(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の異なる形象が設けられた表示体をモータで回転させるモータ駆動表示器と、モータ位置検出器と、制御装置と、初期値から所定の数値毎にカウントし、カウントした数値が最終値に到達した後に初期値に戻るカウンタとして構成された乱数カウンタとを備えた遊技表示装置において、
制御装置が電源の投入に伴いモータ駆動表示器を駆動させるとともに乱数カウンタを初期値からカウントさせ、モータ位置検出器が被検出部を検出してモータ駆動表示器の回転位置の基準となる位置信号を制御装置に出力すると、制御装置が上記カウントされた乱数カウンタの数値を取得しその数値より選択された形象を正面から見えるように上記モータ駆動表示器の駆動を停止させることを特徴とする遊技表示装置。
【請求項２】
複数の異なる形象が設けられた表示体をモータで回転させるモータ駆動表示器と、モータ位置検出器と、制御装置と、初期値から所定の数値毎にカウントし、カウントした数値が最終値に到達した後に初期値に戻るカウンタとして構成された乱数カウンタとを備えた遊技表示装置において、
制御装置が電源の投入に伴いモータ駆動表示器を駆動させるとともに計時を開始し、モータ位置検出器が被検出部を検出してモータ駆動表示器の回転位置の基準となる位置信号を制御装置に出力すると、制御装置が乱数カウンタを初期値からカウントさせた後に上記計時した時間が制御装置に設定された規定時間に到達するのに伴い上記カウントされた乱数カウンタの数値を取得しその数値より選択された形象を正面から見えるように上記モータ駆動表示器の駆動を停止させることを特徴とする遊技表示装置。
【請求項３】
複数の異なる形象が設けられた表示体をモータで回転させるモータ駆動表示器と、モータ位置検出器と、主制御装置と、副制御装置と、初期値から所定の数値毎にカウントし、カウントした数値が最終値に到達した後に初期値に戻るカウンタとして構成された乱数カウンタとを備えた遊技表示装置において、
主制御装置が電源の投入に伴い計時を開始し、副制御装置が電源の投入に伴いモータ駆動表示器を駆動させ、モータ位置検出器が被検出部を検出してモータ駆動表示器の回転位置の基準となる位置信号を副制御装置に出力すると、副制御装置が乱数カウンタを初期値からカウントさせ、上記主制御装置で計時した時間が主制御装置に設定された規定時間に到達すると副制御装置にコマンドを出力し、そのコマンドの入力に伴い副制御装置が上記カウントされた乱数カウンタの数値を取得しその数値より選択された形象を正面から見えるように上記モータ駆動表示器の駆動を停止させることを特徴とする遊技表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、モータ駆動表示器が電源の投入ごとに選択された形象を正面から見える位置に停止する遊技表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技表示装置には、特許文献１のように、可変表示装置などのモータ駆動表示器が電源投入後に所定の識別情報などの形象を表示するように停止していないときは、即座に、モータ駆動表示器の故障であることを分かるようにしたものが知られている。しかしながら、特許文献１で開示されたものは、電源投入後に停止される形象を電源投入ごとに異なる形象にすることができないという欠点がある。また、特許文献２のように、図柄表示器が電源回路から遅延回路を経由する電源投入後のランダムな遅延時間に基づき表示図柄にランダム性を持たせるようにしたものが知られている。しかしながら、特許文献２で開示されたものは、図柄表示器が電源投入からランダムな遅延時間だけ遅れて駆動するという欠点がある。
【特許文献１】特許第２６７６１９６号公報
【特許文献２】特許第２８４９６８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、特許文献１に記載された発明および特許文献２に記載された発明を組み合わせたとしても、電源投入からランダムな遅延時間の遅れなくモータ駆動表示器を駆動した後に電源投入ごとに異なる形象を遊技者に見せるようにモータ駆動表示器を停止させることができないという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係る遊技表示装置は、複数の異なる形象が設けられた表示体をモータで回転させるモータ駆動表示器と、モータ位置検出器と、制御装置と、初期値から所定の数値毎にカウントし、カウントした数値が最終値に到達した後に初期値に戻るカウンタとして構成された乱数カウンタとを備えた遊技表示装置において、制御装置が電源の投入に伴いモータ駆動表示器を駆動させるとともに乱数カウンタを初期値からカウントさせ、モータ位置検出器が被検出部を検出してモータ駆動表示器の回転位置の基準となる位置信号を制御装置に出力すると、制御装置が上記カウントされた乱数カウンタの数値を取得しその数値より選択された形象を正面から見えるように上記モータ駆動表示器の駆動を停止させるか、または、制御装置が電源の投入に伴いモータ駆動表示器を駆動させるとともに計時を開始し、モータ位置検出器が被検出部を検出してモータ駆動表示器の回転位置の基準となる位置信号を制御装置に出力すると、制御装置が乱数カウンタを初期値からカウントさせた後に上記計時した時間が制御装置に設定された規定時間に到達するのに伴い上記駆動した乱数カウンタの数値を取得しその数値より選択された形象を正面から見えるように上記モータ駆動表示器の駆動を停止させるか、または、モータ駆動表示器と、モータ位置検出器と、主制御装置と、副制御装置と、初期値から所定の数値毎にカウントし、カウントした数値が最終値に到達した後に初期値に戻るカウンタとして構成された乱数カウンタとを備えた遊技表示装置において、主制御装置が電源の投入に伴い計時を開始し、副制御装置が電源の投入に伴いモータ駆動表示器を駆動させ、モータ位置検出器が被検出部を検出してモータ駆動表示器の回転位置の基準となる位置信号を副制御装置に出力すると、副制御装置が乱数カウンタを初期値からカウントさせ、上記主制御装置で計時した時間が主制御装置に設定された規定時間に到達すると副制御装置にコマンドを出力し、そのコマンドの入力に伴い副制御装置が上記カウントされた乱数カウンタの数値を取得しその数値より選択された形象を正面から見えるように上記モータ駆動表示器の駆動を停止させることを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係る遊技表示装置は、複数の異なる形象が設けられた表示体をモータで回転させるモータ駆動表示器を備えた遊技表示装置において、電源投入時に制御装置がモータ駆動表示器の回転位置の基準となる位置信号を検出することを契機として乱数を取得し、その乱数により選択された形象が正面から見えるように表示体を回転させるモータの回転制御を行うので、モータ駆動表示器が電源投入からランダムな遅延時間の遅れなく駆動した後に電源投入ごとに異なる形象を遊技者に見せるようにモータ駆動表示器が停止することができるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１は、発明を実施するための第１形態である。図１において、遊技表示装置は、モータ駆動表示器１、モータ位置検出器２、制御装置３、乱数カウンタ４を備える。そして、制御装置３が電源の投入に伴いモータ駆動表示器１および乱数カウンタ４を駆動し、モータ位置検出器２がモータ駆動表示器１の回転位置の基準となる位置信号を制御装置３に出力すると、制御装置３が駆動している乱数カウンタ４の数値を取得しその数値より選択された形象５を正面から見えるように上記モータ駆動表示器１の駆動を停止する。制御装置３は、乱数カウンタ４の数値を取得した後、乱数カウンタ４の駆動を停止する。
【０００７】
つまり、モータ駆動表示器１が駆動してからモータ位置検出器２が位置信号を出力するまでの時間、換言するならば、制御装置３がモータ駆動表示器１を駆動してからモータ位置検出器２からの位置信号を検出するまでの時間は、モータ駆動表示器１が駆動を開始する際において、モータ位置検出器２が被検出部９から遠い場合と近い場合とで異なる。このため、上記のように、モータ駆動表示器１の回転位置の基準となる位置信号を利用して形象５を正面から見えるようにモータ駆動表示器１を停止することによって、モータ駆動表示器１が電源投入からランダムな遅延時間の遅れなく駆動した後に電源投入ごとに異なる形象５を遊技者に見せるようにモータ駆動表示器１が停止することができるという利点がある。
【０００８】
モータ駆動表示器１は、表示体６をモータ７で回転する構造である。表示体６には、複数の形状の異なる形象５が表示体６の外側から見えるように設けられる。各形象５の異なる形状は不変である。モータ７は、ステップモータにより構成される。表示体６がモータ７で回転された状態において、遊技者がモータ駆動表示器１を正面から見ると、表示体６における複数の形象５が上から下にまたは下から上にまたは左から右にまたは右から左に順に移動して変動するように見える。つまり、モータ駆動表示器１では、表示体６がモータ７で回転すると、複数の形象５が変動表示される。モータ７の動力を表示体６に伝達する回転機構８には、被検出部９が回転機構８と一緒に回転するように設けられる。モータ位置検出器２はモータ駆動表示器１の回転位置の基準となる位置を検出するものであって、モータ駆動表示器１の固定部に設けられ、被検出部９を検出するごとに基準位置信号を制御装置３に出力する。
【０００９】
制御装置３は、乱数カウンタ４、ＣＰＵ１０、ＲＯＭ１１、ＲＡＭ１２、位置検出手段１３、初期動作手段１４、停止知識１５を備える。位置検出手段１３および初期動作手段１４は、制御装置３のＣＰＵ１０がＲＡＭ１２を処理データのメモリとして使用しながらＲＯＭ１１に格納されたコンピュータプログラムに従う動作により具現化される。乱数カウンタ４は、最小数値から数値を１ずつカウントアップし、カウントアップした数値が最大数値に到達した後に最小数値に戻る、巡回形のソフトカウンタまたは巡回形のハードカウンタとして構成される。乱数カウンタ４の最小数値は、停止知識１５における乱数として設定された最小数値と同じ数値である。乱数カウンタ４の最大数値は、停止知識１５における乱数として設定された最大数値と同じ数値である。停止知識１５は、制御装置３のＲＯＭ１１に格納され、乱数の数値と初期停止情報との関係を規定したテーブルとして構成されたデータベースである。
【００１０】
そして、制御装置３のＣＰＵ１０は、フローチャートに示すように、電源の投入に伴いＣＰＵ１０を起動するブート処理に相当するイニシャライズ処理を実行し、当該イニシャライズ処理が終了する（ステップ１０１がＹＥＳ参照）。すると、ステップ１０２において、モータ駆動表示器１および乱数カウンタ４を駆動する。これによって、乱数カウンタ４が最小数値から数値を１ずつカウントアップする。その後、ステップ１０３では、モータ位置検出器２からの位置信号が制御装置３に入力されたか否かを判定する。そして、位置信号が制御装置３に入力された場合、ステップ１０３がＹＥＳになり、ステップ１０４に進む。ステップ１０４では、位置信号の入力されたタイミングによって駆動中における乱数カウンタ４の数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値を停止知識１５に照合し、停止知識１５から乱数の数値に対応する初期停止情報を取得し、その初期停止情報より選択された形象５を正面から見える位置に停止するようモータ７を停止する。制御装置３は、乱数カウンタ４の数値を取得した後、乱数カウンタ４の駆動を停止する。
【００１１】
例えば、ステップ１０４に示すように、遊技表示装置が完成してから１回目の電源の投入の場合、表示体６の形象５として「０」がモータ駆動表示器１の前から見えるようになる。また、パチンコ遊技機が完成してから２回目の電源の投入の場合、各表示体６の形象５として「１」がモータ駆動表示器１の前から見えるようになる。よって、電源の投入のごとに停止した異なる形象５をモータ駆動表示器１の前から見せることができるという利点がある。
【００１２】
図２は、発明を実施するための第２形態である。図２において、遊技表示装置は、制御装置３のＲＯＭ１１には規定時間１６が乱数カウンタ４の数値を取得するための時間として格納された構造が図１と異なる。そして、制御装置３が電源の投入に伴いモータ駆動表示器１を駆動するとともに計時を開始し、モータ位置検出器２がモータ駆動表示器１の回転位置の基準となる位置信号を制御装置３に出力すると、制御装置３が乱数カウンタ４を駆動した後に上記計時した時間が規定時間１６に到達したら駆動している乱数カウンタ４の数値を取得しその数値より選択された形象を正面から見えるように上記モータ駆動表示器１の駆動を停止する。このようにモータ駆動表示器１の回転位置の基準となる位置信号を利用しているので、モータ駆動表示器１が電源投入からランダムな遅延時間の遅れなく駆動した後に電源投入ごとに異なる形象５を遊技者に見せるようにモータ駆動表示器１が停止することができるという利点がある。
【００１３】
つまり、制御装置３のＣＰＵ１０は、フローチャートに示すように、電源の投入に伴いＣＰＵ１０を起動するブート処理に相当するイニシャライズ処理を実行し、当該イニシャライズ処理が終了する（ステップ２０１がＹＥＳ参照）。すると、ステップ２０２において、モータ駆動表示器１を駆動するとともにモータ駆動経過時間の計測としての計時を開始し、ステップ２０３に進む。ステップ２０３では、モータ位置検出器２からの位置信号が制御装置３に入力されたか否かを判定する。そして、位置信号が制御装置３に入力された場合、ステップ２０３がＹＥＳになり、ステップ２０４に進む。ステップ２０４では、乱数カウンタ４を駆動した後に上記計時した時間が規定時間１６に到達したタイミングによって駆動中における乱数カウンタ４の数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値を停止知識１５に照合し、停止知識１５から乱数の数値に対応する初期停止情報を取得し、その初期停止情報より選択された形象５を正面から見える位置に停止するようモータ７を停止する。
【００１４】
図３は、発明を実施するための第３形態である。図３において、遊技表示装置は、制御装置３が主制御装置１７と副制御装置１８とに分別構成された構造、規定時間１６が主制御装置１７のＲＯＭ２０に格納された構造が図１および図２と異なる。そして、主制御装置１７が電源の投入に伴いモータ駆動経過時間の計測としての計時を開始し、副制御装置１８が電源の投入に伴いモータ駆動表示器１を駆動し、モータ位置検出器２がモータ駆動表示器１の回転位置の基準となる位置信号を副制御装置１８に出力すると、副制御装置１８が乱数カウンタ４を駆動し、主制御装置１７で計時した時間が主制御装置１７に設定された規定時間１６に到達すると副制御装置１８にコマンドを出力し、そのコマンドの入力に伴い副制御装置１８が駆動している乱数カウンタ４の数値を取得しその数値より選択された形象を正面から見えるように上記モータ駆動表示器１の駆動を停止する。このようにモータ駆動表示器１の回転位置の基準となる位置信号を利用しているので、モータ駆動表示器１が電源投入からランダムな遅延時間の遅れなく駆動した後に電源投入ごとに異なる形象５を遊技者に見せるようにモータ駆動表示器１が停止することができるという利点がある。副制御装置１８は、乱数カウンタ４の数値を取得した後、乱数カウンタ４の駆動を停止する。
【００１５】
つまり、主制御装置１７のＣＰＵ１９は、フローチャートに示すように、電源の投入に伴いステップ３０１がＹＥＳになると、ＣＰＵ１９を起動するブート処理に相当するイニシャライズ処理を実行し、当該イニシャライズ処理が終了する（ステップ３０１がＹＥＳ参照）。すると、ステップ３０２において、計時を開始した後、ステップ３０３に進む。ステップ３０３では、計時した時間が規定時間１６に到達したか否かを判定する。そして、計時した時間が規定時間１６に到達した場合、ステップ３０３がＹＥＳになり、ステップ３０４に進む。ステップ３０４ではコマンドを副制御装置１８に出力する。また、副制御装置１８のＣＰＵ１０は、フローチャートに示すように、電源の投入に伴いＣＰＵ１０を起動するブート処理に相当するイニシャライズ処理を実行し、当該イニシャライズ処理が終了する（ステップ４０１がＹＥＳ参照）。すると、ステップ４０２において、モータ駆動表示器１を駆動し、ステップ４０３に進む。ステップ４０３では、モータ位置検出器２からの位置信号が制御装置３に入力されたか否かを判定する。そして、位置信号が制御装置３に入力された場合、ステップ４０３がＹＥＳになり、ステップ４０４に進む。ステップ４０４では、乱数カウンタ４を駆動し、ステップ４０５に進む。ステップ４０５では、主制御装置１７からコマンドが入力されたか否かを判定する。コマンドが入力された場合、ステップ４０５がＹＥＳになり、ステップ４０６に進む。ステップ４０６では、コマンドの入力されたタイミングによって駆動中における乱数カウンタ４の数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値を停止知識１５に照合し、停止知識１５から乱数の数値に対応する初期停止情報を取得し、その初期停止情報より選択された形象５を正面から見える位置に停止するようモータ７を停止する。
【００１６】
図４を参照し、遊技表示装置を搭載したパチンコ遊技機について説明する。このパチンコ遊技機では、図１または図２の制御装置３または図３の副制御装置１８が図柄制御装置５３を構成し、図１乃至図３のモータ駆動表示器１が３個の図柄表示器４５を構成した場合を例示する。よって、モータ位置検出器２は、３個設けられる。各図柄表示器４５は、表示体６、モータ７、回転機構８、被検出部９を個別に有する。
【００１７】
図４において、パチンコ遊技機の遊技機枠３１は、遊技機設置構造体に設置される。遊技機設置構造体は、遊技店のパチンコ遊技機を設置する島とも呼ばれる設備である。遊技機枠３１の前部には、窓３２と前面パネル３３と受皿３４および発射操作機構３５が設けられる。窓３２は、前後方向への貫通孔として形成される。前面パネル３３は、窓３２を後から閉鎖するガラスのような無色の光透過性の有る材料から構成される。受皿３４は、パチンコ球と呼ばれる球を入れる容器として設けられる。発射操作機構３５は、遊技者の操作量に応じた出力を図外の発射制御装置に出力する可変抵抗器などの電気部品を有する機構である。遊技機枠３１の内部には、発射機構３６および遊技盤３７が設けられる。発射機構３６は、発射制御装置からの制御によって発射操作機構３５の操作量に応じた発射力で駆動する機構である。
【００１８】
遊技盤３７が遊技機枠３１に交換可能に格納された場合、遊技領域３８、ガイドレール３９、アウト口４０、始動部品４１、可変入賞部品４２、開閉体４３、確定表示器４４、図柄表示器４５、図外の一般入賞部品が、遊技機枠３１の前から窓３２および前面パネル３３を通して視認可能になる。遊技領域３８は、発射機構３６から発射された球の飛び交う領域として、前面パネル３３と遊技盤３７の前面との間におけるガイドレール３９で囲まれた部分として形成される。ガイドレール３９は、遊技機枠３１または遊技盤３７に設けられる。アウト口４０は、遊技領域３８の最下部に到達した球を遊技盤３７の後に排出する部分として遊技盤３７に設けられる。
【００１９】
可変入賞部品４２は、開閉体４３を開閉駆動源４６で開閉する構造である。開閉体４３が開放した場合、球が遊技領域３８から可変入賞部品４２に入り、開閉体４３が閉鎖した場合、球が遊技領域３８から可変入賞部品４２に入らない。確定表示器４４は、変動表示後の停止表示によって、始動部品４１への球の入りに伴う抽選結果の確定したことを遊技者に知らせるための確定表示を行うものである。
【００２０】
遊技盤３７または始動部品４１には、始動球検出器４７が設けられる。始動球検出器４７は、始動部品４１に入った球を検出して電気的な始動信号を主制御装置５１に出力する。遊技盤３７または可変入賞部品４２には、入賞球検出器４８が設けられる。入賞球検出器４８は、可変入賞部品４２に入った球を検出して電気的な可変入賞信号を主制御装置５１に出力する。
【００２１】
パチンコ遊技機の動作について説明する。図外の電源装置から電源が主制御装置５１と統括制御装置５２および図柄制御装置５３に供給された場合、図１乃至図３に示すいずれか１つの遊技表示装置の動作が行われる。
【００２２】
図１のモータ駆動表示器１が図４における３個の図柄表示器４５を構成し、図１の制御装置３が図４の図柄制御装置５３を構成した場合、図４では乱数カウンタ４も各図柄表示器４５に対応して設けられる。そして、図４において、図柄制御装置５３が電源の投入に伴い３個の図柄表示器４５および３個の乱数カウンタ４を駆動し、全部のモータ位置検出器２が位置信号を図柄制御装置５３に個別に出力すると、図柄制御装置５３が位置信号の入力されたタイミングによって駆動中における乱数カウンタ４の数値を乱数の数値として個別に取得し、取得した乱数の数値を停止知識１５に個別に照合し、停止知識１５から乱数の数値に対応する３個の初期停止情報を取得し、それらの初期停止情報より選択された形象５を正面から見える位置に停止するよう全部のモータ７を停止する。これによって、初期停止情報より選択された３個の形象５が、停止して、遊技機枠３１の前から窓３２および前面パネル３３を通して見える。図柄表示器４５の個数は、３個に限定されるものではなく、１個でも、２個でも、４個以上でもよい。
【００２３】
図２のモータ駆動表示器１が図４における３個の図柄表示器４５を構成し、図２の制御装置３が図４の図柄制御装置５３を構成した場合、図４において、図柄制御装置５３が電源の投入に伴い３個の図柄表示器４５を駆動するとともに計時を開始し、全部のモータ位置検出器２が位置信号を図柄制御装置５３に個別に出力すると、図柄制御装置５３が乱数カウンタ４を駆動した後に上記計時した時間が規定時間１６に到達したタイミングによって駆動中における乱数カウンタ４の数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値を停止知識１５に照合し、停止知識１５から乱数の数値に対応する初期停止情報を取得し、その初期停止情報より選択された形象５を正面から見える位置に停止するよう全部のモータ７を停止する。これによって、初期停止情報より選択された３個の形象５が、停止して、遊技機枠３１の前から窓３２および前面パネル３３を通して見える。
【００２４】
図３のモータ駆動表示器１が図４における３個の図柄表示器４５を構成し、図３の主制御装置１７が図４の主制御装置５１を構成し、図３の副制御装置１８が図４の図柄制御装置５３を構成した場合、図４において、主制御装置５１が電源の投入に伴い計時を開始し、図柄制御装置５３が電源の投入に伴い３個の図柄表示器４５を駆動し、全部のモータ位置検出器２が位置信号を図柄制御装置５３に個別に出力すると、図柄制御装置５３が乱数カウンタ４を駆動し、主制御装置５１で計時した時間が規定時間１６に到達すると図柄制御装置５３にコマンドを出力し、図柄制御装置５３がコマンドの入力されたタイミングによって駆動中における乱数カウンタ４の数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値を停止知識１５に照合し、停止知識１５から乱数の数値に対応する初期停止情報を取得し、その初期停止情報より選択された形象５を正面から見える位置に停止するよう全部のモータ７を停止する。これによって、初期停止情報より選択された３個の形象５が、停止して、遊技機枠３１の前から窓３２および前面パネル３３を通して見える。
【００２５】
前記いずれの場合にあっても、例えば、パチンコ遊技機が完成してから１回目の電源の投入の場合、３個の形象５として「１；２；３」が遊技機枠３１の前から見えるようになり、パチンコ遊技機が完成してから２回目の電源の投入の場合、３個の形象５として「４；６；８」が遊技機枠３１の前から見えるようになるというように、電源の投入のごとに停止した形象５が異なる形態として、遊技機枠３１の前から見えるようになるという利点がある。
【００２６】
前記のように３個の形象５が電源の投入に伴い遊技機枠３１の前から見えるように停止した場合、開閉体４３は閉じている。その後、遊技者が受皿３４にパチンコ球と呼ばれる球を入れて発射操作機構３５を操作すると、発射操作機構３５が操作量に相当する可変抵抗値を図外の発射制御装置に出力し、発射制御装置が入力された可変抵抗値に応じた発射力で発射機構３６を駆動し、発射機構３６が受皿３４から遊技機枠３１の内部に取り込まれた球を１個ずつ遊技領域３８に向けて発射する。
【００２７】
遊技領域３８に到達した球は、遊技領域３８を流下する過程において、始動部品４１や可変入賞部品４２および一般入賞部品などの遊技部品に衝突して、流れる方向を変えながら、始動部品４１または一般入賞部品に入る。始動部品４１または一般入賞部品のいずれにも入らないで、遊技領域３８の最下部に到達した球は、アウト口４０から遊技盤３７の後に排出される。遊技領域３８を流下する球が一般入賞部品に入った場合、一般入賞部品に対応する入賞球検出器が一般入賞部品に入った球を検出して電気的な一般入賞信号を主制御装置５１に出力し、主制御装置５１がＲＯＭから抽出した一般入賞信号に対応する賞球払出個数および賞球払出に関する遊技情報を払出制御装置に出力し、払出制御装置が入力された賞球払出個数の賞球を払い出すように図外の球払出機構を制御し、球払出機構が賞球としての球を遊技者に払い出すべく受皿３４に払い出す。
【００２８】
遊技領域３８を流下する球が始動部品４１に入った場合、始動球検出器４７が始動信号を主制御装置５１に出力し、主制御装置５１のＣＰＵが抽選処理と演出処理および確定処理を実行する。抽選処理は、内部抽選と呼ばれ、主制御装置５１のＣＰＵが始動信号の入力されたタイミングに基づいて乱数カウンタの数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値をＲＯＭに格納された抽選知識に照合し、抽選知識から照合した乱数の数値に対応する抽選結果を抽出してＲＡＭに記憶するとともに統括制御装置５２に出力する。抽選結果としては、外れ、当たりのいずれか１つが選出される。乱数カウンタは、最小数値から数値を１ずつカウントアップし、カウントアップした数値が最大数値に到達した後に最小数値に戻る、巡回形のソフトカウンタまたは巡回形のハードカウンタである。乱数カウンタの最小数値は、抽選知識における乱数として設定された最小数値と同じ数値である。乱数カウンタの最大数値は、抽選知識における乱数として設定された最大数値と同じ数値である。抽選知識は、乱数の数値と抽選結果との関係を規定したテーブルとして構成されたデータベースである。図４において、結合子Ａどうしは互いに接続される。
【００２９】
図５を参照し、電源の投入に伴う図４の図柄表示器４５の動きの異なる形態について説明する。図５に示す形態は、図３のモータ駆動表示器１が図４における３個の図柄表示器４５を構成し、図３の主制御装置が図４の主制御装置５１を構成し、図３の副制御装置１８が図４の図柄制御装置５３を構成した場合に適用可能となる。図５において、ステップ５０１は、全部の図柄表示器４５が電源の投入に伴い駆動し、全部のモータ位置検出器２が位置信号を図柄制御装置５３に個別に出力すると、各図柄表示器４５の基準の位置に対応する形象として定められた形象５が１個ずつ正面から見える位置に停止する。例えば、基準の位置に対応する形象として定められた形象５「７：７：７」が図柄表示器４５の前から見えるようになる。
【００３０】
そして、ステップ５０２では、上記基準の位置に対応する形象が停止した後、各図柄表示器４５が再び駆動する。各表示体６の枠内に表示した矢印は、各表示体６の回転したことを表現している。その後、主制御装置５１で計時した時間が規定時間１６に到達したことを示すコマンドが主制御装置５１から図柄制御装置５３に入力された場合、図柄制御装置５３がコマンドの入力されたタイミングによって駆動中における乱数カウンタ４の数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値を停止知識１５に照合し停止知識１５から乱数の数値に対応する初期停止情報を取得し、その初期停止情報より選択された形象５を正面から見える位置に停止するよう全部のモータ７を停止する。これによって、全部の図柄表示器４５が、ステップ５０３に示すように、例えば、パチンコ遊技機が完成してから１回目の電源の投入の場合、各表示体６の形象５「２：２：６」が図柄表示器４５の前から見えるようになり、パチンコ遊技機が完成してから２回目の電源の投入の場合、各表示体６の形象５「３：２：６」が図柄表示器４５の前から見えるようになる。よって、遊技者が、図柄表示器４５を前から見た場合、電源スイッチ投入のごとに停止した異なる形象５を確認することができるという利点がある。
【産業上の利用可能性】
【００３１】
各形態において、モータ位置検出器２と被検出部９とからなるモータ位置検出機構をモータ７の回転位置を検出するエンコーダで構成してもよい。また、モータ駆動表示器１の原点位置信号を回転位置の基準となる位置信号として使用してもよい。
【００３２】
図２または図３において、制御装置３または副制御装置１８が電源の投入に伴いモータ駆動表示器１および乱数カウンタ４を駆動してもよい。この場合、乱数カウンタ４が電源の投入に伴い駆動される第１動作処理と、乱数カウンタ４がモータ駆動表示器１の回転位置の基準となる位置信号の入力に伴い駆動される第２動作処理とによって、乱数カウンタ４の数値を計数する動作形態を変える。例えば、制御装置３または副制御装置１８が第１動作処理を実行することによって、乱数カウンタ４が「０；２；４；６…」というように、数値を１ずつとばしてカウントアップし、制御装置３または副制御装置１８が第２動作処理を実行することによって、乱数カウンタ４が「０；１；２；３…」というように、数値を１ずつカウントアップする。また、逆に、制御装置３または副制御装置１８が第１動作処理を実行することによって、乱数カウンタ４が「０；１；２；３…」というように、数値を１ずつカウントアップし、制御装置３または副制御装置１８が第２動作処理を実行することによって、乱数カウンタ４が「０；２；４；６…」というように、数値を１ずつとばしてカウントアップする。乱数カウンタ４が数値をとばしてカウントアップする場合、「２ずつ」、「３ずつ」というように、「１ずつ」に限定されるものではない。
【００３３】
図４において、統括制御装置５２は除去してもよい。
【００３４】
遊技表示装置はスロットマシンにも搭載してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】遊技表示装置の模式図（第１形態）。
【図２】遊技表示装置の模式図（第２形態）。
【図３】遊技表示装置の模式図（第３形態）。
【図４】遊技表示装置を搭載したパチンコ遊技機（第３形態）。
【図５】図柄表示器の動きの図表（第４形態）。
【符号の説明】
【００３６】
１はモータ駆動表示器、２はモータ位置検出器、３は制御装置、４は乱数カウンタ、５は形象、６は表示体、７はモータ、８は回転機構、９は被検出部、１０はＣＰＵ、１１はＲＯＭ、１２はＲＡＭ、１３は位置検出手段、１４は初期動作手段、１５は停止知識、１６は規定時間、１７は主制御装置、１８は副制御装置、１９はＣＰＵ、２０はＲＯＭ、２１はＲＡＭ、２２乃至３０は欠番、３１は遊技機枠、３２は窓、３３は前面パネル、３４は受皿、３５は発射操作機構、３６は発射機構、３７は遊技盤、３８は遊技領域、３９はガイドレール、４０はアウト口、４１は始動部品、４２は可変入賞部品、４３は開閉体、４４は確定表示器、４５は図柄表示器、４６は開閉駆動源、４７は始動球検出器、４８は入賞球検出器、４９；５０は欠番、５１は主制御装置、５２は統括制御装置、５３は図柄制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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