(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作される操作手段と、
前記操作手段の操作を検出する検出手段と、
前記操作手段を発光させる発光手段、および前記操作手段の近辺を発光させる発光手段のうち少なくとも一方である第一の発光手段と、
前記検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行の制御を行う制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記検出手段、および前記第一の発光手段は、第一の回路基板に備えられるものとし、
前記第一の回路基板は、一の外部接続装置を備えるものとし、
前記第一の回路基板は、一の電力供給経路に、前記検出手段、および前記第一の発光手段を、並列的に接続して備えるものとし、
前記制御手段は、第二の回路基板に備えられるものとし、
前記第二の回路基板は、前記一の外部接続装置を介して前記第一の回路基板に接続されるものとし、
前記第二の回路基板は、第二の発光手段を含むモニタ装置を備えるものとし、
前記検出手段は、前記操作手段への操作があった場合における出力状態と、前記操作手段への操作がなかった場合における出力状態と、を異ならせるものとし、
前記モニタ装置は、前記第二の発光手段の発光態様を、前記検出手段の出力状態に応じた発光態様とするものとし、
前記第一の回路基板は、さらに、前記第一の発光手段を発光させる時期と同時期で発光させるための第三の発光手段を、前記一の電力供給経路に並列的に接続するものとし、
前記第一の発光手段は、光を通過させる第一のレンズにより覆われるものとし、
前記第三の発光手段は、前記第一のレンズの形状とは異なる形状である第二のレンズにより覆われるものとし、
前記第二のレンズは、前記操作手段から前記第一のレンズまでの距離より、前記操作手段から前記第二のレンズまでの距離よりの方が長い距離となる位置に備えられたものとする、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記一の外部接続装置は、複数の接続部を備えるものとし、
前記複数の接続部のうちの一つは、前記第一の発光手段および前記第三の発光手段の信号経路の接続部である第一の接続部とし、
前記複数の接続部のうちの一つは、前記検出手段の信号経路の接続部である第二の接続部とし、
前記第一の接続部と前記第二の接続部とは、隣り合って備えられたものとする、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段および前記第三の発光手段は、前記操作手段の操作受付が行われている期間は、発光するものとし、前記操作手段の操作受付が行われていない期間は、発光しないものとする、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記一の外部接続装置は、第三の接続部、および第四の接続部を有するものとし、
前記第一の接続部、前記第二の接続部、前記第三の接続部、および前記第四の接続部は、一列に配置されるものとし、
前記第三の接続部は、前記一列の一端に配置されるものとし、
前記第三の接続部は、前記一の電力供給経路の接続部とし、
前記第四の接続部は、前記一列の他端に配置されるものとし、
前記第四の接続部は、グラウンドの接続部とする、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、赤色に発光するものとし、
前記検出手段は、赤外光を発光する検出発光装置と前記赤外光を受光する検出受光装置とを少なくとも有するものとし、
前記第一の回路基板は、少なくとも前記赤外光を通過困難にする樹脂ケースで覆われているものとし、
前記樹脂ケースは、前記検出発光装置を収納する検出発光装置収納部位と、前記検出受光装置を収納する検出受光装置収納部位と、前記第一の発光手段の発光方向を規制するリフレクタとを、少なくとも備えるものとする、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第一の回路基板は、側面視において略Ｌ字の形状とする、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばスロットマシンにおけるスタートレバーまたはストップボタン等の操作装置では、内部または周辺に照明装置を備え、照明装置の発光により多種の情報を遊技者に提供している（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７―１３５６８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者は一般に、照明装置等の装置の発光／非発光を目安に操作を行うので、その照明装置等の装置に異常があると、著しく遊技の進行操作を妨げる問題があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、照明装置等の装置の点検を容易にする遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、操作される操作手段と、前記操作手段の操作を検出する検出手段と、前記操作手段を発光させる発光手段、および前記操作手段の近辺を発光させる発光手段のうち少なくとも一方である第一の発光手段と、前記検出手段の検出結果に基づいて遊技の進行の制御を行う制御手段と、を備えた遊技台であって、前記検出手段、および前記第一の発光手段は、第一の回路基板に備えられるものとし、前記第一の回路基板は、一の外部接続装置を備えるものとし、前記第一の回路基板は、一の電力供給経路に、前記検出手段、および前記第一の発光手段を、並列的に接続して備えるものとし、前記制御手段は、第二の回路基板に備えられるものとし、前記第二の回路基板は、前記一の外部接続装置を介して前記第一の回路基板に接続されるものとし、前記第二の回路基板は、第二の発光手段を含むモニタ装置を備えるものとし、前記検出手段は、前記操作手段への操作があった場合における出力状態と、前記操作手段への操作がなかった場合における出力状態と、を異ならせるものとし、前記モニタ装置は、前記第二の発光手段の発光態様を、前記検出手段の出力状態に応じた発光態様とするものとし、前記第一の回路基板は、さらに、前記第一の発光手段を発光させる時期と同時期で発光させるための第三の発光手段を、前記一の電力供給経路に並列的に接続するものとし、前記第一の発光手段は、光を通過させる第一のレンズにより覆われるものとし、前記第三の発光手段は、前記第一のレンズの形状とは異なる形状である第二のレンズにより覆われるものとし、前記第二のレンズは、前記操作手段から前記第一のレンズまでの距離より、前記操作手段から前記第二のレンズまでの距離よりの方が長い距離となる位置に備えられたものとする、ことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、照明装置等の装置の点検を容易にする遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部を示す回路ブロック図である。
【図３】本発明に一実施形態に係るスロットマシンの（ａ）各リール（左リール、中リール、右リール）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図であり、（ｂ）入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技の基本的制御（主制御部メイン処理）の流れを示すフローチャートである。
【図５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）第２副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）第２副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る、操作ユニット付近を遊技者側からみた正面拡大図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る（ａ）側面図であり、（ｂ）側面概要図である。
【図１０】第１実施形態に係る操作ユニットの（ａ）外観斜視図であり、（ｂ）正面図であり、（ｃ）側面図である。
【図１１】第１実施形態に係る（ａ）操作ユニットの回路図であり、（ｂ）各ＬＥＤの点灯期間と主制御部の動作の関係を示すタイミングチャートである。
【図１２】第１実施形態に係る操作ユニットの背面図である。
【図１３】第１実施形態に係る操作ユニットの正面図である。
【図１４】第１実施形態に係る操作ユニットの一部断面図である。
【図１５】第１実施形態に係るモニタランプとスタートレバーセンサが出力する信号の関係を示した表である。
【図１６】第１実施形態に係る（ａ）モニタランプとモニタランプ回路が設けられる回路基板の一例を示す図であり、（ｂ）モニタランプ部分の拡大図である。
【図１７】第１実施形態に係る（ａ）モニタランプの回路構成図であり、（ｂ）モニタランプの発光色とモニタの内容を示す一覧表である。
【図１８】第１実施形態の変形例１に係る操作ユニットの回路図である。
【図１９】第１実施形態の変形例２に係る（ａ）外観斜視図であり、（ｂ）背面図であり、（ｃ）側面図である。
【図２０】第２実施形態に係る操作ユニットの（ａ）拡大正面図であり、（ｂ）上面概略図である。
【図２１】第２実施形態に係る操作ユニットの（ａ）外観斜視図であり、（ｂ）正面図であり、（ｃ）側面図である。
【図２２】第２実施形態に係る操作ユニットの変形例を示す、（ａ）外観斜視図であり（ｂ）正面図である。
【図２３】本発明の第３実施形態に係る操作ユニットを示す図であり、（ａ）正面拡大図であり、（ｂ）外観斜視図である。
【図２４】第３実施形態に係る操作ユニットを示す側面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１１】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１２】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１４】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１５】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１６】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１７】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１８】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２１】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２２】
図２を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００（主制御基板）と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００（第１副制御基板）と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００（第２副制御基板）と、によって構成されている。
【００２４】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。
【００２５】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２６】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１６（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２７】
乱数値生成回路３１６は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１６における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路３１６では、各種センサ３１８およびスタートレバーセンサ６０２からセンサ回路Ｓ３２０に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１６は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００２８】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０の光学式センサ、リール１１１の光学式センサ、リール１１２の光学式センサ、等）の状態およびスタートレバーセンサ６０２を監視している。
【００２９】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサ６０２のＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３０】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３１】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３２】
スタートレバーセンサ６０２は、スタートレバー１３５内部に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。スタートレバーセンサ６０２については後に詳述する。
【００３３】
リール１１０の光学式センサ、リール１１１の光学式センサ、および、リール１１２の光学式センサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３４】
また、主制御部３００は、少なくともスタートレバーセンサ６０２の検出結果をモニタするモニタランプ回路６４０を有している。モニタランプ回路については後述する。
【００３５】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）およびスタートレバーランプ６０８を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３７】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３９】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路４２４を設けており、駆動回路４２４には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２６を設けており、センサ回路４２６には入力インタフェースを介してシャッタセンサ４２８を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８状態を監視している。
【００４５】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４６】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４７】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４９】
図３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５０】
＜図柄配列＞
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５１】
＜入賞役の種類＞
次に、図３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。  本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００５２】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５３】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００５４】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。  「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５５】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５６】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
【００５７】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００５８】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５９】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００６０】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００６１】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００６２】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００６３】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００６４】
＜主制御部メイン処理＞
図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６５】
電源投入が行われると、まず、ステップＳＡ０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳＡ０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳＡ０５へ進む。
【００６６】
ステップＳＡ０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳＡ０７では乱数値生成回路３１６で発生させた乱数値を取得する。ステップＳＡ０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳＡ０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳＡ１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００６７】
ステップＳＡ１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳＡ１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳＡ１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳＡ１７へ進む。ステップＳＡ１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳＡ１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳＡ２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳＡ０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６８】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００６９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７０】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７１】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７２】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８およびスタートレバーセンサ６０２のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８およびスタートレバーセンサ６０２ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００７３】
ステップＳＢ０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８およびスタートレバーセンサ６０２からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【００７４】
ステップＳＢ０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００７５】
ステップＳＢ１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００７６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００７７】
ステップＳＢ１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００７８】
ステップＳＢ１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８およびスタートレバーセンサ６０２の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３６およびスタートレバーランプ６０８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００７９】
ステップＳＢ１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ１９に進む。
【００８０】
ステップＳＢ１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８１】
一方、ステップＳＢ２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８２】
＜第１副制御部４００の処理＞
図６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図６（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図６（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図６（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００８３】
まず、図６（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００８４】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。
【００８５】
ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【００８６】
ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【００８７】
ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【００８８】
ステップＳＣ１１では、ステップＣ０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【００８９】
ステップＳＣ１３では、ステップＣ０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【００９０】
ステップＳＣ１５では、ステップＳＣ０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【００９１】
ステップＳＣ１７では、ステップＳＣ０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳＣ０３へ戻る。
【００９２】
次に、図６（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００９３】
次に、図６（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００９４】
ステップＳＥ０１では、図６（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【００９５】
ステップＳＥ０３では、ステップＳＣ１７で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【００９６】
＜第２副制御部５００の処理＞
図７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図７（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図７（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図７（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図７（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【００９７】
まず、図７（ａ）のステップＳＦ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＦ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００９８】
ステップＳＦ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＦ０５の処理に移行する。
【００９９】
ステップＳＦ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１００】
ステップＳＦ０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１０１】
ステップＳＦ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１０２】
ステップＳＦ１１では、ステップＳＦ０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ０９で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳＦ０３へ戻る。
【０１０３】
次に、図７（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＧ０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１０４】
次に、図７（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１０５】
ステップＳＨ０１では、図７（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳＦ０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＦ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳＨ０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１０６】
次に、図７（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳＦ１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１０７】
ステップＳＩ０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１０８】
ステップＳＩ０３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＩ０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳＩ０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳＩ０１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１０９】
ステップＳＩ０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１１０】
ステップＳＩ０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＩ１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳＩ１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１１１】
＜操作ユニット＞
次に、図８から図２４を参照して、本発明の操作ユニット６００、８００について説明する。操作ユニット６００，８００は、スタートレバー１３５またはストップボタン１３６などの操作手段と、当該操作手段が操作されたことを検知するセンサと、当該センサが検知した場合に発光する照明装置（ランプ）とが一体的に１つのパッケージに収容されたものである。
【０１１２】
［第１実施形態］
＜スタートレバー操作ユニット＞
まず、第１実施形態として図８から図２２を参照して、スタートレバー操作ユニット（以下、操作ユニット）６００について説明する。操作ユニット６００は、スタートレバー１３５と、スタートレバーセンサ６０２と、スタートレバーランプ６０８が一体的に１つのパッケージ６１０に収容されている。
【０１１３】
図８は、操作ユニット６００付近を遊技者側からみた正面拡大図である。図８に示すように、スタートレバー１３５は、前面扉１０２に設けられて前面に突出するレバー型のスイッチであり、操作ユニット６００の内部に設けられたスタートレバーセンサ６０２によってその操作の有無が検知される。
【０１１４】
スタートレバーランプ６０８は、スタートレバー１３５の操作受付が可能となった場合にスタートレバー１３５の近傍の周囲を発光させる第１スタートレバーランプ６０４と、スタートレバー１３５の操作受付が可能となった場合にスタートレバー１３５から離間した位置を発光させる第２スタートレバーランプ６０６を含む。第２スタートレバーランプ６０６の位置は、第２スタートレバーランプ６０６からスタートレバー１３５までの距離が、第１スタートレバーランプ６０４からスタートレバー１３５までの距離（第１スタートレバーランプ６０４が複数の場合は最長となる距離）よりも長くなるような位置である。ここでは一例として、操作ユニット６００は、ベットボタン１３０乃至１３２等の配置領域として前面扉１０２に棚状に突出する部分に設けられる。第１スタートレバーランプ６０４は、突出部分の前面（床面に対して略鉛直方向となる面）側となるスタートレバー１３５の周囲に設けられ、前面（遊技者の方向）に向かって発光する。一方、第２スタートレバーランプ６０６は、突出部分の上面（床面に対して略水平方向となる面、ベットボタン１３０乃至１３２が配置される面）側となるスタートレバー１３５の上方に設けられ、上方に向かって発光する。また、第１スタートレバーランプ６０４は例えば４個のＬＥＤ（ＬＥＤ６０４Ａ、６０４Ｂ、６０４Ｃ、６０４Ｄ）からなり、第２スタートレバーランプ６０６は例えば、１個のＬＥＤ６０６Ａからなる。
【０１１５】
第１スタートレバーランプ６０４は環状の透光部６１２で覆われ、第２スタートレバーランプ６０６は略円形またはドーム型の突出形状からなる透光部６１４で覆われる。透光部６１２、６１４はそれぞれ、透光レンズなどである。透光部６１２と透光部６１４とを異なる操作面に配置したことにより、多方向からのスタートレバーランプ６０８の視認性を向上させる場合がある。透光部６１４を上方に向く操作面に配置し、透光部６１２を前方（遊技者方向）に向く操作面に配置したことにより、遊技台の上下方向からのスタートレバーランプ６０８の視認性を向上させる場合がある。透光部６１４を突出形状としたことにより、遊技台の左右方向からのスタートレバーランプ６０８の視認性を向上させる場合がある。
【０１１６】
図９は、操作ユニット６００の側面図であり、図９（ａ）が図８の側面図であり、図９（ｂ）がスタートレバー１３５の側面概要図である。
【０１１７】
図９（ａ）を参照して、操作ユニット６００のパッケージ６１０は、前面扉１０２の突出部分の形状に沿って、側面視において略Ｌ字状の形状を有し、パッケージ６１０部分が外部から視認不可となるように前面扉１０２に埋め込まれ、ねじ（不図示）などにより固定される。
【０１１８】
図９（ｂ）に示すように、スタートレバー１３５は、把持部１３５Ｈと、可動部１３５Ｄと、検知部１３５Ｓとからなる。操作前の状態（左図）においては、例えば不図示の付勢手段などによって上方に付勢されている把持部１３５Ｈを、下方に押下する（スタートレバー１３５を操作する）と可動部１３５Ｄが検知部１３５Ｓを上方に押し上げる。移動する検知部１３５Ｓをスタートレバーセンサ６０２が検知することにより（右図）、スタートレバー１３５の操作があったことを検出する。
【０１１９】
図１０は操作ユニット６００の一部を示す図であり、同図においてはスタートレバー１３５の図示を略している。図１０（ａ）が外観斜視図であり、図１０（ｂ）が遊技者の方向から見た正面図であり、図１０（ｃ）が側面図である。
【０１２０】
同図に示すように、操作ユニット６００のパッケージ６１０は天面部６１０Ｕと前面部６１０Ｆを有する略Ｌ字形状の箱体である。前面部６１０Ｆのほぼ中央に、スタートレバーセンサ６０２が設けられる。
【０１２１】
スタートレバーセンサ６０２は例えば、発光素子（例えば、赤外発光ダイオード（赤外ＬＥＤ））６０２Ｅと受光素子（例えば、フォトトランジスタ）６０２Ｒを対向して配置した、透過型フォトインタラプタである。発光素子６０２Ｅは、スタートレバー１３５の操作受付が可能になると発光し、受光素子６０２Ｒはその発光を検出する。スタートレバー１３５の検知部１３５Ｓ（図９（ｂ）参照）は、これらの間を通過可能な位置に設けられており、検知部１３５Ｓの移動による光の遮断を受光素子６０２Ｒが検出することで、スタートレバー１３５の操作があったことを検出する。
【０１２２】
スタートレバーセンサ６０２の外側には第１スタートレバーランプ６０４が設けられる。第１スタートレバーランプ６０４は、例えば４つのＬＥＤ６０４Ａ、６０４Ｂ、６０４Ｃ、６０４Ｄにより構成され、これらがそれぞれスタートレバーセンサ６０２を囲むように上下左右に配置される。ＬＥＤ６０４Ａ、６０４Ｂ、６０４Ｃ、６０４Ｄはそれぞれ赤色光を発光する。主制御部３００は、メダルが規定数投入され、スタートレバー１３５の操作が可能となると、ＣＰＵ３０４から駆動回路３２８に命令を送信し、駆動回路３２８が第１スタートレバーランプ６０４を駆動してスタートレバー１３５周辺を発光させる。
【０１２３】
天面部６１０Ｕのほぼ中央には第２スタートレバーランプ６０６が設けられる。第２スタートレバーランプ６０６はここでは１つのＬＥＤ６０６Ａにより構成される。ＬＥＤ６０６Ａは青色光を発光する。主制御部３００は、スタートレバー１３５の操作が可能となると、ＣＰＵ３０４から駆動回路３２８に命令を送信し、駆動回路３２８が第２スタートレバーランプ６０６を駆動してスタートレバー１３５の上方を発光させる。
【０１２４】
図１０（ｂ）に示すように、第１スタートレバーランプ６０４からスタートレバー１３５（スタートレバーセンサ６０２）までの距離ｄ１は、第２スタートレバーランプ６０６からスタートレバー１３５（スタートレバーセンサ６０２）までの距離ｄ２よりも短い。ここで、第１スタートレバーランプ６０４が複数のＬＥＤ（ＬＥＤ６０４Ａ〜６０４Ｄ）で構成される場合は、これらのうち最大の長さを距離ｄ１とする。図１０の場合は、ＬＥＤ６０４Ａ〜６０４Ｄについての距離ｄ１は同等である。
【０１２５】
図１０（ｃ）に示すように、第１スタートレバーランプ６０４とスタートレバーセンサ６０２は、第１回路基板６１６に集積化され、第１回路基板６１６上に設けられた不図示の配線と接続する。一方、第２スタートレバーランプ６０６は、第２回路基板６１８に集積化され、第２回路基板６１８上に設けられた不図示の配線と接続する。第１回路基板６１６と第２回路基板６１８は別体の基板であるが、例えば、フレキシブル基板などの連結部６２０により電気的に接続される。
【０１２６】
パッケージ６１０の背面部６１０Ｂには配線の接続端子となるコネクタ６２２が設けられ、第１スタートレバーランプ６０４、第２スタートレバーランプ６０６およびスタートレバーセンサ６０２は、コネクタ６２２を介して主制御部３００と接続する。
【０１２７】
パッケージ６１０は、第１スタートレバーランプ６０４、第２スタートレバーランプ６０６、スタートレバーセンサ６０２、第１回路基板６１６および第２回路基板６１８を一体的に封止する。パッケージ６１０の外観は、黒色の一体的な構造を有しており、パッケージ６１０を構成する樹脂の材質は、ポリカーボネートとし、赤外光を通過させないようにしている。
【０１２８】
図９（ａ）に示すように、第１スタートレバーランプ６０４からの光は、透光部６１２から外部に放射されるが、一部は外部に放射されず、矢印の如く透光部６１２で反射する。パッケージ６１０表面と透光部６１２の間はスタートレバー１３５を可動させるために空間が形成されている。そしてこの空間は、第１スタートレバーランプ６０４の光ができる限り多く外部に放出できるよう、スタートレバー１３５の可動を許容する範囲で可能な限り小さいものとなっている。
【０１２９】
この狭い空間で、外部に放出されなかった一部の光が反射しあうと、操作ユニット６００（パッケージ６１０）表面に強い光を放つ場合がある。このとき、パッケージ６１０の材質が透光性を有する材質であると、この強い光がパッケージ６１０内部に侵入し、これを受光素子６０２Ｒが受光してしまう場合がある。
【０１３０】
特に、第１スタートレバーランプ６０４の発光色が赤色光であり、スタートレバーセンサ６０２の発光素子６０２Ｅが赤外ＬＥＤであると、これらの波長が近いため、スタートレバーセンサ６０２の誤検知となりやすい問題がある。
【０１３１】
そこで本実施形態では、パッケージ６１０の外観は、黒色の一体的な密閉構造とし、パッケージ６１０を構成する樹脂の材質は、ポリカーボネートとし、赤外光を通過させないようにしている。赤外光を通過させないようにすることで、透光性フォトインタラプタの受光素子６０２Ｒが誤検知しないようにしている。
【０１３２】
また、複数部品が開封困難に組み合わされてユニット化することで、操作ユニット６００に対する不正の抑止に効果的である。
【０１３３】
第１スタートレバーランプ６０４はスタートレバー１３５の操作が受付可能になると、点灯（点滅）し、透光部６１２を介して前方(遊技者側)に発光させてこれを報知する。同時に、第２スタートレバーランプ６０６はスタートレバー１３５の操作が受付可能になると、点灯（点滅）し、透光部６１４を介して上方に発光させてこれを報知する（図１、図８参照）。つまり、第２スタートレバーランプ６０６からの光は、遊技者側に向かう方向以外の方向に放射される。例えば、遊技者がスタートレバー１３５の周囲を手で覆うなどして不正を行っている（不正に乱数を取得している）場合であっても、スタートレバー１３５の操作受付が可能であることを天面部６１０Ｕから透光部６１４を介して発光し、報知することにより、遊技場の天井に取り付けられたカメラや遊技場の店員が遊技者とは異なる方向（上方）からそれを視認することができる。
【０１３４】
図１１を参照して、操作ユニット６００の回路構成について説明する。図１１（ａ）は、操作ユニット６００の回路図であり、図１１（ｂ）は、この回路による各ＬＥＤの点灯期間と主制御部３００の動作の関係を示すタイミングチャートである。
【０１３５】
図１１（ａ）を参照して、第１スタートレバーランプ６０４（ＬＥＤ６０４Ａ、６０４Ｂ、６０４Ｃ、６０４Ｄ）および第２スタートレバーランプ６０６（ＬＥＤ６０６Ａ）は、それぞれ、一端が電力供給（ＶＤＤ）ラインに接続し、他端が駆動信号ラインに接続する。駆動信号ラインは、主制御部３００の駆動回路３２８に接続する信号ラインである。また、スタートレバーセンサ６０２（発光素子６０２Ｅおよび受光素子６０２Ｒ）は、一端がＶＤＤラインに接続し、他端がグラウンド（ＧＮＤ）ラインに接続する。受光素子６０４Ｒの他端はスタートレバーセンサ信号ラインに接続し、センサの検知結果を出力する。また受光素子６０４Ｒの他端側にはフィルタ回路（例えば、Low-pass  filter：ＬＰＦ）６２４が接続する。スタートレバーセンサ６０２は、発光素子（赤外ＬＥＤ）６０２Ｅの発光する赤外光を受光素子（フォトトランジスタ）６０２Ｒで受光する構成である。また、操作ユニット６００の近接する位置に、第１スタートレバーランプ６０４のＬＥＤ６０４Ａ〜ＬＥＤ６０４Ｄが配置される。これらが受光素子６０２Ｒで受光すべき発光素子６０２Ｅの赤外光の波長に近い赤色を発光するため、第１スタートレバーランプ６０４の点灯中に、スタートレバーセンサ６０２が誤検知をするおそれがある。そこで、外乱光を抑制するフィルタ回路６２４を設けることで、誤検知を防いでいる。
【０１３６】
尚、ここでの図示は省略するが、スタートレバーセンサ（透過型フォトインタラプタ）６０２の信号出力用の集積回路を設けてもよい。
【０１３７】
図１１（ｂ）に示すように、スタートレバーセンサ６０２の発光素子（赤外ＬＥＤ）６０２Ｅは、スロットマシン１００の電源投入期間は常に点灯される。
【０１３８】
一方、第１スタートレバーランプ６０４（赤色光のＬＥＤ６０４Ａ〜６０４Ｄ）および第２スタートレバーランプ６０６（青色光のＬＥＤ６０６Ａ）は、主制御部３００によってその点灯と消灯が制御される。すなわち、図４に示す主制御部メイン処理のステップＳＡ０３において、メダル投入・スタート操作受付処理が実行されると、主制御部３００はメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。主制御部３００がメダル投入を受付しているが投入数が規定数未満であると判断した場合は、スタートレバー１３５の操作受付が不可とし、操作受付が行われていない期間は第１スタートレバーランプ６０４および第２スタートレバーランプ６０６を消灯するよう制御する。
【０１３９】
そして主制御部３００は、メダルが規定数に達したと判断した場合に、スタートレバー１３５の操作受付を可能とし、操作受付が行われている期間は第１スタートレバーランプ６０４および第２スタートレバーランプ６０６を点灯するよう制御する。そして遊技者によりスタートレバー１３５が操作されたことを主制御部３００が判断すると、主制御部メイン処理ステップＳＡ０５へ進み、再び第１スタートレバーランプ６０４および第２スタートレバーランプ６０６を消灯するよう制御する。これらの消灯は、投入されたメダルによる遊技が終了し、メダル投入の受付け開始を経て、投入数が規定数未満の期間は維持される。そしてメダル投入数が規定数に達すると、主制御部３００は、第１スタートレバーランプ６０４および第２スタートレバーランプ６０６を点灯するよう制御する。
【０１４０】
以上説明したように、第１スタートレバーランプ６０４と第２スタートレバーランプ６０６は、ＶＤＤラインと駆動信号ラインの間に接続しており、駆動回路３２８からの点灯・消灯（非点灯）の信号が駆動信号ラインを介して送信される。これに対し、スタートレバーセンサ６０２は、ＶＤＤラインとＧＮＤラインの間に接続している。このため、スタートレバーセンサ６０２の発光素子（赤外ＬＥＤ）６０２Ｅは、装飾（照明）用のＬＥＤ６０６Ａ〜６０４Ｄ，６０６Ａの点灯・非点灯によらず、常時点灯させることができる。なお、スタートレバーセンサ６０２の発光素子（赤外ＬＥＤ）６０２Ｅは、スタートレバーの操作受付が行われる期間のみ点灯させるようにしてもよい。
【０１４１】
また、第１回路基板６１６に集積化される、第１スタートレバーランプ６０４およびスタートレバーセンサ６０２と、第２回路基板６１８に集積化される第２スタートレバーランプ６０６とは、連結部６２０により電気的に接続され、電力供給経路に並列的に接続されている。そして、既述の如く、第１スタートレバーランプ６０４、第２スタートレバーランプ６０６およびスタートレバーセンサ６０２は、１つのコネクタ６２２を介して主制御部３００と接続する。
【０１４２】
従来、例えばランプとしてＬＥＤが普及する以前は、スタートレバーセンサ６０２の発光素子６０２Ｅの駆動電圧より、スタートレバーランプ６０８の駆動電圧の方が高いことが、一般的であり、スタートレバーランプ６０８への電力供給経路とスタートレバーセンサ６０２への電力供給経路とが別経路となることが一般的であった。そのため、例えばスタートレバーランプ６０８への電力供給経路となる配線の接続端子となるコネクタと、スタートレバーセンサ６０２への電力供給経路となる配線の接続端子となるコネクタと、を別々のコネクタにしていた。このような構造とした場合、スタートレバーセンサ６０２への電力供給経路となる配線の接続端子となるコネクタが、遊技中に振動等により外れてしまうと、目視ではこれを発見することが困難であり、遊技者が操作を進めていく過程で気付くことになった。しかし、遊技者の立場からすれば、スタートレバーの操作を行ったにもかかわらず内部抽選の結果が導出されていない事態となり、感覚的には有利結果を削除されたかのような印象を与えてしまう問題があった。
【０１４３】
本実施形態の構成によれば、第１スタートレバーランプ６０４（または第２スタートレバーランプ６０６）の発光のみを確認することで、第２スタートレバーランプ６０６（または第１スタートレバーランプ６０４）およびスタートレバーセンサ６０２にも電源が供給されていることが目視で確認でき、これらが正常動作する可能性が高いことを確認できる。
【０１４４】
また、第１スタートレバーランプ６０４のＬＥＤ（ＬＥＤ６０４Ａ〜６０４Ｄ）、スタートレバーセンサ６０２の発光素子（赤外ＬＥＤ）６０２Ｅ、第２スタートレバーランプ６０６のＬＥＤ６０６Ａのいずれかを点灯／消灯しても他のＬＥＤの発光量は変化せず、安定した発光またはセンシングが可能となる。
【０１４５】
次に、図１２を参照してコネクタ６２２およびピン配置について説明する。図１２は、図１０（ｂ）に示す操作ユニット６００の背面図である。
【０１４６】
パッケージ６１０の背面部６１０Ｂには開口部ＯＰ１を介してコネクタ６２２が設けられる。コネクタ６２２は接続端子として横一列に配置される４本のピン（第１ピン６２２１、第２ピン６２２２、第３ピン６２２３および第４ピン６２２４）を有している。ピン配置は図示の左側から、第１ピン６２２１、第２ピン６２２２、第３ピン６２２３および第４ピン６２２４であり、第１ピン６２２１にはＧＮＤラインが接続し、第２ピン６２２２にはスタートレバーセンサ信号ラインが接続し、第３ピン６２２３には駆動信号ラインが接続し、第４ピン６２２４にはＶＤＤラインが接続し、これらが主制御部３００に接続する。
【０１４７】
このように、内側に位置するスタートレバーセンサ信号ラインの第２ピン６２２２と駆動信号ラインの第３ピン６２２３を隣接して配置すると、不正対策に効果的である。すなわち、信号変化のある第２ピン６２２２と第３ピン６２２３に対して不正な仕込みをする者があった場合、これらのピンが近接していると、意図せず第２ピン６２２２と第３ピン６２２３の間がショートする場合がある。そうなると、スタートレバー１３５の操作受付時には第２ピン６２２２を介してスタートレバーセンサ信号ラインに電流が流れ続ける（受光素子６０２Ｒに電流が流れ続ける）ため、スタートレバー１３５の操作があり、スタートレバーセンサ６０２を検知部１３５Ｓが通過して発光素子６０２Ｅからの発光を遮断した状態であっても、受光素子６０２Ｒでは電流が遮断される状態とならない。つまり、スタートレバー１３５操作の受付ができないため、不正な遊技を防止できる。
【０１４８】
また、最も低電位となる第１ピン６２２１と最も高電位となる第４ピン６２２４を外側に配置してこれらを離間させており、これらの間のショート防止の観点からも効果的なピン配置となっている。
【０１４９】
＜ＬＥＤの取り付け態様＞
図１３および図１４を参照して、第１スタートレバーランプ６０４のＬＥＤ６０４Ａ〜６０４Ｄおよび、第２スタートレバーランプ６０６のＬＥＤ６０６Ａの取り付け態様について説明する。
【０１５０】
まず、図１３は、正面視における各ＬＥＤ(ＬＥＤ６０４Ａ〜６０４Ｄ、ＬＥＤ６０６Ａ)の取り付け態様を説明する、操作ユニット６００の正面図である。図１３（ａ）〜（ｃ）の左図は操作ユニット６００の正面図、右図は各ＬＥＤの拡大正面図である。
【０１５１】
図１３（ａ）に示すように、各ＬＥＤ（一例としてＬＥＤ６０４Ｂ）は、点光源であるが、例えば矩形（正方形）のパッケージＰに収納されており、これが、操作ユニット６００のパッケージ６１０に設けられた透光孔６１０１から正面視において露出するように設けられる。透光孔６１０１は、ＬＥＤ６０４ＢのパッケージＰ外形と同等のサイズと形状に開口されている。つまり、透光孔６１０１とＬＥＤ６０４Ｂ外形は密着し、これらの間に隙間が形成されないため、パッケージ６１０内部（特に、スタートレバーセンサ６０２の配線経路）への異物の混入を防ぐことができる。
【０１５２】
図１３（ｂ）の場合は、パッケージ６１０の透光孔６１０２が、ＬＥＤ６０４Ｂの外形よりも大きい矩形（正方形）に形成されている。つまり、ＬＥＤ６０４Ｂ外形と透光孔６１０２端部との間に額縁状に隙間Ｇが形成され、回路基板（ここでは第１回路基板６１６）の一部が露出する。このようにすることで、ＬＥＤ６０４Ｂの放熱効果を高めることができる。この場合、ＬＥＤ６０４Ｂの直径ｄ３よりも、隙間Ｇの幅ｄ４を短くするとよい。隙間Ｇが大きすぎると、放熱効果は高まるが、パッケージ６１０内部に異物が混入する可能性が高くなる。したがって、直径ｄ３＞幅ｄ４とすることで、パッケージ６１０内部への異物の混入を防ぎつつ、放熱することが可能となる。
【０１５３】
図１３（ｃ）の場合は、パッケージ６１０の透光孔６１０３が、ＬＥＤ６０４Ｂの外形よりも大きい矩形に形成される他の形態である。つまり、ＬＥＤ６０４ＢのパッケージＰの対向する２辺（上下辺または左右辺）と透光孔６１０３端部との間にスリット状に隙間Ｇが形成され、回路基板（ここでは第１回路基板６１６）の一部が露出する。このようにすることで、ＬＥＤ６０４Ｂの放熱効果を高め、且つ、図１３（ｂ）の場合と比較して、パッケージ６１０内部への異物の混入を防ぐことができる。この場合も、ＬＥＤ６０４Ｂの直径ｄ３よりも、隙間Ｇの幅ｄ４を短くするとよい。
【０１５４】
尚、ＬＥＤ６０４ＢのパッケージＰの外形が円形状であってもよく、その場合は、特に、図１３（ａ）においては、透光孔６１０１も同等のサイズの円形状とする。図１３（ｂ）（ｃ）の透光孔６１０２、６１０３は、隙間Ｇが形成されるようにＬＥＤ６０４Ｂよりも大きければ、円形状（または楕円形状）でも矩形状でもよい。また、第２スタートレバーランプ６０６部分にも同様の透光孔６１０１、６１０２、６１０３のいずれかが設けられている。
【０１５５】
図１４は、例えば、図１３（ａ）のＡ−Ａ線に相当する断面視における各ＬＥＤの取り付け態様を説明する、操作ユニット６００の一部断面図である。
【０１５６】
図１４（ａ）は、パッケージ６１０の前面部６１０Ｆの主面に対して低い位置にＬＥＤ（例えばＬＥＤ６０４Ｂ）の発光面が位置する構成である。パッケージ６１０の主面からＬＥＤ６０４Ｂの発光面までの距離ｄ１０は、例えば１ｍｍ程度である。このようにすることで、ＬＥＤ６０４Ｂの発光面がパッケージ６１０に保護され、操作ユニット６００の取り付け時等にＬＥＤ６０４Ｂと他の部位と衝突等を回避でき、ＬＥＤ６０４Ｂの破損を防止することができる。
【０１５７】
尚、この場合において、特に図１３（ｂ）（ｃ）に示すようにＬＥＤ６０４Ｂの周囲に隙間Ｇが形成される構成の場合は、図示の如く、開口部（例えば、透光孔６１０２）の端部にリフレクタＲを備えるとよい。リフレクタＲは、ここでは前面部６１０Ｆから外部に突出するように設けている場合を示しているが、後面部６０１方向に（パッケージ６１０の内部に）突出するものであってもよい。図示は省略するが、リフレクタＲを設けなくてもよい。
【０１５８】
図１４（ｂ）は、パッケージ６１０の前面部６１０Ｆの主面と略同一面にＬＥＤ６０４Ｂの発光面が位置する構成である。この場合も、ＬＥＤ６０４Ｂの発光面がパッケージ６１０から突出しないので、操作ユニット６００の取り付け時等にＬＥＤ６０４Ｂと他の部位と衝突等を回避でき、ＬＥＤ６０４Ｂの破損を防止することができる。
【０１５９】
尚、この場合において、特に図１３（ｂ）（ｃ）に示すようにＬＥＤ６０４Ｂの周囲に隙間Ｇが形成される構成の場合は、図示の如く、開口部（例えば、透光孔６１０２）の端部にリフレクタＲを備えるとよい。リフレクタＲは、後面部６０１方向に（パッケージ６１０の内部に）突出するものであり、その高さｄ１１は、ＬＥＤ６０４Ｂの厚みＨの１／２以上の位置（Ｈ／２≦ｄ１１）まで延設されていると、光漏れの防止効果が高まり好適である。
【０１６０】
図１４（ｃ）は、パッケージ６１０の前面部６１０Ｆの主面より高い位置にＬＥＤ６０４Ｂの発光面が位置する構成である。この場合は、パッケージ６１０内部への反射光量を低減でき、外部への光量を高めることができる。ＬＥＤ６０４Ｂはパッケージ６１０からわずかでも突出すれば、図１４（ａ）（ｂ）と比較して外部への光量を高めることができる。したがってこの場合、ＬＥＤ６０４Ｂの破損等を防止するためにも、突出量ｄ１２は、例えば１ｍｍ程度とするとよい。
【０１６１】
＜モニタランプおよびモニタランプ回路＞
図１５から図１７を参照して、本実施形態のモニタランプ回路６４０について説明する。
【０１６２】
スロットマシン１００は、各種回路の動作状態を確認するためのモニタランプ回路６４０を備えている。一例として、スタートレバー１３５の操作の有無、すなわちスタートレバーセンサ６０２の検知の状態を確認するためのモニタランプ回路６４０である。
【０１６３】
モニタランプ回路６４０は、少なくとも１つのＬＥＤからなるモニタランプを有し、操作ユニット６００のコネクタ６２２を介して出力される、スタートレバーセンサ６０２の受光素子６０２Ｒの電気量によって、モニタランプの発光態様を変化可能である。受光素子６０２Ｒの電気量は、既述の如く、スタートレバーセンサ６０２の発光素子６０２Ｅの光に応じて（発光素子６０２Ｅの光が受光できるか遮断により受光不可となるかによって）変化する。
【０１６４】
図１５は、スタートレバーセンサ６０２用のモニタランプ（モニタＬＥＤ）とスタートレバーセンサ６０２が出力する信号の関係を示した表である。
【０１６５】
スタートレバーセンサ６０２の発光素子（赤外ＬＥＤ）６０２Ｅが点灯（発光）し、この光を受光素子（フォトトランジスタ）６０２Ｒが受光している状態では、受光素子（フォトトランジスタ）６０２Ｒには大きな光電流が流れている。この光電流（電気量）の変化が、スタートレバーセンサ信号として、操作ユニット６００のコネクタ６２２（第２ピン６２２２）を介して主制御部３００に出力される。
【０１６６】
スタートレバー１３５の操作が行われない状態では、発光素子６０２からの光が検知部１３５Ｓによって遮断されないため、受光素子６０２Ｒを流れる光電流は変化しない。この場合（大きな光電流が流れている場合）、Ｈレベルのスタートレバーセンサ信号が主制御部３００に出力される。モニタランプ回路６４０はこの信号に基づき、スタートレバーセンサ６０２用のモニタランプを点灯する。
【０１６７】
スタートレバー１３５が操作されると、検知部１３５Ｓがスタートレバーセンサ６０２の発光素子６０２Ｅと受光素子６０２Ｒの間を通過し、発光素子６０２からの光が遮断される。これにより、受光素子６０２Ｒを流れる光電流が変化（低減）する。光電流が低減した場合、Ｌレベルのスタートレバーセンサ信号が主制御部３００に出力される。モニタランプ回路６４０はこの信号に基づき、スタートレバーセンサ６０２用のモニタランプ６３０を消灯する。なお、スタートレバーセンサ６０２の発光素子６０２Ｅへの電力供給がなされない場合（例えば、コネクタが外れた場合）、受光素子６０２ＲからＬレベルのスタートレバーセンサ信号が主制御部３００に出力されるように構成したため、モニタＬＥＤは消灯するようになっている。
【０１６８】
図１６を参照して、本実施形態のモニタランプ６３０とその制御回路（モニタランプ回路）６４０について更に説明する。図１６（ａ）はモニタランプ６３０とモニタランプ回路６４０が設けられる回路基板の一例を示す図であり、図１６（ｂ）はモニタランプ６３０部分の拡大図である。
【０１６９】
本実施形態のモニタランプ６３０およびモニタランプ回路６４０は、主基板１５６に設けられている。
【０１７０】
主基板１５６は、前面扉１０２を開放して視認可能となる本体１０１に設けられた薄板直方体形状のプリント回路基板である。主基板１５６は、主制御部３００を構成する、遊技機用マイクロコンピュータの主構成要素であるＣＰＵ３０４と、複数のコネクタＣＮ１〜ＣＮ５と、ＩＣ（集積回路）６４２と、ＲＯＭ３０６と、複数のモニタランプ６３０、６３２を有している。モニタランプ６３０は、スタートレバーセンサ信号用のＬＥＤ（以下、ＬＥＤ１）であり、他のモニタランプ６３２は、センサ回路３２０で検知する各種センサ３１８をモニタするためのＬＥＤ（以下、ＬＥＤ２〜ＬＥＤ１１）である。他のセンサは例えば、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサなどである。店員は、前面扉１０２を開放することにより、主基板１５６に実装されたＬＥＤ１〜ＬＥＤ１１の発光光を観測できる。ここで、図１６に示す主基板上の「ＬＥＤ１」〜「ＬＥＤ１１」の文字は、実装される電気部品を特定するために、各電気部品の実装領域近傍にそれぞれ印刷される各部品番号等の型式名記載（シルク記号またはシルク文字）である。
【０１７１】
尚、図示は省略するが、主基板１５６にはこれ以外にも、他のＩＣや他のモニタランプなど、主制御部３００の構成に必要な電子部品が多数配置されている。
【０１７２】
図１７は、モニタランプ回路６４０の一例を示す図であり、図１７（ａ）が回路構成図であり、図１７（ｂ）がモニタランプ６２０（ＬＥＤ１），モニタランプ６２３（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ１０）の発光色とモニタの内容を示す一覧表である。
【０１７３】
図１７（ａ）に示すように、モニタランプ回路６４０は、ＩＣ６４２と、スタートレバーセンサ６０２および各種センサ３１８等動作状況を確認するためのＬＥＤ１〜ＬＥＤ１０とを有している。
【０１７４】
ＩＣ６４２は、チップセレクト信号端子ＸＩＣＳ＿００からチップセレクト信号がＧ１端子に入力されると、入力端子Ａ０〜Ａ７に入力された以下の各センサ信号の状態を示すビットパターンを出力端子Ｙ０〜Ｙ７からデータバスＤ０〜Ｄ７に出力するようになっている。ＩＣ６４２の入力端子Ａ０には操作ユニット６００のスタートレバーセンサ６０２が出力するスタートレバーセンサ信号が入力され、入力端子Ａ１〜Ａ７には、各種センサ３２０が出力する各種センサ信号が入力される。
【０１７５】
各種センサ信号は例えば、ベットボタン１３２センサ信号、メダル受付センサ信号、ストップボタン１３７センサ信号、ストップボタン１３８センサ信号、ストップボタン１３９センサ信号などである。
【０１７６】
センサ信号端子ＳＴＡＲＴは、スタートレバーセンサ信号が出力される端子（図１２に示すコネクタ６２２の第２ピン６２２２）である。また、他のセンサ信号端子は、それぞれ、モニタする各種センサ３１８のセンサ信号が出力される端子であり、例えば、センサ信号端子ＢＥＴは、ベットボタン１３２センサ信号が出力される端子である。
【０１７７】
ＩＣ６４２の入力端子Ａ０には、スタートレバーセンサ６０２のスタートレバーセンサ信号がセンサ信号端子ＳＴＡＲＴから入力されるようになっている。また、ＩＣ６４２の入力端子Ａ１〜Ａ７には、各種センサ３１８が検出して出力するセンサ信号が対応するセンサ信号端子からそれぞれ入力されるようになっている。また、センサ信号端子ＳＴＡＲＴをはじめ各センサ信号端子入力されたセンサ信号の状態（例えば、電圧レベル）をそれぞれモニタできるように、モニタランプ６３０（ＬＥＤ１）、モニタランプ６２３２（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ８）によるラインモニタが設けられている。また、ＬＥＤ１のカソードはセンサ信号端子ＳＴＡＲＴの信号ラインに結線され、ＬＥＤ２〜ＬＥＤ８のそれぞれのカソードは他のセンサ信号端子の各信号ラインに結線されている。
【０１７８】
さらに、主基板１５６には、主基板１５６に対して入力される５Ｖおよび１２Ｖの電源ラインの状態（例えば、電圧レベル）をモニタするためにＬＥＤ９、ＬＥＤ１０が設けられている。ＬＥＤ９，ＬＥＤ１０は電源ラインモニタであり、それぞれのカソードは接地され、アノードは電流制限用の抵抗６４８を介して５Ｖおよび１２Ｖの各電源ラインでプルアップされている。従って、電源管理部（不図示）を構成する電気部品が正常に機能して５Ｖおよび１２Ｖの電源電圧が電源ラインに印加されている正常状態であれば、ＬＥＤ９，ＬＥＤ１０は点灯し続けることになる。ＬＥＤ９，ＬＥＤ１０は例えば電源管理部の動作状況に応じて点灯するようになっており、電源管理部が正常に動作していれば、スロットマシン１００に電源が投入されている期間のうちの全期間に亘って点灯するように構成されている。
【０１７９】
図１７（ｂ）は、モニタランプ６２０（ＬＥＤ１），モニタランプ６２３（ＬＥＤ２〜ＬＥＤ１０）の発光色とモニタの内容を示す一覧表である。スタートレバーセンサ６０２用のＬＥＤ１は発光色が赤色（ＲＥＤ）であり、スタートレバー１３５の受付期間で操作がない場合に点灯し、スタートレバー１３５の操作があると消灯する。またＬＥＤ２〜ＬＥＤ１０も発光色が赤色（ＲＥＤ）であり、それぞれ動作の状態に応じて、消灯または点灯するように構成されている。
【０１８０】
このように構成された本実施形態のモニタランプ回路６４０によれば、スタートレバー１３５の操作を行うことなく、スタートレバーセンサ６０２への電源供給が確認できる。尚、本実施形態のモニタランプ回路６４０は、スタートレバーセンサ６０２の受光素子６０２Ｒの電気量によってモニタランプの発光態様を変化可能としたが、発光素子６０２Ｅに供給される電力量によってモニタランプの発光態様を変化可能としてもよく、スタートレバーセンサ６０２の受光素子６０２Ｒと発光素子６０２Ｅとの両社に供給される電力量によってモニタランプの発光態様を変化可能としてもよい。
【０１８１】
ＬＥＤ１は、センサ信号端子ＳＴＡＲＴから出力されるスタートレバーセンサ信号がＬレベル（スタートレバー１３５操作有り）の場合に消灯し、スタートレバーセンサ信号がＨレベル（スタートレバー１３５の操作受付期間において操作無し）の場合に点灯する（図１５参照）。
【０１８２】
つまり、スタートレバー１３５の操作がなされていない期間であっても、前面扉１０２を開放することにより、モニタランプ６３０（ＬＥＤ１）が点灯していれば、スタートレバーセンサ６０２に電源が供給されていることが確認できる。本実施形態によれば、スタートレバー１３５が操作受付状態となっていることを、前面扉１０２を開放することにより目視のみで容易に確認することができるとともに、スタートレバーランプ６０８への電力供給がなされていることも確認することができる。
【０１８３】
更に、スタートレバーセンサ６０２と第１スタートレバーランプ６０４および第２スタートレバーランプ６０６とは並列接続されている（図１１（ａ）参照）。したがって、モニタランプ６３０（ＬＥＤ１）の点灯によって、第１スタートレバーランプ６０４および第２スタートレバーランプ６０６に電源が供給されている（正常な状態である）ことも確認できる。
【０１８４】
またＬＥＤ２〜８も、各種センサ３１８やセンサ回路３２０の動作状況に応じて点灯したり消灯したりするようになっており、これにより動作状況の確認が容易となる。
【０１８５】
＜操作ユニットの変形例１＞
図１８を参照して、第１実施形態の操作ユニット６００の他の形態について説明する。図１８は、操作ユニット６００の変形例の回路図である。
【０１８６】
図１８（ａ）は、受光素子６０２Ｒの他端側にフィルタ回路６２４を設けない構成である。例えば、スタートレバーセンサ６０２から第１スタートレバーランプ６０４までの距離ｄ１がある程度離間できるなど、スタートレバーセンサ６０２が外乱光の影響を受けないような場合には、フィルタ回路６２４を省いてもよい。フィルタ回路６２４を省いた場合、主制御部３００に備えるようにしてもよい。なお、フィルタ回路６２４が備える抵抗によりフィルタ回路６２４を備えた場合にはフィルタ回路６２４を備えない場合に比してスタートレバーセンサ信号線の電圧の低下が見込まれる。モニタランプ６３０（ＬＥＤ１）を点灯させることを考慮し、フィルタ回路６２４を備えない構成としてもよい。
【０１８７】
また、図１８（ｂ）に示すように、スタートレバーセンサ６０２は、複数配置されてもよい。例えば、スタートレバー１３５の上（ＬＥＤ６０４Ａ側）に第１スタートレバーセンサ６０２１を配置し、スタートレバー１３５の下（ＬＥＤ６０４Ｃ側）に第２スタートレバーセンサ６０２２を配置する。これにより、検知部１３５Ｓが上下で検知されるのでより精密にスタートレバー１３５の操作を検知することができる。このような場合も、第１スタートレバーセンサ６０２１、第２スタートレバーセンサ６０２２、第１スタートレバーランプ６０４および第２スタートレバーランプ６０６を、電力供給経路に並列的に配置する。
【０１８８】
そして、第１スタートレバーセンサ６０２１からの信号をスタートレバーセンサ信号１ラインから出力し、第２スタートレバーセンサ６０２２からの信号をスタートレバーセンサ信号２ラインから出力する。この場合、コネクタ６２２は接続端子（ピン）数が５となり、第２ピンと第３ピンにこれらの信号ラインを割り当てる。
【０１８９】
更に、図示の如く第１スタートレバーランプ６０４のＬＥＤの数も４個に限らず、３個以下であっても５個以上であってもよい。第２スタートレバーランプ６０６のＬＥＤの数も複数であってもよい。第１スタートレバーランプ６０４の発光色と第２スタートレバーランプ６０６の発光色とを異ならせてもよい。例えば、第１スタートレバーランプ６０４の発光色を赤色とし、第２スタートレバーランプ６０６の発光色を青色とする。第１スタートレバーランプ６０４の発光色と第２スタートレバーランプ６０６の発光色とを異ならせることにより、第１スタートレバーランプ６０４の透光部６１２から外部に放射される色と、第２スタートレバーランプ６０６の透光部６１４から外部に放射される色とが異なるようになり、何れかのランプが発光しているか（何れかのランプが発光していないか）を目視のみで容易に確認することができる場合がある。
【０１９０】
＜操作ユニットの変形例２＞
図１９を参照して、第１実施形態の操作ユニット６００の他の形態として放熱対策を施した場合の一例を示す。図１９（ａ）（ｂ）は、操作ユニット６００のパッケージ６１０に放熱部６５０を設ける構成を示しており、図１９（ａ）は操作ユニット６００の外観斜視図であり、図１９（ｂ）は背面図である。
【０１９１】
放熱部６５０は、例えばパッケージ６１０から外部に導出する金属プレートであり、パッケージ６１０の内部で回路基板（第１回路基板６１６、第２回路基板６１８の少なくともいずれか）に接続している。放熱部６５０は、スロットマシン１００の筐体と接触し、当該筐体を介して外部へ放熱できることが望ましい。したがって例えば、放熱部６５０に取り付け孔６５０ａを設ける等し、筺体（例えば、前面扉１０２）の熱伝導の良好な部位にねじなどで取り付けるとよい。特に前面扉１０２の少なくとも一部に金属製部材が用いられている場合は、当該金属製部材に取り付けるとよい。
【０１９２】
図１９（ｃ）は、パッケージ６１０の外部に熱源となる第１スタートレバーランプ６０４のＬＥＤ６０４Ａ〜６０４Ｄ、第２スタートレバーランプ６０６のＬＥＤ６０６Ａ、およびスタートレバーセンサ６０２の発光素子６０２Ｅ及び受光素子６０２Ｒを配置する構成を示す側面図である。
【０１９３】
各ＬＥＤは、個々にパッケージ化されてパッケージ６１０の外部に設けられ、パッケージ６１０の内の第１回路基板６１６および第２回路基板６１８と接続する。このようにすることで、密閉度の高いパッケージ６１０内部に熱がこもることを防止できる。
【０１９４】
［第２実施形態］
図２０から図２２を参照して、本発明の操作ユニット（スタートレバー操作ユニット）７００の第２実施形態について説明する。以下の説明において、第１実施形態と同一構成要素は同一符号で示す。
【０１９５】
図２０（ａ）は、操作ユニット７００が設けられる付近の前面扉１０２の拡大正面図であり、図２０（ｂ）は、その上面概略図である。図２１は操作ユニット７００の外観図であり、図２１（ａ）が外観斜視図であり、図２１（ｂ）が正面図であり、図２１（ｃ）が側面図である。
【０１９６】
図２０（ａ）に示すように、第２実施形態の操作ユニット７００は、第１スタートレバーランプ６０４と第２スタートレバーランプ６０６とが水平方向において横並びに配置される。第２スタートレバーランプ６０６は例えば、正面視において前面扉１０２の左方端部に位置する。そして、第１スタートレバーランプ６０４と第２スタートレバーランプ６０６はいずれも、同一方向（遊技者の方向）に向かって発光する位置に設けられる。
【０１９７】
図２０（ｂ）に示すように、前面扉１０２の操作ユニット７００が設けられる付近の左方端部は、スタートレバー１３５が設けられる面１０２Ａに対して傾斜面１０２Ｂとなっている。スタートレバー１３５が設けられる面１０２Ａには環状に透光部７１２が設けられ、第１スタートレバーランプ６０４から発光した光が透光部７１２を介して遊技者の正面に向かって放出される。
【０１９８】
傾斜面１０２Ｂは、最も手前側（遊技者側）Ｔが正面視において右方に位置し、もっとも奥側Ｄが正面視において左方に位置するように傾斜している。そして傾斜面１０２Ｂの一部には、第２スタートレバーランプ６０６の近傍に透光部７１４が設けられ、第２スタートレバーランプ６０６から発光した光が透光部７１４を介してスロットマシン１００の外部に放出される。つまり第２スタートレバーランプ６０６は遊技者に向かう方向（破線矢印）に発光するように（第１スタートレバーランプ６０４と同じ向きに）配置されていても、透光部７１４を介して外部に放射される光の方向は、遊技者側に向かう方向以外の方向（実線矢印）となる。
【０１９９】
これにより、例えば、遊技者がスタートレバー１３５の周囲を手で覆うなどして不正を行っている（不正に乱数を取得している）場合であっても、遊技場の店員は遊技者とは異なる方向（スロットマシン１００の斜め前方）から、スタートレバー１３５の操作受付が可能であることを視認することができる。
【０２００】
図２１を参照して、第２実施形態の操作ユニット７００は、曲折しない平板状の外形を有している。そして、第１スタートレバーランプ６０４と第２スタートレバーランプ６０６とが同一面上に配置される。尚、これらが実装される回路基板は、第１実施形態と同様に別体の基板であり、すなわち第１スタートレバーランプ６０４は第１回路基板６１６に実装され、第２スタートレバーランプ６０６は第２回路基板６１８に実装される。
【０２０１】
これ以外の構成は、第１実施形態と同様であり、例えば、第１スタートレバーランプ６０４は赤色光を発光し、第２スタートレバーランプ６０６は青色光を発光する。また、第１スタートレバーランプ６０４の中心付近にスタートレバーセンサ６０２が配置され、第２スタートレバーランプ６０６は、第１スタートレバーランプ６０４よりもスタートレバーセンサ６０２までの距離が遠い位置に配置される。
【０２０２】
このように、平板状のパッケージ７１０を採用することで、厚み方向において省スペース化を図ることができる。
【０２０３】
また、ここではパッケージ７１０の上側側面および下側側面に、複数の放熱用開口部ＯＰ２を設けている。これにより、パッケージ７１０内部の熱を放熱することができる。尚、この放熱用開口部ＯＰ２は、第１実施形態のパッケージ６１０に設けてもよい。尚、ここでの図示は省略するが、パッケージ７１０の裏面の略全域を開口させたものとしてもよく、この場合、高い放熱効果を得られる場合がある。
【０２０４】
＜操作ユニットの変形例＞
図２２を参照して、第２実施形態の操作ユニット７００の他の形態について説明する。図２２（ａ）は操作ユニット７２０の外観斜視図であり、図２２（ｂ）は正面図である。
【０２０５】
スタートレバーセンサ６０２は、第１スタートレバーランプ６０４の中央に限らず、これより下方に配置されてもよい。すなわち、図２２に示すように、スタートレバーセンサ６０２は、パッケージ７１０の右方下端部付近に配置され、それより上方に、第１スタートレバーランプ６０４（ここでは３つのＬＥＤ６０４Ａ、６０４Ｂ、６０４Ｃ）が配置される。第２スタートレバーランプ６０６はパッケージ７１０の左上方端部に配置される。
【０２０６】
この場合も、図２２（ｂ）に示すように、第１スタートレバーランプ６０４とスタートレバーセンサ６０２の距離（第１スタートレバーランプ６０４のうち、スタートレバーセンサ６０２から最も遠いＬＥＤ６０４Ａまでの距離）ｄ１より、第２スタートレバーランプ６０６とスタートレバーセンサ６０２の距離ｄ２が長くなる位置に、第２スタートレバーランプ６０６を配置する。これ以外は、第１実施形態と同様であるので説明を省略する。第１スタートレバーランプ６０４および第２スタートレバーランプ６０６より低い位置にスタートレバーセンサ６０２を設けるようにし、パッケージ７１０内部で上昇する熱の影響をスタートレバーセンサ６０２が受け難くなる場合がある。
【０２０７】
［第３実施形態］
＜ストップボタン操作ユニット＞
次に、第３実施形態として図２３および図２４を参照して、ストップボタン操作ユニット（以下、操作ユニット）８００について説明する。尚、第１実施形態および第２実施形態と同一構成要素は同一符号で示す。
【０２０８】
操作ユニット８００は、ストップボタン１３７、ストップボタン１３８、ストップボタン１３９と、これらにそれぞれ対応したストップボタンセンサ８０２と、ストップボタンランプ８０８が一体的に１つのパッケージ８１０に収容されている。
【０２０９】
図２３は、操作ユニット８００を示す図であり、図２３（ａ）は前面扉１０２の操作ユニット８００付近を遊技者側からみた正面拡大図であり、図２３（ｂ）は操作ユニット８００の外観斜視図である。尚、図２３（ｂ）では、ストップボタン１３７〜１３９の図示は省略している。
【０２１０】
図２３（ａ）に示すように、ストップボタン１３７〜１３９は、前面扉１０２に設けられたボタン型のスイッチであり、操作ユニット８００の内部に設けられたストップボタンセンサ８０２によってその操作の有無が検知される。
【０２１１】
ストップボタンランプ８０８は、ストップボタン１３７〜１３９の操作受付が可能となった場合にこれらの近傍の周囲を発光させる第１ストップボタンランプ８０４と、ストップボタン１３７〜１３９の操作受付が可能となった場合にこれらから離間した位置を発光させる第２ストップボタンランプ８０６を含む。第１ストップボタンランプ８０４および第２ストップボタンランプ８０６は、ストップボタン１３７〜１３９ぞれぞれの操作受付に対応させて消灯させるようにしている。例えば、ストップボタン１３７〜１３９の操作受付が可能となった場合に、第１ストップボタンランプ８０４および第２ストップボタンランプ８０６を点灯させるが、ストップボタン１３７への操作受付があった場合には、ストップボタン１３７に対応する第１ストップボタンランプ８０４および第２ストップボタンランプ８０６は消灯させるが、ストップボタン１３８およびストップボタン１３９に対応する第１ストップボタンランプ８０４および第２ストップボタンランプ８０６は点灯させておく。以下、ストップボタン１３７〜１３９の構成は同じであるので、ストップボタン１３７について説明する。
【０２１２】
第２ストップストップボタンランプ８０６の位置は、第２ストップボタンランプ８０６からストップボタン１３７までの距離が、第１ストップボタンランプ８０４からストップボタン１３７までの距離（第１ストップボタンランプ８０４が複数の場合は最長となる距離）よりも長くなるような位置である。第１ストップボタンランプ８０４は、ストップボタン１３７の周囲に設けられ、前面（遊技者の方向）に向かって発光する。一方、第２ストップボタンランプ８０６は、上面（床面に対して略水平方向となる面）側となるストップボタン１３７の上方に設けられ、上方に向かって発光する。また、第１ストップボタンランプ８０４は例えば４個のＬＥＤ（ＬＥＤ８０４Ａ、８０４Ｂ、８０４Ｃ、８０４Ｄ）からなり、第２ストップボタンランプ８０６は例えば、２個のＬＥＤ８０６Ａ、８０６Ｂからなる。一般的な遊技台において、ストップボタン１３７〜１３９の操作順によっては遊技者に有利な特典が付与される機能（所謂「押順ＡＲＴ機」）を備えるものがあるが、この仕様の場合、主制御部３００が第１副制御部４００に送信するコマンドを解析する不正装置を遊技台に取り付けて、この不正装置からの情報をもとに有利な特典が付与される操作順によって通常の遊技を行う不正操作が起こり得る。しかし、このような不正操作により通常の遊技において操作順の変更があった場合、第２ストップストップボタンランプ８０６の点灯の変化を遊技場の天井に取り付けられたカメラや遊技場の店員が目視で容易に確認できる。
【０２１３】
第１ストップボタンランプ８０４はストップボタン１３７の円形状またはドーム状のキャップを構成する透光部８１２で覆われる。つまり、第１実施形態では、第１スタートレバーランプ６０４はスタートレバー１３５の周辺を発光させていたが、本実施形態の第１ストップボタンランプ８０４は、ストップボタン１３７（そのもの）を発光させる。また、第２ストップボタンランプ８０６は略円形またはドーム型の透光部８１４で覆われる。透光部８１２、８１４はそれぞれ、透光レンズなどである。尚、第１ストップボタンランプ８０４および透光部８１２は、ストップボタン１３７の周囲に設けられ、（ストップボタン１３７そのものではなく）その周囲を照明するものであってもよい。
【０２１４】
図２３（ｂ）に示すように、操作ユニット８００のパッケージ８１０は天面部８１０Ｕと前面部８１０Ｆを有する略Ｌ字形状の箱体である。１つのパッケージ８１０内に、ストップボタン１３７〜１３９と、これらにそれぞれ対応した第１ストップボタンランプ８０４と第２ストップボタンランプ８０６が一体的に収容される。
【０２１５】
ストップボタンセンサ８０２は透過型フォトインタラプタである。発光素子８０２Ｅは、ストップボタン１３７の操作受付が可能になると発光し、受光素子８０２Ｒはその発光を検出する。ストップボタン１３７は戻りばね（不図示）などによって前後方向（前面から背面方向）に操作（移動）可能に設けられ、ストップボタン１３７を押下すると、その先端に設けられた検知部（不図示）がストップボタンセンサ８０２で検出される。
【０２１６】
第１ストップボタンランプ８０４（ＬＥＤ８０４Ａ、８０４Ｂ、８０４Ｃ、８０４Ｄ）はそれぞれ赤色光を発光する。第２ストップボタンランプ８０６（ＬＥＤ８０６Ａ、８０６Ｂ）はそれぞれ青色光を発光する。
【０２１７】
図示は省略するが、ストップボタン１３７〜１３９に対応する３つの第１ストップボタンランプ８０４と３つのストップボタンセンサ８０２は、第１回路基板に集積化され、第１回路基板上に設けられた不図示の配線と接続する。一方、ストップボタン１３７〜１３９に対応する３つの第２ストップボタンランプ８０６は、第２回路基板に集積化され、第２回路基板上に設けられた不図示の配線と接続する。第１回路基板と第２回路基板は別体の基板であるが、例えば、フレキシブル基板などの連結部により電気的に接続される（図１０（ｃ）参照）。操作ユニット８００の回路構成は、図１１に示す第１実施形態と同様である。
【０２１８】
パッケージ８１０は、全ての第１ストップボタンランプ８０４、第２ストップボタンランプ８０６、ストップボタンセンサ８０２、第１回路基板および第２回路基板を一体的に封止する。このように複数部品が開封困難に組み合わされてユニット化することで、操作ユニット８００に対する不正の抑止に効果的である。
【０２１９】
パッケージ８１０の背面側には、ストップボタン１３７〜１３９にそれぞれ対応したコネクタ（不図示）が設けられる。コネクタは、図１２に示すものと同様である。ストップボタン１３７〜１３９は、主制御部３００により、操作がなされたか否かの判定が実行され、第１副制御部４００により発光演出が実行される。これによりバリエーションに富んだ発光演出を実行できる場合がある。尚、主制御部３００により、操作がなされたか否かの判定が実行され、主制御部３００により発光演出が実行されるようにしてもよい。
【０２２０】
第１ストップボタンランプ８０４はストップボタン１３７の操作が受付可能になると、あるいは操作を受付けると、所定の態様で点灯（点滅）し、透光部８１２を介して前方(遊技者側)に発光させてこれを報知する。同時に、第２ストップボタンランプ８０６はストップボタン１３７の操作が受付可能になると、あるいは操作を受付けると、所定の態様で点灯（点滅）し、透光部６１４を介して上方に発光させてこれを報知する。つまり、第２ストップボタンランプ８０６からの光は、遊技者側に向かう方向以外の方向に放射される。例えば、遊技者がストップボタン１３７の周囲を手で覆うなどして不正を行っている場合であっても、遊技場の店員が遊技者とは異なる方向（上方）からストップボタン１３７の発光演出を視認することができる。
【０２２１】
発光演出の一例について説明する。主制御部３００は、図４に示す主制御部メイン処理のステップＳＡ０３においてメダル投入・スタート操作受付処理を実行し、メダルの投入がありスタートレバー１３５が操作されると、ステップＳＡ０５の入賞ライン確定処理を行い、有効な入賞ラインを確定する。引き続きステップＳＡ０７で乱数値を取得し、ステップＳＡ０９で入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳＡ０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。ステップＳＡ１１で内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択し、ステップＳＡ１３において、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０２２２】
全リール１１０乃至１１２の回転速度が定速になるまでは、第１ストップボタンランプ８０４、第２ストップボタンランプ８０６は発光せず、遊技者に操作受付を行っていない期間であることを報知する。リールの回転速度が定速になると、主制御部３００は、図５に示す主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳＢ１１）で、第１副制御部４００にストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になった情報を送信する。第１副制御部４００は、図６（ａ）に示す第１副制御部メイン処理のステップＳＣ０７のコマンド処理において、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になった情報を受信したと判別した場合、ステップＳＣ１３のランプ制御処理において、３つの第１ストップボタンランプ８０４および第２ストップボタンランプ８０６を所定の発光パターンＡで発光させる命令を駆動回路４２２に出力する。駆動回路４２２は３つのストップボタンランプ８０６をそれぞれ発光パターンＡで発光させ、遊技者に操作受付期間であることを報知する。
【０２２３】
操作受付期間中に、主制御部３００が主制御部メイン処理の入力ポート状態更新処理（図４のステップＳＢ０５）で、ストップボタン１３７〜１３９（例えば、ストップボタン１３７）の操作があったこと検出すると、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理（図５のステップＳＢ１１）で停止ボタン受付コマンドを設定し、第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、図６（ａ）に示す第１副制御部メイン処理のステップＳＣ０７のコマンド処理において、停止ボタン受付コマンドを受信したと判別した場合、ステップＳＣ１３のランプ制御処理において、ストップボタン１３７の第１ストップボタンランプ８０４および第２ストップボタン８０６を所定の発光パターンＢで発光させる命令を駆動回路４２２に出力する。駆動回路４２２は、所定の発光パターンＢで所定期間発光させる。これにより、遊技者にストップボタン１３７の操作受付があったことを報知するとともに、遊技者にストップボタン１３７の操作受付をしていない期間であることを報知する。これ以外の構成は、第１実施形態と同様であるので、説明は省略する。
【０２２４】
図２４は、操作ユニット８００の側面図であり、図２４（ａ）がストップボタン１３７（〜１３９）の操作前の側面図であり、図２４（ｂ）がストップボタン１３７（〜１３９）操作時の側面図である。
【０２２５】
図２４（ａ）に示すように、ストップボタン１３７の操作前ではボタン内の空間（パッケージ８１０の表面とボタンで構成される空間）が広く確保されている。第１ストップボタンランプ８０４が発光すると、その光は、ストップボタン１３７の透光部８１２から外部に放射されるが、一部は外部に放射されず、透光部８１２の内部で反射する。
【０２２６】
この状態で、図２４（ｂ）の矢印で示すようにストップボタン１３７が押下されると、ボタン内の空間が狭くなる。このため、外部に放射されなかった光が、狭い空間内で反射し合い、操作ユニット８００（パッケージ８１０）表面に強い光を放つ場合がある。ここで、パッケージ８１０の材質が透光性を有する材質であると、この強い光がパッケージ８１０内部に侵入する。ストップボタン１３７の押下によって、ボタンの検知部（不図示）がストップボタンセンサ８０２の発光素子からの光を遮断してはいるものの、検知部と受光素子８０２Ｒは密着していないため、第１ストップボタンランプ８０４の反射光がパッケージ８１０に侵入した場合に、これを受光素子８０２Ｒが受光してしまう場合がある。
【０２２７】
特に、第１ストップボタンランプ８０４の発光色が赤色光であり、ストップボタンセンサ８０２の発光素子が赤外ＬＥＤであると、これらの波長が近いため、ストップボタンセンサ８０２の誤検知となりやすい問題がある。
【０２２８】
そこで、本実施形態では、パッケージ８１０の外観は、黒色の一体的な構造とし、外側を覆う樹脂の材質は、ポリカーボネートとし、赤外光を通過させないようにしている。赤外光を通過させないようにすることで、透光性フォトインタラプタの受光素子８０２Ｒが誤検知しないようにしている。
【０２２９】
以上説明したように、本実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、操作装置（例えば、スタートレバー１３５）を備える操作手段（例えば、スタートレバー１３５、ストップボタン１３７〜１３９など）と、前記操作手段の操作を検出するセンサ（例えば、スタートレバーセンサ６０２）を備える検出手段（例えば、スタートレバーセンサ６０２、各種センサ３１８など）と、前記操作装置を発光させる装置（例えば、第１ストップボタンランプ８０４）、および前記操作装置の近辺を発光させる装置（例えば、第１スタートレバーランプ６０４）のうち少なくとも一方の装置である第一の操作発光装置（例えば、第１スタートレバーランプ６０４）を備える発光手段（例えば、第１スタートレバーランプ６０４、各種ランプ３３６など）と、を備えた遊技台であって、前記発光手段は、第二の操作発光装置（例えば、第２スタートレバーランプ６０６）を備えるものとし、前記第一の操作発光装置は、第一の位置で発光するものとし、前記第二の操作発光装置は、第二の位置で発光するものとし、前記第一の操作発光装置は、第一の発光色（例えば、赤色）で発光するものとし、前記第二の操作発光装置は、第二の発光色（例えば、青色）で発光するものとし、前記第二の位置は、前記操作装置までの距離が、前記第一の位置と前記操作装置との間の距離より長い距離となる位置とし、前記センサ、前記第一の操作発光装置、前記第二の操作発光装置、および回路基板は、ユニット化された装置（例えば、操作ユニット６００）内に備えられたものとし、前記回路基板は、一の外部接続装置（例えば、コネクタ６２２）を備えるものとし、前記回路基板は、一の電力供給経路に、前記センサ、前記第一の操作発光装置、および前記第二の操作発光装置を、並列的に接続して備えるものとする、ことを特徴とする遊技台である。
【０２３０】
このような構成により、第一の操作発光装置（または第二の操作発光装置）の発光のみ確認することで、第二の操作発光装置（または第一の操作発光装置）およびセンサ６０２にも電源が供給されていることが確認でき、これらが正常動作する可能性が高いことを確認できる場合がある。
【０２３１】
また、並列的に接続されているため、センサ、第一の操作発光装置、および第二の操作発光装置のいずれかを点灯／消灯しても他のＬＥＤの発光量は変化せず、安定した発光またはセンシングが可能となる場合がある。
【０２３２】
また、前記センサ（例えば、スタートレバーセンサ６０２）は、赤外光を発光する発光部（例えば、発光素子６０２Ｅ）を少なくとも有するものとし、前記第一の発光色は、赤色とし、前記ユニット化された装置（例えば、操作ユニット６００）は、前記赤外光を通過困難にする樹脂の被覆層（例えば、パッケージ６１０）を備えるものとしてもよい。
【０２３３】
このようにすることで、センサの誤検知を防止できる場合がある。被覆層(樹脂層)の表面から遊技台の外部までの間（樹脂層から前面扉の筐体までの間）に空間があるため、この空間で外部に放出されなかった第一の操作発光装置の発光の一部が反射し合うと、ユニット（樹脂層）表面に強い光を放ち、樹脂層内部に侵入する場合がある。特にセンサの光が赤外光で第一の操作発光装置が赤色光を発光する場合、これらの波長が近く、樹脂層内部に侵入した赤色光を受光素子が受光してしまい、誤検知となる場合がある。そこで、ユニットを、赤外光を通過困難とする樹脂層で覆うことで、センサの誤検知を防止することができる場合がある。
【０２３４】
また、前記一の外部接続装置（例えば、コネクタ６２２）は、第一の接続部（例えば、第１ピン６２２１）、第二の接続部（例えば、第２ピン６２２２）、第三の接続部（例えば、第３ピン６２２３）、および第四の接続部（例えば、第４ピン６２２４）を有するものとし、前記第一の接続部、前記第二の接続部、前記第三の接続部、および前記第四の接続部は、一列に配置されるものとし、前記第一の接続部は、前記一列の一端に配置されるものとし、前記第一の接続部は、前記一の電力供給経路の接続部とし、前記第四の接続部は、前記一列の他端に配置されるものとし、前記第一の接続部は、グラウンドの接続部とし、前記第二の接続部および前記第三の接続部のうち一方は、前記第一の操作発光装置（例えば、第１スタートレバーランプ６０４）および前記第二の操作発光装置（例えば、第２スタートレバーランプ６０６）の信号経路の接続部とし、前記第二の接続部および前記第三の接続部のうち他方は、前記センサ（例えば、スタートレバーセンサ６０２）の信号経路の接続部としてもよい。
【０２３５】
このように、内側に位置する、第二の接続部と第三の接続部を隣接して配置することで、ゴトされた場合に異常が発生しやすく、発見が容易となる場合がある。すなわち、信号変化のある第二の接続部と第三の接続部に対して不正な仕込みをする者があった場合、これらが近接することによって意図せず第二の接続部と第三の接続部の間をショートさせてしまう場合がある。そうなると、操作装置の操作受付時には第二の接続部を介して電流が流れ続けるため、センサの受光部で電流の遮断を検知することができない。つまり、操作装置の操作の受付ができないため、不正な遊技を防止できる場合がある。
【０２３６】
また、最も低電位となる第一の接続部と最も高電位となる第四の接続部を外側に配置してこれらを離間させることにより、これらの間のショート防止にも効果的で外乱の影響も受けにくい外部接続装置を提供できる場合がある。
【０２３７】
また、前記被覆層（例えば、パッケージ６１０）は、開口部（例えば、放熱用透光孔６１０２）が設けられ、該開口部から前記第一の操作発光装置（例えば、第１スタートレバーランプ６０４）および前記第二の操作発光装置（例えば、第２スタートレバーランプ６０６）が露出する、ものとしてもよい。
【０２３８】
このような構成とすることで、熱源となる第一の操作発光装置および第二の操作発光装置から放出される熱を外部に放出することができる場合がある。
【０２３９】
また、本実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、操作装置（例えば、スタートレバー１３５）を備える操作手段（例えば、スタートレバー１３５、ストップボタン１３７〜１３９など）と、前記操作手段の操作を検出するセンサ（例えば、スタートレバーセンサ６０２）を備える検出手段（例えば、スタートレバーセンサ６０２、各種センサ３１８など）と、前記操作装置を発光させる装置（例えば、第１ストップボタンランプ８０４）、および前記操作装置の近辺を発光させる装置（例えば、第１スタートレバーランプ６０４）のうち少なくとも一方の装置である第一の発光装置（例えば、第１スタートレバーランプ６０４）を備える発光手段（例えば、第１スタートレバーランプ６０４、各種ランプ３３６など）と、前記検出手段による検出結果に基づいて遊技の進行の制御を行う制御手段（例えば、主制御部３００）と、を備えた遊技台であって、前記センサ、および前記第一の発光装置は、第一の回路基板（例えば、第１回路基板６１６）に備えられるものとし、前記第一の回路基板は、一の外部接続装置（例えば、コネクタ６２２）を備えるものとし、前記第一の回路基板は、一の電力供給経路に、前記センサ、および前記第一の発光装置を、並列的に接続して備えるものとし、前記制御手段は、第二の回路基板（例えば、主基板１５６）に備えられるものとし、前記第二の回路基板は、前記一の外部接続装置を介して前記第一の回路基板に接続されるものとし、前記発光手段は、第二の発光装置（例えば、モニタランプ６３０）を備えるものとし、前記第二の回路基板（例えば、主基板１５６）は、前記第二の発光装置を備えるものとし、前記第二の回路基板は、モニタ装置（例えば、モニタランプ回路６４０）を備えるものとし、前記センサは、前記操作手段への操作があった場合における出力状態と、前記操作手段への操作がなかった場合における出力状態と、を異ならせるものとし、前記モニタ装置は、前記第二の発光装置の発光態様を、前記センサによる出力状態に応じた発光態様とするものとする、ことを特徴とする遊技台である。
【０２４０】
このような構成にすることにより、第一の発光装置が正常に動作（発光）するか、モニタ回路（モニタランプ）を確認すれば判断できる場合がある。つまり、前面扉を開放し、モニタ回路（モニタランプ）を確認することで目視のみで容易に第一の発光装置が正常に動作（発光）するかを確認することができる場合がある。
【０２４１】
また、センサと第一の発光装置とは並列接続されている。したがって、モニタランプの点灯によって、第一の発光装置に電源が供給されている（正常な状態である）ことも確認できる場合がある。
【０２４２】
また、前記第一の発光装置は、前記操作装置の操作受付が行われている期間は、発光するものとし、前記操作装置の操作受付が行われていない期間は、発光しないものとしてもよい。
【０２４３】
このような構成にすることにより、第一の発光装置が発光期間にないとき（操作装置の操作受付が行われていない期間）でも、操作発光装置は正常に動作（発光）するか、前面扉を開放し、モニタ回路（モニタランプ）を確認すれば判断できる場合がある。
【０２４４】
また、前記発光手段は、第三の発光装置（例えば、第２スタートレバーランプ６０６）を備え、前記第一の発光装置（例えば、第１スタートレバーランプ６０４）は第一の位置を発光させるものとし、前記第三の発光装置は、前記第一の位置とは異なる第二の位置を発光させるものとし、前記第一の回路基板（例えば、第１回路基板６１６）は、前記一の外部接続装置（例えば、コネクタ６２２２）を介して前記一の電力供給経路に、前記センサ、前記第一の発光装置および前記第三の発光装置を、並列的に接続するものとする、ものとしてもよい。
【０２４５】
このような構成により、第一の発光装置（または第三の発光装置）の発光のみ確認することで、第三の発光装置（または第一の発光装置）およびセンサ６０２にも電源が供給されていることが目視で確認でき、これらが正常動作する可能性が高いことを確認できる場合がある。
【０２４６】
また、並列的に接続されているため、センサ、第一の発光装置、および第三発光装置のいずれかを点灯／消灯しても他のＬＥＤの発光量は変化せず、安定した発光またはセンシングが可能となる場合がある。
【０２４７】
また、前記一の外部接続装置（例えば、コネクタ６２２）は、第一の接続部（例えば、第１ピン６２２１）、第二の接続部（例えば、第２ピン６２２２）、第三の接続部（例えば、第３ピン６２２３）、および第四の接続部（例えば、第４ピン６２２４）を有するものとし、前記第一の接続部、前記第二の接続部、前記第三の接続部、および前記第四の接続部は、一列に配置されるものとし、前記第一の接続部は、前記一列の一端に配置されるものとし、前記第一の接続部は、前記一の電力供給経路の接続部とし、前記第四の接続部は、前記一列の他端に配置されるものとし、前記第一の接続部は、グラウンドの接続部とし、前記第二の接続部および前記第三の接続部のうち一方は、前記第一の発光装置（例えば、第１スタートレバーランプ６０４）および前記第三の発光装置（例えば、第２スタートレバーランプ６０６）の信号経路の接続部とし、前記第二の接続部および前記第三の接続部のうち他方は、前記センサの信号経路の接続部としてもよい。
【０２４８】
このように、内側に位置する、第二の接続部と第三の接続部を隣接して配置することで、ゴトされた場合に異常が発生しやすく、発見が容易となる場合がある。すなわち、信号変化のある第二の接続部と第三の接続部に対して不正な仕込みをする者があった場合、これらが近接することによって意図せず第二の接続部と第三の接続部の間をショートさせてしまう場合がある。そうなると、操作装置の操作受付時には第二の接続部を介して電流が流れ続けるため、センサの受光部で電流の遮断を検知することができない。つまり、操作装置の操作の受付ができないため、不正な遊技を防止できる場合がある。
【０２４９】
また、最も低電位となる第一の接続部と最も高電位となる第四の接続部を外側に配置してこれらを離間させることにより、これらの間のショート防止にも効果的で外乱の影響も受けにくい外部接続装置を提供できる場合がある。
【０２５０】
また、前記センサ（例えば、スタートレバーセンサ６０２）は、赤外光を発光する発光部（例えば、発光素子６０２Ｅ）を少なくとも有するものとし、前記第一の回路基板（例えば、第１回路基板６１６）は、前記赤外光を通過困難にする樹脂層（例えば、パッケージ６１０）で覆われているものとしてもよい。
【０２５１】
このようにすることで、センサの誤検知を防止できる場合がある。樹脂層の表面から遊技台の外部までの間（樹脂層から前面扉の筐体までの間）に空間があるため、この空間で外部に放出されなかった第一の発光装置の発光の一部が反射し合うと、ユニット（樹脂層）表面に強い光を放ち、樹脂層内部に侵入する場合がある。特にセンサの光が赤外光で第一の発光装置が赤色光を発光する場合、これらの波長が近く、樹脂層内部に侵入した赤色光を受光素子が受光してしまい、誤検知となる場合がある。そこで、ユニットを、赤外光を通過困難とする樹脂層で覆うことで、センサの誤検知を防止することができる場合がある。
【０２５２】
また、前記樹脂層は、開口部（例えば、放熱用透光孔６１０２）が設けられ、前記開口部から少なくとも前記第一の発光装置（例えば、第１スタートレバーランプ６０４）が露出する、ものとしてもよい。
【０２５３】
このような構成とすることで、熱源となる第一の発光装置から放出される熱を外部に放出することができる場合がある。
【０２５４】
なお、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
【０２５５】
また、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０２５６】
また、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機などにも好適である。
【０２５７】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。封入式遊技機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０２５８】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２５９】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２６０】
１００  スロットマシン
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
６００  （スタートレバー）操作ユニット
６０２  スタートレバーセンサ
６０４  第１スタートレバーランプ
６０６  第２スタートレバーランプ
６１０  パッケージ
６２２  コネクタ
６３０  モニタランプ
６４０  モニタランプ回路
８００  （ストップボタン）操作ユニット
８０２  ストップボタンセンサ
８０４  第１ストップボタンランプ
８０６  第２ストップボタンランプ
８１０  パッケージ
【要約】      （修正有）【課題】照明装置の点検を容易にする遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、操作装置を備える操作手段と、前記操作手段の操作を検出するセンサを備える検出手段と、前記操作装置を発光させる装置、および前記操作装置の近辺を発光させる装置のうち少なくとも一方の装置である第一の発光装置を備える発光手段と、前記検出手段による検出結果に基づいて遊技の進行の制御を行う制御手段と、を備えた遊技台であって、前記センサ、および前記第一の発光装置は、第一の回路基板に備えられ、前記第一の回路基板は、一の外部接続装置を備え、前記第一の回路基板は、一の電力供給経路に、前記センサ、および前記第一の発光装置を、並列的に接続して備え、前記制御手段は、第二の回路基板に備えられ、前記第二の回路基板は、前記一の外部接続装置を介して前記第一の回路基板に接続される。【選択図】図１１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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