(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に当該大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであって、前記図柄遊技の映像として次の１）疑似変動の映像を表示した後に次の２）非疑似変動の映像を表示するものが表示される表示器と、
１）大当りと判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれで複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から予め決められた大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする疑似変動の映像
２）大当りと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立するように変動停止状態とし、大当りでないと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする非疑似変動の映像
前記図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報として、２回以上の前記疑似変動の映像を表示した後に前記非疑似変動の映像を表示するための第１の演出情報および当該第１の演出情報に比べて少ない回数の前記疑似変動の映像を表示した後に前記非疑似変動の映像を表示するための第２の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録されたメモリと、
遊技球が前記始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に前記メモリから１つの演出情報を選択するものであって、大当りと判定された場合に前記第２の演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記表示器に前記図柄遊技の映像を演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示するものであって、前記第２の演出情報が選択された場合には前記非疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を大当りの組合せが成立するように変動停止状態とする図柄遊技手段と、
大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行うものであって、大当り遊技を前記図柄遊技の映像が終了した後に開始する大当り遊技手段と、
大当り遊技中に映像を前記表示器に表示する大当り遊技演出手段と、
前記第２の演出情報が選択された場合に特定の演出映像を表示するか否かを選択する表示選択手段と、
前記表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動状態から変動停止状態となる残り変動回数を遊技者に報知するものであって、前記第１の演出情報が選択された場合には予め決められた順番の前記疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態とされたことで前記残り変動回数を報知すると共に前記残り変動回数を報知した後で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態とされた場合に前記残り変動回数が現在の回数から１回だけ減ったと報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、
前記第２の演出情報が選択された場合には
前記第１の演出情報が選択された場合と同一の順番の前記疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態とされたことで前記第１の演出情報が選択された場合と同一の前記残り変動回数であって前記残り変動回数が表示された後に前記図柄遊技の映像で前記表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動状態となる回数に比べて多い前記残り変動回数を報知する第１の処理と、
前記第１の処理で前記残り変動回数を報知した後で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態とされた場合に前記残り変動回数が現在の回数から１回だけ減ったと報知する第２の処理を行うものであり、
前記大当り遊技演出手段は、
前記特定の演出映像を表示すると選択された場合には前記第１の処理で遊技者に報知された前記残り変動回数および前記第１の処理で前記残り変動回数が報知された後で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が実際に変動状態となった回数相互間の差に応じた回数の前記特定の演出映像を大当り遊技中に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は図柄遊技の映像が表示される表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであるか否かを判定した場合に疑似変動の映像および非疑似変動の映像を順に表示する構成のものがある。これら疑似変動の映像および非疑似変動の映像のそれぞれは表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から変動停止状態とするものであり、疑似変動の映像では大当りと判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれで大当りの組合せが成立せず、非疑似変動の映像では大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せが成立する。このパチンコ遊技機の場合には遊技球が始動口に入球した場合に複数の演出情報のうちから１つを選択し、非疑似変動の映像を表示開始する前に演出情報の選択結果に応じた回数の疑似変動の映像を表示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３３５０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には最初の疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動停止状態とした場合に残り変動回数を表示することが記載されている。この残り変動回数は今回の図柄遊技で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動状態から変動停止状態となる残り回数であり、残り変動回数の表示は複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動状態となる毎に一定値だけ減り、最終の非疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動状態となることで零に到達する。この特許文献１は遊技者の目線で残り変動回数をカウントダウン表示するだけのものであり、映像的に単調である。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［１０］報知手段を備えたものである。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態とされる。図２の特別入賞口２６は特別入球口に相当する。
［３］表示器は遊技球が始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであり、図柄遊技の映像として「１）大当りと判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれで複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から予め決められた大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする疑似変動の映像」を表示した後に「２）大当りと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立するように変動停止状態とし、大当りでないと判定された場合には複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を変動状態から大当りの組合せが成立しないように変動停止状態とする非疑似変動の映像」を表示するものが表示される。図２の装飾図柄表示器３３は表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当し、左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのそれぞれは変動領域に相当する。
［４］メモリは複数の演出情報が予め記録されたものである。これら複数の演出情報のそれぞれは図柄遊技の映像の演出内容を決めるためのものであり、メモリには２回以上の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示するための第１の演出情報および第１の演出情報に比べて少ない回数の疑似変動の映像を表示した後に非疑似変動の映像を表示するための第２の演出情報が記録されている。図３のＲＯＭ４２はメモリに相当し、図１３の変動開始コマンド０１〜０４および変動開始コマンド１１〜１４の８つのそれぞれは演出情報に相当する。図１３の変動開始コマンド０３および１３のそれぞれは第１の演出情報に相当し、図１３の変動開始コマンド０４は第２の演出情報に相当する。
［５］演出情報選択手段は遊技球が始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合にメモリから１つの演出情報を選択するものであり、大当りと判定された場合に第２の演出情報を選択する。図１２のステップＳ５５は演出情報選択手段に相当する。
［６］図柄遊技手段は表示器に図柄遊技の映像を演出情報の選択結果に応じた演出内容で表示するものであり、第２の演出情報が選択された場合には非疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素を大当りの組合せが成立するように変動停止状態とする（図３３のステップＳ３５９〜３６１参照）。図３の表示制御回路７０は図柄遊技手段に相当する。
［７］大当り遊技手段は大当りと判定された場合に特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行うものであり、大当り遊技を図柄遊技の映像が終了した後に開始する。図８のステップＳ１５は大当り遊技手段に相当する。
［８］大当り遊技演出手段は大当り遊技中に映像を表示器に表示するものであり、図３の表示制御回路７０は大当り遊技演出手段に相当する。
［９］表示選択手段は第２の演出情報が選択された場合に特定の演出映像を表示するか否かを選択するものであり、大当り遊技演出手段は特定の演出映像を表示すると選択された場合には第１の処理で遊技者に報知された残り変動回数および第１の処理で残り変動回数が報知された後で複数のそれぞれの変動領域内の図柄要素が実際に変動状態となった回数相互間の差に応じた回数の特定の演出映像を大当り遊技中に表示する（［１０］参照）。図２４のステップＳ１８４と図２５のステップＳ２１０と図２５のステップＳ２１３は表示選択手段に相当し、図３８の横３列のリールが回転状態から回転停止状態となる映像は特定の演出映像に相当する。
［１０］報知手段は表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動状態から変動停止状態となる残り変動回数を遊技者に報知するものである。この報知手段は第１の演出情報が選択された場合には予め決められた順番の疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態とされたことで残り変動回数を報知し（図３１のステップＳ３３６参照）、残り変動回数を報知した後で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態とされた場合に残り変動回数が現在の回数から１回だけ減ったと報知する（図３１のステップＳ３３８／ステップＳ３４３参照。この報知手段は第２の演出情報が選択された場合には「第１の演出情報が選択された場合と同一の順番の疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態とされたことで第１の演出情報が選択された場合と同一の残り変動回数であって残り変動回数が表示された後に図柄遊技の映像で表示器の複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動状態となる回数に比べて多い残り変動回数を報知する第１の処理（図３３のステップＳ３５６参照）」および「第１の処理で残り変動回数を報知した後で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態とされた場合に残り変動回数が現在の回数から１回だけ減ったと報知する第２の処理（図３３のステップＳ３５８参照）」を行う。図２の装飾図柄表示器３４は報知器に相当し、装飾図柄表示器３４のクレジット数の映像は残り変動回数に相当する。図３の表示制御回路７０は報知手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
大当りと判定されたことで第２の演出情報が選択された場合には予め決められた順番の疑似変動の映像で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態となることで残り変動回数が遊技者に報知され、残り変動回数が遊技者に報知された後で複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となった場合には残り変動回数が現在の回数から１回だけ減ったと遊技者に報知され、非疑似変動の映像で大当りの組合せが成立する。従って、遊技者の目線では複数の変動領域内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となる予測に反して大当りの組合せが成立し、大当りの組合せが成立した場合には大当り遊技が開始される。
【０００７】
大当りと判定されたことで第２の演出情報が選択された場合には特定の演出映像を表示するか否かが選択されており、特定の演出映像を表示すると選択されている場合には残り変動回数の余りに応じた回数の特定の演出映像が大当り遊技中に表示される。この余りは遊技者が残り変動回数の報知結果から認識した残り変動回数および残り変動回数が報知された後で複数の変動領域内の図柄要素が実際に変動状態となった回数相互間の差であり、遊技者の目線では大当りの組合せが成立した場合に残り変動回数の余りに応じた回数の特定の演出映像が大当り遊技中に表示されるので、趣興性に富んだ映像となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】装飾図柄の組合せを示す図
【図７】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の保留データ処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図１１】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１２】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１５】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１６】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路の保留加算コマンド処理を示すフローチャート
【図１９】演出制御回路の先読み結果エリアを示す図
【図２０】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２３】演出制御回路の保留減算コマンド処理を示すフローチャート
【図２４】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図２５】演出制御回路のスロットゲーム演出コマンド処理を示すフローチャート
【図２６】表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２７】表示制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図２８】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図２９】表示制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３１】表示制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３２】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３３】表示制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３５】表示制御回路の大当り遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図３６】大当り遊技演出の映像を示す図
【図３７】表示制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図３８】大当り遊技演出の映像を示す図
【図３９】表示制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図４０】実施例２を示す図（図２２相当図）
【図４１】装飾図柄遊技の映像を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１１】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、発射ソレノイドに駆動電源が与えられた場合には打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１２】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状の透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで後方から照明される。
【００１３】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６は透明な合成樹脂を材料とするものであり、遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４の発振状態が変化することで始動口センサ２４から始動信号が出力される。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して入賞口台板２５が固定されており、入賞口台板２５には特別入賞口２６が固定されている。この特別入賞口２６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２６には扉２７が水平な軸２８を中心に回動可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口２６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸２８を中心に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２６内に入賞することが可能になる。この特別入賞口２６内には特別入賞口センサ３０（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３０は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２６内に入賞した場合に特別入賞信号を出力する。
【００１７】
入賞口台板２５には、図２に示すように、特別図柄表示器３１が固定されている。この特別図柄表示器３１はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄表示器３１に大当り図柄（○）および外れ図柄（×）のいずれかが表示される。この特別図柄表示器３１に大当り図柄が表示された場合には複数回の大当りラウンドからなる大当り遊技が開始される。これら複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２６を開放状態とすることで遊技球が特別入賞口２６内に入賞することを許容するものであり、遊技球の特別入賞口２６に対する入賞個数が限度個数（１０個）に到達した場合または特別入賞口２６の開放時間が限度時間（３０．０ｓｅｃ）に到達した場合に終了する。
【００１８】
遊技盤１６の後方には賞球払出し装置が固定されている。この賞球払出し装置はパルスモータからなる払出モータ３２（図３参照）を駆動源とするものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２６内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３２の回転軸が一定量だけ回転操作されることで上皿４内に一定個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１９】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、装飾図柄表示器３３が固定されている。この装飾図柄表示器３３は１７インチのサイズの表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３３の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は前方から前枠１０のガラス窓１１および遊技盤１６のそれぞれを通して視覚的に認識可能にされたものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。
【００２０】
装飾図柄遊技の映像は、図４に示すように、装飾図柄表示器３３の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒを横一列に設定し、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素には（貝）（ベル）（チェリー）（花）（スイカ）（ＢＡＲ）（７）の７種類が設定されている。図５の左列は７種類の図柄要素を左変動領域Ｌ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の中列は７種類の図柄要素を中変動領域Ｃ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の右列は７種類の図柄要素を右変動領域Ｒ内に表示する場合の順序で下から上に向けて配列したものであり、図５の配列番号は７種類の図柄要素を変動表示する場合の順序である。
【００２１】
左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれは、図４に示すように、図柄要素が上段と中段と下段の縦３段に表示されるものであり、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれには変動表示の映像として下段の図柄要素を消去し、中段の図柄要素を下段にシフトし、上段の図柄要素を中段にシフトし、元の上段の図柄要素の次の配列番号の図柄要素を上段に表示する演出内容の映像が表示される。この図柄要素の最終の配列番号（２１）の次の配列番号は（１）であり、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれには７種類の図柄要素が図５の配列順序で循環的に変動表示される。
【００２２】
左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれは遊技球が始動口２３内に入賞した場合に図柄要素の変動表示が開始されるものであり、左変動領域Ｌ内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのうちで１番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になり、中変動領域Ｃ内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は２番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になり、右変動領域Ｒ内の上段と中段と下段のそれぞれの図柄要素は３番目に相互に同時に変動状態から変動停止状態になる。
【００２３】
次の１）３つの図柄要素〜５）３つの図柄要素のそれぞれは装飾図柄を構成するものであり、図４の５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５のそれぞれは装飾図柄を構成する３つの図柄要素を特定するための仮想的なラインである。
１）左変動領域Ｌ内の上段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の上段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の上段の図柄要素
２）左変動領域Ｌ内の中段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の中段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の中段の図柄要素
３）左変動領域Ｌ内の下段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の下段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の下段の図柄要素
４）左変動領域Ｌ内の上段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の中段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の下段の図柄要素
５）左変動領域Ｌ内の下段の図柄要素と中変動領域Ｃ内の中段の図柄要素と右変動領域Ｒ内の上段の図柄要素
装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと演出役１の組合せと演出役２の組合せが設定されている。大当りの組合せは、図６の（ａ）に示すように、有効ラインＬ１と有効ラインＬ２と有効ラインＬ３と有効ラインＬ４と有効ラインＬ５の５本のうちの１本に沿って３つの図柄要素（７）が並んだ組合せであり、装飾図柄は特別図柄表示器３１に大当り図柄が表示される場合に大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは、図６の（ｂ）に示すように、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ５の５本のうちの１本に沿って２つの図柄要素（７）が並び且つ３つの図柄要素（７）が並ばない組合せである。この外れリーチの組合せは図柄要素（７）が左変動領域Ｌ内および中変動領域Ｃ内のそれぞれに表示されるものであり、装飾図柄は特別図柄表示器３１に外れ図柄が表示される場合に外れリーチの組合せとなる。
【００２４】
演出役１の組合せは、図６の（ｃ）に示すように、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ５の５本のうちの１本に沿って３つの図柄要素（貝）が並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役１の組合せとなった場合には演出役２の組合せと大当りの組合せと外れリーチの組合せがいずれも成立しない。演出役２の組合せは、図６の（ｄ）に示すように、有効ラインＬ１〜有効ラインＬ５の５本のうちの１本に沿って３つの図柄要素（ベル）が並んだ組合せであり、装飾図柄が演出役２の組合せとなった場合には演出役１の組合せと大当りの組合せと外れリーチの組合せがいずれも成立しない。
【００２５】
装飾図柄表示器３３の表示領域内には、図４に示すように、保留表示領域３４が設定されており、保留表示領域３４内には保留絵柄３５が表示される。この保留絵柄３５は装飾図柄遊技が保留されていることを遊技者に報知するものであり、遊技者は保留表示領域３４内の保留絵柄３５の表示個数から装飾図柄遊技の保留回数を知ることができる。この保留表示領域３４は横長な長方形状をなすものであり、保留表示領域３４内には最大で４個の保留絵柄３５が表示される。
【００２６】
装飾図柄表示器３３の表示領域内には、図４に示すように、クレジット領域３６が設定されており、クレジット領域３６内にはクレジット数として数値が表示される。このクレジット数は今回の装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が１回目に変動状態から変動停止状態となった後に再び変動状態から変動停止状態となる再変動回数を遊技者に報知するものであり、クレジット数（３）は再変動回数（１）に相当し、クレジット数（６）は再変動回数（２）に相当する。
【００２７】
図３のメイン制御回路４０はＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路４４は始動口センサ２４から出力される始動信号および特別入賞口センサ３０から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に送信するものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はセンサ回路４４を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路４４を介して特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はソレノイド回路４５を電気的に制御することで特別入賞口２６を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄表示器３１に大当り図柄および外れ図柄のそれぞれを表示する。
【００２８】
図３の払出制御回路５０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路５０から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ３２を駆動信号の設定結果に応じて駆動することで賞球払出し装置から上皿４内に一定個数の遊技球を賞品として払出す。
【００２９】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３０】
図３の表示制御回路７０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路７０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３３に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための複数のビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出したビデオデータをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３３にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。操作スイッチ７１はオフ状態およびオン状態相互間で電気的な状態が切換えられる自己復帰形のプッシュスイッチから構成されたものであり、上皿４に遊技者が操作可能に装着されている。この操作スイッチ７１は操作力が作用していない場合にオフ状態となり、操作力が作用した場合にオン状態となるものであり、表示制御回路７０は操作スイッチ７１の電気的な状態を検出する。
【００３１】
図３の音制御回路８０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この音制御回路８０のＲＯＭには複数の音データが予め記録されており、音制御回路８０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ１３のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
【００３２】
図３の電飾制御回路９０は演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この電飾制御回路９０のＲＯＭには複数の電飾データが予め記録されており、電飾制御回路９０のＣＰＵは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にＲＯＭから演出制御コマンドの設定結果に応じた電飾データを選択し、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾データの選択結果で駆動することで４個のランプカバー１４のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じた内容で照明する。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］メイン処理
図７のメイン処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ４３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図８のタイマ割込み処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものである。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
【００３３】
ＣＰＵ４１は今回のタイマ割込み処理を起動すると、ステップＳ１１のカウンタ更新処理２でＲＡＭ４３のカウンタＭＣ２の値を一定値（１）だけ更新する。このカウンタＭＣ２の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（５０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００３４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１のカウンタ更新処理２を終えると、ステップＳ１２の保留データ処理へ移行する。このステップＳ１２の保留データ処理を終えた場合にはＲＡＭ４３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ１３の大当り判定処理とステップＳ１４の特別図柄遊技処理とステップＳ１５の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１３の大当り判定処理〜ステップＳ１５の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には今回のタイマ割込み処理を終える。
［１−３］保留データ処理
図９はステップＳ１２の保留データ処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１でセンサ回路４４からの始動信号があるか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には保留データ処理を終え、始動信号があると判断した場合にはステップＳ２２へ移行する。ここでＲＡＭ４３からカウンタＭＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２３でＲＡ４３からカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２４でＲＡＭ４３のカウンタＭＮの値が上限値（４）に比べて小さいか否かを判断する。このカウンタＭＮの値はステップＳ１で初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２４でカウンタＭＮの値が上限値以上であると判断した場合にはステップＳ２５でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を消去する。
【００３５】
ＣＰＵ４１はステップＳ２４でカウンタＭＮの値が上限値に比べて小さいと判断すると、ステップＳ２６でカウンタＭＮの値に単位値（１）を加算し、ステップＳ２７でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ４３に記録する。図１０はＲＡＭ４３の保留データエリアである。この保留データエリアには保留番号１〜４の４つが設定されており、ＣＰＵ４１はカウンタＭＮの値の加算結果が（１）である場合にはステップＳ２７でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を保留番号１の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（２）である場合には保留番号２の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（３）である場合には保留番号３の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（４）である場合には保留番号４の保留データエリアに記録する。
【００３６】
ＣＰＵ４１はステップＳ２７でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ４３に記録すると、ステップＳ２８で保留加算コマンドを設定する。この保留加算コマンドはカウンタＭＮの値の加算結果に設定されるものであり、カウンタＭＮの値の加算結果が（１）である場合には保留加算コマンド１が設定され、カウンタＭＮの値の加算結果が（２）である場合には保留加算コマンド２が設定され、カウンタＭＮの値の加算結果が（３）である場合には保留加算コマンド３が設定され、カウンタＭＮの値の加算結果が（４）である場合には保留加算コマンド４が設定される。
【００３７】
ＣＰＵ４１はステップＳ２８で保留加算コマンドを設定すると、ステップＳ２９で保留加算コマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信することでカウンタＭＮの値の加算結果を通知し、ステップＳ３０で先読みコマンドを設定する。この先読みコマンドはステップＳ２３でのカウンタＭＣ２の値の検出結果を演出制御回路６０に通知するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２３でのカウンタＭＣ２の値の検出結果を先読みコマンドに設定し、ステップＳ３１で先読みコマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信する。
［１−４］大当り判定処理
図１１はステップＳ１３の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４１でカウンタＭＮの値を（０）と比較する。ここで保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されていない場合にはカウンタＭＮの値が（０）であると判断して大当り判定処理を終え、保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されている場合にはカウンタＭＮの値が（０）に比べて大きいと判断する。
【００３８】
ＣＰＵ４１はステップＳ４１でカウンタＭＮの値が（０）に比べて大きいと判断すると、ステップＳ４２で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を検出し、ステップ４３でカウンタＭＣ２の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。この大当り値（７）はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ４４でＲＡＭ４３の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４４で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ４５で特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップＳ４６で演出制御回路６０に大当りコマンドを送信し、ステップＳ４９の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ４９の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ５０へ移行し、プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００３９】
ＣＰＵ４１はステップＳ４３でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断すると、ステップＳ４７で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ４８で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ４９の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ４９の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ５０へ移行し、プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００４０】
図１２はステップＳ４９の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５３でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００４１】
図１３の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００個の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０４の４つのそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（４０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（１０／１００）に設定されている。図１３の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００個の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１１〜１４の４つのそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１１〜１３の３つのそれぞれの選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド１４の選択確率は（７０／１００）に設定されている。
【００４２】
ＣＰＵ４１は変動開始コマンドテーブル１および変動開始コマンドテーブル２のいずれかを検出すると、ステップＳ５４で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ５６でＲＯＭ４２から変動表示時間テーブルを検出する。図１４は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１４の８つのそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００４３】
ＣＰＵ４１はステップＳ５６で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ５７で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ５８でＲＡＭ４３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ５９で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を消去する。
【００４４】
ＣＰＵ４１はステップＳ５９で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を消去すると、ステップＳ６０でカウンタＭＮの値が（２）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（１）であると判断した場合にはステップＳ６６へ移行し、カウンタＭＮの値が（２）以上であると判断した場合にはステップＳ６１で保留番号２の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号１の保留データエリアにシフトする。
【００４５】
ＣＰＵ４１はステップＳ６１でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値をシフトすると、ステップＳ６２でカウンタＭＮの値が（３）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（２）であると判断した場合にはステップＳ６６へ移行し、カウンタＭＮの値が（３）以上であると判断した場合にはステップＳ６３で保留番号３の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号２の保留データエリアにシフトする。
【００４６】
ＣＰＵ４１はステップＳ６３でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値をシフトすると、ステップＳ６４でカウンタＭＮの値が（４）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（３）であると判断した場合にはステップＳ６６へ移行し、カウンタＭＮの値が（４）であると判断した場合にはステップＳ６５で保留番号４の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号３の保留データエリアにシフトし、ステップＳ６６へ移行する。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６へ移行すると、カウンタＭＮの値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ６７で保留減算コマンドを設定し、ステップＳ６８で演出制御回路６０に保留減算コマンドの設定結果を送信する。この保留減算コマンドはカウンタＭＮの値の減算結果に設定されるものであり、カウンタＭＮの値の減算結果が（０）である場合には保留減算コマンド０が設定され、カウンタＭＮの値の減算結果が（１）である場合には保留減算コマンド１が設定され、カウンタＭＮの値の減算結果が（２）である場合には保留減算コマンド２が設定され、カウンタＭＮの値の減算結果が（３）である場合には保留減算コマンド３が設定される。
［１−５］特別図柄遊技処理
図１５はステップＳ１４の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ７２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【００４８】
ＣＰＵ４１はステップＳ７２でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップＳ７３の特別図柄表示処理で特別図柄表示器３１に特別図柄の設定結果を表示し、ステップＳ７４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間が経過することで特別図柄表示器３１に大当り図柄が表示され、外れと判定された場合には変動表示時間が経過することで特別図柄表示器３１に外れ図柄が表示される。
【００４９】
ＣＰＵ４１はステップＳ７４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ７５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７６でプロセスフラグの値に（０）を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７７で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ７８でプロセスフラグの値に（２）を設定する。
［１−６］大当り遊技処理
図８のステップＳ１５の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１５の大当り遊技処理で５回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理は装飾図柄遊技の映像で大当りの組合せが成立した後である装飾図柄遊技の終了後に開始されるものであり、ＣＰＵ４１は初回の大当りラウンドを始める前には演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終えた後には演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了したことを通知し、演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定する。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１６のメイン処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ６３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＳＣ１およびカウンタＳＣ２のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＳＣ１およびカウンタＳＣ２のそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＳＣ１の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（１０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から保留加算コマンドと先読みコマンドと大当りコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと保留減算コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留加算コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１７は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１１の保留加算コマンド処理とステップＳ１１２の装飾図柄遊技処理とステップＳ１１３の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］保留加算コマンド処理
図１８はステップＳ１１１の保留加算コマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２１でＲＡＭ６３に保留加算コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に保留加算コマンドが記録されていないと判断した場合には保留加算コマンド処理を終え、ＲＡＭ６３に保留加算コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ６３から保留加算コマンドを検出する。
【００５０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２２でＲＡＭ６３から保留加算コマンドを検出すると、ステップＳ１２３で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは表示制御回路７０に保留絵柄３５を表示することを指令するものであり、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド１である場合には保留表示コマンド１が設定され、保留加算コマンド２である場合には保留表示コマンド２が設定され、保留加算コマンド３である場合には保留表示コマンド３が設定され、保留加算コマンド４である場合には保留表示コマンド４が設定される。
【００５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２３で保留表示コマンドを設定すると、ステップＳ１２４で表示制御回路７０に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路７０のＶＲＯＭには保留絵柄３５を表示するための画像データが予め記録されており、表示制御回路７０のＶＤＰは保留表示コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭの画像データを再生することで保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を表示し、保留表示コマンド２を受信した場合には２個の保留絵柄３５を表示し、保留表示コマンド３を受信した場合には３個の保留絵柄３５を表示し、保留表示コマンド４を受信した場合には４個の保留絵柄３５を表示する。
【００５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２４で表示制御回路７０に保留表示コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ１２５でＲＡＭ６３から先読みコマンドを検出し、ステップＳ１２６で先読みコマンドの検出結果が大当り値（７）であるか否かを判断する。この大当り値（７）はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、メイン制御回路４０がカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じて大当りと判定する値と同一に設定されている。
【００５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２６で先読みコマンドの検出結果が大当り値（７）であると判断した場合にはステップＳ１２７でＲＡＭ６３に先読み結果として大当りを記録し、先読みコマンドの検出結果が大当り値（７）でないと判断した場合にはステップＳ１２８でＲＡＭ６３に先読み結果として外れを記録する。そして、ステップＳ１２９でＲＡＭ６３から保留加算コマンドを消去し、ステップＳ１３０でＲＡＭ６３から先読みコマンドを消去する。
【００５４】
図１９はＲＡＭ６３の先読み結果エリアである。この先読み結果には保留番号１〜４の４つが設定されており、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド１である場合にはステップＳ１２７およびステップＳ１２８のそれぞれで大当りおよび外れのいずれであるかの先読み結果が保留番号１の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド２である場合には保留番号２の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド３である場合には保留番号３の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４である場合には保留番号４の先読み結果エリアに記録される。
［２−５］装飾図柄遊技処理
図２０はステップＳ１１２の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１３１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３５へ移行し、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３２の変動開始コマンド処理へ移行する。このステップＳ１３２の変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップＳ１３３でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１３４で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ１３５へ移行する。
【００５５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３５へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３６へ移行する。ここでＲＡＭ６３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１３７で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信する。
［２−６］変動開始コマンド処理
図２１はステップＳ１３２の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１４１でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１４２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ１４３で変動開始コマンドの検出結果が大当り用の変動開始コマンド０１〜０４（図１３のａ参照）のうちの０４であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４でないと判断した場合にはステップＳ１４５へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４であると判断した場合にはステップＳ１４４でＲＡＭ６３のスロットゲームフラグをオン状態に設定する。このスロットゲームフラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４４でスロットゲームフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１４５へ移行する。
【００５６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４５へ移行すると、ＲＡＭ６３に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１４６でＲＡＭ６３から大当りコマンドを消去し、ステップＳ１４７でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブル１を検出し、ステップＳ１４９へ移行する。図２２の（ａ）はビデオコマンドテーブル１である。このビデオコマンドテーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、大当り用の変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０２と変動開始コマンド０３と変動開始コマンド０４のそれぞれに５つのビデオコマンドを割付け、ビデオコマンド０１Ａ〜０４Ｅの２０のそれぞれにカウンタＳＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４５でＲＡＭ６３に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ１４８でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブル２を検出し、ステップＳ１４９へ移行する。図２２の（ｂ）はビデオコマンドテーブル２である。このビデオコマンドテーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、外れ用の変動開始コマンド１１と変動開始コマンド１２と変動開始コマンド１３と変動開始コマンド１４のそれぞれに５つのビデオコマンドを割付け、ビデオコマンド１１Ａ〜１４Ｅの２０のそれぞれにカウンタＳＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【００５８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４９へ移行すると、ビデオコマンドテーブルの検出結果からカウンタＳＣ１の値の検出結果および変動開始コマンドの検出結果のそれぞれに応じた１つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ１５０で表示制御回路７０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１５１の保留減算コマンド処理へ移行する。
【００５９】
図２３はステップＳ１５１の保留減算コマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６１でＲＡＭ６３から保留減算コマンドを検出し、ステップＳ１６２で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド０である場合に保留表示コマンド０に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド１である場合に保留表示コマンド１に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド２である場合に保留表示コマンド２に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド３である場合に保留表示コマンド３に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６２で保留表示コマンドを設定した場合にはステップＳ１６３で表示制御回路７０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１６４でＲＡＭ６３から保留減算コマンドを消去する。
【００６０】
表示制御回路７０のＶＤＰは保留表示コマンド０を受信した場合に保留表示領域３４内に保留絵柄３５を表示せず、保留表示コマンド１を受信した場合に保留表示領域３４内に１個の保留絵柄３５を表示し、保留表示コマンド２を受信した場合に保留表示領域３４内に２個の保留絵柄３５を表示し、保留表示コマンド３を受信した場合に保留表示領域３４内に３個の保留絵柄３５を表示する。即ち、遊技者の目線では保留表示領域３４は装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に１個の保留絵柄３５が消去され、始動口２３内に遊技球が入賞したことで装飾図柄遊技が保留された場合に１個の保留絵柄３５が加えて表示されるものである。
【００６１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６４で保留減算コマンドを消去すると、ステップＳ１６５で保留番号１の先読み結果エリアから先読み結果を消去し、ステップＳ１６６で保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には保留減算コマンド処理を終え、保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ１６７で保留番号２の先読み結果エリアの先読み結果を保留番号１の先読み結果エリアにシフトする。
【００６２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６７で保留番号２の先読み結果エリアの先読み結果をシフトすると、ステップＳ１６８で保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には保留減算コマンド処理を終え、保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ１６９で保留番号３の先読み結果エリアの先読み結果を保留番号２の先読み結果エリアにシフトする。
【００６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６９で保留番号３の先読み結果エリアの先読み結果をシフトすると、ステップＳ１７０で保留番号４の先読み結果に先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には保留減算コマンド処理を終え、保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ１７１で保留番号４の先読み結果エリアの先読み結果を保留番号３の先読み結果エリアにシフトして保留減算コマンド処理を終える。
［２−７］大当り遊技演出処理
図２４はステップＳ１１３の大当り遊技演出処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１８１でＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１８９へ移行し、ＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１８２でスロットゲームフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでスロットゲームフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８６で表示制御回路７０に通常演出コマンドを送信し、ステップＳ１８７で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１８８でＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップＳ１８９へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８２でスロットゲームフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１８３でスロットゲームフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１８４で保留番号１の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１８６で表示制御回路７０に通常演出コマンドを送信し、ステップＳ１８７で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１８８でＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップＳ１８９へ移行する。
【００６５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８４で保留番号１の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断すると、ステップＳ１８５のスロットゲーム演出コマンド設定処理へ移行する。このステップＳ１８５のスロットゲーム演出コマンド設定処理を終えた場合にはステップＳ１８７で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ１８８でＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップＳ１８９へ移行する。
【００６６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８９へ移行すると、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていないと判断した場合には大当り遊技演出処理を終え、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１９０へ移行する。ここで表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ１９１でＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドを消去する。
【００６７】
図２５はステップＳ１８５のスロットゲーム演出コマンド設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２０１でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ２の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２０２で保留番号１の先読み結果エリアから先読み結果を検出し、ステップＳ２０３で保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ２０９へ移行し、保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ２０４で保留番号２の先読み結果エリアから先読み結果を検出する。
【００６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０４で保留番号２の先読み結果エリアから先読み結果を検出すると、ステップＳ２０５で保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ２０９へ移行し、保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ２０６で保留番号３の先読み結果エリアから先読み結果を検出する。
【００６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０６で保留番号３の先読み結果エリアから先読み結果を検出すると、ステップＳ２０７で保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ２０９へ移行し、保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ２０８で保留番号４の先読み結果エリアから先読み結果を検出し、ステップＳ２０９へ移行する。
【００７０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０９へ移行すると、先読み結果の検出結果に大当りが含まれているか否かを判断する。ここで先読み結果の検出結果に大当りが含まれていると判断した場合にはステップＳ２１０へ移行し、カウンタＳＣ２の値の検出結果が（０）以上で（９）以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ２の値の検出結果が（０）以上で（９）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ２１１で表示制御回路７０にスロットゲーム演出コマンド１を送信し、カウンタＳＣ２の値の検出結果が（０）以上で（９）以下の範囲内にないと判断した場合にはステップＳ２１２で表示制御回路７０に通常演出コマンドを送信する。
【００７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０９で先読み結果の検出結果に大当りが含まれていないと判断すると、ステップＳ２１３でカウンタＳＣ２の値の検出結果が（０）以上で（５）以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ２の値の検出結果が（０）以上で（５）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ２１４で表示制御回路７０にスロットゲーム演出コマンド２を送信し、カウンタＳＣ２の値の検出結果が（０）以上で（５）以下の範囲内にないと判断した場合にはステップＳ２１５で表示制御回路７０に通常演出コマンドを送信する。
［３］表示制御回路７０の処理内容
［３−１］装飾図柄遊技での処理内容
図２６は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ０１Ａ〜Ｖ１４Ｅの４０のそれぞれは装飾図柄表示器３３に装飾図柄遊技の映像を表示するためのものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは演出制御回路６０からのビデオコマンドを受信した場合にＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを検出する。このＶＤＰは演出制御回路６０からの装飾図柄遊技用の再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄遊技の映像を表示開始し、演出制御回路６０からの装飾図柄遊技用の再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の映像を表示停止する。
［３−１−１］ビデオデータＶ０１Ａ〜Ｖ０１Ｅ
図２７のビデオデータ再生処理０１はＶＤＰがビデオデータＶ０１Ａを再生する場合の処理内容であり、図２８はＶＤＰがビデオデータ再生処理０１を実行することで装飾図柄表示器３３に表示する装飾図柄遊技の映像である。ＶＤＰはステップＳ３０１でクレジット領域３６内にクレジット数として（００）を表示し（図２８のａ参照）、ステップＳ３０２で左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する（図２８のａ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の変動表示は下段の図柄要素を消去し、中段の図柄要素を下段にシフトし、上段の図柄要素を中段にシフトし、元の上段の図柄要素の次の配列番号の図柄要素を上段に表示することで行われるものであり、左変動領域Ｌ内には図柄要素が図５の左列の配列順序で循環的に変動表示され、中変動領域Ｃ内には図柄要素が図５の中列の配列順序で循環的に変動表示され、右変動領域Ｒ内には図柄要素が図５の右列の配列順序で循環的に変動表示される。
【００７２】
ＶＤＰはステップＳ３０２で図柄要素の変動表示を開始すると、ステップＳ３０３で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３０４で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止する。左変動領域Ｌ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（チェリー）となり、中段が図柄要素（７）となり、下段が図柄要素（ベル）となるように行われ（図２８のｂ参照）、中変動領域Ｃ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（貝）となり、中段が図柄要素（７）となり、下段が図柄要素（花）となるように行われるものであり（図２８のｃ参照）、中変動領域Ｃ内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインＬ２に沿って２つの図柄要素（７）が並んだリーチ状態となる。
【００７３】
ＶＤＰはステップＳ３０４でリーチ状態を発生させると、ステップＳ３０５で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する。この図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（ベル）となり、中段が図柄要素（７）となり、下段が図柄要素（ＢＡＲ）となるように行われるものであり（図２８のｄ参照）、右変動領域Ｒ内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインＬ２に沿って３つの図柄要素（７）が並んだ大当りの組合せが成立する。
【００７４】
図２６のビデオデータＶ０１ＢとビデオデータＶ０１ＣとビデオデータＶ０１ＤとビデオデータＶ０１Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０１と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ０１Ｂ〜ビデオデータＶ０１Ｅのそれぞれが再生処理された場合にはクレジット領域３６内にクレジット数（００）が表示された状態で左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は大当りの組合せが成立するように行われるものであり、ビデオデータＶ０１Ｂでは３つの図柄要素が有効ラインＬ１に沿って大当りの組合せとなり、ビデオデータＶ０１Ｃでは有効ラインＬ３に沿って大当りの組合せとなり、ビデオデータＶ０１Ｄでは有効ラインＬ４に沿って大当りの組合せとなり、ビデオデータＶ０１Ｅでは有効ラインＬ５に沿って大当りの組合せとなる。
［３−１−２］ビデオデータＶ１１Ａ〜Ｖ１１Ｅ
図２６のビデオデータ１１ＡとビデオデータＶ１１ＢとビデオデータＶ１１ＣとビデオデータＶ１１ＤとビデオデータＶ１１Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０１と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ１１Ａ〜ビデオデータＶ１１Ｅのそれぞれが再生処理された場合にはクレジット領域３６内にクレジット数（００）が表示された状態で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は外れリーチの組合せが成立するように行われるものであり、ビデオデータＶ１１Ａでは３つの図柄要素が有効ラインＬ２に沿って外れのリーチの組合せとなり（図２８のｅ参照）、ビデオデータＶ１１Ｂでは有効ラインＬ１に沿って外れのリーチの組合せとなり、ビデオデータＶ１１Ｃでは有効ラインＬ３に沿って外れのリーチの組合せとなり、ビデオデータＶ１１Ｄでは有効ラインＬ４に沿って外れのリーチの組合せとなり、ビデオデータＶ１１Ｅでは有効ラインＬ５に沿って外れのリーチの組合せとなる。
［３−１−３］ビデオデータＶ１４Ａ〜Ｖ１４Ｅ
図２６のビデオデータ１４ＡとビデオデータＶ１４ＢとビデオデータＶ１４ＣとビデオデータＶ１４ＤとビデオデータＶ１４Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０１と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ１４Ａ〜ビデオデータＶ１４Ｅのそれぞれが再生処理された場合にはクレジット領域３６内にクレジット数（００）が表示された状態で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも演出役１の組合せと演出役２の組合せと外れリーチの組合せと大当りの組合せが成立しないように行われる。
［３−１−４］ビデオデータＶ０２Ａ〜Ｖ０２Ｅ
図２９のビデオデータ再生処理０２はＶＤＰがビデオデータＶ０２Ａを再生する場合の処理内容であり、図３０はＶＤＰがビデオデータ再生処理０２を実行することで装飾図柄表示器３３に表示する装飾図柄遊技の映像である。ＶＤＰはステップＳ３１１でクレジット領域３６内にクレジット数（００）を表示し（図３０のａ参照）、ステップＳ３１２で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する（図３０のａ参照）。そして、ステップＳ３１３で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３１４で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３１５で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３０のｂ参照）。
【００７５】
左変動領域Ｌ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（花）となり、中段が図柄要素（貝）となり、下段が図柄要素（スイカ）となるように行われる。中変動領域Ｃ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（チェリー）となり、中段が図柄要素（貝）となり、下段が図柄要素（ベル）となるように行われる。右変動領域Ｒ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（花）となり、中段が図柄要素（貝）となり、下段が図柄要素（ベル）となるように行われるものであり、右変動領域Ｒ内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインＬ２に沿って３つの図柄要素（貝）が並んだ演出役１の組合せが成立する。
【００７６】
ＶＤＰはステップＳ３１５で演出役１の組合せを成立させると、ステップＳ３１６でクレジット領域３６内にクレジット数（０３）を表示することで遊技者に左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が１回だけ再び変動状態から変動停止状態となることを報知する（図３０のｂ参照）。そして、ステップＳ３１７で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とし（図３０のｃ参照）、ステップＳ３１８でクレジット領域３６内にクレジット数（００）を表示する（図３０のｃ参照）。
【００７７】
ＶＤＰはステップＳ３１８でクレジット領域３６内にクレジット数（００）を表示すると、ステップＳ３１９で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３２０で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３２１で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３０のｄ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインＬ２に沿って大当りの組合せが成立するように行われる。
【００７８】
図２６のビデオデータＶ０２ＢとビデオデータＶ０２ＣとビデオデータＶ０２ＤとビデオデータＶ０２Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０２と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ０２Ｂ〜ビデオデータＶ０２Ｅのそれぞれが再生処理された場合にはクレジット領域３６内にクレジット数（００）が表示された状態で左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されることで演出役１の組合せが成立し、演出役１の組合せが成立した場合にはクレジット領域３６内にクレジット数（０３）が表示される。このクレジット領域３６内にクレジット数（０３）が表示された場合には左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態から変動停止状態となることで大当りの組合せが成立し、クレジット領域３６内には左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となることでクレジット数（００）が表示される。これらビデオデータＶ０２Ｂ〜ビデオデータＶ０２Ｅのそれぞれは３つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータＶ０２Ｂでは３つの図柄要素の組合せが有効ラインＬ１で決まり、ビデオデータＶ０２Ｃでは有効ラインＬ３で決まり、ビデオデータＶ０２Ｄでは有効ラインＬ４で決まり、ビデオデータＶ０２Ｅでは有効ラインＬ５で決まる。
［３−１−５］ビデオデータＶ１２Ａ〜Ｖ１２Ｅ
図２６のビデオデータ１２ＡとビデオデータＶ１２ＢとビデオデータＶ１２ＣとビデオデータＶ１２ＤとビデオデータＶ１２Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０２と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ１２Ａ〜ビデオデータＶ１２Ｅのそれぞれが再生処理された場合にはクレジット領域３６内にクレジット数（００）が表示された状態で左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示されることで演出役１の組合せが成立し、演出役１の組合せが成立した場合にはクレジット領域３６内にクレジット数（０３）が表示される。このクレジット領域３６内にクレジット数（０３）が表示された場合には左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態から変動停止状態となることで外れリーチの組合せが成立し、クレジット領域３６内には左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となることでクレジット数（００）が表示される。
【００７９】
ビデオデータＶ１２Ａ〜ビデオデータＶ１２Ｅのそれぞれは３つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータＶ１２Ａでは有効ラインＬ２で決まり、ビデオデータＶ１２Ｂでは有効ラインＬ１で決まり、ビデオデータＶ１２Ｃでは有効ラインＬ３で決まり、ビデオデータＶ１２Ｄでは有効ラインＬ４で決まり、ビデオデータＶ１２Ｅでは有効ラインＬ５で決まる。即ち、演出役１の組合せは遊技者に１回の変動表示が再開されることを報知するものであり、大当りと判定された場合には演出役１が成立した後の再変動表示で大当りの組合せが成立し、外れと判定された場合には演出役１が成立した後の再変動表示で外れリーチの組合せが成立する。
［３−１−６］ビデオデータＶ０３Ａ〜Ｖ０３Ｅ
図３１のビデオデータ再生処理０３はＶＤＰがビデオデータＶ０３Ａを再生する場合の処理内容であり、図３２はＶＤＰがビデオデータ再生処理０３を実行することで装飾図柄表示器３３に表示する装飾図柄遊技の映像である。ＶＤＰはステップＳ３３１でクレジット領域３６内にクレジット数（００）を表示し（図３２のａ参照）、ステップＳ３３２で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する（図３２のａ参照）。そして、ステップＳ３３３で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３３４で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３３５で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３２のｂ参照）。
【００８０】
左変動領域Ｌ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（ＢＡＲ）となり、中段が図柄要素（ベル）となり、下段が図柄要素（花）となるように行われる。中変動領域Ｃ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（貝）となり、中段が図柄要素（ベル）となり、下段が図柄要素（花）となるように行われる。右変動領域Ｒ内の図柄要素の停止表示は上段が図柄要素（貝）となり、中段が図柄要素（ベル）となり、下段が図柄要素（スイカ）となるように行われるものであり、右変動領域Ｒ内の図柄要素が停止表示された場合には有効ラインＬ２に沿って３つの図柄要素（ベル）が並んだ演出役２の組合せが成立する。
【００８１】
ＶＤＰはステップＳ３３５で演出役２の組合せを成立させると、ステップＳ３３６でクレジット領域３６内にクレジット数（０６）を表示することで遊技者に左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が２回だけ再び変動状態から変動停止状態となることを報知する（図３２のｂ参照）。そして、ステップＳ３３７で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とし（図３２のｃ参照）、ステップＳ３３８でクレジット領域３６内にクレジット数（０３）を表示する（図３２のｃ参照）。
【００８２】
ＶＤＰはステップＳ３３８でクレジット領域３６内にクレジット数（０３）を表示すると、ステップＳ３３９で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３４０で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３４１で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３２のｄ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインＬ２に沿って外れリーチの組合せが成立するように行われる。
【００８３】
ＶＤＰはステップＳ３４１で外れリーチの組合せを成立させると、ステップＳ３４２で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とし（図３２のｅ参照）、ステップＳ３４３でクレジット領域３６内にクレジット数（００）を表示する（図３２のｅ参照）。そして、ステップＳ３４４で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３４５で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３４６で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３２のｆ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインＬ２に沿って大当りの組合せが成立するように行われる。
【００８４】
図２６のビデオデータＶ０３ＢとビデオデータＶ０３ＣとビデオデータＶ０３ＤとビデオデータＶ０３Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０３と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ０３Ｂ〜ビデオデータＶ０３Ｅのそれぞれが再生処理された場合には１回目の変動表示が停止することで演出役２の組合せが成立し、２回目の変動表示が停止することで外れリーチの組合せが成立し、３回目の変動表示が停止することで大当りの組合せが成立する。１回目の変動表示はクレジット領域３６内にクレジット数（００）が表示された状態で開始されるものであり、クレジット領域３６内には演出役２の組合せが成立した場合にクレジット数（０６）が表示され、２回目の変動表示が開始された場合にクレジット数（０３）が表示され、３回目の変動表示が開始された場合にクレジット数（０３）が表示される。ビデオデータＶ０３Ｂ〜ビデオデータＶ０３Ｅのそれぞれは３つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータＶ０３Ｂでは有効ラインＬ１で決まり、ビデオデータＶ０３Ｃでは有効ラインＬ３で決まり、ビデオデータＶ０３Ｄでは有効ラインＬ４で決まり、ビデオデータＶ０３Ｅでは有効ラインＬ５で決まる。
［３−１−７］ビデオデータＶ１３Ａ〜Ｖ１３Ｅ
図２６のビデオデータ１３ＡとビデオデータＶ１３ＢとビデオデータＶ１３ＣとビデオデータＶ１３ＤとビデオデータＶ１３Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０３と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ１３Ａ〜ビデオデータＶ１３Ｅのそれぞれが再生処理された場合には１回目の変動表示で演出役２の組合せが成立し、２回目の変動表示および３回目の変動表示のそれぞれで外れリーチの組合せが成立する（図３２のｇ参照）。１回目の変動表示はクレジット領域３６内にクレジット数（００）が表示された状態で開始されるものであり、クレジット領域３６内には演出役２の組合せが成立した場合にクレジット数（０６）が表示され、２回目の変動表示が開始された場合にクレジット数（０３）が表示され、３回目の変動表示が開始された場合にクレジット数（０３）が表示される。
【００８５】
ビデオデータＶ１３Ａ〜ビデオデータＶ１３Ｅのそれぞれは３つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータＶ１３Ａでは有効ラインＬ２で決まり、ビデオデータＶ１３Ｂでは有効ラインＬ１で決まり、ビデオデータＶ１３Ｃでは有効ラインＬ３で決まり、ビデオデータＶ１３Ｄでは有効ラインＬ４で決まり、ビデオデータＶ１３Ｅでは有効ラインＬ５で決まる。即ち、演出役２の組合せは遊技者に２回の変動表示が再開されることを報知するものであり、大当りと判定された場合には演出役２が成立した後の２回目の再変動表示で大当りの組合せが成立し、外れと判定された場合には演出役２が成立した後の２回目の再変動表示で外れリーチの組合せが成立する。
［３−１−８］ビデオデータＶ０４Ａ〜Ｖ０４Ｅ
図３３のビデオデータ再生処理０４はＶＤＰがビデオデータＶ０４Ａを再生する場合の処理内容であり、図３４はＶＤＰがビデオデータ再生処理０４を実行することで装飾図柄表示器３３に表示する装飾図柄遊技の映像である。ＶＤＰはステップＳ３５１でクレジット領域３６内にクレジット数（００）を表示し（図３４のａ参照）、ステップＳ３５２で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する（図３４のａ参照）。そして、ステップＳ３５３で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３５４で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３５５で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３４のｂ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインＬ２に沿って３つの図柄要素（ベル）が並んだ演出役２の組合せが成立するように行われるものであり、ＶＤＰはステップＳ３５５で演出役２の組合せを成立させた場合にはステップＳ３５６でクレジット領域３６内にクレジット数（０６）を表示する（図３４のｂ参照）。
【００８６】
ＶＤＰはステップＳ３５６でクレジット領域３６内にクレジット数（０６）を表示すると、ステップＳ３５７で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とし（図３４のｃ参照）、ステップＳ３５８でクレジット領域３６内にクレジット数（０３）を表示する（図３４のｃ参照）。そして、ステップＳ３５９で左変動領域Ｌ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３６０で中変動領域Ｃ内の図柄要素の変動表示を停止し、ステップＳ３６１で右変動領域Ｒ内の図柄要素の変動表示を停止する（図３４のｄ参照）。これら左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素の停止表示は有効ラインＬ２に沿って大当りの組合せが成立するように行われるものであり、大当りの組合せはクレジット領域３６内にクレジット数（０３）が表示された状態で成立する。
【００８７】
図２６のビデオデータＶ０４ＢとビデオデータＶ０４ＣとビデオデータＶ０４ＤとビデオデータＶ０４Ｅのそれぞれはビデオデータ再生処理０４と同一のプロセスで再生処理されるものであり、ビデオデータＶ０４Ｂ〜ビデオデータＶ０４Ｅのそれぞれが再生処理された場合には１回目の変動表示が停止することで演出役２の組合せが成立し、２回目の変動表示が停止することで大当りの組合せが成立する。１回目の変動表示はクレジット領域３６内にクレジット数（００）が表示された状態で開始されるものであり、クレジット領域３６内には演出役２の組合せが成立した場合にクレジット数（０６）が表示され、２回目の変動表示が開始された場合にクレジット数（０３）が表示され、クレジット数（０３）が表示されたまま２回目の変動表示で大当りの組合せが成立する。これらビデオデータＶ０４Ｂ〜ビデオデータＶ０４Ｅのそれぞれは３つの図柄要素の組合せがいずれの有効ラインで決まるかが相違するものであり、ビデオデータＶ０４Ｂでは有効ラインＬ１で決まり、ビデオデータＶ０４Ｃでは有効ラインＬ３で決まり、ビデオデータＶ０４Ｄでは有効ラインＬ４で決まり、ビデオデータＶ０４Ｅでは有効ラインＬ５で決まる。
［３−２］大当り遊技での処理内容
図３５は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された大当り遊技用のビデオデータの一覧であり、表示制御回路７０のＶＤＰは演出制御回路６０からの通常演出コマンドを受信した場合にＶＲＯＭからビデオデータＶＯＮを検出し、演出制御回路６０からのスロットゲーム演出コマンド１を受信した場合およびスロットゲーム演出コマンド２を受信した場合のそれぞれにＶＲＯＭからビデオデータＶＯＳを検出する。このＶＤＰは演出制御回路６０からの大当り遊技用の再生開始コマンドを受信した場合に大当り遊技用のビデオデータを再生開始し、演出制御回路６０からの大当り遊技用の再生停止コマンドを受信した場合に大当り遊技用のビデオデータを再生停止するものであり、装飾図柄表示器３３には大当り遊技用のビデオデータが再生されることで大当り遊技を視覚的に演出する大当り遊技演出の映像が表示される。
［３−２−１］ビデオデータＶＯＮ
図３６は表示制御回路７０のＶＤＰがビデオデータＶＯＮを再生することで装飾図柄表示器３３に表示する大当り遊技演出の映像であり、ビデオデータＶＯＮが再生された場合には大当り遊技演出の映像として「大当り！！  おめでとう」の通常演出の映像が表示される。
［３−２−２］ビデオデータＶＯＳ
図３７のビデオデータ再生処理Ｓ１はＶＤＰがビデオデータＶＯＳを再生する場合の処理内容であり、図３８はＶＤＰがビデオデータ再生処理Ｓ１を実行することで装飾図柄表示器３３に表示する大当り遊技演出の映像である。このビデオデータ再生処理Ｓ１はＶＤＰがスロットゲーム演出コマンド１を受信した後に大当り遊技用の再生開始コマンドを受信した場合に起動するものであり、ＶＤＰはステップＳ３７１で左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれの３つの図柄要素が消える映像を表示し（図３８のａ参照）、ステップＳ３７２でコイン変換映像を表示する（図３８のｂ〜ｃ参照）。このコイン変換映像はクレジット領域３６内のクレジット数の表示を（０３）から（０２）に減らすことでコインを初期サイズで表示し、コインを初期サイズで表示した場合にクレジット数の表示を（０２）から（０１）および（００）に順に減らすものであり、コインはクレジット数の表示が（０２）から（０１）に減ることで初期サイズから中間サイズに拡大表示され、クレジット数の表示が（０１）から（００）に減ることで中間サイズから最終サイズに拡大表示される。
【００８８】
ＶＤＰはステップＳ３７２のコイン変換映像の表示を終えると、ステップＳ３７３でコイン獲得映像を表示する（図３８のｄ参照）。このコイン獲得映像はコインの前方に「コインゲット！！」を重ねて表示するものであり、ＶＤＰはステップＳ３７３のコイン獲得映像の表示を終えた場合にはステップＳ３７４で当り目報知映像を表示する（図３８のｅ参照）。この当り目報知映像はクレジット領域３６を消去し、左列のリールと中列のリールと右列のリールとレバーとコイン投入口を表示するものである。左列のリールは表面に（★）（★）（★）（７）（７）（７）（★）（★）（★）（★）（★）（★）の配列で１２の絵柄が添付された円筒を模したものであり、窓を通して３つの（７）の絵柄が露出するように回転停止状態で表示される。中列のリールおよび右列のリールのそれぞれは表面に１２の（★）の絵柄が添付された円筒を模したものであり、窓を通して３つの（★）の絵柄が露出するように回転停止状態で表示される。
【００８９】
ＶＤＰはステップＳ３７４の当り目報知映像の表示を終えると、ステップＳ３７５でコイン投入映像を表示する（図３８のｆ参照）。このコイン投入映像は女の子がコイン投入口にコインを投入してレバーを操作する内容のものであり、ＶＤＰはステップＳ３７５のコイン投入映像の表示を終えた場合にはステップＳ３７６でリール回転映像を表示開始する（図３８のｇ参照）。このリール回転映像は左列のリールと中列のリールと右列のリールのそれぞれが水平な軸を中心に表面の１２の絵柄と共に回転する内容のものであり、窓内の左端には３つの（７）の絵柄が一定の時間的な周期で表示される。このリール回転映像では「３連の７を狙ってボタンを押してね！」が表示され、窓内の左端に３つの（７）の絵柄が表示されるタイミングを狙って操作スイッチ７１を操作することが遊技者に伝えられる。
【００９０】
ＶＤＰはステップＳ３７６でリール回転映像を表示開始すると、ステップＳ３７７でＶＲＡＭのタイマＬＴの値に操作待ち時間（１０×１０００）を設定する。このタイマＬＴの値はＶＤＰが一定時間（１０ｍｓｅｃ）の経過毎に一定値（１０）だけ減算するものであり、操作待ち時間はタイマＬＴの値が初期設定されてから限度値（０）に減算された後で最終回の大当りラウンドが終了する値に設定されている。
【００９１】
ＶＤＰはステップＳ３７７でタイマＬＴの値を初期設定すると、ステップＳ３７８で操作スイッチ７１がオン状態にあるか否かを判断する。ここで操作スイッチ７１がオン状態にないと判断した場合にはステップＳ３７９でタイマＬＴの値が限度値（０）に到達したか否かを判断し、タイマＬＴの値が限度値（０）に到達していないと判断した場合にはステップＳ３７８に復帰する。
【００９２】
ＶＤＰはステップＳ３７９でカウンタＬＴの値が限度値に到達したと判断すると、ステップＳ３８３でリール停止映像２を表示する（図３８のｉ参照）。このリール停止映像２は左列〜右列のそれぞれのリールが回転状態から回転停止状態となる内容のものであり、左列と中列と右列のそれぞれのリールは窓内に（★）の絵柄が縦３段に並ぶように回転停止状態で表示される。即ち、カウンタＬＴの値が初期設定された後から限度値に到達する前までの有効期間内に遊技者が操作スイッチ７１を操作しなかった場合には左列〜右列のそれぞれのリールが回転停止することで３つの（７）の絵柄が並ばない失敗の映像が表示される。
【００９３】
ＶＤＰはステップＳ３７８で操作スイッチ７１がオン状態にあると判断すると、ステップＳ３８０でＶＲＡＭからカウンタＬＣの値の更新結果を検出する。このカウンタＬＣの値はＶＤＰが一定時間（１０ｍｓｅｃ）の経過毎に一定値（１）だけ更新するものであり、下限値（０）から上限値（１９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００９４】
ＶＤＰはステップＳ３８０でカウンタＬＣの値の更新結果を検出すると、ステップＳ３８１でカウンタＬＣの値の検出結果が（０）以上で（１７）以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＬＣの値の検出結果が（０）以上で（１７）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ３８２でリール停止映像１を表示し（図３８のｈ参照）、カウンタＬＣの値の検出結果が（０）以上で（１７）以下の範囲内にないと判断した場合にはステップＳ３８３でリール停止映像２を表示する（図３８のｉ参照）。このリール停止映像１は左列〜右列のそれぞれのリールが回転状態から回転停止状態となる内容のものであり、左列のリールは窓内に（７）の絵柄が縦３段に並ぶように回転停止状態で表示され、中列および右列のそれぞれのリールは窓内に（★）の絵柄が縦３段に並ぶように回転停止状態で表示される。即ち、遊技者が有効期間内に操作スイッチ７１を操作した場合には左列〜右列のそれぞれのリールが回転停止することで３つの（７）の絵柄が並ぶ成功の映像が高確率で表示され、３つの（７）の絵柄が並ばない失敗の映像が低確率で表示される。
【００９５】
図３９のビデオデータ再生処理Ｓ２はＶＤＰがビデオデータＶＯＳを再生する場合の処理内容である。このビデオデータ再生処理Ｓ２はＶＤＰがスロットゲーム演出コマンド２を受信した後に大当り遊技用の再生開始コマンドを受信した場合に起動するものであり、ステップＳ３７８で操作スイッチ７１がオン状態にあると判断された場合およびステップＳ３７９でタイマＬＴの値が限度値に到達したと判断された場合のそれぞれにステップＳ３８３でリール停止映像２が表示される点でビデオデータ再生処理Ｓ１と相違する。
［４］パチンコ遊技の流れの説明
変動開始コマンド０４が選択された場合には装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が１回目に変動停止状態となることで演出役２の組合せが成立する。この変動開始コマンド０４は遊技球が始動口２３に入賞したことで大当りと判定された場合に一定の確率で選択されるものであり、演出役２の組合せが成立した場合にはクレジット領域３６内にクレジット数（０６）が表示され、クレジット領域３６内にクレジット数（０６）が表示された場合には左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となり、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となった場合にはクレジット領域３６内にクレジット数（０３）が表示される。このクレジット領域３６内にクレジット数（０３）が表示された場合には左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が再び変動停止状態となることでクレジット領域３６内にクレジット数（０３）が表示されたまま大当りの組合せが成立する。この大当りの組合せが成立した時点で装飾図柄遊技が保留されていない場合には大当り遊技中に通常演出の映像が表示される。この通常演出の映像は大当りの組合せが成立した時点で装飾図柄遊技が保留されている場合であっても大当りの組合せが成立する装飾図柄遊技が保留されていない場合には高確率で表示されるものであり、大当りの組合せが成立する装飾図柄遊技が保留されている場合には低確率で表示される。
【００９６】
大当り遊技中に通常演出の映像が表示されない場合にはクレジット領域３６内のクレジット数が（０３）から減り、クレジット数が減ることに応じてコインが大きくなる映像が表示される。このコインはクレジット数が（００）に到達することで最終サイズとなるものであり、コインが最終サイズとなった場合にはコインを投入口に投入してレバーを操作する映像が表示され、レバーを操作する映像が表示された場合には左列〜右列のそれぞれのリールが回転するする映像が表示開始される。
【００９７】
大当りの組合せが成立する装飾図柄遊技が保留されている場合には操作スイッチ７１が有効に操作されることで左列のリールが（７）で縦３段に回転停止する成功の映像および左列のリールが（★）で縦３段に回転停止する失敗の映像のいずれかが表示される。成功の映像は失敗の映像に比べて高確率で表示されるものであり、大当りの組合せが成立する装飾図柄遊技が保留されていない場合には操作スイッチ７１が有効に操作されることで失敗の映像が必ず表示される。即ち、成功の映像が表示された場合には大当りの組合せが成立した時点での保留絵柄３５の表示個数に応じた回数の装飾図柄遊技の映像が終了するまでの間に大当りの組合せが再び成立する遊技者の期待度（保留内の連チャンの期待度）が高くなり、失敗の映像が表示された場合には保留内の連チャンに対する遊技者の期待度が低くなる。
【００９８】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
大当りと判定されたことで変動開始コマンド０４が選択された場合には左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が１回目に変動停止状態となることでクレジット数（０６）が表示される。このクレジット数（０６）は左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となる残り変動回数が２回であると遊技者に報知するものであり、クレジット数（０６）が表示された後で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となった場合にはクレジット数が（０６）から（０３）に減らされることで残り変動回数が２回から１回に減ったと遊技者に報知される。このクレジット数（０３）の表示状態では左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が変動停止状態となることで大当りの組合せが成立し、大当りの組合せが成立した場合には大当り遊技が開始される。
【００９９】
大当りと判定されたことで変動開始コマンド０４が選択された場合には大当り遊技演出の映像として図３８のスロットマシンを模した補助遊技の映像を表示するか否かが選択されており、補助遊技の映像を表示すると選択されている場合には残り変動回数の余りの回数（１）の補助遊技の映像が大当り遊技中に表示される。この余りの回数（１）は遊技者がクレジット数（０６）から認識した残り変動回数およびクレジット数（０６）が表示された後で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が実際に変動状態となった回数相互間の差であり、遊技者の目線では左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素が再び変動状態となる予測に反して大当りの組合せが成立し、大当りの組合せが成立した場合には残り変動回数の余りの回数を利用して補助遊技の映像が表示されるので、趣興性に富んだ映像となる。
【０１００】
メイン制御回路４０のＲＡＭ４３に大当りと判定されることとなるカウンタＭＣ２の値が記録されていると先読みされている場合には先読みされていない場合に比べて高い確率で成功の映像を表示した。このため、成功の映像には保留内の連チャンに対して高信頼度が設定され、失敗の映像には保留内の連チャンに対して低信頼度が設定されるので、補助遊技が成功の映像で終わることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【実施例２】
【０１０１】
図４０のビデオコマンドテーブル１は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に図２２の（ａ）のビデオコマンドテーブル１に換えて記録されたものである。この図４０のビデオコマンドテーブル１の場合には変動開始コマンド０４に対してビデオコマンド０４Ａ〜０４Ｆの６つが割付けられており、演出制御回路６０のＣＰＵ６１は変動開始コマンド０４を検出した場合にはビデオコマンド０４Ａ〜０４Ｆの６つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、表示制御回路７０にビデオコマンドの選択結果を送信する。
【０１０２】
表示制御回路７０のＶＤＰは演出制御回路６０からのビデオコマンド０４Ｆを受信した場合にはＶＲＯＭからビデオデータＶ０４Ｆを検出する。このビデオデータＶ０４ＦはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、ＶＤＰはビデオデータＶ０４Ｆを検出した場合には演出制御回路６０からの装飾図柄遊技用の再生開始コマンドを受信することでビデオデータＶ０４Ｆを再生開始する。
【０１０３】
図４１はＶＤＰがビデオデータＶ０４Ｆを再生することで装飾図柄表示器３３に表示する装飾図柄遊技の映像であり、ＶＤＰはクレジット領域３６内にクレジット数（００）を表示した状態で左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を変動表示で表示開始し（図４１のａ参照）、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を１回目に変動停止状態とすることで有効ラインＬ２に沿って演出役１の組合せを成立させる（図４１のｂ参照）。
【０１０４】
ＶＤＰは演出役１の組合せを成立させた場合にはクレジット領域３６内にクレジット数（０３）を表示する（図４１のｂ参照）。このクレジット領域３６内にクレジット数（０３）を表示した場合には左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とし（図４１のｃ参照）、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を再び変動状態とした場合にはクレジット領域３６内にクレジット数（００）を表示する（図４１のｃ参照）。
【０１０５】
ＶＤＰはクレジット領域３６内にクレジット数（００）を表示した場合には左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を２回目に変動停止状態とすることで有効ラインＬ２に沿って大当りの組合せを成立させる（図４１のｄ参照）。この場合に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒのそれぞれの下段の図柄要素として（貝）を表示することで演出役１の組合せを大当りの組合せと同時に成立させ、クレジット領域３６内にクレジット数（０３）を表示する。
【０１０６】
即ち、ビデオデータＶ０４Ｆはクレジット領域３６内にクレジット数（０３）を残したまま大当りの組合せを成立させるものであり、ビデオデータＶ０４Ｆの再生処理が停止した場合には演出制御回路６０のＣＰＵ６１から表示制御回路７０に通常演出コマンドとスロットゲーム演出コマンド１とスロットゲーム演出コマンド２のいずれかが送信される。この表示制御回路７０はスロットゲーム演出コマンド１を受信した場合には大当り遊技用の再生開始コマンドを受信することで図３７のビデオデータ再生処理Ｓ１を起動し、スロットゲーム演出コマンド２を受信した場合には大当り遊技用の再生開始コマンドを受信することで図３９のビデオデータ再生処理Ｓ２を起動する。
【０１０７】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、演出制御回路６０が図３１のビデオデータ再生処理０３のステップＳ３３８でクレジット数（３）を表示した後にクレジット数（３）を消去し、ステップＳ３４２で左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれの図柄要素を変動状態で表示開始した場合にクレジット数（０）を表示しない構成としても良い。
【０１０８】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、操作スイッチ７１を廃止しても良い。この構成の場合には表示制御回路７０が図３７のステップＳ３７９でタイマＬＴの値が限度値に到達したと判断した場合にステップＳ３８２へ移行することで成功の映像を表示し、図３９のステップＳ３７９でタイマＬＴの値が限度値に到達したと判断した場合にステップＳ３８３へ移行することで失敗の映像を表示すると良い。
【０１０９】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、演出制御回路６０が大当り遊技開始コマンドを受信した後から大当り遊技停止コマンドを受信する前までの期間内には保留番号１の先読み結果エリア〜保留番号４の先読み結果エリアの４つのいずれかに大当りの先読み結果が記録されているか否かをタイマ割込みの起動毎に判定し、大当りの先読み結果が記録されているか否かを判定する毎に判定結果を表示制御回路７０に送信する構成としても良い。この構成の場合には表示制御回路７０が大当りの先読み結果が記録されているか否かの判定結果を受信する毎に最新の１つの判定結果をＶＲＡＭに記録し、操作スイッチ７１が有効に操作されたことで左列のリールを回転停止状態とする場合にＶＲＡＭから判定結果を検出し、大当りの先読み結果が記録されている判定結果を検出した場合には成功の映像を高確率で表示すると共に失敗の映像を低確率で表示し、大当りの先読み結果が記録されていない判定結果を検出した場合には失敗の映像を必ず表示すると良い。即ち、成功の映像および失敗の映像のいずれを表示するかは遊技者が操作スイッチ７１を有効に操作した時点での大当りの先読み結果の記録状態に応じて選択される。
【０１１０】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、演出制御回路６０がスロットゲームフラグのオン状態を判断した場合には保留番号１の先読み結果エリア〜保留番号４の先読み結果エリアのいずれにも先読み結果が記録されていなくてもスロットゲーム演出コマンド２を送信する構成としても良い。即ち、装飾図柄遊技の映像でクレジット領域３６内にクレジット数（０３）が残ったまま大当りの組合せが成立した場合には装飾図柄遊技が保留されているか否かに拘らず大当り遊技中に図３８の映像が表示される構成としても良い。
【０１１１】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、装飾図柄遊技の映像でクレジット領域３６内にクレジット数（０３）が残ったまま大当りの組合せが成立した場合には常に大当り遊技演出の映像として図３８の映像を表示しても良い。この構成の場合には操作スイッチ７１が有効に操作されることでカウンタＬＣの値の更新結果を検出し、カウンタＬＣの値の検出結果のみに応じて成功の映像および失敗の映像のいずれかを表示し、成功の映像を表示した場合には成功の映像を表示した場合のみの特殊なプレミア映像を表示すると良い。即ち、図３８の映像を保留番号１〜保留番号４のいずれかの先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かとは無関係に表示開始し、成功の映像および失敗の映像のいずれかを保留番号１〜保留番号４のいずれかの先読み結果エリアに大当りの先読み結果が記録されているか否かとは無関係に表示しても良い。
【０１１２】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、図３１のビデオデータ再生処理０３で１回目の変動表示が終了することで演出役３の組合せ（スイカ  スイカ  スイカ）を成立させ、演出役３の組合せを成立させた場合にクレジット領域３６内にクレジット数（０９）を表示し、クレジット数（０９）を表示した場合に３回の変動表示を行うことでクレジット数を（０６）（０３）（００）と変動表示の開始毎に減らし、クレジット数（００）の表示状態で大当りの組合せを成立させる構成としてしても良い。この構成の場合には図３３のビデオデータ再生処理０４で１回目の変動表示が終了することで演出役３の組合せを成立させ、演出役３の組合せを成立させた場合にクレジット領域３６内にクレジット数（０９）を表示し、クレジット数（０９）を表示した場合に再び変動表示を行うことでクレジット数を（０６）に減らし、クレジット数（０６）の表示状態で大当りの組合せを成立させ、大当りの組合せを成立させた場合にクレジット数（０６）に応じて２回のビデオデータ再生処理Ｓ１または２回のビデオデータ再生処理Ｓ２を大当り遊技中に行うと良い。
【０１１３】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、スピーカ１３から音声を出力することで残り変動回数を遊技者に報知しても良い。
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、特別図柄表示器３３および装飾図柄表示器３４のいずれとも別の表示器を用いて残り変動回数を遊技者に報知しても良い。この構成の場合には相互に異なる残り変動回数が記された複数のレンズのそれぞれの後方にＬＥＤを配置し、複数のレンズのいずれかを後方のＬＥＤによって照明状態とすることで残り変動回数を報知することが好ましい。
【符号の説明】
【０１１４】
２３は始動口、２６は特別入賞口（特別入球口）、３３は装飾図柄表示器（表示器，報知器）、４０はメイン制御回路（メモリ，演出情報選択手段，大当り遊技手段，データメモリ，遊技データ記録手段，遊技データ検出手段，大当り判定手段，遊技データ消去手段）、６０は演出制御回路（表示選択手段，先読み手段）、７０は表示制御回路（図柄遊技手段，大当り遊技演出手段，報知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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