(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する複数列の可変表示部に導出表示された識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記複数列の可変表示部にて可変表示される識別情報には、前記複数列の可変表示部に各々異なる識別情報が並んで表示されることにより特有の意味を有する文字列を形成する特別識別情報と、特別識別情報以外の識別情報であって、前記複数列の可変表示部に同一の識別情報が並んで表示されることにより前記特定表示結果となる通常識別情報とが含まれ、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定結果に基づき、前記複数列の可変表示部のうち最初に識別情報が導出表示される第１可変表示部にて通常識別情報を導出表示するときには、前記複数列の可変表示部における識別情報の導出表示を、第１の導出表示順序で行う第１導出表示制御手段と、
前記事前判定手段による判定結果に基づき、前記第１可変表示部にて特別識別情報を導出表示するときには、前記複数列の可変表示部における識別情報の導出表示を、第１の導出表示順序とは異なる第２の導出表示順序で行うことが可能な第２導出表示制御手段と、
前記第１可変表示部にて最初に識別情報を導出表示した後、識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出実行手段によって特定演出が実行されるときに、第１可変表示部とは異なる第２可変表示部にて、特別識別情報を通常識別情報に比べて高い割合で導出表示させる特別導出表示制御手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する複数列の可変表示部を有する可変表示装置を備え、複数列の可変表示部にて導出表示した識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（「識別図柄」や「表示図柄」ともいう）を更新表示やスクロール表示させることで変動可能とする可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述の表示装置を画像表示装置として用いることにより行うものがある。こうした可変表示ゲームでは、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の実行条件が成立したこと）に基づいて識別情報の変動を開始させ、識別情報の変動が完全に停止した際の表示結果（確定図柄）の態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。可変表示ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。この状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【０００４】
こうした遊技機としては、変動パターンコマンドに基づき実際に選択された図柄が停止表示される前に仮停止表示させるチャンス目を、主制御回路とは副制御回路により決定するものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２０４７８０号公報（段落０１３８〜０１５３、０１８１など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の技術によると、チャンス目となる仮停止図柄を表示することはできるが、識別情報が導出表示される順序を異ならせることはできない。そのため、識別情報を導出表示する際の表示態様が単調なものとなり、遊技の興趣が低下するおそれがあった。
【０００７】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、識別情報を導出表示するときの演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、始動条件（例えばステップＳ２０１におけるＹｅｓの判定とステップＳ２０２におけるＮｏの判定に基づき、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０７の処理が実行されたことなど）が成立した後に開始条件（例えばステップＳ２２１にてＮｏと判定されたことなど）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄など）を可変表示する複数列の可変表示部（例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒなど）に導出表示された識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り組合せの最終停止図柄など）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記複数列の可変表示部にて可変表示される識別情報には、前記複数列の可変表示部に各々異なる識別情報が並んで表示されることにより特有の意味を有する文字列を形成する特別識別情報（例えば図柄番号「９」の飾り図柄など）と、特別識別情報以外の識別情報であって、前記複数列の可変表示部に同一の識別情報が並んで表示されることにより前記特定表示結果となる通常識別情報（例えば図柄番号「１」〜「８」の飾り図柄など）とが含まれ、前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段（例えばＣＰＵ１１１がステップＳ２２６の処理を実行する部分など）と、前記事前判定手段による判定結果に基づき、前記複数列の可変表示部のうち最初に識別情報が導出表示される第１可変表示部（例えば「左」の飾り図柄表示部５Ｌなど）にて通常識別情報を導出表示するときには、前記複数列の可変表示部における識別情報の導出表示を、第１の導出表示順序（例えば左図柄→右図柄→中図柄の順に飾り図柄を導出表示する順序など）で行う第１導出表示制御手段（例えば変動パターンＰＣ３−１、ＰＣ３−２、ＰＣ４−１、ＰＣ４−２、ＰＣ５−１、ＰＣ５−２以外の変動パターンであるときに、ＣＰＵ１３１がステップＳ５０３の処理を実行した後、ステップＳ５１７の処理を実行する部分など）と、前記事前判定手段による判定結果に基づき、前記第１可変表示部にて特別識別情報を導出表示するときには、前記複数列の可変表示部における識別情報の導出表示を、第１の導出表示順序とは異なる第２の導出表示順序（例えば左図柄→中図柄→右図柄の順に飾り図柄を導出表示する順序など）で行うことが可能な第２導出表示制御手段（例えば変動パターンＰＣ３−１、ＰＣ３−２、ＰＣ４−１、ＰＣ４−２、ＰＣ５−１、ＰＣ５−２のいずれかであるときに、ＣＰＵ１３１がステップＳ５０３の処理を実行した後、ステップＳ５１７の処理を実行することにより、ステップＳＴ１４１〜ステップＳＴ１５０の処理や、ステップＳＴ１６１〜ステップＳＴ１７２の処理を実行する部分など）と、前記第１可変表示部にて最初に識別情報を導出表示した後、識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に特定演出（例えばメイン滑りパターンＭＳ１−１〜ＭＳ１−３のいずれかによる「メイン滑り」の演出表示など）を実行する特定演出実行手段（例えばステップＳ６３６におけるＹｅｓの判定に基づき、ＣＰＵ１３１がステップＳ６３９、Ｓ６４０、Ｓ５０３の処理を実行した後、ステップＳ５１７の処理を実行することにより、ステップＳＴ４１〜ステップＳＴ４９の処理や、ステップＳＴ６１〜ステップＳＴ７０の処理、ステップＳＴ８１〜ステップＳＴ９０の処理を実行する部分など）と、前記特定演出実行手段によって特定演出が実行されるときに、第１可変表示部とは異なる第２可変表示部にて、特別識別情報を通常識別情報に比べて高い割合で導出表示させる特別導出表示制御手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳ６７５〜ステップＳ６８９の処理を実行した後、ステップＳ５１７の処理を実行することにより、ステップＳＴ４３の処理や、ステップＳＴ６３の処理、ステップＳＴ８３の処理を実行する部分など）とを備える。
このような構成によれば、最初に識別情報が導出表示される第１可変表示部にて特別識別情報を導出表示するときには、第１可変表示部にて通常識別情報を導出表示するときにおける第１の導出表示順序とは異なる第２の導出表示順序で、複数列の可変表示部における識別情報の導出表示を行うことができる。これにより、多様な表示態様で識別情報の導出表示を行うことが可能になるとともに、特別識別情報を導出表示するときの演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記事前判定手段による判定結果と前記リーチ判定手段による判定結果とに基づき、識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段（例えばＣＰＵ１１１がステップＳ２５０の処理を実行する部分など）と、前記変動パターン種別決定手段によって決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段（例えばＣＰＵ１１１がステップＳ２５３の処理を実行する部分など）とを備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、変動パターン種別の決定割合と、変動パターンの決定割合とを、別個に設定することができるので、変動パターン種別や変動パターンの振分けにかかわる設計変更を容易に行うことができる。
【００１０】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記第２導出表示制御手段によって特別識別情報をリーチ表示状態で導出表示した後、動画像によるリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段（例えばＣＰＵ１３１がステップＳＴ１４６、ステップＳＴ１６８の処理を実行する部分など）を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、特別識別情報がリーチ表示状態で導出表示されたときの演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、前記複数列の可変表示部に含まれる一部の可変表示部にて特別識別情報を導出表示するときに、特別識別情報が導出表示される可変表示部として、互いに異なる可変表示部を含む複数種類の導出表示態様のいずれかにより、特別識別情報の導出表示を行う導出表示態様制御手段（例えば変動パターンＰＣ３−１、ＰＣ４−１、ＰＣ５−１のいずれかであるときには、ＣＰＵ１３１がステップＳＴ１４３及びステップＳＴ１４４の処理を実行する一方で、変動パターンＰＣ３−２、ＰＣ４−２、ＰＣ５−２のいずれかであるときには、ＣＰＵ１３１がステップＳＴ１６３及びステップＳＴ１６４の処理を実行する部分など）を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、多様な表示態様で特別識別情報を導出表示して、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、識別情報をリーチ表示状態で導出表示することを含む所定の演出表示が実行されないときには、特別識別情報の導出表示を行わない特別導出表示制限手段（例えばステップＳ６０２におけるＹｅｓの判定に基づき、ＣＰＵ１３１がステップＳ６０３〜ステップＳ６０６の処理を実行する部分など）を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、特別識別情報が導出表示されたときに遊技者の喜悦感が低下することを防止できる。
【００１３】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、前記複数列の可変表示部のうちで特別識別情報を導出表示する可変表示部の個数が多くなるに従って特定表示結果となる確率が高くなるように、前記複数列の可変表示部にて導出表示する識別情報を決定する識別情報決定手段（例えばＣＰＵ１１１がステップＳ２５３にて決定した変動パターンに基づき、ＣＰＵ１３１がステップＳ５０１にて最終停止図柄決定処理を実行する部分や、ステップＳ５０２にて変動中演出決定処理を実行する部分など）を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、識別情報が順次に導出表示されるときに、特定表示結果となる期待感を段階的に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】画像表示装置にて可変表示される飾り図柄の一例を示す説明図である。
【図３】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図４】擬似連チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。
【図５】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示す図である。
【図７】主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図８】変動パターンを例示する図である。
【図９】変動パターンを例示する図である。
【図１０】特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１１】大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１２】リーチ判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１３】変動パターン種別設定テーブルの構成例を示す図である。
【図１４】非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１５】リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１６】大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１７】大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１８】ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である
【図１９】大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である
【図２０】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図２１】演出制御基板における各種の構成例を示すブロック図である。
【図２２】演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。
【図２３】最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２４】左右出目判定テーブルの構成例を示す図である。
【図２５】最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す図である。
【図２６】最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２７】擬似連１回実行判定テーブルの構成例を示す図である。
【図２８】擬似連チャンス目決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２９】擬似連時のテーブル選択設定や停止図柄設定を示す説明図である。
【図３０】サブ滑り実行判定テーブルの構成例を示す図である。
【図３１】メイン滑りパターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３２】滑り前仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３３】滑り前仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。
【図３４】演出制御パターンテーブル等の構成例を示す図である。
【図３５】演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図３６】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】変動中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】擬似連時仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】滑り前仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】表示制御指令処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図５４】画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。
【図５５】演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図５６】画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。
【図５７】演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図５８】画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。
【図５９】演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図６０】画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。
【図６１】演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図６２】画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。
【図６３】演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図６４】画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。
【図６５】演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図６６】画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。
【図６７】演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図６８】画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。
【図６９】演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図７０】画像表示装置における演出表示の実行例を示す図である。
【図７１】変形例における各種の制御基板などの構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、特別図柄表示装置４が設けられている。特別図柄表示装置４は、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報に含まれる特別図柄（「特図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。例えば、特別図柄表示装置４は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、特別図柄表示装置４にて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。
【００１７】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、演出動作に用いられる各種の画像（演出画像）を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける特別図柄表示装置４による特別図柄の可変表示に対応して、例えば３つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示部などにて、特別図柄とは異なる各々が識別可能な複数種類の識別情報に含まれる飾り図柄などを可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームの一例である。
【００１８】
この実施の形態において、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」に３列の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。すなわち、画像表示装置５の表示領域は、複数列の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを有している。そして、特図ゲームにおいて特別図柄表示装置４による特別図柄の変動が開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が並んで停止表示（完全停止表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒは、画像表示装置５の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。特別図柄や飾り図柄が完全停止表示された状態で所定時間（例えば１秒間）が経過したときには、各図柄の可変表示における表示結果が確定的に表示され、それ以後は今回の可変表示が進行しないことを遊技者が認識できる表示状態となる。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が所定期間にわたり完全停止表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。完全停止表示や仮停止表示のように、特別図柄や飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識できる程度に表示図柄を停止表示することは、導出表示ともいう。
【００１９】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば複数種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「Ａ」〜「Ｈ」、所定のモチーフに関連する複数種類のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。）が含まれていればよい。また、こうした複数種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄（大当り組合せを構成しない図柄）が含まれていてもよい。一例として、この実施の形態では、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて、図２（Ａ）に示すような９種類の左図柄が飾り図柄として可変表示され、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて、図２（Ｂ）に示すような９種類の中図柄が飾り図柄として可変表示され、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて、図２（Ｃ）に示すような９種類の右図柄が飾り図柄として可変表示される。左図柄、中図柄、右図柄となる飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。
【００２０】
図２（Ａ）に示す左図柄のうち、図柄番号が「１」〜「８」である飾り図柄は、図柄番号に対応した「１」〜「８」の数字を示す表示画像の部位と、図柄番号に応じて異なるキャラクタを示す表示画像の部位（斜線の部位）とを含んでいる。左図柄のうちで図柄番号が「９」である飾り図柄は、「大」の文字を示す表示画像の部位と、図柄番号が「９」の左図柄に対応したキャラクタを示す表示画像の部位（斜線の部位）とを含んでいる。図２（Ｂ）に示す中図柄のうち、図柄番号が「１」〜「８」である飾り図柄は、図柄番号に対応した「１」〜「８」の数字を示す表示画像の部位と、図柄番号に応じて異なるキャラクタを示す表示画像の部位（斜線の部位）とを含んでいる。中図柄のうちで図柄番号が「９」である飾り図柄は、「当」の文字を示す表示画像の部位と、図柄番号が「９」の中図柄に対応したキャラクタを示す表示画像の部位（斜線の部位）とを含んでいる。図２（Ｃ）に示す右図柄のうち、図柄番号が「１」〜「８」である飾り図柄は、図柄番号に対応した「１」〜「８」の数字を示す表示画像の部位と、図柄番号に応じて異なるキャラクタを示す表示画像の部位（斜線の部位）とを含んでいる。右図柄のうちで図柄番号が「９」である飾り図柄は、「り」の文字を示す表示画像の部位と、図柄番号が「９」の右図柄に対応したキャラクタを示す表示画像の部位（斜線の部分）とを含んでいる。ここで、図柄番号が「１」〜「８」である飾り図柄については、左図柄、中図柄、右図柄で同一の数字やキャラクタを示すものであればよい。これに対して、図柄番号が「９」である飾り図柄については、左図柄、中図柄、右図柄で互いに異なる文字やキャラクタを示すものであればよい。そして、図柄番号が「９」である飾り図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部に並んで表示されることにより、例えば「大」、「当」、「り」（大当り）といった、特有の意味をなすものとなるように、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで構成されていればよい。
【００２１】
飾り図柄を変動させる際には、図柄番号が「１」〜「９」である飾り図柄の全部を、例えば「左」の飾り図柄表示部５Ｌでは図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行い、「中」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｃ、５Ｒでは図柄番号が小さいものから大きいものへとスクロール表示を行う。「左」の飾り図柄表示部５Ｌでは、図柄番号が「１」である飾り図柄の表示に続いて、図柄番号が「９」である飾り図柄の表示を行うことで、飾り図柄の連続的な変動表示が行われる。「中」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｃ、５Ｒでは、図柄番号が「９」である飾り図柄の表示に続いて、図柄番号が「１」である飾り図柄の表示を行うことで、飾り図柄の連続的な変動表示が行われる。
【００２２】
また、画像表示装置５の表示領域には、特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に遊技球が進入（始動入賞）したことに基づき、特図ゲームにおける可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する特図保留記憶表示が行われる。ここで、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に遊技球が進入（始動入賞）したことにより、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した可変表示の開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、特図保留記憶数が１加算されたときには、通常青色あるいは非表示であった表示部位のうちの１つ（例えば青色あるいは非表示となっている表示部位のうち左端あるいは下端の表示部位）を赤色表示あるいは可視表示に変化させる。これに対して、特図保留記憶数が１減算されたときには、赤色表示あるいは可視表示されている表示部位のうちの１つ（例えば赤色あるいは可視表示となっている表示部位のうち右端あるいは上端の表示部位）を青色表示あるいは非表示に戻す。
【００２３】
なお、特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアとともに、あるいは特別図柄始動記憶表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を設けるようにしてもよい。図１に示す例では、特別図柄表示装置４の上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための特図保留表示器２５Ａが設けられている。特図保留表示器２５Ａは、例えば特図保留記憶数における上限値（例えば「４」）に対応した個数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成され、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に入賞した有効入賞球数としての特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２４】
画像表示装置５の下方には、普通可変入賞球装置６が設けられている。普通可変入賞球装置６は、例えば図３に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置６では、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が始動入賞口に進入しにくい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６では、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。この実施の形態において、普通可変入賞球装置６は、通常開放状態であるときでも、始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成されている。普通可変入賞球装置６に形成された始動入賞口へと進入（始動入賞）した遊技球は、例えば図３に示す始動口スイッチ２２によって検出される。始動口スイッチ２２によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための始動条件が成立する。
【００２５】
普通可変入賞球装置６の下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、例えば図３に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態（第１状態）と閉鎖状態（第２状態）とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置７では、ソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、ソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図３に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、特別図柄表示装置４と同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報に含まれる普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０は、例えば「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器２０は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ（またはＬＥＤ）を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ（またはＬＥＤ）を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｂが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００２７】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が１つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通可変入賞球装置６、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。
【００２８】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿が設けられている。上皿の下方には、上皿に保持しきれない遊技球を貯留する下皿が設けられている。
【００２９】
普通図柄表示器２０による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図３に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定の可変表示時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を完全停止表示する。普通図柄の可変表示時間は、例えば各普図ゲームの開始時に、所定の乱数値を示す数値データを抽出することなどにより、複数種類の可変表示時間のうちで、いずれかに決定されればよい。普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６を構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００３０】
特別図柄表示装置４による特図ゲームは、普通可変入賞球装置６に形成された始動入賞口に進入した遊技球が図３に示す始動口スイッチ２２によって検出されたことなどにより始動条件が成立した後、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、開始される。可変表示の開始条件は、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したときなどに、今回の特図ゲームが開始可能となることにより成立する。特別図柄表示装置４による特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定の可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を完全停止表示する。特別図柄の可変表示時間は、各特図ゲームの開始時に、例えば図７に示すような変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データや、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データなどに基づいて決定された変動パターンに対応して、複数種類の可変表示時間のうちで、いずれかに決定される。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄として、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄（ハズレ図柄）が停止表示されれば、非特定表示結果としての「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。
【００３１】
大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄は１５ラウンド大当り図柄であり、「１」の数字を示す特別図柄は２ラウンド大当り図柄である。特図ゲームにおける確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第１特定遊技状態としての大当り遊技状態（１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置７の開閉板が、第１期間となる所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１回数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。
【００３２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として２ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第２特定遊技状態としての大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる期間（開閉板により大入賞口を開放状態とする期間）が、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）となる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば「２」）となる。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は１５ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「２」となる２ラウンド大当り状態における遊技は、２回開放遊技とも称される。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【００３３】
また、１５ラウンド大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく１５ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間（特図変動時間）が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として１５ラウンド大当り図柄のうち「３」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく１５ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「３」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される１５ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄（「非確変大当り図柄」ともいう）と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常」（「通常大当り」ともいう）の可変表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。
【００３４】
１５ラウンド大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく１５ラウンド大当り状態が終了した後や、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく２ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特別図柄の可変表示時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率遊技状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。これに対して、確変状態となった後に、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。
【００３５】
「７」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される１５ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」（「確変大当り」ともいう）の可変表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「１」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される２ラウンド大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が突確大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」（「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう）の可変表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。
【００３６】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行われる制御が異なるようにしてもよいし、行われる制御の組合せ（同一の制御を含んでも含まなくてもよい）が異なるようにしてもよい。
【００３７】
画像表示装置５の表示領域では、特別図柄表示装置４による特別図柄の可変表示に対応して飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、画像表示装置５の表示領域では、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄の加速表示（全図柄加速表示）を行い、所定速度に達すれば、飾り図柄の定速表示（全図柄定速表示）を行う。こうした全図柄加速表示や全図柄定速表示は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を可変表示する全図柄変動に含まれる。こうした全図柄変動の後、例えば「左」→「右」→「中」や「左」→「中」→「右」といった所定順序で飾り図柄の減速表示（各図柄減速表示）を行い、変動速度が「０」となれば、飾り図柄を停留して表示する一方で、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる仮停止表示を行う。そして、飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間が変動パターンなどに基づいて決定された可変表示時間に達したときには、可変表示結果となる確定飾り図柄を完全停止表示する。なお、確定飾り図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて所定順序で飾り図柄を減速表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて同時に確定飾り図柄となる飾り図柄を減速表示（全図柄減速表示）するものが含まれていてもよい。
【００３８】
この実施の形態では、全図柄変動が行われた後、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにおいて図柄番号が「１」〜「８」である飾り図柄のいずれかが導出表示されるときには、続いて「右」の飾り図柄表示部５Ｒにおいて飾り図柄が導出表示され、最後に「中」の飾り図柄表示部５Ｃにおいて飾り図柄が導出表示される。このように、「左」→「右」→「中」の順に飾り図柄を導出表示する表示順序を、通常導出順序（第１導出表示順序）という。これに対して、全図柄変動が行われた後、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにおいて図柄番号が「９」である飾り図柄が導出表示されるときには、続いて「中」の飾り図柄表示部５Ｃにおいて飾り図柄が導出表示され、最後に「右」の飾り図柄表示部５Ｒにおいて飾り図柄が導出表示される。このように、「左」→「中」→「右」の順に飾り図柄を導出表示する表示順序を、特別導出順序（第２導出表示順序）という。
【００３９】
全図柄変動が開始された後には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち全部または一部の飾り図柄表示部にて、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示することがある。ここで、リーチ表示状態とは、画像表示装置５の表示画面にて導出表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒあるいは「左」及び「中」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の数字を示す飾り図柄あるいは「大」の文字を示す飾り図柄及び「当」の文字を示す飾り図柄の組合せ）が導出表示されているときに未だ導出表示されていない残りの飾り図柄表示部（例えば「中」の飾り図柄表示部５Ｃあるいは「右」の飾り図柄表示部５Ｌなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ表示状態となったことに対応して、画像表示装置５の表示画面に飾り図柄とは異なるアニメーション画像や実写画像といった演出画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このような演出画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。リーチ演出の中には、それが出現すると、通常のリーチ演出（ノーマルリーチ）に比べて大当りが発生しやすい（高い確率で大当りとなる）ように設定されたものがある。このような特別のリーチ演出を、スーパーリーチ演出（あるいは単に「スーパーリーチ」）ともいう。一例として、スーパーリーチとなるリーチ演出には、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を所定時間が経過するまで行ってから、例えば背景画像の表示態様や、表示されるキャラクタ、飾り図柄の変動方向といった飾り図柄の変動態様のうち、少なくともいずれか１つがリーチ表示状態となる以前やノーマルリーチのときとは異なるものとなることにより、演出態様が変化（いわゆる「発展」）して、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が開始されるものが含まれていてもよい。また、スーパーリーチとなるリーチ演出には、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたときに、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を行うことなく、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が開始されるものが含まれていてもよい。
【００４０】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための演出動作が実行されることがある。この実施の形態では、「メイン滑り」、「サブ滑り」、「擬似連」、「メイン予告」、「サブ予告」といった演出動作が実行可能に設定されている。
【００４１】
「メイン滑り」や「サブ滑り」の演出動作では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させる全図柄変動が行われてから、２つ以上の飾り図柄表示部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒあるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部など）にて飾り図柄を仮停止表示させるように導出表示した後、その導出表示した飾り図柄表示部のうち所定数（例えば「１」〜「３」）の飾り図柄表示部（例えば「右」の飾り図柄表示部５Ｒのみ、あるいは「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒ、あるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部など）にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させるように導出表示することで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、「メイン滑り」の演出動作は、メイン側の制御基板である主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００（図３）において、実行するか否かが決定されればよい。そして、「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、その演出動作が実行されない場合に比べて、飾り図柄の可変表示時間が長くなるものであればよい。これに対して、「サブ滑り」の演出動作は、サブ側の制御基板である演出制御基板１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０（図３）において、実行するか否かが決定されればよい。そして、「サブ滑り」の演出動作が実行されるか否かによっては、飾り図柄の可変表示時間が変化しないものであればよい。また、「メイン滑り」や「サブ滑り」の演出動作において一旦仮停止表示させるように導出表示される飾り図柄と、再び再変動させた後に停止表示させるように導出表示される飾り図柄とは、常に異なる飾り図柄となるように決定されてもよいし、同一の飾り図柄となることがあるように決定されてもよい。
【００４２】
この実施の形態では、「サブ滑り」の演出動作として、全図柄変動が行われてから「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて飾り図柄を仮停止表示させるように導出表示した後、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させるように導出表示することで、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示（変更演出）が行われる。「メイン滑り」の演出動作としては、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて停止表示する飾り図柄のみを変更させる演出表示と、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示と、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示といった、複数種類の演出表示（変更演出）のいずれかが選択されて実行される。なお、「サブ滑り」や「メイン滑り」の演出動作における変更演出としては、仮停止表示させた飾り図柄を再び変動させることにより停止表示する飾り図柄を変更させるものに限定されず、例えば仮停止表示させた飾り図柄を示す演出画像を他の飾り図柄を示す演出画像に差し替えることにより、停止表示する飾り図柄を変更させるものなどが含まれていてもよい。「サブ滑り」の演出動作が実行されるときと、「メイン滑り」の演出動作が実行されるときとでは、互いに演出態様が異なる滑り時演出表示が行われることにより、一旦仮停止表示した飾り図柄を再変動表示させる。また、「メイン滑り」の演出動作が実行されるときには、演出態様が異なる複数種類の滑り時演出表示のいずれかが選択されて実行されることにより、一旦仮停止表示した飾り図柄を再変動表示させる。このときには、複数種類の滑り時演出表示のいずれが実行されるかに応じて異なる決定割合で、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち停止表示する飾り図柄を変更させる飾り図柄表示部の組合せが決定される。
【００４３】
「擬似連」の演出動作では、特図ゲームの開始条件が１回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させる全図柄変動が行われてから、全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動（擬似連変動あるいは擬似連再変動）させる演出表示を、所定回（例えば最大４回まで）行うことができる。一例として、「擬似連」の演出動作では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、図４（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。そして、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかが仮停止表示されることにより、擬似連変動が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の演出動作において、擬似連変動が１回〜４回行われることにより、開始条件が１回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも２回〜５回続けて開始されたかのように見せることができる。以下では、開始条件が１回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでに実行される擬似連変動の回数（例えば「１」〜「４」）を擬似連回数ともいう。
【００４４】
「メイン予告」や「サブ予告」の演出動作では、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像などの演出画像を表示することといった、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様により、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知する演出表示が行われる。「メイン予告」や「サブ予告」の演出動作は、全図柄変動が開始されてから、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されるより前に実行（開始）されるものであればよい。なお、「メイン予告」の演出動作は、メイン側の制御基板である主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００（図３）において、実行するか否かが決定されればよい。そして、「メイン予告」の演出動作が実行される場合には、その演出動作が実行されない場合に比べて、飾り図柄の可変表示時間が長くなるものであればよい。これに対して、「サブ予告」の演出動作は、サブ側の制御基板である演出制御基板１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０（図３）において、実行されるか否かが決定されればよい。そして、「サブ予告」の演出動作が実行されるか否かによっては、飾り図柄の可変表示時間が変化しないものであればよい。
【００４５】
一例として、「メイン予告」の演出動作では、リーチ演出と予め関連づけられた演出表示（例えばリーチ演出の導入部分など）あるいは予め関連づけられた演出表示とは異なる演出表示が行われる。また、「サブ予告」の演出動作では、画像表示装置５の表示領域における所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示や、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示（最初に表示される演出画像を表示させた後に演出画像の切り替えが行われないまま演出表示が終了することもある）、遊技者により操作ボタンが操作されたことに応じて演出画像の表示を変更させる演出表示といった、複数種類の演出表示のいずれかが行われるようにすればよい。
【００４６】
可変表示結果が「ハズレ」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示（全図柄変動）を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち一部の飾り図柄表示部にて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときにリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００４７】
可変表示結果が「ハズレ」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、全図柄変動を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち一部の飾り図柄表示部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒなど）にて飾り図柄をリーチ表示状態とは異なる非リーチ表示状態で導出表示した後に、リーチ演出を実行することなく、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「非リーチハズレ」あるいは「通常ハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００４８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、１５ラウンド大当り図柄となる特別図柄が導出表示される場合には、「リーチハズレ」の可変表示態様と同様に、全図柄変動を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち一部の飾り図柄表示部にて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にリーチ演出が実行される。そして、リーチ演出が終了したときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となることに対応して、確定特別図柄が通常大当り図柄である「３」の数字を示す特別図柄となる場合には、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。他の一例として、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となることに対応して、確定特別図柄が確変大当り図柄である「７」の数字を示す特別図柄となる場合には、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることもあれば、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることもある。確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合に、通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、あるいは、大当り遊技状態の終了時などに、確変状態に制御される旨を報知する演出動作が行われることがあるようにしてもよい。
【００４９】
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される図柄番号が「１」〜「９」の飾り図柄のうち、図柄番号が「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。こうした通常大当り組合せを構成する図柄番号が「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。これに対して、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される図柄番号が「１」〜「９」の飾り図柄のうち、図柄番号が「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。こうした確変大当り組合せを構成する図柄番号が「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄は、確変図柄と称される。このように、図柄番号が「１」〜「９」の飾り図柄のうち、図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄は、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて所定の有効ライン上で同一の飾り図柄が揃って停止表示されたときに、可変表示結果が「大当り」となる通常識別情報に含まれている。
【００５０】
画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される図柄番号が「１」〜「９」の飾り図柄のうち、図柄番号が「９」である飾り図柄が「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて所定の有効ライン上に並んで停止表示されたときにも、可変表示結果が「大当り」となる。ここで、図柄番号が「９」である飾り図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部に並んで表示されることにより、例えば「大」、「当」、「り」（大当り）といった、特有の意味をなすものとなるように、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで形成されている。このように、図柄番号が「１」〜「９」の飾り図柄のうち、図柄番号が「９」の飾り図柄は、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて所定の有効ライン上で各々が異なる識別情報として並んで停止表示されたときに、特有の意味をなすとともに、可変表示結果が「大当り」となる特別識別情報に含まれている。なお、図柄番号が「９」である飾り図柄は、確変図柄に含まれてもよい。あるいは、図柄番号が「９」である飾り図柄は、大当り種別が「通常」及び「確変」のいずれであるかにかかわりなく、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて所定の有効ライン上に並んで確定飾り図柄として停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００５１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図４（Ｂ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、２ラウンド大当り図柄となる「１」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が２ラウンド大当り図柄である「１」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示された後には、２ラウンド大当り状態に制御され、その２ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。
【００５２】
可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「通常」あるいは「確変」であるときには、飾り図柄の可変表示中に変動中昇格演出が実行されてもよい。変動中昇格演出では、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの有効ライン上に通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄と、通常大当り組合せとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、大当り種別が「通常」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。
【００５３】
可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「通常」あるいは「確変」であるときには、可変表示結果が停止表示されてから、１５ラウンド大当り状態が終了するまでの期間にて、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行されてもよい。ここで、大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、可変表示結果が停止表示されてから、１５ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前の期間であってもよいし、１５ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが実行中の期間であってもよいし、１５ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間であってもよいし、１５ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから、次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間であってもよい。あるいは、１５ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や飾り図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行われるようにしてもよい。１５ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。なお、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「確変」であるときに、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、大当り中昇格演出が実行されないようにすればよい。
【００５４】
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置５の表示領域にて飾り図柄を可変表示させ、通常図柄と、確変図柄のうちいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。このとき、大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させる一方、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置５の表示領域にてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。このとき、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念！」という演出画像の表示を行う一方、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変！」という演出画像の表示を行う。大当り種別が「確変」でありながら通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することにより、確変状態となる昇格がある旨を報知すればよい。大当り種別が「通常」である場合には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われないようにすればよい。
【００５５】
パチンコ遊技機１には、例えば図３に示すような主基板１１、演出制御基板１２といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板１３なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００５６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、特別図柄表示装置４を構成する各セグメントの点灯／消灯制御を行って特別図柄表示装置４による特別図柄の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御を行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１０１、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１、８２に伝送するソレノイド回路１０２などが搭載されている。
【００５７】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、信号中継基板１３を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００５８】
図３に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ２２及びカウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ２２及びカウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御を行うための指令信号をソレノイド８１に伝送する配線や、特別可変入賞球装置７における大入賞口扉の開閉制御を行うための指令信号をソレノイド８２に伝送する配線が接続されている。さらに、主基板１１には、特別図柄表示装置４や普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００５９】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて出力される制御信号は、信号中継基板１３によって中継される。主基板１１には、例えば信号中継基板１３に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ１００との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板１１から信号中継基板１３を介して演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板１３から主基板１１への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板１２や信号中継基板１３の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。
【００６０】
信号中継基板１３には、例えば主基板１１から演出制御基板１２に対して出力される制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板１１対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板１２対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド（ＧＮＤ）接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板１２から信号中継基板１３への信号の入力を阻止して、主基板１１から演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板１２の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、信号中継基板１３において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板１１にて遊技制御用マイクロコンピュータ１００と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板１１への不正な信号の入力を防止することができる。
【００６１】
このような信号中継基板１３を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図５（Ａ）は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図５（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００６２】
図５（Ａ）に示す例において、コマンド８０ＸＸＨは、特別図柄表示装置４による特図ゲームにて特別図柄の可変表示を開始するときに送信される変動パターン指定コマンドである。なお、ＸＸＨは不特定の１６進数であるであることを示し、演出制御コマンドでは、指示内容に応じて任意の値が設定されるものであればよい。変動パターン指定コマンドでは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して可変表示される飾り図柄などの変動パターンが指定され、変動パターンに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。なお、変動パターン指定コマンドにおけるＥＸＴデータは、変動パターン指定データともいう。
【００６３】
コマンド８ＣＸＸＨは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図５（Ｂ）に示すように、例えば可変表示の開始条件が成立した時点で表示結果が「ハズレ」と「大当り」のいずれとなるかを判定した事前判定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。より具体的には、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前判定結果を示す第１可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となる旨の事前判定結果及び大当り種別決定結果を示す第２可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前判定結果及び大当り種別決定結果を示す第３可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前判定結果及び大当り種別決定結果を示す第４可変表示結果通知コマンドである。なお、可変表示結果通知コマンドにおけるＥＸＴデータは、可変表示結果指定データともいう。
【００６４】
この実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンと、可変表示結果通知コマンドに示される可変表示結果とを、１つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動パターンと可変表示結果（「ハズレ」および「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別）との組合せに対応してＥＸＴデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果を特定可能な情報が伝送されるようにしてもよい。あるいは、３つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。
【００６５】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。当り開始指定コマンドでは、大当り遊技状態が開始される契機となった特図ゲームなどにおける大当り種別が、「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれであるかに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。一例として、当り開始指定コマンドでは、可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前判定結果及び大当り種別決定結果と、設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。なお、当り開始指定コマンドにおけるＥＸＴデータは、開始指定データともいう。
【００６６】
コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が閉鎖状態に変化してから次回のラウンドにて大入賞口が開放状態となるまでの期間（インターバル期間）における演出画像の表示を指定する大入賞口開放後指定コマンドである。大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。なお、大当り遊技状態では、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間であるか、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態の開始時点から終了時点まで継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。
【００６７】
コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、大当り遊技状態が開始される契機となった特図ゲームなどにおける大当り種別が、「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれであるかに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。一例として、当り終了指定コマンドでは、当り開始指定コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前判定結果が「大当り」となる場合における大当り種別に応じて、異なるＥＸＴデータが設定されればよい。あるいは、当り終了指定コマンドでは、大当り種別とＥＸＴデータとの対応関係を、当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。
【００６８】
コマンドＣ０ＸＸＨは、画像表示装置５の表示領域に設けられた特別図柄始動記憶表示エリアなどにて入賞表示を行うために、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に進入（始動入賞）した有効入賞球数となる特図保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に対応して、異なるＥＸＴデータが設定されればよい。
【００６９】
図６は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００の一構成例を示している。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）１１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１１３と、乱数回路１１４と、入出力ポート１１５とを備えている。そして、ＲＯＭ１１２にはゲーム制御用のプログラムや固定データ等が予め記憶され、ＲＡＭ１１３はゲーム制御用のワークエリアを提供する。遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えばＣＰＵ１１１がＲＯＭ１１２から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１１１がＲＯＭ１１２から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１１１がＲＡＭ１１３に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１１１がＲＡＭ１１３に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１１１が入出力ポート１１５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１１１が入出力ポート１１５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７０】
乱数回路１１４は、ＣＰＵ１１１とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う。主基板１１では、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備える乱数回路１１４などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図７は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図７に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、リーチ判定用の乱数値ＭＲ３、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路１１４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１１１は、例えば図２０に示す遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１１４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データは、乱数回路１１４によりＣＰＵ１１１とは独立して更新され、それ以外の乱数値ＭＲ２〜ＭＲ５を示す数値データは、ＣＰＵ１１１がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路１１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。
【００７１】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを判定するために用いられる乱数値である。例えば、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１は、「１」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。例えば、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２は、「１」〜「１００」の範囲の値をとる。リーチ判定用の乱数値ＭＲ３は、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示するか否かを判定するために用いられる乱数値である。例えば、リーチ判定用の乱数値ＭＲ３は、「１」〜「２３９」の範囲の値をとる。
【００７２】
変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。例えば、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４は、「１」〜「２４１」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。例えば、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５は、「１」〜「２５１」の範囲の値をとる。
【００７３】
図８は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示している。図８に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、変動パターンＰＡ１−１〜変動パターンＰＡ１−５、変動パターンＰＢ１−１及び変動パターンＰＢ１−２、変動パターンＰＣ１−１及び変動パターンＰＣ１−２が、予め用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、変動パターンＰＡ２−１〜変動パターンＰＡ２−４、変動パターンＰＡ３−１〜変動パターンＰＡ３−５、変動パターンＰＢ３−１〜変動パターンＰＢ３−６、変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２が、予め用意されている。変動パターンＰＡ１−１〜変動パターンＰＡ１−５、変動パターンＰＢ１−１及び変動パターンＰＢ１−２、変動パターンＰＣ１−１及び変動パターンＰＣ１−２のように、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、非リーチハズレ変動パターン（あるいは「通常ハズレ変動パターン」）ともいう。変動パターンＰＡ２−１〜変動パターンＰＡ２−４、変動パターンＰＡ３−１〜変動パターンＰＡ３−５、変動パターンＰＢ３−１〜変動パターンＰＢ３−６、変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２のように、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、リーチハズレ変動パターンともいう。また、非リーチハズレ変動パターンやリーチハズレ変動パターンのように、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、ハズレ変動パターンともいう。
【００７４】
図９は、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示している。図９に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、変動パターンＰＡ２−５及び変動パターンＰＡ２−６、変動パターンＰＡ４−１〜変動パターンＰＡ４−５、変動パターンＰＢ４−１〜変動パターンＰＢ４−６、変動パターンＰＢ５−１〜変動パターンＰＢ５−６、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２、変動パターンＰＤ１−１及び変動パターンＰＤ１−２、変動パターンＰＤ２−１及び変動パターンＰＤ２−２、変動パターンＰＤ３−１〜変動パターンＰＤ３−４が、予め用意されている。このように、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して用意された変動パターンは、大当り変動パターンともいう。
【００７５】
なお、図８及び図９に示す「メイン指定演出」は、飾り図柄の可変表示中に実行される複数種類の演出動作のうち、メイン側の制御基板である主基板１１の側での決定結果に基づいて実行される演出動作を示すものである。この実施の形態では、「メイン滑り」、「メイン予告」、「擬似連」（図８及び図９では「擬似連１回」〜「擬似連４回」）といった演出動作が、「メイン指定演出」となり、主基板１１の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。
【００７６】
図８及び図９に示す複数種類の変動パターンのうちで、変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２では、特別導出順序で飾り図柄の導出表示が行われる。すなわち、これらの変動パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうちで、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて図柄番号が「９」である飾り図柄が導出表示された後に、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて飾り図柄が導出表示されてから、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて飾り図柄が導出表示される。これに対して、変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２以外の変動パターンでは、通常導出順序で飾り図柄の導出表示が行われる。なお、変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかである場合でも、「擬似連１回」の演出動作において飾り図柄を仮停止表示させるときには、通常導出順序で飾り図柄が導出表示されればよい。
【００７７】
図６に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１１２には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１１２には、ＣＰＵ１１１が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルをそれぞれ構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１１２には、ＣＰＵ１１１が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
【００７８】
図１０は、ＲＯＭ１１２に記憶される特図表示結果判定テーブル２００の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル２００は、特別図柄表示装置４による特別図柄を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。特図表示結果判定テーブル２００では、図２０に示す遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１が、大当り判定値データやハズレ判定値データと対応付けられるように、割り振られている。特図表示結果判定テーブル２００において特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示すテーブルデータは、大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果に割り振られる判定用データとなっている。そして、特図表示結果判定テーブル２００では、確変フラグがオンであるときには、確変フラグがオフであるときに比べて多くの乱数値ＭＲ１が、大当り判定値データに割り振られている。これにより、確変フラグがオンとなる確変状態では、確変フラグがオフとなる通常状態や時短状態に比べて、可変表示結果が「大当り」となる確率が高くなる。すなわち、特図表示結果判定テーブル２００では、確変状態であるときに、通常状態や時短状態に比べて大当り遊技状態に制御すると判定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り振られている。
【００７９】
図１１は、ＲＯＭ１１２に記憶される大当り種別決定テーブル２０１の構成例を示している。大当り種別決定テーブル２０１は、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定されたときに、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル２０１では、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２が、「通常」、「確変」、「突確」の大当り種別に割り振られている。大当り種別決定テーブル２０１において大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示すテーブルデータは、１５ラウンド大当り状態に制御するか２ラウンド大当り遊技状態に制御するかの決定結果や、１５ラウンド大当り状態に制御する場合に確変状態に制御するか否かの決定結果に割り振られる決定用データとなっている。例えば、「通常」または「確変」の大当り種別に割り振られている乱数値ＭＲ２を示すテーブルデータは、１５ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果を示す一方で、「突確」の大当り種別に割り振られている乱数値ＭＲ２を示すテーブルデータは、２ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果を示している。また、「通常」の大当り種別に割り振られている乱数値ＭＲ２を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果を示す一方で、「確変」または「突確」の大当り種別に割り振られている乱数値ＭＲ２を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。また、大当り種別決定テーブル２０１は、図２０に示す遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた大当り種別バッファの値（大当り種別バッファ値）を、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づいて決定された大当り種別に対応する「０」〜「２」のいずれかに設定するためのテーブルデータ（設定用データ）を含んでいる。
【００８０】
図１２（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ１１２に記憶されるリーチ判定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、リーチ判定テーブルとして、図１２（Ａ）に示すリーチ判定テーブル２０２Ａと、図１２（Ｂ）に示すリーチ判定テーブル２０２Ｂと、図１２（Ｃ）に示すリーチ判定テーブル２０２Ｃとが、予め用意されている。リーチ判定テーブル２０２Ａ〜２０２Ｃはそれぞれ、可変表示結果を「ハズレ」として大当り遊技状態に制御しないと判定されたときに、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示するか否かを、リーチ判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル２０２Ａ〜２０２Ｃは、例えば図１２（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各リーチ判定テーブル２０２Ａ〜２０２Ｃでは、特図保留記憶数に応じて、リーチ判定用の乱数値ＭＲ３が、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ表示状態で導出表示しない旨の判定結果や、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ表示状態で導出表示する旨の判定結果のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。
【００８１】
ここで、例えば図１２（Ａ）に示すリーチ判定テーブル２０２Ａの設定では、特図保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値ＭＲ３のうち「１」〜「２０４」の範囲の値が非リーチＨＡ１−１の判定結果に割り振られる一方で「２０５」〜「２３９」の範囲の値がリーチＨＡ２−１の判定結果に割り振られている。また、特図保留記憶数が「１」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値ＭＲ３のうち非リーチＨＡ１−１に割り振られる乱数値の個数よりも多い「１」〜「２１７」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−２の判定結果に割り振られている。さらに、特図保留記憶数が「２」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値ＭＲ３のうち非リーチＨＡ１−１や非リーチＨＡ１−２に割り振られる乱数値の個数よりも多い「１」〜「２２０」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−３の判定結果に割り振られている。特図保留記憶数が「３」である場合や「４」である場合のそれぞれに対応して、リーチ判定用の乱数値ＭＲ３のうち非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−３の判定結果のそれぞれに割り振られる乱数値の個数よりも多い「１」〜「２３０」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−４や非リーチＨＡ１−５の判定結果に割り振られている。このような設定により、特図保留記憶数が所定数（例えば「１」〜「３」のいずれか）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示する旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、非リーチハズレ変動パターンにおける平均的な可変表示時間がリーチハズレ変動パターンにおける平均的な可変表示時間に比べて短くなるように設定されていれば、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。
【００８２】
また、確変状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ判定テーブル２０２Ｂや、時短状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ判定テーブル２０２Ｃでは、通常状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ判定テーブル２０２Ａに比べて多くの乱数値ＭＲ３が、リーチ表示状態で導出表示しない旨の判定結果に割り振られている。このような設定により、確変状態や時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示する旨の判定がなされる割合が低くなる。こうして、確変状態や時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における平均的な可変表示時間を短縮することが可能になる。
【００８３】
図１３は、ＲＯＭ１１２に記憶される変動パターン種別設定テーブル２２０の構成例を示している。変動パターン種別設定テーブル２２０は、可変表示結果や可変表示態様（「大当り」となる場合には大当り種別）に応じた複数種類の変動パターン種別の内容を定める設定用データなどから構成されている。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別ＣＡ１−１〜変動パターン種別ＣＡ１−４、変動パターン種別ＣＢ１−１〜変動パターン種別ＣＢ１−３、変動パターン種別ＣＣ１−１〜変動パターン種別ＣＣ１−３が、予め用意されている。また、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別ＣＡ２−１〜変動パターン種別ＣＡ２−４が、予め用意されている。さらに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−３、変動パターン種別ＣＡ３−５が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合のみに対応した変動パターン種別として、変動パターン種別ＣＡ３−４、変動パターン種別ＣＡ３−６が、予め用意されている。加えて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別ＣＡ５−１〜変動パターン種別ＣＡ５−３が、予め用意されている。各変動パターン種別は、変動パターン種別設定テーブル２２０により定められる内容に沿った１つまたは複数の変動パターンを含んで構成されたものであればよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。
【００８４】
図１３に示すように、変動パターン種別ＣＡ１−１は、通常状態において特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されず、また、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「短縮なし（通常状態）」の変動パターン種別であり、「短縮なし（通常状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＡ１−２は、通常状態において特図保留記憶数が「３」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「保留３個短縮（通常状態）」の変動パターン種別であり、「保留３個短縮（通常状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＡ１−３は、通常状態において特図保留記憶数が「４」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「保留４個短縮（通常状態）」の変動パターン種別であり、「保留４個短縮（通常状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＡ１−４は、通常状態において可変表示態様が「非リーチ」となる場合に「メイン滑り」や「メイン予告」の演出動作が実行される「メイン滑り、メイン予告（通常状態）」の変動パターン種別であり、「メイン滑り、メイン予告（通常状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。
【００８５】
変動パターン種別ＣＢ１−１は、確変状態において特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が通常状態に比べて短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「短縮なし（確変状態）」の変動パターン種別であり、「短縮なし（確変状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＢ１−２は、確変状態において特図保留記憶数が「２」〜「４」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「保留２〜４個短縮（確変状態）」の変動パターン種別であり、「保留２〜４個短縮（確変状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＢ１−３は、確変状態において飾り図柄の可変表示中に「メイン滑り」の演出動作を実行することもある「メイン滑り含む（確変状態）」の変動パターン種別であり、「メイン滑り含む（確変状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。
【００８６】
変動パターン種別ＣＣ１−１は、時短状態において特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が通常状態に比べて短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「短縮なし（時短状態）」の変動パターン種別であり、「短縮なし（時短状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＣ１−２は、時短状態において特図保留記憶数が「２」〜「４」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「メイン滑り」や「メイン予告」などの演出動作が実行されない「保留２〜４個短縮（時短状態）」の変動パターン種別であり、「保留２〜４個短縮（時短状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＣ１−３は、時短状態において飾り図柄の可変表示中に「メイン滑り」の演出動作を実行することもある「メイン滑り含む（時短状態）」の変動パターン種別であり、「メイン滑り含む（時短状態）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。
【００８７】
変動パターン種別ＣＡ２−１は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後に通常のリーチ演出（ノーマルリーチ）を実行してからリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される「ノーマルリーチ（ハズレ）」の変動パターン種別である。変動パターン種別ＣＡ２−１は、「ノーマルリーチ（ハズレ）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＡ２−２は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチのうちでスーパーリーチαとして予め定められたリーチ演出αを実行してからリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチα（ハズレ）」の変動パターン種別である。変動パターン種別ＣＡ２−２は、「スーパーリーチα（ハズレ）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＡ２−３は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチのうちでスーパーリーチαとは演出態様が異なるスーパーリーチβ１として予め定められたリーチ演出β１を実行してからリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチβ１（ハズレ）」の変動パターン種別である。変動パターン種別ＣＡ２−３は、「スーパーリーチβ１（ハズレ）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＡ２−４は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチのうちでスーパーリーチαやスーパーリーチβ１とは演出態様が異なるスーパーリーチγ１として予め定められたリーチ演出γ１を実行してからリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチγ１（ハズレ）」の変動パターン種別である。この実施の形態において、スーパーリーチγ１のリーチ演出γ１では、動画像の再生表示による演出表示が行われる。変動パターン種別ＣＡ２−４は、「スーパーリーチγ１（ハズレ）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。
【００８８】
変動パターン種別ＣＡ３−１は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後に通常のリーチ演出（ノーマルリーチ）を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「ノーマルリーチ（大当り）」の変動パターン種別である。変動パターン種別ＣＡ３−１は、「ノーマルリーチ（大当り）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＡ３−２は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチαのリーチ演出αを実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチα（大当り）」の変動パターン種別である。変動パターン種別ＣＡ３−２は、「スーパーリーチα（大当り）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＡ３−３は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチβ１のリーチ演出β１を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチβ１（大当り）」の変動パターン種別である。変動パターン種別ＣＡ３−３は、「スーパーリーチβ１（大当り）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。
【００８９】
変動パターン種別ＣＡ３−４は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチβ２のリーチ演出β２を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチβ２（大当り）」の変動パターン種別である。一例として、スーパーリーチβ２のリーチ演出β２では、スーパーリーチβ１のリーチ演出β１と同様の演出動作が実行された後、スーパーリーチβ１のリーチ演出β１とは異なる演出動作が続けて実行されることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に特有の演出動作が実行されればよい。他の一例として、スーパーリーチβ２のリーチ演出β２では、スーパーリーチβ１のリーチ演出β１と同様の演出動作とともに、スーパーリーチβ１のリーチ演出β１では表示されないキャラクタ画像といった演出画像が表示されることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に特有の演出動作が実行されればよい。変動パターン種別ＣＡ３−４は、「スーパーリーチβ２（大当り）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。
【００９０】
変動パターン種別ＣＡ３−５は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチγ１のリーチ演出γ１を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチγ１（大当り）」の変動パターン種別である。変動パターン種別ＣＡ３−５は、「スーパーリーチγ１（大当り）」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＡ３−６は、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にスーパーリーチγ２のリーチ演出γ２を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される「スーパーリーチγ２（大当り）」の変動パターン種別である。一例として、スーパーリーチγ２のリーチ演出γ２では、スーパーリーチγ１のリーチ演出γ１で再生表示される動画像と同様の動画像が再生表示された後、スーパーリーチγ１のリーチ演出γ１とは異なる動画像が続けて再生表示されることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に特有の演出動作が実行されればよい。他の一例として、スーパーリーチγ２のリーチ演出γ２では、スーパーリーチγ１のリーチ演出γ１で再生表示される動画像とともに、スーパーリーチγ１のリーチ演出γ１では表示されないキャラクタ画像といった演出画像が表示されることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に特有の演出動作が実行されればよい。
【００９１】
変動パターン種別ＣＡ５−１は、通常状態において可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる「通常時突確」の変動パターン種別であり、「通常時突確」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＡ５−２は、確変状態において可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる「確変中突確」の変動パターン種別であり、「確変中突確」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別ＣＡ５−３は、時短状態において可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる「時短中突確」の変動パターン種別であり、「時短中突確」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。
【００９２】
図１４（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ１１２に記憶される非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルとして、図１４（Ａ）に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０３Ａと、図１４（Ｂ）に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０３Ｂと、図１４（Ｃ）に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０３Ｃとが、予め用意されている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０３Ａ〜２０３Ｃはそれぞれ、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となるときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０３Ａ〜２０３Ｃは、例えば図１４（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。
【００９３】
非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０３Ａでは、可変表示態様を「非リーチ」とする旨の判定結果が非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ１−１〜変動パターン種別ＣＡ１−４のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０３Ｂでは、可変表示態様を「非リーチ」とする旨の判定結果が非リーチＨＢ１−１及び非リーチＨＢ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＢ１−１〜変動パターン種別ＣＢ１−３のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０３Ｃでは、可変表示態様を「非リーチ」とする旨の決定結果が非リーチＨＣ１−１及び非リーチＨＣ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＣ１−１〜変動パターン種別ＣＣ１−３のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。
【００９４】
図１５（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ１１２に記憶されるリーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルとして、図１５（Ａ）に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０４Ａと、図１５（Ｂ）に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０４Ｂと、図１５（Ｃ）に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０４Ｃとが、予め用意されている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０４Ａ〜２０４Ｃはそれぞれ、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となるときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０４Ａ〜２０４Ｃは、例えば図１５（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。
【００９５】
リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０４Ａでは、可変表示態様を「リーチ」とする旨の判定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ２−１〜変動パターン種別ＣＡ２−４のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０４Ｂでは、可変表示態様を「リーチ」とする旨の判定結果がリーチＨＢ２−１であることに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ２−１〜変動パターン種別ＣＡ２−４のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０４Ｃでは、可変表示態様を「リーチ」とする旨の判定結果がリーチＨＣ２−１であることに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ２−１〜変動パターン種別ＣＡ２−４のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。
【００９６】
図１６（Ａ）〜（Ｆ）と図１７（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、大当り変動パターン種別決定テーブルとして、図１６（Ａ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル２０５Ａと、図１６（Ｂ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル２０５Ｂと、図１６（Ｃ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル２０５Ｃと、図１６（Ｄ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル２０６Ａと、図１６（Ｅ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル２０６Ｂと、図１６（Ｆ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル２０６Ｃと、図１７（Ａ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル２０７Ａと、図１７（Ｂ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル２０７Ｂと、図１７（Ｃ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル２０７Ｃとが、予め用意されている。大当り変動パターン種別決定テーブル２０５Ａ〜２０５Ｃ、２０６Ａ〜２０６Ｃ、２０７Ａ〜２０７Ｃはそれぞれ、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各大当り変動パターン種別決定テーブル２０５Ａ〜２０５Ｃ、２０６Ａ〜２０６Ｃ、２０７Ａ〜２０７Ｃは、例えば図１７（Ｄ）に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかや、大当り種別バッファ値に応じて、使用テーブルとして選択される。
【００９７】
大当り変動パターン種別決定テーブル２０５Ａ、２０６Ａ、２０７Ａでは、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−３及び変動パターン種別ＣＡ３−５のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル２０５Ｂ、２０７Ｂでは、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−６のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル２０６Ｂでは、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−５のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。
【００９８】
このような設定により、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となるときには、変動パターン種別ＣＡ３−４や変動パターン種別ＣＡ３−６に決定されることがない。これに対して、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となるときには、通常状態や時短状態であれば変動パターン種別ＣＡ３−４や変動パターン種別ＣＡ３−６に決定されることがあり、確変状態であれば変動パターン種別ＣＡ３−４に決定されることがあり変動パターン種別ＣＡ３−６に決定されることがない。したがって、変動パターン種別ＣＡ３−４や変動パターン種別ＣＡ３−６に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるときには、常に可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる。これにより、変動パターン種別ＣＡ３−４や変動パターン種別ＣＡ３−６に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われることによる遊技者の喜悦感を高め、変動パターン種別ＣＡ３−４に対応したスーパーリーチβ２のリーチ演出β２や変動パターン種別ＣＡ３−６に対応したスーパーリーチγ２のリーチ演出γ２などによる演出効果を高めることができる。なお、図柄番号が「９」である飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には、大当り変動パターン種別決定テーブル２０５Ａ、２０６Ａ、２０７Ａにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、変動パターン種別ＣＡ３−５には対応付けられないように、割り振られていればよい。これにより、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となるときには、変動パターン種別ＣＡ３−５に決定されることがない。したがって、変動パターン種別ＣＡ３−５に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われて可変表示結果が「大当り」となるときには、常に大当り種別が「確変」となり、変動パターン種別ＣＡ３−５に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われることによる遊技者の喜悦感を高め、変動パターン種別ＣＡ３−５に対応したスーパーリーチγ１のリーチ演出γ１などによる演出効果を高めることができる。もっとも、変動パターン種別ＣＡ３−５に対応したスーパーリーチγ１のリーチ演出γ１は、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合の変動パターン種別ＣＡ２−４にも対応している。そのため、スーパーリーチγ１のリーチ演出γ１が実行されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となることもある。
【００９９】
また、確変状態であるときには変動パターン種別ＣＡ３−６に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われないのに対して、通常状態や時短状態であれば変動パターン種別ＣＡ３−６に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われることがある。そして、変動パターン種別ＣＡ３−６に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるときには、確変状態以外の通常状態や時短状態にて可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となり、大当り遊技状態の終了後には確変状態へと制御されることになる。これにより、変動パターン種別ＣＡ３−６に含まれる変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われることによる遊技者の喜悦感をさらに高め、変動パターン種別ＣＡ３−６に対応したスーパーリーチγ２のリーチ演出γ２などによる演出効果を高めることができる。
【０１００】
大当り変動パターン種別決定テーブル２０５Ｃでは、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、全て変動パターン種別ＣＡ５−１と対応付けられるように、割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル２０６Ｃでは、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、全て変動パターン種別ＣＡ５−２と対応付けられるように、割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル２０７Ｃでは、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４が、全て変動パターン種別ＣＡ５−３と対応付けられるように、割り振られている。
【０１０１】
図１８は、ＲＯＭ１１２に記憶されるハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、ハズレ変動パターン決定テーブルとして、図１８（Ａ）に示すハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ａと、図１８（Ｂ）に示すハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ｂとが、予め用意されている。ハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ａ、２０８Ｂはそれぞれ、可変表示結果を「ハズレ」として大当り遊技状態に制御しないと判定されたときに、リーチ表示状態とするか否かの決定結果や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各ハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ａ、２０８Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別ＣＡ１−１〜変動パターン種別ＣＡ１−４、変動パターン種別ＣＢ１−１〜変動パターン種別ＣＢ１−３、変動パターン種別ＣＣ１−１〜変動パターン種別ＣＣ１−３のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別ＣＡ２−１〜変動パターン種別ＣＡ２−４のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ｂが使用テーブルとして選択される。
【０１０２】
ハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ａでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５が、可変表示結果を「ハズレ」とし可変表示態様を「非リーチ」とする１種類または複数種類の変動パターンに、割り振られている。ハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ｂでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５が、可変表示結果を「ハズレ」とし可変表示態様を「リーチ」とする複数種類の変動パターンに、割り振られている。
【０１０３】
図１９は、ＲＯＭ１１２に記憶される大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、大当り変動パターン決定テーブルとして、図１９（Ａ）に示す大当り変動パターン決定テーブル２０９Ａと、図１９（Ｂ）に示す大当り変動パターン決定テーブル２０９Ｂとが、予め用意されている。大当り変動パターン決定テーブル２０９Ａ、２０９Ｂはそれぞれ、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別の決定結果や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各大当り変動パターン決定テーブル２０９Ａ、２０９Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−６のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル２０９Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別ＣＡ５−１〜変動パターン種別ＣＡ５−３のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル２０９Ｂが使用テーブルとして選択される。各大当り変動パターン決定テーブル２０９Ａ、２０９Ｂでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５が、可変表示結果を「大当り」とする複数種類の変動パターンに、割り振られている。
【０１０４】
こうしたハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ａ、２０８Ｂや、大当り変動パターン決定テーブル２０９Ａ、２０９Ｂにおいて、変動パターン種別に応じて変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５が割り振られている変動パターンは、その変動パターン種別に含まれる変動パターンとなっている。一例として、図１８（Ａ）に示すハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ａにおいて変動パターン種別ＣＡ１−１に応じて乱数値ＭＲ５の全部が割り振られている変動パターンＰＡ１−１は、変動パターン種別ＣＡ１−１に含まれる変動パターンとなっている。ハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ａ、２０８Ｂや、大当り変動パターン決定テーブル２０９Ａ、２０９Ｂは、変動パターン種別の決定結果に基づき、その変動パターン種別に含まれる１種類または複数種類の変動パターンのうちから、今回の可変表示における変動パターンを選択するためのテーブルとなっている。
【０１０５】
リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０４Ａ〜２０４Ｃにおける各変動パターン種別に対する乱数値ＭＲ４の割り振りや、大当り変動パターン種別決定テーブル２０５Ａ〜２０５Ｃ、２０６Ａ〜２０６Ｃ、２０７Ａ〜２０７Ｃにおける各変動パターン種別に対する乱数値ＭＲ４の割り振り、ハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ｂにおける各変動パターンに対する乱数値ＭＲ５の割り振り、大当り変動パターン決定テーブル２０９Ａ、２０９Ｂにおける各変動パターンに対する乱数値ＭＲ５の割り振りにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示された後に実行されるリーチ演出での演出態様に応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性は異なるものとなる。このように、リーチ演出における演出態様ごとに決められる可変表示結果が「大当り」となる可能性（確率）は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度ともいう。ここで、各リーチ演出に対応するリーチの信頼度は、（（大当り時における当該リーチ演出の実行割合）×（大当り確率））／（（ハズレ時における当該リーチ演出の実行割合）×（ハズレ確率）＋（大当り時における当該リーチ演出の実行割合）×（大当り確率））として求めることができる。なお、（ハズレ確率）＝１−（大当り確率）である。
【０１０６】
一例として、変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出γ１となる演出動作が実行される。このリーチ演出γ１では、動画像の再生表示が行われる。そして、リーチ演出γ１に対応するリーチの信頼度は、例えば「ノーマル」のリーチ演出やリーチ演出α、リーチ演出β１といった、動画像の再生表示が行われないリーチ演出に対応するリーチの信頼度に比べて高くなるように、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０４Ａ〜２０４Ｃにおける各変動パターン種別に対する乱数値ＭＲ４の割り振りなどが、予め設定されていればよい。また、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出γ２となる演出動作が実行される。このリーチ演出γ２では、例えばリーチ演出γ１と同様の動画像を再生表示することによる演出動作が行われた後、あるいは、リーチ演出γ１に類似する動画像を再生表示することによる演出動作が行われた後、リーチ演出γ１とは異なる動画像の再生表示が行われるようにすればよい。あるいは、リーチ演出γ２では、例えばリーチ演出γ１と同様の動画像を再生表示することによる演出動作が行われるとともに、リーチ演出γ１では出現しないキャラクタやシーンを示す演出画像（例えばカットイン画像など）を表示することによる演出動作といった、リーチ演出γ２に特有の演出動作が行われるようにしてもよい。そして、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２は、可変表示結果が「大当り」となる場合に限り使用パターンとして決定可能な大当り変動パターンである。また、リーチハズレ変動パターンのうちには、リーチ演出γ２となる演出動作が実行されるものが含まれていない。したがって、リーチ演出γ２に対応するリーチの信頼度は、例えば「ノーマル」のリーチ演出やリーチ演出α、リーチ演出β１といった、動画像の再生表示が行われないリーチ演出に対応するリーチの信頼度に比べて高くなり、１００％の確率で可変表示結果が「大当り」となる。
【０１０７】
加えて、「メイン滑り」、「メイン予告」、「擬似連」の各演出動作といった、「メイン指定演出」となる演出動作についても、いずれの演出動作が実行されたかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なるものとなる。このように、複数種類の演出動作ごとに決められる可変表示結果が「大当り」となる可能性（確率）は、演出動作の大当り信頼度、あるいは単に、演出動作の信頼度ともいう。ここで、各演出動作に対応する演出動作の信頼度は、（（大当り時における当該演出動作の実行割合）×（大当り確率））／（（ハズレ時における当該演出動作の実行割合）×（ハズレ確率）＋（大当り時における当該演出動作の実行割合）×（大当り確率））として求めることができる。
【０１０８】
この実施の形態では、図８及び図９に示す変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかに決定された場合に、特別識別情報に含まれる図柄番号が「９」の飾り図柄を、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうちで、２つの飾り図柄表示部にて所定の有効ライン上に並んで導出表示させることにより、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示する。また、「メイン指定演出」が「メイン滑り」の演出動作である場合には、特別識別情報に含まれる図柄番号が「９」の飾り図柄を、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうちで、１つの飾り図柄表示部にて導出表示させることがある。そして、２つの飾り図柄表示部にて特別識別情報が導出表示されるときには、１つの飾り図柄表示部にて特別識別情報が導出表示されるときに比べて、大当りとなる可能性（確率）が高くなるように、例えばリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０４Ａ〜２０４Ｃにおける各変動パターン種別に対する乱数値ＭＲ４の割り振りなどが予め設定されていればよい。すなわち、特別識別情報が導出表示される飾り図柄表示部の個数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる確率が高くなるように、各種テーブルにおける乱数値の割り振りなどが予め設定されていればよい。
【０１０９】
図６に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１１３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図２０に示すような遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図２０に示す遊技制御用データ保持エリア１５０は、特図保留記憶部１５１と、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とを備えている。
【０１１０】
特図保留記憶部１５１は、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に遊技球が入賞して始動条件は成立したが開始条件は成立していない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、特図保留記憶部１５１は、始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１１１により乱数回路１１４等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データなどを保留データとし、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０１１１】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部１５２に、特図プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが設けられている。
【０１１２】
特図プロセスフラグは、特別図柄表示装置４による特図ゲームの進行や、大当り遊技状態において特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口の開閉動作などを制御するために、図３６のステップＳ１５にて実行される図３７のフローチャートに示すような特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定されたときにオン状態にセットされる一方で、その判定に基づく特図ゲームが終了したときなどにクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機１における遊技状態を確変状態とする制御が開始されるときにオン状態にセットされる一方で、確変状態とする制御が終了されるときにクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機１における遊技状態を時短状態とする制御が開始されるときにオン状態にセットされる一方で、時短状態とする制御が終了されるときにクリアされてオフ状態となる。
【０１１３】
遊技制御タイマ設定部１５３パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１５３には、各種のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部１５３に、特別図柄プロセスタイマなどが設けられている。
【０１１４】
特別図柄プロセスタイマは、例えば特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間や、大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板１１の側にて計測するためのものである。例えば、特別図柄プロセスタイマは、特図ゲームの進行や大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値データを、特別図柄プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、特別図柄表示装置４による特図ゲームが開始されるに際して、特別図柄プロセスタイマには変動パターンに対応して決定されたタイマ初期値が設定され、大当り遊技状態にて特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口を開放状態とするに際して、１ラウンドの最長継続時間（例えば２９秒間）に対応するタイマ初期値が設定される。あるいは、特別図柄プロセスタイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間や、大当り遊技状態の開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
【０１１５】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部１５４に、ランダムカウンタ、特図保留記憶数カウンタ、ラウンド回数カウンタ、確変回数カウンタ、時短回数カウンタなどが設けられている。
【０１１６】
遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路１１４におけるハードウェアによる更新とは異なり、ＣＰＵ１１１がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。一例として、遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタには、乱数値ＭＲ２〜ＭＲ５を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１１１によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。
【０１１７】
特図保留記憶数カウンタは、特図保留記憶部１５１における保留データの数としての特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、特図保留記憶数カウンタには、特図保留記憶数に対応したカウント値データが、特図保留記憶数カウント値として記憶され、特図保留記憶数の増減に対応して更新（例えば１加算あるいは１減算）される。ラウンド回数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド回数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「１」を示すデータが、ラウンド回数カウント値として設定される。そして、１回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド回数カウント値が１加算されて更新される。
【０１１８】
確変回数カウンタは、確変制御が行われる確変状態にて実行可能な特図ゲームの残存回数をカウントするためのものである。例えば、確変回数カウンタには、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」や「突確」となったことに基づく大当り遊技状態が終了するときに、確変状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの上限回数（例えば「１００」）を示すデータが、カウント初期値として設定される。そして、確変状態にて可変表示結果が「ハズレ」となる特図ゲームが実行されたときには、確変回数カウンタにおけるカウント値が更新（例えば１減算）される。なお、確変状態となった後に特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで確変状態が継続する場合には、確変回数カウンタが設けられていなくてもよい。
【０１１９】
時短回数カウンタは、時短状態にて実行可能な特図ゲームの残存回数をカウントするためのものである。例えば、時短回数カウンタには、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となったことに基づく大当り遊技状態が終了するときに、時短状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの上限回数（例えば「１００」）を示すデータが、カウント初期値として設定される。そして、時短状態にて可変表示結果が「ハズレ」となる特図ゲームが実行されたときには、時短回数カウンタにおけるカウント値が更新（例えば１減算）される。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となったことに基づく大当り遊技状態の終了後には時短状態とならずに通常状態となる場合には、時短回数カウンタが設けられていなくてもよい。
【０１２０】
遊技制御バッファ設定部１５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部１５５に、送信コマンドバッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。
【０１２１】
送信コマンドバッファは、主基板１１からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。一例として、送信コマンドバッファには、主基板１１から演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納する演出制御コマンドバッファが含まれていればよい。そして、送信コマンドバッファは、複数（例えば「１２」）のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのＲＯＭ１１２における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。
【０１２２】
大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を、「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図１１に示すような大当り種別決定テーブル２０１での設定に基づき、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別バッファの値（大当り種別バッファ値）が「０」に設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別バッファ値が「１」に設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別バッファ値が「２」に設定される。
【０１２３】
図６に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備える入出力ポート１１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００へと伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１２４】
図３に示す演出制御基板１２には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０と、表示制御部１２１と、音制御部１２２と、ランプ制御部１２３とが搭載されている。また、演出制御基板１２には、画像表示装置５に映像信号を伝送する配線や、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９に駆動信号を伝送する配線などが接続されている。
【０１２５】
図２１は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０や表示制御部１２１などの構成例を示してる。図１３に示す演出制御用マイクロコンピュータ１２０は、例えば１チップマイクロコンピュータなどを用いて構成され、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１３１と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１３２と、ＣＰＵ１３１のワークエリアを提供するＲＡＭ１３３と、ＣＰＵ１３１に基準クロック信号を提供する発振回路１３４と、ＣＰＵ１３１をリセットするためのリセット信号を出力するリセット回路１３５と、入出力ポート１３６とを備えている。一例として、演出制御用マイクロコンピュータ１２０では、ＣＰＵ１３１がＲＯＭ１３２から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１３１がＲＯＭ１３２から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１３１がＲＡＭ１３３に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１３１がＲＡＭ１３３に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１３１が入出力ポート１３６を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１３１が入出力ポート１３６を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。入出力ポート１３６には、主基板１１から伝送される演出制御コマンドが入力される入力ポートや、表示制御部１２１から伝送される表示情報が入力される入力ポート、表示制御部１２１へと伝送する表示制御指令を出力する出力ポート、音制御部１２２へと伝送される音声データを出力する出力ポート、ランプ制御部１２３へと伝送されるランプデータを出力する出力ポートなどが、含まれていればよい。
【０１２６】
演出制御基板１２では、例えば図３５に示す演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図２２は、演出制御基板１２の側においてカウントされる乱数値を例示している。図２２に示すように、この実施の形態では、演出制御基板１２の側において、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、擬似連１回実行判定用の乱数値ＳＲ２、第１〜第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１〜ＳＲ３−４、サブ滑り実行判定用の乱数値ＳＲ４、メイン滑りパターン決定用の乱数値ＳＲ５、第１〜第８滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−１〜ＳＲ６−８のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。ＣＰＵ１３１は、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、ＳＲ２、ＳＲ３−１〜ＳＲ３−４、ＳＲ４、ＳＲ５、ＳＲ６−１〜ＳＲ６−８の全部または一部を示す数値データをカウントすればよい。また、ＣＰＵ１３１とは独立して乱数値となる数値データを更新する乱数回路を設けて、乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、ＳＲ２、ＳＲ３−１〜ＳＲ３−４、ＳＲ４、ＳＲ５、ＳＲ６−１〜ＳＲ６−８の全部または一部を示す数値データが、その乱数回路によって更新されてもよい。乱数回路は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０に内蔵されるものであってもよいし、演出制御用マイクロコンピュータ１２０とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。
【０１２７】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄として、画像表示装置５の表示領域における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに導出表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒそれぞれにて最終的に停止表示される飾り図柄のことである。一例として、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１は「１」〜「６７」の範囲の値をとり、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２は「１」〜「１０３」の範囲の値をとり、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３は「１」〜「９７」の範囲の値をとる。
【０１２８】
擬似連１回実行判定用の乱数値ＳＲ２は、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドにより所定の変動パターンが指定されたときに、「擬似連」の演出動作として、擬似連変動を１回実行するか否かを判定するために用いられる乱数値である。この実施の形態では、図８及び図９に示す変動パターンのうちで、「メイン指定演出」を「なし／擬似連１回」とする変動パターンが変動パターン指定コマンドにより指定されたときに、擬似連変動を１回実行するか否かの判定が行われる。一例として、擬似連１回実行判定用の乱数値ＳＲ２は「１」〜「８０」の範囲の値をとる。
【０１２９】
第１〜第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１〜ＳＲ３−４は、「擬似連」の演出動作を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。ここで、「擬似連」の演出動作では、飾り図柄の変動表示を開始した後に全部の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて仮停止表示させた飾り図柄を再変動表示させる擬似連変動が所定回行われる。第１〜第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１〜ＳＲ３−４はそれぞれ、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される以前に実行される擬似連変動の残存回数に応じて、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる仮停止図柄を決定するために用いられる。ここで、擬似連変動の残存回数は、例えば最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示中（再変動表示中）では「０」となり、その１回前の擬似連変動に対応した仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示中では「１」となり、２回前の擬似連変動に対応した仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示中では「２」となるといったように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動表示（再変動表示）が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動が実行されるかに対応している。そして、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１は、擬似連変動の残存回数が「１」となる飾り図柄の変動表示が行われた後に仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられ、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−２は、擬似連の残存回数が「２」となる飾り図柄の変動表示が行われた後に仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられるといったように、擬似連変動の残存回数に対応して、第１〜第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１〜ＳＲ３−４のいずれかを用いて、仮停止図柄となる飾り図柄が決定される。一例として、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１は「１」〜「２１１」の範囲の値をとり、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−２は「１」〜「２２９」の範囲の値をとり、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−３は「１」〜「３１１」の範囲の値をとり、第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−４は「１」〜「３２７」の範囲の値をとる。
【０１３０】
サブ滑り実行判定用の乱数値ＳＲ４は、「サブ滑り」の演出動作を実行するか否かを判定するために用いられる乱数値である。一例として、サブ滑り実行判定用の乱数値ＳＲ４は「１」〜「１９９」の範囲の値をとる。メイン滑りパターン決定用の乱数値ＳＲ５は、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドにより所定の変動パターンが指定されたことに基づき、「メイン滑り」の演出動作を実行するときに、メイン滑りパターンを複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。この実施の形態では、図８及び図９に示す変動パターンのうちで、「メイン指定演出」を「メイン滑り」とする変動パターンが変動パターン指定コマンドにより指定されたときに、メイン滑りパターンの決定が行われる。一例として、メイン滑りパターン決定用の乱数値ＳＲ５は、「１」〜「１９１」の範囲の値をとる。
【０１３１】
第１〜第８滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−１〜ＳＲ６−８は、「メイン滑り」や「サブ滑り」の演出動作を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの一部または全部にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定するために用いられる乱数値である。一例として、第１滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−１は「１」〜「１０１」の範囲の値をとり、第２滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−２は「１」〜「１３７」の範囲の値をとり、第３滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−３は「１」〜「１０７」の範囲の値をとり、第４滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−４は「１」〜「１３９」の範囲の値をとり、第５滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−５は「１」〜「１９７」の範囲の値をとり、第６滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−６は「１」〜「３９７」の範囲の値をとり、第７滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−７は「１」〜「２３３」の範囲の値をとり、第８滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−８は「１」〜「３８９」の範囲の値をとる。
【０１３２】
図２１に示す演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＲＯＭ１３２には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１３２には、ＣＰＵ１３１が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。
【０１３３】
図２３（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ１３２に記憶される最終停止図柄決定テーブル２５０Ａ〜２５０Ｃの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル２５０Ａ〜２５０Ｃは、所定の非リーチ組合せのいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル２５０Ａは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。なお、最終停止図柄決定テーブル２５０Ａは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて停止表示される同一の確定飾り図柄となる最終停止図柄を決定するために参照されてもよい。最終停止図柄決定テーブル２５０Ａでは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１が、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に、割り振られている。その一方で、最終停止図柄決定テーブル２５０Ａにおいて、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「９」に対しては、乱数値ＳＲ１−１が割り振られていない。これにより、図柄番号が「９」であり特別識別情報となる飾り図柄は、所定の非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄のいずれにも、左最終停止図柄ＦＺ１−１として含まれることがない。
【０１３４】
最終停止図柄決定テーブル２５０Ｂは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル２５０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された飾り図柄の図柄番号「１」〜「９」に応じて、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２が、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に、割り振られている。なお、図２３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５０Ａの設定によれば、左最終停止図柄ＦＺ１−１として図柄番号が「９」である飾り図柄に決定されることはないが、エラーなどにより左最終停止図柄ＦＺ１−１として図柄番号が「９」である飾り図柄に決定される可能性がある。そこで、最終停止図柄決定テーブル２５０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号が「９」である場合にも対応して、乱数値ＳＲ１−２が割り振られている。このような設定によれば、エラーなどにより左最終停止図柄ＦＺ１−１として図柄番号が「９」である飾り図柄に決定されたときでも、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄が決定不能となることを防止できる。また、最終停止図柄決定テーブル２５０Ｂにおいて、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「９」に対しては、乱数値ＳＲ１−２が割り振られていない。これにより、図柄番号が「９」であり特別識別情報となる飾り図柄は、所定の非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄のいずれにも、右最終停止図柄ＦＺ１−２として含まれることがない。
【０１３５】
最終停止図柄決定テーブル２５０Ｃは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３などに基づいて決定するために参照されるテーブルである。ここで、ＲＯＭ１３２には、図２４に示すような左右出目判定テーブル２５１が記憶されており、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０〜ＬＲ２６のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル２５０Ｃでは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０〜ＬＲ２６のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３が、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に、割り振られている。その一方で、最終停止図柄決定テーブル２５０Ｃでは、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「９」に対しては、乱数値ＳＲ１−３が割り振られていない。これにより、図柄番号が「９」であり特別識別情報となる飾り図柄は、所定の非リーチ組合せを構成する確定飾り図柄のいずれにも、中最終停止図柄ＦＺ１−３として含まれることがない。
【０１３６】
最終停止図柄決定テーブル２５０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２が割り振られていない。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチハズレ組合せや大当り組合せ（突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４を除く）とはならないようにすることができる。また、最終停止図柄決定テーブル２５０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３が割り当てられていない。例えば、リーチハズレ組合せや大当り組合せ以外であっても、図４（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８となる部分や、図４（Ｂ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４となる部分、さらには、図２５に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３が割り振られていない。図２５に示すような飾り図柄の組合せは、例えば擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８などと同一の飾り図柄を含み、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける飾り図柄の並び順が異なるといったように、遊技者が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかと見まちがえる可能性が高い飾り図柄の組合せを含んでいる。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。
【０１３７】
図２６（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ１３２に記憶される最終停止図柄決定テーブル２５２Ａ〜２５２Ｃの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル２５２Ａ〜２５２Ｃは、大当り組合せや突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。例えば、最終停止図柄決定テーブル２５２Ａは、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル２５２Ａでは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１が、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として各々同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル２５２Ｂは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル２５２Ｂでは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１が、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として各々同一になる確変図柄の図柄番号「１」、「３」、「５」、「７」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル２５２Ｃは、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでの左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３となる確定飾り図柄の組合せを、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１に基づいて突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル２５２Ｃでは、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１が、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４に割り振られている。
【０１３８】
図２７は、ＲＯＭ１３２に記憶される擬似連１回実行判定テーブル２５３の構成例を示している。擬似連１回実行判定テーブル２５３は、変動パターン指定コマンドにより所定の変動パターンが指定されたときに、「擬似連」の演出動作として、擬似連変動を１回実行するか否かを判定するために参照されるテーブルである。擬似連１回実行判定テーブル２５３では、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて、擬似連１回実行判定用の乱数値ＳＲ２が、「擬似連あり」あるいは「擬似連なし」の判定結果と対応付けられるように、割り振られている。そして、擬似連１回実行判定テーブル２５３では、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて、「擬似連あり」や「擬似連なし」の判定結果に対する乱数値ＳＲ２の割り振りが異なっている。このような設定により、変動パターン指定コマンドにより所定の変動パターンが指定されたときには、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて異なる判定確率で、「擬似連」の演出動作として擬似連変動を１回実行するか否かが、判定されることになる。
【０１３９】
図２８は、ＲＯＭ１３２に記憶される擬似連チャンス目決定テーブル２５４の構成例を示している。擬似連チャンス目決定テーブル２５４は、「擬似連」の演出動作が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するために参照されるテーブルである。この擬似連チャンス目決定テーブル２５４には、仮停止ＴＧ１−１及び仮停止ＴＧ１−２、仮停止ＴＧ２〜仮停止ＴＧ４のテーブルが含まれている。ここで、仮停止ＴＧ１−１のテーブルは、擬似連回数が「１回」である場合に、擬似連変動を実行する際に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる。その一方で、仮停止ＴＧ１−２のテーブルは、擬似連回数が「２回」以上である場合に、擬似連変動の残存回数が「１」となる飾り図柄の変動表示が行われた後に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる。
【０１４０】
仮停止ＴＧ１−１のテーブルは、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「９」に応じて、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１を、左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。例えば、仮停止ＴＧ１−１のテーブルでは、左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号が「１」〜「８」（「９」以外）である場合に、左最終停止図柄と左仮停止図柄ＫＺ２−１とが同一の飾り図柄となるように、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１が割り当てられている。
【０１４１】
仮停止ＴＧ１−２のテーブルは、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１を、左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、図８及び図９に示す複数種類の変動パターンのうちで、変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかであるときには、左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号が「９」となる。そして、図８及び図９に示す設定では、変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２のいずれにおいても、「メイン指定演出」が「なし／擬似連１回」となっており、擬似連回数が「２回」以上となることはない。したがって、図２８に示す仮停止ＴＧ１−２のテーブルでは、左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定することができればよく、左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号が「９」である場合を考慮する必要はない。また、仮停止ＴＧ１−２のテーブルでは、左最終停止図柄と同一の飾り図柄が左仮停止図柄ＫＺ２−１となる場合には、左最終停止図柄と異なる飾り図柄が左仮停止図柄ＫＺ２−１となる場合に比べて、多くの第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１が割り当てられている。
【０１４２】
このような設定では、最終の擬似連変動を実行する際に仮停止表示させる飾り図柄のうちの左仮停止図柄ＫＺ２−１と、左最終停止図柄とが、同一の飾り図柄となる可能性が高まる。これにより、最終の擬似連変動が実行されることで、「左」の飾り図柄表示部５Ｌに停止表示される飾り図柄は変更されない一方で、「中」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｃ、５Ｒに停止表示される飾り図柄は変更されて、連続的な飾り図柄の変動表示によって可変表示状態がリーチ状態に近づいていくような印象を遊技者に与え、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４３】
さらに、仮停止ＴＧ１−２のテーブルでは、左最終停止図柄が「２」、「４」、「６」、「８」といった通常図柄である場合には、左仮停止図柄ＫＺ２−１が「１」、「３」、「５」、「７」といった確変図柄となる擬似連チャンス目ＧＣ１、ＧＣ３、ＧＣ５、ＧＣ７に決定されることがないように、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１が割り当てられている。これにより、左仮停止図柄ＫＺ２−１が確変図柄となって確変大当り組合せとなる可能性がある状態から、左最終停止図柄が通常図柄となってしまい、確変大当り組合せとなる可能性がなくなってしまうことにより、大当り種別が「確変」となることに対する遊技者の期待感が減退してしまうことを、防止できる。
【０１４４】
仮停止ＴＧ２のテーブルは、仮停止ＴＧ１−２のテーブルを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ２−１、右停止図柄ＫＺ２−２、中仮停止図柄ＫＺ２−３の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−２を、左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。仮停止ＴＧ３のテーブルは、仮停止ＴＧ２のテーブルを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ３−１、右仮停止図柄ＫＺ３−２、中仮停止図柄ＫＺ３−３の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−３を、左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。仮停止ＴＧ４のテーブルは、仮停止ＴＧ３のテーブルを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ４−１、右仮停止図柄ＫＺ４−２、中仮停止図柄ＫＺ４−３の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−４を、左中右仮停止図柄ＫＺ５−１、ＫＺ５−２、ＫＺ５−３の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に割り当てる決定用データなどから構成されている。
【０１４５】
図２９（Ａ）は、擬似連チャンス目決定テーブル２５４に含まれるテーブルを選択するための設定例を示している。図２９（Ａ）に示すように、擬似連チャンス目決定テーブル２５４に含まれる各テーブルは、擬似連回数に基づき図４８に示す擬似連時仮停止図柄決定処理にて設定・更新される変数Ｍの値や、擬似連回数そのものなどに対応して、擬似連変動を実行する際に仮停止表示される飾り図柄の組合せを擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして選択される。例えば、仮停止ＴＧ１−１のテーブルは、変数Ｍの値が「１」で擬似連回数が「１回」であるときに、使用テーブルとして選択される。仮停止ＴＧ１−２のテーブルは、変数Ｍの値が「２」で擬似連回数が「２回」であるとき、変数Ｍの値が「３」で擬似連回数が「３回」であるとき、変数Ｍの値が「４」で擬似連回数が「４回」であるときに、使用テーブルとして選択される。仮停止ＴＧ２のテーブルは、変数Ｍの値が「１」で擬似連回数が「２回」であるとき、変数Ｍの値が「２」で擬似連回数が「３回」であるとき、変数Ｍの値が「３」で擬似連回数が「４回」であるときに、使用テーブルとして選択される。仮停止ＴＧ３のテーブルは、変数Ｍの値が「１」で擬似連回数が「３回」であるとき、変数Ｍの値が「２」で擬似連回数が「４回」であるときに、使用テーブルとして選択される。仮停止ＴＧ４のテーブルは、変数Ｍの値が「１」で擬似連回数が「４回」であるときに、使用テーブルとして選択される。
【０１４６】
このような設定により、例えば図２９（Ｂ）に示すように、擬似連変動の実行回数に応じて、各回における飾り図柄の変動で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定することができる。
【０１４７】
図３０は、ＲＯＭ１３２に記憶されるサブ滑り実行判定テーブル２５５の構成例を示している。サブ滑り実行判定テーブル２５５は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが「メイン滑り」の演出動作を実行しない変動パターンである場合に、サブ側の制御基板である演出制御基板１２の側において、「サブ滑り」の演出動作を実行するか否かを判定するために参照されるテーブルである。サブ滑り実行判定テーブル２５５では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが複数種類のいずれであるかに応じて、サブ滑り実行判定用の乱数値ＳＲ４が、「サブ滑りなし」あるいは「サブ滑りあり」の判定結果のいずれかに割り振られている。
【０１４８】
図３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されるメイン滑りパターン決定テーブル２５６の構成例を示している。メイン滑りパターン決定テーブル２５６は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが「メイン滑り」の演出動作を実行する変動パターンである場合に、メイン滑りパターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。この実施の形態では、複数種類のメイン滑りパターンとして、メイン滑りパターンＭＳ１−１〜メイン滑りパターンＭＳ１−３と、メイン滑りパターンＭＳ２−１とが、予め用意されている。メイン滑りパターン決定テーブル２５６では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが複数種類のいずれであるかに応じて、メイン滑りパターン決定用の乱数値ＳＲ５が、複数種類のメイン滑りパターンのいずれかに割り振られている。
【０１４９】
メイン滑りパターンＭＳ１−１では、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて停止表示する飾り図柄のみを変更させる演出表示が行われる。メイン滑りパターンＭＳ１−２では、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。メイン滑りパターンＭＳ１−３及びメイン滑りパターンＭＳ２−１では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。また、メイン滑りパターンＭＳ１−１〜メイン滑りパターンＭＳ１−３のいずれかであるときと、メイン滑りパターンＭＳ２−１であるときとでは、一旦仮停止表示した飾り図柄を再変動表示させるときに実行される滑り時演出表示における演出態様が異なっている。
【０１５０】
図３２及び図３３は、ＲＯＭ１３２に記憶される滑り前仮停止図柄決定テーブル２５７の構成例を示している。滑り前仮停止図柄決定テーブル２５７は、「メイン滑り」や「サブ滑り」の演出動作が実行される場合に、それらの演出動作が実行される以前に仮停止表示される飾り図柄を決定するために参照されるテーブルである。この滑り前仮停止図柄決定テーブル２５７には、図３２に示す仮停止ＴＳ１、仮停止ＴＳ２、仮停止ＴＭ１−１及び仮停止１−２のテーブルと、図３３に示す仮停止ＴＭ１−３、仮停止ＴＭ１−４、仮停止ＴＭ２−１及び仮停止ＴＭ２−２のテーブルとが、含まれている。
【０１５１】
図３２に示す仮停止ＴＳ１のテーブルは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチハズレ変動パターンであるときに、「サブ滑り」の演出動作を実行するに際して、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。仮停止ＴＳ２のテーブルは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがリーチハズレ変動パターンや大当り変動パターンであるときに、「サブ滑り」の演出動作を実行するに際して、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。「サブ滑り」の演出動作が実行される際には、仮停止ＴＳ１や仮停止ＴＳ２のテーブルを参照して決定された飾り図柄が「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示された後に、その「右」の飾り図柄表示部５Ｒに仮停止表示された飾り図柄を再変動表示させることにより、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて停止表示する飾り図柄を変更させる。
【０１５２】
図３２に示す仮停止ＴＭ１−１のテーブルは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチハズレ変動パターンであるときに、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンＭＳ１−１に決定されたことに対応して、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。仮停止ＴＭ１−２のテーブルは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがリーチハズレ変動パターンや大当り変動パターンであるときに、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンＭＳ１−１に決定されたことに対応して、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。
【０１５３】
図３３に示す仮停止ＴＭ１−３のテーブルは、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンＭＳ１−２またはメイン滑りパターンＭＳ１−３に決定されたことに対応して、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。仮停止ＴＭ１−４のテーブルは、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンＭＳ１−２またはメイン滑りパターンＭＳ１−３に決定されたことに対応して、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。仮停止ＴＭ２−１のテーブルは、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンＭＳ２−１に決定されたことに対応して、「左」のの飾り図柄表示部５Ｌにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。仮停止ＴＭ２−２のテーブルは、「メイン滑り」の演出動作を実行するとしてメイン滑りパターンＭＳ２−１に決定されたことに対応して、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルである。
【０１５４】
図３４（Ａ）は、ＲＯＭ１３２に記憶される演出制御パターンテーブル２６０の構成例を示している。演出制御パターンテーブル２６０には、図柄変動制御パターンテーブル２６１と、変動中演出制御パターンテーブル２６２と、大当り演出制御パターンテーブル２６３とが含まれている。図柄変動制御パターンテーブル２６１は、複数種類の図柄変動制御パターンを示すテーブルデータなどから構成されている。変動中演出制御パターンテーブル２６２は、複数種類の変動中演出制御パターンを示すテーブルデータなどから構成されている。大当り演出制御パターンテーブル２６３は、複数種類の大当り演出制御パターンを示すテーブルデータなどから構成されている。
【０１５５】
図３４（Ｂ）は、図柄変動制御パターンテーブル２６１に格納される図柄変動制御パターンの構成例を示している。図柄変動制御パターンでは、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置５の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作といった、各種の演出動作の制御内容が、例えば複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して、予め定められている。各図柄変動制御パターンを示すデータには、演出制御プロセスタイマ設定値、表示制御パターン、音声制御パターン、ランプ制御パターンといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御パターンデータが含まれ、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。ここで、演出制御プロセスタイマ設定値は、各図柄変動制御パターンによる飾り図柄の可変表示を開始する際に、例えば図３５に示す演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマにセットされるタイマ初期値である。表示制御パターンは、各種の演出画像を画像表示装置５の表示領域に表示させる動作の制御パターンであり、例えば表示制御用タイマ判定値や表示制御データといった制御データを含んで構成される。音声制御パターンは、スピーカ８Ｌ、８Ｒから演出用音声を出力させるための制御パターンであり、例えば音声制御用タイマ判定値や音声制御データといった制御データを含んで構成される。ランプ制御パターンは、遊技効果ランプ９を点灯、消灯、点滅などさせるための制御パターンであり、例えばランプ制御用タイマ判定値やランプ制御データといった制御データを含んで構成される。
【０１５６】
演出制御用マイクロコンピュータ１２０において、ＣＰＵ１３１は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、「擬似連１回」あるいは「サブ滑り」の演出動作を実行するか否かの判定結果などに基づき、複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかを選択し、図柄変動制御パターンテーブル２６１から読み出して使用パターンにセットする。そして、表示制御パターンに含まれる表示制御データに応じた表示制御指令を表示制御部１２１へと伝送することにより、画像表示装置５の表示領域における飾り図柄の可変表示動作といった演出表示動作の制御内容を指示する。また、音声制御パターンに含まれる音声制御データに応じた音声データを、入出力ポート１３６を介して音制御部１２３へと伝送させることなどにより、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作を制御する。さらに、ランプ制御パターンに含まれるランプ制御データに応じたランプデータを、入出力ポート１３６を介してランプ制御部１２４へと伝送させることなどにより、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤにおける点灯動作を制御する。
【０１５７】
変動中演出制御パターンテーブル２６２に格納される複数種類の変動中演出制御パターンでは、例えば「メイン予告」あるいは「サブ予告」の演出動作となる各種の予告演出の制御内容などが、例えば複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、予め定められている。各変動中演出制御パターンを示すデータには、演出制御プロセスタイマ設定値、表示制御パターン、音声制御パターン、ランプ制御パターンといった、予告演出となる各種の演出動作を制御するための制御パターンデータなどが含まれ、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。
【０１５８】
大当り演出制御パターンテーブル２６３に格納される複数種類の大当り演出制御パターンでは、大当り遊技状態に制御されている期間や、大当り遊技状態が終了するときにおける、各種の演出動作の制御内容などが、例えばラウンドの実行回数などに対応して、予め定められている。各大当り演出制御パターンを示すデータには、演出制御プロセスタイマ設定値、表示制御パターン、音声制御パターン、ランプ制御パターンといった、大当り遊技状態などにおける演出動作の進行に応じた各種の演出動作を制御するための制御パターンデータなどが含まれ、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数に応じて、異なる複数種類の大当り演出制御パターンを用意してもよい。これに対して、大当り遊技状態ではラウンドの実行回数にかかわりなく継続的な演出動作を実行する場合には、大当り遊技状態に制御されている期間の全体に対応して、少なくとも１種類の大当り演出制御パターンが用意されてもよい。
【０１５９】
図２１に示す演出制御用マイクロコンピュータ１２０が備えるＲＡＭ１３３には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図３５に示すような演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。図３５に示す演出制御用データ保持エリア１９０は、演出制御フラグ設定部１９１と、演出制御タイマ設定部１９２と、演出制御カウンタ設定部１９３と、演出制御バッファ設定部１９４とを備えている。
【０１６０】
演出制御フラグ設定部１９１には、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１６１】
演出制御タイマ設定部１９２には、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１６２】
演出制御カウンタ設定部１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０１６３】
演出制御バッファ設定部１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１６４】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２１は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２１は、画像表示装置５の表示画面に表示させる演出画像を切り換えるタイミングの決定を行うことなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。例えば、表示制御部１２１は、図２１に示すように、ＶＤＰ（Video Display Processor）１４１と、画像データメモリ１４２と、ＶＲＡＭ（Video RAM）１４３とを備えて構成されていればよい。
【０１６５】
ＶＤＰ１４１は、例えば画像表示装置５の表示領域に各種画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、演出制御用マイクロコンピュータ１２０からの表示制御指令に従った画像データ処理を実行する画像プロセッサである。画像データメモリ１４２は、例えばフラッシュメモリなどの半導体メモリや磁気メモリ、光学メモリといった不揮発性の記録媒体を用いて構成され、画像表示装置５における表示画像を示す各種の画像データを記憶する。例えば、画像データメモリ１４２が記憶する画像データには、画像表示装置５において可変表示される複数種類の飾り図柄や、リーチ演出において表示される静止画像あるいは動画像などといった、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データが含まれている。ＶＲＡＭ１４３は、ＶＤＰ１４１により作成される画像の表示用データが展開記憶されるワークエリアを提供する。なお、ＶＲＡＭ１４３は、ＶＤＰ１４１に内蔵されたものであってもよいし、ＶＤＰ１４１とは別個に構成されたものであってもよい。ＶＲＡＭ１４３に展開記憶される表示用データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ（ベクタデータ）等に基づいてＶＤＰ１４１が作成したピクセルデータ（ラスタデータ）などであればよい。
【０１６６】
図３に示す演出制御基板１２に搭載された音制御部１２２は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０から伝送された音声データに基づき音声信号を生成し、スピーカ８Ｌ、８Ｒに供給することによって音声を出力させる回路を含んでいる。演出制御基板１２に搭載されたランプ制御部１２３は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０から伝送されたランプデータに基づきランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ９や各種の装飾用ランプ、ＬＥＤ等の電飾部材に供給することによって点灯／消灯切換を行う回路を含んでいる。なお、音制御部１２２やランプ制御部１２３は、演出制御基板１２の外部に設置された回路などにより構成されてもよい。
【０１６７】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１１１によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１１１は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１１３がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１１１へ送出され、ＣＰＵ１１１は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１１１は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図３６のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
【０１６８】
図３６に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１１１は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０１を介して各スイッチ２１〜２３などから入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（ステップＳ１３）。
【０１６９】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する（ステップＳ１４）。この後、ＣＰＵ１１１は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置４における表示動作の制御や特別可変入賞球装置７における大入賞口開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１７０】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ１６）。ＣＰＵ１１１は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の可変表示（例えば、点灯・点滅表示など）や普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御の設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１１１は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信させる（ステップＳ１７）。
【０１７１】
一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、入出力ポート１１５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理が終了すると、割込み許可状態としてから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１７２】
図３７は、特別図柄プロセス処理として、図３６に示すステップＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１１１は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１００）。図３８は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【０１７３】
図３８に示す始動入賞判定処理において、ＣＰＵ１１１は、まず、普通可変入賞球装置６が形成する始動入賞口に対応して設けられた始動口スイッチ２２からの検出信号がオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、始動口スイッチ２２からの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、特図保留記憶部１５１に記憶されている保留データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。このとき、ＣＰＵ１１１は、遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている特図保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、特図保留記憶数を特定すればよい。ステップＳ２０１にて始動口スイッチ２２からの検出信号がオフ状態であるときや（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、ステップＳ２０２にて特図保留記憶数が上限値となっているときには（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための始動条件を成立させないとして、始動入賞判定処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ２０２にて特図保留記憶数が上限値ではない場合には（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、始動条件を成立させるための処理を実行する。この場合には、例えば特図保留記憶数カウント値を１加算することなどにより、特図保留記憶数を１加算する（ステップＳ２０３）。そして、乱数回路１１４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを、抽出する（ステップＳ２０４）。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして特図保留記憶部１５１における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される（ステップＳ２０５）。続いて、例えばＲＯＭ１１２における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２０６）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図３６に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。ステップＳ２０６にて送信設定を行った後には、始動入賞判定処理が終了する。
【０１７５】
以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図３７に示すステップＳ１１０〜Ｓ１１７の処理のいずれかを選択して実行する。ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、特図保留記憶部１５１に格納された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データなどに基づき、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄とハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【０１７６】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前判定結果や、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示するか否かのリーチ判定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【０１７７】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置４により特別図柄の可変表示を行うための設定を行う処理や、その特別図柄が可変表示を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、こうして計測された経過時間が変動パターンに対応する可変表示時間に達したか否かの判定も行われる。そして、可変表示時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“３”に更新する。
【０１７８】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置４にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理などが、含まれている。また、特別図柄停止処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“４”に更新する。また、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０１７９】
ステップＳ１１４の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、大入賞口開放前処理では、遊技制御バッファ設定部１５５に記憶されている大当り種別バッファ値が「０」〜「２」のいずれであるかを特定する。そして、このとき特定された大当り種別バッファ値が「０」や「１」である場合には、大当り種別が「通常」や「確変」であることに対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数を「１５」に設定するとともに、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定する。また、特定された大当り種別バッファ値が「２」である場合には、大当り種別が「突確」であることに対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数を「２」に設定するとともに、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間の上限を「０．５秒」に設定する。
【０１８０】
ステップＳ１１５の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。一例として、大入賞口開放中処理では、大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して大入賞口開放中指定コマンドを送信するための設定を行う。その後、大入賞口を開放状態としてからの経過時間が所定時間（例えば２９秒間あるいは０．５秒間）に達したとき、あるいは、経過時間が所定時間に達する以前にカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数が所定個数（例えば１０個）に達したときには、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなった旨の判定が行われる。このときには、主基板１１から演出制御基板１２に対して大入賞口開放後指定コマンドを送信するための設定を行う。ここで、大入賞口開放中処理にて大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させるときには、大入賞口扉用となるソレノイド８２に対する駆動信号の供給を開始させる処理などが実行される一方で、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すときには、そのソレノイド８２に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。
【０１８１】
ステップＳ１１６の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とする回数がラウンドの実行回数に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。
【０１８２】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、その大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などが含まれている。
【０１８３】
図３９は、図３７のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図３９に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１１１は、まず、遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている特図保留記憶数カウント値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。これにより、特図保留記憶部１５１における保留データの記憶数である特図保留記憶数が「０」であるか否かが判定される。
【０１８４】
ステップＳ２２１にて特図保留記憶数カウント値が「０」以外である場合には（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、特別図柄表示装置４による特図ゲームを開始する開始条件が成立したとして、特図保留記憶部１５１から保留番号「１」に対応して記憶されている保留データを読み出す（ステップＳ２２２）。このときには、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データとが、それぞれ読み出されればよい。
【０１８５】
ステップＳ２２２の処理に続いて、例えば特図保留記憶数カウント値を１減算することなどにより、特図保留記憶数を更新する（ステップＳ２２３）。さらに、ステップＳ２２３の処理では、特図保留記憶部１５１において保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された保留データとしての乱数値ＭＲ１、ＭＲ２を示すデータを、１エントリずつ上位にシフトする。
【０１８６】
ステップＳ２２３の処理を実行した後には、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを判定するための使用テーブルとして、図１０に示す特図表示結果判定テーブル２００を、選択してセットする（ステップ２２４）。ＣＰＵ１１１は、こうしてセットされた特図表示結果判定テーブル２００を参照することにより、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、異なる範囲の値を大当り判定値データとしてセットする（ステップＳ２２５）。一例として、確変フラグがオフであるときには「８００１」〜「８１９０」の範囲の値が大当り判定値データとしてセットされる一方で、確変フラグがオンであるときには「８００１」〜「９９００」の範囲の値が大当り判定値データとしてセットされる。
【０１８７】
このように、ステップＳ２２５の処理では、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて異なる範囲の値が大当り判定値データとしてセットされる。その後、ステップＳ２２２にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ２２６）。これにより、確変フラグがオンであるときには、確変フラグがオフであるときに比べて高い判定確率で、ステップＳ２２２にて読み出した特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致して、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定が行われることになる。
【０１８８】
ステップＳ２２６にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には（ステップＳ２２６；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２２７）。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図１１に示す大当り種別決定テーブル２０１を選択してセットする（ステップＳ２２８）。そして、ステップＳ２２２にて読み出した大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データに基づき、ステップＳ２２８にてセットした大当り種別決定テーブル２０１を参照することにより、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ２２９）。ステップＳ２２９の処理では、決定された大当り種別に対応して、大当り種別バッファ値を「０」〜「２」のいずれかに設定すればよい。
【０１８９】
ステップＳ２２６にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合や（ステップＳ２２６；Ｎｏ）、ステップＳ２２９の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前判定結果や大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する（ステップＳ２３０）。一例として、ステップＳ２２６にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の事前判定結果に対応して、ハズレ図柄となる図柄番号「１０」の特別図柄（「−」を示す記号の特別図柄）を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップＳ２２６にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には、大当り図柄となる図柄番号「１」、「３」、「７」の特別図柄（「１」、「３」、「７」を示す数字の特別図柄）のうち、ステップＳ２２８における大当り種別の決定結果に応じて異なる特別図柄を、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常」に決定されたときには、図柄番号「３」の特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別が「確変」に決定されたときには、図柄番号「７」の特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別が「突確」に決定されたときには、図柄番号「１」の特別図柄を、確定特別図柄に設定する。
【０１９０】
ステップＳ２３０にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（ステップＳ２３１）、特別図柄通常処理を終了する。また、ステップ２２１にて特図保留記憶数カウント値が「０」である場合には（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、所定のデモ表示設定を行ってから（ステップＳ２３２）、特別図柄通常処理を終了する。一例として、ステップＳ２３２の処理において、ＣＰＵ１１１は、デモ表示中であるか否かの判定を行い、デモ表示中であれば、そのまま特別図柄通常処理を終了する。これに対して、デモ表示中ではないときには、例えば主基板１１から演出制御基板１２に対してデモ画面の表示を指定する演出制御コマンドを送信するための設定などが行われればよい。
【０１９１】
図４０は、図３７のステップＳ１１１にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図４０に示す変動パターン設定処理において、ＣＰＵ１１１は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２４１）。このとき、大当りフラグがオンであれば（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図１７（Ｄ）に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル２０５Ａ〜２０５Ｃ、２０６Ａ〜２０６Ｃ、２０７Ａ〜２０７Ｃのいずれかを選択してセットする（ステップＳ２４２）。ここで、パチンコ遊技機１における遊技状態は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた確変フラグや時短フラグの状態から特定すればよい。
【０１９２】
ステップＳ２４１にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２４１；Ｎｏ）、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図１２（Ｄ）に示すテーブル選択設定に従い、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示するか否かを判定するための使用テーブルとして、リーチ判定テーブル２０２Ａ〜２０２Ｃのいずれかを選択してセットする（ステップＳ２４３）。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている特図保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、特図保留記憶数を特定する（ステップＳ２４４）。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタなどから、リーチ判定用の乱数値ＭＲ３を抽出する（ステップＳ２４５）。そして、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示する「リーチ」とするか、リーチ表示状態で導出表示しない「非リーチ」とするかを判定する（ステップＳ２４６）。ステップＳ２４６の処理において、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ２４５にて抽出したリーチ判定用の乱数値ＭＲ３に基づき、ステップＳ２４３にて選択したリーチ判定テーブル２０２Ａ〜２０２Ｃのいずれかを参照すればよい。
【０１９３】
ステップＳ２４６において「リーチ」の判定結果が得られた場合には（ステップＳ２４６；リーチ）、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図１５（Ｄ）に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０４Ａ〜２０４Ｃのいずれかを選択してセットする（ステップＳ２４７）。これに対して、ステップＳ２４６において「非リーチ」の判定結果が得られた場合には（ステップＳ２４６；非リーチ）、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図１４（Ｄ）に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０３Ａ〜２０３Ｃのいずれかを選択してセットする（ステップＳ２４８）。
【０１９４】
ステップＳ２４２、Ｓ２４７、Ｓ２４８の処理のいずれかを実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４を抽出する（ステップＳ２４９）。そして、ステップＳ２４９にて抽出した変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４に基づき、ステップＳ２４２、Ｓ２４７、Ｓ２４８のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ２５０）。
【０１９５】
こうしてステップＳ２５０にて変動パターン種別が決定された後には、その変動パターン種別に応じて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図１８（Ａ）及び（Ｂ）に示すハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ａ、２０８Ｂや、図１９（Ａ）及び（Ｂ）に示す大当り変動パターン決定テーブル２０９Ａ、２０９Ｂといった、複数種類の変動パターン決定テーブルのいずれかを選択してセットする（ステップＳ２５１）。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５を抽出する（ステップＳ２５２）。そして、ステップＳ２５２にて抽出した変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５に基づき、ステップＳ２５１にてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ２５３）。
【０１９６】
続いて、ステップＳ２５３における変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間を設定する（ステップＳ２５４）。例えば、ステップＳ２５４の処理では、ＲＯＭ１１２に予め格納された所定の変動パターンテーブルを参照することなどにより、特別図柄の可変表示時間を特定する。このとき特定された可変表示時間に対応して、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた特別図柄プロセスタイマにおけるタイマ初期値がセットされてもよい。この場合には、図３７に示すステップＳ１１２の特別図柄変動処理が実行されるごとに、例えば特別図柄プロセスタイマの値を１減算するように更新し、その値が「０」になったときに、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が可変表示時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。あるいは、ステップＳ２５４の処理では、特別図柄プロセスタイマをクリアすることによりタイマ初期値として「０」をセットするとともに、特別図柄の可変表示時間に対応する特図変動終了判定値を設定してもよい。この場合には、図３７に示すステップＳ１１２の特別図柄変動処理が実行されるごとに、例えば特別図柄プロセスタイマの値を１加算するように更新し、その値が特図変動終了判定値に達したときに、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が可変表示時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。
【０１９７】
ステップＳ２５４にて可変表示時間を設定した後には、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始させるための設定を行う（ステップＳ２５５）。一例として、ステップＳ２５５の処理では、特別図柄表示装置４における特別図柄の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。続いて、特別図柄の可変表示開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２５６）。例えば、ＣＰＵ１１１は、主基板１１から演出制御基板１２に対して変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどを順次に送信するために、予め用意された可変表示開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１１２における記憶アドレス（先頭アドレス）を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップＳ２５６での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図３６に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板１１から演出制御基板１２に対して、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどが、順次に送信されることになる。ステップＳ２５６での設定を行ったときには、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ２５７）、変動パターン設定処理を終了する。
【０１９８】
図４１は、図３７のステップＳ１１３にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図４１に示す特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１１１は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２７１）。このとき、大当りフラグがオンであれば（ステップＳ２７１；Ｙｅｓ）、大当り開始時演出待ち時間を設定する（ステップＳ２７２）。例えば、ステップＳ２７２の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた特別図柄プロセスタイマにセットされればよい。
【０１９９】
ステップＳ２７２の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板１１から演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２７３）。例えば、ステップＳ２７３の処理では、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのＲＯＭ１１２における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２７４）。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う（ステップＳ２７５）。例えば、ステップＳ２７５では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数をカウントするための確変回数カウンタや時短回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“４”に更新してから（ステップＳ２７６）、特別図柄停止処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ２７１にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２７１；Ｎｏ）、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行う（ステップＳ２７７）。例えば、ステップＳ２７７の処理では、確変フラグや時短フラグがオンであるときに、確変回数カウンタや時短回数カウンタの値を、例えば１減算または１加算するなどして更新する。そして、更新後のカウント値が所定の特別遊技状態終了判定値と合致するか否かの判定を行う。このとき、特別遊技状態終了判定値と合致すれば、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、確変状態や時短状態を終了して通常状態に制御すればよい。他方、特別遊技状態終了判定値と合致しなければ、確変フラグや時短フラグの状態を維持して、ステップＳ２７７の処理を終了すればよい。なお、ステップＳ２７７での終了判定は、時短フラグがオンとなっている時短状態である場合のみ行うようにして、確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続して制御されるようにしてもよい。あるいは、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタから、確変状態終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めＲＯＭ１１２などに格納された確変状態終了判定テーブルを参照することにより、確変状態を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。ステップＳ２７７の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ２７８）、特別図柄停止処理を終了する。
【０２０１】
図４２は、図３７のステップＳ１１７にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図４２に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ１１１は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２９１）。一例として、図３７に示すステップＳ１１６の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“７”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が特別図柄プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップＳ２９１の処理では、例えば特別図柄プロセスタイマ値を１減算することなどにより更新し、更新後の特別図柄プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップＳ２９１にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ（ステップＳ２９１；Ｎｏ）、そのまま大当り終了処理を終了する。
【０２０２】
これに対して、ステップＳ２９１にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には（ステップＳ２９１；Ｙｅｓ）、遊技制御バッファ設定部１５５に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す（ステップＳ２９２）。続いて、ステップＳ２９２にて読み出した大当り種別バッファ値が「通常」の大当り種別に対応した「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２９３）。このとき、大当り種別バッファ値が「０」であれば（ステップＳ２９３；Ｙｅｓ）、時短状態への制御を開始するための設定を行う（ステップＳ２９４）。一例として、ステップＳ２９４の処理では、時短フラグがオン状態にセットされるとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（例えば「１００」）が、時短回数カウンタにセットされればよい。
【０２０３】
ステップＳ２９３にて大当り種別バッファ値が「０」以外である場合には（ステップＳ２９３；Ｎｏ）、確変状態への制御を開始するための設定を行う（ステップＳ２９５）。一例として、ステップＳ２９５の処理では、確変フラグがオン状態にセットされるとともに、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値が、確変回数カウンタにセットされればよい。なお、確変状態とする制御を可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる場合には、確変回数カウンタの設定を行わなくてよい。
【０２０４】
ステップＳ２９４、Ｓ２９５の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化してから（ステップＳ２９６）、大当り終了処理を終了する。
【０２０５】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ１２０が起動し、ＣＰＵ１３１により図４３のフローチャートに示すような演出制御メイン処理が実行される。図４３に示す演出制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１３１は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ４０１）、ＲＡＭ１３３のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。
【０２０６】
その後、乱数更新処理が実行され（ステップＳ４０２）、演出制御に用いる各種の乱数値のうち、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ４０３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。
【０２０７】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、入出力ポート１３６に含まれる入力ポートのうちで、信号中継基板１３を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部１９４に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、ＣＰＵ１３１は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ４０３にてタイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、ステップＳ４０２の処理に戻る。他方、ステップＳ４０３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ４０４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ４０５）。ステップＳ４０５にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板１１から伝送されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
【０２０９】
ステップＳ４０５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ４０６）。この演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤにおける点灯動作といった、演出用の電気部品を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０２１０】
図４４は、図４３のステップＳ４０６にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１は、例えば演出制御フラグ設定部１９１に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１６０〜Ｓ１６５の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２１１】
ステップＳ１６０の変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この変動開始待ち処理には、主基板１１から伝送される変動パターン指定コマンドを受信したか否かに応じて、画像表示装置５の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける飾り図柄の可変表示を開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０２１２】
ステップＳ１６１の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、特別図柄表示装置４による特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄や仮停止図柄、メイン滑りパターン、予告演出等を決定する処理などが含まれている。そして、飾り図柄変動設定処理では、これらの決定結果に基づいて、図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターン等が設定される。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０２１３】
ステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）に対応して、図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンなどから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。そして、例えば演出制御プロセスタイマ値が所定の可変表示終了値（例えば「０」）となったことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。このように、演出制御プロセスタイマ値が可変表示終了値となったことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板１１からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板１２の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２１４】
ステップＳ１６３の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板１１から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“４”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２１５】
ステップＳ１６４の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数に対応した大当り演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示領域に表示させることや、音制御部１２２に対する音声データの出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御部１２３に対するランプデータの出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板１１から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０２１６】
ステップＳ１６５のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態が終了することに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示領域に表示させることや、音制御部１２２に対する音声データの出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御部１２３に対するランプデータの出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、エンディング演出処理が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２１７】
図４５は、図４４のステップＳ１６１にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動設定処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、最終停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ５０１）。最終停止図柄決定処理は、飾り図柄の可変表示において最終的に導出表示される最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定するための処理である。図４６は、ステップＳ５０１にて実行される最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２１８】
図４６に示す最終停止図柄決定処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。例えば、ステップＳ６０１の処理では、可変表示結果通知コマンドのＥＸＴデータである可変表示結果指定データを読み取ることなどにより、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定すればよい。このとき、可変表示結果が「ハズレ」であれば（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、例えば変動パターン指定コマンドのＥＸＴデータである変動パターン指定データを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチハズレ変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０２１９】
ステップＳ６０２にて非リーチハズレ変動パターンであると判定された場合には（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。このときには、まず、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて導出表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄を決定する（ステップＳ６０３）。ステップＳ６０３の処理では、例えば図２３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５０Ａを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル２５０Ａを参照することにより、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄を決定する。ステップＳ６０３にて左最終停止図柄を決定した後には、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて導出表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄を決定する（ステップＳ６０４）。ステップＳ６０４の処理では、例えば図２３（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５０Ｂを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第２最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−２を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル２５０Ｂを参照することにより、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄を決定する。ステップＳ６０４にて右最終停止図柄を決定した後には、左右出目タイプＤＣ１−１を特定する（ステップＳ６０５）。ステップＳ６０５の処理では、図２４に示す左右出目判定テーブル２５１を、使用テーブルとして選択してセットする。そして、ステップＳ６０３にて決定した左最終停止図柄と、ステップＳ６０４にて決定した右最終停止図柄との組合せに基づき、左右出目判定テーブル２５１を参照することにより、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれとなるかを判定する。これにより、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０〜ＬＲ２６のいずれに該当するかを特定することができる。その後、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて導出表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄を決定してから（ステップＳ６０６）、最終停止図柄決定処理を終了する。ステップＳ６０６の処理では、例えば図２３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５０Ｃを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−３を示す数値データや、ステップＳ６０５にて特定した左右出目タイプＤＣ１−１に基づき、最終停止図柄決定テーブル２５０Ｃを参照することにより、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定する。
【０２２０】
ステップＳ６０２にて非リーチハズレ変動パターンではないと判定された場合には（ステップＳ６０２；Ｎｏ）、リーチハズレ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。このときには、まず、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて導出表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄と、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて導出表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄とを、決定する（ステップＳ６０７）。一例として、ステップＳ６０７の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２のいずれかであるか、その他の変動パターンであるかを判定する。このとき、変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２とは異なる変動パターンである場合には、例えば図２３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５０Ａを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル２５０Ａを参照することにより、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄ＦＺ１−１と図柄番号が同一の飾り図柄を、右最終停止図柄ＦＺ１−２に決定する。変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンＰＣ３−２である場合には、左最終停止図柄と、右最終停止図柄を、図柄番号が「９」である飾り図柄に決定する。これにより、変動パターンＰＣ３−２による飾り図柄の可変表示では、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて図柄番号「９」の飾り図柄が導出表示されて、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることになる。変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンＰＣ３−１である場合には、左最終停止図柄を、図柄番号が「９」である飾り図柄に決定する。加えて、左最終停止図柄の図柄番号「９」よりも１小さい図柄番号「８」の飾り図柄を、右最終停止図柄に決定する。これにより、変動パターンＰＣ３−１による飾り図柄の可変表示では、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて導出表示される右最終停止図柄が、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて導出表示される左最終停止図柄より１コマ前となることにより、「−１コマハズレ」となるリーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。なお、この実施の形態では、図８に示すように、変動パターンＰＣ３−１が「−１コマハズレ」に対応したものとなっているが、これと異なる任意のコマ数だけずれてリーチハズレ組合せとなるものであってもよい。例えば、変動パターンＰＣ３−１が「＋１コマハズレ」に対応したものである場合には、図柄番号「１」の飾り図柄を右最終停止図柄に決定すればよい。これにより、変動パターンＰＣ３−１による飾り図柄の可変表示では、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて導出表示される右最終停止図柄が、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて導出表示される左最終停止図柄より１コマ後となり、「＋１コマハズレ」となるリーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。
【０２２１】
ステップＳ６０７にて左最終停止図柄と右最終停止図柄とを決定した後には、変動パターンに応じた中最終停止図柄を決定してから（ステップＳ６０８）、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップＳ６０８の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、変動パターンＰＣ３−１であるか、変動パターンＰＣ３−１以外の変動パターンであるかを判定する。このとき、変動パターンＰＣ３−１である場合には、中最終停止図柄を、図柄番号が「９」である飾り図柄に決定する。これにより、変動パターンＰＣ３−１による飾り図柄の可変表示では、「左」及び「中」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃにて図柄番号「９」の飾り図柄が導出表示されて、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることになる。その一方で、変動パターンＰＣ３−１とは異なる変動パターンである場合には、ステップＳ６０７にて決定された左最終停止図柄と右最終停止図柄の図柄番号に基づき、変動パターンに応じて中最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号を決定すればよい。例えば、変動パターンが「−１コマハズレ」に対応したものであれば、左最終停止図柄と右最終停止図柄の図柄番号よりも１小さい図柄番号（左最終停止図柄と右最終停止図柄の図柄番号が「１」である場合には、図柄番号「９」）の飾り図柄を、中最終停止図柄に決定する。また、変動パターンが「＋１コマハズレ」に対応したものであれば、左最終停止図柄と右最終停止図柄の図柄番号よりも１大きい図柄番号の飾り図柄を、中最終停止図柄に決定する。なお、この実施の形態では、図８に示すように、変動パターンＰＣ３−２が「−１コマハズレ」に対応したものとなっているが、これと異なる任意のコマ数だけずれてリーチハズレ組合せとなるものであってもよい。例えば、変動パターンＰＣ３−２が「＋１コマハズレ」に対応したものである場合には、図柄番号「１」の飾り図柄を中最終停止図柄に決定すればよい。これにより、変動パターンＰＣ３−２による飾り図柄の可変表示では、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて導出表示される中最終停止図柄が、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて導出表示される左最終停止図柄及び右最終停止図柄より１コマ後となり、「＋１コマハズレ」となるリーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。
【０２２２】
ステップＳ６０１にて可変表示結果が「ハズレ」ではなく「大当り」であると判定された場合には（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、例えば可変表示結果指定データを読み取ることなどにより、大当り種別が「突確」であるか否かを判定する（ステップＳ６０９）。このとき、大当り種別が「突確」であれば（ステップＳ６０９；Ｙｅｓ）、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、変動パターンＰＤ１−１及び変動パターンＰＤ１−２のいずれかであるか、その他の変動パターンであるかを判定する（ステップＳ６１０）。ここで、図９に示すように、変動パターンＰＤ１−１や変動パターンＰＤ１−２は、「非リーチハズレ」の指定に従い、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が非リーチ組合せを構成する。そのため、変動パターンＰＤ１−１及び変動パターンＰＤ１−２のいずれかである場合には（ステップＳ６１０；Ｙｅｓ）、ステップＳ６０８の処理に進むことにより、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。
【０２２３】
ステップＳ６１０にて変動パターンＰＤ１−１及び変動パターンＰＤ１−２とは異なる変動パターンであると判定された場合には（ステップＳ６１０；Ｎｏ）、その変動パターンが変動パターンＰＤ２−１及び変動パターンＰＤ２−２のいずれかであるか、その他の変動パターン（変動パターンＰＤ３−１〜変動パターンＰＤ３−４のいずれか）であるかを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、図９に示すように、変動パターンＰＤ２−１や変動パターンＰＤ２−２は、「リーチハズレ」の指定に従い、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄がリーチハズレ組合せを構成する。そのため、変動パターンＰＤ２−１及び変動パターンＰＤ２−２のいずれかである場合には（ステップＳ６１１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６０７の処理に進むことにより、リーチハズレ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。なお、変動パターンＰＤ２−１及び変動パターンＰＤ２−２のいずれかである場合には、「−１コマハズレ」とするか「＋１コマハズレ」とするかが、予め定められていてもよいし、所定の乱数値を用いた抽選処理を実行することなどにより、いずれとするかを決定するようにしてもよい。
【０２２４】
ステップＳ６１１にて変動パターンＰＤ３−１〜変動パターンＰＤ３−４のいずれかであることにより、変動パターンＰＤ２−１及び変動パターンＰＤ２−２とは異なる変動パターンであると判定された場合には（ステップＳ６１１；Ｎｏ）、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してから（ステップＳ６１２）、最終停止図柄決定処理を終了する。これにより、図９に示すように、変動パターンＰＤ３−１〜変動パターンＰＤ３−４はいずれも、「突確チャンス目」の指定に従い、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成することになる。例えば、ステップＳ６１２の処理では、図２６（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５２Ｃを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル２５２Ｃを参照することにより、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３の組合せを、確定飾り図柄として決定する。
【０２２５】
ステップＳ６０９にて大当り種別が「通常」または「確変」であることにより、大当り種別が「突確」ではないと判定された場合には（ステップＳ６０９；Ｎｏ）、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかが指定されたか否かを判定する（ステップＳ６１３）。このとき、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかが指定されていれば（ステップＳ６１３；Ｙｅｓ）、「左」、「中」、「右」の飾り図柄可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて並んで導出表示される最終停止図柄となる確定飾り図柄を、いずれも図柄番号が「９」である飾り図柄に決定してから（ステップＳ６１４）、最終停止図柄決定処理を終了する。これにより、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかである場合には、大当り組合せを構成する確定飾り図柄として、図柄番号が「９」の飾り図柄が、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて並んで導出表示されることになる。
【０２２６】
ステップＳ６１３にて変動パターンＰＣ４−１、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１、変動パターンＰＣ５−２とは異なる変動パターンであると判定された場合には（ステップＳ６１３；Ｎｏ）、大当り組合せを構成する確定飾り図柄として、図柄番号が「９」以外の飾り図柄を決定してから（ステップＳ６１５）、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップＳ６１５の処理では、まず、可変表示結果指定データを読み取ることなどにより、大当り種別が「通常」と「確変」のいずれであるかを判定する。そして、大当り種別が「通常」である場合には、図２６（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５２Ａを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル２５２Ａを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せを、確定飾り図柄として決定する。また、大当り種別が「確変」である場合には、大当り中昇格成功演出により確変状態となる昇格がある旨を報知するか否かを判定する。そして、大当り中昇格成功演出を実行する場合には、大当り種別が「通常」である場合と同様にして、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せを、確定飾り図柄として決定すればよい。これに対して、大当り中昇格成功演出を実行しない場合には、図２６（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５２Ｂを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ１−１を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル２５２Ｂを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せを、確定飾り図柄として決定する。
【０２２７】
図４５に示すステップＳ５０１にて以上のような最終停止図柄決定処理を実行した後には、変動中演出決定処理を実行する（ステップＳ５０２）。変動中演出決定処理は、飾り図柄の可変表示中に実行される各種の演出動作の有無や、演出態様などを決定するための処理である。図４７は、ステップＳ５０２にて実行される変動中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２２８】
図４７に示す変動中演出決定処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「擬似連１回」を実行可能な変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ６３１）。ここで、図８に示す変動パターンＰＡ２−１、変動パターンＰＡ２−２、変動パターンＰＡ３−１、変動パターンＰＢ３−１、変動パターンＰＣ３−１、変動パターンＰＣ３−２のいずれかが変動パターン指定コマンドにより指定されたときには、「擬似連１回」を実行可能であると判定される。また、図９に示す変動パターンＰＡ２−５、変動パターンＰＡ４−１、変動パターンＰＢ４−１、変動パターンＰＢ５−１、変動パターンＰＣ４−１、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１、変動パターンＰＣ５−２、変動パターンＰＤ１−１、変動パターンＰＤ２−１、変動パターンＰＤ３−１のいずれかが変動パターン指定コマンドにより指定されたときにも、「擬似連１回」を実行可能であると判定される。
【０２２９】
ステップＳ６３１にて「擬似連１回」を実行可能な変動パターンであると判定された場合には（ステップＳ６３１；Ｙｅｓ）、図２７に示す擬似連１回実行判定テーブル２５３を、使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ６３２）。そして、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから抽出した擬似連１回実行判定用の乱数値ＳＲ２を示す数値データに基づき、擬似連１回実行判定テーブル２５３を参照することにより、「擬似連あり」とするか否かを判定する（ステップＳ６３３）。また、ステップＳ６３１にて「擬似連１回」を実行可能な変動パターンではないと判定された場合には（ステップＳ６３１；Ｎｏ）、「擬似連１回」とは異なる「擬似連」の演出動作を実行する変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ６３３）。ここで、図８に示す変動パターンＰＡ３−４、変動パターンＰＢ３−４や、図９に示す変動パターンＰＡ４−４、変動パターンＰＢ４−４、変動パターンＰＢ５−４、変動パターンＰＤ３−３のように、「メイン指定演出」が「擬似連２回」である変動パターンのいずれかが変動パターン指定コマンドにより指定されたときには、「擬似連」の演出動作を実行すると判定される。また、図８に示す変動パターンＰＡ３−５、変動パターンＰＢ３−５や、図９に示す変動パターンＰＡ４−５、変動パターンＰＢ４−５、変動パターンＰＢ５−５、変動パターンＰＤ３−４のように、「メイン指定演出」が「擬似連３回」である変動パターンが変動パターン指定コマンドにより指定されたときにも、「擬似連」の演出動作を実行すると判定される。さらに、図８に示す変動パターンＰＢ３−６や、図９に示す変動パターンＰＢ４−６、変動パターンＰＢ５−６のように、「メイン指定演出」が「擬似連４回」である変動パターンのいずれかが変動パターン指定コマンドにより指定されたときにも、「擬似連」の演出動作を実行すると判定される。
【０２３０】
ステップＳ６３３、Ｓ６３４の処理のいずれかにて「擬似連」の演出動作を実行する「擬似連あり」と判定されたときには（ステップＳ６３３；Ｙｅｓ、または、ステップＳ６３４；Ｙｅｓ）、擬似連時仮停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ６３５）。図４８は、ステップＳ６３５にて実行される擬似連時仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２３１】
図４８に示す擬似連時仮停止図柄決定処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応した擬似連回数を、変数Ｍにセットする（ステップＳ６５１）。一例として、図４７に示すステップＳ６３３にて「擬似連あり」と判定されたときには、「擬似連１回」に対応した擬似連回数「１」を、変数Ｍにセットする。その後、図２９（Ａ）に示すようなテーブル選択設定に従って、変数Ｍの値や変動パターンでの擬似連回数に応じた使用テーブルを選択してセットする（ステップＳ６５２）。続いて、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄の組合せを、仮停止図柄として決定する（ステップＳ６５３）。一例として、ステップＳ６５３の処理では、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどによって更新されている第１〜第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１〜ＳＲ３−４を示す数値データのうちから、ステップＳ６５２にて選択した使用テーブルに応じた乱数値を示す数値データを抽出する。すなわち、ステップＳ６５２にて図２８に示す仮停止ＴＧ１−１及び仮停止ＴＧ１−２のいずれかが使用テーブルに選択された場合には、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−１を示す数値データを抽出する。これに対して、仮停止ＴＧ２が使用テーブルに選択された場合には、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−２を示す数値データを抽出する。仮停止ＴＧ３が使用テーブルに選択された場合には、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−３を示す数値データを抽出する。仮停止ＴＧ４が使用テーブルに選択された場合には、第４擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ３−４を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値を示す数値データに基づき、ステップＳ６５２にて選択した使用テーブルを参照することにより、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄の組合せを、仮停止図柄として決定する。
【０２３２】
この後、変数Ｍの値が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ６５４）。このとき、変数Ｍの値が「１」であれば（ステップＳ６５４；Ｙｅｓ）、擬似連時仮停止図柄決定処理を終了する。これに対して、変数Ｍの値が「１」以外の値であれば（ステップＳ６５４；Ｎｏ）、変数Ｍの値を１減算するように更新した後（ステップＳ６５５）、ステップＳ６５２の処理に戻る。
【０２３３】
ステップＳ６３３、Ｓ６３４の処理のいずれかにて「擬似連」の演出動作を実行しない「擬似連なし」と判定されたときや（ステップＳ６３３；Ｎｏ、または、ステップＳ６３４；Ｎｏ）、ステップＳ６３５にて擬似連時仮停止図柄決定処理を実行した後には、「メイン滑り」の演出動作を実行する「メイン滑りあり」であるか否かを判定する（ステップＳ６３６）。ここで、図８及び図９に示す変動パターンのうちで、「メイン指定演出」が「メイン滑り」である変動パターンが変動パターン指定コマンドにより指定されたときには、「メイン滑り」の演出動作を実行すると判定される。そして、「メイン滑り」の演出動作を実行しない「メイン滑りなし」と判定されたときには（ステップＳ６３６；Ｎｏ）、図３０に示すサブ滑り実行判定テーブル２５５を使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ６３７）。続いて、「サブ滑り」の演出動作を実行する「サブ滑りあり」とするか否かを判定する（ステップＳ６３８）。一例として、ステップＳ６３８の処理では、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどによって更新されているサブ滑り実行判定用の乱数値ＳＲ４を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ４を示す数値データに基づき、サブ滑り実行判定テーブル２５５を参照することにより、「サブ滑りなし」とするか「サブ滑りあり」とするかを判定する。このように、ステップＳ６３８の処理では、ステップＳ６３６にて「メイン滑りなし」と判定されたときに、「サブ滑りあり」とするか否かを判定する。これにより、「メイン滑り」の演出動作が実行されないときに限り、「サブ滑り」の演出動作を実行することができ、「メイン滑り」の演出動作と、「サブ滑り」の演出動作が競合してしまう不都合を防止することができる。
【０２３４】
ステップＳ６３６にて「メイン滑り」の演出動作を実行する「メイン滑りあり」と判定されたときには（ステップＳ６３６；Ｙｅｓ）、図３１に示すメイン滑りパターン決定テーブル２５６を使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ６３９）。続いて、メイン滑りパターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ６４０）。一例として、ステップＳ６４０の処理では、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどによって更新されているメイン滑りパターン決定用の乱数値ＳＲ５を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ５を示す数値データに基づき、メイン滑りパターン決定テーブル２５６を参照することにより、メイン滑りパターンＭＳ１−１〜メイン滑りパターンＭＳ１−３及びメイン滑りパターンＭＳ２−１のいずれかに決定する。
【０２３５】
ステップＳ６３８にて「サブ滑りあり」と判定されたときや（ステップＳ６３８；Ｙｅｓ）、ステップＳ６４０にてメイン滑りパターンを決定した後には、滑り前仮停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ６４１）。図４９は、ステップＳ６４１にて実行される滑り前仮停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２３６】
図４９に示す滑り前仮停止図柄決定処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、「サブ滑り」の演出動作が実行されるか否かを判定する（ステップＳ６７１）。このとき、「サブ滑り」の演出動作が実行されるのであれば（ステップＳ６７１；Ｙｅｓ）、その演出動作（滑り演出）により一旦仮停止表示した飾り図柄を変更するタイミングを決定する（ステップＳ６７２）。例えば、「擬似連」の演出動作が実行される場合には、何回目の変動（擬似連変動）が実行されるときに滑り演出を実行するかが、決定されればよい。続いて、「サブ滑り」の演出動作を実行した後に導出表示される滑り後停止図柄を特定する（ステップＳ６７３）。一例として、「擬似連」の演出動作が実行されない場合や、「擬似連」の演出動作が実行される場合でも最後の擬似連変動が実行された後に滑り演出が実行されるときなどには、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにおける確定飾り図柄となる右最終停止図柄が、滑り後停止図柄として特定されればよい。また、「擬似連」の演出動作が実行される場合に最後の擬似連変動が実行されるより前に滑り演出が実行されるときには、その滑り演出の実行後に「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて仮停止表示される右仮停止図柄が、滑り後停止図柄として特定されればよい。
【０２３７】
ステップＳ６７３の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」であるか「リーチ」（可変表示結果が「大当り」となる場合を含む）であるかに応じて、図３２に示す仮停止ＴＳ１と仮停止ＴＳ２のテーブルのいずれかを、使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ６７４）。すなわち、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチハズレ変動パターンであるときには、仮停止ＴＳ１のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする。これに対して、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがリーチハズレ変動パターンや大当り変動パターンであるときには、仮停止ＴＳ２のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする。
【０２３８】
ステップＳ６７１にて「サブ滑り」の演出動作が実行されないと判定した場合には（ステップＳ６７１；Ｎｏ）、「メイン滑り」の演出動作が実行されるとして、最終停止図柄となる確定飾り図柄を特定する（ステップＳ６７５）。ここで、図８及び図９に示すように、「メイン指定演出」が「メイン滑り」であるときには、「擬似連」の演出動作が実行されない。したがって、「メイン滑り」の演出動作を実行した後に導出表示される滑り後停止図柄は、最終停止図柄となる確定飾り図柄に含まれることになる。そのため、ステップＳ６７５の処理では、最終停止図柄となる確定飾り図柄を特定することにより、「メイン滑り」の演出動作を実行した後に導出表示される滑り後停止図柄を特定することができる。ステップＳ６７５の処理に続いて、図４７に示すステップＳ６４０にてメイン滑りパターンＭＳ１−１に決定されたか否かを判定する（ステップＳ６７６）。このとき、メイン滑りパターンＭＳ１−１に決定されていれば（ステップＳ６７６；Ｙｅｓ）、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」であるか「リーチ」（可変表示結果が「大当り」となる場合を含む）となるかを判定する（ステップＳ６７７）。例えば、ステップＳ６７７の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチハズレ変動パターンであるか、リーチハズレ変動パターンや大当り変動パターンであるかを判定することにより、「非リーチ」であるか「リーチ」であるかを判定すればよい。
【０２３９】
ステップＳ６７７にて「非リーチ」であると判定されたときには（ステップＳ６７７；非リーチ）、図３２に示す仮停止ＴＭ１−１のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ６７８）。これに対して、「リーチ」であると判定されたときには（ステップＳ６７７；リーチ）、図３２に示す仮停止ＴＭ１−２のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ６７９）。ステップＳ６７４、Ｓ６７８、Ｓ６７９にて使用テーブルを選択した後には、滑り演出の実行時に「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示される右仮停止図柄を決定する（ステップＳ６８０）。例えば、ステップＳ６７４にて仮停止ＴＳ１のテーブルが選択された場合には、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどにより更新されている第１滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−１を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ６−１やステップＳ６７３にて特定した停止図柄に基づき、仮停止ＴＳ１のテーブルを参照することにより、「サブ滑り」の演出動作における右仮停止図柄ＬＺ１を決定する。ステップＳ６７４にて仮停止ＴＳ２のテーブルが選択された場合には、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどにより更新されている第２滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−２を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ６−２やステップＳ６７３にて特定した停止図柄に基づき、仮停止ＴＳ２のテーブルを参照することにより、「サブ滑り」の演出動作における右仮停止図柄ＬＺ１を決定する。また、ステップＳ６７８にて仮停止ＴＭ１−１のテーブルが選択された場合には、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどにより更新されている第３滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ６−３やステップＳ６７５にて特定した停止図柄に基づき、仮停止ＴＭ１−１のテーブルを参照して、メイン滑りパターンＭＳ１−１による「メイン滑り」の演出動作における右仮停止図柄ＬＺ２を決定する。ステップＳ６７９にて仮停止ＴＭ１−２のテーブルが選択された場合には、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどにより更新されている第４滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−４を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ＳＲ６−４やステップＳ６７５にて特定した停止図柄に基づき、仮停止ＴＭ１−２のテーブルを参照して、メイン滑りパターンＭＳ１−１による「メイン滑り」の演出動作における右仮停止図柄ＬＺ２を決定する。
【０２４０】
ステップＳ６７６にてメイン滑りパターンＭＳ１−１以外に決定されている場合には（ステップＳ６７６；Ｎｏ）、メイン滑りパターンＭＳ１−２及びメイン滑りパターンＭＳ１−３のいずれかであるか、その他のメイン滑りパターン（メイン滑りパターンＭＳ２−１）であるかを判定する（ステップＳ６８１）。このとき、メイン滑りパターンＭＳ１−２及びメイン滑りパターンＭＳ１−３のいずれかであれば（ステップＳ６８１；Ｙｅｓ）、図３３に示す仮停止ＴＭ１−３のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ６８２）。続いて、滑り演出の実行時に「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて一旦仮停止表示される左仮停止図柄を決定する（ステップＳ６８３）。例えば、ステップＳ６８３の処理では、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから第５滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−５を示す数値データを抽出し、ステップＳ６８２にて選択した仮停止ＴＭ１−３のテーブルを参照して、メイン滑りパターンＭＳ１−２やメイン滑りパターンＭＳ１−３による「メイン滑り」の演出動作における左仮停止図柄ＬＺ３−１を決定する。
【０２４１】
ステップＳ６８３にて左仮停止図柄を決定した後には、図３３に示す仮停止ＴＭ１−４のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ６８４）。続いて、滑り演出の実行時に「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示される右仮停止図柄を決定する（ステップＳ６８５）。例えば、ステップＳ６８５の処理では、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから第６滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−６を示す数値データを抽出し、ステップＳ６８４にて選択した仮停止ＴＭ１−４のテーブルを参照して、メイン滑りパターンＭＳ１−２やメイン滑りパターンＭＳ１−３による「メイン滑り」の演出動作における右仮停止図柄ＬＺ３−２を決定する。その後、メイン滑りパターンＭＳ１−３であるか否かを判定する（ステップＳ６８６）。このとき、メイン滑りパターンＭＳ１−２であることにより、メイン滑りパターンＭＳ１−３ではないと判定された場合には（ステップＳ６８６；Ｎｏ）、滑り時仮停止図柄決定処理を終了する。
【０２４２】
ステップＳ６８６にてメイン滑りパターンＭＳ１−３であると判定された場合には（ステップＳ６８６；Ｙｅｓ）、ステップＳ６８３にて決定した左仮停止図柄と、ステップＳ６８５にて決定した右仮停止図柄との組合せによる、左右出目タイプを特定する（ステップＳ６８７）。例えば、ステップＳ６８７では、左仮停止図柄と右仮停止図柄との組合せに基づき、図２４に示す左右出目判定テーブル２５１を参照して、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０〜ＬＲ２６のいずれに該当するかを特定する。続いて、図２３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５０Ｃを使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ６８８）。そして、滑り演出の実行時に「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて一旦仮停止表示される中仮停止図柄を決定してから（ステップＳ６８９）、滑り時仮停止図柄決定処理を終了する。例えば、ステップＳ６８９の処理では、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから、第３最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−３を示す数値データを抽出し、ステップＳ６８８にて選択した最終停止図柄決定テーブル２５０Ｃを参照して、メイン滑りパターンＭＳ１−３による「メイン滑り」の演出動作における中仮停止図柄を決定する。こうして、ステップＳ６８９の処理では、最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定するために参照される最終停止図柄決定テーブル２５０Ｃを用いて、メイン滑りパターンＭＳ１−３による「メイン滑り」の演出動作における中仮停止図柄を決定することができる。
【０２４３】
ステップＳ６８１にてメイン滑りパターンＭＳ２−１であることにより、メイン滑りパターンＭＳ１−２及びメイン滑りパターンＭＳ１−３のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ６８１；Ｎｏ）、図３３に示す仮停止ＴＭ２−１のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ６９０）。続いて、滑り演出の実行時に「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて一旦仮停止表示される左仮停止図柄を決定する（ステップＳ６９１）。例えば、ステップＳ６９１の処理では、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから第７滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−７を示す数値データを抽出し、ステップＳ６９０にて選択した仮停止ＴＭ２−１のテーブルを参照して、メイン滑りパターンＭＳ２−１による「メイン滑り」の演出動作における左仮停止図柄ＬＺ３−１を決定する。
【０２４４】
ステップＳ６９１にて左仮停止図柄を決定した後には、図３３に示す仮停止ＴＭ２−２のテーブルを使用テーブルとして選択してセットする（ステップＳ６９２）。続いて、滑り演出の実行時に「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示される右仮停止図柄を決定する（ステップＳ６９３）。例えば、ステップＳ６９３の処理では、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから第８滑り時仮停止図柄決定用の乱数値ＳＲ６−８を示す数値データを抽出し、ステップＳ６９２にて選択した仮停止ＴＭ２−２のテーブルを参照して、メイン滑りパターンＭＳ２−１による「メイン滑り」の演出動作における右仮停止図柄を決定する。その後、図柄番号が「９」である飾り図柄を、滑り演出の実行時に「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて一旦仮停止表示される中仮停止図柄に決定してから（ステップＳ６９４）、滑り時仮停止図柄決定処理を終了する。こうして、ステップＳ６９４の処理では図柄番号が「９」である飾り図柄を中仮停止図柄に決定することにより、メイン滑りパターンＭＳ２−１による「メイン滑り」の演出動作では、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて図柄番号が「９」の飾り図柄が一旦仮停止表示されてから、停止表示される飾り図柄の変更が行われることになる。
【０２４５】
図４７に示すステップＳ６３８にて「サブ滑りなし」であることにより、「サブ滑りあり」ではないと判定されたときや（ステップＳ６３８；Ｎｏ）、ステップＳ６４１にて滑り前仮停止図柄決定処理を実行した後には、予告演出となる演出動作の有無や、予告演出を実行する場合における予告パターンを決定する（ステップＳ６４２）。例えば、ステップＳ６４２の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンにおける「メイン指定演出」が「メイン予告」であるか否かを判定する。このとき、「メイン指定演出」が「メイン予告」であれば、「メイン予告」の演出動作を実行するために予め用意された複数種類のメイン予告パターンのうちから、いずれかを使用パターンとして選択すればよい。より具体的には、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどからメイン予告パターン決定用の乱数値となる数値データを抽出し、予め用意されたメイン予告パターン決定テーブルを参照することにより、メイン予告パターンを複数種類のいずれかに決定すればよい。また、ステップＳ６４２の処理では、「サブ予告」の演出動作を実行するか否かの判定を行う。例えば、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどからサブ予告実行判定用の乱数値となる数値データを抽出し、予め用意されたサブ予告実行判定テーブルを参照することにより、「サブ予告」の演出動作を実行するか否かを決定すればよい。そして、「サブ予告」の演出動作を実行する場合には、「サブ予告」の演出動作を実行するために予め用意された複数種類のサブ予告パターンのうちから、いずれかを使用パターンとして選択すればよい。より具体的には、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどからサブ予告パターン決定用の乱数値となる数値データを抽出し、予めよういされたサブ予告パターン決定テーブルを参照することにより、サブ予告パターンを複数種類のいずれかに決定すればよい。
【０２４６】
ステップＳ６４２の処理を実行した後には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−２のいずれかであるか、その他の変動パターンであるかを判定する（ステップＳ６４３）。このとき、変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−２以外の変動パターンであれば（ステップＳ６４３；Ｎｏ）、変動中演出決定処理を終了する。図８及び図９に示すように、変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−２では、特別導出順序で飾り図柄の導出表示を行い、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃに図柄番号が「９」である飾り図柄が並んで導出表示されることにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。したがって、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される以前に、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて飾り図柄を一旦仮停止表示する必要がある。そこで、変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−２のいずれかである場合には（ステップＳ６４３；Ｙｅｓ）、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される以前に「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて一旦仮停止表示される中仮停止図柄を決定してから（ステップＳ６４４）、変動中演出決定処理を終了する。例えば、ステップＳ６４４の処理では、図２３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５０Ａを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタなどから第１最終停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１を示す数値データを抽出し、最終停止図柄決定テーブル２５０Ａを参照して決定された左最終停止図柄ＦＺ１−１を、中仮停止図柄として用いるようにすればよい。こうして、最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定するために参照される最終停止図柄決定テーブル２５０Ａを用いて、中仮停止図柄を決定することができる。
【０２４７】
図４５に示すステップＳ５０２にて以上のような変動中演出決定処理を実行した後には、複数種類の演出制御パターンのうちで、いずれかを使用パターンとして選択して設定する（ステップＳ５０３）。例えば、ステップＳ５０３の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、図４７に示すステップＳ６３３における「擬似連１回」の演出動作を実行するか否かの判定結果、ステップＳ６３８における「サブ滑り」の演出動作を実行するか否かの判定結果などに応じて、図３４（Ａ）に示す図柄変動制御パターンテーブル２６１に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかを選択し、使用テーブルとして設定する。また、ステップＳ５０３の処理では、「メイン予告」や「サブ予告」の演出動作を実行するか否かの判定結果や、実行する場合におけるメイン予告パターンやサブ予告パターンなどに応じて、図３４（Ａ）に示す変動中演出制御パターンテーブル２６２に格納されている複数種類の変動中演出制御パターンのいずれかを選択し、使用テーブルとして設定する。
【０２４８】
続いて、例えばステップＳ５０３にてセットした図柄変動制御パターンに示される演出制御プロセスタイマ設定値に対応して、演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（ステップＳ５０４）。そして、例えば図柄変動制御パターンに含まれる表示制御データに対応した表示制御指令を表示制御部１２１に供給することなどにより、画像表示装置５の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示を開始させるといった、画像表示装置５における各種図柄の変動を開始させるための設定を行う（ステップＳ５０５）。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ５０６）、飾り図柄変動設定処理を終了する。
【０２４９】
図５０は、図４４に示すステップＳ１６２にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動中処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、演出制御プロセスタイマ値を、例えば１減算するなどして更新する（ステップＳ５１１）。このときには、更新後の演出制御プロセスタイマ値を図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンにて示される各種のタイマ判定値と比較することなどにより、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う（ステップＳ５１２）。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ（ステップＳ５１２；Ｎｏ）、飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ５１２にてタイマ判定値と合致した場合には（ステップＳ５１２；Ｙｅｓ）、そのタイマ判定値と対応付けて図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンに格納された各種制御データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど）を読み出す（ステップＳ５１３）。ここで、ステップＳ５１２の処理で図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の制御データを、ステップＳ５１３にて読み出すようにすればよい。そして、ステップＳ５１３にて読み出された制御データが終了コードとして予め定められた制御データであるか否かの判定を行う（ステップＳ５１４）。このとき、終了コードであると判定されれば（ステップＳ５１４；Ｙｅｓ）、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う（ステップＳ５１５）。そして、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ５１６）、飾り図柄変動中処理を終了する。ステップＳ５１４にて終了コードではないと判定された場合には（ステップＳ５１４；Ｎｏ）、ステップＳ５１３にて読み出された制御データに応じた指令や設定を行うための演出制御指令処理を実行してから（ステップＳ５１７）、飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２５１】
図５１は、図５０のステップＳ５１７にて実行される演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御指令処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、図５０に示すステップＳ５１３にて読み出された制御データの種類を、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データのうちから特定する（ステップＳ７０１）。そして、ステップＳ７０１にて特定された制御データの種類は音声制御データであるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。このとき、音声制御データであると判定された場合には（ステップＳ７０２；Ｙｅｓ）、読み出した音声制御データに従って作成した音声データを、入出力ポート１３６から音制御部１２２に対して伝送させる（ステップＳ７０３）。ステップＳ７０２にて音声制御データではないと判定された場合や（ステップＳ７０２；Ｎｏ）、ステップＳ７０３の処理を実行した後には、ステップＳ７０１にて特定された制御データの種類はランプ制御データであるか否かを判定する（ステップＳ７０４）。
【０２５２】
ステップＳ７０４にてランプ制御データであると判定された場合には（ステップＳ７０４；Ｙｅｓ）、読み出したランプ制御データに従って作成したランプデータを、入出力ポート１３６からランプ制御部１２３に対して伝送させる（ステップＳ７０５）。ステップＳ７０４にてランプ制御データではないと判定された場合や（ステップＳ７０４；Ｎｏ）、ステップＳ７０５の処理を実行した後には、ステップＳ７０１にて特定された制御データの種類は表示制御データであるか否かを判定する（ステップＳ７０６）。このとき、表示制御データではないと判定された場合には（ステップＳ７０６；Ｎｏ）、演出制御指令処理を終了する。ステップＳ７０６にて表示制御データであると判定された場合には、表示制御指令処理を実行してから（ステップＳ７０７）、演出制御指令処理を終了する。
【０２５３】
図５２は、図５１のステップＳ７０７にて実行される表示制御指令処理の一例を示すフローチャートである。この表示制御指令処理において、ＣＰＵ１３１は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データなどから、スプライト画像の更新タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ７２１）。このとき、スプライト画像の更新タイミングであれば（ステップＳ７２１；Ｙｅｓ）、スプライト画像を更新するための設定を行う（ステップＳ７２２）。例えば、ステップＳ７２２の処理では、画像データメモリ１４２における画像データの読出位置（読出アドレス）や、ＶＲＡＭ１４３における画像データの書込位置（書込アドレス）、画像データのデータ量などを特定する。続いて、特定内容に応じた表示制御指令を作成し、入出力ポート１３６から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して伝送させる。
【０２５４】
ステップＳ７２１にてスプライト画像の更新タイミングではない場合や（ステップＳ７２１；Ｎｏ）、ステップＳ７２２の処理を実行した後には、画像表示装置５の表示領域にて動画像の再生表示を開始するか否かを判定する（ステップＳ７２３）。このときには、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データを参照することなどにより、動画像の再生表示を開始するか否かが判定されればよい。ステップＳ７２３にて動画像の再生表示を開始すると判定した場合には（ステップＳ７２３；Ｙｅｓ）、動画像の再生表示を開始するための設定を行う（ステップＳ７２４）。例えば、ステップＳ７２４の処理では、表示制御パターンから読み出した表示制御データに従って動画像の再生表示開始を指示する表示制御指令を作成し、入出力ポート１３６から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して伝送させる。
【０２５５】
ステップＳ７２３にて動画像の再生表示開始ではないと判定された場合や（ステップＳ７２３；Ｎｏ）、ステップＳ７２４の処理を実行した後には、動画像データのデコードタイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ７２５）。例えば、ステップＳ７２５の処理では、演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データや、表示制御部１２１のＶＤＰ１４１から伝送されるイベント割込み信号がオン状態となったか否かを判定することなどにより、動画像データのデコードタイミングとなったか否かを判定すればよい。このとき、動画像データのデコードタイミングであると判定された場合には（ステップＳ７２５；Ｙｅｓ）、動画像データをデコードするための設定を行う（ステップＳ７２６）。例えば、ステップＳ７２６の処理では、動画像デコード指令といった所定の表示制御指令を作成し、入出力ポート１３６から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して伝送させる。
【０２５６】
ステップＳ７２５にて動画像データのデコードタイミングではないと判定された場合や（ステップＳ７２５；Ｎｏ）、ステップＳ７２６の処理を実行した後には、動画像の再生表示を終了するか否かを判定する（ステップＳ７２７）。このときには、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データを参照することなどにより、動画像の再生表示を開始するか否かが判定されればよい。ステップＳ７２７にて動画像の再生表示を終了すると判定した場合には（ステップＳ７２７；Ｙｅｓ）、動画像の再生表示を終了するための設定を行う（ステップＳ７２８）。例えば、ステップＳ７２８の処理では、表示制御パターンから読み出した表示制御データに従って動画像の再生表示終了を指示する表示制御指令を作成し、入出力ポート１３６から表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に対して伝送させる。ステップＳ７２７にて動画像の再生表示終了ではないと判定された場合や（ステップＳ７２７；Ｎｏ）、ステップＳ７２８の処理を実行した後には、表示制御指令処理を終了する。
【０２５７】
以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。演出制御基板１２では、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づき、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が図４５のステップＳ５０５や図５２のステップＳ７２２、Ｓ７２４、Ｓ７２６、Ｓ７２８などにて所定の表示制御指令を表示制御部１２１のＶＤＰ１４１に供給する。これにより、画像表示装置５の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて、飾り図柄の可変表示が行われる。各変動パターンには、演出の内容に応じて、飾り図柄をどのように変動させるかを示すタイムスケジュールが割り当てられており、飾り図柄の可変表示は、選択されたタイムスケジュールに沿って演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１と表示制御部１２１のＶＤＰ１４１との協働により実行される。このタイムスケジュールは、例えば図３４（Ａ）に示す図柄変動制御パターンテーブル２６１にて各変動パターンに対応して格納された図柄変動制御パターンにおいて、表示制御パターンに含まれる表示制御データなどにより予め定められていればよい。
【０２５８】
この実施の形態では、主基板１１から演出制御基板１２へと変動パターン指定コマンドが伝送されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が図４５に示すステップＳ５０２にて変動中演出決定処理を実行する。そして、変動中演出決定処理では、図４７に示すステップＳ６３６〜Ｓ６４１の処理が実行されることにより、「メイン滑り」や「サブ滑り」の演出動作における演出内容などが決定される。
【０２５９】
図５３は、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に「サブ滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図５３に示す各処理は、例えば図４５に示すステップＳ５０３の処理が実行されることで設定された図柄変動制御パターンや変動中演出制御パターンに基づき、図４４に示すステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理にて図５０に示すステップＳ５１７の演出制御指令処理を実行することや、図４４に示すステップＳ１６３の飾り図柄変動終了時処理を実行することなどにより、実現されればよい。図５４は、図５３に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置５の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｎｏ）や飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするリーチ判定結果（図４０のステップＳ２４６；非リーチ）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図８に示す変動パターンＰＡ１−４以外の非リーチハズレ変動パターンが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行されないことから（図４７のステップＳ６３６；Ｎｏ）、「サブ滑り」の演出動作が実行可能となる。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｙｅｓ）や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果（ステップＳ２２９）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図９に示す変動パターンＰＤ１−１、変動パターンＰＤ３−１、変動パターンＰＤ３−３及び変動パターンＰＤ３−４のいずれかに決定されたときには、飾り図柄の可変表示結果が非リーチ組合せの確定飾り図柄または突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する確定飾り図柄となり、「メイン滑り」の演出動作が実行されないことから（図４７のステップＳ６３６；Ｎｏ）、「サブ滑り」の演出動作が実行可能となる。
【０２６０】
図５３に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される（ステップＳＴ１１）。例えば、図５４（Ａ）に示すように、画像表示装置５の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１２）。例えば、図５４（Ｂ）に示すように、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０３にて、図２３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５０Ａを参照することにより決定された飾り図柄であればよい。そして、図２３（Ａ）に示すような最終停止図柄決定テーブル２５０Ａにおける設定により、左最終停止図柄は図柄番号が「９」以外の飾り図柄に決定される。あるいは、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「突確」（ステップＳ６０９；Ｙｅｓ）である場合に、変動パターンＰＤ１−１であることに応じて（ステップＳ６１０；Ｙｅｓ）、図４６に示すステップＳ６０３にて決定された飾り図柄であってもよい。さらには、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「突確」（ステップＳ６０９；Ｙｅｓ）である場合に、変動パターンＰＤ３−１、変動パターンＰＤ３−３及び変動パターンＰＤ３−４のいずれかであることに応じて（ステップＳ６１１；Ｎｏ）、図４６に示すステップＳ６１２にて決定された突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する飾り図柄であってもよい。
【０２６１】
ステップＳＴ１２にて左最終停止図柄を導出表示したことに続いて、右仮停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１３）。このとき導出表示される右仮停止図柄は、飾り図柄の可変表示結果が非リーチ組合せとなることに応じて、図４９に示すステップＳ６７４にて選択された図３２に示す仮停止ＴＳ１のテーブルを参照することにより、ステップＳ６８０にて決定された飾り図柄である。そして、図３２に示すような仮停止ＴＳ１のテーブルにおける設定により、右仮停止図柄は図柄番号が「９」以外の飾り図柄に決定される。こうして、例えば図５４（Ｃ）に示すように、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて飾り図柄が一旦仮停止表示される。
【０２６２】
ステップＳＴ１３にて右仮停止図柄を導出表示した後には、「サブ滑り」の演出動作において、右図柄の変更演出が行われる（ステップＳＴ１４）。例えば、図５４（Ｄ）に示すように、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示した飾り図柄を、再びスクロール表示することにより変動させる。こうして、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後、右最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１５）。例えば、図５４（Ｅ）に示すように、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて確定飾り図柄となる右最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される右最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０４にて、図２３（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５０Ｂを参照することにより決定された飾り図柄であればよい。そして、図２３（Ｂ）に示すような最終停止図柄決定テーブル２５０Ｂにおける設定により、右最終停止図柄は図柄番号が「９」以外の飾り図柄に決定される。また、左最終停止図柄と右最終停止図柄がリーチ表示状態で導出表示されることを防止できる。あるいは、右最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「突確」（ステップＳ６０９；Ｙｅｓ）である場合に、変動パターンＰＤ１−１であることに応じて（ステップＳ６１０；Ｙｅｓ）、図４６に示すステップＳ６０４にて決定された飾り図柄であってもよい。さらには、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「突確」（ステップＳ６０９；Ｙｅｓ）である場合に、変動パターンＰＤ３−１、変動パターンＰＤ３−３及び変動パターンＰＤ３−４のいずれかであることに応じて（ステップＳ６１１；Ｎｏ）、図４６に示すステップＳ６１２にて決定された突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する飾り図柄であってもよい。
【０２６３】
続いて、中最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１６）。例えば、図５４（Ｆ）に示すように、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて確定飾り図柄となる中最終停止図柄が導出表示される。このとき導出表示される中最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０６にて、図２３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５０Ｃを参照することにより決定された飾り図柄であればよい。そして、図２３（Ｃ）に示すような最終停止図柄決定テーブル２５０Ｃや図２４に示す左右出目判定テーブル２５１における設定により、左最終停止図柄は図柄番号が「９」以外の飾り図柄に決定されるとともに、図２５に示すような一定の非リーチ組合せとなることを防止できる。あるいは、中最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「突確」（ステップＳ６０９；Ｙｅｓ）である場合に、変動パターンＰＤ１−１であることに応じて（ステップＳ６１０；Ｙｅｓ）、図４６に示すステップＳ６０６にて決定された飾り図柄であってもよい。さらには、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「突確」（ステップＳ６０９；Ｙｅｓ）である場合に、変動パターンＰＤ３−１、変動パターンＰＤ３−３及び変動パターンＰＤ３−４のいずれかであることに応じて（ステップＳ６１１；Ｎｏ）、図４６に示すステップＳ６１２にて決定された突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する飾り図柄であってもよい。
【０２６４】
その後、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読み出した制御データ、あるいは、演出制御プロセスタイマ値そのものに基づき、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳＴ１７）。ステップＳＴ１７にて可変表示時間が経過していなければ（ステップＳＴ１７；Ｎｏ）、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ（ステップＳＴ１８）、ステップＳＴ１７の処理に戻る。これにより、可変表示時間が経過するまでは、飾り図柄の仮停止表示を継続させる。その一方で、ステップＳＴ１７にて可変表示時間が経過すれば（ステップＳＴ１７；Ｙｅｓ）、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる（ステップＳＴ１９）。例えば、図５４（Ｇ）に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる。
【０２６５】
こうして、非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に「サブ滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて図柄番号が「９」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示され、スクロール表示などによる右図柄の変更演出において停止表示される飾り図柄が変更されて、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。そして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて導出表示される非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する確定飾り図柄は、図柄番号が「９」の飾り図柄を含まないように構成される。
【０２６６】
図５５は、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に「サブ滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図５６は、図５５に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置５の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｎｏ）や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果（図４０のステップＳ２４６；リーチ）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図８に示す変動パターンＰＡ２−３、変動パターンＰＡ２−４、変動パターンＰＡ３−２、変動パターンＰＢ３−２以外のリーチハズレ変動パターンが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行されないことから（図４７のステップＳ６３６；Ｎｏ）、「サブ滑り」の演出動作が実行可能となる。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｙｅｓ）や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果（ステップＳ２２９）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図９に示す変動パターンＰＡ２−６、変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＢ４−２、変動パターンＰＢ５−２、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２以外の大当り変動パターンが使用パターンに決定されたときに、通常導出順序で大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行されないことから（図４７のステップＳ６３６；Ｎｏ）、「サブ滑り」の演出動作が実行可能となる。さらに、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｙｅｓ）や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図９に示す変動パターンＰＤ２−１が使用パターンに決定されたときには、飾り図柄の可変表示結果がリーチハズレ組合せの確定飾り図柄となり、「メイン滑り」の演出動作が実行されないことから（図４７のステップＳ６３６；Ｎｏ）、「サブ滑り」の演出動作が実行可能となる。
【０２６７】
図５５に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される（ステップＳＴ２１）。例えば、図５６（Ａ）に示すように、画像表示装置５の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ２２）。例えば、図５６（Ｂ）に示すように、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０７にて、例えば図２３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５０Ａを参照することにより決定された飾り図柄であればよい。あるいは、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「通常」または「確変」（ステップＳ６０９；Ｎｏ）であり、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２とは異なる変動パターンであることに応じて（ステップＳ６１３；Ｎｏ）、図４６に示すステップＳ６１５にて、例えば図２６（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５２Ａまたは図２６（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５２Ｂを参照することにより決定された飾り図柄であってもよい。さらには、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「突確」（ステップＳ６０９；Ｙｅｓ）である場合に、変動パターンＰＤ２−１であることに応じて（ステップＳ６１１；Ｙｅｓ）、図４６に示すステップＳ６０７にて決定された飾り図柄であってもよい。
【０２６８】
続いて、右仮停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ２３）。このとき導出表示される右仮停止図柄は、飾り図柄の可変表示結果がリーチハズレ組合せや大当り組合せとなることに応じて、図４９に示すステップＳ６７４にて選択された図３２に示す仮停止ＴＳ２のテーブルを参照することにより、ステップＳ６８０にて決定された飾り図柄である。そして、図３２に示すような仮停止ＴＳ２のテーブルにおける設定により、右仮停止図柄は図柄番号が「９」以外の飾り図柄に決定される。こうして、例えば図５６（Ｃ）に示すように、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて飾り図柄が一旦仮停止表示される。
【０２６９】
ステップＳＴ２３にて右仮停止図柄を導出表示した後には、「サブ滑り」の演出動作において、右図柄の変更演出が行われる（ステップＳＴ２４）。例えば、図５６（Ｄ）に示すように、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示した飾り図柄を、再びスクロール表示することにより変動させる。こうして、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後、右最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ２５）。例えば、図５６（Ｅ）に示すように、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて確定飾り図柄となる右最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される右最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０７にて、例えば左最終停止図柄と同一の飾り図柄となるように決定されればよい。あるいは、右最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「通常」または「確変」（ステップＳ６０９；Ｎｏ）であり、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２とは異なる変動パターンであることに応じて（ステップＳ６１３；Ｎｏ）、図４６に示すステップＳ６１５にて、例えば左最終停止図柄と同一の飾り図柄となるように決定されてもよい。さらには、右最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「突確」（ステップＳ６０９；Ｙｅｓ）である場合に、変動パターンＰＤ２−１であることに応じて（ステップＳ６１１；Ｙｅｓ）、図４６に示すステップＳ６０７にて決定された飾り図柄であってもよい。これにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて、同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。そこで、例えば図５６（Ｆ）に示すような「リーチ！」の演出表示を行うことなどにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことを報知する。その後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行される（ステップＳＴ２６）。
【０２７０】
ステップＳＴ２６にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ２７）。このとき導出表示される中最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０８にて決定された飾り図柄であればよい。ステップＳ６０８では、変動パターンに応じて中最終停止図柄を決定することにより、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を設定することができる。あるいは、中最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「通常」または「確変」（ステップＳ６０９；Ｎｏ）であり、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２とは異なる変動パターンであることに応じて（ステップＳ６１３；Ｎｏ）、図４６に示すステップＳ６１５にて、左最終停止図柄や右最終停止図柄と同一の飾り図柄となるように決定されてもよい。ステップＳ６１５では、図２６（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５２Ａまたは図２６（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５２Ｂを参照することにより、図柄番号が「９」以外の飾り図柄のうちから、大当り組合せとなる確定飾り図柄を決定することができる。さらには、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「突確」（ステップＳ６０９；Ｙｅｓ）である場合に、変動パターンＰＤ２−１であることに応じて（ステップＳ６１１；Ｙｅｓ）、図４６に示すステップＳ６０７にて決定された飾り図柄であってもよい。
【０２７１】
その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳＴ２８）。ステップＳＴ２８にて可変表示時間が経過していなければ（ステップＳＴ２８；Ｎｏ）、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ（ステップＳＴ２９）、ステップＳＴ２８の処理に戻る。その一方で、ステップＳＴ２８にて可変表示時間が経過すれば（ステップＳＴ２８；Ｙｅｓ）、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる（ステップＳＴ３０）。
【０２７２】
こうして、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に「サブ滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて図柄番号が「９」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示され、スクロール表示などによる右図柄の変更演出において停止表示される飾り図柄が変更されて、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。
【０２７３】
図５７は、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンＭＳ１−１による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図５８は、図５７に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置５の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｎｏ）や飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするリーチ判定結果（図４０のステップＳ２４６；非リーチ）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図８に示す変動パターンＰＡ１−４が使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行される。そして、図４７に示すステップＳ６４０では、ステップＳ６３９にて選択した図３１に示すメイン滑りパターン決定テーブル２５６を参照することにより、変動パターンＰＡ１−４に対応して、１９１／１９１（１００％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−１に決定される。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｙｅｓ）や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果（ステップＳ２２９）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図９に示す変動パターンＰＤ１−２及び変動パターンＰＤ３−２のいずれかが使用パターンに決定されたときに、飾り図柄の可変表示結果が非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する確定飾り図柄となり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。そして、図４７に示すステップＳ６４０では、ステップＳ６３９にて選択した図３１に示すメイン滑りパターン決定テーブル２５６を参照することにより、変動パターンＰＤ１−２や変動パターンＰＤ３−２に対応して、６／１９１（約３％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−１に決定される。
【０２７４】
図５７に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される（ステップＳＴ４１）。例えば、図５８（Ａ）に示すように、画像表示装置５の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ４２）。例えば、図５８（Ｂ）に示すように、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０３にて、図２３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５０Ａを参照することにより決定された飾り図柄などであればよい。そして、図２３（Ａ）に示すような最終停止図柄決定テーブル２５０Ａにおける設定により、左最終停止図柄は図柄番号が「９」以外の飾り図柄に決定される。続いて、右仮停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ４３）。このとき導出表示される右仮停止図柄は、メイン滑りパターンＭＳ１−１であり（図４９のステップＳ６７１；Ｎｏ、及び、ステップＳ６７６；Ｙｅｓ）、飾り図柄の可変表示結果が非リーチ組合せとなることに応じて（ステップＳ６７７；非リーチ）、ステップＳ６７８にて選択された図３２に示す仮停止ＴＭ１−１のテーブルを参照することにより、ステップＳ６８０にて決定された飾り図柄である。そして、図３２に示すような仮停止ＴＭ１−１のテーブルにおける設定により、図柄番号が「９」の飾り図柄を右仮停止図柄に決定する割合（決定割合）は、図柄番号が「９」以外となる任意の飾り図柄（図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のいずれか）を右仮停止図柄に決定する決定割合のいずれに比べても、高いものとなる。こうして、メイン滑りパターンＭＳ１−１による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図５８（Ｃ）に示すように、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて図柄番号が「９」の飾り図柄を一旦仮停止表示することができる。「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて表示される図柄番号が「９」の飾り図柄は、「大当り」の文字列のうちで「り」を示す文字などを含んで構成されている。
【０２７５】
ステップＳＴ４３にて右仮停止図柄を導出表示した後には、メイン滑りパターンＭＳ１−１による「メイン滑り」の演出動作において、右図柄の変更演出が行われる（ステップＳＴ４４）。例えば、図５８（Ｄ）に示すように、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示した飾り図柄を、弾けさせながら変更表示することにより変動させる。このように、メイン滑りパターンＭＳ１−１による「メイン滑り」の演出動作では、「サブ滑り」の演出動作とは異なる演出態様で、一旦仮停止表示した飾り図柄を変更させる変更演出が実行される。こうして、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後、右最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ４５）。例えば、図５８（Ｅ）に示すように、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて確定飾り図柄となる右最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される右最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０４にて、図２３（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５０Ｂを参照することにより決定された飾り図柄などであればよい。続いて、中最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ４６）。例えば、図５８（Ｆ）に示すように、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて確定飾り図柄となる中最終停止図柄が導出表示される。このとき導出表示される中最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０６にて、図２３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５０Ｃを参照することにより決定された飾り図柄などであればよい。
【０２７６】
その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳＴ４７）。ステップＳＴ４７にて可変表示時間が経過していなければ（ステップＳＴ４７；Ｎｏ）、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ（ステップＳＴ４８）、ステップＳＴ４７の処理に戻る。その一方で、ステップＳＴ４７にて可変表示時間が経過すれば（ステップＳＴ４７；Ｙｅｓ）、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる（ステップＳＴ４９）。例えば、図５８（Ｇ）に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる。
【０２７７】
こうして、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンＭＳ１−１による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて図柄番号が「９」の飾り図柄が一旦仮停止表示されることがある。そして、「サブ滑り」の演出動作とは異なる演出態様で右図柄の変更演出を実行することにより、停止表示される飾り図柄が変更されて、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。そして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて導出表示される非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する確定飾り図柄は、図柄番号が「９」の飾り図柄を含まないように構成される。
【０２７８】
図５９は、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンＭＳ１−１による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図６０は、図５９に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置５の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｎｏ）や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果（図４０のステップＳ２４６；リーチ）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図８に示す変動パターンＰＡ２−３、変動パターンＰＡ２−４、変動パターンＰＡ３−２及び変動パターンＰＢ３−２のいずれかが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行される。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｙｅｓ）や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果（ステップＳ２２９）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図９に示す変動パターンＰＡ２−６、変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＢ４−２、変動パターンＰＢ５−２のいずれかが使用パターンに決定されたときに、通常導出順序で大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。さらに、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｙｅｓ）や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果（ステップＳ２２９）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図９に示す変動パターンＰＤ２−２が使用パターンに決定されたときには、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。
【０２７９】
そして、図４７に示すステップＳ６４０では、ステップＳ６３９にて選択した図３１に示すメイン滑りパターン決定テーブル２５６を参照することにより、変動パターンに応じて異なる決定割合で、メイン滑りパターンＭＳ１−１に決定される。例えば、変動パターンＰＡ２−３及び変動パターンＰＡ２−４のいずれかである場合には、１２０／１９１（約６３％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−１に決定される。これに対して、変動パターンＰＡ３−２及び変動パターンＰＢ３−２のいずれかである場合には、１００／１９１（約５２％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−１に決定される。また、変動パターンＰＡ２−６である場合には、５０／１９１（約２６％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−１に決定される。変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＢ４−２、変動パターンＰＢ５−２のいずれかである場合には、３／１９１（約２％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−１に決定される。変動パターンＰＤ２−２である場合には、６／１９１（約３％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−１に決定される。
【０２８０】
図５９に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される（ステップＳＴ６１）。例えば、図６０（Ａ）に示すように、画像表示装置５の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ６２）。例えば、図６０（Ｂ）に示すように、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０７にて、例えば図２３（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５０Ａを参照することにより決定された飾り図柄などであればよい。続いて、右仮停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ６３）。このとき導出表示される右仮停止図柄は、メイン滑りパターンＭＳ１−１であり（図４９のステップＳ６７１；Ｎｏ、及び、ステップＳ６７６；Ｙｅｓ）、飾り図柄の可変表示結果がリーチハズレ組合せや大当り組合せとなることに応じて（ステップＳ６７７；リーチ）、ステップＳ６７９にて選択された図３２に示す仮停止ＴＭ１−２のテーブルを参照することにより、ステップＳ６８０にて決定された飾り図柄である。そして、図３２に示すような仮停止ＴＭ１−２のテーブルにおける設定により、図柄番号が「９」の飾り図柄を右仮停止図柄に決定する割合（決定割合）は、図柄番号が「９」以外となる任意の飾り図柄（図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のいずれか）を右仮停止図柄に決定する決定割合のいずれに比べても、高いものとなる。こうして、メイン滑りパターンＭＳ１−１による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図６０（Ｃ）に示すように、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて図柄番号が「９」の飾り図柄を一旦仮停止表示することができる。
【０２８１】
ステップＳＴ６３にて右仮停止図柄を導出表示した後には、メイン滑りパターンＭＳ１−１による「メイン滑り」の演出動作において、右図柄の変更演出が行われる（ステップＳＴ６４）。例えば、図６０（Ｄ）に示すように、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示した飾り図柄を、弾けさせながら変更表示することにより変動させる。こうして、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後、右最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ６５）。例えば、図６０（Ｅ）に示すように、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて確定飾り図柄となる右最終停止図柄が仮停止表示される。このとき導出表示される右最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０７にて、例えば左最終停止図柄と同一の飾り図柄となるように決定されたものなどであればよい。これにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて、同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。そこで、例えば図６０（Ｆ）に示すような「リーチ！」の演出表示を行うことなどにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことを報知する。その後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行される（ステップＳＴ６６）。
【０２８２】
ステップＳＴ６６にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ６７）。このとき導出表示される中最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０８にて決定された飾り図柄などであればよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳＴ６８）。ステップＳＴ６８にて可変表示時間が経過していなければ（ステップＳＴ６８；Ｎｏ）、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ（ステップＳＴ６９）、ステップＳＴ６８の処理に戻る。その一方で、ステップＳＴ６８にて可変表示時間が経過すれば（ステップＳＴ６８；Ｙｅｓ）、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる（ステップＳＴ７０）。
【０２８３】
こうして、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンＭＳ１−１による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて図柄番号が「９」の飾り図柄が一旦仮停止表示されることがある。そして、「サブ滑り」の演出動作とは異なる演出態様で右図柄の変更演出を実行することにより、停止表示される飾り図柄が変更されて、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。
【０２８４】
図６１は、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンＭＳ１−２による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図６２は、図６１に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置５の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｎｏ）や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果（図４０のステップＳ２４６；リーチ）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図８に示す変動パターンＰＡ２−３、変動パターンＰＡ２−４、変動パターンＰＡ３−２及び変動パターンＰＢ３−２のいずれかが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行される。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｙｅｓ）や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果（ステップＳ２２９）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図９に示す変動パターンＰＡ２−６、変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＢ４−２、変動パターンＰＢ５−２のいずれかが使用パターンに決定されたときに、通常導出順序で大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。さらに、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｙｅｓ）や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果（ステップＳ２２９）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図９に示す変動パターンＰＤ２−２が使用パターンに決定されたときには、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。
【０２８５】
そして、図４７に示すステップＳ６４０では、ステップＳ６３９にて選択した図３１に示すメイン滑りパターン決定テーブル２５６を参照することにより、変動パターンに応じて異なる決定割合で、メイン滑りパターンＭＳ１−２に決定される。例えば、変動パターンＰＡ２−３及び変動パターンＰＡ２−４のいずれかである場合には、６０／１９１（約３１％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−２に決定される。これに対して、変動パターンＰＡ３−２及び変動パターンＰＢ３−２のいずれかである場合には、７０／１９１（約３７％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−２に決定される。また、変動パターンＰＡ２−６である場合には、５０／１９１（約２６％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−２に決定される。変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＢ４−２、変動パターンＰＢ５−２のいずれかである場合には、８／１９１（約４％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−２に決定される。変動パターンＰＤ２−２である場合には、１５／１９１（約８％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−２に決定される。なお、この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果や飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするリーチ判定結果に基づき、変動パターンＰＡ１−４が使用パターンに決定された場合には、図３１に示すメイン滑りパターン決定テーブル２５６の設定により、メイン滑りパターンＭＳ１−２に決定されることがない。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果を「ハズレ」とし飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合にも、メイン滑りパターンＭＳ１−２に決定することができるようにしてもよい。例えば、メイン滑りパターン決定テーブル２５６において、変動パターンＰＡ１−４である場合に応じて、メイン滑りパターンＭＳ１−２にもメイン滑りパターン決定用の乱数値ＳＲ５の一部が対応付けられるように、割り振られてもよい。そして、変動パターンＰＡ１−４である場合にメイン滑りパターンＭＳ１−２に決定されたときには、メイン滑りパターンＭＳ１−２に対応した「メイン滑り」の演出動作が実行されるものの、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。
【０２８６】
図６１に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される（ステップＳＴ８１）。例えば、図６２（Ａ）に示すように、画像表示装置５の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左仮停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ８２）。このとき導出表示される左仮停止図柄は、メイン滑りパターンＭＳ１−２であることに応じて（図４９のステップＳ６７１；Ｎｏ、及び、ステップＳ６７６；Ｎｏ、及び、ステップＳ６８１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６８２にて選択された図３３に示す仮停止ＴＭ１−３のテーブルを参照することにより、ステップＳ６８３にて決定された飾り図柄である。そして、図３３に示すような仮停止ＴＭ１−３のテーブルにおける設定により、図柄番号が「７」及び「９」以外の飾り図柄が左仮停止図柄に決定される。こうして、メイン滑りパターンＭＳ１−２による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図６２（Ｂ）に示すように、「左」の飾り図柄表示部５Ｒにて左仮停止図柄を一旦仮停止表示することができる。
【０２８７】
ステップＳＴ８２にて左仮停止図柄を導出表示した後には、右仮停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ８３）。このとき導出表示される右仮停止図柄は、メイン滑りパターンＭＳ１−２であることに応じて（図４９のステップＳ６７１；Ｎｏ、及び、ステップＳ６７６；Ｎｏ、及び、ステップＳ６８１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６８４にて選択された図３３に示す仮停止ＴＭ１−４のテーブルを参照することにより、ステップＳ６８５にて決定された飾り図柄である。そして、図３３に示すような仮停止ＴＭ１−４のテーブルにおける設定により、図柄番号が「９」の飾り図柄を右仮停止図柄に決定する割合（決定割合）は、図柄番号が「９」以外となる任意の飾り図柄（図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のいずれか）を右仮停止図柄に決定する決定割合のいずれに比べても、高いものとなる。こうして、メイン滑りパターンＭＳ１−２による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図６２（Ｃ）に示すように、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて図柄番号が「９」の飾り図柄を一旦仮停止表示することができる。
【０２８８】
ステップＳＴ８３にて右仮停止図柄を導出表示した後には、メイン滑りパターンＭＳ１−２による「メイン滑り」の演出動作において、左右図柄の変更演出が行われる（ステップＳＴ８４）。例えば、図６２（Ｄ）に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて一旦仮停止表示した飾り図柄を、弾けさせながら変更表示することにより変動させる。こうして、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後、左最終停止図柄と右最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ８５）。例えば、図６２（Ｅ）に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄と右最終停止図柄とが仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄と右最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０７にて、同一の飾り図柄となるように決定されたものなどであればよい。これにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて、同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。そこで、例えば図６２（Ｆ）に示すような「リーチ！」の演出表示を行うことなどにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことを報知する。その後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行される（ステップＳＴ８６）。
【０２８９】
ステップＳＴ８６にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ８７）。このとき導出表示される中最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０８にて決定された飾り図柄などであればよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳＴ８８）。ステップＳＴ８８にて可変表示時間が経過していなければ（ステップＳＴ８８；Ｎｏ）、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ（ステップＳＴ８９）、ステップＳＴ８８の処理に戻る。その一方で、ステップＳＴ８８にて可変表示時間が経過すれば（ステップＳＴ８８；Ｙｅｓ）、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる（ステップＳＴ９０）。
【０２９０】
こうして、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンＭＳ１−２による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて図柄番号が「９」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示された後に、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて図柄番号が「９」の飾り図柄が一旦仮停止表示されることがある。そして、「サブ滑り」の演出動作やメイン滑りパターンＭＳ１−１による「メイン滑り」の演出動作とは異なる演出態様で、左図柄と右図柄の変更演出を実行することにより、停止表示される飾り図柄が変更されて、左最終停止図柄及び右最終停止図柄となる確定飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。
【０２９１】
図６３は、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンＭＳ１−３による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図６４は、図６３に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置５の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｎｏ）や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果（図４０のステップＳ２４６；リーチ）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図８に示す変動パターンＰＡ２−３、変動パターンＰＡ２−４、変動パターンＰＡ３−２及び変動パターンＰＢ３−２のいずれかが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行される。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｙｅｓ）や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果（ステップＳ２２９）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図９に示す変動パターンＰＡ２−６、変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＢ４−２、変動パターンＰＢ５−２のいずれかが使用パターンに決定されたときに、通常導出順序で大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。さらに、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｙｅｓ）や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果（ステップＳ２２９）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図９に示す変動パターンＰＤ２−２が使用パターンに決定されたときには、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。
【０２９２】
そして、図４７に示すステップＳ６４０では、ステップＳ６３９にて選択した図３１に示すメイン滑りパターン決定テーブル２５６を参照することにより、変動パターンに応じて異なる決定割合で、メイン滑りパターンＭＳ１−３に決定される。例えば、変動パターンＰＡ２−３及び変動パターンＰＡ２−４のいずれかである場合には、１０／１９１（約５％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−３に決定される。これに対して、変動パターンＰＡ３−２及び変動パターンＰＢ３−２のいずれかである場合には、１５／１９１（約８％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−３に決定される。また、変動パターンＰＡ２−６である場合には、５０／１９１（約２６％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−３に決定される。変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＢ４−２、変動パターンＰＢ５−２のいずれかである場合には、６０／１９１（約３１％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−３に決定される。変動パターンＰＤ２−２である場合には、７０／１９１（約３７％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ１−３に決定される。なお、この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果や飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするリーチ判定結果に基づき、変動パターンＰＡ１−４が使用パターンに決定された場合には、図３１に示すメイン滑りパターン決定テーブル２５６の設定により、メイン滑りパターンＭＳ１−３に決定されることがない。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果を「ハズレ」とし飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合にも、メイン滑りパターンＭＳ１−３に決定することができるようにしてもよい。例えば、メイン滑りパターン決定テーブル２５６において、変動パターンＰＡ１−４である場合に応じて、メイン滑りパターンＭＳ１−３にもメイン滑りパターン決定用の乱数値ＳＲ５の一部が対応付けられるように、割り振られてもよい。そして、変動パターンＰＡ１−４である場合にメイン滑りパターンＭＳ１−３に決定されたときには、メイン滑りパターンＭＳ１−３に対応した「メイン滑り」の演出動作が実行されるものの、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになる。
【０２９３】
図６３に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される（ステップＳＴ１０１）。例えば、図６４（Ａ）に示すように、画像表示装置５の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左仮停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１０２）。このとき導出表示される左仮停止図柄は、メイン滑りパターンＭＳ１−３であることに応じて（図４９のステップＳ６７１；Ｎｏ、及び、ステップＳ６７６；Ｎｏ、及び、ステップＳ６８１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６８２にて選択された図３３に示す仮停止ＴＭ１−３のテーブルを参照することにより、ステップＳ６８３にて決定された飾り図柄である。そして、図３３に示すような仮停止ＴＭ１−３のテーブルにおける設定により、図柄番号が「７」及び「９」以外の飾り図柄が左仮停止図柄に決定される。こうして、メイン滑りパターンＭＳ１−３による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図６４（Ｂ）に示すように、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて左仮停止図柄を一旦仮停止表示することができる。
【０２９４】
ステップＳＴ１０２にて左仮停止図柄を導出表示した後には、右仮停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１０３）。このとき導出表示される右仮停止図柄は、メイン滑りパターンＭＳ１−３であることに応じて（図４９のステップＳ６７１；Ｎｏ、及び、ステップＳ６７６；Ｎｏ、及び、ステップＳ６８１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６８４にて選択された図３３に示す仮停止ＴＭ１−４のテーブルを参照することにより、ステップＳ６８５にて決定された飾り図柄である。そして、図３３に示すような仮停止ＴＭ１−４のテーブルにおける設定により、図柄番号が「９」の飾り図柄を右仮停止図柄に決定する割合（決定割合）は、図柄番号が「９」以外となる任意の飾り図柄（図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のいずれか）を右仮停止図柄に決定する決定割合のいずれに比べても、高いものとなる。こうして、メイン滑りパターンＭＳ１−３による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図６４（Ｃ）に示すように、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて図柄番号が「９」の飾り図柄を一旦仮停止表示することができる。
【０２９５】
ステップＳＴ１０３にて右仮停止図柄を導出表示した後には、中仮停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１０４）。このとき導出表示される中仮停止図柄は、メイン滑りパターンＭＳ１−３であることに応じて（図４９のステップＳ６７１；Ｎｏ、及び、ステップＳ６７６；Ｎｏ、及び、ステップＳ６８１；Ｙｅｓ、及び、ステップＳ６８６；Ｙｅｓ）、ステップＳ６８８にて選択された図２３（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル２５０Ｃを参照することにより、ステップＳ６８９にて決定された飾り図柄である。そして、図２３（Ｃ）に示すような最終停止図柄決定テーブル２５０Ｃにおける設定により、図柄番号が「９」以外の飾り図柄のうちから、左中右仮停止図柄の組合せが所定の非リーチ組合せとなることがないように、中仮停止図柄が決定される。こうして、メイン滑りパターンＭＳ１−３による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図６４（Ｄ）に示すように、「中」の飾り図柄表示部５Ｒにて中仮停止図柄を一旦仮停止表示することができる。
【０２９６】
ステップＳＴ１０４にて中仮停止図柄を導出表示した後には、メイン滑りパターンＭＳ１−３による「メイン滑り」の演出動作において、全図柄の変更演出が行われる（ステップＳＴ１０５）。例えば、図６４（Ｅ）に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて一旦仮停止表示した飾り図柄を、弾けさせながら変更表示することにより変動させる。こうして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後には、左最終停止図柄と右最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１０６）。例えば、図６４（Ｆ）に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄と右最終停止図柄とが仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄と右最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０７にて、同一の飾り図柄となるように決定されたものなどであればよい。これにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて、同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。そこで、例えば図６４（Ｇ）に示すような「リーチ！」の演出表示を行うことなどにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことを報知する。その後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行される（ステップＳＴ１０７）。
【０２９７】
ステップＳＴ１０７にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１０８）。このとき導出表示される中最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０８にて決定された飾り図柄などであればよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳＴ１０９）。ステップＳＴ１０９にて可変表示時間が経過していなければ（ステップＳＴ１０９；Ｎｏ）、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ（ステップＳＴ１１０）、ステップＳＴ１０９の処理に戻る。その一方で、ステップＳＴ１０９にて可変表示時間が経過すれば（ステップＳＴ１０９；Ｙｅｓ）、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる（ステップＳＴ１１１）。
【０２９８】
こうして、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンＭＳ１−３による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて図柄番号が「９」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示された後に、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて図柄番号が「９」の飾り図柄が一旦仮停止表示されることがある。さらに、メイン滑りパターンＭＳ１−３による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて図柄番号が「９」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示される。そして、「サブ滑り」の演出動作やメイン滑りパターンＭＳ１−１あるいはメイン滑りパターンＭＳ１−２による「メイン滑り」の演出動作とは異なる演出態様で全図柄の変更演出を実行することにより、停止表示される飾り図柄が変更されて、左最終停止図柄及び右最終停止図柄となる確定飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。
【０２９９】
図６５は、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンＭＳ２−１による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図６６は、図６５に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置５の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｎｏ）や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果（図４０のステップＳ２４６；リーチ）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図８に示す変動パターンＰＡ２−３、変動パターンＰＡ２−４、変動パターンＰＡ３−２及び変動パターンＰＢ３−２のいずれかが使用パターンに決定されたときに、「メイン滑り」の演出動作が実行される。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｙｅｓ）や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果（ステップＳ２２９）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図９に示す変動パターンＰＡ２−６、変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＢ４−２、変動パターンＰＢ５−２のいずれかが使用パターンに決定されたときに、通常導出順序で大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。さらに、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｙｅｓ）や大当り種別を「突確」とする大当り種別決定結果（ステップＳ２２９）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図９に示す変動パターンＰＤ２−２が使用パターンに決定されたときには、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が導出表示されることになり、「メイン滑り」の演出動作が実行される。
【０３００】
そして、図４７に示すステップＳ６４０では、ステップＳ６３９にて選択した図３１に示すメイン滑りパターン決定テーブル２５６を参照することにより、変動パターンに応じて異なる決定割合で、メイン滑りパターンＭＳ２−１に決定される。例えば、変動パターンＰＡ２−３及び変動パターンＰＡ２−４のいずれかである場合には、１／１９１（約０．５％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ２−１に決定される。これに対して、変動パターンＰＡ３−２及び変動パターンＰＢ３−２のいずれかである場合には、６／１９１（約３％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ２−１に決定される。また、変動パターンＰＡ２−６である場合には、１１／１９１（約６％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ２−１に決定される。変動パターンＰＡ４−２、変動パターンＰＢ４−２、変動パターンＰＢ５−２のいずれかである場合には、１２０／１９１（約６３％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ２−１に決定される。変動パターンＰＤ２−２である場合には、１００／１９１（約５２％）の決定割合でメイン滑りパターンＭＳ２−１に決定される。
【０３０１】
図６５に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される（ステップＳＴ１２１）。例えば、図６６（Ａ）に示すように、画像表示装置５の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始される。その後、左仮停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１２２）。このとき導出表示される左仮停止図柄は、メイン滑りパターンＭＳ２−１であることに応じて（図４９のステップＳ６７１；Ｎｏ、及び、ステップＳ６７６；Ｎｏ、及び、ステップＳ６８１；Ｎｏ）、ステップＳ６９０にて選択された図３３に示す仮停止ＴＭ２−１のテーブルを参照することにより、ステップＳ６９１にて決定された飾り図柄である。そして、図３３に示すような仮停止ＴＭ２−１のテーブルにおける設定により、図柄番号が「７」及び「９」以外の飾り図柄が左仮停止図柄に決定される。こうして、メイン滑りパターンＭＳ２−１による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図６６（Ｂ）に示すように、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて左仮停止図柄を一旦仮停止表示することができる。
【０３０２】
ステップＳＴ１２２にて左仮停止図柄を導出表示した後には、右仮停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１２３）。このとき導出表示される右仮停止図柄は、メイン滑りパターンＭＳ２−１であることに応じて（図４９のステップＳ６７１；Ｎｏ、及び、ステップＳ６７６；Ｎｏ、及び、ステップＳ６８１；Ｎｏ）、ステップＳ６９２にて選択された図３３に示す仮停止ＴＭ２−２のテーブルを参照することにより、ステップＳ６９３にて決定された飾り図柄である。そして、図３３に示すような仮停止ＴＭ２−２のテーブルにおける設定により、図柄番号が「９」以外の飾り図柄が右仮停止図柄に決定される。こうして、メイン滑りパターンＭＳ２−１による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図６６（Ｃ）に示すように、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて右仮停止図柄を一旦仮停止表示することができる。
【０３０３】
ステップＳＴ１２３にて右仮停止図柄を導出表示した後には、中仮停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１２４）。このとき導出表示される中仮停止図柄は、メイン滑りパターンＭＳ２−１であることに応じて（図４９のステップＳ６７１；Ｎｏ、及び、ステップＳ６７６；Ｎｏ、及び、ステップＳ６８１；Ｎｏ）、ステップＳ６９４にて決定された図柄番号が「９」の飾り図柄である。「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて表示される図柄番号が「９」の飾り図柄は、「大当り」の文字列のうちで「当」を示す文字などを含んで構成されている。こうして、メイン滑りパターンＭＳ２−１による「メイン滑り」の演出動作では、例えば図６６（Ｄ）に示すように、「中」の飾り図柄表示部５Ｒにて図柄番号が「９」である飾り図柄を一旦仮停止表示することができる。
【０３０４】
ステップＳＴ１２４にて中仮停止図柄を導出表示した後には、メイン滑りパターンＭＳ２−１による「メイン滑り」の演出動作において、全図柄の変更演出が行われる（ステップＳＴ１２５）。例えば、図６６（Ｅ）に示すように、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて仮停止表示されている飾り図柄から、その飾り図柄を構成するキャラクタＣＨ１を示す演出画像が飛び出して「右」の飾り図柄表示部５Ｒに仮停止表示されている飾り図柄を引っ張るような演出表示が行われる。なお、キャラクタＣＨ１を示す演出画像が飛び出して引っ張る飾り図柄は、「右」の飾り図柄表示部５Ｒに仮停止表示されている飾り図柄に限定されず、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて仮停止表示されている飾り図柄などであってもよい。そして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて一旦仮停止表示した飾り図柄を、例えば図６６（Ｆ）に示すように再びスクロール表示することにより変動させる。なお、メイン滑りパターンＭＳ２−１による「メイン滑り」の演出動作では、全図柄の変更演出が行われるものに限定されず、例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒのいずれか一方にて一旦仮停止表示した飾り図柄を、再びスクロール表示することなどにより変動させてもよい。一例として、キャラクタＣＨ１を示す演出画像が飛び出して引っ張る飾り図柄が「右」の飾り図柄表示部５Ｒに仮停止表示されている飾り図柄である場合には、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示した飾り図柄のみを、再び変動させればよい。他の一例として、キャラクタＣＨ１を示す演出画像が飛び出して引っ張る飾り図柄が「左」の飾り図柄表示部５Ｌに仮停止表示されている飾り図柄である場合には、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて一旦仮停止表示した飾り図柄のみを、再び変動させればよい。図６６（Ｆ）に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われた後には、左最終停止図柄と右最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１２６）。例えば、図６６（Ｇ）に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて確定飾り図柄となる左最終停止図柄と右最終停止図柄とが仮停止表示される。このとき導出表示される左最終停止図柄と右最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０７にて、同一の飾り図柄となるように決定されたものなどであればよい。これにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて、同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。そこで、例えば図６６（Ｈ）に示すような「リーチ！」の演出表示を行うことなどにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことを報知する。その後、変動パターンに応じたリーチ演出が実行される（ステップＳＴ１２７）。
【０３０５】
ステップＳＴ１２７にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１２８）。このとき導出表示される中最終停止図柄は、一例として、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０８にて決定された飾り図柄などであればよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳＴ１２９）。ステップＳＴ１２９にて可変表示時間が経過していなければ（ステップＳＴ１２９；Ｎｏ）、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ（ステップＳＴ１３０）、ステップＳＴ１２９の処理に戻る。その一方で、ステップＳＴ１２９にて可変表示時間が経過すれば（ステップＳＴ１２９；Ｙｅｓ）、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる（ステップＳＴ１３１）。
【０３０６】
こうして、リーチハズレ組合せや大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に、メイン滑りパターンＭＳ２−１による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて図柄番号が「９」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示された後に、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて図柄番号が「９」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示される。さらに、メイン滑りパターンＭＳ２−１による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて図柄番号が「９」の飾り図柄が一旦仮停止表示される。そして、例えばキャラクタＣＨ１を示す演出画像が飛び出して仮停止表示されている飾り図柄を引っ張るような演出表示といった、「サブ滑り」の演出動作やメイン滑りパターンＭＳ１−１〜メイン滑りパターンＭＳ１−３のいずれかによる「メイン滑り」の演出動作とは異なる演出態様で全図柄の変更演出を実行することにより、停止表示される飾り図柄が変更されて、左最終停止図柄及び右最終停止図柄となる確定飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。
【０３０７】
図６７は、変動パターンＰＣ３−１、変動パターンＰＣ４−１、変動パターンＰＣ５−１のいずれかに決定された場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図６８は、図６７に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置５の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｎｏ）や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果（図４０のステップＳ２４６；リーチ）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図８に示す変動パターンＰＣ３−１が使用パターンに決定されたときに、通常導出順序とは異なる特別導出順序で、「左」及び「中」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃにて図柄番号が「９」の飾り図柄を並んで導出表示することにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される（左中リーチ）。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｙｅｓ）や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果（ステップＳ２２９）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図９に示す変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ５−１のいずれかに決定されたときにも、通常導出順序とは異なる特別導出順序で、「左」及び「中」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃにて図柄番号が「９」の飾り図柄を並んで導出表示することにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される（左中リーチ）。なお、図柄番号が「９」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」のときに、図４０に示すステップＳ２５３にて、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ５−１のいずれかに決定でき、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」のときには、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ５−１のいずれにも決定されることがないようにすればよい。
【０３０８】
そして、図４０に示すステップＳ２５３にて変動パターンを決定するときには、例えば図１８（Ｂ）に示すハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ｂや図１９（Ａ）に示す大当り変動パターン決定テーブル２０９Ａにおける乱数値ＭＲ５の設定（割り振り）などにより、特別導出順序で飾り図柄が導出表示される場合に可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常導出順序で飾り図柄が導出表示される場合に可変表示結果が「大当り」となる確率に比べて高くなるようにすればよい。また、「メイン滑り」の演出動作が実行される場合に可変表示結果が「大当り」となる確率に比べて、特別導出順序で飾り図柄が導出表示される場合に可変表示結果が「大当り」となる確率の方が高くなるようにすればよい。ここで、「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、「中」の飾り図柄表示部５Ｃ（メイン滑りパターンＭＳ２−１である場合）あるいは「右」の飾り図柄表示部５Ｒ（メイン滑りパターンＭＳ１−１〜メイン滑りパターンＭＳ１−３のいずれかである場合）にて、図柄番号が「９」の飾り図柄が仮停止図柄として導出表示されることがある。その一方で、変動パターンＰＣ３−１、変動パターンＰＣ４−１、変動パターンＰＣ５−１のいずれかに決定された場合には、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃにて、図柄番号が「９」の飾り図柄が並んで導出表示される。すなわち、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうちで、特別識別情報に含まれる図柄番号が「９」の飾り図柄が導出表示される飾り図柄表示部の個数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる確率が高くなるように、変動パターンや停止図柄の決定が行われるようにすればよい。
【０３０９】
図６７に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される（ステップＳＴ１４１）。その後、予告演出や「擬似連１回」の演出動作といった、変動中演出を実行する（ステップＳＴ１４２）。ここで、図８及び図９に示すように、変動パターンＰＣ３−１、変動パターンＰＣ４−１、変動パターンＰＣ５−１はいずれも、「擬似連１回」の演出動作を実行可能な変動パターンとなっている。そこで、「擬似連１回」を実行可能な変動パターンであることに応じて（図４７のステップＳ６３１；Ｙｅｓ）、図２７に示す擬似連１回実行判定テーブル２５３を使用テーブルとして選択した後（ステップＳ６３２）、「擬似連あり」とするか否かを判定する（ステップＳ６３３）。このとき、「擬似連あり」と判定すれば（ステップＳ６３３；Ｙｅｓ）、擬似連時仮停止図柄決定処理（ステップＳ６３５）にて決定された仮停止図柄を用いて、「擬似連１回」の演出動作が実行される。また、図４７に示すステップＳ６４２にて「サブ予告」の演出動作を実行するか否かの判定を行い、実行する場合には複数種類のサブ予告パターンのうちから、いずれかを使用パターンとして選択する。これにより、変動パターンＰＣ３−１、変動パターンＰＣ４−１、変動パターンＰＣ５−１のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、「サブ予告」の演出動作を実行することができる。なお、「擬似連なし」とする判定がなされるとともに（図４７のステップＳ６３３；Ｎｏ）、「サブ予告」の演出動作を実行しないと判定された場合には、ステップＳＴ１４２における変動中演出が実行されなくてもよい。
【０３１０】
ステップＳＴ１４２の処理に続いて、左最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１４３）。なお、ステップＳＴ１４３にて左最終停止図柄が導出表示されるときにも、ステップＳＴ１４２による変動中演出（例えば「サブ予告」の演出動作など）が継続して実行されていてもよい。このとき導出表示される左最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）である場合に、変動パターンＰＣ３−１であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０７にて決定される図柄番号が「９」の飾り図柄であればよい。あるいは、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「通常」または「確変」（ステップＳ６０９；Ｎｏ）であり（図柄番号が「９」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ）、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ５−１のいずれかであることに応じて（ステップＳ６１３；Ｙｅｓ）、図４６に示すステップＳ６１４にて決定される図柄番号が「９」の飾り図柄であってもよい。
【０３１１】
ステップＳＴ１４３にて左最終停止図柄を導出表示した後には、中最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１４４）。なお、ステップＳＴ１４４にて中最終停止図柄が導出表示されるときまでは、ステップＳＴ１４２による変動中演出（例えば「サブ予告」の演出動作など）が継続して実行されていてもよい。このとき導出表示される中最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）である場合に、変動パターンＰＣ３−１であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０７にて決定される図柄番号が「９」の飾り図柄であればよい。あるいは、中最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「通常」または「確変」（ステップＳ６０９；Ｎｏ）であり（図柄番号が「９」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ）、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ５−１のいずれかであることに応じて（ステップＳ６１３；Ｙｅｓ）、図４６に示すステップＳ６１４にて決定される図柄番号が「９」の飾り図柄であってもよい。これにより、例えば図６８（Ａ）に示すように、「左」及び「中」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃにて、図柄番号が「９」の飾り図柄が並んで仮停止表示され、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。
【０３１２】
ステップＳＴ１４４にて中最終停止図柄を導出表示したときには、「左」及び「中」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃにて図柄番号が「９」の飾り図柄が並んだリーチ表示状態となった場合に特有な演出動作として、例えば「左」及び「中」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃにて導出表示された飾り図柄が融合するような左中図柄融合演出が実行される（ステップＳＴ１４５）。ここで、左中図柄融合演出は、変動パターンＰＣ３−１、変動パターンＰＣ４−１、変動パターンＰＣ５−１のいずれかであることに応じて設定された図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンにおいて、表示制御データなどにより演出動作の実行内容が予め定められたものであればよい。例えば図６８（Ｂ）に示すように、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて導出表示された図柄番号が「９」の飾り図柄は、矢印ＡＲ１で示す「中」の飾り図柄表示部５Ｃへと向かう方向に移動する。また、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて導出表示された図柄番号が「９」の飾り図柄は、矢印ＡＲ２で示す「左」の飾り図柄表示部５Ｌへと向かう方向に移動する。そして、左図柄と中図柄とが重なり合う部分は、両図柄の中間色で表示することなどにより、左図柄と中図柄とが合成されて融合するような演出表示が行われる。なお、左図柄と中図柄とが融合する演出表示としては、両図柄が重なり合うように移動するものに限定されず、例えば両図柄が拡大表示されて重なり合うように融合するものであってもよい。また、複数の図柄が融合する演出表示としては、それらの図柄が重なり合うように融合するものに限定されず、各図柄が隣接して表示されることにより、複数の図柄が結合するように融合するものであってもよい。
【０３１３】
そして、例えば図６８（Ｃ）に示すように、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて導出表示された飾り図柄と「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて導出表示された飾り図柄とが完全に重なり合うように融合して表示された後には、動画像の再生表示によるリーチ演出を開始する（ステップＳＴ１４６）。このときには、例えば図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データなどに基づき、動画像の再生を開始すると判定され（図５２のステップＳ７２３；Ｙｅｓ）、動画像の再生表示を開始するための設定が行われる（ステップＳ７２４）。そして、デコードタイミングに達すれば（ステップＳ７２５；Ｙｅｓ）、動画像をデコードして再生表示するための設定が行われる（ステップＳ７２６）。そして、動画像の再生表示によるリーチ演出が終了するときには、例えば図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンから読み出した表示制御データなどに基づき、動画像の再生を終了すると判定され（ステップＳ７２７；Ｙｅｓ）、動画像の再生表示を終了するための設定が行われる（ステップＳ７２８）。こうして再生表示される動画像としては、例えば「左」及び「中」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃにて並んで導出表示された図柄番号が「９」の飾り図柄に含まれる表示画像により示されるキャラクタの組合せに関連した内容のものなどが、予め用意されていればよい。一例として、図柄番号が「９」の左図柄、中図柄、右図柄はそれぞれ、互いに異なるキャラクタを示す表示画像の部位（図２に示す斜線の部位）を含んでいるものとする。例えば、図柄番号が「９」の飾り図柄のうち、左図柄はキャラクタＡを示す表示画像を含み、中図柄はキャラクタＢを示す演出画像を含み、右図柄はキャラクタＣを示す演出画像を含む。この場合、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの一部にて並んでリーチ表示状態で導出表示された図柄番号が「９」の飾り図柄の組合せに対応して、複数種類の動画像のいずれかが再生表示されてもよい。例えば「左」及び「中」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃにて図柄番号が「９」の飾り図柄を並んで導出表示させることによりリーチ表示状態となった後には、左図柄に含まれるキャラクタＡと、中図柄に含まれるキャラクタＢとが登場するリーチ演出として、第１動画像の再生表示が行われる。これに対して、例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて図柄番号が「９」の飾り図柄を並んで導出表示させることによりリーチ表示状態となった後には、左図柄に含まれるキャラクタＡと、右図柄に含まれるキャラクタＣとが登場するリーチ演出として、第１動画像とは異なる第２動画像の再生表示が行われる。
【０３１４】
動画像の再生表示によるリーチ演出が実行されるときには、例えば図６８（Ｄ）に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが縮小されて、画像表示装置５の表示領域における一部にて、飾り図柄の可変表示が継続していることを認識できるように表示してもよい。あるいは、図６８（Ｃ）に示すように２つの飾り図柄が重なり合うように融合して表示された後には、融合した飾り図柄が、画像表示装置５の表示領域全体に達するまで、もしくは、画像表示装置５の表示領域における一部にて所定の大きさとなるまで、拡大されるように表示して、拡大表示された飾り図柄の表示部位により、動画像が再生表示される表示領域（ウィンドウ）を形成するようにしてもよい。
【０３１５】
ステップＳＴ１４６にて実行されたリーチ演出が終了するときには、右最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１４７）。このとき導出表示される右最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）である場合に、変動パターンＰＣ３−１であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０７にて決定される図柄番号が「８」の飾り図柄（−１コマハズレ）であればよい。あるいは、右最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「通常」または「確変」（ステップＳ６０９；Ｎｏ）であり（図柄番号が「９」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ）、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ５−１のいずれかであることに応じて（ステップＳ６１３；Ｙｅｓ）、図４６に示すステップＳ６１４にて決定される図柄番号が「９」の飾り図柄であってもよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳＴ１４８）。ステップＳＴ１４８にて可変表示時間が経過していなければ（ステップＳＴ１４８；Ｎｏ）、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ（ステップＳＴ１４９）、ステップＳＴ１４８の処理に戻る。その一方で、ステップＳＴ１４８にて可変表示時間が経過すれば（ステップＳＴ１４８；Ｙｅｓ）、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる（ステップＳＴ１５０）。
【０３１６】
こうして、変動パターンＰＣ３−１、変動パターンＰＣ４−１、変動パターンＰＣ５−１による飾り図柄の可変表示では、全図柄変動が開始されてから、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて最初に図柄番号が「９」の飾り図柄が導出表示されたことに続いて、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて図柄番号が「９」の飾り図柄が導出表示される。このときには、特別識別情報に含まれる飾り図柄が「左」及び「中」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃにて並んで導出表示されることにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることになる。そして、特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示した後には、例えばリーチ表示状態で導出表示された特別識別情報に含まれる飾り図柄が融合するような演出表示を実行して、動画像の再生表示によるリーチ演出を実行する。このように、特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたときには、飾り図柄の融合や動画像の再生表示などによる特有の演出動作を実行することで演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１７】
図６９は、変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−２のいずれかに決定された場合において、飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図７０は、図６９に示す演出動作の進行例に従った画像表示装置５の表示領域における演出表示の実行例を示している。この実施の形態では、可変表示結果を「ハズレ」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｎｏ）や飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするリーチ判定結果（図４０のステップＳ２４６；リーチ）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図８に示す変動パターンＰＣ３−２が使用パターンに決定されたときに、通常導出順序とは異なる特別導出順序で、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて図柄番号が「９」の飾り図柄を並んで導出表示することにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される（左右リーチ）。また、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果（図３９のステップＳ２２６；Ｙｅｓ）や大当り種別を「通常」または「確変」とする大当り種別決定結果（ステップＳ２２９）に基づき、図４０に示すステップＳ２５３にて、図９に示す変動パターンＰＣ４−２及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかに決定されたときにも、通常導出順序とは異なる特別導出順序で、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃにて図柄番号が「９」の飾り図柄を並んで導出表示することにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される（左右リーチ）。なお、図柄番号が「９」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」のときに、図４０に示すステップＳ２５３にて、変動パターンＰＣ４−２及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかに決定でき、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」のときには、変動パターンＰＣ４−２及び変動パターンＰＣ５−２のいずれにも決定されることがないようにすればよい。
【０３１８】
図６９に示す処理では、まず、全図柄変動が開始される（ステップＳＴ１６１）。その後、予告演出や「擬似連１回」の演出動作といった、変動中演出を実行する（ステップＳＴ１６２）。ここで、図８及び図９に示すように、変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−２はいずれも、「擬似連１回」の演出動作を実行可能な変動パターンとなっている。そこで、「擬似連１回」を実行可能な変動パターンであることに応じて（図４７のステップＳ６３１；Ｙｅｓ）、図２７に示す擬似連１回実行判定テーブル２５３を使用テーブルとして選択した後（ステップＳ６３２）、「擬似連あり」とするか否かを判定する（ステップＳ６３３）。このとき、「擬似連あり」と判定すれば（ステップＳ６３３；Ｙｅｓ）、擬似連時仮停止図柄決定処理（ステップＳ６３５）にて決定された仮停止図柄を用いて、「擬似連１回」の演出動作が実行される。また、図４７に示すステップＳ６４２にて「サブ予告」の演出動作を実行するか否かの判定を行い、実行する場合には複数種類のサブ予告パターンのうちから、いずれかを使用パターンとして選択する。これにより、変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−２のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、「サブ予告」の演出動作を実行することができる。なお、「擬似連なし」とする判定がなされるとともに（図４７のステップＳ６３３；Ｎｏ）、「サブ予告」の演出動作を実行しないと判定された場合には、変動中演出が実行されなくてもよい。
【０３１９】
ステップＳＴ１６２の処理に続いて、左最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１６３）。なお、ステップＳＴ１６３にて左最終停止図柄が導出表示されるときにも、ステップＳＴ１６２による変動中演出（例えば「サブ予告」の演出動作など）が継続して実行されていてもよい。このとき導出表示される左最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）である場合に、変動パターンＰＣ３−２であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０７にて決定される図柄番号が「９」の飾り図柄であればよい。あるいは、左最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「通常」または「確変」（ステップＳ６０９；Ｎｏ）であり（図柄番号が「９」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ）、変動パターンＰＣ４−２及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかであることに応じて（ステップＳ６１３；Ｙｅｓ）、図４６に示すステップＳ６１４にて決定される図柄番号が「９」の飾り図柄であってもよい。
【０３２０】
ステップＳＴ１６３にて左最終停止図柄を導出表示した後には、中仮停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１６４）。なお、ステップＳＴ１６４にて中最終停止図柄が導出表示されるときにも、ステップＳＴ１６２による変動中演出（例えば「サブ予告」の演出動作など）が継続して実行されていてもよい。このとき導出表示される中仮停止図柄は、変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−２のいずれかであることに応じて（図４７のステップＳ６４３；Ｙｅｓ）、図４７に示すステップＳ６４４にて決定される図柄番号が「９」以外の飾り図柄であればよい。
【０３２１】
ステップＳＴ１６４にて中仮停止図柄を導出表示した後には、例えば「サブ滑り」の演出動作といった、変動中演出を実行してもよい（ステップＳＴ１６５）。ここで、変動パターンＰＣ３−１、変動パターンＰＣ４−１、変動パターンＰＣ５−１のいずれかである場合には、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて飾り図柄が導出表示されたときに、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることから、リーチ演出が開始される。そのため、変動パターンＰＣ３−１、変動パターンＰＣ４−１、変動パターンＰＣ５−１のいずれかである場合には、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて一旦仮停止表示した飾り図柄を変更させる滑り演出を含んだ「サブ滑り」の演出動作を実行することはできない。図３０に示すサブ滑り実行判定テーブル２５５において、変動パターンＰＣ３−１、変動パターンＰＣ４−１、変動パターンＰＣ５−１のいずれかである場合には、「サブ滑りなし」の判定結果に対して、サブ滑り実行判定用の乱数値ＳＲ４の全部が割り振られている。これに対して、変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−２のいずれかである場合には、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて飾り図柄が導出表示されたときには、未だ飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されておらず、リーチ演出は開始されない。したがって、変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−２のいずれかである場合には、図４７に示すステップＳ６３７にて選択した図３０に示すサブ滑り実行判定テーブル２５５を参照することにより、ステップＳ６３８にて「サブ滑りあり」と判定することができる（図３０における「変動パターン」が「上記以外」に該当）。そして、ステップＳ６３８にて「サブ滑りあり」と判定すれば（ステップＳ６３８；Ｙｅｓ）、滑り前仮停止図柄決定処理（ステップＳ６４１）にて決定された仮停止図柄を用いて、「サブ滑り」の演出動作が実行される。なお、「サブ滑りなし」と判定された場合には（ステップＳ６３８；Ｎｏ）、ステップＳＴ１６５における変動中演出が実行されなくてもよい。
【０３２２】
ステップＳＴ１６５の処理に続いて、右最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１６６）。なお、ステップＳＴ１６６にて右最終停止図柄が導出表示されるときまでは、ステップＳＴ１６２による変動中演出（例えば「サブ予告」の演出動作など）が継続して実行されていてもよい。このとき導出表示される右最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）である場合に、変動パターンＰＣ３−２であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０７にて決定される図柄番号が「９」の飾り図柄であればよい。あるいは、右最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「通常」または「確変」（ステップＳ６０９；Ｎｏ）であり（図柄番号が「９」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ）、変動パターンＰＣ４−２及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかであることに応じて（ステップＳ６１３；Ｙｅｓ）、図４６に示すステップＳ６１４にて決定される図柄番号が「９」の飾り図柄であってもよい。これにより、例えば図７０（Ａ）に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて、図柄番号が「９」の飾り図柄が並んで仮停止表示され、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される。
【０３２３】
ステップＳＴ１６６にて右最終停止図柄を導出表示したときには、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて図柄番号が「９」の飾り図柄が並んだリーチ表示状態となった場合に特有な演出動作として、例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて導出表示された飾り図柄が融合するような左右図柄融合演出が実行される（ステップＳＴ１６７）。ここで、左右図柄融合演出は、変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−２のいずれかであることに応じて設定された図柄変動制御パターンに含まれる表示制御パターンにおいて、表示制御データなどにより演出動作の実行内容が予め定められたものであればよい。例えば図７０（Ｂ）に示すように、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにおける飾り図柄の表示を消去した後、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて導出表示された図柄番号が「９」の飾り図柄は、矢印ＡＲ３で示す「中」の飾り図柄表示部５Ｃへと向かう方向に移動する。また、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて導出表示された図柄番号が「９」の飾り図柄は、矢印ＡＲ４で示す「中」の飾り図柄表示部５Ｃへと向かう方向に移動する。そして、例えば「中」の飾り図柄表示部５Ｃに相当する表示位置にて左図柄と右図柄とが重なり合う部分は、両図柄の中間色で表示することなどにより、左図柄と右図柄とが合成されて融合するような演出表示が行われる。なお、左図柄と右図柄とが融合する演出表示としては、両図柄が重なり合うように移動するものに限定されず、例えば両図柄が拡大表示されて重なり合うように融合するものであってもよい。また、複数の図柄が融合する演出表示としては、それらの図柄が重なり合うように融合するものに限定されず、各図柄が隣接して表示されることにより、複数の図柄が結合するように融合するものであってもよい。
【０３２４】
そして、例えば図７０（Ｃ）に示すように、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて導出表示された飾り図柄と「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて導出表示された飾り図柄とが完全に重なり合うように融合して表示された後には、動画像の再生表示によるリーチ演出を開始する（ステップＳＴ１６８）。このとき再生表示される動画像としては、例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて並んで導出表示された図柄番号が「９」の飾り図柄に含まれる表示画像により示されるキャラクタの組合せに関連した内容のものなどが、予め用意されていればよい。
【０３２５】
動画像の再生表示によるリーチ演出が実行されるときには、例えば図７０（Ｄ）に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが縮小されて、画像表示装置５の表示領域における一部にて、飾り図柄の可変表示が継続していることを認識できるように表示してもよい。あるいは、図７０（Ｃ）に示すように２つの飾り図柄が重なり合うように融合して表示された後には、融合した飾り図柄が、画像表示装置５の表示領域全体に達するまで、もしくは、画像表示装置５の表示領域における一部にて所定の大きさとなるまで、拡大されるように表示して、拡大表示された飾り図柄の表示部位により、動画像が再生表示される表示領域（ウィンドウ）を形成するようにしてもよい。
【０３２６】
ステップＳＴ１６８にて実行されたリーチ演出が終了するときには、中最終停止図柄を導出表示する（ステップＳＴ１６９）。このとき導出表示される中最終停止図柄は、可変表示結果が「ハズレ」（図４６のステップＳ６０１；Ｙｅｓ）で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」（ステップＳ６０２；Ｎｏ）である場合に、変動パターンＰＣ３−２であることに応じて、図４６に示すステップＳ６０７にて決定される図柄番号が「８」の飾り図柄（−１コマハズレ）であればよい。あるいは、中最終停止図柄は、可変表示結果が「大当り」（図４６のステップＳ６０１；Ｎｏ）で大当り種別が「通常」または「確変」（ステップＳ６０９；Ｎｏ）であり（図柄番号が「９」の飾り図柄が確変図柄に含まれる場合には大当り種別が「確変」であるときのみ）、変動パターンＰＣ４−２及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかであることに応じて（ステップＳ６１３；Ｙｅｓ）、図４６に示すステップＳ６１４にて決定される図柄番号が「９」の飾り図柄であってもよい。その後、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳＴ１７０）。ステップＳＴ１７０にて可変表示時間が経過していなければ（ステップＳＴ１７０；Ｎｏ）、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ（ステップＳＴ１７１）、ステップＳＴ１７０の処理に戻る。その一方で、ステップＳＴ１７０にて可変表示時間が経過すれば（ステップＳＴ１７０；Ｙｅｓ）、飾り図柄を完全停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示結果を確定させる（ステップＳＴ１７２）。
【０３２７】
こうして、変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−２による飾り図柄の可変表示では、全図柄変動が開始されてから、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて最初に図柄番号が「９」の飾り図柄が導出表示されたことに続いて、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて図柄番号が「９」以外の飾り図柄が導出表示される。その後、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて図柄番号が「９」の飾り図柄が導出表示される。このときには、特別識別情報に含まれる飾り図柄が「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて並んで導出表示されることにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることになる。そして、特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示した後には、例えばリーチ表示状態で導出表示された特別識別情報に含まれる飾り図柄が融合するような演出表示を実行して、動画像の再生表示によるリーチ演出を実行する。このように、特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたときには、飾り図柄の融合や動画像の再生表示などによる特有の演出動作を実行することで演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２８】
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される複数種類の飾り図柄のうちに、特別識別情報に含まれる図柄番号が「９」である飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて並んで表示されることにより、例えば「大当り」といった、特有の意味をなすものとなるように、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで形成された飾り図柄が、１種類ずつ含まれている。そして、変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかによる飾り図柄の可変表示では、全図柄変動が開始された後、最初に「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて特別識別情報に含まれる図柄番号が「９」の飾り図柄を導出表示し、続いて「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて飾り図柄を導出表示してから、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて飾り図柄を導出表示するという、特別導出順序で飾り図柄の導出表示が行われる。これに対して、変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２とは異なる変動パターンによる飾り図柄の可変表示では、全図柄変動が開始された後、最初に「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて通常識別情報に含まれる図柄番号が「９」以外の飾り図柄を導出表示し、続いて「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて飾り図柄を導出表示してから、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて飾り図柄を導出表示するという、通常導出順序で飾り図柄の導出表示が行われる。これにより、通常導出順序や特別導出順序といった、複数種類の導出順序で飾り図柄を導出表示することが可能になり、特別識別情報に含まれる飾り図柄を導出表示するときの演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、特別識別情報に含まれる飾り図柄が並んで表示されたときに特有の意味をなすとともに、可変表示結果が「大当り」となることにより、可変表示結果が「大当り」となることを遊技者が容易に認識できる表示態様で、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めることができる。
【０３２９】
図３９に示すステップＳ２２６にて乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致したときには、可変表示結果を「大当り」とする事前判定結果に基づき、ステップＳ２２７にて大当りフラグがオン状態にセットされる。そして、図４０に示すステップＳ２４１にて大当りフラグがオンであれば、大当り変動パターン種別決定テーブル２０５Ａ〜２０５Ｃ、２０６Ａ〜２０６Ｃ、２０７Ａ〜２０７Ｃのいずれかが、ステップＳ２４２にて使用テーブルとして選択される。また、図３９に示すステップＳ２２６にて乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致しないときには、図４０に示すステップＳ２４１にて大当りフラグがオフであることにより、ステップＳ２４３にて選択されたリーチ判定テーブル２０２Ａ〜２０２Ｃのいずれかを参照して、ステップＳ２４６にて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示するか否かが判定される。そして、ステップＳ２４６での判定結果が「リーチ」であれば、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０４Ａ〜２０４Ｃのいずれかが、ステップＳ２４７にて使用テーブルとして選択される。これに対して、ステップＳ２４６での判定結果が「非リーチ」であれば、非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０３Ａ〜２０３Ｃのいずれかが、ステップＳ２４８にて使用テーブルとして選択される。その後、ステップＳ２４９にて抽出した乱数値ＭＲ４に基づき、ステップＳ２５０にて変動パターン種別が決定される。
【０３３０】
ステップＳ２５０における変動パターン種別の決定に続いて、ハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ａ、２０８Ｂ、大当り変動パターン決定テーブル２０９Ａ、２０９Ｂのいずれかが、ステップＳ２５１にて使用テーブルとして選択される。その後、ステップＳ２５２にて抽出した乱数値ＭＲ５に基づき、ステップＳ２５３にて変動パターンが決定される。このように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、事前判定結果やリーチ判定結果に基づいて選択した変動パターン種別決定テーブルを参照して変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定した後、決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から飾り図柄の変動パターンを決定する。これにより、変動パターン種別の決定割合と、変動パターンの決定割合とを、別個に設定することができるので、変動パターン種別や変動パターンの振分けにかかわる設計変更を容易に行うことができる。
【０３３１】
一例として、図８に示すリーチハズレ変動パターンについて、「メイン指定演出」として「擬似連４回」の演出動作を実行するとともに、リーチ演出αを実行する変動パターンＰＡ３−６を追加するものとする。この場合には、図１８（Ｂ）に示すハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ｂにおいて、変動パターン種別ＣＡ２−２に応じて変動パターンＰＡ３−６に変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５が割り振られるようにすればよい。その一方で、図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０４Ａ〜２０４Ｃでは、変動パターン種別ＣＡ２−２に対する変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４の割り振りを変更しなくてもよい。これにより、リーチ演出αに対応するリーチの信頼度は、変動パターンＰＡ３−６の追加前と追加後とで変化させずに、リーチ演出αを実行する新たな変動パターンＰＡ３−６を追加することができる。
【０３３２】
メイン滑りパターンＭＳ１−１〜メイン滑りパターンＭＳ１−３及びメイン滑りパターンＭＳ２−１のいずれかによる「メイン滑り」の演出動作が実行されるときには、全図柄変動が開始された後、最初に「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて図柄番号が「９」以外の飾り図柄が導出表示されてから、「右」の飾り図柄表示部５Ｒ（メイン滑りパターンＭＳ１−１〜メイン滑りパターンＭＳ１−３の場合）あるいは「中」の飾り図柄表示部５Ｃ（メイン滑りパターンＭＳ２−１の場合）にて、図柄番号が「９」の飾り図柄が一旦仮停止表示されることがある。そして、各メイン滑りパターンに応じて異なる演出態様で停止図柄を変更する変更演出が実行された後に、確定飾り図柄が導出表示される。すなわち、「右」の飾り図柄表示部５Ｒと「中」の飾り図柄表示部５Ｃのいずれかといった、複数列の飾り図柄表示部のうちいずれの飾り図柄表示部にて特別識別情報に含まれる飾り図柄が導出表示されるかに応じて、演出態様が異なる複数種類の特別演出となる変更演出のいずれかを実行することができる。こうして、変更演出により可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、可変表示結果が「大当り」となる期待感が短期間で低下することを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。また、多様な演出態様で変更演出を実行して、変更演出における演出効果を高めることができる。
【０３３３】
また、メイン滑りパターンＭＳ１−１〜メイン滑りパターンＭＳ１−３のいずれかによる「メイン滑り」の演出動作が実行される場合において、図柄番号が「９」の飾り図柄が右仮停止図柄に決定される決定割合は、図柄番号が「９」以外となる任意の飾り図柄（図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のいずれか）が右仮停止図柄に決定される決定割合のいずれに比べても高いものとなるように、図３２及び図３３に示す滑り前仮停止図柄決定テーブル２５７に含まれる仮停止ＴＭ１−１、仮停止ＴＭ１−２、仮停止ＴＭ１−４にて乱数値が各飾り図柄に割り振られている。メイン滑りパターンＭＳ２−１による「メイン滑り」の演出動作が実行される場合には、図４９に示すステップＳ６９４にて、図柄番号が「９」の飾り図柄が中仮停止図柄に決定される。すなわち、メイン滑りパターンＭＳ２−１の場合に、図柄番号が「９」の飾り図柄が中仮停止図柄に決定される決定割合は、１００％となっており、図柄番号が「９」以外となる任意の飾り図柄（図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のいずれか）が中仮停止図柄に決定される決定割合（０％）のいずれに比べても高いものとなる。これにより、最初に「左」の飾り図柄表示部５Ｌなどにて通常識別情報に含まれる図柄番号が「９」以外の飾り図柄が導出表示された後でも、「右」の飾り図柄表示部５Ｒや「中」の飾り図柄表示部５Ｃなどにて特別識別情報に含まれる図柄番号が「９」の飾り図柄が導出表示されて「メイン滑り」の演出動作といった特定演出が実行される期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３４】
変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、特別識別情報に含まれる図柄番号が「９」の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示された後に、特別識別情報に含まれる飾り図柄が重なり合って融合する融合演出といった特有の演出動作が実行されてから、動画像の再生表示によるリーチ演出が実行される。これにより、特別識別情報に含まれる図柄番号が「９」の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたときの演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３５】
変動パターンＰＣ３−１、変動パターンＰＣ４−１、変動パターンＰＣ５−１のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、「左」及び「中」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃにて特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される「左中リーチ」となる。これに対して、変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−２のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒにて特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される「左右リーチ」となる。このように、特別識別情報に含まれる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される飾り図柄表示部の組合せとしては、「左」及び「中」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃの組合せ（変動パターンＰＣ３−１、変動パターンＰＣ４−１、変動パターンＰＣ５−１のいずれかである場合）、あるいは、「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒの組合せ（変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−２のいずれかである場合）といったように、互いに異なる飾り図柄表示部を含む複数種類の組合せがある。すなわち、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの一部にて特別識別情報に含まれる飾り図柄を導出表示するときには、特別識別情報に含まれる飾り図柄が導出表示される飾り図柄表示部として、互いに異なる飾り図柄表示部を含む複数種類の導出表示態様のいずれかとなる。これにより、多様な表示態様で特別識別情報に含まれる飾り図柄を導出表示して、遊技の興趣を向上させることができる。また、変動パターンＰＣ３−２、変動パターンＰＣ４−２、変動パターンＰＣ５−２のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、「左」→「中」→「右」の順に飾り図柄を導出表示する特別導出順序で飾り図柄が導出表示され、「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて特別識別情報となる飾り図柄が導出表示された後、「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて通常識別情報となる飾り図柄が導出表示されてから、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて特別識別情報となる飾り図柄が導出表示されることで、「左右リーチ」となる。こうして、２番目に飾り図柄が導出表示される「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて特別識別情報が導出表示されないときでも、次に飾り図柄が導出表示される「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて特別識別情報が導出表示されたときに、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたことになる。これにより、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されることに対する期待感や、可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感を、長期間持続させて遊技の興趣を向上させることができる。また、一部の飾り図柄表示部にて通常識別情報となる飾り図柄が導出表示されたときでも、特別識別情報となる飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示することができるので、飾り図柄の可変表示における意外性や遊技者の喜悦感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３６】
非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する確定飾り図柄が導出表示される飾り図柄の可変表示中に「サブ滑り」の演出動作が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて図柄番号が「９」以外の飾り図柄が一旦仮停止表示され、スクロール表示などによる右図柄の変更演出において停止表示される飾り図柄が変更されて、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。そして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて導出表示される非リーチ組合せの確定飾り図柄や突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する確定飾り図柄は、図柄番号が「９」の飾り図柄を含まないように構成される。また、「サブ滑り」の演出動作が実行されない場合には、「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて飾り図柄が一旦仮停止表示されることもなく、右最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示される。このように、例えば「メイン滑り」の演出動作や変動パターンＰＣ３−１による飾り図柄の可変表示中における演出動作といった、所定の演出動作が実行されないときには、特別識別情報に含まれる図柄番号が「９」の飾り図柄が導出表示されない。これにより、特別識別情報に含まれる飾り図柄が導出表示されたときに、遊技者の喜悦感が低下することを防止できる。
【０３３７】
「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうちで、特別識別情報に含まれる図柄番号が「９」の飾り図柄が導出表示される飾り図柄表示部の個数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる確率が高くなるように、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０４Ａ〜２０４Ｃにおける各変動パターン種別に対する乱数値ＭＲ４の割り振りや、大当り変動パターン種別決定テーブル２０５Ａ〜２０５Ｃ、２０６Ａ〜２０６Ｃ、２０７Ａ〜２０７Ｃにおける各変動パターン種別に対する乱数値ＭＲ４の割り振り、ハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ｂにおける各変動パターンに対する乱数値ＭＲ５の割り振り、大当り変動パターン決定テーブル２０９Ａ、２０９Ｂにおける各変動パターンに対する乱数値ＭＲ５の割り振りなどが、予め定められている。そして、演出制御基板１２の側では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づき、図４５に示すステップＳ５０１にて最終停止図柄決定処理を実行することにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。また、ステップＳ５０２にて実行する変動中演出決定処理では、図４７に示すステップＳ６４１にて滑り前仮停止図柄決定処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示中に導出表示される仮停止図柄を決定する。こうして、飾り図柄が順次に導出表示されるときに、可変表示結果が「大当り」となる期待感を段階的に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３８】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される複数種類の飾り図柄のうちに、特別識別情報に含まれる図柄番号が「９」である飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部に並んで表示されることにより、例えば「大当り」といった、特有の意味をなすものとなるように、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで形成された飾り図柄が、１種類ずつ含まれているものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部に並んで表示されることにより特有の意味をなすものとなるように形成された飾り図柄が、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される複数種類の飾り図柄のうちに、２種類以上含まれるようにしてもよい。
【０３３９】
一例として、「大当り」の文字列を構成する「大」、「当」、「り」の文字といった、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで形成された飾り図柄に加えて、図柄番号が「１０」である飾り図柄として、「ドラム」の文字列を構成する「ド」、「ラ」、「ム」の文字といった、各々異なる識別情報を構成する文字などを含んで形成された飾り図柄が、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄のうちに含まれるようにしてもよい。ここでは、図柄番号が「９」である飾り図柄を第１特別識別情報とし、図柄番号が「１０」である飾り図柄を第２特別識別情報とする。
【０３４０】
そして、図９に示す変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかによる飾り図柄の可変表示では、第２特別識別情報である図柄番号が「１０」の飾り図柄が、確定飾り図柄として導出表示されるようにしてもよい。この場合、図８に示す変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２や、図９に示す変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、第１特別識別情報である図柄番号が「９」の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示された後、リーチ演出γ１が実行される。これに対して、図９に示す変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかによる飾り図柄の可変表示中には、第２特別識別情報である図柄番号が「１０」の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示された後、リーチ演出γ２が実行される。ここで、リーチ演出γ１が実行されたときには、可変表示結果が「大当り」となることもあれば（変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２のいずれかである場合）、可変表示結果が「ハズレ」となることもある（変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２のいずれかである場合）。その一方で、リーチ演出γ２が実行されたときには、可変表示結果が「大当り」となり（変動パターンＰＣ５−１及び変動パターンＰＣ５−２のいずれかである場合）、可変表示結果が「ハズレ」となることはない。このように、第１特別識別情報と第２特別識別情報のいずれがリーチ表示状態で導出表示されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（確率）が異なるように、あるいは、各リーチ演出に対応するリーチの信頼度が異なるように、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル２０４Ａ〜２０４Ｃにおける各変動パターン種別に対する乱数値ＭＲ４の割り振りや、大当り変動パターン種別決定テーブル２０５Ａ〜２０５Ｃ、２０６Ａ〜２０６Ｃ、２０７Ａ〜２０７Ｃにおける各変動パターン種別に対する乱数値ＭＲ４の割り振り、ハズレ変動パターン決定テーブル２０８Ｂにおける各変動パターンに対する乱数値ＭＲ５の割り振り、大当り変動パターン決定テーブル２０９Ａ、２０９Ｂにおける各変動パターンに対する乱数値ＭＲ５の割り振りなどが、予め定められていればよい。これにより、複数種類の特別識別情報となる飾り図柄のいずれがリーチ表示状態で導出表示されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ演出γ１が実行される場合にも、第２特別識別情報となる飾り図柄を導出表示することがあるようにしてもよい。この場合には、可変表示結果が「ハズレ」となるときと（変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２のいずれかであるとき）、可変表示結果が「大当り」となるときとで（変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２のいずれかであるとき）、確定飾り図柄が第１特別識別情報と第２特別識別情報のそれぞれに決定される割合を、異ならせてもよい。例えば、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ４−２のいずれかが指定されたことに応じて図４６に示すステップＳ６１４にて最終停止図柄を決定するときには、変動パターン��定コマンドにより変動パターンＰＣ３−１及び変動パターンＰＣ３−２のいずれかが指定されたことに応じて図４６に示すステップＳ６０７、Ｓ６０８にて最終停止図柄を決定するときに比べて高い割合で、第２特別識別情報となる図柄番号「１０」の飾り図柄が、最終停止図柄として決定されてもよい。
【０３４１】
上記実施の形態では、普通可変入賞球装置６に形成された始動入賞口へと進入（始動入賞）した遊技球が始動口スイッチ２２によって検出されたときに、特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための始動条件が成立するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば複数の始動入賞口を設けるとともに、特別図柄を可変表示する表示装置を複数個設けて、いずれの始動入賞口に遊技球が進入したかに応じて、異なる特別図柄の可変表示が行われるようにしてもよい。一例として、普通可変入賞球装置６に代えて、第１始動入賞口を形成する普通入賞球装置と、第２始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置とを設け、第１始動入賞口に進入した遊技球を第１始動口スイッチにより検出し、第２始動入賞口に進入した遊技球を第２始動口スイッチにより検出する。ここで、普通入賞球装置は、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する一方で、普通可変入賞球装置は、上記実施の形態における普通可変入賞球装置６と同様に、例えば図３に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備えて第２始動入賞口を形成すればよい。なお、ここでの普通可変入賞球装置は、通常開放状態であるときでも第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよいし、通常開放状態においては第２始動入賞口を閉鎖することなどにより第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。
【０３４２】
また、第１始動入賞口に進入した遊技球が第１始動口スイッチにより検出されたときには、第１特別図柄表示装置による第１特別図柄の可変表示を実行するための第１始動条件が成立する。その一方で、第２始動入賞口に進入した遊技球が第２始動口スイッチにより検出されたときには、第２特別図柄表示装置による第２特別図柄の可変表示を実行するための第２始動条件が成立する。画像表示装置５では、第１特別図柄表示装置による第１特別図柄の可変表示と、第２特別図柄表示装置による第２特別図柄の可変表示とのそれぞれに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける飾り図柄の可変表示が行われるようにすればよい。
【０３４３】
そして、第１特別図柄表示装置による第１特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに変動パターンを複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示装置による第２特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに変動パターンを複数種類のいずれかに決定する場合とで、各変動パターンに決定される割合を異ならせるように、変動パターン種別決定テーブルや変動パターン決定テーブルなどを構成するテーブルデータを設定してもよい。一例として、図１６（Ａ）及び（Ｂ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル２０５Ａ、２０５Ｂや、図１６（Ｄ）及び（Ｅ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル２０６Ａ、２０６Ｂ、図１７（Ａ）及び（Ｂ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル２０７Ａ、２０７Ｂでは、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかに応じて、変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターン種別ＣＡ３−６のそれぞれに対応付けられる変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４の割り振りを、異ならせるようにしてもよい。他の一例として、図１９（Ａ）に示す大当り変動パターン決定テーブル２０９Ａでは、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかに応じて、変動パターン種別ＣＡ３−１〜変動パターンＣＡ３−６のそれぞれに含まれる各変動パターンに対応付けられる変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５の割り振りを、異ならせるようにしてもよい。これにより、第１特別図柄を用いた特図ゲームと第２特別図柄を用いた特図ゲームのいずれが開始されるかに応じてリーチの信頼度などを異ならせ、リーチ演出における演出効果に変化を持たせることにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０３４４】
あるいは、第１特別図柄表示装置による第１特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示装置による第２特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「突確」に決定される割合を異ならせるように、大当り種別決定テーブルなどを構成するテーブルデータを設定してもよい。これにより、第１特別図柄を用いた特図ゲームと第２特別図柄を用いた特図ゲームのいずれが開始されるかに応じて２ラウンド大当り状態に制御されることに対する遊技者の期待感を異ならせ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、第２特別図柄表示装置による第２特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときには大当り種別を「突確」には決定しないようにすることで、例えば確変状態や時短状態といった第２始動入賞口が拡大開放状態に制御されやすい期間において、大当り種別が「突確」となることで遊技興趣が低下することを防止でき、確変状態や時短状態において賞球が払い出される頻度を高めることができる。
【０３４５】
あるいは、第１特別図柄表示装置による第１特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに最終停止図柄や仮停止図柄を決定する場合と、第２特別図柄表示装置による第２特別図柄を用いた特図ゲームを開始するときに最終停止図柄や仮停止図柄を決定する場合とで、特別識別情報となる図柄番号が「９」の飾り図柄を導出表示させる割合を異ならせるように、最終停止図柄決定テーブルや仮停止図柄決定テーブルなどを構成するテーブルデータを設定してもよい。一例として、図３２に示す仮停止ＴＭ１−１や仮停止ＴＭ１−２のテーブル、また、図３３に示す仮停止ＴＭ１−４のテーブルでは、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかに応じて、図柄番号が「９」の飾り図柄に対応付けられる滑り時仮停止図柄決定用の乱数値の割り振りを、異ならせるようにしてもよい。なお、主基板１１から演出制御基板１２へと伝送される演出制御コマンドにより、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかが通知されればよい。また、変動パターン種別決定テーブルを構成するテーブルデータの設定により、特別識別情報となる図柄番号が「９」の飾り図柄を導出表示させる割合を異ならせてもよい。一例として、図１６（Ｂ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル２０５Ｂや、図１７（Ｂ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル２０６Ｂ、図１８（Ｂ）に示す大当り変動パターン種別決定テーブル２０７Ｂでは、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかに応じて、変動パターン種別ＣＡ３−５や変動パターン種別ＣＡ３−６に対応付けられる変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ４の割り振りを、異ならせる。ここで、変動パターン種別ＣＡ３−５には、変動パターンＰＣ４−１や変動パターンＰＣ４−２といった、図柄番号「９」の飾り図柄を最終停止図柄として「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて並んで導出表示させる変動パターンが含まれている。また、変動パターン種別ＣＡ３−６には、変動パターンＰＣ５−１や変動パターンＰＣ５−２といった、図柄番号「９」の飾り図柄を最終停止図柄として「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて並んで導出表示させる変動パターンが含まれている。したがって、このような変動パターン種別決定テーブルの設定により、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれを用いた特図ゲームが開始されるかに応じて、図柄番号が「９」の飾り図柄を最終停止図柄として導出表示させる割合を、異ならせることができる。こうして、第１特別図柄を用いた特図ゲームと第２特別図柄を用いた特図ゲームのいずれが開始されるかに応じて特別識別情報となる図柄番号が「９」の飾り図柄を導出表示させる割合を異ならせ、特別識別情報が導出表示されるときの演出効果に変化を持たせることにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０３４６】
上記実施の形態では、「左」→「右」→「中」の順に飾り図柄を導出表示する通常導出順序と、「左」→「中」→「右」の順に飾り図柄を導出表示する特別導出順序といった、２種類の導出順序が設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、３種類以上の導出順序が設けられるようにしてもよい。一例として、特別導出順序には、「左」→「中」→「右」の順に飾り図柄を導出表示する第１特別導出順序と、「右」→「左」→「中」の順に飾り図柄を導出表示する第２特別導出順序とが、含まれていてもよい。そして、図８に示す変動パターンＰＣ３−１や、図９に示す変動パターンＰＣ４−１及び変動パターンＰＣ５−１といった、「左中リーチ」となる変動パターンでは、飾り図柄が第１特別導出順序で導出表示されるようにすればよい。これに対して、図８に示す変動パターンＰＣ３−２や、図９に示す変動パターンＰＣ４−２及び変動パターンＰＣ５−２といった、「左右リーチ」となる変動パターンでは、飾り図柄が第２特別導出順序で導出表示されるようにすればよい。なお、変動パターンと導出順序との対応関係は、これに限定されるものではなく、予め定められた任意の対応関係としてもよい。あるいは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、演出制御基板１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１などにより、飾り図柄の導出順序を複数種類のいずれかに決定するようにしてもよい。
【０３４７】
上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示中にて、「メイン滑り」の演出動作と、「サブ滑り」の演出動作とが実行可能に設定されているものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、「メイン滑り」の演出動作と、「サブ滑り」の演出動作のうち、いずれか一方のみが実行可能に設定されていてもよい。一例として、「メイン滑り」の演出動作のみが実行可能に設定されている場合には、上記実施の形態における「メイン滑り」の演出動作と同様の変更演出が行われるようにすればよく、上記実施の形態における「サブ滑り」の演出動作と同様の変更演出も、「メイン滑り」の演出動作として実行されるようにしてもよい。また、「サブ滑り」の演出動作のみが実行可能に設定されている場合には、上記実施の形態における「サブ滑り」の演出動作と同様の変更演出が行われるようにすればよい。また、上記実施の形態における「メイン滑り」の演出動作と同様の変更演出も、「サブ滑り」の演出動作として実行されるようにしてもよいが、この場合には、変更演出が実行されるか否かによっては飾り図柄の可変表示時間が変化しないように、変更演出の実行期間などが設定される必要がある。
【０３４８】
特別識別情報となる飾り図柄が導出表示されるときには、例えば通常識別情報となる飾り図柄が導出表示されるときに比べて飾り図柄が減速表示（スロー変動）される期間を長くすることといった、煽り演出となる演出動作が実行されるようにしてもよい。この場合には、通常識別情報となる飾り図柄が導出表示されるときにも、所定の判定割合で煽り演出を実行するか否かの判定を行うようにしてもよい。一例として、特別識別情報となる飾り図柄が「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて最初に導出表示される場合には、通常識別情報となる飾り図柄が「左」の飾り図柄表示部５Ｌにて最初に導出表示される場合に比べて高い判定割合で、煽り演出となる演出動作を実行する旨の判定が行われるようにすればよい。このときには、例えば通常識別情報となる複数種類の飾り図柄のうちで所定の飾り図柄が導出表示されることといった、予め定められた煽り演出条件が成立した場合に、煽り演出を実行するか否かの判定が行われるようにしてもよい。煽り演出条件の具体的な一例としては、最終停止図柄として特別識別情報の１コマ前となる飾り図柄（例えば図柄番号が「８」の飾り図柄）あるいは１コマ後となる飾り図柄（例えば図柄番号が「１」の飾り図柄）が導出表示されることなどが、予め定められていればよい。こうした煽り演出を実行するか否かの判定は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１１１が行うようにしてもよいし、演出制御基板１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が行うようにしてもよい。例えば、煽り演出となる演出動作が実行される変動パターンを予め用意しておき、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が変動パターンを複数種類のいずれかに決定することにより、煽り演出となる演出動作を実行するか否かの判定が行われてもよい。なお、煽り演出が実行される飾り図柄表示部は、飾り図柄が最初に導出表示される「左」の飾り図柄表示部５Ｌだけとしてもよい。あるいは、「左」の飾り図柄表示部５Ｌだけでなく、「中」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｃ、５Ｒの全部または一部においても、煽り演出となる演出動作が実行されるようにしてもよい。
【０３４９】
上記実施の形態では、「左」→「右」→「中」の順に通常導出順序で飾り図柄が導出表示されるときに、メイン滑りパターンＭＳ１−１〜メイン滑りパターンＭＳ１−３のいずれかにより「右」の飾り図柄表示部５Ｒにて特別識別情報となる図柄番号が「９」の飾り図柄を仮停止表示させるように導出表示することがあり、メイン滑りパターンＭＳ２−１により「中」の飾り図柄表示部５Ｃにて特別識別情報となる図柄番号が「９」の飾り図柄を仮停止表示させるように導出表示するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、通常導出順序で飾り図柄が導出表示されるときでも、例えば「中」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｃ、５Ｒといった、複数の飾り図柄表示部にて特別識別情報となる飾り図柄を導出表示させることがあるようにしてもよい。一例として、メイン滑りパターンＭＳ１−３では、図４９に示すステップＳ６８５にて決定された右仮停止図柄が特別識別情報となる飾り図柄である場合に、ステップＳ６８９にて所定の決定割合で特別識別情報となる飾り図柄を中仮停止図柄に決定する。この場合には、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかに応じて、特別識別情報となる飾り図柄を中仮停止図柄に決定する割合を、異ならせるようにしてもよい。例えば、図４９に示すステップＳ６８９の処理では、可変表示結果が「大当り」となるときに対応して、可変表示結果が「ハズレ」となるときよりも多くの個数の乱数値が、特別識別情報となる飾り図柄を中仮停止図柄とする決定結果に対応付けられるように割り振られた仮停止図柄決定テーブルを参照して、中仮停止図柄となる飾り図柄を決定すればよい。こうして、飾り図柄の可変表示中に「中」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｃ、５Ｒにて特別識別情報となる飾り図柄が導出表示されたときには、「右」の飾り図柄表示部５Ｒのみにて特別識別情報となる飾り図柄が導出表示されたときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（確率）が高くなるようにしてもよい。これにより、通常導出順序で飾り図柄が導出表示されるときでも、特別識別情報となる飾り図柄が導出表示される飾り図柄表示部の個数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５０】
上記実施の形態では、演出制御基板１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が、図４５に示すステップＳ５０１にて最終停止図柄決定処理を実行することや、ステップＳ５０２にて変動中演出決定処理を実行すること、ステップＳ５０３の処理を実行することなどにより、停止図柄や演出制御パターンなどを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のＣＰＵなどにより、演出状態、停止図柄、演出制御パターンの決定などを、分担して実行するようにしてもよい。
【０３５１】
一例として、演出制御基板１２と画像表示装置５との間に、図７１に示すような表示制御基板１６を設ける。表示制御基板１６には、表示制御用ＣＰＵ１８０と、ＲＯＭ１８１と、ＲＡＭ１８２と、乱数回路１８３と、Ｉ／Ｏ１８４とが搭載されている。この場合、表示制御基板１６に搭載された表示制御用ＣＰＵ１８０が画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行することから、上記実施の形態で演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２１は設けられていなくてもよい。表示制御基板１６では、例えば表示制御用ＣＰＵ１８０がＲＯＭ１８１から読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置５における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用ＣＰＵ１８０がＲＯＭ１８１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用ＣＰＵ１８０がＲＡＭ１８２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用ＣＰＵ１８０がＲＡＭ１８２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用ＣＰＵ１８０がＩ／Ｏ１８４を介して表示制御基板１６の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用ＣＰＵ１８０がＩ／Ｏ１８４を介して表示制御基板１６の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０３５２】
この場合、表示制御用ＣＰＵ１８０は、例えば演出制御基板１２からの表示制御指令や演出制御基板１２を介して主基板１１から伝送された演出制御コマンドなどに基づき、図４５に示すステップＳ５０１の最終停止図柄決定処理や、ステップＳ５０２の変動中演出決定処理、ステップＳ５０３の処理のうち、全部または一部を実行することにより、停止図柄や演出制御パターンの決定などのうち、少なくとも一部を実行するようにしてもよい。さらに、表示制御用ＣＰＵ１８０は、図４４に示すステップＳ１６０〜Ｓ１６５の処理のうち、全部または一部の処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示を含めた画像表示装置５における演出画像の表示による演出動作の制御を行うようにしてもよい。なお、表示制御用ＣＰＵ１８０は、上記実施の形態にて演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。この場合、演出制御基板１２では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。
【０３５３】
また、音制御部１２２やランプ制御部１２３が備える機能を、演出制御基板１２とは別個に独立して設けられた制御基板としての音声制御基板やランプ制御基板などに備えさせてもよい。この場合、音声制御基板やランプ制御基板には、制御用のＣＰＵ等を含んだマイクロコンピュータが搭載されず、演出制御基板１２に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１により、音声や効果音の出力制御、及び、ランプや装飾用ＬＥＤ等の点灯制御といった、各種の演出動作を制御するための処理が実行されてもよい。あるいは、音声制御基板に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ１３１が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ８Ｌ、８Ｒにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ９などにおける点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。
【０３５４】
上記実施の形態では、画像表示装置５の表示領域において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが設けられ、各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて１個の飾り図柄が停止表示されることで、予め定められた１個の有効ライン上に仮停止図柄や最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて「上段」、「中段」、「下段」の３カ所に飾り図柄を停止表示可能とし、５個あるいは８個の有効ライン上に仮停止図柄や最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるようにしてもよい。
【０３５５】
上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」となったことに基づいて２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「突確」となる場合に代えて、あるいは、この場合に加えて、可変表示結果が「小当り」となる場合や、可変表示結果が「大当り」となって大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。この場合、特図表示結果判定テーブル２００は、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を、「小当り」の可変表示結果に対応した小当り決定値データに割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。また、大当り種別決定テーブル２０１は、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。
【０３５６】
そして、可変表示結果が「小当り」となるときには、２ラウンド大当り状態と同様にして大入賞口を開放状態とする可変入賞動作が、２回開放遊技として行われる。そして、その可変入賞動作が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態を継続させ、遊技状態の変更は行わない。これにより、たとえ２回開放遊技が行われることを遊技者が認識した場合でも、その２回開放遊技の終了後に確変状態となるか否かに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０３５７】
また、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。他方、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして２ラウンド大当り状態に制御され、２ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これにより、たとえ遊技者が２ラウンド大当り状態となることを認識できた場合でも、その２ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
【０３５８】
上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態といった遊技状態に制御できるものとして説明した。そして、確変状態や時短状態では、始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば確変状態には、継続して確変制御が行われるとともに、始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行われる高確高ベース状態と、確変制御は行われるが有利開放制御は行われない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特別図柄などの可変表示時間が短縮されるとともに有利開放制御が行われる低確高ベース状態と、特別図柄などの可変表示時間は短縮されるが有利開放制御は行われない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。
【０３５９】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３６０】
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３６１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０３６２】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  信号中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
８１、８２  …  ソレノイド
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１  …  スイッチ回路
１０２  …  ソレノイド回路
１１１、１３１  …  ＣＰＵ
１１２、１３２  …  ＲＯＭ
１１３、１３３  …  ＲＡＭ
１１４  …  乱数回路
１１５、１３６  …  入出力ポート
１２０  …  演出制御用マイクロコンピュータ
１２１  …  表示制御部
１２２  …  音制御部
１２３  …  ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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