(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた複数の演出のうち指示された演出を実演する実演実行手段と、所定の始動条件の成立を検出する成立検出手段と、その成立検出手段により検出される始動条件の成立に伴う抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に応じた演出の実演を前記実演実行手段に指示する第１実演指示手段と、前記抽選情報取得手段および第１実演指示手段を実行し前記実演実行手段に演出を実演させる制御を行う第１制御手段と、遊技における異常状態を検出する異常検出手段とを備えた遊技機において、
前記複数の演出から操作者に指示された一の演出を特定する特定手段と、
その特定手段により特定された演出の実演を保留する保留手段と、
前記実演実行手段により演出が実演されていない場合に、前記保留手段に保留された演出の実演を前記実演実行手段に指示する第２実演指示手段と、
前記特定手段および第２実演指示手段を実行し前記実演実行手段に演出を実演させる制御を行う第２制御手段と、
前記保留手段に保留されている演出のうち、実演順序が連続する演出が、同一の演出であるかを判別する演出判別手段と、
その演出判別手段により同一の演出であると判別された場合に、前記保留手段に保留された同一の演出のうち、前記実演実行手段に実演される実演順序が先の演出の停止態様を特定の停止態様に設定する停止態様設定手段と、
前記異常検出手段により異常状態であることが検出された場合に、前記実演実行手段に演出を実演させる制御を前記第１制御手段または第２制御手段に切り替える制御切替手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、液晶表示装置等の表示装置で演出を行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。演出とは、例えば、始動口に遊技球が入賞することで開始される演出であり、液晶表示装置の表示領域内に設けられた３×３の升目に合計９個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計９個の図柄等を停止表示する。かかる演出では、例えば、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行される。
【０００３】
一方、ホール関係者は、新たな遊技機を購入しようとする場合、その遊技機で行われる演出の内容などを確認するが、近年の遊技機では、演出のパターンや、その内容が多様化、複雑化してきており、通常の遊技を行っている流れの中で、所望する演出を実行させるのが困難になってきている。そのため、営業マンや、ホール関係者などの操作者により指定された演出を実行可能なデモンストレーション等を行う為の表示装置が遊技機とは別に開発されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２０４８８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したデモンストレーション等を行う為の表示装置では、操作者により指定された演出しか実行できず、通常の遊技における流れの中で演出を実行させることができなかった。一方で、操作者により指定された演出を実行可能なデモンストレーション等の機能を遊技機に搭載することも考えられるが、この場合には、通常の遊技における演出を実行する制御と、操作者に指定された演出を実行する制御とを、切り替えるためのスイッチ等の新たなハード構成が必要となり、製造コストが増加するという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、製造コストを抑制しつつ、通常の遊技における演出等を実行する制御と、操作者に指定された演出等を実行する制御とをそれぞれ実行できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、予め定められた複数の演出のうち指示された演出を実演する実演実行手段と、所定の始動条件の成立を検出する成立検出手段と、その成立検出手段により検出される始動条件の成立に伴う抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に応じた演出の実演を前記実演実行手段に指示する第１実演指示手段と、前記抽選情報取得手段および第１実演指示手段を実行し前記実演実行手段に演出を実演させる制御を行う第１制御手段と、遊技における異常状態を検出する異常検出手段とを備えたものであり、前記複数の演出から操作者に指示された一の演出を特定する特定手段と、その特定手段により特定された演出の実演を保留する保留手段と、前記実演実行手段により演出が実演されていない場合に、前記保留手段に保留された演出の実演を前記実演実行手段に指示する第２実演指示手段と、前記特定手段および第２実演指示手段を実行し前記実演実行手段に演出を実演させる制御を行う第２制御手段と、前記保留手段に保留されている演出のうち、実演順序が連続する演出が、同一の演出であるかを判別する演出判別手段と、その演出判別手段により同一の演出であると判別された場合に、前記保留手段に保留された同一の演出のうち、前記実演実行手段に実演される実演順序が先の演出の停止態様を特定の停止態様に設定する停止態様設定手段と、前記異常検出手段により異常状態であることが検出された場合に、前記実演実行手段に演出を実演させる制御を前記第１制御手段または第２制御手段に切り替える制御切替手段と、を備えているものである。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の遊技機によれば、予め定められた複数の演出のうち指示された演出を実演する実演実行手段と、所定の始動条件の成立を検出する成立検出手段と、その成立検出手段により検出される始動条件の成立に伴う抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に応じた演出の実演を前記実演実行手段に指示する第１実演指示手段と、前記抽選情報取得手段および第１実演指示手段を実行し前記実演実行手段に演出を実演させる制御を行う第１制御手段と、遊技における異常状態を検出する異常検出手段とを備えているものである、前記複数の演出から操作者に指示された一の演出を特定する特定手段と、その特定手段により特定された演出の実演を保留する保留手段と、前記実演実行手段により演出が実演されていない場合に、前記保留手段に保留された演出の実演を前記実演実行手段に指示する第２実演指示手段と、前記特定手段および第２実演指示手段を実行し前記実演実行手段に演出を実演させる制御を行う第２制御手段と前記保留手段に保留されている演出のうち、実演順序が連続する演出が、同一の演出であるかを判別する演出判別手段と、その演出判別手段により同一の演出であると判別された場合に、前記保留手段に保留された同一の演出のうち、前記実演実行手段に実演される実演順序が先の演出の停止態様を特定の停止態様に設定する停止態様設定手段と、前記異常検出手段により異常状態であることが検出された場合に、前記実演実行手段に演出を実演させる制御を前記第１制御手段または第２制御手段に切り替える制御切替手段と、を備えている。
よって、製造コストを抑制しつつ、所定の始動条件の成立に基づく演出を実演させる第１制御手段による制御と、操作者に指示された一の演出を実演させる第２制御手段による制御とをそれぞれ実行できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】一実施形態におけるデモンストレーション用パチンコ機（パチンコデモ機）の斜視図である。
【図２】パチンコデモ機の正面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】遊技盤における領域Ｄの拡大図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示画面と有効ライン設定とを模式的に示した模式図である。
【図６】（ａ）は、外れチャンス目の一例を示した模式図であり、（ｂ）は、リーチチャンス目の一例を示した模式図である。
【図７】パチンコデモ機の背面図である。
【図８】パチンコデモ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】各種カウンタや、特図保留球格納エリアや、保留球実行エリアの概要を模式的に示した模式図である。
【図１０】（ａ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１と大当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１１】（ａ）は、第１変動種別カウンタＣＳ１と変動時間との対応関係を模式的に示した模式図である。以下同様に、（ｂ）は、第２変動種別カウンタＣＳ２と変動時間との対応関係、（ｃ）は、第３変動種別カウンタＣＳ３と延長・短縮時間との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１２】（ａ）は、抽選結果等に基づいて決定される停止図柄のパターンとその停止図柄のパターンに応じて演出制御装置へ送信されるコマンドとの対応関係を模式的に示した模式図である。以下同様に、（ｂ）は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定される変動時間とその変動時間に応じて演出制御装置へ送信されるコマンドとの対応関係、（ｃ）は、第３変動種別カウンタＣＳ３により決定される延長・短縮時間とその延長・短縮時間に応じて演出制御装置へ送信されるコマンドとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１３】演出番号テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１４】（ａ）は、主制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した概略図であり、（ｂ）は、連続演出実行フラグの内容を模式的に示した模式図である。
【図１５】主制御装置に接続される各種スイッチ・センサの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特定入賞口入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２入球口通過判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される説明Ａモード通過停滞処理を示すフローチャートである。
【図２０】説明Ａモードにおける操作者の入力操作の概略を示す概略図である。
【図２１】説明Ａモードにおける操作者の入力操作の概略を示す概略図である。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１入球口入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１入球口入賞処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される試打連続演出開始判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される説明Ａ連続演出開始判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特定入賞口入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される動作モード切替処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の好ましい実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、一実施形態におけるデモンストレーション用パチンコ機（以下、単に「パチンコデモ機」と称する）１０の斜視図であり、図２はパチンコデモ機１０の正面図であり、図３はパチンコデモ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図４は遊技盤１３における領域Ｄの拡大図である。本実施形態のパチンコデモ機１０は、変動演出のデモンストレーションを行うためのパチンコ機であり、通常の遊技機のハード構成を極力変更せずに利用して製作したものである。
【００１５】
このパチンコデモ機１０には、試打モード、説明Ａモード、説明Ｂモードの３つのモードが設けられており、パチンコデモ機１０は、何れか一つのモードで動作するように構成されている。試打モードは、パチンコデモ機１０を操作する人（以後、「操作者」と称する）が、実際に球を打つことができ、球を打つこと（試打）により遊技性や変動演出の内容などを確認できるモードである。これまでは、遊技機における変動演出の内容を営業マン（説明担当者）がホール関係者などに説明する場合に、遊技機を用いるのではなく、遊技機における変動演出を表示可能な表示装置を別途用意して説明していたので、ホール関係者などは球を打って遊技性を確認することができなかった。本実施形態では、パチンコデモ機１０が試打モードで動作している場合に、操作者は通常の遊技機と同様にハンドル５１（図２参照）を操作して球を打つことができる。即ち、遊技を行うことができるので、これにより、ホール関係者などが遊技を行って遊技性や変動演出の内容などを確認することができる。
【００１６】
説明Ａモードは、操作者が手を使って球を入賞させるなどの予め定められた操作を行って演出番号の入力を行い、その入力した演出番号に応じた変動演出の実行開始や中止の制御などを実行させるモードである。このパチンコデモ機１０には、複数種類の変動演出が用意されており、その中から選定された一部の変動演出には予め演出番号（例えば、「０１」〜「２０」まで）が定められている。パチンコデモ機１０がこのモードで動作している場合には、操作者は手を使って球を入賞させて、演出番号を入力することにより、所望する変動演出を実行させることができる。これにより、説明担当者は特定の変動演出を実行させつつ、その説明を行うことができる。これまでは、変動表示の実行開始の指示を表示装置へ入力するために専用のコントローラを使用していたが、本実施形態では、操作者が手を使って球を入賞させることにより指示を入力できるので、専用のコントローラが無くてもデモンストレーションを行うことができる。
【００１７】
説明Ｂモードは、パチンコデモ機１０を制御するコントローラ３００（図８参照）をパチンコデモ機１０に接続し、操作者がそのコントローラ３００により入力操作を行い、その入力操作に応じた制御を実行させるモードであり、変動演出の実行開始や中止などの各種制御を行えるモードである。パチンコデモ機１０がこのモードで動作している場合には、操作者はコントローラ３００を用いて所定の入力を行うことにより、所望する変動演出を実行させることができる。これにより、操作担当者はコントローラ３００を操作しながら特定の変動演出を実行させつつ、その説明を行うことができる。
【００１８】
尚、パチンコデモ機１０は、コントローラ３００が接続されると、自動的に説明Ｂモードに切り替わり動作し、コントローラ３００が接続されていない間は、試打モードまたは説明Ａモードで動作する。試打モードと、説明Ａモードとの切り替え方法については、後述する。また、説明Ａモードにおける操作者の入力操作については、図１３において説明する。
【００１９】
以下、パチンコデモ機１０の構成について説明する。尚、以下の説明において、動作モードについて記載していなければ、パチンコデモ機１０は試打モードで動作しているものとする。このパチンコデモ機１０は、輸送時等に受ける衝撃や破損を防ぐための筐体１に収納されてデモンストレーション会場などへ運搬される。図１に示すように、筐体１は、パチンコデモ機１０が正面視可能となるように、パチンコデモ機１０の周縁部および背面が収納され固定さる筐体本体１ａと、その筐体本体１ａに対向させて脱着可能な筐体カバー１ｂとにより構成されている。また、筐体本体１ａ内には、電源トランス（非図示）が取り付けられており、この電源トランスからパチンコデモ機１０へ動作電力が供給される。
【００２０】
パチンコデモ機１０は、図２に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図２参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２１】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図３参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図８参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２２】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図２参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２３】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコデモ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２４】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、通常の遊技機であれば、この上皿１７に賞球などが排出される。本実施形態のパチンコデモ機１０は、デモンストレーションを行うためのものなので、賞球の払い出しは行っておらず、その代わりに、パチンコデモ機１０内に回収された球をこの上皿１７に排出している。即ち、パチンコデモ機１０内で、球が循環される。
【００２５】
上皿１７の底面は正面視（図２参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、変動表示（変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２６】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコデモ機１０では「街中ステージ」，「海中ステージ」，「空ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「海中ステージ」→「空ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２７】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコデモ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図２参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２８】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図３参照）に貼付される証紙等はパチンコデモ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコデモ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２９】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ２０８ｉ（図１５参照）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ２０８ｊ（図１５参照）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する操作ハンドル用可変抵抗器（以下、単に「可変抵抗器」と称する）２０８ｋ（図１５参照）とが内蔵されている。
【００３０】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ２０８ｉがオンされると共に可変抵抗器２０８ｋの抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器２０８ｋの抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ２０８ｉおよび打ち止めスイッチ２０８ｊがオフとなっている。
【００３１】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿（非図示）が取り付けられている。
【００３２】
図３に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口Ａ６７（スルーゲート）、第２入球口Ｂ６７０（スルーゲート）、第１特定入賞口（小開放口）６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図３は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。
【００３３】
一般入賞口６３、第１入球口６４、第１特定入賞口（小開放口）６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図２参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３４】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図２参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３５】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図８参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図３の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図３の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３６】
本実施形態では、パチンコデモ機１０が試打モードで動作している場合、第１入球口６４への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定が行われる共に、大当たりと判定された場合はその大当たり種別の判定も行われる。ここで判定される大当たり種別としては、第１図柄の「１５Ｒ確変大当たり」、第１図柄の「２Ｒ確変大当たり」、第１図柄の「１５Ｒ通常大当たり」が用意されている。そして、大当たりの当否判定が行われると、その抽選結果を示す停止図柄（第１図柄）が第１図柄表示装置３７（図４参照）に表示されると共に、その第１図柄に対応する変動表示（変動演出）が第３図柄表示装置８１において実行される。尚、第１図柄表示装置３７には、抽選結果が外れである場合には外れを示す停止図柄（第１図柄）が変動終了後に表示され、抽選結果が大当たりである場合にはその大当たり種別を示す停止図柄（第１図柄）が変動終了後に表示される。
【００３７】
ここで、第１図柄の「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、第１図柄の「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、第１図柄の「１５Ｒ通常大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００３８】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第１特定入賞口（小開放口）６４０へ球が入球し易い遊技の状態を含む。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【００３９】
また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、第２図柄の当たり確率のみがアップして第１特定入賞口６４０へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。本実施形態では、第２図柄の当たりになると、一定期間だけ電動役物用ソレノイド２０９ａ（図８参照）が駆動されて、電動役物６４０ａが開放状態となる。よって、その開放状態の間は、第１特定入賞口６４０へ球が入球し易くなる。なお、時短中に、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコデモ機１０の遊技状態に応じて、第１特定入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放する時間や、１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数を変更するものとしても良い。
【００４０】
なお、これ以後の説明では、第１図柄の「１５Ｒ確変大当たり」のことを単に「１５Ｒ確変大当たり」と記載し、第１図柄の「２Ｒ確変大当たり」のことを単に「２Ｒ確変大当たり」と記載し、第１図柄の「１５Ｒ通常大当たり」のことを単に「１５Ｒ通常大当たり」と記載し、第１図柄の「外れ」のことを単に「外れ」と記載する。
【００４１】
遊技領域の正面視左側下部（図３の左側下部）の領域Ｄには、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）や７セグメント表示器などが設けられた第１図柄表示装置３７と、遊技状態表示装置３８とが配設されている。第１図柄表示装置３７は、主に第１図柄の変動表示や第１図柄の抽選結果や、実行開始が保留されている変動演出の数を示す表示がなされるものであり、遊技状態表示装置３８は、主に大当たり中のラウンド数や、パチンコデモ機１０の遊技状態や、エラー表示がなされるものである。第１図柄表示装置３７および遊技状態表示装置３８は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じて表示が更新される。
【００４２】
図４に示すように、第１図柄表示装置３７は、横方向に一列に配設された４つのＬＥＤ３７ａと、そのＬＥＤ３７ａの下方に左右に配設された２つの７セグメント表示器３７ｂ１，３７ｂ２とにより構成されている。４つのＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）の保留回数を点灯状態により示すものである。また、２つの７セグメント表示器３７ｂ１，３７ｂ２は、変動中であるか否かを７つの各セグメントの点灯状態により示したり、第１入球口６４への入球（始動入賞）に対して行われる大当たりの抽選結果を示す第１図柄（停止図柄）を７つの各セグメントの点灯状態により示すものである。
【００４３】
そして、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）し、第１図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ｂ１，３７ｂ２にて変動表示が開始され、大当たりの抽選結果を示す停止図柄（第１図柄）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合には、その入球回数が最大４回まで保留され、その保留回数が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａにより示される。例えば、保留回数が２回の場合には、ＬＥＤ３７ａが２個点灯される。
【００４４】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、遊技盤１３に、保留回数を示す保留ランプを設けて、その保留ランプと、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａとにおいてそれぞれ保留回数を表示するように構成しても良い。また、第１入球口６４への入球の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。
【００４５】
７セグメント表示器３７ｂ２の下方には、第２入球口Ａ６７（スルーゲート）、又は、第２入球口Ｂ６７０（スルーゲート）における球の通過をトリガとして第２図柄の変動表示（ＬＥＤの点灯および非点灯の切り替え）するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３と、第２入球口Ａ６７または第２入球口Ｂ６７０を通過した球の保留回数を点灯状態により示す第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。尚、第２入球口Ａ６７は、遊技盤１３の遊技領域の中央左に設けられており、第２入球口Ｂ６７０は、遊技領域の中央右に設けられている。
【００４６】
第２図柄表示装置８３は、一つのＬＥＤにより構成されており、球が第２入球口Ａ６７、又は、球が第２入球口Ｂ６７０を通過する毎に第２図柄の変動表示（ＬＥＤの点灯および非点灯の切り替え）を行うものである。パチンコデモ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示がＬＥＤの点灯状態で停止した場合に、第１特定入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）ように構成されている。第２入球口Ａ６７、又は、第２入球口Ｂ６７０における球の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、２つのＬＥＤにより構成されており、２つのＬＥＤの点灯および消灯の組み合わせによって保留回数が示される。
【００４７】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において１つのＬＥＤの点灯および非点灯を切り替えることにより行うものの他、２つのＬＥＤを設けておき点灯および消灯させるＬＥＤを交互に切り替えることや、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口Ａ６７または第２入球口Ｂ６７０の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４８】
また、第１図柄表示装置３７の左上方には、遊技状態表示装置３８が配設されている。遊技状態表示装置３８は、２つのＬＥＤと、１つの７セグメント表示器とにより構成されている。それぞれのＬＥＤは、発光させる色を切り替えることができ、複数色（例えば、赤、緑、青）うち一色を発光させることができる。そして、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコデモ機１０の各種遊技状態（確変中や、時短中など）が表示される。また、この７セグメント表示器は、大当たり中のラウンド数やエラー表示がなされるものである。
【００４９】
遊技領域の中央部分には、図３に示すように、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入球（始動入賞）をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１が設けられている。
【００５０】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されており、後述する演出制御装置１１７によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。
【００５１】
また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、後述する主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５２】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の変動演出画面を説明するための図であり、変動演出が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【００５３】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【００５４】
また、本実施形態のパチンコデモ機１０では、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「確変大当たり」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄が揃う変動演出が行われる。一方、「通常大当たり」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄が揃う変動演出が行われる。
【００５５】
変動演出は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように行われる。なお、図５に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５６】
そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動演出が停止する。すると、図５に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、停止図柄として３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。
【００５７】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図５に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。そして、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５８】
また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１に表示される停止図柄は、７種類のパターンの何れかとなる。停止図柄のパターンとしては、「確変大当たり図柄」と、「通常大当たり図柄」と、「前後外れリーチ図柄」と、「前後外れ以外リーチ図柄」と、「完全外れ図柄」と、「外れチャンス目」と、「リーチチャンス目」との７種類が設けられている。ここで、「確変大当たり図柄」は、１５Ｒ確変大当たりまたは２Ｒ確変大当たりとなる停止図柄を示し、「通常大当たり図柄」は、１５Ｒ通常大当たりとなる停止図柄を示す。
【００５９】
また、「前後外れリーチ図柄」は、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止して、外れとなる停止図柄を示し、「前後外れ以外リーチ図柄」は、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止して、外れとなる停止図柄を示し、「完全外れ図柄」は、リーチが発生しないで外れとなる停止図柄を示す。
【００６０】
また、「外れチャンス目」は、保留中の抽選で大当たりとなる可能性があることを示唆すると共に、リーチが発生しないで外れとなる停止図柄を示し、「リーチチャンス目」は、保留中の抽選で大当たりとなる可能性があることを示唆すると共に、リーチが発生した後、外れとなる停止図柄を示す。尚、「外れチャンス目」および「リーチチャンス目」は、連続チャンス目演出が実行されている場合に限り第３図柄表示装置８１において表示される停止図柄である。
【００６１】
連続チャンス目演出とは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる抽選の結果が大当たりとなる可能性が高いことを示唆（予告）する予告演出の一種で、その入賞時に保留されている各変動演出にわたって（最後に実行される変動演出は除く）、「外れチャンス目」または「リーチチャンス目」となる停止図柄を第３図柄表示装置８１において表示させる演出である。この連続チャンス目演出が実行され、第３図柄表示装置８１において連続して「外れチャンス目」または「リーチチャンス目」となる停止図柄が表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。
【００６２】
ここで、図６（ａ），（ｂ）を参照して、第３図柄表示装置８１に表示される「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」について説明する。図６（ａ）は、第３図柄表示装置８１に表示される「外れチャンス目」の一例を示す模式図であり、図６（ｂ）は、第３図柄表示装置８１に表示される「リーチチャンス目」の一例を示す模式図である。
【００６３】
まず、「外れチャンス目」について説明する。「外れチャンス目」とは、図柄の組み合わせがリーチにはならない停止図柄であって、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に同一の主図柄が１つずつ表示されて停止する停止図柄である。図６（ａ）では、上図柄列Ｚ１の右ラインＬ３と、中図柄列Ｚ２の左ラインＬ１と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されているが、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れでも、リーチは発生していない。
【００６４】
本実施形態では、このように、図柄の組み合わせがリーチにはならず、単に、同一図柄（ここでは、「カメ」）が３つ表示されている停止図柄のことを「外れチャンス目」としている。なお、図６（ａ）に示す一例では、上・中・下の各図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に表示されている同一図柄が「カメ」であるが、図柄が同じであれば、他の図柄（例えば、「サメ」や「タコ」など）でも良い。
【００６５】
なお、上述した図６（ａ）に示す「外れチャンス目」は一例であり、同一の主図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１と、中図柄列Ｚ２の右ラインＬ３と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに同一図柄表示される場合も「外れチャンス目」である。
【００６６】
次に、「リーチチャンス目」について説明する。「リーチチャンス目」とは、図柄の組み合わせがリーチにはなるが当たりとはならない停止図柄であって、中図柄列Ｚ２の中央に、「ジュゴン」または「サメ」（「４」または「７」の数字に対応する主図柄）が表示されて停止する停止図柄である。図６（ｂ）の例では、上図柄列Ｚ１の左ラインＬ１と、下図柄列Ｚ３の右ラインＬ３とにそれぞれ「エンゼルフィッシュ（以後、「Ａフィッシュ」と称する）」の図柄が表示されて、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２に「サメ」の図柄が表示されている。更に、上図柄列Ｚ１の右ラインＬ３と、下図柄列Ｚ３の左ラインＬ１とにそれぞれ「ジュゴン」が表示されている。
【００６７】
つまり、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、Ｌ４およびＬ５においてリーチが発生しているが、当たりとはなっておらず、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２に「サメ」の図柄が表示されている。本実施形態では、このように、図柄の組み合わせがリーチにはなるが当たりとはならず、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２に、「ジュゴン」または「サメ」（「４」または「７」の数字に対応する主図柄）が表示されている停止図柄のことを「リーチチャンス目」としている。
【００６８】
なお、上述した図６（ｂ）に示す「リーチチャンス目」は一例であり、リーチとなる主図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Ｚ１の中ラインＬ２と、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２とに同一の主図柄が表示されてリーチが発生し、当たりとはならず、中図柄列Ｚ２の中ラインＬ２に、「ジュゴン」または「サメ」（「４」または「７」の数字に対応する主図柄）が表示される場合も「リーチチャンス目」である。
【００６９】
ここで、図３に戻り、遊技盤１３の説明を続ける。第３図柄表示装置８１を挟み左側には、球が通過する第２入球口Ａ６７（スルーゲート）が設けられており、右側には球が通過する第２入球口Ｂ６７０（スルーゲート）が配設されている。第２入球口Ａ６７および第２入球口Ｂ６７０の何れかを球が通過する度に、第２図柄の抽選が行われると共に、第２図柄表示装置８３において第２図柄の変動表示が開始される。その後、所定時間が経過すると、その抽選結果を示す第２図柄（停止図柄）が第２図柄表示装置８３に表示される。
【００７０】
また、遊技領域には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。パチンコデモ機１０が試打モードで動作している場合に、この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ２０８ａ（図１５参照）がオンとなり、その第１入球口スイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた第１図柄の変動表示が第１図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ｂ１，３７ｂ２において実行されると共に、その抽選結果に応じた第３図柄の変動表示（変動演出）が第３図柄表示装置８１において実行される。その後、変動表示が終了すると、抽選結果を示す第１図柄（停止図柄）が、第１図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ｂ１，３７ｂ２に停止表示されると共に、抽選結果を示す第３図柄（停止図柄）が第３図柄表示装置８１において停止表示される。
【００７１】
通常の遊技機であれば、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出されるが、本実施形態では、賞球の払い出しは行われず、その代わりに、第１入球口Ａ６４に入球した球は上皿１７へ戻される。これは、上述したように、パチンコデモ機１０がデモンストレーションを行うためのものだからである。
【００７２】
また、遊技領域には、通常の遊技機であれば、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３と、第１特定入賞口（小開放口）６４０とが配設されている。しかしながら、本実施形態のパチンコデモ機１０は、デモンストレーションを行うためのものなので、第１入球口６４の場合と同様に、賞球の払い出しは行われず、その代わりに、一般入賞口６３や第１特定入賞口６４０に入球した球は上皿１７へ戻される。
【００７３】
この第１特定入賞口６４０には、電動役物６４０ａが付随しており、電動役物６４０ａが閉鎖されている期間は、第１特定入賞口６４０に球が入賞できないように（阻止されるように）構成されている。この電動役物６４０ａは、パチンコデモ機１０が試打モードで動作している場合に、第２入球口Ａ６７（スルーゲート）または第２入球口Ｂ６７０（スルーゲート）への入球に対して行われる抽選において、当たりの判定がなされると、一定期間だけ電動役物用ソレノイド２０９ａ（図８参照）が駆動され、その結果、電動役物６４０ａが開放状態となる。そして、その開放状態の間、第１特定入賞口６４０へ球が入賞可能になる。
【００７４】
第１特定入賞口６４０の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第２特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコデモ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりおよび大当たり種別を示す第１図柄（停止図柄）が、第１図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ｂ１，３７ｂ２に表示されると共に、その大当たりに対応する変動表示（変動演出）が第３図柄表示装置８１において実行されて、遊技者に大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第２特定入賞口（大開放口）６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００７５】
この第２特定入賞口（大開放口）６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第２特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この第２特定入賞口６５ａ（大開放口）の開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。この特別遊技状態中は、遊技者が多量の球を入賞させることができるので、通常の遊技機であれば、遊技者への遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。しかしながら、本実施形態のパチンコデモ機１０は、デモンストレーションを行うためのものなので、賞球の払い出しは行われず、その代わりに、第２特定入賞口６５ａに入球した球は上皿１７へ戻される。
【００７６】
可変入賞装置６５は、具体的には、第２特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板６５ｂと、その開閉板６５ｂの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口用ソレノイド２０９ｂ（図８参照）とを備えている。第２特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できない閉状態になっている。大当たりの際には大開放口用ソレノイド２０９ｂを駆動して開閉板６５ｂを前面下側に傾倒し、球が第２特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００７７】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。第２特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応した第１図柄が点灯した場合に、第２特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が第２特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として第２特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００７８】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図２参照）を通じて視認することができる。
【００７９】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６４０，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って球排出路（非図示）へと案内される。尚、本実施形態では、賞球の払い出しが行われない代わりに、入賞口６３，６４，６４０，６５ａに入球した球も、アウト口６６に入った球も、それぞれ上皿１７へ案内されて（戻されて）、球発射ユニット１１２ａへと案内される。即ち、パチンコデモ機１０内で球が循環される。
【００８０】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８１】
次に、図７を参照して、パチンコデモ機１０の背面について説明する。図７はパチンコデモ機１０の背面図である。図７に示すように、パチンコデモ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と演出制御基板（演出制御装置１１７）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とが搭載されてユニット化されている。
【００８２】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００８３】
なお、主制御装置１１０、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００８４】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００８５】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図８参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール３３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００８６】
尚、本実施形態のパチンコデモ機１０は、デモンストレーション用の遊技機であるので、球の貸し出しや、賞球の払い出しは行われない。よって、払出ユニット９３や、払出制御装置１１１や、カードユニット接続基板１１６は不用であるが、それぞれ取り外すことなく、そのまま残すことにより、通常の遊技機のハード構成を変更しなくて良い。従って、通常の遊技機を利用して簡単にデモンストレーション用の遊技機を製作できるので、開発時間や製造コストを抑制することができる。
【００８７】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には、可変抵抗器で構成された操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、通常の遊技機であれば、例えば、払出モータ１１６（図８参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。しかしながら、本実施形態のパチンコデモ機１０は、デモンストレーション用の遊技機であるので、球の貸し出しや、賞球の払い出しは行われず、払出モータ１１６は使用されない。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコデモ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００８８】
次に、図８を参照して、本パチンコデモ機１０の電気的構成について説明する。図８は、パチンコデモ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００８９】
尚、本実施形態では、演出制御装置１１７や発射制御装置１１２などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。また、通常の遊技機であれば、球の貸し出しを指示するコマンドや、賞球の払い出しを指示するコマンドが主制御装置１１０からサブ制御装置に出力されるが、パチンコデモ機１０は、デモンストレーション用の遊技機であるので、球の貸し出しや、賞球の払い出しは行われない。よって、主制御装置１１０は、これらのコマンドは出力しないように構成されている。
【００９０】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコデモ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図９を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定、第２図柄表示装置８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００９１】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動時間（変動パターン）の選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２、及び第３変動種別カウンタＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８３の抽選や第２図柄表示装置８３の表示の設定には、第２当たり乱数カウンタＣ３が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ３の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００９２】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１６参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２９参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜記憶される。そして、それとは別に、ＲＡＭ２０３には、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）からなる特図保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２、及び第３変動種別カウンタＣＳ３の各値がそれぞれ記憶される。
【００９３】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、何も記憶されない。
【００９４】
その後、主制御装置１１０において、大当たりの抽選が行われる場合には、特図保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値が、保留球実行エリア２０３ｂへシフトされ（移動させられ）、その保留球実行エリア２０３ｂに記憶された各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値に基づいて、大当たりの抽選などの判定が行われる。
【００９５】
尚、保留球実行エリア２０３ｂへのデータのシフトが終了すると、特図保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアが空き状態となる。そこで、特図保留球格納エリア２０３ａの各保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特図保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【００９６】
ここで、図１０および図１１を参照しつつ、各カウンタについて詳しく説明する。図１０（ａ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１と大当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。以下同様に、図１０（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と大当たり種別との対応関係、図１１（ａ）は、第１変動種別カウンタＣＳ１と変動時間との対応関係、図１１（ｂ）は、第２変動種別カウンタＣＳ２と変動時間との対応関係、図１１（ｃ）は、第３変動種別カウンタＣＳ３と延長・短縮時間との対応関係を模式的に示した模式図である。
【００９７】
まず、第１当たり乱数カウンタＣ１と、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、第１当たり種別カウンタＣ２とについて説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、大当たりの抽選に使用する乱数値を取得するためのカウンタであり、所定の範囲（例えば、０〜２３０９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２３０９の値を取り得るカウンタの場合は２３０９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【００９８】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２３０９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２３０９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１６参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００９９】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで取得され、特図保留球格納エリア２０３ａ（図９参照）の第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１に記憶される。尚、ここで取得され記憶されたカウンタ値は、大当たりの抽選が行われる場合に、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１へシフトされ（移動させられ）、そして、大当たりか否かを判定するために使用される。
【０１００】
大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数値と一致する場合に、大当たりと判定する。また、この大当たり乱数テーブルは、低確率時（確変中ではない期間）用と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率時（確変中）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数値の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数値の個数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０１０１】
より具体的には、図１０（ａ）に示すように、低確率時（大当たり確率が通常の状態）に大当たりとなる乱数の個数は７個あり、その値は「０〜６」となっている。また、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）に大当たりとなる乱数の個数は７０個あり、その値は「０〜６９」となっている。本実施形態では、大当たりか否かを判定する乱数値が、低確率時と高確率時とにおいて重複しているが、低確率時と、高確率時とにおいて、大当たりか否かを判定する乱数値が重複しないように（バラバラとなるように）乱数値を設定しても良い。これにより、乱数値の予測が困難になるので、不正行為を抑制することができる。即ち、低確率時や、高確率時に関わらず、大当たりとなる乱数値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられ易くなる恐れがある。これに対して、パチンコデモ機１０が高確率時か低確率時かに応じて、大当たりとなる乱数値を変えることで、大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正行為を抑制することができる。
【０１０２】
第１当たり種別カウンタＣ２は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値によって大当たりと判定された場合に、大当たりの種別（１５Ｒ確変大当たりであるか、２Ｒ確変大当たりであるか、又は、１５Ｒ通常大当たりであるか）を一つ決定するものである。大当たりの種別が決定されると（振り分けがなされると）、その大当たり種別を示す第１図柄（表示態様）が第１図柄表示装置３７に表示される。
【０１０３】
第１当たり種別カウンタＣ２の値は、所定の範囲（例えば、０〜１９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜１９の値を取り得るカウンタの場合は１９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで取得され、特図保留球格納エリア２０３ａ（図９参照）の第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２に記憶される。尚、ここで取得され記憶されたカウンタ値は、大当たりの抽選が行われる場合に、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２へシフトされ（移動させられ）、そして、大当たりの種別を判定するために使用される。
【０１０４】
ここで、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数値でなければ（即ち、外れとなる乱数値であれば）、第１図柄表示装置３７には、外れを示す第１図柄（停止図柄）が表示される。一方で、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数値であれば、第１図柄表示装置３７には、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２の値により判定される大当たりの種別を示す第１図柄（停止図柄）が表示される。
【０１０５】
そして、この大当たりの種別を決定する乱数値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり種別乱数テーブル（図示せず）によって設定されている。より具体的には、図１０（ｂ）に示すように、１５確変大当たりとなる乱数の個数は１２個あり、その値は「０〜１１」となっており、２Ｒ確変大当たりとなる乱数の個数は２個あり、その値は「１２，１３」となっており、１５Ｒ通常大当たりとなる乱数の個数は６個あり、その値は「１４〜１９」となっている。
【０１０６】
例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりと判定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて「１５Ｒ確変大当たり」と判定されると、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する。同様に、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて「２Ｒ確変大当たり」と判定されると、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行し、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて「１５Ｒ通常大当たり」と判定されると、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、１００変動回数の間は時短状態になる。
【０１０７】
次に、第２当たり乱数カウンタＣ３と、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２について説明する。第２当たり乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ３が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ３の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ３の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左側の第２入球口Ａ６７（スルーゲート）、又は、球が右側の第２入球口Ｂ６７０（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の所定領域に記憶される。
【０１０８】
当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。即ち、取得された第２当たり乱数カウンタＣ３の値が「５〜１５３」の範囲にある場合に当選と判定され、第２図柄表示装置８３に第２図柄（停止図柄）としてＬＥＤが点灯表示されると共に、第１特別入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが所定時間だけ開放される。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ３と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１６参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０９】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２、第３変動種別カウンタＣＳ３について説明する。本実施形態では、変動演出を行う場合の基本となる変動時間（図柄変動の大まかな変動時間）が４種類（「１１秒間」、「２０秒間」、「４０秒間」、「６０秒間」）定められており、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、その４種類の中から一つ変動時間が決定される。
【０１１０】
また、この４種類の各変動時間ごとに、変動演出におけるリーチ発生後から最後の第３図柄（本実施形態では中図柄列Ｚ２の各図柄）が停止するまでの時間（言い換えれば、変動図柄数）がリーチ時間として定められている。そして、このリーチ時間の種類を増やすために、３種類の変動時間（「±０秒」、「＋０．５秒」、「−１秒」）が定められており、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、３種類の変動時間の中から一つ変動時間が決定され、リーチ時間に対して加減算される。
【０１１１】
例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の乱数値に応じて、変動時間「＋０．５秒」が選択された場合には、変動時間が「±０秒」の場合と比較して、第３図柄表示装置８１において中図柄列Ｚ２の第３図柄が２図柄分多くスクロール表示される。しかし、停止図柄は、変動時間が「±０秒」の場合と同一のものが表示される。一方、変動時間「−１秒」が選択された場合には、変動時間が「±０秒」の場合と比較して、第３図柄表示装置８１において中図柄列Ｚ２の第３図柄が１図柄分少なくスクロール表示される。しかし、停止図柄は、変動時間が「±０秒」の場合と同一のものが表示される。このように、第１変動種別カウンタＣＳ１の値と、第２変動種別カウンタＣＳ２の値とにより決定された変動時間に基づいて、演出制御装置１１７により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２とを組み合わせることで、変動演出の多種多様化を容易に実現できる。
【０１１２】
尚、本実施形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２との組み合わせによって図柄変動の態様を決定しているが、第１変動種別カウンタＣＳ１のみで図柄変動の態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動の態様を決定したりすることも可能である。例えば、本実施の形態の第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２との組み合わせにより生じる各図柄変動の態様と、第１変動種別カウンタＣＳ１の値とを予め対応づけておき、第１変動種別カウンタＣＳ１のみで図柄変動の態様を決定しても良い。また、例えば、各停止図柄ごとに、「±０秒」、「＋０．５秒」、「−１秒」の３つの時間のうち、何れか一つを予め対応づけておき、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで図柄変動の態様を決定しても良い。
【０１１３】
第３図柄表示装置８１では、変動演出中に、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。この予告演出が実行される場合には、予告演出を実行するために必要な時間が加算または減算され、変動演出の変動時間が調整（例えば、＋１秒、＋２秒、−１秒、±０秒）される。この予告演出を実行するために必要な延長時間または短縮時間（以後、「延長・短縮時間」と称する）が、第３変動種別カウンタＣＳ３の値によって決定される。
【０１１４】
このように、第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２とにより図柄変動の変動時間が決定され、第３変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、変動演出を開始してから最後の第３図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１１５】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、基本となる変動時間（図柄変動の大まかな変動時間、即ち、「１１秒間」、「２０秒間」、「４０秒間」、「６０秒間」）を決定するためのカウンタであり、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２９参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで取得され、特図保留球格納エリア２０３ａ（図９参照）の第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ３に記憶される。尚、ここで取得され記憶されたカウンタ値は、大当たりの抽選が行われる場合に、保留球実行エリア２０３ｂの第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ３へシフトされ（移動させられ）、そして、基本となる変動時間を決定するために使用される。
【０１１６】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、基本となる変動時間（図柄変動の大まかな変動時間）が決定されると、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様も決定される。即ち、基本となる変動時間（図柄変動の大まかな変動時間）の決定とは、実行する変動演出のパターンの決定でもある。
【０１１７】
本実施形態では、変動演出のパターンは、基本となる変動時間（図柄変動の大まかな変動時間）と同様に４つ設けられており、外れ変動と、ノーマルリーチ変動と、スーパーリーチ変動と、スペシャルリーチ変動とが設けられている。そして、決定された変動時間が１１秒間の場合には、外れ変動が実行される。以下同様に、決定された変動演出が２０秒間の場合にはノーマルリーチ変動が、決定された変動演出が４０秒間の場合にはスーパーリーチ変動が、決定された変動演出が６０秒間の場合にはスペシャルリーチ変動が実行される。
【０１１８】
第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、４つの変動時間（「１１秒間」、「２０秒間」、「４０秒間」、「６０秒間」）の中から各変動時間を選択（決定）する比率は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づく抽選結果が「１５Ｒ確変大当たり」時と、「２Ｒ確変大当たり」時と、「１５Ｒ通常大当たり」時と、「外れ」時とでそれぞれ個別に設定されている。具体的には、図１１（ａ）に示すように、抽選結果が「１５Ｒ確変大当たり」時には、「１１秒間」となる乱数の値は一つも無く、「２０秒間」となる乱数の個数は２０個で、その値は「０〜１９」となっており、「４０秒間」となる乱数の個数は３０個で、その値は「２０〜４９」となっており、「６０秒間」となる乱数の個数は５０個で、その値は「５０〜９９」となっている。
【０１１９】
また、抽選結果が「２Ｒ確変大当たり」時には、「１１秒間」、「４０秒間」、及び、「６０秒間」となる乱数の値は一つも無く、「２０秒間」が必ず選択される。即ち、「２０秒間」となる乱数の個数が１００個で、その値は「０〜９９」である。
【０１２０】
また、抽選結果が「１５Ｒ通常大当たり」時には、「１１秒間」となる乱数の値は一つも無く、「２０秒間」となる乱数の個数は４０個で、その値は「０〜３９」となっており、「４０秒間」となる乱数の個数は３０個で、その値は「４０〜６９」となっており、「６０秒間」となる乱数の個数は３０個で、その値は「７０〜９９」となっている。
【０１２１】
また、抽選結果が「外れ」時には、「１１秒間」となる乱数の個数は８５個あり、その値は「０〜８４」となっている。同様に、「２０秒間」となる乱数の個数は１０個で、その値は「８５〜９４」となっており、「４０秒間」となる乱数の個数は３個で、その値は「９５〜９７」となっており、「６０秒間」となる乱数の個数は２個で、その値は「９８，９９」となっている。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、基本となる変動時間（図柄変動の大まかな変動時間）を一つ決定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２２】
第２変動種別カウンタＣＳ２は、変動演出におけるリーチ発生後から最後の第３図柄が停止するまでのリーチ時間に加減算する変動時間を決定するためのカウンタであり、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。第２変動種別カウンタＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図２９参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで取得され、特図保留球格納エリア２０３ａ（図９参照）の第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４に記憶される。尚、ここで取得され記憶されたカウンタ値は、大当たりの抽選が行われる場合に、保留球実行エリア２０３ｂの第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４へシフトされ（移動させられ）、そして、変動時間を決定するために使用される。
【０１２３】
また、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、３つの変動時間（「±０秒」、「＋０．５秒」、「−１秒」）の中から各変動時間を選択（決定）する比率は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づく抽選結果と、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定された変動時間との組み合わせ毎に個別に設定されている。具体的には、図１１（ｂ）に示すように、抽選結果が「１５Ｒ確変大当たり」時であって、第１変動種別カウンタＣ１の値に基づいて決定された変動時間が「２０秒間」又は「４０秒間」の場合には、変動時間「±０秒」が必ず選択される。即ち、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数が１００個あり、その値が「０〜９９」となっている。同様に、抽選結果が「１５Ｒ確変大当たり」時であって、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定された変動時間が「６０秒間」の場合には、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数は８０個で、その値は「０〜７９」となっており、変動時間が「−１秒」となる乱数の個数は２０個で、その値は「８０〜９９」となっている。
【０１２４】
また、抽選結果が「２Ｒ確変大当たり」時には、変動時間「±０秒」が必ず選択される。即ち、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数が１００個で、その値が「０〜９９」となっている。また、抽選結果が「１５Ｒ通常大当たり」時であって、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定された変動時間が「２０秒間」又は「４０秒間」の場合には、変動時間「±０秒」が必ず選択される。即ち、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数が１００個で、その値が「０〜９９」となっている。
【０１２５】
また、抽選結果が「１５Ｒ通常大当たり」時であって、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定された変動時間が「６０秒間」の場合には、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数は８０個で、その値は「０〜７９」となっており、変動時間が「−１秒」となる乱数の個数は２０個で、その値は「８０〜９９」となっている。
【０１２６】
また、抽選結果が「外れ」の場合には、変動時間が「±０秒」となる乱数の個数は４０個で、その値は「０〜３９」となっており、変動時間が「＋０．５秒」となる乱数の個数は３０個で、その値は「４０〜６９」となっており、変動時間が「−１秒」となる乱数の個数は３０個で、その値は「７０〜９９」となっている。なお、第２変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から、変動時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２７】
第３変動種別カウンタＣＳ３は、予告演出を実行するために必要な延長・短縮時間を決定するためのカウンタであり、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。この第３変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば後述するメイン処理（図２９参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１２８】
そして、この第３変動種別カウンタＣＳ３の値は、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで取得され、その値が特図保留球格納エリア２０３ａの第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ５に記憶される。尚、ここで取得され記憶されたカウンタ値は、大当たりの抽選が行われる場合に、保留球実行エリア２０３ｂの第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ５へシフトされ（移動させられ）、そして、延長・短縮時間が決定するために使用される。
【０１２９】
本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動表示以外にも、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。本実施形態では、予告演出の演出パターンが複数設けられており、第３図柄表示装置８１において予告演出が実行される場合には、予告演出を実行するために必要な時間（例えば、＋１秒、＋２秒、−１秒）が変動時間に加算または減算され、その加減算された（延長・短縮された）時間に応じた予告演出が実行される。尚、変動演出の変動時間が加減算（延長・短縮）されなかった場合（±０秒）には、予告演出は実行されない。この予告演出の実行の有無と、予告演出を実行するために必要な延長・短縮時間とが、第３変動種別カウンタＣＳ３の値によって選択される。
【０１３０】
なお、第３変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）から、予告演出を実行するために必要な延長・短縮時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるかや、低確率状態であるかに応じて、各演出パターンの選択比率が変化するように設定されている。
【０１３１】
より具体的には、図１１（ｃ）に示すように、低確率時には、延長・短縮時間「±０秒」が必ず選択される。即ち、低確率時に延長・短縮時間が「±０秒」となる乱数の個数が１６３個で、その値が「０〜１６２」となっている。一方、高確率時には、延長・短縮時間が「±０秒」となる乱数の個数が１００個で、その値が「０〜９９」となっており、延長・短縮時間が「±１秒」となる乱数の個数が２１個で、その値が「１００〜１２０」となっている。同様に、高確率時に延長・短縮時間が「±２秒」となる乱数の個数が２１個で、その値が「１２１〜１４１」となっており、延長・短縮時間が「−１秒」となる乱数の個数が２１個で、その値が「１４２〜１６２」となっている。
【０１３２】
尚、第３変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）から、予告演出を実行するために必要な延長・短縮時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、第１変動種別カウンタＣＳ１や第２変動種別カウンタＣＳ２と同様に、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１３３】
上述したように、主制御装置１１０では、第１当たり乱数カウンタＣ１と、第１当たり種別カウンタＣ２との２つのカウンタ値によって、大当たりの抽選結果（大当たりか外れや、大当たりの場合には大当たりの種別も）が決定される。また、第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２と、第３変動種別カウンタＣＳ３との３つのカウンタ値によって、変動演出を開始してから最後の第３図柄が停止するまでの最終的な変動時間が決定される。
【０１３４】
本実施形態では、大当たりの抽選結果や、変動時間などが決定されると、演出制御装置１１７に変動演出の開始を指示するために、各種コマンドがＲＡＭ２０３の所定領域に設定される。より具体的には、大当たりの抽選結果や、変動時間などが決定されると、それらの条件に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示する停止図柄のパターン（「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」等）が決定される。この停止図柄のパターンが決定されると、そのパターンの停止図柄の表示を演出制御装置１１７に指示するために、停止図柄コマンドが設定される。
【０１３５】
また、第１変動種別カウンタＣＳ１と、第２変動種別カウンタＣＳ２とによって、図柄変動の変動時間が決定されると、その変動時間に応じた変動演出の実行を演出制御装置１１７に指示するために、変動パターンコマンドが設定される。また、第３変動種別カウンタＣＳ３により変動演出の延長・短縮時間が決定されると、その決定された時間に応じた予告演出の実行を演出制御装置１１７に指示するために、演出時間加算コマンドが設定される。尚、設定された各コマンドは、その後、メイン処理（図２９参照）の外部出力処理が実行された場合に、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ送信される。演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信すると、その受信したコマンドに従って変動演出や予告演出等の各種制御を行う。
【０１３６】
尚、本実施形態では、上述した停止図柄コマンドと、変動パターンコマンドと、演出時間加算コマンドとの３つのうち、変動パターンコマンドを一番先に送信し、その後、停止図柄コマンド、演出時間加算コマンドの順で、各コマンドを送信している。これは、演出制御装置１１７が変動パターンコマンドを受信すれば、他のコマンドの送信が完了していなくても、第３図柄表示装置８１に変動表示を開始させることが可能となり、その結果、変動表示を迅速に開始できるからである。即ち、「停止図柄コマンド」、「演出時間加算コマンド」等は、変動表示の開始に影響を与え無いからである。
【０１３７】
以上説明したように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコデモ機１０の主要な処理が実行される。
【０１３８】
ここで、図１２を参照して、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ送信される各種コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、演出時間加算コマンド）について説明する。図１２（ａ）は、抽選結果等に基づいて決定される停止図柄のパターンとその停止図柄のパターンに応じて演出制御装置１１７へ送信されるコマンドとの対応関係を模式的に示した模式図である。以下同様に、図１２（ｂ）は、第１変動種別カウンタＣＳ１および第２変動種別カウンタＣＳ２により決定される変動時間とその変動時間に応じて演出制御装置１１７へ送信されるコマンドとの対応関係、図１２（ｃ）は、第３変動種別カウンタＣＳ３により決定される延長・短縮時間とその延長・短縮時間に応じて演出制御装置１１７へ送信されるコマンドとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【０１３９】
まず、停止図柄コマンドについて説明する。停止図柄コマンドは、第３図柄表示装置８１において実行される変動演出の停止図柄のパターンを、主制御装置１１０が演出制御装置１１７に指示するためのコマンドであり、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ送信される。停止図柄コマンドは、「停止図柄コマンド０１」〜「停止図柄コマンド０７」までの７種類設けられており、各停止図柄コマンドは、停止図柄のパターンにそれぞれ対応している。
【０１４０】
主制御装置１１０において、停止図柄のパターンが決定されると、その停止図柄のパターンに対応する停止図柄コマンドが、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定され、その後、メイン処理（図２９参照）の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置１１７へ送信される。演出制御装置１１７は、停止図柄コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において変動演出の停止図柄を表示させる場合に、その停止図柄コマンドに対応する停止図柄のパターンとなるように停止図柄を表示させる。
【０１４１】
より具体的には、図１２（ａ）に示すように、主制御装置１１０において停止図柄のパターンが「確変大当たり図柄」と決定された場合には、「停止図柄コマンド０１」が演出制御装置１１７へ送信される。そして、演出制御装置１１７は、「停止図柄コマンド０１」を受信すると、第３図柄表示装置８１において変動演出の停止図柄を表示させる場合に、「確変大当たり図柄」となる停止図柄を表示させる。
【０１４２】
以下同様に、主制御装置１１０において、停止図柄のパターンが「通常大当たり図柄」と決定された場合には「停止図柄コマンド０２」が、「完全外れ図柄」と決定された場合には「停止図柄コマンド０３」が、それぞれ演出制御装置１１７へ送信される。尚、停止図柄のパターンが他のパターンに決定された場合についても同様に、それぞれのパターンに対応する停止図柄コマンドが演出制御装置１１７へ送信されるので、その説明を省略する。そして、演出制御装置１１７は、各停止図柄コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において変動演出の停止図柄を表示させる場合に、各停止図柄コマンドに対応する停止図柄のパターンとなるように停止図柄を表示させる。
【０１４３】
次に、変動パターンコマンドについて説明する。変動パターンコマンドは、第３図柄表示装置８１において実行開始させる変動演出の変動時間を、主制御装置１１０が演出制御装置１１７に指示するためのコマンドであり、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ送信される。変動パターンコマンドは、「変動パターンコマンド０１」〜「変動パターンコマンド１２」までの１２種類設けられており、各変動パターンコマンドは、第１変動種別カウンタＣＳ１の値および第２変動種別カウンタＣＳ２の値の組み合わせにより決定される変動時間の合計値にそれぞれ対応している。
【０１４４】
主制御装置１１０において、第１変動種別カウンタＣＳ１の値および第２変動種別カウンタＣＳ２の値により各変動時間が決定され、その変動時間の合計値が算出されると、その合計値に対応する変動パターンコマンドが、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定され、その後、メイン処理（図２９参照）の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置１１７へ送信される。演出制御装置１１７は、変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドに対応する変動時間の変動演出を、第３図柄表示装置８１において実行開始させる。
【０１４５】
より具体的には、図１２（ｂ）に示すように、第１変動種別カウンタＣＳ１の値により変動時間が「１１秒間」と決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により変動時間が「±０秒」が決定され、その結果、変動時間の合計値が「１１秒」となる場合には、「変動パターンコマンド０１」が演出制御装置１１７へ送信される。そして、演出制御装置１１７は、「変動パターンコマンド０１」を受信すると、変動時間が「１１秒」となる変動演出を、第３図柄表示装置８１において実行開始させる。
【０１４６】
以下同様に、主制御装置１１０において、第１変動種別カウンタＣＳ１の値および第２変動種別カウンタＣＳ２の値の組み合わせにより決定される変動時間の合計値が「１１．５秒」の場合には「変動パターンコマンド０２」が、変動時間の合計値が「１０秒」の場合には「変動パターンコマンド０３」が、それぞれ演出制御装置１１７へ送信される。尚、変動時間の合計値が、他の合計値となる場合についても同様に、それぞれの合計値に対応する変動パターンコマンドが演出制御装置１１７へ送信されるので、その説明は省略する。そして、演出制御装置１１７は、変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドに対応する変動時間の変動演出を、第３図柄表示装置８１において実行開始させる。
【０１４７】
次に、演出時間加算コマンドについて説明する。演出時間加算コマンドは、第３図柄表示装置８１において実行する変動演出の予告演出についての指示を、主制御装置１１０が演出制御装置１１７に指示するためのコマンドであり、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ送信される。演出時間加算コマンドは、「演出時間加算コマンド０１」〜「演出時間加算コマンド０４」までの４種類設けられており、各演出時間加算コマンドは、第３変動種別カウンタＣＳ３の値により決定される延長・短縮時間にそれぞれ対応している。
【０１４８】
主制御装置１１０において、第３変動種別カウンタＣＳ３の値により延長・短縮時間が決定されると、その延長・短縮時間に対応する演出時間加算コマンドが、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定され、その後、メイン処理（図２９参照）の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置１１７へ送信される。演出制御装置１１７は、演出時間加算コマンドを受信すると、演出時間加算コマンドに対応する延長・短縮時間を、第３図柄表示装置８１において実行される変動演出の変動時間に加算して、変動時間を調整する。また、その延長・短縮時間に対応する予告演出を、第３図柄表示装置８１において実行される変動演出の中で行わせる。尚、延長・短縮時間が「±０秒」の場合には、予告演出は行われない。
【０１４９】
より具体的には、図１２（ｃ）に示すように、主制御装置１１０において、第３変動種別カウンタＣＳ３の値により延長・短縮時間が「±０秒」と決定された場合には、「演出時間加算コマンド０１」が演出制御装置１１７へ送信される。しかし、延長・短縮時間は「±０秒」なので、演出制御装置１１７は、「演出時間加算コマンド０１」を受信しても、第３図柄表示装置８１において実行する変動演出の中では予告演出が行わさない。
【０１５０】
また、主制御装置１１０において、第３変動種別カウンタＣＳ３の値により延長・短縮時間が「＋１秒」と決定された場合には、「演出時間加算コマンド０２」が演出制御装置１１７へ送信される。そして、演出制御装置１１７は、「演出時間加算コマンド０２」を受信すると、その「演出時間加算コマンド０２」に対応する延長・短縮時間「＋１秒」を第３図柄表示装置８１において実行する変動演出の実行時間に加算して、変動時間を調整する。また、その「＋１秒」に対応する予告演出を、第３図柄表示装置８１において実行する変動演出の中で行わせる。
【０１５１】
以下同様に、主制御装置１１０において、延長・短縮時間が「＋２秒」と決定された場合には「演出時間加算コマンド０３」が、延長・短縮時間が「−１秒」と決定された場合には「演出時間加算コマンド０４」が、それぞれ演出制御装置１１７へ送信される。そして、演出制御装置１１７は、演出時間加算コマンドを受信すると、演出時間加算コマンドに対応する延長・短縮時間を第３図柄表示装置８１において実行する変動演出の実行時間に加算して、変動時間を調整する。また、その延長・短縮時間に対応する予告演出を、第３図柄表示装置８１において実行する変動演出の中で行わせる。
【０１５２】
ここで、図８に戻り、主制御装置１１０の電気的構成の説明を続ける。ＲＯＭ２０２は、ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ＲＯＭ２０２には、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、操作者により入力された演出番号に対応する変動演出を実行させるための演出番号テーブル２０２ａが格納されている。
【０１５３】
ここで、図１３を参照して、演出番号テーブル２０２ａについて説明する。図１３は、演出番号テーブル２０２ａの内容を模式的に示した模式図である。上述したように、パチンコデモ機１０には、複数種類の変動演出が用意されており、その中から選定された一部の変動演出には予め演出番号（例えば、「０１」〜「２０」まで）が定められている。そして、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合には、操作者が手を使って球を入賞させるなどの操作を行って演出番号を入力することにより、入力した演出番号に対応する変動演出を実行させることができる。
【０１５４】
演出番号テーブル２０２ａは、操作者により入力された演出番号に対応する変動演出を実行させるためのデーブルであり、演出番号と、その演出番号に対応するカウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値とが対応づけられている。この演出番号テーブル２０２ａのカウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値は、変動演出の実行開始時に主制御装置１１０に参照させるための値であり、演出番号に対応するカウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値が、変動演出の実行開始時に主制御装置１１０によって参照されると、演出番号に対応する変動演出の実行に必要な各種コマンドが必ず主制御装置１１０において設定されるように、カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値が予め定められている。
【０１５５】
主制御装置１１０では、操作者により演出番号が入力されると、その演出番号に対応するカウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値が演出番号テーブル２０２ａから取得され、その値が特図保留球格納エリア２０３ａの保留エリアに記憶される。ここで取得され記憶された各カウンタ値は、その後、保留球実行エリア２０３ｂへシフトされ（移動させられ）、そして、変動演出を実行開始するための設定に使用される。
【０１５６】
そして、これらのカウンタ値が、主制御装置１１０において変動演出を実行開始するための設定に使用されると、主制御装置１１０では、その演出番号に対応する変動演出の実行に必要な各種コマンドがそれぞれ設定される。尚、設定された各種コマンドは、その後、メイン処理（図２９参照）の外部出力処理が実行された場合に、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ送信される。演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信すると、その受信したコマンドに従って変動演出や予告演出等の各種制御を行う。その結果、操作者により入力された演出番号に対応する変動演出が、第３図柄表示装置８１において実行される。
【０１５７】
図１３に示すように、演出番号テーブル２０２ａにおいて、演出番号「０１」には、カウンタＣ１の値「０」、カウンタＣ２の値「０」、カウンタＣＳ１の値「５０」、カウンタＣＳ２の値「０」、及びカウンタＣＳ３の値「０」がそれぞれ対応づけられている。以下同様に、演出番号「０２」には、カウンタＣ１の値「０」、カウンタＣ２の値「０」、カウンタＣＳ１の値「５０」、カウンタＣＳ２の値「０」、及びカウンタＣＳ３の値「１００」がそれぞれ対応づけられている。他の演出番号についても同様な説明となるので、その説明を省略する。
【０１５８】
パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、操作者により演出番号が入力されると、その演出番号に対応するカウンタ値がそれぞれ演出番号テーブル２０２ａから取得され、その取得された各カウンタ値が、特図保留球格納エリア２０３ａの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ３、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ５に記憶される。
【０１５９】
その後、主制御装置１１０が変動演出の実行開始を演出制御装置１１７に指示するタイミングとなり（図３０のＳ１３０６，１３０７参照）、特図保留球格納エリア２０３ａに記憶された各カウンタ値が、保留球実行エリア２０３ｂにシフトされると、そのシフトされた各カウンタ値に基づいて各種コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、演出時間加算コマンド）が、主制御装置１１０によりＲＡＭ２０３の所定領域に設定される。そして、その設定された各種コマンドは、メイン処理（図２９参照）の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置１１７へ送信される。演出制御装置１１７は、各種コマンドを受信すると、それらのコマンドに対応する変動演出を、第３図柄表示装置８１において実行する。
【０１６０】
図１３に示すように、例えば、演出番号「０１」は、６０秒間の変動演出（スペシャルリーチ変動）を実行すると共に、「確変大当たり図柄」となる停止図柄を表示する変動演出として定められている。そして、操作者により演出番号「０１」が入力されると、演出番号「０１」に対応するカウンタ値であるカウンタＣ１の値「０」、カウンタＣ２の値「０」、カウンタＣＳ１の値「５０」、カウンタＣＳ２の値「０」、及びカウンタＣＳ３の値「０」がそれぞれ演出番号テーブル２０２ａから取得される。そして、その取得された各カウンタ値が、特図保留球格納エリア２０３ａに記憶される。
【０１６１】
その後、主制御装置１１０が変動演出の実行開始を演出制御装置１１７に指示するタイミングとなり（図３０のＳ１３０６，１３０７参照）、特図保留球格納エリア２０３ａに記憶された各カウンタ値が、保留球実行エリア２０３ｂにシフトされると、そのシフトされた各カウンタ値に基づいて各種コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、演出時間加算コマンド）が、主制御装置１１０によりＲＡＭ２０３の所定領域に設定される。
【０１６２】
この場合は、カウンタＣＳ１およびカウンタＣＳ２の各値の組み合わせにより、変動時間の合計値が「６０秒」と決定されるので、「変動パターンコマンド１０」が設定される（図１２（ｂ）参照）。また、カウンタＣＳ３の値により延長・短縮時間が「±０秒」と決定されるので、「演出時間加算コマンド０１」が設定される（図１２（ｃ）参照）。また、カウンタＣ１およびカウンタＣ２の各値により、抽選結果が「１５Ｒ確変大当たり」と判定されるので、「停止図柄コマンド０１」が設定される（図１２（ａ）参照）。その結果、「変動パターンコマンド１０」、「演出時間加算コマンド０１」、「停止図柄コマンド０１」が、演出制御装置１１７へ送信される。演出制御装置１１７では、各種コマンドを受信すると、変動時間が「６０秒」となる変動演出を、第３図柄表示装置８１において実行開始させるが、予告演出は行わない。また、変動演出の停止図柄を表示させる場合に、「確変大当たり図柄」となる停止図柄を表示させる。
【０１６３】
よって、主制御装置１１０において、操作者により演出番号「０１」が入力されると、第３図柄表示装置８１において、６０秒間の変動演出（スペシャルリーチ変動）が実行されると共に、「確変大当たり図柄」となる停止図柄が表示される。尚、他の演出番号が入力された場合についても同様に、その入力された演出番号に応じた変動演出、予告演出が実行されると共に、停止図柄が表示されるのでその説明を省略する。
【０１６４】
尚、本実施形態の演出番号テーブル２０２ａは、パチンコデモ機１０が試打モードや説明Ｂモードで動作している場合には使用されないが、説明Ｂモードで動作している場合に、この演出番号テーブル２０２ａを使用して変動演出を実行させるように構成しても良い。例えば、パチンコデモ機１０にコントローラ３００が接続され、パチンコデモ機１０が説明Ｂモードで動作している場合に、操作者がコントローラ３００を操作して、実行させたい変動演出の演出番号を入力したとする。この場合に、入力された演出番号に対応する変動演出が新たに保留されるように、その演出番号に対応するカウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値を演出番号テーブル２０２ａから取得し、その値を特図保留球格納エリア２０３ａの保留エリアに記憶する。ここで取得され記憶された各カウンタ値は、大当たりの抽選が行われる場合に、保留球実行エリア２０３ｂへシフトされ（移動させられ）、その各カウンタ値に基づいて各種コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、演出時間加算コマンド）が設定される。その結果、各種コマンドが演出制御装置１１７に送信され、第３図柄表示装置８１においてコントローラ３００により入力された演出番号に応じた変動演出が実行される。
【０１６５】
ここで、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、操作者が演出番号を入力する操作方法について説明する。本実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している間、操作者は、第１図柄表示装置３７（図４参照）と、第１入球口６４（図３参照）と、第２入球口Ａ６７（図３参照）と、第２入球口Ｂ６７０（図３参照）とを使用して、演出番号を入力できるように構成されている。
【０１６６】
パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している間は、第１図柄表示装置３７には第１図柄の変動表示や第１図柄の抽選結果に代えて、操作者が選択中の演出番号が表示される。より具体的には、７セグメント表示器３７ｂ１（図４参照）には、操作者が選択中の演出番号のうち１０の位の数字が表示され、７セグメント表示器３７ｂ１（図４参照）には、操作者が選択中の演出番号のうち１の位の数字が表示される。操作者は、この表示を確認することにより、入力する演出番号を確認することができる。従って、操作者は所望する演出番号を適切に選択（又は、入力）することができる。
【０１６７】
そして、操作者は、選択中の演出番号を変更したい場合、手を使って球を第２入球口Ａ６７や第２入球口Ｂ６７０に投入し通過させたり、手を使って球を第２入球口Ａ６７や第２入球口Ｂ６７０に停滞させることにより、選択中の演出番号を変更することができる。具体的には、手を使って球を第２入球口Ｂ６７０に投入し通過させる度に、演出番号を１増加させることができ、手を使って球を第２入球口Ｂ６７０に２秒間停滞させる度に、演出番号を１減少させることができる。同様に、手を使って球を第２入球口Ａ６７に投入し通過させる度に、演出番号を１０増加させることができ、手を使って球を第２入球口Ａ６７に２秒間停滞させる度に、演出番号を１０減少させることができる。尚、これらの操作により演出番号が変更されると、変更後の演出番号が第１図柄表示装置３７に表示される。また、この演出番号は「０１〜２０」の範囲内で、値が変化する。
【０１６８】
このように、演出番号を変更する場合に、第２入球口Ａ６７によって演出番号の１０の位を操作でき、第２入球口Ｂ６７０によって演出番号の１の位を操作できるので、第２入球口Ａ６７，Ｂ６７０の区別無くそれぞれによって演出番号の１の位を操作する場合よりも、演出番号を変更するための操作回数を抑制することができる。即ち、演出番号の変化幅が大きい場合（例えば、±１０する場合など）でも、第２入球口Ａ６７を使用することにより操作回数が抑制でき、短時間で演出番号を変更できるので、効率良く入力操作を行うことができる。また、操作者にとって扱いやすく、操作性に優れる。
【０１６９】
尚、日常生活などにおいて２桁の数値を取り扱う場合には、左側を１０の位とし、右側を１の位としている。本実施形態では、演出番号の１０の位を変更する場合には、遊技盤１３に向かって左側に配設されている第２入球口Ａ６７（図３参照）を使用するようにし、演出番号の１の位を変更する場合には、遊技盤１３に向かって右側に配設されている第２入球口Ｂ６７０を使用するようにしている。よって、操作者が変更操作を直感的に行うことができ、操作方法が分かり易い。
【０１７０】
なお、上述したように、本実施形態では、遊技盤１３に向かって左側に第２入球口Ａ６７（図３参照）を配設し、遊技盤１３に向かって右側に第２入球口Ｂ６７０を配設しているが、遊技盤１３に向かって左側に第２入球口Ｂ６７０を配設し、遊技盤１３に向かって右側に第２入球口Ａ６７を配設しても良い。これにより、説明担当者は、ホール関係者などに不快な印象を与えずに、所望する演出番号を選択できる。
【０１７１】
即ち、変動演出の内容などを説明担当者がホール関係者などに説明する場合、一般的にホール関係者などはパチンコデモ機１０の正面に位置するため、説明担当者はホール関係者などの邪魔にならないように、又、パチンコデモ機１０の操作や説明が直ぐに行えるように、パチンコデモ機１０の側面側（パチンコデモ機１０に向かって右側または左側）に位置する。例えば、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作しており、説明担当者がパチンコデモ機１０の入力操作を行う場合、説明担当者は、パチンコデモ機１０に向かって右側および左側のうち、自身が第１図柄表示装置３７の表示を確認し易い方、即ち、パチンコデモ機１０に向かって左側（第１図柄表示装置３７に近い場所）に位置する。しかし、パチンコデモ機１０に向かって左側に説明担当者が位置すると、説明担当者は演出番号の１の位を操作する場合に、第３図柄表示装置８１の正面を遮りながら手を伸ばし、遊技盤１３に向かって右側に配設されている第２入球口６７０に球を投入したり、停滞させなければならない。よって、ホール関係者などが第３図柄表示装置８１における表示を見ている場合に、説明担当者が入力操作を行ってしまうと、ホール関係者などに不快な印象を与えてしまう場合がある。尚、パチンコデモ機１０に向かって右側に説明担当者が位置すると、説明担当者は第１図柄表示装置３７に表示される演出番号を確認しづらいので、入力操作を行いづらい場合がある。
【０１７２】
そこで、遊技盤１３に向かって左側に第２入球口Ｂ６７０を配設し、遊技盤１３に向かって右側に第２入球口Ａ６７を配設しておき、説明担当者は、パチンコデモ機１０に向かって左側に位置するようにする。更に、説明担当者は、第２入球口Ａ６７を使用せず、第２入球口Ｂ６７０だけを使用して演出番号を変更するようにする。このようにすれば、説明担当者は、選択中の演出番号を所望する演出番号を変更できる共に、第３図柄表示装置８１の正面を手で遮ることも無い。よって、ホール関係者などに不快な印象を与えずに、所望する演出番号を選択できる。
【０１７３】
また、本実施形態では、遊技盤１３に向かって左側に第２入球口Ａ６７（図３参照）を配設し、遊技盤１３に向かって右側に第２入球口Ｂ６７０を配設しており、第２入球口Ａ６７によって演出番号の１０の位を操作でき、第２入球口Ｂ６７０によって演出番号の１の位を操作できる。しかし、選択可能な演出番号は「０１」〜「２０」までなので、第２入球口Ａ６７によって演出番号の１０の位を操作する頻度よりも、第２入球口Ｂ６７０によって演出番号の１の位を操作する頻度の方が高い。よって、説明担当者は、パチンコデモ機１０に向かって左側に位置すると、説明担当者が第３図柄表示装置８１の正面を手で遮る頻度が高くなるので、ホール関係者などに不快な印象を与えてしまう可能性が高くなる。
【０１７４】
そこで、遊技盤１３に向かって左側に第２入球口Ｂ６７０を配設し、遊技盤１３に向かって右側に第２入球口Ａ６７を配設する。これにより、説明担当者が第３図柄表示装置８１の正面を手で遮る頻度を低くできるので、ホール関係者などに不快な印象を与えてしまう可能性を低減できる。尚、説明担当者が、第２入球口Ａ６７を使用せず、第２入球口Ｂ６７０だけを使用して演出番号を変更するようにすれば、選択中の演出番号を所望する演出番号を変更できる共に、第３図柄表示装置８１の正面を手で遮ることも無くなる。よって、ホール関係者などに不快な印象を与えずに、所望する演出番号を選択できる。
【０１７５】
また、上述したように、本実施形態では、遊技盤１３における遊技領域の正面視左側下部（図３の左側下部）の領域Ｄに、第１図柄表示装置３７を配置しているが、遊技盤１３における遊技領域の正面視右側下部（図３の右側下部）の領域に、第１図柄表示装置３７を配置しても良い。これにより、説明担当者は、ホール関係者などに不快な印象を与えずに、所望する演出番号を選択できる。更に、演出番号の選択を直感的に行うことができるので操作方法も分かり易い。
【０１７６】
即ち、本実施形態では、遊技盤１３に向かって左側に第２入球口Ａ６７（図３参照）が配設され、遊技盤１３に向かって右側に第２入球口Ｂ６７０が配設されているので、遊技盤１３における遊技領域の正面視右側下部（図３の右側下部）の領域に、第１図柄表示装置３７を配置しておき、説明担当者は、パチンコデモ機１０に向かって右側に位置するようにする。このようにすれば、説明担当者は、第２入球口Ｂ６７０の近くに位置することとなり、第１図柄表示装置３７の表示が見易く好適である。更に、説明担当者が第２入球口Ａ６７を使用せず、第２入球口Ｂ６７０だけを使用して演出番号を変更するようにすれば、選択中の演出番号を所望する演出番号を変更できる共に、第３図柄表示装置８１の正面を手で遮ることも無い。よって、ホール関係者などに不快な印象を与えずに、所望する演出番号を選択できる。また、日常生活などにおいて２桁の数値を取り扱う場合には、左側を１０の位とし、右側を１の位としている。演出番号の１の位を変更する場合には、遊技盤１３に向かって右側に配設されている第２入球口Ｂ６７０を使用すれば良いので、操作者が変更操作を直感的に行うことができ、操作方法が分かり易い。
【０１７７】
また、操作者は、選択中の演出番号を変更したい場合に、手を使って球を第２入球口Ａ６７や第２入球口Ｂ６７０に停滞させておけば、選択中の演出番号を順次変更することができる。よって、選択中の演出番号を変更する場合に、所望する演出番号が選択されるまで手を使って繰り返し球を第２入球口Ａ６７や第２入球口Ｂ６７０に投入し通過させなくても良い。従って、操作者の入力操作の手間を軽減できる。また、操作者にとって扱いやすく、操作性に優れる。
【０１７８】
また、本実施形態では、手を使って球を第２入球口Ｂ６７０に投入し通過させる度に演出番号を１増加させ、手を使って球を第２入球口Ｂ６７０に２秒間停滞させる度に演出番号を１減少させているが、増加数や減少数は任意に決定すれば良い。また、増加数や減少数が異なっていても良い。また、停滞時間を２秒間としているが任意に決定すれば良い。同様に、手を使って球を第２入球口Ａ６７に投入し通過させる度に演出番号を１０増加させ、手を使って球を第２入球口Ａ６７に２秒間停滞させる度に演出番号を１０減少させているが、増加数や減少数は任意に決定すれば良い。また、増加数や減少数が異なっていても良い。また、停滞時間を２秒間としているが任意に決定すれば良い。また、第２入球口Ａ６７、Ｂ６７０の種類に関わらず、球が通過する度に演出番号を１増加させ、球が２秒間停滞する度に演出番号を１減少させても良い。
【０１７９】
そして、操作者は、選択中の演出番号をパチンコデモ機１０に入力したい場合、手を使って球を第１入球口６４に入球（入賞）させることにより、第１図柄表示装置３７に表示されている演出番号を、パチンコデモ機１０に入力することができる。パチンコデモ機１０に演出番号が入力されると、上述した通り、入力された演出番号に対応する変動演出が第３図柄表示装置８１において実行される。
【０１８０】
また、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行されている間に、手を使って球を第１入球口６４に入球（入賞）させた場合には、その入球回数が最大４回まで保留され、その保留回数が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａにより示される。
【０１８１】
また、本実施形態では、パチンコデモ機１０が試打モード、説明Ａモード、説明Ｂモードの何れのモードで動作していても、連続チャンス目演出が実行されるように構成されているが、特に、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合には、同一の演出番号が１秒以上の間隔を空けずに２つ以上連続で入力されると、必ず連続チャンス目演出が実行されるように構成されている。
【０１８２】
より具体的には、同一の演出番号が１秒以上の間隔を空けずに２つ以上連続で入力されると、その２つ以上の各変動演出について、停止図柄がチャンス目（「外れチャンス目」又は「リーチチャンス目」）に設定される連続チャンス目演出が実行される（尚、最後の変動演出はそのままの停止図柄となる）。例えば、同一の演出番号が３回連続で入力されると、その３回の入力に応じて実行される３つの変動演出において連続チャンス目演出が実行される。この場合の連続チャンス目演出では、１回目および２回目に実行される変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定され、最後（３回目）に実行される変動演出の停止図柄が演出番号に対応する停止図柄に設定される。よって、操作者は、かかる入力操作を行えば連続チャンス目演出を確実に実行できるので、連続チャンス目演出が偶然に実行されるまで変動演出の実行を繰り返し指示する必要がない。従って、操作者にとって扱い易く、操作性に優れる。
【０１８３】
尚、パチンコデモ機１０が試打モードで動作している場合には、所定の条件を満たしている場合に限り、連続チャンス目演出が実行され、パチンコデモ機１０が説明Ｂモードで動作している場合には、この条件は適用されず、所定の指示が入力された場合に限り、連続チャンス目演出が実行される。
【０１８４】
また、本実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作しており、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行されていない場合に演出番号が入力されると、その演出番号が入力されてから変動演出の実行開始が１秒間保留され、１秒以内に次の演出番号の入力がなければ、保留されている変動演出が実行開始される。同様に、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行されている場合に演出番号が入力されても、その演出番号が入力されてから１秒経過するまでは、実行中の変動演出が終了しても、変動演出の実行開始が保留される。
【０１８５】
また、演出番号が入力されてから変動演出の実行開始が保留されている間（１秒以内）に、次の演出番号が入力されると、そこから更に変動演出の実行開始が１秒間保留される。そして、１秒以内に次の演出番号の入力がなければ、保留されている変動演出が実行開始される。よって、演出番号を入力してから１秒以内に、次の演出番号を入力するという操作を繰り返せば、変動演出の実行開始を保留させたまま、４回分の変動演出の実行を保留させることができる。
【０１８６】
従って、デモンストレーション会場などで、説明担当者が変動演出についての説明を行う場合に、実行させたい変動演出を纏めて保留させてから（即ち、設定を行ってから）、変動演出を実行させることができる。故に、デモンストレーション会場などにおいて、説明担当者は入力操作や変動演出の説明にそれぞれ集中できるので説明を行い易い。
【０１８７】
このように、本実施形態では、演出番号が入力された場合に、そこから１秒間待ち、次の演出番号の入力が無ければ、保留されている変動演出の実行開始させている。よって、変動演出の実行中か否かに関わらず、１秒の間隔を空けずに、演出番号を連続で入力すれば、所望する変動演出を纏めて保留させることができる。これに対して、演出番号が入力された場合に１秒間待たない構成だと、変動演出が実行されていなければ、演出番号を連続で入力しても、１つ目の演出番号の入力とほぼ同時にその１つ目の演出番号に対応する変動演出が実行されてしまう。よって、所望する変動演出の一部を保留することができない。従って、本実施形態のように構成することにより、所望する変動演出を纏めて保留させることができるので、デモンストレーション会場などで、説明担当者が変動演出についての説明を行う場合に、実行させたい変動演出を纏めて保留させてから（即ち、設定を行ってから）、変動演出を実行させることができる。故に、デモンストレーション会場などにおいて、説明担当者は入力操作や変動演出の説明にそれぞれ集中できるので説明を行い易い。
【０１８８】
尚、これまでは、遊技機における変動演出の内容を営業マン（説明担当者）がホール関係者などに説明する場合に、遊技機を用いるのではなく、遊技機における変動演出を表示可能な表示装置を用いて説明していた。この種の表示装置では、実行させる変動演出を一つしか指示できないため、実行中の変動演出が終了するのを待たないと次に実行させる変動演出を指示できなかった。しかしながら、本実施形態のパチンコデモ機１０では、操作者により指示された変動演出の実行を保留できるので、操作者は変動演出が実行されているか否かに関わらず、いつでも変動演出の実行を指示できる。従って、操作者が指示したいタイミングで、操作者が変動演出の実行を指示できるので、遊技機の操作性を向上させることができる。また、操作者にとっても扱い易い。
【０１８９】
以上、操作者が演出番号を入力する操作方法について説明したが、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している間は、同様な入力操作（手で球を入賞させる操作）を行うことにより、操作者は実行中の変動演出を終了（中止）させることもできる。より具体的には、操作者は、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出を終了させたい場合、第１特定入賞口（小開放口）６４０に付属する電動役物６４０ａが閉鎖されている期間に、手で強制的に電動役物６４０ａを開放し、その第１特定入賞口６４０に球を入球（入賞）させることにより、実行中の変動演出を終了させることができる。尚、パチンコデモ機１０は、試打モードで動作している場合には、変動演出の中止は行えず、説明Ｂモードで動作している場合には、コントローラ３００（図８参照）から指示を入力することにより、実行中の変動演出を終了（中止）できるように構成されている。
【０１９０】
説明Ａモードでも、説明Ｂモードでも、実行中の変動演出が中止される場合には、ＲＡＭ２０３の所定領域に停止コマンドが設定される。この停止コマンドは、メイン処理（図２９参照）の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置１１７へ送信される。演出制御装置１１７は、停止コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出を強制的に終了させる。
【０１９１】
通常の遊技機であれば、第１特定入賞口（小開放口）６４０に付属する電動役物６４０ａが閉鎖されている期間には、第１特定入賞口６４０に球は入球しない。もし、球が入球した場合は、それは異常入球であり、センサなどの異常が発生したか、又は、不正行為が行われた可能性が高いため、エラー報知が行われる。
【０１９２】
しかし、本実施形態では、通常なら入球が起こり得ない期間に、異常入球が検出されてもエラー報知は行わず、その代わりに実行中の変動演出を終了（中止）させている。よって、パチンコデモ機１０に、実行中の変動演出を終了（中止）させるためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機１０を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機１０を製作できる。従って、パチンコデモ機１０の開発時間や製造コストを抑制できる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機１０を製作できるので、パチンコデモ機１０のためだけに発射制御装置１１２や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機１０とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。
【０１９３】
また、パチンコデモ機１０が試打モードで動作している間、又は、説明Ａモードで動作している間は、同様な入力操作（手で球を入賞させる操作）を行うことにより、操作者は動作モードの切り替えを行うこともできる。操作者は、パチンコデモ機１０の動作モードを変更したい場合、第２特定入賞口（大開放口）６５ａが閉鎖されている期間に、手で強制的に第２特定入賞口６５ａを開放し、その第２特定入賞口６５ａに球を入球（入賞）させることにより、動作モードを試打モード又は説明Ａモードに交互に切り替えることができる。尚、パチンコデモ機１０は、説明Ｂモードで動作している場合には、モードの切り替えは不可能に構成されている。
【０１９４】
通常の遊技機であれば、第２特定入賞口（大開放口）６５ａが閉鎖されている期間には、第２特定入賞口６５ａに球は入球しない。もし、球が入球した場合は、それは異常入球であり、センサなどの異常が発生したか、又は、不正行為が行われた可能性が高いため、エラー報知が行われる。
【０１９５】
しかし、本実施形態では、通常なら入球が起こり得ない期間に、異常入球が検出されてもエラー報知は行わず、その代わりに動作モードを変更している。よって、パチンコデモ機１０に、動作モードを変更するためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機１０を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機１０を製作できる。
【０１９６】
従って、パチンコデモ機１０の開発時間や製造コストを抑制できる。また、パチンコデモ機１０に複数のモード（試打モード、説明Ａモード）が設けられている場合に、モードの切り替えを行って、それぞれのモードでパチンコデモ機１０を動作させることができる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機１０を製作できるので、パチンコデモ機１０のためだけに発射制御装置１１２や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機１０とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。
【０１９７】
以上、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、操作者が演出番号を入力する操作方法や、操作者が実行中の変動演出を終了（中止）させる操作方法や、操作者が動作モードを切り替える操作方法について説明したが、これらの操作は、手で行うことに限定するものではない。例えば、操作者が器具などを用いて球を第２入球口Ａ６７，Ｂ６７０に投入し通過させても良いし、停滞させても良い。同様に、操作者が器具などを用いて、球を第１特定入賞口６４０や第２特定入賞口６５ａに入球（入賞）させても良い。
【０１９８】
ここで、図８に戻り、主制御装置１１０の電気的構成の説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図９に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。また、ＲＡＭ２０３は、図１４（ａ）に示すように、特図保留球格納エリア２０３ａと、保留球実行エリア２０３ｂと、特図保留球カウンタ２０３ｃと、変動開始保留フラグ２０３ｄと、変動開始保留カウンタ２０３ｅと、演出番号メモリ２０３ｆと、第２入球口Ａ停滞カウンタ２０３ｇと、第２入球口Ｂ停滞カウンタ２０３ｈと、連続演出実行フラグ２０３ｉとを有している。ＲＡＭ２０３の内容の説明については、図１４を参照しつつ後述する。
【０１９９】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコデモ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０２００】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコデモ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２９参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２８参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２７参照）が即座に実行される。
【０２０１】
ここで、図１４を参照しつつ、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の内容について説明する。図１４（ａ）は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した概略図であり、図１４（ｂ）は、ＲＡＭ２０３の連続演出実行フラグ２０３ｉの内容を模式的に示した模式図である。図１４（ａ）に示すように、ＲＡＭ２０３には、特図保留球格納エリア２０３ａと、保留球実行エリア２０３ｂと、特図保留球カウンタ２０３ｃと、変動開始保留フラグ２０３ｄと、変動開始保留カウンタ２０３ｅと、演出番号メモリ２０３ｆと、第２入球口Ａ停滞カウンタ２０３ｇと、第２入球口Ｂ停滞カウンタ２０３ｈと、連続演出実行フラグ２０３ｉとが設けられている。
【０２０２】
特図保留球格納エリア２０３ａは、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）で構成されており（図９参照）、この４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２と、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ３と、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４と、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ５とが設けられている。各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ２には、各カウンタＣ１，Ｃ２の値が記憶され、各格納エリア２０３ａ３〜２０３ａ５には、各カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の値が記憶される。
【０２０３】
球が第１入球口６４へ入球（始動入賞）した場合には、その入球タイミングに合わせて各カウンタ値（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が取得され、それらのカウンタ値（入賞のデータ）が４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞のデータ（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞のデータが記憶される。
【０２０４】
例えば、保留第１エリアにのみ入賞のデータが記憶されており、保留第２エリア〜保留第４エリアが空いている場合に、球が第１入球口６４へ入球（始動入賞）したとする。この場合には、その入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１（図９参照）、第１当たり種別カウンタＣ２、第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２、及び第３変動種別カウンタＣＳ３の各値がそれぞれ取得される。そして、取得された各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値が、保留第２エリアの各格納エリア２０３ａ３〜２０３ａ５にそれぞれ記憶される。尚、保留第１エリア〜保留第４エリアの全てに入賞のデータ（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が記憶されている場合には、入賞のデータを保留できないので、球が第１入球口６４へ入球（始動入賞）しても、特図保留球格納エリア２０３ａには何も記憶されない。
【０２０５】
尚、本実施形態では、特図保留球格納エリア２０３ａの中に、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２と、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ３と、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４と、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ５とを一体に設けているが、５つの各エリア２０３ａ１〜２０３ａ５を一体に設ける必要はない。例えば、ＲＡＭ２０３の中に、５つの各エリア２０３ａ１〜２０３ａ５をそれぞれ設けても良いし、５つの各エリア２０３ａ１〜２０３ａ５を複数の群に分けておき、その群単位で記憶領域を設けても良い。
【０２０６】
保留球実行エリア２０３ｂは、大当たりの判定や、第１図柄表示装置３７の表示の設定等の処理の実行時に参照される入賞のデータ（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が記憶されるメモリである。
【０２０７】
大当たりの判定処理が実行される場合には、保留球格納エリア順送り処理（図３１参照）が実行され、特図保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている入賞のデータ（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が、この保留球実行エリア２０３ｂにシフトされてくる。そして、保留球実行エリア２０３ｂにシフトされた入賞のデータは、変動開始処理（図３２参照）において参照され、参照されたデータに基づいて大当たりの抽選結果が決定され、その抽選結果に応じた変動表示や停止表示が、第１図柄表示装置３７や、第３図柄表示装置８１において行われることになる。
【０２０８】
ここで、入賞のデータのシフトについて説明する。保留球格納エリア順送り処理（図３１参照）により実行される入賞のデータのシフトとは、データが記憶されている領域から、そのデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０２０９】
保留球格納エリア順送り処理（図３１参照）が実行されると、特図保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１の乱数値が、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１へシフトされる。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２の乱数値が、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２へシフトされ、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ３の乱数値が、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ３へシフトされ、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４の乱数値が、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４へシフトされ、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ５の乱数値が、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ５へシフトされる。
【０２１０】
そして、保留球実行エリア２０３ｂへのデータのシフトが終了すると、特図保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアが空き状態となる。そこで、特図保留球格納エリア２０３ａの各保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施形態では、特図保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトを行う。
【０２１１】
例えば、保留第１エリアに記憶されている入賞のデータが保留球実行エリア２０３ｂにシフトされた後、保留第２エリアにのみデータが記憶されており、保留第３エリア〜保留第４エリアが空いている場合には、保留第２エリアのデータのみが、保留第１エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。
【０２１２】
特図保留球カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留回数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特図保留球カウンタ２０３ｃは、初期値が０に設定されており、第１入球口６４へ球が入球されて変動表示の保留回数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２３のＳ６０２参照）。一方、特図保留球カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づく変動表示が実行される毎に、１減算される（図３１のＳ１４０４参照）。尚、第１図柄表示装置３７では、この特図保留球カウンタ２０３ｃの値（即ち、保留回数）と同一数のＬＥＤ３７ａが点灯される。例えば、保留回数が２回の場合には、ＬＥＤ３７ａが２個点灯される。
【０２１３】
変動開始保留フラグ２０３ｄは、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、変動演出の実行開始を保留するか否かを示すフラグである。変動開始保留フラグ２０３ｄは、初期状態ではオフに設定されており、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、操作者によって演出番号が入力されるとオンに設定される。そして、演出番号が入力されてから、１秒以内に次の演出番号の入力がなければオフに設定される。
【０２１４】
よって、操作者は演出番号を入力してから１秒以内に、次の演出番号を入力するという操作を繰り替えすことにより、変動演出の実行開始を保留させたまま、４回分の変動演出の実行を保留させることができる。従って、デモンストレーション会場などで、説明担当者が変動演出についての説明を行う場合に、実行させたい変動演出を纏めて保留させてから（即ち、設定を行ってから）、変動演出を実行させることができる。故に、デモンストレーション会場などにおいて、説明担当者は入力操作や変動演出の説明にそれぞれ集中できるので説明を行い易い。
【０２１５】
変動開始保留カウンタ２０３ｅは、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、演出番号が最後に入力されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。変動開始保留カウンタ２０３ｅは、初期状態では０にクリアされており、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に演出番号が入力されると、演出番号が入力されてからの経過時間が計時され、演出番号が入力されてから１秒が経過すると０にクリアされると共に計時が終了する。また、演出番号が入力されてから、１秒以内に次の演出番号が入力されると０にクリアされ、その入力からの経過時間が計時される。即ち、演出番号が最後に入力されてからの経過時間が計時される。尚、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、この変動開始保留カウンタ２０３ｅによる計時が開始され、その計時が終了するまでは、変動開始保留フラグ２０３ｄがオンに設定され、変動開始カウンタ２０３ｅによる計時が行われていない間は、変動開始保留フラグ２０３ｄがオフに設定される。
【０２１６】
演出番号メモリ２０３ｆは、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、操作者が選択中の演出番号を記憶するためのメモリである。パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している間は、第１図柄表示装置３７には、第１図柄の変動表示や第１図柄の抽選結果に代えて、演出番号メモリ２０３ｆに記憶されている演出番号が表示される。操作者は、その表示を確認しつつ、手を使って球を第２入球口Ａ６７や第２入球口Ｂ６７０に投入し通過させたり、手を使って球を第２入球口Ａ６７や第２入球口Ｂ６７０に停滞させることにより、選択中の演出番号を変更することができる。
【０２１７】
演出番号メモリ２０３ｆは、初期状態では１に設定されており、第２入球口Ａ６７や第２入球口Ｂ６７０を球が通過したり、第２入球口Ａ６７や第２入球口Ｂ６７０に球が停滞すると、その値が変更される。具体的には、第２入球口Ｂ６７０を球が通過する度に、演出番号に１が加算され、第２入球口Ｂ６７０に球が２秒間停滞する度に、演出番号から１が減算される（図１９参照）。同様に、第２入球口Ａ６７を球が通過する度に、演出番号に１０が加算され、第２入球口Ａ６７に球が２秒間停滞する度に、演出番号から１０が減算される（図１９参照）。そして、演出番号が変更されると、変更後の演出番号が第１図柄表示装置３７に表示される。
【０２１８】
尚、日常生活などにおいて２桁の数値を取り扱う場合には、左側を１０の位とし、右側を１の位としている。本実施形態では、演出番号の１０の位を変更する場合には、遊技盤１３に向かって左側に配設されている第２入球口Ａ６７（図３参照）を使用するようにし、演出番号の１の位を変更する場合には、遊技盤１３に向かって右側の第２入球口Ｂ６７０を使用するようにしている。よって、操作者が変更操作を直感的に行うことができ、操作方法が分かり易い。
【０２１９】
そして、操作者は、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、手を使って球を第１入球口６４に入球（入賞）させることにより、選択中の演出番号（演出番号メモリ２０３ｆの演出番号）を、パチンコデモ機１０に入力することができる。パチンコデモ機１０に演出番号が入力されると、上述した通り、第３図柄表示装置８１において入力された演出番号に対応する変動演出が実行される。
【０２２０】
第２入球口Ａ停滞カウンタ２０３ｇは、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第２入球口Ａ６７に球が停滞している停滞時間を計時するためのメモリである。第２入球口Ａ停滞カウンタ２０３ｇは、初期状態では０にクリアされており、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第２入球口Ａ６７に球が停滞すると、球の停滞時間が計時される。尚、第２入球口Ａ６７に球が停滞しているか否かは、ＭＰＵ２０１により判定される。具体的には、ＭＰＵ２０１は、第２入球口Ａ６７における球の通過を検出する第２入球口Ａセンサ２０８ｂ（図１５参照）が、球の最大通過時間（例えば、０．５秒）を超えて、球を検出し続けているかを判定する。ここで、球の検出期間（オン信号の出力期間）が、球の最大通過時間を超えなかった場合には、ＭＰＵ２０１は、球が通過したと判定し、球の最大通過時間を超えている場合には、球が停滞していると判定する。また、球の最大通過時間を超えた後に、球が検出されなくなった場合には、停滞していた球が通過したと判定する。
【０２２１】
そして、球が停滞している間は、計時が継続される共に、２秒経過する毎に０にクリアされる。また、球の停滞が解消（球が通過）すると、０にクリアされると共に計時が終了する。尚、球が停滞している間に、２秒経過する毎に０にクリアされる場合には、演出番号メモリ２０３ｆに記憶されている演出番号から１０が減算される（図１９参照）。
【０２２２】
第２入球口Ｂ停滞カウンタ２０３ｈは、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第２入球口Ｂ６７０に球が停滞している停滞時間を計時するためのメモリである。第２入球口Ｂ停滞カウンタ２０３ｈは、初期状態では０にクリアされており、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第２入球口Ｂ６７０に球が停滞すると、球の停滞時間が計時される。尚、第２入球口Ａ６７の場合と同様に、第２入球口Ｂ６７０に球が停滞しているか否かも、ＭＰＵ２０１により判定される。具体的には、ＭＰＵ２０１は、第２入球口Ｂ６７０における球の通過を検出する第２入球口Ｂセンサ２０８ｃ（図１５参照）が、球の最大通過時間（例えば、０．５秒）を超えて、球を検出し続けているかを判定する。ここで、球の検出期間（オン信号の出力期間）が、球の最大通過時間を超えなかった場合には、ＭＰＵ２０１は、球が通過したと判定し、球の最大通過時間を超えている場合には、球が停滞していると判定する。また、球の最大通過時間を超えた後に、球が検出されなくなった場合には、停滞していた球が通過したと判定する。
【０２２３】
そして、球が停滞している間は、計時が継続されると共に、２秒経過する毎に０にクリアされる。また、球の停滞が解消（球が通過）すると、０にクリアされると共に計時が終了される。尚、球が停滞している間に、２秒経過する毎に０にクリアされる場合には、演出番号メモリ２０３ｆに記憶されている演出番号から１が減算される（図１９参照）。
【０２２４】
連続演出実行フラグ２０３ｉは、第３図柄表示装置８１において実行される変動演出の停止図柄を設定する場合に、停止図柄が「チャンス目」となるように設定するか否かを判定するために用いるフラグである。ここで、図１４（ｂ）を参照して、連続演出実行フラグ２０３ｉについて説明する。図１４（ｂ）は、連続演出実行フラグの内容を模式的に示した模式図である。
【０２２５】
連続演出実行フラグ２０３ｉは、図１４（ｂ）に示すように、１バイト（８ビット）で構成されており、ビット０が保留球実行エリア２０３ｂに対応づけられ、ビット１からビット４までがそれぞれ、特図保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアから保留第４エリアに対応づけられている。連続演出実行フラグ２０３ｉは、初期状態では全ビット「０」に設定されており、ビット５からビット７までは未使用となっている。
【０２２６】
本実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作しており、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行されていない場合に演出番号が入力されると、その演出番号が入力されてから変動演出の実行開始が１秒間保留され、１秒以内に次の演出番号の入力がなければ、連続チャンス目演出を実行するか否かが判定され、その後、保留されている変動演出が実行開始される。
【０２２７】
同様に、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行されている場合に演出番号が入力されても、その演出番号が入力されてから１秒経過するまでは、実行中の変動演出が終了しても、変動演出の実行開始が保留される。
【０２２８】
更に、演出番号が入力されてから変動演出の実行開始が保留されている間（１秒以内）に、次の演出番号が入力されると、そこから更に変動演出の実行開始が１秒間保留される。そして、保留期間である１秒以内に次の演出番号の入力がなければ、連続チャンス目演出を実行するか否かが判定され、その後、保留されている変動演出が実行開始される。
【０２２９】
このように、主制御装置１１０では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、演出番号が入力されてから、１秒以内に次の演出番号が入力されなければ、まず、連続チャンス目演出を開始するか否かが判定される。より具体的には、同一の演出番号が２つ以上連続で入力されたかが判定され、同一の演出番号が２つ以上連続で入力されている場合には、連続チャンス目演出を開始すると判定される。
【０２３０】
連続チャンス目演出を開始すると判定されると、その連続で入力した各変動演出において、停止図柄が「チャンス目（外れチャンス目、又は、リーチチャンス目）」に設定される連続チャンス目演出が実行される。尚、連続チャンス目演出における最後の変動演出では本来の停止図柄が表示される。例えば、同一の演出番号が３回連続で入力されると、その３回の入力に応じて実行される３つの変動演出において連続チャンス目演出が実行される。この場合の連続チャンス目演出では、１回目および２回目に実行される変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定され、最後（３回目）に実行される変動演出の停止図柄が演出番号に対応する停止図柄に設定される。尚、パチンコデモ機１０が試打モードで動作している場合には、演出番号は入力できないため、別の所定の条件が満たされている場合に連続チャンス目演出が実行される。
【０２３１】
より具体的には、連続チャンス目演出を開始すると判定されると、主制御装置１１０において実行が保留されている変動演出のうち、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が決定される。そして、連続演出実行フラグ２０３ｉのビット１〜ビット４のうち、決定された変動演出に対応するビットのビット値が「１」に設定される（図２４のＳ７０５，Ｓ７０６、図２５のＳ８０６）。
【０２３２】
例えば、特図保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに記憶されている入賞のデータ（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）のうち、保留第１エリアのデータに応じて実行される変動演出の停止図柄を「チャンス目」とする場合には、連続演出実行フラグ２０３ｉのビット１が「１」に設定される。その他の保留エリアのデータについても同様に、そのデータに応じて実行される変動演出の停止図柄を「チャンス目」とする場合には、各保留エリアに対応する連続演出実行フラグ２０３ｉの各ビット１が「１」に設定される。
【０２３３】
この連続演出実行フラグ２０３ｉの各ビットは、保留されている変動演出が実行開始される場合に、下位ビットの方向に１ビットずつシフトされる（図３１のＳ１４０３参照）。尚、このシフトが行われると、最上位ビット（ビット７）には０が設定される。そして、シフトの結果、連続演出実行フラグ２０３ｉのビット０のビット値が「１」であれば、実行開始する変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定される（図３２のＳ１５１１）。また、ビット０のビット値が「０」であれば、保留球実行エリア２０３ｂの内容に基づいて停止図柄が設定される（図３２のＳ１５１０）。
【０２３４】
ここで、図８に戻り、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。
【０２３５】
入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、演出制御装置１１７、発射制御装置１１２、第１図柄表示装置３７、遊技状態表示装置３８、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、コントローラ３００、パチンコデモ機１０の各種状態を検出するためのスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ・センサ２０８、電動役物６４０ａや開閉板６５ｂを駆動するためのソレノイドからなるソレノイド２０９とが接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２３６】
コントローラ３００は、所望する変動演出の実行開始や、変動演出の中止を、操作者が主制御装置１１０に指示するための入力装置であり、入出力ポート２０５に対して脱着可能に構成されている。コントローラ３００が入出力ポート２０５に接続されると、主制御装置１１０は、自動的に説明Ｂモードに切り替わり動作し、コントローラ３００が接続されていない間は、試打モードまたは説明Ａモードで動作する。操作者は、そのコントローラ３００を使用して、変動演出の演出番号や、変動演出の実行開始などの各種指示を入力することにより、その入力操作に応じた制御を実行させることができる。
【０２３７】
尚、詳細については後述するが、本実施形態では、コントローラ３００および各種スイッチ・センサ２０８のうち、操作者により選択された一方が入出力ポート２０５に接続される。これは、コントローラ３００をパチンコデモ機１０に接続する場合に、通常の遊技機に設けられている各種スイッチ・センサ２０８を接続するコネクタ端子を利用して、コントローラ３００を接続するためである。これにより、コントローラ３００をパチンコデモ機１０に接続するために、接続用の新たなコネクタ端子をパチンコデモ機１０に設けなくても良いので、通常の遊技機のハード構成を変更することなくそのまま利用して、パチンコデモ機１０を製作できる。従って、パチンコデモ機１０の開発時間や製造コストを抑制できる。
【０２３８】
また、入出力ポート２０５には、電源装置１１５に設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ・センサ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２３９】
尚、図示はしないが、バスライン２０４は、主基板（主制御装置１１０）上に形成された配線パターンであり、その配線パターンによりＭＦＰ２０１と入出力ポート２０５とは、主基板上において直接接続されている。一方、払出制御装置１１１、演出制御装置１１７、発射制御装置１１２、第１図柄表示装置３７、遊技状態表示装置３８、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、各種スイッチ・センサ２０８、ソレノイド２０９については、それぞれがハーネス（非図示）を介して主基板上の入出力ポート２０５に接続されている。また、コントローラ３００については、コントローラ３００の出力ケーブルを介して主基板上の入出力ポート２０５に接続されている。
【０２４０】
ここで、入出力ポート２０５に接続されるハーネス（非図示）と、入出力ポート２０５に接続されるコントローラ３００とについて説明する。まず、入出力ポート２０５に接続されるハーネスについて説明する。各ハーネス両端のうち、一端には各種装置などが接続されており、他端にはコネクタ端子（メス側）が圧着されている。一方、主基板上には、そのコネクタ端子（メス側）に対応するコネクタ端子（オス側）が実装されている。これらのコネクタ端子（メス側、オス側）は、脱着可能に構成されており、各コネクタ端子（メス側、オス側）が結合されると、コネクタ端子間が電気的に導通するように構成されている。本実施形態では、ハーネスの他端のコネクタ端子（メス側）が、主基板上の所定のコネクタ端子（オス側）へ挿入し結合されており、そのハーネスに接続されている各種装置などが入出力ポート２０５に電気的に接続されている。
【０２４１】
次に、入出力ポート２０５に接続されるコントローラ３００について説明する。上述したように、本実施形態では、コントローラ３００および各種スイッチ・センサ２０８のうち、操作者により選択された一方が入出力ポート２０５に接続される。操作者は、パチンコデモ機１０を試打モードまたは説明Ａモードで動作させたい場合には、各種スイッチ・センサ２０８が接続されているハーネスを、主基板（主制御装置１１０）上の所定のコネクタ端子（オス側）に接続する。
【０２４２】
一方、操作者は、パチンコデモ機１０にコントローラ３００を接続したい場合（即ち、説明Ｂモードで動作させたい場合）には、各種スイッチ・センサ２０８が接続されているハーネスを主基板上から取り外し、そのハーネスに代えて、コントローラ３００の出力ケーブルを接続する。このコントローラ３００の出力ケーブルの先端は、各種スイッチ・センサ２０８が接続されているハーネスのうち、主基板側に接続される方の先端と同一形状のコネクタ端子（メス側）が圧着されており、そのハーネスに代えて、主基板上に脱着可能になっている。
【０２４３】
尚、本実施形態では、各種スイッチ・センサ２０８が一のハーネスによって、主基板（主制御装置１１０）に接続されているが、各種スイッチ・センサ２０８のうち、第１入球口への入賞（始動入賞）を検出する第１入球口スイッチ２０８ａの信号だけを伝達するハーネスを別途設けて、そのハーネスを主基板へ直接繋ぐように構成しても良い。これは、遊技機において、第１入球口スイッチ２０８ａの信号を主基板に接続するハーネスが非常に重要だからである。即ち、このハーネスにより伝達される信号に基づいて、大当たりの抽選が実行されるので、他のハーネスよりも不正行為者によって不正行為が行われる可能性が高い。しかしながら、第１入球口スイッチ２０８ａを主基板に接続するハーネスを、他のハーネスと容易に区別可能にしておけば、不正行為者によってハーネスが改造されたか否かの点検を容易に行えるので、不正行為を発見し易い。尚、このように構成する場合には、各種スイッチ・センサ２０８のハーネスのコネクタ端子（メス側）が接続される主基板側のコネクタ端子（オス側）と、第１入球口スイッチ２０８ａのハーネスのコネクタ端子（メス側）が接続される主基板側のコネクタ端子（オス側）とを、主基板上において近い位置に実装しておくと好適である。そして、コントローラ３００の出力ケーブルの先端には、２つのハーネスに使用される各コネクタ端子（メス側）と同一の形状のものをそれぞれ圧着しておく。これにより、操作者は、その２つのハーネスを主基板に接続する作業や、取り外し作業を行う場合に、主基板において各コネクタ（オス側）の実装位置を見つけ易いので、実装位置が離れている場合よりも作業が行い易い。また、コントローラ３００を主基板に接続する作業や、取り外し作業を行う場合についても同様である。
【０２４４】
以上説明したように、本実施形態のパチンコデモ機１０は、操作者が動作させたいモードに応じて、各種スイッチ・センサ２０８が接続されているハーネスと、コントローラ３００の出力ケーブルとを、操作者が繋ぎ替えできるように構成されている。これは、コントローラ３００をパチンコデモ機１０に接続する場合に、通常の遊技機に設けられている各種スイッチ・センサ２０８を接続するコネクタ端子を利用して、コントローラ３００を接続するためである。これにより、コントローラ３００をパチンコデモ機１０に接続するために、接続用の新たなコネクタ端子をパチンコデモ機１０に設けなくても良いので、通常の遊技機のハード構成を変更することなくそのまま利用して、パチンコデモ機１０を製作できる。従って、パチンコデモ機１０の開発時間や製造コストを抑制できる。
【０２４５】
払出制御装置１１１は、払出モータ（非図示）を駆動させて賞球や貸出球の払い出し制御を行うものであるが、パチンコデモ機１０は、デモンストレーションを行うためのものなので、賞球の払い出しは行っていない。よって、本実施形態では、この払出制御装置１１１は不用であるが、この払出制御装置１１１を取り外すことなく、機能を停止させている。このように、不用な装置であってもそのまま残すことにより、通常の遊技機のハード構成を変更しなくて良い。よって、通常の遊技機を利用して簡単にデモンストレーション用の遊技機を製作できるので、開発時間や製造コストを抑制することができる。
【０２４６】
各種スイッチ・センサ２０８は、パチンコデモ機１０の各種状態を検出するためのスイッチ群やセンサ群などにより構成されている。ここで、図１５を参照して、各種スイッチ・センサ２０８の内容について説明する。図１５は、主制御装置１１０に接続される各種スイッチ・センサ２０８の内容を模式的に示した模式図である。
【０２４７】
各種スイッチ・センサ２０８は、第１入球口スイッチ２０８ａと、第２入球口Ａセンサ２０８ｂと、第２入球口Ｂセンサ２０８ｃと、第１特定入賞口スイッチ２０８ｄと、第２特定入賞口スイッチ２０８ｅと、磁石センサ２０８ｆと、誘導磁界センサ２０８ｇと、電波センサ２０８ｈと、タッチセンサ２０８ｉと、打ち止めスイッチ２０８ｊと、操作ハンドル用可変抵抗器２０８ｋとにより構成されている。
【０２４８】
第１入球口スイッチ２０８ａは、第１入球口６４への球の入球を検出するスイッチであり、球が第１入球口６４へ入球した場合にオンとなり、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。また、球が第１入球口６４へ入球していない場合はオフとなり、オフ信号を出力する。また、第１入球口スイッチ２０８ａは、第１入球口６４の奥（遊技盤１３の裏側）に取り付けられている。
【０２４９】
第２入球口Ａセンサ２０８ｂは、第２入球口Ａ６７における球の通過、又は、球の停滞を検出するためのセンサであり、第２入球口Ａ６７を通過する球を検出した場合に、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。また、第２入球口Ａ６７において球を検出していない場合は、オフ信号を出力する。また、第２入球口Ａセンサ２０８ｂは、第２入球口Ａ６７と一体に構成されおり、遊技盤１３に取り付けられている。
【０２５０】
本実施形態では、球が第２入球口Ａ６７を通過したか、又は、球が第２入球口Ａ６７に停滞しているかは、ＭＰＵ２０１により判定される。具体的には、ＭＰＵ２０１は、第２入球口Ａセンサ２０８ｂからオン信号が出力される場合に、そのオン信号の出力期間が、球の最大通過時間（例えば、０．５秒）を超えたかを判定する。ここで、オン信号の出力期間が、球の最大通過時間を超えなかった場合には、ＭＰＵ２０１は、球が通過したと判定し、球の最大通過時間を超えている場合には、球が停滞していると判定する。また、オン信号が検出され続けた後に、オフ信号となったら、停滞していた球が通過したと判定する。
【０２５１】
第２入球口Ｂセンサ２０８ｃは、第２入球口Ｂ６７０における球の通過、又は、球の停滞を検出するためのセンサであり、第２入球口Ｂ６７０を通過する球を検出した場合に、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。また、第２入球口Ｂ６７０において球を検出していない場合は、オフ信号を出力する。また、第２入球口Ｂセンサ２０８ｃは、第２入球口Ｂ６７０と一体に構成されおり、遊技盤１３に取り付けられている。
【０２５２】
本実施形態では、第２入球口Ａ６７と同様に、球が第２入球口Ｂ６７０を通過したか、又は、球が第２入球口Ｂ６７０に停滞しているかは、ＭＰＵ２０１により判定される。具体的には、ＭＰＵ２０１は、第２入球口Ｂセンサ２０８ｃからオン信号が出力される場合に、そのオン信号の出力期間が、球の最大通過時間（例えば、０．５秒）を超えたかを判定する。ここで、オン信号の出力期間が、球の最大通過時間を超えなかった場合には、ＭＰＵ２０１は、球が通過したと判定し、球の最大通過時間を超えている場合には、球が停滞していると判定する。また、オン信号が出力され続けた後に、オフ信号となったら、停滞していた球が通過したと判定する。
【０２５３】
第１特定入賞口スイッチ２０８ｄは、第１特定入賞口（小開放口）６４０への球の入球を検出するスイッチであり、球が第１特定入賞口（小開放口）６４０へ入球した場合にオンとなり、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。尚、球が第１特定入賞口６４０へ入球していない場合はオフとなり、オフ信号を出力する。また、第１特定入賞口スイッチ２０８ｄは、第１特定入賞口６４０の奥（遊技盤１３の裏側）に取り付けられている。
【０２５４】
第２特定入賞口スイッチ２０８ｅは、第２特定入賞口（大開放口）６５ａへの球の入球を検出するスイッチであり、球が第２特定入賞口（大開放口）６５ａへ入球した場合にオンとなり、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。尚、球が第２特定入賞口６５ａへ入球していない場合はオフとなり、オフ信号を出力する。また、第２特定入賞口スイッチ２０８ｅは、第２特定入賞口６５ａの奥（遊技盤１３の裏側）に取り付けられている。
【０２５５】
磁石センサ２０８ｆは、遊技盤１３に磁石が近接しているか否かを検出するセンサであり、遊技盤１３の裏面の複数箇所に配設されている。磁石が近接していることが検出されている間は、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。一方、磁石が検出されていない間は、オフ信号を出力する。
【０２５６】
この磁石センサ２０８ｆは不正行為を監視するために使用される。例えば、不正行為として、遊技中に磁石を使用して、遊技盤１３の遊技領域上で球を詰まらせ、その詰まらせた球により不正に球の通路を形成し、第１入球口６４や、第１特定入賞口（小開放口）６４０や、第２特定入賞口（大開放口）６５ａなどに球が入り易くするという行為が行われる。
【０２５７】
よって、通常の遊技機では、遊技盤１３に磁石が近接していると検出されると、不正行為が行われているか、又は、センサに異常が発生している可能性が高いので、エラー報知が行われる。しかしながら、本実施形態のパチンコ機は、デモンストレーション用のパチンコ機であるのでエラー報知は行っていない。
【０２５８】
誘導磁界センサ２０８ｇは、遊技盤１３に誘導コイルが近接しているか否かを検出するセンサであり、遊技盤１３の裏面の複数箇所に配設されている。誘導コイルが近接していることが検出されている間は、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。一方、誘導コイルが検出されていない場合は、オフ信号を出力する。
【０２５９】
この誘導磁界センサ２０８ｇは不正行為を監視するために使用される。例えば、不正行為として、誘導コイルを磁石として使用し、遊技盤１３の遊技領域上で球を詰まらせ、その詰まらせた球によりを不正に球の通路を形成し、第１入球口６４や、第１特定入賞口（小開放口）６４０や、第２特定入賞口（大開放口）６５ａなどに球が入り易くするという行為が行われる。
【０２６０】
よって、通常の遊技機では、遊技盤１３に誘導コイルが近接していると検出されると、不正行為が行われているか、又は、センサに異常が発生している可能性が高いので、エラー報知が行われる。しかしながら、本実施形態のパチンコ機は、デモンストレーション用のパチンコ機であるのでエラー報知は行っていない。
【０２６１】
電波センサ２０８ｈは、パチンコデモ機１０に設けられている各種スイッチや、各種センサ、各種ＭＰＵなどを誤動作させるための電波が照射されているか否かを検出するセンサであり、遊技盤１３の裏面の複数箇所に配設されている。電波の照射が検出されている間は、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。一方、電波が検出されていない間は、オフ信号を出力する。
【０２６２】
この電波センサ２０８ｈは不正行為を監視するために使用される。例えば、不正行為として、各種ＭＰＵや、各種スイッチや、各種センサなどに対して電波を照射し、それぞれを誤動作させて、大当たりの抽選や球の払い出しを不正に発生させるという行為が行われる。
【０２６３】
よって、通常の遊技機では、遊技盤１３に電波が照射されていると検出されると、不正行為が行われているか、又は、センサに異常が発生している可能性が高いので、エラー報知が行われる。しかしながら、本実施形態のパチンコ機は、デモンストレーション用のパチンコ機であるのでエラー報知は行っていない。
【０２６４】
タッチセンサ２０８ｉは、操作者がハンドル５１に触れているか否かを検出するセンサであり、操作者がハンドル５１に触れている場合にオンとなり、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。ＭＰＵ２０１は、タッチセンサ２０８ｉからオン信号が入力されている間、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可する。尚、操作者がハンドル５１に触れていない場合にはオフとなる。
【０２６５】
打ち止めスイッチ２０８ｊは、操作者による球の発射停止の指示を検出するための押しボタン式のスイッチであり、押下されている場合にオンとなり、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。ＭＰＵ２０１は、打ち止めスイッチ２０８ｊからオン信号が入力されている間、発射制御装置１１２による球の発射が停止される。尚、操作者が打ち止めスイッチ２０８ｊを押下していない場合はオフとなる。
【０２６６】
操作ハンドル用可変抵抗器２０８ｋは、ハンドル５１の回動操作量を検出するための可変抵抗器である。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、操作ハンドル用可変抵抗器２０８ｋの抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて回転量を示す信号が、ＭＰＵ２０１に入力される。ＭＰＵ２０１は、入力された回転量に対応した強さで球が発射するように、発射制御装置１１２に球の発射を指示する。これにより操作者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【０２６７】
ここで、図８に戻り、説明を続ける。ソレノイド２０９は、第１特定入賞口（小開放口）６４０に付随する電動役物６４０ａを駆動するための電動役物用ソレノイド２０９ａと、第２特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉板６５ｂの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口用ソレノイド２０９ｂとにより構成されている。
【０２６８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、主制御装置１１０は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ２０８ｉにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ２０８ｊがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に応じた発射コマンドをＲＡＭ２０３の所定領域に設定する。この発射コマンドは、メイン処理（図２９参照）の外部出力処理が実行された場合に、発射制御装置１１２へ送信される。発射制御装置１１２は、発射コマンドを受信すると、発射ソレノイドを励磁させ、操作ハンドル５１の回動量に応じた強さで球を発射する。
【０２６９】
演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１や、音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４などを受動的に制御する装置である。主制御装置１１０は、演出制御装置１１７に実行させたい処理がある場合、その処理に対応するコマンド（図１２（ａ）〜図１２（ｃ）参照）を演出制御装置１１７に送信することで、実行させたい処理だけを行わせることができる。演出制御装置１１７は共通部品化されており、このパチンコデモ機１０には、通常の遊技機に搭載されるものと同一の演出制御装置１１７が搭載されている。これにより、通常の遊技機と、パチンコデモ機１０とのコスト低減が共に図られている。
【０２７０】
演出制御装置１１７は、ＭＰＵ２７１と、画像コントローラ２７４と、キャラクタＲＯＭ２７５と、ビデオＲＡＭ２７６と、入出力ポート２７７と、出力ポート２７８と、バスライン２７９，２８０とを有している。入出力ポート２７７には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２７９を介してＭＰＵ２７１が接続されている。また、入出力ポート２７７には、主制御装置１１０、画像コントローラ２７４、音声出力装置２２６、電飾部２９〜３３、及び表示ランプ３４などがそれぞれ接続されている。
【０２７１】
また、画像コントローラ２７４には、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６がそれぞれ接続されると共に、バスライン２８０を介して出力ポート２７８が接続されている。出力ポート２７８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２７２】
尚、本実施形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。
【０２７３】
ＭＰＵ２７１は、１チップマイコンとしての演算装置である。ＭＰＵ２７１には、ＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２７２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２７３などの各種回路とが内蔵されている。
【０２７４】
画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６、入出力ポート２７７、出力ポート２７８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２７６に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０２７５】
キャラクタＲＯＭ２７５は、第３図柄表示装置８１に表示する図柄（背景図柄や第３図柄や装飾図柄）などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタＲＯＭ２７５には、例えば、変動演出に用いられる演出用の各種データや、第３図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。
【０２７６】
キャラクタＲＯＭ２７５には、記憶するデータ量を少なくするために、上記のような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施形態では、演出用のデータは約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのデータが、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。キャラクタＲＯＭ２７５に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２７６の所定の領域に書き込まれる。例えば、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタデータなどが、ビデオＲＡＭ２７６の所定の領域に書き込まれる。
【０２７７】
ビデオＲＡＭ２７６は、第３図柄表示装置８１に表示する演出用のデータを、解凍した状態（直ぐに使用可能な状態）で記憶するためのメモリである。このビデオＲＡＭ２７６の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容を変更できる。尚、各種データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６に記憶するのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出しながら第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、ＲＡＭに記憶する方が、表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからでもある。
【０２７８】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図７参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０，１１２，１１７等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。この電源部２５１は、筐体本体１ａ内に取り付けられている電源トランス（非図示）と接続されている。尚、本実施形態の電源トランスは、交流１００Ｖの電源から、遊技機の動作電圧である交流２４Ｖの電圧を発生させるものである。交流１００Ｖは、事務所や、展示会場など、一般的な場所で使用することができるので、パチンコデモ機１０を様々場所へ持ち運んで、容易にデモンストレーションを行うことができる。
【０２７９】
電源部２５１は、電源トランスから供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ・センサ２０８や、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置１１０，１１２，１１７等が必要とする電圧を各々に供給する。
【０２８０】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ（非図示）の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図２７参照）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２７参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２８１】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図７参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。通常の遊技機であれば、主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２が入力されると、ＲＡＭ２０３におけるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。しかしながら、本実施形態では、払出制御装置１１１の機能を停止させているので、払出制御装置１１１にはコマンドを送信しない。
【０２８２】
次に、パチンコデモ機１０の製作方法について説明する。上述したように、本実施形態のパチンコデモ機１０は、通常の遊技機のハード構成を極力変更せずに利用して製作したものである。よって、ここでは通常の遊技機からの変更方法についてのみ説明する。具体的には、まず初めに、通常の遊技機の主制御装置１１０に搭載されているＭＰＵを取り外し、デモンストレーション用の各種プログラムを有するＭＰＵ２０１に交換する。
【０２８３】
ここで、デモンストレーション用の各種プログラムとは、ＲＯＭ２０２に記憶されている各種の制御プログラムや固定値データのことであり、例えば、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第２入球口Ａ６７，Ｂ６７０を通過する球の数や、球が停滞する時間に応じて、選択中の演出番号を変更するプログラムである。また、例えば、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、異常入球が検出されたら、エラー報知に代えて実行中の変動演出を終了（中止）するプログラムである。また、例えば、パチンコデモ機１０が試打モードまたは説明Ａモードで動作している場合に、異常入球が検出されたら、エラー報知に代えて動作モードを変更するプログラムである。
【０２８４】
これらのプログラムの詳細については後述するが、本実施形態のプログラムは、通常の遊技機に設けられているセンサの検出結果に基づいて、各種処理を実行するように構成されているので、選択中の演出番号を変更するためのボタンや、実行中の変動演出を終了（中止）するためのボタンや、動作モードを変更するためのボタンなどを、パチンコデモ機１０に新たに設ける必要がない。よって、通常の遊技機のハード構成を極力変更することなくそのまま利用して、パチンコデモ機１０を製作できる。従って、パチンコデモ機１０の開発時間や製造コストを抑制できる。また、パチンコデモ機１０に複数のモード（試打モード、説明Ａモード）が設けられている場合に、モードの切り替えを行って、それぞれのモードでパチンコデモ機１０を動作させることができる。
【０２８５】
次に、球の貸し出しや、賞球の払い出しを行うための払出ユニット９３や、払出制御装置１１１や、カードユニット接続基板１１６を取り外さずに、単に機能だけを停止させる。パチンコデモ機１０は、デモンストレーション用の遊技機であるので、球の貸し出しや、賞球の払い出しを行わないので、払出ユニット９３や、払出制御装置１１１や、カードユニット接続基板１１６は不用である。しかしながら、本実施形態では、これらのユニットや装置を取り外さずに、単に機能だけを停止させている。このように、不用な装置であってもそのまま残すことにより、通常の遊技機のハード構成を極力変更することなく、デモンストレーション用の遊技機を製作できる。よって、開発時間や製造コストを抑制することができる。
【０２８６】
次に、入賞口６３，６４，６４０，６５ａに入球した球と、アウト口６６に入った球とが、それぞれ上皿１７へ案内される（戻される）ように、遊技盤１３の裏面に設けられている球の通路を変更する。より具体的には、遊技機内に回収された球を遊技ホールの島設備へ排出する球排出路（非図示）と、上皿１７とを接続して、遊技機１０内で球が循環するように変更する。本実施形態では、賞球の払い出しが行われない代わりに、入賞口６３，６４，６４０，６５ａに入球した球も、アウト口６６に入った球も、それぞれ上皿１７へ案内している（戻している）。よって、球を多数用意しなくても、必要最小限の数だけ用意しておけば、試打モードで試打を行うことができる。
【０２８７】
尚、コントローラ３００（図８参照）については、上述したように、コントローラ３００の出力ケーブルを、各種スイッチ・センサ２０８が接続されているハーネスに代えて、主基板（主制御装置１１０）の入出力ポート２０５（図８参照）に接続できるように加工する。具体的には、各種スイッチ・センサ２０８が接続されているハーネスのうち、主基板側に接続される方の先端に圧着されているコネクタ端子（メス側）と同一形状のものを、コントローラ３００の出力ケーブルの先端に圧着する。そして、操作者は、パチンコデモ機１０を試打モードまたは説明Ａモードで動作させたい場合には、各種スイッチ・センサ２０８が接続されているハーネスを、主基板（主制御装置１１０）上の所定のコネクタ端子（オス側）に接続する。一方、操作者は、パチンコデモ機１０にコントローラ３００を接続したい場合（即ち、説明Ｂモードで動作させたい場合）には、各種スイッチ・センサ２０８が接続されているハーネスを主基板上から取り外し、そのハーネスに代えて、コントローラ３００の出力ケーブルを接続する。このように、本実施形態では、コントローラ３００をパチンコデモ機１０に接続する場合に、通常の遊技機に設けられている各種スイッチ・センサ２０８を接続するコネクタ端子を利用している。よって、コントローラ３００をパチンコデモ機１０に接続するために、接続用の新たなコネクタ端子をパチンコデモ機１０に設けなくても良いので、通常の遊技機のハード構成を変更することなくそのまま利用して、パチンコデモ機１０を製作できる。従って、パチンコデモ機１０の開発時間や製造コストを抑制できる。
【０２８８】
このように、パチンコデモ機１０は、通常の遊技機のハード構成を極力変更することなく利用しているので、簡単に製作することができる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機１０を製作できるので、パチンコデモ機１０のためだけに発射制御装置１１２や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機１０とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。
【０２８９】
次に、図１６〜図３２（図２０，図２１は概略図）のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２９０】
図１６は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３０９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２９１】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び第２当たり乱数カウンタＣ３の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び第２当たり乱数カウンタＣ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２３０９，１９，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２９２】
次に、コントローラ３００（図８参照）が、主制御装置１１０の入出力ポート２０５に接続されているかを判定し（Ｓ１０３）、コントローラ３００が入出力ポート２０５に接続されている場合は（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、コントローラ３００からの入力のみを受け付ける（説明Ｂモード中）。即ち、コントローラ３００から入力された指示に応じて、特図保留球格納エリア２０３ａの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に、カウンタ値を記憶する（Ｓ１０４）。
【０２９３】
操作者は、コントローラ３００を操作して、実行させたい変動演出の演出番号や、変動演出の実行開始の指示や、変動演出の中止の指示などの各種指示を入力することができる。ここで、外れ変動の演出番号と、変動演出の実行開始の指示とが入力されると、Ｓ１０４の処理では、外れ変動の実行が新たに保留されるように、所定のテーブル等に基づいて、特図保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに、カウンタＣ１の値「７０」、カウンタＣ２の値「０」、カウンタＣＳ１の値「０」、カウンタＣＳ２の値「０」、及びカウンタＣＳ３の値「０」が記憶される。尚、大当たりの抽選を行うタイミングとなると（図３０のＳ１３０６，１３０７参照）、保留第１エリアに記憶された各カウンタ値が、保留球実行エリア２０３ｂにシフトされ、各カウンタ値に基づいて各種コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、演出時間加算コマンド）が設定され、その後、演出制御装置１１７に送信される。その結果、第３図柄表示装置８１において、外れ変動が実行される。このＳ１０４の処理は、コントローラ３００によって入力された指示が、変動演出の中止など、変動演出の保留に関係ない指示であればスキップされる。
【０２９４】
次に、コントローラ３００から入力された指示に応じて、特図保留球カウンタ２０３ｃの値を更新する（Ｓ１０５）。このＳ１０５の処理では、例えば、Ｓ１０４の処理において変動演出が保留された場合に、特図保留球カウンタ２０３ｃに１が加算される。
【０２９５】
次に、コントローラ３００から入力された指示に応じて、各種コマンド（例えば、停止コマンドなど）を設定する（Ｓ１０６）。例えば、変動演出の中止の指示が入力された場合には、ここで停止コマンドが設定されて、その後、演出制御装置１１７に送信される。その結果、第３図柄表示装置８１において、実行中の変動演出が中止される。尚、変動演出が実行されていない場合には、変動演出の中止の指示が入力されても、停止コマンドは設定されない。そして、Ｓ１０６の処理が終了したら、Ｓ１１３の処理へ移行する。
【０２９６】
Ｓ１０３の処理において、コントローラ３００が入出力ポート２０５に接続されていない場合は（Ｓ１０３：Ｎｏ）、パチンコデモ機１０が試打モード、又は、説明Ａモードで動作している場合である。この場合は、まず、各種スイッチ・センサ２０８の読み込み処理を実行する（Ｓ１０７）。即ち、入出力ポート２０５に接続されている各種スイッチ群やセンサ群の状態を読み込むと共に、当該スイッチ群やセンサ群の状態を判定して検出情報（入賞検知情報など）を保存する。
【０２９７】
次に、第２特定入賞口入賞判定処理を実行して（Ｓ１０８）、第２入球口通過判定処理を実行する（Ｓ１０９）。尚、第２特定入賞口入賞判定処理、及び、第２入球口通過判定処理の詳細は、それぞれ図１７および図１８を参照して後述する。第２入球口通過判定処理を実行した後は、第１入球口入賞判定処理を実行して（Ｓ１１０）、第１特定入賞口入賞判定処理を実行する（Ｓ１１１）。尚、第１入球口入賞判定処理、及び、第１特定入賞口入賞判定処理の詳細は、それぞれ図２２および図２６を参照して後述する。
【０２９８】
第１特定入賞口入賞判定処理を実行した後は、エラー処理や、定期的に実行すべき処理などを含むその他の判定処理を実行して（Ｓ１１２）、Ｓ１１３の処理へ移行する。そして、Ｓ１１３の処理では、発射制御処理を実行し（Ｓ１１３）、タイマ割込処理を終了する。尚、発射制御処理（Ｓ１１３）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ２０８ｉにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ２０８ｊが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２９９】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第２特定入賞口入賞判定処理（Ｓ１０８）について説明する。図１７は、この第２特定入賞口入賞判定処理（Ｓ１０８）を示すフローチャートである。この第２特定入賞口入賞判定処理（Ｓ１０８）は、タイマ割込処理（図１６参照）の中で実行される処理であり、試打モード中または説明Ａモード中に限り実行される。
【０３００】
また、この第２特定入賞口入賞判定処理（Ｓ１０８）は、パチンコデモ機１０が試打モード又は説明Ａモードで動作している場合に、第２特定入賞口（大開放口）６５ａへの球の入球タイミングに基づいて、パチンコデモ機１０の動作モードを試打モード又は説明Ａモードに切り替えるための処理である。
【０３０１】
この第２特定入賞口入賞判定処理では、まず、第２特定入賞口（大開放口）６５ａへ球が入賞したかを判定し（Ｓ２０１）、第２特定入賞口（大開放口）６５ａへ球が入賞していない場合には（Ｓ２０１：Ｎｏ）、何も実行することなく、この第２特定入賞口入賞判定処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。一方、第２特定入賞口（大開放口）６５ａへ球が入賞した場合には（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、第２特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉板６５ｂの開放期間中であるかを判定する（Ｓ２０２）。
【０３０２】
Ｓ２０２の処理において、第２特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉板６５ｂの開放期間中である場合は（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、通常の遊技機であれば賞球を行うが、パチンコデモ機１０は、デモンストレーション用の遊技機であるため賞球を行わない。よって、この場合は、第２特定入賞口入賞判定処理を終了する。
【０３０３】
Ｓ２０２の処理において、第２特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉板６５ｂの開放期間中でない場合は（Ｓ２０２：Ｎｏ）、通常なら入球が起こり得ない期間に第２特定入賞口（大開放口）６５ａへ球が入球した場合、即ち、異常入球があった場合である。この場合には、動作モードの切り替えを行う（Ｓ２０３）。具体的には、試打モード中に第２特定入賞口（大開放口）６５ａへの異常入球が検出されたら、動作モードを説明Ａモードに切り替え、説明Ａモード中に第２特定入賞口（大開放口）６５ａへの異常入球が検出されたら、動作モードを試打モードに切り替える。
【０３０４】
上述した通り、本実施形態では、第２特定入賞口（大開放口）６５ａにおいて、異常入球が検出されてもエラー報知は行わず、その代わりに動作モードを変更している。これにより、パチンコデモ機１０に、動作モードを変更するためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機１０を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機１０を製作できる。従って、パチンコデモ機１０の開発時間や製造コストを抑制できる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機１０を製作できるので、パチンコデモ機１０のためだけに発射制御装置１１２や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機１０とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。
【０３０５】
次に、ＲＡＭ２０３に設けられている各領域２０３ａ〜２０３ｉをそれぞれクリアして、初期状態に戻し（Ｓ２０４）、ＲＡＭ２０３の所定領域に停止コマンドを設定する（Ｓ２０５）。尚、変動演出が実行されていない場合には、停止コマンドは設定しない。ここで設定された停止コマンドは、メイン処理（図２９参照）の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置１１７へ送信される。演出制御装置１１７は、停止コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出を強制的に終了させる。また、本実施形態では、操作者が変動演出の中止を指示できるように構成されているので（後述する第１特定入賞口入賞判定処理（図２６参照）のＳ９０５の処理）、ここでは停止コマンドを設定しないようにしても良い。このように構成した場合、変動演出の中止と、動作モードの変更とを操作者が別々に行うことができるので、操作の幅が広がり、操作者にとって使い勝手が良い。例えば、説明担当者が変動演出についての説明を行う場合に、説明内容によって、変動演出の中止と、動作モードの変更とを使い分けることができる。
【０３０６】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を初期状態に戻す設定を行う（Ｓ２０６）。ここで設定が行われると、次にメイン処理（図２９参照）の第１図柄表示制御処理（Ｓ１２０５）が実行された場合に、第１図柄表示装置３７の表示が初期状態に戻る。この第２特定入賞口入賞判定処理を終了する。そして、タイマ割込処理（図１６参照）に戻る。
【０３０７】
以上の図１７の第２特定入賞口入賞判定処理によれば、パチンコデモ機１０が試打モードまたは説明Ａモードで動作している場合に、第２特定入賞口（大開放口）６５ａへの異常入球を検出したら、パチンコデモ機１０の動作モードを試打モードまたは説明Ａモードに交互に変更できる。これにより、パチンコデモ機１０に、動作モードを変更するためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機１０を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機１０を製作できる。従って、パチンコデモ機１０の開発時間や製造コストを抑制できる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機１０を製作できるので、パチンコデモ機１０のためだけに発射制御装置１１２や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機１０とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。
【０３０８】
また、Ｓ２０３、Ｓ２０５、およびＳ２０６の各処理により、動作モードの変更と、実行中の変動演出の中止とを一度に行うことができるので、操作者は、動作モードを変更した後に、別途、実行中の変動演出を中止させなくても良いし、また、実行中の変動演出が終了するのを待ってから、動作モードを変更しなくても良い。よって、操作者の手間を軽減できる。
【０３０９】
次に、図１８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第２入球口通過判定処理（Ｓ１０９）について説明する。図１８は、この第２入球口通過判定処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。この第２入球口通過判定処理（Ｓ１０９）は、タイマ割込処理（図１６参照）の中で実行される処理であり、試打モード中または説明Ａモード中に限り実行される。
【０３１０】
また、この第２入球口通過判定処理（Ｓ１０９）は、パチンコデモ機１０が試打モードで動作している場合に、第２入球口Ａ６７（スルーゲート）や第２入球口Ｂ６７０（スルーゲート）に球が通過したら、第２図柄の抽選を行うためのカウンタ値を保存すると共に、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、操作者が選択中の演出番号を第１図柄表示装置３７に表示するための処理である。
【０３１１】
この第２入球口通過判定処理では、まず、通過停滞判定処理を実行する（Ｓ３０１）。
この通過停滞判定処理（Ｓ３０１）は、球が第２入球口Ａ６７または第２入球口Ｂ６７０を通過したかや、球が第２入球口Ａ６７または第２入球口Ｂ６７０に停滞しているかを、
第２入球口Ａセンサ２０８ｂの検出状態、第２入球口Ｂセンサ２０８ｃの検出状態に基づいて判定する処理である。
【０３１２】
具体的には、第２入球口Ａセンサ２０８ｂからオン信号が出力される場合に、そのオン信号の出力期間が、球の最大通過時間（例えば、０．５秒）を超えたかを判定する。ここで、オン信号の出力期間が、球の最大通過時間を超えなかった場合には、球が通過したと判定し、球の最大通過時間を超えている場合には、球が停滞していると判定する。また、オン信号が検出され続けた後に、オフ信号となったら、停滞していた球が通過したと判定する。尚、第２入球口Ｂセンサ２０８ｃについても、第２入球口Ａセンサ２０８ｂと同様に判定が行われるので、その説明は省略する。
【０３１３】
次に、パチンコデモ機１０の動作モードが試打モード中であるかを判定し（Ｓ３０２）、試打モード中である場合には（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、球が第２入球口Ａ６７（スルーゲート）および第２入球口Ｂ６７０（スルーゲート）の何れかを通過したかを判定する（Ｓ３０３）。
【０３１４】
Ｓ３０３の処理において、球が第２入球口Ａ６７および第２入球口Ｂ６７０の何れかを通過した場合には（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、第２当たり乱数カウンタ値格納処理を実行する（Ｓ３０４）。尚、第２当たり乱数カウンタ値格納処理（Ｓ３０４）は、第２図柄の抽選を行うためのカウンタ値（第２当たり乱数カウンタＣ３）を取得して、ＲＡＭ２０３の所定領域に記憶する処理である。但し、第２図柄の抽選の保留回数が最大保留回数（４回）の場合には、カウンタ値の記憶は行われない。
【０３１５】
次に、第２図柄保留ランプ８４の表示を更新する（Ｓ３０５）。これにより、第２図柄保留ランプ８４では、２つのＬＥＤの点灯および消灯の組み合わせが更新され、その点灯状態によって、０から４までの保留回数が示される。そして、この第２入球口通過判定処理を終了し、タイマ割込処理（図１６参照）に戻る。
【０３１６】
Ｓ３０３の処理において、球が第２入球口Ａ６７および第２入球口Ｂ６７０の何れも通過していない場合には（Ｓ３０３：Ｎｏ）、Ｓ３０４およびＳ３０５の処理をスキップして、この第２入球口通過判定処理を終了し、タイマ割込処理（図１６参照）に戻る。
【０３１７】
Ｓ３０２の処理において、パチンコデモ機１０の動作モードが説明Ａモード中である場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、演出番号メモリ２０３ｆの演出番号を取得する（Ｓ３０６）。そして、取得した演出番号の１０の位の数値を、第１図柄表示装置３７における左側の７セグメント表示器３７ｂ１に表示する設定を行い（Ｓ３０７）、更に、取得した演出番号の１の位の数値を、第１図柄表示装置３７における右側の７セグメント表示器３７ｂ２に表示する設定を行う（Ｓ３０８）。
【０３１８】
ここでＳ３０７およびＳ３０８の処理により設定が行われると、次にメイン処理（図２９参照）の第１図柄表示制御処理（Ｓ１２０５）が実行された場合に、第１図柄表示装置３７の表示が更新される。このように、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合には、第１図柄表示装置３７に演出番号が表示される。この演出番号は、操作者が選択中の演出番号を示しており、操作者は、この表示を確認することにより、入力する演出番号を確認することができる。従って、操作者は所望する演出番号を適切に選択（又は、入力）することができる。
【０３１９】
次に、球が第２入球口Ａ６７および第２入球口Ｂ６７０の何れかを通過したかを判定し（Ｓ３０９）、球が第２入球口Ａ６７および第２入球口Ｂ６７０の何れかを通過した場合には（Ｓ３０９：Ｙｅｓ）、Ｓ３１１の処理へ移行する。一方、球が第２入球口Ａ６７および第２入球口Ｂ６７０の何れも通過していない場合には（Ｓ３０９：Ｎｏ）、球が第２入球口Ａ６７および第２入球口Ｂ６７０の何れかに停滞しているかを判定する（Ｓ３１０）。
【０３２０】
Ｓ３１０の処理において、球が第２入球口Ａ６７および第２入球口Ｂ６７０の何れかに停滞している場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１１の処理へ移行し、球が第２入球口Ａ６７および第２入球口Ｂ６７０の何れにも停滞していない場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、この第２入球口通過判定処理を終了して、タイマ割込処理（図１６参照）に戻る。
【０３２１】
Ｓ３１１の処理では、説明Ａモード通過停滞処理を実行する（Ｓ３１１）。尚、説明Ａモード通過停滞処理の詳細は、図１９を参照して後述する。この説明Ａモード通過停滞処理が実行されると、操作者の入力操作に応じて、演出番号メモリ２０３ｆの演出番号が変更される。
【０３２２】
説明Ａモード通過停滞処理を実行した後は、演出番号メモリ２０３ｆの演出番号を取得し（Ｓ３１２）、取得した演出番号の１０の位の数値を、第１図柄表示装置３７における左側の７セグメント表示器３７ｂ１に表示する設定を行い（Ｓ３１３）、更に、取得した演出番号の１の位の数値を、第１図柄表示装置３７における右側の７セグメント表示器３７ｂ２に表示する設定を行う（Ｓ３１４）。ここでＳ３１３およびＳ３１４の処理により設定が行われると、次にメイン処理（図２９参照）の第１図柄表示制御処理（Ｓ１２０５）が実行された場合に、第１図柄表示装置３７の表示が更新される。これにより、操作者により変更された演出番号が、第１図柄表示装置３７に表示される。そして、この第２入球口通過判定処理を終了して、タイマ割込処理（図１６参照）に戻る。
【０３２３】
以上の図１８の第２入球口通過判定処理によれば、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第１図柄表示装置３７に演出番号を表示できる。この演出番号は、操作者が選択中の演出番号を示しており、操作者は、この表示を確認することにより、入力する演出番号を確認することができる。従って、操作者は所望する演出番号を適切に選択（又は、入力）することができる。
【０３２４】
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される説明Ａモード通過停滞処理（Ｓ３１１）について説明する。図１９は、この説明Ａモード通過停滞処理（Ｓ３１１）を示すフローチャートである。この説明Ａモード通過停滞処理（Ｓ３１１）は、第２入球口通過判定処理（図１８参照）の中で実行される処理であり、説明Ａモード中に限り実行される。
【０３２５】
この説明Ａモード通過停滞処理（Ｓ３１１）は、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、球が第２入球口Ａ６７や第２入球口Ｂ６７０を通過すれば、又は、球が第２入球口Ａ６７や第２入球口Ｂ６７０に停滞していれば、その通過や停滞に応じて、操作者が選択中の演出番号を変更するための処理である。
【０３２６】
上述した通り、本実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合、操作者は、手を使って球を第２入球口Ａ６７（スルーゲート）や第２入球口Ｂ６７０（スルーゲート）に投入し通過させたり、手を使って球を第２入球口Ａ６７や第２入球口Ｂ６７０に停滞させることにより、選択中の演出番号を変更することができる。より具体的には、操作者は、手を使って球を第２入球口Ａ６７に投入し通過させる度に、演出番号を１０増加させることができ、手を使って球を第２入球口Ａ６７に２秒間停滞させる度に、演出番号を１０減少させることができる。同様に、手を使って球を第２入球口Ｂ６７０に投入し通過させる度に、演出番号を１増加させることができ、手を使って球を第２入球口Ｂ６７０に２秒間停滞させる度に、演出番号を１減少させることができる。
【０３２７】
この説明Ａモード通過停滞処理では、まず、球が第２入球口Ａ６７を通過したかを判定し（Ｓ４０１）、球が第２入球口Ａ６７を通過していない場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、球が第２入球口Ａ６７に停滞しているかを判定する（Ｓ４０２）。
【０３２８】
Ｓ４０２の処理において、球が第２入球口Ａ６７に停滞していない場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、Ｓ４０３〜Ｓ４０６の各処理をスキップして、Ｓ４１０の処理へ移行する。一方、球が第２入球口Ａ６７に停滞している場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、第２入球口Ａ停滞カウンタ２０３ｇに２ｍｓを加算する（Ｓ４０３）。
【０３２９】
この第２入球口Ａ停滞カウンタ２０３ｇは、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第２入球口Ａ６７に球が停滞している停滞時間を計時するものである。尚、球が停滞している間は、計時が継続されると共に、２秒経過する毎に０にクリアされる。この説明Ａモード通過停滞処理は、タイマ割込処理の実行タイミング（２ｍｓ）で実行されるので、ここでは、第２入球口Ａ停滞カウンタ２０３ｇに２ｍｓを加算して、球が停滞してからの停滞時間を更新している。
【０３３０】
次に、第２入球口Ａ停滞カウンタ２０３ｇの値が２秒を経過したか（超えたか）を判定し（Ｓ４０４）、第２入球口Ａ停滞カウンタ２０３ｇの値が２秒を経過していなければ（２秒以下ならば）（Ｓ４０４：Ｎｏ）、Ｓ４０５およびＳ４０６の各処理をスキップして、Ｓ４１０の処理へ移行する。一方、第２入球口Ａ停滞カウンタ２０３ｇの値が２秒を経過した場合には（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、演出番号メモリ２０３ｆから１０を減算し（Ｓ４０５）、第２入球口Ａ停滞カウンタ２０３ｇをリセット（０にクリア）して（Ｓ４０６）、Ｓ４１０の処理へ移行する。
【０３３１】
一方、Ｓ４０１の処理において、球が第２入球口Ａ６７を通過した場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、第２入球口Ａ６７に停滞していた球が通過したかを判定する（Ｓ４０７）。Ｓ４０７の処理において、第２入球口Ａ６７を通過した球が第２入球口Ａ６７に停滞していた球でなければ（Ｓ４０７：Ｎｏ）、演出番号メモリ２０３ｆに１０を加算する（Ｓ４０８）。一方、第２入球口Ａ６７に停滞していた球が通過した場合には（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、第２入球口Ａ停滞カウンタ２０３ｇをリセット（０にクリア）する（Ｓ４０９）。そして、Ｓ４１０の処理へ移行する。
【０３３２】
Ｓ４１０の処理では、球が第２入球口Ｂ６７０を通過したかを判定し（Ｓ４１０）、球が第２入球口Ｂ６７０を通過していない場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、球が第２入球口Ｂ６７０に停滞しているかを判定する（Ｓ４１１）。Ｓ４１１の処理において、球が第２入球口Ｂ６７０に停滞していない場合には（Ｓ４１１：Ｎｏ）、Ｓ４１２〜Ｓ４１５の各処理をスキップして、この説明Ａモード通過停滞処理を終了し、第２入球口通過判定処理（図１８参照）に戻る。
【０３３３】
一方、球が第２入球口Ｂ６７０に停滞している場合には（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、第２入球口Ｂ停滞カウンタ２０３ｈに２ｍｓを加算する（Ｓ４１２）。第２入球口Ｂ停滞カウンタ２０３ｈは、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第２入球口Ｂ６７０に球が停滞している停滞時間を計時するものであり、第２入球口Ａ停滞カウンタ２０３ｇと同様に構成されている。また、ここで２ｍｓを加算している理由についても同様であるので、その説明を省略する。
【０３３４】
次に、第２入球口Ｂ停滞カウンタ２０３ｈの値が２秒を経過したか（超えたか）を判定し（Ｓ４１３）、第２入球口Ｂ停滞カウンタ２０３ｈの値が２秒を経過していなければ（２秒以下ならば）（Ｓ４１３：Ｎｏ）、Ｓ４１４およびＳ４１５の各処理をスキップして、この説明Ａモード通過停滞処理を終了し、第２入球口通過判定処理（図１８参照）に戻る。
【０３３５】
一方、第２入球口Ｂ停滞カウンタ２０３ｈの値が２秒を経過した場合には（Ｓ４１３：Ｙｅｓ）、演出番号メモリ２０３ｆから１を減算し（Ｓ４１４）、第２入球口Ｂ停滞カウンタ２０３ｈをリセット（０にクリア）して（Ｓ４１５）、この説明Ａモード通過停滞処理を終了し、第２入球口通過判定処理（図１８参照）に戻る。
【０３３６】
そして、Ｓ４１０の処理において、球が第２入球口Ｂ６７０を通過した場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、第２入球口Ｂ６７０に停滞していた球が通過したかを判定する（Ｓ４１６）。Ｓ４１６の処理において、第２入球口Ｂ６７０を通過した球が第２入球口Ｂ６７０に停滞していた球でなければ（Ｓ４１６：Ｎｏ）、演出番号メモリ２０３ｆに１を加算する（Ｓ４１７）。一方、第２入球口Ｂ６７０に停滞していた球が通過した場合には（Ｓ４１６：Ｙｅｓ）、第２入球口Ｂ停滞カウンタ２０３ｈをリセット（０にクリア）する（Ｓ４１８）。そして、この説明Ａモード通過停滞処理を終了し、第２入球口通過判定処理（図１８参照）に戻る。
【０３３７】
以上の図１９の説明Ａモード通過停滞処理によれば、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、球が第２入球口Ａ６７を通過する度に、演出番号を１０増加させることができ、球が第２入球口Ａ６７に２秒間停滞する度に、演出番号を１０減少させることができる。同様に、球が第２入球口Ｂ６７０を通過する度に、演出番号を１増加させることができ、球が第２入球口Ｂ６７０に２秒間停滞する度に、演出番号を１減少させることができる。
【０３３８】
よって、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、操作者は、手を使って球を第２入球口Ａ６７（スルーゲート）や第２入球口Ｂ６７０（スルーゲート）に投入し通過させたり、手を使って球を第２入球口Ａ６７や第２入球口Ｂ６７０に停滞させることにより、選択中の演出番号を変更することができる。
【０３３９】
このように、パチンコデモ機１０では、通常の遊技機に設けられている第２入球口Ａ６７，Ｂ６７０を利用して演出番号を選択できるので、選択中の演出番号を変更するためのボタンなどを、パチンコデモ機１０に新たに設ける必要がない。よって、通常の遊技機のハード構成を極力変更することなくそのまま利用して、パチンコデモ機１０を製作できる。従って、パチンコデモ機１０の開発時間や製造コストを抑制できる。また、コストを抑制しつつ、変動演出の演出番号を選択することができる。
【０３４０】
ここで、図２０および図２１を参照して、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、選択中の演出番号を操作者が変更する方法の一例について説明する。図２０および図２１は、説明Ａモードにおける操作者の入力操作の概略を示す概略図である。
【０３４１】
本実施形態では、遊技盤１３（図３参照）の領域Ｄに、第１図柄表示装置３７が設けられている。この第１図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ｂ１，３７ｂ２（図４参照）には、パチンコデモ機１０が試打モードまたは説明Ｂモードで動作していれば、主に第１図柄の変動表示や第１図柄の抽選結果が表示される。一方、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作していれば、演出番号メモリ２０３ｆに記憶されている演出番号（即ち、操作者が選択中の演出番号）が表示される。尚、左側の７セグメント表示器３７ｂ１には、演出番号の１０の位の数値が表示され，右側の７セグメント表示器３７ｂ２には、演出番号の１の位の数値が表示される。
【０３４２】
まず、図２０を参照して、選択中の演出番号を操作者が大きい番号に変更する方法について説明する。例えば、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、演出番号メモリ２０３ｆに演出番号「０１」が記憶されていると、図２０（ａ）に示すように、左側の７セグメント表示器３７ｂ１には「０」が表示され、右側の７セグメント表示器３７ａ１には「１」が表示される。
【０３４３】
ここで、操作者が、手を使って球を第２入球口Ａ６７に投入し通過させると、演出番号メモリ２０３ｆの演出番号が１０増加する。その結果、演出番号は「１１」となるので、図２０（ｂ）に示すように、左側の７セグメント表示器３７ｂ１には、「１」が表示され、右側の７セグメント表示器３７ａ１には「１」が表示される。
【０３４４】
同様に、操作者が、手を使って球を２回続けて第２入球口Ｂ６７０に投入し各球を通過させると、演出番号メモリ２０３ｆの演出番号が２増加する。その結果、演出番号は、「１３」となるので、図２０（ｃ）に示すように、左側の７セグメント表示器３７ｂ１には「１」が表示され、右側の７セグメント表示器３７ａ１には「３」が表示される。
【０３４５】
そして、操作者は、第１図柄表示装置３７に表示されている演出番号（即ち、「１３」）をパチンコデモ機１０に入力したい場合、手を使って球を第１入球口６４に入球（入賞）させることにより入力することができる。パチンコデモ機１０に演出番号が入力されると、図１３を参照して説明した通り、入力された演出番号に対応するカウンタ値（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が演出番号テーブル２０２ａから取得され、その取得された各カウンタ値が、特図保留球格納エリア２０３ａに記憶される。
【０３４６】
その後、大当たりの抽選を行うタイミングとなり（図３０のＳ１３０６，１３０７参照）、特図保留球格納エリア２０３ａに記憶された各カウンタ値が、保留球実行エリア２０３ｂにシフトされると、入力された演出番号に対応する変動演出が実行されるように、主制御装置１１０により各種コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、演出時間加算コマンド）が設定され、それらのコマンドが演出制御装置１１７へ送信される。演出制御装置１１７は、各種コマンドを受信すると、それらのコマンドに対応する変動演出を、第３図柄表示装置８１において実行する。よって、操作者は、入力した演出番号に対応する変動演出を、第３図柄表示装置８１において実行させることができる。
【０３４７】
次に、図２１を参照して、選択中の演出番号を操作者が小さい番号に変更する方法について説明する。例えば、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作しており、演出番号メモリ２０３ｆには演出番号「２０」が記憶されているとする。この場合は、図２１（ａ）に示すように、左側の７セグメント表示器３７ｂ１には「２」が表示され、右側の７セグメント表示器３７ａ１には「０」が表示される。
【０３４８】
ここで、操作者が、手を使って球を第２入球口Ａ６７に２秒間停滞させると（その後、球は通過させる）、演出番号メモリ２０３ｆの演出番号が１０減少する。その結果、演出番号は、「１０」となるので、図２１（ｂ）に示すように、左側の７セグメント表示器３７ｂ１には、「１」が表示され、右側の７セグメント表示器３７ａ１には「０」が表示される。
【０３４９】
同様に、操作者が、手を使って球を第２入球口Ｂ６７０に停滞させたまま２秒間経過すると、演出番号メモリ２０３ｆの演出番号が１減少する。その結果、演出番号は「０９」となるので、図２１（ｃ）に示すように、左側の７セグメント表示器３７ｂ１には「０」が表示され、右側の７セグメント表示器３７ａ１には「９」が表示される。
【０３５０】
そして、引き続き操作者が、球を第２入球口Ｂ６７０に停滞させたまま２秒間待機すると（その後、球は通過させる）、演出番号メモリ２０３ｆの演出番号が更に１減少する。その結果、演出番号は「０８」となるので、図２１（ｄ）に示すように、左側の７セグメント表示器３７ｂ１には「０」が表示され、右側の７セグメント表示器３７ａ１には「８」が表示される。
【０３５１】
そして、操作者は、第１図柄表示装置３７に表示されている演出番号（即ち、「０８」）をパチンコデモ機１０に入力したい場合、手を使って球を第１入球口６４に入球（入賞）させることにより入力することができる。パチンコデモ機１０に演出番号が入力されると、図２０において説明した通り、入力したコマンドに対応する変動演出が、第３図柄表示装置８１において実行される。
【０３５２】
このように、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合、操作者は、第１図柄表示装置３７の表示を確認しつつ、手を使って球を第２入球口Ａ６７や第２入球口Ｂ６７０に投入し通過させたり、手を使って球を第２入球口Ａ６７や第２入球口Ｂ６７０に停滞させることにより、所望する演出番号を選択することができる。その後、操作者は、手を使って球を第１入球口６４に入球（入賞）させることにより、選択中の演出番号をパチンコデモ機１０に入力することができる。その結果、操作者は、入力した演出番号に対応する変動演出を、第３図柄表示装置８１において実行させることができる。
【０３５３】
また、演出番号を変更する場合に、第２入球口Ａ６７によって演出番号の１０の位を操作でき、第２入球口Ｂ６７０によって演出番号の１の位を操作できるので、第２入球口Ａ６７，Ｂ６７０の区別無くそれぞれによって演出番号の１の位を操作する場合よりも、演出番号を変更するための操作回数を抑制することができる。即ち、演出番号の変化幅が大きい場合（例えば、±１０する場合など）でも、第２入球口Ａ６７を使用することにより操作回数が抑制でき、短時間で演出番号を変更できるので、効率良く入力操作を行うことができる。また、操作者にとって扱いやすく、操作性に優れる。
【０３５４】
また、日常生活などにおいて２桁の数値を取り扱う場合には、左側を１０の位とし、右側を１の位としている。本実施形態では、演出番号の１０の位を変更する場合には、遊技盤１３に向かって左側に配設されている第２入球口Ａ６７（図３参照）を使用するようにし、演出番号の１の位を変更する場合には、遊技盤１３に向かって右側の第２入球口Ｂ６７０を使用するようにしている。よって、操作者が変更操作を直感的に行うことができ、操作方法が分かり易い。
【０３５５】
また、操作者は、選択中の演出番号を変更したい場合に、手を使って球を第２入球口Ａ６７や第２入球口Ｂ６７０に停滞させておけば、選択中の演出番号を順次変更することができる。よって、選択中の演出番号を変更する場合に、所望する演出番号が選択されるまで手を使って繰り返し球を第２入球口Ａ６７や第２入球口Ｂ６７０に投入し通過させなくても良い。従って、操作者の入力操作の手間を軽減できる。また、操作者にとって扱いやすく、操作性に優れる。
【０３５６】
次に、図２２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１入球口入賞判定処理（Ｓ１１０）について説明する。図２２は、この第１入球口入賞判定処理（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。この第１入球口入賞判定処理（Ｓ１１０）は、タイマ割込処理（図１６参照）の中で実行される処理であり、試打モード中または説明Ａモード中に限り実行される。また、この第１入球口入賞判定処理（Ｓ１１０）は、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、演出番号が入力されたら（即ち、第１入球口６４に球が入球したら）、それから１秒間、変動演出の実行開始を保留させるための処理である。
【０３５７】
本実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作しており、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行されていない場合に演出番号が入力されると、その演出番号が入力されてから、変動演出の実行開始が１秒間保留され、１秒以内に演出番号の入力がなければ、保留されている変動演出が実行開始される。同様に、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行されている場合に演出番号が入力されても、その演出番号が入力されてから１秒経過するまでは、実行中の変動演出が終了しても、変動演出の実行開始が保留される。
【０３５８】
また、演出番号が入力されてから変動演出の実行開始が保留されている間（１秒以内）に、次の演出番号が入力されると、そこから更に変動演出の実行開始が１秒間保留される。そして、１秒以内に次の演出番号の入力がなければ、保留されている変動演出が実行開始される。よって、変動演出の保留が無い場合に、１秒以上の間隔を空けずに演出番号を４回入力すれば、（最大保留回数）４回分の変動演出の実行を保留させることができる。
【０３５９】
従って、デモンストレーション会場などで、説明担当者が変動演出についての説明を行う場合に、実行させたい変動演出を纏めて保留させてから（即ち、設定を行ってから）、変動演出を実行させることができる。故に、デモンストレーション会場などにおいて、説明担当者は入力操作や変動演出の説明にそれぞれ集中できるので説明を行い易い。
【０３６０】
この第１入球口入賞判定処理では、まず、第１入球口６４へ球が入賞（入球）したかを判定し（Ｓ５０１）、第１入球口６４へ球が入賞した場合には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、第１入球口入賞処理を実行する（Ｓ５０２）。尚、第１入球口入賞処理の詳細は、図２３を参照して後述する。
【０３６１】
第１入賞口入賞処理を実行した後は、パチンコデモ機１０が説明Ａモード中かを判定する（Ｓ５０３）。尚、この第１入球口入賞判定処理は、試打モード中または説明Ａモード中しか実行されないので、パチンコデモ機１０が説明Ａモード中でない場合は（Ｓ５０３：Ｎｏ）、試打モード中である。この場合は、試打連続演出開始判定処理を実行して（Ｓ５０４）、この第１入球口入賞判定処理を終了し、タイマ割込処理（図１６参照）に戻る。尚、試打連続演出開始判定処理の詳細は、図２４を参照して後述する。
【０３６２】
Ｓ５０３の処理において、パチンコデモ機１０が説明Ａモード中の場合には（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、変動開始保留フラグ２０３ｄがオンであるかを判定する（Ｓ５０５）。変動開始保留フラグ２０３ｄがオフの場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、変動開始保留フラグ２０３ｄをオンに設定し（Ｓ５０６）、Ｓ５０７の処理へ移行する。一方、変動開始保留フラグ２０３ｄがオンの場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、Ｓ５０６の処理をスキップして、Ｓ５０７の処理へ移行する。Ｓ５０７の処理では、変動開始保留カウンタ２０３ｅをリセット（０にクリア）して（Ｓ５０７）、この第１入球口入賞判定処理を終了し、タイマ割込処理（図１６参照）に戻る。
【０３６３】
このＳ５０７の処理により、説明Ａモード中に第１入球口６４へ球が入賞する度に、変動開始保留カウンタ２０３ｅをリセットできるので、演出番号が最後に入力されてからの経過時間を変動開始保留カウンタ２０３ｅにより計時することができる。
【０３６４】
Ｓ５０１の処理において、第１入球口６４へ球が入賞していない場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、変動開始保留フラグ２０３ｄがオンであるかを判定し（Ｓ５０８）、変動開始保留フラグ２０３ｄがオフの場合には（Ｓ５０８：Ｎｏ）、Ｓ５０９〜Ｓ５１２の各処理をスキップして、この第１入球口入賞判定処理を終了し、タイマ割込処理（図１６参照）に戻る。
【０３６５】
一方、変動開始保留フラグ２０３ｄがオンの場合には（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、変動開始保留カウンタ２０３ｅに２ｍｓを加算する（Ｓ５０９）。尚、この第１入球口入賞判定処理は、タイマ割込処理の実行タイミング（２ｍｓ）で実行されるので、ここでは、変動開始保留カウンタ２０３ｅに２ｍｓを加算して、演出番号が最後に入力されてからの経過時間を更新している。
【０３６６】
次に、変動開始保留カウンタ２０３ｅの値が１秒を経過したか（超えたか）を判定し（Ｓ５１０）、変動開始保留カウンタ２０３ｅの値が１秒を経過していなければ（１秒以下ならば）（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１１およびＳ５１２の各処理をスキップして、この第１入球口入賞判定処理を終了し、タイマ割込処理（図１６参照）に戻る。
【０３６７】
一方、変動開始保留カウンタ２０３ｅの値が１秒を経過した場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、変動開始保留フラグ２０３ｄをオフに設定し（Ｓ５１１）、説明Ａ連続演出開始判定処理を実行する（Ｓ５１２）。尚、この説明Ａ連続演出開始判定処理の詳細は、図２５を参照して後述する。そして、説明Ａ連続演出開始判定処理を実行した後は、この第１入球口入賞判定処理を終了し、タイマ割込処理（図１６参照）に戻る。
【０３６８】
以上の図１９の第１入球口入賞判定処理によれば、演出番号が最後に入力されてからの経過時間を変動開始保留カウンタ２０３ｅにより計時でき、その変動開始保留カウンタ２０３ｅによる計時を行っている間は、変動開始保留フラグ２０３ｄをオンに設定できる。また、演出番号が最後に入力されてからの経過時間が１秒を経過した場合に、変動開始保留フラグ２０３ｄをオフに設定できる。この変動開始保留フラグ２０３ｄがオンの間は、保留されている変動演出の実行開始が保留されるので（図３０のＳ１３０５参照）、例えば、変動演出の保留が無い場合に、１秒以上の間隔を空けずに演出番号を４回入力すれば、（最大保留回数）４回分の変動演出の実行を保留させることができる。
【０３６９】
従って、デモンストレーション会場などで、説明担当者が変動演出についての説明を行う場合に、実行させたい変動演出を纏めて保留させてから（即ち、設定を行ってから）、変動演出を実行させることができる。故に、デモンストレーション会場などにおいて、説明担当者は入力操作や変動演出の説明にそれぞれ集中できるので説明を行い易い。
【０３７０】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１入球口入賞処理（Ｓ５０２）について説明する。図２３は、この第１入球口入賞処理（Ｓ５０２）を示すフローチャートである。この第１入球口入賞処理（Ｓ５０２）は、第１入球口入賞判定処理（図２２参照）の中で実行される処理であり、パチンコデモ機１０が試打モードまたは説明Ａモードで動作している場合に、第１入球口６４へ球が入賞（入球）すると実行される処理である。
【０３７１】
また、この第１入球口入賞処理（Ｓ５０２）は、動作モードに応じて、大当たりの抽選や変動演出の表示の設定に使用するカウンタ値（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）を、特図保留球格納エリア２０３ａに記憶するための処理である。
【０３７２】
第１入球口入賞処理では、まず、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留回数Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０１）。
【０３７３】
そして、特図保留球カウンタ２０３ｃの値が上限値（本実施形態では４）であれば（Ｓ６０１）、何も実行せずに、第１入球口入賞判定処理（図２２参照）へ戻る。一方、特図保留球カウンタ２０３ｃの値が上限値未満であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、特図保留球カウンタ２０３ｃ（保留回数Ｎ）に１を加算する（Ｓ６０２）。
【０３７４】
次に、パチンコデモ機１０が試打モード中かを判定する（Ｓ６０３）。尚、この第１入球口入賞処理は、試打モード中または説明Ａモード中しか実行されないので、パチンコデモ機１０が試打モード中でない場合は、説明Ａモード中となる。
【０３７５】
Ｓ６０３の処理において、パチンコデモ機１０が試打モード中の場合には（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファから、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２、第３変動種別カウンタＣＳ３の各値を取得する（Ｓ６０４）。
【０３７６】
一方、パチンコデモ機１０が説明Ａモード中の場合には（Ｓ６０３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３の演出番号メモリ２０３ｆに記憶されている演出番号を取得し（Ｓ６０５）、その取得した演出番号に対応する各カウンタ値（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）を、ＲＯＭ２０２の演出番号テーブル２０２ａから取得する（Ｓ６０６）。
【０３７７】
ここで、演出番号テーブル２０２ａから取得されたカウンタ値（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）は、その後、主制御装置１１０により変動演出の実行開始時に参照される（図３２参照）。すると、主制御装置１１０では、演出番号に対応する変動演出の実行に必要な各種コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、演出時間加算コマンド）がそれぞれ設定され、それらのコマンドが演出制御装置１１７へ送信される。演出制御装置１１７は、各種コマンドを受信すると、それらのコマンドに対応する変動演出を、第３図柄表示装置８１において実行する。その結果、演出番号メモリ２０３ｆの演出番号に対応する変動演出が、第３図柄表示装置８１において実行される。
【０３７８】
次に、Ｓ６０４またはＳ６０６の処理で取得した各カウンタ値（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）を、ＲＡＭ２０３の特図保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（保留回数Ｎ）に応じたエリアの中の各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ５に記憶する（Ｓ６０７）。
【０３７９】
例えば、Ｓ６０２の処理により更新された特図保留球カウンタ２０３ｃの値（保留回数Ｎ）が「１」である場合には、保留第１エリアの各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ５に、各カウンタ値（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）を記憶する。つまり、保留回数Ｎが「Ｘ（Ｘ＝１〜４）」であれば、保留第Ｘエリアの各格納エリア２０３ａ１〜２０３ａ５に、各カウンタ値（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）を記憶する。
【０３８０】
次に、新たな保留回数を表示するために、第１図柄表示装置３７の表示を更新する設定を行う（Ｓ６０８）。Ｓ６０８の処理により設定が行われると、次にメイン処理（図２９参照）の第１図柄表示制御処理（Ｓ１２０５）が実行された場合に、第１図柄表示装置３７において、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（保留回数Ｎ）と同一数のＬＥＤ３７ａを点灯され、新たな保留回数が点灯状態により示される。Ｓ６０８の処理が終了したら、この第１入球口入賞処理を終了し、第１入球口入賞判定処理に戻る。
【０３８１】
以上の図２３の第１入球口入賞処理によれば、パチンコデモ機１０が試打モードで動作している場合に、大当たりの抽選や変動演出の表示の設定に使用するカウンタ値（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファから取得して、特図保留球格納エリア２０３ａに記憶することができる。一方、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、大当たりの抽選や変動演出の表示の設定に使用するカウンタ値（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）を、演出番号テーブル２０２ａから取得して、特図保留球格納エリア２０３ａに記憶することができる。
【０３８２】
よって、試打モード中は、操作者がハンドル５１を操作して試打を行い、その試打による入賞の抽選結果に対応する変動演出を、第３図柄表示装置８１において実行させることができる。従って、操作者は、試打により遊技性や変動演出の内容などを確認できる。また、説明Ａモード中は、操作者が入力した演出番号に対応する変動演出を、第３図柄表示装置８１において実行させることができる。
【０３８３】
次に、図２４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される試打連続演出開始判定処理（Ｓ５０４）について説明する。図２４は、この試打連続演出開始判定処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。この試打連続演出開始判定処理（Ｓ５０４）は、第１入球口入賞判定処理（図２２参照）の中で実行される処理であり、パチンコデモ機１０が試打モードで動作している場合に、第１入球口６４へ球が入賞（入球）すると実行される処理である。また、この試打連続演出開始判定処理（Ｓ５０４）は、パチンコデモ機１０が試打モードで動作している場合に、保留されている変動演出に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かを判定すると共に、その設定を行うための処理である。
【０３８４】
本実施形態では、パチンコデモ機１０が試打モードで動作している場合、第１入球口６４へ球が入賞（入球）する度に、保留されている各入賞の抽選結果予測や、変動時間などの条件に基づいて、連続チャンス目演出を行うか否かが判定される。より具体的には、今回の入賞の抽選結果予測が大当たりであり、且つ、前回の入賞の抽選結果予測が外れである場合に、連続チャンス目演出を行うと判定される。尚、「今回の入賞」とは、この試打連続演出開始判定処理が実行される直前に検出された第１入球口への入賞のことを示し、「前回の入賞」とは、今回の入賞の１回前に検出された第１入球口６４への入賞のことを示す。また、今回の入賞の抽選結果予測が外れであり、且つ、今回の入賞により実行される変動演出の基本となる変動時間が６０秒であり、更に、前回の入賞の抽選結果予測が外れである場合にも、連続チャンス目演出を行うと判定される。その他の場合については、連続チャンス目演出を行わないと判定される。
【０３８５】
例えば、保留回数Ｎが２（今回の入賞および前回の入賞のみ）である場合に、今回の入賞が（確変または通常）大当たりであり、且つ、前回の入賞が外れであれば、今回の入賞により実行される変動演出と、前回の入賞により実行される変動演出との２つの変動演出において連続チャンス目演出が実行される。この場合の連続チャンス目演出では、１回目に実行される変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定され、最後（２回目）に設定される変動演出の停止図柄が入賞のデータ（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）に基づいて設定される。
【０３８６】
また、例えば、保留回数Ｎが３（今回の入賞と、前回（１回前）の入賞と、前々回（２回前）の入賞のみ）である場合に、今回の入賞が（確変または通常）大当たりであり、且つ、前回（１回前）の入賞および前々日回（２回前）の入賞が外れであれば、今回の入賞により実行される変動演出と、前回（１回前）の入賞により実行される変動演出と、前々回（２回前）の入賞により実行される変動演出との３つの変動演出において連続チャンス目演出が実行される。この場合の連続チャンス目演出では、１回目および２回目に実行される変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定され、最後（３回目）に設定される変動演出の停止図柄が入賞のデータ（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）に基づいて設定される。
【０３８７】
尚、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合には、これらの条件は適用されず、別の所定の条件が満たされている場合に限り、連続チャンス目演出が実行される。この別の所定の条件とは、同一の演出番号が１秒以上の間隔を空けずに２つ以上連続で入力されるという条件である。
【０３８８】
試打連続演出開始判定処理では、まず、第１入球口６４について保留されている各入賞の抽選結果予測をそれぞれ取得する（Ｓ７０１）。具体的には、ＲＡＭ２０３の特図保留球格納エリア２０３ａの各保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）から、第１当たり乱数カウンタＣ１の値をそれぞれ取得し、その取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、抽選結果が大当たりとなるか外れとなるかを予測する。
【０３８９】
次に、今回の入賞の抽選結果予測が大当たりであるかを判定し（Ｓ７０２）、今回の入賞の抽選結果予測が大当たりである場合には（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、Ｓ７０４の処理へ移行する。一方、今回の入賞の抽選結果予測が外れである場合には（Ｓ７０２：Ｎｏ）、今回の入賞に対応する変動演出が実行された場合に、基本となる変動時間が６０秒（スペシャルリーチ変動）となるかを判定する（Ｓ７０３）。具体的には、今回の入賞の抽選結果予測に使用した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が記憶されている保留エリアから、第１変動種別カウンタＣＳ１の値を取得し、基本となる変動時間が６０秒と決定されるかを判定する。
【０３９０】
Ｓ７０３の処理において、今回の入賞に対応する変動演出が実行された場合に、基本となる変動時間が６０秒（スペシャルリーチ変動）となる場合には（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、Ｓ７０４の処理へ移行する。一方、今回の入賞に対応する変動演出が実行された場合に、基本となる変動時間が６０秒（スペシャルリーチ変動）とならない場合には（Ｓ７０３：Ｎｏ）、Ｓ７０４〜Ｓ７０６の各処理をスキップして、この試打連続演出開始判定処理を終了し、第１入球口入賞判定処理に戻る。
【０３９１】
Ｓ７０４の処理では、前回の入賞の抽選結果予測が外れであるかを判定し（Ｓ７０４）、前回の入賞の抽選結果予測が大当たりである場合には（Ｓ７０４：Ｎｏ）、Ｓ７０５およびＳ７０６の各処理をスキップして、この試打連続演出開始判定処理を終了し、第１入球口入賞判定処理に戻る。一方、前回の入賞の抽選結果予測が外れである場合は（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、連続チャンス目演出を実行する場合である。この場合は、連続演出実行フラグ２０３ｉ（図１４（ｂ）参照）の各ビット（ビット１〜ビット４）のうち、前回の入賞に対応するビットのビット値を「１」に設定する（Ｓ７０５）。
【０３９２】
ここで、前回の入賞に対応するビットとは、前回の入賞についてのデータが記憶されている保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に対応するビットのことを意味する。図１４（ｂ）を参照して説明したように、連続演出実行フラグ２０３ｉは、１バイト（８ビット）で構成されており、ビット０が保留球実行エリア２０３ｂに対応づけられ、ビット１からビット４までがそれぞれ、特図保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアから保留第４エリアに対応づけられている。
【０３９３】
次に、連続演出実行フラグ２０３ｉの各ビット（ビット１〜ビット４）のうち、前回の入賞と実行順序が連続し、且つ、抽選結果予測が外れである各入賞に対応するビットのビット値をそれぞれ「１」に設定する（Ｓ７０６）。そして、この試打連続演出開始判定処理を終了し、第１入球口入賞判定処理に戻る。尚、Ｓ７０５の処理では、前回の入賞に対応する変動演出が実行される場合に、停止図柄を「チャンス目」にするための設定を行っており、Ｓ７０６の処理では、前回の入賞よりも古い各入賞のうち、前回の入賞と実行順序が連続し、且つ、抽選結果予測が外れである各入賞に対応する変動演出がそれぞれ実行される場合に、各停止図柄をそれぞれ「チャンス目」するための設定を行っている。
【０３９４】
Ｓ７０５やＳ７０６の処理により、連続演出実行フラグ２０３ｉの各ビット（ビット１〜ビット４）のビット値が「１」に設定されると、その「１」に設定されたビットに対応する保留エリアの変動演出が実行された場合に、その変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定され、その結果、連続チャンス目演出が実行される。
【０３９５】
次に、図２５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される説明Ａ連続演出開始判定処理（Ｓ５１２）について説明する。図２５は、この説明Ａ連続演出開始判定処理（Ｓ５１２）を示すフローチャートである。この説明Ａ連続演出開始判定処理（Ｓ５１２）は、第１入球口入賞判定処理（図２２参照）の中で実行される処理であり、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第１入球口６４へ球が入賞（入球）した後、次の第１入球口６４への球の入賞が１秒間無ければ実行される処理である。即ち、第１入球口６４へ最後に球が入賞（入球）してから、１秒後に実行される処理である。
【０３９６】
また、この説明Ａ連続演出開始判定処理（Ｓ５１２）は、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、保留されている変動演出に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かを判定すると共に、その設定を行うための処理である。
【０３９７】
本実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、同一の演出番号が１秒以上の間隔を開けずに２つ以上連続で入力されると、その連続で入力した各変動演出において連続チャンス目演出が実行される。例えば、同一の演出番号が３回連続で入力されると、その３回の入力に応じて実行される３つの変動演出において連続チャンス目演出が実行される。この場合の連続チャンス目演出では、１回目および２回目に実行される変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定され、最後（３回目）に実行される変動演出の停止図柄が演出番号に対応する停止図柄に設定される。
【０３９８】
よって、操作者は、かかる入力操作を行えば連続チャンス目演出を確実に実行できるので、連続チャンス目演出が偶然に実行されるまで変動演出の実行を繰り返し指示する必要がない。従って、操作者にとって扱い易く、操作性に優れる。
【０３９９】
説明Ａ連続演出開始判定処理では、まず、ＲＡＭ２０３の特図保留球格納エリア２０３ａの各保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータ（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）を、保留エリア単位でそれぞれ取得する（Ｓ８０１）。次に、一の保留エリアのデータを一のデータ群として、保留エリア同士のデータの比較を行う（Ｓ８０２）。
【０４００】
次に、各保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の中で、データの内容が同一の保留エリアが連続しているかを判定する（Ｓ８０３）。ここで、データの内容が同一の保留エリアが連続しているとは、データの内容が同一である保留エリアのエリア番号が連番であることを意味する。Ｓ８０３の処理において、データの内容が同一の保留エリアが連続していない場合には（Ｓ８０３：Ｎｏ）、Ｓ８０４〜Ｓ８０６の各処理をスキップして、この説明Ａ連続演出開始判定処理を終了し、第１入球口入賞判定処理に戻る。
【０４０１】
一方、各保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の中で、データの内容が同一の保留エリアが連続している場合は（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、連続チャンス目演出を実行する場合である。この場合は、各保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち、データの内容が同一であり、且つ、エリア番号が連番となる保留エリアの各エリア番号をそれぞれ取得し（Ｓ８０４）、取得した各エリア番号のうち、エリア番号が最大のものを取り除く（Ｓ８０５）。
【０４０２】
次に、連続演出実行フラグ２０３ｉの各ビット（ビット１〜ビット４）のうち、Ｓ８０５の処理で残ったエリア番号の保留エリアに対応するビットのビット値をそれぞれ「１」に設定する（Ｓ８０６）。そして、この説明Ａ連続演出開始判定処理を終了し、第１入球口入賞判定処理に戻る。図１４（ｂ）を参照して説明したように、連続演出実行フラグ２０３ｉは、１バイト（８ビット）で構成されており、ビット０が保留球実行エリア２０３ｂに対応づけられ、ビット１からビット４までがそれぞれ、特図保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアから保留第４エリアに対応づけられている。
【０４０３】
本実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、操作者により同一の演出番号が連続で入力されると、演出番号が入力される度に、その演出番号に対応する各カウンタ値（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が、演出番号テーブル２０３ａから取得され、特図保留球格納エリア２０３ａに記憶される。その結果、特図保留球格納エリア２０３ａには、同一の各カウンタ値（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）が、エリア番号の連続する保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にそれぞれ記憶される。
【０４０４】
上述したＳ８０４〜Ｓ８０６の処理では、操作者により同一の演出番号が連続（２つ以上）で入力されれば、その連続で入力された演出番号に対応する変動演出がそれぞれ実行される場合に（最後に実行される変動演出は除く）、停止図柄を「チャンス目」にするための設定を行っている。Ｓ８０６の処理により、連続演出実行フラグ２０３ｉの各ビット（ビット１〜ビット４）のビット値が「１」に設定されると、その「１」に設定されたビットに対応する保留エリアの変動演出が実行された場合に、その変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定され、その結果、連続チャンス目演出が実行される。
【０４０５】
次に、図２６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１特定入賞口入賞判定処理（Ｓ１１１）について説明する。図２６は、この第１特定入賞口入賞判定処理（Ｓ１１１）を示すフローチャートである。この第１特定入賞口入賞判定処理（Ｓ１１１）は、タイマ割込処理（図１６参照）の中で実行される処理であり、試打モード中または説明Ａモード中に限り実行される。
【０４０６】
また、この第１特定入賞口入賞判定処理（Ｓ１１１）は、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第１特定入賞口（小開放口）６４０への球の入球タイミングに基づいて、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出を中止させるための処理である。
【０４０７】
この第１特定入賞口入賞判定処理では、まず、第１特定入賞口（小開放口）６４０へ球が入賞したかを判定する（Ｓ９０１）。第１特定入賞口（小開放口）６４０へ球が入賞していない場合は（Ｓ９０１：Ｎｏ）、通常の遊技機であれば賞球を行うが、パチンコデモ機１０は、デモンストレーション用の遊技機であるため賞球を行わない。よって、この場合は、何も実行することなく、この第１特定入賞口入賞判定処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。一方、第１特定入賞口（小開放口）６４０へ球が入賞した場合には（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作しているかを判定する（Ｓ９０２）。
【０４０８】
Ｓ９０２の処理において、パチンコデモ機１０が試打モードで動作している場合には（Ｓ９０２：Ｎｏ）、Ｓ９０３〜Ｓ９０５の処理をスキップして、この第１特定入賞口入賞判定処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。一方、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合には（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、第１特定入賞口（小開放口）６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間中であるかを判定し（Ｓ９０３）、電動役物６４０ａの開放期間中である場合には（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、Ｓ９０４およびＳ９０５の処理をスキップして、この第１特定入賞口入賞判定処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０４０９】
Ｓ９０３の処理において、電動役物６４０ａの開放期間中でない場合は（Ｓ９０３：Ｎｏ）、電動役物６４０ａが閉鎖されており、通常なら入球が起こり得ない期間に第１特定入賞口（小開放口）６４０へ球が入球した場合、即ち、異常入球があった場合である。この場合には、第１図柄表示装置３７において実行中の変動演出を終了（中止）する設定を行う（Ｓ９０４）。Ｓ９０４の処理により設定が行われると、次にメイン処理（図２９参照）の第１図柄表示制御処理（Ｓ１２０５）が実行された場合に、第１図柄表示装置３７における変動表示が中止される。
【０４１０】
次に、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出を終了させるための停止コマンドを、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定する（Ｓ９０５）。尚、変動演出が実行されていない場合には、停止コマンドは設定しない。この停止コマンドは、メイン処理（図２９参照）の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置１１７へ送信される。演出制御装置１１７は、停止コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出を強制的に終了させる。そして、この第１特定入賞口入賞判定処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
【０４１１】
このように本実施形態では、第１特定入賞口（小開放口）６４０において、異常入球が検出されてもエラー報知は行わず、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出を停止させている。よって、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、操作者は、手で強制的に電動役物６４０ａを開放し、その第１特定入賞口６４０に球を入球（入賞）させることにより、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出を強制的に終了させることができる。
【０４１２】
以上の図２６の第１特定入賞口入賞判定処理によれば、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第１特定入賞口（小開放口）６４０への異常入球を検出したら、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出を終了（中止）させることができる。これにより、パチンコデモ機１０に、実行中の変動演出を終了（中止）させるためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機１０を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機１０を製作できる。従って、パチンコデモ機１０の開発時間や製造コストを抑制できる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機１０を製作できるので、パチンコデモ機１０のためだけに発射制御装置１１２や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機１０とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。
【０４１３】
また、操作者が所望するタイミングで実行中の変動演出を中止することができるので、説明担当者が変動演出について説明を行う場合に、変動演出を部分的に表示させることができる。よって、説明に不用な表示を抑制することができるので説明を行い易い。また、ホール関係者が変動演出を確認する場合にも、変動演出を部分的に確認できるので確認時間を短縮することができる。
【０４１４】
図２７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコデモ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコデモ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ１００１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０４１５】
次に、図２８を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２８は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（発射制御装置１１２、演出制御装置１１７等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１１０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１１０３）。
【０４１６】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図７参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１１０４）、オンされていれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１０へ移行する。
【０４１７】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１０へ移行する。なお、図２９のＳ１２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０４１８】
Ｓ１１１０の処理では、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１０，Ｓ１１１１）を実行する。上述したように、本パチンコデモ機１０では、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１０，Ｓ１１１１）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１０，Ｓ１１１１）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１０，Ｓ１１１１）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１１０）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１１１）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０９の処理へ移行する。
【０４１９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアして（Ｓ１１０８）、Ｓ１１０９の処理へ移行する。Ｓ１１０９の処理では、割込みを許可する（Ｓ１１０９）。そして、後述するメイン処理に移行する。
【０４２０】
次に、図を２８参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ１０１により実行されるメイン処理について説明する。図２９は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１２０１〜Ｓ１２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ１２０９，Ｓ１２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０４２１】
メイン処理においては、まず、ＲＡＭ２０３の所定領域に記憶された各種コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行開始させるために必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を演出制御装置１１７に送信する。また、第３図柄表示装置８１において実行中の変動演出を終了させるために必要な停止コマンドを演出制御装置１１７に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０４２２】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２、及び第３変動種別カウンタＣＳ３の更新を実行する（Ｓ１２０２）。具体的には、第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２、及び第３変動種別カウンタＣＳ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、９９，９９，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４２３】
次に、変動処理を実行する（Ｓ１２０３）。尚、この変動処理の詳細は、図３０を参照して後述する。そして、変動処理を実行した後は、パチンコデモ機１０が大当たり状態である場合に、可変入賞装置６５の第２特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ１２０４）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に第２特定入賞口６５ａを開放し、第２特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は第２特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第２特定入賞口６５ａを閉鎖する。この第２特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０４２４】
次に、第１図柄表示制御処理を実行し（Ｓ１２０５）、続けて、第２図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１２０６）。Ｓ１２０５の処理では、第１図柄表示装置３７について表示の設定がなされている場合に、その設定に対応する表示が第１図柄表示装置３７において行われるようにする。例えば、第２特定入賞口入賞判定処理（図１７参照）のＳ２０６の処理が実行されていれば、第１図柄表示装置３７の表示を初期状態に戻す。また、第２入球口通過判定処理（図１８参照）のＳ３０７，Ｓ３０８の処理や、Ｓ３１３，Ｓ３１４の処理が実行されていれば、第１図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ａ１，３７ｂ１に、演出番号メモリ２０３ｆの値（演出番号）を表示する。また、第１入球口入賞処理（図２３参照）のＳ６０８の処理が実行されていれば、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（保留回数Ｎ）と同一数のＬＥＤ３７ａを点灯し、新たな保留回数が点灯状態により示す。また、第１特定入賞口入賞判定処理（図２６参照）のＳ９０４の処理が実行されていれば、第１図柄表示装置３７において実行中の変動演出を終了（中止）する。
【０４２５】
Ｓ１２０６の処理では、第２図柄表示装置８３において第２図柄の変動表示（ＬＥＤの点灯および非点灯の切り替え）を行うための制御処理を実行する。本実施形態では、パチンコデモ機１０が試打モードで動作している場合に、球が第２入球口Ａ（スルーゲート）６７、又は、球が第２入球口Ｂ（スルーゲート）６７０を通過すると、第２入球口通過判定処理（図１８参照）の第２当たり乱数カウンタ値格納処理（Ｓ３０４）によって、第２当たり乱数カウンタＣ３が取得され、ＲＡＭ２０３の所定領域に記憶される。
【０４２６】
Ｓ１２０６の処理では、このカウンタ値がＲＡＭ２０３の所定領域に記憶されていれば、第２図柄表示装置８３において第２図柄の変動表示を実施すると共に、記憶されている第２当たり乱数カウンタＣ３の値に基づいて第２図柄の抽選を実施する。そして、変動表示が終了後に、抽選結果を示す第２図柄を表示する。ここで、第２図柄の抽選結果が当たりになると、第１特定入賞口（小開放口）６４０に付随する電動役物６４０ａが所定時間開放される。
【０４２７】
Ｓ１２０７の処理では、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定し（Ｓ１２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２０１へ移行し、上述したＳ１２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０４２８】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２、第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２、及び第３変動種別カウンタＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ１２０９，Ｓ１２１０）。
【０４２９】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３０９、１９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２、及び第３変動種別カウンタＣＳ３の更新を、Ｓ１２０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１２１０）。
【０４３０】
ここで、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ３の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０４３１】
また、Ｓ１２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２７のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（演出制御装置１１７等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４３２】
なお、Ｓ１２０７の処理は、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１２０９とＳ１２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（図２８のＳ１１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０４３３】
次に、図３０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１２０３）について説明する。図３０は、この変動処理（Ｓ１２０３）を示すフローチャートである。この変動処理（Ｓ１２０３）は、メイン処理（図２９参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において行う変動表示を制御するための処理である。
【０４３４】
この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ１３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１３０１の処理において、大当たり中であれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、遊技状態表示装置３８の表示を更新して（Ｓ１３０２）、この変動処理を終了し、メイン処理に戻る。
Ｓ１３０２の処理では、大当たり中のラウンド数や、各種遊技状態（確変中や、時短中など）の表示を更新する。
【０４３５】
一方、大当たり中でなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ１３０３）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（主制御装置１１０において保留されている変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ１３０４）。
【０４３６】
そして、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（保留回数Ｎ）が０よりも大きいか否かを判定し（Ｓ１３０５）、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（保留回数Ｎ）が０であれば（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、Ｓ１３０６〜Ｓ１３０８の各処理をスキップして、この変動処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（保留回数Ｎ）が０でなければ（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３の変動開始保留フラグ２０３ｄがオンであるかを判定する（Ｓ１３０６）。
【０４３７】
変動開始保留フラグ２０３ｄがオンである場合には（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０７およびＳ１３０８の処理をスキップして、この変動処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、変動開始保留フラグが２０３ｄがオフである場合には（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、保留球格納エリア順送り処理を実行して（Ｓ１３０７）、変動開始処理を実行する（Ｓ１３０８）。尚、保留球格納エリア順送り処理、及び、変動開始処理の詳細は、それぞれ図３１および図３２を参照して後述する。そして、この変動処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４３８】
本実施形態では、変動開始保留フラグ２０３ｄがオン（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）であれば、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において変動演出を実行開始させるための制御が保留される。この変動開始保留フラグ２０３ｄは、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、操作者により演出番号が入力されるとオンに設定され、その後、演出番号が入力された後に、次の演出番号が１秒以内に入力されなければオフに設定される。
【０４３９】
よって、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合には、操作者は、１秒以上の間隔を開けずに演出番号を連続で入力することにより、入力した各演出番号に対応する変動演出の実行を全て保留させることができる。例えば、変動演出の保留が無い場合に、１秒以上の間隔を空けずに演出番号を４回入力すれば、（最大保留回数）４回分の変動演出の実行を保留させることができる。
【０４４０】
従って、デモンストレーション会場などで、説明担当者が変動演出についての説明を行う場合に、実行させたい変動演出を纏めて保留させてから（即ち、設定を行ってから）、変動演出を実行させることができる。故に、デモンストレーション会場などにおいて、説明担当者は入力操作や変動演出の説明にそれぞれ集中できるので説明を行い易い。
【０４４１】
Ｓ１３０３の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ１３０９）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタ、及び第３変動種別カウンタＣＳ３により決定される。この変動時間が経過していなければ（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ１３１０）、この変動処理を終了し、メイン処理へ戻る。Ｓ１３１０の処理では、７セグメント表示器３７ｂ１，３７ｂ２の表示を更新し、変動中であることを点灯状態により示す。なお、メイン処理（図２９参照）は４ミリ秒毎に実行されるので、この変動処理のＳ１３１０の処理も４ミリ秒毎に実行されるが、４ミリ秒毎に表示を更新すると、点灯状態の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者が点灯状態の変化を確認することができるように、Ｓ１３１０の処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、７セグメント表示器３７ｂ１，３７ｂ２の表示を更新する。即ち、０．４ｓ毎に表示の更新を行っている。なお、カウンタの値は、表示の更新を行ったら、０にリセットする。
【０４４２】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に表示する停止図柄（第１図柄、表示態様）を設定する（Ｓ１３１１）。設定すべき停止図柄は、図３２を参照して後述する変動開始処理（Ｓ１３０８）によって予め決定される。より具体的には、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ１３０７）によって、特図保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアから保留球実行エリア２０３ｂに入賞のデータ（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）がシフトされると、次に変動開始処理（Ｓ１３０８）が実行される。
【０４４３】
そして、その変動開始処理により、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、大当たりか外れかが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、その大当たり種別が決定される。大当たり種別は、大当たり後に１５Ｒ確変大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり）となるか、２Ｒ確変大当たり（最大ラウンド数が２ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり）となるか、１５Ｒ通常大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり）となるかの３つが設けられており、何れか一つが選定される。Ｓ１３１２の処理では、ここで決定された抽選結果を示す停止図柄（第１図柄）が設定される。
【０４４４】
本実施形態では、大当たり後に１５Ｒ確変大当たりになる場合の第１図柄（表示態様）と、大当たり後に２Ｒ確変大当たりになる場合の第１図柄（表示態様）と、大当たり後に１５Ｒ通常大当たりになる場合の第１図柄（表示態様）と、抽選結果が外れである場合の第１図柄（表示態様）とが、それぞれ個別に定められている。また、何れかの第１図柄（表示態様）が表示された後は、次の変動表示が開始される場合にその表示が解除される。尚、次の変動表示が開始される場合にその表示を解除する代わりに、変動の停止後数秒間のみ第１図柄を表示させるものとしても良い。
【０４４５】
Ｓ１３１１の処理により、第１図柄表示装置３７に表示する停止図柄（第１図柄、表示態様）が設定されると、第３図柄表示装置８１における変動表示の停止を第１図柄表示装置３７における停止図柄の表示に同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ１３１２）。この停止コマンドは、メイン処理（図２９参照）の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置１１７へ送信される。演出制御装置１１７は、停止コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１の変動表示を終了（中止）させる。尚、第３図柄表示装置８１では、変動時間が経過すると変動表示が停止すると共に、停止した際の表示がなされたまま待機状態となる。そして、この変動処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４４６】
次に、図３１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ１３０７）について説明する。図３１は、この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ１３０７）を示すフローチャートである。この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ１３０７）は、メイン処理（図２９参照）の変動処理（図３０参照）の中で実行される処理であり、大当たりの判定等に用いる入賞のデータ（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）を、特図保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアから保留球実行エリア２０３ｂへシフトする（移動させる）ための処理である。尚、この処理は、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（保留回数Ｎ）が１以上である場合に実行される処理である。
【０４４７】
この保留球格納エリア順送り処理では、まず、特図保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア２０３ｂへシフトする（Ｓ１４０１）。Ｓ１４０１の処理では、具体的には、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１に記憶されているデータを、保留球実行エリア２０３ｂの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１へシフトする（移動させる）。
【０４４８】
同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２に記憶されているデータを第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２へ、第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ３に格納されるデータを第１変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ３へ、第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４に格納されるデータを第２変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４へ、第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ５に格納されるデータを第３変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ５へシフトする（移動させる）。
【０４４９】
次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データを、エリア番号の１小さいエリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）へそれぞれシフトする（Ｓ１４０２）。尚、本実施形態では、データが記憶（保留）されている保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０４５０】
尚、データの有無に関わらず、各保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、各保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０４５１】
次に、連続演出実行フラグ２０３ｉにおける各ビット（ビット０〜ビット７）のビット値を、下位ビットの方向に１ビットずつシフトする（Ｓ１４０３）。尚、このビットのシフトが行われると、最上位ビット（ビット７）には０が設定される。また、このビットのシフトにより、連続演出実行フラグ２０３ｉのビット０のビット値が「１」になると、第３図柄表示装置８１において実行開始される変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定され（図３２のＳ１５１１）、ビット０のビット値が「０」になると、第３図柄表示装置８１において実行開始される変動演出の停止図柄が、保留球実行エリア２０３ｂの内容に基づいて設定される（図３２のＳ１５１０）。
【０４５２】
次に、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（保留回数Ｎ）を１減算して（Ｓ１４０４）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ１４０５）。そして、この保留球格納エリア順送り処理を終了し、変動処理へ戻る。Ｓ１４０５の処理では、第１図柄表示装置３７において、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（保留回数Ｎ）と同一数のＬＥＤ３７ａを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す。
【０４５３】
次に、図３２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ１３０８）について説明する。図３２は、この変動開始処理（Ｓ１３０８）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ１３０８）は、メイン処理（図２９参照）の変動処理（図３０参照）の中で実行され、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されている入賞のデータ（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）に基づいて、「大当たり」又は「外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の変動時間等を決定するための処理である。尚、この処理は、特図保留球カウンタ２０３ｃの値（保留回数Ｎ）が１以上である場合に実行される処理である。
【０４５４】
変動開始処理では、まず、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されている各データ（各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値）を取得する（Ｓ１５０１）。そして、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか外れかの抽選結果を取得（決定）すると共に、大当たりと決定された場合には取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種別を取得（決定）する（Ｓ１５０２）。
【０４５５】
Ｓ１５０２の処理では、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、ＲＯＭ２０２の大当たり乱数テーブルにより設定されている大当たりとなる乱数値（図１０（ａ）参照）とを比較し、値が一致する場合に大当たりと判定する。また、取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、ＲＯＭ２０２の大当たり種別乱数テーブルにより設定されている各大当たりの種別（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり）の乱数値（図１０（ｂ）参照）とを比較し、値が一致するものを選定する。
【０４５６】
このＳ１５０２の処理より、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりと判定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて「１５Ｒ確変大当たり」と選定されると、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する。同様に、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて「２Ｒ確変大当たり」と選定されると、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行し、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて「１５Ｒ通常大当たり」と選定されると、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、１００変動回数の間は時短状態になる。
【０４５７】
尚、上述したように、時短状態とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、第２図柄の当たり確率のみがアップして、第１特定入賞口６４０（小開放口）へ球が入球し易くなる遊技の状態のことである。この時短状態になると、第２図柄の当たり確率がアップするので、第２図柄の当たりになり易くなり、第２図柄の当たりになると、一定期間だけ電動役物用ソレノイド２０９ａ（図８参照）が駆動されて、第１特定入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となる。その結果、その開放状態の間は、第１特定入賞口６４０へ球が入球し易くなる。
【０４５８】
本実施形態では、この第１特定入賞口６４０を、球が入賞した場合に単に賞球が払い出される一般入賞口６３と同様に使用しているが、この第１特定入賞口６４０を、第１入球口６４と同様に始動口として使用しても良い。より具体的には、第１入球口６４または第１特定入賞口６４０へ球が入球した場合に、その入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２、及び第３変動種別カウンタＣＳ３の各値をそれぞれ、特図保留球格納エリア２０３ａ記憶する。例えば、第１入球口６４または第１特定入賞口６４０への入球は、入賞口６４，６４０ごとに最大４回まで保留するようにし、合計８回まで保留されるように構成する。尚、その場合の最大回数や、合計回数は、４回や、８回に限定せずに、任意（３回以下や、５回以上）に設定しても良い。また、入賞口６４，６４０ごとに、最大回数を変化させても良い（例えば、入賞口６４は、最大回数３回、入賞口６４０は最大回数５回など）。
【０４５９】
次に、取得された抽選結果が大当たりであるかを判定し（Ｓ１５０３）、抽選結果が大当たりであると判定された場合には（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、取得した大当たりの種別に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ１５０４）。この処理では、取得した大当たりの種別（１５Ｒ確変大当たりか、２Ｒ確変大当たりか、１５通常大当たりか）に基づいて、遊技状態表示装置３８の表示態様（ＬＥＤや７セグメント表示器の点灯状態）が設定される。また、取得した大当たりの種別に基づいて、第１図柄表示装置３７において停止表示される大当たりの停止図柄（第１図柄）と、第３図柄表示装置８１において停止表示される大当たりの停止図柄（第３図柄）のパターンとが設定される。尚、第３図柄表示装置８１において停止表示される大当たりの停止図柄（第３図柄）のパターンは、大当たりの種別が確変大当たりなら「確変大当たり図柄」が設定され、大当たりの種別が通常大当たりなら「通常大当たり図柄」が設定される。
【０４６０】
Ｓ１５０３の処理において、取得された抽選結果が大当たりではないと判定された場合には（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ１５０５）。Ｓ１５０５の処理では、第１図柄表示装置３７において停止表示される外れの停止図柄（第１図柄）と、第３図柄表示装置８１において停止表示される外れの停止図柄（第３図柄）のパターンとが設定される。尚、第３図柄表示装置８１において停止表示される外れの停止図柄（第３図柄）のパターンは、保留球実行エリア２０３ｂに記憶されている第１変動種別カウンタＣＳ１の値（基本となる変動時間）に基づいて「前後外れリーチ図柄」か、「前後外れ以外リーチ図柄」か、「完全外れ図柄」かの３つのうち、何れかが一つが選定される。より具体的には、基本となる変動時間（図柄変動の大まかな変動時間）が「２０秒間」、「４０秒間」、又は「６０秒間」であれば、「前後外れリーチ図柄」および「前後外れ以外リーチ図柄」の何れか一方が選定され、基本となる変動時間が「１１秒間」であれば、「完全外れ図柄」が選定される。
【０４６１】
次に、Ｓ１５０２の処理で取得した抽選結果と、Ｓ１５０１の処理で取得した第１変動種別カウンタＣＳ１の値および第２変動種別カウンタＣＳ２の値とに基づいて、変動時間を決定する（Ｓ１５０６）。Ｓ１５０６の処理では、Ｓ１５０２の処理で取得した抽選結果と、Ｓ１５０１の処理で取得した第１変動種別カウンタＣＳ１の値および第２変動種別カウンタＣＳ２の値と、第１変動種別カウンタＣＳ１の値から図柄変動の大まかな変動時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブルと、第２変動種別カウンタＣＳ２の値から変動時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブルとを比較して、変動時間を決定する（図１１（ａ）、図１１（ｂ）参照）。
【０４６２】
次に、Ｓ１５０１の処理で取得した第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて、延長・短縮時間を決定する（Ｓ１５０７）。Ｓ１５０７の処理では、Ｓ１５０１の処理で取得した第３変動種別カウンタＣＳ３の値と、第３変動種別カウンタＣＳ３の値から予告演出を実行するために必要な延長・短縮時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブルとを比較して、延長・短縮時間を決定する（図１１（ｃ）参照）。
【０４６３】
次に、Ｓ１５０６の処理で決定された変動時間に対応する変動パターンコマンド（図１２（ｂ）参照）を、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定する（Ｓ１５０８）。そして、ＲＡＭ２０３の連続演出実行フラグ２０３ｉ（図１４（ｂ）参照）におけるビット０のビット値が「１」であるかを判定する（Ｓ１５０９）。連続演出実行フラグ２０３ｉのビット０のビット値が「０」である場合には（Ｓ１５０９：Ｎｏ）、Ｓ１５０４またはＳ１５０５により設定した表示態様（第３図柄の停止図柄のパターン）に対応する停止図柄コマンド（図１２（ａ）参照）を、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定して（Ｓ１５１０）、Ｓ１５１３の処理へ移行する。
【０４６４】
一方、連続演出実行フラグ２０３ｉのビット０のビット値が「１」である場合には（Ｓ１５０９：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０４またはＳ１５０５において設定した表示態様に関係なく、「チャンス目」に対応する停止図柄コマンドを、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定する（Ｓ１５１１）。尚、Ｓ１５１１の処理では、基本となる変動時間が「１１秒間」であれば、「外れチャンス目」に対応する停止図柄コマンドが設定され、基本となる変動時間が「２０秒」、「４０秒」、又は「６０秒」であれば、「リーチチャンス目」に対応する停止図柄コマンドが設定される。次に、連続演出実行フラグ２０３ｉのビット０のビット値を「０」に設定して（Ｓ１５１２）、Ｓ１５１３の処理へ移行する。
【０４６５】
本実施形態では、試打連続演出開始判定処理（図２４参照）または説明Ａ連続演出開始判定処理（図２５参照）において連続チャンス目演出を行うと判定された場合に、保留されている入賞の中から連続チャンス目演出を行う入賞が決定されると共に、その決定された入賞に対応する連続演出実行フラグ２０３ｉの各ビット（ビット１〜ビット４）がそれぞれ「１」に設定される。その後、そのビット値「１」に設定されたビットに対応する入賞の変動演出が実行されると、その変動演出では停止図柄が「チャンス目」に設定されて、連続チャンス目演出が実行される。
【０４６６】
Ｓ１５１３の処理では、Ｓ１５０７の処理により決定された延長・短縮時間に対応する演出時間加算コマンド（図１２（ｃ）参照）を、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定して（Ｓ１５１３）、この変動開始処理を終了し、変動処理へ戻る。Ｓ１５０８、Ｓ１５１０、Ｓ１５１１、Ｓ１５１３の各処理で設定された各種コマンドは、メイン処理（図２９参照）の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置１１７へそれぞれ送信される。演出制御装置１１７は、各種コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する変動演出を、第３図柄表示装置８１において実行開始させる。
【０４６７】
以上の図３２の変動開始処理によれば、連続演出実行フラグ２０３ｉのビット０のビット値が「１」である場合には、大当たりや外れなどの抽選結果に関係なく、停止図柄のパターンを必ず「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」に設定することができる。尚、通常の遊技機であれば、抽選結果が外れの場合に「チャンス目」が表示されるが、本実施形態のパチンコデモ機１０は、デモンストレーション用の遊技機であるので、抽選結果が大当たりの場合でも「チャンス目」が表示されるように構成している。これにより、大当たりや外れなどの抽選結果に関係なく、連続チャンス目演出を実行させることができるので、操作者が連続チャンス目演出を実行させ易く、連続チャンス目演出についての説明を行い易い。また、本実施形態のパチンコデモ機１０は、デモンストレーション用の遊技機であるので、抽選結果が大当たりの場合に「チャンス目」が表示されても特に問題はない。
【０４６８】
本実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、操作者により同一の演出番号が連続（２つ以上）で入力されると、その連続で入力された演出番号に対応する変動演出（最後に実行される変動演出は除く）において停止図柄が「チャンス目」となるように、連続演出実行フラグ２０３ｉの各ビット（ビット１〜ビット４）にビット値「１」が設定される。よって、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、操作者は強制的に連続チャンス目演出を実行させることができる。
【０４６９】
尚、パチンコデモ機１０が試打モードで動作している場合には、通常の遊技機と同様に、抽選結果予測が外れである入賞が保留されている場合に、抽選結果予測が大当たりである入賞が新たに保留されると、保留されている各入賞について連続チャンス目演出が実行される。よって、操作者は試打を行って、連続チャンス目演出を確認することができるので、遊技性を確認することができる。
【０４７０】
以上説明したように、本実施形態では、パチンコデモ機１０が試打モード、説明Ａモード、説明Ｂモードの３つのモードのうち、何れか一つもモードで動作するように構成されている。尚、試打モードは、操作者が実際に球を打つことができ、試打を行いながら遊技性や変動演出の内容などを確認できるモードである。また、説明Ａモードは、操作者が手を使って球を入賞させるなどの予め定められた入力操作を行い、その入力操作に応じた制御のみを実行するモードであり、変動演出の実行開始や中止の制御を行えるモードである。また、説明Ｂモードは、パチンコデモ機１０を制御するコントローラ３００（図８参照）をパチンコデモ機１０に接続し、操作者がそのコントローラ３００により入力操作を行い、その入力操作に応じた制御のみを実行するモードであり、変動演出の実行開始や中止などを含む各種制御を行えるモードである。
【０４７１】
そして、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している間は、第１図柄表示装置３７には、パチンコデモ機１０の遊技状態に代えて、操作者が選択中の演出番号が表示されるので、操作者は、この表示を確認することにより、入力する演出番号（選択中の演出番号）を確認することができる。また、操作者は、選択中の演出番号を変更したい場合、手を使って球を第２入球口Ｂ６７０に投入し通過させる度に、演出番号を１増加させることができ、第２入球口Ｂ６７０に球を２秒間停滞させる度に、演出番号を１減少させることができる。同様に、手を使って球を第２入球口Ａ６７に投入し通過させる度に、演出番号を１０増加させることができ、第２入球口Ａ６７に球を２秒間停滞させる度に、演出番号を１０減少させることができる。尚、これらの操作により演出番号が変更されると、変更後の演出番号が第１図柄表示装置３７に表示される。
【０４７２】
このように、演出番号を変更する場合に、第２入球口Ａ６７によって演出番号の１０の位を操作でき、第２入球口Ｂ６７０によって演出番号の１の位を操作できるので、第２入球口Ａ６７，Ｂ６７０の区別無くそれぞれによって演出番号の１の位を操作する場合よりも、演出番号を変更するための操作回数を抑制することができる。即ち、演出番号の変化幅が大きい場合（例えば、±１０する場合など）でも、第２入球口Ａ６７を使用することにより操作回数が抑制でき、短時間で演出番号を変更できるので、効率良く入力操作を行うことができる。
【０４７３】
そして、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している間、操作者は、手を使って球を第１入球口６４に入球（入賞）させることにより、第１図柄表示装置３７に表示されている演出番号を、パチンコデモ機１０に入力することができる。すると、第３図柄表示装置８１では、入力された演出番号に対応する変動演出が実行される。更に、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行されている間に、球を第１入球口６４に入球（入賞）させた場合には、その入球回数が最大４回まで保留される。
【０４７４】
また、本実施形態では、パチンコデモ機１０が試打モード、説明Ａモード、説明Ｂモードの何れのモードで動作していても、連続チャンス目演出が実行されるように構成されているが、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合には、同一の演出番号が１秒以上の間隔を空けずに２つ以上連続で入力されると、必ず連続チャンス目演出が実行されるように構成されている。
【０４７５】
また、本実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作しており、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行されていない場合に、操作者により演出番号が入力されると、その演出番号が入力されてから、変動演出の実行開始が１秒間保留され、１秒以内に演出番号の入力がなければ、保留されている変動演出が実行開始される。同様に、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行されている場合に演出番号が入力されても、その演出番号が入力されてから１秒経過するまでは、実行中の変動演出が終了しても、変動演出の実行開始が保留される。
【０４７６】
また、演出番号が入力されてから、変動演出の実行開始が保留されている間（１秒以内）に、次の演出番号が入力されると、そこから更に変動演出の実行開始が１秒間保留される。そして、１秒以内に次の演出番号の入力がなければ、保留されている変動演出が実行開始される。よって、演出番号を入力してから１秒以内に、次の演出番号を入力するという操作を繰り返せば、変動演出の実行開始を保留させたまま、４回分の変動演出の実行を保留させることができる。
【０４７７】
従って、デモンストレーション会場などで、説明担当者が変動演出についての説明を行う場合に、実行させたい変動演出を纏めて保留させてから（即ち、設定を行ってから）、変動演出を実行させることができる。故に、デモンストレーション会場などにおいて、説明担当者は入力操作や変動演出の説明にそれぞれ集中できるので説明を行い易い。
【０４７８】
また、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している間、操作者は、第１特定入賞口（小開放口）６４０に付属する電動役物６４０ａが閉鎖されている期間に、手で強制的に電動役物６４０ａを開放し、その第１特定入賞口６４０に球を入球（入賞）させることにより、実行中の変動演出を中止することができる。
【０４７９】
通常の遊技機であれば、第１特定入賞口（小開放口）６４０に付属する電動役物６４０ａが閉鎖されている期間には、第１特定入賞口６４０に球は入球しない。もし、球が入球した場合は、それは異常入球であり、センサなどの異常が発生したか、又は、不正行為が行われた可能性が高いため、エラー報知が行われる。
【０４８０】
しかし、本実施形態では、通常なら入球が起こり得ない期間に、異常入球が検出されてもエラー報知は行わず、その代わりに実行中の変動演出を終了（中止）させている。よって、パチンコデモ機１０に、実行中の変動演出を終了（中止）させるためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機１０を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機１０を製作できる。従って、パチンコデモ機１０の開発時間や製造コストを抑制できる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機１０を製作できるので、パチンコデモ機１０のためだけに発射制御装置１１２や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機１０とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。
【０４８１】
また、パチンコデモ機１０が試打モードで動作している間、又は、説明Ａモードで動作している間は、同様な入力操作（手で球を入賞させる操作）を行うことにより、操作者は動作モードの切り替えを行うこともできる。具体的には、操作者は、パチンコデモ機１０の動作モードを変更したい場合、第２特定入賞口（大開放口）６５ａが閉鎖されている期間に、手で強制的に第２特定入賞口６５ａを開放し、その第２特定入賞口６５ａに球を入球（入賞）させることにより、動作モードを試打モード又は説明Ａモードに交互に切り替えることができる。
【０４８２】
通常の遊技機であれば、第２特定入賞口（大開放口）６５ａが閉鎖されている期間には、第２特定入賞口６５ａに球は入球しない。もし、球が入球した場合は、それは異常入球であり、センサなどの異常が発生したか、又は、不正行為が行われた可能性が高いため、エラー報知が行われる。
【０４８３】
しかし、本実施形態では、通常なら入球が起こり得ない期間に、異常入球が検出されてもエラー報知は行わず、その代わりに動作モードを変更している。よって、パチンコデモ機１０に、動作モードを変更するためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機１０を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機１０を製作できる。従って、パチンコデモ機１０の開発時間や製造コストを抑制できる。また、パチンコデモ機１０に複数のモード（試打モード、説明Ａモード）が設けられている場合に、モードの切り替えを行って、それぞれのモードでパチンコデモ機１０を動作させることができる。
【０４８４】
また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機１０を製作できるので、パチンコデモ機１０のためだけに発射制御装置１１２や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機１０とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。
【０４８５】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４８６】
例えば、上記実施形態では、パチンコデモ機１０の動作モードを切り替えるための処理として、第２特定入賞口入賞判定処理（図１７参照）を説明したが、これに限られるものではない。
【０４８７】
ここで、図３３を参照して、パチンコデモ機１０の動作モードを切り替えるための処理の変形例について説明する。図３３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される動作モード切替処理を示すフローチャートである。尚、動作モード切替処理の中で、第２特定入賞口入賞判定処理（図１７参照）と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。第２特定入賞口入賞判定処理では、第２特定入賞口（大開放口）６５ａへの異常入球（又は、センサ異常）を検出した場合に、エラー報知は行わず、その代わりに動作モードを変更しているが、この動作モード切替処理では、磁石センサ２０８ｆにより磁石の近接や、誘導磁界センサ２０８ｇにより誘導コイルの近接や、電波センサ２０８ｈにより電波の照射を検出した場合に、エラー報知は行わず、その代わりに動作モードを変更している。
【０４８８】
これにより、操作者は、遊技盤１３に磁石を近づけることで、遊技盤１３に誘導コイルを近づけることで、又は、遊技盤１３に電波を照射することで、パチンコデモ機１０の動作モードを試打モード又は説明Ａモードに交互に切り替えることができる。よって、操作者は、手で強制的に第２特定入賞口６５ａを開放し、その第２特定入賞口６５ａに球を入球（入賞）させるよりも簡単に、動作モードを試打モード又は説明Ａモードに交互に切り替えることができる。尚、パチンコデモ機１０においてエラー報知を行っていないのは、パチンコデモ機１０がデモンストレーション用の遊技機なので、そもそもエラー報知を行う必要が無いからである。
【０４８９】
尚、第２特定入賞口入賞判定処理および動作モード切替処理のうち、一方だけをパチンコデモ機１０で実行するように構成しても良いし、第２特定入賞口入賞判定処理および動作モード切替処理の両方をそれぞれ実行するように構成しても良い。
【０４９０】
この動作モード切替処理は、例えば、タイマ割込処理（図１６参照）における第２特定入賞口入賞判定処理（Ｓ１０８）に代えて実行される処理であり、試打モード中または説明Ａモード中に限り実行される。
【０４９１】
この動作モード切替処理では、まず、磁石センサ２０８ｆにより磁石の近接が検出されているかを判定し（Ｓ１６０１）、磁石の近接が検出されている場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、Ｓ２０３〜Ｓ２０６の各処理を実行して、この動作モード切替処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。一方、磁石の近接が検出されていない場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、誘導磁界センサ２０８ｇにより誘導コイルの近接が検出されているかを判定する（Ｓ１６０２）。
【０４９２】
誘導磁界センサ２０８ｇにより誘導コイルの近接が検出されている場合には（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ２０３〜Ｓ２０６の各処理を実行して、この動作モード切替処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。一方、誘導磁界センサ２０８ｇにより誘導コイルの近接が検出されていない場合には（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、電波センサ２０８ｈにより電波の照射が検出されているかを判定する（Ｓ１６０３）。
【０４９３】
電波センサ２０８ｈにより電波の照射が検出されている場合には（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、Ｓ２０３〜Ｓ２０６の各処理を実行して、この動作モード切替処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。一方、Ｓ電波センサ２０８ｈにより電波の照射が検出されていない場合には（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、Ｓ２０３〜Ｓ２０６の各処理をスキップして、この動作モード切替処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。尚、本実施形態では、操作者が変動演出の中止を指示できるように構成されているので（第１特定入賞口入賞判定処理（図２６参照）のＳ９０５の処理）、ここではＳ２０５の処理を実行しないように（停止コマンドを設定しないように）しても良い。
【０４９４】
以上の図３３の動作モード切替処理によれば、磁石センサ２０８ｆにより磁石の近接や、誘導磁界センサ２０８ｇにより誘導コイルの近接や、電波センサ２０８ｈにより電波の照射を検出した場合に、エラー報知は行わず、その代わりに動作モードを変更することができる。
【０４９５】
これにより、操作者は、遊技盤１３に磁石を近づけることで、遊技盤１３に誘導コイルを近づけることで、又は、遊技盤１３に電波を照射することで、パチンコデモ機１０の動作モードを試打モード又は説明Ａモードに交互に切り替えることができる。よって、操作者は、手で強制的に第２特定入賞口６５ａを開放し、その第２特定入賞口６５ａに球を入球（入賞）させるよりも簡単に、動作モードを試打モード又は説明Ａモードに交互に切り替えることができる。尚、パチンコデモ機１０においてエラー報知を行っていないのは、パチンコデモ機１０がデモンストレーション用の遊技機なので、そもそもエラー報知を行う必要が無いからである。
【０４９６】
また、通常の遊技機には、不正行為を抑制するために、磁石センサ２０８ｆや、誘導磁界センサ２０８ｇや、電波センサ２０８ｈが設けられている。動作モード切替処理では、その各センサ２０８ｆ，２０８ｇ，２０８ｈを利用して、動作モードを試打モード又は説明Ａモードに交互に切り替えている。よって、パチンコデモ機１０に、動作モードを変更するためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機１０を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機１０を製作できる。従って、パチンコデモ機１０の開発時間や製造コストを抑制できる。また、パチンコデモ機１０に複数のモード（試打モード、説明Ａモード）が設けられている場合に、モードの切り替えを行って、それぞれのモードでパチンコデモ機１０を動作させることができる。
【０４９７】
また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機１０を製作できるので、パチンコデモ機１０のためだけに発射制御装置１１２や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機１０とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。
【０４９８】
尚、上述した動作モード切替処理では、磁石センサ２０８ｆによる磁石の近接と、誘導磁界センサ２０８ｇによる誘導コイルの近接と、電波センサ２０８ｈによる電波の照射との３種類のセンサ状態を確認しているが、３種類のうち何れか１種類又は２種類のセンサのセンサ状態を確認する構成としても良い。その場合には、パチンコデモ機１０に配設するセンサ２０８ｆ，２０８ｇ，２０８ｈの数を減らすことができるので、パチンコデモ機１０の製造コストを抑制できる。また、遊技盤１３の振動（例えば、殴打による衝撃）を検出する振動センサを、遊技盤１３の裏面に配設しておき、振動センサにより振動が検出された場合に、動作モードを切り替えるように構成しても良い。
【０４９９】
また、上述した動作モード切替処理では、磁石センサ２０８ｆによる磁石の近接と、誘導磁界センサ２０８ｇによる誘導コイルの近接と、電波センサ２０８ｈによる電波の照射とのうち、何れか一つの状態が検出された場合に、パチンコデモ機１０の動作モードを変更しているが、複数の状態が検出された場合に、パチンコデモ機１０の動作モードを変更しても良い。このようにすれば、複数の条件が満たされた場合に、動作モードの切り替えを行うことができるので、デモンストレーションが行われる場所の環境条件（例えば、外来の電波が強いなど）により、操作者の意図とは関係なく動作モードが切り替わることを抑制できる。
【０５００】
また、タイマ割込処理（図１６）において、第２特定入賞口入賞判定処理（図１７参照）と、動作モード切替処理とをそれぞれ実行させても良い。これにより、動作モードを切り替えることができる入力操作の種類（選択肢）が増えるので、デモンストレーションが行われる場所や、説明時間などに応じて、説明担当者が適切な入力操作で動作モードの切り替えを行うことができる。以上が、パチンコデモ機１０の動作モードを切り替えるための処理の変形例について説明である。
【０５０１】
また、上記実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第２特定入賞口（大開放口）６５ａへの異常入賞を検出したら動作モードの切り替えを行っているが、第２特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板６５ｂの開閉状態（開放された状態か閉鎖された状態か）を検出するセンサを設けておき、その開閉板６５ｂの閉鎖期間中に、開閉板６５ｂが開放された状態であると検出されたら、動作モードの切り替えを行うように構成しても良い。これにより、操作者は手を使って閉鎖状態の開閉板６５ｂを開放しつつ球を第２特定入賞口６５ａへ入賞させなくても、単に、手を使って閉鎖状態の開閉板６５ｂを開放させるだけで動作モードを切り替えることができるので、簡単に動作モードを切り替えることができる。また、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している時に、第１特定入賞口（小開放口）６４０への異常入賞を検出した場合や、一般入賞口６３への入賞を検出した場合や、球が第２入球口Ａ６７または第２入球口６７０を通過した場合や、球が第２入球口Ａ６７または第２入球口Ｂ６７０に所定時間（例えば、２秒）停滞した場合や、遊技盤１３の振動を検出する検出センサにより振動が検出された場合に、動作モードの切り替えを行うように構成しても良い。尚、第２入球口Ａ６７や、第２入球口Ｂ６７０は、スルーゲートであるので、基本的には球は停滞せず、操作者などにより、意図的に球が停滞させられないと球は停滞しない。よって、第２入球口Ａ６７や、第２入球口Ｂ６７０を使用して動作モードを切り替える場合にも、操作者によって動作モードの切り替えが行われる。
【０５０２】
また、上記実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第２特定入賞口６５ａへの異常入賞を検出したら動作モードの切り替えを行っているが、磁石センサ２０８ｆにより磁石の近接が検出された場合や、誘導磁界センサ２０８ｇにより誘導コイルの近接が検出された場合や、電波センサ２０８ｈにより電波の照射が検出された場合に、動作モードの切り替えを行うように構成しても良い。これにより、操作者は遊技盤１３に触れて操作を行わなくても、遊技盤１３に磁石を近づけたり、誘導コイルを近づけたり、電波を照射するという簡単な操作で動作モードの切り替えを行えるので、簡単に動作モードを切り替えることができる。
【０５０３】
また、上記実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第１特定入賞口（小開放口）６４０への異常入賞を検出したら実行中の変動演出を終了（中止）させているが、第１特定入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉状態（開放された状態か閉鎖された状態か）を検出するセンサを設けておき、その第１特定入賞口６４０の閉鎖期間中に、第１特定入賞口６４０が開放された状態であると検出されたら、実行中の変動演出を終了（中止）させるように構成しても良い。これにより、操作者は手を使って閉鎖状態の電動役物６４０ａを開放しつつ球を第１特定入賞口６４０へ入賞させなくても、単に、手を使って閉鎖状態の電動役物６４０ａを開放させるだけで実行中の変動演出を終了（中止）させることができるので、簡単に実行中の変動演出を終了（中止）させることができる。また、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している時に、第２特定入賞口（大開放口）６５ａへの異常入賞を検出した場合や、一般入賞口６３への入賞を検出した場合や、球が第２入球口Ａ６７または第２入球口Ｂ６７０を通過した場合や、球が第２入球口Ａ６７または第２入球口６７０に所定時間（例えば、２秒）停滞した場合や、遊技盤１３の振動を検出する検出センサにより振動が検出された場合に、実行中の変動演出を終了（中止）させるように構成しても良い。
【０５０４】
また、上記実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第１特定入賞口６４０への異常入賞を検出したら実行中の変動演出を終了（中止）させているが、磁石センサ２０８ｆにより磁石の近接が検出された場合や、誘導磁界センサ２０８ｇにより誘導コイルの近接が検出された場合や、電波センサ２０８ｈにより電波の照射が検出された場合に、実行中の変動演出を終了（中止）させるように構成しても良い。これにより、操作者は遊技盤１３に触れて操作を行わなくても、遊技盤１３に磁石を近づけたり、誘導コイルを近づけたり、電波を照射するという簡単な操作で実行中の変動演出を終了（中止）させることができるので、簡単に実行中の変動演出を終了（中止）させることができる。
【０５０５】
また、上記実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第２特定入賞口（大開放口）６５ａへの異常入賞を検出したら動作モードの切り替えを行い、第１特定入賞口（小開放口）６４０への異常入賞を検出したら実行中の変動演出を終了（中止）させているが、第１特定入賞口（小開放口）６４０への異常入賞を検出した場合に動作モードの切り替えを行い、第２特定入賞口（大開放口）６５ａへの異常入賞を検出した場合に、実行中の変動演出を終了（中止）させても良い。
【０５０６】
また、上記実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、球が第２入球口Ａ６７（スルーゲート）を通過する度に演出番号を１０増加させ、球が第２入球口Ａ６７に２秒間停滞する度に演出番号を１０減少させ、球が第２入球口Ｂ６７０（スルーゲート）を通過する度に演出番号を１増加させ、球が第２入球口Ｂ６７０に２秒間停滞する度に演出番号を１減少させているが、第２入球口Ａ６７，Ｂ６７０の区別無く、単に、演出番号を１増加または１減少させるように構成しても良い。即ち、球が第２入球口Ａ６７または第２入球口Ｂ６７０を通過する度に演出番号を１増加させ、球が第２入球口Ａ６７または第２入球口Ｂ６７０に２秒間停滞する度に演出番号を１減少させる。このようにすれば、演出番号の変更操作が単純となるので、操作者が容易に変更操作を行うことができる。特に、スルーゲートが３つ以上有る場合に、操作者が操作方法について悩まなくて良いので好適である。
【０５０７】
また、上記実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、球が第２入球口Ａ６７，Ｂ６７０を通過する度に演出番号を増加させ、球が第２入球口Ａ６７，Ｂ６７０に２秒間停滞する度に演出番号を減少させているが、球が第２入球口Ａ６７，Ｂ６７０に停滞している場合には、演出番号を増加させるようにし、球が第２入球口Ａ６７，Ｂ６７０を通過した場合には、演出番号を減少させるようにしても良い。
【０５０８】
また、上記実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、球が第２入球口Ａ６７を通過する度に演出番号を１０増加させ、球が第２入球口Ａ６７に２秒間停滞する度に演出番号を１０減少させ、球が第２入球口Ｂ６７０を通過する度に演出番号を１増加させ、球が第２入球口Ｂ６７０に２秒間停滞する度に演出番号を１減少させているが、球が第２入球口Ａ６７を通過する度に演出番号を１増加させ、球が第２入球口Ｂ６７０を通過する度に演出番号を１減少させるようにしても良い。操作者は、左右のスルーゲートに球を通過させる度に、演出番号を１ずつ変更することができるので、操作方法が単純になり、直感的に操作を行うことができ分かり易い。また、球が第２入球口Ａ６７に２秒停滞する度に演出番号を１増加させ、球が第２入球口Ｂ６７０に２秒停滞する度に演出番号を１減少させるようにしても良い。この場合も、操作者は、左右のスルーゲートに球を２秒間停滞させる度に、演出番号を１ずつ変更することができるので、操作が単純になり、操作を直感的に行うことができ分かり易い。
【０５０９】
また、上記実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、球が第２入球口Ａ６７（スルーゲート）を通過する度に演出番号を１０増加させ、球が第２入球口Ａ６７に２秒間停滞する度に演出番号を１０減少させ、球が第２入球口Ｂ６７０（スルーゲート）を通過する度に演出番号を１増加させ、球が第２入球口Ｂ６７０に２秒間停滞する度に演出番号を１減少させているが、演出番号が最小値を下回った場合は新たな演出番号を最大値とし、演出番号が最大値を上回った場合は新たな演出番号を最小値とするように構成しても良い。これにより、操作者が演出番号を最大値から最小値へ、又は、最小値から最大値へ変更する操作が簡単になるので、操作者が容易に変更操作を行うことができる。また、球が第２入球口Ａ６７または第２入球口Ｂ６７０を通過した場合に演出番号を増加させると共に、球が第２入球口Ａ６７または第２入球口Ｂ６７０に停滞した場合に演出番号を減少させているが、これとは逆に、球が第２入球口Ａ６７または第２入球口Ｂ６７０を通過した場合に演出番号を減少させると共に、球が第２入球口Ａ６７または第２入球口Ｂ６７０に停滞した場合に演出番号を増加させても良い。
【０５１０】
また、上記実施形態では、第２入球口Ａ６７と、第２入球口Ｂ６７０との２つのスルーゲートを使用して演出番号を変更するように構成しているが、何れか一方のスルーゲートだけを使用して演出番号を変更するように構成しても良い。
【０５１１】
また、上記実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第２入球口Ａ６７と、第２入球口Ｂ６７０との２つのスルーゲートを使用して演出番号を変更するように構成しているが、一般入賞口６３への入賞を検出した場合や、第１特定入賞口（小開放口）６４０への入賞を検出した場合や、第２特定入賞口（大開放口）６５ａへの入賞を検出した場合に、演出番号を変更するように構成しても良い。例えば、一般入賞口６３へ球が入賞する度に演出番号を１増加させ、第１特定入賞口６４０へ球が入賞する度に演出番号を１０増加させる。このように構成すれば、操作者は演出番号を変更する際に、球を入賞させる入賞口６３，６４０を使い分けることができる。例えば、演出番号の変化幅が大きい場合（例えば、±１０する場合など）には、球を第１特定入賞口６４０させることで、球を入賞させる回数を抑制できる。よって、操作者は操作回数を抑制でき、短時間で演出番号を変更できるので、効率良く入力操作を行うことができる。また、操作者にとって扱いやすく、操作性に優れる。また、通常の遊技機に設けられている一般入賞口６３、第１特定入賞口（小開放口）６４０、または第２特定入賞口（大開放口）６５ａ利用して演出番号を選択できるので、選択中の演出番号を変更するためのボタンなどを、パチンコデモ機１０に新たに設ける必要がない。よって、通常の遊技機のハード構成を極力変更することなくそのまま利用して、パチンコデモ機１０を製作できる。従って、パチンコデモ機１０の開発時間や製造コストを抑制できる。また、コストを抑制しつつ、変動演出の演出番号を選択することができる。
【０５１２】
また、上記実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第２入球口Ａ６７と、第２入球口Ｂ６７０との２つのスルーゲートを使用して演出番号を変更するように構成しているが、一般入賞口６３への入賞を検出した場合や、第１特定入賞口（小開放口）６４０への入賞を検出した場合や、第２特定入賞口（大開放口）６５ａへの入賞を検出した場合に、演出番号を変更するように構成しても良い。例えば、例えば、一般入賞口６３へ球が入賞する度に演出番号を１増加させ、第１特定入賞口６４０へ球が入賞する度に演出番号を１減少させる。尚、増加させる数値や、減少させる数値は適宜決めれば良い。
【０５１３】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ送信される各種コマンドは、パチンコデモ機１０が３つのモード（試打モード、説明Ａモード、説明Ｂモード）のうちどのモードで動作しているかに関係なく、共通のコマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、演出時間加算コマンド、停止コマンド）が送信されるが、デモンストレーション時にのみ使用可能なコマンド（デモコマンド）を設けておき、それを主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ送信しても良い。例えば、一つのデモコマンドを主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ送信することで、第３図柄表示装置８１において複数の変動演出が実行されるようしても良いし、第３図柄表示装置８１において連続チャンス目演出が実行されるようにしても良い。
【０５１４】
また、上記実施形態では、「演出時間加算コマンド」を設けているが、これを設けずに、「演出時間加算コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。
【０５１５】
また、上記実施形態では、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始させるために、主制御装置１１０から演出制御装置１１７へ、まず「変動パターンコマンド」を送信し、次に「停止図柄コマンド」を送信し、次に「演出時間加算コマンド」を送信しているが、これらのコマンドは、順序を入れ替えて送信しても良い。
【０５１６】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０のメイン処理（図２９参照）において、外部出力処理（Ｓ１２０１）が実行されると、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定されている各種コマンドがそれぞれ出力されるが、１回の外部出力処理において外部へ送信するコマンドの最大数を所定数（例えば、３個）までに制限するようにしても良い。例えば、送信するコマンドの数が多い場合（例えば、６個）であれば、２回のメイン処理（今回実行されるメイン処理、及び、次回実行されるメイン処理）にわたって送信する。これは、一度に送信するコマンドが多い場合には、送信に時間が掛かり、メイン処理を４ｍｓごとに実行できなくなる可能性があるからである。
【０５１７】
また、上記実施形態では、パチンコデモ機１０が試打モードで動作する場合に、大当たり確率が低確率状態や高確率状態に変化するが、常に高確率状態となるように固定しても良い。これにより、操作者は試打を行っている間、大当たり（特別遊技状態）になり易くなるので、大当たりになる時の遊技性や、大当たりになる時の変動演出の内容を確認し易くなる。よって、パチンコデモ機１０の特徴や特性を容易に操作者に認識させることができる。
【０５１８】
また、上記実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第１図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ｂ１，３７ｂ２に演出番号を表示しているが、第１図柄表示装置３７に代えて、遊技状態表示装置３８の７セグメント表示器や、第３図柄表示装置８１の一部に演出番号を表示させても良い。また、第１図柄表示装置３７と、遊技状態表示装置３８と、第３図柄表示装置８１とのうち、複数の表示装置３７，３８，８１にそれぞれ演出番号を表示させても良い。
【０５１９】
また、上記実施形態では、大当たりの判定が開始（変動演出が実行）される入球口として第１入球口６４を一つ設けているが、これとは別に入球口（例えば、第３入球口）を１つ以上設けて、第３入球口へ入賞した場合にも、大当たりの判定が開始（変動演出が実行）されるように構成しても良い。このように構成した場合には、第３入球口を、操作者が動作モードの切り替えの指示を入力するための入球口として、又は、操作者が変動演出の終了（中止）指示を入力するための入球口として使用しても良い。
【０５２０】
また、上記実施形態では、パチンコデモ機１０が説明Ａモードで動作している場合に、第１特定入賞口６４０への異常入賞を検出したら動作モードの切り替えを行い、第２特定入賞口６５ａへの異常入賞を検出したら実行中の変動演出を終了（中止）させているが、パチンコデモ機１０の前面に設けられている枠ボタン２２を使用して、動作モードの切り替えを行ったり、実行中の変動演出を終了（中止）させても良い。この場合にも、動作モードを変更するためのボタンや、実行中の変動演出を終了（中止）させるためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機１０を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機１０を製作できる。従って、パチンコデモ機１０の開発時間や製造コストを抑制できる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機１０を製作できるので、パチンコデモ機１０のためだけに発射制御装置１１２や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機１０とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。
【０５２１】
また、上記実施形態では、パチンコデモ機１０がＡモードで動作している場合に、操作者により同一の演出番号が連続（２つ以上）で入力されると、保留されている変動演出において連続チャンス目演出が実行されるが、実行中の変動演出の停止図柄を指定する停止図柄コマンドが演出制御装置１１７へ送信される前なら、実行中の変動演出の停止図柄がチャンス目となるように停止図柄コマンドを変更して送信し、実行中の変動演出と、保留されている変動演出とにおいて連続チャンス目演出が実行されるように構成しても良い。
【０５２２】
また、上記実施形態では、大当たりの抽選を行う始動口（第１入球口６４）が一つの遊技機を利用して、デモンストレーション用の遊技機を製作する一例について説明したが、大当たりの抽選を行う始動口が複数ある遊技機に、本発明を適用しても良い。この場合にも、パチンコデモ機１０の場合と同様に、デモンストレーション用の遊技機を容易に製作できる。大まかに言えば、主制御装置のＲＯＭに記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更すれば、デモンストレーション用の遊技機を製作できるので、パチンコデモ機の開発時間や製造コストを抑制できる。
【０５２３】
また、上記実施形態では、大当たりの抽選を行う始動口（第１入球口６４）が一つの遊技機を利用して、デモンストレーション用の遊技機を製作しているが、大当たりの抽選を行う始動口が複数ある遊技機を利用して、デモンストレーション用の遊技機を製作しても良い。この場合には、複数の始動口のうち、一つを本実施形態の第１入球口６４として使用し、他の始動口を、例えば、本実施形態の一般入賞口６３、第１特定入賞口（小開放口）６４０、または第２特定入賞口（大開放口）６５ａとして使用すれば良い。よって、この場合にも、動作モードを変更するためのボタンや、実行中の変動演出を終了（中止）させるためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機１０を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機１０を製作できる。従って、パチンコデモ機１０の開発時間や製造コストを抑制できる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機１０を製作できるので、パチンコデモ機１０のためだけに発射制御装置１１２や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機１０とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。
【０５２４】
また、上記実施形態では、払出ユニット９３や、払出制御装置１１１や、カードユニット接続基板１１６などが不用であっても、それぞれ取り外すことなく、そのまま残すしているが、取り外しても良い。これにより、パチンコデモ機１０の重量が軽くなるので、持ち運びがし易くなる。
【０５２５】
また、上記実施形態では、第２入球口Ａセンサ２０８ｂのオン信号の出力期間に基づいて、ＭＰＵ２０１が、第２入球口Ａ６７に球が通過したか、球が停滞しているかを判定している。これは、第２入球口Ａセンサ２０８ｂが、第２入球口Ａ６７を通過する球を検出するセンサであって、球の停滞を検出できないためである。そこで、この第２入球口Ａセンサ２０８ｂに代えて、第２入球口Ａ６７における球の停滞を検出できるセンサを使用しても良い。このように構成すれば、ＭＰＵ２０１が、球の停滞を判定しなくてよいので、制御的負担を軽減することができる。尚、第２入球口Ｂセンサ２０８ｃについても同様である。
【０５２６】
また、上記実施形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の効果音（動的表示の効果音の態様、例えば、第３図柄の停止音など）や、停止図柄を停止表示する場合の効果音（停止表示の効果音の態様）を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。この効果音により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の効果音（動的表示の効果音の態様、例えば、第３図柄の停止音など）や、停止図柄を停止表示する場合の効果音（停止表示の効果音の態様）を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。
【０５２７】
また、上記実施形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（動的表示の演出の態様）や、停止図柄を停止表示する場合の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（停止表示の演出の態様）を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。通常とは異なる点灯パターンにより、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（動的表示の演出の態様）や、停止図柄を停止表示する場合の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（停止表示の演出の態様）を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。
【０５２８】
また、上記実施形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、同一の変動演出（動的表示の演出の態様が同一）を連続で行っても良いし、それぞれ異なる変動演出を所定の順番に連続で行っても良い。また、例えば、同一の停止図柄（停止表示の演出の態様が同一）を連続で停止表示させても良いし、それぞれ異なる停止図柄を所定の順番に連続で停止表示させても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。
【０５２９】
また、上記実施形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、各変動演出において、同一のキャラクタを出現させる演出を行っても良い。その場合には、各変動演出のうち、実行される順序が後の変動演出になるほど、その同一のキャラクタの出現数を増加させても良いし、減少させても良い。また、各変動演出のうち一部のものだけ、同一のキャラクタの出現数を増加させても良いし、減少させても良い。また、同一のキャラクタの出現数を変化させずに、各変動演出においてそれぞれ同じ数にしても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。
【０５３０】
また、上記実施形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、各変動演出における背景を、通常は表示しない背景にしても良い。その場合、各変動演出における背景をそれぞれ同一にしても良いし、実行中の変動演出が変わる度に背景を切り替えても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。
【０５３１】
また、上記実施形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、それに加えて、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、各変動演出において、同一のキャラクタを出現させる演出を行っても良いし、各変動演出における背景を、通常は表示しない背景にしても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。
【０５３２】
また、上記実施形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目（外れチャンス目、リーチチャンス目）」とする変動演出を連続で行っているが、その際に、変動演出中の効果音（動的表示の効果音の態様、例えば、第３図柄の停止音など）や、停止図柄を停止表示する場合の効果音（停止表示の効果音の態様）を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えたり、変動演出中の電飾部２９〜３３や表示ランプ３４の点灯パターン（動的表示の演出の態様）や、停止図柄を停止表示する場合の電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４の点灯パターン（停止表示の演出の態様）を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えたり、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。また、それぞれを複数組み合わせて行っても良い。
【０５３３】
また、上記実施形態では、第３図柄表示装置８１に、同一の第３図柄が３つ停止表示される停止図柄を「外れチャンス目」としているが、予め定められた３つの第３図柄（例えば、「３」「４」「１」などの図柄）が第３図柄表示装置８１に停止表示される停止図柄を「外れチャンス目」としても良い。
【０５３４】
また、上記実施形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動演出（変動表示）の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。
【０５３５】
また、上記実施形態では、大当たりの判定が開始される入球口として、第１入球口６４を一つ設ける構成としたが、この第１入球口は１つでも良いし、３つ以上であっても良い。そして、第１入球口を複数設けている場合には、遊技球が入賞した第１入球口に応じて、連続チャンス目演出の演出態様を変化させる（例えば、演出のスクロール方向（縦横）を変化させる）ように構成しても良い。
【０５３６】
また、上記実施形態では、第３図柄表示装置８１で表示される変動パターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ等）は、カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値の組み合わせに基づいて決定しているが、カウンタＣ１〜Ｃ２，ＣＳ１〜ＣＳ３の各値のうち、一部のカウンタ値の組み合わせに基づいて決定しても良い。また、変動パターンを決定するためのカウンタを設けて、そのカウンタ値に基づいて決定するように構成しても良い。
【０５３７】
また、上記実施形態における第１当たり乱数カウンタＣ１では、０〜２３０９の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、０〜２３０９の範囲の数値をカウントするには、少なくとも２バイトの領域（２バイトでカウント可能な範囲は０〜６５５３５）が必要である。例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が２バイトで構成されているなら、２バイトによりカウント可能な最大範囲である０〜６５５３５の範囲の数値をカウントしても良いし、０〜３２７６８（最上位ビットのみビット値が「１」、その他のビットはビット値「０」）の範囲の数値をカウントしても良い。
【０５３８】
同様に、上記実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２では、０〜１９の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、０〜１９の範囲の数値をカウントするには、少なくとも１バイトの領域（１バイトでカウント可能な範囲は０〜２５５）が必要である。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２が１バイトで構成されているなら、１バイトによりカウント可能な最大範囲である０〜２５５の範囲の数値をカウントしても良いし、０〜１２８（最上位ビットのみビット値が「１」、その他のビットはビット値「０」）の範囲の数値をカウントしても良い。
【０５３９】
ここで、カウントする範囲の最大値を分母とし、一のカウント値を分子として確率を算出する場合に、カウントする範囲が広ければ広いほど、様々な確率を設けることが容易となる。例えば、分母が１００であれば、１％毎にしか確率を設けることができないが、分母が１０００であれば、０．１％毎に確率を設けることができる。つまり、カウントする範囲が広ければ広いほど、確率の微調整を簡単に行うことができる。パチンコ機では、変動演出や大当たり演出が同一で大当たりの確率が異なる機種を製作することが一般的に行われるので、確率の微調整を簡単に行うことができるようパチンコ機を構成することにより、大当たりの確率の微調整を機種毎に簡単に行うことができ、設計負担を軽減することができる。
【０５４０】
また、上記実施形態では、「演出時間加算コマンド」を設けているが、本発明を、「演出時間加算コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。即ち、パチンコ機等において「演出時間加算コマンド」を設けなくても良い。
【０５４１】
また、上記実施形態においては、第１入球口６４への入賞（入球）は、最大４回保留できるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【０５４２】
また、上記実施形態では、第１入球口６４についての保留回数Ｎを計数するカウンタとして特図保留球カウンタ２０３ｃを設けるように構成したが、カウンタ２０３ｃを設けずに、必要に応じて（例えば、変動開始の際に）、特図保留球格納エリア２０３ａの内容を確認する（データがあるエリアの数を計数）ことによって、第１入球口６４についての保留回数Ｎを得るように構成しても良い。この場合は、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。
【０５４３】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を横方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向や、Ｌ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、斜めにスクロールさせても良い。また、一直前上でスクロールさせても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０５４４】
また、上記実施形態においては、第２入球口Ａ６７または第２入球口Ｂ６７０における球の通過は、合計で最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【０５４５】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０５４６】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０５４７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組み合わせが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５４８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０５４９】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。予め定められた複数の演出のうち指示された演出を実演する実演実行手段と、所定の始動条件の成立を検出する成立検出手段と、その成立検出手段により検出される始動条件の成立に伴う抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に応じた演出の実演を前記実演実行手段に指示する第１実演指示手段と、前記抽選情報取得手段および第１実演指示手段を実行し前記実演実行手段に演出を実演させる制御を行う第１制御手段と、遊技における異常状態を検出する異常検出手段とを備えた遊技機において、前記複数の演出から操作者に指示された一の演出を特定する特定手段と、その特定手段により特定された演出の実演を前記実演実行手段に指示する第２実演指示手段と、前記特定手段および第２実演指示手段を実行し前記実演実行手段に演出を実演させる制御を行う第２制御手段と、前記異常検出手段により異常状態であることが検出された場合に、前記実演実行手段に演出を実演させる制御を前記第１制御手段または第２制御手段に切り替える制御切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０５５０】
遊技機Ａ１によれば、所定の始動条件の成立が成立検出手段により検出され、その始動条件の成立に伴う抽選の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得された場合に、その抽選情報に応じた演出の実演を第１実演指示手段により実演実行手段に指示させて、その指示した演出を実演実行手段に実演させるという制御が第１制御手段により行われる。また、複数の演出から操作者に指示された一の演出が特定手段により特定されると、その特定された演出の実演を第２実演指示手段により実演実行手段に指示させて、その指示した演出を実演実行手段に実演させるという制御が第２制御手段により行われる。そして、遊技における異常状態が異常検出手段により検出されると、実演実行手段に演出を実演させる制御が第１制御手段または第２制御手段に制御切替手段により切り替えられる。このように、遊技機に一般的に設けられている異常検出手段を利用して、第１制御手段による制御と、第２制御手段による制御とを切り替えるので、かかる制御を切り替えるためのスイッチ等の新たなハード構成は不要である。従って、製造コストを抑制しつつ、所定の始動条件の成立に基づく演出を実演させる第１制御手段による制御と、操作者に指示された一の演出を実演させる第２制御手段による制御とをそれぞれ実行できる。
【０５５１】
遊技機Ａ１において、前記所定の始動条件の成立を許容または阻止する成立許容阻止手段を備え、前記異常検出手段は、前記成立検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、前記成立許容阻止手段により所定の始動条件の成立が阻止される非成立期間であるかを判定する第１判定手段を備え、その第１判定手段により前記非成立期間であると判定された場合に、異常状態であると検出することを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５５２】
遊技機Ａ２によれば、所定の始動条件の成立が成立許容阻止手段により許容または阻止される。そして、成立検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、成立許容阻止手段により所定の始動条件の成立が阻止される非成立期間であるかが第１判定手段により判定される。ここで、非成立期間であると判定されると、異常状態であると異常検出手段により検出され、その結果、実演実行手段に演出を実演させる制御が第１制御手段または第２制御手段に制御切替手段により切り替えられる。よって、所定の始動条件が非成立期間に検出された場合に、実演実行手段に演出を実演させる制御を制御切替手段により切り替えることができる。非成立期間は、所定の始動条件の成立が阻止される期間なので、基本的には、操作者が意図的に所定の始動条件の成立を起こさない限り、非成立期間において所定の始動条件の成立は検出されない。従って、操作者の意思により実演実行手段に演出を実演させる制御を切り替えることができる。
【０５５３】
遊技機Ａ１またはＡ２において、遊技媒体が進入する進入口と、その進入口への遊技媒体の進入を検出する進入検出手段と、その進入検出手段による遊技媒体の検出を許容または阻止する検出許容阻止手段とを備え、前記異常検出手段は、前記進入検出手段により遊技媒体の進入が検出された場合に、前記検出許容阻止手段により遊技媒体の検出が阻止される検出阻止期間であるかを判定する第１判定手段を備え、その第１判定手段により前記検出阻止期間であると判定された場合に、異常状態であると検出することを特徴とする遊技機Ａ３。
【０５５４】
遊技機Ａ３によれば、進入口への遊技媒体の進入が進入検出手段により検出され、その進入検出手段による遊技媒体の検出が検出許容阻止手段により許容または阻止される。そして、進入検出手段により遊技媒体の進入が検出された場合に、検出許容阻止手段により遊技媒体の検出が阻止される検出阻止期間であるかが第１判定手段により判定される。ここで、検出阻止期間であると判定されると、遊技機が異常であると異常検出手段により検出され、その結果、実演実行手段に演出を実演させる制御が第１制御手段または第２制御手段に制御切替手段により切り替えられる。よって、進入口への遊技媒体の進入が検出阻止期間に検出された場合に、実演実行手段に演出を実演させる制御を制御切替手段により切り替えることができる。検出阻止期間は、進入検出手段による遊技媒体の検出が阻止される期間なので、基本的には操作者が意図的に、遊技媒体を進入検出手段に検出させないと遊技媒体は検出されない。従って、操作者の意思により、実演実行手段に演出を実演させる制御を切り替えることができる。
【０５５５】
尚、進入口としては、電動役物が付属する入賞口であってその電動役物が解放状態になると遊技媒体が入賞可能な入賞口や、開閉板による開閉動作が行われると共にその開閉板が開放状態なると遊技媒体が入賞可能な入賞口などが例示される。また、遊技媒体としては、遊技球が例示される。
【０５５６】
遊技機Ａ１からＡ３の何れかにおいて、遊技媒体が通過する通過ゲートと、その通過ゲートへの前記遊技媒体の通過または停滞を検出する通過停滞検出手段とを備え、前記異常検出手段は、前記通過停滞検出手段により前記遊技媒体の停滞が検出された場合に、異常状態であると検出することを特徴とする遊技機Ａ４。
【０５５７】
遊技機Ａ４によれば、通過ゲートにおける遊技媒体の通過または停滞が通過停滞検出手段により検出される。そして、通過停滞検出手段により遊技媒体の停滞が検出されると、異常状態であると異常検出手段により検出され、その結果、実演実行手段に演出を実演させる制御が第１制御手段または第２制御手段に制御切替手段により切り替えられる。よって、通過ゲートにおいて遊技媒体が停滞した場合に、実演実行手段に演出を実演させる制御を制御切替手段により切り替えることができる。通過ゲートは遊技媒体を通過させるものなので、基本的には、操作者が意図的に通過ゲートにおいて遊技媒体を停滞させない限り、通過ゲートにおける遊技媒体の停滞は検出されない。従って、操作者の意思により、実演実行手段に演出を実演させる制御を切り替えることができる。
【０５５８】
遊技機Ａ１からＡ４の何れかにおいて、前記遊技機における磁界の強度または電磁波の強度を検出する強度検出手段を備え、前記異常検出手段は、前記強度検出手段により検出される磁界の強度または電磁波の強度が所定値を超えたかを判定する第３判定手段を備え、その第３判定手段により磁界の強度または電磁波の強度が所定値を超えたと判定された場合に、異常状態であると検出することを特徴とする遊技機Ａ５。
【０５５９】
遊技機Ａ５によれば、遊技機における磁界の強度または電磁波の強度が強度検出手段により検出され、その強度検出手段により検出される磁界の強度または電磁波の強度が所定値を超えたかが第３判定手段により判定される。ここで、磁界の強度または電磁波の強度が所定値を超えたと判定されると、異常状態であると異常検出手段により検出され、その結果、実演実行手段に演出を実演させる制御が第１制御手段または第２制御手段に制御切替手段により切り替えられる。よって、磁界の強度または電磁波の強度が所定値を超えた場合に、実演実行手段に演出を実演させる制御を制御切替手段により切り替えることができる。従って、例えば、操作者が意図的に磁石や誘導コイルを遊技機に近づけたり電波を遊技機に照射する操作を行わない限り、磁界の強度または電磁波の強度が所定値を超えないように、所定値を設定しておくことで、かかる操作が行われない限り、磁界の強度または電磁波の強度が所定値を超えることはない。その結果、操作者の意思により、実演実行手段に演出を実演させる制御を切り替えることができる。
【０５６０】
遊技機Ａ１からＡ５の何れかにおいて、前記異常検出手段により異常状態が検出された場合に、前記実演実行手段により実演されている演出を途中で中止する実演中止手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０５６１】
遊技機Ａ６によれば、異常検出手段により異常状態が検出された場合に、実演実行手段により実演されている演出が途中で実演中止手段により中止される。即ち、実演実行手段に演出を実演させる制御を制御切替手段により切り替えた場合には、実演実行手段により実演されている演出が途中であっても中止される。よって、制御の切り替え前に実行されていた演出が終了するのを待つことなく、切り替え後の制御で実演実行手段に演出を実演させることができる。
【０５６２】
遊技機Ａ２からＡ６の何れかにおいて、前記異常検出手段により異常状態が検出された場合に、前記実演実行手段により実演されている演出を途中で中止する実演中止手段を備え、前記制御切替手段は、前記成立検出手段、進入検出手段、通過停滞検出手段、または強度検出手段のうち、いずれかの検出結果に基づいて前記異常検出手段により異常状態が検出された場合に、前記実演実行手段に演出を実演させる制御を前記第１制御手段または第２制御手段に切り替えるものであり、前記実演中止手段は、前記成立検出手段、進入検出手段、通過停滞検出手段、または強度検出手段のうち、前記検出結果とは異なる検出結果に基づいて前記異常検出手段により異常状態が検出された場合に、前記実演実行手段により実演されている演出を途中で中止することを特徴とする遊技機Ａ７。
【０５６３】
遊技機Ａ７によれば、異常検出手段により異常状態が検出された場合に、実演実行手段により実演されている演出が途中で実演中止手段により中止される。そして、成立検出手段、進入検出手段、通過停滞検出手段、または強度検出手段のうち、いずれかの検出結果に基づいて異常検出手段により異常状態が検出された場合に、実演実行手段に演出を実演させる制御が第１制御手段または第２制御手段に制御切替手段により切り替えられる。また、成立検出手段、進入検出手段、通過停滞検出手段、または強度検出手段のうち、制御切替手段の切り替えに使用される検出結果とは異なる検出結果に基づいて異常検出手段により異常状態が検出された場合に、実演実行手段により実演されている演出が実演中止手段により中止される。よって、実演実行手段に演出を実演させる制御の切り替えと、実演実行手段により実演されている演出の中止とを、操作者が別々に指示することができるので、操作の幅が広がり、操作者にとって使い勝手が良い。例えば、制御を切替えることなく、実演されている演出を途中で中止することができる。また、実演されている演出を途中で中止させることなく、その演出が終了した後で制御を切替えることもできる。
【０５６４】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、予め定められた複数の演出のうち前記主制御手段から指示される演出を実演する制御を行う周辺制御手段と、遊技における異常状態を検出する異常検出手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、所定の始動条件の成立を検出する成立検出手段と、その成立検出手段により検出される始動条件の成立に伴う抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に応じた演出の実演を前記周辺制御手段に指示する第１実演指示手段と、前記抽選情報取得手段および第１実演指示手段を実行し前記周辺制御手段に演出の実演を指示する制御を行う第１制御手段と、前記複数の演出から操作者に指示された一の演出を特定する特定手段と、その特定手段により特定された演出の実演を前記周辺制御手段に指示する第２実演指示手段と、前記設定手段および第２実演指示手段を実行し前記周辺制御手段に演出の実演を指示する制御を行う第２制御手段と、前記異常検出手段により異常状態であることが検出された場合に、前記周辺制御手段に演出の実演を指示する制御を前記第１制御手段または第２制御手段に切り替える制御切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０５６５】
遊技機Ａ８によれば、主制御手段では、所定の始動条件の成立が成立検出手段により検出され、その始動条件の成立に伴う抽選の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得された場合に、その抽選情報に応じた演出の実演を第１実演指示手段により周辺制御手段に指示させるという制御が第１制御手段により行われる。また、複数の演出から操作者に指示された一の演出が特定手段により特定されると、その特定された演出の実演を第２実演指示手段により周辺制御手段に指示させるという制御が第２制御手段により行われる。そして、遊技における異常状態が異常検出手段により検出されると、周辺制御手段に演出の実演を指示する制御が第１制御手段または第２制御手段に制御切替手段により切り替えられる。一方、周辺制御手段では、主制御手段から演出の実演が指示されると、その指示された演出を実演する制御が行われる。このように、遊技機に一般的に設けられている異常検出手段を利用して、第１制御手段による制御と、第２制御手段による制御とを切り替えるので、かかる制御を切り替えるためのスイッチ等の新たなハード構成は不要である。従って、製造コストを抑制しつつ、所定の始動条件の成立に基づく演出を実演させる第１制御手段による制御と、操作者に指示された一の演出を実演させる第２制御手段による制御とをそれぞれ実行できる。また、周辺制御手段は、主制御手段において行われる制御の切り替えには関係なく、単に、主制御手段からの指示に基づいて演出を実演するものなので、既存の周辺制御手段をそのまま使用することができるので、製造コストをより抑制することができる。
【０５６６】
予め定められた複数の演出のうち指示された演出を実演する実演実行手段を備えた遊技機において、前記複数の演出から操作者に指示された一の演出を特定する特定手段と、その特定手段により特定された演出の実演を保留する保留手段と、その保留手段により前記演出の実演が保留されている場合、前記実演実行手段により演出が実演されていないことを条件に、その保留されている演出の実演を前記実演実行手段に指示する実演指示手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５６７】
遊技機Ｂ１によれば、複数の演出から操作者に指示された一の演出が特定手段により特定されると、その特定された演出の実演が保留手段により保留される。保留手段により演出の実演が保留されている場合に、実演実行手段により演出が実演されていないことを条件に、その保留されている演出の実演が実演指示手段により実演実行手段に指示され、その指示された演出が実演実行手段により実演される。このように、演出の実演中か否かに関わらず特定手段により特定された演出を保留させることができる。そのため、操作者は演出の実演中であっても、その演出の終了を待つ必要がなく、実演させたい演出を所望するタイミングで指示することができる。従って、操作者にとって、扱い易く、操作性に優れる。
【０５６８】
遊技機Ｂ１において、第１の演出と、その第１の演出の次に実演される第２の演出とが同じ演出であるかを判定する同一演出判定手段と、その同一演出判定手段により同じ演出であると判定された場合に、前記実演実行手段により実演される前記第１の演出における停止表示態様と、前記実演実行手段により実演される前記第２の演出における停止表示態様とを同じ停止表示態様に設定する停止表示態様設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５６９】
遊技機Ｂ２によれば、第１の演出と、その第１の演出の次に実演される第２の演出とが同じ演出であると同一演出判定手段により判定されると、実演実行手段により実演される第１の演出における停止表示態様と、その次に実演実行手段により実演される第２の演出における停止表示態様とが同じ停止表示態様に停止表示態様設定手段により設定される。よって、操作者は、同一の演出を連続で指示することにより、その同一の演出のそれぞれの停止表示態様を同じものすることができるので、演出の停止表示態様が連続で同じにものなる連続演出を確実に実行させることができる。従って、操作者は連続演出が偶然に実行されるまで演出の指示を繰り替えす必要がなく、操作者にとって、一層、扱い易く、操作性に優れる。
【０５７０】
尚、第１の演出における停止表示態様と、第２の演出における停止表示態様とをそれぞれ同一にする代わりに、第１の演出と、第２の演出とにおいて、それぞれ同一のキャラクタを出現させても良い。ここで、同一のキャラクタを出現させる場合には、第１の演出において出現させる同一のキャラクタ数と、第２の演出において出現させる同一のキャラクタ数とを同一にしても良い。また、第１の演出において出現させる同一のキャラクタ数よりも、第２の演出において出現させる同一のキャラクタ数の方を多くしても良いし、少なくしても良い。また、第１の演出における停止表示態様と、第２の演出における停止表示態様とをそれぞれ同一にする代わりに、第１の演出における背景と、第２の演出における背景とをそれぞれ、通常は表示しない同一の背景にしても良い。また、第１の演出における停止表示態様と、第２の演出における停止表示態様とをそれぞれ同一にした上、さらに、第１の演出と、第２の演出とにおいてそれぞれ同一のキャラクタを出現させても良いし、第１の演出における背景と、第２の演出における背景とをそれぞれ、通常は表示しない同一の背景にしても良い。
【０５７１】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記特定手段により一の演出が特定された場合に、特定されてからの時間を計時する特定計時手段と、その特定計時手段により計時される時間が所定時間を経過したかを判定する経過時間判定手段と、その経過時間判定手段により前記所定時間を経過したと判定される前に、次の演出が前記特定手段により特定された場合は、その次の演出が特定されてからの時間を前記特定計時手段により計時させる計時制御手段とを備え、前記実演指示手段は、前記経過時間判定手段により前記所定時間を経過したと判定されるまで、前記実演実行手段への指示を待機することを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５７２】
遊技機Ｂ３によれば、特定手段により一の演出が特定されると、特定されてからの時間が特定計時手段により計時され、その時間が所定時間を経過したかが経過時間判定手段により判定される。また、経過時間判定手段により所定時間を経過したと判定される前に、次の演出が特定手段により特定されると、特定計時手段はその演出が特定されてからの時間を計時制御手段により計時させられる。そして、経過時間判定手段により所定時間を経過したと判定されるまで、実演指示手段において実演実行手段への指示が待機される。よって、操作者は、所定時間の間隔を空けずに演出を繰り返し指示することで、指示した演出をそれぞれ保留させることができる。従って、例えば、操作者としての営業マンが、実演実行手段により実演される演出の説明を行うような場合に、説明予定の演出を纏めて保留させておくことで、営業マンは、演出の説明と、演出を指示する操作とを並行して行う必要がなく、演出の説明に集中することができる。その結果、操作者にとって、一層、扱い易く、操作性に優れる。
【０５７３】
遊技機Ｂ１からＢ３の何れかにおいて、前記特定手段は、遊技媒体が通過する第１通過ゲートと、その第１通過ゲートへの前記遊技媒体の通過を検出する第１通過検出手段とを備え、その第１通過検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されたことに基づいて、前記複数の演出から一の演出を特定することを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５７４】
遊技機Ｂ４によれば、第１通過ゲートへの遊技媒体の通過が第１通過検出手段により検出されると、その検出に基づいて、複数の演出から一の演出が特定手段により特定される。よって、遊技機に一般的に設けられている通過ゲートを利用して、複数の演出から一の演出を特定することができるので、一の演出を特定するためのボタンなどのハード構成を遊技機に設ける必要がない。従って、コストを抑制しつつ、複数の演出から一の演出を特定することができる。
【０５７５】
尚、例えば、複数の演出の各演出ごとに、遊技媒体の検出回数を重複しないようにそれぞれ対応づけておき、特定手段は第１通過検出手段により検出される遊技媒体の検出回数に対応する一の演出を特定することが例示される。
【０５７６】
遊技機Ｂ４において、前記特定手段は、前記第１通過ゲートとは別に設けられ遊技媒体が通過する第２通過ゲートと、その第２通過ゲートへの前記遊技媒体の通過を検出する第２通過検出手段とを備え、その第２通過検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されたことに基づいて、前記第１通過検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されたことに基づいて特定される一の演出とは異なる一の演出を、前記複数の演出から特定することを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０５７７】
遊技機Ｂ５によれば、第１通過ゲートとは別に設けられている第２通過ゲートへの遊技媒体の通過が第２通過検出手段により検出される。そして、第２通過検出手段により遊技媒体の通過が検出されると、その検出に基づいて、第１通過検出手段による遊技媒体の検出に基づいて特定される一の演出とは異なる一の演出が複数の演出から特定手段により特定される。よって、操作者は指示したい演出に応じて、遊技媒体を通過させる通過ゲートを使い分けることができるので、操作者が演出を指示し易くなる。
【０５７８】
尚、例えば、複数の演出の各演出ごとに、重複しないように順序をそれぞれ付しておき、特定手段は第１通過検出手段による遊技媒体の検出回数が多い程、より順序の大きい演出を特定し、第２通過検出手段による遊技媒体の検出回数が多い程、より順序の小さい演出を特定することが例示される。
【０５７９】
遊技機Ｂ１からＢ５の何れかにおいて、前記特定手段は、遊技媒体が通過する第１通過ゲートと、その第１通過ゲートにおける遊技媒体の停滞を検出する第１停滞検出手段と、その第１停滞検出手段により遊技媒体の停滞が検出されてからの経過時間を計時する第１停滞計時手段とを備え、その第１停滞計時手段により計時される経過時間に基づいて、前記複数の演出から一の演出を特定することを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０５８０】
遊技機Ｂ６によれば、第１通過ゲートにおける遊技媒体の停滞が第１停滞検出手段により検出されると、その停滞が検出されてからの経過時間が第１停滞計時手段により計時され、その経過時間に基づいて、複数の演出から一の演出が特定手段により特定される。よって、操作者は、演出を指定する場合に、繰り返し入力操作などを行わなくても、遊技媒体を通過ゲートに停滞させておけば演出を指定できる。従って、操作者の入力操作の手間を軽減できる。
【０５８１】
尚、例えば、複数の演出の各演出ごとに、重複しないように経過時間をそれぞれ対応づけておき、特定手段は第１停滞計時手段により計時される経過時間に対応する一の演出を特定することが例示される。
【０５８２】
遊技機Ｂ６において、前記特定手段は、前記第１通過ゲートとは別に設けられ遊技媒体が通過する第２通過ゲートと、その第２通過ゲートにおける遊技媒体の停滞を検出する第２停滞検出手段と、その第２停滞検出手段により遊技媒体の停滞が検出されてからの経過時間を計時する第２停滞計時手段とを備え、その第２停滞計時手段により計時される経過時間に基づいて、前記第１停滞計時手段により計時される経過時間に基づいて特定される一の演出とは異なる一の演出を、前記複数の演出から特定することを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０５８３】
遊技機Ｂ７によれば、第１通過ゲートとは別に設けられている第２通過ゲートにおける遊技媒体の停滞が第２停滞検出手段により検出されると、その停滞が検出されてからの経過時間が第２停滞計時手段により計時される。そして、その経過時間に基づいて、第１停滞計時手段により計時される経過時間に基づいて特定される一の演出とは異なる一の演出が特定手段により特定される。よって、操作者は指示したい演出に応じて、遊技媒体を停滞させる通過ゲートを使い分けることができるので、操作者が演出を指示し易くなる。
【０５８４】
尚、例えば、複数の演出の各演出ごとに、重複しないように順序をそれぞれ付しておき、特定手段は第１停滞検出手段により計時される経過時間が長い程、より順序の大きい演出を特定し、第２停滞検出手段により計時される経過時間が長い程、より順序の小さい演出を特定することが例示される。
【０５８５】
遊技機Ｂ１からＢ７の何れかにおいて、前記特定手段は、遊技媒体が進入する第１進入口と、その第１進入口への前記遊技媒体の進入を検出する第１進入検出手段とを備え、その第１進入検出手段により前記遊技媒体の進入が検出されたことに基づいて、前記複数の演出から一の演出を特定することを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０５８６】
遊技機Ｂ８によれば、第１進入口への遊技媒体の進入が第１進入検出手段により検出されると、その検出に基づいて、複数の演出から一の演出が特定手段により特定される。よって、遊技機に一般的に設けられている進入口を利用して、複数の演出から一の演出を特定することができるので、一の演出を特定するためのボタンなどのハード構成を遊技機に設ける必要がない。従って、コストを抑制しつつ、複数の演出から一の演出を特定することができる。
【０５８７】
尚、例えば、複数の演出の各演出ごとに、遊技媒体の検出回数を重複しないようにそれぞれ対応づけておき、特定手段は第１進入検出手段により検出される遊技媒体の検出回数に対応する一の演出を特定することが例示される。また、第１進入口としては、始動入賞口や、特定入賞口や、一般入賞口が例示される。
【０５８８】
遊技機Ｂ８において、前記特定手段は、前記第１進入口とは別に設けられ遊技媒体が進入する第２進入口と、その第２進入口への前記遊技媒体の進入を検出する第２進入検出手段と、その第２進入検出手段により前記遊技媒体の進入が検出されたことに基づいて、前記第１進入検出手段により前記遊技媒体の進入が検出されたことに基づいて特定される一の演出とは異なる一の演出を、前記複数の演出から特定することを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０５８９】
遊技機Ｂ９によれば、第１進入口とは別に設けられている第２進入口への遊技媒体の進入が第２進入検出手段により検出される。そして、第２進入検出手段により遊技媒体の進入が検出されると、その検出に基づいて、第１進入検出手段による進入の検出に基づいて特定される一の演出とは異なる一の演出が複数の演出から特定手段により特定される。よって、操作者は指示したい演出に応じて、遊技媒体を進入させる進入口を使い分けることができるので、操作者が演出を指示し易くなる。
【０５９０】
尚、例えば、複数の演出の各演出ごとに、重複しないように順序をそれぞれ付しておき、特定手段は第１進入検出手段による遊技媒体の検出回数が多い程、より順序の大きい演出を特定し、第２進入検出手段による遊技媒体の検出回数が多い程、より順序の小さい演出を特定することが例示される。
【０５９１】
遊技機Ｂ１からＢ９の何れかにおいて、表示手段と、前記特定手段により特定された一の演出を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【０５９２】
遊技機Ｂ１０によれば、特定手段により特定された一の演出を示す情報が表示制御手段により表示手段に表示される。よって、操作者は、表示手段に表示される情報を確認しながら入力操作を行って演出を指定できるので、所望する演出の特定情報を適切に指定できる。
【０５９３】
尚、表示手段としては、遊技機の遊技状態を表示する表示装置や、識別情報を表示する表示装置などが例示される。
＜その他＞
従来より、液晶表示装置等の表示装置で演出を行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。演出とは、例えば、始動口に遊技球が入賞することで開始される演出であり、液晶表示装置の表示領域内に設けられた３×３の升目に合計９個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計９個の図柄等を停止表示する。かかる演出では、例えば、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行される。
一方、ホール関係者は、新たな遊技機を購入しようとする場合、その遊技機で行われる演出の内容などを確認するが、近年の遊技機では、演出のパターンや、その内容が多様化、複雑化してきており、通常の遊技を行っている流れの中で、所望する演出を実行させるのが困難になってきている。そのため、営業マンや、ホール関係者などの操作者により指定された演出を実行可能なデモンストレーション用の表示装置が遊技機とは別に開発されている（例えば、特許文献１：特開２００２−２０４８８１号公報）。
しかしながら、上述したデモンストレーション用の表示装置では、操作者により指定された演出しか実行できず、通常の遊技における流れの中で演出を実行させることができなかった。一方で、操作者により指定された演出を実行可能なデモンストレーション用の機能を遊技機に搭載することも考えられるが、この場合には、通常の遊技における演出を実行する制御と、操作者に指定された演出を実行する制御とを、切り替えるためのスイッチ等の新たなハード構成が必要となり、製造コストが増加するという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、製造コストを抑制しつつ、通常の遊技における演出を実行する制御と、操作者に指定された演出を実行する制御とをそれぞれ実行できる遊技機を提供することを目的としている。
この目的を達成するために技術的思想１記載の遊技機は、予め定められた複数の演出のうち指示された演出を実演する実演実行手段と、所定の始動条件の成立を検出する成立検出手段と、その成立検出手段により検出される始動条件の成立に伴う抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に応じた演出の実演を前記実演実行手段に指示する第１実演指示手段と、前記抽選情報取得手段および第１実演指示手段を実行し前記実演実行手段に演出を実演させる制御を行う第１制御手段と、遊技における異常状態を検出する異常検出手段とを備えたものであり、前記複数の演出から操作者に指示された一の演出を特定する特定手段と、その特定手段により特定された演出の実演を前記実演実行手段に指示する第２実演指示手段と、前記特定手段および第２実演指示手段を実行し前記実演実行手段に演出を実演させる制御を行う第２制御手段と、前記異常検出手段により異常状態であることが検出された場合に、前記実演実行手段に演出を実演させる制御を前記第１制御手段または第２制御手段に切り替える制御切替手段とを備えている。
技術的思想２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、遊技媒体が進入する進入口と、その進入口への遊技媒体の進入を検出する進入検出手段と、その進入検出手段による遊技媒体の検出を許容または阻止する検出許容阻止手段とを備え、前記異常検出手段は、前記進入検出手段により遊技媒体の進入が検出された場合に、前記検出許容阻止手段により遊技媒体の検出が阻止される検出阻止期間であるかを判定する第１判定手段を備え、その第１判定手段により前記検出阻止期間であると判定された場合に、異常状態であると検出するものである。
技術的思想３記載の遊技機は、請求項１または２記載の遊技機において、前記異常検出手段により異常状態が検出された場合に、前記実演実行手段により実演されている演出を途中で中止する実演中止手段を備えている。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立が成立検出手段により検出され、その始動条件の成立に伴う抽選の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得された場合に、その抽選情報に応じた演出の実演を第１実演指示手段により実演実行手段に指示させて、その指示した演出を実演実行手段に実演させるという制御が第１制御手段により行われる。また、複数の演出から操作者に指示された一の演出が特定手段により特定されると、その特定された演出の実演を第２実演指示手段により実演実行手段に指示させて、その指示した演出を実演実行手段に実演させるという制御が第２制御手段により行われる。そして、遊技における異常状態が異常検出手段により検出されると、実演実行手段に演出を実演させる制御が第１制御手段または第２制御手段に制御切替手段により切り替えられる。このように、遊技機に一般的に設けられている異常検出手段を利用して、第１制御手段による制御と、第２制御手段による制御とを切り替えるので、かかる制御を切り替えるためのスイッチ等の新たなハード構成は不要である。従って、製造コストを抑制しつつ、所定の始動条件の成立に基づく演出を実演させる第１制御手段による制御と、操作者に指示された一の演出を実演させる第２制御手段による制御とをそれぞれ実行できるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、進入口への遊技媒体の進入が進入検出手段により検出され、その進入検出手段による遊技媒体の検出が検出許容阻止手段により許容または阻止される。そして、進入検出手段により遊技媒体の進入が検出された場合に、検出許容阻止手段により遊技媒体の検出が阻止される検出阻止期間であるかが第１判定手段により判定される。ここで、検出阻止期間であると判定されると、遊技機が異常であると異常検出手段により検出され、その結果、実演実行手段に演出を実演させる制御が第１制御手段または第２制御手段に制御切替手段により切り替えられる。よって、進入口への遊技媒体の進入が検出阻止期間に検出された場合に、実演実行手段に演出を実演させる制御を制御切替手段により切り替えることができる。検出阻止期間は、進入検出手段による遊技媒体の検出が阻止される期間なので、基本的には操作者が意図的に、遊技媒体を進入検出手段に検出させないと遊技媒体は検出されない。従って、操作者の意思により、実演実行手段に演出を実演させる制御を切り替えることができるという効果がある。尚、進入口としては、電動役物が付属する入賞口であってその電動役物が解放状態になると遊技媒体が入賞可能な入賞口や、開閉板による開閉動作が行われると共にその開閉板が開放状態なると遊技媒体が入賞可能な入賞口などが例示される。また、遊技媒体としては、遊技球が例示される。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、異常検出手段により異常状態が検出された場合に、実演実行手段により実演されている演出が途中で実演中止手段により中止される。即ち、実演実行手段に演出を実演させる制御を制御切替手段により切り替えた場合には、実演実行手段により実演されている演出が途中であっても中止される。よって、制御の切り替え前に実行されていた演出が終了するのを待つことなく、切り替え後の制御で実演実行手段に演出を実演させることができるという効果がある。
【符号の説明】
【０５９４】
１０                パチンコデモ機（遊技機）
１１７              演出制御装置（実演実行手段）
２０１              ＭＰＵ（異常検出手段）
２０３ａ 特図保留球格納エリア（保留手段の一部）
２０３ｆ            演出番号メモリ（特定手段の一部）
２０８ａ            第１入球口スイッチ（成立検出手段）
Ｓ２０３            制御切替手段
Ｓ３１１，Ｓ５０１，Ｓ６０５，Ｓ６０６    特定手段の一部
Ｓ６０３：Ｙｅｓ    第１制御手段
Ｓ６０３：Ｎｏ      第２制御手段
Ｓ６０４            抽選情報取得手段
Ｓ８０３ 演出判別手段
Ｓ１５０２〜Ｓ１５０６，Ｓ１５０８    第１実演指示手段、第２実演指示手段
Ｓ１５１１ 停止態様設定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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