(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御装置により遊技の進行を制御せしめ、サブ制御装置により遊技盤に設けられた図柄表示装置等の表示を制御せしめる弾球遊技機において、
主制御装置は、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球を検出する始動口入賞検出手段と、
始動口への入賞を示す始動口入賞指定コマンドをサブ制御装置へ送信する始動口入賞指定コマンド送信手段と、
始動口への入賞に起因して乱数値が抽出され、該乱数値を保留記憶として記憶せしめる保留記憶手段と、
保留記憶数が上限に達していない場合に限り、保留個数を示す保留個数指定コマンドをサブ制御装置へ送信する保留個数指定コマンド送信手段と、
前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段よりも先に前記保留記憶を参照して先読み判定する先読み判定手段と、を備え、
サブ制御装置は、
前記保留個数指定コマンドを受信すると、指定された数の保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記始動口入賞指定コマンドを受信したときに前記保留個数指定コマンドの受信の有無を確認し、受信がない場合に先読み演出が可能であることを示す先読み演出フラグをセットする一方、先読み演出フラグがセットされているときに所定の遊技条件が達成されたか否かを確認して、所定の遊技条件の達成が確認されれば先読み演出フラグをリセットする先読み演出フラグ制御手段と、
前記先読み判定手段からの先読み判定コマンドを受信したときに前記先読み演出フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合に先読み演出を実行する先読み演出制御手段と、を備え、
該先読み演出制御手段には、前記先読み判定手段が所定の判定内容である場合に、前記保留図柄を、異なる態様の先読み図柄に変更する保留図柄変更手段と、
該保留図柄変更手段にて前記先読み図柄に変更した回数を計数する先読み図柄カウント手段と、を設け、
前記所定の遊技条件として、前記先読み図柄カウント手段のカウント数が所定回数に達することを条件としたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に弾球遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると入賞となって、当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定が行われ、図柄表示装置にて特別図柄の変動が開始されるとともに、前記判定の結果を前記図柄表示装置に特別図柄を確定表示し、当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する機種が主流である。
【０００３】
またこの種のパチンコ機では、始動口への入賞時に抽出された前記乱数値を当否判定の事前に参照し(先読み判定)、先読み判定の結果を図柄表示装置の表示演出に生かしているものがある。例えば、前記始動口への入賞により抽出されかつ前記当否判定が行われていない乱数値の保留記憶を示す保留図柄を用い、先読み判定により当り又はその可能性のあると判断するとそれらの保留図柄を通常とは異なるデザインで表示して先読み演出(予告)することが行われている(例えば後記特許文献１参照)。これによれば、保留記憶が複数ある場合でも、どの保留記憶に当選の可能性があるのか一目で把握することができる。
【０００４】
先読み判定は保留記憶が変動開始する前から当りの可能性を示唆できることから、動画等を用いたリーチなどの特別図柄の演出では不可能である複数回の当否判定を跨いだ演出が可能となる利点がある。しかし、それ故に特別図柄の演出とは相性が悪い面がある。例えば、先読み演出で当り又はその可能性のあると判断されていない保留記憶の変動時に、いくら当りの期待度や演出力の高い特別図柄の演出を行っても遊技者としては「先読み演出されていない段階で当選する可能性が低い」と判断して特別図柄の演出が楽しめない。
逆に先読み演出の信頼度が低く当否判定との結果が大きく相違すると、先読み演出がなされても遊技者はこれを軽視する。
【０００５】
そこで、特許文献２ではこのような不具合を解消するために、通常は先読み判定により特定（大当りの可能性がある等）の判定がなされても通常の保留図柄で表示するが、始動口への入賞にて過剰入賞を検出すると先読み判定を反映させた保留図柄に差し替える構成とし、それ以外は特別図柄の演出の演出力が阻害されないようにすることが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−０４１６６１号公報
【特許文献２】特開２０１０−２３３９００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来のように先読み演出を始動口への過剰入賞時に行なう構成では、過剰入賞が連続することは稀で先読み演出期間が短い上、先読み演出自体が特別図柄の演出に比べて華やかさが少ない分、遊技者の先読み演出への注目が少なくなり、先読みが有効に活用されないおそれがある。
そこで本発明は前記事情に鑑み、先読み関する演出効果を向上することができ、もって遊技者の注目度を高めて先読み演出の有用性が高い弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、主制御装置により遊技の進行を制御せしめ、サブ制御装置により遊技盤に設けられた図柄表示装置等の表示を制御せしめる弾球遊技機において、
主制御装置は、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球を検出する始動口入賞検出手段と、
始動口への入賞を示す始動口入賞指定コマンドをサブ制御装置へ送信する始動口入賞指定コマンド送信手段と、
始動口への入賞に起因して乱数値が抽出され、該乱数値を保留記憶として記憶せしめる保留記憶手段と、
保留記憶数が上限に達していない場合に限り、保留個数を示す保留個数指定コマンドをサブ制御装置へ送信する保留個数指定コマンド送信手段と、
前記保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段よりも先に前記保留記憶を参照して先読み判定する先読み判定手段と、を備え、
サブ制御装置は、
前記保留個数指定コマンドを受信すると、指定された数の保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記始動口入賞指定コマンドを受信したときに前記保留個数指定コマンドの受信の有無を確認し、受信がない場合に先読み演出が可能であることを示す先読み演出フラグをセットする一方、先読み演出フラグがセットされているときに所定の遊技条件が達成されたか否かを確認して、所定の遊技条件の達成が確認されれば先読み演出フラグをリセットする先読み演出フラグ制御手段と、
前記先読み判定手段からの先読み判定コマンドを受信したときに前記先読み演出フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合に先読み演出を実行する先読み演出制御手段と、を備え、
該先読み演出制御手段には、前記先読み判定手段が所定の判定内容である場合に、前記保留図柄を、異なる態様の先読み図柄に変更する保留図柄変更手段と、
該保留図柄変更手段にて前記先読み図柄に変更した回数を計数する先読み図柄カウント手段と、を設け、
前記所定の遊技条件として、前記先読み図柄カウント手段のカウント数が所定回数に達することを条件とした。 
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、従来、保留記憶の数が上限に達している状態での始動口への入賞は、賞球が得られるものの当否乱数など取得されないことから、無駄な入賞という認識があったが、始動口入賞指定コマンドの受信と保留個数指定コマンドの受信の有無に基づいて過剰入賞を起因に先読み演出が可能となる構成にすることにより、遊技者が積極的に過剰入賞を狙うといった遊技性を発揮することができる。
また過剰入賞により開始された先読み演出を所定の遊技条件が成立するまで継続させる構成としたので、従来のようにまれにしか連続しない過剰入賞のある間に実行するものよりも先読み演出を長い間継続することができ、遊技者の注目度を高めて先読み演出の有用性を高める効果を奏する。
特に先読み演出を終了する条件を先読み図柄の表示回数としたので、先読み演出の開始から終了までの期間を長くでき、先読み演出の終了に関する遊技性を多彩にできるので、先読み演出により遊技者を一層楽しませることができる。特に先読み図柄に限りがあることにより、いち早く当りを取得しないと先読み演出が終わってしまうことになり、遊技者は高い緊張感を保ちながら遊技を行なうことができるようになる。 
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特別図柄の始動口入賞確認処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置における特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１１】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１３】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出開始処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記サブ制御装置で実行される先読み演出終了処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記サブ制御装置で実行される先読み図柄表示処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１６】前記先読み図柄表示処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１７】前記先読み図柄表示処理１の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１８】前記先読み図柄表示処理１の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１９】図１９（ａ）ないし（ｃ）は前記弾球遊技機で実行される先読み演出の表示例を示す図である。
【図２０】前記弾球遊技機で実行される先読み演出の他の表示例を示す図である。
【図２１】本発明を適用した第２の実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出終了処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】本発明を適用した第３の実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出終了処理３の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】本発明を適用した第４の実施形態の弾球遊技機の主御装置で実行される始動口入賞確認処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出開始処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】本発明を適用した第５の実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出開始処理３の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】本発明を適用した第６の実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出開始処理４の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】本発明を適用した第７の実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出開始処理５の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】前記弾球遊技機で実行される先読み演出の表示例を示す図である。
【図２９】本発明を適用した第８の実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出開始処理６の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図３０】前記先読み演出開始処理６の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３１】前記サブ制御装置で実行される先読み図柄表示処理２の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図３２】前記先読み図柄表示処理２の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３３】前記先読み図柄表示処理２の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図３４】前記先読み図柄表示処理２の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図３５】図３５（ａ）（ｂ）は前記弾球遊技機で実行される先読み演出の表示例を示す図である。
【図３６】図３６（ａ）（ｂ）は前記弾球遊技機で実行される先読み演出の他の表示例を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本発明を適用した第１の実施形態にかかる弾球遊技機であるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００２２】
前枠５２の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２３】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には上皿５５の右側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。また上皿５５の中央部には演出ボタン６７とその外周を囲むジョグダイヤル６８が設けてある。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース１４が装着されている。センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース１４の左側には普通図柄の始動ゲート（通過口）２１と、その下方に風車２０が設置されている。
【００２５】
センターケース１４の直下には第１の特別図柄始動口２２Ａがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第２の特別図柄始動口２２Ｂが設置されている。
【００２６】
第１の特別図柄始動口２２Ａは第１の特別図柄(以下、単に特図という)の抽選を実行する始動口である。第１の特別図柄始動口(以下、単に第１特図始動口という)２２Ａは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口（入賞口）であり、第１特図始動口２２Ａに遊技球が入賞すると複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として記憶される。
【００２７】
第２の特別図柄始動口(以下、単に第２特図始動口という)２２Ｂは第２の特図の抽選を実行する始動口である。第２特図始動口２２Ｂの普通電動役物(以下、単に普電役物という)は、遊技球が始動ゲート２１を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第２特図始動口２２Ｂに遊技球が入賞すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
【００２８】
第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂの左側位置には複数の普通入賞口２４が配されている。また、第２特図始動口２２Ｂの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
尚、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２９】
また遊技盤１０の右下端部には、レール１２の外部に、第１特図表示装置、１６Ａ、第２特図表示装置１６Ｂ、第１特図保留数表示装置１７Ａ、第２特図保留数表示装置１７Ｂ、普通図柄表示装置１８、普図保留数表示装置１９が設けてある。尚、第１および第２特図の保留数の表示は、第１、第２特図保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂの他に演出図柄表示装置１５でも表示され、演出図柄表示装置１５は特許請求の範囲に記載した本発明における「表示装置」に相当する。
【００３０】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００３１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００３２】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３３】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００３４】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、第１特図始動口２２Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ、第２特図始動口２２Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ、普図始動ゲート２１への入球を検出する普図始動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入球を検出する左入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３５】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第１および第２特図表示装置１６Ａ，１６Ｂ、第１および第２特図保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第２特図始動口２２Ｂを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３６】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３７】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３８】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ６５の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３９】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４０】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、始動ゲート２１への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置１８の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置１８に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２２Ｂへの入賞が可能となる。
第１又は第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて特図の当否判定を行い、第１又は第２特図表示装置１６Ａ，１６Ｂ、および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。判定結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ａ，１６Ｂに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。
図柄変動中に第１又は第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞があると、入賞に応じて抽出された乱数値を第１又は第２特図の保留記憶として記憶される。また保留記憶の乱数値を、前記当否判定の事前に先読みし、保留記憶の中に当りとなる記憶があるか否かといった予告をする先読み演出が実行される。
大当り遊技終了後は、当選確率が高確率となる確変機能および特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普電役物（第２特図始動口２２Ｂ）の開放時間が延長される開放延長機能を含む時短機能が付与される特典遊技状態となる。尚、特典遊技状態は大当り当選時の条件により確変、時短の期間が異なる。また、特別遊技終了後は遊技の進行に応じて、第１および第２特図の変動パターンを変更するように構成されている。
【００４１】
図５を参照して主制御装置８０で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４２】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００４３】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）および各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図６に示す「始動口入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、この始動口入賞確認処理では、第１、第２特図始動口２２，２３への入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の記憶処理と図柄変動開始時の当否判定（抽選）に先立って、先読み判定を行う処理であり、特許請求の範囲に記載した本発明における「始動口入賞検出手段」、「始動口入賞指定コマンド送信手段」、「保留記憶手段」、「保留個数指定コマンド送信手段」および「先読み判定手段」とを含む処理となる。
【００４４】
「始動口入賞確認処理１」では、先ず第１、第２特図始動口ＳＷの検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂに入賞したか確認する（Ｓ２００）。入賞があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に上限数まで達していないか確認する（Ｓ２０１）。本実施例における記憶可能な上限数は、第１および第２特図合わせて４個である。保留記憶数が上限数に達していなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
【００４５】
続く先読み判定処理（Ｓ２０３）では、保留記憶された大当り判定用乱数の値が、特図の変動による当否判定の報知以前に遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。具体的には、保留記憶が「大当り」となる可能性があるか、「ＳＰリーチ」となる可能性があるか、「リーチ」となる可能性があるか判定され、更にこれらの可能性がないときは「ハズレ」と判定される。
【００４６】
次にＳ２０４の先読み判定コマンド送信処理では、Ｓ２０３による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信する。
続いて、特図保留数表示装置１７の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置８３に現在の保留記憶数を送信する保留個数指定コマンド送信処理を行う（Ｓ２０５）。尚、このＳ２０５の処理における保留個数指定コマンドは保留記憶数が上限に達している場合には送信されない（保留個数が０〜３個の場合に送信される）。Ｓ２０５の処理後、又はＳ２００、Ｓ２０１が否定判定（Ｓ２００:ｎｏ、Ｓ２０１：ｎｏ）であれば、サブ統合制御装置８３へ始動口への入賞を示す始動口入賞指定コマンドを送信し（Ｓ２０６）、リターンする。
【００４７】
次に図７，８，９を用いて「特図当否判定処理」を説明する。この処理は、特許請求の範囲に記載した本発明における「当否判定手段」に相当し、当否の判定とともに、演出図柄表示装置１５で実行する当否判定結果の報知内容（確定図柄）と該報知内容を導出するまでの図柄の変動パターンを決定する。
【００４８】
図７に示すように、先ず条件装置が未作動か確認する（Ｓ３００）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の抽選で当選した場合（抽出した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。条件装置が未作動であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、特図の変動が停止中であるか（Ｓ３０１）、確定図柄が未表示中であるか（Ｓ３０２）の確認が行われる。
【００４９】
特図変動停止中で、確定図柄未表示中ならば（Ｓ３０１：ｙｅｓ、Ｓ３０２：ｙｅｓ）、保留記憶があるか確認し（Ｓ３０３）、保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、最も古い保留記憶の抽選を行うためにレジスタへ読み出し、保留記憶が残っている場合は記憶領域のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。この処理によって保留記憶がある場合はその時点で最も古い保留記憶は、最も古い保留記憶用の記憶領域に格納されることになる。
【００５０】
Ｓ３０５の処理では、確変フラグを確認して現在の遊技状態において第１又は第２特図の当選確率が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。
確変中であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３０６）。
確変中でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３０７）。
【００５１】
続くＳ３０８の処理では、Ｓ３０６又はＳ３０７の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、前記読み出した保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ３０９）、前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態（時短状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３１０）。次に、Ｓ３１１の大当り設定処理では前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（ラウンド数や第１大入賞口２０の開放回数、開放時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）および特別遊技終了後の遊技状態（確変、時短、通常遊技）の設定を行なう（Ｓ３１１）。
【００５２】
大当りでなければ（Ｓ３０８：ｎｏ）、前記大当り判定用乱数の値が小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定する（Ｓ３１２）。小当りであれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、小当り図柄を決定し（Ｓ３１３）、前記変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって変動パターンを決定する（Ｓ３１４）。次に、Ｓ３１５の小当り設定処理において、小当り遊技の内容（ラウンド数や第１大入賞口２０の開放回数、開放時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）および小当り遊技終了後の遊技状態（時短遊技、通常遊技）の設定を行なう。尚、ここでは小当りの発生により遊技状態が変更されるのではなく、確変や時短の回数を制限する各カウンタを減算して、カウント値が「０」となると、確変や時短を終了する。
【００５３】
大当りでも小当りでもなければ（Ｓ３０８、Ｓ３１２：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、ハズレ図柄を決定し（Ｓ３１６）、変動パターン（変動時間）を決定し（Ｓ３１７）、更に図柄変動終了後の遊技状態の設定（時短遊技、通常遊技）の設定を行なう（Ｓ３１５）。尚、ここでは確変や時短の回数を制限する各カウンタを減算して、カウント値が「０」となると、確変や時短を終了する。
【００５４】
Ｓ３１１、Ｓ３１５、Ｓ３１８の処理に続いて、前記当否判定結果を示すデータ（大当り遊技の種類、小当りの有り無し、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特図表示装置１６Ａ，１６Ｂにおいて特図を変動表示させる処理を行う（Ｓ３１９）。Ｓ３１９の処理後、又はＳ３００、Ｓ３０３が否定判定ならば（Ｓ３００：ｎｏ、Ｓ３０３：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
サブ統合制御装置８３側では、前記変動開始更に変動開始コマンドはサブ統合制御装置８３を介して演出図柄制御装置８２に送られ、コマンドの受信により演出図柄制御装置８２は、特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。
【００５５】
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、コマンドにより、大当り図柄（大当り遊技の種類）、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することができる。そして特図の確定図柄（当り図柄、ハズレ図柄）、変動時間に応じて擬似演出図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置８２に送信し、演出図柄制御装置８２はサブ統合制御装置８３の決定に従って演出図柄表示装置１５にて擬似演出図柄の変動表示を行う。
尚、前記擬似演出図柄の種類および変動演出の種類の決定は、サブ統合制御装置８３により決定される構成に限るものではなく、同じサブ制御装置である演出図柄制御装置８２にて決定する構成でもよい。
【００５６】
図７のＳ３０１の処理で特図が変動中であった場合には（Ｓ３０１：ｎｏ）、図８に示すように、Ｓ３２０の処理において特図の図柄変動時間（前記Ｓ３１０又はＳ３１４又はＳ３１７の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。時間が経過していれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力する図柄停止コマンド送信処理を行い、特図表示装置１６を制御して前記Ｓ３０９又はＳ３１３又はＳ３１６にて決定した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３２１）。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め決めておいた擬似演出図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置８２は、その信号により演出図柄表示装置１５を制御して擬似演出図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似演出図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００５７】
Ｓ３２１の処理後は、確定表示させた特図が大当りを示すものであるか否かを確認する（Ｓ３２２）。大当り図柄が確認できれば（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３２３）、条件装置の作動開始処理を行い（Ｓ３２４）、かつ役物連続作動装置の作動開始処理を行う（Ｓ３２５）。次に確変フラグが１か否か（現在が時短遊技状態であるか否か）を確認し（Ｓ３２６）、確変フラグが１であれば（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３２７）。
また時短フラグが１か否か（現在が時短遊技状態であるか否か）を確認し（Ｓ３２８）、時短フラグが１であれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３２９）、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５８】
Ｓ３２２で大当り図柄でなければ（Ｓ３２２：ｎｏ）、特図が小当りを示すものであるか否かを確認する（Ｓ３３０）。小当り図柄が確認できれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３３１）、条件装置の作動開始処理（Ｓ３３２）を行う。次に確変フラグを確認し（Ｓ３３３）、確変フラグが１であれば（Ｓ３３３：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ３３４）、かつ確変カウンタのカウント値を記憶する（Ｓ３３５）。
次に時短フラグを確認し（Ｓ３３６）、時短フラグが１であれば（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３３７）、かつ時短カウンタのカウント値を記憶し（Ｓ３３８）、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５９】
大当り図柄でも小当り図柄でもなければ（Ｓ３２２、Ｓ３３０：ｎｏ）、確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ３３９）、確変フラグが１か確認する（Ｓ３４０）。確変フラグが１であれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確変カウンタを減算し（Ｓ３４１）、残りのカウント値が０か否か確認する（Ｓ３４２）。カウント値が０ならば（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３４３）。
次に時短フラグが１か確認する（Ｓ３４４）。時短フラグが１であれば（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、時短カウンタを減算し（Ｓ３４５）、カウント値が０か否か確認する（Ｓ３４６）。カウント値が０ならば（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３４７）、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６０】
図７のＳ３０２の処理で確定図柄が表示中であった場合には（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すＳ３５０の処理において、設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、特図表示装置１６を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３にコマンドを送信して疑似演出図柄の確定表示を終了させる（Ｓ３５１）。
【００６１】
図１０に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
Ｓ４０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【００６２】
Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１１に示すように、大入賞口２５に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、または大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００６３】
図１０のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１１のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ４１７）を実行してリターンする。
【００６４】
図１０のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１２に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。
【００６５】
続く、Ｓ４２３の処理では図７の「大当り設定処理」（Ｓ３１１）で設定された設定内容を参照し、Ｓ４２４〜Ｓ４２７の処理において、大当り遊技終了後に確変遊技が設定されるときは確変回数（前記確変カウンタのカウント値）の設定処理（Ｓ４２４）および確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２６）を行い、大当り遊技終了後に時短開放延長遊技が設定されるときは時短回数（前記時短カウンタのカウント値）の設定処理（Ｓ４２５）および時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２７）を行う。この処理は、特許請求の範囲に記載した本発明における「開放延長制御手段」に相当する。
その後、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４２８）、前記高確率遊技状態か否か、開放延長か否かの情報を状態指定コマンドして送信する（Ｓ４２９）。その後にリターンする。
【００６６】
次に、サブ統合制御装置８３で実行される先読み演出に関する処理を説明する。図１３に示す「先読み演出開始処理１」では、始動口入賞指定コマンドの受信と保留個数指定コマンドの受信の有無に基づいて過剰入賞を起因に先読み演出の開始処理を行い、特許請求の範囲に記載した本発明における「先読み演出フラグ制御手段」を含む。この処理では先ず、主制御装置８０からの始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓ５００）、始動口入賞指定コマンドの受信があれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、主制御装置からの保留個数指定コマンドの受信を確認して第１、第２始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞が保留記憶の上限を超えた過剰入賞があるか否かを確認する（Ｓ５０１）。
保留個数指定コマンドの受信がなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、第１、第２始動口２２Ａ，２２Ｂの過剰入賞であり、続いて、先読み演出を実行することを指示する先読み演出フラグを確認して（Ｓ５０２）、先読み演出フラグが「１」でなければ、（Ｓ５０２：ｎｏ）、先読み演出フラグに「１」をセットする（Ｓ５０３）。
【００６７】
前記Ｓ５０１の処理で、保留個数指定コマンドの受信があり始動口の過剰入賞でなければ（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、先読み演出フラグがセット中であるか否かを確認し（Ｓ５０４）、先読み演出フラグがセットされていれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、主制御装置８０からの先読み判定コマンドを参照する（Ｓ５０５）。そして先読み判定コマンドに「大当り」等の可能性があるとの情報があって先読み演出の開始が確認できれば（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、続くＳ５０７の先読み図柄表示処理で後述するサブルーチンを実行して演出図柄表示装置１５に先読み演出用の先読み図柄を表示させ先読み演出を開始する。
【００６８】
一方、前記Ｓ５０４で先読み演出フラグが「１」でないとき（Ｓ５０４：ｎｏ）、又はＳ５０６で先読み演出開始でないとき（Ｓ５０６：ｎｏ）には、演出図柄表示装置１５に保留記憶があること、およびその個数を示す保留図柄処理を行う（Ｓ５０８）。
【００６９】
図１４に示す「先読み演出終了処理１」では、遊技の進行に応じて所定の遊技条件が成立したか否かを確認して、先読み演出の終了処理を行い、特許請求の範囲に記載した本発明における「先読み演出フラグ制御手段」を含む。この処理では所定の遊技条件として先読み演出開始時からの特図の変動回数としている。
先ず、主制御装置８０からの図柄停止コマンドを受信したことを確認すると（Ｓ６００：ｙｅｓ）、先読み演出フラグが「１」であるか否か確認する（Ｓ６０１）。先読み演出フラグが「１」であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、先読み演出の開始時からの特図の変動回数(当否判定回数)をカウントする変動カウント処理（Ｓ６０２）を実行する。
【００７０】
次に特図の変動カウント数が３０回に達しているか確認し（Ｓ６０３）、３０回に達していれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、変動カウント数をクリアし（Ｓ６０４）、先読み演出フラグを「０」にリセットして（Ｓ６０２）、先読み演出を終了する。
一方、変動カウント数が３０回に達していなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、その変動カウント数を記憶する（Ｓ６０６）。
Ｓ６０５の処理又はＳ６０６の処理の後、Ｓ６０７の擬似図柄停止表示処理において、演出図柄表示装置１５で変動表示中の擬似図柄を停止表示させる。
【００７１】
図１５ないし図１８は前記「先読み演出開始処理１」のＳ５０７から移行するサブルーチンの「先読み図柄表示処理１」を示し、これにより演出図柄表示装置１５に先読み演出の先読み図柄が表示される。尚、この処理は特許請求の範囲に記載した本発明における「先読み演出制御手段」を含む。
図１５に示すように先ず、受信した主制御装置８０からの先読み判定コマンドの内容が「大当り」であるか確認し（Ｓ７００）、「大当り」であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、前記保留個数指定コマンドの保留個数を参照して（Ｓ７０１）、保留個数が４個か確認する（Ｓ７０２）。
保留個数が４個であれば（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、「大当り」の先読み演出に用いる先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ７０３）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の４個目を示す位置に前記選択された「大当り」用の先読み図柄を表示せしめる（Ｓ７０４）。 
【００７２】
Ｓ７０２の処理で保留個数が４個でなければ（Ｓ７０２：ｎｏ）、保留個数が３個か確認し（Ｓ７０５）、３個であれば（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、「大当り用」の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ７０６）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の３個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ７０７）。
また、Ｓ７０５の処理で保留個数が３個でなければ（Ｓ７０５：ｎｏ）、保留個数が２個か確認し（Ｓ７０８）、２個であれば（Ｓ７０８：ｙｅｓ）、「大当り」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ７０９）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の２個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ７１０）。
更にＳ７０８の処理で保留個数が２個でなければ（Ｓ７０８：ｎｏ）、保留個数は１個であり、「大当り」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ７１１）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の１個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ７１２）。
【００７３】
前記Ｓ７００の処理において先読み判定が「大当り」でなければ、図１６に示すように、受信した先読み判定コマンドの内容が「ＳＰリーチ」であるか確認し（Ｓ７２０）、「ＳＰリーチ」であれば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、前記保留個数指定コマンドの保留個数を参照して（Ｓ７２１）、保留個数が４個か確認する（Ｓ７２２）。
保留個数が４個であれば（Ｓ７２２：ｙｅｓ）、「ＳＰリーチ」の先読み演出に用いる先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ７２３）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の４個目を示す位置に前記選択された「ＳＰリーチ」用の先読み図柄を表示せしめる（Ｓ７２４）。
【００７４】
Ｓ７２２の処理で保留個数が４個でなければ（Ｓ７２２：ｎｏ）、保留個数が３個か確認し（Ｓ７２５）、３個であれば（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、「ＳＰリーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ７２６）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の３個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ７２７）。
また、Ｓ７２５の処理で保留個数が３個でなければ（Ｓ７２５：ｎｏ）、保留個数が２個か確認し（Ｓ７２８）、２個であれば（Ｓ７２８：ｙｅｓ）、「ＳＰリーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ７２９）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の２個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ７３０）。
更にＳ７２８の処理で保留個数が２個でなければ（Ｓ７２８：ｎｏ）、保留個数は１個であり、「ＳＰリーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ７３１）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の１個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ７３２）。
【００７５】
前記Ｓ７２０の処理において先読み判定が「ＳＰリーチ」でなければ、図１７に示すように、受信した先読み判定コマンドの内容が「リーチ」であるか確認し（Ｓ７４０）、「リーチ」であれば（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、前記保留個数指定コマンドの保留個数を参照して（Ｓ７４１）、保留個数が４個か確認する（Ｓ７４２）。
保留個数が４個であれば（Ｓ７４２：ｙｅｓ）、「リーチ」の先読み演出に用いる先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ７４３）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の４個目を示す位置に前記選択された「リーチ」用の先読み図柄を表示せしめる（Ｓ７４４）。
【００７６】
Ｓ７４２の処理で保留個数が４個でなければ（Ｓ７４２：ｎｏ）、保留個数が３個か確認し（Ｓ７４５）、３個であれば（Ｓ７４５：ｙｅｓ）、「リーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ７４６）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の３個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ７４７）。
また、Ｓ７４５の処理で保留個数が３個でなければ（Ｓ７４５：ｎｏ）、保留個数が２個か確認し（Ｓ７４８）、２個であれば（Ｓ７４８：ｙｅｓ）、「リーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ７４９）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の２個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ７５０）。
更にＳ７４８の処理で保留個数が２個でなければ（Ｓ７４８：ｎｏ）、保留個数は１個であり、「リーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ７５１）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の１個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ７５２）。
【００７７】
前記Ｓ７４０の処理において先読み判定が「リーチ」でなければ先読み判定が「ハズレ」であり、図１８に示すように、前記保留個数指定コマンドの保留個数を参照して（Ｓ７６０）、保留個数が４個か確認する（Ｓ７６１）。
保留個数が４個であれば（Ｓ７６１：ｙｅｓ）、「ハズレ」の先読み演出に用いる先読み図柄の選択処理を行う（Ｓ７６２）。「ハズレ」用の先読み図柄は通常の保留図柄と同一にすることが望ましい。そして演出図柄表示装置１５における保留記憶の４個目を示す位置に前記選択された「ハズレ」用の先読み図柄を表示せしめる（Ｓ７６３）。
【００７８】
Ｓ７６１の処理で保留個数が４個でなければ（Ｓ７６１：ｎｏ）、保留個数が３個か確認し（Ｓ７６４）、３個であれば（Ｓ７６４：ｙｅｓ）、「ハズレ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ７６５）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の３個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ７６６）。
また、Ｓ７６４の処理で保留個数が３個でなければ（Ｓ７６４：ｎｏ）、保留個数が２個か確認し（Ｓ７６７）、２個であれば（Ｓ７６７：ｙｅｓ）、「ハズレ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ７６８）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の２個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ７６９）。
更にＳ７６７の処理で保留個数が２個でなければ（Ｓ７６７：ｎｏ）、保留個数は１個であり、「ハズレ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ７７０）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の１個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ７７１）。
【００７９】
「先読み図柄表示処理１」により演出図柄表示装置１５に表示される先読み演出の表示態様を図１９に示す。図１９（ａ）に示すように通常、表示画面には、中央に３桁の数字からなる擬似演出図柄１５１が表示され、上部右側にキャラクタの「熊の達吉」１５２が表示され、更に表示画面の下部左側に４個の保留記憶を示す保留図柄１５３が表示される。
図１９（ｂ）に示すように、第１、第２始動口２２Ａ，２２Ｂへの過剰入賞により先読み演出が開始されると、表示画面の上部左側に、透視モード（先読み演出）に突入したことを示す説明表示１５４を表示する。この場合、先読み演出が開始される前から記憶されている保留記憶に関しては先読み演出がなされず、表示は保留図柄１５３のままである。
【００８０】
その後、遊技が進行して保留記憶が消費され、更に新たに保留記憶がなされると、その都度、図１９（ｃ）に示すように、先読み判定に応じて先読み図柄１５５，１５６が表示される。図例では、保留記憶の２個目に先読み判定が「リーチ」であることを示す先読み図柄１５５を、保留記憶の４個目に先読み判定が「大当り」であることを示す先読み図柄１５６を表示した態様を示す。
また図２０に示すように、先読み図柄は前記「先読み図柄表示処理１」に対応して、先読み判定が「ハズレ」では単に保留図柄１５３を、先読み判定が「リーチ」では先読み図柄１５５を、先読み判定が「ＳＰリーチ」では先読み図柄１５７を、先読み判定が「大当り」では先読み図柄１５６等の異なる図柄を表示する。
【００８１】
本実施形態のパチンコ機によれば次のような効果を奏する。保留記憶の個数が上限に達している状態での第１、第２始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞は、賞球が得られるものの保留記憶が記憶されないことから、遊技者にとって無駄な入賞という認識があったが、過剰入賞を起因に先読み演出が可能となることにより、遊技者は積極的に過剰入賞を狙い先読み演出を楽しむといった遊技性を発揮することができる。
また過剰入賞により開始された先読み演出を、先読み演出開始からの特図の変動回数が所定の回数に達する等の所定の遊技条件が成立するまで継続させる構成としたので、従来のように稀にしか連続しない過剰入賞のある間に実行するものよりも先読み演出を長い間継続することができ、遊技者の注目度を高めて先読み演出の有用性を高めることができる。
更にまた、第１、第２始動口２２Ａ，２２Ｂへの過剰入賞には、主制御装置８０は前記保留個数指定コマンドを送信せず、サブ統合制御装置８３で保留個数指定コマンドの受信の有無により好適に前記過剰入賞を判断することができる。
【００８２】
前記第１の実施形態では、先読み演出を終了する条件として、先読み演出開始時からの第１、第２特図の変動回数が所定の回数に達したことを条件としたが、これに限るものではなく、第２の実施形態として、前記条件を第１、第２始動口２２Ａ，２２Ｂへの過剰入賞の回数が所定の回数に達したことを条件とした構成を説明する。尚、本実施形態の基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
【００８３】
図２１は、本実施形態のパチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「先読み演出終了処理２」を示す。この処理では、先ず、主制御装置からの始動口入賞指定コマンドを受信したか確認し（Ｓ６１０）、受信していれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、主制御装置からの保留個数指定コマンドの受信を確認して第１、第２始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞が保留記憶の上限を超えた過剰入賞があるか否かを確認する（Ｓ６１１）。
保留個数指定コマンドの受信がなく過剰入賞であれば（Ｓ６１１：ｎｏ）、先読み演出フラグが「１」であるか確認し（Ｓ６１２）、先読み演出フラグが「１」であれば（Ｓ６１２：ｙｅｓ）、先読み演出の開始時からの第１、第２始動口２２Ａ，２２Ｂへの過剰入賞の回数をカウントする過剰入賞の回数カウント処理（Ｓ６１３）を実行する。
【００８４】
次に過剰入賞の回数のカウント数が３０回に達しているか確認し（Ｓ６１４）、３０回に達していれば（Ｓ６１４：ｙｅｓ）、カウント数をクリアし（Ｓ６１５）、先読み演出フラグを「０」にリセットして（Ｓ６１５）、先読み演出を終了する。
一方、過剰入賞の回数のカウント数が３０回に達していなければ（Ｓ６１４：ｎｏ）、そのカウント数を記憶する（Ｓ６１７）。
【００８５】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様の作用効果が得られる上、先読み演出の終了に関する遊技性を多彩にできる。また先読み演出を終了する条件を第１、第２始動口２２Ａ，２２Ｂへの過剰入賞の回数としたので、前記条件を第１、第２特図の変動回数とした第１の実施形態よりも先読み演出の開始から終了までの期間が比較的長くなり、先読み演出により遊技者を一層楽しませることができる。また、過剰入賞は、遊技者のハンドル操作によりある程度調整ができるため、技量を用いた遊技性を発揮させることができる。
【００８６】
次に図２２に基づいて、本発明を適用した第３の実施形態として、先読み演出を終了する条件を演出図柄表示装置への先読み図柄の表示回数が所定の回数に達したことを条件とした構成を説明する。尚、本実施形態の基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
【００８７】
図２２は、本実施形態のパチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「先読み演出終了処理３」を示す。この処理では、先ず、前記「先読み図柄表示処理１」が実行されたか確認し（Ｓ６２０）、実行があれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、先読み判定の内容が前記「大当り」、「ＳＰリーチ」、「リーチ」に関する先読み図柄の表示がなされたか確認する（Ｓ６２１）。尚先読み判定が前記「ハズレ」に関するものは否定される（Ｓ６２１：ｎｏ）。
先読み図柄の表示があれば（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、先読み演出の開始時からの先読み図柄の表示回数をカウントする先読み図柄表示回数カウント処理（Ｓ６２２）を実行する。
【００８８】
次に先読み図柄の表示回数のカウント数が３０回に達しているか確認し（Ｓ６２３）、３０回に達していれば（Ｓ６２３：ｙｅｓ）、カウント数をクリアし（Ｓ６１５）、先読み演出フラグを「０」にリセットして（Ｓ６２４）、先読み演出を終了する。
一方、先読み図柄の表示回数のカウント数が３０回に達していなければ（Ｓ６２３：ｎｏ）、そのカウント数を記憶する（Ｓ６２６）。
【００８９】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様の作用効果が得られる上、先読み演出の終了に関する遊技性を多彩にできる。また先読み演出を終了する条件を先読み図柄の表示回数としたので、前記条件を第１、第２特図の変動回数とした第１の実施形態よりも先読み演出の開始から終了までの期間が比較的長くなるなど、先読み演出により遊技者を一層楽しませることができる。特に先読み図柄に限りがあることにより、いち早く当りを取得しないと先読み演出が終わってしまうことになり、遊技者は高い緊張感を保ちながら遊技を行なうことができるようになる。
【００９０】
前記第１の実施形態では、第１、第２始動口２２Ａ，２２Ｂへの入賞があったときに保留記憶が上限に達しており過剰入賞の時には、主制御装置８０は保留個数指定コマンドを送信しない構成としたが、これに限るものではなく、第４の実施形態として、過剰入賞の時にも主制御装置により保留個数指定コマンドを送信するようになした構成を説明する。この場合、保留個数指定コマンドには少なくもと、過剰入賞であるか否かの情報を含み、入賞個数の情報を含む。
尚、本実施形態の基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
【００９１】
図２３は、本実施形態のパチンコ機の主制御装置で実行される「始動口入賞確認処理２」を示す。この処理では、先ず、第１、第２特図始動口に入賞したか確認する（Ｓ２１０）。入賞があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に上限数まで達していないか確認する（Ｓ２１１）。本実施例における記憶可能な上限数は、第１および第２特図合わせて４個である。保留記憶数が上限数に達していなければ（Ｓ２１１：ｙｅｓ）、Ｓ２１２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
【００９２】
続く先読み判定処理（Ｓ２１３）では、保留記憶された大当り判定用乱数の値が、特図の変動による当否判定の報知以前に遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。具体的には、保留記憶が「大当り」となる可能性があるか、「ＳＰリーチ」となる可能性があるか、「リーチ」となる可能性があるか判定され、更にこれらの可能性がないときは「ハズレ」と判定される。
【００９３】
次にＳ２１４の先読み判定コマンド送信処理では、Ｓ２１３による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合制御装置に送信する。
続いて、特図保留数表示装置の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置に現在の保留記憶数を送信する保留個数指定コマンド送信処理を行う（Ｓ２１５）。
Ｓ２１１の処理で保留記憶数が上限に達しているときは（Ｓ２１１：ｎｏ）、はその過剰入賞を指定する情報を含む保留個数指定コマンドをサブ統合制御装置に送信する（Ｓ２１６）。
【００９４】
図２４に示すように、サブ統合制御装置では「先読み演出開始処理２」が実行され、この処理では先ず、主制御装置からの保留個数指定コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓ５１０）、受信があれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、過剰入賞の指定があるか否かを確認する（Ｓ５１１）。
過剰入賞の指定があれば（Ｓ５１１：ｙｅｓ）、先読み演出を実行することを指示する先読み演出フラグを確認して（Ｓ５０２）、先読み演出フラグが「１」でなければ、（Ｓ５１２：ｎｏ）、先読み演出フラグに「１」をセットする（Ｓ５１３）。
【００９５】
前記Ｓ５１１の処理で、過剰入賞の指定がなければ（Ｓ５１１：ｎｏ）、先読み演出フラグがセット中であるか否かを確認し（Ｓ５１４）、先読み演出フラグがセットされていれば（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、主制御装置からの先読み判定コマンドを参照し（Ｓ５１５）、そして先読み判定コマンドに「大当り」等の可能性があるとの情報があって先読み演出の開始が確認できれば（Ｓ５１６：ｙｅｓ）、続くＳ５１７の先読み図柄表示処理で前記サブルーチンを実行して演出図柄表示装置に先読み演出用の先読み図柄を表示させ先読み演出を開始する。
【００９６】
一方、Ｓ５１４で先読み演出フラグが「１」でないとき（Ｓ５１４：ｎｏ）、又は前記Ｓ５１６で先読み演出開始でないとき（Ｓ５１６：ｎｏ）には、演出図柄表示装置１５に保留記憶があること、およびその個数を示す保留図柄処理を行う（Ｓ５１８）。
【００９７】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様の作用効果が得られる上、第１の実施形態のように、主制御装置からサブ統合制御装置へ「始動口入賞指定コマンド」を送信しなくて済むので制御装置の処理効率を向上することができる。
【００９８】
本発明の第５の実施形態を説明する。一般にパチンコ機は大当り遊技の終了後に遊技状態が変化して、始動口（第２特図始動口）をなす普通電動役物の開放時間が延長される開放延長機能を含む時短遊技状態に移行可能な構成のものが多い。この種のパチンコ機では時短遊技状態での始動口への過剰入賞が多くなる。そこで本実施形態のパチンコ機は、時短遊技状態で過剰入賞の時に先読み演出を開始する構成である。尚、本実施形態の基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
【００９９】
図２５は本実施形態のパチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「先読み演出開始処理３」を示す。この処理では先ず、主制御装置からの始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓ５２０）、始動口入賞指定コマンドの受信があれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、主制御装置からの保留個数指定コマンドの受信を確認して第１、第２始動口への入賞が保留記憶の上限を超えた過剰入賞があるか否かを確認する（Ｓ５２１）。
保留個数指定コマンドの受信がなければ（Ｓ５２１：ｎｏ）、第１、第２始動口の過剰入賞であり、続いて、先読み演出を実行することを指示する先読み演出フラグを確認して（Ｓ５２２）、先読み演出フラグが「１」でなければ、（Ｓ５２２：ｎｏ）、次に前記開放延長機能が作動（ＯＮ）中であるか否かを確認して（Ｓ５２３）、開放延長機能が作動中であれば（Ｓ５２３：ｙｅｓ）、先読み演出フラグに「１」をセットする（Ｓ５２４）。
【０１００】
前記Ｓ５２１の処理で、保留個数指定コマンドの受信があり始動口の過剰入賞でなければ（Ｓ５２１：ｙｅｓ）、先読み演出フラグがセット中であるか否かを確認し（Ｓ５２５）、先読み演出フラグがセットされていれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、主制御装置からの先読み判定コマンドを参照し（Ｓ５２６）、そして先読み判定コマンドに「大当り」等の可能性があるとの情報があって先読み演出の開始が確認できれば（Ｓ５２７：ｙｅｓ）、続くＳ５２８の先読み図柄表示処理で前記サブルーチンへ移行して演出図柄表示装置に先読み演出用の先読み図柄を表示させ先読み演出を開始する。
【０１０１】
一方、前記Ｓ５２５で先読み演出フラグが「１」でないとき（Ｓ５２５：ｎｏ）、又はＳ５２７で先読み演出開始でないとき（Ｓ５２７：ｎｏ）には、演出図柄表示装置に、保留記憶があること、およびその個数を示す保留図柄処理を行う（Ｓ５２９）。
【０１０２】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様の作用効果が得られる上、次のような作用効果も得られる。一般に開放延長中は通常遊技状態時と比較して当否判定に伴う図柄の変動時間が短く、一変動に対する演出を十分に行う時間が持てないが、先読み演出の場合は複数の変動を跨いで演出することができるため十分な演出時間を確保することができる。
また、開放延長中は、始動口への入賞率が著しく向上しているため過剰入賞が頻発する。ベースの維持が主目的なのだが、先読み演出の起因として用いることにより、開放延長中の過剰入賞に新たな意義を持たせることができるようになる。
【０１０３】
本発明の第６の実施形態を説明する。一般にパチンコ機は特図の変動時に、特図（擬似図柄）の背景表示、音声、ランプ類の点灯態様などが異なる複数の演出モードを備え、特図の変動時ごとにさまざまな演出モードが展開されるものが多い。そこで本実施形態のパチンコ機は、予め設定された所定の演出モードの状態で過剰入賞の時に先読み演出を開始する構成である。尚、本実施形態の基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
【０１０４】
図２６は本実施形態のパチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「先読み演出開始処理４」を示す。この処理では先ず、主制御装置からの始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓ５３０）、始動口入賞指定コマンドの受信があれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、主制御装置からの保留個数指定コマンドの受信を確認して第１、第２始動口への入賞が保留記憶の上限を超えた過剰入賞があるか否かを確認する（Ｓ５３１）。
保留個数指定コマンドの受信がなければ（Ｓ５３１：ｎｏ）、第１、第２始動口の過剰入賞であり、続いて、先読み演出を実行することを指示する先読み演出フラグを確認して（Ｓ５３２）、先読み演出フラグが「１」でなければ、（Ｓ５３２：ｎｏ）、次に演出モードが先読み演出を可能なモードであるか否かを確認して（Ｓ５３３）、先読み演出を可能なモードであれば（Ｓ５３３：ｙｅｓ）、先読み演出フラグに「１」をセットする（Ｓ５３４）。
【０１０５】
前記Ｓ５３１の処理で、保留個数指定コマンドの受信があり始動口の過剰入賞でなければ（Ｓ５３１：ｙｅｓ）、先読み演出フラグがセット中であるか否かを確認し（Ｓ５３５）、先読み演出フラグがセットされていれば（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、主制御装置からの先読み判定コマンドを参照し（Ｓ５２６）、そして先読み判定コマンドに「大当り」等の可能性があるとの情報があって先読み演出の開始が確認できれば（Ｓ５３７：ｙｅｓ）、続くＳ５３８の先読み図柄表示処理で前記サブルーチンへ移行して演出図柄表示装置に先読み演出用の先読み図柄を表示させ先読み演出を開始する。
【０１０６】
一方、前記Ｓ５３５で先読み演出フラグが「１」でないとき（Ｓ５３５：ｎｏ）、又はＳ５３７で先読み演出開始でないとき（Ｓ５３７：ｎｏ）には、演出図柄表示装置に、保留記憶があること、およびその個数を示す保留図柄処理を行う（Ｓ５３９）。
【０１０７】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様の作用効果が得られる上、次のような作用効果も得られる。即ち、所定の演出モードが選択されている時しか先読み演出が開始されないため、他の演出モードでは図柄の変動演出をメインとし、所定の演出モードでは先読み演出をメインとして遊技者を楽しませることができ、互いの演出の邪魔をすることなく演出力を発揮することができる。
【０１０８】
本発明の第７の実施形態を説明する。前記の実施形態では先読み演出が開始されても、それ以前に記憶された保留記憶に関して先読み演出を行なわない構成であるが、これに限らず、本実施形態のパチンコ機は先読み演出の開始により、全ての保留記憶の先読み演出を行なう構成である。尚、本実施形態の基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
【０１０９】
図２７に示すように、本実施形態のパチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「先読み演出開始処理３」において、主制御装置からの始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓ５４０）、始動口入賞指定コマンドの受信があれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、主制御装置からの保留個数指定コマンドの受信を確認して第１、第２始動口への入賞が保留記憶の上限を超えた過剰入賞があるか否かを確認する（Ｓ５４１）。
保留個数指定コマンドの受信がなければ（Ｓ５４１：ｎｏ）、第１、第２始動口の過剰入賞であり、続いて、先読み演出を実行することを指示する先読み演出フラグを確認して（Ｓ５４２）、先読み演出フラグが「１」でなければ、（Ｓ５４２：ｎｏ）、先読み演出フラグに「１」をセットする（Ｓ５４３）。
【０１１０】
前記Ｓ５４１の処理で、保留個数指定コマンドの受信があり始動口の過剰入賞でなければ（Ｓ５４１：ｙｅｓ）、先読み演出フラグがセット中であるか否かを確認し（Ｓ５４４）、先読み演出フラグがセットされていれば（Ｓ５４４：ｙｅｓ）、主制御装置からの先読み判定コマンドを参照し（Ｓ５４５）、そして先読み判定コマンドに「大当り」等の可能性があるとの情報があって先読み演出の開始が確認できれば（Ｓ５４６：ｙｅｓ）、続くＳ５４７の先読み図柄表示処理で前記サブルーチンへ移行して演出図柄表示装置に先読み演出用の先読み図柄を表示させ先読み演出を開始する。
【０１１１】
一方、前記Ｓ５４４で先読み演出フラグが「１」でないときは（Ｓ５４４：ｎｏ）、主制御装置からの先読み判定コマンドを参照（Ｓ５４８）するとともに、続くＳ５４９の先読み判定記憶処理により先読み判定コマンドの内容を記憶する。その後、又はＳ５２７で先読み演出開始でないとき（Ｓ５４６：ｎｏ）には、演出図柄表示装置に、保留記憶があること、およびその個数を示す保留図柄処理を行う（Ｓ５５０）。
【０１１２】
図２８は本実施形態の演出図柄表示装置１５に表示される先読み演出開始時の表示対応を示し、表示画面の左上部に先読み演出が開始されたことの説明１５４を表示するとともに、画面の左下部において、全ての保留記憶に対して先読み判定の結果が「大当り」、「リーチ」等の可能性があれば、先読み図柄１５５，１５６を表示する。
【０１１３】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様の作用効果が得られる上、先読み演出が開始された以降の第１、第２特図始動口への入賞の先読みを対象にするだけでなく、既に保留されていた先読み判定内容も先読み演出の対象とするので、先読み演出の注目度を高めて先読み演出より遊技者を一層楽しませることができる。なお、既に保留されていた保留記憶に対する先読み演出と、先読み演出が開始された以降の保留記憶に対する先読み演出とは異なるものを用いることも考えられる。例えば、同じ大当りを示す先読み図柄でも、既に保留されていた保留記憶に対する図柄と、以降に入賞した保留記憶とでは異ならせることで識別可能にすることが考えられる。
【０１１４】
図２９ないし図３６に基づいて本発明の第８の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機の構成は、先読み演出として、先読み図柄、音声等の異なる先読み演出パターンを複数設け、先読み演出の開始後に遊技が進行して予め設定された所定の条件、例えば過剰入賞の回数に応じて先読み演出パターンを変更する。尚、本実施形態の基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
【０１１５】
図２９に示すように、本実施形態のパチンコ機のサブ統合制御装置で実行される「先読み演出開始処理３」において、主制御装置からの始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓ５６０）、始動口入賞指定コマンドの受信があれば（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、主制御装置からの保留個数指定コマンドの受信を確認して第１、第２始動口への入賞が保留記憶の上限を超えた過剰入賞があるか否かを確認する（Ｓ５６１）。
保留個数指定コマンドの受信がなければ（Ｓ５６１：ｎｏ）、第１、第２始動口の過剰入賞であり、続いて、先読み演出を実行することを指示する先読み演出フラグを確認して（Ｓ５６２）、先読み演出フラグが「１」でなければ、（Ｓ５６２：ｎｏ）、先読み演出フラグに「１」をセットする（Ｓ５６３）。
【０１１６】
前記Ｓ５６２の処理で、先読み演出フラグが「１」であれば（Ｓ５６２：ｙｅｓ）、続くＳ５６４の過剰入賞カウント処理により先読み演出フラグが「１」にセットされて先読み演出が開始されてからの第１、第２始動口への過剰入賞の回数をカウントする。次に過剰入賞のカウント数が５回未満であれば（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、複数の先読み演出パターンの中から「パターンＡ」を選択する（Ｓ５６６）。
一方、前記Ｓ５６５の処理で、過剰入賞のカウント数が５回未満でなく（Ｓ５６５：ｎｏ）、過剰入賞のカウント数が１０回未満であれば（Ｓ５６７：ｙｅｓ）、先読み演出パターンの「パターンＢ」を選択する（Ｓ５６８）。
更に前記Ｓ５６７の処理で、過剰入賞のカウント数が１０回未満でなければ（Ｓ５６７：ｎｏ）、先読み演出パターンの「パターンｃ」を選択する（Ｓ５６９）。
【０１１７】
前記Ｓ５６１の処理で、保留個数指定コマンドの受信があり始動口の過剰入賞でなければ（Ｓ５６１：ｙｅｓ）、先読み演出フラグがセット中であるか否かを確認し（Ｓ５７０）、先読み演出フラグがセットされていれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、主制御装置８０からの先読み判定コマンドを参照し（Ｓ５７１）、そして先読み判定コマンドに「大当り」等の可能性があるとの情報があって先読み演出の開始が確認できれば（Ｓ５７２：ｙｅｓ）、前記選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ５７３）、続くＳ５７４の先読み図柄表示処理で後述するサブルーチンを実行して演出図柄表示装置１５に先読み演出用の先読み図柄を表示させ先読み演出を開始する。
【０１１８】
一方、前記Ｓ５７０で先読み演出フラグが「１」でないとき（Ｓ５７０：ｎｏ）、又はＳ５７２で先読み演出開始でないとき（Ｓ５７２：ｎｏ）には、演出図柄表示装置１５に保留記憶があること、およびその個数を示す保留図柄処理を行う（Ｓ５７５）。
【０１１９】
図３１ないし図３４は前記「先読み演出開始処理６」のＳ５７４から移行するサブルーチンの「先読み図柄表示処理２」を示し、これにより演出図柄表示装置１５に先読み演出の先読み図柄が表示される。
図３１に示すように先ず、受信した制御装置８０からの先読み判定コマンドの内容が「大当り」であるか確認し（Ｓ８００）、「大当り」であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、前記保留個数指定コマンドの保留個数を参照して（Ｓ８０１）、保留個数が４個か確認する（Ｓ８０２）。
保留個数が４個であれば（Ｓ８０２：ｙｅｓ）、前記「先読み演出開始処理６」で選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ８０３）、続くＳ８０４の処理で前記先読み演出パターンに応じて「大当り」の先読み演出に用いる先読み図柄の選択処理を行い、演出図柄表示装置１５における保留記憶の４個目を示す位置に前記選択された「大当り」用の先読み図柄を表示せしめる（Ｓ８０５）。
【０１２０】
前記Ｓ８０２の処理で保留個数が４個でなく（Ｓ８０２：ｎｏ）、保留個数が３個であれば（Ｓ８０６：ｙｅｓ）、前記選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ８０７）、該演出パターンに応じて「大当り」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ８０８）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の３個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ８０９）。
また、Ｓ７０５の処理で保留個数が３個でなく（Ｓ８０６：ｎｏ）、保留個数が２個であれば（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、前記選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ８１１）、該演出パターンに応じて「大当り」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ８１２）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の２個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ８１３）。
更にＳ８１０の処理で保留個数が２個でなければ（Ｓ８１０：ｎｏ）、保留個数は１個であり、前記選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ８１４）、該演出パターンに応じて「大当り」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ８１５）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の１個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ８１６）。
【０１２１】
前記Ｓ８００の処理において先読み判定が「大当り」でなければ、図３２に示すように、受信した先読み判定コマンドの内容が「ＳＰリーチ」であるか確認し（Ｓ８２０）、「ＳＰリーチ」であれば（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、前記保留個数指定コマンドの保留個数を参照して（Ｓ８２１）、保留個数が４個か確認する（Ｓ８２２）。
保留個数が４個であれば（Ｓ８２２：ｙｅｓ）、前記「先読み演出開始処理６」で選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ８２３）、続くＳ８２４の処理で前記先読み演出パターンに応じて「ＳＰリーチ」の先読み演出に用いる先読み図柄の選択処理を行い、演出図柄表示装置１５における保留記憶の４個目を示す位置に前記選択された「ＳＰリーチ」用の先読み図柄を表示せしめる（Ｓ８２５）。
【０１２２】
Ｓ８２２の処理で保留個数が４個でなく（Ｓ８２２：ｎｏ）、保留個数が３個であれば（Ｓ８２６：ｙｅｓ）、前記選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ８２７）、該演出パターンに応じて「ＳＰリーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ８２８）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の３個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ８２９）。
また、Ｓ８２６の処理で保留個数が３個でなく（Ｓ８２６：ｎｏ）、保留個数が２個であれば（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、前記選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ８３１）、該演出パターンに応じて「ＳＰリーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ８３２）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の２個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ８３３）。
更にＳ８３０の処理で保留個数が２個でなければ（Ｓ８３０：ｎｏ）、保留個数は１個であり、前記選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ８３４）、該演出パターンに応じて「ＳＰリーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ８３５）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の１個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ８３６）。
【０１２３】
前記Ｓ８２０の処理において先読み判定が「ＳＰリーチ」でなければ、図３３に示すように、受信した先読み判定コマンドの内容が「リーチ」であるか確認し（Ｓ８４０）、「リーチ」であれば（Ｓ８４０：ｙｅｓ）、前記保留個数指定コマンドの保留個数を参照して（Ｓ８４１）、保留個数が４個か確認する（Ｓ８４２）。
保留個数が４個であれば（Ｓ８４２：ｙｅｓ）、前記「先読み演出開始処理６」で選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ８４３）、続くＳ８４４の処理で前記先読み演出パターンに応じて「リーチ」の先読み演出に用いる先読み図柄の選択処理を行い、演出図柄表示装置１５における保留記憶の４個目を示す位置に前記選択された「リーチ」用の先読み図柄を表示せしめる（Ｓ８４５）。
【０１２４】
前記Ｓ８４２の処理で保留個数が４個でなく（Ｓ８４２：ｎｏ）、保留個数が３個であれば（Ｓ８４６：ｙｅｓ）、前記選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ８４７）、該演出パターンに応じて「リーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ８４８）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の３個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ８４９）。
また、Ｓ８４６の処理で保留個数が３個でなく（Ｓ８４６：ｎｏ）、保留個数が２個であれば（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、前記選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ８５１）、該演出パターンに応じて「リーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ８５２）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の２個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ８５３）。
更にＳ８５０の処理で保留個数が２個でなければ（Ｓ８５０：ｎｏ）、保留個数は１個であり、前記選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ８５４）、該演出パターンに応じて「リーチ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ８５５）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の１個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ８５６）。
【０１２５】
前記Ｓ８４０の処理において先読み判定が「リーチ」でなければ先読み判定が「ハズレ」であり、図３４に示すように、前記保留個数指定コマンドの保留個数を参照して（Ｓ８６０）、保留個数が４個か確認する（Ｓ８６１）。
保留個数が４個であれば（Ｓ８６１：ｙｅｓ）、前記「先読み演出開始処理６」で選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ８６２）、続くＳ８６３の処理で前記先読み演出パターンに応じて「ハズレ」の先読み演出に用いる先読み図柄の選択処理を行う。「ハズレ」用の先読み図柄は通常の保留図柄と同一にすることが望ましい。そして演出図柄表示装置１５における保留記憶の４個目を示す位置に前記選択された「ハズレ」用の先読み図柄を表示せしめる（Ｓ８６４）。
【０１２６】
Ｓ８６１の処理で保留個数が４個でなく（Ｓ８６１：ｎｏ）、保留個数が３個であれば（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、前記選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ８６６）、該演出パターンに応じて「ハズレ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ８６７）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の３個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ８６８）。
また、Ｓ８６５の処理で保留個数が３個でなく（Ｓ８６５：ｎｏ）、保留個数が２個であれば（Ｓ８６９：ｙｅｓ）、前記選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ８７０）、該演出パターンに応じて「ハズレ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ８７１）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の２個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ８７２）。
更にＳ８６９の処理で保留個数が２個でなければ（Ｓ８６９：ｎｏ）、保留個数は１個であり、前記選択された先読み演出パターンを参照し（Ｓ８７３）、該演出パターンに応じて「ハズレ」用の先読み図柄の選択処理を行い（Ｓ８７４）、演出図柄表示装置１５における保留記憶の１個目を示す位置に前記選択された先読み図柄を表示せしめる（Ｓ８７５）。
【０１２７】
図３５（ａ）は前記「先読み演出パターンＡ」における演出図柄表示装置の表示態様を示す。「パターンＡ」では、表示画面の左上部に透視モードであることの説明表示１５４を行い、左下部に「ハズレ」の可能性が高いとする保留図柄１５３、リーチ又は大当りの可能性があるとする先読み図柄１５５、および大当りの可能性が高いとする先読み図柄１５６のいずれかを表示する。
【０１２８】
図３５（ｂ）は前記「先読み演出パターンＢ」における演出図柄表示装置の表示態様を示す。「パターンＢ」では前記「パターンＡ」よりも精度の高い先読み演出を行なう。表示画面の左上部に完全告知モードであることの説明表示１５４を行い、左下部に「ハズレ」の可能性が高いとする先読み図柄１５８、ＳＰリーチの可能性が高いとする先読み図柄１５９、および１５Ｒの大当りの可能性が高いとする先読み図柄１６０等を表示する。この他、先読み図柄として、リーチの可能性が高いもの、２Ｒ，８Ｒの大当りの可能性が高いもの等を表示することが望ましい。
【０１２９】
図３６（ａ）は前記「先読み演出パターンＣ」における演出図柄表示装置の表示態様を示す。「パターンＣ」では表示画面の左上部にセリフモードであることの説明表示１５４を行い、表示画面のほぼ中央にセリフ１６１を表示し、これと音声のセリフにより、「はずれ」、「スーパーリーチ」、「大当り」、「スーパーリーチが複数存在する」、「大当りが複数存在する」といった先読み内容を間接的に報知する。例えば、セリフとこれに対応する先読み判定の内容の一例を図３６（ｂ）に示す。なお、このセリフモードのセリフパターンには３つの分類を設けている。
図に示す分類１は、入賞した保留に対する先読み予告としてのセリフ。分類２は、入賞検出を起因に当該変動中のものに対する予告としてのセリフ。分類３は、全ての保留を対象にした予告としてのセリフである。
これらが始動口入賞時にランダムに選択されて表示されるため、遊技者は入賞した保留に対するものなのか、当該変動中のものなのか、はたまた保留全てに対するセリフなのか予測する楽しみを与えることができる。
例えば図の分類２の「・・・ふむ。」というセリフはハズレが濃厚であることを示す予告であるが、分類１の「・・・ふむ。」は大当り濃厚であることを示す。また分類３の「動く時が来た・・・。」はスーパーリーチが濃厚であることを示すが、分類２の「動く時が来た・・・。」は大当りが濃厚であることを示す。このように、同じセリフでもどの分類により選択されたセリフであるかにより、予告内容は大きく異ならせることができる。
また、例えば始動口入賞時に分類１の「・・・ふむ。」が出現し、その保留による変動が開始されている時に分類２の「動く時が来た・・・。」が表示されると、自ずと分類が推測することができ、これは大当り濃厚であると判明するといったことも可能になる。
逆に「・・・。」や「時代がやってきた・・・。」など特有のセリフを用意しておけば、推測する必要なしに予告内容を把握することができ、１つのセリフでわかる状況、前後のセリフでわかる状況など、多様な楽しみを与えることができる。
なお、１度のセリフ予告の出現タイミングに、演出ボタンを操作することにより、ランダムに異なる分類のセリフが複数表示される構成も考えられる。前記の例では数変動に跨いで推測させる遊技性だったが、これだと１度の予告タイミング中に推測が可能となる。
【０１３０】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様の作用効果が得られる上、先読み演出パターンを複数設け、遊技の進行に応じて先読み演出のパターンを変更するようにしたので、先読み演出を多彩にでき、先読み演出により遊技者を一層楽しませることができる。
【０１３１】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、サブ統合制御装置にて、先読み演出に関する処理である「先読み演出開始処理」、「先読み演出終了処理」、「先読み演出表示処理」等の処理を実行するようにしたが、これらの処理を演出図柄制御装置８２にて処理する構成でもよい。
【符号の説明】
【０１３２】
１０  遊技盤
１５  演出図柄表示装置（表示装置）
２２Ａ  第１の特別図柄始動口
２２Ｂ  第２の特別図柄始動口（電動役物）
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
８０  主制御装置（始動口入賞検出手段、始動口入賞指定コマンド送信手段、保留記憶手段、保留個数指定コマンド送信手段、当否判定手段、先読み判定手段、開放円著制御手段）
８３  サブ統合制御装置（サブ制御装置、先読み演出フラグ制御手段、先読み演出制御手段） 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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