(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電力消費して演出作動する演出装置を複数備えているパチンコ遊技機において、
各演出装置の単位時間当りの消費電力が、電力ポイント数として予め数値化され、さらに前記複数の演出装置の単位時間当りの電力ポイント数の総和である総電力ポイント数が予め設定されており、
予め設定される総電力ポイント数を、遊技進行中において略一定とし、かつ当該遊技状況に応じて前記総電力ポイント数を各演出装置に対して所定割合で分配し、各演出装置を、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に従ってそれぞれ演出作動させる演出制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
電力消費して演出作動する演出装置を複数備えているパチンコ遊技機において、
各演出装置の単位時間当りの消費電力が、電力ポイント数として予め数値化されており、
各演出装置を、発音系演出装置と発光系演出装置とに区分し、
遊技進行中にあって、当該遊技状況に応じて、発音系演出装置と発光系演出装置に電力ポイント数をそれぞれ分配し、さらに発光系演出装置を構成する各演出装置に、発光系演出装置に配分された電力ポイント数を再配分することにより、
各演出装置を、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に従ってそれぞれ演出作動させる演出制御手段を備えものであって、
遊技進行中に所定条件が成立すると、
演出制御手段は、発音系演出装置に分配する電力ポイント数と、発光系演出装置に分配する電力ポイント数との差を、前記所定条件成立前における差より大きくする制御内容を具備していることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
発音系演出装置及び発光系演出装置の単位時間当りの各電力ポイント数の総和である総電力ポイント数が予め設定されており、
演出制御手段は、
予め設定される総電力ポイント数を、遊技進行中において略一定とし、かつ当該遊技状況に応じて前記総電力ポイント数を発音系演出装置及び発光系演出装置に対して所定割合で分配する制御内容を具備していることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
演出装置として、演出画像を表示する画像表示器を備え、
演出制御手段は、前記画像表示器で、遊技進行に伴う各演出装置に分配した電力ポイント数の変動を表示することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出装置を複数備えているパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技者の興趣を高めるべく、スピーカ、演出用ランプ（ＬＥＤ）、画像表示器等の演出装置を複数備え、これらをそれぞれ演出作動させることにより、全体として豪華な演出を行っている。特にリーチ演出時や大当り遊技時には、より一層遊技者の期待感を高めるために、前記演出装置を通常よりも大きく演出作動させて、遊技をより一層盛り上げている。ここで、各演出装置による演出が豪華になればなるほどパチンコ遊技機としての消費電力が増大することになるが、近年、省エネルギーに対する関心が高まっており、節電可能な構成を具備するパチンコ遊技機もいくつか提案されている。例えば特許文献１には、遊技中であるか否かに関係なく、サブ制御手段に制御される複数の機器を節電可能とする構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２６８９３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、ますます節電への意識が高まるなか、仮に遊技店の電力使用量の上限が設定される等した場合、あるいは遊技店が自主的に節電を行う場合、パチンコ遊技機における各演出装置の消費電力を一律に抑えて当該パチンコ遊技機を稼働しようとすることが考えられる。しかしながら、全体としてパチンコ遊技機の演出効果は極端に低下してしまい、パチンコ遊技機の興趣性が著しく減退してしまうという問題がある。
【０００５】
そこで本発明のパチンコ遊技機は、演出効果を十分に確保しつつ、単位時間当りの消費電力を抑えることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、電力消費して演出作動する演出装置を複数備えているパチンコ遊技機において、各演出装置の単位時間当りの消費電力が、電力ポイント数として予め数値化され、さらに前記複数の演出装置の単位時間当りの電力ポイント数の総和である総電力ポイント数が予め設定されており、予め設定される総電力ポイント数を、遊技進行中において略一定とし、かつ当該遊技状況に応じて前記総電力ポイント数を各演出装置に対して所定割合で分配し、各演出装置を、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に従ってそれぞれ演出作動させる演出制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
かかる構成にあっては、上述のように、略一定の総電力ポイント数に基づいて各演出装置が遊技状況に応じて電力を消費しながら演出作動するため、遊技進行中において演出装置にかかる消費電力が全体として略一定に保たれることになり、演出装置にかかる消費電力が大きく変動して一時的に電力が大量消費されてしまうようなことがない。このため、例えば予め総電力ポイント数を適宜調整して設定しておくことにより、全体として消費電力の変動を略一定としたパチンコ遊技機とすることが可能となり、単位時間当りの消費電力を安定的に抑えることができる。また、電力ポイント数の分配率や分配率を変更するタイミングを遊技状況に応じて最も演出効果が発揮されるよう、それぞれ適宜設定することにより、消費電力に対して演出効果が低い演出作動を遊技状況に合わせて排除することが可能となり、このため遊技者に効果的な演出効果を十分に確保することができる。
【０００８】
ここで、さらに別の発明が提案される。すなわち、電力消費して演出作動する発音系演出装置及び発光系演出装置を備えているパチンコ遊技機であって、各演出装置の単位時間当りの消費電力が、電力ポイント数として予め数値化されており、遊技進行中にあって、当該遊技状況に応じて、前記発音系演出装置及び前記発光系演出装置に電力ポイント数をそれぞれ分配し、前記発音系演出装置及び前記発光系演出装置を、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に従ってそれぞれ演出作動させる演出制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
上記本発明は、遊技者がパチンコ遊技機の演出効果を知覚する際、遊技者の五感のうち主に聴覚及び視覚により認識していることに着目し、演出装置を、音声等を出力することにより遊技者の聴覚を通じて演出効果を伝える発音系演出装置と、画像を表示したりランプ等を点灯させたりすることにより遊技者の視覚を通じて演出効果を伝える発光系演出装置との二つに区分けし、さらに該発音系演出装置と該発光系演出装置との電力ポイント数の分配率や分配率を変更するタイミングをそれぞれ適宜設定することにより、演出効果が低い演出作動を遊技状況に合わせて排除し、かつ従来にない斬新な演出を行おうとするものである。
【００１０】
前記発明にあっては、遊技進行中に所定条件が成立すると、演出制御手段は、発音系演出装置に分配する電力ポイント数と、発光系演出装置に分配する電力ポイント数との差を、前記所定条件成立前における発音系演出装置に分配した電力ポイント数と発光系演出装置に分配した電力ポイント数との差より大きくする制御内容を具備している構成が好ましい。
【００１１】
かかる構成にあって、発音系演出装置に分配する電力ポイント数と、発光系演出装置に分配する電力ポイント数との差を所定条件成立を契機として大きくすることは、すなわち、いずれか一方の演出装置の演出作動を小さくし、これに対して他方の演出装置の演出作動を大きくすることとなる。例えば、所定条件成立を契機として発音系演出装置の演出作動を極端に抑え、発光系演出装置の演出作動を大々的に実行することが提案される。このような構成とすると、発音系演出装置と発光系演出装置との間で、いずれか一方の演出に遊技者の注意を集めることが可能となり、従来にはないメリハリの効いたインパクトのある斬新な演出態様を提供することが可能となる。例えば、リーチ遊技の時には、通常時よりも光による演出を増やすべく発光系演出装置の消費電力を増大させ、かつ消費電力を抑えるべく通用時よりも音による演出を極端に抑えて発音系演出装置の消費電力を減少させる構成が挙げられる。このような演出態様とすると、従来のように発音系演出装置と発光系演出装置とを区別することなく一律に演出を提供していた構成に比べ、発音系の演出、あるいは発光系の演出をより一層強く際立たせることが可能となり、演出に遊技者の注目を集めることが可能となる。
【００１２】
さらに、発音系演出装置及び発光系演出装置の単位時間当りの各電力ポイント数の総和である総電力ポイント数が予め設定されており、演出制御手段は、予め設定される総電力ポイント数を、遊技進行中において略一定とし、かつ当該遊技状況に応じて前記総電力ポイント数を発音系演出装置及び発光系演出装置に対して所定割合で分配する制御内容を具備している構成としてもよい。
【００１３】
かかる構成とすることにより、予め総電力ポイント数を適宜調整して設定しておくことにより、全体として消費電力の変動を略一定としたパチンコ遊技機とすることが可能となり、単位時間当りの消費電力を安定的に抑えることができる。
【００１４】
また、これまでに述べた発明にあっては、演出装置として、演出画像を表示する画像表示器を備え、演出制御手段は、前記画像表示器で、遊技進行に伴う各演出装置に分配した電力ポイント数の変動を表示する構成としてもよい。
【００１５】
このように遊技者が電力ポイント数の変動を確認できる構成とすることにより、遊技者に対して各演出装置の消費電力への関心を刺激することができ、ひいては、節電意識を高めることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、予め設定される総電力ポイント数を遊技進行中において略一定とし、かつ当該遊技状況に応じて総電力ポイント数を各演出装置に対して所定割合で分配し、各演出装置を、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に従ってそれぞれ演出作動させる構成であるから、演出効果を十分に確保しつつ、演出装置にかかる消費電力を抑えることができる優れた効果がある。
【００１７】
また、本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、発音系演出装置及び発光系演出装置に電力ポイント数をそれぞれ分配し、該発音系演出装置及び該発光系演出装置を、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に従ってそれぞれ演出作動させる構成であるから、発音系演出装置と発光系演出装置との間で、従来にないメリハリのある演出態様を提供することが可能となる優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】実施例１にかかる各演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６の単位時間当りの電力ポイント数を示す図表である。
【図５】各演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６の単位時間当りの電力ポイント数が表示される表示画面１５を示す説明図である。
【図６】実施例２にかかる各演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６の単位時間当りの電力ポイント数を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
【００２０】
本実施例のパチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技場設備に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設されている。また、演出装置のひとつであるスピーカ（発音系演出装置）６ａ〜６ｃは、前枠５の上部両側と下部中央の合計３箇所に設けられている。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤１０の前面には、遊技球が転動流下する略円形の遊技領域１２が区画形成されている。そして、遊技領域１２の中央には樹脂製のセンターケース１３が配設される。センターケース１３には、演出装置のひとつである画像表示器（発光系演出装置）１４が配設される。この画像表示器１４は、表示画面１５を備え、該表示画面１５で主に演出画像を表示するものであり、ＣＲＴや液晶表示器、有機ＥＬなどによって構成される。また、センターケース１３には、演出装置のひとつである演出用ＬＥＤ（発光系演出装置）１６が多数配設されている。さらに、センターケース１３には、入賞装置１７ａ、演出時に回転駆動する演出用電動役物１８、又は特別図柄表示装置１９などが組み付けられている。また、遊技領域１２におけるセンターケース１３の周囲には、入賞装置１７ｂ〜１７ｄやゲート装置２１、遊技釘２０などの各種の遊技部材が設けられている。
【００２２】
かかるパチンコ遊技機１は、既存一般のパチンコ遊技機と同様の遊技内容を有している。すなわち、入賞装置１７ｂに設けられた始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置１９が点滅して特別図柄が変動表示され、一定時間経過後に変動表示が停止する。そして、変動停止した時の特別図柄の停止態様が所定の大当り態様であった場合には、大入賞口を備える入賞装置１７ｃが所定時間開閉作動する大当り遊技が実行されることとなる。
【００２３】
そして、上記画像表示器１４の表示画面１５には、遊技の進行に合わせて図柄やキャラクターなどの演出画像が表示される。例えば、特別図柄が変動表示されている間は、表示画面１５で演出図柄が変動表示され、所定条件の成立を契機として時折リーチ演出画像や予告演出画像などが表示されることによって、遊技者の大当りへの期待感を盛り上げる。また、大当り遊技中には大当り用の演出画像が表示画面１５に表示され、大当り遊技を盛り上げる。また、演出画像の表示と並行して、演出用ＬＥＤ１６が発光、点滅すると共に、演出用電動役物１８が適宜のタイミングで駆動する。さらに、これらと並行するように、スピーカ６ａ〜６ｃから逐次演出用音声が出力されることで、画像、光、音声などを組み合わせた盛大な演出が行われる。
【００２４】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
【００２５】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。
【００２６】
記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選の当落判定や演出態様等を決定するための各種テーブルが格納される。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２７】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００２８】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＣ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行する。
【００２９】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向けて出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、入賞装置１７ａ〜１７ｄ、演出用電動役物１８やゲート装置２１等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して電動式の入賞装置１７ａ〜１７ｃや演出用電動役物１８等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００３０】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプ（発光ダイオード）による演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００３１】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを画像表示器１４に出力する。
【００３２】
上記の音源制御基板６６には、スピーカ６ａ〜６ｃから出力する演出用音声等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６６は、上記の演出制御基板６２より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音声データを出力ポートからスピーカ６ａ〜６ｃに出力する。
【００３３】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ＬＥＤ１６を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ＬＥＤ１６の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ＬＥＤ１６を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、各種の演出用ＬＥＤ１６を点灯、点滅させる。
【００３４】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１９を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置１９のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置１９のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、特別図柄表示装置１９のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３５】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、貸球や賞球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込みや書き込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３６】
上記の発射制御基板６８には、発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６８の入力ポートには、発射ハンドル９に内蔵された回動角度検知センサから発射ハンドル９の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６８の出力ポートには発射装置が接続されており、発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動し、これにより発射ハンドル９の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。
【００３７】
また、上述のように、パチンコ遊技機１は、外部機器と信号を入出力するための外部端子基板６９を備えている。この外部端子基板６９は、主制御基板６０の出力ポートと接続されており、主制御基板６０が、各種の遊技情報を、外部端子基板６９を経由して機外に出力し得るようになっている。例えば、大当り発生時には、主制御基板６０は、大当り発生を示す大当り信号を機外に出力して、データ表示ユニット等に大当りの発生を報知する。また、外部端子基板６９は、音源制御基板６６の入力ポートとも接続されており、外部機器から入力される音声制御関連の信号を、外部端子基板６９を介して音源制御基板６６に送信し得るように構成されている。
【００３８】
以下に、本発明の要部にかかる演出装置の制御等について説明する。
【００３９】
〔実施例１〕
演出装置である画像表示器１４が演出作動すると、表示画面１５に演出用画像が表示される。さらに詳述すると、図３に示すように、画像制御基板６５の記憶装置ＲＯＭには、演出用画像データが多数記憶されており、画像制御用中央制御装置ＣＰＵは、演出制御基板６２からの制御信号に従って、所要の演出用画像データを記憶装置ＲＡＭに展開して画像表示器１４へ送信し、所要の演出用画像を出力させる。また、画像制御用中央制御装置ＣＰＵは、画像表示器１４で表示する演出画像の輝度レベルを「暗」、「中」、「明」の三段階に制御可能であり、演出制御基板６２の演出制御用中央制御装置ＣＰＵが、画像制御基板６５に制御信号を出力して、画像制御用中央制御装置ＣＰＵに画像表示器１４で表示する演出画像の輝度レベルを変更させる。ここで、該輝度レベルが「暗」から「明」になると、画像表示器１４の消費電力が増大し、逆に該輝度レベルが「明」から「暗」になると、画像表示器１４の消費電力が減少するように構成されている。
【００４０】
また、演出装置であるスピーカ６ａ〜６ｃが演出作動すると、演出用音声が出力される。さらに詳述すると、図３に示すように、音源制御基板６６の記憶装置ＲＯＭには、演出用音声データが多数記憶されており、音源制御用中央制御装置ＣＰＵは、演出制御基板６２からの制御信号に従って、所要の演出用音声データを記憶装置ＲＡＭに展開して各スピーカ６ａ〜６ｃへ送信し、各スピーカ６ａ〜６ｃに所要の演出用音声を出力させる。また、音源制御用中央制御装置ＣＰＵは、スピーカ６ａ〜６ｃが出力する演出用音声の音量レベルを、「小」、「中」、「大」の三段階に制御可能であり、演出制御基板６２の演出制御用中央制御装置ＣＰＵが、音源制御基板６６に制御信号を出力して、音源制御用中央制御装置ＣＰＵにスピーカ６ａ〜６ｃで出力する音声の音量レベルを変更させる。ここで、該音量レベルが「小」から「大」になると、スピーカ６ａ〜６ｃの消費電力が増大し、逆に該音量レベルが「大」から「小」になると、スピーカ６ａ〜６ｃの消費電力が減少するように構成されている。
【００４１】
また、演出装置である演出用ＬＥＤ１６が演出作動すると、演出用ＬＥＤ１６が光輝して光による所定態様の演出が実行される。さらに詳述すると、図３に示すように、光源制御基板６７の記憶装置ＲＯＭには、演出用発光データが多数記憶されており、光源制御用中央制御装置ＣＰＵは、演出制御基板６２からの制御信号に従って、所要の演出用発光データを記憶装置ＲＡＭに展開して各演出用ＬＥＤ１６へ送信し、各演出用ＬＥＤ１６に所要態様の光を出力させる。また、光源制御用中央制御装置ＣＰＵは、演出制御基板６２からの制御信号に従って、演出用ＬＥＤ１６の光輝個数を、「少」、「中」、「多」の三段階で制御可能であり、演出制御基板６２の演出制御用中央制御装置ＣＰＵが、光源制御基板６７に制御信号を出力して、光源制御用中央制御装置ＣＰＵに演出用ＬＥＤ１６の光輝個数を変更させる。ここで、該光輝個数が「少」から「多」になると、演出作動する演出用ＬＥＤ１６の数が増大して演出用ＬＥＤ１６の消費電力が増大し、逆に該光輝個数が「多」から「少」になると、演出作動する演出用ＬＥＤ１６の数が減少して演出用ＬＥＤ１６の消費電力が減少するように構成されている。
【００４２】
また、上記演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６の単位時間当りの消費電力は、電力ポイント数として予め数値化されている。すなわち、遊技進行に伴って各演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６の単位時間当りの消費電力が増減すると、これに対応して前記電力ポイント数も増減する。さらに、パチンコ遊技機１にあって、前記した演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６の単位時間当りの電力ポイント数の総和である総電力ポイント数が予め設定されている。この総電力ポイント数は、固定値として初期設定されており、遊技進行中において一定値である。本実施例においては、総電力ポイント数が「１００」に予め設定されている。
【００４３】
そして、図４に示すように、通常遊技にあっては、前記総電力ポイント数「１００」に基づき、演出制御基板６２の演出制御用中央制御装置ＣＰＵが、画像表示器１４に対して単位時間当りの電力ポイント数「３０」を、演出用ＬＥＤ１６に対して単位時間当りの電力ポイント数「３０」を、さらにスピーカ６ａ〜６ｃに対して単位時間当りの電力ポイント数「４０」をそれぞれ分配する。そして、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に基づいて各演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６を演出作動させる。具体的には、通常遊技において画像表示器１４は演出画像を「暗」の輝度レベルで表示し、演出用ＬＥＤ１６は「少」の光輝個数で点灯し、スピーカ６ａ〜６ｃは「大」の音量レベルで音声を出力する。
【００４４】
次に、前記通常遊技中に所定条件が成立してリーチ遊技が開始すると、これに伴い演出制御基板６２の演出制御用中央制御装置ＣＰＵが、総電力ポイント数「１００」に基づき、画像表示器１４に対して単位時間当りの電力ポイント数「４０」を、演出用ＬＥＤ１６に対して単位時間当りの電力ポイント数「４０」を、さらにスピーカ６ａ〜６ｃに対して単位時間当りの電力ポイント数「２０」をそれぞれ分配する。そして、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に基づいて各演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６を演出作動させる。具体的には、リーチ遊技において画像表示器１４は演出画像を「中」の輝度レベルで表示し、演出用ＬＥＤ１６は「中」の光輝個数で点灯し、スピーカ６ａ〜６ｃは「中」の音量レベルで音声を出力する。
【００４５】
さらに、リーチ遊技の後に大当り遊技が開始すると、これに伴い演出制御基板６２の演出制御用中央制御装置ＣＰＵが、総電力ポイント数「１００」に基づき、画像表示器１４に対して単位時間当りの電力ポイント数「４５」を、演出用ＬＥＤ１６に対して単位時間当りの電力ポイント数「５０」を、さらにスピーカ６ａ〜６ｃに対して単位時間当りの電力ポイント数「５」をそれぞれ分配する。そして、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に基づいて各演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６を演出作動させる。具体的には、大当り遊技において画像表示器１４は演出画像を「明」の輝度レベルで表示し、演出用ＬＥＤ１６は「多」の光輝個数で点灯し、スピーカ６ａ〜６ｃは「小」の音量レベルで音声を出力する。
【００４６】
このように、一定の総電力ポイント数に基づいて各演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６を遊技状況に応じて消費電力を変更しながら演出作動すると、遊技進行中において演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６にかかる消費電力を全体として一定に保ちつつ、変化に富んだ演出を行うことができる。したがって、例えば予め総電力ポイント数を充分に節電効果のある値に設定しておくことにより、確実に節電効果が得られる。また、図４に示すように、リーチ遊技や大当り遊技になると、画像表示器１４の画像を通常遊技と比べて一段と明るくし、一方でスピーカ６ａ〜６ｃからの音量を小さくする等して、電力ポイント数の分配率や分配率を変更するタイミングを遊技状況に応じて適宜設定しておくことにより、消費電力に対して演出効果が低い演出作動を遊技状況に合わせて排除することができ、これにより遊技者に意外性のあるメリハリのついた演出効果を提供することが可能となる。例えば、図４に示すようにリーチ演出や大当り遊技時に、音量を極力抑え、かつ光量を向上させた演出を行うことにより、かえって画像表示器１４や演出用ＬＥＤ１６の演出効果が際立つこととなる。
【００４７】
なお、図５に示すように、演出制御基板６２の演出制御用中央制御装置ＣＰＵは、各演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６の単位時間当りの電力ポイント数の変動を、グラフや指標等で構成される電力ポイント数変動表示部８０を画像表示器１４で表示するようにしてもよい。かかる構成とすることにより、遊技者に対して各演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６の消費電力への関心を刺激することができ、ひいては、遊技者の節電意識を高めることができる。
【００４８】
なお、上記した総電力ポイント数は固定値としているが、遊技進行中において厳密に一定である必要はなく、パチンコ遊技機１の消費電力が節電を考慮して管理された場合に、該消費電力が実質的に一定と判断されうる範囲で変動してもよい。
【００４９】
〔実施例２〕
以下、実施例２について説明するが、上記実施例１と共通する箇所については説明を簡略又は省略することとする。
【００５０】
本実施例の構成は、スピーカ６ａ〜６ｃで構成される発音系演出装置と、画像表示器１４と演出用ＬＥＤ１６で構成される発光系演出装置とに分けて、電力ポイント数をそれぞれ分配し、該発音系演出装置及び該発光系演出装置において分配した電力ポイント数に応じた消費電力に従ってそれぞれ演出作動させる構成である。
【００５１】
図６に示すように、画像制御用中央制御装置ＣＰＵは、画像表示器１４で表示する演出画像の輝度レベルを「通常」、「明」の二段階に制御可能であり、音源制御用中央制御装置ＣＰＵは、スピーカ６ａ〜６ｃが出力する演出用音声の音量レベルを、「小」、「通常」の二段階に制御可能であり、光源制御用中央制御装置ＣＰＵは、演出用ＬＥＤ１６の光輝個数を、「通常」、「多」の二段階で制御可能である。
【００５２】
そして、図６に示すように、通常遊技にあっては、演出制御基板６２の演出制御用中央制御装置ＣＰＵが、発光系演出装置に対して単位時間当りの電力ポイント数「８０」を分配し（これをさらに画像表示器１４に対して「４０」、演出用ＬＥＤ１６に対して「４０」を分配。）、発音系演出装置に対して単位時間当りの電力ポイント数「２０」を分配する。そして、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に基づいて各演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６を演出作動させる。具体的には、大当り遊技において画像表示器１４は演出画像を「明」の輝度レベルで表示し、演出用ＬＥＤ１６は「多」の光輝個数で点灯し、スピーカ６ａ〜６ｃは「小」の音量レベルで音声を出力する。なお、本実施例においても総電力ポイント数は「１００」に設定されている。また、当該通常遊技における発光系演出装置に分配する電力ポイント数（「８０」＝「４０」＋「４０」）と、発音系演出装置に分配する電力ポイント数（「２０」）との差は「６０」となっている。
【００５３】
そして、リーチ遊技となると、これに伴い演出制御基板６２の演出制御用中央制御装置ＣＰＵが、発光系演出装置に対して単位時間当りの電力ポイント数「９５」を分配し（これをさらに画像表示器１４に対して「４５」、演出用ＬＥＤ１６に対して「５０」を分配。）、発音系演出装置に対して単位時間当りの電力ポイント数「５」を分配する。そして、分配した電力ポイント数に応じた消費電力に基づいて各演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６を演出作動させる。具体的には、リーチ遊技において画像表示器１４は演出画像を「明」の輝度レベルで表示し、演出用ＬＥＤ１６は「多」の光輝個数で点灯し、スピーカ６ａ〜６ｃは「小」の音量レベルで音声を出力する。なお、当該リーチ遊技における発光系演出装置に分配する電力ポイント数（「９５」＝「４５」＋「５０」）と、発音系演出装置に分配する電力ポイント数（「５」）との差は「９０」となっており、通常遊技における差に比べて大きくなっている。
【００５４】
このように、通常遊技中にリーチ条件が成立した場合に、発音系演出装置であるスピーカ６ａ〜６ｃに分配する電力ポイント数と、発光系演出装置である画像表示器１４，演出用ＬＥＤ１６に配分する電力ポイント数との差を、通常遊技における差より大きくすると、従来のように発音系演出装置と発光系演出装置とを区別することなく一律に演出を提供していた構成に比べ、発音系の演出、あるいは発光系の演出をより一層強く際立たせることが可能となり、演出に遊技者の注目を集めることが可能となる。
【００５５】
なお、実施例２においては、上述のように総電力ポイント数を設定しているが、総電力ポイント数を設定せずに各演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６に電力ポイント数を分配する構成としてもよい。また、図５に示すように、各演出装置６ａ〜６ｃ，１４，１６の電力ポイント数の変動を画像表示器１４で表示するようにしてもよい。
【００５６】
上述の実施例１，２における演出制御基板６２の演出制御用中央制御装置ＣＰＵにより、本発明にかかる演出制御手段が構成される。
【００５７】
なお、これまでに述べた本発明の実施例は、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜設計変更することは勿論可能である。
【符号の説明】
【００５８】
１          パチンコ遊技機
６ａ〜６ｃ  スピーカ（発音系演出装置）
１４        画像表示器（発光系演出装置）
１６        演出用ＬＥＤ（発光系演出装置）
【図１】
0005438723.tif 000002
【図２】
0005438723.tif 000003
【図３】
0005438723.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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