(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段側で制御するモードであって、遊技の進行を所定時間停止するフリーズの実行頻度が異なるフリーズモードを複数有し、
前記複数のフリーズモードには、一のフリーズモードと、前記一のフリーズモードよりもフリーズの実行頻度が低い他の一のフリーズモードとを有し、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１で操作されたときは、遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ２又はＴ３（Ｔ２又はＴ３≠Ｔ１、かつＴ３≠Ｔ２）で操作されたときは、前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御し、
前記一のフリーズモードで、前記特定抽選結果となった遊技では、操作態様Ｔ２で前記ストップスイッチが操作されたことに基づき前記一のフリーズモードを維持し、操作態様Ｔ３で前記ストップスイッチが操作されたことに基づき前記一のフリーズモードから前記他の一のフリーズモードにする
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ストップスイッチの操作態様に応じてフリーズモードを変えるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、メイン制御手段で決定した押し順をサブ制御手段に送信し、サブ制御手段は当該押し順を報知し、遊技者が報知された押し順に従ってストップスイッチを操作すると、外端信号が出力されるスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−０２４２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能になる操作態様と、フリーズモードを変える操作態様との関係を適切に設定することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
本発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（第１〜第３メインリール３１、サブリール３３）と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（ベルＡ１〜Ｄ２当選）となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールを停止制御するリール制御手段（メインリール制御手段６４、サブリール制御手段８４）と
を備え、
前記メイン制御手段側で制御するモードであって、遊技の進行を所定時間停止するフリーズの実行頻度が異なるフリーズモード（メインモード）を複数有し、
前記複数のフリーズモードには、一のフリーズモード（高確フリーズモード）と、前記一のフリーズモードよりもフリーズの実行頻度が低い他の一のフリーズモード（通常フリーズモード）とを有し、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１（正解押し順）で操作されたときは、遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ２又はＴ３（Ｔ２又はＴ３≠Ｔ１、かつＴ３≠Ｔ２）（不正解押し順）で操作されたときは、前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御し、
前記一のフリーズモードで、前記特定抽選結果（たとえば、ベルＡ１）となった遊技では、操作態様Ｔ２（不正解押し順のうち、右第１停止、又は中右左（ベル１１入賞）の押し順）で前記ストップスイッチが操作されたことに基づき前記一のフリーズモードを維持し、操作態様Ｔ３（左第１停止（ベル０３入賞）の押し順）で前記ストップスイッチが操作されたことに基づき前記一のフリーズモードから前記他の一のフリーズモードにする（降格する）
ことを特徴とする。
【００１７】
（本発明と実施形態との関係）
「特定抽選結果」は、「ベルＡ１〜Ｄ２当選」に相当し、「特定遊技結果」は、「ベル０１入賞」に相当する。
また、たとえばベルＡ１当選時においては、「操作態様Ｔ１」は、ベル０１が入賞する「中左右」に相当し、「操作態様Ｔ２」は、ベル０１が入賞せずにベル１１が入賞する「右第１停止」又は「中右左」に相当し、「操作態様Ｔ３」は、ベル０１が入賞せずにベル０３が入賞する「左第１停止」に相当する。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、特定抽選結果となったときに、遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能な操作態様、特定遊技結果を表示しない操作態様、一のフリーズモードを維持する操作態様、及び一のフリーズモードから他の一のフリーズモードにする操作態様を、それぞれ適切に設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】メインリール及びサブリールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とメインリール及びサブリールとの関係、並びに有効ラインを示す図である。
【図４】役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】通常遊技（非内部中かつ非ＲＴ遊技）、通常遊技（内部中かつＲＴ遊技）、及び特別遊技（ＭＢ遊技）での役抽選テーブルを示す図である。
【図６】当選役（役の抽選結果）、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図７】当選役（役の抽選結果）、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図６に続く図である。
【図８】メイン遊技状態の移行を説明する図である。
【図９】当選役と、メインモードを移行させるための押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。
【図１０】メインモードの移行を説明する図である。
【図１１】サブ遊技状態の移行を説明する図である。
【図１２】遊技回数カウンタのカウント値が１００以下のときに用いる遊技回数テーブルを示す図である。
【図１３】遊技回数カウンタのカウント値が１０１以上のときに用いる遊技回数テーブルを示す図である。
【図１４】電源投入時における遊技回数テーブル及び遊技回数カウンタの設定に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン１０は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球や電子媒体等であってもよいのはもちろんである。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とを備える。
【００２３】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０によって停止制御されるメインリール３１、及びサブ制御手段８０によって停止制御されるサブリール３３を備える。
また、メインリール３１は、第１メインリール３１、第２メインリール３１、及び第３メインリール３１からなる。
なお、メインリール３１及びサブリール３３を総称して「リール」と称する。
【００２４】
メイン制御手段５０は、役の抽選、メインリール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２５】
また、サブ制御手段８０は、サブリール３３の駆動（回転及び停止）制御、並びに遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２６】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向で、サブリール３３の駆動制御及び演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）を送信するように形成されている。
【００２７】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３が電気的に接続されている。
【００２８】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、後述するＭＢ遊技中以外は、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、ＭＢ遊技中は、２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、ＭＢ遊技中以外は、ベットスイッチ４０を操作すると、３枚のメダルが投入され、ＭＢ遊技中は、ベットスイッチ４０を操作すると、２枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用を設けてもよい。
【００２９】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ４１は、リール（メインリール３１及びサブリール３３）を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３０】
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、対応するリールの回転を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
本実施形態では、左ストップスイッチ４２は、第１メインリール３１及びサブリール３３（左リール）に対応している。そして、左ストップスイッチ４２を操作すると、第１メインリール３１及びサブリール３３の回転が停止する。
【００３１】
また、中ストップスイッチ４２は第２メインリール３１（中リール）に、右ストップスイッチ４２は第３メインリール３１（右リール）に、それぞれ対応している。そして、中ストップスイッチ４２を操作すると第２メインリール３１の回転が停止し、右ストップスイッチ４２を操作すると第３メインリール３１の回転が停止する。
【００３２】
設定変更スイッチ４４は、スロットマシン１０の設定値を変更・設定するときに操作するスイッチである。本実施形態では、設定値として、設定１〜設定６の６段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
なお、設定変更スイッチ４４は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン１０の設置店（ホール）側で操作するものである。このため、遊技者が操作できないように、スロットマシン１０の内部に設定変更スイッチ４４を配置している。
【００３３】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には３つのモータ３２が、サブ制御手段８０の出力側（図１中、右側）には１つのモータ３４が、それぞれ電気的に接続されている。
モータ３２は、メインリール３１を回転させるためのものであり、メインリール３１の回転中心部に連結され、後述するメインリール制御手段６４によって制御される。
また、モータ３４は、サブリール３３を回転させるためのものであり、サブリール３３の回転中心部に連結され、後述するサブリール制御手段８４によって制御される。
【００３４】
リール（メインリール３１及びサブリール３３）は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付したものである。
図２は、第１〜第３メインリール３１及びサブリール３３の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、第１〜第３メインリール３１及びサブリール３３は、各々、等間隔で配置した２０個の図柄表示領域（コマ）を有するとともに、各図柄表示領域（コマ）にそれぞれ所定の図柄を表示している。
【００３５】
図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けた表示窓１１及び表示窓１２と、第１〜第３メインリール３１及びサブリール３３との位置関係を示す図である。
図３に示すように、左側から順に、サブリール３３（左リール）、第２メインリール３１（中リール）、第３メインリール３１（右リール）、及び第１メインリール３１を並列に設けている。
【００３６】
また、表示窓１１は、サブリール３３（左リール）、第２メインリール３１（中リール）、及び第３メインリール３１（右リール）の各々について、上下に連続する３図柄が見えるように形成されている。よって、遊技者は、表示窓１１を通して、合計３×３＝９個の図柄を見ることができる。そして、表示窓１１から見える３×３＝９個の図柄の組合せを「停止出目」と称する。
【００３７】
なお、図３の表示窓１１中、サブリール３３（左リール）の「青７」、第２メインリール３１（中リール）の「チェリー」、及び第３メインリール３１（右リール）の「ベル」が停止している位置を「上段」と称し、サブリール３３、第２メインリール３１、及び第３メインリール３１の「緑７」が停止している位置を「中段」と称し、サブリール３３、及び第２メインリール３１の「スイカ」、並びに第３メインリール３１の「青７」が停止している位置を「下段」と称する。
【００３８】
また、表示窓１２は、表示窓１１の右側に設けられており、第１メインリール３１の下段の１図柄のみが見えるように形成されている。よって、遊技者は、表示窓１２を通して、第１メインリール３１の下段の図柄のみを見ることができ、第１メインリール３１の上段及び中段の図柄については見ることができない。
【００３９】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１及び表示窓１２を含む部分には、図中、２点鎖線で示す有効ラインを設けている。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４０】
本実施形態では、「第２メインリール３１（中リール）の中段」−「第３メインリール３１（右リール）の中段」−「第１メインリール３１の下段（表示窓１２）」を通る有効ラインＬの１本のみを設定している。
このため、サブリール３３（左リール）に表示された図柄は、役に対応する図柄の組合せを構成する図柄ではない。
【００４１】
また、有効ラインＬ以外のラインは、すべて無効ラインに設定している。
ここで、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定しないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象とならないラインである。
【００４２】
たとえば、サブリール３３（左リール）、第２メインリール３１（中リール）、第３メインリール３１（右リール）の各上段を結ぶライン、各中段を結ぶライン、各下段を結ぶラインは、従来のスロットマシンでは、有効ラインに設定されることが多いが、本実施形態では、無効ラインである。
なお、有効ラインと無効ラインとを総称して「図柄組合せライン」と称する。
【００４３】
また、上述したように、本実施形態では、ＭＢ遊技中以外は、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、ＭＢ遊技中は、２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定している。そして、ＭＢ遊技中以外（３枚投入時）も、ＭＢ遊技中（２枚投入時）も、有効ラインＬの１本のみを有効ラインとするように設定している。
【００４４】
なお、有効ラインＬ以外のラインを有効ラインに設定してもよい。
また、有効ラインＬの１本に限らず、複数本のラインを有効ラインに設定してもよい。
さらにまた、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて、有効ラインに設定するラインの種類や本数を異ならせてもよい。
【００４５】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。
【００４６】
なお、ランプ２１には、リール（メインリール３１及びサブリール３３）の内周側に配置され、リールに表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄、及び表示窓１２から見える１図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４７】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、演出画像、遊技情報（たとえば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ４２の押し順等）、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置２３としては、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス（有機ＥＬ）ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
【００４８】
図４は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役として、大別して、特別役、リプレイ、及び小役を設けている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等を定めている。これにより、すべてのメインリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
【００４９】
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
また、図４において、「／」は、「又は」を意味する。たとえば、図４の「リプレイ０２」において、第３メインリール３１（中リール）の図柄が「青７／ＢＡＲ／チェリー」とあるのは、「青７」、「ＢＡＲ」、又は「チェリー」のいずれか１つが有効ラインに停止すればよいことを意味する。
さらにまた、図４において、「ＡＮＹ」は、いずれの図柄でもよいことを意味する。
【００５０】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）を設けている。
ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＭＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
【００５１】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動投入する）再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイ０１〜０６の６種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。本実施形態では、小役として、ベル（ベル０１〜１６の１６種類）、及びスイカを備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
【００５２】
さらに、図４の小役の払出しにおいて、かっこ書きは、特別遊技（ＭＢ遊技）中の払出し枚数を示している。たとえばベル０１は、通常遊技中は８枚の払出しであるが、ＭＢ遊技中は２枚の払出しとなる。
【００５３】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＭＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、メインリール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５４】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。
すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能にメインリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５５】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００５６】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。
スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００５７】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するメインリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのメインリール３１を回転させるように制御する。
また、スタートスイッチ４１が操作されると、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対して、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を送信する。
【００５８】
さらにまた、サブ制御手段８０（具体的には、後述するサブリール制御手段８４）は、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信すると、モータ３４を駆動制御して、サブリール３３を回転させるように制御する。
このようにしてメインリール３１及びサブリール３３が回転することで、メインリール３１及びサブリール３３上の図柄は、所定の速度で表示窓１１及び表示窓１２内で上下方向に移動表示される。
【００５９】
また、メインリール３１及びサブリール３３の回転を停止させるときは、遊技者は、ストップスイッチ４２を操作する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００６０】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するメインリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るメインリール３１の停止制御を行う。
具体的には、メイン制御手段５０は、左ストップスイッチ４２の操作時に発生する信号を受信すると、第１メインリール３１の停止制御を行い、中ストップスイッチ４２の操作時に発生する信号を受信すると、第２メインリール３１（中リール）の停止制御を行い、右ストップスイッチ４２の操作時に発生する信号を受信すると、第３メインリール３１（右リール）の停止制御を行う。
【００６１】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対して、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号を送信する。
さらにまた、サブ制御手段８０（具体的には、後述するサブリール制御手段８４）は、左ストップスイッチ４２が操作された旨の信号を受信すると、モータ３４を駆動制御して、サブリール３３（左リール）の停止制御を行う。
【００６２】
このようにして、左ストップスイッチ４２が操作されると、第１メインリール３１及びサブリール３３（左リール）の２つのリールの回転が停止する。
そして、すべてのメインリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００６３】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御するメイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、ＲＴ遊技及び非ＲＴ遊技を備え、特別遊技として、ＭＢ遊技を備える。非内部中は非ＲＴ遊技とし、内部中はＲＴ遊技とするように制御する。
【００６４】
また、本実施形態では、サブ制御手段８０側で制御するサブ遊技状態として、ＡＴ遊技、非ＡＴ遊技、高確遊技（チャンスゾーン）、及び特典遊技（サブボーナス）を備え、特典遊技として、第１特典遊技（スーパーサブボーナス）、第２特典遊技（ビッグサブボーナス）、及び第３特典遊技（レギュラーサブボーナス）を備える。
【００６５】
また、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定することにより、１遊技あたりの差枚数が非ＲＴ遊技よりも多くなるメイン遊技状態をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。よって、ＲＴ遊技は、非ＲＴ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。
【００６６】
なお、非ＲＴ遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を、ＲＴ遊技と称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率を、ＲＴ遊技よりも高く設定してもよい。この場合、ＲＴ遊技よりも非ＲＴ遊技の方が、遊技者にとって有利な遊技となる。
このように、ＲＴ遊技とは、狭義には、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定したメイン遊技状態を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技とは異なるメイン遊技状態を意味する。
【００６７】
また、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」とは、ストップスイッチ４２の操作内容（押し順及び／又は操作タイミング）によって遊技者にとって有利となる遊技結果が表示される場合とされない場合とを設け、非ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果が偶然でしか表示されないが、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチ４２の操作内容を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる（たとえば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる）遊技をいう。
ＲＴ遊技中にＡＴ遊技が実行されると、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。
【００６８】
また、高確遊技（チャンスゾーン）とは、特典遊技に移行する確率が非ＡＴ遊技よりも高い遊技をいう。高確遊技については後述する。
さらにまた、「特典遊技（サブボーナス）」とは、サブ制御手段８０側で、遊技者に対して、ＡＴ遊技に関する特典を付与する遊技をいう。特典遊技については後述する。
【００６９】
次に、メイン制御手段５０及びサブ制御手段８０の具体的構成について説明する。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０及びサブ制御手段８０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の設定値変更手段６０等を備える。
設定値変更手段６０は、遊技者にとっての有利度（たとえば、メダルの賭数（投入枚数）に対する獲得数（払出し枚数）の期待値）を定める設定値を変更・決定するためのものである。
【００７０】
本実施形態では、設定値として、設定１〜設定６の６段階を設けている。
そして、設定値が高くなるほど、ＡＴ遊技に移行する確率が高くなって、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
なお、ＡＴ遊技に移行する確率を高くすることに代えて、又はＡＴ遊技に移行する確率を高くするとともに、たとえば、ＡＴ遊技中の遊技回数や払出し枚数を上乗せする確率を高くしたり、ＡＴ遊技を継続する確率を高くしてもよい。
【００７１】
また、本実施形態では、電源を一旦オフにした後に、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに９０度回転させてキースイッチをオンにし、この状態で電源を再度オンにすると、設定変更モードになる。この場合、立ち上げ処理は行われない。
なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに９０度回転させてキースイッチをオンにし、この状態で電源を一旦オフにした後に再度オンにしても良い。
【００７２】
設定変更モードでは、設定値変更手段６０は、所定の表示部に、現在の設定値を表示する。
また、設定値変更手段６０は、設定変更スイッチ４４が１回操作されるごとに、設定値の表示を、・・・→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・と順次変化させる。
【００７３】
さらに、設定値変更手段６０は、スタートスイッチ４１がオンにされると、このとき表示部に表示していた数値で設定値を確定させるとともに、設定値を確定させたことを示す「０」を表示部に表示する。
そして、設定値変更手段６０は、設定値を記憶するための設定値記憶手段６０ａ（ＲＡＭ等のメモリ）を備えており、確定させた設定値を設定値記憶手段６０ａに記憶する。
【００７４】
次に、電源を一旦オフにした後に、設定キーを反時計回りに９０度回転させてキースイッチをオフにしてから、設定キー挿入口から設定キーを抜き、この状態で電源を再度オンにすると、変更後の設定値で立ち上げ処理が行われる。
なお、設定キーを反時計回りに９０度回転させてキースイッチをオフにし、設定キー挿入口から設定キーを抜き、この状態で電源を一旦オフにした後に再度オンにしてもよい。
【００７５】
このように、設定値を変更するときは、設定変更モードにしてから、設定変更スイッチ４４を操作する。そして、所望の設定値を表示部に表示させた状態で、スタートスイッチ４１をオンにして、設定値を確定させる。その後、キースイッチをオフにしてから、電源をオンにすると、変更後の設定値で立ち上げ処理が行われる。
また、メイン制御手段５０は、設定値記憶手段６０ａに記憶された設定値を、サブ制御手段８０に対して送信する。そして、サブ制御手段８０側でも設定値を設定して、設定値に応じてＡＴ遊技を実行するように制御する。
【００７６】
役抽選手段６１は、役（特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００７７】
乱数発生手段は、所定の領域（たとえば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、たとえば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００７８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がＭＢの当選領域に属する場合は、ＭＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００７９】
役抽選テーブル６２は、当選役（役の抽選結果）と、各当選役の当選確率とを定めたものである。
図５は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｃ）を示す図である。
役抽選テーブル６２は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００８０】
役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中かつ非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（ＭＢ）、リプレイ、及び小役の各当選領域、並びに非当選領域を設定している。
【００８１】
具体的には、役抽選テーブル６２Ａでは、概ね、ＭＢの当選領域を「１／７」に、リプレイの当選領域の合算値を「２／７」に、小役の当選領域の合算値を「４／７」に、それぞれ設定している。また、リプレイの当選領域内では、リプレイＡ〜Ｄの各々の当選領域をそれぞれ「２／７×１／４」に設定している。同様に、小役の当選領域内では、ベルＡ１〜Ｆ２及びスイカの各々の当選領域をそれぞれ「４／７×１／１９」に設定している。
【００８２】
なお、図５では、役抽選テーブル６２Ａの非当選領域を誇張して図示しているが、実際には、役抽選テーブル６２Ａでは、非当選領域を「１／６５５３６」に設定しており、実質「０」（非当選となることは極めて稀）となっている。
このため、役抽選テーブル６２Ａが用いられる遊技（非ＲＴ遊技）では、ＭＢが比較的高確率で当選し、小役が頻繁に当選し、非当選となることは実質「０」である。
【００８３】
役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中かつＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（ＭＢ）の当選領域を設定しておらず、その分リプレイの当選領域を大きく設定している。それ以外は、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと同一である。
【００８４】
具体的には、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイの当選領域の合算値を「３／７」に設定している。さらに、リプレイの当選領域内では、リプレイＡ〜Ｄの各々の当選領域をそれぞれ「３／７×１／４」に設定している。
このため、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技（ＲＴ遊技）では、小役のみならず、リプレイも頻繁に当選し、非当選となることは実質「０」である。
【００８５】
役抽選テーブル６２Ｃは、特別遊技（ＭＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｃでは、全領域を非当選領域に設定している。このため、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技（ＭＢ遊技）では、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはない。
【００８６】
ただし、ＭＢ遊技では、後述するように、すべての小役の当選フラグ６３ａがオンとなる。これにより、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
なお、ＭＢ遊技中にリプレイ、ＳＢ、及びＲＢを含む役の抽選を行い、その結果に応じて停止制御を変化させてもよい。
【００８７】
図６〜図７は、当選役（役の抽選結果）、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。図６〜図７に示すように、本実施形態では、当選役として、特別役（ＭＢ）、リプレイＡ〜Ｄの４種類のリプレイ、ベルＡ１〜Ｆ２の１８種類のベル、及びスイカを有している。
【００８８】
また、図６〜図７において、「＋」は、重複（同時）当選を意味する。
たとえば、図６の「リプレイＡ」において、「リプレイ０１＋０２＋０３＋０６」とあるのは、リプレイ０１、０２、０３、及び０６の４個が当該遊技で重複当選することを意味する。
【００８９】
すなわち、リプレイＡの当選領域には、リプレイ０１、０２、０３、及び０６の４個の役を割り当てている。
そして、抽出した乱数値がリプレイＡの当選領域に属するときは、リプレイ０１、０２、０３、及び０６の４個の役の重複当選と判定する。
【００９０】
このように、１つの当選領域に対して、複数個の役を割り当てることがある。そして、抽出した乱数値が、複数個の役を割り当てた当選領域に属するときは、複数個の役の重複当選と判定する。
なお、本実施形態では、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するようには設定していないが、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
【００９１】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、ＭＢ、リプレイ０１〜０６、ベル０１〜１６、及びスイカの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００９２】
たとえば、役抽選手段６１でリプレイＡに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、リプレイ０１、０２、０３、及び０６の当選フラグ６３ａをオンにし、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままにする。
同様に、役抽選手段６１でベルＡ１に当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、ベル０１、０３、及び１１の当選フラグ６３ａをオンにし、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままにする。
【００９３】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役の当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００９４】
たとえば、当該遊技でＭＢに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、ＭＢの当選フラグ６３ａをオンにし、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、ＭＢの当選フラグ６３ａをオンの状態で維持する。
また、次遊技（ＭＢの内部中遊技）で、ベルＡ１に当選したときは、すでにオンであるＭＢの当選フラグ６３ａのほか、ベル０１、０３、及び１１の当選フラグ６３ａをオンにする。
そして、当該遊技の終了時に非入賞のときは、ＭＢの当選フラグ６３ａはオンの状態で維持するとともに、ベル０１、０３、及び１１の当選フラグ６３ａはオフにする。
このように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限られるものではない。
【００９５】
また、ＭＢ遊技中は、上述したように、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはないが、当選フラグ制御手段６３は、ベル（ベル０１〜１６の１６種類）、及びスイカのすべての小役の当選フラグ６３ａをオンにする。これにより、ＭＢ遊技中は、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
【００９６】
メインリール制御手段６４は、メインリール３１の回転及び停止を制御するものである。また、サブ制御手段８０側のサブリール制御手段８４は、サブリール３３の回転及び停止を制御するものである。
本実施形態では、メインリール制御手段６４及びサブリール制御手段８４は、スタートスイッチ４１が操作されると（スタートスイッチ４１の操作時に発生する信号を受信したときに）、すべてのメインリール３１の回転を開始するとともに、サブリール３３の回転を開始し、ストップスイッチ４２が操作されると（ストップスイッチ４２の操作時に発生する信号を受信したときに）、対応するメインリール３１及びサブリール３３の回転を停止させるように制御する。
【００９７】
なお、前遊技でのメインリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にメインリール３１の回転は開始せず、上記４．１秒を経過後にメインリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からメインリール３１の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
【００９８】
さらに、メインリール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するメインリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのメインリール３１を停止させるように制御するものである。
【００９９】
たとえば、メインリール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、メインリール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にメインリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにメインリール３１を停止制御する。
【０１００】
ここで、「メインリール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からメインリール３１が実際に停止するまでの時間又はメインリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
【０１０１】
本実施形態では、非ＭＢ遊技中のすべてのメインリール３１並びにＭＢ遊技中の第１及び第２メインリール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からメインリール３１の回転を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、ＭＢ遊技中の第３メインリール３１を除き、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からメインリール３１の回転が停止するまでの最大移動コマ数が４コマとなる。
【０１０２】
一方、ＭＢ遊技中の第３メインリール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からメインリール３１の回転を停止させるまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。これにより、ＭＢ遊技中の第３メインリール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からメインリール３１の回転が停止するまでの最大移動コマ数が１コマとなる。
【０１０３】
そして、メインリール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、メインリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御する。
【０１０４】
すなわち、いずれかの役に当選した遊技において、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちに対応するメインリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、メインリール３１を停止させるまでの間に、メインリール３１の停止制御の範囲内においてメインリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【０１０５】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちに対応するメインリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、メインリール３１の停止時に、メインリール３１の停止制御の範囲内においてメインリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
【０１０６】
さらに、メインリール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【０１０７】
ここで、本実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の６通りある。
そして、左中右の押し順を「順押し」と称し、左右中の押し順を「順挟み」と称し、右中左の押し順を「逆押し」と称し、右左中の押し順を「逆挟み」と称する。
【０１０８】
また、左ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（左中右、及び左右中）を「左第１停止」と称し、中ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（中左右、及び中右左）を「中第１停止」と称し、右ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（右左中、及び右中左）を「右第１停止」と称する。
さらに、左ストップスイッチ４２以外が最初に操作される押し順（中左右、中右左、右左中、及び右中左）を「変則押し」と称する。
【０１０９】
また、サブリール制御手段８４は、役の抽選結果、ストップスイッチ４２の押し順、及び左ストップスイッチ４２の操作のタイミングに基づいて、サブリール３３の停止位置を決定し、モータ３４を駆動制御して、その決定した位置にサブリール３３を停止させるように制御する。
ここで、サブリール制御手段８４は、原則として、左ストップスイッチ４２の操作時からサブリール３３の回転停止までの時間が１９０ｍｓ以内となるようにサブリール３３を停止制御する。
【０１１０】
すなわち、サブリール３３についても、原則は、メインリール３１と同様に、ストップスイッチ４２の操作時から回転停止までの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
ただし、サブリール制御手段８４は、後述する擬似遊技中やレア役当選時には、例外として、左ストップスイッチ４２の操作時から回転停止までの時間が１９０ｍｓを超えてサブリール３３を停止制御する場合を有する。
【０１１１】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のメインリール３１の位置に対する、メインリール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、たとえば１番の図柄（第２メインリール３１であれば「リプレイ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
【０１１２】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＭＢテーブルは、ＭＢの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（非内部中遊技でＭＢに当選したとき、又はＭＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、メインリール３１の停止位置を定めたものである。
【０１１３】
図４に示すように、ＭＢに対応する図柄の組合せは、「ブランクＡ」−「ＢＡＲ」−「スイカ」に設定されている。また、図２に示すように、第２メインリール３１の「ブランクＡ」、第３メインリール３１の「ＢＡＲ」、及び第１メインリール３１の「スイカ」は、いずれも１個ずつしか設けられていない。すなわち、ＭＢを構成する図柄は、各メインリール３１に１個ずつしか設けられていない。したがって、遊技者は、ＭＢを構成する各図柄が有効ラインに停止するようにそれぞれ目押しをしなければ、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
【０１１４】
次に、複数の当選フラグ６３ａがオンである場合について説明する。
非内部中遊技でリプレイＡ〜Ｄに当選したときは、図６の「役の種類」の欄に示すリプレイの重複当選となり、これらの当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リプレイテーブルＡ〜Ｄが用いられる。
【０１１５】
リプレイテーブルＡは、非内部中遊技でリプレイＡ（リプレイ０１＋０２＋０３＋０６）に当選し、リプレイ０１、０２、０３、及び０６の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、左第１停止時にはリプレイ０１を入賞させ、中第１停止時にはリプレイ０２を入賞させ、右第１停止時にはリプレイ０６を入賞させるように、メインリール３１の停止位置を定めている。
【０１１６】
図４に示すように、リプレイ０１に対応する図柄の組合せは、「リプレイ」−「リプレイ」−「ブランクＡ」に設定されている。
また、図２に示すように、第２及び第３メインリール３１には、「リプレイ」が５図柄以内の間隔で配置され、第１メインリール３１には、「ブランクＡ」が５図柄以内の間隔で配置されている。
【０１１７】
このため、メインリール３１がどの位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、メインリール制御手段６４は、第２及び第３メインリール３１の「リプレイ」、並びに第１メインリール３１の「ブランクＡ」を、メインリール３１の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインに停止させることができる。
よって、リプレイＡ当選時の左第１停止時には、メインリール制御手段６４は、常に、有効ラインに、リプレイ０１に対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１１８】
また、リプレイＡ当選時の左第１停止時には、サブリール制御手段８４は、中段に「リプレイ」が停止するように、サブリール３３を停止制御する。このため、リプレイ０１入賞時には、表示窓１１の水平方向中段のライン（「サブリール３３の中段」−「第２メインリール３１の中段」−「第３メインリール３１の中段」を通るライン）に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。
【０１１９】
サブリール３３上の図柄は、役に対応する図柄の組合せを構成する図柄ではないが、リプレイ入賞時には「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が一直線上に揃うようにして、リプレイが入賞したことを遊技者に知らせるようにしている。
【０１２０】
また、リプレイ０２に対応する図柄の組合せは、「ベル」−「青７／ＢＡＲ／チェリー」−「ブランクＢ」に設定されている。
さらにまた、第２メインリール３１の「ベル」、及び第１メインリール３１の「ブランクＢ」は、いずれも５図柄以内の間隔で配置されている。
さらに、第３メインリール３１には、５図柄以内の間隔で、「青７」、「ＢＡＲ」、又は「チェリー」のいずれかが配置されている。
【０１２１】
このため、メインリール３１がどの位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、メインリール制御手段６４は、第３メインリール３１の「青７」、「ＢＡＲ」、又は「チェリー」のいずれかを、メインリール３１の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインに停止させることができる。
よって、リプレイＡ当選時の中第１停止時には、メインリール制御手段６４は、常に、有効ラインに、リプレイ０２に対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１２２】
また、リプレイ０６に対応する図柄の組合せは、「ＡＮＹ」−「緑７／青７／赤７／ＢＡＲ／チェリー」−「リプレイ」に設定されている。
さらにまた、第３メインリール３１には、５図柄以内の間隔で、「緑７」、「青７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、又は「チェリー」のいずれかが配置されている。
さらに、第１メインリール３１には、「リプレイ」が５図柄以内の間隔で配置されている。
よって、リプレイＡ当選時の右第１停止時には、メインリール制御手段６４は、常に、有効ラインに、リプレイ０６に対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１２３】
なお、メインリール３１がどの位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、メインリール３１の停止制御の範囲内において、対象図柄を所望の有効ラインに停止させることができること（常に入賞させることができること）を、「引込み率（ＰＢ）＝１」という。
これに対し、遊技者の目押しによらなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができないこと（必ずしも入賞させることができないこと）を、「ＰＢ≠１」という。
【０１２４】
リプレイテーブルＢ〜Ｄについても、リプレイテーブルＡと同様に、各メインリール３１の停止位置を定めている。また、リプレイテーブルＢ〜Ｄが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図６の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。
以上より、非内部中遊技でリプレイＡ〜Ｄに当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順によって入賞するリプレイの種類が異なるものの、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、再遊技を行うことができる。
【０１２５】
また、非内部中遊技でベルＡ１〜Ｆ２に当選したときは、図６〜図７の「役の種類」の欄に示すベルの重複当選となり、これらの当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、ベルテーブルＡ１〜Ｆ２が用いられる。
【０１２６】
ベルテーブルＡ１は、非内部中遊技でベルＡ１（ベル０１＋０３＋１１）に当選し、ベル０１、０３、及び１１の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものである。そして、ベルテーブルＡ１は、押し順が中左右のときは、ベル０１（ＰＢ＝１）を常に入賞させ、左第１停止時には、メインリール３１の停止制御の範囲内でベル０３（ＰＢ≠１）を入賞可能にし、押し順が中右左のとき又は右第１停止時には、ベル１１（ＰＢ＝１）を常に入賞させるように、メインリール３１の停止位置を定めている。
【０１２７】
ここで、ベル０１は、「ＰＢ＝１」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が８枚に設定されている。
また、ベル０３は、「ＰＢ≠１」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が１枚に設定されている。
【０１２８】
さらにまた、ベル１１は、「ＰＢ＝１」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が１枚に設定されている。
このように、ベルテーブルＡ１が用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１２９】
また、ベルＡ１当選時に押し順が中左右のときは、サブリール制御手段８４は、中段に「ベル」が停止するように、サブリール３３を停止制御する。このため、ベル０１入賞時には、表示窓１１の水平方向中段のラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
【０１３０】
さらにまた、ベルＡ１当選時に押し順が中右左のとき又は右第１停止時には、サブリール制御手段８４は、上段に「ベル」が停止するように、サブリール３３を停止制御する。このため、ベル１１入賞時には、表示窓１１の斜め右下がり方向のライン（「サブリール３３の上段」−「第２メインリール３１の中段」−「第３メインリール３１の下段」を通るライン）に「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
【０１３１】
サブリール３３上の図柄は、役に対応する図柄の組合せを構成する図柄ではないが、ベル入賞時には「ベル」−「ベル」−「ベル」が一直線上に揃うようにして、ベルが入賞したことを遊技者に知らせるようにしている。
【０１３２】
ベルテーブルＡ２〜Ｄ２についても、ベルテーブルＡ１と同様に、各メインリール３１の停止位置を定めている。また、ベルテーブルＡ２〜Ｄ２が用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図６の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。
以上より、非内部中遊技でベルＡ１〜Ｄ２に当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１３３】
ベルテーブルＥ１は、非内部中遊技でベルＥ１（ベル０２＋０３）に当選し、ベル０２及び０３の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、中又は右第１停止時にはベル０２（ＰＢ＝１）を常に入賞させ、左第１停止時にはベル０３（ＰＢ≠１）を入賞可能にするように、メインリール３１の停止位置を定めている。
【０１３４】
ここで、ベル０２は、「ＰＢ＝１」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が３枚に設定されている。
これに対し、ベル０３は、「ＰＢ≠１」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が１枚に設定されている。
このように、ベルテーブルＥ１が用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１３５】
また、ベルＥ１当選時の中第１停止時には、サブリール制御手段８４は、上段に「ベル」が停止するように、サブリール３３を停止制御する。このため、ベル０２入賞時には、表示窓１１の斜め右下がり方向のラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。これにより、ベル０２が入賞したことを遊技者に知らせることができる。
【０１３６】
ベルテーブルＥ２〜Ｅ８についても、ベルテーブルＥ１と同様に、各メインリール３１の停止位置を定めている。また、ベルテーブルＥ２〜Ｅ８が用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図７の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。
以上より、非内部中遊技でベルＥ１〜Ｅ８に当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１３７】
ベルテーブルＦ１は、非内部中遊技でベルＦ１（ベル１３＋１４＋１５＋１６）に当選し、ベル１３、１４、１５、及び１６の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順でストップスイッチ４２が操作されても、ベル１４（ＰＢ＝１）を常に入賞させるように、メインリール３１の停止位置を定めている。
【０１３８】
また、ベルＦ１当選時の左第１停止時には、サブリール制御手段８４は、上段に「ベル」が停止するように、サブリール３３を停止制御する。このため、ベル１４入賞時には、表示窓１１の水平方向上段のライン（「サブリール３３の上段」−「第２メインリール３１の上段」−「第３メインリール３１の上段」を通るライン）に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。これにより、ベル１４が入賞したことを遊技者に知らせることができる。
【０１３９】
ベルテーブルＦ２は、非内部中遊技でベルＦ２（ベル０２＋１３＋１４＋１５＋１６）に当選し、ベル０２、１３、１４、１５、及び１６の当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順でストップスイッチ４２が操作されても、ベル１３（ＰＢ＝１）を常に入賞させるように、メインリール３１の停止位置を定めている。
【０１４０】
また、ベルＦ２当選時の左第１停止時には、サブリール制御手段８４は、上段に「ベル」が停止するように、サブリール３３を停止制御する。このため、ベル１３入賞時には、表示窓１１の斜め右下がり方向のラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。これにより、ベル１３が入賞したことを遊技者に知らせることができる。
【０１４１】
このように、非内部中遊技でベルＦ１〜Ｆ２に当選したときは、いずれの押し順でストップスイッチ４２が操作されても、同一のベル（ベル１３又は１４）が入賞して、同一枚数（３枚）のメダルが払い出される。
【０１４２】
なお、ベルＥ１〜Ｅ８当選時の右第１停止時には、サブリール制御手段８４は、上段に「ベル」以外の図柄が停止するように、サブリール３３を停止制御する。この場合、ベル０２が入賞するものの、いずれの図柄組合せラインにも「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しない。
【０１４３】
また、ベルＦ１当選時の中又は右第１停止時には、サブリール制御手段８４は、上段に「ベル」以外の図柄が停止するように、サブリール３３を停止制御する。この場合、ベル１４が入賞するものの、いずれの図柄組合せラインにも「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しない。
【０１４４】
さらにまた、ベルＦ２当選時の中又は右第１停止時には、サブリール制御手段８４は、上段に「ベル」以外の図柄が停止するように、サブリール３３を停止制御する。この場合、ベル１３が入賞するものの、いずれの図柄組合せラインにも「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しない。
このように、本実施形態では、ベルが入賞するものの、「ベル」−「ベル」−「ベル」が一直線上に揃わないようにすることがある。この点については後述する。
【０１４５】
また、ベルＡ１〜Ｅ８を「押し順ベル」といい、ベルＦ１〜Ｆ２を「共通ベル（押し順不問ベル）」という。
さらにまた、遊技者の受ける利益が大きい遊技結果が表示可能（払出し枚数が多い役に入賞可能）な押し順を「正解押し順」といい、正解押し順以外の押し順を「不正解押し順」という。
【０１４６】
さらに、正解押し順でストップスイッチ４２を操作することを「押し順正解」又は「押し順に正解する」といい、不正解押し順でストップスイッチ４２を操作することを「押し順不正解」という。
そして、リール制御手段６４は、押し順正解時には、押し順不正解時よりも遊技者の受ける利益が大きい遊技結果が表示可能に、メインリール３１を停止制御する。
【０１４７】
本実施形態では、ベルＡ１〜Ａ２当選時は、中左右が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、ベルＢ１〜Ｂ２当選時は、中右左が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらにまた、ベルＣ１〜Ｃ２当選時は、右左中が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
【０１４８】
さらに、ベルＤ１〜Ｄ２当選時は、右中左が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、ベルＥ１〜Ｅ８当選時は、中又は右第１停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
【０１４９】
なお、本実施形態では、左第１停止は、押し順ベル（ベルＡ１〜Ｅ８）当選時には、不正解押し順となる。また、非ＡＴ遊技中は、変則押しに対して後述するペナルティを課すことで、遊技者が左第１停止でストップスイッチ４２を操作するようにしている。これにより、非ＡＴ遊技中は、共通ベル（ベルＦ１〜Ｆ２）当選時にしかベルが入賞しないようにすることができる。
【０１５０】
また、非内部中遊技でスイカに当選したときは、スイカの当選フラグ６３ａがオンになる。この場合、スイカテーブルが用いられる。
スイカテーブルは、いずれの押し順でストップスイッチ４２が操作されても（押し順不問で）スイカが入賞可能となるように、メインリール３１の停止位置を定めている。
【０１５１】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、メインリール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。したがって、非当選テーブルは、ＭＢの内部中遊技で用いられることはなく、また、全小役の当選フラグ６３ａがオンにされるＭＢ遊技で用いられることもない。
【０１５２】
また、ＭＢの内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときは、ＭＢと小役又はリプレイとの双方の当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル６５を用いる。
【０１５３】
たとえば、ＭＢの内部中遊技においてベルＡ１に当選したときは、ＭＢの当選フラグ６３ａに加えて、ベルＡ１に対応するベル０１、０３、及び１１の当選フラグ６３ａをオンにする。このとき、ベル０１、０３、及び１１のうちのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、これらに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【０１５４】
ここで、本実施形態では、ＭＢの内部中遊技においてベルＡ１〜Ｆ２、又はスイカのいずれかの小役に当選したときは、第１停止が左、中、又は右のいずれであっても、常に、小役を構成する図柄が有効ラインに停止し、ＭＢを構成する図柄が有効ラインに停止することはない。したがって、ＭＢが入賞することはない。
同様に、ＭＢの内部中遊技においてリプレイＡ〜Ｄのいずれかに当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、リプレイが入賞し、ＭＢが入賞することはない。
【０１５５】
また、ＭＢの内部中遊技において役の抽選で非当選となったときは、ＭＢテーブルが用いられて、ＭＢが入賞可能になる。
しかし、ＭＢの内部中遊技は、役の抽選で非当選となる確率が「１／６５５３６」に設定されている。
【０１５６】
また、ＭＢに対応する図柄の組合せは「ブランクＡ」−「ＢＡＲ」−「スイカ」に設定されているとともに、第２メインリール３１の「ブランクＡ」も、第３メインリール３１の「ＢＡＲ」も、第１メインリール３１の「スイカ」も、いずれも１個ずつしか配置されていない。すなわち、ＭＢを構成する各図柄は、対応するメインリール３１に１個ずつしか配置されていない。
【０１５７】
したがって、ＭＢの内部中遊技においてＭＢが入賞してＭＢ遊技に移行することは極めて稀である。
以上より、本実施形態では、非内部中遊技においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢを入賞させることができずにＭＢの内部中遊技に移行した後は、実質的にはＭＢの内部中遊技に滞在し続けることとなる。
【０１５８】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、メインリール３１の停止時に、有効ラインに停止したメインリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、たとえばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１５９】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのメインリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１６０】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、メインリール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１６１】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
【０１６２】
ＭＢ遊技中は、第１及び第２メインリール３１については、非ＭＢ遊技中と同様に１９０ｍｓ以内（最大移動コマ数が４コマ）で停止制御される。これに対し、第３メインリール３１については、７５ｍｓ以内（最大移動コマ数が１コマ）で停止制御される。
また、ＭＢ遊技中は、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。このため、役の抽選結果は常に非当選となる。ただし、毎遊技、すべての小役の当選フラグ６３ａがオンにされる。これにより、すべての小役に当選した状態と等価になる。
【０１６３】
そして、本実施形態では、ＭＢ遊技中は、ベル０１又は０２（いずれも２枚払出し）が頻繁に入賞する。
ここで、本実施形態では、ＭＢ遊技中は、メダルが２枚投入になるが、ベル０１又は０２が頻繁に入賞して、ほぼ毎遊技、２枚のメダルが払い出される。このため、ＭＢ遊技中は、ほぼ毎遊技、２枚投入の２枚払出しとなり、現状維持の（メダルが増えもしなければ、減りもしない）遊技状態になる。
【０１６４】
また、本実施形態では、ＭＢ遊技の終了条件は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が４０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が４０以上になったと判断したときは、当該遊技をもってＭＢ遊技を終了するように制御する。
【０１６５】
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、ＲＴ遊技及び非ＲＴ遊技を備え、特別遊技として、ＭＢ遊技を備える。そして、メイン遊技状態制御手段６９は、メイン遊技状態の移行を制御する。図８は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段６９は、特別役（ＭＢ）の当選、特別役（ＭＢ）の入賞、及び特別遊技（ＭＢ遊技）中のメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。
【０１６６】
まず、メイン遊技状態制御手段６９は、非内部中は、非ＲＴ遊技とするように制御する。また、非内部中かつ非ＲＴ遊技では、ＭＢの抽選が行われる。
そして、非内部中かつ非ＲＴ遊技でＭＢに当選し、当選したＭＢが当該遊技で入賞しなかったときは、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中かつＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１６７】
一方、非内部中かつ非ＲＴ遊技でＭＢに当選し、当選したＭＢが当該遊技で入賞したときは、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＭＢ遊技に移行するように制御する。すなわち、非内部中かつ非ＲＴ遊技から、内部中かつＲＴ遊技を経ることなく、ＭＢ遊技に移行する。
【０１６８】
また、メイン遊技状態制御手段６９は、内部中かつＲＴ遊技に移行したときは、ＭＢが入賞するまで、内部中かつＲＴ遊技を継続するように制御する。そして、内部中かつＲＴ遊技において、ＭＢが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＭＢ遊技に移行するように制御する。
さらにまた、メイン遊技状態制御手段６９は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数（４０枚）以上になるまで、ＭＢ遊技を継続するように制御する。そして、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を非内部中かつ非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１６９】
なお、上述したように、本実施形態では、内部中かつＲＴ遊技においてＭＢが入賞することはきわめて稀である。このため、非内部中かつ非ＲＴ遊技においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢを入賞させることができずに内部中かつＲＴ遊技に移行した後は、実質的には内部中かつＲＴ遊技に滞在し続けることとなる。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段６９は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
【０１７０】
説明を図１に戻す。
メイン制御手段５０は、モード制御手段７０、及び押し順決定手段７１を備える。
本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御する所定の機能の制御状態が異なる複数種類のメインモードを有する。また、メインモードとして、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズモードを有する。さらにまた、フリーズモードとして、通常フリーズモードと、通常フリーズモードよりもフリーズの実行頻度が高い高確フリーズモードとを有する。さらに、高確フリーズモードとして、フリーズの実行頻度が異なる高確フリーズモードＡ〜Ｅの５種類を有する。そして、モード制御手段７０は、これらの間の移行を制御する。
【０１７１】
また、押し順決定手段７１は、メインモード（フリーズモード）を移行させる移行押し順、及びメインモードを移行させない維持押し順を決定するものである。
本実施形態では、移行押し順として、高確フリーズモードから通常フリーズモードに移行させる降格押し順と、通常フリーズモードから高確フリーズモードに移行させる昇格押し順とを有する。また、昇格押し順として、昇格押し順Ａと、昇格押し順Ｂとを有する。
【０１７２】
そして、押し順決定手段７１は、リプレイＡ〜Ｄに当選した遊技では、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の各押し順に対して、降格押し順、昇格押し順Ａ、昇格押し順Ｂ、又は維持押し順のいずれかを割り当てる。
また、押し順決定手段７１は、ベルＡ１〜Ｅ８（押し順ベル）に当選した遊技では、上記の６通りの各押し順に対して、降格押し順、又は維持押し順のいずれかを割り当てる。
【０１７３】
ここで、上記の各メインモードは、メイン制御手段５０側で制御する所定の機能の制御状態を示すものであるが、上述した非内部中かつ非ＲＴ遊技、内部中かつＲＴ遊技、及びＭＢ遊技の各メイン遊技状態とは異なるものである。すなわち、メイン遊技状態制御手段６９による各メイン遊技状態の間の移行制御とは別個に、モード制御手段７０は、各メインモードの間の移行を制御する。
【０１７４】
特に、本実施形態では、メイン遊技状態が内部中かつＲＴ遊技に滞在したまま、メインモードが通常フリーズモードから高確フリーズモードＡ〜Ｅに移行したり、高確フリーズモードＡ〜Ｅから通常フリーズモードに移行するように制御する。
このため、本実施形態では、押し順決定手段７１は、内部中かつＲＴ遊技では、メインモードの移行制御のための押し順の割り当てを行うが、非内部中かつ非ＲＴ遊技及びＭＢ遊技では、リプレイＡ〜ＤやベルＡ１〜Ｅ８に当選しても、メインモードの移行制御のための押し順の割り当てを行わない。
【０１７５】
また、押し順決定手段７１が割り当てるストップスイッチ４２の押し順は、メインモードの移行制御のために用いられるものであり、メインリール３１の停止制御の押し順（重複当選している複数の役のうちいずれの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるかの押し順）とは異なるものである。
すなわち、押し順決定手段７１は、メインリール３１の停止制御の押し順とは別個に、メインモードの移行制御のための押し順を決定する。
【０１７６】
ここで、押し順決定手段７１は、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず同一の利益を遊技者に付与する遊技（リプレイＡ〜Ｄに当選した遊技）では、上記の６通りの各押し順に対して、降格押し順、昇格押し順Ａ、昇格押し順Ｂ、又は維持押し順のいずれかを割り当てる。
【０１７７】
また、押し順決定手段７１は、ストップスイッチ４２の押し順によって遊技者に付与する利益が異なる遊技（ベルＡ１〜Ｅ８に当選した遊技）では、不正解押し順となる左第１停止に対して降格押し順を割り当てるとともに、正解押し順及び不正解押し順を含む変則押しに対して維持押し順を割り当てる。
これにより、メインリール３１の停止制御の押し順と、メインモードの移行制御のための押し順とが互いに錯綜しないようにしている。
【０１７８】
図９は、当選役と、押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。
図９中、「維持」は「維持押し順」を、「降格」は「降格押し順」を、「昇格Ａ」は「昇格押し順Ａ」を、「昇格Ｂ」は「昇格押し順Ｂ」を、それぞれ意味する。
図９に示すように、リプレイＡ〜Ｄに当選した遊技では、押し順決定手段７１は、パターン０１〜１２の１２通りの割当てパターンの中からいずれか１つを選択するパターン抽選を行う。そして、たとえば、パターン抽選でパターン０１を選択したときは、押し順決定手段７１は、左中右及び左右中に対して降格押し順を、中左右に対して昇格押し順Ａを、中右左に対して昇格押し順Ｂを、右左中及び右中左に対して維持押し順を、それぞれ割り当てる。
【０１７９】
また、ベルＡ１〜Ｅ８（押し順ベル）に当選した遊技では、押し順決定手段７１は、パターン１３を決定し、左中右及び左右中に対して降格押し順を、中左右、中右左、右左中及び右中左に対して維持押し順を、それぞれ割り当てる。
さらにまた、ＭＢ、ベルＦ１〜Ｆ２（共通ベル）、若しくはスイカに当選した遊技、又は非当選となった遊技では、押し順決定手段７１は、メインモードの移行制御のための押し順の割り当てを行わない。
【０１８０】
なお、ＭＢ、ベルＦ１〜Ｆ２（共通ベル）、若しくはスイカに当選した遊技、又は非当選となった遊技では、押し順決定手段７１は、すべての押し順に対して、維持押し順を割り当てるようにしてもよい。
ここで、押し順決定手段７１は、リプレイＡ〜Ｄ当選時には、パターン抽選を行い、その結果に基づいて、メインモードの移行制御のための押し順を割り当てる。
このため、役の抽選結果が同一でも、メインモードの移行制御のための押し順の割当てパターンが異なるようにすることができる。
【０１８１】
具体的には、たとえば、役の抽選結果が同じリプレイＡでも、パターン抽選でパターン０１に決定したときは、中左右に対して昇格押し順Ａを、中右左に対して昇格押し順Ｂを、右左中及び右中左に対して維持押し順を、それぞれ割り当てるが、パターン抽選でパターン１２に決定したときは、中左右及び中右左に対して維持押し順を、右左中に対して昇格押し順Ａを、右中左に対して昇格押し順Ｂを、それぞれ割り当てる。
したがって、１つの役の抽選結果に対してメインリール３１の停止制御のパターンを１つしか割り当てることができないという条件下でも、役の抽選結果の種類を増やすことなく、メインモードの移行制御のための押し順の割当てパターンを増やすことができる。
【０１８２】
また、押し順決定手段７１は、リプレイＡ〜Ｄ当選時には、左第１停止に対して降格押し順を割り当てるとともに、変則押しに対して昇格押し順Ａ、昇格押し順Ｂ、又は維持押し順を割り当てる。
さらに、押し順決定手段７１は、ベルＡ１〜Ｅ８当選時には、左第１停止に対して降格押し順を割り当てるとともに、変則押しに対して維持押し順を割り当てる。
【０１８３】
ここで、本実施形態では、非ＡＴ遊技中は、変則押しに対して後述するペナルティを課すことで、遊技者が左第１停止でストップスイッチ４２を操作するようにしている。
これにより、非ＡＴ遊技中は、ベルＡ１〜Ｅ８（押し順ベル）当選時にベル０１又は０２が入賞しないようにするとともに、リプレイＡ〜Ｄ当選時及びベルＡ１〜Ｅ８当選時にメインモードが高確フリーズモードに移行しないようにしている。
【０１８４】
また、押し順決定手段７１は、ベルＡ１〜Ｄ２当選時には、移行押し順（降格押し順）と正解押し順とが一致しないように、かつ、いずれかの維持押し順と不正解押し順とが一致し、他のいずれかの維持押し順と正解押し順とが一致するように、移行押し順及び複数の維持押し順をそれぞれ割り当てる。
【０１８５】
これにより、ベルＡ１〜Ｄ２当選時には、移行押し順（降格押し順）かつ不正解押し順となる押し順と、維持押し順かつ不正解押し順となる押し順と、維持押し順かつ正解押し順となる押し順とを有するようにし、移行押し順（降格押し順）かつ正解押し順となる押し順は有さないようにしている。
したがって、ベルＡ１〜Ｄ２当選時には、メインモードを移行させないようにしつつ、ベル０１を入賞可能にすることができる。
【０１８６】
また、メイン制御手段５０は、現在のメインモードを示す情報や、押し順決定手段７１が決定した移行押し順及び維持押し順を示す情報を、サブ制御手段８０に送信する。
これにより、現在いずれのメインモードに滞在しており、いずれの押し順が移行押し順（降格押し順、昇格押し順Ａ、又は昇格押し順Ｂ）であり、いずれの押し順が維持押し順であるかを、サブ制御手段８０側で把握することができる。
【０１８７】
そして、サブ制御手段８０側では、役の抽選結果、メインモード、メイン遊技状態、及びサブ遊技状態等に応じて、押し順を報知するか否かや、いずれの押し順を報知するかを決定し、決定に従ってストップスイッチ４２の押し順を報知する。
さらに、後述するサブボーナス準備中に、ベルＡ１〜Ｄ２に当選したときは、画像表示装置２３における、左ストップスイッチ４２の上方に相当する位置に「×」印を表示し、中及び右ストップスイッチ４２の上方に相当する位置にそれぞれ「？」印を表示する。
【０１８８】
このようにして、サブボーナス準備中に、ベルＡ１〜Ｄ２に当選したときは、左第１停止（移行押し順）でストップスイッチ４２を操作すべきでない旨、及び変則押し（維持押し順）でストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。
したがって、遊技者が報知に従って変則押し（維持押し順）でストップスイッチ４２を操作すれば、少なくともメインモードが通常フリーズモードに移行しないようにすることができる。
【０１８９】
また、「？」印を表示することにより、中左右、中右左、右左中、及び右中左が維持押し順であることは報知するが、これらのうちいずれが正解押し順であるかは報知しないので、正解押し順を遊技者に選択させることができる。
なお、サブボーナス準備中のベルＡ１〜Ｄ２当選時に、遊技者が報知に従わずに左第１停止（移行押し順）でストップスイッチ４２を操作すると、メインモードが通常フリーズモードに移行し、かつベル０１は入賞しない。
【０１９０】
また、後述するＡＴ遊技中に、ベルＡ１〜Ｄ２に当選したときは、正解押し順を報知する。これにより、遊技者が報知に従って正解押し順でストップスイッチ４２を操作したときに、ベル０１が入賞し、かつメインモードが移行しないようにすることができる。
なお、スロットマシン１０側の決定に反する押し順でストップスイッチ４２が操作されて、スロットマシン１０側の決定に反するメインモードに偶然に移行してしまったときは、スロットマシン１０側で決定したメインモードに戻すための押し順を報知してもよい。
【０１９１】
図１０は、メインモードの移行を説明する図である。
ストップスイッチ４２が操作されると、押し順検出手段６４ａは、当該遊技でのストップスイッチ４２の押し順を検出し、モード制御手段７０は、現在のメインモード、押し順決定手段７１が決定した押し順の割当てパターン、及び押し順検出手段６４ａが検出した押し順に基づいて、メインモードに移行させるように制御する。
【０１９２】
具体的には、モード制御手段７０は、通常フリーズモードにおいて、ストップスイッチ４２が維持押し順で操作されたときは通常フリーズモードを維持し、昇格押し順Ａで操作されたときは次遊技から準備モードＡに移行させ、昇格押し順Ｂで操作されたときは次遊技から準備モードＢに移行させるように制御する。
【０１９３】
また、モード制御手段７０は、準備モードＡにおいて、ストップスイッチ４２が維持押し順で操作されたときは準備モードＡを維持し、昇格押し順Ａで操作されたときは次遊技から高確フリーズモードＡに移行させ、昇格押し順Ｂで操作されたときは次遊技から高確フリーズモードＢに移行させ、降格押し順で操作されたときは次遊技から通常フリーズモードに移行させるように制御する。
【０１９４】
さらにまた、モード制御手段７０は、準備モードＢにおいて、ストップスイッチ４２が維持押し順で操作されたときは準備モードＢを維持し、昇格押し順Ａで操作されたときは次遊技から高確フリーズモードＣに移行させ、昇格押し順Ｂで操作されたときは次遊技から高確フリーズモードＥに移行させ、降格押し順で操作されたときは次遊技から通常フリーズモードに移行させるように制御する。
【０１９５】
さらに、モード制御手段７０は、高確フリーズモードＡに移行したときは、所定遊技回数を消化するまで、高確フリーズモードＡを継続（維持）する。また、高確フリーズモードＡを終了するまでの遊技回数は、高確フリーズモードＡへの移行時に、５遊技、１０遊技又は１５遊技のいずれかを抽選で決定する。そして、モード制御手段７０は、高確フリーズモードＡにおいて所定遊技回数を消化したときは、次遊技から高確フリーズモードＥに移行させるように制御する。
【０１９６】
また、モード制御手段７０は、高確フリーズモードＢに移行したときは、毎遊技、高確フリーズモードＢを継続するか否かの継続抽選を行い、この継続抽選で高確フリーズモードＢを継続しないことに決定するまで、高確フリーズモードＢを継続（維持）する。そして、モード制御手段７０は、継続抽選で高確フリーズモードＢを継続しないことに決定（非当選）したときは、次遊技から高確フリーズモードＥに移行させるように制御する。
【０１９７】
さらにまた、モード制御手段７０は、高確フリーズモードＣに移行したときは、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数（純増枚数）が所定枚数（たとえば、５０枚）に到達するまで、又は所定の図柄の組合せが有効ラインに停止（リプレイ０６が入賞）するまで、高確フリーズモードＣを継続（維持）する。そして、モード制御手段７０は、高確フリーズモードＣにおいてリプレイ０６が入賞することなく差枚数が所定枚数に到達したときは、次遊技から通常フリーズモードに移行させ、高確フリーズモードＣにおいて差枚数が所定枚数に到達する前にリプレイ０６が入賞したときは、次遊技から高確フリーズモードＥに移行させるように制御する。
【０１９８】
さらに、モード制御手段７０は、高確フリーズモードＥに移行したときは、昇格押し順Ａ、昇格押し順Ｂ、又は降格押し順でストップスイッチ４２が操作されるまで、高確フリーズモードＥを継続（維持）する。また、モード制御手段７０は、高確フリーズモードＥにおいて、ストップスイッチ４２が維持押し順で操作されたときは、高確フリーズモードＥを維持する。そして、モード制御手段７０は、高確フリーズモードＥにおいて、昇格押し順Ａで操作されたときは次遊技から準備モードＣに移行させ、昇格押し順Ｂで操作されたときは次遊技から準備モードＤに移行させ、降格押し順で操作されたときは次遊技から通常フリーズモードに移行させるように制御する。
【０１９９】
また、モード制御手段７０は、準備モードＣにおいて、ストップスイッチ４２が維持押し順で操作されたときは準備モードＣを維持し、昇格押し順Ａで操作されたときは次遊技から高確フリーズモードＡに移行させ、昇格押し順Ｂで操作されたときは次遊技から高確フリーズモードＢに移行させ、降格押し順で操作されたときは次遊技から通常フリーズモードに移行させるように制御する。
【０２００】
さらにまた、モード制御手段７０は、準備モードＤにおいて、ストップスイッチ４２が維持押し順又は昇格押し順Ｂで操作されたときは準備モードＤを維持し、昇格押し順Ａで操作されたときは次遊技から高確フリーズモードＤに移行させ、降格押し順で操作されたときは次遊技から通常フリーズモードに移行させるように制御する。
【０２０１】
さらに、モード制御手段７０は、高確フリーズモードＤに移行したときは、毎遊技、高確フリーズモードＤを継続するか否かの継続抽選を行い、この継続抽選で高確フリーズモードＤを継続しないことに決定するまで、高確フリーズモードＤを継続（維持）する。そして、モード制御手段７０は、継続抽選で高確フリーズモードＤを継続しないことに決定したときは、次遊技から高確フリーズモードＥに移行させるように制御する。
【０２０２】
このように、本実施形態では、たとえば、通常フリーズモードと高確フリーズモードＡ及びＢとの間に準備モードＡを設けており、２回連続して所定の押し順で操作されたことを条件として、通常フリーズモードから高確フリーズモードＡ又はＢに移行させるようにしている。すなわち、通常フリーズモードから高確フリーズモードＡ又はＢに２段階で移行させるようにしている。
これにより、スロットマシン１０側の決定に反するメインモードに偶然に移行してしまうことを防止するようにしている。
【０２０３】
説明を図１に戻す。
メイン制御手段５０は、フリーズ制御手段７２を備える。
また、フリーズ制御手段７２は、遊技の進行を所定時間停止するとともに、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを制御するものである。
【０２０４】
ここで、「フリーズ」とは、遊技の進行を所定時間停止するとともに、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態をいう。
また、「操作スイッチ」とは、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２を含み、狭義には、遊技を進行し、遊技結果を得るために遊技者が操作するスイッチをいう。
一方、「操作スイッチ」とは、広義には、上記以外に、貯留されたメダルを実際に払い出すとき（ペイアウトするとき）に遊技者が操作する精算スイッチ、及び演出の進行を遊技者の意思によって行うときに遊技者が操作する演出スイッチを含むものである。
【０２０５】
また、「遊技結果」とは、メインリール３１の停止時に有効ライン上に停止した図柄の組合せによって得られるものをいう。
さらにまた、「操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態」とは、操作スイッチの機能が一時停止している状態、及び操作スイッチが遊技結果を得ること以外の用途のために機能している状態を含む概念である。
【０２０６】
具体的には、ベットスイッチ４０は、メダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであり、スタートスイッチ４１は、メインリール３１の回転を開始するときに遊技者が操作するスイッチであり、ストップスイッチ４２は、回転中のメインリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。遊技結果は、メインリール３１の停止時に有効ライン上に停止した図柄の組合せによって得られるものであり、メインリール３１を停止させるためには、ストップスイッチ４２を操作する必要がある。
【０２０７】
また、メインリール３１を停止させるためには、その前提としてメインリール３１の回転を開始する必要があるので、スタートスイッチ４１の操作は、遊技結果を得るために必要な遊技者の操作である。さらにまた、ベットスイッチ４０の操作は、前遊技でリプレイが入賞した場合を除き、メインリール３１を回転させる前に必要な遊技者の操作であるので、上記と同様に、遊技結果を得るために必要な遊技者の操作である。
【０２０８】
したがって、ベットスイッチ４０を操作してもメダルが投入されない、スタートスイッチ４１を操作してもメインリール３１の回転が開始しない、ストップスイッチ４２を操作しても、メインリール３１が遊技結果を示す位置で停止しないことは、操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことである。
【０２０９】
また、フリーズの態様としては、たとえば、
ａ）メダル投入口４３から投入された遊技媒体（メダル）の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の賭数（投入枚数）を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること、
ｂ）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること、
ｃ）ストップスイッチ４２の操作（メインリール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
【０２１０】
また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（たとえば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。
この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
【０２１１】
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間、スタートスイッチ４１の操作受付けに基づくメインリール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
【０２１２】
また、フリーズの終了条件としては、予め定めた所定時間が経過することが挙げられるが、所定時間の経過前であっても、メイン制御手段５０に入力される各種操作信号によって途中でフリーズをキャンセルすることも考えられる。
この場合、単純にスタートスイッチ４１の操作入力を受け付けることでフリーズをキャンセルすることが可能であり、あるいは、所定の操作手順（たとえば、「スタートスイッチ４１を５回操作する」、「ストップスイッチ４２を、中、右、左の順で操作する」、「所定のタイミングに合わせてベットスイッチ４０を操作する」等）を検知したことを条件にフリーズをキャンセルすることも可能である。
【０２１３】
本実施形態では、フリーズ制御手段７２は、メインモード（通常フリーズモード、及び高確フリーズモードＡ〜Ｅ）に応じた実行頻度でフリーズを実行するように制御する。
具体的には、フリーズ制御手段７２は、高確フリーズモードＡにおいて、役抽選手段６１で所定の役（リプレイＡ〜Ｄ、又はベルＦ１〜Ｆ２（共通ベル））に当選したときは、フリーズを実行するか否かを決定するフリーズ抽選を行う。なお、フリーズ抽選でフリーズを実行することに決定する確率は、「１／２」に設定されている。
【０２１４】
これに対し、フリーズ制御手段７２は、高確フリーズモードＡ以外（通常フリーズモード、及び高確フリーズモードＢ〜Ｅ）では、役抽選手段６１でリプレイＡ〜Ｄ又はベルＦ１〜Ｆ２に当選しても、フリーズ抽選を行わない。
また、フリーズ制御手段７２は、フリーズ抽選でフリーズを実行することに決定したときは、次遊技でスタートスイッチ４１の操作時から所定時間にわたってフリーズを実行するとともに、フリーズ中に擬似遊技を実行し、フリーズの終了後に本遊技を実行する。
すなわち、１遊技中に、擬似遊技、及び本遊技を実行する。
【０２１５】
ここで、「本遊技」とは、操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技であって、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役の抽選結果に基づいてメインリール３１を停止させ、メインリール３１の停止時に有効ライン上に停止した図柄の組合せによって遊技結果を表示する遊技をいう。
また、「擬似遊技」とは、フリーズ中に実行される遊技であって、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技をいう。
【０２１６】
本実施形態では、フリーズ制御手段７２は、フリーズ抽選でフリーズを実行することに決定したときは、次遊技でスタートスイッチ４１の操作時にフリーズを開始するとともに擬似遊技の実行回数ｎ（ｎ≧１）を決定し、フリーズ中における擬似遊技の実行回数がｎ回に到達するまでフリーズを継続し、ｎ回目の擬似遊技が実行されたときはフリーズを終了するように制御する。擬似遊技の実行回数は、１〜１０回の中から抽選で決定する。
【０２１７】
また、フリーズ制御手段７２は、フリーズの開始時に擬似遊技を開始し、擬似遊技の開始時から所定時間（５秒）が経過するか、又は所定時間が経過する前に操作スイッチ（左ストップスイッチ４２）が操作されたときは、擬似遊技を終了するように制御する。
さらに、フリーズ制御手段７２は、フリーズ中に複数回の擬似遊技を実行するときは、一の擬似遊技が終了すると、次の擬似遊技を開始するように制御する。
そして、フリーズ制御手段７２は、フリーズ中における擬似遊技の実行回数がｎ回に到達したときは、擬似遊技を終了するとともにフリーズを終了するように制御する。
【０２１８】
また、本実施形態では、フリーズ中の各擬似遊技において、第１〜第３メインリール３１を停止させたままサブリール３３を回転させ、その後に所定時間（５秒）が経過するか、又は所定時間が経過する前に操作スイッチ（左ストップスイッチ４２）が操作されたときは、サブリール３３の回転を停止（一時的に停止、仮停止）させることにより、当該遊技の遊技結果を示すものではない所定の図柄を表示する特定リール動作を実行する。
このように、擬似遊技中は、操作スイッチ（左ストップスイッチ４２）が、遊技結果を得ること以外の用途（特定リール動作）のために機能する。
なお、特定リール動作は、サブリール制御手段８４によって制御する。
【０２１９】
具体的には、サブリール制御手段８４は、擬似遊技の開始時にサブリール３３の回転を開始し、擬似遊技の開始時から所定時間（５秒）が経過するか、又は所定時間が経過する前に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、サブリール３３の回転を停止（一時的に停止、仮停止）させることにより、表示窓１１に所定の図柄を表示するように、特定リール動作を制御する。
【０２２０】
すなわち、サブリール制御手段８４は、擬似遊技の開始時から所定時間を経過する前に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、これを契機にサブリール３３の回転を停止させ、擬似遊技の開始時から左ストップスイッチ４２が操作されることなく所定時間を経過したときは、これを契機にサブリール３３の回転を停止させる。
【０２２１】
このように、サブリール３３の回転を停止させる条件と、擬似遊技の終了条件とが同一であるので、特定リール動作が終了すると、擬似遊技も終了することとなる。
また、１回のフリーズ中に複数回の擬似遊技が実行され、各擬似遊技中にそれぞれ特定リール動作が実行されることとなる。
【０２２２】
さらに、フリーズ中における操作スイッチ（左ストップスイッチ４２）の操作の有無によって、擬似遊技（特定リール動作）の開始から終了までに要する時間を異ならせることができるので、フリーズの開始から終了までに要する時間を異ならせることができる。
すなわち、フリーズ中に操作スイッチ（左ストップスイッチ４２）を操作すれば、擬似遊技（特定リール動作）の開始から終了までに要する時間を短くすることができるので、フリーズの開始から終了までに要する時間を短くすることができる。
【０２２３】
また、サブリール制御手段８４は、ｎ回目以外（１回目から「ｎ−１」回目まで）の各擬似遊技中に実行する特定リール動作では、特定図柄（チェリーの図柄）が表示窓１１内に表示されるようにサブリール３３を停止制御し、ｎ回目（最後）の擬似遊技中に実行する特定リール動作では、特定図柄（チェリーの図柄）が表示窓１１内に表示されないようにサブリール３３を停止制御する。
【０２２４】
すなわち、サブリール制御手段８４は、ｎ回目以外の各擬似遊技中に実行する特定リール動作では、擬似遊技の開始時から所定時間を経過する前に左ストップスイッチ４２が操作されたときも、擬似遊技の開始時から左ストップスイッチ４２が操作されることなく所定時間を経過したときも、特定図柄が表示窓１１内に表示されるようにサブリール３３を停止制御する。
【０２２５】
これに対し、サブリール制御手段８４は、ｎ回目の擬似遊技中に実行する特定リール動作では、擬似遊技の開始時から所定時間を経過する前に左ストップスイッチ４２が操作されたときも、擬似遊技の開始時から左ストップスイッチ４２が操作されることなく所定時間を経過したときも、特定図柄が表示窓１１内に表示されないようにサブリール３３を停止制御する。
このように、ｎ回目（最後）の擬似遊技中に実行する特定リール動作では、サブリール３３の停止時に特定図柄を表示窓１１内に表示しないので、擬似遊技（特定リール動作）がこれ以上継続しないことを遊技者に知らせることができる。
【０２２６】
また、特定図柄が表示窓１１内に表示されると、遊技者に対して特典を付与する。本実施形態では、表示窓１１内に特定図柄が表示されるごとに、遊技者に対する特典として、ＡＴ遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数を所定枚数（たとえば、５０枚）ずつ加算（上乗せ）する。この点については後述する。
このように、特定図柄を表示窓１１内に表示することで、遊技者に対して特典を付与することを報知することができる。
【０２２７】
そして、フリーズ制御手段７２は、フリーズ中における擬似遊技（特定リール動作）の実行回数がｎ回に到達したときは、擬似遊技を終了するとともにフリーズを終了する。
その後、メイン制御手段５０は、本遊技を開始し、メインリール制御手段６４は、第１〜第３メインリール３１の回転を開始し、サブリール制御手段８４は、サブリール３３の回転を再開する。
そして、第１〜第３メインリール３１、及びサブリール３３の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段５０は、操作スイッチ（左、中、及び右ストップスイッチ４２）の機能を有効にする。
【０２２８】
このように、フリーズ中は、第１〜第３メインリール３１を停止させたままサブリール３３の回転及び停止を繰り返し、フリーズを終了すると、第１〜第３メインリール３１の回転を開始する。すなわち、フリーズの終了後に、前遊技での停止位置から、第１〜第３メインリール３１の回転を開始する。
このため、擬似遊技中は、各メインリール３１の停止位置の相関関係が維持されたままであるので、本遊技の開始時に、ランダム遅延により各メインリール３１の回転開始のタイミングを異ならせる（ずらす、ばらばらにする）必要がない。
【０２２９】
説明を図１に戻す。
メイン制御手段５０を構成するメイン制御基板には、外部端子基板１００（中継基板、集中端子板）が電気的に接続され、外部端子基板１００には、遊技履歴表示装置１１０が電気的に接続されている。
【０２３０】
また、メイン制御手段５０は、遊技履歴に関する遊技履歴信号（外部信号）を、外部端子基板１００に対して一方向で送信し、外部端子基板１００は、メイン制御手段５０から受信した遊技履歴信号を、遊技履歴表示装置１１０やホールコンピュータ（図示せず）に対して一方向で送信する。
【０２３１】
本実施形態では、メイン制御手段５０は、外部信号として、第１特典遊技（スーパーサブボーナス）及び第２特典遊技（ビッグサブボーナス）に関するＢＢ信号、第３特典遊技（レギュラーサブボーナス）に関するＲＢ信号、ＡＴ遊技に関するＡＴ信号を出力する。
また、遊技履歴表示装置１１０は、スロットマシン１０とは別体として設けられ、メイン制御手段５０から送信された外部信号を外部端子基板１００を介して受信して、必要な情報を表示等する。
【０２３２】
これにより、遊技者は、遊技履歴表示装置１１０を見ることで、そのスロットマシン１０の遊技履歴、たとえば当日及び過去数日間におけるトータル遊技回数や、第１〜第３特典遊技（サブボーナス）及びＡＴ遊技の実行回数等を知ることができる。
【０２３３】
また、ホールコンピュータは、第１〜第３特典遊技及びＡＴ遊技の実行回数等を含めて、各スロットマシン１０が、当日、どの程度の出玉があったか（出玉情報）等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。
【０２３４】
ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板１００は、メイン制御基板（メイン制御手段５０）とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板（サブ制御手段８０）とは接続されないのが一般的である。
【０２３５】
したがって、ＢＢ信号の出力を制御するためには、第１特典遊技（スーパーサブボーナス）及び第２特典遊技（ビッグサブボーナス）の開始及び終了をメイン制御手段５０側で把握する必要があり、ＲＢ信号の出力を制御するためには、第３特典遊技（レギュラーサブボーナス）の開始及び終了をメイン制御手段５０側で把握する必要がある。
同様に、ＡＴ信号の出力を制御するためには、ＡＴ遊技の開始及び終了をメイン制御手段５０側で把握する必要がある。
【０２３６】
しかし、第１〜第３特典遊技及びＡＴ遊技は、サブ制御手段８０側で制御するサブ遊技状態であるが、信号は、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に対して一方向で送信されるため、第１〜第３特典遊技及びＡＴ遊技の開始及び終了を示す信号をサブ制御手段８０からメイン制御手段５０に対して送信することができない。
【０２３７】
そこで、本実施形態では、サブ制御手段８０（具体的には、後述する報知制御手段８２）は、サブ遊技状態を移行させることに決定したときは、まず、決定したサブ遊技状態に応じたメインモードに移行させる押し順を報知する。
そして、サブ制御手段８０（具体的には、後述するサブ遊技状態制御手段８１）は、メインモードが移行したときは、メインモードに応じたサブ遊技状態に移行させるように制御する。
このように、本実施形態では、メインモードとサブ遊技状態とが対応している。
【０２３８】
そして、メイン制御手段５０（具体的には、後述する外部信号制御手段７１）は、メインモードの移行に応じて外部信号の出力を制御する。これにより、サブ遊技状態に応じた外部信号を出力することができる。
なお、メインモードを移行させるための押し順の報知、及びサブ遊技状態の移行制御については後述する。
【０２３９】
説明を図１に戻す。
メイン制御手段５０は、外部信号制御手段７１を備える。
また、外部信号制御手段７１は、外部信号の出力を制御するものである。
上述したように、本実施形態では、外部信号制御手段７１は、メインモードの移行に応じて外部信号の出力を制御する。
【０２４０】
具体的には、外部信号制御手段７１は、メインモードが通常フリーズモードに移行したときは、ＢＢ信号、ＲＢ信号及びＡＴ信号の出力をオフにするように制御する。
さらに、外部信号制御手段７１は、メインモードが通常フリーズモードに滞在している間は、ＢＢ信号、ＲＢ信号及びＡＴ信号の出力がオフの状態を維持するように制御する。
【０２４１】
また、外部信号制御手段７１は、メインモードが高確フリーズモードＡ、Ｂ又はＤに移行したときは、ＢＢ信号の出力をオンにするとともに、ＲＢ信号及びＡＴ信号の出力をオフにするように制御する。
さらに、外部信号制御手段７１は、メインモードが高確フリーズモードＡ、Ｂ又はＤに滞在している間は、ＢＢ信号の出力がオンであり、ＲＢ信号及びＡＴ信号の出力がオフの状態を維持するように制御する。
【０２４２】
また、外部信号制御手段７１は、メインモードが高確フリーズモードＣに移行したときは、ＲＢ信号の出力をオンにするとともに、ＢＢ信号及びＡＴ信号の出力をオフにするように制御する。
さらに、外部信号制御手段７１は、メインモードが高確フリーズモードＣに滞在している間は、ＲＢ信号の出力がオンであり、ＢＢ信号及びＡＴ信号の出力がオフの状態を維持するように制御する。
【０２４３】
また、外部信号制御手段７１は、メインモードが高確フリーズモードＥに移行したときは、ＡＴ信号の出力をオンにするとともに、ＢＢ信号及びＲＢ信号の出力をオフにするように制御する。
さらに、外部信号制御手段７１は、メインモードが高確フリーズモードＥに滞在している間は、ＡＴ信号の出力がオンであり、ＢＢ信号及びＲＢ信号の出力がオフの状態を維持するように制御する。
【０２４４】
また、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対し、各種の信号及び情報（コマンド）を送信する。
送信する信号としては、メダルが投入された旨の信号、ベットスイッチ４０が操作された旨の信号、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号、メインリール３１の回転を開始した旨の信号、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号、メインリール３１の回転を停止した旨の信号等が挙げられる。
【０２４５】
また、送信する情報としては、役の抽選結果（当選役）を示す情報、各メインリール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）を示す情報、入賞役を示す情報、メダルの払出しに関する情報、現在のメイン遊技状態（通常遊技、内部中、非内部中、特別遊技、ＲＴ遊技、非ＲＴ遊技）を示す情報、現在のメインモード（通常フリーズモード、高確フリーズモードＡ〜Ｅ、準備モードＡ〜Ｄ）を示す情報、押し順決定手段７１が決定した移行押し順及び維持押し順を示す情報、フリーズに関する情報（フリーズの開始及び終了、並びにフリーズ態様を示す情報）、外部信号の出力状態（オンかオフか）を示す情報、設定値記憶手段６０ａに記憶された設定値を示す情報等が挙げられる。
【０２４６】
説明を図１に戻す。
サブ制御手段８０は、サブ遊技状態制御手段８１、及び報知制御手段８２を備える。
本実施形態では、サブ遊技状態として、ＡＴ遊技（報知遊技）、非ＡＴ遊技（非報知遊技）、高確遊技（チャンスゾーン）、及び特典遊技（サブボーナス）を備え、特典遊技として、第１特典遊技（スーパーサブボーナス）、第２特典遊技（ビッグサブボーナス）、及び第３特典遊技（レギュラーサブボーナス）を備える。
【０２４７】
ここで、ＡＴ遊技とは、役抽選手段６１でベルＡ１〜Ｅ８（押し順ベル）に当選した遊技において、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを有効ラインに停止（ベル０１又は０２を入賞）させるためのストップスイッチ４２の押し順（正解押し順）を報知する遊技をいう。
【０２４８】
これに対し、非ＡＴ遊技とは、役抽選手段６１でベルＡ１〜Ｅ８に当選しても、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知しない遊技をいう。
また、高確遊技とは、特典遊技に移行する確率が非ＡＴ遊技よりも高い遊技をいう。
さらにまた、特典遊技とは、サブ制御手段８０側で、遊技者に対して、ＡＴ遊技に関する特典を付与する遊技をいう。第１〜第３特典遊技は、付与する特典の大きさがそれぞれ異なるものである。
【０２４９】
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、サブ遊技状態（ＡＴ遊技、非ＡＴ遊技、高確遊技、及び第１〜第３特典遊技）の間の移行を制御し、報知制御手段８２は、ストップスイッチ４２の押し順の報知を制御する。
【０２５０】
ここで、本実施形態では、メインモードとサブ遊技状態とが対応するように設定されている。具体的には、通常フリーズモードと非ＡＴ遊技とが対応し、高確フリーズモードＡと第１特典遊技（スーパーサブボーナス）とが対応し、高確フリーズモードＢ及びＤと第２特典遊技（ビッグサブボーナス）とが対応し、高確フリーズモードＣと第３特典遊技（レギュラーサブボーナス）とが対応し、高確フリーズモードＥとＡＴ遊技とが対応するように設定されている。
【０２５１】
また、サブ遊技状態制御手段８１によりサブ遊技状態を移行させることに決定したときは、まず、決定したサブ遊技状態に応じたメインモードに移行させる押し順を報知制御手段８２により報知する。
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、メインモードが移行したときは、メインモードに応じたサブ遊技状態に移行させるように制御する。
【０２５２】
このため、本実施形態では、報知制御手段８２は、メインモードの移行制御のための押し順（押し順決定手段７１が決定した押し順）の報知を制御するとともに、メインリール３１の停止制御の押し順（押し順ベル当選時の正解押し順）の報知を制御する。
【０２５３】
図１１は、サブ遊技状態の移行を説明する図である。
サブ遊技状態制御手段８１は、非ＡＴ遊技において、高確遊技に移行可能にする遊技回数（本解除遊技回数）、又は高確遊技に移行しない遊技回数（ガセ解除遊技回数）を消化したときは、次遊技から第１特定演出状態（本前兆状態、又はガセ前兆状態）に移行させるように制御する。また、第１特定演出状態では、後述する演出制御手段８３は、高確遊技に移行することを遊技者に期待させる演出を出力するように制御する。
【０２５４】
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、本解除遊技回数を消化した場合において、第１特定演出状態（本前兆状態）で所定遊技回数（たとえば、５遊技）を消化したときは、第１特定演出状態を終了し、次遊技から高確遊技に移行させるように制御する。
これに対し、サブ遊技状態制御手段８１は、ガセ解除遊技回数を消化した場合において、第１特定演出状態（ガセ前兆状態）で所定遊技回数（たとえば、５遊技）を消化したときは、第１特定演出状態を終了し、次遊技から非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。
【０２５５】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、高確遊技では、リプレイＡ〜Ｄ当選時に、サブリール３３上のチェリーの図柄を表示窓１１内に表示するか否かを決定するレア役抽選を行う。高確遊技では、レア役抽選でチェリーの図柄を表示することに決定（当選）する確率は、「１／２」に設定されている。
さらにまた、レア役抽選でチェリーの図柄を表示することに決定（当選）したときは、サブリール制御手段８４は、チェリーの図柄が表示窓１１内に表示されるように、サブリール３３を停止制御する。
【０２５６】
この場合、リプレイが入賞するものの、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」は一直線上には揃わない。そして、演出制御手段８３は、実際にはリプレイが入賞したにもかかわらず、リプレイが入賞したことを示す演出ではなく、チェリーが入賞したかのような演出を出力する。
これに対し、レア役抽選でチェリーの図柄を表示しないことに決定（非当選）したときは、サブリール制御手段８４は、チェリーの図柄が表示窓１１内に表示されないように、サブリール３３を停止制御する。
【０２５７】
さらに、サブ遊技状態制御手段８１は、レア役抽選で当選したときは、特典遊技に移行させるか否かを決定するサブボーナス抽選を行う。サブボーナス抽選で第１特典遊技に移行させることに決定（第１特典遊技に当選）する確率は「１／２０」に、第２特典遊技に移行させることに決定（第２特典遊技に当選）する確率は「１／１０」に、第３特典遊技に移行させることに決定（第３特典遊技に当選）する確率は「１／５」に、それぞれ設定されている。
【０２５８】
ここで、本実施形態では、終了するまでの遊技回数を設定している有限の高確遊技と、終了するまでの遊技回数を設定していない無限の高確遊技とを有している。
また、サブ遊技状態制御手段８１は、有限の高確遊技に移行したときは、サブボーナス抽選に当選するか、又は所定遊技回数を消化するまで、有限の高確遊技を継続するように制御する。そして、有限の高確遊技に移行した場合において、サブボーナス抽選に当選することなく所定遊技回数を消化したときは、有限の高確遊技を終了し、次遊技から非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。なお、有限の高確遊技を終了するまでの遊技回数は、有限の高確遊技への移行時に、１５遊技又は３０遊技のいずれかを抽選で決定する。
【０２５９】
これに対し、サブ遊技状態制御手段８１は、無限の高確遊技に移行したときは、サブボーナス抽選に当選するまで、無限の高確遊技を継続するように制御する。
なお、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が、遊技回数テーブル８１ａに定めた有限の高確遊技に移行可能にする遊技回数となったときは、有限の高確遊技に移行させ、遊技回数テーブル８１ａに定めた無限の高確遊技に移行可能にする遊技回数となったときは、無限の高確遊技に移行させるように制御する。この点については後述する。
【０２６０】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、非ＡＴ遊技中も、高確遊技中と同様に、リプレイＡ〜Ｄ当選時にレア役抽選を行い、レア役抽選で当選したときは、サブボーナス抽選を行う。ただし、高確遊技では、レア役抽選で当選する確率は「１／２」に設定されているのに対し、非ＡＴ遊技では、レア役抽選で当選する確率は「１／２０」に設定されている。このため、たとえば、サブボーナス抽選で第１特典遊技に当選する確率は、高確遊技では「１／２×１／２０＝１／４０」になるのに対し、非ＡＴ遊技では「１／２０×１／２０＝１／４００」になる。したがって、サブボーナス抽選で当選する確率は、非ＡＴ遊技よりも高確遊技の方が高くなる。
【０２６１】
さらに、サブ遊技状態制御手段８１は、非ＡＴ遊技中にサブボーナス抽選で当選したときは、次遊技から第２特定演出状態（本前兆状態）に移行させるように制御する。また、第２特定演出状態では、後述する演出制御手段８３は、特典遊技に移行することを遊技者に期待させる演出を出力するように制御する。
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、第２特定演出状態（本前兆状態）で所定遊技回数（たとえば、５遊技）を消化したときは、第２特定演出状態を終了し、次遊技から特典遊技に移行させるように制御する。
【０２６２】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、非ＡＴ遊技中にレア役抽選で当選したものの、サブボーナス抽選で非当選になったときは、第２特定演出状態（ガセ前兆状態）に移行させるか否かの抽選を行い、第２特定演出状態に移行させることに決定したときは、次遊技から第２特定演出状態に移行させるように制御する。
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、第２特定演出状態（ガセ前兆状態）で所定遊技回数（たとえば、５遊技）を消化したときは、第１特定演出状態を終了し、次遊技から非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。
【０２６３】
また、サブボーナス抽選で第１特典遊技に当選したときは、後述する演出制御手段８３は、サブボーナス抽選で当選した旨を報知（「ＢＯＮＵＳ確定」の画面を画像表示装置２３に表示）する。その後、報知制御手段８２は、第１特典遊技に対応する高確フリーズモードＡに移行させる押し順を報知する。また、第１特典遊技に移行させることに決定してから、第１特典遊技に移行するまでの間は、第１特典遊技準備中（サブボーナス準備中）となる。
【０２６４】
具体的には、報知制御手段８２は、第１特典遊技準備中に、通常フリーズモードにおいてリプレイＡ〜Ｄに当選したときは、昇格押し順Ａを報知する。これにより、メインモードが準備モードＡに移行するように誘導する。
また、報知制御手段８２は、第１特典遊技準備中に、準備モードＡにおいてリプレイＡ〜Ｄに当選したときは、昇格押し順Ａを報知する。これにより、メインモードが高確フリーズモードＡに移行するように誘導する。
【０２６５】
さらにまた、報知制御手段８２は、第１特典遊技準備中に、準備モードＡにおいてベルＡ１〜Ｅ８（押し順ベル）に当選したときは、画像表示装置２３における、左ストップスイッチ４２の上方に相当する位置に「×」印を表示し、中及び右ストップスイッチ４２の上方に相当する位置にそれぞれ「？」印を表示する。このようにして、左第１停止（移行押し順）でストップスイッチ４２を操作すべきでない旨、及び変則押し（維持押し順）でストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。これにより、メインモードが通常フリーズモードに移行（転落）しないように誘導しつつ、正解押し順を遊技者に選択させる。
【０２６６】
さらに、報知制御手段８２は、メインモードが高確フリーズモードＡに移行したときは、リプレイＡ〜Ｄに当選した遊技において、逆押しで「緑７」の図柄を表示窓１１の中段に停止させるように各ストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。
このとき、報知に従って、逆押しで「緑７」を狙って各ストップスイッチ４２が操作されると、メインリール制御手段６４は、リプレイ０６が入賞するように、各メインリール３１を停止制御する。また、サブリール制御手段８４は、「緑７」の図柄ではなく、「赤７」の図柄を表示窓１１の上段まで滑らせて、そこで停止させるように、サブリール３３を停止制御する。このとき、移動コマ（図柄）数が例外的に４コマを超えることとなる。
【０２６７】
そして、表示窓１１の斜め右下がり方向のラインに「赤７」−「緑７」−「青７」が停止すると、サブ遊技状態制御手段８１は、サブ遊技状態を第１特典遊技に移行させるように制御し、外部信号制御手段７３は、ＢＢ信号の出力をオンにするように制御する。
また、サブ遊技状態制御手段８１は、第１特典遊技に移行したときは、高確フリーズモードＡの終了条件を満たすまで、第１特典遊技を継続するように制御する。すなわち、高確フリーズモードＡかつ第１特典遊技となる。
【０２６８】
さらにまた、高確フリーズモードＡかつ第１特典遊技では、サブリール制御手段８４は、リプレイＡ〜Ｄ当選時に、チェリーの図柄が表示窓１１内に表示されるように、サブリール３３を停止制御する。
この場合、リプレイが入賞するものの、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」は一直線上には揃わない。そして、演出制御手段８３は、実際にはリプレイが入賞したにもかかわらず、リプレイが入賞したことを示す演出ではなく、チェリーが入賞したかのような演出を出力する。
【０２６９】
さらに、高確フリーズモードＡかつ第１特典遊技では、フリーズの実行頻度が高くなるとともに、フリーズ中は、チェリーの図柄が表示窓１１内に表示されるようにサブリール３３の回転及び停止を繰り返す特定リール動作が実行される。
このため、高確フリーズモードＡかつ第１特典遊技では、サブリール３３上のチェリーの図柄が表示窓１１内に表示される頻度が高くなる。
【０２７０】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、サブリール３３上のチェリーの図柄が表示窓１１内に表示されるごとに、遊技者に対する特典として、ＡＴ遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数を所定枚数（たとえば、５０枚）ずつ加算（上乗せ）する。
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、高確フリーズモードＡが終了したときは、第１特典遊技を終了し、次遊技からＡＴ遊技に移行させるように制御する。
【０２７１】
なお、上述したように、高確フリーズモードＡにおいて所定遊技回数を消化したときは、高確フリーズモードＡが終了し、次遊技から高確フリーズモードＥに移行する。
このため、高確フリーズモードＡかつ第１特典遊技が終了すると、次遊技から高確フリーズモードＥかつＡＴ遊技となる。
【０２７２】
また、サブボーナス抽選で第２特典遊技に当選したときは、サブボーナス抽選で当選した旨を報知し、その後、報知制御手段８２は、第２特典遊技に対応する高確フリーズモードＢに移行させる押し順を報知する。第２特典遊技に移行させることに決定してから、第２特典遊技に移行するまでの間は、第２特典遊技準備中（サブボーナス準備中）となる。
【０２７３】
具体的には、報知制御手段８２は、第２特典遊技準備中に、通常フリーズモードにおいてリプレイＡ〜Ｄに当選したときは、第１特典遊技準備中と同様に、昇格押し順Ａを報知する。これにより、メインモードが準備モードＡに移行するように誘導する。
また、報知制御手段８２は、第２特典遊技準備中に、準備モードＡにおいてリプレイＡ〜Ｄに当選したときは、第１特典遊技準備中とは異なり、昇格押し順Ｂを報知する。これにより、メインモードが高確フリーズモードＢに移行するように誘導する。
【０２７４】
さらにまた、報知制御手段８２は、第２特典遊技準備中に、準備モードＡにおいてベルＡ１〜Ｅ８（押し順ベル）に当選したときは、第１特典遊技準備中と同様に、移行押し順でストップスイッチ４２を操作すべきでない旨、及び維持押し順でストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。これにより、メインモードが通常フリーズモードに移行（転落）しないように誘導しつつ、正解押し順を遊技者に選択させる。
【０２７５】
さらに、報知制御手段８２は、メインモードが高確フリーズモードＢに移行したときは、リプレイＡ〜Ｄに当選した遊技において、逆押しで「緑７」の図柄を表示窓１１の中段に停止させるように各ストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。
このとき、報知に従って、逆押しで「緑７」を狙って各ストップスイッチ４２が操作されると、メインリール制御手段６４は、リプレイ０６が入賞するように、各メインリール３１を停止制御し、サブリール制御手段８４は、「緑７」の図柄が表示窓１１の中段に停止するように、サブリール３３を停止制御する。
【０２７６】
そして、表示窓１１の水平方向中段のラインに「緑７」−「緑７」−「緑７」が停止すると、サブ遊技状態制御手段８１は、サブ遊技状態を第２特典遊技に移行させるように制御し、外部信号制御手段７３は、ＢＢ信号の出力をオンにするように制御する。
【０２７７】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、第２特典遊技に移行したときは、高確フリーズモードＢの終了条件を満たすまで、第２特典遊技を継続するように制御する。すなわち、高確フリーズモードＢかつ第２特典遊技となる。
さらにまた、高確フリーズモードＢかつ第２特典遊技では、報知制御手段８２は、リプレイＡ〜Ｄ当選時に、逆押しで「緑７」の図柄を表示窓１１の中段に停止させるように各ストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。
【０２７８】
このとき、報知に従って、逆押しで「緑７」を狙って各ストップスイッチ４２が操作されると、メインリール制御手段６４は、リプレイ０６が入賞するように、各メインリール３１を停止制御し、サブリール制御手段８４は、「緑７」の図柄が表示窓１１の中段に停止するように、サブリール３３を停止制御する。
このため、高確フリーズモードＢかつ第２特典遊技では、表示窓１１の水平方向中段のラインに「緑７」−「緑７」−「緑７」が停止する頻度が高くなる。
【０２７９】
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、表示窓１１の水平方向中段のラインに「緑７」−「緑７」−「緑７」が停止するごとに、遊技者に対する特典として、ＡＴ遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数を所定枚数（たとえば、５０枚）ずつ加算（上乗せ）する。
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、高確フリーズモードＢが終了したときは、第２特典遊技を終了し、次遊技からＡＴ遊技に移行させるように制御する。
【０２８０】
なお、上述したように、高確フリーズモードＢにおいて継続抽選で非当選となったときは、高確フリーズモードＢが終了し、次遊技から高確フリーズモードＥに移行する。
このため、高確フリーズモードＢかつ第２特典遊技が終了すると、次遊技から高確フリーズモードＥかつＡＴ遊技となる。
【０２８１】
また、サブボーナス抽選で第３特典遊技に当選したときは、サブボーナス抽選で当選した旨を報知し、その後、報知制御手段８２は、第３特典遊技に対応する高確フリーズモードＣに移行させる押し順を報知する。第３特典遊技に移行させることに決定してから、第３特典遊技に移行するまでの間は、第３特典遊技準備中（サブボーナス準備中）となる。
【０２８２】
具体的には、報知制御手段８２は、第３特典遊技準備中に、通常フリーズモードにおいてリプレイＡ〜Ｄに当選したときは、第１及び第２特典遊技準備中とは異なり、昇格押し順Ｂを報知する。これにより、メインモードが準備モードＢに移行するように誘導する。
また、報知制御手段８２は、第３特典遊技準備中に、準備モードＢにおいてリプレイＡ〜Ｄに当選したときは、昇格押し順Ａを報知する。これにより、メインモードが高確フリーズモードＣに移行するように誘導する。
【０２８３】
さらにまた、報知制御手段８２は、第３特典遊技準備中に、準備モードＢにおいてベルＡ１〜Ｅ８（押し順ベル）に当選したときは、第１及び第２特典遊技準備中と同様に、移行押し順でストップスイッチ４２を操作すべきでない旨、及び維持押し順でストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。これにより、メインモードが通常フリーズモードに移行（転落）しないように誘導しつつ、正解押し順を遊技者に選択させる。
【０２８４】
さらに、報知制御手段８２は、メインモードが高確フリーズモードＣに移行したときは、リプレイＡ〜Ｄに当選した遊技において、逆押しで「緑７」の図柄を表示窓１１の中段に停止させるように各ストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。
このとき、報知に従って、逆押しで「緑７」を狙って各ストップスイッチ４２が操作されると、メインリール制御手段６４は、リプレイ０６が入賞するように、各メインリール３１を停止制御し、サブリール制御手段８４は、「緑７」の図柄が表示窓１１の上段に停止するように、サブリール３３を停止制御する。
【０２８５】
そして、表示窓１１の斜め右下がり方向のラインに「緑７」−「緑７」−「青７」が停止すると、サブ遊技状態制御手段８１は、サブ遊技状態を第３特典遊技に移行させるように制御し、外部信号制御手段７３は、ＲＢ信号の出力をオンにするように制御する。
【０２８６】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、第３特典遊技に移行したときは、高確フリーズモードＣの終了条件を満たすまで、第３特典遊技を継続するように制御する。すなわち、高確フリーズモードＣかつ第３特典遊技となる。
さらにまた、高確フリーズモードＣかつ第３特典遊技では、サブ遊技状態制御手段８１は、リプレイＡ〜Ｄ当選時に、ＡＴ遊技に移行させるか否かを決定するＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選でＡＴ遊技に移行させることに決定（当選）する確率は、「１／４」に設定されている。
【０２８７】
さらに、ＡＴ抽選で当選したときは、報知制御手段８２は、リプレイＡ〜Ｄ当選時に、逆押しで「緑７」の図柄を表示窓１１の中段に停止させるように各ストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。
このとき、報知に従って、逆押しで「緑７」を狙って各ストップスイッチ４２が操作されると、メインリール制御手段６４は、リプレイ０６が入賞するように、各メインリール３１を停止制御し、サブリール制御手段８４は、「緑７」の図柄が表示窓１１の中段に停止するように、サブリール３３を停止制御する。
【０２８８】
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、第３特典遊技において、表示窓１１の水平方向中段のラインに「緑７」−「緑７」−「緑７」が停止したときは、第３特典遊技を終了し、次遊技からＡＴ遊技に移行させるように制御する。
なお、上述したように、高確フリーズモードＣにおいてリプレイ０６が入賞したときは、高確フリーズモードＣが終了し、次遊技から高確フリーズモードＥに移行する。
このため、ＡＴ抽選で当選し、リプレイ０６が入賞して、高確フリーズモードＣかつ第３特典遊技が終了すると、次遊技から高確フリーズモードＥかつＡＴ遊技となる。
【０２８９】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、第３特典遊技において、ＡＴ抽選に当選することなく差枚数（純増枚数）が所定枚数（たとえば、５０枚）に到達したときは、第３特典遊技を終了し、次遊技から非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。
なお、上述したように、高確フリーズモードＣにおいて差枚数が所定枚数に到達したときは、高確フリーズモードＣが終了し、次遊技から通常フリーズモードに移行する。
このため、差枚数が所定枚数に到達して、高確フリーズモードＣかつ第３特典遊技が終了すると、次遊技から通常フリーズモードかつ非ＡＴ遊技となる。
【０２９０】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技に移行したときは、メダルの払出し枚数が所定枚数に到達するまでＡＴ遊技を継続し、メダルの払出し枚数が所定枚数に到達したときは、ＡＴ遊技を終了するように制御する。
すなわち、ＡＴ遊技の終了条件は、所定遊技回数を消化したことではなく、メダルの払出し枚数が所定枚数に到達したことに設定されている。
【０２９１】
このため、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技中のメダルの払出し枚数をカウントするためのＡＴカウンタを備えている。
また、ＡＴ遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数の初期値は、１００枚に設定されており、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技への移行時に、ＡＴカウンタに「１００」を設定する。
【０２９２】
さらにまた、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数を加算（上乗せ）することに決定したときは、決定した上乗せ数に相当する数値を、ＡＴカウンタのカウント値に加算する。
さらに、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技中にメダルの払い出しが行われるごとに、メダルの払出し枚数に相当する数値を、ＡＴカウンタのカウント値から減算する。
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴカウンタのカウント値が「０」になったときは、ＡＴ遊技を終了するように制御する。
【０２９３】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技中も、非ＡＴ遊技中及び高確遊技中と同様に、リプレイＡ〜Ｄ当選時にレア役抽選を行い、レア役抽選で当選したときは、サブボーナス抽選を行う。ＡＴ遊技では、レア役抽選で当選する確率は「１／１０」に設定されている。このため、たとえば、ＡＴ遊技では、サブボーナス抽選で第１特典遊技に当選する確率は、「１／１０×１／２０＝１／２００」になる。
【０２９４】
さらにまた、ＡＴ遊技中にサブボーナス抽選で第１特典遊技に当選したときは、非ＡＴ遊技中や高確遊技中にサブボーナス抽選で第１特典遊技に当選したときと同様に、報知制御手段８２は、高確フリーズモードＡに移行させる押し順を報知する。そして、メインモードが高確フリーズモードＡに移行したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、サブ遊技状態を第１特典遊技に移行させるように制御する。
【０２９５】
さらに、ＡＴ遊技中にサブボーナス抽選で第２特典遊技に当選したときは、非ＡＴ遊技中や高確遊技中にサブボーナス抽選で第２特典遊技に当選したときと同様に、報知制御手段８２は、高確フリーズモードＢに移行させる押し順を報知する。そして、メインモードが高確フリーズモードＢに移行したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、サブ遊技状態を第２特典遊技に移行させるように制御する。
【０２９６】
ただし、ＡＴ遊技中にサブボーナス抽選で第３特典遊技に当選したときは、非ＡＴ遊技中や高確遊技中にサブボーナス抽選で第３特典遊技に当選したときとは異なり、報知制御手段８２は、高確フリーズモードＢに移行させる押し順を報知する。そして、メインモードが高確フリーズモードＢに移行したときは、サブ遊技状態制御手段８１は、サブ遊技状態を第２特典遊技に移行させるように制御する。
【０２９７】
このように、ＡＴ遊技中にサブボーナス抽選で当選したときは、特典遊技に移行する。そして、特典遊技の終了条件を満たしたときは、ＡＴ遊技に移行する。このため、ＡＴ遊技と特典遊技との間を行き来し、その間に、ＡＴ遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数が上乗せされることとなる。
【０２９８】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技中に所定遊技回数（たとえば、２５遊技）を消化するごとに、ＡＴ遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選でメダルの払出し枚数を上乗せすることに決定（当選）する確率は、「１／４」に設定されている。
さらにまた、サブ遊技状態制御手段８１は、上乗せ抽選で当選したときは、次遊技から上乗せ遊技に移行させるように制御する。
【０２９９】
さらに、サブ遊技状態制御手段８１は、上乗せ遊技に移行したときは、所定遊技回数を消化するまで上乗せ遊技を継続する。上乗せ遊技を終了するまでの遊技回数は、上乗せ遊技への移行時に、５遊技又は１０遊技のいずれかを抽選で決定する。
また、サブ遊技状態制御手段８１は、上乗せ遊技において、ベル０１が入賞するごとに、ＡＴ遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数を所定枚数（たとえば、５０枚）ずつ加算（上乗せ）する。すなわち、ＡＴカウンタのカウント値に「５０」を加算する。
【０３００】
そこで、報知制御手段８２は、上乗せ遊技において、ベルＡ１〜Ｄ２に当選したときは、ベル０１が入賞する押し順（正解押し順）を報知する。
これにより、ベル０１が入賞するように誘導し、ひいてはＡＴ遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数が上乗せされるように誘導する。
【０３０１】
一方、サブ遊技状態制御手段８１は、上乗せ遊技において、ベル０２、１３、又は１４が入賞しても、ＡＴ遊技を終了するまでのメダルの払出し枚数を上乗せしない。
そこで、報知制御手段８２は、上乗せ遊技において、ベルＥ１〜Ｅ８に当選したときは、ベル０２が入賞するものの、いずれの図柄組合せラインにも「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しない押し順（右第１停止）を報知する。
また、報知制御手段８２は、上乗せ遊技において、ベルＦ１に当選したときは、ベル１４が入賞するものの、いずれの図柄組合せラインにも「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しない押し順（中又は右第１停止）を報知する。
【０３０２】
さらにまた、報知制御手段８２は、上乗せ遊技において、ベルＦ２に当選したときは、ベル１３が入賞するものの、いずれの図柄組合せラインにも「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止しない押し順（中又は右第１停止）を報知する。
これにより、ベル０２、１３、又は１４が入賞するものの、「ベル」−「ベル」−「ベル」が一直線上に揃わないように誘導し、遊技者に対して、不利益を与えないようにしつつ、メダルの払出し枚数が上乗せされるという誤解を与えないようにしている。
【０３０３】
なお、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技中であり、かつ上乗せ遊技でないときは、ベルＥ１〜Ｅ８当選時に、ベル０２が入賞し、かつ「ベル」−「ベル」−「ベル」が表示窓１１の斜め右下がり方向のラインに停止する押し順（中第１停止）を報知する。
また、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技中であり、かつ上乗せ遊技でないときは、ベルＦ１当選時に、ベル１４が入賞し、かつ「ベル」−「ベル」−「ベル」が表示窓１１の水平方向上段のラインに停止する押し順（左第１停止）を報知する。
【０３０４】
さらにまた、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技中であり、かつ上乗せ遊技でないときは、ベルＦ２当選時に、ベル１３が入賞し、かつ「ベル」−「ベル」−「ベル」が表示窓１１の斜め右下がり方向のラインに停止する押し順（左第１停止）を報知する。
これにより、ベル０２、１３、又は１４が入賞し、かつ「ベル」−「ベル」−「ベル」が一直線上に揃うように誘導し、遊技者に対して、利益を付与しつつ、ベル０２、１３、又は１４が入賞したことを知らせるようにしている。
【０３０５】
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、上乗せ遊技において所定遊技回数を消化したときは、上乗せ遊技を終了し、次遊技からＡＴ遊技に移行させる（戻る）ように制御する。
なお、サブ遊技状態が上乗せ遊技に移行しても、メインモードは高確フリーズモードＥのままである。このため、高確フリーズモードＥかつ上乗せ遊技となる。
【０３０６】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴカウンタのカウント値が「０」になったときはＡＴ遊技を終了し、次遊技から特別上乗せ遊技に移行させるように制御する。
さらにまた、サブ遊技状態制御手段８１は、特別上乗せ遊技では、ＡＴカウンタに上乗せ数を設定するか否かを決定する特別上乗せ抽選を行う。特別上乗せ抽選でＡＴカウンタに上乗せ数を設定することに決定（当選）する確率は、「１／１０」に設定されている。
【０３０７】
さらに、サブ遊技状態制御手段８１は、特別上乗せ抽選で当選したときは、ＡＴ遊技の開始から終了までの間におけるメダルの払出し枚数に相当する数値をＡＴカウンタに設定する。たとえば、ＡＴ遊技の開始から終了までの間におけるメダルの払出し枚数が１０００枚であれば、ＡＴカウンタに「１０００」を設定する。
【０３０８】
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴカウンタに上乗せ数を設定すると、特別上乗せ遊技からＡＴ遊技に移行させる（戻る）ように制御する。これにより、ＡＴ遊技が繰り返し実行されることとなる。
なお、サブ遊技状態が特別上乗せ遊技に移行しても、メインモードは高確フリーズモードＥのままである。このため、高確フリーズモードＥかつ特別上乗せ遊技となる。
【０３０９】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、特別上乗せ抽選で非当選になったときは、特別上乗せ遊技を終了し、次遊技から非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。
なお、非ＡＴ遊技に移行すると、押し順の報知が行われなくなる。このため、遊技者は、左第１停止でストップスイッチ４２を操作する。これにより、降格押し順でストップスイッチ４２が操作されることとなり、メインモードが高確フリーズモードＥから通常フリーズモードに移行する。そして、通常フリーズモードかつ非ＡＴ遊技となる。
【０３１０】
次に、高確遊技に移行可能にする遊技回数（本解除遊技回数）、及び高確遊技に移行しない遊技回数（ガセ解除遊技回数）の設定について説明する。
本実施形態では、サブ遊技状態制御手段８１は、本解除遊技回数及びガセ解除遊技回数を定めた遊技回数テーブル８１ａと、遊技回数をカウントする遊技回数カウンタ８１ｂとを備えている。
【０３１１】
図１２は、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が１００以下のときに用いる遊技回数テーブル８１ａを示す図であり、図１３は、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が１０１以上のときに用いる遊技回数テーブル８１ａを示す図である。
図１２及び図１３中、「有限」は「有限の高確遊技に移行可能にする遊技回数」を、「無限」は「無限の高確遊技に移行可能にする遊技回数」を、「ガセ」は「高確遊技に移行しない（ガセ前兆状態に移行する）遊技回数」を、「なし」は「前兆状態及び高確遊技への移行なし」を、「−」は「ブランク」を、それぞれ意味する。
【０３１２】
本実施形態では、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技から非ＡＴ遊技に移行したときは、通常モード又は連チャンモードのいずれかを抽選で決定する。
また、通常モードに決定する確率は「４／５」に、連チャンモードに決定する確率は「１／５に、それぞれ設定されている。
【０３１３】
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、通常モードに決定したときは、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が１００以下のときに用いる遊技回数テーブル８１ａとして、図１２の前半０１〜１６の中からいずれか１つを抽選で選択するとともに、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が１０１以上のときに用いる遊技回数テーブル８１ａとして、図１３の後半０１〜２２の中からいずれか１つを抽選で選択する。
【０３１４】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、連チャンモードに決定したときは、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が１００以下のときに用いる遊技回数テーブル８１ａとして、図１２の前半１７〜２８の中からいずれか１つを抽選で選択し、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が１０１以上のときに用いる遊技回数テーブル８１ａは選択しない。連チャンモードに決定し、図１２の前半１７〜２８の中から遊技回数テーブル８１ａを選択したときは、１００遊技以内に必ず無限の高確遊技に移行するためである。
【０３１５】
たとえば、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が１００以下のときに用いる遊技回数テーブル８１ａとして、図１２の前半１２を選択するとともに、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が１０１以上のときに用いる遊技回数テーブル８１ａとして、図１３の後半１０を選択したとする。
【０３１６】
この場合、サブ遊技状態制御手段８１は、「７５」、「６００」、「８００」、「９００」、「９５０」、「１０００」、及び「１０５０」を有限の高確遊技に移行可能にする遊技回数に設定し、「１１００」を無限の高確遊技に移行可能にする遊技回数に設定し、「３００」、「５００」、及び「７００」を高確遊技に移行しない（ガセ前兆状態に移行する）遊技回数に設定する。
【０３１７】
このように、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技から非ＡＴ遊技に移行したときは、複数の本解除遊技回数、及び複数のガセ解除遊技回数を設定する。
すなわち、高確遊技に移行可能にする遊技回数（本解除遊技回数）として、第１本解除遊技回数、第２本解除遊技回数、・・・、第ｎ本解除遊技回数（ｎ≧２）を設定する。
同様に、高確遊技に移行しない遊技回数（ガセ解除遊技回数）として、第１ガセ解除遊技回数、第２ガセ解除遊技回数、・・・、第ｍガセ解除遊技回数（ｍ≧２）を設定する。
【０３１８】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技から非ＡＴ遊技に移行したときは、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値を初期値（たとえば、「０」）に設定する。
さらに、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値に所定値（たとえば、「１」）を加算する。これにより、ＡＴ遊技から非ＡＴ遊技に移行してからの遊技回数をカウントする。
【０３１９】
そして、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が、選択した遊技回数テーブル８１ａに定めた第１〜第「ｎ−１」本解除遊技回数のいずれかとなったときは、非ＡＴ遊技から、第１特定演出状態（本前兆状態）を経て、高確遊技に移行させるように制御する。この場合、サブ遊技状態制御手段８１は、高確遊技において、サブボーナス抽選に当選することなく所定遊技回数を消化したときは、高確遊技から非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。
すなわち、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が、第１〜第「ｎ−１」本解除遊技回数のいずれかとなったときは、有限の高確遊技に移行させるように制御する。
【０３２０】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が、選択した遊技回数テーブル８１ａに定めた第ｎ本解除遊技回数となったときは、非ＡＴ遊技から、第１特定演出状態（本前兆状態）を経て、高確遊技に移行させるように制御する。この場合、サブ遊技状態制御手段８１は、サブボーナス抽選に当選するまで、高確遊技を継続するように制御する。
すなわち、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数カウンタ８１のカウント値が、選択した遊技回数テーブル８１ａに定めた第ｎ本解除遊技回数となったときは、無限の高確遊技に移行させるように制御する。
【０３２１】
このように、第１〜第「ｎ−１」本解除遊技回数は、有限の高確遊技に移行する本解除遊技回数となり、第ｎ本解除遊技回数は、無限の高確遊技に移行する本解除遊技回数となる。
また、通常モードでは、図１２の前半０１〜１６及び図１３の後半０１〜２２の中からそれぞれ遊技回数テーブル８１ａを選択する。このため、通常モードでは、第ｎ本解除遊技回数は、１１００回以内となる。
これに対し、連チャンモードでは、図１３の前半１７〜２８の中から遊技回数テーブル８１ａを選択する。このため、連チャンモードでは、第ｎ本解除遊技回数は、１００回以内となる。
【０３２２】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が、選択した遊技回数テーブル８１ａに定めた第１〜第ｍガセ解除遊技回数のいずれかとなったときは、非ＡＴ遊技から第１特定演出状態（ガセ前兆状態）に移行させるように制御する。この場合、サブ遊技状態制御手段８１は、ガセ前兆状態において所定遊技回数を消化したときは、ガセ前兆状態から非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。
【０３２３】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、非ＡＴ遊技中に、変則押しでストップスイッチ４２が操作されると、ペナルティとして、所定遊技回数（たとえば、５遊技）を消化するまで、遊技が行われても、ＡＴカウンタのカウント値に「１」を加算しない。これにより、高確遊技や第１〜第３特典遊技（サブボーナス）やＡＴ遊技への移行を遅らせる。
【０３２４】
なお、サブ遊技状態制御手段８１は、ＡＴ遊技中に、変則押しを報知したときに、変則押しでストップスイッチ４２が操作されても、ペナルティを付与することはない。
このようにして、非ＡＴ遊技中は、ペナルティ回避のため、遊技者が左第１停止でストップスイッチ４２を操作するようにしている。
【０３２５】
次に、電源切断時、電源投入時、及び設定変更時における遊技回数テーブル８１ａ及び遊技回数テーブル８１ｂの設定について説明する。
サブ遊技状態制御手段８１は、スロットマシン１０の電源をオフにするとき（電源切断時）に、選択した遊技回数テーブル８１ａを特定するためのテーブル情報、及び遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値を、所定の記憶領域に記憶する。
なお、設定値を変更するときは電源を一旦オフにするが、このときも、サブ遊技状態制御手段８１は、テーブル情報及び遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値を記憶する。
【０３２６】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、設定値が変更されることなくスロットマシン１０の電源がオンに（投入）されたときは、電源切断時に記憶したテーブル情報に応じた遊技回数テーブル８１ａをセットするとともに、電源切断時に記憶したカウント値を遊技カウンタ８１ｂにセットする。
すなわち、設定値が変更されることなく電源が投入されたときは、電源切断時の遊技回数テーブル８１ａ及び遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値を維持する。
【０３２７】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、設定値が変更されたときは、遊技回数テーブル８１ａを選択（本解除遊技回数、及びガセ解除遊技回数を再設定）するか否かを抽選で決定する。
ここで、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数テーブル８１ａを選択（再設定）することに決定したときは、ＡＴ遊技から非ＡＴ遊技に移行したときと同様に、通常モード又は連チャンモードのいずれかを決定し、この決定に応じた遊技回数テーブル８１ａを選択する。ただし、この場合、サブ遊技状態制御手段８１は、初期値の「０」を遊技回数カウンタ８１ｂにセットするのではなく、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値を決定し、この決定したカウント値を遊技回数カウンタ８１ｂにセットする。
【０３２８】
これに対し、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数テーブル８１ａを選択（再設定）しないことに決定したときは、設定値が変更されることなく電源が投入されたときと同様に、電源切断時に記憶したテーブル情報に応じた遊技回数テーブル８１ａをセットするとともに、電源切断時に記憶したカウント値を遊技カウンタ８１ｂにセットする。
すなわち、遊技回数テーブル８１ａを再設定しないことに決定したときは、設定値の変更前の遊技回数テーブル８１ａ及び遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値を維持する。
【０３２９】
このように、設定値が変更されたときは、遊技回数テーブル８１ａを再設定するか否かを決定し、再設定することに決定したときは、遊技回数テーブル８１ａを選択し直し、再設定しないことに決定したときは、設定値の変更前の遊技回数テーブル８１ａを維持することにより、設定値の変更後の動作パターンを多様化することができるので、設定値が変更されたことを遊技者に察知されにくくすることができる。
【０３３０】
また、設定値が変更され、遊技回数テーブル８１ａを再設定するときは、初期値の「０」ではなく、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値を遊技回数カウンタ８１ｂにセットすることにより、遊技回数カウンタ８１ｂに初期値が設定されてから所定遊技回数を消化したときと同様の状態を作り出すことができるので、設定値が変更されたことを遊技者に察知されにくくすることができる。
【０３３１】
特に、本実施形態では、１００遊技を消化するごとに、ガセ前兆状態や高確遊技に移行しやすくなる。このため、ガセ前兆状態や高確遊技から非ＡＴ遊技に戻ったときに相当する遊技回数を、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値として決定することが好ましい。このようにすることで、他の遊技者が遊技を止めた後と同様の状態を作り出すことができるので、設定値が変更されたことを察知されにくくすることができる。
【０３３２】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、設定値の変更操作が行われた場合において、この変更操作の前後で同一の設定値であるときは、ＡＴ遊技から非ＡＴ遊技に移行したときと同様に、通常モード又は連チャンモードのいずれかを決定し、この決定に応じた遊技回数テーブル８１ａを選択するとともに、初期値の「０」を遊技回数カウンタ８１ｂにセットする。
【０３３３】
さらにまた、サブ遊技状態制御手段８１は、第１特定演出状態（本前兆状態）中、高確遊技（チャンスゾーン）中、第１〜第３特典遊技（サブボーナス）中、又はＡＴ遊技中に設定値が変更されたときは、遊技回数テーブル８１ａを再設定するか否かの決定を行うことなく、通常モード又は連チャンモードのいずれかを決定し、この決定に応じた遊技回数テーブル８１ａを選択するとともに、所定値（初期値の「０」、又は所定遊技回数の消化後に相当するカウント値）を遊技回数カウンタ８１ｂにセットする。
【０３３４】
続いて、電源投入時における遊技回数テーブル８１ａ及び遊技回数カウンタ８１ｂの設定に関する処理の流れを、図１４に示すフローチャートに基づき説明する。
図１４のステップＳ１１において、サブ遊技状態制御手段８１は、電源が投入されたときは、設定値の変更操作が行われたか否かを判断する。ここで、設定値の変更操作が行われたと判断したときは、次のステップＳ１２に進む。これに対し、設定値の変更操作が行われていないと判断したときは、ステップＳ２０に進む。
【０３３５】
ステップＳ１２では、サブ遊技状態制御手段８１は、変更操作の前後で同一の設定値か否かを判断する。ここで、同一の設定値であると判断したときは、次のステップＳ１３に進む。これに対し、同一の設定値ではないと判断したときは、ステップＳ１５に進む。
【０３３６】
ステップＳ１３では、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数テーブル８１ａを選択（再設定）する。具体的には、通常モード又は連チャンモードのいずれかを決定し、この決定に応じた遊技回数テーブル８１ａを選択する。これにより、第１本解除遊技回数、第２本解除遊技回数、・・・、第ｎ本解除遊技回数（ｎ≧２）を設定するとともに、第１ガセ解除遊技回数、第２ガセ解除遊技回数、・・・、第ｍガセ解除遊技回数（ｍ≧２）を設定する。そして、次のステップＳ１４に進む。
【０３３７】
ステップＳ１４では、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数カウンタ８１ｂに初期値の「０」を設定する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ１５では、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数テーブル８１ａを選択（再設定）するか否かを抽選で決定し、次のステップＳ１６では、再設定することに決定したか否かを判断する。ここで、再設定することに決定したと判断したときは、次のステップＳ１７に進む。これに対し、再設定しないことに決定したと判断したときは、ステップＳ２０に進む。
【０３３８】
ステップＳ１７では、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数テーブル８１ａを選択（再設定）する。具体的には、ステップＳ１３と同様である。そして、次のステップＳ１８に進む。
ステップＳ１８では、サブ遊技状態制御手段８１は、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値を決定し、次のステップＳ１９では、決定したカウント値を、遊技回数カウンタ８１ｂにセットする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０３３９】
ステップＳ２０では、サブ遊技状態制御手段８１は、電源切断時に記憶したテーブル情報に応じた遊技回数テーブル８１ａをセットし、次のステップＳ２１では、電源切断時に記憶したカウント値を遊技カウンタ８１ｂにセットする。すなわち、電源切断時の遊技回数テーブル８１ａ及び遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値を維持する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０３４０】
説明を図１に戻す。
サブ制御手段８０は、演出制御手段８３を備える。
演出制御手段８３は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
【０３４１】
演出制御手段８３は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０３４２】
また、第１及び第２特定演出状態（本前兆状態又はガセ前兆状態）では、演出制御手段８３は、高確遊技（チャンスゾーン）や第１〜第３特典遊技（サブボーナス）に移行することを遊技者に期待させる演出を出力するように制御する。
【０３４３】
たとえば、複数回の遊技にわたる一連の連続演出を出力することで、高確遊技や第１〜第３特典遊技に移行することを遊技者に期待させることができる。
ここで、連続演出として、たとえば、主人公のキャラクターと敵のキャラクターとが戦う様子を複数回（たとえば、２〜３回）の遊技にわたって画像表示装置２３に表示するものを挙げることができる。
【０３４４】
また、ガセ前兆状態では、演出制御手段８３は、連続演出の最後に主人公のキャラクターが戦いに負ける様子を画像表示装置２３に表示する。
これに対し、本前兆状態では、演出制御手段８３は、連続演出の最後に主人公のキャラクターが敵のキャラクターを倒して戦いに勝つ様子を画像表示装置２３に表示する。
【０３４５】
また、演出制御手段８３は、サブボーナス抽選に当選したときは、その旨を報知（「ＢＯＮＵＳ確定」の画面を画像表示装置２３に表示）する。これにより、第１〜第３特典遊技に移行することを遊技者に知らせることができる。
【０３４６】
ここで、演出シナリオは、演出のストーリーを予め定めたものであり、演出制御手段８３は、期間や内容が異なる複数種類の演出シナリオを有している。
また、演出制御手段８３は、遊技回数テーブル８１ａを選択（本解除遊技回数及びガセ解除遊技回数を設定）したときは、予め定めた複数種類の演出シナリオの中から、選択した遊技回数テーブル８１ａ及び設定値記憶手段６０ａに記憶されている設定値に応じた演出シナリオを決定する。
そして、演出制御手段８３は、遊技の進行に伴って、かつ決定した演出シナリオに従って、演出を出力するように制御する。
【０３４７】
また、設定値が変更され、かつ遊技回数テーブル８１ａを選択（再設定）しないことに決定したときは、演出制御手段８３は、第１特定演出状態若しくは第２特定演出状態に移行するまで、又は高確遊技若しくは第１〜第３特典遊技に移行するまで、設定値の変更前に決定した演出シナリオに応じた演出を出力するように制御する。
さらにまた、演出制御手段８３は、設定値に関する演出を出力する場合を有する。
設定値に関する演出として、たとえば、設定値に応じて出力頻度が異なる演出を挙げることができる。これにより、遊技者に対し、そのスロットマシン１０の設定値を予想する上での判断材料の１つを提供することができる。
【０３４８】
そして、演出制御手段８３は、設定値に関する演出を出力することに決定した後、設定値に関する演出を出力する前に、設定値が変更されたときは、変更後の設定値に応じた演出シナリオを決定し、決定した演出シナリオに応じた演出を出力するように制御する。
また、演出制御手段８３は、設定値に関する演出を出力することに決定した後、設定値に関する演出を出力する前に、設定値が変更されたときは、変更前の設定値に関する演出を出力しないように制御する。
【０３４９】
さらに、演出制御手段８３は、非ＡＴ遊技から高確遊技を経ずに第１〜第３特典遊技に移行したときと、非ＡＴ遊技から高確遊技を経て第１〜第３特典遊技に移行したときとで、異なる態様の演出を出力するように制御する。
すなわち、演出制御手段８３は、非ＡＴ遊技においてサブボーナス抽選で当選し、非ＡＴ遊技から第１〜第３特典遊技に移行したときと、高確遊技においてサブボーナス抽選に当選し、高確遊技から第１〜第３特典遊技に移行したときとで、異なる態様の演出を出力するように制御する。
【０３５０】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３は、サブ制御手段８０側で制御するものであり、メイン制御手段５０側で制御するものではない。
しかし、フリーズについては、メイン制御手段５０側で制御する。
【０３５１】
ただし、フリーズを実行すると、フリーズに関する情報をメイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信し、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段８０側で制御する。このようにして、演出制御手段８３により、フリーズに応じた演出画像を画像表示装置２３に表示する。
【０３５２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）上記実施形態では、高確フリーズモードＡ（第１特典遊技）の終了条件は、所定遊技回数を消化したこと、高確フリーズモードＢ（第２特典遊技）の終了条件は、継続抽選で非当選になったこと、高確フリーズモードＣ（第３特典遊技）の終了条件は、所定の差枚数に到達したことに設定した。
【０３５３】
しかし、これに限らず、各高確フリーズモード（各特典遊技）の終了条件は、たとえば、所定遊技回数を消化したこと、所定の払出し枚数に到達したこと、所定の差枚数に到達したこと、所定の役に当選したこと、所定の役が入賞したこと、所定の図柄の組合せが停止したこと等、種々設定することができる。
【０３５４】
（２）上記実施形態では、サブボーナス準備中に、ベルＡ１〜Ｄ２に当選したときは、画像表示装置２３における、左ストップスイッチ４２の上方に相当する位置に「×」印を表示し、中及び右ストップスイッチ４２の上方に相当する位置にそれぞれ「？」印を表示した。このようにして、サブボーナス準備中に、ベルＡ１〜Ｄ２に当選したときは、左第１停止（移行押し順）でストップスイッチ４２を操作すべきでない旨、及び変則押し（維持押し順）でストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知した。
【０３５５】
しかし、これに限らず、たとえば、サブボーナス準備中に、ベルＡ１〜Ｄ２に当選したときは、画像表示装置２３における、左ストップスイッチ４２の上方に相当する位置に「×」印を表示し、中及び右ストップスイッチ４２の上方に相当する位置には何も表示しなくてもよい。すなわち、サブボーナス準備中に、ベルＡ１〜Ｄ２に当選したときは、左第１停止（移行押し順）でストップスイッチ４２を操作すべきでない旨のみを報知するようにしてもよい。
【０３５６】
（３）上記実施形態では、メインモードとして、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズモード（通常フリーズモード、及び高確フリーズモードＡ〜Ｅ）を設けたが、これに限らず、以下に示すようにしてもよい。
たとえば、メインモードとして、フリーズの実行頻度は同一であるが、外部信号の出力状態が異なる複数種類の外端出力モードを設ける。
【０３５７】
また、押し順決定手段７１は、外端出力モードを移行させる押し順、及び外端出力モードを移行させない押し順を決定する。
さらにまた、モード制御手段７０は、押し順決定手段７１による決定、及びストップスイッチ４２の押し順に応じて、外端出力モードの移行を制御する。
【０３５８】
さらに、報知制御手段８２は、外端出力モードを移行させることに決定したときは、決定した外端出力モードに移行させる押し順を報知する。
そして、外部信号制御手段７３は、外端出力モードの移行に応じて外部信号の出力を制御し、サブ遊技状態制御手段８１は、外端出力モードの移行に応じてサブ遊技状態の移行を制御する。
【０３５９】
（４）上記実施形態では、遊技回数テーブル８１ａには、複数の本解除遊技回数（特典遊技に移行可能にする遊技回数）、及び複数のガセ解除遊技回数（特典遊技に移行しない遊技回数）を定めた。そして、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数テーブル８１ａを選択することで、複数の本解除遊技回数、及び複数のガセ解除遊技回数を設定した。
【０３６０】
しかし、これに限らず、たとえば、遊技回数テーブル８１ａには、１つ又は複数の本解除遊技回数を定め、ガセ解除遊技回数は定めなくてもよい。そして、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数テーブル８１ａを選択することで、１つ又は複数の本解除遊技回数を設定し、ガセ解除遊技回数は設定しなくてもよい。
また、たとえば、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数テーブル８１ａを用いることなく、抽選により、１つ又は複数の本解除遊技回数を設定してもよい。
【０３６１】
（５）上記実施形態では、サブ遊技状態制御手段８１は、設定値が変更されたときは、遊技回数テーブル８１ａを選択（本解除遊技回数を再設定）するか否かを決定した。
そして、選択（再設定）することに決定したときは、遊技回数テーブル８１ａを選択（本解除遊技回数を再設定）するとともに、遊技回数カウンタ８１ｂに、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値を設定した。
【０３６２】
一方、選択（再設定）しないことに決定したときは、設定値の変更前の遊技回数テーブル８１ａ（本解除遊技回数）及び遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値を維持した。
しかし、これに限らず、たとえば、選択（再設定）することに決定したときは、遊技回数カウンタ８１ｂに、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値ではなく、初期値（たとえば、「０」）を設定してもよい。
【０３６３】
また、たとえば、設定値が変更されたときは、選択（再設定）するか否かの決定をすることなく、遊技回数テーブル８１ａを選択（本解除遊技回数を再設定）するとともに、遊技回数カウンタ８１ｂに、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値を設定してもよい。
さらにまた、たとえば、電源投入時には、設定値が変更されたか否かにかかわらず、遊技回数テーブル８１ａを選択（本解除遊技回数を再設定）するとともに、遊技回数カウンタ８１ｂに、所定遊技回数の消化後に相当するカウント値を設定してもよい。
【０３６４】
（６）たとえば、サブ遊技状態制御手段８１は、非ＡＴ遊技では、設定値記憶手段６０ａに記憶されている設定値に応じて、特典遊技（サブボーナス）に移行するか否かの抽選（サブボーナス抽選）に当選する確率を異ならせるように制御する。
また、サブ遊技状態制御手段８１は、高確遊技（チャンスゾーン）では、設定値記憶手段６０ａに記憶されている設定値にかかわらず、特典遊技に移行するか否かの抽選に当選する確率を同一にするように制御する。
【０３６５】
そして、演出制御手段８３は、非ＡＴ遊技から高確遊技を経ずに特典遊技やＡＴ遊技に移行したときと、高確遊技から特典遊技やＡＴ遊技に移行したときとで、異なる態様の演出を出力するように制御する。
これにより、特典遊技やＡＴ遊技に移行したときの演出の態様から、遊技者に、設定値を推測させることができる。
【０３６６】
（７）上記実施形態では、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が、選択した遊技回数テーブル８１ａに定めた本解除遊技回数となったときは、非ＡＴ遊技から第１特定演出状態（本前兆状態）を経て高確遊技（チャンスゾーン）に移行するように制御した。
【０３６７】
しかし、これに限らず、たとえば、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が、選択した遊技回数テーブル８１ａに定めた本解除遊技回数となったときは、非ＡＴ遊技から第１特定演出状態を経ずに高確遊技に移行させたり、非ＡＴ遊技から特典遊技（サブボーナス）に移行させたり、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させるように制御してもよい。
【０３６８】
また、たとえば、非ＡＴ遊技から第１特定演出状態を経ずに高確遊技に移行させる場合には、サブ遊技状態制御手段８１は、本解除遊技回数に到達するまでの残り遊技回数が所定遊技回数（たとえば、５遊技）となったとき（本解除遊技回数の５遊技前となったとき）に、本解除遊技回数に到達するまでの５遊技にわたって、連続演出を出力させるようにしてもよい。
【０３６９】
（８）上記実施形態では、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が、選択した遊技回数テーブル８１ａに定めた第１〜第「ｎ−１」本解除遊技回数のいずれかとなることにより、非ＡＴ遊技から高確遊技に移行した場合において、サブボーナス抽選に当選することなく所定遊技回数を消化したときは、高確遊技から非ＡＴ遊技に移行させるように制御した。
【０３７０】
また、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が、選択した遊技回数テーブル８１ａに定めた第ｎ本解除遊技回数となることにより、非ＡＴ遊技から高確遊技に移行したときは、サブボーナス抽選に当選するまで、高確遊技を継続するように制御した。
すなわち、第１〜第「ｎ−１」本解除遊技回数は、有限の高確遊技に移行する本解除遊技回数とし、第ｎ本解除遊技回数は、無限の高確遊技に移行する本解除遊技回数とした。
【０３７１】
しかし、これに限らず、たとえば、サブ遊技状態制御手段８１は、遊技回数カウンタ８１ｂのカウント値が、選択した遊技回数テーブル８１ａに定めた第ｎ本解除遊技回数となることにより、非ＡＴ遊技から高確遊技に移行した場合においても、サブボーナス抽選に当選することなく所定遊技回数を消化したときは、高確遊技から非ＡＴ遊技に移行させるように制御してもよい。
すなわち、無限の高確遊技に移行する本解除遊技回数を設定せず、第１〜第ｎ本解除遊技回数を、すべて有限の高確遊技に移行する本解除遊技回数に設定してもよい。
【０３７２】
（９）上記実施形態では、サブリール制御手段８４は、フリーズ中における各擬似遊技の開始時にサブリール３３の回転を開始し、各擬似遊技の開始時から所定時間が経過するか、又は所定時間が経過する前に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、サブリール３３の回転を停止（一時的に停止、仮停止）させることにより、表示窓１１に所定の図柄を表示するように、特定リール動作を制御した。
【０３７３】
しかし、これに限らず、たとえば、フリーズ中に、スタートスイッチ４１の操作を契機として、サブリール３３の回転を停止させてもよい。
また、たとえば、演出に用いる演出用スイッチを設け、フリーズ中に、演出用スイッチの操作を契機として、サブリール３３の回転を停止させてもよい。
【０３７４】
（１０）上記実施形態では、通常モードと、連チャンモードとを設け、通常モードでは、１１００遊技以内に、無限の高確遊技に移行するように制御し、連チャンモードでは、１００遊技以内に、無限の高確遊技に移行するように制御した。
しかし、これに限らず、たとえば、連チャンモードを設けずに、常に、１１００遊技以内に、無限の高確遊技に移行するように制御してもよい。
【０３７５】
（１１）上記実施形態では、サブ遊技状態制御手段８１は、特別上乗せ遊技において、ＡＴカウンタに上乗せ数を設定するか否かを決定する特別上乗せ抽選を行った。すなわち、特別上乗せ抽選は、特別上乗せ遊技中に行った。そして、特別上乗せ抽選で当選したときは、ＡＴ遊技の開始から終了までの間におけるメダルの払出し枚数に相当する数値をＡＴカウンタに設定した。
【０３７６】
しかし、これに限らず、たとえば、第１〜第２特典遊技（サブボーナス）中や、ＡＴ遊技への移行時に、予め特別上乗せ抽選を行っておくとともに、その結果を所定の記憶領域に記憶しておき、特別上乗せ遊技に移行したときは、記憶した特別上乗せ抽選の結果に基づいて、ＡＴ遊技の開始から終了までの間におけるメダルの払出し枚数に相当する数値をＡＴカウンタに設定してもよい。
【０３７７】
（１２）上記実施形態では、メインリール３１とサブリール３３とを設け、メインリール制御手段６４によってメインリール３１の回転及び停止を制御し、サブリール制御手段８４によってサブリール３３の回転及び停止を制御した。
しかし、これに限らず、たとえば、サブリール３３を第１メインリール３１に置き換えてもよい。この場合、メインリール制御手段６４は、上記実施形態のサブリール制御手段８４と同様に、第１メインリール３１（に置き換えたサブリール３３）の回転及び停止を制御し、報知制御手段８２は、上記実施形態と同様に、ストップスイッチ４２の押し順を報知すればよい。
【０３７８】
そして、フリーズ中に擬似遊技を行うときは、メインリール制御手段６４は、メインリール３１によって特定リール動作を行うように制御する。
また、メインリール３１で特定リール動作を行う場合は、メインリール制御手段６４は、たとえば、スタートスイッチ４１が操作されたときに、すべてのメインリール３１の回転を開始し、ストップスイッチ４２が操作されたときに、対応するメインリール３１を、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示するように制御する。
【０３７９】
ここで、「遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態」として、たとえば、揺れ変動を挙げることができる。
また、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅（揺れ幅）をもって上下移動を繰り返すものであり、静止しない場合（常に上下移動を繰り返す場合）や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りに約１〜２秒静止した後、下寄りに移動して約１〜２秒静止した後、再度上寄りに移動して約１〜２秒静止することを繰り返す等である。
【０３８０】
そして、すべてのメインリール３１が（揺れ変動を伴って）停止した後、スタートスイッチ４１が操作されると、その時点でフリーズを終了し、本遊技を開始する。
また、本遊技の開始時には、メインリール制御手段６４は、各メインリール３１ごとに回転開始のタイミングを異ならせる（ばらす、ばらばらにする）ランダム遅延の制御を行う。
【０３８１】
ここで、フリーズを終了し、本遊技を開始すると、メインリール３１を回転させるが、フリーズ中の特定リール動作で停止した状態から、すべてのメインリール３１を一斉に回転させると、フリーズ中に停止した相関位置関係を有したままで、メインリール３１が回転してしまうこととなる。
【０３８２】
たとえば、フリーズ中に「緑７」−「緑７」−「緑７」が水平方向中段のラインに停止し、フリーズを終了してメインリール３１を回転させると、その相関位置関係が保持された状態で各メインリール３１が回転し、かつ定速状態となって、ストップスイッチ４２の受付け可能となる。
しかし、その相関位置関係のままで各メインリール３１を一斉に回転させると、前遊技での遊技結果（前遊技での最終停止位置）と異なる位置関係を有してメインリール３１が回転してしまう。
【０３８３】
このため、そのような相関位置関係が目押し補助につながるおそれがあり、遊技の公正を害するおそれがある。
そこで、メインリール３１で特定リール動作を行う場合は、フリーズ中に停止したときの相関位置関係と異なる相関位置関係であってランダムに選択された相関位置関係となるように、各メインリール３１の回転開始を制御する。
【０３８４】
（１３）上記実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順を報知することで、遊技者は、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにした。すなわち、いわゆる「押し順ＡＴ」とした。
【０３８５】
しかし、これに限らず、たとえば、ストップスイッチ４２の操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにしてもよい。すなわち、いわゆる「目押しＡＴ」としてもよい。
【０３８６】
また、押し順及び操作タイミングの双方の条件を満たしたときに、有利な遊技結果を得ることができるようにし、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングを報知するようにしてもよい。
【０３８７】
（１４）上記実施形態では、ＲＴ遊技で用いる役抽選テーブル６２Ｂは、非ＲＴ遊技で用いる役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（ＭＢ）の当選領域を設定せず、その分リプレイの当選領域を大きく設定した。このようにして、ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率を、非ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率より高くした。
【０３８８】
しかし、これに限らず、たとえば、役抽選テーブル６２Ａにおける非当選領域を、リプレイの当選領域に置き換え、これを役抽選テーブル６２Ｂとしてもよい。すなわち、役抽選テーブル６２Ｂでは、役抽選テーブル６２Ａにおける非当選領域を、リプレイ当選で埋めてもよい。このようにして、ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率を、非ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率より高くすることもできる。
【０３８９】
また、たとえば、役抽選テーブル６２Ａにおけるリプレイの当選領域の一部を、非当選領域に置き換え、これを役抽選テーブル６２Ｂとしてもよい。このようにして、上記とは逆に、ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率を、非ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率より低くしてもよい。
【０３９０】
（１５）上記実施形態では、押し順決定手段７１は、内部中かつＲＴ遊技では、メインモードの移行制御のための押し順の割り当てを行うが、非内部中かつ非ＲＴ遊技及びＭＢ遊技では、リプレイＡ〜ＤやベルＡ１〜Ｅ８に当選しても、メインモードの移行制御のための押し順の割り当てを行わないようにした。
しかし、これに限らず、押し順決定手段７１は、たとえば、非内部中かつ非ＲＴ遊技及びＭＢ遊技においても、メインモードの移行制御のための押し順の割り当てを行うようにしてもよい。
【０３９１】
この場合、押し順決定手段７１は、非内部中かつ非ＲＴ遊技及びＭＢ遊技においても、内部中かつＲＴ遊技と同様に、６通りの各押し順に対して、降格押し順、昇格押し順Ａ、昇格押し順Ｂ、又は維持押し順のいずれかを割り当てるようにしてもよい。
また、押し順決定手段７１は、非内部中かつ非ＲＴ遊技及びＭＢ遊技では、内部中かつＲＴ遊技とは異なり、６通りのすべての押し順に対して、維持押し順を割り当てるようにしてもよい。
【０３９２】
さらに、たとえば、非内部中かつ非ＲＴ遊技から内部中かつＲＴ遊技への移行時に、メインモードが移行不可能な状態から移行可能な状態に移行させるとともに、内部中かつＲＴ遊技からＭＢ遊技への移行時に、メインモードが移行可能な状態から移行不可能な状態に移行させるようにしてもよい。
【０３９３】
（１６）上記実施形態では、高確遊技に移行可能にする遊技回数（本解除遊技回数）として、第１本解除遊技回数、第２本解除遊技回数、・・・、第ｎ本解除遊技回数（ｎ≧２）を設定した。
また、高確遊技に移行しない遊技回数（ガセ解除遊技回数）として、第１ガセ解除遊技回数、第２ガセ解除遊技回数、・・・、第ｍガセ解除遊技回数（ｍ≧２）を設定した。
しかし、これに限らず、たとえば、本解除遊技回数及びガセ解除遊技回数は、それぞれ１つずつ設定してもよい。すなわち、ｎ＝１、かつ、ｍ＝１にしてもよい。
【０３９４】
なお、上記（１）〜（１６）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（１）当初発明が解決しようとする課題
特開２０１０−０１２００９号公報及び特開２０１１−１１５３９９号公報の技術では、当選した役が入賞したときに、ストップスイッチの押し順又は入賞した役の種類に応じた遊技状態に移行させる。
このため、ＲＴ移行役当選時又はリプレイ重複当選時に、遊技状態を移行させることなく、当選した役を入賞させることができない。
当初発明が解決しようとする課題は、メイン制御手段側で制御する所定の機能の制御状態が異なる複数種類のメインモードを有し、ストップスイッチの押し順に応じてリールの停止制御及びメインモードの移行制御を異ならせるスロットマシンにおいて、メインモードを移行させることなく、当選した役を入賞可能にすることである。
（２）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
第１の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（第１〜第３メインリール３１、サブリール３３）と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（ベルＡ１〜Ｄ２当選）となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールを停止制御するリール制御手段（メインリール制御手段６４、サブリール制御手段８４）と、
前記メイン制御手段側で制御する所定の機能の制御状態が異なる複数種類のメインモードを有し、これらの間の移行を制御するモード制御手段（７０）と、
前記メインモードを移行させる移行押し順及び前記メインモードを移行させない維持押し順を決定する押し順決定手段（７１）と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチが押し順Ｔ１（正解押し順）で操作されたときは、遊技者にとって有利となる特定遊技結果（ベル０１入賞）を表示可能に前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが押し順Ｔ２（Ｔ２≠Ｔ１）（不正解押し順）で操作されたときは、前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御し、
前記押し順決定手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記移行押し順と押し順Ｔ１とが一致しないように、かつ前記維持押し順と押し順Ｔ２とが一致するように、前記移行押し順及び前記維持押し順をそれぞれ決定し、
前記モード制御手段は、前記移行押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メインモードを移行させ、前記維持押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メインモードを移行させないように制御する
ことを特徴とする。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
前記押し順決定手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、いずれかの前記維持押し順と押し順Ｔ１とが一致するように、複数の前記維持押し順を決定する
ことを特徴とする。
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、
前記メイン制御手段は、前記メインモードの移行に応じて外部信号の出力を制御する
ことを特徴とする。
第４の解決手段は、第１〜第３の解決手段において、
前記メイン制御手段は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御するフリーズ制御手段（７２）を備え、
前記モード制御手段は、前記メインモードとして、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズモードを有し、前記移行押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記フリーズモードを移行させ、前記維持押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記フリーズモードを移行させないように制御し、
前記フリーズ制御手段は、前記フリーズモードに応じた実行頻度でフリーズを実行するように制御する
ことを特徴とする。
第５の解決手段は、第４の解決手段において、
前記フリーズモードとして、通常フリーズモードと、前記通常フリーズモードよりもフリーズの実行頻度が高い高確フリーズモードとを有し、
前記移行押し順として、前記通常フリーズモードに移行させる降格押し順と、前記高確フリーズモードに移行させる昇格押し順とを有し、
前記モード制御手段は、前記降格押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記通常フリーズモードに移行させ、前記昇格押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記高確フリーズモードに移行させるように制御し、
前記押し順決定手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記降格押し順と押し順Ｔ１とが一致しないように、かつ前記維持押し順と押し順Ｔ２とが一致するように、前記降格押し順及び前記維持押し順をそれぞれ決定する
ことを特徴とする。
（作用）
メインモードとは、メイン制御手段側で制御する所定の機能の制御状態を意味する。
また、メイン制御手段側で制御する所定の機能として、たとえば、フリーズの実行や外部信号の出力等を挙げることができる。
当初発明においては、リール制御手段は、特定抽選結果となった遊技では、ストップスイッチが押し順Ｔ１で操作されたときは、特定遊技結果を表示可能にリールを停止制御し、ストップスイッチが押し順Ｔ２で操作されたときは、特定遊技結果を表示しないようにリールを停止制御する。
また、押し順決定手段は、特定抽選結果となった遊技では、移行押し順と押し順Ｔ１とが一致しないように、かつ維持押し順と押し順Ｔ２とが一致するように、移行押し順及び維持押し順をそれぞれ決定する。
さらにまた、モード制御手段は、移行押し順でストップスイッチが操作されたときは、メインモードを移行させるように制御し、維持押し順でストップスイッチが操作されたときは、メインモードを移行させないように制御する。
そして、遊技者が移行押し順（たとえば、左第１停止）以外の押し順でストップスイッチを操作すると、メインモードは移行しない。
また、押し順Ｔ１は移行押し順以外の押し順であるから、移行押し順以外の押し順でストップスイッチを操作すると、特定遊技結果が表示されることがある。
このため、特定抽選結果となった遊技において、メインモードを移行させることなく、特定遊技結果を表示可能にすることができる。
なお、遊技者が移行押し順（たとえば、左第１停止）でストップスイッチを操作すると、メインモードが移行し、かつ特定遊技結果は表示されない。
（当初発明と実施形態との関係）
「特定抽選結果」は、「ベルＡ１〜Ｄ２当選」に相当し、「特定遊技結果」は、「ベル０１入賞」に相当する。
また、ベルＡ１当選時においては、「押し順Ｔ１」は、ベル０１が入賞する「中左右」に相当し、「押し順Ｔ２」は、ベル０１が入賞しない（他のベルが入賞する又は入賞可能となる）「左中右、左右中、中右左、右左中、右中左」に相当する。
さらにまた、ベルＡ２〜Ｄ２当選時においても、ベルＡ１当選時と同様に、ベル０１が入賞する押し順が「押し順Ｔ１」に相当し、ベル０１が入賞しない押し順が「押し順Ｔ２」に相当する。
さらに、「特定条件を満たしたとき」は、「サブボーナス準備中」に相当する。
なお、外部信号の出力を制御することは、メイン制御手段に限らず、たとえば、実施形態中の外部信号制御手段７３、その他、メイン制御手段が備える他の手段で行ってもよい。
（３）当初発明の効果
当初発明によれば、ストップスイッチの押し順に応じてリールの停止制御及びメインモードの移行制御を異ならせる特定抽選結果となった遊技において、メインモードを移行させることなく、特定遊技結果を表示可能にすることができる。
【符号の説明】
【０３９５】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
１２  表示窓（可視領域）
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  メインリール
３２  モータ
３３  サブリール
３４  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  設定変更スイッチ
５０  メイン制御手段
６０  設定値変更手段
６０ａ  設定値記憶手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  メインリール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン遊技状態制御手段
７０  モード制御手段
７１  押し順決定手段
７２  フリーズ制御手段
７３  外部信号制御手段
８０  サブ制御手段
８１  サブ遊技状態制御手段
８１ａ  遊技回数テーブル
８１ｂ  遊技回数カウンタ
８２  報知制御手段
８３  演出制御手段
８４  サブリール制御手段
１００  外部端子基板
１１０  遊技履歴表示装置
Ｌ  有効ライン（図柄組合せライン）
【要約】
【課題】押し順に応じてリールの停止制御及びメインモードの移行制御を異ならせるスロットマシンにおいて、メインモードを移行させることなく、当選役を入賞可能にする。
【解決手段】複数種類のメインモードを有する。押し順決定手段は、メインモードを移行させる移行押し順、及びメインモードを移行させない維持押し順を決定する。リール制御手段は、特定抽選結果となった遊技では、押し順Ｔ１で操作されたときは特定遊技結果を表示可能に、押し順Ｔ２で操作されたときは特定遊技結果を表示しないように、リールを停止制御する。押し順決定手段は、特定抽選結果となった遊技では、移行押し順と押し順Ｔ１とが一致しないように、かつ維持押し順と押し順Ｔ２とが一致するように、移行押し順及び維持押し順を決定する。
【選択図】図１【図１】
0005536248.tif 000002
【図２】
0005536248.tif 000003
【図３】
0005536248.tif 000004
【図４】
0005536248.tif 000005
【図５】
0005536248.tif 000006
【図６】
0005536248.tif 000007
【図７】
0005536248.tif 000008
【図８】
0005536248.tif 000009
【図９】
0005536248.tif 000010
【図１０】
0005536248.tif 000011
【図１１】
0005536248.tif 000012
【図１２】
0005536248.tif 000013
【図１３】
0005536248.tif 000014
【図１４】
0005536248.tif 000015