には、遊技間ウェイトタイムに加え第１の期間が経過するまで第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始を保留する。
【００４５】
詳細には本実施形態では、第１の期間が設定された場合には、計時手段１３２が、開始操作が行われたことを契機として第１の期間のカウントを開始する。するとリール制御手段１３０が、計時手段１３２がカウントする第１の期間のカウント情報に基づいて、第１の期間が経過するまではウェイト信号を出力することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始を一時的に保留（規制）する制御を行う。
【００４６】
このように本実施形態ではリール制御手段１３０は、前回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させることによりカウントが開始される遊技間ウェイトタイムと、今回の遊技について開始操作が行われることによりカウントが開始される第１の期間とが経過していない場合には、今回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始を保留する。なお、遊技間ウェイトタイムが経過してから更に所定の期間（例えば、第１の期間として設定されうる最大値に相当する期間）が経過した後に開始操作が行われた場合には、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる。
【００４７】
期間変更手段１３４は、所定条件下でかかる第１の期間を変更するための処理を行う。本実施形態では、期間変更手段１３４が、所定条件下で第１の期間のカウント値を設定するか否かを切り替えることによって、または所定条件下で第１の期間として設定するカウント値を変更することによって第１の期間が変更される。
【００４８】
また期間変更手段１３４は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達するまでの第２の期間を変更するための処理を行う。本実施形態では期間変更手段１３４が第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転加速度を制御する情報を変更すると、リール制御手段１３０が第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転加速度を変化させることによって第２の期間が変更される。
【００４９】
操作制御手段１３６は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が上述した所定の回転速度に達したことを条件に、回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）の押下操作（停止操作）を有効化（許可）する制御を行う。本実施形態ではリール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が上述した所定の回転速度に達したか否かを監視し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が上述した所定の回転速度に達した場合に所定の到達信号を出力する。そしてこの所定の到達信号が出力されると、操作制御手段１３６は、停止操作を有効化する制御を行う。ここで本実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が上述した所定の回転速度に達してから停止操作を有効化するまでの第３の期間を設定できるようになっており、第３の期間が設定された場合には操作制御手段１３６は、第３の期間が経過してから停止操作を有効化する。
【００５０】
詳細には本実施形態では、第３の期間が設定された場合には、計時手段１３２が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が上述した所定の回転速度に達したことを契機として第３の期間のカウントを開始する。するとリール制御手段１３０が、計時手段１３２がカウントする第３の期間のカウント情報に基づいて、第３の期間が経過するまでは操作不能信号を出力することにより、停止操作を無効化する制御を行う。
【００５１】
そして期間変更手段１３４は、所定条件下でかかる第３の期間を変更するための処理を行う。本実施形態では、期間変更手段１３４が、所定条件下で第３の期間のカウント値を設定するか否かを切り替えることによって、または所定条件下で第３の期間として設定するカウント値を変更することによって第３の期間が変更される。
【００５２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。
【００５４】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５５】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス（ＢＢ）＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお複数種類の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役に対応づけられている配当に従って優先順位が決定され、リール制御手段１３０は、配当が高いほど優先順位が高い小役の入賞が優先されるようにリールを停止させる制御を行う。
【００５６】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００５８】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５９】
そして本実施形態の遊技機では、図４に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、プラム図柄「ＰＭ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、プラム図柄「ＰＭ」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。
【００６０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６１】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ボーナス図柄「赤７」、プラム図柄「ＰＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、特殊図柄１「白７」、特殊図柄２「ＤＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、プラム、チェリー、特殊小役１、および特殊小役２の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００６２】
すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合、ＢＢが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＰＭ・ＰＭ・ＰＭ」の図柄組合せが表示された場合、プラムが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹは図柄の種類を問わない）の図柄組合せが表示された場合、チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・ＰＭ・ＰＭ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役１が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・ＰＭ・ＰＭ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役２が入賞したと判定される。
【００６３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図５に示す役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
【００６５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＲＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６８】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、リプレイタイム１状態（ＲＴ１状態）、リプレイタイム２状態（ＲＴ２状態）、ボーナス成立状態（ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。具体的には遊技状態移行制御手段１７０は、条件が成立したと判定された遊技状態のフラグを非設定状態（オフ状態）から設定状態（オン状態）に設定する。この遊技状態のフラグの設定情報は、記憶手段１９０に格納される。
【００６９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。通常状態では、ＢＢが内部抽選の対象として設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われ、通常状態でＢＢに当選すると、遊技状態をＢＢ成立状態へ移行させる制御が行われる。
【００７０】
ＲＴ１状態は、通常状態における内部抽選でチェリー（第１の役の一例）が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ１状態では、ＢＢが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてＲＴ１状態では、ＲＴ１状態における内部抽選でＢＢに当選すると、遊技状態をＢＢ成立状態へ移行させる制御が行われ、ＲＴ１状態において１００回の遊技が行われると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。
【００７１】
ＲＴ２状態は、通常状態における内部抽選でベル（第２の役の一例）が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ１状態では、ＢＢが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率がわずかに高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。そしてＲＴ２状態では、ＲＴ２状態における内部抽選でＢＢに当選すると、遊技状態をＢＢ成立状態へ移行させる制御が行われ、ＲＴ２状態において１０００回の遊技が行われると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。
【００７２】
ＢＢ成立状態は、通常状態における内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態では、ＢＢが内部抽選の対象から除外され、かつ小役およびリプレイの当選確率が通常状態と等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００７３】
ＢＢ状態（ボーナス状態）は、ＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外され、プラムの当選確率が通常状態やＲＴ状態よりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態は、通常状態やＲＴ状態よりも小役の入賞確率が高く、短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またＢＢ状態では、所定数（例えば、４６５枚）メダルが払い出されたことを契機としてＢＢ状態を終了させて、遊技状態をＲＴ状態へ移行させる制御が行われる。
【００７４】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００７５】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７６】
１−２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
【００７７】
本実施の形態では、開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させるまでの第１の期間、および第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に達するまでの第２の期間、および第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に達してから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を停止させる停止操作を有効化するまでの第３の期間の少なくとも１つを変更するための処理を、遊技状態に応じて行っている。以下では、図６〜図１０を参照しながら本実施形態の制御手法を具体的に説明する。
【００７８】
１−２−１．遊技間ウェイトタイム
図６は、縦軸を時間ｔとして、時間ｔの経過に伴って順次受付けが許可される各遊技についての外部入力Ｉ（図中左側）と、各遊技についての外部入力Ｉに応じて遊技機で行われる各種の内部処理Ｐ（図中左側）との対応関係を表したものである。ここで、各外部入力Ｉに応じて行われる各種内部処理Ｐは、ほぼ同時又は極めて短い時間内に（直ちに）行われる。そして図６の例は、第１の期間および第３の期間のカウント値が設定されていない場合における外部入力Ｉと内部処理Ｐとの対応関係を表したものである。
【００７９】
本実施形態では図６に示すように、まず第N回の遊技が終了している状態であることにより、ベットボタンＢ０に対する押下操作によるベット操作が有効化された状態で（Ｐ１０−１）、遊技者が第Ｎ＋１回の遊技についてベット操作を行うと（Ｉ１２−１）、スタートレバーＳＬに対する押下操作による開始操作が有効化される（Ｐ１４−１）。そして、遊技者が第Ｎ＋１回の遊技について開始操作を行うと（Ｉ１６−１）、直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるとともに（Ｐ１８−１）、遊技間ウェイトタイムのカウントが開始される（Ｐ２０−１）。そして、第Ｎ＋１回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで到達したことを示す到達信号が出力されると（Ｐ２２−１）、第Ｎ＋１回の遊技についてストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作による停止操作が有効化される（Ｐ２４−１）。
【００８０】
そして、遊技者が第Ｎ＋１回の遊技について停止操作を行い（Ｉ２６−１）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全ての回転が停止されると（Ｐ２８−１）、当選役がある場合には当選役が入賞したか否かの判定が行われ、入賞役がある場合にはメダルの払出制御処理が行われ、これらの処理が終了することにより第Ｎ＋１回の遊技が終了すると、再びベット操作が有効化される（Ｐ１０−２）。
【００８１】
そして、遊技者が第Ｎ＋２回（今回）の遊技についてベット操作を行うと（Ｉ１２−２）、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が有効化される（Ｐ１４−２）。ここで第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われたタイミングが、第Ｎ＋１回（前回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始（Ｐ１８−１）されるとともにカウントが開始（Ｐ２０−１）された４．１秒の遊技間ウェイトタイムの期間中である場合には、遊技間ウェイト信号がＯＮ状態とされ（Ｐ３２−２）、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始が保留される。
【００８２】
そして、第Ｎ＋１回（前回）の遊技において遊技間ウェイトタイムのカウントが開始（Ｐ２０−１）されてから４．１秒が経過すると、遊技間ウェイトタイムが終了され（Ｐ３４−２）、遊技間ウェイト信号がＯＦＦ状態とされる（Ｐ３６−２）。すると、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され（Ｐ１８−２）、再び遊技間ウェイトタイムのカウントが開始される（Ｐ２０−２）。
【００８３】
ここで、遊技機の操作に慣れた遊技者によると１回の遊技についてのベット操作、開始操作、停止操作が素早く行われるが、本実施形態では遊技機の操作に慣れた遊技者によると、第Ｎ＋１回（前回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−１）、第Ｎ＋１回（前回）の遊技についてストップボタンＢ１〜Ｂ３の全てに対して停止操作を行い（Ｉ２６−１）、第Ｎ＋２回（今回）の遊技についてベット操作を行い（Ｉ１２−２）、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作を行うまで（Ｉ１６−２）の期間Ｔｂｆは、約３．０秒となることが多い。従って、遊技機の操作に慣れた遊技者が連続的に遊技を行っていると、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作を行ってから（Ｐ１６−２）、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまで（Ｐ１８−２）の期間ｔ０は約１．０秒となることが多い。すなわち本実施形態では、遊技機の操作に慣れた遊技者によるとｔ０が経過するまで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始が保留されることが多い。
【００８４】
そして、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで到達したことを示す到達信号が出力されると（Ｐ２２−２）、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について停止操作が有効化される（Ｐ２４−２）。ここで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に達するまでの期間である図中ｔ２は、リールユニット３１０のステップモータに供給される駆動パルス（モータ駆動信号）の態様により本実施形態では０．８秒とされている。従って、第１の期間および第３の期間のカウント値が設定されていない場合には、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作を行ってから（Ｉ１６−２）、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について停止操作が有効化されるまで（Ｐ２４−２）の期間Ｔａｆは、ｔ０＋ｔ２＝約１．８秒となる。
【００８５】
１−２−２．各期間の変更処理
図７は、遊技者が開始操作を行ってから当該開始操作が行われたことに基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまでの第１の期間ｔ１のカウント値が設定された場合における、外部入力Ｉ（図中左側）と内部処理Ｐ（図中左側）との対応関係を表したものである。図７の例では、第１の期間ｔ１のカウント値として２．０秒のカウント値が設定される。
【００８６】
図７に示すように、本実施形態では第１の期間ｔ１のカウント値が設定された場合であっても、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われた（Ｉ１６−２）タイミングが、遊技間ウェイトタイムの期間中である場合には、遊技間ウェイト信号がＯＮ状態とされ（Ｐ３２−２）、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始が保留される。そして、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われたタイミングから、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１の期間ｔ１のカウントが開始される（Ｐ４０−２）。
【００８７】
そして、第Ｎ＋１回（前回）の遊技において遊技間ウェイトタイムのカウントが開始されてから４．１秒が経過すると、遊技間ウェイトタイムが終了されるが（Ｐ３４−２）、第１の期間ｔ１のカウントが終了されていない場合には、遊技間ウェイトタイムが終了されても遊技間ウェイト信号がＯＦＦ状態とされず、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始が保留され続ける。そして第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１の期間ｔ１のカウントが開始されてから２．０秒が経過すると、第１の期間ｔ１が終了され（Ｐ４２−２）、遊技間ウェイト信号がＯＦＦ状態とされる（Ｐ３６−２）。すると、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始される（Ｐ１８−２）。
【００８８】
すなわち本実施形態では、第１の期間ｔ１のカウント値が設定されると、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作を行ってから（Ｉ１６−２）、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について停止操作が有効化されるまで（Ｐ２４−２）の期間Ｔａｆは、ｔ１＋ｔ２＝約２．８秒となる。このように本実施形態では、第１の期間ｔ１のカウント値が設定されると、図６に示した場合よりも遊技の進行速度を約１．０秒遅くする（遅延させる）ことができる。
【００８９】
ここで本実施形態では、上述したように遊技機の操作に慣れた遊技者によると、遊技者が開始操作を行ってから（Ｉ１６−２）、約１．０秒の期間であるｔ０が経過するまで、遊技間ウェイトタイムによって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始が保留されることが多い。そして、遊技者が遊技機の操作を素早く行うほどｔ０の期間が長くなるが、本実施形態では、想定される最大のｔ０よりも期間が長くなるように第１の期間ｔ１のカウント値が２．０秒に定められている。従って、本実施形態では、遊技機の操作がいかに素早く行われたとしても、第１の期間ｔ１のカウント値が設定されると、図６に示した場合よりも遊技の進行速度を遅くする（遅延させる）ことができる。
【００９０】
図８は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に達するまでの第２の期間ｔ２が変更された場合における、外部入力Ｉ（図中左側）と内部処理Ｐ（図中左側）との対応関係を表したものである。
【００９１】
本実施形態では、リールユニット３１０のステップモータに供給される駆動パルス（モータ駆動信号）の態様が変更されることにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転加速度が変化することによって第２の期間ｔ２が変更される。具体的には図６の例では、ｔ２が０．８秒となる回転加速度で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させる第１の駆動パルスがステップモータに供給される。一方、図８の例では、ｔ２が１．８秒となる回転加速度で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させる第２の駆動パルスがステップモータに供給される。
【００９２】
従って、第２の期間ｔ２が変更されている場合には、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作を行ってから（Ｉ１６−２）、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について停止操作が有効化されるまで（Ｐ２４−２）の期間Ｔａｆは、ｔ０＋ｔ２＝約２．８秒となる。こうして本実施形態では、ステップモータに供給される駆動パルスを変更して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を相対的にゆっくりと加速させることにより、図６に示した場合よりも遊技の進行速度を約１．０秒遅くする（遅延させる）ことができる。
【００９３】
図９は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に達してから停止操作を有効化するまでの第３の期間ｔ３のカウント値が設定された場合における、外部入力Ｉ（図中左側）と内部処理Ｐ（図中左側）との対応関係を表したものである。図９の例では、第３の期間ｔ３として１．０秒のカウント値が設定される。
【００９４】
図９に示すように、本実施形態では第３の期間ｔ３が設定された場合には、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで到達したことを示す到達信号が出力されても（Ｐ２２−２）、第Ｎ＋２回の遊技について停止操作が有効化されない。そして、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について到達信号が出力されたことを契機として、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第３の期間ｔ３のカウントが開始される（Ｐ４４−２）。そして第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第３の期間ｔ３のカウントが開始されてから１．０秒が経過すると、第３の期間ｔ３が終了され（Ｐ４６−２）、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について停止操作が有効化される（Ｐ２４−２）。
【００９５】
従って、第３の期間ｔ３のカウント値が設定されている場合には、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作を行ってから（Ｉ１６−２）、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について停止操作が有効化されるまで（Ｐ２４−２）の期間Ｔａｆは、ｔ０＋ｔ２＋ｔ３＝約２．８秒となる。このように本実施形態では、第３の期間ｔ３が設定されることにより、図６に示した場合よりも遊技の進行速度を約１．０秒遅くする（遅延させる）ことができる。
【００９６】
１−２−３．遊技状態に応じた各期間の変更処理
図１０は、本実施形態の遊技機の遊技状態の遷移図である。図１０に示すように本実施形態では、初期設定において遊技状態が通常状態に設定される。そして、通常状態における内部抽選でビッグボーナスＢＢに当選すると、図１０のＡ１に示すように、遊技状態がＢＢ成立状態に移行される。そして当選したＢＢが入賞すると、図１０のＡ２に示すように、遊技状態がＢＢ状態に移行される。そして、ＢＢ状態において４６５枚を超えるメダルが払い出されるとＢＢ状態の終了条件が成立し、図１０のＡ３に示すように遊技状態が通常状態に移行される。
【００９７】
ここで本実施形態では、遊技状態が通常状態から他の遊技状態に移行する契機となる役として、ＢＢ、チェリー、ベルが定められているが、これらの役は図３に示すように、他の役やハズレと比較して当選確率が低く設定されている。従って本実施形態では、通常状態から他の遊技状態に移行する頻度が低くなっており、通常状態は他の遊技状態と比較して滞在する期間が長い遊技状態（第１の基準遊技状態）となっている。そこで、本実施形態では、通常状態のフラグが設定状態に設定されていることに基づいて（遊技状態が通常状態である場合に）、上述した第１の期間ｔ１のカウント値が設定されることにより、通常状態における各遊技の進行速度が、他の遊技状態と比較して相対的に遅くなる（遅延させる）ように制御される。これにより本実施形態によれば、遊技者に対して、かかる通常状態における各遊技の進行速度が通常の進行速度であるように感じられる操作感覚を与えることができる。
【００９８】
一方、ＢＢ状態では、図３に示すように、プラムの当選確率が他の遊技状態よりも高く設定されているため他の遊技状態よりも小役の入賞確率が高く、多くのメダルが払い出される遊技状態となっている。従ってＢＢ状態では、メダルが払い出されている間は次回の遊技についてのベット操作が有効化されないために、各遊技の進行速度が遅くなる（遅延する）ことが多い。更にＢＢ状態では、遊技者は、各遊技を速やかに進行させ、速やかに多くのメダルを獲得したいという心理状況にあることが多い。そこで、本実施形態では、ＢＢ状態のフラグが設定状態に設定されていることに基づいて（遊技状態がＢＢ状態である場合に）、第１の期間ｔ１のカウント値の設定が解除され、ＢＢ状態における各遊技の進行速度が、通常状態と比較して相対的に速くなる（遅延させない）ように制御される。これにより本実施形態によれば、遊技の進行を適切なものに保ちつつ、遊技者に対して、かかるＢＢ状態における各遊技の進行速度が通常の進行速度よりも速くなっているように感じられる操作感覚を与えることができる。
【００９９】
このように本実施形態によれば、通常状態において第１の期間ｔ１のカウント値が設定され、ＢＢ状態において第１の期間ｔ１のカウント値の設定が解除されることにより、各遊技状態における遊技の進行速度に差が設けられる。これにより本実施形態によれば、遊技の進行を適切なものに保ちつつ、遊技者に対してＢＢ状態における各遊技が速やかに進行しているように感じられる操作感覚を与えることにより、ＢＢ状態における遊技者の満足感を効果的に高めることができる。
【０１００】
また本実施形態では、通常状態における内部抽選でチェリー（第１の役の一例）が入賞すると、図１０のＡ４に示すように、遊技状態がＲＴ１状態に移行される。本実施形態では図３に示すように、ＲＴ１状態で設定される内部抽選テーブルでは、小役やボーナスの当選確率が通常状態と同一に維持されたまま、リプレイの当選確率が通常状態より上昇されている。これによりＲＴ１状態では、結果としてリプレイの入賞率を上昇させる制御が行われる。例えば本実施形態では、通常状態ではリプレイの当選確率が１／７．３とされており、ＲＴ１状態では１／２．５とされている。すなわち、ＲＴ１状態は、通常状態よりもリプレイの当選頻度が高くなることにより、通常状態よりもメダルを消費しにくくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）となっている。
【０１０１】
しかしＲＴ１状態では、メダルの払い出しがないリプレイの入賞頻度が高くなるために、各遊技の進行速度が遅くなることはないものの、遊技者は、各遊技を速やかに進行させ、遊技状態をＢＢ状態に速やかに移行させたいという心理状況にあることが多い。そこで、本実施形態では、ＲＴ１状態のフラグが設定状態に設定されていることに基づいて（遊技状態がＲＴ１状態である場合に）、第１の期間ｔ１のカウント値の設定が解除され、ＲＴ１状態における各遊技の進行速度が、通常状態と比較して相対的に速くなる（遅延させない）ように制御される。これにより本実施形態によれば、遊技の進行を適切なものに保ちつつ、遊技者に対して、かかるＲＴ１状態における各遊技の進行速度が通常の進行速度よりも速くなっているように感じられる操作感覚を与えることができる。
【０１０２】
そして本実施形態では、ＲＴ１状態における内部抽選でＢＢに当選すると、図１０のＡ５に示すように、遊技状態をＢＢ成立状態に移行させる。一方、ＲＴ１状態において１００回の遊技が行われると、図１０のＡ６に示すように、遊技状態を通常状態に移行させる。
【０１０３】
また、通常状態における内部抽選でベル（第２の役の一例）が入賞すると、図１０のＡ７に示すように、遊技状態がＲＴ２状態に移行される。本実施形態では図３に示すように、ＲＴ２状態で設定される内部抽選テーブルでは、小役やボーナスの当選確率が通常状態と同一に維持されたまま、リプレイの当選確率が通常状態よりもわずかに上昇されている。これによりＲＴ２状態では、結果としてリプレイの入賞率がわずかに上昇される制御が行われる。例えば本実施形態では、通常状態ではリプレイの当選確率が１／７．３とされており、ＲＴ２状態では１／７．２とされている。すなわち本実施形態のＲＴ２状態は、通常状態よりもリプレイの当選頻度がわずかに高くなるが、遊技者にとってはリプレイの当選頻度の変化は判別し難いものとなっている。
【０１０４】
更に本実施形態では、ＲＴ２状態において１０００回の遊技が行われると、図１０のＡ９に示すように、遊技状態を通常状態に移行させる。このようにＲＴ２状態とは、ＲＴ２状態における内部抽選でＢＢに当選することを除いて１０００回の遊技が行われるまで滞在する遊技状態であるので、ＲＴ２状態も、ＢＢ状態、ＢＢ成立状態、ＲＴ１状態と比較して滞在する期間が長い遊技状態（第２の基準遊技状態）となっている。すなわちＲＴ２状態とは、通常状態と区別がつき難い擬似的な通常状態として機能する遊技状態となっている。そこで、本実施形態では、ＲＴ２状態のフラグが設定状態に設定されていることに基づいて（遊技状態がＲＴ２状態である場合に）、通常状態と同様に第１の期間ｔ１のカウント値が設定されることにより、ＲＴ２状態における各遊技の進行速度が相対的に遅くなる（遅延させる）ように制御される。これにより本実施形態では、遊技状態がＲＴ２状態であることが遊技者に察知されないようにすることができる。
【０１０５】
なお、ＢＢ成立状態については、遊技状態がＢＢ成立状態であることが遊技者に察知されないようにするために、通常状態またはＲＴ２状態からＢＢ成立状態に移行した場合には、通常状態またはＲＴ２状態と同様に、上述した第１の期間ｔ１のカウント値が設定されることにより、ＢＢ成立状態における各遊技の進行速度が相対的に遅くなる（遅延させる）ように制御され、ＲＴ１状態からＢＢ成立状態に移行した場合には、ＲＴ１状態と同様に、上述した第１の期間ｔ１のカウント値の設定が解除されることにより、ＢＢ成立状態における各遊技の進行速度が相対的に速くなる（遅延させない）ように制御されるようにしてもよい。
【０１０６】
また、ＢＢ成立状態については、遊技状態がＢＢ成立状態であることが遊技者に察知されるようにするために、通常状態とは異なり、上述した第２の期間ｔ２が変更されることにより、または第３の期間ｔ３のカウント値が設定されることにより、通常状態と同様に、ＢＢ成立状態における各遊技の進行速度が相対的に遅くなる（遅延させる）ように制御されるようにしてもよい。また、ＢＢ成立状態については、遊技状態がＢＢ成立状態であることが遊技者に察知されるようにするために、ＢＢ状態と同様に、上述した第１の期間ｔ１のカウント値の設定が解除されることにより、ＢＢ成立状態における各遊技の進行速度が相対的に速くなる（遅延させない）ように制御されるようにしてもよい。
【０１０７】
１−３．変形例
本発明は、上記の第１実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第１実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１０８】
上記第１実施形態では、遊技状態が通常状態やＲＴ２状態など、他の遊技状態と比較して滞在する期間が長い基準遊技状態である場合に、第１の期間のカウント値を設定し、遊技状態がＢＢ状態やＲＴ１状態などである場合に、第１の期間のカウント値の設定を解除する例を挙げて説明をしたが、遊技状態が基準遊技状態である場合に、第１の期間のカウント値の設定を解除し、遊技状態がＢＢ状態やＲＴ１状態などである場合に、第１の期間のカウント値を設定するようにしてもよい。この場合には、他の遊技状態と比較して滞在する期間が長い基準遊技状態において、各遊技の進行速度が他の遊技状態と比較して相対的に速くなる（遅延させない）ように制御されることにより、遊技者に対して、遊技全体の進行が速くなっているように感じられる操作感覚を与えることができる。
【０１０９】
また上記第１実施形態では、各遊技状態における遊技の進行速度に差を設けるために、遊技状態のフラグ設定状態に基づいて第１の期間のカウント値の設定または設定の解除を制御する例を挙げて説明したが、遊技状態のフラグ設定状態に基づいて第２の期間の変更処理を行う、あるいは遊技状態のフラグ設定状態に基づいて第３の期間のカウント値の設定または設定の解除を制御するようにしてもよい。
【０１１０】
例えば、遊技状態のフラグ設定状態に基づいて第２の期間の変更処理を行う場合には、ステップモータに供給する駆動パルスを、各遊技の進行速度を相対的に遅くする（遅延させる）遊技状態のフラグ設定状態に基づいて、相対的に低い回転加速度で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させる第１の駆動パルスに設定し、各遊技の進行速度を相対的に速くする（遅延させない）遊技状態のフラグ設定状態に基づいて、相対的に高い回転加速度で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させる第２の駆動パルスに設定する。
【０１１１】
また、遊技状態のフラグ設定状態に基づいて第３の期間のカウント値の設定または設定の解除を制御する場合には、各遊技の進行速度を相対的に遅くする（遅延させる）遊技状態のフラグ設定状態に基づいて、第３の期間のカウント値を設定し、各遊技の進行速度を相対的に速くする（遅延させない）遊技状態のフラグ設定状態に基づいて、第３の期間のカウント値の設定の解除を行う。
【０１１２】
また上記第１実施形態では、遊技状態のフラグ設定状態に基づいて、第１の期間または第３の期間のカウント値の設定または設定の解除を制御する例を挙げて説明したが、第１の期間または第３の期間として設定するカウント値を変更することによって第１の期間または第３の期間が変更されるようにしてもよい。この場合には、各遊技の進行速度を相対的に遅くする（遅延させる）遊技状態のフラグ設定状態に基づいて、第１の期間または第３の期間のカウント値として相対的に長い期間をカウントする第１のカウント値を設定し、各遊技の進行速度を相対的に速くする（遅延させない）遊技状態のフラグ設定状態に基づいて、第１の期間または第３の期間のカウント値として相対的に短い期間をカウントする第２のカウント値を設定する。
【０１１３】
また、第１の期間の変更処理、第２の期間の変更処理、第３の期間の変更処理のいずれか１つの処理によって、対応する遊技状態における各遊技の進行速度を変更するようにしてもよいし、これらのうちいずれか２つ以上の処理の組み合わせによって、対応する遊技状態における各遊技の進行速度を変更するようにしてもよい。
【０１１４】
また上記第１実施形態では、第１の期間および第２の期間および第３の期間の少なくとも１つを変更するための処理を、遊技状態のフラグ設定状態に応じて行う例を挙げて説明したが、第１の期間および第２の期間および第３の期間の少なくとも１つを変更するための処理を、内部抽選の抽選結果に応じて行うようにしてもよい。
【０１１５】
２．第２実施形態
続いて本発明の第２実施形態の遊技機について説明する。
【０１１６】
２−１．構成
第２実施形態の遊技機については、第１実施形態と同様の外観構成を備えているため、外観構成についての説明は省略する。また以下では、図２を参照しながら、第２実施形態の遊技機における機能ブロックの構成を説明するが、第１実施形態の遊技機における機能ブロックの構成と同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
【０１１７】
本実施形態では上記第１実施形態と異なり、期間変更手段１３４は、今回の遊技について開始操作が有効化された後であって、前回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させることによりカウントが開始される遊技間ウェイトタイムが経過する前に、今回の遊技について開始操作が行われたか否かを判定する。そして期間変更手段１３４は、第１実施形態で説明した第１の期間および第２の期間および第３の期間の少なくとも１つを変更するための処理を、当該判定の結果に応じて行う。
【０１１８】
詳細には、遊技間ウェイトタイムが経過する前に今回の遊技について開始操作が行われたと判定された場合には、計時手段１３２が、今回の遊技について開始操作が行われてから遊技間ウェイトタイムが経過するまでの第４の期間をカウントする。また、遊技間ウェイトタイムが経過する前に今回の遊技について開始操作が行われなかったと判定された場合には、計時手段１３２が、遊技間ウェイトタイムが経過してから今回の遊技について開始操作が行われるまでの第５の期間をカウントする。
【０１１９】
すると期間変更手段１３４は、遊技間ウェイトタイムが経過する前に今回の遊技について開始操作が行われたと判定された場合には、第４の期間に応じて第１の期間および第２の期間および第３の期間の少なくとも１つを変更するための処理を行い、遊技間ウェイトタイムが経過する前に今回の遊技について開始操作が行われなかったと判定された場合には、第５の期間に応じて第１の期間および第２の期間および第３の期間の少なくとも１つを変更するための処理を行う。
【０１２０】
２−２．本実施形態の制御手法
続いて、第２実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
【０１２１】
本実施の形態では、各遊技において、遊技間ウェイトタイムが経過する前に今回の遊技について開始操作が行われたか否かに応じて、第１の期間および第２の期間および第３の期間の少なくとも１つを変更するための処理を行うことにより、遊技の進行状況を変化させる手法を採用している。以下では、図１１〜図１３を参照しながら本実施形態の制御手法を具体的に説明する。
【０１２２】
２−２−１．第１の期間変更処理
従来の遊技機では、上記第１実施形態で説明したように遊技機の操作に慣れた遊技者によって、前回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから遊技間ウェイトタイムが経過する前に開始操作が行われると、遊技間ウェイトタイムが経過するまで今回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始が保留される。そして、遊技間ウェイトタイムが経過するとともに、今回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始される。従って従来の遊技機では、開始操作が行われたタイミングが遊技間ウェイトタイムの期間中である場合には、開始操作が早く行われても、前回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから今回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまでの期間は一律となっていた。
【０１２３】
これに対し本実施形態では、開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させるまでの第１の期間のカウント値を設定することにより、開始操作が行われたタイミングが遊技間ウェイトタイムの期間中である場合であっても、開始操作が行われたタイミングに応じて、前回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから今回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまでの期間を変化させている。
【０１２４】
図１１（Ａ）〜（Ｃ）は、縦軸を時間ｔとして、開始操作が行われたタイミングに応じて変化する第１の期間ｔ１を表したものである。図１１（Ａ）〜（Ｃ）の例では、上述した第１実施形態と同様に、遊技機の操作に慣れた遊技者によって遊技が行われている場合でも、遊技間ウェイトタイムの終了タイミングよりも第１の期間ｔ１の終了タイミングの方を後にするため、第１の期間ｔ１がとり得る最大の期間が２．０秒となるように第１の期間ｔ１のカウント値が設定されている。
【０１２５】
まず、図１１（Ａ）に示す場合では、上述したような遊技機の操作に慣れた遊技者によって、第Ｎ＋１回（前回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−１）約３．０秒で、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われている（Ｉ１６−２）。従ってこの場合には、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われたタイミング（Ｉ１６−２）が、第Ｎ＋１回（前回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始（Ｐ１８−１）されるとともにカウントが開始された４．１秒の遊技間ウェイトタイムの期間中であると判定される。すると、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始が保留されるとともに、その開始操作が行われたタイミング（Ｉ１６−２）から、第１の期間ｔ１がとり得る最大の期間である２．０秒を第１の期間ｔ１のカウント値として、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１の期間ｔ１のカウントが開始される。
【０１２６】
そして、第Ｎ＋１回（前回）の遊技において遊技間ウェイトタイムのカウントが開始されてから４．１秒が経過すると遊技間ウェイトタイムが終了されるが、遊技間ウェイトタイムが終了されても第１の期間ｔ１のカウントが終了されていない場合には、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始が保留され続ける。そして第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１の期間ｔ１のカウントが開始されてから２．０秒が経過すると第１の期間ｔ１が終了され、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始される（Ｐ１８−２）。従って、図１１（Ａ）の例では、第Ｎ＋１回（前回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始（Ｐ１８−１）されてから、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始（Ｐ１８−２）されるまでの期間Ｔ１０は、約５．１秒とされる。
【０１２７】
そして、図１１（Ｂ）に示す場合のように、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われたタイミング（Ｉ１６−２）が遊技間ウェイトタイムの期間の終点である場合においても、その開始操作が行われたタイミング（Ｉ１６−２）から、第１の期間ｔ１として２．０秒のカウント値のカウントが開始される。従って、図１１（Ｂ）の例では、期間Ｔ１０は約６．１秒とされる。
【０１２８】
このように本実施形態では、開始操作が行われたタイミングが遊技間ウェイトタイムの期間中である場合には、開始操作が行われるタイミングが早いほど、期間Ｔ１０を短縮することができ、遊技の進行を早くすることができる。
【０１２９】
これに対して、図１１（Ｃ）に示す場合では、遊技間ウェイトタイムの期間中に第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われていない。この場合には、遊技間ウェイトタイムが経過してから今回の遊技について開始操作が行われるまでの第５の期間ｔ５がカウントされる。そして図１１（Ｃ）に示すように、遊技間ウェイトタイムが経過してから例えば１．０秒後に第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われると、第５の期間ｔ５としてカウントした１．０秒のカウント値が、第１の期間ｔ１がとり得る最大の期間である２．０秒のカウント値から減算され、減算結果である１．０秒が第１の期間ｔ１のカウント値として設定され、第１の期間ｔ１のカウントが開始される。
【０１３０】
そして第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１の期間ｔ１のカウントが開始されてから１．０秒が経過すると第１の期間ｔ１が終了され、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始される（Ｐ１８−２）。このように本実施形態では、遊技間ウェイトタイムが経過した後に今回の遊技について開始操作が行われると、第１の期間ｔ１は２．０秒から第５の期間ｔ５が減算されたものとされる。従って、図１１（Ｃ）の例では、期間Ｔ１０は、図１１（Ｂ）の例よりも開始操作のタイミングが遅いにもかかわらず図１１（Ｂ）の例と同様の６．１秒とされる。
【０１３１】
このように本実施形態によれば、遊技間ウェイトタイムが経過する前に開始操作が行われた場合よりも、遊技間ウェイトタイムが経過した後に開始操作が行われた場合の方が、第１の期間ｔ１が短縮される。従って本実施形態によれば、遊技者に対して、遊技間ウェイトタイムが経過した後に開始操作を行った方が、遊技の進行速度が速くなるように感じられる操作感覚を与えることができる。
【０１３２】
なお、第５の期間ｔ５は、第１の期間ｔ１がとり得る最大の期間である２．０秒を限度としてカウントされ、遊技間ウェイトタイムが経過してから２．０秒が経過した後に今回の遊技について開始操作が行われた場合には、第１の期間ｔ１は０．０秒に設定され、直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始される。
【０１３３】
２−２−２．第２の期間変更処理
また、従来の遊技機では、上述したように、開始操作が行われたタイミングが遊技間ウェイトタイムの期間中である場合には、開始操作が早く行われても、前回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから今回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまでの期間は一律となっているとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させてから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達するまでの第２の期間も一律となっていたため、前回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから今回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、回転速度が上述した所定の回転速度に達するまでの期間は一律となっていた。
【０１３４】
これに対し本実施形態では、開始操作が行われたタイミングに応じて第２の期間を変更することにより、開始操作が行われたタイミングに応じて、前回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから今回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、回転速度が所定の回転速度に達するまでの期間を変化させている。
【０１３５】
図１２（Ａ）〜（Ｃ）は、縦軸を時間ｔとして、開始操作が行われたタイミングに応じて変化する第２の期間ｔ２を表したものである。図１２（Ａ）〜（Ｃ）の例では、第２の期間ｔ２がとり得る最大の期間が２．０秒となるように、ステップモータに供給する駆動パルスが制御される。
【０１３６】
まず、図１２（Ａ）に示す場合では、上述したような遊技機の操作に慣れた遊技者によって、第Ｎ＋１回（前回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−１）約３．０秒で、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われている（Ｉ１６−２）。従ってこの場合には、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われたタイミング（Ｉ１６−２）が、第Ｎ＋１回（前回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始（Ｐ１８−１）されるとともにカウントが開始された４．１秒の遊技間ウェイトタイムの期間中であると判定される。すると、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始が保留されるとともに、その開始操作が行われたタイミング（Ｉ１６−２）から遊技間ウェイトタイムが経過するまでの第４の期間ｔ４のカウントが開始される。そして、遊技間ウェイトタイムが終了されると第４の期間ｔ４のカウントが終了される。
【０１３７】
そして、開始操作が行われてから例えば１．０秒後に遊技間ウェイトタイムが終了されると、第４の期間ｔ４としてカウントした１．０秒のカウント値が、第２の期間ｔ２がとり得る最大の期間である２．０秒のカウント値から減算され、減算結果である１．０秒が第２の期間ｔ２となるようにステップモータを駆動する駆動パルスが制御され、ステップモータに供給される。すると、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され（Ｐ１８−２）、１．０秒後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が上述した所定の回転速度に達することにより、到達信号が出力される（Ｐ２２−２）。従って、図１２（Ａ）の例では、第Ｎ＋１回（前回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−１）、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について到達信号が出力（Ｐ２２−２）されるまでの期間Ｔ２０は約５．１秒とされる。
【０１３８】
そして、図１２（Ｂ）に示す場合のように、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われたタイミング（Ｉ１６−２）が遊技間ウェイトタイムの期間の終点である場合においては、第４の期間ｔ４は０秒となる。従ってこの場合には、０秒のカウント値が、第２の期間ｔ２がとり得る最大の期間である２．０秒のカウント値から減算され、減算結果である２．０秒が第２の期間ｔ２となるようにステップモータを駆動する駆動パルスがステップモータに供給される。すると、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され（Ｐ１８−２）、２．０秒後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が上述した所定の回転速度に達することにより、到達信号が出力される（Ｐ２２−２）。従って、図１２（Ｂ）の例では、期間Ｔ２０は６．１秒とされる。
【０１３９】
このように本実施形態では、遊技間ウェイトタイムが経過する前に今回の遊技について開始操作が行われると、第４の期間ｔ４が長いほど第２の期間ｔ２が短縮される。すなわち開始操作が行われたタイミングが早いほど、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転加速度が高くなるようにステップモータが制御される。従って本実施形態では、開始操作が行われたタイミングが遊技間ウェイトタイムの期間中である場合には、開始操作が行われるタイミングが早いほど、期間Ｔ２０を短縮することができ、遊技の進行を早くすることができる。
【０１４０】
これに対して、図１２（Ｃ）に示す場合では、遊技間ウェイトタイムの期間中に第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われていない。この場合には、遊技間ウェイトタイムが経過してから今回の遊技について開始操作が行われるまでの第５の期間ｔ５がカウントされる。そして図１２（Ｃ）に示すように、遊技間ウェイトタイムが経過してから例えば１．０秒後に第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われると、第５の期間ｔ５としてカウントした１．０秒のカウント値が、第２の期間ｔ２がとり得る最大の期間である２．０秒のカウント値から減算され、減算結果である１．０秒が第２の期間ｔ２となるようにステップモータを駆動する駆動パルスがステップモータに供給される。
【０１４１】
すると、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され（Ｐ１８−２）、１．０秒後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が上述した所定の回転速度に達することにより、到達信号が出力される（Ｐ２２−２）。従って、図１２（Ｃ）の例では、期間Ｔ２０は、図１２（Ｂ）の例よりも開始操作のタイミングが遅いにもかかわらず図１２（Ｂ）の例と同様の６．１秒とされる。
【０１４２】
このように本実施形態では、遊技間ウェイトタイムが経過した後に今回の遊技について開始操作が行われると、第５の期間ｔ５が長いほど第２の期間ｔ２が短縮される。すなわち、遊技間ウェイトタイムが経過した後に今回の遊技について開始操作が行われた場合には、開始操作が行われたタイミングが遅いほど、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転加速度が高くなるようにステップモータが制御される。そして遊技間ウェイトタイムが経過した後に開始操作が行われた場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始が保留されることもない。従って本実施形態では、遊技間ウェイトタイムが経過した後に開始操作を行った方が、開始操作が行われてから（Ｉ１６−２）到達信号が出力されるまで（Ｐ２２−２）の期間が短縮される。これにより本実施形態によれば、遊技者に対して、遊技間ウェイトタイムが経過した後に開始操作を行った方が、遊技の進行速度が速くなるように感じられる操作感覚を与えることができる。
【０１４３】
なお、第５の期間ｔ５は、ステップモータの性能などの制約から第２の期間ｔ２がとり得る最短の期間である１．０秒を限度としてカウントされ、遊技間ウェイトタイムが経過してから１．０秒が経過した後に今回の遊技について開始操作が行われた場合には、１．０秒が第２の期間ｔ２となるようにステップモータを駆動する駆動パルスがステップモータに供給される。
【０１４４】
２−２−３．第３の期間変更処理
また、従来の遊技機では、上述したように、開始操作が行われたタイミングが遊技間ウェイトタイムの期間中である場合には、開始操作が早く行われても、前回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから今回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されるまでの期間、および上述した第２の期間、更に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に達してから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を停止させる停止操作を有効化するまでの第３の期間も一律となっていたため、前回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから今回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を停止させる停止操作を有効化するまでの期間は一律となっていた。
【０１４５】
これに対し本実施形態では、開始操作が行われたタイミングに応じて第３の期間を変更することにより、開始操作が行われたタイミングに応じて、前回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから今回の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を停止させる停止操作を有効化するまでの期間を変化させている。
【０１４６】
図１３（Ａ）〜（Ｃ）は、縦軸を時間ｔとして、開始操作が行われたタイミングに応じて変化する第３の期間ｔ３を表したものである。図１３（Ａ）〜（Ｃ）の例では、第３の期間ｔ３がとり得る最大の期間が２．０秒となるように第３の期間ｔ３のカウント値が設定されている。また第２の期間ｔ２は、１．０秒となるようにステップモータに駆動パルスが供給される。
【０１４７】
まず、図１３（Ａ）に示す場合では、上述したような遊技機の操作に慣れた遊技者によって、第Ｎ＋１回（前回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−１）約３．０秒で、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われている（Ｉ１６−２）。従ってこの場合には、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われたタイミング（Ｉ１６−２）が、第Ｎ＋１回（前回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始（Ｐ１８−１）されるとともにカウントが開始された４．１秒の遊技間ウェイトタイムの期間中であると判定される。すると、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始が保留されるとともに、その開始操作が行われたタイミング（Ｉ１６−２）から、遊技間ウェイトタイムが経過するまでの第４の期間ｔ４のカウントが開始される。そして、遊技間ウェイトタイムが終了されると第４の期間ｔ４のカウントが終了される。
【０１４８】
そして、開始操作が行われてから例えば１．０秒後に遊技間ウェイトタイムが終了されると、第４の期間ｔ４としてカウントした１．０秒のカウント値が、第３の期間ｔ３がとり得る最大の期間である２．０秒のカウント値から減算され、減算結果である１．０秒が第Ｎ＋２回（今回）の遊技についての第３の期間ｔ３のカウント値として設定される。それとともに、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され（Ｐ１８−２）、１．０秒後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が上述した所定の回転速度に達することにより、到達信号が出力される（Ｐ２２−２）。
【０１４９】
すると、到達信号が出力されたことを契機として、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第３の期間ｔ３のカウントが開始される。そして、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第３の期間ｔ３のカウントが開始されてから１．０秒が経過すると第３の期間ｔ３が終了され、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について停止操作が有効化される（Ｐ２４−２）。従って、図１３（Ａ）の例では、第Ｎ＋１回（前回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始されてから（Ｐ１８−１）、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について停止操作が有効化される（Ｐ２４−２）までの期間Ｔ３０は、６．１秒とされる。
【０１５０】
そして、図１３（Ｂ）に示す場合のように、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われたタイミング（Ｉ１６−２）が遊技間ウェイトタイムの期間の終点である場合においては、第４の期間ｔ４は０秒となる。従ってこの場合には、０秒のカウント値が、第３の期間ｔ３がとり得る最大の期間である２．０秒のカウント値から減算され、減算結果である２．０秒が第３の期間ｔ３第Ｎ＋２回（今回）の遊技についての第３の期間ｔ３のカウント値として設定される。それとともに、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され（Ｐ１８−２）、１．０秒後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が上述した所定の回転速度に達することにより、到達信号が出力される（Ｐ２２−２）。
【０１５１】
すると、到達信号が出力されたことを契機として、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第３の期間ｔ３のカウントが開始される。そして、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第３の期間ｔ３のカウントが開始されてから２．０秒が経過すると第３の期間ｔ３が終了され、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について停止操作が有効化される（Ｐ２４−２）。従って、図１３（Ｂ）の例では、期間Ｔ３０は、７．１秒とされる。
【０１５２】
このように本実施形態では、遊技間ウェイトタイムが経過する前に今回の遊技について開始操作が行われると、第４の期間ｔ４が長いほど第３の期間ｔ３が短縮される。従って本実施形態では、開始操作が行われたタイミングが遊技間ウェイトタイムの期間中である場合には、開始操作が行われるタイミングが早いほど、期間Ｔ３０を短縮することができ、遊技の進行を早くすることができる。
【０１５３】
これに対して、図１３（Ｃ）に示す場合では、遊技間ウェイトタイムの期間中に第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われていない。この場合には、遊技間ウェイトタイムが経過してから今回の遊技について開始操作が行われるまでの第５の期間ｔ５がカウントされる。そして図１１（Ｃ）に示すように、遊技間ウェイトタイムが経過してから例えば１．０秒後に第Ｎ＋２回（今回）の遊技について開始操作が行われると、第５の期間ｔ５としてカウントした１．０秒のカウント値が、第３の期間ｔ３がとり得る最大の期間である２．０秒のカウント値から減算され、減算結果である１．０秒が第Ｎ＋２回（今回）の遊技についての第３の期間ｔ３のカウント値として設定される。それとともに、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され（Ｐ１８−２）、１．０秒後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が上述した所定の回転速度に達することにより、到達信号が出力される（Ｐ２２−２）。
【０１５４】
すると、到達信号が出力されたことを契機として、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第３の期間ｔ３のカウントが開始される。そして、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について第３の期間ｔ３のカウントが開始されてから１．０秒が経過すると第３の期間ｔ３が終了され、第Ｎ＋２回（今回）の遊技について停止操作が有効化される（Ｐ２４−２）。従って、図１３（Ｃ）の例では、期間Ｔ３０は、図１３（Ｂ）の例よりも開始操作のタイミングが遅いにもかかわらず図１３（Ｂ）の例と同様の７．１秒とされる。
【０１５５】
このように本実施形態では、遊技間ウェイトタイムが経過した後に今回の遊技について開始操作が行われると、第５の期間ｔ５が長いほど第３の期間ｔ３が短縮される。そして遊技間ウェイトタイムが経過した後に開始操作が行われた場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転の開始が保留されることもない。従って本実施形態では、遊技間ウェイトタイムが経過した後に開始操作を行った方が、開始操作が行われてから（Ｉ１６−２）停止操作が有効化されるまで（Ｐ２４−２）の期間が短縮される。これにより本実施形態によれば、遊技者に対して、遊技間ウェイトタイムが経過した後に開始操作を行った方が、遊技の進行速度が速くなるように感じられる操作感覚を与えることができる。
【０１５６】
なお、第５の期間ｔ５は、第３の期間ｔ３がとり得る最大の期間である２．０秒を限度としてカウントされ、遊技間ウェイトタイムが経過してから２．０秒が経過した後に今回の遊技について開始操作が行われた場合には、第３の期間ｔ３は０．０秒に設定され、到達信号が出力されると直ちに停止操作が有効化される。
【０１５７】
２−３．本実施形態の処理の流れ
続いて図１４〜図１６のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１５８】
図１４は、開始操作が行われたタイミングに応じて第１の期間ｔ１を変更する第１の期間変更処理の流れの一例を示すフローチャートである。図１４に示すように本実施形態では、まず遊技間ウェイトタイムの期間が終了していない場合に（ステップＳ１００でＮ）、遊技者が開始操作を行うと（ステップＳ１０２でＹ）、第１の期間ｔ１がとり得る最大の期間である２．０秒が第１の期間ｔ１として設定される（ステップＳ１０４）。すると、直ちに第１の期間ｔ１のカウントが開始される（ステップＳ１０６）。そして、遊技間ウェイトタイムが終了し（ステップＳ１０８でＹ）、第１の期間ｔ１が終了すると（ステップＳ１０９でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始される（ステップＳ１１０）。
【０１５９】
一方、遊技者が開始操作を行う前に遊技間ウェイトタイムの期間が終了すると（ステップＳ１００でＹ）、第５の期間のカウントが開始される（ステップＳ１１４）。そして、遊技者が開始操作を行うと（ステップＳ１１６でＹ）、第１の期間ｔ１がとり得る最大の期間である２．０秒から、第５の期間ｔ５としてカウントしたカウント値が減算され、減算結果が第１の期間ｔ１のカウント値として設定される（ステップＳ１１８）。すると、直ちに第１の期間ｔ１のカウントが開始される（ステップＳ１２０）。そして、第１の期間ｔ１が終了すると（ステップＳ１２２でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始される（ステップＳ１１０）。
【０１６０】
図１５は、開始操作が行われたタイミングに応じて第２の期間ｔ２を変更する第２の期間変更処理の流れの一例を示すフローチャートである。図１５に示すように本実施形態では、まず遊技間ウェイトタイムの期間が終了していない場合に（ステップＳ２００でＮ）、遊技者が開始操作を行うと（ステップＳ２０２でＹ）、第４の期間のカウントが開始される（ステップＳ２０４）。そして、遊技間ウェイトタイムが終了すると（ステップＳ２０６でＹ）、第２の期間ｔ２がとり得る最大の期間である２．０秒から、第４の期間ｔ４としてカウントしたカウント値が減算され、減算結果が第２の期間ｔ２として設定される（ステップＳ２０８）。
【０１６１】
一方、遊技者が開始操作を行う前に遊技間ウェイトタイムの期間が終了すると（ステップＳ２００でＹ）、第５の期間のカウントが開始される（ステップＳ２２０）。そして、遊技者が開始操作を行うと（ステップＳ２２２でＹ）、第１の期間ｔ１がとり得る最大の期間である２．０秒から、第５の期間ｔ５としてカウントしたカウント値が減算され、減算結果が第２の期間ｔ２のカウント値として設定される（ステップＳ２２４）。
【０１６２】
こうして第２の期間ｔ２が設定されると、設定された第２の期間ｔ２でステップモータを駆動するように駆動パルスが制御され（ステップＳ２１０）、かかる駆動パルスがステップモータに供給されることにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始される（ステップＳ２１２）。すると、設定された第２の期間ｔ２で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達し（ステップＳ２１４でＹ）、到達信号が出力される（ステップＳ２１６）。
【０１６３】
図１６は、開始操作が行われたタイミングに応じて第３の期間ｔ３を変更する第３の期間変更処理の流れの一例を示すフローチャートである。図１６に示すように本実施形態では、まず遊技間ウェイトタイムの期間が終了していない場合に（ステップＳ３００でＮ）、遊技者が開始操作を行うと（ステップＳ３０２でＹ）、第４の期間のカウントが開始される（ステップＳ３０４）。そして、遊技間ウェイトタイムが終了すると（ステップＳ３０６でＹ）、第３の期間ｔ３がとり得る最大の期間である２．０秒から、第４の期間ｔ４としてカウントしたカウント値が減算され、減算結果が第３の期間ｔ３として設定される（ステップＳ３０８）。
【０１６４】
一方、遊技者が開始操作を行う前に遊技間ウェイトタイムの期間が終了すると（ステップＳ３００でＹ）、第５の期間のカウントが開始される（ステップＳ３２２）。そして、遊技者が開始操作を行うと（ステップＳ３２４でＹ）、第１の期間ｔ１がとり得る最大の期間である２．０秒から、第５の期間ｔ５としてカウントしたカウント値が減算され、減算結果が第３の期間ｔ３のカウント値として設定される（ステップＳ３２６）。
【０１６５】
こうして第３の期間ｔ３が設定されると、直ちに第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され（ステップＳ３１０）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の回転速度に到達し到達信号が出力されると（ステップＳ３１２でＹ）、第３の期間ｔ３のカウントが開始される（ステップＳ３１４）。そして、第３の期間ｔ３が終了すると（ステップＳ３１６でＹ）、停止操作が有効化される（ステップＳ３１８）。
【０１６６】
２−４．変形例
本発明は、上記の第２実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第２実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法、更に上記第１実施形態や、上記第１実施形態の変形例として説明した各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１６７】
上記第２実施形態では、図１４に示すステップＳ１１８、図１５に示すステップＳ２０８、ステップＳ２２４、図１６に示すステップＳ３０８、ステップＳ３２６において、最大値から第４の期間または第５の期間を減算することにより、第１の期間または第２の期間または第３の期間として設定するカウント値を算出する例を挙げて説明したが、減算のみならず加算することによりこれらのカウント値を算出するようにしてもよい。
【０１６８】
また上記第２実施形態では、第１の期間または第３の期間として設定するカウント値を変更することによって第１の期間または第３の期間が変更される例を挙げて説明したが、第１の期間または第３の期間のカウント値の設定または設定の解除を制御することによって第１の期間または第３の期間が変更されるようにしてもよい。この場合には、今回の遊技について開始操作が有効化された後であって遊技間ウェイトタイムが経過する前に今回の遊技について開始操作が行われたか否かに応じて、第１の期間または第３の期間のカウント値の設定または設定の解除を制御する。
【０１６９】
また、第１の期間の変更処理、第２の期間の変更処理、第３の期間の変更処理のいずれか１つの処理によって、各遊技の進行速度を変更するようにしてもよいし、これらのうちいずれか２つ以上の処理の組み合わせによって、各遊技の進行速度を変更するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】第１実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】第１実施形態の遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】第１実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】第１実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】第１実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。
【図７】第１実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。
【図８】第１実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。
【図９】第１実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。
【図１０】第１実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。
【図１１】第２実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。
【図１２】第２実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。
【図１３】第２実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。
【図１４】第２実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７１】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１３２  計時手段、１３４  期間変更手段、
１３６  操作制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  ＡＴフラグ記憶手段、１９７  ＡＴ抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005568819.tif 000002
【図２】
0005568819.tif 000003
【図３】
0005568819.tif 000004
【図６】
0005568819.tif 000005
【図７】
0005568819.tif 000006
【図８】
0005568819.tif 000007
【図９】
0005568819.tif 000008
【図１０】
0005568819.tif 000009
【図１１】
0005568819.tif 000010
【図１２】
0005568819.tif 000011
【図１３】
0005568819.tif 000012
【図１４】
0005568819.tif 000013
【図１５】
0005568819.tif 000014
【図１６】
0005568819.tif 000015
【図４】
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【図５】
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