(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の役のうち一または複数の役の内部当選を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールの回転の停止を制御する停止制御手段と、
有効ラインに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
演出装置と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、
投入されたメダルの通過を検出するメダル検出手段と、
投入されたメダルを通過させるメダル通路の所定部位において、前記メダルを通過させる位置と、前記メダルを落下させる位置と、の間を移動可能なメダルブロッカと、
を備えた遊技台であって、
前記メダル検出手段は、
前記所定部位よりも前記メダル通路の下流側の第一の位置に設けられた第一のメダル検出手段と、
前記所定部位よりも前記メダル通路の上流側の第二の位置に設けられた第二のメダル検出手段と、
を少なくとも備えるものであり、
前記第二の位置に進退自在に設けられた可動手段を備え、
前記第二のメダル検出手段は、前記可動手段を検出することにより、前記メダルの通過を検出するものであり、
前記第二のメダル検出手段は、前記メダルの非通過時には前記可動手段を検出せず、第一の状態信号を出力するものであり、
前記第二のメダル検出手段は、前記メダルの通過時には前記可動手段を検出して、第二の状態信号を出力するものであり、
前記複数種類の役には、入賞することにより次遊技において再度遊技を行うことができる再遊技役が含まれ、
前記再遊技役には、対応する図柄組合せを異ならせた複数種類の再遊技役があり、
前記複数種類の再遊技役の中の一つの再遊技役は、特定の再遊技役であり、
前記演出制御手段は、前記判定手段によって少なくとも前記特定の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記第二のメダル検出手段によって検出された信号が前記第一の状態信号から前記第二の状態信号に変化した際に、前記特定の再遊技役の入賞に基づくメダルの投入を報知する第一の演出を前記演出装置に実行させることが可能であり、
前記演出制御手段は、前記第二のメダル検出手段によって出力された前記第二の状態信号の出力継続時間が予め定めた経過時間に達した場合には、異常を報知する第二の演出を前記演出装置に実行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記第一の演出を前記演出装置に実行させた後、前記第二のメダル検出手段によって検出された信号が前記第一の状態信号から前記第二の状態信号に変化したことに基づくメダルの投入を報知する第三の演出を前記演出装置に実行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
メダル投入口に投入されたメダルは、スロットマシン内部に配設されたメダルセレクタにより選別され、不正なメダルは排除されるようになっている。そして、このメダルセレクタには、投入されたメダルを検出するセンサ（以下、メダル検出センサという）が設けられているが、不正対策を重視する観点から、最下流に設置されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−５２３９７号公報（図７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、メダルセレクタの最下流位置にメダル検出センサが配置されている構成では、メダル投入に応じた演出を実行させようとした場合、メダル投入のタイミングに遅れて演出が実行されるという問題がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、メダル投入のタイミングに合わせて演出を実行する遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の役のうち一または複数の役の内部当選を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールの回転の停止を制御する停止制御手段と、有効ラインに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、演出装置と、前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、投入されたメダルの通過を検出するメダル検出手段と、投入されたメダルを通過させるメダル通路の所定部位において、前記メダルを通過させる位置と、前記メダルを落下させる位置と、の間を移動可能なメダルブロッカと、を備えた遊技台であって、前記メダル検出手段は、前記所定部位よりも前記メダル通路の下流側の第一の位置に設けられた第一のメダル検出手段と、前記所定部位よりも前記メダル通路の上流側の第二の位置に設けられた第二のメダル検出手段と、を少なくとも備えるものであり、前記第二の位置に進退自在に設けられた可動手段を備え、前記第二のメダル検出手段は、前記可動手段を検出することにより、前記メダルの通過を検出するものであり、前記第二のメダル検出手段は、前記メダルの非通過時には前記可動手段を検出せず、第一の状態信号を出力するものであり、前記第二のメダル検出手段は、前記メダルの通過時には前記可動手段を検出して、第二の状態信号を出力するものであり、前記複数種類の役には、入賞することにより次遊技において再度遊技を行うことができる再遊技役が含まれ、前記再遊技役には、対応する図柄組合せを異ならせた複数種類の再遊技役があり、前記複数種類の再遊技役の中の一つの再遊技役は、特定の再遊技役であり、前記演出制御手段は、前記判定手段によって少なくとも前記特定の再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記第二のメダル検出手段によって検出された信号が前記第一の状態信号から前記第二の状態信号に変化した際に、前記特定の再遊技役の入賞に基づくメダルの投入を報知する第一の演出を前記演出装置に実行させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記第二のメダル検出手段によって出力された前記第二の状態信号の出力継続時間が予め定めた経過時間に達した場合には、異常を報知する第二の演出を前記演出装置に実行させることが可能である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、メダル投入のタイミングに合わせて演出を実行する遊技台を提供する遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタの外観斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタの分解斜視図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフロントカバーを取り外した状態のメダルセレクタの正面図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタの可動底部の動作を示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタの可動部材の外観図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタにおいて、被検出片と第２メダル検出センサとの配置を示す説明図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタの進退部の進退態様の説明図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図、スロットマシンの役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタにおける第１メダル検出センサ、第２メダル検出センサ及び可動底部（メダルブロッカ）の状態を示すタイミングチャートである。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの再遊技役入賞時のメダル投入演出の概要を示すタイミングチャートである。
【図１４】本発明の実施形態に係るスロットマシンが再遊技役入賞時のメダル投入演出を実行する場合において、第２メダル検出センサ７９０、主制御部３００及び第１副制御部４００の各処理の関係を示すタイミングチャートである。
【図１５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５のステップＳ１０２の遊技開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１７】図１５のステップＳ１０３のメダル投入・スタート受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１８】図１５のステップＳ１１０のメダル投入・スタート受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタにおける第１メダル検出センサ、第２メダル検出センサ及び可動底部（メダルブロッカ）の状態を示すタイミングチャートである。
【図２３】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの再遊技役入賞時のメダル投入演出の概要を示すタイミングチャートである。
【図２４】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンが再遊技役入賞時のメダル投入演出を実行する場合において、第２メダル検出センサ、主制御部及び第１副制御部の各処理の関係を示すタイミングチャートである。
【図２５】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンが再遊技役入賞時のメダル投入演出を実行する場合において、第２メダル検出センサ、可動底部（メダルブロッカ）、主制御部及び第１副制御部の各処理の関係を示すタイミングチャートである。
【図２６】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの入賞ライン及び停止態様を示す図である。
【図２７】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて類似する図柄を説明する図である。
【図２８】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて類似する図柄を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示せず）が配置されている。リールバックライト、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定するラインのことである。有効となる入賞ライン（以下、有効ラインと称する場合がある）１１４は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっており、入賞ライン１１４が有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。本実施形態では、入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。本実施形態では、メダル投入ボタン１３０〜１３２は、ランプ内蔵しており、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられており、タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２４】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２５】
＜内部構成＞
図２（ａ）は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【００２６】
本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面を開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板（後述する主制御部３００を実装する基板）を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０〜１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に第１副制御基板（後述する第１制御部４００を実装する基板）を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２７】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２８】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル払出装置１８０から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２９】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、およびこの演出装置１６０を制御する第２制御基板（図示省略：後述する第２制御部５００を実装する基板）、上部スピーカ２７２を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ７００、このメダルセレクタ７００が不正なメダル等をメダルの受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１９１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００３０】
また、前面扉１０２の背面には、図柄表示窓１１３の下方に扉中継基板２９０が配設されている。この扉中継基板２９０は、図２（ｂ）に示すように、リセットスイッチ２９１が設けられている。リセットスイッチ２９１は、プッシュボタン式のスイッチであり、このリセットスイッチ２９１を押下することによりスロットマシン１００のエラー解除を行うことができる。
【００３１】
＜メダルセレクタ＞
次に、前面扉１０２の背面に取り付けられるメダルセレクタ７００について詳細に説明する。図３は、メダルセレクタ７００の外観斜視図、図４は、メダルセレクタ７００の分解斜視図、図５は、フロントカバー７３０を取り外した状態でのメダルセレクタ７００の正面図である。メダルセレクタ７００はメダル投入口１４１から投入されたメダルが転動しながら通過するメダル通路を形成すると共に、正規のメダルよりも小径のメダルをメダル通路の一方側方に脱落させることにより正規のメダルを選別し、正規のメダルの通過を検出する。なお、上流側、下流側とはメダルが転動しながら流れる方向を基準とし、メダル投入口１４１側が上流側である。
【００３２】
メダルセレクタ７００はセレクタベース７１０と、ガイド部材７２０と、フロントカバー７３０と、アクチュエータ７５０と、第１メダル検出センサ７６０と、可動部材７７０と、付勢部材７８０と、第２メダル検出センサ７９０と、を備える。メダル投入口１４１に投入されたメダルは、まず、セレクタベース７１０とフロントカバー７３０とにより形成される導入口７０１に導入され、セレクタベース７１０に形成された排出口７１５から排出される。
【００３３】
セレクタベース７１０は、通路壁７１１を備える。通路壁７１１は、通過するメダルの側面と周面のうち、側面に面する通路壁の一方形成する。通路壁７１１には、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数条のリブ７１１ａと、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数のスリット７１１ｂと、が形成されている。スリット７１１ｂはリブ７１１ａの間に形成されている。リブ７１１ａを設けたことにより、通過するメダルの側面と接する面積が小さくなり、メダルをより円滑に移動させることができる。
【００３４】
通路壁７１１の下流側には、メダル通路の底部ＢＴ及び当接部７１４が形成されている。底部ＢＴにはメダルの周面が転動しながら接し、当接部７１４はメダルの側面に当接する。底部ＢＴの一部は可動底部７１２により形成されている。可動底部７１２は、セレクタベース７１０に設けた可動機構（不図示）により底部ＢＴの他の部分からずれた位置に移動可能にされており、アクチュエータ７５０により駆動されて、メダル投入禁止時等において作動するメダルブロッカを構成している。
【００３５】
つまり、メダル投入禁止時等において、アクチュエータ７５０の作動により可動底部７１２は可動し、これにより底部ＢＴを部分的に非連続なものとして、底部ＢＴ上を転動するメダルをメダル通路の一方側方（フロントカバー７３０側）に脱落するようにしている。図６は、フロントカバー７３０を取り外した状態でのメダルセレクタ７００の正面図であり、可動底部７１２の動作を示す図である。図６（ａ）は、可動底部７１２が底部ＢＴを形成し、メダルＭを通過させる場合（以下、メダルブロッカがメダル通過位置にある場合という）のメダル転動の様子を示す図であり、図６（ｂ）は、可動底部７１２が底部ＢＴからずれた位置に移動しており、メダルＭを落下させる場合（以下、メダルブロッカがメダル落下位置にある場合という）のメダル転動の様子を示す図である。メダルブロッカの構成としては、このようにメダル通路の構成部分の一部を可動とする構成のほかに、メダル通路の側方から出没・退避する部材をアクチュエータで駆動する構成としてもよい。
【００３６】
当接部７１４はセレクタベース７１０の正面側に突出してメダルの流れ方向に形成されており、後述するガイド部材７２０と共に正規のメダルの脱落を防止するスリットを形成する。セレクタベース７１０は、フック形状の一対の軸受部７１３を備える。この軸受部７１３には軸７４０が着脱自在に装着される。排出口７１５は底部ＢＴの下流端に形成されており、メダルセレクタ７００を通過するメダルはこの排出口７１５から排出され、不図示の案内部材により、メダルを貯留するメダル払出装置１８０に導かれることになる。
【００３７】
アクチュエータ７５０は、電磁ソレノイドを有するアクチュエータであり、セレクタベース７１０の背面側に取り付けられる。第１メダル検出センサ７６０は、セレクタベース７１０に支持され、そのスリット７６１を通過するメダルの通過を検出する光センサであるが、光センサ以外のセンサを利用可能である。本実施形態では、相対的に上流側、下流側にそれぞれ第１メダル検出センサ７６０が配置され、これら２個の第１メダル検出センサ７６０の検出結果に基づいてメダルの正常投入を判定する。なお、コネクタ７６２には電気配線が接続される。
【００３８】
なお、メダル投入禁止時等、メダルブロッカがメダル落下位置にあるとき、メダルブロッカの下流位置に配設された第１メダル検出センサ７６０は、メダルを検出する必要がない。そのため、本実施形態では、メダルブロッカがメダル落下位置にあるとき、第１メダル検出センサ７６０の検出結果は活用されないようになっている。以下、メダル検出センサ（第１メダル検出センサ７６０と第２メダル検出センサ７９０を総称してメダル検出センサという）の検出結果（信号）が活用される期間（状態）を検出期間（状態）、活用されない期間（状態）を非検出期間（状態）ともいう。すなわち、本実施形態では、メダル投入可能時等、メダルブロッカがメダル通過位置にある場合、第１メダル検出センサ７６０は検出状態にあり、メダル投入禁止時等、メダルブロッカがメダル落下位置にある場合、第１メダル検出センサ７６０は非検出状態にある。
【００３９】
フロントカバー７３０は、セレクタベース７１０の通路壁７１１に対向する通路壁７３１を備える。通路壁７１１及び７３１によりメダル通路の厚み方向に離間した通路壁が形成され、これらの間をメダルが通過する。通路壁７３１にも、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数条のリブ７３１ａ（不図示）が形成されており、メダルとの摩擦を低下させる。
【００４０】
フロントカバー７３０は、軸７４０の両端部がそれぞれ嵌合する一対の嵌合部７３２を有する。軸７４０には、スプリング７４１が装填されており、軸７４０が嵌合部７３２に嵌合された状態で、軸７４０を軸受部７１３に装着することで、フロントカバー７３０をセレクタベース７１０に取り付けることができる。セレクタベース７１０に取り付けられた状態においてフロントカバー７３０は軸７４０回りに開閉自在とされているが、スプリング７４１により常時閉方向に付勢されている。
【００４１】
フロントカバー７３０の正面側にはつまみ部７３４が形成されている。このつまみ部７３４を利用することで、フロントカバー７３０の開閉作業や、セレクタベース７１０との着脱作業を容易化することができる。フロントカバー７３０は、また、第１メダル検出センサ７６０を覆うカバー部７３３を備える。カバー部７３３は、第１メダル検出センサ７６０の正面側を覆うとともに、第１メダル検出センサ７６０の上面側を覆う天井部７３３ａを有する。この天井部７３３ａにより第１メダル検出センサ７６０のコネクタ７６２が覆われるので、コネクタ７６２に対する不正器具の侵入等を防止することができる。本実施形態では、このようにフロントカバー７３０が第１メダル検出センサ７６０の保護機能を有している。
【００４２】
ガイド部材７２０は、例えば、金属製の板材を曲折して形成され、図３及び図４に示すように、取付部７２１と、スリット形成部７２２と、を備える。取付部７２１には複数の取付孔が形成されており、セレクタベース７１０の取付軸がこれに嵌合することで、ガイド部材７２０がセレクタベース７１０に固定される。
【００４３】
スリット形成部７２２は、セレクタベース７１０の当接部７１４と共に正規メダルの上部が通過するスリットを形成する。このスリットは、正規メダルの上部の僅かな部分のみが挿入されるように、底部ＢＴから正規メダルの直径に応じた距離だけ離間した位置に形成され、正規メダルよりも小径のメダルは挿入されない位置に形成される。
【００４４】
したがって、小径メダルは、スリット形成部７２２及び当接部７１４に支持されず、側方に傾倒してメダルセレクタ７００から脱落することになり正規メダルと小径メダルとが選別される。正規メダルはスリット形成部７２２と当接部７１４とに支持されることで、第１メダル検出センサ７６０に到達し、その通過が検出されることになる。
【００４５】
可動部材７７０は、図４及び図５に示すように、セレクタベース７１０の背面側に枢着される。付勢部材７８０は可動部材７７０を常時一方向に付勢する。本実施形態の場合、付勢部材７８０はねじりコイルバネであるが、可動部材７７０を付勢可能な部材であれば何でもよい。第２メダル検出センサ７９０は、可動部材７７０の回動位置を検出する光センサであり、第１メダル検出センサ７６０と同様にスリットを通過する物体を検出する透過型の光センサである。
【００４６】
図７（ａ）〜（ｄ）は可動部材７７０の説明図であり、図７（ａ）及び（ｂ）は取り付け状態での平面図と右側面図、図７（ｃ）及び（ｄ）は斜視図である。可動部材７７０は、円筒状の軸部７７２を備える。この軸部７７２の中心孔にセレクタベース７１０の軸部材（不図示）が挿入され、可動部材７７０は軸部７７２の中心軸線回りに回動自在にセレクタベース７１０に支持される。軸部７７２は相対的に小径のバネ装着部７７２ａを有し、ここに付勢部材７８０が装填される。
【００４７】
可動部材７７０は、通路壁７１１に形成された各スリット７１１ｂに対応した進退部７７１ａ〜７７１ｄを備える。進退部７７１ａ及び７７１ｂはその上流側端部が軸部７７２に接続され、進退部７７１ｃ及び７７１ｄは、上流側の連結部７７３ａと下流側の連結部７７３ｂとを介して進退部７７１ａ及び７７１ｂに接続されている。
【００４８】
進退部７７１ｄには、被検出片７７４が一体に形成されている。第２メダル検出センサ７９０は、この被検出片７７４の存在の有無を検出することで可動部材７７０の回動位置を検出する。図８は、組付け時における被検出片７７４と第２メダル検出センサ７９０との配置を示す説明図である。被検出片７７４は第２メダル検出センサ７９０のスリットに臨む位置に位置している。
【００４９】
各進退部７７１ａ〜７７１ｄは、可動部材７７０の回動により、対応するスリット７１１ｂを通過してメダル通路の厚み方向に進退する。本実施形態では可動部材７７０の回動運動により各進退部７７１ａ〜７７１ｄを進退させる構成としたが、可動部材７７０の並進運動によって各進退部７７１ａ〜７７１ｄを進退させる構成としてもよい。
【００５０】
付勢部材７８０は可動部材７７０を図７（ｂ）の矢印ｄ１方向、つまり、進退部７７１ａ〜７７１ｄがメダル通路内へ進入する方向に常時付勢する。図９（ａ）及び（ｂ）は進退部７７１ａ〜７７１ｄの進退態様の説明図である。同図において破線Ｌ１はリブ７１１ａの先端位置を、破線Ｌ２はリブ７３１ａの先端位置を、それぞれ示している。
【００５１】
図９（ａ）はメダルが非通過時の態様を示しており、進退部７７１ａ〜７７１ｄが進入状態にある場合を示している。破線Ｌ１を基準とした、メダル通路内への各進退部７７１ａ〜７７１ｄの突出量は、上流側から下流側に向かって徐々に増加しており、メダルの円滑な通過を妨げないようにしている一方、進退部７７１ａ〜７７１ｄの下流側端部が破線Ｌ２に近接して、通過メダルとの干渉を確実なものとしている。なお、図９（ａ）に示すメダルが非通過時の状態においては、被検出片７７４は第２メダル検出センサ７９０のスリット７９１外に位置し、その存在が第２メダル検出センサ７９０によって検出されない。
【００５２】
図９（ｂ）はメダル（不図示）が通過時の態様を示しており、進退部７７１ａ〜７７１ｄが退避状態にある場合を示している。破線Ｌ１を基準とした、メダル通路内への各進退部７７１ａ〜７７１ｄの突出量が減少し、破線Ｌ２から全体的に離間してメダルの通過空間が確保されている。進退部７７１ａ〜７７１ｄの退避位置は、メダル通路から完全に脱した位置としてもよいが、図９（ｂ）に示すようにメダルが通過可能であればメダル通路内に残っていてもよい。なお、図９（ｂ）に示すメダルが通過時の状態においては、被検出片７７４は第２メダル検出センサ７９０のスリット７９１内に位置し、その存在が第２メダル検出センサ７９０によって検出される。本実施形態では、第２メダル検出センサ７９０が規定時間（例えば５秒）継続して被検出片７７４を検出している場合、何らかの不正行為（メダルセレクタ７００に異物を挿入している等）が行われているとして、エラー処理を実行するようになっている。
【００５３】
なお、本実施形態では、第２メダル検出センサ７９０は、メダルブロッカがメダル落下位置にある場合においても検出状態にある場合がある。すなわち、メダル投入可能時等、メダルブロッカがメダル通過位置にある場合、第２メダル検出センサ７９０は検出状態にあり、また、当該遊技において再遊技役に入賞した場合、再遊技入賞時から次遊技のスタートレバー操作時まではメダル投入禁止時等にあり、メダルブロッカがメダル落下位置にあるが、この場合にも第２メダル検出センサ７９０は検出状態にある。このため、詳しくは後述するが、第１メダル検出センサ７６０が非検出状態にある場合でも、メダル投入や不正行為などの検出が可能であり、従来以上に第２メダル検出センサ７９０が有効活用されている。
【００５４】
＜制御部の回路構成＞
次に、図１０を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００５５】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００５６】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００５７】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５８】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ（上述した第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０が相当する）、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ等）の状態を監視している。
【００５９】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００６０】
第１メダル検出センサ７６０は、下流側に設けられたセンサ、第２メダル検出センサ７９０は、上流側に設けられたセンサであり、いずれも主にメダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００６１】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００６２】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００６３】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ７００に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７、リールバックライト）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００６４】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００６６】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００６７】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６８】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００６９】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、ベットボタンランプ、等）が接続されている。
【００７０】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００７１】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００７２】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００７３】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００７４】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００７５】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００７６】
＜図柄配列＞
図１１（ａ）を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００７７】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００７８】
＜入賞役の種類＞
次に、図１１（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技役が含まれる。より詳しく説明すると、再遊技役とは、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である役である。また、本実施形態においては再遊技であると前回の遊技で投入した遊技媒体の数と同数の遊技媒体が自動的に設定される。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技役への入賞が含まれる。
【００７９】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技役（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００８０】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「ＢＢ１図柄（白７ともいう）−ＢＢ１図柄−ＢＢ１図柄」、ＢＢ２が「ＢＢ２図柄（青７ともいう）−ＢＢ２図柄−ＢＢ２図柄」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００８１】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＢ図柄（ボーナスともいう）−ＲＢ図柄−ＲＢ図柄」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００８２】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」、スイカが「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが４枚、スイカが１２枚、ベルが８枚である。なお、「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００８３】
「再遊技役（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。
【００８４】
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。
【００８５】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００８６】
＜第１メダル検出センサ、第２メダル検出センサ、メダルブロッカ＞
次に、図１２を用いて、第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態について説明する。
【００８７】
第１メダル検出センサ７６０は、メダルセレクタ７００の下流側に設けられたメダル検出センサであり、物体（メダル）がスリット７６１を通過している状態（投光部から出射された光が物体（メダル）により遮光されている状態）でハイレベル信号（Ｈ信号、ＯＮ信号）を出力し、物体（メダル）がスリット７６１を通過していない状態でローレベル（Ｌ信号、ＯＦＦ信号）を出力する。本実施形態の第１メダル検出センサ７６０からの信号は、常時活用されているものではなく、原則（再遊技役に非入賞の場合）、スタートレバー操作時から表示判定時までは活用されないようになっている（非検出状態）。スタートレバー操作時から表示判定時まではメダル投入が禁止されている期間であり、可動底部（メダルブロッカ）７１２はメダル落下位置にあるため、可動底部（メダルブロッカ）７１２より下流にある第１メダル検出センサ７６０の検出信号を活用する必要がないためである。なお、再遊技役（リプレイ）に入賞の場合には、次遊技のメダルが自動投入されるため（メダル投入が禁止されている期間でもある）、第１メダル検出センサ７６０は表示判定時以降も非検出状態にあり、可動底部（メダルブロッカ）７１２もメダル落下位置にある（次遊技の入賞判定時まで、第１メダル検出センサ７６０は非検出状態にあり、可動底部（メダルブロッカ）７１２はメダル落下位置にある）。
【００８８】
第２メダル検出センサ７９０は、メダルセレクタ７００の上流側に設けられたメダル検出センサであり、物体（メダル）がメダル通路を通過している状態（投光部から出射された光が被検出片７７４により遮光されている状態）でハイレベル信号（Ｈ信号、ＯＮ信号）を出力し、物体（メダル）がメダル通路を通過している状態でローレベル（Ｌ信号、ＯＦＦ信号）を出力する。本実施形態の第２メダル検出センサ７９０からの信号は、メダルブロッカがメダル通過位置にある場合だけでなく、メダルブロッカがメダル落下位置にある場合においても活用される場合がある。すなわち、主制御部３００は、当該遊技において再遊技役に入賞した場合、再遊技入賞時から次遊技のスタートレバー操作時まで（メダルブロッカがメダル落下位置にある）、第２メダル検出センサ７９０の検出信号を活用している。
【００８９】
図１２（ａ）は、当該遊技において再遊技役に入賞しなかった場合の第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態を示すタイミングチャートである。
【００９０】
当該遊技において再遊技役に入賞しなかった場合、第１メダル検出センサ７６０は、スタートレバー操作時ｔ１から表示判定時ｔ２まで非検出状態にあり、スタートレバー操作時ｔ１前及び表示判定時ｔ２以降は検出状態となっている。また、可動底部（メダルブロッカ）７１２は、スタートレバー操作時ｔ１から表示判定時ｔ２までメダル落下位置、スタートレバー操作前及び表示判定時ｔ２以降はメダル通過位置にある。また、この場合には、第２メダル検出センサ７９０は、第１メダル検出センサ７６０と同様に、スタートレバー操作時ｔ１から表示判定時ｔ２まで非検出状態にあり、スタートレバー操作時ｔ１前及び表示判定時ｔ２以降は検出状態となっている。
【００９１】
図１２（ｂ）は、当該遊技において再遊技役（リプレイ）に入賞した場合の第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態を示すタイミングチャートである。
【００９２】
当該遊技において再遊技役（リプレイ）に入賞した場合、第１メダル検出センサ７６０は、スタートレバー操作時ｔ３以前は検出状態であるが、スタートレバー操作時ｔ３以降は非検出状態となる（再遊技役（リプレイ）に入賞した表示判定時ｔ４以降も非検出状態である）。また、可動底部（メダルブロッカ）７１２は、スタートレバー操作時ｔ３以前はメダル通過位置にあるが、スタートレバー操作時ｔ３以降はメダル落下位置にある（再遊技役（リプレイ）に入賞した表示判定時ｔ４以降もメダル落下位置にある）。再遊技役に入賞すると、入賞時に次遊技のメダル投入が自動的に行われるため、次遊技に対するメダル投入を検出する必要がないためである。一方、第２メダル検出センサ７９０は、第１メダル検出センサ７６０と異なり、再遊技役（リプレイ）に入賞した表示判定時ｔ４以降は、検出状態になる。すなわち、第２メダル検出センサ７９０は、当該遊技において再遊技役（リプレイ）に入賞した場合、当該遊技の再遊技役（リプレイ）に入賞した表示判定時ｔ４から次遊技のスタートレバー操作時まで、検出状態にある。本実施形態では、第２メダル検出センサ７９０を有効に活用して、後述する再遊技役入賞時のメダル投入演出を実行するためである。
【００９３】
＜再遊技役入賞時のメダル投入演出＞
図１３は、再遊技役（リプレイ）に入賞した場合のメダル投入による演出（以下、再遊技役入賞時のメダル投入演出という）の概要を示すタイミングチャートである。
【００９４】
本実施形態のスロットマシン１００は、再遊技役（リプレイ）に入賞した場合に、再遊技役（リプレイ）入賞時から次遊技のスタートレバー操作時までの間に、メダル投入口１４１へのメダル投入操作があると、このメダル投入操作に基づいてメダル投入音Ｓ１をスピーカ２７２及び２７７から出力するメダル投入演出を実行するようになっている。なお、本実施形態では、このメダル投入口１４１へのメダル投入操作（以下、実メダル投入操作という）のたびにメダル投入演出を実行するものであり、図１３に示すように、複数回の実メダル投入操作に対してそれぞれメダル投入音Ｓ１を出力する。具体的には、スロットマシン１００は、実メダル投入時ｔ１１、ｔ１２、ｔ１３、ｔ１４及びｔ１５において、それぞれメダル投入音Ｓ１を出力する。
【００９５】
なお、本実施形態では、従来と同様、再遊技役（リプレイ）に入賞した場合には、次遊技のメダル投入処理が自動的に行われるものであり、上述した実メダル投入操作は、演出のための操作であり、この操作により次遊技のメダル投入が行われるわけではない（図１２（ｂ）に示すように、このときメダルブロッカはメダル落下位置にあるので、投入されたメダルはメダル払出口１５５から返却される）。
【００９６】
再遊技役入賞時のメダル投入演出は、詳しくは、第２メダル検出センサ７９０のメダル検出に基づいて実行されるものである。図１４（ａ）は、再遊技役（リプレイ）入賞後に３枚の実メダル投入操作があった場合の第２メダル検出センサ７９０、主制御部３００及び第１副制御部４００の各処理の関係を示すタイミングチャートである。
【００９７】
主制御部３００は、第２メダル検出センサ７９０からＯＮ信号を受信すると、再遊技役入賞時のメダル投入を示す第２メダル投入コマンドを第１副制御部４００に送信する。ここで、第２メダル検出センサ７９０は、上述したように、物体（メダル）がメダル通路を通過している状態でＯＮ信号、物体（メダル）がメダル通路を通過していない状態でＯＦＦ信号を出力する。したがって、本実施形態では、第２メダル検出センサ７９０がメダル検出を開始した時点ｔ２１、ｔ２３及びｔ２５において、主制御部３００は第２メダル投入コマンドを第１副制御部４００に送信するようになっている。このため、第１副制御部４００は、再遊技役入賞時のメダル投入演出を、遊技者のメダル投入のタイミングに合わせて迅速に実行することができる。
【００９８】
なお、投入音Ｓ１の出音継続時間は約０．１秒である。出音開始後すぐに出音終了するため、時点ｔ２１後の投入音Ｓ１を出音している期間に時点ｔ２３が到達する可能性はないようになっている。つまり、投入音Ｓ１が重複して実行されないよう投入音Ｓ１の出音継続時間が設定されている。メダルが連続して投入されることを考慮すると、投入音Ｓ１の出音継続時間は約０．５秒未満とすることが好ましい。
【００９９】
図１４（ｂ）は、３枚のメダルを連続的に投入した場合であって、第２メダル検出センサ７９０が連続的にＯＮ信号を出力し続けていた場合の第２メダル検出センサ７９０、主制御部３００及び第１副制御部４００の各処理の関係を示すタイミングチャートである。この場合にも、第２副制御部４００は、第２メダル検出センサ７９０がメダルを検出開始した時点ｔ２７における第２メダル投入コマンドに基づいて、再遊技役入賞時のメダル投入演出を実行するので、再遊技役入賞時のメダル投入演出を遊技者のメダル投入のタイミングに合わせて迅速に実行することができる。なお、この場合には、複数枚の実メダル投入操作があっても、再遊技役入賞時のメダル投入演出は１回しか実行されないので、投入音Ｓ１は１回しか出力されない。
【０１００】
図１４（ｃ）は、ゴト器具の侵入などによる不正行為があった場合の第２メダル検出センサ７９０、主制御部３００及び第１副制御部４００の各処理の関係を示すタイミングチャートである。この場合には、まず、第２メダル検出センサ７９０がゴト器具を検出開始した時点ｔ２９においてＯＮ信号を出力するので、第１副制御部４００は、このＯＮ信号により主制御部３００から出力された第２メダル投入コマンドに基づいて、時点ｔ２９において再遊技役入賞時のメダル投入演出を実行し、投入音Ｓ１を出力する。しかしながら、第２メダル検出センサ７９０が出力するＯＮ信号の出力時間が規定時間ＴＡ（本実施形態では５秒）以上の場合には、主制御部３００は不正行為があるものとして異常を判定するようになっているので、この異常を示すエラーコマンドを第１副制御部４００に送信する。この結果、第１副制御部４００は、エラーコマンド受信に基づいて、投入音Ｓ１とは音色が異なる異常音Ｓ２を継続的に出力するエラー報知を行うになっている。なお、この異常音Ｓ２は、筐体内部に設けられたリセットスイッチ２９１の操作により解除される。具体的には、主制御部３００はリセットスイッチ２９１に操作があったと判断した場合、第１副制御部４００へコマンド信号を送信する。このコマンド信号を受信した第１副制御部４００は、異常音Ｓ２の出力を終了する。
【０１０１】
このように本実施形態では、再遊技役入賞後、第１メダル検出センサ７６０が非検出状態にあっても、第２メダル検出センサ７９０は検出状態にあるので、再遊技入賞後の異物侵入などを検知することが可能である。
【０１０２】
＜スロットマシンの動作＞
以上述べたように本実施形態に係るスロットマシン１００は、再遊技役入賞時のメダル投入演出に特徴を有するので、以下、再遊技役入賞時のメダル投入演出を中心にスロットマシン１００の動作について説明する。
【０１０３】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１５を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０４】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１０５】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１０６】
ステップＳ１０２では、遊技開始処理（詳しくは後述）を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース２４０のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物（ＳＲＢ）の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。また、前回遊技で再遊技役に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技役に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。
【０１０７】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理（詳しくは後述）を実行する。メダル投入・スタート操作受付処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１０８】
ステップＳ１０４では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１０９】
ステップＳ１０５では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１１０】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０６では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技役（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技役（リプレイ）に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１１１】
ステップＳ１０７では、ステップＳ１０６の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１１２】
ステップＳ１０８では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０８では、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１１３】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。なお、このステップＳ１０９では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関する停止ボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、停止ボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、停止ボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、停止ボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１１４】
ステップＳ１１０では、表示判定処理（詳しくは後述）を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１１５】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１１６】
ステップＳ１１２では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１２では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がＢＢ遊技状態の場合には、ＢＢ遊技状態を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。
【０１１７】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１１８】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１９のステップＳ１００６）において送信される。
【０１１９】
＜遊技開始処理＞
次に、図１６を用いて、遊技開始処理について説明する。図１６は、図１５のステップＳ１０２の遊技開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１２０】
ステップＳ２０１では、電源投入後の初回遊技であるか否かを判定する。初回遊技である場合には、ステップＳ２０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０５に進む。
【０１２１】
ステップＳ２０２では、第１メダル検出センサ７６０の状態を検出状態に設定する。
【０１２２】
ステップＳ２０３では、第２メダル検出センサ７９０の状態を検出状態に設定する。
【０１２３】
ステップＳ２０４では、可動底部７１２（メダルブロッカ）をメダル通過位置に設定する。
【０１２４】
このように初回遊技の遊技開始処理では、可動底部７１２（メダルブロッカ）をメダル通過位置にし、第１メダル検出センサ７６０及び第２メダル検出センサを検出状態にするので、以後、第１メダル検出センサ７６０及び第２メダル検出センサに基づいて、メダル投入口１４１から投入されたメダルの検出は可能となる。
【０１２５】
ステップＳ２０５では、遊技開始処理におけるその他の処理を行う。例えば、遊技開始コマンドの送信準備をしたり、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定したりする。
【０１２６】
＜メダル投入・スタート操作受付処理＞
次に、図１７を用いて、メダル投入・スタート受付処理について説明する。図１７は、図１５のステップＳ１０３のメダル投入・スタート受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１２７】
ステップＳ３０１では、前回遊技において再遊技役（リプレイ）に入賞したか否かを判定する。前回遊技において再遊技役（リプレイ）に入賞した場合には、ステップＳ３０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０２に進む。
【０１２８】
ステップＳ３０２では、メダル投入があったか否かを判定する。ここで、メダルの投入とは、上述したように、ベットボタン１３０〜１３２による電子的な投入、及びメダル投入口１４１からのメダルの投入の双方を含む。メダル投入があった場合には、ステップＳ３０３に進み、メダル投入がなかった場合には、ステップＳ３０４に進む。
【０１２９】
ステップＳ３０３では、賭け枚数処理を行う。賭け枚数処理では、メダル投入コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い、メダルの賭け数に応じて、クレジット数を減算更新する。また、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させるなどの処理を行う。
【０１３０】
ステップＳ３０４では、設定された賭け枚数が規定枚数の条件を満たしているか否かを判定する。設定された賭け枚数が規定枚数の条件を満たしている場合には、ステップＳ３０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０１に戻る。
【０１３１】
一方、ステップＳ３０５では、メダル投入口１４１へのメダル投入があったか否かを判定する。メダル投入口１４１へのメダル投入があった場合には、ステップＳ３０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０７に進む。
【０１３２】
ステップＳ３０６では、再遊技役（リプレイ）入賞後に実メダル投入操作があったので、第２メダル投入コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１３３】
ステップＳ３０７では、スタートレバー１３５の操作があったか否かを判定する。スタートレバー１３５の操作があった場合には、ステップＳ３０８に進み、スタートレバー１３５の操作がなかった場合には、ステップＳ３０１に進む。
【０１３４】
ステップＳ３０８では、第１メダル検出センサ７６０の状態を非検出状態に設定する（図１２参照）。
【０１３５】
ステップＳ３０９では、第２メダル検出センサ７９０の状態を非検出状態に設定する（図１２（ａ）、（ｂ）参照）。
【０１３６】
ステップＳ３１０では、可動底部７１２（メダルブロッカ）をメダル落下位置に設定する（図１２（ａ）、（ｂ）参照）。
【０１３７】
ステップＳ３１１では、スタート操作受付時処理を行う。スタート操作受付時処理では、スタートレバー操作コマンドを第１副制御部４００に送信する準備などを行う。
【０１３８】
＜表示判定処理＞
次に、図１８を用いて、メダル投入・スタート受付処理について説明する。図１８は、図１５のステップＳ１１０のメダル投入・スタート受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１３９】
ステップＳ４０１では、払出要求処理を行う。ここでは、まず、内部当選した抽選役に関する情報とリール１１０〜１１２の有効ライン上に表示された図柄組み合わせに関する情報などを判定する。たとえば、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技役（リプレイ）入賞と判定する。払出しがある図柄組み合わせが表示された場合は払い出しを行うことを設定する払出し要求の設定、払い出しの枚数に関する払出し枚数情報の設定などを行う。
【０１４０】
ステップＳ４０２では、表示判定コマンドの送信準備を行う。
【０１４１】
ステップＳ４０３では、今回の遊技において再遊技役（リプレイ）に入賞したか否かを判定する。再遊技役（リプレイ）に入賞した場合には、ステップＳ４０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０４に進む。
【０１４２】
ステップＳ４０４では、第１メダル検出センサ７６０の状態を検出状態に設定する（図１２（ａ）参照）。
【０１４３】
ステップＳ４０５では、第２メダル検出センサ７９０の状態を検出状態に設定する（図１２（ａ）参照）。
【０１４４】
ステップＳ４０６では、可動底部７１２（メダルブロッカ）をメダル通過位置に設定する（図１２（ａ）参照）。
【０１４５】
このように本実施形態では、再遊技役（リプレイ）に非入賞の場合、入賞時に第１メダル検出センサ７６０及び第２メダル検出センサ７９０の状態を検出状態とし、可動底部７１２（メダルブロッカ）をメダル通過位置に設定する。
【０１４６】
一方、ステップＳ４０７では、第２メダル検出センサ７９０の状態を検出状態に設定する（図１２（ｂ）参照）。
【０１４７】
このように本実施形態では、再遊技役（リプレイ）に入賞すると、入賞時に第２メダル検出センサ７９０の状態を検出状態とする。すなわち、スロットマシン１００は、再遊技役（リプレイ）に入賞した場合、入賞時以降の実メダル投入操作や異物侵入を検知することが可能である。なお、第１メダル検出センサ７６０の状態は非検出状態のままであり、また、可動底部７１２（メダルブロッカ）はメダル落下位置のままである（図１２（ｂ）、図１７のステップＳ３０８及びＳ３１０参照）。
【０１４８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５０】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１５１】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１５２】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８（例えば、扉開閉センサ、設定キースイッチセンサ、リセットスイッチセンサ、第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０など）ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１５３】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１５４】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１５５】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１５６】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【０１５７】
ステップＳ１００７では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１５８】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ７００（メダルセレクタ７００内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１５９】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０１６０】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１６１】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図１５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１６２】
＜第１副制御部４００の処理＞
図２０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１６３】
電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６４】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０１６５】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６６】
ステップＳ２００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否か（ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か）を判別する。例えば、本実施形態では、再遊技役（リプレイ）に入賞した場合、入賞時以降に実メダル投入操作があると、第２メダル投入コマンドを受信する。
【０１６７】
ステップＳ２００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。例えば、本実施形態では、ステップＳ２００４で第２メダル投入コマンドを受信した場合、投入音Ｓ１を出力する演出データを読み出し、再遊技役入賞時のメダル投入演出に関する演出制御処理を行う。
【０１６８】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１６９】
ステップＳ２００７では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１７０】
ステップＳ２００８では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１７１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、ＣＰＵ４０４は、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７３】
ステップＳ２２０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７４】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７５】
＜第２副制御部の処理＞
図２１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１７６】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０１７７】
電源投入が行われると、まずＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７８】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０１７９】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８０】
ステップＳ３００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８１】
ステップＳ３００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８２】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１８３】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ３００２へ戻る。
【０１８４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１８５】
コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８７】
ステップＳ３２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０１８８】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０１８９】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ３００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９０】
ステップＳ３３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１９１】
ステップＳ３３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９２】
ステップＳ３３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１９３】
ステップＳ３３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９４】
ステップＳ３３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９５】
ステップＳ３３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜その他実施形態＞
図２２は、別の実施形態に係る第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態を示すタイミングチャートである。
【０１９６】
上記実施形態では、第２メダル検出センサ７９０は、スタートレバー操作時から表示判定時まで非検出状態にあったが、所定条件が成立した場合には、この期間を検出状態にしてもよい。図２２（ａ）は、複数種類の再遊技役のうちの一つの再遊技役（リプレイＸ）に内部当選した場合、スタートレバー操作時以降、第２メダル検出センサ７９０を検出状態とするスロットマシンのタイミングチャートを示している。このように特定の再遊技役に内部当選した場合には、第２メダル検出センサ７９０を、スタートレバー操作時から表示判定時まで検出状態としてもよい。この場合には、スタートレバー操作時から表示判定時までの間に実メダル投入操作があったとしても、投入音Ｓ１を出力することが可能である。
【０１９７】
また、上記実施形態では、再遊技役に入賞した場合、入賞判定時以降も第１メダル検出センサ７６０は非検出状態のままであり、また、可動底部（メダルブロッカ）７１２はメダル落下位置のままであったが（図１２（ｂ）参照）、これとは別に、再遊技役に入賞した場合、入賞判定時に、第１メダル検出センサ７６０を非検出状態から検出状態に変更し、また、可動底部（メダルブロッカ）７１２をメダル落下位置からメダル通過位置に変更してもよい。すなわち、再遊技役に入賞した場合、第１メダル検出センサ７６０を非検出状態から検出状態に変更する時期に可動底部（メダルブロッカ）７１２をメダル落下位置からメダル通過位置に変更してもよい。図２２（ｂ）は、この変形例において再遊技役に入賞した場合の第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態を示すタイミングチャートである。図２２（ｂ）に示すタイミングチャートは、再遊技役に入賞しなかった場合の図１２（ａ）に示すタイミングチャートと同一である。このように再遊技役に入賞した場合の第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態を、再遊技役に入賞しなかった場合の第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０及び可動底部（メダルブロッカ）７１２の状態に合わせてもよい。常時同一の制御となるので主制御部３００の負荷軽減を図ることができる。
【０１９８】
また、上記実施形態では、再遊技役に入賞後、複数の実メダル投入操作がある場合、実メダル投入操作のたびにメダル投入音Ｓ１を出力していたが（図１３参照）、これとは別に、最初の実メダル投入操作のときだけメダル投入音Ｓ１を出力するようにしてもよい。すなわち、第１副制御部４００は、再遊技役入賞時のメダル投入演出を１回だけ行うようにしてもよい。図２３は、第１副制御部４００が再遊技役入賞時のメダル投入演出を１回だけ行う場合のタイミングチャートである。図２３に示しように、第１副制御部４００は、再遊技役入賞後の最初の実メダル投入操作の時だけメダル投入音Ｓ１を出力し、その後の実メダル投入操作の時にはメダル投入音Ｓ１を出力しない。
【０１９９】
また、上記実施形態では、複数枚のメダルを連続的に投入した場合であって、第２メダル検出センサ７９０が連続的なＯＮ信号を出力し続けていた場合には、１回だけメダル投入音Ｓ１を出力するようにしていたが（図１４（ｂ）参照）、これとは別に、複数回のメダル投入音Ｓ１を出力するようにしてもよい。可動部材７７０は、付勢部材７８０により常時一方向に付勢されているが、メダルが通過した場合、付勢されている方向と逆の方向に移動させられる。よって、メダルが連続的に通過した場合、付勢されている方向と逆の方向に移動したままとなる場合がある。その結果、第２メダル検出センサ７９０が連続的なＯＮ信号を出力し続ける場合があるので、このような状況に即して複数回のメダル投入音を出力するようにしたものである。図２４（ａ）は、第２メダル検出センサ７９０が連続的なＯＮ信号を出力し続けていた場合に複数回のメダル投入音Ｓ１を出力する場合の第２メダル検出センサ７９０、主制御部３００及び第１副制御部４００の各処理の関係を示すタイミングチャートである。この場合には、図２４（ａ）に示すように、前回のメダル投入音Ｓ１を出力してから所定時間ＴＢ（例えば、０．３秒）が経過した時に再度、メダル投入音Ｓ１を出力するようになっている。具体的には、第１副制御部４００は、まず、第２メダル検出センサ７９０のＯＦＦ信号がＯＮ信号に変化した時点ｔ３１に１回目のメダル投入音Ｓ１を出力し、次いで、時点ｔ３１から所定時間ＴＢ経過した時点ｔ３２において２回目のメダル投入音Ｓ１を出力し、次いで、時点ｔ３２から時間ＴＢ経過した時点ｔ３３において３回目のメダル投入音Ｄ１を出力する。なお、第２メダル検出センサ７９０のＯＮ信号は、時点ｔ３４（＜時点ｔ３５）においてＯＦＦ信号に変化しているので、時点ｔ３３から時間ＴＢ経過した時点ｔ３５において、第１副制御部４００はメダル投入音Ｓ１を出力しない。
【０２００】
また、上記実施形態では、再遊技役入賞時のメダル投入演出におけるメダル投入音Ｓ１は単発的な音であり、所定期間に亘る連続的な音ではなかったが、所定期間に亘る連続的な音としてもよい。すなわち、第２副制御部４００は、第２メダル検出センサ７９０がＯＮ信号を出力し続けている間、メダル投入音Ｓ１を出力し続けてもよい。図２４（ｂ）は、所定期間に亘る連続的なメダル投入音Ｓ１を出力する場合の第２メダル検出センサ７９０、主制御部３００及び第１副制御部４００の各処理の関係を示すタイミングチャートである。具体的には、第２副制御部４００は、図２４（ｂ）に示すように、第２メダル検出センサ７９０がＯＮ信号を出力している期間、つまり時点ｔ４１から時点ｔ４２、時点ｔ４３から時点ｔ４４、及び時点ｔ４５から時点ｔ４６の間、投入音Ｓ１を出力し続けている。
【０２０１】
また、上記実施形態では、第２メダル検出センサ７９０が出力するＯＮ信号の出力時間が規定時間ＴＡ（本実施形態では５秒）以上の場合には、第１副制御部４００は異常音Ｓ２を出力するようにしたが、特定の条件下の場合には、異常音Ｓ２を出力しないようにしてもよい。例えば、可動底部（メダルブロッカ）７１２がメダル落下位置にある場合には、下流側にある第１メダル検出センサ７６０まで不正器具が届くことはないので、異常音Ｓ２を出力しないようにしてもよい。図２５は、第２メダル検出センサ７９０が出力するＯＮ信号の出力時間が規定時間ＴＡ（例えば、５秒）以上の場合であって、かつ可動底部（メダルブロッカ）７１２がメダル落下位置にある場合の第２メダル検出センサ７９０、主制御部３００及び第１副制御部４００の各処理の関係を示すタイミングチャートである。図２５に示すように、この場合には、第２メダル検出センサ７９０が出力するＯＮ信号の出力時間が規定時間ＴＡ（例えば、５秒）に達した時点ｔ５２において、第２副制御部４００は、異常音Ｓ２を出力しない。このように可動底部（メダルブロッカ）７１２がメダル落下位置にある場合には、異常音Ｓ２を出力しないようにしてもよい。
【０２０２】
また、上記実施形態では、再遊技役に入賞した場合の実メダル投入操作によりメダル投入音Ｓ１を出力するメダル投入演出を実行したが、メダル投入演出を実行する条件はこれに限定されない。例えば、再遊技役に入賞しなかった場合に実メダル投入操作によりメダル投入音Ｓ１を出力するようにしてもよい。勿論、この場合にも、第２メダル検出センサ７９０のＯＦＦ信号がＯＮ信号に変化する時にメダル投入演出を実行するので、実メダル投入操作に合わせて迅速に演出を実行することができる。
【０２０３】
なお、上記実施形態では、図１２（ａ）に示すように、再遊技役に非入賞の場合、可動底部７１２（メダルブロッカ）は、スタートレバー操作時から表示判定時までメダル落下位置にあるが、これに限定されるものではなく、スタートレバー操作時から遊技状態制御処理時まで、メダル落下位置にあってもよい。すなわち、主制御部３００の遊技状態を更新する遊技状態制御処理（図１５のステップＳ１１２）において可動底部７１２（メダルブロッカ）の位置を落下位置から通過位置に変更するようにしてもよい。また、これに合わせて、第１メダル検出センサ７６０も、スタートレバー操作時から遊技状態制御処理時までを非検出状態とし、遊技状態制御処理により第１メダル検出センサ７６０の状態が非検出状態から検出状態に変更されるようにしてもよい。また、これとは別に、再遊技役に非入賞の場合、第１メダル検出センサ７６０の状態を、スタートレバー操作時から（次遊技の）メダル投入受付処理前までを、非検出状態としてもよい。
【０２０４】
また、上記実施形態では、複数の有効ラインを設定可能としていたが、これとは別に、有効ラインを一つとしてもよい。例えば、図２６（ａ）に示すように、中段の水平入賞ラインＬ１だけを有効としてもよい。この場合、図２６（ｂ）に示すように、中段の水平入賞ラインＬ１にリプレイ図柄が揃い、再遊技役（リプレイ）に入賞する場合には、非入賞ラインＬ２（図柄表示窓１１３の図柄領域３、６及び９で構成されるライン）にベル図柄が揃うように、リール１１０〜１１２の図柄配列及びリール停止制御を行うようにしてもよい。その結果、再遊技役（リプレイ）に入賞しつつも小役に入賞した錯覚を遊技者に与えることが可能となる。
【０２０５】
また、図２６（ｂ）に示すように、非入賞ラインＬ２にベル図柄が揃う場合、疑似的なベル図柄（入賞するベル図柄と類似するが異なるベル図柄）を非入賞ラインＬ２に停止表示させるようにしてもよい。この場合にも、再遊技役（リプレイ）に入賞しつつも小役に入賞した錯覚を遊技者に与えることが可能となる。再遊技の内部当選確率を高く設定した再遊技高確率状態（例えば、再遊技の内部当選確率が１／７．３より高い１／３となった状態。所謂ＲＴ状態）とした場合に、再遊技に入賞する頻度が多いことから遊技が単調であるとの印象となることを防ぐことができる場合がある。
【０２０６】
なお、疑似的なベル図柄は有効ライン上に停止表示させてもよく、例えば、再遊技役（リプレイ）に対応する図柄組合せを有効ラインＬ１に停止表示させる場合に、疑似的なベル図柄を有効ラインＬ１とは異なる有効ラインＬ２に停止表示させてもよい。この場合にも、再遊技役（リプレイ）に入賞しつつも小役に入賞した錯覚を遊技者に与えることが可能となる。
【０２０７】
ここで、類似する図柄とは、遊技者が一見して同一視する程度に外観が類似している図柄をいう。なお、図柄の外観とは、図柄の形状、模様もしくは色彩またはこれらの結合をいい、外観が類似するとは、図柄の形状、模様もしくは色彩またはこれらの結合が類似することをいう。
【０２０８】
例えば、図２７（ａ）に示すように、所定の小役を構成する図柄組合せの一図柄である図柄Ａが横Ｌ１、縦Ｌ２の長さを有する楕円形の形状を有する場合には、図２７（ｂ）に示すように、縦横の長さが若干異なる程度（例えば、１０％程度の長さの違いがある）の図柄Ａ１であれば、遊技者に同一視されるので、図柄Ａと図柄Ａ１は類似する図柄とみなしてよい。また、図２７（ｃ）に示す図柄Ａ２のように、図柄の外縁に多少の凹凸があっても、凹凸部位が少ない（例えば、全周のうち１０％程度の部位において凹凸がある）場合には、遊技者に同一視されるので、図柄Ａと図柄Ａ２は類似する図柄とみなしてよい。またこれに加えて、図柄Ａ２のように、外縁の線幅や色が異なっても、全体としての形状が略同一であれば、遊技者に同一視されるので、類似する図柄とみなしてよい。また、図２７（ｄ）に示す図柄Ａ３及び図２７（ｅ）に示す図柄Ａ４のように、図柄Ａの領域に対して僅少な割合（例えば、１０％程度）の領域を有する他の図形を追加したとしても、全体として同一視されるので、図柄Ａ３及びＡ４は図柄Ａに類似する図柄とみなしてよい。すなわち、図柄Ａ３のように一つの図形、図柄Ａ４のように複数の図形を追加しても、図柄Ａの領域に対して僅少であれば、図柄Ａに類似する図柄とみなしてよい。
【０２０９】
また、形状が同一であっても色が多少異なる程度であれば、類似する図柄とみなしてよい。例えば、図２８（ａ）に示すように、所定の小役を構成する図柄組合せの一図柄である図柄ＢのＲＧＢ成分が（２５５、２５５、５０）の場合、図２８（ａ）に示すように、ＲＧＢ成分が若干異なる程度（例えば、各成分を１０％程度変更する）の図柄Ｂ１であれば、遊技者に同一視されるので、図柄Ｂと図柄Ｂ１は類似する図柄とみなしてよい。なお、ＲＧＢ成分のうち１成分だけを変更する場合には上記程度よりも少し多め（例えば、３０％程度）に変更してもよい。また、図柄の形状は同一であっても、図柄に含まれる文字が類似する場合には、類似する図柄とみなしてよい。例えば、図２８（ｃ）に示すように、所定の小役を構成する図柄組合せの一図柄である図柄Ｃの含まれる文字が「再遊技」であり、図２８（ｄ）に示すように、図柄Ｃと同一の外形を有するが図柄の中に含まれる文字が「祭遊技」である場合には、図柄Ｃ１は図柄Ｃに類似するものとみなしてよい。このように図柄の形状が同一であって、文字数が同一、かつその一部の文字が異なる場合には、図柄は類似する場合がある。また、特別の条件が成立した場合のみ同一となる図柄も、類似する図柄の概念に含めてよい。例えば、所定の小役を構成する図柄組合せの一図柄である図柄Ｄが図２８（ｅ）に示すような図柄である場合、図２８（ｆ）に示すように、バックライト非点灯時には外形だけ表示されて文字が表示されず、バックライト点灯時には外形及び文字が表示されて、図柄Ｄと同一となる図柄Ｄ１は、図柄Ｄに類似するものとみなしてよい。また、図柄の形状が略同一であり、その内部の模様が異なる場合も、模様が同一視される程度であれば、類似する図柄の概念に含めてよい。例えば、所定の小役を構成する図柄組合せの一図柄である図柄Ｅが図２８（ｇ）に示すような図柄である場合、図２８（ｈ）に示すような図柄Ｅ１は、図柄Ｅに類似するものとみなしてよい。すなわち、同一形状及び色を有し、内部に描かれた線状の模様が異なる程度の相違であれば、両図柄は類似するものとみなしてよい。
【０２１０】
以上、種々の類似のバリエーションを述べたが、類似する図柄は上記に限定されるものではない。例えば、上記の組合せでもよいし、また、上記以外であっても、視覚的に外観から一見して同一図柄と認識されるものはすべて含むものである。
【０２１１】
また、上記実施形態では、再遊技役（リプレイ）入賞後、実メダル投入操作があった場合、この投入されたメダルは返却されるようになっていたが（図１２（ｂ）参照）、これとは別に、この投入されたメダルをクレジットに追加するようにしてもよい。すなわち、再遊技役（リプレイ）に入賞した場合には、上記実施形態と異なり、可動底部７１２（メダルブロッカ）をメダル通過位置に設定するとともに、実メダル投入操作があった場合には、第１メダル検出センサ７６０が投入されたメダルを検出することにより、クレジットの上限値に達するまでクレジットに追加するようにしてもよい。また、これとは別に、再遊技役（リプレイ）に入賞した場合には、次遊技のメダル投入処理が自動的に行われないようにし、実メダル投入操作があった場合には、第１メダル検出センサ７６０が投入されたメダルを検出することにより、次遊技のメダル投入処理が行われるようにし（例えば、遊技操作の受付を行わないフリーズをこの期間に設定し、実メダル投入操作があった場合のみこの期間を終了する）、これに加えて、クレジットの上限値に達するまでクレジットに追加するようにしてもよい。なお、再遊技役（リプレイ）に入賞した場合に次遊技のメダル投入処理が自動的に行われないようにしたとき、実メダル投入操作があった場合に加えて、メダル投入ボタン１３０〜１３２の操作があった場合またはスタートレバー１３５の操作があった場合、に次遊技のメダル投入処理が行われるようにしてもよい。実メダル投入操作を行わなくても、次遊技を進める意図で操作が行われた可能性がある場合に次遊技のメダル投入処理を行うことで、遊技者の操作通りに遊技が進行している印象を抱かせることができる場合があるからである。さらに、再遊技の内部当選確率を高く設定した再遊技高確率状態（例えば、再遊技の内部当選確率が１／７．３より高い１／３となった状態。所謂ＲＴ状態）とした場合に、遊技が単調であるとの印象となることを防ぐことができる場合がある。
【０２１２】
例えば、（Ａ）再遊技役（リプレイ）入賞後、１枚の実メダル投入操作があった場合、次遊技のメダルが自動投入されるメダル投入処理（以下、リプレイによるメダル投入処理という）とともに、クレジットに１枚追加する処理（以下、クレジット追加処理という）の両方を行うようにしてもよい。（Ａ）の場合には、実行順序として、（Ａ−１）先に、リプレイによるメダル投入処理、その後、クレジット追加処理を実行するようにしてもよいし、（Ａ−２）先に、クレジット追加処理、その後、リプレイによるメダル投入処理を実行するようにしてもよい。
【０２１３】
例えば、実メダル投入操作が遊技者によってランダムな間隔で実行された場合（例えば、５枚のメダルを投入する場合、１枚目のメダルと２枚目のメダルの投入間隔が０．１秒であり、２枚目のメダルと３枚目のメダルの投入間隔が０．２秒であり、３枚目のメダルと４枚目のメダルの投入間隔が０．５秒であり、４枚目のメダルと５枚目のメダルの投入間隔が１．１秒である場合）、実メダル投入操作の間にリプレイによるメダル投入処理を実行してしまう（例えば、メダルの投入間隔が１．０秒になったらメダル投入処理を行う仕様とした場合、４枚目のメダルと５枚目のメダルの投入間隔が１．１秒であると、５枚目のメダルが投入さえる前にメダル投入処理を行ってしまう）可能性があり、実メダル投入操作をしている遊技者に混乱を与えてしまう（例えば、遊技者は５枚のメダルを投入しているのに、５枚を超える枚数のメダルが投入されてしまうと、正確カウントが行われるものなのか不安になる）可能性があったが、（Ａ−１）とすることにより、先にメダル投入処理が実行されることから、その後にメダル投入処理とクレジット追加処理とが混在する可能性を排除でき、遊技者に混乱を与えてしまう可能性をなくすことができる場合がある。また、例えば、リプレイによるメダル投入処理を実行している間に、実メダル投入操作があると、メダルをどれだけ投入したか遊技者に混乱を与えてしまう可能性があったが、（Ａ−２）とすることにより、後にリプレイによるメダル投入処理が実行されることから、先にクレジット追加処理を行うことができ、遊技者に混乱を与えてしまう可能性をなくすことができる場合がある。
【０２１４】
さらに、（Ａ−１）の場合には、先に、リプレイによるメダル投入処理とともに当該処理に基づく演出（以下、リプレイによるメダル投入演出という）を実行し、その後、クレジット追加処理及び当該処理に基づく演出（以下、クレジット追加演出という）を実行するようにしてもよい。遊技者に対し処理の実行を把握させることができるので、遊技者に混乱を与えてしまう可能性をなくすことができる場合がある。
【０２１５】
一方、（Ａ−２）の場合には、先に、クレジット追加処理及びクレジット追加演出を実行し、次いで、リプレイによるメダル投入処理及びリプレイによるメダル投入演出を実行するようにしてもよい。遊技者に対し処理の実行を把握させることができるので、遊技者に混乱を与えてしまう可能性をなくすことができる場合がある。なお、ここでいうリプレイによるメダル投入演出とは、遊技にメダルを３枚投入した場合にリプレイの入賞があったとき、メダル投入音Ｓ１０（約０．１秒）を３回出力する演出である。なお、ここでいうクレジット追加演出とは、メダルを１枚投入した場合に、クレジット音Ｓ１１（約０．１秒）を１回出力する演出である。
【０２１６】
なお、演出を実行する場合には、両方の演出を実行せず、いずれか一方の演出だけ（例えば、先に実行する処理に基づく演出だけ、あるいは後に実行する処理に基づく演出だけ）を実行するようにしてもよい。例えば、リプレイによるメダル投入演出を行い、クレジット追加演出は行わないようにしてもよい。既にリプレイによるメダル投入処理が実行されているので、そもそもクレジットする必要性は低いことから、メダルを追加した場合に実行されるべき演出が行われないことで、メダル追加操作の必要性が低いことを認識できる場合がある。また、例えば、クレジット追加演出を行い、リプレイによるメダル投入演出を行わないようにしてもよい。クレジット処理が実行されることにより、遊技への投入処理が既に実行されていることを認識できるので、クレジット追加に応じた演出のみを行うことにより遊技者に混乱を与えてしまう可能性をなくすことができる場合がある。
【０２１７】
さらには、上記実施形態では、可動部材７７０および第２メダル検出センサ７９０をメダルセレクタ７００に備えるようにしたが、例えば、メダル投入口１４１とメダルセレクタ７００との間に備えるようにしてもよいし、メダル投入口１４１の内部に備えるようにしてもよい。
【０２１８】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、演出装置（例えば、スピーカ２７２、２７７、演出画像表示装置１５７、各種ランプ３３８、４２０など）と、前記演出装置を制御する制御手段（例えば、主制御部３００、遊技開始処理Ｓ１０２、メダル投入・スタート操作受付処理Ｓ１０３、表示判定処理Ｓ１１０、第１副制御部４００、演出制御処理Ｓ２００５、音制御処理Ｓ２００６、ランプ制御処理Ｓ２００７、第２副制御部５００、演出制御処理Ｓ３００５、画像制御処理Ｓ３００７など）と、投入されたメダルを通過させるメダル通路を有し、前記メダルの通過を検出するメダルセレクタ（例えば、メダルセレクタ７００）と、を備えた遊技台であって、前記メダルセレクタは、前記メダル通路の所定部位において、前記メダルを通過させる位置（例えば、メダル通過位置）と、前記メダルを落下させる位置（例えば、メダル落下位置）と、の間を移動可能なメダルブロッカ（例えば、可動底部７１２）と、前記所定部位よりも前記メダル通路の下流側の第一の位置に設けられた第一のメダル検出手段（例えば、第１メダル検出センサ７６０）と、前記所定部位よりも前記メダル通路の上流側の第二の位置に設けられた第二のメダル検出手段（例えば、第２メダル検出センサ７９０）と、前記第二の位置に進退自在に設けられた可動手段（例えば、可動部材７７０）と、を備え、前記第二のメダル検出手段は、前記可動手段を検出することにより、前記メダルの通過を検出するものであり、前記第二のメダル検出手段は、前記メダルの非通過時には前記可動手段を検出せず、第一の状態信号（例えば、ＯＦＦ信号）を出力するものであり、前記第二のメダル検出手段は、前記メダルの通過時には前記可動手段を検出して、第二の状態信号（例えば、ＯＮ信号）を出力するものであり、前記制御手段は、前記第一の状態信号から前記第二の状態信号に変化する際に、前記メダルの投入を報知する第一の演出（例えば、メダル投入演出）を前記演出装置に実行させることが可能であり、前記制御手段は、前記第二の状態信号の出力継続時間が予め定めた経過時間（例えば、規定時間ＴＡ）に達した場合には、異常を報知する第二の演出（例えば、エラー報知）を前記演出装置に実行させることが可能である、ことを基本的構成とする。
【０２１９】
上記基本的構成においては、遊技台は、メダル通路の上流側に設置された第二のメダル検出手段による第二の状態信号の検出に基づいて、第一の演出を実行開始するので、メダル投入のタイミングに合わせて演出を実行することができる。
【０２２０】
また、一例としては、上記構成において、前記制御手段は、前記メダルブロッカが前記メダルを落下させる位置にある場合、前記第二の状態信号の出力継続時間が前記予め定めた経過時間に達しても、前記第二の演出を前記演出装置に実行させないことが好ましい。
【０２２１】
この場合、遊技台は、第二の演出が不要となる場合には第二の演出を実行しないので、処理負荷を軽減することができる。
【０２２２】
また、一例としては、上記構成において、前記制御手段は、前記第一の演出を実行した後、前記第二の状態信号の出力継続時間が前記予め定めた経過時間に満たない所定時間（例えば、所定時間ＴＢ）を経過した場合には、再度、前記第一の演出を前記演出装置に実行させることが好ましい。
【０２２３】
この場合、遊技台は、第二の状態信号の出力時間が所定時間継続している場合には、再度、第一の演出を実行するので、メダル投入操作の時間に合わせた演出を実行することができる。
【０２２４】
また、一例としては、上記構成において、前記制御手段は、前記第一の状態信号から前記第二の状態信号に変化する第一の時点から前記第二の状態信号から前記第一の状態信号に変化する第二の時点まで、前記第一の演出を前記演出装置に実行させることが可能であることが好ましい。
【０２２５】
この場合、遊技台は、継続的に第一の演出を実行するので、メダル投入操作の時間に合わせた演出を実行することができる。
【０２２６】
また、一例としては、上記構成において、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、複数種類の役のうち一または複数の役の内部当選を抽選により少なくとも判定する抽選手段段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理Ｓ１０６）と、前記複数のリールの回転の停止を少なくとも制御する停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理Ｓ１０９）と、有効ラインに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を少なくとも判定する判定手段（例えば、主制御部３００、表示判定処理Ｓ１１０）と、前記判定手段により配当を伴う役の入賞があったと判定された場合、配当として前記メダルを少なくとも払い出す払出手段（例えば、主制御部３００、メダル払出し処理Ｓ１１１）と、を備え、前記複数種類の役には、入賞することにより次遊技において前記メダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役（例えば、再遊技役（リプレイ））が含まれ、前記制御手段は、前記判定手段により前記再遊技役の入賞が判定された場合、前記第一の状態信号から前記第二の状態信号に変化する時に、前記第一の演出を前記演出装置に実行させることが可能であることが好ましい。
【０２２７】
この場合、遊技台は、再遊技役に入賞した場合にメダルを投入することにより、第一の演出を実行するので、再遊技役に入賞した場合の興趣を向上させることができる。
【０２２８】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、上記構成とともに、以下の構成を採用してもよい。すなわち、遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、複数種類の図柄が施された複数のリール（リール１１０〜１１２）と、メダルが投入されるメダル投入口（メダル投入口１４１）と、前記メダルの投入を指示するベットボタン（ベットボタン１３０〜１３２）と、メダル投入処理を実行するメダル投入手段（例えば、主制御部３００、メダル投入・スタート受付処理Ｓ１０３）と、複数種類の役のうち一または複数の役の内部当選を抽選により少なくとも判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理Ｓ１０６）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記複数のリールの回転の停止を少なくとも制御する停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理Ｓ１０９）と、前記停止制御手段による停止制御により、有効ラインに停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を少なくとも判定する判定手段（例えば、主制御部３００、表示判定処理Ｓ１１０）と、前記判定手段により配当を伴う役の入賞があったと判定された場合、配当として前記メダルを少なくとも払い出す払出手段（例えば、主制御部３００、メダル払出し処理Ｓ１１１）と、を備えた遊技台であって、前記メダル投入口に投入された前記メダルが通過するメダル通路の所定部位において、前記メダルを通過させる第一の位置（例えば、メダル通過位置）と、前記メダルを落下させる第二の位置（例えば、メダル落下位置）と、の間を移動可能なメダルブロッカ（例えば、可動底部７１２）と、前記メダルブロッカの移動を少なくとも制御するメダルブロッカ制御手段（例えば、アクチュエータ７５０、主制御部３００）と、前記所定部位よりも前記メダル通路の下流側に設けられ、前記メダルを少なくとも検出する第一のメダル検出手段（例えば、第１メダル検出センサ７６０）と、前記所定部位よりも前記メダル通路の上流側に設けられ、前記メダルを少なくとも検出する第二のメダル検出手段（例えば、第２メダル検出センサ７９０）と、所定の待機条件が成立した場合（例えば、再遊技役に入賞した場合）に、所定時間の経過があるまで遊技の進行を待機させる待機処理を少なくとも実行する待機処理実行手段（例えば、主制御部３００、フリーズ期間の設定）を備え、前記複数種類の役は、前記判定手段により入賞があったと判定された場合、次遊技において前記メダルの投入を行うことなく遊技を行うことが可能な再遊技役（例えば、再遊技役）を少なくとも含むものであり、前記待機処理実行手段は、前記判定手段により前記再遊技役の入賞があったと判定されたことを少なくとも条件として、前記待機処理を実行するものであり、前記待機処理実行手段は、前記第二のメダル検出手段による前記メダルの検出により、前記所定時間が経過する前であっても前記待機処理を終了させるものであり、前記待機処理実行手段は、前記ベットボタンの操作により、前記所定時間が経過する前であっても前記待機処理を終了させるものであり、前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記第二のメダル検出手段による前記メダルの検出により、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものであり、前記メダル投入手段は、前記判定手段により前記再遊技役の入賞があったと判定された場合、前記ベットボタンの操作により、前記メダル投入処理を少なくとも実行するものであってもよい。
【０２２９】
この場合には、再遊技役に入賞した場合に待機処理が実行され、ベットボタンの操作またはメダル投入口からのメダル投入に基づいて、待機処理が終了し、かつメダル投入処理が開始されるので、リプレイに入賞したとしても遊技者にメダル投入の気分を味わわせることができる。また、リプレイに入賞したとしてもメダル投入時の演出を遊技者の操作タイミングで実行させることができる。すなわち、リプレイでないような遊技操作及び演出を実行するので、リプレイ成立時に興趣ある遊技を提供することができる。
【０２３０】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２３１】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４１  メダル投入口
１５７  液晶表示装置
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００  メダルセレクタ
７１２  可動底部（メダルブロッカ）
７６０  第１メダル検出センサ
７９０  第２メダル検出センサ
【要約】
【課題】メダル投入のタイミングに合わせて演出を実行する遊技台を提供する。
【解決手段】遊技台は、メダル通路の上流側に設けられた第二のメダル検出手段の信号がメダルの非通過時に出力される第一の状態信号からメダル通過時に出力される第二の状態信号に変化する場合に、メダル投入を報知する第一の演出を演出装置に実行させ、第二の状態信号の出力時間が予め定めた経過時間に達した場合には、異常を報知する第二の演出を演出装置に実行させる。
【選択図】図１４【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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