(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数抽選処理により乱数値を取得して当否を決定し前記当否に対応する図柄の変動パターンを指定するための主制御手段と、
遊技球が入球する入球口に不正に遊技球を入球させる不正行為を検知するための不正検知手段と、
前記不正検知手段が前記不正行為を検知した場合に前記主制御手段で指定された前記変動パターンを当該変動パターンと異なる特殊変動パターンに変更するための特殊制御手段と、
前記変動パターン又は前記特殊変動パターンに基づいて図柄の変動表示を実行するとともに、前記不正検知手段が前記不正行為を検知した場合に前記主制御手段で指定された前記変動パターンに替えて前記特殊制御手段で変更された前記特殊変動パターンに基づいて図柄を変動表示するための図柄表示手段と、
変動時間及び当否抽選の結果が異なる複数の前記変動パターン及び前記特殊変動パターンを含んだ変動パターン群を記憶する記憶手段と、
を有する遊技機であって、
前記主制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記変動パターン群の中から前記当否に対応する前記変動パターンを選択し、
前記特殊制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記変動パターン群の中から変更対象となる前記特殊変動パターンを選択し、
前記特殊制御手段は、前記不正検知手段が前記不正行為を検知した場合に、前記変動パターン群の中から前記変動時間が最長となり、かつ前記当否抽選の結果が外れとなる前記特殊変動パターンを選択し、
前記不正検知手段が前記不正行為を検知したときに前記変動パターンに基づいた図柄が変動中である場合に、前記主制御手段は、前記特殊変動パターンに基づく図柄の変動開始タイミングを指定した指令信号を出力するとともに、当該指令信号の内容を前記不正検知手段が前記不正行為を検知したときにおける前記変動パターンに基づいた図柄の変動開始からの経過時間に応じて変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示領域を複数有し、
前記主制御手段は、前記不正検知手段が前記不正行為を検知したときに前記図柄表示手段の複数の前記変動表示領域において変動表示あるいは停止表示している図柄の変動・停止態様に基づいて、前記特殊変動パターンに基づく図柄の変動開始タイミングを指定した前記指令信号を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ機などの遊技機では、一部の心無い遊技者によって様々な不正行為が行われている。パチンコ機の不正行為の種類として、例えば、ピアノ線等を使用して大入賞口に遊技球を不正に入賞させる不正行為、ピアノ線等を使用して可変式の始動口（普通電動役物）に遊技球を不正に入賞させる不正行為、いわゆる電波ゴトといわれる不正行為、いわゆる磁石ゴトといわれる不正行為、などがある。
【０００３】
ピアノ線等を使用して大入賞口に遊技球を不正に入賞させる不正行為とは、前面枠などの枠体の隙間から内部にピアノ線を挿入させて大入賞口を強制的に開放させる行為である。また、枠体に隙間がない場合には、ハンダゴテで上皿部等に穴をあけ、そこから内部にピアノ線を挿入させて大入賞口を強制的に開放させる行為をいう。
【０００４】
ピアノ線等を使用して可変式の始動口（普通電動役物）に遊技球を不正に入賞させる不正行為とは、前面枠などの枠体の隙間から内部にピアノ線を挿入させて可変式の始動口を強制的に開放させる行為である。また、枠体に隙間がない場合には、ハンダゴテで上皿部等に穴をあけ、そこから内部にピアノ線を挿入させて可変式の始動口を強制的に開放させる行為をいう。
【０００５】
いわゆる電波ゴトといわれる不正行為とは、始動口の入賞信号に関する電波をパチンコ機の外部から不正に発信し、不正に特別遊技状態（いわゆる大当り遊技状態）を発生させる行為をいう。
【０００６】
いわゆる磁石ゴトといわれる不正行為とは、いわゆるＶ入賞口（入賞すると大当り遊技が発生する入賞口を意味する）を備えたパチンコ機に対して特に行われるものであり、パチンコ機のガラス板に磁石を近づけ、発射した遊技球を磁石につけてＶ入賞口に誘導し入賞させる不正行為である。
【０００７】
ここで、現在のパチンコ機では、上記した様々な不正行為が実行される場合があり、このような不正行為が実行された場合には、不正行為が発生したことを周知させるための警告音が出力されたり、警告表示が行われたりしていた。また、不正行為を検出した場合は内部抽選の結果を無効にすることも行われていた。
【０００８】
ところで、不正行為を犯罪行為として成立させるためには、不正行為の証拠をおさえる必要がある。そして、この不正行為の証拠を確保するためには、ホール関係者や警備員は、警告音の出力や警告表示を行っているパチンコ機に駆けつけ、不正行為をしている遊技者の不正行為そのものをとりおさえる必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−３４０１１５号公報
【特許文献２】特開２００８−４３６０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、ホール関係者や警備員が、警告音の出力や警告表示を行っているパチンコ機にすぐに駆けつけないと、不正行為者（「不正行為をしている遊技者」と定義する。以下同様。）が逃げたり、不正行為を中止したりして、不正行為の証拠をつかむことができなくなる。また、いち早く不正行為の現場に駆けつけたホール関係者や警備員が単独で不正行為者をとりおさえようとしも、不正行為者が暴れ出し、ホール関係者や警備員が予期せぬ怪我を負わされる危険性もある。
【００１１】
そこで、本発明は、不正行為を行う遊技者及びその証拠（不正行為の事実や状態）を従来機と比較して確保しやすい遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、乱数抽選処理により乱数値を取得して当否を決定し前記当否に対応する図柄の変動パターンを指定するための主制御手段と、遊技球が入球する入球口に不正に遊技球を入球させる不正行為を検知するための不正検知手段と、前記不正検知手段が前記不正行為を検知した場合に前記主制御手段で指定された前記変動パターンを当該変動パターンと異なる特殊変動パターンに変更するための特殊制御手段と、前記変動パターン又は前記特殊変動パターンに基づいて図柄の変動表示を実行するとともに、前記不正検知手段が前記不正行為を検知した場合に前記主制御手段で指定された前記変動パターンに替えて前記特殊制御手段で変更された前記特殊変動パターンに基づいて図柄を変動表示するための図柄表示手段と、変動時間及び当否抽選の結果が異なる複数の前記変動パターン及び前記特殊変動パターンを含んだ変動パターン群を記憶する記憶手段と、を有する遊技機であって、前記主制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記変動パターン群の中から前記当否に対応する前記変動パターンを選択し、前記特殊制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記変動パターン群の中から変更対象となる前記特殊変動パターンを選択し、前記特殊制御手段は、前記不正検知手段が前記不正行為を検知した場合に、前記変動パターン群の中から前記変動時間が最長となり、かつ前記当否抽選の結果が外れとなる前記特殊変動パターンを選択し、前記不正検知手段が前記不正行為を検知したときに前記変動パターンに基づいた図柄が変動中である場合に、前記主制御手段は、前記特殊変動パターンに基づく図柄の変動開始タイミングを指定した指令信号を出力するとともに、当該指令信号の内容を前記不正検知手段が前記不正行為を検知したときにおける前記変動パターンに基づいた図柄の変動開始からの経過時間に応じて変更することを特徴とする。
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、特殊制御手段は、不正検知手段により不正行為が検知された場合に、主制御手段で指定された変動パターンが特殊制御手段により特殊変動パターンに変更される。そして、主制御手段で指定された変動パターンに替えて特殊制御手段で変更された特殊変動パターンに基づいた図柄の変動表示が図柄表示手段によって実行される。この特殊変動パターンによる図柄の変動表示を見た不正行為者（遊技者）は、通常の図柄変動ではないため図柄変動に注目し遊技を継続する。これにより、時間をかせぐことができるため、必要十分なホール関係者や警備員を手配することができる。この結果、不正行為者を安全かつ確実に捕らえることができる。また、不正行為者が不正行為の証拠隠滅を図ることを阻止することができる。これにより、不正行為の証拠を残すことができる。なお、「図柄」とは、特別図柄の所謂本図柄と所謂疑似図柄の両方を含む意味である。
不正検知手段により不正行為が検知された場合に、変動パターン群の中から変動時間が最長となり、かつ当否抽選の結果が外れとなる特殊変動パターンが特殊制御手段により選択される。これにより、特殊変動パターンの変動時間が長くなるため、一層多くの時間をかせぐことができる。また、特殊変動パターンによる図柄変動の結果、当否抽選の結果が外れになるため、不正行為者に対して有利な遊技状態が発生することを阻止できる。この結果、不正行為者を確実かつ安全に捕らえることができるとともに、不正行為者に賞球払出処理が実行されることを阻止できる。
不正検知手段が前記不正行為を検知したときに変動パターンに基づいた図柄が変動中である場合に、主制御手段は、特殊変動パターンに基づく図柄の変動開始タイミングを指定した指令信号を出力するとともに、当該指令信号の内容を不正検知手段が不正行為を検知したときにおける変動パターンに基づいた図柄の変動開始からの経過時間に応じて変更することにより、特殊変動パターンに基づく図柄の変動を現在の遊技の進行状況と対応させることができる。これにより、図柄遊技の違和感の発生を防止することができ、不正行為の証拠の隠滅や逃亡を防止できる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記図柄表示手段は、図柄の変動表示領域を複数有し、前記主制御手段は、前記不正検知手段が前記不正行為を検知したときに前記図柄表示手段の複数の前記変動表示領域において変動表示あるいは停止表示している図柄の変動・停止態様に基づいて、前記特殊変動パターンに基づく図柄の変動開始タイミングを指定した前記指令信号を出力することを特徴とする。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、主制御手段は、不正検知手段が不正行為を検知したときに図柄表示手段の複数の変動表示領域において変動表示あるいは停止表示している図柄の変動・停止態様に基づいて、特殊変動パターンに基づく図柄の変動開始タイミングを指定した前記指令信号を出力することにより、遊技の違和感の発生を抑制できる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、不正行為を行う遊技者及びその証拠（不正行為の事実や状態）を確実かつ安全に確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】第１装飾部材の正面図である。
【図４】特図保留表示部と普図保留表示部による保留数表示を説明するための図である。
【図５】遊技状態表示部による遊技状態表示を説明するための図である。
【図６】第２装飾部材の正面図である。
【図７】特別図柄表示部による特別図柄の表示態様を説明するための図である。
【図８】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図９】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】サブ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】演出表示制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１４】主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御部が行う不正行為フラグの設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御部が行う不正行為フラグの解除処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御部が行う大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第２実施例の遊技機の特殊変動パターンに基づく図柄の変動開始時期を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の第１実施例に係る遊技機について説明する。なお、遊技機として、パチンコ機を一例に挙げて、以下に説明する。
【００１９】
本実施例の遊技機（パチンコ機）１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２０】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２１】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２２】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出スイッチ５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２３】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２４】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２５】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２６】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図８参照）によりその背面側が覆われている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、図柄表示装置（図柄表示手段）２５、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２８】
中央装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、図柄表示装置２５が設けられている。大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾部材５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾部材６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾部材５０、６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾部材５０には、普通図柄表示部５６（図３参照）と左入賞口３４、３５がユニット化されており、第２装飾部材６０には、特別図柄表示部６２（図６参照、図柄表示手段）と右入賞口３６、３７がユニット化されている。
【００２９】
図柄表示装置２５は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する液晶表示装置である。なお、図柄表示装置２５の構成については後述する。
【００３０】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、後述の普通図柄が変動開始する。
【００３１】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、２つの入球口２８ａ、２８ｂが上下方向に並んで配置されている。上側始動口２８ａ（上始動口）は常時開口しており、下側始動口２８ｂ（下始動口）はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部２８ｃが開閉するように形成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部２８ｃが開いて下側始動口２８ｂが開放される。つまり、下側始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３２】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図９参照）と、翼片部２８ｃを作動させるための始動口ソレノイド２８ｄ（図１０参照）と、が備えられている。この一対の翼片部２８ｃが左右に開いた場合には、下段側入球口２８ｃは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部２８ｃが立設された場合には、下段側入球口２８ｃは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口２８に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３３】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図１０参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図１０参照）とから主に構成されている。なお、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口に相当している。
【００３４】
大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５が設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図１０参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７が設けられている。これらの内部には、右入賞口入球検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図１０参照）が設けられている。
【００３５】
図３は、第１装飾部材５０の正面図である。図３に示すように、第１装飾部材５０には、特図保留表示部５２と、普図保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６が設けられている。
【００３６】
特図保留表示部５２は、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を４個まで保留可能として特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５３は、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を４個まで保留可能として普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００３７】
図４は、特図保留表示部５２と普図保留表示部５３による保留数表示を説明するための図である。特図保留表示部５２と普図保留表示部５３は、それぞれ２つのＬＥＤからなる。これらの保留表示部５２、５３は、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。具体的には、図４に示すように、ＬＥＤが２つとも消灯している場合は保留数０個を示し、ＬＥＤが１つ点灯し１つ消灯している場合は保留数１個を示し、ＬＥＤが２つ点灯している場合は保留数２個を示し、ＬＥＤが１つ点滅し１つ点灯している場合は保留数３個を示し、ＬＥＤが２つ点滅している場合は保留数４個を示している。
【００３８】
遊技状態表示部５５は、現在の特別図柄当否判定確率が高確率と通常確率（低確率）のどちらであるか、つまり、確率変動機能が作動しているか否かを表示するとともに、下側始動口（普通電動役物）２８ｂを開放状態とする時間が延長される開放時間延長機能が作動しているか否かを表示する。
【００３９】
図５は、遊技状態表示部５５による遊技状態表示を説明するための図であり、（ａ）は確率変動機能と開放時間延長機能が作動している状態を示し、（ｂ）は開放時間延長機能のみが作動している状態を示している。遊技状態表示部５５は、点灯および消灯が可能な２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂから構成され、一方のＬＥＤ５５ａにより確率変動機能の作動状態を表示し、他方のＬＥＤ５５ｂにより開放時間延長機能の作動状態を表示している。各ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの点灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の作動中が示され、各ＬＥＤ５５ａ、５５ｂの消灯によって確率変動機能や開放時間延長機能の非作動中が示される。
【００４０】
図３に戻り、普通図柄表示部５６は１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５６を構成するＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、本実施例では当り表示を点灯、外れ表示を消灯、変動表示を点灯と消灯の繰り返しである点滅で、それぞれ行うものとしている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に行われる普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様（点灯）に決定され、普通図柄当否判定で外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ図柄の表示態様（消灯）に決定される。
【００４１】
普通図柄表示部５６では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００４２】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、下側始動口（普通電動役物）２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部５６で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４３】
図６は、第２装飾部材６０の正面図である。図６に示すように、第２装飾部材６０には、特別図柄表示部６２、ラウンド数表示部６３が設けられている。
【００４４】
本実施例の特別図柄は、特別図柄表示部６２で表示される本特別図柄（以下、「本図柄」ともいう。）と図柄表示装置２５で表示される疑似特別図柄（以下、「疑似図柄」ともいう。）とからなる。
【００４５】
特別図柄表示部６２は、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇから構成されており、これらのＬＥＤ６２ａ〜６２ｇにより本図柄が表示される。特別図柄表示部６２を構成する各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯および消灯の組合せにより本図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇで表示される本図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、本図柄の変動表示を各ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４６】
特別図柄表示部６２では、始動口２８を遊技球が通過することにより本図柄が変動開始し、所定時間経過後に本図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される本図柄は、上記当り図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示部６２で停止表示される本図柄は、上記外れ図柄の組合せに決定される。特別図柄当否判定、本図柄の変動態様の決定、本図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００４７】
特別図柄表示部６２で表示された本図柄の組合せが当り特別図柄の組合せであった場合には、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理（図２０参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００４８】
特別遊技状態の発生により、大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、本図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態が開始される。なお、主制御部２００が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
【００４９】
大入賞装置３３の作動開始（特別遊技状態の開始）により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５０】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンドが終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（１５ラウンド）が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００５１】
特別図柄表示部６２による特別図柄（本図柄）の表示態様を示しており、（ａ）は外れ図柄の組合せを示し、（ｂ）、（ｃ）は当り図柄の組合せを示している。図７（ｂ）、（ｃ）に示す当り図柄の組合せには、通常大当りを発生させる通常大当り図柄（図７（ｂ））と、確変大当りを発生させる確変大当り図柄（図７（ｃ））がある。
【００５２】
ここで、図柄表示装置２５で表示される疑似図柄について説明する。図柄表示装置２５の画面には、疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域が設けられている。疑似図柄表示領域は、図柄表示装置２５の表示画面の中央に大きく設けられており、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域からなる。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「０」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。疑似図柄は、上記本図柄の変動表示が開始されることにより変動表示を開始する。そして、本図柄が何れかの図柄で停止表示されると、疑似図柄は本図柄に応じた図柄で停止表示される。なお、疑似図柄が本発明の識別図柄に相当している。
【００５３】
疑似図柄は、３桁同一図柄の組合せが本図柄の通常大当り図柄（図７（ｂ））または本図柄の確変大当り図柄（図７（ｃ））の組合せに対応する大当り図柄となっており、それら以外の疑似図柄の組合せが本図柄の外れ図柄（図７（ａ））に対応する外れ図柄となっている。疑似図柄では、通常大当り図柄の組合せと確変大当り図柄の組合せがそれぞれ複数種類設定されている。具体的には、疑似図柄の通常大当り図柄の組合せは、３桁同一の偶数図柄の組合せ（「０・０・０」、「２・２・２」、「４・４・４」、「６・６・６」、「８・８・８」）となっており、疑似図柄の確変大当り図柄の組合せは、３桁同一の奇数図柄（「１・１・１」、「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」）となっている。疑似図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信（以下、適宜、「送信」を「出力」と表現する）されるコマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。
【００５４】
本実施例の遊技機では、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始する。本図柄が通常大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動して時短状態となる。本図柄が確変大当り図柄で停止表示した場合には、特別遊技状態の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動するとともに確率変動機能が作動して確変状態となる。
【００５５】
時短状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００は、変動時間短縮機能を作動させる変動時間短縮手段としての機能と開放時間延長機能を作動させるための開放時間延長手段としての機能とを有している。変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００５６】
確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００は確率変動機能を作動させる確率変動手段としての機能を有している。確変状態では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。
【００５７】
ここで、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能について説明する。下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間は、開放時間延長機能の非作動時には所定時間（例えば０．１秒）となっており、開放時間延長機能の作動時には、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が延長される。開放時間延長機能作動時における下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放パターンは複数種類設定されており、それぞれの開放パターンでは下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が異なっている。本実施例では、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が６秒間の第１開放パターンと、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が３秒間の第２開放パターンとが設定されている。これらの開放パターンは、主制御部２００のＲＯＭに記憶されており、主制御部２００のＲＯＭが本発明の開放パターン記憶手段に相当している。
【００５８】
これら複数種類の開放パターンは、開放時間延長機能が作動する起因となった特別遊技状態を発生させる特別図柄の停止図柄の種類に基づいて選択される。本実施例では、特別図柄が確変大当り図柄であった場合、すなわち確率変動機能が作動する場合（確変状態）には、特別図柄が普通大当り図柄であった場合、すなわち変動時間短縮機能および開放時間短縮機能が作動する場合（時短状態）に比べて、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が長い開放パターンが選択されるように構成されている。このため、特別図柄が確変大当り図柄の場合、すなわち疑似図柄が３桁同一の奇数図柄である場合には、第１開放パターン（開放時間：６秒間）が設定される。特別図柄が普通大当り図柄の場合、すなわち疑似図柄が３桁同一の偶数図柄の組合せである場合には、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が第１開放パターンよりも短い第２開放パターン（開放時間：３秒間）が設定される。これらの開放パターンの選択処理は主制御部２００の制御によって行われるように構成されており、主制御部２００が本発明の開放パターン選択手段に相当している。
【００５９】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図８に基づいて説明する。図８は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００６０】
図８に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を内側面に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の底面は、遊技機１の背面側からみて右下がりに構成されており、賞球タンク１０５の右側下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、賞球タンク１０５の右下角部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。
【００６１】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００６２】
タンクレール１０６の左側であって賞球タンク１０５の下方には、振動モータ１１０が設けられている。振動モータ１１０は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ１０４にて賞球タンク１０５内の遊技球がなくなったことが検知された際に、賞球タンク１０５を振動させ、賞球タンク１０５内に残留している遊技球を賞球タンク１０５から完全に排出させるためのものである。
【００６３】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置（図示略）が取り付けられ、背面側に裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１は、一対のヒンジ１１２により裏機構盤１０２に開閉可能に取り付けられている。裏ケース１１１の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインターフェース基板、主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤２０の裏面に取り付けられている。
【００６４】
裏ケース１１１の下方には、左側に電源基板ケース１１６が設けられ、右側に払出制御基板１１８が設けられている。さらに裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００６５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図９に基づいて説明する。図９は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６６】
図９に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６７】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６８】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド、各種音声制御コマンド、及び各種演出表示制御コマンドが送信される。
【００６９】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７０】
主制御基板２００ａは、主として、ＣＰＵ（主制御手段）４００と、特殊ＣＰＵ（特殊制御手段）４０２と、ＲＯＭ（記憶手段）４０４と、を搭載している。このため、主制御部２００は、主制御基板２００ａを備えているので、これらのＣＰＵ４００、特殊ＣＰＵ４０２、ＲＯＭ４０４を有している。なお、ＣＰＵ４００と特殊ＣＰＵ４０２とは、同一のＣＰＵで構成されていてもよいし、別々のＣＰＵで構成されていてもよい。また、ＣＰＵ４００と特殊ＣＰＵ４０２とは、同一の主制御基板２００ａに搭載されていてもよいし、別々の主制御基板に搭載されていてもよい。
【００７１】
ＣＰＵ４００（主制御手段）は、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、ＣＰＵ４００は、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う。この当否判定は、乱数抽選処理により取得した乱数値に基づいて実行される。具体的には、ＣＰＵ４００は、乱数抽選処理により取得された乱数値によって遊技状態を決定する。そして、主制御部２００は、決定した遊技状態に対応した遊技演出処理（遊技制御処理）を実行するために、各副制御部２３０、２６０及び２８０に対して処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を出力する。主制御部２００は、決定した遊技状態に対応した遊技演出処理（遊技制御処理）を実行するために、盤面中継基板２１０及び図柄表示装置駆動基板２１１に対して処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を出力する。なお、本実施例の主制御部２００（ＣＰＵ４００）の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７２】
ＣＰＵ４００は、乱数抽選処理で取得した乱数値で決定した遊技状態に対応する普通図柄と特別図柄（後述する「本図柄」と「疑似図柄」の両方を含む。以下同様。）の変動パターンを指定する。普通図柄と特別図柄の複数の変動パターンは、変動パターン群としてＲＯＭ４０４に記憶されている。このため、ＣＰＵ４００は、決定した遊技状態に対応する普通図柄及び特別図柄の変動パターンをＲＯＭ４０４に記憶された変動パターン群の中から選択指定する。具体的には、ＣＰＵ４００は、普通図柄及び特別図柄の変動パターンは、遊技状態に対応した変動時間や遊技結果を有する変動パターンを選択する。そして、主制御部２００は、ＣＰＵ４００により選択された変動パターンに基づいた遊技演出（普通図柄及び特別図柄の変動表示制御、ＬＥＤの発光制御、音出力制御）を実現するための指令信号（コマンドデータ）を、各副制御部２３０、２６０及び２８０と、盤面中継基板２１０及び図柄表示装置駆動基板２１１に対して出力する。
【００７３】
特殊ＣＰＵ４００（特殊制御手段）は、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、不正検知手段２１２により不正行為が検知された場合に、ＣＰＵ４００で指定された特別図柄（「本図柄」と「疑似図柄」）の変動パターンを特殊変動パターンに強制的に変更する。なお、ＲＯＭ４０４に記憶されている変動パターン群の中には、変動時間及び遊技結果が異なる複数の特殊変動パターンが含まれている。このため、特殊ＣＰＵ４０２は、ＲＯＭ４０４に予め記憶された変動パターン群の中から一の特殊変動パターンを選択する。
【００７４】
特に、第１実施例では、変更対象となる特殊変動パターンとして、ＲＯＭ４０４に記憶されている特殊変動パターンのうち、変動時間が最長時間であり、かつ当否抽選の結果が外れになる特殊変動パターンが固定されている。このため、不正行為が検知された場合には、ＣＰＵ４００で指定された変動パターンは、上記した特徴の特殊変動パターンに強制的に変更される。
【００７５】
ここで、変動パターンから変更された特殊変動パターンに基づいた遊技演出（例えば、特別図柄の変動表示演出など）をどのタイミングで実行するかが問題になる。具体的には、不正行為が検知されたときに既に、特別図柄がＣＰＵ４００で指定した変動パターンに基づいて変動中である場合には、その変動パターンに基づいた特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の変動は終了するまで実行される。そして、次の特別図柄の変動開始のときから、特殊変動パターンに基づいた特別図柄の変動が開始される。このようなタイミングについては、主制御基板２００ａ（主制御部２００）からサブ制御基板２６０ａ（サブ制御部２６０）に対して、特殊変動パターンに基づく遊技演出の開始タイミングを指示する指令信号（コマンドデータ）が出力し調整される。なお、特殊変動パターンに基づいたＬＥＤ発光制御及び音出力制御も、図柄変動と同様にして、上記開始タイミングに拘束される。
【００７６】
特に、特殊変動パターンに基づく特別図柄の疑似図柄の開始タイミングは、不正行為が検知されたときに、特別図柄の疑似図柄が変動中であり、かつ特別図柄保留数が複数存在している場合には、現在変動中の特別図柄の疑似図柄の変動表示はそのまま実行される。そして、現在変動中の特別図柄の疑似図柄の変動表示が終了した後に、次の保留数分となる特別図柄の疑似図柄の変動パターンに基づく変動表示に替えて、特別図柄の疑似図柄の特殊変動パターンに基づく変動表示が実行される。
【００７７】
不正行為が検知された場合には、主制御部２００は、特殊ＣＰＵ４０２により変更された特殊変動パターンに基づいた遊技演出（特別図柄の変動表示制御、ＬＥＤの発光制御、音出力制御）を実現するための指令信号（コマンドデータ）を、各副制御部２３０、２６０及び２８０と、盤面中継基板２１０及び図柄表示装置駆動基板２１１と、に対して出力する。また、主制御部２００は、特殊変動パターンに基づく遊技演出の開始タイミングを指示する指令信号（コマンドデータ）を、各副制御部２３０、２６０及び２８０と、盤面中継基板２１０及び図柄表示装置駆動基板２１１と、に対して出力する。
【００７８】
ＲＯＭ４０４には、普通図柄及び特別図柄の変動時間及び遊技結果が異なる複数の変動パターン及び特殊変動パターンを含んだ変動パターン群が予め記憶されている。「変動パターン」とは、ＣＰＵ４００により指定されるものであり、乱数値に基づいて決定された遊技状態に対応する普通図柄及び特別図柄の変動パターンである。また、「特殊変動パターン」とは、特殊ＣＰＵ４０２により指定されるものであり、不正行為が検知された場合に、ＣＰＵ４００で指定された変動パターンから強制的に変更される特別図柄（「本図柄」と「疑似図柄」）の特殊変動パターンである。
【００７９】
図９に示すように、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、不正検知手段２１２と、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入球検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓは、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００８０】
次に、盤面中継基板２１０を図１０に基づいて説明する。図１０は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００８１】
図１０に示すように、盤面中継基板２１０には、図柄表示装置駆動基板２１１、入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｄ、３３ｃが接続されている。
【００８２】
図柄表示装置駆動基板２１１は、普通図柄表示部５６および特別図柄表示部６２を作動させるものである。入賞口入球検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｄ、３３ｃとしては、下側始動口２８ｂを開閉するための始動口ソレノイド２８ｄ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００８３】
ここで、図柄表示装置駆動基板２１１は、主制御部２００から出力された指令信号（コマンドデータ）に基づいて、普通図柄表示部５６での普通図柄及び特別図柄表示部６２での特別図柄の本図柄をそれぞれ変動表示させる。具体的には、図柄表示装置駆動基板２１１は、普通図柄表示部５６において、主制御部２００のＣＰＵ４００で指定された変動パターンに基づいた普通図柄の変動表示を実行する。また、図柄表示装置駆動基板２１１は、特別図柄表示部６２において、主制御部２００のＣＰＵ４００で指定された変動パターンに基づいた特別図柄本図柄の変動表示を実行する。また、図柄表示装置駆動基板２１１は、特別図柄表示部６２において、指定された開始タイミングで、主制御部２００の特殊ＣＰＵ４０２（図９参照）で変更指定された特殊変動パターンに基づいた特別図柄の本図柄の変動表示を実行する。
【００８４】
さらに、図９に示すように、主制御部２００には、ＣＰＵ４００で決定された遊技状態を別の遊技状態（特に、遊技者（不正行為者）にとって有利な遊技状態）に強制的に変更させる不正行為を検知するための不正検知手段２１２が接続されている。なお、不正検知手段２１２は、盤面中継基板２１０に接続されていてもよい。
【００８５】
不正検知手段２１２の詳細な構成について説明する。本実施例では、不正行為の種類によって不正検知手段２１２の構成が異なるものである。不正行為の種類としては、背景技術に記載した通り、例えば、ピアノ線等を使用して大入賞口に遊技球を不正に入賞させる不正行為、ピアノ線等を使用して可変式の始動口（普通電動役物）に遊技球を不正に入賞させる不正行為、いわゆる電波ゴトといわれる不正行為、いわゆる磁石ゴトといわれる不正行為、などがある。以下、不正行為の種類ごとに説明する。
【００８６】
（ピアノ線等を使用して大入賞口に遊技球を不正に入賞させる不正行為）
かかる不正行為は、前面枠などの枠体の隙間から内部にピアノ線を挿入させて大入賞口３３ａを強制的に開放させる行為である。また、枠体に隙間がない場合には、ハンダゴテで上皿部５等に穴をあけ、そこから内部にピアノ線を挿入させて大入賞口３３ａを強制的に開放させる行為をいう。この場合、遊技機１側では、特別遊技中（例えば、大当り遊技中）でないときに、大入賞口３３ａへの遊技球の入賞が不正検知手段２１２により検知された場合は、不正行為とする。つまり、特別遊技（大当り遊技）中は、不正検知手段は無効とする。ところが、特別遊技（大当り遊技）の最後のラウンドで正規に（不正行為に基づくものではなく）、大入賞口３３ａに遊技球が入賞し、大入賞口３３ａの開閉板３３ｂが閉じた後に、不正検知手段２１２で遊技球を検知する場合がある。このため、不正検知手段２１２の無効時間は、特別遊技（大当り遊技）の開始（最初のラウンド）から終了（最終のラウンド）するまでではなく、特別遊技（大当り遊技）の開始（最初のラウンド）から終了（最終ラウンド）するまでの時間に所定の時間（例えば、１０秒間）を加算したものとなるように、主制御基板２００ａのＣＰＵ４００によって制御されている。
【００８７】
上記不正行為の検知をするために使用される不正検知手段２１２として、例えば、大入賞口３３ａに入賞した遊技球を検知するための遊技球検知センサ（光センサや接触センサなど）が好ましい。遊技球検知センサの可動時間は、主制御基板２００ａのＣＰＵ４００によって制御されている。そして、遊技球検知センサが稼動している時間のみ遊技球を検知し、稼動していない時間は遊技球を検知できないように構成されている。また、遊技球検知センサは、常時稼動し、常時遊技球を検知するが、特別遊技（大当り）中及び所定時間経過内は、遊技球の検知を無効とする構成としてもよい。
【００８８】
（ピアノ線等を使用して可変式の始動口（普通電動役物）に遊技球を不正に入賞させる不正行為）
かかる不正行為は、前面枠などの枠体の隙間から内部にピアノ線を挿入させて可変式の始動口（図２の下側始動口２８ｂに相当）を強制的に開放させる行為である。また、枠体に隙間がない場合には、ハンダゴテで上皿部５等に穴をあけ、そこから内部にピアノ線を挿入させて可変式の始動口（図２の下側始動口２８ｂに相当）を強制的に開放させる行為をいう。この場合、可変式の始動口（図２の下側始動口２８ｂに相当）は、通常の遊技状態では開放せず、遊技球が入賞しないものである。換言すれば、可変式の始動口（図２の下側始動口２８ｂに相当）は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過して開始される普通図柄の抽選処理（普通図柄当否判定）で当選したときにしか開放しないものであり、この遊技状態以外の通常の遊技状態では、遊技球が入賞しないものである。この種の可変式の始動口（図２の下側始動口２８ｂに相当）であれば、普通図柄が当選した後、可変式の始動口（図２の下側始動口２８ｂに相当）の開放から閉鎖までの時間以外の時間で可変式の始動口（図２の下側始動口２８ｂに相当）に遊技球が入球した場合には、異常と判断する。なお、大入賞口３３ａの場合と同様にして、可変式の始動口（図２の下側始動口２８ｂに相当）の場合でも、遊技球が入球した後に、一対の翼片部２８ｃが始動口（図２の下側始動口２８ｂに相当）を閉鎖し、その後、不正検知手段で遊技球を検知する場合がある。このため、不正検知手段２１２の有効時間は、一対の翼片部２８ｃが始動口（図２の下側始動口２８ｂに相当）を閉鎖した後、所定時間（例えば、５秒間）経過後となるように、主制御基板２００ａのＣＰＵ４００によって制御されている。
【００８９】
上記不正行為の検知をするために使用される不正検知手段２１２として、例えば、可変式の始動口（図２の下側始動口２８ｂに相当）に入球した遊技球を検知するための遊技球検知センサ（光センサや接触センサなど）が好ましい。遊技球検知センサの有効時間は、主制御基板２００ａのＣＰＵ４００によって制御されている。そして、遊技球検知センサが稼動している時間のみ遊技球を検知し、稼動していない時間は遊技球を検知できないように構成されている。また、遊技球検知センサは、常時稼動し、常時遊技球を検知するが、可変式の始動口が開放してから閉鎖した後、所定時間経過するまでは、遊技球の検知を無効とする構成としてもよい。
【００９０】
（いわゆる電波ゴトといわれる不正行為）
かかる不正行為は、始動口（図２の下側始動口２８ｂに相当）の入賞信号に関する電波を遊技機１の外部から不正に発信し、不正に特別遊技状態（いわゆる大当り遊技状態）を発生させる行為をいう。
【００９１】
上記不正行為の検知をするために使用される不正検知手段２１２として、例えば、不正な電波を検知する電波センサが使用される。この電波センサを遊技機１に搭載しておくことにより、電波ゴトに関する不正行為を検知することができる。
【００９２】
（いわゆる磁石ゴトといわれる不正行為）
かかる不正行為は、いわゆるＶ入賞口（入賞すると大当り遊技が発生する入賞口を意味する）を備えた遊技機に対して特に行われるものであり、遊技機のガラス板に磁石を近づけ、発射した遊技球を磁石につけてＶ入賞口に誘導し入賞させる不正行為である。なお、本実施例では、いわゆるＶ入賞口（入賞すると大当り遊技が発生する入賞口を意味する）を備えた遊技機の図示は省略する。
【００９３】
上記不正行為の検知をするために使用される不正検知手段２１２として、例えば、磁石（磁力、磁界、磁力線など）を検知する磁石センサが使用される。この磁石センサを遊技機１に搭載しておくことにより、磁石ゴトに関する不正行為を検知することができる。
【００９４】
ここで、不正検知手段２１２で不正行為が検知された場合には、不正行為の事実を示すための不正検知信号が不正検知手段から主制御基板２００ａのＣＰＵ４００及び特殊ＣＰＵ４０２に対して出力される。このとき、ＣＰＵ４００のＲＡＭの所定のアドレスに割り当てられた不正行為フラグがＯＮに設定される。ＣＰＵ４００及び特殊ＣＰＵ４０２は、不正検知信号を受けることにより、不正行為を検知する。なお、不正行為フラグは、特殊ＣＰＵ４０２のＲＡＭの所定のアドレスに割り当てられてもよい。
【００９５】
ここで、不正検知手段２１２で不正行為が検知されない場合には、不正行為がないことを示すための不正非検知信号が不正検知手段から主制御基板２００ａのＣＰＵ４００及び特殊ＣＰＵ４０２に対して出力される。このとき、ＣＰＵ４００のＲＡＭの所定のアドレスに割り当てられた不正行為フラグがＯＦＦに設定される。ＣＰＵ４００及び特殊ＣＰＵ４０２は、不正非検知信号を受けることにより、不正行為の発生がないことを検知する。
【００９６】
次に、図９に戻り、払出制御部２３０について説明する。図９に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００９７】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。
【００９８】
次に、サブ制御部２６０を図１１に基づいて説明する。図１１は、サブ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。サブ制御部２６０に設けられたサブ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ２６２、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００９９】
図１１に示すように、サブ制御部２６０には、ランプインターフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、サブ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【０１００】
さらに、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。
【０１０１】
また、サブ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８および演出スイッチ５ｄが接続されている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ５ｄは、遊技者が遊技中に操作することで、図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。
【０１０２】
サブ制御部２６０のＣＰＵ２６２は、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムと主制御部２００からの処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）とに基づいて、遊技状態に対応した遊技演出処理（遊技制御処理）を指定する。そして、サブ制御部２６０は、自身で指定した遊技演出処理（遊技制御処理）を実行するための指令信号（コマンドデータ）を演出表示制御部２８０に対して出力する。これにより、演出表示制御部２８０は、サブ制御部２６０からの指令信号（コマンドデータ）に基づいて図柄表示装置２５の表示制御を実行する。詳細には、演出表示制御部２８０は、サブ制御部２６０からの指令信号（コマンドデータ）を受けて、主制御部２００のＣＰＵ４００により指定された変動パターン又は特殊ＣＰＵ４０２により変更された特殊変動パターンに基づいて、特別図柄の疑似図柄の変動表示を行う。なお、サブ制御部２６０による特殊変更パターンに基づく特別図柄の疑似図柄の変動表示制御は、主制御部２００で指定された開始タイミングに基づいて開始される。これにより、図柄表示装置２５では、主制御部２００で指定された開始タイミングに基づいて特別図柄の疑似図柄の変動表示が開始される。
【０１０３】
また、サブ制御部２６０は、自身で指定した遊技演出処理（遊技制御処理）を実行するための指令信号（コマンドデータ）をラインインターフェース基板２６１及びアンプ基板２６５に対して出力する。これにより、各種盤面ＬＥＤ基板２６３及び各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４は、ラインインターフェース基板２６１により制御されて、サブ制御部２６０が指定した遊技演出処理（遊技制御処理）を実行するための遊技演出処理（発光制御処理）を実行する。具体的には、各種盤面ＬＥＤ基板２６３及び各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４は、主制御部２００のＣＰＵ４００により指定された変動パターン又は特殊ＣＰＵ４０２により変更された特殊変動パターンに基づいて、ＬＥＤの発光制御を行う。また、スピーカ２６６及び音量スイッチ基板２６７は、アンプ基板２６５により制御されて、サブ制御部２６０が指定した遊技演出処理（遊技制御処理）を実行するための遊技演出処理（音出力処理）を実行する。具体的には、スピーカ２６６及び音量スイッチ基板２６７は、主制御部２００のＣＰＵ４００により指定された変動パターン又は特殊ＣＰＵ４０２により変更された特殊変動パターンに基づいて、音出力制御を行う。なお、各種盤面ＬＥＤ基板２６３及び各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４と、スピーカ２６６及び音量スイッチ基板２６７による特殊変更パターンに基づく遊技演出は、主制御部２００で指定された開始タイミングに基づいて開始される。これにより、特殊変更パターンに基づく遊技演出として、主制御部２００で指定された開始タイミングに基づいてＬＥＤ発光制御が開始され、また、音出力制御が開始される。
【０１０４】
次に、演出表示制御部２８０を図１２に基づいて説明する。図１２は、演出表示制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。演出表示制御部２８０に設けられた演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されている。
【０１０５】
図１２に示すように、演出表示制御部２８０には、図柄表示装置２５を作動させる図柄表示装置駆動基板２８１が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置２５の表示制御を行う。演出表示制御部２８０による図柄表示装置２５の表示制御は、サブ制御部２６０からのコマンドに基づいて行われる。また、演出表示制御基板２８０ａのＲＯＭには、図柄表示装置２５で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
【０１０６】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１３〜図２０のフローチャートに基づいて説明する。図１３は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図１３に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は４ｍｓに設定されている。
【０１０７】
次に、主制御部２００のＣＰＵ４００が実行する電源投入処理Ｓ１００を図１４のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【０１０８】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。
【０１０９】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。
【０１１０】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。
【０１１１】
次に、主制御部２００のＣＰＵ４００が実行する遊技開始処理Ｓ２００を図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【０１１２】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【０１１３】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０４、Ｓ２０５）。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【０１１４】
次に、主制御部２００のＣＰＵ４００が実行する普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１６のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄表示部５６の作動保留数が４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【０１１５】
次に、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中か否かを判定し（Ｓ３０４）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【０１１６】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ３０９）。変動時間短縮機能が作動中の場合は、変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、変動時間短縮機能が作動中でない場合は、変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【０１１７】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【０１１８】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が下側始動口（普通電動役物）２８ｂを作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【０１１９】
普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動時間を設定する（Ｓ３１６）。Ｓ３１６の処理では、後述のＳ６１４で設定された下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放パターンにしたがって、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間を設定する。具体的には、開放時間延長機能が作動していない場合には、所定開放時間（０．１秒間）を設定する。開放時間延長機能が作動しており、かつ、確率変動機能が作動している場合には、第１開放パターンに基づく開放時間（本実施例では６秒間）を設定する。開放時間延長機能が作動しており、かつ、確率変動機能が作動していない場合には、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が第１開放パターンよりも短い第２開放パターンに基づく開放時間（本実施例では３秒間）を設定する。これにより、開放時間延長機能が作動する特定遊技中において、確率変動機能作動時（確変状態）の方が確率変動機能非作動時（時短状態）より下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放時間が長くなる。そして、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動を開始させる（Ｓ３１７）。
【０１２０】
次に、主制御部２００のＣＰＵ４００が実行する普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図１７のフローチャートに基づいて説明する。まず、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、下側始動口（普通電動役物）２８ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０１２１】
この結果、下側始動口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、下側始動口（普通電動役物）２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、下側始動口（普通電動役物）２８ｂの作動を停止する（Ｓ４０４）。
【０１２２】
次に、主制御部２００のＣＰＵ４００が実行する特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１８及び図１９のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に遊技球が入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に遊技球が入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６２の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【０１２３】
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。次に、条件装置が作動中（特別遊技状態中）であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１２４】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【０１２５】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものである。特別図柄当否判定が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
【０１２６】
特に、Ｓ５１１の特別図柄の変動パターンの決定処理では、主制御部２００から出力された指令信号（コマンドデータ）に基づいて特別図柄の本図柄及び疑似図柄の変動パターンが決定される。このときの変動パターンは、主制御部２００のＣＰＵ４００により実行された乱数抽選処理によって取得した乱数値に基づいて決定されたものである。また、Ｓ５１１で決定される変動パターンは、主制御部２００のＲＯＭ４０４に記憶された変動パターン群の中から乱数値に合致した一の変動パターンがＣＰＵ４００により選択される。
【０１２７】
次に、主制御部２００のＣＰＵ４００により不正行為フラグがオンであるか否かが判断される（Ｓ５１１Ａ）。ここで、不正行為フラグがＯＮである場合は、不正行為が検知されたときである。不正行為が検知された場合には、後述する不正行為フラグの設定処理でＣＰＵ４００（あるいは特殊ＣＰＵ４０２）のＲＡＭの所定のアドレスに割り当てられた不正行為フラグがオンに設定される。なお、不正行為フラグをオフにする場合には、不正行為フラグの解除処理でＣＰＵ４００（あるいは特殊ＣＰＵ４０２）のＲＡＭの所定のアドレスに割り当てられた不正行為フラグがオフに設定される（不正行為フラグの解除）。このような不正行為フラグの設定処理及び解除処理については、後述する。
【０１２８】
不正行為フラグがオンである場合（Ｓ５１１Ａ：ＹＥＳ）には、Ｓ５１１で決定された特別図柄の本図柄及び疑似図柄の変動パターンが特殊変動パターンに変更される（Ｓ５１１Ｂ）。特殊変動パターンへの変更は、特殊ＣＰＵ４０２により実行されるものである。特殊変動パターンは、主制御部２００のＲＯＭ４０４に記憶された変動パターン群の中から変動時間が最長時間であり、かつ当否抽選の結果が外れになる一の特殊変動パターンが選択される。なお、この変動時間が最長時間であり、当否抽選の結果が外れになる変動パターンは、外れリーチの変動パターンである。大当りする信頼度が高いスーパーリーチの変動パターンであるため、遊技者は当否の結果に注目することになる。
【０１２９】
次に、サブ制御部２６０に演出パターン指定コマンドを出力し、図柄表示装置２５における特別図柄の変動を開始する（Ｓ５１２）。演出パターン指定コマンドは、Ｓ５１１で決定された変動パターン又はＳ５１１Ａで変更された特殊変動パターンを指定するコマンドである。これにより、特別図柄表示部６２では、指定された開始タイミングで、主制御部２００のＣＰＵ４００で指定された変動パターン又は特殊ＣＰＵ４０２で変更指定された特殊変動パターンに基づいて、特別図柄の本図柄が変動表示される。また、図柄表示装置２５では、主制御部２００で指定された開始タイミングで、主制御部２００のＣＰＵ４００で指定された変動パターン又は特殊ＣＰＵ４０２で変更指定された特殊変動パターンに基づいて、特別図柄の疑似図柄が変動表示される。
【０１３０】
そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【０１３１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる大当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ５１８）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５１９）。
【０１３２】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２１）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１３３】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。このＳ５２４の処理は、確率変動機能が作動せず、変動時間短縮機能（及び開放時間延長機能）だけが作動しているか否かを判定するもので、換言すると、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定するものである。このＳ５２４の処理の結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１３４】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。このＳ５２７の処理は、上記Ｓ５２４の処理と同様に、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定するものである。このＳ５２７の処理の結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１３５】
次に、主制御部２００のＣＰＵ４００が実行する特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図２０のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間（本実施例では３０秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球（本実施例では１０個の遊技球）が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１３６】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３７】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。ここで、連続作動回数とは、大入賞口３３ａが連続して開放する（遊技球受入状態となる）回数を示すもので、所謂ラウンド数のことであり、本実施例では最高継続ラウンド数を１５としているので、Ｓ６０６の処理では、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が１５回未満であるか否かが判定される。このＳ６０６の処理の結果、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１３８】
上記Ｓ６０６で、大入賞装置（特別電動役物）３３の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０９）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変大当り図柄の組合せであったか否かを判定する（Ｓ６１１）。この結果、Ｓ６１１の判定処理で特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、Ｓ６１３の処理に移行し、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させる（Ｓ６１２）。
【０１３９】
次に、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１３）、始動口開放パターン設定処理を行う（Ｓ６１４）。始動口開放パターン設定処理では、特別図柄の当り図柄の種類に基づいて下側始動口（普通電動役物）２８ｂの開放パターンを設定する。具体的には、特別図柄が確変大当り図柄の場合、すなわち疑似図柄が３桁同一の奇数図柄（「１・１・１」、「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」）である場合には、第１開放パターン（開放時間：６秒間）が設定され、特別図柄が普通大当り図柄の場合、すなわち疑似図柄が３桁同一の偶数図柄の組合せ（「０・０・０」、「２・２・２」、「４・４・４」、「６・６・６」、「８・８・８」）である場合には、第２開放パターン（開放時間：３秒間）が設定される。そして、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１５）。
【０１４０】
次に、主制御部２００のＣＰＵ４００（あるいは特殊ＣＰＵ４０２）が実行する不正行為フラグの設定処理Ｓ８００について図２１のフローチャートに基づいて説明する。図２１に示すように、主制御部２００のＣＰＵ４００（あるいは特殊ＣＰＵ４０２）により不正行為が発生したか否かが判断される（Ｓ８０１）。Ｓ８０１では、不正行為が発生した場合に、不正検知手段２１２から不正検知信号がＣＰＵ４００及び特殊ＣＰＵ４０２により出力されるが、主制御部２００のＣＰＵ４００（あるいは特殊ＣＰＵ４０２）は、この不正検知信号の入力を受けて不正行為が発生したと判断する。
【０１４１】
そして、不正行為の発生を検知した場合（Ｓ８０１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ４００（あるいは特殊ＣＰＵ４０２）により、自身の所定のアドレスに割り当てられた不正行為フラグがオンに設定される（Ｓ８０２）。なお、不正行為の発生を検知していない場合（Ｓ８０１：ＮＯ）には、不正行為フラグがオンに設定されない。また、ここでオンに設定された不正行為フラグは、図１８のＳ５１１Ａにおいて、ＣＰＵ４００又は特殊ＣＰＵ４０２により参照される。
【０１４２】
次に、主制御部２００のＣＰＵ４００（あるいは特殊ＣＰＵ４０２）が実行する不正行為フラグの解除処理Ｓ９００について図２２のフローチャートに基づいて説明する。図２２に示すように、主制御部２００のＣＰＵ４００（あるいは特殊ＣＰＵ４０２）により不正行為による異常が解除されたか否かが判断される（Ｓ９０１）。Ｓ９０１では、不正行為が発生していない場合に、不正検知手段２１２から不正非検知信号がＣＰＵ４００及び特殊ＣＰＵ４０２により出力されるが、主制御部２００のＣＰＵ４００（あるいは特殊ＣＰＵ４０２）は、この不正非検知信号の入力を受けて不正行為による異常が解除されたと判断する。
【０１４３】
そして、不正行為による異常が解除された場合（Ｓ９０１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ４００（あるいは特殊ＣＰＵ４０２）により、自身の所定のアドレスに割り当てられた不正行為フラグがオフに設定される（Ｓ９０２）。なお、不正行為による異常が解除されていない場合（Ｓ９０１：ＮＯ）には、不正行為フラグがオフに設定されない。また、ここでオフに設定された不正行為フラグは、図１８のＳ５１１Ａにおいて、ＣＰＵ４００又は特殊ＣＰＵ４０２により参照される。
【０１４４】
次に、主制御部２００のＣＰＵ４００が実行する大当り判定処理Ｓ１０００について図２３のフローチャートに基づいて説明する。図２３に示すように、主制御部２００のＣＰＵ４００（あるいは特殊ＣＰＵ４０２）により不正行為フラグがオンであるか否が判断される（Ｓ１００１）。
【０１４５】
不正行為フラグがオンであると判断された場合（Ｓ１００１：ＹＥＳ）には、大当りフラグがオフに設定される（Ｓ１００２）。ここで、大当りフラグとは、ＣＰＵ４００の所定のアドレスに割り当てられたフラグである。そして、乱数抽選処理により取得した乱数値で決定される当否抽選の結果が大当りである場合に、大当りフラグがＣＰＵ４００によりオンに設定される。一方、乱数抽選処理により取得した乱数値で決定される当否抽選の結果が大当り以外である場合に、大当りフラグがＣＰＵ４００によりオフに設定される。Ｓ１００２では、不正行為フラグがオンであると判断された場合（Ｓ１００１：ＹＥＳ）に、ＣＰＵ４００の所定のアドレスに割り当てられた大当りフラグがオフに設定される（Ｓ１００２）。これにより、不正行為が発生した場合では、たとえＣＰＵ４００の乱数抽選処理で取得した乱数値で大当りが当選した場合でも、当否判定結果の内容を一切問うことなく、大当り遊技は発生しない。
【０１４６】
不正行為フラグがオンではない（オフである）と判断された場合（Ｓ１００１：ＮＯ）には、当否判定結果（大当り判定結果）が大当りか否かがＣＰＵ４００により判断される（Ｓ１００３）。当否判定結果とは、大当りになるか否かの判定結果であり、ＣＰＵ４００の乱数抽選処理により取得した乱数値によって決定されるものである。この結果、当否判定結果（大当り判定結果）が大当りではないと判断された場合（Ｓ１００３：ＮＯ）には、大当り遊技を発生させないので、ＣＰＵ４００の所定のアドレスに割り当てられた大当りフラグがオフに設定される（Ｓ１００２）。
【０１４７】
一方、当否判定結果（大当り判定結果）が大当りであると判断された場合（Ｓ１００３：ＹＥＳ）、大当り遊技を発生させるので、ＣＰＵ４００の所定のアドレスに割り当てられた大当りフラグがオンに設定される（Ｓ１００４）。これにより、大当り遊技が所定のタイミングで開始される。
【０１４８】
以上のように、第１実施例によれば、不正行為者が不正行為を行うと、不正検知手段２１２が不正検知信号を主制御部２００のＣＰＵ４００及び特殊ＣＰＵ４０２に出力する。これにより、ＣＰＵ４００及び特殊ＣＰＵ４０２は、不正行為が発生したと判断する。この場合には、乱数値で決定された特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の変動パターン（ＣＰＵ４００が指定）とは異なる特殊変動パターンが特殊ＣＰＵ４０２により選択される。これにより、ＣＰＵ４００が指定した変動パターンではなく、特殊ＣＰＵ４０２が選択した特殊変動パターンに基づいた特別図柄の変動表示が実行される。
【０１４９】
ここで、第１実施例では、特殊変動パターンの内容として、特別図柄の変動時間が最長時間であり、かつ当否抽選の結果が外れになるものが選択（固定）されるようになっている。このため、不正行為が発生すると、変動時間が最長の変動時間となり、かつ外れの特殊変動パターンに基づいた特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の変動表示が実行される。変動時間の長い変動パターンには、大当りへの信頼度が高いものが多い。これにより、不正行為をした遊技者は、変動時間の長い特別図柄の変動表示演出に期待して、遊技に一層集中する。このため、不正行為をしていることの緊張感が相対的に薄れてしまい、周囲（警備員やホール関係者など）への注意を怠ってしまう心理状態になる。なお、不正行為をした遊技者がそのまま特殊変動パターンに基づく特別図柄の変動表示演出を継続した場合でも、最終的には外れになるため、不正行為に起因するホール関係者側の金銭的な損害は発生しない。
【０１５０】
このように、不正行為が発生した場合には、不正行為をした遊技者に遊技に集中させてその場に留めて置くことができるため、不正行為者を捕まえるための十分な時間をかせぐことができる。この十分な時間で、警備員体制を強化して、落ち着いて不正行為がされている遊技機の現場に向うことにより、安心かつ確実に不正行為者を確保することができる。また、不正行為をした遊技者は、遊技に夢中になっているため、不正行為の証拠の隠滅を怠ることになる。これにより、不正行為の証拠隠滅を防止でき、不正行為者の虚言などによる言い逃れや逃亡を阻止することができる。
【０１５１】
なお、第１実施例では、特殊変動パターンによる特別図柄の変動対象について、本図柄と疑似図柄の両方となるように記載したが、少なくとも遊技者（不正行為者）が遊技中に注目することになる特別図柄の「疑似図柄」のみを特殊変動パターンの変動対象にしてもよい。
【０１５２】
次に、本発明の第２実施例について説明する。なお、第１実施例と重複する説明は、省略する。
【０１５３】
第２実施例は、図１８のＳ５１１Ｂで変更した特殊変動パターンに基づく特別図柄の変動表示の開始タイミングの制御に関するものである。第１実施例では、不正行為を検知した際に、特別図柄が変動中でない場合や変動中であっても次回の変動パターンを選択する場合の実施例である。これに対して第２実施例では、不正行為を検知した際に、すでに特別図柄が変動中の場合であって、その変動パターンを特殊変動パターンに変更する場合の実施例である。
【０１５４】
先ず、第１実施例と同様にして、図１８のＳ５１１Ｂにおいて、不正行為が発生した場合に、乱数値に基づいて主制御部２００のＣＰＵ４００により決定された特別図柄の変動パターンが特殊ＣＰＵ４０２により特殊変動パターンに変更される。このとき、特殊変動パターンは、ＲＯＭ４０４に記憶されている変動パターン群の中から、変動時間が最長時間であり、かつ当否抽選の結果が外れとなる特殊変動パターンが特殊ＣＰＵ４０２により選択される。
【０１５５】
このとき、主制御部２００から特にサブ制御部２６０及び盤面中継基板２１０に対して特殊変動パターンによる特別図柄の変動開始時期（開始タイミング）を指定した指令信号（コマンドデータ）が出力される。第２実施例では、現在の遊技進行によって、特殊変動パターンによる特別図柄の変動開始時期（開始タイミング）を指定した指令信号（コマンドデータ）の内容を変更するものである。
【０１５６】
第２実施例では、特殊変動パターンに基づいた特別図柄の変動開始タイミングは以下のようにして設定されている。すなわち、特殊変動パターンに基づいた特別図柄の変動開始タイミングは、図１８のＳ５１１Ｂにおいて特殊変動パターンに変更した直後ではなく、現在の遊技の進行状況と対応させ決定される。現在の遊技の進行状況と対応させないと、特別図柄遊技に違和感が発生し、不正行為をしている遊技者がこの違和感に気づいてしまい、不正行為の証拠の隠滅や逃亡を図るからである。
【０１５７】
具体的には、図２４に示すように、現在の進行している特別図柄の変動表示を４つの区間Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄに分けて考える。すなわち、図柄表示装置２５の表示画面には、特別図柄の疑似図柄が変動表示する３つの図柄表示領域がある。３つの図柄表示領域は、右図柄が表示される右図柄表示領域と、中図柄が表示される中図柄表示領域と、左図柄が表示される左図柄表示領域と、で構成されている。区間Ａは、右図柄表示領域と中図柄表示領域と左図柄表示領域の３つの図柄表示領域で、それぞれの疑似図柄が変動表示している区間である。区間Ｂは、左図柄表示領域で疑似図柄が変動を停止し、右図柄表示領域と中図柄表示領域の２つの図柄表示領域で、それぞれの疑似図柄が変動表示している区間である。区間Ｃは、左図柄表示領域と右図柄表示領域でそれぞれの疑似図柄が変動を停止し、中図柄表示領域で、疑似図柄が変動表示している区間である。区間Ｄは、右図柄表示領域と中図柄表示領域と左図柄表示領域の３つの図柄表示領域で、それぞれの疑似図柄が変動停止している区間である。
【０１５８】
不正行為が発生したとき（不正行為が検知されたとき）が区間Ａの場合には、図柄表示装置２５の表示画面では、右図柄表示領域と中図柄表示領域と左図柄表示領域の３つの図柄表示領域で、それぞれの疑似図柄が変動表示している状況である。このとき、変動表示している疑似図柄の変動パターンは、乱数抽選処理により主制御部２０のＣＰＵ４００で指定され変動パターンになっているため、直ぐに、図１８のＳ５１１Ｂで変更された特殊変動パターンに基づく特別図柄の疑似図柄による変動表示に切り換える。特に、特別図柄の疑似図柄の変動表示だけではなく、本図柄の変動表示も特殊変動パターンに基づくものに切り替えることが好ましい。この場合には、ＣＰＵ４００で指定された変動パターンに基づいて３つの図柄表示領域で３つ（全て）の疑似図柄が変動中であるため、これを特殊変動パターンに基づく疑似図柄の変動表示に差替えても違和感が生じない。この結果、不正行為をした遊技者に疑似図柄の変動表示の違和感を与えてしまうことを防止できる。ここで、区間Ａの時間が短い時間に設定されている場合には、特殊変動パターンの疑似図柄の変動表示に差替えることは時間的に困難になる。このため、区間Ａの最小時間を基準にして、その最小時間内に差替えが可能であれば、特殊変動パターンとの疑似図柄の変動表示に差替えることが好ましい。
【０１５９】
不正行為が発生したとき（不正行為が検知されたとき）が区間Ｂの場合には、図柄表示装置２５の表示画面では、左図柄表示領域で疑似図柄が変動を停止し、右図柄表示領域と中図柄表示領域の２つの図柄表示領域で、それぞれの疑似図柄が変動表示している状況である。この場合には、左図柄表示領域で疑似図柄が変動を停止した直後に、特殊変動パターンに基づく疑似図柄の変動表示に差替えることが好ましい。具体的には、左図柄表示領域の疑似図柄は既に停止しているが、右図柄表示領域と中図柄表示領域の２つの図柄表示領域で変動表示する疑似図柄は、特殊変動パターンに基づくものになる。この場合では、右図柄表示領域と中図柄表示領域で変動する疑似図柄の変動時間が最長時間になり、左図柄表示領域における疑似図柄の変動時間と比較して長い時間になるため、多少の違和感が生じるものの、右図柄表示領域と中図柄表示領域で変動表示する疑似図柄の変動開始タイミングがずれないため、不正行為をした遊技者に与える違和感を緩和することができる。ただし、特殊変動パターンでない場合に停止した左図柄と特殊変動パターンで停止した左図柄を同じ図柄（例えば、特殊変動パターンでない場合に停止した図柄が「３」であれば、特殊変動パターンで停止した図柄も「３」）に揃えないと遊技者に違和感を覚えさせることになる。
【０１６０】
不正行為が発生したとき（不正行為が検知されたとき）が区間Ｃの場合には、図柄表示装置２５の表示画面では、左図柄表示領域と右図柄表示領域でそれぞれの疑似図柄が変動を停止し、中図柄表示領域で、疑似図柄が変動表示している状況である。この場合には、右図柄表示領域で疑似図柄が変動を停止した直後に、特殊変動パターンに基づく疑似図柄の変動表示に差替えることが好ましい。具体的には、左図柄表示領域と右図柄表示領域の疑似図柄は既に停止しているが、中図柄表示領域の図柄表示領域で変動表示する疑似図柄は、特殊変動パターンに基づくものになる。なお、この場合、左図柄と右図柄の停止した状態からの特殊変動パターンをもつことになる。図柄が９種類あれば、少なくとも９×９＝８１種類の特殊変動パターンをもつことになり好ましくない。そこで、この場合は、この変動をすべて終了し、次回の疑似図柄の変動開始タイミングで特殊変動パターンに差替える方が好ましい。
【０１６１】
なお、不正行為が発生したとき（不正行為が検知されたとき）が区間Ｄの場合には、全ての図柄表示領域で疑似図柄の変動が既に停止しているため、これを特殊変動パターンに差替えることは困難である。この場合には、次回の疑似図柄の変動開始タイミングで特殊変動パターンに差替えることが好ましい。
【０１６２】
次に、本発明の第３実施例について説明する。なお、第１実施例と重複する説明は、省略する。
【０１６３】
第３実施例では、図１８のＳ５１１Ｂで変更される特殊変動パターンの内容を、特別図柄（疑似図柄）の変動時間が無限時間（遊技機１の電源をオフにしたり、主制御基板２００ａをリセットしたりするまで変動が継続する）であり、かつ当否抽選の結果が外れ（そもそも当否判定は無効）となる変動パターンに設定される。なお、第３実施例では、特別図柄の疑似図柄の変動パターンを特殊変動パターンに変更するだけでよく、必ずしも、特別図柄の本図柄の変動パターンを特殊変動パターンに変更する必要はない。つまり、特別図柄の疑似図柄のみ特殊変動パターンに変更した場合は、特別図柄の本図柄は早目に変動を停止しているが、特別図柄の疑似図柄のみ長い変動を続けることになる。ただし、特別図柄の本図柄と疑似図柄の両方を特殊変動パターンに基づく変動表示に変更することも可能である。
【０１６４】
第３実施例では、ＣＰＵ４００で指定された変動パターンに基づいて特別図柄が変動している最中に、不正行為が発生すると、図１８のＳ５１１Ｂで特別図柄の変動パターンが特殊変動パターンに変更されるが、この特殊変動パターンに基づく特別図柄の変動開始タイミングが問題になる。ここで、第３実施例では、変動時間が無限時間になるため、どのようなタイミングを用いても、不正行為をした遊技者に違和感を与えてしまうことになる。
【０１６５】
そこで、図柄表示装置２５の表示画面（３つの図柄表示領域）が一時的にホワイトアウト（表示画面が真っ白となる状態）となるように、演出表示制御部２８０により制御することが好ましい。そして、この間に、ＣＰＵ４００で指定された変動パターンから特殊変更パターンに基づく特別図柄の変動表示に差替えられる。その後、ホワイトアウト（表示画面が真っ白となる状態）が解消するように図柄表示装置２５の表示画面（３つの図柄表示領域）が制御される。通常の表示画面に戻ると、差替えられた特殊変動パターンに基づいた特別図柄（本図柄と疑似図柄）の変動表示が開始される。このとき、不正行為をした遊技者にとっては、一時的にホワイトアウト（表示画面が真っ白となる状態）となるため、驚くことになるが、再度、通常の遊技画面に戻るため、遊技を継続する。しかも、図柄表示装置２５の表示画面（３つの図柄表示領域）では、特殊変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が実行されているので、特別図柄の変動時間が無限になっているが、不正行為をした遊技者にとっては、差替えられた事実に気がつかない。このように図柄表示装置２５の表示画面（３つの図柄表示領域）を制御することで、十分な時間をかせぐことができ、不正行為をした遊技者を安心かつ確実に確保することができる。
【０１６６】
なお、図柄表示装置２５の表示画面がホワイトアウトする現象は、唐突に感じられるかもしれないが、遊技状態が所謂リーチになった後、所謂スーパーリーチに発展する遊技展開のときに、よく見られる現象である。このため、通常の遊技機１において、図柄表示装置２５の表示画面がホワイトアウトする現象が有り得ることなので、不正行為をした遊技者が、それほど違和感を覚えることはない。また、変動時間が無限に続くので不正行為をした遊技者は、やがて、違和感を覚えるかもしれない。しかし、ホール関係者を呼ぶことはない。なぜなら、不正行為をしているので、自らホール関係者に不正行為が露見するようなことはしたくないからである。
【符号の説明】
【０１６７】
１０      パチンコ機（遊技機）
２５      図柄表示装置（図柄表示手段）
６２      特別図柄表示部（図柄表示手段）
２１２    不正検知手段
４００    ＣＰＵ（主制御手段）
４０２    特殊ＣＰＵ（特殊制御手段）
４０４    ＲＯＭ（記憶手段）
【図１】
0005387966.tif 000002
【図２】
0005387966.tif 000003
【図３】
0005387966.tif 000004
【図４】
0005387966.tif 000005
【図５】
0005387966.tif 000006
【図６】
0005387966.tif 000007
【図７】
0005387966.tif 000008
【図８】
0005387966.tif 000009
【図９】
0005387966.tif 000010
【図１０】
0005387966.tif 000011
【図１１】
0005387966.tif 000012
【図１２】
0005387966.tif 000013
【図１３】
0005387966.tif 000014
【図１４】
0005387966.tif 000015
【図１５】
0005387966.tif 000016
【図１６】
0005387966.tif 000017
【図１７】
0005387966.tif 000018
【図１８】
0005387966.tif 000019
【図１９】
0005387966.tif 000020
【図２０】
0005387966.tif 000021
【図２１】
0005387966.tif 000022
【図２２】
0005387966.tif 000023
【図２３】
0005387966.tif 000024
【図２４】
0005387966.tif 000025