(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
一の入球口と、前記入球口に入球した遊技球が通過可能な第１通路と、前記第１通路を通過する遊技球を検知する第１検知部と、前記入球口に入球した遊技球が通過可能な第２通路と、前記第２通路を通過する遊技球を検知する第２検知部と、前記入球口に遊技球が入球する毎に該遊技球を前記第１通路と前記第２通路との何れかに交互に振り分ける振分機構と、を含んで構成される始動入球装置と、
前記第１検知部による遊技球の検知に基づいて取得される判定用乱数を所定の上限個数まで記憶可能な第１保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段に記憶されている判定用乱数を用いて当否判定を行う第１当否判定手段と、
前記第１当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第１特別図柄の変動表示を行う第１特別図柄表示手段と、
前記第２検知部による遊技球の検知に基づいて取得される判定用乱数を所定の上限個数まで記憶可能な第２保留記憶手段と、
前記第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数を用いて当否判定を行う第２当否判定手段と、
前記第２当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第２特別図柄の変動表示を行う第２特別図柄表示手段と、
前記第１特別図柄が変動表示を経て当否判定の結果が当りであることを示す当り態様で停止表示された場合または前記第２特別図柄が変動表示を経て当否判定の結果が当りであることを示す当り態様で停止表示された場合に、閉鎖状態にある大入賞口を開放状態に変化させる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
を備え、
前記第１特別図柄の変動表示および前記第２特別図柄の変動表示を並行して実行可能な遊技機であって、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち一方の特別図柄が当り態様で停止表示されて前記特別遊技が行われる場合に、他方の特別図柄の変動表示を実行不能とする変動表示不能化手段と、
前記特別遊技の終了後、該特別遊技の終了時点で前記第１保留記憶手段に記憶されている判定用乱数を用いた当否判定の結果に基づく前記第１特別図柄の変動表示および該特別遊技の終了時点で前記第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数を用いた当否判定の結果に基づく前記第２特別図柄の変動表示を開始する変動表示開始手段と、
前記変動表示開始手段による前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の変動表示の開始から、少なくとも前記特別遊技の終了時点で前記第１保留記憶手段および前記第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数の個数分の前記第１特別図柄の変動表示および前記第２特別図柄の変動表示が行われるまでの間、前記第１保留記憶手段に記憶されている判定用乱数に基づく第１特別図柄の変動表示時間および前記第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数に基づく第２特別図柄の変動表示時間を各々同一の時間に設定する変動表示時間設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技実行手段は、
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が高い開放状態に変化させる高入球特別遊技と、
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が低い開放状態に変化させる低入球特別遊技と、
を含む複数の特別遊技のうちの何れかを前記特別遊技として実行可能であり、
前記変動表示開始手段は、
前記高入球特別遊技の終了後、該高入球特別遊技の終了時点で前記第１保留記憶手段に記憶されている判定用乱数を用いた当否判定の結果に基づく前記第１特別図柄の変動表示および該高入球特別遊技の終了時点で前記第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数を用いた当否判定の結果に基づく前記第２特別図柄の変動表示を開始し、
前記変動表示時間設定手段は、
前記変動表示開始手段による前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の変動表示の開始から、少なくとも前記高入球特別遊技の終了時点で前記第１保留記憶手段および前記第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数の個数分の前記第１特別図柄の変動表示および前記第２特別図柄の変動表示が行われるまでの間、前記第１保留記憶手段に記憶されている判定用乱数に基づく第１特別図柄の変動表示時間および前記第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数に基づく第２特別図柄の変動表示時間を各々同一の時間に設定する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物またはアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、弾球式の遊技機（パチンコ機）は、始動入賞装置と、表示装置（特別図柄表示手段）と、大入賞装置とを備えている。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入賞すること（以下、「始動入賞」という。）に起因して、当りを発生させるか否かの当否判定を行う。この当否判定が行われると、表示装置において、特別図柄を用いた変動表示を所定時間に亘って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が確定表示される。
【０００３】
そして、当りを発生させる旨の停止図柄（当り態様の特別図柄）が表示装置に確定表示されると、遊技機は当り遊技を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開閉動作を行って、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放時間が所定時間となると、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行って大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は当り遊技を終了する。
【０００４】
この種の遊技機として、第１始動入賞装置と、第２始動入賞装置と、第１始動入賞装置への始動入賞に基づいて第１特別図柄を変動表示する第１表示装置と、第２始動入賞装置への始動入賞に基づいて第２特別図柄を変動表示する第２表示装置とを備えるとともに、第１特別図柄と第２特別図柄とのうちの何れか一方が変動表示を実行中であっても、他方の変動表示を並行して実行可能とした遊技機が提案されている（特許文献１参照、以下、「同時変動機」という。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−４５５１８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
この従来例に係る「同時変動機」においては、その特性を十分に生かした遊技が行われていないのが実情である。蓋し、第１始動入賞装置への始動入賞に基づいて第１特別図柄の変動表示が開始され、第２始動入賞装置への始動入賞に基づいて第２特別図柄の変動表示が開始されるのであるが、両変動表示は、常時「バラバラ」に行われるに過ぎないからである。従って、従来の「同時変動機」によると、遊技興趣の向上を図ることが困難である。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を並行して実行可能な遊技機（同時変動機）において遊技興趣の向上を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、
一の入球口と、前記入球口に入球した遊技球が通過可能な第１通路と、前記第１通路を通過する遊技球を検知する第１検知部と、前記入球口に入球した遊技球が通過可能な第２通路と、前記第２通路を通過する遊技球を検知する第２検知部と、前記入球口に遊技球が入球する毎に該遊技球を前記第１通路と前記第２通路との何れかに交互に振り分ける振分機構と、を含んで構成される始動入球装置と、
前記第１検知部による遊技球の検知に基づいて取得される判定用乱数を所定の上限個数まで記憶可能な第１保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段に記憶されている判定用乱数を用いて当否判定を行う第１当否判定手段と、
前記第１当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第１特別図柄の変動表示を行う第１特別図柄表示手段と、
前記第２検知部による遊技球の検知に基づいて取得される判定用乱数を所定の上限個数まで記憶可能な第２保留記憶手段と、
前記第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数を用いて当否判定を行う第２当否判定手段と、
前記第２当否判定手段による当否判定の結果に基づいて第２特別図柄の変動表示を行う第２特別図柄表示手段と、
前記第１特別図柄が変動表示を経て当否判定の結果が当りであることを示す当り態様で停止表示された場合または前記第２特別図柄が変動表示を経て当否判定の結果が当りであることを示す当り態様で停止表示された場合に、閉鎖状態にある大入賞口を開放状態に変化させる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
を備え、
前記第１特別図柄の変動表示および前記第２特別図柄の変動表示を並行して実行可能な遊技機であって、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち一方の特別図柄が当り態様で停止表示されて前記特別遊技が行われる場合に、他方の特別図柄の変動表示を実行不能とする変動表示不能化手段と、
前記特別遊技の終了後、該特別遊技の終了時点で前記第１保留記憶手段に記憶されている判定用乱数を用いた当否判定の結果に基づく前記第１特別図柄の変動表示および該特別遊技の終了時点で前記第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数を用いた当否判定の結果に基づく前記第２特別図柄の変動表示を開始する変動表示開始手段と、
前記変動表示開始手段による前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の変動表示の開始から、少なくとも前記特別遊技の終了時点で前記第１保留記憶手段および前記第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数の個数分の前記第１特別図柄の変動表示および前記第２特別図柄の変動表示が行われるまでの間、前記第１保留記憶手段に記憶されている判定用乱数に基づく第１特別図柄の変動表示時間および前記第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数に基づく第２特別図柄の変動表示時間を各々同一の時間に設定する変動表示時間設定手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明によると、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示や停止表示が始動入賞タイミングに依存して不規則に行われることを原則とする同時変動機において、第１特別図柄および第２特別図柄の変動開始と変動終了（停止表示）が同期する期間を一時的に発生させることができる。このように請求項１の発明では、第１特別図柄および第２特別図柄の変動開始と変動終了が規則的に行われる期間を一時的に発生させるため、同時変動機の遊技性の幅を広げ、当該同時変動機の遊技興趣を向上させることができる。
【００１０】
各請求項の発明では、第１特別図柄および第２特別図柄の変動開始と変動終了が同期する期間において、変動表示の継続時間（変動表示時間）を常時一定としてもよいし、経時的に変更させてもよい。例えば、当該同期する期間内において、変動表示の継続時間を「短くする」ことと「長くする」ことを交互に繰り返したり、この継続時間を徐々に長く、或いは、徐々に短くしてもよい。なお、以下の説明において、第１特別図柄および第２特別図柄の変動開始と変動終了を同期させて行う「表示形態」を「同期表示」と称する。
【００１１】
請求項１の発明においては、「変動表示不能化手段」、「変動表示開始手段」および「変動表示時間設定手段」の作動条件を定めることができる。例えば、特別遊技の開始時に「第１保留記憶手段に記憶されている判定用乱数の個数」と「第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数の個数」とがそれぞれ「予め１個以上の個数として設定された特定個数」以上であることを条件として「変動表示不能化手段」、「変動表示開始手段」および「変動表示時間設定手段」を作動させてもよい。また、特別遊技の終了時に「第１保留記憶手段に記憶されている判定用乱数の個数」と「第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数の個数」とが「特定個数」以上であることを条件に「変動表示開始手段」および「変動表示時間設定手段」を作動させてもよい。
【００１２】
各請求項の発明では、第１特別図柄および第２特別図柄が「同期表示」を行う期間を、特別遊技の終了時点で第１保留記憶手段および第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数の個数分の第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示が行われるまでの期間に限定してもよいが、当該「期間」よりも長期間とすることもできる。例えば、当該特別遊技の終了時点で第１保留記憶手段および第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数の個数分の第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示が行われる前に、第１保留記憶手段および第２保留記憶手段に判定用乱数が新たに記憶されるケースにおいては、当該「期間」よりも長期間とすることもできる。
【００１３】
各請求項の発明において、各検知部が遊技球を検知すると、その検知（検知情報）が保留（保留情報）として対応する保留記憶手段に記憶される。この保留記憶手段に保留（保留情報）として記憶される検知（検知情報）としては、判定用乱数（抽選用乱数）を例示できる。この判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）当り抽選に際して用いる抽選用乱数（大当り抽選乱数、小当り抽選乱数）、（ｂ）当否判定の結果を示す図柄（大当りを示す図柄のみでもよい。）を決定するための図柄決定乱数、（ｃ）演出表示手段（後述する。）の表示画面で実行される図柄変動演出においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などを例示できる。なお、本明細書では「判定用乱数記憶手段から最先に記憶された１個の判定用乱数を読み出し、当否判定やこの当否判定に基づく変動表示を行う」ことを「判定用乱数を消化する」と称する。また、「各保留記憶手段が対象となる保留を記憶可能な個数（上限個数）」としては「４個」を例示できる。
【００１４】
本明細書において、「当り態様」は大当りを発生させる「大当り態様（特別当り態様）」のみを指してもよいし、小当りを発生させる「小当り態様」および「大当り態様」の双方を指してもよい。つまり、各請求項の発明の遊技機は、大当りを発生させるか否かを始動入賞に起因する当否判定によって判断する遊技機（大当り抽選および小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機）であってもよいし、大当りを発生させるか否かおよび小当りを発生させるか否かを当否判定によって判断する遊技機（大当り抽選および小当り抽選を行う遊技機）であってもよい。なお、前者の場合、特別遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、特別遊技として大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしてもよく、あるいは、大当り抽選のための乱数を用いること（大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること）としてもよい。
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記特別遊技実行手段は、
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が高い開放状態に変化させる高入球特別遊技と、
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が低い開放状態に変化させる低入球特別遊技と、
を含む複数の特別遊技のうちの何れかを前記特別遊技として実行可能であり、
前記変動表示開始手段は、
前記高入球特別遊技の終了後、該高入球特別遊技の終了時点で前記第１保留記憶手段に記憶されている判定用乱数を用いた当否判定の結果に基づく前記第１特別図柄の変動表示および該高入球特別遊技の終了時点で前記第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数を用いた当否判定の結果に基づく前記第２特別図柄の変動表示を開始し、
前記変動表示時間設定手段は、
前記変動表示開始手段による前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の変動表示の開始から、少なくとも前記高入球特別遊技の終了時点で前記第１保留記憶手段および前記第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数の個数分の前記第１特別図柄の変動表示および前記第２特別図柄の変動表示が行われるまでの間、前記第１保留記憶手段に記憶されている判定用乱数に基づく第１特別図柄の変動表示時間および前記第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数に基づく第２特別図柄の変動表示時間を各々同一の時間に設定する
ことを特徴とする。
請求項２の発明の遊技機では「同期表示」の実行頻度を高め、同時変動機の遊技興趣を更に高めることを意図している。つまり、「予定賞球数」が多くなり易い「高入球特別遊技」を実行中であるときは、遊技者が遊技球を次々に発射する可能性が高い。このため、「高入球特別遊技」の終了時においては、第１保留記憶手段に記憶される判定用乱数の個数および第２保留記憶手段に記憶される判定用乱数の個数が多くなる（例えば、上限個数となる）可能性が高い。従って、「同期表示」の実行頻度が高くなるため、同時変動機の遊技興趣を更に高めることができる。
【００１５】
本明細書において参考的に開示する第１の発明（以下、参考発明１という。）に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
所定の特別遊技の終了を契機に作動を開始して、前記第１当否判定手段および前記第２当否判定手段による当否判定が遊技者にとって有利な状態で実行される特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が高い開放状態に変化させる第１特別遊技と、
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が低い開放状態に変化させるとともに、前記特定遊技状態発生手段の作動開始契機となる第２特別遊技と、
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が低い開放状態に変化させるとともに、前記特定遊技状態発生手段の作動開始契機とならない第３特別遊技と、
を含む複数の特別遊技のうちの何れかを前記特別遊技として実行可能であり、
前記変動表示不能化手段は、
前記第３特別遊技が行われる場合であって、前記第１保留記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の個数および前記第２保留記憶手段に記憶されている前記判定用乱数の個数が各々１個以上の場合に作動する
ことを特徴とする。
【００１６】
参考発明１の遊技機では、健全な遊技性を確保しつつも「同期表示」の実行頻度を高め、同時変動機の遊技興趣を更に高めることを意図している。つまり、遊技機が予定する賞球数（以下、「予定賞球数」という。）が少なく（予定賞球数が実質的にゼロであってもよい。）、特定遊技状態発生手段の作動開始契機とならない第３特別遊技を実行する場合に限定して変動表示不能化手段を作動させる。これにより、「同期表示」の実行頻度を確保しても、必要以上に多量の賞球を生じさせて遊技者の射幸心を徒に煽ることがない。このため、健全な遊技性を確保しつつも「同期表示」の実行頻度を高め、同時変動機の遊技興趣を更に高めることができる。
【００１７】
しかも、参考発明１では、第３特別遊技を実行する場合であっても、「同期表示の実行回数」を十分に確保できない場合には、変動表示不能化手段を作動させないため、遊技者に不測の不利益を与え難くできる。例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方が当り態様で停止表示され、これに伴い第３の特別遊技が行われる場合に、他方の特別図柄が、第１特別遊技や第２特別遊技の実行契機となる当り態様の停止表示を前提に変動表示している場合もある。
【００１８】
この場合、変動表示不能化手段が作動すると、遊技者の利益（賞球や確率変動による利益）を犠牲にすることになる。このため、第１保留記憶手段に記憶されている判定用乱数および第２保留記憶手段に記憶されている判定用乱数の数が十分で「同期表示」の実行回数を確保でき、十分な演出効果が得られる場合に限り、変動表示不能化手段を作動させることとする。つまり、参考発明１の遊技機によると、賞球等によって遊技者が得られる利益と、遊技者が体験可能な演出的効果（同期表示を行うことによって生ずる演出的効果）とのバランスを考慮するため、遊技者に不測の不利益を与え難くなっている。
【００１９】
ここで、参考発明１の遊技機では、第１特別遊技として「特定遊技状態発生手段の作動開始契機となる特別遊技」と「特定遊技状態発生手段の作動開始契機とならない特別遊技」との何れか一方、若しくは、双方を実行可能できる。また、第２特別遊技および第３特別遊技における大入賞口への入球可能性を同一とすることができる。更に、第１特別遊技を「予定賞球数が多い特別遊技」とし、第２特別遊技および第３特別遊技を「予定賞球数が少ない特別遊技」若しくは「予定賞球数を得ることが実質的に困難な特別遊技」とすることができる。なお、「特定遊技状態」としては、例えば「大当り抽選を高確率で行う高確率状態」等を例示することができる。
【００２２】
本明細書において参考的に開示する第２の発明（以下、参考発明２という。）に係る遊技機は、請求項１の発明、請求項２の発明若しくは参考発明１の遊技機において、
前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が前記当り態様で停止表示されて大当りが発生すると、前記特別遊技実行手段は、発生した大当りの種類に対応する特別遊技を実行するとともに、
前記第１特別図柄が前記当り態様で停止表示されて大当りが発生する場合の当該大当りの種類を決定する第１決定手段と、
前記第２特別図柄が前記当り態様で停止表示されて大当りが発生する場合の当該大当りの種類を決定する第２決定手段と、
を備え、
前記第１決定手段の決定を経て発生する大当りと、前記第２決定手段の決定を経て発生する大当りとの間で、遊技者に付与可能な遊技上の利益に差異が設けられることを特徴とする。
【００２３】
参考発明２の発明では、第１特別図柄の停止表示を経て大当りが発生する場合と、第２特別図柄の停止表示を経て大当りが発生する場合とで、有利度合（遊技者に付与可能な利益）に差を持たせる。従って、「同期表示」を伴う変動表示に対面する遊技者は、「第１特別図柄と第２特別図柄のどちらが先に当り態様で停止表示されて大当りが発生するか」ということに注目しつつ遊技を行い、第１特別図柄および第２特別図柄のうち有利度合の高い方で大当りが生ずれば「満足」し、低い方で大当りが生ずれば「落胆」することになる。従って、参考発明２の遊技機によると、同時変動機の遊技興趣を更に一層高めることができる。ここで、「遊技者に付与可能な遊技上の利益」としては、特別遊技の実行に伴って賞球が払い出されることによる利益（賞球上の利益）や、特別遊技終了後に後述する確変モードや開放延長モードに移行することによる利益や、確変モードや開放延長モードの実行期間を長く設定することによる利益等を例示できる。
【００２４】
本明細書において参考的に開示する第３の発明（以下、参考発明３という。）に係る遊技機は、請求項１の発明、請求項２の発明、参考発明１若しくは参考発明２の遊技機において、
遊技上の演出表示を行う演出表示手段と、
前記第１特別図柄の変動表示の進行に伴う図柄変動演出と、前記第２特別図柄の変動表示の進行に伴う図柄変動演出とを、前記演出表示手段を用いて行う演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記特別遊技の終了後、前記変動表示開始手段が前記第１特別図柄の変動表示および前記第２特別図柄の変動表示を開始することに伴って、第１キャラクタと第２キャラクタが競い合う若しくは対峙するバトル演出を開始するとともに、
前記バトル演出を実行中に前記第１特別図柄表示手段において前記第１特別図柄が前記当り態様で停止表示される場合に、前記第１キャラクタが勝利する演出表示を行い、
前記バトル演出を実行中に前記第２特別図柄表示手段において前記第２特別図柄が前記当り態様で停止表示される場合に、前記第２キャラクタが勝利する演出表示を行うように前記演出表示手段を制御する
ことを特徴とする。
【００２５】
参考発明３によると、「同期表示」を伴う変動表示に対面する遊技者は、「第１特別図柄と第２特別図柄のどちらが先に当り態様で停止表示されて大当りが発生するか」ということ等に注目しつつ、バトル演出に対面することになる。これにより、同時変動機の遊技興趣を更に一層高めることができる。特に、参考発明３が参考発明２に従属する場合には、「第１特別図柄の停止表示を経た大当り」と「第２特別図柄の停止表示を経た大当り」とのうち、遊技者にとっての有利度合の高い方が生じた場合に「遊技者の味方となるキャラクタ」が勝利し、遊技者にとっての有利度合の低い方が生じた場合に「遊技者の敵となるキャラクタ」が勝利することとすれば、遊技興趣を更により一層高めることができる。なお、「競い合うバトル演出」とは、第１キャラクタと第２キャラクタが競争を行う演出を指し、例えば第１キャラクタと第２キャラクタが徒競走を行う演出や追い駆けっこ（チェイス）を行う演出等を例示できる。また、「対峙するバトル演出」としては、第１キャラクタと第２キャラクタが対決（対戦）する演出等を例示できる。
【００２６】
ここで、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００２７】
以上記述したように各請求項の発明によると、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を並行して実行可能な遊技機において遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機の本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）及び（ｃ）は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図である。
【図７】各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図８】第１始動入賞装置を説明するための概略的な縦断面図である。
【図９】振分機構部を説明するための説明図（図８のａ−ａ断面に相当）である。
【図１０】振分機構部を説明するための説明図（図８のａ−ａ断面に相当）である。
【図１１】振分機構部の作動状態を説明するための説明図（図８のａ−ａ断面に相当）である。
【図１２】振分機構部の作動状態を説明するための説明図（図８のａ−ａ断面に相当）である。
【図１３】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１４】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｂ）本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１５】各実施例に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１当否判定）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１６】各実施例に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２当否判定）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１７】各実施例に係る遊技機の小当り抽選（第１当否判定及び第２当否判定）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）及び（ｂ）は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。
【図１９】第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示と、当り遊技と、特殊変動フラグの関係を示すタイム図である。
【図２０】第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示と、当り遊技と、特殊変動フラグの関係を示すタイム図である。
【図２１】第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示と、当り遊技と、特殊変動フラグの関係を示すタイム図である。
【図２２】第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示と、当り遊技と、特殊変動フラグの関係を示すタイム図である。
【図２３】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図２４】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図２５】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図２６】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図２７】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図２８】（ａ）および（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２９】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図３０】（ａ）は原点検出処理を示すフロー図であり、（ｂ）は入賞装置駆動処理を示すフロー図である。
【図３１】各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図３２】（ａ）は各実施例に係る遊技機の特別図柄１遊技処理を示すフロー図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の特別図柄２遊技処理を示すフロー図である。る。
【図３３】実施例１に係る遊技機の特別図柄１遊技処理を示すフロー図である。る。
【図３４】各実施例に係る遊技機の特別図柄１遊技処理を示すフロー図である。る。
【図３５】実施例１に係る遊技機の特別図柄２遊技処理を示すフロー図である。る。
【図３６】各実施例に係る遊技機の特別図柄２遊技処理を示すフロー図である。る。
【図３７】各実施例に係る遊技機の特図変動表示処理を示すフロー図である。
【図３８】各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。
【図３９】各実施例に係る変動パターン設定処理を示すフロー図である。
【図４０】（ａ）及び（ｂ）は変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図４１】変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図４２】（ａ）〜（ｃ）は変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図４３】各実施例に係る遊技機の当り遊技処理を示すフロー図である。
【図４４】各実施例に係る遊技機の当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図４５】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４６】各実施例に係る遊技機の第１図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図４７】各実施例に係る遊技機の第２図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図４８】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出監視処理を示すフロー図である。
【図４９】各実施例に係る遊技機の変形変動開始処理を示すフロー図である。
【図５０】各実施例に係る遊技機の変形変動終了処理を示すフロー図である。
【図５１】実施例２に係る遊技機の特別図柄１遊技処理を示すフロー図である。る。
【図５２】実施例２に係る遊技機の特別図柄２遊技処理を示すフロー図である。る。
【図５３】実施例２に係る遊技機の当り遊技終了時処理における変更箇所を示すフロー図である。
【図５４】実施例３に係る遊技機の特別図柄１遊技処理を示すフロー図である。る。
【図５５】実施例３に係る遊技機の特別図柄２遊技処理を示すフロー図である。る。
【図５６】実施例３に係る遊技機の当り遊技終了時処理における変更箇所を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３０】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３等を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈ（機体）とを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３１】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１及び図２を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図２に示すように、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５及び下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図３を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、図１に示すように、本体枠３の右端側には施錠装置７が装着されている。また、図２においては、外枠２、本体枠３と、前面枠４と、皿部材５Ａを図示し、遊技盤１０と、裏機構盤１０２の図示を省略している。
【００３２】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３３】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には裏機構盤１０２（図３参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック１０２は中枠３に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック１０２には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク」、「遊技球を上皿部材５には、払い出すための遊技球払出装置」、「各種制御基板（後述する主制御基板２００）を収納したケース」等が搭載されている。
【００３４】
前面枠４は、図２に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（正面視で略円形の遊技領域１１）を前方から視認可能な形状に開設（略吊り鐘形状に開設）され、前面枠４を閉じたときにその背後に位置する遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３５】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３（図３を参照）と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）と、を備えている。また、本遊技機１では、図２に示すように、「上皿部材５及び下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５及び下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００３６】
図１及び図２に示すように、前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図１４（ｂ）参照）が装着され、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図１４（ｂ）参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、図２に示すように、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１３参照）及び演出ボタン基板２２８（図１３参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている（図２を参照）。
【００３７】
図２に示すように、皿部材５Ａにおいて上皿部材５の下方の部位が、下皿部材６を構成している。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット（図示を省略）が配設されており、この発射装置ユニットに発射ハンドル９が接続されている。
【００３８】
ここで、発射装置ユニットは球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３９】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００４０】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。この領域形成部１０Ｂ（遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１始動入賞装置１７ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、３個の一般入賞装置４０、４１、４３と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００４１】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７と、特別図柄保留表示装置２５とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００４２】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００４３】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００４４】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１始動入賞装置１７ａに入賞する（後述する。）。尚、遊技領域１１を流下して第１始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１始動入賞装置１７ａに入賞するものがある。
【００４５】
演出表示装置２７は「演出表示手段」の具体例を構成するものである。また、この演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、「下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する図柄変動演出」を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置２７が、疑似図柄（演出要素の一具体例を示す。）を用いて図柄変動演出を行う。ここで、第１特別図柄の変動表示および停止表示は「第１特別図柄表示部６２ａ」を用いて実行され、第２特別図柄の変動表示および停止表示は「第２特別図柄表示部６２ｂ」を用いて実行される。なお、第１特別図柄および第２特別図柄の詳細に関して後述する。
【００４６】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａでは、図７に示すように、第１特別図柄に対応する疑似図柄を中心線（仮想線）Ｓの左側の領域部（以下、「左表示領域部」という。）ＳＬにおいて表示し、第２特別図柄に対応する疑似図柄を中心線Ｓの右側の領域部（以下、「右表示領域部」という。）ＳＲにおいて表示する。
【００４７】
つまり、表示画面２７ａにおいては、左表示領域部ＳＬおよび右表示領域部ＳＲに各々、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ、２７ｅ〜２７ｇが出現することがある。そして、左表示領域部ＳＬでは、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて疑似図柄（以下、「第１疑似図柄」ということがある。）を表示しつつ、その背景において第１疑似図柄とは別の種々の演出要素を表示することによって、第１特別図柄の変動表示および停止表示に伴う図柄変動演出を行う。同様に、右表示領域部ＳＲでは、疑似図柄表示部２７ｅ〜２７ｇにおいて疑似図柄（以下、「第２疑似図柄」ということがある。）を表示しつつ、その背景において第２疑似図柄とは別の種々の演出要素を表示することによって、第２特別図柄の変動表示および停止表示に伴う図柄変動演出を行う。そして、このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ、２７ｅ〜２７ｇにおいて「疑似図柄」を用いた変動表示と停止表示がなされる。
【００４８】
また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ、２７ｅ〜２７ｇを表示したり、大当り遊技時の演出表示（大当り遊技演出）を表示する際には、この表示画面２７ａに、種々の演出要素が表示される。つまり、上述の各疑似図柄を表示したり、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、キャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。
【００４９】
図４に示すように、特別図柄保留表示装置２５は表示画面２７ａの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置２５は、図５（ａ）に示すように、左側に配設された「第１特別図柄保留表示部２５ａ」と、右側に配設された「第２特別図柄保留表示部２５ｂ」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも４個のＬＥＤを用いて構成されている。そして、第１特別図柄保留表示部２５ａは、第１始動入賞装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第１特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。また、第２特別図柄保留表示部２５ｂは、第２始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第２特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。
【００５０】
つまり、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも、「対応する始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を「点灯させるＬＥＤの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、下部表示装置６０等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００５１】
第１始動入賞装置１７ａは非可変式（固定式）の始動入賞装置であり、図８に示すように、遊技盤１０の前面から突出する球受部７１と、遊技盤１０の取付孔１０Ｖに挿入された挿入部７２と、遊技盤１０の裏側に配設された振分機構部７３とを備える。このうち、球受部７１は、上方に開口部７１ａを開口させたポケット形状に構成されている。この開口部７１ａの大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。なお、開口部７１ａは「入球口」の具体例を構成する。
【００５２】
ところで、前述のステージ部２１ｐ（転動面）の中央部は後方に向かって下る傾斜面２１Ｔを有するとともに、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部後方には、排出経路２１Ｖの導入口２１Ｗが開口している。そして、排出経路２１Ｖは略半周回する経路を描いて、その排出口２１Ｘを開口部７１ａの略鉛直上方に位置させている。このため、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部で球速を緩めた遊技球は、導入口２１Ｗを通じて排出経路２１Ｖに進入した後、排出経路２１Ｖを通過する。そして、排出口２１Ｘから遊技盤１０前方に排出された後、下方に落下し、開口部７１ａを通じて第１始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【００５３】
また、球受部７１の底部７１ｄは後方に向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。更に、挿入部７２は、球受部７１の底部７１ｄと連続しつつ、後方に向かって下り傾斜となる転動面７２ａを備える。この転動面７２ａは、１球の遊技球が通過可能なサイズを備えるとともに、後端部は遊技盤１０の裏側に到達している。そして、開口部７１ａで受け入れた遊技球は、底部７１ｄに向かって落下した後、底部７１ｄ、転動面７２ａの順に転動して遊技盤１０の裏側に到達する。
【００５４】
振分機構部７３は、底部７１ｄ、転動面７２ａの順に転動して遊技盤１０の裏側に到達した遊技球を受け入れるとともに、この遊技球の行き先を振り分ける部分である。この振分機構部７３は、図９に示すように、通路形成部材７５と、振分部材７６とを備えている。このうち、通路形成部材７５は、略枠形状に構成される枠体部７５ｂと、枠体部７５ｂに対して一体的に設けられた管形状部７５ｃとを備える。
【００５５】
管形状部７５ｃは略円形の断面形状（内径；約１２ｍｍ）を備え、転動面７２ａの後端から受け取った遊技球（外径；約１１ｍｍ）をその内部空間に向かって１球ずつ進入させることができる。また、管形状部７５ｃは、図９に示すように、正面視で略逆Ｙ字形状（「アルファベットのＹの文字」の上下を逆さにしたような形状）を備え、遊技球を通過させるための通路を内部に枝別れ状に形成している。つまり、管形状部７５ｃはその内部空間を用いて、枠体部７５ｂの上端から上下方向中間部に至る導入通路Ｌと、導入通路Ｌの下端から左下り傾斜状に配置される第１通路Ｌ１と、導入通路Ｌの下端から右下り傾斜状に配置される第２通路Ｌ２とを形成している。また、第１通路Ｌ１の経路途中には第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓが配設され、第２通路Ｌ２の経路途中には第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔが配設されている。なお、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓは「第１検知部」の具体例を構成し、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔは「第２検知部」の具体例を構成する。
【００５６】
管形状部７５ｃのうち、第１通路Ｌ１と第２通路Ｌ２とが合流する部分（以下、「合流部Ｇ」という。）の直下が下方に向かって膨らみ出る膨出部７５ｆとされている。そして、合流部Ｇと膨出部７５ｆの内部空間を用いて、振分部材７６が揺動可能な状態に配置されている。また、膨出部７５ｆには、振分部材７６の揺動範囲を規制するための規制孔７５ｇが略円弧状に設けられている。更に、合流部Ｇの上端側の左右には、遊技球を検出するためのセンサ（例えば、光学センサ）Ｓ１、Ｓ２が配設されている。更に、管形状部７５ｃにおいて「第２通路Ｌ２」を構成する部分には、後述する第２始動入賞装置１７ｂに入賞した遊技球を第２通路Ｌ２の経路途中に導入するための連通孔７５ｖが設けられている。なお、以下の説明において「センサＳ１」を「第１センサＳ１」と称し、「センサＳ２」を「第２センサＳ２」と称する。
【００５７】
振分部材７６は、図１０に示すように、略半球形状に構成される基体部７６ａと、基体部７６ａの略円形に構成される上面部７６ｂから略三角柱形状に突出する振分突起７６ｃとを備える。また、振分部材７６は振分突起７６ｃの基端側に位置する部位に装着孔７６ｅを貫通状態で備え、この装着孔７６ｅには伝達軸７６ｄが一体回動可能な状態に装着されている。そして、振分部材７６は、装着孔７６ｅの軸心を面内に含む仮想面（図中の破線ｂ−ｂを含む仮想面）を基準とした左右部分が鏡面対称（線対称）な形状を備える。
【００５８】
図１０に示すように、基体部７６ａの上面部７６ｂにおいて、振分突起７６ｃの突出部位の左右に位置する部位は、導入通路Ｌから到達する遊技球が当接する被当接部７６ｇ、７６ｈが設けられている。そして、振分突起７６ｃの左側面７６ｍと、左側の被当接部７６ｇとによって振分突起７６ｃの左側に到達する遊技球を保持する左保持部７６Ｌを構成し、振分突起７６ｃの右側面７６ｎと右側の被当接部７６ｈとによって振分突起７６ｃの右側に到達する遊技球を保持する右保持部７６Ｒを構成する。
【００５９】
図１０に示すように、基体部７６ａの裏面部であって、装着孔７６ｅの軸心を面内に含む仮想面（図中の破線ｂ−ｂを含む仮想面）が通過する部位には、規制突起７６ｐが設けられている。この規制突起７６ｐは円弧状に形成されているが、その円弧長は規制孔７５ｇの円弧長よりも短くされている。そして、この規制突起７６ｐは規制孔７５ｇ内に挿入され、振分部材７６が揺動すると、規制突起７６ｐは規制孔７５ｇ内を移動する。但し、振分部材７６が揺動可能な範囲は規制突起７６ｐの端部Ｅ１（若しくはＥ２）が、「膨出部７５ｆにおいて規制孔７５ｇの端部を形作る面Ｄ１（若しくはＤ２）」に当接するまでの範囲に規制される。
【００６０】
装着孔７６ｅに装着された伝達軸７６ｄには、所定の伝達機構（例えば、ギア等）を介して、駆動モータ７６Ｍの駆動力が伝達される（図１３を参照）。この駆動モータ７６Ｍはステッピングモータであり、その回転動作（回動動作）と停止動作は、主制御部２００Ａから送信される制御信号を用いて制御される（図１３を参照）。
【００６１】
ここで、第１始動入賞装置１７ａの駆動態様について説明するが、以下の説明において振分部材７６の姿勢を次のように定義する。つまり、図９に示すように、振分突起７６ｃを右上がり傾斜とし、規制突起７６ｐの左側の端部Ｅ１を左側の面Ｄ１に当接させた場合の姿勢を「第１姿勢」と定義する。また、図１２に示すように、振分突起７６ｃを左上がり傾斜とし、規制突起７６ｐの右側の端部Ｅ２を右側の面Ｄ２に当接させた場合の姿勢を「第２姿勢」と定義する。更に、管形状部７５ｃにおいて「合流部Ｇ」を構成する部分のうち、左側に位置する部分を「左管壁部７５Ｌ」と称し、右側に位置する部分を「右管壁部７５Ｒ」と称する。
【００６２】
なお、各図において図示を省略するが、第１始動入賞装置１７ａには、規制突起７６ｐの左側の端部Ｅ１が面Ｄ１に当接していることを検出（振分部材７６が「第１姿勢」にあることを検出）するためのセンサ（以下、「第３センサ」という。）Ｓ３と、規制突起７６ｐの右側の端部Ｅ２が面Ｄ２に当接していることを検出（振分部材７６が「第２姿勢」にあることを検出）するためのセンサ（以下、「第４センサ」という。）Ｓ４と、が配設されている（図１３を参照）。なお、第３センサＳ３および第４センサＳ４としては接触式センサ（例えば、マイクロスイッチ）や非接触式センサ（例えば、光センサ）を用いることができる。
【００６３】
図９に示すように、振分部材７６が「第１姿勢」にあると、左管壁部７５Ｌと振分部材７６との間に遊技球を受け入れることが可能となり、右管壁部７５Ｒと振分部材７６との間に遊技球を受け入れることができない状態となる。この場合、振分突起７６ｃの突端部と右管壁部７５Ｒとの間に形成される間隔が、遊技球の直径を下回るからである。これに対して、図１２に示すように、振分部材７６が「第２姿勢」にあると、右管壁部７５Ｒと振分部材７６との間に遊技球を受け入れることができるが、左管壁部７５Ｌと振分部材７６との間に遊技球を受け入れることができない状態となる。この場合、振分突起７６ｃの突端部と左管壁部７５Ｌとの間に形成される間隔が遊技球の直径を下回るからである。
【００６４】
図９に示すように、振分部材７６が「第１姿勢」にあるとき、左管壁部７５Ｌと振分部材７６との間に遊技球Ｙ１を受け入れると、この遊技球Ｙ１を左保持部７６Ｌが保持した状態となる。つまり、この段階では、基体部７６ａの左端と左管壁部７５Ｌとの間隔が遊技球の直径を下回るため、左保持部７６Ｌが遊技球を保持した状態となる。但し、左管壁部７５Ｌと振分部材７６との間に遊技球Ｙ１を受け入れ、振分部材７６が「第１姿勢」になったところで、第１センサＳ１が遊技球を検出するため、これに伴い、主制御部２００Ａは、駆動モータ７６Ｍの駆動軸が「第１の回転方向（以下、正転方向」という。）」に「第１の回転量」だけ回転するように駆動し、振分部材７６の姿勢を「第２姿勢」に変更する。
【００６５】
図１１に示すように、振分部材７６を「第２姿勢」に変更する途中で、基体部７６ａの左端と左管壁部７５Ｌとの間隔が遊技球Ｙ１の直径を超えるとともに、左側の被当接部７６ｇが左下り傾斜状となるため、左保持部７６Ｌに保持された遊技球Ｙ１は第１通路Ｌ１に流入する。そして、この遊技球Ｙ１は第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される。このように、遊技球Ｙ１が第１通路Ｌ１に流入するまでの間、振分突起７６ｃの突端は、後続する遊技球Ｙ２（遊技球Ｙ１に続いて導入通路Ｌを流下する遊技球Ｙ２）の外周面に対して摺動する状態となる。その際、「振分突起７６ｃおよび左管壁部７５Ｌの間隔」と「振分突起７６ｃおよび右管壁部７５Ｒの間隔」の何れもが遊技球Ｙ２の直径よりも狭くなるため、遊技球Ｙ２は振分突起７６ｃに遮られ、「左管壁部７５Ｌと振分部材７６の間」および「右管壁部７５Ｒと振分部材７６の間」の何れに対しても流入することができない。
【００６６】
遊技球Ｙ１が第１通路Ｌ１に流入した直後に、振分突起７６ｃと右管壁部７５Ｒとの間隔が遊技球Ｙ２の直径を越えるため、この遊技球Ｙ２は右管壁部７５Ｒと振分部材７６との間に受け入れられ、この後、図１２に示すように、振分部材７６の姿勢が「第２姿勢」となる。このとき、左管壁部７５Ｌと振分部材７６との間の間隔は遊技球Ｙ２の直径よりも狭くなる。そして、左管壁部７５Ｌと振分部材７６との間に遊技球Ｙ２を受け入れ、振分部材７６の姿勢が「第２姿勢」になったところで、第２センサＳ２が遊技球Ｙ２を検出するため、これに伴い、主制御部２００Ａは、駆動モータ７６Ｍの駆動軸が「反転方向」に「第１の回転量」だけ回転するように駆動し、振分部材７６の姿勢を「第１姿勢」に変更する。
【００６７】
そして、振分部材７６を「第１姿勢」に変更する途中で、基体部７６ａの右端と右管壁部７５Ｒとの間隔が遊技球Ｙ２の直径を超えるとともに、右側の被当接部７６ｈが右下り傾斜状となるため、右保持部７６Ｒに保持された遊技球Ｙ２は第２通路Ｌ２に流入し、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔによって検出される。また、遊技球Ｙ２が第２通路Ｌ２に流入した直後に、遊技球Ｙ２に後続する遊技球Ｙ３が左管壁部７５Ｌと振分部材７６との間に受け入れられる。
【００６８】
本遊技機１においては、駆動モータ７６Ｍの駆動軸を正回転方向と反回転方向とに交互に回転させ、振分部材７６の姿勢を第１姿勢とすることと、第２姿勢とすることを交互に繰り返す。これにより、開口部７１ａを通じて第１始動入賞装置１７ａに順次入球する遊技球は、底部７１ｄ、転動面７２ａの順に転動して導入通路Ｌに到達した後、第１通路Ｌ１と第２通路Ｌ２の何れかに交互に振り分けられる。
【００６９】
第２始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、第１始動入賞装置１７ａの直下に配設されている。この第２始動入賞装置１７ｂは、図５（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃと、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７Ｋと、を備えている。
【００７０】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１３参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。また、障害部材１７Ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。そして、第２始動入賞装置１７ｂに入賞した遊技球は球通路７５Ｆ（図９を参照）を通過した後、管形状部７５ｃに設けられた連通孔７５ｖを通じて、第２通路Ｌ１の中間部に進入する。従って、第２始動入賞装置１７ｂに入賞した遊技球は前述の第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔ（図１３参照）によって検出される。
【００７１】
図５（ｂ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７Ｋが配設されている。このため、閉鎖状態にある第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図５（ｃ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７Ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００７２】
本遊技機１においては、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は、遊技領域１１を流下する遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「５秒」としており、非開放延長モード（通常開放モード）における第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。
【００７３】
一方、前述のように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００７４】
大入賞装置３１は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、図４に示すように、第２始動入賞装置１７ｂの下方に配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。
【００７５】
そして、大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１３参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ（図１３参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるとともに、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００７６】
図４に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図６（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００７７】
第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定（第１大当り抽選、小当り抽選）の結果を示す「第１特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔｓによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定（第２大当り抽選、小当り抽選）の結果を示す「第２特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。なお、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される図柄変動遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。なお、第１特別図柄表示部６２ａは第１特別図柄表示手段の具体例を構成し、第２特別図柄表示部６２ｂは第２特別図柄表示手段の具体例を構成する。
【００７８】
普通図柄表示部６３は、図６（ａ）に示すように、「７セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００７９】
普通図柄保留表示部６５も、４個のＬＥＤを用いて構成され、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、未だ未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、普通図柄表示部６３において当該通過に伴う抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００８０】
図４に戻り、３個の一般入賞装置４０、４１、４３は、メイン役物装置２０の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ（図１０参照）が配設されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００８１】
（２）制御回路の構成
次に、図１３および図１４（ｂ）を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００８２】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されるとともに、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されるとともに、図柄変動演出表示を行う演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２２２Ａ、２６０Ａ）とが存在する。
【００８３】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１３および図１４（ｂ）中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図１３においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００８４】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【００８５】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部２００Ａは、特別遊技実行手段、第１保留記憶手段、第２保留記憶手段、変動表示不能化手段、変動表示開始手段、変動表示時間設定手段、第１当否判定手段、第２当否判定手段、特定遊技状態発生手段、第１決定手段、第２決定手段の具体例を構成する。
【００８６】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と協働して演出表示装置２７の表示を制御する演出表示制御手段として機能する。
【００８７】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図１４（ｂ）に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【００８８】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信するとともに、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００８９】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００９０】
払出制御部２４０Ａには、図１３に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技球払出装置１０９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【００９１】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【００９２】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００９３】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００９４】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００９５】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定（大当り抽選、小当り抽選）の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置６０で表示される特別図柄（第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄および第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄）は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において「停止図柄（特別図柄の停止態様）」と「変動表示時間（変動パターン）」が決定される。なお、以下の説明においては「変動表示時間」を単に「変動時間」と称することとする。
【００９６】
なお、本実施例では、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって遊技球が検出されること（以下、「第１始動入賞」という。）に起因して実行される当否判定（以下、「第１当否判定」という。）と、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔによって遊技球が検出されること（以下、「第２始動入賞」という。）に起因して実行される当否判定（以下、「第２当否判定」という。）は、何れも「始動入賞の度に実行される大当り抽選」と、「大当り抽選の結果が外れの場合に実行される小当り抽選」とによって構成される。但し、「第１当否判定」と「第２当否判定」とのうちの少なくも一方が大当り抽選のみで構成されてもよい。
【００９７】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「疑似図柄（演出図柄）」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と停止図柄（疑似図柄の停止態様）とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、小当り、外れ等）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、小当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示（変動遊技）を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。以下、本図柄および疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
【００９８】
ａ．本図柄
第１始動入賞に起因した第１特別図柄の変動表示および停止表示（確定表示）は第１特別図柄表示部６２ａにおいて行われ、第２始動入賞に起因した第２特別図柄の変動表示および停止表示（確定表示）は第２特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。これらの変動表示は、図６（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。
【００９９】
図１５および図１６に示すように、遊技機１の確率モードが低確率モード（通常確率モード）である場合、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率（特別図柄が大当り態様で停止表示される確率）は約「１／２００」とされる。また、遊技機１の確率モードが高確率モードである場合、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率（特別図柄が大当り態様で停止表示される確率）は約「１０／２００」とされる。そして、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに大当りを示す判定結果が導出されると（第１特別図柄または第２特別図柄が特別当り態様で停止表示されると）、「大当り」を発生し、特別遊技実行手段が作動を開始して大当り遊技（特別遊技の一態様）が実行される。
【０１００】
図１７に示すように、遊技機１の確率モードが低確率モードおよび高確率モードのうちの何れである場合においても、第１当否判定や第２当否判定によって小当りを示す判定結果が導出される確率（特別図柄が小当り態様で停止表示される確率）は約「５／２００」とされる。つまり、遊技機１の確率モードが低確率モードである場合、大当りを示す判定結果が導出される確率の約５倍の確率で小当りを示す判定結果が導出され、遊技機１の確率モードが高確率モードである場合、大当りを示す判定結果が導出される確率の約「１／２」の確率で小当りを示す判定結果が導出される。そして、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに小当りを示す判定結果が導出されると「小当り」を発生し、特別遊技実行手段が作動を開始して、小当り遊技（特別遊技の他態様）が実行される。
【０１０１】
当り（大当り若しくは小当り）を発生すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、当り遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、８個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると閉鎖状態に戻され、１回の開閉動作を終了する（なお、大当り遊技の場合には「１ラウンドが終了する」と表現する場合もある）。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると当り遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）を終了する。なお、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返される開閉動作の各々が、開放時間が所定時間（３０秒）を超えない範囲で大入賞口３１ａを一回だけ開閉する動作であってもよいし、開放時間の総計が所定時間（３０秒）を超えない範囲で大入賞口３１ａを複数回開閉する動作であってもよい。後者については、例えば、「０．２秒の開放を２回行うことを内容とする開閉動作」、「０．２秒の開放を２回行った後、９．６秒の開放を１回行うことを内容とする開閉動作」、「２．６秒の開放を１０回繰り返すことを内容とする開閉動作」等であってもよい。
【０１０２】
第１始動入賞に起因して第１当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。この乱数抽選は主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１が「第１決定手段」として行う処理の具体例を構成するものであり、図１５に示すように、この乱数抽選によって、大当りの態様（種類）が「通常大当り」、「第１確変大当り」および「第２確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、大当りを示す判定結果が導出されない場合（第１の大当り抽選の結果が落選の場合）、図１７に示すように、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを小当り抽選（乱数抽選）によって決定する。なお、「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、第１始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１０３】
ここで、第１当否判定に基づいて「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１大当り遊技を実行するとともに、この第１大当り遊技終了後に、第１当否判定および第２当否判定において大当りが導出される確率が低確率（通常確率）とされる。また、第１当否判定により発生する「通常大当り」に起因して実行される「第１大当り遊技」は、図１５に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ８回（８ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「８Ｒ大当り遊技」という。）である。このとき、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第１開放時間）は「２６秒」とされている。このように、第１当否判定および第２当否判定において大当りが導出される確率が低確率（通常確率）とされる遊技状態が、「低確率モード（低確率状態）」である。
【０１０４】
また、この第１大当り遊技が終了すると遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなり、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなる。そして、この開放延長モードは、第１大当り遊技を終了した後に大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄の変動表示）の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【０１０５】
第１当否判定に基づいて「第１確変大当り」を生ずると、第１大当り遊技を実行するとともに、実行した第１大当り遊技終了後に第１当否判定および第２当否判定において大当りが導出される確率が高確率とされる。このように、第１当否判定および第２当否判定において大当りが導出される確率が高確率とされる遊技状態が「高確率モード（高確率状態）」である。また、第１当否判定により発生する「第１確変大当り」に起因して実行される「第１大当り遊技」も、図１５に示すように「８Ｒ大当り遊技」である。また、この第１大当り遊技が終了すると遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなり、この開放延長モードは、第１大当り遊技を終了した後に大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄の変動表示）の累積回数が「１０，０００回」になるまで継続される。但し、遊技機（パチンコ機）において通常定められる「大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り確率）」を考慮すると、変動表示の累積回数が「１０，０００回」になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長手モードが継続すること」を意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する」と表現する（図１５および図１６を参照）。
【０１０６】
第１当否判定に基づいて「第２確変大当り」を生ずると「第２大当り遊技」を実行するとともに、この第２大当り遊技の終了後に、第１当否判定および第２当否判定において大当りが導出される確率が高確率とされる。この「第２確変大当り」に起因する「第２大当り遊技」としては、大入賞装置３１の開閉動作が所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返される。また、この第２大当り遊技においては各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第２開放時間）は「０．２秒」とされている。
【０１０７】
ここで、第１当否判定に基づいて生ずる「第２確変大当り」には、「開放延長型の第２確変大当り」と「非開放延長型の第２確変大当り（所謂、潜伏確変大当り）」とが存在する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａに「開放延長型の第２確変大当り」の発生を示す停止図柄が確定表示されることに起因して「第２大当り遊技」を実行すると、第２大当り遊技の終了後に開放延長モードが開始され、この開放延長モードは次回の大当りを生ずるまで継続する。一方、第１特別図柄表示部６２ａに「非開放延長型の第２確変大当り」の発生を示す停止図柄が確定表示されることに起因して「第２大当り遊技」を実行すると、第２大当り遊技の終了後に開放延長モードは開始されない。
【０１０８】
第１当否判定に基づいて「小当り」を生ずると、図１７に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回繰り返される「小当り遊技」が行われる。この小当り遊技において、大入賞装置３１が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は「第２開放時間（０．２秒）」とされる。なお、第１当否判定によって「非開放延長型の第２確変大当り（所謂、潜伏確変大当り）」と「小当り」とを生じ得ることとした場合、第２大当り遊技の内容と小当り遊技の内容が同様であるため、通常レベルの遊技者（遊技機に関する知識が豊富でなく、本図柄の表示結果までは理解できないレベルであったり、本図柄の表示結果までを見ようとしない遊技者など）にとっては、「第２確変大当り」または「小当り」が発生した後の遊技状態（確率モード）が高確率状態（高確率モード）であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード（高確率状態か否か）を判断するために想像を働かせることが必要とされる。この点から、「非開放延長型の第２確変大当り」は「開放延長型の第２確変大当り」に比べて有利度の低い大当りと言える。
【０１０９】
第２始動入賞に起因して第２当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出された場合も、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１が「第２決定手段」として行う処理の具体例を構成するものであり、図１６に示すように、この乱数抽選によって大当りの態様が「通常大当り」と「第１確変大当り」と「第２確変大当り」とのうちの何れかに定められる。
【０１１０】
第２当否判定に基づいて「通常大当り」を生じた場合も、第１大当り遊技を実行するとともに、当該第１大当り遊技終了後に第１当否判定および第２当否判定において大当りが導出される確率（大当り確率）が低確率（通常確率）とされる。また、当該第１大当り遊技が終了した場合も、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなり、この開放延長モードは、第１大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄の変動表示）の累積回数が「１００回」になるまで継続される。なお、第２当否判定により発生する「通常大当り」に起因して実行される「第１大当り遊技」は、図１６に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１６回（１６ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「１６Ｒ大当り遊技」という。）である。このとき、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第１開放時間）は「２６秒」とされている。
【０１１１】
第２当否判定に基づいて「第１確変大当り」を生ずると、第１大当り遊技を実行するとともに、第１大当り遊技の終了後に大当り確率が高確率とされる。この第１大当り遊技も「１６Ｒ大当り遊技」であるとともに、第１大当り遊技の終了後に開放延長モードが開始され、この開放延長モードは次回の大当りを生ずるまで継続される。
【０１１２】
第２当否判定に基づいて「第２確変大当り」を生ずると、第２大当り遊技を実行するとともに、第２大当り遊技の終了後に大当り確率が高確率とされる。この第２大当り遊技の内容は、第１当否判定に基づいて発生し得る「第２確変大当り」を契機に実行される第２大当り遊技と同一内容である。但し、第１当否判定に基づいて生ずる「第２確変大当り」としては、「開放延長型の第２確変大当り」のみが設けられている。
【０１１３】
第２当否判定に基づいて「小当り」を生ずると、図１７に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回繰り返される「小当り遊技」が行われる。この小当り遊技において、大入賞装置３１が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は「第２開放時間（０．２秒）」とされる。
【０１１４】
本実施例では「第１当否判定に基づいて大当りを発生する場合」と、「第２当否判定に基づいて大当りを発生する場合」とを比較すると、後者の方が遊技者にとってより有利な大当り遊技（より多量の賞球が獲得できる大当り遊技）が実行される可能性が高い。しかも、第１当否判定に基づいて大当りを発生する「確変大当り」の中には所謂「潜伏確変」も含まれる。従って、「第１当否判定に基づいて大当りを発生すること」よりも「第２当否判定に基づいて大当りを発生すること」の方がより好ましいこととなる。
【０１１５】
ここで、第１大当り遊技は「第１特別遊技」の具体例を構成し、第２大当り遊技は「第２特別遊技」の具体例を構成するとともに、「小当り遊技」は「第３特別遊技」の具体例を構成する。また、第１大当り遊技は「高入球特別遊技」の具体例を構成し、「第２特別遊技」および「小当り遊技」は「低入球特別遊技」の具体例を構成する。
【０１１６】
次に、図１９〜図２２を用いて「第１特別図柄の変動表示」と「第２特別図柄の変動表示」の関係を説明する。なお、以下の説明において、「変動表示不能化手段」の作動契機となる当りを「特定当り」と称し、「特定当り」以外の当りを「非特定当り」と称する。本実施例では、遊技状態（遊技モード）が「通常開放モード（通常変動モード）」であって「第１特別図柄に関する保留数（第１保留数）」と「第２特別図柄に関する保留数（第２保留数）」の何れもが２個以上である場合に生じた小当りを「特定当り」としている。つまり、「低確率通常開放モード（低確率通常変動モード）」または「高確率通常開放モード（高確率通常変動モード）」での「通常大当り」、「第１確変大当り」、「第２確変大当り」および「第１保留数と第２保留数とのうちの少なくも一方が２個未満である場合に生じた小当り」を「非特定当り」とする。また、各特別図柄の変動表示の実行時間は変動開始時に決定される変動パターンによって特定され、この実行時間が経過すると、本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。この本図柄の停止図柄の確定表示は所定時間（本実施例では０．６秒）に亘って行われ、図１９〜図２３においては特別図柄が確定表示されている状態を「ハッチング表示」で示している。
【０１１７】
図１９に示すように、原則的には、第１特別図柄および第２特別図柄の何れにおいても、他方の特別図柄の変動表示や停止表示に無関係に変動表示と停止表示を行う。つまり、各特別図柄は、他方の特別図柄の変動表示や停止表示に拘束されることなく、自身の変動開始時に設定した変動パターンに従って変動表示を行った後、停止表示を行う。
【０１１８】
図２０に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄が並行して変動表示（以下、同時変動という。）を行っており、一方の特別図柄（例えば、第１特別図柄）に「非特定当り（例えば、大当り）」を生じた場合には、他方の特別図柄（例えば、第２特別図柄）はそのまま変動表示を継続する。ここで、他方の特別図柄の変動時間は、自身の変動開始時に設定した変動パターンに従って特定され、当該変動開始時からの経過時間が計測されている。但し、この経過時間の計測は、当該「非特定当り」を契機とする当り遊技の実行中に中断され、当該当り遊技を終了した後に再開される。例えば、他方の特別図柄の変動時間の「残り時間」が「１０秒」のところで「非特定当り」を生じた場合、当該「非特定当り」を契機とする当り遊技の終了後、この「１０秒（残り時間）」が経過すると他方の特別図柄の変動時間は終了する。
【０１１９】
図２１に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄が同時変動を行っており、一方の特別図柄（例えば、第２特別図柄）に「特定当り」を生じた場合には、他方の特別図柄（例えば、第１特別図柄）の変動表示は、その時点で直ちに終了する（変動表示不能化）。この場合、図２２に示すように、当該「特定当り」を契機とする当り遊技が終了した後の一定期間に亘って、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に変動表示を開始し（変動表示開始手段）、同時に停止表示を行う（変動表示時間設定手段）。
【０１２０】
ｂ．疑似図柄
図２３に示すように、第１始動入賞に起因して第１特別図柄の変動表示を実行すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａの左表示領域部ＳＬにおいて疑似図柄を用いた変動表示を実行する（ａ１〜ａ６）。そして、この変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）によって第１当否判定の結果を表示する。
【０１２１】
また、図２３に示すように、第２始動入賞に起因して第２特別図柄の変動表示を実行すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａの右表示領域部ＳＲにおいても疑似図柄を用いた変動表示を実行する（ａ１〜ａ６）。そして、この変動表示の実行時間が経過すると疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）によって第２当否判定の結果が表示される。
【０１２２】
左表示領域部ＳＬおよび右表示領域部ＳＲの何れにおいても、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。この疑似図柄の変動表示（変動遊技）は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄（外れ表示）」と、「小当りを示す停止図柄（小当り表示）」と、「大当りを示す停止図柄（大当り表示）」がある。
【０１２３】
ここで、図１８（ａ）に示すように、大当りを示す停止図柄の中には、「通常大当り」の発生を示す停止図柄（以下、通常大当り図柄という。）と、「第１確変大当り」の発生を示す停止図柄（以下、第１確変大当り図柄という。）と、「第２確変大当り」の発生を示す停止図柄（以下、第２確変大当り図柄という。）とが存在する。また、図１８（ｂ），（ｃ）に示すように、大当り抽選の結果が外れである場合に確定表示される停止図柄の中には、「小当り」の発生を示す停止図柄（以下、小当り図柄という。）と、小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄（以下、外れ図柄という。）とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選にも外れの場合を単に「外れ」と称することとする。
【０１２４】
図１８（ａ）に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面２７ａに「偶数の同一数字」を３個並べて構成され、「第１確変大当り図柄」は表示画面２７ａに「奇数の同一数字」を３個並べて構成される。また、「第２確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図１８（ｂ）に示すように、「小当り図柄」は、「第２確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「外れ図柄」は、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「小当り図柄」および「第２確変大当り図柄」を除いたものである。
【０１２５】
尚、演出表示装置２７において「通常大当り図柄」若しくは「第１確変大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置２７において「外れ図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり、外れ変動）の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「２Ｒ確変大当りを示す停止図柄」や「２Ｒ通常大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。
【０１２６】
次に、図２３〜図２７を用いて「左表示領域部ＳＬにおける疑似図柄（第１疑似図柄）の変動表示」と「右表示領域部ＳＲにおける疑似図柄（第２疑似図柄）の変動表示」の関係を説明する。
【０１２７】
図２３に示すように、原則的には、第１疑似図柄および第２疑似図柄の何れにおいても、他方の疑似図柄の変動表示や停止表示に無関係に変動表示と停止表示を行う。つまり、各疑似図柄は、他方の疑似図柄の変動表示や停止表示に拘束されることなく、対応する特別図柄（本図柄）の変動開始時に設定した変動パターン（後述する。）に従って変動表示を行った後、停止表示を行う。尚、図２３の「左表示領域部ＳＬのａ４欄」等で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）であり、図２３の「右表示領域部ＳＲのａ１欄」に例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると「大当り表示」が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。
【０１２８】
図２４に示すように、第１疑似図柄および第２疑似図柄が同時変動を行っている状況下で（ｃ１〜ｃ４）、一方の疑似図柄（例えば、第２疑似図柄）に対応する特別図柄（例えば、第２特別図柄）に「非特定当り（例えば、大当り）」を生じた場合には、他方の疑似図柄（例えば、第２疑似図柄）はそのまま変動表示を継続する（ｃ５）。この場合、図２５に示すように、当該「非特定当り」を契機とする当り遊技の実行中においては、他方の疑似図柄（例えば、第２疑似図柄）の変動表示が変形態様（算用数字を変形させつつ行う変動表示）で実行される（ｄ１〜ｄ３）。そして、当該「非特定当り」を契機とする当り遊技が終了すると、他方の疑似図柄（例えば、第２疑似図柄）の変動表示の態様が通常態様（変形態様となる前の態様）に戻る（ｄ４）。このとき、他方の疑似図柄に対応する特別図柄（例えば、第２特別図柄）に関する変動時間の計測が再開され（ｄ４）、当該特別図柄の変動時間が経過すると、他方の疑似図柄（例えば、第２疑似図柄）の変動表示は終了する。
【０１２９】
図２６に示すように、第１疑似図柄および第２疑似図柄が同時変動を行っている状況下で、一方の特別図柄（例えば、第２特別図柄）に「特定当り」を生じ、対応する一方の疑似図柄（例えば、第２疑似図柄）が停止表示した場合には、他方の疑似図柄（例えば、第１疑似図柄）の変動表示はその時点で直ちに終了する（変動表示不能化）。つまり、一方の疑似図柄は「小当り図柄」の確定表示を行い、他方の疑似図柄は「外れ図柄」の確定表示を行う（ｅ１）。
【０１３０】
この後、小当り遊技を実行し（ｅ２、ｅ３）、表示画面２７ａで「バトルモードを開始する旨の表示」を行った後（ｅ４）、第１疑似図柄および第２疑似図柄が一定期間に亘って変動表示を同時に開始するとともに停止表示を同時に行う。つまり、第１特別図柄および第２特別図柄の規則的な変動表示に呼応して、第１疑似図柄および第２疑似図柄も一定期間に亘って規則的に変動表示を行うとともに、第１特別図柄および第２特別図柄において同時に行われる停止表示に呼応して、第１疑似図柄の停止表示および第２疑似図柄の停止表示を同時に行う（図２６のｅ５〜図２７のｅ１５）。そして、この「規則的な変動表示」および「同時の停止表示」は「バトルモード」が終了するまで行われる。なお、後述する「特殊変動フラグ（第１特殊変動フラグおよび第２特殊変動フラグ）」がセット（ＯＮに設定）されている間が「バトルモード（特殊変動モード）」とされ、「特殊変動フラグ」が解除（ＯＦＦに設定）されると「バトルモード」を終了する。
【０１３１】
このバトルモードにあるとき、第１疑似図柄の変動表示と第２疑似図柄の変動表示とが同時に進行している間に、表示画面２７ａにおいて所謂「バトル演出」が実行される。具体的には、表示画面２７ａに遊技者の味方を示すキャラクタ（正義のキャラクタ）と、遊技者の敵を示すキャラクタ（悪のキャラクタ）とが表示され、両キャラクタが競争（徒競走）を繰り広げる（図２６のｅ４〜図２７のｅ１３）。そして、何れかの疑似図柄を用いて大当り表示がなされるか、バトルモードを終了するまでの間、疑似図柄の停止表示がなされる度にバトルの結果（引き分けを含む。）が表示される。
【０１３２】
すなわち、バトルモード中に第１疑似図柄および第２疑似図柄の双方で外れ表示がなされると、バトルの結果が「引き分け」であることを示す表示がなされる（図２６のｅ７、図２７のｅ１０）。具体的には、遊技者の味方を示すキャラクタと、遊技者の敵を示すキャラクタとが「ゴールテープ」を同時に切る表示がなされる。また、バトルモード中に第１疑似図柄（第１特別図柄に対応する疑似図柄）を用いて大当り表示がなされると、遊技者の敵を示すキャラクタが勝利したことを示す表示、つまり、遊技者の敵を示すキャラクタが「ゴールテープ」を先に切る表示がなされる（ｅ１４）。更に、バトルモード中に第２疑似図柄（第２特別図柄に対応する疑似図柄）を用いて大当り表示がなされると、遊技者の味方を示すキャラクタが勝利したことを示す表示、つまり、遊技者の味方を示すキャラクタが「ゴールテープ」を先に切る表示がなされる（ｅ１５）。
【０１３３】
前述のように、第２特別図柄で大当りを生ずる場合は、第１特別図柄で大当りを生ずる場合よりも遊技者にとって有利な結果を得ることができる。そして、第２特別図柄で大当りを生ずる場合には遊技者の味方を示すキャラクタが勝利し、第１特別図柄で大当りを生ずる場合には遊技者の敵を示すキャラクタが勝利する演出を実行するため、バトルモードに突入すると遊技者は「バトル演出」を「はらはら」、「ドキドキ」しつつ注視することになる。
【０１３４】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図２８（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１３５】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１３６】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図２８（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン（後述する。）および短縮変動用の変動パターン（後述する。）のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モード設定手段としての主制御部２００Ａ（主制御基板２００）」が設定している遊技モードを指定するコマンドである。
【０１３７】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理（Ｓ２０）と原点検出処理（Ｓ３０）を行う。この原点検出処理（Ｓ３０）は振分部材７６の姿勢を「第１姿勢」若しくは「第２姿勢」とするための処理であり、図３０（ａ）に従って実行される。
【０１３８】
この原点検出処理（Ｓ３０）を起動すると、ＣＰＵ２０１は、「規制突起７６ｐの一方の端部Ｅ１（Ｅ２）」が「規制孔７５ｇの一方の面Ｄ１（Ｄ２）」に当接していることを「第３センサＳ３」若しくは「第４センサＳ４」が検出しているか否かを判断する（Ｓ３２）。つまり、「第３センサＳ３」によって振分部材７６が「第１姿勢」にあることが検出されていること、および「第４センサＳ４」によって振分部材７６が「第２姿勢」にあることが検出されていること、の何れか一方が生じているか否かを判断する（Ｓ３２）。そして、振分部材７６の姿勢が「第１姿勢」若しくは「第２姿勢」であると判断されると（Ｓ３２；ＹＥＳ）、そのまま原点検出処理（Ｓ３０）を終了する。
【０１３９】
一方、振分部材７６の姿勢が「第１姿勢」でも「第２姿勢」でもないと判断される場合（Ｓ３２；ＮＯ）には、駆動モータ７６Ｍを所定の回転方向（正回転方向でも、反回転方向でもよい。）に向かって所定ステップ数（例えば、１ｓｔｅｐ）駆動させた後（Ｓ３６）、Ｓ３２の処理に移行する。そして、Ｓ３２の処理の処理で肯定的な判断が得られるまで「Ｓ３６の処理」を繰り返し、その結果、Ｓ３２の処理で肯定的な判断を得ると（Ｓ３２；ＹＥＳ）、原点検出処理（Ｓ３０）を終了する。
【０１４０】
この原点検出処理（Ｓ３０）を完了すると、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ８９５の処理で肯定判断されるまでの間）、入賞装置駆動処理（Ｓ５０）、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）、特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）、当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行される。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２９のＳ５０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図２９のＳ５０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１４１】
そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２９のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１４２】
Ａ．入賞装置駆動処理（Ｓ５０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入球に対応して入賞装置駆動処理（Ｓ５０）を行う。この入賞装置駆動処理（Ｓ５０）を起動すると、図３０（ｂ）に示すように、第１センサＳ１（図９参照）が遊技球を検出しているか否かを判断し（Ｓ５１）、第１センサＳ１が遊技球を検出している場合（Ｓ５１；ＹＥＳ）には、駆動モータ７６Ｍの駆動軸が「正転方向」に「第１の回転量」だけ回転するように駆動モータ７６Ｍを駆動し、振分部材７６の姿勢を「第２姿勢」に変更して（Ｓ５５）、入賞装置駆動処理（Ｓ５０）を終了する。
【０１４３】
一方、第１センサＳ１が遊技球を検出していない場合（Ｓ５１；ＮＯ）には第２センサＳ２（図９参照）が遊技球を検出しているか否かを判断し（Ｓ５６）、第２センサＳ２が遊技球を検出していない場合（Ｓ５６；ＮＯ）にはそのまま入賞装置駆動処理（Ｓ５０）を終了する。一方、第２センサＳ２が遊技球を検出している場合（Ｓ５６；ＹＥＳ）には、駆動モータ７６Ｍの駆動軸が「反転方向」に「第１の回転量」だけ回転するように駆動モータ７６Ｍを駆動し、振分部材７６の姿勢を「第１姿勢」に変更して（Ｓ５７）、入賞装置駆動処理（Ｓ５０）を終了する。
【０１４４】
なお、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、振分部材７６が「予定外の姿勢」となっているか否かを監視し、当該「予定外の姿勢」となっている場合に「エラー報知」を行うこととしてもよい。例えば、導入通路Ｌの端末部（合流部Ｇの上方）に遊技球を検出するためのセンサ（以下、「入球検出センサ」という。）を設ける。そして、この入球検出センサが遊技球を検出した後、所定時間（例えば、１０秒）が経過しても、第１センサＳ１および第２センサＳ２の何れにおいても遊技球の検出が行われない場合に、エラー報知（電飾装置、スピ−カＳＰ１〜ＳＰ４等を用いた報知）を行うこととしてもよい。
【０１４５】
ここで、このエラー報知が必要となる場合とは、振分部材７６が「第１姿勢〜第２姿勢」或いは「第２姿勢〜第１姿勢」に変化する途中の姿勢を示すとともに「振分突起７６ｃの突端部と左管壁部７５Ｌとの間に形成される間隔」および「振分突起７６ｃの突端部と右管壁部７５Ｒとの間に形成される間隔」が遊技球の直径を下回る場合である。この場合、前述の原点検出処理（Ｓ３０）と同様な処理を行い、振分部材７６の姿勢を「第１姿勢」若しくは「第２姿勢」に変更することで、「振分部材７６の不適切な姿勢」を解消することになる。
【０１４６】
Ｂ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しくは一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１４７】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１４８】
Ｃ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）が開始されると普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は図２９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図２９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１４９】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．２秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０１５０】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中でなく、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１５１】
Ｄ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図３１は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図２９の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する開放時間であって、開放延長モードでは５秒、通常開放モードでは０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間（開放時間）が経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１５２】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２始動入賞装置１７ｂ）の開放中に、第２始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１５３】
Ｅ．特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）および特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）
次に、図３２〜図４２を用いて特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）および特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）の概要を説明する。ここで、特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）は第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓが遊技球を検出することに起因してＣＰＵ２０１が実行する遊技処理であり、特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）は第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔが遊技球を検出することに起因してＣＰＵ２０１が実行する遊技処理である。そして、特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）および特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）を構成する各処理のうち、同様な処理に関して、図３２〜図３９においては同一のステップ数（算用数字）を付している。但し、特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）を構成する各処理については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）を構成する各処理については「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別している。
【０１５４】
以下においては、特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）について詳細な説明を行った後、特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）について「特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）との相違点」を中心に説明する。
【０１５５】
特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）が起動すると、図３２（ａ）に示すように、先ず、第１始動入賞を生じたか否か（第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓが遊技球を検出したか否か）が判断される（Ｓ３０２ａ）。そして、Ｓ３０２ａの処理の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ）、そのまま図３３に示すＳ３０８ａ以降の処理に移行する。
【０１５６】
一方、第１始動入賞を生じたと判断される場合（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、「第１始動入賞装置１７に対応する特別図柄の保留数（以下、第１保留数という。）」が上限個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ３０４ａの処理において上限個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス｛図１４（ａ）に示す第１判定用乱数メモリ２０２ａ｝に記憶されるとともに「第１保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ａ）。この後、図３３に示すＳ３０８ａ以降の処理に移行する。
【０１５７】
ここで、図１４（ａ）に示す「第１判定用乱数メモリ２０２ａ」には判定用乱数が「第１始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶されるとともに、図１４（ａ）に示す「特図１保留数メモリ２０２ｃ」の値が累積的に記憶される。なお、第１判定用乱数メモリ２０２ａは「第１保留記憶手段」の具体例を構成する。また、Ｓ３０６ａの処理で取得される判定用乱数としては、（ａ）第１始動入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第１始動入賞に起因して実行される小当り抽選（以下、「特図１小当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。）と、（ｃ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図１大当り図柄決定乱数」という。）、（ｄ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。また、Ｓ３０６ａの処理や後述するＳ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、遊技者にとって有利な状態（後述する高確率モードや時短モード）を終了させるか否かを決定するための転落抽選に用いる「転落抽選用乱数」を含んでもよい。
【０１５８】
Ｓ３０８ａの処理では、図３３に示すように「特図１当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される。具体的には、（ａ）第１始動入賞に起因する大当りの発生により「特図１大当りフラグ（図３４のＳ３７４ａの処理を参照）」がセット（ＯＮに設定）されたか、或いは、（ｂ）第１始動入賞に起因する小当りの発生により「特図１小当りフラグ（図３４のＳ３５８ａの処理を参照）」がセット（ＯＮに設定）された場合、Ｓ３０８ａにおいて肯定的な判断がなされる。ここで、「特図１大当りフラグ」および「特図１小当りフラグ」は「特別遊技実行手段（制御プログラムであってＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。
【０１５９】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０８ａの処理で肯定的な判断を行うと（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄１遊技処理を終了して図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８ａの処理で否定的な判断を行うと（Ｓ３０８ａ；ＮＯ）、第１特別図柄が変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０ａ）。そして、第１特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０ａ；ＮＯ）、第１特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄が停止表示されているか、の何れかであると考えられる。そこで、第１特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例ではこの停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２ａ）。そして、第１特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０ａ；ＮＯ）、且つ、第１特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２ａ；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ）。
【０１６０】
この「第１特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」が「ゼロ」でなく、しかも「特図２当り遊技フラグ」が解除（ＯＦＦに設定）されていることである（Ｓ３１４ａ）。ここで、「特図２当り遊技フラグ」としては、（ａ）第２始動入賞に起因する大当りの発生によりセット（ＯＮに設定）される「特図２大当りフラグ（図３６のＳ３７４ｂの処理を参照）」と、（ｂ）第２始動入賞に起因する小当りの発生によりセット（ＯＮに設定）される「特図２小当りフラグ（図３６のＳ３５８ｂの処理を参照）」とが設けられている。また、「特図２大当りフラグ」および「特図２小当りフラグ」も、「特別遊技実行手段（制御プログラムであってＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。
【０１６１】
「第１特別図柄の変動表示を開始できる条件」が成立している場合（Ｓ３１４ａ；ＹＥＳ）には、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから最も古い判定用乱数、具体的には上述のＳ３０６ａの処理で取得した「特図１大当り抽選乱数」や「特図１小当り抽選乱数」等を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１特別図柄に関する特別図柄変動表示処理（５００ａ）を実行する。なお、第１特別図柄に関する特別図柄変動表示処理（５００ａ）を、以下の説明では「特図１変動表示処理（５００ａ）」と称することがある。
【０１６２】
この「特図１変動表示処理（５００ａ）」が起動すると、図３７に示すように、第１特別図柄に関する当否判定処理（特図１当否判定処理）を行う（Ｓ５１０ａ）。この当否判定処理（Ｓ５１０ａ）においては、図３８に示すように、先ず、大当り抽選に関する処理（第１大当り抽選に関する処理）を行う。つまり、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ５１２）、高確率モードであるときには（Ｓ５１２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ａの処理で読み出した特図１大当り抽選乱数」とを用いて「大当り抽選」が行われ（Ｓ５１４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ５１２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ａの処理で読み出した特図１大当り抽選乱数」とを用いて「大当り抽選」が行われる（Ｓ５１６）。
【０１６３】
尚、高確率モードにおいては、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）の変動時間および普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能が作動し、かつ第２始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能が作動する場合と、変動短縮機能および開放延長機能を作動させない場合がある（後述する。）。また、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（高確率状態）にあることを示すフラグであり、後述する「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（変動短縮状態）にあることを示すフラグである。更に、後述する「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（開放延長状態）にあることを示すフラグである。なお、第１特別図柄に関する当否判定処理（特図１当否判定処理）はＣＰＵ２０１が「第１当否判定手段」として行う処理の具体例を構成し、第２特別図柄に関する当否判定処理（特図２当否判定処理）はＣＰＵ２０１が「第２当否判定手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１６４】
Ｓ５１４またはＳ５１６の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合（Ｓ５１８；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ５２０）、当否判定処理（Ｓ５１０ａ）を終了し、Ｓ５３２の処理に移行する。また、大当り抽選の結果が外れである場合（Ｓ５１８；ＮＯ）、「Ｓ３１６ａの処理で読み出した特図１小当り抽選乱数」を用いて小当り抽選を行い（Ｓ５２２）、当選の場合には（Ｓ５２４；ＹＥＳ）、「小当りフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ５２６）に当否判定処理（Ｓ５１０ａ）を終了し、図３７に示すＳ５３２の処理に移行する。更に、小当り抽選に落選した場合には（Ｓ５２４；ＮＯ）、「外れフラグ（大当りおよび小当りが生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ５２８）、当否判定処理（Ｓ５１０ａ）を終了し、Ｓ５３２の処理に移行する。
【０１６５】
図３７に示すように、「特図１変動表示処理（５００ａ）」のＳ５３２以降の処理では、特図１当否判定処理の結果に基づいて「停止図柄をセット」する処理や「変動パターンテーブルを振り分ける処理」等を行う。つまり、Ｓ５３２の処理では特図１当否判定処理の結果が「大当り」であるか否かを判断し、「大当り」である場合（Ｓ５３２；ＹＥＳ）には、Ｓ３０６ａの処理（図３２を参照）において取得した「特図１大当り図柄決定乱数」を読み出して（Ｓ５３６）、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄（大当り図柄）を選択（決定）する処理（Ｓ５３８）を行った後、Ｓ５５０の処理に移行する。なお、第１特別図柄に関する「Ｓ５３６およびＳ５３８の処理」はＣＰＵ２０１が「第１決定手段」として行う処理の具体例を構成し、第２特別図柄に関する「Ｓ５３６およびＳ５３８の処理」はＣＰＵ２０１が「第２決定手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１６６】
特図１当否判定処理の結果が「大当り」でない場合（Ｓ５３２；ＮＯ）には、特図１当否判定処理の結果が小当りであるか否かを判断し（Ｓ５４０）、小当りである場合（Ｓ５４０；ＹＥＳ）には、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示する「小当り図柄」をセット（設定）する処理を行った後（Ｓ５４４）、Ｓ５５０の処理に移行する。また、特図１当否判定処理の結果が「大当り」でなく、かつ小当りでもない場合（Ｓ５３２；ＮＯ、Ｓ５４０；ＮＯ）、つまり、「外れ」である場合（Ｓ５３２；ＮＯ、Ｓ５４０；ＮＯ）には、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示する「外れ図柄」をセット（設定）する処理を行った後（Ｓ５４６）、Ｓ５５０の処理に移行する。
【０１６７】
Ｓ５５０の処理では、「特図１当否判定処理の結果」や「遊技機１の遊技状態（遊技モード）」等を考慮して「第１特別図柄の変動パターン」を選択（決定）し、その変動パターンをセット（設定）する処理（変動パターン設定処理）を行う。ここで、大当り時の変動パターン設定処理（Ｓ５５０）と、小当り時の変動パターン設定処理（Ｓ５５０）と、外れ時の変動パターン設定処理（Ｓ５５０）の内容は共通であり、図３９に従って行われる。
【０１６８】
この変動パターン設定処理（Ｓ５５０）では「変動パターン決定乱数」を取得する処理（Ｓ５５５）を行った後、特殊変動フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ５６０）。ここで、本実施例では、後述するように、特殊変動フラグとして「第１特殊変動フラグ」と「第２特殊変動フラグ」とを設けており、両特殊変動フラグがセットされているときが、「第１特別図柄および第２特別図柄が規則的に変動表示を行うとともに、第１特別図柄の停止表示と第２特別図柄が停止表示を同時に行う期間」とされる。そして、「特図１変動表示処理（５００ａ）」において「Ｓ５６０の処理」を行う際に「第１特殊変動フラグ」の状態（ＯＮ・ＯＦＦ）が参酌され、後述する「第２特別図柄に関する特別図柄変動表示処理（５００ｂ）」において「Ｓ５６０の処理」を行う際に「第２特殊変動フラグ」の状態（ＯＮ・ＯＦＦ）が参酌される。また、「第１特殊変動フラグ」を解除する処理は特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）において行われ（図３４のＳ３９６ａの処理を参照）、「第２特殊変動フラグ」を解除する処理は特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）において行われる（図３６のＳ３９６ｂの処理を参照）。
【０１６９】
特殊変動フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ５６０；ＮＯ）には、遊技機１の遊技状態に応じて変動パターンテーブルの振り分け等を行う。すなわち、確変フラグがセット（ＯＮに設定）され、しかも、変動短縮フラグがセット（ＯＮ）に設定されている場合（Ｓ５６４；ＹＥＳ、Ｓ５６６；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態は「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である。よって、この場合には「高確率短縮変動モードに応じた変動パターンテーブル（以下、高確率短縮変動パターンテーブルという。）」をセットする（Ｓ５６８）。更に、このセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５５５の処理で取得した「変動パターン決定乱数」とに基づいて変動パターンを選択（決定）し、その選択（決定）した変動パターンをセットする処理（Ｓ５７８）を行った後、変動パターン設定処理（Ｓ５５０）を終了して、図３７のＳ５９０の処理に移行する。
【０１７０】
Ｓ５６８の処理においては、特図１当否判定処理の結果が「通常大当り」若しくは「第１確変大当り」である場合、図４０（ａ）の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図１当否判定処理の結果が「第２確変大当り」である場合、図４０（ｂ）の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、特図１当否判定処理の結果が「小当り」である場合、図４２（ａ）の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図１当否判定処理の結果が「外れ」である場合、図４１の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。
【０１７１】
次に、確変フラグがセット（ＯＮに設定）され、変動短縮フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ５６４；ＹＥＳ、Ｓ５６８；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態は「高確率で、しかも通常変動を行う状態（高確率通常変動モード）」である。よって、この場合には「高確率通常変動モードに応じた変動パターンテーブル（以下、高確率通常変動パターンテーブルという。）」をセットする（Ｓ５７０）。更に、このセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５５５の処理で取得した「変動パターン決定乱数」とに基づいて変動パターンを選択（決定）し、その選択（決定）した変動パターンをセットする処理（Ｓ５７８）を行った後、変動パターン設定処理（Ｓ５５０）を終了して、図３７のＳ５９０の処理に移行する。
【０１７２】
Ｓ５７０の処理においては、特図１当否判定処理の結果が「通常大当り」若しくは「第１確変大当り」である場合、図４０（ａ）の「高確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図１当否判定処理の結果が「第２確変大当り」である場合、図４０（ｂ）の「高確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、特図１当否判定処理の結果が「小当り」である場合、図４２（ａ）の「高確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図１当否判定処理の結果が「外れ」である場合、図４１の「高確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。
【０１７３】
次に、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている状態で、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ５６４；ＮＯ、Ｓ５７２；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態は「低確率で、しかも短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である。よって、この場合には「低確率短縮変動モードに応じた変動パターンテーブル（以下、低確率短縮変動パターンテーブルという。）」をセットする（Ｓ５７４）。更に、このセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５５５の処理で取得した「変動パターン決定乱数」とに基づいて変動パターンを選択（決定）し、その選択（決定）した変動パターンをセットする処理（Ｓ５７８）を行った後、変動パターン設定処理（Ｓ５５０）を終了して、図３７のＳ５９０の処理に移行する。
【０１７４】
Ｓ５７４の処理においては、特図１当否判定処理の結果が「通常大当り」若しくは「第１確変大当り」である場合、図４０（ａ）の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図１当否判定処理の結果が「第２確変大当り」である場合、図４０（ｂ）の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、特図１当否判定処理の結果が「小当り」である場合、図４２（ａ）の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図１当否判定処理の結果が「外れ」である場合、図４１の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。
【０１７５】
次に、確変フラグおよび変動短縮フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ５６４；ＮＯ、Ｓ５７２；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態は「低確率で、しかも通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である。よって、この場合には「低確率通常変動モードに応じた変動パターンテーブル（以下、低確率通常変動パターンテーブルという。）をセットする（Ｓ５７６）。更に、このセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５５５の処理で取得した「変動パターン決定乱数」とに基づいて変動パターンを選択（決定）し、その選択（決定）した変動パターンをセットする処理（Ｓ５７８）を行った後、変動パターン設定処理（Ｓ５５０）を終了して、図３７のＳ５９０の処理に移行する。
【０１７６】
Ｓ５７６の処理においては、特図１当否判定処理の結果が「通常大当り」若しくは「第１確変大当り」である場合、図４０（ａ）の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図１当否判定処理の結果が「第２確変大当り」である場合、図４０（ｂ）の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、特図１当否判定処理の結果が「小当り」である場合、図４２（ａ）の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図１当否判定処理の結果が「外れ」である場合、図４１の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。
【０１７７】
なお、Ｓ５６８、Ｓ５７０、Ｓ５７４およびＳ５７６の各処理においても、特図１当否判定処理の結果が「外れ」である場合、Ｓ３０６ａの処理（図３２を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて、リーチ演出（表示画面２７ａにおいて行うリーチ演出）の実行の有無を判断する。そして、リーチ演出を行う場合には、図４１において対象となる欄（対応する遊技状態を示す欄）のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行わない場合には、「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。
【０１７８】
ここで、図４０〜図４２に示す変動パターンテーブルには「変動パターン決定乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定されている。また、図４０〜図４２には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）を記憶している。また、変動短縮機能が作用しているときに特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ表示の有無を考慮して変動時間の長短が決定される。つまり、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合（例えば、「ゼロ」若しくは「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、「２」〜「４」の場合）には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。なお、本実施例で述べる各変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１７９】
図３９に戻り、Ｓ５６０の処理において肯定的な判断がなされると、現在の遊技状態は「特殊変動パターンテーブル」を使用すべき期間内、すなわち「特殊変動モード」であるということになる。この場合には、図４２（ｂ）に示す「特殊変動パターンテーブル」と「特殊変動カウンタ」の値を基に変動パターンを選択（決定）し、その選択（決定）した変動パターンをセットする処理（Ｓ５６２）を行った後、変動パターン設定処理（Ｓ５５０）を終了して、図３７のＳ５９０の処理に移行する。ここで、特殊変動パターンテーブルは、特図１当否判定処理の結果や遊技機１の遊技状態を問わずにセットされる変動パターンテーブルである。ところで、特殊変動フラグがセット（ＯＮに設定）されていない場合（Ｓ５６０；ＮＯ）には、「第１特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理（５５０ａ）」と「第２特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理（５５０ｂ）」は、原則として独立に進行し、「第１特別図柄に関する変動パターンを選択・セットする処理（Ｓ５６２）」と、「第２特別図柄に関する変動パターンを選択・セットする処理（Ｓ５６２）」も独立して行われる。
【０１８０】
一方、前述のように、第１特殊変動フラグおよび第２特殊変動フラグがセット（ＯＮに設定）された後、初めての変動表示を開始する際には、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示が同時に（見かけ上、同じタイミングで）開始され、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の停止表示が同時に（見かけ上、同じタイミングで）行われる。このため、ＣＰＵ２０１は、「第１判定用乱数メモリ２０２ａに記憶された保留情報（判定用乱数）の消化」「第２判定用乱数メモリ２０２ｂに記憶された保留情報（判定用乱数）の消化」「第１特別図柄の変動パターンの設定」「第２特別図柄の変動パターンの設定」「第１特別図柄の変動表示の開始」および「第２特別図柄の変動表示の開始」が、すべて同一の割込み処理内（４ｍｓ内）で生ずるような制御を行う。なお、以下の説明において、特殊変動フラグがセット（ＯＮに設定）された後、同時に（見かけ上、同じタイミングで）開始され、同時に（見かけ上、同じタイミングで）終了する第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示の組み合わせを「１セット目の変動表示」と称する。
【０１８１】
この後、第１特殊変動フラグおよび第２特殊変動フラグがセットされている間（特殊変動モードが終了するまでの間）、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が同時に開始され、第１特別図柄の停止表示と第２特別図柄の停止表示が同時に行われる。なお、「１セット目の変動表示」の後、第１特別図柄の停止表示および第２特別図柄の変動表示が同時に開始されるが、この「第１特別図柄の変動表示」と「第２特別図柄の変動表示」の組み合わせを「２セット目の変動表示」と称し、「２セット目の変動表示」以降の「第１特別図柄の変動表示」と「第２特別図柄の変動表示」の組み合わせを「Ｎセット目の変動表示」と称する（Ｎ；３以上の自然数）。
【０１８２】
図３９に示すＳ５６２の処理では、特殊変動モード中の変動表示と停止表示とを実現するための第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンがセットされる。例えば、図４２（ｂ）に示すように、「１セット目の変動表示」の開始時に、第１特別図柄および第２特別図柄の双方の変動時間を「ｔ秒（例えば２０秒）」とする変動パターンがセットされ、以後「２セット目以降の変動表示」の開始時にも、第１特別図柄および第２特別図柄の双方の変動時間を「ｔ秒（例えば２０秒）」とする変動パターンがセットされる。つまり、特殊変動モードであるとき、第１特別図柄および第２特別図柄が変動表示を開始する毎に、第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間として「同一の時間」が設定される。
【０１８３】
なお、特殊変動モードであるとき、第１特別図柄および第２特別図柄が変動表示を開始する毎に第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間として設定される時間が一定であってもよいが、変動してもよい。例えば、図４２（ｃ）に示す変形例のように、「１セット目の変動表示」において設定される時間と「２セット目以降の変動表示」において設定される時間とが異なっていてもよい。
【０１８４】
ＣＰＵ２０１は、以上のように特別図柄の変動パターンを設定する処理（Ｓ５５０）を行ったら、第１特別図柄表示部６２ａにおいて第１特別図柄の変動を開始させるとともに、この変動表示の開始と同時にタイマをセットすることにより、変動表示開始後の経過時間の計測を開始する（Ｓ５９０）。つまり、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているが、変動表示の開始と同時にセットされるタイマを用いて変動時間が経過したか否かを判断することができる（図３３のＳ３２４ａを参照）。また、特殊変動フラグがセット（ＯＮに設定）された後、初めての変動表示を開始する際に行われる「第１特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理（５５０ａ）」と「第２特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理（５５０ｂ）」において実行される「Ｓ５９０の処理」は、ＣＰＵ２０１が「変動表示開始手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１８５】
ＣＰＵ２０１はＳ５９０の処理の後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって特別図柄の変動表示の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。そして、Ｓ５９２の処理の後、ＣＰＵ２０１は、「第１保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、特別図柄変動表示処理（Ｓ５００ａ）を終了し、更に特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）を終了して図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０１８６】
ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図２８に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄若しくは小当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄（大当り図柄若しくは小当り図柄）で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「第１確変大当り図柄」または「第２確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
【０１８７】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１８８】
図３３に戻り、第１特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０ａ；ＹＥＳ）、既に第１特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて第１特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。
【０１８９】
第１特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０ａ；ＹＥＳ）には、「特図２当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３１８ａ）。そして、「特図２当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３１８ａ；ＹＥＳ）には、発生している第２特別図柄に関する当りが「特定当り」であるか否かを判断する（Ｓ３４０ａ）。つまり、発生している第２特別図柄に関する当りが「通常変動モード（低確率または高確率）」での「小当り」であって、しかも、この「小当り」が「第１判定用乱数メモリ２０２ａ」および「第２判定用乱数メモリ２０２ｂ」のそれぞれに２個以上の保留情報（判定用乱数）が記憶された状態で発生したものである場合に「特定当り」と判断され、それ以外の当りは「非特定当り」と判断される。
【０１９０】
Ｓ３４０ａの処理で「第２特別図柄に係る特定当り」が発生したと判断される場合には（Ｓ３４０ａ；ＹＥＳ）、変動表示中の「第１特別図柄」を強制的に「外れ態様（外れ図柄を確定表示する態様）」で停止させる処理と、特定当りフラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行った後（Ｓ３４８ａ）、「特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）」を終了して図２９の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３４０ａおよびＳ３４８ａの処理は、図３５に示すＳ３４０ｂおよびＳ３４８ｂの処理とともに、ＣＰＵ２０１が「変動表示不能化手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１９１】
Ｓ３４０ａの処理で「第２特別図柄に係る非特定当り」が発生したと判断される場合には（Ｓ３４０ａ；ＮＯ）、Ｓ５９０の処理で開始された経過時間の計測を中断する処理と、第１中断フラグをセット（ＯＮに設定）する処理とを行った後（Ｓ３４５ａ）、「特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）」を終了して図２９の遊技制御処理に復帰する。なお、第１中断フラグは、第１特別図柄の変動表示は継続されているものの、その経過時間の計測（変動時間の計測）を中断していることを示すフラグである。
【０１９２】
次に、第１特別図柄が変動中であると判断されるとともに「特図２当り遊技フラグ」が解除（ＯＦＦに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３１０ａ；ＹＥＳ、Ｓ３１８ａ；ＮＯ）には、第１中断フラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断する（Ｓ３２０ａ）。そして、第１中断フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ３２０ａ；ＹＥＳ）には、そのままＳ３２４ａの処理に移行する。一方、第１中断フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３２０ａ；ＮＯ）には、第１中断フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、第１特別図柄の変動表示に関する時間計測を再開する処理とを行った後（Ｓ３２２ａ）、Ｓ３２４ａの処理に移行する。つまり、第１特別図柄の変動表示に関する時間計測が中断している場合には、「特図２当り遊技フラグ」が解除（ＯＦＦに設定）されることで、この時間計測が再開される。
【０１９３】
Ｓ３２４ａの処理では「第１特別図柄」の変動時間が経過したか否かを判断する。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３２４ａ；ＮＯ）、そのまま特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）を終了して図２９に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３２４ａ；ＹＥＳ）、第１特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３２６ａ）、変動している第１特別図柄を停止させ、停止図柄を表示するとともに図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３２８ａ）。
【０１９４】
この後、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断し（Ｓ３３０ａ）、第１特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３３０ａ；ＮＯ）、そのまま特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）を終了して図２９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、第１特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３３０ａ；ＹＥＳ）、停止表示の態様が当り態様（つまり、大当り図柄或いは小当り図柄）か否かを判断する（図３４のＳ３５２ａ）。
【０１９５】
ここで、詳細な図示を省略するが、Ｓ３５２ａの処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する。具体的には、「当りの種類（大当りであるのか、小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるのか否かなど）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど）であり、これらのフラグの設定状況（ＯＮ／ＯＦＦ）がセットされる。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、この処理で用いられるバッファとして機能する。
【０１９６】
第１特別図柄の停止表示の態様が当り態様である場合（Ｓ３５２ａ；ＹＥＳ）、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分ける処理を行う。先ず、発生した当りが「大当り」であるか否かを判断し（Ｓ３５４ａ）、大当りでない場合、すなわち「小当り」である場合（Ｓ３５４ａ；ＮＯ）、ＣＰＵ２０１は「特図１小当り遊技フラグ（第１特別図柄に係る小当りが発生したことを示すフラグ）」をセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ３５８ａ）と、「小当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットする処理（Ｓ３６０ａ）とを行う。ここで、Ｓ３６０ａの処理で設定される開放パターンは「０．２秒間」の開放を所定のインターバル時間（例えば、２秒）を挟んで２回行うパターンである。
【０１９７】
Ｓ３６０ａの処理に続いて、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３６２ａ）、セットされていない場合（Ｓ３６２ａ；ＮＯ）、特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）を抜けて図２９の遊技制御処理に復帰する。また、変動短縮フラグがセットされている場合（Ｓ３６２ａ；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「１」デクリメントした後（Ｓ３６４ａ）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」でなければ（Ｓ３６６ａ；ＮＯ）、そのまま特別図柄１遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０１９８】
一方、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」であれば（Ｓ３６６ａ；ＹＥＳ）、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３６８ａ）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３７０ａ）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ３７２ａ）とを行った後、特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）を抜けて、図２９の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ３７２ａの処理と、後述するＳ４３０ａの処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。但し、「第１確変大当り」または「第２確変大当り」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「１０，０００」にセットされるので、この場合には、Ｓ３６６ａの肯定的判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下からＳ３７２ａ及び後述するＳ４３０ａの処理で「高確率通常変動モード」を指定する「モード指定コマンド」が送信されることはない。ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。なお、Ｓ３６２ａ若しくはＳ３６６ａの処理の否定的な判断を経て特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）を終了するケースと、Ｓ３７２ａの処理を経て特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）を終了するケースのうち何れのケースであっても、図２９の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理（図４３）が開始され、小当り遊技が実行される。
【０１９９】
Ｓ３５４ａの処理において、発生した当りが「大当り」であると判断されると（Ｓ３５４ａ；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は「特図１大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理と（Ｓ３７４ａ）と、発生した大当りの態様に応じて大入賞口３１ａの開放パターンをセットする処理（Ｓ３７６ａ）とを行った後、Ｓ３８０ａ以降の処理に移行する。なお、Ｓ３７６ａの処理において、発生した大当りが「第１確変大当り」若しくは「通常大当り」である場合には、「１６Ｒ大当り遊技」若しくは「８Ｒ大当り遊技」における大入賞口３１ａの開放パターンがセットされ、発生した大当りが「第２確変大当り」である場合には「２Ｒ大当り遊技」における大入賞口３１ａの開放パターンがセットされる。
【０２００】
ところで、Ｓ３７４ａの処理において「特図１大当り遊技フラグ」がセットされると、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技機１では「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０ａ以降の一連の処理を経て特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）を終了する。
【０２０１】
つまり、Ｓ３８０ａの処理では「確変フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８０ａ；ＮＯ）、そのままＳ３８４ａの処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０ａ；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２ａ）、Ｓ３８４ａの処理に移行する。そして、Ｓ３８４ａの処理においては「変動短縮フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４ａ；ＮＯ）、そのまま特別図柄１遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４ａの処理において「変動短縮フラグ」がセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４ａ；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６ａ、Ｓ３８８ａ）、特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）を抜けて図２９の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２９の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理（図４３）が開始され、大当り遊技が実行される。なお、Ｓ３８０ａの処理の肯定判断とＳ３８２ａの処理を経て、Ｓ３８４ａの処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機１の当該「大当りの発生」前における遊技状態（遊技モード）は「高確率通常開放モード」、つまり、「潜伏確変モード」となる。
【０２０２】
次に、図３４のＳ３５２ａの処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２ａ；ＮＯ）、第１特殊変動フラグがセット（ＯＮに設定）されている否かを判断し（Ｓ３９０ａ）、否定的な判断がなされる場合（Ｓ３９０ａ；ＮＯ）、Ｓ３９８ａ以降の処理に移行する。
【０２０３】
一方、Ｓ３９０ａの処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ３９０ａ；ＹＥＳ）、第１特殊変動カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３９２ａ）、第１特殊変動カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断し（Ｓ３９４ａ）、「ゼロ」にならない場合（つまり、正数である場合）には（Ｓ３９４ａ；ＮＯ）、そのままＳ３９８ａ以降の処理に移行し、「ゼロ」になった場合（Ｓ３９４ａ；ＹＥＳ）には、第１特殊変動フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３９６ａ）と、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ３９７ａ）を経てＳ３９８ａ以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３９７ａの処理で送信する「遊技状態指定コマンド」は、特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）に関して「第１特殊変動フラグ」が解除されたことを示すコマンドである。
【０２０４】
Ｓ３９８ａの処理では変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される。但し、Ｓ３９０ａの処理で肯定的な判断を経た場合（外れ発生時に特殊変動パターンテーブルを使用中であった場合、すなわち特殊変動モード中の場合）、変動短縮フラグは必然的にセット（ＯＮに設定）されていないため、この場合には、そのまま特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）を抜けて図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３９０ａの処理で否定的な判断を経た場合、外れ発生時の遊技モードは、「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」であるため、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていない場合と、セットされている場合とが存在する。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合（Ｓ３９８ａ；ＮＯ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」である場合には、そのまま特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）を抜けて図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０２０５】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８ａ；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００ａ）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４ａ）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４ａ；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００ａ）を抜けて図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０２０６】
これに対して、Ｓ４０４ａの処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４ａ；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０ａ）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６ａ）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０ａ）とを行った後、特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）を抜けて図２９の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」が理論上、送信可能であるが、実際には「高確率通常変動モード」を指定する「モード指定コマンド」が送信されることはあり得ない。
【０２０７】
特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）も、特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）と同様な処理である。この特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）が起動すると、図３２（ｂ）に示すように、先ず、第２始動入賞を生じたか否か（第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔが遊技球を検出したか否か）が判断される（Ｓ３０２ｂ）。そして、Ｓ３０２ｂの処理の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そのまま図３５に示すＳ３０８ｂ以降の処理に移行する。
【０２０８】
一方、第２始動入賞を生じたと判断される場合（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、「第２始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄の保留数（以下、第２保留数という。）」が上限個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０４ｂの処理において上限個数未満と判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス｛図１４（ａ）に示す第２判定用乱数メモリ２０２ｂ｝に記憶されるとともに「第２保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。この後、図３５に示すＳ３０８ｂ以降の処理に移行する。
【０２０９】
ここで、図１４（ａ）に示す「第２判定用乱数メモリ２０２ｂ」には判定用乱数が「第２始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶されるとともに、図１４（ａ）に示す「特図２保留数メモリ２０２ｄ」の値が累積的に記憶される。なお、第２判定用乱数メモリ２０２ｂは「第２保留記憶手段」の具体例を構成する。また、Ｓ３０６ｂの処理で取得される判定用乱数としては、（ａ）第２始動入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第２始動入賞に起因して実行される小当り抽選（以下、「特図２小当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）と、（ｃ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図２大当り図柄決定乱数」という。）、（ｄ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
【０２１０】
図３５および図３６に示すように、特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）における「Ｓ３０８ｂの以降の処理」は、特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）における「Ｓ３０８ａの以降の処理（図３３，図３４）」と同様である。つまり、図３５および図３６においては、図３３および図３４の各ステップにおける「第１特別図柄（特図１）」が「第２特別図柄（特図２）」とされ、「第２特別図柄（特図２）」が「第１特別図柄（特図１）」とされる点が、特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）における「Ｓ３０８ｂの以降の処理」と、特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）における「Ｓ３０８ａの以降の処理」との相違点である。以下、特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）における「Ｓ３０８ｂの以降の処理」について簡単に説明する。
【０２１１】
特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）のＳ３０８ｂの処理では「特図２当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断され、このＳ３０８ｂの処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０８ｂ；ＮＯ）には、Ｓ３１０ｂとＳ３１２ｂの否定的な判断を経て「第２特別図柄の変動表示を開始できる条件」を充足しているか否かが判断される（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でなく、しかも「特図１当り遊技フラグ」が解除（ＯＦＦに設定）されている否かが、Ｓ３１４ｂの処理で判断される。そして、Ｓ３１４ｂで肯定的な判断を得る場合（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）には、Ｓ３１６ｂの処理と、Ｓ５００ｂの処理が実行される。
【０２１２】
また、第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０ｂ；ＹＥＳ）、「特図１当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３１８ｂ）。そして、「特図１当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３１８ｂ；ＹＥＳ）には、発生している当りが「特定当り」であるか否かを判断する（Ｓ３４０ｂ）。そして、Ｓ３４０ｂの処理で「第１特別図柄に係る特定当り」が発生したと判断される場合（Ｓ３４０ｂ；ＹＥＳ）、変動表示中の「第２特別図柄」を強制的に「外れ態様（外れ図柄を確定表示する態様）」で停止させる処理と、特定当りフラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行った後（Ｓ３４８ｂ）、「特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）」を終了して図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０２１３】
また、Ｓ３４０ｂの処理で「第１特別図柄に係る非特定当り」が発生したと判断される場合（Ｓ３４０ｂ；ＮＯ）、Ｓ５９０の処理で開始された経過時間の計測を中断する処理と、第２中断フラグをセット（ＯＮに設定）する処理とを行った後（Ｓ３４５ｂ）、「特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）」を終了して図２９の遊技制御処理に復帰する。なお、第２中断フラグは、第２特別図柄の変動表示は継続されているものの、その経過時間の計測（変動時間の計測）を中断していることを示すフラグである。
【０２１４】
また、第２特別図柄が変動中であると判断されるとともに「特図１当り遊技フラグ」が解除（ＯＦＦに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３１０ｂ；ＹＥＳ、Ｓ３１８ｂ；ＮＯ）には、第２中断フラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３２０ｂ）、解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ３２０ｂ；ＹＥＳ）には、そのままＳ３２４ｂの処理に移行する。一方、第２中断フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３２０ｂ；ＮＯ）には、第２中断フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、第２特別図柄の変動表示に関する時間計測を再開する処理とを行った後（Ｓ３２２ｂ）、Ｓ３２４ｂの処理に移行する。
【０２１５】
Ｓ３２４ｂの肯定的な判断と、Ｓ３２６ｂの処理と、Ｓ３２８ｂの処理とを行った後、Ｓ３３０ｂの処理に移行し、Ｓ３３０ｂの処理で肯定的な判断を得ると、図３６のＳ３５２ｂの処理に移行する。そして、図３６に示す各処理の内容は、図３４に示す各処理の内容（第１特別図柄の係る処理内容）と同様である。
【０２１６】
そして、前述のＳ３５２ａの処理で肯定的な判断がなされる場合と同様に、Ｓ３５２ｂの処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する。そして、第２特別図柄の停止表示の態様が当り態様である場合（Ｓ３５２ｂ；ＹＥＳ）、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分ける処理を行う。先ず、発生した当りが「大当り」でない場合、すなわち「小当り」である場合（Ｓ３５４ｂ；ＮＯ）、ＣＰＵ２０１は「特図２小当り遊技フラグ（第２特別図柄に係る小当りが発生したことを示すフラグ）」をセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ３５８ｂ）と、「小当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットする処理（Ｓ３６０ｂ）とを行う。そして、図３６に示すＳ３６２ｂ以降の処理（図３４に示すＳ３６２ａ以降の処理と同様な処理）を実行する。
【０２１７】
Ｓ３５４ｂの処理において、発生した当りが「大当り」であると判断されると（Ｓ３５４ｂ；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は「特図２大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理と（Ｓ３７４ｂ）と、発生した大当りの態様に応じて大入賞口３１ａの開放パターンをセットする処理（Ｓ３７６ｂ）とを行った後、図３６に示すＳ３８０ｂ以降の処理（図３４に示すＳ３８０ａ以降の処理と同様な処理）を実行する。
【０２１８】
また、図３６のＳ３５２ｂの処理で否定的な判断がなされる場合、つまり、第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５６ａ；ＮＯ）、第２特殊変動フラグがセット（ＯＮに設定）されている否かを判断し（Ｓ３９０ｂ）、否定的な判断がなされる場合（Ｓ３９０ｂ；ＮＯ）、Ｓ３９８ｂ以降の処理に移行する。
【０２１９】
一方、Ｓ３９０ｂの処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ３９０ｂ；ＹＥＳ）、第２特殊変動カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３９２ｂ）、第２特殊変動カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断し（Ｓ３９４ｂ）、「ゼロ」にならない場合（つまり、正数である場合）には（Ｓ３９４ｂ；ＮＯ）、そのままＳ３９８ｂ以降の処理に移行し、「ゼロ」になった場合（Ｓ３９４ｂ；ＹＥＳ）には、第２特殊変動フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３９６ｂ）と、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ３９７ｂ）を経てＳ３９８ｂ以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３９７ｂの処理で送信する「遊技状態指定コマンド」は、特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）に関して「第２特殊変動フラグ」が解除されたことを示すコマンドである。なお、図３６に示すＳ３９８ｂ以降の処理は、図３４に示す３９８ａ以降の処理と同様な処理であるため説明を省略する。
【０２２０】
また、ごく稀なケースではあるが、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂの双方で略同時に当り図柄が停止表示される可能性があり、この場合においては以下のように処理することができる。例えば、「第１特別図柄に係る当り」および「第２特別図柄に係る当り」のうちで遊技者にとってより有利度合の高い当りを優先し、有利度合の低い当りを無効とし、無効となる当りに対応する遊技処理（Ｓ３００ａ、Ｓ３００ｂ）を直ちに終了させる処理、例えば、図３４の「点線矢印Ｊ」や図３６「点線矢印Ｋ」に示すように「ＥＮＤ」に向かってスキップする処理を行ってもよい。ここで、本実施例においては、「小当り」よりも「大当り」の方が有利度合が高く、「通常大当り」よりも「確変大当り」の方か有利度合が高く、「８Ｒ大当り遊技の実行契機となる大当り」よりも「１６Ｒ大当り遊技の実行契機となる大当り」の方が有利度合が高い、と言える。また、「第２大当り遊技の実行契機となる大当り」よりも「第１大当り遊技の実行契機となる大当り」の方が有利度合が高く、「非開放延長型の第２確変大当り」よりも「開放延長型の第２確変大当り」の方が有利度合が高い、と言える。
【０２２１】
また、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂの双方で略同時に当り図柄が停止表示された場合には、一律に「第２特別図柄に係る当り」を有効として「第１特別図柄に係る当り」を無効とし、特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）を直ちに終了させる処理（図３４の「矢印Ｊ」を参照）を行ってもよい。更に、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂの双方で略同時に当り図柄が停止表示された場合、乱数抽選等によって有効となる当りを選択してもよいし、先に生じた始動入賞を契機とする当りを有効な当りとすることもできる。
【０２２２】
Ｆ．当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が図２９の遊技制御処理を繰り返し行うなかで、図４３に示す当り遊技処理（Ｓ６００）において「当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、以下の処理を行うことによって「当り遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）」が実現される。なお、Ｓ６０２の処理で判断対象となる「当り遊技フラグ」は、「特図１大当り遊技フラグ（図３４のＳ３７４ａ）」、「特図１小当り遊技フラグ（図３４のＳ３５８ａ）」、「特図２大当り遊技フラグ（図３６のＳ３７４ｂ）」および「特図２小当り遊技フラグ（図３６のＳ３５８ｂ）」のうちの何れかである。
【０２２３】
図４３は、当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間（図３４のＳ３６０ａ、図３４のＳ３７６ａ、図３６のＳ３６０ｂ若しくは図３６のＳ３７６ｂの処理で設定）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置３１が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技は「単位動作（大当り遊技においてはラウンド）」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数（２回、８回若しくは１６回）繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、この図４３および図４４を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０２２４】
当り遊技（小当り遊技、第１大当り遊技若しくは第２大当り遊技）を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは「当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０２２５】
但し、当り遊技が開始された直後は当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行してインターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始された直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６１６）、図４３に示した当り遊技処理を一旦終了して図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０２２６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図２９に示す一連の各種処理を行った後、再び当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図２９に示した遊技制御処理を主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回実行するために要する時間は約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図４３に示す当り遊技処理（Ｓ６００）も約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０２２７】
そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。つまり、実行中の当り遊技が「第１大当り遊技」である場合、第１開放時間（２６秒）が経過したか否かが判断され、実行中の大当り遊技が「第２大当り遊技」である場合、第２開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。また、実行中の当り遊技が「小当り遊技」である場合、第２開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。ここで、第１開放時間（２６秒）は多数の遊技球（８〜１０個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、６個）が入賞するための十分な時間であり、第２開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。
【０２２８】
大入賞口３１ａの開放時間（第１開放時間若しくは第２開放時間）が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０）、図４３に示した当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０２２９】
大入賞口３１ａの開放時間（第１開放時間若しくは第２開放時間）が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図４３の当り遊技処理を抜けて図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０２３０】
遊技機１の遊技状態が「当り遊技状態」である場合（大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグがセットされている場合）、図２９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０２３１】
遊技機１の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「当り遊技」が「１６Ｒ大当り遊技」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１６」に達したか否かが判断され、「８Ｒ大当り遊技」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「８」に達したか否かが判断される。また、「第２大当り遊技」の場合は、実行したラウンド数が「２」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。また、「当り遊技」が「小当り遊技」の場合には、大入賞口３１ａを０．２秒間開放させる開放動作が２回行われたか否かが判断され、２回行われていなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする（Ｓ６１６）。
【０２３２】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」を行った後、当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図２９の遊技制御処理に復帰する。次に、図４４を用いて当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」について説明する。
【０２３３】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を起動すると、当り遊技フラグ（特図１大当り遊技フラグ、特図１小当り遊技フラグ、特図２大当り遊技フラグ若しくは特図２小当り遊技フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）した後、前述の「当り終了時参照用バッファ（「図３４のＳ３５２ａ；ＹＥＳ」若しくは「図３６のＳ３５２ｂ；ＹＥＳ」のとき、当りの種類等を記憶したバッファ）を参照し、「今回の当りの種類」を考慮しつつＳ８２０以降の処理を行う。
【０２３４】
なお、以下の説明において「今回の当り」とは「終了した当り遊技の実行契機となった当り」を指す。また、「電サポあり確変大当り」とは開放延長手段の作動契機となる確変大当り（非潜伏の確変大当り）を示し、「電サポなし確変大当り」とは開放延長手段の作動契機とならない確変大当り（潜伏確変大当り）を示す。
【０２３５】
今回の当りが「電サポあり確変大当り」であった場合（Ｓ８２０；ＹＥＳ）には、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８２２）と、変動短縮フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８２４）と、開放延長フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８２６）と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ８３０）とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８９０）、当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０２３６】
今回の当りが「電サポなし確変大当り」であった場合（Ｓ８２０；ＮＯ、Ｓ８４４；ＹＥＳ）には、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８４６）を行った後、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「高確率通常変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８９０）、当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０２３７】
今回の当りが「通常大当り」であった場合（Ｓ８２０；ＮＯ、Ｓ８４４；ＮＯ、Ｓ８４８；ＹＥＳ）には、変動短縮フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８５５）と、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８６０）とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８９０）、当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０２３８】
今回の当りが「小当り」であった場合（Ｓ８２０；ＮＯ、Ｓ８４４；ＮＯ、Ｓ８４８；ＮＯ）には、小当り発生時の遊技状態を維持する（Ｓ８６５）。なお、図３４のＳ３６６ａ若しくは図３６のＳ３６６ｂで肯定的な判断がされる場合には、Ｓ３７２ａ若しくはＳ３７２ｂの処理実行時の遊技状態を維持する。そして、特定当りフラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ８７０）。ここで、終了した小当り遊技が「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」で発生した「第２特別図柄に関する小当り」であって、しかも、この小当りが第１判定用乱数メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数メモリ２０２ｂの双方に２個以上の保留情報（判定用乱数）が記憶された状態で発生したものである場合、または、終了した小当り遊技が「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」で発生した「第１特別図柄に関する小当り」であって、しかも、この小当りが第１判定用乱数メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数メモリ２０２ｂの双方に２個以上の保留情報（判定用乱数）が記憶された状態で発生したものである場合に、特定当りフラグがセット（ＯＮに設定）されている。つまり、終了した小当り遊技が「特定当り」の発生を契機として実行されたものである場合には、「図３３のＳ３４８ａ」若しくは「図３５のＳ３４８ｂの処理」で特定当りフラグがセットされている。
【０２３９】
そして、特定当りフラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ８７０；ＮＯ）には、現在の遊技状態を特定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８９０）、当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。一方、特定当りフラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ８７０；ＹＥＳ）には、第１特殊変動フラグおよび第２特殊変動フラグをセットする処理（Ｓ８７５）を行う。これにより、当該「当り遊技」の終了後（特定当りに係る小当り遊技の終了後）において「第１特別図柄の変動表示」と「第２特別図柄の変動表示」を開始する際には「特殊変動パターン」が設定されることになる（図３９のＳ５６０およびＳ５６２を参照）。
【０２４０】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ８７５の処理に続いて、第１特殊変動カウンタに「現在（小当り遊技終了時）の第１保留数」をセットするとともに、第２特殊変動カウンタに「現在（小当り遊技終了時）の第２保留数」をセットする処理を行った後（Ｓ８８０）、特定当りフラグを解除する（Ｓ８８５）。そして、現在の遊技状態を示すとともに特殊変動モードが設定されたことを示すモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ８９０）、当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。なお、Ｓ８８０の処理では、「第１特殊変動カウンタ」および「第２特殊変動カウンタ」に常時、同一の値をセットすることとしてもよい。例えば、小当り遊技終了時の第１保留数および第２保留数に差異を生じている場合には、第１保留数および第２保留数のうち、少ない方の保留数を「第１特殊変動カウンタ」および「第２特殊変動カウンタ」にセットしてもよい。
【０２４１】
また、「変動時間短縮手段」および「開放延長手段」は同時に作動し、同時に作動を停止する。このため、「高確率短縮変動モード」と「高確率開放延長変動モード」、「高確率通常変動モード」と「高確率通常開放モード」、「低確率短縮変動モード」と「低確率開放延長モード」、「低確率通常変動モード」と「低確率通常開放モード」は、各々同義である。
【０２４２】
（７）演出制御処理
次に、図４５を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図４５には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
【０２４３】
この演出制御処理では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９５５）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、第１図柄変動演出処理（Ｓ１１００ａ）、第２図柄変動演出処理（Ｓ１１００ｂ）、図柄変動演出監視処理（Ｓ１２００）、変形変動開始処理（Ｓ１３００）、変形変動終了処理（Ｓ１４００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１５００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図４５の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図４５のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。また、本実施例では、大当り遊技演出処理（Ｓ１５００）についての説明を省略する。
【０２４４】
ａ．第１図柄変動演出処理（Ｓ１１００ａ）および第２図柄変動演出処理（Ｓ１１００ｂ）
次に、第１図柄変動演出処理（Ｓ１１００ａ）および第２図柄変動演出処理（Ｓ１１００ｂ）の概要を説明する。ここで、第１図柄変動演出処理（Ｓ１１００ａ）は、第１特別図柄表示部６２ａにおける第１特別図柄の変動表示の進行に伴う図柄変動演出（第１疑似図柄を用いる図柄変動演出）を、演出表示装置２７ａの表示画面２７ａで実行するための処理であり、第２図柄変動演出処理（Ｓ１１００ｂ）は、第２特別図柄表示部６２ｂにおける第２特別図柄の変動表示の進行に伴う図柄変動演出（第２疑似図柄を用いる図柄変動演出）を、演出表示装置２７ａの表示画面２７ａで実行するための処理である。そして、第１図柄変動演出処理（Ｓ１１００ａ）および第２図柄変動演出処理（Ｓ１１００ｂ）を構成する各処理のうち、同様な処理に関して、図４６および図４７においては同一のステップ数（算用数字）を付している。但し、第１図柄変動演出処理（Ｓ１１００ａ）を構成する各処理については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、第２図柄変動演出処理（Ｓ１１００ｂ）を構成する各処理については「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別している。
【０２４５】
第１図柄変動演出処理（Ｓ１１００ａ）では、図４６に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５ａ；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０ａ以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５ａの処理で受信するコマンドは、第１特別図柄に係る変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
【０２４６】
ここで、サブ制御部２２０Ａは、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された第１当否判定の結果を判断することができる。そして、第１当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０ａ；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」および「大当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５ａ）、Ｓ１１６０ａの処理に移行する。
【０２４７】
また、第１当否判定の結果が小当りである場合には（Ｓ１１１０ａ；ＮＯ、Ｓ１１３５ａ；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「小当り演出の演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」および「小当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで小当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１４０ａ）、Ｓ１１６０ａの処理に移行する。更に、第１当否判定の結果が外れある場合（Ｓ１１１０ａ；ＮＯ、Ｓ１１３５ａ；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」および「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１４５ａ）、Ｓ１１６０ａの処理に移行する。なお、前述のバトルモードであるときには（図２６および図２７を参照）、Ｓ１１１５ａ、Ｓ１１４０ａおよびＳ１１４５ａの各処理において、バトル演出を実行するための演出パターンが設定される。
【０２４８】
Ｓ１１６０ａの処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、Ｓ１１１５ａ、Ｓ１１４０ａ若しくはＳ１１４５ａで決定した「演出パターン」および「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１６０ａ）。つまり、第１疑似図柄を用いた図柄変動演出（第１図柄変動演出）を開始させる（Ｓ１１６０ａ）。
【０２４９】
この後、「第１停止フラグ」が解除（ＯＦＦに設定）されたままの状態で（Ｓ１１６２ａ；ＹＥＳ）、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される第１特別図柄の図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１１６５ａ；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける第１図柄変動演出を終了させる（Ｓ１１７０ａ）。ここで、「第１停止フラグ」は、第１特別図柄の変動表示中に、第２特別図柄表示部６２ｂにて「特定当り」を示す停止表示がなされたことを示すフラグである（後述する）。
【０２５０】
第１図柄変動演出処理（Ｓ１１００ａ）においては、第１特別図柄に係る図柄停止コマンドを受信する前に「第１停止フラグ」がセット（ＯＮに設定）されると（Ｓ１１６２ａ；ＮＯ）、直ちに表示画面２７ａに「外れ図柄（第１疑似図柄）」を停止表示する処理と、「第１停止フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行う（Ｓ１１６３ａ）。つまり、実行中の第１図柄変動演出がＳ１１１５ａ、Ｓ１１４０ａおよびＳ１１４５ａのうちの何れの処理を経て開始されたものであっても、「第１停止フラグ」がセット（ＯＮに設定）されると（Ｓ１１６２ａ；ＮＯ）、直ちに表示画面２７ａに「外れ図柄（第１疑似図柄）」が強制停止される（Ｓ１１６３ａ）。
【０２５１】
次に、第２図柄変動演出処理（Ｓ１１００ｂ）においても、図４７に示すように、サブ制御部２２０Ａが図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５ｂ；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０ｂ以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５ｂの処理で受信するコマンドは、第２特別図柄に係る変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
【０２５２】
ここで、サブ制御部２２０Ａは、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された第２当否判定の結果を判断し、この第２当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０ｂ；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」および「大当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５ｂ）、Ｓ１１６０ｂの処理に移行する。
【０２５３】
また、第２当否判定の結果が小当りである場合（Ｓ１１１０ｂ；ＮＯ、Ｓ１１３５ｂ；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「小当り演出の演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」および「小当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで小当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１４０ｂ）、Ｓ１１６０ｂの処理に移行する。更に、第２当否判定の結果が外れある場合（Ｓ１１１０ｂ；ＮＯ、Ｓ１１３５ｂ；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の演出パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」および「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１４５ｂ）、Ｓ１１６０ｂの処理に移行する。なお、前述のバトルモードであるときには（図２６および図２７を参照）、Ｓ１１１５ｂ、Ｓ１１４０ｂおよびＳ１１４５ｂの各処理において、バトル演出を実行するための演出パターンが設定される。
【０２５４】
Ｓ１１６０ｂの処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、Ｓ１１１５ｂ、Ｓ１１３５ｂ若しくはＳ１１４５ｂで決定した「演出パターン」および「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、第２疑似図柄を用いた図柄変動演出（第２図柄変動演出）を開始させる（Ｓ１１６０ｂ）。この後、「第２停止フラグ」が解除（ＯＦＦに設定）されたままの状態で（Ｓ１１６２ｂ；ＹＥＳ）、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される第２特別図柄の図柄停止指定コマンドを受信すると（Ｓ１１６５ｂ；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した図柄停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける第２図柄変動演出を終了させる（Ｓ１１７０ｂ）。ここで、「第２停止フラグ」は、第２特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄表示部６２ａにて「特定当り」を示す停止表示がなされたこと」を示すフラグである（後述する）。
【０２５５】
第２図柄変動演出処理（Ｓ１１００ｂ）においては、第２特別図柄に係る図柄停止コマンドを受信する前に「第２停止フラグ」がセット（ＯＮに設定）されると（Ｓ１１６２ｂ；ＮＯ）、直ちに表示画面２７ａに「外れ図柄（第２疑似図柄）」を停止表示する処理と、「第２停止フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行う（Ｓ１１６３ｂ）。つまり、実行中の第２図柄変動演出がＳ１１１５ｂ、Ｓ１１４０ｂおよびＳ１１４５ｂのうちの何れの処理を経て開始されたものであっても、「第２停止フラグ」がセット（ＯＮに設定）されると（Ｓ１１６２ｂ；ＮＯ）、直ちに表示画面２７ａに「外れ図柄（第２疑似図柄）」が強制停止される（Ｓ１１６３ａ）。
【０２５６】
ｂ．図柄変動演出監視処理（Ｓ１２００）
図柄変動演出監視処理（Ｓ１２００）は、前述の「第１停止フラグ」および「第２停止フラグ」の設定に関する処理である。この図柄変動演出監視処理（Ｓ１２００）が起動すると、図４８に示すように、第１特別図柄に係る特定当りが発生したか否かを判断する（Ｓ１２１０）。そして、第１特別図柄に係る特定当りが発生した場合（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）には、第２特別図柄が変動中か否か（第２図柄変動演出を実行中か否か）を判断し（Ｓ１２１３）、実行中でない場合（Ｓ１２１３；ＮＯ）には、そのまま図柄変動演出監視処理（Ｓ１２００）を終了する。一方、実行中である場合（Ｓ１２１３；ＹＥＳ）には、「第２停止フラグ」をセット（ＯＮに設定）した後、図柄変動演出監視処理（Ｓ１２００）を終了する。
【０２５７】
Ｓ１２１０の処理で否定的な判断がなされる場合には、第２特別図柄に係る特定当りが発生したか否かを判断する（Ｓ１２１５）。そして、第２特別図柄に係る特定当りが発生した場合（Ｓ１２１５；ＹＥＳ）には、第１特別図柄が変動中か否か（第１図柄変動演出を実行中か否か）を判断し（Ｓ１２１８）、実行中でない場合（Ｓ１２１８；ＮＯ）には、そのまま図柄変動演出監視処理（Ｓ１２００）を終了する。一方、実行中である場合（Ｓ１２１８；ＹＥＳ）には、「第１停止フラグ」をセット（ＯＮに設定）した後、図柄変動演出監視処理（Ｓ１２００）を終了する。
【０２５８】
ｃ．変形変動開始処理（Ｓ１３００）
前述のように、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂのうちの一方で「非特定当り」の発生を示す停止表示がなされると、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂのうちの他方で行われている特別図柄の変動表示に係る変動時間の計測が中断される。そして、変動時間の計測を中断している間、演出表示装置２７ａの表示画面２７ａにおいては、通常とは異なる態様（変形させた態様）の疑似図柄を表示しつつ図柄変動演出を実行する。以下、「通常とは異なる態様の疑似図柄」によって行われる図柄変動演出を「変形変動」という。
【０２５９】
変形変動開始処理（Ｓ１３００）が起動すると、図４９に示すように、第１特別図柄に係る非特定当りが発生したか否かを判断する（Ｓ１３１０）。そして、第１特別図柄に係る非特定当りが発生した場合（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）には、第２特別図柄が変動中か否か（第２図柄変動演出を実行中か否か）を判断し（Ｓ１３２０）、変動中でない場合（Ｓ１３２０；ＮＯ）には、そのまま変形変動開始処理（Ｓ１３００）を終了する。一方、第２特別図柄が変動中である場合（Ｓ１３２０；ＹＥＳ）には、第２特別図柄に対応する第２疑似図柄の変形変動を開始する処理と、第２変形変動フラグをセット（ＯＮに設定）する処理とを行った後（Ｓ１３３０）、変形変動開始処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０２６０】
Ｓ１３１０の処理で否定的な判断がなされる場合には、第２特別図柄に係る非特定当りが発生したか否かを判断する（Ｓ１３４０）。そして、第２特別図柄に係る非特定当りが発生した場合（Ｓ１３４０；ＹＥＳ）には、第１特別図柄が変動中か否か（第１図柄変動演出を実行中か否か）を判断し（Ｓ１３４５）、変動中でない場合（Ｓ１３４５；ＮＯ）には、そのまま変形変動開始処理（Ｓ１３００）を終了する。一方、第１特別図柄が変動中である場合（Ｓ１３４５；ＹＥＳ）には、第１特別図柄に対応する第１疑似図柄の変形変動を開始する処理と、第１変形変動フラグをセット（ＯＮに設定）する処理とを行った後（Ｓ１３５０）、変形変動開始処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０２６１】
ｄ．変形変動終了処理（Ｓ１４００）
変形変動終了処理（Ｓ１４００）は、前述の変形変動開始処理（Ｓ１３００）によって開始した変形変動を終了させるための処理である。この変形変動終了処理（Ｓ１４００）が起動すると、図５０に示すように、「第２変形変動フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１４１０）、セット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１４１０；ＹＥＳ）には、「第１特別図柄に係る当り遊技」が終了したか否かを判断し（Ｓ１４１５）、終了していない場合（Ｓ１４１５；ＮＯ）には、変形変動終了処理（Ｓ１４００）を終了して、図４５に示す「演出制御処理」に復帰する。
【０２６２】
そして、「演出制御処理」を繰り返して実行するうちに、「第１特別図柄に係る当り遊技」の終了タイミングが到来すると（Ｓ１４１５；ＹＥＳ）、第２特別図柄に対応する第２疑似図柄の変形変動を終了する処理と、第２変形変動フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後（Ｓ１４３０）、変形変動終了処理（Ｓ１４００）を終了する。この後、第２疑似図柄は、サブ制御部２２０Ａが第２特別図柄に係る図柄停止コマンドを受信するまでの間（図４７のＳ１１６５ｂ参照）、通常態様（変形されていない態様）で変動する。
【０２６３】
次に、「第２変形変動フラグ」がセット（ＯＮに設定）されていない場合（Ｓ１４１０；ＮＯ）には、「第１変形変動フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１４４０）。そして、セット（ＯＮに設定）されていない場合（Ｓ１４４０；ＮＯ）には、そのまま変形変動終了処理（Ｓ１４００）を終了する。一方、「第１変形変動フラグ」がセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１４４０；ＹＥＳ）には、「第２特別図柄に係る当り遊技」が終了したか否かを判断し（Ｓ１４４５）、終了していない場合（Ｓ１４４５；ＮＯ）には、変形変動終了処理（Ｓ１４００）を終了して、図４５に示す「演出制御処理」に復帰する。
【０２６４】
そして、「演出制御処理」を繰り返して実行するうちに、「第２特別図柄に係る当り遊技」の終了タイミングが到来すると（Ｓ１４４５；ＹＥＳ）、第１特別図柄に対応する第１疑似図柄の変形変動を終了する処理と、第１変形変動フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後（Ｓ１４５０）、変形変動終了処理（Ｓ１４００）を終了する。この後、第１疑似図柄は、サブ制御部２２０Ａが第１特別図柄に係る図柄停止コマンドを受信するまでの間（図４６のＳ１１６５ａ参照）、通常態様（変形されていない態様）で変動する。
【０２６５】
（８）実施例の効果
本遊技機１によると、同時変動機において「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の変動開始と変動終了を同期させる期間を一時的に発生させることができる。これにより、同時変動機の遊技性の幅を広げることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【０２６６】
また、本遊技機１によると、健全な遊技性を確保しつつも「同期表示」の実行確率を高め、同時変動機の遊技興趣を更に高めることができる。つまり、「予定賞球数」が少なく実行頻度が高い小当り遊技に限定して「変動表示不能化手段」を作動させることで、「同期表示」を実行する。このため、「同期表示」の実行頻度を確保して、同時変動機の遊技興趣を更に高めつつも、必要以上に多量の賞球を生じさせ、遊技の健全性を損なうことがない。しかも、「同期表示」の回数を十分に確保することが困難な状況の下では「変動表示不能化手段」を作動させないため、遊技者に不利益を与え難くすることができる。
【０２６７】
また、本遊技機１では、第１特別図柄の停止表示を経て大当りを発生する場合と、第２特別図柄の停止表示を経て大当りを発生する場合とで、遊技者にとっての有利度合に差を持たせている。従って、「同期表示」を伴う変動表示に対面する遊技者は、「第１特別図柄と第２特別図柄のどちらが先に当り態様で停止表示されて大当りが発生するか」ということに注目しつつ遊技を行い、第１特別図柄および第２特別図柄のうち有利度合の高い第２特別図柄の方で大当りが生ずれば「満足」し、有利度合の低い第１特別図柄の方で大当りが生ずれば「落胆」することになる。更に、「同期表示」を伴う変動表示に対面する遊技者は、「第１特別図柄と第２特別図柄のどちらが先に当り態様で停止表示されて大当りが発生するか」ということに注目しつつ、バトル演出に対面することになるため、同時変動機の遊技興趣を更に一層高めることができる。
【実施例２】
【０２６８】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、図３３の代わりに図５１を用いる点と、図３５の代わりに図５２を用いる点と、図４４に図５３に示す変更を加えた点が異なる他は実施例１と同様である。
【０２６９】
実施例２においては「賞球有り大当り遊技の実行契機となる大当り」を「特定当り」とし、それ以外の当りは「非特定当り」としている。つまり、「８Ｒ大当り遊技」と「１６Ｒ大当り遊技」は賞球払出の可能性が高い「賞球有り当り遊技」であり、「２Ｒ大当り遊技」と「小当り遊技」は賞球払出の可能性が低い「賞球無し当り遊技」である。そして、実施例２では「通常大当り」と「第１確変大当り」が「特定当り」とされ、「第２確変大当り」と「小当り」が「非特定当り」とされる。
【０２７０】
実施例２の特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）では、図５１に示すように、「特図２当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３１８ａ；ＹＥＳ）には、発生している当りが「賞球有り当り（特定当り）」であるか否かを判断する（Ｓ３４２ａ）。そして、肯定的に判断される場合には（Ｓ３４２ａ；ＹＥＳ）、変動表示中の「第１特別図柄」を強制的に外れ態様（外れ図柄を確定表示する態様）で停止させる処理を行った後（Ｓ３４７ａ）、特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）を終了して図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、発生している当りが「第２確変大当り」若しくは「小当り」である場合、すなわち「賞球無し当り」である場合には（Ｓ３４２ａ；ＮＯ）、Ｓ５９０の処理で開始された経過時間の計測を中断する処理と、第１中断フラグをセット（ＯＮに設定）する処理とを行った後（Ｓ３４５ａ）、特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）を終了して図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０２７１】
実施例２の特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）では、図５２に示すように、「特図１当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３１８ｂ；ＹＥＳ）には、発生している当りが「賞球有り当り（特定当り）」であるか否かを判断する（Ｓ３４２ｂ）。そして、肯定的に判断される場合には（Ｓ３４２ｂ；ＹＥＳ）、変動表示中の「第２特別図柄」を強制的に外れ態様（外れ図柄を確定表示する態様）で停止させる処理を行った後（Ｓ３４７ｂ）、特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）を終了して図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、発生している当りが「第２確変大当り」若しくは「小当り」である場合、すなわち「賞球無し当り」である場合には（Ｓ３４２ｂ；ＮＯ）、Ｓ９５０の処理で開始された経過時間の計測を中断する処理と、第２中断フラグをセット（ＯＮに設定）する処理とを行った後（Ｓ３４５ｂ）、特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）を終了して図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０２７２】
実施例２の当り遊技終了時処理（Ｓ８００）では、図５３に示すように、今回の当りが「小当り」であった場合（Ｓ８２０；ＮＯ、Ｓ８４４；ＮＯ、Ｓ８４８；ＮＯ）に、特殊変動モードに関係する処理を行わない点が実施例１の当り遊技終了時処理（Ｓ８００）と異なる。つまり、Ｓ８６５及びＳ８９０の処理を行った後、当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０２７３】
また、実施例２の当り遊技終了時処理（Ｓ８００）では、今回の当りが「電サポあり確変大当り」であった場合（Ｓ８２０；ＹＥＳ）に、Ｓ８３０の処理とＳ８９０の処理との間に「Ｓ８３２〜Ｓ８３８に至る処理」が追加されているとともに、今回の当りが「通常大当り」であった場合（Ｓ８２０；ＮＯ、Ｓ８４４；ＮＯ、Ｓ８４８；ＹＥＳ）に、Ｓ８６０の処理とＳ８９０の処理との間に「Ｓ８３４〜Ｓ８３８に至る処理」が追加されている点が、実施例１の当り遊技終了時処理（Ｓ８００）と異なる。
【０２７４】
今回の当りが「電サポあり確変大当り」であった場合（Ｓ８２０；ＹＥＳ）には、Ｓ８２２の処理と、Ｓ８２４の処理と、Ｓ８２６処理と、Ｓ８３０の処理を行った後、今回の当りが「賞球有り大当り遊技」の実行契機となる大当りであったか否かが判断される（Ｓ８３２）。つまり、今回の当りが「第１確変大当り」であったか否かが判断される（Ｓ８３２）。そして、Ｓ８３２の処理で否定的な判断がなされる場合には（Ｓ８３２；ＮＯ）、そのままＳ８９０処理に移行する。一方、今回の当りが「第１確変大当り」であった場合（Ｓ８３２；ＹＥＳ）には、現在（大当り遊技終了時）の「第１保留数」と「第２保留数」がそれぞれ所定数Ｎ（例えば、「１」）を超えるか否かが判断される（Ｓ８３４）。
【０２７５】
「第１保留数」と「第２保留数」がそれぞれ所定数Ｎ以下である場合（Ｓ８３４；ＮＯ）には、そのままＳ８９０処理に移行する。これに対して、「第１保留数」と「第２保留数」がそれぞれ所定数Ｎを超える場合（Ｓ８３４；ＹＥＳ）には、第１特殊変動フラグおよび第２特殊変動フラグをセットする処理（Ｓ８３６）と、第１特殊変動カウンタに現在（大当り遊技終了時）の「第１保留数」をセットするとともに第２特殊変動カウンタに現在（大当り遊技終了時）の「第２保留数」をセットする処理（Ｓ８３８）を行った後、Ｓ８９０処理に移行する。なお、第１大当り遊技（賞球有り当り遊技）の実行中には、遊技球が大入賞口３１ａに向かって連続的に発射されるため、Ｓ８３４の処理で否定的な判断がなされる可能性は低い。
【０２７６】
また、今回の当りが「通常大当り」であった場合（Ｓ８２０；ＮＯ、Ｓ８４４；ＮＯ、Ｓ８４８；ＹＥＳ）には、Ｓ８５０の処理と、Ｓ８５５の処理と、Ｓ８６０の処理を行った後、Ｓ８３４の処理を行う。そして、Ｓ８３４の肯定的な判断を得た場合、Ｓ８３６の処理と、Ｓ８３８の処理を行った後、Ｓ８９０処理に移行する。
【０２７７】
実施例２によっても、実施例１と同様な効果を得ることができる。また、実施例では、「賞球有り当り遊技」の終了後に限定して特殊変動モードを設定するが、この「賞球有り当り遊技」の終了までには、第１保留数および第２保留数がそれぞれ上限個数となり易い。このため、多数回の「同期表示」が実行される確率を高め、同時変動機の遊技興趣を更に高めることができる。
【実施例３】
【０２７８】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、図３３の代わりに図５４を用いる点と、図３５の代わりに図５５を用いる点と、図４４に図５６に示す変更を加えた点が異なる他は実施例１と同様である。
【０２７９】
実施例３においては、当りが発生する度に「変動表示不能化手段」が作動する点が実施例１と相違する。つまり、実施例３の特別図柄１遊技処理（Ｓ３００ａ）では、図５４に示すように、「特図２当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３１８ａ；ＹＥＳ）、発生している当りの内容を問わずに、変動表示中の「第１特別図柄」を強制的に外れ態様（外れ図柄を確定表示する態様）で停止させる処理を行う（Ｓ３４７ａ）。また、実施例３の特別図柄２遊技処理（Ｓ３００ｂ）においても、図５５に示すように、「特図１当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３１８ｂ；ＹＥＳ）、発生している当りの内容を問わずに、変動表示中の「第２特別図柄」を強制的に「外れ態様（外れ図柄を確定表示する態様）で停止させる処理を行う（Ｓ３４７ｂ）。
【０２８０】
実施例３の当り遊技終了時処理（Ｓ８００）では、図５６に示すように、今回の当りが何れの当りであっても、Ｓ８３４以降の処理を実行する。つまり、今回の当りが「電サポあり確変大当り」であった場合（Ｓ８２０；ＹＥＳ）には、Ｓ８３０の処理を行った後、現在（大当り遊技終了時）の「第１保留数」と「第２保留数」がそれぞれ所定数Ｎ（例えば、「１」）を超えるか否かが判断される（Ｓ８３４）。また、今回の当りが「電サポなし確変大当り」であった場合（Ｓ８２０；ＮＯ、Ｓ８４４；ＹＥＳ）には、Ｓ８４６の処理を行った後、Ｓ８３４の処理に移行する。
【０２８１】
また、今回の当りが「通常大当り」であった場合（Ｓ８２０；ＮＯ、Ｓ８４４；ＮＯ、Ｓ８４８；ＹＥＳ）には、Ｓ８５０の処理と、Ｓ８５５の処理と、Ｓ８６０の処理を行った後、Ｓ８３４の処理に移行する。また、今回の当りが「小当り」であった場合（Ｓ８２０；ＮＯ、Ｓ８４４；ＮＯ、Ｓ８４８；ＮＯ）には、Ｓ８６５の処理の後、Ｓ８３４の処理に移行する。
【０２８２】
そして、何れの当りが発生した場合であっても、「第１保留数」と「第２保留数」がそれぞれ所定数Ｎ以下である場合（Ｓ８３４；ＮＯ）には、そのままＳ８９０処理に移行する。これに対して、「第１保留数」と「第２保留数」がそれぞれ所定数Ｎを超える場合（Ｓ８３４；ＹＥＳ）には、第１特殊変動フラグおよび第２特殊変動フラグをセットする処理（Ｓ８３６）と、第１特殊変動カウンタに現在（大当り遊技終了時）の「第１保留数」をセットするとともに第２特殊変動カウンタに現在（大当り遊技終了時）の「第２保留数」をセットする処理（Ｓ８３８）を行った後、Ｓ８９０処理に移行する。
【０２８３】
なお、第１大当り遊技（賞球有り当り遊技）の実行中には、遊技球が大入賞口３１ａに向かって連続的に発射されるため、第１大当り遊技の終了後に行う「Ｓ８３４の処理」で肯定的な判断がなされる可能性が高い。これに対して、第２大当り遊技や小当り遊技（賞球無し当り遊技）の実行中には、遊技球が大入賞口３１ａに入賞する可能性が低いため、第２大当り遊技や小当り遊技の終了後に行う「Ｓ８３４の処理」で肯定的な判断がなされる可能性は低い。
【０２８４】
実施例３によっても、実施例１と同様な効果を得ることができる。
【０２８５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２８６】
各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置（第２始動入賞装置１７ｂ）と、一個の固定式の始動入賞装置（第１始動入賞装置１７ａ）とを備える遊技機１を例示したが、可変式の始動入賞装置（第２始動入賞装置１７ｂ）を排除することとしてもよい。また、特定当りの種類は実施例１および実施例２に示すものに限定されず、例えば、「開放延長手段の作動契機となる当り」とすることもできる。また、開放延長手段の作動中には、第１始動入賞装置１７ａにおいて振分部材７６が第１姿勢となる頻度が、第２姿勢となる頻度よりも高くなるように、駆動モータ７６Ｍの駆動を制御して第１保留数と、第２保留数のバランスを取ることもできる。
【０２８７】
各実施例では、変動表示開始手段による第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の開始後、当り遊技（特別遊技）の終了時点で第１保留記憶手段されている第１保留および第２保留記憶手段されている第２保留が消化されるまでの間、同期表示を行う態様を例示したが、その他の態様を例示することもできる。例えば、当り遊技（特別遊技）の終了後の生じた保留数を特殊変動カウンタの値に追加してもよい。この場合、追加可能な値の上限値（例えば、１０個）を設定したり、追加可能な期間（例えば、「３０秒」等の時間や、開放延長手段が作動している期間等）を設定してもよい。また、第１特殊変動カウンタおよび第２特殊変動カウンタに常時、同一の値をセットすることとしてもよい。例えば、当り遊技の終了時点で第１保留数および第２保留数に差異を生じている場合には、第１保留数および第２保留数のうちで少ない値を設定することとしてもよい。また、各実施例においては「所定個数」を第１保留数および第２保留数の上限個数を超えない範囲で種々選択できる（例えば、「１個」、「２個」、「３個」若しくは「４個」）。
【０２８８】
また、各実施例では、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「左表示領域部ＳＬ」および「右表示領域部ＳＲ」を設け、第１特別図柄に対応する「第１図柄変動演出」と第２特別図柄に対応する「第２図柄変動演出」を単一の表示装置上で行う遊技機１を例示したが、「第１図柄変動演出」を行う演出表示装置と、「第２図柄変動演出」を行う演出表示装置とを別々に設けてもよい。例えば、一方を「液晶表示器」によって構成するとともに他方を「ドッドマトリクス表示器」により構成したり、一方を「液晶表示器」によって構成するとともに他方を「ドラム式表示器」により構成したりするなど、各種表示器を任意に組み合わせて構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２８９】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２９０】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１７ａ；第１始動入賞装置（始動入賞装置）、
１７ｂ；第２始動入賞装置、
２７；演出表示装置（演出表示手段）、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞装置、
６２ａ；第１特別図柄表示部（第１特別図柄表示手段）、
６２ｂ；第２特別図柄表示部（第２特別図柄表示手段）、
２００；主制御部（特別遊技実行手段、第１保留記憶手段、第２保留記憶手段、変動表示不能化手段、変動表示開始手段、変動表示時間設定手段、１当否判定手段、第２当否判定手段、特定遊技状態発生手段、第１決定手段、第２決定手段）、
２２０Ａ；サブ制御部（演出表示制御手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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