(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能とされ、該遊技に関連する立体画像を表示可能な遊技機であって、
前記立体画像を成す右目用画像と左目用画像とを表示する第１表示体と、該第１表示体と所定間隔を有して重ね合わせて設けられ、遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止するための視差バリアを含む視差バリア画像を表示する第２表示体と、を有する立体画像表示手段と、
前記第２表示体における視差バリア画像の表示を制御する視差バリア制御手段と、
遊技者の目の位置である視点位置を逐次特定する視点位置特定手段と、
を備え、
前記視差バリア制御手段は、前記視点位置特定手段により逐次特定される遊技者の視点位置の変化に応じて、前記視差バリアの表示位置、表示幅、隣接する視差バリアとの間隔の少なくともいずれか１つを、該変化後の視点位置において前記右目用画像並びに前記左目用画像の視認をより良く阻止できるように適正化した視差バリア画像に変更する制御を行い、
前記立体画像表示手段は、弾性部材を介して遊技機に取付けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能とされ、該遊技に関連する立体画像を表示可能な遊技機であって、
前記立体画像を成す右目用画像と左目用画像とを表示する第１表示体と、該第１表示体と所定間隔を有して重ね合わせて設けられ、遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止するための視差バリアを含む視差バリア画像を表示する第２表示体と、を有する立体画像表示手段と、
を備え、
前記立体画像表示手段は、弾性部材を介して遊技機に取付けられている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が裸眼視にて立体映像を見ることのできる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、視差バリアを用いたパララックスバリア方式により立体画像（映像）を表示する遊技機において、遊技者の位置の変化に応じて表示する立体画像の位置を変化させることで、遊技者の位置が変化しても立体画像（映像）を見ることのできるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２６１８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、遊技によって生じる遊技機の振動により、良好な立体画像が表示されなくなってしまうことを極力防止することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能とされ、該遊技に関連する立体画像（例えば飾り図柄）を表示可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記立体画像を成す右目用画像と左目用画像とを表示する第１表示体（画像用液晶パネル９００）と、該第１表示体と所定間隔を有して重ね合わせて設けられ、遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止するための視差バリアを含む視差バリア画像（特化画像）を表示する第２表示体（視差バリア用液晶パネル９１０）と、を有する立体画像表示手段（変動表示装置９）と、
前記第２表示体における視差バリア画像の表示を制御する視差バリア制御手段（視差バリア制御用ＤＳＰ２６４）と、
遊技者の目の位置である視点位置を逐次特定する視点位置特定手段（赤外線カメラ６０、視差バリア制御用ＤＳＰ２６４）と、
を備え、
前記視差バリア制御手段は、前記視点位置特定手段により逐次特定される遊技者の視点位置（Ｘｎ、Ｄｎ）の変化に応じて、前記視差バリアの表示位置、表示幅、隣接する視差バリアとの間隔の少なくともいずれか１つを、該変化後の視点位置において前記右目用画像並びに前記左目用画像の視認をより良く阻止できるように適正化した視差バリア画像（変化後の視点位置と右目用画像並びに左目用画像の境界位置とを結んだ線の視差バリア用液晶パネル９１０上における位置に応じて補正された視差バリア画像である、特定した視点位置を含む特化画像ＩＤの特化画像）に変更する制御を行い、
前記立体画像表示手段は、弾性部材を介して遊技機に取付けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技によって生じる遊技機の振動が立体画像表示手段に伝播して、良好な立体画像が表示されなくなってしまうことを極力防止することができる。
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能とされ、該遊技に関連する立体画像を表示可能な遊技機であって、
前記立体画像を成す右目用画像と左目用画像とを表示する第１表示体と、該第１表示体と所定間隔を有して重ね合わせて設けられ、遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止するための視差バリアを含む視差バリア画像を表示する第２表示体と、を有する立体画像表示手段と、
を備え、
前記立体画像表示手段は、弾性部材を介して遊技機に取付けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技によって生じる遊技機の振動が立体画像表示手段に伝播して、良好な立体画像が表示されなくなってしまうことを極力防止することができる。
【０００７】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記視点位置特定手段（赤外線カメラ６０、視差バリア制御用ＤＳＰ２６４）は、遊技者の顔画像を撮像する撮像手段（赤外線カメラ６０）を含み、該撮像手段における焦点制御に基づいて前記立体画像表示手段と遊技者の目との距離に基づく視点位置を特定する（焦点の調整位置情報に対応して距離データテーブルに記憶されている距離Ｄを特定する）ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の目に進入すると危険なレーザー光や、隣接或いは対向する他の超音波源からの超音波の影響を受けることで正確な測定が困難となる超音波等を使用しないので、安全かつ正確に、立体画像表示手段と遊技者の目との距離に基づく視点位置を特定することができる。
【０００８】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記立体画像表示手段は、透明板（アクリル板）により形成された透明遊技盤（透明遊技盤６）の背面に設けられており、
前記視差バリア制御手段（視差バリア制御用ＤＳＰ２６４）は、前記透明遊技盤を透過することにより生じる視差変化を補正した視差バリア画像（補正データに基づいて生成された特化画像）を前記第２表示体（視差バリア用液晶パネル９１０）に表示させることを特徴としている。
この特徴によれば、透明遊技盤の屈折率や厚みの違い等により、該透明遊技盤を透過することにより生じる視差変化によって、良好な立体画像が表示されなくなってしまうことを回避することができる。
【００１０】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１表示体（画像用液晶パネル９００）と前記第２表示体（視差バリア用液晶パネル９１０）との相対位置の変化を検出する相対位置変化検出手段（変位センサ６１）を備え、
前記視差バリア制御手段（視差バリア制御用ＤＳＰ２６４）は、前記相対位置変化検出手段にて特定された相対位置の変化に対応した視差バリア画像（変位距離ｓを変位方向とは反対方向に表示位置を移動させた特化画像）を前記第２表示体（視差バリア用液晶パネル９１０）に表示させることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の振動等により、第１表示体と前記第２表示体との相対位置の変化しても、該相対位置の変化に対応した視差バリア画像が第２表示体に表示されるようになるので、遊技機の振動等によって第１表示体と前記第２表示体との相対位置が変化しても良好な立体画像を表示することができる。
【００１１】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者の眼間距離を特定する眼間距離特定手段（赤外線カメラ６０、視差バリア制御用ＤＳＰ２６４）を備え、
前記視差バリア制御手段（視差バリア制御用ＤＳＰ２６４）は、前記眼間距離特定手段にて特定された眼間距離に対応した視差バリア画像（特化画像）を前記第２表示体（視差バリア用液晶パネル９１０）に表示させることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技中の遊技者の眼間距離に対応した視差バリア画像を表示することで、これら眼間距離が各遊技者によって異なることによって良好な立体画像が表示されなくなってしまうことを極力防止することができる。
【００１２】
本発明の手段５に記載の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記眼間距離特定手段（赤外線カメラ６０、視差バリア制御用ＤＳＰ２６４）は、所定の遊技開始条件（客待ちデモ指定コマンドの受信後における初めの可変表示コマンドの受信すること）が成立したことに応じて前記眼間距離を特定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が交替して新たに遊技を開始する場合には、所定の遊技開始条件が成立することに応じて眼間距離が特定されるので、遊技者や遊技場の係員等が、眼間距離を特定するための特別な操作を実施する必要がなく、これら操作の手間を低減できるばかりか、これら眼間距離の特定を定常的又は定期的に実施する場合等に比較して、眼間距離の特定に要する処理負荷を著しく低減することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明が適用されたパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ機を示す背面図である
【図３】図１のパチンコ機の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板における回路構成例を示すブロック図である。
【図５】操作台基板５０８おける回路構成の一例を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【図８】遊技盤に部品ユニットを取り付ける状況を示す斜視図である。
【図９】パチンコ機の変動表示装置の構成と、変動表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。
【図１０】遊技者の目の位置変化と視差バリア用液晶パネルの表示状態との関係を示す図である。
【図１１】遊技者の目の位置変化と視差バリア用液晶パネルの表示状態との関係を示す図である。
【図１２】遊技者の目の位置変化と視差バリア用液晶パネルの表示状態との関係を示す図である。
【図１３】遊技者の目の位置変化と視差バリア用液晶パネルの表示状態との関係を示す図である。
【図１４】遊技者の眼間距離と視差バリア用液晶パネルの表示状態との関係を示す図である。
【図１５】視差バリア制御用ＤＳＰに記憶されている標準バリア画像テーブル並びに遊技者用バリア画像テーブルを示す図である。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は、視差バリア制御用ＤＳＰにおいて実施される、画像認識処理の内容を示す説明図である。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は、透明遊技盤を透過することに生じる視差変化による影響を補正するための調整用画面を示す図である。
【図１８】その他の形態例を示す図である。
【図１９】その他の形態例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１（以下、パチンコ遊技機１と略称する）を正面からみた正面図であり、図２はパチンコ機を示す背面図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ機の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００１６】
図１は、本発明が適用されたパチンコ機を示す正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠１００（図２参照）と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１（図２参照）と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。尚、本実施例では、下扉枠１０３は前面枠１０１に対して一側を中心に開閉可能に設けられているが、開放可能に設けられていなくてもよく、例えばネジ等により前面枠１０１の前面に止着されていてもよい。
【００１７】
図１に示すように、ガラス扉枠１０２の下方に取り付けられた下扉枠１０３の前面上部には、遊技媒体（遊技球）としてのパチンコ球（打球）を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿（上皿とも言う）３が上面に形成された上皿部３ａが、パチンコ遊技機１の前方（パチンコ遊技機１の前面方向）に向けて突設されている。また、この上皿部３ａの下方には、後述する操作レバー６００が揺動自在に軸支されるとともに、上面に余剰球貯留皿（下皿とも言う）４が形成された下皿部４ａ（突出部）が、パチンコ遊技機１の前方（パチンコ遊技機１の前面方向）に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。
【００１８】
下扉枠１０３の前面左右側には、後述する左右一対のスピーカ２７ａ，２７ｂが配設されているとともに、これらスピーカ２７ａ，２７ｂの間には、後述する送風ファン５１５からの風が送出される送風口３５２が形成されている。
【００１９】
ガラス扉枠１０２の背面には、前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられた透明な遊技盤６が配置されている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含み、視差バリアを用いたパララックスバリア方式による立体画像（映像）を表示可能とされた変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が、透明な遊技盤６を透して目視できるように、該遊技盤６の背面に設けられている。また、遊技盤６の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８（図３参照）が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。変動表示装置９は、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１（図３参照）等の各デバイスによって制御される。特別図柄表示器８は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置９と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置９の方に注目する。
【００２１】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
また、変動表示装置９は、図９に示すように、立体画像（映像）を表示する画像用液晶パネル９００と、該画像用液晶パネル９００の後方から前方側に向けて面状光を照射するバックライト９０１と、画像用液晶パネル９００の前面側に該画像用液晶パネル９００と所定間隔を有して設けられた視差バリア用液晶パネル９１０とを有する、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。
【００２３】
なお、本実施例においては、変動表示装置９は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置９を成す画像表示用のデバイスとしては、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクスＬＥＤ、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。
【００２４】
変動表示装置９を囲むように遊技盤６の前面に配置された飾り枠の、変動表示装置９の直上中央位置には、図１に示すように、単焦点の赤外線カメラ６０が設けられており、該赤外線カメラ６０によって当該パチンコ遊技機１を遊技中の遊技者の顔画像を撮像できるようになっている。
【００２５】
尚、本実施の形態では、遊技者の顔画像を、可能な限り正面位置から撮像することで、焦点制御に基づく距離特定の精度を向上するように、赤外線カメラ６０を変動表示装置９の直上中央位置に設けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら赤外線カメラ６０の配置位置や配置数は、使用するカメラの精度や遊技盤６の形状等に応じて適宜に決定すれば良い。
【００２６】
また、本実の形態では、遊技者（人体）を容易に識別するとともに、他の周囲部に比較して温度のやや低い目（眼球）の部分を特定し易いことから赤外線カメラを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら赤外線カメラ６０に代えて、通常の可視光カメラを使用したり、或いは、赤外線カメラ６０とともに可視光カメラを使用するようにしても良いし、可視光カメラとともにサーモグラフィカメラを使用するようにしても良い。
【００２７】
変動表示装置９の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａおよび第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５では、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３，１３が設けられている。第１始動口１５ａは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となっている。一方、第２始動口１５ｂは、上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３，１３が設けられているため、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が不可能な状態となり、可動片１３，１３が開状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となる。このように、第１始動口１５ａは入賞のしやすさが変化せず、第２始動口１５ｂは可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
【００２８】
なお、始動入賞装置１５は、可動片１３，１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、パチンコ球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置１５は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられたものであってもよく、可動片１３，１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられたものであってもよい。
【００２９】
始動入賞装置１５の可動片１３，１３は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、始動入賞装置１５の可動片１３，１３が閉状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００３０】
遊技盤６の所定箇所には、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８（図３参照）が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００３１】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａ（図３参照）も設けられている。
【００３２】
パチンコ球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施の形態では、図示しない左右のＬＥＤ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のＬＥＤが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となったときに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３，１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１（図３参照）が設けられている。ゲート３２へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３３】
遊技盤６には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第１通常入賞口２９へのパチンコ球の入賞は、第１入賞口スイッチ２９ａによって検出される。第２通常入賞口３０へのパチンコ球の入賞は、第２入賞口スイッチ３０ａによって検出される。なお、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａが内蔵される装飾発光部２５Ｌ，２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口２６がある。
【００３４】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７Ｌ，２７Ｒが設けられ、左右下部には、効果音を発する２つのスピーカ２７ａ，２７ｂが設けられている。遊技領域７の外周には、回転体用ＬＥＤ等の各種ＬＥＤが内蔵される天ランプモジュール５３０と、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌおよび右枠ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら回転体用ＬＥＤ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３５】
そして、この例では、左発光部２８Ｌの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。尚、本実施例では賞球ＬＥＤ５１及び球切れＬＥＤ５２を左枠ＬＥＤ２８ｂや右枠ＬＥＤ２８ｃとは個別に設けていたが、左枠ＬＥＤ２８ｂや右枠ＬＥＤ２８ｃの発光態様を異ならせることにより賞球払出中や補給球が切れた旨を報知するようにしてもよい。
【００３６】
賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、装飾ＬＥＤ２５ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤ等の各種発光手段は、主基板３１から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ８１から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御（ＬＥＤ制御）される。また、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、２７ａ，２７ｂからの音発生制御（音制御）も、演出制御用マイクロコンピュータ８１により実施される。
【００３７】
遊技者の打球操作ハンドル５の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。パチンコ球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３８】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中にパチンコ球がＶ入賞領域に入賞しカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。
【００３９】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００４０】
また、特別図柄表示器８での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数（１００回）行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。
【００４１】
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３，１３の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置１５の可動片１３，１３が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動口１５ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだパチンコ球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００４２】
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば１分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を１００球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
【００４３】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００４４】
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００４５】
変動表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置９により、左，中，右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。
【００４６】
特別図柄表示器８と変動表示装置９とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００４７】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４８】
たとえば、変動表示装置９において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の変動表示領域のうち左，右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００４９】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がＬＥＤや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００５０】
また、変動表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨ことを報知する大当り予告演出が行なわれる場合がある。尚、この大当り予告演出の種類や内容に関しては後述することとする。
【００５１】
この実施の形態の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００５２】
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り（非確変大当り）である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。
【００５３】
次に、パチンコ遊技機１の背面（裏面）の構造について図２を参照して説明する。図２は、パチンコ機を示す背面図である。
【００５４】
図２に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、変動表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ＬＥＤドライバ基板（図示省略）、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。
【００５５】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９６０や発射制御基板９１Ａ（図３８参照）が設けられている。電源基板９６０は、発射制御基板９１Ａの背面側に取り付けられ、その背面側に払出制御基板３７が重なっているが、払出制御基板３７に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５６】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置９、ＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ，２７ａ，２７ｂ等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００５７】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板（図示略）が設置されている。ターミナル基板には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００５８】
尚、前記球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）及び球貸し情報（球貸し個数信号）は、主基板３１から情報端子基板３６を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板（図示略）に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板３６に設けることで、配線や基板の取り付け作業等を容易にすることができる。また、ターミナル基板及び情報端子基板３６それぞれに設けられる各端子を１つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることにより製造コストを削減することができる。
【００５９】
図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク３８に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方の球経路７６１には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れ検出スイッチ１６７が設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れ検出スイッチ１６７はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチである。球切れ検出スイッチ１６７がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対してパチンコ球の補給が行なわれる。
【００６０】
入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて上皿３が満杯になると、パチンコ球は後述する溢れ球通路１００９（図５５参照）を経て下皿４に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９（図４１参照）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ１９がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。尚、満タンスイッチ１９がオンした状態において、球払出装置の動作及び打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。
【００６１】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、ＬＥＤドライバ基板３５、音声出力基板７０、中継基板７７、および、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ１５６と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ、満タンスイッチ１９からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に与える入力ドライバ回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３，１３を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａを遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって駆動する出力回路５９と、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機１の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路５３とが搭載されている。情報出力回路５３から出力された情報信号は、情報端子基板３６を介して、パチンコ遊技機１の外部に出力される。
【００６２】
尚、本実施例では満タンスイッチ１９の検出信号は払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようになっているが、払出制御基板３７を経由することなく入力ドライバ回路５８に直接入力されるようにしてもよい。
【００６３】
情報出力回路５３から出力される情報信号としては、大当り１情報信号、大当り２情報信号、大当り３情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第１始動情報信号、第２始動情報信号、第１入賞数異常信号、第２入賞数異常信号、第１ベース異常信号、第２ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれる。
【００６４】
大当り１情報信号、大当り２情報信号および大当り３情報信号のそれぞれは、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号である。高確率情報信号は、確率変動が生じたことを示す信号である。時短情報信号は、時短状態が生じたことを示す信号である。第１始動情報信号は、第１始動口１５ａへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。第２始動情報信号は、第２始動口１５ｂへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。
【００６５】
第１入賞数異常信号は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、入賞数異常状態または第１入賞数異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第２入賞数異常信号は、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第１入賞数異常判定値よりも大きい第２入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、入賞数異常状態または第２入賞数異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
【００６６】
第１ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値（以下、ベースという）が第１のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、ベース異常状態または第１ベース異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第２ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値（ベース）が第１のベース異常判定値よりも大きい第２のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態（以下、ベース異常状態または第２ベース異常状態ともいう）が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。
【００６７】
始動口入賞異常信号は、第２始動口１５ｂを対象として、可動片１３，１３が閉状態であるときにパチンコ球が入賞したことに基づく異常状態が生じたときに、そのような異常状態が生じた旨を示す信号である。
【００６８】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、パチンコ球を検出できる遊技媒体検出手段（この例ではパチンコ球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａへのパチンコ球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。
【００６９】
なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへパチンコ球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球がカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。また、Ｖ入賞領域に入賞したパチンコ球はＶ入賞スイッチのみで検出されるようにし、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、Ｖ入賞スイッチによる検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、Ｖ入賞領域を設け、１ラウンド目は無条件（Ｖ入賞領域への入賞によらず）継続権が発生し、２ラウンド目以降においてＶ入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。
【００７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ５６の他に少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよい。また、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート５７は、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００７１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ１５６で実現されている。
【００７２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００７３】
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値Ｒ１として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００７５】
乱数回路は、ユーザーによる数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、ＩＤナンバを用いた所定の演算を行うことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。
【００７７】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２の７乗（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をシステムリセットする。
【００７８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる２つの乱数回路を搭載する。第１の乱数回路は、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路は、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、１から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。また、第２の乱数回路は、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。１６ビット乱数回路は、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、１から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。２つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。
【００７９】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が２つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１つの乱数回路を内蔵してもよく、３以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、１２ビット乱数回路および１６ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、１２ビット乱数回路と１６ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。
【００８０】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９６０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。
【００８１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板９６０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９６０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００８２】
さらに、払出制御基板３７を経由して、電源基板９６０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路５８に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路５８に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。
【００８３】
尚、本実施例では、電源断信号は払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようになっているが、払出制御基板３７を経由することなく入力ドライバ回路５８に直接入力されるようにしてもよい。また、電源基板９６０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを検出する電断検出回路（図示略）を、主基板３１に設けてもよいし、主基板３１及び払出制御基板３７の双方に設けてもよい。あるいは、電源基板９６０に設け、電源断信号を主基板３１及び払出制御基板３７の双方に入力されるようにしてもよい。
【００８４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ２３により球が検出されたとき、すなわち、例えば大当り遊技状態以外の状態において特別可変入賞球装置２０の開閉板が不正器具等により遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）とされてカウントスイッチ２３により球が検出されたときに、エラーが発生したとして、エラー情報を出力する旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する。
【００８５】
また、クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００８６】
尚、本実施例では、電源断信号が払出制御基板３７を経由して主基板３１に入力されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源断信号が払出制御基板３７を経由することなく、主基板３１にのみ直接入力されることでバックアップデータをＲＡＭ５５に保存するようにしても良い。
【００８７】
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。
【００８８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が搭載するシリアル出力回路７８は、シフトレジスタなどによって構成され、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信する。また、シリアル出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力する。なお、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０および普通図柄保留記憶表示器４１には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ＩＣがそれぞれ設けられ、中継基板７７からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に供給される。
【００８９】
また、本実施例では、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をシリアル出力回路７８にてシリアルデータに変換して、中継基板７７を介して特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に出力するようになっていたが、これら特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１からなる各表示器を主基板３１に中継基板等を介すことなく直接接続し、ＣＰＵ５６が出力する制御信号をパラレルデータのまま各表示器８、１８、１０、４１に出力するようにしてもよい。このようにすることにより、外部から信号が入ることがないので、正確な表示を行うことができる。
【００９０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、および、ＬＥＤ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置９での演出表示の表示制御や効果音（演出音）の出力制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ８１等の電気部品制御手段が搭載されている。
【００９１】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置９の表示制御やスピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、２７ａ，２７ｂからの音出力制御を行う。尚、演出制御手段が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドをパラレルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置９の表示制御を行うようにしてもよい。
【００９２】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤６に設けられているステージＬＥＤ２５ｂの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、並びに天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤの表示制御を行う。
【００９３】
また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、演出制御手段が出力する各ＬＥＤを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路２５３が搭載されている。また、演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路２５４が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路２５３を介して点灯指示となる制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ＬＥＤの表示制御を行う。
【００９４】
また、遊技盤６側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された盤側ＩＣ基板としての装飾基板９８、ステージ装飾基板９９が設けられている。盤側ＩＣ基板９８，９９は、中継基板８８を介して演出制御基板８０と接続される。また、前面枠１０１側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ＩＣが搭載された各枠側ＩＣ基板としての天ランプモジュール基板５４２、左前板天基板４７３ｂ、右前板天基板４７３ｃ、操作台基板５０８、枠ボタン基板５０９が設けられている。これら各枠側ＩＣ基板５４２、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８、５０９は、中継基板８８，８９を介して演出制御基板８０と接続される。
【００９５】
なお、図３に示すように、演出制御基板８０、中継基板８８および中継基板８９は、バス型に１系統の配線ルートで接続される。図４は、中継基板７７および演出制御基板８０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、演出制御に関して演出制御基板８０と音声出力基板７０とを設ける場合を示すが、これらに加えて、ＬＥＤドライバ基板を設けてもよいし、逆に、音声出力基板７０を統合して演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けるようにしても良い。尚、ＬＥＤドライバ基板および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。
【００９６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ８６、ＲＡＭ８５、シリアル出力回路２５３、シリアル入力回路２５４、クロック信号出力部２５６および入力取込信号出力部２５７を含む演出制御用マイクロコンピュータ８１を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ８６は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路２６０および入力ポート２６１を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路２６０は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２６２並びに視差バリア制御用ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）２６４に、変動表示装置９に表示する立体画像の画像生成や視差バリア画像の画像生成等の変動表示装置９の表示制御を行わせる。
【００９７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ８１と共動して変動表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ２６２並びに視差バリア制御用ＤＳＰ２６４が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ２６２は、変動表示装置９に設けられている、後述する画像用液晶パネル９００の画像表示を制御するためのデバイスであり、演出制御用マイクロコンピュータ８１とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ２６２は、ＶＲＡＭ内の画像データを、フレームメモリを介して変動表示装置９に出力して画像用液晶パネル９００に表示させる。
【００９８】
演出制御用ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って２次元（２Ｄ）画像データや右目用画像と左目用画像から成る立体画像を表示するための立体（３Ｄ）画像データが記憶された画像データＲＯＭ２６３から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ２６２に出力する。画像データＲＯＭ２６３は、変動表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像の２次元或いは３次元の画像データをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ２６２は、演出制御用ＣＰＵ８６の指令に応じて、画像データＲＯＭ２６３から画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ２６２は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。  
【００９９】
また、視差バリア制御用ＤＳＰ２６４は、赤外線カメラ６０にて撮像された画像に基づいて遊技者の目の位置である視点位置を特定するとともに、変動表示装置９に設けられている視差バリア用液晶パネル９１０における縦縞状の視差バリア画像の表示制御を行うためのデバイスであり、遊技者の目の位置の変化等に応じた視差バリア画像（後述する特化画像）を視差バリア用液晶パネル９１０に表示させる。
【０１００】
尚、本実施の形態では、ほぼリアルタイムに視点位置の変化を特定できるように、信号処理の能力に優れたＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）をデバイスとして使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらデバイスとしては、画像処理に特化した画像処理用のＡＳＩＣやマイコンを用いるようにしても良い。
【０１０１】
視差バリア制御用ＤＳＰ２６４には、図４に示すように、変動表示装置９や赤外線カメラ６０に加えて、画像用液晶パネル９００の前方側に画像用液晶パネル９００と所定間隔を有して重ね合わせて設けられている視差バリア用液晶パネル９１０との左右方向の変位を検出する変位センサ６１（図９参照）や、変動表示装置９の前面に設けられている透明な遊技盤６による補正データの入出力等を行うための入出力ポート２６５が接続されており、変位センサ６１にて検出された変位を補償する視差バリア画像（特化画像）を視差バリア用液晶パネル９１０に表示することで、振動等によって変位が生じても変位のない場合と同様の良好な立体画像を表示することができるとともに、補正データに基づいて補正された視差バリア画像を視差バリア用液晶パネル９１０に表示することで、透明な遊技盤６を透過することにより生じる視差変化があっても、透明な遊技盤６がない場合と同様の良好な立体画像を表示することができるようになっている。
【０１０２】
これら変位センサ６１としては、公知の変位センサ、特には、精度の高い光（レーザー光）等を用いた変位センサを好適に使用することができる。
【０１０３】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。
【０１０４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ８６は、シリアル出力回路２５３を介してＬＥＤを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したＬＥＤを駆動する信号（パラレルデータ）をシリアルデータに変換して中継基板８８に出力する。
【０１０５】
また、演出制御用ＣＰＵ８６は、サウンド生成用ＩＣ１７３に対して音番号データを出力する。サウンド生成用ＩＣ１７３には、図４に示すように、サウンドデータＲＯＭ１７４が接続されており、該サウンドデータＲＯＭ１７４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１０６】
サウンド生成用ＩＣ１７３は、演出制御用ＣＰＵ８６からの音番号データの出力に応じて、該音番号データに対応する制御データをサウンドデータＲＯＭ１７４から読み出して出力するサウンド（演出効果音）を生成して、音声出力基板７０に出力する。該音声出力基板７０には、図４に示すように、サウンド生成用ＩＣ１７３から出力されてきたサウンド（演出効果音）を所定の音量に増幅するデジタルアンプ等から成るＳＰ（スピーカ）増幅部７３が設けられており、該ＳＰ増幅部７３により増幅されたサウンド（演出効果音）が、各スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ、２７ａ，２７ｂから出力される。
【０１０７】
また、クロック信号出力部２５６は、図５に示すように、クロック信号を中継基板８８，８９に出力する。クロック信号出力部２５６からのクロック信号は、中継基板８８，８９を介して各枠側ＩＣ基板５４２，４７３ｂ，４７３ｃ，５０８，５０９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，…やパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３，…に供給される。また、クロック信号出力部２５６からのクロック信号は、中継基板８８，８９を介して盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣやパラレル−シリアル変換ＩＣに供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，…および各パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３，…に共通のクロック信号が供給されることになる。
【０１０８】
同様に、枠ボタン基板５０９に搭載された入力ＩＣであるパラレル−シリアル変換ＩＣも、入力取込信号出力部２５７から出力される入力取込信号が入力されると、ボタンスイッチ５１６検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板８９を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。
【０１０９】
中継基板８８は、演出制御用マイクロコンピュータ８１から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣに供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤６に設けられた各ＬＥＤ２５ａ，２５ｂに供給する。
【０１１０】
また、中継基板８９は、バス型に１系統の配線ルートで中継基板８８と接続されており、各シリアル−パラレル変換ＩＣに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、盤側ＩＣ基板上でバス形式に接続されている。また、盤側ＩＣ基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣにはそれぞれ固有のＩＤがある。
【０１１１】
中継基板８９に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、各枠側ＩＣ基板５４２，４７３ｂ，４７３ｃ，５０８，５０９に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…に供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…は、供給されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば供給されたシリアルデータをパラレルデータに変換して出力する。
【０１１２】
また、各枠側ＩＣ基板５４２，４７３ｂ，４７３ｃには、シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…と同様に中継基板８９に入力されたシリアルデータおよびクロック信号が供給されるＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…が実装されており、各ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…には、各シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…とともに、それぞれ固有のＩＤが付与されていて、各ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…は、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば供給されたシリアルデータに基づいて、前面枠１０１に設けられた各ＬＥＤ５１，５２，２８ｂ，２８ｃや、天ランプモジュールの各ＬＥＤを点灯・消灯させる。
【０１１３】
また、各シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…や各ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側ＩＣ基板上でバス形式に接続されている。また、各シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…並びに各ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板８９から直接接続される。
【０１１４】
また、操作台基板５０８には、図５に示すように、シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０に加えて、これらシリアル−パラレル変換ＩＣ５２０から出力されるパラレルデータが入力されることで、バイブレータ５１４内の振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａを駆動する駆動制御ＩＣ５２１や、操作レバー６００に設けられたレバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３から出力される信号や、駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂから出力される駆動フィードバック（ＦＢ）信号や、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂから出力される励磁相フィードバック（ＦＢ）信号の入力を検出し、信号入力に対応した所定の検知信号を出力するセンサ監視ＩＣ５２４と、該センサ監視ＩＣ５２４による検知信号が入力されるパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３が搭載されている。
【０１１５】
この実施の形態では、操作台基板５０８に搭載された入力ＩＣであるパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３と演出制御用マイクロコンピュータ８１とは、中継基板８８，８９を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板８８，８９を介してパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３に出力する。すると、パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３は、入力取込信号（ラッチ信号）に基づいて、センサ監視ＩＣ５２４から出力されるレバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３からの検出信号および振動モータ５１４ａと風モータ５１５ａの各駆動フィードバック（ＦＢ）信号並びに励磁相フィードバック（ＦＢ）信号の検出信号をラッチし、中継基板８８，６０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力する。つまり、パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３は、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３、駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂ、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂから、センサ監視ＩＣ５２４を介してパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。尚、操作台基板５０８と枠ボタン基板５０９とを一体化し、センサ監視ＩＣ５２４にボタンスイッチ５１６ａからの検出信号が入力されるようにしてもよい。
【０１１６】
駆動制御ＩＣ５２１は、バイブレータ５１４に内在されている振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａに接続されている。これら振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａとしては、電圧パルス信号が個別に入力される４つの励磁コイルを備える周知の４相のステッピングモータが共に使用されており、駆動制御ＩＣ５２１は、各相の励磁コイルに１相励磁駆動または１−２相励磁駆動となるように個別に電圧パルス信号を、演出制御用マイクロコンピュータ８１から送信されるシリアルデータに基づくパラレルデータに基づいて供給することで、振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａを、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの指示に応じて回転または停止させる。
【０１１７】
また、駆動制御ＩＣ５２１から振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａの各励磁コイルに供給される電圧パルス信号は、振動モータ５１４ａと風モータ５１５ａとともに、振動モータ用の駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａと、風モータ用の駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ｂに並列して入力されるように、各駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂが、電圧パルス信号の各信号線に接続されている。
【０１１８】
これら駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂとしては、１相から４相のいずれかの励磁コイルに電圧パルス信号が供給されているとき、つまり、全ての励磁コイルに電圧パルス信号が供給されていないとき以外において所定電圧の駆動フィードバック（ＦＢ）信号をセンサ監視ＩＣ５２４に出力する一方、全ての励磁コイルに電圧パルス信号が供給されていないときには、駆動フィードバック（ＦＢ）信号をセンサ監視ＩＣ５２４に出力しない。つまり、駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂから出力される駆動フィードバック（ＦＢ）信号は、振動モータ５１４ａや風モータ５１５ａにおいていずれかの励磁コイルに電圧信号が供給されている場合においてＨｉｇｈレベル信号となり、いずれかの励磁コイルにも電圧信号が供給されていない場合においてＬｏｗレベル信号となる。
【０１１９】
これら駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂとしては、論理ゲート回路であるＯＲゲート回路を好適に使用することができる。
【０１２０】
また励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂとしては、１相から４相の４つの励磁コイルのうち、３つ以上の励磁コイルに同時に電圧パルス信号が供給されているとき、つまり、１相励磁や１−２相励磁から逸脱した異常な駆動がなされた場合において所定電圧の励磁相フィードバック（ＦＢ）信号をセンサ監視ＩＣ５２４に出力する一方、同時に電圧パルス信号が供給されている励磁コイルの数が２つ以下であるときには、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号をセンサ監視ＩＣ５２４に出力しない。
【０１２１】
つまり、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂから出力される励磁相フィードバック（ＦＢ）信号は、振動モータ５１４ａや風モータ５１５ａにおいて、同時に電圧パルス信号が供給されている励磁コイルの数が３つ以上となる異常な駆動がなされた場合においてＨｉｇｈレベル信号となり、同時に電圧パルス信号が供給されている励磁コイルの数が２つ以下となる正常な駆動がなされた場合においてＬｏｗレベル信号となる。
【０１２２】
これら励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂとしては、ＯＲゲート回路や、ＡＮＤケート回路、ＮＯＲゲート回路や、ＮＡＮＤケート回路等の各種の論理ゲートを組み合わせたものを好適に使用することができる。
【０１２３】
これら駆動フィードバック（ＦＢ）信号や励磁相フィードバック（ＦＢ）信号は、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３からの出力信号が入力されるセンサ監視ＩＣ５２４に入力される。センサ監視ＩＣ５２４は、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３、駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂ、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂから出力される、異なる形態の信号の入力を検知して、各信号の入力状態に応じた所定形態（電圧、Ｈｉｇｈ、Ｌｏｗ等）の信号を、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３、駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂ、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂのそれぞれに対応する、パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３のパラレル入力ポートに出力する。
【０１２４】
よって、パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３のパラレル入力ポートには、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄ、トリガースイッチ５１２ａ、タッチセンサ５１３、駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ａ，５２５ｂ、励磁相フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２６ａ，５２６ｂから出力される出力信号と合致した信号が入力されるので、該パラレル入力ポートに入力される信号が、入力取込信号（ラッチ信号）の入力に応じて取り込まれ、中継基板８８，６０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１にシリアルデータとして出力されることで、演出制御用マイクロコンピュータ８１が、操作レバー６００の指触の有無や、操作レバー６００の操作方向や、トリガースイッチ５１２ａの操作を検知できるとともに、振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａが動作（回転）中であるか否かや異常な駆動がなされているか否かを検知できるようになっており、これら振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａが動作（回転）中であるか否かや異常な駆動がなされているか否かに基づいて、後述するモータ異常判定処理（Ｓａ５９）において、振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａの異常の有無が、演出制御用マイクロコンピュータ８１により判定されるようになっている。
【０１２５】
尚、本実施の形態では、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄからの操作信号が入力される、本発明の操作信号入力回路部を成すセンサ監視ＩＣ５２４に駆動フィードバック（ＦＢ）信号や励磁相フィードバック（ＦＢ）信号を入力するようにしており、このようにすることは、操作信号と各フィードバック（ＦＢ）信号とが、共通のセンサ監視ＩＣ５２４に入力されるので、駆動フィードバック（ＦＢ）信号や励磁相フィードバック（ＦＢ）信号を演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力するための個別の回路部となる入力ＩＣを、操作台基板５０８に実装する手間を省くことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら駆動フィードバック（ＦＢ）信号や励磁相フィードバック（ＦＢ）信号を演出制御用マイクロコンピュータ８１に出力するための個別のＩＣを実装するようにしても良い。
【０１２６】
また、本実施の形態では、振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａの励磁相フィードバック（ＦＢ）信号をセンサ監視ＩＣ５２４に入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら励磁相フィードバック（ＦＢ）信号をセンサ監視ＩＣ５２４に入力しないことで、異常な駆動の発生検出を実施しないようにしても良い。
【０１２７】
また、本実施の形態では、風モータ５１５ａとしてステッピングモータを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら風モータ５１５ａとして公知のＤＣモータを使用するようにしても良く、この場合には、駆動フィードバック（ＦＢ）信号出力ゲート５２５ｂを設けることなく直接的に、ＤＣモータへ供給される駆動電圧を、適宜な抵抗を介してセンサ監視ＩＣ５２４に並行入力するようにしても良い。
【０１２８】
盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣと各枠側ＩＣ基板５４２、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８，５０９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣとは、１系統の配線を介して接続されている。１系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板８８，８９がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ＩＣがバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣはバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣと、各枠側ＩＣ基板５４２、４７３ｂ、４７３ｃ、５０８，５０９に搭載された各シリアル−パラレル変換ＩＣとが、中継基板８８，８９を介してコネクタを用いて１系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで前面枠１０１と遊技盤６との配線作業を行うことができ、前面枠１０１と遊技盤６との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。
【０１２９】
また、この実施の形態によれば、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、枠側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…、ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…およびパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３に、演出制御用マイクロコンピュータ８１から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…へのクロック信号の配線と、ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…へのクロック信号の配線と、パラレル−シリアル変換ＩＣ５２３へのクロック信号の配線と共通化することができ、演出制御手段と盤側ＩＣ基板との間の通信、および演出制御手段と枠側ＩＣ基板との間の通信を、それぞれ１チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側ＩＣ基板９８，９９に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ、枠側ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…、ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…およびパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。
【０１３０】
この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…、各ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…には、あらかじめアドレス（ＩＤ）が付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレス（ＩＤ）を付加して出力する。尚、制御信号は、固定長（コマンドのバイト数（例えば２バイトや３バイトのコマンド））のコマンドで構成され、アドレスに対応するビットを異ならせている。各ＩＣ基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ＩＣ５２０，５８０…、各ＬＥＤ制御ＩＣ５８２は、シリアルデータが入力されると、入力されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレス（ＩＤ）に合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して出力するか、若しくは、シリアルデータに基づき点灯が指示されたＬＥＤに電圧を出力（通電）して点灯させる。アドレスが合致していなければパラレルデータの出力やＬＥＤへの通電は行わない。尚、各ＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…に入力されるシリアルデータは、アドレスに対応するビット以外のビットも点灯パターン等に応じて異なっており、これにより各アドレスに対応するＬＥＤが様々な点灯パターンにて発光するようになっている。
【０１３１】
つまり、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ２３から球検出信号が入力されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から出力される演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠１０１側に設けられた各種ＬＥＤの点灯を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路２５３からシリアル信号方式で出力する。
【０１３２】
このように、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力し、各ＩＣ基板に搭載されたＬＥＤ制御ＩＣ５８２，…は、シリアルデータが入力されると、入力されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して、接続されている各ＬＥＤに通電を行うようになっているため、前面枠１０１における遊技盤６以外の箇所に設けられた各ＬＥＤ等による発光演出が行われる際に、該発光により遊技盤６側に設けられた変動表示装置９等にて行われている演出が遮られることがないので、演出効果の減退を防止できるとともに、パラレルの場合に比べてシリアルの方が配線数を少なくできるので、配線が容易になる。
【０１３３】
ここで、遊技盤６や変動表示装置９の取付け構造について、図６〜図８に基づいて説明する。まず、図６は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図であり、図７は、遊技盤ユニットを示す分解斜視図であり、図８は、遊技盤６に部品ユニットを取り付ける状況を示す斜視図である。
【０１３４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。外枠１００は、木製の板材からなる上板１００ａ及び下板１００ｄと、鉄製の板材からなる左右の側板１００ｂ，１００ｃと、から構成され、上板１００ａの左右端部と左右の側板１００ｂ，１００ｃの上端部及び下板１００ｄの左右端部と左右の側板１００ｂ，１００ｃの下端部とをＬ字金具１００ｅにて連結することにより方形枠状に構成されている。尚、左右の側板１００ｂ，１００ｃは鉄材にて構成されていたが、アルミ材等他の金属材にて構成してもよい。
【０１３５】
左右の側板１００ｂ，１００ｃは、縦長帯状の鉄板を左右幅方向の中央部を中心に左右側を後方に折り曲げて２重構造としており、外側の折曲片には、前端部に沿って上下方向に延設された縦膨出部１１０ａ及び該縦膨出部１１０ａの上下方向の複数箇所から後向きに連設される横膨出部１１０ｂからなる膨出部１１０が、折曲片を内側からプレス加工することにより外面に膨出して形成されている。このように折曲げ加工による２重構造及びプレス加工による膨出部１１０の形成により剛性を持たせることで、上板１００ａ，下板１００ｄのような木製の板材と同等もしくはそれ以上の剛性を有するとともに、上板１００ａ，下板１００ｄよりも幅寸法が肉薄の側板１００ｂ，１００ｃを構成することができる。
【０１３６】
前面枠１０１は、外枠１００の開口を閉塞する閉塞位置において、該前面枠１０１の背面の周縁部が外枠１００の前端部に当接するように配置され、このときに背面から突出する部位や該背面に搭載される各種部品等は外枠１００の内側に収容される。よって、上記ように左右の側板１００ｂ，１００ｃの左右幅寸法を肉薄として外枠１００の開口の左右幅寸法を極力長寸とすることで、前面枠１０１の背面から突出する部位や各種部品等が、開閉時や閉塞時において左右の側板１００ｂ，１００ｃの内面と干渉することが防止される。
【０１３７】
上板１００ａの左端部と左の側板１００ｂの上端部とを連結するＬ字金具１００ｅの前端からは、前面枠１０１の左側辺上部を枢支する縦断面Ｌ字形の枢支片１００ｆが前方に向けて延設されている。また、左の側板１００ｂの下部所定箇所からは、前面枠１０１の左側辺下部を枢支する枢支片１００ｇ（図２９，図３０（ｂ）参照）が前方に向けて延設されている。
【０１３８】
前面枠１０１は、図６に示すように、中央に縦長長方形状の開口部１１５が形成されており、開口部１１５の左側上下部には係止凹部１１６ａ，１１６ｂが設けられ、右側上下部には後述する盤押え金具６９２，６９３が設けられており、遊技盤６の左端部を図中太矢印に示すように係止凹部１１６ａ，１１６ｂに差し込んだ状態で右端部を盤押え金具６９２，６９３で係止することにより該遊技盤６が前面に取り付けられるようになっている。係止凹部１１６ａ，１１６ｂには後述する盤押えバネ６９０，６９１が設けられており、係止凹部１１６ａ，１１６ｂに係止された遊技盤６の前後のガタツキが防止される。
【０１３９】
遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された透明な合成樹脂であるアクリル樹脂製の盤面板６ａと、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板６ａを取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材６ｂと、から構成され、該スペーサ部材６ｂの背面側には、変動表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示ユニット４９等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられるユニット部材６ｃが一体的に取り付けられている。そして、遊技盤６とユニット部材６ｃとが一体的に組み付けられた遊技盤ユニットを前面枠１０１の前面に取り付ける際には、スペーサ部材６ｂの背面に設けられたユニット部材６ｃを、開口部１１７を介して前面枠１０１の背面側に臨ませることができるようになっている。
【０１４０】
遊技盤ユニット４００は、図７に示すように、遊技盤６と、該遊技盤６の背面側に配置され、遊技盤６を背面側から装飾する装飾体３０１と、該装飾体３０１を遊技盤６に対して取り付けるためのカバー体３０２と、装飾体３０１の背面に取り付けられ、変動表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示ユニット４９と、から主に構成されている。
【０１４１】
装飾体３０１は、透明なアクリル樹脂板により形成される遊技盤６の遊技領域７を背面側から装飾する立体状に形成された装飾体であり、前後方向に所定幅の肉厚を有している。装飾体３０１の前面は、特に詳細な図示はしないが、非平坦面状に形成され、奥行き感のある装飾部が形成されている。また、遊技盤６側に設けられる各種表示装置（例えば特別図柄表示器８等）、駆動手段（ソレノイド１６，２１等）、ＬＥＤ、各種スイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３等）から延出される配線は、遊技盤６の背面と装飾体３０１の前面との間から側方に引き出されるため、これら配線は、装飾部と同色または同系色に着色され、これにより配線が目立たないようにしている。
【０１４２】
また、装飾体３０１の前面略中央位置には、背面側に配設される変動表示装置９の表示画面の前面部を囲むように飾り枠が配置されるとともに、その周辺には、遊技領域７に配設される各種入賞口（例えば第１始動口１５ａや第２始動口１５ｂ等）に入賞した遊技球を背面側に排出するための遊技球排出口（図示略）が複数形成されている。さらに装飾体３０１には、特に図示はしないが、駆動手段等により可動自在に設けられる演出用の可動物や、ＬＥＤやランプ等の装飾用発光体が設けられる。このように構成された装飾体３０１は、背面側のカバー体３０２に前面側から組み付けられる。
【０１４３】
カバー体３０２は、透明な合成樹脂材からなり、前面が開口する箱状に形成された本体部３１１内に、装飾体３０１を前面側から収容可能に形成されている。本体部３１１の前面開口の周縁部には、遊技盤６の振動が、カバー体３０２並びに該カバー体３０２に取り付けられる変動表示装置９を含む変動表示ユニット４９に伝播することを防止するための所定厚みの弾性部材であるゴムシート３１７が貼着されているとともに、遊技盤６に取り付けるためのフランジ片３１０が外向きに形成されており、該フランジ片３１０の前面側には、遊技盤６に対する当該カバー体３０２の取付位置を決定するための複数の位置決め用ボス３１２ａ〜３１２ｄが前面側に向けて突設されているとともに、遊技盤６に当該カバー体３０２を取り付けるための取付ネジ３１３が取り付けられる取付穴３１４が複数箇所に形成されている。
【０１４４】
尚、本実施例では、弾性部材としてゴムシート３１７を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら弾性部材は、遊技盤６の振動やパチンコ玉の発射や玉の払い出し等に伴うパチンコ遊技機１の振動が、立体画像（映像）の表示を行う変動表示装置９に伝播されることを防止できるものであれば良く、これらゴムシートに代えて、シリコーンゲル等から成るシートや発泡スポンジ等も好適に使用することができる。
【０１４５】
本体部３１１の背板３１１ａには、当該背板３１１ａの背面側に組み付けられる変動表示装置９の表示画面を視認可能とするための開口部３１５が形成されている。変動表示装置９を含む変動表示ユニット４９は、背板３１１ａの背面側から変動表示装置９の表示画面を開口部３１５に臨ませるように背板３１１ａの背面に取り付けられる。
【０１４６】
カバー体３０２には、これら装飾体３０１、変動表示ユニット４９だけでなく、他の装置や基板等が組み付け可能とされており、カバー体３０２及び該カバー体３０２に一体的に組み付けられる装飾体３０１、変動表示ユニット４９等を含む遊技に関連する複数の遊技用部品により、遊技用部品ユニット３００が構成される。このように構成される遊技用部品ユニット３００は、遊技盤６に対して着脱可能に取り付けられ、複数の機種に共通して使用される機種共通部品であるカバー体３０２に、機種固有の装飾体３０１や変動表示ユニット４９等の各種遊技用部品を着脱可能に組み付けることができるため、遊技盤６の背面側に配設される複数の遊技用部品が組み付けられたカバー体３０２を遊技盤６の背面に取り付けるだけで、複数の遊技用部品を一度に配設することができるばかりか、機種変更やメンテナンスの際には、カバー体３０２から機種固有の装飾体や遊技用部品を取り外すことができるため、作業性が向上する。
【０１４７】
ここで、遊技盤６に対する部品ユニットの取り付けについて、図１２にもとづいて簡潔に説明する。図１２に示すように、スペーサ部材２５０の背板２５２における開口部２５１の上部左右側及び下部左右側には、カバー体３０２に設けられた位置決め用ボス３１２ａ〜３１２ｄが嵌合可能な円形状のカバー体用位置決め穴２６５ａ〜２６５ｄが形成されている。尚、本実施例では、カバー体用位置決め穴２６５ａ〜２６５ｄと盤面板２００の背面２００ｂとにより、位置決め用ボス３１２ａ〜３１２ｄが嵌合可能な凹部が構成されているが、スペーサ部材２５０の背板２５２に直接凹部を形成してもよい。
【０１４８】
尚、各カバー体用位置決め穴２６５ａ〜２６５ｄからは、開口部２５１の周縁まで延びる案内凹溝２６６ａ〜２６６ｄが上下方向に向けて凹設されており、案内凹溝２６６ａ〜２６６ｄの底面は、カバー体用位置決め穴２６５ａ〜２６５ｄから開口部２５１の周縁に向けて、つまり遠ざかるにつれて幅寸法が漸次幅広となるように形成されている。よって、案内凹溝２６６ａ〜２６６ｄにおける幅広部に位置決め用ボス３１２ａ〜３１２ｄの先端を載置した後、カバー体用位置決め穴２６５ａ〜２６５ｄに向けて位置決め用ボス３１２ａ〜３１２ｄの先端を滑らせることで、カバー体用位置決め穴２６５ａ〜２６５ｄに容易に嵌合できるようになっている。
【０１４９】
このように構成されたスペーサ部材２５０の背面２５０ｂに、遊技用部品ユニット３００を取り付ける場合、図８に示すように、例えば遊技盤６を背面を上方に向けた状態で載置面上に載置し、遊技用部品ユニット３００を、その前面側から組み付けられた装飾体３０１を遊技盤６に対向させた状態で上方から取り付ける。
【０１５０】
この場合、例えば、複数のカバー体用位置決め穴２６５ａ〜２６５ｄのうち、上側のカバー体用位置決め穴２６５ａ、２６５ｂまたは下側のカバー体用位置決め穴２６５ｃ、２６５ｄのいずれかから位置決めを行うかを決定し、上側または下側のうち大径のカバー体用位置決め穴２６５ａ、２６５ｄから位置決め用ボス３１２ａ、３１２ｄを嵌合させることが好ましい。
【０１５１】
ここで、上側のカバー体用位置決め穴２６５ａを足がかりとして位置決めを行う場合の具体例を説明する。
【０１５２】
まず、図８に示すように、例えば遊技盤６を、背面を上向きにした状態で所定の設置面に設置した後、遊技用部品ユニット３００を持ち上げ、前面側の位置決め用ボス３１２ａ〜３１２ｄを遊技盤６に対向させるように遊技盤６の上方に配置する。
【０１５３】
そして、位置決め用ボス３１２ａが、カバー体用位置決め穴２６５ａ及び該カバー体用位置決め穴２６５ａから連設される案内凹溝２６６ａの底面Ｇ１からなる案内領域上に載置されるように遊技用部品ユニット３００の上部側を下方に傾倒させるように下降する。このとき、案内凹溝２６６ａの底面は開口部２５１の周縁に向けて漸次幅広となるように開口部２５１に向けて延設されている、つまり底面はカバー体用位置決め穴２６５ａの開口面積よりも面積が大きいため、カバー体用位置決め穴２６５ａに直接挿入するよりも簡単に案内凹溝２６６ａ内に載置させることができる。
【０１５４】
ここで、案内凹溝２６６ａの底面上に位置決め用ボス３１２ａが載置された場合、遊技用部品ユニット３００（カバー体３０２）の荷重を底面上に掛けた状態で、位置決め用ボス３１２ａがカバー体用位置決め穴２６５ａに向けて移動するように遊技用部品ユニット３００を上方に向けてスライド移動させる。このとき、位置決め用ボス３１２ａが案内凹溝２６６ａの左右側に配置された内側面によりガイドされてカバー体用位置決め穴２６５ａに向けて案内される。これにより、位置決め用ボス３１２ａが底面上から逸脱することが防止されるとともに、カバー体用位置決め穴２６５ａに近づくにつれて、カバー体用位置決め穴２６５ａに対する位置決め用ボス３１２ａの左右方向の位置ずれが漸次小さくなっていくため、遊技用部品ユニット３００をスライドさせるだけで位置決め用ボス３１２ａをカバー体用位置決め穴２６５ａ内に簡単に挿入することができる。
【０１５５】
そして、このように位置決め用ボス３１２ａがカバー体用位置決め穴２６５ａ内に挿入された状態で、カバー体用位置決め穴２６５ａ内で位置決め用ボス３１２ａを中心として遊技用部品ユニット３００を遊技盤６の背面に対して水平回転させる。この際、位置決め用ボス３１２ａがカバー体用位置決め穴２６５ａの内周面により囲まれることで、回転中心が大きくずれることがないため、位置決め用ボス３１２ｂをカバー体用位置決め穴２６５ｂに簡単に合致させて嵌合することができる。尚、この場合も、一旦案内凹溝２６６ｂの底面上に位置決め用ボス３１２ｂを載置してから位置決め用ボス３１２ｂをカバー体用位置決め穴２６５ｂに向けてスライドさせて嵌合してもよい。
【０１５６】
そして上側のカバー体用位置決め穴２６５ａ、２６５ｂに位置決め用ボス３１２ａ、３１２ｂを挿入した状態で、遊技用部品ユニット３００の下部側を下方に傾倒させて下降させれば、カバー体用位置決め穴２６５ｃ、２６５ｄに位置決め用ボス３１２ｃ、３１２ｄが嵌合され、これにより遊技盤６に対する遊技用部品ユニット３００の取付位置が決定される。このとき、背面側から見て左側の上下のカバー体用位置決め穴２６５ｂ，２６５ｃに位置決め用ボス３１２ｂ，３１２ｃが嵌合されるため、遊技盤６に対する遊技用部品ユニット３００の水平方向の位置ずれが規制される。
【０１５７】
そして図８に示すように、遊技盤６の背面側に位置決めされた遊技用部品ユニット３００は、各取付穴３１４に背面側から取付ネジ３１３を取り付け、スペーサ部材２５０の背板２５２に形成されたネジ穴に螺入することで、遊技盤６の背面における所定の取り付け位置に所定の姿勢で取り付けられる（止着される）。このように遊技用部品ユニット３００がスペーサ部材２５０の背板２５２に止着されることで、遊技領域７が形成される盤面板２００に遊技用部品ユニット３００のネジ穴等を形成しなくて済むため、盤面板２００の強度の低下が防止される。
【０１５８】
以上説明したように、遊技盤６を背面側に向けた状態で設置し、その上方から遊技用部品ユニット３００の位置決め用ボス３１２ａ〜３１２ｄをカバー体用位置決め穴２６５ａ〜２６５ｄに嵌合することで、遊技盤６に対する遊技用部品ユニット３００の取り付け位置を簡単に決定することができるばかりか、位置決め用ボス３１２ａをカバー体用位置決め穴２６５ａに嵌合する際には、カバー体用位置決め穴２６５ａから周辺に広がる底面上に載置した位置決め用ボス３１２ａをカバー体用位置決め穴２６５ａに向けてスライド移動させればよく、その際に内側面により位置決め用ボス３１２ａが底面外に逸脱してカバー体用位置決め穴２６５ａから離れることが防止されるため、遊技用部品ユニット３００が大きい場合や重量がある場合でも、位置決め用ボス３１２ａのカバー体用位置決め穴２６５ａへの嵌合作業を極めて簡単に行うことができる。
【０１５９】
ここで、変動表示装置９の前面に透明な遊技盤６が存在することにより、これら透明な遊技盤６を透して遊技者が変動表示装置９に表示される立体画像を視認すること伴う視差変化を補正するための調整操作について、図１７に基づいて説明する。
【０１６０】
つまり、本実施の形態では、前述したように、変動表示装置９を含む変動表示ユニット４９が、遊技盤６やパチンコ遊技機１の振動等が変動表示装置９に伝播することを防止するためにゴムシート３１７を介在させて遊技盤６に取り付けられているため、同一機種であっても、個々のパチンコ遊技機１において、変動表示装置９の前面位置と遊技盤６との間隔が同一とならずに個体差が存在することから、これら個体差が大きいと、遊技者が変動表示装置９に表示される立体画像を、遊技盤６を透して視認する場合に、特に表示領域の左右両端部分において良好な立体画像が表示されない場合があることから、視差バリア用液晶パネル９１０に表示される視差バリア画像を、調整操作を行って調整することで、良好な立体画像が表示されるようにする。
【０１６１】
これら調整操作を行いたい場合には、演出制御基板８０の背面側に設けられている、図示しない調整操作用スイッチを操作することで、図１７（ａ）に示すように、予め画像データＲＯＭ２６３に記憶されている調整用立体映像が繰返し表示される調整用画面が変動表示装置９に表示されるとともに、該調整用画面上にカーソルが表示されて、該カーソルを操作レバー６００にて移動することが可能とされる。
【０１６２】
この調整用画面には、図１７（ａ）に示すように、画面の下方位置に「領域指定」、「バリア幅調整」、「バリアピッチ調整」、「バリア位置調整」の４つのメニュー項目が選択可能に設けられている。
【０１６３】
調整操作を行う場合には、まず、「領域指定」のメニューにカーソルを合わせて、トリガースイッチ５１２ａを操作すると、「領域指定」のメニュー表示が反転表示されて、領域の選択が可能となる。
【０１６４】
操作者は、調整用立体映像を見ながら立体映像が良好に表示されていない領域、例えば、向かって左側の端部領域において立体映像が良好に表示されていない場合であれば、図１７（ｂ）に示すように、「領域指定」のメニュー表示が反転表示されている段階で、トリガースイッチ５１２ａを操作しながら操作レバー６００を操作してカーソルを移動することにより、向かって左側の端部領域を調整する領域として指定する。
【０１６５】
そして、これら領域を指定した後、「バリア幅調整」、「バリアピッチ調整」、「バリア位置調整」のいずれかのメニューを選択して、調整を実施する。
【０１６６】
具体的に、「バリア幅調整」、「バリアピッチ調整」、「バリア位置調整」のいずれかのメニューを選択した場合には、図１７（ｃ）において、「バリア幅調整」のメニューを選択した場合を例示したように、画面の上部位置にコントロールバーが表示されて、該コントロールバー上の操作片表示にカーソルを合わせて該操作片表示を、−５〜＋５の範囲内において段階的に移動させた後に調整用立体映像の立体表示の状態を確認して、最も良好な立体表示がなされる段階を選択する。
【０１６７】
尚、これら図１７（ｃ）に示すバリア幅調整の場合には、＋側に操作片表示を移動させるに連れてバリアとなる後述する黒帯部（バリア）の幅が順次漸増し、−側に操作片表示を移動させるに連れてバリアとなる後述する黒帯部（バリア）の幅が順次漸減する。
【０１６８】
また、バリアピッチ調整の場合には、＋側に操作片表示を移動させるに連れてバリアとなる後述する隣接する黒帯部（バリア）間の間隔が順次漸増し、−側に操作片表示を移動させるに連れて隣接する黒帯部（バリア）間の間隔が順次漸減する。
【０１６９】
また、バリア位置調整の場合には、＋側に操作片表示を移動させるに連れてバリアとなる後述する黒帯部（バリア）が、幅、間隔を維持しつつ、その位置を向かって右方向に移動し、−側に操作片表示を移動させるに連れてバリアとなる後述する黒帯部（バリア）が、幅、間隔を維持しつつ、その位置を向かって左方向に移動する。
【０１７０】
このように、指定した領域内の黒帯部（バリア）の幅、間隔（ピッチ）、位置をそれぞれ、調整用立体映像の立体表示の状態を確認しつつ、調整する。
【０１７１】
尚、これら調整した内容は、補正データとして不揮発性の内部ＲＯＭに更新記憶される。そして、これら補正データを、入出力ポート２６５から外部に出力することが可能とされているとともに、該入出力ポート２６５から、他のパチンコ遊技機１から出力された補正データを入力して、視差バリア制御用ＤＳＰ２６４内の不揮発性の内部ＲＯＭに記憶させることができる。
【０１７２】
つまり、同一機種のパチンコ遊技機１においては、個体差があっても、調整の内容がほぼ同様であって、微調整のみを行うだけで良好な調整が実施可能であることが多いことから、１のパチンコ遊技機１の入出力ポート２６５から出力された補正データを、他のパチンコ遊技機１の入出力ポート２６５から入力することで、入力された補正データに基づいてバリア画像が調整されることにより、これら調整操作においては微調整のみを行うだけで良好な立体画像を表示できるようになるので、これら調整操作の時間を著しく短縮することができる。
【０１７３】
次に、視差バリア制御用ＤＳＰ２６４において、遊技者の目の位置を特定する視点位置特定処理について図１６に基づいて説明する。
【０１７４】
視差バリア制御用ＤＳＰ２６４は、赤外線カメラ６０にて撮像された画像を、視差バリア用液晶パネル９１０における視差バリア画像の更新期間（１秒を視差バリア用液晶パネル９１０の駆動周波数で除した値）よりも短い所定時間間隔、例えば駆動周波数が６０ヘルツであれば、１／６０秒＝１６.７ミリ秒よりも短い例えば１０ミリ秒毎に取り込んで、遊技者の目の位置である視点位置を特定する。
【０１７５】
これら視点位置を特定手法としては、前述したように、遊技者が遊技している場合には、遊技している遊技者の人体から赤外線が放射されていることから、これら放射されている赤外線を赤外線カメラ６０にて撮像することで遊技者の人体部分が明るく写るので、撮像した画像中に遊技中の遊技者が存在するか否か、並びに遊技者の人体部分（頭部）の領域を容易に識別できるとともに、目の位置となる眼球については、血流の流れが他の周囲部分に比較して少ないために、通常において周囲の温度よりも低いことにより、やや暗く写ることから、該明るく認識される人体である顔部分の領域内でやや暗くなる領域部分の中心を、画像処理にて特定することにより遊技者の目の位置（視点位置）、具体的には、図１６（ｂ）に示すように、中心位置からの所定側の目（本実施の形態では、遊技者の右目）の移動距離（Ｘ；遊技者の左方向がプラス、遊技者の右方向がマイナス）として特定する。
【０１７６】
視差バリア制御用ＤＳＰ２６４は、これら左右方向の目の位置を、移動距離Ｘをパラメータ（指標）として特定するとともに、単焦点の赤外線カメラ６０の焦点を合わせる焦点調整制御において、焦点の合った調整位置情報を用いて、遊技者の目から変動表示装置９までの距離Ｄ、つまり、遊技者の目の前後方向の位置を、距離Ｄをパラメータ（指標）として特定する。
【０１７７】
具体的には、撮像するカメラとして単焦点の赤外線カメラ６０を用いているため、距離Ｄと焦点が合う焦点調整の調整位置とが１対１の関係になるので、視差バリア制御用ＤＳＰ２６４の内部に設けられている内部ＲＯＭには、予め、各焦点の調整位置情報に対応付けて距離Ｄの値が記憶された図示しない距離データテーブルが記憶されており、焦点が合った時点の調整位置情報に対応して距離データテーブルに記憶されている距離Ｄが、その時点における遊技者の目の位置から変動表示装置９までの距離Ｄとして特定される。
【０１７８】
尚、本実施の形態では、赤外線カメラ６０の焦点調整制御を、撮像された画像のコントラストが所定の閾値以下に低下した時に視差バリア制御用ＤＳＰ２６４が実施するようにしており、これら焦点調整制御によって焦点が合った調整位置が変化したときに、該変化した調整位置に対応する距離Ｄを特定する。つまり、画像の取り込み毎に距離Ｄを常時特定するのではなく、焦点調整制御によって調整位置が変化する毎に距離Ｄを特定し、調整位置が変化しない場合、すなわち、遊技者が前後方向にあまり移動していないときには、既に特定した距離Ｄをそのまま使用する。
【０１７９】
このように視差バリア制御用ＤＳＰ２６４は、赤外線カメラ６０にて撮像された画像に基づいて、遊技者の視点位置となる左右方向の距離Ｘと前後方向の距離Ｄとを特定する。
【０１８０】
尚、本実施の形態では、赤外線カメラ６０を使用しているのでコントラストによる焦点合わせの制御を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら焦点合わせの制御方法としては、比較的高速にて焦点合わせが可能なものであって、使用するカメラに適するものであれば、公知の他の焦点合わせの手法を適用することができる。
【０１８１】
また、視差バリア制御用ＤＳＰ２６４は、図１６（ｃ）に示すように、遊技者の左右の目の間隔である眼間距離を、赤外線カメラ６０にて撮像された画像に基づいて特定する眼間距離特定処理を、所定の遊技開始条件となる、主基板３１から客待ちデモ指定コマンドの受信後における初めの可変表示コマンドを受信したことを条件に実施する。
【０１８２】
この客待ちデモ指定コマンドや可変表示コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出制御用マイクロコンピュータ８１に対する多数の制御コマンドのうちの１つである。
【０１８３】
客待ちデモ指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）であり、打球操作ハンドル（操作ノブ）５の操作がなされなくなってから所定時間が経過したことに応じて送出され、該客待ちデモ指定コマンドが演出制御基板８０に対して送出されたときには、変動表示装置９に所定の客待ちデモ画面が表示される。つまり、通常においては、遊技者が交替するときには、遊技者が不在となる期間が存在するので、これら客待ちデモ指定コマンドは、遊技者が交替することで遊技者が不在となったときに出力される。
【０１８４】
また、可変表示コマンドは、特別図柄の可変表示に対応して変動表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定するために、変動開始時に送信される演出制御コマンドであり、変動開始を指定するためのコマンドである。
【０１８５】
つまり、遊技者が遊技を終了して遊技者の不在が発生した後、交替した遊技者が遊技を開始した場合には、遊技者の不在の発生に伴って客待ちデモ指定コマンドが送信され、その後、交替した遊技者が遊技を開始して始動入賞が発生することに応じて可変表示コマンドが送信されることになるので、客待ちデモ指定コマンドの受信後における初めの可変表示コマンドを受信することを条件に眼間距離特定処理を行うことで、交替した遊技者の眼間距離を的確に特定することができるとともに、これら眼間距離を特定するための特別な操作を遊技者や遊技場の係員等が実施する必要がなく、これら操作の手間を低減できるばかりか、これら眼間距離特定処理を定常的又は定期的に実施する場合等に比較して、眼間距離特定処理に要する処理負荷を著しく低減することもできる。
【０１８６】
このように、本実施の形態では、遊技者の遊技の開始に応じて眼間距離を特定するので、一方の目となる遊技者の右目を特定することで、左目の位置をほぼ特定できることから、視点位置の特定を高速に実施できるようにするために、一方の右目のみについて位置（移動距離Ｘ）の特定を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、右目と左目との位置を個別に特定し、これら右目と左目の位置の差から眼間距離を逐次特定して、これら特定した眼間距離に基づいて視差バリア画像を補正することにより、例えば、遊技者が頭を大きく傾けることで眼間距離が擬似的に短くなった場合においても立体画像を良好に視認できるようにしても良い。
【０１８７】
また、視差バリア制御用ＤＳＰ２６４の内部ＲＯＭには、前述した距離データテーブルに加えて、図１５（ａ）に示す標準バリア画像テーブルが記憶されている。
【０１８８】
この標準バリア画像テーブルには、上述したようにして特定される遊技者の各視点位置（Ｘ、Ｄ）に対応付けて、視差バリア画像情報と視差バリア画像データとが記憶されている。
【０１８９】
視点位置（Ｘ、Ｄ）は、（Ｘ０、Ｄ０）である基準位置からプラス側の（Ｘｎ、Ｄｎ）、マイナス側の（Ｘｎ’、Ｄｎ’）までの範囲における予め決定された所定の間隔毎の座標とされている。これら所定の間隔が小さい（分解能が高い）と誤差の小さい視差バリア画像の制御が可能となるがデータ容量が著しく多くなってしまい、逆に、これら所定の間隔が大きい（分解能が低い）と誤差の小さい視差バリア画像の制御が困難となるがデータ容量を小さくできることから、これら制御誤差とデータ容量とのバランスを考慮した間隔（分解能）とすることが好ましい。
【０１９０】
視差バリア画像情報には、対応する視点位置（Ｘｎ、Ｄｎ）、（Ｘｎ’、Ｄｎ’）からの目視において、逆視画像（右目であれば左目用画像、左目であれば右目用画像を指す）の視認を適切にブロックできる縦縞状の黒帯部（シャッタ）と、正視画像（右目であれば右目用画像、左目であれば左目用画像を指す）の視認を可能とする非黒帯部（ブランク）の幅のデータが、画面の一方端からの距離となる画素数を用いて記述されている。つまり、Ｂ１は、一方端から１番目の非黒帯部（ブランク）の幅の大きさ（画素数）であり、Ｓ１は、Ｂ１の次に表示される一方端から１番目の黒帯部（シャッタ）の幅の大きさ（画素数）であり、以下、Ｂ２、Ｓ２、Ｂ３、Ｓ３と記述されることで、当該視差バリア画像に含まれる黒帯部（シャッタ）と非黒帯部（ブランク）とがどのような状態で配列されているかを特定できるようになっている。
【０１９１】
また、視差バリア画像データには、対応する視差バリア画像情報にて記述された黒帯部（シャッタ）と非黒帯部（ブランク）とが交互配列された視差バリア画像に固有に付与された画像ＩＤが格納されており、内部ＲＯＭに記憶されている該画像ＩＤの視差バリア画像データを読み出すことで、その都度、視差バリア画像情報から視差バリア画像データをいちいち生成することなく、視差バリア画像データを迅速に得ることができるようになっている。
【０１９２】
また、視差バリア制御用ＤＳＰ２６４は、図示しない内部ＲＡＭを有しており、該内部ＲＡＭには、図１５（ｂ）に示す遊技者用バリア画像テーブルが記憶されている。
【０１９３】
この遊技者用バリア画像テーブルは、前述した所定の遊技開始条件の成立に応じて眼間距離特定処理が実施されて眼間距離が特定される毎に更新される。
【０１９４】
眼間距離は、眼間距離が大きい遊技者もいれば、眼間距離が小さい遊技者もいるように、個々の遊技者で異なるので、通常において遊技者が交代した場合には眼間距離が変更する。これら眼間距離が変更した場合には、図１４に示すように、立体画像の良好な表示を確保するためには、逆視画像の適切なブロックと正視画像の適切な視認とを行うために黒帯部（シャッタ）と非黒帯部（ブランク）の位置や幅等を変更する、具体的には、眼間距離が大きい場合には、黒帯部（シャッタ）の位置を両端（外部）方向に移動するとともに幅を拡大するように変更し、眼間距離が小さい場合には、黒帯部（シャッタ）の位置を中心（内部）方向に移動するとともに幅を縮小するように変更することが必要となる。
【０１９５】
よって、特定した新たな眼間距離と、内部ＲＯＭに記憶されている前述した補正データとに基づいて、当該遊技者並びに当該パチンコ遊技機１に特化（最適化）した各視点位置からの視差バリア画像である特化画像を新たに生成して、当該視点位置のパラメータである（Ｘｎ、Ｄｎ）、（Ｘｎ’、Ｄｎ’）を含むＩＤを付与して内部ＲＡＭに事前記憶する。
【０１９６】
尚、視差バリア制御用ＤＳＰ２６４の内部ＲＯＭには、眼間距離や補正データに応じて標準バリア画像から特化画像を生成するアルゴリズムが記述された特化画像生成プログラムが予め記憶されており、該特化画像生成プログラムを実行することにより、視差バリアとなる黒帯部（シャッタ）の表示位置、表示幅、隣接する黒帯部（シャッタ）との間隔（ピッチ）の少なくともいずれか１つが適正化された特化画像が生成される。
【０１９７】
そして、これら生成された特化画像のＩＤと視差バリア画像情報とが、図１５（ｂ）に示すように、各視点位置（Ｘｎ、Ｄｎ）、（Ｘｎ’、Ｄｎ’）に対応付けて遊技者用バリア画像テーブルに記憶されることで、特定した各視点位置に対応する特化画像を迅速に特定して内部ＲＡＭから読み出して視差バリア用液晶パネル９１０に表示させることができるようになっている。
【０１９８】
ここで、遊技者の視点位置が変化することに応じて、視差バリア画像が変化する状況について、図９〜図１３に示す上方断面図に基づいて説明する。
【０１９９】
尚、図９〜図１３においては、画像用液晶パネル９００には、ＶＤＰ２６２により、演出制御用ＣＰＵ８６からの指示に基づいて画像データＲＯＭ２６３から読み出された立体画像を成す、縦方向の帯状とされた所定幅の右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）とが交互に表示されている。
【０２００】
本実施の形態では、右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）との表示幅を均一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示幅を、画面の中央部と端部とで異なるようにしても良い。
【０２０１】
遊技者の視点位置が、例えば基準位置となるＸ０、Ｄ０にあった場合には、図９に示すように、Ｘ０、Ｄ０に対応する特化画像ＩＤ（Ｘ０、Ｄ０）の特化画像が、視差バリア制御用ＤＳＰ２６４により視差バリア用液晶パネル９１０に表示されることで、右目についは、画像用液晶パネル９００に表示されている各左目用画像（Ｌ）が黒帯部（シャッタ；非透過部ともいう）にて隠されてブロックされるとともに、各右目用画像（Ｒ）が非黒帯部（ブランク；透過部ともいう）を透して視認されることで、右目には右目用画像（Ｒ）のみが提供される一方、左目についは、画像用液晶パネル９００に表示されている各右目用画像（Ｒ）が黒帯部（シャッタ；非透過部ともいう）にて隠されてブロックされるとともに、各左目用画像（Ｌ）が非黒帯部（ブランク；透過部ともいう）を透して視認されることで、左目には左目用画像（Ｌ）のみが提供されることで、遊技者は、偏向メガネ等を装着することなく、裸眼の状態で、立体画像を視聴することができる。
【０２０２】
遊技者の視点位置が、例えば、基準位置から（Ｘ０、Ｄｚ；Ｚは０からｎまでの範囲の変数）の後方（遠方）に移動した場合には、図１０に示すように、Ｘ０、Ｄｚに対応する特化画像ＩＤ（Ｘ０、Ｄｚ）の特化画像、具体的には、図９のＸ０、Ｄ０の特化画像に比較して、黒帯部（シャッタ；非透過部）が全体的に外側（両側端側）に移動するとともに黒帯部（シャッタ；非透過部）の幅がやや広がった特化画像（視差バリア画像）が視差バリア用液晶パネル９１０に表示されることで、特に画面の両端部領域において逆視画像が視認されてしまうことが防止され、良好な立体画像の表示を行うことができる。つまり、変化後の後方（遠方）に移動した視点位置において逆視画像となる右目用画像並びに左目用画像が視認されてしまうことをより良く阻止できるように適正化した視差バリア画像、すなわち、変化後の視点位置と右目用画像並びに左目用画像の境界位置とを結んだ線の視差バリア用液晶パネル９１０上における位置に応じて、黒帯部（シャッタ；非透過部）が基準位置の特化画像に比較して全体的に外側（両側端側）に移動するとともに、黒帯部（シャッタ；非透過部）の幅が基準位置の特化画像に比較してやや広幅とされた特化画像に変更する制御を実施することで、遊技者の視点が後方（遠方）に移動したとしても、これら後方（遠方）への移動によって逆視画像の特に両側部の画像が視認されてしまうことで立体画像の表示品質が低下してしまうことを防止できるので、より良好な立体画像（表示品質の高い立体画像）の表示を遊技者の後方（遠方）への移動によっても行うことができる。
【０２０３】
尚、図１０〜図１３においては、画像用液晶パネル９００と視差バリア用液晶パネル９１０との距離Ｌ１に比較して、視差バリア用液晶パネル９１０と遊技者の目との距離Ｌ２を、図示の都合上、実際の長さよりも著しく小さく示しているために、右目と左目の視線を示す線分が交錯する交錯位置が、視差バリア用液晶パネル９１０よりも前方側或いは後方側に移動しているが、これら交錯位置の実際の移動量は非常に少ないものとなる。
【０２０４】
一方、遊技者の視点位置が、例えば、基準位置から（Ｘ０、Ｄｚ’）の前方（近方）に移動した場合には、図１１に示すように、Ｘ０、Ｄｚ’に対応する特化画像ＩＤ（Ｘ０、Ｄｚ’）の特化画像、具体的には、図９のＸ０、Ｄ０の特化画像に比較して、黒帯部（シャッタ；非透過部）が全体的に中心側に移動するとともに黒帯部（シャッタ；非透過部）の幅がやや狭まった特化画像（視差バリア画像）が視差バリア用液晶パネル９１０に表示されることで、特に画面の両端部領域において逆視画像が視認されてしまうことがより良く防止され、より良好な立体画像の表示を行うことができる。つまり、変化後の前方（近方）に移動した視点位置において逆視画像となる右目用画像並びに左目用画像が視認されてしまうことをより良く阻止できるように適正化した視差バリア画像、すなわち、変化後の視点位置と右目用画像並びに左目用画像の境界位置とを結んだ線の視差バリア用液晶パネル９１０上における位置に応じて、黒帯部（シャッタ；非透過部）が基準位置の特化画像に比較して全体的に中心側に移動するとともに、黒帯部（シャッタ；非透過部）の幅が基準位置の特化画像に比較してやや狭幅とされた特化画像に変更する制御を実施することで、遊技者の視点が前方（近方）に移動したとしても、これら前方（近方）への移動によって逆視画像の特に両側部の画像が視認されてしまうことで立体画像の表示品質が低下してしまうことを防止できるので、より良好な立体画像（表示品質の高い立体画像）の表示を遊技者の前方（近方）への移動によっても行うことができる。
【０２０５】
また、遊技者の視点位置が、例えば、基準位置から（Ｘｚ、Ｄ０）である左方向に移動した場合には、図１２に示すように、Ｘｚ、Ｄ０に対応する特化画像ＩＤ（Ｘｚ、Ｄ０）の特化画像、具体的には、図９のＸ０、Ｄ０の特化画像に比較して、黒帯部（シャッタ；非透過部）が全体的に左方向に移動するとともに、左側の表示領域の黒帯部（シャッタ；非透過部）の幅がやや狭く、右側の表示領域の黒帯部（シャッタ；非透過部）の幅がやや広い特化画像（視差バリア画像）が視差バリア用液晶パネル９１０に表示されることで、特に移動方向である左と反対方向の右側端部領域において逆視画像が視認されてしまうことが防止され、良好な立体画像の表示を行うことができる。つまり、変化後の左方向に移動した視点位置において逆視画像となる右目用画像並びに左目用画像が視認されてしまうことをより良く阻止できるように適正化した視差バリア画像、すなわち、変化後の視点位置と右目用画像並びに左目用画像の境界位置とを結んだ線の視差バリア用液晶パネル９１０上における位置に応じて、黒帯部（シャッタ；非透過部）が基準位置の特化画像に比較して全体的に左方向に移動するとともに、左側の表示領域の黒帯部（シャッタ；非透過部）の幅が基準位置の特化画像に比較してや狭幅とされる一方、右側の表示領域の黒帯部（シャッタ；非透過部）の幅が基準位置の特化画像に比較してや広幅とされた特化画像に変更する制御を実施することで、遊技者の視点が左方向に移動したとしても、これら左方向への移動によって逆視画像の特に両側部の画像が視認されてしまうことで立体画像の表示品質が低下してしまうことを防止できるので、より良好な立体画像（表示品質の高い立体画像）の表示を遊技者の左方向への移動によっても行うことができる。
【０２０６】
また、遊技者の視点位置が、例えば、基準位置から（Ｘｚ’、Ｄ０）である右方向に移動した場合には、図１３に示すように、Ｘｚ’、Ｄ０に対応する特化画像ＩＤ（Ｘｚ’、Ｄ０）の特化画像、具体的には、図９のＸ０、Ｄ０の特化画像に比較して、黒帯部（シャッタ；非透過部）が全体的に右方向に移動するとともに、右側の表示領域の黒帯部（シャッタ；非透過部）の幅がやや狭く、左側の表示領域の黒帯部（シャッタ；非透過部）の幅がやや広い特化画像（視差バリア画像）が視差バリア用液晶パネル９１０に表示されることで、特に移動方向である右と反対方向の左側端部領域において逆視画像が視認されてしまうことが防止され、良好な立体画像の表示を行うことができる。つまり、変化後の右方向に移動した視点位置において逆視画像となる右目用画像並びに左目用画像が視認されてしまうことをより良く阻止できるように適正化した視差バリア画像、すなわち、変化後の視点位置と右目用画像並びに左目用画像の境界位置とを結んだ線の視差バリア用液晶パネル９１０上における位置に応じて、黒帯部（シャッタ；非透過部）が基準位置の特化画像に比較して全体的に右方向に移動するとともに、左側の表示領域の黒帯部（シャッタ；非透過部）の幅が基準位置の特化画像に比較してや広幅とされる一方、右側の表示領域の黒帯部（シャッタ；非透過部）の幅が基準位置の特化画像に比較してや狭幅とされた特化画像に変更する制御を実施することで、遊技者の視点が右方向に移動したとしても、これら右方向への移動によって逆視画像の特に両側部の画像が視認されてしまうことで立体画像の表示品質が低下してしまうことを防止できるので、より良好な立体画像（表示品質の高い立体画像）の表示を遊技者の右方向への移動によっても行うことができる。
【０２０７】
尚、これら各特化画像（視差バリア画像）の表示中において、遊技者が急激に左または右に移動することにより、移動に対応した特化画像（視差バリア画像）を表示することが困難となる場合には、右目に左目用画像が視認され、左目に右目用画像が視認される逆視状態となって、気分が悪くなってしまう等の不都合が遊技者に生じてしまうことを回避するために、これら一定の閾値以上の急激な左右の移動が発生した場合においては、視差バリア制御用ＤＳＰ２６４から演出制御用ＣＰＵ８６に対して急激移動の発生を通知して、演出制御用ＣＰＵ８６からＶＤＰ２６２に対して、立体画像（３Ｄ）ではなく、２次元（２Ｄ）画像の表示指示を出力させるとともに、特化画像（視差バリア画像）の表示を中断する（全てを透過部とする）ことで、逆視状態となることを回避するようにすることが好ましい。
【０２０８】
また、これら各特化画像（視差バリア画像）の表示中において、変位センサ６１によって振動等に起因する画像用液晶パネル９００と視差バリア用液晶パネル９１０との左右方向の変位、例えば、右方向に距離ｓだけの変位を検出した場合に視差バリア制御用ＤＳＰ２６４は、視差バリア用液晶パネル９１０に表示する視差バリア画像（特化画像）の表示位置を距離ｓだけ左方向に移動させて表示する制御を行うことで、これら振動による変位によって、視差バリア画像（特化画像）の表示位置がズレて立体画像の表示が不良となることを効果的に防止できる。
【０２０９】
以上、上記した実施形態によれば、遊技者の視点位置が変化しても、視差バリア制御手段となる視差バリア制御用ＤＳＰ２６４によって最適化された視差バリア画像である特化画像が視差バリア用液晶パネル９１０に表示されるので、右目用画像と左目用画像の表示位置等を変更しなくても、逆視画像となる左目による右目用画像に視認並びに右目による左目用画像の視認が適切に阻止されて良好な立体画像が表示されるようになるため、同一の立体画像を表示するために、各視点に対応した多数の立体画像データを作成並びに使用する必要がないので、立体画像（コンテンツ）の作成に要する労力を低減できるとともに、立体画像データの記憶に必要とされる記憶容量の肥大化も回避することができる。
【０２１０】
また、上記した実施形態によれば、遊技者の目に進入すると危険なレーザー光や、隣接或いは対向する他の超音波源からの超音波の影響を受けることで正確な測定が困難となる超音波等を使用せずに、単焦点の赤外線カメラ６０における焦点制御に基づいて遊技者の目と立体画像表示手段である変動表示装置９との距離を特定するので、安全かつ正確に、変動表示装置９と遊技者の目との距離に基づく視点位置を特定することができる。
【０２１１】
また、上記した実施形態によれば、入出力ポート２６５から入力された補正データ、或いは、調整用画面における調整操作による補正データによって、視差バリア画像が最適化された特化画像が視差バリア用液晶パネル９１０に表示されるので、透明な遊技盤６の屈折率や厚み、並びに遊技盤６と変動表示装置９との距離の違い等により、該透明な遊技盤６を透過することにより生じる視差変化によって、良好な立体画像が表示されなくなってしまうことを回避することができる。
【０２１２】
また、上記した実施形態によれば、立体画像表示手段である変動表示装置９を含む変動表示ユニット４９が、ゴムシート３１７を介在させて遊技盤６に取り付けされているので、遊技によって生じる遊技盤６やパチンコ遊技機１の振動が変動表示装置９に伝播して、良好な立体画像が表示されなくなってしまうことを極力防止することができる。
【０２１３】
また、上記した実施形態によれば、変位センサ６１により検出された変位を相殺するように表示位置が変更された視差バリア画像（特化画像）が視差バリア用液晶パネル９１０に表示されるので、例え、パチンコ遊技機１や遊技盤６の振動等によって画像用液晶パネル９００と視差バリア用液晶パネル９１０との相対位置が変化しても良好な立体画像を表示することができる。
【０２１４】
また、上記した実施形態によれば、遊技中の遊技者の眼間距離に対応した視差バリア画像である特化画像が視差バリア用液晶パネル９１０に表示されるので、これら眼間距離が各遊技者によって異なることによって良好な立体画像が表示されなくなってしまうことを極力防止することができる。
【０２１５】
また、上記した実施形態によれば、遊技者が交替して新たに遊技を開始する場合には、所定の遊技開始条件となる、客待ちデモ指定コマンドの受信後における初めの可変表示コマンドの受信することが成立するので、遊技者の眼間距離の特定を、これら遊技開始条件の成立に応じて実施することにより、遊技者や遊技場の係員等が、眼間距離を特定するための特別な操作を実施する必要がなく、これら操作の手間を低減できるばかりか、これら眼間距離の特定を定常的又は定期的に実施する場合等に比較して、眼間距離の特定に要する処理負荷を著しく低減することもできる。
【０２１６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２１７】
例えば、前記した実施の形態においては、視差バリア用液晶パネル９１０を画像用液晶パネル９００の前方に配置することで、左目用画像または右目用画像の視認をブロックすることで立体画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１８に示すように、視差バリア用液晶パネル９１０’を画像用液晶パネル９００’の後方であって、バックライトの前方位置に配置することで、各左目用画像または右目用画像の表示位置にバックライトからの光の供給をブロックすることで立体画像を表示する形態としても良い。
【０２１８】
また、前記した実施の形態においては、変動表示装置９の表示領域の中央直上位置に単一のカメラを用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカメラ６０’を、例えば、図１９に示すように、遊技者の頭部の直上位置に配置して、頭部の位置の左右前後の移動を画像認識により特定することにより、遊技者の視点位置を特定するようにしても良い。つまり、前後方向の視点位置についても、焦点制御による特定ではなく、左右の視点位置と同様に、画像処理によって特定するようにしても良い。尚、これらカメラ６０’を、赤外線カメラ６０と共に設けるようにしても良い。
【０２１９】
また、前記した実施の形態においては、変動表示装置９の立体表示を、透明な遊技盤６を透して視認する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら変動表示装置９の前面部に開口を設けて、遊技盤６を透過することなく変動表示装置９の立体表示を視認できるようにしても良い。
【０２２０】
また、前記した実施の形態においては、パチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球またはメダル等の遊技媒体を含む遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の種々の遊技機であっても良い。
【符号の説明】
【０２２１】
１                パチンコ機
６                透明遊技盤
９                変動表示装置
６０              赤外線カメラ
６１              変位センサ
８０              演出制御基板
８６              演出制御用ＣＰＵ
２６２            ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）
２６４            視差バリア制御用ＤＳＰ
３１７            ゴムシート
６００            操作レバー
９００            画像用液晶パネル
９１０            視差バリア用液晶パネル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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