(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域内に第１始動口と第２始動口と、該第２始動口には開放延長機能を備えた普通電動役物を配し、
前記第１始動口への入球を検出し、検出時に取得した抽選値を記憶する第１保留と、該第１保留内の抽選値から導出される結果に基づき変動表示を行う第１特別図柄と、
前記第２始動口への入球を検出し、検出時に取得した抽選値を記憶する第２保留と、該第２保留内の抽選値から導出される結果に基づき変動表示を行う第２特別図柄とを備え、
前記第１特別図柄と前記第２特別図柄のいずれか一方が変動中である場合、他方は変動を行わない制御を行う遊技機において、
前記第２特別図柄において取得できる遊技価値が前記第１特別図柄において取得できる遊技価値に対して有利度が高いことを条件として、
前記普通電動役物における開放延長機能の非作動時は、前記第１保留と前記第２保留に記憶された抽選値の保留数を合算した値に応じて前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動パターンを選択するテーブルを決定するようにし、該保留数を合算した値が規定値以上である場合は、変動時間の短縮率を高めた変動パターンを選択するテーブルを決定し、
前記普通電動役物における開放延長機能の作動時は、前記第１保留内の保留の有無にかかわらず優先的に前記第２保留内の変動を行い、かつ変動が行われる特別図柄の保留数に応じて変動パターンを選択するテーブルを決定し、前記第２特別図柄による変動パターンを選択するテーブルの決定より前記第１特別図柄による変動パターンを選択するテーブルの決定のほうが、平均変動時間の長いテーブルを決定される確率が高いことを特徴とした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の抽選機構を備える遊技機における、図柄変動の制御手段に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機として、遊技領域内に設置された始動口への入球を検出すると特別図柄表示装置に表示された特別図柄が変動し、あらかじめ定められた表示様態を示すと特別遊技状態となり大入賞口が開放し出玉を得ることが可能となる遊技機がある。
このような遊技機のうち遊技領域内に始動口を複数備える構成のものも多く存在し、いずれかの始動口には普通電動役物を配して、いわゆる確率変動時や時間短縮時といった特定の様態時に該普通電動役物が通常遊技時より長時間開放しやすくなり、始動口への入球を補助するものが一般的に知られている。
【０００３】
これら複数の始動口を持つ遊技機の中には、それぞれの始動口に異なる抽選機構を備え、始動口別に取得した抽選値を各々の保留球として記憶するものがある。各保留球は一定の個数を上限（例えば各４個）とし、主制御装置は特定の順序に従って保留球の抽選値を参照し、当否を判定する。公知例として、各々の保留球による変動をひとつの表示装置により行い、かつ一方の始動口による保留球の消化を優先する（以降、優先消化という）というものがある。また、保留球の優先消化において、遊技状態別に優先消化の条件を異ならせるものもある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３０４９３２号公報
【特許文献２】特開２００６−１３６５４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、複数の始動口のうち一方の始動口による保留球を優先的に消化することで、どのような効果が期待できるか考えてみる。特許文献によると、大当り時の大入賞口の開放回数が各始動口における大当り別に異なっていたり、遊技状態別によって優先消化される始動口の位置が変化することで一部の始動口に偏らずに各始動口が活用できるといった内容が記載されている。しかしこれらは必ずしも優先消化でなければ意味を成しえないとは言い切れない。
優先消化を行う上での効果的な活用として、以下の方法が考えられる。優先消化を行う始動口に普通電動役物を配し、該普通電動役物の開放延長機能作動時に優先消化の始動口による大当りが他方の始動口による大当りよりも有利な場合、つまり優先消化の始動口による大当たりにおける該普通電動役物の開放延長機能の継続条件が、他方の始動口による該普通電動役物の開放延長機能の継続条件より良い場合や、優先消化の始動口とそうでない始動口の大当たりによる開放延長機能の継続条件が同一であっても、優先消化の始動口からの大当りが他方の始動口による大当りより多くの出玉を得る期待値が高い場合には、遊技者にとって優先消化はとても利点があるといえる。
【０００６】
しかし、当然ではあるが優先消化の保留球が無くなった時点から後まわしにされていた他方の保留球の消化が開始される。たとえ普通電動役物の開放延長機能が作動中とはいえ、遊技球の動きはランダム性を持っているため普通電動役物への入球が継続的に行われず、結果として優先消化の保留球が途切れてしまうといったケースが多々発生する。この問題を解決するには、特別図柄の変動時間を長く設定すれば保留球が溜まりやすくなり、優先消化の保留球が途切れるリスクが軽減される。しかし遊技者にとって保留球が溜まっているにもかかわらず長い変動時間が設定されていては冗長と感じるのは必至であり、せっかくの有利な条件であるにもかかわらずストレスを与えかねない。
そこでこれらの問題を解決するために、異なる抽選機構を備えた第１始動口と第２始動口とからなり、第１始動口と比較して遊技者にとって有利度の高い大当りを期待できる第２始動口における保留球の優先消化が可能である遊技機において、遊技状態に合わせた最良となる制御の実現を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、遊技盤の遊技領域内に第１始動口と第２始動口と、該第２始動口には開放延長機能を備えた普通電動役物を配し、前記第１始動口への入球を検出し、検出時に取得した抽選値を記憶する第１保留と、該第１保留内の抽選値から導出される結果に基づき変動表示を行う第１特別図柄と、
前記第２始動口への入球を検出し、検出時に取得した抽選値を記憶する第２保留と、該第２保留内の抽選値から導出される結果に基づき変動表示を行う第２特別図柄とを備え、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄のいずれか一方が変動中である場合、他方は変動を行わない制御を行う遊技機において、前記第２特別図柄において取得できる遊技価値が前記第１特別図柄において取得できる遊技価値に対して有利度が高いことを条件として、前記普通電動役物における開放延長機能の非作動時は、前記第１保留と前記第２保留に記憶された抽選値の保留数を合算した値に応じて前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動パターンを選択するテーブルを決定するようにし、該保留数を合算した値が規定値以上である場合は、変動時間の短縮率を高めた変動パターンを選択するテーブルを決定し、前記普通電動役物における開放延長機能の作動時は、前記第１保留内の保留の有無にかかわらず優先的に前記第２保留内の変動を行い、かつ変動が行われる特別図柄の保留数に応じて変動パターンを選択するテーブルを決定し、前記第２特別図柄による変動パターンを選択するテーブルの決定より前記第１特別図柄による変動パターンを選択するテーブルの決定のほうが、平均変動時間の長いテーブルを決定される確率が高いことを特徴とする。
普通電動役物における開放延長機能とは、開放可能な普通電動役物の開放動作により第２始動口へ遊技球を誘導し、該第２始動口へ入球を容易とする機能である。
普通電動役物における開放延長機能の作動、非作動は、遊技状態とそれに付随する諸条件により決定される。主に確率変動中および通称時短と呼ばれる変動時間短縮機能作動時が挙げられる。
遊技価値の有利度とは、大当り時の平均ラウンド数の違い、大入賞口の開放時間またはカウント数による平均獲得球数の違い、確率変動の継続割合や変動時間短縮機能作動率の違い等による出玉性能の違う状態である。
【０００８】
変動時間の短縮率を高める方法としては、変動パターンを選択するテーブルすべての変動時間短縮化、または長時間の変動のテーブルを選択する割合を下げるなどが挙げられる。
また、変動中の特別図柄の抽選結果が当選でない場合の一部の変動に関して変動時間の短縮率を高めた変動パターンを選択するテーブルを決定する構成としてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、異なる抽選機構を備えた第１始動口と第２始動口とからなり、第１始動口と比較して遊技者にとって有利度の高い大当りを期待できる第２始動口における保留球の優先消化が可能である遊技機において、普通電動役物における開放延長機能の非作動時、つまり通常遊技時は、第１保留と第２保留に記憶された抽選値の保留数を合算した値に応じて変動パターンを選択するテーブルを決定する。それにより、第１保留と第２保留の合算した保留数（以降、合算保留数という）をおおむね安定した数値に調整することができる。
例えば、合算保留数が少ない場合、第１保留、第２保留いずれの保留球にかかわらず、長時間の変動パターンを選択しやすければ、合算保留数が無くなる可能性が低くなり、合算保留数が多い場合、短時間の変動パターンを選択しやすければ、保留球の消化効率が向上する。
【００１０】
一方、普通電動役物における開放延長機能の作動時は、第１保留、第２保留の個々の保留数に応じて変動パターンを選択するテーブルを決定することで、第１保留および第２保留の変動時間を個々で調整することができる。これにより、第１保留の保留数に係らず第２保留の保留数が適切なバランスで維持することが可能となる。例えば、第２保留の保留数が多い場合は短い時間の変動パターンを選択しやすくすることで、時間効率の向上が期待できる。そのうえで第２保留の保留数が少なくなった場合に長い時間の変動パターンを選択しやすくすれば、第２保留における変動を効率よく消化できるうえ、さらに第２保留の保留数を保持し続けることが容易となる。
以上のように開放延長機能の作動時、非作動時の制御を各々適宜に行うことで、各々における最良の動作制御を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下に、本発明の好適な実施形態を図１〜図１４を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００１３】
図１は、遊技機の代表例であるパチンコ機１０の正面図であり、いわゆるカード式パチンコ機と呼ばれるものである。前記パチンコ機１０は、遊技店の遊技機設置島に設置固定するための外枠１１にヒンジ機構１２を上下に設け、内枠４０を開閉可能に軸着している。また、内枠４０の前面からは遊技盤１４の遊技領域を透視するためのガラスを装備したガラス枠１５が開閉可能に螺着されている。
【００１４】
ガラス枠１５の下方には、遊技球を整列流下させながら発射装置に誘導するための上皿１６が配設されている。また、上皿１６には、ＣＲユニット３６を操作するための球貸ボタン１７ａ、返却ボタン１７ｂ、カード残金表示部１７ｃを備えた精算表示装置１７が設けられている。さらに上皿１６の上部には、遊技中の演出時などに用いられる演出ボタン６５が設けられている。
【００１５】
上皿１６の下方には、下皿１８が配設されており、前記下皿１８には、上皿１６からオーバーフローしてきた賞球、あるいは貸球が流出する流出口１８ａおよび貯留された遊技球を球箱等に排出するための下皿球抜きレバー１８ｂを有している。そして、下皿１８の右端部には、発射レバー１９を有した発射ハンドル２０が装着されており、前記発射レバー１９を遊技者が回転操作することで遊技球を遊技盤１４の任意の位置に発射することができる。
【００１６】
パチンコ機１０の左一側にはＣＲユニット３６が縦長状に取付けられている。前記ＣＲユニット３６は、カード挿入口３７と表示ランプ３８とを有し、カード挿入口３７にカードを挿入すれば、表示ランプ３８が点灯すると共に、上皿１６に配設されている清算表示装置１７のカード残金表示部１７ｃに残金が表示される。そして、残金が表示されていれば、球貸ボタン１７ａを押すことにより上皿１６にある流出口から所定数の貸球が排出される。また、返却ボタン１７ｂを押すことにより残金を記録済みのカードがカード挿入口３７から返却されるようになっている。  
【００１７】
図２に示す遊技盤１４は、周囲をガイドレール２１により円形状に外囲され、前記ガイドレール２１に囲まれた領域が遊技領域２２となる。なお、遊技領域２２には、複数の誘導釘がほぼ全域にわたって設けられており、前記誘導釘によって遊技領域２２に発射された遊技球を任意の位置に誘導する。遊技領域２２の略中央部にはセンター役物２３が装着されている。前記センター役物２３の中央部には、演出図柄表示装置２４が装着されており、演出図柄表示装置２４の上部には４個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置３５ａが設置され、下部にはそれぞれ４個のＬＥＤからなる第１保留数表示装置３４ａおよび第２保留数表示装置３４ｂが設置されている。
【００１８】
また、センター役物２３の周囲には風車２６、普通図柄始動用ゲート２７、サイドランプ２８、センター役物の下部には第１始動口２９と第２始動口３０、そしてガイドレール２１の最下部にはアウト口２５が配設されている。
右側のサイドランプ２８の下方には第１特別図柄表示装置３３ａ、第２特別図柄表示装置３３ｂ、普通図柄表示装置３５が配置されている。
【００１９】
第１始動口２９は常時入球可能な始動入賞口である。第２始動口３０は、普通電動役物１３を備え、一対の羽根が開放することで入球可能な始動入賞口である。普通電動役物１３が閉鎖状態のときは、第２始動口３０へは遊技球が入球しない。しかし、遊技球が普通図柄始動用ゲート２７を通過すると普通図柄の当否抽選が行われ、当選すると普通図柄表示装置３５に当たりを示す普通図柄の確定表示が行われ、普通電動役物１３が開放されて入球しやすくなる。普通図柄の変動中に遊技球が普通図柄始動用ゲート２７を通過した場合、普通図柄保留数表示装置３５ａへ最大で４個の保留が行われる。
【００２０】
第１始動口２９および第２始動口３０に入球すると主制御装置４４内（図３、図４参照）にある主制御部に搭載されたＣＰＵが当否抽選を行う。当否抽選の結果に基づき、第１特別図柄表示装置３３ａおよび第２特別図柄表示装置３３ｂへ変動時間や表示形態の指示が送信される。第１特別図柄表示装置３３ａおよび第２特別図柄表示装置３３ｂは主制御部からの指示に従って図柄が作動し、あらかじめ定められた表示形態を表示する。この第１特別図柄表示装置３３ａおよび第２特別図柄表示装置３３ｂの変動時間や表示形態に連動して、遊技機に備わっている複数の装置によるさまざまな演出効果を行う。演出図柄表示装置２４では、第１特別図柄や第２特別図柄に連動した複数の図柄やキャラクタを表示し、演出効果を高める。同様に各種ＬＥＤ、ランプ６２による光の演出、スピーカ３２からは演出状況に応じた音を出力することによって演出効果を高める。
【００２１】
次に、図３のパチンコ機１０の裏面図を用いて、パチンコ機１０の裏面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０の裏面には、内枠４０が装着されており、該内枠４０には、遊技盤１４が着脱自在に装着される。前記内枠４０の上部には、賞球あるいは貸球として排出するための遊技球を貯留する球タンク４１が設けられ、パチンコ機１０が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球タンク４１に供給される。そして、球タンク４１の下方には、賞球用樋と貸球用樋が形成され、それらの樋に遊技球を分流しながら流下させるタンクレール４３が設けられており、タンクレール４３の下流端はカーブ樋を介して払出機構部４２内により上皿１６に排出することができる。
【００２２】
内枠４０の略中央部には、遊技制御用のＣＰＵ等が搭載された主制御装置４４が、基板ケース４５に収納された状態で配設されている。また、基板ケース４５の下方には、賞球あるいは球貸の排出の制御を行う払出制御装置４６が配設されている。前記基板ケース４５の左方には、スピーカ３２からの音声発生を制御するための音制御基板７３、遊技効果を高めるための各種ＬＥＤやランプ等の点灯方法を制御するランプ制御基板７４が備わっているサブ統合制御装置７０が設けられている。また、主制御装置４４の上部には、演出図柄制御装置４８が設けられている。
【００２３】
内枠４０の下部右側には、外部から供給される電力から複数の直流電圧を生成する電源回路が搭載された電源基板４９が設けられ、電源基板４９の左方には、遊技球を発射するための発射装置を制御する発射制御装置５０が払出制御装置４６と隣接した位置に設けられている。また、内枠４０の右上隅部には、遊技に関する各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた外部接続端子板７８が設置されている。
【００２４】
このパチンコ機１０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置４４を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置４４、払出制御装置４６、演出図柄制御装置４８、サブ統合制御装置７０のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置５０、電源基板４９にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置５０にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２５】
主制御装置４４には、第１始動口２９に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ２９ａ、第２始動口３０に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ３０ａ、普通図柄始動用ゲート２７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ２７ａ、大入賞口３１に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ３１ａ、第１左入賞口５２および第２左入賞口５３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ５２ａ、第１右入賞口５４および第２右入賞口５５に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ５４ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板３９を介して入力される。
【００２６】
主制御装置４４は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置４６及びサブ統合制御装置７０に出力する。
また主制御装置４４は、図柄表示装置中継端子板８０を介して接続されている第１特別図柄表示装置３３ａ、第２特別図柄表示装置３３ｂ及び普通図柄表示装置３５の表示、第１保留記憶表示装置３４ａ、第２保留記憶表示装置３４ｂ及び普通図柄保留数表示装置３５ａの点灯を制御する。
更に、主制御装置４４は、遊技盤中継端子板３９を介して大入賞口ソレノイド３１ｂを制御することで大入賞口３１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１３ａを制御することで第２始動口３０の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物を示す。
主制御装置４４からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ７９に送られる。
【００２７】
主制御装置４４と払出制御装置４６とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４６は、主制御装置４４から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５７を稼働させて賞球を払い出させる。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ５８の検出信号は払出制御装置４６に入力され、払出制御装置４６で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置４４と払出制御装置４６に払出スイッチ５８の検出信号が入力され、主制御装置４４と払出制御装置４６の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置４６は満杯スイッチ５９、球切れスイッチ５６からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ５９により下皿１８が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ５６により球タンク４１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ５７を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ５９、球切れスイッチ５６も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置４６は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ５７の駆動を再開させる。
また、払出制御装置４６はＣＲユニット端子板６１を介してＣＲユニット３６と交信することで払出モータ５７を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ５８に検出され、検出信号は払出制御装置４６に入力される。なお、ＣＲユニット端子板６１は精算表示装置１７とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置１７には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ６３、精算を要求するための返却スイッチ６４が接続されている。
【００２８】
また、払出制御装置４６は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠４０、ガラス枠１５）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ７９に送信するほか、発射制御装置５０に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置５０は発射モータ５０ｃを制御して、遊技球を遊技領域２２に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置５０には払出制御装置４６以外に発射ハンドル２０からの回動量信号、タッチスイッチ５０ｂからのタッチ信号、発射停止スイッチ５０ａから発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射レバー１９を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル２０を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ５０ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５０に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル２０を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００２９】
サブ統合制御装置７０は、主制御装置４４から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置４８に送信し、音制御用及びランプ制御用のコマンドは自身に含まれている各制御部位（音制御基板７３およびランプ制御基板７４）に分配する。そして、音声制御基板７３は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ３２からの音声出力を制御し、ランプ制御基板７４はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
また、サブ統合制御装置７０には、演出ボタン６５が接続されており、遊技者が演出ボタン６５を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置７０に入力される。
【００３０】
サブ統合制御装置７０と演出図柄制御装置４８とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置４８は、サブ統合制御装置７０から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置４４から送信されてきたものとサブ統合制御装置７０が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置２４を制御して、疑似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置２４の表示面に表示させる。
【００３１】
図５に示すのは主制御装置４４のＣＰＵが実行するメインルーチンのフローチャートである。
主制御装置４４は、ＣＰＵが行う４ｍｓ毎の割り込みを実行し、まず当該割り込み処理が正常か否かを判断し（Ｓ１）、正常割り込みなら（Ｓ１：ＹＥＳ）、大当たり判定乱数の初期値を決定するための初期値乱数更新処理（Ｓ２）を行う。乱数の大きさは３９６７で、値は０〜３９６６をとる。
次に大当たり判定用乱数更新処理（Ｓ３）を行う。乱数の大きさは３９６７で、値は０〜３９６６をとる。１回の割り込み毎にインクリメントされ、周期が１周すると、初期値乱数更新処理による初期値を参照し、その初期値を起点として更新が行われる。
続けて大当たり図柄の大当たり図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４）が行われ、大当たりした場合の停止図柄が決定される。その後、普通図柄の当否抽選を行うための普通図柄決定用乱数更新処理（Ｓ５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ６）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ７）、入賞確認処理（Ｓ８）、当否判定処理（Ｓ９）及び各入出力処理（Ｓ１０）を順次行い、その後次回の割り込み処理が発生するまでの残余時間は初期値用乱数更新処理（Ｓ１１）を繰り返す。
【００３２】
入賞確認処理（Ｓ８）では、上述した第１始動口スイッチ２９ａ、第２始動口スイッチ３０ａ、カウントスイッチ３１ａなどの検出信号を入力し、また入力の種類によっては（例えば第１始動口スイッチ２９ａ、第２始動口スイッチ３０ａの検出信号等）、対応する乱数の読み込みや記憶（保留記憶）が行われる。
入賞確認処理（Ｓ８）の一部である始動入賞確認処理及び当否判定処理（Ｓ９）については、詳細を後述する。
各入出力処理（Ｓ１０）では、入賞確認処理（Ｓ８）は入力される以外のスイッチ類の信号入力、入賞確認処理（Ｓ８）や当否判定処理（Ｓ９）で生成したコマンドの出力、大入賞口３１を開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｂ、第２始動口３０の羽根の開放を行うための普通電役ソレノイド１３ａ、第１特別図柄表示装置３３ａ、第２特別図柄表示装置３３ｂ、普通図柄表示装置３５、第１保留数表示装置３４ａ、第２保留数表示装置３４ｂ、普通図柄保留数表示装置３５ａ等の動作を制御するための出力等が行われる。
正常割り込みでなければ（Ｓ１：ＮＯ）、初期設定（Ｓ１２）を行い、Ｓ２〜Ｓ１０を行うことなく初期値用乱数更新処理（Ｓ１１）に移行する。
【００３３】
図６に示すのは始動入賞確認処理のフローチャートである。
この処理では、主制御装置４４は、第１始動口スイッチ２９ａまたは第２始動口スイッチ３０ａの検出信号に基づいて、第１始動口２９または第２始動口３０に遊技球が入賞したか否かを判断する。
第１始動口２９への球の入球を検知すると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、第１保留の数が上限値であるかないかを確認する（Ｓ１０１）。上限値（たとえば４個）の場合は（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、それ以上の第１保留への記憶を行わない。上限値未満の場合は（Ｓ１０１：ＮＯ）、第１保留の数がインクリメントされ（Ｓ１０２）、取得した乱数値を記憶する。第１始動口２９への球の入球を検知しなければ（Ｓ１００：ＮＯ）、第１保留の数は変化しない。
第２始動口３０への球の入球を検知すると（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、第２保留の数が上限値であるかないかを確認する（Ｓ１０４）。上限値（たとえば４個）の場合は（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、それ以上の第２保留への記憶を行わない。上限値未満の場合は（Ｓ１０４：ＮＯ）、第２保留の数がインクリメントされ（Ｓ１０５）、取得した乱数値を記憶する。第２始動口３０への球の入球を検知しなければ（Ｓ１０３：ＮＯ）、第２保留の数は変化しない。
【００３４】
次に第２図柄を優先的に実行させるために、第２保留内に保留数があるかないかを確認し（Ｓ１０６）、ある場合は（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、特図２の処理へ移行する（Ｓ１０７）。特図２の処理とは、第２保留内に記憶されている乱数値のうち最も古くに取得されたものを、続く当否判定処理に使用するために乱数値を格納するエリアから、大当り判定を行うエリアにセットし、残りの第２保留内の乱数値をシフト（結果として、第２保留の数がデクリメントされる。）する処理である。
【００３５】
第２保留の保留数がない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）、まず第１保留内の保留数があるかないかを確認し（Ｓ１０８）、なければそのまま当否判定処理へ移行する（Ｓ１０８：ＮＯ）。第１保留内に保留数があれば（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、特図１の処理へ移行する（Ｓ１０９）。特図１の処理とは、前記の特図２の処理と同様で、第１保留内に記憶されている乱数値のうち最も古くに取得されたものを、続く当否判定処理に使用するために乱数値を格納するエリアから、大当り判定を行うエリアにセットし、残りの第１保留内の乱数値をシフトする処理である。
【００３６】
図７〜図８に示す当否判定処理について説明する。
主制御装置４４は、条件装置の作動中か否かを判断し（Ｓ２１）、肯定判断であれば特別遊技処理へ移行する（Ｓ２１：ＹＥＳ）。
否定判断で、特別図柄の変動中でなく（Ｓ２２：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２３：ＮＯ）、Ｓ１１０またはＳ１１２の処理における特図１の乱数値または特図２の乱数値がセットされているかを判断する（Ｓ２４）。
いずれかの乱数がセットされていれば（Ｓ２４：ＹＥＳ）、次は確変フラグが立っているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ２５）。
確変フラグが立っていなければ（Ｓ２５：ＮＯ）、セットされている大当たり判定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ２６）。
確変フラグが立っていれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、セットされている大当たり判定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ２７）。
【００３７】
本実施例の場合、大当たり判定用乱数は０〜３９６６の整数値のいずれかであり、通常テーブルに記録されている当たり値は２０個、確変テーブルに記録されている当たり値は２００個であるから、大当たり判定用乱数が当たり値のいずれかと一致する確率、すなわち大当たりの確率は通常テーブル使用（Ｓ２６）なら２０／３９６７、確変テーブル使用（Ｓ２７）なら２００／３９６７である。
【００３８】
Ｓ２６またはＳ２７の判定で当たりなら（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当たり図柄を決定し（Ｓ２９）、続けてラウンド数を決定する（Ｓ３０）。
大当たり図柄には、第１特別図柄表示装置３３ａに示される特別図柄（ＥＬ、ＥＰ、ＦＥ、ＦＨ、ＨＦ）と、第２特別図柄表示装置３３ｂに示される特別図柄（ＨＰ、ＬＦ、ＰＥ、ＰＬ、ＬＨ）とがあり、大当たり図柄決定用乱数に基づいてこれらのいずれか１つが選択される。
ラウンド数は第１保留または第２保留のいずれかによる大当りかによって選択率が異なるように設定されており、第２保留による大当りのほうが平均ラウンド数が多くなり、結果として遊技者にとって有利に働くように設定されている。
【００３９】
次に変動パターンテーブルを決定する処理（Ｓ３１）が行われる（変動パターンテーブル決定処理については後述する）。変動パターンテーブルが決定したら、該テーブルの中のいずれかの変動パターンが決定（Ｓ３２）される。ここでは大当り時の変動パターンテーブルが選択されているので、必ずリーチ（演出的に非リーチであっても、最終的に大当りを示す変動を含む）が発生し、大当りを示す変動パターンが選択される。
【００４０】
一方、外れのときは（Ｓ２８：ＮＯ）、はずれの特別図柄が−−（バー、バー）の１種類だけであるために特別図柄の選択処理は必要としない。このため、変動パターンテーブル決定処理（Ｓ３３）と、続けて変動パターンの決定（Ｓ３４）が行われる。リーチの有無は選択された変動パターンに依存するが、はずれ時なので当然大当りを示す変動パターンは存在しない。
【００４１】
演出図柄表示装置２４には特別図柄の結果に連動した擬似図柄が表示される。特別図柄が大当たり図柄で停止するとき、擬似図柄は、それぞれ０００、７７７等というように同一図柄が揃って停止表示される。特別図柄がはずれを示す場合には、大当たり図柄に対応する図柄揃い以外の疑似図柄が表示される。なお、擬似図柄は必ずしも同一図柄が揃うことで大当りを示す必要はなく、キャラクタが勝負に勝つ、課題を成功させるといった勝ちをイメージするような結果を表示することで示してもよい。もちろんこの場合、キャラクタが勝負に負ける、課題を失敗することがはずれに対応している。
【００４２】
Ｓ３２またはＳ３４に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には、大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置７０に出力する（Ｓ３５）。また図柄表示装置中継端子板８０を介して第１特別図柄表示装置３３ａまたは第２特別図柄表示装置３３ｂを制御して特別図柄の変動表示を開始させる。従って、変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄または外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
【００４３】
ここで変動パターンテーブル決定処理について図１０を用いて説明する。まず変動パターンテーブルとは、どのような変動パターンが選択されるかを決定づけるテーブルで、テーブルの種類には変動時間の長い変動パターンが選ばれやすいものや、はずれ時においてリーチとなる割合が高いものなどが存在する（詳細は後述する）。
まず、確率変動中や時短遊技中といった普通電動役物１３の開放延長機能が作動する特定遊技中であるかを判断し（Ｓ８０）、否定判断すなわち通常遊技中であれば（Ｓ８０：ＮＯ）、第１保留と第２保留の合算値を参照する。合算値が規定値以上（当実施例では３個以上）であれば（Ｓ８１：ＹＥＳ）、短縮テーブルを選択する（Ｓ８４）。短縮テーブルとは、短い変動パターンを選択しやすいテーブルであり、主にはずれ時の非リーチ時の変動において大幅に時間が短縮される。合算値が規定値以下であれば（Ｓ８１：ＮＯ）、第１保留または第２保留の保留数を参照し（Ｓ８２）、該保留数と特定遊技中でないという条件に従って変動パターンテーブルが決定される（Ｓ８３）。
特定遊技中であれば（Ｓ８０：ＹＥＳ）、第１保留または第２保留の保留数を参照し（Ｓ８５）、該保留数と特定遊技中であるという条件に従って変動パターンテーブルが決定される（Ｓ８６）。
なお、Ｓ８２およびＳ８５において第１保留と第２保留のどちらを参照するかは、Ｓ１０７またはＳ１０９にて処理された乱数値のセットされた保留球が第１保留であれば第１保留の数を参照し、また第２保留であれば第２保留の数を参照する。
【００４４】
主制御装置４４は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、図柄変動時間（Ｓ３１またはＳ３２の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ４１）。
肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置７０に出力し、演出図柄表示装置２４に確定図柄を確定表示させる（Ｓ４２）。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置７０は変動パターンから演出内容を確定させ、演出図柄制御装置４８に演出内容を送信、音制御基板７３、ランプ制御基板７４は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及び各種ＬＥＤやランプ等の演出を終了させる。演出図柄制御装置４８は、演出内容を受信すると、演出図柄表示装置２４を制御して、変動開始コマンドに従って決定された疑似図柄を確定表示させる。
主制御装置４４は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる組合せであれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定（Ｓ４４）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ４５）により、大当たりフラグをセットする。
【００４５】
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ４６）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ４７）。否定判断なら、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ４８）、肯定判断なら時短フラグをクリアし（Ｓ４９）、時短回数カウンタの値を０にする（Ｓ５０）。
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない組み合わせのときは（Ｓ４３：ＮＯ）、はずれを確定させるための確定図柄表示設定（Ｓ５１）を行う。
確変フラグがセットされておらず（Ｓ５２：ＮＯ）、時短フラグがセットされている（時間短縮状態）ときは（Ｓ５３：ＹＥＳ）、時短回数カウンタを−１して（Ｓ５４）、このカウンタの値が０になったなら（Ｓ５５：ＹＥＳ）、時短フラグをクリアして（Ｓ５６）、特別遊技処理に進む。確変フラグがセットされておらず（Ｓ５２：ＮＯ）、時短フラグがセットされていない場合（Ｓ５３：ＮＯ）は通常遊技として特別遊技処理へ進む。
時短回数カウンタの値が１以上のとき（Ｓ５５：ＮＯ）は時短遊技が継続され、特別遊技処理に進む。
【００４６】
Ｓ２３で確定図柄の表示中であれば（Ｓ２３：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定（Ｓ４４またはＳ５１）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ５７）、経過していれば（Ｓ５７：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ５８）により第１特別図柄表示装置３３ａまたは第２特別図柄表示装置３３ｂを制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置７０に指示して、演出図柄制御装置４８における疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００４７】
図９に示す特別遊技処理では、主制御装置４４は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ６１）。
条件装置の作動中なら（Ｓ６１：ＹＥＳ）、大入賞口３１が開放中か否かを判断する（Ｓ６２）。
大入賞口３１の開放中でなく（Ｓ６２：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ６３：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ６４：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ６５：ＮＯ）、大当たり開始演出処理（Ｓ６６）により、サブ統合制御装置７０に大当り開始を示すコマンドを送信し、演出図柄制御装置４８、音制御基板７３、ランプ制御基板７４は大当りを示す演出が開始される。それとほぼ同時にして大入賞口３１を開放する。
【００４８】
Ｓ６３、Ｓ６４またはＳ６５で肯定判断のときはリターンする。
Ｓ６２で肯定判断のときは大入賞口３１への入賞球が規定入賞個数（たとえば１０個）になったか否かをカウントスイッチ３１ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ６７）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ６８）。Ｓ６８で否定判断ならリターンし、Ｓ６７またはＳ６８で肯定判断なら大入賞口３１を閉鎖させる（Ｓ６９）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断する（Ｓ７０）。
Ｓ７０で否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ７１）により、サブ統合制御装置７０を介して演出図柄制御装置４８、音制御基板７３、ランプ制御基板７４にインターバルコマンドを送信し、インターバル中の演出処理を行ったあと、ふたたび大入賞口３１を開放すべく処理に移行する。
Ｓ７０で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ７２）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ７３）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ４４で第１特別図柄表示装置３３ａまたは第２特別図柄表示装置３３ｂに確定表示させた図柄が確変図柄であれば（Ｓ７４：ＹＥＳ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ７５）を行い、確変フラグと時短フラグをセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ７４：ＮＯ）、時短フラグ作動処理（Ｓ７６）により時短フラグをセットし（時間短縮状態の開始）、時短回数カウンタを１００にセットする。
【００４９】
変動パターンを選択するテーブルについて図１１を用いて説明する。変動パターンとは、リーチにならない通常変動や各種リーチのパターンのすべてであり、それぞれが番号で管理されている。テーブルとは、変動パターンのどのパターンをどのくらいの割合で出現させるかを決定するためのものである。
【００５０】
図１１（ａ）は通常時における第１保留、および第２保留の変動パターン選択テーブルの振分表である。テーブルＡは、非リーチ時の変動時間が平均１２．０秒であり、リーチの発生確率は８分の１である。そしてリーチ時の時間を含めた総合平均変動時間が２３．２秒と設定されている。同様にテーブルＢ、Ｃ、Ｄ、Ｓとあり、それぞれ変動パターンの選択における設定が異なる。この図１１（ａ）によれば、通常時は第１保留、第２保留とも保留３個以上はリーチの発生確率が下がり、かつ非リーチ時の変動時間が短くなることがわかる。ただし、図１０のフローチャートにおけるＳ８４に記載のとおり、第１保留と第２保留の合算数が規定値を超えると、短縮テーブルが選択される。そのときの変動パターン選択テーブルの振分表が図１１（ｂ）である。つまり短縮テーブル選択時は必ずテーブルＳが選択され、結果として短い変動時間となる。
【００５１】
図１１（ｃ）および図１１（ｄ）は、第２始動口３０に備えられた普通電動役物１３の開放延長機能が作動する特定遊技時における第１保留および第２保留の変動パターン選択テーブルの振分表である。特定遊技時は短縮テーブルが選択されることはないので、各々の保留球数のみでテーブルが決定される。特定遊技時の特徴として、第２保留は保留２個以上の場合は短い変動時間が選択されやすく、保留１個の場合は長い変動時間が選択される。理由としては極力第２保留が０個にならないようにするためである。同様の理由により、第１保留はすべて平均変動時間が長くなるように設定されている。
【００５２】
図１２〜図１４は演出図柄表示装置上における第２図柄の優先変動消化を遊技者へ視覚的に伝えるための演出の一例である。
図１２は第１特別図柄と第２特別図柄の抽選結果を演出図柄表示装置上のひとつの擬似図柄で表示している。尚、本実施例では中央の３桁の数字が擬似図柄、第１始動口２９への入球による第１保留球を星形、第２始動口３０への入球による第２保留球を六角形で表現している。
図１２（ａ）は保留球のない状態、すなわち変動が行われていない状態である。この状態から第１始動口２９へ４個立て続けに入球した状態が（ｂ）である。最初の入球による擬似図柄の変動が開始され、残り３個の第１保留球が表示されている。この状態からさらに第２始動口３０へ２個入球した状態が図１２（ｃ）であり、該変動が停止した状態が図１２（ｄ）である。ここで、先に入球している星形の第１保留が消化されずに、図１２（ｅ）に示すように後から入球した六角形の第２保留が消化される。なお図１２（ｆ）は第２保留による変動が開始された状態で、図１２（ｇ）は図１２（ｆ）の状態でさらに第１始動口２９へ１個入球した状態である。図１２（ｆ）の状態から変動停止した状態が図１２（ｈ）である。
このように第１保留は常に第２保留より上へ表示されることで、遊技者は第２保留を優先的に消化するということが視覚的に理解できる。
【００５３】
類似例ではあるが、図１３は第１特別図柄に対応する擬似図柄と、第２特別図柄に対応する擬似図柄を各々表示した例である。下部を第１特別図柄対応の擬似図柄と第１保留、上部を第２特別図柄対応の擬似図柄と第２保留とし、変動中の擬似図柄を拡大、変動を行っていない擬似図柄を縮小している。このように表示することで、視覚的な保留球の優先消化順位の伝達力は弱まるが、第１、第２どちらの保留球による変動なのかを明確に伝えることが可能となる。
図１３（ａ）は、保留球が無く変動が行われていない状態で、第１特別図柄、第２特別図柄に対応する擬似図柄は停止している。図１３（ｂ）は第１始動口２９、第２始動口３０にある程度の入球が行われた状態で、第２保留のある状態では第１保留による変動は行われない。図１３（ｃ）は第２保留球による変動がすべて終了した状態で、第２保留に対応する擬似図柄が拡大され、図１３（ｄ）のように変動が開始される。このような表示を行うことで、第１保留と第２保留の球における変動を明確に伝えることが出来る。
【００５４】
次に、異なる始動口の入球による保留球の球数の合算値により変動時間短縮を行う際の表示例を図１４に示す。
図１４（ａ）は通常遊技時における第１保留、第２保留の合算した保留球数が規定値未満（ここでは規定値を３個とする）の場合の表示例で、図１４（ｂ）は規定値以上となった場合の表示例である。通常遊技時に第１保留、第２保留の合算した保留球数が規定値を超えると、変動時間短縮機能が作動する。その際に規定値以上の保留球の表示領域に視覚的な差異を設ける規定値設定処理を行うことで、遊技者にとって視覚的に理解が容易になる。図１４（ｂ）の斜線部が規定値設定処理を行っている部位で、かつ左下のツボ形のキャラクタが激しく振動するアクションをすることでより明確化している。なお、確率変動時など、変動時間短縮機能が第１保留、第２保留の合算した保留球数に影響しない状態時には、図１４（ａ）のように該規定値設定処理を行わないことで、遊技状態毎における変動時間短縮機能の作動条件が遊技者に明確に伝えられる。
【００５５】
また、図１４（ｃ）は類似例であるが、保留球数の表示領域の下部に、第１保留、第２保留の合算した保留球数が視覚的にわかるように保留球合算値表示領域を設けている。このように第１保留と第２保留の領域が分断されて表示される場合は、保留球の合算値が明確にわかる合算値専用の表示領域を設けるとよい。本例では、スピードメータの目盛が保留球の合算値を表しており、規定値以上の領域には図１４（ｂ）と同様に視覚的な差異を設けた規定値設定処理を行っている。図１４（ｄ）は保留球の合算値が規定値以上となった場合の表示例である。規定値設定処理により合算値が規定値を超えた旨を明示するための演出表示が行われている。なお、この類似例も前例と同様に変動短縮機能の作動契機が第１保留、第２保留の合算した保留球数に影響しない状態時には、該合算値専用の表示領域を表示しない、または作動させなければ、遊技者が混乱を起こす心配もない。
【００５６】
以上のように  異なる抽選機構を備えた第１始動口と第２始動口とからなり、第１始動口と比較して遊技者にとって有利度の高い大当りを期待できる第２始動口における保留球の優先消化が可能である遊技機において、開放延長機能の作動時、非作動時における変動パターンを選択するテーブル決定を各々適宜に行うことで、各々における最良の動作制御を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】パチンコ機の正面図。
【図２】パチンコ機の盤面図。
【図３】パチンコ機の裏面図。
【図４】パチンコ機の電気的構造を示すブロック図。
【図５】主制御基板のＣＰＵが実行するメインルーチンのフロー。
【図６】入賞確認処理に関するフロー。
【図７】当否判定処理に関するフロー１。
【図８】当否判定処理に関するフロー２。
【図９】特別遊技処理に関するフロー。
【図１０】変動パターンテーブル決定処理に関するフロー。
【図１１】保留球数における変動パターン選択テーブルの振り分けを示す表。
【図１２】第１および第２保留における優先消化と擬似図柄の関係を示す演出表示例１。
【図１３】第１および第２保留における優先消化と擬似図柄の関係を示す演出表示例２。
【図１４】第１および第２保留における優先消化と擬似図柄の関係を示す演出表示例３。
【符号の説明】
【００５８】
１０…パチンコ機、１１…外枠、１２…ヒンジ機構、１３…普通電動役物、１３ａ…普通電役ソレノイド、１４…遊技盤、１５…ガラス枠、１６…上皿、１７…清算表示装置、１７ａ…球貸ボタン、１７ｂ…返却ボタン、１７ｃ…カード残金表示部、１８…下皿、１８ａ…流出口、１８ｂ…下皿球抜きレバー、１９…発射レバー、
２０…発射ハンドル、２１…ガイドレール、２２…遊技領域、２３…センター役物、２４…演出図柄表示装置、２５…アウト口、２６…風車、２７…普通図柄始動用ゲート、２８…サイドランプ、２９…第１始動口、
３０…第２始動口、３１…大入賞口、３２…スピーカ、３３ａ…第１特別図柄表示装置、３３ｂ…第２特別図柄表示装置、３４ａ…第１保留数表示装置、３４ｂ…第２保留数表示装置、３５…普通図柄表示装置、３５ａ…普通図柄保留数表示装置、３６…ＣＲユニット、３７…カード挿入口、３８…表示ランプ、３９…遊技盤中継端子板、
４０…内枠、４１…球タンク、４２…払出機構部、４３…タンクレール、４４…主制御装置、４５…基板ケース、４６…払出制御装置、４７…演出中継基板、４８…演出図柄制御装置、４９…電源基板、
５０…発射制御装置、５１…外部接続端子板、５２…第１左入賞口、５３…第２左入賞口、５４…第１右入賞口、５５…第２右入賞口、５６…球切れスイッチ、５７…払出モータ、５８…払出スイッチ、５９…満杯スイッチ、
６０…払出中継端子板、６１…ＣＲユニット端子板、６２…各種ＬＥＤとランプ、６３…球貸スイッチ、６４…返却スイッチ、６５…演出ボタン、６６…扉枠開放スイッチ、
７０…サブ統合制御装置、７３…音制御基板、７４…ランプ制御基板
【図１】
0005398152.tif 000002
【図２】
0005398152.tif 000003
【図３】
0005398152.tif 000004
【図４】
0005398152.tif 000005
【図５】
0005398152.tif 000006
【図６】
0005398152.tif 000007
【図７】
0005398152.tif 000008
【図８】
0005398152.tif 000009
【図９】
0005398152.tif 000010
【図１０】
0005398152.tif 000011
【図１１】
0005398152.tif 000012
【図１２】
0005398152.tif 000013
【図１３】
0005398152.tif 000014
【図１４】
0005398152.tif 000015