(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出を行う遊技機であって、
画像による遊技演出を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段を支持する支持手段と、
前記支持手段に取り付けられて当該支持手段を補強する補強手段と、を備え、
前記支持手段は、
遊技機本体の第１の位置に画像表示手段が位置する場合に、当該画像表示手段の左右両端を保持する第１の保持手段と、
遊技機本体の前記第１の位置とは上下方向に異なる第２の位置に画像表示手段が位置する場合に、当該画像表示手段の左右両端を保持する第２の保持手段と、
前記第１の位置に画像表示手段が位置する場合に、補強手段を保持する第１の補強保持手段と、
前記第２の位置に画像表示手段が位置する場合に、前記第１の補強保持手段とは上下方向に異なる位置にて補強手段を保持する第２の補強保持手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示手段は、当該画像表示手段を取り付ける取付部材によって前記支持手段に取り付けられ、
前記補強手段は、当該補強手段を取り付ける補強手段取付部材によって前記支持手段に取り付けられ、
前記第１の保持手段および前記第２の保持手段は、前記支持手段に一体に形成され前記取付部材の接続を受けるボスにより構成され、
前記第１の補強保持手段および前記第２の補強保持手段は、前記支持手段に一体に形成され前記補強手段取付部材の接続を受けるボスにより構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記支持手段は、前記第１の位置および前記第２の位置の両方の場合において当該画像表示手段を支持可能に開口した枠形状を有し、
前記補強手段は、前記画像表示手段の外形に沿うように形成された枠形状を有して前記支持手段に取り付けられて当該支持手段を補強することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記補強手段は、前記第１の位置または前記第２の位置に前記画像表示手段が位置する場合に、当該支持手段と当該画像表示手段との間に生じる隙間部分に取り付けられて当該支持手段を補強する補助補強部を有することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。したがって、遊技機が設置されたホールでは、遊技者は、遊技機を大当たり遊技状態にすべく、遊技球を打つことで入賞による大当たりの抽選が行われるように遊技を行う。そして、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って画像表示手段において演出が行われる。
【０００３】
そして、例えば特許文献１には、表示ユニットに、表示ユニットを裏機構枠に配設するためのベース部材と、表示ゲームを表示する画像表示面を有し、ベース部材の遊技盤と対向する前面側に形成された収容部に着脱可能に取り付けられた画像表示器（画像表示手段）と、収容部よりも小さい画像表示器（画像表示手段）を収容部の適正位置に固定するための固定手段とを備えた遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１８１００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機においては、遊技盤における遊技くぎや入賞口などの配置、演出部材の形状や配置が遊技機毎に定められる。さらに、画像による演出を行う画像表示手段の位置についても、演出部材の配置等に応じて遊技機毎に設定される。そして、画像表示手段は、画像表示手段を支持する支持手段を介して遊技機本体に取り付けられる。従って、画像表示手段を支持する支持手段を機種毎にそれぞれ準備する必要があり、遊技機の製造効率の低下につながっていた。
本発明は、異なる種類の遊技機において画像表示手段を支持する支持手段を共通化することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成する本発明は、遊技演出を行う遊技機１００であって、画像による遊技演出を表示する画像表示手段１１４と、画像表示手段１１４を支持する支持手段５１と、支持手段５１に取り付けられて支持手段５１を補強する補強手段（６１,２６１Ｂ,２６１Ｈ,２６１Ｍ,２６１Ｌ）と、を備え、支持手段５１は、遊技機１００本体の第１の位置に画像表示手段１１４が位置する場合に、画像表示手段１１４の左右両端を保持する第１の保持手段（Ｒ１１，Ｒ２１，Ｌ１１，Ｌ２１）と、遊技機１００本体の第１の位置とは上下方向に異なる第２の位置に画像表示手段１１４が位置する場合に、画像表示手段１１４の左右両端を保持する第２の保持手段（Ｒ１２，Ｒ２２，Ｌ１２，Ｌ２２）と、第１の位置に画像表示手段１１４が位置する場合に、補強手段（６１,２６１Ｂ,２６１Ｈ,２６１Ｍ,２６１Ｌ）を保持する第１の補強保持手段５３１と、第２の位置に画像表示手段１１４が位置する場合に、第１の補強保持手段５３１とは上下方向に異なる位置にて補強手段（６１,２６１Ｂ,２６１Ｈ,２６１Ｍ,２６１Ｌ）を保持する第２の補強保持手段５３２と、を有することを特徴とする遊技機１００である。
【０００７】
ここで、画像表示手段１１４は、画像表示手段１１４を取り付ける取付部材７１Ｓによって支持手段５１に取り付けられ、補強手段（６１,２６１Ｂ,２６１Ｈ,２６１Ｍ,２６１Ｌ）は、補強手段（６１,２６１Ｂ,２６１Ｈ,２６１Ｍ,２６１Ｌ）を取り付ける補強手段取付部材６１Ｓによって支持手段５１に取り付けられ、第１の保持手段（Ｒ１１，Ｒ２１，Ｌ１１，Ｌ２１）および第２の保持手段（Ｒ１２，Ｒ２２，Ｌ１２，Ｌ２２）は、支持手段５１に一体に形成され取付部材７１Ｓの接続を受けるボスにより構成され、第１の補強保持手段５３１および第２の補強保持手段５３２は、支持手段５１に一体に形成され補強手段取付部材６１Ｓの接続を受けるボスにより構成されていることを特徴とすることができる。
さらに、支持手段５１は、第１の位置および第２の位置の両方の場合において画像表示手段１１４を支持可能に開口した枠形状を有し、補強手段（６１,２６１Ｂ,２６１Ｈ,２６１Ｍ,２６１Ｌ）は、画像表示手段１１４の外形に沿うように形成された枠形状を有して支持手段５１に取り付けられて支持手段５１を補強することを特徴とすることができる。
そして、補強手段（２６１Ｈ,２６１Ｍ,２６１Ｌ）は、第１の位置または第２の位置に画像表示手段１１４が位置する場合に、支持手段５１と画像表示手段１１４との間に生じる隙間部分に取り付けられて支持手段５１を補強する補助補強部（Ｅ１，Ｅ２１，Ｅ２２，Ｅ３）を有することを特徴とすることができる。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、画像表示手段を支持する支持手段を異なる種類の遊技機において共通化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機の背面図である。
【図５】パチンコ遊技機の背面側に設けられる表示部／基板支持部の分解図である。
【図６】画像表示部を保持する表示部ケースの取り付け位置を説明するための図である。
【図７】表示部／基板支持部の組み立て手順を説明するための図である。
【図８】ベース部材の補強部材を説明するための図である。
【図９】ベース部材を補強する変形例の補強部材を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１２】
遊技盤１１０は、正面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。本実施形態の画像表示部１１４には、液晶ディスプレイを用いることができる。また、画像表示部１１４としては、ＥＬ（Electro-Luminescence）ディスプレイなどの液晶とは異なる方式のディスプレイを用いても構わない。
【００１３】
また、本実施形態の画像表示部１１４には、表示画面が１９インチサイズのものを用いており、表示画面が横長になるように配置している。１９インチサイズの画像表示部１１４は、例えば従来から多く採用されている１５インチサイズのものと比較して、パチンコ遊技機１００に占める面積の割合が大きい。例えば、１９インチサイズの画像表示部１１４は、遊技機の幅方向（遊技者からみて左右方向）において略いっぱいに設けられる。
【００１４】
さらにまた、遊技盤１１０の正面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。本実施形態の可動役物１１５は、画像表示部１１４よりも遊技者側Ｆに配置する。そして、可動役物１１５は、遊技盤１１０の下方において移動可能に設けられている。可動役物１１５は、不図示の駆動機構によって駆動されることで斜め方向に往復移動する。
【００１５】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１６】
本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１７】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１８】
また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１９】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板２００Ｂ、演出を統括的に制御する演出制御基板３００Ｂ、画像および音による演出を制御する画像制御基板３１０Ｂ、各種のランプおよび可動役物１１５（図１参照）による演出を制御するランプ制御基板３２０Ｂなどの各種の基板等が取り付けられる（後述する図４参照）。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００２０】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２１】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
【００２２】
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２３】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１００の部分拡大図である。図２（ａ）は遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）はパチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２４】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２５】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２６】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００２７】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機１００の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２８】
そして、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板２００Ｂ、サブ基板としての演出制御基板３００Ｂ、画像制御基板３１０Ｂ、ランプ制御基板３２０Ｂ、および払出制御基板４００Ｂにおいて個別に構成されている（後述の図４参照）。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、払出制御基板４００Ｂは、払出制御基板支持部９０によって支持している（後述の図４参照）。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、画像表示部１１４、遊技制御基板２００Ｂ、演出制御基板３００Ｂ、画像制御基板３１０Ｂおよびランプ制御基板３２０Ｂは、表示部／基板支持部５０によって支持している（後述の図４参照）。
なお、表示部／基板支持部５０による画像表示部１１４や遊技制御基板２００Ｂなどの各種基板の支持については後に詳しく説明する。
【００３０】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
【００３１】
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３２】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３３】
遊技制御部２００には、図２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３４】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３５】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３６】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３７】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３８】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
【００３９】
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００４０】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
【００４１】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４２】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００４３】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
【００４４】
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４５】
〔表示部／基板支持部５０の構成・機能〕
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機１００の背面図である。また、図５は、パチンコ遊技機１００の背面側に設けられる表示部／基板支持部５０の分解図である。
図４に示すように、パチンコ遊技機１００では、画像表示部１１４、遊技制御基板２００Ｂ、演出制御基板３００Ｂ、画像制御基板３１０Ｂ、ランプ制御基板３２０Ｂおよび払出制御基板４００Ｂを遊技盤１１０の遊技者側Ｆとは反対側の背面側Ｂに取り付けている。そして、図４に示すように、パチンコ遊技機１００は、画像表示部１１４、遊技制御基板２００Ｂ、演出制御基板３００Ｂ、画像制御基板３１０Ｂおよびランプ制御基板３２０Ｂを支持する表示部／基板支持部５０を有している。
【００４６】
そして、図４に示すように、表示部／基板支持部５０は、ベース部材５１と、ベース部材５１を補強する補強部材６１と、画像表示部１１４を収容する表示部ケース７１と、遊技制御基板２００Ｂおよび演出制御基板３００Ｂを取り付ける基板取付部材８１と、これらベース部材５１、表示部ケース７１および基板取付部材８１を覆う外カバー９１と、を有している。
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、図５に示すように、遊技者側Ｆから背面側Ｂに向け、ベース部材５１、補強部材６１、表示部ケース７１、基板取付部材８１および外カバー９１の順に重ねて遊技盤１１０に取り付けられる。
【００４７】
（ベース部材５１の機能・構成）
支持手段の一例としてのベース部材５１は、図５に示すように、底部が開口した箱形の概形を有する部材である。ベース部材５１は、遊技盤１１０の背面側Ｂに接続する接続部５１Ｊと、遊技盤１１０から離れる方向に接続部５１Ｊから立ち上がる側壁部５１Ｗと、側壁部５１Ｗの背面側Ｂに設けられ表示部ケース７１を取り付ける部分となる枠部５１Ａとを有する。そして、ベース部材５１は、接続部５１Ｊが遊技盤１１０にねじなどの固定部材によって固定されることで、遊技盤１１０の背面側Ｂに取り付けられる。
なお、本実施形態のベース部材５１の材料には、例えばＡＢＳ樹脂などの合成樹脂を用いることができる。
【００４８】
枠部５１Ａは、各種基板や表示部ケース７１を支持する。そして、枠部５１Ａは、表示部ケース７１における画像表示部１１４の画面を遊技者が観ることができるように開口している。そして、枠部５１Ａは、表示部ケース７１の左右方向の長さとほぼ同じである。また、枠部５１Ａは、上下方向の長さが表示部ケース７１の上下方向の長さよりも長い。このように、本実施形態のベース部材５１は、パチンコ遊技機１００の上下方向において、枠部５１Ａの長さを表示部ケース７１よりも長くすることで、上下方向に対する配置の自由度を高めている。また、本実施形態のベース部材５１は、同一のベース部材５１によって表示部ケース７１を上下方向の異なる位置（本実施形態では上段の位置、中段の位置、下段の位置）で保持することができる。
【００４９】
ベース部材５１の枠部５１Ａは、表示部ケース７１および基板取付部材８１を保持する表示部保持部５２と、補強部材６１を取り付ける補強部材取付部５３と、画像制御基板３１０Ｂを保持する画像制御基板保持部５４と、ランプ制御基板３２０Ｂを保持するランプ制御基板保持部５５とを有している。
【００５０】
表示部保持部５２は、表示部ケース７１を保持する右上ボス群Ｒ１、右下ボス群Ｒ２、左上ボス群Ｌ１および左下ボス群Ｌ２を有している。ボス群を構成する各々のボスは、それぞれ表示部ケース７１をベース部材５１に固定する際に用いるケースねじ７１Ｓのねじ穴を形成している。また、本実施形態の表示部保持部５２を構成するボスは、枠部５１Ａに一体成形によって形成されている。
【００５１】
右上ボス群Ｒ１は、ベース部材５１を遊技盤１１０に組み付けた状態において背面側Ｂからみて右上に位置している。そして、右上ボス群Ｒ１は、ベース部材５１を遊技盤１１０に組み付けた状態にて上から下に向けて並ぶ３つのボスを有している。具体的には、図５にて拡大して示すように、右上ボス群Ｒ１は、上段に位置する第１ボスＲ１１、中段に位置する第２ボスＲ１２、および下段に位置する第３ボスＲ１３を有している。
【００５２】
右下ボス群Ｒ２は、ベース部材５１を遊技盤１１０に組み付けた状態において背面側Ｂからみて右下に位置している。そして、右下ボス群Ｒ２は、ベース部材５１を遊技盤１１０に組み付けた状態にて上から下に向けて並ぶ３つのボスを有している。具体的には、右下ボス群Ｒ２は、上段に位置する第１ボスＲ２１、中段に位置する第２ボスＲ２２、および下段に位置する第３ボスＲ２３（図６（ａ）参照）を有している。
【００５３】
また、左上ボス群Ｌ１は、ベース部材５１を遊技盤１１０に組み付けた状態において背面側Ｂからみて左上に位置している。そして、左上ボス群Ｌ１は、ベース部材５１を遊技盤１１０に組み付けた状態にて上から下に向けて並ぶ３つのボスを有している。具体的には、上段に位置する第１ボスＬ１１、中段に位置する第２ボスＬ１２、および下段に位置する第３ボスＬ１３（図６（ｃ）参照）を有している。
【００５４】
左下ボス群Ｌ２は、ベース部材５１を遊技盤１１０に組み付けた状態において背面側Ｂからみて左下に位置している。そして、左下ボス群Ｌ２は、ベース部材５１を遊技盤１１０に組み付けた状態にて上から下に向けて並ぶ３つのボスを有している。具体的には、上端に位置する第１ボスＬ２１、中段に位置する第２ボスＬ２２、および下段に位置する第３ボスＬ２３（図６（ｃ）参照）を有している。
【００５５】
そして、表示部保持部５２では、右上ボス群Ｒ１、右下ボス群Ｒ２、左上ボス群Ｌ１および左下ボス群Ｌ２における各ボス群の上段に位置する４つのボス（第１ボスＲ１１、第１ボスＲ２１、第１ボスＬ１１、第１ボスＬ２１）によって、表示部ケース７１の四隅の接続部７３が対向することができる配置になっている。そして、各ボス群の上段に位置する４つのボス（第１ボスＲ１１、第１ボスＲ２１、第１ボスＬ１１、第１ボスＬ２１）に表示部ケース７１の接続部７３が対向するように固定することによって、表示部ケース７１は「上段の位置」に支持される。
【００５６】
また、表示部保持部５２では、右上ボス群Ｒ１、右下ボス群Ｒ２、左上ボス群Ｌ１および左下ボス群Ｌ２における各ボス群の中段に位置する４つのボス（第２ボスＲ１２、第２ボスＲ２２、第２ボスＬ１２、第２ボスＬ２２）によって、表示部ケース７１の四隅の接続部７３が対向することができる配置になっている。そして、各ボス群の中段に位置する４つのボス（第２ボスＲ１２、第２ボスＲ２２、第２ボスＬ１２、第２ボスＬ２２）に表示部ケース７１の接続部７３が対向するように固定することによって、表示部ケース７１は「中段の位置」に支持される。
【００５７】
さらに、表示部保持部５２では、右上ボス群Ｒ１、右下ボス群Ｒ２、左上ボス群Ｌ１および左下ボス群Ｌ２における各ボス群の下段に位置する４つのボス（第３ボスＲ１３、第３ボスＲ２３、第３ボスＬ１３、第３ボスＬ２３）によって、表示部ケース７１の四隅の接続部７３が全て対向することができる配置になっている。そして、各ボス群の下段に位置する４つのボス（第３ボスＲ１３、第３ボスＲ２３、第３ボスＬ１３、第３ボスＬ２３）に表示部ケース７１の接続部７３が対向するように固定することによって、表示部ケース７１は「下段の位置」に支持される。
【００５８】
以上のように、表示部保持部５２は、遊技盤１１０の背面側からみて右側に設けられる右上ボス群Ｒ１および右下ボス群Ｒ２と、左側に設けられる左上ボス群Ｌ１および左下ボス群Ｌ２とによって、表示部ケース７１（画像表示部１１４）の左右両端を保持する。そして、本実施形態のベース部材５１では、表示部ケース７１を保持するボスを複数の位置（上段の位置、中段の位置、下段の位置）毎に複数（右上ボス群Ｒ１、右下ボス群Ｒ２、左上ボス群Ｌ１、左下ボス群Ｌ２）設け、ベース部材５１に対して表示部ケース７１を複数の位置（上段の位置、中段の位置、下段の位置）にて保持するように構成している。
【００５９】
補強部材取付部５３は、複数のボスを有している。補強部材取付部５３を構成するボス群の各ボスは、補強部材６１をベース部材５１に取り付ける際に用いる枠ねじ６１Ｓのねじ穴を形成する。
本実施形態では、補強部材取付部５３は、複数（本実施形態では８箇所）に補強部材取付用ボス群５３Ｇを有している。補強部材取付用ボス群５３Ｇは、それぞれベース部材５１を遊技盤１１０に組み付けた状態にて上から下に向けて並ぶ３つのボスを有している。具体的には、補強部材取付用ボス群５３Ｇは、それぞれ上段に位置する上段ボス５３１、中段に位置する中段ボス５３２および下段に位置する下段ボス５３３を有している。
【００６０】
そして、図５に示すように、補強部材取付用ボス群５３Ｇは、ベース部材５１を遊技盤１１０に組み付けた状態にて枠部５１Ａの上下方向に伸びる２つの辺にそれぞれ４箇所ずつ設けている。これは、ベース部材５１に補強部材６１を取り付ける際に、補強部材６１を枠部５１Ａの左側の辺にて４箇所、右側の辺にて４箇所ずつ固定するためである。なお、本実施形態の補強部材取付用ボス群５３Ｇを構成するボスは、枠部５１Ａと一体成形によって形成している。
また、本実施形態では、上述のとおり、表示部ケース７１を複数の位置（上段の位置、中段の位置、下段の位置）にて支持することが出来るように構成している。これに伴って、補強部材６１に関しても、表示部ケース７１の位置に応じて複数の位置（上段の位置、中段の位置、下段の位置）にて支持するように構成している。
【００６１】
また、補強部材取付部５３は、基板取付部材８１のベース部材５１への取付けの機能を兼ねている。後述するように、補強部材取付部５３に補強部材６１を取り付ける際には、合わせて基板取付部材８１の取り付けが行われる。このとき、枠ねじ６１Ｓによって、補強部材６１および基板取付部材８１の両方を併せて補強部材取付部５３に取り付ける。
本実施形態では、補強部材取付部５３における２つのベース用孔６３Ｈ（後述）に基板取付部材８１の接続部８２を嵌める。
【００６２】
画像制御基板保持部５４は、ベース部材５１に形成され、画像制御基板３１０Ｂを取り付ける部分である。本実施形態では、画像制御基板保持部５４は、ベース部材５１が遊技盤１１０に取り付けられた状態において、ベース部材５１の下方に設けられる。
【００６３】
ランプ制御基板保持部５５は、ベース部材５１に形成され、ランプ制御基板３２０Ｂを保持する部材である。ベース部材５１が遊技盤１１０に取り付けられた状態において、ベース部材５１の上側に設けられる。そして、ランプ制御基板保持部５５は、ランプ制御基板３２０Ｂを固定する保持面５５Ｐを有している。保持面５５Ｐは、表示部ケース７１を挟む間隔を有するように、ベース部材５１の後面から表示部ケース７１の厚みに相当する距離だけ離れて隙間ができるように支持されている。これによって、表示部ケース７１をベース部材５１に取り付けた状態で、表示部ケース７１の背面側Ｂにてランプ制御基板３２０Ｂを保持する。
【００６４】
（表示部ケース７１の機能・構成）
表示部ケース７１は、画像表示部１１４を収容する矩形状の容器である。表示部ケース７１は、ケース部７２と、ケース部７２の縁に形成されベース部材５１に取り付ける際の接続箇所となる接続部７３を有している。
ケース部７２は、画像表示部１１４の画面側に設けられる透明板と、画像表示部１１４の背面側Ｂに設けられる板とを有する。ケース部７２は、これら２枚の板によって画像表示部１１４を挟み込むようにして画像表示部１１４を収容する。
【００６５】
接続部７３は、表示部ケース７１をベース部材５１に取り付ける際に用いるケースねじ７１Ｓを通す孔を有している。本実施形態では、接続部７３は、表示部ケース７１の角部にそれぞれ設けられ合計４箇所に設けられている。接続部７３は、それぞれベース部材５１の右上ボス群Ｒ１、右下ボス群Ｒ２、左上ボス群Ｌ１および左下ボス群Ｌ２に接続できるように構成している。そして、表示部ケース７１は、画像表示部１１４の画面が遊技者側Ｆを向くようにして、ケースねじ７１によってベース部材５１のボスに接続部７３が接続されることで、ベース部材５１に取り付けられる。
【００６６】
（基板取付部材８１の機能・構成）
基板取付部材８１は、ベース部材５１と接続する接続部８２と、遊技制御基板２００Ｂおよび演出制御基板３００Ｂを取り付けるプレート部８３と、接続部８２とプレート部８３との間に設けられるスペーサ部８４と、ハーネス保持部８５とを備えている。
接続部８２は、図５に示すように、板状形状を有し２つの開口８２Ｈが形成される部材である。基板取付部材８１をベース部材５１に取り付ける際、接続部８２は、ベース部材５１と補強部材６１との間に挟み込まれる部位である。さらに、開口８２Ｈの間隔は、補強部材６１のベース用孔６３Ｈ（後述）と同じ間隔に設定されている。そして、ベース部材５１に補強部材６１を取り付ける枠ねじ６１Ｓによって、補強部材６１と基板取付部材８１とを併せてベース部材５１に取り付けるようにしている。
【００６７】
プレート部８３は、基板取付部材８１がベース部材５１に取り付けられた状態にて、表示部ケース７１の背面側Ｂに位置する。そして、プレート部８３は、遊技制御基板２００Ｂおよび演出制御基板３００Ｂを取り付けることが可能な大きさに設定されている。
スペーサ部８４は、ベース部材５１の背面側Ｂからプレート部８３との間の距離が、表示部ケース７１の厚みよりも大きくなるように保持する。このスペーサ部８４によって、プレート部８３とベース部材５１との間に、表示部ケース７１を挟んだ状態で配置することを可能にしている。
【００６８】
そして、本実施形態の表示部／基板支持部５０は、基板取付部材８１に取り付けられる制御基板（本実施形態では遊技制御基板２００Ｂおよび演出制御基板３００Ｂ）に接続するハーネスを保持するハーネス保持部８５を備えている。ハーネスは、基板取付部材８１に沿って設けられており、一端側が基板取付部材８１のプレート部８３に臨んで設けられ、他端側が第１始動口スイッチ２１１などの各種スイッチなどの役物や可動役物１１５など遊技制御基板２００Ｂおよび演出制御基板３００Ｂの制御対象となる部品に接続している。そして、ハーネス保持部８５は、このハーネスを保持可能に設けられている。
このように、本実施形態では、基板取付部材８１にハーネスを保持するハーネス保持部８５を設けることによって、基板取付部材８１に各種基板を取り付けることを条件にして、取り付けた制御基板とその制御基板の制御対象となる電子部品との電気的な接続を実現できるようにしている。
【００６９】
（補強部材６１の機能・構成）
補強部材６１は、口の字形状を有する部材である。本実施形態の補強部材６１は、ステンレスなどの金属板によって形成している。補強部材６１の外形は、表示部ケース７１（画像表示部１１４）のサイズに応じて形成されており、表示部ケース７１と略同じ大きさに設定している。また、補強部材６１の開口の大きさは、画像表示部１１４よりも一回り大きく設定されている。
【００７０】
そして、補強部材６１は、ケース用孔６２Ｈ、ベース用孔６３Ｈ、上側案内部６４Ｔおよび下側案内部６４Ｂを有している。
ケース用孔６２Ｈは、表示部ケース７１をベース部材５１に取り付ける際に、間に挟まれる補強部材６１を介してケースねじ７１Ｓを取り付けられるように形成した孔である。ケース用孔６２Ｈは、表示部ケース７１と補強部材６１とが所定の位置で重なるように合わせた状態にて接続部７３の孔と対向するように表示部ケース７１の接続部７３の位置に合わせて形成している。
【００７１】
ベース用孔６３Ｈは、補強部材６１をベース部材５１の補強部材取付部５３に取り付けるために設けられた孔である。ベース用孔６３Ｈは、本実施形態では、補強部材６１の右側の辺において４箇所、左側の辺において４箇所それぞれ形成されている。そして、本実施形態の補強部材６１は、ベース用孔６３Ｈにそれぞれ枠ねじ６１Ｓが通されることによってベース部材５１に取り付けられる。
【００７２】
上側案内部６４Ｔおよび下側案内部６４Ｂは、補強部材６１がベース部材５１に取り付けた状態にて、上側の辺と下側の辺に沿ってそれぞれ設けられている。上側案内部６４Ｔおよび下側案内部６４Ｂは、背面側Ｂに向けて突出すると共に面が対向する。また、上側案内部６４Ｔと下側案内部６４Ｂとの距離は、表示部ケース７１の縦幅の長さに対応しており、表示部ケース７１を通すことができるように設定されている。さらに、上側案内部６４Ｔおよび下側案内部６４Ｂのそれぞれの幅は、表示部ケース７１の側面部（上端面および下端面）が接触した際に、表示部ケース７１の移動を案内できる幅に設定している。このように、本実施形態の補強部材６１は、後述するように、表示部ケース７１をベース部材５１に対して取り付ける際に、表示部ケース７１を摺動（スライド）可能に構成している。
【００７３】
本実施形態のベース部材５１は、合成樹脂によって形成されているとともに、ほぼ全体に亘って形成される開口部（枠部５１Ａの内側）を有している。従って、ベース部材５１のみの構造では、画像表示部１１４を保持するのに充分な強度を確保し難くなっている。そこで、本実施形態では、上述の補強部材６１をベース部材５１に取り付けることによって、ベース部材５１の強度を高めている。
【００７４】
（外カバー９１の機能・構成）
外カバー９１は、凹形状を有する箱状の部材である。外カバー９１は、画像表示部１１４や遊技制御基板２００Ｂなどの各種基板を覆う部材である。外カバー９１の材料には、例えばＡＢＳ樹脂を用いることができる。本実施形態では、外カバー９１によって画像表示部１１４や遊技制御基板２００Ｂなどを覆うことによって、これらの電子部品等を保護している。
【００７５】
図６は、画像表示部１１４を保持する表示部ケース７１の取り付け位置を説明するための図である。
図６（ａ）は表示部ケース７１が上段の位置にて支持された状態を示し、図６（ｂ）は表示部ケース７１が中段の位置にて支持された状態を示し、図６（ｃ）は表示部ケース７１が下段の位置にて支持された状態を示す。また、図６（ａ）〜（ｃ）は、遊技者側Ｆからみた表示部ケース７１およびベース部材５１などをみた図である。
なお、図６では、図面が繁雑にならないように、画像制御基板保持部５４やランプ制御基板保持部５５等の図示を省略している。
【００７６】
−上段の位置−
遊技盤１１０において、本実施形態のように画像表示部１１４の下側に可動役物１１５を配置する場合がある。このような場合には、画像表示部１１４の下側に可動役物１１５を構成する可動部材や可動部材を駆動する駆動機構を配置する必要がある。従って、画像表示部１１４を遊技盤１１０の上側に配置する。
このような場合、ベース部材５１に画像表示部１１４を収容する表示部ケース７１を取り付ける際には、表示部ケース７１を上段の位置に取り付ける。具体的には、図６（ａ）に示すように、表示部保持部５２におけるボス群のうち上段に位置する右上ボス群Ｒ１の第１ボスＲ１１、右下ボス群Ｒ２の第１ボスＲ２１、左上ボス群Ｌ１の第１ボスＬ１１、および左下ボス群Ｌ２の第１ボスＬ２１に表示部ケース７１の接続部７３をケースねじ７１Ｓによって各々接続する。
【００７７】
また、本実施形態では、ベース部材５１に合わせて補強部材６１を取り付ける。上記のとおり表示部ケース７１を表示部保持部５２の上段に取り付ける際には、補強部材取付部５３における補強部材取付用ボス群５３Ｇのうち上段ボス５３１に補強部材６１を枠ねじ６１Ｓによって取り付ける。
【００７８】
−中段の位置−
例えば遊技盤１１０において、画像表示部１１４の上下両方に可動役物１１５などを配置するような場合には、画像表示部１１４の位置を上段と下段との中間である中段の位置に取り付ける。
具体的には、図６（ｂ）に示すように、表示部保持部５２におけるボス群のうち中段に位置する右上ボス群Ｒ１の第２ボスＲ１２、右下ボス群Ｒ２の第２ボスＲ２２、左上ボス群Ｌ１の第２ボスＬ１２、および左下ボス群Ｌ２の第２ボスＬ２２に表示部ケース７１の接続部７３をケースねじ７１Ｓによって各々接続する。
また、表示部ケース７１を表示部保持部５２の中段に取り付ける際に、補強部材取付部５３における補強部材取付用ボス群５３Ｇのうち中段ボス５３２に補強部材６１を枠ねじ６１Ｓによって取り付ける。
【００７９】
−下段の位置−
例えば遊技盤１１０において、画像表示部１１４の上側に可動役物１１５を配置するような場合には、画像表示部１１４の上側に可動役物１１５を配置するスペースを確保するために、画像表示部１１４の位置を下段に設定する。
具体的には、図６（ｂ）に示すように、表示部保持部５２におけるボス群のうち下段に位置する右上ボス群Ｒ１の第３ボスＲ１３、右下ボス群Ｒ２の第３ボスＲ２３、左上ボス群Ｌ１の第３ボスＬ１３、および左下ボス群Ｌ２の第３ボスＬ２３に表示部ケース７１の接続部７３をケースねじ７１Ｓによって各々接続する。
そして、表示部ケース７１を表示部保持部５２の下段に取り付ける際に、補強部材取付部５３における補強部材取付用ボス群５３Ｇのうち下段ボス５３３に補強部材６１を枠ねじ６１Ｓによって取り付ける。
【００８０】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、画像表示部１１４を収容する表示部ケース７１を取り付けるベース部材５１に、表示部ケース７１の複数の取り付け位置に対応して表示部ケース７１を保持するボスを複数の位置に予め形成している。これによって、表示部ケース７１（画像表示部１１４）の取り付け位置を複数の位置に設定できる。そのため、例えば異なる機種のように、画像表示部１１４の位置が上下方向に異なるような異なる機種間で、表示部／基板支持部５０を構成する部材を共通して使用することが可能となる。
【００８１】
〔表示部／基板支持部５０の製造方法〕
パチンコ遊技機１００の製造方法について説明する。以下では、本実施形態が適用される表示部／基板支持部５０の組み立て手順について特に詳しく説明する。他の部材の組み立てについてはパチンコ遊技機１００の製造において従来より用いられる技術を採用することができる。
図７は、表示部／基板支持部５０の組み立て手順を説明するための図である。
まず、遊技盤１１０の背面側Ｂにベース部材５１を取り付ける。具体的には、ベース部材５１の接続部５１Ｊをねじなどの取付部材を用いて遊技盤１１０の背面側の面に取り付ける。さらに、遊技盤１１０には、第１始動口１２１などの始動口や、第１始動口スイッチ２１１などのスイッチ、表示器１３０、さらに可動役物１１５、盤ランプ１１６などの各種部材を取り付ける。
【００８２】
一方、ベース部材５１に対して、補強部材６１を取り付ける。このとき、補強部材６１は、その後に取り付ける表示部ケース７１の取付位置に応じて所定の位置に設置する。例えば、表示部ケース７１を表示部保持部５２における上段の位置に取り付ける場合には、補強部材取付部５３における上段ボス５３１に補強部材６１のベース用孔６３Ｈを対向させ枠ねじ６１Ｓを用いて取り付ける。
また、本実施形態では、ベース部材５１に補強部材６１を取り付ける際に、補強部材取付部５３を用いてベース部材５１の基板取付部材８１を取り付ける。さらに基板取付部材８１に設けられるハーネス保持部８５に遊技盤１１０などに設けられる部品とを接続するハーネスを取り付ける。
【００８３】
そして、ベース部材５１に設けられる画像制御基板保持部５４に画像制御基板３１０Ｂを取り付け、ベース部材５１に設けられるランプ制御基板保持部５５にランプ制御基板３２０Ｂを取り付ける。また、基板取付部材８１に遊技制御基板２００Ｂおよび演出制御基板３００Ｂを取り付ける。さらに、基板取付部材８１のハーネス保持部８５に保持されるハーネスと遊技制御基板２００Ｂおよび演出制御基板３００Ｂとを接続する。
【００８４】
そして、補強部材６１を介してベース部材５１に表示部ケース７１を取り付ける。このとき、本実施形態では、補強部材６１に設けられる上側案内部６４Ｔと下側案内部６４Ｂとの間に表示部ケース７１を挟み込みながら表示部ケース７１を摺動（スライド）させることで取り付ける。
この例では、表示部ケース７１を上段の位置に取り付けるので、表示部ケース７１の４つの接続部７３が、ベース部材５１の表示部保持部５２における左上ボス群Ｌ１の第１ボスＬ１１、左下ボス群Ｌ２の第１ボスＬ２１、右上ボス群Ｒ１の第１ボスＲ１１および右下ボス群Ｒ２の第１ボスＲ２１がそれぞれ対向した状態にてケースねじ７１Ｓを用いて取り付けを行う。そして、ベース部材５１と基板取付部材８１との間に表示部ケース７１を取り付けることで、ベース部材５１と遊技制御基板２００Ｂおよび演出制御基板３００Ｂとに挟まれる位置にて画像表示部１１４が保持されるように組み付ける。
【００８５】
例えば、本実施形態のように１９インチ以上の画像表示部１１４を用いる場合には、パチンコ遊技機１００の背面側Ｂの領域をほぼ占有するかたちになる。また、画像表示部１１４の画面が設けられる遊技者側Ｆには基板などの部材は配置しない。従って、遊技制御基板２００Ｂなどの各種基板は、画像表示部１１４の背面側Ｂに配置せざるを得ない場合がある。ここで、例えば、表示部ケース７１の背面に遊技制御基板２００Ｂや演出制御基板３００Ｂを直接的に保持させる構成も考えられる。ただし、この場合には、表示部ケース７１を遊技盤１１０に取り付けることが、例えば遊技制御基板２００Ｂなどと他の電子部品との接続の条件になる。すなわち、表示部ケース７１を遊技盤１１０に取り付けた後でなければ、遊技制御基板２００Ｂなどの各種基板と電子部品との接続ができなくなる。
【００８６】
これに対して、本実施形態では、ベース部材５１に直接的に遊技制御基板２００Ｂや演出制御基板３００Ｂなどの各種基板を取り付ける構成としている。このように、ベース部材５１が遊技制御基板２００Ｂなどの各種基板を保持する形式にしていることで、本実施形態では、例えば表示部ケース７１を取り付けていない状態であっても、遊技制御基板２００Ｂなどの各種基板と電子部品との接続を行うことが可能となる。従って、本実施形態では、例えば表示部ケース７１の取り付けがなくとも、各種基板に接続する部材の動作確認を行うことが可能になる。
【００８７】
（補助補強部６５の機能・構成）
図８は、ベース部材５１の補強部材６１を説明するための図である。
図８は、ベース部材５１の背面側Ｂからみた場合を示している。なお、図８では、図面が繁雑にならないように、画像制御基板保持部５４やランプ制御基板保持部５５等の図示を省略している。
補助補強部６５は、上述した補強部材６１とは別体に構成され、ベース部材５１の補強を行う部材である。補助補強部６５は、上部補強部材６５Ｔと下部補強部材６５Ｂとを有している。上部補強部材６５Ｔおよび下部補強部材６５Ｂは、本実施形態ではアルミニウムやステンレスなどの金属製の板状の部材である。これら、上部補強部材６５Ｔと下部補強部材６５Ｂは、パチンコ遊技機１００の左右方向に伸びて設けられる。そして、上部補強部材６５Ｔは、ベース部材５１の枠部５１Ａの上側の縁に取り付けられる。また、下部補強部材６５Ｂは、ベース部材５１の枠部５１Ａの下側の縁に取り付けられる。そして、補助補強部６５は、補強部材６１とは別体に構成されて、ベース部材５１のさらなる補強を行う。
【００８８】
例えば図６を参照しながら説明したとおり、表示部ケース７１は、上段、中段および下段の位置のいずれかに取り付ける。このとき、本実施形態では、表示部ケース７１に合わせて表示部ケース７１と重なるように補強部材６１を取り付ける構成としている。
そして、例えばベース部材５１の上段の位置に表示部ケース７１および補強部材６１を取り付けた場合に、ベース部材５１の枠部５１Ａの下側が空いた状態になる（図６（ａ）参照）。そうすると、ベース部材５１の枠部５１Ａの下端側における強度は、補強部材６１と接続する枠部５１Ａの部分と比較して相対的に低下する。
また、例えばベース部材５１の下段の位置に表示部ケース７１および補強部材６１を取り付けた場合に、ベース部材５１の枠部５１Ａの上側が空いた状態になる（図６（ｃ）参照）。そうすると、ベース部材５１の枠部５１Ａの下側における強度は、補強部材６１と接続する枠部５１Ａの部分と比較して相対的に低下する。
【００８９】
そこで、図８に示す例では、ベース部材５１の枠部５１Ａの上端側の辺と下端側の辺に予め補助補強部６５を取り付けることによって、上段や下段の位置に表示部ケース７１を取り付ける場合であっても、ベース部材５１の上端および下端における強度を一定に保つようにしている。
【００９０】
（変形例の補強部材の機能・構成）
図９は、ベース部材５１を補強する変形例の補強部材を説明するための図である。
なお、図９（ａ）は上段配置用補強部材２６１Ｈを示し、図９（ｂ）は中段配置用補強部材２６１Ｍを示し、図９（ｃ）は下段配置用補強部材２６１Ｌを示す。
図９（ａ）〜（ｂ）に示すように、上段配置用補強部材２６１Ｈ、中段配置用補強部材２６１Ｍおよび下段配置用補強部材２６１Ｌは、それぞれベース部材５１を補強するとともに表示部ケース７１を摺動可能に保持する基礎補強部２６１Ｂと、基礎補強部２６１Ｂに加えてベース部材５１をさらに補強する拡張部（後述のＥ１,Ｅ２１,Ｅ２２,Ｅ３）を備えている。
また、本実施形態が適用される上段配置用補強部材２６１Ｈ、中段配置用補強部材２６１Ｍおよび下段配置用補強部材２６１Ｌでは、基礎補強部２６１Ｂとそれぞれの拡張部（後述のＥ１,Ｅ２１,Ｅ２２,Ｅ３）とが一体成形されている。
なお、本実施形態では、上段配置用補強部材２６１Ｈ、中段配置用補強部材２６１Ｍおよび下段配置用補強部材２６１Ｌの材料には、アルミニウムやステンレスなどの金属を用いることができる。
【００９１】
基礎補強部２６１Ｂは、内側が開口した枠形状を有する部材である。本実施形態では、補強部材を介してベース部材５１に表示部ケース７１を取り付けるケースねじ７１Ｓを通すケース用孔２６２Ｈと、ベース部材５１に取り付ける際に用いる枠ねじ６１Ｓを通すベース用孔２６３Ｈと、表示部ケース７１を摺動可能に保持する上側案内部２６４Ｔおよび下側案内部２６４Ｂとを有する。
【００９２】
ベース用孔２６３Ｈは、基礎補強部２６１Ｂを構成する左右の２辺にそれぞれ４箇所、上下の２辺にそれぞれ３箇所形成する。また、ケース用孔２６２Ｈは、基礎補強部２６１Ｂの４つの角部にそれぞれ形成している。そして、ベース部材５１の枠部５１Ａに設けられボスにベース用孔２６３Ｈやケース用孔２６２Ｈが対向するように取り付けられる。さらに、枠ねじ６１Ｓによって上段配置用補強部材２６１Ｈ、中段配置用補強部材２６１Ｍおよび下段配置用補強部材２６１Ｌがそれぞれベース部材５１に取り付けられる。また、ケースねじ７１を用いて、各補強部材を介してベース部材５１に表示部ケース７１を取り付ける。
【００９３】
上側案内部２６４Ｔおよび下側案内部２６４Ｂは、ベース部材５１に基礎補強部２６１Ｂが位置する状態にて、上側の辺と下側の辺に沿ってそれぞれ設けられている。上側案内部２６４Ｔおよび下側案内部２６４Ｂは、背面側Ｂに向けて突出すると共に面が対向する。また、上側案内部２６４Ｔと下側案内部２６４Ｂとの距離は、表示部ケース７１の縦方向の長さに対応しており、表示部ケース７１をスライドさせながら通すことができるように設定している。さらに、上側案内部２６４Ｔおよび下側案内部２６４Ｂのそれぞれの幅は、表示部ケース７１の側面部（上端面および下端面）が接触した際に、表示部ケース７１の移動を案内できる幅に設定している。
【００９４】
上段配置用補強部材２６１Ｈは、表示部ケース７１を上段の位置に取り付ける際に用いる部材である。そして、上段配置用補強部材２６１Ｈは、基礎補強部２６１Ｂの下端側に第１下端拡張部Ｅ１を有している。第１下端拡張部Ｅ１は、表示部ケース７１が上段の位置に取り付けられた状態で、下端側に形成される隙間に対向する位置に設けられる。このように、上段配置用補強部材２６１Ｈは、表示部ケース７１を上段の位置に取り付けた際に隙間となる下側の部分を第１下端拡張部Ｅ１によって埋めることでベース部材５１をさらに補強する。
【００９５】
中段配置用補強部材２６１Ｍは、表示部ケース７１を中段の位置に取り付ける際に用いる部材である。そして、中段配置用補強部材２６１Ｍは、基礎補強部２６１Ｂの上端側に第２上端拡張部Ｅ２１を、基礎補強部２６１Ｂの下端側に第２下端拡張部Ｅ２２を備える。第２上端拡張部Ｅ２１は、表示部ケース７１が中段の位置に取り付けられた状態で、上端側に形成される隙間に対向する位置に設けられる。また、第２下端拡張部Ｅ２２は、表示部ケース７１が中段の位置に取り付けられた状態で、下端側に形成される隙間に対向する位置に設けられる。そして、中段配置用補強部材２６１Ｍは、表示部ケース７１を中段の位置に取り付けた際に隙間となる上側および下側の２箇所の部分を第２上端拡張部Ｅ２１および第２下端拡張部Ｅ２２によってそれぞれ埋めることでベース部材５１をさらに補強する。
【００９６】
表示部ケース７１を上段の位置に取り付ける際に用いる部材である。そして、下段配置用補強部材２６１Ｌは、基礎補強部２６１Ｂの上端側に第３上端拡張部Ｅ３を有している。第３上端拡張部Ｅ３は、表示部ケース７１が下段の位置に取り付けられた状態で、上端側に形成される隙間に対向する位置に設けられる。このように、下段配置用補強部材２６１Ｌは、表示部ケース７１を下段の位置に取り付けた際に隙間となる上側の部分を第３上端拡張部Ｅ３によって埋めることでベース部材５１をさらに補強する。
【００９７】
以上のように、上段配置用補強部材２６１Ｈ、中段配置用補強部材２６１Ｍおよび下段配置用補強部材２６１Ｌは、表示部ケース７１の各取り付け位置によって生じ得るベース部材５１の隙間（枠部５１Ａの開口において表示部ケース７１に覆われない領域）をそれぞれ埋めるようにして、ベース部材５１のさらなる補強を行う。また、上段配置用補強部材２６１Ｈ、中段配置用補強部材２６１Ｍおよび下段配置用補強部材２６１Ｌは、基礎補強部２６１Ｂに加えて形成される各拡張部が一体に設けられているため、例えば基礎補強部２６１Ｂと各拡張部とが別体に設けられている場合と比較して、ベース部材５１に補強部材を取り付ける際の取り付け作業の作業効率が向上する。
【００９８】
なお、上述した実施形態においては、補強部材６１を介して画像表示部１１４を収容する表示部ケース７１を摺動可能に保持する構成について説明したがこれに限定される訳ではない。補強部材６１とは別の部材によって、表示部ケース７１を摺動可能に保持する構成を実現しても良い。さらに、例えばベース部材５１の枠部５１Ａが表示部ケース７１を摺動可能に保持する形状を有していれば良い。
【００９９】
また、上述した実施形態においては、基板取付部材８１に遊技制御基板２００Ｂおよび演出制御基板３００Ｂを取り付ける構成としているが、これに限定される訳ではない。例えば、基板取付部材８１に画像制御基板３１０Ｂやランプ制御部３２０や払出制御基板４００Ｂを取り付ける構成を採用しても良い。
【０１００】
なお、本実施形態では、例えば可動役物１１５などをパチンコ遊技機１００に適用した例を用いて説明したが、スロットマシンなどのパチンコ遊技機以外の遊技機に適用しても構わない。
【符号の説明】
【０１０１】
５１…ベース部材、６１…補強部材、７１…表示部ケース、８１…基板取付部、１００…パチンコ遊技機、１１４…画像表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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