(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
固定の減衰率に従って音響信号のレベルを減衰させるパッドと、
可変の増幅率又は減衰率に従って音響信号のレベルを増幅又は減衰させるアンプと、
前記パッドと前記アンプとから構成され、前記パッドがオフの場合には前記アンプのみを使用し、前記パッドがオンの場合には前記アンプと前記パッドを使用して、音響信号のレベルを調整するレベル調整手段と、
前記レベル調整手段はレベル調整値に基づいて音響信号のレベルを調整するものであって、該レベル調整値を受け付ける受付手段と、
前記レベル調整値の設定可能範囲内の１つの値を切替ポイントとして記憶する記憶手段と、
前記受付手段で受け付けたレベル調整値が、前記切替ポイントに達した場合に、パッドのオンオフを切り替える切替手段と、
本番モードの開始を指示するモード切替手段と、
前記モード切替手段において本番モードの開始が指示された時に、該指示時点におけるレベル調整値から遠ざかるように、前記切替ポイントの値を変更する変更手段と
を備えたことを特徴とするレベル調整装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、音響信号のレベルを調整するレベル調整装置に関し、特に、デジタルミキサ等の音響信号処理装置にアナログ音響信号を入力する際のレベル調整に好適なレベル調整装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、デジタルミキサ等の音響信号処理装置においては、アナログ音響信号の入力部にゲインを調整可能なアンプを設け、入力されるアナログ音響信号のレベルを、ユーザの操作に従って調整できるようにされている。
このような調整を行う理由は、アナログ入力端子から入力される音響信号が発生源の機器の種類に応じて様々な振幅レベルを有しており、これらすべてを音響信号処理装置の音響信号処理において最適に取り扱えるように、これらの音響信号のレベルのバランスを整えるためである。
【０００３】
このようなレベル調整機能を実現する際に、前記アンプの前段に、音響信号の振幅レベルを固定値だけ減衰させる、パッドと呼ばれる減衰器を設けることが行われている。
パッドを利用することにより、レベル調整機能におけるレベルの調整レンジを、アンプのみで実現可能な調整レンジよりも広くすることができる。
【０００４】
例えば、アンプによる調整レンジが＋１６ｄＢ（デシベル）から＋６０ｄＢであって、パッドによる減衰量が−２６ｄＢであるとすると、パッドをオフにしてアンプのみを使う場合には＋１６ｄＢから＋６０ｄＢの調整が可能である一方、パッドをオンにしてアンプとパッドとを組み合わせて使う場合には−１０ｄＢから＋３４ｄＢの調整が可能であり、全体として−１０ｄＢから＋６０ｄＢの調整レンジを得ることができる。
このようなレベル調整装置については、例えば特許文献１、非特許文献１及び非特許文献２に記載がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２６３４１０号公報（特にその段落００１９及び図１）
【非特許文献】
【０００６】
【非特許文献１】「ＰＭ５Ｄ／ＰＭ５Ｄ−ＲＨＶ２／ＤＳＰ５Ｄ  取扱説明書」，ヤマハ株式会社，２００４年（特にそのｐ．４３）
【非特許文献２】「ＤＭ２０００  Ｖｅｒｓｉｏｎ２  取扱説明書」，ヤマハ株式会社，２００４年（特にそのｐ．６４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上述したようなパッド及びアンプを備えたレベル調整装置を操作する場合において、非特許文献１及び非特許文献２では、パッドのオンとオフをユーザが手動で切り替える構成としている。この場合、レベル調整を行うためにはアンプのゲイン設定とパッドのオンオフ設定との２つの操作が必要となり、操作に手間がかかるという問題があった。
【０００８】
このような問題を解決するためには、切替ポイントを設けて、パッドのオンオフを自動で切り替える構成が考えられる。つまり、ユーザから受け付けたレベル調整値が切替ポイントよりも大きい間はパッドをオフにしてアンプのみでレベル調整を行い、切替ポイントよりも小さい間はパッドをオンにしてパッドとアンプとの組み合わせでレベル調整を行うように構成することが考えられる。なお、一般的に、パッドのオンオフを切り替える際にはノイズが発生するため、音響信号をミュートするよう構成される。
【０００９】
ところで、レベル調整装置において、レベル調整値をある限られた範囲で細かく上下させるようなレベル調整を行うことがある。上述したような切替ポイントを設ける構成においてこのようなレベル調整を行うと、そのレベル調整値を細かく上下させるレベル調整が切替ポイントの近傍であると、レベル調整値が切替ポイントを通過する度にパッドのオンとオフが切り替わることとなり、それに応じたミュートが頻繁に発生して音響信号が頻繁に途切れるという、好ましくない状態が発生してしまうという問題がある。
【００１０】
この発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、自動でパッドのオンとオフを切り替えることができるようにするとともに、ユーザが細かい操作を行ってもパッドのオンとオフの切り替えが頻繁に起こらないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明は、このような目的を達成するため、レベル調整装置において、固定の減衰率に従って音響信号のレベルを減衰させるパッドと、可変の増幅率又は減衰率に従って音響信号のレベルを増幅又は減衰させるアンプと、上記パッドと上記アンプとから構成され、上記パッドがオフの場合には上記アンプのみを使用し、上記パッドがオンの場合には上記アンプと上記パッドを使用して、音響信号のレベルを調整するレベル調整手段と、上記レベル調整手段はレベル調整値に基づいて音響信号のレベルを調整するものであって、そのレベル調整値を受け付ける受付手段と、上記レベル調整値の設定可能範囲内の１つの値を切替ポイントとして記憶する記憶手段と、上記受付手段で受け付けたレベル調整値が、上記切替ポイントに達した場合に、パッドのオンオフを切り替える切替手段と、本番モードの開始を指示するモード切替手段と、上記モード切替手段において本番モードの開始が指示された時に、その指示時点におけるレベル調整値から遠ざかるように、上記切替ポイントの値を変更する変更手段とを備えたものである。
【発明の効果】
【００１２】
以上のようなこの発明のレベル調整装置によれば、自動でパッドのオンとオフを切り替えることができるようにするとともに、ユーザが細かい操作を行ってもパッドのオンとオフの切り替えが頻繁に起こらないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】この発明のレベル調整装置のデジタルミキサの概略ハードウェア構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示したＤＳＰ１９で実行される信号処理の構成をより詳細に示すブロック図である。
【図３】図２に示した波形Ｉ／Ｏのうち、アナログ入力部の構成をより詳細に示す図である。
【図４】図３に示したアナログ入力部におけるレベル調整値の設定可能範囲について説明するための図である。
【図５】第１実施形態におけるパッドオンオフの切り替え条件について説明するための図である。
【００１４】
【図６】第１実施形態において、デジタルミキサのＣＰＵがレベル調整ノブの操作を検出した時に実行する処理のフローチャートである。
【図７】デジタルミキサのＣＰＵが実行するパッドオンオフ切替処理のフローチャートである。
【図８】第１実施形態において、本番モード開始時に行う制御について説明するための図である。
【図９】第１実施形態において、デジタルミキサのＣＰＵが動作モードを変更する時に実行する処理のフローチャートである。
【図１０】第２実施形態におけるパッドオンオフの切り替え条件について説明するための図である。
【００１５】
【図１１】第２実施形態において、デジタルミキサのＣＰＵがレベル調整ノブの操作を検出した時に実行する処理のフローチャートである。
【図１２】第２実施形態における本番モード開始時に行う制御について説明するための図である。
【図１３】第２実施形態において、デジタルミキサのＣＰＵが動作モードを変更する時に実行する処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、この発明を実施するための形態を図面に基づいて具体的に説明する。
〔第１実施形態：図１乃至図９〕
まず、この発明の第１実施形態であるデジタルミキサについて説明する。図１は、そのデジタルミキサの概略ハードウェア構成を示すブロック図である。
図１に示す通り、デジタルミキサ１０は、ＣＰＵ１１，フラッシュメモリ１２，ＲＡＭ１３，外部機器入出力部（Ｉ／Ｏ）１４，表示器１５，操作子１６，電動フェーダ１７，波形Ｉ／Ｏ１８，信号処理部（ＤＳＰ）１９を備え、これらがシステムバス２０によって接続されている。そして、入力される複数の音響信号にミキシングやイコライジング等の信号処理を施し、信号処理後の音響信号を出力するというミキシング機能を有する音響信号処理装置として動作する。また、入力されるアナログ音響信号のレベルを調整するレベル調整装置としてのレベル調整機能も備える。なお、本明細書における「レベル」とは音響信号の振幅レベルを示す。
【００１７】
ＣＰＵ１１は、デジタルミキサ１０の動作を統括制御する制御手段であり、フラッシュメモリ１２に記憶された所要のプログラムを実行することにより、外部機器Ｉ／Ｏ１４及び波形Ｉ／Ｏ１８におけるデータ及び音響信号の入出力や表示器１５における表示を制御したり、操作子１６や電動フェーダ１７の操作を検出してその操作に従って、デジタルミキサ１０における各種処理パラメータの値の設定／変更や各部の動作を制御したりといった処理を行う。
【００１８】
フラッシュメモリ１２はＣＰＵ１１が実行する制御プログラム等を記憶する書き換え可能な不揮発性記憶手段であり、ＲＡＭ１３は一時的に記憶すべきデータを記憶したり、ＣＰＵ１１のワークメモリとして使用したりする揮発性記憶手段である。
外部機器Ｉ／Ｏ１４は、種々の外部機器を接続し入出力を行うためのインタフェースであり、例えば外部のディスプレイ、マウス、文字入力用のキーボード、操作パネル等を接続するためのインタフェースが用意される。
【００１９】
表示器１５は、ＣＰＵ１１の制御に従って種々の情報を表示する表示手段であり、例えば液晶パネル（ＬＣＤ）や発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成できる。
操作子１６は、デジタルミキサ１０に対する操作を受け付けるためのものであり、種々のキー、ボタン、ロータリーエンコーダ、スライダ等によって構成できる。表示器１５であるＬＣＤに積層したタッチパネルを用いることもできる。
【００２０】
電動フェーダ１７は、主に音響信号処理チャンネル（ｃｈ）におけるフェーダレベルを設定するためのスライダ操作子であり、ＣＰＵ１１からの制御によりつまみを任意の位置に移動させるための駆動手段を備えている。
波形Ｉ／Ｏ１８は、ＤＳＰ１９で処理すべき音響信号の入力を受け付け、また処理後の音響信号を出力するためのインタフェースである。波形Ｉ／Ｏ１８は、複数のアナログ入力端子、複数のアナログ出力端子、複数のデジタル入出力端子などを持ち、これらを介して音響信号の入出力を行う。
【００２１】
ＤＳＰ１９は、デジタル信号処理回路で構成され、波形Ｉ／Ｏ１８から入力される音響信号にミキシングやイコライジング等の信号処理を施し、信号処理後の音響信号を再び波形Ｉ／Ｏ１８に出力するミキシング機能を実行する。その信号処理は各種処理パラメータの現在値（カレントデータ）により制御される。そのカレントデータは、上記操作子１６の操作により設定され、ＲＡＭ１３あるいはＤＳＰ１９自身に備えるカレントメモリに記録される。
【００２２】
次に、図２に、図１に示したＤＳＰ１９で実行される信号処理の構成を詳細に示す。図２に示すように、ＤＳＰ１９での信号処理は、入力パッチ３３，入力ｃｈ４０，ミキシング（ＭＩＸ）バス５０，ＭＩＸ出力ｃｈ６０，出力パッチ３４を有する。
入力パッチ３３では、１２８ｃｈある入力ｃｈ４０のそれぞれに、波形Ｉ／Ｏ１８の各入力端子と対応して設けられている複数のアナログ入力部３１及び複数のデジタル入力部３２のいずれか１つをパッチする（割り当てる）。各入力ｃｈでは、パッチされた入力部から入力される音響信号に対してアッテネータ，イコライザ等の信号処理を施し、信号処理後の音響信号を、９６系統のＭＩＸバス５０のうちの１または複数のＭＩＸバス５０へ送出する。なお、その送出時には、送出する音響信号のレベルをＭＩＸバス５０ごとに任意に変更できる。
【００２３】
各ＭＩＸバス５０では、各入力ｃｈ４０から入力される音響信号をミキシングし、ミキシング後の音響信号を、ＭＩＸバス５０の系統ごとに設けられている９６ｃｈのＭＩＸ出力ｃｈ６０へ送出する。
各ＭＩＸ出力ｃｈ６０では、ＭＩＸバス５０から入力される音響信号に対してイコライザ、コンプレッサ等の信号処理を施し、信号処理後の音響信号を出力パッチ３４へ送出する。出力パッチ３４では、ＭＩＸ出力ｃｈ６０のそれぞれに、波形Ｉ／Ｏ１８の各出力端子と対応して設けられている複数のアナログ出力部３５及び複数のデジタル出力部３６のいずれか１つをパッチし、各ＭＩＸ出力ｃｈの音響信号をパッチ先の出力部から出力する。
【００２４】
次に、図３を用いて、波形Ｉ／Ｏ１８の構成を詳細に説明する。図３には、本発明の特徴部分に関連するアナログ入力部３１の構成を中心に示している。
波形Ｉ／Ｏ１８では、アナログ音響信号を入力するためのアナログ入力端子７０のそれぞれに対してアナログ入力部３１を設けている。各アナログ入力部３１は、パッド（ＰＡＤ）切替スイッチ７１，パッド７２，アンプ７３，アナログデジタル変換器（ＡＤＣ）７４，ミュートスイッチ７５，位相反転器７６，ハイパスフィルタ７７を備える。
【００２５】
ＡＤＣ７４より前にあるパッド切替スイッチ７１、パッド７２、アンプ７３ではアナログ信号処理を行い、ＡＤＣ７４より後にあるミュートスイッチ７５、位相反転器７６、ハイパスフィルタ７７ではデジタル信号処理を行う。これらの各構成要素を制御する各種処理パラメータ（後述するレベル調整値、パッドオンオフ、可変ゲイン値、ミュートオンオフなど）のカレントデータはカレントメモリへ記憶される。
【００２６】
パッド７２は、固定の減衰率（固定ゲイン値）に従って音響信号のレベルを減衰させる構成要素である。パッド切替スイッチ７１は、音響信号に対してパッド７２を利用する状態（パッドオン）と利用しない状態（パッドオフ）とを切り替える、すなわち、パッドのオンとオフとを切り替える構成要素である。アナログ入力端子７０から入力されたアナログ音響信号は、パッド切替スイッチ７１がオンの場合（パッドオン中）、パッド７２において固定ゲイン値に従ってレベルを減衰された後にアンプ７３へ送出される。一方、パッド切替スイッチ７１がオフの場合（パッドオフ中）、パッド７２による減衰を行わず、入力時のレベルのままアンプ７３へ送出される。
アンプ７３における増幅率又は減衰率は可変であり、アンプ７３は、入力されるアナログ音響信号のレベルを、設定中の増幅率又は減衰率（可変ゲイン値）に従って増幅又は減衰し、増幅又は減衰後のアナログ音響信号をＡＤＣへ送出する構成要素である。
【００２７】
パッド切替スイッチ７１からアンプ７３までの処理によりアナログ音響信号のレベルが調整される。この処理がレベル調整機能に相当する。レベル調整機能では、ユーザにより指定されたレベル調整値（いわゆるＨＡ（ヘッドアンプ）ゲイン値）に相当するレベル調整を、パッド７２の固定ゲイン値とアンプ７３の可変ゲイン値を用いて実現する。
なお、アナログ音響信号のレベル調整は一般に、ＡＤＣ前段に設けたアナログ信号処理による調整と、ＡＤＣ後段に設けたデジタル信号処理による微調整とから成る。前記のパッド切替スイッチ７１からアンプ７３までの処理が、ＡＤＣ前段に設けたアナログ信号処理による調整に相当する。本実施例では説明を簡単にするため、上記ＡＤＣ後段のデジタル信号処理の説明を割愛する。
【００２８】
ＡＤＣ７４は、レベル調整機能によるレベル調整後のアナログ音響信号をデジタル音響信号へ変換する。変換後のデジタル音響信号は、位相反転器７６とハイパスフィルタ７７により信号処理された後に入力パッチ３３へ送出される。ただし、ミュート中（ミュートスイッチ７５がオフの場合）は、位相反転器７６とハイパスフィルタ７７による信号処理、および、入力パッチ３３への送出は実行されない。
本明細書においてミュートとは、入力端子から入力される音響信号を入力パッチ３３へ実質的に送出しないように制御することであり、主に、パッドのオンとオフを切り替える際に用いる。図３のようにミュートスイッチ７５のオンオフを用いてミュートを実現する構成以外に、音響信号のレベルを−∞ｄＢに設定してミュートを実現する構成などがある。
【００２９】
次に、図４を用いて、アナログ入力部３１におけるレベル調整値の設定可能範囲について説明する。
本実施例においては、アンプ７３の可変ゲイン値は＋１０ｄＢから＋６０ｄＢまでの範囲で可変できるものとし、パッド７２の固定ゲイン値は−２６ｄＢに固定されているものとする。
【００３０】
パッドオフ中は、パッド７２は利用されず、アンプ７３のみが利用されるため、アンプ７３の可変ゲイン値の設定可能範囲である＋１０ｄＢから＋６０ｄＢまでがレベル調整値の設定可能範囲となる。パッドオン中は、アンプ７３とともにパッド７２が利用されるため、アンプ７３の可変ゲイン値の設定可能範囲にパッド７２の固定ゲイン値を加味した（アンプ７３の可変ゲイン値の設定可能範囲をパッド７２の固定ゲイン値だけ減衰した）−１６ｄＢから＋３４ｄＢまでがレベル調整値の設定可能範囲となる。従って、アナログ入力部３１におけるレベル調整値の設定可能範囲は、全体として−１６ｄｂから＋６０ｄＢまでとなる。
【００３１】
次に、図５を用いて、パッドのオンとオフを切り替える条件について説明する。
デジタルミキサ１０は、パッドのオンとオフを切り替える切替ポイントを２つ持つ。１つは、パッドのオフをオンへ切り替える地点をあらわすオフ切替ポイントＴoffであり、もう１つは、パッドのオンをオフへ切り替える地点をあらわすオン切替ポイントＴonである。
【００３２】
ＴonとＴoffは互いに異なる値であり、ＴonをＴoffよりも大きい値とするとよい。
また、ＴonとＴoffはいずれも、パッドオフ時のレベル調整値の設定可能範囲とパッドオン時のレベル調整値の設定可能範囲との両範囲で共有される範囲内（図５においては＋１０ｄＢから＋３４ｄＢの間）の値として設定されるものであり、ＴonとＴoffはできるだけ十分に離して設定することが好ましい。
なお、ＴonとＴoffは、アンプ７３の可変ゲイン値ではなく、レベル調整値と比較する値として設定されるものであり、ユーザが任意に設定できるようにしてもよいし、メーカーが予め用意した固定値としてもよい。
【００３３】
そして、パッドオフ中にレベル調整値が変更され、その値がＴoffに達すると、パッドオフをパッドオンへ切り替える。パッドオフ中は切替ポイントとしてＴoffのみを使用し、Ｔonは使用しないため、変更されたレベル調整値がＴonに達したときにパッドオンオフを切り替えることはない。
また、パッドオン中にレベル調整値が変更され、その値がＴonに達すると、パッドオンをパッドオフへ切り替える。パッドオン中は切替ポイントとしてＴonのみを使用し、Ｔoffは使用しないため、変更されたレベル調整値がＴoffに達したときにパッドオンオフを切り替えることはない。
【００３４】
図５のＴonを＋３０ｄＢ、Ｔoffを＋１５ｄＢとして、オンオフの切り替えを具体的に説明する。
パッドオン中にレベル調整値を＋２９ｄＢから＋３０ｄＢへ上げるとレベル調整値がＴon（＋３０ｄＢ）に達するためにパッドオンがパッドオフへ切り替えられる。その後はパッドオフ中であり、Ｔonを使用しないため、レベル調整値を＋３０ｄＢから＋２９ｄＢへ下げ、再び＋３０ｄＢへ上げたとしても、パッドオンオフの状態は切り替わらない。
【００３５】
また、パッドオフ中にレベル調整値を＋１６ｄＢから＋１５ｄＢへ上げるとレベル調整値がＴoff（＋１５ｄＢ）に達するためにパッドオフがパッドオンへ切り替えられる。その後はパッドオン中であり、Ｔoffを使用しないため、レベル調整値を＋１５ｄＢから＋１６ｄＢへ上げ、再び＋１５ｄＢへ下げたとしても、パッドオンオフの状態は切り替わらない。
以上からわかるように、本発明によれば、切替ポイントの近傍で、レベル調整値を頻繁に上下させるような調整を行ったとしても、パッドオンオフの切替が頻繁に発生することがない。つまり、パッドオンオフの切り替えに伴うミュートの頻繁な発生を抑止できる。
【００３６】
次に、図６及び図７に、図５を用いて説明した動作を行うためにＣＰＵ１１が実行する処理のフローチャートを示す。
図６は、レベル調整値を変更する指示、つまり、レベル調整ノブの操作を検出した時に開始される処理である。
レベル調整ノブは、操作子１６の一部として、アナログ信号入力部３１ごとに設けられている。図６の各処理は、操作を検出された或る１つのレベル調整ノブに対応する１つのアナログ信号入力部３１を処理対象とし、その処理対象のアナログ信号入力部３１における各種処理パラメータ（レベル調整値、パッドオンオフ、可変ゲイン値、ミュートオンオフなど）を制御する。
【００３７】
ＣＰＵ１１は、まず検出した操作の操作量に基づいてレベル調整値のカレントデータを変更する（ステップＳ１１）。
次に、パッドオンオフのカレントデータを参照して、パッドのオンオフ状態（パッド切替スイッチ７１のオンオフ状態）を確認する。パッドオン中であれば（ステップＳ１２のＹＥＳ）、ステップＳ１１における変更後の新たなレベル調整値のカレントデータがパッドオン中用の切替ポイントＴonに達しているかを判断する（ステップＳ１３）。Ｔonに達していると判断された場合（ステップＳ１３のＹＥＳ）、図７に示すパッドオンオフ切替処理を実行して、パッドオフを設定するとともに、パッドオフにあわせて可変レベル値を変更する（ステップＳ１４）。そして、図７の処理終了後に図６の処理を終了する。
【００３８】
なお、本明細書において、レベル調整値が切替ポイントに達しているとは（図６ステップＳ１３、図６ステップＳ１７、図１１ステップＳ４２）、レベル調整値が切替ポイントと同じ値となっていること、あるいは、レベル調整値が切替ポイントを跨いで変更されたことに相当する。
具体的には、レベル調整値がＴonやＴoff、あるいは、後述するＴswと同じ値になっていること、レベル調整値がＴoffより大きい値からＴoffより小さい値へ変更されたこと、レベル調整値がＴonより小さい値からＴonより大きい値へ変更されたこと、レベル調整値がＴswより大きい値からＴswより小さい値へ変更されたこと、あるいは、レベル調整値がＴswより小さい値からＴswより大きい値へ変更されたことに相当する。
【００３９】
ここで、図７の処理について説明する。図７はパッドオンオフ切替処理を表すフローチャートであり、本処理を呼び出したフローチャートにおいて処理対象とされているアナログ信号入力部３１を、本図７における処理対象として各処理を実行する。例えば、図６のステップＳ１４において呼び出された場合には、図６の処理対象を引き継ぐ。
【００４０】
まずアナログ信号入力部３１のミュートスイッチ７５をオフしてミュートを開始し（ステップＳ２１）、その後にパッドのオンオフを反転する、つまり、パッドオンオフのカレントデータを現在とは反対の値へ書き換えるとともに、それと一致するようにパッド切替スイッチ７１のオンオフを切り替える（ステップＳ２２）。そして、パッドオンオフのカレントデータと、レベル調整値のカレントデータとに基づいて、アンプ７３の可変ゲイン値を算出し（ステップＳ２３）、算出した値を可変ゲイン値のカレントデータへ上書きし、アンプ７３へ適用する（ステップＳ２４）。
【００４１】
上記ステップＳ２３の処理は次のように行う。パッドオンオフのカレントデータがパッドオフであれば、固定ゲイン値を利用せず、レベル調整値のカレントデータをそのまま新たな可変ゲイン値とする。パッドオンオフのカレントデータがパッドオンであれば、レベル調整値のカレントデータに固定ゲイン値の絶対値を加算した値を新たな可変ゲイン値とする。
【００４２】
具体的には、例えば、Ｔonを＋３０ｄＢとし、パッドオン中にレベル調整値が＋２９ｄＢから＋３０ｄＢへ上げられると、ステップＳ２２においてパッドオンがパッドオフへ反転される。そして、ステップＳ２３において、パッドオンオフのカレントデータであるパッドオフと、レベル調整値のカレントデータである＋３０ｄＢが参照され、パッドオフ中であるためパッドを使用しないと判断し、レベル調整値のカレントデータである＋３０ｄＢを新たな可変ゲイン値として決定されることになる。
【００４３】
また、Ｔoffを＋１５ｄＢとし、パッドオフ中にレベル調整値が＋１６ｄＢから＋１５ｄＢへ下げられると、ステップＳ２２においてパッドオフがパッドオンへ反転される。そして、ステップＳ２３において、パッドオンオフのカレントデータであるパッドオンと、レベル調整値のカレントデータである＋１５ｄＢが参照され、パッドオン中であるためパッドを使用すると判断し、レベル調整値のカレントデータである＋１５ｄＢに、パッドにおける固定ゲイン値−２６ｄＢの絶対値を加算した＋４１ｄＢが、新たな可変ゲイン値として決定されることになる。
ステップＳ２４の処理後、ステップＳ２１で開始したアナログ信号入力部３１のミュートを終了して（ステップＳ２５）、図７の処理を終了する。
【００４４】
図６の説明に戻り、ステップＳ１３においてＴonに達していないと判断された場合（ステップＳ１３のＮＯ）、パッドオンオフを切り替えることなく、ステップＳ１５及びステップＳ１６において可変ゲイン値を変更する。これらのステップＳ１５及びステップＳ１６における可変ゲイン値の変更処理は、前述した図７のステップＳ２３及びステップＳ２４と同様であるため説明を割愛する。そして、可変ゲイン値の変更後に図６の処理を終了する。
【００４５】
また、ステップＳ１２においてパッドオフ中であると判断された場合（ステップＳ１２でＮＯ）、ステップＳ１１における変更後の新たなレベル調整値のカレントデータがパッドオフ中用の切替ポイントＴoffに達しているかを判断する（ステップＳ１７）。Ｔoffに達していると判断された場合（ステップＳ１７のＹＥＳ）、図７に示すパッドオンオフ切替処理を実行して、パッドオンを設定するとともに、パッドオンにあわせて可変レベル値を変更する（ステップＳ１８）。そして、図７の処理終了後に図６の処理を終了する。
【００４６】
また、ステップＳ１７においてＴoffに達していないと判断された場合（ステップＳ１７のＮＯ）、パッドオンオフを切り替えることなく、ステップＳ１５及びステップＳ１６において可変ゲイン値の変更を行う。そして、可変ゲイン値の変更後に図６の処理を終了する。
【００４７】
次に、パッドに関する動作モードについて説明する。
デジタルミキサ１０は、パッドに関する動作モードとして２つのモードを持つ。本実施例では本番モードとリハーサルモードとを設ける。
例えば、リハーサル時に設定されたレベル調整値が切替ポイントの近傍にあった場合、その後の（本番時の）わずかなレベル調整でパッドのオンオフ状態が切り替わる可能性がある。本番モードは、このような状況を回避するために設けられている。
本番モードの開始時には、レベル調整値が切替ポイントの近傍にあれば、直ちにパッドのオンオフ状態を切り替える。これにより、レベル調整値から切替ポイントまでの距離を離すことができ、わずかなレベル調整でパッドのオンオフ状態が切り替わる可能性を排除できる。
【００４８】
図８を用いて、本番モード開始時に実行される制御について説明する。
デジタルミキサ１０は切替ポイントの近傍を判定するための近傍距離Ｔmodを持ち、各切替ポイントからＴmodまでの範囲を近傍範囲とみなす。具体的には、図８に示すように、パッドオフ中は切替ポイントＴoffからＴmodだけ大きい値までの範囲を近傍範囲とし、パッドオン中は切替ポイントＴonからＴmodだけ小さい値までの範囲を近傍範囲とする。
【００４９】
そして、本番モード開始時にレベル調整値のカレントデータが前記の近傍範囲に含まれているかを判断し、含まれている場合には直ちにパッドのオンオフ状態を反転する。
なお、ＴmodはＴonからＴoffまでの距離の半分以下の値とすることが妥当である。半分以上の値とした場合にはパッドオンオフを切り替えた後の方が、却って、レベル調整値と切替ポイントとの距離が近くなる可能性があるためである。また、Ｔmodは１つの値をＴonとＴoffで共有してもよいし、ＴonとＴoffのぞれぞれに異なるＴmodを設定してもよい。
【００５０】
次に、図９に、図８を用いて説明した動作を行うためにＣＰＵ１１が実行する処理のフローチャートを示す。図９は、動作モードを切り替える指示、つまり、操作子１６の一部として設けられた動作モード切替スイッチの操作を検出した時に開始される処理である。
【００５１】
ＣＰＵ１１は、まずパッドに関する動作モードを反転する（ステップＳ３１）。具体的には、動作モード切替スイッチの操作前が本番モードであればリハーサルモードへ切り替え、リハーサルモードであれば本番モードへ切り替える。そして、切替後の動作モードが本番モードであるかを確認する（ステップＳ３２）。本番モードであると確認された場合は（ステップＳ３２のＹＥＳ）、パッドオンオフのカレントデータを参照して、現在パッドオン中であるかを確認する（ステップＳ３３）。
【００５２】
現在がパッドオン中であると確認された場合（ステップＳ３３のＹＥＳ）、レベル調整値のカレントデータがＴonの近傍にあるか、つまり、レベル調整値のカレントデータの値が、図８において説明したようなＴonからＴmodまでの近傍範囲内にあるかを判断する（ステップＳ３４）。Ｔonの近傍にあると判断された場合（ステップＳ３４のＹＥＳ）、図７に示したパッドオンオフ切替処理を実行して（ステップＳ３５）、パッドオフを設定するとともに、パッドオフにあわせて可変レベル値を変更する（ステップＳ３５）。そして、図７の処理終了後に図９の処理を終了する。
【００５３】
ステップＳ３３において現在がパッドオン中ではない（パッドオフ中である）と確認された場合（ステップＳ３３のＮＯ）、レベル調整値のカレントデータがＴoffの近傍にあるか、つまり、レベル調整値のカレントデータの値が、図８において説明したようなＴoffからＴmodまでの近傍範囲内にあるかを判断する（ステップＳ３６）。Ｔoffの近傍にあると判断された場合（ステップＳ３６のＹＥＳ）、図７に示したパッドオンオフ切替処理を実行して（ステップＳ３５）、パッドオンを設定するとともに、パッドオンにあわせて可変レベル値を変更する（ステップＳ３５）。そして、図７の処理終了後に図９の処理を終了する。
【００５４】
なお、ステップＳ３２において本番モードではない（リハーサルモードである）と確認された場合（ステップＳ３２のＮＯ）、ステップＳ３４においてレベル調整値のカレントデータがＴonの近傍にないと判断された場合（ステップＳ３４のＮＯ）、あるいは、ステップＳ３６においてレベル調整値のカレントデータがＴoffの近傍にないと判断された場合には、直ちに図９の処理を終了する。
【００５５】
〔第２実施形態：図１０乃至図１３〕
次に、本発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態の特徴は、パッドオンオフの切替ポイントを１つとし、本番モード開始時に切替ポイントをレベル調整値から離れるように移動する点である。なお、第２実施形態のデジタルミキサ１０におけるハードウェア構成など図１〜図４に係る構成は、上述した第１実施形態のデジタルミキサ１０と同様であるため、その説明を割愛する。
【００５６】
図１０を用いて、第２実施形態におけるパッドのオンとオフを切り替える条件について説明する。
デジタルミキサ１０は、パッドのオンとオフを切り替える切替ポイントを１つのみ持つ。つまり、パッドオン中とパッドオフ中で共通の切替ポイントＴswを使用する。パッドオフ中は、レベル調整値が変更され、その値がＴswに達したときにパッドオフをパッドオンへ切り替える。パッドオン中は、レベル調整値が変更され、その値がＴswに達したときに達したときにパッドオンをパッドオフへ切り替える。
Ｔswは、パッドオフ時のレベル調整値の設定可能範囲とパッドオン時のレベル調整値の設定可能範囲との両範囲で共有される範囲内（図１０においては＋１０ｄＢから＋３４ｄＢの間）の値として設定されるものであり、その設定可能範囲内の中央付近に設定することが好ましい。また、Ｔswの値はユーザが任意に設定できるようにしても、メーカーが用意した固定値としてもよい。
【００５７】
図１１は、図１０に示したパッドオンオフの切り替えを行うためにＣＰＵ１１が実行する処理のフローチャートを示す。図１１は、図６の処理と同様に、レベル調整値を変更する指示、つまり、レベル調整ノブの操作を検出した時に開始される処理である。
図１１の各処理は、操作を検出された或る１つのレベル調整ノブに対応する１つのアナログ信号入力部３１を処理対象とし、その処理対象のアナログ信号入力部３１における各種処理パラメータ（レベル調整値、パッドオンオフ、可変ゲイン値、ミュートオンオフなど）を制御する。
【００５８】
ＣＰＵ１１は、まず検出した操作の操作量に基づいてレベル調整値のカレントデータを変更する（ステップＳ４１）。そして、ステップＳ４１における変更後の新たなレベル調整値のカレントデータがＴswに達しているかを判断する（ステップＳ４２）。Ｔswに達していると判断された場合（ステップＳ４２のＹＥＳ）、図７に示すパッドオンオフ切替処理を実行して、パッドオンオフの設定を反転するとともに、新たなパッドオンオフの設定にあわせて可変レベル値を変更する（ステップＳ４３）。そして、図７の処理終了後に図１１の処理を終了する。
【００５９】
ステップＳ４２においてＴswに達していないと判断された場合（ステップＳ４２のＮＯ）、パッドオンオフを切り替えることなく、ステップＳ４４及びステップＳ４５において可変ゲイン値を変更する。これらのステップＳ４４及びステップＳ４５における可変ゲイン値の変更処理は、前述した図７のステップＳ２３及びステップＳ２４と同様であるため説明を割愛する。そして、可変ゲイン値の変更後に図１１の処理を終了する。
【００６０】
次に、図１２を用いて、本番モード開始時に実行される制御について説明する。
第２実施形態においても、第１実施形態と同様の目的で、パッドに関する動作モードとして２つのモード、本番モードとリハーサルモードとを設ける。
デジタルミキサ１０は切替ポイントの近傍を判定するための近傍距離Ｔmod2を持ち、ＴswからＴmod2までの範囲を近傍範囲とみなす。具体的には、図１２に示すように、パッドオフ中はＴswからＴmod2だけ大きい値までの範囲を近傍範囲とし、パッドオン中はＴswからＴmod2だけ小さい値までの範囲を近傍範囲とする。
Ｔmod2はレベル調整値の操作範囲を想定して適当な値に設定するとよく、ユーザが任意に設定できるようにしても、メーカーが用意した固定値としてもよい。
【００６１】
そして、本番モード開始時にレベル調整値のカレントデータが前記の近傍範囲に含まれているかを判断し、含まれている場合にはＴswをレベル調整値のカレントデータから遠ざけるように移動する。具体的には、レベル調整値のカレントデータが図１２中の×印であった場合にはＴswの近傍にあると判断され、図１２中の○印と破線矢印で示すように、Ｔsw（○印）を破線矢印末尾の位置から破線矢印先頭の位置へ移動する。
【００６２】
Ｔswの移動量は、レベル調整値と移動後のＴswとの距離がＴmod2以上となるように設定すればよく、ユーザが任意に設定できるようにしてもよい、メーカーが用意した固定値としてもよい。また、図１２のようにパッドオン中とパッドオフ中で異なる量としてもよいし、パッドオン中とパッドオフ中で同じ量（ただし移動方向を反対にする）としてもよい。ただし移動後のＴswが、パッドオフ時のレベル調整値の設定可能範囲とパッドオン時のレベル調整値の設定可能範囲との両範囲で共有される範囲内（図１２においては＋１０ｄＢから＋３４ｄＢの間）から外れないように構成する。
【００６３】
次に、図１３に、図１２を用いて説明した動作を行うためにＣＰＵ１１が実行する処理のフローチャートを示す。図１３は、図９の処理と同様に、動作モードを切り替える指示、つまり、操作子１６の一部として設けられた動作モード切替スイッチの操作を検出した時に開始される処理である。
【００６４】
ＣＰＵ１１は、まずパッドに関する動作モードを反転する（ステップＳ５１）。具体的には、動作モード切替スイッチの操作前が本番モードであればリハーサルモードへ切り替え、リハーサルモードであれば本番モードへ切り替える。そして、切替後の動作モードが本番モードであるかを確認する（ステップＳ５２）。本番モードであると確認された場合（ステップＳ５２のＹＥＳ）、レベル調整値のカレントデータがＴswの近傍にあるか、つまり、レベル調整値のカレントデータの値が、図１２において説明したようなＴswからＴmod2までの近傍範囲内にあるかを判断する（ステップＳ５３）。
【００６５】
Ｔswの近傍にあると判断された場合（ステップＳ５３のＹＥＳ）、Ｔswの値を、レベル調整値のカレントデータから遠ざかるように、規定のルールに従って移動する（規定された移動量だけ移動する、あるいは、規定だれた位置へ移動する）（ステップＳ５４）。なお、Ｔswの初期値（移動前の値）はＴswのカレントデータとは別に保持しておく。そして、ステップＳ５４の終了後に図１３の処理を終了する。
【００６６】
ステップＳ５２において本番モードではなくリハーサルモードである（本番モードの終了指示である）と確認された場合（ステップＳ５２のＮＯ）、Ｔswを前記ステップＳ５４の移動前の位置へ戻す、つまり、前記ステップＳ５４において保持されている初期値（変更前の値）をＴswのカレントデータとして上書きする（ステップＳ５５）。
そして、ステップＳ５３においてＴswの近傍にないと判断された場合、ステップＳ５４の処理の終了後、あるいは、ステップＳ５５の処理の終了後に、図１３の処理を終了する。
【００６７】
〔変形例〕
以上で実施形態の説明を終了するが、装置の構成、操作手段の構成、具体的な処理内容、操作方法等が上述の実施形態で説明したものに限られないことはもちろんである。
例えば、波形Ｉ／Ｏ１８にＣＰＵを設けて、図６、図７、図１１の処理を当該波形Ｉ／Ｏ１８のＣＰＵに実行させる構成としてもよい。
【００６８】
リハーサルモードを用意せず、本番モードの開始指示を受け付ける構成とし、本番モードの開始指示を検出した時に図９の処理をステップＳ３３からあるいは図１３の処理をステップＳ５３から開始する構成としてもよい。
レベル調整量の設定や動作モードの切り替えは、レベル調整装置本体に設けた操作子でなく、リモートコントローラを用いて行える構成としてもよい。
【００６９】
レベル調整装置を、デジタルミキサだけでなく、シンセサイザ、レコーダ、エフェクタ、アンプ等の、アナログ音声信号を入力する任意の音響信号処理装置に適用することも可能である。パーソナルコンピュータや携帯電話機、携帯ゲーム装置、テレビ等の装置についても、アナログ音声信号を入力する機能を有するものであれば、もちろん適用可能である。
【００７０】
本発明は、音響信号処理装置やその他の装置に搭載するだけでなく、単体のレベル調整装置として実施することも可能である。
以上述べてきた構成及び変形例は、矛盾しない範囲で適宜組み合わせて適用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００７１】
以上の説明から明らかなように、この発明のレベル調整装置によれば、自動でパッドのオンとオフを切り替えることができるようにするとともに、ユーザが細かい操作を行ってもパッドのオンとオフの切り替えが頻繁に起こらないようにすることができる。
従って、このレベル調整装置をデジタルミキサ等の音響信号処理装置のアナログ信号入力部に適用することにより、簡単な操作で入力信号のレベルを調整可能で、かつ入力信号の途切れが少ない、高品質の音響信号処理装置を実現することができる。
【符号の説明】
【００７２】
１０…デジタルミキサ、１１…ＣＰＵ、１２…フラッシュメモリ、１３…ＲＡＭ、１４…外部機器Ｉ／Ｏ、１５…表示器、１６…操作子、１８…波形Ｉ／Ｏ、１９…信号処理部（ＤＳＰ）、２０…システムバス、３１…アナログ入力部、３２…デジタル入力部、３３…入力パッチ、７０…アナログ入力端子、７１…パッド切替スイッチ、７２…パッド、７３…アンプ、７４…アナログデジタル変換器、７５…ミュートスイッチ、７６…位相反転器、７７…ハイパスフィルタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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