(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置において行われる変動表示ゲームの制御を行う制御手段と、
遊技盤に形成された遊技領域に配設され、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部が形成されるセンターケースと、
を備え、
前記制御手段は、
始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、前記変動表示ゲームを実行可能なゲーム実行制御手段と、
前記変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
を備える遊技機において、
前記始動入賞記憶手段は、
第１始動口への遊技球の入賞数を記憶可能な第１入賞記憶手段と、
第２始動口への遊技球の入賞数を記憶可能な第２入賞記憶手段と、
を有し、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記特別結果態様として第１特別結果態様と第２特別結果態様を表示可能であり、
前記第１入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段と、
前記第２入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段と、
を有し、
前記特別遊技状態制御手段は、
前記第１特別結果態様が表示された場合に第１特別遊技状態を発生可能であり、前記第２特別結果態様が表示された場合に該第１特別遊技状態よりも有利な第２特別遊技状態を発生可能であり、
前記第２実行制御手段は、
前記変動表示ゲームに基づく特別結果態様が前記第２特別結果態様である割合を、前記第１実行制御手段によって実行制御された変動表示ゲームに基づく特別結果態様が前記第２特別結果態様である割合よりも高く設定し、
前記第１始動口は、前記センターケースの下部に備えられ、
前記第２始動口は、前記第１始動口の下部に備えられ、少なくとも右側遊技領域に備えられる始動ゲートを通過したことに基づき、特別の結果態様を導出することに関連して、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第１状態と、遊技球が前記第１状態よりも入賞しやすい第２状態と、に変換可能に構成され、
前記特別遊技状態制御手段は、
前記第２始動口が第２状態になりやすい状態を発生可能であり、
前記センターケースは、
前記凹室の底部に形成され、遊技球が転動可能であって、該転動する遊技球を当該センターケースの左側下方の遊技領域へ流下可能な左側ステージ部と、
当該センターケースの左側外方の遊技領域に向けて左側流入口が開口され、該左側流入口に連通する流下路の下端の左側流出口が前記凹室内の所要部位に開口され、前記左側流入口に流入した遊技球を前記左側ステージ部に案内する左側ワープ装置と、
少なくとも当該センターケースの右側を流下する遊技球を前記左側ステージ部に転動させることなく当該センターケースの下方に案内する右側通路と、
を備え、
前記右側通路を流下した球は、前記第２状態に変換された前記第２始動口または、前記特別遊技状態中、開放状態に変換した特別変動入賞装置に入賞可能にしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、右打ち用遊技領域と左打ち用遊技領域とを分割する分割部材を備え、右打ち用遊技領域と左打ち用遊技領域とに大入賞口（変動入賞装置）をそれぞれ備えている遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
また、第１始動口への遊技球の入賞が始動契機となる変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム）よりも第２始動口への遊技球の入賞が始動契機となる変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）の方が、確変大当りが発生する場合、遊技者の得られる遊技価値が低い大当り（例えば、２Ｒ大当り）よりも遊技者の得られる遊技価値が高い大当り（例えば、１５Ｒ大当り）の割合が高く設定された遊技機が知られている。
また、電動役物サポート（以下、電サポ）中に右打ちをすることで第１始動口に遊技球を入賞させず、第２始動口にのみ遊技球を入賞させるようにした遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２５２６３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、第１始動口の下方に電動役物の第２始動口を配設していて電サポ中に例えば普図始動記憶がなくなった場合、普図ゲートに遊技球が入賞せず、第２始動記憶がなくなり、第１特図変動表示ゲームが始まると、当該第１特図変動表示ゲームでは確変大当りが発生する場合、上記の遊技者の得られる遊技価値が高い大当りよりも遊技者の得られる遊技価値が低い大当りの割合が高く設定されているので、遊技者に不利な状態となるという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、電動役物サポート中に遊技者が不利な状態で遊技を行う状況を低減することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置において行われる変動表示ゲームの制御を行う制御手段と、
遊技盤に形成された遊技領域に配設され、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部が形成されるセンターケースと、
を備え、
前記制御手段は、
始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、前記変動表示ゲームを実行可能なゲーム実行制御手段と、
前記変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
を備える遊技機において、
前記始動入賞記憶手段は、
第１始動口への遊技球の入賞数を記憶可能な第１入賞記憶手段と、
第２始動口への遊技球の入賞数を記憶可能な第２入賞記憶手段と、
を有し、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記特別結果態様として第１特別結果態様と第２特別結果態様を表示可能であり、
前記第１入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段と、
前記第２入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段と、
を有し、
前記特別遊技状態制御手段は、
前記第１特別結果態様が表示された場合に第１特別遊技状態を発生可能であり、前記第２特別結果態様が表示された場合に該第１特別遊技状態よりも有利な第２特別遊技状態を発生可能であり、
前記第２実行制御手段は、
前記変動表示ゲームに基づく特別結果態様が前記第２特別結果態様である割合を、前記第１実行制御手段によって実行制御された変動表示ゲームに基づく特別結果態様が前記第２特別結果態様である割合よりも高く設定し、
前記第１始動口は、前記センターケースの下部に備えられ、
前記第２始動口は、前記第１始動口の下部に備えられ、少なくとも右側遊技領域に備えられる始動ゲートを通過したことに基づき、特別の結果態様を導出することに関連して、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第１状態と、遊技球が前記第１状態よりも入賞しやすい第２状態と、に変換可能に構成され、
前記特別遊技状態制御手段は、
前記第２始動口が第２状態になりやすい状態を発生可能であり、
前記センターケースは、
前記凹室の底部に形成され、遊技球が転動可能であって、該転動する遊技球を当該センターケースの左側下方の遊技領域へ流下可能な左側ステージ部と、
当該センターケースの左側外方の遊技領域に向けて左側流入口が開口され、該左側流入口に連通する流下路の下端の左側流出口が前記凹室内の所要部位に開口され、前記左側流入口に流入した遊技球を前記左側ステージ部に案内する左側ワープ装置と、
少なくとも当該センターケースの右側を流下する遊技球を前記左側ステージ部に転動させることなく当該センターケースの下方に案内する右側通路と、
を備え、
前記右側通路を流下した球は、前記第２状態に変換された前記第２始動口または、前記特別遊技状態中、開放状態に変換した特別変動入賞装置に入賞可能にしたことを特徴とする。
【０００７】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機などが含まれる。
また、変動表示ゲームは、変動表示装置において、複数の識別情報（例えば、図柄としての文字、数字、記号、キャラクタ等）を変動表示させるものである。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、センターケースの右側を流下する遊技球は、第２状態に変換された第２始動口に入賞可能としたので、電サポ中に右打ちをすることで、第２始動口に遊技球が入賞する可能性が高くなるため、第１実行制御手段による変動表示ゲームが開始される心配が少ない。
従って、電動役物サポート中に遊技者が不利な状態で遊技を行う状況を好適に低減することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、センターケースの右側を流下する遊技球は、第２状態に変換された第２始動口に入賞可能としたので、電動役物サポート中に遊技者が不利な状態で遊技を行う状況を好適に低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】本発明における遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図３】本発明を適用した遊技機の遊技盤を示す部分拡大図である。
【図４】遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図５】遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図６】大当りの種類及び大当りの発生割合を示す図である。
【図７】第１実施形態における遊技盤の構成を示す部分拡大図である。
【図８】第１実施形態におけるセンターケースを示す斜視図である。
【図９】（１）第２実施形態における遊技盤の構成を示す部分拡大図、（２）第２実施形態におけるセンターケースを示す部分拡大図である。
【図１０】（１）第３実施形態における遊技盤の構成を示す部分拡大図、（２）第３実施形態におけるセンターケースを示す部分拡大図である。
【図１１】（１）第４実施形態における遊技盤の構成を示す部分拡大図、（２）第４実施形態における右側ステージ部を示す平面図である。
【図１２】第５実施形態における遊技盤の構成を示す部分拡大図である。
【図１３】第５実施形態における右側ワープ装置の遊技球の流下を示す部分拡大図である。
【図１４】第６実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図１５】図１４のＡ−Ａ線における部分断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図１には、本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機、特に、いわゆる「第１種」に属するタイプのパチンコ遊技機１００の正面図を示した。また、図３には、ガイドレール２で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域１ａが前面側に形成された遊技盤１の部分拡大図を示した。
【００１２】
この実施の形態のパチンコ遊技機１００は、内部の遊技領域（後述）内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うもので、その前面枠１１１の前側上半部におけるガラス板１１１ａの奥側には、図１及び図３に示すように、遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置されている。なお、図１と図３では、構成の詳細な部分について異なる点があるが、機能的には同様のものであり、同様の部位には同じ符号を付して説明する。
【００１３】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面にガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００１４】
遊技領域１ａの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置としての表示装置４３が配されるようになっている。この表示装置４３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４３ａがセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置４３は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００１５】
また、遊技領域１ａ内には、センターケース２０の右方及び左方にそれぞれ始動ゲートとしての普図始動ゲート４が設けられており、遊技球が普図始動ゲート４を通過した場合は、普図変動表示ゲームが実行されるようになっている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動口をなす第１始動入賞口１３と、第２始動口をなす普通変動入賞装置７と、が設けられている。そして、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞した場合は、補助遊技として第１特図変動表示ゲーム（特図１）が実行され、遊技球が普通変動入賞装置７に入賞した場合は、補助遊技として第２特図変動表示ゲーム（特図２）が実行されるようになっている。
【００１６】
また、遊技盤本体１ｂの前面右下であってガイドレール２の外側には、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器５と、第１特図変動表示ゲームを表示する第１特図表示器８と、第２特図変動表示ゲームを表示する第２特図表示器９と、が設けられるとともに、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器１５と、第１特図変動表示ゲームの未処理回数（第１始動記憶）を表示する第１特図記憶表示器１８と、第２特図変動表示ゲームの未処理回数（第２始動記憶）を表示する第２特図記憶表示器１９と、が設けられている。さらに、遊技盤本体１ｂの前面右下であってガイドレール２の外側には、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームにおける結果が２Ｒ大当りか１５Ｒ大当りかを決定する決定ラウンド数表示器１２６が設けられている。なお、普図記憶表示器１５、普図表示器５、第１特図表示器８、第２特図表示器９、第１特図記憶表示器１８、第２特図記憶表示器１９、決定ラウンド数表示器１２６は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ（図示略）と併せて、セグメントＬＥＤとして一体に設けられている。
【００１７】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００１８】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器１５にて表示されるようになっており、例えば、図３に示すように、上下２つのＬＥＤのうち、始動記憶数が「１」の場合には、上のＬＥＤが点灯し、始動記憶数が「２」の場合には、下のＬＥＤも点灯する。そして、始動記憶数が「３」の場合には、上のＬＥＤが点滅し、始動記憶数が「４」の場合には、下のＬＥＤも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。
【００１９】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技盤本体１ｂの前面右下であってガイドレール２の外側に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。なお、表示装置４３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普段は入賞しない普通変動入賞装置７に遊技球が入賞するようになり、第２特図変動表示ゲームの始動が可能となる。
【００２０】
第２始動口としての普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動口としての第１始動入賞口１３の真下に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持し、遊技球が入賞しないようになっているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入可能状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態（第２開放状態）を発生可能となっている。この時短動作状態（第２開放状態）は、普通変動入賞装置７の動作状態が、通常動作状態（第１開放状態）に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置７が１回ではなく、複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置７の開放回数が増加され、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００２２】
第１始動入賞口１３の内部には特図１始動口ＳＷ１３ａ（図２に図示）が備えられ、この特図１始動口ＳＷ１３ａによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置７の内部には特図２始動口ＳＷ７ｄ（図２に図示）が備えられ、この特図２始動口ＳＷ７ｄによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。この第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で第１始動記憶（特図１始動記憶、第１特図始動記憶）として記憶される。そして、この第１始動記憶は、第１特図記憶表示器１８に表示される。また、第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で第２始動記憶（特図２始動記憶、第２特図始動記憶）として記憶される。そして、この第２始動記憶は、第２特図記憶表示器１９にて表示される。なお、第１特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える第１特図記憶表示器１８にて表示されるようになっており、例えば、図３に示すように、上下２つのＬＥＤのうち、始動記憶数が「１」の場合には、上のＬＥＤが点灯し、始動記憶数が「２」の場合には、下のＬＥＤも点灯する。そして、始動記憶数が「３」の場合には、上のＬＥＤが点滅し、始動記憶数が「４」の場合には、下のＬＥＤも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。また、同様に、第２特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える第２特図記憶表示器１９にて表示されるようになっており、例えば、図２に示すように、上下２つのＬＥＤのうち、始動記憶数が「１」の場合には、上のＬＥＤが点灯し、始動記憶数が「２」の場合には、下のＬＥＤも点灯する。そして、始動記憶数が「３」の場合には、上のＬＥＤが点滅し、始動記憶数が「４」の場合には、下のＬＥＤも点滅することによって、始動記憶数が判別可能となっている。
【００２３】
そして、第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第１始動記憶数及び第２始動記憶数が０の状態で、例えば、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第１始動記憶が記憶されて、第１始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに第１始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲームが開始され、この際に第１始動記憶数が１減算される。また、第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第１始動記憶数及び第２始動記憶数が０の状態で、例えば、第２入賞部をなす普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第２始動記憶が記憶されて、第２始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに第２始動記憶に基づいて、第２特図変動表示ゲームが開始され、この際に第２始動記憶数が１減算される。
【００２４】
一方、第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、第１始動記憶数が上限数未満（例えば、４個未満）ならば、第１始動記憶数が１加算されて第１始動記憶が１つ記憶されることになる。同様に、この場合に普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、第２始動記憶数が上限数未満（例えば、４個未満）ならば、第２始動記憶数が１加算されて第２始動記憶が１つ記憶されることになる。
【００２５】
そして、第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第１始動記憶もしくは第２始動記憶に基づき第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが開始される。このとき、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームは同時に実行されることはなく、第２特図変動表示ゲームが第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第１始動記憶と第２始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００２６】
補助遊技としての第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームは、遊技盤本体１ｂの前面右下であってガイドレール２の外側に設けられた第１特図表示器８、第２特図表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４３にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第１特図表示器８もしくは第２特図表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４３の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、第１特図表示器８、第２特図表示器９は、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４３も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第１特図表示器８、第２特図表示器９を備えずに、表示装置４３のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態（第２確率状態、高確率状態）を発生可能となっている。この確変状態（第２確率状態）は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態（第１確率状態）に比べて高い状態である。なお、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００２８】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントＳＷ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００２９】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置１２５（図２に図示）によって払い出されるようになっている。払出制御装置１２５は、遊技制御装置３０の制御の下で排出制御を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。
【００３０】
さらに、パチンコ遊技機１００の横隣には、遊技球貸出用のプリペイドカード（図示省略）が挿入されるカード挿入口５０１を有するカードユニット５００が設けられている。
また、パチンコ遊技機１００の前面下部には上皿ユニット１３０が設けられ、この上皿ユニット１３０には、排出された遊技球（賞球、貸球）を貯留する上皿１０５が設けられている。この上皿１０５には、カード挿入口５０１にプリペイドカードを挿入した状態で押圧操作することで上皿１０５への貸球の排出動作を要求する球貸スイッチ１０８ｂ、カード挿入口５０１に挿入されたプリペイドカードの返却動作を要求するためのカード返却スイッチ１０８ｃ、カード挿入口５０１に挿入されたプリペイドカードに関する情報を表示する貸球用表示部１０８ａ、上皿１０５の遊技球を抜き取って下皿１０７に流下させるための球抜き操作レバー１０８ｄ等がそれぞれ設けられている。
さらに、上皿ユニット１３０の下側には、上皿１０５に収容しきれない遊技球を収容する下皿１０７、遊技領域１ａに向けて遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル１０４、灰皿１０６などが設置されている。この灰皿１０６の後方には、各種音声報知（例えば、賞球排出報知、異常報知など）や遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が設置されている。
【００３１】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機１００は、表示装置４３において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御装置３０と、この遊技制御装置３０からの演出制御指令に基づき、表示装置４３における特図変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御装置４０と、を備えている。
【００３２】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａやＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃなどを備える遊技用ワンチップマイコン３１を備えるとともに、入力インタフェース（入力Ｉ／Ｆ）３２、出力インタフェース（出力Ｉ／Ｆ）３３、外部通信端子３４等により構成されている。
【００３３】
遊技用ワンチップマイコン３１は、内部のＣＰＵ３１ａが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各特図変動表示ゲームの大当り判定用カウンタ値（大当り判定用乱数値）などの各種乱数値なども生成している。
【００３４】
また、ＣＰＵ３１ａは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームの変動パターン、即ち、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンやリーチパターン（リーチアクションの種類）を決定する。
【００３５】
遊技用ワンチップマイコン３１の内部のＲＡＭ３１ｃには、第１始動入賞口１３に設けられた特図１始動口ＳＷ１３ａ、普通変動入賞装置７に設けられた特図２始動口ＳＷ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。即ち、ＲＡＭ３１ｃには、ＣＰＵ３１ａにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。これにより、遊技用ワンチップマイコン３１の内部のＲＡＭ３１ｃは、始動入賞領域（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な始動入賞記憶手段をなす。具体的には、始動入賞記憶手段は、第１始動口（第１始動入賞口１３）への遊技球の入賞数を記憶可能な第１入賞記憶手段、そして、第２始動口（普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞数を記憶可能な第２入賞記憶手段として機能する。
【００３６】
遊技用ワンチップマイコン３１の内部のＲＯＭ３１ｂには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（前半変動パターン、後半変動パターン）、リーチパターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。具体的には、例えば、ＲＯＭ３１ｂには、特図変動表示ゲームの遊技結果（「大当り」又は「はずれ」）に応じた後半変動パターンテーブルと、特図変動表示ゲームの遊技結果（「大当り」又は「はずれ」）に応じた前半変動パターンテーブルと、から構成される変動パターン決定用テーブル（通常変動パターン決定用テーブル、連続予告継続用変動パターン決定用テーブル）が記憶されるとともに、当該後半変動パターンテーブルのうちの一の後半変動パターンと、当該前半変動パターンテーブルのうちの一の前半変動パターンと、の組み合わせにより構成される変動時間コマンドに係る変動時間コマンドテーブルと、が記憶されている。
【００３７】
また、入力インタフェース３２には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図１始動口ＳＷ１３ａ、特図２始動口ＳＷ７ｄ、入賞口ＳＷ１２ａ，…、ゲートＳＷ４ａ、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、遊技機枠開放ＳＷ１２１、球切れＳＷ１２２、などが接続されている。そして、入力インタフェース３２は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン３１に対し出力する。なお、ガラス枠開放ＳＷ１４６は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放ＳＷ１２１は、前面枠１１１が開放されていることを検出するものである。また、球切れＳＷ１２２は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。
【００３８】
また、出力インタフェース３３には、遊技用ワンチップマイコン３１から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第１特図表示器８、第１特図記憶表示器１８、第２特図表示器９、第２特図記憶表示器１９、普図表示器５、普図記憶表示器１５、普電ＳＯＬ７ｂ、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板１６、払出制御装置１２５、演出制御装置４０に出力される。
【００３９】
演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ等を備えるとともに、通信インタフェース（通信Ｉ／Ｆ）４０ｄ、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）４０ｅを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ４０ｆ、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）４０ｇ、音声データが記憶された音ＲＯＭ４０ｈ、音の出力を制御する音ＬＳＩ４０ｉを備えている。
【００４０】
この演出制御装置４０は、通信インタフェース４０ｄを介して遊技制御装置３０から受信した各種信号（演出制御データ（各種コマンド））に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース４０ｅには、遊技機の前面に設けられ、遊技者が操作可能な操作手段をなす演出ボタン４１からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置４０は、この検出信号に基づき（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技の演出の制御を行うようになっている。
【００４１】
さらに、入出力インタフェース４０ｅには、ＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース４０ｅにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して遊技盤１や該遊技盤１の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のＬＥＤを備える各種ＬＥＤ基板４４などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａからＶＤＰ４０ｇに出力され、ＶＤＰ４０ｇから該制御信号に基づく画像データが表示装置４３に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａから音ＬＳＩ４０ｉに出力され、音ＬＳＩ４０ｉから該制御信号に基づく音声データがスピーカ４５に出力される。
【００４２】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００４３】
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００４４】
また、第１始動入賞口１３に備えられた特図１始動口ＳＷ１３ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値（大当り用カウンタ値）を抽出してＲＡＭ３１ｃに第１始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置７に備えられた特図２始動口ＳＷ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値（大当り用カウンタ値）を抽出してＲＡＭ３１ｃに第２始動記憶として記憶する処理を行う。
【００４５】
また、第１始動入賞口１３（第１始動口）への遊技球の入賞時に、第１始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値（大当り用カウンタ値）をＲＯＭ３１ｂに記憶されている第１特図変動表示ゲーム用の判定値（特定値）と比較し、第１特図変動表示ゲームの当り（確変大当り、通常大当り、突確大当り、突時大当り、突通大当り）・はずれを判定する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置７（第２始動口）への遊技球の入賞時に、第２始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値（大当り用カウンタ値）をＲＯＭ３１ｂに記憶されている第２特図変動表示ゲーム用の判定値（特定値）と比較し、第２特図変動表示ゲームの当り（確変大当り、通常大当り、突確大当り、突時大当り、突通大当り）・はずれを判定する処理を行う。
【００４６】
なお、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームでは、通常確率状態では特定値として所定数の第１判定値が設定され、この特定値（第１判定値）と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第１判定値および第１判定値とは別の所定数の第２判定値が設定され、この特定値（第１判定値、第２判定値）と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。なお、高確率状態では特定値として第１判定値とは別の所定数の第２判定値のみを用いるようにしても良い。ただし、第２判定値の数を第１判定値よりも多くして大当りとなる確率が通常確率状態よりも高くなるようにする。
【００４７】
また、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、始動記憶に基づき、第１特図表示器８もしくは第２特図表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０は、始動入賞記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶された始動記憶に基づき、変動表示ゲームを実行可能なゲーム実行制御手段として機能する。具体的には、第１入賞記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶される始動記憶に基づいて変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段、また、第２入賞記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶される始動記憶に基づいて変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段として機能する。
【００４８】
また、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、第１始動記憶及び第２始動記憶が記憶されている場合に、第２特図変動表示ゲームの実行制御を第１特図変動表示ゲームの実行制御に優先して実行するようになっている。なお、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、第１始動記憶及び第２始動記憶が記憶されている場合に、第１始動入賞口１３或いは普通変動入賞装置７に遊技球が入賞した順番に第１特図変動表示ゲーム或いは第２特図変動表示ゲームを実行しても良い。
【００４９】
そして、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、特図変動表示ゲームの結果が確変大当り・通常大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様（特別結果）を表示するとともに、第２特別遊技状態を発生させる処理を行う。第２特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。また、特図変動表示ゲームの結果が突確大当り・突時大当り・突通大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様（特別結果）を表示するとともに、第１特別遊技状態を発生させる処理を行う。第１特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口の開放から所定時間（例えば０．５秒）が経過するまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。すなわち、パチンコ遊技機１００は、変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段（遊技制御装置３０）を備えることとなる。なお、特図変動表示ゲームの結果が確変大当り・突時大当り突通大当りの場合、大入賞口を遊技球が１０個入賞可能な時間（例えば、約６０秒で１００個の遊技球を発射可能であるとすると、６秒間）開放しても良い。その後、突確大当りの場合は、確変状態に移行し、突時大当りの場合は、時短状態に移行する。また、突通大当りの場合は、確変状態や時短状態に移行せず、通常遊技状態に移行する。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第１特図表示器８、第２特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５０】
なお、第１特図変動表示ゲームよりも第２特図変動表示ゲームのほうが、特別遊技状態において、または、特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される価値が高くなるようにされている。この遊技者に付与される価値が高いとは、例えば、特別遊技状態におけるラウンド数の振り分け率が遊技者にとって有利なこと（第１特図変動表示ゲームは、１５Ｒ確変大当り発生率：３５％、２Ｒ確変大当り発生率：３０％、１５Ｒ通常大当り発生率：３５％であるのに対し、第２特図変動表示ゲームは、１５Ｒ確変大当り発生率：６５％、１５Ｒ通常大当り発生率：３５％）である（図６参照）。すなわち、第２実行制御手段（遊技制御装置３０）は、変動表示ゲームに基づく特別結果態様が第２特別結果態様である割合を、第１実行制御手段によって実行制御された変動表示ゲームに基づく特別結果態様が第２特別結果態様である割合よりも高く設定したこととなる。また、このように特別遊技状態におけるラウンド数が多いこと（遊技者が獲得可能な賞球数が多いこと）の他、第２特図変動表示ゲームの方が特別遊技状態の終了後に確変状態となる確率が高くなるようにしても良い。また、演出上の価値として、リーチ状態となりやすいことや、普段はなかなか出現しないリーチ演出（いわゆるスーパーリーチやプレミアリーチと呼ばれる演出）が出現しやすいことなどを含んでも良い。
【００５１】
また、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、第１始動記憶又は第２始動記憶が発生した際、この第１始動記憶又は第２始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値（大当り用カウンタ値）をＲＯＭ３１ｂに記憶されている第１特図変動表示ゲーム用の判定値（特定値）又は第２特図変動表示ゲーム用の判定値（特定値）と比較し、変動表示ゲームの当り・はずれを判定する。
【００５２】
そして、このとき、かかる大当り判定用乱数値が判定値に一致する場合、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、大当り時の連続変動パターン設定判定用乱数値を抽出する。この大当り時の連続変動パターン設定判定用乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている大当り時の連続変動パターン設定判定用の判定値（特定値）と比較し、大当り時の連続変動パターン設定判定用乱数値がＲＯＭ３１ｂに記憶されている大当り時の連続変動パターン設定判定用の判定値（特定値）と一致する場合、この当り・はずれの判定に基づく始動記憶以前に記憶した始動記憶に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定する処理を行う。なお、大当り時の連続変動パターン設定判定用乱数値がＲＯＭ３１ｂに記憶されている大当り時の連続変動パターン設定判定用の判定値（特定値）と一致する割合は、例えば、６０％に設定されている。
【００５３】
一方、かかる大当り判定用乱数値が判定値に一致しない場合、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、はずれ時の連続変動パターン設定判定用乱数値を抽出する。このはずれ時の連続変動パターン設定判定用乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されているはずれ時の連続変動パターン設定判定用の判定値（特定値）と比較し、はずれ時の連続変動パターン設定判定用乱数値がＲＯＭ３１ｂに記憶されているはずれ時の連続変動パターン設定判定用の判定値（特定値）と一致する場合、この当り・はずれの判定に基づく始動記憶以前に記憶した始動記憶に基づく変動パターンを相互に関連性のある連続変動パターンに設定する処理を行う。なお、はずれ時の連続変動パターン設定判定用乱数値がＲＯＭ３１ｂに記憶されているはずれ時の連続変動パターン設定判定用の判定値（特定値）と一致する割合は、例えば、１％に設定されている。
【００５４】
また、遊技用ワンチップマイコン３１では、各種入賞口に設けられたセンサ（特図１始動口ＳＷ１３ａ、特図２始動口ＳＷ７ｄ、入賞口ＳＷ１２ａ、カウントＳＷ１０ｃ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置１２５を制御して排出装置から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
【００５５】
また、遊技制御装置３０の遊技用ワンチップマイコン３１では、特図変動表示ゲームの開始タイミング以外に、第１始動記憶もしくは第２始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値と、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値（特定値）とを比較し、未だ特図変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かを判定する処理も行うようになっている。
【００５６】
また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの指令信号（変動時間コマンド、変動停止コマンド等）に基づき、表示装置４３で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
【００５７】
図４には、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態を説明するための状態遷移図を示した。第１始動記憶及び第２始動記憶がない場合は、普段状態ＳＴ１（通常状態、客待ち状態）となり、第１始動記憶（特図１始動記憶）及び第２始動記憶（特図２始動記憶）の発生を待機する状態となる。この普段状態ＳＴ１において、第１始動入賞口１３への入賞（第１特図始動入賞）があると、第１特図変動状態（特図１変動状態）ＳＴ２に移行し、第１特図変動表示ゲームが実行される。また、普段状態ＳＴ１において、普通変動入賞装置７への入賞（第２特図始動入賞）があると、第２特図変動状態（特図２変動状態）ＳＴ３に移行し、第２特図変動表示ゲームが実行される。
【００５８】
第１特図変動状態ＳＴ２は第１特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第１特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合（大当り条件が成立した場合）は、大当り状態ＳＴ４に移行し、特別遊技状態となる。また、第１特図変動状態ＳＴ２で、第１特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第１始動記憶及び第２始動記憶がない場合は、普段状態ＳＴ１に移行し、第１始動記憶及び第２始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第１特図変動状態ＳＴ２で、第１特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第２始動記憶がなく第１始動記憶がある場合は、第１特図変動状態ＳＴ２で第１特図変動表示ゲームを実行する。また、第１特図変動状態ＳＴ２で、第１特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第２始動記憶がある場合は、第２特図変動状態ＳＴ３に移行し、第２特図変動表示ゲームが実行される。なお、第２始動記憶は第１始動記憶よりも優先的に消化されるようになっているので、第２始動記憶がある場合は、第１始動記憶があっても第２特図変動状態ＳＴ３に移行し、第２特図変動表示ゲームが実行される。
【００５９】
第２特図変動状態ＳＴ３は第２特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第２特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合（大当り条件が成立した場合）は、大当り状態ＳＴ４に移行し、特別遊技状態となる。また、第２特図変動状態ＳＴ３で、第２特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第１始動記憶及び第２始動記憶がない場合は、普段状態ＳＴ１に移行し、第１始動記憶及び第２始動記憶の発生を待機する状態となる。また、第２特図変動状態ＳＴ３で、第２特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第２始動記憶がなく第１始動記憶がある場合は、第１特図変動状態ＳＴ２に移行し、第１特図変動表示ゲームを実行する。また、第２特図変動状態ＳＴ３で、第２特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合であって第２始動記憶がある場合は、第２特図変動状態ＳＴ３で第２特図変動表示ゲームを実行する。なお、普段状態ＳＴ１において、普通変動入賞装置７への入賞（第２特図始動入賞）があると、第２特図変動状態（特図２変動状態）ＳＴ３に移行し、第２特図変動表示ゲームが実行される。
【００６０】
大当り状態ＳＴ４は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。そして、この大当り状態ＳＴ４で特別遊技状態が終了し、第１始動記憶及び第２始動記憶がない場合は、普段状態ＳＴ１に移行し、第１始動記憶及び第２始動記憶の発生を待機する状態となる。また、大当り状態ＳＴ４で特別遊技状態が終了し、第２始動記憶がなく第１始動記憶がある場合は、第１特図変動状態ＳＴ２に移行し、第１特図変動表示ゲームを実行する。また、大当り状態ＳＴ４で特別遊技状態が終了し、第２始動記憶がある場合は、第２特図変動状態ＳＴ３に移行し、第２特図変動表示ゲームを実行する。なお、普段状態ＳＴ１において、普通変動入賞装置７への入賞（第２特図始動入賞）があると、第２特図変動状態（特図２変動状態）ＳＴ３に移行し、第２特図変動表示ゲームが実行される。
【００６１】
さらに、図５には、本実施形態のパチンコ遊技機における大当り状態の詳細を説明するための状態遷移図を示した。
【００６２】
通常状態Ａ１は、例えば、表示装置４３での表示態様により通常確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この通常状態Ａ１で、特図変動表示ゲームの結果が大当り態様で停止した場合（特別結果となった場合）は、大当り状態Ａ２へ移行する。また、通常状態Ａ１で、特図変動表示ゲームの結果が小当り態様で停止した場合は、小当り状態Ａ５へ移行する。
【００６３】
大当り状態Ａ２は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している場合に設定される。この大当り状態Ａ２で特別遊技状態が終了した場合であって、特別遊技状態の発生の契機となった大当りが確変態様（確変特別結果態様）であった場合は、所定の割合で確変状態Ａ３、時短状態Ａ４の何れかへ移行する。また、この大当り状態Ａ２で特別遊技状態が終了した場合であって、特別遊技状態の発生の契機となった大当りが電動役物サポート態様（電サポ態様）であった場合は、電サポ態様（図示省略）へ移行する。なお、この電サポ態様への移行は、大当り状態Ａ２で特別遊技状態中に移行しても良い。また、特別遊技状態の発生の契機となった大当りが通常態様（通常特別結果態様）であった場合は、所定の割合で時短状態Ａ４へ移行する。
【００６４】
確変状態Ａ３は、例えば、表示装置４３での表示態様により高確率状態であることを遊技者が認識できるような状態である。この確変状態Ａ３で、特図変動表示ゲームの結果が大当り態様で停止した場合（特別結果となった場合）は、大当り状態Ａ２へ移行する。
【００６５】
時短状態Ａ４は、例えば、表示装置４３での表示態様、普通変動入賞装置７の動作態様から時短動作状態であることを遊技者が認識できる状態であるが、確率状態に関する情報は報知されず、遊技者が確率状態を認識できないような状態である。この時短状態Ａ４で、特図変動表示ゲームの結果が大当り態様で停止した場合（特別結果となった場合）は、大当り状態Ａ２へ移行する。また、時短状態Ａ４で、特図変動表示ゲームを所定回数（例えば１００回）実行した場合は、通常状態Ａ１へ移行する。
【００６６】
小当り状態Ａ５は、大当り状態Ａ２の場合に比べて遊技価値の低い価値を付与可能な状態を実行している場合に設定される。この小当り状態Ａ５が終了した場合、通常状態Ａ１へ移行する。
【００６７】
次に、遊技領域１ａの略中央に配設されるセンターケース２０について詳述する。
図７，８に示すように、センターケース２０は、前面側が開口した凹室形状をなす正面視略円形状の本体枠２１と、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２と、前方に突出した鎧部２３と、上記凹室形状の底部に形成された右側ステージ部２４と、右側ステージ部２４に遊技球を案内する右側ワープ装置２５と、上記凹室形状の底部に形成された左側ステージ部２６と、左側ステージ部２６に遊技球を案内する左側ワープ装置２７と、右側ステージ部２４と左側ステージ部２６とを区画する区画突起部２８と、を備えている。
【００６８】
窓部２２は、本体枠２１の奥側の面に形成され、正面視略ロ字状をなしている。そして、窓部２２の裏面側には表示装置４３が配設されるようになっており、遊技盤１の前面側から表示装置４３の表示画面４３ａが臨めるようになっている。
【００６９】
鎧部２３は、本体枠２１の上部前面に設けられている。
鎧部２３は、本体枠２１の前面に設けられているため、遊技盤面に沿って設けられる本体枠２１よりも前方に突出している。このため、鎧部２３は、遊技領域１ａに向け突出している。これにより、鎧部２３は、センターケース２０の上方から流下する遊技球が表示装置４３の表示画面４３ａに衝突することを防護して（阻止して）、該遊技球をセンターケース２０の左右両側に振り分けるように流下案内することができる。
【００７０】
右側ステージ部２４は、本体枠２１の右下部内周部（底部）に形成され、当該右側ステージ部２４のほぼ全体が遊技盤面（遊技領域１ａ）よりも奥まった位置に配設されている。また、右側ステージ部２４は、１個の遊技球が左右方向に転動可能な程度の前後幅に設定されており、左右方向において中央部に向かって下り傾斜しているとともに、前後方向において手前側に向け僅かに下り傾斜していて、遊技球が滞留してしまうことを防止している。これにより、右側ステージ部２４は、センターケース２０の下方の遊技領域１ａに遊技球を流下可能となっている。
【００７１】
右側ワープ装置２５は、センターケース２０の右側に備えられている。
右側ワープ装置２５は、センターケース２０の外側の遊技領域１ａを流下する遊技球を当該右側ワープ装置２５内に流入可能とする右側流入口２５ａと、この右側流入口２５ａより流入した遊技球をセンターケース２０の外側から内側へと流下案内する右側通路２５ｂと、この右側通路２５ｂを流下した遊技球をセンターケースの内側に排出させる右側流出口２５ｃと、を備えている。
【００７２】
右側流入口２５ａは、鎧部２３の右端部において右側に向け開口した開口部となっており、対応する右側通路２５ｂと連通している。ここで、右側流入口２５ａは、前方に突出した鎧部２３に配設されているのに対し、右側通路２５ｂは、本体枠２１に配設されているため、右側流入口２５ａと右側通路２５ｂとの連通部分は、遊技球を手前から奥に案内する構成となっている。
【００７３】
右側通路２５ｂは、本体枠２１に設けられており、当該本体枠２１の外形に沿った略円弧状の通路となっている。また、右側通路２５ｂの内壁には、当該右側通路２５ｂ内を流下する遊技球の流下勢を減衰させるための複数の突出部（図示省略）が左右の内壁面で互いに段違いに形成されている。
【００７４】
右側流出口２５ｃは、右側通路２５ｂに連通しており、本体枠２１に形成された切欠により構成されている。そして、この右側流出口２５ｃから排出された遊技球は右側ステージ部２４へ案内されるようになっている。
【００７５】
左側ステージ部２６は、本体枠２１の左下部内周部（底部）に形成され、当該左側ステージ部２６のほぼ全体が遊技盤面（遊技領域１ａ）よりも奥まった位置に配設されている。また、左側ステージ部２６は、１個の遊技球が左右方向に転動可能な程度の前後幅に設定されており、左右方向において中央部に向かって下り傾斜しているとともに、前後方向において手前側に向け僅かに下り傾斜していて、遊技球が滞留してしまうことを防止している。これにより、左側ステージ部２６は、センターケース２０の下方の遊技領域１ａに遊技球を流下可能となっている。
【００７６】
左側ワープ装置２７は、センターケース２０の左側に備えられている。
左側ワープ装置２７は、センターケース２０の外側の遊技領域１ａを流下する遊技球を当該左側ワープ装置２７内に流入可能とする左側流入口２７ａと、この左側流入口２７ａより流入した遊技球をセンターケース２０の外側から内側へと流下案内する左側通路２７ｂと、この左側通路２７ｂを流下した遊技球をセンターケースの内側に排出させる左側流出口２７ｃと、を備えている。
【００７７】
左側流入口２７ａは、鎧部２３の左端部において左側に向け開口した開口部となっており、対応する左側通路２７ｂと連通している。ここで、左側流入口２７ａは、前方に突出した鎧部２３に配設されているのに対し、左側通路２７ｂは、本体枠２１に配設されているため、左側流入口２７ａと左側通路２７ｂとの連通部分は、遊技球を手前から奥に案内する構成となっている。
【００７８】
左側通路２７ｂは、本体枠２１に設けられており、当該本体枠２１の外形に沿った略円弧状の通路となっている。また、左側通路２７ｂの内壁には、当該左側通路２７ｂ内を流下する遊技球の流下勢を減衰させるための複数の突出部（図示省略）が左右の内壁面で互いに段違いに形成されている。
【００７９】
左側流出口２７ｃは、左側通路２７ｂに連通しており、本体枠２１に形成された切欠により構成されている。そして、この左側流出口２７ｃから排出された遊技球は左側ステージ部２６へ案内されるようになっている。
【００８０】
区画突起部２８は、本体枠２１の下部内周部（底部）に形成され、右側ステージ部２４と左側ステージ部２６とを区画するように構成されている。また、この区画突起部２８は、右側流出口２５ｃから排出された遊技球が右側ステージ部２４を左右方向の中央部に向かって転動した場合に、当該遊技球が区画突起部２８の壁面に衝突しても当該区画突起部２８を乗り越えられない高さに設定されている。従って、右側流出口２５ｃから排出された遊技球は、区画突起部２８の壁面に衝突した後、センターケース２０の下方の遊技領域１ａに流下することとなる。また同様に、左側流出口２７ｃから排出された遊技球が左側ステージ部２６を左右方向の中央部に向かって転動した場合にも、当該遊技球が区画突起部２８の壁面に衝突しても当該区画突起部２８を乗り越えられない高さに設定されているため、左側流出口２７ｃから排出された遊技球は、区画突起部２８の壁面に衝突した後、センターケース２０の下方の遊技領域１ａに流下することとなる。
【００８１】
また、図７に示すように、区画突起部２８は、センターケース２０の下方に配設された第１始動入賞口１３よりも右側に配設されるとともに、普通変動入賞装置７の右側の開閉部材７ａ（閉状態）の真上に配設されている。すなわち、右側ステージ部２４は、第１始動入賞口１３が配設された位置よりも右側に配設されたこととなる。これにより、右側流出口２５ｃから排出された遊技球は、区画突起部２８の壁面に衝突した後、センターケース２０の下方の遊技領域１ａに流下することとなるが、当該遊技球は、第１始動入賞口１３へは入賞することなく、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａが開状態であれば、当該遊技球は、普通変動入賞装置７に入賞可能となる。
【００８２】
以上のことから、この実施形態のパチンコ遊技機１００は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置（表示装置４３）と、演出表示装置において行われる変動表示ゲームの制御を行う制御手段（遊技制御装置３０）と、遊技盤１に形成された遊技領域１ａに配設され、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部２２が形成されるセンターケース２０と、を備え、制御手段は、始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な始動入賞記憶手段（遊技制御装置３０）と、始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、変動表示ゲームを実行可能なゲーム実行制御手段（遊技制御装置３０）と、変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段（遊技制御装置３０）と、を備える遊技機において、始動入賞記憶手段は、第１始動口（第１始動入賞口１３）への遊技球の入賞数を記憶可能な第１入賞記憶手段（遊技制御装置３０）と、第２始動口（普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞数を記憶可能な第２入賞記憶手段（遊技制御装置３０）と、を有し、ゲーム実行制御手段は、特別結果態様として第１特別結果態様と第２特別結果態様を表示可能であり、第１入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段（遊技制御装置３０）と、第２入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段（遊技制御装置３０）と、を有し、特別遊技状態制御手段は、第１特別結果態様が表示された場合に第１特別遊技状態を発生可能であり、第２特別結果態様が表示された場合に該第１特別遊技状態よりも有利な第２特別遊技状態を発生可能であり、第２実行制御手段は、変動表示ゲームに基づく特別結果態様が第２特別結果態様である割合を、第１実行制御手段によって実行制御された変動表示ゲームに基づく特別結果態様が第２特別結果態様である割合よりも高く設定し、センターケース２０は、凹室の底部に形成され、遊技球が転動可能であって、該転動する遊技球を当該センターケース２０の右側下方の遊技領域へ流下可能な右側ステージ部２４と、少なくとも当該センターケース２０の右側外方の遊技領域１ａに向けて右側流入口２５ａが開口され、該右側流入口２５ａに連通する流下路の下端の右側流出口２５ｃが凹室内の所要部位に開口され、右側流入口２５ａに流入した遊技球を右側ステージ部２４に案内する右側ワープ装置２５と、を備え、第１始動口は、センターケース２０の下部に備えられ、第２始動口は、第１始動口の下部又は右側に備えられ、少なくとも右側遊技領域に備えられる始動ゲート（普図始動ゲート４）を通過したことに基づき、特別の結果態様を導出することに関連して、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第１状態と、遊技球が第１状態よりも入賞しやすい第２状態と、に変換可能に構成され、右側ステージ部２４は、第１始動口が配設された位置よりも右側に配設され、第２状態では、少なくとも第１始動口の入賞領域よりも第２始動口の入賞領域が右側に形成されることで、右側ワープ装置２５に案内された遊技球を、第２始動口に入賞可能とすることとなる。
【００８３】
これにより、右側ステージ部２４は、第１始動口が配設された位置よりも右側に配設され、第２状態では、少なくとも第１始動口の入賞領域よりも第２始動口の入賞領域が右側に形成されることで、右側ワープ装置に案内された遊技球を、第２始動口に入賞可能とすることにより、電サポ中に右打ちをすることで、第１始動口に遊技球が入賞する可能性が低くなるため、電サポ中に第２入賞記憶手段による第２始動記憶が途絶えたとしても、第１実行制御手段による変動表示ゲームが開始される心配が少ない。従って、電動役物サポート中に遊技者が不利な状態で遊技を行う状況を好適に低減することができる。
【００８４】
また、遊技領域１ａの左側遊技領域にも始動ゲート（普図始動ゲート４）を備えているため、通常遊技状態中も第２始動口に遊技球が入賞する可能性があり、遊技の興趣を高めることができる。
【００８５】
また、センターケース２０は、凹室の底部に形成され、遊技球が転動可能であって、該転動する遊技球を当該センターケース２０の左側下方の遊技領域１ａへ流下可能な左側ステージ部２６と、当該センターケース２０の左側外方の遊技領域１ａに向けて左側流入口２７ａが開口され、該左側流入口２７ａに連通する流下路の下端の左側流出口２７ｃが凹室内の所要部位に開口され、左側流入口２７ａに流入した遊技球を左側ステージ部２６に案内する左側ワープ装置２７と、右側ステージ部２４と左側ステージ部２６とを区画する区画突起部２８と、を備え、左側ステージ部２６は、第１始動口の上方に配設され、当該左側ステージ部２６から流下した遊技球が右側ステージ部２４から流下した遊技球よりも第１始動口に入賞しやすく配設されたこととなる。
【００８６】
これにより、右側ステージ部２４は、第１始動口が配設された位置よりも右側に配設され、右側ワープ装置２５に案内された遊技球を、第１始動口の右側の遊技領域１ａへ流下可能であり、第２始動口に入賞可能とするとともに、左側ステージ部２６は、第１始動口の上方に配設され、当該左側ステージ部２６から流下した遊技球が右側ステージ部２４から流下した遊技球よりも第１始動口に入賞しやすく配設されていることにより、電サポ中に右打ちをすることで、第１始動口に遊技球が入賞する可能性が低くなるため、電サポ中に第２入賞記憶手段（遊技制御装置３０）による第２始動記憶が途絶えたとしても、第１実行制御手段（遊技制御装置３０）による変動表示ゲームが開始される心配が少ない。従って、電動役物サポート中に遊技者が不利な状態で遊技を行う状況を好適に低減することができる。また、通常遊技状態中は左打ちをすることで、第１始動口へ遊技球を好適に入賞させることができる。
【００８７】
＜第２実施形態＞
次に、上述した遊技機の第２実施形態について、図９（１）（２）を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【００８８】
区画突起部２２８は、本体枠２１の下部内周部（底部）に備えられ、右側ステージ部２４と左側ステージ部２６とを区画するとともに、右側ステージ部２４及び左側ステージ部２６上をスライド可能なように構成されている。具体的には、区画突起部２２８は、その裏面にスライダ２２９を備えており、このスライダ２２９は、ピン形状のスライド部２２９ａと、右側ステージ部２４及び左側ステージ部２６上から区画突起部２２８が脱落するのを防止するための係止部２２９ｂと、を備えている。
【００８９】
スライド部２２９ａは、その一端を区画突起部２２８の裏面に連接するとともに、他端は、本体枠２１の背面に形成された左右方向に長いスライド孔２１ａに挿通された状態で係止部２２９ｂに連接されている。
【００９０】
これにより、例えば、左側流出口２７ｃから排出された遊技球が左側ステージ部２６を左右方向の中央部に向かって転動した場合に、当該遊技球が区画突起部２２８の壁面に衝突し、衝突した際の横圧によって、区画突起部２２８は、左右方向の右側にスライドすることとなる。そして、区画突起部２２８が左右方向の右側にスライドした状態において、今度は、右側流出口２５ｃから排出された遊技球が右側ステージ部２４を左右方向の中央部に向かって転動した場合に、当該遊技球が区画突起部２２８の壁面に衝突し、衝突した際の横圧によって、区画突起部２２８は、左右方向の左側にスライドすることとなる。従って、遊技者はセンターケース２０を境に左右に遊技球を打ち分けることによって、右側ワープ装置２５又は左側ワープ装置２７に遊技球を流入させ、区画突起部２２８を左右にスライドさせることが可能となる。
【００９１】
以上のことから、第２実施形態のパチンコ遊技機１００は、区画突起部２２８は、右側ステージ部２４又は左側ステージ部２６上を転動する遊技球が当該区画突起部２２８の壁面に横圧を加えることにより、右側ステージ部２４及び左側ステージ部２６上を左右方向に移動可能に設けたこととなる。
【００９２】
これにより、区画突起部２２８は、右側ステージ部２４又は左側ステージ部２６上を転動する遊技球が当該区画突起部２２８の壁面に横圧を加えることにより、右側ステージ部２４及び左側ステージ部２６上を左右方向に移動可能なので、遊技球を打ち分けることによって、区画突起部２２８を左右に移動させることができる。従って、例えば、通常遊技状態中は左打ちをすることにより左側流入口２７ａからの遊技球が多くなるため、区画突起部２２８が向かって右側に移動することで左側ステージ部２６を大きくし、電サポ中は右打ちをすることにより右側流入口２５ａからの遊技球が多くなるため、区画突起部２２８が向かって左側に移動することで右側ステージ部２４を大きく使うことができるようになり、遊技者による遊技球の打ち分けにより興趣に富んだ遊技を行うことができる。
【００９３】
＜第３実施形態＞
次に、上述した遊技機の第３実施形態について、図１０（１）（２）を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【００９４】
右側ステージ部３２４は、本体枠２１の右下部内周部（底部）に形成され、当該右側ステージ部３２４のほぼ全体が遊技盤面（遊技領域１ａ）よりも奥まった位置に配設されている。また、右側ステージ部３２４は、１個の遊技球が左右方向に転動可能な程度の前後幅に設定されており、下向きに湾曲した転動面を有しているとともに、前後方向において手前側に向け僅かに下り傾斜していて、遊技球が滞留してしまうことを防止している。これにより、右側ステージ部３２４は、センターケース２０の下方の遊技領域１ａに遊技球を流下可能となっている。
また、右側ステージ部３２４の真下には、普通変動入賞装置７が配設されている。これにより、右側ステージ部３２４上から流下した遊技球は、普通変動入賞装置７に入賞しやすくなっている。また、この普通変動入賞装置７の上部には、当該普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７aが閉状態となっているときは、遊技球が入賞できないように庇部１７が備えられている。
【００９５】
左側ステージ部３２６は、本体枠２１の左下部内周部（底部）に形成され、当該左側ステージ部３２６のほぼ全体が遊技盤面（遊技領域１ａ）よりも奥まった位置に配設されている。また、左側ステージ部３２６は、１個の遊技球が左右方向に転動可能な程度の前後幅に設定されており、下向きに湾曲した転動面を有しているとともに、前後方向において手前側に向け僅かに下り傾斜していて、遊技球が滞留してしまうことを防止している。また、左側ステージ部３２６の転動面には、突起部３２６ａが左右に２つ並設されており、左側流出口２７ｃから排出された遊技球の流下勢を減衰させることができるとともに、ガイドとして機能し当該２つの突起部３２６ａ，３２６ａの間に入った遊技球は、左側ステージ部３２６の真下に配設された第１始動入賞口１３に案内されるようになっている。これにより、左側ステージ部３２６は、センターケース２０の下方の遊技領域１ａに遊技球を流下可能となっている。なお、左側ステージ部３２６の転動面に並設された２つの突起部３２６ａのお互いの間隔は第１始動入賞口１３の幅よりも広くしても良い。
また、左側ステージ部３２６の真下には、第１始動入賞口１３が配設されている。これにより、左側ステージ部３２６上から流下した遊技球は、第１始動入賞口１３に入賞しやすくなっている。
【００９６】
区画突起部３２８は、本体枠２１の下部内周部（底部）に形成されており、右側ステージ部３２４の左端部と左側ステージ部３２６の右端部とが連接されることにより形成されている。
【００９７】
以上のことから、第３実施形態のパチンコ遊技機１００は、第１始動口（第１始動入賞口１３）は、左側ステージ部３２６の真下に備えられ、第２始動口（普通変動入賞装置７）は、右側ステージ部３２４の真下に備えられ、少なくとも右側遊技領域に備えられる始動ゲート（普図始動ゲート４）を通過したことに基づき、特別の結果態様を導出することに関連して、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第１状態と、遊技球が第１状態よりも入賞しやすい第２状態と、に変換可能に構成され、右側ステージ部３２４及び左側ステージ部３２６は、それぞれ、下向きに湾曲しており、区画突起部３２８は、右側ステージ部の右端部と左側ステージ部の左端部が連接されることにより形成されることとなる。
【００９８】
これにより、左右それぞれの流出口から流出された遊技球の流下勢を区画突起部３２８により吸収することができる。また、流下勢の強い遊技球は区画突起部３２８を乗り越えて反対側のステージ部へ移動する可能性もあり、当該遊技球の転動自体を楽しむことができるようになる。
【００９９】
＜第４実施形態＞
次に、上述した遊技機の第４実施形態について、図１１（１）（２）を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０１００】
右側ステージ部４２４は、本体枠２１の右下部に設けられた土台部２１ｂに形成され、当該右側ステージ部４２４のほぼ全体が遊技盤面（遊技領域１ａ）よりも奥まった位置に配設されている。また、右側ステージ部４２４は、２個の遊技球が左右方向に転動可能な程度の前後幅に設定されており、左右方向において中央部に向かって下り傾斜しているとともに、前後方向において手前側に向け僅かに下り傾斜していて、遊技球が滞留してしまうことを防止している。これにより、右側ステージ部４２４は、センターケース２０の下方の遊技領域１ａに遊技球を流下可能となっている。
【０１０１】
また、右側ステージ部４２４は、上述のとおり、本体枠２１の右下部に設けられた土台部２１ｂに形成されているため、左側ステージ部４２６よりも高い位置に配設されている。また、右側ステージ部４２４の左端部には、略半円状の区画突起部４２８が備えられている。さらに、右側ステージ部４２４は、区画突起部４２８に隣接されたクルーン４３０を備えている。
【０１０２】
クルーン４３０は、その上面に、右側ステージ部４２４の下方に遊技球を案内させるための第１流入口４３１，４３１と、左側ステージ部４２６上に遊技球を案内させるための第２流入口４３２と、を備え、第１流入口４３１，４３１に流入した遊技球を前面側に流下させる第１流路４３３と、第２流入口４３２に流入した遊技球を左右方向の中央部に向かって流下させる第２流路４３４と、第１流路を流下した遊技球を右側ステージ部４２４の下方に排出させる第１流出口４３５と、第２流路を流下した遊技球を左側ステージ部４２６上に排出させる第２流出口４３６と、を備えている。なお、クルーン４３０の上面の高さは右側ステージ部４２４の転動面の高さと一致するように配設されている。
【０１０３】
第１流入口４３１及び第２流入口４３２は、それぞれ遊技球が一個流入可能な程度の円形状の開口部により構成されており、第１流路４３３、第２流路４３４に連通している。
第１流路４３３は、遊技球がセンターケース２０の前面側に流下するように手前側に下り傾斜しており、第１流出口４３５に連通している。また、第２流路４３３は、遊技球がセンターケース２０の左右方向の中央部に向かって流下するように傾斜しており、第２流出口４３６に連通している。
第１流出口４３５は、土台部２１ｂの前面壁に配設されており、この第１流出口４３５の真下に普通変動入賞装置７が配設されるようになっている。また、第２流出口４３６は、土台部２１ｂの左面壁に配設されており、この第２流出口４３６から排出された遊技球は左側ステージ部４２６上に案内されるようになっている。これにより、右側流出口２５ｃから排出された遊技球が右側ステージ部４２４を左右方向の中央部に向かって転動し、２つの第１流入口４３１の何れかに流入した場合、当該遊技球は第１流出口４３５から排出されることとなる。一方、右側流出口２５ｃから排出された遊技球が右側ステージ部４２４を左右方向の中央部に向かって転動し、第２流入口４３２に流入した場合、当該遊技球は第２流出口４３６から排出されることとなる。
【０１０４】
左側ステージ部４２６は、本体枠２１の左下部内周部（底部）に形成され、当該左側ステージ部４２６のほぼ全体が遊技盤面（遊技領域１ａ）よりも奥まった位置に配設されている。また、左側ステージ部４２６は、１個の遊技球が左右方向に転動可能な程度の前後幅に設定されており、前後方向において手前側に向け僅かに下り傾斜していて、遊技球が滞留してしまうことを防止している。また、これにより、左側ステージ部４２６は、センターケース２０の下方の遊技領域１ａに遊技球を流下可能となっている。さらに、左側ステージ部４２６は、その前後方向に遊技球を嵌入可能な溝部４２６ａを備えており、溝部４２６ａもまた前後方向において手前側に向け僅かに下り傾斜していて、遊技球が滞留してしまうことを防止している。
また、左側ステージ部４２６の溝部４２６ａの真下には、第１始動入賞口１３が配設されている。これにより、溝部４２６ａから流下した遊技球は、第１始動入賞口１３に入賞しやすくなっている。
【０１０５】
以上のことから、第４実施形態のパチンコ遊技機１００は、センターケース２０は、凹室の底部に形成され、遊技球が転動可能であって、該転動する遊技球を当該センターケース２０の左側下方の遊技領域１ａへ流下可能な左側ステージ部４２６を備え、第１始動口（第１始動入賞口１３）は、左側ステージ部４２６の真下に備えられ、第２始動口（普通変動入賞装置７）は、右側ステージ部４２４の真下に備えられ、少なくとも右側遊技領域に備えられる始動ゲート（普図始動ゲート４）を通過したことに基づき、特別の結果態様を導出することに関連して、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第１状態と、遊技球が第１状態よりも入賞しやすい第２状態と、に変換可能に構成され、右側ステージ部４２４は、左側ステージ部４２６よりも高い位置に配設され、当該右側ステージ部４２４上には、遊技球を当該右側ステージ部４２４からセンターケース２０の右側下方の遊技領域１ａに流下させるか左側ステージ部４２６に流下させるかを振り分けるクルーン４３０を備えることとなる。
【０１０６】
これにより、第２始動口は、右側ステージ部４２４の真下に備えられているので、電サポ中に右打ちした遊技球が第２始動口に入賞する可能性が高く、第１始動口に遊技球が入賞する可能性が低くなるため、電サポ中に第２入賞記憶手段（遊技制御装置３０）による第２始動記憶が途絶えたとしても、第１実行制御手段（遊技制御装置３０）による変動表示ゲームが開始される心配が少ない。従って、電動役物サポート中に遊技者が不利な状態で遊技を行う状況を好適に低減することができる。
また、右側ステージ部４２４上には、遊技球を当該右側ステージ部４２４からセンターケース２０の右側下方の遊技領域１ａに流下させるか左側ステージ部４２６に流下させるかを振り分けるクルーン４３０を備えているので、右側ステージ部４２４上の遊技球の転動自体を楽しむことができるようになる。
【０１０７】
＜第５実施形態＞
次に、上述した遊技機の第５実施形態について、図１２，１３を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０１０８】
センターケース５２０は、前面側が開口した凹室形状をなす正面視略円形状の本体枠５２１と、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部５２２と、前方に突出した鎧部５２３と、センターケース５２０の右側下方に遊技球を案内する右側ワープ装置５３０と、上記凹室形状の底部に形成された左側ステージ部５２６と、左側ステージ部５２６に遊技球を案内する左側ワープ装置５２７と、を備えている。
【０１０９】
鎧部５２３は、本体枠５２１の上部及び右側前面に設けられている。
鎧部５２３は、本体枠５２１の前面に設けられているため、遊技盤面に沿って設けられる本体枠５２１よりも前方に突出している。このため、鎧部５２３は、遊技領域１ａに向け突出している。これにより、鎧部５２３は、センターケース５２０の上方から流下する遊技球が表示装置４３の表示画面４３ａに衝突することを防護して（阻止して）、該遊技球をセンターケース５２０の左右両側に振り分けるように流下案内することができる。 
【０１１０】
右側ワープ装置５３０は、センターケース５２０の右側に備えられており、さらに、この右側ワープ装置５３０は、第１右側ワープ装置５３１と、この第１右側ワープ装置５３１の外側に配設される第２右側ワープ装置５３２と、を備えている。
【０１１１】
第１右側ワープ装置５３１は、センターケース５２０の外側の遊技領域１ａを流下する遊技球を当該第１右側ワープ装置５３１内に流入可能とする第１右側流入口５３１ａと、この第１右側流入口５３１ａより流入した遊技球をセンターケース５２０の外側から内側へと流下案内する第１右側通路５３１ｂと、この第１右側通路５３１ｂを流下した遊技球をセンターケース５２０の右側下方に排出させる第１右側流出口５３１ｃと、を備えている。
【０１１２】
第１右側流入口５３１ａは、鎧部５２３の右端部において右側に向け開口した開口部となっており、対応する第１右側通路５３１ｂと連通している。ここで、第１右側流入口５３１ａは、前方に突出した鎧部５２３に配設されているとともに、第１右側通路５３１ｂも鎧部５２３に配設されているため、第１右側流入口５３１ａと第１右側通路５３１ｂとの連通部分は、遊技球を遊技領域１ａの手前から奥に案内することなく、そのまま遊技領域１ａの手前側において下方に案内する構成となっている。
【０１１３】
第１右側通路５３１ｂは、鎧部５２３に設けられており、略Ｓ字状の通路となっている。また、第１右側通路５３１ｂの内壁には、当該第１右側通路５３１ｂ内を流下する遊技球の流下勢を減衰させるための複数の突出部（図示省略）が左右の内壁面で互いに段違いに形成されている。
【０１１４】
第１右側流出口５３１ｃは、第１右側通路５３１ｂに連通しており、鎧部５２３の右側下部に形成された切欠により構成されている。そして、図１３（１）に示すように、この第１右側流出口５３１ｃから排出された遊技球は普通変動入賞装置７に向かって排出されるようになっている。
【０１１５】
第２右側ワープ装置５３２は、センターケース５２０の外側の遊技領域１ａを流下する遊技球を当該第２右側ワープ装置５３２内に流入可能とする第２右側流入口５３２ａと、この第２右側流入口５３２ａより流入した遊技球をセンターケース５２０の外側から内側へと流下案内する第２右側通路５３２ｂと、この第２右側通路５３２ｂを流下した遊技球をセンターケース５２０の右側下方に排出させる第２右側流出口５３２ｃと、を備えている。
【０１１６】
第２右側流入口５３２ａは、鎧部５２３の右端部において右側に向け開口した開口部となっており、対応する第２右側通路５３２ｂと連通している。ここで、第２右側流入口５３２ａは、前方に突出した鎧部５２３に配設されているとともに、第２右側通路５３２ｂも鎧部５２３に配設されているため、第２右側流入口５３２ａと第２右側通路５３２ｂとの連通部分は、遊技球を遊技領域１ａの手前から奥に案内することなく、そのまま遊技領域１ａの手前側において下方に案内する構成となっている。
【０１１７】
第２右側通路５３２ｂは、鎧部５２３に設けられており、略Ｓ字状の通路となっている。また、第２右側通路５３２ｂの内壁には、当該第２右側通路５３２ｂ内を流下する遊技球の流下勢を減衰させるための複数の突出部（図示省略）が左右の内壁面で互いに段違いに形成されている。
【０１１８】
第２右側流出口５３２ｃは、第２右側通路５３２ｂに連通しており、鎧部５２３の右側下部に形成された切欠により構成されている。そして、図１３（２）に示すように、この第２右側流出口５３２ｃから排出された遊技球は特別変動入賞装置１０に向かって排出されるようになっている。
【０１１９】
左側ステージ部５２６は、本体枠５２１の左下部内周部（底部）に形成され、当該左側ステージ部５２６のほぼ全体が遊技盤面（遊技領域１ａ）よりも奥まった位置に配設されている。また、左側ステージ部５２６は、１個の遊技球が左右方向に転動可能な程度の前後幅に設定されており、左右方向において中央部に向かって下り傾斜しているとともに、前後方向において手前側に向け僅かに下り傾斜していて、遊技球が滞留してしまうことを防止している。これにより、左側ステージ部５２６は、センターケース５２０の下方の遊技領域１ａに遊技球を流下可能となっている。
【０１２０】
左側ワープ装置５２７は、センターケース５２０の左側に備えられている。
左側ワープ装置５２７は、センターケース５２０の外側の遊技領域１ａを流下する遊技球を当該左側ワープ装置５２７内に流入可能とする左側流入口５２７ａと、この左側流入口５２７ａより流入した遊技球をセンターケース５２０の外側から内側へと流下案内する左側通路５２７ｂと、この左側通路５２７ｂを流下した遊技球をセンターケース５２０の内側に排出させる左側流出口５２７ｃと、を備えている。
【０１２１】
左側流入口５２７ａは、鎧部５２３の左端部において左側に向け開口した開口部となっており、対応する左側通路５２７ｂと連通している。ここで、左側流入口５２７ａは、前方に突出した鎧部５２３に配設されているのに対し、左側通路５２７ｂは、本体枠５２１に配設されているため、左側流入口５２７ａと左側通路５２７ｂとの連通部分は、遊技球を手前から奥に案内する構成となっている。
【０１２２】
左側通路５２７ｂは、本体枠５２１に設けられており、当該本体枠５２１の外形に沿った略円弧状の通路となっている。また、左側通路５２７ｂの内壁には、当該左側通路５２７ｂ内を流下する遊技球の流下勢を減衰させるための複数の突出部（図示省略）が左右の内壁面で互いに段違いに形成されている。
【０１２３】
左側流出口５２７ｃは、左側通路５２７ｂに連通しており、本体枠５２１に形成された切欠により構成されている。そして、この左側流出口５２７ｃから排出された遊技球は左側ステージ部５２６へ案内されるようになっている。
【０１２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００における遊技領域１ａの右側遊技領域には、第１右側ワープ装置５３１、第２右側ワープ装置５３２の何れにも流入しなかった遊技球をアウト口１１に流下可能なアウト流路２ａを備えている。また、遊技領域１ａの右側上部のガイドレール２上には、遊技球の発射勢を吸収するとともに、当該遊技球の流下方向を変化させるゴム部２ｂが配設されている。
【０１２５】
以上のことから、第５実施形態のパチンコ遊技機１００は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置（表示装置４３）と、演出表示装置において行われる変動表示ゲームの制御を行う制御手段（遊技制御装置３０）と、遊技盤１に形成された遊技領域１ａに配設され、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部５２２が形成されるセンターケース５２０と、を備え、制御手段は、始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な始動入賞記憶手段（遊技制御装置３０）と、始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、変動表示ゲームを実行可能なゲーム実行制御手段（遊技制御装置３０）と、変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段（遊技制御装置３０）と、を備える遊技機において、始動入賞記憶手段は、第１始動口（第１始動入賞口１３）への遊技球の入賞数を記憶可能な第１入賞記憶手段（遊技制御装置３０）と、第２始動口（普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞数を記憶可能な第２入賞記憶手段（遊技制御装置３０）と、を有し、ゲーム実行制御手段は、特別結果態様として第１特別結果態様と第２特別結果態様を表示可能であり、第１入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段（遊技制御装置３０）と、第２入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段（遊技制御装置３０）と、を有し、特別遊技状態制御手段は、第１特別結果態様が表示された場合に第１特別遊技状態を発生可能であり、第２特別結果態様が表示された場合に該第１特別遊技状態よりも有利な第２特別遊技状態を発生可能であり、第２実行制御手段は、変動表示ゲームに基づく特別結果態様が第２特別結果態様である割合を、第１実行制御手段によって実行制御された変動表示ゲームに基づく特別結果態様が第２特別結果態様である割合よりも高く設定し、センターケース５２０は、少なくとも当該センターケース５２０の右側外方の遊技領域１ａに向けて右側流入口５３１ａが開口され、該右側流入口５３１ａに連通する流下路の下端の右側流出口５３１ｃが当該センターケース５２０の右側下端の所要部位に開口され、右側流入口５３１ａに流入した遊技球を当該センターケース２０の右側下方に案内する右側ワープ装置５３１と、凹室の底部に形成され、遊技球が転動可能であって、該転動する遊技球を当該センターケース５２０の左側下方の遊技領域１ａへ流下可能な左側ステージ部５２６と、当該センターケース５２０の左側外方の遊技領域１ａに向けて左側流入口５２７ａが開口され、該左側流入口５２７ａに連通する流下路の下端の左側流出口５２７ｃが凹室内の所要部位に開口され、左側流入口５２７ａに流入した遊技球を左側ステージ部５２６に案内する左側ワープ装置５２７と、を備え、第１始動口は、センターケース５２０の下部に備えられ、第２始動口は、第１始動口の下部に備えられ、少なくとも右側遊技領域に備えられる始動ゲート（普図始動ゲート４）を通過したことに基づき、特別の結果態様を導出することに関連して、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第１状態と、遊技球が第１状態よりも入賞しやすい第２状態と、に変換可能に構成され、右側ワープ装置５３１は、第２始動口が第２状態に変換された際、右側流入口５３１ａに流入した遊技球を第２始動口に向けて流下可能に右側流出口５３１ｃを備えたこととなる。
【０１２６】
これにより、右側ワープ装置５３１は、第２始動口が第２状態に変換された際、右側流入口５３１ａに流入した遊技球を第２始動口に向けて流下可能に右側流出口５３１ｃを備えているので、電サポ中に右打ちをすることで、第２始動口に遊技球が入賞する可能性が高くなるため、第１実行制御手段（遊技制御装置３０）による変動表示ゲームが開始される心配が少ない。
従って、電動役物サポート中に遊技者が不利な状態で遊技を行う状況を好適に低減することができる。
【０１２７】
また、第２始動口の下部に変動入賞装置（特別変動入賞装置１０）を備え、右側ワープ装置は、センターケース５２０の右側外方の遊技領域１ａに向けて第１右側流入口５３１ａが開口され、該第１右側流入口５３１ａに連通する流下路の下端の第１右側流出口５３１ｃが当該センターケース５２０の右側下端の所要部位に開口され、第１右側流入口５３１ａに流入した遊技球を第２始動口に向けて流下する第１右側ワープ装置５３１と、第１右側ワープ装置５３１の外側に配設されるとともに、センターケース５２０の右側外方の遊技領域１ａに向けて第２右側流入口５３２ａが開口され、該第２右側流入口５３２ａに連通する流下路の下端の第２右側流出口５３２ｃが当該センターケース５２０の右側下端の所要部位に開口され、第２右側流入口５３２ａに流入した遊技球を変動入賞装置（特別変動入賞装置１０）に向けて流下する第２右側ワープ装置５３２と、を備え、遊技領域１ａには、遊技球を右打ちした場合に、第１右側ワープ装置５３１又は第２右側ワープ装置５３２に入らなかった遊技球がアウト口１１に流下可能なアウト流路２ａを備えたこととなる。
【０１２８】
これにより、第２始動口の下部に変動入賞装置（特別変動入賞装置１０）を備えるとともに、右側ワープ装置は、センターケース５２０の右側外方の遊技領域１ａに向けて第２右側流入口５３２ａが開口され、該第２右側流入口５３２ａに連通する流下路の下端の第２右側流出口５３２ｃが当該センターケース５２０の右側下端の所要部位に開口され、第２右側流入口５３２ａに流入した遊技球を変動入賞装置に向けて流下する第２右側ワープ装置５３２を備えることにより、右打ちをした場合でも遊技球を変動入賞装置にも入賞可能であるので、右打ち用遊技領域と左打ち用遊技領域に変動入賞装置をそれぞれ備える必要がない。
また、遊技者は右打ちをした場合、第１右側ワープ装置又は第２右側ワープ装置の何れに遊技球が入るかを楽しむことができ、それらに入らなかった遊技球もアウト口１１に流下させるアウト流路を形成するので、変動入賞装置や普図ゲートに遊技球が入賞しすぎることがない。
更に、第２始動口の下部に変動入賞装置を備えているので、遊技者は遊技盤面の釘調整の状態により大当たり中に右打ちするか左打ちするかを選択することができ、大当たり中の遊技をより一層楽しむことが出来る。
【０１２９】
＜第６実施形態＞
次に、上述した遊技機の第６実施形態について、図１４，１５を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のパチンコ遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０１３０】
本実施形態のパチンコ遊技機１００における遊技領域１ａは、上構成部材１ａ１と、中構成部材１ａ２と、下構成部材１ａ３と、を備えて構成されている。
このうち、上構成部材１ａ１及び下構成部材１ａ３は樹脂板により構成され、上構成部材１ａ１には、普図始動ゲート４と、ゴム部２ｂと、が備えられているとともに、下構成部材１ａ３には、普図始動ゲート４と、第１始動入賞口１３と、普通変動入賞装置７と、特別変動入賞装置１０と、アウト口１１と、が備えられている。
【０１３１】
また、中構成部材１ａ２は、クリア部材により構成されるとともに、中構成部材１ａ２に配設されるセンターケース６２０もクリア部材により構成されている。また、中構成部材１ａ２の背面側には、当該中構成部材１ａ２の全面に亘って表示装置４３が配設されている。
【０１３２】
センターケース６２０は、上述のとおり、クリア部材により形成されており、正面視略円形状の本体枠６２１と、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部６２２と、前方に突出した鎧部６２３と、センターケース６２０の右側下方に遊技球を案内する右側ワープ装置６３０と、左側ワープ装置６２７と、を備えている。なお、本体枠６２１、窓部６２２、鎧部６２３、右側ワープ装置６３０に関してはクリア部材により形成された以外は、第５実施形態における本体枠５２１、窓部５２２、鎧部５２３、右側ワープ装置５３０と同様の構成であるため説明を省略する。
【０１３３】
左側ワープ装置６２７は、センターケース６２０の左側に備えられている。
左側ワープ装置６２７は、センターケース６２０の外側の遊技領域１ａ２を流下する遊技球を当該左側ワープ装置６２７内に流入可能とする左側流入口６２７ａと、この左側流入口６２７ａより流入した遊技球をセンターケース６２０の外側から内側へと流下案内する左側通路６２７ｂと、この左側通路６２７ｂを流下した遊技球をセンターケース６２０の内側に排出させるステージ開口部６２７ｃと、を備えている。
【０１３４】
左側流入口６２７ａは、鎧部６２３の左端部において左側に向け開口した開口部となっており、対応する左側通路６２７ｂと連通している。ここで、左側流入口６２７ａは、前方に突出した鎧部６２３に配設されているのに対し、左側通路６２７ｂは、本体枠６２１に配設されているため、左側流入口６２７ａと左側通路６２７ｂとの連通部分は、遊技球を手前から奥に案内する構成となっている。
【０１３５】
左側通路６２７ｂは、本体枠６２１に設けられており、当該本体枠６２１の外形に沿った略円弧状の通路となっている。また、左側通路６２７ｂの内壁には、当該左側通路６２７ｂ内を流下する遊技球の流下勢を減衰させるための複数の突出部（図示省略）が左右の内壁面で互いに段違いに形成されている。
【０１３６】
ステージ開口部６２７ｃは、左側通路６２７ｂに連通している。また、図１５に示すように、ステージ開口部６２７ｃは、本体枠６２１の下部内周部（底部）に形成され、当該ステージ開口部６２７ｃのほぼ全体が遊技盤面（遊技領域１ａ２）よりも奥まった位置に配設されている。また、ステージ開口部６２７ｃは、前後方向において手前側に向け僅かに下り傾斜していて、遊技球が滞留してしまうことを防止している。これにより、ステージ開口部６２７ｃは、センターケース６２０の下方に遊技球を流下可能となっている。
【０１３７】
以上のような構成を有する本実施形態のパチンコ遊技機１００において、例えば、第１特図変動表示ゲームが開始され、電動役物サポート付き（電サポ付き）の大当り等が発生した場合には、当該大当り状態の終了後に電サポ状態に設定し、演出制御装置４０は、第１右側ワープ装置６３１の流路に対応する表示画面４３ａの所定位置に矢印Ｙを表示させ、遊技者に右打ちを勧める内容の報知を行うことが可能となる。なお、電サポ状態への移行タイミングは、大当りの発生タイミングであっても良い。
【０１３８】
以上のことから、第６実施形態のパチンコ遊技機１００は、センターケース６２０をクリアな樹脂部材で形成し、演出表示装置（表示装置４３）は、センターケース６２０の背面側に備えられ、センターケース６２０の前面側から当該センターケース６２０を介して視認可能であり、
少なくとも第１右側ワープ装置６３１の背面側から流下方向を指示する演出表示を行うことなる。
【０１３９】
これにより、演出表示装置（表示装置４３）によって、電サポ中等、遊技者が右打ちした方が良い状態などに遊技球を流下させた方が良い位置をよりわかりやすく遊技者に報知することが出来る。
【０１４０】
なお、本発明の遊技機は、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１４１】
なお、本発明の遊技機は、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１４２】
本出願は、分割出願である。原出願の明細書及び特許請求の範囲は一度も補正されることなく出願審査請求され、審査された結果、初めての拒絶理由通知を受けた際の意見書提出期間内に、分割されたものである。したがって、出願当初の特許請求の範囲と、分割直前の特許請求の範囲とは同一である。
以下、出願人、特許庁、そして第三者の便宜のために、原出願の特許請求の範囲を引用する。
【０１４３】
［原出願の特許請求の範囲］
［請求項１］
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置において行われる変動表示ゲームの制御を行う制御手段と、
遊技盤に形成された遊技領域に配設され、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部が形成されるセンターケースと、
を備え、
前記制御手段は、
始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、前記変動表示ゲームを実行可能なゲーム実行制御手段と、
前記変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
を備える遊技機において、
前記始動入賞記憶手段は、
第１始動口への遊技球の入賞数を記憶可能な第１入賞記憶手段と、
第２始動口への遊技球の入賞数を記憶可能な第２入賞記憶手段と、
を有し、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記特別結果態様として第１特別結果態様と第２特別結果態様を表示可能であり、
前記第１入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段と、
前記第２入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段と、
を有し、
前記特別遊技状態制御手段は、
前記第１特別結果態様が表示された場合に第１特別遊技状態を発生可能であり、前記第２特別結果態様が表示された場合に該第１特別遊技状態よりも有利な第２特別遊技状態を発生可能であり、
前記第２実行制御手段は、
前記変動表示ゲームに基づく特別結果態様が前記第２特別結果態様である割合を、前記第１実行制御手段によって実行制御された変動表示ゲームに基づく特別結果態様が前記第２特別結果態様である割合よりも高く設定し、
前記センターケースは、
前記凹室の底部に形成され、遊技球が転動可能であって、該転動する遊技球を当該センターケースの右側下方の遊技領域へ流下可能な右側ステージ部と、
少なくとも当該センターケースの右側外方の遊技領域に向けて右側流入口が開口され、該右側流入口に連通する流下路の下端の右側流出口が前記凹室内の所要部位に開口され、前記右側流入口に流入した遊技球を前記右側ステージ部に案内する右側ワープ装置と、
を備え、
前記第１始動口は、前記センターケースの下部に備えられ、
前記第２始動口は、前記第１始動口の下部又は右側に備えられ、少なくとも右側遊技領域に備えられる始動ゲートを通過したことに基づき、特別の結果態様を導出することに関連して、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第１状態と、遊技球が前記第１状態よりも入賞しやすい第２状態と、に変換可能に構成され、
前記右側ステージ部は、
前記第１始動口が配設された位置よりも右側に配設され、
前記第２状態では、少なくとも前記第１始動口の入賞領域よりも前記第２始動口の入賞領域が右側に形成されることで、前記右側ワープ装置に案内された遊技球を、前記第２始動口に入賞可能とすることを特徴とする遊技機。
［請求項２］
前記遊技領域の左側遊技領域にも前記始動ゲートを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
［請求項３］
前記センターケースは、
前記凹室の底部に形成され、遊技球が転動可能であって、該転動する遊技球を当該センターケースの左側下方の遊技領域へ流下可能な左側ステージ部と、
当該センターケースの左側外方の遊技領域に向けて左側流入口が開口され、該左側流入口に連通する流下路の下端の左側流出口が前記凹室内の所要部位に開口され、前記左側流入口に流入した遊技球を前記左側ステージ部に案内する左側ワープ装置と、
前記右側ステージ部と前記左側ステージ部とを区画する区画突起部と、
を備え、
前記左側ステージ部は、
前記第１始動口の上方に配設され、
当該左側ステージ部から流下した遊技球が前記右側ステージ部から流下した遊技球よりも前記第１始動口に入賞しやすく配設されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
［請求項４］
前記区画突起部は、前記右側ステージ部又は前記左側ステージ部上を転動する遊技球が当該区画突起部の壁面に横圧を加えることにより、前記右側ステージ部及び前記左側ステージ部上を左右方向に移動可能に設けられていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
［請求項５］
前記第１始動口は、前記左側ステージ部の真下に備えられ、
前記第２始動口は、前記右側ステージ部の真下に備えられ、少なくとも右側遊技領域に備えられる始動ゲートを通過したことに基づき、特別の結果態様を導出することに関連して、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第１状態と、遊技球が前記第１状態よりも入賞しやすい第２状態と、に変換可能に構成され、
前記右側ステージ部及び前記左側ステージ部は、それぞれ、下向きに湾曲しており、
前記区画突起部は、前記右側ステージ部の右端部と前記左側ステージ部の左端部が連接されることにより形成されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
［請求項６］
前記センターケースは、
前記凹室の底部に形成され、遊技球が転動可能であって、該転動する遊技球を当該センターケースの左側下方の遊技領域へ流下可能な左側ステージ部を備え、
前記第１始動口は、前記左側ステージ部の真下に備えられ、
前記第２始動口は、前記右側ステージ部の真下に備えられ、少なくとも右側遊技領域に備えられる始動ゲートを通過したことに基づき、特別の結果態様を導出することに関連して、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第１状態と、遊技球が前記第１状態よりも入賞しやすい第２状態と、に変換可能に構成され、
前記右側ステージ部は、
前記左側ステージ部よりも高い位置に配設され、
当該右側ステージ部上には、遊技球を当該右側ステージ部から前記センターケースの右側下方の遊技領域に流下させるか前記左側ステージ部に流下させるかを振り分けるクルーンを備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
［請求項７］
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置において行われる変動表示ゲームの制御を行う制御手段と、
遊技盤に形成された遊技領域に配設され、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部が形成されるセンターケースと、
を備え、
前記制御手段は、
始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、前記変動表示ゲームを実行可能なゲーム実行制御手段と、
前記変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
を備える遊技機において、
前記始動入賞記憶手段は、
第１始動口への遊技球の入賞数を記憶可能な第１入賞記憶手段と、
第２始動口への遊技球の入賞数を記憶可能な第２入賞記憶手段と、
を有し、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記特別結果態様として第１特別結果態様と第２特別結果態様を表示可能であり、
前記第１入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段と、
前記第２入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段と、
を有し、
前記特別遊技状態制御手段は、
前記第１特別結果態様が表示された場合に第１特別遊技状態を発生可能であり、前記第２特別結果態様が表示された場合に該第１特別遊技状態よりも有利な第２特別遊技状態を発生可能であり、
前記第２実行制御手段は、
前記変動表示ゲームに基づく特別結果態様が前記第２特別結果態様である割合を、前記第１実行制御手段によって実行制御された変動表示ゲームに基づく特別結果態様が前記第２特別結果態様である割合よりも高く設定し、
前記センターケースは、
少なくとも当該センターケースの右側外方の遊技領域に向けて右側流入口が開口され、該右側流入口に連通する流下路の下端の右側流出口が当該センターケースの右側下端の所要部位に開口され、前記右側流入口に流入した遊技球を当該センターケースの右側下方に案内する右側ワープ装置と、
前記凹室の底部に形成され、遊技球が転動可能であって、該転動する遊技球を当該センターケースの左側下方の遊技領域へ流下可能な左側ステージ部と、
当該センターケースの左側外方の遊技領域に向けて左側流入口が開口され、該左側流入口に連通する流下路の下端の左側流出口が前記凹室内の所要部位に開口され、前記左側流入口に流入した遊技球を前記左側ステージ部に案内する左側ワープ装置と、
を備え、
前記第１始動口は、前記センターケースの下部に備えられ、
前記第２始動口は、前記第１始動口の下部に備えられ、少なくとも右側遊技領域に備えられる始動ゲートを通過したことに基づき、特別の結果態様を導出することに関連して、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第１状態と、遊技球が前記第１状態よりも入賞しやすい第２状態と、に変換可能に構成され、
前記右側ワープ装置は、
前記第２始動口が前記第２状態に変換された際、前記右側流入口に流入した遊技球を前記第２始動口に向けて流下可能に前記右側流出口を備えていることを特徴とする遊技機。
［請求項８］
前記第２始動口の下部に変動入賞装置を備え、
前記右側ワープ装置は、
前記センターケースの右側外方の遊技領域に向けて第１右側流入口が開口され、該第１右側流入口に連通する流下路の下端の第１右側流出口が当該センターケースの右側下端の所要部位に開口され、前記第１右側流入口に流入した遊技球を前記第２始動口に向けて流下する第１右側ワープ装置と、
前記第１右側ワープ装置の外側に配設されるとともに、前記センターケースの右側外方の遊技領域に向けて第２右側流入口が開口され、該第２右側流入口に連通する流下路の下端の第２右側流出口が当該センターケースの右側下端の所要部位に開口され、前記第２右側流入口に流入した遊技球を前記変動入賞装置に向けて流下する第２右側ワープ装置と、
を備え、
前記遊技領域には、遊技球を右打ちした場合に、前記第１右側ワープ装置又は前記第２右側ワープ装置に入らなかった遊技球がアウト口に流下可能なアウト流路を備えることを特徴とする請求項７記載の遊技機。
［請求項９］
前記センターケースをクリアな樹脂部材で形成し、
前記演出表示装置は、
前記センターケースの背面側に備えられ、前記センターケースの前面側から当該センターケースを介して視認可能であり、
少なくとも前記第１右側ワープ装置の背面側から流下方向を指示する演出表示を行うことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１４４】
１００ パチンコ遊技機（遊技機）
７ 普通変動入賞装置（第２始動口）
１３ 第１始動入賞口（第１始動口）
２０ センターケース
２４ 右側ステージ部
２５ 右側ワープ装置
３０ 遊技制御装置（制御手段、始動入賞記憶手段、ゲーム実行制御手段、特別遊技状態制御手段、第１入賞記憶手段、第２入賞記憶手段、第１実行制御手段、第２実行制御手段）
４３ 表示装置（演出表示装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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