(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記小役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、
前記投入受付手段が、
遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数として、第１の投入数と、第１の投入数より多い第２の投入数とを設定し、
遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には、全ての小役について入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記第１の投入数と同数となるように設定され、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には、少なくとも１種類の小役について入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記第２の投入数より多くなるように設定され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナスと前記小役とが共に当選している状態が存在するように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１の停止制御と、前記小役を前記ボーナスに優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２の停止制御とを、遊技媒体の投入数に応じて切り替え、遊技媒体の投入数が前記第１の投入数である場合には第１の停止制御を行い、遊技媒体の投入数が前記第２の投入数である場合には第２の停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナスが当選すると、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選している状態を維持したまま、前記小役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記演出制御手段が、
前記ボーナスが当選している状態において、所定条件下で演出状態を特別演出状態に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記内部抽選手段が、
複数種類の前記ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、
前記演出制御手段が、
前記複数種類のボーナスのうち、特定のボーナスが当選している状態において所定条件下で演出状態を前記特別演出状態に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２において、
前記内部抽選手段が、
複数種類の前記ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、
前記演出制御手段が、
前記複数種類のボーナスのそれぞれが当選している状態において所定条件下で演出状態を前記特別演出状態に設定し、前記内部抽選で当選したボーナスの種類に応じて、前記特別演出状態の開始条件および終了条件の少なくとも一方を変更することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
【０００３】
ところで、従来から内部抽選で複数種類の役が当選した状態に設定される場合に、内部抽選とは別の抽選を行って、その抽選結果に基づいていずれの役を優先的に入賞させるかを決定する手法が知られている（特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２３９０９０号公報
【特許文献２】特開２００３−１０４０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、抽選を用いていずれの役を優先的に入賞させるかを決定する従来の手法では、内部抽選とは別の抽選によって遊技の結果が操られているという感覚を遊技者に与えてしまうおそれがある。このため、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっており、これによりリールを停止させる制御が簡素化され、遊技の公平性が担保される一方で、リールの停止態様のバリエーションが乏しくなって、遊技の単調化を招いて、遊技者の遊技意欲が減退するおそれがある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の単調化を防止するように遊技性を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記投入受付手段が、遊技を開始するために必要な遊技媒体の投入数として複数種類の投入数を設定し、前記内部抽選手段が、前記ボーナスと前記小役とが共に当選している状態が存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１の停止制御と、前記小役を前記ボーナスに優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２の停止制御とを、遊技媒体の投入数に応じて切り替える遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、遊技媒体の投入数に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位を変化させているため、遊技者が入賞を狙いたい役に応じて遊技における遊技媒体の投入数を選択するという新規な遊技性を創出して遊技の単調化を防ぐことができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に前記小役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記内部抽選手段が、前記ボーナスが当選すると、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選している状態を維持したまま、前記小役の当否を決定する内部抽選を行い、前記演出制御手段が、前記ボーナスが当選している状態において、所定条件下で演出状態を特別演出状態に設定するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、ボーナスが当選している状態において小役の入賞率を上昇させることができるため、ボーナスが当選してから入賞するまでの遊技区間において遊技媒体を獲得するという新規な遊技性を創出して遊技の単調化を防ぐことができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、複数種類の前記ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、前記演出制御手段が、前記複数種類のボーナスのうち、特定のボーナスが当選している状態において所定条件下で演出状態を前記特別演出状態に設定するようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定のボーナスが当選してから入賞するまでの遊技区間を他のボーナスが当選してから入賞するまでの遊技区間に対して相対的に遊技者に有利な遊技区間として設定することができるようになり、遊技の単調化を防ぐことができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、複数種類の前記ボーナスの当否を決定する内部抽選を行い、前記演出制御手段が、前記複数種類のボーナスのそれぞれが当選している状態において所定条件下で演出状態を前記特別演出状態に設定し、前記内部抽選で当選したボーナスの種類に応じて、前記特別演出状態の開始条件および終了条件の少なくとも一方を変更するようにしてもよい。
【００１４】
例えば、特別演出状態の開始条件を内部抽選で当選したボーナスの種類に応じて変更すると、特別演出状態の設定率が変動し、また例えば、特別演出状態の終了条件を内部抽選で当選したボーナスの種類に応じて変更すると、特別演出状態の継続期間が変動するため、内部抽選で当選したボーナスの種類に応じてボーナスが当選してから入賞するまでの遊技区間における遊技媒体の獲得率を変動させて遊技の単調化を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機における停止制御手法を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また以下に説明する実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２２】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が１枚または３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４が有効化される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２９】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
図２は、本発明の実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３４】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する１枚あるいは３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３５】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、１ベットボタンＢ０１が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、１枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定し、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、３枚を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、第３ボーナス成立状態、およびボーナス状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には、図３に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルＡが選択され、遊技状態が第１ボーナス成立状態および第３ボーナス成立状態である場合には、抽選テーブルＢが選択され、遊技状態が第２ボーナス成立状態である場合には、抽選テーブルＣが選択され、遊技状態がボーナス状態である場合には、抽選テーブルＤが選択される。
【００３９】
そして抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）、第１ビッグボーナス（ＢＢ１：ボーナスの一例）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２：ボーナスの一例）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３：ボーナスの一例）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお通常状態において参照される抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）が単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されているが、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）が小役やリプレイと重複して当選するように役と乱数値との対応関係を設定するようにしてもよい。
【００４０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選すると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグの当選状態を、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選すると、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態を、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に当選すると、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグの当選状態を、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役やリプレイが当選した場合には、内部抽選で当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４６】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００４７】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００４８】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）＞小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）」の順序からなる第１優先順位データと、および「リプレイ＞小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）＞ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）」の順序からなる第２優先順位データという２種類の優先順位データが用意されており、遊技におけるメダルの投入数に応じて優先順位データが選択されるようになっている。
【００４９】
そしてロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、メダルの投入数に応じて選択される優先順位データに従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態の遊技機では、遊技におけるメダルの投入数が１枚である場合には、ロジック演算処理において第１優先順位データが選択され、遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合には、ロジック演算処理において第２優先順位データが選択される。なお、小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定することができる。また各遊技におけるロジック演算処理に関して第１優先順位データあるいは第２優先順位データのいずれを使用するかについては、スタートレバーＳＬの押下時点からストップボタンＢ１〜Ｂ３の各押下時点までのいずれかの時点において選択することができる。
【００５０】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５２】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５３】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００５４】
そして本実施形態の遊技機では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）のいずれかと、小役とが重複して当選している場合に、ビッグボーナスを小役に優先して入賞させるように押下検出位置と停止位置（あるいは滑りコマ数）との対応関係が設定された第１停止制御テーブルと、小役をビッグボーナスに優先して入賞させるように押下検出位置と停止位置（あるいは滑りコマ数）との対応関係が設定された第２停止制御テーブルとが停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されており、テーブル参照処理では、遊技におけるメダルの投入数に応じて参照される停止制御テーブルが選択される。具体的には、遊技におけるメダルの投入数が１枚である場合には、テーブル参照処理において第１停止制御テーブルが参照され、遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合には、テーブル参照処理において第２停止制御テーブルが選択される。なお各遊技におけるテーブル参照処理に関して第１停止制御テーブルあるいは第２停止制御テーブルのいずれを使用するかについては、スタートレバーＳＬの押下時点からストップボタンＢ１〜Ｂ３の各押下時点までのいずれかの時点において選択することができる。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各々の外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。このためリール制御手段１３０は、内部抽選でリプレイが当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様に関わらず、入賞判定ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」が揃って表示されるように各リールを停止させる制御を行う。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各々の外周面に複数配列されているベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関係なくベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１の外周面に配列されている黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、および白７図柄「白７」に関して、その間隔が６コマとなるように配列しており、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、いずれか１つの図柄を入賞判定ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００５８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５９】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、リプレイ、ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６０】
すなわち本実施形態では、図４に示すように、入賞判定ライン上に「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示された場合に、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役３が入賞したと判定される。
【００６１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
【００６３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６４】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイ、第１ビッグボーナス、第２ビッグボーナス、および第３ビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６６】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、第３ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、および第３ボーナス成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が内部抽選の対象として設定された抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００６８】
第１ボーナス成立状態は、通常状態における内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第１ボーナス成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が内部抽選の対象から除外され、リプレイの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。また第１ボーナス成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されつつ、リプレイおよび小役についての当否を決定する内部抽選が行われる。また第１ボーナス成立状態での遊技において、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せ「黒７・黒７・黒７」が表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００６９】
第２ボーナス成立状態は、通常状態における内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が内部抽選の対象から除外され、リプレイの当選確率が通常状態と同一に設定された抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。また第２ボーナス成立状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されつつ、リプレイおよび小役についての当否を決定する内部抽選が行われる。また第２ボーナス成立状態での遊技において、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００７０】
第３ボーナス成立状態は、通常状態における内部抽選で第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第３ボーナス成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が内部抽選の対象から除外され、リプレイの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。また第３ボーナス成立状態では、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞するまで第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に対応する抽選フラグが当選状態に維持されつつ、リプレイおよび小役についての当否を決定する内部抽選が行われる。また第３ボーナス成立状態での遊技において、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００７１】
ボーナス状態は、第１ボーナス成立状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞したこと、第２ボーナス成立状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞したこと、あるいは第３ボーナス成立状態において第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態は、通常状態よりも小役の入賞確率を高めたボーナス遊技を行わせる遊技区間として設定され、ボーナス状態で行われるボーナス遊技は、通常状態で行われる遊技（通常遊技）よりもメダルが獲得しやすくなっている。またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００７２】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７３】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、遊技状態が第１ボーナス成立状態または第２ボーナス成立状態である場合に、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ状態において所定回数（例えば、２００回）の遊技が行われたこと、あるいは遊技状態がボーナス状態へ移行することのいずれかの条件が成立したことを契機としてＡＴ状態を終了させて他の演出状態に設定する。そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが内部抽選で当選すると、当選した特殊小役の種類を遊技者に示唆する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。特別演出としては、液晶ディスプレイＬＣＤに内部抽選で当選した特殊小役に対応する演出画像を表示させる演出、内部抽選で当選した特殊小役に対応するランプやＬＥＤを点灯させる演出、スピーカから内部抽選で当選した特殊小役に対応する音声を出力させる演出などを採用することができる。すなわち本実施形態の遊技機では、特別演出を実行することによって当選役の入賞を補助し、特殊小役１〜特殊小役３の内部抽選での当選確率を通常状態に対して変動させることなく、それらの入賞確率を第１ボーナス成立状態および第３ボーナス成立状態において上昇させることができるようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では第１ボーナス成立状態および第３ボーナス成立状態では、演出状態がＡＴ状態に設定される場合があるが、第２ボーナス成立状態では、演出状態がＡＴ状態に設定されることがないため、第１ボーナス成立状態および第３ボーナス成立状態を第２ボーナス成立状態に対して相対的に遊技者に有利な遊技区間として設定することができる。
【００７４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてＡＴ状態の開始時条件が異なっており、演出制御手段１８０は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合には、遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行することに基づいてＡＴ状態を開始させ、内部抽選で第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選した場合には、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選時に演出抽選を行い、演出抽選に当選したことに基づいてＡＴ状態を開始させる制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてＡＴ状態への移行率を変動させることができるようになっている。
【００７５】
なおＡＴ状態の開始条件は、遊技性に応じて任意に設定することができ、本実施形態では内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に依らずＡＴ状態の終了条件は、一定としているが内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてＡＴ状態の終了条件が異なるようにしてもよい。
【００７６】
また演出制御手段１８０は、遊技状態が第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、および第３ボーナス成立状態であって、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合に、所定回数（例えば、１０回）の遊技が行われると、当選しているビッグボーナスの種類を報知するボーナス報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。ボーナス報知演出としては、液晶ディスプレイＬＣＤに当選しているビッグボーナスの種類を示唆する演出画像を表示させる演出、当選しているビッグボーナスの種類を示唆するランプやＬＥＤを点灯させる演出、スピーカから当選しているビッグボーナスの種類を示唆する音声を出力させる演出などを採用することができる。
【００７７】
また演出制御手段１８０は、ボーナス報知演出の実行条件が成立した場合には、メダルの投入数を１枚として遊技を行うべき旨を遊技者に指示する投入数指示演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。投入数指示演出としては、液晶ディスプレイＬＣＤにメダルの投入数を１枚とするべき旨を指示する演出画像を表示させる演出、メダルの投入数を１枚とするべき旨を指示するランプやＬＥＤを点灯させる演出、スピーカからメダルの投入数を１枚とするべき旨を指示する音声を出力させる演出などを採用することができる。
【００７８】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７９】
２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を図６および図７に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００８０】
まず図６に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして規定投入数として設定されている１枚あるいは３枚のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【００８１】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを当選状態に設定する。
【００８２】
特に本実施形態の遊技機では、第１ボーナス成立状態での内部抽選において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグを当選状態に設定したまま小役およびリプレイの当否を決定し、第２ボーナス成立状態での遊技において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグを当選状態に設定したまま小役およびリプレイの当否を決定し、第３ボーナス成立状態での遊技において第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグを当選状態に設定したまま小役およびリプレイの当否を決定する。
【００８３】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。本実施の形態では、図７に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【００８４】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【００８５】
回転中のリールの停止位置を決定する際には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める（ステップＳ２０２）。かかるロジック演算では、優先順位データによって役毎に定められた優先順位に従って停止位置における入賞判定ライン上の表示位置に優先順位の高い当選役に対応する図柄がより多く含まれているほど優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【００８６】
ただし本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の優先順位が小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）の優先順位より高く設定された第１優先順位データと、小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）の優先順位がビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の優先順位より高く設定された第２優先順位データとを、遊技におけるメダルの投入数に応じて切り替えて停止位置の候補についての優先度を求めるようにしている。
【００８７】
例えば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグと小役である特殊小役１の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させた結果、図８（Ａ）に示すような態様で各リールが停止しつつ、第３リールＲ３が回転中である場合を例に取り説明をすると、図８（Ａ）に示す態様では、入賞判定ラインＬ１において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞の可能性があるととともに、入賞判定ラインＬ２において特殊小役１の入賞の可能性がある。
【００８８】
そして図８（Ａ）に示す状態で回転中の第３リールＲ３を停止させるべく、ストップボタンＢ３が押下されると、遊技におけるメダルの投入数に応じて、以下のように第３リールＲ３の停止位置を決定するロジック演算が行われる。
【００８９】
まず遊技におけるメダルの投入数が１枚であった場合には、ロジック演算において第１優先順位データが使用される。そして第１優先順位データでは、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の優先順位が、特殊小役１の優先順位より高くなるように設定されているので、第３リールＲ３については、ストップボタンＢ３の押下時点において、入賞判定ラインＬ１上の表示位置である上段に対して４コマ以内に黒７図柄「黒７」が配置されている場合には、図８（Ｂ）に示すように、黒７図柄「黒７」を上段に表示させる停止位置の候補（ＢＢ１を入賞させることができる停止位置の候補）が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。ここで第３リールＲ３においてベル図柄「ＢＬ」は、４コマ以内の間隔で配列されているために、ストップボタンＢ３が如何なるタイミングで押下された場合でも、任意の表示位置にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。このため、ストップボタンＢ３の押下時点において、第３リールＲ３の上段に対して４コマ以内に黒７図柄「黒７」が配置されていない場合には、図８（Ｃ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ２上の表示位置である下段に表示させる停止位置の候補（特殊小役１を入賞させることができる停止位置の候補）が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。
【００９０】
一方、遊技におけるメダルの投入数が３枚であった場合には、ロジック演算において第２優先順位データが使用される。そして第２優先順位データでは、特殊小役１の優先順位が、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の優先順位より高くなるように設定されているので、第３リールＲ３については、図８（Ｃ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」を下段に表示させる停止位置の候補（特殊小役１を入賞させることができる停止位置の候補）が最も優先度が高い停止位置の候補として求められる。
【００９１】
また本実施の形態では、第２ボーナス成立状態での遊技において内部抽選の結果がハズレであった場合、すなわち第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグが当選状態に設定されているが、小役やリプレイの抽選フラグがいずれも非当選状態である場合に、以下のようなロジック演算を行う。
【００９２】
まず第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転中の状態で、図９（Ａ）に示すように、第１リールＲ１について、０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に位置し、１番のスイカ図柄「ＷＭ」が中段に位置し、２番のベル図柄「ＢＬ」が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたことを条件として、１８番の白７図柄「白７」を第１リールＲ１の中段に表示させる停止位置の候補を最も優先度の高い停止位置の候補として求めるようにしている。すなわちストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちストップボタンＢ１が最初に押下され、かつ第１リールＲ１の中段の表示位置に対して４コマ先の位置に白７図柄「白７」が存在する場合に限って、中段に白７図柄「白７」が引き込まれるように停止位置を決定することにより、図９（Ｂ）に示すように第１リールＲ１は４コマ分滑ってから停止する。
【００９３】
そして第１リールＲ１の中段に白７図柄「白７」が表示されている状態で、回転中の第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させるべくストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、各ストップボタンの押下時点において中段の表示位置に対して４コマ以内に白７図柄「白７」が存在する場合に、中段に白７図柄「白７」が表示される停止位置の候補が最も優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算を行う。このようにすると、図９（Ｃ）に示すように、各リールの中段の表示位置に白７図柄「白７」が揃って停止するようになる。
【００９４】
このように第２ボーナス成立状態での遊技において内部抽選の結果がハズレであった場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を特定の押下順序および特定の押下タイミングで操作することによって第１リールＲ１が特有の挙動を示すとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が特有の態様で停止するようになっている。
【００９５】
そして上述した各種のロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【００９６】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【００９７】
ただし本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）が小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定された第１停止制御テーブルと、小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）がビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）に優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定された第２停止制御テーブルとを、遊技におけるメダルの投入数に応じて切り替えて停止位置を決定するようにしている。
【００９８】
例えば、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグとスイカの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転中の状態で、図１０（Ａ）に示すように、第１リールＲ１について、１２番のスイカ図柄「ＷＭ」が上段に位置し、１３番のベル図柄「ＢＬ」が中段に位置し、１４番のリプレイ図柄「ＲＰ」が下段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合を例に取り説明する。なお、図１０（Ａ）に示す押下検出位置については、図１０（Ｂ）〜図１０（Ｆ）に示す５つの停止位置の候補が存在する。
【００９９】
まず遊技におけるメダルの投入数が１枚であった場合には、前述した第１優先順位データを使用したロジック演算を行うと、図１０（Ｃ）および図１０（Ｅ）に示す停止位置の候補が、最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。このように最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類求められる場合には、第１停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する。第１停止制御テーブルでは、図１０（Ｃ）あるいは図１０（Ｅ）に示す停止位置の候補のいずれか一方が、図１０（Ａ）に示す押下検出位置に対応する停止位置として予め設定されており、例えば、図１０（Ｃ）に示す停止位置の候補を、第１リールＲ１の停止位置として決定することができる。
【０１００】
一方、遊技におけるメダルの投入数が３枚であった場合には、前述した第２優先順位データを使用したロジック演算を行うと、図１０（Ｂ）、図１０（Ｄ）、および図１０（Ｆ）に示す停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。このように最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類求められる場合には、第２停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する。第２停止制御テーブルでは、図１０（Ｂ）、図１０（Ｄ）、あるいは図１０（Ｆ）に示す停止位置の候補のいずれか１つが、図１０（Ａ）に示す押下検出位置に対応する停止位置として予め設定されており、例えば、図１０（Ｄ）に示す停止位置の候補を、第１リールＲ１の停止位置として決定することができる。
【０１０１】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１０２】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、入賞判定ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１０３】
このように本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）を小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）に優先して入賞させるように各リールを停止させる制御（第１の停止制御）と、小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）をビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）に優先して入賞させるように各リールを停止させる制御（第２の停止制御）とを、遊技におけるメダルの投入数に応じて切り替えるようにしている。このため、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）と小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）とがともに当選している遊技において、１枚のメダルを投入して遊技を開始すればビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）を入賞させることができるようになり、３枚のメダルを投入して遊技を開始すればビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）を入賞させることなく小役（ベル、スイカ、特殊小役１〜特殊小役３）を入賞させることができるようになっている。すなわち本実施形態の制御手法によれば、遊技におけるメダルの投入数に応じてビッグボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位を変化させているため、遊技者が入賞を狙いたい役に応じて遊技におけるメダルの投入数を選択するという新規な遊技性を創出して遊技の単調化を防ぐことができる。
【０１０４】
ここで本実施の形態では、図４に示すように、黒７図柄「黒７」、赤７図柄「赤７」、および白７図柄「白７」が６コマの間隔を空けて配列されているため、特殊小役１、特殊小役２、あるいは特殊小役３が当選した遊技では、いずれの特殊小役が当選しているのかを予想してストップボタンＢ１に対する適切な操作を行わなければ当選した特殊小役を入賞させることができない。そこで本実施の形態では、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した遊技において演出状態がＡＴ状態である場合には、特別演出を実行して内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知するようにしている。そして本実施の形態では、遊技状態が第１ボーナス成立状態あるいは第３ボーナス成立状態である場合に演出状態をＡＴ状態に設定することができるようになっているので、これらのボーナス成立状態では、演出状態がＡＴ状態である期間については、ビッグボーナスに優先して小役を入賞させることができるようにメダルの投入数を３枚とする方が遊技者にとって有利になるようにしている。すなわち本実施の形態によれば、第１ボーナス成立状態および第３ボーナス成立状態において演出状態がＡＴ状態である場合については、演出状態がＡＴ状態でない場合に比べて小役の入賞率を上昇させることができるため、第１ボーナス成立状態および第３ボーナス成立状態においてビッグボーナスを入賞させずにメダルを獲得するという新規な遊技性を創出して遊技の単調化を防ぐことができる。
【０１０５】
また本実施の形態では、第１ボーナス成立状態および第３ボーナス成立状態で演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合には、特殊小役１〜特殊小役３の入賞が困難となるため、早々に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）や第３ビッグボーナス（ＢＢ３）を入賞させた方が遊技者にとって有利となり、第２ボーナス成立状態では演出状態がＡＴ状態に設定されることがないため、同様に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を早々に入賞させた方が遊技者にとって有利となる。このため、第１ボーナス成立状態および第３ボーナス成立状態で演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合や第２ボーナス成立状態では、ビッグボーナスの入賞に関する優先順位が小役の入賞に関する優先順位より高くなるように、遊技におけるメダルの投入数として１枚を選択した方がビッグボーナスの入賞率が高くなる。
【０１０６】
また本実施の形態では、第１ボーナス成立状態および第３ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなるため、演出状態がＡＴ状態に移行しなかった場合であっても、リプレイが頻繁に入賞することによって第１ビッグボーナス（ＢＢ１）あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選していることを遊技者が察知することができる。しかしリプレイが頻繁に入賞しているというだけでは第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選しているのか、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選しているのかは容易に判断することはできない。
【０１０７】
また本実施の形態では、第２ボーナス成立状態では、通常状態とリプレイの当選確率が同一であるため、遊技状態の移行後に即座に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選を遊技者が察知することは困難である。なお上述したように第２ボーナス成立状態では、内部抽選の結果がハズレである場合に、第１リールＲ１を特定のタイミングで押下することによって、白７図柄「白７」が４コマ滑って中段に表示されるという特有の挙動を示すことを確認できれば、第２ボーナス成立状態に滞在していることを把握でき、仮に第１リールＲ１の挙動を見逃した場合であっても、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に各リールの中段に白７図柄「白７」が揃うように表示されている場合には停止態様によって、第２ボーナス成立状態に滞在していることを把握することができる。ただし遊技に不慣れな遊技者は、そのような操作技術を持ち合わせていないために、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選を即座に察知することは困難であると考えられる。
【０１０８】
そこで本実施の形態では、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、および第３ボーナス成立状態の各ボーナス成立状態において、演出状態がＡＴ状態ではない遊技が所定回数行われた場合に、当選しているビッグボーナスの種類を報知するボーナス報知演出を行うとともに、遊技におけるメダルの投入数として１枚を選択すべきことを指示する投入数指示演出を実行する手法を採用している。
【０１０９】
このようにすれば、第１ボーナス成立状態や第３ボーナス成立状態において当選しているビッグボーナスの種類が判別できずにビッグボーナスの入賞が滞っている遊技者を救済したり、第２ボーナス成立状態に滞在していることを把握できずにメダルの投入数を３枚として遊技を行っていることによって第２ビッグボーナスが入賞しにくくなっていることに気付いていない遊技者を救済することができ、遊技に不慣れな遊技者であっても安心して遊技を行える遊技環境を提供することができる。なお、本実施の形態では、所定回数の遊技が行われていることをボーナス報知演出や投入数指示演出の実行条件の一つとしているが、各ボーナス成立状態において、演出状態がＡＴ状態でない場合には、即座にボーナス報知演出や投入数指示演出を実行するようにしてもよい。このようにすれば、より遊技に不慣れな遊技者にとって遊技がしやすい遊技環境を提供することができるが、遊技回数を演出の実行条件として加えることによって、リールの挙動や停止態様によってビッグボーナスの当選を察知するという楽しみを所定回数の遊技が行われるまでの期間については保証することができる。
【０１１０】
また本実施の形態では、図５に示すように、遊技におけるメダルの投入数が１枚である場合には、各小役の配当が１枚となっているため、小役が入賞した場合でも遊技者が所有メダルを増やすことができないようになっている。このため、遊技者がビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）が当選するまではメダルの消費を抑えるために１枚投入で遊技を行うといった遊技機の開発者側が意図しない不誠実な方法で遊技が行われることを抑止することができるばかりでなく、第１ボーナス成立状態や第３ボーナス成立状態において演出状態がＡＴ状態に設定されている場合にメダルの投入数として３枚を選択することについての動機付けを遊技者に与えることができる。ただし、遊技におけるメダルの投入数によっては各小役の配当が変動しないようにしてもよい。
【０１１１】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１１２】
３−１．変形例１
上記実施形態では第１ボーナス成立状態および第３ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率を通常状態よりも高く設定し、第２ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率を通常状態と同一に設定した場合について説明をしたが、第２ボーナス成立状態においてもリプレイの当選確率を通常状態よりも高く設定してもよい。
【０１１３】
この場合には、第２ボーナス成立状態においても所定条件下で演出状態をＡＴ状態とするようにしてもよく、例えば、以下に示すような演出状態の移行制御を行うことができる。
【０１１４】
まず第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、および第３ボーナス成立状態のそれぞれにおいて、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の当選時に演出抽選を行って、演出抽選に当選したことによって演出状態をＡＴ状態に移行させることができる。この場合には、当選したビッグボーナスの種類に応じて演出抽選での当選確率を異ならせてもよい。例えば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選時における演出抽選は、１／１０の確率で当選し、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選時における演出抽選は、１／５の確率で当選し、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選時における演出抽選は、１／２の確率で当選するようにしてもよい。このようにすれば、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてＡＴ状態の移行率を変動させることによって遊技性を向上させることができる。
【０１１５】
また内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてＡＴ状態の終了条件が異なるようにしてもよい。例えば、第１ボーナス成立状態でのＡＴ状態については、２００回の遊技が行われたことを終了条件とし、第２ボーナス成立状態でのＡＴ状態については、１００回の遊技が行われたことを終了条件とし、第３ボーナス成立状態でのＡＴ状態については、５０回の遊技が行われたことを終了条件とすることができる。このように内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてＡＴ状態の終了条件を変動させれば、各ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率を変動させて遊技の単調化を防ぐことができる。
【０１１６】
３−２．変形例２
上記実施形態では、遊技状態に関わらず遊技におけるメダルの投入数として１枚あるいは３枚を遊技者が任意に選択できるようにした場合について説明をしたが、所定条件下では遊技におけるメダルの投入数をいずれか一方に固定的に設定するようにしてもよい。
【０１１７】
例えば、ボーナス成立状態において演出状態がＡＴ状態である場合には、規定投入数を３枚のみとし、ボーナス成立状態において演出状態がＡＴ状態でない場合には、規定投入数を１枚のみとすることができる。このようにすれば、遊技者にとって有利なメダルの投入数で遊技を行わせることができるため、メダルの投入数の選択の誤りを防ぐことができる。
【０１１８】
３−３．変形例３
上記実施形態では、遊技におけるメダルの投入数に依らず遊技状態に応じて抽選テーブルを選択する場合について説明をしたが、特定の遊技状態では、遊技におけるメダルの投入数に応じて異なる抽選テーブルが選択されるようにしてもよい。
【０１１９】
例えば、通常状態の内部抽選で参照される抽選テーブルとして、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の当選確率が高い抽選テーブルと、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の当選確率が低い抽選テーブルとを用意し、通常状態での遊技におけるメダルの投入数が３枚である場合にはビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の当選確率が高い抽選テーブルを選択し、通常状態での遊技におけるメダルの投入数が１枚である場合にはビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）の当選確率が低い抽選テーブルを選択することができる。このようにすれば、遊技者がビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）が当選するまではメダルの消費を抑えるために１枚投入で遊技を行うといった遊技機の開発者側が意図しない不誠実な方法で遊技が行われることを抑止することができる。
【符号の説明】
【０１２０】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005568821.tif 000002
【図２】
0005568821.tif 000003
【図３】
0005568821.tif 000004
【図６】
0005568821.tif 000005
【図７】
0005568821.tif 000006
【図４】
0005568821.tif 000007
【図５】
0005568821.tif 000008
【図８】
0005568821.tif 000009
【図９】
0005568821.tif 000010
【図１０】
0005568821.tif 000011