(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内枠と、
前記内枠を少なくとも取り付け可能な外枠と、
を備えた遊技台であって、
前記内枠は、第三のユニットを少なくとも取り付け可能なものであり、
前記第三のユニットは、第一のユニットを少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第三のユニットは、第二のユニットを少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一のユニットは、第一の回路基板を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一のユニットは、第一の基板ケースを少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一のユニットは、第一のベース体を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第二のユニットは、第二の回路基板を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第一の基板ケースは、前記第一の回路基板を少なくとも覆うことが可能なものであり、
前記第一の基板ケースは、前記第一のベース体に少なくとも取り付け可能なものであり、
前記内枠は、前記外枠に対して回転開閉可能であり、
前記第三のユニットは、前記内枠に対して少なくとも回転開閉可能なものであり、
前記第一のユニットは、前記第二のユニットに対して少なくとも回転開閉可能なものであり、
前記内枠の回転軸は、該内枠の両端のうちの第一の端よりも該両端のうちの第二の端の近くに少なくとも設けられたものであり、
前記第三のユニットの回転軸は、前記第一の端よりも前記第二の端の近くに少なくとも設けられたものであり、
前記内枠は、前記外枠に対して第一の向きに回転させることで開状態になるものであり、
前記第三のユニットは、前記内枠に対して第二の向きに回転させることで開状態になるものであり、
前記第一のユニットは、前記第二のユニットに対して前記第二の向きに回転させることで開状態になるものであり、
前記第一の向きは、前記第二の向きと逆の向きであり、
前記第二の回路基板の部品実装面の少なくとも一部は、前記第一のユニットが少なくとも開状態である場合に、外部から視認可能なものであり、
前記第一のベース体は、カバー部が少なくとも設けられたものであり、
前記カバー部は、前記第二の端よりも前記第一の端の近くに少なくとも設けられたものであり、
前記カバー部は、前記第二のユニットの側面の少なくとも一部を覆うことが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二のユニットは、第二の基板ケースを少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第二のユニットは、第二のベース体を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記第二の基板ケースは、前記第二の回路基板を少なくとも覆うことが可能なものであり、
前記第二の基板ケースは、前記第二のベース体に少なくとも取り付け可能なものであり、
前記第二のベース体は、固定部が少なくとも設けられたものであり、
前記カバー部は、前記固定部によって固定されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記カバー部は、窓部が少なくとも設けられたものであり、
前記第二のユニットの前記側面は、操作部が少なくとも設けられたものであり、
前記操作部は、前記窓部を介して操作可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機は、遊技の進行を主として制御する主制御基板に加えて、演出装置等の制御を行う演出制御基板や、賞球または貸球の払い出しを制御する払出制御基板等の複数の制御用回路基板を備えている。これらの回路基板は、一部が基板ケース内に収納される等して、パチンコ機の背面に取り付けられている。このため、パチンコ機の保守点検（メンテナンス）においてこれらの回路基板を取り外す場合があり、このような場合に、取り外された回路基板は接続コードによって宙吊りにされることが常であった。これに対し、回路基板を収納した基板ケースを取り外した後に、パチンコ機の背面の一部に仮置きすることができるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−０８５６６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載のパチンコ機では、回路基板を接続コードで宙吊り状態とすることによる接続コードやコネクタ等の破損の問題を解消してはいるが、仮置きされた回路基板がメンテナンス作業の邪魔になるという問題があった。特に、パチンコ機が遊技店の遊技島に設置された場合には、扉状の内枠を開いた状態でメンテナンス作業を行うことから、作業スペースが狭く、メンテナンス時の作業性を向上させることのできるパチンコ機の開発が望まれていた。
【０００５】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、メンテナンス時の作業性を向上させることができる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、内枠と、前記内枠を少なくとも取り付け可能な外枠と、を備えた遊技台であって、前記内枠は、第三のユニットを少なくとも取り付け可能なものであり、前記第三のユニットは、第一のユニットを少なくとも含んで構成されたものであり、前記第三のユニットは、第二のユニットを少なくとも含んで構成されたものであり、前記第一のユニットは、第一の回路基板を少なくとも含んで構成されたものであり、前記第一のユニットは、第一の基板ケースを少なくとも含んで構成されたものであり、前記第一のユニットは、第一のベース体を少なくとも含んで構成されたものであり、前記第二のユニットは、第二の回路基板を少なくとも含んで構成されたものであり、前記第一の基板ケースは、前記第一の回路基板を少なくとも覆うことが可能なものであり、前記第一の基板ケースは、前記第一のベース体に少なくとも取り付け可能なものであり、前記内枠は、前記外枠に対して回転開閉可能であり、前記第三のユニットは、前記内枠に対して少なくとも回転開閉可能なものであり、前記第一のユニットは、前記第二のユニットに対して少なくとも回転開閉可能なものであり、前記内枠の回転軸は、該内枠の両端のうちの第一の端よりも該両端のうちの第二の端の近くに少なくとも設けられたものであり、前記第三のユニットの回転軸は、前記第一の端よりも前記第二の端の近くに少なくとも設けられたものであり、前記内枠は、前記外枠に対して第一の向きに回転させることで開状態になるものであり、前記第三のユニットは、前記内枠に対して第二の向きに回転させることで開状態になるものであり、前記第一のユニットは、前記第二のユニットに対して前記第二の向きに回転させることで開状態になるものであり、前記第一の向きは、前記第二の向きと逆の向きであり、前記第二の回路基板の部品実装面の少なくとも一部は、前記第一のユニットが少なくとも開状態である場合に、外部から視認可能なものであり、前記第一のベース体は、カバー部が少なくとも設けられたものであり、前記カバー部は、前記第二の端よりも前記第一の端の近くに少なくとも設けられたものであり、前記カバー部は、前記第二のユニットの側面の少なくとも一部を覆うことが可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明にかかる遊技台によれば、メンテナンス時の作業性が向上するという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機１００を正面から見た状態を示す略示正面図である。
【図２】パチンコ機１００を背面（遊技島側）から見た状態を示した外観斜視図である。
【図３】内枠１８２を開状態としたパチンコ機１００の斜視図である。
【図４】内枠１８２を開状態としたパチンコ機１００の斜視図である。
【図５】内枠１８２を裏面側から見た斜視図である。
【図６】（ａ）は内枠１８２から電源基板ベース２００および払出制御基板ベース２２０を取り外した斜視図であり、（ｂ）は電源基板支持ブラケット１８７と電源基板ベース２００との関係を示す分解斜視図であり、（ｃ）は電源基板ベース２００と払出制御基板ベース２２０との関係を示す分解斜視図である。
【図７】払出制御基板１９６、払出制御基板ベース２２０および払出制御基板ケース２３０の分解斜視図である。
【図８】（ａ）は払出制御基板ベース２２０を前方から見た図であり、（ｂ）および（ｃ）は払出制御基板ベース２２０の斜視図である。
【図９】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示した図であり、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示した図である。
【図１０】主制御部３００、演出制御部３５０、払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００の回路ブロック図である。
【図１１】（ａ）は大当たり判定テーブルの一例を示した図であり、（ｂ）は大当たり時の特図選択テーブルの一例を示した図であり、（ｃ）はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
【図１２】主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】スロットマシン６００を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面（遊技者側）から見た状態を示す略示正面図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、遊技領域１０４を覆う閉状態および該遊技領域１０４を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な上扉１５０と、この上扉１５０の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２には、遊技球（以下、単に球と称する場合がある。）を遊技盤１０２の中央に位置する遊技領域１０４に案内するための外レール１０６と内レール１０８を配設している。
【００１２】
遊技領域１０４の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、遊技領域１０４の右下には、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８とを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。さらに、装飾図柄表示装置１１０の右下方には高確中ランプ１２０を配設し、装飾図柄表示装置１１０の左方から下方にかけては、ワープ装置１２１を配設している。
【００１３】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図９（ｂ）参照）を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの３つの表示領域に分割し、各々の表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
【００１４】
普図表示装置１１２は、普図（図９（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図９（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１５】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を４つまで保留することを可能としている。
【００１６】
高確中ランプ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１７】
ワープ装置１２１は、装飾図柄表示装置１１０の左方で左上方に向けて開口する入球口に入球した遊技球を後述する第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８の上方の排出口から排出するものである。従って、このワープ装置１２１を通過した遊技球は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に高い確率で入球するようになっている。
【００１８】
また、これらの表示装置やランプ等の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００１９】
一般入賞口１２２は、本実施例では左右に２つずつ配設しており、この一般入賞口１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出する。貯留皿１７１に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球（遊技球）と呼ぶ。
【００２０】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１０４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に１つずつ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００２１】
第１特図始動口１２６は、本実施例では中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２２】
第２特図始動口１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２３】
可変入賞口１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域１０４の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として後述する貯留皿１７１に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００２５】
上扉１５０の下方には、上扉１５０同様に開閉状態を変化可能な下扉１６０を配設している。下扉１６０の後方（遊技盤１０２の下方）には、後述する発射モータによって回動する発射杆（図示省略）と、この発射杆の先端部に取り付けられて球を遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌（図示省略）と、この発射槌によって打ち出された球を外レール１０６に導くための発射レール（図示省略）と、この発射レールに発射槌によって打ち出す球を供給する球送り装置（図示省略）等が配設されている。
【００２６】
そして、下扉１６０には、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、球送り装置に供給するための貯留皿１７１と、発射杆を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１７２と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置１１０などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン１７３と、遊技者が貸球の貸し出しを受ける場合に押下される球貸しボタン１７４と、貯留皿１７１に貯留できない球を別の容器に排出するための下部排出口１７５と、後述する払出通路から下部排出口１７５に繋がる通路を開閉するための球抜きレバー１７６を配設している。
【００２７】
また、演出用のスピーカとして、上扉１５０の上部に２つの上部スピーカ１５０ａを配設すると共に、下扉１６０の左側内部に１つの下部スピーカ１６０ａを配設している。上部スピーカ１５０ａは、直前の上部スピーカダクトに接続され、下部スピーカ１６０ａは、操作ハンドル１７２の下方で前方に向けて開口する下部スピーカダクト１６０ｂに接続されている。
【００２８】
さらに、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤１０２の所定箇所（例えば、内レール１０８の内周側に沿った箇所）に複数種類の盤ランプを配設すると共に、上扉１５０および下扉１６０の所定箇所に複数種類の枠ランプを配設している。
【００２９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１７１に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１７２の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３０】
図２は、パチンコ機１００を背面（遊技島側）から見た状態を示した外観斜視図である。同図に示されるように、パチンコ機１００は、遊技島に固定される部材である外枠１８０と、この外枠１８０の前方（遊技者側）に開状態と閉状態うちの一方から他方に開閉状態を変化可能、すなわち回転開閉可能に配設される内枠１８２を備えている。上述の上扉１５０および下扉１６０は、この内枠１８２の前方に回転開閉可能に配設されている。内枠１８２は、内枠支持ブラケット１８３を介して、パチンコ機１００の正面から見て左端部に設定された略鉛直方向の回転軸を中心として、外枠１８０に対して回転開閉可能となっている。また、上扉１５０および下扉１６０は、内枠支持ブラケット１８３を介して、内枠１８２の回転軸と同一の回転軸を中心として、内枠１８２に対して回転開閉可能となっている。
【００３１】
内枠１８２の表面（パチンコ機１００の正面側の面）側には上述の遊技盤１０２等が配設されている。そして、内枠１８２の裏面（パチンコ機１００の背面側の面）側上部には、遊技島から供給された遊技球を一時的に貯留するタンク１８４と、タンク１８４に貯留された遊技球を払出装置１８５に導く２条の通路であるタンクレール１８６が配設されている。払出装置１８５は、複数の遊技球を保持すると共に、所定の個数の賞球または貸球を貯留皿１７１に向けて払い出すものであり、パチンコ機１００の背面から見てタンクレール１８６の右側下方に配設されている。
【００３２】
タンクレール１８６の略真下には、後述する演出制御部を構成する演出制御基板１９０および装飾図柄表示装置１１０が前後に（内枠１８２の表面から裏面方向に）重ねられて配設されている。さらに、演出制御基板１９０および装飾図柄表示装置１１０の下方には、後述する主制御部を構成する主制御基板１９２およびその他の回路基板１９４が前後に（内枠１８２の表面から裏面方向に）重ねられて配設されており、さらにその下には、後述する払出制御部を構成する払出制御基板１９６および電源基板１９８が配設されている。
【００３３】
なお、本実施例では、遊技の結果に影響を及ぼし、または及ぼすおそれがある機能を有する基板である主基板（主制御基板１９２、払出制御基板１９６等）を、内枠１８２を開いた状態で容易に視認可能な内枠１８２の最裏面に配設している。そして、主基板のうちマイクプロセッサまたはＲＯＭが装着されていない副基板（電源基板１９８等）をこれら最裏面の主基板の前方に重ねて配設している。
【００３４】
＜払出制御基板および電源基板＞
次に払出制御基板１９６および電源基板１９８の詳細について説明する。図３および図４は内枠１８２を開状態としたパチンコ機１００の斜視図であり、図５は、内枠１８２を裏面側から見た斜視図である。以下、内枠１８２の表面側を前、裏面側を後として説明する。なお、図３、図４および図５では、構造を分かりやすくするために、遊技盤１０２、装飾図柄表示装置１１０、演出制御基板１９０、主制御基板１９２およびその他の回路基板１９４等の図示を省略している。
【００３５】
これらの図に示されるように、電源基板１９８は、横長の長方形板状の電源基板ベース２００に固定された横長の箱状の電源基板ケース２１０内に収納されて配設されている。また、払出制御基板１９６は、横長の長方形板状の払出制御基板ベース２２０に固定されると共に、略横向きＴ字形の窪みを有するトレー状の払出制御基板ケース２３０にパチンコ機１００の背面側から覆われた状態で配設されている。
【００３６】
本実施例では、遊技者への賞球の払い出しを制御する払出制御基板１９６を電源基板１９８の外側（後方）に配設している。すなわち、払出制御基板１９６は、内枠１８２の最裏面に配設されている。払出制御基板１９６は、遊技に対する特典を遊技者に与えることに関係する制御を行う部材であり、基板上の電子部品等を不正に交換するなどの不正行為が行われやすいため、内枠１８２を開くだけで容易に視認することができる位置に払出制御基板１９６を配設している。そして、電源基板ベース２００は内枠１８２の裏面側に、内枠１８２に対して回転開閉可能に配設されており、払出制御基板ベース２２０は電源基板ベース２００の外側に、電源基板ベース２００に対して回転開閉可能に配設されている。
【００３７】
図６（ａ）は、内枠１８２から電源基板ベース２００および払出制御基板ベース２２０を取り外した斜視図である。同図に示されるように、内枠１８２には、裏面側から見て右下部に電源基板ベース２００を回転可能に支持する電源基板支持ブラケット１８７が配設されている。より具体的には、電源基板ベース２００の前方には、遊技に使用された遊技球（一般入賞口１２２やアウト口１３６に入球した遊技球）を遊技島に向けて排出するための排出通路１８８が配設されており、電源基板支持ブラケット１８７は、この排出通路１８８の後方から見て右端部に配設されている。
【００３８】
図６（ｂ）は電源基板支持ブラケット１８７と電源基板ベース２００との関係を示す分解斜視図であり、図６（ｃ）は電源基板ベース２００と払出制御基板ベース２２０との関係を示す分解斜視図である。同図（ｂ）に示されるように、電源基板支持ブラケット１８７には、上下に同軸的に形成された２つの支持孔１８７ａが形成されている。また、電源基板ベース２００の前方から見た左端部には、上下に同軸的に形成された２つの円柱状の回転用突起２０２が下方に向けて突設されている。電源基板ベース２００は、この２つの回転用突起２０２が電源基板支持ブラケット１８７の２つの支持孔１８７ａにそれぞれ挿入されることで、内枠１８２に対して回転可能に支持される。
【００３９】
また、図６（ｃ）に示されるように、電源基板ベース２００の回転用突起２０２の上部には、上方に向けて開口する支持穴２０４が、回転用突起２０２と同軸的にそれぞれ形成されており、払出制御基板ベース２２０の前方から見た左端部には、上下に同軸的に形成された２つの円柱状の回転用突起２２２が下方に向けて突設されている。払出制御基板ベース２００は、この２つの回転用突起２２２が電源基板ベース２００の２つの支持穴２０４にそれぞれ挿入されることで、電源基板ベース２００に対して回転可能に支持される。
【００４０】
従って、電源基板ベース２００および払出制御基板ベース２２０は、内枠１８２の裏面側から見た右端近傍において略鉛直方向に設定された同一の回転軸を中心として、回転開閉可能に構成されている。すなわち、電源基板１９８および払出制御基板１９６は、電源基板ベース２００および払出制御基板ベース２２０と共に、内枠１８２の回転軸と略平行且つ同一側に設定された回転軸を中心として、図２に示されるような閉状態から、図３、図４または図５に示されるように、後方（内枠１８２の裏面側）に開いて開状態とすることができる。このとき、図３に示されるように、払出制御基板ベース２２０を電源基板ベース２００に対して閉状態として、両者を一体的に開閉することが可能である。また、図４または図５に示されるように、電源基板ベース２００および払出制御基板ベース２２０を分離して個別に開閉することも可能である。
【００４１】
このように、本実施例では、電源基板１９８を払出制御基板１９６と共に回転開閉可能に配設することで、電源基板１９８および払出制御基板１９６を前後に重ねて配設し、パチンコ機１００内部のスペースを有効に活用しながらも、例えば電源基板１９８の内側（前方）に配設された排出通路１８８等の部品の視認および取り外し等が可能となり、これら部品等のメンテナンスを容易に行うことを可能としている。また、さらに払出制御基板１９６を電源基板１９８に対して回転開閉可能に配設することで、電源基板１９８のメンテナンス性が犠牲とならないようにしている。
【００４２】
また、遊技店では一般に、パチンコ機１００を遊技島に設置した状態のまま内枠１８２を開状態とした狭いスペースの中でメンテナンス作業が行われているが、本実施例に係るパチンコ機１００は、電源基板１９８または払出制御基板１９６を回転開閉することで、このような狭いスペースの中でも各種部品に容易にアクセス可能となっている。すなわち、本実施例に係るパチンコ機１００は、遊技店におけるメンテナンス作業の作業性を向上させたものとなっている。
【００４３】
なお、電源基板ベース２００の回転用突起２０２の反対側端部には、２つのワンタッチクリップ２０６が設けられている。電源基板ベース２００は、これらのワンタッチクリップ２０６の先端を内枠１８２に形成されたクリップ止め穴１８２ａに挿入して係止させることで、閉状態に固定されるようになっている。また、払出基盤ベース２２０も同様に、回転用突起２２２の反対側端部に設けられた係合部２２４を電源基板ベース２００に形成された係合部２０８に係合させることで、閉状態に固定されるようになっている。
【００４４】
また、本実施例では、電源スイッチやＲＡＭクリアボタン等からなる電源基板１９８の操作部１９８ａを、内枠１８２および電源基板ベース２００の回転軸と反対側の側面に設けている。これにより、払出制御基板１９６と電源基板１９８を前後に重ねて配設し、パチンコ機１００内部のスペースを有効に活用しながらも、電源基板１９８の操作性が犠牲とならないようにしている。
【００４５】
図７は、払出制御基板１９６、払出制御基板ベース２２０および払出制御基板ケース２３０の分解斜視図である。払出制御基板１９６の上下両端面には、３つの直方体状の係合片１９６ａがそれぞれ形成されている。また、図示は省略するが、払出制御基板１９６の裏面（払出制御基板ベース２２０側の面）には、４つの鉤状の係合突起が形成されている。そして、払出制御基板ベース２２０の上下両端部には３つの鉤状の係合片２２６がそれぞれ形成され、払出制御基板１９６の４つの鉤状の係合突起に対応する位置には４つの略四角形状の係合孔２２７が形成されている。
【００４６】
払出制御基板１９６は、鉤状の係合突起を払出制御基板ベース２２０の係合孔２２７に挿入して横方向にスライドさせることによって、鉤状の係合突起を係合孔２２７に係合させると共に、払出制御基板１９６の直方体状の係合片１９６ａを払出制御基板ベース２２０の鉤状の係合片２２６に係合させることで、払出制御基板ベース２２０に固定される。
【００４７】
払出制御基板ケース２３０は、払出制御基板１９６の表面を覆うようにして払出制御基板１９６に固定される。詳細には、払出制御基板１９６の表面の左端近傍から突出する棒状の係合突起１９６ｂと払出制御基板ケース２３０の係合孔２３２に挿入して係合させると共に、払出制御基板ケース２３０の上下両端面にそれぞれ形成された４つの係合片２３４を、払出制御基板１９６の上下両端面にそれぞれ形成された４つの係合孔１９６ｃに挿入して係合させることで、払出制御基板ケース２３０は、払出制御基板１９６に固定される。
【００４８】
払出制御基板ケース２３０は、透明な材質から構成されており、内部に収納した払出制御基板１９６に装着された電子部品等の状態を外部から視認することが可能となっている。また、払出制御基板１９６および払出制御基板ケース２３０の左右両端部にはそれぞれ、払出制御基板１９６を封印するためのかしめ構造２４０が設けられており、払出制御基板ケース２３０を取り外して払出制御基板１９６に装着された電子部品等が不正に交換されたような場合に、その痕跡を残すようになっている。
【００４９】
なお、本実施例では、払出制御基板ケース２３０は、払出制御基板１９６の表面を覆って、払出制御基板１９６の表面に装着された電子部品等を封印するものであるが、払出制御基板１９６全体を収納するものであってもよい。また、払出制御基板ベース２２０と払出制御基板ケース２３０が兼用された構造を採用してもよい。
【００５０】
図８（ａ）は払出制御基板ベース２２０を前方から見た図であり、同図（ｂ）および（ｃ）は、払出制御基板ベース２２０の斜視図である。これらの図に示されるように、払出制御基板ベース２２０は、回転用突起２２２と反対側の端部が前方に向けて曲折された略長方形板状となっている。この曲折されて前方に突出した部分は電源基板１９８の操作部１９８ａと重なる部分であるため、この操作部１９８ａを開放するための開口部２２８が形成されている。
【００５１】
また、払出制御基板ベース２２０の電源基板１９８と対向する面２２０ａには、格子状のリブ２２９が形成されている。本実施例では、払出制御基板ベース２２０の電源基板１９８と対向する面２２０ａにリブ２２９を形成することで、強度を維持しながらも払出制御基板ベース２２０を軽量化すると共に、電源基板１９８（電源基板ケース２１０）との間に所定の空間が形成されるようにしている。すなわち、電源基板１９８と払出制御基板１９６との間に、電源基板１９８が発する熱を逃がす空間を設けることで、電源基板１９８が発する熱が払出制御基板１９６に伝わらないようにしている。これにより、払出制御基板１９６が加熱されて故障や誤作動を起こすのを防止することができる。
【００５２】
なお、本実施例では、主制御基板１９２およびその他の回路基板１９４も、払出制御基板１９６および電源基板１９８と同様の構成で配設されているが、説明は省略する。
【００５３】
＜図柄の種類＞
次に、図９（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５４】
図９（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図１と、特別大当たり図柄である特図２と、外れ図柄である特図３の３種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図１を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には特図２を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図３を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５５】
図９（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾１〜装飾７の７種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、装飾１→装飾２→装飾３→・・・・装飾６→装飾７→装飾１→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技（大当たり遊技）の当選を報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾２−装飾２−装飾２））を停止表示し、特図変動遊技（特別大当たり遊技）の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、装飾１−装飾１−装飾１））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【００５６】
図９（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図１と、外れ図柄である普図２の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図１を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図２を停止表示する。
【００５７】
＜制御部＞
次に、図１０を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
【００５８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単にコマンドと呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を、パチンコ機１００に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部５００によって構成している。
【００５９】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００６０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３１２と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０や払出制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６１】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、上扉１５０および下扉１６０の開放／閉鎖を検出する扉開放センサ、内枠１８２の開放／閉鎖を検出する内枠開放センサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８など）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０などを開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００６２】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６４】
また、主制御部３００には、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路（図示省略）を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６６】
また、主制御部３００には、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部３５０には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部４００には、主制御部３００からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部３００と、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６７】
＜演出制御部＞
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００６８】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６９】
また、基本回路３５２には、上部スピーカ１５０ａおよび下部スピーカ１６０ａ等の各種スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、各種演出用ソレノイド等３７４の制御を行うためのソレノイド回路３７６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７８と、チャンスボタン１７３の操作を検出した場合に基本回路３５２に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００７０】
また、演出制御部３５０には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路（図示省略）を設けており、ＣＰＵ３５４は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
【００７１】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、および電源管理部５００について説明する。
【００７２】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１８５を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００７３】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１７２内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル１７２の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１７１から発射レールに球を供給する球送り装置４５４の制御を行う。
【００７４】
電源管理部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、払出制御部４００などの各制御部や払出装置１８５などの各装置に供給する。さらに、電源管理部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８など）に所定の期間（例えば１０日間）電力を供給するための蓄電装置（例えばコンデンサ）と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品（例えば主制御部３００の基本回路３０２全体）に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置（例えばコンデンサ）をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品（例えば主制御部３００）に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部５００を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部（ＲＡＭクリアスイッチ）を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路３０２および３５２に、ＲＡＭ３０８および３５８を初期化することを指令するＲＡＭクリア信号を出力するようにしている。
【００７５】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図１１（ａ）に示す大当たり判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００７６】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選（大当たり）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００７７】
大当たり判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２１８７１（数値範囲の大きさは１８７１）であるから、高確率状態の第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約１／３５．０（＝１８７１／６５５３６）であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００７８】
図１１（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
【００７９】
主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値（乱数値については後述する）が１１〜７４の数値である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、取得した特図乱数値が１１〜７４の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという）。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は１１〜７４（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【００８０】
図１１（ｃ）に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
【００８１】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果（大当たりフラグの値）および後述する特図タイマ乱数値（乱数値については後述する）に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が０〜６０２３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が０〜１５５３５の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率は６０２３６／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ３（変動時間４０秒）を選択する確率は２５０／６５５３６である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【００８２】
＜主制御部リセット割り込み処理＞
次に、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理などを行う。
【００８４】
ステップＳ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはステップＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはステップＳ１０４に進む。
【００８５】
ステップＳ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
【００８６】
ステップＳ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【００８７】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００８９】
ステップＳ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、第１、第２特図始動口１２６、１２８に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップＳ２０１において入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００９０】
ステップＳ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップＳ１０４で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９１】
ステップＳ２０３では、上述のステップＳ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【００９２】
ステップＳ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、主制御部３００が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【００９３】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図１１（ａ）に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０３００の場合は、特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。
【００９４】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図１１（ｂ）に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲であることから確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が８０の場合には、特図乱数値が１１〜７４の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。
【００９５】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図１１（ｃ）に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する１行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する８行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として５秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理（ステップＳ２０８）を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
【００９６】
また、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置１１４に特図１または特図２、大当たりフラグがオフの場合には、特図３を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００９７】
すなわち、本実施例における「特別図柄（特図）変動遊技」は、第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップＳ２０４の特図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、大当たり判定結果および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および確率変動の判定に基づいて決定した特図１、特図２または特図３の停止表示を行って終了する。
【００９８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【００９９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１００】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１０１】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【０１０２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１０３】
ステップＳ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合には、最初に当たり判定を行う。
【０１０４】
具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
【０１０５】
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をＲＡＭ３０８に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
【０１０６】
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置１１２に上述の普図１、当たりフラグがオフの場合には上述の普図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０１０７】
すなわち、本実施例における「普通図柄（普図）変動遊技」は、普図始動口１２４に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップＳ２０３の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップＳ２０５の普図関連処理でＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図１または普図２の停止表示を行って終了する。
【０１０８】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
【０１０９】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第２特図始動口１２８の羽根の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。
【０１１０】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【０１１１】
ステップＳ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップＳ２０４で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が１から０になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口１３０を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）などを含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
【０１１２】
ステップＳ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して、第２特図始動口１２８、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１１３】
ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置１１２、特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１４】
ステップＳ２０９では、電源管理部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
【０１１５】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機１００は、各種制御を行う制御部材（本実施例では、払出制御基板および払出制御基板ケース）１９６、２３０と、制御部材１９６、２３０が裏面に回転開閉可能に配設される内枠１８２と、内枠１８２が回転開閉可能に配設される外枠１８０と、を備え、制御部材１９６、２３０の回転軸は、内枠１８２の回転軸と略平行且つ同一側に設けられているため、制御部材１９６、２３０を回転開閉させることで、制御部材１９６、２３０がメンテナンス作業の障害とならないようにすることができる。これにより、パチンコ機１００のメンテナンス時の作業性を向上させることができる。
【０１１６】
また、制御部材１９６、２３０は、遊技の進行を制御する制御基板（本実施例では、払出制御基板）１９６および制御基板１９６を収納する基板ケース（本実施例では、払出制御基板ケース）２３０からなるため、基板ケース２３０内に封印等されて厳重に管理されている制御基板１９６を回転開閉させることができる。これにより、このように厳重に管理されている制御基板１９６を取り外さなくとも、パチンコ機１００のメンテナンス時の作業性を向上させることができる。
【０１１７】
また、制御部材１９６、２３０を内枠１８２に対して回転させて開いた場合に、内枠１８２の裏面にある所定の箇所が内枠１８２の裏面側から視認可能となるため、内枠１８２の裏面にある所定の箇所に配設された排出通路１８８等に容易にアクセスすることが可能となり、排出通路１８８に遊技球が詰まる等の遊技中のトラブルであっても迅速に解決することができる。
【０１１８】
また、制御部材を複数備え、複数の制御部材（本実施例では、払出制御基板および払出制御基板ケース、ならびに電源基板および電源基板ケース）１９６、２３０、１９８、２１０は、内枠１８２の表面から裏面方向に重ねて配設されるため、パチンコ機１００内部の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。
【０１１９】
また、複数の制御部材１９６、２３０、１９８、２１０は、内枠１８２に対して一体的に回転開閉可能に配設されるため、一度の操作で複数の制御部材１９６、２３０、１９８、２１０を回転開閉させることが可能となり、パチンコ機１００のメンテナンス時の作業性を向上させることができる。
【０１２０】
また、複数の制御部材１９６、２３０、１９８、２１０は、一方が他方に対して回転開閉可能に配設されるため、複数の制御部材１９６、２３０、１９８、２１０を重ねて配設してパチンコ機１００内部の各種部品の配置スペースを有効に活用しながらも、複数の制御部材１９６、２３０、１９８、２１０、のいずれにも容易にアクセスしてメンテナンス作業を行うことができる。
【０１２１】
また、複数の制御部材１９６、２３０、１９８、２１０の１つは、遊技に対する特典を遊技者に与えることに関係する制御を行う特定制御部材（本実施例では、払出制御基板および払出制御基板ケース）１９６、２３０であり、特定制御部材１９６、２３０は、内枠１８２に対して最裏面に配設されて内枠１８２の裏面側から視認可能であるため、パチンコ機１００内部の各種部品の配置スペースを有効に活用しながらも、特定制御部材１９６、２３０に装着された電子部品等を不正に交換する等の不正行為の有無を、内枠１８２を開くだけで容易に確認することができる。
【０１２２】
また、特定制御部材は、主制御基板１９２または払出制御基板１９６を備えるため、パチンコ機１００内部の各種部品の配置スペースを有効に活用しながらも、主制御基板１９２または払出制御基板１９６に装着された電子部品等を不正に交換する等の不正行為の有無を、内枠１８２を開くだけで容易に確認することができる。
【０１２３】
また、特定制御部材１９６、２３０が取り付けられる特定制御部材取付ベース（本実施例では、払出制御基板ベース）２２０をさらに備え、複数の制御部材のもう１つは、特定制御部材１９６、２３０と重ねて配設されて電力を供給する電力制御部材（本実施例では、電源基板および電源基板ケース）１９８、２１０であり、特定制御部材取付ベース２２０は、電力制御部材１９８、２１０と対向する面に格子状の凸部（本実施例では、リブ）２２９が形成されているため、特定制御部材取付ベース２２０の強度を向上させると共に、電力制御部材１９８、２１０と特定制御部材１９６、２３０との間に、電力制御部材１９８、２１０が発する熱を逃がす空間を設けることができる。これにより、特定制御部材１９６、２３０が加熱されて故障や誤作動を起こすのを防止することができる。
【０１２４】
また、制御部材（本実施例では、電源基板および電源基板ケース）１９８、２１０は、回転軸と反対側の端面に操作部１９８ａが設けられているため、複数の制御部材１９６、２３０、１９８、２１０を重ねて配設してパチンコ機１００内部の各種部品の配置スペースを有効に活用しながらも、内枠１８２を開くだけで容易に制御部材１９８、２１０の操作を行うことができる。
【０１２５】
また、所定の入賞口（本実施例では、一般入賞口１２２等）を有する遊技盤１０２を備え、所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典（本実施例では、賞球等）を与えるため、メンテナンス性の向上によってパチンコ機１００を常に良好な状態に保つことが可能となり、遊技中にパチンコ機１００に不具合が発生し、遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防ぐことができる。
【０１２６】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、内枠１８２は、上記実施例とは反対側を中心として回転開閉可能なものであってもよい。すなわち、内枠１８２は、パチンコ機１００の正面から見た右端部に回転軸が設定されるものであってもよい。また、この場合に、電源基板ベース２００および払出制御基板ベース２２０を、内枠１８２と同様に上記実施例とは反対側を中心として回転開閉するようにしてもよい。
【０１２７】
また、電源基板ベース２００および払出制御基板ベース２２０は、上記実施例に示したように内枠１８２の端部近傍に設定された回転軸を中心として回転開閉するのではなく、内枠１８２の中央部に設定された回転軸を中心として回転開閉するものであってもよい。
【０１２８】
また、払出制御基板ベース２２０のリブ２２９は、縦横の格子状に形成されたものに限定されず、縦方向のみまたは横方向のみに形成されたものであってもよい。また、リブ２２９の代わりに、電源基板１９８が発する熱を逃がす空間を設けることができるような直方体状や円柱状等の凸部を払出制御基板ベース２２０に形成するようにしてもよい。
【０１２９】
また、電源基板支持ブラケット１８７に支持孔１８７ａを形成し、電源基板ベース２００に回転用突起２０２を形成する代わりに、電源基板支持ブラケット１８７に回転用突起を形成し、電源基板ベース２００に支持孔を形成するようにしてもよい。同様に、電源基板ベース２００に支持穴２０４を形成し、払出制御基板ベース２２０に回転用突起２２２を形成する代わりに、電源基板ベース２００に回転用突起を形成し、払出制御基板ベース２２０に支持穴を形成するようにしてもよい。
【０１３０】
また、払出制御基板１９６の代わりに、例えば主制御基板１９２を電源基板１９８と重ねて配設するようにしてもよいし、電源基板１９８の代わりに、例えばその他の回路基板１９４を払出制御基板１９６と重ねるようにしてもよい。
【０１３１】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。図１４は、このようなスロットマシン６００を示した図である。スロットマシン６００は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップスイッチの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシン」である。但し、上記実施例に示されるようなスロットマシン６００の構造等に限定されるものではない。
【０１３２】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１３３】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０１３４】
１００・・・パチンコ機
１０２・・・遊技盤
１２２・・・一般入賞口
１２６・・・第１特図始動口
１２８・・・第２特図始動口
１３０・・・可変入賞口
１８０・・・外枠
１８２・・・内枠
１９６・・・払出制御基板
１９８・・・電源基板
２００・・・電源基板ベース
２１０・・・電源基板ケース
２２０・・・払出制御基板ベース
２２９・・・リブ
２３０・・・払出制御基板ケース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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