(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示条件の成立があった場合に、図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
複数の予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の予告のうちの少なくとも一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの少なくとも一つは、第二の予告であり、
前記表示手段は、図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）の後で、前記図柄変動表示条件の成立があった場合に、図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を開始可能なものであり、
前記第一の予告は、前記第一の図柄変動表示に対応する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の図柄変動表示に対応する予告であり、
前記第一の予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中における第一の期間（以下、「第一の予告期間」という。）に少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の予告は、前記第一の予告期間に少なくとも開始可能なものであり、
前記第一の予告は、前記第一の予告期間に前記第二の予告が開始された場合は、該第一の予告期間に少なくとも開始されないものであり、
前記第二の予告は、前記第一の予告期間に前記第一の予告が開始された場合は、該第一の予告期間に少なくとも開始されないものであり、
前記第一の予告期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中におけるリーチを開始可能な期間よりも前となる期間であり、
前記第一の予告は、第一の表示態様で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の予告は、第二の表示態様で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様と少なくとも一部が同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、連続予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の図柄変動表示の実行中における第二の期間（以下、「第二の予告期間」という。）に少なくとも開始可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第二の予告期間は、前記第二の図柄変動表示の実行中におけるリーチを開始可能な期間よりも前となる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、前記第二の予告期間に開始されないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の予告期間に実行された予告は、前記第一の予告であるか前記第二の予告であるか遊技者が特定困難なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様は、前記第二の図柄変動表示が、前記第一の図柄変動表示が行われてから何回目の図柄変動表示で行われるかを遊技者が特定可能な表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記表示手段は、前記図柄変動表示において、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記第一の予告は、前記第一の図柄変動表示において停止表示された図柄態様に対応した前記当否判定の結果に応じて行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
「第一の予告期間」について請求項１に記載された「前記第一の図柄変動表示の実行中におけるリーチを開始可能な期間」とは、「前記第一の図柄変動表示が開始されてからリーチ演出が開始される前までの期間」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至８のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
複数の装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
「第一の予告期間」について請求項１に記載された「前記第一の図柄変動表示の実行中におけるリーチを開始可能な期間」とは、「前記第一の図柄変動表示が開始されてから二つ目の装飾図柄の停止表示が行われる前までの期間」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項３に記載の遊技台であって、
「第二の予告期間」について請求項３に記載された「前記第二の図柄変動表示の実行中におけるリーチを開始可能な期間」とは、「前記第二の図柄変動表示が開始されてからリーチ演出が開始される前までの期間」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、７セグメントディスプレイ等の図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、その図柄表示装置の図柄を変動表示して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００５】
このような遊技台において、複数の図柄変動表示にわたって連続的な演出を行うことで遊技の興趣を高める遊技台が知られている（例えば、特許文献１、２等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−２５４４９５号公報
【特許文献２】特許第４３６８９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、昨今の遊技台では、演出の多様化に伴いさらなる興趣の向上を可能とする演出が望まれている。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、遊技の興趣を高めることが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
図柄変動表示条件の成立があった場合に、図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
複数の予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の予告のうちの少なくとも一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの少なくとも一つは、第二の予告であり、
前記表示手段は、図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）の後で、前記図柄変動表示条件の成立があった場合に、図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を開始可能なものであり、
前記第一の予告は、前記第一の図柄変動表示に対応する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の図柄変動表示に対応する予告であり、
前記第一の予告は、前記第一の図柄変動表示の実行中における第一の期間（以下、「第一の予告期間」という。）に少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の予告は、前記第一の予告期間に少なくとも開始可能なものであり、
前記第一の予告は、前記第一の予告期間に前記第二の予告が開始された場合は、該第一の予告期間に少なくとも開始されないものであり、
前記第二の予告は、前記第一の予告期間に前記第一の予告が開始された場合は、該第一の予告期間に少なくとも開始されないものであり、
前記第一の予告期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中におけるリーチを開始可能な期間よりも前となる期間であり、
前記第一の予告は、第一の表示態様で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の予告は、第二の表示態様で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様と少なくとも一部が同じ表示態様である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。
【図９】各変動時間抽選テーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】変動時間グループ抽選テーブルを示す図である。
【図１３】特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】始動入賞時サブ先読み報知処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている先読み報知実行可否抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている先読み報知連続回数抽選テーブルを示す図である。
【図１６】変動開始時サブ先読み報知実行処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１７】変動開始時サブ先読み報知処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は、第一先読み報知の報知態様の一例を示す図であり、（ｂ）は、第二先読み報知の報知態様の一例を示す図であり、（ｃ）は、予告報知Ａのキャラクタを示す図であり、（ｄ）は、予告報知Ｂのキャラクタを示す図であり、（ｅ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、第二先読み報知を含む事前報知決定テーブルを示す図であり、（ｆ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、第二先読み報知を含まない事前報知決定テーブルを示す図である。
【図１９】第一先読み報知実行中に本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知が実施されずに大当りする例を示す図である。
【図２０】図１９に示す例における第一先読み報知実行中に予告報知が出現したがリーチ演出が行われず第一先読み報知の継続が確定する例を示す図である。
【図２１】図２０に示す例における第一先読み報知実行中に本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知が発生する例を示す図である。
【図２２】図２１に示す第二先読み報知が保留表示の表示態様の変化である例を示す図である。
【図２３】図２０に示す予告報知Ａの表示態様を変更した例を示す図である。
【図２４】図１９に示す例で、第２実施形態における第一先読み報知と予告報知Ａが行われる例を示す図である。
【図２５】図２４に示す例で、予告報知Ａの代わりに第２実施形態における第二先読み報知が行われる例を示す図である。
【図２６】図２５に示す例で、第２実施形態における第二先読み報知が行われるタイミングで予告報知Ａの変形例が行われた例を示す図である。
【図２７】予告対象図柄変動表示よりも前に行われる特定図柄変動表示で大当りした例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３３】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３４】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３５】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００３６】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３７】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３９】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００４０】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４３】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４４】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４５】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４６】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４７】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４８】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５０】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【００５１】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５２】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５６】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５８】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００６０】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００６１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６５】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６６】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６７】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６９】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７０】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７１】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。以下、第１特図始動口２３０に球が入球したことに基づくことを特図１と称し、第２特図始動口２３２に球が入球したことに基づくことを特図２と称することがある。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７２】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７３】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄（特図Ａ，Ｃ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Ｂまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｅ」は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄である。特図Ｅが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。
【００７４】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｃ、および特図Ｅに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂ、特図Ｄ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７５】
また、特図Ａ〜Ｄに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａおよび特図Ｃが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂおよび特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【００７６】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｇは第１小当り図柄であり、特図Ｈは第２小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００７７】
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【００７８】
また、本実施形態では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【００７９】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態（第二の制御状態）とハズレ制御状態（第一の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が開閉動作を行うものの、可変入賞口２３４への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第１の有利度の制御状態（第一の制御状態）ととらえることもできる。
【００８０】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００８１】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜と特図Ｊ）を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。
【００８２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。１５Ｒ大当りである「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、隠れ確変である「特図Ｅ」や、突然通常である「特図Ｆ」や、小当りである「特図Ｇ」，「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示し、突然確変である「特図Ｃ」や、突然時短である「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｉ」，「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【００８３】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８４】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８５】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【００８６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８７】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図変動時間第１判定乱数値、および特図変動時間第２判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８８】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９０】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９１】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９３】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００９４】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９７】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９９】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１００】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０１】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０２】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０３】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０４】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０５】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０６】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０７】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０８】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段，第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【０１０９】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１０】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０１１１】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１１５】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１６】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１７】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１８】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。この特図先読み処理については後述する。
【０１１９】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ２２５）、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１２０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当たり図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第１ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【０１２２】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１２７】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１２８】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確変フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０１２９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１３１】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。主制御部３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）を行う。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動を行うものであり、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機１００では、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第１の始動情報記憶手段および該第２の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップＳ２２５の特図２状態更新処理に続いて先に特図２関連抽選処理を行い、それから、ステップＳ２２７の特図１状態更新処理を行い、その後、特図１関連抽選処理を行うようにしてもよい。
【０１３３】
特図２関連抽選処理では、特図２についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。特図２関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１３４】
図８（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらの当否判定テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。また、これらの当否判定テーブルは、特図２の当否判定および特図１の当否判定に共通して用いられる。なお、特図２優先変動であるため、特図１で用いる当否判定テーブルに比べて特図２で用いる当否判定テーブルの方が、特図Ａに当選する確率が高くなっていてもよい。
【０１３５】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図２当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図２当選乱数値が同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。
【０１３６】
次いで、特図２当否判定結果に基づいて特図２の図柄を決定する。
【０１３７】
図８（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様（図５（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０１３８】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」を決定する。同図（ｃ）には、乱数振り分けとして振り分け確率が示されているが、当否判定結果が大当りの場合には、最も高い確率（ここでは５０％の確率）で特図Ａが選択され、次に高い確率（ここでは２５％の確率）で特図Ｂが選択される。すなわち、当否判定結果が大当りの場合には、１５Ｒ大当りである特図Ａと特図Ｂが最も選択されやすい。また、特図２当否判定結果が小当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの小当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｇ」または「特図Ｈ」を決定する。さらに、特図２当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。当否判定結果がハズレの場合には、高確率（ここでは９７％の確率）で特図Ｉが選択され、低確率（ここでは３％の確率）で特図Ｂが選択される。すなわち、ほとんどの場合、特図Ｉが選択され、まれに特図Ｊが選択される。ここで決定した特図２決定結果は、第２特図表示装置２１４によって停止表示されることになる特図２の図柄態様を表す情報である。
【０１３９】
続いて、特図２決定結果に基づいて特図２の図柄変動表示における図柄の変動時間（特図２の変動時間）を決定する。ここでの変動時間の決定には、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの特図２変動時間決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が用いられる。
【０１４０】
図９は、各変動時間抽選テーブルを示す図である。各変動時間抽選テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されており、これらのテーブルは、特図２関連抽選処理と特図１関連抽選処理とで共通して使用される。また、各変動時間抽選テーブルには、変動パターンの名称（変動パターン番号）と、変動時間と、特図２変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲が規定されている。また、この図９に示す各変動時間抽選テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。主制御部３００が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を決定する。本実施形態では、変動パターン１〜１０の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンのうち、リーチ演出を伴う変動パターンは、変動パターン１〜３と変動パターン６〜８である。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、およびスーパーリーチＢが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。
【０１４１】
スーパーリーチＡやスーパーリーチＢは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタが登場する。後述の具体例で示すように、スーパーリーチＡでは奥方のキャラクタが登場し、スーパーリーチＢではお姫様のキャラクタが登場する。
【０１４２】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が特定の当否判定結果（大当りの判定結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０１４３】
図９（ａ）には、変動時間抽選テーブル１が示されている。
【０１４４】
この変動時間抽選テーブル１は、特図変動時間決定時の制御状態（電サポ状態であるか否か）や、特図の保留数には関係なく、特図決定結果が特図Ａあるいは特図Ｂであった場合には一律に使用されるテーブルである。
【０１４５】
特図Ａあるいは特図Ｂは、ともに電サポ付きの１５Ｒの大当り図柄であり、装飾図柄表示装置２０８ではリーチ演出が必ず行われる。すなわち、特図決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であった場合には、変動時間抽選テーブル１に示すように、６５秒の最長変動時間（スーパーリーチＢ当りが行われる変動パターン３）が最も選ばれやすく、１７秒の変動時間（ノーマルリーチ当りが行われる変動パターン１）が最も選ばれにくい。また、４５秒の変動時間（スーパーリーチＡ当りが行われる変動パターン２）は９５００／６５５３６の確率で選ばれる。
【０１４６】
図９（ｂ）には、変動時間抽選テーブル２が示されている。
【０１４７】
この変動時間抽選テーブル２も、特図変動時間決定時の制御状態（電サポ状態であるか否か）や、特図の保留数には関係なく、特図決定結果が、２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）あるいは小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に、一律に使用されるテーブルである。
【０１４８】
特図２決定結果が特図Ｃ〜特図Ｈであった場合には、１３秒の変動時間（変動パターン４）が一律に選ばれる。この場合、装飾図柄表示装置２０８では、リーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す装飾図柄の組合せ３，装飾図柄の組合せ４）を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目変動が行われる。
【０１４９】
特図決定結果が第１ハズレ図柄（特図Ｉ）であった場合には、特図変動時間決定時の制御状態（電サポ状態であるか否か）や、特図の保留数に応じて使用される変動時間抽選テーブルが異なる。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、時短フラグと、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数を参照して、使用する変動時間抽選テーブルを決定する。
【０１５０】
特図決定結果が第１ハズレ図柄（特図Ｉ）であって、電サポ状態である場合には、変動時間抽選テーブル３−Ａが使用される。なお、この変動時間抽選テーブル３−Ａは、特図の保留数とは無関係に使用される。
【０１５１】
図９（ｃ）には、変動時間抽選テーブル３−Ａが示されている。
【０１５２】
変動時間抽選テーブル３−Ａを用いる場合には、電サポ状態であることから特図２の消化を早めるため、１．５秒の最短変動時間（超短縮ハズレが行われる変動パターン５）が最も選ばれやすく、リーチ演出を伴う変動パターン（変動パターン６〜８）も低確率ではあるが選ばれることがある。
【０１５３】
特図決定結果が第１ハズレ図柄（特図Ｉ）であって、非電サポ状態で特図１の変動時間を決定する場合には特図１の保留数が２又は３であることに基づいて、変動時間抽選テーブル３−Ｂが使用される。また、特図２の変動時間を決定する場合には、制御状態が非電サポ状態であることに基づいて変動時間抽選テーブル３−Ｂが使用され、特図２の保留数とは無関係に変動時間抽選テーブル３−Ｂは使用される。
【０１５４】
図９（ｄ）には、変動時間抽選テーブル３−Ｂが示されている。
【０１５５】
変動時間抽選テーブル３−Ｂを用いる場合には、非電サポ状態であることから、特図２の変動時間を決定するケースは、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図２優先変動機では、特図１変動遊技が連続して行われている状態で特図２変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。なお、特図１の変動時間を決定するケースでは、特図１の保留数が２又は３である。なお、特図関連抽選処理では、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部から始動情報を取得すると、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算するため、ここにいう保留数の３は、特図１の保留の上限数である４から１減算された後の数になり、この時点における特図１の最大保留数に相当する。
【０１５６】
変動時間抽選テーブル３−Ｂでは、３秒の変動時間（短縮ハズレが行われる変動パターン９）が高確率で選択され、低確率ではあるがリーチ演出を伴う変動パターン（変動パターン６〜８）も選ばれることがある。
【０１５７】
特図決定結果が第１ハズレ図柄（特図Ｉ）であって、非電サポ状態で特図１の変動時間を決定する場合に特図１の保留数が０又は１であることに基づいて、変動時間抽選テーブル３−Ｃが使用される。すなわち、変動時間抽選テーブル３−Ｃは非電サポ状態で特図２決定結果が第１ハズレ図柄（特図Ｉ）であった場合には使用されないテーブルであり、非電サポ状態で特図２決定結果が第１ハズレ図柄（特図Ｉ）であった場合には、上述の変動時間抽選テーブル３−Ｂが使用される。
【０１５８】
図９（ｅ）には、変動時間抽選テーブル３−Ｃが示されている。
【０１５９】
この変動時間抽選テーブル３−Ｃでは、９秒の変動時間（リーチなしハズレが行われる変動パターン１０）が高確率で選択され、低確率ではあるがリーチ演出を伴う変動パターン（変動パターン６〜８）も選ばれることがある。
【０１６０】
なお、特図決定結果が第１ハズレ図柄（特図Ｉ）であって、非電サポ状態で特図１の変動時間を決定する場合には、特図１の保留数が最大保留数の３である場合に限って図９（ｄ）に示す変動時間抽選テーブル３−Ｂを用い、特図１の保留数が０〜２である場合には図９（ｃ）に示す変動時間抽選テーブル３−Ｃを用いるようにしてもよい。
【０１６１】
図９（ｆ）には、変動時間抽選テーブル４が示されている。
【０１６２】
この変動時間抽選テーブル４は、特図変動時間決定時の制御状態（電サポ状態であるか否か）や、特図の保留数には関係なく、特図決定結果が、第２ハズレ図柄（特図Ｊ）あったった場合に、一律に使用されるテーブルである。
【０１６３】
特図決定結果が第２ハズレ図柄（特図Ｊ）であったときには、１２秒の変動時間（ノーマルリーチハズレが行われる変動パターン６）が最も選ばれやすく、次いで、４０秒の変動時間（スーパーリーチＡハズレが行われる変動パターン７）が選ばれやすく、６０秒の変動時間（スーパーリーチＢハズレが行われる変動パターン８）が時々選ばれるような確率になっている。
【０１６４】
この第２ハズレ図柄（特図Ｊ）は、ステップＳ２２４の特図先読み処理で対象になる図柄であり、変動時間抽選テーブル４には、リーチなしハズレになる変動パターン１０が含まれていない。すなわち、変動時間抽選テーブル４に含まれている変動パターンは総て、リーチ演出を伴う変動パターンであり、第２ハズレ図柄（特図Ｊ）を停止表示する図柄変動表示では、リーチ演出が必ず行われることになる。
【０１６５】
以上説明したようにして、特図２変動時間決定用乱数値に基づいて特図２変動時間を決定し、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）は終了する。
【０１６６】
続いて、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を行う。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、説明は省略する。
【０１６７】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。
【０１６８】
ステップＳ２３１の特図１関連抽選処理に続いて行われるステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１６９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、図９に示す変動パターンなどを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１７０】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１７１】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０１７２】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が開始する。
【０１７３】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が終了する。
【０１７４】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１７５】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数や制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の情報を設定する。
【０１７６】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１７７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１７８】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１７９】
次に、図７に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１８０】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【０１８１】
ステップＳ２３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０１８２】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１８３】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１８４】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８５】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１８６】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８７】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８８】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ先読み報知処理、および変動開始時サブ先読み報知実行処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。
【０１８９】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の操作を検出し、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理等を行う。
【０１９０】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１９１】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１９２】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１９３】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１９４】
次に、図１０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１９５】
次に、図１０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１０（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０１９８】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０１９９】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２００】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２０１】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２０２】
また、第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置２４６の制御も実行する。
【０２０３】
＜特図先読み処理＞
次いで、図７に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理（ステップＳ２２４）について詳述する。
【０２０４】
図１１は、特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０５】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する（ステップＳ２２４ａ）。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図１に関する処理のステップＳ２２４ｉに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップＳ２２４ｂに進む。ステップＳ２２４ｂでは、第２特図始動口２３２に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図２の保留記憶の上限数（ここでは４個）以内になる第２特図始動口２３２への入賞があったか否かを判定する。ステップＳ２２４ｂにおける判定で入賞があった（特図２の保留数増加）と判定されればステップＳ２２４ｃへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。
【０２０６】
ステップＳ２２４ｃでは、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みする。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が始動情報先読み手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分（保留増加分）だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０２０７】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図８（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップＳ２２４ｃでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図２当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果（特定の当否判定結果）になるか否かを事前判定する。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、この事前判定を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図２当否事前判定結果として扱われる。
【０２０８】
事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップＳ２２４ｅに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、選択したテーブルを用いて、今度は、当否判定の結果が小当りの当否判定結果になるか否かを事前判定し（ステップＳ２２４ｄ）、ここでの事前判定の結果が小当りの当否判定結果であればステップＳ２２４ｆに進み、そうでなければステップＳ２２４ｇに進む。
【０２０９】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図８（ｃ）に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップＳ２２４ｅでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図２乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップＳ２２４ｆでは、小当り用特図２乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行い、ステップＳ２２４ｇでは、ハズレ用特図２乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップＳ２２４ｅ〜ｇにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２事前判定結果として扱われる。
【０２１０】
ステップＳ２２４ｅ〜ｇに続いて、ステップＳ２２４ｈが実行される。ステップＳ２２４ｈでは、具体的な特図２の変動時間は事前判定せず、図９に示す変動時間抽選テーブルが属する変動時間グループを判定する。
【０２１１】
図１２は、変動時間グループ抽選テーブルを示す図である。この抽選テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。変動時間グループ抽選テーブルは、変動時間グループ１〜４で構成されており、このテーブルは、特図２に関するステップＳ２２４ｈと、特図１に関するステップＳ２２４ｏで共通に使用される。変動時間グループ１は特図事前判定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに選択されるグループであり、図９（ａ）に示す変動時間抽選テーブル１のみが属している。変動時間グループ２は特図事前判定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に選択されるグループであり、図９（ｂ）に示す変動時間抽選テーブル２のみが属している。変動時間グループ３は特図事前判定結果が第１ハズレ図柄（特図Ｉ）であったときに選択されるグループであり、図９（ｃ）〜（ｅ）に示す変動時間抽選テーブル３−Ａ〜Ｃの３つの変動時間抽選テーブルが属している。変動時間グループ４は特図事前判定結果が第２ハズレ図柄（特図Ｊ）であったときに選択されるグループであり、図９（ｆ）に示す変動時間抽選テーブル４のみが属している。ステップＳ２２４ｈにおけるグループ判定では、先読みした始動情報のうちの特図２変動時間決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）を用いた抽選が行われ、変動時間グループが選択される。すなわち、特図２変動時間決定用乱数値に基づいて変動時間グループが判定される。なお、本実施形態では、変動時間グループは特図事前判定結果に基づき一義的に定まるため、乱数値を用いた抽選を行う必要はない。
【０２１２】
このように本実施形態のステップＳ２２４ｈでは、具体的な特図２の変動時間は事前判定せず、変動時間グループを判定するにとどめるが、図９に示す変動時間抽選テーブルを事前判定してもよいし、具体的な特図２の変動時間を事前判定してもよい。また、演出態様は所定の演出態様か否かを事前判定してもよい。例えば、演出態様は、ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチＡ当り、スーパーリーチＢ当り、スーパーリーチＡ当り、スーパーリーチＢ当りのリーチ演出のグループに属するか、超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目変動のリーチなしのグループに属するかを事前判定してもよい。
【０２１３】
ステップＳ２２４ｈにおける変動時間グループの判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、ここで判定した結果は特図２変動時間グループ判定結果として扱われる。
【０２１４】
ステップＳ２２４ｈの実行が完了すると、特図２に関する処理は終了になり、特図１に関する処理へ進む。
【０２１５】
図１３は、特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１６】
特図１に関する処理（ステップＳ２２４ｉ〜ステップＳ２２４ｏ）は、特図２に関する処理（ステップＳ２２４ｂ〜ステップＳ２２４ｈ）と同じ処理であるため説明は省略するが、この特図１に関する処理では、特図１の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みし、特図１当否事前判定結果、特図１事前判定結果、および特図１変動時間グループ判定結果を得る。
【０２１７】
ここで得られた、特図１又は２当否事前判定結果（特図当否事前判定結果）、特図１又は２事前判定結果（特図事前判定結果）、および特図１又は２変動時間グループ判定結果（特図変動時間グループ判定結果）は、ＲＡＭ３０８の所定領域に事前判定情報として特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報（特図当否事前判定結果，特図事前判定結果，特図変動時間グループ判定結果）は、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０２１８】
主制御部３００は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、上述のごとく、特図当否判定結果、特図決定結果を改めて得て、特図関連抽選処理では、特図変動時間グループにとどまらず特図変動時間を得る。
【０２１９】
なお、本実施形態では、主制御部３００は特図事前判定結果や特図変動時間グループ判定結果まで得ているが、主制御部３００ではこれらの判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間グループ判定結果を得る態様であってもよい。
【０２２０】
＜始動入賞時サブ先読み報知処理＞
次いで、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される始動入賞時サブ先読み報知処理について詳述する。
【０２２１】
図１４は、始動入賞時サブ先読み報知処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２２】
図１４に示す始動入賞時サブ先読み報知処理は、コマンド設定処理（ステップＳ３０７）において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される。上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、制御状態を表す情報、すなわち電サポ状態であるか否かを表す情報が含まれている。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、電サポ状態であるか否かを判定し（ステップＳ３０９１ａ）、非電サポ状態であればステップＳ３０９１ｌへ進み、電サポ状態であればステップＳ３０９１ｂに進む。
【０２２３】
ステップＳ３０９１ｂでは、第２特図始動口２３２に入賞があったか否かを判定する。上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、ＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）も含まれており、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、この特図識別情報に基づいて判定を行う。すなわち、受信した特図保留増加コマンドに特図２を示す情報が、含まれていなければこの始動入賞時サブ先読み報知処理は終了になり、本実施形態では、電サポ状態では第２特図始動口２３２への入賞に基づく先読み報知しか行われないことになる。
【０２２４】
ここにいう先読み報知は、図７に示す特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，ステップＳ２３１）において所定の始動情報に基づく当否判定の結果が大当りになる可能性があることを、当該所定の始動情報に基づく特図関連抽選処理が実行される前に予告するための報知であって、当該所定の始動情報に基づく特図関連抽選処理が実行される前に報知が開始される。この先読み報知には、第一の報知態様の先読み報知（以下、第一先読み報知と称する）と、第二の報知態様の先読み報知（以下、第二先読み報知と称する）が用意されている。第二先読み報知は、本発明の先読み報知の一例に相当する。
【０２２５】
一方、特図２を示す情報が含まれていればステップＳ３０９１ｃに進む。
【０２２６】
上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、主制御部３００が事前判定した特図１あるいは特図２の情報、すなわち特図事前判定結果も含まれており、ステップＳ３０９１ｃでは、特図保留増加コマンドのコマンドデータに含まれていた特図事前判定結果が、１５Ｒ特別大当り図柄である特図Ａ、１５Ｒ大当り図柄である特図Ｂ、あるいは第２ハズレ図柄である特図Ｊであるか否かを判定し、これらの特図でなければこの始動入賞時サブ先読み報知処理は終了になり、本実施形態では、特図事前判定結果が特図Ａ、特図Ｂ、あるいは特図Ｊであったことに基づく先読み報知しか行われないことになる。反対に、これらの特図であれば、ステップＳ３０９１ｄにおいて、先読み報知実行可否抽選テーブルを用いて、先読み報知を実行するか否かの抽選を行う。
【０２２７】
図１５（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている先読み報知実行可否抽選テーブルを示す図である。
【０２２８】
上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数（保留記憶数）を表す情報も含まれている。なお、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８において保留記憶数の管理を行ってもよい。例えば、特図保留増加コマンドを受信すると、所定の上限値未満である場合には、ＲＡＭ４０８で管理している保留記憶数に１を加算し、図柄変動開始コマンドを受信するとその保留記憶数から１を減算するようにして保留記憶数を管理してもよい。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９１ｄを実行するタイミングで、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき、図１５（ａ）に示す先読み報知実行可否抽選テーブルを用いた抽選を行う。この先読み報知実行可否抽選テーブルには、ここで取得する専用乱数の選択範囲（先読み報知実行の範囲）が規定されている。ステップＳ３０９１ｄにおける抽選結果は、特図の保留記憶数に基づく抽選結果であるとともに、特図Ａ、特図Ｂ、および特図Ｊの特図事前判定結果に基づく抽選結果でもある。すなわち、特図事前判定結果が１５Ｒ大当りである特図Ａと特図Ｂである場合には、保留記憶数が多いほど先読み報知実行に当選しやすい。反対に、特図事前判定結果が第２ハズレである特図Ｊである場合には、保留記憶数が少ないほど先読み報知実行に当選しやすい。
【０２２９】
図１５（ａ）に示す先読み報知実行可否抽選テーブルでは、第一先読み報知の実行可否自体の抽選確率を、始動情報の記憶数と特図事前判定結果に基づいて規定しており、このテーブルを用いてステップＳ３０９１ｄを実行する第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、第一先読み報知実行可否決定手段に相当する。
【０２３０】
ステップＳ３０９１ｄに続くステップＳ３０９１ｅでは、ステップＳ３０９１ｄにおける抽選で先読み報知実行に当選したか否かを判定し、当選していなければ、この始動入賞時サブ先読み報知処理は終了になり、先読み報知は行われないことになる。一方、当選していれば、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に、受信した特図保留増加コマンドに含まれていた特図の保留記憶数と同数の先読み報知実行回数を設定し（ステップＳ３０９１ｆ）、今度は、先読み報知連続回数抽選テーブルを用いて、先読み報知を何回連続して行うかの抽選を行う（ステップＳ３０９１ｇ）。
【０２３１】
図１５（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている先読み報知連続回数抽選テーブルを示す図である。
【０２３２】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９１ｇを実行するタイミングでも、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき、図１５（ｂ）に示す先読み報知連続回数抽選テーブルを用いた抽選を行い、先読み報知連続回数を決定する。この先読み報知連続回数抽選テーブルには、特図の保留記憶数と特図Ａ、特図Ｂ、および特図Ｊの特図事前判定結果の組合せ（当選状態）ごとに、先読み報知連続回数を決定する際の専用乱数の選択範囲が規定されている。例えば、特図事前判定結果が特図Ａであって保留記憶数が４個の状態で、ステップＳ３０９１ｄにおける先読み実行可否抽選に当選した場合には、保留記憶数（先読み報知実行回数）と一致した４回の先読み報知連続回数に当選する確率は７０％であり、保留記憶数（先読み報知実行回数）よりも少ない、３回の先読み報知連続回数に当選する確率は２０％であり、２回の先読み報知連続回数に当選する確率は８％であり、１回の先読み報知連続回数に当選する確率は２％である。ここにいう連続回数は、特図の図柄変動表示の連続回数である。本実施形態では、ハズレ図柄の一種である特図Ｊの当否判定結果についても先読み報知を行う。この特図Ｊの当否判定結果を予告対象にする先読み報知は、いわゆる偽の先読み報知である。一方、特図Ａの当否判定結果を予告対象にする先読み報知は、いわゆる真の先読み報知であり、特図Ｂの当否判定結果を予告対象にする先読み報知も、確変付き大当りを予告するものではないが、真の先読み報知に相当する。図１５（ｂ）に示す先読み報知連続回数抽選テーブルでは、保留記憶数（先読み報知実行回数）が所定回（ここでは３回）以上であれば、真の先読み報知が行われる場合（当選状態に特図Ａあるいは特図Ｂが含まれている場合）には、保留記憶数（先読み報知実行回数）と一致した回数の先読み報知連続回数に当選する確率が最も高い。先読み報知連続回数は、保留記憶数（先読み報知実行回数）以下に設定されており、保留記憶数（先読み報知実行回数）と一致した回数の先読み報知連続回数は、その当選状態における最大回数に相当する。したがって、本実施形態では、先読み報知の連続回数が増えれば増えるほど、偽の先読み報知ではなく真の先読み報知である期待度が高まる。すなわち、先読み報知の信頼度が向上する。
【０２３３】
なお、連続回数が１回の場合には、一回の図柄変動表示で停止表示される図柄態様が表す当否判定の結果が予告対象になり、当該図柄変動表示が開始される前に報知を開始するものであれば先読み報知に相当する。例えば、装飾図柄表示装置２０８に保留数に応じた数の保留表示（例えば○の図形の表示）を行い、その保留表示の表示態様を所定の表示態様（例えば△の図形の表示）に変化させることで先読み報知を行う場合には、特図の入賞に基づいて保留表示の表示態様を所定の表示態様に変化させれば、保留１の状態で先読み報知が実行されたことになる。すなわち、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された特図の保留記憶部に記憶されている始動情報の数（保留数）を、一の始動情報に対して一の保留表示（例えば、図形による表示）を行うことで遊技者に報知可能な始動保留数報知手段として装飾図柄表示装置２０８を用いる態様であれば、上記当該図柄変動表示が行われる前のタイミング（特図の入賞に基づくタイミング）で、一つしか表示されない保留表示の表示態様を最初から所定の表示態様で表示させることで、保留１の状態で先読み報知が実行されたことになる。ただし、上記当該図柄変動表示が開始された後に報知を開始するものであれば予告報知に相当する。この場合には、予告報知でありながら、先読み報知の報知態様によって報知が行われていることになる。このように、連続回数が１回の場合には、報知開始のタイミングによって先読み報知となったり予告報知となったりするため、以下の説明では、疑義をなくすため、連続回数は複数回とし、先読み報知は複数回の図柄変動表示にわたって行われることを前提に説明を続ける。
【０２３４】
ステップＳ３０９１ｇに続くステップＳ３０９１ｈでは、ステップＳ３０９１ｇにおける抽選で当選した先読み報知連続回数が、先読み報知実行回数と相違しているか否かを判定する。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、先読み報知待機中フラグと第一先読み報知実行中フラグが用意されている。この第一先読み報知実行中フラグは、第一先読み報知の実行可否を定めるフラグである。第一先読み報知実行中フラグが、オンに設定された状態は第一先読み報知を実行可能な状態であり、オフに設定された状態は第一先読み報知を実行不可の状態である。ステップＳ３９０１ｈにおける判定で、相違していれば、ＲＡＭ４０８に、先読み報知実行回数から先読み報知連続回数を差し引いた相違回数を先読み報知待機回数として設定し（ステップＳ３０９１ｉ）、次いで、ＲＡＭ４０８に用意された先読み報知待機中フラグをオンに設定し（ステップＳ３０９１ｊ）、この始動入賞時サブ先読み報知処理は終了になる。一方、ステップＳ３９０１ｈにおける判定で、相違していなければ（一致しれいれば）、ＲＡＭ４０８に用意された第一先読み報知実行中フラグをオンに設定し（ステップＳ３０９１ｋ）、この始動入賞時サブ先読み報知処理は終了になる。
【０２３５】
なお、装飾図柄表示装置２０８に保留数に応じた数の保留表示（例えば○の図形による表示）を行い、その保留表示の表示態様を所定の表示態様（例えば△の図形の表示態様）に変化させることで先読み報知を行う場合には、ステップＳ３０９１ｋにおいて第一先読み報知実行中フラグをオンに設定したことに基づいて、第一先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号を第２副制御部５００に送信する。こうすることで、特図の入賞に基づくタイミングで、装飾図柄表示装置２０８で第一先読み報知が開始される。
【０２３６】
ステップＳ３０９１ａにおいて非電サポ状態であるという判定結果だった場合に実行されるステップＳ３０９１ｌでは、第１特図始動口２３０に入賞があったか否かを判定し、入賞がなかった場合にはこの始動入賞時サブ先読み報知処理は終了になり、入賞があった場合には、ステップＳ３０９１ｍに進む。ステップＳ３０９１ｍ以降の各ステップは、ステップＳ３０９１ｃ以降の各ステップと同じであるため、ここでは説明を省略するが、非電サポ中には特図１についての先読み報知が行われることがあるが、特図２についての先読み報知は行われない。
【０２３７】
＜変動開始時サブ先読み報知処理＞
次いで、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される変動開始時サブ先読み報知処理について詳述する。
【０２３８】
図１６は、変動開始時サブ先読み報知実行処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【０２３９】
図１６に示す変動開始時サブ先読み報知実行処理は、コマンド設定処理（ステップＳ３０７）において図柄変動開始コマンドを受信したと判定された第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される。上述のごとく、図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、図９に示す変動パターンを示す情報が含まれている。ステップＳ３０９２ａでは、受信した図柄変動開始コマンドのコマンドデータに含まれている変動パターンが所定の変動パターンであるか否かを判定する。ここにいう所定の変動パターンとは、図９に示す、リーチ演出を伴う変動パターン１〜３，６〜８，およびリーチ演出を伴わないハズレの変動パターン１０である。所定の変動パターンでなければ、この変動開始時サブ先読み報知実行処理になる。なお、ここにいう所定の変動パターンに含まれない変動パターンは、チャンス目変動（変動パターン４）と、短縮系の変動（変動パターン５，９）になる。一方、所定の変動パターンであれば、ＲＡＭ４０８に用意された先読み報知待機中フラグがオンに設定されているか否かを判定する（ステップＳ３０９２ｂ）。上述のごとく、先読み報知待機中フラグは、先読み報知実行連続回数抽選テーブルで保留記憶数よりも少ない回数を選択した場合にオンに設定されるフラグである。先読み報知待機中フラグがオフに設定されていれば、ステップＳ３０９２ｇへ進む。一方、先読み報知待機中フラグがオンに設定されていれば、ＲＡＭ４０８に設定されている先読み報知待機回数から１を減算する（ステップＳ３０９２ｃ）。なお、上述のごとく、本実施形態では、特図２優先変動であり、特図１と特図２のうち、電サポ中は特図２のみ、非電サポ中は特図１のみ先読み報知を行う。このため、電サポ中の特図１の変動や、非電サポ中の特図２の変動では、ステップＳ３０９２ｃは行わず、また、後述する先読み報知実行回数の減算処理（ステップＳ３０９２ｈ）も行わない。
【０２４０】
ステップＳ３０９２に続くステップＳ３０９２ｄでは、先読み報知待機回数が０になったか否かを判定する。先読み報知待機回数が、１以上であればステップＳ３０９２ｐに進み、０であれば、先読み報知待機中フラグをオフに設定するとともに（ステップＳ３０９２ｅ）、ＲＡＭ４０８に用意された、第一先読み報知の実行可否を定めるフラグである第一先読み報知実行中フラグをオンに設定して（ステップＳ３０９２ｆ）、ステップＳ３０９２ｇに進む。
【０２４１】
ステップＳ３０９２ｇでは、第一先読み報知実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オフに設定されていればステップＳ３０９２ｐに進む。反対に、第一先読み報知実行中フラグがオンに設定されていれば、図１４に示すステップＳ３０９１ｆあるいはステップＳ３０９１ｐでＲＡＭ４０８に設定された先読み報知実行回数から１を減算し、その先読み報知実行回数が０でないか否かを判定する（ステップＳ３０９２ｉ）。先読み報知実行回数が、０であればステップＳ３０９２ｋに進み、０でなければ（１以上であれば）、ステップＳ３０９２ｊに進む。
【０２４２】
第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、第一先読み報知実行中フラグの他に第二先読み報知実行中フラグも用意されている。この第二先読み報知実行中フラグは、本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知の実行可否を定めるフラグである。第二先読み報知実行中フラグが、オンに設定された状態は第二先読み報知を実行可能な状態であり、オフに設定された状態は第二先読み報知を実行不可の状態である。ステップＳ３０９２ｊでは、その第二先読み報知実行中フラグがオフに設定されているか否かを判定し、オフに設定されていればステップＳ３０９２ｌへ進み、オンに設定されていればステップＳ３０９２ｐに進む。また、先読み報知実行回数が０である場合、すなわち今回受信した図柄変動開始コマンドに基づく図柄変動表示が、第一先読み報知が行われる複数回の図柄変動表示のうちの最後の図柄変動表示になる場合に実行されるステップＳ３０９２ｋでは、第二先読み報知実行中フラグをオフに設定し、ステップＳ３０９２ｐに進む。
【０２４３】
図１７は、変動開始時サブ先読み報知処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【０２４４】
変動開始時サブ先読み報知処理の後半部分は２つのフローチャートに分かれている。第一先読み報知実行中フラグがオンに設定されるとともに第二先読み報知実行中フラグはオフに設定されていた場合に実行されるステップＳ３０９２ｌから始まる、図１７の上方に示すフローチャートでは、まず、そのステップＳ３０９２ｌにおいて、本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知を含む事前報知決定テーブルを用いて事前報知の実行可否を決定するための抽選を行う。すなわち、先読み報知行う最後の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示において第一先読み報知を実行中で第二先読み報知を実行していない場合に限って、第二先読み報知を含む事前報知決定テーブルを用いた抽選が行われる。
【０２４５】
ここで、本実施形態における事前報知について説明する。ここにいう事前報知は、図７に示す特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，ステップＳ２３１）において所定の始動情報に基づく当否判定の結果が大当りになる可能性があることを、その当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示される前に予告する報知であって、事前報知には、当該所定の始動情報に基づく特図関連抽選処理が実行される前に開始される報知も、当該所定の始動情報に基づく特図関連抽選処理が実行された後に開始される報知も含まれる。上述のごとく、当該所定の始動情報に基づく特図関連抽選処理が実行される前に開始される報知は先読み報知であり、第一の報知態様の先読み報知（第一先読み報知）と、本発明の先読み報知の一例に相当する第二の報知態様の先読み報知（第二先読み報知）が用意されている。
【０２４６】
図１８（ａ）には、第一先読み報知の報知態様の一例が示されている。
【０２４７】
第一先読み報知では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の上方部分に、「先読みモード中」という文字表示がなされるとともに、ＲＡＭ４０８に設定された先読み報知実行回数に基づく、第一先読み報知累積回数を表す回数表示もなされる。第一先読み報知は、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示される図柄変動表示を最後とした複数の特図の図柄変動表示にわたって行われる一連の報知である。すなわち、図柄変動表示の度に行われる報知である。したがって、第一先読み報知累積回数は、一連の第一先読み報知を開始してから何回目の特図の図柄変動表示における第一先読み報知を表す情報に相当する。第一先読み報知では、「先読みモード中○回目」という同一の報知態様で、複数回の図柄変動表示にわたって行われる。なお、この第一先読み報知では、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示される図柄変動表示が行われるタイミングについての報知は行われない。
【０２４８】
なお、第一先読み報知累積回数は、○回目という文字表示を行うのではなく、装飾図柄表示装置２０８に表示される背景色を変えることでも表すことができる。例えば、背景色を１回目は青色、２回目は黄色、３回目は赤色として第一先読み報知累積回数を報知してもよい。あるいは、「先読みモード中」との表示のみで当該文字色を１回目は青色、２回目は黄色、３回目は緑色、４回目は赤色にする等、実行回数と第一先読み報知の文字色が対応する関係であってもよい。こうすることでも、第一先読報知の形態として遊技者に認識させやすい。
【０２４９】
図１８（ｂ）には、本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知の報知態様の一例が示されている。
【０２５０】
第二先読み報知では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面に、プラカードを持ったキャラクタ（ここではお姫様のキャラクタ）が登場する。プラカードでは、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示される図柄変動表示が行われるタイミングが報知されている。図１８（ｂ）に示す第二先読み報知では、プラカードに「先激アツ」と示されており、次の図柄変動表示で予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示されることを報知している。なお、次の次の図柄変動表示で予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示される場合には「先先激アツ」と表示され、「先」という文字の数が上記タイミングを表している。
【０２５１】
また、当該所定の始動情報に基づく特図関連抽選処理が実行された後に開始される報知を以下、予告報知と称する。この予告報知では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面に、２種類のキャラクタのうちの一方のキャラクタが登場する。
【０２５２】
以上説明したように、本実施形態では、先読み報知および予告報知は装飾図柄表示装置２０８によって表示され、装飾図柄表示装置２０８は報知実行手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に限らず、スピーカ１２０からの音声出力や、各種ランプ４１８の点灯や点滅によって先読み報知や予告報知を行ってもよい。
【０２５３】
図１８（ｃ）には、予告報知で登場する２種類のキャラクのうちのパンダのキャラクタが示されており、同図（ｄ）には、もう一方のキャラクタであるサボテン型の埴輪のキャラクタが示されている。
【０２５４】
以下、図１８（ｃ）に示すパンダのキャラクタが登場する予告報知を予告報知Ａと称し、同図（ｄ）に示すサボテン型の埴輪のキャラクタが登場する予告報知を予告報知Ｂと称する。
【０２５５】
図１８（ｅ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、第二先読み報知を含む事前報知決定テーブルを示す図である。
【０２５６】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、図１７に示すステップＳ３０９２ｌを実行するタイミングで、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき、図１８（ｅ）に示す第二先読み報知を含む事前報知決定テーブルを用いた抽選を行う。このステップＳ３０９２ｌでは、事前報知として、「予告報知も本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知も行わない」のか、「予告報知Ａを行う」のか、「予告報知Ｂを行う」のか、「本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知を行う」のか、「予告報知Ａと第二先読み報知の両方を行う」のかを決定する。したがって、予告報知および本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知の一方または両方の報知が行われる可能性があることになる。この事前報知決定テーブルには、受信した図柄変動開始コマンドに含まれていた変動パターンを示す情報に基づく、当該変動における変動パターンごとに、専用乱数の選択範囲が規定されている。ここでは、変動パターンとして上記所定の変動パターンが規定されている。
【０２５７】
いずれの変動パターンでも、「予告報知も第二先読み報知も行わない」と、「予告報知Ａを行う」は選択され得る。１５Ｒ大当り図柄である特図Ａあるいは特図Ｂを停止表示する図柄変動表示における、リーチ演出を伴う変動パターン１〜３では、第二先読み報知、および予告報知Ａと第二先読み報知の両方は行われず、予告報知Ｂは行われることがある。すなわち、第二先読み報知は、当該変動の当否判定結果を予告対象にするものではなく、第一先読み報知の予告対象と同じ、当該変動よりも後に行われる図柄変動表示の当否判定結果を予告対象にするため、当該変動の当否判定結果が１５Ｒ大当りである場合（変動パターン１〜３である場合）には、第二先読み報知は行われない。ノーマルリーチ当りの変動パターン１では、予告報知が行われる確率と予告報知が行われる確率は半々であり、予告報知が行われる場合には予告報知Ａの方が予告報知Ｂよりも確率的に出現しやすくなっている。スーパーリーチＡ当りの変動パターン２では、予告報知が行われる確率は７０％であり、予告報知が行われる場合には、これも予告報知Ａの方が予告報知Ｂよりも確率的に出現しやすくなっている。スーパーリーチＣ当りの変動パターン３では、予告報知が行われる確率は９０％であり、予告報知が行われる場合には予告報知Ｂの方が予告報知Ａよりも確率的に出現しやすくなっている。ハズレ図柄を停止表示する図柄変動表示における、ノーマルリーチ演出を伴う変動パターン６では、予告報知Ｂは行われず、第二先読報知が７％の確率で行われ、予告報知Ａと第二先読み報知の両方が３％の確率で行われる。ハズレ図柄を停止表示する図柄変動表示における、スーパーリーチ演出を伴う変動パターン７，８では、予告報知Ｂも、第二先読み報知も、予告報知Ａと第二先読み報知の両方も行われる可能性がある。ハズレ図柄を停止表示する図柄変動表示における、リーチ演出を伴わない非短縮系の変動パターン１０では、予告報知Ｂは行われず、第二先読報知、および予告報知Ａと第二先読み報知の両方がそれぞれ５％ずつの確率で行われる。
【０２５８】
以上説明した図１８（ｅ）に示す第二先読み報知を含む事前報知決定テーブルでは、予告報知Ａは、１５Ｒ大当りの変動パターン１〜３であっても、ハズレの変動パターン６〜８，１０であっても、実行確率は異なるものの実行される可能性がある予告報知になる。一方、予告報知Ｂは、１５Ｒ大当りの変動パターン１〜３では実行される可能性はあるが、ハズレの所定の変動パターン６，１０では実行される可能性はない。このため、予告報知Ａと予告報知Ｂを比較すると、予告報知Ｂの方が大当りの期待度は高くなる。また、当該変動で予告報知Ｂが行われてノーマルリーチに発展すると、当該変動の大当りが確定する。
【０２５９】
また、次の図柄変動表示で大当りになる場合でも、予告報知Ａ又はＢによって当該変動の予告のみを行う場合がある。一方、当該変動で大当りの場合でも、その後の予告になる第二先読み報知は行われるものの当該変動の予告になる予告報知Ａ又はＢが行われないこともある。
【０２６０】
さらに、先読み報知の開始を待機（遅延）させずに、入賞があった次の図柄変動表示から開始する遊技台では、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示が行われるタイミングを、第１特別図柄保留ランプ２１８や第２特別図柄保留ランプ２２０における保留増加で知ることが可能な場合もある。例えば、前の図柄変動表示中に特図始動口に１球入賞し、特別図柄保留ランプの数が１つ増加する。この入賞に基づく始動情報を事前判定した結果、大当りであり、次の図柄変動表示中で、先読み報知を開始してしまうと、特別図柄保留ランプの数が１つ増加した保留に対する先読み報知であることを認識することができる。こうなると、予告対象の図柄変動表示が行われるまでの間の図柄変動表示に遊技者は期待をもてず、遊技の興趣が低下してしまう場合がある。一方、本実施形態のように、先読み報知待機回数を設けておくと、遊技者にとってみれば、先読み報知が開始されたタイミングと、特図保留ランプの増加を見ただけでは、予告対象の図柄変動表示がどの図柄変動表示であるかわからなくなる。すなわち、第一先読み報知はいつ終了してしまうのかわからず、当該変動で第一先読み報知も終了ししてしまうのではないかといった緊張感を遊技者に与えることができる場合がある。
【０２６１】
図１７に示すステップＳ３０９２ｌにおける事前報知の実行可否を決定するための抽選に続いて、ステップＳ３０９２ｍでは、本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知を行うこと、あるいは予告報知Ａと第二先読み報知の両方を行うことに当選したか否かを判定し、当選していなければステップＳ３０９２ｏへ進み、当選していれば、第二先読み報知の実行可否を定めるフラグである第二先読み報知実行中フラグをオンに設定して（ステップＳ３０９２ｎ）、ステップＳ３０９２ｏに進む。
【０２６２】
ステップＳ３０９２ｏでは、第２副制御部５００に送信する事前報知関連信号をＲＡＭ４０８の送信領域にセットする。すなわち、第一先読み報知実行中フラグがオンされていることに基づいて、第一先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号を送信領域にセットする。加えて、予告報知Ａを行うことに当選した場合には、予告報知Ａの実行を指示する事前報知関連信号も送信領域にセットし、予告報知Ｂを行うことに当選した場合には、予告報知Ｂの実行を指示する事前報知関連信号も送信領域にセットする。また、第二先読み報知実行中フラグがオンされている場合には、本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号も送信領域にセットする。したがって、予告報知Ａと第二先読み報知の両方を行うことに当選した場合には、第一先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号、第二先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号、および予告報知Ａの実行を指示する事前報知関連信号の３種類の事前報知関連信号をＲＡＭ４０８の送信領域にセットする。また、ステップＳ３０９２ｏでは、予告報知を行うことに当選した場合と第二先読み報知実行中フラグがオンされている場合には、ボタン予告の実行を指示するボタン予告信号も送信領域にセットする。第一先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号と、このボタン予告信号は、今回起動した第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３１９の情報送信処理で、すぐに第２副制御部５００に送信される。これらの信号を受信した第２副制御部５００は、図柄変動表示が開始されると、第一先読み報知の報知画像を装飾図柄表示装置２０８に表示させ、さらに、チャンスボタン１３６を押すことを指示するボタン予告画面を装飾図柄表示装置２０８に表示させる。このボタン予告画面が表示されている期間が所定の有効期間に相当し、この有効期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、図１０に示すステップＳ３１１のチャンスボタン制御処理で、その押下が検出され、ステップＳ３１９の情報送信処理で、ＲＡＭ４０８の送信領域に残っている事前報知関連信号を、チャンスボタン１３６の押下が検出されたことに基づいて、第２副制御部５００に送信する。すなわち、チャンスボタン１３６が押下されないと、第２副制御部５００には、本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号や、予告報知の実行を指示する事前報知関連信号が送信されない。チャンスボタン１３６は操作手段の一例に相当する。また、所定の有効期間中にチャンスボタン１３６が押下されたことを検出したことに基づくタイミングが所定タイミングの一例に相当するが、チャンスボタン１３６の押下を契機とする以外にも、所定期間の経過を契機としてもよいし、所定の抽選に当選したことを契機としてもよい。第二先読み報知や予告報知に関する事前報知関連信号を受信した第２副制御部５００は、予告報知や本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知の報知画像を装飾図柄表示装置２０８に表示させる。
【０２６３】
なお、事前報知関連信号は総て先に第２副制御部５００に送信しておき、チャンスボタン１３６が押下されたことを表す信号を第２副制御部５００に送信することで、装飾図柄表示装置２０８に第二先読み報知や予告報知の報知画像が表示されるようにしてもよい。
【０２６４】
ステップＳ３０９２ｏの実行が完了すると、第二先読み報知実行中フラグをオフしてから変動開始時サブ先読み報知処理は終了になる。なお、第一先読み報知実行中フラグはオンに設定されたままである。
【０２６５】
ステップＳ３０９２ｄにおける判定で、先読み報知待機回数が１以上であると判定された場合、およびステップＳ３０９２ｇにおける判定で、第一先読み報知実行中フラグがオフに設定されていると判定された場合には、第一先読み報知はまだ開始されていないことになる。また、ステップＳ３０９２ｉにおける判定で、先読み報知実行回数が０であると判定された場合には、今回受信した図柄変動開始コマンドに基づく図柄変動表示が、先読み報知行う最後の図柄変動表示になる。さらに、ステップＳ３０９２ｊにおける判定で、第二先読み報知実行中フラグがオンに設定されていると判定された場合には、すでに第二先読み報知が開始され、第二先読み報知実行中になる。これらの場合に実行されるステップＳ３０９２ｐから始まる、図１７の下方に示すフローチャートでは、まず、そのステップＳ３０９２ｐにおいて、第二先読み報知を含まない事前報知決定テーブルを用いて事前報知の実行可否を決定するための抽選を行う。すなわち、第一先読み報知が開始されていない状態か、第一先読み報知が開始されていて第二の先読み報知も行われている状態では、第二先読み報知を含まない事前報知決定テーブルを用いた抽選が行われる。なお、本実施形態では、第一先読み報知が開始されていないと第二先読み報知は開始されず、先読み報知行う最後の図柄変動表示でも第二先読み報知は開始されないことになる。
【０２６６】
図１８（ｆ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知を含まない事前報知決定テーブルを示す図である。
【０２６７】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、図１７に示すステップＳ３０９２ｐを実行するタイミングでも、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき、図１８（ｆ）に示す第二先読み報知を含まない事前報知決定テーブルを用いた抽選を行う。このステップＳ３０９２ｐでは、事前報知として、「予告報知を行わない」のか、「予告報知Ａを行う」のか、「予告報知Ｂを行う」のかを決定する。図１８（ｆ）に示す第二先読み報知を含まない事前報知決定テーブルは、同図（ｅ）に示す第二先読み報知を含む事前報知決定テーブルに、「第二先読み報知を行う」および「予告報知Ａと第二先読み報知の両方を行う」の当選確率を０％にする変更を加えたものであり、詳しい説明は省略する。なお、この第二先読み報知を含まない事前報知決定テーブルでも、当該変動で予告報知Ｂが行われてノーマルリーチに発展すると、当該変動の大当りが確定する。
【０２６８】
ステップＳ３０９２ｐに続いて実行されるステップＳ３０９２ｑでは、先のステップＳ３０９２ｏと同様に、第２副制御部５００に送信する事前報知関連信号をＲＡＭ４０８の送信領域にセットする。ここでは、第一先読み報知実行中フラグがオンされていることに基づいて、第一先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号が送信領域にセットされる。なお、本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号がセットされることはない。加えて、予告報知Ａの実行を指示する事前報知関連信号か予告報知Ｂの実行を指示する事前報知関連信号がセットされる。また、ボタン予告の実行を指示するボタン予告信号もセットされる。ここでセットされた信号は、上述の説明と同じようにして、第２副制御部５００に送信される。
【０２６９】
ステップＳ３０９２ｑの実行が完了すると、変動開始時サブ先読み報知処理は終了になるが、第一先読み報知が行われる複数回の図柄変動表示のうちの最後の図柄変動表示になる場合には、第一先読み報知実行中フラグをオフしてから変動開始時サブ先読み報知処理は終了になる。
【０２７０】
以上説明した図１４に示す始動入賞時サブ先読み報知処理と、図１６および図１７に示す変動開始時サブ先読み報知処理とを実行する第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が報知制御手段の一例に相当する。
【０２７１】
本実施形態における第一先読み報知は、始動入賞時に第一先読み報知実行中フラグがオンされるか、先読み報知待機フラグがオンされた状態で、予告対象になる当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示される図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示を開始することを表す図柄変動開始コマンドの受信に基づいて開始され、複数の図柄変動表示にわたって行われる。また、第二先読み報知は、ステップＳ３０９２ｊの肯定的判定を経て実行されるステップＳ３０９２ｌにおける抽選結果に基づいて行われるため、第一先読み報知実行中に限って行われる報知である。ただし、本実施形態では、第一先読み報知を行う最後の図柄変動表示では第二先読み報知は開始されない。この第二先読み報知が行われるタイミングは、本実施形態では、所定の有効期間中にチャンスボタン１３６が押下されたことを検出したことに基づくタイミングになる。また、この第二先読み報知は、受信した図柄変動開始コマンドの対象になる当該図柄変動表示の当否判定結果を予告対象にするものではなく、第一先読み報知の予告対象と同じ、当該図柄変動表示よりも後に行われる図柄変動表示の当否判定結果を予告対象にするものである。したがって、第二先読み報知は、第一先読み報知と同じく、予告対象になる当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示され図柄変動表示よりも前に開始される。一方、予告報知は、上記当該図柄変動表示の当否判定結果を予告対象にするものであり、第二先読み報知の予告対象とは異なっている。本実施形態では、詳しくは具体例を用いて説明するように、第一先読み報知が継続している状態で、遊技者が、所定の有効期間中にチャンスボタン１３６を押下した場合、その時に行われている当該図柄変動表示の当否判定結果を予告対象にした予告報知が行われるか、あるいは、当該図柄変動表示よりも後の図柄変動表示の当否判定結果を予告対象にした第二先読み報知が行われるかに興味を抱き、遊技の興趣が向上する。
【０２７２】
以下、本実施形態における事前報知の具体例について説明する。
【０２７３】
図１９は、第一先読み報知実行中に本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知が実施されずに大当りする例を示す図である。この例では、非電サポ状態において特図１の図柄表示変動が繰り返される（以下の例でも同じ）。
【０２７４】
図１９（ａ）に示す状態では、ここでは不図示の第１特図表示装置２１２が図柄変動中であり、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示中である。この図柄変動が開始された直後は、特図１の保留数は２個であり、特図２の保留数は０個であったが、変動中に第１特図始動口２３０にさらに１球入球し、特図１の保留数が１個増え、特図１の保留数は３個になる。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、特図１の１つの保留に対して１つの表示を行う保留表示が行われ、同図（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、３つの保留表示７０１〜７０３が表示されている。これら３つの保留表示７０１〜７０３の表示態様はいずれも○の図形による表示態様である。また、３つの保留表示７０１〜７０３のうち、同図（ａ）に示す変動中に第１特図始動口２３０に入球したことに基づく最も新しい保留の保留表示は右端の保留表示７０３になる。同図（ａ）に示す変動中に第１特図始動口２３０に入球したことに基づいて生成された始動情報を先読みして事前判定を行うと、事前判定結果は１５Ｒ特別大当り（特図Ａ）になる。そして、図１４に示す始動入賞時サブ先読み処理におけるステップＳ３０９１ｎの先読み実行可否抽選に当選し、ステップＳ３０９１ｑの先読み報知連続回数抽選では、保留記憶数（先読み報知実行回数）と同じ３回の連続回数に当選する。この結果、第一先読み報知が、これから開始される３回の特図の図柄変動表示にわたって行われることになる。
【０２７５】
同図（ｂ）では、同図（ａ）で行われていた第１特図表示装置２１２の図柄変動が停止し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレ図柄の組合せである「装飾４」−「装飾３」−「装飾６」が停止表示されている。
【０２７６】
同図（ｃ）では、３つの保留表示のうち、最も古い保留（保留表示７０１の保留）に基づく特図１変動遊技が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８には、第一先読み報知の表示が行われる。ここでは「先読みモード中１回目」という文字表示がなされている。なお、新たな入賞はなく、保留表示は１つ減り、２つになっている。ここでの図柄変動表示の変動パターンは短縮ハズレになる変動パターン９であり、所定の変動パターンではない。この図柄変動の開始にあたり、図１６に示す変動開始時サブ先読み報知処理は、ステップＳ３０９２ａの判定を行った後、終了になり、ここでの変動中には、後述するボタン予告には発展しない。
【０２７７】
同図（ｄ）では、超短縮変動を経て第１特図表示装置２１２の図柄変動が停止し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレ図柄の組合せである「装飾５」−「装飾１」−「装飾７」が停止表示されている。第一先読み報知は、図柄表示変動が開始してから停止図柄態様が確定表示されるまで継続して表示されているが、図柄表示変動における特定の期間内に限って表示されるものであってもよい。
【０２７８】
同図（ｅ）では、２つの保留表示のうち、古い方の保留（保留表示７０２の保留）に基づく第１特図表示装置２１２による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。ここでの図柄変動表示は、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示よりも前に行われる特定図柄変動表示である。この図柄変動変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置２０８には、第一先読み報知の表示が再び行われる。ここでは「先読みモード中２回目」という文字表示がなされている。ここでの図柄変動表示の変動パターンはスーパーリーチＡハズレになる変動パターン７であり、所定の変動パターンである。この図柄変動の開始にあたり行われる図１６に示す変動開始時サブ先読み報知処理では、第二先読み報知実行中フラグはオフであることからステップＳ３０９２ｌの抽選が行われ、ボタン予告に発展する。
【０２７９】
同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、チャンスボタン１３６を押すことを指示するボタン予告画面が表示されている。このボタン予告画面は、第一先読み報知の表示が開始された後に行われる。このボタン予告画面が表示されている期間が所定の有効期間に相当し、この有効期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、ステップＳ３０９２ｌの抽選結果に応じた事前予告が行われる。
【０２８０】
同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、パンダのキャラクタが登場し、予告報知Ａがなされている。すなわち、特定図柄変動表示中における所定タイミングで、その特定図柄変動表示における当否判定結果を予告する予告報知がなされ、遊技者は、現在の図柄変動表示に大当りの期待をもつ。ところで、上述のごとく、遊技者は、第一先読み報知があと何回継続されるのかを知らない。また、本実施形態では、第一先読み報知の最後となる図柄変動表示では第二先読み報知は行われない。このことを知っている遊技者は、予告報知Ａが行われたことで、保留がまだ残っているものの、現在の図柄変動表示における当否判定結果が先読み報知の予告対象であるのではないか。とも予測し、大当りを期待する。一方で、上述のごとく、予告報知Ａと予告報知Ｂを比較すると、予告報知Ｂの方が大当りの期待度は高く、また、第１先読み報知は、連続回数が増えれば増えるほど信頼度が向上する。本実施形態では、図９（ａ）の変動時間抽選テーブル１および図９（ｆ）の変動時間抽選テーブル４に示すように、最後となる図柄変動表示ではリーチ演出が必ず行われる。このため、リーチ演出が行われなければ第一先読み報知は、次の図柄変動表示に続くことが確定になる。これらのことを知っている遊技者は、現在の図柄変動表示に期待をしつつも、反面、先読みモードはまだ２回目であることから、リーチ演出が行われず第一先読み報知が継続してくれることを望み、この後の図柄変動表示に期待をもつこともできる。このように、この場面では、現在の図柄変動表示と、以降の図柄変動表示の２つに期待をもつことができ、遊技の興趣が向上する。
【０２８１】
図１９（ｈ）では、スーパーリーチが発生し、同図（ｉ）では、スーパーリーチＡのキャラクタである奥方のキャラクタが登場する。やがて、第１特図表示装置２１２の図柄変動が停止し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレ図柄の組合せである「装飾７」−「装飾６」−「装飾７」が停止表示される（同図（ｊ）参照）。なお、新たな入賞はなく、保留表示は１つ減り、１つになっている。
【０２８２】
続いて、最後に残った保留（保留表示７０３の保留）に基づく特図１変動遊技が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。遊技者は、変動開始時に第一先読み報知の継続を願う。同図（ｋ）では、特図１変動遊技が開始された装飾図柄表示装置２０８に「先読みモード中３回目」という文字表示がなされており、遊技者は、第一先読み報知がまだ続いていることを認識する。ここでの図柄変動表示の変動パターンはスーパーリーチＢ当りになる変動パターン３であり、所定の変動パターンである。この図柄変動の開始にあたり行われる図１６に示す変動開始時サブ先読み報知処理でも、第二先読み報知実行中フラグはオフであることからステップＳ３０９２ｌの抽選が行われ、ボタン予告に発展する。
【０２８３】
同図（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ボタン予告画面が表示され、遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、同図（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８にはサボテン型の埴輪のキャラクタが登場し、予告報知Ｂがなさる。予告報知Ｂは予告報知Ａよりも大当りの期待度が高く、予告報知Ｂが行われてノーマルリーチに発展すると、当該変動の大当りが確定する。これらのことを知っている遊技者の期待度は、予告報知Ｂがなされたことにより上昇し、ノーマルリーチに発展することを願う。
【０２８４】
しかしながら、同図（ｎ）では、スーパーリーチが発生し、同図（ｏ）では、スーパーリーチＢのキャラクタであるお姫様のキャラクタが登場する。遊技者の期待度は一瞬下がるも場合があるかもしれないが、この例では、第１特図表示装置２１２の図柄変動が停止し、装飾図柄表示装置２０８には、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）の組合せである「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が停止表示され（同図（ｐ）参照）、大当り遊技状態に移行する。
【０２８５】
図２０は、図１９に示す例における第一先読み報知実行中に予告報知が出現したがリーチ演出が行われず第一先読み報知の継続が確定する例を示す図である。以下の説明では、図１９に示す例との相違点を中心に説明する。
【０２８６】
予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示よりも前に行われる特定図柄変動表示中である図２０（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「先読みモード中２回目」という文字表示とともにボタン予告画面が表示されており、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した結果、同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、パンダのキャラクタが登場し、この例でも予告報知Ａがなされている。上述のごとく、本実施形態では先読み報知待機回数を設けたことで、遊技者は、第一先読み報知があと何回継続されるのかを知らない。そのため、一回一回の図柄変動表示に注目しており、第一先読み報知の行われる連続回数が増えれば増えるほど第一先読み報知の信頼度が向上するため、第一先読み報知の継続を望む。第一先読み報知が１回継続されると、次は、第二先読み報知によって予告対象の図柄変動表示が行われるタイミングが報知されるのを楽しみ待つ。しかしながら、この例では、第二先読み報知ではなく、また、大当りの期待度が相対的に高い予告報知Ｂでもなく、大当りの期待度が相対的に低い予告報知Ａが出現し、遊技者は、少し落胆しながらも、予告報知Ａを信じて当該変動が大当りであるか、あるいは第一先読み報知がさらに継続することを望む。本実施形態では、最後となる図柄変動表示ではリーチ演出が必ず行われるため、リーチ演出が行われなければ第一先読み報知は、次の図柄変動表示に続くことが確定になる。一方、１５Ｒ大当りの場合にはリーチ演出が必ず行われる（図９（ａ）参照）。そのため、遊技者は、リーチ演出に発展するか否かに大きな興味を抱き、この時点での遊技の興趣も向上する。この例では、リーチ演出が行われず、当該変動では１５Ｒ大当りではないにしても、第一先読み報知の継続が確定になり、遊技者は期待を失わず、次の図柄変動表示に大当りの期待を持つ。図２０（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレ図柄の組合せである「装飾２」−「装飾１」−「装飾６」が停止表示されている（同図（ｈ）参照）。このときの図柄変動表示の変動パターンは、変動パターン１０である。
【０２８７】
最後に残った保留（保留表示７０３の保留）に基づく特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、継続が確定していた第一先読み報知が行われ「先読みモード中３回目」という文字表示がなされる。以降は、図１９に示す例と同じく、装飾図柄表示装置２０８には、ボタン予告（図２０（ｊ）参照）から予告報知Ｂが行われてサボテン型の埴輪のキャラクタが登場し（同図（ｋ）参照）、スーパーリーチＢを経て（同図（ｌ）〜（ｍ）参照）、１５Ｒ特別大当りの装飾図柄の組合せが停止表示される（同図（ｎ）参照）。
【０２８８】
図２１は、図２０に示す例における第一先読み報知実行中に本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知が発生する例を示す図である。以下の説明では、図２０に示す例との相違点を中心に説明する。
【０２８９】
予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示よりも前に行われる特定図柄変動表示中である図２１（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「先読みモード中２回目」という文字表示とともにボタン予告画面が表示されており、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した結果、同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、プラカードを持ったお姫様のキャラクタが登場し、この例では特定図柄変動表示中における所定タイミングで、本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知がなされている。この第二先読み報知が行われても、第１先読み予告は継続している。この例では、第二先読み報知は、第一先読み報知が行われる複数回の図柄変動表示の最後の図柄変動表示よりも前の特定図柄変動表示が開始され、第一先読み報知が行われた後であって、当該特定図柄変動表示が終了する前に行われる。なお、第一先読み報知に代えて第二先読み報知を行ってもよい。図２１（ｇ）に示すプラカードには、「先激アツ」と示されており、次の図柄変動表示で予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示されることを報知している。すなわち、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示される図柄変動表示が行われるタイミングが報知されている。上述のごとく、遊技者は、第一先読み報知があと何回継続されるのかを知らないが、この第二先読み報知によって、次の図柄変動表示まで第一先読み報知が継続すること認識し、次の図柄変動表示の大当りを期待する。この第二先読み報知が発生した図柄変動表示では、リーチ演出が行われず、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示される（同図（ｈ）参照）。
【０２９０】
遊技者が大当りを期待する次の図柄変動表示（第一先読み報知の最後となる図柄変動表示）が開始されると、装飾図柄表示装置２０８には、「先読みモード中３回目」という第一先読み報知が表示され（図２０（ｉ）参照）、続いて、ボタン予告が発生する（図２０（ｊ）参照）。本実施形態では、第一先読み報知の最後となる図柄変動表示では第二先読み報知は行われず、先の図柄変動表示では第二先読み報知が行われたが、この図柄変動表示では予告報知Ｂが行われてサボテン型の埴輪のキャラクタが登場し（同図（ｋ）参照）、スーパーリーチＢを経て（同図（ｌ）〜（ｍ）参照）、１５Ｒ特別大当りの装飾図柄の組合せが停止表示される（同図（ｎ）参照）。
【０２９１】
なお、第一先読み報知の最後となる図柄変動表示では第二先読み報知は行われないが、第二先読み報知の報知態様と同じ報知態様で予告報知を行ってもよい。すなわち、サボテン型の埴輪のキャラクタに代えてプラカードを持ったお姫様のキャラクタを登場させてもよい。この場合、プラカードには、「激アツ」と示し、現在の図柄変動表示が第一先読み報知の最終変動であって、第一先読み報知の予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が、現在の図柄変動表示が停止すると表示されることを報知することになる。
【０２９２】
以上説明した図１９〜図２１に示す例では、チャンスボタン１３６を押した直後のタイミング（所定タイミング）が、予告報知のタイミング（図１９（ｇ），図２０（ｇ））であったり、第二先読み報知のタイミング（図２１（ｇ））であったりする。すなわち、予告報知のタイミングと第二先読み報知のタイミングが同じであり、このため、１つの報知タイミングで、現在の図柄変動表示と、その後の図柄変動表示といった複数の図柄変動表示に対して期待を持たせることが可能になる。
【０２９３】
また、図１５（ｂ）に示す先読み報知連続回数抽選テーブルでは、第一先読み報知が継続するほど大当りへの期待を持たせる仕様となっているため、所定タイミングにおいて当該図柄変動表示が対象となる予告報知ではなく、第一先読み報知の継続を示唆する第二先読み報知の出現に期待を持たせることができる。
【０２９４】
また、第二先読み報知の出現により期待すべき図柄変動表示を特定可能となり、第一先読み報知のみの実行時には当該第一先読み報知の継続に期待させることが可能になる。
【０２９５】
また、予告報知の実行抽選と第二先読み報知の実行抽選が、図１８（ｅ）に示す共通の事前報知決定テーブルを用いて行うため、確実に同じタイミングで予告報知と第二先読み報知の少なくともいずれか一方を実行することが可能である。
【０２９６】
また、第一先読み報知では、○回目という文字表示を行い継続回数の報知を伴っている。この継続回数は大当りへの期待と関連するため、遊技者に報知することでより期待を高めることが可能な場合がある。また、○回目という統一した態様で表示を行うことで、第一先読み報知の継続と回数の両方を容易に遊技者に認識させることが可能な場合がある。また、この回数表示の変化に伴い、遊技者の期待を高めることが可能な場合がある。
【０２９７】
さらに、チャンスボタン１３６の押下に合わせたタイミングで予告報知や第二先読み報知を行うことで、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０２９８】
図２２は、図２１に示す第二先読み報知が保留表示の表示態様の変化である例を示す図である。以下の説明では、図２１に示す例との相違点を中心に説明する。
【０２９９】
予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示よりも前に行われる特定図柄変動表示中である図２２（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８にも、「先読みモード中２回目」という文字表示とともにボタン予告画面が表示されており、この例では、図１７に示すステップＳ３０９２ｌの抽選で「予告報知Ａと第二先読み報知の両方を行う」に当選している。遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、装飾図柄表示装置２０８には、パンダのキャラクタが登場し予告報知Ａが行われるとともに、これまで○の図形による表示態様であった保留表示７０３の表示態様が△の図形による表示態様に変化する。この保留表示７０３の表示態様が○の図形によるものから△の図形によるものに変化することが、この例における第二先読み報知になる。ここで表示態様が変化した保留表示７０３は、最後に一つ残った保留表示であり、次の図柄変動表示で予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示されることを報知していることになる。すなわち、この例における第二先読み報知でも、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示される図柄変動表示が行われるタイミングが報知されている。保留表示の表示態様の変化による第二先読み報知は、遊技者が対象となる図柄変動表示を認識しやすい。この図２２に示す例では、特定図柄変動表示中における所定タイミングで予告報知Ａおよび本発明の先読み報知の一例に相当する第二先読み報知の両方の報知が行われている。ここで行われた保留表示の表示態様の変化による第二先読み報知は、当該図柄変動表示が終了し当否判定結果を表す図柄態様が停止表示されるまで継続して行われる。なお、この例では、次の図柄変動表示が開始されると、保留消化によって第二先読み報知は終了するが、保留表示が残る場合にも、保留表示の表示態様の変化による第二先読み報知を終了してもよいし、次の図柄変動表示でも継続してもよい。第二先読み報知を次の図柄変動表示以降も継続する場合には、図１７に示すステップＳ３０９２ｏの実行が完了しても、第二先読み報知実行中フラグをオンに設定したまま変動開始時サブ先読み報知処理を終了する。
【０３００】
以降は、図２１に示す例と同じであるため、説明は省略する。図２２に示す装飾図柄表示装置２０８は、始動保留数報知手段の一例にも相当する。
【０３０１】
図２３は、図２０に示す予告報知Ａの表示態様を変更した例を示す図である。以下の説明では、図２０に示す例との相違点を中心に説明する。
【０３０２】
図２３（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８にも、「先読みモード中２回目」という文字表示とともにボタン予告画面が表示されており、この例では、図１７に示すステップＳ３０９２ｌの抽選で「予告報知Ａを行う」に当選している。遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、装飾図柄表示装置２０８には、プラカードを持ったお姫様のキャラクタが登場する（同図（ｇ）参照）。同図（ｇ）に示すプラカードには、「リーチ」と記されており、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示される図柄変動表示が行われるタイミングについては報知されていない。すなわち、この例では、第二先読み報知の報知態様と同じ報知態様で、第一先読み報知の最終図柄変動表示が開始される前の当該図柄変動表示の当否判定結果を予告する予告報知を行っている。近年、事前報知の報知態様は多種多様になってきており、複数種類の報知態様の事前報知が複合する場合がある。例えば、複合しているほかの事前報知（第二先読み報知と同態様でない予告報知）が期待の小さい予告報知である場合には、第二先読み報知と同態様の予告報知を行うことで、第二先読み報知が出現したものと期待させることができる場合がある。
【０３０３】
また、図２３（ｋ）に示すように、第二先読み報知の報知態様と同じ報知態様で、第一先読み報知の最終図柄変動表示の当否判定結果を予告する予告報知も行われている。この予告報知は、上述した「激アツ」と記したプラカードを持ったお姫様のキャラクタによって行われ、現在の図柄変動表示が第一先読み報知の最終変動であって、第一先読み報知の予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が、現在の図柄変動表示が停止すると表示されることを報知している。
【０３０４】
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。この第２実施形態では、先読み報知連続回数を、先読み報知実行回数（保留記憶数）に一致させ、図１５（ｂ）に示す先読み報知連続回数抽選テーブルを省略している。このため、保留記憶数と同じ回数の図柄変動表示にわたって先読み報知が行われることになり、図１４に示す始動入賞時サブ先読み報知処理におけるステップＳ３０９１ｇ〜ステップＳ３０９１ｊの各処理は実行されず、ステップＳ３０９１ｆの実行に続いて、ＲＡＭ４０８に用意された第一先読み報知実行中フラグをオンに設定するステップＳ３０９１ｋを実行し、始動入賞時サブ先読み報知処理は終了になる。同様に、ステップＳ３０９１ｑ〜ステップＳ３０９１ｔの各処理は実行されず、ステップＳ３０９１ｐの実行に続いて、ＲＡＭ４０８に用意された第一先読み報知実行中フラグをオンに設定するステップＳ３０９１ｕを実行し、始動入賞時サブ先読み報知処理は終了になる。また、第２実施形態では、ステップＳ３０９１ｋあるいはステップＳ３０９１ｕにおいて第一先読み報知実行中フラグをオンに設定したことに基づいて、第一先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号を第２副制御部５００に送信する。こうすることで、特図の入賞に基づくタイミングで、装飾図柄表示装置２０８で第一先読み報知が開始される。
【０３０５】
さらに、図１６に示す変動開始時サブ先読み報知実行処理におけるステップＳ３０９２ｂ〜ステップＳ３０９２ｆの各処理も実行されず、ステップＳ３０９２ａにおける肯定的判定に続いて、第一先読み報知実行中フラグがオンに設定されているか否かの判定を行うステップＳ３０９２ｇを実行する。このステップＳ３０９２ｇにおける判定は、第一先読み報知が実行中であるか否かを判定するものであり、ステップＳ３０９２ｇを実行する第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が、先読み報知実行判定手段の一例に相当する。
【０３０６】
また、図１７に示すステップＳ３０９２ｏの実行が完了すると、第二先読み報知実行中フラグがオンである場合には、第一先読み報知実行中フラグをオフしてから変動開始時サブ先読み報知処理は終了になる。また、第一先読み報知が行われる複数回の図柄変動表示のうちの最後の図柄変動表示になる場合を除いて、第二先読み報知実行中フラグはオンに設定されたままにし、当該場合には、第二先読み報知実行中フラグをオフしてから変動開始時サブ先読み報知処理を終了する。この第２実施形態では、第二先読み報知実行中フラグが一旦オンされると、第一先読み報知が行われる複数回の図柄変動表示のうちの最後の図柄変動表示が開始されるまでオン状態が維持され、第一先読み報知に代わって第二先読み報知が最後の図柄変動表示まで継続して行われることになる。
【０３０７】
図２４は、図１９に示す例で、第２実施形態における第一先読み報知と予告報知Ａが行われる例を示す図である。以下の説明では、図１９に示す例との相違点を中心に説明する。
【０３０８】
図２４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、２つの保留表示７０１，７０２が表示されている。これら２つの保留表示７０１，７０２の表示態様はいずれも○の図形による表示態様である。この○の図形による表示態様は、本発明にいう所定表示態様の一例に相当する。同図（ａ）に示す変動中から同図（ｂ）に移行する間に、第１特図始動口２３０に１球の入賞（以下、当該入賞と称する）があり、当該入賞時に生成された始動情報を先読みして事前判定を行うと、事前判定結果は１５Ｒ特別大当り（特図Ａ）になる。そして、図１４に示す始動入賞時サブ先読み処理におけるステップＳ３０９１ｄの先読み実行可否抽選に当選し、先読み報知実行回数は、保留記憶数の３回になる。この結果、第一先読み報知実行中フラグがオンに設定され（ステップＳ３０９１ｕ）、第一先読み報知の実行を指示する事前報知関連信号が第２副制御部５００に送信される。こうすることで、特図の入賞に基づくタイミングで、装飾図柄表示装置２０８で第一先読み報知が開始される（図２４（ｂ）参照）。図１８（ａ）や図１９（ｃ）等に示す第１実施形態における第一先読み報知は、「先読みモード中○回目」という文字表示であったが、第２実施形態における第一先読み報知は、保留表示の表示態様の変化による報知である。第２実施形態における第一先読み報知では、現在の図柄変動表示が、第一先読み報知を開始してから何回目の特図の図柄変動表示であるかは報知されないが、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示（以下、予告対象図柄変動表示と称する）に対応した、当該入賞に基づく最も新しい保留の保留表示７０３の表示態様が、図２４（ｂ）に示すように△の図形による表示態様で表示され、予告対象図柄変動表示が行われるタイミングが報知されている。この△の図形による表示態様（第一表示態様に相当）の保留表示７０３が、第一先読み報知であって、本発明にいう第一の報知態様の先読み報知の一例に相当する。
【０３０９】
同図（ｃ）では、３つの保留表示のうち、最も古い保留（保留表示７０１の保留）に基づく第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。この例では、図柄変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置２０８には、「先読みモード中」という文字表示がなされる。この文字表示は、ＲＡＭ４０８に設定された先読み報知実行回数が０以上であるときの図柄変動表示と、０になったときの図柄変動表示で表示されるものである。同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８にも、△の図形による表示態様で保留表示７０３が行われており、第一先読み報知が継続している。
【０３１０】
同図（ｅ）では、２つの保留表示のうち、古い方の保留（保留表示７０２の保留）に基づく第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。ここでも、最後に一つ残った保留表示７０３は、△の図形による表示態様で表示されており、第一先読み報知が継続しており、「先読みモード中」という文字表示もなされている。また、この図柄変動表示の開始にあたり行われる図１６に示す変動開始時サブ先読み報知処理では、第二先読み報知実行中フラグはオフであることからステップＳ３０９２ｌの抽選が行われ、ボタン予告に発展し、同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８にはボタン予告画面が表示されている。同図（ｆ）における図柄変動表示は、予告対象図柄変動表示よりも前に行われる特定図柄変動表示に相当する。そして、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下に基づいて、ステップＳ３０９２ｌの抽選結果に応じた事前予告が行われる。
【０３１１】
同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、第２実施形態における予告報知Ａとして、パンダのキャラクタが表示され、第二先読み報知は行われていない。第２実施形態における予告報知Ａおよび予告報知Ｂは、第１実施形態のそれらと同じである（図１８（ｃ）および（ｄ）参照）。なお、依然として、△の図形による表示態様で保留表示７０３が行われており第一先読み報知が継続している。また、「先読みモード中」という文字表示もなされている。この例における第一先読み報知は、特定図柄変動表示である当該図柄変動表示が終了し当否判定結果を表す図柄態様が停止表示されるまで継続して行われる。なお、この例では、次の図柄変動表示が予告対象図柄変動表示であり、次の図柄変動表示が開始されると、保留消化によって第一先読み報知は終了するが、保留表示が残る場合にも、保留表示の表示態様の変化による第二先読み報知を終了して△の図形による表示態様の第一先読み報知に戻してもよいし、次の図柄変動表示でも侍のキャラクタによる表示態様の第二先読み報知を継続してもよい。第二先読み報知を次の図柄変動表示以降も継続する場合には、図１７に示すステップＳ３０９２ｏの実行が完了しても、第二先読み報知実行中フラグをオンに設定したまま変動開始時サブ先読み報知処理を終了する。
【０３１２】
以降は、図１９に示す例と同じであるため、説明は省略するが、上述のごとく、第２実施形態における予告報知Ｂも、第１実施形態のそれと同じであり、図２４（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、サボテン型の埴輪のキャラクタが登場し、予告報知Ｂがなされている。
【０３１３】
なおこの例では、第一先読み報知は、当該入賞に基づくタイミングで、図柄変動表示中であっても開始されているが、入賞時に行われていた図柄変動表示中は、○の図形による表示態様で保留表示を行い、次の図柄変動表示が開始されるタイミングで△の図形による表示態様に変化させて第一先読み報知を開始してもよい。すなわち、第一先読み報知は、同図（ｆ）に示すボタン予告画面の表示が行われている有効期間中の所定タイミング（チャンスボタン１３６が押下されたことを検出したことに基づくタイミング）より前に開始されていればよく、例えば、第一先読み報知を、変動開始後にボタン予告画面が表示される特定図柄変動表示の変動開始時に開始してもよいし、あるいはその特定図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示中に開始してもよい。
【０３１４】
図２５は、図２４に示す例で、予告報知Ａの代わりに第２実施形態における第二先読み報知が行われる例を示す図である。以下の説明では、図２４に示す例との相違点を中心に説明する。
【０３１５】
予告対象図柄変動表示よりも前に行われる特定図柄変動表示中である図２５（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「先読みモード中」という文字表示とともにボタン予告画面が表示されており、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した結果、同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、これまで△の図形による表示態様で行われていた第一先読み報知を兼ねる保留表示７０３の表示態様が、侍のキャラクタによる表示態様に変化している。図１８（ｂ）や図２１（ｇ）に示す第１実施形態における第二先読み報知は、予告対象図柄変動表示が行われるタイミングを記したプラカードを持ったお姫様のキャラクタの表示であったが、第２実施形態における第二先読み報知は、保留表示の表示態様の変化による報知、すなわち、第一先読み報知の表示態様の変化による報知である。第２実施形態における第二先読み報知によっても、予告対象図柄変動表示が行われるタイミングが報知されている。この侍のキャラクタによる表示態様（第二表示態様に相当）の保留表示７０３が、第二先読み報知であって、本発明にいう第二の報知態様の先読み報知の一例に相当する。この例における第二先読み報知は、特定図柄変動表示である当該図柄変動表示が終了し当否判定結果を表す図柄態様が停止表示されるまで継続して行われる。
【０３１６】
以上説明した図２４および図２５に示す例では、チャンスボタン１３６を押した直後のタイミング（所定タイミング）が、予告報知のタイミング（図２４（ｇ））であったり、第二先読み報知のタイミング（図２５（ｇ））であったりする。すなわち、予告報知のタイミングと第二先読み報知のタイミングが同じであり、このため、１つの報知タイミングで、現在の図柄変動表示と、その後の図柄変動表示といった複数の図柄変動表示に対して期待を持たせることが可能になる。
【０３１７】
また、先読み報知の報知態様が変化することにより遊技者に期待を持続させることが可能である。さらに、複数の図柄変動表示を跨いで先読み報知の報知態様を変化させることで遊技者の期待を高めることが可能である。
【０３１８】
また、第２実施形態でも、予告報知の実行抽選と第二先読み報知の実行抽選が、図１８（ｅ）に示す共通の事前報知決定テーブルを用いて行うため、確実に同じタイミングで予告報知と第二先読み報知の少なくともいずれか一方を実行することが可能である。
【０３１９】
また、保留表示７０３の表示態様を変化させることで先読み報知を行っているため、期待すべき未来の図柄変動表示を特定でき、予告報知による当該変動への期待に加えて、さらに期待を抱かせることが可能な場合がある。さらに、ボタン予告が行われる特定図柄変動表示で、チャンスボタン１３６の押下に基づいて、保留表示７０３の表示態様が変化すすため、期待すべき未来の図柄変動表示の特定がより容易になる。
【０３２０】
さらに、第２実施形態でも、チャンスボタン１３６の押下に合わせたタイミングで予告報知や第二先読み報知を行っており、遊技者は予告報知と第二先読み報知のいずれの報知が実行されるかに期待や興味を抱き、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３２１】
なお、第２実施形態では、保留変化（第一先読み報知）の実行中の所定タイミングで保留を変化させる（第二先読み報知）ようにしたが、所定タイミングは第一先読み報知実行中でなくても適用される。すなわち、見た目上、第一先読み報知自体が発生していない状態での図柄変動表示中の所定タイミングで第二先読み報知を行うようにしてもよい。この場合の制御としては、例えば、第一先読み報知を実行すると決定したテーブル（図１５（ａ）に示す先読み報知実行可否抽選テーブル）で、第一先読み報知の実行に当選した場合でも保留変化を行わないパターンを用意しておき、第一先読み報知の実行に当選したことに基づいて、図１８（ｅ）に示す第二先読み報知を含む事前報知決定テーブルで第二先読み報知の実行を抽選してもよい。こうすることで、チャンスボタン１３６の押下に基づいて、保留表示は、○の図形による表示態様から侍のキャラクタによる表示態様に変化するようになる。
【０３２２】
図２６は、図２５に示す例で、第２実施形態における第二先読み報知が行われるタイミングで予告報知Ａの変形例が行われた例を示す図である。以下の説明では、図２５に示す例との相違点を中心に説明する。
【０３２３】
予告対象図柄変動表示よりも前に行われる特定図柄変動表示中である図２６（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「先読みモード中」という文字表示とともにボタン予告画面が表示されており、この例では、図１７に示すステップＳ３０９２ｌの抽選で「予告報知Ａと第二先読み報知の両方を行う」に当選している。遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、装飾図柄表示装置２０８には、△の図形による表示態様で行われていた第一先読み報知を兼ねる保留表示７０３の表示領域を覆う大きなパンダのキャラクタが登場する。この大きなパンダのキャラクタによる表示は、予告報知Ａの変形例に相当する。大きなパンダのキャラクタが表示されたことによって、保留表示７０３は隠蔽され、どのような表示態様であるのかを遊技者は認識することができない。やがて、大きなパンダのキャラクタが消え、特定図柄変動表示である当該図柄変動表示が終了して当否判定結果を表す図柄態様が停止表示されると、保留表示７０３が見えるようになる。同図（ｈ）には、侍のキャラクタによる表示態様の保留表示７０３が表示されており、第二先読み報知が行われている。この第二先読み報知は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことに基づいて表示されたものであるが、その表示タイミングは、結果として予告報知Ａよりも後になっている。このため、遊技者は、チャンスボタン１３６を押下した直後のみならず、予告報知Ａが終了するまで装飾図柄表示装置２０８の表示画面を注視し、遊技の興趣が向上する。特に、リーチ演出が行われているのか否かさえも大きなパンダのキャラクタによって見えなくなってしまうと、遊技者は、先読み報知の継続が確定したか否かを判断することができず、遊技者の緊張感が長続きする。
【０３２４】
なお、制御上での第二先読み報知の画像の描画タイミングは、予告報知Ａの大きなパンダのキャラクタの描画タイミングと同じであってもよいし、そのタイミングより後であってもよい。また、ここでは、予告報知Ａと第二先読み報知の両方が行われたが、予告報知Ａのみが行われる場合であっても、大きなパンダのキャラクタによる表示によって、△の図形による表示態様で行われていた第一先読み報知の保留表示７０３を一旦隠すようにしてもよい。
【０３２５】
図２７は、予告対象図柄変動表示よりも前に行われる特定図柄変動表示で大当りした例を示す図である。
【０３２６】
図２７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、２つの保留表示７０１，７０２が表示されている。これら２つの保留表示７０１，７０２の表示態様はいずれも○の図形による表示態様であるが、古い方の保留（保留表示７０１の保留）の事前判定結果は１５Ｒ大当り（特図Ｂ）である。しかし、図１４に示す始動入賞時サブ先読み処理におけるステップＳ３０９１ｄの先読み実行可否抽選にハズレ、第一先読み報知は実行されていない。やがて、この例でも、図２７（ａ）に示す変動中から同図（ｂ）に移行する間に、第１特図始動口２３０に１球の入賞（以下、当該入賞と称する）があり、当該入賞時に生成された始動情報を先読みして事前判定を行うと、事前判定結果は１５Ｒ特別大当り（特図Ａ）になる。そして、ここではステップＳ３０９１ｄの先読み実行可否抽選に当選し、第一先読み報知が開始される（図２７（ｂ）参照）。この例における第一先読み報知も、保留表示７０３の表示態様が△の図形による表示態様に変化したものである。
【０３２７】
同図（ｃ）では、３つの保留表示のうち、最も古い保留（保留表示７０２の保留）、すなわち事前判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）であった保留に基づく第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始される。同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８でも、△の図形による表示態様で保留表示７０３が行われており、第一先読み報知が継続している。また、この第一先読み報知に起因した「先読みモード中」という文字表示がなされている。ここでの図柄変動表示の変動パターンはノーマルリーチＡ当りになる変動パターン１であり、所定の変動パターンである。この図柄変動の開始にあたり行われる図１６に示す変動開始時サブ先読み報知処理では、第二先読み報知実行中フラグはオフであることからステップＳ３０９２ｌの抽選が行われ、ボタン予告に発展する。
【０３２８】
予告対象図柄変動表示よりも前に行われる特定図柄変動表示中である図２７（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「先読みモード中」という文字表示とともにボタン予告画面が表示されており、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した結果、同図（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、これまで△の図形による表示態様で行われていた第一先読み報知を兼ねる保留表示７０３の表示態様が、侍のキャラクタによる表示態様に変化し、第二先読み報知が行われいる。
【０３２９】
同図（ｇ）では、同図（ｆ）に示すノーマルリーチ演出を経て第１特図表示装置２１２の図柄変動が停止し、装飾図柄表示装置２０８には、１５Ｒ大当り図柄の組合せである「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」が停止表示されている。すなわち、予告対象図柄変動表示よりも前に行われた図柄変動表示（ここでは特定図柄変動表示）で大当りしたことになる。
【０３３０】
続いて大当り遊技が行われる。この大当り遊技中に、第１特図始動口２３０に複数の入賞があり、特図１の保留は満タンになる。
【０３３１】
図２７（ｈ）は、大当り遊技が終了して最初の図柄変動表示が開始されたときの装飾図柄表示装置２０８を示す図である。この最初の図柄変動表示は、大当り遊技前の同図（ｇ）に示す最も古い保留（保留表示７０２の保留）に基づくものであり、その次に古い保留（保留表示７０３の保留）は、最初の図柄変動表示開始時に残っている。この残った保留の保留表示７０３は、大当り遊技前には、第二先読み報知として、侍のキャラクタによる表示態様で表示されていたが、同図（ｈ）に示す、大当り遊技後の装飾図柄表示装置２０８では、○の図形による表示態様（所定表示態様）で表示されている。すなわち、大当り遊技状態開始前には、侍のキャラクタによる表示態様であった保留表示７０３の表示態様が、大当り遊技状態終了後には、所定表示態様である○の図形による表示態様に戻される。なお、大当り遊技状態開始前に、△の図形による表示態様であった保留表示７０３の表示態様も、大当り遊技状態終了後には、○の図形による表示態様に戻される。
【０３３２】
この例によれば、先読み報知によって未来の図柄変動表示に期待を持たせつつ、当該図柄変動で大当りしており、遊技の興趣が大いに向上する。また、先読み報知が当該図柄変動の予告として意外性を出す予告にも使用されている。
【０３３３】
また、これまでの説明では、疑義をなくすため、連続回数は複数回とし、先読み報知は複数回の図柄変動表示にわたって行われることを前提に説明したが、連続回数が一回の場合の先読み報知を行った図柄変動表示中に、特図始動口への１又は複数の入賞があり、先読み報知を続けて行うことになった場合には、一回の先読み報知に続けた先読み報知、例えば、「先読みモード中２回目」から始まる第一先読み報知を行うようにしてもよい。
【０３３４】
また、第二先読み報知実行後の図柄変動表示で所定タイミングが到来した場合は、すでに期待すべき図柄変動表示が特定されているため、予告報知のみを含む予告テーブルから予告報知の実行の可否やその態様を選択するようにしてもよい。
【０３３５】
また、本実施形態では所定タイミングを図柄変動表示が開始してから、少し時間が経過してから行っているが、このタイミングに限られるものではない。例えば、３列の装飾図柄列で左右の２列が同一図柄で停止するリーチ形成の場合、所定のタイミングとは、リーチ形成前であってもよいし、リーチ形成後であってもよい。あるいは、変動開始直後であってもよい。
【０３３６】
また、本実施形態における所定タイミングとは、予告報知の実行と第二先読み報知の実行との択一的な選択を行い、予告報知と第に先読み報知のタイミングを同期させているものに限定されるものではなく、見た目、略同等のタイミングで予告報知および第二先読み報知の一方又は両方を実施可能となっていればよい。例えば、図２６に示す例のように、第二先読み報知の表示が、予告報知の表示によって隠されてしまい、予告報知の終了を持って先読み報知の表示を遊技者が初めて認識できるものであってもよい。さらには、図柄変動表示を例えば、「変動開始時」「変動開始から第一図柄停止直前まで」「第一図柄停止から第二図柄停止直前まで」「リーチ形成後以降」程度の時系列に分類した場合には、同じ時系列に含まれるタイミングは所定タイミングに含まれる。
【０３３７】
また、例えば、図柄変動表示ごとに保留表示位置が変化（シフト）する遊技台であって、図柄変動開始のタイミングで表示されている、保留表示による第二先読み報知の位置が変化するものは第二先読み報知に含まれるとともに、当該変動で消化される保留表示が単に変動開始時に消えるものではなく、表示態様を変化する場合は、当該変動の予告報知として含まれる。つまり、先読み報知を保留表示にて行う遊技台であって、変動開始時に消化される保留表示が当該変動の予告として変化するものは、所定タイミングで予告報知および第二先読み報知の一方または両方を選択し、選択した報知を実行可能に構成していることになる。
【０３３８】
また、第二先読み報知を、予告対象となる図柄変動表示の前の図柄変動表示のタイミングを報知する、いわゆるガセ報知（偽の先読み報知）にしてもよい。本実施形態では、第一先読み報知が継続するほど期待が高くなるゲーム性であり、偽の先読み報知を含めることで、途中の図柄変動表示にも注目させることができる場合がある。すなわち、タイミングを報知された図柄変動表示に注目が集まり、その図柄変動表示で大当りしなくても、遊技者はガセ報知であったと期待して、さらに後の図柄変動表示に期待を移すことができる場合がある。
【０３３９】
また、第二先読み報知として、予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示される図柄変動表示が行われるタイミングを、「先」という文字の数によって報知する例や、保留表示の表示態様を変化させて報知する例を説明したが、例えば第一先読み報知の最終変動まであと何変動かを示すような予告（所謂カウントダウン予告）であってもよく、色や文字、所定の規則性によって最終変動を示唆可能な予告であればいかなる態様であってもかまわない。
【０３４０】
また、第二先読み報知の実行タイミングは、チャンスボタン１３６等の操作手段の操作が伴わないものであってもよい。
【０３４１】
さらに、本実施形態では、先読み報知として装飾図柄表示装置２０８である液晶表示装置上のものを例示したが、これに限られるものではなく、ランプや役物の動作等で実施してもよい。また、第一先読み報知の実行回数についても、回数が認識できる報知態様であればどのような報知態様であってもよい。
【０３４２】
また、先読み報知の例を特図を２種類を具備する遊技台における特図１について例示したが、特図２で行ってもよいし、本発明は、特図が１種類の遊技台に適用してもよい。
【０３４３】
以上説明では『遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０，第２特図始動口２３２）に進入したことに基づいて生成した始動情報（例えば、特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を所定の上限数（例えば、４つ）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、第１主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、非大当り遊技状態）から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態（例えば、大当り遊技状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４）と、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを、前記当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に予告するための先読み報知（例えば、表示態様が変化した保留表示７０３）、および前記始動情報記憶手段に記憶されているいずれかの始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを、前記当否判定手段が当該始動情報に基づく当否判定を行った後に予告するための予告報知（例えば、図１８（ｃ），（ｄ）参照）を実行する報知実行手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記先読み報知を、前記当否判定手段が前記所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に前記報知実行手段に開始させ、前記予告報知を、前記当否判定手段による当否判定が行われた後であって、前記図柄表示手段が当該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する前に前記報知実行手段に開始させる報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）とを備え、前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記先読み報知の予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する所定の図柄変動表示（例えば、図２５（ｉ）〜（ｎ））よりも前に行われる特定図柄変動表示（例えば、図２５（ｅ）〜（ｈ））中における所定タイミング（例えば、所定の有効期間中にチャンスボタン１３６が押下されたことを検出したことに基づくタイミング）で前記予告報知（例えば、図１８（ｃ），（ｄ）参照）および前記先読み報知（例えば、保留表示７０３の表示態様変化）の一方または両方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。』について説明がなされている。
【０３４４】
ここで、前記予告報知は、予告対象になる、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する可能性がある図柄変動表示が行われている最中に前記報知実行手段で実行されるものであって、いわゆる当該変動の予告報知に相当する。すなわち、実行されるときに行われている図柄変動表示が停止表示する図柄態様が表す当否判定結果についての予告になる。
【０３４５】
また、前記先読み報知の予告対象になる当否判定の結果とは、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果である。一方、前記予告報知の予告対象になる当否判定の結果とは、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果であってもよいし、前記始動情報記憶手段に記憶されている、所定の始動情報以外の始動情報に基づく当否判定の結果であってもよい。
【０３４６】
また、前記報知制御手段は、前記図柄表示手段が前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する可能性がある所定の図柄変動表示よりも前に行われる特定図柄変動表示中における所定タイミングで前記予告報知および前記先読み報知の一方または両方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであってもよい。
【０３４７】
また、前記報知制御手段は、前記所定タイミングで前記予告報知および前記先読み報知の少なくとも一方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものである。
【０３４８】
さらに、前記当否判定手段が前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、該始動情報記憶手段に記憶されている該所定の始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になるか否かを、前記当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、前記始動情報先読み手段によって先読みされた所定の始動情報に基づいて事前判定する事前判定手段と、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて予告するための先読み報知、および前記始動情報記憶手段に記憶されているいずれかの始動情報に基づく当否判定の結果が該特定の当否判定結果になる可能性があることを当該当否判定の結果に基づいて予告するための予告報知を実行する報知実行手段と、前記先読み報知を、前記当否判定手段が前記所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に前記報知実行手段に開始させ、前記予告報知を、前記当否判定手段による当否判定が行われた後であって、前記図柄表示手段が当該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する前に前記報知実行手段に開始させる報知制御手段とを備え、前記報知制御手段は、前記先読み報知の予告対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する所定の図柄変動表示よりも前に行われる特定図柄変動表示中における所定タイミングで前記予告報知および前記先読み報知の一方または両方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであってもよい。
【０３４９】
また、これまでの説明においては『前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記報知実行手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に前記先読み報知（例えば、表示態様が変化した保留表示７０３）を、前記所定タイミングよりも前に第一の報知態様（例えば、△の図形による表示態様）で開始させ、該所定タイミングで該第一の報知態様を第二の報知態様（例えば、侍のキャラクタによる表示態様）に変化させ該第二の報知態様による先読み報知（例えば、侍のキャラクタによる表示態様の保留表示７０３）を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３５０】
ここで、前記第一の態様による先読み報知の開始タイミングは、前記所定タイミングよりも前であれば、前記特定図柄変動表示中であってもよい。
【０３５１】
また、これまでの説明においては『前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記報知実行手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に前記先読み報知（例えば、表示態様が変化した保留表示７０３）を、前記特定図柄変動表示（例えば、図２５（ｅ）〜（ｈ））よりも前に行われる図柄変動表示中に前記第一の報知態様で開始させる（例えば、図２５（ｂ））ものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３５２】
また、これまでの説明においては『前記第一の報知態様による先読み報知（例えば、△の図形による表示態様の保留表示７０３）が実行中であるか否かを判定する先読み報知実行判定手段（例えば、ステップＳ３０９２ｇを実行する第１副制御部４００のＣＰＵ４０４）を備え、前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記先読み報知実行判定手段が前記第一の報知態様による先読み報知（例えば、△の図形による表示態様の保留表示７０３）が実行中であると判定したことに基づいて、前記予告報知の実行可否と前記第二の報知態様による先読み報知の実行可否とを含む第一の実行可否決定テーブル（例えば、図１８（ｅ）に示す事前報知決定テーブル）を用いて、該予告報知および該第二の報知態様による先読み報知の少なくとも一方の報知を前記報知実行手段に行わせるか否かを決定し、該先読み報知実行判定手段が該第一の報知態様による先読み報知が非実行中であると判定したことに基づいて、該第二の報知態様による先読み報知の実行可否は含まず該予告報知の実行可否を含む第二の実行可否決定テーブル（例えば、図１８（ｆ）に示す事前報知決定テーブル）を用いて、該予告報知を前記報知実行手段に行わせるか否かを決定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３５３】
すなわち、前記先読み報知実行判定手段が前記第一の報知態様による先読み報知が実行中であると判定したことに基づいて、前記予告報知の実行可否を決定する際に用いるテーブルと前記第二の報知態様による先読み報知の実行可否を決定する際に用いるテーブルは共通のテーブルである。これにより、前記予告報知と前記第二の報知態様による先読み報知を同じタイミングで選択的に確実に行うことができ、予告対象の異なる事前報知のどちらの報知が出現するかについて、遊技者に興味を持たせることができる場合がある。なお、前記予告報知と前記第二の報知態様による先読み報知のいずれか一方の報知が偶発的に行われたり、あるいは該予告報知と該第二の報知態様による先読み報知の両方の報知が偶発的に行われたりすることを防止することもでき、予告報知と第二の報知態様の少なくとも一方の報知を所定タイミングで意図的に出現させている。
【０３５４】
また、前記第二の実行可否決定テーブルは、該第二の報知態様による先読み報知の実行可否のみを含むテーブルであってもよい。
【０３５５】
また、前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果（例えば、大当り）になる可能性が相対的に低ければ、前記所定タイミングで前記第二の報知態様による先読み報知（例えば、侍のキャラクタによる表示態様の保留表示７０３）を前記報知実行手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に行わせずに前記第一の報知態様による先読み報知（例えば、△の図形による表示態様の保留表示７０３）を前記報知実行手段に継続させ、該可能性が相対的に高ければ、該所定タイミングで該第一の報知態様を第二の報知態様に変化させ該第二の報知態様による先読み報知を前記報知実行手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台であってもよい。こうすることで、第一先読み報知が期待できない場合であっても第二先読み報知が行われる可能性があり、途中で行われる図柄変動表示中も期待を持つことができる場合がある。
【０３５６】
また、前記報知実行手段は、前記第一の報知態様による先読み報知に比して信頼度の高い前記第二の報知態様による先読み報知を実行するものであってもよい。ここにいう信頼度が高いとは、前記第二の報知態様による先読み報知は、前記第一の報知態様による先読み報知に比して、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出する場合に実行されやすい、および、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出しない場合に実行されにくい、のうちの少なくとも一方が成立することを意味する。
【０３５７】
また、これまでの説明においては『前記始動情報記憶手段（例えば、第１主制御部３００のＲＡＭ３０８）に記憶されている始動情報の数を、一の始動情報に対して一の始動保留表示を所定表示態様（例えば、○の図形による表示態様）で行うことにより遊技者に報知可能な始動保留数報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記始動保留数報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記先読み報知を実行する報知実行手段としても機能することが可能であり、前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記始動保留表示の表示態様を変化させることで前記先読み報知を前記始動保留数報知手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３５８】
また、これまでの説明においては『前記始動情報記憶手段（例えば、第１主制御部３００のＲＡＭ３０８）に記憶されている始動情報の数を、一の始動情報に対して一の始動保留表示を所定表示態様（例えば、○の図形による表示態様）で行うことにより遊技者に報知可能な始動保留数報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記始動保留数報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記先読み報知を実行する報知制御手段としても機能することが可能であり、前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記始動保留表示の表示態様を、前記所定表示態様（例えば、○の図形による表示態様）から第一表示態様（例えば、△の図形による表示態様）に変化させることで前記第一の報知態様による先読み報知を前記始動保留数報知手段に行わせ、該第一表示態様（例えば、△の図形による表示態様）から第二表示態様（例えば、侍のキャラクタによる表示態様）に変化させることで前記第二の報知態様による先読み報知を前記始動保留数報知手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３５９】
ここで、前記報知制御手段は、同一の始動情報に対する始動保留表示の表示態様を、前記第一表示態様か前記第二表示態様に変化させるものであってもよい。
【０３６０】
また、これまでの説明においては『前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記特定図柄変動表示（例えば、図２７（ｃ）〜（ｇ））が前記特定の当否判定結果（例えば、大当り）に対応した図柄態様を停止表示した場合（例えば、図２７（ｇ））に、前記先読み報知として変化させた前記始動保留表示の表示態様（例えば、侍のキャラクタによる表示態様）を、該図柄態様が表す当否判定結果が前記特定の当否判定結果（例えば、大当り）であることに基づいて移行した前記第二の制御状態（例えば、大当り遊技状態）終了後に、前記所定表示態様（例えば、○の図形による表示態様）に戻すものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３６１】
すなわち、前記報知制御手段は、前記先読み報知として変化させた前記始動保留表示の表示態様を、前記特定図柄変動表示が停止表示した図柄態様が表す当否判定結果が前記特定の当否判定結果であることに基づいて移行した前記第二の制御状態終了後に、前記第一表示態様から前記所定表示態様に、あるいは前記第二表示態様から前記所定表示態様に戻すものである。
【０３６２】
また、これまでの説明においては『遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記操作手段の操作に基づくタイミング（例えば、チャンスボタン１３６が押下されたことを検出したことに基づくタイミング）を前記所定タイミングとして前記予告報知および前記先読み報知の一方または両方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３６３】
また、前記報知制御手段は、前記予告報知と前記先読み報知の両方の報知を前記報知実行手段に行わせる場合に、前記先読み報知を前記予告報知により所定期間認識困難にして該先読み報知を前記報知実行手段に行わせ、該所定期間経過後に、前記先読み報知を認識可能にして該先読み報知を該報知実行手段に行わせるものであってもよい。
【０３６４】
また、前記報知制御手段は、前記先読み報知として、前記所定の図柄変動表示が行われるタイミングについて併せて告知する報知を該報知実行手段に行わせるものであってもよい。
【０３６５】
また、前記報知制御手段は、同一の始動情報に対して、前記第一の報知態様による先読み報知と前記第二の報知態様による先読み報知とを実行タイミングを異にして前記報知実行手段に行わせることが可能なものであってもよい。
【０３６６】
また、前記図柄表示手段は、前記特定の当否判定結果を導出する可能性のあるリーチ演出を実行する第一図柄変動表示と、該リーチ演出を実行しない第二図柄変動表示とを実行可能なものであり、前記報知制御手段は、前記図柄表示手段が開始した図柄変動表示が、前記第一図柄変動表示であるか前記第二図柄変動表示であるかを遊技者が認識不能なタイミング、あるいは前記第一図柄変動表示であることを遊技者が認識可能なタイミングを前記所定タイミングとして、前記予告報知および前記先読み報知の一方または両方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであってもよい。
【０３６７】
また、これまでの説明においては『遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０，第２特図始動口２３２）に進入したことに基づいて生成した始動情報（例えば、特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を所定の上限数（例えば、４つ）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、第１主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、非大当り遊技状態）から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態（例えば、大当り遊技状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４）と、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを、前記当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に予告するための先読み報知（例えば、図１８（ａ），（ｂ）参照）、および前記始動情報記憶手段に記憶されているいずれかの始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを、前記当否判定手段が当該始動情報に基づく当否判定を行った後に予告するための予告報知（例えば、図１８（ｃ），（ｄ）参照）を実行する報知実行手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記先読み報知を、前記当否判定手段が前記所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に前記報知実行手段に開始させ、前記予告報知を、前記当否判定手段による当否判定が行われた後であって、前記図柄表示手段が当該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する前に前記報知実行手段に開始させる報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）とを備え、前記報知実行手段は、前記先読み報知として、複数回の図柄変動表示にわたって行われる第一先読み報知（例えば、図１８（ａ）参照）と、前記図柄表示手段が前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する可能性がある所定の図柄変動表示が行われるタイミングについて併せて報知する第二先読み報知（例えば、図１８（ｂ）参照）とを実行可能であり、前記報知制御手段は、前記複数回の図柄変動表示中における所定タイミング（例えば、所定の有効期間中にチャンスボタン１３６が押下されたことを検出したことに基づくタイミング）で前記予告報知および前記第二先読み報知の一方または両方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能（例えば、図１８（ｅ）参照）なものである
ことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３６８】
この遊技台によれば、前記予告報知のタイミングと、前記先読み報知のタイミングが同じであるため１つの報知タイミングで複数の図柄変動表示に対して期待を持たせることが可能になる。
【０３６９】
ここで、前記複数回の図柄変動表示の最後の図柄変動表示が、前記所定の図柄変動表示であってもよい。
【０３７０】
また、前記予告報知は、予告対象になる、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する可能性がある図柄変動表示が行われている最中に前記報知実行手段で実行されるものであって、いわゆる当該変動の予告報知に相当する。すなわち、実行されるときに行われている図柄変動表示が停止表示する図柄態様が表す当否判定結果についての予告になる。
【０３７１】
また、第二先読み報知が行われるのは、前記複数回の図柄変動表示中における所定タイミングであることから、前記第一の先読み事前予告が行われている期間中になる。
【０３７２】
また、第二先読み報知は、実行されるときに行われている図柄変動表示が前記所定の図柄変動表示である場合には、今がそのタイミングであることを併せて報知することになる。なお、第二先読み報知は、前記所定の図柄変動表示が開始されるタイミングを報知するものであってもよいし、前記図柄表示手段が前記当否判定手段による前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する可能性があるタイミングを報知するものであってもよい。
【０３７３】
また、前記予告報知の対象になる図柄変動表示（当該図柄変動表示）と、前記第二先読み報知が併せてタイミングについて報知する所定の図柄変動表示とは、異なることもあれば、一致することもある。
【０３７４】
また、前記先読み報知の予告対象になる当否判定の結果とは、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果である。一方、前記予告報知の予告対象になる当否判定の結果とは、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果であってもよいし、前記始動情報記憶手段に記憶されている、所定の始動情報以外の始動情報に基づく当否判定の結果であってもよい。
【０３７５】
また、前記報知制御手段は、前記複数回の図柄変動表示中における所定タイミングで前記予告報知および前記第二先読み報知の少なくとも一方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものである。
【０３７６】
さらに、前記当否判定手段が前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、該始動情報記憶手段に記憶されている該所定の始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になるか否かを、前記当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、前記始動情報先読み手段によって先読みされた所定の始動情報に基づいて事前判定する事前判定手段と、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて予告するための先読み報知、および前記始動情報記憶手段に記憶されているいずれかの始動情報に基づく当否判定の結果が該特定の当否判定結果になる可能性があることを当該当否判定の結果に基づいて予告するための予告報知を実行する報知実行手段と、前記先読み報知を、前記当否判定手段が前記所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に前記報知実行手段に開始させ、前記予告報知を、前記当否判定手段による当否判定が行われた後であって、前記図柄表示手段が当該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する前に前記報知実行手段に開始させる報知制御手段とを備え、前記報知実行手段は、前記先読み報知として、複数回の図柄変動表示にわたって行われる第一先読み報知と、前記図柄表示手段が前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する可能性がある所定の図柄変動表示が行われるタイミングについて併せて報知する第二先読み報知とを実行可能であり、前記報知制御手段は、前記複数回の図柄変動表示中における所定タイミングで前記予告報知および前記第二先読み報知の一方または両方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであってもよい。
【０３７７】
また、これまでの説明においては『前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性が高いほど、前記複数回の図柄変動表示の回数を多くして前記第一先読み報知（例えば、図１８（ａ）参照）を前記報知実行手段に行わせる（例えば、図１５（ｂ）参照）ものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３７８】
また、これまでの説明においては『前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記第一先読み報知を、前記所定の図柄変動表示が行われるタイミングが認識不能な報知態様（例えば、図１８（ａ）参照）で、前記複数回の図柄変動表示にわたって前記報知実行手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３７９】
また、これまでの説明においては『前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記予告報知の実行可否と前記第二先読み報知の実行可否とを含む実行可否決定テーブル（例えば、図１８（ｅ）参照）を用いて、前記予告報知および前記第二先読み報知の少なくとも一方の報知を前記報知実行手段に行わせるか否かを決定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３８０】
すなわち、前記予告報知の実行可否を決定する際に用いるテーブルと前記第二先読み報知の実行可否を決定する際に用いるテーブルは共通のテーブルである。これにより、前記予告報知と前記第二先読み報知を同じタイミングで選択的に確実に行うことができ、予告対象の異なる事前報知のどちらの報知が出現するかについて、遊技者に興味を持たせることができる場合がある。なお、前記予告報知と前記第二先読み報知のいずれか一方の報知が偶発的に行われたり、あるいは前記予告報知と前記第二先読み報知の両方の報知が偶発的に行われたりすることを防止することもできる。
【０３８１】
また、これまでの説明においては『前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記第一先読み報知を開始してから何回目の図柄変動表示における該第一先読み報知であるかを表す回数（例えば、先読みモード中○回目）を前記報知実行手段に報知させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３８２】
ここで、前記報知実行手段は、前記第一先読み報知を開始してから何回目の図柄変動表示における該第一先読み報知であるかを表す回数を該第一先読み報知で併せて報知するものであってもよい。
【０３８３】
また、前記報知制御手段は、前記第一先読み報知を、前記複数回の図柄変動表示における一回の図柄変動表示が行われるたびに前記報知実行手段に行わせるものであってもよい。
【０３８４】
また、これまでの説明においては『前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記第一先読み報知を開始してから何回目の図柄変動表示における該第一先読み報知であるかを、該第一先読み報知の報知態様を変化させて（例えば、背景色を変化させて）前記報知実行手段に報知させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３８５】
ここで、前記報知制御手段は、前記第一先読み報知を開始してから何回目の図柄変動表示における該第一先読み報知であるかを表す報知態様で該第一先読み報知を前記報知実行手段に行わせるものであってもよい。
【０３８６】
また、これまでの説明においては『前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記第一先読み報知を、同じ報知態様（例えば、先読みモード中○回目）で前記複数回の図柄変動表示にわたって前記報知実行手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３８７】
また、これまでの説明においては『前記始動情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）に記憶されている始動情報の数を、一の始動情報に対して一の始動保留表示（例えば図形による表示）を行うことで遊技者に報知可能な始動保留数報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記始動保留数報知手段は、前記第二先読み報知を実行する報知実行手段としても機能することが可能であり、前記報知制御手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４）は、前記始動保留表示の表示態様（例えば、図２２（ｆ）に示す○の図形の表示７０３）を変化させる（例えば、図２２（ｇ）に示す△の図形の表示７０３に変化させる）ことで前記第二先読み報知を前記始動保留数報知手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３８８】
また、これまでの説明においては『前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記予告報知における報知態様と前記第二先読み報知における報知態様を同じにして（例えば、図２１（ｇ）と図２３（ｇ）参照）、前記所定タイミングで該予告報知および該第二先読み報知の一方の報知を該報知実行手段に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３８９】
ここで、前記報知実行手段は、前記予告報知と前記第二先読み報知を、同じ報知態様で行い、前記報知制御手段は、前記所定タイミングで前記予告報知および前記第二先読み報知の一方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであってもよい。
【０３９０】
また、これまでの説明においては『遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、前記報知制御手段（例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４）は、前記操作手段の操作に基づくタイミング（例えば、チャンスボタン１３６が押下されたことを検出したことに基づくタイミング）を前記所定タイミングとして前記予告報知および前記第二先読み報知の一方または両方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３９１】
さらに、前記報知制御手段は、前記事前判定時の前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数および当該事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出するか否かに基づいて、前記第一先読み報知の実行可否を判定するものであってもよい。
【０３９２】
また、前記報知制御手段は、前記特定の当否判定結果になるという事前判定結果を導出する事前判定時の前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が多いほど前記第一先読み報知を前記報知実行手段に実行させる、および、前記特定の当否判定結果にならないという事前判定結果を導出する事前判定時の前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数が多いほど前記第一先読み報知を前記報知実行手段に実行させない、のうち少なくともいずれか一方が成立するものであってもよい。
【０３９３】
また、前記複数回の図柄変動表示の回数を、前記事前判定時の前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数の範囲内で決定する実行回数決定手段を備え、
前記実行回数設定手段は、前記始動情報の数が同じである場合には、前記事前判定手段が、前記特定の当否判定結果になるという事前判定結果を導出した方が前記特定の当否判定結果にならないという事前判定結果を導出したよりも、前記複数回の図柄変動表示の回数を多くの回数に決定するものであってもよい。なお、前記複数回の図柄変動表示の回数は前記第一先読み報知の実行回数に相当する。
【０３９４】
また、前記報知制御手段は、前記複数回の図柄変動表示の最後の図柄変動表示中に前記所定タイミングが到来した場合には、前記予告報知および前記第二先読み報知のうちの前記予告報知のみを前記報知実行手段に行わせることが可能であり、前記複数回の図柄変動表示の最後の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示中に前記所定タイミングが到来した場合には、前記予告報知および前記第二先読み報知の少なくともいずれか一方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであってもよい。
【０３９５】
また、前記報知制御手段は、リーチ演出が行われる図柄変動表示を含む複数回の図柄変動表示にわたって前記第一先読み報知を前記報知実行手段に行わせ、該リーチ演出が行われる図柄変動表示中の該リーチ演出が開始される前のタイミングを前記所定タイミングとして、前記予告報知および前記第二先読み報知の一方または両方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであってもよい。
【０３９６】
また、前記報知制御手段は、リーチ演出が行われる図柄変動表示中の該リーチ演出が開始される前のタイミングを前記所定タイミングとして、前記第二先読み報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであってもよい。
【０３９７】
さらに、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度とは有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段と、前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを、前記当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に予告するための先読み報知、および前記始動情報記憶手段に記憶されているいずれかの始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを、前記当否判定手段が当該始動情報に基づく当否判定を行った後に予告するための予告報知を実行する報知実行手段と、前記先読み報知を、前記当否判定手段が前記所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に前記報知実行手段に開始させ、前記予告報知を、前記当否判定手段による当否判定が行われた後であって、前記図柄表示手段が当該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する前に前記報知実行手段に開始させる報知制御手段とを備え、前記報知制御手段は、前記先読み報知を、複数回の図柄変動表示が行われる期間の中で、該複数回の図柄変動表示の最後になる図柄変動表示が行われるタイミングが認識不能な報知態様で前記報知実行手段に行わせ、該複数回の図柄変動表示における所定タイミングで前記予告報知および前記先読み報知の一方または両方の報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
【０３９８】
ここにいう先読み報知は、上記第一先読み報知であってもよいし上記第二先読み報知であってもよい。
【０３９９】
なお、前記報知制御手段は、前記先読み報知を、複数回の図柄変動表示にわたって、該複数回の図柄変動表示の最後になる図柄変動表示が行われるタイミングが認識不能な報知態様で前記報知実行手段に行わせ、該複数回の図柄変動表示における所定タイミングで前記予告報知を前記報知実行手段に行わせることが可能なものであってもよい。
【０４００】
ここにいう先読み報知は、上記第一先読み報知に相当する。
【０４０１】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０４０２】
（付記Ａ）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行なう図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを予告する予告報知、および、前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを当該当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に予告する事前予告報知を実行可能な予告実行手段
を備えた遊技台であって、
前記予告実行手段は、前記図柄変動表示中における所定のタイミングで当該図柄変動表示の結果を予告する前記予告報知および、当該図柄変動表示以降に行う図柄変動表示の結果を予告する前記事前予告報知のうちの一方または両方を選択し、選択した報知を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
【０４０３】
（付記Ｂ）
付記Ａに記載の遊技台であって、
前記予告実行手段は、前記所定のタイミングよりも前に第一の事前予告報知を実行し、前記所定のタイミングで前記第一の事前予告報知を第二の事前予告報知に変化させることを特徴とする遊技台。
【０４０４】
ここで、前記所定のタイミングよりも前は当該図柄変動表示での前後を含む。
【０４０５】
（付記Ｃ）
付記Ｂに記載の遊技台であって、
前記予告実行手段は、前記所定のタイミングが到来する前記図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示で前記第一の事前予告報知を実行することを特徴とする遊技台。
【０４０６】
（付記Ｄ）
付記Ｂ又はＣに記載の遊技台であって、
前記予告実行手段により、前記第一の事前予告報知の実行中か否かを判定する予告判定手段を備え、
前記予告実行手段は、（前記所定のタイミングにおいて）前記予告判定手段が前記第一の事前予告報知の実行中であると判定した場合には、前記予告報知と前記第二の事前予告報知を含む第一の予告テーブルから選択した予告報知又は事前予告報知を実行し、前記予告判定手段が前記第一の事前予告報知の実行中でないと判定した場合には、前記予告報知のみから構成される第二の予告テーブルから選択した予告報知を実行することを特徴とする遊技台。
【０４０７】
（付記Ｅ）
付記Ｂ〜Ｄに記載の遊技台であって、
前記第一の事前予告報知に比して前記第二の事前予告報知の信頼度を高くしたことを特徴とする遊技台。
【０４０８】
（付記Ｆ）
請求項Ｂ〜Ｅに記載の遊技台であって、
前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を始動保留数として遊技者に報知可能な始動保留数報知手段を備え、
前記予告実行手段は、前記第一の事前予告報知および前記第二の事前予告報知として前記始動保留数報知手段による報知態様を通常の報知態様と異なる報知態様で実行することを特徴とする遊技台。
【０４０９】
ここにいう通常の報知態様と異なる報知態様とは、例えば、ランプの点灯、点滅、色違いなども含む。
【０４１０】
（付記Ｇ）
付記Ｆに記載の遊技台であって、
前記始動保留数報知手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている一の前記始動情報に対して一の始動保留表示を行うことで前記始動保留数を報知可能に構成し、
前記予告実行手段は、前記第一の事前予告報知および前記第二の事前予告報知を前記一の始動保留表示の表示態様を変化させるように構成したことを特徴とする遊技台。
【０４１１】
（付記Ｈ）
付記Ｂ〜Ｇに記載の遊技台であって、
前記予告実行手段は、前記所定のタイミングが到来する前記図柄変動表示が前記特定の当否判定結果を導出する場合、当該図柄変動表示に対応する前記第二の制御状態終了後に、前記第二の事前予告報知を前記通常の報知態様に復帰させることを特徴とする遊技台。
【０４１２】
（付記Ｉ）
付記Ａ〜Ｈに記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記予告実行手段は、前記所定のタイミングにおいて前記操作手段の操作に基づき前記予告報知および前記事前予告報知を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
【０４１３】
なお、前記予告実行手段は、前記予告報知の実行により前記第一の事前予告報知を所定期間認識困難にするとともに、該所定期間終了後、前記第二の事前予告報知を認識可能に構成したことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４１４】
また、前記予告実行手段は、前記事前予告報知を対象となる前記図柄変動表示を特定可能となるように予告を実行することを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４１５】
また、前記予告実行手段は、前記第一の事前予告報知および前記第二の事前予告報知を同一の前記始動情報に対して実行可能に構成したことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４１６】
また、前記図柄変動表示では、前記特定の当否判定結果を導出する可能性のあるリーチ演出を実行する第一演出パターンと、前記リーチ演出を実行しない第二演出パターンを実行可能となっており、前記所定のタイミングは、前記第一演出パターンか前記第二演出パターンかが認識不能なタイミング、又は、前記第一演出パターンであることが認識可能なタイミングで設定したことを特徴とする遊技台であってもよい。こうすることで、所定のタイミングがリーチ演出となるかが不明な状態では、予告報知はリーチ形成に期待させ、事前予告報知は未来の変動に期待させることが可能になる。また、予告報知が期待度の低いものであっても、事前予告報知の出現に期待させることができる場合がある。一方、リーチ演出中の予告報知は当該変動の大当りを期待させる予告として機能するが、大当り期待度の低い予告が出た場合であっても事前予告報知の出現に期待させることができる場合がある。
【０４１７】
（付記１）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行なう図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを予告する予告報知、および、前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを当該当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に予告する事前予告報知を実行可能な予告実行手段
を備えた遊技台であって、
前記事前予告報知は、複数の前記図柄変動表示に亘って報知可能である第一の事前予告報知と、当該第一の事前予告報知の最後となる前記図柄変動表示を示唆可能な第二の事前予告報知を有し、
前記予告実行手段は、前記第一の事前予告報知を実行している状態での前記図柄変動表示中における所定タイミングで前記予告報知および前記第二の事前予告報知の一方または両方を選択し、選択した報知を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
【０４１８】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記第一の事前予告報知を実行する前記図柄変動表示の回数が多い場合は少ない場合に比して前記特定の当否判定結果を導出する可能性を高く設定したことを特徴とする遊技台。
【０４１９】
（付記３）
付記１、２に記載の遊技台であって、
前記第一の事前予告報知は、当該第一の事前予告報知の最後となる前記図柄変動表示を認識不能に構成したことを特徴とする遊技台。
【０４２０】
（付記４）
付記１〜３に記載の遊技台であって、
前記予告実行手段は、（前記所定のタイミングにおいて）前記予告報知と前記第二の事前予告報知を含む予告テーブルから選択した予告報知又は事前予告報知を実行することを特徴とする遊技台。
【０４２１】
（付記５）
付記１〜４に記載の遊技台であって、
前記予告実行手段は、前記第一の事前予告報知を実行した前記図柄変動表示の回数を報知可能に構成したことを特徴とする遊技台。
【０４２２】
（付記６）
付記１〜３に記載の遊技台であって、
前記予告実行手段は、前記第一の事前予告報知を前記複数の図柄変動表示に亘って同態様で実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
【０４２３】
（付記７）
付記１〜６に記載の遊技台であって、
前記予告実行手段は、前記第一の事前予告報知を変化させることにより、当該第一の事前予告報知の実行回数を報知可能に構成したことを特徴とする遊技台。
【０４２４】
（付記８）
付記１〜７に記載の遊技台であって、
前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を始動保留数として遊技者に報知可能な始動保留数報知手段を備え、
前記始動保留数報知手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている一の前記始動情報に対して一の始動保留表示を行うことで前記始動保留数を報知可能に構成し、
前記予告実行手段は、複数の前記始動保留表示のうちのいずれかの始動保留表示を変化することで前記第二の事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
【０４２５】
（付記９）
付記１〜７に記載の遊技台であって、
前記予告実行手段は、前記予告報知および前記第二の事前予告報知を同態様で実行可能に構成されているとともに、前記同一の所定タイミングで当該予告報知および第二の事前予告報知の一方のみを実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
【０４２６】
（付記１０）
付記１〜９に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記予告実行手段は、前記予告報知および前記第二の事前予告報知を、前記操作手段の操作に基づき実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
【０４２７】
なお、前記予告実行手段は、前記事前判定時における前記始動情報の記憶数および当該事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出するか否かに基づいて前記第一の事前予告報知の実行を判定するように構成したことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４２８】
また、前記予告実行手段は、前記事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出する場合に前記事前判定時における前記始動情報の記憶数が多いほど前記第一の事前予告報知を実行する、および、前記事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出しない場合に前記事前判定時における始動情報の記憶数が多いほど前記第一の事前予告報知を実行しない、の少なくともいずれか一方を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４２９】
また、前記予告実行手段は、前記事前判定時における前記始動情報の記憶数の範囲内で前記第一の事前予告報知の実行回数を決定する実行回数決定手段を備え、前記実行回数設定手段は、前記始動情報の記憶数が同じ状態において前記事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出する場合が前記特定の当否判定結果を導出しない場合に比して多い前記実行回数を設定することを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４３０】
また、前記予告実行手段は、前記第一の事前予告報知の最後となる前記図柄変動表示中に前記所定のタイミングが到来した場合には、前記予告報知のみを実行可能にする一方、前記第一の事前予告報知の最後以外の前記図柄変動表示中に前記所定のタイミングが到来した場合には、前記予告報知および前記第二の事前予告報知の少なくともいずれか一方を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台であってもよい。こうすることで、所定のタイミングで当該図柄変動表示が対象の予告報知が行われる場合でも、事前予告報知が継続する場合があるため、遊技者の期待を継続させることができる場合がある。
【０４３１】
また、前記予告実行手段は、前記事前判定結果に基づく前記図柄変動表示がリーチ演出を実行する場合にのみ前記第一の事前予告報知を実行可能になっており、前記所定のタイミングは、前記リーチ演出の実行前に設定したことを特徴とする遊技台であってもよい。こうすることで、事前予告報知の最後の変動がリーチ演出を伴うため、当該変動の予告がリーチ確定ではない予告の出現の方が、事前予告報知の継続に期待できる場合がある。なお、前記所定のタイミングは、リーチ形成後のタイミングであってもよい。
【０４３２】
さらに、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行なう図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記当否判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを予告する予告報知、および、前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを当該当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に予告する事前予告報知を実行可能な予告実行手段とを備えた遊技台であって、前記事前予告報知は、当該事前予告報知の最後となる前記図柄変動表示を認識不能となっており、前記予告実行手段は、前記図柄変動表示中における同一の所定タイミングで前記予告報知および前記事前予告報知の少なくともいずれか一方を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台であってもよい。近年、市場に出ている遊技台は、保留記憶数が多い時に消化される図柄変動表示では、ハズレリーチ確率が低いものが一般的である。つまり通常の予告出現で、保留記憶数が多いほど相対的に期待できる状態でのリーチを期待しつつ、事前予告報知出現で事前予告報知の継続回数にも期待できる状態であり、遊技の興趣を向上させることが可能になる。
【０４３３】
（付記１１）
遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
前記当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な遊技状態を開始する遊技制御手段と、
所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための先読み報知を行うことが可能な報知手段と、
前記所定の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を前記図柄表示手段が行うよりも前に、前記先読み報知を前記報知手段に開始させることが可能な報知制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための予告報知を実行可能なものであり、
前記報知制御手段は、前記当否判定手段による当否判定が行われた後であって、前記図柄表示手段が当該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する前に当該当否判定結果を対象にした前記予告報知を前記報知手段に開始させることが可能なものであり、該予告報知における報知態様と前記先読み報知における報知態様を同じにして、該先読み報知の対象になる当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する所定の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示中における所定タイミングで該予告報知および該先読み報知の少なくとも一方の報知を該報知手段に行わせることが可能なものである
ことを特徴とする遊技台。
【０４３４】
（付記１２）
付記１１に記載の遊技台であって、
前記報知制御手段は、前記予告報知の実行可否と前記先読み報知の実行可否とを含む共通の実行可否決定テーブルを用いて、該予告報知および該先読み報知の少なくとも一方の報知を該報知手段に行わせるか否かを決定するものであることを特徴とする遊技台。
【０４３５】
（付記１３）
付記１１又は１２に記載の遊技台であって、
前記報知制御手段は、当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは異なる場合に、前記先読み報知の報知態様と同じ報知態様の偽の先読み報知および前記予告報知の報知態様と同じ報知態様の偽の予告報知の少なくとも一方の報知を該報知手段に行わせることが可能なものである
ことを特徴とする遊技台。
【０４３６】
（付記１４）
付記１１から１３のうちいずれか１項記載の遊技台であって、
前記始動情報記憶手段、前記当否判定手段、および前記遊技制御手段を有する主制御手段と、
前記報知制御手段を有する副制御手段とを備え、
前記主制御手段は、前記副制御手段にコマンドを送信するものであって、
前記報知制御手段は、前記主制御手段から送信されてきたコマンドに基づいて前記報知手段を制御するものである
ことを特徴とする遊技台。
【０４３７】
なお、以上説明した実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０４３８】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
２３４１    扉部材
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
0005457474.tif 000002
【図２】
0005457474.tif 000003
【図４】
0005457474.tif 000004
【図５】
0005457474.tif 000005
【図６】
0005457474.tif 000006
【図７】
0005457474.tif 000007
【図８】
0005457474.tif 000008
【図９】
0005457474.tif 000009
【図１０】
0005457474.tif 000010
【図１１】
0005457474.tif 000011
【図１２】
0005457474.tif 000012
【図１３】
0005457474.tif 000013
【図１４】
0005457474.tif 000014
【図１５】
0005457474.tif 000015
【図１６】
0005457474.tif 000016
【図１７】
0005457474.tif 000017
【図３】
0005457474.tif 000018
【図１８】
0005457474.tif 000019
【図１９】
0005457474.tif 000020
【図２０】
0005457474.tif 000021
【図２１】
0005457474.tif 000022
【図２２】
0005457474.tif 000023
【図２３】
0005457474.tif 000024
【図２４】
0005457474.tif 000025
【図２５】
0005457474.tif 000026
【図２６】
0005457474.tif 000027
【図２７】
0005457474.tif 000028