(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に投入されたメダルが通過する通路と、
前記通路の途中の部位において前記通路を開閉するシャッタ部材と、
前記シャッタ部材を移動させる移動手段と、
前記シャッタ部材を検出する検出手段と、を備え、
前記移動手段は、前記通路を開放する開位置に前記シャッタ部材を移動させるものであり、
前記移動手段は、前記通路を閉鎖する閉位置に前記シャッタ部材を移動させるものであり、
前記検出手段は、少なくとも前記閉位置にある前記シャッタ部材を検出するものであり、
前記移動手段は、第一の条件が成立した場合に、前記閉位置に前記シャッタ部材を移動させる第一の移動を行うものであり、
前記移動手段は、前記第一の移動を行った際に、前記検出手段による前記シャッタ部材の検出がない場合は、第二の移動を行うものであり、
前記第二の移動は、前記シャッタ部材を前記開位置に移動させる移動と、前記シャッタ部材を前記閉位置に移動させる移動と、を交互に行うものであり、
前記第二の移動における前記シャッタ部材を前記閉位置に移動させる移動力は、前記第一の移動における前記シャッタ部材を前記閉位置に移動させる移動力より弱い移動力である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
遊技台に投入されたメダルが通過する通路の途中の部位において前記通路を開閉するシャッタ部材と、
前記シャッタ部材が前記通路を開放する開位置と、前記シャッタ部材が前記通路を閉鎖する閉位置との間で前記シャッタ部材を移動させる駆動手段と、
前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、
前記シャッタ部材の位置を検出する位置検出手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、
所定の条件が成立した場合に、前記開位置にある前記シャッタ部材を前記閉位置に位置させる閉制御を行い、
前記閉制御を行っている場合に、前記位置検出手段の検出結果に基づき前記シャッタ部材が前記閉位置に位置していることが確認できない場合は、前記シャッタ部材を前記開位置側へ移動させる制御と前記閉位置側へ移動させる制御とを交互に繰り返す連続移動制御を行い、
前記連続移動制御においては、前記閉制御の場合よりも前記シャッタ部材を前記開位置から閉位置へ移動させる移動力を弱める、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はメダルを投入して遊技を行う遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンのようにメダルを投入して遊技を行い、遊技結果に応じてメダルの払い出しを受ける遊技台では、投入口から投入されてメダル通路を通過するメダルをメダル検出センサで検出し、メダル投入の受け付けを行うようにしている。そこで、メダル通路への器具の挿入等によって、メダル検出センサを誤作動させる不正行為の被害があり、様々な対策が提案されている。例えば、特許文献１には、メダル通路の途中部位において、メダル通路を開閉する開閉機構を設けたものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−５５１９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、メダル通路を開閉する開閉機構を設けた場合、開閉機構によるメダル通路の閉鎖時にメダルが挟み込まれる場合がある。この場合、メダル投入が受け付けられずに遊技者に違和感を与えたり、メダル通路を詰まらせる場合がある。
【０００５】
本発明の目的は、メダルの通路を開閉するにあたり、メダルの挟み込みを解消することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、遊技台に投入されたメダルが通過する通路と、前記通路の途中の部位において前記通路を開閉するシャッタ部材と、前記シャッタ部材を移動させる移動手段と、前記シャッタ部材を検出する検出手段と、を備え、前記移動手段は、前記通路を開放する開位置に前記シャッタ部材を移動させるものであり、前記移動手段は、前記通路を閉鎖する閉位置に前記シャッタ部材を移動させるものであり、前記検出手段は、少なくとも前記閉位置にある前記シャッタ部材を検出するものであり、前記移動手段は、第一の条件が成立した場合に、前記閉位置に前記シャッタ部材を移動させる第一の移動を行うものであり、前記移動手段は、前記第一の移動を行った際に、前記検出手段による前記シャッタ部材の検出がない場合は、第二の移動を行うものであり、前記第二の移動は、前記シャッタ部材を前記開位置に移動させる移動と、前記シャッタ部材を前記閉位置に移動させる移動と、を交互に行うものであり、前記第二の移動における前記シャッタ部材を前記閉位置に移動させる移動力は、前記第一の移動における前記シャッタ部材を前記閉位置に移動させる移動力より弱い移動力である、ことを特徴とする遊技台が提供される。
また、本発明によれば、遊技台に投入されたメダルが通過する通路の途中の部位において前記通路を開閉するシャッタ部材と、前記シャッタ部材が前記通路を開放する開位置と、前記シャッタ部材が前記通路を閉鎖する閉位置との間で前記シャッタ部材を移動させる駆動手段と、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、前記シャッタ部材の位置を検出する位置検出手段と、を備え、前記駆動制御手段は、所定の条件が成立した場合に、前記開位置にある前記シャッタ部材を前記閉位置に位置させる閉制御を行い、前記閉制御を行っている場合に、前記位置検出手段の検出結果に基づき前記シャッタ部材が前記閉位置に位置していることが確認できない場合は、前記シャッタ部材を前記開位置側へ移動させる制御と前記閉位置側へ移動させる制御とを交互に繰り返す連続移動制御を行い、前記連続移動制御においては、前記閉制御の場合よりも前記シャッタ部材を前記開位置から閉位置へ移動させる移動力を弱める、ことを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、メダルの通路を開閉するにあたり、メダルの挟み込みを解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図。
【図２】スロットマシン１００の制御部の回路ブロック図。
【図３】（ａ）は各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、（ｂ）はスロットマシン１００の入賞役の種類の説明図。
【図４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図５】メダル投入ブロック１４１、通路シャッタ装置１０及びメダルセレクタ２０の組立状態を示す斜視図。
【図６】メダル投入ブロック１４１、通路シャッタ装置１０及びメダルセレクタ２０の分解斜視図。
【図７】通路シャッタ装置１０の分解斜視図。
【図８】（ａ）は通路シャッタ装置１０の平面図、（ｂ）は通路シャッタ装置１０の背面面図。
【図９】（ａ）は通路シャッタ装置１０の右側面図、（ｂ）は通路シャッタ装置１０の左側面図。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）はシャッタ部材１４及び位置検出センサ１５の位置関係を示す斜視図。
【図１１】（ａ）はシャッタ部材１４が開位置にある場合、（ｂ）はシャッタ部材１４が閉位置にある場合を示す通路シャッタ装置１０の説明図。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）はシャッタ部１４ａの形状の説明図。
【図１３】（ａ）はメダル投入ブロック１４１の斜視図、（ｂ）及び（ｃ）はメダル投入ブロック１４１及びメダル検出センサ１２の位置関係を示す斜視図。
【図１４】（ａ）はメダル投入ブロック１４１及びメダル検出センサ１２の位置関係を示すメダル投入ブロック１４１の底面図、（ｂ）及び（ｃ）はメダル投入ブロック１４１及びメダル検出センサ１２の位置関係を示す説明図。
【図１５】メダルセレクタ２０の分解斜視図。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は通路シャッタ装置１０の制御内容を示すタイミングチャート。
【図１７】（ａ）乃至（ｃ）は通路シャッタ装置１０の制御内容を示すタイミングチャート。
【図１８】（ａ）乃至（ｃ）は連続開閉制御の説明図、（ｄ）は連続開閉制御時の駆動信号の他の例を示す信号波形図。
【図１９】メダル投入受付時のシャッタ処理のフローチャート。
【図２０】メダル投入受付時のシャッタ処理のフローチャート。
【図２１】メダル投入受付時以外のシャッタ処理のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態に係る遊技台について説明する。この遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンである。また、このスロットマシンは、メダルを投入するための投入口と、該投入口から投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタと、を備えたスロットマシンである。
【００１０】
なお、本発明の実施形態に係る遊技台は、紙幣投入口に紙幣を投入し、ベットおよびスタート操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウトが選択された場合には、レシート発行機から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシンとすることもできる。
【００１１】
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入ブロック１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１４１ａを有する。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１ａから実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口１４１ａに投入されたメダルは、スロットマシン１００の内部に設けられた後述するメダルセレクタ２０を通過し、正規メダルの選別がなされると共に、その通過が検出される。
【００１８】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入ブロック１４１の投入口に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。
【００２４】
この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２５】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２６】
＜制御部＞
図２は、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ。）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２７】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。
【００２８】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信等の割り込み処理を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。ＷＤＴ３１３はウォッチドッグタイマである。
【００２９】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３０】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、後述するメダルセレクタ２０のセンサユニット２２のメダル検出センサ、後述する通路シャッタ装置１０のメダル検出センサ１２及び位置検出センサ１５、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３１】
スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３２】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３３】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３４】
主制御部３００には、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２１、通路シャッタ装置１０に設けた電動アクチュエータを駆動する駆動回路３２２、メダルセレクタ２０に設けた電動アクチュエータを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８、を設けている。
【００３５】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３７】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６が設けている。
【００３８】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３９】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４０】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）を設けている。
【００４１】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７やシャッタ１６３の制御を行う。こうして遊技の進行に合わせて演出が実行される。
【００４２】
＜図柄配列＞
図３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４３】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４４】
＜入賞役の種類＞
次に、図３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００４５】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００４６】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００４７】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００４８】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００４９】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５０】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５１】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
【００５２】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００５３】
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５４】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００５５】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００５６】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。ＢＢ遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。
【００５７】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００５８】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。
【００５９】
＜主制御部メイン処理＞
図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６０】
電源投入が行われると、まず、Ｓ１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００６１】
Ｓ２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。この処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればＳ３へ進む。
【００６２】
Ｓ３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。Ｓ４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。Ｓ５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとＳ４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグをＯＮにする。Ｓ６では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００６３】
Ｓ７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。Ｓ８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをＳ６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した入賞役がある場合は、その入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。
【００６４】
全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ９へ進む。Ｓ９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。
【００６５】
Ｓ１０では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。Ｓ１１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により１ゲームが終了する。以降Ｓ２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６６】
＜メダル投入ブロック、メダル通路シャッタ装置及びメダルセレクタ＞
次に、前面扉１０２の背面に支持される、メダル投入ブロック１４１、通路シャッタ装置１０及びメダルセレクタ２０について説明する。図５はメダル投入ブロック１４１、通路シャッタ装置１０及びメダルセレクタ２０の組立状態を示す斜視図、図６はこれらの分解斜視図である。
【００６７】
通路シャッタ装置１０は、メダル投入口１４１ａに投入されたメダルが通過するメダル通路への不正器具の挿入を防止することを目的としてメダル通路を開閉するシャッタ機構であり、本実施形態ではメダル通路の途中の部位であるメダル投入ブロック１４１とメダルセレクタ２０との間の部位においてメダル通路を開閉する。通路シャッタ装置１０は、メダルセレクタ２０の正面側（スロットマシン１００の正面側）に位置する。
【００６８】
メダルセレクタ２０はメダル通路を形成すると共に、正規のメダルと正規のメダルよりも小径の非正規メダルとの選別、メダルの投入受付期間外におけるメダルの返還、メダル投入数計数のための通過メダルの検出を行う。なお、上流側、下流側とはメダルが流れる方向を基準とし、メダル投入口１４１ａ側が上流側である。
【００６９】
メダル投入口１４１ａへ投入される正規のメダルは、メダル投入ブロック１４１及びメダルセレクタ２０により形成されるメダル通路を通って図５及び図６では不図示のメダル払出装置１８０へ導かれる。
【００７０】
メダル投入ブロック１４１の投入口へ投入されたメダルは、通路シャッタ装置１０が閉鎖状態にある場合はメダルセレクタ２０へ進入できずにその場で滞留する。一方、通路シャッタ装置１０が開放状態にある場合はメダルセレクタ２０へ進入する。そして、その内部で選別され、正規メダルはその通過が検出されると共にメダル払出装置１８０へ落下する。正規メダルよりも小径の非正規メダル等はメダルセレクタ２０で選別されて図１に示したメダル払出口１５５へ排出（返還）される。
【００７１】
＜メダルセレクタ＞
まず、図６及び図１５を参照してメダルセレクタ２０の構成について説明する。メダルセレクタ２０は公知の構成のものであり、セレクタ本体２１と、案内部材２４と、カバー部材２５と、取付部材２６と、を備える。取付部材２６側がスロットマシン１００の正面側となる。
【００７２】
セレクタ本体２１は、メダル投入ブロック１４１を通過したメダルが導入される導入部２１ａと、セレクタ本体２１からメダルが排出される排出口２１ｂとを備え、導入部２１ａと排出口２１ｂとの間のメダル通路としてメダルを転動させるレール部２１ｃを備える。案内部材２４はメダル通路の一方の側壁を形成すると共に、正規メダルよりも小径のメダルは案内せずにメダル通路から脱落させる（メダル払出口１５５へ返還）。カバー部材２５は、セレクタ本体２１の下部を覆う部材である。
【００７３】
セレクタ本体２１には、メダルブロッカ２３を備える。メダルブロッカ２３は、ブロッカ部材２３ａと、ブロッカ部材２３ａを付勢する電動アクチュエータ（本実施形態では電磁ソレノイド）とスプリング等を備え、メダルの投入受付期間中はブロッカ部材２３ａをメダル通路から退避させる一方、メダルの投入受付期間外はブロッカ部材２３ａをメダル通路に進入させて、メダルをメダル通路から脱落させる（メダル払出口１５５へ返還）。なお、メダルの投入受付期間は例えば図４のＳ２（メダル投入・スタート操作受付）の処理中であって、かつ、クレジットの上限数及び１回の最大ベット数のメダルが投入されていない場合とすることができる。
【００７４】
セレクタ本体２１には、また、排出口２１ｂの近傍において、メダル通路を通過するメダルを検出する、メダル投入数計数用のセンサを備えたセンサユニット２２が設けられている。本実施形態の場合、センサユニット２２は、発光素子と受光素子とからなる光センサ（透過型フォトインタラプタ）をメダル通路の流れ方向に２つ備えた構成である場合を想定する。
【００７５】
発光素子と受光素子とは、通路の両側に互いに対向するよう配置され、発光素子と受光素子との間をメダルが通過することにより発光素子からの光が遮断されて受光素子が受光しないことを利用してメダルの通過を検出する。また、２つの光センサを、メダルが正常に通過した場合は、上流側の光センサＯＮ→下流側の光センサＯＮ→上流側の光センサＯＦＦ→下流側の光センサＯＦＦとなるように配置することで、その検出結果によりメダルが正常通過したか否かを判定する。
【００７６】
取付部材２６はセレクタ本体２１を前面扉１０１の背面に固定するための部材であり、本実施形態の場合、メダル投入ブロック１４１及び通路シャッタ装置１０も取付部材２６を介して前面扉１０１の背面に固定される。
【００７７】
＜通路シャッタ装置＞
次に、まず、図５乃至図１２を参照して通路シャッタ装置１０の構成について説明する。図７は通路シャッタ装置１０の分解斜視図、図８（ａ）は通路シャッタ装置１０の平面図、図８（ｂ）は通路シャッタ装置１０の背面図、図９（ａ）は通路シャッタ装置１０の右側面図、図９（ｂ）は通路シャッタ装置１０の左側面図、図１０（ａ）及び（ｂ）はシャッタ部材１４及び位置検出センサ１５の位置関係を示す斜視図、図１１（ａ）はシャッタ部材１４が開位置にある場合、（ｂ）はシャッタ部材１４が閉位置にある場合を示す通路シャッタ装置１０の説明図、図１２（ａ）及び（ｂ）はシャッタ部１４ａの形状の説明図である。
【００７８】
主に図７を参照して、通路シャッタ装置１０は、ベース部材１１と、ベース部材１１に支持される、メダル検出センサ１２、駆動機構１３、シャッタ部材１４及び位置検出センサ１５と、を備える。
【００７９】
ベース部材１１は、その背面側に、メダル検出センサ１２、駆動機構１３、シャッタ部材１４及び位置検出センサ１５がそれぞれ取り付けられる取付部１１ａ乃至１１ｄを備える。
【００８０】
主に図７及び図１０を参照して、シャッタ部材１４は全体として略Ｌ字型をなした金属製の部材であり、その先端のシャッタ部１４ａがメダル通路を開閉するシャッタとして機能する。シャッタ部材１４は被検知部１４ｂを備え、シャッタ部材１４が開位置（シャッタ部１４ａがメダル通路を開放する位置）にある場合、被検知部１４ｂは位置検出センサ１５に検出され、シャッタ部材１４が閉位置（シャッタ部１４ａがメダル通路を閉鎖する位置）にある場合、被検知部１４ｂは位置検出センサ１５に検出されない。よって、位置検出センサ１５の検出結果によりシャッタ部材１４が検出できる。なお、図８、図９はシャッタ部材１４が閉位置にある場合を示している。
【００８１】
シャッタ部材１４の下部には、取付部１１ｄと係合するスリット１４ｃが形成されている。シャッタ部材１４はスリット１４ｃと取付部１１ｄとの係合によりベース部材１１に支持され、かつ、この係合位置を中心として開位置と閉位置とで回動可能となっている。シャッタ部材１４の最下部には、後述する弾性部材１３ｂが係合する係合部１４ｄが形成されている。
【００８２】
主に図６、図７を参照して、駆動機構１３は、シャッタ部材１４を閉位置と開位置との間で移動させる機構であり、本実施形態の場合、電動アクチュエータ１３ａと、弾性部材１３ｂと、を備えるが、他の構成も採用可能である。
【００８３】
本実施形態の場合、電動アクチュエータ１３ａは電磁ソレノイドであり、通電時にシャッタ部材１４を磁力で吸引することで付勢し、シャッタ部材１４を閉位置→開位置に移動させる。弾性部材１３ｂは本実施形態の場合、コイルスプリングであって、その一端がシャッタ部材１４の係合部１４ｄに、その他端がベース部材１１に取り付けられ、シャッタ部材１４を常時、開位置→閉位置に付勢する。
【００８４】
しかして、互いに付勢方向が逆である電動アクチュエータ１３ａによる付勢と、弾性部材１３ｂによる付勢と、によって、シャッタ部材１４を開位置と閉位置との間で移動させることができる。なお、本実施形態では、電動アクチュエータ１３ａによって、シャッタ部材１４を閉位置→開位置方向に付勢し、弾性部材１３ｂにより開位置→閉位置方向に付勢する構成としたが、付勢方向を逆としてもよい。但し、シャッタ部材１４は基本的には閉位置に位置させることから、本実施形態のように開位置に移動するときに電動アクチュエータ１３ａに通電する構成とした場合の方が省電力化を図れる。
【００８５】
主に図７、図８を参照して、本実施形態のメダル検出センサ１２は、メダル投入口１４１ａからスロットマシン１００に投入されたメダルを検出するためのセンサであって、発光素子１２ａと、発光素子１２ａに対向して配置された受光素子１２ｂと、これらを収容し、これらの間にメダルが通過するスリット１２ｃを形成するコの字状部分を含むケース部と、を備えた透過型フォトインタラプタである。なお、各図において発光素子１２ａと、受光素子１２ｂとはケース部に内蔵されているため見えない。メダルがスリット１２ｃを通過すると、発光素子１２ａから受光素子１２ｂへの光の伝達が遮断されてメダルが検出されることになる。
【００８６】
本実施形態の位置検出センサ１５は、メダル検出センサ１２と同様、発光素子１５ａと、発光素子１５ａに対向して配置された受光素子１５ｂと、これらを収容し、これらの間にメダルが通過するスリット１５ｃを形成するコの字状部分を含むケース部と、を備えた透過型フォトインタラプタである。なお、各図において発光素子１５ａと、受光素子１５ｂとはケース部に内蔵されているため見えない。シャッタ部材１４の被検知部１４ｂがスリット１５ｃに進入すると、発光素子１５ａから受光素子１５ｂへの光の伝達が遮断されて被検知部１４ｂが検出されることになる。
【００８７】
次に、通路シャッタ装置１０の動作について説明する。図１１（ａ）はシャッタ部材１４が開位置にある場合を示している。メダル検出センサ１２でメダルが検出されると、電動アクチュエータ１３ａが通電されて磁力によりシャッタ部材１４が吸引され、シャッタ部材１４が開位置に位置する。弾性部材１３ｂは、より伸長した状態にある。この開位置にある場合はシャッタ部１４ａは同図に示すようにメダル通路から退避した状態となる。また、被検知部１４ｂが位置検出センサ１３により検出されている。符号Ｐは位置検出センサ１３の検知範囲を示している。電動アクチュエータ１３ａを非通電とすると、弾性部材１３ｂの収縮により、図１１（ｂ）に示すようにシャッタ部材１４が閉位置に移動することになる。この閉位置にある場合は同図に示すようにシャッタ部１４ａはメダル通路に進入した状態となる。また、被検知部１４ｂが位置検出センサ１３から脱して検出されない。
【００８８】
シャッタ部１４ａは、メダル投入ブロック１４１とメダルセレクタ２０との間の位置であるメダル通路の途中の部位にメダル通路の横断方向に進退してメダル通路を開閉する。図５はシャッタ部材１４が閉位置にある場合を示しており、シャッタ部１４ａがメダル通路を横断している。センサユニット２２よりも上流側であれば、シャッタ部１４が開閉するメダル通路の途中部位は同図の位置に限らないが、本実施形態の位置であれば、通路シャッタ装置１０を備えない既存の設計のスロットマシンに不正対策として通路シャッタ装置１０を後付け的に追加しやすいという利点がある。
【００８９】
次に、図１２を参照して、シャッタ部１４ａの形状について説明する。シャッタ部材１４が閉位置にある場合にメダルが投入されると、メダルがシャッタ部１４ａ上に乗った状態となる場合がある。この状態からシャッタ部材１４ａを開位置に移動する場合、シャッタ部１４ａが上側へ変位すると、そこに乗っているメダルを持ち上げることになるため、電動アクチュエータ１３ａとして、より大出力のものが必要となる。
【００９０】
本実施形態では、シャッタ部１４ａの上側への変位を抑制するため、シャッタ部１４ａの形状、特にその上面をシャッタ部材１４の回動中心と同心の円弧に沿うようにした。図１２（ａ）はシャッタ部１４ａをその側方から見た図であり、円弧形状をなしているのが分かる。図１２（ｂ）は、その円弧形状の説明図であり、点Ｃはシャッタ部材１４の回動中心（スリット１４ｃと取付部１１ｄとの係合位置）であり、破線円は点Ｃを中心とした仮想円である。点Ｐ１、点Ｐ２はシャッタ部１４ａの両端部（シャッタ部材１４の回動方向の両端部）であり、仮想円上に位置している。点Ｐ１−点Ｐ２間のシャッタ部１４ａの形状（特に上面の形状）は仮想円に沿って湾曲した円弧状をなしている。
【００９１】
シャッタ部１４ａがこのような形状を有しているため、シャッタ部１４ａ上にメダルが乗っている場合において、シャッタ部材１４を開位置へ回動しても、メダルの高さ方向の位置には変化がない。よって、メダルを持ち上げることにならず、電動アクチュエータ１３ａとして、より大出力のものが必要とならない。
【００９２】
＜メダル投入ブロック＞
次に、図１３及び図１４を参照してメダル投入ブロック１４１の構成について説明する。図１３（ａ）はメダル投入ブロック１４１の斜視図、図１４（ｂ）及び（ｃ）はメダル投入ブロック１４１及びメダル検出センサ１２の位置関係を示す斜視図、図１４（ａ）はメダル投入ブロック１４１及びメダル検出センサ１２の位置関係を示すメダル投入ブロック１４１の底面図、図１４（ｂ）及び（ｃ）はメダル投入ブロック１４１及びメダル検出センサ１２の位置関係を示す説明図である。
【００９３】
図１３（ａ）を参照して、本実施形態の場合、メダル投入ブロック１４１は、メダル投入ブロック１４１を取付部材２６に取り付けるための取付部１４１ｂと、メダル投入口１４１ａに投入されたメダルの移動を案内する案内部１４１０と、を有している。案内部１４１０は、メダルを垂直姿勢のまま、その上下方向の移動を案内するものであって、上下方向に直交する２方向のメダルの移動をそれぞれ規制する規制壁１４１０ａ、１４１０ｂを有している。
【００９４】
規制壁１４１０ａは、メダル表裏面の法線方向におけるメダルの移動を規制するよう、正面側、背面側に一対設けられている。規制壁１４１０ｂは、メダルの径方向のおけるメダルの移動を規制するよう、両側部側に一対設けられている。
【００９５】
本実施形態の場合、メダル検出センサ１２のスリット１２ｃは、メダル投入口１４１ａの下方に位置するようメダル検出センサ１２が配置され、案内部１４１０は、メダル検出センサ１２のスリット１２ｃに挿入される挿入部１４１１を有すると共に、規制壁１４１０ａにはスリット１４１２が形成されている。図１３（ｂ）及び（ｃ）並びに図１４（ａ）は挿入部１４１１がメダル検出センサ１２のスリット１２ｃに挿入された状態を示す。
【００９６】
本実施形態では、挿入部１４１１がスリット１２ｃに挿入されているので、スリット１２ｃ内において挿入部１４１１によってメダルの移動が案内されると共に、メダルとメダル検出センサ１２との間に挿入部１４１１が介在するので、メダルとメダル検出センサ１２との衝突を防止することができる。
【００９７】
また、挿入部１４１１を含む案内部１４１０は、メダルの上下方向の移動を案内するので汚れが案内部１４１０に堆積しにくく、汚れの堆積に起因するメダルの誤検知や故障を回避できる。更に、メダルの上下方向の移動を案内するので、途中で移動方向が左右に曲がる場合に比べて、メダルの姿勢が安定し易く、メダルとメダル検出センサ１２との衝突をより確実に防止することができる。
【００９８】
次に、図１４（ｂ）及び（ｃ）を参照してメダル検出センサ１２の検知範囲Ｐと、周囲の構成との位置関係について説明する。メダル検出センサ１２の検知範囲Ｐは、スリット１４１２の範囲内に設定されている。したがって、案内部１４１０の存在により、メダルの検出が妨げられることはない。なお、スリット１４１２の幅Ｗはメダルの直径ＤＭ未満であるため、案内部１４１０がメダルの移動を案内するに際して、スリット１４１２の存在がその障害となることはない。
【００９９】
検知範囲Ｐは、メダル投入口１４１ａの最下部（線Ｌ１）からメダルの直径ＤＭ以上離間している。このように、メダル検出センサ１２を、少なくとも投入口１４１ａからメダルの直径ＤＭ分だけ離れた位置においてメダルの通過検出するよう配置することで、遊技者がメダル投入口１４１ａに対して投入を完了した場合にのみメダルが検出され、中途半端に挿入された状態ではメダルが検出されないようにすることができる。
【０１００】
なお、案内部１４１０はメダル投入口１４１ａからスリット１２ｃを超えて延在しているので、検知範囲Ｐがメダル投入口１４１ａの最下部（線Ｌ１）からメダルの直径ＤＭ以上離間していても、案内部１４１０によって、メダル投入口１４１ａからスリット１２ｃに渡って確実にメダルの移動を案内することができる。
【０１０１】
また、検知範囲Ｐは、シャッタ部１４ａが進退するメダル通路の途中の部位から、メダル通路の上流側にメダルの直径ＤＭ分の範囲内に設定されている。このため、シャッタ部１４ａによりメダル通路が閉鎖されている状態で、シャッタ部１４ａ上にメダルが乗っている場合、その存在をメダル検出センサ１２によって確実に検出することができる。
【０１０２】
＜シャッタの制御＞
＜概要＞
次に、通路シャッタ装置１０に関する処理、特に、メダルの投入受付期間における電動アクチュエータ１３ａの駆動制御例と、エラー判定の例について説明する。本実施形態の場合、電動アクチュエータ１３ａの駆動制御やエラー判定は主制御部３００のＣＰＵ３０４が割り込み処理により行う。
【０１０３】
図１６（ａ）及び（ｂ）、図１７（ａ）乃至（ｃ）はメダルの投入受付期間における通路シャッタ装置１０の制御内容を示すタイミングチャートである。まず、図１６（ａ）を参照してシャッタ部材１４の基本的な開閉制御内容を説明する。
【０１０４】
ＣＰＵ３０４は、メダル検出センサ１２の検出結果がＯＦＦ（メダル非検出）→ＯＮ（メダル検出）に変化したことを契機として、電動アクチュエータ１３ａに通電を開始する。
【０１０５】
電動アクチュエータ１３ａへの通電により、シャッタ部材１４が閉位置から開位置へ移動する。この移動は位置検出センサ１５により検出される（位置検出センサ１５がＯＮでシャッタ部材１４が開位置、ＯＦＦで閉位置）。電動アクチュエータ１３ａへの通電からシャッタ部材１４が閉位置から開位置へ移動するのに若干のタイムラグがあることから、位置検出センサ１５の検出結果の変化は図１６（ａ）に示すように電動アクチュエータ１３ａへの通電から若干のタイムラグがある。
【０１０６】
その後、メダル検出センサ１２の検出結果がＯＮ→ＯＦＦに変化すると、メダルがメダル検出センサ１２を通過したとみなせることから、メダルの投入数のカウント値を１つ加算すると共に、メダルがメダル検出センサ１２からシャッタ部１４ａを通過するのに必要な開放規定時間（ここでは４００ｍｓ）の経過後に非通電とする。これによりシャッタ部材１４が開位置から閉位置へ移動する。
【０１０７】
開放規定時間は開制御タイマと称するタイマで管理する。開制御タイマは、割り込み周期毎にカウント値をカウントすることで計時するソフトウエアカウンタである。本実施形態では、計時すべき時間に対応した初期値を設定し、割り込み周期毎にカウント値を減算していく形態を想定している。特に説明しないが、ＣＰＵ３０４の割り込み処理には、このようなカウンタをカウントする処理が含まれる。
【０１０８】
メダルの投入数のカウント値は、例えば、メダルセレクタ２０のセンサユニット２２が計数した数と照合することで、不正行為を含むエラーの発生の検出に役立てることができる。
【０１０９】
シャッタ部材１４が長時間開位置に位置していることは不正行為の観点で好ましくない。よって、本実施形態ではシャッタ部材１４が開位置に位置している時間を監視する。この時間の監視は、実開放タイマと称するタイマで管理する。実開放タイマは開制御タイマと同様のソフトウエアカウンタである。
【０１１０】
次に、図１６（ｂ）を参照して、メダルが連続投入された場合について説明する。本実施形態の場合、上記の通り、ＣＰＵ３０４は、メダル検出センサ１２の検出結果がＯＦＦ→ＯＮに変化したことを契機として電動アクチュエータ１３ａに通電を開始するが、開放規定時間が経過する前に次のメダルが投入されてメダル検出センサ１２の検出結果がＯＦＦ→ＯＮに変化した場合は、計時を中止し、次にメダル検出センサ１２の検出結果がＯＦＦ→ＯＮに変化したことを契機として、開放規定時間を再び計時し直すこととしている。メダル投入１枚毎にシャッタ部材１４を閉位置に移動しないことで、メダルの連続投入を円滑なものとすることができる。
【０１１１】
一方、この結果、開放規定時間を超えて電動アクチュエータ１３ａへの連続通電がなされてシャッタ部材１４が長時間開位置のままとなる場合がある。そこで、メダル検出センサ１２の検出結果がＯＮ→ＯＦＦに変化した時に、実開放タイマの計時結果から判断して、シャッタ部材１４が連続開放規定時間（ここでは８００ｍｓ）を超えて連続して開位置にある場合は、開制御タイマの計時結果が開放規定時間に達していなくても、図１７（ａ）に示すように、電動アクチュエータ１３ａには非通電として、シャッタ部材１４を閉位置に移動させる。そして、閉鎖規定時間（ここでは１００ｍｓ）を経過するか、位置検出センサ１５によりシャッタ部材１４が閉位置に移動したことが検出されるまで、メダル検出センサ１２の検出結果にかかわらず、電動アクチュエータ１３ａには非通電とする。この閉鎖規定時間の監視は、強制閉制御タイマと称するタイマで管理する。強制閉制御タイマも開制御タイマと同様のソフトウエアカウンタである。閉鎖規定時間は、通電→非通電への切替から、シャッタ部材１４が閉位置に戻るのに必要な時間を確保すべく設定される。
【０１１２】
閉鎖規定時間を経過したにも関わらず、位置検出センサ１５によりシャッタ部材１４が閉位置に移動したことが検出されない場合は、シャッタ部１４ａがメダルや不正器具を挟みこんでいて、シャッタ部材１４が閉位置に移動できないものと考えられる。
【０１１３】
そこで、本実施形態では、このようにシャッタ部材１４が閉位置に位置するよう駆動機構１３の電動アクチュエータ１３ａを制御している場合に、位置検出センサ１５の検出結果に基づきシャッタ部材１４が閉位置に位置していることが確認できない場合は、図１７（ｃ）に示すようにシャッタ部材１４を開位置側へ移動させる制御と閉位置側へ移動させる制御とを交互に繰り返す連続移動制御を行う。位置検出センサ１５の検出結果に基づきシャッタ部材１４が閉位置に位置していることが確認できた場合は、図１６（ａ）に示すように、メダル検出センサ１２の検出結果がＯＮであれば、電動アクチュエータ１３ａに通電を開始する。
【０１１４】
連続移動制御では、電動アクチュエータ１３ａの付勢力によりシャッタ部材１４を開位置側へ移動させる第１制御と、弾性部材１３ｂの付勢力によりシャッタ部材１４を閉位置側へ移動させる第２制御とを交互に繰り返す。本実施形態では、第１制御は電動アクチュエータ１３ａへの通電を行う制御であり、通電時間は開制御タイマで管理する（ここでは１回につき５ｍｓ）。第２制御は電動アクチュエータ１３ａへの通電を行わない、非通電とする制御であり、非通電時間は強制閉制御タイマで管理する（ここでは１回につき１００ｍｓ）。
【０１１５】
このような連続移動制御を行うことで、シャッタ部１４ａが連続的にメダル通路を開閉する。シャッタ部１４ａがメダルを挟みこんでいた場合には、図１８（ａ）乃至（ｃ）に示すように、シャッタ部１４ａが連続的にメダル通路を開閉することで、挟まれているメダルが徐々に落下して、最終的にメダルセレクタ２０へ移動することになる。こうして本実施形態ではメダルの通路を開閉するにあたり、メダルの挟み込みを解消することができる。
【０１１６】
このような連続移動制御において、位置検出センサ１５によりシャッタ部材１４が閉位置に移動したことが検出された場合は、連続移動制御を終了して、通常の制御に戻ることになる。連続移動制御中、メダルの挟み込みが解消された場合には、位置検出センサ１５によりシャッタ部材１４が閉位置に移動したことが検出されるよう、シャッタ部材１４が閉位置に移動することが必要とされるが、開閉周期を速くすると、シャッタ部材１４が閉位置に到達する前に開位置に戻ってしまう場合があり、メダルの挟み込みが解消された後も、位置検出センサ１５によりシャッタ部材１４が閉位置に移動したことが検出されない場合が想定される。
【０１１７】
そこで、本実施形態では、第２制御の実行時間は、シャッタ部材１４が弾性部材１３ｂの付勢により開位置から閉位置へ戻るのに要する時間よりも長い時間としている。詳細には、本実施形態の構成を備えた試験機で測定したところ、弾性部材１３ｂの付勢により開位置から閉位置へ戻るのに要する時間が３０ｍｓ〜５０ｍｓ程度であったが、この時間を考慮して、本実施形態では、強制閉制御タイマの計時時間を１００ｍｓとして十分に長くし、非通電時間を十分に長くする。こうすることで、メダルの挟み込みが解消された場合に、シャッタ部材１４が確実に閉位置に戻るようにすることができる。
【０１１８】
また、メダルの挟み込みを解消するためには、シャッタ部材１４が完全に開位置に移動する必要はなく、メダルを挟み力を弱めることができればよい。そこで、本実施形態では、シャッタ部材１４が閉位置から開位置へ移動するに要する時間を考慮して、閉制御タイマの計時時間を短くしている。詳細には、本実施形態の構成を備えた試験機で測定したところ、電動アクチュエータ１３ａへ通電を行うことによりシャッタ部材１４が閉位置から開位置へ移動するのに要する時間は１２ｍｓ〜１５ｍｓ程度であったが、この時間を考慮して、本実施形態では、閉制御タイマの計時時間を５ｍｓと短くし、通電時間を短くしている。こうすることで、シャッタ部１４ａのメダルを挟む力は、通常よりも弱められ、メダルが落下するようになる。
【０１１９】
同様の観点で、閉位置への移動時におけるシャッタ部１４ａの移動力（メダルを挟む力）は、メダルを挟んでいない場合にシャッタ部材１４が閉位置へ戻れる範囲で、通常よりも弱められることが好ましい。本実施形態の場合、閉位置への移動時におけるシャッタ部１４ａの移動力は弾性部材１３ｂの復元力により定まるが、電動アクチュエータ１３ａに対して、少し通電してやることで、シャッタ部１４ａの移動力を弱めることができる。
【０１２０】
図１８（ｄ）はその一例であり、図１７（ｂ）の例では第２制御は電動アクチュエータ１３ａへの通電を行わない、非通電とする制御としたが、図１８（ｄ）の例では第２制御においても、若干の通電を行っている。この通電により、電動アクチュエータ１３ａが若干の磁力を発揮してシャッタ部材１４を開位置側へ吸引するので、閉位置への移動時におけるシャッタ部１４ａの移動力を弱めることができる。通電量は、弾性部材１３ｂによるシャッタ部材１４の閉位置への移動を妨げない範囲のものとする。
【０１２１】
なお、本実施形態の付勢方向とは逆に、電動アクチュエータ１３ａの付勢力によりシャッタ部材１４を開位置→閉位置に付勢し、弾性部材１３ｂの付勢力によりシャッタ部材１４を閉位置→開位置に付勢する構成の場合も、連続移動制御は電動アクチュエータ１３ａへの通電、非通電を交互に行うことで可能であるが、上記の通り閉位置への移動時におけるシャッタ部１４ａの移動力（メダルを挟む力）を弱める場合は、通電時の通電量を通常よりも少なくすればよい。
【０１２２】
次に、シャッタ部１４ａに挟まれているのがメダルの場合は、上記の通り、連続移動制御によりこれを解消できるが、不正器具の場合は、通常、メダル通路に滞留したままで使用されるので、連続移動制御を行ってもメダル通路から脱することはなく、位置検出センサ１５によりシャッタ部材１４が閉位置に移動したことが検出されない。したがって、位置検出センサ１５はシャッタ部材１４が開位置に位置していることを検出したままの状態が継続する。
【０１２３】
そこで、このような場合も含めてエラーを判定すべく、本実施形態では、図１７（ｃ）に示すように、実開放タイマの計時結果から判断して、シャッタ部材１４がエラー開放規定時間（ここでは１８５０ｍｓ）を超えて開位置にある場合はエラー処理を行う。エラー処理としては、遊技の中断、警報音の出力、ランプ等の発光、スロットマシンの設置島のランプの発光、ホールコンピュータへエラー情報（エラーがあったことと、そのスロットマシン等の情報）の送信等が挙げられる。こうして、本実施形態では、連続移動制御を行うことで、メダルの挟み込みの場合と、不正器具挿入の場合とを区別することができる。
【０１２４】
＜処理例＞
＜メダルの投入受付期間における処理＞
次に、上記の通路シャッタ装置１０に関するＣＰＵ３０４の処理例について説明する。上記の通り、本実施形態では、電動アクチュエータ１３ａの駆動制御やエラー判定は主制御部３００のＣＰＵ３０４が割り込み処理により行う。図１９及び図２０はメダルの投入受付期間における通路シャッタ装置１０に関する割り込み処理例（シャッタ処理）を示すフローチャートである。
【０１２５】
Ｓ２１では、位置検出センサ１５の検出結果を取得して、シャッタ部材１４が開位置にあるか否かを判定する。該当する場合はＳ２２へ進み、該当しない場合はＳ３０へ進む。Ｓ３０では、シャッタ部材１４が閉位置にあるので、強制閉制御タイマ及び開制御タイマをいずれも０に設定する。Ｓ３１では実開放タイマによる計時を停止してＳ２４へ進む。
【０１２６】
Ｓ２２では、シャッタ部材１４が開位置にあるので、閉位置から開位置に移動した直後か否かを判定すべく、実開放タイマによる計時を停止中かを判定する。該当する場合はＳ２３へ進み、該当しない場合（閉位置から開位置に移動した直後ではない場合）はＳ２４へ進む。
【０１２７】
Ｓ２３では、実開放タイマによる計時を開始する。より具体的には、予め定めた初期値をカウント値として設定する。このカウント値は割り込み周期毎に減算されていく。他のタイマも同様の仕組みである。Ｓ２４では実開放タイマによる計時時間が、エラー開放規定時間（１８５０ｍｓ）に達しているか否かを判定する。該当する場合はＳ３２へ進み、エラー処理を行い、一単位の処理を終了する。該当しない場合はＳ２５へ進む。
【０１２８】
Ｓ２５では、メダル検出センサ１２の検出結果を取得して、今回取得した検出結果と前回取得した検出結果とから、検出結果がＯＮ→ＯＦＦに変化したか否かを判定する。該当する場合はＳ２６へ進み、該当しない場合はＳ３３へ進む。Ｓ２６ではメダルの投入枚数のカウント値を１つ加算する。Ｓ２７では、実開放タイマによる計時時間が、連続開放規定時間（８００ｍｓ）に達しているか否かを判定する。該当する場合はＳ２９へ進み、該当しない場合はＳ２８へ進む。
【０１２９】
Ｓ２８では、実開放タイマによる計時時間が連続開放規定時間に達していないので、通常の制御（図１６（ａ）、（ｂ））とすべく、強制閉制御タイマに０、開制御タイマに４００ｍｓに相当するカウント値を設定する。Ｓ２８では、実開放タイマによる計時時間が連続開放規定時間に達しているので、シャッタ部材１４を閉位置に強制的に移動する制御（図１７（ａ）、（ｂ））とすべく、強制閉制御タイマに１００ｍｓに相当するカウント値を、開制御タイマに０を設定する。
【０１３０】
Ｓ３３では、開制御タイマのカウント値が０か否かを判定する。０でない場合は、電動アクチュエータ１３ａへの通電を行うべく、Ｓ３８へ進む。０の場合はＳ３４へ進む。
【０１３１】
Ｓ３４では強制閉制御タイマのカウント値が０か否かを判定する。０でない場合は、電動アクチュエータ１３ａに非通電とすべく、Ｓ３９へ進む。０の場合はＳ３５へ進む。
【０１３２】
Ｓ３５では、メダル検出センサ１２の検出結果を取得して、メダルを検出中か否かを判定する。該当する場合は、開制御タイマが０で、強制閉制御タイマが０で、かつ、メダル検出センサ１２がメダルを検出した場合であり、シャッタ部材１４を開位置に移動して、メダルを通過させる場合であるので、Ｓ３８へ進んで電動アクチュエータ１３ａへの通電を行うべく、Ｓ３８へ進む。該当しない場合はＳ３６へ進む。
【０１３３】
Ｓ３６では、位置検出センサ１５の検出結果を取得して、シャッタ部材１４が開位置にあるか否かを判定する。該当する場合はＳ３７へ進み、該当しない場合は、シャッタ部材１４が閉位置にある場合であるので、非通電状態を維持すべく、Ｓ３９へ進む。
【０１３４】
Ｓ３７では、連続移動制御を行うべく、強制閉制御タイマに１００ｍｓ、開制御タイマに５ｍｓに相当するカウント値を設定する。
【０１３５】
Ｓ３８では電動アクチュエータ１３ａに通電し、Ｓ３９では電動アクチュエータ１３ａに非通電とする。その後、一単位の処理を終了する。
【０１３６】
＜メダルの投入受付期間外（非受付中）における処理＞
本実施形態の場合、メダルの投入受付期間外においては、シャッタ部材１４は常時閉位置のままとする。よって、開位置にある場合は、不正にこじ開けられている可能性があるとしてエラー処理とする。また、シャッタ部材１４が閉位置にある場合も、メダル検出センサ１２でメダルが検出された場合、閉じているシャッタ部１４ａ上にメダルが乗ったままとなっていて、遊技者が気づいていないと想定されることから、エラー処理とする。
【０１３７】
図２１はメダルの投入受付期間外における通路シャッタ装置１０に関するＣＰＵ３０４の処理例（割り込み処理のシャッタ処理）である。
【０１３８】
Ｓ４１では、位置検出センサ１５の検出結果を取得して、シャッタ部材１４が開位置にあるか否かを判定する。該当する場合はＳ４３へ進み、該当しない場合（閉位置にある場合）はＳ４２へ進む。Ｓ４２では、メダル検出センサ１２の検出結果を取得して、メダルが検出されたか否かを判定する。該当する場合はＳ４３へ進み、該当しない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ４３ではエラー処理を行う。処理の内容としては、上記のエラー処理の例と同様のものを挙げられる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図８】
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