(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が少なくとも進入可能な第一の始動領域と、
遊技球が少なくとも進入可能な第二の始動領域と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、
前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、第四の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の保留条件の成立要件は、前記第一の始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の保留条件の成立要件は、前記第二の始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の制御は、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御は、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも含むものであり、
前記第三の制御は、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第四の制御は、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、
前記第二の始動領域は、非電サポ状態よりも電サポ状態の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、
前記当否判定の結果が大当りである場合に、大当り遊技を少なくとも開始可能に構成され、
前記大当り遊技の終了後に、前記非電サポ状態から前記電サポ状態に状態変更可能に構成され、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として第一の保留変化予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として第二の保留変化予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の保留変化予告は、第一の保留表示領域において少なくとも実行されるものであり、
前記第二の保留変化予告は、第二の保留表示領域において少なくとも実行されるものであり、
前記第一の保留表示領域は、前記第一の制御が実行された場合に増加される保留アイコンが少なくとも表示される領域であり、
前記第二の保留表示領域は、前記第二の制御が実行された場合に増加される保留アイコンが少なくとも表示される領域であり、
前記第一の保留変化予告は、前記大当り遊技の実行中を除く前記非電サポ状態において、一の保留アイコンの表示態様を少なくとも変化可能なものであり、
前記第一の保留変化予告は、少なくとも前記非電サポ状態において、複数の保留アイコンの表示態様を少なくとも変化させないものであり、
前記第二の保留変化予告は、一又は複数の保留アイコンの表示態様を少なくとも変化可能なものであり、
前記第一の保留変化予告は、前記大当り遊技の実行中に、一の保留アイコンの表示態様を少なくとも変化させないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示が実行されていないことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示が実行されていないことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示が実行されていないことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示が実行されていないことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記大当り遊技が実行されていないことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記大当り遊技が実行されていないことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留変化予告は、大当りになる場合にのみ保留アイコンの表示態様を少なくとも変化可能なものであり、
前記第二の保留変化予告は、大当りになる場合にのみ保留アイコンの表示態様を少なくとも変化可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件が成立した場合に前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が大当りの当否判定結果となる場合であり、且つ第一の先読み予告実行条件が成り立った場合に、少なくとも成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告実行条件は、第一の先読み予告抽選に当選した場合に、少なくとも成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項５又は６に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果が大当りの当否判定結果とは別の当否判定結果となる場合であり、且つ第二の先読み予告実行条件が成り立った場合にも、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告実行条件は、第二の先読み予告抽選に当選した場合に、少なくとも成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記大当り遊技の終了後に、変更条件が成立している場合に、前記非電サポ状態から前記電サポ状態に状態変更可能に構成され、
前記大当り遊技の終了後に、前記変更条件が不成立の場合に、前記非電サポ状態を継続可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留条件が成立したことを契機とした前記先読み予告が実行される確率は、前記非電サポ状態であるときよりも前記電サポ状態であるときの方が低い、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記電サポ状態において、前記第一の保留条件が成立したことを契機とした前記先読み予告が実行される確率は、零である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記当否判定手段および前記制御手段を少なくとも含む第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドが受信された場合には、制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、該先読み予告の対象となる図柄変動表示を含む複数回の図柄変動表示で少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１３に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、該先読み予告の対象となる図柄変動表示が行われている期間中に終了するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１３又は１４に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、複数回の図柄変動表示の実行中に、同一の態様によって行われる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１３乃至１５のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、複数回の図柄変動表示の実行中に継続的に行われる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１７】
請求項１３乃至１５のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、先読み消去条件が成立している場合に消える、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１８】
請求項１乃至１７のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留変化予告は、前記第一の保留条件が成立した際に、少なくとも開始可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１９】
請求項１乃至１８のうちいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の保留変化予告は、前記第二の保留条件が成立した際に、少なくとも開始可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な液晶表示装置等の装飾図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、装飾図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００５】
このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定態様となることを遊技者に予め報知する遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【特許文献２】特許第４３６８９２９号公報
【特許文献３】特許第４４２５３１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された遊技台では、遊技の興趣を向上することができるが、遊技の公平性が失われてしまう場合がある。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、遊技の公平性を担保することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技球が少なくとも進入可能な第一の始動領域と、
遊技球が少なくとも進入可能な第二の始動領域と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、
前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、第四の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の保留条件の成立要件は、前記第一の始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の保留条件の成立要件は、前記第二の始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の制御は、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御は、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも含むものであり、
前記第三の制御は、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第四の制御は、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、
前記第二の始動領域は、非電サポ状態よりも電サポ状態の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、
前記当否判定の結果が大当りである場合に、大当り遊技を少なくとも開始可能に構成され、
前記大当り遊技の終了後に、前記非電サポ状態から前記電サポ状態に状態変更可能に構成され、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として第一の保留変化予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として第二の保留変化予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の保留変化予告は、第一の保留表示領域において少なくとも実行されるものであり、
前記第二の保留変化予告は、第二の保留表示領域において少なくとも実行されるものであり、
前記第一の保留表示領域は、前記第一の制御が実行された場合に増加される保留アイコンが少なくとも表示される領域であり、
前記第二の保留表示領域は、前記第二の制御が実行された場合に増加される保留アイコンが少なくとも表示される領域であり、
前記第一の保留変化予告は、前記大当り遊技の実行中を除く前記非電サポ状態において、一の保留アイコンの表示態様を少なくとも変化可能なものであり、
前記第一の保留変化予告は、少なくとも前記非電サポ状態において、複数の保留アイコンの表示態様を少なくとも変化させないものであり、
前記第二の保留変化予告は、一又は複数の保留アイコンの表示態様を少なくとも変化可能なものであり、
前記第一の保留変化予告は、前記大当り遊技の実行中に、一の保留アイコンの表示態様を少なくとも変化させないものである、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、遊技の公平性を担保することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は、先読み処理で用いられる当否先読み用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、同じく先読み処理で用いられる特図先読み用テーブルを示す図である。
【図８】先読み情報の種別を示す図である。
【図９】（ａ）は、非電サポ状態において、始動情報が、特図１の保留記憶部には記憶され、特図２の保留記憶部には記憶されていない一例を示す図であり、（ｂ）は、非電サポ状態における特図１用の先読み情報一時記憶部の一例を示す図である。
【図１０】（ａ）は、非電サポ状態において、始動情報が、特図１の保留記憶部には記憶され、特図２の保留記憶部には記憶されていない他の一例を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）に示す特図１の保留記憶部に対応する特図１用の先読み情報一時記憶部を示す図である。
【図１１】（ａ）は、電サポ状態において、始動情報が、特図２の保留記憶部には記憶され、特図１の保留記憶部には記憶されていない他の一例を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）に示す特図２の保留記憶部に対応する特図２用の先読み情報一時記憶部を示す図である。
【図１２】（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【図１３】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【図１４】タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【図１５】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１６】第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された先読み報知可否判定テーブルを示す図である。
【図１７】従来のパチンコ機普図高確率状態において、第１特図始動口２３０への入賞に基づく事前予告を行った場合の例を示す図である。
【図１８】従来のパチンコ機が普図高確率状態において、第２特図始動口２３２への入賞に基づく事前予告を行わない場合の例を示す図である。
【図１９】本実施形態のパチンコ機が普図高確率状態である場合の例を示す図である。
【図２０】本実施形態のパチンコ機１００における非電サポ時の先読み報知の一例を示す図である。
【図２１】本実施形態のパチンコ機１００における非電サポ時の先読み報知の他の一例を示す図である。
【図２２】非電サポ状態において開始される連続予告の一例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２
２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２
の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置
や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。ここにいう図柄制御状態としては、通常状態、電サポ状態、および確変状態があげられる。
【００３３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３６】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない固定始動
領域であって、本発明にいう第１始動領域の一例に相当する。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能になる。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域であって、本発明にいう第２始動領域の一例に相当する。この第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４０】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し
、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４１】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４２】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４７】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００４９】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５２】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし
、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５３】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６０】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６１】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６２】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６４】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６５】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６６】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６７】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６８】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｃ」の３種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
「特図Ａ」は大当り図柄１（特別大当り図柄）であり、「特図Ｂ」は大当り図柄２（通常大当り図柄）である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。大当り制御状態は、第１の特別制御状態（第二の制御状態の一例に相当）と称することがある。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態のことを第２の特別制御状態、あるいは確変状態と称することがある。第１の特別制御状態や第２の特別制御状態は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって特別制御状態の一例に相当する。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００６９】
また、特別大当り遊技終了後および大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。普図高確率状態は、普図変動遊技に当選する確率が高い（例えば当選確率が９９／１００）状態であり、普図低確率状態は、その普図変動遊技に当選する確率が低い（例えば当選確率が１／１００）状態である。本実施形態では、「特図Ａ」の大当り図柄１（特別大当り図柄）では、次に大当りするまで電サポ状態が維持され、「特図Ｂ」の大当り図柄２（通常大当り図柄）では、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持される。大当り図柄１（特別大当り図柄）である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、大当り図柄２（通常大当り図柄）である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。なお、大当り遊技は、１５ラウンド大当り遊技であってもよいし、８ラウンド大当り遊技であってもよく、ラウンド数は特に限定されず所定数であればよい。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数の最大値を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が最大で１５回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。一方、「特図Ｃ」はハズレ図柄である。
【００７０】
なお、「特図Ａ」〜「特図Ｃ」の他に、短いラウンド数（例えば２Ｒ）の大当り図柄をいくつか用意してもよい。例えば、突然確変と称される大当り図柄（特図高確率普図高確率状態）や、突然時短と称される大当り図柄柄（特図低確率普図高確率状態）や、隠れ確変と称される大当り図柄（特図高確率普図低確率状態）や、突然通常と称される大当り図柄（特図低確率普図低確率状態）を用意してもよい。また、小当り図柄（出玉無し当り）を用意してもよい。
【００７１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高くなる
大当りと、遊技者の有利度が低くなるハズレとが用意されている。
【００７２】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１（特別大当り図柄）として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２（通常大当り図柄）やハズレ図柄についても同様である。
【００７３】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、「特図Ａ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。さらに、はずれ図柄である「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”および“装飾図柄の組合せ２”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、 “装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示も図柄変動停止表示と称することがある
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６（ａ）を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。図６（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
まず、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図判定用乱数カウンタ、タイマ番号決定用乱数カウンタ、および事前予告カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否先読み結果、特図先読み結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１大当り判定用乱数値および大当り時特図１判定用乱数値の２つの乱数値を１セットにしてこれら２つの乱数値が入賞順（保留順）
に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００７６】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７７】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定１として、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、およびＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。次に、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する（以下、この処理をＷＤＴ処理と称する）。ＷＤＴ処理に続いて、ステップＳ１０１の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはＷＤＴ処理に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）には初期設定２を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７８】
次いで、ステップＳ１０３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための２つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップＳ１０５に進む。
【００７９】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、。これらのカウンタはいずれも、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップＳ１０５では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０３に戻る。
【００８０】
主制御部３００は、所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００８１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８２】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート
時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【００８３】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８４】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８５】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、大当り時特図判定用乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、大当り時特図判定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図判定用乱数カウンタにセットする。
【００８６】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８７】
入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８８】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１大当り判定用乱数値、および大当り時特図１判定用乱数値を記憶する。特図１大当り判定用乱数値は、図４に示すカウンタ回路３１８に内蔵された特図１用のカウンタから導出されたハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り時特図１判定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図１判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１始動領域）に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な、本発明にいう第１始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に、始動情報である各乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として記憶し、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２始動領域）に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な、本発明にいう第２始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【００８９】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所
定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００９０】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【００９１】
また、この入賞判定処理（ステップＳ２０９）が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の特図１大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の特図２大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【００９２】
図７（ａ）は、先読み処理で用いられる当否先読み用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、同じく先読み処理で用いられる特図先読み用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【００９３】
本実施形態のパチンコ機１００では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【００９４】
図７（ａ）に示す当否先読み用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、図７（ａ）に示す当否先読み用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、１０００〜１２１７であるときには、当否先読み結果は「大当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，１２１８〜６５５３５）であるときには、当否先読み結果は「はずれ」と判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、１０００〜２０８９であるときには、当否先読み結果は「大当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，２０９０〜６５５３５）であるときには、当否先読み結果は「はずれ」と判定する。したがって、特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、１０００〜１２１７であれば、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても、大当りになる。なお、後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）でも、図７（ａ）に示す当否先読み用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。
【００９５】
当否先読み結果が、「大当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の大当り時特図１判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の大当り時特図２判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）を先読みし、先読みした大当り時特図判定用乱数値が図７（ｂ）に示す特図先読み用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。図７（ｂ）に示す特図先読み用テーブルには、特図先読み結果として、図５（ａ）に示す「特図Ａ」（大当り図柄
１である特別大当り図柄）と「特図Ｂ」（大当り図柄２である通常大当り図柄）それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。先読みした大当り時特図判定用乱数値が、０〜４９であるときには、特図先読み結果は「大当図柄１」と判定し、５０〜９９であるときには、「大当り図柄２」と判定する。ここでは、特図の図柄を事前判定しているが、特別大当り（確変大当り）か否かを事前判定していることにもなる。なお、図５（ａ）を用いて説明したように、はずれ図柄は「特図Ｃ」の１種類しかないため、当否先読み結果が「はずれ」の場合には、特図の図柄の事前判定は行わない。また、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の図柄の判定（特別大当りの判定）も後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）において改めて行われる。
【００９６】
以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）が行われる前に実行されるものである。特図１大当り判定用乱数値または大当り時特図１判定用乱数値を先読みする主制御部３００が、第１始動情報先読み手段の一例に相当し、特図２大当り判定用乱数値または大当り時特図２判定用乱数値を先読みする主制御部３００が、第２始動情報先読み手段の一例に相当する。また、図７（ａ）や図７（ｂ）に示すテーブルを用いて特図１大当り判定用乱数値または大当り時特図１判定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、第１事前判定手段の一例に相当し、それらのテーブルを用いて特図２大当り判定用乱数値または大当り時特図２判定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、第２事前判定手段の一例に相当する。
【００９７】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、保留ごとの領域に区分けされた特図１用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図２用の先読み情報一時記憶部が設けられている。図７（ｂ）に示す特図先読み結果を表す情報（特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する）は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。
【００９８】
図８は、先読み情報の種別を示す図である。
【００９９】
本実施形態では、先読み情報として、特図高確率時通常大当り、および特図高確率時確変大当りが用意されている。上述のごとく、特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、１０００〜１２１７であれば、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても大当りになるが、特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、１２１８〜２０８９である場合には、特図低確率状態でははずれになり、特図高確率状態では大当りになる。ここでの判定は、あくまで事前判定であり、事前判定を行った時点では特図高確率状態であったのが、ここで事前判定した入賞の保留に基づく特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）を実行する時には、特図低確率状態になってしまっている場合もある。ここにいう特図高確率時とは、後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）における当否判定時に特図高確率状態であった場合のことを意味し、特図高確率時通常大当りとは、特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）における当否判定時に特図高確率状態であった場合には、図５（ａ）に示す大当り図柄２（「特図Ｂ」）を停止表示することになる事前判定結果であったことを意味し、特図高確率時確変大当りとは、特図関連処理における当否判定時に特図高確率状態であった場合には、図５（ａ）に示す大当り図柄１（「特図Ａ」）を停止表示することになる事前判定結果であったことを意味する。すなわち、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、１２１８〜２０８９であった場合の事前判定結果になる。
【０１００】
また、先読み情報として、通常大当り、確変大当り、およびはずれも用意されている。これらは、特図関連処理における当否判定時に特図低確率状態である場合の事前判定結果であったことを意味し、通常大当りは、図５（ａ）に示す大当り図柄２（「特図Ｂ」）を停止表示することになる事前判定結果であったことを意味し、確変大当りは、大当り図柄１（「特図Ａ」）を停止表示することになる事前判定結果であったことを意味し、はずれは、はずれ図柄（「特図Ｃ」）を停止表示することになる事前判定結果であったことを意味する。
【０１０１】
さらに、本実施形態では、先読み情報として、保留なし、および未判定も用意されている。上述した先読み処理では、処理を開始する前に、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、これまでの保留数（前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする）も記憶されており、ＣＰＵ３０４は、入賞判定処理（ステップＳ２０９）を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。図８に示す「保留なし」は、特図の保留が増加していなかったことを意味する。
【０１０２】
また、上述した先読み処理では、電サポ状態である場合には、特図１大当り判定用乱数値の先読みをせずに先読み処理を終了する。
【０１０３】
ここにいう電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了（第１の特別制御状態の終了）を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、この時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（第１の特別制御状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態としてもよいし、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態としてもよい。電サポ状態は、第１の制御状態の一例に相当し、非電サポ状態は、第２の制御状態の一例に相当する。この第２の制御状態（非電サポ状態）では、第１の制御状態（電サポ状態）よりも遊技球が第２特図始動口２３２（第２始動領域）に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この第２特図始動口２３２（第２始動領域）は、入り口が、電サポ状態（第１の制御状態中）では第２の制御状態中（非電サポ状態）よりも長期間にわたって大サイズであり、電サポ状態は、本発明にいう時短状態の一例に相当し、以降の説明では進入容易状態と称することがある。一方、非電サポ状態は、本発明にいう非時短状態の一例に相当し、以降の説明では進入困難状態と称することがある。
【０１０４】
先読み処理では、ＲＡＭ３０８に用意された時短フラグを参照し、時短フラグがオンに設定されていれば、特図１大当り判定用乱数値を先読みせずに先読み処理を終了する。したがって、図７（ａ）や図７（ｂ）に示すテーブルを用いた事前判定は行われない。
【０１０５】
なお、時短フラグがオンに設定されていても、特図２大当り判定用乱数値や大当り時特図２判定用乱数値は先読みして、図７（ａ）や図７（ｂ）に示すテーブルを用いた事前判定を行う。
【０１０６】
さらに、上述した先読み処理では、特図１用の先読み情報一時記憶部に、高確率時通常大当り、高確率時確変大当り、通常大当り、および確変大当りのいずれかが記憶されている場合には、時短フラグがオフからオンに設定された後、オフに再設定されるまで、特図１大当り判定用乱数値を先読みせずに先読み処理を終了する。すなわち、上述のごとく、確変大当り（図５（ａ）に示す「特図Ａ」）では、大当り終了後、次に大当りするまで電サポ状態が維持され、通常大当り（図５（ａ）に示す「特図Ｂ」）では、大当り終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持される。本実施形態では、特図関連処理における特図１変動遊技の当否判定（本抽選）の結果が、所定の遊技状態（ここでは電サポ状態）へいずれ移行することになる特定の当否判定結果になることが、事前判定によって判明した時点以降は、特図１大当り判定用乱数値を先読みせず、図７（ａ）や図７（ｂ）に示すテーブルを用いた事前判定も行わない。なお、この場合であっても、特図２大当り判定用乱数値や大当り時特図２判定用乱数値は先読みして、図７（ａ）や図７（ｂ）に示すテーブルを用いた事前判定を行う。また、特図２用の先読み情報一時記憶部に、高確率時通常大当り、高確率時確変大当り、通常大当り、および確変大当りのいずれかが記憶されている場合には、特図１大当り判定用乱数値や大当り時特図１判定用乱数値、あるいは特図２大当り判定用乱数値や大当り時特図２判定用乱数値を先読みして、図７（ａ）や図７（ｂ）に示すテーブルを用いた事前判定を行う。
【０１０７】
図８に示す「未判定」は、このように、電サポ状態であった場合や電サポ状態へいずれ移行することになる場合に、特図１大当り判定用乱数値に基づく事前判定が行われていないことを意味する。なお、本実施形態では、「未判定」は、特図２大当り判定用乱数値に基づく事前判定の結果を表す先読み情報に使用されることはなく、特図２大当り判定用乱数値や大当り時特図２判定用乱数値は総て先読みされ、図７（ａ）や図７（ｂ）に示すテーブルを用いた事前判定も総て行われる。ただし、本発明は、特図２に関する先読み処理を一切行わないパチンコ機１００にも適用することができる。
【０１０８】
特図１の保留記憶部（第１始動情報記憶手段）に大当りとなる始動情報が記憶されていることを遊技者に報知するパチンコ機の場合には、その報知が行なわれるまでは、特図２での大当りを避けるために第２特図始動口２３２（第２始動領域）に遊技球を進入させないようにし、特図１の保留が全て消化されるまでは球発射ハンドル１３４を操作して遊技球が発射されないように調節し、特図１の保留が全て消化され、一対の羽根部材２３２１（電チュー）が閉鎖している期間中に、球発射ハンドル１３４を操作して遊技球を第１特
図始動口２３０に進入させて特図１の保留を増加させるといった遊技を上述の報知が行なわれるまで、すなわち特図１の保留記憶部に大当りとなる始動情報が記憶されるまで繰り返す。そして、その報知があったことを条件に、遊技者は電サポ状態中に特図２で大当りするように第２特図始動口２３２に遊技球を進入させ、電サポ状態中に特図１についても特図２についても大当りとなる始動情報を記憶させようとする遊技方法（いわゆる止め打ち）を行う者がいる。この遊技方法については、詳しくは後述するが、この遊技方法で遊技された場合には、パチンコ機を設置しているぱちんこ店にとって非常に不利であることはもちろんであり、またそのような遊技方法を知らない遊技者は知っている遊技者に較べて非常に不利である。これに対して、電サポ状態であった場合や電サポ状態へいずれ移行することになる場合には第１特図始動口２３０への遊技球の進入に基づく始動情報を参照して行なう特図１の当否判定の先読みを禁止することで、遊技の公平性を担保することが可能になる場合がある。
【０１０９】
なお、電サポ状態であった場合や電サポ状態へいずれ移行することになる場合であっても、特図１大当り判定用乱数値や大当り時特図１判定用乱数値は先読みし、図７（ａ）や図７（ｂ）に示すテーブルを用いた事前判定は行わないようにして、先読み情報一時記憶部に格納する先読み情報の種別を「未判定」のものにする態様であってもよい。あるいは、電サポ状態であった場合や電サポ状態へいずれ移行することになる場合であっても、他の場合と同様に、特図１大当り判定用乱数値や大当り時特図１判定用乱数値を先読みし、図７（ａ）や図７（ｂ）に示すテーブルを用いた事前判定を一律に行うようにして、先読み情報一時記憶部に格納する先読み情報の種別を「未判定」のものにする態様であってもよい。
【０１１０】
図９（ａ）は、非電サポ状態において、始動情報が、特図１の保留記憶部には記憶され、特図２の保留記憶部には記憶されていない一例を示す図である。
【０１１１】
本実施形態では、４つの領域に区分けされた保留記憶部に、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値の２つの乱数値（始動情報）を１セットにしてこれら２つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は入賞困難な進入困難状態であり、特図２よりも特図１の保留が圧倒的に貯まりやすい。図９（ａ）には、特図１の保留が３つ貯まり、特図２の保留は０である様子が示されている。特図１の保留記憶部の、最も古い保留に基づく始動情報は、大当り判定用乱数値が２０００５であり、大当り時特図判定用乱数値が２３である。特図１の保留記憶部の、次に古い保留に基づく始動情報は、大当り判定用乱数値が１１００であり、大当り時特図判定用乱数値が４０である。特図１の保留記憶部の、最も新しい保留に基づく始動情報は、大当り判定用乱数値が６１２であり、大当り時特図判定用乱数値が７９である。図９（ａ）に示す特図１の保留記憶部の４つ目の領域には、始動情報が未格納である。また、図９（ａ）に示す特図２の保留記憶部のいずれの領域にも、始動情報が未格納である。
【０１１２】
なお、図９（ａ）では、参考までに、大当り判定用乱数値が図７（ａ）に示す当否先読み用テーブルのいずれの数値範囲に属するかを大当り判定用乱数値の下にかっこ書きで示し、大当り時特図判定用乱数値が図７（ｂ）に示す特図先読みテーブルのいずれの数値範囲に属するかを大当り時特図判定用乱数値の下にかっこ書きで示している。
【０１１３】
図９（ｂ）は、非電サポ状態における特図１用の先読み情報一時記憶部の一例を示す図である。
【０１１４】
この図９（ｂ）に示す、４つの領域に区分けされた特図１用の先読み情報一時記憶部には、図９（ａ）に示す保留記憶部に格納された始動情報を事前判定した結果を表す先読み
情報（図８参照）が格納されている。この特図１用の先読み情報一時記憶部の、最も古い保留に対応した領域（図中の１参照）には「はずれ」が格納され、次に古い保留に対応した領域（図中の２参照）には「確変大当り」が格納され、最も新しい保留に対応した領域（図中の３参照）には「未判定」が格納されている。ここで「未判定」が格納されているのは、その前の領域に、電サポ状態へいずれ移行することになる特定の当否判定結果である「確変大当り」が格納されていたため、先読み処理で事前判定が行われなかったからである。なお、４つ目の領域（図中の４参照）には「保留なし」が格納されている。「未判定」の先読み情報は、未判定情報の一例に相当し、特図１用の先読み情報一時記憶部は、第１事前判定結果記憶手段の一例に相当する。
【０１１５】
なお、前の領域に、電サポ状態へいずれ移行することになる特定の当否判定結果が格納されている場合には、その領域以降の領域総てに一律に「未判定」を格納してもよい。例えば、上記例でいえば、特定の当否判定結果が格納されていることが判明した時点で、４つ目の領域にも「未判定」を格納しておいてもよい。
【０１１６】
ＲＡＭ３０８に設けられた特図１用の先読み情報一時記憶部の各領域は、同じくＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部の各領域と対応付けられており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図１用の先読み情報一時記憶部の各領域に格納された先読み情報を得るために用いられた始動情報を特定可能である。また、特図２用の先読み情報一時記憶部と特図２の保留記憶部の各領域も対応付けられており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２用の先読み情報一時記憶部の各領域に格納された先読み情報を得るために用いられた始動情報を特定可能である。
【０１１７】
図１０（ａ）は、非電サポ状態において、始動情報が、特図１の保留記憶部には記憶され、特図２の保留記憶部には記憶されていない他の一例を示す図である。
【０１１８】
この図１０（ａ）でも、図９（ａ）と同じく、特図１の保留が３つ貯まり、特図２の保留は０である様子が示されており、図９（ａ）に示す例と異なるのは、特図１の保留記憶部の、２番目に古い保留に基づく始動情報のうちの大当り判定用乱数値の値である。この図１０（ａ）に示す例では、その値は、１５００であり、図７（ａ）に示す当否先読み用テーブルのはずれの数値範囲に属する。
【０１１９】
図１０（ｂ）は、図１０（ａ）に示す特図１の保留記憶部に対応する特図１用の先読み情報一時記憶部を示す図である。
【０１２０】
この図１０（ｂ）に示す特図１用の先読み情報一時記憶部の、２番目に古い保留に対応した領域（図中の２参照）には「はずれ」が格納され、最も新しい保留に対応した領域（図中の３参照）にも「はずれ」が格納されている。この例では、特図１用の先読み情報一時記憶部のいずれの領域にも、電サポ状態へいずれ移行することになる特定の当否判定結果である「確変大当り」等が格納されていないため、３つの保留総てについて先読み処理で事前判定が行われている。
【０１２１】
図１１（ａ）は、電サポ状態において、始動情報が、特図２の保留記憶部には記憶され、特図１の保留記憶部には記憶されていない他の一例を示す図である。
【０１２２】
電サポ状態では、第２特図始動口２３２は入賞容易な進入容易状態であり、この図１１（ａ）には、特図２の保留が３つ貯まり、特図１の保留は０である様子が示されている。特図２の保留記憶部の、最も古い保留に基づく始動情報は、大当り判定用乱数値が２０００５であり、大当り時特図判定用乱数値が２３である。特図２の保留記憶部の、次に古い保留に基づく始動情報は、大当り判定用乱数値が１２００であり、大当り時特図判定用乱
数値が４０である。特図２の保留記憶部の、最も新しい保留に基づく始動情報は、大当り判定用乱数値が１５００であり、大当り時特図判定用乱数値が７９である。図１１（ａ）に示す特図２の保留記憶部の４つ目の領域には、始動情報が未格納である。また、図１１（ａ）に示す特図１の保留記憶部のいずれの領域にも、始動情報が未格納である。
【０１２３】
図１１（ｂ）は、図１１（ａ）に示す特図２の保留記憶部に対応する特図２用の先読み情報一時記憶部を示す図である。
【０１２４】
この特図２用の先読み情報一時記憶部の、２番目に古い保留に対応した領域（図中の２参照）には「確変大当り」が格納され、最も新しい保留に対応した領域（図中の３参照）には「高確率時確変大当り」が格納されている。この例では、特図２についての事前判定であるため、２番目に古い保留に対応した事前判定の結果が「確変大当り」であっても、その次の保留（最も新しい保留）に対応した事前判定は行われている。
【０１２５】
なお、図９に示すように、特図１についての事前判定の結果が、電サポ状態へいずれ移行することになる特定の当否判定結果である「確変大当り」等であっても、その後の特図２の保留についての事前判定は実行される。また反対に、特図２についての事前判定の結果が、図１１に示す例のような、電サポ状態へいずれ移行することになる特定の当否判定結果である「確変大当り」等であっても、その後の特図１の保留についての事前判定は実行される。
【０１２６】
ここで、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理についての説明を再開する。図６（ｂ）に示すステップＳ２１１では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図関連処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８
に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１３０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１３１】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３２】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１３３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、および確変フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、大当りフラグはオン、確変フラグはオフの場合には特図Ｂ、大当りフラグがオフの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、大当り図柄１（特図Ａ）、大当り図柄２（特図Ｂ）、およびはずれ図柄（特図Ｃ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示
を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図高確率状態でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１３４】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、特図２変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３８】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンドや２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、大当りフラグはオンであって確変フラグはオフに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。一方、大当りフラグも
確変フラグもオンに設定されていれば、時短フラグをオンする。なお、大当りフラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。なお、上述したように、時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。
【０１３９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１４１】
続いて、特図関連処理では、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１４２】
特図２状態更新処理および特図１状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、所定の特図変動開始条件成立によって抽選（当否判定）の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００が、本発明にいう当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。
【０１４３】
特図関連抽選処理では、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）が行われ、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）が行われる。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング（所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理Ｓ２０９）で第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の結果報知
が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。したがって、この主制御部３００が、本発明にいう当否判定結果報知手段の一例に相当する。
【０１４４】
特図２関連抽選処理と特図１関連抽選処理との違いは、特図２の保留記憶部に記憶されている始動情報を用いるか、特図１の保留記憶部に記憶されている始動情報を用いるかの違いだけであり、以下の説明では、特図２と特図１を特に区別しないで説明する。
【０１４５】
図１２（ａ）は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１２（ａ）に示す当否決定用テーブルの内容は図７（ａ）に示す当否先読み用テーブルの内容と同じであり、図１２（ｂ）に示す特図決定用テーブルの内容は図７（ｂ）に示す特図先読み用テーブルの内容と同じである。
【０１４６】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から、始動情報すわなち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」または「はずれ」を導出する。この「大当り」または「はずれ」を導出することが抽選に相当する。
【０１４７】
当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が同図（ｂ）に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「大当り図柄１」または「大当り図柄２」を導出する。なお、当否判定結果が、「はずれ」の場合には、はずれ用の特図は１種類であるため判定は行わない。特図決定結果は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。
【０１４８】
図１２（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【０１４９】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域（タイマ選択テーブル情報格納領域）が設けられている。また、本実施形態では、タイマ選択テーブルとして２種類のテーブルが用意されている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図変動遊技の実行回数をカウントするカウンタが設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きな値であれば、上述の特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング、すなわち第２特図表示装置２１４あるいは第１特図表示装置２１２による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、ＣＰＵ３０４によってそれらの特図変動遊技実行回数カウンタの値が１減算される。
【０１５０】
特図関連処理において大当り図柄１の特図決定結果が得られ、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が図５（ａ）に示す「特図Ａ」を停止表示させた場合、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル２を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カ
ウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル２を表す情報を格納し続ける。
【０１５１】
一方、特図関連処理において特図決定結果が大当り図柄２に決定されると、ＲＯＭ３０６に記憶されている図１２（ｃ）に示すテーブルセット選択テーブルのうち、テーブル２についての特図変動回数を格納した領域の先頭アドレスをＲＡＭ３０８に設けた所定のポインタにセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに１００の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル２を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル２を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル１を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル１を表す情報を格納し続ける。
【０１５２】
なお、パチンコ機１００のＲＡＭクリア時には、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル１を表す情報が格納される。したがって、はずれ図柄が停止表示される場合には、テーブル１かテーブル２が選択されることになる。
【０１５３】
図１３は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０１５４】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理（ステップＳ２１３）では、図１２に示すテーブルを用いて当否決定結果や特図決定結果が得られると、ＲＡＭ３０８に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。
【０１５５】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図１３に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。
【０１５６】
タイマ番号は、第２特図表示装置２１４あるいは第１特図表示装置２１２が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち変動表示する時間（特図変動時間）を表すものであるが、装飾図柄の変動時間としてもよい。
【０１５７】
図１４は、タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【０１５８】
タイマ１は特図変動時間が２秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動時間が５秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ１あるいはタイマ２に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ３は特図変動時間が１０秒の通常の変動時間（基準となる変動時間）になることを表す。また、タイマ１〜タイマ３では図３に示す装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ４は特図変動時間が１２秒の変動時間になることを表し、タイマ４に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわ
ち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。タイマ５は特図変動時間が４０秒の変動時間になることを表し、タイマ６は特図変動時間が５０秒の変動時間になることを表す。タイマ５又はタイマ６に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等）である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
【０１５９】
このリーチは、特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）の結果が特定の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０１６０】
図１３に示すように、特図決定結果がはずれ図柄（図５（ａ）に示す「特図Ｃ」）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル１が選択され、かつ保留数が０から２であれば、タイマ３が多くの場合は選択され、タイマ４が稀に選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。一方、保留数が３であれば、タイマ２がほとんどの場合は選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。また、タイマ選択テーブルとしてテーブル２が選択され、かつ保留数が０から２であれば、タイマ２がほとんどの場合は選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択され、保留数が３であれば、タイマ１がほとんどの場合は選択され、タイマ５又はタイマ６がごく稀に選択される。したがって、特図決定結果がはずれ図柄であったときには、多くの場合は、リーチ演出が行われず１０秒以下の相対的に短い特図変動時間になりやすい。
【０１６１】
これに対して、特図決定結果が、大当り図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ａ」）であったり、あるいは大当り図柄２（図５（ａ）に示す「特図Ｂ」）であったときには、タイマ選択テーブルや保留数に関わらず、タイマ６がかなりの確率で選択され、タイマ５が時々選択され、タイマ４が稀に選択される。したがって、特図決定結果が大当り図柄１や大当り図柄２であったときには、必ず、リーチ演出が行われ１０秒を越える相対的に長い特図変動時間になる。
【０１６２】
続いて、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１６３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、上述のタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演
出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１６４】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、先読みした特図１あるいは特図２の停止図柄を表す情報（特図先読み結果）を設定する。
【０１６５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。なお、本実施形態では当りラウンド数は１種類の所定数であるため、当りラウンド数を表す情報を主制御部３００から第１副制御部４００に送るコマンドに含めていないが、当りラウンド数は複数種類用意されている場合には、主制御部３００から第１副制御部４００に送るコマンドに当りラウンド数を表す情報が含まれており、第１副制御部４００では、当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１６６】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１６７】
次に、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回
路３５０に出力する。
【０１６８】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１６９】
ステップＳ２１９のデバイス監視処理が終了すると、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１７０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７１】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１７２】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７３】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７４】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理の中で、先読み報知を行うか否か等を判定する先読み報知判定処理が実行される。先読み報知判定処理については、詳しくは後述する。
【０１７５】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７６】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７７】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１７８】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１７９】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１８０】
次に、図１５（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１５（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１８１】
次に、図１５（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１５（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１５（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
【０１８４】
続いて、図１５（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の中で実行される先読み報知判定処理について詳述する。第１副制御部４００は、一般コマンド特図保留増加処理によって主制御部３００から送られてくるコマンドを受信することにより、普図高確率状態（電サポ状態）であるのか普図低確率状態（非電サポ状態）であるのかという現在のパチンコ機１００の制御状態を把握するとともに、先読みした特図１あるいは特図２の停止図柄を表す情報（特図先読み結果）を取得する。
【０１８５】
図１６は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された先読み報知可否判定テーブルを示す図である。
【０１８６】
第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、予告乱数カウンタが設けられており、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、図１５（ａ）に示すコマンド処理（ステップＳ３０７）において、主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信したと判定されると、予告乱数カウンタから予告乱数値を取得する。この予告乱数値の取り得る数値範囲は０〜９９の範囲である。ＣＰＵ４０４は、図１６に示す先読み報知可否判定テーブルを用いて先読み報知判定処理を実行する。この先読み報知判定処理は、特図先読み結果の事前判定に用いた始動情報に基づく特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）が行われる前に実行されるものである。ここでは、特図保留増加コマンドに含まれていた、現在のパチンコ機１００の制御状態（普図高確率状態か普図低確率状態）および特図先読み結果に基づいて、予告乱数値が属する乱数範囲を判定する。先読み報知可否判定テーブルに規定された乱数範囲には、先読み報知態様が対応付けられている。先読み報知態様には、先読み演出１と、先読み演出２と、先読み報知を行わない態様（なし）との３種類が用意されている。したがって、先読み報知を行うか否かが、予め定められた予告確率で決定される。例えば、現在のパチンコ機１００の制御状態が普図低確率状態（非電サポ状態）で特図先読み結果が通常大当りであった場合には、９０％の確率で先読み報知を行うと決定され、先読み報知の態様は先読み演出１になる。一方、現在のパチンコ機１００の制御状態が普図高確率状態（電サポ状態）で特図先読み結果が通常大当りであった場合には、１００％の確率で先読み報知を行うと決定され、先読み報知の態様は先読み演出１になる。
【０１８７】
また、現在のパチンコ機１００の制御状態が普図低確率状態（非電サポ状態）で特図先読み結果がはずれであった場合には、１％の確率で先読み報知を行うと決定され、先読み報知の態様は先読み演出１になり、現在のパチンコ機１００の制御状態が普図高確率状態（電サポ状態）で特図先読み結果がはずれであった場合にも、１％の確率で先読み報知を行うと決定され、先読み報知の態様は先読み演出１になる。特図先読み結果がはずれであった場合には、図６（ｂ）に示す特図関連処理（Ｓ２１３）における当否判定（本抽選）の結果もはずれになる。
【０１８８】
図７（ａ）および（ｂ）に示す先読み用のテーブルと、図１２（ａ）および（ｂ）に示す決定用のテーブルは、内容が同じであるため、特図先読み結果と図６（ｂ）に示す特図関連処理（Ｓ２１３）における当否判定（本抽選）の結果は一致する。以下、特図先読み結果がはずれ以外の場合で行われる先読み報知を事前予告と称し、特図先読み結果がはずれの場合でも行われる先読み報知を偽事前予告と称することがある。ここにいう事前予告は、図６（ｂ）に示す特図関連処理（Ｓ２１３）における当否判定（本抽選）の結果が、特図先読み結果に基づいて特定の当否判定結果（ここでは確変大当りまたは通常大当り）になることを、当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知するものであり、本発明にいう予告報知の一例に相当する。先読み演出１は、事前予告の場合であっても偽事前予告の場合であっても選択されるが、先読み演出２は、偽事前予告の場合には選択されず、事前予告の場合に限って選択される。
【０１８９】
上述のごとく、電サポ状態であった場合や電サポ状態へいずれ移行することになる場合には、特図１大当り判定用乱数値を用いた事前判定を行わず、特図先読み結果は未判定になる。第１副制御部４００が受信した特図保留増加コマンドに特図先読み結果として「未判定」の結果が含まれていた場合には、予告乱数値の値に関わらず、１００％の確率で事前予告を行わないと決定される。したがって、所定の遊技状態（ここでは電サポ状態）であった場合や所定の遊技状態（電サポ状態）へいずれ移行することになる場合には、特図１の先読み結果に基づく事前予告や偽事前予告は行われない。すなわち、当否判定の結果が特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果が導出されたことを条件に、その事前判定に用いた始動情報とは別であり、かつ特図１用の先読み情報一時記憶部に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知を行わない。ここにいう新たな予告報知とは、予告報知を行うか行わないかを決定することに結びつく所定の処理の時点（ここでは、始動情報を先読みするかしないかを決定する時点）で予告報知がすでに開始されている場合があるため、すでに開始されている予告報知の次に行われることになる予告報知が相当する。
【０１９０】
なお、電サポ状態であった場合や電サポ状態へいずれ移行することになる場合であっても、始動情報は先読みして、事前判定は行わず結局は予告報知を行わない態様であってもよいし、事前判定も行うが結局は予告報知を行わない態様であってもよく、要するに、予
告報知を行わない態様であればよい。
【０１９１】
また、上記新たな予告報知を行わないことは、特図関連処理における特図１変動遊技の当否判定（本抽選）の結果が、所定の遊技状態（ここでは電サポ状態）へいずれ移行することになる特定の当否判定結果になることが、事前判定によって判明したことを条件にするが、その後に行われる、当該事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する予告報知が１回行われたことを条件にしてもよい。このように、実際に予告報知が１回行われたことを条件にする場合であっても、始動情報から先読みしないようにしてもよいし、始動情報は先読みして、事前判定は行わず結局は予告報知を行わないようにしてもよいし、事前判定も行うが結局は予告報知を行わないようにしてもよい。
【０１９２】
また、上述のごとく本実施形態では、特図２についての事前判定の結果が、図１１に示す例のような、電サポ状態へいずれ移行することになる特定の当否判定結果である「確変大当り」等であっても、その後の特図１の保留についての事前判定は実行され、予告報知も実行可能であるが、特図２についての事前判定の結果が上記特定の当否判定結果（例えば「確変大当り」等）であった場合には、その後の特図１の保留についての事前判定を行わず、新たな予告報知を行わないようにしてもよい。
【０１９３】
さらに、本実施形態では、特図先読み結果がはずれである場合を除き、第２特図始動口２３２が進入容易状態である（普図高確率状態である）場合における特図２の先読み報知を、第２特図始動口２３２が進入困難状態である（普図低確率状態である）場合における特図２の先読み報知よりも、高い予告確率で行う。
【０１９４】
なお、本実施形態では、第１副制御部４００が、主制御部３００からのコマンドを受けて先読み報知判定処理を実行するが、主制御部３００が先読み報知判定処理を実行するようにしてもよい。
【０１９５】
以上説明した先読み報知判定処理によって先読み報知が行われることが決定した場合には、本実施形態では、先読み報知態様を表す情報が、図１５（ａ）に示す情報送信処理（ステップＳ３１９）において第２副制御部５００に送信され、第２副制御部５００が装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８を制御することによって、装飾図柄表示装置２０８で先読み報知が行われる。この先読み報知は、先読みした始動情報に基づく特図関連処理の当否判定（本抽選）の結果が報知される前に行われる。先読み報知判定処理を実行する第１副制御部４００と、第２副制御部５００を併せたものが、本発明にいう予告報知手段の一例に相当する。
【０１９６】
なお、先読み報知は、装飾図柄表示装置２０８に限らず、各種ランプ４１８やスピーカ１２０や演出可動体２２４で行われてもよい。
【０１９７】
また、第１副制御部４００は、先読み報知判定処理において先読み報知を行わないと判定した場合（先読み報知態様を「なし」と判定した場合）には、取得した予告乱数値に基づいて、偽先読み報知を行うか否かを判定し、行う場合には増加した保留に対して偽先読み報知を行うようにしてもよい。例えば、偽先読み報知を行う確率が行わない確率よりもひ低くなるように予め所定確率に設定しておき、偽先読み報知を行うか否かの判定を行えばよい。偽先読み報知の報知態様は、上述の先読み演出１と同じ態様であってもよい。
【０１９８】
ここで、特図１関連抽選処理よりも特図２関連抽選処理を優先して行うことや、特図１関連抽選処理における抽選の結果報知よりも特図２関連抽選処理における抽選の結果報知を優先して行う場合（以下、この場合を特図２優先変動と称する）に、事前予告を行うこ
とによる問題点について詳述する。
【０１９９】
まず、遊技者による止め打ちについて説明する。ここにいう止め打ちとは、遊技者が、遊技球の、遊技領域への打ち込みを意図的に行わなくなることをいう。パチンコ機１００は遊技規則に従ったものでなければならず、昨今の遊技者はその遊技規則を分析してパチンコ機の攻略をたててくる。遊技者による止め打ちも、この攻略の一つであって、例えば４つ保留されている特図１変動遊技の中でも大当りが期待できる特図１変動遊技を獲得しておき、例えば４つ保留されている特図２変動遊技の中でも大当りが期待できる特図２変動遊技を獲得しておく攻略法である。
【０２００】
この攻略法では、普図高確率状態（第２特図始動口２３２（第２始動領域）に遊技球が相対的に進入容易な進入容易状態）にあるのか普図低確率状態（第２特図始動口２３２（第２始動領域）に遊技球が相対的に進入困難な進入困難状態）にあるのかが大きく関わってくる。そこで、まず、普図高確率状態と普図低確率状態についてまとめておく。本願出願時点の遊技規則によれば、大当たり遊技中（特別遊技状態中）は普図低確率状態になる。また、本実施形態では、大当たり遊技終了後の特図高確率状態中（確率変動中）には普図高確率状態が維持される。一方、大当たり遊技終了後に特図低確率中であっても、電サポ状態になるため普図高確率状態になる。ただし、特図低確率中の電サポ状態においては、特図１変動遊技の抽選回数と特図２変動遊技の抽選回数を合算した値が１００回を越えると普図低確率状態になる。
【０２０１】
止め打ちを行う遊技者は、普図低確率状態では、第２特図始動口２３２への入賞が困難になるため、普図低確率状態になる前の普図高確率状態で、特図１変動遊技についても大当りを獲得し、特図２変動遊技についても大当りを獲得しようとして、遊技球の発射を一定期間行わず、貯まった保留を一旦、消化させようとする。
【０２０２】
以下、図１７〜図１９を用いて説明するが、ここでの説明では、下記（１）〜（５）までの事項が前提になる。
（１）パチンコ機１００は普図高確率状態であり、第２特図始動口２３２は相対的に進入容易な進入容易状態にある。
（２）大当り遊技が開始されると、パチンコ機１００は普図低確率状態になり、第２特図始動口２３２は、相対的に進入困難な進入困難状態になる。また、大当たり遊技終了後には普図高確率状態（電サポ状態）になるが、特図低確率中の普図高確率状態では、特図１変動遊技の抽選回数と特図２変動遊技の抽選回数を合算した値が１００回を越えると普図低確率状態になる。
（３）特図２優先変動が行われる。
（４）特図１変動遊技の最大保留数は４であり、特図２変動遊技の最大保留数も４である。
（５）特図２の大当たりのほうが、特図１の大当たりよりも遊技者に付与する利益量の大きい大当たりが選択されやすい。
（６）遊技者は、先読み報知が行われるパチンコ機か否か、および上記（２）〜（５）についても知っている。
【０２０３】
図１７は、従来のパチンコ機普図高確率状態において、第１特図始動口２３０への入賞に基づく事前予告を行った場合の例を示す図である。
【０２０４】
図１７には、ａ、ｂ、ｃ・・・といった順でｘまで時間が進んだときの、ａ〜ｘの各タイミングにおける、第１特図保留ランプ２１８と第２特図保留ランプ２２０の状態が示されている。また、図１７に示す黒丸は、事前予告がなされた保留を表し、ハッチングを施した丸は事前予告がなされなかった保留を表し、白丸は保留なしを表す。遊技者は、事前
予告が行われることを知っており、事前予告がなされた保留を、特図１変動遊技の保留の中にも、特図２変動遊技の保留の中にも獲得しようとしている。すなわち、この図でわかりやすく言えば、４つの第１特図保留ランプ２１８のうちの一つ以上を黒丸にしようとするとともに４つの第２特図保留ランプ２２０のうちの一つ以上も黒丸にしようとしている。
【０２０５】
遊技者は遊技球の、遊技領域への打ち込みを繰り返し（打ち出しを継続的に行い）、やがて、図１７に示すように普図高確率状態が開始され、第２特図始動口２３２が相対的に入賞しやすい進入容易状態になる。遊技者は打ち出しを継続的に行い、特図１変動遊技の保留および特図２変動遊技の保留は徐々に貯まっていき（ａ〜ｇ）、やがて特図１変動遊技の保留も特図２変動遊技の保留も最大保留数である４まで貯まる（ｈ）。ａ〜ｈまでの間には１回も事前予告がなされず、この段階では、遊技者は、事前予告がなされた保留を一つも獲得してない。こうなると、遊技者は止め打ちを実行する。すなわち、遊技者は、貯まった保留を一旦、総て消化させるため、遊技球の、遊技領域への打ち込みを行わなくなる（止め打ち）。上記（３）の前提から、特図２変動遊技の保留が特図１変動遊技の保留よりも優先して消化され（ｉ〜ｊ）、やがて、総ての保留が消化される（ｋ）。保留消化中には、一度も大当りに当選していない。
【０２０６】
遊技者は、総ての保留が消化されるまで止め打ちを継続し、総ての保留が消化されると、打ち出しを開始する（ｍ）。やがて特図１変動遊技の保留も特図２変動遊技の保留も最大保留数である４まで再び貯まる（ｎ）ものの、依然として１回も事前予告がなざれず、この段階でも、遊技者は、事前予告がなされた保留を一つも獲得してない。そのため、遊技者は、再び止め打ちを実行し総ての保留を消化させる（ｏ〜ｐ）。ここでの保留消化中でも、一度も大当りに当選していない。
【０２０７】
総ての保留が再び消化されると、遊技者は打ち出しを再開し（ｑ）、とうとう、特図１変動遊技に関する事前予告がなされ、遊技者は、特図１変動遊技の保留の中に、事前予告がなされた保留を獲得する（ｒ）。
【０２０８】
続いて遊技者は、特図２変動遊技の保留の中に、事前予告がなされた保留を獲得するため、打ち出しを継続する（ｓ〜ｕ）。ここで、第２特図始動口２３２が進入容易状態にあり、特図２変動遊技の保留が特図１変動遊技の保留よりも優先して消化されるため、４つまで貯まった特図２変動遊技の保留（ｓ）は、一つ消化される（ｔ）と、第２特図始動口２３２への入賞が受け付けられて一つ追加される。このような、特図２変動遊技の保留が、一つ消化されると一つ追加されることを繰り返すうちに、ついに、特図２変動遊技に関する事前予告がなされ、遊技者は、特図２変動遊技の保留の中にも、事前予告がなされた保留を獲得する（ｕ）。これで、遊技者は、事前予告がなされた保留を、特図１変動遊技の保留の中にも、特図２変動遊技の保留の中にも獲得したことになる。
【０２０９】
やがて、事前予告がなされた特図２変動遊技の抽選が行われ、通常大当り（図５（ａ）に示す「特図Ｂ」）に当選して大当り遊技が行われる（ｖ）。大当たり遊技が終了すると特図低確率中の電サポ状態になり、特図１００回抽選分の普図高確率遊技状態で大当たりを獲得することができずに１０１回目以降は普図低確率状態になって、第２特図始動口２３２への入賞は困難になる（進入困難状態）。こうなると、特図１変動遊技の保留が消化され始め、事前予告がなされた特図１変動遊技の抽選が行われ、大当りに当選して大当り遊技が再び開始される（ｘ）。
【０２１０】
以上説明した例では、保留８個分の変動を待つ、非常に長い止め打ちが２回（ｉ〜ｋとｏ〜ｐ）行われており、パチンコ機の稼働率が大幅に低下する。
【０２１１】
それでは、事前予告を行わなければ、止め打ちを抑えることができるかというと、そうでもない場合がある。
【０２１２】
図１８は、従来のパチンコ機が普図高確率状態において、第２特図始動口２３２への入賞に基づく事前予告を行わない場合の例を示す図である。
【０２１３】
図１８にも、図１７と同じく、ａ〜ｕの各タイミングにおける、第１特図保留ランプ２１８と第２特図保留ランプ２２０の状態が示されている。また、この図１８に示す黒丸は、大当りになる保留を表し、ハッチングを施した丸は外れになる保留を表し、白丸は保留なしを表す。この例では、遊技者は、第２特図始動口２３２への入賞に基づく事前予告が行われないことを知っている。
【０２１４】
ａ〜ｈまでの、特図１変動遊技の保留も特図２変動遊技の保留も最大保留数である４まで貯まるところまでは、図１７と同じであるため説明は省略する。特図１変動遊技の保留も特図２変動遊技の保留も最大保留数である４まで貯まると、いくら入賞しても保留はこれ以上は増えないことから、遊技者は、やはり止め打ちを行う。上記（３）の前提から、特図２変動遊技の保留が特図１変動遊技の保留よりも優先して消化されるため、止め打ちを行うことで、特図２変動遊技の保留が消化され始める（ｉ〜ｊ）。特図２変動遊技の保留が半分まで消化されると、遊技者は、再び打ち出しを開始し、特図２変動遊技の保留を４つまで戻そうとする（ｋ〜ｍ）。遊技者は、止め打ちを行って保留を少し消化させ（ｎ〜ｏ，ｒ〜ｓ）、また保留を４つまで戻す（ｐ〜ｑ）ということを繰り返す。ｐのタイミングで、大当りになる特図２変動遊技の保留を獲得したが、第２特図始動口２３２への入賞に基づく事前予告が行われないこの例では、遊技者は大当りになる特図２変動遊技の保留を獲得したことを知ることはできず、次に止め打ちを行って、保留を消化させることで、大当りになる特図２変動遊技の抽選が行われて大当り遊技が開始される（ｔ）。
【０２１５】
このように、事前予告を行わなくても、止め打ちは必要に繰り返され、パチンコ機の稼働率が低下する。
【０２１６】
また、大当り遊技が開始すると、上記（２）の前提から普図低確率状態になって第２特図始動口２３２が進入困難状態になり、第２特図始動口２３２への入賞は困難になる。また、普図低確率状態中は普図の変動時間が普図高確率状態中よりも長い時間が選択されやすい場合には、大当り遊技が終了したタイミングでは、特図２変動遊技の保留が１つしか残っていなく（ｕ）、かつ、大当たり終了間際に抽選された普図が変動中であることが多くなり、普図高確率状態の抽選がすぐに行われず、特図１の抽選が行われてしまう可能性が高い。上記（５）の前提から、遊技者は特図１で大当たりを獲得するよりも、特図２で大当たりを獲得したいため、遊技者にとっては、特図２変動遊技の保留を一つでも多く残しておきたい。なお、本実施形態では、大当たり遊技が終了した後、必ず普図高確率遊技状態に移行するようにしているが、普図高確率遊技状態の移行を抽選によって決定する機種など、普図高確率遊技状態に移行しない場合がある遊技機にあっては、大当り遊技が終了したタイミングでは、第２特図始動口２３２が進入困難状態であることから、遊技者にとっては、特図２変動遊技の保留を一つでも多く残しておきたい。
【０２１７】
続いて、本実施形態のパチンコ機が普図高確率状態である場合の例について説明する。図１９は、本実施形態のパチンコ機が普図高確率状態である場合の例を示す図である。
【０２１８】
図１９にも、図１７と同じく、ａ〜ｘの各タイミングにおける、第１特図保留ランプ２１８と第２特図保留ランプ２２０の状態が示されている。また、この図１９に示す黒丸は、事前予告がなされて大当りになる保留を表し、細かい目のハッチングを施した丸は外れではあるが遊技者を高揚させるために偽事前予告がなされる保留を表し、粗い目のハッチ
ングを施した丸は偽事前予告がなされない外れの保留を表し、白丸は保留なしを表す。
【０２１９】
また、本実施形態のパチンコ機１００では、第２特図始動口２３２が進入容易状態である（普図高確率状態である）場合における特図１変動遊技の事前予告や偽事前予告は行われない。遊技者は、このことを知っており、普図高確率状態であるこの例においては、特図１変動遊技の事前予告や偽事前予告は行われないものという認識でいる。なお、図１９に示す例は、特図１変動遊技の事前予告や偽事前予告は行われなかったという例である。一方、特図２変動遊技の事前予告や偽事前予告は行われるという認識でいる。したがって、遊技者は、本実施形態のパチンコ機１００に対しては、４つ保留されている特図１変動遊技の中でも大当りが期待できる特図１変動遊技を獲得しておき、４つ保留されている特図２変動遊技の中でも大当りが期待できる特図１変動遊技を獲得しておくという攻略法は諦め、事前予告や偽事前予告が行われる特図２変動遊技の中で大当りが期待できる特図２変動遊技を獲得することに専念するようになる。なお、遊技者は、事前予告と偽事前予告の区別はつかず、偽事前予告でも事前予告であることを期待して遊技を進める。
【０２２０】
ａ〜ｈまでの、特図１変動遊技の保留も特図２変動遊技の保留も最大保留数である４まで貯まるところまでは、図１７と同じであるため説明は省略する。特図１変動遊技の保留も特図２変動遊技の保留も最大保留数である４まで貯まると、いくら入賞しても保留はこれ以上は増えないことから、遊技者は、本実施形態のパチンコ機１００においても、やはり止め打ちを行う。上記（３）の前提から、特図２変動遊技の保留が特図１変動遊技の保留よりも優先して消化されるため、止め打ちを行うことで、特図２変動遊技の保留が消化され始める（ｉ〜ｊ）。特図２変動遊技の保留が半分まで消化されると、遊技者は、再び打ち出しを開始し、特図２変動遊技の保留を４つまで戻そうとする。この際、偽事前予告がなされた保留を獲得する（ｋ）。遊技者は、偽事前予告を事前予告であると期待して、この保留された特図２変動遊技の抽選結果を楽しみに待ちつつ、この保留された特図２変動遊技が大当りであった後のことを考える。すなわち、大当り遊技が終了したタイミングでは、上述のごとく、遊技者にとっては、特図２変動遊技の保留を一つでも多く残しておきたい。そのため、特図２変動遊技の保留を最大保留数まで貯めた状態で大当り遊技が開始するよう、打ち出しを続ける（ｋ〜ｑ）。偽事前予告がなされた特図２変動遊技の抽選結果が外れとして表示され（ｋ）、遊技者は先の予告が偽事前予告であったことに気付く。この段階では、遊技者は、事前予告や偽事前予告がなされた保留を一つも獲得してない。そのため、止め打ちを行って保留を少し消化させ（ｒ〜ｓ）、また保留を４つまで戻すということを繰り返そうとするが、ここでは、事前予告がなされた保留を獲得する（ｓ）。事前予告がなされた特図２変動遊技の変動表示中には、遊技者は、上述と同じようなことを考え、特図２変動遊技の保留を最大保留数まで貯めようとする（ｕ〜ｖ）。やがて、事前予告がなされた特図２変動遊技の抽選結果が表示され、大当り遊技が開始される（ｗ）。
【０２２１】
また、大当り遊技が終了したタイミングでは、特図２変動遊技の保留は最大保留数まで貯まっている（ｘ）。
【０２２２】
図１７や図１８における従来のパチンコ機における例と比べて、図１９に示す本実施形態のパチンコ機の例では、止め打ちが明らかに減っていることがわかる。したがって、本実施形態のパチンコ機１００によれば、事前予告や偽事前予告を行うことで、遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させつつ、それらの事前予告や偽事前予告を行う予告確率を状況に応じて（ここでは電サポ状態であるか非電サポ状態であるかに応じて）変更することで、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。しかも、偽事前予告を行うことで、遊技者の遊技意欲をかき立てながら、止め打ちを効果的に低減させることができる。また、第２特図始動口２３２での大当たりの方が、第１特図始動口２３０での大当りよりも、遊技者に付与する利益量の大きい大当たり（例えば、
ラウンド数が多い大当り等）が選択されやすくしておけば、遊技者は、止め打ちを行うよりも、大当り終了後の、第２特図始動口２３２での大当たりのチャンスを多く取得しようとする。この結果、止め打ちがより低減される。
【０２２３】
なお、ここでの説明では、第２特図始動口２３２が進入容易状態である場合を普図高確率状態とし、第２特図始動口２３２が進入困難状態である場合を普図低確率状態として説明してきたが、これに限られることはない。すなわち、止め打ちを抑えることを念頭にするならば、止め打ちは、図２に示す一対の羽根部材１２８１が開いている場合に行われる行為であり、普図高確率状態（電サポ状態）という言葉に拘束されることなく、第２特図始動口２３２が相対的に入賞しやすい状態にあれば、第１特図始動口２３０への入賞に基づく事前予告や偽事前予告を行う予告確率を相対的に低くすればよい。
【０２２４】
以上説明したように、第２特図始動口２３２が進入容易状態である（電サポ状態である）場合における特図１変動遊技の事前予告や偽事前予告を行わないことは、止め打ちを防止する上で有効である。本実施形態のパチンコ機１００ではさらに、非電サポ状態（普図低確率状態）でも、電サポ状態（普図高確率状態）へいずれ移行することが特図先読み結果でわかった場合には、そのわかった時点以降の特図１変動遊技の事前予告や偽事前予告は、非電サポ状態から電サポ状態へ移行し、再び非電サポ状態になるまで行わない。このように、特図先読み結果を有効に利用して一歩先の制御状態（電サポ状態）を見越して対応することは、止め打ちを防止する上でより有効である。
【０２２５】
図２０は、本実施形態のパチンコ機１００における非電サポ時の先読み報知の一例を示す図である。
【０２２６】
図２０には、装飾図柄表示装置の表示画面２０８０が示されている。図２０に示す表示画面２０８０には左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで装飾図柄が変動表示している様子が示されている。また、演出表示領域２０８ｄには、左側に特図１の保留状況が示され、右側には特図２の保留状況が示されている。白丸は保留無しの表示を示し、色付きの表示は保留ありの表示を示す。この色付きの表示のうち、横縞の表示は、図６（ｂ）に示す特図関連処理（Ｓ２１３）における当否判定（本抽選）の結果が、特図先読み結果に基づいて特定の当否判定結果（ここでは確変大当りまたは通常大当り）になることを遊技者に事前に報知する表示（先読み演出１の態様の表示）である。なお、図２０の表示画面２０８０には示されていないが、色付きの表示のうち、縦縞と横縞がクロスしている表示も、特図関連処理（Ｓ２１３）における当否判定（本抽選）の結果が、特図先読み結果に基づいて特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する表示（先読み演出２の態様の表示）である。また、色付きの表示のうち、無模様の表示は、特図関連処理（Ｓ２１３）における当否判定（本抽選）の結果が、特図先読み結果に基づいて特定の当否判定結果になることを遊技者に報知しない表示、すなわち事前予告が行われていない通常保留表示である。
【０２２７】
図２０に示す例は、図９（ｂ）に示す特図１用の先読み情報一時記憶部の例に対応する一例である。演出表示領域２０８ｄの右側に示されている特図２の保留状況は、一つも保留がなく、演出表示領域２０８ｄの左側に示されている特図１の保留状況は、保留が３つ貯まっている様子が示されている。特図１の保留状況を示す４つの表示のうち、左端の表示は、最も古い保留の表示であり通常保留表示になっており、左から２つめの表示は、次に古い保留の表示であり先読み演出１の態様の表示になっており、左から３つめの表示は、最も新しい保留の表示であり通常保留表示になっている。本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８における、先読み演出１の態様の表示や先読み演出２の態様の表示は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行される先読み報知判定処理において先読み報知が行われることが決定し、先読み報知態様を表す情報が、図１５（ａ）に示す情報送信処理（ステップＳ３１９）において第２副制御部５００に送信されると、第２副制御部５００によって直ちに実行され、その保留が消化されるまで表示され続ける。すなわち、その保留に対して特図関連処理（Ｓ２１３）における当否判定（本抽選）が開始するまで表示され続ける。なお、先読み演出１の態様の表示や先読み演出２の態様の表示は、１回の図柄変動停止表示が終了するまでの期間等、所定の期間に限って行われるようにしてもよい。
【０２２８】
図２０に示す例では、特図１の２番目に古い保留に対する先読み報知判定処理で、先読み演出１が選択され、その結果、次の保留の表示は通常保留表示になっている。特図１の左から２つめの先読み演出１の態様による表示は、確変大当りになることを予告した表示であって、第１予告報知の一例に相当する。図２０に示す例は、非電サポ状態であって第２特図始動口２３２は進入困難状態である場合の例であり、この表示が行われた時にも第２特図始動口２３２は進入困難状態である。本実施形態では、この状態で、特図１について先読み演出１あるいは先読み演出２の態様による表示が１回行われると、第２特図始動口２３２が進入困難状態から進入容易状態へ移行しその後進入困難状態へ戻るまで、特図１について先読み演出１あるいは先読み演出２の態様による表示は行われない。第２特図始動口２３２が進入困難状態から進入容易状態へ移行しその後進入困難状態へ戻ったことが、所定条件の一例に相当する。なお、第２特図始動口２３２が進入容易状態である電サポ状態では、そもそも１回も、特図１について先読み演出１あるいは先読み演出２の態様による表示は行われない。
【０２２９】
しかしながら、図２０には示されていないが、非電サポ状態で、特図１について先読み演出１あるいは先読み演出２の態様による表示が１回行われても、特図２について先読み演出１あるいは先読み演出２の態様による表示は行われる。特図２について、先読み演出１あるいは先読み演出２の態様による表示は、第２予告報知の一例に相当する。
【０２３０】
図２１は、本実施形態のパチンコ機１００における非電サポ時の先読み報知の他の一例を示す図である。
【０２３１】
図２１に示す例も、図９（ｂ）に示す特図１用の先読み情報一時記憶部の例に対応する一例であるが、この例では、特図１の２番目に古い保留に対する先読み報知判定処理で、先読み演出２が選択され、特図１の左から２つめの表示は、先読み演出２の態様の表示になっている。上述のごとく、先読み演出１は、事前予告の場合であっても偽事前予告の場合であっても選択される（図１６参照）。このことを知っている遊技者は、特図１の２番目に古い保留の表示が、図２０に示す例では、事前予告の表示なのか偽事前予告の表示なのかわからないが、この例では、事前予告の表示であることがわかる。
【０２３２】
また、本実施形態では、先読み処理は入賞順に処理しているが、第２特図始動口２３２へ入賞した場合に導出される特図２の始動情報の先読みを、第１特図始動口２３０へ入賞した場合に導出される特図１の始動情報の先読みよりも優先して行ってもよい。すなわち、特図２の保留記憶部に記憶されている始動情報を総て先読みし、先読みした特図２の始動情報を用いた事前判定を総て行ってから、特図１の保留記憶部に記憶されている始動情報を先読みする。そして、特図２の始動情報を用いた事前判定の結果、特図２の先読み報知を行った場合には、その特図２の始動情報に基づく本抽選の結果が報知されるまで、特図１の先読み報知を行わないようにしてもよい。特図２の始動情報に基づく本抽選の結果が報知されることが、所定の第２条件の一例に相当する。
【０２３３】
また、本実施形態のパチンコ機１００では、特図１の連続予告中に特図２の図柄変動停止表示が割り込むことがある。優先変動側である特図２の保留記憶部に始動情報が記憶されていない状態で、非優先変動側である特図１の保留記憶部に始動情報が記憶されていれば、特図１の図柄変動停止表示が開始される。以下、この特図１の図柄変動停止表示を当該特図１変動と称する。当該特図１変動の開始時には、当該特図１変動の始動情報は、特図１の保留記憶部から取り出されており、特図１の保留記憶部に別の始動情報が既に記憶されているか、あるいは当該特図１変動中に第１特図始動口２３０に新たな入賞があり特図１の保留記憶部に新たな始動情報が格納され、かつ当該特図１変動中に第２特図始動口２３２に新たな入賞がなければ、特図１の図柄変動停止表示が連続して行われることになる。連続した複数回の特図１の図柄変動停止表示にわたって、予告報知の一例である先読み演出が行われることを連続予告と称する。この連続予告では、図柄変動停止表示の間、継続して先読み演出を行ってもよいし、図柄変動停止表示における所定のタイミング（例えば、図柄変動開始時）に限って先読み演出を行ってもよい。また、演出態様は、各図柄変動停止表示間で関連性や連続性がある態様である。例えば、同じキャラクタが登場する態様や、登場するキャラクが変わっても、物語性のある態様や登場の仕方が同じような態様があげられる。
【０２３４】
本実施形態のパチンコ機１００は、電サポ状態では、第１特図始動口２３０よりも第２特図始動口２３２への入賞確率が高く、非電サポ状態では、第２特図始動口２３２よりも第１特図始動口２３０への入賞確率が高い。なお、上述のごとく、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が開く確率（普図当選確率）は、第１特図始動口２３０への１回の入賞あたり、非電サポ状態では１／１００であるのに対して電サポ状態では９９／１００である。
【０２３５】
したがって、連続する特図１の図柄変動停止表示は、非電サポ状態の方が電サポ状態よりも行われやすいが、非電サポ状態では連続する特図１の図柄変動停止表示中に、第２特図始動口２３２へ入賞する確率は相対的に低い。一方、相対的にみて確率は低いものの電サポ状態で連続する特図１の図柄変動停止表示が実行されれば、連続する特図１の図柄変動停止表示中に、第２特図始動口２３２へ入賞する確率は相対的に高い。こうして、連続する特図１の図柄変動停止表示にわたって連続予告が行われている状態で、第２特図始動口２３２へ入賞する場合がある。ここでの連続予告は、非優先側の特図１についての当否判定結果が事前判定結果に基づいて大当りの当否判定結果（特定の当否判定結果）になることを遊技者に事前に報知するものである。
【０２３６】
図２２は、非電サポ状態において開始される連続予告の一例を説明するための図である。この例では、始動情報が、特図１の保留記憶部には複数セット記憶され、特図２の保留記憶部には１セットも記憶されていない状態で連続予告が開始される。
【０２３７】
図２２（ａ）は、非電サポ状態における特図１用の先読み情報一時記憶部の一例を示す図であり、同図（ｂ）は、特図２用の先読み情報一時記憶部の一例を示す図である。
【０２３８】
図２２（ａ）に示す、４つの領域に区分けされた特図１用の先読み情報一時記憶部の、最も古い保留に対応した領域（同図（ａ）中の１参照）から最も新しい保留の１つ前の保留に対応した領域（同図（ａ）中の３参照）までには「はずれ」が格納されている。また、最も新しい保留に対応した領域（同図（ａ）中の４参照）には「大当り」が格納されている。ここでの例における事前判定では、特図の当否判定の結果が、当りかハズレかを事前判定するに留まり、大当りの種別（特別大当りか通常大当りか）まで事前判定を行わない。したがって、当り（大当り）が特定の当否判定結果の一例に相当し、先読み演出は、単なる当りの予告に相当する。なお、以下の説明では、最も古い特図１の保留に対応した特図の図柄変動表示を特図１変動Ａと称し、２番目に古い特図１の保留に対応した特図の図柄変動表示を特図１変動Ｂと称し、最も新しい保留の１つ前の保留に対応した特図の図柄変動表示を特図１変動Ｃと称し、最も新しい保留に対応した特図の図柄変動表示を特図１変動Ｄと称する。この例における事前判定結果によれば、特図１変動Ａから特図１変動Ｃにおいてははずれの図柄が停止表示され、特図１変動Ｄにおいては大当りの図柄が停止表示される。最も新しい保留（同図（ａ）中の４参照）の始動情報に基づく当否判定が、予告対象当否判定の一例に相当する。
【０２３９】
一方、特図２用の先読み情報一時記憶部におけるいずれの領域にも「保留なし」が格納されている。
【０２４０】
図２２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８に表示される先読み演出の一例を示す図である。
【０２４１】
この例における先読み演出では、特図の図柄変動停止表示が開始されてから所定時間の間（例えば、１秒間）、装飾図柄表示装置２０８において姫のキャラクタが「激アツ」という看板を持って登場する。図２２（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示された姫のキャラクタは「先先先激アツ」という看板を持っている。この先読み演出は、特図１変動Ａが開始されると表示され、この後の３ゲーム目（３回目の図柄変動停止表示）で大当りに当選することを遊技者に事前に報知する演出である。
【０２４２】
図２２（ｄ）は、非電サポ状態において、特図１変動Ａが開始された後、特図１変動Ｄが開始されるまで第２特図始動口２３２に１球も入賞しなかった場合のタイムチャートを示す図である。
【０２４３】
この場合には、特図１の図柄変動停止表示が連続して４回行われ、最後の特図１変動Ｄによって大当り図柄（特図Ａあるいは特図Ｂ）が停止表示される。最初の特図１変動Ａが開始されると、図２２（ｃ）に示す先読み演出が行われ、特図１変動Ｂが開始されると、「先先激アツ」という看板を持った姫のキャラクタが表示される先読み演出が行われ、特図１変動Ｃが開始されると、「先激アツ」という看板を持った姫のキャラクタが表示される先読み演出が行われ、最後の特図１変動Ｄが開始されると、「激アツ」という看板を持った姫のキャラクタが表示される先読み演出が行われる。この先読み演出は、４回の特図１の図柄変動停止表示にわたって行われる連続予告であり、４回の特図１の図柄変動停止表示にわたって連続予告を行うことは、最初の特図１変動Ａが開始される前に第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって決定される。各変動におけるいずれの先読み演出も変動開始から１秒間の間に行われる演出であるが、４回の特図１の図柄変動停止表示にわたって継続して行われる演出である。図２２（ｄ）では先読み演出が継続して行われる所定期間、すなわち連続予告が行われる期間を、図柄変動停止表示単位で太い矢印によって表している。なお、以下の図面においても、先読み演出が継続して行われる所定期間を、図柄変動停止表示単位で太い矢印によって表す。先読み演出は、先読み演出の対象である特図の当否判定結果（ここでは４つ目の保留の当否判定結果）が報知されるまで継続して行われ、先読み演出の対象である特図の当否判定結果が報知されると連続予告は終了する。なお、先読み演出の対象である特図の当否判定結果を報知する図柄変動停止表示、すなわち大当り図柄を停止表示する図柄変動停止表示（特図１変動Ｄ）を開始する前に、連続予告を終了するようにしてもよい。
【０２４４】
特図１変動Ｄにおいて大当り図柄が停止表示されると、特別遊技状態の一例である大当り遊技が開始される。大当り遊技が開始されると、制御状態は非電サポ状態に移行するが、本実施形態では大当り遊技終了後は電サポ状態へ移行する。大当り遊技中における第１特図始動口２３０への入賞に基づいて導出された始動情報に基づく先読み演出（上記連続予告とは別の新たな予告報知）を大当り遊技中に行ってしまうと、大当り遊技終了直後から第２特図始動口２３２での大当り獲得を狙った止め打ちが行われる可能性がある。このため、大当り遊技中の入賞に基づく新たな先読み演出は行われない。そして、大当り遊技終了後も、制御状態が電サポ状態へ移行するために、その新たな先読み演出は引き続いて行われない。
【０２４５】
また、連続予告期間中（所定期間中）に第１特図始動口２３０へ入賞し、当該入賞に基づいて導出された始動情報に基づく先読み演出（上記連続予告とは別の新たな予告報知）は、連続予告期間中（所定期間中）にも、大当り遊技中にも、大当り遊技終了後の電サポ状態中にも行われない。
【０２４６】
図２２（ｅ）は、非電サポ状態において、特図１変動Ａが行われている最中に第１特図始動口２３０に入球し、普図変動遊技に当選した場合のタイムチャートを示す図である。
【０２４７】
この例では、特図１変動Ａが行われている最中に、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が開き、これまで入賞困難であった第２特図始動口２３２に遊技球が１球入賞する。その結果、特２優先変動機では、特図１変動Ａに続いて特図２の図柄変動停止表示（以下、特図２変動Ｘと称する）が行われる。特図２変動Ｘが開始されると、特図１変動Ａの開始とともに始まった先読み演出が継続して行われる。すなわち、特図２変動Ｘが開始されると、「まだまだ激アツ」という看板を持った姫のキャラクタが登場する先読み演出が行われる。「先先先激アツ」という看板を持った姫のキャラクタが登場する先読み演出と、「まだまだ激アツ」という看板を持った姫のキャラクタが登場する先読み演出は、「激アツ」という看板を持った姫のキャラクタが登場する点で共通であり、両者は関連性がある。
【０２４８】
この特図２変動Ｘが行われている最中には、第２特図始動口２３２に１球も入賞がない。やがて、ここでの特図２変動Ｘでははずれ図柄が停止表示され、続いて、特図１変動Ｂが開始される。特図１変動Ｂが開始されると、「先先激アツ」という看板を持った姫のキャラクタが登場する先読み演出が行われ、以降も、同図（ｄ）を用いた説明と同じである。このように、特２優先変動機であることにより、特図１変動Ａと特図１変動Ｂとの間に特図２変動Ｘが割り込んだ形になるが、割り込んだ優先側の変動である特図２変動Ｘでも、先読み演出は継続され、連続予告が途切れることはない。こうすることで、連続予告に対する遊技者の期待感を途切れないようにすることができる場合がある。
【０２４９】
図２２（ｆ）は、非電サポ状態において、特図１変動Ａと特図１変動Ｂとの間に割り込んだ特図２変動Ｘで大当りした場合のタイムチャートを示す図である。
【０２５０】
この例では、割り込んだ特図２変動Ｘで大当り図柄を停止表示し、特図１変動Ｂが開始される前に大当り遊技が開始される。なお、この例でも、割り込んだ特図２変動Ｘで、特図１の当否判定結果が大当りの判定結果であることを事前に報知する先読み演出は継続される。
【０２５１】
特図２の大当りに基づく大当り遊技中は、特図の図柄変動停止表示が行われず、先読み演出の継続、すなわち連続予告は中止された状態になる。この連続予告の中止は、上述の理由と同じく、大当り遊技終了直後から行われる可能性がある、第２特図始動口２３２での大当り獲得を狙った止め打ち防止のためである。
【０２５２】
ここでは、特図２の大当りに基づく大当り遊技中も、非電サポ状態であり、第２特図始動口２３２に１球も入賞がない。特図２の大当りに基づく大当り遊技が終了すると、制御状態は電サポ状態へ移行する。本実施形態では、制御状態が電サポ状態である場合には、特図１についての先読み演出は行わない。したがって、特図１変動Ａで開始された特図１についての先読み演出の継続、すなわち連続予告は、特図１変動Ｂから特図１変動Ｄまでの間、中止されたままの状態になる。こすることによっても、第２特図始動口２３２での大当り獲得を狙った止め打ちを確実に防止することができる場合がある。
【０２５３】
以上の説明では『第１始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）および第２始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）を有する始動領域が設けられ、遊技球が該始動領域に進入したことに基づいて始動情報を導出する遊技台において、前記第１始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報（例えば、特図１大当り判定用乱数値、および大当り時特図１判定用乱数値）を所定の個数（例えば４個）まで記憶する第１始動情報記憶手段（例えば、特図１の保留記憶部）、および前記第２始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報（例えば、特図２大当り判定用乱数値、および大当り時特図２判定用乱数値）を所定の個数（例えば４個）まで記憶する第２始動情報記憶手段（例えば、特図２の保留記憶部）を有する始動情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が１以上記憶されている状態で所定の当否判定条件が成立（例えば、保留数が０より大きい）すると、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく当否判定（例えば、特図の抽選）を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、前記当否判定の結果の報知を行うものであって、前記第２始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知を、前記第１始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行い、前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない始動情報が該第１始動情報記憶手段と該第２始動情報記憶手段とのうちの該第１始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第２始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第２始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第１始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う当否判定結果報知手段（例えば、主制御部３００）と、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を、前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みする始動情報先読み手段（例えば、主制御部３００）と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、当り）になるか否かの事前判定を前記始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う事前判定手段（例えば、主制御部３００）と、前記当否判定の結果が前記事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する予告報知（例えば、先読み演出）を行うか否かを、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる予告対象当否判定（例えば、最も新しい保留（図２２（ａ）中の４参照）の始動情報に基づく当否判定）を前記当否判定手段が実行する前に決定し、決定してから該予告対象当否判定の結果が報知されるまでの間における所定期間（例えば、連続予告が行われる期間；図２２（ｄ）の太線の矢印参照）中、該予告報知を継続する予行報知手段（例えば、先読み報知判定処理を実行する第１副制御部４００と、第２副制御部５００を併せたもの）と、を備え、前記第２始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）が、遊技球が相対的に進入容易な時短状態（例えば、電サポ状態）と相対的に進入困難な非時短状態（例えば、非電サポ状態）とのうちのいずれか一方の状態をとるものであって、前記予告報知手段（例えば、先読み報知判定処理を実行する第１副制御部４００と、第２副制御部５００を併せたもの）は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出し、前記第２始動領域が前記非時短状態であった場合には、当該事前判定に用いた始動情報とは別であって前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知（例えば、連続予告期間中（所定期間中）に第１特図始動口２３０へ入賞したことに基づいて導出された始動情報に基づく先読み演出）を行わず、かつ前記第１始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報に基づく当否判定の結果の報知（例えば、特図１変動Ａ）が行われている最中に前記第２始動領域に遊技球が進入したことにより、前記第１始動情報記憶手段に該第２始動領域に遊技球が進入した時点で既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定の結果の報知（例えば、特図１変動Ｂ）よりも先に、該第２始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報に基づく当否判定の結果の報知（例えば、特図２変動Ｘ）が行われている状態で、該第２始動領域に遊技球が進入した時点が前記所定期間内であれば、該所定期間内に行う予告報知（例えば、「まだまだ激アツ」の先読み演出）を継続することを特徴とする。』について説明した。
【０２５４】
ここで、当否判定の結果の報知が行われている状態とは、例えば、第２特図表示装置２１４において、図柄の変動が開始され、図柄変動表示を経て、図柄の停止を行い、停止図柄を表示する一連の図柄変動停止表示が行われている状態があげられる。
【０２５５】
また、前記第１始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報に基づく当否判定の結果の報知が行われている最中に前記第２始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された特定始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者の有利度が高くなる特別遊技状態（大当り遊技状態）を開始するように構成され、前記予告報知手段は、特定始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合に開始される前記特別遊技状態中は前記所定期間内であっても該所定期間内に行う予告報知を行わないものであってもよい。さらに、前記第２始動領域は、前記特別遊技状態が終了すると前記時短状態に移行するものであって、前記予告報知手段は、前記時短状態中である場合には前記所定期間内であっても該所定期間内に行う予告報知を引き続き行わないものであってもよい。
【０２５６】
また『第１始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）および第２始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）を有する始動領域が設けられ、遊技球が該始動領域に進入したことに基づいて始動情報を導出する遊技台において、前記第１始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報（例えば、特図１大当り判定用乱数値、および大当り時特図１判定用乱数値）を所定の個数（例えば４個）まで記憶する第１始動情報記憶手段（例えば、特図１の保留記憶部）、および前記第２始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報（例えば、特図２大当り判定用乱数値、および大当り時特図２判定用乱数値）を所定の個数（例えば４個）まで記憶する第２始動情報記憶手段（例えば、特図２の保留記憶部）を有する始動情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が１以上記憶されている状態で所定の当否判定条件が成立（例えば、保留数が０より大きい）すると、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく当否判定（例えば、特図の抽選）を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、前記当否判定の結果の報知を行うものであって、前記第２始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知を、前記第１始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行い、前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない始動情報が該第１始動情報記憶手段と該第２始動情報記憶手段とのうちの該第１始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第２始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第２始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第１始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う当否判定結果報知手段（例えば、主制御部３００）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を、前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みする始動情報先読み手段（例えば、主制御部３００）と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う事前判定手段（例えば、主制御部３００）と、前記当否判定の結果が前記事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する予告報知（例えば、先読み演出）を行うか否かを、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる予告対象当否判定（例えば、最も新しい保留（図２２（ａ）中の４参照）を前記当否判定手段が実行する前に決定し、決定してから該予告対象当否判定の結果が報知されるまでの間における所定期間（例えば、連続予告が行われる期間；図２２（ｄ）の太線の矢印参照）中、該予告報知を継続する予行報知手段（例えば、先読み報知判定処理を実行する第１副制御部４００と、第２副制御部５００を併せたもの）と、を備え、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者の有利度が高くなる特別遊技状態（大当り遊技状態）を開始するように構成され、前記第２始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）が、遊技球が相対的に進入容易な時短状態（例えば、電サポ状態）と相対的に進入困難な非時短状態（例えば、非電サポ状態）とのうちのいずれか一方の状態をとるものであって、前記予告報知手段（例えば、先読み報知判定処理を実行する第１副制御部４００と、第２副制御部５００を併せたもの）は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出し、前記第２始動領域が前記非時短状態であった場合には、当該事前判定に用いた始動情報とは別であって前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知（例えば、連続予告期間中（所定期間中）に第１特図始動口２３０へ入賞したことに基づいて導出された始動情報に基づく先読み演出）を行わず、当該事前判定に用いた始動情報が前記当否判定手段によって当否判定され前記特定の当否判定結果（例えば、図２２（ｄ）に示す特図１変動Ｄにおいて報知される当否判定結果）である場合に開始される前記特別遊技状態中（例えば、図２２（ｄ）に示す大当り遊技中）も該新たな予告報知を引き続き行わないことを特徴とする。』についても説明した。
【０２５７】
さらに、前記第２始動領域は、前記特別遊技状態が終了すると前記時短状態に移行するものであって、前記予告報知手段は、前記時短状態中も前記新たな予告報知を引き続き開始しないものであってもよい。
【０２５８】
ここで、本実施形態についての補足を行う。従来の遊技台では、保留内で１つ目に大当りを先読みし、それ以降の保留が大当りであることを報知した場合、大当りが２回もあると遊技者に報知することになり、遊技者の興趣を過剰に煽ってしまうという問題があった。
【０２５９】
また、従来の遊技台では、保留内で大当りを先読みし、それ以降の保留がハズレである
ことを先読みして報知した場合、大当り終了後にハズレである保留を消化した後で遊技を進行されてしまう問題があった。すなわち、保留内のハズレを早期に消化して保留数を有効に使う事ができてしまう。換言すると、大当り後に電サポ状態となって電サポ状態が終了した場合、電サポ状態時に保留した最大保留数分（例えば、８個）のチャンスに遊技者は期待を寄せるが、ハズレが確定である保留を事前に消化した遊技者と消化していない遊技者との間で公平性が保てなくなってしまう。
【０２６０】
さらに、従来の遊技台では、保留内で１つ目に大当りを先読みし、それ以降の保留が良い大当りか悪い大当りであることを先読みして報知した場合、大当り消化後に良い大当りが保留されている場合には、さらに良い大当りを引き当てようと遊技を進めることができてしまい、大当り消化後に悪い大当りが保留されている場合には、悪い大当りを消化しないように遊技を進めることができてしまうという問題があった。
【０２６１】
これらの問題点を解決する本実施形態のパチンコ機１００は、特図１よりも特図２を優先的に変動するパチンコ機１００であって、特図が１つしかないパチンコ機や、特図が２つあるものの、入賞順変動するパチンコ機や同時変動するパチンコ機とは異なる。本実施形態では、特図２が優先的に変動するパチンコ機１００において、非電サポ時に特図１の大当りを１つ先読みした場合には、その大当りの保留の後の保留に基づく先読み報知を行わない。主制御部３００は、保留の先読みをした場合に第１副制御部４００に送信する情報として、先読みした特図１あるいは特図２の停止図柄を表す情報（特図先読み結果）を生成し、先読みを行わない場合は先読み未判定情報を生成して第１副制御部４００に送信する。なお、本実施形態では、特図先読み結果の情報を、始動口入賞して保留が増加した場合に第１副制御部４００に送信するが、変動開始時など他のタイミングで送信してもよい。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されてきた特図先読み結果の情報に基づいて先読み報知可否判定を行う。ここで、第１副制御部４００は、特図先読み結果の情報に基づいて先読み報知を行わない場合には、偽先読み報知を行うか否かを判定し、行う場合には増加した保留に対して偽先読み報知を行ってもよい。
【０２６２】
なお、非電サポ時に特図１の大当りを１つ先読みした場合、大当りの保留の後の保留についての先読み処理（先読み未判定情報の生成や、特図先読み結果の情報の第１副制御部４００への送信）を行わないようにしてもよい。また、本実施形態では、第２特図始動口２３２の近傍に一対の羽根部材２３２１が設けられているが、この羽根部材２３２１が無い遊技台であっても本発明を適用可能である。さらに、本実施形態では、第１特図始動口２３０と第２特図始動口２３２の位置を近接させた例を示したが、例えば、第１特図始動口２３０と第２特図始動口２３２を、遊技領域１２４の左側と右側にそれぞれに配置して、遊技者が打ち分けできるような遊技台であっても本発明を適用可能である。
【０２６３】
また、特図１の大当りを１つ先読みした場合、該大当りの先読み報知の有無に係らずに大当りの保留の次以降の保留に基づく先読み報知を行わないようにしてもよい。こうすることで、１つ目の大当りに基づく先読み報知をせずに２つ目の大当りに基づく先読み報知をして１つ目の大当り終了後に保留内に大当りがあることを報せることがないため、遊技者に公平な遊技を提供することができる。
【０２６４】
また、特図１の大当りを１つ先読みした場合、大当りの保留の次以降の保留に基づく先読み処理を行わないようにしてもよい。こうすることで、遊技者に公平な遊技を提供することができるとともに制御負担が軽減する場合がある。
【０２６５】
また、先読み処理を行う手段は、保留を先読みして各保留に対応する特図先読み結果を表す情報を生成し、特図１の大当りを１つ先読みした場合、大当りの保留の後の保留については始動情報の先読みをせずに各保留に対応する先読み未判定情報を生成してもよい。
こうすることで、先読みした場合と先読みしない場合とで情報を生成するため、処理を共通化することができる。
【０２６６】
さらに、非電サポ時のみ特図１の先読み処理を行うようにして、電サポ時には特図１の先読み処理を行わないようにしてもよい。こうすることで、大当りを温存したまま遊技を進行される虞がないため、遊技者に公平な遊技を提供することができる。
【０２６７】
また、特図低確率時ははずれ、特図高確率時は大当りとなる特図１の保留を先読みした場合には、その保留の後の保留に基づく先読み報知を行わないようにしてもよい。特図高確率時は大当りとなる保留以降の保留の先読み報知を行わないことにより、特図２が変動して確変大当りとなった場合に複数の大当りが保留にあることを遊技者に報知して遊技者の興趣を過剰に煽ってしまうことがない。
【０２６８】
また、特図１の大当りを１つ先読みした場合、保留に基づかない先読み報知に似せた偽先読み報知（図２０や図２１に示す例では大当りの保留の次以降の保留表示を変化）を所定確率で行ってもよい。大当りの先読み報知が大当り確定報知ではない場合にガセ先読み報知を行うことにより、大当りの先読み報知が当りか否かを判らなくさせることができ、遊技者の興趣を向上することができる場合がある。
【０２６９】
さらに、特図１の大当りを１つ先読みし、且つ大当りの先読み報知が大当り確定報知（例えば、図２１に示す先読み演出２の態様による表示）である場合、偽先読み報知をするか否かの判定処理を行わないようにしてもよい。こうすることで、大当り確定報知後に偽先読み報知を行って遊技者を興ざめさせることがないとともに、制御負担を軽減することができる場合ある。
【０２７０】
また、図１６に示す先読み報知可否判定テーブルを用いた先読み報知判定処理では、先読み情報種別が未判定であった場合には、先読み報知を行なわない例を示したが、これに限定されず、先読み情報種別が未判定である場合には、所定の乱数抽選（当否判定）の結果が特定の結果となったことに基づいて所定の先読み報知態様で先読み報知を実行するように構成してもよい。例えば、先読み情報種別が未判定である場合には、１／１００の確率で先読み演出１の態様で先読み報知を行ない、９９／１００の確率で先読み報知を行なわないように構成しても良い。先読み演出２は偽事前予告の場合には選択されない上述の例に合わせて、当否判定の結果が特定の当否判定結果になるかどうか分からない未判定の場合には、先読み演出２は選択されないようにしている。このように当否判定の結果が特定の当否判定結果にならないと事前判定された場合にも選択される所定の報知態様は、先読み情報種別が未判定であることに基づいて選択され、報知が実行され得るように構成しても良い。
【０２７１】
以下、本発明に関係することについて付記する。
【０２７２】
（付記１）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動領域のうち第１の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、
前記始動領域のうち前記第２の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、
前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、
前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方にのみ前
記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成された始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方または両方に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方または両方に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段とを備えた遊技台であって、
前記第１の事前判定手段は、
前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている複数の始動情報のそれぞれについて前記事前判定を行なうように構成され、特定の事前判定結果が導出されたことを条件に、該複数の始動情報のうちの事前判定を行なっていない始動情報については、前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に、前記特定の当否判定結果が導出されるかどうかの判定をせずに所定の事前判定結果を導出することを特徴とする遊技台。
【０２７３】
例えば、特定の情報が保留されていること、およびその特定の情報に基づく遊技制御の後で非優先側の特図１でさらに特定の情報に基づく遊技制御が行なわれることが事前予告報知されると、特図１の保留を消化せずに特図２の保留で遊技を進めることで、特図１および特図２の両方で特定の情報に基づく遊技制御が行なわれる確率が高まる。遊技の進め方によって遊技の有利度が変わってしまうと、遊技者に対する公平性が低下し、遊技者に不信感を与えてしまう場合がある。付記１記載の遊技台によれば、特定の情報が保留されている場合には、他にも特定の情報が保留されているかどうかの判定を行なわないことで、遊技の公平性の担保および遊技者に安心感を与えることができる場合がある。
【０２７４】
また、所定の第１の特定状態と該第１の特定状態よりも遊技球が前記始動領域に進入し易い第２の特定状態の一方から他方に始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段を備え、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果であることを条件に、前記進入率変化手段が前記第２の特定状態とする確率は、前記進入率変化手段が前記第２の特定状態としない確率よりも高くしたことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０２７５】
さらに、所定の第１の特定状態と該第１の特定状態よりも遊技球が前記始動領域に進入し易い第２の特定状態の一方から他方に始動領域への遊技球の進入しやすさを変化させる進入率変化手段を備え、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果であることを条件に、前記進入率変化手段が前記第２の特定状態とすることを特徴とする遊技台であってもよい。
【０２７６】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする第２の始動情報先読手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に、前記特定の当否判定結果が導出されるかどうかを前記第２の始動情報先読手段により先読みされた始動情報に基づいて事前判定する第２の事前判定手段と、を備え、
前記事前予告手段は、前記第１の事前判定手段による事前判定結果および前記第２の事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なうことを特徴とする遊技台。
【０２７７】
付記２記載の遊技台によれば、両方の特図変動遊技の保留内容を先読みするので遊技の演出効果を高められる場合がある。
【０２７８】
（付記３）
付記２に記載の遊技台において、
前記第１の事前判定手段が前記事前判定を行なった結果、前記特定の事前判定結果が導出された場合でも、前記第２の事前判定手段は、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されているすべての始動情報について前記事前判定を行なうことを特徴とする遊技台。
【０２７９】
付記３記載の遊技台によれば、遊技の公平性の低下への影響が少ない優先側の特図変動遊技の保留内容はすべて先読みするので遊技の演出効果を高められる場合がある。
【０２８０】
（付記４）
付記１乃至付記３のいずれかに記載の遊技台において、
前記第１の事前判定手段が導出した１または複数の事前判定結果を、前記事前判定に使用した始動情報を特定可能に記憶する第１の事前判定結果記憶手段を備え、
前記第１の事前判定手段が導出した事前判定結果が前記所定の事前判定結果である場合は、第１の事前判定結果記憶手段における未判定の始動情報に対応する領域に未判定情報が記憶されることを特徴とする遊技台。
【０２８１】
付記４記載の遊技台によれば、特図変動遊技の保留内容のうち事前判定を行なわなかった保留については未判定であることを示す情報を記憶するので遊技の公平性を担保しつつ、また遊技者に安心感を与えることができる場合がある。
【０２８２】
（付記５）
付記２に記載の遊技台において、
前記第２の事前判定手段による前記第２の始動情報記憶手段に記憶されているすべての始動情報についての事前判定が行なわれた後で、前記第１の事前判定手段による前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている１または複数の始動情報についての事前判定が行なわれるように構成し、
前記第２の事前判定手段が前記特定の事前判定結果を導出した場合には、前記第１の事前判定手段は、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている１または複数の始動情報のすべてについて前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に、前記特定の当否判定結果が導出されるかどうかの判定をせずに所定の事前判定結果を導出することを特徴とする遊技台。
【０２８３】
付記５記載の遊技台によれば、遊技の公平性の担保および遊技者に安心感を与えることができる場合がある。
【０２８４】
（付記６）
第１始動領域および第２始動領域を有する始動領域が設けられ、遊技球が該始動領域に進入したことに基づいて始動情報を導出する遊技台において、
前記第１始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第１始動情報記憶手段、および前記第２始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第２始動情報記憶手段を有する始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が１以上記憶されている状態で所定の当否判定条件が成立すると、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果の報知を行うものあって、前記第２始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知を、前記第１始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行い、前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない始動情報が該第１始動情報記憶手段と該第２始動情報記憶手段とのうちの該第１始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第２始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第２始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第１始動情報記憶手段に既にに記憶されていた始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う当否判定結果報知手段と、
前記第１始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に先読みする第１始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記第１始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行う第１事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する予告報知を、所定の予告確率で前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行う予告報知手段とを備え、
前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記第１事前判定手段による事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する第１予告報知を１回行った後には、所定条件が成立するまで該第１予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台。
【０２８５】
この遊技台は、遊技球が前記始動領域に進入したタイミングで上記始動情報を取得するものであってもよいし、そのタイミングから遅れて上記始動情報を取得するものであってもよい。
【０２８６】
第１始動情報記憶手段が記憶する所定の個数と、第２始動情報記憶手段が記憶する所定の個数とは等しい個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【０２８７】
前記当否判定手段は、前記第１始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく第１当否判定を行うとともに前記第２始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく第２当否判定を行うものである。
【０２８８】
前記第１事前判定手段は、前記第１当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの第１事前判定を前記第１始動情報先読み手段が先読みした始動情報に基づいて、前記当否判定手段による該第１当否判定の実行よりも前に行うものである。なお、前記第２当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの第２事前判定を前記第２始動情報先読み手段が先読みした始動情報に基づいて、前記当否判定手段による該第２当否判定の実行よりも前に行っても行わなくてもよく、前記予告報知手段は、上記第１予告報知の他に、前記第２事前判定の結果に基づいて前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを、遊技者に事前に報知する第２予告報知を、所定の予告確率で前記当否判定手段によ
る上記第２当否判定の実行よりも前に行っても行わなくてもよい。
【０２８９】
前記第１始動情報先読み手段は、前記予告報知手段が前記第１予告報知を１回行った後には前記所定条件が成立するまで前記第１始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みしないものであってもよいし、あるいは
前記第１事前判定手段は、前記予告報知手段が前記第１予告報知を１回行った後には前記所定条件が成立するまで前記事前判定を行わないものであってもよい。
【０２９０】
（付記７）
付記６に記載の遊技台において、
前記第１事前判定手段が行った事前判定の結果を表す情報、および前記予告報知手段が前記第１予告報知を１回行った後から前記所定条件が成立するまでの期間中は前記第１始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いた事前判定が行われていないことを表す未判定情報を記憶する第１事前判定結果記憶手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【０２９１】
ここで、前記第１事前判定手段は、前記予告報知手段が前記第１予告報知を１回行った後には所定条件が成立するまで前記事前判定を行わないものであってもよいし、前記第１事前判定手段は、前記期間中であっても前記事前判定を行い、前記第１事前判定結果記憶手段が、前記期間中は、前記第１事前判定手段が行った事前判定の結果を表す情報に代えて前記未判定情報を記憶するものであってもよい。
【０２９２】
また、第１事前判定結果記憶手段は、前記第１事前判定手段が行った事前判定の結果を記憶する領域を有し、前記期間中は該領域に、前記第１始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いた事前判定が行われていないことを表す未判定情報を記憶するものであってもよい。
【０２９３】
さらに、第１事前判定結果記憶手段は、前記事前判定に用いた始動情報を特定可能に記憶するものであってもよい。
【０２９４】
また、前記第１事前判定手段は、前記未判定情報を前記予告報知手段に送信するものであってもよいし、前記予告報知手段は、該未判定情報を受け取ると、前記予告報知の決定につき、前記当否判定の結果が前記第１事前判定手段による事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になる場合とは異なる決定をするものであってもよい。
【０２９５】
（付記８）
付記６または７に記載の遊技台において、
前記第２始動領域が、遊技球が相対的に進入容易な進入容易状態と相対的に進入困難な進入困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとるものであって、
前記予告報知手段は、前記第１予告報知を１回行った時に前記第２始動領域が前記進入困難状態であった場合には、前記所定条件が成立するまで該第１予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台。
【０２９６】
ここで、前記予告報知手段は、前記第１予告報知を１回行った時に前記第２始動領域の状態が前記進入困難状態であった場合には、該第２始動領域の状態が該進入困難状態から前記進入容易状態へ移行しその後該進入困難状態へ戻るまで該第１予告報知を行わないものであってもよい。
【０２９７】
さらに、前記予告報知手段は、前記第２始動領域の状態が前記進入容易状態である場合には前記第１予告報知を行わないものであってもよい。
【０２９８】
（付記９）
付記６乃至付記８に記載の遊技台において、
前記第２始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に先読みする第２始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記第２始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行う第２事前判定手段とを備え、
前記予告報知手段が、前記当否判定の結果が前記第２事前判定手段による事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する第２予告報知を、所定の予告確率で前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行うものであることを特徴とする遊技台。
【０２９９】
（付記１０）
付記９に記載の遊技台において、
前記予告報知手段は、前記第１予告報知を１回行った後であっても、前記所定条件の成立の如何に関わらず前記第２予告報知を所定の予告確率で前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行うものであることを特徴とする遊技台。
【０３００】
（付記１１）
付記９または１０に記載の遊技台において、
前記第１事前判定手段は、前記第２始動情報先読み手段によって先読みされた前記第２始動情報記憶手段に記憶されている総ての始動情報を用いた事前判定が前記第２事前判定手段により総て行なわれた後で、前記第１始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いた事前判定を行うものであって、
前記予告報知手段は、前記第２予告報知を行った後には、所定の第２条件が成立するまで前記第１予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台。
【０３０１】
ここで、前記第１始動情報先読み手段は、前記予告報知手段が前記第２予告報知を行った後には前記第２条件が成立するまで前記第１始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みしないものであってもよいし、あるいは
前記第１事前判定手段は、前記予告報知手段が前記第２予告報知を行った後には前記第２条件が成立するまで前記事前判定を行わないものであってもよい。
【０３０２】
前記予告報知手段は、前記予告報知手段によって行われた前記第２予告報知が遊技者に事前に報知した、前記第２始動情報先読み手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果であることを、前記当否判定結果報知手段が報知するまで前記第１予告報知を行わないものであってもよい。
【０３０３】
（付記１２）
図柄の変動表示を開始した後に、遊技者に付与する利益量の抽選結果に対応した図柄態様を停止表示する遊技台において、
遊技者の操作に応じて打ち出された遊技球が転動可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた第１の始動口と、
前記遊技領域の所定領域を通過する遊技球を検出する所定の球検出センサと、
前記遊技領域に設けられ、相対的に入賞容易な入賞容易状態と相対的に入賞困難な入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとり、前記球検出センサが遊技球を検出したことに基づいて行なわれる乱数抽選に当選した場合に開放する第２の始動口と、
前記第１の始動口に遊技球が入賞した場合に、第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納すると共に、前記第２の始動口に遊技球が入賞した場合に、第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、
前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合に、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて遊技者に付与する利益量の抽選を行うとともに、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合に、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて前記抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を、次に前記抽選手段による抽選が行われるよりも前に行う抽選結果報知手段と、
前記抽選手段による抽選の実行よりも前に、前記入賞記憶部に記憶されている乱数値に基づいて該抽選結果が遊技者にとって有利な結果となることを遊技者に予め報知する予告報知をするか、しないかを決定し、該予告報知を行う場合には該予告報知を実行する予告報知手段とを備え、
図柄の変動表示を開始してから前記抽選結果報知手段による抽選結果を表す図柄を停止表示するまでの期間の長さを、前記予告報知手段による前記予告報知するか、しないかの決定には基づかずに決定するように構成し、
前記第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づく前記予告報知手段による前記予告報知は、前記第２の始動口が前記入賞困難状態である場合にのみ行われるものであることを特徴する遊技台。
【０３０４】
（付記１３）
第１始動領域および第２始動領域を有する始動領域が設けられ、遊技球が該始動領域に進入したことに基づいて始動情報を導出する遊技台において、
前記第１始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第１始動情報記憶手段、および前記第２始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第２始動情報記憶手段を有する始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が１以上記憶されている状態で所定の当否判定条件が成立すると、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果の報知を行うものあって、前記第２始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知を、前記第１始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行い、前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない始動情報が該第１始動情報記憶手段と該第２始動情報記憶手段とのうちの該第１始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第２始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第２始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第１始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う当否判定結果報知手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を、前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みする始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する予告報知を、前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行う予告報知手段とを備え、
前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出したことを条件に、当該事前判定に用いた始動情報とは別であり、かつ前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台。
【０３０５】
付記１３に記載の遊技台によれば、例えば、大当りと事前判定された後は、以降の特図
１の保留に基づく新たな事前予告は行なわない。なお、前記予告報知手段が前記新たな予告報知を行わないのは、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出したことであるから、その後に行われる、前記当否判定の結果が前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する予告報知が１回行われた場合にも、前記新たな予告報知は行われない。
【０３０６】
また、前記予告報知手段は、前記新たな予告報知を所定条件が成立するまで行わないものであってもよい。
【０３０７】
また、前記当否判定結果報知手段は、前記当否判定の結果の報知を行うものあって、
前記当否判定手段は、前記第２始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定を、前記第１始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定よりも優先して行い、当否判定が行われていない始動情報が該第１始動情報記憶手段と該第２始動情報記憶手段とのうちの該第１始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第２始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第２始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定を該第１始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定よりも先に行うものであってもよい。
【０３０８】
また、図柄を変動表示した後に前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する、図柄の変動表示開始から該当否判定結果に基づく停止表示までの一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、前記第２始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定結果に基づく停止表示を行う図柄変動停止表示を、前記第１始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定結果に基づく停止表示を行う図柄変動停止表示よりも優先して行い、当否判定が行われていない始動情報が該第１始動情報記憶手段と該第２始動情報記憶手段とのうちの該第１始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第２始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第２始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定結果に基づく停止表示を行う図柄変動停止表示を、該第１始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定結果に基づく停止表示を行う図柄変動停止表示よりも先に行うものであってもよい。
【０３０９】
また、前記始動情報先読み手段は、前記第１始動情報記憶手段に記憶されている始動情報および前記第２始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の双方の始動情報それぞれを前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みするものであってもよいし、いずれか一方の始動情報のみを前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みするものであってもよい。すなわち、始動情報先読み手段は、前記第１始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みする第１始動情報先読み手段、および前記第２始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みする第２始動情報先読み手段の双方を有するものであってもよいし、前記第１始動情報先読み手段および前記第２始動情報先読み手段のうちのいずれか一方の始動情報先読み手段のみを有するものであってもよい。また、事前判定手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記第１始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う第１事前判定手段、および前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記第２始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う第２事前判定手段の双方を有するものであってもよいし、前記第１事前判定手段および前記第２事前判定手
段のうちのいずれか一方の事前判定手段のみを有するものであってもよい。さらに、前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記第１事前判定手段が導出したことを条件に、当該事前判定に用いた始動情報とは別であり、かつ前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知を行わないものであってもよいし、あるいは前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記第２事前判定手段が導出したことを条件に、当該事前判定に用いた始動情報とは別であり、かつ前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知を行わないものであってもよい。
【０３１０】
（付記１４）
付記１３に記載の遊技台において、
前記事前判定手段が行った事前判定の結果を表す情報を記憶する事前判定結果記憶手段を備え、
前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出した後で、前記第１の始動情報記憶手段に始動情報が新たに記憶された場合に、事前判定が行われていないことを表す未判定情報を前記事前判定結果記憶手段に追加記憶することを特徴とする遊技台。
【０３１１】
（付記１５）
付記１３または１４に記載の遊技台において、
前記第２始動領域が、遊技球が相対的に進入容易な進入容易状態と相対的に進入困難な進入困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとるものであって、
前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出した時に前記第２始動領域が前記進入困難状態であった場合には、当該該事前判定に用いた始動情報とは別であり、かつ前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台。
【０３１２】
なお、付記１５記載の遊技台は、遊技者の操作に応じて打ち出された遊技球が転動可能な遊技領域、前記遊技領域に設けられた第１始動口（第１始動領域）、前記遊技領域の所定領域を通過する遊技球を検出する所定の球検出センサ、および前記球検出センサが遊技球を検出したことに基づいて開放し相対的に入賞容易な入賞容易状態と相対的に入賞困難な入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる、前記遊技領域に設けられた第２の始動口（第１始動領域）を有する遊技台に適用することができる。
【０３１３】
（付記１６）
付記１３乃至付記１５に記載の遊技台において、
前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出した場合であっても、当該事前判定に用いた始動情報とは別であり、かつ前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知は行うものであることを特徴とする遊技台。
【０３１４】
（付記１７）
付記１３乃至付記１６に記載の遊技台において、
前記事前判定手段は、前記第２始動情報記憶手段に記憶されている総ての始動情報を用いた事前判定を総て行った後で、前記第１始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を用いた事前判定を行うものであって、
前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を用いて導出したことを条件に、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動
情報に基づく新たな予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台。
【０３１５】
（付記１８）
第１始動領域および第２始動領域を有する始動領域が設けられ、遊技球が該始動領域に進入したことに基づいて始動情報を導出する遊技台において、
前記第１始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第１始動情報記憶手段、および前記第２始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第２始動情報記憶手段を有する始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が１以上記憶されている状態で所定の当否判定条件が成立すると、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果の報知を行うものあって、前記第２始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知を、前記第１始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行い、前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない始動情報が該第１始動情報記憶手段と該第２始動情報記憶手段とのうちの該第１始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第２始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第２始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第１始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う当否判定結果報知手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を、前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みする始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する予告報知を、前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行う予告報知手段とを備え、
前記第２始動領域が、遊技球が相対的に進入容易な時短状態と相対的に進入困難な非時短状態とのうちのいずれか一方の状態をとるものであって、
前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出し、前記第２始動領域が前記非時短状態であっ
た場合には当該事前判定に用いた始動情報とは別でありかつ前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台。
【０３１６】
（付記１９）
付記１８記載の遊技台において、
前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段を備え、
前記第２始動領域が前記非時短状態であるときには、前記第一の制御状態を開始してから前記第二の制御状態へ移行するまでの時間が、該第２始動領域が前記時短状態であるときよりも長くなるように構成したことを特徴とする遊技台。
【０３１７】
（付記２０）
第１始動領域および第２始動領域を有する始動領域が設けられ、遊技球が該始動領域に進入したことに基づいて始動情報を導出する遊技台において、
前記第１始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第１始動情報記憶手段、および前記第２始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第２始動情報記憶手段を有する始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が１以上記憶されている状態で所定の当否判定条件が成立すると、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果の報知を行うものであって、前記第２始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知を、前記第１始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行い、前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない始動情報が該第１始動情報記憶手段と該第２始動情報記憶手段とのうちの該第１始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第２始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第２始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第１始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う当否判定結果報知手段と、
前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を、前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みする始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する予告報知を、前記当否判定手段による当否判定の実行前まで継続的に行う予告報知手段と、を備え、
前記第２始動領域が、遊技球が相対的に進入容易な時短状態と相対的に進入困難な非時短状態とのうちのいずれか一方の状態をとるものであって、
前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出し、前記第２始動領域が前記非時短状態であった場合には当該事前判定に用いた始動情報とは別でありかつ前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知を行わないものであり、
前記予告報知手段は、前記始動情報に基づいて前記予告報知を開始してから当該始動情報を用いた前記当否判定が行われるまでの間に、前記第２始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報により割り込んで行われる前記当否判定の結果の報知中も前記予告報知を継続するものであることを特徴とする遊技台。
【０３１８】
なお、予告報知は実行後も継続して行っても良い。すなわち、予告報知手段は、予告報知を、前記当否判定手段による当否判定の少なくとも実行前まで継続的に行うものであればよい。また、前記始動情報に基づいて前記予告報知を開始してからとは、予告報知開始前であっても該予告報知開始の条件となった始動領域への入賞後も含まれる。すなわち、前記予告報知手段は、前記始動情報に基づいて前記予告報知を少なくとも開始してから当該始動情報を用いた前記当否判定が行われるまでの間に、前記第２始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報により割り込んで行われる前記当否判定の結果の報知中も前記予告報知を継続するものであればよい。さらに、当否判定の結果の報知中には「図柄の変動を開始→変動表示中→停止→停止表示中」が含まれる。
【０３１９】
（付記２１）
第１始動領域および第２始動領域を有する始動領域が設けられ、遊技球が該始動領域に進入したことに基づいて始動情報を導出する遊技台において、
前記第１始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第１始動情報記憶手段、および前記第２始動領域に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の個数まで記憶する第２始動情報記憶手段を有する始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報が１以上記憶されている状態で所定の当否判定条件が成立すると、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果の報知を行うものであって、前記第２始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知を、前記第１始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも優先して行い、前記当否判定手段による前記当否判定が行われていない始動情報が該第１始動情報記憶手段と該第２始動情報記憶手段とのうちの該第１始動情報記憶手段にのみ記憶されている状態で、新たな始動情報が該第２始動情報記憶手段に記憶された場合には、該第２始動情報記憶手段に記憶された新たな始動情報に基づく当否判定の結果の報知を該第１始動情報記憶手段に既に記憶されていた始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行う当否判定結果報知手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を、前記当否判定手段が当否判定を当該始動情報に基づいて行なうよりも前に先読みする始動情報先読み手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果になるか否かの事前判定を前記始動情報先読み手段が先読みした始動情報を用いて、前記当否判定手段による当該始動情報に基づく当否判定の実行よりも前に行う事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記事前判定の結果に基づいて前記特定の当否判定結果になることを遊技者に事前に報知する予告報知を、前記当否判定手段による当否判定の実行よりも前に行う予告報知手段と、を備え、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者の有利度が高くなる特別遊技状態を開始するように構成され、
前記第２始動領域が、遊技球が相対的に進入容易な時短状態と相対的に進入困難な非時短状態とのうちのいずれか一方の状態をとるものであって、
前記予告報知手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを示す事前判定の結果を前記事前判定手段が導出し、前記第２始動領域が前記非時短状態であった場合には当該事前判定に用いた始動情報とは別でありかつ前記第１の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく新たな予告報知を行わないものであり、当該事前判定に用いた始動情報が前記当否判定手段に当否判定されて前記特定の当否判定結果になった際に開始される前記特別遊技状態中も前記予告報知を行わない
ことを特徴とする遊技台。
（付記２２）
遊技球が少なくとも進入可能な第一の始動領域と、
遊技球が少なくとも進入可能な第二の始動領域と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、
前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、第四の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の保留条件の成立要件は、前記第一の始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の保留条件の成立要件は、前記第二の始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の制御は、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御は、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも含むものであり、
前記第三の制御は、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第四の制御は、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、
前記第二の始動領域は、非電サポ状態よりも電サポ状態の方が、遊技球が少なくとも進入しやすいものであり、
前記当否判定の結果が大当りである場合に、大当り遊技を少なくとも開始可能に構成され、
前記大当り遊技の終了後に、前記非電サポ状態から前記電サポ状態に状態変更可能に構成され、
前記先読み予告手段は、先読み予告として連続予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、複数回の第一の大当り遊技が行われることを、少なくとも前記非電サポ状態において予告しないものであり、
前記第一の大当り遊技は、保留されていた前記第一の図柄表示手段の作動が開始され、該第一の図柄表示手段に、大当りの当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示された後に行われるものであり、
前記先読み予告手段は、少なくとも大当り遊技中に、該大当り遊技が終了してから前記第一の大当り遊技が行われることを、予告しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２３）
付記２２に記載の遊技台であって、
前記大当り遊技の終了後に、変更条件が成立している場合に、前記非電サポ状態から前記電サポ状態に状態変更可能に構成され、
前記大当り遊技の終了後に、前記変更条件が不成立の場合に、前記非電サポ状態を継続可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２４）
付記２２又は付記２３に記載の遊技台において、
前記第一の保留条件が成立したことを契機とした前記先読み予告が実行される確率は、前記非時短状態中よりも前記時短状態中の方が低い、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２５）
付記２２乃至２４のうちいずれか１つに記載の遊技台において、
前記時短状態中において、前記第一の保留条件が成立したことを契機とした前記先読み予告が実行される確率は、零である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２６）
付記２２乃至２５のうちいずれか１つに記載の遊技台において、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件が成立した場合に前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が大当りの当否判定結果となる場合であり、且つ第一の先読み予告実行条件が成り立った場合に、少なくとも成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２７）
付記２６に記載の遊技台において、
前記第一の先読み予告実行条件は、第一の先読み予告抽選に当選した場合に、少なくとも成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２８）
付記２６又は２７に記載の遊技台において、
前記先読み予告条件は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果が大当りの当否判定結果とは別の当否判定結果となる場合であり、且つ第二の先読み予告実行条件が成り立った場合にも、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２９）
付記２８に記載の遊技台において、
前記第二の先読み予告実行条件は、第二の先読み予告抽選に当選した場合に、少なくとも成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３０）
付記２２乃至２９のうちいずれか１つに記載の遊技台において、
前記当否判定手段および前記制御手段を少なくとも含む第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドが受信された場合には、制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３１）
付記２２乃至３０のうちいずれか１つに記載の遊技台において、
前記連続予告は、前記先読み予告の対象となる図柄変動表示を含む複数回の図柄変動表示で少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３２）
付記２２乃至３１のうちいずれか１つに記載の遊技台において、
前記連続予告は、前記先読み予告の対象となる図柄変動表示が行われている期間中に終了するものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３３）
付記２２乃至３２のうちいずれか１つに記載の遊技台において、
前記連続予告は、複数回の図柄変動表示中に、同一の態様によって行われる、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３４）
付記２２乃至３３のうちいずれか１つに記載の遊技台において、
前記連続予告は、複数回の図柄変動表示中に継続的に行われる、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３５）
付記２２乃至３３のうちいずれか１つに記載の遊技台において、
前記連続予告は、先読み消去条件が成立している場合に消える、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３６）
付記２２乃至３５のうちいずれか１つに記載の遊技台において、
前記当否判定が行われてから該当否判定に対応する図柄態様が停止表示されるまでの間に予告を実行可能な予告手段を備え、
前記連続予告は、前記第一の保留消化条件が成立した際に、少なくとも開始可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３７）
付記３６に記載の遊技台において、
前記連続予告は、前記第二の保留消化条件が成立した際にも、開始可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
【０３２０】
なお、以上説明した各実施形態やその変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や変形例や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３２１】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
２３４１    扉部材
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
0005457380.tif 000002
【図２】
0005457380.tif 000003
【図４】
0005457380.tif 000004
【図５】
0005457380.tif 000005
【図６】
0005457380.tif 000006
【図７】
0005457380.tif 000007
【図８】
0005457380.tif 000008
【図９】
0005457380.tif 000009
【図１０】
0005457380.tif 000010
【図１１】
0005457380.tif 000011
【図１２】
0005457380.tif 000012
【図１３】
0005457380.tif 000013
【図１４】
0005457380.tif 000014
【図１５】
0005457380.tif 000015
【図１６】
0005457380.tif 000016
【図１７】
0005457380.tif 000017
【図１８】
0005457380.tif 000018
【図１９】
0005457380.tif 000019
【図３】
0005457380.tif 000020
【図２０】
0005457380.tif 000021
【図２１】
0005457380.tif 000022
【図２２】
0005457380.tif 000023