(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の始動領域が設けられ、それぞれの始動領域への遊技球の流入を契機として、独立して抽選が実行され、当該抽選の結果を表示装置によって報知すると共に、大当たり当選時には、遊技者に有利な特別遊技状態とする大当たり処理を実行する遊技機であって、
前記表示装置を用いた抽選結果の報知中、或いは、前記大当たり処理中に、前記複数の始動領域に遊技球が流入した場合に、予め設定された最大値を限度として、前記複数の始動領域毎に抽選の権利を保留する保留手段と、
前記保留手段に保留される前記複数の始動領域毎の保留数を合計して認識する保留数認識手段と、
前記保留数認識手段で認識した前記合計した保留数に基づいて、前記表示装置による抽選結果報知時間を設定する抽選結果報知時間設定手段と、
を有し、
前記抽選結果報知時間設定手段は、前記抽選結果報知時間を設定するためのテーブルを前記複数の始動領域毎に対応してそれぞれ設けることによって、前記複数の始動領域毎に異なる前記テーブルを使用し、さらに、前記テーブルを前記保留数認識手段で認識した前記合計した保留数を３段階に区分して、当該３段階毎に前記抽選結果報知時間が前記合計した保留数が少ない場合には、長くする傾向とし、前記合計した保留数が多い場合には、短くする傾向として設定されるとともに、前記複数の始動領域毎に異なる前記テーブルであっても、当該３段階毎に前記抽選結果報知時間を同一時間として設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の始動領域が設けられ、それぞれの始動領域への遊技球の流入を契機として、独立して抽選が実行され、当該抽選の結果を表示装置によって報知すると共に、大当たり当選時には、遊技者に有利な特別遊技状態とする大当たり処理を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、当該抽選結果を表示装置を用いた図柄変動パターン演出によって報知し、抽選に当選した場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」、「大入賞口」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」又は「大当たり処理」という）を付与することがなされている。
【０００３】
特別入賞口は、一般には、３０秒間開放し、その後一旦閉止する動作を１５ラウンド程度実行し、開放中に１０個の遊技球が入賞することで、３０秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に１５０個前後の入賞が期待できる。
【０００４】
ところで、始動入賞口を遊技盤上に２個配設し、それぞれの始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、それぞれに対応した表示装置によって図柄変動パターン演出を実行するようにした遊技機がある。
【０００５】
これらは基本的に独立しているため、図柄変動パターン演出、すなわち、抽選結果報知がそれぞれのタイミングで進められ、結果的に単位時間当たりの変動回数を増やすことができる。
【０００６】
ここで、始動入賞には限度があり、その限度の範囲内において抽選の権利を保留することができる（通常、最大保留数は４）。なお、保留を円滑に解消するために、保留満タン時には、早期消化のため、図柄変動パターン演出時間を短縮することが提案されている（特許文献１参照）。
【０００７】
特許文献１のように、図柄変動パターン演出時間を短縮することで、始動入賞が保留数の限度を超え、抽選の権利を逸脱することを低減することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−３６９９２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献１の技術を、前述した一対の始動入賞口が設けられたパチンコ機に適用すると、それぞれの図柄変動パターン演出が独立して、変動時間の短縮を行うことになる。
【００１０】
この場合、一方の始動入賞口への入賞を契機として図柄変動パターン演出中に、他方の始動入賞口への入賞を契機として図柄変動パターン演出が開始されるとき、この他方の始動入賞口側の変動時間を短縮することが好ましいにも関わらず、一方の始動入賞口側に関しては考慮されないため、必ずしも所望の変動時間にならない。
【００１１】
特に、他方の始動入賞口側が始動スランプ（図柄変動パターン演出が実行されていない期間が長い状態）を考慮して変動時間が長く設定されている場合には、顕著となる。
【００１２】
また、逆に他方の始動入賞口側が始動効率を考慮して変動時間が短く設定されている場合には、一方の始動入賞口側が保留が多い場合には問題ないが、保留がない状態では、始動スランプを招くことになる。
【００１３】
すなわち、一対の始動入賞口がある場合において、相関関係を考慮した従来技術は存在しないため、遊技機全体としての、それぞれの適度な変動時間の設定は困難となっている。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、流入によって抽選の契機となる複数の始動領域に対応する表示装置での、抽選結果報知時間を、互いの保留の状態の相関関係に基づいて設定することで、始動効率の向上、始動スランプの低減として二律背反の問題を解消することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
請求項１に記載の発明は、複数の始動領域が設けられ、それぞれの始動領域への遊技球の流入を契機として、独立して抽選が実行され、当該抽選の結果を表示装置によって報知すると共に、大当たり当選時には、遊技者に有利な特別遊技状態とする大当たり処理を実行する遊技機であって、前記表示装置を用いた抽選結果の報知中、或いは、前記大当たり処理中に、前記複数の始動領域に遊技球が流入した場合に、予め設定された最大値を限度として、前記複数の始動領域毎に抽選の権利を保留する保留手段と、前記保留手段に保留される前記複数の始動領域毎の保留数を合計して認識する保留数認識手段と、前記保留数認識手段で認識した前記合計した保留数に基づいて、前記表示装置による抽選結果報知時間を設定する抽選結果報知時間設定手段と、を有し、前記抽選結果報知時間設定手段は、前記抽選結果報知時間を設定するためのテーブルを前記複数の始動領域毎に対応してそれぞれ設けることによって、前記複数の始動領域毎に異なる前記テーブルを使用し、さらに、前記テーブルを前記保留数認識手段で認識した前記合計した保留数を３段階に区分して、当該３段階毎に前記抽選結果報知時間が前記合計した保留数が少ない場合には、長くする傾向とし、前記合計した保留数が多い場合には、短くする傾向として設定されるとともに、前記複数の始動領域毎に異なる前記テーブルであっても、当該３段階毎に前記抽選結果報知時間を同一時間として設定されている。
【００１６】
また、前記保留数が予め設定した比較基準保留数よりも少ないときは、抽選結果報知時間を相対的に長くし、保留数が予め設定した比較基準保留数よりも多いときは抽選結果報知時間を相対的に短くすることを特徴としてもよい。
【００１７】
これによれば、全般的には、合計した保留数の合計によって抽選結果報知時間を設定する。すなわち、保留数が少ないときは、抽選結果報知時間を長くし、保留数が多いときは抽選結果報知時間を短くすることで、ある程度、双方に適した抽選結果報知時間を設定することができる。
【００１８】
予め設定した比較基準保留数とは、保留数の上限値に基づいて決定されるものであり、上限値の中間（例えば、保留数の上限値が４〜５であれば、比較基準保留数は２〜３になる）とするのが好ましい。
【００１９】
また、一方の始動領域に対応する保留数が予め設定した比較基準保留数よりも少なく、他方の始動領域に対応する保留数が予め設定した比較基準保留数よりも多いとき、前記一方の始動領域に対応する抽選結果報知時間を最も長くすることを特徴としてもよい。
【００２０】
これによれば、保留数のそれぞれ別々のパラメータとして抽選結果報知時間を定める。すなわち、一方の始動領域に対応する保留数が予め設定した比較基準保留数よりも少なく、他方の始動領域に対応する保留数が予め設定した比較基準保留数よりも多いとき、前記一方の始動領域に対応する抽選結果報知時間を最も長くすることで、最適な抽選結果報知時間を設定することができる。
【００２１】
予め設定した比較基準保留数とは、保留数の上限値に基づいて決定されるものであり、上限値の中間（例えば、保留数の上限値が４〜５であれば、比較基準保留数は２〜３になる）とするのが好ましい。
【発明の効果】
【００２２】
以上説明した如く本発明では、表示装置での、抽選結果報知時間を、互いの保留の状態の合計数に基づいて設定することで、始動効率の向上、始動スランプの低減として二律背反の問題を解消することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る主制御部における変動時間設定を主体とした演出図柄変動パターン設定までの制御を機能的に示したブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る主制御部における、始動入賞から演出図柄変動パターン種の演出制御部への送出までの流れを示す制御フローチャートである。
【図６】変形例に係る、主制御部における変動時間設定を主体とした演出図柄変動パターン設定までの制御を機能的に示したブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００２５】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレームに装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００２６】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００２７】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００２８】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００２９】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００３０】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００３１】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００３２】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００３３】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ合板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３４】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に第１の特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する第１の液晶表示装置（ＬＣＤ）１０６Ａが設けられている。
【００３５】
センター役物１０５の図２の右側には、第２の特別図柄の抽選（変動及び停止）を表示する第２の液晶表示装置（ＬＣＤ）１０６Ｂが設けられている。
【００３６】
センター役物１０５の図２の左側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、第１の特別図柄始動入賞口（第１のスタート・チャッカー）１０８Ａが配設され、その開口部には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この第１の特別図柄始動入賞口１０８Ａのさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して上下段の関係を持って、第１の大入賞口（第１のアタッカー）１１２Ａ及び第２の大入賞口（第２のアタッカー）１１２Ｂが配置されている。
【００３７】
また、第１の特別図柄始動入賞口１０８Ａの図２の右側には、第２の特別図柄始動入賞口１０８Ｂ（第２のスタート・チャッカー）１０８Ｂが配設されている。
【００３８】
第１のアタッカー１１２Ａ、第２のアタッカー１１２Ｂには、それぞれ開閉扉１１６Ａ、１１６Ｂが開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６Ａ又は１１６Ｂの開放時には、開閉扉１１６Ａ又は１１６Ｂ上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６Ａ又は１１６Ｂに案内されて第１のアタッカー１１２Ａ、又は第２のアタッカー１１２Ｂへ入賞する。
【００３９】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００４０】
上記構成の本実施の形態に係る遊技盤１００は、第１のＬＣＤ１０６Ａ、第１の特別図柄始動入賞口１０８Ａ、第１のアタッカー１１２Ａが第１の抽選遊技ユニットとして構成されている。また、第２のＬＣＤ１０６Ｂ、第２の特別図柄始動入賞口１０８Ｂ、第２のアタッカー１１２Ｂが第２の抽選遊技ユニットとして構成されている。
【００４１】
詳細は後述するが、第１の特別始動入賞口１０８Ａに遊技球ＰＢが入賞すると、この入賞を契機として、第１のＬＣＤ１０６Ａにおいて演出図柄変動パターン演出が実行され、大当たり当選になると、第１のアタッカー１１２Ａが予め定められた動作モードで開閉する。一方、第２の特別始動入賞口１０８Ｂに遊技球ＰＢが入賞すると、この入賞を契機として、第２のＬＣＤ１０６Ｂにおいて演出図柄変動パターン演出が実行され、大当たり当選になると、第２のアタッカー１１２Ｂが予め定められた動作モードで開閉する。
【００４２】
すなわち、主制御部１５０は、第１の始動センサ１８０Ａ、第１のＬＣＤ１０６Ａ、第１のアタッカー１１２Ａをグループとして制御する一方、第２の始動センサ１８０Ｂ、第２のＬＣＤ１０６Ｂ、第２のアタッカー１１２Ｂをグループとして、それぞれ独立に制御する。
【００４３】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４４】
主制御部１５０には、第１の特別図柄始動入賞口１０８Ａへの入賞球を検出する第１の始動入賞センサ１８０Ａ、第２の特別図柄始動入賞口１０８Ｂへの入賞球を検出する第２の始動入賞センサ１８０Ｂ、特別遊技状態の際に開放する第１のアタッカー１１２Ａへの入賞球を検出する第１の大入賞センサ１８６Ａ、第２のアタッカー１１２Ｂへの入賞球を検出する第２の大入賞センサ１８６Ｂ、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、第１のアタッカー１１２Ａ、第２のアタッカー１１２Ｂ内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ（図示省略）が配設される。
【００４５】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー１１２Ａの開閉扉１１６Ａを開放／閉塞させるソレノイド１７５Ａ、アタッカー１１２Ｂの開閉扉１１６Ｂを開放／閉塞させるソレノイド１７５Ｂ、第１の保留ランプユニット１７６Ａ、第２の保留ランプユニット１７６Ｂ、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されている。
【００４６】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選（以下、「普図抽選」という）が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００４７】
また、遊技球ＰＢが第１の特別図柄始動入賞口１０８Ａに入賞すると、これを第１の始動入賞センサ１８０Ａで検出することで特別図柄の当たり／外れの特図抽選が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００４８】
さらに、遊技球ＰＢが第２の特別図柄始動入賞口１０８Ｂに入賞すると、これを第２の始動入賞センサ１８０Ｂで検出することで特別図柄の当たり／外れの特図抽選が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。
【００４９】
特別遊技状態（大当たり処理ともいう）とは、第１のアタッカー１１２Ａ又は第２のアタッカー１１２Ｂが所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（本実施の形態では、１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球ＰＢが第１のアタッカー１１２Ａ又は第２のアタッカー１１２Ｂに入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。
【００５０】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００５１】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００５２】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して第１のＬＣＤ１０６Ａ、第２のＬＣＤ１０６Ｂが接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００５３】
演出制御部１５２に制御される第１のＬＣＤ１０６Ａ及び第２のＬＣＤ１０６Ｂには、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や第１の保留ランプユニット１７６Ａ及び第２の保留ランプユニット１７６Ｂによる表示内容は、第１のＬＣＤ１０６Ａの一部で表示するようにしてもよい。
【００５４】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００５５】
本実施形態のパチンコ機１０では、第１のＬＣＤ１０６Ａの表示画面の大部分、並びに第２のＬＣＤ１０６Ｂにおいて、演出図柄変動パターンを表示する。特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示する（図示省略）。
【００５６】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり当選」となり、第１のＬＣＤ１０６Ａにおける図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、第１のアタッカー１１２Ａを用いた特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。
【００５７】
また、特図抽選の結果が「大当たり当選」となり、第２のＬＣＤ１０６Ｂにおける図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、第２のアタッカー１１２Ｂを用いた特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。
【００５８】
また、前述したように、第１のＬＣＤ１０６Ａ及び第２のＬＣＤ１０６Ｂにおいて、それぞれ図柄変動パターン演出を実行中に新たに第１の特別図柄始動入賞口１０８Ａ及び第２の特別図柄始動入賞口１０８Ｂに入賞した場合、並びに大当たり処理中に第１の特別図柄始動入賞口１０８Ａ及び第２の特別図柄始動入賞口１０８Ｂに入賞した場合、第１の保留ランプユニット１７６Ａ及び第２の保留ランプユニット１７６Ｂの点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００５９】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、第１のＬＣＤ１０６Ａでは、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、第１の保留ランプユニット１７６Ａが１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００６０】
また、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、第２のＬＣＤ１０６Ｂでは、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、第２の保留ランプユニット１７６Ｂが１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００６１】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６２】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００６３】
ここで、本実施の形態のように、独立した第１の始動入賞口１０８Ａ及び第２の始動入賞口１０８Ｂがあり、それぞれ第１のＬＣＤ１０６Ａ及び第２のＬＣＤ１０６Ｂを用いて演出図柄変動パターン演出を実行する場合、始動効率と始動スランプのバランスをとる必要がある。
【００６４】
すなわち、変動時間が短いと始動効率が高くなるが、逆に始動スランプの発生率が高くなる。一方、変動時間が長いと始動スランプは軽減されるが、逆に始動効率が低下する。
【００６５】
そこで、本実施の形態では、それぞれを独立して考えるのではなく、両者の保留数を総合的に判断して、それぞれの変動時間を設定するようにした。
【００６６】
図４は、主制御部１５０における変動時間設定を主体とした演出図柄変動パターン設定までの制御を機能的に示したブロック図である。
【００６７】
第１の始動入賞センサ１８０Ａ及び第２の始動入賞センサ１８０Ｂは、それぞれ抽選実行可否判定部２００に接続されている。
【００６８】
抽選実行可否判定部２００は、保留数更新部２０２に接続されている。
【００６９】
この保留数更新部２０２は、第１の保留メモリ２０４及び第２の保留メモリ２０６に記憶されている保留数の読み出し及び書き込み（すなわち、更新）を実行する役目を有しており、抽選実行可否判定部２００からの信号に基づいて、処理が実行される。
【００７０】
また、抽選実行可否判定部２００には、主制御部１５０の主となる制御を司る遊技実行制御部（図示省略）から遊技情報が入力されるようになっている。
【００７１】
このため、抽選実行可否判定部２００では、現在の遊技状態（演出図柄変動パターン演出実行中、大当たり処理中）と、保留の状態から、抽選の可否を判定する。
【００７２】
抽選実行可否判定部２００による判定の結果、抽選が可能な場合は、入賞信号元（第１の始動入賞センサ１８０Ａ又は第２の入賞センサ１８０Ｂ）、或いは保留元（第１の保留メモリ２０４又は第２の保留メモリ２０６）に基づき、第１の抽選部２０８又は第２の抽選部２１０の何れかが選択されて、特図抽選を実行する。
【００７３】
第１の抽選部２０８又は第２の抽選部２１０での特図抽選の結果は、図柄変動パターン種設定部２１２へ送出される。この図柄変動パターン種設定部２１２では、当該特図抽選の結果に基づいて、演出図柄変動パターン種を設定する。
【００７４】
ところで、この図柄変動パターン種設定部２１２での演出図柄変動パターン種の設定に際し、本実施の形態では、第１の保留メモリ２０４及び第２の保留メモリ２０６のそれぞれに記憶されている保留数に基づいて、変動時間を設定している。
【００７５】
すなわち、第１の保留メモリ２０４及び第２の保留メモリ２０６は、保留数認識部２１４に接続されている。この保留数認識部２１４は、抽選実行可否判定部２００にも接続され、当該抽選実行可否判定部２００からの抽選実行信号の入力を契機として、第１の保留メモリ２０４及び第２の保留メモリ２０６から保留数を読み出す。
【００７６】
保留数認識部２１４は、テーブル読出部２１６と接続され、認識した保留数をこのテーブル読出部２１６へ送出する。
【００７７】
テーブル読出部２１６には、保留数−変動時間テーブルメモリ２１８が接続されている。
【００７８】
テーブル読出部２１６では、入力された第１の保留メモリ２０４の保留数と、第２の保留メモリ２０６の保留数とに基づいて、変動時間を読み出す。
【００７９】
なお、保留数−変動時間テーブルメモリ２１８には、第１のＬＣＤ１０６Ａ用のテーブル２１８Ａと、第２のＬＣＤ１０６Ｂ用のテーブル２１８Ｂとがそれぞれ別に記憶されており、抽選の結果が報知される側に対応するテーブルから変動時間が読み出されるようになっている。なお、テーブル２１８Ａでは、テーブル１−１が最も変動時間が長く、テーブル１−４が最も変動時間が短い。また、テーブル２１８Ｂでは、テーブル２−１が最も変動時間が長く、テーブル２−４が最も変動時間が短い。より具体的には、テーブル１−１の変動時間が１２秒、テーブル１−２の変動時間が８秒、テーブル１−３の変動時間が５秒、テーブル１−４の変動時間が２秒である。なお、テーブル１−２、１−３を同一の６秒としてもよい。テーブル２−１の変動時間が１２秒、テーブル２−２の変動時間が８秒、テーブル２−３の変動時間が５秒、テーブル２−４の変動時間が２秒である。なお、テーブル２−２、２−３を同一の６秒としてもよい。
【００８０】
テーブル読出部２１６では、読み出した変動時間を、変動時間設定部２２０を介して、前記図柄変動パターン種設定部２１２へ送出する。
【００８１】
これにより、図柄変動パターン種設定部２１２では、「変動時間」という制限の下で、演出図柄変動パターン種が設定される。
【００８２】
図柄変動パターン種設定部２１２は、コマンド出力部２２２に接続されており、設定した演出図柄変動パターン種特定データ（例えば、識別符号等）をコマンド化して、このコマンド出力部２２２へ送出する。
【００８３】
コマンド出力部２２２では、当該コマンドを演出制御部１５２へ送出する。演出制御部１５２では、入力されたコマンドに基づいて、図柄制御部１５６（図３参照）を制御して、第１のＬＣＤ１０６Ａ又は第２のＬＣＤ１０６Ｂへ演出図柄変動パターンを表示する。
【００８４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８５】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球ＰＢは球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００８６】
また、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理（普図抽選）が実行され、その普図抽選結果は、普通図柄表示装置１０７により普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【００８７】
この普図抽選の結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが第１の特別図柄始動入賞口１０８Ａに入賞しやすい状態となる。
【００８８】
また、第１の特別図柄始動入賞口１０８Ａへ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの特図抽選処理（第１の抽選）が実行され、その特図抽選結果は、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、第１のＬＣＤ１０６Ａのほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
【００８９】
一方、第２の特別図柄始動入賞口１０８Ｂへ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの特図抽選処理（第２の抽選）が実行され、その特図抽選結果は、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、第２のＬＣＤ１０６Ｂで、演出図柄変動パターン演出が実行され、停止表示される。なお、本実施の形態では、第２のＬＣＤ１０６Ｂは、第１のＬＣＤ１０６Ａに比べて小形であるが、この大きさに制限はなく、両者共同一であってもよい。
【００９０】
（大当たり処理）
第１のＬＣＤ１０６Ａの表示画面に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
【００９１】
大当たり処理としては、開閉扉１１６Ａの開閉動作によって第１のアタッカー１１２Ａが例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５ラウンド開放される。
【００９２】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢを第１のアタッカー１１２Ａへ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【００９３】
また、第２のＬＣＤ１０６Ｂの表示画面に、予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されると、大当たり処理を実行する。
【００９４】
大当たり処理としては、開閉扉１１６Ｂの開閉動作によって第２のアタッカー１１２Ｂが例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５ラウンド開放される。
【００９５】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢを第２のアタッカー１１２Ｂへ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【００９６】
このように、本実施の形態では、第１の抽選遊技ユニットと第２の抽選遊技ユニットとが、それぞれ独立して抽選等が実行され、かつ大当たり処理も実行される。
【００９７】
併せてこれらは、独立して保留数も設定される（それぞれ、最大４個）。保留された分は、それぞれの演出図柄変動パターン、大当たり処理以外で消化されていくことになる。
【００９８】
この場合、第１の抽選遊技ユニットと第２の抽選遊技ユニットとを別個にして、始動効率や始動スランプを考慮して変動時間を設定すると、両者に全く相関関係がないため、設計どおりの始動効率の向上や始動スランプの低減が望めない。そこで、本実施の形態では、両者の保留数を総合的に考慮し、第１の抽選遊技ユニットと第２の抽選遊技ユニットの変動時間をバランスよく保つようにした。
【００９９】
以下、図５のフローチャートに従い、主制御部１５０における、始動入賞から演出図柄変動パターン種の演出制御部１５２への送出までの流れを示す。なお、一部、前述した遊技の流れと重複する。
【０１００】
ステップ２５０では、第１の始動入賞口１０８Ａへの有効入賞があったか否かが判断される。この有効入賞とは、保留が満タン状態での入賞は、抽選の権利がないため、除外することを意味する。
【０１０１】
このステップ２５０で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して、現在の遊技状態が変動中又は大当たり処理中かを判別する。この判別の結果、肯定判定（変動中又は大当たり処理中）されるとステップ２５４へ移行して第１の保留メモリ２０４に「１」を加算してこのルーチンは終了する。
【０１０２】
また、ステップ２５２で否定判定されると、ステップ２５６へ移行して第１の抽選が実行される。次のステップ２５８では、第１の保留メモリ２０４及び第２の保留メモリ２０６における、それぞれ保留数を認識し、次いでステップ２６０へ移行して、保留数−変動時間テーブルメモリ２１８からテーブル２１８Ａを読み出す。
【０１０３】
次のステップ２６２では、読み出したテーブル２１８Ａに基づいて、各保留数から変動時間を設定し、ステップ２６４へ移行する。
【０１０４】
ステップ２６４では、変動時間の制限の下、演出図柄変動パターン種を設定し、次いでステップ２６６へ移行して、当該設定した演出図柄変動パターン種コマンドを演出制御部１５２へ送出し、このルーチンは終了する。
【０１０５】
また、前記ステップ２５０において、否定判定された場合は、ステップ２６８へ移行する。
【０１０６】
ステップ２６８では、第２の始動入賞口１０８Ｂへの有効入賞があったか否かが判断される。この有効入賞とは、保留が満タン状態での入賞は、抽選の権利がないため、除外することを意味する。
【０１０７】
このステップ２６８で肯定判定されると、ステップ２７０へ移行して、現在の遊技状態が変動中又は大当たり処理中かを判別する。この判別の結果、肯定判定（変動中又は大当たり処理中）されるとステップ２７２へ移行して第２の保留メモリ２０６に「１」を加算してこのルーチンは終了する。
【０１０８】
また、ステップ２７０で否定判定されると、ステップ２７４へ移行して第２の抽選が実行される。次のステップ２７６では、第１の保留メモリ２０４及び第２の保留メモリ２０６における、それぞれ保留数を認識し、次いでステップ２７８へ移行して、保留数−変動時間テーブルメモリ２１８からテーブル２１８Ｂを読み出す。
【０１０９】
次のステップ２８０では、読み出したテーブル２１８Ｂに基づいて、各保留数から変動時間を設定し、ステップ２８２へ移行する。
【０１１０】
ステップ２８２では、変動時間の制限の下、演出図柄変動パターン種を設定し、次いでステップ２８４へ移行して、当該設定した演出図柄変動パターン種コマンドを演出制御部１５２へ送出し、このルーチンは終了する。
【０１１１】
さらに、前記ステップ２６８において、否定判定された場合は、ステップ２８６へ移行する。
【０１１２】
ステップ２８６では、第１の保留メモリ２０４に保留があるか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ２８８へ移行して、第１の保留メモリ２０４から「１」を減算し、ステップ２５２へ移行する。また、ステップ２８６で否定判定された場合は、ステップ２８８へ移行して、第２の保留メモリ２０６に保留があるか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ２９０へ移行して、第２の保留メモリ２０６から「１」を減算して、ステップ２７０へ移行する。前記ステップ２８８で否定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１１３】
なお、本実施の形態では、保留数−変動時間テーブルメモリ２１８として、第１の保留メモリ２０４に記憶されている保留数と、第２の保留メモリ２０６に記憶されている保留数との相関関係に基づいて、変動時間を４段階に設定したが、図６に示される如く、簡易的には、第１の保留メモリ２０４と第２の保留メモリ２０６とに保留されている保留数の合計に基づくテーブル２１８Ｃ、２１８Ｄ（変動時間を３段階（それぞれの変動時間が１２秒、６秒、２秒））設定するようにしてもよい。
【０１１４】
以上説明したように本実施の形態では、独立した２個の抽選遊技ユニットに対して、それぞれの保留メモリ（第１の保留メモリ２０４及び第２の保留メモリ２０６）に保留されている保留数に基づいて、変動時間を設定するようにした。すなわち、それぞれの保留数が少ない場合には、変動時間を長くする傾向とし、保留数が多い場合には、変動時間を短くする傾向とすることで、相互の変動時間を相関関係を持たせた状態で設定することができ、バランスよく、全体として始動効率の向上を図ることができ、かつ始動スランプを軽減することができる。
【０１１５】
詳しく言えば、それぞれの保留数の多少を比較する基準として、比較基準保留数を予め定め、この比較基準保留数（例えば、３球）とそれぞれの保留数（保留メモリ数）との比較において、変動時間を調整すればよい。別の構成としては、図６に示す保留−変動時間テーブルメモリ２１８のテーブル１−２Ａ及びテーブル２−２Ａを第１の比較基準保留数及び第２の比較基準保留数として定め、該当する保留数の数値よりも多い、或いは少ない場合に変動時間を伸縮させることで始動効率の良好化を図りつつ、始動スランプを軽減する。
【符号の説明】
【０１１６】
ＰＢ      遊技球
１０      パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
１０６Ａ  第１のＬＣＤ（表示装置）
１０６Ｂ  第２のＬＣＤ（表示装置）
１１２Ａ  第１のアタッカー（大入賞口）
１１２Ｂ  第２のアタッカー（大入賞口）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部
１８０Ａ  第１の始動入賞センサ
１８０Ｂ  第２の始動入賞センサ
２００    抽選実行可否判定部
２０２    保留メモリ更新部
２０４    第１の保留メモリ（保留手段）
２０６    第２の保留メモリ（保留手段）
２０８    第１の抽選部
２１０    第２の抽選部
２１２    図柄変動パターン種設定部
２１４    保留数認識部（保留数認識手段）
２１６    テーブル読出部（読出手段）
２１８    保留数−変動時間テーブルメモリ（テーブル記憶手段）
２１８Ａ、２１８Ｂ    テーブル（抽選結果報知時間設定手段）
２２０    変動時間設定部（抽選結果報知時間設定手段）
２２２    コマンド出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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