(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の撮影領域における被写体である利用者を撮影する撮影手段と、前記撮影手段により得られる静止画像である撮影画像を含む合成画像を写真として印刷する印刷手段とを備える自動写真作成装置であって、
前記利用者による編集操作を受け付ける入力手段と、
前記入力手段により受け付けられた編集操作に応じて、少なくとも一部が動画像である所定の付加画像を前記撮影画像に重畳して表示手段に表示させるとともに、当該表示に対応する合成動画像および合成静止画像を生成する落書き合成手段と、
前記落書き合成手段により生成される前記合成動画像を装置外部の所定の端末装置に送信する送信手段と
を備え、
前記合成静止画像は、前記所定の付加画像に対して予め一意的に定められた画像が前記撮影画像に合成されたものであり、
前記印刷手段は、前記合成静止画像を写真として印刷することを特徴とする、自動写真作成装置。
【請求項２】
前記落書き合成手段は、
複数回の前記編集操作に基づいて、それぞれの前記編集操作に対応する前記付加画像を前記撮影画像に重畳して前記表示手段に表示させ、
前記撮影画像に重畳された複数の前記付加画像それぞれを同期して第１の態様から、前記第１の態様とは異なる第２の態様に変化させ、
前記送信手段は、前記複数の付加画像それぞれが同期して前記第１の態様から前記第２の態様へ変化する合成動画像を送信し、
前記印刷手段は、前記第１の態様、あるいは、前記第２の態様に固定された前記付加画像を含む前記合成静止画像を写真として印刷することを特徴とする、請求項１に記載の自動写真作成装置。
【請求項３】
前記撮影画像に重畳する前記付加画像の候補となる複数のサンプル画像を前記入力手段による選択操作に応じて選択可能な動画像として表示するサンプル表示手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の自動写真作成装置。
【請求項４】
前記サンプル表示手段は、複数種類のサンプル画像のうち、前記入力手段により受け付けられる切り替え操作に応じて選ばれる１種類に含まれる複数のサンプル画像を表示することを特徴とする、請求項３に記載の自動写真作成装置。
【請求項５】
前記複数種類のサンプル画像は、
前記入力手段により受け付けられる軌跡を描く操作に応じて描かれる線の太さ、色、形状、または模様の少なくとも１つ以上の変化を示す動画像と、
前記入力手段により受け付けられる位置を指定する操作に応じた位置に合成される所定の画像の大きさ、色、形状、または模様の少なくとも１つ以上の変化を示す動画像との少なくとも一方を含むことを特徴とする、請求項４に記載の自動写真作成装置。
【請求項６】
所定の撮影領域における被写体である利用者を撮影する撮影ステップと、前記撮影ステップにおいて得られる静止画像である撮影画像を含む合成画像を写真として印刷する印刷ステップとを含む自動写真作成方法であって、
前記利用者による編集操作を受け付ける入力ステップと、
前記入力ステップにおいて受け付けられた編集操作に応じて、少なくとも一部が動画像である所定の付加画像を前記撮影画像に重畳して表示手段に表示させるとともに、当該表示に対応する合成動画像および合成静止画像を生成する落書き合成ステップと、
前記落書き合成ステップにおいて生成される前記合成動画像を装置外部の所定の端末装置に送信する送信ステップと
を備え、
前記合成静止画像は、前記所定の付加画像に対して予め一意的に定められた画像が前記撮影画像に合成されたものであり、
前記印刷ステップでは、前記合成静止画像を写真として印刷することを特徴とする、自動写真作成方法。
【請求項７】
請求項６に記載の自動写真作成方法をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、利用者をカメラで撮影し、その撮影画像に基づき生成される合成画像を写真として出力する自動写真作成装置に関し、より詳細には、当該合成画像を他の外部の装置へ送信することができる自動写真作成装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、利用者をカメラで撮影し、その撮影画像を写真として出力する遊戯用写真作成装置が知られている。このような遊戯用写真作成装置は、遊戯性または娯楽性が高いことから、撮影画像と合成すべき画像（以下「付加画像」という）を、利用者の嗜好に応じて、予め用意された多種多様な背景画像および前景画像から選択したり、タッチペンやライトペン等のペン型入力手段を用いて利用者が自由に描いたりできるように構成されているものが多い。利用者によるこのような行為は、撮影画像に対してなされるため、「落書き」と呼ばれる。
【０００３】
また近年の遊戯用写真作成装置には、作成した写真を印刷出力するだけでなく、当該写真の画像データを他の外部の装置へ送信することができるものがある。例えば、従来の写真作成装置は、撮影された画像の中からユーザにより選択された画像をネットワークを介して接続されている画像配信サーバに送信し、送信された画像はユーザにより指定されたメールアドレスを有する携帯電話へ配信される（特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００３−３３３５７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記従来の遊技用写真作成装置では、印刷出力される画像と送信される画像とが基本的に同一であって、当該画像が携帯電話等の外部の装置に表示される場合には静止画となる。その結果、動画像（アニメーション画像）が含まれない静止画のみが表示されるため、携帯電話等の外部の装置における遊戯性ないし娯楽性が十分に得られない。
【０００５】
また、従来の遊技用写真作成装置において、仮に印刷出力される画像とは異なる画像、例えば付加画像として動画像（アニメーション画像）が含まれている画像を携帯電話等の外部の装置に送信するとしても、印刷出力される画像とは異なる画像が別個に作成されるので、印刷出力される（落書きを含む）画像と携帯電話等の外部の装置に送信される画像との関連性が無く、その結果遊技用写真作成装置における遊戯性ないし娯楽性が十分に得られない。
【０００６】
そこで本発明の目的は、携帯電話等の外部の装置に送信するための画像を作成するのに適した画像であって印刷出力される画像に相当する画像を作成することができる自動写真作成装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、所定の撮影領域における被写体である利用者を撮影する撮影手段と、前記撮影手段により得られる撮影画像を含む合成画像を写真として印刷する印刷手段とを備える自動写真作成装置であって、
前記利用者による編集操作を受け付ける入力手段と、
前記入力手段により受け付けられた編集操作に応じて、少なくとも一部が動画像である所定の付加画像を前記撮影画像に重畳して表示手段に表示させるとともに、当該表示に対応する合成動画像および合成静止画像を生成する落書き合成手段と、
前記落書き合成手段により生成される前記合成動画像を装置外部の所定の端末装置に送信する送信手段と
を備え、
前記合成静止画像は、前記所定の付加画像に対して予め一意的に定められた画像が前記撮影画像に合成されたものであり、
前記印刷手段は、前記合成静止画像を写真として印刷することを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、
前記落書き合成手段は、
複数回の前記編集操作に基づいて、それぞれの前記編集操作に対応する前記付加画像を前記撮影画像に重畳して前記表示手段に表示させ、
前記撮影画像に重畳された複数の前記付加画像それぞれを同期して第１の態様から、前記第１の態様とは異なる第２の態様に変化させ、
前記送信手段は、前記複数の付加画像それぞれが同期して前記第１の態様から前記第２の態様へ変化する合成動画像を送信し、
前記印刷手段は、前記第１の態様、あるいは、前記第２の態様に固定された前記付加画像を含む前記合成静止画像を写真として印刷することを特徴とする。
第３の発明は、第１または第２の発明において、
前記撮影画像に重畳する前記付加画像の候補となる複数のサンプル画像を前記入力手段による選択操作に応じて選択可能な動画像として表示するサンプル表示手段をさらに備えることを特徴とする。
【０００９】
第４の発明は、第３の発明において、
前記サンプル表示手段は、複数種類のサンプル画像のうち、前記入力手段により受け付けられる切り替え操作に応じて選ばれる１種類に含まれる複数のサンプル画像を表示することを特徴とする。
【００１０】
第５の発明は、第４の発明において、
前記複数種類のサンプル画像は、
前記入力手段により受け付けられる軌跡を描く操作に応じて描かれる線の太さ、色、形状、または模様の少なくとも１つ以上の変化を示す動画像と、
前記入力手段により受け付けられる位置を指定する操作に応じた位置に合成される所定の画像の大きさ、色、形状、または模様の少なくとも１つ以上の変化を示す動画像との少なくとも一方を含むことを特徴とする。
【００１２】
第６の発明は、所定の撮影領域における被写体である利用者を撮影する撮影ステップと、前記撮影ステップにおいて得られる撮影画像を含む合成画像を写真として印刷する印刷ステップとを含む自動写真作成方法であって、
前記利用者による操作を受け付ける入力ステップと、
前記入力ステップにおいて受け付けられた編集操作に応じて、少なくとも一部が動画像である所定の付加画像を前記撮影画像に重畳して表示手段に表示させるとともに、当該表示に対応する合成動画像および合成静止画像を生成する落書き合成ステップと、
前記落書き合成ステップにおいて生成される前記合成動画像を装置外部の所定の端末装置に送信する送信ステップと
を備え、
前記合成静止画像は、前記所定の付加画像に対して予め一意的に定められた画像が前記撮影画像に合成されたものであり、
前記印刷ステップでは、前記合成静止画像を写真として印刷することを特徴とする。
【００１３】
第７の発明は、第６の発明に記載の自動写真作成方法をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラムである。
【発明の効果】
【００１４】
上記第１の発明によれば、落書き合成手段は、少なくとも一部が動画像である付加画像を撮影画像に重畳して表示手段に表示させるとともに、当該表示に対応する合成動画像および合成静止画像を生成するので、例えば携帯電話等の端末装置に送信するための画像を作成するのに適しており、動画像である付加画像を含む合成画像を容易に作成することができる。
【００１５】
上記第２の発明によれば、撮影画像に重畳された複数の付加画像それぞれを同期して第１の態様から第２の態様に変化させるよう表示させるとともに、複数の付加画像それぞれが同期して第１の態様から第２の態様へ変化する合成動画像が送信されることによって、上記第１の発明と同様の効果を奏することができる。
上記第３の発明によれば、落書き合成手段は、生成されるべき合成画像に含まれる付加画像をサンプル画像と同様の動画像として表示するので、例えば携帯電話等の端末装置に送信するための画像を作成するのに適しており、動画像である付加画像を含む合成画像を容易に作成することができる。
【００１６】
上記第４の発明によれば、サンプル表示手段により複数種類のサンプル画像のうち、切り替え操作に応じて選ばれる１種類に含まれる複数のサンプル画像が表示されるので、各種類毎に多くのサンプル画像を利用者に選択させることができ、動画像である付加画像を含む合成画像を容易に作成することができる。
【００１７】
上記第５の発明によれば、複数種類のサンプル画像には、軌跡を描く操作に応じて描かれる線の太さ、色、形状、または模様の少なくとも１つ以上の変化を示す動画像と、位置を指定する操作に応じた位置に合成される所定の画像の大きさ、色、形状、または模様の少なくとも１つ以上の変化を示す動画像との少なくとも一方を含むので、例えば仮想的な落書きペンで描いたような画像や、スタンプで押したような画像などを付加画像として提供することができる。
【００１９】
上記第６の発明によれば、上記第１の発明と同様な効果を奏する自動写真作成方法を実現することができる。
【００２０】
上記第７の発明によれば、上記第１の発明と同様な効果を奏するプログラムを実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の一実施形態につき添付図面を参照して説明する。
＜１.  全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係る自動写真作成装置である遊戯用写真作成装置を側面から見た図であり、図２は、この遊戯用写真作成装置の本体部４を正面から（被写体としての利用者Ｕから）見た図である。以下、図１および図２を参照して、本実施形態に係る遊戯用写真作成装置の全体構成について説明する。
【００２２】
この遊戯用写真作成装置は、利用者Ｕが入る撮影室２と、利用者Ｕの撮影画像を含む合成画像を生成して写真シール（または写真カード）として出力する本体部４とを備えている。なお、ここでは利用者Ｕは２人であるものとする。
【００２３】
本体部４は、利用者Ｕを撮影する撮像手段としてのカメラ１０と、当該カメラ１０の上方の適宜の位置に配置され閃光を発する照明手段としてのフラッシュ１１と、当該カメラ１０の下方に配置されたＣＲＴ（Cathode Ray Tube）または液晶ディスプレイパネル等からなる表示装置であるプレビューモニタ２２と、撮影画像を表示し、利用者Ｕによる自由な作図（落書き）を行うための画面や、操作画面などを提供する液晶ディスプレイおよび当該操作画面を覆う操作位置検出用の透明シートからなる液晶タッチパネル２０と、液晶タッチパネル２０に対する操作に使用される２つのタッチペン２１Ｌ，２１Ｒと、これら下方の適宜の位置に配置され閃光を発する照明手段としてのフラッシュ１２と、本体部４の一部であるテーブル４ａ上に載置される携帯電話１００との赤外線による通信を行う赤外線インタフェース装置３０Ｌ，３０Ｒとを備える。なお、液晶タッチパネル２０は、上記透明シートを含まない静電誘導方式の操作位置検出機能を有する液晶タッチパネルなどであってもよい。
【００２４】
カメラ１０は、典型的には、ＣＣＤ（電荷結合素子）を利用してデジタル画像信号を生成するデジタルカメラであって、撮影室２内の利用者Ｕを撮影し、その撮影画像を表す画像信号を出力する。
【００２５】
プレビューモニタ２２は、上記画像信号の表す画像をリアルタイムで表示するように構成されており、カメラ１０によって得られる撮影画像を確認するために使用される。
【００２６】
液晶タッチパネル２０は、落書きを行うための操作手段など、利用者Ｕによる各種操作を受け付ける操作手段として機能する。
【００２７】
赤外線インタフェース装置３０Ｌ，３０Ｒは、テーブル４ａ上の所定位置に置かれた携帯電話１００との赤外線による通信を行うための赤外線発光素子および赤外線受光素子を含んでおり、これら発光素子および受光素子と携帯電話１００が置かれるべき所定位置との間の本体部４前面部分は開口されて、開口部に保護ガラスなどがはめ込まれている。なお、図２では携帯電話１００が示されていないが、赤外線インタフェース装置３０Ｌ，３０Ｒのそれぞれの前方のテーブル４ａ上の所定位置に２人の利用者の使用する携帯電話１００がそれぞれ１台ずつ置かれる。赤外線インタフェース装置３０Ｌ，３０Ｒは、これらの携帯電話１００にそれぞれ所定の合成画像を送信するが、この詳しい動作については後述する。
【００２８】
また本体部４は、コンピュータを中心に構成され各部の制御や後述する画像合成等の画像処理を行う主制御装置およびＩ／Ｏ制御装置や、カメラ１０により得られる撮影画像を含む合成画像を写真シール（または写真カード）として出力するプリンタ等を内蔵している。さらに、本体部４は、前面下方にコイン投入口２６を、側面に写真シールの取出口２８を、それぞれ備えている。さらにまた、本体部４は、本遊戯用写真作成装置の動作中は常時点灯される照明装置１３Ｌ，１３Ｒをカメラ１０の左右にそれぞれ備えている。
【００２９】
＜２.  機能的構成＞
図３は、本実施形態に係る遊戯用写真作成装置の要部を機能面から見た構成を示すブロック図である。この遊戯用写真作成装置は、機能的には、撮像部５２と、確認表示部５４と、メイン表示・操作部６２と、出力部６６と、照明部７０と、Ｉ／Ｏ制御部７２と、主制御部８０と、通信部９２とから構成される。
【００３０】
この構成において、撮像部５２は、ＣＣＤ等の撮像素子を用いて構成されるカメラ１０に相当し、リアルタイムに画像を取り込んで当該画像（この画像は「スルー画像」と呼ばれる）を表す画像信号を出力する。この画像信号は主制御部８０に入力されて、その内部のメモリにスルー画像データとして一時的に記憶される。また、このスルー画像データは、スルー画像信号として主制御部８０から確認表示部５４に供給される。確認表示部５４は、プレビューモニタ２２に相当し、そのモニタ用画像信号に基づきスルー画像をリアルタイムで表示する。
【００３１】
メイン表示・操作部６２は、液晶タッチパネル２０に相当し、出力されるべき写真のレイアウトを決定するための利用者Ｕの操作や、シャッター操作等を受け付け、これらの操作を示す信号は、操作信号として主制御部８０に入力される。いま、利用者Ｕの撮影のためにシャッターボタン（不図示）が押下されたとすると、主制御部８０からの指示に基づき、数秒程度の予め決められた時間の経過後にカメラ１０の撮影方向にフラッシュ１１から閃光が放たれる。そのとき、利用者Ｕの撮影画像を表す信号として撮像部５２から出力される画像信号が主制御部８０に入力され、主制御部８０内のメモリまたは補助記憶装置としてのハードディス装置等に撮影画像データとして格納される。
【００３２】
出力部６６は、本体部４に内蔵されるプリンタに相当し、主制御部８０からの指示に基づき、リモコン端末３１における利用者Ｕの操作や液晶タッチパネル２０における落書き操作などに応じて画像処理された上記撮影画像データの表す画像を写真シール（または写真カード）として出力する。
【００３３】
通信部９２は、本体部４に内蔵される赤外線インタフェース装置３０Ｌ，３０Ｒに相当し、後述するように主制御部８０により作成される合成画像をへ赤外線により携帯電話１００に送信する。典型的には通信部９２は、携帯電話との赤外線通信規格を定めたＩｒＭＣ（Infra-red Mobile Communication）規格に基づき、携帯電話１００との通信を行う。なお、通信部９２は、携帯電話１００との通信が可能であれば、赤外線による通信の他、可視光または電波などの電磁波や、超音波など周知の媒体による通信を行う構成であってもよい。例えば電波による携帯電話１００との通信規格としては、Bluetooth（商標）規格がよく知られており、この規格に基づき通信が行われてもよい。また、インターネットを介したファイル転送やメールなどによる通信が行われてもよい。
【００３４】
照明部７０は、本体部４における照明装置１３Ｌ，１３Ｒとフラッシュ１１とに相当し、主制御部８０からの指示に基づきＩ／Ｏ制御部７２によって点灯／消灯および調光が制御される。
【００３５】
Ｉ／Ｏ制御部７２は、本体部４に内蔵されるＩ／Ｏ制御装置に相当し、主制御部８０からの指示に基づき、照明部７０を制御する。また、後述のコイン検出部（不図示）からの検出信号等の入力信号を主制御部８０へ転送する。
【００３６】
主制御部８０は、本体部４に内蔵され、ＣＰＵや、メモリ、フレームバッファ、タイマー、補助記憶装置などを含むコンピュータを中心に構成される主制御装置に相当し、内部メモリに格納された所定プログラムをＣＰＵが実行することにより、上述のようにして入力される操作信号等に基づき各部を制御するために、上述のように各部に指示を出す。上記の落書きによる画像合成が終了すると、その後、出力部６６からは当該合成画像が写真シール等として出力される。出力された写真シール等は、本体部４の側面に設けられた取出口２８から取り出される。なお、当該合成画像は撮影前または撮影後に利用者Ｕにより適宜に指定されたレイアウトに基づき、複数が写真シール等の所定位置に配置されるものとする。
【００３７】
上記の構成要素の他、本体部４におけるコイン投入口２６に投入されたコインを検出するためのコイン検出部（不図示）が更に本体部４に設けられており、主制御部８０は、コイン検出部での検出結果に基づき、利用者Ｕに所定時間だけ撮影や撮影画像に対する描画等による合成画像の生成など、本遊戯用写真作成装置によるプレイを許容するように各部を制御する。このコイン検出部やその検出結果に基づく主制御部８０による制御動作は、従来の遊戯用写真作成装置と同様であって周知であるので、その詳しい説明を省略する。
【００３８】
なお、主制御装置において実行される上記所定プログラムは、例えば、そのプログラムを記録した記録媒体であるＣＤ−ＲＯＭによって提供される。すなわち、上記所定プログラムの記録媒体としてのＣＤ−ＲＯＭが主制御装置内に補助記憶装置として内蔵されたＣＤ−ＲＯＭ駆動装置に装着され、そのＣＤ−ＲＯＭから所定プログラムが読み出されて補助記憶装置としてのハードディスク装置にインストールされる。また、上記所定プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ以外の記録媒体や通信回線を介して提供されてもよい。そして、本遊戯用写真作成装置の起動のための所定操作がなされると、ハードディスク装置にインストールされた所定プログラムは、主制御装置内のメモリに転送されてそこに一時的に格納され、主制御装置内のＣＰＵによって実行される。これにより、主制御装置による上記各部の制御処理が実現される。
【００３９】
＜３.  全体的な動作＞
上述のように本実施形態における主制御部８０の動作は、その内部のＣＰＵが上記所定プログラムを実行により実現される。図４は、このようにして実現される主制御部８０の動作を示すフローチャートである。本実施形態では、コイン投入口２６に所定のコインが投入されると、主制御部８０（主制御装置）は、以下のように動作する。
【００４０】
まず、主制御部８０は、装置の初期化処理、すなわち各ハードウェアの初期化や、設定値として主制御部８０に記憶されるデータの初期化処理を行い、さらに予め決められた撮影のための時間（以下「撮影時間」という）が経過するとタイムアウトとなるようにタイマーを設定し、そのタイマーをスタートさせる（ステップＳ１０）。
【００４１】
次に、主制御部８０は、利用者Ｕを撮影するための撮影処理を行う（ステップＳ２０）。この撮影処理において、主制御部８０は、図示されないシャッターボタンまたはメイン表示・操作部６２の画面に表示されるシャッターボタンが押されたか否かを操作信号に基づき判定し、シャッターボタンが押されるまで待機する。なお、シャッターボタンが一度も押されないまま撮影時間が終了するときには、シャッターボタンが押されたときの処理が自動的に行われるものとする。
【００４２】
シャッターボタンが押下されると、主制御部８０は、撮影開始を利用者にメイン表示・操作部６２の画面で知らせ、数秒程度の予め決められた時間の経過後に撮像部（カメラ）５２に撮影信号（シャッター信号）を送る。これにより、撮像部５２のシャッター動作と同期して照明部（フラッシュ）７０が閃光を放ち、主制御部８０がキャプチャ処理を開始する。すなわち、主制御部８０は、照明部（フラッシュ）７０からの閃光で照らされた利用者Ｕの撮影画像を表す信号として撮像部５２から出力される画像信号を受け取り、メモリまたは補助記憶装置内に撮影画像の画像ファイルとして格納する。なお、所定の撮影時間の間、シャッターボタンが押下される毎に上記キャプチャ処理が実行され、撮影画像が画像ファイルとして一時的に保存される。
【００４３】
次に、主制御部８０は、予め定められた回数の撮影が行われることにより撮影が終了したか、撮影時間を示すタイマがタイムアウトとなることにより撮影が終了したか、または撮影時間の経過前であっても、メイン表示・操作部６２に対して撮影処理の終了を指示する操作が行われることにより撮影が終了したか否かを判定する（ステップＳ３０）。撮影が終了した場合、処理は次のステップＳ４０に進む。撮影が終了しない場合には、ステップＳ２０の処理に戻り、撮影が終了するまで上記処理が繰り返される（Ｓ３０→Ｓ２０→Ｓ３０）。
【００４４】
続いて、主制御部８０は、落書きのための利用者Ｕによる操作を受け付け、当該操作に応じた画像処理を含む落書き処理が行われる（ステップＳ４０）。この落書き処理には予め定められた制限時間が設けられており、この制限時間内で撮影画像に対する利用者Ｕの仮想的な落書きを受け付ける。具体的には、メイン表示・操作部６２に表示される撮影画像に対して利用者Ｕの操作に基づき所定の位置に配されたスタンプ画像や所定の（仮想的な）落書きペンの軌跡画像、フレーム画像、または背景画像などの付加画像をさらに合成することにより、あたかも落書きされたような合成画像を生成する。これらの落書き処理の具体的な処理内容および操作画面例については詳しく後述するが、付加画像がアニメーションする点およびこのようなアニメーションする画像を携帯電話１００にダウンロードすることができる点に特徴がある。
【００４５】
次に、図４に示すステップＳ５０における印刷処理では、主制御部８０は、印刷指示を示す操作信号を受け取ると、これに基づき、その時点でメイン表示・操作部６２に表示されている合成画像の出力を出力部（プリンタ）６６に指示する。これにより、出力部６６としてプリンタは、その合成画像を写真シールとして出力する。なお、この印刷出力されるべき合成画像は当然静止画であって、アニメーションする合成画像（動画像）のうちの所定時点（例えばアニメーションの開始時点）または利用者により決定された時点での静止画像である。これにより、印刷処理が終了する。出力された写真シールは、本体部４の側面に設けられた取出口２８から利用者Ｕによって取り出される。この印刷処理が終了すると、全ての処理は終了され、所定の金額に相当するコインが新たにコイン投入口２６に投入されるまで待機状態となる。この待機状態において、所定の金額に相当するコインが新たに投入されると、上記と同様の処理（ステップＳ１０〜Ｓ５０）が実行される。
【００４６】
＜４.  落書き処理の動作＞
次に、上記ステップＳ４０における落書き処理の詳しい処理内容（サブルーチン）について説明する。図５は、この落書き処理の詳しい手順を示すフローチャートである。
【００４７】
まず、主制御部８０は、上記ステップＳ２０により生成された撮影画像を含む落書き操作を受け付けるための表示画面（以下「落書き画面」という）をメイン表示・操作部６２に表示するとともに、落書き処理のために予め決められた時間（以下「落書き時間」という）を設定する（ステップＳ４１）。この落書き時間の設定は、当該時間が経過するとタイムアウトとなるようにタイマーを設定し、そのタイマーをスタートさせることにより行われる。この落書き時間を示すタイムアウトまでの残り時間は、上記落書き画面内に常時表示される。ここで、図６に落書き画面の例を示して詳しく説明する。
【００４８】
図６はこの落書き処理が行われる際のメイン表示・操作部６２による表示例を示す模式図である。図に示す落書き画面４００には、撮影画像およびそれに対する落書き画像が合成された合成画像が表示される落書き領域４０１Ｌ，４０１Ｒと、落書き画像を構成するペンやスタンプなどの画像例（サンプル）が複数表示されるパレット領域４０２Ｌ，４０２Ｒと、落書きの対象となるべき撮影画像を選択するための第１ないし第４のサムネイル画像表示領域４３１Ｌ，４３１Ｒ〜４３４Ｌ，４３４Ｒと、落書き可能な残り時間を示すタイマー表示領域４５０とが含まれている。
【００４９】
このパレット領域４０２Ｌ，４０２Ｒの近傍には、落書きの種類に応じて、仮想的な落書きペンの種類（典型的にはアニメーションの形態）を選択可能にするためのペンボタン４２１Ｌ，４２１Ｒと、利用者の前景となる小さな画像であるスタンプ画像の種類を選択可能にするためのスタンプボタン４２２Ｌ，４２２Ｒと、撮影画像の周囲近傍を装飾するフレーム画像の種類を選択可能にするためのフレームボタン４２３Ｌ，４２３Ｒと、利用者の背景となる背景画像の種類を選択可能にするための背景ボタン４２４Ｌ，４２４Ｒとが表示されている。利用者Ｕは、２つのタッチペン２１Ｌ，２１Ｒのいずれかで、これらのボタンの１つを選択する（すなわち表示されたボタン画像上にペン先を接触させる）操作を行うことにより、パレット領域４０２Ｌ，４０２Ｒ内に対応する種類の複数の落書きのためのサンプル画像が表示される。このようにパレット領域４０２Ｌ，４０２Ｒは合成されるべき付加画像（落書きペンの軌跡の画像やスタンプ画像など）の候補となる複数のサンプル画像を利用者の選択操作に応じて選択可能な動画像として表示するサンプル表示手段として機能する。
【００５０】
なお、サンプル表示手段として機能する表示手法であれば、上記のようにパレット領域４０２Ｌ，４０２Ｒにサンプル画像を表示する手法の他、所定の方向にスクロールすることによりサンプル画像を表示する手法など、周知の表示手法を使用することができる。
【００５１】
このパレット領域４０２Ｌ，４０２Ｒ内のサンプル画像は、静止画として印刷される合成画像に付加される画像であるにもかかわらず周期的に変化する（すなわちアニメーションする）点に大きな特徴がある。詳しくは後述する。
【００５２】
また、パレット領域４０２Ｌ，４０２Ｒの上辺近傍には選択可能な複数のタブ領域４２０Ｌ，４２０Ｒが設けられており、それらのいずれかを選択することにより、選択されるタブ領域に関連づけられた複数のサンプル画像が表示される。例えば、利用者Ｕは、いずれかのタブ領域を選択することにより、６つのタブ領域にそれぞれ６個ずつ対応づけられた合計３６個のスタンプ画像を選択することができる。
【００５３】
さらに、落書き領域４０１Ｌ，４０１Ｒの近傍には、落書きのための操作の種類に応じて、落書きを終了させるための終了ボタン４１１Ｌ，４１１Ｒと、落書きを全て消去するための全消去ボタン４１２Ｌ，４１２Ｒと、落書きの操作を１回分取り消す（元に戻す）ための１つ戻るボタン４１３Ｌ，４１３Ｒと、背景画像を除く落書き画像を部分的に消去するための消しゴムボタン４１４Ｌ，４１４Ｒと、背景画像を部分的に消去するための背景消しゴムボタン４１５Ｌ，４１５Ｒと、後述するダウンロード動作を開始させるためのダウンロードボタン４１６Ｌ，４１６Ｒと、仮想的な落書きペンの太さを選択するための太ペンボタン４１７Ｌ，４１７Ｒ、中ペンボタン４１８Ｌ，４１８Ｒ、および細ペンボタン４１９Ｌ，４１９Ｒとが表示されている。
【００５４】
利用者Ｕは、２つのタッチペン２１Ｌ，２１Ｒのいずれかで、これらのボタンの１つを選択する操作を行うことにより、所望の動作を行わせることができる。さらに、利用者Ｕによりパレット領域４０２Ｌ，４０２Ｒ内の落書きのためのサンプル画像のうちいずれか、例えば１つのスタンプ画像や落書きペンの種類などが選択されている状態において、２つのタッチペン２１Ｌ，２１Ｒのいずれかで、落書き領域４０１Ｌ，４０１Ｒ内の所望の位置が選択され、または所望の軌跡が描かれることにより、落書き領域４０１Ｌ，４０１Ｒ内の選択された位置にスタンプ画像が表示され、また所望の軌跡に沿った線が描かれる。以上のように利用者により落書きが行われる。なお、落書きにより付加された画像は、選択されたパレット領域４０２Ｌ，４０２Ｒ内のサンプル画像の変化態様と同じ態様で周期的に変化する、すなわちアニメーションする。詳しくは後述する。
【００５５】
なお、以上の落書きは、落書き画面４００の左半分に含まれる各領域（例えば落書き領域４０１Ｌおよびパレット領域４０２Ｌなど）や各ボタン（例えば終了ボタン４１１Ｌおよびペンボタン４２１Ｌなど）に対しては、タッチペン２１Ｌによってのみ操作可能であり、落書き画面４００の右半分に含まれる各領域や各ボタンに対しては、タッチペン２１Ｒによってのみ操作可能であるものとする。
【００５６】
また、２つのタッチペン２１Ｌ，２１Ｒはそれぞれ独立に操作を行うことが可能であるものとする。すなわち、２人の利用者Ｕのうちの一方がタッチペン２１Ｌを把持して行う落書き操作と、その他方がタッチペン２１Ｒを把持して行う落書き操作とは互いに無関係に行われるものとする。したがって、一方の利用者が落書きペンを使用して落書きをしているときにも、他方の利用者は別の位置で落書きペンを使用して落書きをしたり、スタンプ画像を使用して落書きをすることなどが可能である。
【００５７】
次に図５を再び参照すると、主制御部８０は、メイン表示・操作部６２の図６に示されるような落書き画面に表示された各種ボタンを選択するための操作（具体的にはペン先を接触させる操作）や仮想的な落書きペンで描画する操作（具体的にはペン先を接触させまたは離す操作やペン先を接触させたまま軌跡を描く操作）などを受け付ける（ステップＳ４２）。
【００５８】
続いて、主制御部８０は、受け付けられた操作が落書きのための操作であるか否かを判定する（ステップＳ４３）。なお、ここでの落書きのための操作とは、終了ボタン４１１Ｌ，４１１Ｒを押下する操作と、ダウンロードボタン４１６Ｌ，４１６Ｒを押下する操作とを除く各種操作を指す。この判定の結果、落書きのための操作でない場合（ステップＳ４３においてＮｏの場合）、処理はステップＳ４５へ進み、落書きのための操作である場合（ステップＳ４３においてＹｅｓの場合）、受け付けられた操作に応じた落書き画像を描画し（ステップＳ４４）、その後にステップＳ４５の処理へ進む。なお、ここでは落書きのための操作として図６の落書き画面４００に示される各種落書きを選択するためのボタン等を押下する操作を例示しているが、落書きの種類には限定がなく周知の落書きを行うための操作であればよい。また、この落書きのための操作には、特に使用されることが多い落書きペンで描画する操作およびスタンプ画像を付加する操作のうち少なくとも一方が含まれることが好ましい。
【００５９】
ここで、ステップＳ４４において、パレット領域４０２Ｌ内の周期的に変化する（アニメーションする）サンプル画像がタッチペン２１Ｌによって選択され、選択されたアニメーション画像が落書き領域４０１Ｌ内に描画される場合について、図７ないし図９にその画像例を示して詳しく説明する。
【００６０】
図７は、アニメーションする落書きペンの軌跡画像が選択されることにより仮想的な落書きペンで落書きが行われる場合を説明するための画面例を示す図であり、より詳細には図７（ａ）は落書き領域４０１Ｌの画面例であり、図７（ｂ）はパレット領域４０２Ｌの画面の一例であり、図７（ｃ）はパレット領域４０２Ｌの画面の他の例である。
【００６１】
図７（ａ）に示される落書き領域４０１Ｌには、カメラ１０により撮影された２人の利用者の像と、その前景画像として付加された落書きペンで描かれた軌跡の画像とが表示されている。ここで、この落書きペンで描かれた軌跡の画像の変化態様（すなわちアニメーションの種類）は、パレット領域４０２Ｌにより表示され選択されたサンプル画像の変化態様と同じ態様となっている。
【００６２】
図７（ｂ）および図７（ｃ）は、このような落書きペンで描かれるべき軌跡の変化態様例を表しており、落書きペンで描かれた軌跡の画像は、所定の時間経過毎に図７（ｂ）に示される態様から図７（ｃ）に示される態様へ、またその後図７（ｃ）に示される態様から図７（ｂ）に示される態様へと周期的に変化する。すなわち、図の左端では、落書きペンで描かれた軌跡の画像が直線から点線へさらにその逆にその形状または模様が変化する。また、図の中央では、落書きペンで描かれた軌跡の画像が濃い色（例えば濃紺）から薄い色（例えば黄色）へさらにその逆にその色または明るさが変化する。さらに図の右端では、落書きペンで描かれた軌跡の画像が太い線から細い線へさらにその逆にその太さが変化する。
【００６３】
なお、このように落書きペンで描かれた軌跡の画像の線の太さ、色、形状、または模様が変化する態様の他、線の種類（波線など）や変化の速度など、およそアニメーションの種類として周知の変化態様であれば、上記画像はどのような変化態様で変化してもよい。
【００６４】
また図８は、アニメーションするスタンプ画像が選択されることにより前景としてスタンプ画像が付加される落書きが行われる場合を説明するための画面例を示す図であり、より詳細には図８（ａ）は落書き領域４０１Ｌの画面例であり、図８（ｂ）はパレット領域４０２Ｌの画面の一例であり、図８（ｃ）はパレット領域４０２Ｌの画面の他の例である。
【００６５】
図８（ａ）に示される落書き領域４０１Ｌには、カメラ１０により撮影された２人の利用者の像と、その前景画像として星形のスタンプ画像とが表示されている。ここで、このスタンプ画像は、前述した落書きペンで描かれた軌跡の画像と同様に、その変化態様（すなわちアニメーションの種類）は、パレット領域４０２Ｌにより表示され選択されたサンプル画像の変化態様と同じ態様となっている。
【００６６】
図８（ｂ）および図８（ｃ）は、このようなスタンプ画像の変化態様例を表しており、所定の時間経過毎に図８（ｂ）に示される態様から図８（ｃ）に示される態様へ、またその逆の態様へと周期的に変化する。すなわち、スタンプ画像の大きさ、色、形状、または模様などが変化する。例えば、図の中央下段の６角柱の図形は、所定の視点から見た３次元形状の図形として描かれているが、この視点が時間と共に変化する。このようにおよそアニメーションの種類として周知の変化態様であれば、上記スタンプ画像はどのような変化態様で変化してもよい。
【００６７】
図９は、アニメーションする落書きペンの軌跡画像およびスタンプ画像が選択され落書きされた合成画像の変化態様を説明するための図であり、より詳細には図９（ａ）は落書き領域４０１Ｌの画面の一例であり、図９（ｂ）は落書き領域４０１Ｌの画面の他の例である。
【００６８】
図９（ａ）に示される落書き領域４０１Ｌには、カメラ１０により撮影された２人の利用者の像と、その前景画像として図７（ａ）に示した落書きペンの軌跡画像と図８（ａ）に示したスタンプ画像とが合成されて表示されている。ここで、前述したようにこれらの軌跡画像およびスタンプ画像は、周期的に変化する（すなわちアニメーションする）ので、所定の時間経過毎に図９（ａ）に示される態様から図９（ｂ）に示される態様へ、またその逆の態様へと周期的に変化する。そして、この変化態様は合成画像に記憶されるので、後述するように通信部９２を介して携帯電話１００に送られた合成画像は、当該携帯電話１００において図９（ａ）および図９（ｂ）に示されるのと全く同様の変化態様でアニメーション表示されることになる。
【００６９】
なお、このような動画を含む画像ファイルは、例えばアニメーションＧＩＦ（Graphics Interchange Format）などの周知の画像ファイル形式を使用することにより容易に作成することができる。また、上記動画像はマクロメディア社のフラッシュなどの各種コンテンツなど、およそ動画像として表示可能な周知のデータ形式を使用することにより実現することができる。
【００７０】
以上のように図５に示すステップＳ４４の処理が終了すると、続いて、主制御部８０は、受け付けられた操作がダウンロードボタン４１６Ｌ，４１６Ｒを押下する操作（以下この操作を「ダウンロード操作」という）であるか否かを判定する（ステップＳ４５）。この判定の結果、ダウンロード操作でない場合（ステップＳ４５においてＮｏの場合）、処理はステップＳ４７へ進み、ダウンロード操作である場合（ステップＳ４５においてＹｅｓの場合）、処理はステップＳ４６へ進む。
【００７１】
ステップＳ４６において、主制御部８０は、どの合成画像を携帯電話１００へ送信するかの選択操作を受け付けるための表示画面（以下「ダウンロード画面」という）をメイン表示・操作部６２に表示するとともに、上記選択操作を受け付ける。
【００７２】
図１０は、このダウンロード画面を含む落書き画面例を示す図である。図１０に示されるように、この落書き画面４００の右半分（およびタイマー表示領域４５０）は、図６に示される落書き画面４００と同様であるが、その左半分にダウンロード画面が含まれている点が異なっている。すなわち、図１０に示されるダウンロード画面は、送信される候補となる合成画像を複数表示する送信候補画像表示領域４７０と、利用者Ｕに操作等のための案内を表示する案内表示領域４８１と、落書きに対応する付加画像が含まれる合成画像を携帯電話１００に送信する指示を受け付ける落書き付きダウンロードボタン４８２と、落書きに対応する付加画像が含まれない合成画像（すなわち撮影画像そのまま）を携帯電話１００に送信する指示を受け付ける落書きなしダウンロードボタン４８３とを含む。なお、送信候補画像表示領域４７０内に表示される合成画像はアニメーション表示されていてもよい。
【００７３】
利用者Ｕは、図１０に示されるダウンロード画面に表示される案内表示領域４８１内の案内文に従って送信候補画像表示領域４７０内に表示される複数の合成画像（ここでは８つ）のうち送信したい合成画像を１つ以上選択し、落書き付きダウンロードボタン４８２または落書きなしダウンロードボタン４８３のいずれかをタッチペン２１Ｌで押下する。なお、主制御部８０は、このときに案内表示領域４８１内またはその他の図示されない表示領域内において、ダウンロードが可能な携帯電話の種類（機種名など）や、ダウンロードのための手順（例えば携帯電話において画像を受信可能な状態に設定しなければならない点など）を表示してもよい。また、携帯電話の機種によってダウンロードできないものがある旨の簡易な警告を表示してもよい。さらに、ダウンロードしようとする携帯電話の機種名等を利用者に入力させ、入力された機種名に対応する予め記憶された詳しいダウンロード手順（すなわち当該携帯電話の操作手順）を表示してもよい。
【００７４】
ここで、落書き付きダウンロードボタン４８２が押下された場合、主制御部８０は、利用者により選択された合成画像であって落書きに対応する付加画像が含まれる合成画像の携帯電話１００への送信を通信部９２を介して開始する。また、落書きなしダウンロードボタン４８３が押下された場合、主制御部８０は、利用者が選択した合成画像（または撮影画像）であって落書きに対応する付加画像が含まれない撮影画像の携帯電話１００への送信を通信部９２を介して開始する。なお、携帯電話１００へのデータ送信が何らかの理由でうまく行かない場合には「やり直してください」などの利用者への案内文などが案内表示領域４８１内に表示されてもよい。
【００７５】
このとき合成画像（または撮影画像）の送信は画像の大きさや枚数によって異なるが、数秒から数分の時間がかかるので、本遊技用自動写真作成装置ではこのダウンロード中も落書きを受け付けるものとする。
【００７６】
図１１は、ダウンロードが開始された後の落書き画面例を示す図である。図１１に示されるように、この落書き画面４００における落書き領域４０１Ｌの下方には「この画像をダウンロード」という表示が行われ、落書き領域４０１Ｌに表示される合成画像（または撮影画像）に対する落書きが禁止される。また落書き領域４０１Ｒに表示される画像に対する落書きは自由に行うことができるようになっている。なお、落書き領域４０１Ｌに表示される画像に対する落書きも自由に行うことができるようになっていてもよい。
【００７７】
また、図１１に示されるように、この落書き画面４００におけるパレット領域４０２Ｒの下方にはダウンロードインジケータ４９０が表示されており、ダウンロードがどこまで進んだかが斜線を付された升目の数により示されている。
【００７８】
以上のように図５に示すステップＳ４６のダウンロード開始処理が終了すると、続いて、主制御部８０は、受け付けられた操作が落書きを終了させるための終了ボタン４１１Ｌ，４１１Ｒをともに押下する操作（以下この操作を「終了操作」という）であるか否かを判定する（ステップＳ４７）。この判定の結果、終了操作でない場合（ステップＳ４７においてＮｏの場合）、処理はステップＳ４２へ戻り、落書きが終了するまで繰り返される（Ｓ４７→Ｓ４２→…→Ｓ４７）。なお、上記終了操作は終了ボタン４１１Ｌ，４１１Ｒのいずれかが押下される場合としてもよい。また、落書き時間が経過した場合には終了操作がなされたものと同様の処理とする。
【００７９】
また、終了操作である場合（ステップＳ４７においてＹｅｓの場合）、さらに主制御部８０は、ステップＳ４６において開始されたダウンロードが終了したか否かを判定する（ステップＳ４８）。この判定の結果、終了していない場合（ステップＳ４８においてＮｏの場合）、処理はステップＳ４２へ戻り、ダウンロードが終了するまで繰り返される（Ｓ４８→Ｓ４２→…→Ｓ４８）。また、終了している場合（ステップＳ４８においてＹｅｓの場合）、主制御部８０は、図４に示す処理へ復帰し、前述したステップＳ５０における印刷処理へ進む。ここで、印刷処理前に印刷されるべき静止画像である合成画像を利用者に決定させるため、アニメーションする合成画像（動画像）のうちの印刷すべき画像またはその時点を決定する利用者による操作入力が受け付けられてもよい。
【００８０】
なお、当初よりダウンロードが開始されていない場合にはダウンロードが終了したものと同様の処理とする。また、このステップＳ４８における判定処理を省略して、ダウンロードが終了していない場合であっても、落書きが終了する構成であってもよい。この場合には、前述した印刷処理中（ステップＳ５０）にダウンロード処理が継続して行われることになる。
【００８１】
＜４.  効果＞
上記のように本実施形態によれば、利用者はパレット領域４０２Ｌ，４０２Ｒにおいてアニメーション表示される付加画像（軌跡画像やスタンプ画像など）を適宜選択し、落書き領域４０１Ｌ，４０１Ｒに表示される撮影画像に合成する。またこの合成画像もまたアニメーション表示される。このように本遊技用自動写真作成装置は、携帯電話等の外部の装置に送信するための画像を作成するのに適したサンプル表示手段であるパレット領域４０２Ｌ，４０２Ｒにおいて適宜選択された動画像である付加画像を含む合成画像を作成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊戯用自動写真作成装置の側面図である。
【図２】上記実施形態に係る遊戯用自動写真作成装置の本体部を示す正面図である。
【図３】上記実施形態に係る遊戯用自動写真作成装置の要部を機能面から見た構成を示すブロック図である。
【図４】上記実施形態に係る遊戯用自動写真作成装置における主制御部の動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】上記実施形態における落書き処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】上記実施形態における落書き処理が行われる際のメイン表示・操作部による表示例を示す模式図である。
【図７】上記実施形態におけるアニメーションする軌跡画像が選択されることにより仮想的な落書きペンで落書きが行われる場合を説明するための画面例を示す図である。
【図８】上記実施形態におけるアニメーションするスタンプ画像が選択されることにより前景としてスタンプ画像が付加される落書きが行われる場合を説明するための画面例を示す図である。
【図９】上記実施形態におけるアニメーションする軌跡画像およびスタンプ画像が選択され落書きされた合成画像の変化態様を説明するための図である。
【図１０】上記実施形態におけるダウンロード画面を含む落書き画面例を示す図である。
【図１１】上記実施形態におけるダウンロードが開始された後の落書き画面例を示す図である。
【符号の説明】
【００８３】
２    …撮影室
４    …本体部
１０  …カメラ
１１，１２…フラッシュ
２０  …液晶タッチパネル
２１Ｌ，２１Ｒ  …タッチペン
３０Ｌ，３０Ｒ  …赤外線インタフェース装置
５２  …撮像部（カメラ）
５４  …確認表示部（プレビューモニタ）
６２  …メイン表示・操作部（液晶タッチパネル）
６６  …出力部（プリンタ）
７０  …照明部
７２  …Ｉ／Ｏ制御部（Ｉ／Ｏ制御装置）
８０  …主制御部（主制御装置）
９２  …通信部（赤外線インタフェース装置）
４００  …落書き画面
４０１Ｌ，４０１Ｒ  …落書き領域
４０２Ｌ，４０２Ｒ  …パレット領域
４１６Ｌ，４１６Ｒ  …ダウンロードボタン
４２０Ｌ，４２０Ｒ  …タブ領域
４８１  …案内表示領域
Ｕ    …利用者
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005380770.tif 000008
【図８】
0005380770.tif 000009
【図９】
0005380770.tif 000010
【図１０】
0005380770.tif 000011
【図１１】
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