(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
上部に遊技スペースが設けられてなるアップライト型の筐体を有し、前記遊技スペース内に配置された景品をプレイヤの技量により落下させ前記筐体の下部に設けられた排出口から排出するゲーム機であって、
前記遊技スペース内に設けられた支持手段と、
この支持手段によって支持された景品ボックスであって、上下方向に沿って配置される筒状の側壁部材と、この側壁部材の上部を閉塞すると共にこの側壁部材内を上下方向に移動可能な天板部材と、前記側壁部材の下部を開閉可能に閉塞すると共にその上面に前記景品を保持する底部材と、前記天板部材と底部材とを連結し前記天板部材の下方向移動によって前記底部材を下方向に駆動して前記側壁部材を開放させて前記景品を落下させる連動部材とを有する景品ボックスと、
前記遊技スペースの上部に設けられ、前記景品ボックスの上方に位置決めされ、この景品ボックスの前記天板部材を下方向に押し込むプッシャー部材と
前記プッシャー部材を位置決め駆動するためのプッシャー部材駆動機構と
を有することを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム機において
前記プッシャー部材駆動機構は、
前記プッシャー部材を水平方向に駆動し、上記景品ボックスに対向させるための第１の駆動機構と、
前記プッシャー部材を、自由落下させることにより前記天板部材に衝突させこの天板部材を下方向に押し込む第２の駆動機構とを有する
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項３】
請求項２記載のゲーム機において、
前記プッシャー部材駆動機構は、
前記プッシャー部材の自由落下時の落下抵抗を調節するための抵抗調節手段を有するものである
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項４】
請求項３記載のゲーム機において、
前記抵抗調節手段は、
前記落下するプッシャー部材に圧接されて落下抵抗を調節するための抵抗部材と、
前記抵抗部材を前記プッシャー部材に対して圧接駆動するための圧接駆動機構と
を有するものである
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項５】
請求項４記載のゲーム機において、
前記抵抗調節手段は、さらに、ゲーム機に設定された勝率に応じて前記圧接駆動機構による圧接力を制御する圧接制御手段を有するものである
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項６】
請求項３記載のゲーム機において、
前記抵抗調節手段は、
前記プッシャー部材の下降角度を鉛直方向から所定角度傾斜させることで前記プッシャー部材の落下抵抗を制御する傾斜機構を有するものである
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項７】
請求項２記載のゲーム機であって、
前記プッシャー部材の自由落下時の前記天板部材への衝撃を調節するための第１の衝撃調節手段を有するものである
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項８】
請求項５記載のゲーム機であって、
前記景品ボックスの天板部材に設けられ、異なる景品ボックス間で、前記プッシャー部材の前記天板部材への衝撃を異ならせる第２の衝撃調節手段を有するものである
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項９】
請求項１記載のゲーム機であって、
前記景品ボックスを複数有し、
前記景品ボックス毎に、前記底部材を開放するための抵抗力を異ならせたことを特徴とするゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は筐体内に配置された景品ボックス内に景品を載置し、この景品を操作手段の操作によって落下させるプッシュ式ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ゲームセンターやショッピングセンター等には、玩具や菓子等の景品を獲得するゲーム機が設置されて広く利用されている。その中でも、筐体の内部に載置された景品を、プレイヤの操作により掴んで吊り上げた後、これをゲーム機の外部に排出するクレーン型ゲーム機がよく知られている。
【０００３】
このようなクレーン型ゲーム機は、プレイヤが自己の操作より、稼働アームを移動させ狙いを定めたところの景品を獲得できることにプレイヤが挑戦意欲を高めるものである。現在では、従来のクレーン型ゲーム機との差異をはかりプレイヤの挑戦意欲をさらに沸き立たせようと様々な工夫が施されている。例えば、特許文献１には、クレーンにレーザ照射機能を設け、クレーンの停止位置をプレイヤに一目で知らせるクレーン型ゲーム機が開示されている。また、特許文献２には、プレイヤの操作する操作手段を移動可能に設けることで、移動している移動アームを見やすい位置までプレイヤが操作しながら移動することができるクレーン型ゲーム機が開示されている。  
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１２７９４０号公報
【特許文献２】特開２００６−２８０９９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のクレーン型ゲーム機では、景品取得ゲームへの挑戦意欲をより高めようと景品を大型化したりより多種のものをそろえたりするなどの工夫をさらに施そうとしても、景品をキャッチするための把持爪が景品の大きさや重さに柔軟に対応できない。そのため、筐体内に同時に載置される景品が同種同類のものに限られている。
【０００６】
このように、従来のクレーン型ゲーム機では、バリエーションに富んだ景品を同時に載置できないため、プレイに変化がなく単調になってしまう。このことにより、従来のクレーン型ゲーム機では、プレイヤにすぐに飽きられがちになるという問題があった。
【０００７】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたもので、従来のクレーン型ゲーム機の操作要素を残しつつ、バリエーションに富んだ景品であっても同時に載置できプレイヤの挑戦意欲を高めることのできる景品取得ゲーム機を提供する。  
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明の主要な観点によれば、上部に遊技スペースが設けられてなるアップライト型の筐体を有し、前記遊技スペース内に配置された景品をプレイヤの技量により落下させ前記筐体の下部に設けられた排出口から排出するゲーム機であって、前記遊技スペース内に設けられた支持手段と、この支持手段によって支持された景品ボックスであって、上下方向に沿って配置される筒状の側壁部材と、この側壁部材の上部を閉塞すると共にこの側壁部材内を上下方向に移動可能な天板部材と、前記側壁部材の下部を開閉可能に閉塞すると共にその上面に前記景品を保持する底部材と、前記天板部材と底部材とを連結し前記天板部材の下方向移動によって前記底部材を下方向に駆動して前記側壁部材を開放させて前記景品を落下させる連動部材とを有する景品ボックスと、前記遊技スペースの上部に設けられ、前記景品ボックスの上方に位置決めされ、この景品ボックスの前記天板部材を下方向に押し込むプッシャー部材と前記プッシャー部材を位置決め駆動するためのプッシャー部材駆動機構とを有することを特徴とするゲーム機が提供される。
【０００９】
また、この場合、前記プッシャー部材駆動機構は、前記プッシャー部材を水平方向に駆動し、上記景品ボックスに対向させるための第１の駆動機構と、前記プッシャー部材を、自由落下させることにより前記天板部材に衝突させこの天板部材を下方向に押し込む第２の駆動機構とを有することが望ましい。
【００１０】
さらに、この場合、前記プッシャー部材駆動機構は、前記プッシャー部材の自由落下時の落下抵抗を調節するための抵抗調節手段を有するものであることが望ましい。
【００１１】
また、この発明の別の実施例によれば、前記抵抗調節手段は、前記落下するプッシャー部材に圧接されて落下抵抗を調節するための抵抗部材と、前記抵抗部材を前記プッシャー部材に対して圧接駆動するための圧接駆動機構とを有するものであることを特徴とするゲーム機が提供される。
【００１２】
また、この場合、前記抵抗調節手段は、さらに、ゲーム機に設定された勝率に応じて前記圧接駆動機構による圧接力を制御する制御手段を有するものであることが望ましい。
【００１３】
さらに、この場合、前記抵抗調節手段は、前記プッシャー部材の下降角度を鉛直方向から所定角度傾斜させることで前記プッシャー部材の落下抵抗を制御する傾斜機構を有するものであることが望ましい。
【００１４】
また、この発明の別の実施例によれば、前記プッシャー部材駆動機構は、前記プッシャー部材の自由落下時の前記天板部材への衝撃を調節するための衝撃調節手段を有することを特徴とするゲーム機が提供される。
【００１５】
また、この場合、前記衝撃調節手段は、前記景品ボックスの天板部材に設けられ、異なる景品ボックス間で、前記プッシャー部材の前記天板部材への衝撃を異ならせる衝撃調節部材を有するものであることが望ましい。
【００１６】
さらに、この場合、前記景品ボックスを複数有し、前記景品ボックス毎に、前記底部材を開放するための抵抗力を異ならせることが望ましい。  
【発明の効果】
【００１７】
本願発明は、前記のような構成を有することで、従来のクレーン型ゲーム機の操作要素を残しつつ、バリエーションに富んだ景品であっても載置することができ、プレイヤの挑戦意欲を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、外観図である。
【図２】図２は、保持部の内部を示したものである。
【図３】図３は、景品ボックスの一例を示したものである。
【図４】図４は、景品ボックス８から景品が落下する様子を示したものである。
【図５】図５は、機能ブロック図である。
【図６】図６は、フローチャートである
【図７】図７は、別の実施形態を示したものである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態を図１〜７を参照して説明する。
【００２０】
図１は、本実施形態によるプッシュ式ゲーム機１の外観を示したものである。
【００２１】
このプッシュ式ゲーム機１は、上部と下部とで区分けされた筐体２を有している。そして、前記筐体２の上部においては、筐体上面３及び筐体底面４を有しかつ側壁に透明なアクリル板などを採用し外部から視認可能に設けられた遊技スペース５を有している。また前記筐体底面４は、前記筐体２の上部と下部とを区切ると共に、略中央に向かって下方に傾斜角を有しており、最下部が下述する景品排出口１０と一体に形成されている。
【００２２】
また、この遊技スペース５内の天井部には、前記筺体１の前後の梁に固定され、前記筐体に対して左右（Ｘ）方向に延びる一対の固定レール１１ａ、１１ｂと、この固定レール１１ａ、１１ｂの間に架け渡されこの固定レール１１ａ、１１ｂに沿って左右（Ｘ）方向にスライド可能なスライドレール１２と、このスライドレール１２に、前記筐体２に対して前後（Ｙ）方向に走行可能に設けられたプッシャー装置２０とを有している。
【００２３】
前記プッシャー装置２０は、左右（Ｘ）方向の移動時は、前記スライドレール１２内に設けられた図示しないＸ軸用モータ５０によって前記スライドレール１２自身が固定レール１１ａ、１１ｂに沿ってスライドすることで従動的に移動するようになっている。また、前記プッシャー装置２０は、前後（Ｙ）方向の移動時には、前記スライドレール１２内に設けられた図示しないＹ軸用モータ５１によって前記プッシャー装置２０自身がスライドレール１２に沿って主動的に走行することで移動するようになっている。なお、上述した、前記プッシャー装置２０をＸ及びＹ軸に移動させる機構を総称してこの発明の「第１の駆動機構」とする。
【００２４】
ここで、前記プッシャー装置２０は、内径の異なる中空パイプが入れ子状に連結され、その上端が前記スライドレール１２に固定された伸縮部材２１と、この伸縮部材２１の下端に設けられた昇降装置２２と、この昇降装置２２の側面に上下（Ｚ）に移動可能に設けられたプッシュロッド２３と、このプッシュロッド２３の下端に設けられたプッシャー部材２４とを有している。
【００２５】
前記昇降装置２２は、前記プッシャー装置２０内に設けられた図示しないＺ軸用モータ５２の駆動によって前記伸縮部材２１が伸縮することで上下（Ｚ）方向に昇降可能になっている。
【００２６】
ここで、前記プッシャー部材２４は、前記プッシュロッド２３と着脱／角度自在に設けられ、さらに、その大きさ、形状、反発力及び軽重などの異なるものが選択的に取り付けられるようになっている（この発明の第１の衝撃調節手段）。ここで、前記形状とは、例えば、板状、円柱状、円錐状、立方体状、直方体状、球状など若しくはこれらの組合せである。そして、このプッシャー部材２４の選択は、難易度やペイアウト率との兼ね合いでゲーム機の管理者側によって適宜決定され取り付けされる。
【００２７】
また、前記昇降装置２２の側面には、保持部２５が設けられている。そして、この保持部２５は、前記プッシュロッド２３が上下（Ｚ）方向に貫通されていると共に、前記プッシュロッド２３を所定高さで保持するようになっている（詳しくは後述する）。
【００２８】
ここで、前記遊技スペース５内の左右の側壁近傍には、前後に２本の円柱状の支持具１３（この発明の支持手段）がそれぞれ左右に伸びて立設されている。そして、この支持具１３に複数の景品ボックス８がそれぞれ固定され配置されている。本実施形態では、この景品ボックス８は、大、中、小サイズの三種類の大きさを有しており、この景品ボックス８の大きさに対応して、大、中、小サイズの各景品３９が、各景品ボックス８内にそれぞれ収容されている。具体的には、前記景品ボックス８は、大サイズが前列中央に２つ、この大サイズを挟んで中サイズが前列両脇に各２つ、そして、小サイズが後列に９つ配置されている。
【００２９】
前記筐体２の下部は、前記筐体底面４と一体形成され前記筐体２の下部前面に設けられた景品排出口１０と、この景品排出口１０の上方に設けられた操作手段１４と、この操作手段１４の近傍に設けられたコイン投入口（コイン投入検出手段）１９と、このコイン投入口１９の近傍に設けられたスピーカ（この発明の報知手段）１５と、外部からは認識できないように設けられた制御部１６とを有している。
【００３０】
なお、前記操作手段１４は、適宜設計が可能であるが、本実施形態では、Ｘ軸ボタン１７と、Ｙ軸ボタン１８とを有している。
【００３１】
ここで、図２（ａ）〜（ｃ）は、前記保持部２５の内部構成（この発明の圧接駆動機構）を一例として示したものであり、図１の矢印Ｐ方向から見たものである。この図２（ａ）に示すように、前記保持部２５は、前記昇降装置２２内に設けられた図示しないモータのシャフト先端に設けられたギア２６と、このギアとは前記プッシュロッド２３を挟んだ位置に第１の永久磁石２７とを有している。また、前記プッシュロッド２３は、吸磁性部材が採用され、かつ長さ方向に沿ってラック部２８が形成され前記ギア２６とはラックアンドピニオン機構により噛み合うようになっている。また、前記プッシュロッド２３の上端には、図示しないストッパーが設けられこのプッシュロッド２３が前記保持部２５から抜け落ちないようになっている。
【００３２】
そして、図２（ａ）に示すように、前記図示しないモータが前記ギア２６を駆動する（矢印Ｑ方向）ことで、これに噛み合っている前記ラック部２８も駆動され前記プッシュロッド２３が上昇するようになっている。また、前記プッシュロッド２３は、前記昇降装置２２内に設けられた図示しない制御機構により所定位置で上昇を停止するようになっている。そして、図２（ｂ）に示すように、前記第１の永久磁石２７が前記プッシュロッドに吸着することで前記プッシュロッド２３を当該所定位置で保持するようになっている。そして、このとき同時に、前記図示しない制御機構により前記ギア２６とプッシュロッド２３との噛み合いが外れるようになっている。
【００３３】
また、前記図示しない制御機構により、図２（ｃ）に示すように、前記第１の永久磁石２７の吸着が解除されることで、前記プッシュロッド２３が自由落下するようになっている。そして、一旦自由落下したプッシュロッド２３は、所定時間後に前記ギア２６が前記プッシュロッド２３のラック部２８と再び噛み合い駆動されることで上昇するようになっている（図２（ａ））。ここで、前記保持部２５を角度自在に設け（この発明の傾斜機構）、前記プッシュロッド２３の鉛直方向に対してなす角度が調節可能になるようにしても良い。
【００３４】
また、前記プッシュロッド２３の落下速度を調節するための調節手段を設けてもよい。例えば、前記第１の永久磁石２７の前記プッシュロッド２３との接する面を摩擦部材で形成し、前記第１の永久磁石２７を前記プッシュロッド２３に圧接することで摩擦式のブレーキ機構として前記プッシュロッド２３の落下速度を摩擦力によって制限させるようにする（この発明の抵抗調節手段）。さらに、この場合、前記制御部１６は、ペイアウト率などに基づいて予め設定された角度や落下速度になるように前記プッシュロッド２３を自動制御するようにしても良い（この発明の圧接制御手段）。なお、上述した、前記昇降装置２２を上下（Ｚ）方向に移動させる機構と前記プッシュロッド２３を自由落下させる機構とを総称してこの発明の「第２の駆動機構」とする。また、上記第１及び第２の駆動機構を総称してこの発明の「プッシャー部材駆動機構」とする。
【００３５】
図３（ａ）は前記景品ボックス８の構成を示したものである。この図３（ａ）に示すように、前記景品ボックス８は、上下が開放された円筒形状からなる側壁部材３０と、上部にこの景品ボックス８内を習動可能に設けられた天板部材３１と、下部に下方に開閉可能な底部材３２と、一端が前記天板部材３１の下面に固定され、他端が前記底部材３２の上面に当接された連動部材３３とを有している。
【００３６】
前記側壁部材３０は、アクリル板などが採用され外部から視認可能になっている。前記天板部材３１は、略円柱状をなし外径が前記側壁部材３０の内径よりも小さいことで前記景品ボックス８内を内壁に沿って長さ方向に習動可能になっている。また、前記天板部材３１の上面中心からは、所定高さの押し込みロッド３５が立設されている。そしてこの押し込みロッド３５の上端には、略円柱状をなし、前記プッシャー部材２４を受けるため受け部材３４を有している。
【００３７】
ここで、この受け部材３４は、前記押し込みロッド３５と着脱／角度自在に設けられ、前記プッシャー部材２４と同様に、その大きさ、形状、反発力及び軽重などの異なるもの（この発明の第２の衝撃調節手段）が選択的に取り付けられるようになっている。ここで、前記形状とは、例えば、板状、円柱状、円錐状、立方体状、直方体状及びこれらの組合わせである。そして、この受け部材３４の選択は、難易度やペイアウト率との兼ね合いでゲーム機の管理者側によって個々の景品ボックス毎に適宜決定され取り付けされる。
【００３８】
前記支持具１３は、Ｌ字型の係合突起３６を有しており、この係合突起３６が前記側壁部材３０の外壁に設けられた係合孔３７に挿入され前記支持具１３とは着脱可能に設けられている。なお、前記景品ボックス８は、前記支持具１３に沿って左右（Ｘ）方向に移動可能に設けたり、或いは図示しないピン軸や球軸を介して揺動可能に設けたりしても良い。
【００３９】
前記底部材３２は、略円柱状をなし、その側面の一部と前記側壁部材３０の下端縁の一部とが蝶番３８で回転可能に設けられている。
【００４０】
ここで、図３（ｂ）は、前記側壁部材３０の下端と前記底部材３２との吸着状態を拡大したものである。前記底部材３２の前記蝶番３８とは径方向に対向した側面近傍の上面には、この図３（ｂ）に示すように、第２の永久磁石４０が一部露出して設けられている。そして、前記側壁部材３０の下端には、前記第２の永久磁石４０に対応した位置に吸磁性部材４１が固定され前記第２の永久磁石４０と吸着されている。なお、この第２の永久磁石４０は、前記底部材３２の大きさ、この底部材３２上に載置される景品３９の重さ若しくは予め設定される難易度などにより大きさや吸着力が適宜設計可能になっている。また、本実施形態では、前記側壁部材３０と底部材３２とを、それぞれ第２の永久磁石と吸磁性部材とで吸着する構成としたが、機械的若しくは電気的な係合機構を採用するものであっても良い。
【００４１】
また、前記底部材３２には、上述したように、前記連動部材３３の下端が当接されている。そして、前記天板部材３１が下方に習動すると、図３（ｃ）に示すように、それによって前記連動部材３３も下方に移動し前記底部材３２を押下する。そして、前記底部材３２と前記景品ボックス８の下端との吸着が解除されることで、前記底部材３２が開放するようになっている。このようにして、図４に示すように、前記底部材３２が開放すると、この底部材３２上に載置されていた前記景品３９が落下するようになっている。
【００４２】
図５は、本願発明の機能ブロック図を示すものである。前記制御部１６は、図示しないＣＰＵにシステムバスを介してＲＡＭ、ＲＯＭ及びＨＤＤなどの外部記憶装置に入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）が接続されてなる。そして、前記入力インターフェース（Ｉ／Ｆ）には、前記コイン投入口（コイン投入検出手段）１９と、前記操作手段１４とが接続されている。また、前記出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）には、Ｘ、Ｙ、Ｚ軸用の各モータ５０、５１、５２と、前記昇降装置２２（保持部２５）と、前記スピーカ（報知手段）１５が接続されている。なお、前記制御部１６は、実際には、外部記憶装置にインストールされたソフトウェアプログラムがＣＰＵによってＲＡＭ上に呼び出されて実行されることで、この発明の機能を奏するようになっている。
【００４３】
以下、前記構成の作用を図１〜６を参照しつつ詳しく説明する。
【００４４】
図６は、本実施形態のゲームの流れを示したフローチャートである。以下、このフローチャートに沿って説明する。なお、このフローチャートにおいて符号Ｓ１〜１６は、以下の説明における行程Ｓ１〜１６にそれぞれ対応するものである。
【００４５】
まず、前記コイン投入口（コイン投入検出手段）１９によってコインが投入されたことが検知されると（Ｓ１）、前記制御部１６は、ゲーム開始合図及び音声案内として前記Ｘ軸移動ボタンを押すように前記スピーカ１５から報知する。そして、ユーザによってＸ軸移動ボタンが押下されると（Ｓ２のＹＥＳ）、前記制御部１６は、前記Ｘ軸用モータ５０を駆動させ前記プッシャー装置２０を左右（Ｘ）方向に移動させる（Ｓ３）。このとき前記制御部１６は、前記Ｘ軸ボタン１７の押下が解除されるまで前記プッシャー装置２０の左右（Ｘ）方向の移動を継続させる（Ｓ４のＮＯ）。そして、前記Ｘ軸ボタン１７の押下が解除されると（Ｓ４のＹＥＳ）、前記制御部１６は、前記プッシャー装置２０の左右（Ｘ軸）方向の移動を停止させる（Ｓ５）。
【００４６】
次に、前記制御部１６は、音声案内としてＹ軸移動ボタンを押すように前記スピーカ１５から報知する。そして、ユーザによってＹ軸移動ボタンが押下されると（Ｓ６のＹＥＳ）、前記制御部１６は、前記Ｙ軸用モータ５１を駆動させ前記プッシャー装置２０を前後（Ｙ）方向に移動させる（Ｓ７）。このとき前記制御部１６は、前記Ｙ軸ボタン１８の押下が解除されるまで前記プッシャー装置２０の前後（Ｙ）方向の移動を継続させる（Ｓ８のＮＯ）。そして、前記Ｙ軸ボタン１８の押下が解除されると（Ｓ８のＹＥＳ）、前記制御部１６は、前記プッシャー装置２０の前後（Ｙ軸）方向の移動を停止させる（Ｓ９）。
【００４７】
そして、前記制御部１６は、前記プッシャー装置２０のＹ軸方向の移動が停止すると、前記制御部１６は、前記Ｚ軸用モータ５２を駆動させ前記プッシャー装置２０を下降させる（Ｓ１０）。このとき前記制御部１６は、一旦、前記プッシャー装置２０が下降を開始すると休みなく下端まで下降させる（Ｓ１１のＮＯ）。そして、前記プッシャー装置２０が下端まで到達すると（Ｓ１１のＹＥＳ）、前記制御部１６は、前記プッシャー装置２０の下降を停止させる（Ｓ１２）。
【００４８】
次に、前記制御部１６は、前記第１の永久磁石２７を前記プッシュロッド２３との吸着状態から解除し、前記プッシュロッド２３を自由落下させる（１３）。
【００４９】
このとき、前記プッシュロッド２３の下端に設けられた前記プッシャー部材２４が前記景品ボックス８に設けられた受け部材３４に命中すると（Ｓ１４のＹＥＳ）、上述したように、前記天板部材３１が下方に習動することによって前記連動部材３３も下方に移動し前記底部材３２を押下する。そして、前記底部材３２と前記景品ボックス８の下端との吸着が解除されることで、前記底部材３２が開放する。（図３（ｃ））。そして、この底部材３２上面に載置されていた前記景品３９が落下し、前記景品排出口１０から排出される（Ｓ１５）。
【００５０】
次に、前記制御部１６は、所定時間が経過すると、前記プッシュロッド２３を昇降させると共に、前記プッシャー装置２０を原点まで復帰させる（Ｓ１６）。
【００５１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、この発明は、前記一実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で種々変形可能である。
【００５２】
上記一実施形態では、前記プッシャー部材２４は、主に前記受け部材３４と同種の大きさ及び形状で説明したが、上述したように、前記プッシャー部材２４と前記受け部材３４とで相対的な大きさを異ならせたり、形状を異ならせたりするものであっても良い。例えば、図７に示すように、前記プッシャー部材２４は、第１の衝撃調節手段として前記受け部材３４に対して相対的に小さいものが採用されている。また、前記受け部材３４は、第２の衝撃調節手段として、前記プッシャー部材２４に対して相対的に大きいものが採用されている。さらに、前記受け部材３４は、前記押し込みロッド３５に対して角度自在に設けられている。
【００５３】
この場合、前記プッシャー部材２４が前記受け部材３４に対して小さいことで、プレイヤは狙いを定めることが難しくなる。さらに、前記押し込みロッド３５が角度自在に設けられていることで、前記受け部材３４の中央に前記プッシャー部材２４を当てなければならず、さらに難易度が上がる。このように、第１及び第２の衝撃調節手段により、難易度を自由に異ならせることができる。
【００５４】
また、別の変形例として、上記一実施形態では、前記景品ボックス８は、前記支持具１３に固定されているものであったが、これに限定されず、前記景品ボックス８は、前記支持具１３に単に保持されていればよい。例えば、図７に示すように、前記支持具１３に設けられた前記係合突起３６を前記景品ボックス８に設けられた前記係合孔３７に上側から挿入して、ストッパー４６などで前記景品ボックス８が落下しないように保持する。さらに、前記係合突起３６のＬ字折れ曲がり部分に回転部材４５を設けることで、前記景品ボックス８が、前記折れ曲がり部分を支点として左右（Ｘ）方向及び/若しくは前後（Ｙ）方向に揺動するようにしても良い。
【００５５】
また、前記プッシュロッド２３を自由落下させる代わりに、前記プッシュロッド２３を前記ギア２６で下方に駆動させ、前記プッシャー部材２４によって前記天板部材を所定長さ押下させるものであっても良い。この場合には、前記押下させる長さは、予め設定されたペイアウト率に基づいて適宜設定され、前記制御部１６によって制御する。
【符号の説明】
【００５６】
１…プッシュ式ゲーム機
２…筐体
３…筐体上面
４…筐体底面
５…遊技スペース
８…景品ボックス
１０…景品排出口
１１ａ…固定レール
１１ｂ…固定レール
１２…スライドレール
１３…支持具
１４…操作部
１５…スピーカ（報知手段）
１６…制御部
１７…Ｘ軸移動ボタン
１８…Ｙ軸移動ボタン
１９…コイン投入口（コイン投入検出手段）
２０…プッシャー装置
２１…伸縮部材
２２…昇降装置
２３…プッシュロッド
２４…プッシャー部材
２５…保持部
２６…ギア
２７…第１の永久磁石
２８…ラック部
３０…側壁部材
３１…天板部材
３２…底部材
３３…連動部材
３４…受け部材
３５…押し込みロッド
３６…係合突起
３７…係合孔
３８…蝶番
３９…景品
４０…第２の永久磁石
４１…吸磁性部材
４５…回転部材
４６…ストッパー
５０…Ｘ軸用モータ
５１…Ｙ軸用モータ
５３…Ｚ軸用モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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