(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の小役及びボーナス役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役の種類に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、所定のボーナス終了条件が成立するまで、前記小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、１回のゲームにおける内部抽選でボーナス役及び小役の両方を同時に内部当選役として決定することが可能に構成されたスロットマシンに付設される遊技情報表示装置において、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたことを検知するボーナス検知手段と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで同時に内部当選役として決定された小役である同時当選小役の種類を判定する同時当選小役判定手段と、
ボーナス状態が終了した時点からの経過期間を測定する経過期間測定手段と、
ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームにおける前記経過期間が、予め設定された連チャン期間内であるか否かに基づいて、連チャン期間内である場合は連チャンと、連チャン期間外である場合は非連チャンと判定する連チャン判定手段と、
前記同時当選小役判定手段による判定結果、及び前記連チャン判定手段による判定結果に基づいて、非連チャンと判定された後に連チャンと判定された回数である連チャン突入回数を、その非連チャンと判定されたゲームにおける同時当選小役の種類別に計数する連チャン突入計数手段と、
前記連チャン突入計数手段による計数結果を遊技者に対して表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記同時当選小役判定手段による判定結果、及び前記連チャン判定手段による判定結果に基づいて、連チャンと判定された後に非連チャンと判定された回数である連チャン終了回数を、その連チャンと判定されたゲームにおける同時当選小役の種類別に計数する連チャン終了計数手段を備え、
前記表示手段は、前記連チャン終了計数手段による計数結果を遊技者に対して表示することを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記同時当選小役判定手段により判定された同時当選小役の種類を遊技者に対して表示する同時当選小役表示手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小役とボーナス役とが同時に内部当選が可能なスロットマシンに付設される遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ボーナス状態（大当たり）がある期間内に連続して発生する連チャンに関する情報を遊技者に提供する遊技情報表示装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。ボーナスの連チャンは遊技者にとって最大の関心事であり、遊技者は連チャンが発生することを常に期待しながら遊技をしている。ただし、ボーナス役が発生するか否かは遊技機（スロットマシン）内部で実行される内部抽選で決定され、その内部抽選の確率は常に一定である。つまり、連チャンが発生するか否かは、全くの偶然に委ねられているといえる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３８５６２４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者の中には、特定の事象が契機となって連チャンが発生すると信じているものも多く、そのような遊技者には、どのような事象が連チャン発生の契機となっているのかを常に分析しながら遊技を行っており、それが遊技する上での１つの楽しみにもなっているというのが実情である。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特に小役とボーナス役とが同時に内部当選が可能なスロットマシンにおいて、ボーナス役と同時に内部当選した小役の種類が連チャン発生の契機となっているのかどうかを遊技者が分析することが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の小役及びボーナス役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役の種類に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、所定のボーナス終了条件が成立するまで、前記小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、を備え、前記内部抽選手段は、１回のゲームにおける内部抽選でボーナス役及び小役の両方を同時に内部当選役として決定することが可能に構成されたスロットマシンに付設される遊技情報表示装置において、前記ボーナス役が内部当選役として決定されたことを検知するボーナス検知手段と、前記ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで同時に内部当選役として決定された小役である同時当選小役の種類を判定する同時当選小役判定手段と、ボーナス状態が終了した時点からの経過期間を測定する経過期間測定手段と、ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームにおける前記経過期間が、予め設定された連チャン期間内であるか否かに基づいて、連チャン期間内である場合は連チャンと、連チャン期間外である場合は非連チャンと判定する連チャン判定手段と、前記同時当選小役判定手段による判定結果、及び前記連チャン判定手段による判定結果に基づいて、非連チャンと判定された後に連チャンと判定された回数である連チャン突入回数を、その非連チャンと判定されたゲームにおける同時当選小役の種類別に計数する連チャン突入計数手段と、前記連チャン突入計数手段による計数結果を遊技者に対して表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記同時当選小役判定手段による判定結果、及び前記連チャン判定手段による判定結果に基づいて、連チャンと判定された後に非連チャンと判定された回数である連チャン終了回数を、その連チャンと判定されたゲームにおける同時当選小役の種類別に計数する連チャン終了計数手段を備え、前記表示手段は、前記連チャン終了計数手段による計数結果を遊技者に対して表示することを特徴とする。
請求項３に記載した発明は、前記同時当選小役判定手段により判定された同時当選小役の種類を遊技者に対して表示する同時当選小役表示手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載した発明によれば、ボーナス役と同時に内部当選（以下、同時当選と称する）した小役の種類と連チャンとの相関関係を把握することができるので、ボーナス役と同時当選した小役の種類が連チャン発生の契機となっているのかどうかを遊技者が分析することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、ボーナス役が入賞した場合には、同時当選した小役の種類によって連チャン発生に対する期待感の大きさを変化させることが可能となり、遊技の興趣を更に高めることができる。
【０００９】
請求項２に記載した発明によれば、連チャンの終了と、連チャンが終了したと判定されたときの同時当選小役の種類との相関関係を把握できるので、同時当選した小役の種類が連チャン終了の契機となっているのかどうかを遊技者が分析することができ、遊技の興趣を高めることができる。
請求項３に記載した発明によれば、同時当選小役の種類を遊技者に対して表示するので、例えば過去の履歴などに基づいて連チャン発生及び連チャン終了の分析を行うことができ、遊技の興趣を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態による遊技場用システムの概略を示す全体構成図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】スロットマシンの各リールの図柄配列を示す図
【図４】スロットマシンの役構成を示す図
【図５】スロットマシンの有効ラインを示す図
【図６】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図７】スロットマシンの当選乱数の数及び内部当選確率を示す図
【図８】遊技情報表示装置の正面図
【図９】遊技情報表示装置の通常データ画面の一例を示す図
【図１０】遊技情報表示装置の連チャン詳細データ画面の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態による遊技情報表示装置について図面を参照しながら説明する。
図１は、遊技場用システム１を概略的に示す全体構成図である。遊技場用システム１は、遊技場内に設置された複数のスロットマシン２、各スロットマシン２にそれぞれ対応して設けられている貸出装置３、及び遊技情報表示装置４などから構成されている。遊技場用システム１は、スロットマシン２、貸出装置３及び遊技情報表示装置４などとスロットマシン２側の機器を、ＬＡＮ５を介して管理装置６などに通信可能に接続している。管理装置６は、例えば遊技場内の事務所などに設置され、スロットマシン２側の機器との間で各種の情報や信号の送受信を行うと共に、その情報を例えばモニタ７に表示する。
【００１２】
図２は、スロットマシン２の正面外観を概略的に示している。スロットマシン２の正面には表示窓１１が設けられており、遊技者は表示窓１１を通じて内部に設けられたリール１２（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図３に示すように、左リール１２ａ、中リール１２ｂ及び右リール１２ｃの円周面に描かれている。これらの図柄は、各リール１２ａ〜１２ｃが停止した状態では、表示窓１１の上段、中段及び下段に対応して表示される。即ち、スロットマシン２には、各リール１２ａ〜１２ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１３】
図４は、スロットマシン２に設定されている内部当選役の役構成を示している。スロットマシン２には、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類の役が設定されている。これらのうち、ボーナス役としてはＢＢ役及びＲＢ役の２種類、小役としては１枚役、８枚役、１５枚役及び２枚役の４種類が設定されている。スロットマシン２では、１回のゲームにおけるメダル（遊技媒体に相当）の投入数（ＢＥＴ数）は、通常状態では３枚（３ＢＥＴ）に設定されており、ボーナス状態では２枚（２ＢＥＴ）に設定されている。また、ボーナス状態では、小役のみが内部当選役になるように設定されているとともに、各小役の払出枚数が全て１５枚に設定されている。
【００１４】
表示窓１１の左方には、図２に示すように、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部１３が設けられている。スロットマシン２には、図５に示す合計５本（表示窓１１の上段、中段、下段に対応した横方向に１本ずつの３本及び斜め方向の２本）の有効ライン１〜５が設けられている。これらの有効ラインのうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞が発生する。尚、有効ラインの数は、ＢＥＴ数に関わらず５本である。
【００１５】
表示窓１１の上方には、図２に示すように、各種の情報を表示する表示パネル１４、及びスピーカ１５が設けられている。表示窓１１の下方には、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン１６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１７、メダルを投入するメダル投入口１８が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段に相当するスタートレバー１９、及び停止操作手段に相当する左ストップボタン２０ａ、中ストップボタン２０ｂ、右ストップボタン２０ｃが設けられている。表示窓１１の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部２１、メダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部２２、及びボーナス告知ランプ２３が設けられている。また、スロットマシン２の正面最下部には受皿２４が設けられ、正面最上部には装飾ランプ部２５が設けられている。
【００１６】
次に、スロットマシン２の電気的な構成について説明する。
図６は、スロットマシン２の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部２６（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、ボーナス状態発生手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、クレジットボタン１６、精算ボタン１７、スタートレバー１９、左ストップボタン２０ａ、中ストップボタン２０ｂ、右ストップボタン２０ｃ、投入メダル検知部２７、設定値操作部２８などから各種の信号が入力される。
【００１７】
制御部２６は、メダル投入口１８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２７から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が１ゲームに必要な規定数（通常状態では３枚）を超過した場合には、超過した分のメダルの数をクレジット数として例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶するとともに、そのクレジット数をクレジット数表示部２２に表示する。また、制御部２６には、設定値操作部２８から当選確率などの各種の設定信号が入力される。スロットマシン２には例えば設定１〜６の６段階で各役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部２８は、このうちの遊技場係員により任意に選択された１つの設定値を有効化する。これにより、出玉率が理論値として設定される。設定値操作部２８では、設定変更キー２８ａを挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えば図示しないＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。
【００１８】
また、制御部２６は、表示パネル１４、払出数表示部２１及びクレジット数表示部２２などの各種表示部、ボーナス告知ランプ２３、装飾ランプ部２５、各リール１２ａ〜１２ｃに対応するリール用モータを駆動するリール駆動部２９、各リール１２ａ〜１２ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサからの検知信号に基づいて各リール１２ａ〜１２ｃの基準位置を検知する基準位置検出部３０、スピーカ１５を駆動する音声出力部３１に接続している。また、メダルを払い出すメダル払出部３２にも接続しており、精算ボタン１７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部３２を制御するとともに、クレジット数表示部２２の表示を零にする。
【００１９】
また、制御部２６は、図示しない乱数発生部および乱数抽出部を有している。制御部２６は、メダルが投入された状態でスタートレバー１９が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、各リール１２ａ〜１２ｃを始動（回転）させる。続いて、乱数発生部が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部で抽出することにより、内部当選役を決定する内部抽選を実行するとともに、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させる。このとき、制御部２６は、ボーナス役が内部当選役として決定された場合（内部当選した場合）には、ボーナス告知ランプ２３を点灯することにより、遊技者にボーナス役が内部当選したことを告知する。つまり、ボーナス告知ランプ２３は、内部抽選によってボーナス役が内部当選役として決定されたときに、その旨を遊技者に告知するボーナス告知手段として機能する。
【００２０】
続いて、制御部２６は、各リール１２ａ〜１２ｃが始動した状態で各ストップボタン２０ａ〜２０ｃが操作されると、対応するリール１２ａ〜１２ｃの回転を停止させる。このとき、内部当選役のフラグに応じて各リール１２ａ〜１２ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール１２ａ〜１２ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役のフラグの種類毎にそれぞれ設定されている。引込制御は、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。この場合、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００２１】
制御部２６は、ゲームの進行に応じて、例えば、使用媒体数（消費したメダルの枚数）を特定可能な投入メダル信号（ゲームが開始される毎に投入メダル１枚につき又はクレジットメダル１枚につき１パルス出力）、払出されたメダルの数を特定可能な払出メダル信号（入賞が発生する毎に払出メダル１枚につき１パルス）、後述する遊技状態を特定可能なボーナス信号（ＢＢ信号、ＲＢ信号。ボーナス状態中にレベル信号出力）などの遊技信号を生成する。制御部２６は、これらの遊技信号を、信号出力手段に相当する信号出力端子３３から外部へ出力する。信号出力端子３３から出力される遊技信号は、ＬＡＮ５を介して遊技情報表示装置４や管理装置６などに入力される。このような構成のスロットマシン２は、それぞれ固有の番号（所謂台番）が付与されて遊技場内に多数（例えば数百台）設置されている。
【００２２】
次に、スロットマシン２の遊技状態について説明する。スロットマシン２には、通常状態及びボーナス状態の２つの遊技状態が設けられており、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっている。通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する数のメダルが遊技者に付与される。このとき、２枚役については、図柄が停止表示された有効ラインの数（図５参照）によって、２枚あるいは４枚のメダルが遊技者に付与される。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行することができる。
【００２３】
スロットマシン２は、通常状態においてボーナス役（ＢＢ役又はＲＢ役）が入賞した場合には、入賞したボーナス役に応じたボーナス状態（ＢＢ状態又はＲＢ状態）に移行する（ボーナス状態が発生する）。ボーナス状態では、各小役の内部当選確率が大幅に高められると共に、上記したように全ての小役が１５枚のメダルを払い出すように構成されている。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、ＢＥＴ数が２に削減されることから、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。換言すると、通常状態は、ボーナス状態に比べて遊技者にとって不利な遊技状態であるといえる。このボーナス状態は、所定のボーナス終了条件が成立するまで、具体的には、メダルの払出しが規定数を越えるまで継続する。本実施形態の場合、規定数は、ＢＢ状態では３６０枚、ＲＢ状態では１２０枚に設定されている。スロットマシン２は、ボーナス状態が終了すると通常状態へ移行する。
【００２４】
図７は、通常状態における、スロットマシン２の設定値が設定１及び設定６の場合の当選乱数の数及び内部当選確率の逆数を示している。当選乱数は、０〜６５５３５までの数値であり、合計で６５５３６個が設定されている。設定１の場合には、例えばＢＢ役には１１０個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、１１０／６５５３６＝１／５９５．８である。つまり、ＢＢ役は、理論的に５９５．８ゲームに１回の割合で単独当選する。ＲＢ役には、６０個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、６０／６５５３６＝１／１０９２．３である。また、ボーナス役と小役とが同時当選するＢＢ＋２枚役には５０個、ＢＢ＋１５枚役には６０個、ＲＢ＋２枚役には３０個、ＲＢ＋１５枚役には３０個の当選乱数が割り振られている。つまり、本実施形態では、２枚役及び１５枚役が、「ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで同時に内部当選役として決定された小役である同時当選小役」に相当する。小役のうち、１枚役には５００個、２枚役には１５００個、８枚役には９０００個、１５枚役には１０００個の当選乱数が割り振られている。また、リプレイ役には８９８０個の当選乱数が割り振られている。
【００２５】
一方、設定６の場合には、ＢＢ役には１４０個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、１４０／６５５３６＝１／４６８．１である。また、ＲＢ役には、１１０個の当選乱数が割り振られており、その内部当選確率は、１１０／６５５３６＝１／５９５．８である。同様に、ＢＢ＋２枚役には５０個、ＢＢ＋１５枚役には８０個、ＲＢ＋２枚役には４０個、ＲＢ＋１５枚役には５０個、１枚役には５００個、２枚役には１５００個、８枚役には９０００個、１５枚役には１０００個、リプレイ役には８９８０個の当選乱数がそれぞれ割り振られている。尚、設定２〜５の場合、及びボーナス状態における当選乱数の数などについては省略する。
【００２６】
このように、スロットマシン２のボーナス役には、同時当選も含めて、設定１の場合にはＢＢ役に合計で２２０個、ＲＢ役に合計で１２０個の当選乱数が割り振られ、設定６の場合にはＢＢ役に合計で２７０個、ＲＢ役に合計で２００個の当選乱数が割り振られている。また、小役のうち２枚役及び１５枚役については、設定６の場合には同時当選に割り振られている当選乱数の個数が増えることから、同時当選の確率が高められている。つまり、スロットマシン２は、設定値が大きくなるほどボーナス役及び同時当選役に割り振られている当選乱数の個数が増加する。尚、ボーナス状態における当選乱数の数は、設定値によらず共通である。
【００２７】
貸出装置３は、図１に示すように、各スロットマシン２に対応してそれぞれ設けられている。貸出装置３は、上部に貨幣投入口３ａ、下部にメダル払出口３ｂが設けられており、遊技者が貨幣投入口３ａに貨幣を投入すると、メダル払出口３ｂから貨幣に応じた数のメダルが払出され、スロットマシン２の受皿２４（図２参照）に供給される。このとき、払出したメダル数に応じた信号がＬＡＮ５を介して管理装置６に送信される。また、貸出装置３の最上部には動作状態を示す動作ランプ３ｃが設けられている。動作ランプ３ｃは、不具合が生じた場合などに点灯し、従業員に異常の発生を報知する。
【００２８】
遊技情報表示装置４（ボーナス検知手段、同時当選小役判定手段、経過期間測定手段、連チャン判定手段、連チャン突入計数手段、表示手段、連チャン終了計数手段、同時当選小役表示手段に相当）は、図８に示すように、各種の遊技データを表示する表示部４１、稼動状態やエラー状態などを表示するための複数のランプ４２、表示部４１に表示されるデータを切り替えるデータ切換ボタン４３、遊技場の従業員を呼び出す呼出ボタン４４を備えている。遊技情報表示装置４は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、信号を入出力するための入出力部（Ｉ／Ｏ）などを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、例えばＲＯＭに記憶されている制御プログラムに従って表示部４１やランプ４２を制御する。
【００２９】
この遊技情報表示装置４は、例えばＲＯＭなどの記憶領域に、スロットマシン２に設定されている小役の種類とその払出メダル数とを対応付けたテーブルを記憶している。遊技情報表示装置４は、このテーブルを参照して、スロットマシン２から出力される払出メダル信号に基づいて入賞した小役の種類を判定する。また、遊技情報表示装置４は、スロットマシン２のボーナス告知ランプ２３に近接して設けられている図示しない光センサ（ボーナス検知手段に相当）を有している。光センサは、ボーナス告知ランプ２３の点灯／消灯を検知する。遊技情報表示装置４は、この光センサから入力される信号に基づいて、スロットマシン２にてボーナス役が内部当選したか否かを検知する。
【００３０】
管理装置６は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＨＤＤなどの記憶装置からなるコンピュータで構成されており、例えばＲＯＭやＨＤＤなどに記憶されている制御プログラムに従って作動する。管理装置６は、スロットマシン２側の機器から送信された各種の信号に基づいて稼動データを集計し、例えば以下のような情報を遊技データとして算出及び記憶する。
・差枚数＝払出媒体数−投入媒体数
・出玉率＝払出媒体数÷投入媒体数
・ボーナス入賞確率＝ボーナス入賞回数÷通常状態の累計ゲーム数（詳細は後述）
管理装置６は、遊技情報表示装置４などからの要求に応じて、指定されたスロットマシン２（特定の台番、機種など）の遊技データや、遊技者毎の遊技データを集計及び管理する。
【００３１】
次に、遊技情報表示装置４の作用について説明する。
遊技情報表示装置４は、スロットマシン２や管理装置６などから受信する各種の信号に基づいて、遊技データを集計及び演算して表示部４１に表示する。具体的には、図９に示すように、遊技データとして、只今ゲーム数Ｍ１、累計ゲーム数Ｍ２、ＢＢ回数［確率］Ｍ３、ＲＢ回数［確率］Ｍ４、連チャン回数Ｍ５、連チャン突入回数［確率］Ｍ６、ボーナス間ゲーム数グラフＭ７を表示する。各遊技データの意味は、以下の通りである。
・只今ゲーム数＝直近のボーナス状態が終了した時点からの消化ゲーム数
・累計ゲーム数＝当日の通常状態において実行されたゲーム数の累計
・ＢＢ回数［確率］＝ＢＢ役の入賞回数及び入賞確率（入賞回数／累計ゲーム数）
・ＲＢ回数［確率］＝ＲＢ役の入賞回数及び入賞確率（入賞回数／累計ゲーム数）
・連チャン数＝連チャンと判定されたボーナス状態の回数
・連チャン突入回数［確率］＝非連チャンと判定されたボーナス状態が終了した後の次のボーナス状態が連チャンと判定された回数及び確率（連チャン突入回数／累計ゲーム数）
【００３２】
遊技情報表示装置４は、遊技者によるゲームの進行に伴ってスロットマシン２から入力される遊技信号に基づいて、只今ゲーム数Ｍ１、累計ゲーム数Ｍ２及びボーナス間ゲーム数グラフＭ７の棒グラフＭ７１を更新する。棒グラフＭ７１は、現在の状態も含めて各１０回分のボーナス状態間に実行されたゲーム数をグラフ形式で表示しており、一目盛りが１００ゲームに対応する。また、ゲームの進行に伴ってボーナス信号（ＢＢ信号又はＲＢ信号）が入力されると、ボーナス状態の種類によってＢＢ回数［確率］Ｍ３又はＲＢ回数［確率］Ｍ４も更新する。また、ボーナス状態においてゲームが継続され、その後ボーナス終了条件の成立に伴ってボーナス状態の終了を判定すると（ボーナス信号が入力されなくなると）、その時点から経過した経過期間の測定を開始する。
【００３３】
遊技情報表示装置４は、ボーナス状態が終了した後にゲームが継続されると、その経過期間が、例えばボーナス状態終了後から経過した時間、或いはボーナス状態終了後に消化したゲーム数などの予め設定された連チャン期間内であるかを判定し、この連チャン期間中に再びボーナス状態が発生した場合に（ボーナス信号が入力された場合に）、連チャンが発生した（前回のボーナス状態が非連チャンである場合には連チャンに突入した）と判定する。このとき、図９に示す連チャン回数Ｍ５及び連チャン突入回数［確率］Ｍ６が更新される。つまり、遊技情報表示装置４は、連チャン期間内に発生したボーナス状態の回数を連チャン回数として計数するとともに、その連チャン回数のうち特に前回のボーナス状態が非連チャンであった回数を連チャン突入回数として計数し、更に連チャン突入回数を累計ゲーム数で除算して連チャン突入確率を算出している。
【００３４】
また、遊技情報表示装置４は、連チャン中の経過期間においてボーナス状態が発生しなかった場合、非連チャン即ち連チャンが終了したと判定する。つまり、遊技情報表示装置４は、連チャンと判定された後に非連チャンと判定された回数、即ち、連チャンの終了回数を計数している。尚、連チャンが終了した状態で次にボーナス状態が発生し、そのボーナス状態後の連チャン期間内において再びボーナス状態が発生した場合、即ち、再度連チャンに突入したと判定した場合には、連チャン突入回数［確率］Ｍ６を更新する。
【００３５】
通常、遊技情報表示装置４は、このように遊技データの表示を更新している。
ところで、本実施形態のスロットマシン２は、上記したようにボーナス役と小役とが同時に内部当選する。このようなスロットマシン２を遊技する遊技者の中には、ボーナス役と同時当選した小役の種類によって連チャンが発生する割合が変わると考えている者がいる。そこで、遊技情報表示装置４は、ボーナス役と同時当選した小役の種類を判定すると共に、小役の種類を遊技者に表示する。つまり、遊技情報表示装置４は、同時当選小役の種類を遊技者に対して表示する。
【００３６】
遊技情報表示装置４は、ボーナス告知ランプ２３が点灯したゲーム（ボーナス役が内部当選したゲーム）において、スロットマシン２から入力された払出メダル信号に応じて、入賞した小役、即ち、同時当選小役の種類を特定する。例えば、ボーナス告知ランプ２３が点灯したゲームにおいて、２回又は４回の払出メダル信号のパルスが入力された場合、同時当選小役は２枚役であると判定する（図４、図５参照）。或いは、ボーナス告知ランプ２３が点灯したゲームにおいて、１５回の払出メダル信号のパルスが入力された場合、同時当選小役は１５枚役であると判定する。また、ボーナス告知ランプ２３が点灯したゲームにおいて、払出メダル信号が入力されなかった場合には、ボーナス単独当選と判定する。尚、ボーナス告知ランプ２３が点灯したゲームにおいて、２枚役又は１５枚役を取りこぼした場合（同時当選役が不明の場合）、或いは、ボーナス状態が発生した場合（ボーナス信号が入力された場合）にも、ボーナス役の単独当選と判定する。
【００３７】
遊技情報表示装置４は、同時当選小役の種類を判定すると、図９に示すボーナス間ゲーム数グラフＭ７の棒グラフＭ７１に対応させて、判定した同時当選小役の種類に対応する図柄にて小役図柄Ｍ７２を表示する。つまり、遊技情報表示装置４は、同時当選小役表示手段として機能する。例えば、図９では、小役図柄Ｍ７２の「２」、「７」、「８」はチェリー図柄即ち２枚役であり、「４」、「１０」はスイカ図柄即ち１５枚役である（何れも図４参照）。また、「１」、「３」、「５」、「６」、「９」は、「×」即ち同時当選小役が無くボーナス役が単独当選した場合（但し、小役の取りこぼし含む）である。遊技情報表示装置４は、このようにして、ボーナス役と同時当選小役の種類との関係を遊技者に表示している。
【００３８】
さて、図９に示す通常データ画面では直近１０ゲームのボーナス役と同時当選小役との関係を把握することはできるものの、さらに詳細なデータを知りたいという遊技者がいると推測される。そこで、遊技情報表示装置４は、直近１０ゲームより以前の遊技データをも記憶し、遊技者に対して表示可能に構成されている。
遊技者は、詳細なデータを知りたい場合、遊技情報表示装置４のデータ切換ボタン４３を押下する。遊技情報表示装置４は、データ切換ボタン４３が押下されると、遊技情報表示装置４は、図１０に示す連チャン詳細データを表示部４１に表示する。連チャン詳細データ画面には、連チャン回数Ｍ５、連チャン突入回数Ｍ８、平均連チャン回数Ｍ９、チェリー連チャン突入回数Ｍ１０、スイカ連チャン突入回数Ｍ１１、単独連チャン突入回数Ｍ１２、チェリー連チャン終了回数Ｍ１３、スイカ連チャン終了回数Ｍ１４、単独連チャン終了回数Ｍ１５が表示される。
【００３９】
ここで、平均連チャン回数Ｍ９は、連チャン中に発生したボーナス状態の回数の平均値（連チャン回数／連チャン突入回数）である。また、チェリー連チャン突入回数Ｍ１０、スイカ連チャン突入回数Ｍ１１、単独連チャン突入回数Ｍ１２は、連チャンと判定したゲームにおける同時当選小役の種類を示している。より厳密には、チェリー連チャン突入回数Ｍ１０、スイカ連チャン突入回数Ｍ１１、単独連チャン突入回数Ｍ１２は、連チャン突入の契機となったボーナス役、即ち、非連チャンと判定されたボーナス状態のうち次に発生したボーナス状態が連チャンと判定されたボーナス状態に対応するボーナス役が内部当選したときに、チェリー図柄、スイカ図柄がそれぞれ何回ずつ同時当選していたか、及び、ボーナス単独当選が何回あったかを示している。また、チェリー連チャン終了回数Ｍ１３、スイカ連チャン終了回数Ｍ１４、単独連チャン終了回数Ｍ１５は、連チャンが終了したと判定されたゲームにおける同時当選小役の種類を記憶する。より厳密には、チェリー連チャン終了回数Ｍ１３、スイカ連チャン終了回数Ｍ１４、単独連チャン終了回数Ｍ１５は、連チャンが終了する契機となったボーナス役、即ち、連チャンと判定されたボーナス状態のうち最後に発生したボーナス状態に対応するボーナス役が内部当選したときに、チェリー図柄、スイカ図柄がそれぞれ何回ずつ同時当選していたか、及び、ボーナス単独当選が何回あったかを示している。
【００４０】
この図１０に示す連チャン詳細データから、例えば、遊技者は、同時当選小役がチェリー図柄（２枚役）の場合には連チャンが発生し易いとか、同時当選小役がスイカ図柄（１５枚役）の場合には連チャンが発生しにくいなどの分析を行う。或いは、遊技者は、連チャンが発生している状態では、同時当選小役がチェリー図柄（２枚役）の場合には連チャンが終了しにくいとか、同時当選小役がスイカ図柄（１５枚役）の場合には連チャンが終了し易いなどの分析を行う。
【００４１】
以上説明した本実施形態の遊技情報表示装置４によれば、次のような効果を奏する。
ボーナス役と同時当選小役の種類を表示部４１に表示するので、遊技者は、同時当選小役の種類から連チャンが発生し易いか否かを分析できる。これにより、ボーナス役が入賞した場合には、同時当選した小役の種類によって連チャン発生に対する期待感の大きさを変化させることが可能となり、遊技の興趣を更に高めることができる。
連チャンの契機となったボーナス役が入賞したときの同時当選小役の種類及びその回数などを表示するので、遊技者は、自身でそれらの遊技データを記憶する必要が無く、容易に分析を楽しむことができる。
連チャンの終了契機となったボーナス状態が発生したときの同時当選小役の種類を表示するので、連チャンの終了と同時当選小役との相関関係を把握できる。これにより、遊技者は、同時当選した小役の種類が連チャン終了の契機となっているのかどうかを分析することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００４２】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
総連チャン突入回数に対する各同時当選小役の連チャン突入回数の割合を算出して表示してもよい。例えば、図１０に示す本実施形態におけるチェリー図柄が契機となる総連チャン突入割合は約８３％（５／６）となる。
ボーナス告知ランプ２３の点灯を光センサで検知することによりボーナス役の内部当選を判定するようにしたが、スロットマシン２がボーナス役の内部当選を示す信号を外部出力している場合にはその信号に基づいてボーナス役の内部当選を判定してもよい。
遊技情報表示装置４をスロットマシン２と別体で設けるようにしたが、スロットマシン２と一体的に設けるようにしてもよい。この場合、スロットマシン２の制御部２６と、遊技情報表示装置４の制御装置（図示しないＣＰＵ）とを共通化してもよい。
【００４３】
遊技媒体として玉を用いるスロットマシンに適用することもできる。
連チャン期間は、一実施形態に例示したものに限定されず、任意に設定することができる。
スロットマシン２から出力される払出メダル信号に基づいて間接的に同時当選小役の種類を特定するようにしたが、スロットマシン２から内部当選した小役の種類を示す信号が出力される場合には、その信号に基づいて直接的且つ確実に（取りこぼしの有無に関わらず）当時当選小役の種類を特定することができる。
２種類以上の同時当選小役を有するスロットマシン２に適用した例を示したが、同時当選小役の種類は１種類以上であれば何種類でもよい。
【符号の説明】
【００４４】
図面中、２はスロットマシン、４は遊技情報表示装置（ボーナス検知手段、同時当選小役判定手段、経過期間測定手段、連チャン判定手段、連チャン突入計数手段、表示手段、連チャン終了計数手段、同時当選小役表示手段）、１２はリール（図柄変動表示手段）、１９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、２０ａ、２０ｂ、２０ｃはストップボタン（停止操作手段）、２６は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技媒体付与手段、ボーナス状態発生手段）、４１は表示部（表示手段、同時当選小役表示手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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