(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１，第２始動手段が遊技球を検出することを条件に所定判定処理を行う第１，第２図柄処理手段と、
前記所定判定処理による判定結果に基づいて、所定の変動パターンに従って１又は複数の演出図柄を変動表示する第１，第２演出図柄表示手段と、
前記第１，第２演出図柄表示手段が変動後に所定の図柄で停止する所定態様となった場合に第１，第２利益状態を発生させる第１，第２利益状態中処理手段と、
前記第１，第２演出図柄表示手段が変動後に前記所定の図柄のうちの特定図柄で停止する特定態様となることに基づいて前記第１，第２利益状態が発生したときに、その前記第１，第２利益状態の終了後に特別遊技状態を発生させる第１，第２特別遊技状態発生手段とを備えた
弾球遊技機において、
前記第１又は第２演出図柄表示手段による図柄変動を開始する際に、他方の第２又は第１演出図柄表示手段で前記所定態様となる図柄変動中であるか否かを判定し、他方の第２又は第１演出図柄表示手段で前記所定態様となる図柄変動中である場合には、前記第１又は第２演出図柄表示手段の図柄変動における停止図柄を、前記所定判定処理を行うことなく強制的に外れ態様とする処理を行うように構成した
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同種類の図柄表示装置を２個備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現行規則に改正される前のパチンコ機では、いわゆる特別図柄表示装置は１個を超えて搭載することができず、またその特別図柄表示装置の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する利益状態中に開放等する大入賞手段についても１個しか搭載することができなかった。しかしながら、規則改正によりこれらの規制が大幅に緩和され、特別図柄表示装置、大入賞手段については共に２個まで搭載することが可能となった。
【０００３】
また、現行規則によれば、特別図柄表示装置による図柄表示制御は主基板で行う必要があるが、種々の制約により、主基板からの制御で従来のパチンコ機で行われているような多様な図柄変動を実現することは現実問題としては困難である。
【０００４】
そこで、主基板からの制御による特別図柄の変動表示は極簡単なものとする一方、その特別図柄の変動表示と同調して演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置を特別図柄表示装置とは別に設け、その演出図柄の表示制御を主基板とは別の基板で行うことで、実質的に従来と同様の多様な図柄変動表示を実現している（特許文献１参照）。
【０００５】
ところで、現行規則によれば、２個の特別図柄表示装置のうち、一方の特別図柄表示装置側で大当たり態様となって利益状態が開始される際に他方の特別図柄表示装置が変動中である場合には、その他方の特別図柄表示装置は、大当たり態様以外の外れ態様で停止してそのままの状態で表示を継続するか、若しくは利益状態が終了するまで変動時間の計測を中断して図柄を停止させてはならないとされている。
【０００６】
従って、現行規則下の従来のパチンコ機では、２つの特別図柄が同時に変動している状態で、先に停止する側の特別図柄に係る内部抽選結果が大当たりで、後から停止する側の特別図柄に係る内部抽選結果が外れの場合には、一方の特別図柄及び演出図柄が大当たり態様で停止した時点で、他方の特別図柄及び演出図柄の変動を停止させるように構成したものが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−３４２２５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
このように構成された従来のパチンコ機では、例えば一方の演出図柄をいわゆる確率変動（確変）が発生しない通常大当たり態様で停止させたとき、他方の演出図柄の変動状態が、いわゆる確変図柄でのリーチ状態のように、遊技者に大きな期待感を抱かせるような変動状態である場合も考えられる。
【０００９】
このような場合に、その他方の確変リーチ変動を途中で停止させてしまうと、遊技者は、せっかく一方の演出図柄側で大当たりが成立したにも拘わらず、他方の演出図柄側で得られるはずであったもっと大きな利益を突然奪われたかのような大きな失望感を感じ、遊技意欲が低下する問題があった。
【００１０】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、共に変動している２つの図柄のうちの一方を大当たり態様で停止させる場合に遊技者に無用の失望感を与えることのない弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、第１，第２始動手段１４ａ，１４ｂが遊技球を検出することを条件に所定判定処理を行う第１，第２図柄処理手段４４ａ，４４ｂと、前記所定判定処理による判定結果に基づいて、所定の変動パターンに従って１又は複数の演出図柄を変動表示する第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂと、前記第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂが変動後に所定の図柄で停止する所定態様となることに基づいて第１，第２利益状態を発生させる第１，第２利益状態中処理手段４５ａ，４５ｂと、前記第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂが変動後に前記所定の図柄のうちの特定図柄で停止する特定態様となることに基づいて前記第１，第２利益状態が発生したときに、その前記第１，第２利益状態の終了後に特別遊技状態を発生させる第１，第２特別遊技状態発生手段４７ａ，４７ｂとを備えた弾球遊技機において、前記第１又は第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動を開始する際に、他方の第２又は第１演出図柄表示手段２３ｂ，２３ａで前記所定態様となる図柄変動中であるか否かを判定し、他方の第２又は第１演出図柄表示手段２３ｂ，２３ａで前記大当たり態様となる図柄変動中である場合には、前記第１又は第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動における停止図柄を、前記所定判定処理を行うことなく強制的に外れ態様とする処理を行うように構成したものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、第２又は第１演出図柄表示手段２３ｂ，２３ａの図柄変動が大当たり態様で停止する際、他方の第１又は第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂ側がリーチ状態等の遊技者に大きな期待感を抱かせるような変動状態となることはなく、遊技者に無用の失望感を与えることを防止できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】制御系のブロック図である。
【図４】第１（第２）図柄変動開始処理のフローチャートである。
【図５】第１（第２）変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図６】第１，第２変動パターン選択テーブルの一例である。
【図７】第１，第２変動パターンの一例である。
【図８】第１，第２変動時間テーブルの一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図８は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側にはガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１５】
前面板５の前側には発射用の遊技球を貯留する上皿６が、前面板５の下側で前枠３の前側には余剰球等を貯留する下皿７が、夫々配置されている。下皿７の一側、例えば向かって右側には、遊技球を発射する発射手段（図示省略）の発射ハンドル８が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１６】
１０は遊技盤で、ガラス扉４の後側に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤１０の前面側には、図２に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１１が環状に配設されると共に、そのガイドレール１１の内側の遊技領域１２に、可変表示手段１３、第１，第２特別図柄始動手段（第１，第２始動手段）１４ａ，１４ｂ、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂ、普通入賞手段１６等の各種遊技部品が配置されている。
【００１７】
可変表示手段１３は、遊技盤１０に前面側から装着された表示ケース１７と、この表示ケース１７の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部１８とを備えている。表示ケース１７には、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段２１ａ，２１ｂ、ランプ手段２２等が設けられている。可変表示部１８は、各種動画、静止画等を表示可能であり、第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂを構成している。
【００１８】
第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂは、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂによる図柄変動を開始させるための始動口を構成するもので、遊技球が入賞可能な入賞手段により構成されており、遊技盤１０の前側で入賞した遊技球を遊技盤１０の裏側に案内すると共にその遊技球を夫々第１，第２始動口スイッチ２４ａ，２４ｂで検出するように構成されている。
【００１９】
第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の第１，第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、夫々第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂの第１，第２始動口スイッチ２４ａ，２４ｂが遊技球を検出することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、第１，第２始動口スイッチ２４ａ，２４ｂによる遊技球検出時に取得された第１，第２大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止させるようになっている。
【００２０】
第１，第２特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、第１，第２特別図柄に１０種類の数字図柄「０」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられており、「０」〜「９」が大当たり態様を構成する大当たり図柄、「−」が外れ態様を構成する外れ図柄に設定されている。
【００２１】
更に、本実施形態では、「０」〜「９」の数字図柄のうち、奇数図柄を特定図柄、偶数図柄を通常図柄とし、特定図柄による大当たり態様を特定大当たり態様、通常図柄による大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００２２】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する第１，第２利益状態中に第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された第１，第２大当たり判定乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる第１，第２特別保留個数表示手段２１ａ，２１ｂがその発光個数により夫々第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂに関する第１，第２大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数という）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２３】
第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂは、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動表示するもので、本実施形態では、可変表示部１８の略左半分が第１演出図柄表示手段２３ａの表示領域として、略右半分が第２演出図柄表示手段２３ｂの表示領域として夫々割り当てられている。なお、例えば遊技状態に応じて可変表示部１８上における第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示領域の位置、大きさ等が変化するように構成してもよい。
【００２４】
第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を変動表示可能に構成されており、夫々第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂの第１，第２始動口スイッチ２４ａ，２４ｂが遊技球を検出することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第１，第２演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第１，第２演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２５】
第１，第２演出図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の数字図柄を左、中、右の演出図柄に夫々用いており、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものを大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものを外れ態様としている。
【００２６】
なお、第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合にはその第１，第２特別図柄と同じ数字図柄よりなる大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。例えば、第１特別図柄が「７」で停止する場合には第１演出図柄は「７・７・７」で停止し、第１特別図柄が「−」で停止する場合には第１演出図柄は「３・４・５」等の任意の外れ態様で停止するようになっている。
【００２７】
また、第１，第２特別図柄と同様、「０」〜「９」の数字図柄のうち、奇数図柄を特定図柄、偶数図柄を通常図柄とし、特定図柄による大当たり態様を特定大当たり態様、通常図柄による大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００２８】
第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂは、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板２５を備えた可変作動式であって、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第１，第２利益状態が発生したときに、開閉板２５が前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂに入賞した遊技球は、遊技盤１０の裏側に案内されると共に夫々第１，第２カウントスイッチ２６ａ，２６ｂで検出される。
【００２９】
なお、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂは、その開放から所定時間（例えば２８秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること等の所定条件の成立により開閉板２５を閉じると共に、その開放動作を所定回数（例えば１５回）繰り返すようになっている。
【００３０】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１０に装着された可変表示手段１３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１０を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３１】
主制御基板３１は、主に遊技盤１０側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される第１，第２始動口チェック処理手段４２ａ，４２ｂ、第１，第２大入賞口カウント処理手段４３ａ，４３ｂ、第１，第２図柄処理手段４４ａ，４４ｂ、第１，第２利益状態中処理手段４５ａ，４５ｂ、第１，第２特別図柄表示制御手段４６ａ，４６ｂ、第１，第２特別遊技状態発生手段４７ａ，４７ｂ、制御コマンド送信手段４８等を備えている。また、主制御基板３１には、第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂ、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂ等の各入賞手段の他、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂ等が電気的に接続されている。
【００３２】
第１，第２始動口チェック処理手段４２ａ，４２ｂは、第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂの入賞チェック処理を行うもので、第１，第２始動口スイッチ２４ａ，２４ｂがＯＮとなり、その時点での第１，第２特別保留個数の値が上限値（４個）未満であることを条件に、第１，第２大当たり判定乱数値と第１，第２大当たり図柄乱数値とを夫々１個取得し、所定の記憶領域に記憶させるようになっている。
【００３３】
第１，第２大入賞口カウント処理手段４３ａ，４３ｂは、夫々第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂの入賞カウント処理を行うもので、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂが開状態で且つ第１，第２カウントスイッチ２６ａ，２６ｂにより遊技球が検出された場合に、その開放中における第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂへの入賞個数がカウントされている第１，第２大入賞口入賞数カウンタの値が所定個数（例えば１０個）未満であることを条件に、その第１，第２大入賞口入賞数カウンタに１が加算されるようになっている。
【００３４】
第１，第２図柄処理手段４４ａ，４４ｂは、第１特別図柄及び第１演出図柄，第２特別図柄及び第２演出図柄に関する処理を行うもので、夫々、第１，第２図柄変動開始処理手段５１ａ，５１ｂ、第１，第２図柄確定処理手段５２ａ，５２ｂ、第１，第２図柄終了処理手段５３ａ，５３ｂ等を備えている。
【００３５】
第１，第２図柄変動開始処理手段５１ａ，５１ｂは、第１，第２特別図柄の変動を開始させる処理を行うもので、第１，第２利益状態中でなく、且つ第１、第２特別図柄が変動開始処理待ち状態のときに、図４に示す第１，第２図柄変動開始処理を実行するように構成されている。
【００３６】
なお、図４においては、第１図柄変動開始処理のフローチャートを示すと共に、その第１図柄変動開始処理に対する第２図柄変動開始処理の相違部分のみを括弧書きで示している。これは、図５に示す第１，第２変動パターン選択処理についても同様である。
【００３７】
また、図４より明らかなように、第１図柄変動開始処理と第２図柄変動開始処理とは、第１特別図柄表示手段２０ａ、第１特別図柄始動手段１４ａに関する変数等と第２特別図柄表示手段２０ｂ、第２特別図柄始動手段１４ｂに関する変数等とが互いに入れ替わっただけで、処理の手順については全く同様であるため、ここでは第１図柄変動開始処理手段５１ａによる第１図柄変動開始処理のみについて説明する。
【００３８】
第１図柄変動開始処理では、まず第２利益状態中であるか否か、即ち第２特別図柄が大当たり態様となったことに基づく利益状態中であるか否かが判断され（Ｓ１）、第２利益状態中であれば（Ｓ２：Ｙｅｓ）第１図柄変動開始処理はここで終了する。これにより、第２特別図柄表示手段２０ｂ側の第２利益状態中に第１特別図柄表示手段２０ａ側で新たに図柄変動が開始されることはない。
【００３９】
Ｓ１において第２利益状態中でないと判断されれば（Ｓ２：Ｎｏ）、第１特別保留個数が０個であるか否かが判定される（Ｓ２）。第１特別保留個数が０個であれば、ここで第１図柄変動開始処理は終了する。
【００４０】
第１特別保留個数が１個以上であれば、第１特別保留個数が１減算され（Ｓ３）、第２大当たりフラグの値が判定される（Ｓ３ａ）。そして、第２大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）でなければ第１大当たり判定処理（Ｓ４）が行われ、第２大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であれば、第１大当たり判定処理（Ｓ４）を行うことなく、第１大当たりフラグに００Ｈ（内部判定大当たり以外）がセットされ（Ｓ３ｂ）、その後に第１特別停止図柄選択処理（Ｓ５）、第１変動パターン選択処理（Ｓ６）が順次行われる。
【００４１】
このように、一方の特別図柄が大当たり態様となる変動中に他方の特別図柄の変動を開始する際には、その他方の特別図柄については内部抽選を行うことなく強制的に外れ態様となる処理が行われる。
【００４２】
第１大当たり判定処理（Ｓ４）は、第１特別図柄の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否かを判定する処理であって、所定の記憶領域に記憶されている第１大当たり判定乱数値のうちで最も早く記憶されたものを取り出し、その第１大当たり判定乱数値が予め定められた第１大当たり判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には例えば第１大当たりフラグに内部判定大当たりを示す５ＡＨが、一致しない場合には例えば第１大当たりフラグに内部判定大当たり以外を示す００Ｈがセットされるようになっている。
【００４３】
第１特別停止図柄選択処理（Ｓ５）は、第１特別図柄の変動後の停止図柄を選択する処理であって、第１大当たり判定処理（Ｓ４）による第１大当たり判定結果と、第１大当たり判定乱数値と共に記憶されていた第１大当たり図柄乱数値とに基づいて、第１大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）の場合には大当たり図柄である「０」〜「９」の何れかが、第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）の場合には外れ図柄である「−」が、第１特別停止図柄として選択されるようになっている。
【００４４】
第１変動パターン選択処理（Ｓ６）は、第１特別図柄の変動時間とそれに対応する第１演出図柄の変動パターンとを選択する処理であって、例えば図５に示すような手順で行われる。即ち、まず第１大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であるか００Ｈ（内部判定大当たり以外）であるかが判定され（Ｓ１０）、第１大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であれば、テーブルアドレスに大当たり変動パターンに対応する第１変動パターン選択テーブル１（図６（ａ））の先頭アドレスがセットされる（Ｓ１３ａ）。
【００４５】
一方、第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であれば、第２特別図柄が変動中で且つ第２大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）の場合には、テーブルアドレスに外れ変動パターンに対応する第１変動パターン選択テーブル３（図６（ｃ））の先頭アドレスがセットされ（Ｓ１３ｃ）、それ以外の場合には、テーブルアドレスに外れ変動パターンに対応する第１変動パターン選択テーブル２（図６（ｂ））の先頭アドレスがセットされる（Ｓ１３ｂ）。
【００４６】
続いて、第１変動パターン選択乱数の値が取得されると共にその取得された第１変動パターン選択乱数の値が乱数値にセットされ（Ｓ１４）、テーブルアドレスの示す領域から減算値がロードされ（Ｓ１５）、乱数値から減算値が減算される（Ｓ１６）。そして、減算後の乱数値と００Ｈとが比較され（Ｓ１７）、乱数値が００Ｈ以上であれば、テーブルアドレスに０２Ｈを加算しつつ（Ｓ１８）、乱数値が００Ｈよりも小になるまでＳ１５〜Ｓ１７の処理が繰り返される。なお、第１変動パターン選択乱数は所定範囲、例えば００Ｈ〜０ＥＨの範囲で繰り返し発生されているものとする。
【００４７】
乱数値が０よりも小になれば、テーブルアドレスに０１Ｈが加算され（Ｓ１９）、そのテーブルアドレスの示す領域から第１変動パターン番号がロードされる（Ｓ２０）。第１変動パターン番号は、図７に示すように第１演出図柄の９種類の変動パターンに対応している。
【００４８】
このように、変動パターンの選択は、第１変動パターン選択乱数値から、第１変動パターン選択テーブル１〜３に設定された１又は複数の減算値を順番に減算し、その減算後の値が００Ｈ未満となった時に、そのときの減算値に対応する変動パターンが選択されるようになっている。従って、変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターン番号に対応して設定されている減算値が大きいほど、その変動パターンの選択率が高くなる。
【００４９】
例えば、図６（ａ）に示す第１変動パターン選択テーブル１では、第１変動パターン番号００Ｈ〜０３Ｈに対応する４種類の大当たり変動パターンの減算値が夫々０５Ｈ，０４Ｈ，０３Ｈ，０３Ｈに設定されているため、それら４種類の大当たり変動パターンの選択率は夫々５／１５，４／１５，３／１５，３／１５となる。
【００５０】
同様に、図６（ｂ）に示す第１変動パターン選択テーブル２では、第１変動パターン番号０４Ｈ〜０８Ｈに対応する５種類の外れ変動パターンの減算値が夫々０１Ｈ，０２Ｈ，０２Ｈ，０３Ｈ，０７Ｈに設定されているため、それら５種類の外れ変動パターンの選択率は夫々１／１５，２／１５，２／１５，３／１５，７／１５となる。
【００５１】
また、図６（ｃ）に示す第１変動パターン選択テーブル３では、第１変動パターン番号０８Ｈに対応する通常外れ変動パターンの減算率のみが設定されているため、その通常外れ変動パターンの選択率が１５／１５となる。
【００５２】
即ち、本実施形態では、第１（第２）特別図柄について外れとなる変動を開始する場合、他方の第２（第１）特別図柄が変動中で且つその変動が大当たり態様となるものであるときには、リーチ状態を経ることなく外れ態様となる通常外れ変動パターンが１００％の確率で選択される。
【００５３】
続いて、テーブルアドレスに第１変動時間テーブル１（図８）の先頭アドレスがセットされ（Ｓ２１）、そのテーブルアドレスに第１変動パターン番号×２の値が加算され（Ｓ２２）、そのテーブルアドレスの示す領域から第１変動時間がロードされて（Ｓ２３）、第１変動パターン選択処理は修了する。
【００５４】
なお、本実施形態における各変動パターンの変動時間Ｔ１は、図８に示すように、スーパーリーチ１大当たり変動パターンについては３ＢＡＢＨ（６１．１秒）、スーパーリーチ２大当たり変動パターンについては３４２６Ｈ（５３．４秒）、スーパーリーチ３大当たり変動パターンについては２Ｅ６３Ｈ（４７．５秒）、ノーマルリーチ大当たり変動パターンについては２２６０Ｈ（３５．２秒）、スーパーリーチ１外れ変動パターンについては３４２６Ｈ（５３．４秒）、スーパーリーチ２外れ変動パターンについては２ＥＣ７Ｈ（４７．９秒）、スーパーリーチ３外れ変動パターンについては２Ａ４９Ｈ（４３．３秒）、ノーマルリーチ外れ変動パターンについては１８０６Ｈ（２４．６秒）、通常外れ変動パターンについては０Ｄ２ＦＨ（１３．５秒）となっている。
【００５５】
以上の第１変動パターン選択処理（Ｓ６）が終了すると、その第１変動パターン選択処理で選択された第１変動パターンに対応する第１変動パターンコマンドが演出制御基板３２側に送信され（Ｓ７）、第１図柄変動開始処理（図４）は終了する。
【００５６】
第１，第２図柄確定処理手段５２ａ，５２ｂは、変動中の第１，第２演出図柄の確定処理を行うもので、変動開始からその変動パターンに対応する変動時間Ｔ１が経過したときに、第１，第２変動停止コマンドを制御コマンド送信手段４８を介して演出制御基板３２側に送信して、第１，第２演出図柄の変動を停止させるように構成されている。
【００５７】
第１，第２図柄終了処理手段５３ａ，５３ｂは、第１，第２特別図柄の変動を終了させるための処理を行うもので、第１，第２特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化すると共に、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば第１，第２利益状態に係る各種変数等に初期値を設定するなど、第１，第２利益状態を開始するための準備処理を行うようになっている。
【００５８】
第１，第２利益状態中処理手段４５ａ，４５ｂは、第１，第２図柄処理手段４４ａ，４４ｂによる大当たり判定結果が大当たり判定となり、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂの変動後の第１，第２特別図柄が「７」等の大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる第１，第２利益状態を発生させるものである。第１，第２利益状態が発生すると、開閉板２５が前側に所定時間開放される。
【００５９】
なお、第１，第２利益状態中処理手段４５ａ，４５ｂは、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂは、その開放から所定時間（例えば２８秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること等の所定条件の成立により開閉板２５を閉じると共に、その開放動作を所定回数（例えば１５回）繰り返すようになっている。
【００６０】
第１，第２特別図柄表示制御手段４６ａ，４６ｂは、第１，第２図柄処理手段４４ａ，４４ｂによる第１，第２図柄処理に基づいて第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂの表示制御を行うもので、例えば第１，第２図柄変動開始処理（図４）における第１，第２変動パターンコマンドの送信（Ｓ７）と共に第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させ、その変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別停止図柄選択処理（Ｓ５）で選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６１】
第１，第２特別遊技状態発生手段４７ａ，４７ｂは、第１，第２利益状態中処理手段４５ａ，４５ｂによる第１，第２利益状態中処理に基づいて、第１，第２利益状態の終了後（又は発生後）に遊技者に有利となる特別遊技状態、例えば確変遊技状態を発生させるためのもので、第１，第２特別図柄が大当たり態様のうちの特定大当たり態様となって第１，第２利益状態が発生したときに、その第１，第２利益状態の終了後、例えば第１，第２特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第１，第２利益状態が発生するまで確変遊技状態を発生させるようになっている。
【００６２】
確変遊技状態中は、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３６０の低確率）から高確率（例えば１／６０）となる他、例えば第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となる。
【００６３】
制御コマンド送信手段４８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２図柄処理手段４４ａ，４４ｂによる第１，第２図柄処理に基づいて、第１，第２変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別停止図柄を指定する第１，第２特別停止図柄指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止を指定する第１，第２変動停止指定コマンドを演出制御基板３２側に送信する他、例えば第１，第２利益状態、第１，第２特別遊技状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板３２側に送信するように構成されている。
【００６４】
演出制御基板３２は、第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂ、音声出力手段５１（図３）、ランプ手段２２等の各種演出手段を制御するためのもので、第１，第２演出図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂ、音声制御手段５４、ランプ制御手段５５等を備えている。
【００６５】
第１，第２演出図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂは、第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うものである。第１，第２演出図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂは、主制御基板３１側から第１，第２変動パターン指定コマンドを受信した場合には、指定された変動パターンで第１，第２演出図柄の変動を開始させると共に、第１，第２変動停止指定コマンドを受信したときに、第１，第２特別停止図柄指定コマンドと第１，第２変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で第１，第２演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６６】
音声制御手段５４は、スピーカー等の音声出力手段５１の音声出力制御を行うもので、主制御基板３１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段５１から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【００６７】
ランプ制御手段５５は、ランプ手段５２等の表示制御を行うもので、主制御基板３１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段５２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００６８】
以上のような構成の本パチンコ機において、例えば第１特別図柄及び第１演出図柄が最終的に大当たり態様となる図柄変動中に、第２特別図柄及び第２演出図柄が大当たり態様とならない図柄変動を開始する場合には、第２図柄処理手段４４ｂによる第２変動パターン選択処理（図５）において、第２変動パターン選択テーブルを選択するＳ１３ａ〜Ｓ１３ｃのうち、第２変動パターン選択テーブル３を選択するＳ１３ｃが実行される。
【００６９】
ここで、第２変動パターン選択テーブル３は、リーチとならない通常外れ変動パターンが１００％の確率で選択されるように設定されている。
【００７０】
以上のように、本実施形態のパチンコ機では、第１又は第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂで大当たり態様とならない図柄変動を開始する際に、他方の第２又は第１演出図柄表示手段２３ｂ，２３ａで大当たり態様となる図柄変動中である場合には、第１又は第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動について、リーチ状態を経ることなく外れ態様となる通常外れ変動パターン（所定変動パターンの一例）を選択するように構成されているため、第２又は第１演出図柄表示手段２３ｂ，２３ａの図柄変動が大当たり態様で停止する際、他方の第１又は第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂ側がリーチ状態等の遊技者に大きな期待感を抱かせるような変動状態となることはなく、遊技者に無用の失望感を与えることを防止できる利点がある。
【００７１】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第１又は第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂで大当たり態様とならない図柄変動を開始する際に、他方の第２又は第１演出図柄表示手段２３ｂ，２３ａで大当たり態様となる図柄変動中である場合に、第１又は第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動について選択する変動パターンは、リーチ状態を経ることなく外れ態様となる通常外れ変動パターンに限られるものではなく、特定図柄によるリーチ状態を経て外れ態様となる特定リーチ外れ変動パターン以外の所定変動パターンであればよい。
【００７２】
この所定変動パターンが、例えば特定図柄以外の通常図柄によるリーチ状態を経て外れ態様となる通常リーチ外れ変動パターンを含むように構成してもよい。この場合、例えば第１，第２図柄変動開始処理（図４）の第１，第２特別停止図柄選択処理（Ｓ５）において、他方の第２，第１演出図柄表示手段２３ｂ，２３ａで大当たり態様となる図柄変動中である場合には「７」等の特定図柄を選択しないように構成すればよい。
【００７３】
また、所定変動パターンとして、通常外れ変動パターンと通常リーチ外れ変動パターンとの何れかを選択するように構成してもよい。
【００７４】
また、所定変動パターンが、他方の変動中の第２又は第１演出図柄表示手段２３ｂ，２３ａが大当たり態様となることについての予告演出を伴う予告変動パターンを含むように構成してもよい。
【００７５】
必ずしも第１，第２特別図柄と第１，第２演出図柄とを時間的に同調させて変動表示する構成とする必要はなく、例えば主制御基板３１による直接的な制御により変動表示する第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂを省略してもよい。またこの場合、第１，第２演出図柄表示制御手段２３ａ，２３ｂを主制御基板３１で直接的に制御するようにしてもよい。
【００７６】
第１，第２利益状態により開放等される大入賞手段は１個でもよい。即ち、第１利益状態と第２利益状態とで共通の大入賞手段を開放等させるように構成してもよい。
【００７７】
第１特別図柄表示手段２０ａと第２特別図柄表示手段２０ｂ、第１演出図柄表示手段２３ａと第２演出図柄表示手段２３ｂは、表示装置の種類としては異なるものを採用してもよい。例えば、第１特別図柄表示手段２０ａは液晶式、第２特別図柄表示手段２０ｂはドラム式の表示手段としてもよい。
【００７８】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００７９】
１４ａ  第１特別図柄始動手段（第１始動手段）
１４ｂ  第２特別図柄始動手段（第２始動手段）
２３ａ  第１演出図柄表示手段
２３ｂ  第２演出図柄表示手段
４５ａ  第１利益状態中処理手段
４５ｂ  第２利益状態中処理手段
４７ａ  第１特別遊技状態発生手段
４７ｂ  第２特別遊技状態発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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