(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
一回の大当り状態における所定の入賞口の開閉回数をラウンド数とし、該ラウンド数の異なる複数種類の大当り状態を有するパチンコ機からの所定の信号にもとづいて遊技データを集計する遊技装置であって、
前記大当り状態を示す大当り信号が出力されている間に出力された所定の信号にもとづいて該大当り状態における獲得遊技媒体数を算出し、過去に算出された複数の獲得遊技媒体数における所定値以上の数値差の有無にもとづいて閾値を設定し、所定期間内に発生した複数の大当り状態ごとに前記獲得遊技媒体数を算出し、この算出した複数の獲得遊技媒体数を前記閾値にもとづいてグループ分けし、前記グループにおける前記獲得遊技媒体数の平均値を算出する制御部を備えた
ことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記制御部は、複数の前記グループのうち前記大当り状態が最も多く発生したグループにおける前記獲得遊技媒体数の平均値を算出する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
前記制御部は、過去に算出された複数の獲得遊技媒体数を昇順又は降順に並べたときに隣接する獲得遊技媒体数間の数値差が所定数以上の数値差を示す箇所を境界として前記複数の獲得遊技媒体数を複数の群に分け、これら複数の群の各間を区分けする値を前記閾値として設定する
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技装置。
【請求項４】
前記制御部は、各群ごとに前記獲得遊技媒体数の平均値を算出し、一の群の平均値と次の群の平均値とを加算して２で除算した商を前記閾値として設定する
ことを特徴とする請求項３記載の遊技装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記グループにおける前記獲得遊技媒体数の標準偏差を算出し、この標準偏差にもとづいて前記獲得遊技媒体数として許容し得る所定の範囲を設定し、この所定の範囲に含まれない獲得遊技媒体数を除外した残りの獲得遊技媒体数を用いて、該獲得遊技媒体数の平均を算出する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技装置。
【請求項６】
一回の大当り状態における所定の入賞口の開閉回数をラウンド数とし、該ラウンド数の異なる複数種類の大当り状態を有するパチンコ機と、このパチンコ機から出力された所定の信号を入力して遊技データを集計する遊技装置とを備えた遊技場システムであって、
前記遊技装置は、前記請求項１〜５のいずれかに記載の遊技装置である
ことを特徴とする遊技場システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機で行われた遊技に関する情報を管理する遊技装置と、この遊技装置を備えた遊技場システムに関し、特に、ラウンド数の異なる特定遊技が複数種類実行される遊技機について、各特定遊技間における特賞出玉の閾値を自動的に設定して、発生頻度の一番高い特定遊技を選択し、この特定遊技の平均特賞出玉を算出して信頼性の高い釘調データを取得する遊技装置及び遊技場システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技場に設置される遊技機としてパチンコ機が知られている。
パチンコ機は、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技球を盤面に発射させ、この発射した遊技球が所定の入賞口に入賞することで、所定数の入賞球が払い出されるという遊技機である。
【０００３】
このパチンコ機においては、通常、遊技者にとって有利な特定遊技と、この特定遊技以外の遊技である通常遊技とが行われるようになっている。
特定遊技とは、始動口に入賞した遊技球を検出することで抽せんを行い、この抽せんの結果、大当りになると大当り状態に移行し、盤面に配設され扉状に形成された大入賞口が所定期間及び所定回数開放されて、遊技球の入賞率が高まる遊技状態をいう。
【０００４】
ここで、大当り状態における大入賞口の１回の開閉を１ラウンドという。例えば、大当り状態において、大入賞口が開き、所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか所定時間（例えば、３０秒）が経過すると、該大入賞口が閉じて１ラウンドが終了するようになっている。
また、１回の大当り状態における大入賞口の開閉回数をラウンド数といい、パチンコ機の機種ごとにラウンド数が決められている。例えば、従来では１５ラウンドのみ（一種類）の機種が多かったが、近年では、５ラウンドと８ラウンドと１６ラウンドのように、ラウンド数の異なる複数種類の大当り状態を実行可能なパチンコ機が登場してきている。
【０００５】
ところで、大当り状態に移行したパチンコ機からは、大当り状態を示す大当り信号が出力される。この大当り信号は、大当り状態の種類を区別することなく一のシリアル信号として出力される。そして、パチンコ機を管理するホールコンピュータでは、パチンコ機からの大当り信号の受信を開始してから終了するまでの間に受信したアウト信号とセーフ信号にもとづいて、大当り状態１回当たりの出玉数（獲得遊技媒体数）をカウントし、これを特賞出玉として記憶している。そして、営業時間が終了すると、大当り状態の種類に関係なく、すべての大当り状態の特賞出玉を合計し、大当り状態の発生回数で除算して、特賞出玉の平均値を算出していた。
【０００６】
ところが、このようにホールコンピュータで算出される特賞出玉は、釘調整の指標の一つとされており、遊技場の管理者にとって重要な管理データとなっている。このため、大当り状態の種類ごとに特賞出玉を把握できないと、的確な釘調整を行うことができない。
そこで、カウントした特賞出玉が、大当り状態のどの種類の特賞出玉かを判定することができ、この判定した大当り状態の種類と該特賞出玉とを対応付けて記憶する遊技機管理装置が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
この技術によれば、大当り状態の種類ごとに特賞出玉を管理できるので、各種類における特賞出玉の平均値を有用な釘調データとして使用することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−９４９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載の技術においては、次のような問題があった。
同技術では、カウントした特賞出玉が大当り状態のどの種類の特賞出玉かを判定しているが、この判定を行うために、大当り状態の種類ごとに設定出玉数を設け、特賞出玉と設定出玉数との誤差が所定範囲内にあるか否かを判断して、該特賞出玉をいずれかの種類に振り分けていた。
そして、この振り分けに使用する設定出玉数には、メーカから発表された特賞中の出玉を、そのまま用いていた。このメーカ発表値は、遊技店がパチンコ機を導入する際に該メーカから渡されるデータである。このため、導入後、そのパチンコ機が稼動を開始して実際に払出す出玉数とは相違していた。しかも、釘調整は、毎日の出玉に応じて調整すべきものであるため、メーカ発表値は参考程度にしかならず、正確さに欠けていた。
【０００９】
また、設定出玉数は、遊技場の従業員が、ホールコンピュータに手入力していた。このため、ラウンド数が二つ以上ある場合には、複数の設定出玉数を入力しなければならず、従業員に負担がかかっていた。
さらに、従業員の設定出玉数の入力操作が間違っていると、特賞出玉の平均値を正確に算出できず、的確な釘調整が行えなくなるという問題があった。
【００１０】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、従業員の作業負担を軽減するとともに、パチンコ機の稼動実績に即した値を設定して、より正確な平均特賞出玉を算出し、的確な釘調整を実行可能とする遊技装置及び遊技場システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この目的を達成するため、本発明の遊技装置は、一回の大当り状態における所定の入賞口の開閉回数をラウンド数とし、該ラウンド数の異なる複数種類の大当り状態を有するパチンコ機からの所定の信号にもとづいて遊技データを集計する遊技装置であって、大当り状態を示す大当り信号が出力されている間に出力された所定の信号にもとづいて該大当り状態における獲得遊技媒体数を算出し、過去に算出された複数の獲得遊技媒体数における所定値以上の数値差の有無にもとづいて閾値を設定し、所定期間内に発生した複数の大当り状態ごとに獲得遊技媒体数を算出し、この算出した複数の獲得遊技媒体数を閾値にもとづいてグループ分けし、グループにおける獲得遊技媒体数の平均値を算出する制御部を備えた構成としてある。
【００１２】
また、本発明の遊技場システムは、一回の大当り状態における所定の入賞口の開閉回数をラウンド数とし、該ラウンド数の異なる複数種類の大当り状態を有するパチンコ機と、このパチンコ機から出力された所定の信号を入力して遊技データを集計する遊技装置とを備えた遊技場システムであって、遊技装置は、前述の遊技装置としてある。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技装置及び遊技場システムによれば、閾値が遊技装置により自動的に算出・設定されるため、従業員の作業負担を軽減できる。
また、閾値が自動的に設定されるので、従業員の入力間違いがなくなり、より正確な平均特賞出玉を算出できる。
さらに、遊技装置が、パチンコ機の稼動実績にもとづいて閾値を設定することから、この設定した閾値を用いて算出された正確な平均特賞出玉により、的確な釘調整を実行できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態における遊技場システムの構成を示す概略図である。
【図２】パチンコ機の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機、台コンピュータ、島コンピュータ、ホールコンピュータの各間の信号の流れ、及び、パチンコ機から出力される信号の構成を示すブロック図である。
【図４】ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図５】釘調データの構成を示す図表である。
【図６】特賞出玉履歴の構成を示す図表である。
【図７】パチンコ機から出力される大当り信号、アウト信号、セーフ信号の出力例を示す波形図である。
【図８】閾値自動設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】閾値自動設定処理を実行したときに算出される各データの具体例を示す図であって、（ａ）は、特賞出玉履歴、（ｂ）は、特賞出玉のソート結果、（ｃ）は、特賞出玉発生値とデータ件数との対応テーブル、（ｄ）は、データ件数が１件以上の特賞出玉発生値、（ｅ）は、大当り状態ごとの特賞出玉発生値の和と平均値、（ｆ）は、閾値を示す。
【図１０】特賞出玉振分処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】閾値算出処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】最大回数平均特賞出玉算出処理の実行手順を示すフローチャートである。
【図１３】特賞出玉を大当り状態の種類ごとに振り分けた結果と、大当り状態の種類ごとの特賞出玉の件数を示す図である。
【図１４】閾値補正処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技装置及び遊技場システムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１６】
［遊技装置及び遊技場システム］
まず、本発明の遊技装置及び遊技場システムの実施形態について、図１を参照して説明する。
図１は、本実施形態の遊技場システムの構成を示す概略図である。
図１に示すように、遊技場システム１は、複数のパチンコ機１０と、これらパチンコ機１０毎に設けられた複数の台コンピュータ２０と、パチンコ機１０の島単位に設けられた複数の島コンピュータ３０と、これら島コンピュータ３０に接続されたホールコンピュータ４０とを備えている。
【００１７】
パチンコ機１０は、図２に示すように、遊技媒体である遊技球を盤面１１に向けて発射させる際に操作する発射ハンドル１２が、該パチンコ機１０の正面右下に配置されている。また、盤面１１には、遊技球が入賞することで所定数の遊技球が払出される入賞口１３や、遊技球が入賞すると変動図柄表示装置１６に表示されている図柄が変動を開始する始動口１４、大当り状態で開放し遊技球が入賞することで所定数の遊技球が払い出される大入賞口１５などが配置されている。
さらに、盤面１１には、該盤面１１から前方へ立設された多数の釘１７が、列状又は分散して配設されており、盤面１１の上方から落下してきた遊技球の進行方向を変化させている。特に、入賞口１３や始動口１４の上部開口の直上には、命釘１７−１と呼ばれる一又は二本の釘が立設されており、この命釘１７−１の傾斜角度が入賞口１３等への入賞の確率に影響を与えている。
【００１８】
また、大入賞口１５あるいはその周辺に向かって落下してくる遊技球の進行経路の側方には、大入賞口１５への遊技球の入賞のしやすさを左右するより釘（寄釘）１７−２と呼ばれる釘が立設している。より釘１７−２は、その傾斜角度によって、遊技球が大入賞口１５の方へ進みやすくしたり、あるいは、大入賞口１５から外れる方向へ進みやすくしたりする重要な釘である。このため、遊技場の管理者は、後述する釘調データ（特に、最大回数発生した大当り状態の種類における特賞出玉の平均値）を指標としつつ、より釘１７−２の傾斜角度を調整する釘調整を行うことで、出玉率が遊技場の営業方針に近づくようにしている。
【００１９】
このパチンコ機１０は、遊技場に複数設置されている。具体的には、パチンコ機１０は、図１に示すように、複数のパチンコ機１０が所定数単位でまとめられた、いわゆる「島」単位で設置されており、遊技場内に複数の遊技機島が並列されるようになっている。
このパチンコ機１０は、通常のパチンコ機と同様の構成、機能を備えており、遊技球を使用した遊技の内容や方法も既存のパチンコ機と同様のものとなっている。
【００２０】
このパチンコ機１０からは、所定の信号が出力されている。所定の信号は、具体的には、図３に示すように、遊技球の貸出や貯玉として登録された遊技球の引出しに伴い出力される玉貸信号と、パチンコ機１０が大当り状態のときに出力される大当り信号と、変動図柄表示装置１６の変動・停止に伴い出力されるスタート信号と、所定数（例えば、１０個）の遊技球を払出すごとに出力されるセーフ信号と、所定数（例えば、１０個）の遊技球が遊技盤に投入されるごとに出力されるアウト信号がある。
【００２１】
台コンピュータ２０は、一又は二以上のパチンコ機１０に対応して設けられており、パチンコ機１０から出力された所定の信号を受信して島コンピュータ３０へ送信する信号中継装置である。
【００２２】
島コンピュータ３０は、遊技機１０の島ごとに設けられており、台コンピュータ２０から送られてきた信号を入力し、この信号に対して所定の処理を行い、ホールコンピュータ４０の要求に応じて、その処理後の信号をホールコンピュータ４０に送信する。
また、島コンピュータ３０は、ホールコンピュータ４０から送られてきた信号を、台コンピュータ２０を介してパチンコ機１０へ送ることができる。
【００２３】
ホールコンピュータ（管理装置）４０は、パチンコ機１０からの信号を、台コンピュータ２０及び島コンピュータ３０を介して受信し、その集計を行うデータ集計用のコンピュータであり、通常、遊技場管理者が操作可能な場所、例えば、カウンタ奥の管理室等に設置されている。
このホールコンピュータ４０は、図４に示すように、通信部４１と、記憶部４２と、入力操作部４３と、出力表示部４４と、制御部４５とを有している。
通信部４１は、島コンピュータ３０に接続されており、所定の信号を送受信する。
【００２４】
記憶部４２は、例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤなどで構成することができ、ホールコンピュータ４０の有する各種機能を実行するための所定のデータやプログラムを記憶する。この記憶部４２が記憶する所定のデータとしては、例えば、パチンコ機１０から送信されてきた信号の示す遊技情報や、その出力信号にもとづき算出された遊技情報、大当り状態の種類ごとに特賞出玉を振り分けるための閾値などがある。
【００２５】
また、記憶部４２は、釘調整を行う際に参照される釘調データを記憶している。釘調データは、各遊技機１０について、営業日ごとに算出された各種データをまとめたものである。この釘調データとして管理されるデータには、図５に示すように、「アウト」、「スタート」、「ベース」、「ＢＹ」、「確ベース」、「ＴＹ」がある。
【００２６】
「アウト」は、累計のアウト玉数を示す。
「スタート」は、１分間当たりの平均スタート回数（平均始動入賞回数）を示す。
「ベース」は、大当り状態及び確率変動状態にない通常状態での出玉率を示す。
「ＢＹ」は、通常状態での有効スタート入賞以外の出玉率を示すものであり、次式を用いて算出できる。
「ＢＹ」＝「ベース」−「スタート」×賞球数        ・・・（式１）
【００２７】
「確ベース」は、確率変動状態にある期間の出玉率を示す。
「ＴＹ」は、大当り状態の種類における特賞出玉の平均を示す。
なお、図５に示した釘調データの「ＴＹ」の欄には、発生回数が最も多い大当り状態の種類（同図では、８ラウンドの大当り状態）における特賞出玉の平均を示しているが、これに限るものではなく、例えば、複数の大当り状態の種類ごと（例えば、５ラウンドと８ラウンドと１６ラウンドのそれぞれ）の特賞出玉の平均を欄分けして示すことができる。そして、この場合、各欄ごとにラウンド数を項目名として記載することができる。また、同図に示すように、「ＴＹ」の欄に、発生回数が最も多い大当り状態の種類における特賞出玉の平均を示す場合でも、ラウンド数を項目名として記載することができる。
【００２８】
さらに、記憶部４２は、大当り状態における出玉数（特賞出玉）を特賞出玉履歴として記憶している。
特賞出玉履歴は、図６に示すように、「番号」と、「特賞出玉」とを項目として構成されている。「番号」は、大当り状態ごとに付された通し番号である。「特賞出玉」は、大当り状態ごとに算出された特賞出玉数を示す。
【００２９】
入力操作部４３は、遊技場の従業員等が操作することにより、所定のデータや指示、命令などを選択・入力できるようになっている。
出力表示部４４は、入力操作部４３での入力指示にもとづいて、所定のデータ、例えば、釘調データ（図５参照）や特賞出玉履歴（図６参照）などを表示する。
【００３０】
制御部４５は、例えば、ＣＰＵにより構成することができ、記憶部４２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、ホールコンピュータ４０の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、ホールコンピュータ４０の有する各種機能を実行・制御する。
【００３１】
また、制御部４５は、パチンコ機１０から出力された大当り信号、アウト信号、セーフ信号にもとづいて、特賞出玉を算出する。具体的には、次の手順で算出することができる。
大当り信号、アウト信号、セーフ信号が、図７に示すような波形で、パチンコ機１０から出力され通信部４１で受信されたものとする。
制御部４５は、大当り信号が出力されている間を大当り状態とし、この大当り状態が開始してから終了するまでの間に出力されたアウト信号のパルス数（図７のａにおけるパルス数）及びセーフ信号のパルス数（図７のｂにおけるパルス数）をそれぞれカウントする。そして、カウントしたアウト信号のパルス数に１パルスあたりのアウト玉数（例えば、１０個）を乗算して該大当り状態におけるアウト玉数を算出し、カウントしたセーフ信号のパルス数に１パルスあたりのセーフ玉数（例えば、１０個）を乗算して該大当り状態におけるセーフ玉数を算出し、該大当り状態におけるアウト玉数からセーフ玉数を減算して得られた差を、該大当り状態における特賞出玉とする。
なお、本実施形態においては、アウト信号とセーフ信号を用いて大当り状態における払出玉数（特賞玉数）を算出するため、それらアウト信号とセーフ信号を、「払出玉数に関する所定の信号」というものとする。
【００３２】
さらに、制御部４５は、閾値を自動設定し、この閾値を用いて、算出した複数の特賞出玉を大当り状態の種類ごとに振り分け、最も多く発生した大当り状態における特賞出玉の平均を算出する処理を実行する。この処理については、後記の「平均特賞出玉算出方法」にて詳述する。
【００３３】
なお、遊技場システム１が導入された遊技場には、図１に示す各装置の他、例えば、遊技媒体を遊技者に貸出す貸出機、遊技媒体の数量を計数する計数機、遊技媒体を景品に交換する際に所定のデータが入力されるＰＯＳ端末、遊技機１０や会員に関する情報を閲覧可能に表示する遊技データ表示装置などの各種装置を設置することができる。
【００３４】
また、遊技場によっては、パチンコ機１０以外の遊技機として、例えば、スロットマシン等が設置されることもあり、そのような遊技場においても、図１に示したような本実施形態の遊技場管理装置のシステムを適用することができる。
なお、本実施形態においては、台コンピュータ２０、島コンピュータ３０、ホールコンピュータ４０、その他遊技場システム１に接続可能な装置や機器を、「遊技装置」というものとする。
【００３５】
［平均特賞出玉算出方法］
次に、本実施形態の遊技装置が実行する平均特賞出玉算出方法について、図面を参照して説明する。
なお、ここでは、平均特賞出玉算出方法を、次の三つの処理に分けて説明する。
（１）閾値自動設定処理
（２）最大回数平均特賞出玉算出処理
（３）閾値補正処理
なお、これら（１）〜（３）の各処理は、遊技機ごと、機種ごと、島ごと、遊技場ごとに実行することができる。
【００３６】
（１）閾値自動設定処理
閾値自動設定処理は、特賞出玉履歴（図６参照）として管理されている複数の特賞出玉を大当り状態の種類ごとに振り分ける際の指標となる閾値を自動的に算出し設定する処理である。
この閾値自動設定処理は、過去に算出された複数の特賞出玉における所定値以上の数値差の有無にもとづいて閾値を設定するものである。
【００３７】
この閾値自動設定処理について、図８〜図１１を参照して説明する。
図８は、閾値自動設定処理の全体の流れを示すフローチャート、図９は、閾値自動設定処理を実行することにより得られるデータを示す図、図１０は、閾値自動設定処理のうち特賞出玉振分処理の手順を示すフローチャート、図１１は、閾値自動設定処理のうち閾値算出処理の手順を示すフローチャートである。
【００３８】
（１−１）閾値自動設定処理の全体の流れ
ホールコンピュータ４０の制御部４５は、パチンコ機１０から出力された大当り信号、アウト信号、セーフ信号にもとづいて、所定期間内（例えば、一営業日における営業開始から終了までの間）に発生した複数の大当り状態ごとに、特賞出玉を算出し、この算出された特賞出玉を特賞出玉履歴として記憶部４２に記憶させる（図６参照）。
【００３９】
制御部４５は、記憶部４２から特賞出玉のデータ（過去に算出された特賞出玉のデータ）を所定数取り出す（特賞出玉の取得、図８のステップ１０）。
ここでは、図６に示す５０個の特賞出玉のデータを取り出したものとする。
次いで、制御部４５は、取り出した特賞出玉のデータを、それら特賞出玉の示す数値順（昇順又は降順）に並べ替えて、特賞出玉の数列を形成する（ソート処理、ステップ１１）。
このソート処理を実行する前の特賞出玉のデータ（特賞出玉履歴から取り出した状態の特賞出玉）を図９（ａ）に、ソート処理を実行した後の特賞出玉のデータ（昇順に並べた特賞出玉の数列）を図９（ｂ）に示す。
【００４０】
続いて、制御部４５は、ソートした特賞出玉を参照し、玉数ごとにデータ件数をカウントしてテーブル化する（ステップ１２）。
例えば、図９（ｂ）に示すソート結果では、特賞出玉の最少玉数が４８０であるため、１個から４７０個までの特賞出玉のデータ件数は、０件となる（図９（ｃ）参照）。また、図９（ｂ）では、特賞出玉が４８０個のデータ件数は１件、４９０個のデータ件数は３件、５００個のデータ件数は６件、５１０個のデータ件数は３件、５２０個のデータ件数は１件、５３０個から７１０個までのデータ件数は０件となる。こうしてカウントされたデータ件数は、図９（ｃ）に示すようにテーブル化されて記憶部４２に記憶される。
なお、図９（ｂ）に示す「４８０」、「４９０」、・・・と、図９（ｃ）に示す「４８０」、「４９０」、・・・とは、同じ「特賞出玉」を示す数値であるが、前者は、一回の大当り状態における「特賞出玉」を示すのに対し、後者は、データ件数に対応した「特賞出玉」を示すものであるので、説明を明確にする観点から、後者を特に「特賞出玉発生値」ということとする。
【００４１】
さらに、制御部４５は、変数Ｘと変数Ｙ（Ｘ）とを用意し、変数Ｘに特賞出玉発生値を与えるとともに、この特賞出玉発生値に対応したデータ件数を変数Ｙ（Ｘ）に与える。
例えば、特賞出玉発生値が１個の場合、データ件数は０件であるため、Ｘ＝１、Ｙ（１）＝０となる。また、特賞出玉発生値が４８０個の場合、データ件数は１件であるため、Ｘ＝４８０、Ｙ（４８０）＝１となる。さらに、特賞出玉発生値が４９０個の場合、データ件数は３件であるため、Ｘ＝４９０、Ｙ（４９０）＝３となる。同様に、５００個以上の特賞出玉発生値についても、その特賞出玉発生値をＸに、データ件数をＹ（Ｘ）にそれぞれ代入する。この代入処理は、少なくともデータ件数が１件以上の特賞出玉発生値のすべてについて行う。
【００４２】
そして、制御部４５は、データ件数が１件以上の特賞出玉発生値の最大玉数を変数ＭＡＸに付与する（ステップ１３）。例えば、図９（ｃ）において、データ件数が１件以上の特賞出玉発生値の最大玉数は、「１６１０」であるので、この「１６１０」を変数ＭＡＸに与える。
その後、制御部４５は、特賞出玉振分処理（ステップ１４）と、閾値算出処理（ステップ１５）を実行する。これらの各処理については、後記の「（１−２）特賞出玉振分処理」、「（１−３）閾値算出処理」で詳述する。
なお、本実施形態においては、特賞出玉が１０個単位で払出されることを想定しているが、１０個単位に限るものではなく、パチンコ機１０に設定された特賞出玉の単位玉数に応じて閾値自動設定処理及びこれを含む平均特賞出玉算出方法を実行することができる。
【００４３】
（１−２）特賞出玉振分処理
制御部４５は、特賞出玉振分処理で用いる各変数に初期値を与える（図１０のステップ２０）。具体的には、Ａ＝０、Ｓ＝１、Ｔ＝１、Ｘ＝０、Ｚ＝０となる。なお、各変数の意味については、それら変数を用いる段階で順次説明する。
次いで、制御部４５は、Ｘ＝Ｘ＋１０を行い（ステップ２１）、続いて、Ｙ（Ｘ）が０よりも大きいか否かを判断する（ステップ２２）。これらステップ２１及びステップ２２の処理は、データ件数が１件以上となっている特賞出玉発生値を、ソートされた順番（昇順）で検索するものである。具体的には、特賞出玉発生値のうち「１０個」から順番に、「２０個」、「３０個」、・・・について１０個毎に検索し、データ件数が１件以上となっている特賞出玉発生値を抽出する。
【００４４】
判断の結果、Ｙ（Ｘ）が０よりも大きくない場合、つまり、Ｙ（Ｘ）＝０の場合（図９（ｃ）の例では、特賞出玉発生値が１〜４７０個の場合）は、ステップ２１及びステップ２２の処理を繰り返す。
一方、Ｙ（Ｘ）が０よりも大きい場合（図９（ｃ）の例では、特賞出玉発生値が４８０個の場合）、制御部４５は、次いで、Ａ（Ｓ，Ｔ）にＸの値を与える（ステップ２３）。ここで、変数Ａ（Ｓ，Ｔ）は、データ件数が１件以上の特賞出玉発生値を示す。また、Ｓは、ラウンド数の異なる大当り状態のそれぞれに付される番号、Ｔは、一の大当り状態における特賞出玉発生値のそれぞれに付される通し番号を示す。具体的に、図９（ｃ）のデータについてステップ２３を実行すると、Ｓ＝１、Ｔ＝１、Ｘ＝４８０であるので、Ａ（Ｓ，Ｔ）＝Ｘは、Ａ（１，１）＝４８０となる。
【００４５】
続いて、制御部４５は、Ｔ＝Ｔ＋１を実行する（ステップ２４）。また、Ｘ＝Ｘ＋１０を実行する（ステップ２５）。
そして、制御部４５は、Ｙ（Ｘ）が０よりも大きいか否かを判断する（ステップ２６）。
判断の結果、Ｙ（Ｘ）が０よりも大きくない場合、つまり、Ｙ（Ｘ）＝０の場合は、Ｚ＝Ｚ＋１を実行し（ステップ２７）、ステップ２５以降の処理を実行する。ここで、変数Ｚは、データ件数が０件である特賞出玉発生値が連続している数を示す。
【００４６】
一方、Ｙ（Ｘ）が０よりも大きい場合は、制御部４５は、次いで、Ｚが「１０」よりも大きいか否かを判断する（ステップ２８）。この判断は、Ａ（Ｓ，Ｔ）の算出が、次の大当り状態の種類における特賞出玉に関するものか否かを判断するためのものである。換言すれば、ステップ２６で「Ｙ（Ｘ）＞０」と判断されたＸ（今回の特賞出玉発生値Ｘ）と、ステップ２２（又は、前回のステップ２６）で「Ｙ（Ｘ）＞０」と判断されたＸ（前回の特賞出玉発生値Ｘ）との数値差が所定数以上（１００以上）の値を示しているか否かを判断し、所定数以上であれば、今回の特賞出玉発生値Ｘは、次の大当り状態の種類における特賞出玉に関するものと判断するものである。
なお、Ｚと比較される値は、本実施形態においては、「１０」としているが、これは、複数種類の大当り状態における特賞出玉の各間の差が１００以上あることを想定したものであり、特賞出玉の単位玉数である１０個で除算して得られた「１０」をＺと比較する値としたものである。ただし、Ｚと比較する値は、「１０」に限るものではなく、大当り状態の種類を区別可能な任意の数とすることができる。
【００４７】
判断の結果、Ｚが「１０」以上であるときは、Ｓ＝Ｓ＋１とＴ＝１を実行し（ステップ２９）、ステップ３０へ移行する。ここで、「Ｓ＝Ｓ＋１」は、ステップ３０の「Ａ（Ｓ，Ｔ）」が次の大当り状態の種類に関する値になることを示す。また、「Ｔ＝１」は、次の大当り状態の種類における一つ目の特賞出玉発生値であることを示す。
一方、Ｚが「１０」未満であるときは、Ｓ＝Ｓ＋１及びＴ＝１を実行せずにステップ３０へ移行する。
次いで、制御部４５は、Ａ（Ｓ，Ｔ）にＸの値を与える（ステップ３０）。
そして、制御部４５は、Ｚ＝０を実行する（ステップ３１）。これは、Ｚをリセットするためである。
さらに、制御部４５は、ＸがＭＡＸの示す値以上か否かを判断する（ステップ３２）。
判断の結果、ＸがＭＡＸの示す値以上の場合は、特賞出玉振分処理を終了し、続いて閾値算出処理（ステップ１５）を実行する。
一方、ＸがＭＡＸの示す値未満の場合は、ステップ２４以降の処理を実行する。
【００４８】
この特賞出玉振分処理を実行した結果を、図９（ｄ）に示す。この図９（ｄ）の右欄は、図９（ａ）に示した複数の特賞出玉のうち、同じ値を示す特賞出玉をまとめつつ、昇順に並べたものである。そして、このように複数の特賞出玉を昇順に並べたときに隣接する特賞出玉間の数値差が所定数以上の数値差を示す箇所の有無を検索し、当該箇所があるときは、この箇所を境界として、それら複数の特賞出玉を複数のグループに分けたものである。
なお、このように特賞出玉発生値のグループ分けができるのは、大当り状態の種類ごとにラウンド数が規定されているからである。つまり、１ラウンドにおける遊技球の払出玉数の上限は、法令で決まっているので、ラウンド数に応じた払出玉数もほぼ所定範囲内で発生する。このことから、特賞出玉は、各大当り状態の種類ごとに設定されたラウンド数に相当する払出玉数のいずれかに近い値として発生するため、大当り状態の種類ごとにグループ分けすることができる。
また、図９（ｂ）〜（ｄ）に示す処理結果は、特賞出玉を昇順に並べているが、昇順に限るものではなく、降順に並べることができる。降順の場合も、同じ閾値を得ることができる。
【００４９】
（１−３）閾値算出処理
制御部４５は、図１１に示すように、各変数に初期値を与える（ステップ４０）。
具体的には、Ｂ＝０、Ｓ＝１、Ｔ＝１、Ｕ＝１、Ｖ＝０、Ｄ＝０、Ｅ＝０となる。なお、各変数の意味については、それら変数を用いる段階で順次説明する。
次いで、制御部４５は、Ｂ（Ｕ）＝Ｂ（Ｕ）＋Ａ（Ｓ，Ｔ）を行う（ステップ４１）。ここで、変数Ｂ（Ｕ）は、大当り状態ごと（グループごと）の特賞出玉発生値の和を示す。
続いて、制御部４５は、Ｔ＝Ｔ＋１を行う（ステップ４２）。
そして、制御部４５は、Ａ（Ｓ，Ｔ）が０と同じか否かを判断する（ステップ４３）。この判断は、特賞出玉発生値の和の算出を継続するか否かを判断するものである。
【００５０】
判断の結果、Ａ（Ｓ，Ｔ）が０ではない場合、つまり、Ａ（Ｓ，Ｔ）が１以上の場合には、ステップ４１以降の処理を実行する。
一方、Ａ（Ｓ，Ｔ）が０と同じ場合は、制御部４５は、次いで、Ｃ（Ｕ）＝Ｂ（Ｕ）／（Ｔ−１）を実行する（ステップ４４）。ここで、変数Ｃ（Ｕ）は、特賞出玉発生値の和を、その特賞出玉発生値の数で除算して得られた商、つまり、その大当り状態の種類（そのグループ）における特賞出玉発生値の平均値（相加平均）を示す。
【００５１】
具体的に、図９（ｄ）を例に算出すると、Ｕが１の場合（一つめの大当り状態の種類の場合）、Ｂ（Ｕ）は、Ｂ（１）＝４８０＋４９０＋５００＋５１０＋５２０＝２５００となる。また、Ｔは、ステップ４４においては、６となる。そして、Ｃ（Ｕ）＝Ｂ（Ｕ）／（Ｔ−１）は、Ｃ（１）＝２５００／（６−１）＝５００となる。
さらに、Ｕが２の場合（二つめの大当り状態の種類の場合）、Ｂ（Ｕ）は、Ｂ（２）＝７２０＋７８０＋７９０＋８００＋８１０＋８２０＝４７２０となる。また、Ｔは、ステップ４４においては、７となる。そして、Ｃ（Ｕ）＝Ｂ（Ｕ）／（Ｔ−１）は、Ｃ（２）＝４７２０／（７−１）＝７８６．６７となる。
また、Ｕが３の場合（三つめの大当り状態の種類の場合）、Ｂ（Ｕ）は、Ｂ（３）＝１６００＋１６１０＝３２１０となる。また、Ｔは、ステップ４４においては、３となる。そして、Ｃ（Ｕ）＝Ｂ（Ｕ）／（Ｔ−１）は、Ｃ（３）＝３２１０／（３−１）＝１６０５となる。
これらの算出結果を、図９（ｅ）に示す。
【００５２】
次いで、制御部４５は、Ｓ＝Ｓ＋１、Ｔ＝１、Ｕ＝Ｕ＋１を実行する（ステップ４５）。ここで、「Ｓ＝Ｓ＋１」は、ステップ４６以降の処理が次の大当り状態の種類に関する処理に移行させるための演算である。また、「Ｔ＝１」は、次の大当り状態の種類における一つ目の特賞出玉発生値に移行させるものである。さらに、「Ｕ＝Ｕ＋１」は、変数Ｂに関する処理を、次の大当り状態の種類に関する処理に移行させるための演算である。
【００５３】
続いて、制御部４５は、Ａ（Ｓ，Ｔ）が０と同じか否かを判断する（ステップ４６）。この判断は、次の大当り状態に関する特賞出玉発生値のデータがあるか否かを判断するものである。
判断の結果、Ａ（Ｓ，Ｔ）が０ではない場合、つまり、Ａ（Ｓ，Ｔ）が１以上の場合は、ステップ４１以降の処理を実行する。
一方、Ａ（Ｓ，Ｔ）が０と同じである場合、制御部４５は、Ｖ＝Ｖ＋１を実行する（ステップ４７）。ここで、変数Ｖは、ステップ４９の式「Ｄ＝Ｃ（Ｖ）＋Ｃ（Ｖ＋１）」に用いるＣ（Ｖ）を特定する。
【００５４】
そして、制御部４５は、Ｃ（Ｖ＋１）が０であるか否かを判断する（ステップ４８）。これは、閾値をすべて算出したか否かを判断するものである。
判断の結果、Ｃ（Ｖ）が０であるときは、閾値算出処理を終了する。
一方、Ｃ（Ｖ）が０ではないときは、制御部４５は、続いて、Ｄ＝Ｃ（Ｖ）＋Ｃ（Ｖ＋１）を実行する（ステップ４９）。ここで、変数Ｄは、一の大当り状態の種類と次の大当り状態の種類（一のグループと次のグループ）のそれぞれについて算出された特賞出玉発生値の平均値の和を示す。
そして、制御部４５は、Ｅ（Ｖ）＝Ｄ／２を実行する（ステップ５０）。ここで、変数Ｅ（Ｖ）は、閾値を示す。また、「Ｅ（Ｖ）＝Ｄ／２」は、一の大当り状態の種類（一のグループ）の特賞出玉発生値の平均値と次の大当り状態の種類（次のグループ）の特賞出玉発生値の平均値とを加算して２で除算した商を閾値として算出するものである。
この閾値Ｅ（Ｖ）を算出すると、ステップ４７以降の処理を実行する。
【００５５】
具体的に、図９（ｅ）を例に算出すると、大当り状態ごとの特賞出玉発生値の平均値は、Ｃ（１）＝５００、Ｃ（２）＝７８６．６７、Ｃ（３）＝１６０５である。この場合、一回目のＤは、５００＋７８６．６７＝１２８６．６７となり、閾値Ｅ（１）は、Ｅ（１）＝１２８６．６７／２＝６４３．３３となる。また、二回目のＤは、７８６．６７＋１６０５＝２３９１．６７となり、閾値Ｅ（２）は、Ｅ（２）＝２３９１．６７／２＝１１９５．８３となる（図９（ｆ））。
【００５６】
この閾値算出処理を実行することにより、図９（ｄ）に示した複数の特賞出玉（該特賞出玉の示す数値の大小にもとづいて並べたもの）において、隣接する特賞出玉間の数値差が所定数以上の数値差を示す箇所の有無を探し出し、当該箇所があるときは、この箇所を大当り状態の種類を区分けする箇所として閾値を設定することができる。
なお、本実施形態の「平均特賞出玉算出方法」は、ラウンド数の異なる大当り状態が三種類あることを前提としているが、大当り状態は、三種類に限るものではなく、二種類や四種類以上とすることもできる。
具体的に、大当り状態（グループ）が四種類の場合について、図１１のステップ４７〜ステップ５０の処理は、次のように実行される。
【００５７】
前提として、各グループごとの特賞出玉発生値の平均値は、ステップ４４の処理により、次のように算出されたものとする。
Ｃ（１）＝１００
Ｃ（２）＝２００
Ｃ（３）＝３００
Ｃ（４）＝４００
【００５８】
ここで、ステップ４０ではＶ＝０が設定されているので、ステップ４７を最初に処理すると、Ｖ＝Ｖ＋１＝０＋１＝１となる。
ステップ４８では、Ｃ（Ｖ＋１）＝Ｃ（１＋１）＝Ｃ（２）＝２００となり、０ではないので、ステップ４９に進む。
ステップ４９では、Ｄ＝Ｃ（Ｖ）＋Ｃ（Ｖ＋１）＝Ｃ（１）＋Ｃ（２）＝１００＋２００＝３００となる。
ステップ５０では、Ｅ（Ｖ）＝Ｄ／２＝３００／２＝１５０となり、グループＣ（１）とグループＣ（２）との間の閾値（一つ目の閾値）が算出される。
【００５９】
次いで、ステップ４７では、Ｖ＝Ｖ＋１＝１＋１＝２となる。
ステップ４８では、Ｃ（Ｖ＋１）＝Ｃ（２＋１）＝Ｃ（３）＝３００となり、０ではないので、ステップ４９に進む。
ステップ４９では、Ｄ＝Ｃ（Ｖ）＋Ｃ（Ｖ＋１）＝Ｃ（２）＋Ｃ（３）＝２００＋３００＝５００となる。
ステップ５０では、Ｅ（Ｖ）＝Ｄ／２＝５００／２＝２５０となり、グループＣ（２）とグループＣ（３）との間の閾値（二つ目の閾値）が算出される。
【００６０】
続いて、ステップ４７では、Ｖ＝Ｖ＋１＝２＋１＝３となる。
ステップ４８では、Ｃ（Ｖ＋１）＝Ｃ（３＋１）＝Ｃ（４）＝４００となり、０ではないので、ステップ４９に進む。
ステップ４９では、Ｄ＝Ｃ（Ｖ）＋Ｃ（Ｖ＋１）＝Ｃ（３）＋Ｃ（４）＝３００＋４００＝７００となる。
ステップ５０では、Ｅ（Ｖ）＝Ｄ／２＝７００／２＝３５０となり、グループＣ（３）とグループＣ（４）との間の閾値（二つ目の閾値）が算出される。
【００６１】
さらに、ステップ４７では、Ｖ＝Ｖ＋１＝３＋１＝４となる。
ステップ４８では、Ｃ（Ｖ＋１）＝Ｃ（４＋１）＝Ｃ（５）＝０となり、閾値算出処理が終了する。
このように、グループが四つある場合は、閾値が三つ算出される。また、グループが五つある場合は、閾値が四つ算出される。さらに、グループが六つある場合は、閾値が五つ算出される。つまり、ラウンド数の異なる大当り状態（グループ）が二種類以上ある場合には、各グループ間において、それぞれ閾値が算出される。
【００６２】
なお、この閾値自動設定処理において、複数の特賞出玉を大当り状態の種類ごとに分けたものを「グループ」と称しているが、後述する最大回数平均特賞出玉算出処理において、複数の特賞出玉を閾値にもとづいて分けたものも「グループ」と称しており、異なる処理において同じ語句を用いている。このように同じ語句を用いることによる混同を避けるため、特許請求の範囲においては、前者の「グループ」を「群」と呼ぶものとする。
【００６３】
（２）最大回数平均特賞出玉算出処理
最大回数平均特賞出玉算出処理は、大当り状態の複数種類の中から最も発生回数の多い種類を選出し、この種類における特賞出玉の平均値を算出する処理である。また、発生回数が最も多い大当り状態の種類に振り分けられた特賞出玉の中から、異常値を示す特賞出玉を除外し、残る正常な特賞出玉により平均特賞出玉を算出するものである。これは、遊技中に玉詰まりなどの異常事態が発生し、この異常事態発生中に特賞出玉が取得されると、この特賞出玉も異常値を示すようになるが、こうした想定外の値を示す特賞出玉を用いて平均特賞出玉を算出すると、的確な釘調整が行えなくなるので、異常値を示す特賞出玉を除外するものである。
【００６４】
この最大回数平均特賞出玉算出処理について、図１２、図１３を参照して説明する。
図１２は、最大回数平均特賞出玉算出処理の実行手順を示すフローチャート、図１３は、特賞出玉を大当り状態の種類ごとに振り分けた結果と、大当り状態の種類ごとの特賞出玉の件数を示す図である。
【００６５】
（２−１）最大回数平均特賞出玉算出処理の実行手順
ホールコンピュータ４０の記憶部４２は、制御部４５が閾値自動設定処理を実行して得られた閾値を記憶している（ステップ６０）。
制御部４５は、パチンコ機１０から出力された大当り信号、アウト信号、セーフ信号にもとづいて、所定期間内（例えば、一営業日における営業開始から終了までの間）に発生した複数の大当り状態ごとに、特賞出玉を算出する。この算出された特賞出玉は、特賞出玉履歴として記憶部４２に記憶される（図６参照）。
【００６６】
営業時間終了後、制御部４５は、記憶部４２から、特賞出玉のデータと、閾値とを取り出す。そして、その閾値を用いて、特賞出玉を大当り状態の種類ごと（グループごと）に振り分ける（ステップ６１）。
次いで、制御部４５は、各特賞出玉発生値ごとに発生件数を算出し、大当り状態の種類ごと（グループごと）に発生件数を合計する（ステップ６２）。
続いて、大当り状態の各種類のうち発生件数が最も多い種類（複数のグループのうち大当り状態が最も多く発生したグループ）を選出する（ステップ６３）。
【００６７】
そして、この発生件数が最も多い大当り状態の種類（大当り状態が最も多く発生したグループ）において、特賞出玉の標準偏差を算出する（ステップ６４）。
また、その大当り状態の種類（そのグループ）における特賞出玉の中に、所定以上の偏差データがあるか否かを判断する（ステップ６５）。
判断の結果、所定以上の偏差データがあるときは、その偏差データを除いた特賞出玉を用いて、平均特賞出玉を算出し（ステップ６６）、これを釘調データとして記憶部４２に記憶させる（ステップ６７）。
一方、所定以上の偏差データがないときは、すべての特賞出玉を用いて、平均特賞出玉を算出し（ステップ６８）、これを釘調データとして記憶部４２に記憶させる（ステップ６７）。
【００６８】
（２−２）具体例
次に、最大回数平均特賞出玉算出処理について、具体例をもって説明する。
記憶部４２に記憶されている特賞出玉は、図５に示すように、５０個のデータからなるものとする。また、閾値Ｅは、図９（ｆ）に示すように、Ｅ（１）＝６４３．３３と、Ｅ（２）＝１１９５．８３の二つであるものとする。この場合、大当り状態の種類は、Ｅ（１）よりも特賞出玉が小さい第一種類と、Ｅ（１）よりも大きくＥ（２）よりも小さい第二種類と、Ｅ（３）よりも大きい第三種類の三種類となる。
制御部４５は、二つの閾値を用いて、各特賞出玉を、三種類ある大当り状態のいずれかに振り分ける。例えば、番号１の特賞出玉８００は、Ｅ（１）よりも大きくＥ（２）よりも小さいので第二種類に振り分けられる。また、番号３の特賞出玉５００は、Ｅ（１）よりも小さいので第一種類に振り分けられる。さらに、番号１５の特賞出玉１６００は、Ｅ（２）よりも大きいので第三種類に振り分けられる。このように、振り分けられた結果を図１３（ａ）に示す。
【００６９】
なお、本実施形態においては、第一種類に振り分けられた特賞出玉を第一グループ、第二種類に振り分けられた特賞出玉を第二グループ、第三種類に振り分けられた特賞出玉を第三グループというものとする。そして、これにともない、以下の説明においては、「（各）大当り状態の種類ごと」を「グループごと」、「第一種類」を「第一グループ」、「第二種類」を「第二グループ」、「第三種類」を「第三グループ」にそれぞれ読み替えることができる。
【００７０】
次いで、制御部４５は、各大当り状態の種類ごとに、各特賞出玉の発生件数を算出する。例えば、図１３（ｂ）に示すように、第一種類における特賞出玉４８０の発生件数は１件、特賞出玉４９０の発生件数は３件、特賞出玉５００の発生件数は６件、第二種類における特賞出玉７２０の発生件数は１件、第三種類における特賞出玉１６００の発生件数は１件のように算出される。
【００７１】
続いて、制御部４５は、各大当り状態の種類ごとに、各特賞出玉発生値の発生件数を合計して、大当り状態の種類ごとの発生件数を算出する。例えば、図１３（ｂ）に示すように、第一種類においては、特賞出玉発生値４８０の発生件数が１件、特賞出玉発生値４９０の発生件数が３件、特賞出玉発生値５００の発生件数が６件、特賞出玉発生値５１０の発生件数が３件、特賞出玉発生値５２０の発生件数が１件であるので、これらを合計して得られた１４件が第一種類の発生件数となる。
そして、制御部４５は、大当り状態の各種類の中から発生件数が最も多い種類を選出する。図１３（ｂ）においては、第一種類の発生件数が１４件、第二種類の発生件数が３４件、第三種類の発生件数が２件となっているので、第二種類が、発生件数の最も多い種類として選出される。
【００７２】
次いで、制御部４５は、発生件数が最も多い大当り状態において、特賞出玉の標準偏差を算出する。
標準偏差は、次の手順で算出することができる。
特賞出玉の相加平均を算出する（ステップ７０）。第二種類の特賞出玉をＸ１〜Ｘｎ、特賞出玉の数をｎで表すと、相加平均Ｍは、次式で算出できる。
Ｍ＝（Ｘ１＋Ｘ２＋・・・＋Ｘｎ）／ｎ            ・・・（式２）
【００７３】
具体的に、図１３（ｂ）に示す第二種類のデータを用いると、次のようになる。
Ｘ１＝７２０
Ｘ２＝Ｘ３＝７８０
Ｘ４＝Ｘ５＝Ｘ６＝Ｘ７＝Ｘ８＝Ｘ９＝７９０
Ｘ１０＝Ｘ１１＝・・・＝Ｘ２６＝８００
Ｘ２７＝Ｘ２８＝Ｘ２９＝Ｘ３０＝Ｘ３１＝Ｘ３２＝８１０
Ｘ３３＝Ｘ３４＝８２０
ｎ＝３４
Ｍ＝{(720×1)+(780×2)+(790×6)+(800×17)+(810×6)+(820×2)}／34
＝７９７．６                                ・・・（式３）
【００７４】
次いで、標本分散σ２を算出する。標本分散σ２は、次式を用いて算出できる。
σ２＝{(X1−M)２＋(X2−M)２＋・・・＋(Xn−M)２}／ｎ
・・・（式４）
つまり、標本分散σ２は、特賞出玉の各データから相加平均を減算し、この減算により得られた差を二乗して合計し、この合計を特賞出玉のデータ件数で除算することにより算出できる。
【００７５】
式４は、次式のように表すこともできる。
σ２＝{Σ（Ｘｉ−Ｍ）２}／ｎ                    ・・・（式５）
ただし、ｉ＝１〜ｎ
【００７６】
具体的に、図１３（ｂ）に示す第二種類のデータを用いて標本分散σ２を算出すると、次のようになる。
σ２＝[{(720-797.6)２×1}＋{(780-797.6)２×2}＋{(790-797.6)２×6}＋{(800-797.6)２×17}＋{(810-797.6)２×6}＋{(820-797.6)２×2}]／34
＝２６５．０５                                ・・・（式６）
【００７７】
次いで、標準偏差σを算出する。標準偏差σは、次式を用いて算出できる。
σ＝（σ２）１／２                                ・・・（式７）
つまり、標準偏差σは、標本分散σ２の正の平方根を計算することにより得ることができる。
【００７８】
具体的に、式６にて算出した標本分散σ２を用いて標準偏差σを算出すると、次のようになる。
σ＝(265.05)１／２＝16.3                          ・・・（式８）
【００７９】
次に、この標準偏差σを用いて、最大回数平均特賞出玉の算出に用いる特賞出玉の範囲ｃを設定する。この範囲ｃは、次式により定めることができる。
ｃ＝Ｍ±３σ                                    ・・・（式９）
【００８０】
具体的に、相加平均Ｍ＝７９７．６、標準偏差σ＝１６．３とすると、範囲ｃは、次式のようになる。
ｃ＝７９７．６±３×１６．３＝７９７．６±４８．８
・・・（式１０）
つまり、範囲ｃは、７４８．８〜８４６．４の間となる。
【００８１】
次いで、制御部４５は、第二種類における特賞出玉の中から、範囲ｃに含まれる特賞出玉を抽出し、範囲ｃに含まれない特賞出玉を異常データとして除外する。
具体的に、図１３（ｂ）に示す第二種類における特賞出玉には、「７２０」、「７８０」、「７９０」、「８００」、「８１０」、「８２０」があるが、範囲ｃに含まれる特賞出玉は、「７８０」、「７９０」、「８００」、「８１０」、「８２０」の五つであり、「７２０」は、含まれないので、これを異常データとして除外する。
【００８２】
続いて、制御部４５は、範囲ｃに含まれている特賞出玉を用いて、第二種類における特賞出玉の平均値Ｍ０を算出する。
具体的には、次式により算出される。
Ｍ０＝{(780×2)+(790×6)+(800×17)+(810×6)+(820×2)}／33＝800
・・・（式１１）
このように、第二種類における特賞出玉の平均値Ｍ０の算出にあたっては、該第二種類における特賞出玉の中から範囲ｃに含まれない特賞出玉（ここでは、「７２０」）を異常データとして除外し、範囲ｃに含まれる特賞出玉（ここでは、「７８０」等の五つのデータ）を用いて当該平均値Ｍ０の算出を行っている。
ここで、異常データは、パチンコ機１にて玉詰まりなどの異常が発生したときに取得されるデータである。一方、特賞出玉の平均値Ｍ０は、パチンコ機１が正常に動作することを前提に算出されるデータであり、想定される平均値（例えば、８ラウンドのときは「８００」など）からの偏倚を釘調整の指標とするものである。よって、想定される平均値から掛け離れた値を示す異常データを特賞出玉の平均値の算出に用いると、該平均値自体が異常値を示す不正確な値となり、釘調整の指標とすることができなくなる。
このことから、異常データを除外した特賞出玉を用いて平均値Ｍ０を算出することで、該特賞出玉の平均値Ｍ０を正確に求めることができ、釘調整に有用な釘調データを得ることができる。
【００８３】
この平均値Ｍ０は、釘調データの「ＴＹ」として、記憶部４２に記憶され（図５参照）、釘調整の際の指標とされる。
この「ＴＹ」を指標として釘調整を行う場合、例えば、「ＴＹ」が７９５のように小さい値を示しているときは、パチンコ機１０の盤面１１に立設された釘１７のうち大入賞口１５への遊技球の入賞を左右するより釘１７−２の傾斜角度を調整して、遊技球が大入賞口１５に入りやすくなるようにする。一方、「ＴＹ」が８１５のように大きい値を示しているときは、より釘１７−２の傾斜角度を調整して、遊技球が大入賞口１５に入りにくくなるようにする。このような調整を行うことで出玉率を調節するものである。
【００８４】
なお、式９の「ｃ＝Ｍ±３σ」においては、σに乗算する数値として「３」を用いているが、「３」に限るものではなく、任意の数値を用いることができる。ただし、「３」は、品質管理などで一般に用いられている数値であり、本実施形態においても、「７２０」などの異常データを排除するのに適切な数値であるため、「３」を採用したものである。
【００８５】
また、本実施形態においては、発生回数の最も多い大当り状態の種類について特賞出玉の平均を算出することとしたが、これに限るものではなく、大当り状態の複数種類のすべてについて特賞出玉の平均を算出することができる。この場合も、（２）最大回数平均特賞出玉算出処理を実行することにより、それら特賞出玉の平均を算出できる。そして、大当り状態の複数種類のすべてについて算出された特賞出玉の平均は、図５に示す釘調データの「ＴＹ」の項目に各欄を設けてそれぞれ表示することができる。
【００８６】
（３）閾値補正処理
閾値補正処理は、過去に設定した閾値Ｅａを、新たに算出した閾値Ｅｂと置き換えて設定していくことで、閾値を補正する処理であり、特に、閾値Ｅｂの算出に用いる特賞出玉に、閾値Ｅａの算出で用いた特賞出玉を含めることで、閾値Ｅｂの精度を高めるものである。
この閾値補正処理について、図１４を参照して説明する。図１４は、閾値補正処理の実行手順を示すフローチャートである。
なお、ここでは、営業時間が終了するごとに（毎営業日ごとに）、該閾値補正処理を実行するものとする。
【００８７】
ホールコンピュータ４０の記憶部４２は、前営業日に設定した閾値Ｅａを記憶している。また、記憶部４２は、当日の特賞出玉を特賞出玉履歴として記憶している（図６参照）。
ホールコンピュータ４０の制御部４５は、記憶部４２から特賞出玉のデータを所定数取り出し、閾値自動設定処理を実行して新たな閾値Ｅｂを算出する（当日閾値取得、図１４のステップ７０）。
ここで、閾値Ｅａの算出に用いた特賞出玉が過去１０営業日分の特賞出玉であるとすると、閾値Ｅｂの算出に用いる特賞出玉は、その過去１０営業日分の特賞出玉と、当日の特賞出玉の両方を含むものとする。このように、閾値Ｅｂの算出に用いる特賞出玉に、閾値Ｅａの算出で用いた特賞出玉を含めることで、閾値Ｅａよりも精度の高い閾値Ｅｂを算出できる。また、閾値Ｅの算出に用いる特賞出玉を増やすことで、閾値Ｅをより適切な値に近づけることができる。
【００８８】
次いで、制御部４５は、記憶部４２に閾値Ｅａが記憶されているか否かを確認する（前日閾値記憶あり？、ステップ７１）。
確認の結果、記憶部４２に閾値Ｅａが記憶されているときは、記憶部４２から閾値Ｅａを削除するとともに、閾値Ｅｂを新たに記憶部４２に記憶させて、閾値Ｅの補正を行う（ステップ７２、ステップ７３）。
一方、記憶部４２に閾値Ｅａが記憶されていないときは、閾値Ｅｂを記憶部４２に記憶させる（ステップ７３）。
【００８９】
このように、複数営業日にわたって閾値補正処理を実行することにより、特賞出玉の実績値が蓄積されるのにともなって、閾値をより適切な値に近づけることができ、特賞出玉の振り分けをより正確なものとして、平均特賞出玉の算出精度を高めることができる。
【００９０】
以上説明したように、本実施形態の遊技装置及び遊技場システムによれば、遊技装置が閾値を自動的に算出・設定するため、遊技場の従業員が閾値を手入力する必要がなくなり、該従業員の作業負担を軽減できる。
また、従業員が閾値を手入力する必要がなくなるので、その従業員による入力ミスの発生を回避できる。これにより、異常値を示す閾値を用いて平均特賞出玉を算出することが無くなるので、該平均特賞出玉を正確に求めることができる。
【００９１】
さらに、閾値の算出に用いられる特賞出玉が、遊技機メーカから発表された特賞中の出玉ではなく、パチンコ機の稼動実績である特賞出玉であるため、その稼動実績に即した平均特賞出玉を算出でき、的確な釘調整を実行できる。
しかも、平均特賞出玉の算出に用いる特賞出玉を標準偏差の範囲内としたので、異常値を示す特賞出玉を除外し、正常な値を示す特賞出玉のみを使用して、平均特賞出玉をより正確に算出できる。例えば、遊技球の玉詰まりや遊技盤上で詰まった場合に異常値を示す特賞出玉を除くことができる。
【００９２】
また、ホールコンピュータの出力表示部に釘調データの一覧表を表示し、「ＴＹ」の表示欄に、発生回数の一番多い大当り状態の種類における平均特賞出玉を表示することで、この平均特賞出玉を釘調整に活用できる。特に、「ＴＹ」の表示領域が狭い場合でも、大当り状態の種類毎の平均特賞出玉のすべてを表示する必要はなく、釘調整に有用な平均特賞出玉（最多発生回数の大当り状態の平均特賞出玉）を表示すればよい。
【００９３】
以上、本発明の遊技装置及び遊技場システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技装置及び遊技場システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、閾値自動設定処理、最大回数平均特賞出玉算出処理、閾値補正処理の各処理を、ホールコンピュータが実行することとしたが、ホールコンピュータに限るものではなく、例えば、台コンピュータや島コンピュータなどの遊技装置が実行することもできる。
【００９４】
また、上述した実施形態においては、閾値自動設定処理や閾値補正処理を、毎営業日ごと（営業時間終了後）に実行することとしたが、これに限るものではなく、所定日数ごと（二日ごと、三日ごと、一週間ごと、毎月など）に実行することもできる。
さらに、新台導入時の閾値の取得は、試打ちデータを使用することができ、これにより、新台導入日から閾値を設定できる。ただし、試打ちデータを使用しない場合には、初日の営業データを参照することで、翌営業日から閾値を設定でき、閾値に対応させた釘調データを取得することができる。
【産業上の利用可能性】
【００９５】
本発明は、釘調データの算出に関する発明であるため、釘調データを算出する装置や機器に利用可能である。
【符号の説明】
【００９６】
１  遊技場システム
１０  パチンコ機（遊技機）
４０  ホールコンピュータ
４５  制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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