(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応して設けられその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを備え、前記スタートスイッチおよび前記各ストップスイッチが操作される遊技を１回ずつ実行する遊技機において、
少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部と、
を備え、
前記メイン制御部は、
それぞれ種類が異なる複数の特定の役抽選結果を含む複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを１回の遊技における役抽選結果として抽選により決定する役抽選手段と、
前記各ストップスイッチの操作に基づき、前記表示手段により可変表示されている前記各図柄を前記役抽選手段により決定された当該役抽選結果に対応した表示態様で停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止制御されて停止した前記表示手段による前記各図柄の表示態様の判定を行う図柄判定手段と、
前記図柄判定手段による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記サブ制御部に前記演出として遊技者に有利な報知演出を許可するか否かを示す報知許可状態を設定する報知許可状態設定手段と、
前記メイン制御部の情報を通知情報として前記サブ制御部に送信する送信手段と、
前記通知情報として前記送信手段により送信される前記メイン制御部の情報を選択する通知情報選択手段と、を備え、
前記通知情報選択手段は、
１回の遊技毎に、
前記報知許可状態が不許可状態の場合は、当該役抽選結果を特定可能な第１の情報を前記通知情報として選択し、前記報知許可状態が許可状態であって、当該役抽選結果が前記各特定の役抽選結果のいずれかである場合は、前記第１の情報と前記報知許可状態が許可状態であると特定可能な第２の情報とを前記通知情報として選択するものであり、
前記サブ制御部は、
前記送信手段により送信された前記通知情報を受信する受信手段と、
前記演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段により実行される前記演出の内容を前記受信手段により受信された前記通知情報に基づいて決定する演出内容決定手段と、を備え、
前記第２の情報は、
前記報知許可状態が許可状態の場合に、それぞれ前記報知許可状態が許可状態であると特定可能な情報であって、前記各特定の役抽選結果ごとに異なる情報が設定される個別情報を備え、
前記通知情報選択手段は、
前記報知許可状態が許可状態で当該役抽選結果が前記各特定の役抽選結果のいずれかである場合は、当該役抽選結果に対応した情報が設定された前記個別情報を前記通知情報として選択し、
前記演出には、前記各特定の役抽選結果に対応して予め定められた前記遊技者に有利な報知演出が含まれており、
前記演出内容決定手段は、
前記受信手段により前記通知情報として受信された前記第１の情報により特定される当該役抽選結果が前記遊技者に有利な報知演出が予め定められた前記各特定の役抽選結果のいずれかの場合に、
同じ遊技において、前記受信手段により前記通知情報として
前記第１の情報により特定された前記特定の役抽選結果に対応した情報が設定された前記個別情報が受信された場合には、前記遊技者に有利な報知演出を前記演出実行手段により実行される前記演出の内容として決定し、
同じ遊技において、前記受信手段により前記通知情報として
前記第１の情報により特定された前記特定の役抽選結果に対応した情報が設定された前記個別情報が受信されない場合には、前記遊技者に有利な報知演出を前記演出実行手段により実行される前記演出の内容として決定しない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の情報は、
前記報知許可状態が許可状態の場合に、前記個別情報とは異なるタイミングで前記送信手段により送信されるものであって、前記報知許可状態が許可状態であると特定可能な情報が設定される共通情報をさらに備え、
前記通知情報選択手段は、
前記報知許可状態が許可状態である場合は、前記共通情報を前記通知情報としてさらに選択し、
前記演出内容決定手段は、
前記第１の情報により特定された前記特定の役抽選結果に対応した情報が設定された前記個別情報が受信された場合であっても、前記共通情報が受信されない場合には、前記遊技者に有利な報知演出を前記演出実行手段により実行される前記演出の内容として決定することを取り消す決定取消手段を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出内容決定手段は、
前記受信手段により前記通知情報として受信された前記第１の情報により特定される当該役抽選結果が前記各特定の役抽選結果のいずれかである場合に、当該役抽選結果に対応して設けられた前記遊技者に有利な報知演出を前記演出として決定するための演出決定用情報を設定し、
同じ遊技において、前記演出決定用情報により決定される前記遊技者に有利な報知演出に対応する前記役抽選結果に対応した情報が設定された前記個別情報が受信された場合には、前記第１の情報により特定された当該役抽選結果に対応した情報が設定された前記個別情報が受信されたとして、前記演出決定用情報に基づいて前記遊技者に有利な報知演出を前記演出実行手段により実行される前記演出の内容として決定する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記通知情報選択手段は、
前記報知許可状態が不許可状態の場合は、前記報知許可状態が不許可状態であると特定可能な第３の情報を前記通知情報としてさらに選択し、
前記演出内容決定手段は、
前記受信手段により前記通知情報として前記第３の情報が受信された場合には、前記遊技者に有利な報知演出を前記演出実行手段により実行される前記演出の内容として決定しない
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対する不正行為を防止する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機では、遊技の進行に関する処理や遊技の進行に合わせた演出に関する処理などの複数の処理が互いに連動して実行される。また、複数の処理が連動して実行される遊技機では、制御負担の分散化を図るために、各処理を実行するための制御基板が各処理ごとに個別に設けられて遊技機が構成されることがある。このように、複数の制御基板が設けられた遊技機では、それぞれ所定の処理が実行される各制御基板同士が信号線により接続される。そして、一の制御基板から他の制御基板へ各種の情報を含むコマンドが信号線を介して送信されることにより、各制御基板により実行される処理が連動して実行され、連動して実行される処理により一体的な遊技機の動作が実現されている。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載の遊技機では、少なくとも遊技の進行に関する制御が実行されるメイン制御基板と、メイン制御基板から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御が実行されるサブ制御基板とが設けられている。そして、所定の開始条件を満足した後から所定の終了条件を満足するまでの間、遊技者に有利な情報が報知される報知演出が演出としてサブ制御基板により実行され得る状態での遊技が、遊技機において次のようにして実行される。すなわち、かかる遊技機では、メイン制御基板における所定の制御結果を契機として所定の開始条件を満足したか否かがサブ制御基板において判定される。また、報知演出の実行に関する処理および所定の終了条件を満足したか否かの判定に関する処理がサブ制御基板において実行される。
【０００４】
具体的には、役抽選手段により決定された役抽選結果に関する情報や、決定された役抽選結果に対応する図柄が揃うことによる当該役抽選結果への入賞の有無に関する情報などの情報を含むコマンドがメイン制御基板からサブ制御基板に対して送信される。また、サブ制御基板において、メイン制御基板から送信されたコマンドに基づいて、役抽選手段による抽選結果が特定の役抽選結果であるか否かや、所定の役抽選結果に連続して入賞したか否かなどが判定される。そして、メイン制御基板から送信されたコマンドに基づく判定結果に基づいて、所定の契機であるとサブ制御基板において判定されれば、遊技者に有利な報知演出が実行され得る状態に移行するか否かの移行権利についての抽選がサブ制御基板において実行される。
【０００５】
また、移行権利についての抽選に当選すれば、所定の開始条件を満足するとサブ制御基板において判定されて、遊技者に有利な報知演出が実行され得る状態にサブ制御基板の制御が開始される。さらに、サブ制御基板には、遊技回数カウンタが設けられており、開始条件を満足するとサブ制御基板において判定されたときに、所定の値が遊技回数カウンタに設定される。また、サブ制御基板において遊技者に有利な報知演出が実行され得る状態に制御中である場合に、遊技が１回実行されると遊技回数カウンタの値が１ずつ減算される。そして、遊技回数カウンタの値が０になると、終了条件を満足するとサブ制御基板において判定されて、サブ制御基板における遊技者に有利な報知演出が実行され得る状態への制御が終了される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−８１１７６号公報（段落０１３３、０１３５ほか）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記した遊技機に対して、メイン制御部（メイン制御基板）から送信される役抽選結果に関する情報や入賞の有無に関する情報を通知する通知情報（コマンド）が不正に改変される不正行為が問題となっている。具体的な手法として、メイン制御部とサブ制御部（サブ制御基板）とを接続する信号線の途中に不正電子部品が装着され、不正電子部品の作用によって、信号線を介してメイン制御部からサブ制御部に対して送信される通知情報が、移行権利についての抽選の契機となる通知情報へ改変される手法が知られている。
【０００８】
かかる不正行為によれば、移行権利についての抽選の機会が不当に獲得され、ひいては、サブ制御部の制御状態が、遊技者に有利な情報が報知され得る状態に不当に移行されるおそれがある。このような遊技機では、サブ制御部の制御状態が、遊技者に有利な報知演出が実行され得る状態に不正行為により一旦移行されると、サブ制御部において、所定の終了条件を満足すると判定されるまで、遊技者に有利な情報が報知され得る状態が維持されるため、不正行為による被害が拡大する。
【０００９】
本発明は、上記した課題に鑑みて為されたものであり、メイン制御部からサブ制御部へ送信される通知情報が改変される不正行為が行われた場合であっても、被害を最小限に抑制することができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記した目的を達成するため、本発明の遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応して設けられその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを備え、前記スタートスイッチおよび前記各ストップスイッチが操作される遊技を１回ずつ実行する遊技機において、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部と、を備え、前記メイン制御部は、それぞれ種類が異なる複数の特定の役抽選結果を含む複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを１回の遊技における役抽選結果として抽選により決定する役抽選手段と、前記各ストップスイッチの操作に基づき、前記表示手段により可変表示されている前記各図柄を前記役抽選手段により決定された当該役抽選結果に対応した表示態様で停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止制御されて停止した前記表示手段による前記各図柄の表示態様の判定を行う図柄判定手段と、前記図柄判定手段による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、前記サブ制御部に前記演出として遊技者に有利な報知演出を許可するか否かを示す報知許可状態を設定する報知許可状態設定手段と、前記メイン制御部の情報を通知情報として前記サブ制御部に送信する送信手段と、前記通知情報として前記送信手段により送信される前記メイン制御部の情報を選択する通知情報選択手段と、を備え、前記通知情報選択手段は、１回の遊技毎に、前記報知許可状態が不許可状態の場合は、当該役抽選結果を特定可能な第１の情報を前記通知情報として選択し、前記報知許可状態が許可状態であって、当該役抽選結果が前記各特定の役抽選結果のいずれかである場合は、前記第１の情報と前記報知許可状態が許可状態であると特定可能な第２の情報とを前記通知情報として選択するものであり、前記サブ制御部は、前記送信手段により送信された前記通知情報を受信する受信手段と、前記演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段により実行される前記演出の内容を前記受信手段により受信された前記通知情報に基づいて決定する演出内容決定手段と、を備え、前記第２の情報は、前記報知許可状態が許可状態の場合に、それぞれ前記報知許可状態が許可状態であると特定可能な情報であって、前記各特定の役抽選結果ごとに異なる情報が設定される個別情報を備え、前記通知情報選択手段は、前記報知許可状態が許可状態で当該役抽選結果が前記各特定の役抽選結果のいずれかである場合は、当該役抽選結果に対応した情報が設定された前記個別情報を前記通知情報として選択し、前記演出には、前記各特定の役抽選結果に対応して予め定められた前記遊技者に有利な報知演出が含まれており、前記演出内容決定手段は、前記受信手段により前記通知情報として受信された前記第１の情報により特定される当該役抽選結果が前記遊技者に有利な報知演出が予め定められた前記各特定の役抽選結果のいずれかの場合に、同じ遊技において、前記受信手段により前記通知情報として前記第１の情報により特定された前記特定の役抽選結果に対応した情報が設定された前記個別情報が受信された場合には、前記遊技者に有利な報知演出を前記演出実行手段により実行される前記演出の内容として決定し、同じ遊技において、前記受信手段により前記通知情報として前記第１の情報により特定された前記特定の役抽選結果に対応した情報が設定された前記個別情報が受信されない場合には、前記遊技者に有利な報知演出を前記演出実行手段により実行される前記演出の内容として決定しないことを特徴とする遊技機（請求項１）。
【００１１】
このように構成された発明では、それぞれ種類が異なる複数の特定の役抽選結果を含む複数の役抽選結果のうちのいずれか１つが１回の遊技における役抽選結果として役抽選手段により抽選により決定される。また、複数の役抽選結果に含まれる各特定の役抽選結果に対応する演出として予め定められた遊技者に有利な報知演出をサブ制御部に許可するか否かを示す報知許可状態が報知許可状態設定手段によりメイン制御部において設定される。また、送信手段によりメイン制御部の情報が通知情報としてサブ制御部に送信されるが、１回の遊技毎に、報知許可状態が不許可状態の場合は、役抽選手段により決定された当該役抽選結果を特定可能な第１の情報が通知情報として通知情報選択手段により選択され、報知許可状態が許可状態であって、当該役抽選結果が前記各特定の役抽選結果のいずれかである場合は、第１の情報と報知許可状態が許可状態であると特定可能な第２の情報とが通知情報として通知情報選択手段により選択される。
【００１２】
また、サブ制御部において、送信手段により送信された通知情報が受信手段により受信され、演出実行手段により実行される演出の内容が受信手段により受信された通知情報に基づいて演出内容決定手段により決定される。ここで、第２の情報は、前記報知許可状態が許可状態の場合に、それぞれ前記報知許可状態が許可状態であると特定可能な情報であって、前記各特定の役抽選結果ごとに異なる情報が設定される個別情報を備える。そして、受信手段により通知情報として受信された第１の情報により特定される役抽選手段により決定された当該役抽選結果が遊技者に有利な報知演出が予め定められた各特定の役抽選結果のいずれかである場合に、同じ遊技において、受信手段により通知情報として第１の情報により特定された特定の役抽選結果に対応した情報が設定された個別情報が受信された場合には、遊技者に有利な報知演出が演出実行手段により実行される演出の内容として演出内容決定手段により決定される。また、同じ遊技において、受信手段により通知情報として第１の情報により特定された特定の役抽選結果に対応した情報が設定された個別情報が受信されない場合には、遊技者に有利な報知演出が演出実行手段により実行される演出の内容として演出内容決定手段により決定されない。
【００１３】
そのため、従来と異なり、遊技者に有利な報知演出がサブ制御部において実行され得るか否かは、メイン制御部の報知許可状態設定手段により設定される。また、１回の遊技において、第１の情報および第２の情報が備える個別情報の両方がサブ制御部において適切に受信されなければ、遊技者に有利な報知演出が演出実行手段により実行される演出の内容として演出内容決定手段により決定されることがない。すなわち、第２の情報が備える個別情報に設定された情報に対応する特定の役抽選結果の種類と、第１の情報により特定される特定の役抽選結果の種類とが一致しなければ、遊技者に有利な報知演出が演出実行手段により実行される演出の内容として演出内容決定手段により決定されない。この構成によると、報知演出が不正に実行されるには、１回の遊技においてメイン制御部からサブ制御部へ送信される第１の情報および個別情報の両情報がサブ制御部において報知演出が実行されるように改変される必要がある。すなわち、不正行為者が不正に報知演出が実行されるという利益を獲得しようとする場合に、サブ制御部に送信される複数の情報が適切な組み合わせとなるように改変される必要がある。したがって、メイン制御部からサブ制御部へ送信される通知情報が不正行為者により改変される不正行為が行われた場合であっても、１回の遊技においてメイン制御部からサブ制御部に送信される複数の情報の全てを改変するのは困難であり、サブ制御部において遊技者に有利な報知演出が不正に実行されるのを防止することができる。
【００１４】
また、不正行為者は、メイン制御部からサブ制御部へ送信される通知情報を各特定の役抽選結果のいずれかに当選した遊技の毎回において改変しなければ、毎回の遊技において遊技者に有利な報知演出を不正に実行させることができない。そのため、不正行為者がたとえ１回の遊技において偶然に不正行為に成功した場合であっても、次回の遊技では再度不正行為に成功しなければ報知演出が不正に実行されるおそれがない。したがって、複数の情報を毎回の遊技において改変するのは困難であり、不正行為者が偶然に不正行為に成功した遊技の次回以降の遊技において、不正行為者が報知演出が実行されるという利益を不正に獲得し続けることが困難であるので、不正行為が行なわれた場合の被害を最小限に抑制することができる。
【００１９】
また、前記第２の情報は、前記報知許可状態が許可状態の場合に、前記個別情報とは異なるタイミングで前記送信手段により送信されるものであって、前記報知許可状態が許可状態であると特定可能な情報が設定される共通情報をさらに備え、前記通知情報選択手段は、前記報知許可状態が許可状態である場合は、前記共通情報を前記通知情報としてさらに選択し、前記演出内容決定手段は、前記第１の情報により特定された前記特定の役抽選結果に対応した情報が設定された前記個別情報が受信された場合であっても、前記共通情報が受信されない場合には、前記遊技者に有利な報知演出を前記演出実行手段により実行される前記演出の内容として決定することを取り消す決定取消手段を備えるようにしてもよい（請求項２）。
【００２０】
このように構成すれば、第２の情報は、報知許可状態が許可状態の場合に、個別情報とは異なるタイミングで送信手段により送信されるものであって、報知許可状態が許可状態であると特定可能な情報が設定される共通情報をさらに備えている。また、報知許可状態が許可状態である場合は、共通情報が通知情報として通知情報選択手段によりさらに選択され、第１の情報により特定された特定の役抽選結果に対応した情報が設定された個別情報が受信された場合であっても、共通情報が受信されない場合には、遊技者に有利な報知演出を演出実行手段により実行される演出の内容として決定することが、演出内容決定手段が備える決定取消手段により取り消される。
【００２１】
したがって、毎回の遊技において、適切な第１の情報、個別情報および共通情報が受信手段により受信されなければ遊技者に有利な報知演出が実行されないので、メイン制御部からサブ制御部へ送信される第１の情報、個別情報および共通情報の全ての情報をサブ制御部において報知演出が実行されるように改変するのがさらに困難であり、サブ制御部において遊技者に有利な報知演出が不正に実行されるのを確実に防止することができる。
【００２２】
また、共通情報を役抽選手段による抽選タイミングに関係なくメイン制御部からサブ制御部に送信手段により送信することができ、受信手段により受信された共通情報に基づいて報知演出の有無をサブ制御部において決定することができるので、不正行為者が不正に報知演出が実行されるという利益を獲得し続けることの困難性を高めることができる。
【００２３】
また、前記演出内容決定手段は、前記受信手段により前記通知情報として受信された前記第１の情報により特定される当該役抽選結果が前記各特定の役抽選結果のいずれかである場合に、当該役抽選結果に対応して設けられた前記遊技者に有利な報知演出を前記演出として決定するための演出決定用情報を設定し、同じ遊技において、前記演出決定用情報により決定される前記遊技者に有利な報知演出に対応する前記役抽選結果に対応した情報が設定された前記個別情報が受信された場合には、前記第１の情報により特定された当該役抽選結果に対応した情報が設定された前記個別情報が受信されたとして、前記演出決定用情報に基づいて前記遊技者に有利な報知演出を前記演出実行手段により実行される前記演出の内容として決定するようにしてもよい（請求項３）。
【００２４】
このように構成すると、受信手段により通知情報として受信された第１の情報により特定される役抽選手段により決定された当該役抽選結果が各特定の役抽選結果のいずれかである場合に、当該役抽選結果に対応して設けられた遊技者に有利な報知演出を演出として決定するための演出決定用情報が演出内容決定手段により設定される。また、同じ遊技において、演出内容決定手段により設定された演出決定用情報により決定される遊技者に有利な報知演出に対応する役抽選結果の種類に対応した情報が設定された個別情報が受信された場合には、第１の情報に基づいて特定された当該役抽選結果に対応した情報が設定された個別情報が受信されたとして、演出内容決定手段により設定された演出決定用情報に基づいて遊技者に有利な報知演出が演出実行手段により実行される演出の内容として演出内容決定手段により決定される。したがって、演出内容を決定するための演出決定用情報を用いて報知演出を実行するか否かを決定することができるので、演出内容を決定する処理および報知演出を実行するか否かを決定する処理を演出決定用情報を用いて演出内容決定手段において効率よく実行することができる。
【００２５】
また、個別情報が適切か否かを判定するための処理と、演出内容を決定するための処理とに、演出決定用情報を共用することができるので、処理に使用される記憶領域の削減を図ることができる。
【００２６】
また、前記通知情報選択手段は、前記報知許可状態が不許可状態の場合は、前記報知許可状態が不許可状態であると特定可能な第３の情報を前記通知情報としてさらに選択し、前記演出内容決定手段は、前記受信手段により前記通知情報として前記第３の情報が受信された場合には、前記遊技者に有利な報知演出を前記演出実行手段により実行される前記演出の内容として決定しないようにしてもよい（請求項４）。
【００２７】
このようにすれば、報知許可状態が不許可状態の場合は、報知許可状態が不許可状態であると特定可能な第３の情報が通知情報として通知情報選択手段によりさらに選択される。また、受信手段により通知情報として第３の情報が受信された場合には、遊技者に有利な報知演出が演出実行手段により実行される演出の内容として演出内容決定手段により決定されない。したがって、報知許可状態が不許可状態であると特定可能な第３の情報が通知情報としてサブ制御部に送信されることにより、サブ制御部において、第３の情報が受信手段により受信されたか否かに基づいて、報知許可状態が不許可状態であるか否かを演出内容決定手段により簡単に決定することができる。
【００２８】
また、サブ制御部において受信手段により第３の情報が受信されたタイミングで報知演出を実行しないことを決定することができるので、報知演出を実行するか否かの決定するための処理の処理時間の短縮を図ることができる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、各特定の役抽選結果のいずれかに当選した遊技の毎回において、複数の適切な情報が受信手段により受信されなければサブ制御部において報知演出が実行されないので、メイン制御部からサブ制御部へ送信される通知情報が改変される不正行為が行われた場合であっても、不正行為者に対して報知演出が実行されるという利益が付与され続けることを防止することができる。したがって、不正行為者により不正行為が行われた場合の被害を最小限に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】当選役とリールの図柄およびメダルの払出枚数との関係を示す図である。
【図６】抽選テーブルと当選役グループとの関係を示す図である。
【図７】メイン制御基板から送信されるコマンドについて説明するための図である。
【図８】当選役グループと報知演出との関係を示す図である。
【図９】サブ制御基板において受信されたコマンドと報知演出実行の有無との関係を示す図である。
【図１０】メイン制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】サブ制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の変形例におけるコマンドについて説明するための図である。
【図１４】本発明にかかる遊技機の第２実施形態たるスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】図１４のスロットマシンの動作を説明するための図であって、（Ａ）は状態コマンドを示し、（Ｂ）はサブ制御基板において受信されたコマンドと報知演出実行の有無との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
＜第１実施形態＞
本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシンについて、図１〜図１２を参照して説明する。
【００３２】
（構成）
図１および図２を参照して、スロットマシン１の構成の概略について説明する。図１は本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシンの斜視図であり、図２はリールの図柄配列を示す図である。
【００３３】
この実施形態におけるスロットマシン１は、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者のスタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作に基づいて１回の遊技が実行されるものであって、例えば、図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００３４】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（本発明の「表示手段」に相当）が配置されている。図２に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「Ｂ１（ベル１）」「Ｂ２（ベル２）」「Ｂ３（ベル３）」「Ｃｈｅｒｒｙ（チェリー）」を含む複数種類の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている（なお、図２では、説明を容易なものとするため、この実施形態の説明に必要なリールの図柄のみを図示している）。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数種類の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。
【００３５】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（本発明の「表示手段」に相当）が連結されている。
【００３６】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲーム（１回の遊技）に必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれにより複数種類の図柄を可変表示する可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００３７】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３８】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３９】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。
【００４０】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３〜図９を参照して説明する。図３はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図、図４はメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。また、図５は当選役とリールの図柄およびメダルの払出枚数との関係を示す図、図６は抽選テーブルと当選役グループとの関係を示す図である。また、図７はメイン制御基板から送信されるコマンドについて説明するための図、図８は当選役グループと報知演出との関係を示す図、図９はサブ制御基板において受信されたコマンドと報知演出実行の有無との関係を示す図である。
【００４１】
図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００４２】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００４３】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出すものである。
【００４４】
また、このスロットマシン１では、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種のデータがコマンド形式で一方通行で送信される。
【００４５】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、後述するフラグ格納手段６５１などの各種の記憶領域が形成される。また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００４６】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などのメイン制御基板６３の制御状態に関する情報を示す種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００４７】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４８】
なお、この実施形態では、メイン制御基板６３により本発明の「メイン制御部」が構成され、サブ制御基板７３により本発明の「サブ制御部」が構成されている。
【００４９】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００５０】
（１）遊技制御手段１００
遊技制御手段１００は、スロットマシン１の遊技を制御するものであり、操作態様判定手段１００ａを備えている。
【００５１】
ａ）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００５２】
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００５３】
この実施形態では、スロットマシン１は、３枚のメダルにより遊技が行われるように構成されており、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入を検出すると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。そして、規定数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されたことを検出すると、乱数を使用した抽選処理により、図６に示すように、予め設定された複数の役抽選結果（当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「中段チェリー」、ハズレ）のいずれかが、１回の遊技における役抽選結果として役抽選手段１０３により決定される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００５４】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速されて、所定の回転速度に達すると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されたことを検出すると左リールを停止させ、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたことを検出すると中リール１３Ｍを停止させ、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたことを検出すると右リール１３Ｒを停止させる。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００５５】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、図５に示すように入賞ライン上に当選役のいずれかに対応した図柄の組合せが揃うと、入賞となる。そして、入賞した当選役に応じた枚数のメダルが、払出口３９から払い出される。
【００５６】
図５は、当選役の具体例を示したものである。図５中の「左リール」、「中リール」、「右リール」はそれぞれ左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの入賞ライン上の図柄を示し、「払出枚数」は各当選役に対応した図柄の組合せが入賞ライン上に揃ったときに遊技者へ払い出されるメダルの枚数を示している。また、「ａｎｙ」は、どの図柄でも良いことを示している。
【００５７】
（２）役抽選手段１０３
役抽選手段１０３は、ハズレを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数と抽選テーブル６７１とを使用した抽選処理により決定するものである。図６に示すように、抽選テーブル６７１には、乱数値と各役抽選結果（各当選役グループ）との対応関係が定義されている。なお、この実施形態では、抽選テーブル６７１には、後述する乱数発生手段１０３が発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示す抽選データが格納されている。
【００５８】
また、図６に示すように、当選役グループ「左ベル」には、当選役「中段ベル」「一枚役１〜４」が対応付けされ、当選役グループ「中ベル」には、当選役「中段ベル」「一枚役５〜８」が対応付けされ、当選役グループ「右ベル」には、当選役「中段ベル」「一枚役９〜１２」が対応付けされ、当選役グループ「中段チェリー」には、当選役「中段チェリー」が対応付けされている。そして、役抽選手段１０３による役抽選結果が、当選役グループのいずれかへの当選である場合には、当選した当選役グループに対応付けされている全ての当選役に当選し、対応付けされている全ての当選役に入賞可能な状態になるように構成されている。なお、以下では、後述する報知演出の対象となる特定の役抽選結果（報知対象役）である当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」を「ベルグループ」と称して説明を行う。
【００５９】
ａ）乱数発生手段１０３ａ
乱数発生手段１０３ａは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内（本実施の形態では、０〜１６３８３の範囲）で発生させるものである。乱数発生手段１０３ａは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる。
【００６０】
ｂ）乱数抽出手段１０３ｂ
乱数抽出手段１０３ｂは、乱数発生手段１０３が発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段１０３ｂは、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段１０３の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
【００６１】
なお、乱数発生手段１０３ａは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３ａが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０３ｂが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００６２】
ｃ）抽選結果決定手段１０３ｃ
抽選結果決定手段１０３ｃは、現在の遊技において乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値に基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定するものである。すなわち、この実施形態では、抽選結果決定手段１０３ｃは、抽選テーブル６７１を参照し、乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値が、抽選テーブル６７１により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
【００６３】
本実施の形態では、抽選結果決定手段１０３ｃは、図６に示す「抽選順序」の順番で抽選データを順次選択し、乱数抽出手段１０３ｂが抽出した乱数の値から、選択した抽選データの値を順次減算する。そして、減算の結果が０を下回りマイナスになれば、このときに選択されている抽選データに対応する当選役グループに対応付けされている乱数の領域に乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値が属し、当該抽選データに対応する当選役グループに当選していると判定して、この当選役グループを現在の遊技における役抽選結果として決定する。また、最後に選択した抽選データによっても当選とならない場合にはハズレを現在の遊技における役抽選結果として決定する。
【００６４】
ｄ）抽選結果記憶手段１０３ｄ
抽選結果記憶手段１０３ｄは、抽選結果決定手段１０３ｃにより決定された役抽選結果を記憶するためのものである。本実施の形態では、抽選結果記憶手段１０３ｄは、フラグ格納手段６５１に格納される役抽選結果識別フラグに、図６に示す、役抽選結果を識別するための抽選結果識別データを設定する。なお、図示されていないが、役抽選結果がハズレの場合は抽選結果識別データとして「０」が設定される。
【００６５】
（３）リール検出手段１０７
リール検出手段１０７は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、このリール検出手段１０７は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００６６】
（４）停止制御手段１０８
停止制御手段１０８は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作に基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行って、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより可変表示される各図柄を役抽選手段１０３の役抽選結果に対応した表示態様で停止させるものである。すなわち、停止制御手段１０８は、１回の遊技毎に、抽選結果決定手段１０３ｃにより決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００６７】
図６に示すとおり、「ベルグループ」のいずれかに当選した場合には、最初に操作されるストップスイッチの種類に応じて入賞ライン上に揃う図柄が異なり、入賞する当選役が異なるように設定されている。なお、図６中の「最初に操作されたストップスイッチ」の欄に記載された「左」・「中」・「右」はそれぞれ左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応している。また、「左」・「中」・「右」の各欄に記載された「○」・「×」は同一行に記載された当選役に対応した図柄の組合せ（図５参照）が入賞ライン上に揃うか否かを示し、具体的には、「○」は揃うことを示し、「×」は揃わないことを示している。
【００６８】
停止テーブル６７２は、役抽選手段１０３の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル６７２は、この実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。すなわち、例えば、左リール１３Ｌが１番目に停止（第１停止）されたときと、２番目に停止（第２停止）されたときと、３番目に停止（第３停止）されたときとで滑りコマ数（テーブルデータ）が異なるように、停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作順序に対応して定められている。
【００６９】
具体的には、停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが１番目に操作されたときの第１停止用の停止テーブルと、２番目に操作されたときの第２停止用の停止テーブルと、３番目に操作されたときの第３停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応する第１停止用の停止テーブルと、第２停止用の停止テーブルと、第３停止用の停止テーブルとには、役抽選手段１０３の役抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。
【００７０】
そして、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果と、操作態様判定手段１００ａにより判定された、各ストップスイッチ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル６７２の中から一の停止テーブル６７２を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル６７２と、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールの、ストップスイッチが操作されたときの回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。
【００７１】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に１コマずれて、表示窓１１の中段に停止表示される。
【００７２】
また、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果が当選役グループのいずれかへの当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、当選役グループに設定されている当選役のいずれかに入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０３による役抽選結果がハズレであれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、複数の当選役のいずれにも入賞しないように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００７３】
ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、停止制御手段１０８は、たとえ役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループのいずれかへの当選であっても、表示窓１１に表示される図柄が当選役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御することができない。したがって、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを条件にして、表示窓１１に表示される図柄が当選役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御する。
【００７４】
本実施の形態では、役抽選手段１０３の役抽選結果が複数の当選役に同時に当選する当選役グループに決定された場合、すなわち、複数の当選役に重複当選した場合に、停止制御手段１０８は、予め定めた優先順位で図柄を入賞ライン上に停止させる。すなわち、図６に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の当選役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える図柄（当選役）が異なるように、停止テーブル６７２に滑りコマ数が定められている。また、停止制御手段１０８は、操作態様判定手段１００ａにより判定される各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応した停止テーブル６７２を選択することにより、操作順序に対応した役が入賞ラインに揃うように構成されている。
【００７５】
具体的には、図６に示すように、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。その一方で、操作態様判定手段１００ａにより、最初に左ストップスイッチ２１Ｌに対して操作が行われなかったと判定されると、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたと操作態様判定手段１００ａにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。
【００７６】
なお、この実施形態では、次のようにして各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒは停止制御手段１０８により停止制御される。例えば、役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」への当選であった場合に、１回目に操作されたストップスイッチの種類に応じて、対応するリールにおいて、入賞する当選役の種類が最も多い図柄が優先して入賞ライン上に停止表示される。例えば、１回目に左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合には、「Ｂ１」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる全ての当選役（「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」）に入賞可能となるので、図柄「Ｂ１」が入賞ライン上に停止表示されるように停止制御される。
【００７７】
一方、１回目に中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合には、「Ｂ２」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役１」「一枚役２」）に入賞可能となり、「Ｂ３」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役３」「一枚役４」）に入賞可能となる。これに対し、「Ｂ１」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる１種類の当選役（「中段ベル」）のみとなる。したがってこの場合、図柄「Ｂ１」が入賞ライン上に停止表示されるように中リール１３Ｍが停止制御されることはなく、中ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングに応じて、図柄「Ｂ２」「Ｂ３」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように中リール１３Ｍが停止制御される。
【００７８】
また、１回目に右ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合には、「Ｂ２」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役１」「一枚役３」）に入賞可能となり、「Ｂ３」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる２種類の当選役（「一枚役２」「一枚役４」）に入賞可能となる。これに対し、「Ｂ１」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる１種類の当選役（「中段ベル」）のみとなる。したがって、この場合、図柄「Ｂ１」が入賞ライン上に停止表示されるように右リール１３Ｒが停止制御されることはなく、右ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングに応じて、図柄「Ｂ２」「Ｂ３」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように右リール１３Ｒが停止制御される。
【００７９】
次に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの２回目の操作以降は、すでに停止表示されている図柄との組み合わせで、メダルの払出枚数が最も多い当選役に入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。例えば、１回目に左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合には、図柄「Ｂ１」が入賞ライン上に停止表示されており、当選役「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれにも入賞可能である。したがって、入賞したときのメダルの払出枚数が最も多い当選役「中段ベル」に入賞するように、中・右リール１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００８０】
また、１回目に中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合には、図柄「Ｂ２」「Ｂ３」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数（１枚）であるので、左・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞するように、左・右リール１３Ｌ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００８１】
また、１回目に右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合には、図柄「Ｂ２」「Ｂ３」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数（１枚）であるので、左・中ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍの操作タイミング応じて、「一枚役１」〜「一枚役４」のいずれかに入賞するように、左・中リール１３Ｌ，１３Ｍが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００８２】
そして、同様にして、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「中ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に中ストップスイッチ２１Ｍに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。また、同様にして、例えば役抽選手段１０３による役抽選結果が当選役グループ「右ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、最初に右ストップスイッチ２１Ｒに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００８３】
なお、「中段ベル」に入賞可能な状態の場合には、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、「中段ベル」に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」に入賞する。すなわち、当選グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各当選役グループそれぞれに予め設定されている遊技者に有利な操作態様で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが遊技者により操作されれば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。
【００８４】
（５）報知許可状態設定手段１０５
報知許可状態設定手段１０５は、サブ制御基板７３に演出として遊技者に有利な報知演出を許可するか否かを示す報知許可状態を設定するものである。本実施の形態では、サブ制御基板７３において実行される遊技者に有利な報知演出として、遊技者に有利なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知する演出が採用されている。また、報知許可状態は、所定の開始条件を満足した場合に、報知演出が許可された許可状態となり、所定の終了条件を満足した場合に許可状態が終了する。
【００８５】
本実施の形態では、「中段チェリー」に入賞した場合に、報知許可状態の開始条件を満足したとして、フラグ格納手段６５１に格納される報知許可フラグの状態が報知許可状態が許可状態であることを示すＯＮに設定される。また、予め設定された回数（例えば、２０回）の遊技が実行されると、報知許可状態の終了条件を満足したとして、フラグ格納手段６５１に格納される報知許可フラグの状態が報知許可状態が不許可状態であることを示すＯＦＦに設定される。
【００８６】
なお、例えば、フラグ格納手段６５１を形成する記憶領域を構成する各ビットのうちの１ビットを報知許可フラグとして割り当て、当該ビットのＯＮ、ＯＦＦを設定することにより、報知許可フラグの状態をフラグ格納手段６５１に格納することができる。
【００８７】
（６）通知情報選択手段１０６
通知情報選択手段１０６は、１回の遊技毎に、通知情報としてコマンド形式でサブ制御基板７３に送信されるメイン制御基板６３の情報を選択するためのものである。
【００８８】
本実施の形態では、通知情報選択手段１０６は、役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に通知情報として送信するための情報として選択する。通知情報選択手段１０６により選択された情報は、所定形式のコマンドに格納され、後述するサブ制御コマンド送信手段１１２によりサブ制御基板７３に通知情報として送信される。なお、本実施の形態では、コマンドは、コマンドの種類を特定するためのデータ部とコマンドの種類に応じた内容を特定するためのパラメータ部とを含む構成となっている。
【００８９】
具体的には、通知情報選択手段１０６は、役抽選手段１０３による抽選処理が実行された後に、報知許可状態設定手段１０５により設定された報知許可フラグの状態に関係なく、役抽選結果識別フラグを参照して、図６および図７に示すように、役抽選手段１０３による役抽選結果を特定可能な抽選結果識別データ（本発明の「第１の情報」に相当）を通知情報として選択する。選択された抽選結果識別データは、サブ制御基板７３が役抽選結果を特定するための役抽選結果通知コマンドのパラメータ部に設定される。
【００９０】
また、通知情報選択手段１０６は、報知許可状態設定手段１０５により報知許可フラグがＯＮに設定されて報知許可状態が許可状態であり、役抽選結果が「ベルグループ」への当選である場合には、図７に示すように、それぞれ報知許可状態が許可状態であると特定可能な情報であって、当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）ごとに異なる情報が設定される許可個別データ（本発明の「個別情報」、「第２の情報」に相当）を通知情報としてさらに選択する。すなわち、役抽選結果が、それぞれ、当選役グループ「左ベル」である場合には「１」が設定された許可個別データが通知情報として選択され、当選役グループ「中ベル」である場合には「２」が設定された許可個別データが通知情報として選択され、当選役グループ「右ベル」である場合には「３」が設定された許可個別データが通知情報として選択される。そして、選択された許可個別データは、サブ制御基板７３が報知許可状態を特定するための情報コマンドのパラメータ部に設定される。なお、情報コマンドに許可個別データが設定されていれば、サブ制御基板７３において、報知許可状態が許可状態であると特定される。
【００９１】
また、通知情報選択手段１０６は、報知許可状態設定手段１０５により報知許可フラグがＯＦＦに設定されて報知許可状態が不許可状態である場合には、図７に示すように、報知許可状態が不許可状態であると特定可能な不許可データ（本発明の「第３の情報」に相当）を通知情報としてさらに選択する。すなわち、図７に示すように「０」が設定された不許可データが通知情報として選択される。そして、選択された不許可データは、サブ制御基板７３が報知許可状態を特定するための情報コマンドのパラメータ部に設定される。なお、情報コマンドに不許可データが設定されていれば、サブ制御基板７３において、報知許可状態が不許可状態であると特定される。
【００９２】
図７は、情報コマンドのパラメータ部に設定されるデータの一例を示すものであり、上記したように、報知許可フラグがＯＮであるときに、「左ベル」に当選した場合は「１」が、「中ベル」に当選した場合は「２」が、「右ベル」に当選した場合は「３」が、許可個別データとして通知情報選択手段１０６によりそれぞれ選択される。一方、報知許可フラグがＯＦＦであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選した場合であっても、共通の「０」が不許可データとして通知情報選択手段１０６により選択される。
【００９３】
（７）図柄判定手段１０９
図柄判定手段１０９は、リール検出手段１０７により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０８により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
【００９４】
具体的には、本実施の形態では、図柄判定手段１０９は、図５の「中段ベル」「一枚役１」〜「一枚役１２」「中段チェリー」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定する。
【００９５】
（８）払出制御手段１１０
払出制御手段１１０（本発明の「利益付与手段」に相当）は、図柄判定手段１０９による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものである。この実施形態では、払出制御手段１１０は、図柄判定手段１０９により小役入賞と判定されたときに、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した当選役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与する。
【００９６】
（９）設定可否制御手段１１１
設定可否制御手段１１１は、メダル等の遊技媒体の賭け数の設定の可否を制御するためのものである。本実施の形態では、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換える。また、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７が操作されたときの賭け数の設定可否を制御する。
【００９７】
（１０）サブ制御コマンド送信手段１１２
サブ制御コマンド送信手段１１２（本発明の「送信手段」に相当）は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、通知情報選択手段１０６により選択された種々の情報を含むコマンドを通知情報として一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１１２は、通知情報選択手段１０６により選択された情報により作成された役抽選結果通知コマンドや情報コマンドなど、メイン制御基板６３の情報を含むコマンドを通知情報としてサブ制御基板７３へ送信する。
【００９８】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から通知情報として送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００９９】
（１１）サブ制御コマンド受信手段１１３
サブ制御コマンド受信手段１１３は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１１２により送信された種々のデータを含むコマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段１１３は、メイン制御基板６３から通知情報として送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、演出内容決定手段１１４に通知を行う。
【０１００】
（１２）演出態様記憶手段７５１
演出態様記憶手段７５１は、遊技者に有利な報知演出を含む演出の態様を決定するための演出態様識別データ（本発明の「演出決定用情報」に相当）を記憶するためのものである。本実施の形態では、サブ制御基板７３のメモリ７５が備えるＲＯＭ部の所定の記憶領域により演出態様記憶手段７５１が形成されている。
【０１０１】
図８に示すように、「ベルグループ」の当選役グルーブそれぞれに対応して演出態様を決定するための演出態様識別データが予め定められている。なお、図８では図示を省略しているが、役抽選結果が当選役グループ「中段チェリー」に対応した演出態様識別データ、役抽選結果が「ハズレ」に対応した演出態様識別データも予め定められている。
【０１０２】
（１３）演出内容決定手段１１４
演出内容決定手段１１４は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１１２により送信されたコマンドに含まれる情報に基づいて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１０３】
また、本実施の形態では、図８に示すように、演出内容決定手段１１４は、演出態様記憶手段７５１に記憶されている演出態様識別データから、受信された役抽選結果通知コマンドに含まれる抽選結果識別データにより特定される役抽選結果（当選役グループ）に対応する演出態様識別データを選択する。例えば、役抽選結果通知コマンドの抽選結果識別データにより特定された役抽選結果が、それぞれ、当選役グループ「左ベル」である場合には、当選役グループ「左ベル」に対応した演出態様識別データとして「１」が選択され、当選役グループ「中ベル」である場合には、当選役グループ「中ベル」に対応した演出態様識別データとして「２」が選択され、当選役グループ「右ベル」である場合には、当選役グループ「右ベル」に対応した演出態様識別データとして「３」が選択される。
【０１０４】
なお、図８に示すように、各演出態様識別データ「１」〜「３」には、それぞれ、各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれに対応して予め定められた遊技者に有利な報知演出が対応付けされている。本実施の形態では、「ベルグループ」のいずれかに当選した場合に、当選した当選役グループに対応する遊技者に有利な報知演出が実行されることにより、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが報知演出に従って遊技者により操作されると、遊技者がより多くのメダルが獲得できるように構成されている。
【０１０５】
また、演出内容決定手段１１４は、図９に示すように、サブ制御コマンド受信手段１１３により受信された役抽選結果通知コマンドの抽選結果識別データにより特定される役抽選手段１０３の役抽選結果が「ベルグループ」のいずれかである場合に、同じ遊技において、当選した当選役グループに対応する許可個別データを含む情報コマンドがサブ制御コマンド受信手段１１３により受信されれば、役抽選結果通知コマンドの抽選結果識別データに基づいて選択された演出態様識別データに対応した遊技者に有利な報知演出を演出の内容として決定する。また、演出内容決定手段１１４は、図９に示すように、役抽選結果通知コマンドの抽選結果識別データにより特定された役抽選結果が「ベルグループ」のいずれかである場合であっても、サブ制御コマンド受信手段１１３により受信された情報コマンドに、役抽選結果通知コマンドの抽選結果識別データにより特定される役抽選結果に対応した許可個別データが格納されていなければ、遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を演出の内容として決定しない。
【０１０６】
本実施の形態では、図８および図９に示すように、役抽選結果通知コマンドの抽選結果識別データに基づいて演出内容決定手段１１４により選択された演出態様識別データと一致する許可個別データを含む情報コマンドがサブ制御コマンド受信手段１１３により受信された場合に、役抽選結果通知コマンドの抽選結果識別データにより特定された役抽選結果（当選役グループ）に対応した情報が設定された許可個別データを含む情報コマンドがサブ制御コマンド受信手段１１３により受信されたとして、選択されている演出態様識別データに対応付けされた遊技者に有利な報知演出が演出内容決定手段１１４により演出の内容として決定される。すなわち、選択済みの演出態様識別データにより決定される遊技者に有利な演出に対応付けされた当選役グループに対応する情報が設定された許可個別データを含む情報コマンドがサブ制御コマンド受信手段１１３により受信された場合に、選択されている演出態様識別データに対応付けされた遊技者に有利な報知演出が演出内容決定手段１１４により演出の内容として決定される。
【０１０７】
具体的には、図９に示すように、役抽選結果通知コマンドのパラメータ部（抽選結果識別データ）が「１」のコマンドが受信された場合は、演出態様識別データとして「１」が選択されるが、受信された情報コマンドに含まれる許可個別データが「１」であれば、情報コマンドに含まれる許可個別データと、選択された演出態様識別データとが一致するので、役抽選結果通知コマンドの抽選結果識別データに対応する許可個別データを含む情報コマンドが受信されたとして、遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出が実行される。また、抽選結果識別データが「２」または「３」のコマンドが受信された場合も、同様に、受信された情報コマンドのパラメータ部に設定された情報が、選択された演出態様識別データ、すなわち、役抽選結果通知コマンドのパラメータ部に設定された抽選結果識別データに対応した許可個別データであれば、遊技者に有利な操作態様がわかる報知が実行される。
【０１０８】
なお、演出内容決定手段１１４は、液晶表示器２７に各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したり、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したりする演出を演出内容として決定する。
【０１０９】
一方、図９に示すように、役抽選結果通知コマンドのパラメータ部（抽選結果識別データ）が「１」のコマンドが受信された場合は、演出態様識別データとして「１」が選択されるが、受信された情報コマンドのパラメータ部が「１」以外であれば、遊技者に有利な操作態様がわかる報知が実行されない。また、役抽選結果通知コマンドの抽選結果識別データが「２」または「３」のコマンドが受信された場合も、同様に、受信された情報コマンドのパラメータ部に設定された情報が、役抽選結果通知コマンドのパラメータ部に設定された抽選結果識別データに対応した許可個別データでなければ、遊技者に有利な操作態様がわかる報知が実行されない。
【０１１０】
また、演出内容決定手段１１４は、図９に示すように、パラメータ部に不許可データである「０」が設定された情報コマンドがサブ制御コマンド受信手段１１３により受信された場合には、遊技者に有利な報知演出を演出の内容として決定しない。
【０１１１】
なお、演出内容決定手段１１４により決定された演出内容に関するデータを含む信号が、表示制御手段１１５および音声制御手段１１６に送信される。
【０１１２】
（１４）表示制御手段１１５
表示制御手段１１５（本発明の「演出実行手段」に相当）は、演出内容決定手段１１４から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１１３】
（１５）音声制御手段１１６
音声制御手段１１６（本発明の「演出実行手段」に相当）は、演出内容決定手段１１４から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１１４】
本実施の形態では、例えば、「１」の演出態様決定データを受信した場合は、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ２１Ｌを操作するよう促す演出が実行される。
【０１１５】
なお、本実施の形態では、例えば、演出態様識別データ「１」〜「３」に関連する情報が受信された場合には、液晶表示器２７に各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したり、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したりする演出が、表示制御手段１１５および音声制御手段１１６により実行される。
【０１１６】
（動作）
次に、図１０〜図１２を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、この実施形態では、報知許可状態が許可状態（報知許可フラグがＯＮ）のときに、「ベルグループ」（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）のいずれかに当選した場合に、当選した当選役グループに対応して設定された遊技者に有利となる各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知する報知演出が実行される。
【０１１７】
また、以下で説明する動作は、上記した種々の機能および手段と、説明は省略したが、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１およびサブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをＯＮ（オン）またはＯＦＦ（オフ）に設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。
【０１１８】
１．メイン処理
図１０および図１１を参照してメイン制御処理について説明する。図１０および図１１はメイン制御処理を示すフローチャートであり、図１１は図１０に続くフローチャートである。
【０１１９】
メイン制御処理はメイン制御基板６３において実行される処理であり、メダルが投入されることにより賭け数として規定数（３枚）が設定されたかどうかが判定され（ステップＳ１００）、規定数が賭け数として設定されるまで待機する（ステップＳ１００でＮＯ）。規定数のメダルが投入されれば（ステップＳ１００でＹＥＳ）、スタートスイッチ１９が操作されるまで待機し（ステップＳ１０１でＮＯ）、スタートスイッチ１９が操作されれば遊技を開始し（ステップＳ１０１でＹＥＳ）、設定可否制御手段１１１により、賭け数の設定が不可能な状態に設定される（ステップＳ１０２）。
【０１２０】
次に、役抽選手段１０３による抽選処理が実行され（ステップＳ１０３）、サブ制御コマンド送信手段１１２により、役抽選結果がサブ制御基板へ通知される（ステップＳ１０４）。また、役抽選処理の後、役抽選結果が報知対象役（ＡＴ対象結果）である「ベルグループ」に当選であるか否かが判定される（ステップＳ１０５）。報知対象役に当選であれば（ステップＳ１０５でＹＥＳ）、ステップＳ１０６へ進み、報知対象役に当選でなければ（ステップＳ１０５でＮＯ）、ステップＳ１１０へ進む。
【０１２１】
ステップＳ１０６では、報知許可状態が許可状態であるか不許可状態であるかが判定され、許可状態であれば（ステップＳ１０６でＹＥＳ）、通知情報選択手段１０６により、情報コマンドのパラメータ部に設定されるデータとして役抽選結果に対応した許可個別データが選択され（ステップＳ１０７）、不許可状態であれば（ステップＳ１０６でＮＯ）、通知情報選択手段１０６により、情報コマンドのパラメータ部に設定されるデータとして不許可データが選択される（ステップＳ１０８）。そして、ステップＳ１０７またはステップＳ１０８において選択された情報に基づいて作成された情報コマンドがサブ制御基板７３に送信される（ステップＳ１０９）。
【０１２２】
続いて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始され（ステップＳ１１０）、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されるまで待機し（ステップＳ２００でＮＯ）、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されれば（ステップＳ２００でＹＥＳ）、停止制御手段１０８によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される（ステップＳ２０１）。
【０１２３】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止されるまでステップＳ２００、ステップＳ２０１の処理が繰返して実行され（ステップＳ２０２でＮＯ）、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止されれば（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、図柄判定手段１０９により図柄の判定が行われる（ステップＳ２０３）。そして、図柄判定手段１０９による判定結果に基づいて、必要に応じて払出制御手段１１０によりメダル払出処理が実行される（ステップＳ２０４）。
【０１２４】
続いて、報知許可フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ２０５でＮＯ）、ステップＳ２０６へ進み、報知許可フラグがＯＮであれば（ステップＳ２０５でＹＥＳ）、ステップＳ２０７へ進む。
【０１２５】
ステップＳ２０６では報知許可状態の開始条件が成立したか否かが判定され、報知許可状態の開始条件が成立していれば（ステップＳ２０６でＹＥＳ）、報知許可フラグがＯＮに設定される（ステップＳ２０８）。その後、ステップ２１０へ進む。一方、報知許可状態の開始条件が成立していなければ（ステップＳ２０６でＮＯ）、ステップ２１０へ進む。
【０１２６】
ステップＳ２０７では、報知許可状態の終了条件が成立したか否かが判定され、報知許可状態の終了条件が成立していれば（ステップＳ２０７でＹＥＳ）、報知許可フラグがＯＦＦに設定され（ステップＳ２０９）、その後、ステップ２１０へ進む。一方、報知許可状態の終了条件が成立していなければ（ステップＳ２０７でＮＯ）、ステップ２１０へ進む。
【０１２７】
そして、ステップＳ２１０において、設定可否制御手段１１１により、賭け数の設定が可能な状態に設定されることで、１回の遊技が終了する。その後、ステップＳ１００からの処理が繰り返し実行される。
【０１２８】
２．サブ制御処理
図１２を参照してサブ制御処理について説明する。図１２はサブ制御処理を示すフローチャートである。
【０１２９】
図１２に示すサブ制御処理は、サブ制御基板７３において実行される処理であり、まず、メイン制御基板６３から送信されたコマンドがサブ制御コマンド受信手段１１３により受信されるまで待機し（ステップＳ３０１でＮＯ）、コマンドが受信されると（ステップＳ３０１でＹＥＳ）、役抽選結果通知コマンドであるか否かが判定される（ステップＳ３０２）。役抽選結果通知コマンドであれば（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、役抽選結果通知コマンドの抽選結果識別データにより特定される役抽選結果が記憶され（ステップＳ３０４）、役抽選結果に対応する演出態様識別データが選択されて（ステップＳ３０５）、ステップＳ３０１へ戻る。一方、役抽選結果通知コマンドでなければ（ステップＳ３０２でＮＯ）、ステップＳ３０３へ進む。
【０１３０】
ステップＳ３０３では、受信されたコマンドが情報コマンドであるか否かが判定される（ステップＳ３０３）。受信されたコマンドが情報コマンドであれば（ステップＳ３０３でＹＥＳ）、ステップ３０６へ進む。一方、受信されたコマンドが情報コマンドでなければ（ステップＳ３０３でＮＯ）、受信コマンドに対応した処理が実行され（ステップＳ３０７）、ステップＳ３０１へ戻る。
【０１３１】
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０５で演出内容決定手段１１４により選択された演出態様識別データと受信された情報コマンドのパラメータ部に設定されている許可個別データとが一致するか否かにより、所定の許可個別データであるか否かが判定される。所定の許可個別データであれば（ステップＳ３０６でＹＥＳ）、遊技者にとって有利な情報を報知する報知演出が実行され（ステップＳ３０８）、ステップＳ３０１へ戻る。一方、所定の許可個別データでなければ（ステップＳ３０６でＮＯ）、遊技者にとって有利な情報を報知する報知演出が実行されることなく、ステップＳ３０１へ戻る。
【０１３２】
以上のように、この実施形態では、特定の役抽選結果である「ベルグループ」を含む複数の役抽選結果のうちのいずれか１つが１回の遊技における役抽選結果として役抽選手段１０３により抽選により決定される。また、複数の役抽選結果に含まれる「ベルグループ」に対応する演出として予め定められた遊技者に有利な報知演出をサブ制御基板７３に許可するか否かを示す報知許可フラグが報知許可状態設定手段１０５によりメイン制御基板６３において設定される。また、サブ制御コマンド送信手段１１２によりメイン制御基板６３の情報が通知情報としてコマンド形式でサブ制御基板７３に送信されるが、１回の遊技毎に、報知許可フラグがＯＦＦの場合は、役抽選手段１０３により決定された当該役抽選結果を特定可能な抽選結果識別データが通知情報として通知情報選択手段１０６により選択され、報知許可フラグがＯＮの場合は、抽選結果識別データと報知許可フラグがＯＮであると特定可能な許可個別データとが通知情報として通知情報選択手段１０６により選択される。
【０１３３】
また、サブ制御基板７３において、サブ制御コマンド送信手段１１２によりコマンド形式で送信された通知情報がサブ制御コマンド受信手段１１３により受信され、表示制御手段１１５および音声制御手段１１６により実行される演出の内容がサブ制御コマンド受信手段１１３により受信されたコマンド形式の通知情報に基づいて演出内容決定手段に１１４より決定される。すなわち、サブ制御コマンド受信手段１１３により通知情報として受信された役抽選結果通知コマンドの抽選結果識別データにより特定される役抽選結果が「ベルグループ」のいずれかである場合に、同じ遊技において、サブ制御コマンド受信手段１１３により、当該役抽選結果に対応する許可個別データが設定された情報コマンドが受信された場合には、当該役抽選結果に対応して予め定められた遊技者に有利な報知演出が演出の内容として演出内容決定手段１１４により決定される。
【０１３４】
そのため、従来と異なり、遊技者に有利な報知演出がサブ制御基板７３において実行され得るか否かは、メイン制御基板６３の報知許可状態設定手段１０５により設定される。また、１回の遊技において、抽選結果識別データおよび許可個別データの両情報が適切な組み合わせでサブ制御基板７３おいて適切に受信されなければ、遊技者に有利な報知演出が演出の内容として演出内容決定手段１１４により決定されることがない。したがって、毎回の遊技において、複数の適切な情報がサブ制御コマンド受信手段１１３により受信されないと遊技者に有利な報知演出が実行されないので、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ送信される通知情報（コマンド）が不正行為者により改変される不正行為が行われた場合であっても、１回の遊技においてメイン制御基板６３からサブ制御基板７３に送信される抽選結果識別データおよび許可個別データの両情報を改変するのは困難であり、サブ制御基板７３において遊技者に有利な報知演出が不正に実行されるのを防止することができる。
【０１３５】
また、不正行為者は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ送信される通知情報（コマンド）を毎回の遊技において改変しなければ、毎回の遊技において遊技者に有利な報知演出を不正に実行させることができない。そのため、不正行為者がたとえ１回の遊技において偶然に不正行為に成功した場合であっても、次回の遊技では再度不正行為に成功しなければ報知演出が不正に実行されるおそれがない。したがって、複数の情報を毎回の遊技において改変するのは困難であり、不正行為者が偶然に不正行為に成功した遊技の次回以降の遊技において、不正行為者が報知演出が実行されるという利益を不正に獲得し続けることが困難であるので、不正行為が行なわれた場合の被害を最小限に抑制することができる。
【０１３６】
また、サブ制御コマンド受信手段１１３により受信された抽選結果識別データにより特定される役抽選結果に応じて、演出の内容を決定するための演出態様識別データが演出内容決定手段１１４により設定される。また、同じ遊技において、演出内容決定手段１１４により設定された演出態様識別データに一致する許可個別データがサブ制御受信手段１１３により受信された場合には、抽選結果識別データにより特定される役抽選結果に対応する許可個別データが受信されたとして、演出内容決定手段１１４により設定された演出態様識別データに基づいて遊技者に有利な報知演出が演出の内容として演出内容決定手段１１４により決定される。したがって、演出内容を決定するための演出態様識別データを用いて報知演出を実行するか否かを決定することができるので、演出内容を決定する処理および報知演出を実行するか否かを決定する処理を演出態様識別データを用いて演出内容決定手段１１４において効率よく実行することができる。また、許可個別データが適切か否かを判定するための処理と、演出内容を決定するための処理とに、演出態様識別データを共用することができるので、処理に使用されるメモリの記憶領域の削減を図ることができる。
【０１３７】
また、報知許可フラグがＯＦＦの場合は、報知許可状態が不許可状態であると特定可能な不許可データが通知情報として通知情報選択手段１０６により選択される。また、サブ制御基板受信手段１１３により通知情報として不許可データを含む情報コマンドが受信された場合には、遊技者に有利な報知演出が演出の内容として演出内容決定手段１１４により決定されない。したがって、報知許可フラグがＯＦＦであると特定可能な不許可データを含む情報コマンドが通知情報としてサブ制御基板７３に送信されることにより、サブ制御基板７３において、不許可データがサブ制御コマンド受信手段１１３により受信されたか否かに基づいて、報知許可フラグがＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかを演出内容決定手段１１４により簡単に決定することができる。
【０１３８】
また、サブ制御基板７３においてサブ制御コマンド受信手段１１３により不許可データが受信されたタイミングで報知演出を実行しないことを決定することができるので、例えば、適切な許可個別データが受信されたか否かを判定するために所定の待ち時間を設け、所定の待ち時間の間に許可個別データが受信されなければ報知演出が実行されないように構成された場合などと比較すると、報知演出を実行するか否かの決定するための処理の処理時間の短縮を図ることができる。
【０１３９】
なお、受信された許可個別データが、役抽選結果に対応した許可個別データであるか否かを判定する方法としては、抽選結果識別データと許可個別データとを直接比較してもよい。例えば、抽選結果識別データと許可個別データとが一致するか否かによって判定してもよいし、抽選結果識別データに所定の演算をした結果が許可個別識別データと一致するか否かによって判定してもよい。
【０１４０】
（変形例）
次に、図１３を参照して変形例について説明する。図１３は本発明の変形例におけるコマンドについて説明するための図である。
【０１４１】
この変形例が上記した実施形態と異なるのは、「ベルグループ」に当選したときに、情報コマンドのパラメータ部に当選役グループ（「左ベル」「中ベル」「右ベル」）ごとに異なる許可個別データが設定されず、図１３に示すように、情報コマンドのパラメータ部に報知許可状態が許可状態（報知許可フラグがＯＮ）であると特定可能な同一のデータ（この変形例では「１」）が第２の情報として設定される点である。このように構成しても上記した実施形態と同様の効果を奏することができると共に、抽選結果識別データおよび第２の情報（「１」）がサブ制御基板７３により受信されることにより報知演出が実行されるように構成することで、簡易な処理を実現することができる。
【０１４２】
＜第２実施形態＞
本発明にかかる遊技機の第２実施形態たるスロットマシンについて、図１４および図１５を参照して説明する。図１４は本発明にかかる遊技機の第２実施形態たるスロットマシンの電気的構成を示すブロック図、図１５は図１４のスロットマシンの動作を説明するための図であって、（Ａ）は状態コマンドを示し、（Ｂ）はサブ制御基板において受信されたコマンドと報知演出実行の有無との関係を示す図である。
【０１４３】
この実施形態が上記した実施形態と異なるのは、図１５（Ａ）に示すように、報知許可状態が許可状態（報知許可フラグがＯＮ）の場合に、許可個別データ（情報コマンド）とは異なるタイミングでサブ制御コマンド送信手段１１２により送信されるものであって、報知許可状態が許可状態であると特定可能な設定データ（本発明の「共通情報」に相当）が設定される状態コマンドが併用される点である。状態コマンドは、報知許可状態が許可状態である場合に、通知情報選択手段１０６により通知情報としてさらに選択される設定データがパラメータ部に設定されたものであり、サブ制御コマンド送信手段１１２により、情報コマンドとは異なるタイミング（例えば、スタートレバーの操作を検知したとき）でサブ制御基板７３に送信される。なお、図１５（Ａ）に示すように、設定データには、役抽選結果にかかわらず同一の値が設定される（不許可状態「０」、許可状態「１」）。
【０１４４】
また、図１４に示すように、演出内容決定手段１１４は、役抽選結果通知コマンドに含まれる抽選結果識別データにより特定された役抽選結果が「ベルグループ」のいずれかへの当選であり、当選した当選役グループに対応する許可個別データを含む情報コマンドが受信された場合であっても、報知許可状態が許可状態であることを特定可能な設定データ（この実施形態では「１」）が設定された状態コマンドがサブ制御コマンド受信手段１１３により受信されない場合には、遊技者に有利な報知演出を演出の内容として決定することを取り消す決定取消手段１１４ａを備えている。
【０１４５】
このように構成されたスロットマシン１では、図１５（Ｂ）に示すように、適切な許可個別データがサブ制御コマンド受信手段１１３により受信された場合であっても、状態コマンドの設定データにより特定される報知許可状態が不許可状態であれば、決定取消手段１１４ａにより報知演出が演出の内容として決定されることが取り消されるので、報知演出が実行されない。
【０１４６】
したがって、毎回の遊技において、適切な抽選結果識別データ、許可個別データおよび設定データがサブ制御コマンド受信手段１１３により受信されなければ遊技者に有利な報知演出が実行されないので、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ送信される抽選結果識別データ、許可個別データおよび設定データの全ての情報をサブ制御基板７３において報知演出が実行されるように改変するのがさらに困難であり、サブ制御基板７３において遊技者に有利な報知演出が不正に実行されるのをより一層確実に防止することができる。
【０１４７】
また、状態コマンドを役抽選手段１０３による抽選タイミングに関係なくメイン制御基板６３からサブ制御基板７３にサブ制御コマンド送信手段１１２により送信することができ、サブ制御コマンド受信手段１１３により受信された状態コマンド（設定データ）に基づいて報知演出の有無をサブ制御基板７３において決定することができるので、不正行為者が不正に報知演出が実行されるという利益を獲得し続けることの困難性をさらに高めることができる。
【０１４８】
また、状態コマンドの設定データにより特定される報知許可状態が許可状態の場合に、許可個別データとして不適切なデータが受信された場合は、不正行為者により、コマンドの改変がされている蓋然性が高いため、スロットマシン１が設置されているホールの警報ランプを点灯させたり、警報ブザーを鳴らしたりするなどのエラー処理が実行されるようにするとよい。このようにすることで、不正行為が行なわれることを抑止することができる。
【０１４９】
なお、エラー処理としては、エラーである旨を表示制御手段１１５や音声制御手段１１６を用いて、スロットマシン１が設置されているホールの従業員に不正行為が通知されるようにしてもよい。また、エラー処理は、スロットマシン１の電源を入れ直す等の所定の操作を行なわない限り、継続されるようにするとよい。また、状態コマンド（設定データ）により特定される報知許可状態が不許可状態の場合に、許可個別データとして適切なデータが受信された場合も、同様にしてエラー処理が実行されるようにするとよい。
【０１５０】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、役抽選手段により１回の遊技における役抽選結果として決定される役抽選結果の種類は上記した例に限られるものではなく、さらに、スイカ、リプレイなどの図柄を追加することにより小役を追加したり、特別遊技状態に移行するための特別役をさらに追加してもよい。
【０１５１】
また、上記した実施形態では特定の役（例えば「中段チェリー」）に入賞した場合に報知許可状態設定手段１０５が報知許可フラグをＯＮに設定するように構成されているが、報知許可フラグをＯＮに設定する条件としては上記した例に限らず、例えば、特別遊技状態から通常遊技状態に移行することを条件として報知許可フラグがＯＮに設定されるように構成してもよい。また、規定の遊技数への到達（例えば１０００ゲームの間に特別役に非当選）、予め設定された順序で役抽選結果に当選（例えばリプレイ→スイカ→チェリー）、所定の当選役に設定回数連続して当選（例えばスイカ→スイカ→スイカ→スイカ→スイカ）、設定回数連続してハズレ（例えば１５ゲーム連続してハズレ）、設定回数連続してストップスイッチの押し順に正解、などの条件を報知許可フラグがＯＮに設定される条件としてもよい。
【０１５２】
また、これらの条件を満足することを条件として、所定の抽選確率で、報知許可フラグをＯＮにするか否かを決定するための抽選処理を行い、当該抽選処理に当選することによ報知許可フラグがＯＮに設定されるように構成してもよい。また、時間的な要素（例えば所定の時刻に遊技（ゲーム）が開始される）を報知許可フラグがＯＮに設定される条件としてもよく、報知許可状態設定手段１０５が報知許可フラグをＯＮに設定する条件は、スロットマシン１において実行される遊技の態様に応じて、適宜、最適な条件を設定すればよい。
【０１５３】
また、上記した実施形態では、当選した報知対象役の種類が異なっても、遊技者が得られる利益は同一のものとしたが、特定の操作態様のみ期待値が高くなったり低くなったりするように、遊技者が得られる利益に差を設けてもよい。また、利益付与手段により遊技者に付与される利益は、メダルの枚数に限られるものではなく、当選役への当選確率が通常よりも高く設定された抽選テーブル６７１が選択されるようにして遊技者に利益が付与されるようにしたり、報知演出が実行される報知期間を延長することにより遊技者に利益が付与されるようにしたりするなど、どのようなものであってもよい。また、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に応じて選択される抽選テーブル６７１を変更することにより当選役への当選確率を変動させたり、操作態様に応じて報知期間の長さを変動させたりするなどして、操作態様ごとに遊技者に対する有利度を異ならせることができる。
【０１５４】
また、上記した実施形態では、報知演出の内容として、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作する順序が採用されているが、報知対象役に対応した操作態様は各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順に限られるものではなく、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングなど、停止制御手段１０８により各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御に影響を与える各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作の態様を、報知対象役の操作態様として採用することができる。
【０１５５】
また、上記した実施形態では、サブ制御部による演出のみによって、報知を実行しているが、可変表示列が可変表示を開始する順番など、サブ制御部による演出と同時にメイン制御部による演出を行い、操作態様等を報知しても良い。同様に、メイン制御部に接続される三桁の７セグメント表示器を設け、それぞれ左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番を報知するなど、特別の表示器を設けて報知を行っても良い。こうすることで、メイン制御部とサブ制御部とがともに報知を実行していることを確認でき、不正や故障を早期に発見することができる。
【０１５６】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０１５７】
そして、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１５８】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（表示手段）、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）、１９…スタートスイッチ、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ、６３…メイン制御基板（メイン制御部）、７３…サブ制御基板（サブ制御部）、１０３…役抽選手段、１０５…報知許可状態設定手段、１０６…通知情報選択手段、１０８…停止制御手段、１０９…図柄判定手段、１１０…払出制御手段（利益付与手段）、１１２…サブ制御コマンド送信手段（送信手段）、１１３…サブ制御コマンド受信手段（受信手段）、１１４…演出内容決定手段、１１４ａ…決定取消手段、１１５…表示制御手段（演出実行手段）、１１６…音声制御手段（演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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