(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付された回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
主として遊技を制御する遊技制御装置と、
遊技制御装置からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置と、を備え、
遊技制御装置と演出制御装置との間における信号の送受信は遊技制御装置から演出制御装置への一方向に形成され、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了するとともに、
演出態様の異なる複数の演出のモードを実行可能に形成された遊技機であって、
演出のモードとして、
遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リールを用いた演出である回転リール演出を実行することができる回転リール演出モードと、
回転リール演出を実行しない非回転リール演出モードと、を備え、
遊技制御装置は、
役抽選を行う前に遊技者による操作により演出のモードを回転リール演出モード及び非回転リール演出モードのうちから決定する演出モード決定手段と、
演出モード決定手段により演出のモードが回転リール演出モードに決定された場合に、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール演出を実行する回転リール演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
回転リール演出モードでは、回転リール演出を実行する場合と、回転リール演出を実行しない場合とが選択されるように形成され、
回転リール演出制御手段は、回転リール演出を実行する場合が選択されたときに、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール演出を実行するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
回転リール演出制御手段は、回転リールの回転又は停止の態様が異なる複数態様の回転リール演出を実行可能に形成され、
回転リール演出モードとして、
回転リール演出を行う場合には複数態様の回転リール演出のうちから必ず同一態様の回転リール演出を実行する同一回転リール演出モードと、
回転リール演出を行う場合に複数態様の回転リール演出のうちから抽選により選択された回転リール演出を実行する選択回転リール演出モードと、を備え、
演出モード決定手段により決定されたいずれかの演出のモードを実行するように形成されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技制御装置は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を備え、
演出制御装置は、演出を実行する演出制御手段を備え、
演出制御手段は、
演出モード決定手段により決定された演出のモード及び役抽選手段による役抽選の結果に基づいて、対応した演出を実行するように形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、複数の回転リールを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、系統の異なる複数の演出のモードを備え、複数の演出のモードのうちから遊技者がいずれかの演出のモードを選択することができるスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。このような演出は、遊技を制御する主制御部からの信号を受信して演出を制御する副制御部であって、主制御部と副制御部との間の信号の送受信が、主制御部から副制御部への一方通行に規制されている副制御部により制御されるものであった。
また、近年、演出の一つとして、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出というものが知られている（特許文献２参照）。そして、フリーズ演出は、主制御基板により制御されるものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２０７２０号公報
【特許文献２】特開２００７−５００８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述したフリーズ演出中は、遊技者は遊技を進行させることができないため、フリーズ演出が頻繁に実行されると、煩わしいと感じることがあった。
また、上述の如く、複数の演出のモードを設ける場合に、演出にフリーズ演出を含ませようとしても、フリーズ演出は主制御部により制御されるため、フリーズ演出を含む演出のモードを副制御部により制御することができないという問題があった。
そこで、本発明は、フリーズ演出を含む演出のモードを設けることができるとともに、遊技の進行速度を遊技者が選択することができ、演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された回転リール45と、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、を備え、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は遊技制御装置21から演出制御装置22への一方向に形成され、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了するとともに、演出態様の異なる複数の演出のモードを実行可能に形成された遊技機であって、演出のモードとして、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール45を用いた演出である回転リール演出を実行することができる回転リール演出モードと、回転リール演出を実行しない非回転リール演出モードと、を備え、遊技制御装置21は、役抽選を行う前に遊技者による操作により演出のモードを回転リール演出モード及び非回転リール演出モードのうちから決定する演出モード決定手段140と、演出モード決定手段140により演出のモードが回転リール演出モードに決定された場合に、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール演出を実行する回転リール演出制御手段150と、を備えることを特徴とする。
【０００６】
ここで、「遊技者による操作」には、所定のスイッチの操作の他に、遊技媒体投入口（たとえばメダル投入口36）からの遊技媒体の投入操作も含むものである。
また、「回転リール演出」とは、遊技の進行が遅延される間に行われるものであって、回転リール45を用いた演出をいう。また、回転リール演出は、回転を開始しない、通常の回転方向（正方向）に回転、通常の回転方向（正方向）とは逆の方向（逆方向）に回転、一部の回転リール45のみ回転、所定の定常速度より低速度で回転、所定の定常速度より高速度で回転、回転中の一旦停止、回転中の加速度変化、複数の回転リール45が順次回転開始、複数の回転リール45が同時に回転開始のうちの一又は複数の組み合わせとすることができる。
【０００７】
また、「回転リール演出制御手段」は、回転リール演出を制御するものである。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、回転リール演出モードでは、回転リール演出を実行する場合と、回転リール演出を実行しない場合とが選択されるように形成され、回転リール演出制御手段150は、回転リール演出を実行する場合が選択されたときに、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項２記載の発明の特徴に加え、回転リール演出制御手段150は、回転リール45の回転又は停止の態様が異なる複数態様の回転リール演出を実行可能に形成され、回転リール演出モードとして、回転リール演出を行う場合には複数態様の回転リール演出のうちから必ず同一態様の回転リール演出を実行する同一回転リール演出モードと、回転リール演出を行う場合に複数態様の回転リール演出のうちから抽選により選択された回転リール演出を実行する選択回転リール演出モードと、を備え、演出モード決定手段140により決定されたいずれかの演出のモードを実行するように形成されていることを特徴とする。
【０００８】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項１、２又は３記載の発明の特徴に加え、遊技制御装置21は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100を備え、演出制御装置22は、演出を実行する演出制御手段180を備え、演出制御手段180は、演出モード決定手段140により決定された演出のモード及び役抽選手段100による役抽選の結果に基づいて、対応した演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、本発明によれば、フリーズ演出を含む演出のモードを設けることができるとともに、遊技の進行速度を遊技者が選択することができ、演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機のブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、役を説明するための説明図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、回転リール演出データ記憶手段により記憶される回転リール演出データを説明するための説明図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、回転リール演出データ記憶手段により記憶される実行確率データを説明するための説明図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、演出データ記憶手段により記憶される実行確率データを説明するための説明図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、メイン制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態であって、回転リール演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、回転リール演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明の実施の形態を、図１〜図１１に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（遊技機）
図１に示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
【００１２】
また、３個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
【００１３】
また、入賞ラインとして、上段の３個の図柄を通る上段入賞ラインと、中段の３個の図柄を通る中段入賞ラインと、下段の３個の図柄を通る下段入賞ラインと、左下・中央・右上の３個の図柄を通る右上り入賞ラインと、左上・中央・右下の３個の図柄を通る右下り入賞ラインとが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留（クレジット）されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
【００１４】
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
（リールユニット40）
リールユニット40は、横並びに設けた３個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
【００１５】
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。具体的には、各回転リール45（46,47,48）の周囲には、図２に示すように、「赤７Ａ」、「赤７Ｂ」、「青７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「ベル」及び「チェリー」の図柄が付されている。なお、各回転リール45（46,47,48）の周囲に付される図柄の配列としては、図２に示すような配列に限定されるものではない。
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45の回転軸がそれぞれ固定されている。具体的には、左側のステッピングモータの出力軸には、左リール46の回転軸が固定され、中央のステッピングモータの出力軸には、中リール47の回転軸が固定され、右側のステッピングモータの出力軸には、右リール48の回転軸が固定されている。
【００１６】
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、対応する回転リール45が回転軸を中心に回転する。
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置を特定できるようになっている。
（制御装置20）
制御装置20は、図３に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
【００１７】
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、遊技制御手段60、役抽選手段100、回転制御手段110、ウェイト制御手段115、停止制御手段120、停止図柄判定手段130、演出モード決定手段140、及び回転リール演出制御手段150などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35、及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
【００１８】
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、有利遊技制御手段160、モード選択演出制御手段170、及び演出制御手段180などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
【００１９】
（遊技制御手段60）
遊技制御手段60は、一般的な遊技である通常遊技を制御する通常遊技制御手段70と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御する特別遊技制御手段80とを備えている。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を制御するものである。
以下、スロットマシン10における通常遊技について説明する。
１回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを３枚ベットすることが可能である。３枚のメダルをベットすると、５本全ての入賞ラインが有効になる。有効になった入賞ラインを、以下、「有効入賞ライン」と称する。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、３枚のメダルのベットを条件に、遊技を開始することが可能となり、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、３個すべての回転リール45の回転が開始する。その後、３個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、３個すべてのストップスイッチ34が有効になり、ストップスイッチ34の操作が有効になる。そして、３個のストップスイッチ34のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、３個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００２０】
ここで、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないが特別遊技へ移行するボーナス役とがある。
具体的には、図４に示すように、小役には、プラム役と、赤７プラム役と、青７プラム役と、ＢＡＲプラム役と、ベル役と、チェリー役と、有利遊技移行役とがある。たとえば、プラム役、赤７プラム役、青７プラム役、ＢＡＲプラム役、ベル役、及びチェリー役のうちプラム役は、「プラム」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル役に応じた所定枚数（たとえば５枚）のメダルが払い出される。
【００２１】
また、有利遊技移行役は、後述する役抽選手段100による役抽選により当該役に当選することで、後述する有利遊技へ移行することが決定されるとともに、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出されるものである。有利遊技移行役は、図４に示すように、「赤７Ｂ」（「赤７Ａ」又は「リプレイ」）「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役抽選手段100による役抽選により当該役に当選することで、有利遊技へ移行することが決定されるとともに、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、所定枚数（たとえば９枚）のメダルが払い出される。なお、有利遊技移行役は、後述するビッグボーナス２ゲーム中においてのみ抽選される役である。
【００２２】
また、再遊技役は、図４に示すように、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、図４に示すように、ボーナス役には、赤７ＢＢ１役と、青７ＢＢ１役と、ＢＢ２役と、ＲＢ役とがある。赤７ＢＢ１役は、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス１ゲームへ移行する。また、青７ＢＢ１役は、「青７」「青７」「青７」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス１ゲームへ移行する。また、ＢＢ２役は、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス２ゲームへ移行する。また、ＲＢ役は、「青７」「青７」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するレギュラーボーナスゲームへ移行する。
【００２３】
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、特別遊技へ移行するようになっているが、所定枚数（たとえば１５枚）のメダルを払い出した後に、特別遊技へ移行するように設定してもよい。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、特別遊技制御手段80は、特別遊技を制御するものである。
特別遊技としては、ビッグボーナス１ゲーム（ＢＢ１ゲーム）と、ビッグボーナス２ゲーム（ＢＢ２ゲーム）と、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）とがある。ＢＢ１ゲームとは、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、所定枚数（たとえば３６９枚）のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、ＢＢ２ゲームとは、ＢＢ１ゲームと同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、ＢＢ１ゲームよりも少ない所定枚数（たとえば２９７枚）のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、ＲＢゲームとは、ＢＢ１ゲームと同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、ＢＢ２ゲームよりも少ない所定枚数（たとえば９９枚）のメダルの払い出しにより終了する遊技である。
【００２４】
また、本実施の形態では、特別遊技制御手段80は、特別遊技（ＢＢ１ゲーム、ＢＢ２ゲーム及びＲＢゲーム）中のメダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを有している。
具体的には、通常遊技において、役抽選により赤７ＢＢ１役又は青７ＢＢ１役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、赤７ＢＢ１役に対応する「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」又は青７ＢＢ１役に対応する「青７」「青７」「青７」の図柄の組み合わせが当選した役に応じて揃い得るようになり、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」又は「青７」「青７」「青７」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、ＢＢ１ゲームへ移行する。
【００２５】
ＢＢ１ゲームへ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるとともに、２枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効入賞ラインが中段ラインのみとなる。そして、有効入賞ライン（中段ライン）上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
そして、ＢＢ１ゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数（例えば３６９枚）に達すると、ＢＢ１ゲームは終了して、通常遊技または後述する有利遊技へ移行する。
また、通常遊技において、役抽選によりＢＢ２役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、ＢＢ２役に対応する「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、ＢＢ２ゲームへ移行する。
【００２６】
ＢＢ２ゲームへ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるとともに、２枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効入賞ラインが中段ラインのみとなる。そして、有効入賞ライン（中段ライン）上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
そして、ＢＢ２ゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数（例えば２９７枚）に達すると、ＢＢ２ゲームは終了して、通常遊技または後述する有利遊技へ移行する。
なお、本実施の形態では、ＢＢ２ゲーム中においては、演出態様の異なる複数の演出のモードを実行できるように形成されている。そして、ＢＢ２ゲーム中では、この演出態様の異なる複数の演出のモードのうちからいずれかの演出のモードが実行されるように形成されている。これについては後述する。
【００２７】
また、通常遊技において、役抽選によりＲＢ役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、ＲＢ役に対応する「青７」「青７」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「青７」「青７」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、ＲＢゲームへ移行する。
ＲＢゲームへ移行すると、ＢＢ１ゲームと同様の遊技が行われる。そして、有効入賞ライン（中段ライン）上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
【００２８】
そして、ＲＢゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数（例えば９９枚）に達すると、ＲＢゲームは終了して、通常遊技へ移行する。
なお、本実施の形態では、特別遊技（ＢＢ１ゲーム、ＢＢ２ゲーム及びＲＢゲーム）は、所定枚数のメダルの払い出しにより終了するものであるが、特別遊技の終了条件としては他の条件（たとえば遊技回数）を設定することもできる。
また、払出枚数カウンタによるカウントは、カウントアップによる方法でもカウントダウンによる方法でもよい。
（役抽選手段100）
役抽選手段100は、スタートスイッチ33の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
【００２９】
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（たとえば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、通常遊技および後述する有利遊技において用いられる一般役抽選テーブルと、ＢＢ１ゲームおよびＲＢゲームにおいて用いられる第１特別役抽選テーブルと、ＢＢ２ゲームにおいて用いられる第２特別役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、１つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することができる。
【００３０】
たとえば、第２特別役抽選テーブルには、プラム役と赤７プラム役と青７プラム役とＢＡＲプラム役とベル役とチェリー役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「重複小役」と称す。）、プラム役と有利遊技移行役の重複当選領域、プラム役とベル役と有利遊技移行役の重複当選領域、及びハズレの領域が設定されている。また、各当選領域の大小関係は、「重複小役」＞「プラム役＋有利遊技移行役」＞「プラム役＋ベル役＋有利遊技移行役」＞「ハズレ」に設定されている。なお、各領域の大小関係は、これに限られるものではない。また、重複当選領域における複数の役の組み合わせについても、これに限られるものではない。
【００３１】
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与される。
【００３２】
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による抽選結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ（プラム当選フラグ、赤７プラム当選フラグ、青７プラム当選フラグ、ＢＡＲプラム当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、及び有利遊技移行当選フラグ）と、役抽選手段100による抽選結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグと、役抽選手段100による抽選結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ（赤７ＢＢ１当選フラグ、青７ＢＢ１当選フラグ、ＢＢ２当選フラグ及びＲＢ当選フラグ）とがある。
そして、小役当選フラグ、及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
【００３３】
また、本実施の形態では、役抽選手段100は、ＢＢ２ゲーム中における役抽選の結果を示す役抽選結果信号を後述する演出制御手段180に送信する。
（回転制御手段110）
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、３個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
【００３４】
また、本実施の形態では、回転制御手段110は、後述する遊技進行遅延手段155から遊技の進行の遅延を開始する旨の信号である遅延開始信号が入力された場合には、回転リール45の回転を開始させてその回転速度を加速させる加速処理の開始を一旦保留する。そして、回転制御手段110は、遊技進行遅延手段155から遊技の進行の遅延を終了する旨の信号である遅延終了信号が入力されたことを契機に、加速処理を開始する。
具体的には、回転制御手段110は、加速処理を開始する際に、回転を停止している回転リール45に対しては、回転を開始させて加速処理を行い、その後定速処理を行う。また、加速処理を開始する際に、所定の定常速度以外の速度で回転中の回転リール45に対しては、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行い、その後定速処理を行う。
【００３５】
（ウェイト制御手段115）
ウェイト制御手段115は、１回の遊技における遊技時間が、予め定められた所定時間（以下、「ウェイト時間」と称す。）以下とならないように制御するものである。
本実施の形態では、ウェイト時間は、４．１秒に設定されている。
また、本実施の形態では、ウェイト制御手段115は、ウェイト時間を計時する計時手段を有している。具体的には、ウェイト制御手段115は、一の遊技において、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。そして、次の遊技において、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段による計時をリセットして再度計時を開始させる。そして、それ以降の遊技においても同様に、毎遊技、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段による計時をリセットして再度計時を開始させる。
【００３６】
そして、ウェイト制御手段115は、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された際における、計時手段により計時される計時時間が４．１秒以下であった場合には、回転制御手段110による、３個すべての回転リール45の回転を開始させる処理の開始を一旦保留し、計時時間が４．１秒経過した後に、保留した回転制御手段110による当該処理を開始させる。
また、本実施の形態では、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作されると、後述する回転リール演出制御手段150により、遊技の進行が遅延されるとともに、その間に回転リール45を用いた演出である回転リール演出が実行される場合がある。このような場合には、ウェイト制御手段115は、スタートスイッチ33の操作を契機に、計時手段により計時される計時時間が４．１秒以下であるか否かを判断する。そして、計時時間が４．１秒以下であった場合には、ウェイト制御手段115は、回転制御手段110による、３個すべての回転リール45の回転を開始させる処理の開始を一旦保留するウェイト処理を実行し、計時時間が４．１秒経過した後に、保留した回転制御手段110による当該処理を開始可能とする。このとき、回転リール演出制御手段150は、計時時間が４．１秒経過した後に、回転リール演出を実行する。すなわち、計時時間が４．１秒経過した後に、遊技の進行を遅延させて、その間に回転リール演出を実行する。
【００３７】
また、本実施の形態では、ウェイト制御手段115は、回転リール演出が実行された場合には、回転リール演出が終了して、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。すなわち、ウェイト制御手段115は、遊技進行遅延手段155から回転制御手段110に遅延終了信号が入力されて、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。
なお、ウェイト制御手段115は、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させるものであるがこれに限られるものではない。たとえば、回転リール演出が実行される場合には、ウェイト制御手段115は、当該回転リール演出中のいずれかのタイミングから計時手段に計時を開始させるようにしてもよい。
【００３８】
（停止制御手段120）
停止制御手段120は、役抽選手段100の抽選結果と、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を停止させるものである。
具体的には、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄（すなわち、回転リール45の回転位置）を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば４コマ）移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
【００３９】
そして、停止制御手段120は、役抽選手段100の抽選結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役に対応する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選手段100の抽選結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役に対応する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」＞「ボーナス役」＞「小役」に設定している。またさらに、本実施の形態では、上述の如く、たとえばＢＢ２ゲーム中においては、重複小役に当選、すなわち有利遊技移行役を除く全ての小役に重複当選する場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の小役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、小役の引き込み優先順位を、「赤７プラム役」＞「青７プラム役」＞「ＢＡＲプラム役」＞「プラム役」＞「ベル役」＞「チェリー役」に設定している。
【００４０】
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、図柄の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。
具体的には、停止制御手段120は、１つのフラグ状態ごとに１つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、たとえばプラム当選フラグが成立している状態や、ベルフラグと赤７ＢＢ１当選フラグが成立している状態などである。
そして、たとえば、プラム当選フラグと有利遊技移行当選フラグとが成立している状態において用いられる「プラム・有利遊技移行停止テーブル」には、プラム役に対応する図柄の組み合わせよりも有利遊技移行役に対応する図柄の組み合わせの方が、有効入賞ライン（中段ライン）上に優先して揃い得るように、かつ、プラム役及び有利遊技移行役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、有効入賞ライン（中段ライン）上に揃わないように設定されている。
【００４１】
ここで、有利遊技移行役に対応する図柄の組み合わせは「赤７Ｂ」（「赤７Ａ」又は「リプレイ」）「ＡＮＹ」であるが、プラム当選フラグと有利遊技移行当選フラグとが成立している状態では、停止制御手段120は、有利遊技移行役に対応する図柄の組み合わせを停止させる際に、「赤７Ｂ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせを揃えられる場合には、有効入賞ライン（中段ライン）上に「赤７Ｂ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせを停止させる。すなわち、「プラム・有利遊技移行停止テーブル」には、有利遊技移行役に対応する「赤７Ｂ」（「赤７Ａ」又は「リプレイ」）「ＡＮＹ」の図柄の組み合わせが、プラム役に対応する図柄の組み合わせよりも優先して有効入賞ライン（中段ライン）上に揃い得るように設定され、さらに「赤７Ｂ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせが有利遊技移行役に対応する他の図柄の組み合わせ（たとえば「赤７Ｂ」「赤７Ａ」「プラム」）よりも優先して有効入賞ライン（中段ライン）上に揃い得るように設定されている。なお、「プラム・有利遊技移行停止テーブル」には、有利遊技移行役に対応する図柄の組み合わせとして、「赤７Ｂ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせは、有効入賞ライン（中段ライン）上に揃わないように設定されている。
【００４２】
また、たとえば、プラム当選フラグとベル当選フラグと有利遊技移行当選フラグとが成立している状態において用いられる「プラム・ベル・有利遊技移行停止テーブル」には、プラム役及びベル役に対応する図柄の組み合わせよりも有利遊技移行役に対応する図柄の組み合わせの方が、また、ベル役に対応する図柄の組み合わせよりもプラム役に対応する図柄の組み合わせの方が、有効入賞ライン（中段ライン）上に優先して揃い得るように、かつ、プラム役、ベル役及び有利遊技移行役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、有効入賞ライン（中段ライン）上に揃わないように設定されている。
ここで、プラム当選フラグとベル当選フラグと有利遊技移行当選フラグとが成立している状態では、停止制御手段120は、有利遊技移行役に対応する図柄の組み合わせを停止させる際に、「赤７Ｂ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせを揃えられる場合には、有効入賞ライン（中段ライン）上に「赤７Ｂ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせを停止させる。すなわち、「プラム・ベル・有利遊技移行停止テーブル」には、有利遊技移行役に対応する「赤７Ｂ」（「赤７Ａ」又は「リプレイ」）「ＡＮＹ」の図柄の組み合わせが、プラム役及びベル役に対応する図柄の組み合わせよりも優先して有効入賞ライン（中段ライン）上に揃い得るように、また、有利遊技移行役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に揃えることができないときには、プラム役に対応する「プラム」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせが、ベル役に対応する図柄の組み合わせよりも優先して有効入賞ライン（中段ライン）上に揃い得るように設定され、さらに「赤７Ｂ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせが有利遊技移行役に対応する他の図柄の組み合わせ（たとえば「赤７Ｂ」「赤７Ａ」「ベル」）よりも優先して有効入賞ライン（中段ライン）上に揃い得るように設定されている。
【００４３】
なお、停止制御手段120は、１つのフラグ状態および遊技状態ごとに、１つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。なお、ここで、遊技状態とは、通常遊技であって、ボーナス当選フラグが成立している状態（内部当選状態）や、通常遊技であって、ボーナス当選フラグが成立していない状態（内部非当選状態）や、ＢＢ１ゲームや、ＢＢ２ゲームや、ＲＢゲームなどである。
また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
（停止図柄判定手段130）
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されているか否かを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うものである。すなわち、所定の役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合に、この停止表示された役に応じた制御信号を出力するように形成されている。
【００４４】
具体的には、停止図柄判定手段130は、各制御手段に制御信号を出力する。そして、たとえば、小役に係る制御信号が入力された遊技制御手段60は、ホッパーユニットを作動させて所定枚数のメダルを払い出すように制御する。また、たとえば、再遊技役に係る制御信号が入力された遊技制御手段60は、再度の遊技の制御を行う。また、たとえば、ボーナス役に係る制御信号が入力された特別遊技制御手段80は、特別遊技を開始する。より具体的には、たとえば、ＢＢ２役に係る制御信号が入力された特別遊技制御手段80は、ＢＢ２ゲームを開始する旨の信号であるＢＢ２ゲーム開始信号を後述する演出モード決定手段140及びモード選択演出制御手段170に出力するとともに、ＢＢ２ゲームを開始する。
【００４５】
（演出モード決定手段140）
演出モード決定手段140は、役抽選を行う前に、遊技者による操作により演出のモードを決定するものである。
本実施の形態では、演出モード決定手段140は、ＢＢ２ゲームにおける演出のモードを決定するものとなっている。
また、本実施の形態では、ＢＢ２ゲームの１回目（最初）の遊技におけるメダルのベットを、遊技者による操作としている。そして、このメダルのベットにより、演出のモードを決定するように形成されている。すなわち、演出モード決定手段140は、ＢＢ２ゲームの１回目（最初）の遊技におけるメダルのベットにより、ＢＢ２ゲームにおける演出のモードを決定するものとなっている。ここで、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベットと、ベットスイッチ32の操作によるメダルのベットとのいずれをも含むものである。
【００４６】
また、本実施の形態では、ＢＢ２ゲーム中に実行可能な演出のモードとして、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール45を用いた演出である回転リール演出を実行することができる回転リール演出モードと、回転リール演出を実行しない非回転リール演出モードとを備えている。また、回転リール演出モードでは、回転リール演出を実行する場合と、回転リール演出を実行しない場合とが選択されるように形成されている。
そして、本実施の形態では、回転リール演出モードとして、回転リール演出を行う場合には複数態様の回転リール演出のうちから必ず同一態様の回転リール演出を実行する同一回転リール演出モードと、回転リール演出を行う場合に複数態様の回転リール演出のうちから抽選により選択された回転リール演出を実行する選択回転リール演出モードとを備えている。また、本実施の形態では、同一回転リール演出モードとして、回転リール演出を行う場合には複数態様の回転リール演出のうちから必ず、所定の回転リール演出Ａ−１又はＡ−２を実行する同一回転リール演出Ａモードと、回転リール演出を行う場合には複数態様の回転リール演出のうちから必ず、回転リール演出Ａ−１又はＡ−２とは異なる所定の回転リール演出Ｂを実行する同一回転リール演出Ｂモードとを備えている。なお、回転リール演出Ａ−１と、回転リール演出Ａ−２とは、後述するように、同一態様の回転リール演出である。つまり、同一回転リール演出Ａモードでは回転リール演出Ａ−１又はＡ−２のいずれかが実行されるものであるが、同一回転リール演出Ａモードにおいて実行される回転リール演出は必ず同一態様の回転リール演出が実行されるものとなっている。
【００４７】
以上より、本実施の形態では、演出モード決定手段140は、ＢＢ２ゲームの１回目（最初）の遊技におけるメダルのベットにより、ＢＢ２ゲームにおける演出のモードを、同一回転リール演出Ａモード、同一回転リール演出Ｂモード、選択回転リール演出モード、および非回転リール演出モードのうちから決定するものとなっている。
なお、演出のモードとしては、これに限られるものではない。また、演出のモードを実行可能な遊技状態としては、ＢＢ２ゲームに限られるものではなく、たとえば、内部当選状態や、ＲＢゲームや、有利遊技などとすることができる。
また、本実施の形態では、演出モード決定手段140は、ＢＢ２ゲームの１回目（最初）の遊技において、開始からメダルがベットされるまでの間の時間を計時する計時手段を有している。具体的には、演出モード決定手段140は、特別遊技制御手段80からのＢＢ２ゲームを開始する旨の信号であるＢＢ２ゲーム開始信号の入力を契機に、計時手段を作動させて計時を開始する。そして、メダルがベットされたことを契機に計時を終了し、これにより計時された時間によって、演出モード決定手段140は、演出のモードを決定する。具体的には、演出モード決定手段140は、たとえば計時時間が１〜５秒のいずれかの場合には、演出のモードを同一回転リール演出Ａモードに決定し、また、たとえば計時時間が６〜１０秒のいずれかの場合には、演出のモードを同一回転リール演出Ｂモードに決定し、また、たとえば計時時間が１１〜１５秒のいずれかの場合には、演出のモードを選択回転リール演出モードに決定し、また、たとえば計時時間が１６〜２０秒のいずれかの場合には、演出のモードを非回転リール演出モードに決定する。なお、計時時間が２０秒を超えた場合には、計時をリセットして再度計時を開始し、同様に決定する。
【００４８】
そして、演出モード決定手段140は、決定した演出のモードを示すモード信号を後述する演出制御手段180に送信する。また、演出モード決定手段140は、ＢＢ２ゲームにおける２回目の遊技以降も毎遊技、ＢＢ２ゲームが終了するまでの間、遊技の開始時、たとえばスタートスイッチ33の操作を契機に、モード信号を演出制御手段180に送信する。
なお、演出モード決定手段140は、メダルのベットを契機に、所定の抽選により演出のモードを決定するようにすることもできる。
（回転リール演出制御手段150）
回転リール演出制御手段150は、演出モード決定手段140により演出のモードが回転リール演出モードに決定された場合に、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール45を用いた演出である回転リール演出を実行するものである。本実施の形態では、回転リール演出制御手段150は、回転リール演出モードにおいて、回転リール演出を実行する場合が選択されたときに、遊技の進行を遅延させるとともに、その間に回転リール演出を実行するように形成されている。
【００４９】
また、本実施の形態では、回転リール演出制御手段150は、回転リール45の回転又は停止の態様が異なる複数態様の回転リール演出を実行可能に形成されている。すなわち、回転リール演出制御手段150は、演出のモードが、同一回転リール演出Ａモード、同一回転リール演出Ｂモード、または選択回転リール演出モードのいずれかに決定された場合に、決定された演出のモードに応じて、対応する態様の回転リール演出を実行するものである。
また、本実施の形態では、回転リール演出制御手段150は、役抽選手段100による役抽選により当選した役に応じて、所定の確率で回転リール演出を実行するように形成されている。
【００５０】
そして、本実施の形態では、回転リール演出制御手段150は、回転リール演出データ記憶手段151と、役抽選結果判定手段152と、回転リール演出実行決定手段153と、計時手段154と、遊技進行遅延手段155と、回転リール演出実行手段156とを備えている。
（回転リール演出データ記憶手段151）
回転リール演出データ記憶手段151は、遊技の進行を遅延させる期間（遅延時間）と、その間に行われる回転リール演出の実行内容とを予め定めた回転リール演出データを複数記憶するとともに、役抽選により当選した役に応じて、回転リール演出を実行する確率である実行確率を予め定めた実行確率データを記憶するものである。
【００５１】
本実施の形態では、回転リール演出データ記憶手段151は、図５に示すように、回転リール演出データＡ−１、回転リール演出データＡ−２、回転リール演出データＢ、回転リール演出データＣ−１、回転リール演出データＣ−２、回転リール演出データＣ−３、回転リール演出データＣ−４、回転リール演出データＣ−５、および回転リール演出データＣ−６の計９個の回転リール演出データを記憶している。なお、回転リール演出データとしては、これに限られるものではない。
また、各回転リール演出データには、遊技の進行を遅延させる期間（遅延時間）と、その間に行われる回転リール演出の実行内容とが定められている。
【００５２】
たとえば、回転リール演出データＡ−１及びＡ−２には、図５に示すように、遅延時間として、「６５０２」（ミリ秒）が定められ、実行内容として、「全ての回転リール45の回転停止」が定められている。
なお、図６に示すように、回転リール演出データＡ−１及びＡ−２は、同一回転リール演出Ａモードにおいて選択されるデータであり、また、回転リール演出データＢは、同一回転リール演出Ｂモードにおいて選択されるデータであり、また、回転リール演出データＣ−１〜Ｃ−６は、選択回転リール演出モードにおいて選択されるデータである。
また、回転リール演出の遅延時間及び実行内容はこれに限られるものではない。すなわち、回転リール演出の実行内容は、回転を開始しない、通常の回転方向（正方向）に回転、通常の回転方向（正方向）とは逆の方向（逆方向）に回転、一部の回転リール45のみ回転、所定の定常速度より低速度で回転、所定の定常速度より高速度で回転、回転中の一旦停止、回転中の加速度変化、複数の回転リール45が順次回転開始、複数の回転リール45が同時に回転開始のうちの一又は複数の組み合わせとすることができる。たとえば、回転リール演出の実行内容は、「複数の回転リール45を逆方向に順次回転を開始させ、その後全ての回転リール45の回転を所定時間停止させ、その後、複数の回転リール45を正方向に順次回転を開始させる」等とすることができる。
【００５３】
また、本実施の形態では、回転リール演出データ記憶手段151は、図６に示すように、役抽選により当選した役に応じて、回転リール演出を実行する確率である実行確率を予め定めた実行確率データを各演出のモードごとに記憶している。具体的には、回転リール演出データ記憶手段151は、同一回転リール演出Ａモードにおいて用いられる実行確率データ（図６（Ａ）参照）、同一回転リール演出Ｂモードにおいて用いられる実行確率データ（図６（Ｂ）参照）、および選択回転リール演出モードにおいて用いられる実行確率データ（図６（Ｃ）参照）を記憶している。
各実行確率データには、図６に示すように、回転リール演出を実行するための条件として、重複小役に当選、プラム役と有利遊技移行役に重複当選、及びプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選が設定されている。
【００５４】
そして、同一回転リール演出Ａモードにおいて用いられる実行確率データには、図６（Ａ）に示すように、回転リール演出データとして、回転リール演出データＡ−１及びＡ−２が規定されており、各回転リール演出データＡ−１及びＡ−２に基づく各回転リール演出Ａ−１及びＡ−２を実行する実行確率がそれぞれ設定されている。
また、同一回転リール演出Ｂモードにおいて用いられる実行確率データには、図６（Ｂ）に示すように、回転リール演出データとして、回転リール演出データＢが規定されており、回転リール演出データＢに基づく回転リール演出Ｂを実行する実行確率が設定されている。
【００５５】
なお、図６（Ｂ）に示すように実行確率が「１２８／１２８」である場合には、後述する所定の抽選手段による実行抽選で１００％の確率で当選し、回転リール演出の実行が決定されるようになっているので、この場合には、所定の抽選手段による抽選を行うことなく、回転リール演出の実行を決定するようにすることができる。また、同様に、実行確率が「０／１２８」である場合には、所定の抽選手段による実行抽選で１００％の確率でハズレとなり、回転リール演出を実行しないことが決定されるようになっているので、この場合には、所定の抽選手段による実行抽選を行うことなく、回転リール演出を実行しないことを決定するようにすることができる。
【００５６】
また、選択回転リール演出モードにおいて用いられる実行確率データには、図６（Ｃ）に示すように、回転リール演出データとして、回転リール演出データＣ−１〜Ｃ−６が規定されており、各回転リール演出データＣ−１〜Ｃ−６に基づく各回転リール演出Ｃ−１〜Ｃ−６を実行する実行確率がそれぞれ設定されている。
なお、実行確率データとしては、これに限られるものではなく、たとえばスロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なる値を設定するようにしてもよい。
（役抽選結果判定手段152）
役抽選結果判定手段152は、ＢＢ２ゲームにおける演出のモードが、同一回転リール演出Ａモード、同一回転リール演出Ｂモードおよび選択回転リール演出モードのいずれかの場合に、ＢＢ２ゲーム中に役抽選手段100による役抽選により、所定の役に当選したか否かを判定するものである。
【００５７】
具体的には、役抽選結果判定手段152は、役抽選手段100による役抽選により、いずれかの小役に当選したか否か、プラム役と有利遊技移行役に重複当選したか否か、及びプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したか否かを判定するものである。
すなわち、役抽選結果判定手段152は、ＢＢ２ゲームにおける演出のモードが、同一回転リール演出Ａモード、同一回転リール演出Ｂモードおよび選択回転リール演出モードのいずれかの場合に、ＢＢ２ゲーム中に役抽選手段100による役抽選により、重複小役に当選したか否か、プラム役と有利遊技移行役に重複当選したか否か、及びプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したか否かを判定するものである。
【００５８】
（回転リール演出実行決定手段153）
回転リール演出実行決定手段153は、役抽選結果判定手段152により、重複小役に当選した、プラム役と有利遊技移行役に重複当選した、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したと判定された場合に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データの実行確率を参照し、所定の回転リール演出データに基づく回転リール演出を実行するか否かを決定するものである。具体的には、以下のとおりである。
（１）演出モード決定手段140により演出のモードが同一回転リール演出Ａモードに決定された場合
（１−１）役抽選結果判定手段152により重複小役に当選したと判定されたとき
この場合には、回転リール演出実行決定手段153は、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により、「２６／１２８」の当選確率で、回転リール演出Ａ−１を実行するか否かの実行抽選を行う。そして、この実行抽選で当選した場合には、回転リール演出実行決定手段153は、回転リール演出Ａ−１を実行する旨を決定し、ハズレの場合には、回転リール演出Ａを実行しない旨を決定する。
【００５９】
（１−２）役抽選結果判定手段152によりプラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したと判定されたとき
この場合には、回転リール演出実行決定手段153は、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により図６（Ａ）に示す実行確率で選択抽選を行う。そして、回転リール演出実行決定手段153は、抽選の結果、選択された回転リール演出Ａ−１又はＡ−２を実行する旨を決定する。たとえば、抽選の結果、回転リール演出Ａ−１が選択された場合には、回転リール演出Ａ−１を実行する旨を決定する。
【００６０】
（２）演出モード決定手段140により演出のモードが同一回転リール演出Ｂモードに決定された場合
（２−１）役抽選結果判定手段152により重複小役に当選したと判定されたとき
この場合には、回転リール演出実行決定手段153は、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により図６（Ｂ）に示す実行確率で実行抽選を行い、回転リール演出Ｂを実行しない旨を決定する。
（２−２）役抽選結果判定手段152によりプラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したと判定されたとき
この場合には、回転リール演出実行決定手段153は、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により図６（Ｂ）に示す実行確率で実行抽選を行い、回転リール演出Ｂを実行する旨を決定する。
【００６１】
（３）演出モード決定手段140により演出のモードが選択回転リール演出モードに決定された場合
（３−１）役抽選結果判定手段152により重複小役に当選したと判定されたとき
この場合には、回転リール演出実行決定手段153は、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により図６（Ｃ）に示す実行確率で選択抽選を行う。そして、回転リール演出実行決定手段153は、抽選の結果、いずれかの回転リール演出が選択された場合には、回転リール演出Ｃ−１〜Ｃ−５のうちからその選択された回転リール演出を実行する旨を決定し、ハズレの場合には、いずれの回転リール演出も実行しない旨を決定する。たとえば、抽選の結果、回転リール演出Ｃ−１が選択された場合には、回転リール演出Ｃ−１を実行する旨を決定する。
【００６２】
（３−２）役抽選結果判定手段152によりプラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したと判定されたとき
この場合には、回転リール演出実行決定手段153は、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により図６（Ｃ）に示す実行確率で選択抽選を行う。そして、回転リール演出実行決定手段153は、抽選の結果、回転リール演出Ｃ−１〜Ｃ−６のうちから選択された回転リール演出を実行する旨を決定する。たとえば、抽選の結果、回転リール演出Ｃ−２が選択された場合には、回転リール演出Ｃ−２を実行する旨を決定する。
【００６３】
また、本実施の形態では、回転リール演出実行決定手段153は、いずれかの回転リール演出を実行する旨を決定した場合には、その実行する回転リール演出を示す回転リール演出信号を、また、いずれの回転リール演出も実行しない旨を決定した場合には、回転リール演出を実行しない旨を示す非回転リール演出信号を、後述する演出制御手段180に送信する。
（計時手段154）
計時手段154は、回転リール演出実行決定手段153によりいずれかの回転リール演出を実行することが決定されたことを契機に計時を開始するものである。また、本実施の形態では、計時手段154は、後述する回転リール演出実行手段156により、回転リール演出が実行され、その回転リール演出が終了したことを条件に計時を終了する。
【００６４】
（遊技進行遅延手段155）
遊技進行遅延手段155は、回転リール演出実行決定手段153によりいずれかの回転リール演出を実行することが決定されたことを契機に、遊技の進行を遅延させるものである。
ここで、「遊技の進行の遅延」とは、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間や、全ての回転リール45が所定の定常速度に達してからストップスイッチ34が有効となるまでの時間や、メダルを払い出す場合に、停止図柄判定手段130による判定が行われてからメダルの払い出しを開始するまでの時間や、当該遊技が終了してから次回の遊技の開始の受け付けまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせるものである。そして、このような「遊技の進行の遅延」は、一般に「フリーズ演出」などと称されるものである。
【００６５】
本実施の形態では、遊技進行遅延手段155は、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して正方向に定速回転するまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせることにより、遊技の進行を遅延させるものである。
具体的には、遊技進行遅延手段155は、回転リール演出実行決定手段153によりいずれかの回転リール演出を実行することが決定されたことを契機に、回転リール演出データ記憶手段151に記憶されている回転リール演出データであって、回転リール演出実行決定手段153により決定された実行する回転リール演出に係る回転リール演出データを参照して、遅延時間を取得する。そして、遊技進行遅延手段155は、遊技の進行の遅延を開始する旨の信号である遅延開始信号を回転制御手段110に出力する。
【００６６】
そして、遊技進行遅延手段155は、計時手段154により計時される計時時間が取得した遅延時間に達したことを契機に、遊技の進行の遅延を終了する旨の信号である遅延終了信号を回転制御手段110に出力する。
そして、上述の如く、遅延開始信号が入力されると、回転制御手段110は、加速処理の開始を一旦保留し、その後、遅延終了信号の入力されると、加速処理を開始する。これにより、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して正方向に定速回転するまでの時間が、通常の遊技の進行よりも遅れることとなり、遊技の進行が遅延することとなる。
【００６７】
（回転リール演出実行手段156）
回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データに基づいて回転リール演出を実行するものである。
本実施の形態では、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により、たとえば回転リール演出Ａ−１を実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データＡ−１に基づく回転リール演出Ａ−１を実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データＡ−１に基づいて、計時手段154により計時される計時時間が６５０２ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45の回転を停止させる。
【００６８】
また、たとえば、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により、たとえば回転リール演出Ａ−２を実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データＡ−２に基づく回転リール演出Ａ−２を実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データＡ−２に基づいて、計時手段154により計時される計時時間が６５０２ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45の回転を停止させる。
また、たとえば、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出Ｂを実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データＢに基づく回転リール演出Ｂを実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データＢに基づいて、計時手段154により計時される計時時間が３２３６ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45の回転を停止させ、その後計時時間が５２３８ミリ秒に達するまで（２００２ミリ秒間）、全ての回転リール45を逆方向に所定の定常速度より遅い第１低速度で回転させ、その後計時時間が７２６４ミリ秒に達するまで（２０２６ミリ秒間）、全ての回転リール45を逆方向に所定の定常速度より遅い速度であって、第１低速度より速い速度である第２低速度で回転させ、その後計時時間が１０２６６ミリ秒に達するまで（３００２ミリ秒間）、全ての回転リール45を逆方向に所定の定常速度で回転させ、その後計時時間が１０７６７ミリ秒に達するまで（５０１ミリ秒間）、全ての回転リール45の回転を停止させる。
【００６９】
また、たとえば、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出Ｃ−１を実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データＣ−１に基づく回転リール演出Ｃ−１を実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データＣ−１に基づいて、計時手段154により計時される計時時間が２００２ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45を正方向に第１低速度で回転させる。
また、たとえば、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出Ｃ−２を実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データＣ−２に基づく回転リール演出Ｃ−２を実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データＣ−２に基づいて、計時手段154により計時される計時時間が２００２ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45を正方向に第１低速度で回転させ、その後計時時間が２３８９ミリ秒に達するまで（３８７ミリ秒間）、中リール47及び右リール48のみを正方向に第１低速度で回転させとともに、左リール46を所定の定常速度に達するように加速させる。
【００７０】
また、たとえば、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出Ｃ−３を実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データＣ−３に基づく回転リール演出Ｃ−３を実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データＣ−３に基づいて、計時手段154により計時される計時時間が２００２ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45を正方向に第１低速度で回転させ、その後計時時間が２３８９ミリ秒に達するまで（３８７ミリ秒間）、中リール47及び右リール48のみを正方向に第１低速度で回転させとともに、左リール46を所定の定常速度に達するように加速させ、その後計時時間が２７７６ミリ秒に達するまで（３８７ミリ秒間）、右リール48のみを正方向に第１低速度で回転させるとともに、左リール46及び中リール47を所定の定常速度に達するように加速させる。
【００７１】
また、たとえば、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出Ｃ−４を実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データＣ−４に基づく回転リール演出Ｃ−４を実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データＣ−４に基づいて、計時手段154により計時される計時時間が２００２ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45を正方向に第１低速度で回転させ、その後計時時間が２３８９ミリ秒に達するまで（３８７ミリ秒間）、左リール46及び中リール47のみを正方向に第１低速度で回転させとともに、右リール48を所定の定常速度に達するように加速させ、その後計時時間が２７７６ミリ秒に達するまで（３８７ミリ秒間）、左リール46のみを正方向に第１低速度で回転させるとともに、中リール47及び右リール48を所定の定常速度に達するように加速させる。
【００７２】
また、たとえば、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出Ｃ−５を実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データＣ−５に基づく回転リール演出Ｃ−５を実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データＣ−５に基づいて、計時手段154により計時される計時時間が２８６０ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45を逆方向に第１低速度で回転させ、その後計時時間が３５８１ミリ秒に達するまで（７２１ミリ秒間）、全ての回転リール45の回転を停止させ、その後計時時間が３９６８ミリ秒に達するまで（３８７ミリ秒間）、中リール47及び右リール48の回転のみを停止させるとともに、左リール46を所定の定常速度に達するように加速させ、その後計時時間が４３５５ミリ秒に達するまで（３８７ミリ秒間）、右リール48の回転のみを停止させるとともに、左リール46及び中リール47を所定の定常速度に達するように加速させる。
【００７３】
また、たとえば、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出Ｃ−６を実行することが決定された場合には、これを契機に、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データＣ−６に基づく回転リール演出Ｃ−６を実行する。具体的には、回転リール演出実行手段156は、回転リール演出データＣ−６に基づいて、計時手段154により計時される計時時間が２８６０ミリ秒に達するまで、全ての回転リール45を逆方向に第１低速度で回転させ、その後計時時間が３５８１ミリ秒に達するまで（７２１ミリ秒間）、全ての回転リール45の回転を停止させ、その後計時時間が３９６８ミリ秒に達するまで（３８７ミリ秒間）、左リール46及び中リール47の回転のみを停止させるとともに、右リール48を所定の定常速度に達するように加速させ、その後計時時間が４３５５ミリ秒に達するまで（３８７ミリ秒間）、左リール46の回転のみを停止させるとともに、中リール47及び右リール48を所定の定常速度に達するように加速させる。
【００７４】
（有利遊技制御手段160）
有利遊技制御手段160は、有利遊技を制御するものである。本実施の形態では、有利遊技制御手段160は、有利遊技として、表示装置55に、役抽選手段100の抽選結果を示唆する情報を表示させることにより、当選した小役を遊技者に対して告知する、という態様の遊技を行う。このような態様の特殊遊技は、アシストタイム（ＡＴ）などと呼ばれるものである。遊技者は、表示装置55に表示された情報を見て、当選した小役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、告知がない場合と比較してより多くの小役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。これにより、有利遊技としてのアシストタイム（ＡＴ）は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、当選した赤７プラム役、及び青７プラム役を遊技者に対して告知することにより、ＡＴは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。
【００７５】
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段160は、有利遊技として、当選した小役を遊技者に対して５０回の遊技にわたって告知するノーマルアシストタイム（ノーマルＡＴ）と、成立した小役を遊技者に対して１００回の遊技にわたって告知するスーパーアシストタイム（スーパーＡＴ）とを実行する。このように、当選した小役を遊技者に対して告知する遊技の回数を異ならせることにより、有利さの度合いが異なる複数態様の有利遊技を実行可能とされている。
そして、本実施の形態では、有利遊技制御手段160は、役抽選手段100による役抽選により赤７ＢＢ１役又は青７ＢＢ１役に当選したことを条件に、有利遊技へ移行することを決定する。具体的には、有利遊技制御手段160は、役抽選により赤７ＢＢ１役又は青７ＢＢ１役に当選したことを契機に、ノーマルＡＴへ移行するか、又はスーパーＡＴへ移行するかの選択抽選を、ノーマルＡＴへ移行する確率を「６４／１２８」、スーパーＡＴへ移行する確率を「６４／１２８」として行う。そして、有利遊技制御手段160は、選択抽選の結果、選択されたＡＴへ移行することを決定する。そして、有利遊技制御手段160は、ＢＢ１ゲームが終了したことを契機に、決定したＡＴを開始する。
【００７６】
なお、選択抽選の実行タイミング及び確率としては、これに限られるものではない。たとえば、赤７ＢＢ１役又は青７ＢＢ１役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、選択抽選を行うようにしていもよい。また、たとえば、ＢＢ１ゲーム中や終了時に選択抽選を行うようにしてもよい。
また、選択抽選では、いずれのＡＴへも移行しないことを選択するようにしてもよい。
また、選択抽選の確率としては、たとえばスロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なる値を設定するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段160は、ＢＢ２ゲーム中に、役抽選手段100による役抽選によりプラム役と有利遊技移行役に重複当選したことを条件に、ノーマルＡＴへ移行することを決定し、ＢＢ２ゲーム中に、役抽選手段100による役抽選によりプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したことを条件に、スーパーＡＴへ移行することを決定する。そして、有利遊技制御手段160は、ＢＢ２ゲームが終了したことを契機に、決定したＡＴを開始する。
【００７７】
なお、この場合では、有利遊技制御手段160は、いずれのＡＴへ移行するかを抽選により決定するようにしてもよい。たとえば、有利遊技制御手段160は、プラム役と有利遊技移行役に重複当選した場合には、ノーマルＡＴへ移行する確率を「７７／１２８」、スーパーＡＴへ移行する確率を「５１／１２８」として選択抽選を行い、その結果、選択されたＡＴへ移行することを決定し、プラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選した場合には、ノーマルＡＴへ移行する確率を「５１／１２８」、スーパーＡＴへ移行する確率を「７７／１２８」として選択抽選を行い、その結果、選択されたＡＴへ移行することを決定するようにしてもよい。
【００７８】
また、ＡＴの開始の契機としては、これに限られるものではなく、たとえば、特定の図柄の組み合わせが停止表示されたことなどを契機に、ＡＴを開始するようにしてもよい。
そして、本実施の形態では、有利遊技制御手段160は、当選した小役を遊技者に対して告知する遊技が１００回実行されたことを条件にスーパーＡＴを終了し、また、当選した小役を遊技者に対して告知する遊技が５０回実行されたことを条件にノーマルＡＴを終了する。
（モード選択演出制御手段170）
モード選択演出制御手段170は、ＢＢ２ゲームの１回目（最初）の遊技において、演出のモードを選択するためのモード選択演出を実行するものである。
【００７９】
本実施の形態では、モード選択演出制御手段170は、特別遊技制御手段80からのＢＢ２ゲームを開始する旨の信号であるＢＢ２ゲーム開始信号の受信を契機に、モード選択演出を実行する。具体的には、モード選択演出制御手段170は、表示装置55に、同一回転リール演出Ａモードに対応するキャラクターＡ、同一回転リール演出Ｂモードに対応するキャラクターＢ、選択回転リール演出モードに対応するキャラクターＣ、および非回転リール演出モードに対応するキャラクターＤを、「キャラクターＡ→キャラクターＢ→キャラクターＣ→キャラクターＤ」の順で、切り替えながら表示させる。なお、キャラクターＤの後は再びキャラクターＡを表示させる。
【００８０】
また、本実施の形態では、モード選択演出制御手段170は、特別遊技制御手段80からのＢＢ２ゲーム開始信号の受信を契機に計時を開始する計時手段を有し、計時時間が５秒経過するごとに、上記キャラクターの表示を切り替える。
そして、このキャラクターの表示及び表示の切り替えは、演出モード決定手段140により決定される演出のモードと同期するものとなっている。すなわち、上述の如く、演出モード決定手段140の計時手段が１〜５秒のときには同一回転リール演出Ａモードが選択される状態となっており、この期間中は、キャラクターＡが表示されるものとなっている。そして、演出モード決定手段140の計時手段が５秒を経過すると、同一回転リール演出Ｂモードが選択される状態となり、それと同期して、キャラクターの表示が、キャラクターＡからキャラクターＢに切り替わるものとなっている。
【００８１】
また、本実施の形態では、モード選択演出制御手段170は、ＢＢ２ゲームの１回目（最初）の遊技において、メダルのベットを契機にモード選択演出を終了する。
（演出制御手段180）
演出制御手段180は、演出を実行するものである。本実施の形態では、演出制御手段180は、演出モード決定手段140により決定された演出のモード及び役抽選手段100による役抽選の結果に基づいて、対応する演出を実行するように形成されている。
また、本実施の形態では、演出制御手段180は、演出データ記憶手段181と、演出実行決定手段182と、演出実行手段183とを備えている。
【００８２】
また、本実施の形態では、演出制御手段180は、演出モード決定手段140により演出のモードが非回転リール演出モードに決定された場合には、役抽選手段100による役抽選の結果に応じて、対応する所定の演出を実行するように形成されている。
（演出データ記憶手段181）
演出データ記憶手段181は、実行する演出の演出データと、演出を実行する確率である実行確率を予め定めた実行確率データとを記憶するものである。本実施の形態では、演出データ記憶手段181は、図７に示すように、演出データ１〜７の計７個の演出データを記憶している。また、演出データ記憶手段181は、特に図示していないが、各演出の実行内容を記憶している。具体的には、演出の実行内容は、表示装置55の表示、演出用ランプ17の点灯・点滅、スピーカからの発音などにより構成されている。本実施の形態では、演出データ１〜４は、キャラクターＡに関連した演出内容となっており、また、演出データ５は、キャラクターＢに関連した演出内容となっており、また、演出データ６及び７は、キャラクターＣに関連した演出内容となっている。
【００８３】
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段181は、特に図示していないが、非回転リール演出モードにおいて実行する所定の演出の演出データを記憶している。この所定の演出データは、キャラクターＤに関連した演出内容となっている。
なお、演出データとしては、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段181は、同一回転リール演出Ａモードにおいて用いられる実行確率データであって、回転リール演出Ａ−１が実行される場合に用いられる実行確率データ（図７（Ａ）参照）、同一回転リール演出Ａモードにおいて用いられる実行確率データであって、回転リール演出Ａ−２が実行される場合に用いられる実行確率データ（図７（Ｂ）参照）、同一回転リール演出Ｂモードにおいて用いられる実行確率データ（図７（Ｃ）参照）、選択回転リール演出モードにおいて用いられる実行確率データ（図７（Ｄ）参照）を記憶している。
【００８４】
同一回転リール演出Ａモードにおいて用いられる実行確率データであって、回転リール演出Ａ−１が実行される場合に用いられる実行確率データには、図７（Ａ）に示すように、演出データとして、演出データ１及び２が規定されている。また、演出を実行するための条件として、重複小役に当選、有利遊技移行役に当選（プラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選）が設定されている。そして、各演出データ１及び２に基づく各演出１及び２を実行する実行確率がそれぞれ設定されている。
また、同一回転リール演出Ａモードにおいて用いられる実行確率データであって、回転リール演出Ａ−２が実行される場合に用いられる実行確率データには、図７（Ｂ）に示すように、演出データとして、演出データ３及び４が規定されている。また、演出を実行するための条件として、プラム役と有利遊技移行役に重複当選、プラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選が設定されている。そして、各演出データ３及び４に基づく各演出３及び４を実行する実行確率がそれぞれ設定されている。
【００８５】
また、同一回転リール演出Ｂモードにおいて用いられる実行確率データには、図７（Ｃ）に示すように、演出データとして、演出データ５が規定されている。また、演出を実行するための条件として、回転リール演出データＢに基づく回転リール演出Ｂの実行の決定が設定されている。そして、演出データ５に基づく演出５を実行する実行確率が設定されている。
また、選択回転リール演出モードにおいて用いられる実行確率データには、図７（Ｄ）に示すように、演出データとして、演出データ６及び７が規定されている。また、演出を実行するための条件として、重複小役に当選、有利遊技移行役に当選が設定されている。そして、各演出データ６及び７に基づく各演出６及び７を実行する実行確率がそれぞれ設定されている。
【００８６】
なお、実行確率データとしては、これに限られるものではなく、たとえばスロットマシン10における、出玉率を定めた複数段階の設定に応じて異なる値を設定するようにしてもよい。
（演出実行決定手段182）
演出実行決定手段182は、演出制御手段180は、演出モード決定手段140により決定された演出のモード及び役抽選手段100による役抽選の結果に基づいて、所定の演出を実行するか否かを決定するものである。
本実施の形態では、演出実行決定手段182は、演出モード決定手段140からの演出のモードを示すモード信号、役抽選手段100からの役抽選の結果を示す役抽選結果信号、及び回転リール演出実行決定手段153からの実行する回転リール演出を示す回転リール演出信号又は回転リール演出を実行しない旨を示す非回転リール演出信号に基づいて、所定の演出を実行するか否かを決定する。具体的には以下のとおりである。
【００８７】
（１）演出モード決定手段140により演出のモードが同一回転リール演出Ａモードに決定され、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出Ａ−１を実行する旨が決定され、役抽選手段100による役抽選により重複小役又は有利遊技移行役に当選した場合
ここで、有利遊技移行役に当選した場合とは、プラム役と有利遊技移行役に重複当選した場合、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選した場合である。
この場合には、演出実行決定手段182は、演出データ記憶手段181により記憶されている、図７（Ａ）に示す実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により所定の実行確率で選択抽選を行う。そして、演出実行決定手段182は、抽選の結果、演出１及び２のうちから選択された演出を実行する旨を決定する。たとえば、抽選の結果、演出１が選択された場合には、演出１を実行する旨を決定する。
【００８８】
（２）演出モード決定手段140により演出のモードが同一回転リール演出Ａモードに決定され、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出Ａ−２を実行する旨が決定され、役抽選手段100による役抽選によりプラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選した場合
この場合には、演出実行決定手段182は、演出データ記憶手段181により記憶されている、図７（Ｂ）に示す実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により所定の実行確率で選択抽選を行う。そして、演出実行決定手段182は、抽選の結果、演出３及び４のうちから選択された演出を実行する旨を決定する。たとえば、抽選の結果、演出３が選択された場合には、演出３を実行する旨を決定する。
【００８９】
（３）演出モード決定手段140により演出のモードが同一回転リール演出Ｂモードに決定され、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出Ｂを実行する旨が決定された場合
この場合には、演出実行決定手段182は、演出データ記憶手段181により記憶されている、図７（Ｃ）に示す実行確率データの実行確率を参照し、演出５を実行する旨を決定する。
なお、この場合には、演出実行決定手段182は、演出モード決定手段140からのモード信号、及び回転リール演出実行決定手段153からの回転リール演出信号又は非回転リール演出信号に基づいて、所定の演出を実行するか否かを決定することができる。
【００９０】
（４）演出モード決定手段140により演出のモードが選択回転リール演出モードに決定され、回転リール演出実行決定手段153により回転リール演出Ｃ−１〜Ｃ−６のうちのいずれかを実行する旨が決定された場合
（４−１）役抽選手段100による役抽選により重複小役に当選したとき
この場合には、演出実行決定手段182は、演出データ記憶手段181により記憶されている、図７（Ｄ）に示す実行確率データの実行確率を参照し、演出６を実行する旨を決定する。
（４−２）役抽選手段100による役抽選により有利遊技移行役に当選したとき
この場合には、演出実行決定手段182は、演出データ記憶手段181により記憶されている、図７（Ｄ）に示す実行確率データの実行確率を参照し、所定の抽選手段により所定の実行確率で選択抽選を行う。そして、演出実行決定手段182は、抽選の結果、演出６及び７のうちから選択された演出を実行する旨を決定する。たとえば、抽選の結果、演出６が選択された場合には、演出６を実行する旨を決定する。
【００９１】
（５）演出モード決定手段140により演出のモードが非回転リール演出モードに決定され、役抽選手段100による役抽選により有利遊技移行役に当選した場合
この場合には、演出実行決定手段182は、キャラクターＤに関連した演出内容である所定の演出を実行する旨を決定する。なお、この場合では、上記所定の演出を実行するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。
また、演出モード決定手段140により演出のモードが非回転リール演出モードに決定された場合において、役抽選手段100による役抽選により重複小役に当選したときには、上記所定の演出とは異なる内容の演出を実行する旨を決定してもよいし、演出を実行しない旨を決定するようにしてもよい。
【００９２】
（演出実行手段183）
演出実行手段183は、演出データ記憶手段181により記憶されている演出データに基づいて演出を実行するものである。本実施の形態では、演出実行手段183は、演出実行決定手段182により、たとえば演出１を実行することが決定された場合には、これを契機に、演出データ記憶手段181により記憶されている演出データ１に基づく演出１を実行する。
（スロットマシン10の動作）
以下、図８〜図１１に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
【００９３】
まず、スロットマシン10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
図８に示すステップ１００において、演出モード決定手段140により、ＢＢ２ゲームの１回目（最初）の遊技であるか否かが判断される。ここで、ＢＢ２ゲームの１回目（最初）の遊技であると判断されると、ステップ１０１に進む。一方、ＢＢ２ゲームの１回目（最初）の遊技でないと判断されると、ステップ１０４に進む。
ステップ１０１において、演出モード決定手段140の計時手段により、計時が開始される。そして、次のステップ１０２に進む。
【００９４】
ステップ１０２において、遊技制御手段60により、メダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ１０３に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ１０２となる。
ステップ１０３において、演出モード決定手段140により、演出のモードが決定される。具体的には、たとえば、計時時間が１〜５秒のいずれかの場合には、演出のモードが同一回転リール演出Ａモードに決定される。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、遊技制御手段60により、通常遊技及び有利遊技（ＡＴ）にあっては３枚のメダルがベットされたか否か、並びに特別遊技（ＢＢ１ゲーム、ＢＢ２ゲーム、及びＲＢゲーム）にあっては２枚のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ１０５に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ１０４となる。
【００９５】
ステップ１０５において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０６に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１０５となる。
ステップ１０６において、役抽選手段100により、役抽選が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、有利遊技制御手段160により、赤７ＢＢ１役又は青７ＢＢ１役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ１０８に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ１０９に進む。
【００９６】
ステップ１０８において、有利遊技制御手段160により、ノーマルＡＴ又はスーパーＡＴへ移行することが決定される。具体的には、選択抽選が行われ、その結果、選択されたＡＴへ移行することが決定される。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、有利遊技制御手段160により、有利遊技移行役に当選したか否かが判断される。具体的には、プラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ１１０に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ１１１に進む。
【００９７】
ステップ１１０において、有利遊技制御手段160により、ノーマルＡＴ又はスーパーＡＴへ移行することが決定される。具体的には、プラム役と有利遊技移行役に重複当選した場合には、ノーマルＡＴへ移行することが決定され、プラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選した場合には、スーパーＡＴへ移行することが決定される。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、ウェイト制御手段115により、ウェイト時間を計時する計時手段により計時される計時時間が４．１秒以下であるか否かが判断される。ここで、４．１秒以下であると判断されると、ステップ１１２に進む。一方、４．１秒以下でない、すなわち４．１秒以上であると判断されると、ステップ１１３に進む。
【００９８】
ステップ１１２において、ウェイト制御手段115により、回転制御手段110による、３個すべての回転リール45の回転を開始させる処理の開始が一旦保留され、計時時間が４．１秒経過した後に、保留が解除され、保留した回転制御手段110による当該処理が開始可能となる。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、回転リール演出制御手段150により、ＢＢ２ゲーム中であるか否かが判断される。ここで、ＢＢ２ゲーム中であると判断されると、ステップ１１４に進む。一方、ＢＢ２ゲーム中でないと判断されると、ステップ１１６に進む。
ステップ１１４において、回転リール演出制御手段150により、回転リール演出の決定に係る回転リール演出決定処理が行われる。そして、次のステップ１１５に進む。
【００９９】
ステップ１１５において、回転リール演出制御手段150により、回転リール演出の実行に係る回転リール演出実行処理が行われる。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、回転制御手段110により、所定の回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速させる加速処理、及び回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理が行われる。具体的には、回転リール演出が行われた場合には、回転を停止している回転リール45に対しては、回転を開始させて、加速処理及び定速処理を行い、また、所定の定常速度以外の速度で回転している回転リール45に対しては、加速処理及び定速処理を行う。一方、回転リール演出が行われなかった場合には、３個全ての回転リール45の回転を開始させて、加速処理及び定速処理を行う。そして、次のステップ１１７に進む。
【０１００】
ステップ１１７において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１１８に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１１７となる。
ステップ１１８において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ１１９に進む。
ステップ１１９において、遊技制御手段60により、全ての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、全ての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ１２０に進む。一方、全ての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ１１７に戻る。
【０１０１】
ステップ１２０において、停止図柄判定手段130により、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ１２１に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該メイン制御処理が終了する。
ステップ１２１において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに対応する役に応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。そして、次のステップ１２２に進む。
【０１０２】
ステップ１２２において、特別遊技制御手段80により、ＢＢ１ゲーム又はＢＢ２ゲーム中であるか否かが判断される。ＢＢ１ゲーム又はＢＢ２ゲーム中であると判断されると、ステップ１２３に進む。一方、ＢＢ１ゲーム又はＢＢ２ゲーム中でないと判断されると、当該メイン制御処理が終了する。
ステップ１２３において、特別遊技制御手段80により、ＢＢ１ゲーム又はＢＢ２ゲーム中における累計払出枚数が所定枚数に達したか否かが判断される。ここで、達したと判断されると、ステップ１２４に進む。一方、達していないと判断されると、当該メイン制御処理が終了する。
【０１０３】
ステップ１２４において、有利遊技制御手段160により、いずれかのＡＴへ移行することが決定されているか否かが判断される。ここで、決定されていると判断されると、ステップ１２５に進む。一方、決定されていないと判断されると、ステップ１２６に進む。
ステップ１２５において、有利遊技制御手段160により、決定されたＡＴへ移行する。そして、当該メイン制御処理が終了する。
ステップ１２６において、通常遊技制御手段70により、通常遊技へ移行する。そして、当該メイン制御処理が終了する。
次に上述した回転リール演出決定処理について説明する。
【０１０４】
図９に示すステップ２００において、役抽選結果判定手段152により、演出のモードが、同一回転リール演出Ａモードであるか否かが判断される。ここで、同一回転リール演出Ａモードであると判断されると、ステップ２０１に進む。一方、同一回転リール演出Ａモードでないと判断されると、ステップ２０８に進む。
ステップ２０１において、役抽選結果判定手段152により、重複小役に当選したか否かが判定される。ここで、当選したと判定されると、ステップ２０２に進む。一方、当選していないと判定されると、ステップ２０５に進む。
ステップ２０２において、回転リール演出実行決定手段153により、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データが参照され、所定の抽選手段により、回転リール演出Ａ−１を実行するか否かの実行抽選が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１０５】
ステップ２０３において、回転リール演出実行決定手段153により、実行抽選で当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ２０４に進む。一方、当選していないと判断されると、当該回転リール演出決定処理が終了する。
ステップ２０４において、回転リール演出実行決定手段153により、回転リール演出Ａ−１を実行する旨が決定される。そして、当該回転リール演出決定処理が終了する。
ステップ２０５において、役抽選結果判定手段152により、有利遊技移行役に当選したか否かが判定される。具体的には、プラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判定されると、ステップ２０６に進む。一方、当選していないと判定されると、当該回転リール演出決定処理が終了する。
【０１０６】
ステップ２０６において、回転リール演出実行決定手段153により、当選した役の組み合わせに応じて回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データが参照され、所定の抽選手段により、回転リール演出Ａ−１及びＡ−２のいずれを実行するかの選択抽選が行われる。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、回転リール演出実行決定手段153により、回転リール演出Ａ−１及びＡ−２のうち選択された回転リール演出を実行する旨が決定される。そして、当該回転リール演出決定処理が終了する。
ステップ２０８において、役抽選結果判定手段152により、演出のモードが、同一回転リール演出Ｂモードであるか否かが判断される。ここで、同一回転リール演出Ｂモードであると判断されると、ステップ２０９に進む。一方、同一回転リール演出Ｂモードでないと判断されると、ステップ２１１に進む。
【０１０７】
ステップ２０９において、役抽選結果判定手段152により、有利遊技移行役に当選したか否かが判定される。具体的には、プラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判定されると、ステップ２１０に進む。一方、当選していないと判定されると、当該回転リール演出決定処理が終了する。
ステップ２１０において、回転リール演出実行決定手段153により、回転リール演出Ｂを実行する旨が決定される。そして、当該回転リール演出決定処理が終了する。
ステップ２１１において、役抽選結果判定手段152により、演出のモードが、選択回転リール演出モードであるか否かが判断される。ここで、選択回転リール演出モードであると判断されると、ステップ２１２に進む。一方、選択回転リール演出モードでないと判断されると、当該回転リール演出決定処理が終了する。
【０１０８】
ステップ２１２において、役抽選結果判定手段152により、重複小役に当選したか否かが判定される。ここで、当選したと判定されると、ステップ２１３に進む。一方、当選していないと判定されると、ステップ２１６に進む。
ステップ２１３において、回転リール演出実行決定手段153により、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データが参照され、所定の抽選手段により、回転リール演出Ｃ−１〜Ｃ−５のうちのいずれを実行するか否かの選択抽選が行われる。そして、次のステップ２１４に進む。
ステップ２１４において、回転リール演出実行決定手段153により、回転リール演出Ｃ−１〜Ｃ−５のうちのいずれかが選択されたか否かが判断される。ここで、選択されたと判断されると、ステップ２１５に進む。一方、選択されていないと判断されると、当該回転リール演出決定処理が終了する。
【０１０９】
ステップ２１５において、回転リール演出実行決定手段153により、回転リール演出Ｃ−１〜Ｃ−５のうちのから選択された回転リール演出を実行する旨が決定される。そして、当該回転リール演出決定処理が終了する。
ステップ２１６において、役抽選結果判定手段152により、有利遊技移行役に当選したか否かが判定される。具体的には、プラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判定されると、ステップ２１７に進む。一方、当選していないと判定されると、当該回転リール演出決定処理が終了する。
【０１１０】
ステップ２１７において、回転リール演出実行決定手段153により、当選した役の組み合わせに応じて回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている実行確率データが参照され、所定の抽選手段により、回転リール演出Ｃ−１〜Ｃ−６のうちのいずれを実行するかの選択抽選が行われる。そして、次のステップ２１８に進む。
ステップ２１８において、回転リール演出実行決定手段153により、回転リール演出Ｃ−１〜Ｃ−６のうち選択された回転リール演出を実行する旨が決定される。そして、当該回転リール演出決定処理が終了する。
次に、上述した回転リール演出実行処理について説明する。
【０１１１】
図１０に示すステップ３００において、遊技進行遅延手段155により、回転リール演出を実行する旨が決定されているか否かが判断される。ここで、決定されていると判断されると、ステップ３０１に進む。一方、決定されていないと判断されると、当該回転リール演出実行処理が終了する。
ステップ３０１において、遊技進行遅延手段155により、回転リール演出データ記憶手段151により記憶されている回転リール演出データが参照されて、遅延時間が取得される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、計時手段154により、計時が開始される。そして、次のステップ３０３に進む。
【０１１２】
ステップ３０３において、遊技進行遅延手段155により、遊技の進行の遅延が開始される。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、回転リール演出実行手段156により、回転リール演出実行決定手段153により決定された回転リール演出が実行される。そして、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、遊技進行遅延手段155により、遅延時間が経過したか否かが判断される。ここで、経過したと判断されると、ステップ３０６に進む。一方、経過していないと判断されると、再度ステップ３０５となる。
【０１１３】
ステップ３０６において、遊技進行遅延手段155により、遊技の進行の遅延が終了される。そして、当該回転リール演出実行処理が終了する。
次に、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
図１１に示すステップ４００において、モード選択演出制御手段170により、ＢＢ２ゲームの１回目（最初）の遊技であるか否かが判断される。ここで、ＢＢ２ゲームの１回目（最初）の遊技であると判断されると、ステップ４０１に進む。一方、ＢＢ２ゲームの１回目（最初）の遊技でないと判断されると、ステップ４０７に進む。
【０１１４】
ステップ４０１において、モード選択演出制御手段170の計時手段により、計時が開始される。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、モード選択演出制御手段170により、モード選択演出が開始される。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、モード選択演出制御手段170により、計時を開始してから、又はキャラクター表示を切り替えてから５秒経過したか否かが判断される。５秒経過したと判断されると、ステップ４０４に進む。一方、５秒経過していないと判断されると、ステップ４０５に進む。
【０１１５】
ステップ４０４において、モード選択演出制御手段170により、キャラクター表示が切り替えられる。そして、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、モード選択演出制御手段170により、メダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ４０６に進む。一方、ベットされていないと判断されると、ステップ４０３に戻る。
ステップ４０６において、モード選択演出制御手段170により、モード選択演出が終了される。そして、ステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、演出実行決定手段182により、演出モード決定手段140からの演出のモードを示すモード信号、役抽選手段100からの役抽選の結果を示す役抽選結果信号、及び回転リール演出実行決定手段153からの実行する回転リール演出を示す回転リール演出信号又は回転リール演出を実行しない旨を示す非回転リール演出信号を、受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ４０８に進む。一方、受信していないと判断されると、再度ステップ４０７となる。
【０１１６】
ステップ４０８において、演出実行決定手段182により、受信した信号に基づいて、実行する所定の演出が決定される。そして、次のステップ４０９に進む。
ステップ４０９において、演出実行手段183により、決定された所定の演出が実行される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、ＢＢ２ゲーム中に実行可能な演出のモードとして、同一回転リール演出Ａモード、同一回転リール演出Ｂモード、選択回転リール演出モード、及び非回転リール演出モードを備えている。
【０１１７】
そして、特別遊技制御手段80によりＢＢ２ゲームが開始されると、モード選択演出制御手段170により、ＢＢ２ゲームの開始時に、モード選択演出が実行され、メダルがベットされると、演出モード決定手段140により、上記複数のモードのうちから演出のモードが決定される。すなわち、本実施の形態では、ＢＢ２ゲームの演出のモードを遊技者が選択することができるものとなっている。
また、本実施の形態では、演出のモードが決定されると、そのモードに応じた所定の演出が実行されるように形成されている。具体的には、同一回転リール演出Ａモードにおいては、ＢＢ２ゲーム中に重複小役に当選すると、回転リール演出実行決定手段153により、所定の実行確率で実行抽選が行われ、その結果、当選すると、遊技進行遅延手段155により、遊技の進行が遅延されて（フリーズ演出）、その間（フリーズ演出中）に、回転リール演出実行手段156により、回転リール演出Ａ−１が実行される。さらに、演出実行決定手段182により、所定の実行確率で選択抽選が行われ、演出実行手段183により、演出１及び２のうち選択された演出が実行される。また、同一回転リール演出Ａモードにおいては、ＢＢ２ゲーム中にプラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選すると、回転リール演出実行決定手段153により、当選した役の組み合わせに応じて所定の実行確率で選択抽選が行われ、遊技進行遅延手段155により、遊技の進行が遅延されて（フリーズ演出）、その間（フリーズ演出中）に、回転リール演出実行手段156により、回転リール演出Ａ−１及びＡ−２のうち選択された回転リール演出が実行される。さらに、有利遊技移行役に当選した場合であって、回転リール演出Ａ−１を実行する場合にあっては、演出実行決定手段182により、所定の実行確率で選択抽選が行われ、演出実行手段183により、演出１及び２のうち選択された演出が実行される。また、有利遊技移行役に当選した場合であって、回転リール演出Ａ−２を実行する場合にあっては、演出実行決定手段182により、当選した役の組み合わせに応じて所定の実行確率で選択抽選が行われ、演出実行手段183により、演出３及び４のうち選択された演出が実行される。
【０１１８】
また、同一回転リール演出Ｂモードにおいては、ＢＢ２ゲーム中にプラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選すると、遊技進行遅延手段155により、遊技の進行が遅延されて（フリーズ演出）、その間に（フリーズ演出中）、回転リール演出実行手段156により、回転リール演出Ｂが実行される。さらに、演出実行手段183により、演出５が実行される。
また、選択回転リール演出モードにおいては、ＢＢ２ゲーム中に重複小役に当選すると、回転リール演出実行決定手段153により、所定の実行確率で選択抽選が行われ、遊技進行遅延手段155により、遊技の進行が遅延されて（フリーズ演出）、その間に（フリーズ演出中）、回転リール演出実行手段156により、回転リール演出Ｃ−１〜Ｃ−５のうち選択された回転リール演出が実行される。さらに、演出実行手段183により、演出６が実行される。また、選択回転リール演出モードにおいては、ＢＢ２ゲーム中にプラム役と有利遊技移行役に重複当選、又はプラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選すると、回転リール演出実行決定手段153により、当選した役の組み合わせに応じて所定の実行確率で選択抽選が行われ、遊技進行遅延手段155により、遊技の進行が遅延されて（フリーズ演出）、その間に（フリーズ演出中）、回転リール演出実行手段156により、回転リール演出Ｃ−１〜Ｃ−６のうち選択された回転リール演出が実行される。さらに、演出実行決定手段182により、所定の実行確率で選択抽選が行われ、演出実行手段183により、演出６及び７のうち選択された演出が実行される。
【０１１９】
また、本実施の形態では、ＢＢ２ゲーム中に有利遊技移行役に当選すると、有利遊技制御手段160により、有利遊技へ移行することが決定される。具体的には、プラム役と有利遊技移行役に重複当選すると、ノーマルＡＴへ移行することが決定され、プラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選すると、スーパーＡＴへ移行することが決定される。
また、本実施の形態では、プラム役と有利遊技移行役に重複当選すると、停止制御手段120により、「赤７Ｂ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン（中段ライン）上に停止し得るように制御される。すなわち、シングルラインで「７」の図柄の組み合わせが揃い得るように停止制御が行われる。また、プラム役とベル役と有利遊技移行役に重複当選すると、停止制御手段120により、「赤７Ｂ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン（中段ライン）上に停止し得るように停止制御が行われる。すなわち、ダブルラインで「７」の図柄の組み合わせが揃い得るように制御される。
【０１２０】
以上より、本実施の形態では、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を実行する演出のモード（同一回転リール演出Ａモード、同一回転リール演出Ｂモード、及び選択回転リール演出モード）と、フリーズ演出を実行しない演出のモード（非回転リール演出モード）とを、遊技者が選択することができるように形成されているので、ＢＢ２ゲーム中における遊技の進行速度を遊技者が選択することができることとなる。すなわち、フリーズ演出が実行されて遊技の進行が遅延されるのを煩わしいと感じる遊技者は、非回転リール演出モードを選択することで、このような不快感を覚えることがなくなる。一方、フリーズ演出及びフリーズ演出中の回転リール演出を楽しみたいという遊技者は、同一回転リール演出Ａモード、同一回転リール演出Ｂモード、又は選択回転リール演出モードのいずれかを選択することで、フリーズ演出及びフリーズ演出中の回転リール演出を楽しむことができることとなる。
【０１２１】
また、本実施の形態では、回転リール演出の実行態様（実行内容及び実行確率）が異なる複数の演出のモード（同一回転リール演出Ａモード、同一回転リール演出Ｂモード、及び選択回転リール演出モード）を備えているので、遊技性の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、本実施の形態では、演出のモードは、遊技制御装置21の演出モード決定手段140により決定されるので、フリーズ演出を含む演出のモードを設けることができ、演出の幅を広げることができる。
また、本実施の形態では、回転リール演出、及び演出制御手段180による演出により、いずれかのＡＴへ移行するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができるとともに、いずれかのＡＴへ移行することが決定される場合には、「７」の図柄の組み合わせがいずれかの入賞ライン上に揃い得るので、ＢＢ２ゲームにおける遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２２】
よって、本実施の形態によれば、フリーズ演出を含む演出のモードを設けることができるとともに、遊技の進行速度を遊技者が選択することができ、演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
（他の実施の形態）
上述した実施の形態では、回転リール演出モードは、当該演出のモード中の遊技では、回転リール演出を実行しない場合があるものであったが、これに限られるものではない。たとえば、回転リール演出モードを、当該演出のモード中の遊技では、必ず回転リール演出を実行するものとすることができる。
【０１２３】
また、上述した実施の形態では、演出のモードが決定されると、ＢＢ２ゲーム中、その決定された演出のモードが実行されるものであるが、これに限られるものではない。たとえば、ＢＢ２ゲーム中における遊技者の操作、又は所定の抽選により、ＢＢ２ゲーム中に演出のモードを変更することができるようにしてもよい。
上述した実施の形態では、遊技進行遅延手段155は、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせることにより、遊技の進行を遅延させるものであるが、これに限られるものではない。たとえば、遊技進行遅延手段155は、全ての回転リール45が所定の定常速度に達してからストップスイッチ34が有効となるまでの時間や、全ての回転リール45の回転が停止してから停止図柄判定手段130による判定が開始されるまでの時間や、メダルを払い出す場合に、停止図柄判定手段130による判定が行われてからメダルの払い出しを開始するまでの時間や、当該遊技が終了してから次回の遊技の開始の受け付けまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせることにより、遊技の進行を遅延させることができる。そして、その間（フリーズ演出中）に、回転リール演出を実行することができる。
【０１２４】
また、上述した実施の形態では、回転リール演出制御手段150は、ウェイト制御手段115によりウェイト処理が実行される場合には、ウェイト時間（４．１秒）が経過した後に、回転リール演出を実行するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、回転リール演出制御手段150は、ウェイト制御手段115によりウェイト処理が実行される場合には、ウェイト制御手段115の計時手段により計時されている計時時間を含んで遅延時間を計時して遊技の進行を遅延させ、その間に回転リール演出を実行するようにしてもよい。
また、たとえば、ウェイト制御手段115は、回転リール演出が実行される場合には、回転リール演出が終了したことを契機に、計時手段により計時される計時時間が４．１秒以下であるか否かを判断し、計時時間が４．１秒以下であったときに、ウェイト処理を実行するようにしてもよい。
【０１２５】
また、演出モード決定手段140は、ＢＢ２ゲーム中、毎遊技、モード信号を演出制御手段180に送信するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、演出モード決定手段140は、ＢＢ２ゲームにおける１回目（最初）の遊技においてのみ、モード信号を演出制御手段180に送信するとともに、演出制御手段180において、受信したモード信号に基づいて演出のモードを判定し、その演出のモードをＢＢ２ゲーム中継続して記憶するように形成することもできる。
また、上述した実施の形態では、演出制御手段180は、選択回転リール演出モードにおいては、演出データ６に基づく演出６、又は演出データ７に基づく演出７を実行するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、選択回転リール演出モードにおいて実行可能な演出の演出データとして、各回転リール演出Ｃ−１〜Ｃ−６のそれぞれに対応する演出データＣ−１〜Ｃ−６を設けるとともに、それぞれの演出データにＡパターンとＢパターンとを設ける。そして、回転リール演出Ｃ−１を実行する場合であって、重複小役に当選した場合には、演出データＣ−１に基づく演出Ｃ−１のＡパターンを実行し、回転リール演出Ｃ−１を実行する場合であって、有利遊技移行役に当選した場合には、演出データＣ−１のＡパターン及びＢパターンのいずれを実行するかを選択する選択抽選を行い、選択された演出を実行するようにすることができる。そして、この選択抽選では、演出データＣ−１のＡパターンが選択される確率を、たとえば「９０／１２８」とし、Ｂパターンが選択される確率を、「３８／１２８」とすることができる。
【０１２６】
また、上述した実施の形態では、演出のモードの決定は、各演出のモードに対応するキャラクターＡ〜Ｄが順に表示され、メダルがベットされると、そのときに表示されているキャラクターに対応する演出のモードが選択され決定されるものであるが、これに限られるものではない。たとえば、演出モード決定手段140は、遊技者による操作（たとえばメダルのベット）により、最初に回転リール演出モード又は非回転リール演出モードのいずれかを決定し、回転リール演出モードに決定された場合には、次に、遊技者の操作（たとえばベットスイッチ32の操作や、スタートスイッチ33の操作）により、同一回転リール演出Ａモード、同一回転リール演出Ｂモード、及び選択回転リール演出モードのうちからいずれかを決定するようにしてもよい。そして、この場合には、モード選択演出制御手段170は、最初に、回転リール演出モードに対応するキャラクターＡ〜Ｃ群と、非回転リール演出モードに対応するキャラクターＤとを順に切り替えながら表示させ、回転リール演出モードに決定された場合には、次に、キャラクターＡ〜Ｃを順に切り替えながら表示させるようにすることができる。
【０１２７】
また、上述した実施の形態では、遊技制御装置21（メイン基板）と演出制御装置22（サブ基板）との間に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されるリール制御基板を中継させるようにすることもできる。そして、リール制御基板に、回転リール演出制御手段150を設けるようにしてもよい。このようにすると、メイン基板における処理を軽減することができる。
また、上述した実施の形態では、有利遊技として、当選した小役を遊技者に対して告知するアシストタイム（ＡＴ）を実行するとしたが、ＡＴに限られるものではなく、例えば、再遊技当選の当選確率を通常遊技と異なるように設定したリプレイタイム（ＲＴ）を実行するようにしてもよい。また、例えば、いずれかの回転リール45のスベリコマ数を０コマ又は１コマにすることにより、いわゆる目押しを可能としたチャレンジタイム（ＣＴ）を実行するようにしてもよい。
【０１２８】
また、上述した実施の形態では、アシストタイム（ＡＴ）は、当選した小役を遊技者に対して告知する遊技であるとしたが、これに限られるものではない。アシストタイム（ＡＴ）としては、例えば、当選した小役が入賞可能となるストップスイッチ34の操作順序（いわゆる「押し順」）を報知するタイプのものもある。
また、上述した実施の形態では、有利遊技制御手段160は、告知をする遊技の回数が所定の回数に達したことを、有利遊技の終了条件としたが、これに限られるものではなく、たとえば、有利遊技開始後の遊技の回数が所定の回数に達したことを、有利遊技の終了条件とするようにしてもよいし、たとえば、ボーナス役に当選したことを有利遊技の終了条件とするようにしてもよい。
【０１２９】
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【符号の説明】
【０１３０】
10  スロットマシン                      21  遊技制御装置
22  演出制御装置                        33  スタートスイッチ
34  ストップスイッチ                    45  回転リール
100  役抽選手段                         140  演出モード決定手段
150  回転リール演出制御手段             180  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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