(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面部に設けられた窓パネルを通じて遊技者に視認可能な視認領域を形成する視認領域形成部と、
予め定められた表示を行う表示領域を有し、前記視認領域形成部に形成された開口部を通じて前記表示領域が前記窓パネル側に露出されるようにして配置された表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段を第１位置及び第２位置のそれぞれに配置可能とするように当該表示手段を変位させる駆動手段を備え、
前記表示手段が前記第２位置に配置されている場合、前記表示手段と前記開口部の周縁部との間の距離が前記第１位置の場合よりも遠くなり、それら表示手段と開口部の周縁部との間の空間を利用した演出が遊技機前方から視認可能となる構成であり、
前記表示手段が前記第１位置に配置されている場合、前記表示手段と前記開口部の周縁部との間の距離が前記第２位置の場合よりも近くなるものの、前記表示手段によって前記開口部の全体が塞がれない構成であり、
当該遊技機は、前記表示手段が前記第１位置に配置されている状況において、前記表示手段と前記開口部の周縁部との間の空間が前記窓パネル側に露出しないように塞ぐ閉塞位置に配置され、前記表示手段が前記第２位置に配置されている状況において、前記開口部を通じて露出される領域の外部に向けて前記閉塞位置よりも変位した退避位置に配置されるシャッタを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、液晶表示装置などといった表示面を有する表示装置が搭載されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。また近年では、表示面において複雑なアニメーションによる動画や、実写映像を表示することで、表示面への遊技者の注目度を高めようとする試みがなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−７４６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１記載の発明は、遊技機前面部に設けられた窓パネルを通じて遊技者に視認可能な視認領域を形成する視認領域形成部と、
予め定められた表示を行う表示領域を有し、前記視認領域形成部に形成された開口部を通じて前記表示領域が前記窓パネル側に露出されるようにして配置された表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段を第１位置及び第２位置のそれぞれに配置可能とするように当該表示手段を変位させる駆動手段を備え、
前記表示手段が前記第２位置に配置されている場合、前記表示手段と前記開口部の周縁部との間の距離が前記第１位置の場合よりも遠くなり、それら表示手段と開口部の周縁部との間の空間を利用した演出が遊技機前方から視認可能となる構成であり、
前記表示手段が前記第１位置に配置されている場合、前記表示手段と前記開口部の周縁部との間の距離が前記第２位置の場合よりも近くなるものの、前記表示手段によって前記開口部の全体が塞がれない構成であり、
当該遊技機は、前記表示手段が前記第１位置に配置されている状況において、前記表示手段と前記開口部の周縁部との間の空間が前記窓パネル側に露出しないように塞ぐ閉塞位置に配置され、前記表示手段が前記第２位置に配置されている状況において、前記開口部を通じて露出される領域の外部に向けて前記閉塞位置よりも変位した退避位置に配置されるシャッタを備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の構成を示す前方から見た斜視図。
【図２】遊技機本体の主要な構成を分解して示す分解斜視図。
【図３】内枠の構成を示す正面図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】遊技盤の構成を示す背面図。
【図６】図柄表示ユニットの構成を説明するための前方から見た遊技盤の斜視図。
【図７】図柄表示ユニットの構成を説明するための後方から見た遊技盤の斜視図。
【図８】図柄表示ユニットの構成を説明するための遊技盤の背面図。
【図９】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図１０】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図１１】図柄表示ユニットを側方から見た状態を説明するための説明図。
【図１２】（ａ）図柄表示ユニットの初期状態を説明するための説明図、（ｂ）図柄表示ユニットの大当たり用傾斜状態を説明するための説明図、（ｃ）図柄表示ユニットのリーチ用傾斜状態を説明するための説明図。
【図１３】（ａ）図柄表示ユニットの初期状態を説明するための説明図、（ｂ）図柄表示ユニットの大当たり用傾斜状態を説明するための説明図、（ｃ）図柄表示ユニットのリーチ用傾斜状態を説明するための説明図。
【図１４】（ａ）図柄表示ユニットの初期状態における表示の態様を説明するための説明図、（ｂ）大当たり用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図、（ｃ）リーチ用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図。
【図１５】マルチビュー表示をパチンコ機前方の所定の位置から視認する様子を説明するための説明図。
【図１６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１７】主制御装置において大当たり判定を行う上での電気的な構成を説明するための説明図。
【図１８】主制御装置のＣＰＵによるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１９】主制御装置のＣＰＵによる始動入賞処理を示すフローチャート。
【図２０】主制御装置のＣＰＵによる通常処理を示すフローチャート。
【図２１】主制御装置のＣＰＵによる第１特定表示部制御処理を示すフローチャート。
【図２２】主制御装置のＣＰＵによる大当たり状態制御処理を示すフローチャート。
【図２３】表示制御装置のＣＰＵによるコマンド入力処理を示すフローチャート。
【図２４】表示制御装置のＣＰＵによるマルチビュー表示用処理を示すフローチャート。
【図２５】（ａ）表示制御装置のビデオＲＡＭの構成を説明するための説明図、（ｂ）図柄表示装置の画像処理デバイスによる液晶表示部の駆動の様子を説明するための説明図。
【図２６】表示制御装置のＶＤＰによる描画処理を示すフローチャート。
【図２７】表示制御装置のＶＤＰによる通常表示用の描画処理を示すフローチャート。
【図２８】（ａ）ビデオＲＡＭへの表示データの描画の様子を説明するための説明図、（ｂ）図柄表示ユニットの表示領域における表示の様子を説明するための説明図。
【図２９】表示制御装置のＶＤＰによるマルチビュー表示用の描画処理を示すフローチャート。
【図３０】（ａ），（ｂ）ビデオＲＡＭへの表示データの描画の様子を説明するための説明図、（ｃ）図柄表示ユニットの表示領域における表示の様子を説明するための説明図。
【図３１】（ａ）特別リーチが行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、（ｂ）特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図。
【図３２】（ａ）第２の実施形態の図柄表示ユニットについて、初期状態における表示の態様を説明するための説明図、（ｂ）大当たり用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図、（ｃ）リーチ用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図。
【図３３】（ａ）第３の実施形態の図柄表示ユニットについて、初期状態における表示の態様を説明するための説明図、（ｂ）大当たり用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図、（ｃ）リーチ用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図。
【図３４】（ａ）〜（ｃ）第４の実施形態における図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図。
【図３５】図柄表示ユニットの状態の設定に関する電気的構成を示すブロック図。
【図３６】表示制御装置のＣＰＵによる角度調整用処理を示すフローチャート。
【図３７】（ａ）第５の実施形態における図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図、（ｂ）図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図３８】（ａ）第６の実施形態における図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図、（ｂ）図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図３９】（ａ），（ｂ）第７の実施形態における図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図。
【図４０】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図４１】表示制御装置のＶＤＰによる通常表示用の描画処理を示すフローチャート。
【図４２】表示制御装置のＶＤＰによるマルチビュー表示用の描画処理を示すフローチャート。
【図４３】（ａ）初期状態における表示内容を説明するための説明図、（ｂ）リーチ用傾斜状態における表示内容を説明するための説明図。
【図４４】（ａ）第８の実施形態における図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図、（ｂ）Ａ―Ａ線断面を説明するための説明図。
【図４５】（ａ）初期状態の構成を説明するための説明図、（ｂ）リーチ用傾斜状態を説明するための説明図。
【図４６】表示制御装置のＣＰＵによるマルチビュー表示用処理を示すフローチャート。
【図４７】表示制御装置のＶＤＰによる描画処理を示すフローチャート。
【図４８】（ａ）第１特別リーチ及び第２特別リーチの両方が行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、（ｂ）第１特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図、（ｃ）第２特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図。
【図４９】（ａ）〜（ｃ）第９の実施形態における図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図５０】（ａ）〜（ｃ）第１０の実施形態における図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図５１】（ａ）〜（ｃ）表示面と反射面との間の角度の別パターンを説明するための説明図。
【図５２】別の図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図５３】（ａ），（ｂ）別の図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図。
【図５４】（ａ），（ｂ）別の図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図５５】第１５の実施形態における背面側から見た遊技盤の斜視図。
【図５６】背面側から見た図柄表示ユニットの分解斜視図。
【図５７】図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図５８】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図５９】後側ベース内の様子を説明するための一部破断部分を含む遊技盤の側面図。
【図６０】（ａ）前面側から見た可動物ユニットの斜視図、（ｂ）背面側から見た可動物ユニットの斜視図。
【図６１】前面側から見た可動物ユニットの分解斜視図。
【図６２】可動物ユニットの駆動領域を説明するための説明図。
【図６３】（ａ−１）シャッタが閉塞位置に配置されている場合の可動物ユニットの正面図、（ａ―２）シャッタが閉塞位置に配置されている場合の可動物ユニットの側面図、（ｂ−１）シャッタが退避位置に配置されている場合の可動物ユニットの正面図、（ｂ−２）シャッタが退避位置に配置されている場合の可動物ユニットの側面図。
【図６４】（ａ）初期状態の様子を説明するための一部破断部分を含む遊技盤の側面図、（ｂ）マルチ表示状態の様子を説明するための一部破断部分を含む遊技盤の側面図。
【図６５】（ａ）初期状態の様子を説明するための遊技盤の正面図、（ｂ）マルチ表示状態の様子を説明するための遊技盤の正面図。
【図６６】（ａ）初期状態における画像の表示態様を説明するための説明図、（ｂ），（ｃ）マルチ表示状態における画像の表示態様を説明するための説明図。
【図６７】マルチビュー表示をパチンコ機前方の所定の位置から視認する様子を説明するための説明図。
【図６８】（ａ）後側ベース内の様子を説明するための一部破断部分を含む遊技盤の側面図、（ｂ）天井傾斜部及びその周辺を拡大して示す拡大図、（ｃ）底傾斜部及びその周辺を拡大して示す拡大図。
【図６９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図７０】表示ＣＰＵにおける振動用処理を示すフローチャート。
【図７１】（ａ）図柄表示装置が振動している様子を説明するための説明図、（ｂ）シャッタが振動している様子を説明するための説明図。
【図７２】表示ＣＰＵにおけるマルチ表示用処理を示すフローチャート。
【図７３】（ａ）単位フレーム用エリアの構成を説明するための説明図、（ｂ）デバイス用バッファの構成を説明するための説明図、（ｃ）液晶表示部の構成を説明するための説明図。
【図７４】ＶＤＰにおける描画処理を示すフローチャート。
【図７５】ＶＤＰにおける通常表示用の描画処理を示すフローチャート。
【図７６】ＶＤＰにおけるマルチ表示用の描画処理を示すフローチャート。
【図７７】画像処理デバイスにおけるデバイス側処理を示すフローチャート。
【図７８】（ａ）初期状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図、（ｂ）マルチ表示状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図。
【図７９】（ａ）初期状態における表示内容を説明するための説明図、（ｂ）マルチ表示状態における表示内容を説明するための説明図。
【図８０】第１６の実施形態における通常表示用の描画処理を示すフローチャート。
【図８１】マルチ表示用の描画処理を示すフローチャート。
【図８２】デバイス側処理を示すフローチャート。
【図８３】（ａ）初期状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図、（ｂ）マルチ表示状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図。
【図８４】第１７の実施形態における描画処理を示すフローチャート。
【図８５】デバイス側処理を示すフローチャート。
【図８６】（ａ）初期状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図、（ｂ）マルチ表示状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図。
【図８７】第１８の実施形態における描画処理を示すフローチャート。
【図８８】第１９の実施形態におけるマルチ表示用処理を示すフローチャート。
【図８９】表示面において絵柄が振動しているとともにミラーユニットが振動している様子を説明するための説明図。
【図９０】第２０の実施形態における放熱制御処理を示すフローチャート。
【図９１】（ａ），（ｂ）第２１の実施形態における図柄表示装置及びその周辺の構成を説明するための説明図。
【図９２】第２２の実施形態における可動物ユニットの構成を説明するための説明図。
【図９３】第２３の実施形態における図柄表示ユニットの構成を説明するための遊技盤の背面図。
【図９４】（ａ）図柄表示装置が初期位置に配置されている状態を説明するための説明図、（ｂ）図柄表示装置が傾斜位置に配置されている状態を説明するための説明図。
【図９５】支持アーム部の固定箇所及びその周辺の構成を抜粋して示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）について第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を前方から見た斜視図、図２はパチンコ機１０における遊技機本体１２の分解斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能（開閉可能）に取り付けられた遊技機本体１２とを有している。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
外枠１１は、木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技場に設置される。なお、外枠１１を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって形成することも可能である。
【００１３】
外枠１１の一側部に遊技機本体１２が回動可能に支持されている。具体的には、図１に示すように、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具２１が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具２２が設けられている。これら上側支持用金具２１及び下側支持用金具２２により支持機構が構成され、当該支持機構によって外枠１１に対して遊技機本体１２が回動可能に支持されている。
【００１４】
遊技機本体１２には、図２に示すように、その回動先端部に施錠装置２３が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して閉鎖状態とした場合には施錠装置２３の鉤部材２４が外枠１１の右枠部の内側面に設けられた鉤受け部にて受けられ、遊技機本体１２の開放が阻止される。一方、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠２５に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、外枠１１の鉤受け部にて鉤部材２４が受けられた状態が解除され、遊技機本体１２の外枠１１からの開放が可能となる。なお、施錠装置２３は、後述する内枠１３と前扉枠１４との施錠を行う機能も有している。
【００１５】
遊技機本体１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能（開閉可能）に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能（開閉可能）に支持されており、正面視で左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能（開閉可能）に支持されており、正面視で左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として後方へ回動可能とされている。
【００１７】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。図３は内枠１３の正面図である。
【００１８】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース３１を主体に構成されている。樹脂ベース３１の中央部には略楕円形状の窓孔３２が形成されている。樹脂ベース３１には遊技盤３３が鉛直又は略鉛直に起立させた状態で着脱可能に取り付けられている。遊技盤３３は合板よりなり、遊技盤３３の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース３１の窓孔３２を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１９】
ここで、遊技盤３３の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤３３には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口３４，可変入賞装置３５，作動口３６，スルーゲート３７及び図柄表示ユニット３８等がそれぞれ設けられている。この場合、図柄表示ユニット３８は、遊技領域の中央部を含むように配置されており、当該図柄表示ユニット３８の下方に作動口３６及び可変入賞装置３５が上下に並べて配置されている。また、一般入賞口３４は、作動口３６及び可変入賞装置３５を基準として左右にそれぞれ２個ずつ設けられており、スルーゲート３７は、図柄表示ユニット３８を基準として左右にそれぞれ１個ずつ設けられている。
【００２０】
一般入賞口３４、可変入賞装置３５及び作動口３６に遊技球が入ると、各入球部に内蔵された検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。なお、可変入賞装置３５は、通常は遊技球が入球できない又は入球し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入球し易い所定の開放状態に切り替えられるようになっている。
【００２１】
その他に、遊技盤３３の最下部にはアウト口３９が設けられており、一般入賞口３４、可変入賞装置３５及び作動口３６に入らなかった遊技球はアウト口３９を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤３３には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘４０が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２２】
図柄表示ユニット３８は、作動口３６への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置を備えている。図柄表示ユニット３８は、遊技盤３３に設けられた方形状、具体的には四角形状（矩形状）の開口部３３ａを通じて図柄表示装置の表示面がパチンコ機１０前方から視認可能となるように遊技盤３３の背面側に配設されている（図５等参照）。
【００２３】
遊技盤３３には、図４に示すように、図柄表示装置の表示面をパチンコ機１０前方から視認可能とする開口部３３ａを規定するようにしてセンターフレーム４１が配設されている。センターフレーム４１は、開口部３３ａの上縁及び左右の側縁を規定するように設けられた屋根ユニット４２と、開口部３３ａの下縁を規定するように設けられたステージユニット４３と、を備えている。屋根ユニット４２はその上枠部に球入口を有し、当該球入口に入った遊技球をステージユニット４３上に導く一対のステージ誘導通路が形成されている。球入口に遊技球が入ることにより、その遊技球がステージユニット４３上に誘導される。
【００２４】
ステージユニット４３はその上面に、遊技球が転動可能な転動面４４を有している。転動面４４は、遊技球２個分程度の幅を有し、中央部を中心として左右対称な滑らかな流線形状となっている。具体的には、転動面４４は、中央部が上方に盛り上がった山部４５となっており、その左右は下方に凹んだ谷部４６となっており、また左右両端は中央部よりも上方に位置している。
【００２５】
谷部４６は、前方に向けて下方に傾斜した形状をなしている。十分に減速された状態で谷部４６上に到達した遊技球は、谷部４６の傾斜により誘導されて、谷部４６の前縁からステージユニット４３の下方に向けて排出される。
【００２６】
ステージユニット４３における山部４５の下方には誘導通路４７が形成されており、山部４５の後部に誘導通路４７への入口が形成されているとともに山部４５はその入口に向けて下り傾斜となっている。誘導通路４７は前方に向けて下り傾斜となっており、誘導通路４７に導入された遊技球は当該誘導通路４７を通ってステージユニット４３の下方へ排出される。誘導通路４７の出口は、作動口３６の鉛直上方に位置している。よって、誘導通路４７を通過した遊技球は作動口３６に入球し易くなっている。
【００２７】
センターフレーム４１における屋根ユニット４２には、第１特定表示部５１及び第２特定表示部５２が設けられている。また、ステージユニット４３には、第１保留発光部５３と第２保留発光部５４とが設けられている。第１保留発光部５３は、図柄表示装置及び第１特定表示部５１に対応しており、遊技球が作動口３６を通過した回数は最大４回まで保留され第１保留発光部５３の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第２保留発光部５４は、第２特定表示部５２に対応しており、遊技球がスルーゲート３７を通過した回数は最大４回まで保留され第２保留発光部５４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００２８】
図柄表示装置の表示面には基本的に、複数種の図柄が所定の順序で変動表示される変動表示領域が複数設定され、各変動表示領域において図柄の変動表示が行われる。例えば複数種の図柄が所定の順序で配列された図柄列が、左、中及び右に並べて設定され、各図柄列において複数種の図柄が所定の順序で上下方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、大当たり状態（特別遊技状態）が発生することとなる。なお、図柄表示装置の具体的な構成は、図柄表示ユニット３８の具体的な構成と合わせて、後に詳細に説明する。
【００２９】
第１特定表示部５１では、作動口３６への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定表示部５２では、遊技球のスルーゲート３７の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には作動口３６に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となる。
【００３０】
遊技盤３３には、内レール部５５と外レール部５６とが取り付けられており、これら内レール部５５と外レール部５６とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５７から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５７は、図３に示すように、樹脂ベース３１における窓孔３２の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられたハンドル装置５８が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３１】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１等に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、無色透明のガラス材料により厚み寸法が同一又は略同一の板状に形成されているが、無色透明の合成樹脂材料により形成してもよい。窓パネル６２が設けられていることにより、窓部６１の開口が塞がれている。なお、窓パネル６２は、鉛直方向に起立させて設けられているが、遊技機前後方向に傾斜させて設けてもよい。
【００３２】
窓部６１の周囲には、装飾用発光部やエラー表示用発光部等の各種発光部が設けられている。また、左上及び右上の位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部が設けられている。
【００３３】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６３と下側膨出部６４とが上下に並設されている。上側膨出部６３内側には上方に開口した上皿６３ａが設けられており、下側膨出部６４内側には同じく上方に開口した下皿６４ａが設けられている。上皿６３ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５７側へ導くための機能を有する。また、下皿６４ａは、上皿６３ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００３４】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。図５は遊技盤３３の背面図である。
【００３５】
図５に示すように、遊技盤３３の背面には、主制御装置６５及び音声発光制御装置６６が搭載されている。主制御装置６５は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、停電の発生を監視する停電監視基板とが、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス６５ａに収容されて構成されている。
【００３６】
音声発光制御装置６６は、主制御装置６５からの指示に従い音声や発光表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御基板を具備しており、音声発光制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス６６ａに収容されて構成されている。
【００３７】
裏パックユニット１５は、図２に示すように、裏パック７１を備えており、当該裏パック７１に対して、払出機構部７２及び制御装置集合ユニット７３が取り付けられている。なお、裏パック７１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、音声発光制御装置６６や図柄表示ユニット３８などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部７４を有している。
【００３８】
払出機構部７２は、保護カバー部７４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿６３ａ又は下皿６４ａに排出される。なお、払出機構部７２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００３９】
制御装置集合ユニット７３は、払出制御装置７７と電源及び発射制御装置７８とを備えている。これら払出制御装置７７と電源及び発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００４０】
払出制御装置７７は、払出装置７６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。電源及び発射制御装置７８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者によるハンドル装置５８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００４１】
次に、遊技盤３３に搭載された図柄表示ユニット３８について詳細に説明する。図６は図柄表示ユニット３８の構成を説明するための前方から見た遊技盤３３の斜視図、図７は図柄表示ユニット３８の構成を説明するための後方から見た遊技盤３３の斜視図、図８は図柄表示ユニット３８の構成を説明するための遊技盤３３の背面図である。なお、図６〜図８においては、主制御装置６５及び音声発光制御装置６６を省略して示す。
【００４２】
図柄表示ユニット３８は、遊技盤３３の背面側に配設されている。図柄表示ユニット３８は、既に説明したように図柄表示装置８１を備えているとともに、図柄表示装置８１を表示制御する表示制御装置８２と、図柄表示装置８１を支持する表示側支持機構８３と、図柄表示装置８１にて表示される画像の一部をパチンコ機１０前方に向けて反射させるための反射用ユニット８４と、反射用ユニット８４を支持する反射側支持機構８５と、を備えている。
【００４３】
図柄表示装置８１は、１０．６型の液晶表示装置である。ここで、図９及び図１０を用いて図柄表示装置８１の構成について詳細に説明する。図９及び図１０は図柄表示ユニット３８の図柄表示装置８１を説明するための説明図である。
【００４４】
図柄表示装置８１は、図９（ａ）に示すように、一対の透明基板間に液晶が封入されたＴＮ型の液晶表示部９０と、当該液晶表示部９０の前方及び後方のそれぞれに設けられた偏光フィルム９１と、後側の偏光フィルム９１を通じて液晶表示部９０の背面全体を照らすように後側の偏光フィルム９１の後方に設けられたバックライト９２と、前側の偏光フィルム９１と液晶表示部９０との間において当該液晶表示部９０の前面の全体と対向するように設けられた視差バリアパネル９３と、を備えている。この場合、前側の偏光フィルム９１の前面により図柄表示装置８１の表示面９４が構成されているが、当該偏光フィルム９１の前方に無色透明の保護フィルム又は無色透明の保護パネルといった保護部を設け、当該保護部の前面により図柄表示装置８１の表示面９４を構成してもよい。表示面９４は全体又は略全体に亘って面一となる平面状に形成されている。
【００４５】
なお、液晶表示部９０は、横方向に１２８０画素及び縦方向に７６８画素が設定され、合計１２８０×７６８の画素数を有しているが、画素数はこれに限定されることはなく任意である。また、液晶表示部９０はＴＮ型に限定されることはなく、例えばＡＳＶ型のものを用いてもよい。また、視差バリアパネル９３の位置は、その視差バリアとしての機能を発揮するのであれば、前側の偏光フィルム９１の前方に配置してもよく、この場合、視差バリアパネル９３の前面により図柄表示装置８１の表示面９４が構成される。また、視差バリアパネル９３を、液晶表示部９０と後側の偏光フィルム９１との間に配置してもよく、後側の偏光フィルム９１とバックライト９２との間に配置してもよい。また、図柄表示装置８１においてバックライト９２の後方には、画像処理デバイスなどが設けられた制御基板が搭載されている。
【００４６】
図柄表示装置８１は、表示制御装置８２による液晶表示部９０の表示制御態様と、視差バリアパネル９３とによって視野角が調整されることで、マルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を可能とするように構成されている。つまり、図９（ｂ）に示すように、図柄表示装置８１の表示面９４は、縦方向の両端側の領域が、それぞれデュアルビュー表示を行わない上側非調整領域９５及び下側非調整領域９６に設定されているとともに、これら両非調整領域９５，９６の間の領域が視野角調整領域９７に設定されている。
【００４７】
ここで、視野角調整領域９７において視野角が調整される具体的な構成について、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）を用いて詳細に説明する。なお、説明の便宜上、図１０（ｂ）において、液晶表示部９０の液晶封入部分の厚みなどを実際のものよりも大きく示す。これは、液晶表示部を示す図１０（ｂ）以外の図においても同様である。
【００４８】
液晶表示部９０に対する表示制御において視野角調整領域９７では、図１０（ａ）に示すように、横方向に一列に並んだ単位画素領域（１画素分の領域）１０１により横ライン領域が構成される。この場合、単位画素領域１０１の縦寸法分の幅寸法を有する横ライン領域が縦方向に多数並設されているとみなすことができる。これら縦方向に多数並設された各横ライン領域は、デュアルビュー表示を行う場合に上側表示領域１０２と下側表示領域１０３とに割り当てられる。これら上側表示領域１０２と下側表示領域１０３とは、縦方向に１画素単位で交互に並ぶように設定される。
【００４９】
上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３の視野角を調整するようにして、視差バリアパネル９３が設けられている。視差バリアパネル９３は、図１０（ｂ）に示すように、無色透明なガラス板により形成されており、液晶表示部９０に対して平行となるように配置されている。また、視差バリアパネル９３において視野角調整領域９７では遮光材料が蒸着されており、光の遮断を行う遮光層１０４が形成されている。なお、遮光層１０４を形成する材料としてカーボン含有材料が用いられているが、遮光層１０４を形成することができるのであれば任意である。遮光層１０４は縦方向に等間隔で形成されており、これら遮光層１０４の間は光を透過させる透過層１０５となっている。
【００５０】
各遮光層１０４及び各透過層１０５は共に、液晶表示部９０の上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３に対応させて横方向に直線的に形成されているとともに、縦方向に交互に並ぶように形成されている。また、各遮光層１０４及び各透過層１０５は共に、縦方向の幅寸法が、液晶表示部９０の上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３の縦方向の幅寸法と略同一となっている。そして、図柄表示装置８１を鉛直方向に起立させた状態において表示面９４の視野角調整領域９７を上側から見下ろすように視認した場合には上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３のうち上側表示領域１０２が視認可能となり、下側から見上げるように視認した場合に上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３のうち下側表示領域１０３が視認可能となるように、上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３の配置位置に対する遮光層１０４及び透過層１０５の配置位置が設定されている。
【００５１】
この場合、表示面９４の視野角調整領域９７を上側から見下ろすように視認した場合における上側表示領域１０２を視認可能とする入射角の範囲、及び表示面９４の視野角調整領域９７を下側から見上げるように視認した場合における下側表示領域１０３を視認可能とする入射角の範囲は、本図柄表示装置８１では前者が「２５°〜５５°」となっているとともに後者が「−５５°〜−１５°」となっているが、図柄表示装置８１における後述するマルチビュー表示の各表示が、パチンコ機１０前方の所定の位置から良好に視認できるのであれば、具体的な範囲は任意である。
【００５２】
上記のように上側表示領域１０２と下側表示領域１０３とが縦方向に１画素単位で交互に配置されるように液晶表示部９０が表示制御されることで、下側表示領域１０３を挟んで隣り合う上側表示領域１０２間の距離、及び上側表示領域１０２を挟んで隣り合う下側表示領域１０３間の距離を１画素分に抑えることが可能となる。これにより、視野角調整領域９７においてマルチビュー表示を行うことを可能とした構成において、各画像を視野角調整領域９７の全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。
【００５３】
マルチビュー表示を行うべく視差バリアパネル９３が設けられた構成においては、図柄表示装置８１の表示面９４にて上側非調整領域９５及び下側非調整領域９６に比べ視野角調整領域９７の輝度が低下することが懸念される。そうすると、表示面９４において輝度の統一感が損なわれることが懸念される。これに対して、図柄表示装置８１では、液晶表示部９０と後側の偏光フィルム９１との間に、透過量調整手段（透過量調整部）として透過量調整パネル１０６が設けられている。
【００５４】
透過量調整パネル１０６は、液晶表示部９０の背面全体と対向するようにして設けられている。透過量調整パネル１０６は、バックライト９２から照射された光のうち、液晶表示部９０における上側非調整領域９５に対応した領域及び下側非調整領域９６に対応した領域に照射される光量が視野角調整領域９７に対応した領域に照射される光量よりも少なくなるように、透過量調整パネル１０６における各非調整領域９５，９６に対応した領域と視野角調整領域９７に対応した領域とで光の透過率が異なるように形成されている。例えば、透明度が異なるパネルを組み合わせることにより、縦方向の両端側とその間の領域とで光の透過率が異なるように形成されている。そして、透過量調整パネル１０６における各領域の光の透過率は、図柄表示装置８１の表示面９４を正面から見た場合に、両非調整領域９５，９６及び視野角調整領域９７の輝度が同一又は略同一となるように設定されている。これにより、視差バリアパネル９３が設けられた構成において、表示面９４にて輝度の統一感が損なわれないようになっている。
【００５５】
なお、透過量調整パネル１０６は、液晶表示部９０と後側の偏光フィルム９１との間に設けられていることは必須ではなく、例えば後側の偏光フィルム９１とバックライト９２との間や、液晶表示部９０と視差バリアパネル９３との間や、視差バリアパネル９３の前方に設けられていてもよい。また、透過量調整パネル１０６を不具備としてもよい。
【００５６】
図柄表示装置８１の後方には、図７に示すように、表示制御装置８２が設けられている。表示制御装置８２は、音声発光制御装置６６から入力する情報（コマンド）に基づいて図柄表示装置８１を表示制御する表示制御基板と、当該表示制御基板を収容する基板ボックス８２ａと、を備えている。なお、基板ボックス８２ａは、収容している表示制御基板を外部から視認可能なように透明性を有する合成樹脂材料により形成されている。表示制御装置８２は、図柄表示装置８１の背面に着脱自在な状態で固定されており、これにより図柄表示装置８１と表示制御装置８２とが一体化されている。
【００５７】
表示制御装置８２が一体化された図柄表示装置８１は、表示側支持機構８３を介して遊技盤３３の背面に固定されており、遊技盤３３の開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から表示面９４が視認可能となっている。この場合に、開口部３３ａの周縁を囲むようにして配設されたセンターフレーム４１には、開口部３３ａを塞ぐようにして透明板１０７が設けられている（図６及び図１４参照）。透明板１０７は、無色透明の合成樹脂材料により形成されているが、無色透明のガラス材料により形成してもよい。透明板１０７が設けられていることにより、遊技領域を流下している遊技球が、開口部３３ａを通じて図柄表示装置８１側に入り込んでしまうことが防止されている。なお、透明板１０７は、厚み寸法が同一又は略同一の板状に形成されており、板面が遊技盤３３の盤面に対して平行又は略平行となっている。
【００５８】
次に、表示側支持機構８３の構成について詳細に説明する。なお、以下の説明では、図７及び図８に加え、図１１を適宜参照しながら説明する。図１１は、図柄表示ユニット３８を側方から見た状態を説明するための説明図である。
【００５９】
表示側支持機構８３は、図７等に示すように、一対の表示側ベース板１１１，１１２を備えている。これら表示側ベース板１１１，１１２は共に比較的硬質な金属板であり、遊技盤３３の背面に固定されているとともに、遊技盤３３の背面から後方へ起立させて設けられている。一対の表示側ベース板１１１，１１２は左右方向に離間させて設けられており、これら表示側ベース板１１１，１１２の間に確保された空間に、表示制御装置８２が一体化された図柄表示装置８１が設けられている。
【００６０】
図柄表示装置８１の両側部には、図８等に示すように、表示側ベース板１１１，１１２への支持箇所を構成する側板１１３，１１４が設けられている。各側板１１３，１１４はそれぞれ、図柄表示装置８１の対応する側部の全体に亘って設けられており、下端部には対応する表示側ベース板１１１，１１２に向けて延びる軸部材１１５，１１６が固定されている。これら軸部材１１５，１１６は同一直線上に位置するようにして左右方向に延びており、それぞれ対応する表示側ベース板１１１，１１２に回転可能な状態で支持されている。この場合、軸部材１１５，１１６が支持されている位置は、表示側ベース板１１１，１１２において遊技盤３３の背面側に偏倚された位置となっている。
【００６１】
表示側ベース板１１１，１１２のうち一方の表示側ベース板１１１には、当該表示側ベース板１１１に支持されている軸部材１１５に回転力を付与するための角度変更モータ１１７が固定されている。角度変更モータ１１７は、表示制御装置８２と電気的に接続されており、当該表示制御装置８２から駆動信号を受けることにより、出力軸１１７ａを所定方向及びそれとは反対方向に回転させるものである。一方、表示制御装置８２から駆動信号を受けていない状態では、出力軸１１７ａの回転位置を保持する。角度変更モータ１１７は、出力軸１１７ａを表示側ベース板１１１よりも図柄表示装置８１側に突出させた状態で、当該表示側ベース板１１１の外側の板面に固定されている。
【００６２】
角度変更モータ１１７の出力軸１１７ａには、図１１に示すように、第１ギア１１８が固定されており、出力軸１１７ａの回転に伴って当該第１ギア１１８が回転する。第１ギア１１８の回転力は、表示側ベース板１１１に回転可能に支持された第２ギア１１９及び第３ギア１２０を介して第４ギア１２１に伝達される。第１ギア１１８、第２ギア１１９及び第３ギア１２０が円形であるのに対して、第４ギア１２１は扇形に形成されており、円弧の中心部分に上記軸部材１１５が固定されている。この場合、第１ギア１１８、第２ギア１１９及び第３ギア１２０はそれぞれ支軸により保持された位置にて回転するが、第４ギア１２１は支軸を中心として図柄表示装置８１と一体的に回動する。
【００６３】
なお、第１〜第４ギア１１８〜１２１は、図７に示すようにカバー部材１２２内に収容されているが、図８及び図１１では説明の便宜上、当該カバー部材１２２を省略して示す。また、図１１では説明の便宜上、表示側ベース板１１１を二点鎖線にて示す。
【００６４】
角度変更モータ１１７が動作し出力軸１１７ａが回転した場合には、その回転力が第１ギア１１８、第２ギア１１９、第３ギア１２０及び第４ギア１２１を介して軸部材１１５に伝達される。これにより、角度変更モータ１１７の動作に伴って図柄表示装置８１の表示面９４の向きが変更される。この場合に、第１ギア１１８に対して、第２ギア１１９、第３ギア１２０及び第４ギア１２１は歯数が多いギア部分を有しているため、角度変更モータ１１７の出力軸１１７ａの回転量に対する第４ギア１２１における回転量を比較した場合、第４ギア１２１の回転量が出力軸１１７ａの回転量に比べ小さくなる。これにより、トルクの増大化が図られている。
【００６５】
また、図柄表示装置８１の回動に際して一体的に回動する第４ギア１２１よりもパチンコ機１０後方側に第３ギア１２０が配置されている。これにより、図柄表示装置８１を回動させる場合の力の伝達が良好に行われ、さらには表示面９４を傾斜させた状態の保持が良好に行われる。なお、ギア１１８〜１２１の数は上記のものに限定されることはなく任意であり、さらにはギア１１８〜１２１を不具備とし、角度変更モータ１１７の出力軸１１７ａが軸部材１１５に直接連結されていてもよい。
【００６６】
表示面９４の向きの詳細については後に説明するが、角度変更モータ１１７の駆動に伴って表示面９４は、遊技盤３３と平行又は略平行であり正面を向いた初期状態と、下端部を軸としてパチンコ機１０後方に向けて傾き斜め上方を向いた大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態とに切り替えられる。この場合、角度変更モータ１１７などが設置された表示側ベース板１１１には、図柄表示装置８１が切り替えられる回動位置に１対１で対応させて角度検知センサ１２３〜１２５が設けられている。
【００６７】
角度検知センサ１２３〜１２５は全て、発光部及び受光部を備えた光学式センサからなり、図８に示すように、図柄表示装置８１に設けられた一方の側板１１３において側方に突出させて設けられたセンサカット部１２６が発光部と受光部との間を遮ることで、図柄表示装置８１の検知が行われる。なお、図８においては、説明の便宜上、初期状態に対応した角度検知センサ１２３のみを示す。これら角度検知センサ１２３〜１２５の検知結果は表示制御装置８２に入力され、表示制御装置８２ではその入力結果に基づいて図柄表示装置８１の回動の状態を把握するとともに、その把握結果に基づいて角度変更モータ１１７を駆動させる。
【００６８】
次に、反射用ユニット８４及び反射側支持機構８５について説明する。
【００６９】
上記のとおり図柄表示装置８１の表示面９４には、マルチビュー表示を可能とする視野角調整領域９７が設定されており、さらに角度変更モータ１１７の駆動に伴って表示面９４が斜め上方を向いた状態となる。この場合に、視野角調整領域９７において液晶表示部９０の下側表示領域１０３に表示された画像（図１０（ｂ）参照）はパチンコ機１０前方から視認可能であるが、上側表示領域１０２に表示された画像はパチンコ機１０前方から視認不可となる。これに対して、図柄表示ユニット３８には、上側表示領域１０２に表示された画像がパチンコ機１０前方から視認可能となるように、当該画像をパチンコ機１０前方に向けて反射させる反射用ユニット８４が設けられている。
【００７０】
反射用ユニット８４は、図７及び図１１に示すように、表面に反射面１３１を有する反射ミラー１３２と、当該反射ミラー１３２を支持する金属製のミラー支持体１３３と、を備えている。なお、反射面１３１は全体又は略全体に亘って面一となる平面状となっている。ミラー支持体１３３は反射ミラー１３２の裏面に重ね合わせられ当該反射ミラー１３２が固定されたベース部１３４と、当該ベース部１３４の左右両端から後方に起立した一対のフランジ部１３５，１３６と、を備えている。フランジ部１３５，１３６は、ベース部１３４の縦方向の略全体に亘って設けられているとともに、当該ベース部１３４よりも下方に延出させて設けられている。
【００７１】
反射用ユニット８４は、反射側支持機構８５を介して遊技盤３３の背面に設けられており、反射ミラー１３２の反射面１３１をパチンコ機１０前方に向けた状態で、遊技盤３３の背面側における図柄表示装置８１の上方に配置されている。反射側支持機構８５は、図７等に示すように、一対の反射側ベース板１３７，１３８を備えている。これら反射側ベース板１３７，１３８は共に比較的硬質な金属板であり、遊技盤３３の背面に固定されているとともに、遊技盤３３の背面から後方へ起立させて設けられている。一対の反射側ベース板１３７，１３８は左右方向に離間させて設けられており、これら反射側ベース板１３７，１３８の間に確保された空間に、反射用ユニット８４が設けられている。
【００７２】
各反射側ベース板１３７，１３８にはそれぞれ、同一形状のガイド溝１３９，１４０が形成されている。ガイド溝１３９，１４０は、若干パチンコ機１０の前後方向に湾曲しながら縦方向に延びる第１ガイド領域１３９ａ，１４０ａと、当該第１ガイド領域１３９ａ，１４０ａの下端からパチンコ機１０後方に向けて若干下り傾斜しながら延びる第２ガイド領域１３９ｂ，１４０ｂと、を備えており、これら第１ガイド領域１３９ａ，１４０ａ及び第２ガイド領域１３９ｂ，１４０ｂは連通されている。
【００７３】
反射側ベース板１３７，１３８のガイド溝１３９，１４０に対応させて、反射用ユニット８４におけるミラー支持体１３３の各フランジ部１３５，１３６には、図８に示すように、左右方向に延びる同一の直線上に位置するようにして上側連結部１３５ａ，１３６ａが設けられており、これら上側連結部１３５ａ，１３６ａはそれぞれ対応する反射側ベース板１３７，１３８のガイド溝１３９，１４０に対して連結部材１４１を用いて連結されている。この場合、連結部材１４１はボルトとナットとからなり、連結部材１４１による連結は上側連結部１３５ａ，１３６ａがガイド溝１３９，１４０に沿って移動可能なように行われている。なお、連結部材１４１によるガイド溝１３９，１４０への上側連結部１３５ａ，１３６ａの連結は、所定の遊びを有するように行われているが、当該所定の遊びのない状態で連結を行うようにしてもよい。
【００７４】
また、ミラー支持体１３３の各フランジ部１３５，１３６におけるベース部１３４よりも下方へ延出した領域には、左右方向の同一の直線上に位置するようにして下側連結部１３５ｂ，１３６ｂが設けられており、これら下側連結部１３５ｂ，１３６ｂは、図柄表示装置８１に設けられた側板１１３，１１４に対して連結部材１４２を用いて連結されている。この場合、連結部材１４２はボルトとナットとからなり、連結部材１４２による連結は図柄表示装置８１に対して反射用ユニット８４が回動可能なように行われている。
【００７５】
反射側ベース板１３７，１３８及び図柄表示装置８１の側板１１３，１１４に対して反射用ユニット８４が連結されていることにより、角度変更モータ１１７の駆動に伴って図柄表示装置８１の表示面９４が傾いた状態となる場合には、それに追従して反射ミラー１３２の反射面１３１が傾いた状態となるように反射用ユニット８４が移動する。
【００７６】
なお、図柄表示装置８１は、液晶表示部９０を含む実際に表示を行うユニットと当該ユニットにおいて表示を行わせる制御基板とを有するとともに表示制御装置８２が一体化されているのに対して、反射用ユニット８４は表示に関して反射ミラー１３２のみを有する構成であるため、反射用ユニット８４の方が図柄表示装置８１に比べ軽量となる。この場合に、重量が相対的に大きい図柄表示装置８１を角度変更モータ１１７によって直接駆動させ、重量が相対的に小さい反射用ユニット８４を追従させることにより、角度の変更を良好に行うことができる。
【００７７】
次に、角度変更モータ１１７の駆動に伴って図柄表示装置８１の表示面９４及び反射用ユニット８４の反射面１３１の向きが変更される様子について図１２及び図１３を用いて説明する。図１２（ａ）〜（ｃ）及び図１３（ａ）〜（ｃ）は、角度変更モータ１１７の駆動に伴って図柄表示装置８１の表示面９４及び反射用ユニット８４の反射面１３１の向きが変更される様子を説明するための説明図であり、図１２（ａ）〜（ｃ）は図柄表示ユニット３８を側方から見た状態を示し、図１３（ａ）〜（ｃ）は図柄表示ユニット３８を斜め後方から見た状態を示す。
【００７８】
ここで、既に説明したように、角度変更モータ１１７は表示制御装置８２から駆動信号を受けていない状態では出力軸１１７ａの回転位置が保持されるものであり、出力軸１１７ａの回転位置が保持されることで図柄表示装置８１の回動角度が保持される。この場合に、本パチンコ機１０では、保持される図柄表示装置８１の回動角度として複数種類の角度、具体的には３種類の角度が設定されており、それに対応させて反射用ユニット８４の追従位置が設定されている。換言すれば、角度変更モータ１１７、各ギア１１８〜１２１及び反射側ベース板１３７，１３８のガイド溝１３９，１４０を含めた位置変更手段は、図柄表示装置８１の回動角度（回動位置）及び反射用ユニット８４の追従位置を変更する機能だけでなく、各回動角度及び各追従位置にて図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４を保持する機能も有している。
【００７９】
具体的には、角度変更モータ１１７においては、油圧や空圧などによって、表示制御装置８２から駆動信号を受けていない状態で出力軸１１７ａの回転位置が保持されるように構成されており、各ギア１１８〜１２１においては、表示制御装置８２から角度変更モータ１１７に駆動信号が出力されていない状態で図柄表示装置８１の回動角度を保持するように各ギア１１８〜１２１の噛み合い部分における摩擦が設定されており、さらに反射側ベース板１３７，１３８においては、第１ガイド領域１３９ａ，１４０ａから第２ガイド領域１３９ｂ，１４０ｂへと変化するコーナー部分や第２ガイド領域１３９ｂ，１４０ｂの後端にて反射用ユニット８４を補助保持可能なようにガイド溝１３９，１４０が形成されている。
【００８０】
なお、各回動角度及び各追従位置にて図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４を保持する構成は、上記のものに限定されることはなく、角度変更モータ１１７における油圧などによる保持の構成を不具備とし、各ギア１１８〜１２１の噛み合い部分における摩擦とガイド溝１３９，１４０における補助保持とにより保持する構成としてもよい。また、各ギア１１８〜１２１の噛み合い部分における摩擦は保持機能を有しない程度に設定し、角度変更モータ１１７における油圧などによる保持とガイド溝１３９，１４０における補助保持とにより保持する構成としてもよい。また、ガイド溝１３９，１４０において補助保持機能が作用しない構成としてもよい。さらには、上記保持に関する構成に代えて、又は加えて、保持用の駆動部を設ける構成としてもよい。当該保持用の駆動部としては、各回動位置及び各追従位置に対応させてソレノイドなどの電動アクチュエータを設け、対応する電動アクチュエータを表示制御装置などにより駆動制御することで、各回動角度及び各追従位置における保持を可能とする構成としてもよい。
【００８１】
以下に、図柄表示装置８１の回動角度及び反射用ユニット８４の追従位置について、保持される３種類の状態を説明する。先ず、初期状態について説明する。
【００８２】
初期状態においては、図１２（ａ）及び図１３（ａ）に示すように、図柄表示装置８１の表示面９４が遊技盤３３と平行又は略平行となるように図柄表示装置８１が保持されている。この場合、上記のとおり図柄表示装置８１に設けられた軸部材１１５は、表示側ベース板１１１において遊技盤３３の背面側に偏倚された位置にて支持されており、図柄表示装置８１の表示面９４は開口部３３ａの後側開口面と対峙している。なお、当該後側開口面は既に説明したように、透明板１０７により塞がれているため、表示面９４は透明板１０７と対峙しているとも言える。また、表示面９４は、前扉枠１４に設けられた窓パネル６２に対して平行又は略平行となるように、透明板１０７を挟んで対峙しているとも言える。
【００８３】
反射用ユニット８４の上側連結部１３５ａはガイド溝１３９における第１ガイド領域１３９ａの上端に位置しており、反射用ユニット８４の反射面１３１が遊技盤３３と平行又は略平行となっている。この場合、反射面１３１の全体が表示面９４よりも上方にあるとともに、反射面１３１の略全体が遊技盤３３の開口部３３ａよりも上方にあり、パチンコ機１０前方から反射面１３１が概ね視認不可となっている。つまり、初期状態においては、上記のとおり表示面９４が遊技盤３３と平行又は略平行となっており当該表示面９４の画像を反射面１３１にて反射させる必要がないため、反射用ユニット８４は表示面９４の視認性を低下させない位置であってパチンコ機１０前方から概ね視認不可となる位置に配置される。初期状態において反射面１３１が視認不可とならない構成を想定すると、当該反射面１３１において表示面９４における表示とは無関係なものが映し出されてしまう可能性が生じるが、反射面１３１を隠すことでこのような不都合の発生が抑制される。
【００８４】
次に、大当たり用傾斜状態について説明する。
【００８５】
初期状態において表示制御装置８２から角度変更モータ１１７に傾斜動作用の駆動信号が出力されることで、当該角度変更モータ１１７の出力軸１１７ａが傾斜動作用の方向に回転する。そうすると、第１ギア１１８→第２ギア１１９→第３ギア１２０→第４ギア１２１の順に出力軸１１７ａの傾斜動作用の回転力が伝達されていき、当該回転力が図柄表示装置８１に伝達される。図柄表示装置８１は、傾斜動作用の回転力が伝達されることで、下端部において左右方向に延びるように設けられた軸部材１１５を回動軸として、後方へ傾斜するように回動する。そして、表示制御装置８２により、図柄表示装置８１の表示面９４が遊技盤３３に対して３５度後方に傾いた状態となるまで角度変更モータ１１７が駆動制御され、その位置にて保持される。この状態が大当たり用傾斜状態である。当該大当たり用傾斜状態には、大当たり状態となる際に切り替えられ、大当たり状態中はその状態が保持される。
【００８６】
この場合の傾斜動作用の駆動信号の出力に際しては、表示制御装置８２において角度検知センサ１２３〜１２５の検知結果に基づいて現状が初期状態でることが特定され、当該特定結果に基づいて、出力すべき駆動信号が傾斜動作用の駆動信号であること及びその駆動信号の出力継続期間が特定される。
【００８７】
大当たり用傾斜状態では、図１２（ｂ）及び図１３（ｂ）に示すように、表示面９４が遊技盤３３に対して３５度後方に傾いた状態となることに対応して反射用ユニット８４が追従し、反射用ユニット８４の上側連結部１３５ａはガイド溝１３９における第１ガイド領域１３９ａの下端に移動する。そして、この位置では、開口部３３ａを通じて反射面１３１が視認可能となる位置であって、表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となるように、反射用ユニット８４がパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜した状態となる。なお、この場合、表示面９４及び反射面１３１は、前扉枠１４に設けられた窓パネル６２に対してパチンコ機１０奥側に傾斜しているとも言える。
【００８８】
次に、リーチ用傾斜状態について説明する。
【００８９】
初期状態又は大当たり用傾斜状態において表示制御装置８２から角度変更モータ１１７に傾斜動作用の駆動信号が出力されることで、既に説明したように、図柄表示装置８１は下端部において左右方向に延びるように設けられた軸部材１１５を回動軸として、後方へ傾斜するように回動する。そして、表示制御装置８２により、図柄表示装置８１の表示面９４が遊技盤３３に対して４５度後方に傾いた状態となるまで角度変更モータ１１７が駆動制御され、その位置にて保持される。この状態がリーチ用傾斜状態である。当該リーチ用傾斜状態には、所定のリーチ変動表示となる際に切り替えられ、当該所定のリーチ変動表示中はその状態が保持される。
【００９０】
この場合の傾斜動作用の駆動信号の出力に際しては、表示制御装置８２において角度検知センサ１２３〜１２５の検知結果に基づいて現状が初期状態又は大当たり用傾斜状態であることが特定され、当該特定結果に基づいて、出力すべき駆動信号が傾斜動作用の駆動信号であること及びその駆動信号の出力継続期間が特定される。
【００９１】
なお、本パチンコ機１０では、大当たり用傾斜状態からリーチ用傾斜状態へと、図柄表示装置８１が回動される状況は発生しないが、図柄表示ユニット３８は当該動作が可能なように構成されている。
【００９２】
リーチ用傾斜状態では、図１２（ｃ）及び図１３（ｃ）に示すように、表示面９４が遊技盤３３に対して４５度後方に傾いた状態となることに対応して反射用ユニット８４が追従し、反射用ユニット８４の上側連結部１３５ａはガイド溝１３９における第２ガイド領域１３９ｂの後端に移動する。そして、この位置では、開口部３３ａを通じて反射面１３１が視認可能となる位置であって、表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となるように、反射用ユニット８４がパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜した状態となる。なお、当該リーチ用傾斜状態では、図示による説明は省略するが、図柄表示装置８１の後側端部が裏パック７１における保護カバー部７４に近接した位置となっている。また、この場合、表示面９４及び反射面１３１は、前扉枠１４に設けられた窓パネル６２に対してパチンコ機１０奥側に傾斜しているとも言える。
【００９３】
上記のとおり、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態のいずれにおいても、表示面９４と反射面１３１との間の角度が直角又は略直角の状態に保持される。これは、表示面９４と反射面１３１との間の角度を直角又は略直角に保持した状態で表示面９４が初期状態からリーチ用傾斜状態へと切り替えられる場合に、反射用ユニット８４の上側連結部１３５ａが通過する軌道に合わせてガイド溝１３９が形成されていることによる。
【００９４】
ここで、図１２（ａ）に示すように、初期状態では図柄表示装置８１の表示面９４が開口部３３ａの後側開口面と近い位置にて対峙する。一方、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態においては、図柄表示装置８１が後方に傾いた状態となるとともに、図柄表示装置８１の表示面９４に対する反射用ユニット８４の反射面１３１の角度が直角又は略直角となるため、透明板１０７に対して表示面９４及び反射面１３１が離間された状態となる。そうすると、この離間空間を通じて遊技盤３３の背面側がパチンコ機１０前方から視認可能となってしまうことが懸念される。
【００９５】
これに対して、図柄表示ユニット３８は、図７及び図１１に示すように、一対の遮蔽板１４３，１４４を備えている。これら遮蔽板１４３，１４４は、一対の表示側ベース板１１１，１１２間において図柄表示装置８１を間に挟むようにして左右方向に離間させて配置されている。遮蔽板１４３，１４４は遊技盤３３の背面からパチンコ機１０後方に向けて起立させて設けられており、図１２（ｃ）及び図１３（ｃ）に示すように、図柄表示装置８１がパチンコ機１０後方に向けて最も傾斜した状態となるリーチ用傾斜状態であっても、開口部３３ａの後側開口面と表示面９４及び反射面１３１との間の離間空間を開口部３３ａよりも側方において塞ぐように形成されている。そして、リーチ用傾斜状態において離間空間が開口部３３ａの側方にて塞がれることで、図１２（ｂ）及び図１３（ｂ）に示すように、同一の遮蔽板１４３，１４４により大当たり用傾斜状態においても同様に塞がれる。これにより、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態において、上記離間空間を通じて、パチンコ機１０の前方から遊技盤３３の背面側を視認しようとしてもそれを行いづらくすることが可能となる。
【００９６】
なお、図１２（ｃ）及び図１３（ｃ）に示すように、リーチ用傾斜状態においては、反射用ユニット８４の上端と開口部３３ａの後側開口面とが離間される。そうすると、この離間された空間を通じて遊技盤３３の背面側が視認可能となってしまうことが懸念される。これに対して、例えば可動式の遮蔽板を図柄表示ユニット３８に設け、リーチ用傾斜状態においては当該遮蔽板により反射用ユニット８４の上端と開口部３３ａの後側開口面との間を遮蔽する構成としてもよい。但し、当該遮蔽板は反射用ユニット８４の初期状態とリーチ用傾斜状態との間の移動を阻害しないように設ける必要がある。
【００９７】
次に、大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態から初期状態側に向けて切り替わる場合について説明する。
【００９８】
大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態において表示制御装置８２から角度変更モータ１１７に復帰動作用の駆動信号が出力されることで、当該角度変更モータ１１７の出力軸１１７ａが復帰動作用の方向に回転する。そうすると、第１ギア１１８→第２ギア１１９→第３ギア１２０→第４ギア１２１の順に出力軸１１７ａの復帰動作用の回転力が伝達されていき、当該回転力が図柄表示装置８１に伝達される。図柄表示装置８１は、復帰動作用の回転力が伝達されることで、下端部において左右方向に延びるように設けられた軸部材１１５，１１６を回動軸として、前方へ起立するように回動する。
【００９９】
リーチ用傾斜状態から大当たり用傾斜状態へと切り替わる場合には、表示制御装置８２により、図柄表示装置８１の表示面９４が遊技盤３３に対して３５度後方に傾いた状態となるまで角度変更モータ１１７が駆動制御されるとともに、この動作に追従するように反射用ユニット８４が移動する。これにより、大当たり用傾斜状態へ切り替えられる。また、大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態から初期状態へ切り替わる場合には、表示制御装置８２により、遊技盤３３に対する表示面９４の角度が０度となるまで角度変更モータ１１７が駆動制御されるとともに、この動作に追従するように反射用ユニット８４が移動する。これにより、初期状態へ切り替えられる。
【０１００】
なお、表示制御装置８２において、復帰動作用の駆動信号を出力すること及びその駆動信号の出力継続期間が、角度検知センサ１２３〜１２５の検知結果に基づいて行われることは、傾斜動作用の駆動信号が出力される場合と同様である。
【０１０１】
次に、初期状態、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態での図柄表示ユニット３８におけるマルチビュー表示との関係について図１４を用いて説明する。図１４（ａ）は初期状態における表示の態様を説明するための説明図、図１４（ｂ）は大当たり用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図、図１４（ｃ）はリーチ用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図である。
【０１０２】
ここで、本パチンコ機１０では、遊技盤３３の開口部３３ａに対する遊技者の目の高さ位置を所定のものとするために、目の高さ位置を指定する指定手段を備えている。具体的には、図４に示すように、センターフレーム４１における屋根ユニット４２の左右の側枠部には、それぞれ１個ずつ高さ位置指定部１４５が付与されている。
【０１０３】
高さ位置指定部１４５は、側枠部に対して着色を行うことにより付与されているが、これに限定されることはなく、側枠部に所定の凹凸を形成することにより付与するようにしてもよい。遊技者が目の高さ位置を高さ位置指定部１４５に合わせることにより、当該遊技者の目の高さ位置が開口部３３ａの縦方向の中央付近となり、遊技者は開口部３３ａを正面から視認することとなる。なお、例えばパチンコ機１０が複数設置される遊技ホールにおいて、遊技者が座る椅子を高さ位置の調整が可能な構成とするとよい。また、高さ位置指定部１４５を不具備としてもよい。
【０１０４】
以下の説明では、遊技者の目の高さ位置が高さ位置指定部１４５により指定された位置、すなわち遊技者が開口部３３ａを正面から視認している状態を基準とする。
【０１０５】
初期状態においては、図１４（ａ）に示すように、表示面９４は遊技盤３３と平行又は略平行であり、開口部３３ａを通じて、下端側の一部を除いた表示面９４の略全体がパチンコ機１０前方から視認可能となっている。遊技者の視線は、表示面９４に対して垂直に向けられることとなり、視野角調整領域９７に対しても遊技者の視線は垂直に向けられる。視野角調整領域９７に対して遊技者の視線が垂直に向けられる状況では、当該視野角調整領域９７にてマルチビュー表示を行ったとしてもそのマルチビュー表示の各画像が個別に視認されるのではなく、各画像が混在した状態が視認されることとなってしまうため、当該マルチビュー表示は行われない。
【０１０６】
また、上記のとおり下端側の一部を除いた表示面９４の略全体がパチンコ機１０前方から視認可能となっている。したがって、上側非調整領域９５、下側非調整領域９６及び視野角調整領域９７の全てにおいて統一された状態で画像の表示が行われる。なお、既に説明したように、初期状態においては、反射面１３１の略全体が遊技盤３３の開口部３３ａよりも上方にあり、パチンコ機１０前方から反射面１３１が概ね視認不可となっている。
【０１０７】
大当たり用傾斜状態においては、図１４（ｂ）に示すように、表示面９４は遊技盤３３に対して第１傾斜角度として３５度傾斜した状態となるとともに、表示面９４に対する反射面１３１の角度は直角又は略直角となっている。当該状態では、開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から、表示面９４だけでなく反射面１３１が視認可能となる。
【０１０８】
また、反射面１３１の下端部の位置が、表示面９４における上側非調整領域９５と視野角調整領域９７との境界部分と一致することとなり、さらには反射面１３１の下端部が当該位置において表示面９４と当接又は近接した状態となっている。この場合、開口部３３ａを通じて表示面９４及び反射面１３１を見た場合、表示面９４と反射面１３１との間には隙間が生じない。但し、反射用ユニット８４によって表示面９４の上側非調整領域９５が隠れた状態となる。つまり、大当たり用傾斜状態においては、表示面９４における下側非調整領域９６及び視野角調整領域９７と、反射面１３１の略全体がパチンコ機１０前方から視認可能となる。
【０１０９】
表示面９４に対する遊技者の視線の入射角は、初期状態に比べ３５度広角となり、視野角調整領域９７に対しても遊技者の視線は初期状態に比べ３５度広角となる。また、反射面１３１に対する遊技者の視線も３５度となり、当該角度においては反射面１３１にて表示面９４の視野角調整領域９７が映される。この場合に、反射面１３１にて映される領域は視野角調整領域９７であり、下側非調整領域９６は含まれない。但し、視野角調整領域９７において、下側非調整領域９６側の一部も反射面１３１にて映される領域に含まれない。
【０１１０】
視野角調整領域９７においてマルチビュー表示が行われることで、液晶表示部９０の下側表示領域１０３において表示される画像が、表示面９４に直接向けられる視線にて視認されるとともに、液晶表示部９０の上側表示領域１０２において表示される画像が、反射面１３１に向けられる視線にて視認される。つまり、表示面９４を基準として、視野角調整領域９７を斜め下方から視認した場合の画像と当該視野角調整領域９７を斜め上方から視認した場合の画像のうち、開口部３３ａ側から直接視認することができない画像が、反射面１３１にて反射されることで開口部３３ａ側から視認することができるようになる。
【０１１１】
また、上記のとおり表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となっているため、反射面１３１にて反射されて表示面９４が視認される場合の視線の経路において反射面１３１から表示面９４まで光が進む距離だけ遊技者の視線を反射面１３１の後方へ延長させると、その延長させた位置は、表示面９４を面一とした状態で上方に延長させた面に含まれる。つまり、遊技者から見た場合、反射面１３１にて反射される画像は、表示面９４が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。そして、この場合に遊技者に実質的に視認される表示領域の縦寸法は、開口部３３ａの縦寸法よりも大きくなる。ちなみに、遊技者に実質的に視認される表示領域において、表示面９４の下側非調整領域９６が遊技者にとって最も近い側となっている。
【０１１２】
リーチ用傾斜状態においては、図１４（ｃ）に示すように、表示面９４は遊技盤３３に対して第２傾斜角度として４５度傾斜した状態となるとともに、表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となっている。当該状態では、大当たり用傾斜状態と同様、開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から、表示面９４だけでなく反射面１３１が視認可能となる。なお、表示面９４の各領域９５〜９７に対する反射面１３１の位置も大当たり用傾斜状態と同様であり、開口部３３ａを通じて表示面９４及び反射面１３１を見た場合、表示面９４と反射面１３１との間には隙間が生じることはなく、さらには表示面９４における下側非調整領域９６及び視野角調整領域９７と、反射面１３１の略全体がパチンコ機１０前方から視認可能となる。
【０１１３】
表示面９４に対する遊技者の視線の入射角は、初期状態に比べ４５度広角となり、視野角調整領域９７に対しても遊技者の視線は初期状態に比べ４５度広角となる。また、反射面１３１に対する遊技者の視線も４５度となり、当該角度においては反射面１３１にて表示面９４の視野角調整領域９７が映される。この場合に、反射面１３１にて映される領域は視野角調整領域９７であり、下側非調整領域９６は含まれない。また、大当たり用傾斜状態と異なり、リーチ用傾斜状態では反射面１３１にて映される領域は視野角調整領域９７の全体又は略全体と一致する。
【０１１４】
視野角調整領域９７においてマルチビュー表示が行われることで、大当たり用傾斜状態と同様に、液晶表示部９０の下側表示領域１０３において表示される画像が、表示面９４に直接向けられる視線にて視認されるとともに、液晶表示部９０の上側表示領域１０２において表示される画像が、反射面１３１に向けられる視線にて視認される。また、大当たり用傾斜状態と同様に、表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となっているため、遊技者から見た場合、反射面１３１にて反射される画像は、表示面９４が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。
【０１１５】
この場合に、上記のとおり、大当たり用傾斜状態では、視野角調整領域９７において下側非調整領域９６側の一部が反射面１３１にて映される領域に含まれないのに対して、リーチ用傾斜状態では、視野角調整領域９７の全体が反射面１３１にて映される領域に含まれる。これにより、リーチ用傾斜状態では、遊技者に視認される表示領域は大当たり用傾斜状態に比べ大型化される。なお、遊技者に実質的に視認される表示領域において、表示面９４の下側非調整領域９６が遊技者にとって最も近い側であることは大当たり用傾斜状態と同様である。
【０１１６】
ここで、リーチ用傾斜状態となっている状況において、マルチビュー表示を遊技者がパチンコ機１０前方の所定の位置から視認する様子を図１５に示す。図１５に示すように、遊技者が所定の位置から窓パネル６２を視認することにより、窓パネル６２及び透明板１０７を通じて、表示面９４及び反射面１３１を視認することができる。そして、表示面９４に対する遊技者の視線の入射角が、上述した液晶表示部９０の下側表示領域１０３を視認可能とする入射角の範囲に含まれていることにより、下側表示領域１０３において表示されている画像が視認可能となる。一方、上述した液晶表示部９０の上側表示領域１０２を視認可能とする入射角の範囲には含まれていないため、表示面９４を見たとしても上側表示領域１０２における画像を視認することはできない。
【０１１７】
また、反射面１３１に対する遊技者の視線の入射角が、当該反射面１３１にて反射することによる表示面９４における入射角として特定した場合に、上述した液晶表示部９０の上側表示領域１０２を視認可能とする入射角の範囲に含まれていることにより、上側表示領域１０２において表示されている画像が反射面１３１を通じて視認可能となる。一方、上述した液晶表示部９０の下側表示領域１０３を視認可能とする入射角の範囲には含まれていないため、反射面１３１を見たとしても下側表示領域１０３における画像を視認することはできない。
【０１１８】
上記のように各表示領域１０２，１０３における画像は、パチンコ機１０前方の所定の位置から、一方は表示面９４から直接視認されるとともに、他方は反射面１３１を通じて視認されることとなる。また、既に説明したように、表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となっているため、反射面１３１にて反射されて表示面９４が視認される場合の視線の経路において反射面１３１から表示面９４まで光が進む距離だけ遊技者の視線を反射面１３１の後方へ延長させると、その延長させた位置は表示面９４を面一とした状態で上方に延長させた面に含まれる。つまり、遊技者から見た場合、反射面１３１にて反射される画像は、表示面９４が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。なお、所定の位置は、図１５の位置に限定されることはなく、表示面９４及び反射面１３１を通じてマルチビュー表示を良好に視認することができるのであれば、任意である。
【０１１９】
図柄表示装置８１は、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態のうち少なくともリーチ用傾斜状態において、開口部３３ａの正面から視野角調整領域９７を直接視認した場合の輝度と、開口部３３ａの正面から反射面１３１にて映されたものを視認した場合の輝度とが同一となるように、視差バリアパネル９３が設けられている。つまり、表示面９４を基準として、液晶表示部９０の上側表示領域１０２を４５度斜め上方の位置から視認した場合の輝度と、液晶表示部９０の下側表示領域１０３を４５度斜め下方の位置から視認した場合の輝度とを比べた場合、前者の輝度が高くなるように、視差バリアパネル９３が設けられている。そして、その輝度差は、反射面１３１にて反射されることで輝度が低下する量と略同一とされている。これにより、視野角調整領域９７を直接視認した場合の画像と、反射面１３１にて反射された画像との間に、輝度差が生じ難くなり、遊技者にとっては、大型化された表示領域の画像を違和感なく視認することが可能となる。
【０１２０】
上記のとおり大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態において、表示面９４がパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置８１が配置されるとともに、表示面９４の上方において反射面１３１がパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるように反射用ユニット８４が配置されることで、開口部３３ａに比して大きな表示領域を確保することが可能となり、結果的に開口部３３ａを大型化することなく比較的大型な表示領域を確保することが可能となる。さらには、開口部３３ａに比して大きな表示領域を確保した状態での図柄表示ユニット３８の前後方向寸法を小型化することができる。
【０１２１】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１６のブロック図に基づいて説明する。図１６では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０１２２】
主制御装置６５に設けられた主制御基板１５１には、ＣＰＵ１５２が搭載されている。ＣＰＵ１５２には、当該ＣＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５３と、そのＲＯＭ１５３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１５４と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１２３】
ＣＰＵ１５２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＣＰＵ１５２の入力側には、主制御装置６５に設けられた停電監視基板１５５、払出制御装置７７及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板１５５には電源及び発射制御装置７８が接続されており、ＣＰＵ１５２には停電監視基板１５５を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口３６及び可変入賞装置３５などといった入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置６５のＣＰＵ１５２において入球部への入球判定が行われる。また、ＣＰＵ１５２では、入球部のうち、作動口３６への入球に基づいて大当たり発生判定を実行する。
【０１２４】
ここで、ＣＰＵ１５２にて大当たり発生判定を行う上での電気的な構成について図１７を用いて説明する。
【０１２５】
ＣＰＵ１５２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第１特定表示部５１の発光色の設定や、図柄表示装置８１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置８１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置８１の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定表示部５１に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置８１における図柄の変動表示時間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタＣ４とを用いることとしている。
【０１２６】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣ４は、ＣＰＵ１５２内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１５４の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ１５４には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口３６への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１２７】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口３６に入球したタイミングでＲＡＭ１５４の保留球格納バッファに格納される。
【０１２８】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口３６に入球したタイミングでＲＡＭ１５４の保留球格納バッファに格納される。
【０１２９】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口３６に入球したタイミングでＲＡＭ１５４の保留球格納バッファに格納される。
【０１３０】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。
【０１３１】
第１変動種別カウンタＣＳ１によってリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置８１の表示態様が決定される。この場合に、各種リーチの一部として、図柄表示ユニット３８を初期状態からリーチ用傾斜状態に変更させた状態でリーチ変動表示を行う特別リーチが含まれている。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定表示部５１に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置８１の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定表示部５１に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置８１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１３２】
外れ図柄カウンタＣ４は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣ４は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタＣ４の値が、ＲＡＭ１５４の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１３３】
図１６の説明に戻り、ＣＰＵ１５２の出力側には、停電監視基板１５５、払出制御装置７７及び音声発光制御装置６６が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置６６には、後述する変動開始コマンドや大当たり開始コマンドなどの各種コマンドが出力される。また、ＣＰＵ１５２の出力側には、可変入賞装置３５に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置３５の開閉が実行される。
【０１３４】
停電監視基板１５５は、主制御基板１５１と電源及び発射制御装置７８とを中継し、また電源及び発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１３５】
電源及び発射制御装置７８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１５１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置７８は、遊技球発射機構５７の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５７は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１３６】
音声発光制御装置６６は、主制御基板１５１から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、表示制御装置８２を制御するものである。
【０１３７】
ここで、表示制御装置８２の電気的構成について詳細に説明する。
【０１３８】
表示制御装置８２は、ＣＰＵ１６２、プログラムＲＯＭ１６３、ワークＲＡＭ１６４、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１６５、キャラクタＲＯＭ１６６及びビデオＲＡＭ１６７がそれぞれ個別にチップ化されて搭載された表示制御基板１６１を備えている。なお、任意の組み合わせで複合的にチップ化されていてもよい。
【０１３９】
表示制御基板１６１のＣＰＵ１６２は、主制御装置６５から出力され音声発光制御装置６６を経由して出力されてくる図柄表示コマンド（変動開始コマンド、大当たり開始コマンド、大当たり終了コマンド等）を入力するとともに、入力コマンドを解析し又は入力コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１６５の制御（具体的にはＶＤＰ１６５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１４０】
プログラムＲＯＭ１６３は、ＣＰＵ１６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークＲＡＭ１６４は、ＣＰＵ１６２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【０１４１】
ＶＤＰ１６５は、図柄表示装置８１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイス１６８を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１６５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１６５は、ＣＰＵ１６２、ビデオＲＡＭ１６７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、キャラクタＲＯＭ１６６から所定のタイミングで読み出した画像データを用いてビデオＲＡＭ１６７に表示データ（又は描画データ）を作成し、その作成した表示データを用いて図柄表示装置８１に所定の画像を表示させる。
【０１４２】
ビデオＲＡＭ１６７は、図柄表示装置８１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１６７の内容を書き替えることにより図柄表示装置８１の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ１６６は、図柄表示装置８１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１６６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。なお、キャラクタＲＯＭ１６６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１６６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ１６３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１６６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１４３】
図柄表示装置８１は、画像処理デバイス１６８を備えており、当該画像処理デバイス１６８では、表示制御装置８２から入力した駆動信号に基づいて液晶表示部９０を駆動制御する。これにより、図柄表示装置８１の表示面９４において所定の画像が表示されるように、液晶表示部９０が動作する。
【０１４４】
また、表示制御基板１６１の入力側には、図柄表示ユニット３８に設けられた複数の角度検知センサ１２３〜１２５が電気的に接続されているとともに、表示制御基板１６１の出力側には、同じく図柄表示ユニット３８に角度変更モータ１１７が電気的に接続されている。表示制御基板１６１のＣＰＵ１６２では、角度検知センサ１２３〜１２５から入力した検知信号に基づいて、図柄表示ユニット３８の図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４が、初期状態、大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態のいずれの状態にあるかを特定するとともに、それら各状態の切り替えを行う場合には、角度検知センサ１２３〜１２５の検知結果に基づいて角度変更モータ１１７を駆動制御する。
【０１４５】
次に、主制御装置６５のＣＰＵ１５２により実行される各種制御を図１８〜図２２のフローチャートを参照しながら説明する。以下の主制御装置６５のＣＰＵ１５２により実行される各種制御の説明では、大当たり抽選に関する処理、その抽選結果を遊技者に教示するための処理及び大当たり状態中の処理に着目して説明を行う。かかるＣＰＵ１５２の処理としては、通常処理と、当該通常処理に割り込んで実行されるように定期的（例えば、２ｍｓｅｃ）に起動されるタイマ割込み処理と、を少なくとも備えており、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
【０１４６】
図１８はタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理では先ずステップＳ１０１にて、各種センサなどからの信号読み込み処理を実行する。その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。その後、ステップＳ１０４にて始動入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１４７】
始動入賞処理では、図１９のフローチャートに示すように、先ずステップＳ２０１にて、遊技球が作動口３６に入球したか否かを判定する。遊技球が作動口３６に入球したと判定すると、続くステップＳ２０２において、第１特定表示部５１及び図柄表示装置８１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。作動口３６への入球があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ２０３に進み、作動保留球数Ｎを１加算する。続くステップＳ２０４では、前記ステップＳ１０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ１５４の保留球格納バッファの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。
【０１４８】
次に、通常処理について、図２０のフローチャートを用いて説明する。なお、通常処理は、電源投入に伴い実行されるメイン処理の後に実行される。
【０１４９】
先ずステップＳ３０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。続くステップＳ３０２では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。続くステップＳ３０３では、外れ図柄カウンタＣ４の更新を実行する。外れ図柄カウンタＣ４の更新処理では、先ず外れ図柄カウンタＣ４の更新を実行し、その更新した外れ図柄カウンタＣ４の値が、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組み合わせ、前後外れ以外リーチ図柄の組み合わせ、リーチとならない完全外れ図柄の組み合わせのいずれであるかが判定され、それぞれに対応したバッファ内に格納される。
【０１５０】
外れ図柄カウンタＣ４の更新処理の後は、ステップＳ３０４にて第１特定表示部５１に表示される色の切り替えを行うための第１特定表示部制御処理を実行する。第１特定表示部制御処理では、大当たり判定や第１特定表示部５１に配設されたＬＥＤの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定表示部制御処理において、図柄表示装置８１による図柄の変動表示の設定も行われる。
【０１５１】
第１特定表示部制御処理について、図２１のフローチャートを用いて説明する。先ずステップＳ４０１では、現在大当たり状態であるか否かを判定する。続くステップＳ４０２では、第１特定表示部５１が切り替え表示中であるか否かを判定する。そして、大当たり中でなくさらに第１特定表示部５１が切り替え表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第１特定表示部５１及び図柄表示装置８１の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判定する。そして、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０１５２】
大当たり状態中又は第１特定表示部５１が切り替え表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５３】
その後、ステップＳ４０６では、第１特定表示部５１に表示される色の切り替えを開始する切替開始処理を実行する。また、この切替開始処理においては、ＲＡＭ１５４のカウンタ用バッファに格納されている第２変動種別カウンタＣＳ２の値を確認し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて第１特定表示部５１における切替表示時間を決定する。なお、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と切替表示時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０１５４】
その後、ステップＳ４０７では、変動開始コマンド設定処理を実行する。当該変動開始コマンド設定処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりであると判定した場合、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する図柄の情報を変動開始コマンド（変動用コマンド又は変動開始情報）として設定する。また、この際、ＲＡＭ１５４のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて変動開始からリーチ発生までの経過時間及びリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの経過時間を決定し、それらの情報を上記変動開始コマンドに含める。なお、両経過時間を合わせた時間が、上記切替表示時間と一致している。
【０１５５】
また、変動開始コマンド設定処理では、大当たりでないと判定された場合、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ又は完全外れのいずれであるか否かを判定する。そして、前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ又は完全外れ図柄バッファのうち対応するバッファに格納されている外れ図柄カウンタＣ４の値に対応する図柄の情報を変動開始コマンドとして設定する。また、この際、ＲＡＭ１５４のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて変動開始からリーチ発生までの経過時間及びリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの経過時間を決定し、それらの情報を上記変動開始コマンドに含める。
【０１５６】
変動開始コマンド設定処理にて設定された変動開始コマンドは、次回のステップＳ３０１の外部出力処理にて音声発光制御装置６６に出力される。音声発光制御装置６６では入力した変動開始コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、当該変動開始コマンドを表示制御装置８２に出力する。表示制御装置８２では、音声発光制御装置６６から入力した変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置８１を表示制御する。変動開始コマンド設定処理を実行した後に、本第１特定表示部制御処理を終了する。
【０１５７】
一方、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１特定表示部５１に表示される色の切り替え表示中である場合には、ステップＳ４０８に進み、切替表示時間が経過したか否かを判定する。上述したように、第１特定表示部５１に表示される色の切替表示時間は予め設定されており、この切替表示時間が経過した時にステップＳ４０８にて肯定判定する。ステップＳ４０８において切替表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ４０９において表示色切替処理を実行する。この表示色切替処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、第１特定表示部５１に表示される色が切り替えられる。
【０１５８】
ステップＳ４０８において切替表示時間が経過したと判定された場合には、ステップＳ４１０において切替終了処理を実行する。この切替終了処理は、第１特定表示部５１に表示される色の切り替えを最終的にどの色で停止するかを判定し、判定された色の光源をオン制御するための処理である。この切替終了処理が行われた後、本第１特定表示部制御処理を終了する。
【０１５９】
図２０の通常処理の説明に戻り、第１特定表示部制御処理の後は、ステップＳ３０５にて大当たり状態制御処理を実行する。大当たり状態制御処理について、図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０１６０】
大当たり状態制御処理では先ずステップＳ５０１にて、現在大当たり状態であるか否かを判定する。大当たり状態でない場合には、ステップＳ５０２にて、大当たり状態の発生タイミングであるか否かを判定する。大当たり状態の発生タイミングであるか否かの判定は、保留球格納エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり状態の発生に対応した値である遊技回であって、その遊技回における第１特定表示部５１における切替表示及び図柄表示装置８１における図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定することにより行われる。
【０１６１】
大当たり状態の発生タイミングでない場合には、そのまま本大当たり状態制御処理を終了する。大当たり状態の発生タイミングである場合には、ステップＳ５０３にて大当たり状態の設定を行うとともに、ステップＳ５０４にて大当たり開始コマンド（大当たり開始情報）を設定した後に本大当たり状態制御処理を終了する。
【０１６２】
大当たり状態の設定は、主制御基板１５１のＲＡＭ１５４に設けられた大当たりフラグ格納エリアに大当たりフラグを格納することにより行われ、当該大当たりフラグが格納されている状況では予め定められた態様で可変入賞装置３５の開閉制御が実行される。また、ステップＳ５０４にて設定された大当たり開始コマンドは、次回のステップＳ３０１の外部出力処理にて音声発光制御装置６６に出力される。音声発光制御装置６６では入力した大当たり開始コマンドに基づいて、スピーカ部や発光部に対する大当たり状態に対応した駆動制御を開始するとともに、当該大当たり開始コマンドを表示制御装置８２に出力する。表示制御装置８２では、音声発光制御装置６６から入力した大当たり開始コマンドに基づいて、大当たり状態に対応した図柄表示装置８１の表示制御を開始する。
【０１６３】
大当たり制御処理において、既に大当たり状態が発生している場合にはステップＳ５０１にて肯定判定をし、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では、ラウンド切り替え用処理を実行する。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に可変入賞装置３５を開放し、可変入賞装置３５の最大開放時間が経過したか、又は可変入賞装置３５に規定数の遊技球が入球したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると可変入賞装置３５を閉鎖する。
【０１６４】
その後、ステップＳ５０６では、大当たり状態の終了条件が成立しているか否かを判定する。大当たり状態の終了条件とは、可変入賞装置３５の開閉動作を１ラウンドとして、当該ラウンドが予め定められた規定の回数実行されることとして設定されている。終了条件が成立していない場合には、そのまま本大当たり状態制御処理を終了する。終了条件が成立している場合には、ステップＳ５０７にて大当たり状態の解除を行うとともに、ステップＳ５０８にて大当たり終了コマンド（大当たり終了情報）を設定した後に本大当たり状態制御処理を終了する。
【０１６５】
大当たり状態の解除は、主制御基板１５１のＲＡＭ１５４から大当たりフラグを消去することにより行われ、当該大当たりフラグが消去されることで可変入賞装置３５の開閉制御が行われなくなる。また、ステップＳ５０８にて設定された大当たり終了コマンドは、次回のステップＳ３０１の外部出力処理にて音声発光制御装置６６に出力される。音声発光制御装置６６では入力した大当たり終了コマンドに基づいてスピーカ部や発光部に対する大当たり状態に対応した駆動制御を終了するとともに、当該大当たり終了コマンドを表示制御装置８２に出力する。表示制御装置８２では、音声発光制御装置６６から入力した大当たり終了コマンドに基づいて、大当たり状態に対応した図柄表示装置８１の表示制御を終了する。
【０１６６】
図２０の通常処理の説明に戻り、大当たり状態制御処理の後はステップＳ３０６にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置７８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５７を動作させて１個の遊技球を発射させるための処理を実行する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１６７】
ステップＳ３０６の後はステップＳ３０７にて、ＲＡＭ１５４内に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板１５５にて電源遮断が確認された場合に当該停電監視基板１５５から主制御基板１５１のＣＰＵ１５２のＮＭＩ端子に停電信号が出力されることにより格納され、電源が再び立ち上げられた際に消去されるフラグである。
【０１６８】
停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ３０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ３０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。また、ステップＳ３１０では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。
【０１６９】
一方、ステップＳ３０７にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ３１１以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ３１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ３１２にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドを払出制御装置７７等の他の制御装置に対して出力する。そして、ステップＳ３１３にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ３１４にてＲＡＭ１５４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１７０】
なお、通常処理では上記処理以外にも、例えば第２特定表示部５２を表示制御するための処理や作動口３６に設けられた電動役物を開閉制御するための処理などが実行される。
【０１７１】
次に、主制御装置６５から音声発光制御装置６６を経由して表示制御装置８２に出力される各種コマンドに基づいて、当該表示制御装置８２のＣＰＵ１６２により実行される各種制御を説明する。
【０１７２】
先ず、音声発光制御装置６６からコマンドを入力した場合に起動されるコマンド入力処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。コマンド入力処理は、音声発光制御装置６６からコマンドを入力した時点で、他の処理に割り込んで起動される。
【０１７３】
コマンド入力処理では、先ずステップＳ６０１にて、変動開始コマンドを入力したか否かを判定する。変動開始コマンドは、既に説明したように、１遊技回を開始する場合、すなわち第１特定表示部５１における表示色の切り替え表示を開始する場合に出力されるコマンドであり、当該遊技回において大当たり状態が発生するか否か、リーチ変動表示が発生するか否か、リーチ変動表示が発生する場合に複数種設定されているうちのいずれのリーチ変動表示を行うか、図柄の変動表示時間を複数種設定されているうちのいずれの変動表示時間とするか、といった情報が含まれている。
【０１７４】
変動開始コマンドを入力している場合には、ステップＳ６０１にて肯定判定をし、ステップＳ６０２に進む。ステップＳ６０２では、変動開始コマンドに含まれた情報から、当該遊技回において特別リーチ（特別リーチ変動表示）を発生させるか否かを判定する。
【０１７５】
ここで、リーチ変動表示とは、図柄表示装置８１の表示面９４に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置８１の表示面９４内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。また、リーチ変動表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のリーチ演出表示を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面９４の略全体においてリーチ演出表示を行うものが含まれる。
【０１７６】
特別リーチとは、図柄表示ユニット３８の図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４が初期状態（図１４（ａ）参照）からリーチ用傾斜状態（図１４（ｃ）参照）に切り替えられるとともに、マルチビュー表示（具体的には、デュアルビュー表示）の状態で行われるリーチ変動表示である。
【０１７７】
特別リーチを発生させない場合には、ステップＳ６０３にて第１変動用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。第１変動用処理では、変動開始コマンドに含まれた情報から、最終的に表示させる図柄の組み合わせの種類の情報、リーチ変動表示を行う場合にはそのリーチ変動表示の種類の情報、及び図柄の変動表示時間の情報などを特定し、それら特定した各情報を表示制御装置８２のワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。各情報の特定に際しては、表示制御装置８２のプログラムＲＯＭ１６３に記憶されたテーブル情報が参照され、当該テーブル情報から変動開始コマンドに対応した情報が特定される。また、変動表示中であることを特定するための情報もワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。なお、第１変動用処理にてワークＲＡＭ１６４に一時記憶された情報は、該当する遊技回が終了したタイミングで消去される。
【０１７８】
特別リーチを発生させる場合には、ステップＳ６０４にて第２変動用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。第２変動用処理では、図柄表示装置８１における図柄の変動表示の情報として、特別リーチに対応した変動表示の各情報を特定し、それら特定した各情報をワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。具体的には、最終的に表示させる図柄の組み合わせの種類の情報、特別リーチ用フラグといったようにリーチ変動表示として特別リーチを発生させることを特定するための情報、変動表示の終了後に大当たり状態が発生するか否かを特定するための情報、図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間の情報、及び特別リーチの開始から最終停止表示までの変動表示時間の情報などを特定し、それら特定した各情報を表示制御装置８２のワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。
【０１７９】
なお、各情報の特定に際して、プログラムＲＯＭ１６３に記憶されたテーブル情報が参照されること、変動表示中であることを特定するための情報をワークＲＡＭ１６４に一時記憶させること、及びワークＲＡＭ１６４に一時記憶された情報が該当する遊技回が終了したタイミングで消去されることは、第１変動用処理と同様である。また、図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間、及び特別リーチの開始から最終停止表示までの変動表示時間をどのように計測するかは任意であるが、例えば、ワークＲＡＭ１６４に第１カウンタエリア（第１計測手段）と第２カウンタエリア（第２計測手段）とを設定しておき、第１カウンタエリアにて図柄の変動表示の開始から最終停止表示までの変動表示時間を計測し、第２カウンタエリアにて図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間を計測する構成としてもよい。
【０１８０】
一方、変動開始コマンドを入力していない場合には、ステップＳ６０１にて否定判定をし、ステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０５では、大当たり開始コマンドを入力したか否かを判定する。大当たり開始コマンドは既に説明したように、大当たり状態が発生する遊技回における第１特定表示部５１での表示色の切り替え表示及び図柄表示装置８１での図柄の変動表示が終了し、大当たり状態に移行する場合に出力されるコマンドである。
【０１８１】
大当たり開始コマンドを入力している場合には、ステップＳ６０６にて開始用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。開始用処理では、大当たり状態用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置８２のワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。また、大当たり状態を開始させることを特定するための情報もワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。
【０１８２】
大当たり開始コマンドを入力していない場合には、ステップＳ６０７にて大当たり終了コマンドを入力したか否かを判定する。大当たり終了コマンドは、既に説明したように、大当たり状態が終了した場合に出力されるコマンドである。
【０１８３】
大当たり終了コマンドを入力している場合には、ステップＳ６０８にて終了用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。終了用処理では、大当たり状態終了用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置８２のワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。また、大当たり状態を終了させることを特定するための情報もワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。また、開始用処理にて記憶された大当たり状態用の表示の情報を、ワークＲＡＭ１６４から消去する。また、終了用処理にてワークＲＡＭ１６４に記憶された大当たり状態終了用の表示の情報は、当該表示が完了したタイミングで消去される。
【０１８４】
大当たり終了コマンドを入力していない場合には、待機用処理を実行する。待機用処理では、前回の図柄の変動表示が終了したタイミングから待機用に設定された所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過している場合には待機用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置８２のワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。
【０１８５】
以上のように、コマンド入力処理が実行されることで、ワークＲＡＭ１６４に対して表示に関する情報が記憶される。表示制御装置８２のＣＰＵ１６２では、詳細な説明は省略するが、繰り返し実行される表示用通常処理の一部として表示制御用処理を実行しており、当該表示制御用処理ではワークＲＡＭ１６４に記憶されている情報に基づいてＶＤＰ１６５に対して内部コマンドを生成し、その生成した内部コマンドをＶＤＰ１６５に出力する。ＶＤＰ１６５では、ＣＰＵ１６２から入力した内部コマンドに基づいて、図柄表示装置８１に所定の画像を表示させる処理を実行する。
【０１８６】
次に、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２において上記表示用通常処理の一部として実行されるマルチビュー表示用処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８７】
マルチビュー表示用処理では、図柄表示ユニット３８の図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４を、初期状態（図１４（ａ）参照）から大当たり用傾斜状態（図１４（ｂ）参照）又はリーチ用傾斜状態（図１４（ｃ）参照）に切り替え、それらの傾斜状態において図柄表示装置８１にてマルチビュー表示（具体的には、デュアルビュー表示）を行うか否かを特定するとともに、その特定結果に対応した制御を実行するための処理である。
【０１８８】
マルチビュー表示用処理では、先ずステップＳ７０１にて、ワークＲＡＭ１６４に記憶されている情報に基づいて図柄の変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、ワークＲＡＭ１６４に図柄の変動表示中であることを特定するための情報が記憶されているか否かを判定する。また、ステップＳ７０２では、ワークＲＡＭ１６４に記憶されている情報に基づいて特別リーチ中であるか否かを判定する。具体的には、ワークＲＡＭ１６４に特別リーチを発生させることを特定するための情報が記憶されているとともに、表示制御装置８２にて計測されている変動表示時間の情報が特別リーチの実行されている時間に対応した情報であるか否かを判定する。
【０１８９】
なお、特別リーチの開始に際してワークＲＡＭ１６４に特別リーチ中フラグといった特別リーチ中であることを特定するための情報を記憶させるとともに、特別リーチの終了に際して当該情報を消去するようにし、ステップＳ７０２では当該情報が記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。
【０１９０】
ステップＳ７０１及びステップＳ７０２の結果、変動表示中であり（ステップＳ７０１がＹＥＳ）、特別リーチ中でない（ステップＳ７０２がＮＯ）場合には、ステップＳ７０３〜ステップＳ７０６の特別リーチ開始用処理を実行する。また、変動表示中であり（ステップＳ７０１がＹＥＳ）、特別リーチ中である（ステップＳ７０２がＹＥＳ）場合には、ステップＳ７０７〜ステップＳ７１１の特別リーチ終了用処理を実行する。また、変動表示中でない（ステップＳ７０１がＮＯ）場合には、ステップＳ７１２〜ステップＳ７１９の大当たり状態用処理を実行する。
【０１９１】
以下、特別リーチ開始用処理、特別リーチ終了用処理及び大当たり状態用処理を個別に説明していく。先ず、特別リーチ開始用処理について説明する。
【０１９２】
特別リーチ開始用処理では、先ずステップＳ７０３にて、表示制御装置８２にて計測されている変動表示時間の情報が特別リーチの開始タイミングか否かを判定する。特別リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
【０１９３】
特別リーチの開始タイミングである場合には、ステップＳ７０４にて、マルチビュー表示状態の設定を行う。具体的には、マルチビュー表示用フラグといったように、マルチビュー表示状態であることを特定するための情報をワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。当該情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されることにより、ＣＰＵ１６２からＶＤＰ１６５に出力される内部コマンドには、マルチビュー表示用の描画を行わせるための情報が含まれる。
【０１９４】
続くステップＳ７０５では、角度把握処理を実行する。角度把握処理では、図柄表示ユニット３８に設けられた角度検知センサ１２３〜１２５の検知結果に基づいて、図柄表示ユニット３８の状態が、初期状態、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態のうち、いずれの傾斜状態であるかを特定する。この場合、特別リーチ開始用処理であるため、当該角度把握処理にて把握される状態は初期状態である。
【０１９５】
その後、ステップＳ７０６にて特別リーチ用の角度変更処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。特別リーチ用の角度変更処理では、ステップＳ７０５において把握された初期状態を基準としてリーチ用傾斜状態とするために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。これらの情報は、図柄表示ユニット３８の現状の状態と切り替え先の状態との組み合わせに対して１対１で対応させてプログラムＲＯＭ１６３に予め記憶されている。
【０１９６】
特別リーチ用の角度変更処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的（例えば、２ｍｓｅｃ周期）に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ１１７に出力される。また、その出力は特別リーチ用の角度変更処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。これにより、図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４の状態が、リーチ用傾斜状態に切り替えられる。そして、ＶＤＰ１６５にてマルチビュー表示用の描画処理が実行されることで、既に説明したように、遊技者が実質的に視認する表示領域が初期状態に比べ大型化される。なお、出力継続期間の計測方法は任意であるが、例えば、リアルタイムクロックや、ワークＲＡＭ１６４に設けられたカウンタエリアや、駆動信号の出力回数などによって計測する構成が考えられる。これは、後述する他の角度変更処理や、角度復帰処理においもて同様である。
【０１９７】
ここで、特別リーチ用の角度変更処理にて、初期状態からリーチ用傾斜状態に切り替えられるまでの間、図柄表示装置８１の表示面９４にて全面白色表示又は全面黒色表示といったように、図柄の変動表示とは関係しない切り替え用表示を行うよう、ＶＤＰ１６５を制御する構成とすることが好ましい。つまり、前面同一色表示設定手段を備えた構成とすることが好ましい。例えば、上記同一色表示を行わずに、非マルチビュー表示用の画像を表示しながら図柄表示装置８１の角度が変更されると、反射用ユニット８４の反射面１３１にて上記非マルチビュー表示用の画像が単に反転された状態で映し出されてしまう。また、上記同一色表示を行わずに、マルチビュー表示用の画像を表示しながら図柄表示装置８１の角度が変更されると、遊技者は表示面９４において上側表示用の画像と下側表示用の画像とが混在した表示を一時的に視認することとなってしまう。また、図柄表示装置８１の角度を変更しながら、非マルチビュー表示用の画像からマルチビュー表示用の画像に切り替える場合も同様の問題が生じうる。これに対して、上記同一色表示の設定を行うことで、図柄表示装置８１の角度が変更されている間は、表示面９４を視認したとしても同一色の表示のみが視認可能であり、それを映し出す反射面１３１を視認したとしても同一色の表示のみが視認可能となるため、表示の視認を違和感のないものとしつつ、図柄表示装置８１の角度の変更を良好に行うことができる。上記同一色表示設定手段の構成は、後述する他の角度変更処理や、角度復帰処理においても同様である。
【０１９８】
次に、特別リーチ終了用処理について説明する。
【０１９９】
特別リーチ終了用処理では、先ずステップＳ７０７にて、表示制御装置８２にて計測されている変動表示時間の情報が特別リーチの終了タイミングか否かを判定する。特別リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
【０２００】
特別リーチの終了タイミングである場合には、ステップＳ７０８にて、ワークＲＡＭ１６４に変動表示の終了後に大当たり状態が発生することを特定するための情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり状態が発生する場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
【０２０１】
大当たり状態が発生しない場合には、ステップＳ７０９にて、マルチビュー表示状態の解除を行う。具体的には、ワークＲＡＭ１６４に記憶されているマルチビュー表示状態であることを特定するための情報を消去する。当該情報が消去されることにより、ＣＰＵ１６２からＶＤＰ１６５に出力される内部コマンドには、マルチビュー表示用の描画を行わせるための情報が含まれなくなる。これにより、ＶＤＰ１６５における描画処理では、通常表示用の描画に対応した処理が実行されることとなる。
【０２０２】
続くステップＳ７１０では、ステップＳ７０５と同様に、角度把握処理を実行する。この場合、特別リーチ終了用処理であるため、当該角度把握処理にて把握される図柄表示ユニット３８の状態はリーチ用傾斜状態である。
【０２０３】
その後、ステップＳ７１１にて角度復帰処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。角度復帰処理では、ステップＳ７１０において把握されたリーチ用傾斜状態を基準として初期状態に復帰させるために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。
【０２０４】
角度復帰処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的（例えば、２ｍｓｅｃ周期）に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ１１７に出力される。また、その出力はステップＳ７１１の角度復帰処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。これにより、図柄表示ユニット３８の状態が、初期状態に復帰される。
【０２０５】
ここで、大当たり状態では、図柄表示ユニット３８の状態が大当たり用傾斜状態に切り替えられる。この場合に、ステップＳ７０８の処理を実行することにより、特別リーチ後に大当たり状態が発生する場合には、図柄表示ユニット３８の状態を初期状態に復帰させるのではなく、リーチ用傾斜状態のまま維持される。例えば、特別リーチ後に大当たり状態が発生する場合には、リーチ用傾斜状態から初期状態に復帰させた後に、大当たり用傾斜状態とする構成も想定されるが、この場合、図柄表示ユニット３８の初期状態への復帰動作が無駄に行われたこととなる。これに対して、本構成とすることで、当該無駄な復帰動作を省略することが可能となる。
【０２０６】
次に、大当たり状態用処理について説明する。
【０２０７】
大当たり状態用処理では、先ずステップＳ７１２にて、大当たり状態を開始させることを特定するための情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されているか否かを判定する。大当たり状態を開始させることを特定するための情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されている場合には、ステップＳ７１３にて、マルチビュー表示状態の設定を行う。当該処理の内容は、ステップＳ７０４と同様である。なお、この際、ワークＲＡＭ１６４から大当たり状態を開始させることを特定するための情報を消去する。
【０２０８】
続くステップＳ７１４では、ステップＳ７０５と同様に、角度把握処理を実行する。この場合、大当たり状態を開始させる場合の処理であるため、当該角度把握処理にて把握される図柄表示ユニット３８の状態は、初期状態又はリーチ用傾斜状態である。すなわち、大当たり状態に移行する場合としては、特別リーチが行われることなく大当たり状態に移行する場合と、特別リーチが行われた後に大当たり状態に移行する場合とがあり、前者の場合には初期状態であり、後者の場合にはリーチ用傾斜状態である。
【０２０９】
その後、ステップＳ７１５にて大当たり状態用の角度変更処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。当該角度変更処理では、ステップＳ７１４において把握された状態が初期状態である場合には、当該初期状態を基準として大当たり用傾斜状態とするために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。また、ステップＳ７１４において把握された状態がリーチ用傾斜状態である場合には、当該リーチ用傾斜状態を基準として大当たり用傾斜状態とするために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。
【０２１０】
大当たり状態用の角度変更処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的（例えば、２ｍｓｅｃ周期）に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ１１７に出力される。また、その出力はステップＳ７１５の角度変更処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。これにより、図柄表示ユニット３８の状態が、大当たり用傾斜状態に切り替えられる。
【０２１１】
一方、大当たり状態を開始させることを特定するための情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されていない場合には、ステップＳ７１６にて、大当たり状態を終了させることを特定するための情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されているか否かを判定する。大当たり状態を終了させることを特定するための情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されていない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
【０２１２】
大当たり状態を終了させることを特定するための情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されている場合には、ステップＳ７１７にて、マルチビュー表示状態の解除を行う。当該処理の内容は、ステップＳ７０９と同様である。なお、この際、ワークＲＡＭ１６４から大当たり状態を終了させることを特定するための情報を消去する。
【０２１３】
続くステップＳ７１８では、ステップＳ７０５と同様に、角度把握処理を実行する。この場合、大当たり状態を終了させる場合の処理であるため、当該角度把握処理にて把握される図柄表示ユニット３８の状態は大当たり用傾斜状態である。
【０２１４】
その後、ステップＳ７１９にて角度復帰処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。角度復帰処理では、ステップＳ７１８において把握された大当たり用傾斜状態を基準として初期状態に復帰させるために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。
【０２１５】
角度復帰処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的（例えば、２ｍｓｅｃ周期）に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ１１７に出力される。また、その出力はステップＳ７１９の角度復帰処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。これにより、図柄表示ユニット３８の状態が、初期状態に復帰される。
【０２１６】
次に、表示制御装置８２のＶＤＰ１６５により実行される描画処理について説明する。
【０２１７】
ここで、描画処理の説明に先立ち、図柄表示装置８１の表示面９４に画像を表示するための構成について図２５を用いて説明する。図２５（ａ）は表示制御装置８２のビデオＲＡＭ１６７の構成を説明するための説明図、図２５（ｂ）は図柄表示装置８１の画像処理デバイス１６８による液晶表示部９０の駆動の様子を説明するための説明図である。
【０２１８】
ＶＤＰ１６５は、既に説明したように、ＣＰＵ１６２、ビデオＲＡＭ１６７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１６７に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ１６６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置８１に表示させる機能を有している。この場合に、図柄表示装置８１はマルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を可能とするものであり、図柄表示装置８１の表示面９４は、デュアルビュー表示を行わない上側非調整領域９５及び下側非調整領域９６と、デュアルビュー表示を可能とする視野角調整領域９７とが設定されているとともに、視野角調整領域９７については図柄表示装置８１の液晶表示部９０において上側表示領域１０２と下側表示領域１０３とが設定されている。
【０２１９】
ＶＤＰ１６５によって表示データの描画処理が行われるビデオＲＡＭ１６７には、上記各領域９５，９６，１０２，１０３に対応した描画エリアが設定されており、それら各描画エリアに表示データが描画されることにより各領域９５，９６，１０２，１０３にて描画された各表示データに対応した画像が表示される。
【０２２０】
すなわち、ビデオＲＡＭ１６７は、図２５（ａ）に示すように、縦方向に複数のエリア１７１〜１７４に区画されており、上から順に、上側非調整領域９５に対応した非調整用上側描画エリア１７１と、視野角調整領域９７の上側表示領域１０２に対応した調整用上側描画エリア１７２と、視野角調整領域９７の下側表示領域１０３に対応した調整用下側描画エリア１７３と、下側非調整領域９６に対応した非調整用下側描画エリア１７４と、に設定されている。ＶＤＰ１６５は、ビデオＲＡＭ１６７の各エリア１７１〜１７４に描画した表示データを所定の出力タイミングで、図柄表示装置８１の画像処理デバイス１６８に出力する。
【０２２１】
画像処理デバイス１６８は、ビデオＲＡＭ１６７の各描画エリア１７１〜１７４に描画された表示データに基づいて液晶表示部９０を駆動する。この場合、図２５（ｂ）に示すように、上側非調整領域９５及び下側非調整領域９６については、画像処理デバイス１６８はビデオＲＡＭ１６７の非調整用上側描画エリア１７１及び非調整用下側描画エリア１７４に描画されていた表示データをそのまま表示させる。
【０２２２】
一方、視野角調整領域９７における上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３については、既に説明したように、視野角調整領域９７に対応した液晶表示部９０の領域では、縦方向において、上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３とが１画素単位で交互に配置されるように設定されている。これに対応させて、画像処理デバイス１６８は、ビデオＲＡＭ１６７の調整用上側描画エリア１７２及び調整用下側描画エリア１７３に描画されていた表示データを、交互に並んだ上側表示領域１０２並びに下側表示領域１０３に対応させて分割するとともに、その分割した表示データをそれぞれ対応する上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３に表示させる。
【０２２３】
なお、上記のとおりビデオＲＡＭ１６７においては、調整用上側描画エリア１７２と調整用下側描画エリア１７３とは、上下に分けて設けられている。これに対して、液晶表示部９０においては、上側表示領域１０２と下側表示領域１０３とは、縦方向に１画素単位で交互に並ぶように設定されている。したがって、ビデオＲＡＭ１６７の調整用上側描画エリア１７２及び調整用下側描画エリア１７３に描画されている各表示データは、実際に遊技者が視認する画像の様子に比べ縦方向に縮んだ状態となっている。
【０２２４】
以上の構成を踏まえ、描画処理について図２６のフローチャートを用いて説明する。なお、当該描画処理は、ＶＤＰ１６５において定期的（例えば、２ｍｓｅｃ）に繰り返し起動される。
【０２２５】
描画処理では、先ずステップＳ８０１にて、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２から入力している内部コマンドに基づいて、描画タイミングであるか否かを判定する。描画タイミングでない場合には、そのまま本描画処理を終了する。描画タイミングである場合には、ステップＳ８０２にて、ＣＰＵ１６２から入力している内部コマンドに基づいて、マルチビュー表示状態であるか否かを判定する。
【０２２６】
マルチビュー表示状態でない場合には、ステップＳ８０３にて、通常表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。一方、マルチビュー表示状態である場合には、ステップＳ８０４にて、マルチビュー表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。以下、通常表示用の描画処理及びマルチビュー表示用の描画処理について、個別に説明する。
【０２２７】
先ず、通常表示用の描画処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、理解を容易なものとするために、図２８を用いてビデオＲＡＭ１６７への表示データの描画の様子及び図柄表示ユニット３８における実質的な表示領域の表示の様子を適宜説明する。図２８（ａ）はビデオＲＡＭ１６７への表示データの描画の様子を説明するための説明図、図２８（ｂ）は図柄表示ユニット３８の表示領域における表示の様子を説明するための説明図である。
【０２２８】
通常表示用の描画処理では、先ずステップＳ９０１にて、ビデオＲＡＭ１６７の非調整用上側描画エリア１７１への描画処理を実行する。これにより、図２８（ａ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の非調整用上側描画エリア１７１に、ＣＰＵ１６２からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。
【０２２９】
続くステップＳ９０２では、ビデオＲＡＭ１６７の調整用上側描画エリア１７２及び調整用下側描画エリア１７３への統一描画処理を実行する。当該統一描画処理では、ビデオＲＡＭ１６７の調整用上側描画エリア１７２及び調整用下側描画エリア１７３に対して、同一の表示データを描画する。これにより、図２８（ａ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の調整用上側描画エリア１７２及び調整用下側描画エリア１７３に、ＣＰＵ１６２からの内部コマンドに対応した同一の表示データが描画される。
【０２３０】
続くステップＳ９０３では、ビデオＲＡＭ１６７の非調整用下側描画エリア１７４への描画処理を実行する。これにより、図２８（ａ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の非調整用下側描画エリア１７４に、ＣＰＵ１６２からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。
【０２３１】
その後、ステップＳ９０４に進み、ステップＳ９０１〜ステップＳ９０３にてビデオＲＡＭ１６７に描画した表示データをまとめて画像処理デバイス１６８に出力する出力処理を実行した後に、本通常表示用の描画処理を終了する。
【０２３２】
上記通常表示用の描画処理におけるステップＳ９０１〜ステップＳ９０３が実行されることにより、図２８（ａ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の各領域１７１〜１７４に対して表示データが描画される。そして、この表示データがステップＳ９０４にて画像処理デバイス１６８に出力されることで、図２８（ｂ）に示すように、図柄表示装置８１の表示面９４において上記表示データに対応した画像が表示される。
【０２３３】
ここで、マルチビュー表示を行わない通常表示では図柄表示ユニット３８の状態が初期状態となっており、遊技者は図柄表示装置８１の表示面９４を基本的に正面から視認することとなる。そうすると、図柄表示装置８１の視差バリアパネル９３が図１０（ｂ）に示すように設けられた構成においては、遊技者は液晶表示部９０の上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３に表示された画像の両方を同時に視認することとなる。その一方、上記のとおり、液晶表示部９０において上側表示領域１０２と下側表示領域１０３とは縦方向に１画素単位で交互に並ぶように設定されている。この場合に、上記のとおり調整用上側描画エリア１７２及び調整用下側描画エリア１７３に同一の表示データを描画することで、図柄表示装置８１の表示面９４では、図２８（ｂ）に示すように、当該同一の表示データが視野角調整領域９７の全体に広げられた状態で表示される。
【０２３４】
このようにマルチビュー表示を行うことが可能な図柄表示装置８１においてマルチビュー表示を行わない通常表示では調整用上側描画エリア１７２及び調整用下側描画エリア１７３に同一の表示データを描画することで、通常表示における上側表示用の表示データと下側表示用の表示データとを共通のものとすることができる。よって、上側表示用の表示データと下側表示用の表示データとで個別に記憶させておく構成に比して、キャラクタＲＯＭ１６６に記憶させておくべき表示データのデータ容量を削減することが可能となる。
【０２３５】
次に、マルチビュー表示用の描画処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、理解を容易なものとするために、図３０を用いてビデオＲＡＭ１６７への表示データの描画の様子及び図柄表示ユニット３８における実質的な表示領域の表示の様子を適宜説明する。図３０（ａ），（ｂ）はビデオＲＡＭ１６７への表示データの描画の様子を説明するための説明図、図３０（ｃ）は図柄表示ユニット３８の表示領域における表示の様子を説明するための説明図である。
【０２３６】
ここで、既に説明したように、マルチビュー表示が行われる図柄表示ユニット３８の状態としては、大当たり用傾斜状態（図１４（ｂ）参照）と、リーチ用傾斜状態（図１４（ｃ）参照）とがあり、マルチビュー表示用の描画処理では各傾斜状態に対応した描画処理を実行する。
【０２３７】
マルチビュー表示用の描画処理では、先ずステップＳ１００１にて、ビデオＲＡＭ１６７の非調整用上側描画エリア１７１への描画処理を実行する。但し、既に説明したように、マルチビュー表示が行われることとなる図柄表示ユニット３８の大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態では、図柄表示装置８１の表示面９４における上側非調整領域９５の前方に反射用ユニット８４が配置され、当該上側非調整領域９５をパチンコ機１０前方から視認することができなくなる。したがって、当該描画処理では、表示データの描画を行うのではなく、上側非調整領域９５の全体において黒色表示が行われるようにするための設定（バックライトの光が前方に出射されないようにするための設定）を行う。したがって、図３０（ａ）に示すように、非調整用上側描画エリア１７１には、表示データの描画は行われない。
【０２３８】
続くステップＳ１００２では、ビデオＲＡＭ１６７の調整用上側描画エリア１７２への描画処理を実行する。これにより、図３０（ａ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の調整用上側描画エリア１７２に、ＣＰＵ１６２からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。当該表示データに対応した画像は、マルチビュー表示において反射用ユニット８４の反射面１３１にて反射された後に遊技者に視認される。
【０２３９】
続くステップＳ１００３では、ビデオＲＡＭ１６７の調整用下側描画エリア１７３への描画処理を実行する。これにより、図３０（ａ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の調整用下側描画エリア１７３に、ＣＰＵ１６２からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。当該表示データに対応した画像は、マルチビュー表示において図柄表示装置８１の表示面９４から遊技者に直接視認される。
【０２４０】
この場合に、調整用上側描画エリア１７２への描画処理（ステップＳ１００２）及び調整用下側描画エリア１７３への描画処理（ステップＳ１００３）では、例えば変動表示させる図柄の表示データといったように両描画エリア１７２，１７３に設定する表示データとしてキャラクタＲＯＭ１６６において共通化されているものがある。このように表示データを共通化させることで、表示面９４に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることが可能となる。
【０２４１】
続くステップＳ１００４では、ビデオＲＡＭ１６７の非調整用下側描画エリア１７４への描画処理を実行する。これにより、図３０（ａ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の非調整用下側描画エリア１７４に、ＣＰＵ１６２からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。
【０２４２】
続くステップＳ１００５では、上下反転処理を実行する。上下反転処理では、図３０（ｂ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の各描画エリア１７１〜１７４のうち、調整用上側描画エリア１７２に描画された表示データを上下反転させる。
【０２４３】
上記のとおり調整用上側描画エリア１７２の表示データに対応した画像は、マルチビュー表示において反射用ユニット８４の反射面１３１にて反射された後に遊技者に視認されるため、反射面１３１における反射が表示面９４の上方にて行われる構成においては、反射面１３１に映し出される画像は表示面９４に表示されている画像を上下反転させたものとなる。これに対して、上下反転処理を実行し調整用上側描画エリア１７２の表示データを上下反転させておくことで、反射面１３１にて映し出される画像は本来、遊技者に視認させるべき画像となる。なお、当該上下反転処理の対象となる表示データとしては、例えば変動表示させる図柄の表示データなどが含まれる。
【０２４４】
その後、ステップＳ１００６に進み、ステップＳ１００１〜ステップＳ１００５にてビデオＲＡＭ１６７に描画した表示データをまとめて画像処理デバイス１６８に出力する出力処理を実行した後に、本マルチビュー表示用の描画処理を終了する。
【０２４５】
上記マルチビュー表示用の描画処理におけるステップＳ１００１〜ステップＳ１００５が実行されることにより、図３０（ｂ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の各描画エリア１７１〜１７４に対して表示データが描画される。そして、この表示データがステップＳ１００６にて画像処理デバイス１６８に出力されることで、図３０（ｃ）に示すように、図柄表示装置８１の表示面９４及び反射用ユニット８４の反射面１３１を含めた表示領域において上記表示データに対応した画像が表示される。
【０２４６】
ここで、図柄表示ユニット３８のリーチ用傾斜状態では、既に説明したように、反射面１３１にて映される領域は表示面９４の視野角調整領域９７の略全体と一致する。そうすると、図３０（ｃ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の調整用上側描画エリア１７２に描画された表示データが、上下反転された状態であって反射面１３１の全体に広げられた状態の画像として遊技者に視認される。また、図柄表示装置８１の表示面９４における視野角調整領域９７では、図３０（ｃ）に示すように、ビデオＲＡＭ１６７の調整用下側描画エリア１７３に描画された表示データが、全体に広げられた状態として遊技者に視認される。
【０２４７】
また、マルチビュー表示用の描画処理において各描画エリア１７１〜１７４に対して表示データの設定が行われることにより、表示面９４及び反射面１３１から構成される表示領域において、所定の背景画像などといった同一の絵柄が表示面９４及び反射面１３１の境界を跨ぐようにして表示されるとともに、所定の図柄などが表示面９４及び反射面１３１の境界を跨いで一方の面から他方の面に移動するように表示される。
【０２４８】
次に、表示面９４及び反射面１３１を含めた図柄表示ユニット３８の表示領域における表示内容について、図柄の変動表示が行われる場合を例に挙げて説明する。図３１（ａ）は特別リーチが行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、図３１（ｂ）は特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図である。
【０２４９】
図柄の変動表示において特別リーチが行われていない状況では、図３１（ａ）に示すように、図柄表示ユニット３８は初期状態であり、表示面９４が遊技盤３３に対して平行又は略平行となっている。この場合、マルチビュー表示は行われておらず、ボーリング場の一のレーンにおける一部の領域を背景画像として図柄の変動表示が行われる。
【０２５０】
図柄の変動表示において特別リーチが行われている状況では、図３１（ｂ）に示すように、図柄表示ユニット３８はリーチ用傾斜状態であり、表示面９４がその下端部を軸として遊技盤３３に対して４５度後方に傾斜した状態となっているとともに、反射面１３１が表示面９４の上端部において当該表示面９４に対して直交した状態となっている。この場合、マルチビュー表示が行われており、遊技者から見た場合、反射面１３１にて反射される画像は、表示面９４が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されるように視認される。そして、当該状態においてボーリング場の一のレーンの全体を含んだ画像を背景画像として、リーチ変動表示が行われる。これにより、リーチ変動表示を行う表示領域の大型化が図られ、リーチ変動表示がダイナミックに行われることに伴って、リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。
【０２５１】
ここで、リーチ図柄の組み合わせは、表示面９４の下側非調整領域９６にて表示されている。当該下側非調整領域９６は、マルチビュー表示を行わない領域であり、視差バリアパネル９３による視野角の調整が行われないため、視野角調整領域９７に比べ解像度及び輝度が高くなっている。そして、このように解像度及び輝度が高い下側非調整領域９６にてリーチ図柄の組み合わせを表示することで、遊技者に対してリーチ図柄の組み合わせを明確に認識させることができる。
【０２５２】
ちなみに、リーチ用傾斜状態では、下側非調整領域９６は表示面９４においてパチンコ機１０前側に位置する領域である。また、表示面９４及び反射面１３１から構成される表示領域は、表示面９４が前側となるようにして前後方向に傾斜しているように遊技者に視認されるため、下側非調整領域９６は当該表示領域においてもパチンコ機１０前側に位置する領域となる。つまり、下側非調整領域９６は比較的目立つ領域であり、当該下側非調整領域９６を、マルチビュー表示を行わない領域とすることにより、比較的目立つ位置における画像の解像度及び輝度を相対的に高めることができる。
【０２５３】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２５４】
デュアルビュー表示を行うことが可能な視野角調整領域９７が表示面９４に設定された図柄表示装置８１と、当該視野角調整領域９７に表示されている画像を反射させることが可能な反射面１３１を有する反射用ユニット８４と、を備えた図柄表示ユニット３８を設け、当該図柄表示ユニット３８の大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態といった傾斜状態においては、表示面９４がパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置８１が配置されるとともに、表示面９４の上方において反射面１３１がパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるように反射用ユニット８４が配置されることで、視野角調整領域９７の下側に向けて表示された画像がパチンコ機１０前方から視認可能となるとともに、視野角調整領域９７の上側に向けて表示された画像は反射面１３１に映し出されることでパチンコ機１０前方から視認可能となるようにした。つまり、上記傾斜状態においては、表示面９４及び反射面１３１が表示領域として構成され、さらに表示面９４及び反射面１３１のそれぞれにおいて異なる画像を表示することが可能となる。これにより、表示面９４のみにおいて画像の表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０２５５】
特に、上記傾斜状態は、上記のとおり、表示面９４がパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置８１が配置されるとともに、表示面９４の上方において反射面１３１がパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるように反射用ユニット８４が配置されるため、遊技盤３３の開口部３３ａに比して大きな表示領域を確保することが可能となり、結果的に開口部３３ａを大型化することなく比較的大型な表示領域を確保することが可能となる。さらには、開口部３３ａに比して大きな表示領域を確保した状態での図柄表示ユニット３８の前後方向寸法を小型化することができる。
【０２５６】
例えば、開口部３３ａを大型化して比較的大型な表示領域を確保する構成も想定されるが、この場合、遊技領域において遊技球が流下可能な領域を縮小する必要が生じる。そうすると、遊技領域における遊技球の流下態様が単調なものとなってしまい好ましくない。また、遊技盤３３のサイズを上下方向又は左右方向に拡張する構成も想定されるが、遊技盤３３の周囲には複数の電気機器が設置されており、遊技盤３３のサイズを上下方向又は左右方向に拡張するとそれら電気機器の設置領域が縮小化されてしまい好ましくない。また、パチンコ機１０のサイズを上下方向又は左右方向に拡張し、それに合わせて大型な遊技盤を設置するとともに、大型な表示面を有する図柄表示装置を配置する構成も想定されるが、パチンコ機１０は遊技ホールなどにおいて既存の島設備に設置されるため、パチンコ機１０のサイズを上下方向又は左右方向に拡張することは好ましくない。
【０２５７】
さらにまた、開口部３３ａに比して大きな表示面を有する図柄表示装置をパチンコ機１０後方に傾けて配置することで表示領域の大型化を図る構成も想定されるが、この場合、パチンコ機１０の前後方向寸法が極端に大きくなってしまうことが懸念される。遊技ホールでは、パチンコ機１０は島設備に対して背面を対向させた状態で配置されるため、パチンコ機１０の前後方向寸法が極端に大きくなってしまうと、島設備へのパチンコ機１０の対向配置を良好に行えなくなってしまうことが懸念される。
【０２５８】
これに対して、上記のとおり、表示面９４がパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置８１が配置されるとともに、表示面９４の上方において反射面１３１がパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるように反射用ユニット８４が配置されることで、上記のような不都合を生じさせることなく、表示領域の大型化を良好に実現することができる。
【０２５９】
また、反射面１３１と表示面９４とは左右に並設されているのではなく上下に並設されているため、遊技者にとってはマルチビュー表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、左目と右目とでは、表示面９４の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。表示面９４にて左右方向にマルチビュー表示が行われる構成を想定すると、表示面９４に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された画像を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示面９４の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、本パチンコ機１０のように表示面９４にて上下方向にマルチビュー表示を行うことで、左目と右目とでマルチビュー表示のそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとってはマルチビュー表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。
【０２６０】
上記傾斜状態では、表示面９４に対して反射面１３１が上方に配置されるようにした。パチンコ機１０が設置される遊技ホールなどにおいては、天井に店内照明が設けられている。この場合に、上記のとおり表示面９４に対して反射面１３１を上方に配置することで、光を反射し易い反射面１３１に店内照明からの光が映りこみにくくなる。
【０２６１】
上記傾斜状態では、表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となるため、遊技者から見た場合、反射面１３１にて反射される画像は、表示面９４が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。これにより、上記表示領域が上下方向の途中位置で折れ曲がっているように視認される構成に比べ、大型化された上記表示領域の画像を違和感なく視認させることができる。
【０２６２】
また、上記傾斜状態では、開口部３３ａを通じて表示面９４及び反射面１３１を視認した場合に表示面９４及び反射面１３１の間に隙間が生じていないように見える位置に図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４が配置されるため、上記表示領域が連続的なものとなる。この点からも、大型化された上記表示領域の画像を違和感なく視認させることができる。
【０２６３】
表示面９４及び反射面１３１の位置を所定のものとする図柄表示ユニット３８の状態として、上記傾斜状態以外に、表示面９４が遊技盤３３に対して平行又は略平行となり、反射面１３１において画像の反射が行われなくなる初期状態を設定した。そして、特別リーチや大当たり状態でない状況では、図柄表示ユニット３８の状態を初期状態とし、特別リーチや大当たり状態では、図柄表示ユニット３８の状態を上記傾斜状態に変更するようにした。これにより、特別リーチや大当たり状態ではこれら以外の状態に比べ、表示される画像の内容が変更されるだけでなく、表示領域のサイズも変更することが可能となり、特別リーチや大当たり状態への注目度を高めることが可能となる。
【０２６４】
上記傾斜状態として、大当たり用傾斜状態とリーチ用傾斜状態とを設定し、特別リーチではリーチ用傾斜状態とするとともに、大当たり状態では大当たり用傾斜状態としたことにより、遊技状況に応じた表示領域のサイズの変更パターンが多様化される。
【０２６５】
この場合に、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態のいずれにおいても、表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となるようにし、さらには開口部３３ａを通じて表示面９４及び反射面１３１を視認した場合に表示面９４及び反射面１３１の間に隙間が生じていないように見える位置に図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４が配置されるようにした。これにより、各傾斜状態において、反射面１３１にて反射される画像が表示面９４を同一平面上において上方に延長させた位置にて表示されているように視認される状態が維持されるとともに、表示領域が連続的なものとなった状態が維持される。よって、傾斜状態を遊技状況に応じて変更するようにした構成において、いずれの傾斜状態においても、表示領域の画像を違和感なく視認させることができる。
【０２６６】
また、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態においては、表示制御装置８２のＶＤＰ１６５におけるマルチビュー表示用の描画処理（図２９）にて、上下反転処理を実行するようにしたことにより、調整用上側描画エリア１７２及び調整用下側描画エリア１７３のそれぞれに設定する表示データが完全に別なものとするのではなく、少なくとも一部を共通化させたとしても、反射用ユニット８４の反射面１３１にて映し出される画像を遊技者に本来見せるべき向きとすることができる。つまり、上下反転処理を実行するようにしたことにより、キャラクタＲＯＭ１６６などにおける必要な記憶容量の削減を図りつつ、マルチビュー表示に際して反射面１３１にて映し出される画像を遊技者に良好に視認させることができる。
【０２６７】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について図３２を用いて説明する。図３２（ａ）は初期状態における図柄表示ユニット１８１の構成を説明するための説明図、図３２（ｂ）は大当たり用傾斜状態における図柄表示ユニット１８１の構成を説明するための説明図、図３２（ｃ）はリーチ用傾斜状態における図柄表示ユニット１８１の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
【０２６８】
図３２（ａ）に示すように、図柄表示ユニット１８１は、上記第１の実施形態と同様に、図柄表示装置１８２と、反射用ユニット１８３と、を備えており、これら図柄表示装置１８２及び反射用ユニット１８３は当該反射用ユニット１８３が上側となるようにして上下に並設されている。そして、上記第１の実施形態と同様に、図柄表示ユニット１８１の状態として、図３２（ａ）に示す初期状態と、図３２（ｂ）に示す大当たり用傾斜状態と、図３２（ｃ）に示すリーチ用傾斜状態と、が設定されている。なお、図３２（ａ）〜（ｃ）において符号１８４は図柄表示ユニット１８１を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号１８５は反射用ユニット１８３の追従機構を示す。
【０２６９】
上記第１の実施形態における図柄表示装置８１では表示面９４の一部にてマルチビュー表示を行う構成としたが、本実施形態における図柄表示装置１８２では表示面１８６の全体にてマルチビュー表示を行う。なお、マルチビュー表示として具体的にはデュアルビュー表示を行い、当該デュアルビュー表示は上記第１の実施形態と同様に上下方向に行われる。
【０２７０】
図柄表示装置１８２において表示面１８６の全体でマルチビュー表示を行う構成に対応させて、反射用ユニット１８３の反射面１８７の縦寸法が上記第１の実施形態における反射用ユニット８４よりも大きく設定されており、表示面１８６と反射面１８７との縦寸法が同一又は略同一となっている。本構成では、遊技盤３３に形成された開口部３３ａを遊技者が正面から視認する場合を想定すると、遊技盤３３に対する表示面１８６の傾斜角度が４５度となる図３２（ｃ）のリーチ用傾斜状態において、表示面１８６のデュアルビュー表示における上側に向けた画像の全体が反射面１８７の全体に映し出されることとなる。
【０２７１】
この場合、表示面１８６に対する反射面１８７の角度は直角又は略直角となっているため、上記第１の実施形態において既に説明したように、遊技者から見た場合、反射面１８７にて反射される画像は、表示面１８６が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。そして、遊技者が視認する実質的な表示領域は、表示面１８６の縦寸法が２倍の図柄表示装置１８２を遊技盤３３に対して４５度後方に傾斜させた状態の表示面を視認する場合と一致する。これにより、上記第１の実施形態よりも表示領域の大型化を実現することができる。
【０２７２】
さらにまた、反射面１８７においては、表示面１８６のデュアルビュー表示における上側に向けた画像以外は映し出されないため、当該上側に向けた画像以外のものが映し出されてしまうことが抑制され、表示領域における表示を遊技者に良好に視認させることができる。
【０２７３】
但し、上記のように表示面１８６が４５度後方に傾斜することとなるリーチ用傾斜状態に対応させて反射面１８７の寸法が設定された構成においては、図３２（ｂ）に示すように、表示面１８６が３５度後方に傾斜することとなる大当たり用傾斜状態では、表示面１８６のデュアルビュー表示における上側に向けた画像の一部のみが反射面１８７の全体に映し出されることとなる。したがって、これに対応させて、リーチ用傾斜状態では表示面１８６のデュアルビュー表示における上側に向けた画像の設定が行われる。ちなみに、本構成によれば、大当たり用傾斜状態において、反射面１８７に表示面１８６以外のものが映し出されないようにすることができる。
【０２７４】
また、本構成では、リーチ用傾斜状態において、遊技盤３３の開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から表示面１８６及び反射面１８７の全体を視認可能とするために、開口部３３ａの縦寸法が表示面１８６の縦寸法よりも大きく設定されている。そうすると、図３２（ａ）に示す図柄表示ユニット１８１の初期状態では、開口部３３ａを正面から見た場合、開口部３３ａの上縁と表示面１８６の上縁との間に隙間が生じてしまい、当該隙間を通じて、初期状態における反射面１８７の下端側や遊技盤３３の背面側が視認されてしまうことが懸念される。
【０２７５】
これに対して、遊技盤３３の背面側には、開口部３３ａの上縁から当該開口部３３ａに対して出没するシャッタ部材１８８が設けられている。当該シャッタ部材１８８は、所定のシャッタ用駆動部により駆動されることで、開口部３３ａの上縁と表示面１８６の上縁との間の隙間を閉塞する閉塞位置と、開口部３３ａから上方へ没した退避位置とに移動可能に設けられている。
【０２７６】
図柄表示ユニット１８１の初期状態ではシャッタ部材１８８が閉塞位置に移動することで、上記隙間が閉塞される。一方、図柄表示ユニット１８１の大当たり用傾斜状態やリーチ用傾斜状態では、シャッタ部材１８８が退避位置に移動することで、開口部３３ａの一部が閉塞されることはなく、上記のとおり開口部３３ａを通じて表示面１８６及び反射面１８７の全体が視認可能となる。
【０２７７】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について図３３を用いて説明する。図３３（ａ）は初期状態における図柄表示ユニット１９１の構成を説明するための説明図、図３３（ｂ）は大当たり用傾斜状態における図柄表示ユニット１９１の構成を説明するための説明図、図３３（ｃ）はリーチ用傾斜状態における図柄表示ユニット１９１の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
【０２７８】
図３３（ａ）に示すように、図柄表示ユニット１９１は、上記第１の実施形態と同様に、図柄表示装置１９２と、反射用ユニット１９３と、を備えており、これら図柄表示装置１９２及び反射用ユニット１９３は当該反射用ユニット１９３が上側となるようにして上下に並設されている。そして、上記第１の実施形態と同様に、図柄表示ユニット１９１の状態として、図３３（ａ）に示す初期状態と、図３３（ｂ）に示す大当たり用傾斜状態と、図３３（ｃ）に示すリーチ用傾斜状態と、が設定されている。なお、図３３（ａ）〜（ｃ）において符号１９４は図柄表示ユニット１９１を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号１９５は反射用ユニット１９３の追従機構を示す。
【０２７９】
上記第１の実施形態における図柄表示装置８１では表示面９４の一部にてマルチビュー表示を行う構成としたが、本実施形態における図柄表示装置１９２では表示面１９６の全体でマルチビュー表示を行う。なお、マルチビュー表示として具体的にはデュアルビュー表示を行い、当該デュアルビュー表示は上記第１の実施形態と同様に上下方向に行われる。
【０２８０】
図柄表示装置１９２において表示面１９６の全体でマルチビュー表示を行う構成に対応させて、反射用ユニット１９３の反射面１９７の縦寸法が上記第１の実施形態における反射用ユニット８４よりも大きく設定されている。具体的には、図３３（ｂ）の大当たり用傾斜状態において遊技盤３３に形成された開口部３３ａを遊技者が正面から視認した場合に、表示面１９６のデュアルビュー表示における上側に向けた画像の全体が反射面１９７の全体に映し出されるように設定されている。
【０２８１】
この場合、表示面１９６に対する反射面１９７の角度は直角又は略直角となっているため、上記第１の実施形態において既に説明したように、遊技者から見た場合、反射面１９７にて反射される画像は、表示面１９６が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。そして、遊技者が視認する実質的な表示領域は、表示面１９６の縦寸法が２倍の図柄表示装置１９２を遊技盤３３に対して３５度後方に傾斜させた状態の表示面を視認する場合と一致する。これにより、上記第１の実施形態よりも表示領域の大型化を実現することができる。
【０２８２】
さらにまた、反射面１９７においては、表示面１９６のデュアルビュー表示における上側に向けた画像以外は映し出されないため、当該上側に向けた画像以外のものが映し出されてしまうことが抑制され、表示領域における表示を遊技者に良好に視認させることができる。
【０２８３】
但し、上記のように表示面１９６が３５度後方に傾斜することとなる大当たり用傾斜状態に対応させて反射面１９７の寸法が設定された構成においては、図３３（ｃ）に示すように、表示面１９６が４５度後方に傾斜することとなるリーチ用傾斜状態では、表示面１９６のデュアルビュー表示における上側に向けた画像以外の領域が映し出される。つまり、表示面１９６よりも手前側の領域が映し出される。
【０２８４】
この場合に、反射面１９７において遊技領域を流下する遊技球やセンターフレーム４１のステージユニット４３上を転動する遊技球が映し出されないように、図柄表示装置１９２及び反射用ユニット１９３の配置位置が設定されている。つまり、図柄表示装置１９２の回動軸が遊技盤３３からパチンコ機１０後方側に離間された位置に配置されている。また、遊技盤３３の背面において開口部３３ａの下方には遮蔽板１９８が設けられており、反射面１９７における上記画像以外を映し出す領域には遮蔽板１９８が映し出される。これにより、遊技盤３３の背面に搭載された制御装置などが反射面１９７に映し出されてしまうことが防止されている。
【０２８５】
本構成では、大当たり用傾斜状態において、遊技盤３３の開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から表示面１９６及び反射面１９７の全体を視認可能とするために、開口部３３ａの縦寸法が表示面１９６の縦寸法よりも大きく設定されている。そうすると、図３３（ａ）に示す図柄表示ユニット１９１の初期状態では、開口部３３ａを正面から見た場合、開口部３３ａの上縁と表示面１９６の上縁との間に隙間が生じてしまい、当該隙間を通じて、初期状態における反射面１９７の下端側や遊技盤３３の背面側が視認されてしまうことが懸念される。
【０２８６】
これに対して、遊技盤３３の背面側には、開口部３３ａの上縁から当該開口部３３ａに対して出没するシャッタ部材１９９が設けられている。当該シャッタ部材１９９は、所定のシャッタ用駆動部により駆動されることで、開口部３３ａの上縁と表示面１９６の上縁との間の隙間を閉塞する閉塞位置と、開口部３３ａから上方へ没した退避位置とに移動可能に設けられている。
【０２８７】
図柄表示ユニット１９１の初期状態ではシャッタ部材１９９が閉塞位置に移動することで、上記隙間が閉塞される。一方、図柄表示ユニット１９１の大当たり用傾斜状態やリーチ用傾斜状態では、シャッタ部材１９９が退避位置に移動することで、開口部３３ａの一部が閉塞されることはなく、上記のとおり開口部３３ａを通じて表示面１９６及び反射面１９７の全体が視認可能となる。
【０２８８】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、図柄表示ユニット２０１におけるマルチビュー表示に関する構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図３４（ａ）〜（ｃ）は本実施形態における図柄表示ユニット２０１の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
【０２８９】
図３４（ａ）に示すように、図柄表示ユニット２０１は、上記第１の実施形態と同様に、図柄表示装置８１と、反射用ユニット８４と、を備えており、これら図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４は当該反射用ユニット８４が上側となるようにして上下に並設されている。また、図柄表示装置８１の角度を変更させる角度変更機構を備えているとともに、図柄表示装置８１の角度の変更に追従させて反射用ユニット８４を移動させる追従機構を備えている。なお、図３４（ａ）〜（ｃ）において、符号２０２は図柄表示ユニット２０１を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号２０３は反射用ユニット１９３の追従機構を示す。
【０２９０】
但し、図柄表示ユニット２０１の状態として、上記第１の実施形態における初期状態、すなわち図柄表示装置８１の表示面９４が遊技盤３３に対して平行又は略平行となりマルチビュー表示が行われない状態は設定されてない。図柄表示ユニット２０１の状態としては、表示面９４が遊技盤３３に対してパチンコ機１０後方に向けて傾斜するとともに当該表示面９４に対する反射面１３１の角度が直角又は略直角となった状態が、それぞれ表示面９４の傾斜角度を異ならせて複数種類設定されている。
【０２９１】
当該複数種類の状態としては、図３４（ａ）に示す第１設定用傾斜状態と、図３４（ｂ）に示す第２設定用傾斜状態と、図３４（ｃ）に示す第３設定用傾斜状態と、が設定されている。第１設定用傾斜状態は、上記第１の実施形態における大当たり用傾斜状態と同様に、遊技盤３３に対する表示面９４の角度が第１設定用角度である３５度となる状態である。第２設定用傾斜状態は、上記第１の実施形態におけるリーチ用傾斜状態と同様に、遊技盤３３に対する表示面９４の角度が第２設定用角度である４５度となる状態である。第３設定用傾斜状態は、遊技盤３３に対する表示面９４の角度が第３設定用角度である５５度となる状態である。
【０２９２】
また、本実施形態では、図柄表示ユニット２０１の状態は、表示面９４における図柄の変動表示の状態や遊技状態に応じて変更されるのではなく、第１設定用傾斜状態〜第３設定用傾斜状態のうち遊技者によって設定された状態が図柄の変動表示の状態や遊技状態に関係なく維持される。そして、表示面９４及び反射面１３１を含めた図柄表示ユニット２０１の表示領域では、図柄の変動表示の状態や遊技状態に関係なく、マルチビュー表示（具体的には、デュアルビュー表示）が行われる。
【０２９３】
遊技盤３３に形成された開口部３３ａに対する目の高さ位置は遊技者によって異なっており、開口部３３ａを若干見上げることとなる遊技者と、開口部３３ａを正面から見ることとなる遊技者と、開口部３３ａを若干見下ろすこととなる遊技者とが想定される。そうすると、マルチビュー表示を良好に視認できる表示面９４の角度は、遊技者によって異なるものとなる。例えば、表示面９４に対する視線の入射角と反射面１３１に対する視線の入射角とが共に４５度となる場合がマルチビュー表示を最も良好に視認できるように図柄表示装置８１が形成されている場合には、開口部３３ａを若干見上げることとなる遊技者にとっては図３４（ａ）の第１設定用傾斜状態が好ましく、開口部３３ａを正面から見ることとなる遊技者にとっては図３４（ｂ）の第２設定用傾斜状態が好ましく、開口部３３ａを若干見下ろすこととなる遊技者にとっては図３４（ｃ）の第３設定用傾斜状態が好ましい。当該事情に鑑みて、本実施形態では、図柄表示ユニット２０１の状態を遊技者が設定することができるようになっている。
【０２９４】
そこで、以下に図柄表示ユニット２０１の状態を遊技者が設定するための電気的構成を説明する。図３５は図柄表示ユニット２０１の状態の設定に関する電気的構成を説明するためのブロック図である。
【０２９５】
図３５に示すように、表示制御装置８２は、上記第１の実施形態と同様に、ＣＰＵ１６２、プログラムＲＯＭ１６３、ワークＲＡＭ１６４、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１６５、キャラクタＲＯＭ１６６及びビデオＲＡＭ１６７がそれぞれ個別にチップ化されて搭載された表示制御基板１６１を備えている。表示制御装置８２には、上記第１の実施形態と同様に、図柄表示ユニット２０１に設けられた図柄表示装置８１、角度検知センサ１２３〜１２５及び角度変更モータ１１７が電気的に接続されており、表示制御装置８２にて図柄表示装置８１の表示制御が行われるとともに、角度検知センサ１２３〜１２５から入力した検知結果に基づいて角度変更モータ１１７を駆動させることにより図柄表示ユニット２０１の状態を変更させる。なお、角度検知センサ１２３〜１２５は、各設定用傾斜状態に１対１で対応させて設けられている。
【０２９６】
この場合に、表示制御装置８２には上記第１の実施形態と異なり、角度設定用操作装置２０４が電気的に接続されている。角度設定用操作装置２０４は、パチンコ機１０の前扉枠１４においてパチンコ機１０前方から手動操作可能なように設けられている。角度設定用操作装置２０４には、調整モード切替ボタン２０５と、角度変更ボタン２０６とが設けられており、所定の状況下で調整モード切替ボタン２０５が操作されることにより、図柄表示ユニット２０１の状態の設定を可能とする制御処理が表示制御装置８２のＣＰＵ１６２において開始されるとともに、当該制御処理中において角度変更ボタン２０６が操作されることにより図柄表示ユニット２０１の状態が変更される。
【０２９７】
次に、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２にて実行される角度調整用処理について、図３６のフローチャートを参照しながら説明する。なお、角度調整用処理は、表示用通常処理の一部として実行される。
【０２９８】
角度調整用処理では、先ずステップＳ１１０１にて、調整モード（調整状態）中であるか否かを判定する。調整モードとは、図柄表示ユニット２０１の状態を第１設定用傾斜状態、第２設定用傾斜状態及び第３設定用傾斜状態のうちいずれの傾斜状態とするかを設定可能なＣＰＵ１６２の状態であり、調整モード切替ボタン２０５が操作されることにより開始され、当該調整モード切替ボタン２０５が再度操作された場合又は図柄の変動表示が開始される場合に終了される。
【０２９９】
なお、調整モードか否かの判定は、ワークＲＡＭ１６４に、調整モード用フラグといったように、調整モードであることを特定するための情報が記憶されているか否かを判定することにより行う。当該情報は、調整モード切替ボタン２０５が操作されて調整モードが開始される場合にワークＲＡＭ１６４に記憶され、調整モード切替ボタン２０５が再度操作され又は変動開始コマンドを入力して調整モードが終了される場合にワークＲＡＭ１６４から消去される。
【０３００】
調整モード中でない場合には、ステップＳ１１０１にて否定判定をし、ステップＳ１１０２〜ステップＳ１１０５の調整モード開始用処理を実行し、調整モード中である場合には、ステップＳ１１０１にて肯定判定をし、ステップＳ１１０６〜ステップＳ１１１０の調整モード終了用処理を実行する。
【０３０１】
調整モード開始用処理では、先ずステップＳ１１０２にて、調整モードへの設定操作が行われているか否かを判定する。具体的には、調整モード切替ボタン２０５が操作されているか否かを判定する。操作されていない場合には、そのまま本角度調整用処理を終了する。操作されている場合には、ステップＳ１１０３にて、ワークＲＡＭ１６４に記憶されている情報に基づいて、図柄表示装置８１の表示面９４にて図柄の変動表示が行われているか否かを判定するとともに、ステップＳ１１０４にて、ワークＲＡＭ１６４に記憶されている情報に基づいて、大当たり状態中か否かを判定する。
【０３０２】
図柄の変動表示中又は大当たり状態中のいずれかである場合には、そのまま本角度調整用処理を終了する。図柄の変動表示中及び大当たり状態中のいずれでもない場合には、ステップＳ１１０５にて、調整用表示の設定処理を実行した後に、本角度調整用処理を終了する。調整用表示の設定処理では、遊技者が図柄表示ユニット２０１の表示領域を視認しながら図柄表示ユニット２０１の状態の設定を行い易い画像が図柄表示装置８１の表示面９４にて表示されるようにするための処理である。
【０３０３】
調整モード終了用処理では、先ずステップＳ１１０６にて、変動開始コマンドを入力しているか否かを判定するとともに、ステップＳ１１０７にて、設定完了操作がされているか否か、具体的には調整モード切替ボタン２０５が操作されているか否かを判定する。変動開始コマンドを入力しておらず、さらに設定完了操作がされていない場合には、ステップＳ１１０８に進む。
【０３０４】
ステップＳ１１０８では、角度変更操作がされているか否か、具体的には、角度変更ボタン２０６が操作されているか否かを判定する。角度変更ボタン２０６が操作されていない場合には、そのまま本角度調整用処理を終了する。角度変更ボタン２０６が操作されている場合には、ステップＳ１１０９にて角度変更処理を実行した後に、本角度調整用処理を終了する。
【０３０５】
角度変更処理では、角度検知センサ１２３〜１２５の検知結果に基づいて、第１設定用傾斜状態、第２設定用傾斜状態及び第３設定用傾斜状態のうちいずれの状態に設定されているかを把握し、その把握結果に基づいて状態を切り替えるために出力する駆動信号の種類及びその駆動信号の出力継続期間を特定する。これらの情報は、図柄表示ユニット２０１の現状の状態と切り替え先の状態との組み合わせに対して１対１で対応させてプログラムＲＯＭ１６３に予め記憶されている。
【０３０６】
角度変更処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的（例えば、２ｍｓｅｃ周期）に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ１１７に出力される。また、その出力は特別リーチ用の角度変更処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。なお、角度の変更順序は任意であるが、例えば、第１設定用傾斜状態→第２設定用傾斜状態→第３設定用傾斜状態→第１設定用傾斜状態→・・・の順で行われる。
【０３０７】
一方、変動開始コマンドを入力している場合又は設定完了操作がされている場合には、ステップＳ１１１０に進み、調整モードの解除処理を実行した後に、本角度調整用処理を終了する。調整モードの解除処理では、ワークＲＡＭ１６４から調整モードを特定するための情報を消去するとともに、調整用表示を解除するための処理を実行する。この場合、図柄表示ユニット２０１の状態は第１設定用傾斜状態、第２設定用傾斜状態及び第３設定用傾斜状態のうち現状設定されている状態にて保持される。なお、変動開始コマンドを入力している場合には設定完了操作がされているか否かに関係なく角度調整用処理を終了させることで、図柄表示ユニット２０１の状態の設定よりも図柄の変動表示を優先させることができる。
【０３０８】
以上詳述した本実施形態によれば、表示面９４及び反射面１３１から構成される表示領域の向きを、遊技者の目の高さ位置に応じて調整することができ、表示領域の大型化を図った効果を遊技者の目の高さ位置に寄らずに発揮させることが可能となる。
【０３０９】
なお、本実施形態において、角度設定用操作装置２０４がパチンコ機１０内部又は背面部に設けられていてもよい。この場合、表示面９４及び反射面１３１から構成される表示領域の向きを遊技ホール側において椅子の高さに応じて調整することができる。また、角度設定用操作装置２０４における各ボタン２０５，２０６を演出用のボタンとして使用してもよい。
【０３１０】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図３７（ａ）は本実施形態における図柄表示ユニット２１１の構成を説明するための説明図、図３７（ｂ）は図柄表示ユニット２１１の図柄表示装置２１２の構成を説明するための説明図である。
【０３１１】
図３７（ａ）に示すように、図柄表示ユニット２１１は、図柄表示装置２１２と、図柄表示装置２１２の上方に設けられた上側反射用ユニット２１３と、図柄表示装置２１２の下方に設けられた下側反射用ユニット２１４と、を備えている。これら図柄表示装置２１２、上側反射用ユニット２１３及び下側反射用ユニット２１４は、図柄表示装置２１２の表示面２１２ａが遊技盤３３に対して平行又は略平行となり、上側反射用ユニット２１３の反射面２１３ａがパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となり、下側反射用ユニット２１４の反射面２１４ａがパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように配置されている。
【０３１２】
また、図柄表示装置２１２の表示面２１２ａの上縁と上側反射用ユニット２１３の下縁とが当接又は近接し、表示面２１２ａの下縁と下側反射用ユニット２１４の上縁とが当接又は近接するように設けられている。そして、開口部３３ａを正面から見た場合に、上側反射用ユニット２１３の反射面２１３ａの全体に表示面２１２ａの全体が映し出されるように上側反射用ユニット２１３が形成されているとともに、下側反射用ユニット２１４の反射面２１４ａの全体に表示面２１２ａの全体が映し出されるように下側反射用ユニット２１４が形成されている。
【０３１３】
図柄表示装置２１２は、上記第１の実施形態における図柄表示装置８１と異なり、マルチビュー表示としてトリプルビュー表示を行うことが可能なように設けられている。つまり、図柄表示装置２１２は、図３７（ｂ）に示すように、液晶表示部２１５と、バックライト２１６と、視差バリアパネル２１７と、を備えており、表示面２１２ａの全体が視野角調整領域となっており、表示面２１２ａの全体でトリプルビュー表示が行われる。なお、図柄表示装置２１２は、一対の偏光フィルムも備えているが、図３７（ｂ）においては、これら偏光フィルムを省略して示す。
【０３１４】
液晶表示部２１５に対する表示制御においては、液晶表示部２１５の横方向に一列に並ぶ横ライン領域が縦方向に１画素ずつ設定されており、縦方向に多数並んだ各横ライン領域は、トリプルビュー表示を行う場合に上側表示領域（第１表示領域）２１８と中央側表示領域（第２表示領域）２１９と下側表示領域（第３表示領域）２２０とに割り当てられる。これら各領域２１８〜２２０は、上から順に上側表示領域２１８→下側表示領域２２０→中央側表示領域２１９→上側表示領域２１８→下側表示領域２２０→中央側表示領域２１９→・・・という順番で、１画素単位で並ぶように設定されている。
【０３１５】
上記各領域２１８〜２２０が設定されるように液晶表示部２１５が表示制御されることに対応させて、視差バリアパネル２１７が設けられている。つまり、視差バリアパネル２１７は、上記第１の実施形態における視差バリアパネル９３と同様に、無色透明なガラス板２２１に対して遮光材料が蒸着されていることにより、多数の遮光層２２２が縦方向に等間隔で形成されているとともに、これら遮光層２２２の間は光を透過させる透過層２２３となっている。
【０３１６】
各遮光層２２２及び透過層２２３は、上側表示領域にて表示される画像が表示面２１２ａを正面から見た場合には視認不可であって、上側反射用ユニット２１３及び下側反射用ユニット２１４のうち上側反射用ユニット２１３の反射面２１３ａのみに映し出されるように形成されている。また、中央側表示領域２１９にて表示される画像が表示面２１２ａを正面から見た場合に視認可能であって、上側反射用ユニット２１３及び下側反射用ユニット２１４のいずれにおいても映し出されないように形成されている。また、下側表示領域２２０にて表示される画像が表示面２１２ａを正面から見た場合には視認不可であって、上側反射用ユニット２１３及び下側反射用ユニット２１４のうち下側反射用ユニット２１４の反射面２１４ａのみに映し出されるように形成されている。
【０３１７】
上記構成の図柄表示ユニット２１１によれば、デュアルビュー表示よりも画像の解像度や輝度が低下するものの、上側反射用ユニット２１３の反射面２１３ａ及び下側反射用ユニット２１４の反射面２１４ａのそれぞれにおいて画像が映し出されるため、実質的に遊技者が視認する表示領域を、表示面２１２ａを挟んで上側及び下側のそれぞれに延長させることができ、表示領域のさらなる大型化を図ることが可能となる。
【０３１８】
なお、図柄表示ユニット２１１は非可動式に限定されることはなく、可動式としてもよく、可動式とする場合、各反射面２１３ａ，２１４ａの傾斜角度が複数段階で変更される構成としてもよい。
【０３１９】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図３８（ａ）は本実施形態における図柄表示ユニット２３１の構成を説明するための説明図、図３８（ｂ）は図柄表示ユニット２３１の図柄表示装置２３２の構成を説明するための説明図である。
【０３２０】
図３８（ａ）に示すように、図柄表示ユニット２３１は、図柄表示装置２３２と、図柄表示装置２３２の上方に設けられた上側反射用ユニット２３３と、図柄表示装置２３２の下方に設けられた下側反射用ユニット２３４と、を備えている。これら図柄表示装置２３２、上側反射用ユニット２３３及び下側反射用ユニット２３４は、図柄表示装置２３２の表示面２３２ａが遊技盤３３に対して平行又は略平行となり、上側反射用ユニット２３３の反射面２３３ａがパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となり、下側反射用ユニット２３４の反射面２３４ａがパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように配置されている。
【０３２１】
また、図柄表示装置２３２の表示面２３２ａの上縁と上側反射用ユニット２３３の下縁とが当接又は近接し、表示面２３２ａの下縁と下側反射用ユニット２３４の上縁とが当接又は近接するように設けられている。そして、開口部３３ａを正面から見た場合に、上側反射用ユニット２３３の反射面２３３ａの全体に表示面２３２ａの上半分が映し出されるように上側反射用ユニット２３３が形成されているとともに、下側反射用ユニット２３４の反射面２３４ａの全体に表示面２３２ａの下半分が映し出されるように下側反射用ユニット２３４が形成されている。
【０３２２】
図柄表示装置２３２は、上記第１の実施形態における図柄表示装置８１と同様に、マルチビュー表示としてデュアルビュー表示を行うことが可能なように設けられている。但し、表示面２３２ａの上側と下側とでデュアルビュー表示の態様が異なるように設けられている。つまり、図柄表示装置２３２は、図３８（ｂ）に示すように、液晶表示部２３５と、バックライト２３６と、視差バリアパネル２３７と、を備えており、表示面２３２ａの全体が視野角調整領域となっている。なお、図柄表示装置２３２は、一対の偏光フィルムも備えているが、図３８（ｂ）においては、これら偏光フィルムを省略して示す。
【０３２３】
液晶表示部２３５に対する表示制御においては、液晶表示部２３５の横方向に一列に並ぶ横ライン領域が縦方向に１画素ずつ設定されており、縦方向に多数並んだ各横ライン領域は、縦方向の中央よりも上側の領域では、デュアルビュー表示を行う場合に上側表示領域２３８と中央側表示領域２３９とに割り当てられる。これら上側表示領域２３８及び中央側表示領域２３９は、１画素単位で交互に並ぶように設定されている。また、縦方向の中央よりも下側の領域では、デュアルビュー表示を行う場合に中央側表示領域２３９と下側表示領域２４０とに割り当てられる。これら中央側表示領域２３９及び下側表示領域２４０は、１画素単位で交互に並ぶように設定されている。
【０３２４】
上記各領域２３８〜２４０が設定されるように液晶表示部２３５が表示制御されることに対応させて、視差バリアパネル２３７が設けられている。つまり、視差バリアパネル２３７は、上記第１の実施形態における視差バリアパネル９３と同様に、無色透明なガラス板２４１に対して遮光材料が蒸着されていることにより、多数の遮光層２４２が縦方向に形成されているとともに、これら遮光層２４２の間は光を透過させる透過層２４３となっている。
【０３２５】
各遮光層２４２及び各透過層２４３は、上側表示領域２３８にて表示される画像が表示面２３２ａを正面から見た場合には視認不可であって、上側反射用ユニット２３３に映し出されるように形成されている。また、中央側表示領域２３９にて表示される画像が表示面２３２ａを正面から見た場合に視認可能であって、上側反射用ユニット２３３及び下側反射用ユニット２３４のいずれにおいても映し出されないように形成されている。また、下側表示領域２４０にて表示される画像が表示面２３２ａを正面から見た場合には視認不可であって、下側反射用ユニット２３４の反射面２３４ａに映し出されるように形成されている。
【０３２６】
すなわち、図柄表示装置２３２の表示面２３２ａには、斜め上方及び前方に向けてデュアルビュー表示を行う上側視野角調整領域２４４と、斜め下方及び前方に向けてデュアルビュー表示を行う下側視野角調整領域２４５と、が設定されている。そして、これら上側視野角調整領域２４４と下側視野角調整領域２４５とは、表示面２３２ａを縦方向に均等に二分している。また、それぞれの視野角調整領域２４４，２４５に対応させて反射用ユニット２３３，２３４が設けられている。
【０３２７】
上記構成の図柄表示ユニット２３１によれば、上側反射用ユニット２３３の反射面２３３ａ及び下側反射用ユニット２３４の反射面２３４ａのそれぞれにおいて画像が映し出されるため、実質的に遊技者が視認する表示領域を、表示面２３２ａを挟んで上側及び下側のそれぞれに延長させることができ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【０３２８】
また、表示面２３２ａを上側用のデュアルビュー表示を行う領域と下側用のデュアルビュー表示を行う領域とに区画することで、上記第５の実施形態のように図柄表示装置２１２においてトリプルビュー表示を行う構成に比べ、単位面積当たりの上側表示領域２３８、中央側表示領域２３９及び下側表示領域２４０の各画素数を多くすることが可能となり、トリプルビュー表示に比べ画像の解像度を高めることが可能となる。
【０３２９】
なお、図柄表示ユニット２３１は非可動式に限定されることはなく、可動式としてもよく、可動式とする場合、各反射面２３３ａ，２３４ａの傾斜角度が複数段階で変更される構成としてもよい。
【０３３０】
＜第７の実施形態＞
本実施形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図３９（ａ），（ｂ）は図柄表示ユニット２５１の構成を説明するための説明図、図４０（ａ），（ｂ）は図柄表示装置２５２の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
【０３３１】
図３９（ａ）に示すように、図柄表示ユニット２５１は、上記第１の実施形態と同様に、図柄表示装置２５２と、反射用ユニット２５３と、を備えており、これら図柄表示装置２５２及び反射用ユニット２５３は当該反射用ユニット２５３が上側となるようにして上下に並設されている。
【０３３２】
図４０（ａ）に示すように、図柄表示装置２５２は、上記第１の実施形態における図柄表示装置８１と同様に、液晶表示部２５４と、バックライト２５５と、視差バリアパネル２５６と、を備えており、図４０（ｂ）に示すように、表示面２５７の上半分の領域はマルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を行うことが可能な視野角調整領域２５８となっており、表示面２５７の下半分の領域はマルチビュー表示が行われない非調整領域２５９となっている。なお、図柄表示装置２５２は、一対の偏光フィルムも備えているが、図４０（ａ）においては、これら偏光フィルムを省略して示す。
【０３３３】
液晶表示部２５４において視野角調整領域２５８では、マルチビュー表示に際して上側表示領域２６０と下側表示領域２６１とが縦方向に１画素単位で交互に並ぶように表示制御される。視差バリアパネル２５６は、上側表示領域２６０に表示される画像が上側から視認可能であり、下側表示領域２６１に表示される画像が下側から視認可能となるように形成されている。一方、液晶表示部２５４において非調整領域２５９では、上記のように上側表示領域２６０と下側表示領域２６１とに分けるような表示制御は行われず、さらに視差バリアパネル２５６において非調整領域２５９には遮光層２６２は形成されておらず全体が透過層２６３となっている。
【０３３４】
図柄表示ユニット２５１は、上記第１の実施形態と同様に、遊技盤３３に形成された開口部３３ａを通じて遊技者に視認される実質的な表示領域の大きさを可変とするための複数種類の状態が設定されている。但し、当該複数種類の状態としては、表示面２５７が遊技盤３３に対して平行又は略平行となりマルチビュー表示が行われない図３９（ａ）の初期状態と、表示面２５７が遊技盤３３に対して４５度後方に傾斜してマルチビュー表示が行われる図３９（ｂ）のリーチ用傾斜状態と、が設定されており、上記第１の実施形態における大当たり用傾斜状態に対応した状態は設定されていない。なお、大当たり用傾斜状態が設定されていてもよい。
【０３３５】
初期状態では、表示面２５７の視野角調整領域２５８及び非調整領域２５９の両方が開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっている。但し、反射面２６４はその全体が、開口部３３ａよりも上方にあり、開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から視認不可となっている。
【０３３６】
リーチ用傾斜状態では、上記のとおり、表示面２５７が遊技盤３３に対して４５度後方に傾斜した状態となるとともに、表示面２５７に対する反射面２６４の角度が直角又は略直角となる。そして、表示面２５７の視野角調整領域２５８及び非調整領域２５９の両方が開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から視認可能であるとともに、反射面２６４の全体が開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっている。ここで、反射用ユニット２５３の反射面２６４は、リーチ用傾斜状態において開口部３３ａを正面から見た場合に、視野角調整領域２５８の全体又は略全体を反射面２６４の全体又は略全体で表示するように設けられている。なお、図３９（ａ），（ｂ）において、符号２６５は図柄表示ユニット２５１を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号２６６は反射用ユニット２５３の追従機構を示す。
【０３３７】
次に、本実施形態における通常表示用の描画処理及びマルチビュー表示用の描画処理について、図４１及び図４２のフローチャートを用いて説明する。なお、通常表示用の描画処理は、上記第１の実施形態と同様に、図柄表示ユニット２５１が初期状態である場合において、表示制御装置８２のＶＤＰ１６５にて実行される処理であり、マルチビュー表示用の描画処理は、上記第１の実施形態と同様に、図柄表示ユニット２５１がリーチ用傾斜状態である場合において、表示制御装置８２のＶＤＰ１６５にて実行される処理である。また、以下の説明では、理解を容易なものとするために、図４３を適宜参照する。図４３（ａ）は初期状態における表示内容を説明するための説明図、図４３（ｂ）はリーチ用傾斜状態における表示内容を説明するための説明図である。
【０３３８】
先ず、通常表示用の描画処理について説明する。
【０３３９】
通常表示用の描画処理では、先ずステップＳ１２０１にて、表示面２５７の視野角調整領域２５８及び非調整領域２５９に対する背景画像の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置８２のビデオＲＡＭ１６７における視野角調整領域２５８に対応した描画エリア及び非調整領域２５９に対応した描画エリアに、所定の背景画像に対応した背景画像用の表示データを描画する。なお、この場合、ビデオＲＡＭ１６７において液晶表示部２５４の上側表示領域２６０及び下側表示領域２６１に対しては同一の表示データを描画する。
【０３４０】
続くステップＳ１２０２では、表示面２５７の非調整領域２５９に対する変動表示用図柄の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置８２のビデオＲＡＭ１６７における非調整領域２５９に対応した描画エリアに、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２から入力した内部コマンドに対応した変動表示用図柄の表示データを描画する。
【０３４１】
その後、ステップＳ１２０３に進み、ステップＳ１２０１及びステップＳ１２０２にてビデオＲＡＭ１６７に描画した表示データをまとめて画像処理デバイス１６８に出力する出力処理を実行した後に、本通常表示用の描画処理を終了する。
【０３４２】
上記通常表示用の描画処理が実行されることにより、例えば、図柄表示ユニット２５１の初期状態で図柄の変動表示が行われる場合の表示内容は、図４３（ａ）に示すものとなる。つまり、ボーリング場の一のレーンにおける一部の領域を背景画像として、表示面２５７の非調整領域２５９において図柄の変動表示が行われる。
【０３４３】
視野角調整領域２５８には、視差バリアパネル２５６の遮光層２６２が配置されているため、非調整領域２５９に比べ、画像の解像度が低下するとともに、画像の輝度も低下する。このような事情において、上記のとおり図柄表示ユニット２５１の初期状態では、視野角調整領域２５８には背景画像のみを表示し、非調整領域２５９にて図柄の変動表示を行うようにすることで、解像度が高く且つ輝度も高い領域において図柄の変動表示が行われることとなり、遊技者にとっては当該変動表示を良好に視認することができる。変動表示後に停止表示された図柄の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせである場合に大当たり状態へ移行するパチンコ機１０においては、遊技者は基本的に変動表示されている図柄に注目するため、上記のように変動表示の視認性を良好なものとすることが好ましい。
【０３４４】
次に、マルチビュー表示用の描画処理について説明する。
【０３４５】
マルチビュー表示用の描画処理では、先ずステップＳ１３０１にて、表示面２５７の視野角調整領域２５８及び非調整領域２５９に対する背景画像の描画処理を実行する。当該処理の具体的な内容はステップＳ１２０１と同様である。
【０３４６】
続くステップＳ１３０２では、表示面２５７の非調整領域２５９に対するリーチ図柄の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置８２のビデオＲＡＭ１６７における非調整領域２５９に対応した描画エリアに、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２から入力した内部コマンドに対応したリーチ図柄の表示データを描画する。
【０３４７】
続くステップＳ１３０３では、表示面２５７の視野角調整領域２５８の下側表示領域２６１に対する演出画像の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置８２のビデオＲＡＭ１６７における上側表示領域２６０に対応した描画エリアに、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２から入力した内部コマンドに対応した演出画像の表示データを描画する。
【０３４８】
続くステップＳ１３０４では、表示面２５７の視野角調整領域２５８の下側表示領域２６１に対する演出画像の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置８２のビデオＲＡＭ１６７における下側表示領域２６１に対応した描画エリアに、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２から入力した内部コマンドに対応した演出画像の表示データを描画する。
【０３４９】
続くステップＳ１３０５では、上下反転処理を実行する。上下反転処理では、上記第１の実施形態におけるマルチビュー表示用の描画処理におけるステップＳ１００５と同様に、ビデオＲＡＭ１６７の各描画エリアのうち、下側表示領域２６１に対応した描画エリアに描画された表示データを上下反転させる。
【０３５０】
その後、ステップＳ１３０６に進み、ステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０５にてビデオＲＡＭ１６７に描画した表示データをまとめて画像処理デバイス１６８に出力する出力処理を実行した後に、本マルチビュー表示用の描画処理を終了する。
【０３５１】
上記マルチビュー表示用の描画処理が実行されることにより、図柄表示ユニット２５１のリーチ用傾斜状態でリーチ変動表示が行われる場合の表示内容は、図４３（ｂ）に示すものとなる。つまり、ボーリング場の一のレーンの全体を含んだ画像を背景画像として、リーチ変動表示が行われる。
【０３５２】
この場合、表示領域が初期状態よりも大型化するため、リーチ変動表示がダイナミックに行われることに伴って、リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。また、解像度が高く且つ輝度も高い非調整領域２５９においてリーチ図柄の組み合わせが表示されるため、遊技者にとってはリーチ図柄の組み合わせを良好に視認することができ、遊技者に対してリーチ図柄の組み合わせを明確に認識させることができる。
【０３５３】
＜第８の実施形態＞
本実施形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図４４（ａ）は本実施形態における図柄表示ユニット２７１の構成を説明するための説明図、図４４（ｂ）は図４４（ａ）のＡ―Ａ線断面を説明するための説明図、図４５（ａ）は図柄表示ユニット２７１の初期状態の構成を説明するための説明図、図４５（ｂ）は図柄表示ユニット２７１のリーチ用傾斜状態の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
【０３５４】
図４４（ａ）に示すように、図柄表示ユニット２７１は、上記第１の実施形態と同様に、図柄表示装置８１と、反射用ユニット２７２と、を備えており、これら図柄表示装置８１及び反射用ユニット２７２は当該反射用ユニット２７２が上側となるようにして上下に並設されている。なお、図４４（ａ）において、符号２７３は図柄表示ユニット２７１を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号２７４は反射用ユニット２７２の追従機構を示す。
【０３５５】
図柄表示ユニット２７１は、上記第１の実施形態と同様に、遊技盤３３に形成された開口部３３ａを通じて遊技者に視認される実質的な表示領域の大きさを可変とするための複数種類の状態が設定されている。但し、当該複数種類の状態としては、表示面９４が遊技盤３３に対して平行又は略平行となりマルチビュー表示が行われない図４５（ａ）の初期状態と、表示面９４が遊技盤３３に対して４５度後方に傾斜してマルチビュー表示が行われる図４５（ｂ）のリーチ用傾斜状態と、が設定されており、上記第１の実施形態における大当たり用傾斜状態に対応した状態は設定されていない。これら初期状態及びリーチ用傾斜状態における図柄表示装置８１及び反射用ユニット２７２の状態は上記第１の実施形態と同様である。なお、大当たり用傾斜状態が設定されていてもよい。
【０３５６】
ここで、反射用ユニット２７２は、図４４（ａ）に示すように、前方に開放された箱状をなし内部に演出用部材（演出用役物）２７５が収容されたユニットベース２７６と、当該ユニットベース２７６の開口２７７を塞ぐように設けられたハーフミラー２７８と、を備えている。
【０３５７】
ユニットベース２７６は、内部空間が開口２７７に向けて広口となるように形成されている。具体的には、図４４（ａ）に示すように、天井面２７９及び底面２８０は開口２７７に向けて両者の距離が離れるように形成されており、図４４（ｂ）に示すように、両側面２８１も同様に開口２７７に向けて両者の距離が離れるように形成されている。なお、天井面２７９及び底面２８０の組み合わせ又は両側面２８１の組み合わせのいずれか一方が、開口２７７に向けて両者の距離が離れるように形成されていてもよい。
【０３５８】
ユニットベース２７６の内部空間には、複数の反射ミラー２８３が設けられている。複数の反射ミラー２８３は、ユニットベース２７６の天井面２７９、底面２８０及び両側面２８１のそれぞれに対して個別に設けられているとともに、ユニットベース２７６において開口２７７と対向する奥面２８２に対しても設けられている。つまり、ユニットベース２７６の内面の全体が複数の反射ミラー２８３によって覆われている。そして、これら複数の反射ミラー２８３によってユニットベース２７６の内部空間には内側反射面２８４が形成されている。内側反射面２８４は、各反射ミラー２８３が薄型の板状に形成されていることに伴って、対応する各面２７９〜２８２に沿って形成されている。つまり、内側反射面２８４により区画された空間は、開口２７７に向けて広口となっている。
【０３５９】
上記構成のユニットベース２７６に収容された演出用部材２７５は、ミラーボールのように球状の部材であり、ユニットベース２７６の底部に対して固定脚部２８５を介して固定されている。演出用部材２７５は、有色透明な合成樹脂材料により形成されており、内部が空洞となっている。そして、その空洞となった内部の空間には、発光ダイオードなどからなる演出用発光部２８６が内蔵されている。演出用発光部２８６は、演出用部材２７５における球面状の表面の略全体から外方に向けて光が照射されるように設けられている。演出用発光部２８６は、表示制御装置８２と電気的に接続されており、当該表示制御装置８２から発光用駆動信号を入力している間、光を照射する。
【０３６０】
演出用部材２７５がユニットベース２７６の外部に露出しないように、当該ユニットベース２７６の開口２７７がハーフミラー２７８によって塞がれている。ハーフミラー２７８は、裏面側であるユニットベース２７６の内部空間が暗い状況においては、内部空間を表面側から視認不可又は視認困難なものとするとともに、表面である外側反射面２８７側から光が照射されたときには鏡のように周囲の景色を映し出すものである。また、裏面側であるユニットベース２７６の内部空間側から光を照射した場合には、その光が表面側から視認可能となるとともに、内部空間に設けられた演出用部材２７５が透過して表面側から視認可能となるものである。なお、ハーフミラー２７８としては、上記の機能を発揮するものであれば、公知又は周知のものを用いることができる。
【０３６１】
演出用部材２７５の演出用発光部２８６から光が照射されていない状況では、外側反射面２８７において図柄表示装置８１の表示面９４に表示された画像が映し出される。一方、演出用部材２７５の演出用発光部２８６から光が照射されている状況では、外側反射面２８７において図柄表示装置８１の表示面９４に表示された画像が映し出されるとともに、表面側から当該外側反射面２８７を通じて演出用部材２７５が視認可能となる。
【０３６２】
この場合に、上記のとおりユニットベース２７６の内部空間には内側反射面２８４が形成されているとともに、内側反射面２８４により区画された空間は、開口２７７すなわちハーフミラー２７８に向けて広口となっている。したがって、演出用部材２７５の表面から照射された光は、内側反射面２８４の複数箇所において反射し、さらにはハーフミラー２７８の裏面においても反射する。よって、演出用部材２７５の表面から光が照射された場合には、外側反射面２８７を見た場合、複数の演出用部材２７５が存在しているかのように視認される。
【０３６３】
演出用部材２７５の光による演出は、図柄表示ユニット２７１の状態がリーチ用傾斜状態となり且つ図柄表示装置８１の表示面９４においてマルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示が行われることとなる特別リーチの一部として発生する。すなわち、リーチ変動表示の特別リーチとして、本実施形態では、図柄表示ユニット２７１がリーチ用傾斜状態となり且つ図柄表示装置８１の表示面９４においてマルチビュー表示が行われるものの、演出用部材２７５による演出が行われない第１特別リーチと、図柄表示ユニット２７１がリーチ用傾斜状態となり且つ図柄表示装置８１の表示面９４においてマルチビュー表示が行われ、さらに演出用部材２７５による演出が行われる第２特別リーチと、が設定されている。
【０３６４】
次に、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２により実行されるマルチビュー表示用処理について、図４６のフローチャートを用いて説明する。
【０３６５】
本実施形態におけるマルチビュー表示用処理では、先ずステップＳ１４０１にて、ワークＲＡＭ１６４に記憶されている情報に基づいて図柄の変動表示中であるか否かを判定する。図柄の変動表示中でない場合にはそのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
【０３６６】
図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ１４０２にて、ワークＲＡＭ１６４に記憶されている情報に基づいて第２特別リーチ中であるか否かを判定する。具体的には、ワークＲＡＭ１６４に特別リーチを発生させることを特定するための情報が記憶されているとともに、表示制御装置８２にて計測されている変動表示時間の情報が第２特別リーチの実行されている時間に対応した情報であるか否かを判定する。
【０３６７】
なお、第２特別リーチの開始に際してワークＲＡＭ１６４に第２特別リーチ中フラグといった第２特別リーチ中であることを特定するための情報を記憶させるとともに、第２特別リーチの終了に際して当該情報を消去するようにし、ステップＳ１４０２では当該情報が記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。
【０３６８】
また、ステップＳ１４０３では、ワークＲＡＭ１６４に記憶されている情報に基づいて第１特別リーチ中であるか否かを判定する。具体的には、ワークＲＡＭ１６４に特別リーチを発生させることを特定するための情報が記憶されているとともに、表示制御装置８２にて計測されている変動表示時間の情報が第１特別リーチの実行されている時間に対応した情報であるか否かを判定する。
【０３６９】
なお、第１特別リーチの開始に際してワークＲＡＭ１６４に第１特別リーチ中フラグといった第１特別リーチ中であることを特定するための情報を記憶させるとともに、第１特別リーチの終了に際して当該情報を消去するようにし、ステップＳ１４０３では当該情報が記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。
【０３７０】
ステップＳ１４０２及びステップＳ１４０３の結果、第２特別リーチ中及び第１特別リーチ中のいずれでもない（ステップＳ１４０２がＮＯ及びステップＳ１４０３がＮＯ）場合には、ステップＳ１４０４〜ステップＳ１４０７の第１特別リーチ開始用処理を実行する。また、第２特別リーチ中でなく（ステップＳ１４０２がＮＯ）、第１特別リーチ中である（ステップＳ１４０３がＹＥＳ）場合には、ステップＳ１４０８〜ステップＳ１４１０の第２特別リーチ開始用処理を実行する。また、第２特別リーチ中である（ステップＳ１４０２がＹＥＳ）場合には、ステップＳ１４１１〜ステップＳ１４１５の第２特別リーチ終了用処理を実行する。
【０３７１】
以下、第１特別リーチ開始用処理、第２特別リーチ開始用処理及び第２特別リーチ終了用処理を個別に説明していく。先ず、第１特別リーチ開始用処理について説明する。
【０３７２】
第１特別リーチ開始用処理では、先ずステップＳ１４０４にて、表示制御装置８２にて計測されている変動表示時間の情報が第１特別リーチの開始タイミングか否かを判定する。第１特別リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
【０３７３】
第１特別リーチの開始タイミングである場合には、ステップＳ１４０５にて、第１マルチビュー表示状態の設定を行う。具体的には、第１マルチビュー表示用フラグといったように、第１マルチビュー表示状態であることを特定するための情報をワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。当該情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されることにより、ＣＰＵ１６２からＶＤＰ１６５に出力される内部コマンドには、第１特別リーチ用の描画を行わせるための情報が含まれる。これにより、ＶＤＰ１６５における描画処理では、マルチビュー表示用の描画に対応した処理であって第１特別リーチに対応した処理が実行される。
【０３７４】
その後、ステップＳ１４０６にて角度把握処理を実行するとともに、ステップＳ１４０７にて角度変更処理を実行した後に本マルチビュー表示用処理を終了する。これら角度把握処理及び角度変更処理は、上記第１の実施形態におけるマルチビュー表示処理のステップＳ７０５及びステップＳ７０６と同様である。
【０３７５】
次に、第２特別リーチ開始用処理を説明する。
【０３７６】
第２特別リーチ開始用処理では、先ずステップＳ１４０８にて、表示制御装置８２にて計測されている変動表示時間の情報が第２特別リーチの開始タイミングか否かを判定する。第２特別リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
【０３７７】
第２特別リーチの開始タイミングである場合には、ステップＳ１４０９にて、第２マルチビュー表示状態の設定を行う。具体的には、第２マルチビュー表示用フラグといったように、第２マルチビュー表示状態であることを特定するための情報をワークＲＡＭ１６４に一時記憶させる。当該情報がワークＲＡＭ１６４に記憶されることにより、ＣＰＵ１６２からＶＤＰ１６５に出力される内部コマンドには、第２特別リーチ用の描画を行わせるための情報が含まれる。これにより、ＶＤＰ１６５における描画処理では、マルチビュー表示用の描画に対応した処理であって第２特別リーチに対応した処理が実行される。なお、ステップＳ１４０９においてワークＲＡＭ１６４から第１マルチビュー表示状態であることを特定するための情報を消去する。
【０３７８】
その後、ステップＳ１４１０にて発光演出開始処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。発光演出開始処理が実行されることにより、反射用ユニット２７２の演出用発光部２８６に対する発光用駆動信号の出力が開始される。これにより、演出用発光部２８６からの光の照射が開始される。
【０３７９】
次に、第２特別リーチ終了用処理について説明する。
【０３８０】
第２特別リーチ終了用処理では、先ずステップＳ１４１１にて、表示制御装置８２にて計測されている変動表示時間の情報が第２特別リーチの終了タイミングか否かを判定する。第２特別リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
【０３８１】
第２特別リーチの終了タイミングである場合には、ステップＳ１４１２にて、第２マルチビュー表示状態の解除を行う。具体的には、ワークＲＡＭ１６４に記憶されている第２マルチビュー表示状態であることを特定するための情報を消去する。当該情報が消去されることにより、ＣＰＵ１６２からＶＤＰ１６５に出力される内部コマンドには、マルチビュー表示用の描画を行わせるための情報が含まれなくなる。これにより、ＶＤＰ１６５における描画処理は、通常表示用の描画に対応した処理が実行されることとなる。
【０３８２】
続くステップＳ１４１３では、発光演出終了処理を実行する。発光演出終了処理が実行されることにより、反射用ユニット２７２の演出用発光部２８６に対する発光用駆動信号の出力が停止される。これにより、演出用発光部２８６からの光の照射が終了される。
【０３８３】
その後、ステップＳ１４１４にて角度把握処理を実行するとともに、ステップＳ１４１５にて角度復帰処理を実行した後に本マルチビュー表示用処理を終了する。これら角度把握処理及び角度復帰処理は、上記第１の実施形態におけるマルチビュー表示用処理のステップＳ７１０及びステップＳ７１１と同様である。
【０３８４】
次に、表示制御装置８２のＶＤＰ１６５により実行される描画処理について、図４７のフローチャートを用いて説明する。
【０３８５】
本実施形態における描画処理では、先ずステップＳ１５０１にて、表示制御装置８２のＣＰＵ１６２から入力している内部コマンドに基づいて、描画タイミングであるか否かを判定する。描画タイミングでない場合には、そのまま本描画処理を終了する。描画タイミングである場合には、ステップＳ１５０２にて、ＣＰＵ１６２から入力している内部コマンドに基づいて、第１マルチビュー表示状態又は第２マルチビュー表示状態であるか否かを判定する。
【０３８６】
第１マルチビュー表示状態及び第２マルチビュー表示状態のいずれでもない場合には、ステップＳ１５０３にて、通常表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。通常表示用の描画処理は上記第１の実施形態における描画処理のステップＳ８０３と同様である。
【０３８７】
第１マルチビュー表示状態又は第２マルチビュー表示状態である場合には、ステップＳ１５０４にて、第２マルチビュー表示状態であるか否かを判定する。第２マルチビュー表示状態でない場合には、ステップＳ１５０５にて、第１マルチビュー表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。第１マルチビュー表示用の描画処理は上記第１の実施形態における描画処理のステップＳ８０４と同様である。
【０３８８】
第２マルチビュー表示状態である場合には、ステップＳ１５０６にて、第２マルチビュー表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。第２マルチビュー表示用の描画処理では、基本的に第１マルチビュー表示用の描画処理と同様の処理が実行される。但し、第２マルチビュー表示用の描画処理では、反射用ユニット２７２の外側反射面２８７に映し出される画像が演出用発光部２８６から光が照射されることに対応したものとなるように、ビデオＲＡＭ１６７の上側表示領域１０２に対応した描画エリアへの表示データの描画が行われる。つまり、既に説明したように、反射用ユニット２７２の外側反射面２８７はハーフミラー２７８により構成されているとともに、ユニットベース２７６の内部空間には内側反射面２８４が形成されているため、演出用発光部２８６から照射された光が照射されている状況では、上側表示領域１０２に表示された画像がユニットベース２７６の内側反射面２８４にて反射されたものも含めて外側反射面２８７にて映し出される可能性がある。これに対して、第２マルチビュー表示用の描画処理では、内側反射面２８４にて反射されたものも含めて外側反射面２８７にて映し出されたとしても影響が少ないように、ビデオＲＡＭ１６７の上側表示領域１０２に対応した描画エリアへの表示データの描画が行われる。
【０３８９】
次に、表示面９４及び外側反射面２８７を含めた図柄表示ユニット２７１の表示領域における表示内容について、図柄の変動表示が行われる場合を例に挙げて説明する。図４８（ａ）は第１特別リーチ及び第２特別リーチの両方が行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、図４８（ｂ）は第１特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図、図４８（ｃ）は第２特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図である。
【０３９０】
第１特別リーチ及び第２特別リーチのいずれもが行われていない状況では、図４８（ａ）に示すように図柄表示ユニット２７１は初期状態であり、表示面９４が遊技盤３３に対して平行又は略平行となっている。この場合、マルチビュー表示は行われておらず、ボーリング場の一のレーンにおける一部の領域を背景画像として図柄の変動表示が行われる。
【０３９１】
第１特別リーチが行われている状況では、図４８（ｂ）に示すように、図柄表示ユニット２７１はリーチ用傾斜状態であり、表示面９４がその下端部を軸として遊技盤３３に対して４５度後方に傾斜した状態となっているとともに、外側反射面２８７が表示面９４の上端部において当該表示面９４に対して直交した状態となっている。この場合、マルチビュー表示が行われており、遊技者から見た場合、外側反射面２８７にて反射される画像は、表示面９４が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されるように視認される。そして、当該状態においてボーリング場の一のレーンの全体を含んだ画像を背景画像として、リーチ変動表示が行われる。これにより、リーチ変動表示を行う表示領域の大型化が図られ、リーチ変動表示がダイナミックに行われることに伴って、リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。
【０３９２】
第２特別リーチが行われている状況では、図４８（ｃ）に示すように、図柄表示ユニット２７１は第１特別リーチと同様にリーチ用傾斜状態であり、表示面９４ではマルチビュー表示が行われている。また、反射用ユニット２７２の演出用部材２７５から光が照射されており、この照射された光は直接又はユニットベース２７６内の内側反射面２８４にて複数箇所で反射された後に、ハーフミラー２７８の外側反射面２８７を透過する。また、表示面９４では演出用部材２７５から光が照射されることに対応した画像が外側反射面２８７にて映し出されるようにマルチビュー表示が行われる。この場合、表示領域における表示面９４側では第１特別リーチと同様の画像が表示されている。また、外側反射面２８７側では演出用部材２７５が複数存在するようにして視認されるとともにそれに対応した画像が映し出されており、この状態でリーチ変動表示が行われる。
【０３９３】
以上のように本実施形態によれば、上記第１の実施形態における効果に加え、以下の効果を奏する。
【０３９４】
リーチ用傾斜状態において表示面９４とともに表示領域を構成する外側反射面２８７をハーフミラー２７８により構成し、さらに当該ハーフミラー２７８の後方に、演出用発光部２８６が内蔵された演出用部材２７５を設けた。そして、演出用発光部２８６から光が照射されていない場合には演出用部材２７５が視認不可となり、演出用発光部２８６から光が照射された場合にハーフミラー２７８を通じて演出用部材２７５が視認可能となる構成とした。これにより、表示領域を大型化するための構成を利用して演出用部材２７５を用いた演出を行うことが可能となる。
【０３９５】
特に、本構成では、演出用発光部２８６からの光の照射の開始と停止とを切り替えることにより、表示領域における表示に対して物としての演出用部材２７５が重ね合わされた状態と、演出用部材２７５が視認不可となる状態との切り替えを行うことができる。したがって、演出用部材２７５を用いた演出の開始及び停止の切り替えに関する制御の処理負荷を低減することが可能となる。
【０３９６】
ハーフミラー２７８の背面側にユニットベース２７６を設け、当該ユニットベース２７６に演出用部材２７５を収容するようにしたことにより、演出用発光部２８６から光が照射された場合、ハーフミラー２７８を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となる領域を、演出用部材２７５を含めたユニットベース２７６の内部空間に規定することができる。また、ユニットベース２７６はハーフミラー２７８に対して一体化されているため、ハーフミラー２７８の移動に合わせて演出用部材２７５が移動することとなり、両者の連動を良好に行うことができる。
【０３９７】
ユニットベース２７６には、内周面の全体を覆うように反射ミラー２８３が設けられている。具体的には、ユニットベース２７６においてハーフミラー２７８と対向する奥面２８２に反射ミラー２８３が設けられている。また、天井面２７９、底面２８０及び両側面２８１に反射ミラー２８３が設けられている。そして、各反射ミラー２８３の内側反射面２８４により区画された空間は、ハーフミラー２７８に向けて広口となっている。したがって、演出用発光部２８６から光が照射された場合、演出用部材２７５の像はハーフミラー２７８と内側反射面２８４との間や、内側反射面２８４間で反射され、遊技者は複数の演出用部材２７５が存在しているかのように視認することができる。これにより、演出用部材２７５の数を抑えながら、演出用部材２７５を用いた演出への注目度を高めることが可能となる。
【０３９８】
第１特別リーチが開始される場合に図柄表示ユニット２７１の状態を初期状態からリーチ用傾斜状態に変更するとともに、その後に第２特別リーチが開始される場合に上記リーチ用傾斜状態を維持した状態で演出用発光部２８６からの光の照射を開始するようにした。つまり、図柄の変動表示の状況に合わせて、表示領域のサイズの変更が行われるとともに、演出用部材２７５を用いた演出が行われるため、図柄の変動表示の状況に応じた表示領域の状態の切り替えを複数段階で行うことが可能となり、さらにはそれら各段階がそれぞれ異なる視的効果によって行われる。よって、図柄の変動表示への注目度を高めることが可能となる。
【０３９９】
なお、本実施形態において、演出用部材２７５による演出が行われるタイミングは、上記のものに限定されることはなく、例えば、リーチ変動表示中に発生するのに加えて又は代えて、大当たり状態中に発生する構成としてもよい。また、図柄表示ユニット２７１が初期状態にある場合に、遊技盤３３の開口部３３ａを通じてパチンコ機１０前方から外側反射面２８７が視認可能な構成とし、図柄表示ユニット２７１の初期状態において演出用部材２７５による演出が行われる構成としてもよい。また、図柄表示ユニット２７１がリーチ用傾斜状態といった傾斜状態に固定された構成とし、図柄の変動表示がリーチ変動表示中でなくても演出用部材２７５による演出が行われる構成としてもよい。また、第２特別リーチではマルチビュー表示を行わないようにすることで、外側反射面２８７に画像が映し出されないようにしてもよい。
【０４００】
また、演出用部材２７５の形状は、球状に限定されることはなく任意である。また、ユニットベース２７６に反射ミラー２８３が設けられていなくてもよく、ユニットベース２７６に複数の演出用部材２７５が設けられていてもよい。また、反射ミラー２８３がユニットベース２７６の内周面の全体に設けられているのではなく、例えば奥面２８２のみに反射ミラー２８３が設けられていてもよい。また、各反射ミラー２８３の内側反射面２８４により区画された空間は、ハーフミラー２７８に向けて広口である必要はなく、内側反射面２８４における対向する面同士が平行又は略平行となった構成としてもよい。
【０４０１】
また、演出用発光部２８６が演出用部材２７５に内蔵されていることは必須の構成ではなく、例えば、ユニットベース２７６の内部空間を照らすことが可能なように、当該ユニットベース２７６の壁部に演出用発光部２８６を設けてもよい。また、演出用部材２７５がハーフミラー２７８に対して一体化されておらず、図柄表示ユニット２７１がリーチ用傾斜状態に配置された場合にハーフミラー２７８の後方に演出用部材２７５が位置するように構成してもよい。また、演出用発光部２８６がユニットベース２７６の内部に設けられているのではなく、ユニットベース２７６よりもパチンコ機１０前方に配置され、その位置からハーフミラー２７８に向けて光を照射する構成としてもよい。
【０４０２】
＜第９の実施形態＞
本実施形態では、図柄表示装置の構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について図４９を用いて説明する。図４９（ａ）〜（ｃ）は本実施形態における図柄表示装置２９１を説明するための説明図である。
【０４０３】
図４９（ａ）に示すように、図柄表示装置２９１は、画像用液晶表示部２９２と、バックライト２９３と、を備えているとともに、視差バリアパネル９３の代わりに、視差バリア用液晶表示部２９４を備えている。視差バリア用液晶表示部２９４は、画像用液晶表示部２９２の前方において当該画像用液晶表示部２９２の全体と対向するように設けられている。
【０４０４】
図柄表示装置２９１は、画像用液晶表示部２９２を駆動させる第１画像処理デバイス（表示用画像処理手段）２９５と、視差バリア用液晶表示部２９４を駆動させる第２画像処理デバイス（遮光用画像処理手段）２９６と、を備えている。表示制御装置８２により第１画像処理デバイス２９５が制御されることにより、画像用液晶表示部２９２において所定の画像が表示される。表示制御装置８２により第２画像処理デバイス２９６が制御されることにより、視差バリア用液晶表示部２９４において遮光層２９７が表示された状態又は遮光層２９７が表示されていない状態のいずれかに設定される。
【０４０５】
表示制御装置８２は図４９（ｂ）に示すように、図柄表示ユニット３８が初期状態であり、図柄表示装置２９１においてマルチビュー表示を行わない状況では、視差バリア用液晶表示部２９４において遮光層２９７が表示されないようにする。遮光層２９７が設けられた状態は遮光層２９７が設けられていない状態に比べ画像の解像度及び輝度が低下することとなるため、マルチビュー表示が行われない状況においては視差バリア用液晶表示部２９４に遮光層２９７を表示しないようにすることで、初期状態における画像の解像度及び輝度を低下させないようにすることができる。
【０４０６】
一方、表示制御装置８２は図４９（ｃ）に示すように、図柄表示ユニットがリーチ用傾斜状態（又は大当たり用傾斜状態）である場合には、視差バリア用液晶表示部２９４において遮光層２９７が表示されるようにする。これにより、上記第１の実施形態と同様に、リーチ用傾斜状態においてマルチビュー表示（デュアルビュー表示）を行うことができる。
【０４０７】
以上のように本実施形態によれば、上記第１の実施形態に比べ、視差バリアに関して制御を行う必要があるものの、マルチビュー表示を可能としつつ、マルチビュー表示を行う必要がない状況における画像の解像度及び輝度を上記第１の実施形態に比べ高めることができる。
【０４０８】
＜第１０の実施形態＞
本実施形態では、図柄表示装置におけるマルチビュー表示に関する構成が上記各実施形態と異なっている。そこで、以下にその相違する構成について図５０を用いて説明する。図５０（ａ）〜（ｃ）は本実施形態における図柄表示装置３０１の構成を説明するための説明図である。なお、図柄表示装置３０１は、一対の偏光フィルムも備えているが、図５０（ｂ）及び図５０（ｃ）においては、これら偏光フィルムを省略して示す。
【０４０９】
図５０（ａ）に示すように、図柄表示装置３０１の液晶表示部３０２に対する表示制御においてマルチビュー表示（具体的には、デュアルビュー表示）が行われる状況では、各単位画素領域３０３が上側表示領域３０４と下側表示領域３０５とに割り当てられる。この場合に、上記各実施形態における図柄表示装置では横方向に一列に並ぶ横ライン領域が縦方向に多数並設され、それら横ライン領域がデュアルビュー表示を行う場合に上側表示領域と下側表示領域とに割り当てられたが、本実施形態における図柄表示装置３０１では横ライン領域が設定されず、縦ライン及び横ラインのいずれにおいても上側表示領域３０４と下側表示領域３０５とが１画素単位で交互に並ぶように設定される。換言すれば、任意の上側表示領域３０４に対して上下左右の単位画素領域３０３は下側表示領域３０５に設定されているとともに、任意の下側表示領域３０５に対して上下左右の単位画素領域３０３は上側表示領域３０４に設定されている。
【０４１０】
また、図柄表示装置３０１の視差バリアパネル３０６は、液晶表示部３０２が上記のように表示制御されることに対応させて、遮光層３０７及び透過層３０８が形成されている。つまり、図５０（ｂ）及び図５０（ｃ）に示すように、液晶表示部３０２の単位画素領域３０３のサイズに対応した遮光層３０７及び透過層３０８が、縦ライン及び横ラインのいずれにおいても交互に並ぶように形成されている。換言すれば、任意の遮光層３０７の上下左右の領域には透過層３０８が設けられているとともに、任意の透過層３０８の上下左右の領域には遮光層３０７が設けられている。
【０４１１】
上記各実施形態のように横ライン領域毎に上側表示領域１０２と下側表示領域１０３とが交互に並ぶように設定された構成においては、例えば上側表示領域１０２に着目した場合、一の上側表示領域１０２とその隣の上側表示領域１０２との間には、単位画素領域１０１の縦寸法分の幅寸法を有するブランクが存在することとなる。そうすると、上側表示領域１０２による画像には、上記ブランクが横ラインとして存在することとなるため、当該ブランクが目立ってしまうことが懸念される。
【０４１２】
これに対して、本図柄表示装置３０１のように、縦ライン及び横ラインのいずれにおいても上側表示領域３０４及び下側表示領域３０５が１画素単位で交互に並ぶように設定されているため、上記ブランクがラインとして存在するのではなく１画素単位の点として存在することとなる。そうすると、上記ブランクが目立たなくなり、解像度を擬似的に高めることが可能となる。
【０４１３】
＜第１１の実施形態＞
図柄表示装置８１における表示面９４と反射面１３１との間の角度の別パターンについて、図５１（ａ）〜（ｃ）を用いて説明する。図５１（ａ）は表示面９４と反射面１３１との間の角度が９０度の場合を説明するための説明図、図５１（ｂ）は表示面９４と反射面１３１との間の角度が鋭角の場合を説明するための説明図、図５１（ｃ）は表示面９４と反射面１３１との間の角度が鈍角の場合を説明するための説明図である。
【０４１４】
図５１（ａ）に示すように、上記各実施形態では表示面９４と反射面１３１との間の角度は９０度に設定されている。この場合、遊技者が実質的に視認する表示領域は、表示面９４が同一平面上において上方に延長されたものとなる。
【０４１５】
図５１（ｂ）では、表示面９４と反射面１３１との間の角度が鋭角に設定されている。この場合、遊技者が実質的に視認する表示領域は、表示面９４側の表示領域に対して反射面１３１側の表示領域が、両者の境界を折れ曲がり線としてパチンコ機１０前方側に折り曲げられた状態となる。
【０４１６】
図５１（ｃ）では、表示面９４と反射面１３１との間の角度が鈍角に設定されている。この場合、遊技者が実施的に視認する表示領域は、表示面９４側の表示領域に対して反射面１３１側の表示領域が、両者の境界を折れ曲がり線としてパチンコ機１０後方側に折り曲げられた状態となる。
【０４１７】
以上のように、表示面９４と反射面１３１との間の角度を図５１（ｂ）及び図５１（ｃ）に示すものとすることで、表示領域の大型化を図ることができるとともに、単一の図柄表示装置８１を用いながら途中位置で折れ曲がった表示領域の形成を実現することが可能となる。
【０４１８】
＜第１２の実施形態＞
図柄表示装置３１１のマルチビュー表示に関する構成の変形例を、図５２を用いて説明する。
【０４１９】
図柄表示装置３１１は、上記第１の実施形態における図柄表示装置と同様に、液晶表示部３１２と、バックライト３１３と、視差バリアパネル３１４と、を備えている。そして、上側表示領域３１５と下側表示領域３１６とが設定されるように液晶表示部３１２が表示制御されるとともに、これら上側表示領域３１５及び下側表示領域３１６に対応させて視差バリアパネル３１４が設けられていることにより、上下方向にマルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を行うことが可能となっている。なお、図柄表示装置３１１は、一対の偏光フィルムも備えているが、図５２においては、これら偏光フィルムを省略して示す。
【０４２０】
この場合に、図柄表示装置３１１は、液晶表示部３１２とバックライト３１３との間（具体的には、液晶表示部３１２と後側の偏光フィルムとの間）に、輝度調整用手段として輝度調整用パネル３１７を備えている。輝度調整用パネル３１７は、無色透明の合成樹脂シートを基材として、液晶表示部３１２における下側表示領域３１６と対向する部位に、下側表示領域３１６に向けられる光の一部を当該下側表示領域３１６に隣接する上側表示領域３１５に拡散させる拡散層３１８が形成されたものである。これにより、下側表示領域３１６に比べ上側表示領域３１５に照射される光の量を多くすることが可能となり、上側表示領域３１５に表示される画像の輝度を下側表示領域３１６よりも高めることが可能となる。
【０４２１】
上記第１の実施形態等においては、下側表示領域３１６に表示される画像は図柄表示装置３１１の表示面において直接視認されるのに対して、上側表示領域３１５に表示される画像は反射用ユニット８４の反射面１３１に映し出され、この反射に際して当該画像の輝度は低下する。この場合に、上記のように上側表示領域３１５に表示される画像の輝度を下側表示領域３１６に表示される画像の輝度よりも高くすることにより、視差バリアパネル３１４において輝度の調整を行わなくても、反射面１３１にて映し出される上側表示領域３１５の画像の輝度と、表示面にて表示される下側表示領域３１６の画像の輝度とを同等のものとすることが可能となる。
【０４２２】
なお、輝度調整用パネル３１７により照射される光の量を多くする対象は、上側表示領域３１５に限定されることはなく、上側表示領域３１５に代えて下側表示領域３１６に表示される画像が反射面にて反射される構成においては、下側表示領域３１６に照射される光の量を上側表示領域３１５に照射される光の量よりも多くするように輝度調整用パネル３１７を設けてもよい。
【０４２３】
つまり、予め定められた視点から図柄表示ユニットの表示領域を視認した場合に、反射面に反射されることで視認可能となる画像の輝度と表示面において視認可能となる画像の輝度とが同一又は略同一となるように、表示面において、反射面にて反射された後に遊技者に視認されることとなる反射用表示領域と、反射面にて反射されずに遊技者に直接視認されることとなる非反射用表示領域とのうち、光源から非反射用表示領域に向けて照射された光の一部を反射用表示領域に分散させることで、反射用表示領域に与えられる光の量を当該非反射用表示領域に与えられる光の量よりも大きくする輝度調整用手段が設けられていればよい。
【０４２４】
＜第１３の実施形態＞
図柄表示ユニットの変形例を、図５３を用いて説明する。図５３（ａ）は本実施形態における図柄表示ユニット３２１を側方から見た場合の構成を説明するための説明図、図５３（ｂ）は図柄表示ユニット３２１を正面から見た場合の構成を説明するための説明図である。
【０４２５】
図５３（ａ）に示すように、図柄表示ユニット３２１は、図柄表示装置３２２と、反射用ユニット３２３と、を備えている。図柄表示装置３２２は、表示面３２４がパチンコ機１０後方側に向けて上り傾斜となるように設けられている。図柄表示装置３２２は、表示面３２４の上側がデュアルビュー表示を可能とする視野角調整領域３２５に設定されているとともに、それよりも下側がデュアルビュー表示を行わない非調整領域３２６に設定されている。視野角調整領域３２５は、表示面３２４の上下方向にデュアルビュー表示を行うように設けられている。
【０４２６】
反射用ユニット３２３は、図柄表示装置３２２から所定の距離だけ上方に離間された位置において、反射面３２７がパチンコ機１０後方側に向けて下り傾斜となるように設けられている。また、反射用ユニット３２３は、表示面３２４に対する反射面３２７の角度が直角又は略直角となるように設けられているとともに、図柄表示ユニット３２１を正面から見た場合に反射面３２７の全体で視野角調整領域３２５の全体を映し出すように設けられている。
【０４２７】
この場合に、図５３（ｂ）に示すように、正面から見て反射面３２７と表示面３２４との間に位置するように、可動役物３２８が設けられている。可動役物３２８は、横長の板状に設けられており、正面から見た場合に反射面３２７と表示面３２４との間の隙間を閉塞している。また、左右方向を回動軸として回動可能に設けられており、各板面に所定の文字や模様などが付されている。また、可動役物３２８は図５３（ａ）に示すように、反射面３２７と視野角調整領域３２５との間の光の経路を遮らない位置に設けられている。
【０４２８】
本構成によれば、図柄表示ユニット３２１において表示領域が可動役物３２８を挟んで上下にそれぞれ存在することとなる。この場合、表示領域の大型化を図りつつ、単一の図柄表示装置３２２を用いるだけで可動役物３２８を挟んだ上下の位置にて画像の表示を行うことが可能となる。
【０４２９】
＜第１４の実施形態＞
上記第７の実施形態における図柄表示装置２５２の構成の変形例を図５４に示す。
【０４３０】
図５４に示すように、図柄表示装置２５２には、視野角調整領域２５８と非調整領域２５９とのそれぞれに対応させて第１バックライト３３１と第２バックライト３３２とが設けられている。また、図柄表示装置２５２には、表示制御装置８２から出力される駆動信号に基づいて第１バックライト３３１を駆動させる第１光源駆動部３３３と、表示制御装置８２から出力される駆動信号に基づいて第２バックライト３３２を駆動させる第２光源駆動部３３４と、が設けられている。
【０４３１】
本構成によれば、液晶表示部２５４における視野角調整領域２５８に対応した領域に照射される光量と、液晶表示部２５４における非調整領域２５９に対応した領域に照射される光量と、を異ならせることが可能となる。そして、第１バックライト３３１から照射される光量を第２バックライト３３２から照射される光量よりも多く設定することにより、視野角調整領域２５８に表示される画像の輝度と、非調整領域２５９に表示される画像の輝度とを同程度のものとすることが可能となる。
【０４３２】
なお、本構成において、図柄表示ユニット２５１の初期状態と、傾斜状態とで、第１バックライト３３１から照射される光量及び第２バックライト３３２から照射される光量のうち、少なくとも一方を変更させる構成としてもよい。
【０４３３】
＜第１５の実施形態＞
マルチビュー表示に係る構成の変形例を以下に説明する。
【０４３４】
図５５に示すように、遊技盤４２３の背面には図柄表示ユニット４６１が搭載されており、さらに当該図柄表示ユニット４６１の下方の位置となるように主制御装置ユニット４６２が搭載されているとともに、図柄表示ユニット４６１の一部として音声発光制御装置ユニット４６３が搭載されている。
【０４３５】
主制御装置ユニット４６２は、取付台４６４と主制御装置４６５とを備えており、取付台４６４の設置面上に主制御装置４６５が設置された状態で取付台４６４が遊技盤４２３の背面に設置されている。主制御装置４６５は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、停電の発生を監視する停電監視基板とが、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス４６６に収容されて構成されている。
【０４３６】
ちなみに、基板ボックス４６６に対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス４６６を構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス４６６を構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【０４３７】
音声発光制御装置ユニット４６３は、取付台４６７と音声発光制御装置４６８とを備えており、取付台４６７の設置面上に音声発光制御装置４６８が設置された状態で取付台４６７が図柄表示ユニット４６１のベースに対して設置されている。音声発光制御装置４６８は、主制御装置４６５からの指示に従い音声や発光表示、及び後述する表示制御装置の制御を司る音声発光制御基板を具備しており、音声発光制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス４６９に収容されて構成されている。
【０４３８】
次に、図柄表示ユニット４６１について説明する。以下の説明では、図５５とともに図５６を適宜参照する。図５６は背面側から見た図柄表示ユニット４６１の分解斜視図である。
【０４３９】
図柄表示ユニット４６１は、前後一対の前側ベース４８１及び後側ベース４８２と、表示面４２９ａにて図柄（絵柄）を表示するための図柄表示装置４２９と、図柄表示装置４２９を表示制御する表示制御装置４８３と、図柄表示装置４２９を移動させるための駆動機構４８４と、図柄表示装置４２９の移動に合わせて動作する可動物ユニット４８５と、表示制御装置４８３を冷却するための放熱ファン４８６，４８７と、既に説明した音声発光制御装置ユニット４６３と、を備えている。図柄表示装置４２９、表示制御装置４８３、駆動機構４８４、可動物ユニット４８５、放熱ファン４８６，４８７及び音声発光制御装置ユニット４６３は、後側ベース４８２に装着されており、当該後側ベース４８２は、遊技盤４２３の背面に固定されている前側ベース４８１にパチンコ機１０後方から装着されて固定されている。
【０４４０】
＜図柄表示装置４２９＞
図柄表示装置４２９は、１０．６型の液晶表示装置である。ここで、図５７及び図５８を用いて図柄表示装置４２９の構成について詳細に説明する。図５７及び図５８は図柄表示装置４２９を説明するための説明図である。
【０４４１】
図柄表示装置４２９は、図５７に示すように、一対の透明基板間に液晶が封入されたＴＮ型の液晶表示部４９１と、当該液晶表示部４９１の前方及び後方のそれぞれに設けられた偏光フィルム４９２と、後側の偏光フィルム４９２を通じて液晶表示部４９１の背面全体を照らすように後側の偏光フィルム４９２の後方に設けられたバックライト４９３と、前側の偏光フィルム４９２と液晶表示部４９１との間において当該液晶表示部４９１の前面の全体と対向するように設けられた視差バリアパネル４９４と、を備えている。この場合、前側の偏光フィルム４９２の前面により図柄表示装置４２９の表示面４２９ａが構成されているが、当該偏光フィルム４９２の前方に無色透明の保護フィルム又は無色透明の保護パネルといった保護部を設け、当該保護部の前面により図柄表示装置４２９の表示面４２９ａを構成してもよい。表示面４２９ａは全体又は略全体に亘って面一となる平面状に形成されている。
【０４４２】
なお、液晶表示部４９１は、横方向に１２８０画素及び縦方向に７６８画素が設定され、合計１２８０×７６８の画素数（ピクセル数又はドット数）を有しているが、画素数はこれに限定されることはなく任意であり、縦方向の画素数が他の偶数であってもよく、横方向の画素数が他の偶数であってもよく、縦方向又は横方向の画素数の少なくとも一方が奇数であってもよい。また、液晶表示部４９１はＴＮ型に限定されることはなく、例えばＡＳＶ型のものを用いてもよい。また、視差バリアパネル４９４の位置は、その視差バリアとしての機能を発揮するのであれば、前側の偏光フィルム４９２の前方に配置してもよく、この場合、視差バリアパネル４９４の前面により図柄表示装置４２９の表示面４２９ａが構成される。また、視差バリアパネル４９４を、液晶表示部４９１と後側の偏光フィルム４９２との間に配置してもよく、後側の偏光フィルム４９２とバックライト４９３との間に配置してもよい。また、図柄表示装置４２９においてバックライト４９３の後方には、画像処理デバイスなどが設けられた制御基板が搭載されている。
【０４４３】
図柄表示装置４２９は、表示制御装置４８３による液晶表示部４９１の表示制御態様と、視差バリアパネル４９４とによって視野角が調整されることで、マルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を可能とするように構成されている。
【０４４４】
ここで、図柄表示装置４２９において視野角が調整される具体的な構成について、図５８（ａ）及び図５８（ｂ）を用いて詳細に説明する。なお、説明の便宜上、図５８（ｂ）において、液晶表示部４９１の液晶封入部分の厚みなどを実際のものよりも大きく示す。これは、液晶表示部を示す図５８（ｂ）以外の図においても同様である。
【０４４５】
液晶表示部４９１では、図５８（ａ）に示すように、横方向に一列に並んだ単位画素領域（１画素分の領域）４９５により横ライン領域が構成される。この場合、単位画素領域４９５の縦寸法分の幅寸法を有する横ライン領域が縦方向に多数並設されているとみなすことができる。これら縦方向に多数並設された各横ライン領域は、デュアルビュー表示を行う場合に上側表示領域４９６と下側表示領域４９７とに割り当てられる。これら上側表示領域４９６と下側表示領域４９７とは、縦方向に１画素単位で交互に並ぶように設定される。
【０４４６】
上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７の視野角を調整するようにして、視差バリアパネル４９４が設けられている。視差バリアパネル４９４は、図５８（ｂ）に示すように、無色透明なガラス板により形成されており、液晶表示部４９１に対して平行となるように配置されている。また、視差バリアパネル４９４には遮光材料が蒸着されており、光の遮断を行う遮光層４９８が形成されている。なお、遮光層４９８を形成する材料としてカーボン含有材料が用いられているが、遮光層４９８を形成することができるのであれば任意である。遮光層４９８は縦方向に等間隔で形成されており、これら遮光層４９８の間は光を透過させる透過層４９９となっている。
【０４４７】
各遮光層４９８及び各透過層４９９は共に、液晶表示部４９１の上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７に対応させて横方向に直線的に形成されているとともに、縦方向に交互に並ぶように形成されている。また、各遮光層４９８及び各透過層４９９は共に、縦方向の幅寸法が、液晶表示部４９１の上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７の縦方向の幅寸法と略同一となっている。そして、図柄表示装置４２９を鉛直方向に起立させた状態において表示面４２９ａを上側から見下ろすように視認した場合には上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７のうち上側表示領域４９６が視認可能となり、下側から見上げるように視認した場合に上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７のうち下側表示領域４９７が視認可能となるように、上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７の配置位置に対する遮光層４９８及び透過層４９９の配置位置が設定されている。
【０４４８】
この場合、表示面４２９ａを上側から見下ろすように視認した場合における上側表示領域４９６を視認可能とする入射角の範囲、及び表示面４２９ａを下側から見上げるように視認した場合における下側表示領域４９７を視認可能とする入射角の範囲は、本図柄表示装置４２９では前者が「２５°〜５５°」となっているとともに後者が「−５５°〜−１５°」となっているが、図柄表示装置４２９における後述するマルチビュー表示の各表示が、パチンコ機１０前方の所定の位置から良好に視認できるのであれば、具体的な範囲は任意である。
【０４４９】
上記のように上側表示領域４９６と下側表示領域４９７とが縦方向に１画素単位で交互に配置されるように液晶表示部４９１が表示制御されることで、下側表示領域４９７を挟んで隣り合う上側表示領域４９６間の距離、及び上側表示領域４９６を挟んで隣り合う下側表示領域４９７間の距離を１画素分に抑えることが可能となる。これにより、図柄表示装置４２９においてマルチビュー表示を行うことを可能とした構成において、それぞれ異なる方向から視認可能となる各画像を表示面４２９ａの全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像において縦方向の画素間に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。
【０４５０】
ここで、画像とは、背景上において所定のキャラクタが表示されたもののことをいう。この場合、背景にキャラクタが含まれていてもよい。上記所定のキャラクタには、予告表示に際して表示される演出用キャラクタが含まれるとともに、遊技回の実行中であること及び大当たり当選の有無や大当たり種別といった遊技結果を報知するために用いられる図柄が含まれる。
【０４５１】
図柄表示装置４２９の後方には、図５６に示すように、表示制御装置４８３が設けられている。表示制御装置４８３は、音声発光制御装置４６８から入力する情報（コマンド）に基づいて図柄表示装置４２９を表示制御する表示制御基板と、当該表示制御基板を収容する基板ボックス５０１と、を備えている。基板ボックス５０１は、収容している表示制御基板を外部から視認可能なように透明性を有する合成樹脂材料により形成されている。表示制御装置４８３は、図柄表示装置４２９の背面に着脱自在な状態で固定されており、これにより図柄表示装置４２９と表示制御装置４８３とが一体化されている。
【０４５２】
＜図柄表示装置４２９の回動に係る構成＞
表示制御装置４８３が一体化された図柄表示装置４２９は、後側ベース４８２に回動可能に支持されている。ここで、図柄表示装置４２９が後側ベース４８２に回動可能に支持されている構成について、図５６に加え図５９を適宜参照しながら説明する。図５９は、後側ベース４８２内の様子を説明するための右側から見た遊技盤４２３の側面図であり、説明の便宜上、前側ベース４８１及び後側ベース４８２の右側部を省略している。
【０４５３】
後側ベース４８２は、アクリル樹脂といった無色透明の合成樹脂により形成されている。但し、後側ベース４８２は無色透明に形成されていることは必須ではなく、有色透明に形成して後側ベース４８２よりも前側に搭載された部品を、後側ベース４８２を通じて視認可能とする構成としてもよく、不透明に形成して視認不可とする構成としてもよい。後側ベース４８２は、図５６及び図５９に示すように、前面側から背面側へ凹み且つ少なくとも前方に向けて開放された収容空間５０２を形成する膨出部５０３を備えている。
【０４５４】
膨出部５０３は、図５９に示すように、膨出部５０３の周囲に一体形成された周縁部５０４の上側領域からパチンコ機１０後側に向けて下り傾斜させて形成された板状の天井傾斜部５０５と、当該天井傾斜部５０５の後縁に連続するようにして縦方向、具体的には鉛直方向に起立させて形成された板状の背面部５０６と、背面部５０６の下端及び周縁部５０４の下側領域の両方に連続するようにしてパチンコ機１０前側に向けて下り傾斜させて形成された板状の底傾斜部５０７と、膨出部５０３の左右の側面を構成する各側壁部５０８と、を備えている（側壁部５０８については図５６を参照）。
【０４５５】
ちなみに、図５６に示すように、膨出部５０３には、不透明に形成された被覆部材５０９がその前側から装着されている。当該被覆部材５０９は、天井傾斜部５０５の一部に対して収容空間５０２側にて対向する部位と、背面部５０６の一部に対して収容空間５０２側にて対向する部位と、両側壁部５０８に対して収容空間５０２側にて対向する部位と、を備えている。
【０４５６】
左右一対の各側壁部５０８には、図５６に示すように、その周囲の側面よりも側方に張り出した駆動受け部５１１が形成されており、当該駆動受け部５１１には収容空間５０２の内外に貫通するようにしてパチンコ機１０横方向に延びる軸孔５１２が形成されている。軸孔５１２は左右の駆動受け部５１１にそれぞれ形成されており、各軸孔５１２は同一軸線上に配置されている。
【０４５７】
軸孔５１２に対応させて図柄表示装置４２９の左右の側面にはそれぞれ、側方へと突出した軸部５１３が設けられている。この場合に、両軸部５１３のうち一方、具体的には右側面に設けられた軸部５１３は図柄表示装置４２９の右側面に固定された装置側ギア５１４に対して一体形成されている。これら左右一対の各軸部５１３は、左右方向に同一軸線上となるように配置されている。各軸部５１３が設けられた位置は、図５９に示すように、図柄表示装置４２９の下縁寄りの位置となっており、より詳細には図柄表示装置４２９の縦方向の中央と下縁との中間位置となっている。また、各軸部５１３が設けられた位置は図柄表示装置４２９の表示面４２９ａ寄りの位置となっており、より詳細にはパチンコ機１０前後方向で表示面４２９ａと同じ位置又はそれよりも若干パチンコ機１０前方の位置となっている。
【０４５８】
図柄表示装置４２９は、左右の軸部５１３をそれぞれ対応する軸孔５１２に挿通させるようにして収容空間５０２内に配置されている。そして、収容空間５０２から駆動受け部５１１の外方に突出した各軸部５１３が当該外方から軸止め部材５１５に固定されていることにより、各軸部５１３の軸孔５１２からの抜けが防止され、図柄表示装置４２９が後側ベース４８２に対して回動可能に支持されている。この場合に、図５６に示すように、左右の駆動受け部５１１内のそれぞれには対応する軸部５１３を挿通させた状態で、倒れ防止用の付勢手段としてねじりコイルバネ５１６が設けられている。
【０４５９】
ねじりコイルバネ５１６は、図柄表示装置４２９の各回動位置において後述する表示用駆動モータ５２１の駆動力が付与されていない状態であっても、図柄表示装置４２９及び表示制御装置４８３の自重によってこれら一体物が回動位置から移動してしまわないように付勢力を付与している。但し、当該付勢力は、所定の回動位置に上記一体物を保持させるものの、当該一体物を初期位置へ復帰させない程度となっている。
【０４６０】
なお、図柄表示装置４２９の倒れ防止用の構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば、直立状態の図柄表示装置４２９がパチンコ機１０前方へ向けて倒れてしまうのを防止するためのストッパ部材が設けられていてもよく、パチンコ機１０後方へ傾斜した図柄表示装置４２９が予め定められた傾斜限界位置を超えて倒れてしまわないようにストッパ部材が設けられていてもよく、後述する表示用駆動モータ５２１の出力軸が非通電時において回転位置に所定の力で保持されるようにするとともにその所定の力によって図柄表示装置４２９が回動位置に保持される構成としてもよい。
【０４６１】
回動可能に支持された図柄表示装置４２９は、駆動機構４８４により駆動されて回動する。駆動機構４８４は、図５６に示すように、表示用の電動アクチュエータとして設けられた表示用駆動モータ５２１と、複数の駆動側ギア５２２〜５２４と、を備えており、これら表示用駆動モータ５２１及び駆動側ギア５２２〜５２４が支持板５２５に支持されていることによりユニット化されている。駆動機構４８４は、後側ベース４８２において左右の駆動受け部５１１のうち一方、具体的には右側の駆動受け部５１１の後方位置に搭載されている。つまり、駆動機構４８４は、図柄表示装置４２９の一方の軸部５１３、具体的には装置側ギア５１４に一体形成された軸部５１３に駆動力を付与するように設けられている。
【０４６２】
表示用駆動モータ５２１は、出力軸５２１ａを有するステッピングモータであり、出力軸５２１ａが側方に突出するようにして後側ベース４８２の背面に搭載されている。表示用駆動モータ５２１は、表示制御装置４８３と電気的に接続されており、当該表示制御装置４８３から駆動信号を受けることにより、出力軸５２１ａを所定方向及びそれとは反対方向に回転させるものである。ちなみに、表示用駆動モータ５２１が後側ベース４８２の背面に搭載されていることにより、駆動時の発熱の影響が前側ベース４８１と後側ベース４８２との間の空間に極力及ばないようになっている。
【０４６３】
出力軸５２１ａには第１駆動側ギア５２２が固定されている。また、駆動機構４８４は、第１駆動側ギア５２２の他に第２駆動側ギア５２３及び第３駆動側ギア５２４を備えており、これら第１〜第３駆動側ギア５２２〜５２４は、図５９に示すように、後側ベース４８２の右側面においてパチンコ機１０後側から前側に向けて第１駆動側ギア５２２→第２駆動側ギア５２３→第３駆動側ギア５２４の順に並設されて、歯車列を形成している。この場合、第１〜第３駆動側ギア５２４の中心軸は一直線上に配置されているとともに、当該直線がパチンコ機１０後側から前側に向けて上り傾斜となるように配置されている。また、第２駆動側ギア５２３は、歯のピッチは同一であるが歯数が異なる２つのギア５２３ａ，５２３ｂが同一軸線上に並べて固定されており、これら２つのギア５２３ａ，５２３ｂは一体となって回転する。また、第３駆動側ギア５２４も、歯のピッチは同一であるが歯数が異なる２つのギア５２４ａ，５２４ｂが同一軸線上に並べて固定されており、これら２つのギア５２４ａ，５２４ｂは一体となって回転する。そして、第１駆動側ギア５２２は第２駆動側ギア５２３のうち歯数の多い側のギア５２３ａと噛み合わされており、第２駆動側ギア５２３のうち歯数の少ない側のギア５２３ｂは第３駆動側ギア５２４のうち歯数の多い側のギア５２４ａと噛み合わされている。
【０４６４】
出力軸５２１ａの回転に伴って第１駆動側ギア５２２が回転し、第１駆動側ギア５２２の回転力は、第２駆動側ギア５２３を介して第３駆動側ギア５２４に伝達される。第３駆動側ギア５２４は右側の駆動受け部５１１の真後ろの位置に配置されている。駆動受け部５１１には、図５６に示すように、装置側ギア５１４を後側に向けて露出させるための開口部５２６が形成されており、この装置側ギア５１４に対して、図５９に示すように、第３駆動側ギア５２４のうち歯数の少ない側のギア５２４ｂが噛み合わされている。これにより、第１駆動側ギア５２２及び第２駆動側ギア５２３を介して第３駆動側ギア５２４に伝達された出力軸５２１ａの回転力は、第３駆動側ギア５２４を介して装置側ギア５１４に伝達され、装置側ギア５１４がその回転力によって回動するのに合わせて図柄表示装置４２９が回動し、図柄表示装置４２９の表示面４２９ａの向きが変更される。
【０４６５】
ちなみに、第１駆動側ギア５２２〜第３駆動側ギア５２４が円形であるのに対して、装置側ギア５１４は扇形に形成されており、円弧の中心部分に上記軸部５１３が一体形成されている。また、出力軸５２１ａのトルクが装置側ギア５１４に対して増大化された状態で伝達されるように、装置側ギア５１４及び各駆動側ギア５２２〜５２４の歯数が設定されている。なお、ギアの数は上記のものに限定されることはなく任意であり、さらにはギアを不具備とし、表示用駆動モータ５２１の出力軸５２１ａが軸部５１３に直接連結されていてもよい。
【０４６６】
表示面４２９ａの向きの詳細については後に説明するが、表示用駆動モータ５２１の駆動に伴って図柄表示装置４２９は、表示面４２９ａが遊技盤４２３と平行又は略平行であり正面を向いた初期位置と、下側寄りの軸部５１３を中心にパチンコ機１０後側に向けて予め定められた角度、具体的には表示面４２９ａが遊技盤４２３に対してパチンコ機１０後側に向けて３５度傾斜した状態となるように傾き、表示面４２９ａが斜め上方を向いた傾斜位置とに切り換えられる。この場合、後側ベース４８２の収容空間５０２は、図５９に示すように所定の奥行きを有しており、図柄表示装置４２９が傾斜位置に配置された場合に図柄表示装置４２９や表示制御装置４８３が膨出部５０３の背面部５０６に接触しないようになっている（図６４（ｂ）参照）。
【０４６７】
ちなみに、図柄表示ユニット４６１には、図柄表示装置４２９の回動位置、具体的には初期位置を検知するための検知センサが設けられており（図示略）、表示制御装置４８３では当該検知センサの検知結果に基づいて図柄表示装置４２９が初期位置に配置されているか否かを把握し、当該把握結果に基づいて図柄表示装置４２９の回動制御を実行する。
【０４６８】
＜可動物ユニット４８５＞
次に、可動物ユニット４８５について説明する。図６０（ａ）は前面側から見た可動物ユニット４８５の斜視図、図６０（ｂ）は背面側から見た可動物ユニット４８５の斜視図、図６１は前面側から見た可動物ユニット４８５の分解斜視図、図６２は可動物ユニット４８５の正面図である。
【０４６９】
図６０（ａ），（ｂ）及び図６１に示すように、可動物ユニット４８５は、支持ベース５３１と、支持ベース５３１に対してスライド移動可能に支持された反射ユニット５３２と、支持ベース５３１に対してスライド移動可能に支持されたシャッタユニット５３３と、これら反射ユニット５３２及びシャッタユニット５３３を動作させるための共通駆動機構５３４と、を備えている。
【０４７０】
反射ユニット５３２は、ミラーユニット５４１を備えている。ミラーユニット５４１は、図６１に示すように、第１反射面５４２ａが表面に形成された第１反射ミラー５４２と、第１反射面５４２ａよりも面積が狭い第２反射面５４３ａが表面に形成された第２反射ミラー５４３と、が固定されたミラー支持部材５４４を備えているとともに、第１反射ミラー５４２に対応した第１枠部５４５ａ及び第２反射ミラー５４３に対応した第２枠部５４５ｂが一体形成された枠形成部材５４５を備えている。枠形成部材５４５がミラー支持部材５４４に対して前側から装着されていることで、両部材１４４，５４５が一体化されている。
【０４７１】
第１枠部５４５ａ及び第２枠部５４５ｂは共に、正面の向きが遊技盤４２３と平行又は略平行となるように形成されている。第１枠部５４５ａの後方に第１反射ミラー５４２が配置されており、当該第１反射ミラー５４２は上縁が第１枠部５４５ａの上枠の背面側に当接又は近接しているとともにパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜している。したがって、第１反射面５４２ａは斜め下方を向いた状態となっている。また、第２枠部５４５ｂの後方に第２反射ミラー５４３が配置されており、当該第２反射ミラー５４３は上縁が第２枠部５４５ｂの上枠の背面側に当接又は近接しているとともにパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜している。したがって、第２反射面５４３ａは斜め下方を向いた状態となっている。
【０４７２】
ミラー支持部材５４４及び枠形成部材５４５の両方は、第１反射ミラー５４２及び第２反射ミラー５４３の下方を塞がないように形成されている。つまり、反射ユニット５３２単体で見た場合、第１反射面５４２ａは第１枠部５４５ａの開口部を通じてパチンコ機１０前方に向けて露出されているとともに、パチンコ機１０下方に向けても露出されており、さらに第２反射面５４３ａは第２枠部５４５ｂの開口部を通じてパチンコ機１０前方に向けて露出されているとともに、パチンコ機１０下方に向けても露出されている。
【０４７３】
ミラーユニット５４１は、ミラー支持部材５４４において第１反射ミラー５４２及び第２反射ミラー５４３の支持部から上方に突出させて一体形成された取付部５４４ａを介してミラー用可動板５４６に固定されている。ミラー用可動板５４６は支持ベース５３１とミラーユニット５４１との間に配置されているとともに、ミラー用可動板５４６の背面に一体形成されたボス５４６ａが支持ベース５３１の左右方向の中間部分において縦方向に延びるように形成されたミラー用スライド溝５４７に前側から遊挿されるようにして配置されている。支持ベース５３１を挟んでミラー用可動板５４６の反対側には、ミラー用スライド溝５４７から抜け出ないようにボス５４６ａを固定するミラー用抜け止め部材５４８が設けられている。但し、ミラー用抜け止め部材５４８による固定は、ミラー用可動板５４６のミラー用スライド溝５４７に沿った縦方向の移動を阻止しないように行われている。
【０４７４】
ちなみに、支持ベース５３１は左右両側が左右方向の中央側に比べてパチンコ機１０前方に向けて張り出すように、板状基部５３１ａと、当該板状基部５３１ａの左右両縁から前方に起立した左右一対の側壁部５３１ｂと、各側壁部５３１ｂの前縁部から外側であって側方に突出した左右一対のフランジ部５３１ｃと、を備えている。これら各部位のうち、板状基部５３１ａの左右方向の中間部分に、ミラー用スライド溝５４７が形成されている。
【０４７５】
ミラー用可動板５４６がミラー用スライド溝５４７に沿って縦方向に往復動するのに伴って、ミラーユニット５４１が縦方向に往復動する。つまり、ミラーユニット５４１は、縦方向に往復動可能なように支持ベース５３１に装着されている。この往復動の範囲には、遊技盤４２３において図柄表示装置４２９の表示面４２９ａを露出させるための開口部４３５内に第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａの全体が配置されたマルチ表示用位置と、それよりも上方へ移動した退避位置とが含まれている。
【０４７６】
ミラーユニット５４１は、図柄表示装置４２９が傾斜位置に配置されている状態においてマルチ表示用位置に配置される。既に説明したように、図柄表示装置４２９の表示面４２９ａはマルチビュー表示、より具体的にはデュアルビュー表示が可能となっており、さらに表示用駆動モータ５２１の駆動に伴って表示面４２９ａが斜め上方を向いた状態となる。この場合に、液晶表示部４９１の下側表示領域４９７に表示された画像（図５８（ｂ）参照）は表示面４２９ａから直接視認可能であるが、上側表示領域４９６に表示された画像は表示面４２９ａを直接確認したとしても視認することができない。これに対して、上側表示領域４９６に表示された画像は、第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａにより反射されることで、パチンコ機１０前方から視認可能となる。この視認可能となる様子については後に詳細に説明する。
【０４７７】
シャッタユニット５３３は、図６１に示すように、シャッタ５５１を備えている。シャッタ５５１は、横長の矩形状に形成されているとともに前面に所定の文字による装飾が付与されたシャッタ部５５２と、当該シャッタ部５５２の上縁から上方に突出させて一体形成された左右一対の取付アーム部５５３と、を備えている。シャッタ５５１は、支持ベース５３１の板状基部５３１ａとの間にミラーユニット５４１を挟むようにして配置されているとともに、各取付アーム部５５３がミラーユニット５４１を間に挟むようにして配置されている。
【０４７８】
各取付アーム部５５３のそれぞれは対応するシャッタ用可動板５５４に固定されている。各シャッタ用可動板５５４は対応する取付アーム部５５３と支持ベース５３１との間に配置されているとともに、シャッタ用可動板５５４の背面に形成されたボス５５４ａが支持ベース５３１の左右両側において縦方向に延びるように形成された左右一対のシャッタ用スライド溝５５５のそれぞれに前側から遊挿されるようにして配置されている。支持ベース５３１を挟んで各シャッタ用可動板５５４の反対側にはボス５５４ａがシャッタ用スライド溝５５５から抜け出ないように固定するシャッタ用抜け止め部材５５６が設けられている。但し、シャッタ用抜け止め部材５５６による固定は、各シャッタ用可動板５５４のシャッタ用スライド溝５５５に沿った縦方向の移動を阻止しないように行われている。
【０４７９】
各シャッタ用スライド溝５５５は支持ベース５３１の左右のフランジ部５３１ｃに形成されており、図６０（ａ）に示すように、当該シャッタ用スライド溝５５５に遊挿された各シャッタ用可動板５５４に固定されるシャッタ５５１の取付アーム部５５３は、シャッタ部５５２がミラーユニット５４１の前方において当該ミラーユニット５４１との干渉が発生しない位置に配置されるように、後方への突出量が設定されている。
【０４８０】
シャッタ用可動板５５４がシャッタ用スライド溝５５５に沿って縦方向に往復動するのに伴って、シャッタ５５１が縦方向に往復動する。つまり、シャッタ５５１は、縦方向に往復動可能なように支持ベース５３１に装着されている。この往復動の範囲には、遊技盤４２３において図柄表示装置４２９の表示面４２９ａを露出させるための開口部４３５内にシャッタ部５５２が配置された閉塞位置と、開口部４３５から上方へ没した退避位置とが含まれている。
【０４８１】
シャッタ５５１は、図柄表示装置４２９が初期位置に配置されている状態において閉塞位置に配置される。既に説明したとおり、図柄表示装置４２９はマルチビュー表示を行うために傾斜位置に配置されるとともに、この状況ではミラーユニット５４１がマルチ表示用位置に配置される。この場合、マルチビュー表示に際して開口部４３５を通じて表示面４２９ａ及び各反射面５４２ａ，５４３ａの全体又は略全体を視認可能としながら、非マルチビュー表示に際して初期位置に配置されている図柄表示装置４２９の表示面４２９ａを開口部４３５の全体と対峙させようとすると、表示面４２９ａを大型化する必要が生じる。そうすると、図柄表示装置４２９のイニシャルコストが増加するとともに、傾斜位置において遊技盤４２３の後方への図柄表示装置４２９の突出量が増加してしまう。したがって、本パチンコ機１０では、開口部４３５の縦寸法が表示面４２９ａの縦寸法よりも大きく設定されている。但し、本構成においては、上記問題は解消されるものの、図柄表示装置４２９が初期位置に配置されている状態では開口部４３５の上縁と図柄表示装置４２９の上縁とが縦方向に離間される。
【０４８２】
これに対して、図柄表示装置４２９が初期位置に配置されている状態ではシャッタ５５１が閉塞位置に配置される。また、シャッタ部５５２は、横方向の寸法が開口部４３５の横方向の寸法よりも大きく設定されているとともに、縦方向の寸法が初期位置に配置されている図柄表示装置４２９の上縁と開口部４３５の上縁との間の距離寸法よりも大きく設定されている。そして、シャッタ５５１が閉塞位置に配置されている状態において、開口部４３５の上縁と図柄表示装置４２９の上縁との間の隙間の全体を閉塞する。これにより、図柄表示装置４２９が初期位置に配置されている状態において、開口部４３５の上縁と図柄表示装置４２９の上縁との間の隙間から後側ベース４８２の収容空間５０２内等がパチンコ機１０前方から視認可能となることが防止される。
【０４８３】
上記のようにミラーユニット５４１及びシャッタ５５１は共に支持ベース５３１に対してスライド移動可能に設けられている。この場合に、これらミラーユニット５４１及びシャッタ５５１は共に、共通駆動機構５３４により駆動されてスライド移動する。以下、当該共通駆動機構５３４について説明する。
【０４８４】
共通駆動機構５３４は、図６１に示すように、可動手段用の電動アクチュエータとして設けられた共通用駆動モータ５６１と、複数の共通用ギア５６２〜５６４と、を備えており、これら共通用駆動モータ５６１及び共通用ギア５６２〜５６４が支持ベース５３１に支持されていることによりユニット化されている。共通用駆動モータ５６１は、出力軸５６１ａを有するステッピングモータであり、支持ベース５３１に形成された開口部を通じて出力軸５６１ａが前面側に突出するようにして支持ベース５３１の背面に固定されている。なお、共通用駆動モータ５６１の本体部１６１ｂは、図５９に示すように、後側ベース４８２よりもパチンコ機１０後側に突出している。これにより、駆動時の発熱の影響が前側ベース４８１と後側ベース４８２との間の空間に極力及ばないようになっている。
【０４８５】
共通用駆動モータ５６１は、表示制御装置４８３と電気的に接続されており、当該表示制御装置４８３から駆動信号を受けることにより、出力軸５６１ａを所定方向及びそれとは反対方向に回転させるものである。出力軸５６１ａの回転力は共通用ギア５６２〜５６４に伝達される。共通用ギア５６２〜５６４は、図６２に示すように、支持ベース５３１の前面側において当該支持ベース５３１に支持されている。また、共通用ギア５６２〜５６４は、シャッタユニット５３３における左右一対のシャッタ用抜け止め部材５５６の間において、ミラーユニット５４１におけるミラー用可動板５４６を挟んだ左右両側にそれぞれ複数配置されているとともに、それら左右両側に配置された各共通用ギア５６２〜５６４はミラー用可動板５４６を挟んで左右対称となるように配置されている。
【０４８６】
つまり、共通用ギア５６２〜５６４は、ミラー用可動板５４６を左右に挟むようにして配置された左右一対の内側共通用ギア５６２と、これら内側共通用ギア５６２を左右に挟むようにして配置された左右一対の中間共通用ギア５６３と、これら中間共通用ギア５６３を左右に挟むようにして配置された左右一対の外側共通用ギア５６４と、を備えている。これにより、ミラー用可動板５４６を挟んだ左右両側のそれぞれに、歯車列が形成されている。ちなみに、各中間共通用ギア５６３は、第１中間共通用ギア５６３ａと、第２中間共通用ギア５６３ｂとが同一軸線上に並べて固定されており、両ギア５６３ａ，５６３ｂは一体となって回転する。
【０４８７】
左右一対の内側共通用ギア５６２の間に配置されているミラー用可動板５４６は、縦長の矩形板状に形成されており、対向する一対の長辺部にはそれぞれ縦方向に多数の歯が並設されている。ミラー用可動板５４６の左側の歯は左側の内側共通用ギア５６２の歯と噛み合っており、ミラー用可動板５４６の右側の歯は右側の内側共通用ギア５６２の歯と噛み合っている。つまり、ミラー用可動板５４６はラックとしての機能を有しており、各内側共通用ギア５６２はミラー用可動板５４６に対してピニオンギアとしての機能を有している。また、各内側共通用ギア５６２のそれぞれは、隣接している中間共通用ギア５６３の第１中間共通用ギア５６３ａと噛み合っている。また、第２中間共通用ギア５６３ｂのそれぞれは、隣接している外側共通用ギア５６４と噛み合っている。
【０４８８】
左右一対の外側共通用ギア５６４を間に挟むようにして配置されている各シャッタ用抜け止め部材５５６は、隣接する外側共通用ギア５６４に向く縦長のギア面を有しており、当該ギア面には縦方向に多数の歯が並設されている。また、各シャッタ用抜け止め部材５５６と対応する外側共通用ギア５６４との間には支持ベース５３１の側壁部５３１ｂが介在しているが、当該側壁部５３１ｂには、図６１に示すように、外側共通用ギア５６４側に向けてシャッタ用抜け止め部材５５６の歯を露出させる開口部５６５が形成されている。当該開口部５６５を通じて露出しているシャッタ用抜け止め部材５５６の歯は、外側共通用ギア５６４の歯と噛み合っている。つまり、各シャッタ用抜け止め部材５５６はラックとしての機能を有しており、各外側共通用ギア５６４は各シャッタ用抜け止め部材５５６に対してピニオンギアとしての機能を有している。
【０４８９】
上記各共通用ギア５６２〜５６４に対して、共通用駆動モータ５６１の出力軸５６１ａは、一対の内側共通用ギア５６２のうち一方、具体的には左側の内側共通用ギア５６２に固定されており、出力軸５６１ａの回転力は内側共通用ギア５６２に伝達され、内側共通用ギア５６２が回転する。なお、以下の説明では、説明の便宜上、当該内側共通用ギア５６２を他方の内側共通用ギア５６２と区別するために、出力軸５６１ａが固定された側を駆動元ギア５６２ａと称するとともに、それとは異なる側を非駆動元ギア５６２ｂと称する。
【０４９０】
駆動元ギア５６２ａが回転することにより、その回転方向に応じてミラー用可動板５４６が上方又は下方にスライド移動し、当該ミラー用可動板５４６がスライド移動することで、それに合わせてミラーユニット５４１が上方又は下方にスライド移動する。また、ミラー用可動板５４６が上方又は下方にスライド移動することで非駆動元ギア５６２ｂが回転する。この場合、非駆動元ギア５６２ｂはミラー用可動板５４６を挟んで駆動元ギア５６２ａの反対側に配置されているため、駆動元ギア５６２ａの回転方向とは逆方向に回転する。
【０４９１】
駆動元ギア５６２ａ及び非駆動元ギア５６２ｂが回転することにより中間共通用ギア５６３が回転するとともに、これら中間共通用ギア５６３が回転することにより外側共通用ギア５６４が回転する。そして、外側共通用ギア５６４が回転することにより、各シャッタ用抜け止め部材５５６が上方又は下方にスライド移動する。この場合、上記のとおり駆動元ギア５６２ａと非駆動元ギア５６２ｂとが相互に逆方向となるように回転することで、左右一対の中間共通用ギア５６３も相互に逆方向となるように回転するとともに、左右一対の外側共通用ギア５６４も相互に逆方向となるように回転する。これにより、各シャッタ用抜け止め部材５５６は同一方向に移動し、これらシャッタ用抜け止め部材５５６が同一方向に移動することで、それに合わせてシャッタ５５１が上方又は下方にスライド移動する。
【０４９２】
上記のように内側共通用ギア５６２にミラー用可動板５４６が噛み合わされているとともに、外側共通用ギア５６４にシャッタ用抜け止め部材５５６が噛み合わされている構成において、内側共通用ギア５６２と外側共通用ギア５６４との間には中間共通用ギア５６３が介在している。つまり、ミラー用可動板５４６とシャッタ用抜け止め部材５５６とが共に縦方向にスライド移動する構成において、ミラー用可動板５４６と各シャッタ用抜け止め部材５５６との間には、それぞれ個別に回転するギアが奇数個存在している。これにより、出力軸５６１ａが回転した場合、各外側共通用ギア５６４は対応する内側共通用ギア５６２と同一方向に回転するため、ミラー用可動板５４６と各シャッタ用抜け止め部材５５６とは相互に逆方向にスライド移動する。したがって、ミラーユニット５４１が上方にスライド移動する場合にはシャッタ５５１が下方にスライド移動し、ミラーユニット５４１が下方にスライド移動する場合にはシャッタ５５１が上方にスライド移動する。
【０４９３】
ちなみに、共通用ギア５６２〜５６４はいずれも各歯のピッチが同一となっているとともに、歯数は、内側共通用ギア５６２＝外側共通用ギア５６４＜第２中間共通用ギア５６３ｂ＜第１中間共通用ギア５６３ａの関係となっている。したがって、出力軸５６１ａのトルクに対して、外側共通用ギア５６４においてトルクの増大化が図られている。
【０４９４】
ミラー用可動板５４６と各シャッタ用抜け止め部材５５６との縦方向の位置関係は、図６２に示すように、ミラー用可動板５４６の上端部分の歯が各内側共通用ギア５６２の歯と噛み合っている状態において各シャッタ用抜け止め部材５５６の下端部分の歯が各外側共通用ギア５６４の歯と噛み合っている。また、各共通用ギア５６２〜５６４の歯数の設定により、ミラー用可動板５４６の下端部分の歯が各内側共通用ギア５６２の歯と噛み合っている状態において各シャッタ用抜け止め部材５５６の上端部分の歯が各外側共通用ギア５６４の歯と噛み合う構成となっている。当該構成によるミラーユニット５４１とシャッタ５５１との位置関係について図６３を用いて説明する。
【０４９５】
図６３（ａ―１），（ｂ−１）は可動物ユニット４８５の正面図、図６３（ａ―２），（ｂ−２）は可動物ユニット４８５の側面図である。また、図６３（ａ―１），（ａ―２）と、図６３（ｂ−１），（ｂ−２）とでミラーユニット５４１及びシャッタ５５１の相互の位置関係が異なっている。
【０４９６】
図６３（ａ―１），（ａ―２）では、ミラーユニット５４１は上側の限界位置に配置されている。この位置が既に説明したミラーユニット５４１の退避位置である。既に説明したとおり、ミラー用可動板５４６の下端部分の歯が各内側共通用ギア５６２の歯と噛み合っている状態では、各シャッタ用抜け止め部材５５６の上端部分の歯が各外側共通用ギア５６４の歯と噛み合うように構成されているため、シャッタ５５１は下側の限界位置に配置されている。この位置が既に説明したシャッタ５５１の閉塞位置である。
【０４９７】
図６３（ｂ−１），（ｂ−２）では、ミラーユニット５４１は下側の限界位置に配置されている。この位置が既に説明したミラーユニット５４１のマルチ表示用位置である。既に説明したとおり、ミラー用可動板５４６の上端部分の歯が各内側共通用ギア５６２の歯と噛み合っている状態では、各シャッタ用抜け止め部材５５６の下端部分の歯が各外側共通用ギア５６４の歯と噛み合うように構成されているため、シャッタ５５１は上側の限界位置に配置されている。この位置が既に説明したシャッタ５５１の退避位置である。
【０４９８】
なお、図６０（ｂ）に示すように、支持ベース５３１の一方のフランジ部５３１ｃには、可動物ユニット４８５の動作状態を検知するための光学式の状態検知センサ５６６が上下に離間させて２個設けられている。シャッタ用抜け止め部材５５６には、シャッタ５５１が退避位置に配置されている場合に上側の状態検知センサ５６６の検知部を遮るとともに、シャッタ５５１が閉塞位置に配置されている場合に下側の状態検知センサ５６６の検知部を遮る検知対象部５６７を備えている。状態検知センサ５６６は表示制御装置４８３と電気的に接続されており、表示制御装置４８３では状態検知センサ５６６の検知結果に基づいて可動物ユニット４８５の動作状態を把握することができる。
【０４９９】
ちなみに、状態検知センサ５６６がシャッタ５５１の位置を検知するように設けられているのではなく、ミラーユニット５４１の位置を検知するように設けられていてもよい。また、ミラーユニット５４１及びシャッタ５５１のそれぞれに対して状態検知センサが設けられていてもよい。また、ミラーユニット５４１及びシャッタ５５１における各位置間の移動量が同一又は略同一である構成に代えて、いずれか一方の移動量が大きく設定されている構成においては、その移動量が大きい側に対して状態検知センサが設けられているとよい。この場合、移動量が小さい側に対して状態検知センサが設けられている構成に比べ、ミラーユニット５４１及びシャッタ５５１の位置を正確に検知することができる。
【０５００】
ここで、上記のように単一の共通用駆動モータ５６１の駆動力によりミラーユニット５４１とシャッタ５５１との両方が縦方向にスライド移動する構成において、共通用ギア５６２〜５６４の介在によってミラーユニット５４１とシャッタ５５１とのスライド移動の方向が逆方向となっている。したがって、ミラーユニット５４１の重量負荷がシャッタ５５１の重量負荷をキャンセルする方向に作用するとともに、シャッタ５５１の重量負荷がミラーユニット５４１の重量負荷をキャンセルする方向に作用することとなる。これにより、ミラーユニット５４１及びシャッタ５５１の重量負荷を利用しながら、共通用駆動モータ５６１において必要な駆動力の低減が図られる。また、それに伴って共通用駆動モータ５６１の小型化が図られる。
【０５０１】
また、左右両側にシャッタ用抜け止め部材５５６が設けられているとともに、その左右方向の中央箇所にミラー用可動板５４６が設けられた構成において、共通用駆動モータ５６１の出力軸５６１ａは内側共通用ギア５６２の一方に固定されている。これにより、出力軸５６１ａにかかるミラーユニット５４１の重量負荷と当該出力軸５６１ａにかかるシャッタ５５１の重量負荷とが均等又はほぼ均等となる。よって、出力軸５６１ａにおいてはミラーユニット５４１の重量負荷とシャッタ５５１の重量負荷とが相互にキャンセルされることとなり、共通用駆動モータ５６１において必要な駆動力の低減が図られる。
【０５０２】
上記構成の可動物ユニット４８５は、シャッタ５５１がパチンコ機１０前側及び支持ベース５３１がパチンコ機１０後側となるようにして、当該支持ベース５３１のフランジ部５３１ｃを通じて後側ベース４８２にねじ止めされている。この場合、シャッタ部５５２の前面及びミラーユニット５４１の前面は共にパチンコ機１０前方を向いている。つまり、可動物ユニット４８５において、共通用駆動モータ５６１及び共通用ギア５６２〜５６４が搭載されて駆動領域を構成する支持ベース５３１と、ミラーユニット５４１と、シャッタ５５１とは、パチンコ機１０前側からシャッタ５５１→ミラーユニット５４１→支持ベース５３１の順に並んでいる。これにより、ミラーユニット５４１やシャッタ５５１の大型化を図りながら、ミラーユニット５４１及びシャッタ５５１を支持ベース５３１よりも遊技者の視点に近い側に配置することが可能となる。
【０５０３】
なお、図示は省略するが、シャッタ５５１にはその裏面にＬＥＤといった発光体を有する発光用基板が搭載されており当該発光体からシャッタ５５１に向けて光が照射されることで、その光がシャッタ５５１を透過し、パチンコ機１０前方から視認できるようになっている。この場合に、当該発光用基板は、音声発光制御装置４６８と電気的に接続されており、当該音声発光制御装置４６８から駆動信号が出力されることで上記光が照射された状態となるが、後側ベース４８２において可動物ユニット４８５を覆う部位に形成された配線用孔部５６９（図４を参照）を通じて、発光用基板と音声発光制御装置４６８とを電気的に接続するための信号線（図示略）が設けられている。但し、シャッタ５５１は既に説明したとおり上下に往復動する構成であるため、当該往復動に際して上記信号線が追従することが可能なように配線用孔部５６９の大きさが設定されている。
【０５０４】
＜図柄表示装置４２９及び可動物ユニット４８５の動作位置＞
次に、図柄表示装置４２９と可動物ユニット４８５との動作位置の関係について説明する。図６４（ａ），（ｂ）は、右側から見た遊技盤４２３の側面図であり、説明の便宜上、前側ベース４８１及び後側ベース４８２の右側部を省略している。図６５（ａ），（ｂ）は、遊技盤４２３の正面図である。
【０５０５】
図６４（ａ）及び図６５（ａ）は、図柄表示装置４２９が初期位置に配置されている状態を示している。当該状態では、遊技盤４２３において図柄表示装置４２９の表示面４２９ａを露出させるための開口部４３５の上縁と、図柄表示装置４２９の上縁との間の隙間を埋めるために、可動物ユニット４８５のシャッタ５５１が閉塞位置に配置されている。この場合、図６４（ａ）に示すように、シャッタ５５１のシャッタ部５５２はその下縁部分が表示面４２９ａよりもパチンコ機１０前側において当該表示面４２９ａと前後に対向しているとともに、その上縁部分が開口部４３５の上縁よりも上方に位置している。ちなみに、上記状態が、図柄表示ユニット４６１の初期状態（又は非マルチ表示状態）に相当する。
【０５０６】
また、図６４（ａ）に示すように、ミラーユニット５４１は図柄表示装置４２９と干渉しないように当該図柄表示装置４２９よりも上方に退避された退避位置に配置されている。この場合、ミラーユニット５４１の下縁は開口部４３５の上縁よりも下方に位置しているものの、ミラーユニット５４１はシャッタ部５５２よりもパチンコ機１０後側に配置されており、図６５（ａ）に示すように、ミラーユニット５４１はパチンコ機１０前方から視認不可となっている。
【０５０７】
図６４（ｂ）及び図６５（ｂ）は、図柄表示装置４２９が傾斜位置に配置されている状態を示している。この場合、シャッタ５５１はシャッタ部５５２が開口部４３５から上方に没した状態となるように退避位置に配置されている。代わりに、ミラーユニット５４１が下方にスライド移動して、当該ミラーユニット５４１は開口部４３５内に第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａの全体が配置されたマルチ表示用位置に配置されている。ちなみに、上記状態が、図柄表示ユニット４６１のマルチ表示状態に相当する。
【０５０８】
ミラーユニット５４１が配置されている位置は、図６４（ｂ）に示すように、表示面４２９ａの鉛直上方となっており、ミラーユニット５４１の下縁側は表示面４２９ａの上縁側に対してパチンコ機１０の前側において当該表示面４２９ａの上縁側と前後に対向している。この場合、第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａは共に、表示面４２９ａにおいて縦方向及び横方向の途中部分の領域に対してその上方の位置に配置されている。換言すれば、第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａを下方（詳細には鉛直下方）へ投影させた範囲は、表示面４２９ａにおいて縦方向及び横方向の途中部分の領域となっており、当該領域には表示面４２９ａの縁部が含まれていない。また、第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａは共に、表示面４２９ａに対する角度が直角又は略直角となっている。
【０５０９】
ここで、表示面４２９ａの上方においてミラーユニット５４１が占める領域は、図６５（ｂ）に示すように、開口部４３５の上縁と表示面４２９ａとの隙間の全体領域ではなく一部であり、第１反射面５４２ａの左方や、第２反射面５４３ａの上方などは開口部４３５との間に隙間が生じている。この場合、後側ベース４８２の膨出部５０３により規定された収容空間５０２が、上記隙間を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となるが、収容空間５０２の周面において視認可能となる箇所には既に説明した被覆部材５０９が装着されている。そして、当該被覆部材５０９は不透明であるとともに、その表面には所定の装飾が付与されている。これにより、マルチ表示状態において膨出部５０３を規定する部位や、無色透明の膨出部５０３を通じてその後方の部品がパチンコ機１０前方から視認されてしまうことが防止されている。
【０５１０】
図柄表示装置４２９の回動軸は、当該図柄表示装置４２９の下寄りの位置ではあるが、下縁よりも上方の位置となっている。したがって、図柄表示装置４２９が傾斜位置に配置されている状態では、図６４（ｂ）に示すように、当該図柄表示装置４２９において回動軸よりも下側の領域は初期位置の場合よりもパチンコ機１０前側に変位する。これにより、図柄表示装置４２９が傾斜位置においてパチンコ機１０後側へと突出する量が抑えられている。また、図柄表示装置４２９において回動軸よりも下側の領域のパチンコ機１０前側への突出量は、当該下側の領域が遊技盤４２３や、当該遊技盤４２３の開口部４３５を塞ぐために設けられた透明パネル５６８と干渉しないように設定されている。
【０５１１】
ちなみに、透明パネル５６８は、無色透明の合成樹脂材料により形成されているが、無色透明のガラス材料により形成してもよく、透明パネル５６８を通じてパチンコ機１０前方から表示面４２９ａや各反射面５４２ａ，５４３ａを視認可能であれば、有色透明であってもよい。透明パネル５６８が設けられていることにより、遊技領域を流下している遊技球が、開口部４３５を通じて図柄表示装置４２９側に入り込んでしまうことが防止されている。なお、透明パネル５６８は、厚み寸法が同一又は略同一の板状に形成されており、板面が遊技盤４２３の盤面やパチンコ機１０前面を構成する窓パネル６２に対して平行又は略平行となっている。
【０５１２】
＜図柄表示ユニット４６１の各状態と画像の表示態様との関係＞
次に、図柄表示ユニット４６１の各状態と画像の表示態様との関係について図６６を用いて説明する。図６６（ａ）は初期状態における画像の表示態様を説明するための説明図、図６６（ｂ），（ｃ）はマルチ表示状態における画像の表示態様を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、遊技者が開口部４３５を正面から視認している状態を基準とする。
【０５１３】
初期状態においては、図６６（ａ）に示すように、表示面４２９ａは遊技盤４２３と平行又は略平行であり、縦方向の各両端側の一部を除いた表示面４２９ａの略全体が、遊技盤４２３の開口部４３５を塞ぐ透明パネル５６８に対してその後方において対向している。遊技者の視線は、表示面４２９ａに対して垂直に向けられることとなる。表示面４２９ａに対して遊技者の視線が垂直に向けられる状況では、当該表示面４２９ａにてマルチビュー表示を行ったとしてもそのマルチビュー表示の各画像が個別に視認されるのではなく、各画像が混在した状態で視認されることとなってしまうため、当該マルチビュー表示は行われない。
【０５１４】
なお、既に説明したとおり、可動物ユニット４８５においてはシャッタ５５１が閉塞位置に配置されており、ミラーユニット５４１が退避位置に配置されている。
【０５１５】
マルチ表示状態においては、図６６（ｂ），（ｃ）に示すように、表示面４２９ａは遊技盤４２３に対してマルチ用傾斜角度として３５度傾斜した状態となる。また、可動物ユニット４８５においてシャッタ５５１が退避位置に配置される代わりにミラーユニット５４１がマルチ表示用位置に配置される。この場合、図６６（ｂ）に示すように、表示面４２９ａに対する第１反射面５４２ａの角度は直角又は略直角となっているとともに、図６６（ｃ）に示すように、表示面４２９ａに対する第２反射面５４３ａの角度は直角又は略直角となっている。当該状態では、透明パネル５６８を通じてパチンコ機１０前方から、表示面４２９ａだけでなく第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａが視認可能となる。
【０５１６】
また、第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａの下端部の高さ位置が、表示面４２９ａの上縁の高さ位置と同一又はそれよりも若干下方の位置となる。この場合、透明パネル５６８を通じて表示面４２９ａ及び各反射面５４２ａ，５４３ａを見た場合、表示面４２９ａと各反射面５４２ａ，５４３ａとの間に縦方向の隙間が生じていないように視認される。
【０５１７】
表示面４２９ａに対する遊技者の視線の入射角は、初期状態に比べ３５度広角となる。また、各反射面５４２ａ，５４３ａに対する遊技者の視線の入射角も３５度となり、当該角度においては各反射面５４２ａ，５４３ａにて表示面４２９ａの一部の領域が映される。当該状況において表示面４２９ａにてマルチビュー表示が行われることで、液晶表示部４９１の下側表示領域４９７（図５８（ｂ）参照）において表示される画像が、表示面４２９ａに直接向けられる視線にて視認されるとともに、液晶表示部４９１の上側表示領域４９６（図５８（ｂ）参照）において表示される画像が、各反射面５４２ａ，５４３ａに向けられる視線にて視認される。つまり、表示面４２９ａを基準として、表示面４２９ａを斜め下方から視認した場合の画像と表示面４２９ａを斜め上方から視認した場合の画像のうち、開口部４３５側から直接視認することができない画像が、各反射面５４２ａ，５４３ａにて反射されることで開口部４３５側から視認することができるようになる。
【０５１８】
また、上記のとおり表示面４２９ａに対する各反射面５４２ａ，５４３ａの角度が直角又は略直角となっているため、各反射面５４２ａ，５４３ａにて反射されて表示面４２９ａの画像が視認される場合の視線の経路において各反射面５４２ａ，５４３ａから表示面４２９ａまで光が進む距離だけ遊技者の視線を各反射面５４２ａ，５４３ａの後方へ延長させると、その延長させた位置は、表示面４２９ａを面一とした状態で上方に延長させた面に含まれる。つまり、遊技者から見た場合、各反射面５４２ａ，５４３ａにて反射される画像は、表示面４２９ａが同一平面上において上方に延長された位置にて表示されるように視認される。そして、この場合に遊技者に実質的に視認される表示領域の縦寸法は、開口部４３５の縦寸法よりも大きくなる。
【０５１９】
また、既に説明したように、第１反射面５４２ａは第１枠部５４５ａの後方に設置されているとともに、第２反射面５４３ａは第２枠部５４５ｂの後方に設置されている。そうすると、マルチ表示状態では、遊技者は、表示面４２９ａ以外に、空間的に区分けされた状態で複数の表示部が存在していると認識することとなる。これにより、単一の表示装置を用いながら、空間的に独立した複数の表示部が存在していると遊技者に認識させることができ、表示部の構成の多様化が図られる。
【０５２０】
ここで、マルチ表示状態となっている状況において、マルチビュー表示を遊技者がパチンコ機１０前方の所定の位置から視認する様子を、図６７を用いて説明する。なお、図６７では、第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａのうち第１反射面５４２ａのみを示しているが、第２反射面５４３ａについても第１反射面５４２ａと同様である。
【０５２１】
図６７に示すように、遊技者が所定の位置から窓パネル６２を視認することにより、窓パネル６２及び透明パネル５６８を通じて表示面４２９ａ及び第１反射面５４２ａを視認することができる。そして、表示面４２９ａに対する遊技者の視線の入射角が、上述した液晶表示部４９１の下側表示領域４９７を視認可能とする入射角の範囲に含まれていることにより、下側表示領域４９７において表示されている画像が視認可能となる。一方、上述した液晶表示部４９１の上側表示領域４９６を視認可能とする入射角の範囲には含まれていないため、表示面４２９ａを見たとしても上側表示領域４９６における画像を視認することはできない。
【０５２２】
第１反射面５４２ａに対する遊技者の視線の入射角が、当該第１反射面５４２ａにて反射することによる表示面４２９ａにおける入射角として特定した場合に、上述した液晶表示部４９１の上側表示領域４９６を視認可能とする入射角の範囲に含まれていることにより、上側表示領域４９６において表示される画像が第１反射面５４２ａを通じて視認可能となる。一方、上述した液晶表示部４９１の下側表示領域４９７を視認可能とする入射角の範囲には含まれていないため、第１反射面５４２ａを見たとしても下側表示領域４９７における画像を視認することはできない。
【０５２３】
上記のように各表示領域４９６，４９７における画像は、パチンコ機１０前方の所定の位置から、一方は表示面４２９ａから直接視認されるとともに、他方は第１反射面５４２ａを通じて視認されることとなる。なお、所定の位置は、図６７の位置に限定されることはなく、表示面４２９ａ及び各反射面５４２ａ，５４３ａを通じてマルチビュー表示を良好に視認することができるのであれば、任意である。
【０５２４】
以上説明したように、マルチ表示状態において、表示面４２９ａがパチンコ機１０後側に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置４２９が配置されるとともに、表示面４２９ａの上方において各反射面５４２ａ，５４３ａがパチンコ機１０後側に向けて下り傾斜となるようにミラーユニット５４１が配置されることで、開口部４３５に比して大きな表示領域を確保することが可能となり、結果的に開口部４３５を大型化することなく比較的大型な表示領域を確保することが可能となる。さらには、開口部４３５に比して大きな表示領域を確保した状態での図柄表示ユニット４６１の前後方向寸法を小型化することができる。
【０５２５】
ちなみに、上記のようにマルチビュー表示が行われる構成において、マルチ表示状態にて窓パネル６２の正面から表示面４２９ａを直接視認した場合の輝度と、窓パネル６２の正面から各反射面５４２ａ，５４３ａにて映されたものを視認した場合の輝度とが同一となるように、視差バリアパネル４９４が形成されていてもよい。具体的には、表示面４２９ａを基準として、液晶表示部４９１の上側表示領域４９６を３５度斜め上方の位置から視認した場合の輝度と、液晶表示部４９１の下側表示領域４９７を３５度斜め下方の位置から視認した場合の輝度とを比べた場合、前者の輝度が高くなるように、視差バリアパネル４９４を形成し、さらにその輝度差を、各反射面５４２ａ，５４３ａにて反射されることで輝度が低下する量と略同一となるように設定する。これにより、表示面４２９ａを直接視認した場合の画像と、各反射面５４２ａ，５４３ａにて反射された画像との間に、輝度差が生じ難くなり、遊技者にとっては、大型化された表示領域の画像を違和感なく視認することが可能となる。
【０５２６】
＜音声発光制御装置ユニット４６３及び放熱ファン４８６，４８７＞
次に、音声発光制御装置ユニット４６３及び放熱ファン４８６，４８７について説明する。図６８は、遊技盤４２３における図柄表示ユニット４６１周辺を右側から見た側面図であり、説明の便宜上、前側ベース４８１及び後側ベース４８２の右側部と、駆動機構４８４と、を省略している。なお、図６８（ａ）では図柄表示装置４２９が初期位置に配置されている状態を示しているが、図６８（ｃ）では図柄表示装置４２９が傾斜位置に配置されている状態を示している。
【０５２７】
既に説明したように、表示制御装置４８３が一体化された図柄表示装置４２９を収容する収容空間５０２を形成している後側ベース４８２の膨出部５０３は、天井傾斜部５０５と、背面部５０６と、底傾斜部５０７と、を備えている。表示制御装置４８３が一体化された図柄表示装置４２９は、既に説明したように初期位置と傾斜位置との間で回動することとなるが、収容空間５０２は当該回動を許容する大きさに設定されている。
【０５２８】
音声発光制御装置ユニット４６３は、天井傾斜部５０５の背面に搭載されている。音声発光制御装置ユニット４６３は、既に説明したとおり、取付台４６７と音声発光制御装置４６８とを備えており、設置面が天井傾斜部５０５の背面の傾斜と平行又は略平行となるようにして取付台４６７が固定されていることにより、音声発光制御装置４６８の正面も天井傾斜部５０５の背面の傾斜と平行又は略平行となっている。この場合、音声発光制御装置４６８の上端側は、可動物ユニット４８５を構成する共通用駆動モータ５６１の後方にて前後に並んでいる。上記のように音声発光制御装置ユニット４６３が配置されていることにより、可動物ユニット４８５を構成する共通用駆動モータ５６１や図示しない裏パックユニット１５との干渉を抑えながら、パチンコ機１０の内部空間を有効活用して音声発光制御装置ユニット４６３の設置空間を確保することができる。
【０５２９】
天井傾斜部５０５には、図５６及び図６８（ｂ）に示すように、天井側通気孔５７１が形成されている。当該天井側通気孔５７１が形成されている領域は、音声発光制御装置ユニット４６３が搭載されている領域に含まれているが、取付台４６７は所定の厚み寸法を有しているとともに、音声発光制御装置４６８の設置面５７２とは反対側は天井傾斜部５０５及び上側の側面にて開放された開放空間５７３が形成されており、天井側通気孔５７１の全体が取付台４６７によって塞がれていない。さらにまた、天井傾斜部５０５の前面側には既に説明したとおり被覆部材５０９が装着されているが、当該被覆部材５０９は天井側通気孔５７１の全体を塞がないように形成されている。したがって、図柄表示装置４２９が収容された収容空間５０２は、天井側通気孔５７１及び開放空間５７３を通じて後側ベース４８２の外部に開放されている。
【０５３０】
底傾斜部５０７には、図５６及び図６８（ｃ）に示すように、底側通気孔５７４が形成されている。当該底側通気孔５７４は、離間させた状態で複数形成されている。底傾斜部５０７において底側通気孔５７４が形成された領域には、底傾斜部５０７の背面側から放熱ファン４８６，４８７が複数設置されている。この場合、放熱ファン４８６，４８７は、表示制御装置４８３が一体化された図柄表示装置４２９がいずれの位置に配置されている状態であっても、放熱ファン４８６，４８７の送風面の延長領域に表示制御装置４８３の少なくとも一部が含まれるように配置されている。
【０５３１】
各放熱ファン４８６，４８７は、図６８（ｃ）に示すように、ファンケース５７５内に羽根車５７６が設置された構成であり、音声発光制御装置４６８から駆動信号が出力されている間はファンモータ５７７が動作し羽根車５７６が回転する。なお、複数の放熱ファン４８６，４８７はそれぞれ送風量が異なるように、羽根車５７６の大きさが相互に異なっているが、これに限定されることはなく同一であってもよい。また、複数の放熱ファン４８６，４８７は横方向に並設されているが縦方向に並設されていてもよい。また、放熱ファン４８６，４８７の数は２個に限定されることはなく、３個以上であってもよく、単数であってもよい。
【０５３２】
羽根車５７６が回転することで、底側通気孔５７４から収容空間５０２に外気が取り込まれ、その外気が表示制御装置４８３に対して送風される。また、外気が取り込まれることにより、収容空間５０２内の空気が天井側通気孔５７１から排出される。すなわち、底側通気孔５７４が収容空間５０２における吸気口として機能し、天井側通気孔５７１が収容空間５０２における排気口として機能する。底側通気孔５７４から天井側通気孔５７１へと空気が流れることにより、図柄表示装置４２９や表示制御装置４８３により熱せられた空気を収容空間５０２外部へと良好に排出できる。
【０５３３】
特に、表示制御装置４８３は、図６８（ｃ）に示すように、画像の描画指示処理を実行する表示ＣＰＵ５８２及び表示ＣＰＵ５８２の描画指示に基づき図柄表示装置４２９に対して描画処理を実行するＶＤＰ５８３が少なくとも搭載された表示制御基板５８１を備えており、図柄表示装置４２９の表示制御が実行されることでこれら表示ＣＰＵ５８２及びＶＤＰ５８３が発熱する。これに対して、上記のように放熱ファン４８６，４８７を通じて収容空間５０２に対する送風が実行されることにより、収容空間５０２内の放熱を良好に行うことができる。
【０５３４】
既に説明したとおり放熱ファン４８６，４８７は、表示制御装置４８３に一体化されているのではなく後側ベース４８２に固定されている。表示制御装置４８３の放熱を行う上では放熱ファン４８６，４８７を表示制御装置４８３に一体化させる構成も想定されるが、この場合、図柄表示装置４２９及び表示制御装置４８３の一体物の総重量が放熱ファン４８６，４８７の重量分増加することとなってしまう。そうすると、図柄表示装置４２９の回動軸及び表示用駆動モータ５２１の出力軸５２１ａに掛かる重量負荷が増加してしまう。これに対して、放熱ファン４８６，４８７が図柄表示装置４２９と一体的に移動しない後側ベース４８２に固定されていることにより、図柄表示装置４２９の回動軸及び表示用駆動モータ５２１の出力軸５２１ａに掛かる重量負荷を抑えながら、表示制御装置４８３の放熱を良好に行うことができる。
【０５３５】
図柄表示ユニット４６１のマルチ表示状態では、図６８（ａ）において二点鎖線にて示すように、表示制御装置４８３が一体化された図柄表示装置４２９が傾斜位置に配置される。この場合、表示制御装置４８３の基板ボックス５０１において、表示ＣＰＵ５８２及びＶＤＰ５８３が搭載された表示制御基板５８１の板面（又は素子搭載面）と対向する表面板部５８４は、底傾斜部５０７に対して平行又は略平行となるとともに、表面板部５８４の略全体が底傾斜部５０７と近接した位置にて対向する。これにより、マルチ表示状態では、初期状態である場合に比べ、放熱ファン４８６，４８７は表面板部５８４に対して近い位置にて当該表面板部５８４に向けて送風を行うこととなる。したがって、マルチ表示状態では初期状態よりも、表示制御装置４８３が冷却され易くなる。
【０５３６】
また、図６８（ｃ）に示すように、表面板部５８４には表示ＣＰＵ５８２及びＶＤＰ５８３と対向する領域に通気孔５８５が形成されているとともに、マルチ表示状態では、当該通気孔５８５が形成された領域が底側通気孔５７４、すなわち放熱ファン４８６，４８７と近い位置にて対向することとなる。これにより、マルチ表示状態では、表示ＣＰＵ５８２及びＶＤＰ５８３に向けて近い位置にて送風を行うことができ、表示ＣＰＵ５８２及びＶＤＰ５８３の冷却効果が高められる。
【０５３７】
マルチ表示状態では、後述するように初期状態に比べ複雑な描画処理が実行されるため、初期状態の場合よりも表示ＣＰＵ５８２及びＶＤＰ５８３における発熱量が増加することとなる。これに対して、上記のようにマルチ表示状態における表示制御装置４８３と放熱ファン４８６，４８７との位置関係が上記のように設定されていることにより、表示ＣＰＵ５８２及びＶＤＰ５８３の冷却を効率良く行うことができる。
【０５３８】
ちなみに、図柄表示ユニット４６１のマルチ表示状態であっても、表示制御装置４８３は膨出部５０３に接しておらず、底側通気孔５７４と天井側通気孔５７１とが収容空間５０２を通じて連通された状態が維持されている。よって、マルチ表示状態であっても、両通気孔５７１，５７４間の空気の流れが完全に遮断されることはない。
【０５３９】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について図６９のブロック図に基づいて説明する。
【０５４０】
主制御装置４６５に設けられた主制御基板５９１には、ＭＰＵ５９２が搭載されている。ＭＰＵ５９２には、当該ＭＰＵ５９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５９３と、そのＲＯＭ５９３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５９４と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０５４１】
ＭＰＵ５９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ５９２の入力側には、主制御装置４６５に設けられた停電監視基板５９５、払出制御装置７７及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板５９５には電源及び発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ５９２には停電監視基板５９５を介して電力が供給される。また、ＭＰＵ５９２では、大当たり発生抽選及び大当たり結果種別抽選が実行されるとともに、各遊技回のリーチ発生抽選や表示継続期間の決定抽選が実行される。
【０５４２】
ＭＰＵ５９２では、電源の立ち上げ後において所定の遊技進行用処理を繰り返し実行する。本パチンコ機１０では、当該遊技進行用処理として、第１の周期で繰り返し実行される通常処理と、第１の周期よりも短い第２の周期で起動され、通常処理に対して割り込んで実行されるタイマ割込み処理とが設定されているが、遊技の進行を制御できるのであれば、具体的な処理構成は任意である。
【０５４３】
遊技進行用処理の一部として、遊技回制御処理及び遊技状態移行処理が設定されている。遊技回制御処理では、遊技回の実行中及び開閉実行モード中のいずれでもなく、且つ保留球格納エリアに保留情報が保留記憶されていることを条件として、保留球格納エリアのデータシフト処理が実行される。また、データシフト処理が実行された場合、当否抽選処理、種別判定処理及び遊技回開始用処理が実行される。
【０５４４】
当否抽選処理では、実行エリアにシフトされた保留情報のうち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報と、現状の当否抽選モードに対応した当否テーブルとを参照して、大当たり当選となるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、さらに種別判定処理を実行する。種別判定処理では、実行エリアにシフトされた保留情報のうち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報と、振分テーブルとを参照して、大当たり種別を特定する。
【０５４５】
遊技回開始用処理では、実行エリアにシフトされた保留情報のうちリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報と、リーチ用テーブルとを参照して大当たり非当選であってもリーチ発生となるか否かを判定する。また、遊技回開始用処理では、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無に対応した変動表示時間テーブルをＲＯＭ５９３から読み出し、その読み出した変動表示時間テーブルと、そのタイミングにおける変動種別カウンタＣＳの数値情報とから今回の遊技回の変動表示時間を決定する。そして、遊技回開始用処理では、その決定した変動表示時間に対応した絵柄の変動表示を第１特定表示部５１にて開始させるとともに、変動表示時間の情報を含む変動用コマンドと、大当たり当選の有無及び大当たり種別の情報を含む種別コマンドとを音声発光制御装置４６８に送信する。
【０５４６】
ちなみに、変動表示時間は、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無に対応した変動表示時間テーブルが読み出されて決定されるため、変動用コマンドにはリーチ発生の有無の情報が含まれていると言える。また、後述するように表示制御装置４８３では変動表示時間に応じてリーチ表示の種別を決定するため、変動用コマンドにはリーチ種別の情報が含まれているとも言える。
【０５４７】
また、遊技回制御処理では、遊技回の実行中において変動表示中処理を実行し、変動開始用処理にて決定した変動表示時間が経過している場合には図柄表示装置４２９とは異なる専用の表示部において、その遊技回における大当たり当選の有無及び大当たり種別に対応した停止結果を表示させた状態で絵柄の変動表示を終了させる。また、音声発光制御装置４６８に対して遊技回の終了を指示するための終了コマンドを送信する。
【０５４８】
遊技状態移行処理では、大当たり当選に対応した遊技回が終了している場合に開閉実行モードへの移行処理を実行し、可変入賞装置３５の開閉処理を開始する。なお、開閉実行モードを開始する場合、開閉実行モード中、及び開閉実行モードを終了する場合などに、開閉実行モード用の各種コマンドを音声発光制御装置４６８に送信する。また、開閉実行モードが終了した場合には、当該モードの開始契機となった遊技回に係る大当たり種別に対応させて、当否抽選モードの移行やサポートモードの移行を実行する。
【０５４９】
図６９の説明に戻り、ＭＰＵ５９２の出力側には、停電監視基板５９５、払出制御装置７７及び音声発光制御装置４６８が接続されている。停電監視基板５９５と、払出制御装置７７と、電源及び発射制御装置７８との機能は、上記第１の実施形態と同様である。
【０５５０】
音声発光制御装置４６８は、主制御装置４６５のＭＰＵ５９２から受信した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられた表示ランプ部やスピーカ部を駆動制御する。また、主制御装置４６５のＭＰＵ５９２から受信した各種コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置４８３に送信する。また、音声発光制御装置４６８は図柄表示ユニット４６１の放熱ファン４８６，４８７と電気的に接続されている。音声発光制御装置４６８は、動作中は常時、放熱ファン４８６，４８７に駆動信号を出力しており、これにより放熱ファン４８６，４８７による送風はパチンコ機１０の電源投入中は常時行われている。
【０５５１】
表示制御装置４８３は、表示ＣＰＵ５８２、プログラムＲＯＭ６０１、ワークＲＡＭ６０２、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５８３、キャラクタＲＯＭ６０３及びビデオＲＡＭ６０４がそれぞれ個別にチップ化されて搭載された表示制御基板５８１を備えている。なお、任意の組み合わせで複合的にチップ化されていてもよい。
【０５５２】
表示制御基板５８１の表示ＣＰＵ５８２は、主制御装置４６５から送信され音声発光制御装置４６８を経由して送信されてくる遊技回用コマンド（変動用コマンド、種別コマンド及び終了コマンド）及び開閉実行モード用の各種コマンドを受信するとともに、その受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５８３への描画指示処理（具体的にはＶＤＰ５８３に対する内部コマンドの生成）を実行する。
【０５５３】
また、表示制御基板５８１の出力側には、図柄表示ユニット４６１の表示用駆動モータ５２１及び共通用駆動モータ５６１が電気的に接続されている。表示ＣＰＵ５８２は、これら駆動モータ５２１，５６１のそれぞれに対して駆動信号を出力することで図柄表示ユニット４６１を初期状態からマルチ表示状態に切り換えるとともに、これら駆動モータ５２１，５６１のそれぞれに対して駆動信号を出力することで図柄表示ユニット４６１をマルチ表示状態から初期状態に切り換える。
【０５５４】
ちなみに、表示制御基板５８１の入力側には、図柄表示装置４２９の位置を検知する位置検知センサ（図示略）と、可動物ユニット４８５の状態を検知する状態検知センサ（図示略）とが電気的に接続されている。表示ＣＰＵ５８２では、位置検知センサの検知結果に基づいて図柄表示装置４２９の位置を特定するとともに、状態検知センサの検知結果に基づいて可動物ユニット４８５においてミラーユニット５４１及びシャッタ５５１がいずれの位置に配置されているかを特定する。
【０５５５】
プログラムＲＯＭ６０１は、表示ＣＰＵ５８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。換言すれば、プログラムＲＯＭ６０１は、表示ＣＰＵ５８２により各種制御が実行される場合に読み出し専用の目的で用いられるメモリである。また、プログラムＲＯＭ６０１は、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。
【０５５６】
ワークＲＡＭ６０２は、表示ＣＰＵ５８２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。換言すれば、ワークＲＡＭ６０２は、表示ＣＰＵ５８２により各種制御が実行される場合に書き込み用及び読み出し用の両方の目的で用いられるメモリである。また、ワークＲＡＭ６０２は、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【０５５７】
ＶＤＰ５８３は、図柄表示装置４２９に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイス６０６を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５８３はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５８３は、表示ＣＰＵ５８２、ビデオＲＡＭ６０４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、キャラクタＲＯＭ６０３から読み出した画像データを用いてビデオＲＡＭ６０４に描画データを作成し、その作成した描画データに対応した画像を図柄表示装置４２９に表示させる。
【０５５８】
キャラクタＲＯＭ６０３は、図柄表示装置４２９に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものであり、画像データの読み出し専用の目的で用いられるとともに、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。このキャラクタＲＯＭ６０３には、画像データとして、各種の表示図柄やキャラクタのビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０５５９】
なお、キャラクタＲＯＭ６０３を複数設け、各キャラクタＲＯＭ６０３に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。
【０５６０】
ビデオＲＡＭ６０４は、図柄表示装置４２９に表示させる画像に対応した描画データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ６０４の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置４２９の表示内容が変更される。換言すれば、ビデオＲＡＭ６０４は、図柄表示装置４２９に画像を表示させる場合に書き込み用及び読み出し用の両方の目的で用いられるとともに、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【０５６１】
ビデオＲＡＭ６０４には、キャッシュ領域６１１及び描画用領域６１２が設けられている。キャッシュ領域６１１は、キャラクタＲＯＭ６０３から読み出した画像データを記憶しておくためのエリアである。また、描画用領域６１２は、各描画タイミングにおける図柄表示装置４２９の表示面４２９ａでの１フレーム分（単位時間分）の描画データを、キャッシュ領域６１１に読み出されている画像データを加工することでビデオＲＡＭ６０４内において作成する場合に用いられるエリアである。当該描画データの作成は、ＶＤＰ５８３により実行される。
【０５６２】
ＶＤＰ５８３は、図柄表示装置４２９に設けられた画像処理デバイス６０６と描画信号用の信号経路（描画信号用の転送経路）ＳＣ１を通じて電気的に接続されている。描画用領域６１２に作成された描画データは、上記描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて画像処理デバイス６０６へと転送される。
【０５６３】
なお、ＶＤＰ５８３には図示しないライン用バッファが設けられており、描画用領域６１２から画像処理デバイス６０６へのデータ転送に際しては当該ライン用バッファが用いられる。但し、当該ライン用バッファが不具備であり、描画用領域６１２から画像処理デバイス６０６へデータ転送が直接行われる構成としてもよい。
【０５６４】
画像処理デバイス６０６は、デバイス用バッファ６１４を備えている。ＶＤＰ５８３から画像処理デバイス６０６へと転送された描画データはデバイス用バッファ６１４に書き込まれる。画像処理デバイス６０６では、デバイス用バッファ６１４に書き込まれた描画データを液晶表示部４９１に対して描画することにより、表示面４２９ａにおいて所定の画像を表示させる。なお、上記描画データの転送に係る構成は、後に詳細に説明する。
【０５６５】
＜表示ＣＰＵ５８２による処理＞
次に、表示ＣＰＵ５８２により実行される各種処理について説明する。表示ＣＰＵ５８２は、表示用メイン処理を所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で繰り返し実行するように構成されており、当該表示用メイン処理には複数種類の処理が設定されている。当該複数種類の処理の一部として、変動開始用処理、変動終了用処理、大当たり演出用処理、描画指示用処理、振動用処理及びマルチ表示用処理が少なくとも含まれている。
【０５６６】
変動開始用処理では、変動用コマンドを音声発光制御装置４６８から受信している場合に、当該変動用コマンドの内容と、同時に受信している種別コマンドの内容とから、その遊技回の変動表示時間を特定するとともに、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無を把握してその把握結果に基づいて最終停止させる図柄の組み合わせを特定する。さらにまた、これら変動表示時間と、最終停止させる図柄の組み合わせとに基づいて、変動開始から最終停止させるまでの図柄の変動表示パターンを決定する。
【０５６７】
ちなみに、プログラムＲＯＭ６０１には、変動用コマンドから変動表示時間を特定するための変動表示時間テーブルが記憶されているとともに、ワークＲＡＭ６０２には、特定した変動表示時間の情報が格納されるエリアであってその格納された情報が表示用メイン処理の開始の度に１減算されるように更新される計測用カウンタエリアが設定されている。表示ＣＰＵ５８２では、当該計測用カウンタエリアに記憶されている情報に基づいて遊技回の経過時間を把握する。
【０５６８】
また、プログラムＲＯＭ６０１には変動用コマンド及び種別コマンドの内容から最終停止させる図柄の組み合わせを特定するための停止結果テーブルが記憶されているとともに、変動表示時間の情報と、最終停止させる図柄の組み合わせの情報とから変動表示パターンを特定するための変動表示パターンテーブルが記憶されている。また、ワークＲＡＭ６０２には、変動表示パターンの情報が格納される変動表示パターンエリアが設定されており、表示ＣＰＵ５８２では、計測用カウンタエリアに記憶されている情報と、変動表示パターンエリアに記憶されている情報とから、描画指示タイミングを特定するとともに、各描画指示タイミングにおける描画指示の内容を特定する。
【０５６９】
変動終了用処理では、終了コマンドを音声発光制御装置４６８から受信している場合に、変動開始用処理にて決定された最終停止図柄の組み合わせを表示した状態で今回の遊技回を最終停止させるようにＶＤＰ５８３に対して描画指示を実行する。大当たり演出用処理では、開閉実行モード用の各種コマンドを音声発光制御装置４６８から受信している場合に、各コマンドに対応した演出の画像が表示面４２９ａにて表示されるようにＶＤＰ５８３に対して描画指示を実行する。
【０５７０】
描画指示用処理では、プログラムＲＯＭ６０１から読み出されてワークＲＡＭ６０２に記憶されている表示パターンの情報と、所定の基準からの経過時間を計測する計測用カウンタエリアの情報とに基づいて、描画指示タイミングであるか否かを判定する。そして、描画指示タイミングであると判定した場合には、そのタイミングに対応した描画指示情報をＶＤＰ５８３に対して内部コマンドとして出力する。遊技回の演出について具体的には、描画指示用処理では、ワークＲＡＭ６０２に記憶されている変動表示パターンの情報と、計測用カウンタエリアにて計測されている情報とに基づいて、描画指示タイミングであるか否かを判定し、描画指示タイミングである場合には当該タイミングに対応した描画指示情報をＶＤＰ５８３に出力する。
【０５７１】
振動用処理及びマルチ表示用処理は、遊技回の実行中に所定の演出を実行させるための処理である。これら振動用処理及びマルチ表示用処理について、以下にフローチャートを参照しながら説明する。先ず、演出の一種として図柄表示装置４２９又はシャッタ５５１を振動させるための振動用処理について、図７０のフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、当該振動用処理が実行されることによる作用を、図７１（ａ），（ｂ）の説明図を用いて適宜説明する。
【０５７２】
ステップＳ１６０１では、図柄表示装置４２９において図柄の変動表示中であるか否かを判定する。図柄の変動表示中でない場合にはそのまま本振動用処理を終了する。図柄の変動表示中である場合にはステップＳ１６０２にて、表示面振動用リーチの遊技回であるか否かを判定する。この判定は、今回の遊技回の開始に際して決定されている変動表示パターンの情報を参照することで行われる。
【０５７３】
表示面振動用リーチの遊技回である場合には、ステップＳ１６０３にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、表示面振動用リーチの実行中であるか否かを判定する。表示面振動用リーチの実行中でない場合には、ステップＳ１６０４にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、表示面振動用リーチの開始タイミングであるか否かを判定する。
【０５７４】
表示面振動用リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、表示面振動用リーチの開始タイミングである場合には、ステップＳ１６０５に進む。ステップＳ１６０５では、表示用駆動モータ５２１の正逆動作を開始させるための処理を実行し、その後、本振動用処理を終了する。
【０５７５】
ステップＳ１６０５の処理では、ワークＲＡＭ６０２に設けられた表示面振動状態フラグの格納エリアに表示面振動状態フラグを格納することで、表示面振動状態に設定する。当該表示面振動状態に設定されることにより、図示しない図柄表示装置４２９用の駆動信号出力処理にて、表示用駆動モータ５２１に対して、図柄表示装置４２９の第１動作用信号として正回転用信号が所定期間に亘って出力されている状態と、図柄表示装置４２９の第２動作用信号として逆回転用信号が所定期間に亘って出力されている状態とが交互に繰り返される。
【０５７６】
このように表示用駆動モータ５２１に対して、正回転用信号と逆回転用信号とが交互に繰り返し出力されることにより、表示用駆動モータ５２１の出力軸５２１ａは正回転と逆回転とを所定期間毎に交互に繰り返す。したがって、図柄表示装置４２９が初期位置に向けた方向と傾斜位置に向けた方向との回動を交互に繰り返す。
【０５７７】
初期位置に向けた図柄表示装置４２９の移動量（回動量）は初期位置から傾斜位置に移動するまでの移動量よりも小さく設定されているとともに、傾斜位置に向けた図柄表示装置４２９の移動量は傾斜位置から初期位置に移動するまでの移動量よりも小さく設定されている。より詳細には、表示面振動用リーチは、図柄表示ユニット４６１が初期状態である状況において実行されるとともに、表示面４２９ａがシャッタ部５５２とパチンコ機１０前後方向に対向している状態が維持される範囲、すなわちパチンコ機１０前方から見た状態で開口部４３５が表示面４２９ａとシャッタ部５５２とにより閉塞され両者の間に隙間が生じない範囲において、図柄表示装置４２９の初期位置に向けた移動及び傾斜位置に向けた移動が行われる。つまり、これら各移動量は、図７１（ａ）に示すように図柄表示装置４２９が振動していると遊技者が認識するように僅かなものとなっている。図柄表示装置４２９が振動することにより、表示面４２９ａに注目している遊技者は、画像ではなく図柄表示装置４２９自体が振動していることを認識する。これにより、図柄表示装置４２９において視的効果が異なる演出を同時に行うことができるとともに、振動音が発生することに起因して、スピーカ部とは異なる部位を音源とした音を意図的に生じさせることができる。
【０５７８】
ちなみに、表示面４２９ａでは、図柄表示装置４２９が振動するように表示用駆動モータ５２１が駆動制御されている状況において図柄表示装置４２９の振動に対応した画像による演出が表示される。
【０５７９】
振動用処理（図７０）の説明に戻り、ステップＳ１６０３にて、表示面振動用リーチ中であると判定した場合には、ステップＳ１６０６にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、表示面振動用リーチの終了タイミングであるか否かを判定する。表示面振動用リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、表示面振動用リーチの終了タイミングである場合には、ステップＳ１６０７に進む。ステップＳ１６０７では、表示用駆動モータ５２１の正逆動作を終了させるための処理を実行し、その後、本振動用処理を終了する。
【０５８０】
ステップＳ１６０７の処理が実行されることにより、表示面振動状態フラグが消去されて表示面振動状態が解除されることで、上記図柄表示装置４２９用の駆動信号出力処理において正回転用信号及び逆回転用信号が交互に出力される状態が終了される。なお、当該終了タイミングは、表示面振動用リーチが実行される遊技回が終了したタイミングとして設定されているが、これに限定されることはなく、当該遊技回の途中のタイミングとして設定されていてもよい。
【０５８１】
一方、ステップＳ１６０２にて、今回の遊技回が表示面振動用リーチの遊技回ではないと判定した場合には、ステップＳ１６０８にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、シャッタ振動用リーチの実行中であるか否かを判定する。シャッタ振動用リーチの実行中でない場合には、ステップＳ１６０９にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、シャッタ振動用リーチの開始タイミングであるか否かを判定する。
【０５８２】
シャッタ振動用リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、シャッタ振動用リーチの開始タイミングである場合には、ステップＳ１６１０に進む。ステップＳ１６１０では、共通用駆動モータ５６１の正逆動作を開始させるための処理を実行し、その後、本振動用処理を終了する。
【０５８３】
ステップＳ１６１０の処理では、ワークＲＡＭ６０２に設けられたシャッタ振動状態フラグの格納エリアにシャッタ振動状態フラグを格納することで、シャッタ振動状態に設定する。当該シャッタ振動状態に設定されることにより、図示しない可動物ユニット４８５用の駆動信号出力処理にて、共通用駆動モータ５６１に対して、可動物ユニット４８５の第１動作用信号として正回転用信号が所定期間に亘って出力されている状態と、可動物ユニット４８５の第２動作用信号として逆回転用信号が所定期間に亘って出力されている状態とが交互に繰り返される。
【０５８４】
このように共通用駆動モータ５６１に対して、正回転用信号と逆回転用信号とが交互に繰り返し出力されることにより、共通用駆動モータ５６１の出力軸５６１ａは正回転と逆回転とを所定期間毎に交互に繰り返す。したがって、シャッタ５５１が退避位置に向けた方向と閉塞位置とに向けた方向とのスライド移動を交互に繰り返す。
【０５８５】
退避位置に向けたシャッタ５５１の移動量は閉塞位置から退避位置に移動するまでの移動量よりも小さく設定されているとともに、閉塞位置に向けたシャッタ５５１の移動量は退避位置から閉塞位置に移動するまでの移動量よりも小さく設定されている。より詳細には、シャッタ振動用リーチは、図柄表示ユニット４６１が初期状態である状況において実行されるとともに、シャッタ部５５２が表示面４２９ａとパチンコ機１０前後方向に対向している状態が維持される範囲、すなわちパチンコ機１０前方から見た状態で開口部４３５が表示面４２９ａとシャッタ部５５２とにより閉塞され両者の間に隙間が生じない範囲において、シャッタ５５１の退避位置に向けた移動及び閉塞位置に向けた移動が行われる。つまり、これら移動量は、図７１（ｂ）に示すようにシャッタ部５５２が振動していると遊技者が認識するように僅かなものとなっている。シャッタ５５１が振動することにより、表示面４２９ａに注目している遊技者は、静止状態で表示面４２９ａに隣接していたシャッタ部５５２が突然振動し出したことを認識する。これにより、表示面４２９ａにて表示されている画像とは視的効果が異なる演出を提供することができるとともに、振動音が発生することに起因して、スピーカ部とは異なる部位を音源とした音を意図的に生じさせることができる。
【０５８６】
ちなみに、表示面４２９ａでは、シャッタ５５１が振動するように共通用駆動モータ５６１が駆動制御されている状況においてシャッタ５５１の振動に対応した画像による演出が表示される。
【０５８７】
ここで、以上説明した表示面振動用リーチでは図柄表示装置４２９及びシャッタ５５１のうち図柄表示装置４２９のみが振動するように表示用駆動モータ５２１が駆動制御されるとともに、シャッタ振動用リーチでは図柄表示装置４２９及びシャッタ５５１のうちシャッタ５５１のみが振動するように共通用駆動モータが駆動制御される。例えば、図柄表示装置４２９及びシャッタ５５１の両方を同時に振動させる構成も考えられるが、そうすると、図柄表示ユニット４６１の初期状態において開口部４３５内に表示面４２９ａとシャッタ５５１との間に隙間が生じてしまうことが想定され、見た目上好ましくない。これに対して、図柄表示装置４２９が振動する場合にはシャッタ５５１が振動しないようにするとともに、シャッタ５５１が振動する場合には図柄表示装置４２９が振動しないようにすることで、見た目上好ましいものとしながら、既に説明した演出効果を生じさせることができる。
【０５８８】
振動用処理（図７０）の説明に戻り、ステップＳ１６０８にて、シャッタ振動用リーチ中であると判定した場合には、ステップＳ１６１１にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、シャッタ振動用リーチの終了タイミングであるか否かを判定する。シャッタ振動用リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、シャッタ振動用リーチの終了タイミングである場合には、ステップＳ１６１２に進む。ステップＳ１６１２では、共通用駆動モータ５６１の正逆動作を終了させるための処理を実行し、その後、本振動用処理を終了する。
【０５８９】
ステップＳ１６１２の処理が実行されることにより、シャッタ振動状態フラグが消去されてシャッタ振動状態が解除されることで、上記シャッタ５５１用の駆動信号出力処理において正回転用信号及び逆回転用信号が交互に出力される状態が終了される。なお、当該終了タイミングは、シャッタ振動用リーチが実行される遊技回が終了したタイミングとして設定されているが、これに限定されることはなく、当該遊技回の途中タイミングとして設定されていてもよい。
【０５９０】
次に、図柄表示ユニット４６１を初期状態又はマルチ表示状態に切り換えるためのマルチ表示用処理について、図７２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５９１】
ステップＳ１７０１では、図柄表示装置４２９において図柄の変動表示中であるか否かを判定する。図柄の変動表示中でない場合にはそのまま本マルチ表示用処理を終了する。図柄の変動表示中である場合にはステップＳ１７０２にて、マルチ表示用リーチの実行中であるか否かを判定する。この判定は、今回の遊技回の開始に際して決定されている変動表示パターンの情報と、当該遊技回の経過時間とを参照することで行われる。
【０５９２】
マルチ表示用リーチの実行中でない場合には、ステップＳ１７０３にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、マルチ表示用リーチの開始タイミングであるか否かを判定する。マルチ表示用リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用処理を終了し、マルチ表示用リーチの開始タイミングである場合には、ステップＳ１７０４〜ステップＳ１７０６の処理を実行した後に、本マルチ表示用処理を終了する。
【０５９３】
ステップＳ１７０４では、マルチ表示状態の設定処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ６０２に設けられたマルチ表示状態フラグの格納エリアにマルチ表示状態フラグを格納することで、マルチ表示状態に設定する。
【０５９４】
続くステップＳ１７０５では、表示面傾斜用の駆動開始処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ６０２に設けられたマルチ表示切換フラグの格納エリアにマルチ表示切換フラグを格納することで、マルチ表示切換状態に設定する。当該マルチ表示切換状態に設定されることにより、図示しない図柄表示装置４２９用の駆動信号出力処理にて、表示用駆動モータ５２１に対して、図柄表示装置４２９の第１動作用信号として正回転用信号が、図柄表示装置４２９が傾斜位置となるまで出力される。なお、図柄表示装置４２９が傾斜位置に配置された段階で、マルチ表示切換フラグが消去されて、マルチ表示切換状態が解除される。
【０５９５】
続くステップＳ１７０６では、ミラーユニット配置用の駆動開始処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ６０２に設けられたミラーユニット配置用フラグの格納エリアにミラーユニット配置用フラグを格納することで、ミラーユニット配置用の切換状態に設定する。当該切換状態に設定されることにより、図示しない可動物ユニット４８５用の駆動信号出力処理にて、共通用駆動モータ５６１に対して、可動物ユニット４８５の第１動作用信号として正回転用信号が、ミラーユニット５４１がマルチ表示用位置となるまで出力される。ミラーユニット５４１がマルチ表示用位置に向けて移動する場合には、シャッタ５５１が退避位置に向けて移動することとなり、ミラーユニット５４１がマルチ表示用位置に配置された状態ではシャッタ５５１が退避位置に配置された状態となる。なお、ミラーユニット５４１がマルチ表示用位置に配置された段階で、ミラーユニット配置用フラグが消去されて、ミラーユニット配置用の切換状態が解除される。
【０５９６】
上記ステップＳ１７０４〜ステップＳ１７０６の処理が実行されることに起因して、図柄表示ユニット４６１が初期状態からマルチ表示状態に切り換えられる。この状態では、図柄表示装置４２９の表示面４２９ａにてマルチ表示用の画像が表示される。これについては、ＶＤＰ５８３や画像処理デバイス６０６による処理の説明に際して合わせて説明する。
【０５９７】
一方、ステップＳ１７０２にて、マルチ表示用リーチ中であると判定した場合には、ステップＳ１７０７にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、マルチ表示用リーチの終了タイミングであるか否かを判定する。マルチ表示用リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用処理を終了し、マルチ表示用リーチの終了タイミングである場合には、ステップＳ１７０８〜ステップＳ１７１０の処理を実行した後に、本マルチ表示用処理を終了する。
【０５９８】
ステップＳ１７０８では、マルチ表示状態の解除処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ６０２からマルチ表示状態フラグを消去することで、マルチ表示状態を解除する。
【０５９９】
続くステップＳ１７０９では、表示面復帰用の駆動開始処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ６０２に設けられた復帰切換フラグの格納エリアに復帰切換フラグを格納することで、復帰切換状態に設定する。当該復帰切換状態に設定されることにより、図示しない図柄表示装置４２９用の駆動信号出力処理にて、表示用駆動モータ５２１に対して、図柄表示装置４２９の第２動作用信号として逆回転用信号が、図柄表示装置４２９が初期位置となるまで出力される。
【０６００】
なお、図柄表示装置４２９が初期位置に復帰された段階で、復帰切換フラグが消去されて、復帰切換状態が解除される。また、ステップＳ１７０５及びステップＳ１７０９の実行に基づき各種信号の出力を実行するための図柄表示装置４２９用の駆動信号出力処理は、図柄表示装置４２９を振動させる場合にも実行されるとともに、図柄表示装置４２９の正回転用信号及び逆回転用信号は当該図柄表示装置４２９を振動させる場合にも出力される信号である。
【０６０１】
続くステップＳ１７１０では、シャッタ配置用の駆動開始処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ６０２に設けられたシャッタ配置用フラグの格納エリアにシャッタ配置用フラグを格納することで、シャッタ配置用の切換状態に設定する。当該切換状態に設定されることにより、図示しない可動物ユニット４８５用の駆動信号出力処理にて、共通用駆動モータ５６１に対して、可動物ユニット４８５の第２動作用信号として逆回転用信号が、シャッタ５５１が閉塞位置となるまで出力される。シャッタ５５１が閉塞位置に向けて移動する場合には、ミラーユニット５４１が退避位置に向けて移動することとなり、シャッタ５５１が閉塞位置に配置された状態ではミラーユニット５４１が退避位置に配置された状態となる。
【０６０２】
なお、シャッタ５５１が閉塞位置に配置された段階で、シャッタ配置用フラグが消去されて、シャッタ配置用の切換状態が解除される。また、ステップＳ１７０６及びステップＳ１７１０の実行に基づき各種信号の出力を実行するための可動物ユニット４８５用の駆動信号出力処理は、シャッタ５５１を振動させる場合にも実行されるとともに、可動物ユニット４８５の正回転用信号及び逆回転用信号はシャッタ５５１を振動させる場合にも出力される信号である。
【０６０３】
上記ステップＳ１７０８〜ステップＳ１７１０の処理が実行されることに起因して、図柄表示ユニット４６１がマルチ表示状態から初期状態に切り換えられる。この状態では、図柄表示装置４２９の表示面４２９ａにてマルチ表示用の画像が表示される。これについては、ＶＤＰ５８３や画像処理デバイスによる処理の説明に際して合わせて説明する。
【０６０４】
＜ＶＤＰ５８３による処理＞
次に、表示制御装置４８３のＶＤＰ５８３により実行される描画処理について説明する。
【０６０５】
ここで、描画処理の説明に先立ち、図柄表示装置４２９の表示面４２９ａに画像を表示するための電気的構成について、図６９及び図７３を参照しながら説明する。図７３（ａ）はビデオＲＡＭ６０４の描画用領域６１２の構成を説明するための説明図、図７３（ｂ）は画像処理デバイス６０６のデバイス用バッファ６１４の構成を説明するための説明図、図７３（ｃ）は画像処理デバイス６０６による液晶表示部４９１の駆動の様子を説明するための説明図である。
【０６０６】
ビデオＲＡＭ６０４には、既に説明したように、描画用領域６１２が設けられており、当該描画用領域６１２には、複数の単位フレーム用エリア６１５が設定されている。なお、これら複数の単位フレーム用エリア６１５は同一の記憶容量となっており、図７３（ａ）には、一方の単位フレーム用エリア６１５を示している。
【０６０７】
各単位フレーム用エリア６１５は、各描画タイミングにおける図柄表示装置４２９の表示面４２９ａでの１フレーム分の描画データを、キャッシュ領域６１１に読み出されている画像データを加工することでビデオＲＡＭ６０４内において作成する場合に用いられるエリアである。当該単位フレーム用エリア６１５が複数設定されていることにより、一の単位フレーム用エリアに作成された描画データを用いて描画処理が実行されている状況において、他の単位フレーム用エリアに対して今後用いられる描画データの作成が実行される。つまり、描画用領域６１２には、ダブルバッファ方式が採用されており、各単位フレーム用エリア６１５はフレームバッファとして機能する。
【０６０８】
これら単位フレーム用エリア６１５にはそれぞれ、図柄表示装置４２９の表示面４２９ａの画素（すなわち、単位画素領域４９５）に１対１で対応させて多数の単位エリアが含まれている。各単位エリアは、対応する単位画素領域４９５にていずれの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。具体的には、本パチンコ機１０では、フルカラー方式が採用されており、各単位画素領域４９５においてＲＧＢのそれぞれに２５６色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、ＲＧＢ各色に１バイト（８ビット）が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、３バイトの記憶容量を有している。なお、フルカラー方式に限定されることはなく、例えば各単位画素領域４９５において２５６色のみ表示可能な構成においては、各単位エリアの記憶容量は１バイトでよい。
【０６０９】
各単位フレーム用エリア６１５は、図７３（ａ）に示すように、複数のエリア６１５ａ，６１５ｂに区画されており、上側描画フレーム（第１描画フレーム又は奇数用描画フレーム）６１５ａと、下側描画フレーム（第２描画フレーム又は偶数用描画フレーム）６１５ｂとを備えている。上側描画フレーム６１５ａは、図柄表示ユニット４６１の初期表示状態では、液晶表示部４９１における上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７の両方に対応しているとともに、図柄表示ユニット４６１のマルチ表示状態では、液晶表示部４９１における上側表示領域４９６に対応している。また、下側描画フレーム２５１ｂは、図柄表示ユニット４６１のマルチ表示状態において液晶表示部４９１における下側表示領域４９７に対応している。なお、図７３（ｃ）には、液晶表示部４９１が上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７に区画されている模式図を示す。
【０６１０】
ＶＤＰ５８３は、既に説明したように、描画用領域６１２に格納された描画データを、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて図柄表示装置４２９の画像処理デバイス６０６に転送する。ここで、当該描画信号用の信号経路ＳＣ１について、詳細に説明する。描画信号用の信号経路ＳＣ１は、図６９に示すように、表示制御基板５８１上に設けられた描画信号用信号線群６２１と、表示制御基板５８１と図柄表示装置４２９とを電気的に接続するように設けられたコネクタユニットとしての描画信号用ハーネス６２２と、図柄表示装置４２９に設けられた描画信号用信号線群６２３と、を備えている。
【０６１１】
描画信号用信号線群６２１の信号線数、描画信号用ハーネス６２２の信号線数及び描画信号用信号線群６２３の信号線数は、液晶表示部４９１における縦方向の単位画素領域４９５（図５８（ａ）参照）の数に対して半分の数である。つまり、描画信号用の信号経路ＳＣは、上側表示領域４９６を構成する横ライン領域の数（すなわち、下側表示領域４９７を構成する横ライン領域の数）に１対１で対応した単位信号経路を備えている。
【０６１２】
単位フレーム用エリア６１５に格納されている描画データの転送に際しては、液晶表示部４９１において上側表示領域４９６を構成する各単位画素領域４９５に対応した描画データが縦方向に一列分ずつパラレルで転送されるとともに、その後に液晶表示部４９１において下側表示領域４９７を構成する各単位画素領域４９５に対応した描画データが縦方向に一列分ずつパラレルで転送される。より詳細には、単位フレーム用エリア６１５の上側描画フレーム６１５ａに描画データが格納されている場合には当該描画データが縦方向に一列分ずつパラレルで転送されるとともに、単位フレーム用エリア６１５の下側描画フレーム６１５ｂに描画データが格納されている場合には、上側描画フレーム６１５ａの描画データの転送が完了した後に、当該下側描画フレーム６１５ｂの描画データが縦方向に一列分ずつパラレルで転送される。
【０６１３】
ちなみに、上記構成の場合、描画データを転送する場合の１単位の情報は、１個の単位画素領域４９５に対応したデータとみなすことができるとともに、上側表示領域４９６（又は下側表示領域４９７）の単位画素領域４９５における縦方向に一列分のデータとみなすこともできる。
【０６１４】
また、ＶＤＰ５８３は、描画信号用の信号経路ＳＣ１とは別に設けられた転送信号用の信号経路（転送信号用の転送経路）ＳＣ２を通じて画像処理デバイス６０６と電気的に接続されている。当該転送信号用の信号経路ＳＣ２は図６９に示すように、表示制御基板５８１上に設けられた転送信号用信号線群６２６と、表示制御基板５８１と図柄表示装置４２９とを電気的に接続するように設けられたコネクタユニットとしての転送信号用ハーネス６２７と、図柄表示装置４２９に設けられた転送信号用信号線群６２８と、を備えている。
【０６１５】
転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じて第１転送信号又は第２転送信号がＶＤＰ５８３から画像処理デバイス６０６に転送される。画像処理デバイス６０６では、第１転送信号を受信している場合には、現状転送されている描画用信号が上側表示領域４９６に係るものであると認識し、第２転送信号を受信している場合には、現状転送されている描画用信号が下側表示領域４９７に係るものであると認識する。
【０６１６】
画像処理デバイス６０６は、既に説明したように、デバイス用バッファ６１４を備えている。デバイス用バッファ６１４には、図柄表示装置４２９の表示面４２９ａの画素（すなわち、単位画素領域４９５）に１対１で対応させて多数の単位エリアが含まれている。ＶＤＰ５８３から画像処理デバイス６０６へと転送された描画データはデバイス用バッファ６１４に書き込まれる。
【０６１７】
デバイス用バッファ６１４は、図７３（ｂ）に示すように、複数のエリア６１４ａ，６１４ｂに区画されており、上側デバイスフレーム（第１デバイスフレーム又は奇数用デバイスフレーム）６１４ａと、下側デバイスフレーム（第１デバイスフレーム又は偶数用デバイスフレーム）６１４ｂとを備えている。上側デバイスフレーム６１４ａには、画像処理デバイス６０６にて第１転送信号を受信している場合に転送された描画データが書き込まれ、下側デバイスフレーム６１４ｂには、画像処理デバイス６０６にて第２転送信号を受信している場合に転送された描画データが書き込まれる。
【０６１８】
画像処理デバイス６０６では、デバイス用バッファ６１４に書き込まれた描画データを液晶表示部４９１に対して描画することにより、表示面４２９ａにおいて所定の画像を表示させる。この場合、デバイス用バッファ６１４の上側デバイスフレーム６１４ａに格納されている描画データが液晶表示部４９１の上側表示領域４９６に描画され、デバイス用バッファ６１４の下側デバイスフレーム６１４ｂに格納されている描画データが液晶表示部４９１の下側表示領域４９７に描画される。
【０６１９】
以上の構成を踏まえ、描画処理を図７４のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該描画処理は、ＶＤＰ５８３において定期的（例えば、２ｍｓｅｃ）に繰り返し起動される。
【０６２０】
描画処理では、先ずステップＳ１８０１にて、表示ＣＰＵ５８２から入力している描画指示情報に基づいて、描画データの作成タイミング又は転送タイミングであるか否かを判定する。ちなみに、描画指示情報は、表示面４２９ａにおける１フレーム分の描画指示が設定された情報であり、ビットマップ画像のデータ情報及びビットマップ画像の各ドットの表示色を決定するための色パレットテーブルの情報が含まれている。
【０６２１】
描画データの作成タイミング及び転送タイミングのいずれでもない場合には、そのまま本描画処理を終了し、作成タイミング又は転送タイミングのいずれかである場合には、ステップＳ１８０２に進む。ステップＳ１８０２では、マルチ表示状態であるか否かを判定し、マルチ表示状態でない場合には、ステップＳ１８０３にて、各種切換状態であるか否かを判定する。
【０６２２】
なお、表示ＣＰＵ５８２においてマルチ表示状態に設定された場合にその旨の内部コマンドがＶＤＰ５８３に出力されることで当該ＶＤＰ５８３においてマルチ表示状態の設定が行われるとともに、表示ＣＰＵ５８２においてマルチ表示状態が解除された場合にその旨の内部コマンドがＶＤＰ５８３に出力されることで当該ＶＤＰ５８３においてマルチ表示状態が解除される。また、表示ＣＰＵ５８２においてマルチ表示切換状態や復帰切換状態に設定された場合にその旨の内部コマンドがＶＤＰ５８３に出力されることで当該ＶＤＰ５８３において各種切換状態の設定が行われるとともに、表示ＣＰＵ５８２においてマルチ表示切換状態又は復帰切換状態が解除された場合にその旨の内部コマンドがＶＤＰ５８３に出力されることで当該ＶＤＰ５８３において各種切換状態が解除される。
【０６２３】
各種切換状態でない場合には、ステップＳ１８０４にて、通常表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了し、各種切換状態である場合には、ステップＳ１８０５にて、切換時用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。また、ステップＳ１８０２にて、マルチ表示状態であると判定した場合には、ステップＳ１８０６にて、マルチ表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。
【０６２４】
以下、ステップＳ１８０４における通常表示用の描画処理及びステップＳ１８０６におけるマルチ表示用の描画処理について、フローチャートを参照しながら詳細に説明する。
【０６２５】
ちなみに、ステップＳ１８０５の切換時用の描画処理では、表示面４２９ａにおいて全面白色表示又は全面黒色表示といった全面同一色表示がなされるように、単位フレーム用エリア６１５への描画データの作成処理及びデバイス用バッファ６１４へのデータ転送処理が実行される。例えば、非マルチ表示用の画像を表示しながら図柄表示装置４２９が回動されると、可動物ユニット４８５の第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａにて上記非マルチ表示用の画像が映し出されてしまう。また、マルチ表示用の画像を表示しながら図柄表示装置４２９が回動されると、遊技者は表示面４２９ａにおいて上側表示用の画像と下側表示用の画像とが混在した表示を一時的に視認することとなってしまう。これに対して、上記同一色表示の設定を行うことで、図柄表示装置４２９が回動されている間は、表示面４２９ａを視認したとしても同一色の表示のみが視認可能であり、それを映し出す第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａを視認したとしても同一色の表示のみが視認可能となるため、表示の視認を違和感のないものとしつつ、図柄表示装置４２９の回動を良好に行うことができる。
【０６２６】
なお、上記切換時において表示の視認を違和感のないものとするための構成としては、全面同一色表示がなされる構成に限定されることはなく、上下反転させていない状態及び上下反転させた状態のいずれにおいても違和感なく視認できるような幾何学模様等が表示される構成としてもよい。
【０６２７】
ステップＳ１８０４における通常表示用の描画処理について、図７５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６２８】
ステップＳ１９０１では、ビデオＲＡＭ６０４への転送処理を実行する。具体的には、表示ＣＰＵ５８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、ビデオＲＡＭ６０４へキャラクタＲＯＭ６０３の画像データを転送するタイミングであるか否かを判定する。そして、当該転送タイミングであると判定した場合には、そのタイミングに対応した画像データをビデオＲＡＭ６０４に転送する。
【０６２９】
続くステップＳ１９０２では、上側描画フレーム６１５ａに対する描画データの作成処理を実行する。具体的には、表示ＣＰＵ５８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、描画データの作成タイミングであるか否かを判定する。そして、作成タイミングであると判定した場合には、今回の作成対象の単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａに対して、今回のタイミングに対応した描画データを作成する。この描画データの作成に際しては、ビデオＲＡＭ６０４に既に転送されている画像データが用いられる（又は加工される）。キャラクタＲＯＭ６０３に比べ、ビデオＲＡＭ６０４はデータの読み出し速度が速いものであるため、上記のようにビデオＲＡＭ６０４に一旦読み出した画像データを用いて描画データを作成することで、当該描画データの作成時間の短縮化が図られる。
【０６３０】
ここで、通常表示用の描画処理では、単位フレーム用エリア６１５のうち上側描画フレーム６１５ａに対して描画データの作成が行われるが、下側描画フレーム６１５ｂに対しては描画データの作成が行われない。したがって、当該下側描画フレーム６１５ｂは空き領域となる。そこで、通常表示用の描画処理が実行される状況では、当該下側描画フレーム６１５ｂはキャッシュ領域６１１と同様に、キャラクタＲＯＭ６０３からの画像データの転送先エリアとして用いられる。これにより、ビデオＲＡＭ６０４のエリアの有効活用が図られるとともに、通常表示用の描画処理においてはマルチ表示用の描画処理に比べ大容量の画像データをビデオＲＡＭ６０４に一度に読み出すことができる。よって、通常表示用の描画処理では、マルチ表示用の描画処理に比べ、多様な画像又は描画に必要な画像データの容量が大きい画像を表示させることができる。
【０６３１】
続くステップＳ１９０３では、表示ＣＰＵ５８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、第１転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングである場合には、ステップＳ１９０４にて、転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じた第１転送信号の出力を開始する。続くステップＳ１９０５では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａに現状格納されている描画データが画像処理デバイス６０６へ転送されるようにデータの転送状態を設定する。
【０６３２】
ステップＳ１９０３にて否定判定をした場合又はステップＳ１９０５の実行後は、ステップＳ１９０６にて、表示ＣＰＵ５８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、第２転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングである場合には、ステップＳ１９０７にて、転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じた第２転送信号の出力を開始する。続くステップＳ１９０８では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア６１５における下側描画フレーム６１５ｂではなく上側描画フレーム６１５ａに現状格納されている描画データが画像処理デバイス６０６へ転送されるようにデータの転送状態を設定する。
【０６３３】
ステップＳ１９０６にて否定判定をした場合又はステップＳ１９０８の実行後は、本通常表示用の描画処理を終了する。
【０６３４】
次に、ステップＳ１８０６におけるマルチ表示用の描画処理について、図７６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６３５】
ステップＳ２００１では、ビデオＲＡＭ６０４への転送処理を実行する。当該転送処理の内容は、ステップＳ１９０１と基本的に同様であるが、後述するようにマルチ表示用の描画処理では単位フレーム用エリア６１５における下側描画フレーム６１５ｂにも描画データが作成されるため、当該下側描画フレーム６１５ｂは画像データの読み出し用には利用されない。つまり、当該ステップＳ２００１では、キャッシュ領域６１１のみが画像データの読み出し用に利用される。
【０６３６】
続くステップＳ２００２では、反転させた状態での上側描画フレーム６１５ａに対する描画データの作成処理を実行する。具体的には、表示ＣＰＵ５８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、上側描画フレーム６１５ａへの描画データの作成タイミングであるか否かを判定する。そして、作成タイミングであると判定した場合には、今回の作成対象の単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａに対して、今回のタイミングに対応した描画データを作成する。この場合に、描画指示情報に指示された状態で描画データを作成すると、当該描画データに対応した画像を液晶表示部４９１の上側表示領域４９６に表示した場合に上側表示領域４９６には所定の画像が上下逆になった状態で映し出されることとなる。
【０６３７】
既に説明したように、上側表示領域４９６に表示される画像は、マルチビュー表示において第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａにて反射された後に遊技者に視認されるため、第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａにおける反射が表示面４２９ａの上方にて行われる構成においては、第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａに映し出される画像は表示面４２９ａに表示されている画像を上下反転させたものとなる。これに対して、上側表示領域４９６にて上下反転した状態の画像が表示されるように、上側描画フレーム６１５ａに対して描画データが作成されることで、第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａにて映し出される画像は本来、遊技者に視認させるべき画像となる。
【０６３８】
続くステップＳ２００３では、下側描画フレーム６１５ｂに対する描画データの作成処理を実行する。具体的には、表示ＣＰＵ５８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、下側描画フレーム６１５ｂへの描画データの作成タイミングであるか否かを判定する。そして、作成タイミングであると判定した場合には、今回の作成対象の単位フレーム用エリア６１５における下側描画フレーム６１５ｂに対して、今回のタイミングに対応した描画データを作成する。この描画データは、ステップＳ２００３の場合と異なり、画像が上下反転した状態とならないように作成される。
【０６３９】
続くステップＳ２００４では、表示ＣＰＵ５８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、第１転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングである場合には、ステップＳ２００５にて、転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じた第１転送信号の出力を開始する。続くステップＳ２００６では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａに現状格納されている描画データが画像処理デバイス６０６へ転送されるようにデータの転送状態を設定する。
【０６４０】
ステップＳ２００４にて否定判定をした場合又はステップＳ２００６の実行後は、ステップＳ２００７にて、表示ＣＰＵ５８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、第２転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングである場合には、ステップＳ２００８にて、転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じた第２転送信号の出力を開始する。続くステップＳ２００９では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア６１５における下側描画フレーム６１５ｂに現状格納されている描画データが画像処理デバイス６０６へ転送されるようにデータの転送状態を設定する。
【０６４１】
＜画像処理デバイス６０６による処理＞
次に、画像処理デバイス６０６によるデバイス側処理を、図７７に示すフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該デバイス側処理は、画像処理デバイス６０６において定期的（例えば、２ｍｓｅｃ）に繰り返し起動される。
【０６４２】
ステップＳ２１０１では、ＶＤＰ５８３から第１転送信号を受信しているか否かを判定する。第１転送信号を受信している場合には、ステップＳ２１０２にて、ＶＤＰ５８３から受信している描画データが、デバイス用バッファ６１４のうち上側デバイスフレーム６１４ａに格納されるようにデータの格納状態を設定する。
【０６４３】
ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合又はステップＳ２１０２の実行後は、ステップＳ２１０３にて、ＶＤＰ５８３から第２転送信号を受信しているか否かを判定する。第２転送信号を受信している場合には、ステップＳ２１０４にて、ＶＤＰ５８３から受信している描画データが、デバイス用バッファ６１４のうち下側デバイスフレーム６１４ｂに格納されるようにデータの格納状態を設定する。
【０６４４】
ステップＳ２１０３にて否定判定をした場合又はステップＳ２１０４の実行後は、ステップＳ２１０５にて、描画タイミングであるか否かを判定する。描画タイミングでない場合にはそのまま本デバイス側処理を終了し、描画タイミングである場合にはステップＳ２１０６に進む。
【０６４５】
ステップＳ２１０６では、液晶表示部４９１における今回の描画対象が縦方向に奇数番目の横ライン領域であるか否かを判定し、奇数番目である場合にはステップＳ２１０７にて、上側デバイスフレーム６１４ａの対応するエリアからの出力処理を実行する一方、偶数番目である場合にはステップＳ２１０８にて、下側デバイスフレーム６１４ｂの対応するエリアからの出力処理を実行する。その後、本デバイス側処理を終了する。
【０６４６】
＜描画データの作成及び転送の様子＞
次に、上記各処理が実行されることによる描画データの作成及び転送の様子について説明する。
【０６４７】
先ず、図７８（ａ）を参照しながら、通常表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。
【０６４８】
通常表示が行われる場合には、ビデオＲＡＭ６０４の各単位フレーム用エリア６１５には、上側描画フレーム６１５ａに対してのみ描画データ（「Ａ１」及び「Ａ２」）が作成される。この場合、各単位フレーム用エリア６１５の下側描画フレーム６１５ｂは空き領域となっている。
【０６４９】
ＶＤＰ５８３は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａに格納された描画データ（「Ａ１」）を、先ず転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じて第１転送信号を出力している状態で、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて転送し、当該転送が完了した後に、今度は転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じて第２転送信号を出力している状態で、同じく上側描画フレーム６１５ａに格納された描画データを、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて転送する。これにより、画像処理デバイス６０６のデバイス用バッファ６１４における上側デバイスフレーム６１４ａ及び下側デバイスフレーム６１４ｂのそれぞれには、同一の描画データ（「Ａ１」）が格納される。
【０６５０】
画像処理デバイス６０６は、上側デバイスフレーム６１４ａに格納された描画データを、液晶表示部４９１の上側表示領域４９６に出力するとともに、下側デバイスフレーム６１４ｂに格納された描画データを、液晶表示部４９１の下側表示領域４９７に出力する。ここで、マルチビュー表示を行わない通常表示では図柄表示ユニット４６１が初期状態となっており、遊技者は図柄表示装置４２９の表示面４２９ａを基本的に正面から視認することとなる。そうすると、図柄表示装置４２９の視差バリアパネル４９４が図５８（ｂ）に示すように設けられた構成においては、遊技者は液晶表示部４９１の上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７に表示された画像の両方を同時に視認することとなる。その一方、上記のとおり、液晶表示部４９１において上側表示領域４９６と下側表示領域４９７とは縦方向に１画素単位で交互に並ぶように設定されている。この場合に、上記のとおり上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７に同一の描画データを出力する。より詳細には、１ラインの上側表示領域４９６と当該上側表示領域４９６に連続する１ラインの下側表示領域４９７の組み合わせに対して同一の描画が行われるようにするとともに、各組み合わせ毎に上記同一の描画データに応じて異なる描画が行われるようにする。これにより、図柄表示装置４２９の表示面４２９ａでは、上記同一の描画データが表示面４２９ａの全体に広げられた状態で表示される。
【０６５１】
上記構成とすることにより、通常表示が行われる場合には、各単位フレーム用エリア６１５には、上側描画フレーム６１５ａに対してのみ描画データが作成される構成において、表示面４２９ａではその全体にて、詳細には全ての単位画素領域４９５を用いて画像が表示される。よって、通常表示が行われる場合に、表示面４２９ａを視認した遊技者が違和感を抱きづらくなる。特に、上記のとおり、上側表示領域４９６と下側表示領域４９７とは縦方向に１画素単位で交互に並ぶように設定されているとともに、同一の描画が行われるのは１ラインの上側表示領域４９６と当該上側表示領域４９６に連続する１ラインの下側表示領域４９７の組み合わせに限られるため、表示面４２９ａを視認した遊技者が違和感を抱きづらくなるという効果が高められる。
【０６５２】
また、通常表示における上側表示用の描画データと下側表示用の描画データとを共通のものとすることができる。よって、上側表示用の描画データと下側表示用の描画データとに対応した画像データを個別に記憶させておく構成に比して、キャラクタＲＯＭ６０３に記憶させておくべき画像データのデータ容量を削減することが可能となる。
【０６５３】
次に、図７８（ｂ）を参照しながら、マルチビュー表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。
【０６５４】
マルチビュー表示が行われる場合には、ビデオＲＡＭ６０４の各単位フレーム用エリア６１５には、上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂのそれぞれに対して描画データが作成される（「Ｂ１」及び「Ｃ１」の組み合わせ、「Ｂ２」及び「Ｃ２」の組み合わせ）。この場合、上側描画フレーム６１５ａには、通常表示の場合を基準として、上下反転させた状態で描画データが作成され、下側描画フレーム６１５ｂには、上下反転させていない状態で描画データが作成される。
【０６５５】
ＶＤＰ５８３は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａに格納された描画データ（「Ｂ１」）を、転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じて第１転送信号を出力している状態で、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて転送し、当該転送が完了した後に、今度は転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じて第２転送信号を出力している状態で、同一の単位フレーム用エリア６１５における下側描画フレーム６１５ｂに格納された描画データ（「Ｃ１」）を、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて転送する。これにより、画像処理デバイス６０６のデバイス用バッファ６１４における上側デバイスフレーム６１４ａには上側表示用の描画データが上下反転された状態で格納されるとともに、下側デバイスフレーム６１４ｂには下側表示用の描画データが上下反転されていない状態で格納される。
【０６５６】
画像処理デバイス６０６は、上側デバイスフレーム６１４ａに格納された描画データを、液晶表示部４９１の上側表示領域４９６に出力するとともに、下側デバイスフレーム６１４ｂに格納された描画データを、液晶表示部４９１の下側表示領域４９７に出力する。上側表示領域４９６に表示された画像は、第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａにて反射された後に遊技者に視認され、下側表示領域４９７に表示された画像は表示面４２９ａにおいて遊技者に直接視認される。これにより、開口部４３５を通じて遊技者に視認される表示領域の拡張を、単一の図柄表示装置４２９を用いて実現することができる。
【０６５７】
ここで、上記のように通常表示が行われる状況では単位フレーム用エリア６１５において上側描画フレーム６１５ａにのみ描画データが作成されるとともに、マルチビュー表示が行われる状況では単位フレーム用エリア６１５において上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂの両方に描画データが作成される構成において、デバイス用バッファ６１４には通常表示が行われる状況及びマルチビュー表示が行われる状況のいずれであっても、上側デバイスフレーム６１４ａ及び下側デバイスフレーム６１４ｂの両方に描画データが転送される。また、上側デバイスフレーム６１４ａに転送される描画データは上側表示領域４９６の全ての単位画素領域４９５に対応したものであるとともに、下側デバイスフレーム６１４ｂに転送される描画データは下側表示領域４９７の全ての単位画素領域４９５に対応したものである。これにより、画像処理デバイス６０６は、通常表示が行われる状況及びマルチビュー表示が行われる状況のいずれであっても同様の描画処理を実行すればよいため、画像処理デバイス６０６の構成の複雑化を抑えることができる。
【０６５８】
また、ＶＤＰ５８３は、通常表示が行われる状況及びマルチビュー表示が行われる状況のいずれであっても、上側デバイスフレーム６１４ａに向けた描画データの転送が完了した後に、下側デバイスフレーム６１４ｂに向けた描画データの転送を行う。これにより、両状況において共通の転送経路を用いることができ、ハード構成の簡素化が図られる。
【０６５９】
また、ＶＤＰ５８３は、上側デバイスフレーム６１４ａに向けた描画データの転送に際しては第１転送信号を送信するとともに、下側デバイスフレーム６１４ｂに向けた描画データの転送に際しては第２転送信号を送信するものである。そして、画像処理デバイス６０６は、第１転送信号を受信している状況で転送されてきた描画データは上側デバイスフレーム６１４ａに格納し、第２転送信号を受信している状況で転送されてきた描画データは下側デバイスフレーム６１４ｂに格納する。これにより、画像処理デバイス６０６は、通常表示が行われる状況及びマルチビュー表示が行われる状況のいずれであっても同様の描画データの格納処理を実行すればよいため、画像処理デバイス６０６の構成の複雑化を抑えることができる。
【０６６０】
特に、マルチビュー表示が行われる状況では、下側表示領域４９７に表示される画像は上下反転された状態のものとなるが、当該上下反転された状態での描画データはＶＤＰ５８３において作成され、画像処理デバイス６０６はその描画データを液晶表示部４９１に対して単純に描画すればよい構成である。よって、この点からも画像処理デバイス６０６の構成の複雑化を抑えることができる。
【０６６１】
＜図柄表示ユニット４６１の表示領域における表示内容＞
次に、表示面４２９ａ及び各反射面５４２ａ，５４３ａを含めた図柄表示ユニット４６１の表示領域における表示内容について、遊技回用の演出を例に挙げて説明する。図７９（ａ）はマルチ表示用リーチが行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、図７９（ｂ）はマルチ表示用リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図である。
【０６６２】
マルチ表示用リーチが行われていない状況では、図７９（ａ）に示すように、図柄表示ユニット４６１は初期状態であり、表示面４２９ａが遊技盤４２３に対して平行又は略平行となっている。この場合、マルチビュー表示は行われておらず、例えば図７９（ａ）に示すように、表示面４２９ａに複数の表示領域が設定された状態において、各表示領域にて複数の図柄が所定の順序で変動表示される。なお、表示面４２９ａの全体には所定の背景画像が表示されている。
【０６６３】
マルチ表示用リーチが行われている状況では、図７９（ｂ）に示すように、図柄表示ユニット４６１はマルチ表示状態であり、表示面４２９ａがその下縁側を回動軸として遊技盤４２３に対して３５度後方に傾斜した状態となっているとともに、表示面４２９ａに直交した状態の各反射面５４２ａ，５４３ａが開口部４３５を通じて視認可能となっている。この場合、マルチビュー表示が行われており、遊技者から見た場合、各反射面５４２ａ，５４３ａにて反射される画像は、表示面４２９ａが同一平面上において上方に延長された位置にて表示されるように視認される。
【０６６４】
当該マルチ表示用リーチでは、例えば図７９（ｂ）に示すように、表示面４２９ａから直接視認される画像として、所定の背景画像上に複数のキャラクタＣＨ１，ＣＨ２が表示されている。これら複数のキャラクタＣＨ１，ＣＨ２は、表示面４２９ａの奥行き方向に相対的に近い側及び遠い側に配置されていると遊技者に認識されるように表示されている。また、近い側のキャラクタＣＨ１が射撃を行うキャラクタとして表示されるとともに、遠い側のキャラクタＣＨ２が射撃されるキャラクタとして表示される。
【０６６５】
各反射面５４２ａ，５４３ａのうち相対的に面積が広い第１反射面５４２ａでは、遠い側のキャラクタＣＨ２が表示面４２９ａから直接視認される大きさよりも拡大されているように表示される。つまり、第１反射面５４２ａが銃器の照準器としての役目を有しているかのように、表示面４２９ａの上側表示領域４９６において第１反射面５４２ａにて反射される画像を表示する領域が表示制御される。一方、各反射面５４２ａ，５４３ａのうち相対的に面積が狭い第２反射面５４３ａでは、近い側のキャラクタＣＨ１による遠い側のキャラクタＣＨ２への射撃の結果が表示される。つまり、第２反射面５４３ａが射撃結果報知用の役目を有しているかのように、表示面４２９ａの上側表示領域４９６において第２反射面５４３ａにて反射される画像を表示する領域が表示制御される。なお、当該マルチ表示用リーチでは、当該遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合には、近い側のキャラクタＣＨ１による射撃の結果、遠い側のキャラクタＣＨ２が破壊されたように画像が表示され、大当たり結果でない場合には破壊が失敗したように画像が表示される。
【０６６６】
ここで、第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａの両方を合わせた総面積は表示面４２９ａの面積よりも狭く設定されており、表示面４２９ａには第１反射面５４２ａ及び第２反射面５４３ａにより反射されない領域が存在する。この反射されない領域に含まれる上側表示領域４９６は、ブランク領域として設定されており、当該ブランク領域では黒色表示や白色表示といった同一色表示がなされる。
【０６６７】
つまり、マルチビュー表示が行われる状況では、ＶＤＰ５８３は、表示ＣＰＵ５８２からの描画指示に基づき上側表示領域４９６に対応した描画データを作成する場合に、各反射面５４２ａ，５４３ａに反射されることとなる領域については反射させるための画像に対応した描画データを作成し、ブランク領域については同一色表示を行わせるための描画データを作成する。この場合、同一色表示が地色に対応している場合には、描画データにおけるブランク領域に対応したデータとして地色を表示させるためのデータが設定される構成としてもよい。また、地色を表示させるためのデータが描画用領域６１２における各単位画素領域４９５に対応したエリアにおいて初期値として設定されている構成においては、その初期値を維持するように描画データが設定される構成としてもよい。また、描画データの一部に表示面４２９ａの初期状態を維持するためのデータが含まれている場合、そのデータを受信した画像処理デバイス６０６では、そのデータに対応した単位画素領域４９５に対して初期状態とするための出力を行う。ちなみに、黒色表示を行った場合、表示面４２９ａの全体的な輝度を抑えることができ、白色表示を行った場合、表示面４２９ａの全体的な輝度を高めることができる。
【０６６８】
なお、表示面４２９ａにおいて第１反射面５４２ａに反射される画像が表示される領域として設定されている範囲を第１反射面５４２ａよりも広く設定してもよく、同様に、表示面４２９ａにおいて第２反射面５４３ａに反射される画像が表示される領域として設定されている範囲を第２反射面５４３ａよりも広く設定してもよい。この場合、遊技者の視点の高さが縦方向に所定の範囲で変動したとしても、第１反射面５４２ａや第２反射面５４３ａにブランク領域に表示されている画像が映し出されづらくなる。
【０６６９】
また、前扉枠１４に遊技者が手動操作可能な操作部を設け、上記マルチ表示用リーチでは遊技者が操作部を操作することで、近い側のキャラクタＣＨ１による射撃の照準を定めたり、射撃操作を行える構成としてもよい。
【０６７０】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６７１】
デュアルビュー表示を行うことが可能な図柄表示装置４２９と、当該図柄表示装置４２９の表示面４２９ａに表示されている画像を反射させることが可能な反射面５４２ａ，５４３ａを有するミラーユニット５４１と、を備えた図柄表示ユニット４６１が設けられており、当該図柄表示ユニット４６１のマルチ表示状態においては、表示面４２９ａがパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置４２９が配置されるとともに、表示面４２９ａの上方において反射面５４２ａ，５４３ａがパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるようにミラーユニット５４１が配置されることで、表示面４２９ａの下側に向けて表示された画像がパチンコ機１０前方の所定の位置から直接視認可能となるとともに、表示面４２９ａの上側に向けて表示された画像は反射面５４２ａ，５４３ａに映し出されることでパチンコ機１０前方の所定の位置から視認可能となる。つまり、上記マルチ表示状態においては、表示面４２９ａ及び反射面５４２ａ，５４３ａが画像を表示するための領域として構成され、さらに表示面４２９ａ及び反射面５４２ａ，５４３ａのそれぞれにおいて異なる画像を表示することが可能となる。これにより、表示面４２９ａのみにおいて画像の表示が行われる構成に比べ、画像を表示するための領域の大型化を図ることができる。
【０６７２】
特に、上記マルチ表示状態は、上記のとおり、表示面４２９ａがパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置４２９が配置されるとともに、表示面４２９ａの上方において反射面５４２ａ，５４３ａがパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるようにミラーユニット５４１が配置されるため、遊技盤４２３の開口部４３５に比して大きな表示領域を確保することが可能となり、結果的に開口部４３５を大型化することなく比較的大型な表示領域を確保することが可能となる。さらには、開口部４３５に比して大きな表示領域を確保した状態での図柄表示ユニット４６１の前後方向寸法を小型化することができる。
【０６７３】
例えば、開口部４３５を大型化して比較的大型な表示領域を確保する構成も想定されるが、この場合、遊技領域において遊技球が流下可能な領域を縮小する必要が生じる。そうすると、遊技領域における遊技球の流下態様が単調なものとなってしまい好ましくない。また、遊技盤４２３のサイズを上下方向又は左右方向に拡張する構成も想定されるが、遊技盤４２３の周囲には複数の電気機器が設置されており、遊技盤４２３のサイズを上下方向又は左右方向に拡張するとそれら電気機器の設置領域が縮小化されてしまい好ましくない。また、パチンコ機１０のサイズを上下方向又は左右方向に拡張し、それに合わせて大型な遊技盤を設置するとともに、大型な表示面を有する図柄表示装置を配置する構成も想定されるが、パチンコ機１０は遊技ホールなどにおいて既存の島設備に設置されるため、パチンコ機１０のサイズを上下方向又は左右方向に拡張することは好ましくない。
【０６７４】
さらにまた、開口部４３５に比して大きな表示面を有する図柄表示装置をパチンコ機１０後方に傾けて配置することで表示領域の大型化を図る構成も想定されるが、この場合、パチンコ機１０の前後方向寸法が極端に大きくなってしまうことが懸念される。遊技ホールでは、パチンコ機１０は島設備に対して背面を対向させた状態で配置されるため、パチンコ機１０の前後方向寸法が極端に大きくなってしまうと、島設備へのパチンコ機１０の対向配置を良好に行えなくなってしまうことが懸念される。
【０６７５】
これに対して、上記のとおり、表示面４２９ａがパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置４２９が配置されるとともに、表示面４２９ａの上方において反射面５４２ａ，５４３ａがパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるようにミラーユニット５４１が配置されることで、上記のような不都合を生じさせることなく、表示領域の大型化を良好に実現することができる。
【０６７６】
また、反射面５４２ａ，５４３ａと表示面４２９ａとは左右に並設されているのではなく上下に並設されているため、遊技者にとってはマルチビュー表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、左目と右目とでは、表示面４２９ａの所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。表示面４２９ａにて左右方向にマルチビュー表示が行われる構成を想定すると、表示面４２９ａに対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された画像を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示面４２９ａの所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、本パチンコ機１０のように表示面４２９ａにて上下方向にマルチビュー表示を行うことで、左目と右目とでマルチビュー表示のそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとってはマルチビュー表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。
【０６７７】
上記マルチ表示状態では、表示面４２９ａに対して反射面５４２ａ，５４３ａが上方に配置される。パチンコ機１０が設置される遊技ホールなどにおいては、天井に店内照明が設けられている。この場合に、上記のとおり表示面４２９ａに対して反射面５４２ａ，５４３ａを上方に配置することで、光を反射し易い反射面５４２ａ，５４３ａに店内照明からの光が映りこみにくくなる。
【０６７８】
表示用駆動モータ５２１が設けられており、図柄表示装置４２９はマルチビュー表示が行われる傾斜位置とマルチビュー表示が行われない初期位置との間で回動される。このように表示面４２９ａの向きを変更するように図柄表示装置４２９自身が変位されることにより、インパクトの大きい演出を行うことができる。また、マルチビュー表示が行われない状況では表示面４２９ａが透明パネル５６８と平行又は略平行となることにより、当該状況における表示面４２９ａの視認性を高めることが可能となる。
【０６７９】
上記のように図柄表示装置４２９が変位可能に設けられた構成において、放熱ファン４８６，４８７は、表示制御装置４８３に一体化されているのではなく、図柄表示ユニット４６１の後側ベース４８２に固定されている。表示制御装置４８３の放熱を行う上では放熱ファン４８６，４８７を表示制御装置４８３に一体化させる構成も想定されるが、この場合、図柄表示装置４２９及び表示制御装置４８３の一体物の総重量が放熱ファン４８６，４８７の重量分増加することとなってしまう。そうすると、図柄表示装置４２９の回動軸及び表示用駆動モータ５２１の出力軸５２１ａに掛かる重量負荷が増加してしまう。これに対して、放熱ファン４８６，４８７が図柄表示装置４２９と一体的に移動しない後側ベース４８２に固定されていることにより、図柄表示装置４２９の回動軸及び表示用駆動モータ５２１の出力軸５２１ａに掛かる重量負荷を抑えながら、表示制御装置４８３の放熱を良好に行うことができる。
【０６８０】
マルチビュー表示が行われない図柄表示ユニット４６１の初期状態では、単位フレーム用エリア６１５のうち上側描画フレーム６１５ａに対して描画データの作成が行われるが、下側描画フレーム６１５ｂに対しては描画データの作成が行われない。したがって、当該下側描画フレーム６１５ｂは空き領域となる。そして、初期状態では当該下側描画フレーム６１５ｂがキャッシュ領域６１１と同様に、キャラクタＲＯＭ６０３からの画像データの転送先エリアとして用いられる。これにより、ビデオＲＡＭ６０４のエリアの有効活用が図られるとともに、初期状態ではマルチ表示状態に比べ大容量の画像データをビデオＲＡＭ６０４に一度に読み出すことができる。よって、初期状態では、マルチ表示状態に比べ、多様な画像又は描画に必要な画像データの容量が大きい画像を表示させることができる。
【０６８１】
また、上記のように下側描画フレーム６１５ｂを画像データの転送先として利用するのではない構成としてもよく、この場合であっても、描画データが作成されるエリアの広さはマルチ表示状態に比べて狭いため、描画データを作成する場合の処理時間に余裕が生まれる。したがって、これを利用して、多くのスプライトを表示したり、多くのエフェクトを表示したりすることが可能となる。
【０６８２】
マルチビュー表示が行われる場合及びマルチビュー表示が行われない場合のいずれであっても、デバイス用バッファ６１４の上側デバイスフレーム６１４ａ及び下側デバイスフレーム６１４ｂの両方に描画データが転送される。また、上側デバイスフレーム６１４ａに転送される描画データは上側表示領域４９６の全ての単位画素領域４９５に対応したものであるとともに、下側デバイスフレーム６１４ｂに転送される描画データは下側表示領域４９７の全ての単位画素領域４９５に対応したものである。これにより、画像処理デバイス６０６は、通常表示が行われる状況及びマルチビュー表示が行われる状況のいずれであっても同様の描画処理を実行すればよいため、画像処理デバイス６０６の構成の複雑化を抑えることができる。
【０６８３】
ミラーユニット５４１はシャッタ５５１と共に可動物ユニット４８５として設けられている。マルチビュー表示に際して開口部４３５を通じて表示面４２９ａ及び各反射面５４２ａ，５４３ａの全体又は略全体を視認可能としながら、非マルチビュー表示に際して初期位置に配置されている図柄表示装置４２９の表示面４２９ａを開口部４３５の全体と対峙させようとすると、表示面４２９ａを大型化する必要が生じる。そうすると、図柄表示装置４２９のイニシャルコストが増加するとともに、傾斜位置において遊技盤４２３の後方への図柄表示装置４２９の突出量が増加してしまう。これに対して、開口部４３５の縦寸法が表示面４２９ａの縦寸法よりも大きく設定されている。但し、本構成においては、上記問題は解消されるものの、図柄表示装置４２９が初期位置に配置されている状態では開口部４３５の上縁と図柄表示装置４２９の上縁とが縦方向に離間される。これに対して、図柄表示装置４２９が初期位置に配置されている状態ではシャッタ５５１が閉塞位置に配置され、開口部４３５の上縁と図柄表示装置４２９の上縁との間の隙間の全体を閉塞する。これにより、図柄表示装置４２９が初期位置に配置されている状態において、開口部４３５の上縁と図柄表示装置４２９の上縁との間の隙間から後側ベース４８２の収容空間５０２内等がパチンコ機１０前方から視認可能となることが防止される。
【０６８４】
当該構成において、ミラーユニット５４１とシャッタ５５１とは単一の共通用駆動モータ５６１の駆動力により動作する。これにより、ミラーユニット５４１及びシャッタ５５１のそれぞれに対して個別に駆動モータを設ける構成に比べ、駆動モータの個数を減らすことができる。
【０６８５】
また、上記のように単一の共通用駆動モータ５６１の駆動力によりミラーユニット５４１とシャッタ５５１との両方が縦方向にスライド移動する構成において、共通用ギア５６２〜５６４の介在によってミラーユニット５４１とシャッタ５５１とのスライド移動の方向が逆方向となっている。したがって、ミラーユニット５４１の重量負荷がシャッタ５５１の重量負荷をキャンセルする方向に作用するとともに、シャッタ５５１の重量負荷がミラーユニット５４１の重量負荷をキャンセルする方向に作用することとなる。これにより、ミラーユニット５４１及びシャッタ５５１の重量負荷を利用しながら、共通用駆動モータ５６１において必要な駆動力の低減が図られる。
【０６８６】
表示ＣＰＵ５８２にて振動用処理（図７０）が実行されることにより、図柄表示装置４２９自身を振動させる演出が行われるとともに、シャッタ５５１を振動させる演出が行われる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。この場合に、図柄表示装置４２９及びシャッタ５５１の両方が同時に振動することはなく、一方が振動している状況では他方が振動しない構成となっている。例えば、図柄表示装置４２９及びシャッタ５５１の両方を同時に振動させる構成も考えられるが、そうすると、図柄表示ユニット４６１の初期状態において開口部４３５内に表示面４２９ａとシャッタ５５１との間に隙間が生じてしまうことが想定され、見た目上好ましくない。これに対して、図柄表示装置４２９及びシャッタ５５１の両方が同時に振動しないようにすることで、見た目上好ましいものとしながら、振動演出を実行するようにしたことによる効果を奏することができる。
【０６８７】
なお、マルチビュー表示が行われる場合又はマルチビュー表示が行われない場合のいずれかにおいて、表示面４２９ａの隅角部分に存在する１個又は２個の単位画素領域４９５において画像出力が行われない構成としてもよい。
【０６８８】
＜第１６の実施形態＞
本実施形態は、上記第１５の実施形態において通常表示が行われる状況ではビデオＲＡＭ６０４の描画用領域６１２に格納される描画データのデータ容量が、マルチビュー表示の場合に比べて少なくて済むことに着目した実施形態であり、具体的な構成が上記第１５の実施形態と異なっている。当該相違する構成について、以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１５の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６８９】
図８０は、本実施形態における通常表示用の描画処理を示すフローチャートである。
【０６９０】
ステップＳ２２０１では、ビデオＲＡＭ６０４への転送処理を実行し、ステップＳ２２０２では、上側描画フレーム６１５ａに対する描画データの作成処理を実行する。その後、ステップＳ２２０３に進む。なお、ステップＳ２２０１〜ステップＳ２２０２の処理の詳細は、上記第１５の実施形態におけるステップＳ１９０１〜ステップＳ１９０２と同様である。
【０６９１】
ステップＳ２２０３では、表示ＣＰＵ５８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、画像処理デバイス６０６への転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングでない場合には、そのまま本通常表示用の描画処理を終了する。当該転送タイミングである場合には、ステップＳ２２０４にて、非マルチ信号の出力処理を実行する。上記第１５の実施形態では、ＶＤＰ５８３と画像処理デバイス６０６とは転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じて電気的に接続されており、当該信号経路ＳＣ２を通じて第１転送信号又は第２転送信号の伝送が行われる構成としたが、本実施形態ではこれに代えて、ＶＤＰ５８３と画像処理デバイス６０６とは非マルチ及びマルチ用の信号経路ＳＣ３を通じて電気的に接続されており、当該信号経路ＳＣ３を通じて非マルチ信号又はマルチ信号の転送が行われる（図８３参照）。非マルチ信号は、通常表示用の描画データが送信される状態であることを画像処理デバイス６０６に認識させるための信号であり、マルチ信号は、マルチビュー表示用の描画データが送信される状態であることを画像処理デバイス６０６に認識させるための信号である。
【０６９２】
なお、ステップＳ２２０４では、非マルチ信号がパルス信号として送信されるが、これに限定されることはなく、今回の描画データの転送が完了するまで非マルチ信号の送信が継続される構成としてもよい。
【０６９３】
続くステップＳ２２０５では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａからの転送開始処理を実行し、その後に本通常表示用の描画処理を終了する。これにより、上側描画フレーム６１５ａに現状格納されている描画データが画像処理デバイス６０６へ転送されるようにデータの転送状態が設定される。
【０６９４】
ここで、上記第１５の実施形態では、描画信号用の信号経路ＳＣ１を構成する各種信号線群の信号線数が液晶表示部４９１における縦方向の単位画素領域４９５の数に対して半分の数として設定されていたが、本実施形態では、当該信号線数が液晶表示部４９１における縦方向の単位画素領域４９５の数以上、具体的には液晶表示部４９１における縦方向の単位画素領域４９５の数と同数として設定されている。当該構成において、上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂのうち上側描画フレーム６１５ａからのみ描画データが転送される状況では、各種信号線群の信号線の一部であって上側描画フレーム６１５ａに対応した信号線のみが用いられ、他の信号線では描画信号の伝送が行われない。
【０６９５】
図８１は、本実施形態におけるマルチ表示用の描画処理を示すフローチャートである。
【０６９６】
ステップＳ２３０１では、ビデオＲＡＭ６０４への転送処理を実行し、ステップＳ２３０２では、反転させた状態での上側描画フレーム６１５ａに対する描画データの作成処理を実行し、ステップＳ２３０３では、下側描画フレーム６１５ｂに対する描画データの作成処理を実行する。その後、ステップＳ２３０４に進む。なお、ステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０３の処理の詳細は、上記第１５の実施形態におけるステップＳ２００１〜ステップＳ２００３と同様である。
【０６９７】
ステップＳ２３０４では、表示ＣＰＵ５８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、画像処理デバイス６０６への転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用の描画処理を終了する。当該転送タイミングである場合には、ステップＳ２３０５にて、マルチ信号の出力処理を実行する。なお、当該マルチ信号はパルス信号として送信されるが、これに限定されることはなく、今回の描画データの転送が完了するまでマルチ信号の送信が継続される構成としてもよい。
【０６９８】
続くステップＳ２３０６では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂからの転送開始処理を実行し、その後に本マルチ表示用の描画処理を終了する。これにより、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂに現状格納されている描画データが画像処理デバイス６０６へ転送されるようにデータの転送状態が設定される。
【０６９９】
ここで、既に説明したように、本実施形態における描画信号用の信号経路ＳＣ１を構成する各種信号線群の信号線数は、液晶表示部４９１における縦方向の単位画素領域４９５の数と同数として設定されている。したがって、上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂからの描画データの転送に際しては、液晶表示部４９１において上側表示領域４９６を構成する各単位画素領域４９５に対応した描画データ及び下側表示領域４９７を構成する各単位画素領域４９５に対応した描画データの両方が同時に、縦方向に一列分ずつパラレルで転送される。
【０７００】
図８２は、本実施形態におけるデバイス側処理を示すフローチャートである。
【０７０１】
ステップＳ２４０１では、マルチ信号を受信しているか否かを判定し、マルチ信号を受信している場合にはステップＳ２４０２にてマルチ状態に設定した後にステップＳ２４０３に進み、マルチ信号を受信していない場合にはステップＳ２４０２を実行することなくステップＳ２４０３に進む。マルチ状態とは、画像処理デバイス６０６において通常表示用の描画処理及びマルチビュー表示用の描画処理のうち、マルチビュー表示用の描画処理が実行される状態のことをいう。
【０７０２】
なお、本実施形態では、既に説明したとおり、描画信号用の信号経路ＳＣ１を構成する各種信号線群の信号線数が液晶表示部４９１における縦方向の単位画素領域４９５の数と同数として設定されているため、通常表示の場合とマルチビュー表示の場合とで、デバイス用バッファ６１４への描画データの格納の仕方を変更する必要がない。よって、マルチ状態であるか否かに関係なく同一の態様でデバイス用バッファ６１４への描画データの格納が実行される。
【０７０３】
ステップＳ２４０３では、非マルチ信号を受信しているか否かを判定する。非マルチ信号を受信している場合にはステップＳ２４０４にてマルチ状態を解除した後にステップＳ２４０５に進み、非マルチ信号を受信していない場合にはステップＳ２４０４を実行することなくステップＳ２４０５に進む。
【０７０４】
ステップＳ２４０５では、描画タイミングであるか否かを判定し、描画タイミングでない場合にはそのまま本デバイス側処理を終了し、描画タイミングである場合にはステップＳ２４０６に進む。ステップＳ２４０６では、マルチ状態であるか否かを判定し、マルチ状態でない場合にはステップＳ２４０７にて非マルチ用の出力処理を実行した後に本デバイス側処理を終了し、マルチ状態である場合にはステップＳ２４０８にてマルチ用の出力処理を実行した後に本デバイス側処理を終了する。
【０７０５】
非マルチ用の出力処理では、デバイス用バッファ６１４の上側デバイスフレーム６１４ａに格納されている描画データのうち、１列分の横ライン領域の描画データを、液晶表示部４９１における縦方向に連続する複数の横ライン領域、具体的には縦方向に連続する２列分の横ライン領域のそれぞれに対して同様に出力する。これにより、縦方向に連続する一対の上側表示領域４９６の１列分の横ライン領域と下側表示領域４９７の１列分の横ライン領域とには同一の描画が行われる。一方、マルチ用の出力処理では、上記第１５の実施形態におけるステップＳ２１０６〜ステップＳ２１０８と同様の処理を実行する。
【０７０６】
図８３は、本実施形態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図である。
【０７０７】
先ず、図８３（ａ）を参照しながら、通常表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。
【０７０８】
通常表示が行われる場合には、ビデオＲＡＭ６０４の各単位フレーム用エリア６１５には、上側描画フレーム６１５ａに対してのみ描画データ（「Ａ１」及び「Ａ２」）が作成される。この場合、各単位フレーム用エリア６１５の下側描画フレーム６１５ｂは空き領域となっている。
【０７０９】
ＶＤＰ５８３は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａに格納された描画データ（「Ａ１」）を、非マルチ及びマルチ用の信号経路ＳＣ３を通じて非マルチ信号を出力している状態で、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて転送する。これにより、画像処理デバイス６０６のデバイス用バッファ６１４における上側デバイスフレーム６１４ａに描画データ（「Ａ１」）が格納される。この場合、デバイス用バッファ６１４の下側デバイスフレーム６１４ｂは空き領域となっている。
【０７１０】
画像処理デバイス６０６は、既に説明した非マルチ用の出力処理を実行する。これにより、上側デバイスフレーム６１４ａに格納された描画データが表示面４２９ａの全体に広げられた状態で表示される。上記構成とすることにより、通常表示における上側表示用の描画データと下側表示用の描画データとを共通のものとすることができる。よって、上側表示用の描画データと下側表示用の描画データとに対応した画像データを個別に記憶させておく構成に比して、キャラクタＲＯＭ６０３に記憶させておくべき画像データのデータ容量を削減することが可能となる。
【０７１１】
次に、図８３（ｂ）を参照しながら、マルチビュー表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。
【０７１２】
マルチビュー表示が行われる場合には、ビデオＲＡＭ６０４の各単位フレーム用エリア６１５には、上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂのそれぞれに対して描画データが作成される（「Ｂ１」及び「Ｃ１」の組み合わせ、「Ｂ２」及び「Ｃ２」の組み合わせ）。この場合、上側描画フレーム６１５ａには、通常表示の場合を基準として、上下反転させた状態で描画データが作成され、下側描画フレーム６１５ｂには、上下反転させていない状態で描画データが作成される。
【０７１３】
ＶＤＰ５８３は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂに格納された描画データ（「Ｂ１」及び「Ｃ１」）を同時に、非マルチ及びマルチ用の信号経路ＳＣ３を通じてマルチ信号を出力している状態で、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて画像処理デバイス６０６に転送する。これにより、画像処理デバイス６０６のデバイス用バッファ６１４における上側デバイスフレーム６１４ａには上側表示用の描画データが上下反転された状態で格納されるとともに、下側デバイスフレーム６１４ｂには下側表示用の描画データが上下反転されていない状態で格納される。
【０７１４】
画像処理デバイス６０６は、既に説明したマルチ用の出力処理を実行する。これにより、上側デバイスフレーム６１４ａに格納された描画データは液晶表示部４９１の上側表示領域４９６に出力されるとともに、下側デバイスフレーム６１４ｂに格納された描画データは液晶表示部４９１の下側表示領域４９７に出力される。
【０７１５】
＜第１７の実施形態＞
本実施形態は、上記第１５の実施形態において通常表示及びマルチビュー表示のいずれが行われる状況であっても画像処理デバイス６０６において同一の処理を実行すればよく当該画像処理デバイス６０６の構成の簡素化が図られることに着目した実施形態であり、具体的な構成が上記第１５の実施形態と異なっている。当該相違する構成について、以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１５の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７１６】
図８４は、本実施形態における描画処理を示すフローチャートである。
【０７１７】
ステップＳ２５０１では、ビデオＲＡＭ６０４への転送処理を実行し、ステップＳ２５０２では、上側描画フレーム６１５ａに対する描画データの作成処理を実行する。ここで、本実施形態では、ＶＤＰ５８３において通常表示用の描画処理とマルチビュー表示用の描画処理とが個別に設定されているのではなく、通常表示及びマルチビュー表示のいずれであっても共通の描画処理が実行される。この場合、表示ＣＰＵ５８２は、通常表示を実行すべき状態である場合には、上側描画フレーム６１５ａに上下反転していない状態で描画データが作成されるように、上側描画フレーム６１５ａの各単位エリアに作成すべきデータの情報を描画指示情報によって指示する一方、マルチビュー表示を実行すべき状態である場合には、上側描画フレーム６１５ａに上下反転させた状態で描画データが作成されるように、上側描画フレーム６１５ａの各単位エリアに作成すべきデータの情報を描画指示情報によって指示する。これにより、通常表示及びマルチビュー表示のいずれであっても共通の描画処理が実行される構成において、上側描画フレーム６１５ａには各表示状態に応じた描画データが作成される。
【０７１８】
続くステップＳ２５０３では、下側描画フレーム６１５ｂに対する描画データの作成処理を実行する。この場合、表示ＣＰＵ５８２は、マルチビュー表示を実行すべき状態においては、上側描画フレーム６１５ａに作成されている描画データとは異なる描画データが下側描画フレーム６１５ｂに作成されるように描画指示情報を出力するが、通常表示を実行すべき状態においては上側描画フレーム６１５ａに作成されている描画データに類似した描画データが下側描画フレーム６１５ｂに作成されるように描画指示情報を出力する。
【０７１９】
類似した描画データが作成される場合のステップＳ２５０３の処理について具体的に説明する。先ず、表示ＣＰＵ５８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、下側描画フレーム６１５ｂへの描画データの作成タイミングであるか否かを判定する。そして、作成タイミングであると判定した場合には、今回の作成対象の単位フレーム用エリア６１５における下側描画フレーム６１５ｂに対して、今回のタイミングに対応した描画データを作成する。この描画データの作成に際しては、ビデオＲＡＭ６０４に既に転送されている画像データが用いられる。また、下側描画フレーム６１５ｂに作成される描画データは、同一の単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａに既に作成されている描画データと類似したものであり、具体的には、下側描画フレーム６１５ｂの各横ライン領域には、上側描画フレーム６１５ａの縦方向に連続する一対の横ライン領域に作成されている描画データの間を繋ぐような描画データが作成される。
【０７２０】
続くステップＳ２５０４では、表示ＣＰＵ５８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、画像処理デバイス６０６への転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングでない場合には、そのまま本描画処理を終了する。当該転送タイミングである場合には、ステップＳ２５０５にて、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂからの転送開始処理を実行し、その後に本描画処理を終了する。これにより、上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂに現状格納されている描画データが画像処理デバイス６０６へ転送されるようにデータの転送状態が設定される。
【０７２１】
ここで、本実施形態では、上記第１６の実施形態と同様に、描画信号用の信号経路ＳＣ１を構成する各種信号線群の信号線数は、液晶表示部４９１における縦方向の単位画素領域４９５の数以上、具体的には液晶表示部４９１における縦方向の単位画素領域４９５の数と同数として設定されている。つまり、描画信号用の信号経路ＳＣ１は、液晶表示部４９１における各横ライン領域の数に１対１で対応させて単位信号経路を備えている。また、通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のいずれであっても、既に説明したように、上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂの両方に対して描画データが作成される。上記構成において、画像処理デバイス６０６への描画データの転送に際しては、通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のいずれであっても、液晶表示部４９１において上側表示領域４９６を構成する各単位画素領域４９５に対応した描画データ及び下側表示領域４９７を構成する各単位画素領域４９５に対応した描画データの両方が同時に、縦方向に一列分ずつパラレルで転送される。
【０７２２】
図８５は、本実施形態におけるデバイス側処理を示すフローチャートである。
【０７２３】
ステップＳ２６０１では、描画タイミングであるか否かを判定する。描画タイミングでない場合にはそのまま本デバイス側処理を終了し、描画タイミングである場合にはステップＳ２６０２に進む。ステップＳ２６０２では、液晶表示部４９１における今回の描画対象が縦方向に奇数番目の横ライン領域であるか否かを判定し、奇数番目である場合にはステップＳ２６０３にて、上側デバイスフレーム６１４ａの対応するエリアからの出力処理を実行する一方、偶数番目である場合にはステップＳ２６０４にて、下側デバイスフレーム６１４ｂの対応するエリアからの出力処理を実行する。その後、本デバイス側処理を終了する。
【０７２４】
図８６は、本実施形態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図である。
【０７２５】
先ず、図８６（ａ）を参照しながら、通常表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。
【０７２６】
通常表示が行われる場合には、ビデオＲＡＭ６０４の各単位フレーム用エリア６１５の上側描画フレーム６１５ａに描画データ（「Ａ１」及び「Ａ２」）が作成されるとともに、下側描画フレーム６１５ｂにそれに類似した描画データ（「Ａ１’」及び「Ａ２’」）が作成される。ＶＤＰ５８３は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂに格納された描画データ（「Ａ１」及び「Ａ１’」）を同時に、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて画像処理デバイス６０６に転送する。これにより、画像処理デバイス６０６のデバイス用バッファ６１４における上側デバイスフレーム６１４ａには上側表示用の描画データが格納されるとともに、下側デバイスフレーム６１４ｂには下側表示用の描画データが格納される。
【０７２７】
画像処理デバイス６０６は、上側デバイスフレーム６１４ａに格納された描画データを、液晶表示部４９１の上側表示領域４９６に出力するとともに、下側デバイスフレーム６１４ｂに格納された描画データを、液晶表示部４９１の下側表示領域４９７に出力する。これにより、上側デバイスフレーム６１４ａに格納された描画データにおいて縦方向に連続する横ライン領域の各データの間に、下側デバイスフレーム６１４ｂに格納された描画データにおいて１列分の横ライン領域のデータが介在した状態の画像が表示面４２９ａに表示される。この場合、上記第１５の実施形態や上記第１６の実施形態のように液晶表示部４９１において縦方向に連続する２つの単位画素領域４９５にて同一のデータが出力されるのではなく、各単位画素領域４９５のそれぞれに対応したデータが出力されるため、通常表示に際しての画像がより精細なものとなる。
【０７２８】
次に、図８６（ｂ）を参照しながら、マルチビュー表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。
【０７２９】
マルチビュー表示が行われる場合には、ビデオＲＡＭ６０４の各単位フレーム用エリア６１５には、上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂのそれぞれに対して描画データが作成される（「Ｂ１」及び「Ｃ１」の組み合わせ、「Ｂ２」及び「Ｃ２」の組み合わせ）。この場合、上側描画フレーム６１５ａには、通常表示の場合を基準として、上下反転させた状態で描画データが作成され、下側描画フレーム６１５ｂには、上下反転させていない状態で描画データが作成される。
【０７３０】
ＶＤＰ５８３は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂに格納された描画データ（「Ｂ１」及び「Ｃ１」）を同時に、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて画像処理デバイス６０６に転送する。これにより、画像処理デバイス６０６のデバイス用バッファ６１４における上側デバイスフレーム６１４ａには上側表示用の描画データが上下反転された状態で格納されるとともに、下側デバイスフレーム６１４ｂには下側表示用の描画データが上下反転されていない状態で格納される。
【０７３１】
画像処理デバイス６０６は、上側デバイスフレーム６１４ａに格納された描画データを、液晶表示部４９１の上側表示領域４９６に出力するとともに、下側デバイスフレーム６１４ｂに格納された描画データを、液晶表示部４９１の下側表示領域４９７に出力する。これにより、各反射面５４２ａ，５４３ａにて反射させるための画像が上側表示領域４９６にて表示され、表示面４２９ａから直接視認させるための画像が下側表示領域４９７にて表示される。
【０７３２】
以上のとおり本実施形態では、ＶＤＰ５８３は通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のいずれであっても、描画処理として設定された同一のサブルーチン（同一のプログラム）によって描画データの作成を行う。さらにはＶＤＰ５８３から画像処理デバイス６０６へ転送される描画データは、通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のいずれであっても、上側表示領域４９６に対応した描画データ及び下側表示領域４９７に対応した描画データの両方を含んでいるとともに、画像処理デバイス６０６への転送の仕方も同一である。したがって、ＶＤＰ５８３において通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のそれぞれに対応した制御プログラムを備えている必要がないため、制御プログラムを記憶しておくのに必要な記憶容量の削減が図られる。
【０７３３】
また、画像処理デバイス６０６は、通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のいずれであっても同一の態様でデバイス用バッファ６１４に描画データを格納すればよく、さらには同一の態様で液晶表示部４９１に対する描画処理を実行すればよい。したがって、画像処理デバイス６０６において通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のそれぞれに対応した制御プログラムを備えている必要がないため、制御プログラムを記憶しておくのに必要な記憶容量の削減が図られる。なお、画像処理デバイス６０６が制御プログラムにより所定の処理を実行するのではなく、ハード回路によって所定の処理を実行する構成も考えられるが、本構成において同一の態様で描画データが格納されるようにするとともに同一の態様で描画処理が実行されるようにすることで、当該ハード回路の構成の簡素化が図られる。
【０７３４】
また、上記のように画像処理デバイス６０６において通常表示及びマルチビュー表示のうちいずれが実行される状況であるかを認識する必要がないため、上記第１６の実施形態のような非マルチ及びマルチ用の信号経路ＳＣ３は不具備となっている。また、上側表示領域４９６に対応した描画データ及び下側表示領域４９７に対応した描画データは同時に転送されるため、上記第１５の実施形態のような転送信号用の信号経路ＳＣ２は不具備となっている。したがって、ＶＤＰ５８３と画像処理デバイス６０６との間の信号経路の構成についても簡素化が図られる。
【０７３５】
＜第１８の実施形態＞
本実施形態では、ＶＤＰ５８３における描画処理の処理構成が上記第１７の実施形態と異なっている。当該相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１７の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７３６】
図８７は、本実施形態における描画処理を示すフローチャートである。
【０７３７】
ステップＳ２７０１では、ビデオＲＡＭ６０４の転送処理を実行し、ステップＳ２７０２では、上側描画フレーム６１５ａに対する描画データの作成処理を実行し、ステップＳ２７０３では、下側描画フレーム６１５ｂに対する描画データの作成処理を実行し、ステップＳ２７０４では、画像処理デバイス６０６への転送タイミングであるか否かを判定する。これらステップＳ２７０１〜ステップＳ２７０４の処理は、上記第１７の実施形態におけるステップＳ２５０１〜ステップＳ２５０４の処理と同様である。
【０７３８】
ステップＳ２７０４にて画像処理デバイス６０６への転送タイミングであると判定した場合には、ステップＳ２７０５にて、デバイス用バッファ６１４において液晶表示部４９１の上側表示領域４９６に対応したエリアへの転送タイミングであるか否かを判定する。上側表示領域４９６に対応したエリアへの転送タイミングである場合にはステップＳ２７０６にて、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａからの転送処理を実行し、下側表示領域４９７に対応したエリアへの転送タイミングである場合にはステップＳ２７０７にて、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア６１５における下側描画フレーム６１５ｂからの転送処理を実行する。つまり、本実施形態では、デバイス用バッファ６１４は上側デバイスフレーム６１４ａと下側デバイスフレーム６１４ｂとに区別されておらず、上側表示領域４９６に対応した横ライン領域と下側表示領域４９７に対応した横ライン領域とが交互に配置されている。
【０７３９】
ステップＳ２７０４にて否定判定をした場合、ステップＳ２７０６の処理を実行した後、又はステップＳ２７０７の処理を実行した後は、本描画処理を終了する。
【０７４０】
ここで、本実施形態では、既に説明したとおり、デバイス用バッファ６１４は上側デバイスフレーム６１４ａと下側デバイスフレーム６１４ｂとに区別されておらず、上側表示領域４９６に対応した横ライン領域と下側表示領域４９７に対応した横ライン領域とが交互に配置されている。上記構成であることにより、画像処理デバイス６０６は液晶表示部４９１への描画に際して、上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７のうちいずれへの描画データの出力であるかを区別するのではなく、デバイス用バッファ６１４において単位エリアのアドレスの昇順又は降順に各描画データの出力を順次行うことで、液晶表示部４９１の上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７のそれぞれに対応した画像を表示させる。これにより、画像処理デバイス６０６は液晶表示部４９１への描画に際して、上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７のうちいずれへの描画データの出力であるかを区別する必要がなくなる。
【０７４１】
なお、本実施形態の構成に代えて、各単位フレーム用エリア６１５への描画データの作成時点において、上側表示領域４９６に対応した描画データと下側表示領域４９７に対応した描画データとが縦方向に交互に配置された状態での描画データが作成される構成としてもよい。
【０７４２】
＜第１９の実施形態＞
本実施形態では、表示ＣＰＵ５８２によるマルチ表示用処理の処理構成が上記第１５の実施形態と異なっている。当該相違する構成について、以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１５の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７４３】
図８８は、本実施形態におけるマルチ表示用処理を示すフローチャートである。また、以下の説明では、当該マルチ表示用処理の実行に基づき行われる演出の説明に際して、図８９を適宜参照する。
【０７４４】
ステップＳ２８０１では、図柄表示装置４２９において図柄の変動表示中であるか否かを判定する。図柄の変動表示中でない場合にはそのまま本マルチ表示用処理を終了する。図柄の変動表示中である場合にはステップＳ２８０２にて、マルチ表示用リーチの実行中であるか否かを判定する。マルチ表示用リーチの実行中でない場合には、ステップＳ２８０３にて、マルチ表示用リーチの開始タイミングであるか否かを判定する。
【０７４５】
マルチ表示用リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用処理を終了し、マルチ表示用リーチの開始タイミングである場合には、ステップＳ２８０４〜ステップＳ２８０６の処理を実行した後に、本マルチ表示用処理を終了する。上記ステップＳ２８０１〜ステップＳ２８０６の処理は、上記第１５の実施形態におけるマルチ表示用処理（図７２）のステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０６と同様である。上記ステップＳ２８０４〜ステップＳ２８０６の処理が実行されることに起因して、図柄表示ユニット４６１が初期状態からマルチ表示状態に切り換えられる。この状態では、図柄表示装置４２９の表示面４２９ａにてマルチ表示用の画像が表示される。
【０７４６】
ステップＳ２８０２にて、マルチ表示用リーチ中であると判定した場合には、ステップＳ２８０７にて、マルチ表示用リーチの終了タイミングであるか否かを判定する。マルチ表示用リーチの終了タイミングでない場合には、ステップＳ２８０８にて、振動用リーチの実行中であるか否かを判定する。振動用リーチの実行中でない場合には、ステップＳ２８０９にて、振動用リーチの開始タイミングであるか否かを判定する。
【０７４７】
振動用リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用処理を終了し、振動用リーチの開始タイミングである場合には、ステップＳ２８１０に進む。ステップＳ２８１０では、可動物ユニット４８５における共通用駆動モータ５６１の正逆動作を開始させるための処理を実行する。当該処理の具体的な内容は、振動させる対象がシャッタ５５１ではなくミラーユニット５４１であることを除き、上記第１５の実施形態における振動用処理（図７０）のステップＳ１６１０と同様である。当該ステップＳ２８１０の処理が実行されることにより、図８９に示すようにミラーユニット５４１が振動した状態となる。
【０７４８】
続くステップＳ２８１１では、ワークＲＡＭ６０２に設けられた振動用画像の表示状態フラグの格納エリアに当該フラグを格納することで、振動用画像の表示状態に設定した後に、本マルチ表示用処理を終了する。当該振動用画像の表示状態に設定されることにより、図８９に示すように、表示面４２９ａから直接視認される画像に含まれるキャラクタが振動しているかのように図柄表示装置４２９が表示制御される。具体的には、当該振動用画像の表示状態では、表示ＣＰＵ５８２からＶＤＰ５８３に対して出力される描画指示情報において、下側表示領域４９７に対応した描画データとして所定のキャラクタが振動した状態となる描画データを作成するように指示がなされる。また、当該振動しているかのようなキャラクタの表示は、ミラーユニット５４１が振動している状態で行われる。
【０７４９】
ちなみに、振動用画像の表示状態では、表示面４２９ａから直接視認される画像に含まれるキャラクタが振動しているかのように図柄表示装置４２９が表示制御されるが、各反射面５４２ａ，５４３ａを通じて視認される画像についてはこのような表示制御が行われるのではなく、代わりに、振動用リーチではない場合に比べブランク領域が縮小されて各反射面５４２ａ，５４３ａに対応した画像が表示される領域が拡張される。これにより、ミラーユニット５４１が振動した場合に各反射面５４２ａ，５４３ａにてブランク領域が映し出されてしまうことが抑制される。
【０７５０】
なお、ミラーユニット５４１が振動した場合に各反射面５４２ａ，５４３ａにてブランク領域が映し出されないようにするためには、振動用リーチ中であるか否かに関係なく、各反射面５４２ａ，５４３ａに対応した画像が表示される領域が、ミラーユニット５４１が振動した場合を考慮して設定されている構成としてもよい。また、上記構成に代えて、各反射面５４２ａ，５４３ａを通じて視認される画像についても振動しているかのように図柄表示装置４２９が表示制御される構成としてもよく、各反射面５４２ａ，５４３ａを通じて視認される画像のみが振動しているかのように図柄表示装置４２９が表示制御される構成としてもよい。
【０７５１】
マルチ表示用処理の説明に戻り、ステップＳ２８０８にて、振動用リーチ中であると判定した場合には、ステップＳ２８１２にて、振動用リーチの終了タイミングであるか否かを判定する。振動用リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用処理を終了し、振動用リーチの終了タイミングである場合にはステップＳ２８１３に進む。ステップＳ２８１３では、共通用駆動モータ５６１の正逆動作を終了させるための処理を実行する。当該処理の具体的な内容は、振動を終了させる対象がシャッタ５５１ではなくミラーユニット５４１であることを除き、上記第１５の実施形態における振動用処理（図７０）のステップＳ１６１２と同様である。当該ステップＳ２８１３の処理が実行されることにより、ミラーユニット５４１の振動が終了される。
【０７５２】
続くステップＳ２８１４では、ワークＲＡＭ６０２から振動用画像の表示状態フラグを消去することで、振動用画像の表示状態を解除した後に、本マルチ表示用処理を終了する。当該振動用画像の表示状態が解除されることにより、表示面４２９ａから直接視認される画像に含まれるキャラクタが振動しているかのように表示されている状態が解除される。
【０７５３】
一方、ステップＳ２８０７にて、マルチ表示用リーチの終了タイミングであると判定した場合には、ステップＳ２８１５〜ステップＳ２８１７の処理を実行した後に、本マルチ表示用処理を終了する。上記ステップＳ２８１５〜ステップＳ２８１７の処理は、上記第１５の実施形態におけるマルチ表示用処理（図７２）のステップＳ１７０８〜ステップＳ１７１０と同様である。上記ステップＳ２８１５〜ステップＳ２８１７の処理が実行されることに起因して、図柄表示ユニット４６１がマルチ表示状態から初期状態に復帰される。
【０７５４】
以上詳述した本実施形態によれば、図柄表示装置４２９自身を振動させることなく、ミラーユニット５４１を振動させることができるとともに、表示面４２９ａにおいてキャラクタが振動している状態を遊技者に視認させることができる。図柄表示装置４２９自身を振動させると、図柄表示装置４２９や当該図柄表示装置に一体化されている表示制御装置４８３の故障が懸念されるが、本実施形態によれば当該不都合を生じさせることなく、ミラーユニット５４１及び表示面４２９ａに表示されるキャラクタの両方が振動することとなる演出を遊技者に提供することができる。
【０７５５】
＜第２０の実施形態＞
本実施形態では、音声発光制御装置４６８において放熱制御処理が実行される。当該放熱制御処理について、図９０のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該放熱制御処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で繰り返し起動される。
【０７５６】
ステップＳ２９０１では、マルチ表示状態であるか否かを判定する。音声発光制御装置４６８では、上記第１５の実施形態と同様に、主制御装置４６５から送信された演出用のコマンドを受信している。音声発光制御装置４６８では、その受信したコマンドによって、図柄表示ユニット４６１がマルチ表示状態に切り換わるか否か、及びマルチ表示状態に切り換わる場合にはその切換開始タイミングと初期状態への復帰タイミングを把握する。ステップＳ２９０１では、その把握結果に基づいて、マルチ表示状態であるか否かを判定する。
【０７５７】
ちなみに、本実施形態では、演出の内容や演出の継続時間の決定が、主制御装置４６５から送信された演出用のコマンドに基づいて音声発光制御装置６８において行われ、その決定された内容が表示ＣＰＵ５８２に送信されて図柄表示装置４２９における画像の表示が行われる構成である。当該構成において、音声発光制御装置４６８では、上記決定した演出の内容や演出の継続時間に基づいて上記切換開始タイミングや上記復帰タイミングを把握する。但し、かかる構成に限定されることはなく、上記演出の内容や演出の継続時間は上記第１５の実施形態と同様に表示ＣＰＵ５８２にて行われる構成において、表示ＣＰＵ５８２と音声発光制御装置４６８とが双方向通信可能となっており、表示ＣＰＵ５８２にて決定された演出の内容や演出の継続時間が音声発光制御装置４６８に送信される構成としてもよい。この場合、音声発光制御装置４６８は表示ＣＰＵ５８２から受信した演出の内容や演出の継続時間に基づいて上記切換開始タイミングや上記復帰タイミングを把握する構成としてもよい。
【０７５８】
マルチ表示状態でない場合には、ステップＳ２９０２にて低放熱状態に設定した後に、本放熱制御処理を終了する。一方、マルチ表示状態である場合には、ステップＳ２９０３にて高放熱状態に設定した後に、本放熱制御処理を終了する。低放熱状態では、放熱ファン４８６，４８７に対して低放熱用の駆動信号が出力され、低放熱対応の送風量となるように放熱ファン４８６，４８７が動作する。一方、高放熱状態では、放熱ファン４８６，４８７に対して高放熱用の駆動信号が出力され、低放熱対応の場合よりも単位時間当たりの送風量が多く設定された高放熱対応の送風量となるように放熱ファン４８６，４８７が動作する。
【０７５９】
以上のとおり本実施形態によれば、表示制御装置４８３において発熱量が増加する可能性のあるマルチ表示状態では、初期状態に比べて放熱ファン４８６，４８７の送風量が多くなることにより、放熱を好適に行うことができる。また、初期状態ではマルチ表示状態に比べ放熱ファン４８６，４８７の送風量が少なくなることにより、省エネに貢献できる。
【０７６０】
なお、初期状態であっても表示制御装置４８３の発熱量に応じて放熱ファン４８６，４８７の送風量が調整される構成としてもよく、初期状態では放熱ファン４８６，４８７による送風が行われずにマルチ表示状態においてのみ放熱ファン４８６，４８７による送風が行われる構成としてもよい。
【０７６１】
＜第２１の実施形態＞
本実施形態は、上記第１５の実施形態において遊技盤４２３の開口部４３５を通じて遊技者が視認可能な領域の美観を損なうことなく図柄表示装置４２９自身を移動可能に設けることができることに着目した実施形態であり、具体的な構成が上記第１５の実施形態と異なっている。当該相違する構成について、以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１５の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７６２】
図９１（ａ），（ｂ）は本実施形態における図柄表示装置６３１及び開口部６３２を通じて視認可能な領域の構成を簡易的に示す正面図である。
【０７６３】
図９１（ａ）に示すように、図柄表示装置６３１はその表示面６３１ａが長方形状となっている。当該表示面６３１ａの長手方向の長さ寸法は、開口部６３２のいずれの辺よりも大きく設定されているとともに、表示面６３１ａの短手方向の長さ寸法は、開口部６３２のいずれの辺よりも小さく設定されている。なお、当該図柄表示装置６３１では、上記第１５の実施形態と異なり、マルチビュー表示を行うことができないようになっている。
【０７６４】
図柄表示装置６３１は、その背面側が表示用駆動モータ６３３に連結されており、パチンコ機１０前後方向に延びる回動軸を中心として回転可能に設けられている。当該回動軸は表示面６３１ａの中央又は中央付近の位置となっているとともに、開口部６３２の中央又は中央付近の位置となっている。図柄表示装置６３１の回動位置として、図９１（ａ）に示すように表示面６３１ａの長辺方向がパチンコ機１０左右方向となった第１回動位置と、図９１（ｂ）に示すように表示面６３１ａの長手方向がパチンコ機１０縦方向となった第２回動位置とが設定されている。なお、いずれの回転位置であっても表示面６３１ａはパチンコ機１０前方に向いている。
【０７６５】
上記構成の場合、図柄表示装置６３１がいずれの回動位置に配置されている状況であっても、表示面６３１ａの周縁部と開口部６３２の周縁部との間には隙間が生じる。これに対して、当該隙間を閉塞するためのシャッタ部材６３４，６３５が設けられている。当該シャッタ部材６３４，６３５として、図９１（ａ）に示すように、図柄表示装置６３１が第１回動位置に配置されている状況において上記隙間を閉塞するための第１シャッタ部材６３４と、図９１（ｂ）に示すように、図柄表示装置６３１が第２回動位置に配置されている状況において上記隙間を閉塞するための第２シャッタ部材６３５と、を備えている。
【０７６６】
第１シャッタ部材６３４は、図柄表示装置６３１を上下に挟むようにして配置されており、表示用駆動モータ６３３とは別に設けられた第１シャッタ用の駆動モータ６３６に駆動されて、開口部６３２内に配置された閉塞位置と、開口部６３２から没した退避位置とに移動する。当該第１シャッタ部材６３４は、図９１（ａ）に示すように図柄表示装置６３１が第１回動位置に配置されている状況において閉塞位置に配置されて図柄表示装置６３１の周縁部と開口部６３２の周縁部との間の隙間を閉塞し、図９１（ｂ）に示すように図柄表示装置６３１が第２回動位置に配置されている状態において退避位置に配置される。
【０７６７】
第２シャッタ部材６３５は、図柄表示装置６３１を左右に挟むようにして配置されており、表示用駆動モータ６３３及び第１シャッタ用の駆動モータ６３６とは別に設けられた第２シャッタ用の駆動モータ６３７に駆動されて、開口部６３２内に配置された閉塞位置と、開口部６３２から没した退避位置とに移動する。当該第２シャッタ部材６３５は、図９１（ａ）に示すように図柄表示装置６３１が第１回動位置に配置されている状況において退避位置に配置され、図９１（ｂ）に示すように図柄表示装置６３１が第２回動位置に配置されている状況において閉塞位置に配置されて図柄表示装置６３１の周縁部と開口部６３２の周縁部との間の隙間を閉塞する。
【０７６８】
上記構成によれば、表示面６３１ａの向きが変更されるように図柄表示装置６３１自身が変位されることで、図柄表示装置６３１が変位不能に固定されている構成に比べ、表示態様の多様化が図られるとともに、当該表示態様の多様化を、開口部６３２を通じて視認可能な領域の美観を損なうことなく行うことができる。
【０７６９】
以上説明した構成において、演出として図柄表示装置６３１が振動する構成としてもよく、各シャッタ部材６３４，６３５が振動する構成としてもよい。この場合、図柄表示装置６３１とシャッタ部材６３４，６３５とがそれぞれ異なる駆動モータ６３３，６３６，６３７により駆動される構成であるため、図柄表示装置６３１が振動する場合にはシャッタ部材６３４，６３５が振動しないようにするとともに、シャッタ部材６３４，６３５が振動する場合には図柄表示装置６３１が振動しないようにすることが可能である。当該構成とすることで、上記振動の演出に際して、パチンコ機１０正面から視認している状態において、図柄表示装置６３１とシャッタ部材６３４，６３５との間の隙間が露出してしまうことを抑え易くなる。
【０７７０】
また、演出としてシャッタ部材６３４，６３５は振動するが、図柄表示装置６３１自身は振動することなく、代わりに、表示面６３１ａに表示されている画像に含まれるキャラクタが振動しているかのように図柄表示装置６３１が表示制御される構成としてもよい。図柄表示装置６３１自身を振動させると、図柄表示装置６３１や例えば図柄表示装置６３１に一体化されている表示制御装置の故障が懸念されるが、本実施形態によれば当該不都合を生じさせることなく、シャッタ部材６３４，６３５及び表示面６３１ａに表示されるキャラクタの両方が振動することとなる演出を遊技者に提供することができる。
【０７７１】
また、図柄表示装置６３１又は当該図柄表示装置６３１に表示制御装置が一体化されている場合には当該表示制御装置を放熱させるための放熱ファンを設けてもよい。この場合、当該放熱ファンを図柄表示装置６３１に一体化させるのではなく、図柄表示装置６３１とともに移動しないように分離させて設けることで、図柄表示装置６３１の回動軸や表示用駆動モータ６３３に対して放熱ファンの重量負荷の影響を及ぼすことなく放熱ファンを設けることができる。
【０７７２】
なお、図柄表示装置６３１が第１回動位置又は第２回動位置のいずれかに配置されている場合にのみ図柄表示装置６３１の周縁部と開口部６３２の周縁部との間に隙間が生じる構成とした場合、第１シャッタ部材６３４及び第２シャッタ部材６３５のうち一方を不具備としてもよい。また、第１回動位置及び第２回動位置のそれぞれにおいて表示面６３１ａを挟んだ両側にて開口部６３２との間に隙間が生じるのではなく、表示面６３１ａに対して一方側にのみ開口部６３２との間に隙間が生じる構成においては、第１シャッタ部材６３４及び第２シャッタ部材６３５のそれぞれは、図柄表示装置６３１を間に挟むようにして設けられていなくてもよい。
【０７７３】
＜第２２の実施形態＞
本実施形態は、上記第１５の実施形態において、可動物ユニット４８５の共通用駆動モータ５６１により駆動される一対の可動物のうち、一方の重量負荷により他方の重量負荷の一部がキャンセルされることに着目した実施形態であり、具体的な構成が上記第１５の実施形態と異なっている。当該相違する構成について、以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１５の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７７４】
図９２は本実施形態における図柄表示装置６４１及びセンターフレーム６４２を簡易的に示す正面図である。
【０７７５】
図９２に示すように、センターフレーム６４２によって形成された開口部６４２ａを通じて表示面６４１ａが視認可能となるように図柄表示装置６４１が設置されている。図柄表示装置６４１は、上記第１５の実施形態と異なり、移動可能には設けられていないとともに、マルチビュー表示を行うことができないようになっている。
【０７７６】
センターフレーム６４２の屋根部分には、可動物ユニット６４３が設けられている。可動物ユニット６４３は、第１可動物６４４と、第２可動物６４５と、これらを駆動する共通用駆動モータ６４６と、を備えている。第１可動物６４４及び第２可動物６４５は共通用駆動モータ６４６を間に挟むようにして配置されており、これら第１可動物６４４及び第２可動物６４５は動力伝達部材６４７を通じて連結されている。動力伝達部材６４７には、両可動物６４４，６４５を連結する方向に沿って多数の歯が並設されており、当該歯は共通用駆動モータ６４６の駆動ローラと噛み合わされている。
【０７７７】
共通用駆動モータ６４６と第１可動物６４４との連結経路上には第１従動ローラ６４８が設けられている。当該第１従動ローラ６４８が設けられていることにより、共通用駆動モータ６４６の駆動により第１可動物６４４が縦方向に移動する。また、共通用駆動モータ６４６と第２可動物６４５との連結経路上には第２従動ローラ６４９が設けられている。当該第２従動ローラ６４９が設けられていることにより、共通用駆動モータ６４６の駆動により第２可動物６４５が縦方向に移動する。これら第１可動物６４４及び第２可動物６４５は、図柄表示装置６４１の表示面６４１ａにおける演出に合わせて開口部６４２ａに対して出没する。つまり、第１可動物６４４及び第２可動物６４５は、演出を行うための演出部材である。また、これら第１可動物６４４及び第２可動物６４５には装飾が付与されているため、演出用の装飾部材としての機能も有する。
【０７７８】
上記構成では、第１可動物６４４の自重による負荷が第２可動物６４５の自重による負荷に対してキャンセル方向に作用するとともに、第２可動物６４５の自重による負荷が第１可動物６４４の自重による負荷に対してキャンセル方向に作用する。これにより、共通用駆動モータ６４６において必要な駆動力の低減が図られ、それに伴って共通用駆動モータ６４６の小型化が図られる。
【０７７９】
また、第１可動物６４４及び第２可動物６４５は、同一又は略同一の重量となっているとともに、共通用駆動モータ６４６の駆動ローラは、両従動ローラ６４８，６４９の中間位置に配置されている。したがって、両可動物６４４，６４５の負荷が、駆動ローラに対して左右方向（水平方向）のいずれか一方に偏って掛かることが抑えられ、当該負荷は駆動ローラに対して左右方向に略同一となるように掛かる。このように負荷を左右方向に略同一とすることで、左右方向に負荷が大きく異なる構成に比べ、駆動ローラに掛かる負荷が抑えられ、共通用駆動モータ６４６において必要な駆動力の低減が図られるため、共通用駆動モータ６４６の小型化が図られる。
【０７８０】
なお、第１可動物６４４と第２可動物６４５との重量が大きく相違する場合には、駆動ローラに掛かる負荷が左右方向で同一又は略同一となるように、駆動ローラの位置を設定すればよい。
【０７８１】
＜第２３の実施形態＞
本実施形態では、図柄表示ユニットの構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について図９３を用いて説明する。図９３は図柄表示ユニット６５０の構成を説明するための遊技盤３３の背面図である。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については図面において同一の符号を付すとともにその説明を基本的に省略する。
【０７８２】
図９３に示すように、図柄表示ユニット６５０は、上記第１の実施形態と同様に、デュアルビュー表示を可能とする図柄表示装置８１と、当該図柄表示装置８１の背面に搭載された表示制御装置８２と、表示制御装置８２が一体化された図柄表示装置８１を支持する表示側支持機構６５１と、図柄表示装置８１にて表示される画像の一部をパチンコ機１０前方に向けて反射させるための反射用ユニット８４と、当該反射用ユニット８４を支持する反射側支持機構６５２と、を備えている。
【０７８３】
図柄表示装置８１は、当該図柄表示装置８１の下端付近の位置において側方に突出させて設けられた軸部材６５３，６５４を通じて、表示側支持機構６５１を構成する左右一対の表示側ベース板６５５，６５６に対して回動可能に支持されている。また、当該図柄表示装置８１の上端部分に対して反射用ユニット８４が連結されており、さらに反射側支持機構６５２において反射用ユニット８４を支持する左右一対の反射側ベース板６５７，６５８には図柄表示装置８１の回動に対して反射用ユニット８４の追従を可能とするガイド溝６５９が形成されている（ガイド溝６５９については、図９４を参照）。なお、図９３における図示は省略するが、図柄表示装置８１と反射用ユニット８４との連結に係る構成は、上記第１の実施形態と同様である。
【０７８４】
上記表示側ベース板６５５，６５６のうち一方の表示側ベース板６５５には、図柄表示装置８１に回転力を付与することで当該図柄表示装置８１を回動させるための角度変更モータ６６１が固定されている。角度変更モータ６６１は、表示側ベース板６５５から当該表示側ベース板６５５の内側板面の向く側に向けて出力軸６６２が突出するように、表示側ベース板６５５に固定されている。
【０７８５】
出力軸６６２の先端には駆動元ギア６６３が固定されており、当該駆動元ギア６６３は図柄表示装置８１の軸部材６５３に固定された駆動先ギア６６４と噛み合わされている。これにより、角度変更モータ６６１に駆動信号が供給されて出力軸６６２が回転した場合には、それに合わせて図柄表示装置８１が回動する。ちなみに、駆動元ギア６６３及び駆動先ギア６６４は各歯のピッチが同一となっているとともに、駆動元ギア６６３よりも駆動先ギア６６４の方が歯数は多く設定されている。これにより、出力軸６６２のトルクに対して、図柄表示装置８１に伝達されるトルクの増大化が図られている。
【０７８６】
図柄表示装置８１が保持される回動位置について、図９４を用いて説明する。
【０７８７】
図柄表示装置８１が保持される回動位置には、図９４（ａ）に示すように、表示面９４が遊技盤３３と平行又は略平行となる初期位置と、図９４（ｂ）に示すように、表示面９４が斜め上方を向くように遊技盤３３に対してパチンコ機１０後側に向けて傾斜した傾斜位置と、が含まれている。なお、図柄表示装置８１が保持される傾斜位置として、上記第１の実施形態では２つの位置が設定されていたのに対して、本実施形態では１つの位置のみが設定されている。
【０７８８】
反射用ユニット８４は、図９４（ａ）に示すように、図柄表示装置８１が初期位置に配置されている状態では、反射面１３１が表示面９４の上方において当該表示面９４と同一方向を向く状態となる位置に配置される。また、図９４（ｂ）に示すように、図柄表示装置８１が傾斜位置に配置されている状態では、反射面１３１が表示面９４に対して直角又は略直角となる位置に配置される。
【０７８９】
ここで、図柄表示ユニット６５０は、上記第１の実施形態と異なり、シャッタ６７１を備えている。当該シャッタ６７１について、以下に詳細に説明する。
【０７９０】
シャッタ６７１は、反射用ユニット８４と、遊技盤３３との間の位置に設けられており、図９３に示すように、縦方向に往復動可能な状態で反射側ベース板６５７，６５８に支持されている。この往復動の範囲には、図９４（ａ）に示すように、遊技盤３３において図柄表示装置８１の表示面９４を露出させるための開口部６７２内に下端側の端部を含む一部が配置された閉塞位置と、図９４（ｂ）に示すように、開口部６７２から上方へ没した退避位置とが含まれている。
【０７９１】
シャッタ６７１の上記往復動は、図柄表示装置８１の回動に従動して動作する従動機構を介して行われる。当該従動機構は、図９３に示すように、シャッタ６７１における往復動方向及び厚み方向の両方向に直交する方向の両端、具体的にはシャッタ６７１の左右の端部を両持ち支持した状態で当該シャッタ６７１を往復動させるために、第１の搬送ユニット６７３と第２の搬送ユニット６７４とを備えている。
【０７９２】
ちなみに、第１の搬送ユニット６７３及び第２の搬送ユニット６７４は、遊技盤３３の背面において開口部６７２が形成された領域から外れた領域に設けられている。これは表示側ベース板６５５，６５６及び反射側ベース板６５７，６５８についても同様である。
【０７９３】
第１の搬送ユニット６７３は、図柄表示装置８１を挟んだ左右両側のうち、角度変更モータ６６１が設けられた側に配置されている。第１の搬送ユニット６７３は、一方の反射側ベース板６５７の上端部において回動可能に支持された上側支持滑車部６８１と、角度変更モータ６６１が固定された表示側ベース板６５５に回動可能に支持された下側支持滑車部６８２と、これら両滑車部６８１，６８２を掛け渡すようにして設けられた第１の搬送ベルト６８３と、を備えている。当該第１の搬送ベルト６８３は、上側支持滑車部６８１及び下側支持滑車部６８２のそれぞれにおいてＵ字状に折り返されており、全体として環状をなしている。また、下側支持滑車部６８２は、図柄表示装置８１の一方の軸部材６５３に固定された駆動先ギア６６４と噛み合う連結ギア６８４を有している。これにより、図柄表示装置８１の回動に伴って連結ギア６８４が回転し、その回転力により第１の搬送ベルト６８３が周回方向に移動する。
【０７９４】
一方、第２の搬送ユニット６７４は、図柄表示装置８１を挟んだ左右両側のうち、角度変更モータ６６１が設けられていない側に配置されている。第２の搬送ユニット６７４は、第１の搬送ユニット６７３と同様に、他方の反射側ベース板６５８の上端部において回動可能に支持された上側支持滑車部６９１と、角度変更モータ６６１が固定されていない表示側ベース板６５６に回動可能に支持された下側支持滑車部６９２と、これら両滑車部６９１，６９２を掛け渡すようにして設けられた第２の搬送ベルト６９３と、を備えている。当該第２の搬送ベルト６９３は、上側支持滑車部６９１及び下側支持滑車部６９２のそれぞれにおいてＵ字状に折り返されており、全体として環状をなしている。また、下側支持滑車部６９２は連結ギア６９４を有しており、当該連結ギア６９４は図柄表示装置８１の他方の軸部材６５４に固定された従動ギア６９５と噛み合っている。これにより、図柄表示装置８１の回動に伴って連結ギア６９４が回転し、その回転力により第２の搬送ベルト６９３が周回方向に移動する。
【０７９５】
ここで、従動ギア６９５のピッチ及び歯数は、角度変更モータ６６１が設けられた側の軸部材６５３に固定された駆動先ギア６６４のピッチ及び歯数と同一となっているとともに、各下側支持滑車部６８２，６９２に設けられた連結ギア６８４，６９４のピッチ及び歯数も同一となっている。さらに、各上側支持滑車部６８１，６９１はその高さ位置及び形状が相互に同一となっているとともに、各下側支持滑車部６８２，６９２もその高さ位置及び形状が相互に同一となっている。そして、各搬送ベルト６８３，６９３はその長さが相互に同一となっている。したがって、図柄表示装置８１を回動させるように角度変更モータ６６１の出力軸６６２が回転した場合には、第１の搬送ベルト６８３及び第２の搬送ベルト６９３は同一の周回方向に同一の距離だけ周回方向に移動することとなる。
【０７９６】
上記第１の搬送ベルト６８３及び上記第２の搬送ベルト６９３のそれぞれには、シャッタ６７１の本体部７０１から側方に突出するようにして設けられた支持アーム部７０２，７０３が固定されている。これら支持アーム部７０２，７０３の固定に係る構成は、両搬送ベルト６８３，６９３において同一であるため、第１の搬送ベルト６８３側を例に挙げて、図９５を用いて説明する。図９５は、支持アーム部７０２の固定箇所及びその周辺の構成を抜粋して示す説明図である。
【０７９７】
図９５に示すように、反射側ベース板６５７には、第１の搬送ベルト６８３に沿うようにして縦方向に延び、当該反射側ベース板６５７を挟んだ両側、すなわち左右に貫通したスリット７０４が形成されている。このスリット７０４を通じてシャッタ６７１の支持アーム部７０２は第１の搬送ベルト６８３側に突出しており、その突出先端側が当該第１の搬送ベルト６８３に固定されている。
【０７９８】
第１の搬送ベルト６８３は環状をなしていることで前後に対向する帯領域７０５，７０６を有しているが、支持アーム部７０２はそれら帯領域７０５，７０６のうち一方に対して当該帯領域７０６の移動とともに変位するように固定されている。支持アーム部７０２が固定されている帯領域７０６について詳細には、支持アーム部７０２は前後に対向する帯領域７０５，７０６のうち、パチンコ機１０後側の帯領域７０６に固定されており、当該帯領域７０６は、図柄表示装置８１が初期位置から傾斜位置に向けて回動する場合にそれに伴って上方へと移動し、図柄表示装置８１が傾斜位置から初期位置に向けて回動する場合にそれに伴って下方へと移動する。
【０７９９】
第１の搬送ベルト６８３及び第２の搬送ベルト６９３のそれぞれにおいて、図柄表示装置８１の移動に伴って上記のように動作する帯領域７０６に対して各支持アーム部７０２，７０３が固定されていることにより、図柄表示装置８１が初期位置から傾斜位置に向けて回動する場合にはそれに伴ってシャッタ６７１が上方へと移動し、図柄表示装置８１が傾斜位置から初期位置に向けて回動する場合にはそれに伴ってシャッタ６７１が下方へと移動する。この場合、各支持アーム部７０２，７０３は同一の高さ位置となるように各搬送ベルト６８３，６９３に固定されているが、その固定箇所は図柄表示装置８１が初期位置に配置されている状態においてシャッタ６７１が閉塞位置に配置されるように設定されている。
【０８００】
ちなみに、既に説明したとおり、角度変更モータ６６１の出力軸６６２が回転した場合には第１の搬送ベルト６８３及び第２の搬送ベルト６９３は同一の距離分、同一の周回方向に移動する。これにより、図柄表示装置８１が回動した場合には、シャッタ６７１は両持ち支持されている箇所のいずれか一方に傾くことなく、上方又は下方にスライド移動する。また、シャッタ６７１の移動経路は、反射用ユニット８４の移動経路と重ならないように設定されており、図柄表示装置８１が回動した場合にそれらシャッタ６７１及び反射用ユニット８４が一体的に移動する構成において、シャッタ６７１と反射用ユニット８４との干渉が回避されている。
【０８０１】
次に、図柄表示装置８１に対するシャッタ６７１の相対的な位置関係を説明する。
【０８０２】
図９４（ａ）に示すように、図柄表示装置８１が初期位置に配置されている状態においては、シャッタ６７１が閉塞位置に配置され、遊技盤３３に形成された開口部６７２の上縁と、図柄表示装置８１の上縁との間の隙間がパチンコ機１０前方から見て閉塞された状態となる。また、シャッタ６７１の本体部７０１はその下端部分が表示面９４よりもパチンコ機１０前側において当該表示面９４と前後に対向しているとともに、その上縁部分が開口部６７２の上縁よりも上方に位置している。これにより、シャッタ６７１や図柄表示装置８１に移動誤差が生じたとしても、上記隙間が閉塞された状態が維持され易くなる。また、反射用ユニット８４の下端側は、開口部６７２の上縁よりも下方に位置しているが、シャッタ６７１が反射用ユニット８４の前方に配置されていることで、反射用ユニット８４がパチンコ機１０前側に露出しないようになっている。
【０８０３】
ここで、傾斜位置に向けた僅かな移動及び初期位置に向けた復帰を短期間のうちに交互に繰り返すことで図柄表示装置８１自身が振動している状態となる演出が行われるように、角度変更モータ６６１が表示制御装置８２により駆動制御されることがある。具体的には、上記第１５の実施形態の振動用処理（図７０）におけるステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０７のような処理が実行される。
【０８０４】
上記のように初期位置に配置されている図柄表示装置８１を振動させる演出が実行される構成において、シャッタ６７１における表示面９４と前後に対向する対向領域の縦方向の寸法、すなわちシャッタ６７１の往復動方向の寸法はＹ１となっており、さらにシャッタ６７１における遊技盤３３の背面と前後に対向する対向領域の縦方向の寸法、すなわちシャッタ６７１の往復動方向の寸法はＹ２となっている。そして、これら寸法Ｙ１及び寸法Ｙ２は、初期位置に配置されている図柄表示装置８１が振動した場合に、シャッタ６７１と表示面９４とが前後に対向している状態及びシャッタ６７１と遊技盤３３の背面とが前後に対向している状態が維持されるように設定されている。これにより、図柄表示装置８１の回動に従動してシャッタ６７１が移動する構成において、初期位置に配置されている図柄表示装置８１が振動した際に図柄表示装置８１と開口部６７２との間の隙間が露出してしまわないようにすることができる。
【０８０５】
一方、図９４（ｂ）に示すように、図柄表示装置８１が傾斜位置に配置されている状態においては、シャッタ６７１が退避位置に配置され、当該シャッタ６７１が開口部６７２から上方に没した状態となる。この場合、シャッタ６７１は開口部６７２の上縁よりも所定の距離分、上方に離間された位置に配置される。これにより、シャッタ６７１に移動誤差が生じたとしても、シャッタ６７１が開口部６７２を通じて露出しない状態が維持され易くなる。
【０８０６】
上記のようにシャッタ６７１が退避位置に配置された場合、その代わりに、反射用ユニット８４が、その反射面１３１が開口部６７２を通じて視認可能な位置であって、表示面９４に映し出された所定の画像をパチンコ機１０前方に向けて反射させることが可能な位置に配置される。そして、上記第１の実施形態と同様に、表示制御装置８２による表示制御に基づき、表示面９４にてデュアルビュー表示が行われることにより、パチンコ機１０前方の所定の位置から表示面９４を直接見ることにより認識される画像と反射面１３１を見ることにより認識される画像とを異ならせることができる。
【０８０７】
ここで、初期位置に向けた僅かな移動及び傾斜位置に向けた復帰を短期間のうちに交互に繰り返すことで図柄表示装置８１自身が振動している状態となる演出が行われるように、角度変更モータ６６１が表示制御装置８２により駆動制御されることがある。具体的には、上記第１５の実施形態の振動用処理（図７０）におけるステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０７のような処理が実行される。
【０８０８】
上記のように傾斜位置に配置されている図柄表示装置８１を振動させる演出が実行される構成において、シャッタ６７１における開口部６７２の縁部からの上方への離間距離、すなわちシャッタ６７１における開口部６７２の縁部からの当該シャッタ６７１の退避方向への離間距離はＹ３となっている。そして、当該距離Ｙ３は、傾斜位置に配置されている図柄表示装置８１が振動した場合に、シャッタ６７１が開口部６７２を通じて露出しない状態が維持されるように設定されている。これにより、図柄表示装置８１の回動に従動してシャッタ６７１が移動する構成において、傾斜位置に配置されている図柄表示装置８１が振動した際にシャッタ６７１が露出してしまわないようにすることができる。
【０８０９】
以上詳述した本実施形態では、図柄表示装置８１が変位可能に設けられた構成において、シャッタ６７１が設けられており、図柄表示装置８１が初期位置に配置されている状態ではシャッタ６７１が閉塞位置に配置される。マルチビュー表示に際して開口部６７２を通じて表示面９４及び反射面１３１の全体又は略全体を視認可能としながら、非マルチビュー表示に際して初期位置に配置されている図柄表示装置８１の表示面９４を開口部６７２の全体と対峙させようとすると、表示面９４を大型化する必要が生じる。そうすると、図柄表示装置８１のイニシャルコストが増加するとともに、傾斜位置において遊技盤３３の後方への図柄表示装置８１の突出量が増加してしまう。これに対して、開口部６７２の縦寸法が表示面９４の縦寸法よりも大きく設定されている。但し、本構成においては、上記問題は解消されるものの、図柄表示装置８１が初期位置に配置されている状態では開口部６７２の上縁と図柄表示装置８１の上縁とが縦方向に離間される。これに対して、図柄表示装置８１が初期位置に配置されている状態ではシャッタ６７１が閉塞位置に配置されることにより、図柄表示装置８１が初期位置に配置されている状態において、開口部６７２の上縁と図柄表示装置８１の上縁との間の隙間がパチンコ機１０前方から視認可能となることが防止され、見た目上、好ましいものとなる。
【０８１０】
また、シャッタ６７１は図柄表示装置８１の回動に従動するようにして設けられている。つまり、図柄表示装置８１とシャッタ６７１とは単一の電動アクチュエータの駆動力により動作する。これにより、シャッタ６７１及び図柄表示装置８１のそれぞれに対して個別に電動アクチュエータを設ける構成に比べ、電動アクチュエータの個数を減らすことができる。
【０８１１】
なお、シャッタ６７１は縦方向に移動する構成に限定されることはなく、横方向に移動する構成としてもよい。この場合、当該横方向の移動により、遊技盤３３の開口部６７２と図柄表示装置８１との間の縦方向の隙間を閉塞する位置と閉塞しない位置とに切り換え配置される構成としてもよく、また遊技盤３３の開口部６７２と図柄表示装置８１との間の横方向の隙間を閉塞する位置と閉塞しない位置とに切り換え配置される構成としてもよい。また、このように横方向に移動する構成であっても、初期位置に配置されている図柄表示装置８１自身を振動させる演出に際して、図柄表示装置８１と開口部６７２との間の隙間がパチンコ機１０前方から見て露出しないようにシャッタ６７１の位置が設定されていることが好ましい。また、傾斜位置に配置されている図柄表示装置８１自身を振動させる演出に際して、シャッタ６７１が開口部６７２を通じて露出してしまわないようにシャッタ６７１の位置が設定されていることが好ましい。
【０８１２】
また、角度変更モータ６６１といった電動アクチュエータにより直接駆動される駆動対象が図柄表示装置８１ではなく、反射用ユニット８４又はシャッタ６７１のいずれかである構成としてもよい。当該構成であっても、反射用ユニット８４及びシャッタ６７１のうち電動アクチュエータの駆動対象に対して駆動対象でない側及び図柄表示装置８１が従動するようにすることで、個別に電動アクチュエータを設ける構成に比べ、電動アクチュエータの数を抑えることができる。但し、図柄表示装置８１は反射用ユニット８４及びシャッタ６７１に比べて重量負荷が大きく、さらには図柄表示装置８１には表示制御装置８２が一体化されている。したがって、図柄表示装置８１、反射用ユニット８４及びシャッタ６７１の移動を安定した状態で行わせるためには、図柄表示装置８１が電動アクチュエータにより直接駆動される構成とすることが好ましい。
【０８１３】
また、マルチビュー表示が行われる際に遊技盤３３の開口部６７２と反射用ユニット８４との間に隙間が生じることがあり、マルチビュー表示が行われない際に開口部６７２と表示面９４との間に隙間が生じない構成においては、前者の場合にシャッタ６７１が閉塞位置に配置されるとともに、後者の場合にシャッタ６７１が退避位置に配置される構成としてもよい。
【０８１４】
また、シャッタ６７１の従動機構は、当該シャッタ６７１を両持ち支持する構成に限定されることはなく、シャッタ６７１の幅方向の１箇所のみを支持する構成としてもよい。また、搬送ベルト６８３，６９３によりシャッタ６７１を従動させる構成に限定されることはなく、隣接するギア同士が噛み合うようにして複数のギアが並設され、当該複数のギアにより形成される歯車列の一端を構成するピニオンギアがシャッタ６７１に形成されたラックと噛み合わされていることによりシャッタ６７１を従動させる構成としてもよい。
【０８１５】
また、反射用ユニット８４は図柄表示装置８１に連結されている構成に限定されることはなく、当該反射用ユニット８４が搬送ベルトや歯車列を通じて図柄表示装置８１に従動する構成としてもよい。
【０８１６】
また、変位可能に設けられた表示装置及びシャッタの構成に着目した場合、上記第２１の実施形態のように図柄表示装置６３１及び各シャッタ部材６３４，６３５が設けられた構成において、第１シャッタ用の駆動モータ６３６及び第２シャッタ用の駆動モータ６３７を不具備とするとともに、表示用駆動モータ６３３と各シャッタ部材６３４，６３５とを個別に連結する従動機構を設けてもよい。この場合、単一の電動アクチュエータが動作することにより、図柄表示装置６３１が移動するとともに、各シャッタ部材６３４，６３５がその移動に従動することとなる。本構成によれば、上記第２１の実施形態よりも電動アクチュエータの数を減らすことができる。
【０８１７】
また、変位可能に設けられた表示装置及びシャッタの構成に着目した場合、図柄表示装置８１が遊技盤３３の背面に沿ってスライド移動するように設けられており、図柄表示装置８１が開口部６７２の周縁との間に隙間が生じることとなる所定のスライド位置に配置された場合に、その隙間を閉塞するようにしてシャッタ６７１が閉塞位置に配置される構成としてもよい。また、本構成においては、図柄表示装置８１が開口部６７２との間に隙間を生じさせない位置から上記所定のスライド位置に移動する場合の移動元側にシャッタ６７１が連結されている構成としてもよい。この場合、搬送ベルトや歯車列を設けなくても、図柄表示装置８１のスライド移動にシャッタ６７１を従動させることができる。
【０８１８】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、上記各実施形態における各特徴的な構成を、所定の組み合わせで相互に適用してもよい。また、以下の別形態の各特徴的な構成を、上記各実施形態における各特徴的な構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態と以下の別形態の各特徴的な構成を、所定の組み合わせで相互に適用してもよい。さらには、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施形態に適用してもよい。
【０８１９】
（１）上記各実施形態では、表示面及び反射面の両方により表示領域が構成される場合、表示面に対して反射面が上方に配置される構成としたが、表示面に対して反射面が下方に配置された構成としてもよい。この場合、表示面がパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるように図柄表示装置を配置するとともに、反射面がパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように反射用ユニットを配置することで、遊技者によって実質的に視認される表示領域はパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜したものとなる。
【０８２０】
また、表示面と反射面とが左右に配置された構成としてもよい。この場合、表示面及び反射面において相互に近い側がパチンコ機１０後側に位置するとともに、表示面及び反射面において相互に遠い側がパチンコ機１０前側に位置するように、これら表示面及び反射面を前後方向に傾斜させることで、遊技者によって実質的に視認される表示領域はパチンコ機１０の左右方向の一方から他方に向かうほどパチンコ機１０奥側に位置するように傾斜した状態となる。
【０８２１】
ちなみに、上記のように表示面と反射面とが左右に配置される場合には、表示面を基準として右斜め前から当該表示面を見た場合に視認可能であって左斜め前から当該表示面を見た場合に視認不可である右側表示領域と、表示面を基準として左斜め前から当該表示面を見た場合に視認可能であって右斜め前から当該表示面を見た場合に視認不可である左側表示領域とを有するように図柄表示装置が表示制御される構成としてもよい。この場合、右側表示領域と左側表示領域とが縦ライン領域単位で構成されていてもよく、当該構成では右側表示領域と左側表示領域とが１ライン分の縦ライン領域単位で交互に配置されている構成としてもよく、右側表示領域と左側表示領域とが複数ライン分の縦ライン領域単位で交互に配置されている構成としてもよい。また、右側表示領域と左側表示領域とが縦方向及び横方向の両方において１個の単位画素領域毎に又は複数個の単位画素領域毎に交互に配置されている構成としてもよい。
【０８２２】
（２）上記各実施形態では、視差バリアパネルを用いてマルチビュー表示を行う構成としたが、プリズムやレンチキュラレンズを用いてマルチビュー表示を行う構成としてもよい。また、画像を表示させる画像表示部は、液晶表示部に限定されることはなく、有機ＥＬ表示部、ＣＲＴ等を用いてもよい。また、これら画像表示部に表示される画像は、動画に限定されることはなく静止画であってもよい。
【０８２３】
また、画像表示部に代えて、前面に模様やキャラクタなどの絵が記された装飾シートを用いてもよい。この場合、装飾シートを、光透過性を有するようにガラスや合成樹脂材料により形成するとともに、装飾シートの表面に記す絵は、上側表示用の絵と下側表示用の絵とが縦方向に分割されて交互に配置された状態とする。そして、上側表示用の絵及び下側表示用の絵に対応させて視差バリアパネルを設けるとともに、装飾シートの背面に光を照射するバックライトを設ける。これにより、装飾シートによるデュアルビュー表示を行うことが可能となる。また、視差バリアパネルに代えて、機械的な構造により遮光層を設けるものを用いてもよい。
【０８２４】
（３）上記第１の実施形態では、図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４を有する図柄表示ユニット３８において、角度変更モータ１１７を設け図柄表示装置８１の表示面９４の角度を変更可能とするとともに、当該表示面９４の角度の変更に対して反射面１３１が追従するように反射用ユニット８４が追従可能な構成としたが、これに限定されることはなく、表示面９４及び反射面１３１により表示領域が構成された状態において図柄表示装置８１及び反射用ユニット８４を非可動式に設けてもよい。なお、本構成を、上記第２の実施形態や上記第３の実施形態といった上記第１の実施形態以外に対して適用してもよい。
【０８２５】
（４）上記第１の実施形態において、リーチ用傾斜状態における表示面９４の角度を、４５度以外の角度としてもよい。また、大当たり用傾斜状態における表示面９４の角度を、３５度以外の角度としてもよい。また、リーチ用傾斜状態及び大当たり用傾斜状態に代えて、第１傾斜状態と第２傾斜状態とを設定し、これら第１傾斜状態と第２傾斜状態との間の切り替えを図柄の変動表示中に行うようにしてもよい。また、第１傾斜状態及び第２傾斜状態のうちの一方は図柄の変動表示中に切り替えられるとともに、第１傾斜状態及び第２傾斜状態のうちの他方はエラー報知といったように図柄の変動表示とは無関係なパチンコ機１０の状態の報知を行う場合に切り替えられる構成としてもよい。また、初期状態を、表示面９４が前後方向に僅かに傾斜している状態としてもよい。
【０８２６】
（５）傾斜状態を、２段階ではなく３段階又は４段階以上設定してもよく、１段階のみとしてもよい。１段階のみ傾斜状態が設定された構成においては、当該傾斜状態に図柄の変動表示の状況に合わせて切り替えられる構成としてもよく、エラー報知といったように図柄の変動表示とは無関係なパチンコ機１０の状態の報知を行う場合に切り替えられる構成としてもよい。また、初期状態を不具備とし、傾斜状態のみが設定された構成としてもよい。また、傾斜状態が段階的に保持されるのではなく、初期状態から所定の傾斜限度状態までの任意の状態において保持可能な構成としてもよい。なお、本構成を上記第２の実施形態や上記第３の実施形態といった上記第１の実施形態以外に対して適用してもよい。
【０８２７】
（６）上記第１の実施形態では、遊技盤３３の開口部３３ａを正面から見た場合に、液晶表示部９０の上側表示領域１０２において表示された画像であって反射面１３１に映し出された画像と、液晶表示部９０の下側表示領域１０３において表示された画像であって表示面９４の視野角調整領域９７において視認される画像との輝度が同程度となるように視差バリアパネル９３を設けたが、これに限定されることはなく、いずれか一方の輝度が高くなるように視差バリアパネル９３を設けてもよい。なお、本構成を、上記第２の実施形態や上記第３の実施形態といった上記第１の実施形態以外に対して適用してもよい。
【０８２８】
（７）上記第１の実施形態では、リーチ用傾斜状態や大当たり用傾斜状態といった傾斜状態において、表示面及び反射面の両方を前後方向に傾斜させたが、パチンコ機１０前方の所定の位置から遊技盤３３の開口部３３ａを見た場合に、表示面におけるマルチビュー表示の各表示が表示面及び反射面のそれぞれにおいて視認可能となるのであれば、表示面又は反射面の一方が前後方向に傾斜していない構成としてもよい。また、上記第１の実施形態において、表示面９４の全体を視野角調整領域９７としてもよい。但し、反射用ユニット８４の反射面１３１は表示面９４よりも小型であるため、視野角調整領域９７においてマルチビュー表示が行われたとしても、表示面９４から上側に向けた画像の一部のみが反射面１３１において反射されることとなる。
【０８２９】
（８）上記第１の実施形態等において、角度変更モータ１１７の位置や、表示制御装置８２による角度変更モータ１１７の駆動制御の構成は任意である。また、図柄表示装置８１と反射用ユニット８４とでそれぞれ個別に角度変更モータ１１７を設けてもよい。また、角度検知センサ１２３〜１２５を不具備とし、代わりに角度変更モータ１１７として、ロータリーエンコーダを有するステッピングモータなどを用いる構成としてもよい。
【０８３０】
（９）上記第１の実施形態等において、可変表示ユニットの状態を初期状態と傾斜状態との間で切り替える場合に、遊技盤３３の開口部３３ａの奥側を視認不可とする扉部材（遮蔽部材）を設けてもよい。この場合、例えば、初期状態からリーチ用傾斜状態への切り替えといった表示領域のサイズを拡張する場合に、その切り替え過程を遊技者に視認させないようにすることができる。そうすると、遊技者から見た場合、表示領域が突然拡張された状態となり、演出として表示領域の拡張を行う場合に遊技者に与える視的効果を高めることができる。
【０８３１】
（１０）上記各実施形態において、液晶表示部の上側表示領域にて上下反転させたとしても同一の形状となる画像のみを表示する構成の場合、表示制御装置８２のＶＤＰ１６５におけるマルチビュー表示用の描画処理にて上下反転処理を実行しない構成としてもよい。また、液晶表示部の上側表示領域にて表示される画像の表示データと、下側表示領域にて表示される画像の表示データとが独立してキャラクタＲＯＭ１６６等に記憶されている構成においては、上側表示領域に表示される画像の表示データのうち、マルチビュー表示用の表示データについては予め上下反転させた状態でキャラクタＲＯＭ１６６等に記憶させておくことで、マルチビュー表示用の描画処理にて上下反転処理を実行しない構成としてもよい。
【０８３２】
（１１）上記第１の実施形態では、表示制御装置８２のＶＤＰ１６５における通常表示用の描画処理（図２７）では、統一描画処理を実行する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、当該統一描画処理を実行するのではなく、代わりに、液晶表示部９０において隣り合う上側表示領域１０２及び下側表示領域１０３にて１画素分ずれた画像を表示させることで、表示面９４において単一の画像を表示させる構成としてもよい。なお、本構成を、上記各実施形態のうちいずれに対しても適用してよい。
【０８３３】
（１２）上記第１の実施形態において、ビデオＲＡＭ１６７の各描画エリア１７１〜１７４に表示データの設定を行う上で以下の処理構成を適用してもよい。すなわち、各描画エリア１７１〜１７４には、液晶表示部９０における単位画素領域１０１毎にアドレスを設定するとともに、表示制御装置８２のキャラクタＲＯＭ１６６などに記憶されている表示データにもアドレスを設定する。そして、各描画エリア１７１〜１７４への表示データの設定に際しては、同一のサブルーチンを起動させる。この場合、当該サブルーチンにおいては、表示データの設定対象となる描画エリア１７１〜１７４の開始アドレスと終了アドレスとを開始アドレス特定用のエリア及び終了アドレス特定用のエリアに対して入力することで、その描画エリア１７１〜１７４の各アドレスに対して表示データにおける対応するアドレスの単位表示データが設定されるようにする。本構成とすることにより、共通のサブルーチンを通じて、各描画エリア１７１〜１７４に対して表示データの設定を行うことができる。
【０８３４】
また、マルチビュー表示用の描画処理（図２９）における上下反転処理では、通常の描画処理において表示データのアドレスを加算しながら設定するのに対して、表示データのアドレスを減算しながら設定することで、上記同一のサブルーチンにおいて上下反転させた画像の設定を行うことができる。
【０８３５】
（１３）窓パネル６２がパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように配置されているとともに、一般的な遊技者が遊技を行う場合には窓パネル６２を見下ろすこととなる構成においては、図柄表示装置８１にてマルチビュー表示を行う場合、図柄表示装置８１の表示面９４又は反射用ユニット８４の反射面１３１の少なくとも一方がパチンコ機１０の前後方向に傾斜していることは必須ではない。例えば、図柄表示装置８１の表示面９４及び反射用ユニット８４の反射面１３１のうち一方が鉛直方向に起立するとともに、他方が水平方向に寝かせられた状態となることで、両方が窓パネル６２に対してパチンコ機１０奥側に傾斜した状態となる構成としてもよい。なお、本構成を、上記各実施形態のうちいずれに対しても適用してよい。
【０８３６】
また、上記各実施形態におけるパチンコ機１０において、一般的な遊技者が遊技を行う場合には窓パネル６２を見下ろすこととなる構成においても、図柄表示装置８１にてマルチビュー表示を行う場合、図柄表示装置８１の表示面９４又は反射用ユニット８４の反射面１３１の少なくとも一方がパチンコ機１０の前後方向に傾斜していることは必須ではない。例えば、図柄表示装置８１の表示面９４及び反射用ユニット８４の反射面１３１のうち一方が鉛直方向に起立するとともに、他方が水平方向に寝かせられた状態となる構成としてもよい。本構成においては、マルチビュー表示に際して、表示面９４及び反射面１３１の両方が、パチンコ機１０前後方向に傾斜していない状態となるとともに、窓パネル６２に対しても傾斜していない状態となる。なお、本構成を、上記各実施形態のうちいずれに対して適用してもよい。
【０８３７】
（１４）上記第１の実施形態では、図柄表示装置に対して表示制御装置が一体化された構成としたが、当該表示制御装置の位置は任意であり、例えば遊技盤３３の背面に表示制御装置を固定してもよい。
【０８３８】
（１５）上記第１の実施形態では、主制御装置６５から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置６６により表示制御装置８２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置６５から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置８２が音声発光制御装置６６を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置６６と表示制御装置８２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置６６，８２が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。
【０８３９】
また、主制御装置６５から音声発光制御装置６６に出力されるコマンドの構成も任意である。例えば、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無などの情報が含まれるが、停止表示させる図柄の種類の情報は含まれない構成とするとともに、代わりに、図柄の種類の情報を含む種別コマンドが変動開始コマンドとは別に主制御装置６５から音声発光制御装置６６に出力される構成としてもよい。また、図柄の変動表示の停止に際して、主制御装置６５から音声発光制御装置６６に停止コマンド又は確定コマンドが出力される構成としてもよい。
【０８４０】
また、音声発光制御装置６６は、主制御装置６５からコマンドを入力した場合に、当該コマンドをそのまま表示制御装置８２に出力するのではなく、音声発光制御装置６６において図柄の変動表示のパターンなどを特定するとともに、その特定結果を含めた情報を表示制御装置８２に出力する構成としてもよい。したがって、特別リーチを行うか否かが音声発光制御装置６６にて特定される構成としてもよい。
【０８４１】
（１６）上記第１の実施形態では、図柄の可変表示において特別リーチが発生する場合に、図柄表示ユニット３８が初期状態からリーチ用傾斜状態へと切り換わる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、作動口３６への１個の遊技球の入賞に対する１回の変動表示回において、図柄の変動表示の開始と図柄の変動表示の停止とが所定の複数回に亘って繰り返し行われ、最後の図柄の変動表示においてリーチ変動表示が発生する擬似連続変動演出が設定された遊技機においては、当該擬似連続変動演出が開始される場合やその途中などにおいて、図柄表示ユニット３８が初期状態からリーチ用傾斜状態へと切り換わる構成としてもよい。その他、通常大当たり図柄の組合せが停止表示された後に、再度、変動等が行われ、最終的に確変大当たり図柄の組合せが停止表示される、いわゆる再抽選に際して、図柄表示ユニット３８が初期状態からリーチ用傾斜状態へと切り換わる構成としてもよい。
【０８４２】
（１７）上記第１の実施形態では、主制御装置６５において図柄表示装置８１における図柄の変動表示の態様の一部を決定する構成としたが、これに代えて、主制御装置６５では大当たり状態の発生の有無と図柄の変動表示時間のみを決定し、それ以外の変動表示の態様は音声発光制御装置６６又は表示制御装置８２において決定する構成としてもよい。
【０８４３】
（１８）上記第１５の実施形態において、冷却手段として放熱ファン４８６，４８７を用いる構成に限定されることはなく、冷却手段としてヒートシンクを用いてもよく、ヒートポンプやペルチェ素子を用いてもよい。これらの構成であっても、表示用駆動モータ５２１への重量負荷を抑えるという観点からは、冷却手段を表示用駆動モータ５２１による変位対象から除外させて設けることが好ましい。
【０８４４】
（１９）上記第１５の実施形態において、冷却手段による冷却対象は、図柄表示装置４２９と表示制御装置４８３との一体物や、膨出部５０３により区画形成された収容空間５０２に限定されることはなく、例えば、表示制御装置４８３が図柄表示装置４２９に一体化されておらず図柄表示装置４２９のみが表示用駆動モータ５２１に駆動されて変位する構成においては、当該図柄表示装置４２９が冷却対象である構成としてもよい。また、表示用駆動モータ５２１と冷却手段との位置関係を変更することで、当該表示用駆動モータ５２１が冷却手段の冷却対象に含まれる構成としてもよい。また、共通用駆動モータ５６１と冷却手段との位置関係を変更することで、当該共通用駆動モータ５６１が冷却手段の冷却対象に含まれる構成としてもよい。
【０８４５】
また、図柄表示装置４２９が傾斜位置に配置された場合に放熱ファン４８６，４８７に近づく部品は、表示ＣＰＵ５８２及びＶＤＰ５８３の両方に限定されることはなく、いずれか一方としてもよく、それに代えて又は加えて、所定の駆動用ドライバなどであってもよい。
【０８４６】
（２０）上記第１５の実施形態において、冷却手段が設置される位置は、膨出部５０３の底傾斜部５０７に限定されることはなく、例えば膨出部５０３の天井傾斜部５０５、背面部５０６又は側壁部５０８のいずれかであってもよい。また、冷却手段が収容空間５０２内に設置されていてもよく、複数の冷却手段がそれぞれ異なる部位に設置されていてもよい。
【０８４７】
（２１）上記第１５の実施形態において、放熱ファン４８６，４８７は主制御装置４６５や表示制御装置４８３といったように音声発光制御装置４６８とは異なる制御装置により駆動制御される構成としてもよい。また、制御装置により駆動制御されるのではなく、パチンコ機１０の電源が投入されている状況では、常時駆動電力が供給される構成としてもよい。また、表示制御装置４８３や収容空間５０２内の温度を検知する検知センサと、当該検知センサの検知結果に基づいて放熱ファン４８６，４８７に駆動電力が供給された状態及び供給されていない状態のいずれかに切り換える切換回路とを設ける構成としてもよい。
【０８４８】
（２２）上記第１５の実施形態において、図柄表示ユニット４６１の初期状態とマルチ表示状態とで比較した場合に初期状態の方が表示制御装置４８３の発熱量が多くなる構成としてもよい。この場合、高発熱状態及び低発熱状態のうち低発熱状態において冷却手段に対して表示制御装置４８３が近づくこととなる。当該構成の場合、高発熱状態を経由して表示制御装置４８３の温度が上昇している状況で当該表示制御装置４８３が冷却手段に近づくことで、温度が上昇している状態の表示制御装置４８３を良好に冷却することが可能となる。また、発熱量の変動が図柄表示装置４２９の位置と関係なく生じる構成としてもよい。この場合であっても、表示制御装置４８３の温度が上昇している状況で当該表示制御装置４８３が冷却手段に近づくことで、温度が上昇している状態の表示制御装置４８３を良好に冷却することが可能となる。
【０８４９】
また、図柄表示装置４２９及び表示制御装置４８３の一体物は基本的に冷却手段に対して近い位置に配置されていて、所定のリーチ表示といった所定のタイミングにおいてのみ上記一体物と冷却手段との間の距離が遠くなる構成としてもよい。この場合、図柄表示装置４２９や表示制御装置４８３の冷却効率が高い状態が通常の状態となる。また、上記一体物の位置がいずれの位置であっても、当該一体物と冷却手段との間の相対的な距離が同一又は略同一となる構成としてもよい。
【０８５０】
（２３）上記第２０の実施形態の構成とは逆に、図柄表示ユニット４６１の初期状態において冷却手段が低放熱状態となり、図柄表示ユニット４６１のマルチ表示状態において冷却手段が高放熱状態となる構成としてもよい。この場合、図柄表示装置４２９及び表示制御装置４８３の一体物と冷却手段との間の距離が遠い場合には冷却手段が高放熱状態となり、上記一体物と冷却手段との間の距離が近い場合には冷却手段が低放熱状態となるため、冷却手段が常に高放熱状態である構成に比べて省エネに貢献できるとともに、一体物と冷却手段との間の距離が遠い場合であっても当該一体物の冷却効率を高めることが可能となる。
【０８５１】
（２４）上記第１５の実施形態において、図柄表示装置４２９を変位可能に設けるとともに冷却手段を表示用駆動モータ５２１の変位対象から除外することで表示用駆動モータ５２１への重量負荷の影響を低減しながら冷却手段を設けることができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成をマルチビュー表示が行われない図柄表示装置が設けられたパチンコ機に対して適用してもよい。
【０８５２】
この場合、図柄表示装置が一端を中心に回動する構成に限定されることはなく、図柄表示装置の厚み方向の回動軸を中心に回転する構成としてもよく、図柄表示装置が縦方向、横方向又は奥行き方向にスライド移動する構成としてもよい。これらの構成であっても、冷却手段は図柄表示装置の収容空間を冷却する構成としてもよく、図柄表示装置が所定の位置に配置された場合に当該図柄表示装置がそれまでよりも冷却手段に近づく構成としてもよく、冷却手段が放熱ファンである構成においては図柄表示装置がいずれの位置に配置されている状況であっても当該放熱ファンの送風面が図柄表示装置側を向いている構成としてもよい。
【０８５３】
また、図柄表示装置に表示制御装置が一体化されていて、図柄表示装置よりも表示制御装置に近い側に対して冷却手段が設けられている構成としてもよい。また、マルチビュー表示が行われない構成であっても、上記一体物が冷却手段に近づく場合には、それよりも遠い場合に比べて、多くのスプライトが用いられる又は多くのエフェクトが用いられることで表示制御装置が高発熱状態となる構成としてもよい。この場合、高発熱状態となった表示制御装置を冷却手段にて効率良く冷却することが可能となる。
【０８５４】
（２５）上記第１５の実施形態において、マルチビュー表示に係る構成や可動物ユニット４８５に係る構成といった放熱ファン４８６，４８７以外の構成に着目した場合、放熱ファン４８６，４８７を不具備としてもよく、放熱ファン４８６，４８７を図柄表示装置４２９又は表示制御装置４８３に一体化させてもよい。
【０８５５】
（２６）上記第１５の実施形態において、マルチビュー表示が行われない状況では、各単位フレーム用エリア６１５における上側描画フレーム６１５ａのみに描画データが作成される構成としたが、これに限定されることはなく、下側描画フレーム６１５ｂのみに描画データが作成される構成としてもよい。また、上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂのうち描画データが作成されるフレームが適宜変更される構成としてもよい。この場合、ＶＤＰ５８３においていずれのフレームに対して描画データを作成したかを認識可能とする必要がある。
【０８５６】
（２７）上記第１５の実施形態において、液晶表示部４９１にて上側表示領域４９６と下側表示領域４９７とが１個の単位画素領域４９５毎に交互に配置されている構成に限定されることはなく、複数の単位画素領域４９５毎に交互に配置されている構成としてもよい。但し、表示面４２９ａにおける画像の表示を良好に行うためには、上記第１５の実施形態のように、上側表示領域４９６と下側表示領域４９７とが１個の単位画素領域４９５毎に交互に配置されている構成とすることが好ましい。
【０８５７】
（２８）上記第１５の実施形態において、マルチビュー表示が行われない状況では、各単位フレーム用エリア６１５の上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂのうち一方にのみ描画データが作成されるだけでなく、上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７のうち一方のみに画像が表示される構成としてもよい。この場合、上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７のうち他方には黒色表示又は白色表示といった地色が表示されることとなる。本構成によれば、１フレーム分の描画データの転送が完了するまでに要する時間や、画像処理デバイス６０６において１フレーム分の描画が完了するまでに要する時間に、上記第１５の実施形態よりも余裕が生まれるため、この時間を利用してＶＤＰ５８３において多くのスプライトを用いた描画データの作成や多くのエフェクトを用いた描画データの作成を行うことが可能となる。但し、表示面４２９ａに表示された画像を遊技者に違和感を抱かせることなく視認させるためには、上記第１５の実施形態のように、上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７の両方に画像が表示されることが好ましい。
【０８５８】
（２９）上記第１５の実施形態では、ビデオＲＡＭ６０４においてキャッシュ領域６１１と描画用領域６１２とが予め区別されている構成としたが、これに限定されることはなく、表示ＣＰＵ５８２やＶＤＰ５８３においてキャラクタＲＯＭ６０３からの画像データの転送や描画データの作成に際して適宜エリアが設定される構成としてもよい。この場合、表示ＣＰＵ５８２やＶＤＰ５８３において各エリアを設定するたびに、そのアドレスを表示ＣＰＵ５８２やＶＤＰ５８３において特定できる構成とする必要がある。
【０８５９】
（３０）上記第１５の実施形態において、マルチビュー表示が行われない状況ではＶＤＰ５８３はデバイス用バッファ６１４の上側デバイスフレーム６１４ａ及び下側デバイスフレーム６１４ｂのうち一方に対してのみ描画データを転送し、画像処理デバイス６０６においてその描画データを上側デバイスフレーム６１４ａ及び下側デバイスフレーム６１４ｂのそれぞれに記憶させる構成としてもよい。この場合、画像処理デバイス６０６の処理負荷が上記第１５の実施形態よりも増加するものの、ＶＤＰ５８３の処理負荷は上記第１５の実施形態よりも軽減することができる。
【０８６０】
（３１）上記第１５の実施形態では、液晶表示部４９１の多数の単位画素領域４９５は上側表示領域４９６と下側表示領域４９７との２つのグループに区分けされていたが、これに限定されることはなく、３つ以上のグループに区分けされていてもよい。
【０８６１】
ちなみに、３つのグループに区分けされている場合としては、トリプルビュー表示が行われる構成が考えられる。具体的には、液晶表示部４９１において縦方向に多数並んだ各横ライン領域は、トリプルビュー表示を行う場合に上側表示領域（第１表示領域）と中央側表示領域（第２表示領域）と下側表示領域（第３表示領域）とに割り当てられるとともに、これら各領域は、上から順に上側表示領域→下側表示領域→中央側表示領域→上側表示領域→下側表示領域→中央側表示領域→・・・という順番で、１画素単位で並ぶように設定される。また、視差バリアパネル４９４は、上側表示領域にて表示される画像が表示面４２９ａの斜め上方からのみ視認可能となり、中央側表示領域にて表示される画像が表示面４２９ａの正面からのみ視認可能となり、下側表示領域にて表示される画像が表示面４２９ａの斜め下方からのみ視認可能となるように形成される。
【０８６２】
なお、本構成においては、上側表示領域にて表示された画像をパチンコ機１０前方に向けて反射する反射面を表示面２９の上方に設けるとともに、下側表示領域にて表示された画像をパチンコ機１０前方に向けて反射する反射面を表示面４２９ａの下方に設けることで、３つの表示領域にて表示されている画像をパチンコ機１０前方からまとめて視認することができる。また、トリプルビュー表示が上下に行われる構成に限定されることはなく、横方向に行われる構成としてもよい。
【０８６３】
また、４つ以上のグループに区分けされている場合としては、縦方向にデュアルビュー表示やトリプルビュー表示を行う領域と、横方向にデュアルビュー表示やトリプルビュー表示を行う領域とが一の液晶表示部４９１に混在している構成が考えられる。
【０８６４】
上記構成であっても、マルチビュー表示が行われない状況では、一部の表示領域、具体的には１グループの表示領域に対応した描画データのみが作成される構成とすることで、各単位フレーム用エリア６１５の有効活用を図ることができるとともに、描画データの作成に要する時間を多くのスプライトや多くのエフェクトを表示するために割くことができる。
【０８６５】
（３２）上記第１５の実施形態において、所定の状況では一部の表示領域に対応した描画データを作成するようにすることで、ビデオＲＡＭ６０４の有効活用を図ることができる又は描画データの作成に要する時間を多くのスプライトや多くのエフェクトを表示するために割くことができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成をマルチビュー表示が行われない図柄表示装置が設けられたパチンコ機に対して適用してもよい。
【０８６６】
（３３）上記第１７の実施形態では、各単位フレーム用エリア６１５が上側描画フレーム６１５ａと下側描画フレーム６１５ｂとに区別されていたが、これに限定されることはなく、両フレーム６１５ａ，６１５ｂが区別されておらず、各単位フレーム用エリア６１５において上側表示領域４９６に対応したエリアと下側表示領域４９７に対応したエリアとが１個の単位画素領域４９５毎に交互に設定されている構成としてもよい。この場合、ＶＤＰ５８３は、上側表示領域４９６と下側表示領域４９７とを区別することなく描画データを作成するとともに、その区別されていない描画データを画像処理デバイス６０６に転送することとなる。
【０８６７】
（３４）上記第１７の実施形態において、各単位フレーム用エリア６１５とは別に合成用のバッファをＶＤＰ５８３又はビデオＲＡＭ６０４に設け、各単位フレーム用エリア６１５では上側表示領域４９６に対応した描画データと下側表示領域４９７に対応した描画データとを区別して作成するとともに、その作成後に合成用のバッファにおいて、上側表示領域４９６に対応した描画データと下側表示領域４９７に対応した描画データとが１個の単位画素領域４９５毎に交互に並べられた描画データが作成されるように描画データの合成を行う構成としてもよい。この場合、ＶＤＰ５８３は、上側表示領域４９６と下側表示領域４９７とに区別されていない描画データを画像処理デバイス６０６に転送することとなる。
【０８６８】
（３５）表示面４２９ａを見た場合に画像を視認可能な表示面４２９ａ内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なるように複数の表示状態が設定されているとともに、いずれの表示状態であっても作成される描画データが表示面４２９ａにおける同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるようにすることで、表示制御に係る構成を極端に複雑化させることなく、遊技への注目度の向上を図ることができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成をマルチビュー表示が行われない図柄表示装置が設けられたパチンコ機に対して適用してもよい。
【０８６９】
当該適用対象の構成としては、例えば、表示面４２９ａの前方において当該表示面４２９ａと対向する位置に配置されることで表示面４２９ａの一部を隠す遮蔽部材が設けられた構成が考えられる。当該構成では、遮蔽部材が第１の位置と第２の位置とで切り換え配置されることでパチンコ機１０前方から視認可能な表示面４２９ａの領域が変更されることとなる。この場合に、遮蔽部材が第１の位置及び第２の位置のいずれに配置されている場合であっても表示面４２９ａにおける同一の単位画素領域に対応した描画データを作成するようにすることで、上記のように遮蔽部材が設けられた構成において表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０８７０】
なお、上記遮蔽部材としては、扉のように開閉式のものや、シャッタのように出没式のものが考えられる。また、上記遮蔽部材の構成では、図柄表示装置４２９が変位不能に設けられていてもよい。また、表示面４２９ａ内における視認可能な面積を維持しつつ視認可能な位置を変更させるように遮蔽部材が動作する構成としてもよい。また、表示面４２９ａ内における視認可能な位置を維持しつつ視認可能な面積を変更させるように遮蔽部材が動作する構成としてもよい。
【０８７１】
また、遮蔽部材の構成以外にも、図柄表示装置４２９自身が移動することでパチンコ機１０前方に向けて露出される表示面４２９ａの領域が変更される構成も考えられる。この場合に、図柄表示装置４２９がいずれの位置に配置されている場合であっても表示面４２９ａにおける同一の単位画素領域に対応した描画データを作成するようにすることで、上記のように図柄表示装置４２９自身の移動に伴って視認可能な表示面４２９ａの領域が変更される構成において表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０８７２】
（３６）上記第１５の実施形態では、ＶＤＰ５８３から画像処理デバイス６０６への描画データの転送に際して、パラレルでデータ転送が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、シリアルでデータ転送が行われる構成としてもよい。この場合、描画信号用の信号経路ＳＣ１は複数の信号経路が並設されてなるのではなく、単数の信号経路からなる構成としてもよい。本構成においては、デュアルビュー表示が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、データ転送の順序が横ライン領域の単位で又は単位画素領域４９５の単位で同一の態様で行われるようにすることで、データ転送に係る構成を簡素化することができる。また、シリアルでデータ転送を行う際にその転送に係るデータがいずれの単位画素領域４９５に対応しているものかの情報も転送されるようにすることで、デュアルビュー表示が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、同一の態様でデータ転送を行うことが可能となる。
【０８７３】
また、上記第１５の実施形態のように描画信号用の信号経路ＳＣ１が横ライン領域に対応させて複数の信号経路が並設されてなる構成において、それら各信号経路においてデータ転送が行われるタイミングが重複しない構成としてもよい。
【０８７４】
（３７）上記第１５の実施形態のように描画信号用の信号経路ＳＣ１が上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７のうち一方分の横ライン領域に対応した数の信号経路が並設されてなる構成を、上記第１７の実施形態のようにＶＤＰ５８３にてデュアルビュー表示が行われない場合であっても上側表示領域４９６に対応した描画データと下側表示領域４９７に対応した描画データとの両方が作成される構成に適用してもよい。
【０８７５】
また、上記第１７の実施形態のように描画信号用の信号経路ＳＣ１が上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７の全て分の横ライン領域に対応した数の信号経路が並設されてなる構成を、上記第１５の実施形態のようにＶＤＰ５８３にてデュアルビュー表示が行われない場合には上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７のうち一方に対応した描画データのみが作成される構成に適用してもよい。
【０８７６】
（３８）上記第１５の実施形態において、表示面４２９ａの全体がマルチビュー表示可能とされた構成ではなく、表示面４２９ａの一部においてマルチビュー表示可能とされた構成に対して、上記各実施形態における描画データの作成に係る特徴的な構成や、描画データの転送に係る特徴的な構成を適用してもよい。この場合、例えば、マルチビュー表示の実行が不可である領域、具体的には視差バリアパネル４９４による視差調整が行われない領域についてはマルチビュー表示が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても描画データが作成されるようにするとともに、マルチビュー表示の実行が可能である領域、具体的には視差バリアパネル４９４による視差調整が行われる領域についてはマルチビュー表示が行われない場合には視認可能となる方向が相互に異なる複数領域のうち一部の領域に対応した描画データのみが作成される構成とする。これにより、マルチビュー表示が行われない場合には作成される描画データの情報容量を小さくすることができる。
【０８７７】
（３９）上記第１５の実施形態において、表示面４２９ａを見た場合に画像を視認可能な表示面４２９ａ内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なるように複数の表示状態が設定されているとともに、いずれの表示状態であっても描画データの転送が同一の態様で行われるようにすることで、画像処理デバイス６０６の構成を極端に複雑化させることなく、遊技への注目度の向上を図ることができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成をマルチビュー表示が行われない図柄表示装置が設けられたパチンコ機に対して適用してもよい。
【０８７８】
当該適用対象の構成としては、例えば、表示面４２９ａの前方において当該表示面４２９ａと対向する位置に配置されることで表示面４２９ａの一部を隠す遮蔽部材が設けられた構成が考えられる。当該構成では、遮蔽部材が第１の位置と第２の位置とで切り換え配置されることでパチンコ機１０前方から視認可能な表示面４２９ａの領域が変更されることとなる。この場合に、遮蔽部材が第１の位置及び第２の位置のいずれに配置されている場合であっても表示面４２９ａにおける同一の単位画素領域に対応した描画データが画像処理デバイス６０６に転送されるようにすることで上記のように遮蔽部材が設けられた構成において画像処理デバイス６０６の構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０８７９】
なお、上記遮蔽部材としては、扉のように開閉式のものや、シャッタのように出没式のものが考えられる。また、上記遮蔽部材の構成では、図柄表示装置４２９が変位不能に設けられていてもよい。また、表示面４２９ａ内における視認可能な面積を維持しつつ視認可能な位置を変更させるように遮蔽部材が動作する構成としてもよい。また、表示面４２９ａ内における視認可能な位置を維持しつつ視認可能な面積を変更させるように遮蔽部材が動作する構成としてもよい。
【０８８０】
また、遮蔽部材の構成以外にも、図柄表示装置４２９自身が移動することでパチンコ機１０前方に向けて露出される表示面４２９ａの領域が変更される構成も考えられる。この場合に、図柄表示装置４２９がいずれの位置に配置されている場合であっても表示面４２９ａにおける同一の単位画素領域に対応した描画データが画像処理デバイス６０６に転送されるようにすることで、上記のように図柄表示装置４２９自身の移動に伴って視認可能な表示面４２９ａの領域が変更される構成において画像処理デバイス６０６の構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０８８１】
（４０）上記第１５の実施形態では、可動物ユニット４８５について第１可動部であるシャッタ５５１と第２可動部であるミラーユニット５４１とが、共通用駆動モータ５６１及び共通用ギア５６２〜５６４が搭載された駆動領域の前方において前後に並設された構成としたが、これに限定されることはなく、駆動領域の後方において前後に並設された構成としてもよい。
【０８８２】
（４１）上記第１５の実施形態において、可動物ユニット４８５についてミラーユニット５４１とシャッタ５５１とのそれぞれに対して個別に駆動モータが設けられた構成としてもよい。この場合、ミラーユニット５４１の駆動モータについて、第１可動部をミラーユニット５４１とするとともに第２可動部を遊技者に視認されない位置にて移動する重り部材である構成としてもよい。当該構成であっても、ミラーユニット５４１と重り部材との間で重量負荷のキャンセルが行われることで、駆動モータにおいて必要な駆動力の低減が図られる。また、シャッタ５５１の駆動モータについて、第１可動部をシャッタ５５１とするとともに第２可動部を遊技者に視認されない位置にて移動する重り部材である構成としてもよい。当該構成であっても、シャッタ５５１と重り部材との間で重量負荷のキャンセルが行われることで、駆動モータにおいて必要な駆動力の低減が図られる。
【０８８３】
また、上記のようにミラーユニット５４１とシャッタ５５１とのそれぞれに対して個別に駆動モータが設けられた構成においては、ミラーユニット５４１の駆動モータについて、第１可動部として大型のミラーユニットが設けられているとともに第２可動部として小型のミラーユニットが設けられている構成としてもよい。この場合、例えば図柄表示装置４２９にてマルチビュー表示が行われている状況において開口部４３５を通じて視認可能な範囲に出現するミラーユニットを大型のものと小型のものとで切り換えることで、画像が表示される領域のサイズの変更を良好に行うことができる。なお、当該構成をシャッタ５５１が設けられていない構成に対して適用してもよい。
【０８８４】
また、上記のようにミラーユニット５４１とシャッタ５５１とのそれぞれに対して個別に駆動モータが設けられた構成においては、シャッタ５５１の駆動モータについて、第１可動部として大型のシャッタが設けられているとともに第２可動部として小型のシャッタが設けられている構成としてもよい。
【０８８５】
（４２）上記第１５の実施形態において、可動物ユニット４８５における複数の可動部に共通させて設けられた電動アクチュエータは出力軸５６１ａを回転させる回転モータに限定されることはなく、出力軸を往復動させるソレノイドであってもよい。この場合、ミラーユニット５４１とシャッタ５５１とをシーソー式に設け、出力軸の往復動に起因してシーソー式の伝達部材が押し引きされることでミラーユニット５４１及びシャッタ５５１が相互に逆方向に移動する構成が考えられる。また、当該シーソー式の構成においては、出力軸は一方の可動物に直付けされている構成としてもよい。
【０８８６】
（４３）上記第１５の実施形態において、複数の可動部に対して共通の電動アクチュエータが設けられているとともに、一方の可動部が付勢されている方向に移動する場合には他方が付勢力に抗する方向に移動するようにそれら各可動部が設けられていることで、共通の電動アクチュエータにおいて必要な駆動力の低減が図られるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を図柄表示装置４２９周辺に設けられた可動手段以外の可動手段に係る構成として適用してもよい。
【０８８７】
例えば、払出装置７６といったように遊技球の通過を阻止又は許容する阻止許容部材に対して上記構成を適用してもよい。具体的には、第１可動部として媒体通路に出没することで遊技媒体の通過を阻止又は許容する阻止許容部材を設けるとともに第２可動部として重り部材を設ける。
【０８８８】
また、例えば第１可動部及び第２可動部が縦方向に移動するのではなく、横方向に移動する構成としてもよい。この場合、バネなどによって第１可動部が所定方向に付勢されるようにするとともに、上記バネとは異なるバネなどによって第２可動部が上記所定方向とは逆方向に付勢されるようにする。この場合であっても、第１可動部及び第２可動部のそれぞれに付勢力が付与されるとともに、お互いの付勢力がキャンセル方向に作用することとなる。
【０８８９】
（４４）上記第１５の実施形態において、複数の可動部に対して共通の電動アクチュエータが設けられているとともに、一方の可動部が付勢されている方向に移動する場合には他方が付勢力に抗する方向に移動するようにそれら各可動部が設けられている構成以外の構成に着目した場合、ミラーユニット５４１とシャッタ５５１とがそれぞれ異なる駆動モータによって駆動される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置４２９とミラーユニット５４１とが単一の駆動モータによって動作する構成としてもよく、図柄表示装置４２９とシャッタ５５１とが単一の駆動モータによって動作する構成としてもよい。
【０８９０】
（４５）上記第１５の実施形態において、図柄表示装置４２９を振動させる機能及び可動物ユニット４８５を振動させる機能の両方を備えているのではなく、図柄表示装置４２９を振動させる機能又は可動物ユニット４８５を振動させる機能のいずれか一方を備えている構成としてもよい。
【０８９１】
（４６）上記第１５の実施形態において、図柄表示ユニット４６１がマルチ表示状態である状況において図柄表示装置４２９を振動させる演出や、ミラーユニット５４１を振動させる演出が行われる構成としてもよい。また、図柄表示ユニット４６１が初期状態からマルチ表示状態に切り換えられる途中のタイミングや、マルチ表示状態から初期状態に切り換えられる途中のタイミングで振動演出が行われる構成としてもよい。
【０８９２】
（４７）上記第１５の実施形態において、図柄表示装置４２９を振動させる演出とシャッタ５５１を振動させる演出とが同時に行われる構成としてもよい。この場合であっても、図柄表示装置４２９とシャッタ５５１とで別々の駆動モータが設けられていることにより、振動の度合いを相互に異ならせることが可能となる。例えば、図柄表示装置４２９の振動を弱く設定するとともにシャッタ５５１の振動を強く設定することが可能となる。
【０８９３】
（４８）上記第１９の実施形態における振動演出が、図柄表示ユニット４６１が初期状態である状況において行われる構成としてもよい。
【０８９４】
（４９）図柄表示装置４２９を変位させる表示用駆動モータ５２１とは別に、ミラーユニット５４１及びシャッタ５５１といった可動手段を変位させる共通用駆動モータ５６１が設けられていることにより、図柄表示装置４２９及び可動手段の変位を良好に行うことができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成をマルチビュー表示が行われない図柄表示装置が設けられたパチンコ機に対して適用してもよい。
【０８９５】
例えば、図柄表示装置が複数設けられており、一方の図柄表示装置の表示面はパチンコ機１０前方から常時視認可能であるとともに、他方の図柄表示装置の表示面は当該図柄表示装置の移動に伴ってパチンコ機１０前方から視認可能となる位置と視認不可となる位置に切り換えられる構成において、各図柄表示装置に対して個別に電動アクチュエータが設けられた構成としてもよい。
【０８９６】
また、例えば、図柄表示装置４２９用の振動モータと可動手段用の振動モータとが個別に設けられた構成としてもよい。この場合、図柄表示装置４２９の変位とは図柄表示装置４２９が振動することであり、可動手段の変位とは可動手段が振動することに該当する。
【０８９７】
（５０）上記第１５の実施形態において、振動演出やマルチビュー表示の演出が行われるタイミングは任意であり、例えば遊技回用の演出としてではなく大当たり中の演出として行われる構成としてもよい。
【０８９８】
（５１）上記第１５の実施形態において、マルチビュー表示が行われる場合、反射面５４２ａ，５４３ａでは表示面４２９ａの一部の領域が映し出される構成に限定されることはなく、表示面４２９ａの全体又は略全体の領域が映し出される構成としてもよい。この場合、画像が表示される領域のさらなる大型化を図ることができる。
【０８９９】
（５２）画像処理デバイス６０６はプログラムデータに基づいて描画処理を実行するのではなく、専用のハード回路に基づいて描画処理を実行する構成としてもよい。
【０９００】
（５２−１）当該構成を、上記第１５の実施形態のように描画信号用の信号経路ＳＣ１が、上側表示領域４９６を構成する横ライン領域の数（すなわち、下側表示領域４９７を構成する横ライン領域の数）に１対１で対応させて単位信号経路が設けられている構成に対して適用した場合、以下の構成としてもよい。つまり、ＶＤＰ５８３は、作成した描画データのうち、各横ライン領域を構成する単位画素領域４９５に対応した部分のデータを、各横ライン領域に対応した単位信号経路を通じて画像処理デバイス６０６に転送する構成とする。この場合に、ＶＤＰ５８３は、第１転送信号を出力している状況において上側描画フレーム６１５ａに作成された描画データのうち各横ライン領域を構成するデータをそれぞれ１対１で対応する単位信号経路を介して転送するとともに、第２転送信号を出力している状況において下側描画フレーム６１５ｂに作成された描画データのうち各横ライン領域を構成するデータをそれぞれ１対１で対応する単位信号経路を介して転送する。この点、各単位信号経路は、上側表示領域４９６における一の横ライン領域に対応しているとともに、下側表示領域４９７における一の横ライン領域に対応していると言える。
【０９０１】
上記構成において、画像処理デバイス６０６は、各単位信号経路と液晶表示部４９１の各横ライン領域とを対応付ける調整回路と、一の単位信号経路から横ライン領域分のデータが転送されてきた場合にそのデータを当該横ライン領域の各単位画素領域４９５に対して順次出力する出力回路と、第１転送信号を受信している場合には各単位信号経路を上側表示領域４９６の各横ライン領域に対応付けるとともに第２転送信号を受信している場合には各単位信号経路を下側表示領域４９７の各横ライン領域に対応付ける切換回路と、を備えている構成としてもよい。当該構成とすれば、画像処理デバイス６０６において１フレーム分の描画データを記憶保持するためのデバイス用バッファ６１４が必要なくなる。
【０９０２】
なお、上記構成において、ＶＤＰ５８３は、各横ライン領域のデータを同時に転送するのではなく順次転送する構成としてもよく、同時に転送する構成としてもよい。また、上記構成の場合、描画データを転送する場合の１単位の情報は、１個の単位画素領域４９５に対応したデータとみなすことができるとともに、横ライン領域の１列分のデータとみなすこともできる。
【０９０３】
（５２−２）上記専用のハード回路を設ける構成を、上記第１６の実施形態のように描画信号用の信号経路ＳＣ１が、液晶表示部４９１における各横ライン領域の数に１対１で対応させて単位信号経路が設けられているとともに、デュアルビュー表示が行われない場合には上側表示領域４９６及び下側表示領域４９７のうち一方にのみ対応した分の描画データが転送される構成に対して適用した場合、以下の構成としてもよい。つまり、ＶＤＰ５８３は、作成した描画データのうち、各横ライン領域を構成する単位画素領域４９５に対応した部分のデータを、各横ライン領域に対応した単位信号経路を通じて画像処理デバイス６０６に転送する構成とする。この場合に、ＶＤＰ５８３は非マルチ信号を出力している状況において上側描画フレーム６１５ａに作成された描画データのうち各横ライン領域を構成するデータを全単位信号経路の一部であって各横ライン領域に１対１で対応する単位信号経路を介して転送するとともに、マルチ信号を出力している状況において上側描画フレーム６１５ａ及び下側描画フレーム６１５ｂに作成された描画データのうち各横ライン領域を構成するデータをそれぞれ１対１で対応する単位信号経路を介して転送する。
【０９０４】
上記構成において、画像処理デバイス６０６は、各単位信号経路と液晶表示部４９１の各横ライン領域とを対応付ける調整回路と、マルチ信号を受信している場合において一の単位信号経路から横ライン領域分のデータが転送されてきた場合にそのデータを当該横ライン領域の各単位画素領域４９５に対して順次出力するマルチ用出力回路と、非マルチ信号を受信している場合において一の単位信号経路から横ライン領域分のデータが転送されてきた場合にそのデータを当該横ライン領域とそれに連続する予め定められた一の横ライン領域との両方の各単位画素領域４９５に対して順次出力する非マルチ用出力回路と、を備えている構成としてもよい。当該構成とすれば、画像処理デバイス６０６において１フレーム分の描画データを記憶保持するためのデバイス用バッファ６１４が必要なくなる。
【０９０５】
なお、上記構成において、ＶＤＰ５８３は、各横ライン領域のデータを同時に転送するのではなく順次転送する構成としてもよく、同時に転送する構成としてもよい。また、上記構成の場合、描画データを転送する場合の１単位の情報は、１個の単位画素領域４９５に対応したデータとみなすことができるとともに、横ライン領域の１列分のデータとみなすこともできる。
【０９０６】
（５２−３）上記専用のハード回路を設ける構成を、上記第１７の実施形態のように描画信号用の信号経路ＳＣ１が、液晶表示部４９１における各横ライン領域の数に１対１で対応させて単位信号経路が設けられている構成に対して適用した場合、以下の構成としてもよい。つまり、ＶＤＰ５８３は、作成した描画データのうち、各横ライン領域を構成する単位画素領域４９５に対応した部分のデータを、各横ライン領域に対応した単位信号経路を通じて画像処理デバイス６０６に転送する構成とする。
【０９０７】
上記構成において、画像処理デバイス６０６は、各単位信号経路と液晶表示部４９１の各横ライン領域とを対応付ける調整回路と、一の単位信号経路から横ライン領域分のデータが転送されてきた場合にそのデータを当該横ライン領域の各単位画素領域４９５に対して順次出力する出力回路と、を備えている構成としてもよい。当該構成とすれば、画像処理デバイス６０６において１フレーム分の描画データを記憶保持するためのデバイス用バッファ６１４が必要なくなる。
【０９０８】
なお、上記構成において、ＶＤＰ５８３は、各横ライン領域のデータを同時に転送するのではなく順次転送する構成としてもよく、同時に転送する構成としてもよい。また、上記構成を上記第１８の実施形態に適用してもよい。また、上記構成の場合、描画データを転送する場合の１単位の情報は、１個の単位画素領域４９５に対応したデータとみなすことができるとともに、横ライン領域の１列分のデータとみなすこともできる。
【０９０９】
また、上記（５２−１）、上記（５２−２）及び上記（５２−３）の構成を、デュアルビュー表示が横方向に行われる構成に対して適用してもよい。
【０９１０】
（５３）単位フレーム用エリア６１５やデバイス用バッファ６１４は、単位画素領域４９５の数と同一の単位エリアを備えている構成に限定されることはなく、単位画素領域４９５の数よりも多い数の単位エリアを備えている構成としてもよい。
【０９１１】
（５４）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０９１２】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０９１３】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０９１４】
なお、スロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、遊技機前面部に形成された窓部又は窓パネルを通じて、表示面及び反射面から構成される表示領域を遊技機前方から視認可能なように、図柄表示ユニットを設ける構成とすればよい。この場合、当該図柄表示ユニットとは別に、上記リール（回転体）を設けてもよく、図柄表示ユニットが上記リールとして代用される構成としてもよい。
【０９１５】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０９１６】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．表示領域（表示面４２９ａ）にて所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４２９）を備えた遊技機において、
前記表示手段を変位させる表示用駆動手段（表示用駆動モータ５２１）と、
前記表示手段の表示領域にて所定の表示を行わせることで発熱若しくは熱せられる箇所又は前記表示手段を変位させることで発熱若しくは熱せられる箇所の少なくともいずれかである冷却対象を冷却する冷却手段（放熱ファン４８６，４８７）と、
を備え、
当該冷却手段は、前記表示手段とともに変位しないように、前記表示用駆動手段による変位対象から除外させて設けられていることを特徴とする遊技機。
【０９１７】
特徴Ａ１によれば、表示用駆動手段が設けられていることにより、表示手段を変位させることが可能である。これにより、表示手段にて所定の表示を行わせることによる演出だけでなく、表示手段自身を変位させる演出を行うことが可能となる。よって、表示手段への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。
【０９１８】
また、冷却手段が設けられていることにより表示手段の表示領域にて所定の表示を行わせることによる発熱の表示手段周囲への影響又は表示手段を変位させることによる発熱の表示手段周囲への影響が低減される。この場合に、当該冷却手段は、表示手段とともに変位しないように、表示用駆動手段による変位対象から除外させて設けられている。これにより、冷却手段の重量負荷の影響が表示用駆動手段に及ばないようにしながら、上記冷却効果を得ることができる。
【０９１９】
以上より、表示手段による演出の実行に起因して生じる熱を良好に冷却できるようにしながら、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０９２０】
特徴Ａ２．表示領域（表示面４２９ａ）にて所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４２９）を備えた遊技機において、
前記表示手段を変位させる表示用駆動手段（表示用駆動モータ５２１）と、
前記表示手段の表示領域にて所定の表示を行わせることで発熱する箇所又は熱せられる箇所の少なくとも一方である冷却対象を冷却する冷却手段（放熱ファン４８６，４８７）と、
を備え、
当該冷却手段は、前記表示手段とともに変位しないように前記表示用駆動手段による変位対象から除外させて設けられていることを特徴とする遊技機。
【０９２１】
特徴Ａ２によれば、表示用駆動手段が設けられていることにより、表示手段を変位させることが可能である。これにより、表示手段にて所定の表示を行わせることによる演出だけでなく、表示手段自身を変位させる演出を行うことが可能となる。よって、表示手段への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。
【０９２２】
また、冷却手段が設けられていることにより表示手段の表示領域にて所定の表示を行わせることによる発熱の表示手段周囲への影響が低減される。この場合に、当該冷却手段は、表示手段とともに変位しないように、表示用駆動手段による変位対象から除外させて設けられている。これにより、冷却手段の重量負荷の影響が表示用駆動手段に及ばないようにしながら、上記冷却効果を得ることができる。
【０９２３】
以上より、表示手段による演出の実行に起因して生じる熱を良好に冷却できるようにしながら、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０９２４】
特徴Ａ３．前記表示手段の変位範囲には、当該表示手段と前記冷却手段との間の距離が相対的に遠い位置と近い位置とが含まれていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０９２５】
特徴Ａ３によれば、表示手段の変位に伴って当該表示手段と冷却手段との間の距離が近くなることがあることにより、表示手段の変位に伴って表示手段又はその周辺の冷却効率が高くなる状況を生じさせることができる。
【０９２６】
特徴Ａ４．前記表示手段における表示状態には、前記表示領域にて所定の表示を行わせることによる発熱量が相対的に高低となった高発熱状態（マルチビュー表示が行われる状態）及び低発熱状態（マルチビュー表示が行われない状態）が含まれているとともに、これら高発熱状態と低発熱状態との間の遷移が前記表示手段の変位に伴って行われる構成であり、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が少なくとも前記高発熱状態に対応した位置となっている場合の前記冷却対象を冷却するように設けられていることを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０９２７】
特徴Ａ４によれば、高発熱状態と低発熱状態との間の遷移が表示手段の変位に伴って行われる構成であるため、例えば表示手段の変位に伴って表示領域における所定の表示を複雑化したりすることが可能である。これにより、表示手段への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。当該構成において、表示手段の位置が少なくとも高発熱状態に対応した位置となっている場合に冷却対象を冷却するように冷却手段が設けられていることにより、高発熱状態となった場合の表示手段周囲への影響が低減される。
【０９２８】
特徴Ａ５．前記冷却手段は空気を送り込む送風手段（放熱ファン４８６，４８７）を備えており、
当該送風手段は、所定の表示が行われる場合における前記表示手段の変位位置がいずれであっても送風面が前記表示手段側を向くように設けられていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２９】
特徴Ａ５によれば、表示手段の変位位置がいずれであっても、送風手段の送風面が表示手段側を向くため、表示手段が変位可能であって冷却手段が表示手段とともに変位しないように設けられた構成において、表示手段の変位位置に関係なく表示手段又はその周辺を冷却することが可能となる。
【０９３０】
なお、前記送風手段は、所定の表示が行われる場合における前記表示手段の変位位置がいずれであっても空気を送り出す送風面の延長線上に前記表示手段の少なくとも一部が含まれる位置に固定されている構成としてもよい。
【０９３１】
また、所定の表示が行われる状況で前記表示手段が変位される場合、当該表示手段が単一の特定方向への回動により往復動する又は単一の特定方向へのスライド移動により往復動する構成としてもよい。この場合、前記送風手段を、前記送風面の向きが前記特定方向に対応した向きとなるように設置すればよい。
【０９３２】
特徴Ａ６．前記表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置４８３）を備え、当該表示制御手段は前記表示手段とともに変位するように当該表示手段に一体化されており、
前記冷却対象には、前記表示制御手段又は当該表示制御手段にて表示制御が行われることによる発熱によって熱せられる箇所の少なくとも一方が含まれていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３３】
特徴Ａ６によれば、表示制御手段が表示手段に一体化されていることにより、両者の情報のやり取りに関する構成を良好なものとすることが可能となる。また、表示制御手段にて表示手段の表示制御が行われた場合、当該表示制御手段が発熱することが考えられるが、冷却手段が設けられていることにより、当該発熱の表示制御手段やその周囲への影響が抑えられる。この場合に、上記特徴Ａ２の構成を備え、冷却手段は、表示手段及び表示制御手段と一体化されていない。これにより、表示用駆動手段への重量負荷の影響を抑えながら、上記効果を奏することができる。
【０９３４】
特徴Ａ７．前記表示制御手段における表示制御状態には、発熱量が相対的に高低となった高発熱状態（マルチビュー表示が行われる状態）及び低発熱状態（マルチビュー表示が行われない状態）が含まれているとともに、これら高発熱状態と低発熱状態との間の遷移が前記表示手段の変位に伴って行われる構成であり、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が少なくとも前記高発熱状態に対応した位置となっている場合の前記冷却対象を冷却するように設けられていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０９３５】
特徴Ａ７によれば、表示制御手段における高発熱状態と低発熱状態との間の遷移が表示手段の変位に伴って行われる構成とすることにより、例えば表示手段の変位に伴って表示領域における所定の表示を複雑化したりすることが可能である。これにより、表示手段への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。当該構成において、表示手段の位置が少なくとも高発熱状態に対応した位置となっている場合に冷却対象を冷却するように冷却手段が設けられていることにより、高発熱状態となった場合の表示制御手段又は表示制御手段周囲への熱の影響が低減される。
【０９３６】
特徴Ａ８．前記表示制御手段は、前記表示手段における前記表示領域とは異なる面側に設置されていることで前記表示手段と一体化されており、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が前記高発熱状態に対応した位置の場合及び前記低発熱状態に対応した位置の場合のいずれにおいても前記冷却対象を冷却するように設けられているとともに、前記高発熱状態に対応した位置の場合の方が前記低発熱状態に対応した位置の場合よりも前記表示制御手段との間の距離が近くなるように設けられていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０９３７】
特徴Ａ８によれば、冷却手段は、高発熱状態に対応した位置の場合の方が低発熱状態に対応した位置の場合よりも表示制御手段との間の距離が近くなるように設けられているため、高発熱状態に対応した位置及び低発熱状態に対応した位置のいずれにおいても冷却対象の冷却を可能としながら、高発熱状態に対応した位置での冷却効率を高めることができる。
【０９３８】
なお、前記冷却手段は、前記表示手段の位置が前記高発熱状態に対応した位置の場合及び前記低発熱状態に対応した位置の場合のいずれにおいても前記冷却対象を冷却する位置であって、前記高発熱状態に対応した位置の場合の方が前記低発熱状態に対応した位置の場合よりも発熱源との間の距離が近くなる位置に固定されている構成としてもよい。
【０９３９】
特徴Ａ９．前記表示制御手段は、前記表示手段における前記表示領域とは異なる面側に設置されていることで前記表示手段と一体化されており、
前記冷却手段は空気を送り込む送風手段（放熱ファン４８６，４８７）を備えており、
当該送風手段は、所定の表示が行われる場合における前記表示手段の変位位置がいずれであっても送風面が前記表示制御手段側を向くように設けられていることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４０】
特徴Ａ９によれば、表示手段及び表示制御手段の一体物の変位位置がいずれであっても、送風手段の送風面が表示制御手段側を向くため、上記一体物が変位可能であって冷却手段が当該一体物とともに変位しないように設けられた構成において、上記一体物の変位位置に関係なく表示制御手段を冷却することが可能となる。
【０９４１】
特徴Ａ１０．前記送風手段は、前記表示制御手段による表示制御が行われる場合における前記表示手段の変位位置がいずれであっても空気を送り出す送風面の延長線上に前記表示制御手段の少なくとも一部が含まれる位置に固定されていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０９４２】
特徴Ａ１０によれば、送風面の向きと表示制御手段の位置との関係を調整するという比較的簡素な構成により、上記特徴Ａ９の作用効果を奏することができる。
【０９４３】
なお、前記表示制御手段による表示制御が行われる状況で前記表示手段が変位される場合、当該表示制御手段が単一の特定方向への回動により往復動する又は単一の特定方向へのスライド移動により往復動する構成としてもよい。この場合、前記送風手段を、前記送風面の向きが前記特定方向に対応した向きとなるように設置すればよい。
【０９４４】
特徴Ａ１１．前記表示手段の変位領域（収容空間５０２）を区画する区画部（膨出部５０３）を備えており、
前記冷却対象には、前記変位領域が含まれていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４５】
特徴Ａ１１によれば、冷却手段により変位領域を冷却することにより、表示手段の変位位置がいずれであっても冷却効果を得ることができる。
【０９４６】
特徴Ａ１２．前記冷却手段は、前記変位領域の外側に設置されていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０９４７】
特徴Ａ１２によれば、変位領域を縮小化させることなく、冷却手段を設けることができる。
【０９４８】
特徴Ａ１３．前記区画部は、高さ位置が相対的に高低となった高位側区画部（天井傾斜部５０５）と低位側区画部（底傾斜部５０７）とを備えており、
前記冷却手段は前記低位側区画部に設置されているとともに、前記高位側区画部には前記変位領域内の空気を当該変位領域の外部に逃がす通気孔（天井側通気孔５７１）が形成されていることを特徴とする特徴Ａ１１又はＡ１２に記載の遊技機。
【０９４９】
特徴Ａ１３によれば、冷却手段が設けられた位置に対して排気機能を有する通気孔が高い位置に設けられていることにより、変位領域の冷却効果が高められる。
【０９５０】
特徴Ａ１４．前記高位側区画部には、遊技機にて所定の動作が行われる場合に動作する遊技機構成部品（音声発光制御装置ユニット４６３）が搭載されているとともに、当該遊技機構成部品は、前記通気孔に対して当該通気孔の貫通方向の延長線上に少なくとも一部が含まれる位置であって前記通気孔を塞がない位置に配置されていることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０９５１】
特徴Ａ１４によれば、高位側区画部は、変位領域を区画する機能と、変位領域内の空気を排気する機能と、遊技機構成部品を搭載する機能とを有することとなり、高位側区画部を有効活用することができる。
【０９５２】
特徴Ａ１５．前記表示用駆動手段は、前記変位領域の外側に設置されていることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５３】
特徴Ａ１５によれば、表示用駆動手段が動作することによる発熱の変位領域への影響を抑えながら、表示手段を変位可能とすることができる。また、表示用駆動手段が変位領域内に設置された構成に比べ、冷却手段に要求される冷却能力が低減されるため、冷却手段の小型化や冷却手段の構成の簡素化が図られる。
【０９５４】
特徴Ａ１６．前記表示手段は、前記表示領域を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示領域を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能であり、
さらに、前記表示領域における表示を反射させる反射面（反射面５４２ａ，５４３ａ）を有する反射手段（ミラーユニット５４１）を備えており、
前記表示手段の変位範囲には、前記表示領域において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示領域において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示領域と前記反射面との位置関係が設定される特別表示位置と、当該特別表示位置とは異なる非特別表示位置と、が含まれていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５５】
特徴Ａ１６によれば、表示手段が特別表示位置に配置されている状態では、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて所定の表示を行うことが可能となり、さらに表示領域及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示領域のみにおいて所定の表示が行われる構成に比べ、所定の表示が行われる領域の大型化を図ることができる。
【０９５６】
また、表示手段の変位範囲には上記特別表示位置だけでなくそれとは異なる非特別表示位置が含まれているため、例えば遊技の途中でこれらの位置の切換を行うことで、所定の表示のさせ方を表示内容とは異なる手法により切り換えることができる。よって、所定の表示への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。
【０９５７】
さらにまた、冷却手段を備えていることにより、上記のように表示領域及び反射面のそれぞれにおいて所定の表示を行わせる上で発熱量が増加したとしても、その影響を抑えることができるとともに、冷却手段は表示手段とともに変位しないように設けられていることにより、表示用駆動手段への重量負荷の影響を抑えながら上記効果を奏することができる。
【０９５８】
特徴Ａ１７．前記表示手段は、前記表示領域を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示領域を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能であり、
さらに、前記表示領域における表示を反射させる反射面（反射面５４２ａ，５４３ａ）を有する反射手段（ミラーユニット５４１）を備えており、
前記表示手段の変位範囲には、
前記表示領域において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示領域において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示領域と前記反射面との位置関係が設定される特別表示位置と、
前記表示領域における表示が前記反射面にて反射されなくなるように前記表示領域と前記反射面との位置関係が設定される非特別表示位置と、
が含まれていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５９】
特徴Ａ１７によれば、表示手段が特別表示位置に配置されている状態では、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて所定の表示を行うことが可能となり、さらに表示領域及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示領域のみにおいて所定の表示が行われる構成に比べ、所定の表示が行われる領域の大型化を図ることができる。
【０９６０】
また、表示手段の変位範囲には上記特別表示位置だけでなくそれとは異なる非特別表示位置が含まれており、当該非特別表示位置では反射面にて所定の表示が映し出されなくなる。例えば所定の表示が行われる領域の大きさを遊技の途中で切り換えることで、所定の表示のさせ方を表示内容とは異なる手法により切り換えることができる。よって、所定の表示への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。
【０９６１】
さらにまた、冷却手段を備えていることにより、上記のように表示領域及び反射面のそれぞれにおいて所定の表示を行わせる上で発熱量が増加したとしても、その影響を抑えることができるとともに、冷却手段は表示手段とともに変位しないように設けられていることにより、表示用駆動手段への重量負荷の影響を抑えながら上記効果を奏することができる。
【０９６２】
特徴Ａ１８．前記表示領域の遊技機前側に窓パネル（透明パネル５６８）を備えており、
前記表示手段が前記特別表示位置に配置されている状態では、前記表示領域において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認可能となるように、前記表示領域は前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるとともに、当該表示領域の向く方向が前記反射面の向く方向に対して交差する方向となることを特徴とする特徴Ａ１６又はＡ１７に記載の遊技機。
【０９６３】
特徴Ａ１８によれば、表示手段の特別表示位置は、表示領域が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、所定の表示が行われる領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても当該領域の大型化を図ることができ、また仮に当該領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に当該領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、当該領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、当該領域の大型化を図ることができる。
【０９６４】
さらには、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて所定の表示が行われる場合、表示領域の向く方向が反射面の向く方向に対して交差する方向となるため、上記拡張された領域と同一の広さの表示領域を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、所定の表示が行われる領域の拡張を図る上で遊技機前後方向の寸法を小さくすることができる。
【０９６５】
特徴Ａ１９．前記表示手段が前記非特別表示位置に配置されている状態では、前記表示領域が前記窓パネルと平行又は略平行となることを特徴とする特徴Ａ１８に記載の遊技機。
【０９６６】
特徴Ａ１９によれば、特別表示位置と非特別表示位置とで表示領域の向きが変更されることとなるため、特別表示位置と非特別表示位置との間での構成の差異が明確なものとなる。また、非特別表示位置では反射面にて所定の表示が反射されなくなる構成に本構成を適用することで、非特別表示位置における表示領域の視認性を高めることが可能となる。
【０９６７】
特徴Ａ２０．前記表示領域を前記第１の方向から視認した場合の表示と当該表示領域を前記第２の方向から視認した場合の表示とが異なるものとなる特別表示状態では、当該特別表示状態ではない状態に比べ、前記表示領域にて所定の表示を行わせることによる発熱量が増加する構成であり、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が少なくとも前記特別表示位置となっている場合の前記冷却対象を冷却するように設けられていることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０９６８】
特徴Ａ２０によれば、上記のように所定の表示が行われる領域の大型化を可能とした構成において、当該領域の大型化が行われた場合の表示手段周囲への熱の影響が低減される。
【０９６９】
特徴Ａ２１．前記表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置４８３）を備え、当該表示制御手段は前記表示手段とともに変位するように前記表示手段に一体化されており、
前記冷却対象には、前記表示制御手段又は前記表示制御手段にて表示制御が行われることによる発熱によって熱せられる箇所の少なくとも一方が含まれており、
さらに、前記表示手段が前記特別表示位置に配置され、前記表示領域を前記第１の方向から視認した場合の表示と当該表示領域を前記第２の方向から視認した場合の表示とが異なるものとなる特別表示状態となるように前記表示制御手段により表示制御される状態では、当該特別表示状態となるように前記表示制御手段により表示制御されない状態に比べ、前記表示制御手段の発熱量が増加する構成であり、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が少なくとも前記特別表示位置となっている場合の前記冷却対象を冷却するように設けられていることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７０】
特徴Ａ２１によれば、上記のように所定の表示が行われる領域の大型化を可能とした構成において、当該領域の大型化が行われた場合の表示制御手段周囲への熱の影響が低減される。
【０９７１】
特徴Ａ２２．前記表示制御手段は、前記表示手段における前記表示領域とは異なる面側に設置されていることで前記表示手段と一体化されており、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が前記特別表示位置の場合及び前記非特別表示位置の場合のいずれにおいても前記冷却対象を冷却するように設けられているとともに、前記特別表示位置の場合の方が前記非特別表示位置の場合よりも前記表示制御手段との間の距離が近くなるように設けられていることを特徴とする特徴Ａ２１に記載の遊技機。
【０９７２】
特徴Ａ２２によれば、冷却手段は、特別表示位置の場合の方が非特別表示位置の場合よりも表示制御手段との間の距離が近くなるように設けられているため、特別表示位置の場合及び非特別表示位置の場合のいずれにおいても冷却対象の冷却を可能としながら、発熱量が増加する特別表示位置での冷却効率を高めることができる。
【０９７３】
特徴Ａ２３．前記表示手段は前記表示領域において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部４９１）を有しており、
前記表示制御手段は、少なくとも前記特別表示状態となるように前記表示手段を表示制御する場合、前記画像表示部において複数の第１画像用領域（下側表示領域４９７）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域４９６）を設定するとともに、前記第１画像用領域間に前記第２画像用領域が配置され且つ前記第２画像用領域間に前記第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御するものであり、
前記表示手段は、前記表示領域からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１
画像用領域に表示される第１画像を前記第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される第２画像を前記第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル４９４）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２１又はＡ２２に記載の遊技機。
【０９７４】
特徴Ａ２３によれば、表示領域を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示領域を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能となる。
【０９７５】
特徴Ａ２４．前記表示制御手段は、前記画像表示部に表示させる画像の描画情報を作成して描画情報記憶手段（単位フレーム用エリア６１５）に記憶させる描画情報作成手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０２、ステップＳ２００２及びステップＳ２００３の処理を実行する機能など）を備えており、
当該描画情報作成手段は、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御されない場合、単位時間分の画像に対応した描画情報として、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御される場合よりも前記描画情報記憶手段において前記描画情報を記憶するために用いられる領域が小さい情報容量の描画情報を作成するものであることを特徴とする特徴Ａ２３に記載の遊技機。
【０９７６】
特徴Ａ２４によれば、特別表示状態とならない場合において描画情報記憶手段に必要な領域が抑えられるため、例えば、描画情報記憶手段を有効活用することが可能となる。また、例えば、特別表示状態とならない場合において、単位時間分の画像に対応した描画情報を作成する場合の処理時間に余裕が生まれることが期待されるため、それを利用して多くのキャラクタを表示することが可能となる。
【０９７７】
但し、上記構成においては特別表示状態において表示制御手段の発熱量が増加することが懸念されるが、少なくとも当該発熱量が増加する状況において冷却対象が冷却手段により冷却されるため、特別表示状態となった場合の表示制御手段又はその周囲への熱の影響が低減される。
【０９７８】
特徴Ａ２５．前記描画情報記憶手段は、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御される場合に、前記第１画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第１描画情報記憶手段（上側描画フレーム６１５ａ）と、前記第２画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第２描画情報記憶手段（下側描画フレーム６１５ｂ）と、を備えており、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御される場合、前記第１描画情報記憶手段及び前記第２描画情報記憶手段のそれぞれに対して描画情報を作成する一方、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御されない場合、前記第１描画情報記憶手段及び前記第２描画情報記憶手段のいずれか一方に描画情報を作成するものであることを特徴とする特徴Ａ２４に記載の遊技機。
【０９７９】
特徴Ａ２５によれば、特別表示状態とならない場合において描画情報記憶手段に必要な記憶容量が抑えられるため、描画情報記憶手段を有効活用することが可能となる。
【０９８０】
特徴Ａ２６．前記表示制御手段は、
前記画像表示部に表示させる画像の描画情報を作成する描画情報作成手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０２、ステップＳ２００２及びステップＳ２００３の処理を実行する機能など）と、
当該描画情報作成手段が作成した描画情報を、転送経路を介して前記表示手段に転送する転送手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０５、ステップＳ１９０８、ステップＳ２００６、ステップＳ２００９の処理を実行する機能など）と、
を備えており、
前記表示手段は、前記転送経路を介して転送された描画情報に基づいて前記画像表示部に画像を表示させる表示実行手段（画像処理デバイス６０６）を備えており、
前記表示領域に単位時間分の画像を表示させるために前記転送手段が前記転送経路を介して転送する描画情報の情報容量が、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御されない場合の方が、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御される場合よりも小さいことを特徴とする特徴Ａ２３乃至Ａ２５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８１】
特徴Ａ２６によれば、特別表示状態において転送経路の発熱量が増加することが懸念されるが、少なくとも当該発熱量が増加する状況において冷却対象が冷却手段により冷却されるため、特別表示状態となった場合の表示制御手段又はその周囲への熱の影響が低減される。
【０９８２】
上記特徴Ａ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０９８３】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて表示面にて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０９８４】
上記構成の遊技機での遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。
【０９８５】
ここで、遊技機においては、遊技への注目度を高める必要がある。遊技の注目度を高める上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように１遊技回毎に抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては１遊技回毎に行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。
【０９８６】
しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については１遊技回毎の表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。したがって、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。
【０９８７】
一方、表示装置を備えた遊技機では、当該表示装置における絵柄の変動表示の実行に際して当該表示装置や当該表示装置を制御するための制御装置に設けられた電子部品が発熱する。この場合、当該電子部品やその周囲の冷却が効率良く行われないと、制御装置が誤作動してしまうといった問題が生じてしまう。
【０９８８】
なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、表示面を有する表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。
【０９８９】
また、上記特徴Ａ１〜Ａ２６のいずれか１の構成に対して、下記特徴Ｂ１〜Ｂ１５、下記特徴Ｃ１〜Ｃ１６、下記特徴Ｄ１〜Ｄ２０、下記特徴Ｅ１〜Ｅ１１、下記特徴Ｆ１〜Ｆ１３、下記特徴Ｇ１〜Ｇ７６、下記特徴Ｈ１〜Ｈ１１のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０９９０】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．表示面（表示面４２９ａ）にて画像の表示を行う表示手段（図柄表示装置４２９）と、当該表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置４８３）と、を備え、
当該表示制御手段は、描画情報を作成して描画情報記憶手段に記憶させる描画情報作成手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０２、ステップＳ２００２及びステップＳ２００３の処理を実行する機能など）を備えており、前記描画情報記憶手段に記憶された描画情報を出力することで前記表示面にて単位時間分の画像を表示させる構成である遊技機において、
前記描画情報作成手段は、
前記単位時間分の画像に対応した描画情報として、第１情報容量の描画情報を前記描画情報記憶手段に記憶させる第１描画情報作成手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ２００２及びステップＳ２００３の処理を実行する機能など）と、
前記単位時間分の画像に対応した描画情報として、前記描画情報記憶手段において前記描画情報を記憶させるために用いられる領域が前記第１情報容量の描画情報が記憶される場合よりも小さい第２情報容量の描画情報を前記描画情報記憶手段に記憶させる第２描画情報作成手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０２の処理を実行する機能など）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９９１】
特徴Ｂ１によれば、描画情報記憶手段に単位時間分の画像に対応した描画情報として第１情報容量の描画情報が記憶される場合と、第２情報容量の描画情報が記憶される場合とに状況に応じて切り換えられる。これにより、精細な画像又は複雑な画像を表示する場合などには第１情報容量の描画情報を作成するようにするとともに、そのような描画情報を要しない場合には第２情報容量の描画情報を作成するようにすることができる。そして、第２情報容量の描画情報が作成される場合には、例えば、第１情報容量の描画情報が作成される場合と比較して描画情報記憶手段の一部の領域が空き領域となるため、当該空き領域を有効活用することが可能となる。また、例えば、単位時間分の画像に対応した描画情報を作成する場合の処理時間に余裕が生まれることが期待されるため、それを利用して多くのキャラクタを表示することが可能となる。
【０９９２】
特徴Ｂ２．前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に前記表示面において画像の表示が行われる領域が、前記第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に前記表示面において画像の表示が行われる領域と一致又は略一致するようにする画像表示調整手段（第１５の実施形態のＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０５及びステップＳ１９０８の処理を実行する機能、第１６の実施形態の画像処理デバイス６０６におけるステップＳ２４０７の処理を実行する機能など）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０９９３】
特徴Ｂ２によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される領域は、第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される領域と同等となる。よって、第２情報容量の描画情報が作成される場合に、表示面を視認した遊技者が違和感を抱きづらくなる。
【０９９４】
特徴Ｂ３．前記表示面は、多数の単位画素領域（単位画素領域４９５）が並べて構成されており、
前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に用いられる単位画素領域の数が、前記第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に用いられる単位画素領域の数と一致又は略一致するようにする画像表示調整手段（第１５の実施形態のＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０５及びステップＳ１９０８の処理を実行する機能、第１６の実施形態の画像処理デバイス６０６におけるステップＳ２４０７の処理を実行する機能など）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０９９５】
特徴Ｂ３によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される領域は、第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される領域と同等となる。よって、第２情報容量の描画情報が作成される場合に、表示面を視認した遊技者が違和感を抱きづらくなる。
【０９９６】
特徴Ｂ４．前記表示面は、多数の単位画素領域（単位画素領域４９５）が並べて構成されており、
前記表示手段は、前記多数の単位画素領域が区分けされて前記表示面に複数グループの画像用領域（上側表示領域４９６、下側表示領域４９７）を有するように制御されるとともに、単一の単位画素領域毎に又は複数の単位画素領域毎に異なるグループの画像用領域が所定方向に並ぶことで、全てのグループの画像用領域について同一グループの画像用領域間に他のグループの画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
前記第１情報容量の描画情報は、前記複数グループの画像用領域の全てに対応した分の描画情報を有しており、前記第２情報容量の描画情報は、前記複数グループの画像用領域の一部に対応した分の描画情報であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９７】
特徴Ｂ４によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合であっても、その描画情報は複数グループの画像用領域の一部に対応した分である。そして、表示手段は、表示面に単一の単位画素領域毎に又は複数の単位画素領域毎に異なるグループの画像用領域が所定方向に並ぶことで、全てのグループの画像用領域について同一グループの画像用領域間に他のグループの画像用領域が配置されるように制御される。よって、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲が、第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲と同等であると遊技者に認識させることが可能となる。
【０９９８】
なお、前記表示手段は、各画像用領域の単位画素領域により構成されるとともにそれら単一の単位画素領域が所定の順序で配列された組み合わせが、所定方向に繰り返し存在するように制御される構成としてもよい。
【０９９９】
また、本特徴Ｂ４と対応する技術的特徴を有する構成として以下のものが考えられる。
【１０００】
特徴Ｂ４’．前記表示手段は前記表示面に複数の第１画像用領域（下側表示領域４９７）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域４９６）を有するように制御されるとともに、前記第１画像用領域間に前記第２画像用領域が配置され且つ前記第２画像用領域間に前記第１画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
前記描画情報記憶手段は、前記第１情報容量の描画情報が作成される場合に前記第１画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第１描画情報記憶領域（上側描画フレーム６１５ａ）と、前記第１情報容量の描画情報が作成される場合に前記第２画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第２描画情報記憶領域（下側描画フレーム６１５ｂ）と、を備えており、
前記第１描画情報作成手段は、前記第１情報容量の描画情報として、前記第１描画情報記憶領域及び前記第２描画情報記憶領域のそれぞれに対して描画情報を作成する一方、前記第２描画情報作成手段は、前記第２情報容量の描画情報として、前記第１描画情報記憶領域及び前記第２描画情報記憶領域のうちいずれか一方に描画情報を作成するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１００１】
特徴Ｂ５．前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、異なるグループの画像用領域であって相互に隣接した所定の組み合わせにおいて同一の描画が行われるようにすることで、前記第２情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにする画像表示調整手段（第１５の実施形態のＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０５及びステップＳ１９０８の処理を実行する機能、第１６の実施形態の画像処理デバイス６０６におけるステップＳ２４０７の処理を実行する機能など）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【１００２】
特徴Ｂ５によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合であっても、全ての画像用領域に画像が表示されるため、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲が、第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲と同等であると遊技者に認識させることが可能となる。
【１００３】
また、本特徴Ｂ５と対応する技術的特徴を有する構成として以下のものが考えられる。
【１００４】
特徴Ｂ５’．前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、前記第２描画情報作成手段により前記第１描画情報記憶領域及び前記第２描画情報記憶領域のいずれか一方に作成された描画情報を、前記第１画像用領域に描画するとともに前記第２画像用領域にも描画する画像表示調整手段（第１５の実施形態のＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０５及びステップＳ１９０８の処理を実行する機能、第１６の実施形態の画像処理デバイス６０６におけるステップＳ２４０７の処理を実行する機能など）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４’に記載の遊技機。
【１００５】
特徴Ｂ６．前記表示手段は、各画像用領域の単位画素領域により構成されるとともにそれら単一の単位画素領域が所定の順序で配列された組み合わせが、所定方向に繰り返し存在するように制御される構成であり、
前記画像表示調整手段は、同一の前記組み合わせを構成する各単位画素領域において同一の描画が行われるようにすることで、前記第２情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【１００６】
特徴Ｂ６によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合であっても、全ての画像用領域に画像が表示されるため、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲が、第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲と同等であると遊技者に認識させることが可能となる。
【１００７】
特徴Ｂ７．前記表示制御手段は、前記描画情報作成手段が作成した描画情報を、転送経路を介して前記表示手段に転送する転送手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０５、ステップＳ１９０８、ステップＳ２００６、ステップＳ２００９の処理を実行する機能など）を備えており、
前記表示手段は、
前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部４９１）と、
前記転送経路を介して転送された描画情報に基づいて前記画像表示部に画像を表示させる表示実行手段（画像処理デバイス６０６）と、
を備えており、
前記画像表示調整手段は、前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、全ての前記画像用領域に対応した描画情報が前記第２情報容量の描画情報を用いて前記表示手段に向けて転送されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ５又はＢ６に記載の遊技機。
【１００８】
特徴Ｂ７によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合であっても、全ての画像用領域に対応した描画情報が第２情報容量の描画情報を用いて表示手段に向けて転送される。よって、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合及び第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合のいずれであっても、表示実行手段は同様の処理を実行すればよい構成とすることが可能となる。これにより、表示実行手段の処理の複雑化を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【１００９】
特徴Ｂ８．前記画像表示調整手段は、前記描画情報の転送が行われる場合に前記第２情報容量の描画情報が特定の複数分転送されるようにすることにより、前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、全ての前記画像用領域に対応した描画情報が前記第２情報容量の描画情報を用いて前記表示手段に向けて転送されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【１０１０】
特徴Ｂ８によれば、一部に対応した分の描画情報を特定の複数分転送するという比較的簡素な構成により、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【１０１１】
特徴Ｂ９．前記転送手段は、前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、前記第２情報容量の描画情報が特定の複数回転送されるようにするものであるとともに、前記第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、当該第１情報容量の描画情報を前記特定の複数回に亘って区分けして転送するものであることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【１０１２】
特徴Ｂ９によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合及び第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合のいずれであっても、転送手段は同一の処理を実行すればよい構成とすることが可能となる。これにより、転送手段の処理の複雑化を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【１０１３】
さらにまた、本構成によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合及び第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合のいずれにおいても共通の転送経路を用いることが可能となる。この場合、それぞれ専用の転送経路を設ける構成に比べ、ハード構成の簡素化が図られる。
【１０１４】
特徴Ｂ１０．前記転送手段は、前記特定の複数回のうち、転送を実行している描画情報が何番目の転送回に係るものであるかを前記表示手段に認識させる転送情報（第１転送信号、第２転送信号）を出力するものであることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【１０１５】
特徴Ｂ１０によれば、描画情報が特定の複数回に亘って転送される構成において、表示制御手段から表示手段に向けて転送情報が転送されることにより、表示手段では転送されている描画情報が何番目の転送に係るものであるかを一義的に認識することができる。
【１０１６】
特徴Ｂ１１．前記表示制御手段は、前記描画情報作成手段が作成した描画情報を、転送経路を介して前記表示手段に転送する転送手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０５、ステップＳ１９０８、ステップＳ２００６、ステップＳ２００９の処理を実行する機能など）を備えており、
前記表示手段は、
前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部４９１）と、
転送されてきた描画情報に基づいて前記画像表示部に画像を表示させる表示実行手段（画像処理デバイス６０６）と、
を備えており、
前記画像表示調整手段は、前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、前記転送情報記憶手段に記憶されている前記第２情報容量の描画情報に対応した同一の描画が異なるグループの画像用領域であって相互に隣接した所定の組み合わせにおいて行われるようにすることで、前記第２情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ５又はＢ６に記載の遊技機。
【１０１７】
特徴Ｂ１１によれば、第２情報容量の描画情報を用いて、全ての画像用領域に画像を表示させるための処理が表示実行手段にて実行されるため、表示制御手段の処理負荷を軽減させることが可能となる。これにより、表示制御手段の処理負荷の軽減を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【１０１８】
特徴Ｂ１２．前記表示実行手段は、
前記第１情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにする第１情報容量対応手段（画像処理デバイス６０６におけるステップＳ２４０８の処理を実行する機能）と、
前記第２情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにする第２情報容量対応手段（画像処理デバイス６０６におけるステップＳ２４０７の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記転送手段は、画像の表示が前記第１情報容量の描画情報及び前記第２情報容量の描画情報のうちいずれを用いて実行すべき状況であるかを前記表示手段に認識させる状況認識用情報（非マルチ信号、マルチ信号）を出力するものであり、
前記画像表示調整手段は、前記状況認識用情報に基づいて、前記第１情報容量対応手段及び前記第２情報容量対応手段のうち、前記画像の表示の実行対象を切り換えるものであることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【１０１９】
特徴Ｂ１２によれば、表示手段では第１情報容量対応手段と第２情報容量対応手段との間での切換を良好に行うことができる。
【１０２０】
特徴Ｂ１３．前記表示手段は前記表示面をそれぞれ異なる複数の方向から視認した場合の画像を方向毎に異ならせることが可能であるとともに、当該複数の方向は前記複数グループの画像用領域と１対１で対応しており、
前記第１描画情報作成手段は、前記異なる複数の方向から視認した場合の画像を方向毎に異ならせる特別表示状態において前記第１情報容量の描画情報の作成を行うものであり、
前記第２描画情報作成手段は、前記特別表示状態ではない場合に、前記第２情報容量の描画情報の作成を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ４乃至Ｂ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１０２１】
特徴Ｂ１３によれば、特別表示状態では単一の表示面によって複数の態様の画像を同時に表示することができるため、画像の表示への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。この場合に、特別表示状態ではない状況では一部の描画用領域についての描画情報が作成されなかったとしても、特別表示状態の場合に比べ問題が生じない。したがって、当該状況において第２情報容量の描画情報の作成が行われるようにすることで、描画情報記憶手段の有効活用を図ることが可能となる。
【１０２２】
特徴Ｂ１４．前記複数の方向には第１の方向と第２の方向とが含まれており、
さらに、前記表示面における画像を反射させる反射面（反射面５４２ａ，５４３ａ）を有する反射手段（ミラーユニット５４１）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となる特別表示位置にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（ねじりコイルバネ５１６、表示用駆動モータ５２１、共通用駆動モータ５６１）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【１０２３】
特徴Ｂ１４によれば、表示手段が特別表示位置に配置されている状態では、表示面及び反射面のそれぞれにおいて画像の表示を行うことが可能となり、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて画像の表示が行われる構成に比べ、画像の表示が行われる領域の大型化を図ることができる。
【１０２４】
特徴Ｂ１５．前記表示制御手段は、画像情報を予め記憶した画像情報記憶手段（キャラクタＲＯＭ６０３）をさらに備えており、
前記描画情報作成手段は、前記画像情報記憶手段から前記描画情報記憶手段に転送された画像情報を用いて前記描画情報の作成を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０２５】
特徴Ｂ１５によれば、第２情報容量の描画情報が作成される場合には、描画情報記憶手段において画像情報記憶手段から読み出した画像情報を書き込む領域を拡張することが可能となる。これにより、第２情報容量の描画情報が作成される場合には、その画像として動画を用いるといったように演出の多様化を図ることが可能となる。
【１０２６】
上記特徴Ｂ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【１０２７】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、液晶表示装置といった表示面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、画像データが予め記憶されたメモリが搭載されているとともに、当該メモリから読み出した画像データを用いて作成された描画データが書き込まれるビデオＲＡＭといったメモリが搭載されており、後者のメモリに書き込まれた描画データを用いて表示面において所定の画像が表示されることとなる。
【１０２８】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、当該注目度の向上を図るための手法として、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりする手法が考えられる。しかしながら、画像による演出態様の多様化などを図るために、描画データの書き込みが行われるメモリの容量を増大化させていくと、それだけイニシャルコストが高くなってしまう。したがって、この点について未だ改良の余地がある。
【１０２９】
なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。
【１０３０】
また、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１５のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２６、下記特徴Ｃ１〜Ｃ１６、下記特徴Ｄ１〜Ｄ２０、下記特徴Ｅ１〜Ｅ１１、下記特徴Ｆ１〜Ｆ１３、下記特徴Ｇ１〜Ｇ７６、下記特徴Ｈ１〜Ｈ１１のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１０３１】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．表示面（表示面４２９ａ）にて画像の表示を行う表示手段（図柄表示装置４２９）と、
単位時間分の画像を表示させるために用いられる描画情報を作成してその作成した描画情報を転送することで前記表示面にて前記単位時間分の画像が表示されるように前記表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置４８３）と、
を備えている遊技機において、
前記表示制御手段は、
遊技機前方の所定の位置から前記表示面を見た場合に画像を視認可能な前記表示面内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なるようにする特別表示制御手段（表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ１７０４〜ステップＳ１７０６の処理を実行する機能）及び非特別表示制御手段（表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ１７０８〜ステップＳ１７１０の処理を実行する機能）と、
前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、作成される描画情報が前記表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるようにする描画情報作成手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ２５０２及びステップＳ２５０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０３２】
特徴Ｃ１によれば、遊技機前方の所定の位置から表示面を見た場合に画像を視認可能な表示面内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なる特別表示状態と非特別表示状態とが設定されているため、画像の視認のさせ方が複数パターン存在することとなる。これにより、遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。
【１０３３】
この場合に、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、作成される描画情報が表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものであるため、それぞれの状態に対応させて異なる位置及び面積での画像の表示に対応したものとする構成に比べ、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【１０３４】
以上より、表示手段における表示への注目度の向上を通じた遊技への注目度の向上を良好に実現することが可能となる。
【１０３５】
なお、上記特徴Ｃ１において、「同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように」という構成に代えて、前記表示手段は、多数の単位画素領域が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画（画像出力）が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部を備えており、前記描画情報作成手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、作成される描画情報が同一の単位画素領域での画像の表示又は同一の単位画素領域に対する画像出力に対応したものとなるようにする構成としてもよい。
【１０３６】
また、上記特徴Ｃ１において、「同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように」という構成に代えて、前記描画情報作成手段は、同一の描画領域に対して描画情報の作成を行うという構成としてもよい。
【１０３７】
特徴Ｃ２．表示面（表示面４２９ａ）にて画像の表示を行う表示手段（図柄表示装置４２９）と、
単位時間分の画像を表示させるために用いられる描画情報を作成してその作成した描画情報を転送することで前記表示面にて前記単位時間分の画像が表示されるように前記表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置４８３）と、
を備えている遊技機において、
前記表示手段は、前記表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類を異ならせることが可能であり、
前記表示制御手段は、
前記表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態となるようにする特別表示制御手段（表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ１７０４〜ステップＳ１７０６の処理を実行する機能）と、
前記表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態となるようにする非特別表示制御手段（表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ１７０８〜ステップＳ１７１０の処理を実行する機能）と、
前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、作成される描画情報が前記表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるようにする描画情報作成手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ２５０２及びステップＳ２５０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０３８】
特徴Ｃ２によれば、表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態と、表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態とが設定されていることにより、表示面内における画像の表示のさせ方が複数パターン存在することとなる。これにより、遊技への注目度の向上を図ることができる。
【１０３９】
この場合に、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、作成される描画情報が表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものであるため、それぞれの状態に対応させて異なる位置及び面積での画像の表示に対応したものとする構成に比べ、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【１０４０】
以上より、表示手段における表示への注目度の向上を通じた遊技への注目度の向上を良好に実現することが可能となる。
【１０４１】
なお、上記特徴Ｃ２において、「同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように」という構成に代えて、前記表示手段は、多数の単位画素領域が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画（画像出力）が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部を備えており、前記描画情報作成手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、作成される描画情報が同一の単位画素領域での画像の表示又は同一の単位画素領域に対する画像出力に対応したものとなるようにする構成としてもよい。
【１０４２】
また、上記特徴Ｃ２において、「同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように」という構成に代えて、前記描画情報作成手段は、同一の描画領域に対して描画情報の作成を行うという構成としてもよい。
【１０４３】
特徴Ｃ３．前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部４９１）を有しており、
当該画像表示部は、複数の第１画像用領域（下側表示領域４９７）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域４９６）を有するように制御されるとともに、前記第１画像用領域間に前記第２画像用領域が配置され且つ前記第２画像用領域間に前記第１画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される画像を第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される画像を第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル４９４）を備えており、
前記特別表示制御手段は、前記特別表示状態として、前記複数の第１画像用領域の全体から第１画像が視認されるとともに前記複数の第２画像用領域の全体から前記第１画像とは異なる種類の第２画像が視認される状態となるようにするものであり、
前記非特別表示制御手段は、前記非特別表示状態として、前記複数の第１画像用領域及び前記複数の第２画像用領域のうち一方から画像が視認される状態となるようにする、又は前記複数の第１画像用領域及び前記複数の第２画像用領域の区別なく同一種類の画像が視認される状態となるようにするものであり、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、作成される描画情報が同一の画像用領域での画像の表示に対応したものとなるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【１０４４】
特徴Ｃ３によれば、表示状態として、表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態と、表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態とを設定することができる。また、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、作成される描画情報が同一の画像用領域での画像の表示に対応したものとなるため、特別表示状態と非特別表示状態とで描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。
【１０４５】
なお、上記特徴Ｃ３において、前記画像表示部は多数の単位画素領域が縦横に並べて構成されており、前記画像表示部は、縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第１画像用領域と前記第２画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように制御される構成としてもよい。
【１０４６】
特徴Ｃ４．前記表示制御手段は、前記描画情報作成手段により作成された描画情報を記憶する描画情報記憶手段（単位フレーム用エリア６１５）を備えており、
当該描画情報記憶手段は、前記第１画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第１描画情報記憶領域（上側描画フレーム６１５ａ）と、前記第２画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第２描画情報記憶領域（下側描画フレーム６１５ｂ）と、を備えており、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記第１描画情報記憶領域及び前記第２描画情報記憶領域の両方に描画情報を記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【１０４７】
特徴Ｃ４によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、第１描画情報作成領域及び第２描画情報作成領域の両方に描画情報が作成される構成であるため、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。
【１０４８】
特徴Ｃ５．前記画像表示部は、多数の単位画素領域が並べて構成されており、前記第１画像用領域は前記単位画素領域の所定の組み合わせにより構成されているとともに前記第２画像用領域は前記単位画素領域の所定の組み合わせにより構成されており、
さらに、前記表示制御手段は、前記描画情報を前記表示手段に向けて転送する転送手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ２５０５の処理を実行する機能）を備えており、
当該転送手段は、前記単位画素領域の所定数分に描画を行わせるための情報を１単位として当該１単位の情報を特定数分転送することで前記描画情報の転送を行うものであるとともに、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、情報の転送単位と前記特定数とが同一となるように前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ３又はＣ４に記載の遊技機。
【１０４９】
特徴Ｃ５によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【１０５０】
なお、前記転送手段は、前記第１画像用領域に対応した描画情報の転送が完了した後に前記第２画像用領域に対応した描画情報の転送を行う構成であってもよく、前記第１画像用領域に対応した描画情報と前記第２画像用領域に対応した描画情報との転送とを同時に行う構成としてもよい。また、前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、同一の転送経路を介して描画情報の転送を行う構成とすることが好ましい。この場合、描画情報の転送に係る構成が特別表示状態及び非特別表示状態の両方において共通のものとなるため、当該転送に係る構成の簡素化が図られる。
【１０５１】
特徴Ｃ６．前記表示制御手段は、転送経路（描画信号用の信号経路ＳＣ１）を介して前記表示手段に向けて前記描画情報を転送する転送手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ２５０５の処理を実行する機能）を備えており、
前記表示手段は、前記描画情報の転送経路を介して転送されてきた描画情報が前記画像用領域のいずれに対応したものであるかを識別し、前記第１画像用領域に対応した描画情報に基づいて前記第１画像用領域に画像を表示させるとともに前記第２画像用領域に対応した描画情報に基づいて前記第２画像用領域に画像を表示させる表示実行手段（画像処理デバイス６０６）を備えており、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記第１画像用領域に対応した描画情報と前記第２画像用領域に対応した描画情報とを、前記転送経路を介して前記表示手段に転送するものであることを特徴とする特徴Ｃ３乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５２】
特徴Ｃ６によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段では転送されてきた情報がいずれの画像用領域に対応したものであるかを識別し、その識別結果に対応した描画を行えばよい。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示手段における画像出力に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【１０５３】
特徴Ｃ７．前記転送経路は、前記各画像用領域に対応した数の単位経路を備えており、
前記表示実行手段は、前記各単位経路のいずれかから情報が転送されてきた場合、その転送されてきた単位経路に対応した画像用領域に対して当該情報に基づく描画を行うことで、前記描画情報に対応した画像を前記表示面に表示させるものであり、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記各単位経路を用いて前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【１０５４】
特徴Ｃ７によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段では各単位経路から転送されてきた情報に対応した画像出力を、その単位経路に対応した画像用領域に対して行えばよい。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示手段における画像出力に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【１０５５】
特徴Ｃ８．前記表示手段は前記表示面を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能であり、
前記表示面における画像を反射させる反射面（反射面５４２ａ，５４３ａ）を有する反射手段（ミラーユニット５４１）を備え、
前記特別表示制御手段は、前記特別表示状態として、前記表示面において前記第２の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となる状態となるようにするものであり、
前記非特別表示制御手段は、前記非特別表示状態として、前記反射面にて画像の反射が行われない状態となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５６】
特徴Ｃ８によれば、特別表示状態では、非特別表示状態と異なり、表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、特別表示状態では、非特別表示状態に比べ、同一の表示面を用いながら画像の表示が行われる領域の大型化が図られるため、特別表示状態と非特別表示状態とで画像の表示のさせ方に明確な差異が存在することとなり、これら状態の切り換えを通じて遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。
【１０５７】
特徴Ｃ９．前記表示面の遊技機前側に窓パネル（透明パネル５６８）を備えており、
前記特別表示状態では、前記表示面において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認可能となるように、前記表示面は前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるとともに、当該表示面の向く方向が前記反射面の向く方向に対して交差する方向となり、
前記非特別表示状態では、前記表示面が前記窓パネルと平行又は略平行となることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【１０５８】
特徴Ｃ９によれば、特別表示状態では、表示面が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるため、画像の表示が行われる領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても当該領域の大型化を図ることができ、また仮に当該領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、当該領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、当該領域の大型化を図ることができる。
【１０５９】
また、表示面及び反射面のそれぞれにおいて画像の表示が行われる場合、表示面の向く方向が反射面の向く方向に対して交差する方向となるため、上記拡張された領域と同一の広さの表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、画像の表示が行われる領域の拡張を図る上で遊技機前後方向の寸法を小さくすることができる。
【１０６０】
さらにまた、非特別表示状態では表示面が窓パネルと平行又は略平行となることで、特別表示状態と非特別表示状態とで表示面の向きが変更されることとなり、両状態間の構成の差異が明確なものとなる。また、本構成によれば、非特別表示状態における表示面の視認性を高めることが可能となる。
【１０６１】
特徴Ｃ１０．前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部４９１）を有しており、
当該画像表示部は、複数の第１画像用領域（下側表示領域４９７）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域４９６）を有するように制御されるとともに、前記第１画像用領域間に前記第２画像用領域が配置され且つ前記第２画像用領域間に前記第１画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される画像を第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される画像を第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル４９４）を備えており、
前記特別表示制御手段は、前記特別表示状態として、前記複数の第１画像用領域の全体から第１画像が視認されるとともに前記複数の第２画像用領域の全体から前記第１画像とは異なる種類の第２画像が視認される状態となるようにするものであり、
前記非特別表示制御手段は、前記非特別表示状態として、前記複数の第１画像用領域及び前記複数の第２画像用領域のうち一方から画像が視認される状態となるようにする、又は前記複数の第１画像用領域及び前記複数の第２画像用領域の区別なく同一種類の画像が視認される状態となるようにするものであり、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示状態においては前記複数の第１画像用領域に対応した描画情報と前記複数の第２画像用領域に対応した描画情報とがそれぞれ異なるものとなるように描画情報を作成する一方、前記非特別表示状態においては隣接する所定の組み合わせの第１画像用領域及び第２画像用領域に対して同一の描画が行われるように描画情報を作成するものであることを特徴とする特徴Ｃ８又はＣ９に記載の遊技機。
【１０６２】
特徴Ｃ１０によれば、表示状態として特別表示状態と非特別表示状態とを設定することができる。この場合に、非特別表示状態では、隣接する所定の組み合わせの第１画像用領域及び第２画像用領域に対して同一の描画が行われるため、非特別表示状態において描画情報の作成に使用される情報を予め記憶しておくのに必要な記憶容量の削減が図られる。また、この場合であっても、同一の描画は隣接する所定の組み合わせの第１画像用領域及び第２画像用領域に対して行われる構成であるため、画像を見た遊技者が違和感を抱くことが抑えられる。
【１０６３】
なお、前記表示制御手段は、前記描画情報作成手段により作成された描画情報を記憶する描画情報記憶手段（単位フレーム用エリア６１５）を備えており、
当該描画情報記憶手段は、前記第１画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第１描画情報記憶領域（上側描画フレーム６１５ａ）と、前記第２画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第２描画情報記憶領域（下側描画フレーム６１５ｂ）と、を備えており、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示状態においては前記第１描画情報記憶領域及び前記第２描画情報記憶領域に対してそれぞれ異なる描画情報を作成する一方、前記非特別表示状態においては前記第１描画情報記憶領域及び前記第２描画情報記憶領域に対して同一の描画情報を作成する構成としてもよい。
【１０６４】
特徴Ｃ１１．前記特別表示制御手段は、前記表示面において前記第２画像が前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように前記第２画像用領域に対する描画を行わせるものであることを特徴とする特徴Ｃ８乃至Ｃ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６５】
表示面にて表示されている第２画像は反射面にて反射されることで表示面及び反射面の並ぶ方向に反転した状態となる。これに対して、特徴Ｃ１１によれば、第２画像用領域に対する画像出力が、第２画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態で行われるため、反射面に映し出される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。
【１０６６】
特徴Ｃ１２．前記描画情報作成手段に向けて描画指示情報を供給する描画指示手段（表示ＣＰＵ５８２において描画指示情報を出力する機能）をさらに備え、
前記描画情報作成手段は、前記描画指示情報を受け取ったことに基づいて当該描画指示情報に対応した描画情報を作成する作成処理を実行するものであり、
前記描画指示手段は、前記特別表示状態においては前記第２画像用領域に表示される画像が前記並ぶ方向に反転された状態に対応した描画情報の作成を行うように描画指示情報を供給するものであることを特徴とする特徴Ｃ１１に記載の遊技機。
【１０６７】
特徴Ｃ１２によれば、特別表示状態における描画情報の作成に際しては、描画指示情報に従うことで、第２画像用領域に表示される画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態に対応した描画情報が作成される。これにより、特別表示状態と非特別表示状態とで供給される描画指示情報の種類を異ならせれば、各状態に対応した画像の表示を行うことができるため、描画情報の作成に係る処理として各情報に対応した専用の処理を個別に設ける必要がなくなる。よって、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。
【１０６８】
特徴Ｃ１３．前記表示制御手段は、
画像情報を予め記憶した画像情報記憶手段（キャラクタＲＯＭ６０３）と、
前記描画情報作成手段により前記画像情報を用いて作成された描画情報を記憶する描画情報記憶手段（単位フレーム用エリア６１５）と、
を備えており、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、前記描画情報記憶手段に対して同一の情報容量の描画情報を作成するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６９】
特徴Ｃ１３によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、描画情報記憶手段に同一の情報容量の描画情報が作成される構成であるため、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。
【１０７０】
特徴Ｃ１４．前記表示手段は、多数の単位画素領域が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部（液晶表示部４９１）を備えており、
前記表示制御手段は、前記描画情報作成手段が作成した描画情報を前記表示手段に向けて転送する転送手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ２５０５の処理を実行する機能）を備えており、
当該転送手段は、前記単位画素領域の所定数分に描画を行わせるための情報を１単位として当該１単位の情報を特定数分転送することで前記描画情報の転送を行うものであるとともに、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、情報の転送単位と前記特定数とが同一となるように前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０７１】
特徴Ｃ１４によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【１０７２】
なお、前記転送手段は、同一の転送経路を介して描画情報の転送を行う構成とすることが好ましい。この場合、描画情報の転送に係る構成が特別表示状態及び非特別表示状態の両方において共通のものとなるため、当該転送に係る構成の簡素化が図られる。
【１０７３】
特徴Ｃ１５．前記描画情報作成手段に向けて描画指示情報を出力する描画指示手段（表示ＣＰＵ５８２において描画指示情報を出力する機能）をさらに備え、
前記描画情報作成手段は、前記描画指示情報を入力したことに基づいて当該描画指示情報に対応した描画情報を作成する作成処理を実行するものであるとともに、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、同一の前記作成処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０７４】
特徴Ｃ１５によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一の作成処理を行えばよいため、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。
【１０７５】
特徴Ｃ１６．前記表示手段は、
前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部４９１）と、
転送された描画情報に対応した画像出力を前記画像表示部に対して行う画像出力処理を実行する表示実行手段（画像処理デバイス６０６）と、
を備えており、
当該表示実行手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、同一の前記画像出力処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０７６】
特徴Ｃ１６によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段では同一の画像出力処理を行えばよいため、画像出力に係る構成を共通化させることが可能となる。これにより、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示手段における画像出力に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【１０７７】
上記特徴Ｃ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【１０７８】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、液晶表示装置といった表示面を有する表示装置と、当該表示装置を表示制御する表示制御装置とが搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示制御装置にて描画データが作成されるとともに当該作成された描画データが表示装置に転送されることに基づき、表示面において所定の画像が表示されることとなる。
【１０７９】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、当該注目度の向上を図るための手法として、画像による演出態様を多様化したり複雑化したりする手法が考えられる。しかしながら、当該注目度の向上を図るために、表示制御装置における表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことは好ましくない。
【１０８０】
なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。
【１０８１】
また、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１６のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２６、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１５、下記特徴Ｄ１〜Ｄ２０、下記特徴Ｅ１〜Ｅ１１、下記特徴Ｆ１〜Ｆ１３、下記特徴Ｇ１〜Ｇ７６、下記特徴Ｈ１〜Ｈ１１のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１０８２】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．表示面（表示面４２９ａ）にて画像の表示を行う表示手段（図柄表示装置４２９）と、当該表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置４８３）と、を備え、
当該表示制御手段は、
単位時間分の画像を表示させるために用いられる描画情報を作成する描画情報作成手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０２、ステップＳ２００２及びステップＳ２００３の処理を実行する機能など）と、
当該描画情報作成手段により作成された描画情報に対応した単位時間分の画像が前記表示面にて表示されるように、当該作成された描画情報を転送する転送手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０５、ステップＳ１９０８、ステップＳ２００６及びステップＳ２００９の処理を実行する機能など）と、
を備え、
前記表示手段は、転送されてきた描画情報に基づいて前記表示面にて画像を表示させるものである遊技機において、
前記表示制御手段は、遊技機前方の所定の位置から前記表示面を見た場合に画像を視認可能な前記表示面内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なるようにする特別表示制御手段（表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ１７０４〜ステップＳ１７０６の処理を実行する機能）及び非特別表示制御手段（表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ１７０８〜ステップＳ１７１０の処理を実行する機能）を備えており、
前記転送手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、前記表示手段に向けて転送される単位時間分の画像に対応した描画情報が前記表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように描画情報の転送を行うものであることを特徴とする遊技機。
【１０８３】
特徴Ｄ１によれば、遊技機前方の所定の位置から表示面を見た場合に画像を視認可能な表示面内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なる特別表示状態と非特別表示状態とが設定されているため、画像の視認のさせ方が複数パターン存在することとなる。これにより、遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。
【１０８４】
この場合に、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段に向けて転送される単位時間分の画像に対応した描画情報が、表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように、表示制御手段において描画情報の転送が行われる。これにより、異なる位置及び面積での画像の表示に対応した描画情報が転送される構成に比べ、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、画像の表示を行うための表示手段における構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【１０８５】
以上より、表示手段における表示への注目度の向上を通じた遊技への注目度の向上を良好に実現することが可能となる。
【１０８６】
特徴Ｄ２．前記表示手段は、多数の単位画素領域（単位画素領域４９５）が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部（液晶表示部４９１）を備えており、
前記転送手段は、前記単位画素領域の所定数分に描画を行わせるための情報を１単位として当該１単位の情報を特定数分転送することで前記描画情報の転送を行うものであるとともに、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、情報の転送単位と前記特定数とが同一となるように前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１０８７】
特徴Ｄ２によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となるとともに、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【１０８８】
特徴Ｄ３．前記表示手段は、
多数の単位画素領域が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部（液晶表示部４９１）と、
転送経路を介して転送されてきた描画情報に基づいて前記各単位画素領域に対して描画を行う表示実行手段（画像処理デバイス６０６）と、
を備えており、
前記転送経路は、前記多数の単位画素領域における所定の組み合わせの数に対応させて特定数の単位経路（描画信号用の信号経路ＳＣ１）を備えており、
前記表示実行手段は、前記各単位経路のいずれかから情報が転送されてきた場合、その転送されてきた単位経路に対応した単位画素領域に対して当該情報に基づく描画を行うものであり、
前記転送手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、前記多数の単位画素領域と前記単位経路とに同一の対応関係を持たせて前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１０８９】
特徴Ｄ３によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となるとともに、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【１０９０】
特徴Ｄ４．前記表示面は多数の単位画素領域（単位画素領域４９５）が並べて構成されているとともに、それら単位画素領域に対して描画が行われることにより画像を表示させるものであり、
前記表示手段は、前記多数の単位画素領域が区分けされて複数グループの画像用領域（上側表示領域４９６、下側表示領域４９７）を有するように制御されるとともに、単一の単位画素領域毎に又は複数の単位画素領域毎に異なるグループの画像用領域が所定方向に並ぶことで、全てのグループの画像用領域について同一グループの画像用領域間に他のグループの画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
前記描画情報作成手段は、
前記特別表示制御手段により制御が行われる場合に、前記複数グループの画像用領域の全てに対応した分の描画情報である第１情報容量の描画情報を描画情報記憶手段に作成する第１描画情報作成手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ２００２及びステップＳ２００３の処理を実行する機能など）と、
前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合に、前記複数グループの画像用領域の一部に対応した分の描画情報である第２情報容量の描画情報を描画情報記憶手段に作成する第２描画情報作成手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０２の処理を実行する機能など）と、
を備え、
前記転送手段は、前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合、前記第２情報容量の描画情報を特定の複数分転送することにより、前記第２情報容量の描画情報を用いて全ての前記画像用領域に対応した描画情報を前記表示手段に向けて転送するものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９１】
特徴Ｄ４によれば、表示制御手段においては、画像の視認のさせ方に応じて、単位時間分の画像に対応した描画情報として、第１情報容量の描画情報が作成される場合と、第２情報容量の描画情報が作成される場合とに切り換えられる。これにより、精細な画像又は複雑な画像を表示する場合などには第１情報容量の描画情報を作成するようにするとともに、そのような描画情報を要しない場合には第２情報容量の描画情報を作成するようにすることができる。そして、第２情報容量の描画情報が作成される場合には、例えば、第１情報容量の描画情報が作成される場合と比較して描画情報記憶手段の一部の領域が空き領域となるため、当該空き領域を有効活用することが可能となる。また、例えば、単位時間分の画像に対応した描画情報を作成する場合の処理時間に余裕が生まれることが期待されるため、それを利用して多くのキャラクタを表示することが可能となる。
【１０９２】
また、第２情報容量の描画情報に基づいて画像が表示される場合、当該第２情報容量の描画情報が特定の複数分転送されることで、全ての画像用領域に対応した描画情報が表示手段に転送されているようにする構成である。これにより、上記のように作成される描画情報の情報容量が必要に応じて切り換えられる構成であっても、画像の表示を行うための表示手段における構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。さらにまた、第２情報容量の描画情報を特定の複数分転送するという比較的簡素な構成により、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【１０９３】
なお、前記画像表示部は、各画像用領域の単位画素領域により構成されるとともにそれら単一の単位画素領域が所定の順序で配列された組み合わせが、所定方向に繰り返し存在するように制御される構成であり、前記表示実行手段は、同一の前記組み合わせを構成する各単位画素領域において同一の描画が行われるようにすることで、前記第２情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにするものである構成としてもよい。この場合、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合であっても、全ての画像用領域に画像が表示されるため、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲が、第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲と同等であると遊技者に認識させることが可能となる。
【１０９４】
また、「一部に対応した分」は、前記複数グループの数に対する所定の約数である構成としてもよく、この場合、前記転送手段は、前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合、前記複数グループの数を前記所定の約数で割った数分、前記第２情報容量の描画情報を転送することにより、前記第２情報容量の描画情報を用いて全ての前記画像用領域に対応した描画情報を前記表示手段に向けて転送する構成としてもよい。また、当該構成において、各グループの画像用領域を構成する単位画素領域の数が相互に同一である構成としてもよい。
【１０９５】
特徴Ｄ５．前記転送手段は、前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、前記第２情報容量の描画情報が特定の複数回転送するとともに、前記第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、当該第１情報容量の描画情報を前記特定の複数回に亘って区分けして転送するものであることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【１０９６】
特徴Ｄ５によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合及び第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合のいずれであっても、転送手段は同一の処理を実行すればよい構成とすることが可能となる。これにより、転送手段の処理の複雑化を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【１０９７】
また、当該構成であることにより、表示手段はいずれの表示状態であったとしても同一の態様で描画を行えばよい構成とすることが可能となる。これにより、描画を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【１０９８】
特徴Ｄ６．前記転送手段は、前記特定の複数回のうち、転送を実行している描画情報が何番目の転送回に係るものであるかを前記表示手段に認識させる転送情報（第１転送信号、第２転送信号）を出力するものであることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【１０９９】
特徴Ｄ６によれば、描画情報が特定の複数回に亘って転送される構成において、表示制御手段から表示手段に向けて転送情報が転送されることにより、表示手段では転送されている描画情報が何番目の転送に係るものであるかを一義的に認識することができる。
【１１００】
特徴Ｄ７．表示面（表示面４２９ａ）にて画像の表示を行う表示手段（図柄表示装置４２９）と、当該表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置４８３）と、を備え、
当該表示制御手段は、
単位時間分の画像を表示させるために用いられる描画情報を作成する描画情報作成手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０２、ステップＳ２００２及びステップＳ２００３の処理を実行する機能など）と、
当該描画情報作成手段により作成された描画情報に対応した単位時間分の画像が前記表示面にて表示されるように、当該作成された描画情報を転送する転送手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０５、ステップＳ１９０８、ステップＳ２００６及びステップＳ２００９の処理を実行する機能など）と、
を備え、
前記表示手段は、転送されてきた描画情報に基づいて前記表示面にて画像を表示させるものである遊技機において、
前記表示手段は、前記表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類を異ならせることが可能であり、
前記表示制御手段は、
前記表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態となるようにする特別表示制御手段（表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ１７０４〜ステップＳ１７０６の処理を実行する機能）と、
前記表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態となるようにする非特別表示制御手段（表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ１７０８〜ステップＳ１７１０の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記表示手段に向けて転送される単位時間分の画像に対応した描画情報が前記表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように描画情報の転送を行うものであることを特徴とする遊技機。
【１１０１】
特徴Ｄ７によれば、表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態と、表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態とが設定されていることにより、画像の視認のさせ方が複数パターン存在することとなる。これにより、遊技への注目度の向上を図ることができる。
【１１０２】
この場合に、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段に向けて転送される単位時間分の画像に対応した描画情報が、表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように、表示制御手段において描画情報の転送が行われる。これにより、異なる位置及び面積での画像の表示に対応した描画情報が転送される構成に比べ、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、画像の表示を行うための表示手段における構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【１１０３】
以上より、表示手段における表示への注目度の向上を通じた遊技への注目度の向上を良好に実現することが可能となる。
【１１０４】
特徴Ｄ８．前記表示手段は、多数の単位画素領域（単位画素領域４９５）が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部（液晶表示部４９１）を備えており、
当該画像表示部は、前記単位画素領域の所定の組み合わせにより構成される第１画像用領域（下側表示領域４９７）を複数有するように制御されるとともに、前記単位画素領域の所定の組み合わせにより構成される第２画像用領域（上側表示領域４９６）を複数有するように制御され、さらに前記第１画像用領域間に前記第２画像用領域が配置され且つ前記第２画像用領域間に前記第１画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される画像を第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される画像を第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル４９４）を備えており、
前記特別表示制御手段は、前記特別表示状態として、前記複数の第１画像用領域の全体から第１画像が視認されるとともに前記複数の第２画像用領域の全体から前記第１画像とは異なる種類の第２画像が視認される状態となるようにするものであり、
前記非特別表示制御手段は、前記非特別表示状態として、前記複数の第１画像用領域及び前記複数の第２画像用領域のうち一方から画像が視認される状態となるようにする、又は前記複数の第１画像用領域及び前記複数の第２画像用領域の区別なく同一種類の画像が視認される状態となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【１１０５】
特徴Ｄ８によれば、同一の画像表示部を用いて特別表示状態と非特別表示状態との間での切り換えを行うことができる。
【１１０６】
特徴Ｄ９．前記転送手段は、前記単位画素領域の所定数分に描画を行わせるための情報を１単位として当該１単位の情報を特定数分転送することで前記描画情報の転送を行うものであるとともに、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、情報の転送単位と前記特定数とが同一となるように前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【１１０７】
特徴Ｄ９によれば、表示状態として、表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態と、表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態とを設定することができる。また、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となるとともに、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【１１０８】
なお、上記特徴Ｄ９において、前記画像表示部は多数の単位画素領域が縦横に並べて構成されており、前記画像表示部は、縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第１画像用領域と前記第２画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように制御される構成としてもよい。
【１１０９】
特徴Ｄ１０．前記表示手段は、転送経路（描画信号用の信号経路ＳＣ１）を介して転送されてきた描画情報に基づいて前記各単位画素領域に対して描画を行う表示実行手段（画像処理デバイス６０６）を備えており、
前記転送経路は、前記多数の単位画素領域における所定の組み合わせの数に対応させて特定数の単位経路を備えており、
前記表示実行手段は、前記各単位経路のいずれかから情報が転送されてきた場合、その転送されてきた単位経路に対応した単位画素領域に対して当該情報に基づく描画を行うものであり、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記多数の単位画素領域と前記単位経路とに同一の対応関係を持たせて前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【１１１０】
特徴Ｄ１０によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となるとともに、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【１１１１】
特徴Ｄ１１．前記描画情報作成手段は、
前記特別表示状態である場合に、前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域の両方に対応した分の描画情報である第１情報容量の描画情報を描画情報記憶手段に作成する第１描画情報作成手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ２００２及びステップＳ２００３の処理を実行する機能など）と、
前記非特別表示状態である場合に、前記第１画像用領域又は前記第２画像用領域のいずれか一方に対応した分の描画情報である第２情報容量の描画情報を描画情報記憶手段に作成する第２描画情報作成手段（ＶＤＰ５８３におけるステップＳ１９０２の処理を実行する機能など）と、
を備え、
前記転送手段は、前記非特別表示状態である場合、前記第２情報容量の描画情報を特定の複数分転送することにより、前記第２情報容量の描画情報を用いて前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域の両方に対応した描画情報を前記表示手段に転送するものであることを特徴とする特徴Ｄ８乃至Ｄ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１２】
特徴Ｄ１１によれば、表示制御手段においては、画像の視認のさせ方に応じて、単位時間分の画像に対応した描画情報として、第１情報容量の描画情報が作成される場合と、第２情報容量の描画情報が作成される場合とに切り換えられる。そして、第２情報容量の描画情報が作成される場合には、例えば、第１情報容量の描画情報が作成される場合と比較して描画情報記憶手段の一部の領域が空き領域となるため、当該空き領域を有効活用することが可能となる。また、例えば、単位時間分の画像に対応した描画情報を作成する場合の処理時間に余裕が生まれることが期待されるため、それを利用して多くのキャラクタを表示することが可能となる。
【１１１３】
また、第２情報容量の描画情報に基づいて画像が表示される場合、当該第２情報容量の描画情報が特定の複数分転送されることで、全ての画像用領域に対応した描画情報が表示手段に転送されているようにする構成である。これにより、上記のように作成される描画情報の情報容量が必要に応じて切り換えられる構成であっても、画像の表示を行うための表示手段における構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。さらにまた、第２情報容量の描画情報を特定の複数分転送するという比較的簡素な構成により、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【１１１４】
特徴Ｄ１２．前記転送手段は、前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、前記第２情報容量の描画情報が特定の複数回転送するとともに、前記第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、当該第１情報容量の描画情報を前記特定の複数回に亘って区分けして転送するものであることを特徴とする特徴Ｄ１１に記載の遊技機。
【１１１５】
特徴Ｄ１２によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合及び第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合のいずれであっても、転送手段は同一の処理を実行すればよい構成とすることが可能となる。これにより、転送手段の処理の複雑化を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【１１１６】
また、当該構成であることにより、表示手段はいずれの表示状態であったとしても同一の態様で描画を行えばよい構成とすることが可能となる。これにより、描画を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【１１１７】
特徴Ｄ１３．前記転送手段は、前記特定の複数回のうち、転送を実行している描画情報が何番目の転送回に係るものであるかを前記表示手段に認識させる転送情報（第１転送信号、第２転送信号）を出力するものであることを特徴とする特徴Ｄ１２に記載の遊技機。
【１１１８】
特徴Ｄ１３によれば、描画情報が特定の複数回に亘って転送される構成において、表示制御手段から表示手段に向けて転送情報が転送されることにより、表示手段では転送されている描画情報が何番目の転送に係るものであるかを一義的に認識することができる。
【１１１９】
特徴Ｄ１４．前記表示手段は、転送経路を介して転送されてきた描画情報が前記画像用領域のいずれに対応したものであるかを識別し、前記第１画像用領域に対応した描画情報に基づいて前記第１画像用領域に画像を表示させるとともに前記第２画像用領域に対応した描画情報に基づいて前記第２画像用領域に画像を表示させる表示実行手段（画像処理デバイス６０６）を備えており、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記第１画像用領域に対応した描画情報と前記第２画像用領域に対応した描画情報とを、前記転送経路を介して前記表示手段に転送するものであることを特徴とする特徴Ｄ８乃至Ｄ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１１２０】
特徴Ｄ１４によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段では転送されてきた転送情報がいずれの画像用領域に対応したものであるかを識別し、その識別結果に対応した描画を行えばよい。これにより、描画を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【１１２１】
特徴Ｄ１５．前記転送経路は、前記各画像用領域に対応した数の単位経路を備えており、
前記表示実行手段は、前記各単位経路のいずれかから情報が転送されてきた場合、その転送されてきた単位経路に対応した画像用領域に対して当該情報に基づく描画を行うことで、前記描画情報に対応した画像を前記表示面に表示させるものであり、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記各単位経路を用いて前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ１４に記載の遊技機。
【１１２２】
特徴Ｄ１５によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段では各単位経路から転送されてきた情報に対応した画像出力を、その単位経路に対応した画像用領域に対して行えばよい。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、描画を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【１１２３】
特徴Ｄ１６．前記表示手段は前記表示面を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能であり、
前記表示面における画像を反射させる反射面（反射面５４２ａ，５４３ａ）を有する反射手段（ミラーユニット５４１）を備え、
前記特別表示制御手段は、前記特別表示状態として、前記表示面において前記第２の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となる状態となるようにするものであり、
前記非特別表示制御手段は、前記非特別表示状態として、前記反射面にて画像の反射が行われない状態となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｄ７乃至Ｄ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１２４】
特徴Ｄ１６によれば、特別表示状態では、非特別表示状態と異なり、表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、特別表示状態では、非特別表示状態に比べ、同一の表示面を用いながら画像の表示が行われる領域の大型化が図られるため、特別表示状態と非特別表示状態とで画像の表示のさせ方に明確な差異が存在することとなり、これら状態の切り換えを通じて遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。
【１１２５】
特徴Ｄ１７．前記表示面の遊技機前側に窓パネル（透明パネル５６８）を備えており、
前記特別表示状態では、前記表示面において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認可能となるように、前記表示面は前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるとともに、当該表示面の向く方向が前記反射面の向く方向に対して交差する方向となり、
前記非特別表示状態では、前記表示面が前記窓パネルと平行又は略平行となることを特徴とする特徴Ｄ１６に記載の遊技機。
【１１２６】
特徴Ｄ１７によれば、特別表示状態では、表示面が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるため、画像の表示が行われる領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても当該領域の大型化を図ることができ、また仮に当該領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、当該領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、当該領域の大型化を図ることができる。
【１１２７】
また、表示面及び反射面のそれぞれにおいて画像の表示が行われる場合、表示面の向く方向が反射面の向く方向に対して交差する方向となるため、上記拡張された領域と同一の広さの表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、画像の表示が行われる領域の拡張を図る上で遊技機前後方向の寸法を小さくすることができる。
【１１２８】
さらにまた、非特別表示状態では表示面が窓パネルと平行又は略平行となることで、特別表示状態と非特別表示状態とで表示面の向きが変更されることとなり、両状態間の構成の差異が明確なものとなる。また、本構成によれば、非特別表示状態における表示面の視認性を高めることが可能となる。
【１１２９】
特徴Ｄ１８．前記特別表示制御手段は、前記表示面において前記第２画像が前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように前記第２画像用領域に対する描画を行わせるものであることを特徴とする特徴Ｄ１６又はＤ１７に記載の遊技機。
【１１３０】
表示面にて表示されている第２画像は反射面にて反射されることで表示面及び反射面の並ぶ方向に反転した状態となる。これに対して、特徴Ｄ１８によれば、第２画像用領域に対する画像出力が、第２画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態で行われるため、反射面に映し出される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。
【１１３１】
特徴Ｄ１９．前記転送手段は、前記特別表示状態においては前記第２画像用領域に表示される画像が前記並ぶ方向に反転された状態に対応した描画情報を前記表示手段に向けて転送するものであることを特徴とする特徴Ｄ１８に記載の遊技機。
【１１３２】
特徴Ｄ１９によれば、第２画像用領域に表示される画像が反転された状態に対応した描画情報は表示制御手段において作成され、その作成された描画情報が表示手段に転送される。これにより、表示手段では第２画像用領域に表示される画像を反転させるための特別な処理を実行する必要はなく、転送されてきた描画情報に対応した描画を行うことで、第２画像用領域に表示される画像は自ずと反転された状態となる。よって画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【１１３３】
特徴Ｄ２０．前記描画情報作成手段に向けて描画指示情報を供給する描画指示手段（表示ＣＰＵ５８２において描画指示情報を出力する機能）をさらに備え、
前記描画情報作成手段は、前記描画指示情報を受け取ったことに基づいて当該描画指示情報に対応した描画情報を作成する作成処理を実行するものであり、
前記描画指示手段は、前記特別表示状態においては前記第２画像用領域に表示される画像が前記並ぶ方向に反転された状態に対応した描画情報の作成を行うように描画指示情報を供給するものであることを特徴とする特徴Ｄ１８又はＤ１９に記載の遊技機。
【１１３４】
特徴Ｄ２０によれば、特別表示状態における描画情報の作成に際しては、描画指示情報に従うことで、第２画像用領域に表示される画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態に対応した描画情報が作成される。これにより、特別表示状態と非特別表示状態とで供給される描画指示情報の種類を異ならせれば、各状態に対応した画像の表示を行うことができるため、描画情報の作成に係る処理として各情報に対応した専用の処理を個別に設ける必要がなくなる。よって、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。
【１１３５】
上記特徴Ｄ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【１１３６】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、液晶表示装置といった表示面を有する表示装置と、当該表示装置を表示制御する表示制御装置とが搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示制御装置にて描画データが作成されるとともに当該作成された描画データは表示装置に転送される。表示装置には画像処理デバイスが設けられており、当該画像処理デバイスにおいて上記転送された描画データに対応した画像出力が行われることにより、表示面において所定の画像が表示されることとなる。
【１１３７】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、当該注目度の向上を図るための手法として、画像による演出態様を多様化したり複雑化したりする手法が考えられる。しかしながら、当該注目度の向上を図るために、表示装置における画像出力に係る構成が極端に複雑化してしまうことは好ましくない。
【１１３８】
なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。
【１１３９】
また、上記特徴Ｄ１〜Ｄ２０のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２６、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１５、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１６、下記特徴Ｅ１〜Ｅ１１、下記特徴Ｆ１〜Ｆ１３、下記特徴Ｇ１〜Ｇ７６、下記特徴Ｈ１〜Ｈ１１のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１１４０】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．可動用駆動手段（共通用駆動モータ５６１）により駆動されて動作する可動手段（ミラーユニット５４１、シャッタ５５１）を備えた遊技機において、
前記可動手段は、それぞれ付勢された状態で設けられた第１可動部（シャッタ５５１）及び第２可動部（ミラーユニット５４１）を備えており、
前記可動用駆動手段が第１の駆動状態となった場合に前記第１可動部が付勢力に抗する方向に移動するとともに前記第２可動部が付勢されている方向に移動し、前記可動用駆動手段が第２の駆動状態となった場合に前記第１可動部が付勢されている方向に移動するとともに前記第２可動部が付勢力に抗する方向に移動するよう、前記第１可動部及び前記第２可動部の両方に前記可動用駆動手段の駆動力が付与されるようにする伝達手段（共通用ギア５６２〜５６４）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１４１】
特徴Ｅ１によれば、第１可動部が付勢力に抗する方向に移動する場合には第２可動部が付勢されている方向に移動することにより、付勢力に抗する方向への第１可動部の移動に要する動力に対して第２可動部への付勢力が寄与することとなり、当該移動を行う上で必要な可動用駆動手段の駆動力の低減が図られる。一方、第２可動部が付勢力に抗する方向に移動する場合には第１可動部が付勢されている方向に移動することにより、付勢力に抗する方向への第２可動部の移動に要する動力に対して第１可動部への付勢力が寄与することとなる。これにより、可動用駆動手段において第１可動部を付勢力に抗する方向に移動させるのに要する駆動力及び可動用駆動手段において第２可動部を付勢力に抗する方向に移動させるのに要する駆動力の低減を図ることができる。
【１１４２】
また、第１可動部及び第２可動部の一方の付勢力が他方を付勢力に抗する方向に移動させる動力として用いられる構成であるため、可動部のサイズを極端に小さくする必要はなく、可動部の動作性が極端に低下してしまうこともない。
【１１４３】
以上より、駆動手段により駆動されて動作する可動手段の構成を良好なものとすることが可能となる。
【１１４４】
特徴Ｅ２．前記第１可動部及び前記第２可動部は、縦方向に移動可能であって自重により下方向に付勢されるようにして設けられていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【１１４５】
特徴Ｅ２によれば、第１可動部の重量負荷が第２可動部の重量負荷をキャンセルする方向に作用するとともに、第２可動部の重量負荷が第１可動部の重量負荷をキャンセルする方向に作用することとなる。これにより、第１可動部及び第２可動部の重量負荷を利用しながら、可動用駆動手段において必要な駆動力の低減が図られる。
【１１４６】
特徴Ｅ３．前記可動用駆動手段及び前記伝達手段は、前記可動用駆動手段の出力部（出力軸５６１ａ）にかかる前記第１可動部の重量負荷と当該出力部にかかる前記第２可動部の重量負荷とが均等又はほぼ均等となるように設けられていることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【１１４７】
特徴Ｅ３によれば、第１可動部の重量負荷と第２可動部の重量負荷とが相互にキャンセルされることとなり、可動用駆動手段において必要な駆動力の低減が図られる。
【１１４８】
特徴Ｅ４．前記第１可動部は少なくとも所定の位置に配置されている状態において遊技者に視認される第１視認用領域（シャッタ部５５２の表面）を有しているとともに、前記第２可動部は少なくとも所定の位置に配置されている状態において遊技者に視認される第２視認用領域（反射面５４２ａ，５４３ａ）を有しており、
さらに、遊技機にて実行される演出に連動して前記第１視認用領域の位置及び前記第２視認用領域の位置が変更されるように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用駆動制御手段（表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ１７０６及びステップＳ１７１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１４９】
特徴Ｅ４によれば、演出に連動して複数の物が同時に移動している様子を遊技者に視認させることが可能となる。この場合に、上記特徴Ｅ１の構成を備えていることにより、可動用駆動手段において必要な駆動力の低減を図りながら、視覚効果を高めることが可能となる。
【１１５０】
特徴Ｅ５．前記可動用駆動手段及び前記伝達手段は駆動領域（支持ベース５３１）に設けられており、
前記各可動部及び前記駆動領域は、前記第１可動部において前記第１視認用領域が形成された部位及び前記第２可動部において前記第２視認用領域が形成された部位のうち一方が、他方と前記駆動領域との間の空間を移動するように配置されているとともに、前記駆動領域が遊技者の視点から遠い側となり且つ前記他方の部位が遊技者の視点から近い側となるようにして配置されていることを特徴とする特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【１１５１】
特徴Ｅ５によれば、第１視認用領域及び第２視認用領域の大型化を図りながら、第１視認用領域及び第２視認用領域を駆動領域よりも遊技者の視点に近い側に配置することが可能となる。
【１１５２】
特徴Ｅ６．前記第１可動部及び前記第２可動部のうち前記他方の部位を含む可動部において駆動力を受ける受け部（シャッタ用抜け止め部材５５６）は、前記一方の部位を含む可動部を間に挟むようにして設けられていることを特徴とする特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【１１５３】
特徴Ｅ６によれば、各可動部への動力の伝達が良好に行われるようにしながら、第１可動部及び第２可動部のうち駆動領域から遠い側の可動部の受け部と近い側の可動部との干渉を回避することができる。
【１１５４】
特徴Ｅ７．前記一方の部位を含む可動部の受け部として、単一の一方側受け部（ミラー用可動板５４６）を備えているとともに、前記他方の部位を含む可動部の受け部として、前記一方側受け部を挟むようにして配置された一対の他方側受け部（シャッタ用抜け止め部材５５６）を備えており、
前記伝達手段は、複数の歯車（共通用ギア５６２〜５６４）を備えており、
前記複数の歯車は、前記一方側受け部から各他方側受け部に向けて続く一対の歯車列を形成しており、
前記一方側受け部には、前記一方の部位を含む可動部の移動方向に多数の歯が並設されたラック領域が各歯車列のそれぞれに対応させて形成されており、
前記各他方側受け部のそれぞれには、前記他方の部位を含む可動部の移動方向に多数の歯が並設されたラック領域が対応する歯車列に対応させて形成されており、
前記可動用駆動手段は、所定方向及びそれとは反対方向に回転可能であっていずれかの歯車に連結された出力部（出力軸５６１ａ）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ５又はＥ６に記載の遊技機。
【１１５５】
特徴Ｅ７によれば、上記特徴Ｅ５を備えた構成において、可動用駆動手段の駆動力を第１可動部及び第２可動部の両方に良好に伝達することができる。
【１１５６】
特徴Ｅ８．遊技機前面部に設けられた窓パネル（窓パネル６２）を通じて遊技者に視認可能な視認領域を形成する視認領域形成部（遊技盤４２３）と、
所定の表示を行う表示領域（表示面４２９ａ）を有しているとともに、前記視認領域形成部に形成された開口部（開口部４３５）を介して前記表示領域が前記窓パネル側に露出されるようにして配置された表示手段（図柄表示装置４２９）と、
を備え、
前記第１可動部は、前記表示領域の周縁と前記開口部の周縁との間の所定空間が前記開口部を介して前記窓パネル側に露出しないように塞ぐシャッタ（シャッタ５５１）であり、
前記第２可動部は、前記シャッタが前記所定空間を露出させないように塞ぐ閉塞位置から前記開口部の周縁よりも外側に向けて移動した退避位置に配置される場合に、前記所定空間に対して配置される演出物（ミラーユニット５４１）であることを特徴とする特徴Ｅ４乃至Ｅ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５７】
特徴Ｅ８によれば、それまでシャッタにより塞がれていた所定空間を利用して演出物による演出が行われることとなるため、表示領域との重なりを抑えながら演出物による演出を表示領域と近い位置にて行うことができる。また、演出物による演出が行われない場合には、所定空間が露出されるのではなく、シャッタにより塞がれることとなるため、見た目上好ましいものとなる。
【１１５８】
上記構成において上記特徴Ｅ１の構成を備えていることにより、シャッタ及び演出物に対して共通の可動用駆動手段を設ければよく、さらには可動用駆動手段においてシャッタ及び演出物を移動させるのに必要な駆動力の低減が図られる。
【１１５９】
特徴Ｅ９．前記表示手段は変位可能に設けられているとともに、当該表示手段の変位範囲には、第１位置と、前記表示領域において少なくとも前記所定空間側の部位の前記窓パネルに対する相対距離が前記第１位置よりも遠くなる第２位置とが含まれており、
前記可動用駆動制御手段は、前記表示手段が前記第１位置に配置されている状態では前記シャッタが前記閉塞位置に配置され且つ前記演出物が前記窓パネルを通じて視認不可となる退避位置に配置されるように前記可動用駆動手段を駆動制御するとともに、前記表示手段が前記第２位置に配置されている状態では前記シャッタが前記退避位置に配置され且つ前記演出物が前記所定空間に対して配置されるように前記可動用駆動手段を駆動制御するものであることを特徴とする特徴Ｅ８に記載の遊技機。
【１１６０】
特徴Ｅ９によれば、表示手段自身が変位することとなるため、演出のインパクトが高められる。また、表示領域において少なくとも所定空間側の部位と窓パネルとの間の距離が遠くなる位置に表示手段が変位した場合に演出物による演出が行われる構成であるため、当該演出を行う場合に演出物を配置するための空間が広く確保される。さらにまた、シャッタが設けられているため、表示手段が第１位置に配置されている状況において所定空間が露出されないようになり、見た目上好ましいものとなる。例えば、表示手段が第１位置に配置されている状況においては開口部と表示領域との間に隙間が生じないように当該表示領域の大きさを設定する構成も考えられるが、当該構成では表示領域をそれだけ大型化させる必要が生じ、表示手段の変位を良好に行えなくなるおそれがあるが、シャッタが設けられていることによりこのような不都合の発生が抑えられる。
【１１６１】
上記構成において上記特徴Ｅ１の構成を備えていることにより、シャッタ及び演出物に対して共通の可動用駆動手段を設ければよく、さらには可動用駆動手段においてシャッタ及び演出物を移動させるのに必要な駆動力の低減が図られる。
【１１６２】
特徴Ｅ１０．前記表示手段は前記表示領域を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示領域を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能であり、
前記演出物は、前記表示領域における画像を反射させる反射面（反射面５４２ａ，５４３ａ）を有しており、
前記シャッタが前記退避位置に配置されているとともに前記演出物が前記所定空間に対して配置されている状態では、前記表示領域において前記第２の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示領域において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が遊技機前方の所定の位置から前記窓パネルを通じて視認可能となることを特徴とする特徴Ｅ８又はＥ９に記載の遊技機。
【１１６３】
特徴Ｅ１０によれば、シャッタが退避位置に配置されているとともに演出物が所定空間に対して配置されている状態では、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、同一の表示領域を用いながら画像の表示が行われる領域の大型化が図られる。その一方、シャッタが閉塞位置に配置されている状況では、反射面を通じた画像の視認ができなくなる。よって、シャッタ及び演出物の移動を通じて、画像の表示が行われる領域のサイズの変更が可能となるため、各状態において画像の表示のさせ方に明確な差異が存在することとなり、これら状態の切り換えを通じて遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。
【１１６４】
特徴Ｅ１１．前記表示手段は変位可能に設けられているとともに、当該表示手段の変位範囲には、前記表示領域が前記窓パネルと平行又は略平行となる非特別表示位置と、前記表示領域が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した特別表示位置と、が含まれており、
前記可動用駆動制御手段は、前記表示手段が前記非特別表示位置に配置されている状態では前記シャッタが前記閉塞位置に配置され且つ前記演出物が前記窓パネルを通じて視認不可となる退避位置に配置されるように前記可動用駆動手段を駆動制御するとともに、前記表示手段が前記特別表示位置に配置されている状態では前記シャッタが前記退避位置に配置され且つ前記演出物が前記所定空間に対して配置されるように前記可動用駆動手段を駆動制御するものであることを特徴とする特徴Ｅ１０に記載の遊技機。
【１１６５】
特徴Ｅ１１によれば、特別表示位置では、表示領域が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるため、画像の表示が行われる領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても当該領域の大型化を図ることができ、また仮に当該領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、当該領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、当該領域の大型化を図ることができる。
【１１６６】
また、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて画像の表示が行われる場合、表示領域の向く方向が反射面の向く方向に対して交差する方向となるため、上記拡張された領域と同一の広さの表示領域を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、画像の表示が行われる領域の拡張を図る上で遊技機前後方向の寸法を小さくすることができる。
【１１６７】
また、非特別表示位置では表示領域が窓パネルと平行又は略平行となることで、特別表示位置と非特別表示位置とで表示領域の向きが変更されることとなり、両位置間の構成の差異が明確なものとなる。また、本構成によれば、非特別表示位置における表示領域の視認性を高めることが可能となる。
【１１６８】
また、表示手段が第１位置に配置されている状況においては開口部と表示領域との間に隙間が生じないように当該表示領域の大きさを設定する構成も考えられるが、当該構成では表示領域をそれだけ大型化させる必要が生じ、表示手段の変位を良好に行えなくなるおそれがあるが、シャッタが設けられていることによりこのような不都合の発生が抑えられる。
【１１６９】
上記特徴Ｅ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【１１７０】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、ソレノイドや回転モータといった駆動装置により駆動されて動作する可動部材が設けられたものが知られている。
【１１７１】
例えば液晶表示装置等の周辺に可動部材を設け、遊技内容（例えば図柄の変動表示の内容）に応じて駆動装置により駆動されて可動部材が動作するようにすることにより、遊技中（例えば図柄の変動時）における遊技の興趣を高めるようにしている。また、当該構成以外にも、駆動装置により駆動されて動作する可動部材が、所定の遊技媒体通路における遊技媒体の通過を阻止又は許容するために設けられている構成や、所定の部位が遊技機前方から視認可能となる状態と視認不可となる状態とに切り換えるために設けられている構成が知られている。
【１１７２】
ここで、遊技機の構成を良好なものとするためには、駆動装置について低駆動力化や小型化を図ることが好ましい。しかしながら、これら低駆動力化や小型化を図るために、可動部材のサイズを極端に小さくする必要が生じたり、可動部材の動作性が極端に低下してしまうことは好ましくない。
【１１７３】
また、上記特徴Ｅ１〜Ｅ１１のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２６、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１５、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１６、上記特徴Ｄ１〜Ｄ２０、下記特徴Ｆ１〜Ｆ１３、下記特徴Ｇ１〜Ｇ７６、下記特徴Ｈ１〜Ｈ１１のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１１７４】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．表示領域（表示面４２９ａ）にて所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４２９）と、
前記表示手段における演出に応じて変位するとともに、少なくとも特定の位置に配置されている状態において前記表示領域の周囲にて遊技機前方から視認可能となる可動手段（ミラーユニット５４１、シャッタ５５１）と、
前記表示手段を変位させる表示用駆動手段（表示用駆動モータ５２１）と、
前記表示手段の位置に応じた位置に配置されるように前記可動手段を変位させる可動用駆動手段（共通用駆動モータ５６１）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１７５】
特徴Ｆ１によれば、表示手段と可動手段とが設けられているだけでなく、表示手段を変位させることが可能である。これにより、表示手段にて所定の表示を行わせる演出や可動手段を動作させる演出だけでなく、表示手段自身を変位させる演出を行うことが可能となる。よって、演出の多様化が図られ、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。
【１１７６】
また、上記構成において、表示手段を変位させる駆動手段と可動手段を変位させる駆動手段とが別々に設けられている。これにより、それぞれを個別に変位させることが可能となり、例えば表示手段における表示が良好に行われなくなる状況や、可動手段の機能が良好に発揮されなくなる状況の発生を抑えつつ、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【１１７７】
以上より、演出の意外性を良好に付与することが可能となる。
【１１７８】
特徴Ｆ２．前記可動手段が振動するように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用振動制御手段（第１５の実施形態の表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ１６１０の処理を実行する機能、第１９の実施形態の表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ２８１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【１１７９】
特徴Ｆ２によれば、演出として可動手段を振動させることが可能となり、遊技への注目度が高められる。この場合に、上記特徴Ｆ１の構成を備え、表示手段を変位させる駆動手段と可動手段を変位させる駆動手段とが別々に設けられているため、可動手段を振動させた場合に表示手段は振動させないようにすることが可能となる。よって、可動手段を振動させた場合の影響が表示手段にまで及ばないようにすることが可能となる。
【１１８０】
特徴Ｆ３．前記表示手段が振動するように前記表示用駆動手段を駆動制御する表示用振動制御手段（表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ１６０５の処理を実行する機能）を備え、
前記表示用振動制御手段により前記表示手段が振動するように駆動制御されている期間と前記可動用振動制御手段により前記可動手段が振動するように駆動制御されている期間とが重複しないように構成されていることを特徴とする特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【１１８１】
特徴Ｆ３によれば、可動手段を振動させる演出だけでなく、表示手段を振動させる演出も行うことが可能となり、遊技への注目度が高められる。この場合に、表示手段が振動している期間と可動手段が振動している期間とが重複しないように駆動制御が行われる。これにより、複数の物が同時に振動することによる不都合の発生を回避しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１１８２】
特徴Ｆ４．前記表示領域において絵柄が振動しているように表示を行うよう前記表示手段を表示制御する振動用表示制御手段（表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ２８１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ２又はＦ３に記載の遊技機。
【１１８３】
特徴Ｆ４によれば、表示手段自身を振動させなくても表示領域において絵柄が振動しているかのような表示がなされる。これにより、表示手段自身を振動させることを通じた当該表示手段の故障などを回避しながら、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【１１８４】
特徴Ｆ５．前記振動用表示制御手段は、前記可動手段が振動するように前記可動用振動制御手段により前記可動用駆動手段が駆動制御されている状況において、前記絵柄が振動している表示が前記表示領域において行われるように前記表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴Ｆ４に記載の遊技機。
【１１８５】
特徴Ｆ５によれば、可動手段が振動している状況において、表示領域では絵柄が振動しているかのような表示がなされることとなるため、両者において一体的な振動演出を行うことが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、表示手段自身を振動させるのではなく表示領域において絵柄が振動しているかのような表示がなされる構成であるため、表示手段の故障などを回避しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１１８６】
特徴Ｆ６．前記表示領域の向きを変更させるように前記表示用駆動手段を駆動制御する表示変位用の駆動制御手段（第１５の実施形態の表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ１７０５及びステップＳ１７０９の処理を実行する機能、第１９の実施形態の表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ２８０５及びステップＳ２８１６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１８７】
特徴Ｆ６によれば、表示領域の向きが変更されることにより、表示手段が変位された場合の見た目に明確な差異が生じることとなる。これにより、表示手段が変位された場合に遊技者を表示領域に注目させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【１１８８】
特徴Ｆ７．前記表示領域の向きに応じた位置に前記可動手段が配置されるように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動変位用の駆動制御手段（第１５の実施形態の表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ１７０６及びステップＳ１７１０の処理を実行する機能、第１９の実施形態の表示ＣＰＵ５８２にけるステップＳ２８０６及びステップＳ２８１７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ６に記載の遊技機。
【１１８９】
特徴Ｆ７によれば、表示領域の向きが変更される構成において、可動手段は表示領域の向きに応じた位置に変位されるため、表示領域の向きの変更を通じた演出と可動手段の変位による演出とを一体的なものとして遊技者に提供することが可能となる。
【１１９０】
特徴Ｆ８．遊技機前面部に設けられた窓パネル（窓パネル６２）を通じて遊技者に視認可能な視認領域を形成する視認領域形成部（遊技盤４２３）を備え、
前記表示手段は、前記視認領域形成部に形成された開口部（開口部４３５）を介して前記表示領域が前記窓パネル側に露出されるようにして配置されており、
前記可動手段は、前記表示領域の周縁と前記開口部の周縁との間の所定空間が前記開口部を介して前記窓パネル側に露出しないように塞ぐシャッタ（シャッタ５５１）を備えており、
前記可動変位用の駆動制御手段は、前記表示領域が特定の方向を向くように前記表示手段が配置されている状況において前記所定空間が前記窓パネル側に露出しないように前記シャッタを閉塞位置に配置させるとともに、前記表示領域が前記特定の方向とは異なる所定の方向を向くように前記表示手段が配置されている状況においては前記シャッタを前記閉塞位置から前記開口部の外側に変位した位置に配置させるものであることを特徴とする特徴Ｆ７に記載の遊技機。
【１１９１】
特徴Ｆ８によれば、シャッタが設けられていることにより、表示領域の向きが変更された場合に表示領域の周縁と開口部の周縁との間に所定の隙間が生じたとしてもそれを塞ぐことが可能となり、見た目上好ましいものとなる。この場合に、上記特徴Ｆ１の構成を備え、表示手段を変位させる駆動手段とシャッタを変位させる駆動手段とが別々に設けられていることにより、表示領域の向きとシャッタの位置とを個別に変更することが可能となり、各動作を良好に行わせることが可能となる。
【１１９２】
また、上記特徴Ｆ２を備えた構成においては、シャッタを振動させる演出を実行させる場合に表示手段は振動しないようにすることが可能となり、これによりシャッタと表示領域との重ね合わせ領域を極端に広く確保しなくても、シャッタを振動させた際にシャッタと表示領域との間の隙間が露出してしまうことを抑えることが可能となる。また、上記特徴Ｆ３を備えた構成においては、シャッタ又は表示手段の一方を振動させる演出を実行させる場合に他方は振動しないようにすることが可能となり、これによりシャッタと表示領域との重ね合わせ領域と極端に広く確保しなくても、一方を振動させた際にシャッタと表示領域との間の隙間が露出してしまうことを抑えることが可能となる。
【１１９３】
特徴Ｆ９．前記可動手段は、前記表示領域における表示に応じて所定の画像を遊技者に視認させる演出物（ミラーユニット５４１）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１１９４】
特徴Ｆ９によれば、演出物では表示領域における表示に応じて所定の画像を遊技者に視認させる演出が行われるため、演出物への注目度が高められ、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能となる。
【１１９５】
特徴Ｆ１０．前記表示手段は前記表示領域を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示領域を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能であり、
前記可動手段は、前記表示領域における画像を反射させる反射面（反射面５４２ａ，５４３ａ）を有する演出物（ミラーユニット５４１）を備えており、
前記表示手段及び前記演出物の相対位置には、
前記表示領域において前記第２の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示領域において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となる特別表示用の位置と、
前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示用の位置と、
が含まれていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１１９６】
特徴Ｆ１０によれば、表示手段及び演出物の相対位置が特別表示用の位置である状況では、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、同一の表示領域を用いながら画像の表示が行われる領域の大型化が図られる。その一方、表示手段及び演出物の相対位置が非特別表示用の位置である状況では、反射面を通じた画像の視認ができなくなる。よって、画像の表示が行われる領域のサイズの変更が可能となるため、各状態において画像の表示のさせ方に明確な差異が存在することとなり、これら状態の切り換えを通じて遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。
【１１９７】
また、上記特徴Ｆ２を備えた構成においては、演出物を振動させる演出を実行させる場合に表示手段は振動しないようにすることが可能となり、これにより両者を同時に振動させる構成に比べて、振動による演出に際して反射面における画像の反射が良好に行われなくなることを抑えることが可能となる。また、上記特徴Ｆ３を備えた構成においては、演出物又は表示手段の一方を振動させる演出を実行させる場合に他方を振動しないようにすることが可能となり、これにより両者を同時に振動させる構成に比べて、振動による演出に際して反射面における画像の反射が良好に行われなくなることを抑えることが可能となる。
【１１９８】
また、上記特徴Ｆ４や上記特徴Ｆ５を備えた構成においては、表示手段自身を振動させてなくても演出物を振動させながら表示領域において絵柄が振動しているかのような表示を行うことが可能となり、表示手段の故障などを回避しながら、両者において一体的な振動演出を行うことが可能となる。
【１１９９】
特徴Ｆ１１．前記表示手段は、前記非特別表示用の位置では、前記表示領域よりも遊技機前側に設けられた窓パネルと前記表示領域が平行又は略平行となる位置に配置され、前記特別表示用の位置では、前記表示領域が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜する位置に配置されるものであり、
前記演出物は、前記非特別表示用の位置では、前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認不可となる位置に配置され、前記特別表示用の位置では、当該反射面の向く方向が前記表示領域の向く方向に対して交差する方向となった状態で当該反射面が前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認可能となる位置に配置されるものであることを特徴とする特徴Ｆ１０に記載の遊技機。
【１２００】
特徴Ｆ１１によれば、特別表示用の位置では、表示領域が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるため、画像の表示が行われる領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても当該領域の大型化を図ることができ、また仮に当該領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、当該領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、当該領域の大型化を図ることができる。
【１２０１】
また、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて画像の表示が行われる場合、表示領域の向く方向が反射面の向く方向に対して交差する方向となるため、上記拡張された領域と同一の広さの表示領域を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、画像の表示が行われる領域の拡張を図る上で遊技機前後方向の寸法を小さくすることができる。
【１２０２】
また、非特別表示用の位置では表示領域が窓パネルと平行又は略平行となることで、特別表示用の位置と非特別表示用の位置とで表示領域の向きが変更されることとなり、両位置間の構成の差異が明確なものとなる。また、本構成によれば、非特別表示用の位置における表示領域の視認性を高めることが可能となる。
【１２０３】
特徴Ｆ１２．遊技機前面部に設けられた窓パネル（窓パネル６２）を通じて遊技者に視認可能な視認領域を形成する視認領域形成部（遊技盤４２３）と、
所定の表示を行う表示領域（表示面４２９ａ）を有しているとともに、前記視認領域形成部に形成された開口部（開口部４３５）を介して前記表示領域が前記窓パネル側に露出されるようにして配置された表示手段（図柄表示装置４２９）と、
前記表示領域の向きが変更されるように前記表示手段を変位させる表示用駆動手段（表示用駆動モータ５２１）と、
前記表示領域が特定の方向を向くように前記表示手段が配置されている状況において前記表示領域の周縁と前記開口部の周縁との間の所定空間が前記開口部を介して前記窓パネル側に露出しないように塞ぐシャッタ（シャッタ５５１）と、
当該シャッタを変位させる可動用駆動手段（共通用駆動モータ５６１）と、
前記表示手段が振動するように前記表示用駆動手段を駆動制御する表示用振動制御手段（表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ１６０５の処理を実行する機能）と、
前記シャッタが振動するように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用駆動制御手段（第１５の実施形態の表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ１６１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記表示用振動制御手段により前記表示手段が振動するように駆動制御されている期間と前記可動用振動制御手段により前記シャッタが振動するように駆動制御されている期間とが重複しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【１２０４】
特徴Ｆ１２によれば、表示領域の向きが変更されることにより、表示手段が変位された場合の見た目に明確な差異が生じることとなる。これにより、表示手段が変位された場合に遊技者を表示領域に注目させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、シャッタが設けられていることにより、表示領域の向きが変更された場合に表示領域の周縁と開口部の周縁との間に所定の隙間が生じたとしてもそれを塞ぐことが可能となり、見た目上好ましいものとなる。
【１２０５】
また、演出としてシャッタを振動させることが可能であるとともに、演出として表示手段を振動させることも可能であるため、遊技への注目度が高められる。この場合に、表示手段が振動している期間とシャッタが振動している期間とが重複しないように駆動制御が行われるため、シャッタ又は表示手段の一方を振動させる演出を実行させる場合に他方は振動しないようにすることが可能となり、これによりシャッタと表示領域との重ね合わせ領域と極端に広く確保しなくても、一方を振動させた際にシャッタと表示領域との間の隙間が露出してしまうことを抑えることが可能となる。
【１２０６】
特徴Ｆ１３．表示領域（表示面４２９ａ）にて所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４２９）と、
前記表示領域の向きが変更されるように前記表示手段を変位させる表示用駆動手段（表示用駆動モータ５２１）と、
前記表示領域における表示に応じて所定の画像を遊技者に視認させる演出物（ミラーユニット５４１）と、
当該演出物を変位させる可動用駆動手段（共通用駆動モータ５６１）と、
前記演出物が振動するように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用振動制御手段（第１９の実施形態の表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ２８１０の処理を実行する機能）と、
前記表示領域において絵柄が振動しているように表示を行うよう前記表示手段を表示制御する振動用表示制御手段（表示ＣＰＵ５８２におけるステップＳ２８１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２０７】
特徴Ｆ１３によれば、表示領域の向きが変更されることにより、表示手段が変位された場合の見た目に明確な差異が生じることとなる。これにより、表示手段が変位された場合に遊技者を表示領域に注目させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、演出物では表示領域における表示に応じて所定の画像を遊技者に視認させる演出が行われるため、演出物への注目度が高められ、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能となる。
【１２０８】
また、演出として演出物を振動させることが可能であるため、遊技への注目度が高められる。この場合に、表示手段では、表示手段自身を振動させなくても表示領域において絵柄が振動しているかのような表示がなされる。これにより、表示手段自身を振動させることを通じた当該表示手段の故障などを回避しながら、両者において一体的な振動演出を行うことが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【１２０９】
上記特徴Ｆ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【１２１０】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、液晶表示装置などといった表示面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。また、表示装置の周辺に可動部材を設け、遊技内容（例えば図柄の変動表示の内容）に応じて可動部材が動作するようにしているものも知られている。
【１２１１】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、当該注目度の向上を図るための手法として、演出に意外性を付与する手法が考えられる。しかしながら、当該意外性を付与する上で、表示装置における表示が良好に行われなくなる状況や、可動部材の機能が良好に発揮されない状況などが生じてしまうのは好ましくない。
【１２１２】
また、上記特徴Ｆ１〜Ｆ１３のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２６、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１５、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１６、上記特徴Ｄ１〜Ｄ２０、上記特徴Ｅ１〜Ｅ１１、下記特徴Ｇ１〜Ｇ７６、下記特徴Ｈ１〜Ｈ１１のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１２１３】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２１４】
特徴Ｇ１によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１２１５】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１２１６】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１２１７】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１２１８】
なお、「保持手段」による「保持」は、表示手段及び反射手段が特別表示位置にて保たれていればよく、表示手段及び反射手段の両方が外力に対して変位が生じない状態で保たれている構成だけでなく、表示手段及び反射手段の少なくとも一方が外力に対して変位が生じうる状態で保たれている構成も含まれる。これは、以下も同様である。
【１２１９】
特徴Ｇ２．特徴Ｇ１において、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面において相互に近い側が遊技機後側に位置するとともに、相互に遠い側が遊技機前側に位置するように、前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であることを特徴とする遊技機。
【１２２０】
特徴Ｇ２によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、表示面及び反射面の両方が遊技機前後方向に傾斜した状態となるため、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えながら、表示領域の大型化を良好に行うことができる。すなわち、表示領域を設けるための空間の大きさが同一の場合で比較すると、表示面及び反射面のうちいずれか一方のみを遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示面及び反射面の両方を遊技機前後方向に傾斜させた方が、表示面及び反射面の総面積を広く確保することが可能となる。
【１２２１】
特徴Ｇ３．特徴Ｇ１又はＧ２において、前記表示面及び前記反射面は共に平面状に形成されており、
前記特別表示位置は、前記表示面に対する前記反射面の角度が直角又は略直角となる位置であることを特徴とする遊技機。
【１２２２】
特徴Ｇ３によれば、保持手段により保持される特別表示位置では表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角となることで、反射面を見た場合における光の経路の関係から、遊技者は反射面において映し出されている表示を表示面と同一平面上で表示されているように視認する。これにより、表示領域における表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【１２２３】
特徴Ｇ４．特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれか１において、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に、前記表示面と前記反射面との間に隙間が生じていないように見える位置であることを特徴とする遊技機。
【１２２４】
特徴Ｇ４によれば、表示面及び反射面から構成される表示領域を所定の位置から見た場合、当該表示領域は表示面と反射面との境界で不連続なものとなることはなく連続的なものとなり、上記表示領域における表示を一体的なものとして、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【１２２５】
特に、上記特徴Ｇ３を備えた構成においては、表示面及び反射面から構成される表示領域は、平面状なものとして視認されるとともに、連続的なものとして視認されることとなり、上記表示領域における表示を、当該表示領域と同一の大きさに形成された面一の表示面にて表示されているように視認させることができる。
【１２２６】
なお、本特徴Ｇ４におけるより具体的な構成としては、前記特別表示位置を、前記反射面の前記表示面側の縁部が当該表示面上となる位置又は当該表示面に近接した位置とする構成が考えられる。
【１２２７】
また、本特徴Ｇ４において、前記保持手段によって前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている状況において前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に前記表示面と前記反射面との境界を所定の絵柄が跨いだ状態が視認可能となる表示を行い得るように前記表示手段が構成されていてもよい。また、本特徴Ｇ４において、前記保持手段によって前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている状況において前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に前記表示面と前記反射面との境界を所定の絵柄が通過する状態が視認可能となる表示を行い得るように前記表示手段が構成されていてもよい。これらの場合、表示面及び反射面から構成される表示領域を連続的なものとした構成において、上記表示領域において一体的な表示を行うことができる。
【１２２８】
また、上記特徴Ｇ４の構成に代えて、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に、これら表示面及び反射面において相互に近い側の端部が離間され両者の間に離間空間が生じているように見える位置であり、当該離間空間において前記所定の位置から見た場合における前記表示面と前記反射面との間の光の経路を遮らない位置に装飾部材が設けられた構成としてもよい。この場合、上記特徴Ｇ１等における効果を奏しつつ、さらには表示面及び反射面から構成される表示領域の中間部分に装飾部材が設けられることとなり、単一の表示手段を用いながら斬新な表示演出を行うことが可能となる。
【１２２９】
特徴Ｇ５．特徴Ｇ１乃至Ｇ４のいずれか１において、前記表示手段は、前記第１の方向から視認可能な表示の輝度よりも前記第２の方向から視認可能な表示の輝度が高くなるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【１２３０】
表示面において第２の方向から視認可能な表示は反射面にて反射された後に遊技者に視認されるため、表示面及び反射面から構成される表示領域において反射面における表示は表示面における表示よりも所定の位置で見た場合の輝度が低下してしまうことが懸念される。これに対して、特徴Ｇ５によれば、表示手段は、第１の方向から視認可能な表示の輝度よりも第２の方向から視認可能な表示の輝度が高くなるように形成されているため、所定の位置から見た場合における反射面における表示の輝度と表示面における表示の輝度とを同程度のものとすることが可能となる。よって、上記表示領域における表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【１２３１】
なお、本特徴の具体的な構成としては、前記表示手段は、前記表示面において画像を表示させるための画像表示部と、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記第１の方向から視認可能な画像と前記第２の方向から視認可能な画像とを異ならせる光規定手段と、を備えた構成においては、前記第１の方向から視認可能な表示の輝度よりも前記第２の方向から視認可能な表示の輝度が高くなるように前記光規定手段を設ける構成が考えられる。
【１２３２】
特徴Ｇ６．特徴Ｇ１乃至Ｇ５のいずれか１において、前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９０等）を有しており、
当該画像表示部において複数の第１画像用領域（下側表示領域１０３等）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域１０２等）を設定するとともに、第１画像用領域間に第２画像用領域が配置され且つ第２画像用領域間に第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段（表示制御装置８２）を備え、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される第１画像を前記第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される第２画像を前記第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９３等）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２３３】
特徴Ｇ６によれば、表示面を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能となる。
【１２３４】
特徴Ｇ７．特徴Ｇ６において、前記表示制御手段は、前記表示面において前記第２画像が前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように、前記第２画像用領域に対する画像の情報の設定を行う反転用制御手段（ＶＤＰ１６５におけるステップＳ１００５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２３５】
表示面にて表示されている第２画像は反射面にて反射されることで表示面及び反射面の並ぶ方向に反転した状態となる。これに対して、特徴Ｇ７によれば、第２画像用領域に対する画像の情報の設定が、第２画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態で行われるため、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。
【１２３６】
特徴Ｇ８．特徴Ｇ７において、前記画像表示部に表示させる画像の情報を予め記憶する記憶手段（キャラクタＲＯＭ１６６等）を備えており、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている画像の情報を前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域に対して設定するものであり、
前記記憶手段において、前記第１画像用領域に表示される画像の情報及び前記第２画像用領域に表示される画像の情報は少なくとも一部が共通化されており、
前記反転用制御手段は、前記共通化されている画像の情報を前記第２画像用領域に対して設定する場合、当該画像の情報を前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転させた状態で設定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【１２３７】
特徴Ｇ８によれば、第１画像用領域に表示される画像の情報と第２画像用領域に表示される画像の情報とは少なくとも一部が共通化されているため、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、当該構成において、保持手段により保持される特別表示位置において、上記共通化されている画像の情報を第２画像用領域に対して設定する場合、当該画像の情報を表示面及び反射面の並ぶ方向に反転させた状態で行われるため、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。つまり、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図りつつ、表示面及び反射面から構成される表示領域における画像の表示を良好に行うことができる。
【１２３８】
特徴Ｇ９．特徴Ｇ７又はＧ８において、前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面の位置を変更させる位置変更手段（角度変更モータ１１７及びガイド溝１３９，１４０等）を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記所定の位置から見た場合に前記第１画像用領域に表示される画像及び前記第２画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となり且つ前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示位置（初期状態における位置）が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持可能なものであり、
前記反転用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合、前記表示面において前記第２画像が前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように、前記第２画像用領域に対する画像の情報の設定を行い、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合、前記反転させた状態での設定を行わないものであることを特徴とする遊技機。
【１２３９】
特徴Ｇ９によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置と、非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。特に、特別表示位置では、第２画像用領域に表示される画像は、所定の位置から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第１画像用領域に表示される画像及び第２画像用領域に表示される画像の両方が、所定の位置から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。
【１２４０】
この場合に、特別表示位置では、表示面において第２画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように第２画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、反射面に映し出される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。一方、非特別表示位置では、表示面において第２画像が反転されていない状態で表示されるように、第２画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、表示面に表示される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。これにより、上記のように特別表示位置及び非特別表示位置が設定された構成において、各表示位置における画像の表示を良好に行うことができる。
【１２４１】
特徴Ｇ１０．特徴Ｇ６乃至Ｇ９のいずれか１において、前記画像表示部は、多数の単位画素領域（単位画素領域１０１）が縦横に並べて構成されており、
前記表示制御手段は、前記画像表示部の縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第１画像用領域と前記第２画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能であることを特徴とする遊技機。
【１２４２】
特徴Ｇ１０によれば、第２画像用領域を挟んで隣り合う第１画像用領域間の距離、及び第１画像用領域を挟んで隣り合う第２画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えることが可能となる。これにより、表示面において第１の方向から視認可能な画像と第２の方向から視認可能な画像とを異ならせることを可能とした構成において、各画像を表示面における同一の領域全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。
【１２４３】
なお、縦方向及び横方向のいずれにおいても前記第１画像用領域と前記第２画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように構成することで、上記各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくするという効果をより高めることができ、縦方向及び横方向のいずれか一方のみにおいて上記各画像用領域が交互に配置される構成に比べ、解像度を擬似的に高めることが可能となる。
【１２４４】
特徴Ｇ１１．特徴Ｇ６乃至Ｇ１０のいずれか１において、前記光規定手段は、光を透過させるように形成された透明パネルに対して複数の遮光部を付与することにより形成されていることを特徴とする遊技機。
【１２４５】
特徴Ｇ１１によれば、光規定手段を比較的簡素な構成により設けることができる。
【１２４６】
特徴Ｇ１２．特徴Ｇ６乃至Ｇ１０のいずれか１において、前記光規定手段は、遮光部及び透過部を表示可能な光規定用表示手段（視差バリア用液晶表示部２９４）であり、
前記表示制御手段により前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域において異なる画像を表示するよう表示制御が行われる場合に、これら第１画像用領域及び第２画像用領域に対応させて前記光規定用表示手段に前記遮光部が表示されるようにする光規定制御手段（表示制御装置８２及び第２画像処理デバイス２９６）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２４７】
特徴Ｇ１２によれば、第１画像用領域及び第２画像用領域において異なる画像を表示させる必要がない場合には、光規定用表示手段に遮光部を表示させず、透過部のみを表示させるようにすることができ、必要に応じて表示面に表示される画像の解像度を高めることができる。
【１２４８】
特徴Ｇ１３．特徴Ｇ６乃至Ｇ１２のいずれか１において、前記画像表示部に表示させる画像の情報を予め記憶する記憶手段（キャラクタＲＯＭ１６６等）を備えており、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている画像の情報を前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域に対して設定する設定手段（ＶＤＰ１６５等）を備えており、
前記記憶手段において、前記第１画像用領域に表示される画像の情報及び前記第２画像用領域に表示される画像の情報は少なくとも一部が共通化されていることを特徴とする遊技機。
【１２４９】
特徴Ｇ１３によれば、上記特徴Ｇ１の効果を奏しつつ、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることができる。
【１２５０】
特徴Ｇ１４．特徴Ｇ１乃至Ｇ１３のいずれか１において、前記反射面は、前記特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されていることを特徴とする遊技機。
【１２５１】
特徴Ｇ１４によれば、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化しつつ、所定の位置から見た場合において反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことを抑制できる。
【１２５２】
特徴Ｇ１５．特徴Ｇ１乃至Ｇ１４のいずれか１において、前記表示手段は、前記第１の方向及び前記第２の方向だけでなく第３の方向から視認した場合の表示も異ならせることが可能なものであり、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面を有する反射手段を前記反射手段とは別に備え、
前記特別表示位置は、少なくとも前記各反射面が遊技機前後方向に傾斜した状態において、各反射面のうち一方の反射面が、前記第２の方向から視認可能な表示を反射させて前記第１の方向から視認可能とする角度となるとともに、他方の反射面が、前記第３の方向から視認可能な表示を反射させて前記第１の方向から視認可能とする角度となるように、前記表示手段及び前記各反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
【１２５３】
特徴Ｇ１５によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、各反射面において表示面の表示がそれぞれ映し出されるため、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１２５４】
特徴Ｇ１６．特徴Ｇ１乃至Ｇ１４のいずれか１において、前記表示手段は前記表示面に、表示面を前記第１の方向から視認した場合の表示と表示面を前記第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な第１領域（上側視野角調整領域２４４）と、表示面を前記第１の方向から視認した場合の表示と表示面を第３の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な第２領域（下側視野角調整領域２４５）とが設定されており、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面を有する反射手段を前記反射手段とは別に備え、
前記特別表示位置は、前記表示面の前記第１領域側に前記各反射面のうち一方の反射面が配置されるとともに、前記表示面の前記第２領域側に他方の反射面が配置され、少なくとも前記各反射面が遊技機前後方向に傾斜した状態において、前記一方の反射面が、前記第２の方向から視認可能な表示を反射させて前記第１の方向から視認可能とする角度となるとともに、前記他方の反射面が、前記第３の方向から視認可能な表示を反射させて前記第１の方向から視認可能とする角度となるように、前記表示手段及び前記各反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
【１２５５】
特徴Ｇ１６によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、各反射面において表示面の表示がそれぞれ映し出されるため、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１２５６】
特に、本構成によれば、表示面の全体において第１の方向から視認可能な表示と、第２の方向から視認可能な表示と、第３の方向から視認可能な表示とを異ならせるのではなく、表示面の第１領域において第１の方向から視認可能な表示と第２の方向から視認可能な表示とを異ならせることを可能とするとともに、表示面の第２領域において第１の方向から視認可能な表示と第３の方向から視認可能な表示とを異ならせることを可能としたことにより、各表示の解像度が低下してしまうことを極力抑えつつ、上記効果を得ることができる。
【１２５７】
特徴Ｇ１７．表示面（表示面９４等）を有し、少なくとも当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
反射面（反射面１３１等）を有し、当該反射面が前記表示面に対して傾斜した状態となることで、前記第２の方向から視認可能な表示を前記反射面にて反射させて前記第１の方向から視認可能とする反射手段（反射用ユニット８４等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２５８】
特徴Ｇ１７によれば、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１２５９】
また、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となるように表示手段及び反射手段を配置することで、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１２６０】
さらには、表示面及び反射面により表示領域が構成される場合、表示面に対して反射面が傾斜した状態となるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１２６１】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１２６２】
特徴Ｇ１８．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２６３】
特徴Ｇ１８によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１２６４】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１２６５】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１２６６】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１２６７】
特徴Ｇ１９．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２６８】
特徴Ｇ１９によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１２６９】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１２７０】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１２７１】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１２７２】
特徴Ｇ２０．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備え、
前記特別表示位置は、前記表示面に対して前記反射面が上方又は下方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
【１２７３】
特徴Ｇ２０によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１２７４】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１２７５】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１２７６】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１２７７】
さらに、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される位置であるため、遊技者にとっては、表示面及び反射面から構成される表示領域における表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、右目と左目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。この場合に、表示面及び反射面が左右に設けられる構成を想定すると、表示領域に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された表示を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、上記のとおり表示面に対して反射面を上方又は下方に配置することで、左目と右目とでそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとっては上記表示領域に対する左右の目の視差による影響が低減される。
【１２７８】
特徴Ｇ２１．特徴Ｇ２０において、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面において相互に近い側が遊技機後側に位置するとともに、相互に近い側が遊技機前側に位置するように、前記表示面及び前記反射面のうち一方が遊技機後側に向けて上り傾斜した状態となるとともに他方が遊技機後側に向けて下り傾斜した状態となる位置であることを特徴とする遊技機。
【１２７９】
特徴Ｇ２１によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、表示面及び反射面の両方が遊技機前後方向に傾斜した状態となるため、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えながら、表示領域の大型化を良好に行うことができる。すなわち、表示領域を設けるための空間の大きさが同一の場合で比較すると、表示面及び反射面のうちいずれか一方のみを遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示面及び反射面の両方を遊技機前後方向に傾斜させた方が、表示面及び反射面の総面積を広く確保することが可能となる。
【１２８０】
特徴Ｇ２２．特徴Ｇ２１において、前記保持手段は、前記表示面に対して前記反射面が上方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。
【１２８１】
遊技機が設置される遊技ホールなどにおいては、天井に店内照明が設けられている。この場合に、特徴Ｇ２２によれば、表示面に対して反射面が上方に配置されるため、保持手段により保持される特別表示位置では反射面にて店内照明からの光が映りこみにくくなる。
【１２８２】
特徴Ｇ２３．特徴Ｇ２０乃至Ｇ２２のいずれか１において、前記表示面では、前記第２の方向から視認可能な表示内容が上下反転させた状態で表示される又は表示されていることを特徴とする遊技機。
【１２８３】
保持手段により保持される特別表示位置において、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される構成では、表示面において第２の方向から視認可能な表示内容は反射面にて反射されることで上下反転した状態となる。これに対して、特徴Ｇ２３によれば、表示面では、第２の方向から視認可能な表示内容が上下反転させた状態で表示される又は表示されているため、反射面に映し出された表示は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。
【１２８４】
特徴Ｇ２４．特徴Ｇ２０乃至Ｇ２２のいずれか１において、前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９０等）を有しており、
当該画像表示部において複数の第１画像用領域（下側表示領域１０３等）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域１０２等）を設定するとともに、第１画像用領域間に第２画像用領域が配置され且つ第２画像用領域間に第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段（表示制御装置８２）を備え、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される第１画像を前記第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される第２画像を前記第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９３等）を備えており、
前記表示制御手段は、前記表示面において前記第２画像が上下反転された状態で表示されるように、前記第２画像用領域に対する画像の情報の設定を行う反転用制御手段（ＶＤＰ１６５におけるステップＳ１００５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２８５】
特徴Ｇ２４によれば、表示面を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能となる。
【１２８６】
この場合に、保持手段により保持される特別表示位置において、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される構成では、表示面において表示されている第２画像は反射面にて反射されることで上下反転した状態となる。これに対して、本特徴によれば、第２画像用領域に対する画像の情報の設定が、第２画像が上下反転された状態で行われるため、表示面では第２画像が上下反転された状態で表示される。よって、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。
【１２８７】
特徴Ｇ２５．特徴Ｇ２４において、前記画像表示部に表示させる画像の情報を予め記憶する記憶手段（キャラクタＲＯＭ１６６等）を備えており、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている画像の情報を前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域に対して設定するものであり、
前記記憶手段において、前記第１画像用領域に表示される画像の情報及び前記第２画像用領域に表示される画像の情報は少なくとも一部が共通化されており、
前記反転用制御手段は、前記共通化されている画像の情報を前記第２画像用領域に対して設定する場合、当該画像の情報を上下反転させた状態で設定を行うものであることを特徴とする遊技機。
【１２８８】
特徴Ｇ２５によれば、第１画像用領域に表示される画像の情報と第２画像用領域に表示される画像の情報とは少なくとも一部が共通化されているため、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、当該構成において、保持手段により保持される特別表示位置において、上記共通化されている画像の情報を第２画像用領域に対して設定する場合、当該画像の情報を上下反転させた状態で行われるため、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。つまり、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図りつつ、表示面及び反射面から構成される表示領域における画像の表示を良好に行うことができる。
【１２８９】
特徴Ｇ２６．特徴Ｇ２４又はＧ２５において、前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面の位置を変更させる位置変更手段（角度変更モータ１１７及びガイド溝１３９，１４０等）を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記所定の位置から見た場合に前記第１画像用領域に表示される画像及び前記第２画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となり且つ前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示位置（初期状態における位置）が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持可能なものであり、
前記反転用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合、前記表示面において前記第２画像が上下反転された状態で表示されるように、前記第２画像用領域に対する画像の情報の設定を行い、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合、前記上下反転させた状態での設定を行わないものであることを特徴とする遊技機。
【１２９０】
特徴Ｇ２６によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置と、非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。特に、特別表示位置では、第２画像用領域に表示される画像は、所定の位置から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第１画像用領域に表示される画像及び第２画像用領域に表示される画像の両方が、所定の位置から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。
【１２９１】
この場合に、特別表示位置では、表示面において第２画像が上下反転された状態で表示されるように第２画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、反射面に映し出される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。一方、非特別表示位置では、表示面において第２画像が上下反転されていない状態で表示されるように、第２画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、表示面に表示される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。これにより、上記のように特別表示位置及び非特別表示位置が設定された構成において、各表示位置における画像の表示を良好に行うことができる。
【１２９２】
特徴Ｇ２７．特徴Ｇ２６において、前記画像表示部は、多数の単位画素領域（単位画素領域１０１）が縦横に並べて構成されており、
前記表示制御手段は、前記画像表示部の縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第１画像用領域と前記第２画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように前記画像表示部を表示制御するものであり、
さらに、当該表示制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持される場合に、前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域に対して同一の画像の情報を設定する同一画像設定手段（ＶＤＰ１６５におけるステップＳ９０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２９３】
特徴Ｇ２７によれば、第２画像用領域を挟んで隣り合う第１画像用領域間の距離、及び第１画像用領域を挟んで隣り合う第２画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えることが可能となる。これにより、特別表示位置において、第１画像及び第２画像を表示面における同一の領域全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。
【１２９４】
本構成において、非特別表示位置では、第１画像用領域及び第２画像用領域に対して同一の画像の情報が設定されるため、非特別表示位置における画像の情報として第１画像用領域に対する情報と第２画像用領域に対する情報とを個別に記憶しておく必要はなく、個別に記憶しておく構成に比べ、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることができる。
【１２９５】
また、このように記憶容量の削減を図った構成において、上記のとおり第２画像用領域を挟んで隣り合う第１画像用領域間の距離、及び第１画像用領域を挟んで隣り合う第２画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えられている。したがって、第１画像用領域及び第２画像用領域に対して同一の画像の情報を設定したとしても、表示面においてはその同一の画像の情報に対応した画像が一体的なものとして表示され、非特別表示位置における画像の表示が良好に行われる。
【１２９６】
特徴Ｇ２８．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備え、
前記特別表示位置は、前記表示面に対して前記反射面が上方又は下方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
【１２９７】
特徴Ｇ２８によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１２９８】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１２９９】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１３００】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１３０１】
さらに、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される位置であるため、遊技者にとっては、表示面及び反射面から構成される表示領域における表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、右目と左目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。この場合に、表示面及び反射面が左右に設けられる構成を想定すると、表示領域に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された表示を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、上記のとおり表示面に対して反射面を上方又は下方に配置することで、左目と右目とでそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとっては上記表示領域に対する左右の目の視差による影響が低減される。
【１３０２】
特徴Ｇ２９．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備え、
前記特別表示位置は、前記表示面に対して前記反射面が上方又は下方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
【１３０３】
特徴Ｇ２９によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１３０４】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１３０５】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１３０６】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１３０７】
さらに、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される位置であるため、遊技者にとっては、表示面及び反射面から構成される表示領域における表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、右目と左目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。この場合に、表示面及び反射面が左右に設けられる構成を想定すると、表示領域に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された表示を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、上記のとおり表示面に対して反射面を上方又は下方に配置することで、左目と右目とでそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとっては上記表示領域に対する左右の目の視差による影響が低減される。
【１３０８】
なお、上記特徴Ｇ２０乃至Ｇ２９のいずれかに対して、上記特徴Ｇ２乃至Ｇ１６のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよく、後述する特徴Ｇ３０乃至Ｇ７６のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよい。
【１３０９】
特徴Ｇ３０．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段（角度変更モータ１１７及びガイド溝１３９，１４０等）を有し、当該位置変更手段による変更範囲には予め定められた複数の表示位置が含まれており、さらにこれら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えており、
前記複数の表示位置として、前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）が少なくとも設定されていることを特徴とする遊技機。
【１３１０】
特徴Ｇ３０によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１３１１】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１３１２】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１３１３】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１３１４】
さらに、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置を含めて複数の表示位置が設定されているため、必要に応じて表示位置の変更を行うことが可能となる。例えば、遊技状況に応じて表示位置を変更することで、遊技状況に応じた表示を行うことが可能となる。また、例えば、遊技者の視点に応じて表示位置の変更を可能とすることで、遊技者にとって表示を視認する上で良好な状態の設定が可能となる。
【１３１５】
特徴Ｇ３１．特徴Ｇ３０において、前記複数の表示位置として、前記反射面において画像の反射が行われなくなる非特別表示位置（初期状態における位置）が設定されていることを特徴とする遊技機。
【１３１６】
特徴Ｇ３１によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、表示面及び反射面により表示領域が構成される特別表示位置と、表示面により表示領域が構成される非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。例えば、遊技状況に応じて、特別表示位置と非特別表示位置との間で表示位置の変更を行うことで、遊技状況に応じた表示領域のサイズの変更が可能となる。
【１３１７】
特徴Ｇ３２．特徴Ｇ３１において、前記特別表示位置は、少なくとも前記表示面が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であり、
前記非特別表示位置は、前記表示面が遊技機前後方向に傾斜することなく遊技機前方を向く位置又は遊技機前後方向の傾斜が前記特別表示位置よりも前記表示面が遊技機前方を向く側となる位置であることを特徴とする遊技機。
【１３１８】
特徴Ｇ３２によれば、特別表示位置と非特別表示位置とで表示領域のサイズが変更されるだけでなく表示面の傾斜角度も変更されるため、両表示位置における表示領域の態様の変化をより大きなものとすることができる。また、非特別表示位置において、表示面が遊技機前後方向に傾斜することなく遊技機前方を向く位置又は遊技機前後方向の傾斜が特別表示位置よりも表示面が遊技機前方を向く側となる位置とすることにより、表示領域のサイズが特別表示位置よりも小さくなる非特別表示位置では、表示領域における表示を見易くすることが可能となる。
【１３１９】
なお、特徴Ｇ３２の構成に代えて、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている場合に、前記表示面及び前記反射面の両方を遊技機前方から視認可能とする窓部を備えた構成においては、前記特別表示位置は少なくとも前記表示面が前記窓部を基準として遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であり、前記非特別表示位置は前記表示面が前記窓部に対して平行又は略平行となる位置である構成としてもよい。
【１３２０】
特徴Ｇ３３．特徴Ｇ３１又はＧ３２において、前記表示面及び前記反射面は共に平面状に形成されており、
前記特別表示位置は、前記表示面に対する前記反射面の角度が直角又は略直角となる位置であることを特徴とする遊技機。
【１３２１】
特徴Ｇ３３によれば、特別表示位置では表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角となることで、反射面を見た場合における光の経路の関係から、遊技者にとっては反射面において映し出されている表示は表示面と同一平面上で表示されているように視認される。これにより、特別表示位置における表示領域での表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【１３２２】
また、非特別表示位置では表示面により表示領域が構成される場合、上記のように特別表示位置においても表示領域における表示が同一平面上で表示されているように視認される構成とすることで、両表示位置における表示領域の表示の見え方をサイズや表示面の角度以外において統一することができる。これにより、特別表示位置における表示領域での表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【１３２３】
特徴Ｇ３４．特徴Ｇ３１乃至Ｇ３３のいずれか１において、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に、前記表示面と前記反射面との間に隙間が生じていないように見える位置であることを特徴とする遊技機。
【１３２４】
特徴Ｇ３４によれば、特別表示位置における表示領域を所定の位置から見た場合、当該表示領域は表示面と反射面との境界で不連続なものとなることはなく連続的なものとなり、上記表示領域における表示を一体的なものとして、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【１３２５】
また、非特別表示位置では表示面により表示領域が構成される場合、上記のように特別表示位置においても表示領域を連続的なものとすることで、両表示位置における表示領域の表示の見え方をサイズや表示面の角度以外において統一することができる。これにより、特別表示位置における表示領域での表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【１３２６】
特徴Ｇ３５．特徴Ｇ３１乃至Ｇ３４のいずれか１において、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている場合に、前記表示面及び前記反射面の両方を遊技機前方から視認可能とする窓部（開口部３３ａ）を備えており、
前記保持手段は、前記非特別表示位置では、前記反射面の全体又は略全体が前記窓部を通じて視認不可若しくは視認しづらくなる位置に前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。
【１３２７】
特徴Ｇ３５によれば、非特別表示位置では、反射面において画像の反射が行われることに対応させて反射面の全体又は略全体が窓部を通じて視認不可若しくは視認しづらくなるため、非特別表示位置において不要となる反射面を隠すことができる。非特別表示位置において反射面が窓部を通じて視認可能な構成を想定すると、当該反射面において表示面における表示とは無関係なものが映し出されてしまう可能性が生じるが、反射面を隠すことでこのような不都合の発生が抑制される。
【１３２８】
特徴Ｇ３６．特徴Ｇ３５において、前記位置変更手段は、前記表示面及び前記反射面のうち一方について遊技機前後方向に傾斜角度を変更させる角度変更手段（角度変更モータ１１７等）と、前記表示面並びに反射面において相互に近い側となる前記表示手段及び前記反射手段の各部位を連結する連結手段（連結部材１４２）と、前記一方の面の角度の変更に対して前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させる追従手段（ガイド溝１３９，１４０等）と、を備えており、
さらに、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置に保持されている場合に、前記反射面の全体が前記窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなるように前記窓部の一部の領域を遮蔽する遮蔽手段（シャッタ部材１８８等）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３２９】
特徴Ｇ３６によれば、表示面及び反射面のうち一方の傾斜角度が角度変更手段によって変更される場合、表示面及び反射面のうち他方がそれに追従して移動することとなるため、表示面及び反射面の表示位置の変更が連動して行われる。また、表示面及び反射面のそれぞれに対して角度変更手段を設ける構成に比べ、部材点数の削減が図られる。
【１３３０】
また、本構成においては、表示手段と反射手段とが連結手段によって連結されているため、表示手段に対して反射手段の位置を独立させて移動させることができないため、非特別表示位置において窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなる位置に反射面を退避させようとすると、それだけ窓部に対する表示面又は反射面の大きさなどに制約が生じてしまう。これに対して、本特徴の構成によれば、遮蔽手段が設けられており、当該遮蔽手段によって、反射面の全体が窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなるように窓部の一部の領域が遮蔽される。これにより、非特別表示位置において窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなる位置に反射面を退避させなくても、表示面の全体が窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなるようにすることができ、上記のような制約が生じることはない。
【１３３１】
特徴Ｇ３７．特徴Ｇ３１乃至Ｇ３６のいずれか１において、前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９０等）を有しており、
当該画像表示部において複数の第１画像用領域（下側表示領域１０３等）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域１０２等）を設定するとともに、第１画像用領域間に第２画像用領域が配置され且つ第２画像用領域間に第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段（表示制御装置８２）を備え、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される画像を前記第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される画像を前記第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９３等）を備えており、
前記非特別表示位置は、前記所定の位置から見た場合に、前記第１画像用領域に表示される画像及び前記第２画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となる位置であり、
前記表示制御手段は、
前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合に、前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域にそれぞれ異なる画像を表示させる特別表示用表示制御手段（ＶＤＰ１６５におけるマルチビュー表示用の描画処理）と、
前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合に、前記第１画像用領域に表示される画像及び前記第２画像用領域に表示される画像により前記表示面において同一の画像が表示されるように、前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域に画像を表示させる非特別表示用表示制御手段（ＶＤＰ１６５における通常表示用の描画処理）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３３２】
特徴Ｇ３７によれば、表示面を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能となり、特別表示位置では表示面及び反射面により構成される表示領域において画像を表示させることができる。
【１３３３】
この場合に、特別表示位置では、第２画像用領域に表示される画像は、所定の方向から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第１画像用領域に表示される画像及び第２画像用領域に表示される画像の両方が、所定の方向から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。また、非特別表示位置では、第１画像用領域に表示される画像及び第２画像用領域に表示される画像により表示面において同一の画像が表示されるため、非特別表示位置での表示面における画像の表示を良好に行うことができる。
【１３３４】
特徴Ｇ３８．特徴Ｇ３７において、前記画像表示部は、多数の単位画素領域（単位画素領域１０１）が縦横に並べて構成されており、
前記表示制御手段は、前記画像表示部の縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第１画像用領域と前記第２画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように前記画像表示部を表示制御するものであり、
さらに、当該非特別表示用表示制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合に、前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域に対して同一の画像の情報を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【１３３５】
特徴Ｇ３８によれば、第２画像用領域を挟んで隣り合う第１画像用領域間の距離、及び第１画像用領域を挟んで隣り合う第２画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えることが可能となる。これにより、特別表示位置において、複数の第１画像用領域により表示される画像及び複数の第２画像用領域により表示される画像を表示面における同一の領域全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。
【１３３６】
本構成において、非特別表示位置では、第１画像用領域及び第２画像用領域に対して同一の画像の情報が設定されるため、非特別表示位置における画像の情報として第１画像用領域に対する情報と第２画像用領域に対する情報とを個別に記憶しておく必要はなく、個別に記憶しておく構成に比べ、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることができる。
【１３３７】
また、このように記憶容量の削減を図った構成において、上記のとおり第２画像用領域を挟んで隣り合う第１画像用領域間の距離、及び第１画像用領域を挟んで隣り合う第２画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えられている。したがって、第１画像用領域及び第２画像用領域に対して同一の画像の情報を設定したとしても、表示面においてはその同一の画像の情報に対応した画像が一体的なものとして表示され、非特別表示位置における画像の表示が良好に行われる。
【１３３８】
特徴Ｇ３９．特徴Ｇ３７又はＧ３８において、前記光規定手段は、遮光部及び透過部を表示可能な光規定用表示手段（視差バリア用液晶表示部２９４）であり、
前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合に、これら第１画像用領域及び第２画像用領域に対応させて前記光規定用表示手段に前記遮光部を表示させるとともに、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合に、前記光規定用表示手段に前記遮光部が表示されないようにする光規定制御手段（表示制御装置８２及び第２画像処理デバイス２９６）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３３９】
特徴Ｇ３９によれば、特別表示位置にて表示面を第１の方向から視認した場合の画像と表示面を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせるようにした構成において、非特別表示位置では、光規定用表示手段に遮光部を表示させず、透過部のみを表示させるようにすることができ、表示面に表示される画像の解像度を特別表示位置の場合よりも高めることができる。
【１３４０】
特徴Ｇ４０．特徴Ｇ３０乃至Ｇ３９のいずれか１において、前記特別表示位置として、前記表示面又は前記反射面のうち少なくとも一方の遊技機前後方向の傾斜角度がそれぞれ異なる第１特別表示位置（大当たり状態における位置等）と第２特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置等）とが設定されていることを特徴とする遊技機。
【１３４１】
特徴Ｇ４０によれば、表示面及び反射面により表示領域を構成した状態を第１特別表示位置と第２特別表示位置とで変更することができるため、例えば表示領域のサイズの変更や、表示面又は反射面のうち少なくとも一方について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行うことが可能となる。
【１３４２】
特徴Ｇ４１．特徴Ｇ３０乃至Ｇ３９のいずれか１において、前記特別表示位置として、前記表示面の遊技機前後方向の傾斜角度がそれぞれ異なる第１特別表示位置と第２特別表示位置とが設定されていることを特徴とする遊技機。
【１３４３】
特徴Ｇ４１によれば、表示面及び反射面により表示領域を構成した状態を第１特別表示位置と第２特別表示位置とで変更することができるため、例えば表示領域のサイズの変更や、表示面について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行うことが可能となる。
【１３４４】
特徴Ｇ４２．特徴Ｇ４１において、前記表示面及び前記反射面は共に平面状に形成されており、
前記保持手段は、前記第１特別表示位置及び前記第２特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が直角又は略直角となるように前記表示手段及び前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。
【１３４５】
特徴Ｇ４２によれば、第１特別表示位置及び第２特別表示位置では表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角となることで、反射面を見た場合における光の経路の関係から、遊技者にとっては反射面において映し出されている表示は表示面と同一平面上で表示されているように視認される。これにより、特別表示位置における表示領域での表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【１３４６】
また、第１特別表示位置及び第２特別表示位置のいずれにおいても、表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角に保持されるため、例えば表示領域のサイズの変更や、表示面について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行う場合に、上記のような表示領域の状態を維持しながら行うことができる。
【１３４７】
特徴Ｇ４３．特徴Ｇ４１又はＧ４２において、前記保持手段は、前記第１特別表示位置及び前記第２特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に、前記表示面と前記反射面との間に隙間が生じていないように前記表示手段及び前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。
【１３４８】
特徴Ｇ４３によれば、第１特別表示位置及び第２特別表示位置において、表示領域を所定の位置から見た場合、当該表示領域は表示面と反射面との境界で不連続なものとなることはなく連続的なものとなり、上記表示領域における表示を一体的なものとして、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【１３４９】
また、第１特別表示位置及び第２特別表示位置のいずれにおいても、所定の位置から見た場合に表示面と反射面との間に隙間が生じていないように構成されているため、例えば表示領域のサイズの変更や、表示面について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行う場合に、上記のような表示領域の状態を維持しながら行うことができる。
【１３５０】
特徴Ｇ４４．特徴Ｇ４１乃至Ｇ４３のいずれか１において、前記位置変更手段は、前記表示面及び前記反射面のうち一方について遊技機前後方向に傾斜角度を変更させる角度変更手段（角度変更モータ１１７等）と、前記表示面並びに反射面において相互に近い側となる前記表示手段及び前記反射手段の各部位を連結する連結手段（連結部材１４２）と、前記一方の面の角度の変更に対して前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させる追従手段（ガイド溝１３９，１４０等）と、を備えており、
前記第１特別表示位置は、前記表示面の遊技機前後方向の傾斜が前記第２特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、
前記追従手段は、前記第１特別表示位置及び前記第２特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が特定角度となるように前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させるものであり、
前記反射面は、前記第２特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されていることを特徴とする遊技機。
【１３５１】
特徴Ｇ４４によれば、表示面及び反射面のうち一方の傾斜角度が角度変更手段によって変更される場合、表示面及び反射面のうち他方がそれに追従して移動することとなるため、表示面及び反射面の表示位置の変更が連動して行われる。また、表示面及び反射面のそれぞれに対して角度変更手段を設ける構成に比べ、部材点数の削減が図られる。
【１３５２】
この場合に、反射面は、第２特別表示位置において所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されているため、第２特別表示位置では、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化しつつ、所定の位置から見た場合において反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことを抑制できる。
【１３５３】
また、本構成では、第１特別表示位置は、表示面の遊技機前後方向の傾斜が第２特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、さらに第１特別表示位置及び第２特別表示位置のいずれにおいても、表示面に対する反射面の角度が特定角度となるように表示面及び反射面のうち他方が追従される。したがって、第１特別表示位置では、所定の位置から見た場合において反射面では表示面の一部が表示されることとなるため、反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことが抑制された状態が維持される。
【１３５４】
特徴Ｇ４５．特徴Ｇ４１乃至Ｇ４３のいずれか１において、前記位置変更手段は、前記表示面及び前記反射面のうち一方について遊技機前後方向に傾斜角度を変更させる角度変更手段（角度変更モータ１１７等）と、前記表示面並びに反射面において相互に近い側となる前記表示手段及び前記反射手段の各部位を連結する連結手段（連結部材１４２）と、前記一方の面の角度の変更に対して前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させる追従手段（ガイド溝１３９，１４０等）と、を備えており、
前記第１特別表示位置は、前記表示面の遊技機前後方向の傾斜が前記第２特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、
前記追従手段は、前記第１特別表示位置及び前記第２特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が特定角度となるように前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させるものであり、
前記反射面は、前記第１特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されており、
前記第２特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、前記反射面における前記表示面が映し出されない領域の全体に映し出されるようにブランク部材（遮蔽板１９８）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【１３５５】
特徴Ｇ４５によれば、表示面及び反射面のうち一方の傾斜角度が角度変更手段によって変更される場合、表示面及び反射面のうち他方がそれに追従して移動することとなるため、表示面及び反射面の表示位置の変更が連動して行われる。また、表示面及び反射面のそれぞれに対して角度変更手段を設ける構成に比べ、部材点数の削減が図られる。
【１３５６】
この場合に、反射面は、第１特別表示位置において所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されているため、第１特別表示位置では、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化しつつ、所定の位置から見た場合において反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことを抑制できる。
【１３５７】
また、本構成では、第１特別表示位置は、表示面の遊技機前後方向の傾斜が第２特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、さらに第１特別表示位置及び第２特別表示位置のいずれにおいても、表示面に対する反射面の角度が特定角度となるように表示面及び反射面のうち他方が追従される。したがって、第２特別表示位置では、所定の位置から見た場合において反射面では表示面の全体が表示されることとなるため、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化した状態が維持される。但し、本構成においては、反射面に表示面以外のものが映し出されてしまう。これに対して、第２特別表示位置において所定の位置から見た場合に、反射面における表示面が映し出されない領域の全体に映し出されるようにブランク部材が設けられているため、遊技機内部など反射面に映し出させるべきでない領域が映し出されてしまうことが抑制される。
【１３５８】
特徴Ｇ４６．特徴Ｇ４１乃至Ｇ４３のいずれか１において、前面側に遊技媒体が流下する遊技領域が形成された遊技板（遊技盤３３）を備えており、前記表示手段及び前記反射手段は前記保持手段を介して前記遊技板に支持されているとともに、当該遊技板に形成された窓部（開口部３３ａ）を通じて、前記各特別表示位置において前記表示面及び前記反射面が視認可能となる構成であり、
前記位置変更手段は、前記表示面及び前記反射面のうち一方について遊技機前後方向に傾斜角度を変更させる角度変更手段（角度変更モータ１１７等）と、前記表示面並びに反射面において相互に近い側となる前記表示手段及び前記反射手段の各部位を連結する連結手段（連結部材１４２）と、前記一方の面の角度の変更に対して前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させる追従手段（ガイド溝１３９，１４０等）と、を備えており、
前記第１特別表示位置は、前記表示面の遊技機前後方向の傾斜が前記第２特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、
前記追従手段は、前記第１特別表示位置及び前記第２特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が特定角度となるように前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させるものであり、
前記反射面は、前記第１特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記表示面の全体又は略全体を映し出すように形成されており、
前記第２特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、前記反射面における前記表示面が映し出されない領域に、前記窓部よりも遊技機前方の領域が映し出されないように前記表示手段及び前記反射手段の位置が設定されていることを特徴とする遊技機。
【１３５９】
特徴Ｇ４６によれば、表示面及び反射面のうち一方の傾斜角度が角度変更手段によって変更される場合、表示面及び反射面のうち他方がそれに追従して移動することとなるため、表示面及び反射面の表示位置の変更が連動して行われる。また、表示面及び反射面のそれぞれに対して角度変更手段を設ける構成に比べ、部材点数の削減が図られる。
【１３６０】
この場合に、反射面は、第１特別表示位置において所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されているため、第１特別表示位置では、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化しつつ、所定の位置から見た場合において反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことを抑制できる。
【１３６１】
また、本構成では、第１特別表示位置は、表示面の遊技機前後方向の傾斜が第２特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、さらに第１特別表示位置及び第２特別表示位置のいずれにおいても、表示面に対する反射面の角度が特定角度となるように表示面及び反射面のうち他方が追従される。したがって、第２特別表示位置では、所定の位置から見た場合において反射面では表示面の全体が表示されることとなるため、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化した状態が維持される。
【１３６２】
但し、本構成においては、第２特別表示位置では、反射面に表示面以外のものが映し出されてしまい、反射面に遊技領域や当該遊技領域を流下する遊技球が映し出されてしまうことが懸念される。これに対して、第２特別表示位置において所定の位置から見た場合に、反射面における表示面が映し出されない領域に、遊技板の窓部よりも遊技機前方の領域が映し出されないように構成されているため、反射面に遊技領域や当該遊技領域を流下する遊技球が映し出されてしまうことが抑制される。
【１３６３】
特徴Ｇ４７．特徴Ｇ４０乃至Ｇ４６のいずれか１において、前記表示手段及び前記反射手段の表示位置を変更させるべく操作される変更操作手段（角度設定用操作装置２０４）と、
当該変更操作手段の操作に基づいて、少なくとも前記第１特別表示位置及び前記第２特別表示位置の間で前記表示手段及び前記反射手段の表示位置を変更するよう前記位置変更手段を駆動制御する調整用変更制御手段（表示制御装置８２のＣＰＵ１６２における角度調整用処理）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３６４】
特徴Ｇ４７によれば、必要に応じて、表示面又は反射面のうち少なくとも一方について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行うことが可能となる。これにより、表示面及び反射面から構成される表示領域の状態を、遊技者にとって見やすい状態に調整することが可能となる。
【１３６５】
なお、変更操作手段を遊技機前面部に設けてもよい。この場合、表示位置の変更を遊技者が行うことができる。また、変更操作手段を遊技機内部又は遊技機背面部に設けてもよい。この場合、表示位置の変更を、例えば遊技ホールの管理者等が行えるものの、遊技者は行えないようにすることができる。
【１３６６】
特徴Ｇ４８．特徴Ｇ３０乃至Ｇ４７のいずれか１において、遊技状況に応じて、前記表示手段及び前記反射手段の位置を前記複数の表示位置のいずれかに変更するよう前記位置変更手段を駆動制御する遊技用変更制御手段（表示制御装置８２のＣＰＵ１６２におけるマルチビュー表示用処理）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３６７】
特徴Ｇ４８によれば、遊技状況に応じて、表示領域のサイズを変更することが可能となり、遊技状況に応じた表示を良好に行うことができる。
【１３６８】
特徴Ｇ４９．特徴Ｇ４８において、前記表示手段が有し、前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９０等）と、
当該画像表示部において複数の第１画像用領域（下側表示領域１０３等）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域１０２等）を設定するとともに、第１画像用領域間に第２画像用領域が配置され且つ第２画像用領域間に第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段（表示制御装置８２）と、
前記表示手段が有し、前記表示部からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される画像を前記第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される画像を前記第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９３等）と、
前記表示制御手段が有し、予め定められた開始条件が成立したことに基づいて、前記画像表示部に絵柄の変動表示を行わせる変動表示用制御手段（ＶＤＰ１６５）と、
前記絵柄の変動表示が予め定められた特定表示となって停止表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６５のＣＰＵ１５２）と、
を備え、
前記遊技用変更制御手段は、前記絵柄の変動表示の状況に応じて、前記表示手段及び前記反射手段の位置を前記複数の表示位置のいずれかに変更するよう前記位置変更手段を駆動制御するものであることを特徴とする遊技機。
【１３６９】
特徴Ｇ４９によれば、絵柄の変動表示の状況に応じて、表示領域のサイズを変更することが可能となり、絵柄の変動表示の状況に応じた表示を良好に行うことができる。
【１３７０】
特徴Ｇ５０．特徴Ｇ４９において、前記変動表示用制御手段は、複数の絵柄列により絵柄の変動表示を行わせ、絵柄の変動表示を終了させる前段階として一部の絵柄列について絵柄の変動表示を停止させ、前記特定表示が停止表示される可能性があるリーチ絵柄の組み合わせを表示し、そのリーチ絵柄の組み合わせが表示されている状況下においてリーチ変動表示を行わせることが可能な構成であり、
前記遊技用変更制御手段は、前記絵柄の変動表示が前記リーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、前記表示手段及び前記反射手段の位置が変更されるように前記位置変更手段を駆動制御するものであることを特徴とする遊技機。
【１３７１】
特徴Ｇ５０によれば、絵柄の変動表示がリーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、表示手段及び反射手段の表示位置が変更されるため、表示領域のサイズや傾斜角度などをリーチ変動表示又は特別リーチ変動表示とそれまでの変動表示とで変更することができ、リーチ変動表示又は特別リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。
【１３７２】
特徴Ｇ５１．特徴Ｇ５０において、前記複数の表示位置として、前記反射面において画像の反射が行われなくなる非特別表示位置（初期状態における位置）が設定されており、
前記遊技用変更制御手段は、前記絵柄の変動表示が前記リーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、前記表示手段及び前記反射手段の位置が前記非特別表示位置から前記特別表示位置に変更されるように前記位置変更手段を駆動制御するものであることを特徴とする遊技機。
【１３７３】
特徴Ｇ５１によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、表示面及び反射面により表示領域が構成される特別表示位置と、表示面により表示領域が構成される非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。そして、絵柄の変動表示がリーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、非特別表示位置から特別表示位置に変更されるため、表示領域のサイズをリーチ変動表示又は特別リーチ変動表示とそれまでの変動表示とで変更することができ、リーチ変動表示又は特別リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。
【１３７４】
特徴Ｇ５２．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段（角度変更モータ１１７及びガイド溝１３９，１４０等）を有し、当該位置変更手段による変更範囲には予め定められた複数の表示位置が含まれており、さらにこれら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えており、
前記複数の表示位置として、前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）が少なくとも設定されていることを特徴とする遊技機。
【１３７５】
特徴Ｇ５２によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１３７６】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１３７７】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１３７８】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１３７９】
さらに、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置を含めて複数の表示位置が設定されているため、必要に応じて表示位置の変更を行うことが可能となる。例えば、遊技状況に応じて表示位置を変更することで、遊技状況に応じた表示を行うことが可能となる。また、例えば、遊技者の視点に応じて表示位置の変更を可能とすることで、遊技者にとって表示を視認する上で良好な状態の設定が可能となる。
【１３８０】
特徴Ｇ５３．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段（角度変更モータ１１７及びガイド溝１３９，１４０等）を有し、当該位置変更手段による変更範囲には予め定められた複数の表示位置が含まれており、さらにこれら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えており、
前記複数の表示位置として、前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）が少なくとも設定されていることを特徴とする遊技機。
【１３８１】
特徴Ｇ５３によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１３８２】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１３８３】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１３８４】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１３８５】
さらに、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置を含めて複数の表示位置が設定されているため、必要に応じて表示位置の変更を行うことが可能となる。例えば、遊技状況に応じて表示位置を変更することで、遊技状況に応じた表示を行うことが可能となる。また、例えば、遊技者の視点に応じて表示位置の変更を可能とすることで、遊技者にとって表示を視認する上で良好な状態の設定が可能となる。
【１３８６】
なお、上記特徴Ｇ３０乃至Ｇ５３のいずれかに対して、上記特徴Ｇ２乃至Ｇ２９のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよく、後述する特徴Ｇ５４乃至Ｇ７６のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよい。
【１３８７】
特徴Ｇ５４．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な特別表示用領域（視野角調整領域９７等）が前記表示面の一部の領域として設定されているとともに、他の領域に対して前記各方向から視認した場合の表示を同一とする非特別表示用領域（非調整領域９５，９６等）が設定された表示手段（図柄表示装置８１等）を備えており、
さらに、前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記特別表示用領域において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記特別表示用領域において前記第１の方向から視認可能な表示と前記特別表示用領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３８８】
特徴Ｇ５４によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１３８９】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１３９０】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１３９１】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１３９２】
さらに、表示面には、上記特別表示用領域の他に、第１の方向から視認した場合の表示と第２の方向から視認した場合の表示とを同一とする非特別表示用領域が設定されている。特別表示用領域は非特別表示用領域に比べ表示内容が若干粗くなるものと考えられる。このような事情において、表示面に対して特別表示用領域と非特別表示用領域との両方を設定しておくことで、上記のとおり表示領域の大型化を図りつつ、表示の種類や内容に応じて、その表示を表示内容に粗さが生じていない状態で行うことが可能となる。
【１３９３】
特徴Ｇ５５．表示面（表示面９４等）において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９０等）を有する表示手段（図柄表示装置８１等）と、
前記画像表示部において複数の第１画像用領域（下側表示領域１０３等）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域１０２等）を設定するとともに、第１画像用領域間に第２画像用領域が配置され且つ第２画像用領域間に第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段（表示制御装置８２）と、
を備え、
前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される画像を前記表示面に対する第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される画像を前記表示面に対する第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９３等）を備えており、当該光規定手段によって画像の表示が規定される特別表示用領域（視野角調整領域９７等）が前記表示面の一部の領域として設定されているとともに、当該表示面には前記光規定手段によって画像の表示が規定されない非特別表示用領域（非調整領域９５，９６等）が設定されており、
さらに、前記表示面における画像を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記特別表示用領域において前記第２の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記特別表示用領域において前記第１の方向から視認可能な表示と前記特別表示用領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３９４】
特徴Ｇ５５によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像を表示させることが可能となる。これにより、表示面のみにおいて画像の表示が行われる構成に比べ表示領域の大型化を図ることができる。
【１３９５】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１３９６】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１３９７】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１３９８】
さらに、表示面には、上記特別表示用領域の他に、第１の方向から視認した場合の画像と第２の方向から視認した場合の画像とを同一とする非特別表示用領域が設定されている。特別表示用領域は非特別表示用領域に比べ画像の解像度や輝度などが低くなるものと考えられる。このような事情において、表示面に対して特別表示用領域と非特別表示用領域との両方を設定しておくことで、上記のとおり表示領域の大型化を図りつつ、画像の種類や内容に応じて、その画像を解像度や輝度が相対的に高い状態で表示させることが可能となる。
【１３９９】
特徴Ｇ５６．特徴Ｇ５５において、前記表示制御手段は、
予め定められた開始条件が成立したことに基づいて、前記非特別表示用領域において絵柄の変動表示が行われるように前記画像表示部を表示制御する変動表示用制御手段（ＶＤＰ１６５におけるステップＳ１２０２等）と、
少なくとも前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域に背景用の画像又は前記絵柄の変動表示に対応した演出用の画像の少なくとも一方が表示されるように前記画像表示部を表示制御する補助表示用制御手段（ＶＤＰ１６５におけるステップＳ１２０１等）と、
を備え、
前記絵柄の変動表示が予め定められた特定表示となって停止表示された場合に、遊技者に特典が付与されることを特徴とする遊技機。
【１４００】
絵柄の変動表示が停止表示された場合に遊技者に特典が付与される構成においては、変動表示されている絵柄を遊技者に明確に認識させる必要がある。これに対して、特徴Ｇ５６によれば、相対的に画像の解像度や輝度が高い非特別表示用領域において絵柄の変動表示が行われるため、変動表示されている絵柄を遊技者に明確に認識させることができる。その一方、特別表示用領域においては背景用の画像又は絵柄の変動表示に対応した演出用の画像の少なくとも一方が表示されているため、特別表示用領域及び反射手段を設けることで表示領域の大型化を図ったことによる効果を奏することができる。
【１４０１】
特徴Ｇ５７．特徴Ｇ５６において、前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面の位置を変更させる位置変更手段（角度変更モータ１１７及びガイド溝１３９，１４０等）を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記所定の位置から見た場合に前記第１画像用領域に表示される画像及び前記第２画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となり且つ前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示位置（初期状態における位置）が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持可能なものであり、
前記変動表示用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置に保持されている場合、前記非特別表示用領域において絵柄の変動表示が行われるように前記画像表示部を表示制御するものであることを特徴とする遊技機。
【１４０２】
特徴Ｇ５７によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置と、非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。特に、特別表示位置では、第２画像用領域に表示される画像は、所定の位置から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第１画像用領域に表示される画像及び第２画像用領域に表示される画像の両方が、所定の位置から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。
【１４０３】
この場合に、非特別表示位置では、所定の位置から見た場合に第１画像用領域に表示される画像及び第２画像用領域に表示される画像の両方が表示面においてまとめて視認可能となるが、これら第１画像用領域及び第２画像用領域に対して光規定手段による遮光が行われている状態が維持されていると、非特別表示用領域に比べ特別表示用領域における画像の解像度などが低下している状態が維持される。これに対して、非特別表示位置では、非特別表示用領域において絵柄の変動表示が行われるため、変動表示されている絵柄を遊技者に明確に認識させることができる。
【１４０４】
特徴Ｇ５８．特徴Ｇ５７において、前記変動表示用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている場合、少なくとも前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域において絵柄の変動表示が行われるように前記画像表示部を表示制御するものであることを特徴とする遊技機。
【１４０５】
特徴Ｇ５８によれば、特別表示位置では、少なくとも表示面の特別表示用領域及び反射面において絵柄の変動表示が行われるため、絵柄の変動表示をダイナミックに行うことが可能となる。
【１４０６】
特徴Ｇ５９．特徴Ｇ５８において、前記変動表示用制御手段は、前記絵柄の変動表示として複数の絵柄列において絵柄の変動表示を行わせ、前記特定表示として大当たり絵柄の組み合わせを停止表示させるものであるとともに、絵柄の変動表示を終了させる前段階として一部の絵柄列について絵柄の変動表示を停止させ、前記大当たり絵柄の組み合わせが停止表示される可能性があるリーチ絵柄の組み合わせを表示し、そのリーチ絵柄の組み合わせが表示されている状況下において残りの絵柄列により絵柄のリーチ変動表示を行わせるものであり、さらに前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている状況で前記リーチ変動表示が行われる場合、前記リーチ絵柄の組み合わせを前記非特別表示用領域に表示させるものであることを特徴とする遊技機。
【１４０７】
上記特徴Ｇ５８の構成を備え、特別表示位置では、少なくとも表示面の特別表示用領域及び反射面において絵柄の変動表示が行われる構成において、特徴Ｇ５９によれば、特別表示位置においてリーチ変動表示が行われる場合、リーチ絵柄の組み合わせは非特別表示用領域に表示されるため、当該リーチ絵柄の組み合わせを遊技者に明確に認識させることができる。
【１４０８】
特徴Ｇ６０．特徴Ｇ５５乃至Ｇ５９のいずれか１において、前記表示手段は、前記画像表示部を裏面側から照らすバックライト（バックライト９２）と、
当該バックライトから前記画像表示部における前記特別表示用領域に対応した領域に向けた光の方が前記非特別表示用領域に対応した領域に向けた光よりも光量が多くなるように、前記バックライトから前記画像表示部に照射される光の光量を調整する光量調整手段（透過量調整パネル１０６）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１４０９】
特徴Ｇ６０によれば、非特別表示用領域に対する特別表示用領域の輝度差を低減することが可能となる。
【１４１０】
特徴Ｇ６１．特徴Ｇ５５乃至Ｇ６０のいずれか１において、前記表示手段は、
前記画像表示部において前記特別表示用領域に対応した領域を裏面側から照らす第１バックライト（第１バックライト３３１）と、
前記画像表示部において前記非特別表示用領域に対応した領域を裏面側から照らす第２バックライト（第２バックライト３３２）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１４１１】
特徴Ｇ６１によれば、特別表示用領域と非特別表示用領域とでそれぞれ異なるバックライトが設けられているため、特別表示用領域に表示される画像の輝度と、非特別表示用領域に表示される画像の輝度とを個別に調整することが可能となる。また、本構成によれば、非特別表示用領域に対する特別表示用領域の輝度差を低減することが可能となる。
【１４１２】
特徴Ｇ６２．特徴Ｇ５４乃至Ｇ６１のいずれか１において、前記特別表示位置は、少なくとも前記表示面が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であり、
前記特別表示位置における前記表示面の遊技機前側となる領域が前記非特別表示用領域として設定されていることを特徴とする遊技機。
【１４１３】
特徴Ｇ６２によれば、特別表示位置にて表示面が遊技機前後方向に傾斜した構成においては、表示面及び反射面から構成される表示領域も遊技機前後方向に傾斜しているように遊技者に視認される。そして、表示面及び反射面のうち表示面が上記表示領域において遊技機前側の領域となる。この場合に、特別表示位置において表示面の遊技機前側となる領域が非特別表示用領域として設定されていることにより、比較的目立つ位置における表示の粗さを抑えることが可能となる。
【１４１４】
特徴Ｇ６３．特徴Ｇ５４乃至Ｇ６２のいずれか１において、前記反射面は、前記特別表示位置において前記所定の方向から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記特別表示用領域の全体若しくは略全体を映し出すように形成されていることを特徴とする遊技機。
【１４１５】
特徴Ｇ６３によれば、表示面に特別表示用領域と非特別表示用領域とが設定された構成において、特別表示用領域と反射面とから構成される表示領域を極力大きくしつつ、所定の位置から見た場合に反射面にて特別表示用領域以外の部分が映し出されてしまうことが抑制される。
【１４１６】
特徴Ｇ６４．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な特別表示用領域（視野角調整領域９７等）が前記表示面の一部の領域として設定されているとともに、他の領域に対して前記各方向から視認した場合の表示を同一とする非特別表示用領域（非調整領域９５，９６等）が設定された表示手段（図柄表示装置８１等）を備えており、
さらに、前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記特別表示用領域において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１４１７】
特徴Ｇ６４によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１４１８】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１４１９】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１４２０】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１４２１】
さらに、表示面には、上記特別表示用領域の他に、第１の方向から視認した場合の表示と第２の方向から視認した場合の表示とを同一とする非特別表示用領域が設定されている。特別表示用領域は非特別表示用領域に比べ表示内容が若干粗くなるものと考えられる。このような事情において、表示面に対して特別表示用領域と非特別表示用領域との両方を設定しておくことで、上記のとおり表示領域の大型化を図りつつ、表示の種類や内容に応じて、その表示を表示内容に粗さが生じていない状態で行うことが可能となる。
【１４２２】
特徴Ｇ６５．表示面（表示面９４等）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な特別表示用領域（視野角調整領域９７等）が前記表示面の一部の領域として設定されているとともに、他の領域に対して前記各方向から視認した場合の表示を同一とする非特別表示用領域（非調整領域９５，９６等）が設定された表示手段（図柄表示装置８１等）を備えており、
さらに、前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１３１等）を有する反射手段（反射用ユニット８４等）と、
前記特別表示用領域において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記特別表示用領域において前記第１の方向から視認可能な表示と前記特別表示用領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（表示側支持機構８３及び反射側支持機構８５等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１４２３】
特徴Ｇ６５によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１４２４】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１４２５】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１４２６】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１４２７】
さらに、表示面には、上記特別表示用領域の他に、第１の方向から視認した場合の表示と第２の方向から視認した場合の表示とを同一とする非特別表示用領域が設定されている。特別表示用領域は非特別表示用領域に比べ表示内容が若干粗くなるものと考えられる。このような事情において、表示面に対して特別表示用領域と非特別表示用領域との両方を設定しておくことで、上記のとおり表示領域の大型化を図りつつ、表示の種類や内容に応じて、その表示を表示内容に粗さが生じていない状態で行うことが可能となる。
【１４２８】
なお、上記特徴Ｇ５４乃至Ｇ６５のいずれかに対して、上記特徴Ｇ２乃至Ｇ５３のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよく、後述する特徴Ｇ６６乃至Ｇ７６のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよい。
【１４２９】
特徴Ｇ６６．表示面（表示面９４）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な外側反射面（外側反射面２８７）を有する外側反射部材（ハーフミラー２７８）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記外側反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記外側反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記外側反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記外側反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持する保持手段（角度変更機構２７３及び追従機構２７４）と、
前記外側反射部材に対して光を照射可能な発光手段（演出用発光部２８６）と、
を備え、
前記外側反射部材は、前記発光手段から光が照射されていない場合には外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認不可又は視認しづらいものとなり、前記発光手段から光が照射されている場合には当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過することで当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【１４３０】
特徴Ｇ６６によれば、表示手段と外側反射部材とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び外側反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び外側反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ表示領域の大型化を図ることができる。
【１４３１】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は外側反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１４３２】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して外側反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１４３３】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１４３４】
さらに、外側反射部材に向けて光を照射する発光手段が設けられており、発光手段から光が照射されることで当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過し、当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となる。本構成においては、表示領域を大型化するための構成を利用して光による演出を行うことが可能となり、表示領域における表示の態様を多様化することが可能となる。
【１４３５】
なお、前記発光手段は、前記外側反射部材の後方に設けられ、前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に対して光を照射可能な構成としてもよい。
【１４３６】
特徴Ｇ６７．特徴Ｇ６６において、前記外側反射部材の後方側には、演出用部材（演出用部材２７５）が設けられており、前記発光手段から光が照射されていない場合には前記演出用部材が遊技機前方から視認不可又は視認しづらいものとなり、前記発光手段から光が照射されている場合には当該光が前記外側反射部材を遊技機前方に向けて透過することで前記演出用部材が遊技機前方から視認可能となることを特徴とする遊技機。
【１４３７】
特徴Ｇ６７によれば、表示領域を大型化するための構成を利用して演出用部材を用いた演出を行うことが可能となる。特に、本構成では、発光手段からの光の照射の開始と停止とを切り替えることにより、表示領域における表示に対して物としての演出用部材が重ね合わされた状態と演出用部材が視認不可又は視認しづらくなる状態との切り替えを行うことができる。したがって、当該演出用部材を用いた演出の開始及び停止の切り替えに関する制御の処理負荷を低減することが可能となる。
【１４３８】
特徴Ｇ６８．特徴Ｇ６７において、前記外側反射部材との間に前記演出用部材が配置されるように設けられ、前記発光手段から光が照射されることによる前記演出用部材の像を前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に向けて反射させる内側反射部材（反射ミラー２８３）をさらに備えていることを特徴とする遊技機。
【１４３９】
特徴Ｇ６８によれば、演出用部材を用いた演出が行われる場合、当該演出用部材の像は外側反射部材及び内側反射部材との間で反射され、遊技者は複数の演出用部材が存在しているかのように視認することとなる。これにより、演出用部材の数を抑えながら、演出用部材を用いた演出への注目度を高めることが可能となる。
【１４４０】
特徴Ｇ６９．特徴Ｇ６７において、前記演出用部材を収容するとともに前記発光手段を有する収容部（ユニットベース２７６）が、前記外側反射部材の後方側に設けられていることを特徴とする遊技機。
【１４４１】
特徴Ｇ６９によれば、演出用部材が収容部に収容されているため、発光手段から光が照射された場合に、外側反射部材を通じて遊技機前方から視認可能となる領域を、演出用部材を含めた収容部の内部空間に規定することができる。
【１４４２】
特徴Ｇ７０．特徴Ｇ６９において、前記収容部において前記外側反射部材との間に前記演出用部材が配置されるように設けられ、前記発光手段から光が照射されることによる前記演出用部材の像を前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に向けて反射させる内側反射部材（反射ミラー２８３）をさらに備えていることを特徴とする遊技機。
【１４４３】
特徴Ｇ７０によれば、演出用部材を用いた演出が行われる場合、当該演出用部材の像は外側反射部材及び内側反射部材との間で反射され、遊技者は複数の演出用部材が存在しているかのように視認することができる。これにより、演出用部材の数を抑えながら、演出用部材を用いた演出への注目度を高めることが可能となる。
【１４４４】
特徴Ｇ７１．特徴Ｇ６９又はＧ７０において、前記収容部における前記外側反射部材の後方から当該外側反射部材に向けて延びる壁部であって前記演出用部材を挟んで対向する少なくとも一対の対向壁部（天井面２７９及び底面２８０等）には、前記発光手段から光が照射されることによる前記演出用部材の像を前記外側反射部材の前記反対側の面に向けて反射させる内側反射部材（反射ミラー２８３）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【１４４５】
特徴Ｇ７１によれば、演出用部材を用いた演出が行われる場合、当該演出用部材の像は外側反射部材及び内側反射部材との間で反射され、遊技者は複数の演出用部材が存在しているかのように視認することができる。これにより、演出用部材の数を抑えながら、演出用部材を用いた演出への注目度を高めることが可能となる。
【１４４６】
特徴Ｇ７２．特徴Ｇ６９乃至Ｇ７１のいずれか１において、前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段（角度変更機構２７３）を有し、当該位置変更手段による変更範囲には前記特別表示位置を含めて予め定められた複数の表示位置が含まれており、さらにこれら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持するものであり、
前記収容部は前記外側反射部材に対して一体化されていることを特徴とする遊技機。
【１４４７】
特徴Ｇ７２によれば、保持手段によって表示手段及び外側反射部材が保持される位置として、特別表示位置を含めて複数の表示位置が設定されているため、必要に応じて表示位置の変更を行うことが可能となる。例えば、遊技状況に応じて表示位置を変更することで、遊技状況に応じた表示を行うことが可能となる。また、例えば、遊技者の視点に応じて表示位置の変更を可能とすることで、遊技者にとって表示を視認する上で良好な状態の設定が可能となる。
【１４４８】
この場合に、演出用部材及び発光手段が設けられた収容部が外側反射部材に対して一体化されているため、外側反射部材の移動に合わせて演出用部材及び発光手段が移動することとなり、両者の連動を良好に行うことができる。
【１４４９】
特徴Ｇ７３．特徴Ｇ６６乃至Ｇ７２のいずれか１において、前記保持手段は、前記表示面及び前記外側反射面の位置を変更させる位置変更手段（角度変更機構２７３）を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記外側反射面において表示の反射が行われない非特別表示位置（初期状態における位置）が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持可能なものであり、
さらに、遊技状況に応じて、前記表示手段及び前記外側反射部材の位置を前記複数の表示位置のいずれかに変更するよう前記位置変更手段を駆動制御する遊技用変更制御手段（表示制御装置８２のＣＰＵ１６２におけるステップＳ１４０６及びステップＳ１４０７等）と、
遊技状況に応じて、前記発光手段から光が照射されるように当該発光手段を発光制御する発光制御手段（表示制御装置８２のＣＰＵ１６２におけるステップＳ１４１０及びステップＳ１４１３）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１４５０】
特徴Ｇ７３によれば、保持手段によって表示手段及び外側反射部材が保持される位置として、表示面及び外側反射面により表示領域が構成される特別表示位置と、表示面により表示領域が構成される非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。そして、遊技状況に応じて特別表示位置と非特別表示位置との間で表示位置の変更が行われることにより、遊技状況に応じた表示領域のサイズの変更が可能となる。
【１４５１】
この場合に、遊技状況に応じて発光手段から光が照射され、外側反射部材と発光手段からの光による演出が行われる。つまり、本構成によれば、遊技状況に応じて、表示領域のサイズの変更が行われるとともに、上記光による演出が行われるため、遊技状況に応じた表示領域の状態の切り替えを複数段階で行うことが可能となり、さらにはそれら各段階がそれぞれ異なる視的効果によって行われる。よって、表示領域への注目度を高めることが可能となる。
【１４５２】
なお、前記発光制御手段は、前記表示手段及び前記外側反射部材が前記特別表示位置に保持されている場合において前記遊技状況が予め定められた特定遊技状況となっている場合に光が照射されるように前記発光手段を発光制御する構成としてもよい。この場合、上記光による演出が遊技状況に対してより関連づけられたものとなる。
【１４５３】
特徴Ｇ７４．特徴Ｇ７３において、前記表示手段が有し、前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９０等）と、
当該画像表示部において複数の第１画像用領域（下側表示領域１０３等）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域１０２等）を設定するとともに、第１画像用領域間に第２画像用領域が配置され且つ第２画像用領域間に第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段（ＶＤＰ１６５）と、
前記表示手段が有し、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される画像を前記第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される画像を前記第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９３等）と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示面及び前記外側反射面を含めた表示領域において、複数の絵柄列により絵柄の変動表示を行わせ、絵柄の変動表示を終了させる前段階として一部の絵柄列について絵柄の変動表示を停止させ、予め定められた大当たり絵柄の組み合わせが停止表示される可能性があるリーチ絵柄の組み合わせを表示し、そのリーチ絵柄の組み合わせが表示されている状況下においてリーチ変動表示を行わせることが可能な変動表示用制御手段（ＶＤＰ１６５における描画処理）を備え、
前記絵柄の変動表示が前記大当たり絵柄の組み合わせとなって停止表示された場合に、遊技者に特典が付与される構成であり、
前記遊技用変更制御手段は、前記絵柄の変動表示が前記リーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、前記表示手段及び前記外側反射部材の位置が前記非特別表示位置から前記特別表示位置に変更されるように前記位置変更手段を駆動制御するものであり、
前記発光制御手段は、前記表示手段及び前記外側反射部材が前記特別表示位置に保持され、前記リーチ変動表示が行われている状況において所定のタイミングで、前記発光手段からの光の照射を開始させることを特徴とする遊技機。
【１４５４】
特徴Ｇ７４によれば、リーチ変動表示が行われる場合に、非特別表示位置から特別表示位置に変更されることで、リーチ変動表示に際して表示領域のサイズを拡張することができ、当該リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。また、リーチ変動表示が行われている状況の所定のタイミングで発光手段からの光の照射が開始され、視的効果の異なる演出が行われるため、当該リーチ変動表示への注目度をより高めることが可能となる。
【１４５５】
なお、前記変動表示用制御手段は、前記リーチ変動表示として、前記表示手段及び前記外側反射部材が前記特別表示位置に保持されている場合に第１リーチ変動表示を行わせる第１リーチ変動表示用制御手段と、前記リーチ変動表示として、前記表示手段及び前記外側反射部材が前記特別表示位置に保持され且つ前記発光手段から光が照射されている場合に前記第１リーチ変動表示とは異なる第２リーチ変動表示を行わせる第２リーチ変動表示用制御手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、発光手段からの光の照射による演出と、表示領域におけるリーチ変動表示とがより関連したものとなる。
【１４５６】
特徴Ｇ７５．表示面（表示面９４）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な外側反射面（外側反射面２８７）を有する外側反射部材（ハーフミラー２７８）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記外側反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記外側反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記外側反射面が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記外側反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持する保持手段（角度変更機構２７３及び追従機構２７４）と、
前記外側反射部材に対して光を照射可能な発光手段（演出用発光部２８６）と、
を備え、
前記外側反射部材は、前記発光手段から光が照射されていない場合には外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認不可又は視認しづらいものとなり、前記発光手段から光が照射されている場合には当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過することで当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【１４５７】
特徴Ｇ７５によれば、表示手段と外側反射部材とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び外側反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び外側反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ表示領域の大型化を図ることができる。
【１４５８】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は外側反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１４５９】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して外側反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１４６０】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１４６１】
さらに、外側反射部材に向けて光を照射する発光手段が設けられており、発光手段から光が照射されることで当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過し、当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となる。本構成においては、表示領域を大型化するための構成を利用して光による演出を行うことが可能となり、表示領域における表示の態様を多様化することが可能となる。
【１４６２】
なお、前記発光手段は、前記外側反射部材の後方に設けられ、前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に対して光を照射可能な構成としてもよい。
【１４６３】
特徴Ｇ７６．表示面（表示面９４）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置８１）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な外側反射面（外側反射面２８７）を有する外側反射部材（ハーフミラー２７８）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記外側反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記外側反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記外側反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記外側反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置（リーチ用傾斜状態における位置）にて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持する保持手段（角度変更機構２７３及び追従機構２７４）と、
前記外側反射部材に対して光を照射可能な発光手段（演出用発光部２８６）と、
を備え、
前記外側反射部材は、前記発光手段から光が照射されていない場合には外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認不可又は視認しづらいものとなり、前記発光手段から光が照射されている場合には当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過することで当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【１４６４】
特徴Ｇ７６によれば、表示手段と外側反射部材とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び外側反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び外側反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ表示領域の大型化を図ることができる。
【１４６５】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は外側反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【１４６６】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して外側反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【１４６７】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【１４６８】
さらに、外側反射部材に向けて光を照射する発光手段が設けられており、発光手段から光が照射されることで当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過し、当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となる。本構成においては、表示領域を大型化するための構成を利用して光による演出を行うことが可能となり、表示領域における表示の態様を多様化することが可能となる。
【１４６９】
なお、前記発光手段は、前記外側反射部材の後方に設けられ、前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に対して光を照射可能な構成としてもよい。
【１４７０】
なお、上記特徴Ｇ６６乃至Ｇ７６のいずれかに対して、上記特徴Ｇ２乃至Ｇ６５のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよい。
【１４７１】
上記特徴Ｇ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【１４７２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技領域に対して遊技球が発射され、当該遊技領域内の各種入賞口に遊技球が入賞されるとそれに伴い所定個数の遊技球が払い出される。また、例えば遊技領域の中央部には液晶表示装置等よりなる図柄表示装置（絵柄表示装置）が設置され、この図柄表示装置により図柄が変動表示される。図柄の変動表示として具体的には、例えば左右方向又は上下方向に並ぶ３つの図柄列が設けられ、各図柄列毎に図柄が変動表示される。この場合、所定入賞口への入賞をトリガとして図柄表示装置による図柄の変動表示が開始され、その後、所定の変動パターンによる変動表示や演出表示を経て図柄の変動表示が停止される。そして、図柄の変動表示が停止された際に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示されている場合に、例えば大当たり状態に移行し多量の遊技球が払い出される。
【１４７３】
当該パチンコ遊技機において近年では、図柄表示装置の表示面が大型化される傾向にある。表示面を大型化することにより、例えば表示画像の迫力が向上され、演出表示の効果が高められると考えられる。また、例えば異常報知などを行う場合に、その表示態様の視認性が高められると考えられる。
【１４７４】
しかしながら、図柄表示装置の表示面は上記のとおり遊技領域の中央部等に配置されているため、表示面を大型化しようとすると、遊技領域における図柄表示装置の周囲の領域などが狭められてしまう。例えば、遊技領域における遊技球の通過領域が狭められてしまうと、遊技球の流下パターンが制限され好ましくない。
【１４７５】
そこで、パチンコ遊技機の上下方向又は左右方向のサイズを拡張することで、上記のような不都合を生じさせることなく表示面の大型化を図る構成も考えられる。しかしながら、パチンコ遊技機は遊技ホールなどにおいて既存の島設備に設置されるため、上下方向又は左右方向のサイズを変更するのは好ましくない。
【１４７６】
なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、図柄表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。
【１４７７】
また、上記特徴Ｇ１〜Ｇ７６のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２６、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１５、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１６、上記特徴Ｄ１〜Ｄ２０、上記特徴Ｅ１〜Ｅ１１、上記特徴Ｆ１〜Ｆ１３、下記特徴Ｈ１〜Ｈ１１のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１４７８】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．遊技機前面部に設けられた窓パネル（窓パネル６２）を通じて遊技者に視認可能な視認領域を形成する視認領域形成部（遊技盤３３，４２３）と、
予め定められた表示を行う表示領域（表示面９４，４２９ａ）を有するとともに、前記視認領域形成部に形成された開口部（開口部６７２，４３５）を介して前記表示領域が前記窓パネル側に露出されるようにして配置された表示手段（図柄表示装置８１，４２９）と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段を変位させる駆動手段（表示用駆動モータ５２１，６３３、角度変更モータ１１７，６６１）と、
前記表示手段が特定の位置に配置されている状況において、前記表示領域の周縁と前記開口部の周縁との間の特定空間が前記開口部を介して前記窓パネル側に露出しないように塞ぐ閉塞位置に配置されるとともに、前記表示手段が前記特定の位置とは異なる予め定められた位置に配置されている状況において、前記開口部を通じて露出される領域の外部に向けて前記閉塞位置よりも変位した退避位置に配置されるシャッタ（シャッタ部材１９９、第１シャッタ部材６３４、第２シャッタ部材６３５、シャッタ５５１，６７１）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１４７９】
特徴Ｈ１によれば、表示手段自身が変位されることにより、表示領域における表示内容による演出だけでなく表示手段自身が変位することとなる演出を行うことが可能となる。これにより、遊技者を表示手段に注目させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、シャッタが設けられていることにより、表示手段が変位された場合に表示領域の周縁と開口部の周縁との間に所定の隙間が生じたとしてもそれを塞ぐことが可能となり、見た目上好ましいものとなる。
【１４８０】
以上より、遊技への注目度の向上を良好に図ることができる。
【１４８１】
特徴Ｈ２．前記駆動手段は、前記表示手段及び前記シャッタのうち一方を駆動するように設けられており、
前記表示手段が前記特定の位置に配置されている状況では前記シャッタが前記閉塞位置に配置されるとともに、前記表示手段が前記予め定められた位置に配置されている状況では前記シャッタが前記退避位置に配置されるように、前記表示手段及び前記シャッタのうち一方に対する前記駆動手段の駆動に対して他方を従動させる従動手段（第１の搬送ユニット６７３、第２の搬送ユニット６７４）を備えていることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【１４８２】
特徴Ｈ２によれば、表示手段の変位に応じてシャッタが移動する構成において、表示手段及びシャッタのうち一方が駆動手段により駆動されるとともに、他方はその一方に従動する構成であるため、表示手段及びシャッタのそれぞれに対して個別に駆動手段を設ける構成に比べ、駆動手段の数を減らすことができる。
【１４８３】
特徴Ｈ３．前記特定の位置から前記予め定められた位置に前記表示手段が変位される場合にそれに従動させて前記シャッタを前記閉塞位置から前記退避位置に移動させるとともに、前記予め定められた位置から前記特定の位置に前記表示手段が変位される場合にそれに従動させて前記シャッタを前記退避位置から前記閉塞位置に移動させる従動手段（第１の搬送ユニット６７３、第２の搬送ユニット６７４）を備えていることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【１４８４】
特徴Ｈ３によれば、表示手段の変位に応じてシャッタが移動する構成において、表示手段が駆動手段により駆動されるとともに、シャッタは当該表示手段の変位に従動する構成であるため、表示手段及びシャッタのそれぞれに対して個別に駆動手段を設ける構成に比べ、駆動手段の数を減らすことができる。
【１４８５】
また、本構成によれば、表示手段及びシャッタのうち相対的に重量負荷が大きくなり易い表示手段が駆動手段により駆動されるとともに、相対的に重量負荷が小さくなり易いシャッタが従動する構成であるため、表示手段及びシャッタの移動が良好に行われるようにすることができる。
【１４８６】
特徴Ｈ４．前記従動手段は、
前記シャッタの移動方向に延び、当該移動方向に対して直行する方向の前記シャッタの両端のうち一端側を保持するとともに前記表示手段が変位される場合に当該一端側を当該変位方向に対応した方向に移動させる第１の搬送手段（第１の搬送ベルト６８３）と、
前記シャッタの移動方向に延び、前記シャッタにおける前記一端側の反対側である他端側を保持するとともに前記表示手段が変位される場合に当該他端側を前記一端側の移動方向と同一方向に移動させる第２の搬送手段（第２の搬送ベルト６９３）と、
前記表示手段が変位される場合に前記一端側と前記他端側との移動量が同一となるように前記第１の搬送手段及び前記第２の搬送手段に前記駆動手段の動力を伝達する伝達手段（連結ギア６８４，６９４、従動ギア６９５）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【１４８７】
特徴Ｈ４によれば、シャッタが表示手段の変位に従動する構成において、シャッタは両持ち支持された状態で移動することとなるため、シャッタの移動が円滑に行われるようにすることができる。また、両持ち支持する第１の搬送手段及び第２の搬送手段は、表示手段が所定方向に変位した場合に、シャッタにおけるそれぞれ対応する端部側を同一方向に同一の移動量で移動させる構成であるため、シャッタは従動に際して平行移動することとなる。この点からも、シャッタの移動が円滑に行われるようにすることができる。
【１４８８】
特徴Ｈ５．前記表示手段が振動するように前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（表示制御装置８２）を備え、
前記シャッタは、前記退避位置に配置されている場合に、前記開口部を通じて露出されないように設けられているとともに、
当該退避位置における前記シャッタと前記開口部との相対位置は、前記予め定められた位置に前記表示手段が配置されている状況において前記駆動制御手段の駆動制御が行われて前記表示手段が振動した際に前記開口部を通じて前記シャッタが露出しない距離以上、前記シャッタが前記開口部から外側に向けて離間された位置となるように設定されていることを特徴とする特徴Ｈ２乃至Ｈ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１４８９】
表示手段及びシャッタのうち一方が他方に従動する構成においては、表示手段を振動させるためにはシャッタも振動させることとなる。この場合に、特徴Ｈ５によれば、シャッタが退避位置に配置されている状況において表示手段を振動させる演出が実行された場合に、退避位置に配置されているシャッタが開口部を通じて露出されてしまうことが抑えられる。
【１４９０】
特徴Ｈ６．前記表示手段が振動するように前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（表示制御装置８２）を備え、
前記シャッタは、前記閉塞位置に配置されている場合に、前記表示領域に対してその前側にて特定の範囲が対向するように設けられているとともに、
当該特定の範囲は、前記特定の位置に前記表示手段が配置されている状況において前記駆動制御手段の駆動制御が行われて前記表示手段が振動した場合に前記特定空間が露出しないように設定されていることを特徴とする特徴Ｈ２乃至Ｈ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１４９１】
表示手段及びシャッタのうち一方が他方に従動する構成においては、表示手段を振動させるためにはシャッタも振動させることとなる。この場合に、特徴Ｈ６によれば、シャッタが閉塞位置に配置されている状況において表示手段を振動させる演出が実行された場合に、特定空間が露出してしまうことが抑えられる。
【１４９２】
特徴Ｈ７．前記予め定められた位置に前記表示手段が配置されている場合に、前記開口部を通じて前記窓パネル側から視認可能となる演出位置に配置されるとともに、前記特定の位置に前記表示手段が配置されている場合に、前記表示手段との干渉が回避された退避位置に配置される演出物（反射用ユニット８４）を備え、
前記駆動手段は、前記表示手段、前記シャッタ及び前記演出物のうちいずれかを動作させるように設けられており、
前記従動手段は、前記特定の位置に前記表示手段が配置されている状況では前記演出物が前記退避位置に配置されるとともに、前記予め定められた位置に前記表示手段が配置されている状況では前記演出物が前記演出位置に配置されるように、前記表示手段、前記シャッタ及び前記演出物のうちの駆動対象に対する前記駆動手段の駆動に対して残りを従動させるものであることを特徴とする特徴Ｈ２乃至Ｈ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１４９３】
特徴Ｈ７によれば、表示手段の変位に応じてシャッタ及び演出物が移動する構成において、表示手段、シャッタ及び演出物のいずれかが駆動手段により駆動されるとともに、残りは上記駆動対象に従動する構成であるため、表示手段、シャッタ及び演出物のそれぞれに対して個別に駆動手段を設ける構成に比べ、駆動手段の数を減らすことができる。
【１４９４】
特徴Ｈ８．前記予め定められた位置に前記表示手段が配置されている場合に、前記開口部を通じて前記窓パネル側から視認可能となる演出位置に配置される演出物（反射用ユニット８４）と、
前記特定の位置から前記予め定められた位置に前記表示手段が変位される場合にそれに従動させて、前記演出物を前記表示手段との干渉が回避された退避位置から前記演出位置に移動させるとともに、前記予め定められた位置から前記特定の位置に前記表示手段が変位される場合にそれに従動させて、前記演出物を前記演出位置から前記退避位置に移動させる追従手段（連結部材１４２、ガイド溝６５９）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｈ３又はＨ４に記載の遊技機。
【１４９５】
特徴Ｈ８によれば、表示手段の変位に応じてシャッタ及び演出物が移動する構成において、表示手段が駆動手段により駆動されるとともに、シャッタ及び演出物は当該表示手段の変位に従動する構成であるため、表示手段、シャッタ及び演出物のそれぞれに対して個別に駆動手段を設ける構成に比べ、駆動手段の数を減らすことができる。
【１４９６】
また、本構成によれば、表示手段、シャッタ及び演出物のうち相対的に重量負荷が大きくなり易い表示手段が駆動手段により駆動されるとともに、相対的に重量負荷が小さくなり易いシャッタ及び演出物が従動する構成であるため、表示手段、シャッタ及び演出物の移動が良好に行われるようにすることができる。
【１４９７】
特徴Ｈ９．前記表示手段は前記表示領域を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示領域を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能であり、
前記表示領域における画像を反射させる反射面（反射面１３１）を有する演出物（反射用ユニット８４）をさらに備えており、
前記表示手段及び前記演出物の相対位置には、
前記表示領域において前記第２の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示領域において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が前記開口部を通じて遊技機前方の所定の位置から視認可能となる特別表示用の位置と、
前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示用の位置と、
が含まれており、
前記シャッタは、前記相対位置が前記特別表示用の位置及び前記非特別表示用の位置のうち一方である場合に前記閉塞位置に配置されるように設けられているとともに、前記相対位置が前記特別表示用の位置及び前記非特別表示用の位置のうち他方である場合に前記退避位置に配置されるように設けられていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１４９８】
特徴Ｈ９によれば、表示手段及び演出物の相対位置が特別表示用の位置である状況では、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、同一の表示領域を用いながら画像の表示が行われる領域の大型化が図られる。その一方、表示手段及び演出物の相対位置が非特別表示用の位置である状況では、反射面を通じた画像の視認ができなくなる。よって、画像の表示が行われる領域のサイズの変更が可能となるため、各状態において画像の表示のさせ方に明確な差異が存在することとなり、これら状態の切り換えを通じて遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。
【１４９９】
また、表示手段及び演出物の相対位置が変更されるのに合わせてシャッタの位置が変更され、所定の相対位置ではシャッタが閉塞位置に配置されて特定空間が露出されないようにされることにより、見た目上好ましいものとしながら、上記のような優れた効果を奏することができる。
【１５００】
特徴Ｈ１０．前記表示手段は前記表示領域を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示領域を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能であり、
前記表示領域における画像を反射させる反射面（反射面１３１）を有する演出物（反射用ユニット８４）をさらに備えており、
前記表示手段及び前記演出物の相対位置には、
前記表示領域において前記第２の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示領域において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が前記開口部を通じて遊技機前方の所定の位置から視認可能となる特別表示用の位置と、
前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示用の位置と、
が含まれており、
前記シャッタは、前記表示手段及び前記演出物の相対位置が前記非特別表示用の位置である場合に前記閉塞位置に配置されるように設けられているとともに、前記表示手段及び前記演出物の相対位置が前記特別表示用の位置である場合に前記退避位置に配置されるように設けられていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１５０１】
特徴Ｈ１０によれば、表示手段及び演出物の相対位置が特別表示用の位置である状況では、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、同一の表示領域を用いながら画像の表示が行われる領域の大型化が図られる。その一方、表示手段及び演出物の相対位置が非特別表示用の位置である状況では、反射面を通じた画像の視認ができなくなる。よって、画像の表示が行われる領域のサイズの変更が可能となるため、各状態において画像の表示のさせ方に明確な差異が存在することとなり、これら状態の切り換えを通じて遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。
【１５０２】
また、表示手段及び演出物の相対位置が特別表示用の位置である状況において表示領域及び反射面によって構成される画像が表示される領域の大型化を図るべく開口部が大きく形成されていた場合、上記相対位置が非特別表示用の位置である状況において表示領域と開口部の周縁との間に隙間が生じることが懸念される。これに対して、上記相対位置が非特別表示用の位置である状況において閉塞位置に配置されるシャッタが設けられていることにより、上記隙間を閉塞することができ、見た目上好ましいものとなるようにすることができる。
【１５０３】
特徴Ｈ１１．前記表示手段は、前記非特別表示用の位置では、前記窓パネルと前記表示領域が平行又は略平行となる位置に配置され、前記特別表示用の位置では、前記表示領域が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜する位置に配置されるものであり、
前記演出物は、前記非特別表示用の位置では、前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認不可となる位置に配置され、前記特別表示用の位置では、当該反射面の向く方向が前記表示領域の向く方向に対して交差する方向となった状態で当該反射面が前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認可能となる位置に配置されるものであることを特徴とする特徴Ｈ９又はＨ１０に記載の遊技機。
【１５０４】
特徴Ｈ１１によれば、特別表示用の位置では、表示領域が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるため、画像の表示が行われる領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても当該領域の大型化を図ることができ、また仮に当該領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、当該領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、当該領域の大型化を図ることができる。
【１５０５】
また、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて画像の表示が行われる場合、表示領域の向く方向が反射面の向く方向に対して交差する方向となるため、上記拡張された領域と同一の広さの表示領域を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、画像の表示が行われる領域の拡張を図る上で遊技機前後方向の寸法を小さくすることができる。
【１５０６】
また、非特別表示用の位置では表示領域が窓パネルと平行又は略平行となることで、特別表示用の位置と非特別表示用の位置とで表示領域の向きが変更されることとなり、両位置間の構成の差異が明確なものとなる。また、本構成によれば、非特別表示用の位置における表示領域の視認性を高めることが可能となる。
【１５０７】
上記特徴Ｈ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【１５０８】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、液晶表示装置などといった表示面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。また近年では、表示面において複雑なアニメーションによる動画や、実写映像を表示するようにすることで、表示面への遊技者の注目度を高めようとする試みがなされている。
【１５０９】
しかしながら、動画や実写映像によって表示面への遊技者の注目度を高めようとしても限界があり、この点、表示面への遊技者の注目度の向上を図る上で、未だ改良の余地がある。
【１５１０】
また、上記特徴Ｈ１〜Ｈ１１のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２６、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１５、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１６、上記特徴Ｄ１〜Ｄ２０、上記特徴Ｅ１〜Ｅ１１、上記特徴Ｆ１〜Ｆ１３、上記特徴Ｇ１〜Ｇ７６のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１５１１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【１５１２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１５１３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【１５１４】
１０…パチンコ機、３３…視認領域形成部としての遊技盤、３３ａ…開口部、６２…窓パネル、８１…図柄表示装置、８２…表示制御装置、８３…保持手段を構成する表示側支持機構、８４…反射用ユニット、８５…保持手段を構成する反射側支持機構、９０…液晶表示部、９３…視差バリアパネル、９４…表示面、９５，９６…非調整領域、９７…視野角調整領域、１０１…単位画素領域、１０２…上側表示領域、１０３…下側表示領域、１１７…角度変更モータ、１３１…反射面、１５２…主制御装置のＣＰＵ、１６２…表示制御装置のＣＰＵ、１６５…ＶＤＰ、１６６…キャラクタＲＯＭ、１８８…シャッタ部材、２０４…角度設定用操作装置、２４４…上側視野角調整領域、２４５…下側視野角調整領域、２７３…角度変更機構、２７４…追従機構、２７５…演出用部材、２７６…ユニットベース、２７８…ハーフミラー、２８３…反射ミラー、４２３…視認領域形成部としての遊技盤、４２９…図柄表示装置、４２９ａ…表示面、４３５…開口部、４６１…図柄表示ユニット、４８３…表示制御装置、４８５…可動物ユニット、４８６，４８７…冷却手段としての放熱ファン、４９１…液晶表示部、４９４…視差バリアパネル、４９５…単位画素領域、４９６…上側表示領域、４９７…下側表示領域、５４１…ミラーユニット、５４２ａ…第１反射面、５４３ａ…第２反射面、５５１…シャッタ、５６８…透明パネル、５８２…表示ＣＰＵ、５８３…ＶＤＰ、６０３…キャラクタＲＯＭ、６０４…ビデオＲＡＭ、６０６…画像処理デバイス、６１１…キャッシュ領域、６１２…描画領域、６１５…単位フレーム用エリア、６１５ａ…上側描画フレーム、６１５ｂ…下側描画フレーム、６６１…角度変更モータ、６７１…シャッタ、６７３…従動手段を構成する第１の搬送ユニット、６７４…従動手段を構成する第２の搬送ユニット、６５９…ガイド溝、ＳＣ１…描画信号用の信号経路、ＳＣ２…転送信号用の信号経路、ＳＣ３…非マルチ及びマルチ用の信号経路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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