(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、遊技演出を実行させる各演出制御手段を前記メイン制御手段からの制御信号に基づいて統括的に制御する統括制御手段と、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備えた遊技機において、
演出テーマが同一で、遊技機全体の仕様を異ならせたシリーズ機では、前記遊技機全体の仕様毎にメイン制御手段と統括制御手段の実装組み合わせが予め決められており、
前記遊技機に実装されたメイン制御手段は、遊技機に電源が供給されると、前記予め決められた実装組み合わせのうち、当該実装されたメイン制御手段に対応する前記実装組み合わせを特定可能な組み合わせ情報を統括制御手段に出力し、
前記遊技機に実装された統括制御手段は、
前記実装されたメイン制御手段が出力した前記組み合わせ情報を入力すると、当該組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と、前記実装された統括制御手段の種類が一致するか否かを判定し、
前記組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と前記実装された統括制御手段の種類が一致しない場合、前記組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と異なる種類の統括制御手段が遊技機に実装されていることを報知するように前記各演出制御手段を制御し、
前記組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と前記実装された統括制御手段の種類が一致する場合に限り、前記組み合わせ情報を演出制御手段に出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段には前記表示装置の表示内容を制御する表示制御手段があり、
前記遊技機全体の仕様毎に、前記メイン制御手段、前記統括制御手段及び前記表示制御手段の組み合わせが前記実装組み合わせで予め決められており、
前記遊技機に実装されている統括制御手段は、前記組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と前記実装された統括制御手段の種類が一致しない場合には、前記組み合わせ情報を出力せず、前記組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と異なる種類の統括制御手段が遊技機に実装されていることを示す異常情報を表示制御手段に出力し、
前記遊技機に実装された表示制御手段は、
前記組み合わせ情報を入力すると、当該組み合わせ情報から特定可能な表示制御手段の種類と、前記実装された表示制御手段の種類が一致するか否かを判定し、当該判定結果が否定の場合、前記組み合わせ情報から特定可能な表示制御手段の種類と異なる種類の表示制御手段が遊技機に実装されていることを報知するように前記表示装置の表示内容を制御し、
前記異常情報を入力すると、組み合わせ情報から特定可能な表示制御手段の種類と前記実装された表示制御手段の種類が一致するか否かの判定を行うことなく、前記組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と異なる種類の統括制御手段が遊技機に実装されていることを報知するように前記表示装置の表示内容を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と前記実装された統括制御手段の種類が一致しない場合と、前記組み合わせ情報から特定可能な表示制御手段の種類と前記実装された表示制御手段の種類が一致しない場合とでは、前記表示装置における報知態様が異なることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機全体の仕様毎に予め決められた実装組み合わせにおけるメイン制御手段、統括制御手段及び表示制御手段の種類と、前記遊技機に実装されているメイン制御手段の種類、統括制御手段の種類及び表示制御手段の種類がそれぞれ一致する場合に限り、
前記表示制御手段は、
前記遊技機に実装されているメイン制御手段、統括制御手段及び表示制御手段の実装組み合わせに対応する複数列の図柄による図柄組み合わせを、前記表示装置にて表示するように、前記表示装置の表示内容を制御することを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
各制御手段は、遊技演出を制御するＣＰＵと、遊技演出の情報を記憶するＲＯＭと、各種制御情報を書き換えて記憶するＲＡＭと、で構成されており、
電源遮断時に前記ＲＡＭに記憶された記憶情報を記憶保持する記憶保持手段と、
初期化指示手段により指示されたとき、前記ＲＡＭの記憶情報を初期化する初期化手段と、を備え、
前記遊技機全体の仕様毎に予め決められた実装組み合わせにおけるメイン制御手段、統括制御手段及び表示制御手段の種類と、前記遊技機に実装されているメイン制御手段の種類、統括制御手段の種類及び表示制御手段の種類がそれぞれ一致する場合、
前記表示制御手段は、
前記遊技機全体の仕様に対応する図柄組み合わせを表示させる際、前記電源投入時に前記初期化手段がＲＡＭの記憶情報を初期化したときと、前記電源投入時に前記初期化手段がＲＡＭの記憶情報を初期化しなかったときとでは、異なる種類の図柄組み合わせを前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に実装された遊技機に係る複数の制御基板が、予め決められた組み合わせに基づいたものである場合、遊技を実行可能とする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示される図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
近年では、同じキャラクタ等をモチーフにした１種類の遊技機に対して、大当りになる確率や、付与される大当り遊技の種類、賞球の数などを異ならせた、所謂、シリーズ機などがある（例えば、特許文献１参照）。また、今日では、環境問題等を配慮して、遊技盤や制御基板を入れ替えるのみで、遊技盤を設置する遊技枠は取り替えずに再利用する場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１３０１３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、同じ種類の遊技盤を設置する場合であっても、前に設置されていた遊技機の種類によって、遊技枠の種類が異なったりする。このような場合、遊技枠毎に発光演出を行うランプの設置箇所や設置個数、音声演出を行うスピーカの設置個数なども異なるため、それに伴って、ランプやスピーカを制御するプログラムが書き込まれたＲＯＭや当該ＲＯＭを有する制御基板も取替える必要がある。また、大当りの確率や、付与される大当り遊技の種類を異ならせた場合においても、それを制御するＲＯＭや当該ＲＯＭを有する制御基板も取替える必要がある。このように、遊技機全体の仕様が変更されることに伴い、制御プログラムも変更されることから、制御基板（ＲＯＭ）を交換する必要がある。しかしながら、それら制御基板はそれぞれ複数種類あり、それらの組み合わせが異なる場合には、何れの制御基板が組み合わせに対応していないのかを特定しなければならない。そのような場合、各制御基板に付けられた型式番号や、当該制御基板のＲＯＭの型式番号を所定の組み合わせの一覧表などを参照して１つ１つ確認しなければならず、非常に手間がかかっていた。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、適宜変更される遊技機全体の仕様に対応する各制御基板の組み合わせと、実装されている各制御基板の組み合わせが一致しない場合、実装された各制御基板のうちの何れの制御基板が所定の組み合わせと不一致であるのかを簡易に特定することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、遊技演出を実行させる各演出制御手段を前記メイン制御手段からの制御信号に基づいて統括的に制御する統括制御手段と、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備えた遊技機において、演出テーマが同一で、遊技機全体の仕様を異ならせたシリーズ機では、前記遊技機全体の仕様毎にメイン制御手段と統括制御手段の実装組み合わせが予め決められており、前記遊技機に実装されたメイン制御手段は、遊技機に電源が供給されると、前記予め決められた実装組み合わせのうち、当該実装されたメイン制御手段に対応する前記実装組み合わせを特定可能な組み合わせ情報を統括制御手段に出力し、前記遊技機に実装された統括制御手段は、前記実装されたメイン制御手段が出力した前記組み合わせ情報を入力すると、当該組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と、前記実装された統括制御手段の種類が一致するか否かを判定し、前記組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と前記実装された統括制御手段の種類が一致しない場合、前記組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と異なる種類の統括制御手段が遊技機に実装されていることを報知するように前記各演出制御手段を制御し、前記組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と前記実装された統括制御手段の種類が一致する場合に限り、前記組み合わせ情報を演出制御手段に出力することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出制御手段には前記表示装置の表示内容を制御する表示制御手段があり、前記遊技機全体の仕様毎に、前記メイン制御手段、前記統括制御手段及び前記表示制御手段の組み合わせが前記実装組み合わせで予め決められており、前記遊技機に実装されている統括制御手段は、前記組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と前記実装された統括制御手段の種類が一致しない場合には、前記組み合わせ情報を出力せず、前記組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と異なる種類の統括制御手段が遊技機に実装されていることを示す異常情報を表示制御手段に出力し、前記遊技機に実装された表示制御手段は、前記組み合わせ情報を入力すると、当該組み合わせ情報から特定可能な表示制御手段の種類と、前記実装された表示制御手段の種類が一致するか否かを判定し、当該判定結果が否定の場合、前記組み合わせ情報から特定可能な表示制御手段の種類と異なる種類の表示制御手段が遊技機に実装されていることを報知するように前記表示装置の表示内容を制御し、前記異常情報を入力すると、組み合わせ情報から特定可能な表示制御手段の種類と前記実装された表示制御手段の種類が一致するか否かの判定を行うことなく、前記組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と異なる種類の統括制御手段が遊技機に実装されていることを報知するように前記表示装置の表示内容を制御することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と前記実装された統括制御手段の種類が一致しない場合と、前記組み合わせ情報から特定可能な表示制御手段の種類と前記実装された表示制御手段の種類が一致しない場合とでは、前記表示装置における報知態様が異なることを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、前記遊技機全体の仕様毎に予め決められた実装組み合わせにおけるメイン制御手段、統括制御手段及び表示制御手段の種類と、前記遊技機に実装されているメイン制御手段の種類、統括制御手段の種類及び表示制御手段の種類がそれぞれ一致する場合に限り、前記表示制御手段は、前記遊技機に実装されているメイン制御手段、統括制御手段及び表示制御手段の実装組み合わせに対応する複数列の図柄による図柄組み合わせを、前記表示装置にて表示するように、前記表示装置の表示内容を制御することを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、各制御手段は、遊技演出を制御するＣＰＵと、遊技演出の情報を記憶するＲＯＭと、各種制御情報を書き換えて記憶するＲＡＭと、で構成されており、電源遮断時に前記ＲＡＭに記憶された記憶情報を記憶保持する記憶保持手段と、初期化指示手段により指示されたとき、前記ＲＡＭの記憶情報を初期化する初期化手段と、を備え、前記遊技機全体の仕様毎に予め決められた実装組み合わせにおけるメイン制御手段、統括制御手段及び表示制御手段の種類と、前記遊技機に実装されているメイン制御手段の種類、統括制御手段の種類及び表示制御手段の種類がそれぞれ一致する場合、前記表示制御手段は、前記遊技機全体の仕様に対応する図柄組み合わせを表示させる際、前記電源投入時に前記初期化手段がＲＡＭの記憶情報を初期化したときと、前記電源投入時に前記初期化手段がＲＡＭの記憶情報を初期化しなかったときとでは、異なる種類の図柄組み合わせを前記表示装置に表示させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、適宜変更される遊技機全体の仕様に対応する各制御基板の組み合わせと、実装されている各制御基板の組み合わせが一致しない場合、実装された各制御基板のうちの何れの制御基板が所定の組み合わせと不一致であるのかを簡易に特定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】（ａ）及び（ｂ）は、遊技枠を示す正面図。
【図２】遊技盤の拡大図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】遊技機全体の仕様及び制御基板の組み合わせを示す説明図。
【図５】各統括制御基板の組み合わせコマンドを示す説明図。
【図６】各制御基板の組み合わせと、それに伴う表示内容を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す場合がある）に具体化した一実施形態を図１〜図６に基づいて説明する。
図１（ａ）には、パチンコ遊技機の機表側の遊技枠１０ａが略示されており、機体の外郭をなす外枠１１ａの開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２ａが開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２ａの前面側には、機内部に配置される遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４ａと、上球皿１５ａがそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４ａの前面側には、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する発光手段としての上側装飾ランプ１１６ａ、左側装飾ランプ２１６ａ及び右側装飾ランプ３１６ａが設けられている。また、前枠１４ａの上部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としての左側スピーカ１１７ａ及び右側スピーカ２１７ａが配置され、中枠１２ａの左下方には、音声出力手段としての下スピーカ３１７ａが配置されている。中枠１２ａの下部には、下球皿１８ａ及び発射装置１９ａが装着されている。そして、遊技者が発射装置１９ａを操作して、該発射装置１９ａを駆動させることにより、上球皿１５ａ内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域２５へ発射されるようになっている。
【００１５】
また、図１（ｂ）パチンコ遊技機の機表側の遊技枠１０ｂが略示されており、機体の外郭をなす外枠１１ｂの開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２ｂが開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２ｂの前面側には、機内部に配置される遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４ｂと、上球皿１５ｂがそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４ｂの前面側には、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する発光手段としての上側装飾ランプ１１６ｂ、左側装飾ランプ２１６ｂ及び右側装飾ランプ３１６ｂが設けられている。また、前枠１４ｂの上部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としての左側スピーカ１１７ｂ及び右側スピーカ２１７ｂが配置され、外枠１１ｂの右下方には、音声出力手段としての下スピーカ３１７ｂが配置されている。中枠１２ｂの下部には、下球皿１８ｂ及び発射装置１９ｂが装着されている。そして、遊技者が発射装置１９ｂを操作して、該発射装置１９ｂを駆動させることにより、上球皿１５ｂ内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域２５へ発射されるようになっている。
【００１６】
遊技枠１０ａ及び遊技枠１０ｂでは、図１に示すように、遊技枠全体の装飾が異なる。また、遊技枠１０ａでは、下スピーカ３１７ａが中枠１２ａに配置されている。一方で、遊技枠１０ｂでは、下スピーカ３１７ｂが外枠１１ｂに配置されている。また、遊技枠１０ａと遊技枠１０ｂは、同じ遊技盤１３を装着できるように構成されている。なお、遊技盤１３は、遊技枠１０ａにおける中枠１２ａ、遊技枠１０ｂにおける中枠１２ｂにそれぞれ装着することができるようになっている。以下、遊技盤１３について図２に基づき説明する。
【００１７】
そして、図２に示すように、遊技盤１３の遊技領域２５の略中央に配設されたセンター役物２０は、液晶ディスプレイ型の表示装置又は演出実行手段としての可変表示器Ｈ２を備えている。図２に示すように、可変表示器Ｈ２はセンター役物２０の中央に設けられている。可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００１８】
そして、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数列（本実施形態では、３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる図柄である。
【００１９】
また、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。
【００２０】
また、本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］の９種類の数字が飾図として表示されるようになっている。可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７５７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【００２１】
また、本実施形態において、可変表示器Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では、左列と右列）の飾図が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では、中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第３停止表示列となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第１停止表示列（左列）に一旦停止表示される飾図が第１停止図柄（左図柄）になるとともに、第２停止表示列（右列）に一旦停止表示される飾図が第２停止図柄（右図柄）になり、第３停止表示列（中列）に一旦停止表示される飾図が第３停止図柄（中図柄）となる。
【００２２】
以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２３】
また、図２に示すように、センター役物２０の下方には、常時遊技球が入球可能な始動用入球口２２を有する始動入賞手段としての始動入賞装置２１が配設されている。始動入賞装置２１の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００２４】
また、図２に示すように、始動入賞装置２１の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口装置２３（特別入賞手段）が配設されている。また、本実施形態では、大入賞口装置２３に入球した遊技球を検知し、入球した遊技球の個数をカウントすることができるようになっている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口装置２３が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り表示結果（又は大当りの図柄組み合わせ）の種類が、予め定めた表示結果であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００２６】
また、本実施形態において確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００２７】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて可変表示器Ｈ２に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置２３（の大入賞口扉２４）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口装置２３の大入賞口扉２４の開閉が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２３は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、２種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、２種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に抽選で決定する。本実施形態では、可変表示器Ｈ２に表示される大当りの図柄組み合わせが特定図柄による大当りの図柄組み合わせであるか、非特定図柄による大当りの図柄組み合わせであるかによって付与される大当り遊技の種類を特定できるようになっている。なお、本実施形態における特定図柄は［１］［３］［５］［７］［９］であり、非特定図柄は［２］［４］［６］［８］である。また、特定図柄による大当りの図柄組み合わせは、［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］［９９９］であり、非特定図柄による大当りの図柄組み合わせは［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］である。
【００２９】
特定図柄による大当りの図柄組み合わせが可変表示器Ｈ２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する１５ラウンド大当り遊技である。以下、特定図柄による大当りの図柄組み合わせが可変表示器Ｈ２に表示されたときに付与される大当り遊技を「１５Ｒ確変大当り遊技」と示す。１５Ｒ確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、１５Ｒ確変大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２３の大入賞口扉２４を「１回」開放させるように設定されている。また、１５Ｒ確変大当り遊技が付与されると、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、１５Ｒ確変大当り遊技では、確変状態が次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。
【００３０】
また、１５Ｒ確変大当り遊技では、オープニング時間として「７（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１４．６（秒）」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、１５Ｒ確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５（秒）」は最大時間となる。
【００３１】
非特定図柄による大当りの図柄組み合わせが可変表示器Ｈ２に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない１５ラウンド大当り遊技である。以下、非特定図柄による大当りの図柄組み合わせが可変表示器Ｈ２に表示されたときに付与される大当り遊技を「１５Ｒ非確変大当り遊技」と示す。１５Ｒ非確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「８球」に設定されている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技における１５回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置２３（の大入賞口扉２４）をそれぞれ「１回」開放させるように設定されている。また、１５Ｒ非確変大当り遊技では、確変状態は付与されないようになっている。
【００３２】
また、１５Ｒ非確変大当り遊技では、オープニング時間として「７（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１４．６（秒）」がそれぞれ設定されている。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各装飾ランプ（遊技枠１０ａでは、装飾ランプ１１６ａ，２１６ａ，３１６ａ、遊技枠１０ｂでは、装飾ランプ１１６ｂ，２１６ｂ，３１６ｂ）の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各スピーカ（遊技枠１０ａでは、スピーカ１１７ａ，２１７ａ，３１７ａ、遊技枠１０ｂでは、スピーカ１１７ｂ，２１７ｂ，３１７ｂ）の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００３４】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、始動口センサＳＷ１が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、メインＣＰＵ３０ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。なお、ＣＰＵ（ＣｅｎｔｒａｌＰｒｏｃｅｓｓｉｎｇＵｎｉｔ）は中央処理装置、ＲＯＭ（ＲｅａｄＯｎｌｙＭｅｍｏｒｙ）は読み出し専用記憶装置、ＲＡＭ（ＲａｎｄｏｍＡｃｃｅｓｓＭｅｍｏｒｙ）は読み書き可能な記憶装置である。
【００３５】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、可変表示器Ｈ２において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、可変表示器Ｈ２において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ通常演出用（はずれリーチなし演出用）からなる変動内容毎に分類されている。
【００３６】
変動パターンには、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ通常演出用（はずれリーチなし演出用）の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンがある。また、変動パターンには、大当り抽選に当選し、付与される大当り遊技の種類が１５Ｒ確変大当り遊技及び１５Ｒ非確変大当り遊技である場合に選択される大当り演出用の変動パターンがある。
【００３７】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４３８までの全１４３９通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数は、通常状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。
【００３８】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「４９」の全５０通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（２ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分用乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、始動入賞装置２１へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００３９】
次に、図３に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３１ｂには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。例えば、各種テーブルのうちの予告演出決定テーブルを参照するとき、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターンの種類に基づき、大当りになることを示唆する予告演出を実行するか否か、及び実行する場合の予告演出の演出内容を決定する。
【００４０】
また、統括ＣＰＵ３１ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４１】
次に、図３に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、ロゴ、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、サブＣＰＵ３２ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４２】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。まず、入賞処理について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、所定時間間隔（２ｍｓ毎）で始動入賞装置２１に遊技球が入球したか否かを判定する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、始動口センサＳＷ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、当該読み出した大当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値をＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。なお、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、ＲＡＭ３０ｃにおいて所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、入賞処理を終了する。
【００４３】
次に、変動パターン決定処理について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム開始時に、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている大当り判定用乱数の値及び特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、本実施形態において、大当り判定値の個数は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。
【００４４】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから読み出した特図振分用乱数の値に基づき、付与する大当り遊技の種類を決定する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００４５】
その後、変動パターン及び付与する大当り遊技の種類を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを統括制御基板３１に最初に出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、付与する大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを統括制御基板３１に出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを統括制御基板３１に出力する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定処理を終了する。
【００４６】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００４７】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、前述同様、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを統括制御基板３１に出力する。
【００４８】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００４９】
その後、メインＣＰＵ３０ａは、前述同様、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを統括制御基板３１に出力する。
【００５０】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、付与することを決定した種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインＣＰＵ３０ａが実行する制御内容について、１５Ｒ確変大当り遊技及び１５Ｒ非確変大当り遊技について説明する。
【００５１】
メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（７（秒））の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大で２５（秒））の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置２３の大入賞口扉２４が開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置２３の大入賞口扉２４が閉鎖される。
【００５２】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（本実施形態では、２（秒））の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間（本実施形態では、１．９９６（秒））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１４．６（秒））の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【００５３】
メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。
【００５４】
また、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に「次回まで」を示す値（本実施形態では、１００００回）を設定する。この確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、確変フラグがクリアされる（「０」が設定される）。なお、確変フラグ及び確変状態付与回数は、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶され、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。本実施形態では、確変状態付与回数に１００００回を設定した場合、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、確変状態が付与されることと同等となっている。
【００５５】
また、メインＣＰＵ３０ａは、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「０」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態付与回数に０回を設定する。
【００５６】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。
【００５７】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された大当り遊技の種類に基づき、可変表示器Ｈ２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００５８】
より詳しくは、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された大当り遊技の種類が、１５Ｒ確変大当り遊技の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、特定図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、前述したように、１５Ｒ確変大当り遊技が付与される場合、統括ＣＰＵ３１ａは、［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］［９９９］の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。
【００５９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された大当り遊技の種類が、１５Ｒ非確変大当り遊技の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、非特定図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、前述したように、１５Ｒ非確変大当り遊技が付与される場合、統括ＣＰＵ３１ａは、［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。
【００６０】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００６１】
そして、統括ＣＰＵ３１ａは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００６２】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が付与される場合、指定された大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を特定する演出パターンを決定し、当該演出パターンを出力するようになっている。
【００６３】
詳しく説明すると、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された大当り遊技の種類が１５Ｒ確変大当り遊技の場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された大当り遊技の種類が１５Ｒ非確変大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後に確変状態が付与されないことを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。
【００６４】
次に、表示制御基板３２による制御内容を説明する。
表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームに係る制御として、統括ＣＰＵ３１ａが出力した変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指示される図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、統括ＣＰＵ３１ａが出力した全図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの表示結果として、飾り図柄指定コマンドで指示される飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【００６５】
また、サブＣＰＵ３２ａは、大当り遊技の実行に係る制御として、統括ＣＰＵ３１ａが出力する演出パターンとオープニングコマンドを入力すると、その演出パターンとオープニングコマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、演出パターンと各ラウンドコマンドを入力すると、その演出パターンとラウンドコマンドで指示された演出内容で各ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、演出パターンとエンディングコマンドを入力すると、その演出パターンとエンディングコマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。
【００６６】
また、ランプ制御基板３３は、オープニングコマンド、エンディングコマンド、各ラウンドコマンドを入力すると、各装飾ランプ（遊技枠１０ａでは、装飾ランプ１１６ａ，２１６ａ，３１６ａ、遊技枠１０ｂでは、装飾ランプ１１６ｂ，２１６ｂ，３１６ｂ）の発光態様を制御する。また、音声制御基板３４は、オープニングコマンド、エンディングコマンド、各ラウンドコマンドを入力すると、各スピーカ（遊技枠１０ａでは、スピーカ１１７ａ，２１７ａ，３１７ａ、遊技枠１０ｂでは、スピーカ１１７ｂ，２１７ｂ，３１７ｂ）の音声出力態様を制御する。すなわち、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４は、表示制御基板３２と同様に、これらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【００６７】
そして、本実施形態では、図４に示すように、モチーフにしたキャラクタなど演出テーマ（主体、主題、思想）が同一であって、遊技機全体の仕様を異ならせた複数種類の遊技機がある（シリーズ機）。また、本実施形態では、遊技機全体の仕様毎にシリーズナンバーが設定されており、それぞれ複数種類ある主制御基板３０（のＲＯＭ３０ｂ）、統括制御基板３１（のＲＯＭ３１ｂ）及び表示制御基板３２（のＲＯＭ３２ｂ）の組み合わせが異なる。
【００６８】
なお、「遊技機全体の仕様」には、遊技盤１３を装着する遊技枠の種類や、確変状態の付与態様、付与される大当り遊技の種類や付与される確率、変動パターンの振分、画像データの内容、大当りやリーチになる確率、予告演出の出現確率、各入賞口に遊技球が入球した際の賞球の数、入球上限個数などが含まれる。そして、「遊技機全体の仕様が異なる」とは、前述した遊技機全体の仕様に含まれる要素のうち、少なくとも１つが異なることを指す。以下、シリーズナンバー毎に、遊技機全体の仕様と、装着される各制御基板（主制御用基板３０（のＲＯＭ３０ｂ）、統括制御基板３１（のＲＯＭ３１ｂ）及び表示制御基板３２（のＲＯＭ３２ｂ））の種類について図４に基づき説明する。
【００６９】
図４に示すシリーズナンバー「１号機」（以下、単に「１号機」と示す）では、確変状態が付与されていない状態における大当り確率が１／４００であって、大当り遊技が付与された後８０％の確率で確変状態が付与されることがＲＯＭ３０ｂに記憶されている。本実施形態において、８０％の確率で確変状態が付与されるとは、大当りになると、大当り遊技終了後に確変状態が付与される１５Ｒ確変大当り遊技が８０％の確率で付与され、２０％の確率で大当り遊技終了後に確変状態が付与されない１５Ｒ非確変大当り遊技が付与されるということである。以下、大当り遊技が付与された後に確変状態が付与される確率を「確変状態継続率」と示す。
【００７０】
また、１号機には、複数種類の主制御基板３０のうちの１号機専用の主制御基板３０１ａ、複数種類の統括制御基板３１のうちの統括制御基板３１１、可変表示器Ｈ２に表示させる画像データを記憶する表示制御基板３２のうちの表示制御基板３２１が装着（実装）される。また、１号機専用の主制御基板３０１ａのＲＯＭ３０ｂには、当該ＲＯＭ３０ｂが「１号機専用（主制御基板３０１ａ）のＲＯＭ３０ｂであること」が記憶されている。また、統括制御基板３１１のＲＯＭ３１ｂには、ＲＯＭ３０ｂに記憶された大当りになる確率に応じた予告演出の出現確率や「統括制御基板３１１のＲＯＭ３１ｂであること」などが記憶されている。また、表示制御基板３２１のＲＯＭ３２ｂには、予め設定された画像データや「表示制御基板３２１のＲＯＭ３２ｂであること」などが記憶されている。なお、１号機では、図１（ａ）に示す遊技枠１０ａに遊技盤１３が装着される。
【００７１】
また、図４に示すシリーズナンバー「２号機」（以下、単に「２号機」と示す）では、確変状態が付与されていない状態における大当り確率が１／４００であって、確変状態継続率が８０％であることがＲＯＭ３０ｂに記憶されている。また、２号機には、主制御基板３０のうちの２号機専用の主制御基板３０１ｂ、統括制御基板３１のうちの統括制御基板３１１、表示制御基板３２のうちの表示制御基板３２１が装着（実装）される。また、２号機専用の主制御基板３０１ｂのＲＯＭ３０ｂには、当該ＲＯＭ３０ｂが「２号機専用（主制御基板３０１ｂ）のＲＯＭ３０ｂであること」が記憶されている。１号機専用の主制御基板３０１ａにおけるＲＯＭ３０ｂの記憶情報と、２号機専用の主制御基板３０１ｂにおけるＲＯＭ３０ｂの記憶情報では、「１号機専用のＲＯＭ３０ｂであること」（又は「２号機専用のＲＯＭ３０ｂであること」）の記憶情報以外（例えば、大当り確率）は同じである。また、２号機では、１号機において遊技盤１３が装着される遊技枠１０ａとは異なり、遊技盤１３が図１（ｂ）に示す遊技枠１０ｂに装着される。
【００７２】
また、図４に示すシリーズナンバー「３号機」（以下、単に「３号機」と示す）では、確変状態が付与されていない状態における大当り確率が１／４００であって、確変状態継続率が８０％であることがＲＯＭ３０ｂに記憶されている。また、３号機には、主制御基板３０のうちの３号機専用の主制御基板３０１ｃ、統括制御基板３１のうちの統括制御基板３１１、表示制御基板３２のうちの表示制御基板３２２が装着（実装）される。また、３号機専用の主制御基板３０１ｃのＲＯＭ３０ｂには、当該ＲＯＭ３０ｂが「３号機専用（主制御基板３０１ｃ）のＲＯＭ３０ｂであること」が記憶されている。１号機専用の主制御基板３０１ａにおけるＲＯＭ３０ｂの記憶情報と、３号機専用の主制御基板３０１ｃにおけるＲＯＭ３０ｂの記憶情報では、「１号機専用のＲＯＭ３０ｂであること」（又は「３号機専用のＲＯＭ３０ｂであること」）の記憶情報以外（例えば、大当り確率）は同じである。また、３号機では、図１（ａ）に示す遊技枠１０ａに遊技盤１３が装着される。
【００７３】
また、３号機は、１号機（及び２号機）とは異なる画像データで遊技を行うようになっている。そのため、表示制御基板３２２のＲＯＭ３２ｂには、表示制御基板３２１のＲＯＭ３２ｂに記憶される画像データとは異なる画像データが記憶されているとともに、「表示制御基板３２２のＲＯＭ３２ｂであること」が記憶されている。
【００７４】
図４に示すシリーズナンバー「４号機」（以下、単に「４号機」と示す）では、確変状態が付与されていない状態における大当り確率が１／３６０であって、確変状態継続率が７５％であることがＲＯＭ３０ｂに記憶されている。また、４号機には、主制御基板３０のうちの４号機専用の主制御基板３０２ａ、統括制御基板３１のうちの統括制御基板３１２、表示制御基板３２のうちの表示制御基板３２１が装着（実装）される。また、４号機専用の主制御基板３０２ａのＲＯＭ３０ｂには、当該ＲＯＭ３０ｂが「４号機専用（主制御基板３０２ａ）のＲＯＭ３０ｂであること」が記憶されている。また、統括制御基板３１２のＲＯＭ３１ｂには、ＲＯＭ３０ｂに記憶された大当りになる確率に応じた予告演出の出現確率や「統括制御基板３１２のＲＯＭ３１ｂであること」などが記憶されている。また、表示制御基板３２１のＲＯＭ３２ｂには、予め設定された画像データや「表示制御基板３２１のＲＯＭ３２ｂであること」などが記憶されている。なお、４号機では、図１（ａ）に示す遊技枠１０ａに遊技盤１３が装着される。
【００７５】
また、図４に示すシリーズナンバー「５号機」（以下、単に「５号機」と示す）では、確変状態が付与されていない状態における大当り確率が１／３６０であって、確変状態継続率が７５％であることがＲＯＭ３０ｂに記憶されている。５号機は、図１（ｂ）に示す遊技枠１０ｂに遊技盤１３を装着する。また、５号機には、主制御基板３０のうちの５号機専用の主制御基板３０２ｂ、統括制御基板３１のうちの統括制御基板３１２、表示制御基板３２のうちの表示制御基板３２２が装着（実装）される。また、５号機専用の主制御基板３０２ｂのＲＯＭ３０ｂには、当該ＲＯＭ３０ｂが「５号機専用（主制御基板３０２ｂ）のＲＯＭ３０ｂであること」が記憶されている。４号機専用の主制御基板３０２ａにおけるＲＯＭ３０ｂの記憶情報と、５号機専用の主制御基板３０２ｂにおけるＲＯＭ３０ｂの記憶情報では、「４号機専用のＲＯＭ３０ｂであること」（又は「５号機専用のＲＯＭ３０ｂであること」）の記憶情報以外（例えば、大当り確率）は同じである。また、５号機では、４号機において遊技盤１３が装着される遊技枠１０ａとは異なり、遊技盤１３が図１（ｂ）に示す遊技枠１０ｂに装着される。
【００７６】
また、図４に示すシリーズナンバー「６号機」（以下、単に「６号機」と示す）では、確変状態が付与されていない状態における大当り確率が１／３６０であって、確変状態継続率が７５％であることがＲＯＭ３０ｂに記憶されている。また、６号機には、主制御基板３０のうちの６号機専用の主制御基板３０２ｃ、統括制御基板３１のうちの統括制御基板３１２、表示制御基板３２のうちの表示制御基板３２２が装着（実装）される。また、６号機専用の主制御基板３０２ｃのＲＯＭ３０ｂには、当該ＲＯＭ３０ｂが「６号機専用（主制御基板３０２ｃ）のＲＯＭ３０ｂであること」が記憶されている。４号機専用の主制御基板３０２ａにおけるＲＯＭ３０ｂの記憶情報と、６号機専用の主制御基板３０２ｃにおけるＲＯＭ３０ｂの記憶情報では、「４号機専用のＲＯＭ３０ｂであること」（又は「６号機専用のＲＯＭ３０ｂであること」）の記憶情報以外（例えば、大当り確率）は同じである。また、６号機では、図１（ａ）に示す遊技枠１０ａに遊技盤１３が装着される。
【００７７】
また、６号機は、４号機（及び５号機）とは異なる画像データで遊技を行うようになっている。そのため、表示制御基板３２２のＲＯＭ３２ｂには、表示制御基板３２１のＲＯＭ３２ｂに記憶される画像データとは異なる画像データが記憶されているとともに、「表示制御基板３２２のＲＯＭ３２ｂであること」が記憶されている。
【００７８】
このように、３号機に装着される表示制御基板３２（のＲＯＭ３２ｂ）の種類と、６号機に装着される表示制御基板３２（のＲＯＭ３２ｂ）の種類は同一であるため、３号機における画像データと、６号機における画像データは同じ内容である。同様に、１号機、２号機、４号機及び５号機に装着される表示制御基板３２（のＲＯＭ３２ｂ）の種類は同じであるため、１号機、２号機、４号機及び５号機における画像データは同じ内容である。
【００７９】
また、１号機、２号機及び３号機に装着される統括制御基板３１（のＲＯＭ３１ｂ）の種類は同じであることから、統括制御基板３１のＲＯＭ３１ｂの制御内容に基づいて統括ＣＰＵ３１ａが決定する予告演出の出現確率などはそれぞれ同じである。同様に、４号機、５号機及び６号機に装着される統括制御基板３１（のＲＯＭ３１ｂ）の種類は同じであることから、統括制御基板３１のＲＯＭ３１ｂの制御内容に基づいて統括ＣＰＵ３１ａが決定する予告演出の出現確率などはそれぞれ同じである。一方で、１号機、２号機及び３号機に装着される統括制御基板３１（のＲＯＭ３１ｂ）の種類は、４号機、５号機及び６号機に装着される統括制御基板３１（のＲＯＭ３１ｂ）の種類と異なる。そのため、統括制御基板３１のＲＯＭ３１ｂの制御内容に基づいて統括ＣＰＵ３１ａが決定する内容（例えば、予告演出の出現確率）は、１号機、２号機及び３号機と、４号機、５号機及び６号機と、で異なる。
【００８０】
また、本実施形態では、１つのシリーズ機に対応する（採用される）主制御基板３０の種類として、主制御基板３０１ａ〜３０１ｃ及び主制御基板３０２ａ〜３０２ｃの６種類がある。以下、「主制御基板３０」と示す場合には、主制御基板３０１ａ〜３０１ｃ及び主制御基板３０２ａ〜３０２ｃの何れも指し示す。なお、１つのシリーズ機に対応する（採用される）６種類ある主制御基板３０は、それぞれＲＯＭ３０ｂに記憶された制御情報（例えば、何号機専用のＲＯＭ３０ｂであるかの情報）等が異なる一方で、メインＣＰＵ３０ａやＲＡＭ３０ｃは同じである。そのため、装着（実装）された主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ）を取替えた場合には、メインＣＰＵ３０ａ及びＲＡＭ３０ｃは同じ種類のものに取替えることになり、主制御基板３０を取替えることで変更されるのはＲＯＭ３０ｂ（に記憶された制御情報）だけである。そのため、主制御基板３０を取替えることは、ＲＯＭ３０ｂを取替えることと同じである。
【００８１】
また、本実施形態では、１つのシリーズ機に対応する（採用される）統括制御基板３１の種類として、統括制御基板３１１と統括制御基板３１２の２種類がある。以下、「統括制御基板３１」と示す場合には、統括制御基板３１１と統括制御基板３１２の何れも指し示す。なお、１つのシリーズ機に対応する（採用される）２種類ある統括制御基板３１は、それぞれＲＯＭ３１ｂに記憶された制御情報（例えば、予告演出の出現確率）等が異なる一方で、統括ＣＰＵ３１ａやＲＡＭ３１ｃは同じである。そのため、装着（実装）された統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃ）を取替えた場合には、統括ＣＰＵ３１ａ及びＲＡＭ３１ｃは同じ種類のものに取替えることになり、統括制御基板３１を取替えることで変更されるのはＲＯＭ３１ｂ（に記憶された制御情報）だけである。そのため、統括制御基板３１を取替えることは、ＲＯＭ３１ｂを取替えることと同じである。
【００８２】
また、本実施形態では、１つのシリーズ機に対応する（採用される）表示制御基板３２の種類として、表示制御基板３２１と表示制御基板３２２の２種類がある。以下、「表示制御基板３２」と示す場合には、表示制御基板３２１と表示制御基板３２２の何れも指し示す。なお、１つのシリーズ機に対応する（採用される）２種類ある表示制御基板３２は、それぞれＲＯＭ３２ｂに記憶された制御情報（例えば、画像データ）等が異なる一方で、サブＣＰＵ３２ａやＲＡＭ３２ｃは同じである。そのため、装着（実装）された表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ、ＲＯＭ３２ｂ、ＲＡＭ３２ｃ）を取替えた場合には、サブＣＰＵ３２ａ及びＲＡＭ３２ｃは同じ種類のものに取替えることになり、表示制御基板３２を取替えることで変更されるのはＲＯＭ３２ｂ（に記憶された制御情報）だけである。そのため、表示制御基板３２を取替えることは、ＲＯＭ３２ｂを取替えることと同じである。
【００８３】
今日、遊技店によっては、同じ遊技盤１３を使用して大当りの確率等を変更する場合や、遊技枠の種類を変更する場合などがある（つまり、多数のシリーズ機がある）。このようなときには、遊技機全体の仕様が異なるため、各制御基板（のＲＯＭ）の組み合わせ等を変更しなければならない。その為、装着する各制御基板（のＲＯＭ）の種類（組み合わせ）を間違えてしまう場合がある。このような場合、装着された各制御基板（のＲＯＭ）のうち、何れの制御基板（のＲＯＭ）が間違えて装着（実装）されているかを特定するための判別処理を本実施形態では行う。以下、判別処理に係る制御について説明する。
【００８４】
まず、主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａが行う判別処理に係る処理について説明する。
遊技機に装着（実装）された主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、遊技機に電源が供給（電源投入）されると、遊技を開始することのできる状態にするための起動処理を行う。そして、遊技機に装着された主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、当該主制御基板３０毎に対応付けられ、遊技機が正常に起動したことを示すための組み合わせコマンドを、遊技機に装着（実装）された統括制御基板３１に出力する。なお、組み合わせコマンドは、上位コマンドＣＭＤ１と下位コマンドＣＭＤ２で構成されている。また、組み合わせコマンドにおける上位コマンドＣＭＤ１及び下位コマンドＣＭＤ２は、それぞれ１バイト（８ビット）の合計２バイトで構成されている。
【００８５】
なお、本実施形態では、同じ種類の主制御基板３０であっても、復電時において、どのような処理が行われたか否かに応じて、メインＣＰＵ３０ａが出力する組み合わせコマンドの種類が異なる。
【００８６】
復電とは、パチンコ遊技機の電源（供給電圧）を遮断した状態から、電源（供給電圧）を供給することを示す。そして、復電には、遊技店の営業開始時などに従業員が電源を供給する場合の復電と、遊技店の営業時間中に停電などの不測の事態が発生したことで電源の供給を再開する場合（瞬停も含む）の復電と、がある。
【００８７】
本実施形態のパチンコ遊技機は、当該パチンコ遊技機に供給される電圧値を監視する電源監視回路（図示しない）が搭載されている。なお、電源監視回路は、パチンコ遊技機に搭載される電源基板（図示しない）に設けられている。電源基板は、遊技店に設置された外部電源から供給される電圧をパチンコ遊技機に搭載される各制御基板（主制御基板３０、サブ統括制御基板３１、演出表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４）の作動電圧に変換し、供給する。
【００８８】
また、遊技機に装着された主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機への電源遮断後も、その記憶内容を保持するために記憶保持手段としてのバックアップ用電源（図示しない）が接続されている。バックアップ用電源は、例えば、電気ニ重層コンデンサからなり、パチンコ遊技機に搭載されている。そして、主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、電源監視回路からの電源断信号（電圧値が所定の電圧値に降下したことを示す信号）を入力すると、バックアップ処理を実行し、ＲＡＭ３０ｃの記憶情報を電源遮断後も保持する。なお、電源遮断後もＲＡＭ３０ｃに記憶保持される情報としては、電源遮断時における遊技状態（確変状態の有無等）に関する情報、未払出し分の賞球に関する情報、大当り遊技に関する情報（ラウンド情報）や図柄変動ゲームに関する情報（変動パターンの種類等）などである。
【００８９】
復電時においてメインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶保持された情報にしたがってパチンコ遊技機の制御を開始するか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶保持された情報をもとにパチンコ遊技機の状態を電源遮断時の状態に復帰し、制御を開始する。なお、前記判定結果が否定となる場合は、バックアップ処理が正常に行われていない場合や、ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を初期化するための初期化指示手段としてのＲＡＭクリアスイッチ（図示しない）が操作された状態で復電された場合がある。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶保持された情報にしたがってパチンコ遊技機の制御を開始しない場合、初期化情報をもとに各種設定を行い、パチンコ遊技機の制御を開始する。
【００９０】
そして、復電時において、バックアップ処理が正常に行われたか否かに応じて、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｂの記憶情報を参照して、主制御基板３０の種類に対応付けられた組み合わせコマンドを統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａに出力する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、復電されてから統括制御基板３１及び表示制御基板３２が正常に起動されるまで待ってから（復電から所定時間経過後）組み合わせコマンドを出力する。
【００９１】
具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｂに「１号機専用のＲＯＭ３０ｂであること」が記憶されているとき、バックアップ処理が正常に行われている場合（以下、「バックアップ」と示す）には、図４に示すように、上位コマンドＣＭＤ１がＣ０Ｈで、下位コマンドＣＭＤ２が１０Ｈの組み合わせコマンドを統括制御基板３１に出力する。一方、復電時、バックアップ処理が正常に行われていない場合、つまり、ＲＡＭクリアスイッチが操作された場合（以下、「ＲＡＭリセット」と示す）、メインＣＰＵ３０ａは、図４に示すように、上位コマンドＣＭＤ１がＣ０Ｈで、下位コマンドＣＭＤ２が００Ｈの組み合わせコマンドを統括制御基板３１に出力する。すなわち、本実施形態では、装着された主制御基板３０の種類が同じであっても、復電時において、バックアップが行われたか、ＲＡＭリセットが行われたかによって出力される組み合わせコマンドが異なる。
【００９２】
また、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｂに「２号機専用のＲＯＭ３０ｂであること」が記憶されているとき、バックアップが行われた場合には、図４に示すように、上位コマンドＣＭＤ１がＣ０Ｈで、下位コマンドＣＭＤ２が１１Ｈの組み合わせコマンドを統括制御基板３１に出力する。一方、ＲＡＭリセットが行われた場合、メインＣＰＵ３０ａは、図４に示すように、上位コマンドＣＭＤ１がＣ０Ｈで、下位コマンドＣＭＤ２が０１Ｈの組み合わせコマンドを統括制御基板３１に出力する。
【００９３】
また、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｂに「３号機専用のＲＯＭ３０ｂであること」が記憶されているとき、バックアップが行われた場合には、図４に示すように、上位コマンドＣＭＤ１がＣ０Ｈで、下位コマンドＣＭＤ２が１２Ｈの組み合わせコマンドを統括制御基板３１に出力する。一方、ＲＡＭリセットが行われた場合、メインＣＰＵ３０ａは、図４に示すように、上位コマンドＣＭＤ１がＣ０Ｈで、下位コマンドＣＭＤ２が０２Ｈの組み合わせコマンドを統括制御基板３１に出力する。
【００９４】
また、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｂに「４号機専用のＲＯＭ３０ｂであること」が記憶されているとき、バックアップが行われた場合には、図４に示すように、上位コマンドＣＭＤ１がＣ０Ｈで、下位コマンドＣＭＤ２が３０Ｈの組み合わせコマンドを統括制御基板３１に出力する。一方、ＲＡＭリセットが行われた場合、メインＣＰＵ３０ａは、図４に示すように、上位コマンドＣＭＤ１がＣ０Ｈで、下位コマンドＣＭＤ２が２０Ｈの組み合わせコマンドを統括制御基板３１に出力する。
【００９５】
また、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｂに「５号機専用のＲＯＭ３０ｂであること」が記憶されているとき、バックアップが行われた場合には、図４に示すように、上位コマンドＣＭＤ１がＣ０Ｈで、下位コマンドＣＭＤ２が３１Ｈの組み合わせコマンドを統括制御基板３１に出力する。一方、ＲＡＭリセットが行われた場合、メインＣＰＵ３０ａは、図４に示すように、上位コマンドＣＭＤ１がＣ０Ｈで、下位コマンドＣＭＤ２が２１Ｈの組み合わせコマンドを統括制御基板３１に出力する。
【００９６】
また、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｂに「６号機専用のＲＯＭ３０ｂであること」が記憶されているとき、バックアップが行われた場合には、図４に示すように、上位コマンドＣＭＤ１がＣ０Ｈで、下位コマンドＣＭＤ２が３２Ｈの組み合わせコマンドを統括制御基板３１に出力する。一方、ＲＡＭリセットが行われた場合、メインＣＰＵ３０ａは、図４に示すように、上位コマンドＣＭＤ１がＣ０Ｈで、下位コマンドＣＭＤ２が２２Ｈの組み合わせコマンドを統括制御基板３１に出力する。なお、本実施形態における主制御基板３０がメイン制御手段として機能する。また、本実施形態におけるメインＣＰＵ３０ａが初期化手段として機能する。
【００９７】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが行う判別処理に係る処理について説明する。
遊技機に装着（実装）された統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａは、遊技機に電源が供給（電源投入）されると、遊技を開始することのできる状態にするための起動処理を行う。この起動処理により、統括制御基板３１のＲＡＭ３１ｃの記憶情報は、初期化情報をもとに各種設定が行われ、初期化される。
【００９８】
統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａは、起動した後、コマンドを入力した際、上位コマンドＣＭＤ１の値がＣ０Ｈの場合、入力したコマンドが組み合わせコマンドであることを特定する。そして、遊技機に装着（実装）された統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａは、入力した組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２の値から、遊技機に装着された統括制御基板３１の種類と、組み合わせコマンドから特定可能な統括制御基板３１の種類と、が一致するか否かを判定する。
【００９９】
具体的には、図５に示すように、統括制御基板３１１が組み合わせコマンドで指定されている場合、組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２の値は、００Ｈ〜１ＦＨ（００Ｈ〜０ＦＨ及び１０Ｈ〜１ＦＨ）の範囲内となるように予め設定している。すなわち、装着する統括制御基板３１の種類として統括制御基板３１１が指定されている場合には、組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２の上位４ビットの値が「０」又は「１」の値を取るように設定されている。そのため、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＯＭ３１ｂに「統括制御基板３１１のＲＯＭ３１ｂであること」が記憶されている場合、入力した組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２の値が００Ｈ〜１ＦＨの範囲内であるか否か（統括制御基板３１１を指定しているか否か）の判定を行う。このとき、入力した組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２の値が００Ｈ〜１ＦＨの範囲内でない（統括制御基板３１１を指定していない）場合、統括ＣＰＵ３１ａは、統括異常指示コマンドをサブＣＰＵ３２ａに出力する。因みに、統括異常指示コマンドは、遊技機に装着された統括制御基板３１の種類が、組み合わせコマンドから特定可能な統括制御基板３１の種類と違うことを報知することを指示するコマンドである。一方、入力した組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２の値が、００Ｈ〜１ＦＨの範囲内である（統括制御基板３１１を指定している）場合、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した組み合わせコマンドを表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力する。なお、統括ＣＰＵ３１ａは、復電されてから表示制御基板３２が正常に起動されるまで待ってから（復電から所定時間経過後）組み合わせコマンドを出力する。
【０１００】
同様に、図５に示すように、統括制御基板３１２が組み合わせコマンドで指定されている場合、組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２の値は、２０Ｈ〜３ＦＨ（２０Ｈ〜２ＦＨ及び３０Ｈ〜３ＦＨ）の範囲内となるように予め設定している。すなわち、装着する統括制御基板３１の種類として統括制御基板３１２が指定されている場合には、組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２の上位４ビットの値が「２」又は「３」の値を取るように設定されている。そのため、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＯＭ３１ｂに「統括制御基板３１２のＲＯＭ３１ｂであること」が記憶されている場合、入力した組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２の値が２０Ｈ〜３ＦＨの範囲内であるか否か（統括制御基板３１２を指定しているか否か）の判定を行う。このとき、入力した組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２の値が２０Ｈ〜３ＦＨの範囲内でない（統括制御基板３１２を指定していない）場合、統括ＣＰＵ３１ａは、統括異常指示コマンドをサブＣＰＵ３２ａに出力する。一方、入力した組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２の値が、２０Ｈ〜３ＦＨの範囲内である（統括制御基板３１２を指定している）場合、統括ＣＰＵ３１ａは、入力した組み合わせコマンドをサブＣＰＵ３２ａに出力する。
【０１０１】
なお、本実施形態では、１つのシリーズ機において、遊技機全体の仕様が異なる遊技機を６種類（１号機〜６号機）とした。しかし、統括制御基板３１の種類が統括制御基板３１１であって、遊技機全体の仕様が異なる遊技機を追加することができる。本実施形態では、図５に示すように、統括制御基板３１１である場合の組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２が００Ｈ〜０２Ｈ及び１０Ｈ〜１２Ｈまで使用しており、下位コマンドＣＭＤ２が０３Ｈ〜０ＦＨ及び１３Ｈ〜１ＦＨは使用していない。そのため、統括制御基板３１の種類が統括制御基板３１１であって、仕様が異なる遊技機を追加する場合、バックアップ時の組み合わせコマンドの上位コマンドＣＭＤ１がＣ０Ｈで、下位コマンドＣＭＤ２が１３Ｈとなるように、例えば、７号機として新たに追加することができる。なお、このとき、ＲＡＭリセット時の組み合わせコマンドは、上位コマンドＣＭＤ１がＣ０Ｈで、下位コマンドＣＭＤ２が０３Ｈとなる。すなわち、本実施形態では、統括制御基板３１（のＲＯＭ３１ｂ）の種類が同じであれば、最高１６種類の遊技機全体の仕様が異なる遊技機を設定することができる。
【０１０２】
また、統括制御基板３１１及び統括制御基板３１２とは別に、例えば統括制御基板３１３を装着する場合には、バックアップ時の組み合わせコマンドにおける下位コマンドが５０Ｈ〜５ＦＨで、ＲＡＭリセット時の組み合わせコマンドにおける下位コマンドが４０Ｈ〜４ＦＨの範囲内で、遊技機全体の仕様を異ならせた遊技機を追加することができる。なお、本実施形態における統括制御基板３１が統括制御手段として機能する。
【０１０３】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが行う判別処理に係る処理について説明する。
遊技機に装着（実装）された表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、遊技機に電源が供給（電源投入）されると、遊技を開始することのできる状態にするための起動処理を行う。この起動処理により、表示制御基板３２のＲＡＭ３２ｃの記憶情報は、初期化情報をもとに各種設定が行われ、初期化される。
【０１０４】
サブＣＰＵ３２ａは、起動した後、統括ＣＰＵ３１ａが出力した統括異常指示コマンドを入力すると、装着されている表示制御基板３２の種類に係らず（表示制御基板３２１と表示制御基板３２２の何れであっても）、「統括制御基板を確認して下さい」と表示するように、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、可変表示器Ｈ２にて「統括制御基板を確認して下さい」と表示することにより、装着されている統括制御基板３１の種類が、遊技機全体の仕様に対応する統括制御基板３１の種類と異なることを報知する。また、本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａは、「統括制御基板を確認して下さい」と可変表示器Ｈ２にて表示させる場合、遊技機への電源の供給が終了するまで（遊技機に電源が供給されている間）、「統括制御基板を確認して下さい」と表示するように、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するようになっている。
【０１０５】
また、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、起動した後、コマンドを入力した際、上位コマンドＣＭＤ１の値がＣ０Ｈの場合、入力したコマンドが組み合わせコマンドであることを特定する。そして、遊技機に装着（実装）された表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、入力した組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２の値から、ＲＯＭ３２ｂに記憶されている「表示制御基板３２（のＲＯＭ３２ｂ）の種類」と、組み合わせコマンドから特定可能な表示制御基板３２（のＲＯＭ３２ｂ）の種類と、が一致するか否かを判定する。なお、本実施形態では、組み合わせコマンドにより表示制御基板３２１が指定される場合、組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２の下位４ビットの値が「０」〜「１」を取るように設定されている。また、本実施形態では、組み合わせコマンドにより表示制御基板３２２が指定される場合、組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２の下位４ビットの値が「２」〜「Ｆ」を取るように設定されている。
【０１０６】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＯＭ３２ｂに「表示制御基板３２１のＲＯＭ３２ｂであること」が記憶されているとき、入力した組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２の上位４ビットの値が「０」或いは「１」であるか否か（表示制御基板３２１を指定しているか否か）の判定を行う。
【０１０７】
また、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＯＭ３２ｂに「表示制御基板３２２のＲＯＭ３２ｂであること」が記憶されているとき、入力した組み合わせコマンドにおける下位コマンドＣＭＤ２の上位４ビットの値が「２」或いは「３」であるか否か（表示制御基板３２２を指定しているか否か）の判定を行う。
【０１０８】
また、上記判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ３２ａは、「表示制御基板を確認して下さい」と表示するように、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、可変表示器Ｈ２にて「表示制御基板を確認して下さい」と表示することにより、装着されている表示制御基板３２（のＲＯＭ３２ｂ）の種類が、遊技機全体の仕様に対応する表示制御基板３２（のＲＯＭ３２ｂ）の種類と異なることを報知している。
【０１０９】
また、上記判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ３２ａは、入力した組み合わせコマンド（遊技機全体の仕様）に対応する図柄組み合わせ（初期図柄組み合わせ）を可変表示器Ｈ２に表示するように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。例えば、１号機に対応し、且つＲＡＭリセットが行われた際に出力される組み合わせコマンド（上位コマンドＣＭＤ１がＣ０Ｈで、下位コマンドＣＭＤ２が００Ｈ）を入力すると、サブＣＰＵ３２ａは、［１５７］の初期図柄組み合わせを表示するように、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、１号機に対応し、且つバックアップが行われた際に出力される組み合わせコマンド（上位コマンドＣＭＤ１がＣ０Ｈで、下位コマンドＣＭＤ２が１０Ｈ）を入力すると、サブＣＰＵ３２ａは、［７５１］の初期図柄組み合わせを表示するように、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。このように初期図柄組み合わせが表示されることにより、起動処理が正常に行われ、図柄変動ゲームが実行可能（遊技可能）であることを認識することができる。
【０１１０】
このように、本実施形態では、１号機に対応する初期図柄組み合わせは、ＲＡＭリセットが行われたときと、バックアップが行われたときとで、中列の図柄（第３停止図柄）は同じで、左列の図柄（第１停止図柄）と、右列の図柄（第２停止図柄）を逆にしただけの初期図柄組み合わせとなっている。また、本実施形態では、ＲＡＭリセットが行われたときに表示させる初期図柄組み合わせの第１停止図柄の数字は、当該初期図柄組み合わせの第２停止図柄の数字よりも値が小さくなるようになっている。すなわち、バックアップが行われたときに表示させる初期図柄組み合わせの第１停止図柄の数字は、当該初期図柄組み合わせの第２停止図柄の数字よりも値が大きくなるようになっている。そのため、本実施形態では、可変表示器Ｈ２に表示される初期図柄組み合わせから、遊技機全体の仕様と、ＲＡＭリセットとバックアップの何れが行われたかを特定することができる。また、表示された初期図柄組み合わせから、何号機であるかを認識でき、遊技盤１３が装着されている遊技枠の種類が正しいか否かを確認することができる。
【０１１１】
また、遊技機に装着（実装）されている主制御基板３０の種類より特定される遊技機全体の仕様で予め決められた種類の統括制御基板３１及び表示制御基板３２が装着されていても、もともと装着したい種類の主制御基板３０が装着されているか否かを、初期図柄組み合わせから確認することができる。つまり、遊技機全体の仕様を変更した場合、当該変更する遊技機全体の仕様に対応する種類の主制御基板３０が装着されているか否かを、初期図柄組み合わせから確認することができる。また、ＲＡＭリセットを行う場合、ＲＡＭリセットが実際に行われたか否かを初期図柄組み合わせから確認することができる。
【０１１２】
なお、本実施形態における表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４が演出制御手段として機能する。また、本実施形態における表示制御基板３２が表示制御手段として機能する。
【０１１３】
このように、本実施形態では、遊技機全体の仕様毎に予め決められた各制御基板の組み合わせ毎に、可変表示器Ｈ２の表示される初期図柄組み合わせの種類を異ならせている。それとともに、遊技機全体の仕様毎に予め決められた各制御基板の種類と、遊技機に装着されている各制御基板の種類が一致しない場合には、可変表示器Ｈ２の表示内容から何れの制御基板が一致しないのかを特定できるように、可変表示器Ｈ２の表示内容を異ならせている。
【０１１４】
図６に示すように、例えば、１号機（遊技機全体の仕様）に対応する各制御基板の組み合わせと同じ種類の各制御基板が、遊技機に装着（実装）されている場合には、１号機に対応する初期図柄組み合わせが表示される。一方、１号機に対応する制御基板の組み合わせと、同じ種類の主制御基板３０（主制御基板３０１ａ）及び統括制御基板３１（統括制御基板３１１）が装着されている一方で、異なる種類の表示制御基板３２（表示制御基板３２２）が装着されている場合には、装着されている表示制御基板の種類が異なることを報知するようになっている。
【０１１５】
また、１号機に対応する制御基板の組み合わせと、同じ種類の主制御基板３０（主制御基板３０１ａ）が装着されている一方で、異なる種類の統括制御基板３１（統括制御基板３１１）が装着されている場合には、装着されている表示制御基板３２（表示制御基板３２２）の種類に係らず、統括制御基板の種類が異なることを報知するようになっている。
【０１１６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）１つのシリーズ機に対応する主制御基板３０（のＲＯＭ３０ｂ）及び統括制御基板３１（のＲＯＭ３１ｂ）は、それぞれ複数種類あり、遊技機全体の仕様に応じて、それらの組み合わせが予め決められている。そして、遊技機に装着されている主制御基板３０は、当該主制御基板３０に対応する各制御基板の組み合わせを特定可能な組み合わせコマンドを統括制御基板３１に出力する。そして、遊技機に装着された統括制御基板３１が、出力された組み合わせコマンドを入力すると、当該組み合わせコマンドから特定できる統括制御基板３１の種類と、当該装着された統括制御基板３１の種類が一致するか否かを判定する。そして、組み合わせコマンドから特定可能な統括制御基板３１の種類と、装着された統括制御基板３１の種類が異なる場合には、可変表示器Ｈ２にて、その旨を報知するようにした。このように、統括制御基板３１の種類が違う場合には、その旨が報知されるので、可変表示器Ｈ２の報知態様を確認するだけで、装着されている統括制御基板３１の種類が間違っていることを認識することができる。
【０１１７】
（２）遊技機に装着されている統括制御基板３１の種類が、遊技機全体の仕様毎に予め決められた各制御基板の組み合わせにおける統括制御基板３１の種類と一致する場合には、その各制御基板の組み合わせにおける表示制御基板３２の種類と、遊技機に装着されている表示制御基板３２の種類が一致するか判定するようにした。そして、遊技機全体の仕様毎に予め決められた各制御基板の組み合わせにおける表示制御基板３２の種類と、装着されている表示制御基板３２の種類が不一致の場合には、可変表示器Ｈ２にて、その旨を報知するようにした。このように、可変表示器Ｈ２における報知態様を確認するだけで、統括制御基板３１と表示制御基板３２のうち、何れの制御基板が予め決められた各制御基板の組み合わせとは異なる種類の制御基板であるかを特定することができる。
【０１１８】
（３）遊技機に装着された主制御基板３０に対応する各制御基板の組み合わせにおける統括制御基板３１の種類及び表示制御基板３２の種類と、装着されている統括制御基板３１の種類及び表示制御基板３２の種類が一致する場合、遊技機全体の仕様に対応する初期図柄組み合わせを可変表示器Ｈ２にて表示するようにした。このようにすることで、装着された主制御基板３０の種類に対する統括制御基板３１と表示制御基板３２の種類が一致しても、もともと装着したかった種類の主制御基板３０が装着されていないかもしれないので、初期図柄組み合わせでそれを確認することができる。また、表示された初期図柄組み合わせから、何号機であるかを認識でき、遊技盤１３が装着されている遊技枠の種類が正しいか否かを確認することができる。
【０１１９】
（４）電源投入時に、ＲＡＭリセットが行われた場合と、ＲＡＭリセットが行われなかった場合（バックアップが行われた場合）と、で表示される初期図柄組み合わせの種類を異ならせた。これにより、初期図柄組み合わせを確認するだけで、ＲＡＭリセットが行われたか否かを確認することができる。
【０１２０】
（５）ＲＯＭ３０ｂ、ＲＯＭ３１ｂ、ＲＯＭ３２ｂには、それぞれどのシリーズナンバーに対応する種類のものであるかを記載したシールなどを貼ったものがある。しかしながら、前記シールに記載されたシリーズナンバーに対応する記憶内容と、実際に記憶された記憶内容が異なる場合が考えられる。例えば、シールに記載された内容の組み合わせは正しいにも係らず、正常に動作しないことが考えられる。このような場合には、シールに記載されたシリーズナンバーに対応する記憶内容と、実際に記憶されている記憶内容が異なることを認識することができる。しかしながら、装着された複数のＲＯＭのうち、何れのＲＯＭの記憶内容が、シールに記載されたシリーズナンバーに対応する記憶内容と一致しないのかを特定しなければならない。このような場合、従来、パソコンなどに各ＲＯＭを接続し、ＲＯＭに記憶された記憶内容と、シールに記載されたシリーズナンバーに対応する記憶内容が一致するか否かを１つ１つ確かめなくてはならなかった。本実施形態では、装着された各制御基板（のＲＯＭ）のうち、何れの制御基板（のＲＯＭ）が組み合わせと一致しないかを特定することができるようした。そのため、装着された各ＲＯＭのうち、何れのＲＯＭの記憶内容が、シールに記載されたシリーズナンバーに対応する記憶内容と一致しないのか特定することができる。これにより、複数のＲＯＭのうち、ＲＯＭに張られたシールに記載されたシリーズナンバーに対応する記憶内容と、実際に記憶されたＲＯＭの記憶内容が一致しないＲＯＭを短時間で特定することができる。
【０１２１】
（６）サブＣＰＵ３２ａは、「統括制御基板を確認して下さい」と表示させるように、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。このとき、サブＣＰＵ３２ａは、初期図柄組み合わせを可変表示器Ｈ２に表示させず、遊技機に電源が供給されている間、「統括制御基板を確認して下さい」と、可変表示器Ｈ２にて表示させ続けるようにした。このようにすることで、遊技が行えないことを十分に報知することができる。
【０１２２】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置２３の１回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
【０１２３】
・上記実施形態において、統括制御基板３１を省略し、主制御基板３０から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを表示制御基板３２、ランプ制御基板３３、及び音声制御基板３４に出力するようにしても良い。
【０１２４】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口装置２３の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、１回のラウンド遊技中に大入賞口装置２３を３回、開閉動作させるようにしても良い。
【０１２５】
・上記実施形態では、可変表示器Ｈ２を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の表示装置としても良い。また、このように表示装置を、遊技機全体の仕様としても良い。
【０１２６】
・上記実施形態において、制御基板のＲＯＭを変更する場合を制御基板の種類としたが、単にＲＯＭは同一で、制御基板が小型化された等の場合も制御基板の種類としても良い。また、小型化された制御基板を遊技機の仕様としても良い。
【０１２７】
・上記実施形態において、遊技機全体の仕様が変更されても付与される大当り遊技の種類を変更しなかったが、遊技機全体の仕様として、付与される大当り遊技の種類及びその大当り遊技が付与される割合を遊技機全体の仕様としても良い。
【０１２８】
・上記実施形態において、始動入賞装置を１つしか備えなかったが、２つ備えても良い。また、何れか一方は常時一定の確率で遊技球を入球させることの可能な第１始動入賞装置とし、もう一方は、一定の条件の成立を契機に有利な状態が付与され、当該有利な状態の付与中には前記第１始動入賞装置よりも高確率で遊技球を入球させることができる第２始動入賞装置としても良い（所謂、変短状態又は入球率向上状態）。また、大当り遊技が付与されたこと契機に前記有利な状態が付与されるようにして、当該有利な状態が付与される期間などの付与態様を遊技機全体の仕様としても良い。
【０１２９】
・上記実施形態では、遊技機に装着された表示制御基板３２の種類が、予め決められた各制御基板の組み合わせにおける表示制御基板３２の種類と異なる場合に表示制御基板の種類が間違いであることを報知するようにしたが、ランプ制御基板３３又は音声制御基板３４に変更しても良い。例えば、ランプ制御基板３３を遊技機全体の仕様毎に複数種類備え、予め決められた組み合わせにおけるランプ制御基板３３の種類と、装着されているランプ制御基板３３の種類が異なる場合には、各装飾ランプの発光態様で装着されているランプ制御基板３３の種類が間違っていることを報知するようにしても良い。
【０１３０】
・上記実施形態では、遊技機に装着された統括制御基板３１の種類が、組み合わせコマンドから特定可能な統括制御基板３１の種類と違う場合、可変表示器Ｈ２にて、その旨を報知するようにしたが、各装飾ランプ又は各スピーカにて報知するようにしても良い。
【０１３１】
・上記実施形態では、確定停止表示される大当りの図柄組み合わせが、特定図柄による大当りの図柄組み合わせと、非特定図柄による大当りの図柄組み合わせの何れであるかによって、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを特定できるようにしたが、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを特定できないようにしても良い。例えば、１５Ｒ確変大当り遊技が付与される場合であっても非特定図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようにしても良い。また、特定図柄、非特定図柄を備えないようにしても良い。
【０１３２】
・上記実施形態において、サブＣＰＵ３２ａは、「表示制御基板を確認して下さい」と可変表示器Ｈ２にて表示させる場合、遊技機への電源の供給が終了するまで（遊技機に電源が供給されている間）、「表示制御基板を確認して下さい」と表示するように、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するようにしても良い。
【０１３３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記遊技機全体の仕様には、図柄変動ゲームが大当りとなる確率が含まれる。
【０１３４】
（ロ）前記遊技機全体の仕様には、前記遊技機において遊技球を発射する遊技領域を備える遊技盤を設置するための遊技枠の種類が含まれる。
【０１３５】
（ハ）前記遊技機全体の仕様には、前記表示装置の種類が含まれる。
（ニ）前記遊技機全体の仕様には、大当りの図柄変動ゲーム終了後に付与される大当り遊技の種類と、その種類の大当り遊技が付与される確率が含まれる。
【０１３６】
（ホ）メインＲＯＭを搭載し、当該メインＲＯＭに記憶された制御内容に基づき遊技機全体を制御するメイン制御手段と、統括ＲＯＭを搭載し、当該統括ＲＯＭに記憶された制御内容に基づき遊技演出を実行させる各演出制御手段を前記メイン制御手段からの制御信号に応じて統括的に制御する統括制御手段と、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備えた遊技機において、演出テーマが同一で、遊技機全体の仕様を異ならせたシリーズ機では、前記遊技機全体の仕様毎にメインＲＯＭと統括ＲＯＭの実装組み合わせが予め決められており、前記遊技機に実装されたメイン制御手段は、遊技機に電源が供給されると、前記予め決められた実装組み合わせのうち、当該実装されたメイン制御手段が搭載するメインＲＯＭに対応する前記実装組み合わせを特定可能な組み合わせ情報を統括制御手段に出力し、前記遊技機に実装された統括制御手段は、前記実装されたメイン制御手段が出力した前記組み合わせ情報を入力すると、当該組み合わせ情報から特定可能な統括ＲＯＭの種類と、前記実装された統括制御手段が搭載する統括ＲＯＭの種類が一致するか否かを判定し、当該判定結果が否定の場合、前記組み合わせ情報から特定可能な統括ＲＯＭの種類と異なる種類の統括ＲＯＭを搭載する統括制御手段が遊技機に実装されていることを前記表示装置にて報知するように前記各演出制御手段を制御することを特徴とする遊技機。
【０１３７】
（ヘ）遊技機全体を制御するメイン制御手段と、遊技演出を表示する表示装置の表示内容を制御する表示制御手段を前記メイン制御手段からの制御信号に基づいて制御する統括制御手段と、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、を備え、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する遊技機において、演出テーマが同一で、遊技機全体の仕様を異ならせたシリーズ機では、前記遊技機全体の仕様毎にメイン制御手段、統括制御手段及び表示制御手段の実装組み合わせが予め決められており、前記遊技機に実装された統括制御手段は、前記実装組み合わせで予め決められた種類の統括制御手段と、前記実装された統括制御手段の種類が一致するか否かの統括制御判定を行うように構成されており、前記遊技機に実装された表示制御手段は、前記統括制御手段の指示に基づいて、前記実装組み合わせで予め決められた種類の表示制御手段と、前記実装された表示制御手段の種類が一致するか否かの表示制御判定を行うように構成されており、前記統括制御手段は、前記統括制御判定の判定結果が肯定の場合には、前記表示制御手段に前記表示制御判定を行うように指示する一方で、前記統括制御手段の判定結果が否定の場合には、前記表示制御手段に前記表示制御判定を行う指示をしないようになっており、前記表示装置では、前記統括制御手段の判定結果が否定の場合には、当該統括制御手段の判定結果が否定であることが報知され、前記表示制御手段の判定結果が否定の場合には、当該表示制御手段の判定結果が否定であることが報知されることを特徴とする遊技機。
【０１３８】
（ト）前記遊技機に実装されている統括制御手段は、入力した前記組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と、実装された統括制御手段の種類が一致しない場合、前記組み合わせ情報を表示制御手段に出力しない。
【０１３９】
（チ）前記表示制御手段は、前記組み合わせ情報から特定可能な統括制御手段の種類と異なる種類の統括制御手段が遊技機に実装されていること、又は前記組み合わせ情報から特定可能な表示制御手段の種類と異なる種類の表示制御手段が遊技機に実装されていることを前記表示装置に報知させる場合、遊技機に電源が供給されている間、報知させ続けるように前記表示装置の表示内容を制御する。
【０１４０】
（リ）遊技機全体を制御するメイン制御手段と、遊技演出を表示する表示装置の表示内容を制御する表示制御手段を前記メイン制御手段からの制御信号に基づいて制御する統括制御手段と、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、を備え、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する遊技機において、演出テーマが同一で、遊技機全体の仕様を異ならせたシリーズ機では、前記遊技機全体の仕様毎にメイン制御手段、統括制御手段及び表示制御手段の実装組み合わせが予め決められており、前記遊技機に実装された統括制御手段は、前記実装組み合わせで予め決められた種類の統括制御手段と、前記実装された統括制御手段の種類が一致するか否かの統括制御判定を行うように構成されており、前記遊技機に実装された表示制御手段は、前記実装組み合わせで予め決められた種類の表示制御手段と、前記実装された表示制御手段の種類が一致するか否かの表示制御判定を行うように構成されており、前記遊技機に実装された統括制御手段は、前記統括制御判定の判定結果を前記表示制御手段に通知し、前記表示制御手段は、前記統括制御判定の判定結果が肯定であって、前記表示制御判定の判定結果が否定の場合には、当該表示制御手段の判定結果が否定であることを報知するように前記表示装置の表示内容を制御し、前記統括制御判定の判定結果が否定の場合には、前記表示制御判定の判定結果に係らず、前記統括制御判定の判定結果が否定であることを報知するように前記表示装置の表示内容を制御することを特徴とする遊技機。
【０１４１】
（ヌ）遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの制御信号に基づいて各報知手段に遊技演出を実行させる演出制御手段と、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備えた遊技機において、演出テーマが同一で、遊技機全体の仕様を異ならせたシリーズ機では、前記遊技機全体の仕様毎にメイン制御手段と演出制御手段の実装組み合わせが予め決められており、前記遊技機に実装されたメイン制御手段は、遊技機に電源が供給されると、前記予め決められた実装組み合わせのうち、当該実装されたメイン制御手段に対応する前記実装組み合わせを特定可能な組み合わせ情報を演出制御手段に出力し、前記遊技機に実装された演出制御手段は、前記実装されたメイン制御手段が出力した前記組み合わせ情報を入力すると、当該組み合わせ情報から特定可能な演出制御手段の種類と、前記実装された演出制御手段の種類が一致するか否かを判定し、当該判定結果が否定の場合、前記組み合わせ情報から特定可能な演出制御手段の種類と異なる種類の演出制御手段が遊技機に実装されていることを前記各報知手段に報知させることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１４２】
１０ａ，１０ｂ…遊技枠、１３…遊技盤、２１…始動入賞装置、２３…大入賞口装置、２４…大入賞口扉、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｂ…ＲＯＭ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ、３２ｂ…ＲＯＭ、３２ｃ…ＲＡＭ、３３…ランプ制御基板、３４…音声制御基板、１１６ａ，１１６ｂ…上側装飾ランプ、２１６ａ，２１６ｂ…左側装飾ランプ、３１６ａ，３１６ｂ…右側装飾ランプ、１１７ａ，１１７ｂ…左側スピーカ、２１７ａ，２１７ｂ…右側スピーカ、３１７ａ，３１７ｂ…下スピーカ、Ｈ２…可変表示器。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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