(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＬＣパネルと、
前記ＬＣパネルまたはその一部を照らすバックライト・ユニットと、
（i）立体写真を形成している第１の画像と第２の画像とを表示するように前記ＬＣパネルを制御し、
（ii）前記ＬＣパネルまたはその一部のピクセルが前記第１の画像において安定した発光状態となった後の第１の期間中、および、前記ＬＣパネルまたはその一部のピクセルが前記第２の画像において安定した発光状態となった後の第２の期間中に、前記ＬＣパネルまたはその一部を照らすために前記バックライト・ユニットを制御し、
（iii）少なくとも前記第１の期間の一部の間、前記ＬＣパネルまたはその一部のピクセルの視聴が可能な透過状態となるように一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第１のシャッターガラスを制御し、かつ、少なくとも前記第２の期間の一部の間、前記ＬＣパネルまたはその一部のピクセルの視聴が可能な透過状態となるように一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第２のシャッターガラスを制御する、制御信号を生成するための制御装置と、
を備え、
前記制御装置は、
全ての前記ＬＣパネルにシーケンシャルに前記第１の画像および前記第２の画像を表示し、
前記第１の画像に従って前記ＬＣパネルのピクセルがまずアドレスされかつその後に前記発光状態に到達する間の第１の画像アドレッシング期間に後続する第１の垂直帰線消去期間中、前記第１の期間中にのみ前記ＬＣパネルを照明し、かつ、前記第２の画像に従って前記ＬＣパネルのピクセルがまずアドレスされかつその後に前記発光状態に到達する間の第２の画像アドレッシング期間に後続する第２の垂直帰線消去期間中、前記第２の期間中にのみ前記ＬＣパネルを照明するように前記バックライト・ユニットを起動し、
前記第１の期間よりも長くかつ前記第１の期間に少なくとも一部が重複する第１の透過期間中に透過状態とすべく前記一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第１のシャッターガラスを制御し、かつ、前記第２の期間よりも長くかつ前記第２の期間に少なくとも一部が重複する第２の透過期間中に透過状態とすべく前記一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第２のシャッターガラスを制御するために前記制御信号を生成し、
５０％のデューティーサイクルで、前記第１の透過期間および前記第２の透過期間を生成するように構成されている、ＬＣＤディスプレイ・システム。
【請求項２】
ＬＣパネルと、
前記ＬＣパネルまたはその一部を照らすバックライト・ユニットと、
（i）立体写真を形成している第１の画像と第２の画像とを表示するように前記ＬＣパネルを制御し、
（ii）前記ＬＣパネルまたはその一部のピクセルが前記第１の画像において安定した発光状態となった後の第１の期間中、および、前記ＬＣパネルまたはその一部のピクセルが前記第２の画像において安定した発光状態となった後の第２の期間中に、前記ＬＣパネルまたはその一部を照らすために前記バックライト・ユニットを制御し、
（iii）少なくとも前記第１の期間の一部の間、前記ＬＣパネルまたはその一部のピクセルの視聴が可能な透過状態となるように一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第１のシャッターガラスを制御し、かつ、少なくとも前記第２の期間の一部の間、前記ＬＣパネルまたはその一部のピクセルの視聴が可能な透過状態となるように一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第２のシャッターガラスを制御する、制御信号を生成するための制御装置と、
を備え、
前記制御装置は、
全ての前記ＬＣパネルにシーケンシャルに前記第１の画像および前記第２の画像を表示し、
前記第１の画像に従って前記ＬＣパネルのピクセルがまずアドレスされかつその後に前記発光状態に到達する間の第１の画像アドレッシング期間に後続する第１の垂直帰線消去期間中、前記第１の期間中にのみ前記ＬＣパネルを照明し、かつ、前記第２の画像に従って前記ＬＣパネルのピクセルがまずアドレスされかつその後に前記発光状態に到達する間の第２の画像アドレッシング期間に後続する第２の垂直帰線消去期間中、前記第２の期間中にのみ前記ＬＣパネルを照明するように前記バックライト・ユニットを起動し、
前記第１の期間よりも長くかつ前記第１の期間に少なくとも一部が重複する第１の透過期間中に透過状態とすべく前記一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第１のシャッターガラスを制御し、かつ、前記第２の期間よりも長くかつ前記第２の期間に少なくとも一部が重複する第２の透過期間中に透過状態とすべく前記一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第２のシャッターガラスを制御するために前記制御信号を生成し、
実質的に第２の期間に重複することのない最大継続期間の第１の透過期間を生成するように、および、実質的に第１の期間に重複することのない最大継続期間の第２の透過期間を生成するように構成されている、ＬＣＤディスプレイ・システム。
【請求項３】
前記制御装置は、前記第１の期間と前記第２の期間のそれぞれの間に、前記ＬＣパネルを照明している光の特性を異なって変調させるように、前記バックライト・ユニットを制御するように構成されている、請求項１又は請求項２に記載のＬＣＤディスプレイ・システム。
【請求項４】
前記制御装置は、前記第１の期間および前記第２の期間を、その一方を進行させ、その他方を遅延させるように変調するために、前記バックライトを制御するように構成されている、請求項１に記載のＬＣＤディスプレイ・システム。
【請求項５】
更に、前記一対の３Ｄガラスのシャッタを備えている、請求項１から４のいずれかに記載のＬＣＤディスプレイ・システム。
【請求項６】
ＬＣパネルと、前記ＬＣパネルまたはその一部を照らすバックライト・ユニットとを備えるＬＣＤシステムに立体写真を表示する方法であって、
（i）前記ＬＣパネルに立体写真を形成している第１の画像と第２の画像とを表示し、
（ii）前記ＬＣパネルまたはその一部のピクセルが前記第１の画像において安定した発光状態となった後の第１の期間中、および、前記ＬＣパネルまたはその一部のピクセルが前記第２の画像において安定した発光状態となった後の第２の期間中に、前記バックライト・ユニットによって前記ＬＣパネルまたはその一部を照らし、
（iii）前記第１の期間にのみ前記ＬＣパネルまたはその一部のピクセルの視聴が可能な透過状態となるように一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第１のシャッターガラスを制御し、かつ、前記第２の期間にのみ前記ＬＣパネルまたはその一部のピクセルの視聴が可能な透過状態になるように一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第２のシャッターガラスを制御する、制御信号を生成し、
全ての前記ＬＣパネルにシーケンシャルに前記第１の画像および前記第２の画像を表示し、
前記第１の画像に従って前記ＬＣパネルのピクセルがまずアドレスされかつその後に前記発光状態に到達する間の第１の画像アドレッシング期間に後続する第１の垂直帰線消去期間中、前記第１の期間中にのみ前記ＬＣパネルを照明し、かつ、前記第２の画像に従って前記ＬＣパネルのピクセルがまずアドレスされかつその後に前記発光状態に到達する間の第２の画像アドレッシング期間に後続する第２の垂直帰線消去期間中、前記第２の期間中にのみ前記ＬＣパネルを照明するように前記バックライト・ユニットを起動し、
前記第１の期間よりも長くかつ前記第１の期間に少なくとも一部が重複する第１の透過期間中に透過状態とすべく前記一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第１のシャッターガラスを制御し、かつ、前記第２の期間よりも長くかつ前記第２の期間に少なくとも一部が重複する第２の透過期間中に透過状態とすべく前記一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第２のシャッターガラスを制御するために前記制御信号を生成し、
５０％のデューティーサイクルで、前記第１の透過期間および前記第２の透過期間を生成する、立体写真をディスプレイする方法。
【請求項７】
ＬＣパネルと、前記ＬＣパネルまたはその一部を照らすバックライト・ユニットとを備えるＬＣＤシステムに立体写真を表示する方法であって、
（i）前記ＬＣパネルに立体写真を形成している第１の画像と第２の画像とを表示し、
（ii）前記ＬＣパネルまたはその一部のピクセルが前記第１の画像において安定した発光状態となった後の第１の期間中、および、前記ＬＣパネルまたはその一部のピクセルが前記第２の画像において安定した発光状態となった後の第２の期間中に、前記バックライト・ユニットによって前記ＬＣパネルまたはその一部を照らし、
（iii）前記第１の期間にのみ前記ＬＣパネルまたはその一部のピクセルの視聴が可能な透過状態となるように一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第１のシャッターガラスを制御し、かつ、前記第２の期間にのみ前記ＬＣパネルまたはその一部のピクセルの視聴が可能な透過状態になるように一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第２のシャッターガラスを制御する、制御信号を生成し、
全ての前記ＬＣパネルにシーケンシャルに前記第１の画像および前記第２の画像を表示し、
前記第１の画像に従って前記ＬＣパネルのピクセルがまずアドレスされかつその後に前記発光状態に到達する間の第１の画像アドレッシング期間に後続する第１の垂直帰線消去期間中、前記第１の期間中にのみ前記ＬＣパネルを照明し、かつ、前記第２の画像に従って前記ＬＣパネルのピクセルがまずアドレスされかつその後に前記発光状態に到達する間の第２の画像アドレッシング期間に後続する第２の垂直帰線消去期間中、前記第２の期間中にのみ前記ＬＣパネルを照明するように前記バックライト・ユニットを起動し、
前記第１の期間よりも長くかつ前記第１の期間に少なくとも一部が重複する第１の透過期間中に透過状態とすべく前記一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第１のシャッターガラスを制御し、かつ、前記第２の期間よりも長くかつ前記第２の期間に少なくとも一部が重複する第２の透過期間中に透過状態とすべく前記一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第２のシャッターガラスを制御するために前記制御信号を生成し、
実質的に第２の期間に重複することのない最大継続期間の第１の透過期間を生成し、実質的に第１の期間に重複することのない最大継続期間の第２の透過期間を生成する、立体写真をディスプレイする方法。
【請求項８】
請求項６又は請求項７に記載の方法の各ステップをコンピュータに実行させるためのコードを備える、コンピュータ・プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＬＣＤディスプレイ・システム、立体的画像のディスプレイ方法、および、この方法のステップを実行するためのコードを備えるコンピュータ・プログラム製品に関する。
【背景技術】
【０００２】
陰極線管（ブラウン管とも称される）にディスプレイされる立体的画像を視聴するために、一対の液晶シャッター３Ｄガラス（ＬＣＳ３Ｄガラスとも称される）を使用することは、周知である。
【０００３】
オーストラリアのパースＷＡ６８４５郵便本局私書箱Ｕ１９８７のカーティン工業大学の海洋科学および技術センターのアンドリュー・Ｊ．ウッズ、カー・ラン・ユエンによる、刊行物「フレーム−シーケンシャルな立体的な３Ｄビジュアライゼーションに関するＬＣＤモニタの互換性（２００６年８月の２２―２５の９８〜１０２頁）」では、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）モニタに３Ｄ情報を視聴するためのＬＣＳ３Ｄガラスが開示されている。この刊行物では、ＬＣＤモニタのＬＣＤパネルのアドレッシングがスピードアップするならば、ゴーストの発生を最小化できることが図４に開示されている。そこでは、完全なパネルのアップデートが１フレームにおける完全な期間ではなく、１フレームの５０％の期間で完了する場合には、ある期間には単一画像だけがスクリーンに示されるであろう、と述べられている。
【０００４】
しかし、この提案では、ＬＣＳ３Ｄガラスが、非常にわずかな期間に、しかも、高速で、スイッチオンしなければならないという問題を有する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、高速なスイッチオンが必要ない３Ｄガラスを有するＬＣＤディスプレイにディスプレイされる立体的画像を視聴することによる３Ｄビジュアライゼーションを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様は、請求項１に記載されている、ＬＣＤディスプレイ・システムを提供する。本発明の第２の態様は、一対の３Ｄシャッターガラスを提供する。本発明の第３の態様は、請求項１２に記載されている、ＬＣＤシステムに立体的画像をディスプレイする方法を提供する。第４の態様は、請求項１３に記載されている、コンピュータ・プログラム製品を提供する。好適な実施例は、従属項に規定されている。
【０００７】
本発明の第１の態様におけるＬＣＤディスプレイ・システムは、ＬＣパネルと、ＬＣパネルまたはその一部を照明するバックライト・ユニットと、制御装置（３）とを備えている。
【０００８】
このバックライト・ユニットは、全てのＬＣパネルを、連続的にまたはパルスで照明することができる。これに代えて、このバックライト・ユニットは、ＬＣＤディスプレイの一部をシーケンシャルに照明するスキャン・バックライトを生成してもよい。このＬＣＤディスプレイの一部は、ＬＣＤディスプレイの隣接列のピクセルグループとしてもよい。
【０００９】
制御装置は、立体写真を形成している第１の画像と第２の画像とをディスプレイするようにＬＣパネルを制御する。第１の画像は、看者の左目を対象とする左画像とし、かつ、第２の画像は、看者の右目を対象とする右画像とすることができる。
【００１０】
制御装置は、ＬＣパネルまたはその一部のピクセルが第１の画像に従って安定した発光状態となった後の第１の期間中に、ＬＣパネルまたはその一部を照明するためだけに、バックライト・ユニットを制御する。このように、ＬＣパネルまたはその一部のピクセルは、まず、アドレスされ、その結果、それらの応答時間後に発光状態に到達する。その後、バックライトは、安定した発光状態に到達したピクセルを照明するために、スイッチオンされる。つぎに、バックライトがスイッチオフされた後の第２の期間中に、ＬＣパネルまたはその一部のピクセルがアドレスされ、かつ、第２の画像に従って安定した発光状態に到達した後に、バックライトが、再び、スイッチオンされる。安定した発光状態とは、発光状態が最終的な状態に向けて、もはや一切変動しないとことを意味するものではない点に留意されたい。たとえば、発光状態は、最終的な状態の９０％に到達した場合も、安定であるとみなしてもよい。たとえば、ピクセルが酷使される場合には、最終的な状態の９０％〜１１０％の間で変化しても、発光状態は、安定であるとみなしてよい。発光状態が９０％から１１０％まで変化する期間に、バックライトがスイッチオンされた場合には、平均的な発光状態は、１００％またはそれに近くなる。
【００１１】
さらに、制御装置は、第１の期間にのみ、ＬＣパネルのピクセルまたはその一部のピクセルの視聴が可能な透過状態となるように、一対の３Ｄシャッターガラスのうち第１のシャッターガラスを制御する制御信号を生成する。第１の画像が左画像である場合、一対の３Ｄシャッターガラスのうち第１のシャッターガラスは、左シャッターガラスとなる。このように、一対の３Ｄシャッターガラスのうち第１のシャッターガラスは、少なくとも、バックライトがスイッチオンされる第１の期間の一部で、透過状態（看者の目に光を伝達する状態。この状態は、オン状態とも称される。）に制御されるはずである。バックライトのスイッチングにより、第２の画像からクロストークが発生する可能性がなくバックライトがスイッチオフするときには、一対の３Ｄシャッターガラスのうち第１のシャッターガラスは、オン状態となるであろう。それゆえに、３Ｄシャッターガラスは、第１の期間に同期してスイッチする必要がないので、それらの発光状態はゆっくり変動する。
【００１２】
ここで、３Ｄシャッターガラスを同期させてスイッチする必要がないため、シャッターガラスが透過状態にある期間を増加させることが可能となる。これにより、ディスプレイされる画像の輝度も増加する。
【００１３】
実施例では、一対の３Ｄシャッターガラスの第１のシャッターガラスは、全ての第１の期間が包含されている第１の期間よりも長期間オン状態となる。同様に、一対の３Ｄシャッターガラスの第２のシャッターガラス（一対の３Ｄシャッターガラスの第１のシャッターガラスが左シャッターガラスの場合の右シャッターガラス）は、第２の画像が安定した後に、第２の期間にのみＬＣパネルまたはその一部のピクセルの視聴が可能となるように透過状態となる。
【００１４】
米国特許７，２１５，３５６号明細書には、２組のシャッターがディスプレイに配置された３Ｄステレオ・デバイスが開示されている。これらのシャッターは、対象構造で、相互に交錯されている。裸眼であっても（すなわちシャッターガラスが要求されることなく）３Ｄディスプレイ効果が得られるために、ディスプレイの異なるサブピクセルに形成される独立画像を左目および右目で見られるように、２組のシャッターの開閉は、ディスプレイされる左画像および右画像に同期して制御される。この従来技術には、全ての奇数フィールドのピクセルがアドレスされ、かつ、ＬＣＤピクセルの状態が安定した後にのみ、バックライトがスイッチオンされることが開示されている。バックライトは、後続の偶数フィールドのピクセルがアドレスされる前に、スイッチオフされる。この従来技術は、本発明に関連しない。なぜならば、当業者は、シャッターガラスについて全く開示されていない従来技術から、シャッターガラスを用いる３Ｄシステムの解決策を検索するというインセンティブが働かないためである。
【００１５】
英国特許２４２０１８３号には、ＬＣＤに用いる液晶シャッターガラスの例が開示されている。ここでは、スイッチされたバックライトが、ＬＣＤスクリーンとは別の目的である、反射を最小化させるために、用いられている。
【００１６】
実施例では、このＬＣＤディスプレイ・システムは、さらに、一対の３Ｄシャッターガラスを備える。制御装置によって生成される制御信号は、シャッターガラスの発光状態を制御するために、有線または無線で一対の３Ｄシャッターに供給される。制御信号は、左ガラスおよび右ガラスが発光オン状態または発光オフ状態となるべきときを直接指示する左信号および右信号を備えている。これに代えて、制御信号は、コード化されていてもよい。
【００１７】
実施例では、制御装置は、全てのＬＣパネルに、シーケンシャルに第１の画像および第２の画像がディスプレイされるようにＬＣパネルを制御する。すなわち、全てのＬＣパネルは、まず、第１の画像が完成するように、第１の画像の画像データで、通常であれば一列ごとにアドレスされる。その後に、全ての列がアドレッシングされ、かつ、最終アドレスされる列のピクセルの応答時間が経過する。このピクセルが第１の画像データに従って安定した発光状態に到達後の、一つの列のアドレッシングの要求期間およびそのピクセルの関連する応答時間は、列アドレッシング期間と呼ばれている。第１列のピクセルのアドレッシングを開始してから最終行のピクセルでの応答時間が経過するまでの時期は、第１の画像アドレッシング期間と称されている。ＬＣパネルの全てのピクセルは、第１の画像アドレッシング期間の後に、安定状態に到達する。ここで、バックライト・ユニットは、第１の期間中にのみ全てのＬＣパネルを照明し、第１の画像アドレッシング期間に後続する第１の垂直帰線消去期間にのみＬＣパネルを照明するように起動される。同様に、第２の画像アドレッシング期間の後に、第２の画像は、安定した発光状態のピクセルでディスプレイされる。バックライト・ユニットは、第２の画像アドレッシング期間に後続する第２の垂直帰線消去期間のみにＬＣパネルを照明し、第２の期間にのみ全てのピクセルを照明するように起動される。
【００１８】
制御装置は、第１の期間よりも長くかつ第１の期間に少なくとも一部が重畳する第１の透過期間の間に、一対の３Ｄシャッターガラスのうち第１のシャッターガラスがオン状態となるように制御する制御信号を生成し、かつ、第２の期間よりも長くてかつ第２の期間に少なくとも一部が重畳する第２の透過期間の間に、一対の３Ｄシャッターガラスのうち第２のシャッターガラスがオン状態となるように制御する制御信号を生成する。
【００１９】
すなわち、本発明におけるこの実施例では、まず、ＬＣパネルは、左画像をディスプレイするようにアドレスされる。一度、全てのＬＣパネルのピクセルの発光状態が実質的に左画像に一致すると（応答時間が経過した後に）、バックライトは、つぎに全ての左画像を示す全てのＬＣパネルを照明するためにスイッチオンされる。実施例では、バックライトがオンされる時に左シャッターガラスの発光状態がオンとなるように、バックライトがスイッチオンされる前に、左シャッターガラスは、スイッチオンされるはずである。実施例では、バックライトがスイッチオフされた後にのみ、左シャッターガラスは、スイッチオフされるはずである。右シャッターガラスは、オフ状態（光をブロックする）になるはずである。バックライトがスイッチオフされた後に、ＬＣパネルは、右画像をディスプレイするためにアドレスされる。一度、全てのＬＣパネルのピクセルの発光状態が実質的に右画像に一致すると、バックライトは、全てのＬＣパネルを照明するためにスイッチオンされ、これにより、全ての右画像が示される。実施例では、バックライトがオンされる時に右シャッターガラスの発光状態がオンとなるように、バックライトがスイッチオンされる前に、右シャッターガラスは、スイッチオンされるはずである。実施例では、バックライトがスイッチオフされた後にのみ、右シャッターガラスは、スイッチオフされるはずである。左シャッターガラスは、オフ状態になるはずである。
【００２０】
実施例では、制御装置は、左画像から右目までの実質的なクロストークおよび右画像から左目までの実質的なクロストークが発生しないような最大継続期間の透過期間を生成する。シャッターガラスが相対的に短期間で非透過型となるので、平均透過率は、１００％に近い。それゆえに、シャッターガラスの着用者は、高い輝度が得られるが、フリッカーが存在しない環境で見ることが可能である。さらに、シャッターガラスを装着している他の視聴者は、あたかもサングラスを装着しているかのように見え、かつ、シャッターガラスを装着している別の視聴者との間では通常のアイコンタクトが可能である。
【００２１】
現在のシステムでは、左シャッターおよび右シャッターは、５０パーセントのデューティーサイクルで、交互に開閉している。ＬＣＤ技術ベースのシャッタ・システムは、平均して、少なくとも光の７５％をブロックする。したがって、視聴者は、通常、周辺から見られることを避けるため、または、他の視聴者とのアイコンタクトを避けるために暗いサングラスを着用しているように見える。特に、視聴者の左目は、同じディスプレイに同期するシャッターガラスを着用している他の視聴者の左目のみ見えるだけであり、視聴者の右目は、同じディスプレイに同期するシャッターガラスを着用している他の視聴者の右目のみ見えるだけである点が特有である。
【００２２】
実施例では、制御装置は、５０％のデューティーサイクルで、第１の透過期間と第２の透過期間とを生成する。これにより、左右の目が交互にふさがれるので、従来技術から知られているように、左右のシャッターガラスをスイッチすることができるという効果がある。ガラスの状態変化によって、必然的ではないが、通常、垂直帰線消去期間となる、中間的なバックライト照明期間が生じる。このように、ガラスは、バックライトのオン時間に、いかなる欠点もなく、それらの発光状態をゆっくり変動される。
【００２３】
実施例では、制御装置は、ＬＣパネルのピクセルの１グループの少なくとも一つの列として、ＬＣパネルの一部にアドレスする。たとえば、ＬＣパネルは、ｑ列からなるｐ個のグループ、および、ｐ個に対応するバックライト・セクションを備えることができる。整数ｑは、１以上であり、整数ｐは、各グループの列数が同じである場合には、ディスプレイの列の総数を、１グループあたりの列数ｑで割った値となる。各バックライト・セクションは、対応するグループのｑ列のみ照明する。グループの列は、第１の画像の関連部分に従って、第１のグループアドレッシング期間中に、アドレッシングされる。このグループアドレッシング期間に、実際にアドレッシングが生じ、かつ、ピクセルのグループは、安定状態に到達可能となる。バックライトは、第１の期間に起動され、ここには、第１のグループアドレッシング期間が後続している。
【００２４】
つぎに、ディスプレイは、画像データがシーケンシャルにグループの列に書き込まれるように、アドレッシングされる。バックライトは、データ書き込み済みの実際のグループのピクセルが安定した発光状態となった後に、このグループの一列または複数列だけを照明するように制御される。または、これと異なり、このグループの列と関連しているバックライト・セクションだけがオンし、その他のバックライト・セクションは、オフとなるように制御される。このグループの列の照明期間には、次のグループの列が、アドレッシングされる。この間、関連するバックライト・セクションはオフとなるので、クロストークは作成されない。
【００２５】
バックライト・セクションは、ランプ、ＬＥＤまたは他の適切な光源を備えることができる。
【００２６】
実施例では、制御装置は、ＬＣパネルにおけるグループの１列のピクセルとして、または、少なくとも隣接する２列のピクセルとして、ＬＣパネルの一部をアドレスする。ＬＣパネルにおけるグループの一列のピクセルまたは少なくとも隣接する２列のピクセルは、まず、第１のグループアドレス期間に、第１の画像データに従ってシーケンシャルにアドレスされ、それから、第２のグループアドレス期間に、第２の画像データに従ってシーケンシャルにアドレスされる。ゆえに、ＬＣパネルの列は、順次書き込まれ、かつ、バックライトは、列ごとにパルス化される。または、ＬＣパネルの列は、グループの少なくとも隣接する２列に対して順次書き込まれ、かつ、バックライトは、グループの全てのラインに対してパルス化される。つぎに、グループの少なくとも隣接する２列が、バックライトの同じセグメントによって照明されると仮定する。
【００２７】
バックライトは、ＬＣパネルの対応するグループの列における第１グループアドレス期間と第２グループアドレス期間との中間で、シーケンシャルに生じる多くの第１の期間に起動される。簡単な実施例では、対応するグループの列は、同じグループの列となる。
【００２８】
たとえば、一旦、グループの列のピクセルが安定した発光状態に到達したならば、実際にアドレスされたグループの列に対応する左画像のラインがこのグループの列によってディスプレイされた後に、このグループの列に関連するバックライト・セクションは、スイッチオンされる。このバックライト・セクションがスイッチオフされた後に、一旦、グループの列のピクセルが安定した発光状態に到達したならば、同じグループの列に対応する右画像のラインは、この同じグループの列によってディスプレイされ、かつ、同じバックライト・セクションは、再び、スイッチオンされる。このように、グループの列は、他のグループの列が左画像の一部、すなわち、関連するバックライト・セクションがオンする部分を実際にディスプレイしている間、関連する右画像のラインによってアドレッシングされる。既述のように、１つのバックライト・セクションだけが、いつでも起動されている。それゆえに、左右の画像間のクロストークは起きない。
【００２９】
実施例では、制御装置は、第１の期間のうちの最初の期間前に開始し、かつ、第１の期間のうち最後の期間後に終了する第１の透過期間の間、一対の３Ｄシャッターガラスのうちの第１のシャッターガラスが透過状態となるように制御するための制御信号を供給する。第１の透過期間は、第１の画像に従ってＬＣパネルの全ての列をアドレスするために要求される、全ての第１のグループアドレス期間を備えている第１のアドレッシング期間に続く。したがって、バックライト・セクションのいずれもがオンでない間、ガラスのスイッチオンおよびスイッチオフの推移が起こるので、これらは遅くなる。
【００３０】
本発明のこれらの態様および他の態様は、以下に記載されている実施例によって、明らかとなり、かつ、説明されるだろう。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】ＣＲＴのシャッタータイミング、パルス化されたバックライトがないＬＣＤのシャッタータイミング、パルス化されたバックライトを備えるＬＣＤのシャッタータイミングを線図的に示す図である。
【図２】バックライトをスキャンするためのシャッタータイミングおよびバックライトのパルス・タイミングを線図的に示す図である。
【図３】シャッターの制御用回路およびバックライトのタイミングおよびディスプレイパネルとバックライト・ユニットとの側面からのブロックダイヤグラムを示す図である。
【図４】ディスプレイパネルおよびバックライト・ユニットの線図的な正面図である。
【図５】パルス化されたバックライトを有するＬＣＤのためのシャッタータイミングの実施例を示す線図的な図である。
【００３２】
各図における同じ参照番号の部材は、同じ構造特性および同じ機能を有するか、または、同じ信号である点に留意すべきである。この種の部材の機能および／または項目は、説明済みであるので、詳細な説明ではその重複した説明はしない。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
図１Ａ〜図１Ｃは、それぞれ、ＣＲＴのシャッタータイミング、パルス化されたバックライトがないＬＣＤのシャッタータイミング、パルス化されたバックライトを備えるＬＣＤのシャッタータイミングを線図的に示す。
【実施例１】
【００３４】
図１Ａは、ＣＲＴのためのシャッターガラスの既知のタイミングを示す。上側のグラフは、様式的に、左画像ＬＩがＣＲＴに書き込まれる期間、および、右画像ＲＩがＣＲＴにディスプレイされる期間を示す。左画像ＬＩと右画像ＲＩとの間の垂直帰線消去期間は、ＶＢＩによって示されている。真中のグラフは、左シャッターＳＨＬの発光状態を示す。左シャッターＳＨＬは、左画像ＬＩがディスプレイされるときには、透過状態ＬＳＯとなり（左シャッターが、開いているまたはオンとなる）、かつ、右画像ＲＩがディスプレイされるときには、ブロック状態ＬＳＣとなる（左シャッターが、閉じているまたはオフとなる）。下側のグラフは、右シャッターＳＨＲの発光状態を示す。右シャッターＳＨＲは、左画像ＬＩのディスプレイ中に、閉状態ＲＳＣとなり、かつ、右画像ＲＩのディスプレイ中に、開状態ＲＳＯとなる。
【００３５】
したがって、従来技術のフレームシーケンシャルな立体的ディスプレイ方法は、ＣＲＴのディスプレイスクリーンに、左右の透視画像ＬＩ，ＲＩを、交互に連続的にディスプレイしている。看者は、一対の３Ｄガラスを着用して左目と右目とを交互にふさぐ一対の３Ｄガラスを着用する。これにより、左目でＣＲＴのディスプレイスクリーンにディスプレイされる左の透過画像ＬＩのみを見て、かつ、右目でＣＲＴのディスプレイスクリーンにディスプレイされる右の透過画像ＲＩのみを見ることができる。３Ｄガラスは、液晶シャッターとすることができる。
【００３６】
図１Ｂは、継続的にバックライトを照射するＬＣＤ（液晶ディスプレイ）のためのシャッターガラスのタイミングを示す。上側のグラフは、様式的に、左画像ＬＩがＬＣＤに書き込まれる期間および右画像ＲＩがＬＣＤに書き込まれる期間を示す。画像がＬＣＤに書き込まれる時間とは、ＬＣＤの列がアドレスされ、かつ、これらの応答時間中にピクセルが安定した発光状態に到達する時間を意味する。左画像と右画像との間の垂直帰線消去期間は、ＶＢＩによって示されている。ＬＣＤでは、ＣＲＴのように、画像のラインは、シーケンシャルに書き込まれるが、蛍光面に書き込まれるのではなく、ＬＣＤのピクセルの列に含めて書き込まれている。ＬＣＤのピクセルの列は、ＣＲＴとは対照的に、同じ列の中の次のアドレッシング中に、後のフレーム期間が変化するまで、それらの発光状態を保持する。したがって、全ての列が左画像をディスプレイするためにアドレッシングされた後には、いずれの列もまだ右画像をディスプレイしないので、左画像しか見ることができない。それゆえに、左シャッターＳＨＬは、左画像ＬＩを書き込んだ次の垂直帰線消去期間ＶＢＩ中にのみ、開状態ＬＳＯとなる。同様に、右シャッターＳＨＲは、右画像ＲＩを書き込んだ次の垂直帰線消去ＶＢＩ中にのみ、開状態ＲＳＯとなる。この方法は、左右のシャッターＳＨＬ、ＳＨＲの相対的に短い開期間となるので、かつ、これにより、相対的に速い応答シャッターが必要である。
【００３７】
図１Ｃは、本発明のパルス化されたバックライトを有するＬＣＤのためのシャッターガラスのタイミングを示す。上側のグラフは、左画像ＬＩが書き込まれる期間ＴＲ１および右画像ＲＩが書き込まれる期間ＴＲ２（アドレッシング期間および応答時間）を示す。次の２つのグラフは、それぞれ、左シャッターガラスＳＨＬおよび右シャッターガラスＳＨＲの発光状態を示し、さらに、下側のグラフは、バックライト制御ＢＬＣを示す。
【００３８】
ここで、左シャッターＳＨＬは、垂直帰線消去期間ＶＢＩ１付近で開状態ＬＳＯとなり、次の左画像ＬＩが書き込まれ、かつ、右シャッターＳＨＲは、垂直帰線消去期間ＶＢＩ２付近で開状態ＲＳＯとなり、次の右画像ＲＩが書き込まれる。実施例では、左シャッターＳＨＬが開状態に変更されるときに、右シャッターＳＨＲが閉状態に変更されるように、左シャッターＳＨＬと右シャッターＳＨＲとの双方が、５０％のデューティーサイクルで操作される。このシャッターの制御は、ＣＲＴの場合と同様であり、垂直帰線消去期間ＶＢＩに関するタイミングのみ異なる。しかし、５０％のデューティーサイクルが、本発明にとって重要なわけではない。シャッターＳＨＬ，ＳＨＲのオン遷移およびオフ遷移の双方が遅い場合には、これらの推移がシステムの動作を妨げないように、シャッターの開時間ＬＳＯ，ＲＳＯの継続期間は、垂直帰線消去期間ＶＢＩ１およびＶＢＩ２の間の、バックライトのそれぞれのオン時間ＢＬＯＮ１、ＢＬＯＮ２よりも充分に長くする。バックライトがスイッチオンされているけれども、シャッターがまだ開いている場合、または、バックライトがまだオンであるけれども、シャッターが閉じ始めている場合には、画像の輝度は、見込まれているものよりも低くなるであろう。シャッターの構成要素は、開状態に変更する時と閉状態に変更する時とで、速度を異ならせてもよい。たとえば、開状態への変更速度が相対的に速いときには、シャッターは、バックライトがスイッチオンするのと同時に、または、バックライトがスイッチオンした後に、開状態にスイッチする。同様に、閉状態への変更速度が相対的に速い場合には、シャッターは、バックライトがスイッチオフされるのと同時に、または、バックライトがスイッチオフされる前に、閉状態にスイッチする。
【００３９】
バックライト制御ＢＬＣは、左画像ＬＩおよび右画像ＲＩが書き込まれるときに、オフ期間ＢＬＯＦの間、バックライトをオフするように制御し、かつ、垂直帰線消去期間ＶＢＩ１，ＶＢＩ２のそれぞれの間、バックライトを、オン状態ＢＬＯＮ１，ＢＬＯＮ２に制御する。垂直帰線消去期間ＶＢＩ１のつぎに左画像ＬＩが書き込まれている間には、バックライトのパルス化によって、視聴者は、右画像ＲＩによるクロストークが最小限度で、自身の左目で左画像ＬＩを見る。なぜなら、垂直帰線消去期間ＶＢＩ１の間には、右シャッターが、閉じているためである。左画像の列が書き込まれているときに右シャッターＳＨＲが開いているが、バックライトがＬＣＤを照明しないので、左画像ＬＩのこれらの列は見えない。したがって、光学式シャッターのオフ状態での光漏出によって引き起こされるクロストークは、この状態ではバックライトがオフであるので、さらに減少する。垂直帰線消去周期ＶＢＩ２のつぎに右画像ＲＩが書き込まれている間には、バックライトのパルス化により、視聴者は、左画像ＬＩによって引き起こされる最小限度のクロストークで、自身の右目で右側の画像ＲＩを見ることができる。
【００４０】
シャッターＳＨＬおよびＳＨＲの発光状態の推移がバックライトのオン時間ＢＬＯＮ１，ＢＬＯＮ２の前後で起こるので、パルス化されたバックライトによって、シャッターの応答時間を遅くすることができる。
【００４１】
実施例では、バックライトのオン期間ＢＬＯＮ１，ＢＬＯＮ２を、垂直帰線消去周期ＶＢＩよりも長くすることができる。この際、ディスプレイの上部列および／または下部列がクロストークの犠牲となることがあるが、より高い輝度が得られるという利点を有する。
【００４２】
図２Ａ〜図２Ｃは、バックライトをスキャンするためのシャッタータイミング、および、バックライトのパルス・タイミングを線図的に示す。図２Ａは、左画像ＬＩと右画像ＲＩとを書き込むため、および、スキャン・バックライトを起動させるためのタイミングの模式図を示す。図２Ｂは、左シャッターＳＨＬの発光状態を示し、かつ、図２Ｃは、右シャッターＳＨＲの発光状態を示している。
【００４３】
図２Ａは、横軸に沿って進行時間ｔを示し、かつ、縦軸に沿ってフレーム高さＦＨを示す。図示された実施形態では、画像の第１ラインが第１列Ｒ１にディスプレイされ、かつ、画像の最終ラインがディスプレイの最終列Ｒｎに書き込まれるので、ＬＣＤにディスプレイされる左画像ＬＩまたは右画像ＲＩが、全て書き込まれる。しかし、ピクセルの列に画像のラインを書き込む順序は、異なっていてもよい。
【００４４】
瞬間ｔ０１で、ピクセルＲ１の第１列目がアドレスされ、かつ、左画像ＬＩの第１ラインのデータが、これらのピクセルに書き込まれる。ピクセルは、供与されたデータに発光状態が対応する前に、応答時間ＴＲと呼ばれる、しばらくの間を要する。最新のＬＣＤの応答時間は、５ｍｓオーダーである。したがって、第１列Ｒ１のピクセルの最終的な発光状態は、瞬間ｔ０１´で到達する。つぎに、ピクセルの第２列がアドレスされ、かつ、左画像ＬＩの第２ラインのデータが、この列に書き込まれる。このように、グループＧ１の列Ｒ１〜Ｒｑは、左画像ＬＩの対応するラインに従って関連するピクセルの発光状態が変更するようにアドレスされる。列Ｒｑのピクセルは、ちょうど瞬間ｔ０２の前にアドレスされ、かつ、瞬間ｔ１１で安定状態に到達する。
【００４５】
つぎに、瞬間ｔ１１では、グループＧ１の列Ｒ１〜Ｒｑの全てのピクセルは、安定状態に到達し、かつ、適切なバックライト・セクションは、このグループＧ１のピクセルを照明するためにスイッチオンされる。右シャッターＳＨＲは、インスタントｔ１１の前に閉じられるべきであり、かつ、左シャッターＳＨＬは、インスタントｔ１１またはそれ以前に開かれるべきである。バックライトは、インスタントｔ２１まで、所定の期間Ｔ１の間、グループＧ１を照明する。このインスタントｔ２１で、第１列Ｒ１から第ｑ列Ｒｑまでが、再度、アドレスされ、かつ、右画像ＲＩの第１ラインから第ｑ番ラインまでのデータが、グループＧ１に関連してピクセルに書かれる。これらのピクセルは、インスタントｔ３１で右画像ＲＩに従って、発光状態が安定される。つぎに、右シャッターＳＨＲが開きかつ左シャッターＳＨＬが閉じているのに対して、グループＧ１を照明するために、バックライトは、周期Ｔ２の間、スイッチオンされる。インスタントｔ４１で、グループＧ１の列を照明するためにバックライトがスイッチオフされるときに、第１列Ｒ１から第ｑ列Ｒｑまでが、再度、アドレスされ、かつ、次の左画像ＬＩまでの第１ラインから第ｑラインまでのデータが、グループＧ１に関連するピクセルに書き込まれるなどする。
【００４６】
ここで、第１の左画像ＬＩについて、再度、考察する。第１の左画像のラインは、連続的なラインのｐ個のグループＧ１〜Ｇｐに分割される。既述のように、第１のグループＧ１の列のピクセルは、瞬間ｔ０１〜ｔ０２の間にアドレスされ、かつ、それぞれ、瞬間ｔ０１´〜ｔ１１の間に、安定した発光状態に到達する。第２のグループＧ２の列は、瞬間ｔ０２〜ｔ０３の間にアドレスされ、かつ、関連するピクセルは、瞬間ｔ１１〜ｔ１２の間に、左画像ＬＩに関連するラインに従って、安定した発光状態に到達する。つぎに、バックライトは、瞬間ｔ１２から始まって瞬間ｔ２２まで、ピクセルの第２のグループＧ２を照明するように制御される。最後のグループＧｐの列は、瞬間ｔ０ｐ〜ｔ１１の間にアドレスされ、かつ、関連するピクセルは、瞬間ｔ１ｐ−１〜ｔ１ｐの間に、左画像ＬＩの対応するラインに従って、安定した発光状態に到達する。
【００４７】
換言すれば、ＬＣＤの列のピクセルは、グループＧｉの隣接列Ｒｉに分けられる。グループＧｉの列Ｒｉが、ディスプレイされる左画像ＬＩの対応するラインに従って、発光状態を変更するためにアドレスされた後、これらのピクセルが安定した発光状態に到達する前に、応答時間となる。一度、グループＧｉのピクセルが安定した光学状態に到達すると、バックライトは、このグループＧｉの列Ｒｉを照明するためだけにスイッチされる。３Ｄガラスの左ガラスは、開かれるべきであり、かつ、右ガラスは、少なくともバックライトのオン時間の間には、閉じられるべきである。同じ列は、バックライトがスイッチオフされた後に、右画像ＲＩによって再度アドレスされる。バックライトは、右画像ＲＩの対応するラインに従って発光状態が安定化した後、左ガラスが閉じられかつ右ガラスが開かれている間、再度、スイッチオンされる。本実施例では、左画像と右画像との間のクロストークは、事実上存在しない。バックライトがゆっくりスイッチオフされる場合、いくつかのクロストークが存在する場合はある。
【００４８】
さらに、そのオフ状態中に半透明な光学式シャッターに起因するクロストークも、最小限となる。
【００４９】
別の実施例では、いくつかのクロストークは、許容されるであろう。たとえば、バックライトは、左画像に対するグループＧｉの全てのピクセルの発光状態がまだ安定していない間に、スイッチオンすることができ、および／または、バックライトは、右画像ＲＩに対するグループＧｉのピクセルのいくつかがアドレスされた後に、スイッチオフすることができる。たとえば、グループＧ１の列を照明するバックライトは、インスタントｔ０１´でスイッチオンし、かつ、インスタントｔ２２でスイッチオフすることができる。これと同様の方法で、他のグループＧ２からＧｐの照明も、左画像ＬＩと右画像ＲＩとのアドレッシング期間を重複させられる。クロストークは多くなるが、グループを照明しているバックライトのオン時間が長く重複することを選択してもよい。グループを照明するバックライトのオン時間とは、バックライトがオン時間中に異なるグループＧ１〜Ｇｐの列を選択的に照明することが可能であることを意味する点に留意されたい。この種のスキャン・バックライトは、従来技術からよく知られており、ＬＥＤの列を備えている。ＬＥＤの各列は、グループＧ１〜Ｇｐのうちの１つのピクセルの列を照明する。変更例として、ＬＥＤのいくつかの列は、グループＧ１〜Ｇｐのうちの１つの列を照明するために用いてもよい。
【００５０】
グループＧｉの列Ｒｉあたりのバックライトのオン時間は、固定してもよいし、または、これらの列Ｒｉによってディスプレイされるべき画像部分の平均輝度に依存させてもよい。
【００５１】
図３は、シャッターの制御用回路およびバックライトタイミングおよびディスプレイパネルとバックライト・ユニットとの側面からのブロックダイヤグラムを示す。バックライト・ユニット２は、ｐ個のセクションの光源２０を備える。光源または光源２０のセクションのそれぞれは、バックライト制御装置３１によって生成される光源駆動信号ＬＳ１〜ＬＳｐによって、個々にスイッチオン／スイッチオフされる。セクションＳ１〜Ｓｐは、図４に示されている。バックライト・セクションＳ１〜Ｓｐは、ＬＣパネル１の関連するグループの列を照明する。これらのグループＧ１〜Ｇｐは、図４に示されている。看者は、矢印によって示されるように、ＬＣパネル１からの出射光を視聴する。看者の左目ＬＥと左シャッターガラス４０のみ示されている。
【００５２】
制御装置３は、ビデオプロセッサ３０と、バックライト制御装置３１と、ゴーグル制御装置３２とを備えている。ビデオプロセッサ３０は、ＬＣパネル１にディスプレイされる立体的な映像入力データＶＩを受信する。立体的な映像入力データＶＩは、左画像ＬＩと右画像ＲＩとのシーケンスを備えている。ビデオプロセッサ３０は、周知のように、映像入力データＶＩから水平同期信号ＨＳと垂直同期信号ＶＳとを分離して、かつ、これらの同期信号ＨＳ，ＶＳを、バックライト制御装置３１およびゴーグル制御装置３２に供給する。同期信号ＨＳ，ＶＳは、特に、ビデオ・データＶＩがデジタルフォーマットである場合、および／または、コンピュータから受信される場合には、元々ビデオ・データＶＩから別々に入手できるであろう。ビデオプロセッサ３０は、ＬＣパネル１のピクセルの発光状態を制御するために、ＬＣパネル１に対してディスプレイ・ビデオデータＤＶを提供する。
【００５３】
バックライト制御装置３１は、入力ビデオ・データＶＩのライン数と、ＬＣパネル１のラインのピクセルをアドレッシングに必要とされる周知のアドレッシング信号と、図２Ａに示すように時間内の適切な瞬間でバックライトのセグメントをスイッチオンおよびスイッチオフするＬＣパネル１の応答時間とをカウントする周知の手法のカウンタを用いている。ライン数は、水平同期信号ＨＳによって示される。ディスプレイパネル上の垂直方向の位置は、垂直同期信号ＶＳによって規定される。文献では、水平同期信号ＨＳは、ライン同期信号とも呼ばれていて、かつ、垂直同期信号ＶＳは、フレーム同期信号とも呼ばれている。
【００５４】
ゴーグル制御装置３２は、シャッターガラスを制御する制御信号ＣＳＳを供給する。ゴーグル制御装置３２は、垂直同期信号ＶＳに関するライン数をカウントすることによって、図１Ｃまたは図２Ｂおよび２Ｃに従って左右のシャッターガラス４０、４１のスイッチオン／スイッチの瞬間を決定する。
【００５５】
ＬＣパネル１のピクセルの応答時間およびバックライト・セクションのオン時間の継続時間は、あらかじめ規定しておいてもよいし、または、可変であってもよい。あらかじめ規定した場合には、全てまたはほとんどのＬＣパネル１で適用できる固定値を用いればよい。すなわち、この値は、使用されているＬＣパネルの実際の型に依存させればよい。
【００５６】
図２Ａに示される例では、ピクセルＲ１の第１列の書込み周期（アドレッシング周期＋応答時間）は、インスタントｔ０１で終了し、これに対して、最終列Ｒｎの書込み周期は、ちょうどインスタントｔ１１の前に開始する。これらの２つの瞬間ｔ０１、ｔ１１の時間差は、ピクセルの実際の応答時間に依存しているので、図示されているものと異なる場合がある。応答時間が相対的に短い場合、インスタントｔ１１は、インスタントｔ０１の前に生じるであろう。
【００５７】
図４は、ディスプレイパネルおよびバックライト・ユニットの線図的な正面図を示す。ＬＣパネル１は、バックライト・ユニット２の上に配置されるべきではあるが、これではバックライト・ユニット２が不明瞭にならないように、ＬＣパネル１を、バックライト・ユニット２の左側に示している。
【００５８】
もう一度、制御装置３は、入力ビデオ・データＶＩを受信し、かつ、ＬＣパネル１とバックライト・ユニット２とを制御するために、それぞれに、駆動信号ＤＶと、ＬＳ１およびＬＳｐとを供給する。制御装置３は、左シャッターガラス４０および右シャッターガラス４１を有する一対の３Ｄシャッターガラス４に、制御信号ＣＳＳを供給する。文献では、一対の３Ｄシャッターガラスは、３Ｄゴーグルまたは単にゴーグルとも称されている。
【００５９】
図５は、パルス化されたバックライトを有するＬＣＤのためのシャッタータイミングの実施例を線図的に示す。この図は、図１Ｃに基づいている。相違点としては、ここでは、シャッターガラスのオン時間が最大限まで増加されている点が挙げられる。左シャッターガラスは、バックライトが右画像をディスプレイする間、期間ＢＬＯＮ２に実質的に重複しないものの、可能な限り長く透過型としている。この重複は、クロストークを防止するために最小限に抑えられている。しかしながら、いくつかの重複は、許容可能となろう。同様に、右シャッターガラスは、バックライトが左画像をディスプレイする間、期間ＢＬＯＮ１で実質的に重複しないが、可能な限り長く透過型としている。さらに、この重複は、クロストークを防止するために最小限に抑えられているが、いくつかの重複は許容可能となろう。シャッターガラスのオン時間が相対的に長い場合、ガラスが暗く見えないという効果がある。それゆえに、着用者は、周囲を鮮明に視聴でき、かつ、自身の目またはシャッターガラスを着用している他の視聴者の目の可視性は向上する。
【００６０】
図６は、シャッターガラスのシャッタータイミングを制御している回路の実施例を図式的に示す。
【００６１】
受信器ＲＥＣは、ＬＣＤによって放射される光ＤＬＩを受信し、かつ、受信光の特性を示す信号ＳＩＢを供給する。受信器ＲＥＣは、シャッターガラスの前側、たとえば、着用者の鼻の前または近くで両目の間に配置される感光性素子を備える。受信光の特性は、光の輝度とすることができる。
【００６２】
バースト検出器ＢＵＤは、信号ＳＩＢを受信し、かつ、パルス化されたバックライトによって引き起こされるパルスまたは光バーストのタイミングを検出する。バースト検出器ＢＵＤは、信号ＳＩＢを差分する差分段と、差分信号の正レベルを有する正エッジと負レベルを有する負エッジとを比較する比較器とを備えることができる。これに代えて、または、これに加えて、バースト検出器ＢＵＤは、信号ＳＩＢの不正を抑制可能なＰＬＬ（周知の位相ロックループ）を備える。たとえば、ＰＬＬは、パルスの平均的なタイミングを取得するために、信号ＳＩＢのパルスのシーケンスを用いる。これによって、ノイズの影響が減少され、または、３Ｄディスプレイパネルから発生する光イベントが防止される。
【００６３】
ドライバーＬＲＤは、光バーストの検出タイミングを受信し、かつ、左ガラスの左光バーストと右ガラスの右光バーストとを同期させるために、いずれの光バーストがいずれのガラスに関連しているかを判断する。ドライバーＬＲＤは、左ガラスの透過状態を制御する信号ＣＬＳ、および、右ガラスの透過状態を制御する信号ＣＲＳを供給する。実施例では、バックライトは、左画像および右画像のいずれか一つに関連する光バーストの受信を検出可能な、左画像および右画像に係るぞれぞれの期間中に生成される光を変調するように制御される。
【００６４】
たとえば、この変調には、輝度または色などの光の他の特性を、一時的に変化させることによって、コード化を導入してもよい。たとえば、輝度は、左画像に関する３つの非常に短い期間および右画像に関する５つの非常に短い期間に、特定の割合で減少してもよい。この期間は、充分に短くすべきであり、かつ、この割合は、フリッカーが導入されないように選択すべきである。短い期間の総継続時間は、左画像および右画像に対して同一とすることができ、かつ、この割合は、平均輝度に対する影響が同一となるように、異なっていてもよい。変更例として、短い期間の継続時間は、同じ平均輝度を取得するために異ならせてもよい。短い期間を異ならせる代わりに、光の特性を変化させてもよい。変更例として、たとえば、正弦波、矩形波、または、左画像および右画像に関連する光パルスに対する異なる周波数を有する、いかなる他の反復信号も変調するような、光の特性の他のいかなる変調を用いてもよい。
【００６５】
他の実施形態では、パルスの一方または両方のタイミングを、変調することができる。たとえば、平均的なタイミングが変更しないように、左画像に対するバックライトのオン期間を進行させ、かつ、右画像に対するバックライトのオン期間を、同じ時間量を遅延させる。これらの時間のオフセットは、信号ＳＩＢの光バーストの実際のタイミングとＰＬＬの出力信号のタイミングとを比較することによって、容易に決定することができる。一対の３Ｄシャッターガラスは、３Ｄシャッターガラスへ向かう光を受信するための受信器（ＲＥＣ）と、受信される光バーストを検出しかつ光バーストが一対のガラスのうちのいずれか一つのガラスが透過的となったかを示す変調を検出するためのバースト検出器（ＢＵＤ）と、変調によって示される一対のガラスの透過状態を制御するドライバ（ＬＲＤ）とを備えている。
【００６６】
これまでの例における左と右とは、交換することができる点に留意されたい。バックライトによって生成される光の特性の変化は、ディスプレイすべきビデオ情報と左画像および右画像とを適合させることによって補償することができる。
【００６７】
シャッターガラスを制御する回路は、シャッターガラスと機械的に結合されていてもよい。
【００６８】
上述の実施例は、本発明を限定するのではなく例示するものであり、かつ、当業者が添付の特許請求の範囲内であれば、多くの別の実施例を設計することが可能であろう点に留意されたい。
【００６９】
ただし、図３および図４に関しては、図２Ａ〜図２Ｃについて述べたようなディスプレイ・システムの動作が考察される。図１Ｃに関して述べたように、ディスプレイ・システムの動作は、バックライト・ユニット２が、ここでのみ、完全なディスプレイパネル１を照明する単一のセグメントを有すると理解することによって、容易に控除することができる。
【００７０】
垂直帰線消去期間ＶＢＩの継続時間を増加する場合には、パルス化されたバックライトのオン時間も増加する。しかしながら、これでは、フレーム・レートが低下する。
【００７１】
請求項において、括弧間に配置されている、いかなる符号参照も、本願請求項を限定的に解釈すべきではない。動詞「備える（comprise）」の使用、および、その活用は、請求項において定まったそれら以外の素子またはステップの存在を除外するものではない。素子に先立つ冠詞「a」または「an」は、それが複数存在していることを除外しない。本発明は、いくつかの明白な素子を備えているハードウェアによって、および、適切にプログラムされたコンピュータによって実行することができる。いくつかの手段を列挙しているデバイスの請求項では、これらの手段のいくつかは、ハードウェアの全く同一の項目によって具体化してもよい。単なる特定の方策が相互に異なる従属クレームにおいて列挙されることは、これらの方策の組合せを有効に用いることができないということを示すものではない。
【図１Ａ−１Ｃ】
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【図２Ａ−２Ｃ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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