(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞装置に遊技球が入球することに起因して、大当りを発生させるか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選の結果に基づく図柄変動遊技を所定の演出モードに従って実行する可変表示装置と、
前記大当り抽選の結果が当選である場合に、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り抽選の結果が当選となる確率を低確率とする低確率モードと、前記確率を高確率とする高確率モードとのうちの何れかを設定する確率モード設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出モードとして特別演出モードを開始させる条件が成立すると、前記図柄変動遊技の累積的な実行回数が所定回数になると終了する第１特別演出期間を、前記確率モード設定手段の設定内容に基づき決定して、前記特別演出モードを開始する特別演出モード開始手段と、
前記第１特別演出期間が終了するまで第１特別演出期間用の演出を伴って前記図柄変動遊技を進行させる第１特別演出進行手段と、
前記第１特別演出期間において、前記大当り抽選の結果が落選の場合に前記演出モードを前記特別演出モードから通常演出モードに復帰させるか否かを決定する復帰決定手段と、
前記復帰決定手段が前記通常演出モードに復帰させると決定すると、前記演出モードを前記特別演出モードから前記通常演出モードに復帰させるモード復帰手段と、
前記通常演出モードに復帰せず、かつ前記大当り抽選の結果が当選になることなく前記第１特別演出期間が終了すると、第２特別演出期間を開始するとともに、前記第２特別演出期間が経過するまで第２特別演出期間用の演出を伴って前記図柄変動遊技を進行させる第２特別演出進行手段と、
を備え、
前記第１特別演出期間は、前記復帰決定手段によって前記通常演出モードに復帰させることが決定される可能性のない第１期間と、前記通常演出モードに復帰させることが決定される可能性のある第２期間とがこの順に発生するように構成され、
前記特別演出モード開始手段は、前記確率モードが前記高確率モードにあるときは、前記確率モードが前記低確率モードにあるときに比べて、第１特別演出期間を終了させる前記図柄変動遊技の累積的な実行回数として、少ない実行回数を決定し易く構成され、
前記復帰決定手段は、前記確率モードが前記高確率モードにあるときは、前記確率モードが前記低確率モードにあるときに比べて、前記通常演出モードに復帰させることを決定する確率が低くなるように構成される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）として、１個若しくは２個以上の始動入賞装置（始動入賞口）と、可変表示装置と、大入賞装置（可変入賞装置）とを遊技領域内に配設したものを例示できる。かかる遊技機においては遊技球が始動入賞装置に入賞することに基づいて、「大当り抽選用（当否判定用）の乱数」が取得される。そして、この乱数と予め定められた値（大当り値）とが一致するか否かを判定し、一致すれば「大当り」とされ、一致しなければ「外れ」とされる。この大当り抽選の結果は、可変表示装置において特別図柄の停止表示を用いて確定表示される。
【０００３】
「大当り抽選の結果が当選であることを示す停止図柄（つまり、大当り図柄）」が可変表示装置に確定表示（停止表示）されると、遊技機は大当り遊技（特別遊技）を開始し、大入賞装置（可変入賞装置）を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、この大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００４】
この種の遊技機の中には、大当り遊技を終了した後に、所謂「確変遊技（確率変動遊技）」を開始し、大当り抽選の結果が当選（大当り）となる確率（以下、「大当り確率」という。）を通常確率から高確率に変動（以下、「確率変動」と称することがある。）させるものがある。即ち、遊技機が確変遊技（高確率モード）を開始すると、確変遊技を終了するまでの間（確率モードが低確率モードに戻るまでの間）、大当り確率が高確率に設定される。
【０００５】
一方、弾球式の遊技機（パチンコ機）の中には、可変表示装置等において実行する演出のモードを、通常演出モードから特別演出モードに移行させ、遊技者の「確率変動」や「大当りの発生」に対する期待感を煽る遊技性を備えるものがある（特許文献１及び特許文献２を参照）。例えば、可変表示装置の表示画面に表示される背景画像等を、実行中の演出モードに応じて変更することで、遊技者の「確率変動」や「大当りの発生」に対する期待感を煽る遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１１９５４号公報
【特許文献２】特開２０１０−１２１４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
これらの公知文献を含む従来技術では、特別演出モードへのモード移行後、大当りに当選することなく特別演出モードを一旦、意図的に終了し（特別演出モードの終了条件が成立していないにもかかわらず、一旦、作為的に特別演出モードを終了し）、その後、再び特別演出モードに移行すること（特別演出モードの開始条件が新たに成立していないにもかかわらず、再び特別演出モードに移行すること）がある。
【０００８】
これらの従来技術においては、「特別演出モードに頻繁に移行すること」や「特別演出モードを行う期間を間欠的に何度も繰り返すること（間欠的に何度も繰りつつ、結果的に長期間滞在すること）」があっても、大当りがなかなか発生せず、通常演出モードに戻ってしまうことがある。このため、「特別演出モードにより遊技者の期待感を高める」という一定の効果は得られるものの、その効果の持続性は低く、特別演出モードの信憑性の低下を招く虞がある。すなわち、従来の「モード移行」は、遊技者に煩わしさを感じさせたり、遊技者をいたずらに煽ったりする遊技性になりやすく、そのことが原因で、遊技興趣の低下を招く虞がある。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技興趣の向上させる特別演出モードを実行可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の遊技機は、
始動入賞装置に遊技球が入球することに起因して、大当りを発生させるか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選の結果に基づく図柄変動遊技を所定の演出モードに従って実行する可変表示装置と、
前記大当り抽選の結果が当選である場合に、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り抽選の結果が当選となる確率を低確率とする低確率モードと、前記確率を高確率とする高確率モードとのうちの何れかを設定する確率モード設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出モードとして特別演出モードを開始させる条件が成立すると、前記図柄変動遊技の累積的な実行回数が所定回数になると終了する第１特別演出期間を、前記確率モード設定手段の設定内容に基づき決定して、前記特別演出モードを開始する特別演出モード開始手段と、
前記第１特別演出期間が終了するまで第１特別演出期間用の演出を伴って前記図柄変動遊技を進行させる第１特別演出進行手段と、
前記第１特別演出期間において、前記大当り抽選の結果が落選の場合に前記演出モードを前記特別演出モードから通常演出モードに復帰させるか否かを決定する復帰決定手段と、
前記復帰決定手段が前記通常演出モードに復帰させると決定すると、前記演出モードを前記特別演出モードから前記通常演出モードに復帰させるモード復帰手段と、
前記通常演出モードに復帰せず、かつ前記大当り抽選の結果が当選になることなく前記第１特別演出期間が終了すると、第２特別演出期間を開始するとともに、前記第２特別演出期間が経過するまで第２特別演出期間用の演出を伴って前記図柄変動遊技を進行させる第２特別演出進行手段と、
を備え、
前記第１特別演出期間は、前記復帰決定手段によって前記通常演出モードに復帰させることが決定される可能性のない第１期間と、前記通常演出モードに復帰させることが決定される可能性のある第２期間とがこの順に発生するように構成され、
前記特別演出モード開始手段は、前記確率モードが前記高確率モードにあるときは、前記確率モードが前記低確率モードにあるときに比べて、第１特別演出期間を終了させる前記図柄変動遊技の累積的な実行回数として、少ない実行回数を決定し易く構成され、
前記復帰決定手段は、前記確率モードが前記高確率モードにあるときは、前記確率モードが前記低確率モードにあるときに比べて、前記通常演出モードに復帰させることを決定する確率が低くなるように構成される
ことを特徴とする。
【００１１】
請求項１の発明の遊技機では、「演出モードを通常演出モードから特別演出モードに移行させる条件（以下、「特別演出モードの突入条件」という。）」が成立すると、そのときの確率モードに基づき第１特別演出期間を決定し、特別演出モードを開始する。これにより、「第１特別演出期間用の演出」を伴った図柄変動遊技が開始する。そして、復帰決定手段が「通常演出モードに復帰させる」旨を決定すると、通常演出モードに復帰し、次回の「特別演出モードの突入条件」の成立まで、通常演出モードを維持する（特別演出モードを開始しない。）。また、復帰決定手段が「通常演出モードに復帰させる」旨を決定せず、しかも、大当りが発生することなく第１特別演出期間が経過すると、第２特別演出期間を開始し、「第２特別演出期間用の演出（例えば、モードアップされた演出）」を伴って図柄変動遊技を進行させる。
【００１２】
このように、請求項１の発明では、一旦、特別演出モードを開始すると、「作為的に特別演出モードを終了して、その後、再び特別演出モードに移行させること」がない。つまり、「大当りの発生や通常遊技モードへの復帰決定が、なされていないにも拘わらず、意図的に特別演出モードを終了して、その後、再び特別演出モードに移行させること」がない。また、請求項１の発明では、確率モードに基づいて第１特別演出期間が決定されるため、特別演出期間の経過（期間の長短、第２特別演出期間への移行の難易）が「高確率モードであるか否か」を判断する目安となる。従って、請求項１の発明によると、特別演出モードによって、特別演出モードの信憑性を保つことができるとともに、遊技者の期待感（高確率モードに対する期待感）を高め、遊技興趣の向上を図ることができる。
また、請求項１の発明によると、大当り抽選の当選確率（大当り確率）が高確率にあるときの方が、低確率にあるときに比べて「第１特別演出期間」が短くなり易い。このため、「第１特別演出期間の長短」が「高確率か否か」の目安となり易くなるとともに、第１特別演出期間の経過後、通常演出モードに戻ることなく、特別演出モードがモードアップすると（つまり、第２特別演出期間を開始すると）、高確率の可能性が高くなる。従って、請求項１の発明によると、「第１特別演出期間の長短」を利用して、「遊技者の期待感を高める効果的な演出」を行うことができる。
なお、実際に高確率モードであれば、モードアップする前（第２特別演出期間の開始前）に大当りが発生する可能性が高くなる。また、「第２特別演出期間」を、第１特別演出期間が短い程、長い期間となる可能性を高くしてもよい。この場合、「大当り確率」が高確率にあるときの方が、低確率にあるときに比べ、「モードアップされた演出（第２特別演出期間の演出）」が長時間継続する可能性が高くなる（「第２特別演出期間」が長くなり易い）。よって、「第２特別演出期間の長短」を利用して、「遊技者の期待感を高める効果的な演出」を行うことができる。
【００１３】
「復帰決定手段」としては、「通常演出モードに復帰させるか否かを乱数抽選によって決定する抽選手段（特別演出モード終了抽選手段）」を例示できる。また、通常、遊技機は、大当り抽選が行われる毎に変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、この決定される変動パターンにより特定される変動時間に渡って、図柄変動遊技を実行するが、変動パターンが特定の変動パターンに決定された場合に、復帰決定手段が「通常演出モードに復帰させる旨」を決定することとしてもよい。
【００１４】
「第１期間」とは、「通常演出モードに復帰させる旨の決定がされることがない期間」、つまり、「特別演出モード」を維持する期間である。なお、「復帰決定手段」を、前述の抽選手段（特別演出モード終了抽選手段）によって構成する場合、「第１期間」を「抽選手段が作動しない期間」としてもよいし、「抽選手段によって行われる抽選の当選確率をゼロとする期間（後述する「形式的モード終了抽選を行う期間」）」としてもよい。
【００１５】
「特別演出モードの突入条件」は、例えば、（ａ）大当り抽選の結果が当選（当り）となる確率（大当り確率）を遊技者が識別するのを困難とした状態を発生すること、（ｂ）大当り確率を遊技者が識別するのを困難とした状態を発生した後、一定期間が経過すること、（ｃ）大当り確率を遊技者が識別するのを困難とした状態を発生した後に、変動パターン決定手段によって特定の変動パターンが決定されること、などを例示できる。なお、「大当り確率を遊技者が識別するのを困難とした状態」は、例えば、確率モード（低確率モードまたは高確率モード）を、遊技者が容易に識別（把握）できないようにした遊技機、つまり、所謂「潜伏確変機能を備えた遊技機」若しくは「確変非報知タイプの遊技機」によって発生する。
【００１６】
請求項１の発明および後述する各参考発明の「〜期間（例えば、第１特別演出期間）」は、図柄変動遊技の実行回数（累積的な実行回数）が所定回数になるまでの期間」である。
【００１７】
所謂「潜伏確変機能を備えた遊技機」としては、
前記始動入賞装置として、開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を具備し、
前記大当り遊技が終了した後の前記可変式の始動入賞装置の開放モードを、前記開放時間を延長しない通常開放モードと、前記開放時間を延長する開放延長モードとのうちの何れかに設定する開放モード設定手段と、
前記大当り抽選の結果が当選である場合に、発生させる大当りの態様を決定する大当り態様決定手段と、
前記始動入賞装置に遊技球が入球することに起因して、小当りを発生させるか否かを決定（例えば、乱数抽選で決定）する小当り発生決定手段（例えば、前記大当り抽選の結果が落選となることを前提に作動する小当り発生決定手段）と、
を備え、
前記大当り態様決定手段が、発生させる大当りの態様を特定大当りに決定すると、前記可変入賞装置を特定開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を特定回数行う特定大当り遊技を実行した後、前記確率モードが前記高確率モードに設定され、
前記小当りが発生すると、前記可変入賞装置を前記特定開放時間と同一の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を前記特定回数と同一回数行う小当り遊技が実行され、前記小当り遊技の実行前後において前記確率モードは同一の確率モードとされるとともに、
前記特定大当り遊技の終了後の前記開放モードと、前記小当り遊技の終了後の前記開放モードとが同一（例えば、何れも、通常開放モード）とされることを特徴とする遊技機を例示できる。
【００１８】
この場合、「特別演出モードの突入条件」としては、（ａ）「特定大当り遊技」若しくは「小当り遊技」が終了すること、（ｂ）「特定大当り遊技」若しくは「小当り遊技」の終了後、一定期間が経過すること（例えば、図柄変動遊技を所定回数行うこと、若しくは、所定の時間が経過すること）、（ｃ）「特定大当り遊技」若しくは「小当り遊技」の終了後に、変動パターン決定手段によって特定の変動パターンが決定されること、などを例示できる。なお、小当りを発生させるか否かの抽選（小当り抽選）を行う遊技機（小当り発生決定手段を備えた遊技機）では、小当り抽選用の乱数として、大当り抽選用の乱数とは別の乱数を用いてもよいし、大当り抽選用の乱数を用いること（大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること）としてもよい。
【００１９】
なお、「潜伏確変機能を備えた遊技機」の具体例として、
「前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、
前記大当り態様決定手段が決定する大当りの態様として、
前記可変入賞装置を第１の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第１の大当り遊技を実行し、該第１の大当り遊技の終了後の前記確率モードが低確率モードに設定される通常大当りと、
前記第１の大当り遊技を実行するとともに該第１の大当り遊技の終了後の前記確率モードが前記高確率モードに設定される第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短い第２の開放時間に渡って前記開放状態とする前記特定開放動作を前記特定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い第２の大当り遊技を実行し、該第２の大当り遊技の終了後の前記確率モードが前記高確率モードに設定される第２の確変大当りと、が含まれ、
前記通常大当り及び前記第１の確変大当りは、前記開放延長モードへの移行契機となる開放延長型の大当りであり、
前記第２の確変大当りとして、前記開放延長モードへの移行契機とならない非開放延長型の大当りのみを備えるか、若しくは、前記非開放延長型の大当り及び前記開放延長型の大当りを備える遊技機」を例示できる。
【００２０】
「確変非報知タイプの遊技機」としては、（１）「確率モード設定手段が確率モードを高確率モードに設定することを伴う大当り（所謂、確変大当り）」の発生時に、当該大当りに係る大当り遊技の終了後の確率モードが高確率モードに設定される旨の報知（演出）を行わない遊技機、（２）「確率モード設定手段が確率モードを高確率モードに設定することを伴う大当り（所謂、確変大当り）」に係る大当り遊技の実行中に、当該大当り遊技の終了後の確率モードが高確率モードに設定される旨の報知（演出）を行わない遊技機、（３）「確率モード設定手段が確率モードを高確率モードに設定することを伴う大当り遊技」の終了後に、確率モードが高確率モードに設定された旨の報知（演出）を行わない遊技機、等が例示できる。そして、これらの場合、「大当り（確変大当り、及び、確率モード設定手段が確率モードを高確率モードに設定しない非確変大当りの双方）の発生時」、「大当り遊技の実行中」、「大当り遊技を終了したとき」、若しくは、「大当り遊技を終了した後、所定の期間が経過したとき」等に、「特別演出モードの突入条件」を成立させることができる。
【００２４】
本明細書において参考的に開示する第１の発明（以下、参考発明１という。）に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記特別演出モード開始手段が前記第１特別演出期間を決定すると、該決定された第１特別演出期間を報知する報知手段を備えることを特徴とする。
【００２５】
参考発明１によると、「決定された第１特別演出期間」が報知され、遊技者に対して、「特別演出モードをモードアップする（第２特別演出期間を開始する）」ための目標が表示される。従って、遊技者の遊技興趣を更に一層、高めることができる。なお、請求項１の発明に従って、「大当り確率」が高確率にあるときの方が、低確率にあるときに比べて「第１特別演出期間」が短くなり易いため、「報知される期間」の長短によって、遊技者の遊技興趣を高めることができる。
【００２６】
本明細書において参考的に開示する第２の発明（以下、参考発明２という。）に係る遊技機は、請求項１の発明若しくは参考発明１の遊技機において、
前記第２特別演出期間のうちモード維持期間を除く期間において、前記演出モードを前記特別演出モードから前記通常演出モードに復帰させるか否かを決定する第２復帰決定手段と、
前記第２復帰決定手段が前記通常演出モードに復帰させると決定すると、前記演出モードを前記特別演出モードから前記通常演出モードに復帰させる第２モード復帰手段と、
前記通常演出モードに復帰せず、かつ前記大当り抽選に当選せずに前記第２特別演出期間が経過すると、前記第３特別演出期間を開始するとともに、前記第３特別演出期間が経過するまで第３特別演出期間用の演出を伴って前記図柄変動遊技を進行させる第３特別演出進行手段と、
前記第３特別演出期間のうち所定期間において、前記演出モードを前記特別演出モードから前記通常演出モードに復帰させるか否かを決定する第３復帰決定手段と、
前記第３復帰決定手段が前記通常演出モードに復帰させると決定すると、前記演出モードを前記特別演出モードから前記通常演出モードに復帰させる第３モード復帰手段と、
を備えることを特徴とする。
【００２７】
参考発明２では、特別演出モードが更にモードアップする（つまり、第３特別演出期間を開始する）可能性を備えるため、遊技者の遊技興趣をより一層高められる、より効果的な演出を行うことができる。
【００２８】
「第２復帰決定手段」及び「第３復帰決定手段」としては、前述の「復帰決定手段」と同様、通常演出モードに復帰させるか否かを乱数抽選によって決定する抽選手段（特別演出モード終了抽選手段）を例示できる。また、「第２復帰決定手段」及び「第３復帰決定手段」も、変動パターンが特定の変動パターンに決定された場合に、通常演出モードに移行させると復帰することとしてもよい。
【００２９】
なお、請求項１および参考発明１では、特別演出モードのランクアップ回数を１度だけ（第１特別演出期間用の演出から第２特別演出期間用の演出に移行させるだけ）としてもよい。この場合、第２特別演出期間の開始時に、第２特別演出期間を決定（乱数抽選等で異なる期間のうちの何れかに決定されてもよいし、常に同一の期間に決定されてもよい。）する。そして、大当りが発生するか、第２特別演出期間が経過することで、演出モードを通常演出モードに復帰させることとしてもよい。
【００３０】
また、第２特別演出期間の開始時に、第２特別演出期間を決定しないこととし、大当りが発生するまで、第２特別演出期間を継続させてもよい。更に、第２特別演出期間の開始時に、第２特別演出期間を決定しないこととし、確率モードに応じて、特別演出モードの終了条件が異なることとしてもよい。例えば、確率モードが高確率モードである場合には、大当りが発生するまで第２特別演出期間を継続させ、低確率モードである場合には、図柄変動遊技を行う度に、若しくは、「モード維持期間を除く特別演出期間」に特別演出モードを終了させるか否かの抽選を行ってよい。
【００３７】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００３８】
請求項１の発明若しくは各参考発明の遊技機が、
「前記大当り抽選手段を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部によって表示制御され、前記大当り抽選手段による大当り抽選の結果を、変動表示（図柄変動遊技）を経て確定表示する主可変表示手段と、
前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部によって表示制御され、前記大当り抽選手段による大当り抽選の結果を、変動表示（図柄変動遊技）を経て確定表示する演出表示手段（図柄表示装置）と、
を備えてもよい。
【００３９】
この場合、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の表示装置で構成されてもよいし、同一の表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成されてもよい。また、主可変表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表示内容の方が、主可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、（ａ）演出表示手段の方が主可変表示手段よりも大きな図柄を表示すること、（ｂ）演出表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、主可変表示手段では、文字・数字として成立しない図柄を表示すること、（ｃ）主可変表示手段よりも演出表示手段の方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、（ａ）〜（ｃ）のうちの２つ以上を行うこと等によって、演出表示手段の方が主可変表示手段よりも認識容易とされる。このため、主可変表示手段において当選確率を報知することとしても、遊技者は、この主可変表示手段の表示内容のみによって当選確率を判断することは困難とされる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド（後述する。）、停止図柄指定コマンド（後述する。）などを例示できる。
【００４０】
請求項１の発明若しくは各参考発明の遊技機が、「図柄変動遊技の実行時間として短縮化された変動時間が選択される可能性を高くする変動時間短縮手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動モード（時短モード）」と、変動時間短縮手段の作動を停止させる「通常変動モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、変動時間短縮手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを「変動モード」と称することがある。なお、通常、「開放延長手段」が作動する場合には「変動時間短縮手段」も作動し、「開放延長手段」が作動を停止する場合には「変動時間短縮手段」も作動を停止する。
【００４１】
請求項１の発明若しくは各参考発明の遊技機が「確率モード設定手段（確率変動手段）」と「開放モード設定手段（開放延長手段）」とを備える場合には、最大４通りの遊技モードを設定できる。つまり、（ａ）「高確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率開放延長モード」という。）と、（ｂ）「低確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「低確率開放延長モード」という。）と、（ｃ）「高確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率通常開放モード」という。）と、（ｄ）「低確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「低確率通常開放モード」という。）とのうちの何れかに設定できる。なお、前述の「非潜伏確変状態」では、「高確率開放延長モード」に設定され、前述の「潜伏確変状態」では、「高確率通常開放モード」に設定される。
【００４２】
請求項１の発明若しくは各参考発明の遊技機が、「確率モード設定手段（確率変動手段）」と「変動時間短縮手段」とを備える場合には、最大４通りの遊技モードを設定できる。つまり、（ｅ）「高確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率通常変動モード」と称する）、（ｆ）「低確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「低確率通常変動モード」と称する。）、（ｇ）「高確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「高確率短縮変動モード」と称する。）、（ｈ）「低確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード（以下、「低確率短縮変動モード」と称する。但し、これらの遊技モードは前述の「確率変動手段及び開放延長手段の作動の有無を選択することで設定される遊技モード」と同義となる。蓋し、「変動時間短縮手段」及び「開放延長手段」は同時に作動し、同時に作動を停止するからである。なお、前述の「非潜伏確変状態」では、「高確率短縮変動モード」に設定され、前述の「潜伏確変状態」では、「高確率通常変動モード」に設定される。
【発明の効果】
【００４３】
以上記述したように請求項１の発明によると、遊技興趣の向上させる特別演出モードを実行可能な遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機の本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は各実施例に係る遊技機の特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）及び（ｃ）は各実施例に係る遊技機の可変式の始動入賞装置を概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】（ａ）は各実施例に係る遊技機の通常確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の高確率モードにおける大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の小当り抽選の確率等を説明するための説明図である。
【図１１】各実施例に係る遊技機の特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１２】各実施例に係る遊技機の特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。
【図１４】各実施例に係る遊技機の特図１小当り抽選（第１の小当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動遊技を説明するための説明図である。
【図１６】実施例１に係る遊技機によって実行される図柄変動遊技を説明するための説明図である。
【図１７】実施例１に係る遊技機によって実行される図柄変動遊技を説明するための説明図である。
【図１８】実施例１に係る遊技機によって実行される図柄変動遊技を説明するための説明図である。
【図１９】実施例１に係る遊技機によって実行される図柄変動遊技を説明するための説明図である。
【図２０】実施例１に係る遊技機によって実行される図柄変動遊技を説明するための説明図である。
【図２１】実施例１に係る遊技機において、目標回転数の選択割合を示す説明図である。
【図２２】実施例１に係る遊技機において、特別演出モードの概要を目標回転数との関係において説明する説明図である。
【図２３】実施例１に係る遊技機において、特別演出モード終了抽選（実質的モード終了抽選及び形式的モード終了抽選）の当選確率を示す説明図である。
【図２４】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２５】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２６】各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２７】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２８】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３０】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３１】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。
【図３２】各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図３３】各実施例に係る遊技機の当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３４】各実施例に係る遊技機の当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３５】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３６】各実施例に係る遊技機の通常演出モード処理を示すフロー図である。
【図３７】（ａ）は各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の特別演出モード突入フラグ設定処理を示すフロー図である。
【図３８】各実施例に係る遊技機の特別演出モード処理を示すフロー図である。
【図３９】実施例１に係る遊技機の特別演出モード突入処理を示すフロー図である。
【図４０】各実施例に係る遊技機の特別演出モード実行処理を示すフロー図である。
【図４１】各実施例に係る遊技機の第１特別演出ゾーン実行処理を示すフロー図である。
【図４２】実施例２に係る遊技機の第２特別演出ゾーン実行処理を示すフロー図である。
【図４３】各実施例に係る遊技機の第３特別演出ゾーン実行処理を示すフロー図である。
【図４４】各実施例に係る遊技機の特別演出モード終了抽選処理を示すフロー図である。
【図４５】各実施例に係る遊技機の特別演出モード終了処理を示すフロー図である。
【図４６】変形例１に係る遊技機の特別演出モード突入処理を示すフロー図である。
【図４７】変形例１に係る遊技機によって実行される図柄変動遊技を説明するための説明図である。
【図４８】変形例２に係る遊技機の特別演出モード突入処理を示すフロー図である。
【図４９】実施例２に係る遊技機によって実行される図柄変動遊技を説明するための説明図である。
【図５０】実施例２に係る遊技機の特別演出モード終了処理を示すフロー図である。
【図５１】実施例２に係る遊技機の特別演出モード終了処理を示すフロー図である。
【図５２】実施例２に係る遊技機において、目標回転数の選択割合を示す説明図である。
【図５３】実施例２に係る遊技機において、特別演出モードの概要を目標回転数との関係において説明する説明図である。
【図５４】実施例２に係る遊技機において、特別演出モード終了抽選（実質的モード終了抽選及び形式的モード終了抽選）の当選確率を示す説明図である。
【図５５】実施例２に係る遊技機の特別演出モード突入処理を示すフロー図である。
【図５６】実施例２に係る遊技機の第２特別演出ゾーン実行処理を示すフロー図である。
【図５７】変形例３に係る遊技機の第１特別演出ゾーン実行処理を示すフロー図である。
【図５８】変形例３に係る遊技機の第２特別演出ゾーン実行処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００４５】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００４６】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。また、外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００４７】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図７を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００４８】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００４９】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図７参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材５に払い出すための遊技球払出装置１０９が、裏機構盤１０２に配設されている（図７を参照）。
【００５０】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００５１】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図９参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図９参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００５２】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図８参照）及び演出ボタン基板２２８（図９参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている（図１を参照）。
【００５３】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００５４】
発射ハンドル９は、その後方の発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を、遊技領域１１に発射するためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００５５】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００５６】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、３個の一般入賞装置４０、４１、４３と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００５７】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７と、特別図柄保留表示装置２５とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００５８】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左側縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右側縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００５９】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００６０】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１の始動入賞装置１７ａに入賞する。尚、遊技領域１１を流下して第１の始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものがある。
【００６１】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、可変表示装置の具体例を構成する。この演出表示装置２７においては、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（変動表示および停止表示）を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、下部表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を用いて変動遊技を行い、演出表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を用いて変動遊技を行う。
【００６２】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図６（ｃ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａの略全域が、背景画像を表示するための背景画面表示部２７ｈを構成する。そして、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、背景画面表示部２７ｈと、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄとが重ね合わされて表示される状態となる。なお、背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄といい、背景図柄として特定の地色を表示する場合もある。）を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示（図柄変動）」が実現される。なお、演出モードが通常演出モードから特別演出モードに切り替わると、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが縮小されつつ表示画面２７ａの隅部（例えば、左下方側の隅部、右下方側の隅部、左上方側の隅部若しくは右上方側の隅部等）に移行するため、背景画面表示部２７ｈがその分拡大したような印象を遊技者に与えることになる。
【００６３】
図４に示すように、特別図柄保留表示装置２５は表示画面２７ａの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置２５は、図５（ａ）に示すように、左側に配設された「第１の特別図柄保留表示部２５ａ」と、右側に配設された「第２の特別図柄保留表示部２５ｂ」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも４個のＬＥＤを用いて構成されている。そして、第１の特別図柄保留表示部２５ａは、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第１の特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。また、第２の特別図柄保留表示部２５ｂは、第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第２の特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限個数として表示するものである。
【００６４】
つまり、何れの特別図柄保留表示部２５ａ、２５ｂも、「対応する始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を「点灯させるＬＥＤの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、下部表示装置６０等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００６５】
第１の始動入賞装置１７ａは非可変式の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、上方に開口部（第１の始動口）を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第１の始動口は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第１の始動口を通じて、第１の始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。また、第１の始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ１７ｓ（図８参照）が配設されている。
【００６６】
第２の始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、第１の始動入賞装置１７ａの直下に配設されている。この第２の始動入賞装置１７ｂは、図５（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃと、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２の始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７ｋと、を備えている。
【００６７】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図８参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。また、障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２の始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ１７ｔ（図８参照）が配設されている。
【００６８】
図５（ｂ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７ｋが配設されている。このため、遊技球は第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能されている。一方、図５（ｃ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２の始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００６９】
本遊技機１においては、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は、遊技領域１１を流下する遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間（開放時間）が長くなると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第２の始動入賞装置１７ｂの開放時間を「５秒」としており、非開放延長モード（通常開放モード）における第２の始動入賞装置１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。
【００７０】
一方、前述のように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００７１】
ここで、「開放状態の第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞する確率」は、「第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード（通常開放モード）にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置６０及び演出表示装置２７において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度（つまり、図柄変動遊技の実行頻度）が向上する。つまり、本遊技機１においては、開放延長モードとなると、図柄変動遊技の実行頻度が通常（非開放延長モードにあるとき）に比べて向上する遊技（特定遊技）が行われる。
【００７２】
大入賞装置３１は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第２の始動入賞装置１７ｂの下方に配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。
【００７３】
そして、大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図８参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ（図８参照）と、を備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００７４】
図４に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図６（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１の特別図柄表示部６２ａと、第２の特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００７５】
第１の特別図柄表示部６２ａ、第２の特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は、何れも、「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１の特別図柄表示部６２ａでは、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選（第１の大当り抽選）の結果や小当り抽選の結果を示す第１の特別図柄が、図柄変動（変動表示）を経て停止表示する。また、第２の特別図柄表示部６２ｂでは、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選（第２の大当り抽選）の結果が変動表示を経て停止表示する。但し、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて、第２の大当り抽選の結果とともに、小当り抽選（第２の小当り抽選）の結果を示す第２の特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。尚、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される遊技の結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００７６】
普通図柄表示部６３は、図６（ａ）に示すように、「７セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００７７】
普通図柄保留表示部６５も、４個のＬＥＤを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、普通図柄表示部６３において、当該通過に伴う抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００７８】
図４に戻り、３個の一般入賞装置４０、４１、４３は、メイン役物装置２０の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ（図８参照）が配設されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００７９】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００８０】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置１０９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【００８１】
また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図７において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【００８２】
（２）制御回路の構成
次に、図８及び図９を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００８３】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、図柄変動演出表示を行う演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２２２Ａ、２６０Ａ）とが存在する。
【００８４】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図８及び図９中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図８においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００８５】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【００８６】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部２００Ａは、「大当り抽選手段」、「小当り発生決定手段（小当り抽選手段）」、「大当り遊技を実行するための大当り遊技実行手段」、「小当り遊技を実行するための小当り遊技実行手段」、「確率モード設定手段（確率変動手段）」、「開放モード設定手段（開放延長手段）」、「変動時間短縮手段」として機能する。
【００８７】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は演出表示装置２７での図柄変動遊技（疑似図柄の変動）を実現するための「図柄変動遊技制御手段」として機能する。また、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、「特別演出モード開始手段」、「第１特別演出進行手段」、「復帰決定手段」、「モード復帰手段」、「第２特別演出進行手段」、「第２復帰決定手段」、「第２モード復帰手段」、「第３特別演出進行手段」、「第３復帰決定手段」、「第３モード復帰手段」として機能する。
【００８８】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図９に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【００８９】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００９０】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００９１】
払出制御部２４０Ａには、図８に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技球払出装置１０９は賞球払出手段の具体例を構成する。
【００９２】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【００９３】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００９４】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００９５】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００９６】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定（大当り抽選、小当り抽選）の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動（図柄変動遊技）とを、２種類の図柄表示装置（下部表示装置６０及び演出表示装置２７）において同時に実行する。ここで、下部表示装置６０（つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）において表示される特別図柄（７セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄）は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００９７】
なお、本実施例では、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定（つまり、第１の当否判定）が大当り抽選及び小当り抽選によって構成され、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定（つまり、第２の当否判定）が大当り抽選のみによって構成される。
【００９８】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、小当り、外れ等）」は、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の「表示内容（大当り、小当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示（図柄変動遊技）を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
【００９９】
ａ．本図柄
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示（変動遊技）および停止表示（確定表示）は第１の特別図柄表示部６２ａにおいて行われ、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示（変動遊技）および停止表示（確定表示）は第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａにおいては、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示（変動遊技）を開始する。この変動表示（変動遊技）は、図６（ｂ）に示すように、第１の特別図柄表示部６２ａを構成する７セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第１の特別図柄表示部６２ａに表示される図柄（特別図柄）を「第１の特別図柄」と称することがある。
【０１００】
低確率モード（通常確率モード）において、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われると、図１０（ａ）に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り抽選の結果が当選となる確率、つまり、「当選確率」）が約「１／４００」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）する。これにより、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、８個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。
【０１０１】
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第１の大当り抽選）が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図１１に示すように、大当りの態様（種類）が「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、第１の大当り抽選の結果が落選の場合、図１０（ｃ）及び図１４に示すように、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選（小当り抽選）によって決定する。この乱数抽選は「小当り抽選」の具体例を構成する。なお、「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。また、この「振分抽選」は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１が、「大当り態様決定手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１０２】
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、大当り抽選の結果が当選となる確率（第１の大当り抽選若しくは第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が低確率（通常確率）とされる。また、第１の大当り遊技は、図１１に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「１５Ｒ大当り遊技」という。）である。このとき、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第１の開放時間）は「２５秒」とされている。なお、このように、大当り抽選の結果が当選となる確率（つまり、当否判定の結果が大当りとなる確率）が低確率（通常確率）とされる遊技状態が、「低確率モード（低確率状態）」である。
【０１０３】
「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技若しくは変則的な第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。つまり、「第１の大当り遊技を実行する第１の確変大当りを発生させるか否か」や、「変則的な第１の大当り遊技を実行する第１の確変大当りを発生させるか否か」も前述の「振分抽選」における選択対象とされる。そして、本実施例においては、「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技としては、通常の第１の大当り遊技（通常の１５Ｒ大当り遊技）若しくは変則的な第１の大当り遊技（変則的な１５Ｒ大当り遊技）を行う。なお、このように、大当り抽選の結果が当選となる確率（つまり、当否判定の結果が大当りとなる確率）が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。また、以下の説明において、第１の大当り遊技の実行契機となる大当り（１５ラウンドの大当りラウンドを行う大当り遊技の実行契機となる大当り）を「１５Ｒ大当り」と称し、１５Ｒ大当りに起因して実行される大当り遊技を、「１５Ｒ大当り遊技」と称することがある。また、第２の大当り遊技の実行契機となる大当り（２ラウンドの大当りラウンドを行う大当り遊技の実行契機となる大当り）を「２Ｒ大当り」と称し、２Ｒ大当りに起因して実行される大当り遊技を、「２Ｒ大当り遊技」と称することがある。
【０１０４】
本実施例の「変則的な第１の大当り遊技」とは、図１１に示すように、「大入賞装置３１を２．５秒（第４の開放時間）に渡って開放状態とすることを計１０回行う開放繰り返し動作」が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの「１５Ｒ大当り遊技」である。この「変則的な第１の大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性は高いものの、「通常の第１の大当り遊技」に比べて賞球払出量が少なくなる。
【０１０５】
本実施例では、「通常大当り」及び「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技として、「１５Ｒ大当り遊技」を例示するが、「第１の通常大当り」及び「第１の確変大当り」のうちの少なくとも一方において、当該「大当り」に起因する第１の大当り遊技としては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間が「第１の開放時間」とされつつラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技（例えば、「１５Ｒ大当り遊技」と、「大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ８回（８ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技」とが予定されてもよい。
【０１０６】
「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。但し、図１２に示すように、「第２の確変大当り」に起因する第２の大当り遊技としては、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第２の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第２の開放時間）は「０．２秒」とされている。
【０１０７】
「小当り」を生ずると、図１４に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回繰り返される。そして、この小当り遊技においては、大入賞装置３１が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は、「第２の開放時間（０．２秒）」とされる。なお、第１の当否判定によって、第２の確変大当りと、小当りとを生じ得ることとし、第２の大当り遊技の内容と小当り遊技の内容が同様であるため、通常レベルの遊技者（遊技機に関する知識が豊富でなく、本図柄の表示結果までは理解できないレベルであったり、本図柄の表示結果までを見ようとしない遊技者など）にとっては、「第２の確変大当り」または「小当り」が発生した後の遊技状態（確率モード）が高確率状態（高確率モード）であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード（高確率状態か否か）を判断するために想像を働かせることが必要とされる。
【０１０８】
一方、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいては、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示（変動遊技）を開始する。この変動表示も、第１の特別図柄表示部６２ａと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）が行われた場合も、図１０（ａ）に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り抽選の結果が当選となる確率）が、約「１／４００」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開始される。
【０１０９】
第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して当否判定（第２の大当り抽選）が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選も、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１が、「大当り態様決定手段」として行う処理の具体例を構成するものであり、図１２に示すように、この乱数抽選によって、大当りの態様が「通常大当り」と、「第１の確変大当り」と、「第２の確変大当り」とのうちの何れかに定められる。なお、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因する当否判定（つまり、第２の当否判定）では、小当りを発生させるか否かの判定（小当り抽選）を行わず、大当りを発生させるか否かの判定（大当り抽選）だけを行う。但し、第２の大当り抽選の結果が落選の場合にも、主制御部２００Ａは小当りを発生させるか否かを乱数抽選によって決定することとしてもよい。
【０１１０】
第２の当否判定によって「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技若しくは変則的な第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。つまり、第２の当否判定によって生ずる「第１の確変大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「第１の確変大当り」の内容と同様である（図１１，１２参照）。
【０１１１】
また、図１２に示すように、第２の当否判定によって「通常大当り」を生ずると、第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が低確率（通常確率）とされる。つまり、第２の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容と同様である（図１１，１２参照）。
【０１１２】
図１２に示すように、第２の当否判定によって「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）が高確率とされる。つまり、第２の当否判定によって生ずる「第２の確変大当り」の内容は、第１の当否判定によって生ずる「第２の確変大当り」の内容と同様である（図１１，１２参照）。
【０１１３】
以上のように、第１の大当り抽選を経て生ずる大当りと、第２の大当り抽選を経て生ずる大当りは、「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、「通常大当り」及び「第１の確変大当り」は、何れも、開放延長手段の作動の契機となる「開放延長型の大当り」とされる。更に、第２の大当り抽選を経て生ずる「第２の確変大当り」は、開放延長手段の作動の契機となる「開放延長型の大当り」とされるが、第１の大当り抽選を経て生ずる「第２の確変大当り」は、開放延長手段の作動の契機とならない「非開放延長型の大当り（所謂、潜伏確変大当り）」とされる。
【０１１４】
なお、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りの態様と、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りの態様とのうちの少なくとも一方または両方に、第２の通常大当りを追加してもよい。この第２の通常大当りは、「可変入賞装置（大入賞装置３１）を第１の開放時間よりも短く第２の開放時間よりも長い所定の開放時間（例えば、６秒）で開放させることで、賞球払出手段（遊技球払出装置１０９）による賞球払出の実行可能性が第１の大当り遊技よりも低く第２の大当り遊技よりも高くなる第３の大当り遊技を実行するとともに、第３の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）を低確率（通常確率）とする」ものである。また、大当り態様として「第２の通常大当り」を追加する場合、「上述の第３の大当り遊技を実行するとともに、第３の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率（第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率）を高確率とする第３の確変大当り」も合わせて追加するのが好ましい。これにより、遊技者にとっては、「第２の通常大当り」または「第３の確変大当り」が発生した後（第３の大当り遊技終了後）の遊技状態（確率モード）が高確率状態（高確率モード）であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード（高確率状態か否か）を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。なお、上述の「第３の大当り遊技」の実行契機となる「第２の通常大当り」および「第３の確変大当り」を設ける場合、その「第２の通常大当り」および「第３の確変大当り」を発生させるか否かの判定を含む当否判定に、小当りを発生させるか否かの判定（小当り抽選）を含めなくてもよい（小当りを設けなくてもよい）。
【０１１５】
ｂ．疑似図柄
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいても、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示（疑似図柄を用いた変動遊技）を開始する。そして、これらの変動表示（変動遊技）の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）と、前述の下部表示装置６０（第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示（本図柄の確定図柄）と同様に、当否判定の結果を表示する。
【０１１６】
また、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、疑似図柄の変動表示（変動遊技）を開始する際に、３つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。この疑似図柄の変動表示（変動遊技）は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
【０１１７】
ここで、図１３（ａ）に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「通常大当りの発生を示す停止図柄」と、「第１の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第１の確変大当り図柄という。）」と、「第２の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第２の確変大当り図柄という。）」とが存在する。また、図１３（ｂ）に示す「大当り抽選の結果が外れである場合に確定表示される停止図柄」の中には、「小当りの発生を示す小当り図柄」と、図１３（ｃ）に示す「小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄（以下、外れ図柄という。）」とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選にも外れの場合を単に「外れ」と称することとする。
【０１１８】
図１３（ａ）に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面２７ａに「偶数の同一数字」を３個並べて構成され、「第１の確変大当り図柄」は表示画面２７ａに「奇数の同一数字」を３個並べて構成される。また、「第２の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図１３（ｂ）に示すように、「小当り図柄」は、「第２の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「外れ図柄」は、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「小当り図柄及び第２の確変大当り図柄」を除いたものである。
【０１１９】
このように、「小当り図柄」と「第２の確変大当り図柄」とが同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置３１が同一の態様で開閉動作を行う。そして、通常レベルの遊技者（遊技機１に関する知識が豊富でない遊技者）は、第１の特別図柄表示部６２ａ（図１１を参照）や第２の特別図柄表示部６２ｂ（図１２を参照）には視線を向けず、専ら演出表示装置２７の表示画面２７ａと大入賞装置３１とに視線を向ける遊技を行うため（通常、第１の特別図柄表示部６２ａの停止図柄の意味を知らないため）、これらの遊技者にとっては、「小当り」が生じたのか、「第２の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難くなる。従って、通常レベルの遊技者は、本遊技機１においては、「第２の確変大当り」を発生し、大当り確率が高確率モードに設定されていることを見落とす場合がある。
【０１２０】
尚、演出表示装置２７において「通常大当り図柄」若しくは「第１の確変大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置２７において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり、外れ変動）の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「２Ｒ確変大当りを示す停止図柄」や「２Ｒ通常大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。
【０１２１】
（４）図柄変動遊技（図柄変動演出）の概要
特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいては、演出モードに拘わらず、同一態様の図柄変動遊技（本図柄の図柄変動遊技）が実行される。一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）においては、演出モードに応じて異なる態様の図柄変動遊技が実行される。以下、「通常演出モードにおける図柄変動遊技」について説明した後、「特別演出モードにおける図柄変動遊技」について説明する。
【０１２２】
ａ．通常演出モードでの図柄変動遊技
通常演出モードにおいては、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）を契機として、以下のように図柄変動遊技が実行される。つまり、始動入賞を契機として、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立すると、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄を用いた図柄変動遊技を開始すると共に、図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動遊技を開始する。
【０１２３】
この図柄変動遊技の実行時間（変動時間）は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂでの図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターン（通常変動パターン、短縮変動パターン）によって異なり（後述する。）、この実行時間が経過すると、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。
【０１２４】
尚、図１５（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）」であり、図１５（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（図柄変動遊技）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示若しくは小当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると「大当り表示」が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。
【０１２５】
図１５（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、「大当り抽選の結果が当選（大当り）である」旨の停止表示（確定表示、大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動遊技（変動表示）の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。また、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、「小当り抽選の結果が当選（小当り）である」旨の停止表示（確定表示、小当り表示）が行われる場合にも、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動遊技（変動表示）の途中で「リーチ表示（所謂「ぞろ目ではなく、バラケ目のリーチ表示である。）」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、「小当り表示」がなされると、「小当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が小当り状態に移行し、小当り遊技を開始する。
【０１２６】
ｂ．特別演出モードでの図柄変動遊技
特別演出モードは、「非開放延長型の大当り（所謂、潜伏確変大当り）の発生」若しくは「小当りの発生」に起因して開始される。つまり、図１６に示すように、「非開放延長型の大当り（所謂、潜伏確変大当り）」が発生し（ａ１）、第２の大当り遊技を終了するか（ａ２）、「小当りの発生」が発生し（ｂ１）、小当り遊技を終了すると（ｂ２）、「特別演出モード突入フラグ（図３８を参照）」がセットされ（ａ３）、その後、特別演出モードを開始する。
【０１２７】
この特別演出モードにおいては、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞（始動入賞）を契機として、以下のように図柄変動遊技が実行される。つまり、特別演出モードにおいても、通常演出モードと同様に、始動入賞を契機として、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立すると、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂで本図柄を用いた図柄変動遊技（本図柄の変動表示）を開始すると共に、図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動遊技（疑似図柄の変動表示）を開始する。
【０１２８】
そして、特別演出モードにおいても、図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターンによって特定される図柄変動遊技の実行時間（本図柄および疑似図柄の変動時間）が経過すると、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。但し、演出モードが特別演出モードである場合においては、通常演出モードである場合に比べて、演出表示装置２７の表示画面２７ａの表示態様が以下のように異なっている。
【０１２９】
つまり、特別演出モードが開始されると、図１７に示すように、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（疑似図柄を構成する数字の変動表示と停止表示を行う部分）を縮小し、表示画面２７ａにおいて、「特別演出モードの開始を示唆する表示」を行った後（ａ４）、表示画面２７ａの背景画像を変更して、「特別演出モードが開始したことを報知する表示」を行う（ａ５）。このとき、サブ制御基板２２０を構成するＣＰＵ２２０ａは、図２１に示すデータテーブルを用い、乱数抽選によって第１特別演出期間を選択（決定）する。
【０１３０】
すなわち、図２１及び図２２に示すように、第１特別演出期間（目標回転数）が、「次回の図柄変動遊技を１回目として、１０回目の図柄変動遊技を開始するまでの期間（目標回転数：１０回）」、「次回の図柄変動遊技を１回目として、２０回目の図柄変動遊技を開始するまでの期間（目標回転数：２０回）」及び「次回の図柄変動遊技を１回目として、３０回目の図柄変動遊技を開始するまでの期間（目標回転数：３０回）」のうちの何れかに決定され、特別演出モードが開始される。この場合、図２１に示すように、確率モードが低確率モードにあるときは、確率モードが高確率モードにあるときに比べて、第１特別演出期間（目標回転数）として長い期間（多めの目標回転数）が決定される可能性が高くされている。例えば、第１特別演出期間として、最長の「３０回目の図柄変動遊技を開始するまでの期間」が選択される確率は、確率モードが低確率モードにある場合に高く、最短の「１０回目の図柄変動遊技を開始するまでの期間」が選択される確率は、確率モードが高確率モードにある場合に高くなるように設定されている。
【０１３１】
特別演出モードのうち、第１特別演出期間を開始すると、表示画面２７ａに「太陽光が降り注ぐ地上を示す背景画像」と、「遊技者の味方であるイカのキャラクタ図柄を示すキャラクタ画像」を表示して（ａ５）、第１特別演出ゾーンが実行される。この第１特別演出ゾーンでは、図２２に示すように、「初期状態に係る特別演出」と、「モード説明状態に係る特別演出」と、「終了示唆状態に係る特別演出」とを、この順に実行する。なお、図２２に示す表の各欄に示す数値は、「各状態に係る特別演出」の実行期間（滞在期間）を示しており、「目標回転数」とは「決定された第１特別演出期間」を示している。例えば、目標回転数（第１特別演出期間）が「３０回」の欄において、「初期状態に係る特別演出」に対応する「０−１５」なる数値は、「第１特別演出期間の開始時の図柄変動遊技をカウントせずに（ゼロ回目の図柄変動遊技とする。）、第１特別演出期間を開始してから、１５回目の図柄変動遊技を終了するまでの期間」を示している。また、目標回転数（第１特別演出期間）が「２０回」の欄において、「モード説明状態に係る特別演出」である場合に対応する「１０−１４」なる数値は、「１０回目の図柄変動遊技を開始してから、１４回目の図柄変動遊技を終了するまでの期間」を示している。
【０１３２】
なお、「第１特別演出期間の開始時の図柄変動遊技」は、後述する「特別演出モード突入処理（図３９を参照）」において実行される図柄変動遊技であり、後述する「回転数カウンタでカウントされる図柄変動遊技」は、後述する「第１特別演出ゾーン実行処理における図柄変動遊技（図４１のＳ１６１０の処理を参照）」と、「第２特別演出ゾーン実行処理における図柄変動遊技（図４２のＳ１７１０の処理を参照）」と、「第３特別演出ゾーン実行処理における図柄変動遊技（図４３のＳ１８１５の処理を参照）」である。また、後述する「特別演出モード終了処理における図柄変動遊技（図４５）」は、「回転数カウンタでカウントされる図柄変動遊技」として扱わない。但し、本実施例においては、「特別演出モード突入処理（図３９を参照）」において実行される図柄変動遊技や、「特別演出モード終了処理における図柄変動遊技（図４５）」を、「回転数カウンタでカウントされる図柄変動遊技」として扱うこともできる。この場合、図２１に示す「目標回転数を示す数値」に「２」を加算すれば（「３２」、「２２」、「１２」とすれば）よいことになる。
【０１３３】
ここで、「初期状態に係る特別演出」では、液晶表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、「特別演出モードが、これからはじまる」旨の示唆を経て、「特別演出モードが、はじまった」旨の報知が行われる（図１７のａ４、ａ５）。また、「モード説明状態に係る特別演出」では、特別演出モードの内容が説明する特別演出が行われる。具体的には、液晶表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、「特別演出モードが続くほど熱い（高確率モードである可能性が高い）」旨の報知（図１７のａ６）と、「特別演出モードにおいては、演出モードがモードアップすると（第２特別演出ゾーンが開始されると）、熱い背景画面に変化する」旨の報知がされる（図１７のａ７）。
【０１３４】
図１８に示すように、「終了示唆状態に係る特別演出」では、液晶表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、「特別演出モードの終了の可能性を示唆する演出」を行う（ａ８）。つまり、表示画面２７ａにおいて、「特別演出モードが終わっちゃうかも」と表示しつつ、遊技者の味方である「イカのキャラクタ図柄」に他に、遊技者の敵である「タコのキャラクタ図柄」を登場させ、決闘（バトル）を行う画像を表示する（ａ８）。このとき、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、「特別演出モードを終了させる旨の抽選結果を得る可能性を有するモード終了抽選」を行う。なお、本実施例では、「モード終了抽選」として、「特別演出モードを終了させる旨の抽選結果を得る可能性が有るもの（以下、「実質的モード終了抽選」という。）」と、「特別演出モードを終了させる旨の抽選結果を得る可能性が無いもの（以下、「形式的モード終了抽選」という。）」を行う。
【０１３５】
本実施例では、図２２及び図２３に示すように、第１特別演出期間が「１０回目の図柄変動遊技を開始するまでの期間」に決定されている場合には、「５回目の図柄変動遊技を開始してから、９回目の図柄変動遊技を終了するまでの期間」において、図柄変動遊技を行う毎に「実質的モード終了抽選」を行う。また、第１特別演出期間が「２０回目の図柄変動遊技を開始するまでの期間」と決定されている場合には、「１５回目の図柄変動遊技を開始してから、１９回目の図柄変動遊技を終了するまでの期間」において、図柄変動遊技を行う毎に「実質的モード終了抽選」を行い、第１特別演出期間が「３０回の図柄変動遊技を開始するまでの期間」と決定されている場合には、「２１回目の図柄変動遊技を開始してから、２９回目の図柄変動遊技を終了するまでの期間」において、図柄変動遊技を行う毎に「実質的モード終了抽選」を行う。
【０１３６】
図２３に示すように、第１特別演出期間（第１特別演出ゾーン）における「実質的モード終了抽選」の抽選条件、すなわち「終了示唆状態に係る特別演出」の実行期間中に行われるモード終了抽選の抽選条件（第１抽選条件）は、確率モードが低確率モードにある場合には、「特別演出モードを終了させる旨の抽選結果を得る確率（つまり、当選確率）」が「１／３」とされ、高確率モードにある場合には、「当選確率」が「１／１０」とされている。つまり、第１特別演出期間（第１特別演出ゾーン）にて確率モードが低確率モードにある場合には、高確率モードにある場合に比べて「実質的モード終了抽選」の当選確率が高くなっている。このため、「終了示唆状態に係る特別演出」において、特別演出モードが終了しない場合には、終了する場合に比べて「現在の確率モードが高確率モードである可能性」が高くなっている。
【０１３７】
なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、第１特別演出期間を開始してから「終了示唆状態に係る特別演出」を開始するまでの間（「初期状態に係る特別演出」の実行期間及び「モード説明状態に係る特別演出」の実行期間）において、「形式的モード終了抽選」を行う。この「形式的モード終了抽選」の抽選条件（第４抽選条件）は、図２３に示すように、確率モードに拘わらず、「特別演出モードを終了させる旨の抽選結果を得る確率（つまり、当選確率）」が「０（ゼロ）」とされている。つまり、本実施例では、「初期状態に係る特別演出」の実行期間及び「モード説明状態に係る特別演出」の実行期間においては、「特別演出モードの終了の可能性を示唆する演出」を行うことは無く、特別演出モードが終了することは無い。そして、この「初期状態に係る特別演出」の実行期間及び「モード説明状態に係る特別演出」の実行期間が、「モード維持期間」の具体例を構成する。
【０１３８】
図１８に示すように、「特別演出モードの終了の可能性を示唆する演出」の実行期間中に、実質的モード終了抽選に当選すると、表示画面２７ａに「タコのキャラクタ」が「イカのキャラクタ」に勝利する画像（遊技者の思いが成就しなかったことを示す演出）と、「また会おうね」という表示がなされ（ｂ３）、特別演出モードを終了する。
【０１３９】
一方、「特別演出モードの終了の可能性を示唆する演出」の実行期間中に、実質的モード終了抽選に落選する毎に、表示画面２７ａに「イカのキャラクタ」が「タコのキャラクタ」に勝利する画像（遊技者の思いが成就したことを示す演出）を表示する（図示を省略）。そして、「特別演出モードの終了の可能性を示唆する演出」の実行期間中に、実質的モード終了抽選の落選を繰り返すと、第１特別演出ゾーンを終了して第２特別演出ゾ−ン（第２特別演出期間）を開始する（ａ９）。
【０１４０】
この第２特別演出ゾ−ンが開始されてから１回目の図柄変動遊技を開始したところで、「特別演出モード移行後の図柄変動遊技の実行回数」が、目標回転数（つまり、特別演出モード移行時に決定した第１特別演出期間の終期）に到達するため、演出表示装置２７の表示画面２７ａの背景画像が切り換えられる（ａ１０）。つまり、表示画面２７ａの背景画像が「太陽光が降り注ぐ山」を示す画像に切り換えられる（ａ１０）。この第２特別演出モードは、図２２に示すように、「回転到達状態に係る特別演出」と、「激熱状態に係る特別演出」とを、この順に実行する。
【０１４１】
すなわち、「回転到達状態に係る特別演出」では、図１８に示すように、液晶表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、第２特別演出ゾ−ンの開始（ａ９）に続く図柄変動遊技を開始したところで、演出表示装置２７の表示画面２７ａの背景画像が切り換えられる（「太陽光が降り注ぐ山」を示す画像に切り換えられる）とともに、この表示画面２７ａに「目標に到達した」旨の表示がなされる（ａ１０）。そして、第２特別演出ゾ−ンを開始してから２回目以降の図柄変動遊技においては、「遊技者を祝福する表示（例えば、「おめでとうの文字の表示」）が行われる（ａ１１）。
【０１４２】
図２２に示すように、目標回転数（第１特別演出期間）が「１０回転」である場合、「特別演出モード移行後の図柄変動遊技の実行回数」が「１４回」になると、「回転到達状態に係る特別演出」を終了する。また、目標回転数（第１特別演出期間）が「２０回転」である場合、「特別演出モード移行後の図柄変動遊技の実行回数」が「２４回」になると、「回転到達状態に係る特別演出」を終了し、目標回転数（第１特別演出期間）が「３０回転」である場合、「特別演出モード移行後の図柄変動遊技の実行回数」が「３４回」になると、「回転到達状態に係る特別演出」を終了する。
【０１４３】
「回転到達状態に係る特別演出」を終了すると、「激熱状態に係る特別演出」が開始される。この「激熱状態に係る特別演出」では、図１９に示すように、「終了示唆状態に係る特別演出（図１８のａ８）」と同様に、液晶表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、「特別演出モードの終了の可能性を示唆する演出」を行う（ａ１２）。つまり、表示画面２７ａにおいて、「特別演出モードが終わっちゃうかも」と表示しつつ、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」に他に、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ図柄」を登場させ、決闘（バトル）を行う画像を表示する（ａ１２）。このとき、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、「実質的モード終了抽選」を行う。
【０１４４】
本実施例では、図２２に示すように、目標回転数が「１０回」の場合には、「１５回目の図柄変動遊技を開始してから、４９回目の図柄変動遊技を終了するまでの期間」において、図柄変動遊技を行う毎に「実質的モード終了抽選」を行う。また、目標回転数が「２０回」である場合には、「２５回目の図柄変動遊技を開始してから、４９回目の図柄変動遊技を終了するまでの期間」において、図柄変動遊技を行う毎に「実質的モード終了抽選」を行い、目標回転数が「３０回」の場合には、「３５回目の図柄変動遊技を開始してから、４９回目の図柄変動遊技を終了するまでの期間」において、図柄変動遊技を行う毎に「実質的モード終了抽選」を行う。
【０１４５】
図２３に示すように、第２特別演出期間（第２特別演出ゾーン）における「実質的モード終了抽選」の抽選条件、すなわち「激熱状態に係る特別演出」の実行期間中に行われるモード終了抽選の抽選条件（第２抽選条件）は、低確率モード及び高確率モードの双方において、「特別演出モードを終了させる旨の抽選結果を得る確率（つまり、当選確率）」が「１／１０」とされている。なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、第２特別演出期間（第２特別演出ゾーン）を開始してから「激熱状態に係る特別演出」を開始するまでの間（「回転到達状態に係る特別演出」の実行期間）において、「形式的モード終了抽選」を行う。つまり、本実施例では、「回転到達状態に係る特別演出」の実行期間においては、「特別演出モードの終了の可能性を示唆する演出」を行うことは無く、特別演出モードが終了することは無い。この「回転到達状態に係る特別演出」の実行期間も、「モード維持期間」の具体例を構成する。
【０１４６】
「激熱状態に係る特別演出」の実行期間中に、実質的モード終了抽選に当選すると、表示画面２７ａに「タコのキャラクタ」が「イカのキャラクタ」に勝利する画像（遊技者の思いが成就しなかったことを示す演出）と、「また会おうね」という表示がなされ（ｂ４）、特別演出モードを終了する。
【０１４７】
一方、「激熱状態に係る特別演出」の実行期間中に、実質的モード終了抽選に落選する毎に、表示画面２７ａに「イカのキャラクタ」が「タコのキャラクタ」に勝利する画像（遊技者の思いが成就したことを示す演出）を表示する（図示を省略）。そして、「激熱状態に係る特別演出」の実行期間中に、実質的モード終了抽選の落選を繰り返し、その状況下で、特別演出モードに移行してから５０回目の図柄変動遊技が開始されると、第２特別演出ゾーンを終了して第３特別演出ゾーン（第３特別演出期間）を開始する（ａ１３）。
【０１４８】
この第３特別演出ゾーンが開始されてから１回目の図柄変動遊技を開始したところで、演出表示装置２７の表示画面２７ａの背景画像を切り換えること（「星空」を示す背景画像に切り換えること）等が行われる（ａ１４）。この第３特別演出ゾーンでは、図２２に示すように、「超激熱到達状態に係る特別演出」と、「超激熱状態に係る特別演出」とを、この順に実行する。
【０１４９】
すなわち、「超激熱到達状態に係る特別演出」では、図１９に示すように、液晶表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、第３特別演出ゾーンの開始（ａ１３）に続く図柄変動遊技を開始したところで、演出表示装置２７の表示画面２７ａの背景画像が「星空」を示す画像に切り換えられる（ａ１４）。そして、第３特別演出ゾーンが開始されてから２回目以降の図柄変動遊技を、この背景画像を用いて行う。そして、図２２に示すように、目標回転数（第１特別演出期間）が「１０回転」、「２０回転」、「３０回転」のうちの何れであっても、「特別演出モード移行後の図柄変動遊技の実行回数」が「５４回」になると、「超激熱到達状態に係る特別演出」を終了する。
【０１５０】
「超激熱到達状態に係る特別演出」を終了すると、図２０に示すように、「超激熱状態に係る特別演出」が特別演出モードを終了するまで実行される（ａ１５，ａ１６）。この「超激熱状態に係る特別演出」では、「終了示唆状態に係る特別演出（図１８のａ８）」と同様に、液晶表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、「特別演出モードの終了の可能性を示唆する演出」を行う（ａ１５，ａ１６）。
【０１５１】
つまり、表示画面２７ａにおいて、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」に他に、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ図柄」を登場させ、決闘（バトル）を行う画像を表示しつつ、「特別演出モードが終わっちゃうかも」と表示する（ａ１５，ａ１６）。このとき、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、「実質的モード終了抽選」を行う。
【０１５２】
本実施例では、この「実質的モード終了抽選」を、以後、図柄変動遊技を実行する度に行う。また、図２３に示すように、この「実質的モード終了抽選」の抽選条件、すなわち第３特別演出期間（第３特別演出ゾーン）のうち「超激熱状態に係る特別演出」の実行期間中に行われるモード終了抽選の抽選条件（第３抽選条件）は、確率モードが低確率モードにあるときには、「特別演出モードを終了させる旨の抽選結果を得る確率（つまり、当選確率）」が「１／５」とされ、高確率モードにあるときには、この「当選確率」が「１／２０」とされている。なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、第３特別演出期間を開始してから「超激熱状態に係る特別演出」を開始するまでの間（「超激熱到達状態に係る特別演出」の実行期間）において、「形式的モード終了抽選」を行う。つまり、本実施例では、「超激熱到達状態に係る特別演出」の実行期間においては、「特別演出モードの終了の可能性を示唆する演出」を行うことは無く、特別演出モードが終了することは無い。この「超激熱到達状態に係る特別演出」の実行期間も、「モード維持期間」の具体例を構成する。
【０１５３】
なお、特別演出モードの実行中に大当りを生ずると、特別演出モードを終了し、遊技モードが通常演出モードに復帰する。
【０１５４】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図２４（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１５５】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１５６】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図２４（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン（後述する。）及び短縮変動用の変動パターン（後述する。）のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モード設定手段としての主制御部２００Ａ（主制御基板２００）」が設定している遊技モードを指定するコマンドである。
【０１５７】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２５は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ１０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２５のＳ１０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図２５のＳ１０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１５８】
そして、図２５のＳ１０〜Ｓ６００の処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２５のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１５９】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ１０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。すなわち、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しくは一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１６０】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１６１】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）が開始されると、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図２５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図２５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１６２】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．２秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０１６３】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中でなく、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１６４】
Ｄ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図２６は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図２５の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは５秒、通常開放モードでは０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、普通電動役物１７ｄの作動時間が経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１６５】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞装置１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１６６】
Ｅ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
次に、図２７〜図３２を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図２７に示すように、先ず、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２ａ、Ｓ３０２ｂ）。そして、Ｓ３０２ａの処理及びＳ３０２ｂの処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２ａ；ＮＯ、Ｓ３０２ｂ；ＮＯ）、そのまま図２８に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１６７】
一方、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、「第１の始動入賞装置１７に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ａ）。このＳ３０４ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ａ）。
【０１６８】
ここで、本実施例の遊技機１は、始動入賞装置として、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄（第１の特別図柄。以下、「特図１」ともいう。）と、第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄（第２の特別図柄。以下、「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１の始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第２の始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される（後述する。）。
【０１６９】
また、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうちで、「第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）」と、「第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理（以下、特図２に関する処理という。）」のうちで、同様な処理に関して、図２７〜図３２においては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１７０】
Ｓ３０６ａの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選（以下、「特図１小当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１小当り抽選乱数」という。）と、（ｃ）第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図１図柄決定乱数」という。）、（ｄ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
【０１７１】
また、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、「第２の始動入賞装置１７ｄに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４ｂ）。このＳ３０４ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２の始動入賞装置１７ｂに関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。この後、Ｓ３０８以降の処理に移行する。
【０１７２】
Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」という。）、（ｂ）第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図２図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選（以下、「特図２小当り抽選」という。）を行う場合、Ｓ３０６ｂの処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）には、「特図２小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２小当り抽選乱数」という。）が含まれる。
【０１７３】
Ｓ３０８の処理では、図２８に示すように、当り遊技を実行中であるか否か、つまり、大当り遊技若しくは小当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図３０のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されているか、或いは、小当り遊技フラグ（図２９のＳ３６０の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。
【０１７４】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１の特別図柄及び第２の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。
【０１７５】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１の特別図柄に関する保留数」と、「第２の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ｂで取得したもので、特図２大当り抽選乱数及び特図２小当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２の特別図柄に関する当否判定処理（特図２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。
【０１７６】
この当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）においては、図３１（ａ）に示すように、先ず、大当り抽選に関する処理（第２の大当り抽選に関する処理）を行う。つまり、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２の始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能を作動させる場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある（後述する。）。
【０１７７】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、「第２の特別図柄に関する変動開始処理（以下、特図２図柄変動開始処理という。）」に移行する（図２８のＳ５００ｂ）。また、大当り抽選の結果が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理（Ｓ３２０ａ）は、図３１（ａ）において、「破線Ｄで取り囲む処理」を図３１（ｂ）に示すように変更しつつ、図３１（ａ）に従って行われる。
【０１７８】
つまり、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選（特図１大当り抽選）の結果が外れの場合、「Ｓ３１６ａの処理で読み出した特図１小当り抽選乱数」を用いて小当り抽選を行い（Ｓ３３４）、この小当り抽選に当選した場合（Ｓ３３６；ＹＥＳ）、「小当りフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３８）、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）を終了し、特図１図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ａ）。一方、小当り抽選に落選した場合（Ｓ３３６；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ａ）を終了し、特図１図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ａ）。なお、小当り抽選を、大当り抽選の結果にかかわらずに実行し、大当り抽選の結果が当選である場合には、小当り抽選の結果を参酌しないこととしてもよい。
【０１７９】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図３２に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０６ｂの処理（図２５を参照）において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部８２に停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０１８０】
ここで、Ｓ５１０の処理では、計８種類の変動パターンテーブルのうちから、発生する大当りの種類（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）と、そのとき（Ｓ５１０の処理の実行時）の遊技モードを参酌して、１種類の変動パターンテーブルが選択される。つまり、Ｓ５１０の処理では、Ｓ５０２の処理の根拠となった大当りの種類（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り）に応じて、「１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブル」若しくは「２Ｒ大当り用の変動パターンテーブル」が選択される。また、「１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブル」及び「２Ｒ大当り用の変動パターンテーブル」として、各々、遊技機１の遊技モードに対応する４種類のものが設けられており、Ｓ５１０の処理では、そのときの遊技モードに対応する変動パターンテーブルが選択される。すなわち、「１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブル」と「２Ｒ大当り用の変動パターンテーブル」の各々として、「高確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」と、「高確率通常変動モード用の変動パターンテーブル」と、「低確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」と「低確率通常変動モード用の変動パターンテーブル」とが設けられている。
【０１８１】
図３２のＳ５０２の処理で、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」でないと判断すると（Ｓ５０２；ＮＯ）、続いて当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「小当り」であるか否かを判断し（Ｓ５０５）、「小当り」である場合（Ｓ５０５；ＹＥＳ、つまり、小当りフラグがＯＮに設定されている場合）には、Ｓ５２０に移行して「小当り変動設定処理」を行う。この小当り変動設定処理（Ｓ５２０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）を考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄（小当り図柄）を設定する処理を行う。なお、Ｓ５２０の処理においても、そのときの遊技機１の遊技モードに対応する変動パターンテーブル（「高確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」、「高確率通常変動モード用の変動パターンテーブル」、「低確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」及び「低確率通常変動モード用の変動パターンテーブル」のうちの何れか）が選択される。
【０１８２】
図３２のＳ５０２の処理及びＳ５０５の処理で否定的な判断がなされる場合、つまり、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が外れである（大当りでもなく、小当りでもない）場合（Ｓ５０２；ＮＯ、Ｓ５０５；ＮＯ、つまり、外れフラグがＯＮに設定さている場合）には、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄（外れ図柄）を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６ｂの処理（図２７を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。また、Ｓ５４０の処理で選択される変動パターンテーブルとしては、「高確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」と、「高確率通常変動モード用の変動パターンテーブル」と、「低確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」と、「低確率通常変動モード用の変動パターンテーブル」とがあるが、何れも、「リーチ演出有り用の変動パターンテーブル」と、「リーチ演出無し用の変動パターンテーブル」とが別々に設けられている。
【０１８３】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、Ｓ５１０、Ｓ５２０若しくはＳ５４０で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くなる。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１８４】
このＳ５１０、Ｓ５２０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は、第２の特別図柄表示部６２ｂにて特別図柄の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０１８５】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図２４に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか、小当り図柄で停止するか、或いは、外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるか（通常大当りを示す大当り図柄であるか、確変大当りを示す大当り図柄であるか等）を知ることができる。
【０１８６】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１８７】
図２８に戻り、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６ａで取得したもので、特図１大当り抽選乱数及び特図１小当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ａ）、当否判定処理を行い（Ｓ３２０ａ）、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１の特別図柄に関する当否判定処理（特図１当否判定処理）も、Ｓ３２０ｂと同様に図３１に示す当否判定処理に従って行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理も、Ｓ５００ｂと同様に図３２に示す図柄変動開始処理に従って行われる。
【０１８８】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２８参照）で、第１の特別図柄又は第２の特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２５に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１８９】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１の特別図柄又は第２の特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１９０】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２５に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が当りを示す態様（つまり、大当り図柄或いは小当り図柄）か否かを判断する（図２９のＳ３５２）。
【０１９１】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「当りの種類（大当りであるのか、小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるのか否かなど）」や、「遊技状態フラグの状態」を示す情報（当り発生時遊技データ）セット（記憶）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態（遊技モード）」を示すフラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど）であり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか、「ＯＦＦに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。
【０１９２】
Ｓ３５６以降の処理では、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した当りが小当りであるか否かを判断し（Ｓ３５６）、小当りである場合（Ｓ３５６；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「小当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３５８）、小当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する（Ｓ３６０）。ここで、Ｓ３５８の処理で設定される開放パターンは、「０．２秒間」の開放を所定のインターバル時間（例えば、２秒）を挟んで２回行うパターンである。
【０１９３】
Ｓ３６０の処理に続いて、図３０に示すように、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３６２）、セットされていない場合（Ｓ３６２；ＮＯ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰する。また、変動短縮フラグがセットされている場合（Ｓ３６２；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「１」デクリメントした後（Ｓ３６４）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」でなければ（Ｓ３６６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰し、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」であれば（Ｓ３６６；ＹＥＳ）、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３６７）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３６８）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２５の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理（図３３）が開始され、小当り遊技が実行される。
【０１９４】
ここで、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（高確率状態）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（変動短縮状態）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（開放延長状態）にあることを示すフラグである。更に、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。
【０１９５】
図２９に示すように、Ｓ３５６の処理で「小当りでない」、つまり、「大当りである」と判断されると（Ｓ３５６；ＮＯ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、発生した大当りの態様に応じて、大入賞口３１ａの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、発生した大当りが「第２の大当り（２Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＹＥＳ）、「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移行し、発生した大当りが「第２の大当り（２Ｒ大当り）」でない場合、換言すると「第１の大当り（１５Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＮＯ）、「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７６）、図３０に示すＳ３７８の処理に移行する。
【０１９６】
ここで、発生した大当りが「第１の通常大当り」若しくは変則的でない「第１の確変大当り」である場合は、Ｓ３７６の処理において、一般的な「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」がセットされ、発生した大当りが変則的な「第１の確変大当り」である場合は、変則的な「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」がセットされる。ここで、一般的なパターンとしては、「２５秒間」の開放を所定のインターバル時間（例えば、２秒）を挟んで１５回行うパターン」がセットされ、変則的なパターンとしては、「２．５秒（第４の開放時間）に渡って開放とすることを計１０回行う開放繰り返し動作」を所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返すパターンがセットされる。また、「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」は、前述の「小当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」と同一であるため、遊技者にとっては、大入賞装置３１の動作を見ただけでは、第２の大当り遊技が実行されているのか、或いは、小当り遊技が実行されているのかを判別することが困難である。また、本実施例と異なり、「第１の大当り遊技」として、一般的な「第１の大当り遊技のみを実行することとしてもよい。
【０１９７】
Ｓ３７８の処理においては、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３７８の処理の後にＳ３８０以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０１９８】
つまり、Ｓ３７８の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８２）、セットされていない場合は（Ｓ３８２；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８２；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２５の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理（図３３）が開始され、大当り遊技が実行される。なお、Ｓ３８２の処理の肯定判断とＳ３８３の処理を経て、Ｓ３８４の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機１の当該「大当りの発生」前における遊技状態（遊技モード）は、「高確率通常開放モード」、つまり、「潜伏確変モード」となる。
【０１９９】
次に、図２９のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、図３０に示すように、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合（Ｓ３９８；ＮＯ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」である場合、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０２００】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０２０１】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。但し、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れかの遊技モードにおいて「確変大当り（第１の確変大当り又は第２の確変大当り）」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「１０，０００」にセットされるので、この場合には、Ｓ４０４の肯定判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下から「高確率通常変動モード」を生ずることはない。また、「モード指定コマンド」とは、遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）に基づいて、現在の遊技モードが「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れであるかを指定するコマンドである。
【０２０２】
Ｆ．当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、当り遊技処理（Ｓ６００）において、図３３に示すように、「当りフラグ」がセットされている（大当りフラグ若しくは小当りフラグがＯＮに設定されている）と判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、「当り遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）」が実現される。なお、大当りフラグがＯＮに設定されている場合に、図３３に従って実行される処理（大当り遊技に関する処理）は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する「大当り遊技実行手段」として処理の具体例を構成する。また、小当りフラグがＯＮに設定されている場合に、図３３に従って実行される処理（小当り遊技に関する処理）は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する「小当り遊技実行手段」として処理の具体例を構成する。
【０２０３】
図３３は、当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間（図２９のＳ３５８、Ｓ３７４若しくはＳ３７６の処理で設定）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置３１が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技（大入賞口３１ａを開放してから閉鎖するまでの遊技）は「単位動作（大当り遊技においては、ラウンド）」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数（２回若しくは１５回）繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、図３３及び図３４を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０２０４】
当り遊技（小当り遊技、第１の大当り遊技若しくは第２の大当り遊技）を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは、「当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数（２回若しくは１５回であって、図２９のＳ３５８、Ｓ３７４若しくはＳ３７６の処理で設定）に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０２０５】
但し、当り遊技が開始された直後は、当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行して、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６１６）、図３３に示した当り遊技処理を一旦終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０２０６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図２５に示す一連の各種処理を行った後、再び当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図２５に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３３に示す当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０２０７】
そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。つまり、実行中の大当り遊技が変則的でない「第１の大当り遊技」である場合、第１の開放時間（２５秒）が経過したか否かが判断され、変則的な「第１の大当り遊技」である場合、第４の開放時間（２．５秒）の１０倍の時間（２５秒）が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第２の大当り遊技」である場合、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。更に、実行中の当り遊技が「小当り遊技」である場合、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。ここで、第１の開放時間（２５秒）は多数の遊技球（８個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、６個）が入賞するための十分な時間であり、第２の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。
【０２０８】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間、第２の開放時間若しくは第３の開放時間など）が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０）、図３３に示した当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０２０９】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図３３の当り遊技処理を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０２１０】
遊技機１の遊技状態が「当り遊技状態」である場合（大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグがセットされている場合）、図２５の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０２１１】
遊技機１の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「当り遊技」が「第１の大当りに係る大当り遊技」の場合は、その「当り遊技」中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１５」に達したか否かが判断され、「第２の大当りに係る大当り遊技」の場合は「２」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。また、「当り遊技」が「小当り遊技」の場合には、大入賞口３１ａを０．２秒間開放させる開放動作が２回行われたか否かが判断され、２回行われていなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする（Ｓ６１６）。一方、Ｓ６１２の処理において、当該「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「当り遊技終了時処理（Ｓ７００）」を行った後、当り遊技処理（Ｓ６００）を終了する。
【０２１２】
「当り遊技終了時処理（Ｓ７００）」が起動すると、図３４に示すように、先ず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）する処理を行う（Ｓ７０５）。そして、前述の「当り終了時参照用バッファ（図２９のＳ３５４を参照）」を参照することによって、Ｓ７１５以降の処理を行う。
【０２１３】
Ｓ７１５の処理では、「今回の当り遊技の前提となった当り図柄（以下、「今回の当り図柄」という。）」が「小当り図柄」であるか否かが判断される。そして、Ｓ７１５の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ７１５；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードを、サブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、当り遊技終了時処理（Ｓ６００）を終了する。この場合、（ａ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」であり、Ｓ３６６（図３０参照）の否定的な判断を経た場合と、（ｂ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」であった場合には、「今回の当り遊技開始前の遊技モードと同一の遊技モードを指定するコマンド」がＳ７８５の処理で送信される。また、（ｃ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であって、Ｓ３６６（図３０参照）の肯定的な判断を経た場合には、「低確率通常変動モードを指定するコマンド」がＳ７８５の処理で送信され、（ｄ）今回の当り遊技開始前の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であって、Ｓ３６６（図３０参照）の肯定的な判断を経た場合には、「高確率通常変動モードを指定するコマンド」がＳ７８５の処理で送信される。
【０２１４】
「今回の当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合（Ｓ７１５；ＮＯ、Ｓ７２０；ＮＯ）には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ７７０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。そして、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２１５】
また、今回の当り図柄が「確変大当り図柄（第１の確変大当り図柄若しくは第２の確変大当り図柄）」である場合は（Ｓ７１５；ＮＯ、Ｓ７２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７２５）を行った後、Ｓ７３０の処理に移行する。このＳ７３０の処理では、今回の当り図柄が、「潜伏確変大当り図柄」であるか否かを判断する（Ｓ７３０）。そして、Ｓ７３０の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ７３０；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ７６０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。
【０２１６】
一方、Ｓ７３０の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ７３０；ＹＥＳ）、つまり、今回の当り図柄が「潜伏確変大当り図柄」である場合、当り遊技終了後における遊技機１の遊技モードが、「高確率通常変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ７８５）、当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。なお、Ｓ７３０の処理における「潜伏確変大当り図柄」であるか否かの判断は、今回の当り図柄が「第２の確変大当り図柄」であることを前提に、その「第２の確変大当り図柄」が停止表示されたときの遊技モードが「低確率通常変動モード」であるか否かを、前述の「当り終了時参照用バッファ（図２９のＳ３５４を参照）」の記憶内容に基づき判断することによって行われる。そして、今回の当り図柄が「第２の確変大当り図柄」であって、その当り図柄が停止表示されたときの遊技モードが「低確率通常変動モード」である場合に、今回の当り図柄が「潜伏確変大当り図柄」であると判断される。
【０２１７】
（７）演出制御処理
図３５を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図３５には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると（９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、通常演出モード処理（Ｓ１０００）、特別演出モード処理（Ｓ１３００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図３５の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図３５のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。また、以下の説明においては、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）の説明を省略する。
【０２１８】
ａ−１．通常演出モード処理（Ｓ１０００）
図３６に示すように、通常演出モード処理（Ｓ１０００）が起動すると、現在の演出モードが通常演出モードであるか否かを判断し（Ｓ１００５）、通常演出モードでない場合（Ｓ１００５；ＮＯ）には、通常演出モード処理（Ｓ１０００）を終了して、図３５に示す演出制御処理に復帰する。一方、通常演出モードである場合（Ｓ１００５；ＹＥＳ）には、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）と、特別演出モード突入フラグ設定処理（Ｓ１２００）とが以下のように実行される。
【０２１９】
なお、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、後述する「目標回転数の設定の有無（設定されていれば、特別演出モード中）」や、「回転数カウンタがクリアされているか否か（クリアされていれば、通常演出モード中である。）」などによって現在の演出モードを判断してもよいし、自ら設定するフラグ（例えば、特別演出モード実行中フラグであって、本実施例では図示を省略）の状態（ＯＮに設定されているか、ＯＦＦに設定されているか）によって、現在の演出モードを判断してもよい。
【０２２０】
ａ−２．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図３７（ａ）に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が「変動開始コマンド（図柄変動開始時のコマンド）」を受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。一方、「変動開始コマンド」を受信していない場合には（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０、Ｓ１１１５、Ｓ１１２０の処理を行うことなく、Ｓ１１２５の処理に移行する。なお、Ｓ１１０５の処理で受信する「変動開始コマンド」は、主制御部２００Ａから送信される変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０２２１】
Ｓ１１１０の処理では、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果を判断する。そして、当否判定の結果が当り（大当り若しくは小当り）である場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「当り演出の変動パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等）」及び「当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後、「通常演出モードにおける当り用（大当り用若しくは小当り用）の図柄変動演出」を開始し（Ｓ１１２０）、Ｓ１１２５の処理に移行する。
【０２２２】
一方、当否判定の結果が外れある場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン（演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後、「通常演出モードにおける外れ用の図柄変動演出」を開始し（Ｓ１１１５）、Ｓ１１２５の処理に移行する。
【０２２３】
なお、Ｓ１１１５及びＳ１１２０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）に基づいて決定した「変動パターン（演出パターン）」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる。これにより、演出表示装置２７の表示画面２７ａにて演出図柄（疑似図柄や背景図柄等）を用いた図柄変動遊技（図柄変動演出）が開始される。
【０２２４】
そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される変動停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１２５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の変動表示を停止させる（Ｓ１１３０）。これにより、１回の図柄変動演出（図柄変動遊技）が完結する。一方、変動停止指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１２５；ＮＯ）、Ｓ１１３０の処理を行うことなく、そのまま図柄変動演出処理を終了する。
【０２２５】
ａ−３．特別演出モード突入フラグ設定処理（Ｓ１２００）
図３６に示すように、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）を終えると、続いて、特別演出モード突入フラグ設定処理（Ｓ１２００）が行われる。特別演出モード突入フラグ設定処理（Ｓ１２００）が起動すると、図３７（ｂ）に示すように、特別演出モードの突入条件が成立しているか否かを判断する（Ｓ１２１０）。そして、特別演出モードの突入条件が成立していなければ（Ｓ１２１０；ＮＯ）、そのまま特別演出モード突入フラグ設定処理（Ｓ１２００）を終了し、成立していれば（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、特別演出モード突入フラグをセット（ＯＮに設定）した後、特別演出モード突入フラグ設定処理（Ｓ１２００）を終了する。特別演出モード突入フラグ設定処理（Ｓ１２００）の終了によって通常演出モード処理（Ｓ１０００）が終了し、図３５に示す演出制御処理に復帰する。
【０２２６】
ここで、本実施例では、（ｉ）所謂「潜伏確変大当り」に係る第２の大当り遊技を終了するか（第１の大当り抽選を経て生ずる「第２の確変大当り」に係る第２の大当り遊技を終了するか）、或いは、（ｉｉ）遊技モードが低確率通常開放モードにあるときに小当り遊技を終了すると、「特別演出モードの突入条件」が成立する。つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図３４のＳ７８５の処理によって送信されたモード指定コマンドを受信（図２４を参照）することで、特別演出モードの突入条件が成立しているか否かを判断できる。つまり、図３４のＳ７８５の処理によって送信されるモード指定コマンドとして「高確率通常開放モードを指定するモード指定コマンド」又は「低確率通常開放モードを指定するモード指定コマンド」を受信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、特別演出モードの突入条件が成立していると判断する。
【０２２７】
ｂ−１．特別演出モード処理（Ｓ１３００）
図３５に示すように、通常演出モード処理（Ｓ１０００）を終えると、続いて、特別演出モード処理（Ｓ１３００）が行われる。この特別演出モード処理（Ｓ１３００）は、図３８に示すように、特別演出モード突入処理（Ｓ１４００）と、特別演出モード実行処理（Ｓ１５００）と、特別演出モード終了処理（Ｓ１９００）とによって構成され、これらの処理は以下のように実行される。
【０２２８】
ｂ−２．特別演出モード突入処理（Ｓ１４００）
図３９に示すように、特別演出モード突入処理（Ｓ１４００）が起動すると、特別演出モード突入フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断（Ｓ１４０５）し、解除（ＯＦＦに設定）されていれば（Ｓ１４０５；ＮＯ）、そのまま特別演出モード突入処理（Ｓ１４００）を終了する。一方、特別演出モード突入フラグがセット（ＯＮに設定）されていれば（Ｓ１４０５；ＹＥＳ）、変動開始コマンド（変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンド）の受信（Ｓ１４１０；ＹＥＳ）を待って、Ｓ１４１５以降の処理に移行する。
【０２２９】
Ｓ１４１５の処理では、Ｓ１４１０の処理で受信した変動開始コマンドに基づいて、開始すべき図柄変動演出（図柄変動遊技）が、「通常外れに係る図柄変動演出（リーチ演出を伴わない図柄変動演出）」であるか否かを判断する。そして、開始すべき図柄変動演出が、「通常外れに係る図柄変動演出」でない場合（Ｓ１４１５；ＮＯ）には、受信した変動パターン指定コマンドに対応する図柄変動演出を実行する（Ｓ１４５０）。ここで、Ｓ１４１５で否定的な判断がなされるのは、開始すべき図柄変動演出が「当り用の図柄変動演出」である場合と、所謂「外れリーチ用の図柄変動演出（リーチ演出を伴う外れ用の図柄変動演出）」である場合との何れかである。
【０２３０】
つまり、ＣＰＵ２２０ａが受信した変動開始コマンドに基づいて、当否判定の結果が当り（大当り若しくは小当り）であると判断すると（Ｓ１４１５；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「当り演出の変動パターン」及び「当り停止図柄」を決定する処理を行った後、「通常演出モードにおける当り用（大当り用若しくは小当り用）の図柄変動遊技」を開始する。そして、サブ制御部２２０Ａが変動停止指定コマンドを受信すると、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１４５０）。なお、当否判定の結果が大当りである場合には、特別演出モード突入フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理が行われる（Ｓ１４５０）。この場合、特別演出モードの突入条件は成立したものの、特別演出モードが開始されることはなく、演出モードが通常演出モードに維持される。
【０２３１】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが受信した変動開始コマンドに基づいて、当否判定の結果が外れであるとともに、リーチ演出を伴う図柄変動演出を開始すべきと判断すると（Ｓ１４１５；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン」及び「外れ停止図柄」を決定する処理を行った後、「通常演出モードにおける外れリーチ用の図柄変動演出」を開始する。そして、サブ制御部２２０Ａが変動停止指定コマンドを受信すると）、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１４５０）。この場合、次回の図柄変動遊技が、「通常外れに係る図柄変動演出（リーチ演出を伴わない図柄変動演出）」である場合に、Ｓ１４３０以降の処理に移行する。このように、「リーチ演出を伴う外れ用の図柄変動演出（外れリーチ用の図柄変動演出）」においては、後述するＳ１４４０の処理ではなく、Ｓ１４５０の処理を実行するのは、「リーチ演出を伴う外れ用の図柄変動演出」を「特別演出モード用の図柄変動演出」に優先して実行する趣旨である。
【０２３２】
一方、Ｓ１４１５の処理において、開始すべき図柄変動演出が「通常外れに係る図柄変動演出（リーチ演出を伴わない図柄変動演出）」であると判断すると（Ｓ１４１５；ＹＥＳ）、図２１に示すデータテーブル参酌して、「目標回転数」を乱数抽選によって選択し、セットする（記憶する）（Ｓ１４３０）。ここで、図２１及び図２２に示すように、「目標回転数」としては、「１０回」、「２０回」、「３０回」のうちの何れかの回数が選択される。なお、Ｓ１４３０で選択される「目標回転数」は、サブ制御基板２２０を構成するＲＡＭ２２０ｃの所定の記憶領域に記憶される。また、「目標回転数」を決定する処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが行う「第１特別演出期間」を決定するための処理の具体例を構成する。
【０２３３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「目標回転数に関する処理（Ｓ１４３０）」を行うと、第１特別演出期間を開始して、特別演出モードを開始させる（Ｓ１４４０）。つまり、「特別演出モードへの突入を示す演出」の実行と、演出表示装置２７の表示画面２７ａの背景画面の変更とが行われる。具体的には、図１７に示すように、表示画面２７ａに「太陽光が降り注ぐ地上を示す背景画像」と、「遊技者の味方を示すイカのキャラクタ図柄を示すキャラクタ画像」を表示して（ａ５）、第１特別演出ゾーン（第１特別演出期間）が実行される。この第１特別演出ゾーンが開始されると、「初期状態に係る特別演出」と、「モード説明状態に係る特別演出」と、「終了示唆状態に係る特別演出」とを、この順に実行する。なお、Ｓ１４３０及びＳ１４４０の処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが行う「特別演出モード開始手段」としての処理の具体例を構成する。
【０２３４】
この第１特別演出モードにおいても、図柄変動遊技を行う毎に、受信した変動開始コマンドに基づき、「外れ停止図柄」を決定する処理を行った後、「縮小された疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（疑似図柄を構成する数字の変動表示と停止表示を行う部分）」において、「特別演出モードにおける外れ用の図柄変動演出」を実行する。そして、サブ制御部２２０Ａが変動停止指定コマンドを受信すると、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、特別演出モードを開始させると、特別演出モード突入フラグを解除した後（Ｓ１４６０）、特別演出モード突入処理（Ｓ１４００）を終了する。
【０２３５】
ｂ−３．特別演出モード実行処理（Ｓ１５００）
図３８に示すように、特別演出モード突入処理（Ｓ１４００）を終えると、続いて、特別演出モード実行処理（Ｓ１５００）が行われる。図４０に示すように、特別演出モード実行処理（Ｓ１５００）が起動すると、現在の演出モードが特別演出モードであるか否かを判断し（Ｓ１５０２）、特別演出モードでない場合（Ｓ１００５；ＮＯ）には、特別演出モード実行処理（Ｓ１５００）を終了して、図３８に示す特別演出モード処理に復帰する。一方、現在の演出モードが特別演出モードである場合（Ｓ１５０２；ＹＥＳ）には、現在進行中の特別演出ゾーンに応じて、実行する特別演出の内容を振り分ける処理を行う（Ｓ１５０４、Ｓ１５０６）。ここで、Ｓ１５０２の「特別演出モード」とは、回転数カウンタ及び目標回転数が初期化（クリア）されておらず、特別演出モード終了フラグ（図４４のＳ１６９０の処理を参照）が解除（ＯＦＦに設定）された状態を指す。
【０２３６】
実行中の特別演出ゾーン（演出期間）が、「第１特別演出ゾーン（前述の第１特別演出期間）」であれば（Ｓ１５０４；ＹＥＳ）、図４１に従って、第１特別演出ゾーン（第１特別演出期間）用の特別演出実行処理（以下、「第１特別演出ゾーン実行処理」という。）を行い（Ｓ１６００）、実行中の演出ゾーン（演出期間）が、「第２特別演出ゾーン（前述の第２特別演出期間）」であれば（Ｓ１５０４；ＮＯ、Ｓ１５０６；ＹＥＳ）、図４２に従って、第２特別演出ゾーン（第２特別演出期間）用の特別演出実行処理（以下、「第２特別演出ゾーン実行処理」という。）を行う（Ｓ１７００）。また、実行中の特別演出ゾーン（演出期間）が、「第３特別演出ゾーン（前述の第３特別演出期間）」であれば（Ｓ１５０４；ＮＯ、Ｓ１５０６；ＮＯ）、図４３に従って、第３特別演出ゾーン（第３特別演出期間）用の特別演出実行処理（以下、「第３特別演出ゾーン実行処理」という。）を行う（Ｓ１８００）。なお、図４１に従って特別演出を実行する処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが行う「第１特別演出進行手段」としての処理の具体例を構成し、図４２に従って特別演出を実行する処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが行う「第２特別演出進行手段」としての処理の具体例を構成する。更に、図４３に従って特別演出を実行する処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが行う「第３特別演出進行手段」としての処理の具体例を構成する。
【０２３７】
ここで、図２２及び図４０に示すように、「第１特別演出ゾーン（第１特別演出期間）」とは、「目標回転数が設定された状態で、回転数カウンタの値が目標回転数を下回る場合」であり、「第２特別演出ゾーン（第２特別演出期間）」とは、「目標回転数が設定された状態で、回転数カウンタの値が目標回転数以上で、第２規定回数を下回る場合」である。更に、「第３特別演出ゾーン（第３特別演出期間）」とは、「目標回転数が設定された状態で、回転数カウンタの値が第２規定回数以上の場合」である。また、「回転数カウンタ」は、「特別演出モードに移行した後に行われる図柄変動遊技の累積実行回数」を示すカウンタであり、特別演出モードが終了すると初期化される（図４１のＳ１６２５の処理、図４２のＳ１７６０の処理、図４３のＳ１８６０の処理、図４４のＳ１９３５の処理、図４５のＳ１９３５の処理、図４５のＳ１９４０の処理を参照）。更に、「第２規定回数」とは、前述のように「特別演出モードに移行した後に行われる図柄変動遊技の累積実行回数であって、超激熱到達状態に係る演出を開始するまでの回数」である。
【０２３８】
本実施例では、前述のように、特別演出モード突入処理（Ｓ１４００）において実行される図柄変動遊技を、「回転数カウンタのカウント値の計数」から除外している。つまり、「特別演出モードの基で開始される図柄変動遊技」のみを「回転数カウンタ」でカウントし、変動途中で「背景画面が特別演出モード用」に切り替わる図柄変動遊技（特別演出モード突入処理（Ｓ１４００）において実行される図柄変動遊技）を、「回転数カウンタ」のカウントから除外することとしている。但し、本実施例と異なり、特別演出モード突入処理（Ｓ１４００）において実行される図柄変動遊技も、「回転数カウンタ」のカウント値に含めることとしてもよい。
【０２３９】
次に、第１特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１６００）と、第２特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１７００）と、第３特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１８００）の内容について説明する。
【０２４０】
ｂ−３−１．第１特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１６００）
第１特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１６００）においては、図４１に示すように、サブ制御部２２０Ａが、変動開始コマンド（図柄変動開始時のコマンド）を受信すると（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、回転数カウンタを「＋１」する処理を行った後（Ｓ１６１０）、Ｓ１６１５以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１６０５の処理で受信するコマンドも、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）であり、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果を判断することができる。なお、変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０５；ＮＯ）、直ちに、後述するＳ１６９０の処理に移行する。
【０２４１】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１６０５の処理で受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、当否判定の結果が当り（大当り若しくは小当り）であると判断した場合（Ｓ１６１５；ＮＯ）、「当り停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後、「特別演出モードにおける当り変動用（大当り用若しくは小当り用）の図柄変動演出」を開始し（Ｓ１６２５）、Ｓ１６９０以降の処理に移行する。なお、当否判定の結果が大当りである場合には、Ｓ１６２５の処理を開始した後、回転数カウンタ及び目標回転数をクリアする（ゼロにする）処理も行うため、当該図柄変動遊技を終了した後、演出モードが通常演出モードに戻される。
【０２４２】
一方、当否判定の結果が外れある場合（Ｓ１６１５；ＹＥＳ）、「外れ停止図柄（演出表示装置２７の表示画面２７ａで外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後、「特別演出モードにおける外れ変動用の図柄変動演出」を開始し（Ｓ１６２０）、特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１６３０）を行った後、Ｓ１６９０以降の処理に移行する。なお、特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１６３０）については後述する。また、Ｓ１６２０及びＳ１６２５の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）に基づいて決定した「変動パターン（演出パターン）」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる。これにより、演出表示装置２７の表示画面２７ａにて演出図柄（疑似図柄や背景図柄等）を用いた図柄変動遊技（図柄変動演出）が開始される。
【０２４３】
Ｓ１６９０の処理において、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される変動停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１６９０；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１６９５）。そして、「回転数カウンタ」のカウント値が、「目標回転数を示す数値から１を減じた値」になるか、当否判定の結果が大当りとなるか、或いは、特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１６３０）の抽選結果が当選となるまで、第１特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１６００）が繰り返される。
【０２４４】
次に、図４４を用いて、第１特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１６００）の中で行われる特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１６３０）について説明する。この特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１６３０）では、現在のモード状況が「終了ゾーン（図２２参照）」であるか否かを判断し、「終了ゾーン（第１終了ゾーン）」であれば（Ｓ１６３５；ＹＥＳ）、前述の第１抽選条件に基づく「実質的モード終了抽選」を行い（Ｓ１６４０）、「終了ゾーン」でなければ（Ｓ１６３５；ＮＯ、Ｓ１６６０；ＮＯ、Ｓ１６７０；ＮＯ）、前述の第４抽選条件に基づく「形式的モード終了抽選」を行う（Ｓ１６８０）。つまり、図２２及び図２３に示すように、第１特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１６００）を実行中において、目標回転数が「１０」のときには、回転数カウンタの値が「５」〜「９」の何れかである場合に、現在のモード状況が「終了ゾーン（第１終了ゾーン）」である。また、目標回転数が「２０」のときには、回転数カウンタの値が「１５」〜「１９」の何れかである場合に、現在のモード状況が「終了ゾーン（第１終了ゾーン）」であり、目標回転数が「３０」のときには、回転数カウンタの値が「２１」〜「２９」の何れかである場合に、現在のモード状況が「終了ゾーン（第１終了ゾーン）」である。
【０２４５】
本実施例では、目標回転数が多くなるほど、第１終了ゾーンの長さが長くなる。そして、遊技機１の確率モードが低確率モードである場合、目標回転数が多くなり易く、しかも、実質的モード終了抽選の当選確率が高くなるため（図２３を参照）、確率モードが低確率モードである場合には、「実質的モード終了抽選」に当選して、演出モードが通常演出モードに復帰する可能性が高くなっている。
【０２４６】
特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１６３０）においては、実質的モード終了抽選（Ｓ１６４０）若しくは形式的モード終了抽選（Ｓ１６８０）を行った後、特別演出モード終了抽選の結果が当選であるか否かを判断し（Ｓ１６８５）、落選であれば、そのまま特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１６３０）を終了する。一方、当選であれば、特別演出モード終了フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行った後（Ｓ１６９０）、特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１６３０）を終了する。ここで、特別演出モード終了フラグがセット（ＯＮに設定）されると、このことが後述する特別演出モード終了処理（Ｓ１９００）において参酌され、特別演出モードが終了する。また、形式的モード終了抽選（Ｓ１６８０）を経た場合には、Ｓ１６８５の処理において肯定的な判断がなされることは無く、特別演出モードが終了することは無い。なお、Ｓ１６４０の処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが行う「復帰決定手段」としての処理の具体例を構成し、Ｓ１６４０の処理における「当選」の抽選結果を経て実行する後述の特別演出モード終了処理（Ｓ１９００）は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが行う「モード復帰手段」としての処理の具体例を構成する。
【０２４７】
ｂ−３−２．第２特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１７００）
第２特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１７００）においても、図４２に示すように、サブ制御部２２０Ａが、変動開始コマンド（図柄変動開始時のコマンド）を受信すると（Ｓ１７０５；ＹＥＳ）、回転数カウンタを「＋１」する処理を行った後（Ｓ１７１０）、Ｓ１７１５以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１７０５の処理で受信するコマンドも、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。なお、変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１７０５；ＮＯ）、直ちに、後述するＳ１７９０の処理に移行する。
【０２４８】
Ｓ１７１５の処理において、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、回転数カウンタの値が目標回転数に一致しているか否かを判断する。つまり、「特別演出モードに移行した後に行われた図柄変動遊技の累積実行回数」が、今回の図柄変動遊技で「目標回転数」に到達したか、或いは、「目標回転数」を超えたか否かを判断する（Ｓ１７１５）。そして、「目標回転数」に到達した場合には、「目標回転数に到達したことを示す演出を伴う特別演出」をモードアップした状態で行い（図１８のａ１０参照）、「目標回転数」を既に超えている場合には、「目標回転数に到達したことを示す演出を伴わない特別演出」をモードアップした状態で行う（図１８のａ１１、図１９のａ１２参照）。
【０２４９】
つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１７１５の処理において肯定的な判断を行うと、回転到達フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ１７２０）と、演出表示装置２７の表示画面２７ａで表示する背景画像を変更する処理（Ｓ１７２５）とを行った後、Ｓ１７３０の処理に移行する。一方、Ｓ１７１５の処理において否定的な判断を行うと、そのままＳ１７３０の処理に移行する。なお、Ｓ１７２５の処理によって、表示画面２７ａの背景画像が「太陽光が降り注ぐ山」を示す画像（図１８のａ１０参照）に切り換えられる。
【０２５０】
Ｓ１７３０の処理においては、回転到達フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断され（Ｓ１７３０）、セット（ＯＮに設定）され、しかも、「通常外れを示す図柄変動遊技」を行う場合（Ｓ１７３５）には、「目標回転数に到達したことを示す演出を伴う特別演出」を開始した後（Ｓ１７４０）、回転到達フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行う（Ｓ１７４５）。この後、Ｓ１７８０の処理を経て、Ｓ１７９０の処理に移行する。
【０２５１】
回転到達フラグがセット（ＯＮに設定）されているが（Ｓ１７３０；ＹＥＳ）、「リーチ外れを示す図柄変動遊技」を行う場合（Ｓ１７３５；ＮＯ、Ｓ１７５０；ＹＥＳ）には、「目標回転数に到達したことを示す演出を伴わない外れリーチ用の特別演出（特別演出モードにおける外れリーチ用の図柄変動演出）」を開始した後（Ｓ１７５５）、Ｓ１７８０の処理を経て、Ｓ１７９０の処理に移行する。なお、この場合、次回の図柄変動遊技を開始する際に、Ｓ１７３５の処理の肯定的な判断を得ると、Ｓ１７４０の処理と、Ｓ１７４５の処理と、Ｓ１７８０の処理を経て、Ｓ１７９０の処理に移行する。
【０２５２】
回転到達フラグがセット（ＯＮに設定）されているが（Ｓ１７３０）、「当りを示す図柄変動遊技」を行う場合（Ｓ１７３５；ＮＯ、Ｓ１７５０；ＮＯ）には、「目標回転数に到達したことを示す演出を伴わない当り用の特別演出（特別演出モードにおける当り用の図柄変動演出）」を開始した後（Ｓ１７６０）、Ｓ１７９０の処理に移行する。なお、Ｓ１７６０において、大当りであることを示す図柄変動演出を開始する場合には、回転数カウンタ及び目標回転数をクリアする（ゼロにする）処理と、回転到達フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理も行う。この場合、当該図柄変動演出を終了した後、演出モードが通常演出モードに戻される。
【０２５３】
Ｓ１７３０の処理において、回転到達フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断されると（Ｓ１７３０：ＮＯ）、今回開始する図柄変動遊技が「外れを示す図柄変動遊技」であるか否かを判断する（Ｓ１７５０）。つまり、第２特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１７００）において、回転数カウンタの値が「目標回転数＋１」以上となった場合には、Ｓ１７５０において、今回開始する図柄変動遊技が「外れを示す図柄変動遊技」であるか否かを判断する（Ｓ１７５０）。そして、「外れを示す図柄変動遊技」である場合（Ｓ１７５０；ＹＥＳ）には、「目標回転数に到達したことを示す演出を伴わない外れ用の特別演出（特別演出モードにおける外れ用の図柄変動演出）」を開始した後（Ｓ１７５５）、Ｓ１７８０の処理を経て、Ｓ１７９０の処理に移行する。
【０２５４】
一方、「当りを示す図柄変動遊技」である場合（Ｓ１７５０；ＮＯ）には、「目標回転数に到達したことを示す演出を伴わない当り用の特別演出（特別演出モードにおける当り用の図柄変動演出）」を開始した後（Ｓ１７６０）、Ｓ１７９０の処理に移行する。なお、Ｓ１７６０において、大当りであることを示す図柄変動演出を開始する場合には、回転数カウンタ及び目標回転数をクリアする（ゼロにする）処理も行う。この場合、当該図柄変動演出を終了した後、演出モードが通常演出モードに戻される。
【０２５５】
Ｓ１７９０の処理において、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される変動停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１７９０；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１７９５）。そして、「回転数カウンタ」のカウント値が、「第２規定回転数（図２２参照）」を示す数値（例えば「５０」）から「１」を減じた値になるか、当否判定の結果が大当りとなるか、或いは、特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１７８０）の抽選結果が当選となるまで、第２特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１７００）が繰り返される。
【０２５６】
次に、図４４を用いて、第２特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１７００）の中で行われる特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１７８０）について説明する。この特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１７８０）においても、現在のモード状況が「終了ゾーン（図２２参照）」であるか否かを判断し、「終了ゾーン（第２終了ゾーン）」であれば（Ｓ１６３５；ＮＯ、Ｓ１６６０；ＹＥＳ）、前述の第２抽選条件に基づく「実質的モード終了抽選」を行い（Ｓ１６６５）、「終了ゾーン」でなければ（Ｓ１６３５；ＮＯ、Ｓ１６６０；ＮＯ、Ｓ１６７０；ＮＯ）、前述の第４抽選条件に基づく「形式的モード終了抽選」を行う（Ｓ１６８０）。つまり、図２２及び図２３に示すように、第２特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１７００）を実行中において、目標回転数が「１０」のときには、回転数カウンタの値が「１５」〜「４９」の何れかである場合に、現在のモード状況が「終了ゾーン（第２終了ゾーン）」である。また、目標回転数が「２０」のときには、回転数カウンタの値が「２５」〜「４９」の何れかである場合に、現在のモード状況が「終了ゾーン（第２終了ゾーン）」であり、目標回転数が「３０」のときには、回転数カウンタの値が「３５」〜「４９」の何れかである場合に、現在のモード状況が「終了ゾーン（第２終了ゾーン）」である。
【０２５７】
この特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１７８０）においても、実質的モード終了抽選（Ｓ１６６５）若しくは形式的モード終了抽選（Ｓ１６８０）を行った後、特別演出モード終了抽選の結果が当選であるか否かを判断し（Ｓ１６８５）、落選であれば、そのまま特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１７８０）を終了する。一方、当選であれば、特別演出モード終了フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行った後（Ｓ１６９０）、特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１７８０）を終了する。ここで、特別演出モード終了フラグがセット（ＯＮに設定）されると、このことが後述する特別演出モード終了処理（Ｓ１９００）において参酌され、特別演出モードが終了する。また、形式的モード終了抽選（Ｓ１６８０）を経た場合には、Ｓ１６８５の処理において肯定的な判断がなされることは無く、特別演出モードが終了することは無い。なお、Ｓ１６６５の処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが行う「第２復帰決定手段」としての処理の具体例を構成し、Ｓ１６６５の処理における「当選」の抽選結果を経て実行する後述の特別演出モード終了処理（Ｓ１９００）は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが行う「第２モード復帰手段」としての処理の具体例を構成する。
【０２５８】
ｂ−３−３．第３特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１８００）
第３特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１８００）においても、図４３に示すように、サブ制御部２２０Ａが、変動開始コマンド（図柄変動開始時のコマンド）を受信すると（Ｓ１８０５；ＹＥＳ）、回転数カウンタを「＋１」する処理を行った後（Ｓ１８１５）、Ｓ１８２０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１８０５の処理で受信するコマンドも、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。なお、変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１８０５；ＮＯ）、直ちに、後述するＳ１８９０の処理に移行する。
【０２５９】
Ｓ１８２０の処理において、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、回転数カウンタの値が「第２規定回転数」に一致しているか否かを判断する（Ｓ１８２０）。つまり、「特別演出モードに移行した後に行われた図柄変動遊技の累積実行回数」が、今回の図柄変動遊技で「第２規定回転数」に到達したか、或いは、「第２規定回転数」を超えたか否かを判断する（Ｓ１８２０）。そして、「第２規定回転数」に到達した場合（Ｓ１８２０；ＹＥＳ）には、「演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示する背景画像」を切り換える処理を行った後（Ｓ１８２５）、Ｓ１８３５の処理に移行する。一方、「第２規定回転数」を既に超えている場合（Ｓ１８２０；ＮＯ）には、そのままＳ１８３５の処理に移行する。なお、Ｓ１８２５の処理によって、表示画面２７ａの背景画像が「星空」を示す画像に切り換えられる（図１９のａ１４参照）。また、本実施例における「第２規定回転数」は、図２２に示すように「５０回」としている。
【０２６０】
Ｓ１８３５の処理においては、今回開始する図柄変動遊技が「外れを示す図柄変動遊技」であるか否かを判断する。そして、「当りを示す図柄変動遊技」である場合（Ｓ１８３５；ＮＯ）には、「特別演出モードにおける当り用の図柄変動演出」を開始した後（Ｓ１８６０）、Ｓ１８９０の処理に移行する。なお、Ｓ１８６０において、大当りであることを示す図柄変動演出を開始する場合には、回転数カウンタ及び目標回転数をクリアする（ゼロにする）処理も行う。この場合、当該図柄変動演出を終了した後、演出モードが通常演出モードに戻される。
【０２６１】
Ｓ１８３５の処理においては、今回開始する図柄変動遊技が「外れを示す図柄変動遊技」であると判断される場合（Ｓ１８３５；ＹＥＳ）には、「特別演出モードにおける外れ用の図柄変動演出」を開始した後（Ｓ１８４０）、Ｓ１８５０の処理を経て、Ｓ１８９０の処理に移行する。
【０２６２】
Ｓ１８９０の処理において、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される変動停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１８９０；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１８９５）。そして、当否判定の結果が大当りとなるか、或いは、特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１８５０）の抽選結果が当選となるまで、第３特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１８００）が繰り返される。
【０２６３】
次に、図４４を用いて、第３特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１８００）の中で行われる特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１８５０）について説明する。この特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１８５０）においても、現在のモード状況が「終了ゾーン（図２２参照）」であるか否かを判断し、「終了ゾーン（第３終了ゾーン）」であれば（Ｓ１６３５；ＮＯ、Ｓ１６６０；ＮＯ、Ｓ１６７０；ＹＥＳ）、前述の第３抽選条件に基づく「実質的モード終了抽選」を行い（Ｓ１６７５）、「終了ゾーン」でなければ（Ｓ１６３５；ＮＯ、Ｓ１６６０；ＮＯ、Ｓ１６７０；ＮＯ）、前述の第４抽選条件に基づく「形式的モード終了抽選」を行う（Ｓ１６８０）。つまり、図２２及び図２３に示すように、第３特別演出ゾーン実行処理（Ｓ１８００）を実行中においては、目標回転数が何れであっても、回転数カウンタの値が「５５」以上である場合に、現在のモード状況が「終了ゾーン（第３終了ゾーン）」である。
【０２６４】
特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１８５０）においても、実質的モード終了抽選（Ｓ１６６５）若しくは形式的モード終了抽選（Ｓ１６８０）を行った後、特別演出モード終了抽選の結果が当選であるか否かを判断し（Ｓ１６８５）、落選であれば、そのまま特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１６３０）を終了する。一方、当選であれば、特別演出モード終了フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行った後（Ｓ１６９０）、特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１６３０）を終了する。なお、Ｓ１６７５の処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが行う「第３復帰決定手段」としての処理の具体例を構成し、Ｓ１７３５の処理における「当選」の抽選結果を経て実行する後述の特別演出モード終了処理（Ｓ１９００）は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが行う「第３モード復帰手段」としての処理の具体例を構成する。
【０２６５】
ここで、特別演出モード終了フラグがセット（ＯＮに設定）されると、このことが後述する特別演出モード終了処理（Ｓ１９００）において参酌され、特別演出モードが終了する。また、形式的モード終了抽選（Ｓ１６８０）を経た場合には、Ｓ１６８５の処理において肯定的な判断がなされることは無く、特別演出モードが終了することは無い。なお、この特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１８５０）の当選確率、すなわち第３抽選条件に基づく「実質的モード終了抽選（Ｓ１６７５）」の当選確率は、図２３に示すように、低確率モードにおいて高く（１／５）、高確率モードにおいて低く（１／２０）されている。このため、モード状況が第３終了ゾーンとなったとしても、低確率モードにおいては、演出モードが短期間のうちに通常演出モードに戻される可能性が高い。
【０２６６】
ｃ．特別演出モード終了処理（Ｓ１９００）
特別演出モード終了処理（Ｓ１９００）が起動すると、特別演出モード終了フラグ（図４４のＳ１６９０の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１９１０）。そして、特別演出モード終了フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていれば（Ｓ１９１０；ＮＯ）、そのまま特別演出モード終了処理（Ｓ１９００）を終了する。
【０２６７】
一方、特別演出モード終了フラグがセット（ＯＮに設定）されていれば（Ｓ１９１０；ＹＥＳ）、Ｓ１９１５以降の処理に移行する。このＳ１９１５の処理では、変動開始コマンド（図柄変動開始時のコマンド）を受信したか否かを判断し（Ｓ１９１５）、受信していなければ（Ｓ１９１５；ＮＯ）、そのまま特別演出モード終了処理（Ｓ１９００）を終了する。ここで、Ｓ１９１５の処理で受信するコマンドも、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０２６８】
変動開始コマンド（図柄変動開始時のコマンド）を受信した場合（Ｓ１９１５；ＹＥＳ）には、今回開始する図柄変動遊技が「通常外れを示す図柄変動遊技」であるか否かを判断する（Ｓ１９２０）。そして、「通常外れを示す図柄変動遊技」である場合（Ｓ１９２０；ＹＥＳ）には、「演出モードを通常演出モードに移行させる旨の演出（特別演出モードを終了する旨の演出）」を伴って図柄変動演出を行い（Ｓ１９２５）、特別演出モード終了フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ１９３０）と、回転数カウンタ及び目標回転数をクリアする（ゼロにする）処理（Ｓ１９３５）とを行った後、特別演出モード終了処理（Ｓ１９００）を終了する。この場合、当該図柄変動演出を終了した後、演出モードが通常演出モードに戻される。
【０２６９】
Ｓ１９２０の処理において、今回開始する図柄変動遊技が「通常外れを示す図柄変動遊技」でないと判断される場合（Ｓ１９２０；ＮＯ）には、Ｓ１９１５の処理で受信した変動開始コマンド（図柄変動開始時のコマンド）に対応する図柄変動演出を行った後（Ｓ１９４０）、特別演出モード終了処理（Ｓ１９００）を終了する。ここで、Ｓ１９４０の処理において、大当りであることを示す図柄変動演出を実行する場合には、回転数カウンタと、目標回転数をクリアする（ゼロにする）処理と、特別演出モードフラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後、特別演出モード終了処理（Ｓ１９００）を終了するため、当該図柄変動演出を終了した後、演出モードが通常演出モードに戻される。
【０２７０】
一方、Ｓ１９４０の処理において、小当りであることを示す図柄変動演出や外れリーチを示す図柄変動演出を実行する場合には、その後、受信する変動開始コマンド（図柄変動開始時のコマンド）に基づきＳ１９２０の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ１９１５；ＹＥＳ、Ｓ１９２０；ＹＥＳ）、Ｓ１９２５、Ｓ１９３０、Ｓ１９３５の処理を経て、演出モードが通常演出モードに戻される。
【０２７１】
（８）実施例の効果
本実施例の遊技機１では、「特別演出モードの突入条件」が成立すると、そのときの確率モードに基づき「目標回転数（第１特別演出期間）」を決定し、特別演出モードを開始して、第１特別演出期間用の演出（第１特別演出ゾーン用の演出）を伴って図柄変動遊技を進行させる。そして、「実質的モード終了抽選」に当選すると、演出モードを通常演出モードに復帰させ、次回の「特別演出モードの突入条件」が成立するまで、通常演出モードを維持する。また、特別演出モード移行後、「実質的モード終了抽選」に当選せず、しかも、大当りを発生することなく第１特別演出期間が経過すると（目標回転数に到達すると）、第２特別演出期間（第２演出特別ゾーン）を開始し、第２特別演出期間用の演出（第２特別演出ゾーン用の演出）を伴って図柄変動遊技を進行させる。
【０２７２】
つまり、本実施例の遊技機１では、一旦、特別演出モードを開始すると、大当りを発生することなく、意図的に特別演出モードを終了し、その後、再び特別演出モードに移行させることがない。また、本実施例の遊技機１では、「大当り確率」が高確率にあるときの方が、低確率にあるときに比べて「第１特別演出期間」が短くなり易い（目標回転数が短くなり易い）。このため、「第１特別演出期間の長短」が「高確率か否か」の目安となり易くなるとともに、特別演出期間経過後、通常演出モードに戻ることなく、特別演出モードがモードアップすると（つまり、第２特別演出期間を開始すると）、高確率の可能性が高くなる。また、実際に高確率モードであれば、モードアップする前に大当りが発生する可能性が高くなる。つまり、本実施例の遊技機１によると、「第１特別演出期間の長短」を利用して、「遊技者の期待感を高める効果的な演出」を行うことができる。
【０２７３】
このため、本実施例の遊技機１によると、特別演出モードの信憑性を保つことができるとともに、特別演出モードによって遊技者の期待感（高確率モードに対する期待感）を高め、遊技興趣の向上を図ることができる。
【０２７４】
次に、実施例１の変形例について説明する。先ず、第１の変形例（以下、「変形例１」という。）では、図３９の代わりに図４６を用いる点と、図１７に図４７に示すような変更を加える点が実施例１と異なる。この変形例１では、図４６に示すように、「特別演出モード突入処理」において、目標回転数を選択し、セットする処理（Ｓ１４３０）を行った後、演出表示装置２７の表示画面２７ａで、目標回転数を報知（表示）する処理（Ｓ１４３５）を行う点が実施例１と異なっている。つまり、図４７に示すように、演出モードが特別演出モードに切り換えられた後（ａ５）、表示画面２７ａにおいて、「決定された目標回転数（例えば、３０回）」を示唆する表示（ｄ１、ｄ２）がなされる。
【０２７５】
変形例１の遊技機によると、「決定された第１特別演出期間（目標回転数）」が報知され、遊技者に対して、「特別演出モードをモードアップする（第２特別演出期間を開始する）」ための目標が表示される。従って、遊技者の遊技興趣を更に一層、高めることができる。特に、変形例１においては、「大当り確率」が高確率にあるときの方が、低確率にあるときに比べて「第１特別演出期間（目標回転数）」が短く決定され易いため、表示される目標回転数が少ないほど（つまり、目標達成が容易なほど）、現在の確率モードが高確率モードにある可能性が高いという遊技性を実現できる。このように、変形例１によれば、「報知される第１特別演出期間（目標回転数）」の長短によって、遊技者の遊技興趣を一層、高めることができる。
【０２７６】
次に、第２の変形例（以下、「変形例２」という。）について説明する。この変形例２は、変形例１の変形例に相当するものであり、図４６の代わりに図４８を用いる点が変形例１と異なる。つまり、変形例２の「特別演出モード突入処理」では、図４８に示すように、「決定された目標回転数」を常時報知するのではなく、「決定された目標回転数」を考慮して、報知するか否かを決定することとしている。例えば、目標回転数を選択し、セットする処理（Ｓ１４３０）を行った後、この選択された目標回転数が、「所定回数（Ｎ）」以下であるか否かを判断する（Ｓ１４３３）。そして、「所定回数（Ｎ）」以下（例えば、１０回以下）である場合（Ｓ１４３３；ＹＥＳ）に、目標回転数を報知（表示）する処理（Ｓ１４３５）を行い、それ以外には、目標回転数を報知（表示）する処理（Ｓ１４３５）を行わないこととしている。
【０２７７】
変形例２の遊技機によっても、遊技者の遊技興趣をより一層、高めることができる。つまり、変形例２においても、第１特別演出期間（目標回転数）は、そのときの確率モードに基づき決定されるが、決定された目標回転数の長短に応じて、目標回転数が報知される場合と、されない場合とを生ずる。すなわち、遊技者にとっては、「目標回転数が報知されるか否か」が遊技の成果に大きな影響を与えることになる。このため、遊技者は、目標回転数が報知されるか否かを固唾を飲んで見守ることとなり、遊技者の遊技興趣をより一層、高めることができる。
【実施例２】
【０２７８】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２では、（ａ）図１６〜図２０に対して、図４９〜５１に示す修正を加える点と、（ｂ）図２１の代わりに図５２を用いる点と、（ｃ）図２２の代わりに図５３を用いる点と、（ｄ）図２３の代わりに図５４を用いる点と、（ｅ）図３９の代わりに図５５を用いる点と、（ｆ）図４２の代わりに図５６を用いる点が、実施例１と異なる。
【０２７９】
実施例２では、図５２及び図５３に示すように、「選択される目標回転数」の種類を多くした点が実施例１と異なる。つまり、図５５に示す「実施例２の特別演出モード突入処理（Ｓ１４００）」では、目標回転数を選択する処理（Ｓ１４３０の処理）において、図５２に示すデータテーブルを参照する。このデータテーブルにも、図２１に示すデータテーブルと同様に、遊技機の確率モードが低確率モードであるときに参酌する「低確率モード用の欄」と、高確率モードであるときに参酌する「高確率モード用の欄」とが設けられているが、何れの欄においても、乱数値に対応づけて７種類の目標回転数が記憶されている。
【０２８０】
「低確率モード用の欄」と「高確率モード用の欄」には、同一の目標回転数（「１回」、「５回」、「１０回」、「１５回」、「２０回」、「２５回」、「３０回」）が記憶されているが、少なめ（１５回以下）の目標回転数（「１回」、「５回」、「１０回」、「１５回」）が選択される確率は、「高確率モード用の欄」の方が高くされている。特に、最小の目標回転数「１」が選択される確率は、「高確率モード用の欄」においては、「低確率モード用の欄」の「１８倍」とされているため、遊技者は、目標回転数「１」が選択されると、「かなり熱い（確率モードが高確率モードである可能性が、かなり高い）」と考えることになる。
【０２８１】
また、実施例２では、図４９〜５１、５３、５４に示すように、「実質的モード終了抽選」が実行されるケースを限定した点も、実施例１と異なる。つまり、遊技機の確率モードが高確率モードである場合には、「終了示唆状態に係る特別演出」の実行期間中のみにおいて「実質的モード終了抽選」を実行し、遊技機の確率モードが低確率モードである場合には、「終了示唆状態に係る特別演出」及び「超激熱状態に係る特別演出」の実行期間中において「実質的モード終了抽選」を実行する。
【０２８２】
つまり、実施例２の遊技機では、遊技機の確率モードが高確率モードである場合には、目標回転数を消化（クリア）すれば、大当りを発生させるまで、演出モードが特別演出モードに維持されることになる。特に、少ない目標回転数（「１０」以下の目標回転数）が選択される場合には、「終了示唆状態に係る特別演出」を省略するため、遊技機の確率モードが高確率モードであると、大当りを発生するまで、演出モードが特別演出モードに維持されることになる。
【０２８３】
また、遊技機の確率モードが低確率モードである場合に、「超激熱状態に係る特別演出」の実行期間中において実行される「実質的モード終了抽選」では、図５４に示すように、その当選確率が「１／２」と高く設定される。このため、「確率モードが低確率モードであるにも拘わらず、特別演出モードを徒に継続して、遊技者を必要以上に煽ること」を防止できる。
【０２８４】
また、実施例２の遊技機では、図５１及び図５３に示すように、「選択される目標回転数」が最小数「１」の場合には、「初期状態に係る特別演出」と、「モード説明状態に係る特別演出」と、「終了示唆状態に係る特別演出」とを実行せず、特別演出モードへの移行後、直ちに「回転到達状態に係る特別演出」を開始する。つまり、実施例２の「特別演出モード突入処理」では、図５５に示すように、目標回転数を選択し、セットする処理（Ｓ１４３０）を行った後、この選択された目標回転数が、最小数「１」であるか否かを判断する（Ｓ１４３２）。そして、最小数「１」である場合には、図５５、図５６に示すように、「特別演出モード突入処理（Ｓ１４００）におけるＳ１４４０以降の処理」と、「第１特別演出ゾーン実行処理（図４０、図４１参照）」を省略して、「第２特別演出ゾーン実行処理」におけるＳ１７１０以降の処理に移行する。
【０２８５】
また、実施例２の遊技機では、図５２、図５３に示すように、高確率モードである場合に選択率が高い幾つかの目標回転数（「５」、「１０」、「１５」）」が選択されると、第１特別演出期間用の演出を一部省略した状態で行う。つまり、「モード説明状態に係る特別演出」及び「終了示唆状態に係る特別演出」を省略するか、「モード説明状態に係る特別演出」を省略した状態で行う。
【０２８６】
このように、実施例２の遊技機では、遊技者にとって「熱い（確率モードが高確率モードである可能性が、かなり高い）演出」を行う場合に、第１特別演出期間用の演出の全部若しくは一部を省略した状態で、特別演出モード用の演出を行う。つまり、実施例の遊技機では、確率モードが高確率モードである可能性が高い場合に、「第１特別演出期間用の演出の一部若しくは全部を省略して、第２特別演出期間用の演出を前倒しで開始するため、遊技者の遊技興趣を更に向上させることができる。特に、目標回転数として最小数の「１」が選択され、直ちに「回転到達状態に係る特別演出」が開始される場合には、遊技者に強いインパクトを与えて、遊技者の意表を付くことができるため、遊技者の遊技興趣がより一層向上する。
【０２８７】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例２の遊技機では、実質的モード終了抽選を実行するケースを少なくするとともに、選択される目標回転数に応じて、第１特別演出期間用の演出の全部若しくは一部を省略した状態で、特別演出モード用の演出を行う。すなわち、実施例２の遊技機では、一部、簡略化された演出態様を用いて、より多様な演出を実行するため、遊技興趣を更に高めることができる。
【０２８８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、請求項１に記載した範囲を逸脱しない限り、請求項１の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２８９】
すなわち、各実施例においては、「実質的モード終了抽選を行わないケース」において、「図柄変動遊技を行う度に、形式的モード終了抽選を行う態様（当選率ゼロ％の終了抽選を形式的に行う態様）」を例示したが、図５７及び図５８に示す第３の変形例（以下、「変形例３」という。）のように、実質的モード終了抽選を行わないケースにおいては、一切のモード終了抽選（形式的モード終了抽選を含む、一切のモード終了抽選）を行わないこととしてもよい。ここで、変形例３は実施例２の変形例を構成するものであり、図４１の代わりに図５７を用いる点と、図５６の代わりに図５８を用いる点が実施例２と異なる。
【０２９０】
変形例３の「第１特別演出ゾーン実行処理」では、図５７に示すように、実質的モード終了抽選を行わないケース（目標回転数が１０以下の場合）には、Ｓ１６２０の処理を実行した後、特別演出モード終了抽選処理（Ｓ１６３０）を行わず、Ｓ１６９０以降の処理に移行する。また、変形例３の「第２特別演出ゾーン実行処理」では、図５８に示すように、Ｓ１７４５の処理を実行した後、特別演出モード終了抽選処理（図５６のＳ１７８０）を行うことなく、Ｓ１７９０以降の処理に移行する。この変形例３によると、特別演出に関する処理の簡略化を図ることができる。
【０２９１】
また、各実施例では、確率モードが高確率モードである場合に、第１特別演出期間が短くされる可能性が高く、確率モードが低確率モードである場合に、第１特別演出期間が長くされる可能性が高い態様を例示したが、確率モードが高確率モードである場合に、第１特別演出期間が長くされる可能性が高く、確率モードが低確率モードである場合に、第１特別演出期間が短くされる可能性が高い態様を例示することもできる。
【０２９２】
更に、「特別演出モードの突入条件」は、各実施例に示すもの限定されず、例えば、所謂「潜伏確変大当り」に係る第２の大当り遊技を終了した後に、若しくは、遊技モードが低確率通常開放モードにある状態で生じた小当り遊技を終了した後に、特定回数の図柄変動遊技が実行されることで成立してもよい。また、所謂「潜伏確変大当り」に係る第２の大当り遊技を終了した後に、若しくは、遊技モードが低確率通常開放モードにある状態で生じた小当り遊技を終了した後に、特定の変動パターンを受信することで成立してもよい。
【０２９３】
また、各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置（第２の始動入賞装置１７ｂ）と、一個の非可変式の始動入賞装置（第１の始動入賞装置１７ａ）とを備える遊技機１を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、請求項１の発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０２９４】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２９５】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１７ａ；第１の始動入賞装置（始動入賞装置）、
１７ｂ；第２の始動入賞装置（始動入賞装置）、
２７；演出表示装置（可変表示装置）、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞装置（可変入賞装置）、
２００；主制御部（大当り抽選手段、小当り発生決定手段（小当り抽選手段）、大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、確率モード設定手段（確率変動手段）、開放モード設定手段（開放延長手段）、変動時間短縮手段）、
２２０Ａ；サブ制御部（特別演出モード開始手段、第１特別演出進行手段、復帰決定手段、モード復帰手段、第２特別演出進行手段、第２復帰決定手段、第２モード復帰手段、第３特別演出進行手段、第３復帰決定手段、第３モード復帰手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
0005387533.tif 000002
【図２】
0005387533.tif 000003
【図３】
0005387533.tif 000004
【図４】
0005387533.tif 000005
【図５】
0005387533.tif 000006
【図６】
0005387533.tif 000007
【図７】
0005387533.tif 000008
【図８】
0005387533.tif 000009
【図９】
0005387533.tif 000010
【図１０】
0005387533.tif 000011
【図１１】
0005387533.tif 000012
【図１２】
0005387533.tif 000013
【図１３】
0005387533.tif 000014
【図１４】
0005387533.tif 000015
【図１５】
0005387533.tif 000016
【図１６】
0005387533.tif 000017
【図１７】
0005387533.tif 000018
【図１８】
0005387533.tif 000019
【図１９】
0005387533.tif 000020
【図２０】
0005387533.tif 000021
【図２１】
0005387533.tif 000022
【図２２】
0005387533.tif 000023
【図２３】
0005387533.tif 000024
【図２４】
0005387533.tif 000025
【図２５】
0005387533.tif 000026
【図２６】
0005387533.tif 000027
【図２７】
0005387533.tif 000028
【図２８】
0005387533.tif 000029
【図２９】
0005387533.tif 000030
【図３０】
0005387533.tif 000031
【図３１】
0005387533.tif 000032
【図３２】
0005387533.tif 000033
【図３３】
0005387533.tif 000034
【図３４】
0005387533.tif 000035
【図３５】
0005387533.tif 000036
【図３６】
0005387533.tif 000037
【図３７】
0005387533.tif 000038
【図３８】
0005387533.tif 000039
【図３９】
0005387533.tif 000040
【図４０】
0005387533.tif 000041
【図４１】
0005387533.tif 000042
【図４２】
0005387533.tif 000043
【図４３】
0005387533.tif 000044
【図４４】
0005387533.tif 000045
【図４５】
0005387533.tif 000046
【図４６】
0005387533.tif 000047
【図４７】
0005387533.tif 000048
【図４８】
0005387533.tif 000049
【図４９】
0005387533.tif 000050
【図５０】
0005387533.tif 000051
【図５１】
0005387533.tif 000052
【図５２】
0005387533.tif 000053
【図５３】
0005387533.tif 000054
【図５４】
0005387533.tif 000055
【図５５】
0005387533.tif 000056
【図５６】
0005387533.tif 000057
【図５７】
0005387533.tif 000058
【図５８】
0005387533.tif 000059