(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を司る主制御装置と、該主制御装置の指示に基づいて各種演出を行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置には、始動口への遊技球の入球に起因して、当否判定用乱数、大当り図柄決定用乱数を抽出し、前記当否判定用乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かを判定する当否判定手段と、
前記大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記当否判定手段の判定結果に基づいて特別図柄を変動開始し、定められた時間に達すると前記大当り図柄決定手段で決定した図柄に応じて確定表示を行なう図柄変動手段と、
前記大当り図柄に基づいて大当り遊技が終了後に付与される付与遊技状態を決定する付与遊技決定手段と、を設け、
前記主制御装置は前記当否判定手段および前記大当り図柄決定手段の判定結果を前記サブ制御装置に送信するようになし、
前記サブ制御装置には、演出図柄表示装置を制御するようになし、前記判定結果を受信すると、前記演出図柄表示装置にて、前記特別図柄と同期して演出図柄を用いた演出制御を行ない、
かつ前記付与遊技状態として少なくとも時短遊技が付与された遊技状態となる可能性を有する弾球遊技機において、
前記主制御装置に設けられ、前記付与遊技決定手段により決定された付与遊技状態が前記時短遊技の場合に、少なくとも前記大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄に基づいて付与される前記時短遊技の上限回数を複数種類の中から設定する時短遊技上限回数設定手段と、
遊技盤の端部に配置され、少なくとも前記特別図柄と、前記時短遊技が付与された遊技状態を報知する状態報知手段と、
該状態報知手段に設けられ、前記時短遊技上限回数設定手段にて設定された上限回数を表示する時短遊技上限回数表示手段と、を具備し、
前記付与遊技状態が前記時短遊技の場合、
前記状態報知手段は前記時短遊技であることを報知し、
前記時短遊技上限回数表示手段は前記時短遊技の上限回数を報知するようになし、
かつ前記サブ制御装置は、前記上限回数よりも少ない回数を報知する仮時短上限回数演出を行ない、該仮時短上限回数演出により遊技の進行に応じて表示を更新して仮時短上限回数を段階的に大きくするようになし、最終的に前記実際の時短遊技の上限回数を報知せしめることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技を司る主制御装置と、該主制御装置の指示に基づいて各種演出を行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置には、始動口への遊技球の入球に起因して、当否判定用乱数、大当り図柄決定用乱数を抽出し、前記当否判定用乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かを判定する当否判定手段と、
前記大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記当否判定手段の判定結果に基づいて特別図柄を変動開始し、定められた時間に達すると前記大当り図柄決定手段で決定した図柄に応じて確定表示を行なう図柄変動手段と、
前記大当り図柄に基づいて大当り遊技が終了後に付与される付与遊技状態を決定する付与遊技決定手段と、を設け、
前記主制御装置は前記当否判定手段および前記大当り図柄決定手段の判定結果を前記サブ制御装置に送信するようになし、
前記サブ制御装置には、演出図柄表示装置を制御するようになし、前記判定結果を受信すると、前記演出図柄表示装置にて、前記特別図柄と同期して演出図柄を用いた演出制御を行ない、
かつ前記付与遊技状態として少なくとも時短遊技が付与された遊技状態となる可能性を有する弾球遊技機において、
前記主制御装置に設けられ、前記付与遊技決定手段により決定された付与遊技状態が前記時短遊技の場合に、少なくとも前記大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄に基づいて付与される前記時短遊技の上限回数を複数種類の中から設定する時短遊技上限回数設定手段と、
遊技盤の端部に配置され、少なくとも前記特別図柄と、前記時短遊技が付与された遊技状態を報知する状態報知手段と、
該状態報知手段に設けられ、前記時短遊技上限回数設定手段にて設定された上限回数を表示する時短遊技上限回数表示手段と、を具備し、
前記付与遊技状態が前記時短遊技の場合、
前記状態報知手段は前記時短遊技であることを報知し、
前記時短遊技上限回数表示手段は前記時短遊技の上限回数を常時表示するのではなく、電源復帰時に、電源遮断により遊技状態を記憶するバックアップがなされた電源遮断直前の上限回数を報知するようになし、
かつ電源遮断時に遊技状態を記憶するバックアップがなされない前記サブ制御装置では、前記上限回数よりも少ない回数を報知する仮時短上限回数演出を行ない、該仮時短上限回数演出により遊技の進行に応じて表示を更新して仮時短上限回数を段階的に大きくするようになし、最終的に前記実際の時短遊技の上限回数を報知せしめることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に大当り遊技の終了後に付与される遊技状態を報知せしめる弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機には、特別図柄の当否抽選により大当りとなると大当り遊技の終了後、前記当否抽選の確率を高確率とする確変遊技や、普通電動役物の開放時間が延長されるとともに特別図柄の平均変動時間が短縮される時短遊技が付与される構成のものがある。確変遊技や時短遊技は、特別図柄の当否抽選時に決定される大当り図柄に基づいて決定される。設定される遊技状態は、確変も時短も付与されない通常の遊技状態、確変のみ付与される確変遊技状態、確変と時短がともに付与される確変時短遊技状態、および時短のみ付与される時短遊技状態である。
【０００３】
また従来、確変遊技と時短遊技とで継続される期間が個別に決められ、これらの継続期間は特別図柄の当否抽選の実施回数を基準に設定される。特に確変に比べて時短遊技では、例えば前記抽選が２０回、４０回、１００回など所定回数になるまで継続するようにしたり、次回の大当りが発生するまで継続するといった多様な回数に設定される。時短遊技の上限回数の設定は、前記大当り図柄に基づいて設定されているが、近時、特別図柄を見ただけでは時短遊技の上限回数を判断できないように、特別図柄の当否抽選時の遊技状態と大当り図柄との組み合わせから設定するようにしたものもある（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
時短遊技の上限回数は演出図柄表示装置や音声により遊技者に報知することが行なわれるが、この場合、上限回数がわかり難いほうが遊技者の期待感を高めるといった遊技の演出効果を発揮できる。
しかしながら、上限回数をわかり難くした場合や報知しないとすると以下のような不都合が生じる。例えば、上限回数の設定が１０回程度で、大当り図柄から予想した遊技者の予想回数よりも時短遊技が早く終わってしまった場合、遊技者は遊技機が故障したと勘違いし、遊技店側にクレームをつけることがある。また遊技店側も故障か否かの判断がつかずクレームに対して正しい対応ができないといった問題がある。更に、遊技店側の従業員は特別図柄を見ることにより次のドル箱を用意するべきかどうか判断していたが、時短遊技の上限回数の設定の多様化により特別図柄を見ただけでは前記判断ができずサービスの低下となるといった問題があった。
【０００５】
また従来の弾球遊技機には、特許文献２，３に記載されているように、演出図柄表示装置とは別の報知手段により遊技状態に関する情報を報知することが行なわれているものもがあるが、この構成では確変や時短であるかといった遊技状態が示されるだけで、時短遊技の上限回数などの詳しい状況を把握できるものではない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−３１３２１２号公報
【特許文献２】特開２００６−１８０９０８号公報
【特許文献３】特開２００８−２２０８４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
そこで本発明は、時短遊技の上限回数などの遊技状態に関する詳細な情報を報知しつつ、遊技者の期待感を高める演出効果を発揮でき、興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、遊技を司る主制御装置と、該主制御装置の指示に基づいて各種演出を行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置には、始動口への遊技球の入球に起因して、当否判定用乱数、大当り図柄決定用乱数を抽出し、前記当否判定用乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かを判定する当否判定手段と、
前記大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記当否判定手段の判定結果に基づいて特別図柄を変動開始し、定められた時間に達すると前記大当り図柄決定手段で決定した図柄に応じて確定表示を行なう図柄変動手段と、
前記大当り図柄に基づいて大当り遊技が終了後に付与される付与遊技状態を決定する付与遊技決定手段と、を設け、
前記主制御装置は前記当否判定手段および前記大当り図柄決定手段の判定結果を前記サブ制御装置に送信するようになし、
前記サブ制御装置には、演出図柄表示装置を制御するようになし、前記判定結果を受信すると、前記演出図柄表示装置にて、前記特別図柄と同期して演出図柄を用いた演出制御を行ない、
かつ前記付与遊技状態として少なくとも時短遊技が付与された遊技状態となる可能性を有する弾球遊技機において、
前記主制御装置に設けられ、前記付与遊技決定手段により決定された付与遊技状態が前記時短遊技の場合に、少なくとも前記大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄に基づいて付与される前記時短遊技の上限回数を複数種類の中から設定する時短遊技上限回数設定手段と、
遊技盤の端部に配置され、少なくとも前記特別図柄と、前記時短遊技が付与された遊技状態を報知する状態報知手段と、
該状態報知手段に設けられ、前記時短遊技上限回数設定手段にて設定された上限回数を表示する時短遊技上限回数表示手段と、を具備し、
前記付与遊技状態が前記時短遊技の場合、
前記状態報知手段は前記時短遊技であることを報知し、
前記時短遊技上限回数表示手段は前記時短遊技の上限回数を報知するようになし、
かつ前記サブ制御装置は、前記上限回数よりも少ない回数を報知する仮時短上限回数演出を行ない、該仮時短上限回数演出により遊技の進行に応じて表示を更新して仮時短上限回数を段階的に大きくするようになし、最終的に前記実際の時短遊技の上限回数を報知せしめる構成とする。
【０００９】
請求項１の発明によれば、状態報知手段により時短遊技の上限回数などの遊技状態に関する詳細な情報を報知するため、多様な時短回数の設定が可能な構成においても、遊技者および遊技店側の従業員に時短遊技の上限回数を把握させることができる。遊技者に上限回数を把握させることで、遊技者の予想よりも時短遊技が早く終了した時の混乱や遊技機の故障ではないかといった勘違いをさせずにすむ。また従業員にも上限回数を把握させることで、従業員は遊技者からのクレームなどに対して的確に対応することができ、遊技者との間のトラブルや混乱を未然に防ぐことができる。また時短遊技の上限回数に応じて次のドル箱を用意するなどのサービスの向上が図れる。
また、演出図柄表示装置に、実際の時短上限回数よりも小さい仮時短上限回数を表示せしめ、遊技の進行に伴って仮時短上限回数を更新し、最終的に実際の上限回数を報知することで、遊技者の期待感を高め、興趣の豊かな遊技が実現できる。かつ、サブ制御装置により演出図柄制御装置の仮時短上限回数の表示を好適に制御することができる。
【００１０】
請求項２の発明は、遊技を司る主制御装置と、該主制御装置の指示に基づいて各種演出を行うサブ制御装置と、を備え、
前記主制御装置には、始動口への遊技球の入球に起因して、当否判定用乱数、大当り図柄決定用乱数を抽出し、前記当否判定用乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かを判定する当否判定手段と、
前記大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記当否判定手段の判定結果に基づいて特別図柄を変動開始し、定められた時間に達すると前記大当り図柄決定手段で決定した図柄に応じて確定表示を行なう図柄変動手段と、
前記大当り図柄に基づいて大当り遊技が終了後に付与される付与遊技状態を決定する付与遊技決定手段と、を設け、
前記主制御装置は前記当否判定手段および前記大当り図柄決定手段の判定結果を前記サブ制御装置に送信するようになし、
前記サブ制御装置には、演出図柄表示装置を制御するようになし、前記判定結果を受信すると、前記演出図柄表示装置にて、前記特別図柄と同期して演出図柄を用いた演出制御を行ない、
かつ前記付与遊技状態として少なくとも時短遊技が付与された遊技状態となる可能性を有する弾球遊技機において、
前記主制御装置に設けられ、前記付与遊技決定手段により決定された付与遊技状態が前記時短遊技の場合に、少なくとも前記大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄に基づいて付与される前記時短遊技の上限回数を複数種類の中から設定する時短遊技上限回数設定手段と、
遊技盤の端部に配置され、少なくとも前記特別図柄と、前記時短遊技が付与された遊技状態を報知する状態報知手段と、
該状態報知手段に設けられ、前記時短遊技上限回数設定手段にて設定された上限回数を表示する時短遊技上限回数表示手段と、を具備し、
前記付与遊技状態が前記時短遊技の場合、
前記状態報知手段は前記時短遊技であることを報知し、
前記時短遊技上限回数表示手段は前記時短遊技の上限回数を常時表示するのではなく、電源復帰時に、電源遮断により遊技状態を記憶するバックアップがなされた電源遮断直前の上限回数を報知するようになし、
かつ電源遮断時に遊技状態を記憶するバックアップがなされない前記サブ制御装置では、前記上限回数よりも少ない回数を報知する仮時短上限回数演出を行ない、該仮時短上限回数演出により遊技の進行に応じて表示を更新して仮時短上限回数を段階的に大きくするようになし、最終的に前記実際の時短遊技の上限回数を報知せしめる構成とする。
【００１１】
請求項２の発明によれば、状態報知手段により時短遊技の上限回数などの遊技状態に関する詳細な情報を報知するため、多様な時短回数の設定が可能な構成においても、遊技者および遊技店側の従業員に時短遊技の上限回数を把握させることができる。遊技者に上限回数を把握させることで、遊技者の予想よりも時短遊技が早く終了した時の混乱や遊技機の故障ではないかといった勘違いをさせずにすむ。また従業員にも上限回数を把握させることで、従業員は遊技者からのクレームなどに対して的確に対応することができ、遊技者との間のトラブルや混乱を未然に防ぐことができる。また時短遊技の上限回数に応じて次のドル箱を用意するなどのサービスの向上が図れる。
また、演出図柄表示装置に、実際の時短上限回数よりも小さい仮時短上限回数を表示せしめ、遊技の進行に伴って仮時短上限回数を更新し、最終的に実際の上限回数を報知することで、遊技者の期待感を高め、興趣の豊かな遊技が実現できる。かつ、サブ制御装置により演出図柄制御装置の仮時短上限回数の表示を好適に制御することができる。
更にまた、時短遊技上限回数表示手段が上限回数を表示するのは常時表示ではなく、電源復帰時に、電源遮断直前に遊技状態を記憶するバックアップのなされたものを復帰させることで、不測の事態により電源が遮断した場合でも、復帰時に時短の上限回数が判明するため、遊技者と遊技店側とのトラブルや混乱を未然に防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤の状態報知装置を示す拡大図である。
【図４】図４（ａ）〜（ｅ）は前記状態報知装置の表示態様を示す図である。
【図５】前記弾球遊技機の背面図である。
【図６】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図７】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記弾球遊技機の保留記憶に関する説明図である。
【図１０】前記主制御装置で実行される当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１２】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１３】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置で実行される時短回数決定処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１５】前記弾球遊技機の大当り図柄と時短回数との関係を示す時短回数対応図１である。
【図１６】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１８】本発明の第２の実施形態に係る弾球遊技機の主制御装置で実行される時短回数決定処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】前記弾球遊技機の大当り図柄と時短回数との関係を示す時短回数対応図２である。
【図２０】本発明の第３の実施形態に係る弾球遊技機の主制御装置で実行される大当り図柄決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】前記弾球遊技機の大当り図柄と時短回数との関係を示す時短回数対応図３で、図２１（ａ）は大当り図柄決定用乱数値と大当り図柄の関係を示す図、図２１（ｂ）は大当り図柄と付与遊技との関係を示す図、図２１（ｃ）は大当り図柄Ｂと時短回数の関係を示す図である。
【図２２】前記主制御装置で実行される時短回数決定処理３の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】前記弾球遊技機の適用される他の状態報知装置を示す拡大図である。
【図２４】図２４（ａ）〜（ｄ）は前記状態報知装置の表示態様を示す図である。
【図２５】本発明の第４の実施形態に係る弾球遊技機の電気構成図である。
【図２６】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される時短上限回数表示処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２７】前記時短上限回数表示処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２８】図２８（ａ）〜（ｃ）は演出図柄表示装置に表示される時短遊技の演出上限回数の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００２０】
前枠５２の上部の左右両側位置および外枠５１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが一体に形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００２１】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿６３の左側には演出ボタン６７が設けてある。
【００２２】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には下皿６３の左側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。
なお、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部にセンターケース１４が装着され、センターケース１４の左横には普通図柄の始動口２１が設置されている。始動口２１は遊技球が通過可能なゲートで構成してある。
普通図柄(以下、単に普図という)の始動口２１は普図の当否抽選を実行する始動口であり、前記始動口２１を遊技球が通過すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づいて当否判定が行なわれる。
【００２４】
センターケース１４の直下位置には、遊技球の入球により特別図柄(以下、単に特図という)の当否抽選の起因となる第１特図始動口２２Ａおよび第２特図始動口２２Ｂが上下に配設されている。尚、本パチンコ機５０は、第１特図始動口２２Ａへの入球により変動する「特図１」と、第２特図始動口２２Ｂへの入球により変動する「特図２」との２種類の特図を備えた構成である。
第１特図始動口２２Ａは常時遊技球が入球可能の入球口からなり、第２特図始動口２２Ｂは前記普図の当否抽選が当選したときに開放される普通電動役物からなる。第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂは特別図柄の当否抽選用の始動口であり、いずれの始動口２２Ａ，２２Ｂへも遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。第１特図始動口２２Ａへの入球により抽出された乱数は特図１保留記憶として、第２特図始動口２２Ｂへの入球により抽出された乱数は特図２保留記憶として記憶される。そして、これらの乱数に基づいて特図の当否抽選が行われる。
【００２５】
前記普通電動役物で構成された第２特図始動口２２Ｂは、普図の当選時に、予め設定された所定時間および所定回数で開放する。例えば、通常の遊技状態であれば約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００２６】
前記第２特図始動口２２Ｂの下方位置には、特図の当否抽選が当選となって当り遊技に移行したときに開放される特別電動役物からなる大入賞口２５が配設されている。
【００２７】
また第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂの左右両横には、複数の普通入賞口２４が配設してある。更に内レール１２沿いには、普図や特図の保留記憶数、普図の当否、特図の表示、および確変や時短の表示など遊技状態に関する表示等が配設された遊技の状態報知手段たる遊技状態報知装置４が設けてある。
【００２８】
図３は遊技状態報知装置４の拡大図を示す。遊技状態報知装置４には、左上部に、大入賞口２５たる特別電動役物が作動中を示すＬＥＤ表示部４５、普図の当りを示すＬＥＤ表示部４６、普図の外れを示すＬＥＤ表示部４７が並設されている。またこれらＬＥＤ表示部４５，４６，４７の下方には４つのＬＥＤからなる普図保留数表示装置１９が配設されている。
また遊技状態報知装置４の右上部には、７セグメントＬＥＤからなる特図１、特図２を表示する特図１表示装置１６Ａ、特図２表示装置１６Ｂが配設され、これらの下方には４つのＬＥＤからなる特図１保留数表示装置１７Ａと特図２保留数表示装置１７Ｂがそれぞれ上下に配設されている。
そして特図２保留数表示装置１７Ｂの下方には、時短遊技の上限回数を示す５つのＬＥＤからなる時短上限回数表示装置４２が配設され、更に下方には３つのＬＥＤからなり時短、小当りおよび確変を示す遊技状態表示装置４１，４３，４４が配設してある。
【００２９】
図４は時短上限回数表示装置４２における上限回数の表示パターンを示す。一つのＬＥＤの点灯につき上限回数が１０回であることを示し、時短上限が１０回の場合には「回数パターン１」として左端のＬＥＤを点灯せしめ（図４（ａ））、時短上限が５０回の場合は「回数パターン５」として全てのＬＥＤを点灯させる（図４（ｂ））。時短上限が７０回の場合は「回数パターン７」として左側の２つのＬＥＤを点滅せしめるとともに、残りの３つを点灯せしめ、（図４（ｃ））。「回数パターン１０」として時短上限が１００回の場合は全てのＬＥＤを点滅させる（図４（ｄ））。更に時短上限が２００００回の場合は「回数パターン１１」としてひとつおきに３つのＬＥＤを点灯させる（図４（ｅ））。
尚、図略ではあるが、上限回数が２０、３０，４０，６０，８０，９０回についても「回数パターン１」や「回数パターン７」と同様な構成で「回数パターン２，３，４，６，８，９」が設定してある。
【００３０】
図２に示す遊技盤１０のセンターケース１４には中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、演出図柄表示装置１５には前記特図１，２に対応する擬似図柄などの演出を表示する。
またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
なお、遊技盤１０の遊技領域１３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
【００３１】
図５に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図５の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００３２】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図５では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００３３】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３４】
図６は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００３５】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、特図の始動口２２への入球を検出する特図始動口ＳＷ、第１および第２普図始動口２１Ａ，２１Ｂへの入球を検出する第１、第２普図作動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左、右入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３６】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、サブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置１６、特図保留数表紙装置１７、普図表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。また図柄表示中継端子板を介して遊技状態表示装置４１および時短上限回数表示装置４２の表示制御を行う。図６において、特図表示装置１６は前記特図１、特図２表示装置１６Ａ，１６Ｂを、特図保留数表示装置１７は前記特図１、特図２保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂを総称するものである。また遊技状態表示装置４１は時短の他に小当り、確変の遊技状態表示装置４２，４３を含む。
また主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また特図の始動口２２を開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３７】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３８】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３９】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や普通図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４０】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４１】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、第１又は第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂに遊技球が入球すると、特図１又は特図２の当否抽選を実行する。このとき特図表示装置１６と演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始し、その後、特図表示装置１６に特図１又は特図２の確定図柄を、演出図柄表示装置１５に特図１又は特図２に対応する擬似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。抽選結果が大当りであれば大当り遊技、小当りであれば小当り遊技として特別電動役物を作動せしめて大入賞口２５を開放する。
そして特図１又は特図２の当り遊技終了には、確定された大当り図柄に基づいて、特図の当選確率を高確率とする確変遊技や、普通電動役物の開放時間を延長するとともに特図の平均変動時間を短くする時短遊技が付与される可能性がある。
以下、主制御装置８０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
【００４２】
先ず図７を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４３】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用乱数である大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００４４】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）および各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
【００４５】
図８に示す「特図始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、第１又は第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球があり（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特図１又は特図２の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、複数種類の乱数が抽出される（Ｓ２０２）。これらの乱数は、図９に示すように、特図の当否判定用乱数である大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などが抽出される。
図８のＳ２０３の処理では抽出された各種乱数が特図１又は特図２の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つずつ）。そして、特図１、特図２保留表示装置１７Ａ，１７Ｂの表示制御を行い、演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ特図保留数のコマンドを送信する。
【００４６】
次に図１０に基づいて「当否判定処理」を説明する。尚、「当否判定処理」では当否判定する図柄が特図１であっても特図２であっても同一の処理が行われ、以下、特図１，２を区別なく説明する。
「当否判定処理」は、条件装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否か確認する（Ｓ３００）。条件装置が作動しておらず大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。なお、条件装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４７】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、保留記憶が「０」であるか確認する（Ｓ３０３）。保留記憶が「０」でなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、次にＳ３０４の処理において確変フラグにより現在（当否判定時）の遊技状態が、特図当り確率が高確率の確変中であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ３０５）。確変中でなければ（Ｓ３０４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ３０６）。そしてＳ３０７の処理では、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理でセットした当否判定用テーブルの判定値と当否判定の対象である保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
【００４８】
Ｓ３０７の処理で大当りであれば（Ｓ３０７：ｙｅｓ）、当否判定の対象である保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。大当り図柄は約３０種類の図柄の中から一つの図柄が選択される（Ｓ３０８）。
続いて、決定された大当り図柄に基づいて大当り遊技終了後に付与される遊技状態が決定される（Ｓ３０９）。この処理により大当り遊技後の遊技状態は、確変も時短も付与されない「通常の遊技状態」、確変のみ付与される「確変遊技状態」、確変と時短がともに付与される「確変時短遊技状態」、又は時短のみ付与される「時短遊技状態」のいずれかに決められる。
【００４９】
Ｓ３０９の処理で時短遊技が付与されることが決まると、Ｓ３１０の処理において時短遊技の継続される期間を決定する。時短遊技が継続される期間は、特別図柄の当否抽選が実行される回数を基準として決められる時短遊技の上限回数であり、単に時短回数と言う。
【００５０】
図１４に示す「時短回数決定処理１」は前記時短回数設定処理（Ｓ３１０）のサブルーチンで、先ずＳ４００の処理で前記決定された大当り図柄が「時短図柄」であるか否か確認する。図１５に示すように、「時短図柄」は予め前記約３０種類の大当り図柄のうちの「図柄１」〜「図柄１０」に設定してある。
【００５１】
「時短図柄」であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、続いて「図柄２」であるか否か確認する（Ｓ４０１）。「図柄２」であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、Ｓ４０２の処理で、特図の当否判定による当選時の遊技状態が低確率状態であったか確認する。
低確率状態であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、前記当選時に時短機能が作動していたか確認し（Ｓ４０３）、時短機能が作動していれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、時短回数を１０回に設定する（Ｓ４０４）。
Ｓ４０３の処理で、時短機能が作動していなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、時短回数を２０回に設定する（Ｓ４０５）。
【００５２】
Ｓ４０２の処理で前記当選時の遊技状態が低確率状態でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、時短機能が作動していたか確認し（Ｓ４０６）、時短機能が作動していれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、時短回数を１００回に設定する（Ｓ４０７）。
Ｓ４０６の処理で、時短機能が作動していなければ（Ｓ４０６：ｎｏ）、時短回数を２０回に設定する（Ｓ４０８）。
【００５３】
Ｓ４０１の処理で大当り図柄が「図柄２」でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ａの処理へ移行し、「図柄４」、「図柄６」、「図柄８」、「図柄１０」に対して、「図柄２」同様にＳ４０１〜Ｓ４０８の処理を実行する。尚、各図柄によって回数設定は異なる。
図１５に示すように、「図柄４」の場合、前記当選時の遊技状態が「低確率・非時短」のときはＳ４０５の処理で時短回数が４０回に設定され、「低確率・時短」のときはＳ４０４の処理で３０回に、「高確率・非時短」のときはＳ４０８の処理で４０回に、「高確率・時短」のときはＳ４０７の処理で１００回に設定される。
「図柄６」の場合、前記当否判定時の遊技状態が「低確率・非時短」のときは６０回に、「低確率・時短」のときは５０回に、「高確率・非時短」のときは６０回に「高確率・時短」のときは１００回に設定される。
「図柄８」の場合、前記当否判定時の遊技状態が「低確率・非時短」のときは８０回に、「低確率・時短」のときは７０回に、「高確率・非時短」のときは８０回に、「高確率・時短」のときは１００回に設定される。
「図柄１０」の場合、前記当否判定時の遊技状態が「低確率・非時短」のときは１００回に、「低確率・時短」のときは９０回に、「高確率・非時短」のときは１００回に、「高確率・時短」のときは１００回に設定される。
尚、大当り図柄が「時短図柄」であり、かつ「図柄１」、「図柄３」、「図柄５」、「図柄７」および「図柄９」の場合は前記当選時の遊技状態がどのような状態であっても、時短回数を例えば２万回に設定し、次に特図の当否抽選で大当りとなるまで時短遊技が継続される。
【００５４】
続く、図１０のＳ３１１の大当り時遊技状態記憶処理では、大当り図柄に基づいて決定された大当り遊技の内容、大当り遊技後に付与される遊技状態および時短遊技の上限回数等の記憶処理を行う。
続いてＳ３１２の処理では、当否判定の対象である保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて特図および擬似図柄の大当りに関する変動パターンを決定する。
【００５５】
Ｓ３０７の処理で大当りでなければ（Ｓ３０７：ｎｏ）、Ｓ３１３の処理で小当りか判定し、小当りであれば、（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、前記変動パターン決定用乱数に基づいて特図および擬似図柄の小当りに関する変動パターンを決定する（Ｓ３１４）。
一方、小当りでなければ、（Ｓ３１３：ｎｏ）、前記変動パターン決定用乱数に基づいて特図および擬似図柄の外れに関する変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。
Ｓ３１２、Ｓ３１４およびＳ３１５の処理で変動パターンを決定した後、これらの変動パターンに関する変動コマンドを演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ３１６）、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５６】
前記Ｓ３０１の処理で、特図が変動中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１１に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンド送信処理（Ｓ３２１）で、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ図柄停止コマンドを送信する。
【００５７】
続いて確定された特図が大当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ３２２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３２３）により特図表示装置１６の大当りに関する確定図柄の表示を行ない、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当りの確定図柄に対応するコマンドを送信する。
【００５８】
続いて、確変フラグが１(確変中)であるか確認し（Ｓ３２４）、確変フラグが１であれば（Ｓ３２４：ｙｅｓ）、確変フラグを０にセットし（Ｓ３２５）、前記遊技状態報知装置４の確変遊技状態であることを示す確変ＬＥＤ表示部４４を消灯させる（Ｓ３２６）。
【００５９】
次に、時短フラグが１(時短中)であるか確認し（Ｓ３２７）、時短フラグが１であれば（Ｓ４２７：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットし（Ｓ４２８）、前記遊技状態報知装置４の時短遊技状態であることを示す時短の遊技状態表示装置４１を消灯させる（Ｓ３２９）。
【００６０】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ３３０）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３３１）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして前記遊技状態報知装置４において特別電動役物が開放中であることを示す特別電動役物作動中ＬＥＤ表示部４５を点灯させ（Ｓ３３２）、大当り開始演出処理（Ｓ３３３）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６１】
前記Ｓ３２２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３２２：ｎｏ）、図１２に示すように、確定された特図が小当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ３４０）、小当りになる組合せであったときは（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３４１）により特図表示装置１６の小当りに関する確定図柄の表示を行ない、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ小当りの確定図柄に対応するコマンドを送信する。
一方、小当りになる組合せでないときは（Ｓ３４０：ｎｏ）、特図表示装置１６の外れに関する確定図柄の表示を行ない、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ外れの確定図柄に対応するコマンドを送信する（Ｓ３４２）。
【００６２】
続いて、時短フラグが１(時短中)であるか確認し（Ｓ３４３）、時短フラグが１であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、時短回数を減算し（Ｓ３４４、）減算した時短回数が０であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットし（Ｓ３４６）、前記遊技状態報知装置４の時短遊技状態であることを示す時短の遊技状態表示装置４１を消灯させて（Ｓ３４７）、「特別遊技処理」に移行する。
【００６３】
図１０の前記Ｓ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１３に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ３５１）において特図表示装置１６の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６４】
図１６に示すように、「特別遊技処理」では、先ず、条件装置が作動中か確認し（Ｓ５００）、作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口２５が開放中か確認する（Ｓ５０１）。条件装置が作動中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）リターン（ＲＥＴ）する。
前記Ｓ５０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、大当り開始演出中か確認し（Ｓ５０２）、大当り開始演出中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、インターバル中か確認する（Ｓ５０３）。インターバル中でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認する（Ｓ５０４）。大当り終了演出中でなければ（Ｓ５０４：ｎｏ）、Ｓ５０５の大当り開始演出処理において、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り開始コマンドを送信するとともに、大入賞口２５を開放してリターンする。
【００６５】
前記Ｓ５０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、大入賞口２５への入賞が規定数（１０個）に達したか否かの確認（Ｓ５０６）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認し（Ｓ５０７）、いずれか確認できればＳ５０８の大入賞口閉鎖処理で大入賞口を閉鎖する（Ｓ５０８）。続くＳ５０９の処理では大当り遊技が最終ラウンドか確認し（Ｓ５０９）、最終ラウンドでなければ（Ｓ５０９：ｎｏ）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ５１０）、リターンする。
【００６６】
Ｓ５０９の処理において大当り遊技が最終ランドであれば（Ｓ５０９：ｙｅｓ）、図１７に示すように、大当り終了演出処理を行ない（Ｓ５２０）、条件装置を停止させ（Ｓ５２１）、遊技状態報知装置４の特別電動役物作動中を示すＬＥＤ表示部４５を消灯する（Ｓ５２２）。
【００６７】
次に、「当否判定処理」（図１０）のＳ３１１の処理で記憶された大当り時遊技状態を参照し（Ｓ５２３）、大当り遊技後に確変遊技を付与するか否か確認する（Ｓ５２４）。確変遊技を付与するのであれば（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、確変フラグに「１」をセットし（Ｓ５２５）、遊技状態報知装置４の確変状態を示すＬＥＤ表示部４４を点灯する（Ｓ５２６）。
【００６８】
続いて、大当り遊技後に時短遊技を付与するか否か確認し（Ｓ５２７）、時短遊技を付与するのであれば（Ｓ５２７：ｙｅｓ）、時短フラグに「１」をセットし（Ｓ５２８）、遊技状態報知装置４の時短の遊技状態表示装置４１を点灯するとともに、時短上限回数表示装置４２を前記「回数パターン１１」の表示態様で点灯表示せしめ、時短遊技が次に大当たりになるまで付与されることを報知する（Ｓ５２９）。
【００６９】
Ｓ５２４の処理で確変遊技を付与しない場合は、時短遊技を付与するか否か確認し（Ｓ５３１）、時短遊技を付与するのであれば（Ｓ５３１：ｙｅｓ）、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ５３２）。続いて「時短回数決定処理１」で設定された上限回数に基づいて「回数パターン」を参照し（Ｓ５３３）、時短の遊技状態表示装置４１を点灯するとともに、時短上限回数表示装置４２を前記参照された「回数パターン」の表示態様で点灯表示せしめ、時短遊技が付与される上限回数を報知する（Ｓ５３５）。
後に、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドを送信し（Ｓ５３５）、リターンする。
【００７０】
本実施形態によれば、大当たり遊技後に、付与される時短遊技の上限回数を決めるのに、特別図柄の当否判定時に確定された大当り図柄、と前記当否判定時の確変や時短による遊技状態との組合わせに基づいて設定するので、例えば１０回、２０回・・１００回、次回の大当りまで（２万回）など多様な上限回数の設定が可能である。よって大当り図柄を見ただけでは時短の上限が正確に判断することができず、遊技者の期待感を向上し、遊技の興趣を豊かにする。
そして、遊技盤１０の遊技状態報知装置４に時短上限回数表示装置４２を設け、大当り遊技の終了後に、前記表示装置４２に時短遊技の上限回数を表示できる。このように構成したので、遊技者および遊技店側の従業員も時短遊技の上限回数を把握でき、従来のように例えば、遊技者の予想よりも時短遊技が早く終了したときの混乱や遊技機が故障しているのではないかといった勘違いをさせずに済み、遊技者から遊技店側へのクレームを軽減できる。たとえ遊技者が上限回数を把握しておらず、時短遊技の上限回数に関するクレームが遊技者からあったとしても、遊技店側はクレームに対して正しい対応ができ、遊技者と遊技店側間のトラブルや混乱を未然に防ぐことができる。また、従業員は前記表示装置４２により時短の上限回数を把握することで、ドル箱を用意するべきかどうかの判断が容易にできサービスの向上が図れる。
前記表示装置４２は、演出図柄表示装置１５とは別体に設け、かつ遊技盤１０の端に設けたので、演出図柄表示装置１５を中心に見ながら遊技を行なう遊技者からは目立たない。よって時短遊技の上限回数の表示に気付かない遊技者もあり、このような遊技者に対しては時短遊技に対する期待感を高めることができる。
【００７１】
次に本発明を適用した第２の実施形態を説明する。図１８、図１９は本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機で実行される時短回数の決定の処理と、大当り図柄と時短回数との関係を示す図である。尚、本実施形態の基本構成は前記第１の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
【００７２】
図１８に示すように、「時短回数決定処理２」は、先ずＳ４１０の処理で前記決定された大当り図柄が「時短図柄」であるか否か確認する。「時短図柄」は予め「図柄１」〜「図柄１０」に設定してある（図１９参照）。
【００７３】
「時短図柄」であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、続いて「図柄２」であるか否か確認する（Ｓ４１１）。「図柄２」であれば（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、Ｓ４１２の処理で、特図の当否判定による当選時の遊技状態が低確率状態であったか確認する。
低確率状態であれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、前記当選時に時短機能が作動していたか確認し（Ｓ４１３）、時短機能が作動していれば（Ｓ４１３：ｙｅｓ）、Ｓ４１４の処理で２分の１の確率で振り分け、時短回数を２０回に設定（Ｓ４１５）、又は３０回に設定する（Ｓ４１６）。
Ｓ４１３の処理で、時短機能が作動していなければ（Ｓ４１３：ｎｏ）、時短回数を４０回に設定する（Ｓ４１７）。
【００７４】
Ｓ４１２の処理で前記当選時の遊技状態が低確率状態でなければ（Ｓ４１２：ｎｏ）、時短機能が作動していたか確認し（Ｓ４１８）、時短機能が作動していれば（Ｓ４１８：ｙｅｓ）、時短回数を１００回に設定する（Ｓ４１９）。
Ｓ４１８の処理で、時短機能が作動していなければ（Ｓ４１８：ｎｏ）、Ｓ４２０の処理で２分の１の確率で振り分け、時短回数を２０回に設定（Ｓ４２１）、又は１００回に設定する（Ｓ４２２）。
【００７５】
Ｓ４１１の処理で大当り図柄が「図柄２」でなければ（Ｓ４１１：ｎｏ）、Ｂの処理へ移行し、「図柄４」、「図柄６」、「図柄８」、「図柄１０」に対して、「図柄２」同様にＳ４１１〜Ｓ４２２の処理を実行する。尚、各図柄によって回数設定は異なる。
図１９に示すように、「図柄４」の場合、前記当否判定時の遊技状態が「低確率・非時短」のときは時短回数が４０又は５０回に設定され、「低確率・時短」のときは８０回に、「高確率・非時短」のときは４０又は９０回に、「高確率・時短」のときは１００回に設定される。
「図柄６」の場合、前記当否判定時の遊技状態が「低確率・非時短」のときは６０又は７０回に、「低確率・時短」のときは１００回に、「高確率・非時短」のときは６０又は１０回に、「高確率・時短」のときは１００回に設定される。
「図柄８」の場合、前記当否判定時の遊技状態が「低確率・非時短」のときは８０又は９０回に、「低確率・時短」のときは１００回に、「高確率・非時短」のときは８０又は２０回に、「高確率・時短」のときは１００回に設定される。
「図柄１０」の場合、前記当否判定時の遊技状態が「低確率・非時短」のときは１０又は１００回に、「低確率・時短」のときは１００回に、「高確率・非時短」のときは１００又は３０回に、「高確率・時短」のときは１００回に設定される。
尚、大当り図柄が「図柄１」、「図柄３」、「図柄５」、「図柄７」および「図柄９」の場合は前記当否判定時の遊技状態がどのような状態であっても、時短回数をたとえば２万回に設定し、次に特図の当否抽選で大当りとなるまで時短遊技が継続される。
【００７６】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様の作用効果が得られるうえ、第１の実施形態よりも多様な時短回数の設定が可能であり、遊技状態報知装置４の時短上限回数表示装置４２による時短遊技の上限回数の表示効果が有効に発揮される。
【００７７】
本発の第３の実施形態を説明する。前記第１および第２の実施形態では、特図の当否抽選に伴って大当り図柄を決定する際、大当り図柄決定用乱数に基づいて決める構成であるが、第３の実施形態では、大当り図柄決定用乱数と前記当否抽選時の遊技状態との組合せにより大当り図柄を決定する構成である。
尚、本実施形態の基本構成は第１の実施形態のそれと同じである。
【００７８】
図２０に示すように、「大当り図柄決定処理」では、先ずＳ６００の処理で当否判定の対象の保留記憶の大当り図柄決定用乱数を参照し、Ｓ６０１の処理で前記大当り図柄決定用乱数の値が「７」であるか否か確認する。図２１（ａ）に示すように、大当り図柄となる乱数値は予め「７，１７，２３，３７，４７，５３，６７，７９，８９，９７」に設定してある。
【００７９】
大当り図柄決定用乱数の値が「７」であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、続いて特図の当否判定による当選時の遊技状態が低確率状態であったか確認する（Ｓ６０２）。
低確率状態であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、前記当選時に時短機能が作動していたか確認し（Ｓ６０３）、時短機能が作動していなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、「図柄Ａ」を設定する（Ｓ６０４）。
Ｓ６０３の処理で、時短機能が作動していれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、「図柄Ｂ（１）」を設定する（Ｓ６０５）。
【００８０】
Ｓ６０２の処理で前記当選時の遊技状態が低確率状態でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、時短機能が作動していたか確認し（Ｓ６０６）、時短機能が作動していれば（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、「図柄Ｄ」を設定する設定する（Ｓ６０７）。
Ｓ６０６の処理で、時短機能が作動していなければ（Ｓ６０６：ｎｏ）、「図柄Ｃ」を設定する（Ｓ６０８）。
【００８１】
Ｓ６０１の処理で大当り図柄決定用乱数の値が「７」でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、Ｃの処理へ移行し、大当り図柄決定用乱数の値「１７，２３，３７，４７，５３，６７，７９，８９，９７」に対して、「７」同様にＳ６０１〜Ｓ６０８の処理を実行する。尚、各大当り図柄決定用乱数の値によって図柄は異なる。
図２１（ａ）に示すように、乱数値「１７」の場合、遊技状態が「低確率・非時短」のときは「図柄Ｄ」に設定され、「低確率・時短」のときは「図柄Ｃ」に、「高確率・非時短」のときは「図柄Ｂ（２）」に、「高確率・時短」のときは「図柄Ａ」に設定される。
乱数値「２３」の場合、遊技状態が「低確率・非時短」のときは「図柄Ｂ（３）」に、「低確率・時短」のときは「図柄Ｄ」に、「高確率・非時短」のときは「図柄Ｃ」に、「高確率・時短」のときは「図柄Ａ」に設定される。
乱数値「３７」の場合、遊技状態が「低確率・非時短」のときは「図柄Ｄ」に、「低確率・時短」のときは「図柄Ｃ」に、「高確率・非時短」のときは「図柄Ｃ」に、「高確率・時短」のときは「図柄Ｂ（４）」に設定される。
乱数値「４７」の場合、遊技状態が「低確率・非時短」のときは「図柄Ｂ（５）」に、「低確率・時短」のときは「図柄Ｂ（６）」に、「高確率・非時短」のときは「図柄Ｃ」に、「高確率・時短」のときは「図柄Ｄ」に設定される。
乱数値「５３」の場合、遊技状態が「低確率・非時短」のときは「図柄Ｄ」に、「低確率・時短」のときは「図柄Ｂ（７）」に、「高確率・非時短」のときは「図柄Ａ」に、「高確率・時短」のときは「図柄Ｄ」に設定される。
乱数値「６７」の場合、遊技状態が「低確率・非時短」のときは「図柄Ａ」に、「低確率・時短」のときは「図柄Ｄ」に、「高確率・非時短」のときは「図柄Ｂ（８）」に、「高確率・時短」のときは「図柄Ｄ」に設定される。
乱数値「７９」の場合、遊技状態が「低確率・非時短」のときは「図柄Ｂ（９）」に、「低確率・時短」のときは「図柄Ａ」に、「高確率・非時短」のときは「図柄Ｄ」に、「高確率・時短」のときは「図柄Ｄ」に設定される。
乱数値「８９」の場合、遊技状態が「低確率・非時短」のときは「図柄Ｃ」に、「低確率・時短」のときは「図柄Ｂ（１０）」に、「高確率・非時短」のときは「図柄Ｄ」に、「高確率・時短」のときは「図柄Ｄ」に設定される。
乱数値「９７」の場合、遊技状態が「低確率・非時短」のときは「図柄Ｄ」に、「低確率・時短」のときは「図柄Ｄ」に、「高確率・非時短」のときは「図柄Ｃ」に、「高確率・時短」のときは「図柄Ｄ」に設定される。
【００８２】
図２１（ｂ）に示すように、時短遊技が付与される図柄は予め「図柄Ｂ」と「図柄Ｄ」に設定してあり、かつ「図柄Ｄ」は時短の上限回数が次回の大当り当選までに設定してある。従って、「図柄Ｂ」が選択された場合に、図２２に示す「時短回数決定処理３」により時短の上限回数を決める。
【００８３】
「時短回数決定処理３」は、先ずＳ４３０の処理で大当り図柄が「図柄Ｂ」であるか否か確認する。
「図柄Ｂ」であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、続いて「図柄Ｂ（１）」であるか否か確認する（Ｓ４３１）。尚、図２１（ｃ）に示すように、「図柄Ｂ」は予め「図柄Ｂ（１）」〜「図柄Ｂ（１０）」の１０種類の図柄に設定してある。
「図柄Ｂ（１）」であれば（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、Ｓ４３２の処理で、特図の当否判定による当選時の遊技状態が低確率状態であったか否か確認する。
低確率状態であれば（Ｓ４３２：ｙｅｓ）、前記当選時に時短機能が作動していたか否か確認し（Ｓ４３３）、時短機能が非作動であれば（Ｓ４３３：ｎｏ）、時短回数を１０回に設定する（Ｓ４３４）。
Ｓ４３３の処理で、時短機能が作動であれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、時短回数を１１回に設定する（Ｓ４３５）。
【００８４】
Ｓ４３２の処理で前記当選時の遊技状態が低確率状態でなければ（Ｓ４３２：ｎｏ）、時短機能の作動を確認し（Ｓ４３６）、時短機能が作動であれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、時短回数を１５回に設定する（Ｓ４３７）。
時短機能が非作動であれば（Ｓ４３６：ｎｏ）、時短回数を１３回に設定する（Ｓ４３８）。
【００８５】
Ｓ４３１の処理で大当り図柄が「図柄Ｂ（１）」でなければ（Ｓ４３１：ｎｏ）、Ｄの処理へ移行し、「図柄Ｂ（２）」〜「図柄Ｂ（１０）」に対して、「図柄Ｂ（２）」同様にＳ４３１〜Ｓ４３８の処理を実行する。尚、各図柄によって回数設定は異なる。
図２１（ｃ）に示すように、「図柄Ｂ（２）」の場合、前記当選時の遊技状態が「低確率・非時短」のときは時短回数が１７回に設定され、「低確率・時短」のときは１９回に、「高確率・非時短」のときは２１回に、「高確率・時短」のときは２３回に設定される。
「図柄Ｂ（３）」の場合、前記当選時の遊技状態が「低確率・非時短」のときは時短回数が２５回に、「低確率・時短」のときは２７回に、「高確率・非時短」のときは２９回に、「高確率・時短」のときは３１回に設定される。
「図柄Ｂ（４）」の場合、前記当選時の遊技状態が「低確率・非時短」のときは時短回数が３３回に、「低確率・時短」のときは３５回に、「高確率・非時短」のときは３７回に、「高確率・時短」のときは３９回に設定される。
「図柄Ｂ（５）」の場合、前記当選時の遊技状態が「低確率・非時短」のときは時短回数が４１回に、「低確率・時短」のときは４３回に、「高確率・非時短」のときは４５回に、「高確率・時短」のときは４７回に設定される。
「図柄Ｂ（６）」の場合、前記当選時の遊技状態が「低確率・非時短」のときは時短回数が４９回に、「低確率・時短」のときは５１回に、「高確率・非時短」のときは５３回に、「高確率・時短」のときは５５回に設定される。
「図柄Ｂ（７）」の場合、前記当選時の遊技状態が「低確率・非時短」のときは時短回数が５７回に、「低確率・時短」のときは５９回に、「高確率・非時短」のときは６１回に、「高確率・時短」のときは６３回に設定される。
「図柄Ｂ（８）」の場合、前記当選時の遊技状態が「低確率・非時短」のときは時短回数が６５回に、「低確率・時短」のときは６７回に、「高確率・非時短」のときは６９回に、「高確率・時短」のときは７１回に設定される。
「図柄Ｂ（９）」の場合、前記当選時の遊技状態が「低確率・非時短」のときは時短回数が７３回に、「低確率・時短」のときは７４回に、「高確率・非時短」のときは７５回に、「高確率・時短」のときは８０回に設定される。
「図柄Ｂ（１０）」の場合、前記当選時の遊技状態が「低確率・非時短」のときは時短回数が８５回に、「低確率・時短」のときは９０回に、「高確率・非時短」のときは９５回に、「高確率・時短」のときは１００回に設定される。
【００８６】
本実施形態によれば、前記第１、第２の実施形態と同様の作用効果が得られる上、第１、第２の実施形態よりも更に多様な時短回数の設定が可能であり、前記時短上限回数表示装置４２による上限回数の表示に関する効果が一層有効に発揮される。
【００８７】
また本実施形態では、時短の上限回数の設定を、前記第１および第２の実施形態の設定回数に比べて数値の細かい設定としたので、時短上限回数の表示において、図２３に示すように、遊技状態報知装置４に３桁の７セグメントＬＥＤを設けて構成した時短回数表示装置４２Ａを用いることが望ましい。尚、図２４は時短回数表示装置４２Ａの表示態様を示し、例えば、時短遊技でない場合は「−−−」（横棒）を（図２４（ａ））、次回の大当りまで時短となるときは「９９９」（図２４（ａ））、これ以外の時短上限回数はその数値を表示せしめる（図２４（ｂ）（ｃ））。
【００８８】
図２５は本発明の第４の実施形態のパチンコ機の電気構成を示すブロック図である。第４の実施形態では、遊技状態報知装置４の時短上限回数表示装置４２をサブ統合制御装置８３により演出を含む表示制御せしめる構成である。尚、本実施形態の基本構成は前記第１の実施形態のそれと同じである。
サブ統合制御装置８３による時短上限回数表示装置４２の制御は図２６に示す「時短上限回数表示処理」により行う。本処理では、先ず特図の変動が開始したか確認し（Ｓ７００）、変動が開始していれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、時短上限回数表示装置４２のＬＥＤが点灯しているか確認する（Ｓ７０１）。
【００８９】
ＬＥＤが点灯していなければ（Ｓ７０１：ｎｏ）、Ｓ７０２の処理で現在、時短遊技状態であるか否か確認し、時短遊技状態であれば（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、Ｓ７０３の処理で現在、確変遊技状態（高確率状態）であるか否か確認する。
確変遊技状態でなければ（Ｓ７０３：ｎｏ）、時短上限回数表示装置４２を、上限回数が１０回であることを示す前記「回数パターン１」（図４（ａ））で表示せしめる（Ｓ７０４）。これは「時短回数決定処理」（図１４）により決定された「実際の時短上限回数」と異なっていても、演出用の「仮時短上限回数」として前記実際の上限回数よりも少ない回数を表示する。
【００９０】
一方、Ｓ７０３の処理で、確変遊技状態であければ（Ｓ７０３：ｙｅｓ）、時短上限回数表示装置４２を、「仮時短上限回数」ではなく実際の上限回数である前記「回数パターン１１」（図４（ｅ））で表示せしめる（Ｓ７０６）。
【００９１】
Ｓ７０１の処理で、時短上限回数表示装置４２のＬＥＤが点灯であれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、図２７に示すように、Ｓ７１０の処理で、現在が時短遊技状態であるか否か確認し、時短遊技状態でなければ（Ｓ７１０：ｎｏ）、時短上限回数表示装置４２のＬＥＤを消灯する（Ｓ７１１）。
現在の遊技状態で遊技状態が、時短状態であり（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、かつ確変遊技状態（高確率状態）であれば（Ｓ７１２：ｙｅｓ）、時短上限回数表示装置４２を前記「回数パターン１１」で表示せしめる（Ｓ７１３）。
【００９２】
確変遊技状態でなければ（Ｓ７１２：ｎｏ）、Ｓ７１４の処理で時短上限回数表示装置４２が前記「回数パターン１」で表示中か否か確認し、表示中であれば（Ｓ７１４：ｙｅｓ）、前記時短の回数カウンタを加算する（Ｓ７１５）。
続くＳ７１６の処理では回数カウンタが１０であるか否か確認し、回数カウンタが１０であれば（Ｓ７１６：ｙｅｓ）、前記「実際の時短上限回数」が２０回以上であるか否か確認し（Ｓ７１７）、上限回数が２０回以上であれば（Ｓ７１７：ｙｅｓ）、時短上限回数表示装置４２を前記「回数パターン２」（図４（ｂ））で表示せしめ（Ｓ７１８）、表示を更新する。
【００９３】
Ｓ７１４の処理で「回数パターン１」でなければ（Ｓ７１４：ｎｏ）、Ｅの処理へ移行し、前記「回数パターン２〜１０」に対して、「回数パターン１」同様にＳ７１４〜Ｓ７１８の処理と同様な処理を実行する。
「回数パターン２」で表示中の場合、回数カウンタが「２０」であり、かつ「実際の時短上限回数」が３０回以上であれば、時短上限回数表示装置４２を「回数パターン３」で表示せしめる。
「回数パターン３」で表示中の場合、回数カウンタが「３０」であり、かつ「実際の時短上限回数」が４０回以上であれば、時短上限回数表示装置４２を「回数パターン４」で表示せしめる。
「回数パターン４」で表示中の場合、回数カウンタが「４０」であり、かつ「実際の時短上限回数」が５０回以上であれば、時短上限回数表示装置４２を「回数パターン５」で表示せしめる。
「回数パターン５」で表示中の場合、回数カウンタが「５０」であり、かつ「実際の時短上限回数」が６０回以上であれば、時短上限回数表示装置４２を「回数パターン６」で表示せしめる。
「回数パターン６」で表示中の場合、回数カウンタが「６０」であり、かつ「実際の時短上限回数」が７０回以上であれば、時短上限回数表示装置４２を「回数パターン７」で表示せしめる。
「回数パターン７」で表示中の場合、回数カウンタが「７０」であり、かつ「実際の時短上限回数」が８０回以上であれば、時短上限回数表示装置４２を「回数パターン８」で表示せしめる。
「回数パターン８」で表示中の場合、回数カウンタが「８０」であり、かつ「実際の時短上限回数」が９０回以上であれば、時短上限回数表示装置４２を「回数パターン９」で表示せしめる。
「回数パターン９」で表示中の場合、回数カウンタが「９０」であり、かつ「実際の時短上限回数」が１００回以上であれば、時短上限回数表示装置４２を「回数パターン１０」で表示せしめる。
更に「回数パターン１０」で表示中の場合、回数カウンタが「１００」であり、かつ次回の大当りまで時短が継続されるのであれば、時短上限回数表示装置４２を「回数パターン１１」で表示せしめる。
【００９４】
本「時短上限回数表示処理」では、時短上限回数表示装置４２に、実際の時短上限回数よりも少ない「仮時短上限回数」を表示し、時短の回数カウンタが前記「仮時短上限回数」に達すると、表示を更新して新たな「仮時短上限回数」として先の表示よりも大きな回数表示を行う。このように「仮時短上限回数」の表示の更新を繰り返して段階的に「仮時短上限回数」を大きくし、最終的に「実際の時短上限回数」を表示する。
「仮時短上限回数」は、時短遊技の開始時には上限回数の設定値が最小の「１０回」から表示を開始し、時短遊技の開始時ごとに常に同じ「１０回」から表示を始めることが望ましい。
【００９５】
遊技状態報知装置４では（図３参照）、時短遊技が付与されたことを報知する時短の遊技状態表示装置４１を、赤色や青色などの２色に切替え発光が可能なＬＥＤで構成する。そして時短の遊技状態表示装置４１は「実際の時短上限回数」が所定の回数以上であるか否かを報知可能な時短回数表示部とし、点灯時、例えば「実際の時短上限回数」が「１００回以下」の場合と「次回の大当りまで（２万回）」の場合とで発光色を分けて、上限回数が１００回以上であるか否か判るようにした。
この構成によれば、時短上限回数表示装置４２では、サブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置１５の演出内容に合わせた回数を表示しながら、時短の遊技状態表示装置４１にて正確な情報を表示するため、遊技者と遊技店側間のトラブルや混乱を未然に防ぐことができる。
また、時短の遊技状態表示装置４１が「実際の時短上限回数」を表示するのは常時表示ではなく、電源復帰時に、電源遮断直前に主制御装置８０が直前の遊技状態を記憶するバックアップ処理を行ったものを復帰させ、遊技状態として時短状態が残っている場合には、上限回数を点灯態様によって識別表示する構成としてもよい。
このようにすれば、一般的にサブ統合制御装置８３ではバックアップ手段を備えていないため、電源復帰しても主制御装置８０から指示されない限り、残りの時短回数や、どの地点まで回数パターンを表示していたか判らないため報知することができない。そこで、普段は時短状態だけを示していた時短の遊技状態表示装置４１が電源復帰時から時短が終了する間まで点灯態様により上限回数を表示することにより、不測の事態により電源が遮断した場合でも、復帰時に時短の上限回数が判明するため、遊技者と遊技店側とのトラブルや混乱を未然に防ぐことができる。
【００９６】
本実施形態によれば、演出により時短上限回数表示装置４２に「仮時短上限回数」として「実際の時短上限回数」よりも少ない回数を表示し、遊技の進行に応じて表示を更新し、表示回数を段階的に大きくして最終的に「実際の時短上限回数」を表示するように構成したので、遊技の進行に伴って遊技者の期待感を向上でき、興趣の豊かな遊技を実現することができる。
また時短の遊技状態表示装置４１を色分けすることで「実際の時短上限回数」を把握することができ、前記第１の実施形態と同様な作用効果が得られる。
【００９７】
本実施形態では、図２８に示すように、演出図柄表示装置１５において、時短上限回数表示装置４２の表示と同じ「仮時短上限回数」と時短の「回数カウント」を表示する構成が望ましい。
例えば、図２８（ａ）に示すように、時短遊技が付与された当初は「仮時短上限回数」を１０回とし、遊技が進行して「回数カウント」が１０回になると、図２８（ｂ）に示すように、「仮時短上限回数」を２０回に更新する。そして図２８（ｃ）に示すように、最終的に「実際の時短上限回数」（４０回）を表示し、「回数カウント」が４０回になると、「時短終了！残念！」といった表示により時短遊技の終了を報知する。
このように構成することで、遊技者は演出図柄表示装置１５を中心に見ながら遊技を行い、時短の遊技状態表示装置４１で表示される「実際の時短上限回数」には気付き難く、遊技者の期待感を向上させる効果がより一層発揮される。
【００９８】
尚、本実施形態の演出により「仮時短上限回数」を表示する構成は、前記第２の実施形態に記載した「時短上限回数決定処理２」（図１８）により時短の上限回数を設定する構成や、前記第３の実施形態に記載した「大当り図柄決定処理」（図２０）、「時短上限回数決定処理３」（図２２）により大当り図柄および時短の上限回数を設定する構成と合わせて実施してもよい。
【符号の説明】
【００９９】
１０  遊技盤
１３  遊技領域
１５  演出図柄表示装置
２１  普通図柄始動口
２２Ａ  第１の特別図柄始動口
２２Ｂ  第２の特別図柄始動口（普通電動役物）
２５  大入賞口（特別電動役物）
４  状態報知装置（状態報知手段）
４１  時短の遊技状態表示装置
４２  時短上限回数表示装置（時短遊技上限回数表示手段）
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
８０  主制御装置（当否判定手段、大当り図柄決定手段、図柄変動手段、付与遊技決定手段、時短遊技上限回数設定手段）
８２  演出図柄制御装置（サブ制御装置）
８３  サブ統合制御装置（サブ制御装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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