(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の動的表示が行われる表示装置とを有し、その表示装置に予め定めた表示態様で識別情報が停止した場合に遊技者に特別な遊技価値が付与される遊技機と、その遊技機に電気的に接続され制御信号の送受信が可能な外部制御装置とを備えた遊技システムにおいて、
前記外部制御装置は、
災害の発生を検知する外部側検知手段と、
その外部側検知手段により災害の発生が検知された場合に、前記遊技機に対して災害発生を示す制御信号を送信する外部側送信手段と、
前記遊技機が設置される遊技場における避難経路が示された画像データを記憶する外部側記憶手段と、を備え、
前記遊技機は、
前記災害発生を示す制御信号を前記外部制御装置から受信した場合に、災害発生を示唆する情報を前記表示装置に表示する災害表示手段と、
その災害表示手段により前記表示装置に表示される画像データが記憶される遊技機側記憶手段と、
その遊技機側記憶手段に記憶される画像データの取得を、電源投入時に前記外部制御装置に対して要求する制御信号を送信する要求送信手段と、を備え、
前記外部制御装置は、
前記遊技機から画像データの取得を要求する制御信号を受信した場合に、その制御信号を送信してきた遊技機に対して前記外部側記憶手段に記憶される画像データを送信する画像送信手段を備えていることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機と、その遊技機と電気的に接続される外部制御装置とを有する遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、例えば、遊技領域に始動口や入賞口、表示装置、役物、釘などが設けられた遊技機（パチンコ機）が知られている。この遊技機では、遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動口に入賞すると、表示装置の画面上で図柄の変動表示が開始され、その変動表示の停止時に、予め定めた組み合わせで図柄が停止（例えば「７」の図柄が一列に揃って停止）すると、当たりとなって遊技者に有利な遊技価値が付与されるように構成されている。
【０００３】
また、遊技機には、外部制御装置（ホールコンピュータ）が接続されており、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球数や、始動口および入賞口に入賞して払い出された賞球数などの信号が遊技機から外部制御装置に送信され、外部制御装置において出球率（打ち込まれた遊技球数に対する賞球数の比率）などが集計される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３４２７８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機および外部制御装置の関係は、上述した通り、単に出球率などを集計するのみであり、災害が発生した場合の対応については全く対処されていなかった。例えば、遊技場等の広い敷地内に複数の遊技機が配置されている場合には、多くの遊技者が遊技をしているが、遊技者から離れた場所で災害が発生すると、その災害が発生した場所から離れた遊技者は災害の発生を早期に認識できないので、早期に避難できない。即ち、従来の遊技機および外部制御装置では、災害発生時の安全性が確保されていないという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、災害発生時の安全性を向上できる遊技システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技システムは、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の動的表示が行われる表示装置とを有し、その表示装置に予め定めた表示態様で識別情報が停止した場合に遊技者に特別な遊技価値が付与される遊技機と、その遊技機に電気的に接続され制御信号の送受信が可能な外部制御装置とを備えたものであって、前記外部制御装置は、災害の発生を検知する外部側検知手段と、その外部側検知手段により災害の発生が検知された場合に、前記遊技機に対して災害発生を示す制御信号を送信する外部側送信手段と、前記遊技機が設置される遊技場における避難経路が示された画像データを記憶する外部側記憶手段と、を備え、前記遊技機は、前記災害発生を示す制御信号を前記外部制御装置から受信した場合に、災害発生を示唆する情報を前記表示装置に表示する災害表示手段と、その災害表示手段により前記表示装置に表示される画像データが記憶される遊技機側記憶手段と、その遊技機側記憶手段に記憶される画像データの取得を、電源投入時に前記外部制御装置に対して要求する制御信号を送信する要求送信手段と、を備え、前記外部制御装置は、前記遊技機から画像データの取得を要求する制御信号を受信した場合に、その制御信号を送信してきた遊技機に対して前記外部側記憶手段に記憶される画像データを送信する画像送信手段を備えている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技システムによれば、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の動的表示が行われる表示装置とを有し、その表示装置に予め定めた表示態様で識別情報が停止した場合に遊技者に特別な遊技価値が付与される遊技機と、その遊技機に電気的に接続され制御信号の送受信が可能な外部制御装置とを備えたものであって、前記外部制御装置は、災害の発生を検知する外部側検知手段と、その外部側検知手段により災害の発生が検知された場合に、前記遊技機に対して災害発生を示す制御信号を送信する外部側送信手段と、前記遊技機が設置される遊技場における避難経路が示された画像データを記憶する外部側記憶手段と、を備え、前記遊技機は、前記災害発生を示す制御信号を前記外部制御装置から受信した場合に、災害発生を示唆する情報を前記表示装置に表示する災害表示手段と、その災害表示手段により前記表示装置に表示される画像データが記憶される遊技機側記憶手段と、その遊技機側記憶手段に記憶される画像データの取得を、電源投入時に前記外部制御装置に対して要求する制御信号を送信する要求送信手段と、を備え、前記外部制御装置は、前記遊技機から画像データの取得を要求する制御信号を受信した場合に、その制御信号を送信してきた遊技機に対して前記外部側記憶手段に記憶される画像データを送信する画像送信手段を備えている。よって、災害発生時の安全性を向上できるという効果がある。
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】外部制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図７】第３図柄表示装置における実際の画面及び有効ライン設定を示す模式図である。
【図８】主制御装置のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１０の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】図９のメイン処理の中で実行される大当たり処理を示すフローチャートである。
【図１５】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１７】音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１７のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】表示制御装置のＭＰＵにより実行される外部割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】外部制御装置のＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２１のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２１のメイン処理の中で実行される入力チェック処理を示すフローチャートである。
【図２４】避難マップの概略を示した概略図である。
【図２５】デモ画面の概略を示した概略図である。
【図２６】第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２７】第２実施形態の音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２８】第２実施形態の音声ランプ制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】図２８のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３０】図２８のメイン処理の中で実行される入力チェック処理を示すフローチャートである。
【図３１】第３実施形態の主制御装置のＭＰＵで実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】図３１のメイン処理の中で実行される入力チェック処理を示すフローチャートである。
【図３３】外部制御装置のＣＰＵで実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３４】第４実施形態の避難マップの概略を示した概略図である。
【図３５】変形例の避難マップ及びデモ画面の概略を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、パチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の背面図である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視左側（図１左側）の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２４】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２５】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。内枠１２には、前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ施解除される。
【００２６】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。
【００２７】
上皿１７の底面は正面視右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を設定または変更したりする場合に、遊技者により操作される。
【００２８】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、本実施形態では、パチンコ機１０が設置されるホールにおいて、火災や地震などの災害が発生した場合にも、各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、遊技者に災害が発生した旨が報知される。
【００２９】
また、前面枠１４の正面視左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けた小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等が小窓３５を介してパチンコ機１０の前面（正面側）から視認できるように構成されている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３０】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット、図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
【００３１】
具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等の記録媒体に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３２】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００３３】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００３４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００３５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３６】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００３７】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３８】
遊技領域の正面視右側上部（図２右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中（又は確変状態）か時短中（又は時短状態）か通常中（又は通常状態）であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数や、大当たりで実行されるラウンド数、大当たりの種別（大当たり後に確変状態となるか、通常状態となるか、突確状態となるか等の種別）、エラー表示等を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３９】
なお、上述したパチンコ機１０が確変状態とは、第１図柄の大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施形態における確変状態は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態である。また、時短状態とは、第１図柄の大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップした状態である。また、パチンコ機１０が通常状態とは、第１図柄の大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態である。また、突確状態とは、通常の大当たりより少ない遊技価値（例えば、後述する特定入賞口６５ａが開放される回数が少なかったり、開放される時間が短くなることで付与される遊技価値が少なくなる）が付与された後に、確変状態と同様に、第１図柄の大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップする状態である。なお、さらに潜確状態を設けるものとしても良い。この潜確状態は、通常の大当たりより少ない遊技価値が付与された後に、第１図柄の大当たり確率はアップするが第２図柄の当たり確率はアップしない状態である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００４０】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００４１】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御され、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４２】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、通常大当たり図柄、特別図柄、外れ図柄に対応するいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４３】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４４】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（各種スイッチ２０８（図４参照）の一部）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００４５】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００４６】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００４７】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図４参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４８】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態としても良い。
【００４９】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００５０】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５１】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５２】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５３】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５４】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５５】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５６】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００５７】
次に、図４及び図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成およびパチンコ機１０と電的的に接続される外部制御装置３００の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、外部制御装置３００の電気的構成を示すブロック図である。なお、本実施形態の外部制御装置３００は、主に、複数のパチンコ機１０の出球率や異常の発生などを管理するホールコンピュータである。
【００５８】
図４に示すように、外部制御装置３００は、ホールに設置されている複数のパチンコ機１０と電気的に接続されている。パチンコ機１０と外部制御装置３００とは、パチンコ機１０に設けられる外部出力端子板（図示せず）を介して電気的に接続されている。以下の説明では、まず、図４を参照してパチンコ機１０の電気的構成を説明し、次に、図５を参照して外部制御装置３００の電気的構成について説明する。
【００５９】
図４に示すように、主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００６０】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００６１】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図９参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図８参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１５参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【００６２】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、保留ランプ８４や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａ（図２参照）の開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【００６３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００６４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００６５】
なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１５参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。
【００６６】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００６７】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１（図１参照）の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００６８】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４（図１参照）など）２２７における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００６９】
ＲＡＭ２２３には、避難フラグ２２３ａが設けられている。避難フラグ２２３ａは、パチンコ機１０が設置されたホールにおいて災害が発生しているか否かを示すフラグであり、外部制御装置３００から避難コマンドを受信した場合にオンされ（図１８のＳ２２０２参照）、パチンコ機１０の電源が遮断されるまでオン状態が維持される。
【００７０】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）を有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。後述するコマンド判定処理（図１８参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、読み出されたコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【００７１】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２や、外部出力端子板を介して外部制御装置３００などがそれぞれ接続されている。
【００７２】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示や、デモ演出、災害発生時の避難経路などを表示させる制御を行うものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００７３】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動時間カウンタ（図示せず）を有している。
【００７４】
ここで、図示されない変動時間カウンタは、第３図柄表示装置８１において変動演出が実行されている場合に、変動演出が開始されてからの経過時間（変動経過時間）を計時するカウンタである。この変動時間カウンタは、２０ミリ秒毎に実行される変動演出処理（図２０のＳ３１１２参照）で、変動演出が開始される直前にゼロにリセットされ、第３図柄表示装置８１で変動演出が行われている間、変動演出処理が実行される度に１加算することで更新される。即ち、変動時間カウンタは２０ミリ秒を１カウントとしてカウントする。変動演出処理は、この変動時間カウンタの値に応じた変動演出データや連続予告演出データを後述するビデオＲＡＭ２３４から読み出して、第３図柄表示装置８１にそれらの演出データに対応した画像を表示させる。
【００７５】
その他、ワークＲＡＭ２３３には、演出許可フラグ２３３ａ、表示用避難フラグ２３３ｂ、及び、デモ実行フラグ２３３ｃが設けられている。
【００７６】
演出許可フラグ２３３ａは、第３図柄表示装置８１で行われる各種演出の実行が許可されたか否かを示すフラグであり、主制御装置１１０の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ（図１９のＳ３００２参照）、電源が遮断されるまでオン状態が継続される。
【００７７】
表示用避難フラグ２３３ｂは、パチンコ機１０が設置されたホールにおいて災害が発生しているか否かを示すフラグであり、外部制御装置３００からの避難コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信した場合にオンされ（図１９のＳ３００４参照）、パチンコ機１０の電源が遮断されるまでオン状態が維持される。
【００７８】
デモ実行フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１において客待ち演出（以下「デモ演出」と称す）を実行するか否かを判別するためのフラグであり、第３図柄表示装置８１で行われる変動演出が所定時間以上行われない場合に、音声ランプ制御装置１１３から送信されるデモ実行コマンドを受信するとオンされ（図１９のＳ３００６参照）、メイン処理で実行される変動演出処理（図２０のＳ３１１２参照）が実行される場合にオフされる。
【００７９】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータやデモ演出用のデータを圧縮された形式で記憶したメモリである。また、キャラクタＲＯＭ２３５には、デモ演出中に表示されるデータであって、遊技者に対して各種情報を報知するための文字データや画像データからなる報知データ（図示せず）が記憶される報知用データ記憶エリア２３５ａが設けられている。
【００８０】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される解凍後の変動演出用のデータやデモ演出用のデータ、報知データなどを記憶するためのメモリである。さらに、ビデオＲＡＭ２３４は、変動演出データの内容を、それぞれ変動の開始から終了までの経過時間に対応させて記憶する変動演出用領域（図示せず）、及び、デモ演出用のデータ及び報知データをデモ演出の開始からの経過時間に対応させて記憶するデモ演出用領域（図示せず）を有している。この図示しない両領域に、変動演出およびデモ演出の経過時間に対応したデータを更新して記憶することで、第３図柄表示装置８１において演出が行われる。
【００８１】
具体的には、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より表示用変動パターンコマンドを受信すると、ビデオＲＡＭ２３４に予め格納されている表示用変動パターンコマンドに示された態様の変動演出データから、変動経過時間に応じた変動演出データを読み出して、変動演出用領域に格納し、その格納された変動演出データに基づいて第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示される。そして、変動演出用領域の内容を変動経過時間に応じて書き換えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。デモ演出用領域についても、変動演出用領域と同様に、デモ演出の態様の経過時間に応じて書き換えられ、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。なお、ビデオＲＡＭ２３４には、更に、変動演出用領域およびデモ演出用領域とは別に、大当たり演出用領域が設けられている。大当たり演出用領域も、変動演出用領域と同様に、経過時間に応じて内容を書き換えることで、大当たりの演出の表示内容が変更される。また、本実施形態では、避難演出用領域も設けられており、外部制御装置３００から避難コマンドを受信すると、避難マップデータ記憶エリア２３４ａに記憶される避難マップデータが避難演出用領域に書き込まれ、他の演出用領域に記憶されるデータにより行われる演出に優先して、避難マップデータに基づいた表示がなされるように構成されている。
【００８２】
ビデオＲＡＭ２３４には、更に、避難マップデータ記憶エリア２３４ａ、報知データ記憶エリア２３４ｂとが設けられている。避難マップデータ記憶エリア２３４ａには、パチンコ機１０の電源投入時に外部制御装置３００から送信される避難マップデータが記憶される。避難マップデータは、パチンコ機１０が設置されるホールの全体マップに、非常出口とその非常出口までの避難経路とを表示する画像データであり、外部制御装置３００からの避難コマンドを受信した場合に、避難マップデータ記憶エリア２３４ａに記憶されている避難マップデータが参照されて、災害時の避難経路が第３図柄表示装置８１に表示される。
【００８３】
なお、本実施形態では、避難マップデータ記憶エリア２３４ａに記憶される避難マップデータを、電源投入時に外部制御装置３００から受信するように構成したが、パチンコ機１０のホールへの設置前に（例えば、パチンコ機１０の制作時など）、予めキャラクタＲＯＭ２３５に記憶しておくものとしても良い。また、パチンコ機１０に外部メモリの読み込み装置を設け、その読み取り装置にメモリカードなどを差し込み、ホール関係者によって避難マップデータをビデオＲＡＭ２３４に記憶するようにしても良い。なお、メモリカードにより避難マップデータを記憶させる場合には、電源遮断後にも記憶を保持すると共に書き換え可能な記憶装置（例えば、ＥＥＰＲＯＭ）を表示制御装置１１４に設け、その記憶装置に避難マップデータを記憶することが好ましい。
【００８４】
報知データ記憶エリア２３４ｂには、報知用データ記憶エリア２３５ａの報知データが電源投入時に記憶される。報知データとしては、文字データや画像データで構成されており、例えば、１８歳未満の遊技者が遊技をしないように促す「１８歳未満の遊技は、法律で禁止されています。」を表示するための文字データや、犯罪者の似顔絵や顔写真を表示するための画像データ、パチンコ機１０の仕様（大当たり確率やリーチ演出の期待度、プレミアリーチの紹介など）を示す画像データなどが挙げられる。
【００８５】
なお、犯罪者の似顔絵や顔写真は、逐次更新させるデータなので、外部制御装置３００がインターネット回線４００（図５参照）を介して最新データを取得し、その取得したデータを表示制御装置１１４が受信し、ビデオＲＡＭ２３４の報知データ記憶エリア２３４ｂに記憶するように構成しても良い。
【００８６】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４の各演出領域に記憶されるデータを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００８７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００８８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１５参照）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【００８９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合、それぞれのバックアップデータをクリアし、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００９０】
図５に示すように、外部制御装置３００は、演算装置であるＣＰＵ３０１と、そのＣＰＵ３０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ３０２と、そのＲＯＭ３０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３０３と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶すると共に外部メモリやインターネット回線４００を介して入力されたデータを記憶するハードディスクドライブ（以下「ＨＤＤ」と称す）３０４と、インターネット回線４００に対応したデータ変換などを行うインターネットインターフェース（以下「インターネットＩ／Ｆ」と称す）３０５とを主に有している。インターネット回線４００は、他の外部制御装置（例えば、パーソナルコンピュータ）と接続されており、他の外部制御装置との間で各種のデータの送受信を行うことができる。
【００９１】
ＨＤＤ３０４には、避難マップデータ記憶エリア３０４ａ、データ送信フラグ３０４ｂ、災害発生フラグ３０４ｃが設けられている。避難マップデータ記憶エリア３０４ａは、パチンコ機１０に送信する避難マップデータが記憶されている。避難マップデータは、ホールの各設備（パチンコ機１０や非常口、正面入口、トイレ、カウンター、休憩コーナーなど）の配置と、避難経路を示した画像データである。
【００９２】
データ送信フラグ３０４ｂは、避難マップデータ記憶エリア３０４ａに記憶されている避難マップデータを送信するパチンコ機１０を特定するためのフラグであり、パチンコ機１０の数に対応するフラグが用意されている。このデータ送信フラグ３０４ｂは、パチンコ機１０から避難マップデータの送信を要求する受信要求コマンドを受信した場合にオンされ（図２２のＳ４１０２参照）、避難マップデータのデータ送信が完了した場合にオフされる（図２２のＳ４１０６参照）。
【００９３】
なお、外部制御装置３００の電源立ち上げ時に、ホール内に配置されるパチンコ機１０の全てに対して避難マップデータを送信する場合には、データ送信フラグ３０４ｂは無いものとしても良い。この場合、図２１に示すメイン処理において、初期設定処理（Ｓ４００１）の終了後で且つ繰り返し行われる処理（Ｓ４００２〜Ｓ４００６）の実行前に、避難マップデータの送信をデータ送信完了するまで繰り返し行う処理を追加することで構成できる。
【００９４】
災害発生フラグ３０４ｃは、ホール内において何らかの災害が発生したか否かを示すフラグであり、監視制御装置３５１（カメラ３５１ａ）及び熱センサ３５２、煙センサ３５３、振動センサ３５４、入力装置３５５、インターネット回線４００からの入力に基づいて災害の発生が確認された場合にオンされ（図２３のＳ４２０６参照）、ホール関係者による解除入力があった場合にオフされる（図２３のＳ４２０９）。
【００９５】
ＣＰＵ３０１には、バスライン３０６を介して入出力ポート３０７が接続されている。入出力ポート３０７には、ホールの各所に設置されるカメラ３５１ａに電気的に接続される監視制御装置３５１、熱センサ３５２、煙センサ３５３、振動センサ３５４や、キーボードなどの入力装置３５５、ディスプレイなどの表示装置３５６が接続されている。また、入出力ポート３０７を介してホールに設置される複数のパチンコ機１０が接続されている。
【００９６】
監視制御装置３５１は、ホール内の状況を監視するカメラ３５１ａにより入力される画像データを解析し、ホール内に火災が発生しているかを判別する制御を行うものである。監視制御装置３５１は、ホール内に火災が発生したと判別すると、災害発生信号を出力するように構成されている。勿論、監視制御装置３５１で行われる制御を外部制御装置３００が行っても良く、この場合、カメラ３５１ａが入出力ポート３０７に直接接続される。
【００９７】
熱センサ３５２は、ホール内に発生する熱源を感知するものであり、煙センサ３５３は、ホール内に発生する煙を感知するものである。外部制御装置３００は、カメラ３５１ａ及び熱センサ３５２、煙センサ３５３の入力に基づいてホール内に火災が発生したかを判別し、火災が発生したと判別した場合に音声ランプ制御装置１１３に避難コマンドを送信する。
【００９８】
振動センサ３５４は、ホール内に生じる振動を感知するものである。外部制御装置３００は、振動センサ３５４の入力に基づいてホール内に地震が発生したかを判別し、地震が発生したと判別した場合に音声ランプ制御装置１１３に避難コマンドを送信する。なお、外部制御装置３００は、インターネット回線４００に接続されているので、地震予測の速報などの情報をインターネット回線４００を介して入力された場合にも、避難コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信するように構成されている。
【００９９】
なお、外部制御装置３００は、インターネットＩ／Ｆ３０５を介してインターネット回線４００に接続されているが、勿論、インターネット回線４００に接続されない構成でも良い。
【０１００】
次に、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３（図４参照）内に設けられるカウンタ等について説明する。図６は、各種カウンタの概要を示す図である。図６に示す各カウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７（図４参照）の表示の設定、第２図柄表示装置８２（図４参照）の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１（図４参照）で使用される。
【０１０１】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。
【０１０２】
また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１０３】
各カウンタは、メイン処理（図９参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１２参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。
【０１０４】
ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４（図２参照）への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１０５】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。ここで、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１２参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０６】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【０１０７】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態（即ち、確変状態および突確状態）となる乱数の値は「１，２，３」であり、このうち乱数の値が「１，２」となる場合は確変状態となり、乱数の値が「３」となる場合は突確状態となる。また、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」である。よって、第１当たり種別カウンタＣ２によって、３種類の当たり種別が決定される。従って、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態の２つと低確率状態の１つとの３種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計４種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１０８】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０９】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態（確変および突確状態）であるか低確率状態（通常状態）であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１１０】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１１１】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１１２】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。
【０１１３】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図９参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１１４】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１１５】
なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１１６】
上述した通り、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１１７】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１２参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１８】
次に、図７を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図７は、第３図柄表示装置８１における実際の画面及び有効ライン設定を示す模式図である。
【０１１９】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【０１２０】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０（図４参照）による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄又は特定の主図柄（例えば、３４１）が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄（「高確率図柄」に相当）又は特定の主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。
【０１２１】
本実施形態のパチンコ機１０においては、図７に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように変動表示される。かかる横スクロールにおいて、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１２２】
第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右又は上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。
【０１２３】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示画面には、横スクロール時のいずれの場合も５つの有効ラインが設定されている。具体的には、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【０１２４】
そして、毎回の遊技に際して、横スクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。このとき、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止する。
【０１２５】
次に、図８から図１５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。
【０１２６】
まず、図８を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図８は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１２７】
図８に示すように、立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１２８】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１の処理へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、Ｓ１１１の処理へ移行する。
【０１２９】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にもＳ１１１の処理へ移行する。なお、図９のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１３０】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１３１】
上述した通り、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１３２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して（Ｓ１１０）、図９を参照して後述するメイン処理に移行する。
【０１３３】
次に、図９を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図９は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１３４】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）や、図示しない外部出力端子板を介して外部制御装置３００（ホールコンピュータ）へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図１２参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、確定コマンド、演出時間加算コマンド等（第３図柄表示装置８１の変動表示の形態を指示する情報）を音声ランプ制御装置１１３に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１３５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３６】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、各センサ等の検出に基づく賞球数を示す賞球計数信号や払出装置の異常発生を示す払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１０を参照して後述する。
【０１３７】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。この大当たり処理の詳細は図１４を参照して後述する。
【０１３８】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１３９】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１４０】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１４１】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１４２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１４３】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１４４】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図１５参照）が実行されたので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１４５】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。
【０１４６】
よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（図８のＳ１０１参照）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１４７】
次に、図１０を参照して、変動処理（図９のＳ２０４参照）について説明する。図１０は、メイン処理（図９参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【０１４８】
図１０に示すように、変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１４９】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１５０】
一方、作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５１】
データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１１を参照して後述する。
【０１５２】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０１５３】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０１５４】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０１５５】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１５６】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために確定コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０から指示された変動時間が経過すると変動を停止させ、確定コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出を確定させる。
【０１５７】
次に、図１１を参照して、変動開始処理について説明する。図１１は、変動処理（図１０参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。
【０１５８】
大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機１０の取りうる状態（モード）が通常状態の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６９９のうち「７，３０７」が当たり値であり、確変状態および突確状態の高確率時には「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」が当たり値である。
【０１５９】
Ｓ４０１の処理で大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。
【０１６０】
Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか（確変または突確大当たりであるか）、低確率状態へ移行するか（通常大当たりであるか）が設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が設定される。
【０１６１】
即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「１，２，３」の場合は、以後、高確率状態（確変および突確大当たり）に移行し、「０，４」の場合は、以後、低確率状態（通常大当たり）に移行する。
【０１６２】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０１６３】
一方、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述の通り、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１６４】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０１６５】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理後は、変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４０６）。このＳ４０６の処理において、大当たり時の変動パターンコマンドは、Ｓ４０３の処理で決定された変動パターン（変動時間）と、第１当たり種別カウンタＣ２の値（即ち、通常大当たりであるか、確変大当たりであるか）とに応じて設定される。また、Ｓ４０６の処理において、外れ時の変動パターンコマンドは、Ｓ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）と、停止パターン選択カウンタＣ３の値（即ち、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるか）に応じて設定される。
【０１６６】
Ｓ４０６の処理後は、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定し（Ｓ４０７）、その後、変動処理へ戻る。
【０１６７】
これらの変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）に記憶され、メイン処理（図９参照）のＳ２０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０１６８】
次に、図１２は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報を保存する。
【０１６９】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７０】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７１】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１３参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１７２】
ここで、図１３のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理（図１２参照）で実行される始動入賞処理を説明する。図１３は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０１７３】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。その後、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。
【０１７４】
一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１７５】
次に、図１４を参照して、大当たり処理（図９のＳ２０５参照）について説明する。図１４は、メイン処理（図９参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）を示すフローチャートである。
【０１７６】
この大当たり処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ７０１）、今現在が大当たり中でなければ（Ｓ７０１：Ｎｏ）、そのまま、大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０１７７】
一方、Ｓ７０１の処理で、今現在が大当たり中であると判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａの開閉を行わせる必要がある。このため、特定入賞口６５ａが閉鎖中であり（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、且つ、特定入賞口６５ａの開放時期（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）である場合には、変動入賞装置６５に設けられる大入賞口開放ソレノイドをオンして特定入賞口６５ａを開放させる（Ｓ７０４）。特定入賞口６５ａの開放時期とは、大当たり中の１ラウンドが終了する毎に最大値（例えば１６）から値１が減算されるラウンドカウンタ（図示せず）の値が「１」以上であり、且つ、大当たり図柄で変動表示が確定停止してから一定時間が経過したか、前回の特定入賞口６５ａの閉鎖から一定時間が経過したかのいずれかの条件が成立した時期である。一方、特定入賞口６５ａが開放中であったり（Ｓ７０２：Ｎｏ）、又は、特定入賞口６５ａが閉鎖中であっても特定入賞口６５ａの開放時期でないときには（Ｓ７０３：Ｎｏ）、Ｓ７０４の処理をスキップしてＳ７０５の処理へ移行する。
【０１７８】
Ｓ７０５の処理では、特定入賞口６５ａの閉鎖時期であるか否かを判別する（Ｓ７０５）。特定入賞口６５ａの閉鎖時期とは、特定入賞口６５ａを開放してから一定時間が経過したか、特定入賞口６５ａへの１０球の入賞があったかのいずれかの条件が成立した時期である。よって、特定入賞口６５ａの閉鎖時間でなければ（Ｓ７０５：Ｎｏ）、そのまま、大当たり処理を終了し、特定入賞口６５ａの閉鎖時期であれば（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、大入賞口開放ソレノイドをオフし（Ｓ７０６）、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４に対して１のラウンドが終了したことを指示するラウンド終了コマンドを送信した後に（Ｓ７０７）、大当たり処理を終了する。
【０１７９】
図１５は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０１８０】
なお、上述したＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０１８１】
次に、図１６から図１８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理とがある。
【０１８２】
まず、図１６を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１６は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０１８３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ２１１７の電源断処理（図１７参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判別される（Ｓ２００２）。図１７を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１７のＳ２１１４参照）、Ｓ２１１７の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ２１１７の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判別できる。
【０１８４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ２００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを判別する（Ｓ２００３）。
【０１８５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の判別は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ２１１７の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を判別することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判別されれば（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４の処理へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判別されなければ（Ｓ２００３：Ｎｏ）、Ｓ２００８の処理へ移行する。
【０１８６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４の処理へ移行する。
【０１８７】
一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１７の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判別されて（Ｓ２００５：Ｎｏ）、Ｓ２００８の処理へ移行する。
【０１８８】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ２１１７の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ２００４の処理へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０１８９】
Ｓ２００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ２００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０１９０】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ２００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
【０１９１】
一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ２００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ２００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０１９２】
Ｓ２００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ２００８）。電源断フラグはＳ２１１７の電源断処理の実行前にオンされる（図１７のＳ２１１６参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ２１１７の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ２００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１７の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ２００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ２０１０）。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０１９３】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ２００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ２００９をスキップして、Ｓ２０１０の処理へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ２０１０）。
【０１９４】
なお、Ｓ２００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至った場合には、Ｓ２００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０１９５】
Ｓ２０１０の処理によりＲＡＭ２２３の初期値を設定した後は、外部制御装置３００に対して避難マップデータの受信を促すために受信要求コマンドを送信する（Ｓ２０１１）。後述するが、外部制御装置３００は、音声ランプ制御装置１１３からの受信要求コマンドを受信すると、音声ランプ制御装置１１３に対して避難マップデータの送信を開始する。そして、音声ランプ制御装置１１３は、受信した避難マップデータを表示制御装置１１４に送信する。これは、パチンコ機１０が汎用品として製作されることに対し、パチンコ機１０が設置されるホールの大きさ、配置のレイアウト、及び、非常口の位置などが異なるため、パチンコ機１０にホールの避難マップデータを予め記憶しておくことが困難なためである。そのため、外部制御装置３００に１の避難マップデータを記憶しておき、その避難マップデータを電源投入時に取得するように構成している。なお、設置されるホールが予め決まっていれば、表示制御装置１１４のキャラクタＲＯＭ２３５に予め避難マップデータを記憶しても良い。
【０１９６】
Ｓ２０１２の処理では、外部制御装置３００から受信した避難マップデータの表示制御装置１１４への送信が完了したか否かを判別する（Ｓ２０１２）。避難マップデータは、製作された画像の解像度等によりデータ量が異なるため、一括送信される場合もあるし、分割送信される場合もあるので、Ｓ２０１２の処理で、全ての避難マップデータの表示制御装置１１４への送信が完了したかを確認している。
【０１９７】
Ｓ２１０２の処理で、避難マップデータの表示制御装置１１４への送信が未完了であれば（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３が外部制御装置３００から受信した避難マップデータを表示制御装置１１４へ送信し（Ｓ２０１３）、Ｓ２０１２の処理へ戻り、避難マップデータの送信が完了するまで繰り返し実行する。Ｓ２１０２の処理で、避難マップデータの表示制御装置１１４への送信が完了していれば（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、割込みの許可を設定し（Ｓ２０１４）、立ち上げ処理を終了する。
【０１９８】
次に、図１７を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１７は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ミリ秒（１ｍｓ）以上が経過したか否かが判別され（Ｓ２１０１）、１ｍｓ以上経過していなければ（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、Ｓ２１０２〜Ｓ２１０９の処理を行わずにＳ２１１０の処理へ移行する。
【０１９９】
ここで、Ｓ２１０１の処理で、１ｍｓ経過したか否かを判別するのは、Ｓ２１０２〜Ｓ２１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍｓ以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ２１１０の装飾図柄変動表示処理における各カウンタの更新処理（図示せず）やＳ２１１１のコマンド判定処理（図１８参照）を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ２１１１のコマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０２００】
Ｓ２１０１の処理で１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ２１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ２１０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ２１０３）。
【０２０１】
電源投入報知処理（Ｓ２１０３）は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ２１０４の処理へ移行する。
【０２０２】
Ｓ２１０４の処理では客待ち演出が実行される（Ｓ２１０４）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間（具体的には、図柄の変動表示が行われていない時間）が所定時間（例えば、１分）経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面（デモ画面）に切り替える設定などが行われ、その設定がデモ実行コマンドとして表示制御装置１１４に送信される。なお、遊技者により遊技されない時間の計測は、例えば、主制御装置１１０から変動表示の終了１秒後に送信されるデモ実行コマンドを受信してからの経過時間が計測される。
【０２０３】
その後、保留個数表示更新処理が実行され（Ｓ２１０５）、ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ２１０６）。保留個数表示更新処理では、保留回数カウンタ（図示せず）の値に応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。ボタン入力監視・演出処理では、枠ボタン２２が遊技者により操作されて操作の入力がなされたか否かを監視する。
【０２０４】
ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ２１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ２１０８）。ランプ編集処理（Ｓ２１０７）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理（Ｓ２１０８）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０２０５】
Ｓ２１０８の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ２１０９）、Ｓ２１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ２１０７のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ２１０８の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０２０６】
Ｓ２１１０の処理は、第３図柄表示装置８１における変動演出（変動表示）の演出態様を設定し、表示制御装置１１４に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。装飾図柄変動表示処理（Ｓ２１１０）の実行後は、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ２１１１）。このコマンド判定処理（Ｓ２１１１）の詳細については、図１８を参照して後述する。
【０２０７】
コマンド判定処理（Ｓ２１１１）の実行後は、そのコマンド判定処理において、外部制御装置３００からの避難コマンドを受信し避難フラグ２２３ａがオンされたか否かを判別し（Ｓ２１１２）、避難フラグ２２３ａがオンされていれば（Ｓ２１１２：Ｙｅｓ）、ランプの表示態様および音声の出力態様を避難状態に設定し（Ｓ２１１３）、その後、電源が遮断されるまで避難状態を継続する。避難状態に設定とは、ホール内において、火災や地震などの災害が発生したことを報知する状態にランプの表示態様および音声の出力態様を設定することであり、例えば、ランプを激しく点滅させたり、スピーカーから災害発生のお知らせを出力する状態である。音声出力装置２２６及びランプ表示装置２２７は、Ｓ２１１３の処理で設定された態様となるように、各ランプ２９〜３４やスピーカを制御し、災害発生を遊技者に報知する。
【０２０８】
なお、Ｓ２１１３の処理は、メイン処理において１ｍｓ以上が経過していない場合にも実行されると共に、コマンド判定処理の直後に実行されるので、外部制御装置３００から避難コマンドが入力された場合には、即座に、災害発生の報知を行うことができる。また、Ｓ２１１３の処理後は、電源が遮断されるまでループしているが、災害発生時には、遊技者の避難が優先させるため、他の処理を未実行にしている。また、災害の発生が誤報であったり、被害が少なかった場合には、遊技者は遊技を再開するが、この場合、パチンコ機１０の電源が遮断され、再度電源が投入されることで復帰可能である。なお、災害が発生した場合でも主制御装置１１０の制御は継続されているので、例えば、災害発生時に確変状態であれば、確変状態から継続可能となり、遊技者への損失を低減可能に構成されている。勿論、避難コマンドを主制御装置１１０に入力されるように構成されていれば、災害発生時に、停電が発生したときと同様の処理（図９のＳ２１１〜Ｓ２１４）を実行するように構成しても良い。この構成では、遊技者は、災害が発生した時点の遊技状態から再開できるので、遊技者に損失を与えることを防止できる。なお、この構成では、図９のＳ２０７の処理の直後に、避難コマンドの受信の有無を判別する処理を実行し、避難コマンドを受信していれば、Ｓ２１１の処理へ移行し、避難コマンドを受信していなければ、Ｓ２０８の処理へ移行することで実現できる。
【０２０９】
一方、Ｓ２１１２の処理で、避難フラグ２２３ａがオフであれば（Ｓ２１１２：Ｎｏ）、次に、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ２１１４）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ２１１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２１１４：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ２１１６）、電源断処理を実行する（Ｓ２１１７）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ２１１８）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２１０】
一方、Ｓ２１１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２１１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ２１１５）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ２１１５：Ｎｏ）、Ｓ２１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。
【０２１１】
Ｓ２１１５の処理により確認した結果、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ２１１５：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２１２】
次に、図１８を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ２１１１）について説明する。図１８は、図１７のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理（Ｓ２１１１）を示すフローチャートである。
【０２１３】
このコマンド判定処理（Ｓ２１１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域（図示せず）から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０及び外部制御装置３００より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、外部制御装置３００から避難コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２２０１）。Ｓ２２０１の処理で、避難コマンドを受信していれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、避難フラグ２３３ａをオンし（Ｓ２２０２）、表示制御装置１１４に避難コマンドを受信したことを指示するために、表示用避難コマンドを表示制御装置１１４に送信した後に（Ｓ２２０３）、コマンド判定処理を終了する。
【０２１４】
一方、Ｓ２２０１の処理で、受信したコマンドが避難コマンドでなければ（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ２２０４）、コマンド判定処理を終了する。その他のコマンドに応じた処理としては、例えば、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信していれば、変動パターンコマンドから変動時間を抽出してＲＡＭ２２３内の所定の領域に記憶し、主制御装置１１０から停止図柄コマンドを受信していれば、停止図柄コマンドから停止図柄（通常大当たり、確変大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか）を抽出してＲＡＭ２２３に記憶する。ＲＡＭ２２３に記憶された変動時間及び停止図柄は、装飾図柄変動表示処理（図１７のＳ２１１０参照）において参照されて、第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の態様及び停止態様が設定される。また、主制御装置１１０から確定コマンドを受信していれば変動演出の確定を設定する。なお、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド及び確定コマンドは、表示用変動パターンコマンド、表示用停止図柄コマンド及び表示用確定コマンドとして、表示制御装置１１４に送信される。
【０２１５】
次に、図１９及び図２０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込処理とがある。
【０２１６】
図１９は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される外部割込処理を示すフローチャートである。この外部割込処理は、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。
【０２１７】
音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの受信に伴って外部割込処理が実行されると、受信したコマンドが演出許可コマンドであるかを判別する（Ｓ３００１）。演出許可コマンドとは、主制御装置１１０の立ち上げ処理（図８参照）が終了するタイミングで、主制御装置１１０から送信されて音声ランプ制御装置１１３を介して受信するコマンドである。このとき、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３に設けられている演出許可フラグ２３３ａをオンして（Ｓ３００２）、外部割込処理を終了する。
【０２１８】
一方、受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ（Ｓ３００１：Ｎｏ）、受信したコマンドが表示用避難コマンドであるか否かを判別し（Ｓ３００３）、受信したコマンドが表示用避難コマンドであれば（Ｓ３００３：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３に設けられている表示用避難フラグ２３３ｂをオンして（Ｓ３００４）、外部割込処理を終了する。
【０２１９】
また、受信したコマンドが表示用避難コマンドでなければ（Ｓ３００３：Ｎｏ）、受信したコマンドが、客待ち演出（図１７のＳ２１０４参照）により送信されるデモ実行コマンドであるか否かを判別し（Ｓ３００５）、受信したコマンドがデモ実行コマンドであれば（Ｓ３００５：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３に設けられているデモ実行フラグ２３３ｃをオンして（Ｓ３００６）、外部割込処理を終了する。
【０２２０】
また、受信したコマンドがデモ実行コマンドでなければ（Ｓ３００６：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ３００７）、外部割込処理を終了する。その他のコマンドに応じた処理としては、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであれば、表示用変動パターンコマンドが含む変動態様（リーチ演出態様や外れ変動演出態様）を抽出し、ワークＲＡＭ２３３内の所定の領域に記憶する。また、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば、表示用停止図柄コマンドが示す停止図柄を設定する。そして、ワークＲＡＭ２３３の所定の領域に記憶される演出態様と、設定された停止図柄とは、変動演出処理（図２０のＳ３１１２参照）において参照され、第３図柄表示装置８１で行われる変動演出が設定される。さらに、受信したコマンドが確定コマンドであれば、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止を設定し、第３図柄表示装置８１で行われる変動演出を確定して終了させる。
【０２２１】
次に、図２０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図２０は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【０２２２】
図２０に示すメイン処理は、電源投入時に起動する処理であり、起動すると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ３１０１）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。
【０２２３】
初期設定処理（Ｓ３１０１）の実行後、キャラクタＲＯＭ２３５に記憶された圧縮形式のデータとして、キャラクタ情報や報知用データ記憶エリア２３５ａに記憶されている報知データを読み出し（Ｓ３１０２）、読み出したキャラクタ情報や報知データを解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４の所定の領域に記憶すると共に、報知データを報知データ記憶エリア２３４ｂに記憶する（Ｓ３１０３）。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ２３４に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、Ｓ３１０３の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオＲＡＭ２３４内の領域とは異なるビデオＲＡＭ２３４内の表示用の領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む（Ｓ３１０４）。
【０２２４】
Ｓ３１０４の処理後、ワークＲＡＭ２３３に設けられている演出許可フラグ２３３ａがオンされているか否かを判別する（Ｓ３１０５）。Ｓ３１０５の処理で、演出許可フラグ２３３ａがオフであれば（Ｓ３１０５：Ｎｏ）、主制御装置１１０から演出許可コマンドを未だ受信していないので、かかる場合には、演出許可コマンドが受信されるまで、即ち、演出許可フラグ２３３ａがオンされるまで、Ｓ３１０６以降の処理を待機する。また、Ｓ３１０５の処理で、演出許可フラグ２３３ａがオンされていれば（Ｓ３１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０４の処理で抽出したキャラクタ情報を第３図柄表示装置８１に表示させる。そして、Ｓ３１０６以降の処理に移行する。
【０２２５】
Ｓ３１０６の処理では、表示用避難フラグ２３３ｂがオンであるか否かを判別し（Ｓ３１０６）、表示用避難フラグ２３３ｂがオンであれば（Ｓ３１０６：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１に表示される画像に避難マップが表示されるように設定し（Ｓ３１０７）、その後、電源が遮断されるまで避難マップの表示を継続する。Ｓ３１０７の処理では、ビデオＲＡＭ２３４の避難マップデータ記憶エリア２３４ａに記憶されている避難マップデータを、ビデオＲＡＭ２３４の表示用の領域に書き込む処理である。また、表示用避難フラグ２３３ｂがオンされている場合には、上述した通り、ホール内において、火災や地震などの災害が発生した可能性があるので、ループ処理により避難マップの表示を継続することで、遊技途中の遊技者に対して確実に災害の発生を認識させることができる。また、Ｓ３１０６の処理は、変動演出処理（Ｓ３１１２）、大当たり演出処理（Ｓ３１１１）、デモ画面演出処理（Ｓ３１０９）の各演出処理に優先して実行されるので、災害が発生した表示用避難フラグ２３３ｂがオンした場合には、遊技者に災害発生を早期に認識させることができる。また、災害の発生が誤報であったり、被害が少なかった場合には、遊技者は遊技を再開するが、この場合、パチンコ機１０の電源が遮断され、再度電源が投入されることで復帰可能である。なお、災害が発生した場合でも主制御装置１１０の制御は継続されているので、例えば、災害発生時に確変状態であれば、確変状態から継続可能となり、遊技者への損失を低減可能に構成されている。勿論、避難コマンドを主制御装置１１０に入力されるように構成されていれば、災害発生時には、停電が発生したときと同様の処理（図９のＳ２１１〜Ｓ２１４）を実行するように構成しても良い。この構成では、遊技者は、災害が発生した時点の遊技状態から再開できるので、遊技者に損失を与えることを防止できる。なお、この構成では、図９のＳ２０７の処理の直後に、避難コマンドの受信の有無を判別する処理を実行し、避難コマンドを受信していれば、Ｓ２１１の処理へ移行し、避難コマンドを受信していなければ、Ｓ２０８の処理へ移行することで実現できる。
【０２２６】
一方、Ｓ３１０６の処理で、表示用避難フラグ２３３ｂがオフであれば（Ｓ３１０６：Ｎｏ）、デモ実行フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別する（Ｓ３１０８）。Ｓ３１０８の処理で、デモ実行フラグ２３３ｃがオンであれば（Ｓ３１０８：Ｙｅｓ）、デモ画面演出処理を実行して（Ｓ３１０９）、Ｓ３１１３の処理へ移行する。また、デモ実行フラグ２３３ｃがオフであれば（Ｓ３１０８：Ｎｏ）、変動演出処理を行うか大当たり演出処理を行うことになるので、大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３１１０）。
【０２２７】
Ｓ３１１０の処理で、大当たり中であれば（Ｓ３１１０：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行し（Ｓ３１１１）、大当たり中でなければ（Ｓ３１１０：Ｎｏ）、変動演出処理を実行して（Ｓ３１１２）、Ｓ３１１３の処理へ移行する。
【０２２８】
Ｓ３１１３の処理では、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ３１０９，Ｓ３１１１，Ｓ３１１２）を２０ミリ秒（２０ｍｓ）毎に実行するために、Ｓ３１０６の処理が開始されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かを確認する（Ｓ３１１３）。
【０２２９】
Ｓ３１１３の処理により確認した結果、未だ２０ｍｓが経過していなければ（Ｓ３１１３：Ｎｏ）、２０ｍｓ以上が経過するまで処理を待機し、その一方で、２０ｍｓ以上が経過していれば（Ｓ３１１３：Ｙｅｓ）、その処理をＳ３１０６の処理へ移行する。
【０２３０】
次に、図２１から図２３を参照して、外部制御装置３００のＣＰＵ３０１により実行される各制御について説明する。まず、図２１を参照して、ＣＰＵ３０１により実行されるメイン処理について説明する。図２１は、外部制御装置３００のＣＰＵ３０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【０２３１】
図２１に示すメイン処理は、電源投入時に起動する処理であり、起動すると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ４００１）。具体的には、ＣＰＵ３０１を初期設定し、ＲＡＭ３０３、ＨＤＤ３０４の記憶をクリアする処理などが行われる。
【０２３２】
初期設定処理が終わると、次に、パチンコ機１０から送信されて受信する各コマンドを判定するコマンド判定処理を実行し（Ｓ４００２）、各種センサの入力状態をチェックする入力チェック処理を実行し（Ｓ４００３）、Ｓ４００４の処理へ移行する。
【０２３３】
Ｓ４００４の処理では、後述する入力チェック処理（図２３）において災害の発生が確認されて災害発生フラグ３０４ｃがオンされているか否かを判別し（Ｓ４００４）、災害発生フラグ３０４ｃがオンされていれば（Ｓ４００４：Ｙｅｓ）、災害発生の指示として避難コマンドをパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３に対して送信し（Ｓ４００５）、災害発生フラグ３０４ｃがオフであれば（Ｓ４００４：Ｎｏ）、Ｓ４００５の処理を実行せずに、Ｓ４００６の処理へ移行する。
【０２３４】
Ｓ４００６の処理では、各種処理が実行され（Ｓ４００６）、その後、Ｓ４００２の処理へ戻り、Ｓ４００２〜Ｓ４００６の処理を繰り返し実行する。各種処理としては、パチンコ機１０から送信されてくる各種コマンドに基づいて賞球の払出数を集計したり、パチンコ機１０の異常の発生を監視したり、パチンコ機１０の前面枠１４が開放されたかを監視したりする処理である。また、その他に、打ち込まれた球数や貸し球の数から出球率などを集計したりする。
【０２３５】
図２２は、メイン処理（図２１）の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ時に送信される受信要求コマンドを受信したか否かを判別し（Ｓ４１０１）、受信要求コマンドを受信していれば（Ｓ４１０１：Ｙｅｓ）、その受信要求コマンドを送信してきたパチンコ機１０に対応するデータ送信フラグ３０４ｂをオンし（Ｓ４１０２）、受信要求コマンドを受信していなければ（Ｓ４１０１：Ｎｏ）、Ｓ４１０２の処理を実行せずに、Ｓ４１０３の処理へ移行する。
【０２３６】
Ｓ４１０３の処理では、何れかのデータ送信フラグ３０４ｂがオンされているか否かを判別し（Ｓ４１０３）、データ送信フラグ３０４ｂがオフであれば（Ｓ４１０３：Ｎｏ）、Ｓ４１０４〜Ｓ４１０６の処理で、避難マップデータの送信を行う必要がないので、Ｓ４１０７の処理へ移行する。
【０２３７】
一方、Ｓ４１０３の処理で、何れかのデータ送信フラグ３０４ｂがオンであれば（Ｓ４１０３：Ｙｅｓ）、次に、オンしているデータ送信フラグ３０４ｂに対応するパチンコ機１０、即ち、受信要求コマンドを送信してきたパチンコ機１０に対して避難マップデータのデータ送信が完了したか否かを判別し（Ｓ４１０４）、避難マップデータのデータ送信が完了していなければ（Ｓ４１０４：Ｎｏ）、避難マップデータを対応するパチンコ機１０に送信し（Ｓ４１０５）、Ｓ４１０７の処理へ移行する。
【０２３８】
Ｓ４１０４の処理で、避難マップデータのデータ送信が完了したと判別されると（Ｓ４１０４：Ｙｅｓ）、その避難マップデータを送信したパチンコ機１０に対応するデータ送信フラグ３０４ｂをオフし（Ｓ４１０６）、Ｓ４１０７の処理へ移行する。
【０２３９】
なお、ホールに設置される全てのパチンコ機１０が、避難マップデータを表示可能な遊技機であった場合には、避難マップデータの送信に時間を要することが考えられるが、通常、パチンコ機１０は開店前に電源が入れられ開店までに時間があるので、その間に避難マップデータを十分に送信可能である。
【０２４０】
Ｓ４１０７の処理では、その他のコマンドに応じたい処理が実行され（Ｓ４１０７）、その後、コマンド判定処理が終了する。その他のコマンドに応じた処理としては、パチンコ機１０から送信されてくる賞球コマンドから賞球の払出数を取得したり、異常コマンドから異常の発生を確認したり、開放コマンドから前面枠１４が開放されたことを確認する処理である。
【０２４１】
図２３は、メイン処理（図２１）の中で実行される入力チェック処理を示すフローチャートである。入力チェック処理では、Ｓ４２０１〜Ｓ４２０５の処理において、災害発生の入力をチェックする。具体的には、Ｓ４２０１の処理で、監視制御装置３５１からカメラ３５１ａの入力に基づいた火災発生信号が入力されたか否かを判別し、Ｓ４２０２の処理で、煙センサ３５３がオンされているか否かを判別し、Ｓ４２０３の処理で、振動センサがオンされているか否かを判別し、Ｓ４２０４の処理で、ホール関係者による操作により災害発生の入力がなされたか否かを判別し、Ｓ４２０５の処理で、インターネット回線４００を介して災害発生の入力があったか否かを判別している。
【０２４２】
なお、本実施形態では、Ｓ４２０５の処理でインターネット回線４００を介して入力される情報は、地震の予測、及び地震の発生情報などである。
【０２４３】
Ｓ４２０１〜Ｓ４２０５の処理で、いずれかの入力があった場合には（Ｓ４２０１：Ｙｅｓ又はＳ４２０２：Ｙｅｓ、Ｓ４２０３：Ｙｅｓ、Ｓ４２０４：Ｙｅｓ、Ｓ４２０５：Ｙｅｓ）、災害発生フラグ３０４ｃをオンして（Ｓ４２０６）、入力チェック処理を終了する。
【０２４４】
また、Ｓ４２０１〜Ｓ４２０５の処理で、いずれの入力もなかった場合には（Ｓ４２０１：Ｎｏ、Ｓ４２０２：Ｎｏ、Ｓ４２０３：Ｎｏ、Ｓ４２０４：Ｎｏ、Ｓ４２０５：Ｎｏ）、ホール関係者により災害発生の解除入力がなされたか否かを判別し（Ｓ４２０７）、解除入力がなされていない場合には（Ｓ４２０７：Ｎｏ）、その他の入力チェックを行い（Ｓ４２０８）、入力チェック処理を終了する。その他の入力チェックとしては、入力装置３５５の操作に応じた入力をチェックする処理などである。
【０２４５】
一方、Ｓ４２０７の処理で、ホール関係者により解除入力がなされた場合には、災害発生フラグ３０４ｃをオフすると共に避難コマンドの送信を停止した後に（Ｓ４２０９）、入力チェック処理を終了する。
【０２４６】
ここで、図２４及び図２５を参照して、パチンコ機１０及び外部制御装置３００により構成されるシステムにおいて、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される避難マップの表示態様、及び、デモ画面の表示態様について説明する。図２４は、避難マップの概略を示した概略図であり、図２５は、デモ画面の概略を示した概略図である。
【０２４７】
図２４に示す避難マップは、表示制御装置１１４で実行されるメイン処理のＳ３１０７の処理が実行された場合に、第３図柄表示装置８１に表示される概略図である。図示するように、第３図柄表示装置８１には、図柄の変動表示やデモ画面は表示されず、災害発生時は避難マップのみが表示される。これは、遊技者の安全確保が最優先されるからである。
【０２４８】
避難マップは、ホール内を平面図で示したものであり、正面入口、非常口、カウンター、トイレ、休憩コーナー、パチンコ機１０が設置される島設備の配設位置が示されている。そして、太矢印によって、正面入口および非常口への避難経路が図示されている。また、「災害発生、避難経路に従って避難して下さい。」の文字が表示され、遊技者に対して、災害発生の報知と、避難経路の報知とを行っている。
【０２４９】
なお、Ｓ３１０７の処理が実行されて第３図柄表示装置８１に避難マップが表示される場合には、上述した通り、音声出力装置２２６及びランプ表示装置２２７によって、スピーカ及び各ランプによって災害の発生が報知される。
【０２５０】
即ち、本実施形態のパチンコ機１０では、災害発生時にその旨を第３図柄表示装置８１に表示するので、遊技者が遊技中に最も注目する部位により災害報知を行うことができる。よって、遊技者が災害に巻き込まれることを抑制でき、安全性を向上できる。
【０２５１】
図２５に示すデモ画面の表示態様は、図２５（ａ）に示す表示態様が通常のデモ画面である。図２５（ａ）は、海底に岩や海藻などが図示され、魚が泳いでいる状態が表示されている。これらの表示は、第３図柄表示装置８１で実行される変動演出に使用されるキャラクタや背景で構成されており、変動演出とデモ演出との画像データを共用化することで、キャラクタＲＯＭ２３５の記憶領域を有効に利用している。
【０２５２】
図２５（ｂ）は、「１８歳未満の遊技は、法律で禁止されています。」という文字データが表示されている。この文字データは、通常のデモ画面（図２５（ａ）の表示態様）が一定時間（例えば、１分程度）行われた後に、通常のデモ画面から切り替わって表示される。そして、文字データが表示されてから一定時間（例えば、３０秒程度）が経過すると、再度、通常のデモ画面の表示に切り替わる。
【０２５３】
図２５（ｃ）は、犯罪者の似顔絵や顔写真が表示されており、文字データとして「この顔見たら１１０番！！」が表示されている。この表示態様は、図２５（ｂ）に示す文字データの表示から通常のデモ画面（図２５（ａ）の表示態様）に切り替わり、その後、通常のデモ画面が一定時間（例えば、１分程度）行われた後に、通常のデモ画面から切り替わって表示される。そして、顔写真と文字データとが表示されてから一定時間（例えば、３０秒程度）が経過すると、再度、通常のデモ画面の表示に切り替わり、さらに一定時間が経過すると、今度は、図２５（ｂ）に示す文字データが表示される。即ち、図２５（ｂ）に示す表示態様と、図２５（ｃ）に示す表示態様とは交互に表示されるように構成されている。
【０２５４】
なお、本実施形態のパチンコ機１０は、図２５（ｂ）の文字データの表示と、図２５（ｃ）の顔写真および文字データの表示とが交互に表示されるように構成したが、図２５（ａ）の通常のデモ画面から切り替われる場合に、図２５（ｂ）の表示態様と図２５（ｃ）の表示態様とを連続して表示するように構成しても良い。また、図２５（ａ）〜図２５（ｃ）の表示態様を順番に表示しても良いし、ランダムに表示するようにしても良い。
【０２５５】
以上の通り、本実施形態のパチンコ機１０は、デモ演出中に、１８歳未満の遊技が禁止されることを報知することで、１８歳未満の遊技者が遊技を行うことを抑制できるし、犯罪者の顔写真や似顔絵を表示することで、事件解決に貢献できる。なお、デモ演出中に表示される情報は、如何なるものであっても良く、例えば、訪ね人の顔写真や連絡先を表示しても良いし、パチンコ機１０の仕様（大当たり確率や、プレミアムリーチの紹介、キャラクタの紹介）を表示しても良いし、ホールのイベント情報を表示しても良いし、地域のイベント情報を表示しても良いし、地域の特産物を紹介しても良く、パチンコ機１０によれば、遊技者に必要な情報を的確に認識させることができる。
【０２５６】
次に、図２６から図３０を参照して、第２実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１実施形態では、外部制御装置３００に災害発生を確認するカメラやセンサなどを電気的に接続するものとしたが、第２実施形態では、パチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３にカメラやセンサなどを接続するように構成した。即ち、第２実施形態では、パチンコ機１０単体で災害の発生を確認し、その旨を報知可能に構成されている。なお、第１実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２５７】
図２６は、第２実施形態のパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図２６に示すように、第２実施形態のパチンコ機１０は、音声ランプ制御装置１１３に対して、監視制御装置３５１（カメラ３５１ａ）、熱センサ３５２、煙センサ３５３及び振動センサ３５４が電気的に接続されている。また、表示制御装置１１４のキャラクタＲＯＭ２３５には、避難マップデータ記憶エリア２３５ａ及び報知データ記憶エリア２３５ｂが設けられている。第２実施形態では、避難マップデータ及び報知データが予めパチンコ機１０に記憶されている。避難マップデータ及び報知データは、表示制御装置１１４の電源投入時（立ち上げ時）に読み出されて、ビデオＲＡＭ２３４の所定の領域に記憶され、必要に応じてビデオＲＡＭ２３４の表示用領域に書き込まれる。
【０２５８】
次に、第２実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される各処理について説明する。図２７は、第２実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【０２５９】
第２実施形態の立ち上げ処理では、避難マップデータが表示制御装置１１４のキャラクタＲＯＭ２３５の避難マップデータ記憶エリア２３５ａに記憶されているので、第１実施形態のように、外部制御装置３００に対して避難マップデータの受信要求をする必要がない。そこで、Ｓ２０１１〜Ｓ２０１３の処理において実行される避難マップデータを受信する処理が省かれており、Ｓ２０１０の処理でＲＡＭの初期値設定が終わると、Ｓ２０１４の処理で割込許可が設定されるように構成されている。
【０２６０】
図２８は、第２実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。第２実施形態のメイン処理では、音声ランプ制御装置１１３に対して、監視制御装置３５１（カメラ３５１ａ）、熱センサ３５２、煙センサ３５３及び振動センサ３５４が電気的に接続されているので、メイン処理の中で、各カメラやセンサの入力状況をチェックする入力チェック処理が実行される。具体的には、Ｓ２１１１の処理でコマンド判定処理が終了すると、後述する入力チェック処理が実行され（Ｓ５００１）、その後、Ｓ２１１２の処理へ移行して、入力チェック処理において避難フラグ２２３ａがオンされたか否かを判別するように構成されている。
【０２６１】
図２９は、メイン処理（図２８参照）の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。第２実施形態では、上述した通り、音声ランプ制御装置１１３に対して、監視制御装置３５１（カメラ３５１ａ）、熱センサ３５２、煙センサ３５３及び振動センサ３５４が電気的に接続されているので、第１実施形態のように、外部制御装置３００から避難コマンドを受信しない構成となっている。よって、第２実施形態のコマンド判定処理では、Ｓ２２０１〜Ｓ２２０３の処理において実行される避難コマンドの受信状態を確認する処理を省き、その他のコマンドに応じた処理のみが実行される（Ｓ２２０４）。
【０２６２】
図３０は、メイン処理（図２８参照）の中で実行される入力チェック処理を示すフローチャートである。入力チェック処理では、まず、Ｓ５１０１〜Ｓ５１０３の処理において、災害発生の入力をチェックする。具体的には、Ｓ５１０１の処理で、監視制御装置３５１からカメラ３５１ａの入力に基づいた火災発生信号が入力されたか否かを判別し、Ｓ５１０２の処理で、煙センサ３５３がオンされているか否かを判別し、Ｓ５１０３の処理で、振動センサがオンされているか否かを判別している。
【０２６３】
Ｓ５１０１〜Ｓ５１０３の処理で、いずれかの入力があった場合には（Ｓ５１０１：Ｙｅｓ又はＳ５１０２：Ｙｅｓ、Ｓ５１０３：Ｙｅｓ）、避難フラグ２２３ａをオンして（Ｓ５１０４）、入力チェック処理を終了する。
【０２６４】
また、Ｓ５１０１〜Ｓ５１０３の処理で、いずれの入力もなかった場合には（Ｓ５１０１：Ｎｏ、Ｓ５１０２：Ｎｏ、Ｓ５１０３：Ｎｏ）、そのまま、入力チェック処理を終了する。
【０２６５】
以上の通り、第２実施形態のパチンコ機１０では、音声ランプ制御装置１１３に、監視制御装置３５１（カメラ３５１ａ）、熱センサ３５２、煙センサ３５３及び振動センサ３５４が電気的に接続され、パチンコ機１０が個別に災害発生を確認するように構成されている。そして、音声ランプ制御装置１１３において災害発生が確認されると、避難フラグ２２３ａがオンされて、音声出力装置２２６及びランプ表示装置２２７により災害発生の旨が報知される。また、避難フラグ２２３ａがオンされると同時に、表示用避難コマンドが表示制御装置１１４に送信されるので、第１実施形態と同様に、第３図柄表示装置８１において避難マップが表示され、遊技者に災害発生と避難経路を認識させることができる。よって、パチンコ機１０は、監視制御装置３５１（カメラ３５１ａ）、熱センサ３５２、煙センサ３５３及び振動センサ３５４が電気的に接続されることで、遊技者の安全性を向上できる。
【０２６６】
また、パチンコ機１０の裏面側で、例えば、配線がショート等して火災が発生したり、パチンコ機１０の周辺（遊技者の背面側など）で火災が発生した場合には、遊技者は遊技に集中しているので、災害発生を認識できない場合がある。しかし、第２実施形態のパチンコ機１０では、パチンコ機１０の周辺で災害が発生すると、その災害発生をカメラ３５１ａ及び熱センサ３５２、煙センサ３５３で検知できるので、遊技者に災害発生を早期に認識させることができ、安全性を向上できる。
【０２６７】
次に、図３１及び図３２を参照して、第３実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１実施形態では、外部制御装置３００に災害発生を確認するカメラやセンサなどを電気的に接続するものとし、第２実施形態のパチンコ機１０では、カメラやセンサを音声ランプ制御装置１１３に接続するものとしたが、第３実施形態では、パチンコ機１０の主制御装置１１０にカメラやセンサなどを接続するように構成した。即ち、第３実施形態も、第２実施形態と同様に、パチンコ機１０単体で災害の発生を確認し、その旨を報知可能に構成されている。なお、第１実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２６８】
第３実施形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０に対して、監視制御装置３５１（カメラ３５１ａ）、熱センサ３５２、煙センサ３５３及び振動センサ３５４が電気的に接続されている（図示せず）。また、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３には、災害が発生したか否かを示す避難フラグ２０３ａ（図示せず）が設けられている。
【０２６９】
図３１は、主制御装置１１０のＭＰＵ１１１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。第３実施形態のメイン処理では、主制御装置１１０に対して、監視制御装置３５１（カメラ３５１ａ）、熱センサ３５２、煙センサ３５３及び振動センサ３５４が電気的に接続されているので、メイン処理の中で、各カメラやセンサの入力状況をチェックする入力チェック処理が実行される。具体的には、Ｓ２０６の処理で第２図柄制御処理が終了すると、後述する入力チェック処理が実行され（Ｓ６００１）、その後、Ｓ２０７の処理へ移行して、電源断の発生情報ありか否かを判別する。
【０２７０】
Ｓ２０７の処理で、電源断の発生情報がなしと判別されると（Ｓ２０７：Ｎｏ）、入力チェック処理において避難フラグ２０３ａがオンされたか否かを判別し（Ｓ６００２）、避難フラグ２０３ａがオフであれば（Ｓ６００２：Ｎｏ）、Ｓ２０８の処理へ移行して４ｍｓが経過したか否かを判別し、避難フラグ２０３ａがオンであれば（Ｓ６００２：Ｙｅｓ）、Ｓ２１１の処理へ移行し、Ｓ２１１〜Ｓ２１４の停電時に行われる処理が実行される。
【０２７１】
図３２は、メイン処理（図３１参照）の中で実行される入力チェック処理を示すフローチャートである。入力チェック処理では、まず、Ｓ６１０１〜Ｓ６１０３の処理において、災害発生の入力をチェックする。具体的には、Ｓ６１０１の処理で、監視制御装置３５１からカメラ３５１ａの入力に基づいた火災発生信号が入力されたか否かを判別し、Ｓ６１０２の処理で、煙センサ３５３がオンされているか否かを判別し、Ｓ６１０３の処理で、振動センサ３５３がオンされているか否かを判別している。
【０２７２】
Ｓ６１０１〜Ｓ６１０３の処理で、いずれかの入力があった場合には（Ｓ６１０１：Ｙｅｓ又はＳ６１０２：Ｙｅｓ、Ｓ６１０３：Ｙｅｓ）、避難フラグ２０３ａをオンすると共に避難コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信して（Ｓ６１０４）、入力チェック処理を終了する。
【０２７３】
また、Ｓ６１０１〜Ｓ６１０３の処理で、いずれの入力もなかった場合には（Ｓ６１０１：Ｎｏ、Ｓ６１０２：Ｎｏ、Ｓ６１０３：Ｎｏ）、そのまま、入力チェック処理を終了する。
【０２７４】
第３実施形態の音声ランプ制御装置１１３は、コマンド判定処理（図１８参照）の中で、避難コマンドを受信したか否かを判別する処理（Ｓ２２０１）において、外部制御装置３００から送信される避難コマンドを受信したか否かを判別するのではなく、主制御装置１１０から送信される避難コマンドを受信したか否かを判別する。つまり、第３実施形態の音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で行われる処理は、第１実施形態と同様の処理が行われることになる。
【０２７５】
第３実施形態では、災害が発生したか否かの判別を、停電断の発生情報を判別する処理と同じタイミングで行っている。第１実施形態で説明したように、停電断の発生情報の判別は、４ｍｓ毎に繰り返し行われる処理の終了するタイミングと、残余時間の間繰り返し行われる処理の終了するタイミングとの処理の区切が良いタイミングで判別している。そして、第３実施形態では、災害が発生したか否かの判別を、処理の区切が良いタイミングで判別し、災害発生時には、停電時に行われる処理と同様の処理が実行される。よって、第３実施形態では、災害発生が誤報であったり、災害が小規模であり、遊技を再開する場合には、遊技中断時の状態から復帰可能となる。従って、パチンコ機１０の遊技の状態が遊技者に有利な状態（大当たり中など）であった場合には、遊技者は有利な状態から再遊技ができるので、遊技者の安全性を確保しつつ、遊技者に損失を与えることを抑制できる。
【０２７６】
また、災害が発生した否かの判別は、上述した通り、処理の区切が良い同タイミングで毎回行っているので、制御プログラムの進行位置が毎回同一の位置となる。ここで、災害が発生して遊技状態を記憶するタイミングが毎回バラバラであると、制御プログラムの進行位置もバラバラになるので、制御プログラムにおける階層の最も深い場合を考慮して、ＲＡＭ２０３の記憶領域を確保しなければならない。しかし、本実施形態では、災害が発生して遊技状態を記憶するのは、毎回同一の進行位置となるので、ＲＡＭ２０３の記憶領域を有効に利用できる。さらに、災害発生時に処理が中断するのは、４ｍｓ毎に繰り返し行われる処理の終了タイミングで且つ、残余時間の間繰り返し実行される処理の終了タイミングなので、電源が遮断されて再度供給された場合には、メイン処理の最初から処理を開始できる。よって、余分なデータを記憶する必要がなくＲＡＭ２０３の記憶領域を有効利用できるし、遊技の再開時に処理をスムーズに開始できる。
【０２７７】
次に、図３３及び図３４を参照して、第４実施形態のパチンコ機１０及び外部制御装置３００について説明する。第１実施形態では、外部制御装置３００において災害の発生が確認されると、ホール内のパチンコ機３０に対して一斉に避難コマンドを送信するように構成した。これに代えて、第４実施形態では、外部制御装置３００において災害の発生が確認されると、ホール内の階段（即ち、非常口）に近い方から段階的に避難コマンドを送信するように構成した。なお、第１実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２７８】
第４実施形態では、図示は省略するが、ホール内に設けられるパチンコ機１０を階段からの距離によりグループ（群）分けし、各パチンコ機１０とグループとを関連付けしてＨＤＤ３０４の所定領域（群記憶手段）に記憶している。よって、災害報知を行うために避難コマンドを送信する場合には、１のグループを選択し、その選択されたグループに属するパチンコ機１０に対して避難コマンドが送信される。
【０２７９】
図３３は、第４実施形態の外部制御装置３００のＣＰＵ３０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。図３４は、第４実施形態の避難マップの概略を示した概略図である。なお、図３４に示すように、第４実施形態では、２階にホールが位置しており、そのホール内には、階段により入場する。
【０２８０】
第４実施形態のメイン処理が実行され、Ｓ４００４の処理で、災害発生フラグ３０４ｃがオンされていると判別されると（Ｓ４００４：Ｙｅｓ）、１回目報知の後、所定時間（例えば、１分間）が経過したか否かを判別し（Ｓ７００１）、１回目に報知させるパチンコ機１０に対して避難コマンドが送信されていなかったり、１回目報知の後に所定時間が経過していなければ（Ｓ７００１：Ｎｏ）、１回目報知領域のパチンコ機１０に対して避難コマンドを送信し（Ｓ７００２）、Ｓ７００３の処理へ移行する。Ｓ７００２の処理で避難コマンドが送信される１回目報知領域に配置されるパチンコ機１０は、図３４に示すように、階段に最も近い領域のパチンコ機１０である。なお、Ｓ７００２の処理では、階段に最も近い領域（グループ）を選択する処理と、その領域に属するパチンコ機１０に対して避難コマンドを送信する処理とが行われている。
【０２８１】
一方、Ｓ７００１の処理で、１回目報知の後に所定時間が経過していれば（Ｓ７００１：Ｙｅｓ）、１回目報知領域のパチンコ機１０に対して避難コマンドを送信済みとなるので、Ｓ７００２の処理を実行せずに、Ｓ７００３の処理へ移行する。
【０２８２】
Ｓ７００３の処理では、２回目報知の後、所定時間（例えば、１分間）が経過したか否かを判別し（Ｓ７００３）、２回目に報知させるパチンコ機１０に避難コマンドが送信されていなかったり、２回目報知の後に所定時間が経過していなければ（Ｓ７００３：Ｎｏ）、２回目報知領域のパチンコ機１０に対して避難コマンドを送信し（Ｓ７００４）、Ｓ７００５の処理へ移行する。Ｓ７００４の処理で避難コマンドが送信される２回目報知領域に配置されるパチンコ機１０は、図３４に示すように、階段に対して１回目報知領域より離れて位置するパチンコ機１０である。なお、Ｓ７００４の処理においても、グループを選択する処理と、そのグループに属するパチンコ機１０に対して避難コマンドを送信する処理とが行われている。
【０２８３】
一方、Ｓ７００３の処理で、２回目報知の後に所定時間が経過していれば（Ｓ７００３：Ｙｅｓ）、２回目報知領域のパチンコ機１０に対して避難コマンドを送信済みとなるので、Ｓ７００４の処理を実行せずに、Ｓ７００５の処理へ移行する。
【０２８４】
Ｓ７００５の処理では、３回目に報知するパチンコ機１０への避難コマンドが送信されており、３回目が報知済みであるか否かを判別し（Ｓ７００５）、３回目に報知させるパチンコ機１０に避難コマンドが送信されていなければ（Ｓ７００５：Ｎｏ）、３回目報知領域のパチンコ機１０に対して避難コマンドを送信し（Ｓ７００６）、Ｓ４００５の処理へ移行する。Ｓ７００６の処理で避難コマンドが送信される３回目報知領域に配置されるパチンコ機１０は、図３４に示すように、階段から最も離れて位置するパチンコ機１０である。なお、Ｓ７００６の処理においても、グループを選択する処理と、そのグループに属するパチンコ機１０に対して避難コマンドを送信する処理とが行われている。
【０２８５】
一方、Ｓ７００５の処理で、３回目に報知させるパチンコ機１０に避難コマンドが送信済み、即ち、３回目が報知済みであれば（Ｓ７００５：Ｙｅｓ）、Ｓ７００６の処理を実行せずに、Ｓ４００５の処理へ移行する。
【０２８６】
即ち、第４実施形態の外部制御装置３００は、階段に近い方のパチンコ機１０から離れる方のパチンコ機１０に、段階的に避難コマンドを送信するので、パチンコ機１０の第３図柄表示装置８１にも段階的に避難マップが表示されることになる。図３４に示すように、避難経路としての階段が１箇所しかない場合、全てのパチンコ機１０に一斉に避難コマンドを送信すると、階段に遊技者が集中してしまい二次災害が発生する可能性がある。そこで、第４実施形態では、段階的に避難コマンドを送信し、階段に遊技者が集中し難くできるので、二次災害の発生を抑制できる。
【０２８７】
なお、第４実施形態では、避難経路が１箇所の場合を説明したが、避難経路としての非常口が複数箇所ある場合には、その非常口のそれぞれに対して近い方のパチンコ機１０から離れる方のパチンコ機１０に対して段階的に、避難コマンドを送信するように構成しても良い。この構成では、よりスムーズな避難を行え、安全性が向上できると共に二次災害の発生を抑制できる。
【０２８８】
また、第４実施形態では、階段までの距離に応じて、パチンコ機１０を３つのグループ（群）に分けて、避難コマンドを段階的に送信するものとしたが、島設備と島設備とを連絡する共通の連絡通路（図３４では上側の通路と下側の通路）がある場合には、連絡通路までの距離に応じて、パチンコ機１０をグループ分けしても良い。つまり、島設備の両端側のパチンコ機１０から中心に位置するパチンコ機１０に対して段階的に避難コマンドを送信する構成となる。この構成であっても、遊技者は、段階的に避難を開始することになるので、階段に遊技者が集中し難くでき、二次災害の発生を抑制できる。
【０２８９】
次に、図３５を参照して、避難マップ及びデモ画面の変形例について説明する。図３５は、変形例の避難マップ及びデモ画面の概略を示した概略図である。図３５（ａ）及び図３５（ｂ）は、第３図柄表示装置８１に表示される避難マップの概略図であり、図示するように、それぞれのパチンコ機１０から非常口への最短の避難経路が示されている。即ち、図３５（ａ）及び図３５（ｂ）に示す変形例では、各パチンコ機１０から非常口までの避難経路を示す避難マップデータが、各パチンコ機１０にそれぞれ記憶されている。この場合、外部制御装置３００に各パチンコ機１０に対応する避難マップデータを記憶しておいても良いし、パチンコ機１０の表示制御装置１１４のキャラクタＲＯＭ２３５に予め記憶しておいても良いし、メモリカード等から読み取ってビデオＲＡＭ２３４（又はＥＥＰＲＯＭなど）に記憶するように構成しても良い。
【０２９０】
この変形例では、パチンコ機１０を遊技する遊技者が、現在位置を簡単に把握でき、パチンコ機１０から非常口までの避難経路を簡単に把握できるので、スムーズな避難を行うことができ、安全性を向上できる。
【０２９１】
図３５（ｃ）に示すデモ画面は、図２５（ａ）に示す通常のデモ画面の一部に、図２５（ｂ）に示す文字データが表示されている表示態様である。つまり、「１８歳未満の遊技は、法律で禁止されています。」という表示を常に表示することによって、遊技者に各種情報を認識させ易くできる。また、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われてる間に、文字データを表示するように構成しても良い。なお、図２５（ｃ）に示す顔写真の画像データを示す場合には、デモ画面を二分割し、一方で通常のデモ画面を表示し、他方で顔写真の画像データを表示するように構成しても良い。また、第３図柄表示装置８１を遊技者が注視するタイミング、即ち、大当たりへの期待感が高いスーパーリーチの発生時に、文字データや顔写真の画像データを表示するように構成しても良い。
【０２９２】
以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２９３】
例えば、上記実施形態では、デモ演出中に「１８歳未満の遊技は、法律で禁止されています。」の文字データを表示するものとしたが、「車内に子供を放置していませんか？」等の文字データを表示するものとしても良い。この文字データを表示することで、車内に子供が放置されることを抑制できる。また、外気温を検出可能な温度センサを外部制御装置３００に電気的に接続したり、インターネット回線４００を介して気温の情報を入力可能に構成し、気温が高い（例えば、２０度以上）場合に、外部制御装置３００から文字データの表示を指示し、第３図柄表示装置８１で表示するように構成しても良い。この構成であれば、車内の気温が上がることを的確に報知できる。
【０２９４】
また、上記第２及び第３実施形態では、パチンコ機１０にカメラ３５１ａが接続されているので、パチンコ機１０に人相を解析可能な制御装置を設け、そのカメラ３５１ａの入力に基づいて大まかな年齢を取得し、その取得した情報とパチンコ機１０の機種情報とを含めて外部制御装置３００に送信するように構成しても良い。外部制御装置３００では、パチンコ機１０の機種毎の年齢層を集計することができる。また、カメラ３５１ａの入力に基づいて取得される年齢が１８歳以下の可能性が高い場合に、第３図柄表示装置８１に「１８歳未満の遊技は、法律で禁止されています。」の文字データを表示しても良いし、外部制御装置３００にコマンドを送信し、ホール関係者に知らせるように構成しても良いし、遊技の実行を禁止しても良い（例えば、球の打ち出しを禁止する等）。
【０２９５】
また、上記第２及び第３実施形態では、パチンコ機１０の各自が災害の発生を認識した場合に、避難マップを第３図柄表示装置８１に表示するように構成したが、災害の発生を認識した場合に、外部制御装置３００に災害発生信号を送信するように構成しても良い。この場合、外部制御装置３００では、入力チェック処理（図２３）において外部からの災害発生信号の入力を判別し、災害発生信号の入力があったら、災害発生フラグ３０４ｃをオンし、各パチンコ機１０に対して避難コマンドを送信する。この構成によれば、ホール内に配置されるパチンコ機１０の１つ１つが災害の発生を確認することになるので、ホールの隅々まで検知範囲を広くすることができる。なお、この構成は、具体的には、第１実施形態のパチンコ機１０に、第２及び第３実施形態のパチンコ機１０を置き換えた場合に相当するが、この構成の場合、外部制御装置３００にカメラ３５１ａ、熱センサ３５２、煙センサ３５３、振動センサ３５４が接続されないように構成しても良い。一方で、カメラ３５１ａ、熱センサ３５２、煙センサ３５３、振動センサ３５４が外部制御装置３００に接続されている場合には、パチンコ機１０から送信される災害発生信号と、外部制御装置３００で判別される災害発生とを併用しても良いし、パチンコ機１０から送信される災害発生信号に基づいて、そのパチンコ機１０の周辺をカメラ３５１ａ及び熱センサ３５２、煙センサ３５３で確認し、災害発生と判断した場合に、避難コマンドを各パチンコ機１０に送信するように構成しても良い。前者であれば、火災が発生した可能性がある場合に確実に避難コマンドを送信できるので、遊技者が災害に巻き込まれることを低減できるし、後者であれば、災害発生の誤報を低減することができる。
【０２９６】
また、上記第２及び第３実施形態では、パチンコ機１０の各自が災害の発生を認識した場合に、避難マップを第３図柄表示装置８１に表示するように構成したが、災害の発生を認識した場合に、他のパチンコ機１０に避難コマンドを送信するように構成しても良い。具体的には、監視制御装置３５１、熱センサ３５２、煙センサ３５３及び振動センサ３５４の入力により災害発生を検知したら、自機の避難フラグをオンする構成と、他のパチンコ機１０から避難コマンドを受信した場合に、避難フラグをオンする構成とを有することで実現できる。この構成では、パチンコ機１０の１つ１つが災害発生を検知可能になるので、災害発生を確実で且つ早期に発見でき、遊技者に早期に認識させることができる。なお、他のパチンコ機１０とは、隣り合うパチンコ機１０であっても良いし、自機が設置される島設備に設けられるパチンコ機１０であっても良い。
【０２９７】
また、上記各実施形態では、災害の発生時に、避難マップを第３図柄表示装置８１に表示するものとしたが、「災害発生、避難して下さい。」の文字表示でも良いし、避難マップ上の避難経路の矢印上を、始点から終点に向かうように人間の画像などを動作させる映像を表示しても良い。即ち、災害発生時の第３図柄表示装置８１の表示態様は、遊技者に災害発生を示唆するものであれば、如何なる表示態様であっても良い。
【０２９８】
また、上記実施形態では、避難コマンドを受信した場合には、災害発生の報知（第３図柄表示装置８１での避難マップの表示、音声出力装置２２６による音声出力、ランプ表示装置２２７によるランプ表示）を、電源が遮断されるまで継続するように構成したが、リセットスイッチにより復帰するように構成しても良い。この構成の場合、災害発生の報知が行われた後に、ループ処理を実行せずに、以降の処理を実行するように構成し、タイマ割込処理や入力チェック処理、コマンド判定処理内において、リセットスイッチの入力を確認し、避難フラグ及び表示用避難フラグをオフするように構成する。ループ処理を実行しないとは、例えば、図１７のＳ２１１３の処理が終了したらＳ２１１４の処理へ移行し、図２０のＳ３１０７の処理が終了したらＳ３１０８の処理へ移行することである。また、リセットスイッチは、パチンコ機１０に新たに設けても良いし、前面枠１４を開放する際にシリンダ錠２０の鍵穴２１に差し込まれる鍵を用いても良い（例えば、鍵が右回転に操作された場合に前面枠１４が開放される構造では、左回転に操作された場合をリセットスイッチの入力とする）。また、リセットスイッチに代え、外部制御装置３００からの避難コマンドの送信が停止した時点で、避難フラグをオフするように構成しても良い。
【０２９９】
なお、上記実施形態では、「１８歳未満の遊技は、法律で禁止されています。」という表示や、犯罪者などの顔写真を示す表示をデモ演出中に表示するものとしたが、変動演出中に表示しても良い。ここで、変動演出の１つを説明する。変動演出の１つとしては、図柄の変動表示が開始された後に、枠ボタン２２の操作を促す表示を行い、遊技者に枠ボタン２２を操作させる演出がある。枠ボタン２２が操作された場合には、今回の変動表示による結果が大当たりであるか否かの期待度を示す画像が表示される。具体的には、変動表示に重ねて窓や紙、黒板などが表示されると共に「Ｐｕｓｈ」が表示されて枠ボタン２２の操作が促され、遊技者により枠ボタン２２が操作されると、窓が開かれたり、紙が裏返ったり、黒板に文字が表示され、その窓内、紙、黒板に「激アツ」、「チャンス」、「リーチ」、「・・・」が表示されて大当たりへの期待度が示される。なお、「激アツ」ほど大当たりへの期待度が高く、「・・・」ほど大当たりへの期待度が低く設定されている。このように構成される変動演出では、遊技者に対して枠ボタン２２の操作意欲を高めることはできるが、パチンコ機１０において大当たりとなる確率に比べて外れとなる確率の方が圧倒的に高いので、「激アツ」は滅多に表示されず、殆どが「・・・」の表示となり、遊技を継続する遊技者は次第に枠ボタン２２の操作意欲が低下してしまう。そこで、枠ボタン２２が操作された場合に、「１８歳未満の遊技は、法律で禁止されています。」や犯罪者などの顔写真を表示し、期待度の表示とは別に遊技者への通知または告知を行うことで、期待度の低い表示の現出が減るし、遊技者に通知や告知に対する興味を与えることができ、枠ボタン２２の操作意欲が低下することを抑制できる。遊技者への通知や告知は、音声ランプ制御装置１１３により表示するか否かが選択される。具体的には、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２に、大当たりか否か及びリーチの態様（ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）とに関連付けして、期待度を表示するか通知や告知を表示するかを所定確率で選択可能なテーブルを記憶しておき、遊技者により枠ボタン２２が操作された場合に、ＲＯＭ２２２のテーブルを参照して選択される。音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４には、期待度を示す表示のうちいずれを表示するかの指示、又は、通知や告知のうちいずれを表示するかの指示がなされ、表示制御装置１１４では、ビデオＲＡＭ２３４に記憶されるキャラクタ情報や報知データ記憶エリア２３４ｂに記憶される報知データに基づいて、第３図柄表示装置８１に期待度を示す表示または通知や告知の表示がなされる。
【０３００】
なお、遊技者への通知や告知の表示は、今回の変動表示による結果が大当たりとなる場合には選択されないように構成しても良いし、大当たりとなる場合には選択され難く外れとなる場合に所定の確率（例えば「・・・」の選択率と同じ確率）で選択されるように構成しても良い。遊技者への通知や告知の表示が大当たりとなる場合にも選択されると、通知や告知の後でも大当たりを期待できるので、遊技者は通知や告知を確認しつつ大当たりも期待できるという遊技性を提供できる。
【０３０１】
さらに、外部制御装置３００から画像データを受信したり、メモリカード等により画像データを入力可能に構成されていれば、お店のイベント情報や極秘情報など遊技者に有利となる情報を取得し、枠ボタン２２が操作された場合に、イベント情報や極秘情報を表示するように構成しても良い。遊技者は、イベント情報や極秘情報を知りたいので、枠ボタン２２の操作意欲をさらに高めることができる。
【０３０２】
なお、大当たりへの期待度は、５％、３０％、５０％、８０％、１００％などの表示により示唆しても良い。さらに、表示される画像の表示態様（例えば、卵、ひよこ、鶏）により示しても良い。卵、ひよこ、鶏により大当たりへの期待度を示す場合には、卵が成長するに従い、大当たりへの期待度が高いものとする。
【０３０３】
また、変動演出の１つとして、変動表示に重ねて所定のキャラクタが徐々に増えていったり、表示態様が変化していく場合には（所謂、ステップアップ演出）、選択されるキャラクタや表示態様の１つとして、遊技者への通知や告知のデータを所定確率で選択するように構成しても良い。この構成では、遊技者は、キャラクタがどこまで増えるか、表示態様がどのように変わっていくかを注視するので、通知や告知を遊技者に認識し易くできる。
【０３０４】
また、上記実施形態では、上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。
【０３０５】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０３０６】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３０７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３０８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３０９】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０３１０】
始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の動的表示が行われる表示装置とを有し、その表示装置に予め定めた表示態様で識別情報が停止した場合に遊技者に特別な遊技価値が付与される遊技機と、その遊技機に電気的に接続され制御信号の送受信が可能な外部制御装置とを備えた遊技システムにおいて、前記外部制御装置は、災害の発生を検知する外部側検知手段と、その外部側検知手段により災害の発生が検知された場合に、前記遊技機に対して災害発生を示す制御信号を送信する外部側送信手段とを備え、前記遊技機は、前記災害発生を示す制御信号を前記外部制御装置から受信した場合に、災害発生を示唆する情報を前記表示装置に表示する災害表示手段とを備えていることを特徴とする遊技システムＡ１。
【０３１１】
遊技システムＡ１によれば、外部制御装置において災害の発生が検知されると、災害発生を示す制御信号が遊技機に送信され、遊技機では、災害発生を示す制御信号を受信すると、災害発生を示唆する情報が表示装置に表示される。よって、外部制御装置によって、遊技機が設置される遊技場内の災害の発生が検知された場合には、遊技場内の遊技機の表示装置で災害発生を示唆する情報が表示されるので、災害発生を遊技者に早期に認識させることができる。従って、遊技者を迅速に避難させることができるので、災害発生時の安全性を向上できる。
【０３１２】
なお、外部側検知手段としては、熱源を検知する熱検知手段、煙を検知する煙検知手段、振動を検知する振動検知手段が例示される。熱検知手段は、遊技機が設置される遊技場内で火災が発生すると、その熱源を検知できるので、火災発生を示す制御信号を確実に遊技機に送信できる。よって、遊技機では、火災発生を示唆する情報を表示装置に確実に表示できるので、火災発生時の遊技者の安全性を向上できる。また、煙検知手段も、火災発生時の煙を検知できるので、火災発生時の安全性を向上できる。また、振動検知手段は、地震発生時の振動を検知できるので、地震発生時の安全性を向上できる。
【０３１３】
更に、外部側検知手段としては、遊技場内の画像を取得する取得手段と、その取得手段により取得した画像を解析する解析手段と、その解析手段による解析結果に基づいて災害発生を判別する判別手段とを備える画像検知手段が例示される。画像検知手段でも、火災発生時の煙や炎から火災発生を検知できるので、火災発生時の安全性を向上できる。なお、画像検知手段は、画像解析可能なので、遊技場内で事件が発生したことを画像解析から判別することもでき、事件発生を遊技者に報知しても良い。
【０３１４】
また、災害表示手段により表示される災害発生を示唆する情報とは、災害発生を示す文字でも良いし、災害発生を示す画像（イラスト）でも良いし、非常口までの避難経路を示す画像マップでも良いし、災害発生を示すと共に避難経路により避難することを促す動画であっても良い。
【０３１５】
始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の動的表示が行われる表示装置とを有し、その表示装置に予め定めた表示態様で識別情報が停止した場合に遊技者に特別な遊技価値が付与される複数の遊技機と、その複数の遊技機に電気的に接続され制御信号の送受信が可能な外部制御装置とを備えた遊技システムにおいて、前記複数の遊技機のそれぞれは、災害の発生を検知する遊技機側検知手段と、その遊技機側検知手段により災害の発生が検知された場合に、前記外部制御装置に対して災害検知を示す制御信号を送信する遊技機側送信手段と、前記外部制御装置から災害発生を示す制御信号を受信した場合に、災害発生を示唆する情報を前記表示装置に表示する災害表示手段とを備え、前記外部制御装置は、前記遊技機から災害検知を示す制御信号を受信した場合に、前記複数の遊技機に対して災害発生を示す制御信号を送信する外部側送信手段を備えていることを特徴とする遊技システムＡ２。
【０３１６】
遊技システムＡ２によれば、遊技機において災害の発生が検知されると、災害検知を示す制御信号が外部制御装置に送信され、その外部制御装置では、災害検知を示す制御信号を受信すると、複数の遊技機に対して災害発生を示す制御信号が送信される。そして、遊技機では、災害発生を示す制御信号を受信すると、災害発生を示唆する情報が表示装置に表示される。よって、遊技場内の隅々に亘って設置される遊技機により災害発生を検知できるので、遊技場内に発生した災害を確実で且つ早期に検知できる。従って、遊技者に対して、災害発生を確実で且つ早期に認識させることができるので、迅速な避難が行え安全性を向上できる。
【０３１７】
なお、遊技機側検知手段としては、熱源を検知する熱検知手段、煙を検知する煙検知手段、振動を検知する振動検知手段が例示される。熱検知手段は、遊技機が設置される遊技場内で火災が発生すると、その熱源を検知できるので、火災検知を示す制御信号を外部制御装置に確実に送信でき、外部制御装置は、複数の遊技機に火災発生を示す制御信号を確実に送信できる。よって、複数の遊技機で、火災発生を示唆する情報を表示装置に確実に表示できるので、火災発生時の遊技者の安全性を向上できる。また、煙検知手段も、火災発生時の煙を検知できるので、火災発生時の安全性を向上できる。また、振動検知手段は、地震発生時の振動を検知できるので、地震発生時の安全性を向上できる。
【０３１８】
更に、遊技機側検知手段としては、遊技場内の画像を取得する取得手段と、その取得手段により取得した画像を解析する解析手段と、その解析手段による解析結果に基づいて災害発生を判別する判別手段とを備える画像検知手段が例示される。画像検知手段でも、火災発生時の煙や炎から火災発生を検知できるので、火災発生時の安全性を向上できる。なお、画像検知手段は、画像解析可能なので、遊技場内で事件が発生したことを画像解析から判別することもでき、事件発生を遊技者に報知しても良い。
【０３１９】
また、災害表示手段により表示される災害発生を示唆する情報とは、災害発生を示す文字でも良いし、災害発生を示す画像（イラスト）でも良いし、非常口までの避難経路を示す画像マップでも良いし、災害発生を示すと共に避難経路により避難することを促す動画であっても良い。
【０３２０】
また、外部制御装置が、外部側検知手段を備える構成であっても良い。この構成では、遊技機側検知手段と外部側検知手段とのいずれか一方の災害検知に基づいて、災害発生を示す制御信号を遊技機に送信しても良いし、遊技機側検知手段と外部側検知手段との検知結果が一致した場合に、災害発生を示す制御信号を遊技機に送信しても良い。前者であれば、災害が発生した可能性がある場合に、災害発生を示す制御信号が遊技機に送信されるので、遊技者が災害に巻き込まれる可能性をより低減でき、災害発生時の安全性をより向上できる。後者であれば、いずれか一方の検知手段による誤検知によって、災害発生を示す制御信号が遊技機に送信されることを抑制できるので、災害発生の誤報を少なくできる。
【０３２１】
遊技システムＡ１又はＡ２において、前記遊技機は、前記表示装置において識別情報の動的表示を実行する動的実行手段を備えており、前記災害表示手段は、前記動的実行手段による識別情報の動的表示に優先して、前記災害発生を示唆する情報を表示するものであることを特徴とする遊技システムＡ３。
【０３２２】
遊技システムＡ３によれば、災害発生を示唆する情報は、識別情報の動的表示に優先して表示されるので、災害発生の示唆を早期に表示でき、災害の発生を遊技者に早期に認識させることができる。
【０３２３】
なお、前記遊技機は、前記動的実行手段により識別情報の動的表示が一定期間以上実行されない場合に、前記表示装置にデモ表示を行うデモ実行手段を備えており、前記災害表示手段は、前記デモ実行手段によるデモ表示に優先して、前記災害発生を示唆する情報を表示するものとしても良い。この構成では、災害発生を示唆する情報は、デモ表示に優先して表示されるので、災害発生の示唆を早期に表示でき、災害の発生を遊技者に早期に認識させることができる。
【０３２４】
遊技システムＡ１からＡ３のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技の主たる制御を実行する処理であって所定間隔毎に繰り返し実行されるメイン処理と、そのメイン処理の実行後に次のメイン処理が実行されるまでの残余時間の間に繰り返し実行されるサブ処理とを実行する制御手段と、その制御手段により実行されるメイン処理の終了又は開始するタイミング、及び、サブ処理の終了又は開始するタイミングで、前記災害発生を示す制御信号を受信したか否かを判別する受信判別手段とを備え、前記災害表示手段は、前記受信判別手段により前記災害発生を示す制御信号を受信したと判別された場合に、前記災害発生を示唆する情報を表示するものであることを特徴とする遊技システムＡ４。
【０３２５】
遊技システムＡ４によれば、次の効果を奏する。即ち、災害発生を示唆する情報は、所定間隔毎に繰り返し実行されるメイン処理の終了又は開始するタイミング、及び、次のメイン処理が実行されるまでの残余時間の間に繰り返し実行されるサブ処理の終了又は開始するタイミングで表示される。よって、遊技の制御において、区切の良いタイミングで災害発生を示唆する情報が表示されるので、表示装置で他の表示（例えば、動的表示）の制御中に、表示装置の表示を切り替える制御が行われることがない。他の表示の制御中に災害発生を示唆する情報の表示に切り替えると、他の表示を行うために読み出し及び書き換え途中の制御を中止し、新たに災害発生を示唆する情報に対応するデータを読み出し及び書き込みする必要が生じ、制御手段の制御負担が増加する。しかし、遊技システムＡ４によれば、制御の区切の良いタイミングで災害発生を示唆する情報が表示されるので、他の表示におけるデータの読み出し及び書き込みを中止することなく、新たに災害発生を示唆する情報に対応するデータの読み出し及び書き込みを行えば良く、制御手段の制御負担を軽減できる。
【０３２６】
また、例えば、災害発生時に災害発生を示唆する情報を表示した場合に、遊技の進行状況を記憶手段に記憶するように構成しても良い。この場合において、遊技機の制御の途中で、災害発生を示唆する情報を表示装置に表示すると、制御プログラムにおいて進行位置を記憶する必要が生じるので、制御プログラムの階層が最も深い場合を考えて記憶手段の記憶領域を確保する必要がある。その結果、記憶手段の記憶領域を有効に利用できないし、大容量化する必要がありコスト高となる。しかし、遊技システムＡ４によれば、制御の区切の良いタイミングで災害発生を示唆する情報を表示するので、制御プログラムにおいて常に同じ進行位置を記憶すれば良く、記憶手段の記憶領域を制御プログラムの最大階層分確保する必要がない。その結果、記憶手段の記憶領域を有効に利用できるし、コスト低減も図ることができる。
【０３２７】
遊技システムＡ４において、前記制御手段は、前記受信判別手段により前記災害発生を示す制御信号を受信したと判別された場合に、前記メイン処理およびサブ処理とは異なる処理であって、遊技の進行状況を記憶した後にループするループ処理を実行するものであることを特徴とする遊技システムＡ５。
【０３２８】
遊技システムＡ５によれば、災害発生を示す制御信号を受信すると、メイン処理およびサブ処理とは異なる処理であって遊技の進行状況を記憶した後にループするループ処理が実行されるので、災害発生を示唆する情報が表示されて遊技者が遊技を中断したとしても、その中断時の遊技の進行状況から遊技を再開できる。よって、中断時の遊技状態が遊技者に有利な状態であったとしても、遊技者に損失を与えることを抑制できる。
【０３２９】
遊技システムＡ１からＡ５のいずれかにおいて、前記遊技機は、前記災害表示手段により前記表示装置に表示される画像データが記憶される遊技機側記憶手段と、その遊技機側記憶手段に記憶される画像データの取得を、電源投入時に前記外部制御装置に対して要求する制御信号を送信する要求送信手段とを備え、前記外部制御装置は、前記遊技機が設置される遊技場における避難経路が示された画像データを記憶する外部側記憶手段と、その外部側記憶手段に記憶される画像データを、前記遊技機から画像データの取得を要求する制御信号を受信した場合に、その制御信号を送信してきた遊技機に対して送信する画像送信手段とを備えていることを特徴とする遊技システムＡ６。
【０３３０】
遊技システムＡ６によれば、遊技機では、電源投入時に外部制御装置に対して、画像データの取得を要求する制御信号を送信し、外部制御装置では、画像データの取得を要求する制御信号を受信すると、遊技場における避難経路が示された画像データを遊技機に対して送信する。そして、遊技機では、外部制御装置から受信した画像データを遊技機側記憶手段に記憶し、その記憶した画像データに基づいて災害発生を示唆する情報を表示装置に表示する。よって、外部制御装置に画像データを記憶しておき、遊技機には画像データを記憶しておく必要がないので、各遊技機に画像データを記憶させる煩雑な作業を省くことができる。
【０３３１】
また、遊技場に設置される遊技機は、遊技場の開店前に電源が投入されているので、遊技場が開店するまでには、画像データを遊技機に送信完了することができる。よって、災害発生時に、災害発生を示唆する情報が表示装置に表示されない等の弊害の発生を防止できる。
【０３３２】
また、遊技機は、汎用品として製作され、どの遊技場に設置されるかは不明である。よって、遊技機の製作段階で、遊技場に応じた画像データを記憶しておくことは困難となる。しかし、外部制御装置に画像データを記憶しておき、遊技機には画像データを記憶しておく必要がないので、遊技機の製作段階で画像データを記憶する必要がなく、製作段階の困難な作業を省くことができる。
【０３３３】
遊技システムＡ６において、前記外部側記憶手段は、遊技場に設置される遊技機の位置およびその位置からの避難経路を示す画像データであって、遊技場に設置される遊技機のそれぞれに対応する画像データを記憶しており、前記画像送信手段は、前記制御信号を送信してきた遊技機に対応する画像データを取得し、その取得した画像データを送信するものであることを特徴とする遊技システムＡ７。
【０３３４】
遊技システムＡ７によれば、外部制御装置は、制御信号を送信してきた遊技機に対応する画像データを、その遊技機に対して送信し、遊技機では、遊技場に設置される遊技機の位置およびその位置からの避難経路が示された画像を表示装置に表示できるので、避難経路を遊技者に適切に認識させることができ、安全性の向上を図ることができる。
【０３３５】
遊技システムＡ１からＡ７のいずれかにおいて、前記外部制御装置は、インターネット回線を介してデータの送受信が可能な送受信手段と、その送受信手段により前記インターネット回線を介して受信されるデータから災害発生を示す災害発生情報を取得する取得手段とを備え、前記外部側送信手段は、前記取得手段により災害発生情報が取得された場合に、前記災害発生を示す制御信号を前記遊技機に対して送信するものであることを特徴とする遊技システムＡ８。
【０３３６】
遊技システムＡ８によれば、インターネット回線を介して受信されるデータから災害発生情報を取得した場合に、災害発生を示す制御信号を遊技機に送信できるので、インターネット回線を介して最新の災害発生情報（例えば、地震予報など）を受信し、遊技機に災害発生を示す制御信号を送信することができる。よって、災害発生前や災害発生直後に遊技者を避難させることができるので、安全性を向上できる。
【０３３７】
遊技システムＡ２において、前記外部制御装置は、前記複数の遊技機を配置位置に応じて複数の群に分けて記憶する群記憶手段と、その群記憶手段に記憶されている複数の群から所定条件に基づいて１の群を段階的に選択する選択手段とを備え、前記外部側送信手段は、前記外部側検知手段により災害が検知された場合に、前記選択手段により選択された１の群に属する遊技機に前記災害発生を示す制御信号を送信するものであることを特徴とする遊技機システムＡ９。
【０３３８】
遊技システムＡ９によれば、外部制御装置は、災害が検知された場合、複数の遊技機が配置位置に応じて分けられた複数の群のうち、所定条件に基づいて段階的に選択される１の群に属する遊技機に対して、災害発生を示す制御信号を送信するので、複数の遊技機に対して遊技している複数の遊技者が一斉に避難を開始することを抑制できる。即ち、災害が発生した場合には、遊技者は段階的に避難経路に沿って避難するので、１箇所に集中して避難する遊技者が集まることを抑制でき、スムーズな避難を行わせることができる。
【０３３９】
なお、選択手段が１の群を選択する場合の所定条件とは、例えば、非常口までの距離であり、選択手段は、非常口に近い配置位置となる遊技機が属する群から、非常口から離れる配置位置となる遊技機が属する群を段階的に選択するものとしても良い。また、遊技機が配置される島設備と島設備とを連絡する共通の連絡通路がある場合には、連絡通路までの距離を所定条件とし、連絡通路に近い配置位置となる遊技機が属する群から、連絡通路から離れる配置位置となる遊技機が属する群を段階的に選択するものとしても良い。非常口までの距離にしても、連絡通路までの距離にしても、遊技者は段階的に避難することになるので、１箇所に避難する遊技者が集中することを抑制でき、スムーズな避難を行わせることができる。
【０３４０】
始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の動的表示が行われる表示装置とを有し、その表示装置に予め定めた表示態様で識別情報が停止した場合に遊技者に特別な遊技価値が付与される遊技機において、災害発生時を示唆する画像データが記憶される記憶手段と、災害の発生を検知する検知手段と、その検知手段により災害の発生が検知された場合に、前記記憶手段に記憶される画像データに基づいて、前記表示装置に災害発生を示唆する情報を表示する災害表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０３４１】
遊技機Ｂ１によれば、災害の発生が検知されると、記憶手段に記憶される画像データに基づいて表示装置に災害発生を示唆する情報が表示されるので、遊技機周辺で災害が発生し遊技者が認識していない場合にも、災害発生を遊技者に早期に認識させることができる。よって、遊技者を迅速に避難させることができるので、災害発生時の安全性を向上できる。
【０３４２】
なお、検知手段としては、熱源を検知する熱検知手段、煙を検知する煙検知手段、振動を検知する振動検知手段が例示される。熱検知手段は、遊技機周辺で火災が発生すると、その熱源を検知できるので、火災発生を示唆する表示を表示装置に確実に表示できるので、火災発生時の遊技者の安全性を向上できる。また、煙検知手段も、火災発生時の煙を検知できるので、火災発生時の安全性を向上できる。また、振動検知手段は、地震発生時の振動を検知できるので、地震発生時の安全性を向上できる。
【０３４３】
更に、検知手段としては、遊技機周辺の画像を取得する取得手段と、その取得手段により取得した画像を解析する解析手段と、その解析手段による解析結果に基づいて災害発生を判別する判別手段とを備える画像検知手段が例示される。画像検知手段でも、火災発生時の煙や炎から火災発生を検知できるので、火災発生時の安全性を向上できる。なお、画像検知手段は、画像解析可能なので、遊技場内で事件が発生したことを画像解析から判別することもでき、事件発生を遊技者に報知しても良い。
【０３４４】
また、災害表示手段により表示される災害発生を示唆する情報とは、災害発生を示す文字でも良いし、災害発生を示す画像（イラスト）でも良いし、非常口までの避難経路を示す画像マップでも良いし、災害発生を示すと共に避難経路により避難することを促す動画であっても良い。
【０３４５】
遊技機Ｂ１において、前記検知手段により災害発生が検知された場合に、遊技場に設置される他の遊技機に対して災害発生を示す制御信号を送信する送信手段を備え、前記災害表示手段は、他の遊技機から前記災害発生を示す制御信号を受信した場合に、前記記憶手段に記憶される画像データに基づいて、前記表示装置に災害発生を示唆する表示を行うものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０３４６】
遊技機Ｂ２によれば、災害発生が検知されると他の遊技機に対して災害発生を示す制御信号を送信でき、他の遊技機から災害発生を示す制御信号を受信すると、災害発生を示唆する情報を表示装置に表示できるので、遊技場に設置される遊技機１つ１つを他の遊技機の検知手段として機能させることができる。よって、遊技場全体の災害発生を確実で且つ早期に検知でき、災害発生を確実で且つ早期に遊技者に認識させることができるので、迅速な避難が行え安全性を向上できる。
【０３４７】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記表示装置において識別情報の動的表示を実行する動的実行手段を備えており、前記災害表示手段は、前記動的実行手段による識別情報の動的表示に優先して、前記災害発生を示唆する情報を表示するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０３４８】
遊技機Ｂ３によれば、災害発生を示唆する情報は、識別情報の動的表示に優先して表示されるので、災害発生の示唆を早期に表示でき、災害の発生を遊技者に早期に認識させることができる。
【０３４９】
なお、前記動的実行手段により識別情報の動的表示が一定期間以上実行されない場合に、前記表示装置にデモ表示を行うデモ実行手段を備えており、前記災害表示手段は、前記デモ実行手段によるデモ表示に優先して、前記災害発生を示唆する情報を表示するものとしても良い。この構成では、災害発生を示唆する情報は、デモ表示に優先して表示されるので、災害発生の示唆を早期に表示でき、災害の発生を遊技者に早期に認識させることができる。
【０３５０】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、遊技の主たる制御を実行する処理であって所定間隔毎に繰り返し実行されるメイン処理と、そのメイン処理の実行後に次のメイン処理が実行されるまでの残余時間の間に繰り返し実行されるサブ処理とを実行する制御手段と、その制御手段により実行されるメイン処理の終了又は開始するタイミング、及び、サブ処理の終了又は開始するタイミングで、前記災害発生を示す制御信号を受信したか否かを判別する受信判別手段とを備え、前記災害表示手段は、前記受信判別手段により前記災害発生を示す制御信号を受信したと判別された場合に、前記災害発生を示唆する情報を表示するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０３５１】
遊技機Ｂ４によれば、次の効果を奏する。即ち、災害発生を示唆する情報は、所定間隔毎に繰り返し実行されるメイン処理の終了又は開始するタイミング、及び、次のメイン処理が実行されるまでの残余時間の間に繰り返し実行されるサブ処理の終了又は開始するタイミングで表示される。よって、遊技の制御において、区切の良いタイミングで災害発生を示唆する情報が表示されるので、表示装置で他の表示（例えば、動的表示）の制御中に、表示装置の表示を切り替える制御が行われることがない。他の表示の制御中に災害発生を示唆する情報の表示に切り替えると、他の表示を行うために読み出し及び書き換え途中の制御を中止し、新たに災害発生を示唆する情報に対応するデータを読み出し及び書き込みする必要が生じ、制御手段の制御負担が増加する。しかし、遊技機Ｂ４によれば、制御の区切の良いタイミングで災害発生を示唆する情報が表示されるので、他の表示におけるデータの読み出し及び書き込みを中止することなく、新たに災害発生を示唆する情報に対応するデータの読み出し及び書き込みを行えば良く、制御手段の制御負担を軽減できる。
【０３５２】
また、例えば、災害発生時に災害発生を示唆する情報を表示した場合に、遊技の進行状況を記憶手段に記憶するように構成しても良い。この場合において、遊技機の制御の途中で、災害発生を示唆する情報を表示装置に表示すると、制御プログラムにおいて進行位置を記憶する必要が生じるので、制御プログラムの階層が最も深い場合を考えて記憶手段の記憶領域を確保する必要がある。その結果、記憶手段の記憶領域を有効に利用できないし、大容量化する必要がありコスト高となる。しかし、遊技機Ｂ４によれば、制御の区切の良いタイミングで災害発生を示唆する情報を表示するので、制御プログラムにおいて常に同じ進行位置を記憶すれば良く、記憶手段の記憶領域を制御プログラムの最大階層分確保する必要がない。その結果、記憶手段の記憶領域を有効に利用できるし、コスト低減も図ることができる。
【０３５３】
遊技機Ｂ４において、前記制御手段は、前記受信判別手段により前記災害発生を示す制御信号を受信したと判別された場合に、前記メイン処理およびサブ処理とは異なる処理であって、遊技の進行状況を記憶した後にループするループ処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０３５４】
遊技機Ｂ５によれば、災害発生を示す制御信号を受信すると、メイン処理およびサブ処理とは異なる処理であって遊技の進行状況を記憶した後にループするループ処理が実行されるので、災害発生を示唆する情報が表示されて遊技者が遊技を中断したとしても、その中断時の遊技の進行状況から遊技を再開できる。よって、中断時の遊技状態が遊技者に有利な状態であったとしても、遊技者に損失を与えることを抑制できる。
【０３５５】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記記憶手段は、遊技場に設置される遊技機の位置およびその位置からの避難経路を示す画像データが記憶されていることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０３５６】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機では、遊技場に設置される遊技機の位置およびその位置からの避難経路が示された画像を表示装置に表示できるので、避難経路を遊技者に適切に認識させることができ、安全性の向上を図ることができる。
【０３５７】
始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の動的表示が行われる表示装置とを有し、その表示装置に予め定めた表示態様で識別情報が停止した場合に遊技者に特別な遊技価値が付与される遊技機において、前記表示装置で行われる動的表示中に表示される画像であって、前記動的表示の表示結果が前記予め定めた表示態様で停止することの期待度を示す第１画像と、その第１画像により示される期待度とは異なる通知を行う第２画像を記憶する画像記憶手段と、その画像記憶手段に記憶される第１又は第２画像を、前記動的表示中に表示するか否かを判別する表示判別手段と、その表示判別手段により前記第１又は第２画像を前記動的表示中に表示すると判別された場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じて第１又は第２画像のいずれか一方を選択する画像選択手段と、その画像選択手段により選択された画像を前記動的表示中に表示させる第１表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０３５８】
遊技機Ｃ１によれば、表示装置で行われる動的表示中に、予め定めた表示態様で識別情報が停止することの期待度を示す第１画像または期待度とは異なる通知を行う第２画像を表示する場合、抽選手段による抽選結果に応じて第１又は第２画像のいずれか一方が選択されて表示される。よって、動的表示中には、期待度を示す第１画像に加え、遊技者への通知が行われる第２画像も表示されるので、動的表示中に期待度が低い第１画像が頻繁に表示される結果、第１画像に対する遊技者の興味が低下することを抑制できる。従って、動的表示中に表示される第１及び第２画像に対する遊技者の興味を高めることができるので、興趣の向上を図ることができる。
【０３５９】
なお、第１画像としては、「激アツ」、「チャンス」、「リーチ」、「・・・」等の文字表示が例示され、例えば、予め定めた表示態様で識別情報が停止することへの期待度は「激アツ」の方が高く、「・・・」の方が低い。また、第１画像としては、「？？％」の？？に数字が表示される画像も例示される。第２画像としては、「１８歳未満の遊技は、法律により禁止されています。」の文字の表示、犯罪者や訪ね人の顔写真および連絡先を示す表示、遊技機で使用されるキャラクタの紹介を示す表示、遊技機の仕様（例えば、特別な遊技価値が付与される確率など）を示す表示などが例示される。
【０３６０】
遊技機Ｃ１において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作を促す画像を前記識別情報の動的表示中に表示する第２表示手段とを備え、前記表示判別手段は、前記第２表示手段により前記操作手段の操作を促す画像が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第１及び第２画像を前記動的表示中に表示すると判別するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０３６１】
遊技機Ｃ２によれば、操作手段の操作を促す画像が表示された後に操作手段が操作された場合に、第１又は第２画像を動的表示中に表示すると判別されるので、遊技者が遊技に参加することで、第１及び第２画像が動的表示中に表示される。そして、動的表示中には、予め定めた表示態様で識別情報が停止することの期待度を示す第１画像に加え、遊技者に通知を行う第２画像が表示され、期待度が低い第１画像が頻繁に表示されることによる第１画像に対する興味が低下することを抑制できるので、操作手段の操作意欲が低下することも抑制できる。よって、操作手段を操作して遊技者が遊技に参加し易い遊技性を提供できる。
【０３６２】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記識別情報の動的表示が所定時間以上行われていない場合に、前記表示装置で所定演出を行う演出実行手段と、その演出実行手段による所定演出中に、前記第２画像を表示する第３表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ３。遊技機Ｃ３によれば、動的表示とは異なる所定演出中にも第２画像が表示されるので、第２画像により通知される内容を遊技者に認識させる機会を増やすことができる。
【０３６３】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記画像選択手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記予め定めた表示態様で識別情報が停止する場合に前記第１画像を優先して選択し、前記抽選手段による抽選結果が前記予め定めた表示態様で識別情報が停止しない場合に所定確率で第２画像を選択するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０３６４】
遊技機Ｃ４によれば、抽選手段による抽選結果が予め定めた表示態様で識別情報が停止する場合に第１画像が優先して選択され、予め定めた表示態様で識別情報が停止しない場合に所定確率で第２情報が選択されるので、期待度の低い第１画像の代わりに第２画像が表示される場合もあるし、第２画像が表示された後に特別な遊技価値が付与される場合もある。よって、遊技者へ通知を行う第２画像が表示された場合にも期待感を与えることができるので、第１及び第２画像への遊技者の興味を高めることができる。
【０３６５】
なお、遊技機Ｃ１からＣ４のいずれかが備える構成を、遊技システムＡ１〜Ａ９の遊技機、及び、遊技機Ｂ１〜Ｂ６の遊技機に備える構成としても良い。
【０３６６】
始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の動的表示が行われる表示装置とを有し、その表示装置に予め定めた表示態様で識別情報が停止した場合に遊技者に特別な遊技価値が付与される遊技機において、遊技を実行可能な年齢制限を示す情報を前記表示装置に表示する表示実行手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０３６７】
遊技機Ｃ１によれば、遊技を実行可能な年齢制限を示す情報が表示装置に表示されるので、年齢制限に満たない遊技者が遊技を行うことを抑制できる。
【０３６８】
なお、表示実行手段は、遊技を実行可能な年齢制限を示す情報に代えて、犯罪者や訪ね人の顔写真や似顔絵と連絡先などを示す情報を表示しても良い。この構成では、犯罪者や訪ね人が発見され易くできる。また、遊技を実行可能な年齢制限を示す情報に代えて、子供の車内放置の禁止を促す情報を表示しても良い。この構成では、近年、社会問題となっている車内に子供が放置されることを抑制できる。
【０３６９】
また、遊技機Ｄ１の表示実行手段を、遊技システムＡ１〜Ａ９の遊技機、及び、遊技機Ｂ１〜Ｂ６、遊技機Ｃ１〜Ｃ４の遊技機に備える構成としても良い。
【０３７０】
遊技機Ａ１からＡ９、Ｂ１からＢ６、Ｃ１からＣ４及びＤ１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｅ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３７１】
遊技機Ａ１からＡ９、Ｂ１からＢ６、Ｃ１からＣ４及びＤ１のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｅ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３７２】
遊技機Ａ１からＡ９、Ｂ１からＢ６、Ｃ１からＣ４及びＤ１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来から、遊技領域に始動口や入賞口、液晶画面を有する表示装置、役物、釘などが設けられた遊技機（パチンコ機）が知られている（例えば、特許文献１：特開２０００−３４２７８４号公報）。この遊技機では、遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動口に入賞すると、表示装置の画面上で図柄の変動表示が開始され、その変動表示の停止時に、予め定めた組み合わせで図柄が停止（例えば「７」の図柄が一列に揃って停止）すると、大当たりとなって遊技者に有利な遊技価値が付与されるように構成されている。
また、遊技機には、外部制御装置（ホールコンピュータ）が接続されており、遊技領域に打ち込まれた遊技球数や、始動口および入賞口に入賞して払い出された賞球数などの信号が遊技機から外部制御装置に送信され、外部制御装置において出球率（打ち込まれた遊技球数に対する賞球数の比率）などが集計される。
しかしながら、従来の遊技機および外部制御装置の関係は、上述した通り、単に出球率などを集計するのみであり、災害が発生した場合の対応については全く対処されていなかった。例えば、遊技場等の広い敷地内に複数の遊技機が配置されている場合には、多くの遊技者が遊技をしているが、遊技者から離れた場所で災害が発生すると、その災害が発生した場所から離れた遊技者は災害の発生を早期に認識できないので、早期に避難できない。即ち、従来の遊技機および外部制御装置では、災害発生時の安全性が確保されていないという問題点があった。
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、災害発生時の安全性を向上できる遊技システムを提供することを目的としている。
【符号の説明】
【０３７３】
１０              パチンコ機（遊技機）
８１              第３図柄表示装置（表示装置）
２０１            ＭＰＵ（抽選手段の一部）
２３４ａ          避難マップデータ記憶エリア（遊技機側記憶手段）
２３５ａ          避難マップデータ記憶エリア（記憶手段）
３００            外部制御装置
３０４ａ          避難マップデータ記憶エリア（外部側記憶手段）
３５１            監視制御装置（外部側検知手段の一部、遊技機側検知手段の一部、検知手段の一部）
３５１ａ          カメラ（外部側検知手段の一部、遊技機側検知手段の一部、検知手段の一部）
３５２            熱センサ（外部側検知手段、遊技機側検知手段、検知手段）
３５３            煙センサ（外部側検知手段、遊技機側検知手段、検知手段）
３５４            振動センサ（外部側検知手段、遊技機側検知手段、検知手段）
Ｓ６０４          抽選手段の一部
Ｓ２０１１        要求送信手段
Ｓ３１０７        災害表示手段
Ｓ３１１２        動的実行手段
Ｓ４００６        外部側送信手段
Ｓ４１０５        画像送信手段
Ｓ７００２，Ｓ７００４，Ｓ７００６  選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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