(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
主遊技を実行する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
第二主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際は第二主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態の際は第二主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と
を備え、
主遊技部は、
第一主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、第一主遊技用の乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技用の乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用当否抽選実行手段と、
第一主遊技用当否抽選実行手段による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一主遊技用識別情報表示部にて第一主遊技用識別情報を変動表示した後、第一主遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、第二主遊技用の乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段と、
第二主遊技用の乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用当否抽選実行手段と、
第二主遊技用当否抽選実行手段による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二主遊技用識別情報表示部にて第二主遊技用識別情報を変動表示した後、第二主遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用当否抽選実行手段又は第二主遊技用当否抽選実行手段による当否判定結果が当選である場合、第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止識別情報が停止表示された後に、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与し得る特別遊技状態移行権利付与手段と、
特別遊技状態として可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数に基づき補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示した後、補助遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材を開放状態に駆動制御し得る可変部材開放制御手段と
を備え、
特別遊技状態への移行権利が未行使である場合、遊技球が補助遊技用始動口と兼用となる特定入球口に入球するまでは当該未行使である特別遊技状態への移行権利を保持し、遊技球が補助遊技用始動口と兼用となる特定入球口に入球した際には、当該未行使である特別遊技状態への移行権利を行使して特別遊技を実行するよう構成されており、
第一主遊技用当否抽選実行手段又は第二主遊技用当否抽選実行手段による当否判定結果が当選であって、第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止識別情報の少なくともいずれかが予め定められた特定の態様で停止表示された場合には、補助遊技用始動口と兼用となる特定入球口への入球を要することなく特別遊技を実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及している従来の第１種ぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として乱数が取得され、当該乱数を用いて当否抽選を実行した上、抽選結果が当選である場合には通常時には閉鎖状態である可変入賞口（アタッカー）が所定条件下で開放状態となる特別遊技状態に移行する機種である。ここで、通常遊技状態から特別遊技状態への移行に関しては、下記のような処理が実行される。まず、始動口への遊技球の入球に基づいて取得された乱数を用いて抽選が実行された場合、直後に識別情報表示部上で識別情報が変動表示される。そして、所定時間経過後に識別情報の変動表示が終了して停止識別情報が表示される。この際、当否抽選の結果が当選である場合には、停止識別情報として所定態様（例えば「７」）が表示されることになる。そして、当否抽選の結果が当選である場合には、停止識別情報が表示されたタイミングで「特別遊技移行許可フラグ」をオンにし、当該「特別遊技移行許可フラグ」がオンになったことを受けて「特別遊技実行フラグ」をオンとし、ただちに特別遊技が実行される。このように、処理上、「特別遊技移行許可フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングは連続的であり事実上同じである。
【０００３】
ところで、前述の「特別遊技移行許可フラグ」のように特別遊技移行が確定するフラグではないが、「特別遊技実行の前段階フラグ」（「特別遊技移行権利獲得フラグ」）がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングが異なる遊技機は、従来から存在する（従来の第３種）。従来の第３種ぱちんこ遊技機では、例えば始動口への遊技球の入球により取得された乱数で抽選を実行し、抽選結果が当選である場合、例えば識別情報の変動が終了したタイミングで「特別遊技移行権利獲得フラグ」をオンにする。但し、この種のぱちんこ遊技機では、「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオンである期間は所定時間に限られ、当該所定時間内に「特別遊技実行フラグ」をオンにしないと「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオフになる（特別遊技移行権利が消滅する）。更には、この種の遊技機の中には、「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオンであり且つ「特別遊技実行フラグ」がオンではない期間中でも、次の抽選が実行されるものも存在する。この場合、「特別遊技実行フラグ」がオンになって「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオフになった直後、当該次の抽選でも当選してしまった結果として再度「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオンになることに起因して、一旦実行された特別遊技が強制終了してしまう事態も招いていた（いわゆるパンク）。
【特許文献１】特開平７−５１４４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、「特別遊技実行の前段階フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングが異なる、従来の第３種遊技機のような遊技機は従来から存在するものの、このような特性を利用して遊技の興趣性を高めるための技術については未だ改善の余地が残されている状況である。更に、「特別遊技実行の前段階フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングとが異なるという特性は、換言すれば、特別遊技移行権利の獲得後において速やかなる特別遊技の実行を阻害してしまう要因となり得る。よって、このような特性を利用して新たな機種開発を試みる際には、遊技の興趣性向上と遊技進行上の利便性を高めるための工夫が必要になるという課題が生じる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
主遊技を実行する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
第二主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際は第二主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態の際は第二主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と
を備え、
主遊技部は、
第一主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、第一主遊技用の乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技用の乱数に基づき当否判定を実行する第一主遊技用当否抽選実行手段と、
第一主遊技用当否抽選実行手段による当否判定結果に基づき、第一主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一主遊技用識別情報表示部にて第一主遊技用識別情報を変動表示した後、第一主遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、第二主遊技用の乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段と、
第二主遊技用の乱数に基づき当否判定を実行する第二主遊技用当否抽選実行手段と、
第二主遊技用当否抽選実行手段による当否判定結果に基づき、第二主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二主遊技用識別情報表示部にて第二主遊技用識別情報を変動表示した後、第二主遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用当否抽選実行手段又は第二主遊技用当否抽選実行手段による当否判定結果が当選である場合、第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止識別情報が停止表示された後に、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与し得る特別遊技状態移行権利付与手段と、
特別遊技状態として可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数に基づき補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示した後、補助遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材を開放状態に駆動制御し得る可変部材開放制御手段と
を備え、
特別遊技状態への移行権利が未行使である場合、遊技球が補助遊技用始動口と兼用となる特定入球口に入球するまでは当該未行使である特別遊技状態への移行権利を保持し、遊技球が補助遊技用始動口と兼用となる特定入球口に入球した際には、当該未行使である特別遊技状態への移行権利を行使して特別遊技を実行するよう構成されており、
第一主遊技用当否抽選実行手段又は第二主遊技用当否抽選実行手段による当否判定結果が当選であって、第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止識別情報の少なくともいずれかが予め定められた特定の態様で停止表示された場合には、補助遊技用始動口と兼用となる特定入球口への入球を要することなく特別遊技を実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である特定入球口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と
を備え、
前記複数の入球口の内、予め定められた入球口への入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
主遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用当否抽選実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
主遊技用当否抽選実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否抽選結果に基づき、主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選結果が当選である場合には第一の所定態様又は第二の所定態様の何れかを停止識別情報として決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
主遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）による決定に基づき、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて主遊技用識別情報を変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
主遊技用識別情報の停止識別情報が第一の所定態様にて表示されたことを契機として、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段（例えば、遊技制御手段１１００）と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口（例えば、特定領域２３３１）に入球した場合には特別遊技状態に移行させる手段であって、特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が特定入球口（例えば、特定領域２３３１）に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持する特別遊技状態移行権利行使制御手段（例えば、条件判定手段１１７１）と、
主遊技用識別情報の停止識別情報が第二の所定態様にて表示されたことを契機として、特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行制御手段（例えば、条件判定手段１１７１）と
を備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、「特別遊技実行の前段階フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングが異なる遊技機において、このような特性を利用すると共に、遊技の興趣性向上と遊技進行上の利便性を高めるための工夫を盛り込んだ新たな機種開発が可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１０】図１０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１３】図１３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１７】図１７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図２０】図２０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での発射強度指示情報表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図２７】図２７は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２８】図２８は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図２９】図２９は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定領域入球可否判定処理フローチャートである。
【図３０】図３０は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図３１】図３１は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図３２】図３２は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図３６】図３６は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図３８】図３８は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図３９】図３９は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図４０】図４０は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での発射強度指示情報表示制御処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図４２】図４２は、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、第三実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、入球口ユニットの構成図である。
【図４５】図４５は、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機における、入球口ユニットの構成図である。
【図４６】図４６は、第四実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、第四実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図４８】図４８は、第五実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、第五実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、第五実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、第五実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技条件装置失効制御処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、第六実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、第六実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技条件装置失効制御処理のフローチャートである。
【図５４】図５４は、第六実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義を説明することとする。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「可変部材」は、少なくとも第一位置（可変部材が当該位置にあるとき、入球口に入球可能となる）及び第二位置（可変部材が当該位置にあるとき、入球口に入球不能又は困難となる）に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、第一位置が開放状態である位置であり第二位置が閉鎖状態である位置となる可変部材｛例えば、それぞれが下端で軸支されている、相互に対向した二部材が、一方（遊技者から見て右）は時計回り、他方（遊技者から見て左）は反時計回りに移動した「第一位置」と、前記一方が反時計回り、前記他方が時計回りに移動した「第二位置」とを採り得る、所謂周知の「電動チューリップ」｝や、第一位置が遊技者側に突き出した状態である位置であり第二位置が遊技者に対して引っ込んだ状態である位置である可変部材（例えば、周知の「ベロ電動役物」）を挙げることができる。更に、可変部材の位置として、第一位置や第二位置だけでなく、第一位置よりも遊技球が入球し易い一又は複数の位置や、第二位置よりも遊技球が入球し難い一又は複数の位置を採り得る態様も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの（例えば、主制御装置側で管理する主遊技図柄や補助遊技図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄）を挙げることができる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、主遊技用乱数としては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、補助遊技用乱数としては、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」を挙げることができる｛但し、これはあくまで一例であり、前述した図柄決定乱数の他、或いはこの乱数の代わりに、易入球状態への移行可否を決定する「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、易入球状態の継続時間や易入球状態の実行態様（例えば、開放態様、開閉態様）を決定するための「易入球状態決定用乱数」のいずれか一又は任意の複数の組み合わせを含んでいてもよい｝。特別遊技状態への移行権利に関する「行使」とは、特別遊技への移行権利を獲得した後に特別遊技に移行させることを指し、例えば、特別遊技への移行権利の獲得に伴って当該権利獲得に対応したフラグ（例えば、「特別遊技条件装置作動フラグ」）がオンになった状況下で、当該権利獲得に対応したフラグをオフにして特別遊技への移行に対応したフラグ（例えば、「特別遊技実行フラグ」や「特別遊技移行許可フラグ」）をオンにすることを指す。また、「未行使」とは、特別遊技への移行権利が獲得されている状況下、まだ特別遊技に移行していないことを指し、例えば、前述の例の場合だと、特別遊技への移行権利獲得に対応したフラグがオンのままである状況を指す。「易入球遊技状態のなり易さ」とは「単位時間当たりの易入球遊技に係る平均実行時間の長さ」と換言することもでき、典型的には、補助遊技図柄に係る保留が常に存在しているという仮定の下（換言すれば、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく実行されている仮定の下）、単位時間当たりにおける可変部材が開状態となっている期間の平均値の長短を指す。ここで、単位時間当たりにおける可変部材が開状態となっている期間の平均値の長短が生起する要因として、（１）可変部材を開状態に遷移させる抽選に当選し易い高確率抽選状態、（２）可変部材を開状態に遷移させる抽選結果を識別情報で表示する場合には、当該識別情報の変動時間を通常時よりも短縮させる変動時間短縮状態、（３）可変部材を開状態に遷移させる抽選に当選した場合、通常時よりも開状態の継続時間を長くする開状態延長状態、の一又は任意の複数の組み合わせ（例えばすべて）を例示することができる。「誘導容易」又は「誘導困難」とは、例えば、遊技球を１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機である。但し、これには何ら限定されず、他のぱちんこ遊技機｛例えば、第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）、第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第２種複合機）等｝に応用された場合も本実施形態の範囲内である。尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２２１０、補助遊技始動口２４１０、大入賞口２１２０、主遊技図柄表示装置２１３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。また、本実施形態においては、遊技領域１２０を流下する遊技球を特定の入球口へと誘導する誘導装置２３３０が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、主遊技始動口２２１０は、主遊技図柄（特別図柄）に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２２１０は、主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２２１１は、主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。尚、本実施形態においては、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、主遊技始動口２２１０に誘導され易いよう構成されており、他方遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、主遊技始動口２２１０に誘導され難いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１５】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、後述する誘導装置２３３０に設けられた誘導装置電動役物２３３３（以下、単に電動役物と呼ぶことがある）を拡開させるための抽選の契機となる。尚、本実施形態においては、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口２４１０に誘導され易いよう構成されており、他方遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口２４１０に誘導され難いよう構成されている。
【００１６】
次に、大入賞口２１２０は、所定の条件を充足した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の右上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａと、を備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１７】
次に、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技図柄に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技図柄表示部２１３１と、主遊技図柄保留表示部２１３２と、を備える。ここで、主遊技図柄保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技図柄に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示部２１３１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、主遊技図柄が、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１８】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせるような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレー上に、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００１９】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２と、を備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２０】
次に、演出表示装置２３１０は、主遊技図柄・補助遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、主遊技図柄と対応した装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、主遊技図柄の保留数と対応した保留表示が実行される装図保留表示部２３１２と、補助遊技図柄と対応した装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１ａと、補助遊技図柄の保留数と対応した保留表示が実行される装図保留表示部２３１２ａと、を備える。ここで、装図表示部２３１１（装図表示部２３１１ａ）には、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像が画面上に表示され、主遊技図柄表示部２１３１（補助遊技図柄表示装置２４２０）上での図柄変動表示・停止表示と同期する形で動画像が再生される。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。また、装図保留表示部２３１２（装図保留表示部２３１２ａ）は、４個のランプ画像から構成され、当該ランプ画像は、主遊技図柄保留表示部２１３２（補助遊技図柄保留表示部２４２２）上のランプ点灯個数と連動している。
【００２１】
次に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２２】
次に、誘導装置２３３０は、その外郭に開閉変位可能な誘導装置電動役物２３３３が設けられており、誘導装置電動役物ソレノイド２３３３ａによって開閉動作が可能となるよう構成されている。ここで、誘導装置電動役物２３３３が開状態（図中の点線で示される状態）となった場合には、遊技領域１２０を流下する遊技球が誘導装置２３３０内へと流入容易となる一方、誘導装置電動役物２３３３が閉状態（図中の実線で示される状態）となった場合には、遊技領域１２０を流下する遊技球は誘導装置２３３０内へ流入不能（又は困難）となるよう構成されている。尚、本実施形態においては、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、誘導装置電動役物２３３３の近傍へと誘導され易いよう構成されており、他方遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、誘導装置電動役物２３３３の近傍へと誘導され難いよう構成されている。また、誘導装置２３３０内には、誘導路２３３４と、特定領域２３３１と、が設けられており、誘導装置２３３０内へと流入した遊技球は、誘導路２３３４上を転動し、特定領域２３３１へ入球するよう構成されている。そして、遊技球が特定領域２３３１へ入球した場合には、特定領域入球検出装置２３３１ａによって検出され、その入球を示す特定領域入球情報が生成されるよう構成されている。尚、誘導装置電動役物２３３３の開閉変位態様には特に限定されず、上下方向に変位する態様、左右方向に変位する態様、前後方向に変位する態様（例えばベロ部材のような変位）、回転変位する態様｛例えば、穴が設けられた円形部材を公転変位（例えば反時計回り）させ、穴が所定位置（例えば２時）のときに遊技球を受け入れて下流に誘導するような態様｝、等のような構成であってもよい。
【００２３】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技図柄や補助遊技図柄の抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２４】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置（主制御基板）１０００は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置１０００は、Ｉ／Ｏポートを介して、遊技周辺機器２０００（主遊技周辺機器Ａ、主遊技周辺機器Ｂ、主遊技周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）と接続されている。具体的には、主遊技始動口２２１０、大入賞口２１２０、補助遊技始動口２４１０又は特定領域２３３１等からの各種入球信号を受信したり、主遊技図柄表示装置２１３０や補助遊技図柄表示装置２４２０等への表示コマンドを送信したり、誘導装置電動役物２３３３や大入賞口電動役物２１２２等への駆動信号を送信したりする。更に、主制御装置１０００は、演出制御を司る演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段２３２０は、演出を実行する演出表示装置２３１０（サブサブ基板）に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置１０００は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置３０００は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置（ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置）を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板１０００、サブ基板（演出制御手段２３２０、演出表示装置２３１０）、賞球払出制御基板３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２５】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技を含む）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００やサブメイン基板２３２０側に各種遊技情報〔例えば、サブメイン基板２３２０側には、主遊技に関する情報として、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等；補助遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（当り、ハズレ）、変動時間に関する情報、電動役物の開始信号・終了信号、保留情報等；賞球払出制御基板３０００側には、賞球払出コマンド〕を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００２６】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段１１３５と、主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否か及び補助遊技図柄の変動開始条件（電動役物が開放中でないこと、補助遊技図柄が変動中でないこと）の判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示制御を行う表示制御手段１１５０と、電動役物の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（入賞容易状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００２７】
まず、入球判定手段１１１０は、主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１１１１と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３と、特定領域２３３１に遊技球が流入したか否かを判定する特定領域入球判定手段１１１５と、を有している。
【００２８】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、主遊技当選乱数、主遊技変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数（例えば、補助遊技当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、補助遊技図柄決定乱数等）を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３と、を有している。
【００２９】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３０】
次に、保留制御手段１１３０は、主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための主遊技図柄保留手段１１３１と、補助遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段１１３１及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３１】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をし得る（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、電動役物を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、電動役物の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している（テーブルの詳細な構成については後述する）。
【００３２】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定乱数及び主遊技変動態様決定乱数）に基づき、主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技内容決定手段１１４１と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定乱数及び補助遊技変動態様決定乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３３】
まず、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有している。そして、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１と、主遊技図柄の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２と、を有している（テーブルの詳細な構成については後述する）。
【００３４】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している（テーブルの詳細な構成については後述する）。
【００３５】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間だけ主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段１１５１と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間だけ補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４と、を有している。
【００３６】
ここで、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００３７】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、電動役物の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、電動役物の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、電動役物の開閉態様を決定する電動役物開閉態様決定手段１１６４と、を有している。
【００３８】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（高利益特別遊技、低利益特別遊技等）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（特別遊技実行許可フラグがオンである）か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、大入賞口２１２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。
【００３９】
また、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細な構成については後述する）。
【００４０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技遊技状態に係る特定遊技の内容を決定するために参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技遊技状態に係る特定遊技の内容を決定するために参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している（テーブルの詳細な構成については後述する）。また、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特定遊技に係る実行回数をカウントするための主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。
【００４１】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や電動役物に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００４２】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００４３】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００４４】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Ａと、主遊技周辺機器Ｂと、主遊技周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、を有している。また、その他の遊技機周辺機器として、演出出力に係るサブ基板（サブメイン基板２３２０、サブサブ基板２３１０）と、払出実行に係る賞球払出制御基板３０００と、を有している。
【００４５】
次に、演出制御手段２３２０（サブメイン基板と称される副制御基板）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄと、を有している。ここで、演出制御手段２３２０が実行する主たる演出は、主遊技図柄又は補助遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での、装飾図柄と称される遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。
【００４６】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する情報（例えば、図柄情報、遊技状態情報、特別遊技情報等）や補助遊技に関する情報（例えば、図柄情報、遊技状態情報、電動役物の開閉情報等）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４７】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、発射ハンドル１１６の操作指示に係る情報の出力制御を司る発射装置操作指示制御手段２３２２ｃと、を有している。
【００４８】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００４９】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００５０】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５１】
尚、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５２】
次に、図４〜図２５のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１９のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００５３】
はじめに、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に、賞球払出決定手段１４００）は、入賞口（始動口）毎に予め定められた賞球数に基づき賞球払出制御処理を実行し、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００５４】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００５５】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセット（保留）する形で保留球を１加算する。次に、ステップ１１１０で、情報送信手段１３００は、当該保留情報を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００５６】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１１１１は、主遊技始動口２２１０の主遊技始動口入球検出装置２２１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技側乱数（主遊技当選乱数、主遊技変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得し、主遊技図柄保留手段１１３１が、主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該主遊技側乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセット（保留）する。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００５７】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。以下、当該ステップ１２０６でＹｅｓである場合、誘導装置電動役物２３３３の開放当否抽選（補助遊技図柄の停止図柄決定）処理、補助遊技図柄の変動時間の決定処理、補助遊技図柄の変動表示処理、誘導装置電動役物２３３３の開放時間決定処理、誘導装置電動役物２３３３の開放制御処理、が実行される。
【００５８】
まず、ステップ１２５０〜ステップ１２５４にかけて、誘導装置電動役物２３３３の開放当否抽選（補助遊技図柄の停止図柄決定）処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ１２５０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、補助遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５０でＹｅｓの場合、ステップ１２５２で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（補助遊技確変時用）を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。他方、ステップ１２５０でＮｏの場合、ステップ１２５４で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（補助遊技通常時用）を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。
【００５９】
ここで、図９（補助遊技テーブル１−１、１−２）は、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例である。本例に示されるように、補助遊技確変時用テーブルにおいては、補助遊技通常時用テーブルと比して、相対的に当り（当選）となる確率が高くなるよう構成されている。また、図９（補助遊技テーブル２）は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例である。本例に示されるように、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき、当否結果が「ハズレ」として決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるよう構成されている。他方、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき、当否結果が「当選」として決定された場合には、所定の当り図柄「７」が割り当てられるよう構成されている。
【００６０】
尚、本実施形態では、誘導装置電動役物２３３３の開放当否抽選を実行した後、当否結果と対応した停止図柄を割り当てるように構成したが、当選図柄とハズレ図柄が存在する停止図柄決定用抽選テーブルを用いて停止図柄を直接決定するように構成してもよい。この場合、補助遊技確変時用テーブルにおける当選図柄の選択率が補助遊技通常時用テーブルにおける選択率よりも高く設定されている。また、本例では、補助遊技確変フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ当選確率を異ならしめるように構成してもよい（例えば、当選確率が高い順に、補助遊技確変Ａフラグオン＞補助遊技確変フラグＢオン＞補助遊技確変フラグＣオン＞補助遊技確変フラグオフ）。
【００６１】
図８のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１２５６〜ステップ１２６０にかけて、補助遊技図柄の変動時間の決定処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ１２５６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、補助遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５６でＹｅｓの場合、ステップ１２５８で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間（本例では、Ｔｘ）をセットする。他方、ステップ１２５６でＮｏの場合、ステップ１２６０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間｛本例では、ＴＹ（ＴＹ＞ＴＸ）｝をセットする。
【００６２】
ここで、図９（補助遊技テーブル３）は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例である。本例に示されるように、補助遊技時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して短時間変動するように構成されている（例えば、変動時間ＴＸ＝１秒、変動時間ＴＹ＝１０秒）。
【００６３】
尚、本実施形態では、補助遊技図柄の変動時間を決定する際、補助遊技時短フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる（即ち、参照テーブルの形）ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブルの構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも短くなるように構成されていればよく、補助遊技時短時と補助遊技通常時とで同一変動時間のものが選択される場合があっても、更には補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも長い変動時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、補助遊技時短フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ変動時間（或いは前述した平均時間）を異ならしめるように構成してもよい（例えば、変動時間が短い順に、補助遊技時短Ａフラグオン＞補助遊技時短フラグＢオン＞補助遊技時短フラグＣオン＞補助遊技時短フラグオフ）。
【００６４】
図８のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１２１２〜ステップ１２２０にかけて、補助遊技図柄の変動表示処理が実行される。まず、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１５で、情報送信手段１３００は、当該図柄変動における補助遊技図柄に係る情報（補助遊技図柄変動開始情報）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、当該図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、ステップ１２５２又はステップ１２５４で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ１２１９で、情報送信手段１３００は、補助遊技図柄の変動表示が終了した旨の情報（補助遊技図柄に係る変動終了情報）を演出制御手段２３２０側に送信する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
【００６５】
次に、ステップ１２２２〜ステップ１２６６にかけて、誘導装置電動役物２３３３の開放時間決定処理が実行される。まず、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２６２で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、開放延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２６２でＹｅｓの場合、ステップ１２６４で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、誘導装置電動役物２３３３の開放時間｛本例では、ＴＬ（ＴＬ＞ＴＳ）｝を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２にセットする。他方、ステップ１２６２でＮｏの場合、ステップ１２６６で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、誘導装置電動役物２３３３の開放時間｛本例では、ＴＳ（ＴＬ＞ＴＳ）｝を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２にセットする。
【００６６】
ここで、図９（補助遊技テーブル４）は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例である。本例に示されるように、開放延長フラグがオンである状況下で誘導装置電動役物２３３３が開放する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して長時間開放するように構成されている（例えば、開放時間ＴＬ＝５秒、開放時間ＴＳ＝２秒）。尚、本実施形態においては、誘導装置電動役物２３３３を開閉させる態様として、所定の時間分だけ開放動作のみを行うよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、所定の時間分だけ開放動作を行う態様だけでなく、所定の時間内において複数回の開閉動作を行うよう構成してもよい。例えば、開放延長フラグがオンの場合、所定時間（本例では、５秒）分だけ開放動作を行う態様と、所定時間内において、複数回の開閉動作（例えば、２．５秒の開閉動作を２回）を行う態様の何れかを、抽選によって決定するよう構成する例を挙げることができる。
【００６７】
尚、本例では、開放延長フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ開放時間（或いは前述した平均時間）を異ならしめるように構成してもよい（例えば、開放時間が長い順に、開放延長Ａフラグオン＞開放延長フラグＢオン＞開放延長フラグＣオン＞開放延長フラグオフ）。
【００６８】
図８のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１２２６〜ステップ１２３４にかけて、誘導装置電動役物２３３３の開放制御処理が実行される。まず、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、誘導装置電動役物ソレノイド２３３３ａを駆使して誘導装置電動役物２３３３を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２をスタートする。次に、ステップ１２２９で、情報送信手段１３００は、誘導装置電動役物ソレノイド２３３３ａの開放動作を開始した旨の情報（電動役物開放開始情報）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、誘導装置電動役物ソレノイド２３３３ａを駆使して誘導装置電動役物２３３３を閉鎖すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を停止（及びゼロクリア）する。次に、ステップ１２３３で、情報送信手段１３００は、誘導装置電動役物２３３３の開放動作を終了した旨の情報（電動役物開放終了情報）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【００６９】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【００７０】
次に、図１０は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述する主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００７１】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００７２】
次に、ステップ１４０４で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ１４０５で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａから当該読み出した主遊技側乱数を削除すると共に、残りの図柄変動に係る主遊技側乱数をシフトする。次に、ステップ１４０７で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、主遊技図柄当否（大当り）抽選を実行する。
【００７３】
ここで、図１２（主遊技テーブル１）は、主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１の一例である。本例に示されるように、主遊技確変遊技（確率変動遊技）時用テーブルにおいては、主遊技非確変遊技時用テーブルと比して、相対的に当り（当選）となる確率が高くなるよう構成されている。尚、本例における当選確率はあくまで例示である。
【００７４】
尚、本実施形態では、大当りに係る当否抽選についてのみ例示しているが、これには限定されず、いわゆる小当りに係る当否抽選を実行するよう構成してもよい。その場合には、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行するよう構成してもよいし、例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。
【００７５】
図１１のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７６】
次に、ステップ１４１２で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１を参照し、主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定乱数）及び当否抽選結果に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄を主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶し、ステップ１４１３に移行する。
【００７７】
ここで、図１２（主遊技テーブル２）は、主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１の一例である。尚、本例における図柄の種類及び図柄選択確率はあくまで例示である。
【００７８】
図１１のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１３で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２を参照し、主遊技側乱数（特に、主遊技変動態様決定乱数）、当否結果及び現在の主遊技遊技状態に基づいて主遊技図柄に関する変動態様を決定すると共に、当該決定した変動態様を主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【００７９】
ここで、図１２（主遊技テーブル３）は、主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２の一例である。本例に示されるように、主遊技時短遊技時のテーブル（下段テーブル）においては、主遊技非時短遊技時のテーブル（上段テーブル）と比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。また、主遊技図柄の図柄の種類と紐づく形にて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい｛例えば、「７Ａ」図柄当り時には、長時間変動（例えば、変動時間＝１２０秒）が選択される等｝。
【００８０】
図１１のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、当該図柄変動に係る所定時間（ステップ１４１３で決定した変動態様に係る変動時間｝を主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１をスタートする。次に、ステップ１４２０で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオンする。
【００８１】
そして、ステップ１４２２で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８２】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技条件装置作動フラグをオンにする。ここで、特別遊技条件装置作動フラグとは、主遊技図柄が当り図柄で停止表示されたことを契機としてオンとなるフラグであって、後述するように、所定条件を充足するまで特別遊技に移行しないよう制御するためのフラグである。
【００８３】
次に、ステップ１４４７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄、現在の遊技状態（主遊技側及び補助遊技側の遊技状態）にて更新し、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。ここで、ステップ１４４７の処理にて更新（バックアップ）された遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容は、後述するように、当該特別遊技後の遊技状態を決定する際に適宜参照されることとなる。
【００８４】
次に、ステップ１４２８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１を停止（及びリセット）する。
【００８５】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８６】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技条件装置作動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０６で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグがオフであるか否か、換言すれば、現在主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０６でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、主遊技図柄に係る保留が存在しているか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２、ステップ１８０４、ステップ１８０６又はステップ１８０８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００８７】
次に、図１４は、図１１におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技関連フラグ（補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ）を全てオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６及でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１５は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特定領域入球判定手段１１１５は、特定領域入球検出装置２３３１ａから新たな特定領域入球情報を受信したか否か、換言すれば、誘導装置２３３０内の特定領域２３３１へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ１５１０で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。このように、本実施形態においては、主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、誘導装置２３３０内の特定領域２３３１へ遊技球が入球した場合において、特別遊技が実行されるよう構成されている。
【００８９】
ここで、図１６（特別遊技テーブル１）は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。本例に示されるように、当り図柄「７Ａ」は、獲得できる出球の期待値が大きい高利益特別遊技である。他方、当り図柄「３Ａ、５Ａ」は、高利益特別遊技よりも獲得できる出球の期待値が小さい中利益特別遊技である。更に、当り図柄「１Ａ」は、中利益特別遊技よりも獲得できる出球の期待値が小さい低利益特別遊技である。尚、本例にて示される特別遊技内容はあくまでも一例である。
【００９０】
図１５のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ１５１２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段１１８０は、ステップ１５１２で該当するフラグ（即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ）をすべてオフにして、ステップ１５１５に移行する。尚、ステップ１５１２でＮｏの場合にも、ステップ１５１５に移行する。次に、ステップ１５１５で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値をクリア（ゼロクリア）する。そして、ステップ１５１８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１７は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する旨の情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放すると共に、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをスタートし、ステップ１６２６に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃの入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して当該ラウンド実行に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行し、他方、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａを停止（及びリセット）する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、高利益特別遊技に係る大当りであれば１６ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する旨の情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【００９５】
次に、図１８は、図１７におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段１１９０に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段１１９０に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【００９６】
ここで、図１９（遊技状態移行テーブル１）は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａの一例である。本実施形態においては、特別遊技終了後の主遊技遊技状態は、当該特別遊技移行前の遊技状態及び当り図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されている。尚、本例における、遊技状態の移行態様はあくまでも一例である。
【００９７】
また、図１９（遊技状態移行テーブル２）は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。本例に示されるように、主遊技遊技状態が主遊技時短遊技状態（主遊技時短フラグがオン）に移行した場合には、誘導装置電動役物２３３３が開放容易となるよう、補助遊技関連のフラグ（補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ）が全てオンとなると共に、主遊技図柄が所定回数（本例では、１００回）分の図柄変動を終了するまでは、当該フラグ状態を維持することとなる。他方、主遊技遊技状態が主遊技非時短遊技状態（主遊技時短フラグがオフ）に移行した場合には、誘導装置電動役物２３３３が開放困難となるよう、補助遊技関連のフラグ（補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ）が全てオフとなるよう構成されている。このように構成することで、補助遊技遊技状態は、主遊技時短遊技状態と連動する形で遊技状態が移行することとなる。
【００９８】
次に、図２０〜図２５のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図２０は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、主遊技側及び補助遊技側に対応した後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、主遊技側及び補助遊技側に対応した後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６３００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、主遊技側及び補助遊技側に対応した後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述する発射強度指示情報表示制御処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９９】
次に、図２１は、図２０でのステップ６１００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。ここで、主遊技側に係るステップ６１００（１）と補助遊技側に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明し、両者の相違点については括弧書きするものとする。まず、ステップ６１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄（補助遊技図柄）に係る保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の主遊技用装図保留カウンタ値（補助遊技用装図保留カウンタ値）に１を加算する。次に、ステップ６１０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から送信された主遊技図柄（補助遊技図柄）に係る保留情報｛例えば、主遊技側乱数値（補助遊技側乱数値）｝を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内に一時記憶する。そして、ステップ６１２０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の主遊技用装図保留カウンタ値（補助遊技用装図保留カウンタ値）と同数の保留表示を、装図保留表示部２３１２（装図保留表示部２３１２ａ）にて実行し、次の処理｛ステップ６２００の装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６１０２でＮｏの場合、ステップ６１１０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄（補助遊技図柄）に係る新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨の情報）を受信したか否かを判定する。ステップ６１１０でＹｅｓの場合、ステップ６１１２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の主遊技用装図保留カウンタ値（補助遊技用装図保留カウンタ値）から１を減算する。次に、ステップ６１１４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、主遊技図柄（補助遊技図柄）における当該図柄変動に係る保留情報｛例えば、主遊技側乱数値（補助遊技側乱数値）｝を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内から削除し、残りの保留情報をシフトする。そして、ステップ６１１６で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の主遊技用図柄内容決定許可フラグ（補助遊技用図柄内容決定許可フラグ）をオンにし、ステップ６１２０に移行する。
【０１００】
次に、図２２は、図２０でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、主遊技側に係るステップ６２００（１）と補助遊技側に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明し、両者の相違点については括弧書きするものとする。まず、ステップ６２０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の主遊技用図柄内容決定許可フラグ（補助遊技用図柄内容決定許可フラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の主遊技用図柄内容決定許可フラグ（補助遊技用図柄内容決定許可フラグ）をオフにする。次に、ステップ６２０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から受信した、主遊技図柄（補助遊技図柄）に係る新たな図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄの図柄関連情報エリア内に一時記憶する。そして、ステップ６２０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の主遊技用図柄内容決定フラグ（補助遊技用図柄内容決定フラグ）をオンにし、次の処理｛ステップ６２００の装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１０１】
次に、図２３は、図２０でのステップ６３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、主遊技側に係るステップ６３００（１）と補助遊技側に係るステップ６３００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明し、両者の相違点については括弧書きするものとする。まず、ステップ６３０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の主遊技用図柄変動中フラグ（補助遊技用図柄変動中フラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａ内の主遊技用図柄内容決定フラグ（補助遊技用図柄内容決定フラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の主遊技用図柄変動中フラグ（補助遊技用図柄変動中フラグ）をオンにすると共に、主遊技用図柄内容決定フラグ（補助遊技用図柄内容決定フラグ）をオフにする。次に、ステップ６３１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（変動態様）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１（装図表示部２３１１ａ）上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０２】
そして、ステップ６３１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄（補助遊技図柄）における図柄停止に係る情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１（装図表示部２３１１ａ）上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６３１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の主遊技用図柄変動中フラグ（補助遊技用図柄変動中フラグ）をオフにし、次の処理（ステップ６４００の発射強度指示情報表示制御処理）に移行する。
【０１０３】
尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１２に移行し、ステップ６３０４又はステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６４００の発射強度指示情報表示制御処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図２４は、図２０でのステップ６４００のサブルーチンに係る、発射強度指示情報表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、発射装置操作指示制御手段２３２２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主遊技側にて当りが発生したか否か（換言すれば、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示されたか否か）を判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、発射装置操作指示制御手段２３２２ｃは、演出表示装置２３１０上にて、遊技領域１２０の右側へ遊技球を発射するよう指示する旨の情報（例えば、「右打ちしてください」とのメッセージ表示等）を表示し、次の処理（ステップ６５００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。他方、ステップ６４０２でＮｏの場合、ステップ６４０６で、発射装置操作指示制御手段２３２２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、特別遊技が終了したか否かを判定する。ステップ６４０６でＹｅｓの場合、ステップ６４０８で、発射装置操作指示制御手段２３２２ｃは、演出表示装置２３１０上にて、遊技領域１２０の左側へ遊技球を発射するよう指示する旨の情報（例えば、「左打ちしてください」とのメッセージ表示等）を表示し、次の処理（ステップ６５００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６４０６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０５】
次に、図２５は、図２０でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を適宜表示する。次に、ステップ６５１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６１００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１０６】
尚、ステップ６５０２でＮｏの場合には、ステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４又はステップ６５１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６１００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図２６のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、本例は、本実施形態における、非特別遊技時から特別遊技実行開始時（及び終了時）までの流れを示した図である。尚、本例では、遊技者は演出表示装置に表示されている発射強度指示情報に従い遊技を進行しているものとする。
【０１０８】
まず、図中１のタイミングにおいて、演出表示装置に表示されている発射強度指示情報である「左打ち」に従い、遊技領域１２０の左側に遊技球が流下するよう操作して遊技を進行している状況下、主遊技始動口２２１０に遊技球が入球し、主遊技図柄の図柄変動が開始される。このように、遊技領域１２０の左側に遊技球が流下している状況下においては、主に主遊技図柄の図柄変動に基づき遊技が進行することとなる。
【０１０９】
次に、図中２のタイミングにおいて、主遊技図柄の新たな図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、主遊技図柄の当否抽選に当選し、主遊技図柄が当り図柄「７Ａ」で停止表示されることが内部的に決定されている状況下での図柄変動が開始されている。
【０１１０】
次に、図中３のタイミングにおいて、当該主遊技図柄の図柄変動が終了し、主遊技図柄が当り図柄「７Ａ」で停止表示される。ここで、本タイミングにおいては、主遊技図柄が当り図柄で停止表示されたものの、特別遊技が開始されることはなく、引き続き非特別遊技状態にて遊技が進行することとなる。他方、演出表示装置に表示されている発射強度指示情報は、「左打ち」から「右打ち」へと変更となるため、以降は遊技領域１２０の右側に遊技球が流下するよう操作して遊技を進行することとなる。
【０１１１】
次に、図中４のタイミングにおいて、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球し、補助遊技図柄の図柄変動が開始される。このように、遊技領域１２０の右側に遊技球が流下している状況下においては、主に補助遊技図柄の図柄変動に基づき遊技が進行することとなる。
【０１１２】
次に、図中５のタイミングにおいて、補助遊技図柄の新たな図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、補助遊技図柄の当否抽選に当選し、補助遊技図柄が当り図柄「７」で停止表示されることが内部的に決定されている状況下での図柄変動が開始されている。その結果、図中６のタイミングにおいて、当該補助遊技図柄の図柄変動が終了した際には、補助遊技図柄が当り図柄「７」で停止表示されると共に、誘導装置電動役物２３３３が所定期間だけ開状態となる。
【０１１３】
次に、図中７のタイミングにおいて、当該開状態である誘導装置電動役物２３３３が閉状態となる。ここで、本タイミングにおいては、当該開状態である期間中に特定領域２３３１へ遊技球が入球しなかったため、特別遊技が開始されることはなく、引き続き非特別遊技状態にて遊技が進行することとなる。
【０１１４】
次に、図中８のタイミングにおいて、補助遊技図柄の新たな図柄変動であって、補助遊技図柄が当り図柄「７」で停止表示されることが内部的に決定されている状況下での図柄変動が開始される。その結果、当該補助遊技図柄の図柄変動が終了した際には、再び誘導装置電動役物２３３３が所定期間だけ開状態となる。そして、図中９のタイミングにおいて、当該開状態である期間中に特定領域２３３１へ遊技球が入球したことを契機として、特別遊技が開始されることとなる。また、図中１０のタイミングにおいて、当該特別遊技が終了した際には、演出表示装置に表示されている発射強度指示情報が、「右打ち」から「左打ち」へと変更となるため、以降は図中１からの遊技進行状態と同様の遊技進行状態となる。
【０１１５】
尚、図中３のタイミングにおいて、主遊技図柄が当り図柄で停止表示された際には、「特別遊技条件装置作動フラグ」がオンとなると共に、図中９のタイミングにおいて、誘導装置電動役物２３３３が開状態である期間中に特定領域２３３１へ遊技球が入球した際には、「特別遊技条件装置作動フラグ」がオフとなるよう制御される。そして、「特別遊技条件装置作動フラグ」がオフである状況下では、特定領域２３３１へ遊技球が入球した場合であっても、特別遊技は開始されないこととなる。
【０１１６】
以上のような作用となる結果、本実施形態における遊技の流れとしては、まず（第一段階）主遊技始動口２２１０へ遊技球を入球させ、主遊技図柄の当否抽選に当選する、（第二段階）補助遊技始動口２４１０へ遊技球を入球させ、補助遊技図柄の当否抽選に当選する、（第三段階）誘導装置電動役物２３３３が開状態である期間中に特定領域２３３１へ遊技球を入球させ、特定領域２３３１へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技の実行が開始される、という流れとなる。よって、特別遊技実行によって出玉を獲得するためには、少なくとも二段階の当否抽選（第一段階、第二段階）に順次当選する必要があるが、換言すれば、第一段階の当否抽選に当選した際には、残りの第二段階の当否抽選に当選することで特別遊技実行の機会を得ることができるため、第一段階の当否抽選に当選した以降は遊技者にとって相対的に有利となる状況を構築することができる。即ち、遊技者にとっては、出玉獲得までの過程を段階的に認識することができる遊技性となるため、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
【０１１７】
また、本実施形態においては、第一段階の当否抽選に係る遊技状態として、主遊技確率変動遊技状態と主遊技非確率変動遊技状態のいずれかに移行し得るよう構成されているため、主遊技確率変動遊技状態である状況下では、主遊技非確率変動遊技状態である状況下よりも、相対的に第一段階の当否抽選に当選する確率が上昇することとなる。更に、第二段階の当否抽選に係る遊技状態として、時短遊技状態（本例では、主遊技時短遊技状態且つ補助遊技時短遊技状態）と非時短遊技状態のいずれかに移行し得るよう構成されているため、時短遊技状態である状況下では、非時短遊技状態である状況下よりも、相対的に第二段階の当否抽選に当選する頻度が上昇することとなる。よって、これらの遊技状態を組合わせた場合、これら二段階の当否抽選に係る４つの遊技状態（主遊技確率変動遊技状態且つ時短遊技状態、主遊技確率変動遊技状態且つ非時短遊技状態、主遊技非確率変動遊技状態且つ時短遊技状態、主遊技非確率変動遊技状態且つ非時短遊技状態）を構築することが可能となり、夫々の遊技状態における当選確率（当選頻度）を調整することで、バリエーション豊富な遊技機の開発が可能となるのである。特に、時短遊技状態における当選頻度については、補助遊技図柄の当選確率及び補助遊技図柄の変動時間の夫々を複数段階に設定可能であるため、更にバリエーション豊富な遊技機の開発が可能となる。
【０１１８】
尚、本実施形態においては、特別遊技が実行されるまでに、必ず二段階の当否抽選（第一段階、第二段階）に順次当選することを要するよう構成されているが、これには限定されず、第一段階の当否抽選に当選した際に、所定の条件を充足した場合には、第二段階及び第三段階を経由することなく、特別遊技が実行されるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第一段階の当否抽選に当選した際に、当り図柄が所定態様（例えば、「７Ａ」）であった場合において、第二段階及び第三段階を経由することなく、特別遊技が実行されるよう構成する例を挙げることができる。
【０１１９】
尚、本実施形態においては、非特別遊技状態である状況下、演出表示装置２３１０上には常に主遊技用装飾図柄及び補助遊技用装飾図柄が表示されるよう構成（図２６の下段参照）されているが、これには限定されない。その場合には、第一段階の当否抽選に当選後、第二段階の当否抽選実行中においては、補助遊技用装飾図柄のみを表示するよう構成してもよく、遊技者に遊技性を明確に報知したい場合には好適である。
【０１２０】
尚、本実施形態においては、補助遊技始動口２４１０と誘導装置電動役物２３３３とが別部材として離間して配置されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、補助遊技始動口２４１０と誘導装置電動役物２３３３とを一体成型部材とし、両者が近接するよう構成してもよい。このように構成することで、誘導装置電動役物２３３３近傍の釘調整等により、本実施形態における遊技性が損なわれてしまうことを回避することができる。即ち、第二段階の当否抽選に当選した際に、第三段階にて誘導装置電動役物２３３３が開状態である期間中に特定領域２３３１へ遊技球を入球させることが困難となってしまう事態を回避することができるのである。
【０１２１】
他方、補助遊技始動口２４１０と誘導装置電動役物２３３３とが別部材として離間して配置されている場合には、遊技の興趣性を向上させるための構成として組み込むことが可能である。即ち、第二段階の当否抽選における当選頻度が高くなる（例えば、補助遊技図柄の当選確率＝１／１．１、補助遊技図柄の変動時間＝３秒）よう構成すると共に、誘導装置電動役物２３３３が開状態である期間中に特定領域２３３１へ遊技球を入球させることが困難となるよう構成（例えば、誘導装置電動役物２３３３の開放時間＝０．２秒）するのである。このように構成した場合には、第二段階及び第三段階に係る遊技性は、第二種ぱちんこ遊技機（いわゆる、羽根モノ）における遊技性に近いものとなる。そこで、第二段階及び第三段階に係る遊技性を、より第二種ぱちんこ遊技機における遊技性に近づけるための構成を、本実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２２】
（実施形態における変更例１）
まず、図２７を参照しながら、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。はじめに、本実施形態からの変更点は、誘導路２３３４の一部として構成されている弁部材２３３４ａと、遊技球が入球可能な通常領域２３３２と、通常領域２３３２への遊技球の入球を検出するための通常領域入球検出装置２３３２ａと、を備えている点である。ここで、弁部材２３３４ａは遊技機の電源投入時から略等間隔（例えば、約１秒間隔）で、下降状態（図中の実線で示される位置）と上昇状態（図中の破線で示される位置）とに繰り返し変位するよう構成されている。また、弁部材２３３４ａが上昇状態にあるときには、誘導路２３３４上を転動する遊技球を特定領域２３３１へ誘導する一方、弁部材２３３４ａが下降状態にあるときには、誘導路２３３４上を転動する遊技球を通常領域２３３２へと誘導するよう構成されている。そして、後述するように、遊技球が特定領域２３３１へ入球しない限り、特別遊技の実行が開始されないよう構成されている。即ち、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機においては、本実施形態とは異なり、誘導装置２３３０内へ入球した遊技球が、特定領域２３３１へ入球容易となる状態と特定領域２３３１へ入球困難となる状態とを採り得ることとなる。
【０１２３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。まず、条件判定手段１１７１は、所定期間内に遊技球が特定領域２３３１へ入球したか否かを判定する特定領域入球可否判定手段１１７１ａを有している。また、特定領域入球可否判定手段１１７１ａは、当該所定期間を計時するための特定領域有効時間タイマ１１７１ａ−１を更に有している。
【０１２４】
次に、図２８は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、図１０のステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１５５０（変１）、ステップ１５０６（変１）及びステップ１５０８（変１）についてであり、その目的は、主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、遊技球が特定領域２３３１へ入球した場合に限り、特別遊技の実行を開始するよう制御することである。即ち、ステップ１５５０（変１）で、条件判定手段１１７１は、後述する特定領域入球可否判定処理を実行する。次に、ステップ１５０６（変１）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、特別遊技内容決定許可フラグとは、後述する特定領域入球可否判定処理において、主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、遊技球が特定領域２３３１へ入球した場合にオンとなるフラグである。ステップ１５０６（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５０８（変１）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技内容決定許可フラグをオフにすると共に、以降の処理において特別遊技の実行を開始するよう制御することとなる。
【０１２５】
次に、図２９は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、図２８のステップ１５５０（変１）のサブルーチンに係る、特定領域入球可否判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２（変１）で、特定領域入球可否判定手段１１７１ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１５５２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５５４（変１）で、特定領域入球可否判定手段１１７１ａは、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、誘導装置電動役物２３３３が新たに開状態となったか否かを判定する。ステップ１５５４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５５６（変１）で、特定領域入球可否判定手段１１７１ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特定領域有効フラグをオンにする。次に、ステップ１５５８（変１）で、特定領域入球可否判定手段１１７１ａは、特定領域有効時間タイマ１１７１ａ−１に所定時間値（例えば、２秒）をセットすると共に、当該タイマ値のカウントダウンを開始し、ステップ１５６０（変１）に移行する。尚、ステップ１５５２（変１）でＮｏの場合には、ステップ１５６０（変１）に移行する。
【０１２６】
次に、ステップ１５６０（変１）で、特定領域入球可否判定手段１１７１ａは、特定領域有効時間タイマ１１７１ａ−１のタイマ値がゼロであるか否かを判定する。ステップ１５６０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５６２（変１）で、特定領域入球可否判定手段１１７１ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ１５６４（変１）で、特定領域入球可否判定手段１１７１ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特定領域入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５６４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５６６（変１）で、特定領域入球可否判定手段１１７１ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特定領域入球フラグをオフにする。次に、ステップ１５６８（変１）で、特定領域入球可否判定手段１１７１ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５６８（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５７０（変１）で、特定領域入球可否判定手段１１７１ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ１５７２（変１）で、特定領域入球可否判定手段１１７１ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技内容決定許可フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１５０６（変１）｝に移行する。尚、ステップ１５５４（変１）、ステップ１５６４（変１）又はステップ１５６８（変１）でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ１５０６（変１）｝に移行する。
【０１２７】
他方、ステップ１５６０（変１）でＮｏの場合、ステップ１５７４（変１）で、特定領域入球判定手段１１１５は、特定領域入球検出装置２３３１ａから新たな特定領域入球情報を受信したか否か、換言すれば、誘導装置２３３０内の特定領域２３３１へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ１５７４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５７６（変１）で、特定領域入球可否判定手段１１７１ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特定領域入球フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１５０６（変１）｝に移行する。尚、ステップ１５７４（変１）でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ１５０６（変１）｝に移行する。
【０１２８】
以上の構成へと変更することで、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における遊技の流れとしては、（第一段階）主遊技始動口２２１０へ遊技球を入球させ、主遊技図柄の当否抽選に当選する、（第二段階）補助遊技始動口２４１０へ遊技球を入球させ、補助遊技図柄の当否抽選に当選する、（第三段階の１）誘導装置電動役物２３３３が開状態である期間中に誘導装置２３３０内へ遊技球を入球させる、（第三段階の２）弁部材２３３４ａが上昇状態にあった場合には、当該入球した遊技球が特定領域２３３１へ誘導され、特定領域２３３１へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技の実行が開始される、という流れとなる。よって、第一段階の遊技性は従来の第一種ぱちんこ遊技機における遊技性に近いものとなり、第二段階以降の遊技性は従来の第二種ぱちんこ遊技機における遊技性に近いものとなる。このように構成することで、遊技者にとっては、出玉獲得までの過程を段階的に認識することができる遊技性となると共に、当該出玉獲得までの過程における遊技性を異なるものとすることができるため、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
【０１２９】
尚、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機においては、第二段階の当否抽選における当選頻度（補助遊技図柄の当選確率、補助遊技図柄の変動時間）、第三段階の１における誘導装置電動役物２３３３の開放時間、及び第三段階の２における弁部材２３３４ａの可変態様、の何れかを変更することで、第二段階以降の遊技性を調整することが可能である。ここで、特に、弁部材２３３４ａの可変態様（本例では、約１秒間隔毎に上昇状態と下降状態とを繰り返す態様）は、誘導装置２３３０内に入球した遊技球が特定領域２３３１へと入球する割合を決定づける要素となるが、当該割合には限定されず、任意の割合（例えば、１／１０以上であってもよいし、１／１０以下であってもよい）へと変更するよう構成してもよい。
【０１３０】
尚、本実施形態（変更例１を含む）において、特定領域２３３１を主遊技図柄の始動口と兼用する構成とすることも可能であり、このような構成とすることで、本実施形態とは異なる遊技機態様を概念することができる。そこで、このような構成の一例を、第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１３１】
（第二実施形態）
まず、図３０を参照しながら、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。はじめに、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機は、第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）として概念される。即ち、主遊技図柄として、第一主遊技に係る主遊技図柄と第二主遊技に係る主遊技図柄とを夫々有しており、第一主遊技に係る始動口と第二主遊技に係る始動口とが別個の始動口となるよう構成されている。
【０１３２】
まず、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。尚、第二実施形態においては、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口２２１０に誘導され易いよう構成されている一方、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口２２１０に誘導され難いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【０１３３】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。尚、第二実施形態においては、第２主遊技始動口２１１０は、誘導装置電動役物２３３３を有しており、誘導装置電動役物２３３３が開状態（図中の点線で示される状態）となった際に遊技領域１２０を流下する遊技球が第２主遊技始動口２１１０（誘導装置２３３０）内へと流入した場合において、当該流入した遊技球が第２主遊技始動口入球検出装置２１１１へと誘導されるよう構成されている。即ち、第二実施形態においては、補助遊技始動口２４１０へ遊技球が入球し補助遊技図柄の当否抽選に当選した後、誘導装置電動役物２３３３が開状態である期間中においてのみ、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球可能な状態となるのである。また、第二実施形態においては、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口２４１０及び誘導装置電動役物２３３３近傍に誘導され易いよう構成されている一方、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口２４１０及び誘導装置電動役物２３３３近傍に誘導され難いよう構成されている。尚、本例においては、誘導装置電動役物２３３３と第２主遊技始動口入球検出装置２１１１とは離間して設置されるよう構成されているが、これには限定されず、誘導装置電動役物２３３３の近傍に第２主遊技始動口入球検出装置２１１１を設ける｛換言すれば、第２主遊技始動口２１１０（誘導装置２３３０）内へと流入した遊技球が即座に第２主遊技始動口入球検出装置２１１１にて検出される｝よう構成してもよい。
【０１３４】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）と、を備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。また、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。尚、演出表示装置２３１０上の装図表示部２３１１及び装図保留表示部２３１２には、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）及び第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）での表示と同期する形で動画像が再生される。
【０１３５】
次に、図３１のブロック図を参照しながら、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。尚、以下の説明においては、第１種第１種複合機へと変更したことに伴う各種機能における変更点についてのみ説明する。
【０１３６】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、を有している。
【０１３７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１主遊技当選乱数、第１主遊技変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２主遊技当選乱数、第２主遊技変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、を有している。
【０１３８】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、を有している。尚、第１主遊技図柄保留手段１１３１及び第２主遊技図柄保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを有している。
【０１３９】
次に、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技に係る当否抽選を実行する際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技に係る当否抽選を実行する際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している（テーブルの詳細な構成については後述する）。
【０１４０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、第１主遊技図柄決定乱数及び第１主遊技変動態様決定乱数）に基づき、第１主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、第２主遊技図柄決定乱数及び第２主遊技変動態様決定乱数）に基づき、第２主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、を有している。ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１と、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２と、を有している。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有している。そして、第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１と、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２と、を有している（これらテーブルの詳細な構成については後述する）。
【０１４１】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間だけ第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間だけ第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、を有している。ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）を更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、ゼロクリア（及びデクリメント）可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を更に有している。
【０１４２】
次に、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技及び第２主遊技における図柄変動表示・停止表示に係る情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを有している。
【０１４３】
次に、図３２は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図５のステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２（第２）で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１３０４（第２）で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１３０６（第２）及びステップ１３０８（第２）で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１主遊技当選乱数、第１主遊技変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得し、第１主遊技図柄保留手段１１３１が、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセット（保留）する。次に、ステップ１３０９（第２）で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０（第２）で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１３１２（第２）で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１３１４（第２）及びステップ１３１６（第２）で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２主遊技当選乱数、第２主遊技変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得し、第２主遊技図柄保留手段１１３２が、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセット（保留）する。次に、ステップ１３１７（第２）で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【０１４４】
次に、図３３は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図４のステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）（第２）で、主制御装置１０００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）（第２）で、主制御装置１０００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００（第２）で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【０１４５】
次に、図３４は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図３３のステップ１４００（１）（第２）及び（２）（第２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００（第２）で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２（第２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４０３（第２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグ領域にアクセスし、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【０１４６】
次に、ステップ１４０４（第２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０５（第２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から当該読み出した第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を削除すると共に、残りの図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）をシフトする。次に、ステップ１４０７（第２）で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り）抽選を実行する。
【０１４７】
ここで、図３５（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１及び第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３の一例である。本例に示されるように、主遊技確変遊技（確率変動遊技）時用テーブルにおいては、主遊技非確変遊技時用テーブルと比して、相対的に当り（当選）となる確率が高くなるよう構成されている。尚、本例における当選確率はあくまで例示である。
【０１４８】
図３４のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４０８（第２）で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４１０（第２）で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【０１４９】
次に、ステップ１４１２（第２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）を参照し、第１主遊技側乱数（特に、第１主遊技図柄決定乱数）｛第２主遊技側乱数（特に、第２主遊技図柄決定乱数）｝及び当否抽選結果に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄を第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶し、ステップ１４１３（第２）に移行する。
【０１５０】
ここで、図３５（主遊技テーブル２）は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例である。まず、本実施形態においては、第１主遊技側よりも第２主遊技側の方が、遊技者にとって有利となる停止図柄の選択率が高くなるよう構成されている。より具体的には、第１主遊技側よりも第２主遊技側の方が、特別遊技時において実行されるラウンド数が多い（換言すれば、特別遊技時における期待出玉が多い）停止図柄の選択率が高くなるよう構成されている。尚、本例における図柄の種類及び図柄選択確率はあくまで例示であり、このような特徴を有する構成であれば、特に限定されない。
【０１５１】
図３４のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１３（第２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）を参照し、第１主遊技側乱数（特に、第１主遊技変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（特に、第２主遊技変動態様決定乱数）｝、当否抽選結果及び現在の主遊技遊技状態に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する変動態様を決定すると共に、当該決定した変動態様を第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶し、ステップ１４１４（第２）に移行する。
【０１５２】
ここで、図３５（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例である（第１主遊技側と第２主遊技側とでは両者のテーブル構成が共通するので一纏めにして示す）。本例に示されるように、主遊技時短遊技時のテーブル（下段テーブル）においては、主遊技非時短遊技時のテーブル（上段テーブル）と比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されており、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。また、主遊技図柄の図柄の種類と紐づく形にて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい｛例えば、「７Ａ、７Ｂ」図柄当り時には、長時間変動（例えば、変動時間＝１２０秒）が選択される等｝。
【０１５３】
図３４のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１４（第２）で、情報送信手段１３００は、当該決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６（第２）で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１３（第２）で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８（第２）で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートする。次に、ステップ１４２０（第２）で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオンする。
【０１５４】
そして、ステップ１４２２（第２）で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２（第２）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４２４（第２）で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６（第２）で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【０１５５】
次に、ステップ１４３８（第２）で、遊技制御手段１１００は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４４０（第２）で、遊技制御手段１１００は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６（第２）で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技条件装置作動フラグをオンにする。次に、ステップ１４４７（第２）で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄、現在の遊技状態（主遊技側及び補助遊技側の遊技状態）にて更新し、ステップ１４２８（第２）に移行する。尚、ステップ１４３８（第２）でＮｏの場合にも、ステップ１４２８（第２）に移行する。ここで、ステップ１４４７（第２）の処理にて更新（バックアップ）された遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容は、後述するように、当該特別遊技後の遊技状態を決定する際に適宜参照されることとなる。
【０１５６】
次に、ステップ１４２８（第２）で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０（第２）で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を停止（及びリセット）する。
【０１５７】
次に、ステップ１４５０（第２）で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４０２（第２）でＮｏの場合には、ステップ１４３２（第２）で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２（第２）でＹｅｓの場合にはステップ１４２２（第２）に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１５８】
次に、図３６は、図３５におけるステップ１８００（第２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２（第２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、第１主遊技及び第２主遊技に係る特別遊技の実行中でないか否かを判定する。ステップ１８０２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１８０４（第２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技条件装置作動フラグがオフであるか否か、換言すれば、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の何れかが当り図柄で停止表示された状態であるか否かを判定する。ステップ１８０４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１８０６（第２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、現在第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の何れも変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０６（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１８０８（第２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留（本例では第２主遊技図柄側の保留）が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１８１０（第２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、優先消化側である第２主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１４０２（第２）｝に移行する。他方、ステップ１８０８（第２）でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２（第２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１８１４（第２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、非優先消化側である第１主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１４０２（第２）｝に移行する。尚、ステップ１８０２（第２）、ステップ１８０４（第２）、ステップ１８０６（第２）又はステップ１８１２（第２）でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ１４０２（第２）｝に移行する。
【０１５９】
次に、図３７は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２（第２）で、条件判定手段１１７１は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から新たな第２主遊技始動口入球情報を受信したか否か、換言すれば、誘導装置２３３０内の第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ１５０２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１５０６（第２）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０６（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１５０８（第２）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ１５１０（第２）で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。尚、ステップ１５０２（第２）又はステップ１５０６（第２）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。このように、第二実施形態においては、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、誘導装置２３３０内の第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球した場合において、特別遊技が実行されるよう構成されている。
【０１６０】
ここで、図３８（特別遊技テーブル１）は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。本例に示されるように、当り図柄「７Ａ、７Ｂ」は、獲得できる出球の期待値が大きい高利益特別遊技である。他方、当り図柄「３Ａ、３Ｂ、５Ａ、５Ｂ」は、高利益特別遊技よりも獲得できる出球の期待値が小さい中利益特別遊技である。更に、当り図柄「１Ａ、１Ｂ」は、中利益特別遊技よりも獲得できる出球の期待値が小さい低利益特別遊技である。そして、前述のように、夫々の停止図柄の選択率は、第１主遊技側よりも第２主遊技側の方が、特別遊技時において実行されるラウンド数が多い停止図柄の選択率が高くなるよう構成されている。尚、本例にて示される特別遊技内容はあくまでも一例である。
【０１６１】
図３７のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１５１２（第２）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ１５１２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１５１４（第２）で、特定遊技制御手段１１８０は、ステップ１５１２（第２）で該当するフラグ（即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ）をすべてオフにして、ステップ１５１５（第２）に移行する。尚、ステップ１５１２（第２）でＮｏの場合にも、ステップ１５１５（第２）に移行する。次に、ステップ１５１５（第２）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値をクリア（ゼロクリア）する。そして、ステップ１５１８（第２）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【０１６２】
次に、図３９（遊技状態移行テーブル１）は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａの一例である。第二実施形態においては、特別遊技終了後の主遊技遊技状態は、当該特別遊技移行前の遊技状態及び当り図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されている。ここで、当り図柄「３Ａ、３Ｂ、７Ａ、７Ｂ」に係る特別遊技終了後には、主遊技確変遊技状態及び主遊技時短遊技状態に移行するよう構成されている一方、当り図柄「１Ａ、１Ｂ、５Ａ、５Ｂ」に係る特別遊技終了後には、主遊技確変遊技状態及び主遊技時短遊技状態に移行しない場合があるよう構成されている。即ち、主遊技確変遊技状態及び主遊技時短遊技状態である状況下、特別遊技時において実行されるラウンド数が多い停止図柄での当りが発生すればするほど、相対的に遊技者に付される利益率が高くなることとなる。よって、このような状況下においては、第２主遊技側の図柄変動が実行されればされるほど、第１主遊技側の図柄変動が実行されるよりも相対的に遊技者に付される利益率が高くなるのである。尚、本例における、遊技状態の移行態様はあくまでも一例である。
【０１６３】
次に、図４０は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図２０でのステップ６４００のサブルーチンに係る、発射強度指示情報表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２（第２）で、発射装置操作指示制御手段２３２２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主遊技側にて当りが発生したか否か（換言すれば、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が当り図柄にて停止表示されたか否か）を判定する。ステップ６４０２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ６４０４（第２）で、発射装置操作指示制御手段２３２２ｃは、演出表示装置２３１０上にて、遊技領域１２０の右側へ遊技球を発射するよう指示する旨の情報（例えば、「右打ちしてください」とのメッセージ表示等）を表示し、次の処理（ステップ６５００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。他方、ステップ６４０２（第２）でＮｏの場合、ステップ６４０６（第２）で、発射装置操作指示制御手段２３２２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、特別遊技終了後に主遊技非時短遊技に移行したか否かを判定する。ステップ６４０６（第２）でＹｅｓの場合、ステップ６４０８（第２）で、発射装置操作指示制御手段２３２２ｃは、演出表示装置２３１０上にて、遊技領域１２０の左側へ遊技球を発射するよう指示する旨の情報（例えば、「左打ちしてください」とのメッセージ表示等）を表示し、次の処理（ステップ６５００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６４０６（第２）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１６４】
次に、図４１のタイミングチャートを参照しながら、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、本例は、第二実施形態における、非特別遊技時から特別遊技実行開始時までの流れ、及び特別遊技終了後において特定遊技状態（本例では、主遊技確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態）に移行した後の更なる特別遊技実行開始時までの流れを示した図である。尚、本例では、遊技者は演出表示装置に表示されている発射強度指示情報に従い遊技を進行しているものとする。
【０１６５】
まず、図中１のタイミングにおいて、演出表示装置に表示されている発射強度指示情報である「左打ち」に従い、遊技領域１２０の左側に遊技球が流下するよう操作して遊技を進行している状況下、第１主遊技始動口２２１０に遊技球が入球し、第１主遊技図柄の図柄変動が開始される。このように、遊技領域１２０の左側に遊技球が流下している状況下においては、主に第１主遊技図柄の図柄変動に基づき遊技が進行することとなる。
【０１６６】
次に、図中２のタイミングにおいて、第１主遊技図柄の新たな図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、第１主遊技図柄の当否抽選に当選し、主遊技図柄が当り図柄「７Ａ」で停止表示されることが内部的に決定されている状況下での図柄変動が開始されている。
【０１６７】
次に、図中３のタイミングにおいて、当該第１主遊技図柄の図柄変動が終了し、第１主遊技図柄が当り図柄「７Ａ」で停止表示される。ここで、本タイミングにおいては、第１主遊技図柄が当り図柄で停止表示されたものの、特別遊技が開始されることはなく、引き続き非特別遊技状態にて遊技が進行することとなる。他方、演出表示装置に表示されている発射強度指示情報は、「左打ち」から「右打ち」へと変更となるため、以降は遊技領域１２０の右側に遊技球が流下するよう操作して遊技を進行することとなる。
【０１６８】
次に、図中４のタイミングにおいて、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球し、補助遊技図柄の図柄変動が開始される。このように、遊技領域１２０の右側に遊技球が流下している状況下においては、主に補助遊技図柄の図柄変動に基づき遊技が進行することとなる。
【０１６９】
次に、図中５のタイミングにおいて、補助遊技図柄の新たな図柄変動であって、補助遊技図柄が当り図柄「７」で停止表示されることが内部的に決定されている状況下での図柄変動が開始される。その結果、当該補助遊技図柄の図柄変動が終了した際には、誘導装置電動役物２３３３が所定期間だけ開状態となる。そして、図中６のタイミングにおいて、当該開状態である期間中に第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したことを契機として、特別遊技が開始されることとなる。
【０１７０】
次に、図中７のタイミングにおいて、当該特別遊技が終了したことを契機として、特定遊技状態（本例では、主遊技確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態）に移行する。ここで、第二実施形態においては、特定遊技状態である状況下、第２主遊技側の図柄変動が実行されればされるほど、第１主遊技側の図柄変動が実行されるよりも相対的に遊技者に付される利益率が高くなるようこう構成されていると共に、第２主遊技側の保留が存在している場合には、第１主遊技側よりも第２主遊技側の図柄変動が優先して実行されるよう構成されている。このような構成下、当該特定遊技状態に移行した際には、図中６のタイミングにおいて生起した第２主遊技側の保留が存在しているため、第２主遊技側の図柄変動が優先して実行されることとなる。更に、特定遊技状態である状況下においては、誘導装置電動役物２３３３が相対的に開放容易な状態となるため、第２主遊技始動口２１１０への入球が容易な状態となる。即ち、特定遊技状態である状況下においては、遊技領域１２０の右側に遊技球が流下するよう操作して遊技を進行することにより、主に遊技者にとって有利な第２主遊技図柄の図柄変動に基づき遊技が進行することとなる。
【０１７１】
次に、図中８のタイミングにおいて、第２主遊技図柄の新たな図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、第２主遊技図柄の当否抽選に当選し、主遊技図柄が当り図柄「７Ｂ」で停止表示されることが内部的に決定されている状況下での図柄変動が開始されている。そして、図中９のタイミングにおいて、当該第２主遊技図柄の新たな図柄変動が終了し、第２主遊技図柄が当り図柄「７Ｂ」で停止表示される。ここで、本タイミングにおいては、誘導装置電動役物２３３３が開放容易な状態となっているため、図中１０のタイミングにおいて示すように、当該当り図柄「７Ｂ」が停止表示された後には、容易に第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球し、特別遊技が開始されることとなる。
【０１７２】
以上のような作用となる結果、本実施形態における遊技の流れとしては、（第一段階）第１主遊技始動口２２１０へ遊技球を入球させ、第１主遊技図柄の当否抽選に当選する、（第二段階）補助遊技始動口２４１０へ遊技球を入球させ、補助遊技図柄の当否抽選に当選する、（第三段階）誘導装置電動役物２３３３が開状態である期間中に第２主遊技始動口２１１０へ遊技球を入球させ、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技の実行が開始される、という流れとなる。そして、当該特別遊技後に特定遊技状態（本例では、主遊技確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態）に移行した際には、第三段階において既に生起している第２主遊技側の保留に基づく第２主遊技図柄の当否抽選が優先して実行されることとなる。よって、第２主遊技図柄の当否抽選が実行されればされるほど、第１主遊技側の図柄変動が実行されるよりも相対的に遊技者に付される利益率が高くなるよう構成されている場合において、特定遊技状態への移行直後に第１主遊技図柄の当否抽選が実行されてしまうことに起因した、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避することが可能となるのである。
【０１７３】
また、第二実施形態においては、特定遊技状態である状況下では、誘導装置電動役物２３３３が開放容易な状態となる（第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球容易な状態となる）ため、遊技領域１２０の右側に遊技球が流下するよう操作して遊技を進行することにより、その遊技の流れは、（第四段階）補助遊技始動口２４１０へ遊技球を入球させ、補助遊技図柄の当否抽選に当選する、（第五段階）誘導装置電動役物２３３３が開状態である期間中に第２主遊技始動口２１１０へ遊技球を入球させ、第２主遊技図柄の当否抽選に当選する、（第六段階）誘導装置電動役物２３３３が開状態である期間中に第２主遊技始動口２１１０へ遊技球を入球させ、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技の実行が開始される、という流れとなる。そして、第四段階から第六段階までの流れがスムーズに（持ち球の減少を抑制しつつ）実行されることとなるため、当該特定遊技状態である状況下においては、従来の第１種第１種複合機における特定遊技状態と同様に、遊技者にとって有利な遊技状態を構築することが可能となるのである。
【０１７４】
また、第二実施形態（本実施形態をも含む）においては、特定遊技状態が終了するタイミングは、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示されたタイミングではなく、特別遊技の実行開始時のタイミング（本実施形態においては、特定領域２３３１に遊技球が入球したタイミングであり、第二実施形態においては、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入球したタイミング）としている。このように構成することにより、特定遊技状態である状況下、第六段階が完了するまでは、第四段階から第六段階までの流れがスムーズに（持ち球の減少を抑制しつつ）実行されることを担保することが可能となるのである。そして、第六段階が完了したことを契機として実行された特別遊技終了後には、必ず第二主遊技図柄に係る保留が残存していることが担保されているため、当該特別遊技終了後においても遊技が途切れてしまうことを回避することが可能となるのである。
【０１７５】
尚、第二実施形態においては、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が当り図柄にて停止表示されたことを契機として、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る当否抽選（図柄変動）が開始されないよう構成されている。このように構成することにより、特定遊技状態の終了条件として「主遊技図柄における所定回数分の図柄変動終了時」との終了条件を設けている（本例における時短遊技状態は、主遊技図柄が１００回分の図柄変動終了時に非時短遊技状態に移行する）場合、当該終了条件を充足するまでに第五段階が達成された際には、第六段階が完了するまで誘導装置電動役物２３３３が開放容易な状態を維持することとなる。よって、特定遊技状態である状況下、第六段階が完了するまでは、第四段階から第六段階までの流れがスムーズに（持ち球の減少を抑制しつつ）実行されることを担保することが可能となるのである。しかしながら、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が当り図柄にて停止表示されたことを契機として、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る当否抽選（図柄変動）が開始されないよう構成することには限定されず、特別遊技の実行開始を契機として、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る当否抽選（図柄変動）が開始されないよう構成してもよい。その場合には、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された際、遊技者にとって不利な主遊技側（本例では、第１主遊技側）の保留が存在している場合には、当該保留が全て消化されるまで、遊技球の発射を停止する旨の指示情報を出力するよう構成することで、特定遊技状態への移行直後に第１主遊技図柄の当否抽選が実行されてしまうことに起因した、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避することが可能となる。
【０１７６】
尚、第二実施形態においては、図４１の図中９及び１０のタイミングにて示されるように、特定遊技状態であっても、第五段階の完了後から第六段階の完了までには多少のタイムラグが発生してしまう。特に、図中９のタイミングにおいて補助遊技図柄が変動中であった場合には、当該補助遊技図柄の残り変動時間が長ければ長いほど、タイムラグが大きくなってしまう。このようなタイムラグは遊技者にとっては好ましくないため、第五段階の完了後には速やかに第六段階を完了させるための施策が必要である。そこで、このような構成の一例を、第二実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１７７】
（第二実施形態における変更例１）
次に、図４２は、第二実施形態に係る変更例１における、図４のステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ１２０５（第２変１）及びステップ１２１７（第２変１）についてであり、その目的は、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入球するまでは、補助遊技図柄の図柄変動時間を極めて短時間とすることである。即ち、ステップ１２０４（第２変１）でＮｏの場合において、ステップ１２０５（第２変１）で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２０５（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１２１７（第２変１）で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄の図柄変動を強制停止（及びタイマリセット）すると共に、補助遊技図柄表示部２４２１上にて当該停止表示予定である停止図柄を確定表示し、ステップ１２１９（第２変１）に移行する。尚、ステップ１２０５（第２変１）でＮｏの場合には、ステップ１２１６（第２変１）に移行する。
【０１７８】
以上のような処理へと変更することで、第二実施形態に係る変更例１においては、図４１の図中９のタイミングにおいて、補助遊技図柄が変動中であった場合には、当該補助遊技図柄の図柄変動が強制停止されると共に、停止表示予定である停止図柄が補助遊技図柄表示部２４２１上にて確定表示されることとなる。また、図４１の図中９のタイミング以降において、補助遊技図柄が新たな図柄変動を開始した場合においても、当該補助遊技図柄の図柄変動が強制停止されると共に、停止表示予定である停止図柄が補助遊技図柄表示部２４２１上にて確定表示されることとなる。その結果、誘導装置電動役物２３３３における閉状態から開状態となる間隔が相対的に短縮されることとなるため、前述の第五段階の完了後において速やかに第六段階を完了させるよう制御することが可能となるのである。
【０１７９】
尚、第二実施形態に係る変更例１においては、補助遊技図柄が新たな図柄変動を開始した場合には補助遊技図柄の図柄変動を強制停止するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、当該補助遊技図柄の新たな図柄変動に係る変動時間を決定する際に、特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合にはオフである場合と比較して変動時間が短時間（例えば、０．１秒）となるよう構成してもよい。
【０１８０】
（第三実施形態）
尚、第二実施形態（変更例１を含む）においては、本実施形態における特定領域２３３１を主遊技図柄の始動口と兼用する構成としているが、これには限定されず、ぱちんこ遊技機が本来備えているべき他の入球口（又はゲート）と兼用するよう構成してもよい。その場合には、本実施形態における特定領域２３３１を補助遊技図柄の始動口と兼用することも可能であり、このような構成とすることで、本実施形態（及び第二実施形態）とは異なる遊技機態様を概念することができる。そこで、このような構成の一例を、第三実施形態とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１８１】
次に、図４３は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図３７のステップ１５００（第２）のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ１５０２（第３）についてであり、その目的は、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、補助遊技始動口２４１０へ遊技球が入球した場合において、特別遊技が実行されるよう構成することである。即ち、ステップ１５０２（第３）で、条件判定手段１１７１は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１から新たな補助遊技始動口入球情報を受信したか否か、換言すれば、補助遊技始動口２４１０へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ１５０２（第３）でＹｅｓの場合には、第二実施形態と同様に、ステップ１５０６（第３）以降の処理が実行されることとなる。
【０１８２】
以上のような処理へと変更することで、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、図４１の図中４のタイミングと略同一のタイミングにて特別遊技へ移行することとなる。その結果、第二実施形態と比較した場合、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が当り図柄にて停止表示されてから、特別遊技へ移行するまでの期間が相対的に短縮されるため、遊技進行がよりスムーズになり得るのである。また、第三実施形態（及び第二実施形態）にて示されるように、本実施形態における特定領域２３３１とぱちんこ遊技機が本来備えているべき他の入球口（又はゲート）とを兼用するよう構成した場合、遊技盤面上に特定領域２３３１を別途設ける必要性が生じないため、遊技盤面デザイン（いわゆる、ゲージ設計）の制約が少なくなり開発コストが低減するという遊技機開発上のメリットや、遊技場運営者側での釘調整（遊技盤面上に配されている釘を変形させ、遊技球の流下経路を変更し得る操作）箇所が減少するという運用上のメリットが生じることとなる。
【０１８３】
（第三実施形態における変更例１）
他方、遊技場運営者側での釘調整箇所が減少するという運用上のメリットは、遊技者に不利益を与え得るデメリットにもなり得る恐れがある。例えば、第三実施形態において、補助遊技始動口２４１０近傍の釘調整を行うことによって、補助遊技始動口２４１０への入球割合が（当該釘調整を行わない場合と比較して）低減した場合、遊技者にとっては補助遊技図柄を変動させるために発射を要する遊技球が相対的に増大することに加え、特別遊技へ移行させるために発射を要する遊技球も相対的に増大してしまうことになる。そこで、このような遊技者に多大な不利益を与え得る事態を回避するための構成の一例を、第三実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１８４】
次に、図４４を参照しながら、第三実施形態の変更例１に係る、ぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。はじめに、第二実施形態からの変更点は、図中の点線囲み部についてであり、その目的は、補助遊技始動口２４１０（特定領域２３３１と兼用）の直上において、変形不能又は困難に構成された遊技球誘導部材を設けることである。具体的構成としては、遊技領域１２０に対して着脱可能に構成（例えば、螺子２４５１によって遊技領域１２０に固定）された平板形状を成すベース部材２４５０と、補助遊技始動口２４１０（特定領域２３３１と兼用）と、遊技球誘導部材２４５２と、を合成樹脂等の素材によって同一部材として一体成型した入球口ユニット２４６０を一例として挙げることができる。ここで、遊技球誘導部材２４５２は、入球口ユニット２４６０が遊技領域１２０に着装された場合、遊技領域１２０から透明板１０６へ向かって伸長する凸形状を成しており、遊技釘１２０ａと同様に遊技球の流下方向を変更する役割を果たすよう構成されている。そして、遊技球誘導部材２４５２は、補助遊技始動口２４１０（特定領域２３３１と兼用）の略右上方向と略左上方向（遊技者側から視認）とで対になって配されていると共に、遊技球が通過可能な距離だけ離間されて配されている。尚、補助遊技始動口入球検出装置２４１１（特定領域入球検出装置２３３１aと兼用）は、入球口ユニット２４６０とは別部材として設けるよう構成してもよい。
【０１８５】
このように構成することで、第三実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技場運営者側においては、遊技球誘導部材２４５２を変形させる等により、遊技球誘導部材２４５２と補助遊技始動口２４１０（特定領域２３３１と兼用）との相対的な位置関係を変更することが困難となる。その結果、遊技領域１２０を流下する遊技球が遊技球誘導部材２４５２の近傍へ誘導（例えば、図示するような、複数の遊技釘１２０ａによって誘導）された場合、当該遊技球が補助遊技始動口２４１０（特定領域２３３１と兼用）へ入球する割合を略一定に保つことが可能となり、遊技者に多大な不利益を与え得る事態を回避することができるのである。
【０１８６】
（第四実施形態）
尚、第三実施形態の変更例１においては、本実施形態における特定領域２３３１とぱちんこ遊技機が本来備えているべき他の入球口（又はゲート）とを兼用する構成を前提として、遊技場運営者側での釘調整箇所が減少するという運用上のメリットを担保しつつ、遊技者に多大な不利益を与え得るデメリットを回避するという点に着目して構成されている。しかしながら、本実施形態における特定領域２３３１とぱちんこ遊技機が本来備えているべき他の入球口（又はゲート）とが別個に配置されている場合であっても、遊技場運営者側での釘調整箇所が減少するという運用上のメリットを担保しつつ、遊技者に多大な不利益を与え得るデメリットを低減させるよう構成することは可能である。そこで、このような構成の一例を第四実施形態とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１８７】
次に、図４５を参照しながら、第四実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。はじめに、第二実施形態からの変更点は、図中の点線囲み部についてであり、その目的は、補助遊技始動口２４１０と特定領域２３３１とを兼用せず夫々を別個に配置すると共に、補助遊技始動口２４１０及び特定領域２３３１への入球割合を変更可能とする箇所と、当該入球割合を変更不能又は困難とする箇所を設けることである。具体的構成としては、遊技領域１２０に対して着脱可能に構成（例えば、螺子２４５１によって遊技領域１２０に固定）された平板形状を成すベース部材２４５０と、補助遊技始動口２４１０及び特定領域２３３１と、遊技球誘導部材２４５２と、を合成樹脂等の素材によって同一部材として一体成型した入球口ユニット２４６０ａを一例として挙げることができる。ここで、補助遊技始動口２４１０と特定領域２３３１とは左右水平方向（遊技者側から視認）に隣接して配されており、当該隣接配置された領域の左右両側に遊技球誘導部材２４５２が配されている（本例では、補助遊技始動口２４１０の左側に遊技球誘導部材２４５２ａ、特定領域２３３１の右側に遊技球誘導部材２４５２ｂが配されている）。そして、補助遊技始動口２４１０と特定領域２３３１との略当接位置の直上には、遊技釘１２０ｂが配されている。尚、補助遊技始動口入球検出装置２４１１及び特定領域入球検出装置２３３１aは、入球口ユニット２４６０ａとは別部材として設けるよう構成してもよい。
【０１８８】
次に、図示しないが、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図３７のステップ１５００（第２）のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートにおいては、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、特定領域２３３１へ遊技球が入球した場合において、特別遊技が実行されるよう構成しておく必要がある。即ち、ステップ１５０２（第２）の処理において、条件判定手段１１７１は、特定領域入球検出装置２３３１aから新たな特定領域入球情報を受信したか否か、換言すれば、特定領域２３３１へ遊技球が入球したか否かを判定するよう変更するのである。
【０１８９】
このように構成することで、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技領域１２０を流下する遊技球が入球口ユニット２４６０ａの近傍へ誘導（例えば、図示するような、複数の遊技釘１２０ａによって誘導）された場合、当該遊技球が補助遊技始動口２４１０又は特定領域２３３１の何れかに入球する割合は、遊技球誘導部材２４５２ａと遊技球誘導部材２４５２ｂと遊技釘１２０ｂとの相対的な位置関係によって変化することとなる。ここで、遊技球誘導部材２４５２ａ及び遊技球誘導部材２４５２ｂは変形不能又は困難である一方、遊技釘１２０ｂは変形容易に構成されている結果、遊技釘１２０ｂの釘調整態様（例えば、遊技領域１２０との釘着点を基準として何れかの方向への変形）によって、当該何れか一方に入球する割合を低減させた場合には他方に入球する割合が増加することとなる。そして、第四実施形態においては、補助遊技始動口２４１０が、補助遊技図柄の変動契機となる入球口であり、特定領域２３３１が、特別遊技への移行契機となる入球口として構成されている結果、補助遊技始動口２４１０に入球する割合を低減させた場合、遊技者にとっては補助遊技図柄を変動させるために発射を要する遊技球が相対的に増大する一方、特別遊技へ移行させるために発射を要する遊技球は相対的に減少することになる。また、特定領域２３３１に入球する割合を低減させた場合、遊技者にとっては特別遊技へ移行させるために発射を要する遊技球が相対的に増大する一方、補助遊技図柄を変動させるために発射を要する遊技球は相対的に減少することになる。よって、特定領域２３３１とぱちんこ遊技機が本来備えているべき他の入球口（又はゲート）とが別個に配置されている場合であっても、遊技場運営者側での釘調整箇所が減少するという運用上のメリットを担保しつつ、遊技者に多大な不利益を与え得るデメリットを低減させることが可能となるのである。
【０１９０】
尚、第四実施形態においては、補助遊技始動口２４１０と特定領域２３３１とを隣接して配する構成についてのみ例示したが、これには限定されない。即ち、当該隣接配置する態様において、何れか一方が特定領域２３３１であればよく、他方を如何なる入球口（又はゲート）とするかは適宜設計事項の範囲内である（例えば、当該他方を、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、大入賞口２１２０、又は、一般入球口等とする態様）。更に、第三実施形態において示したように、当該一方においては、特定領域２３３１とぱちんこ遊技機が本来備えているべき他の入球口（又はゲート）とを兼用するよう構成したとしても、適宜設計事項の範囲内である（例えば、当該一方を、特定領域２３３１と補助遊技始動口２４１０との兼用とし、当該他方を、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、大入賞口２１２０、又は、一般入球口等とする態様）。加えて、双方の入球口を特定領域２３３１の機能を果たさない入球口（例えば、一方を第１主遊技始動口２２１０とし、他方を第２主遊技始動口２１１０とする、等）として構成してもよい。
【０１９１】
（第四実施形態における変更例１）
また、当該隣接配置する態様において、双方が特定領域２３３１の機能を果たすよう構成してもよく、このような構成とすることで、新たな遊技性を創出することも可能である。そこで、このような構成の一例を、第四実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１９２】
次に、図４５を参照しながら、第四実施形態の変更例１に係る、ぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。はじめに、第四実施形態の変更例１においては、第四実施形態における入球口ユニット２４６０ａと同様の構成を採用し、第三実施形態と同様に、補助遊技始動口２４１０が特定領域２３３１の機能を備えるよう構成しておく。即ち、第四実施形態の変更例１においては、後述するように、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、補助遊技始動口２４１０又は特定領域２３３１の何れに遊技球が入球しても特別遊技に移行するよう構成されている。
【０１９３】
次に、図４６は、第四実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、図３７のステップ１５００（第２）のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ１５０２（第４変１）、ステップ１５０３（第４変１）、ステップ１５０９（第４変１）、ステップ１５１０−１（第４変１）及びステップ１５１０−２（第４変１）についてであり、その目的は、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、補助遊技始動口２４１０又は特定領域２３３１の何れかへ遊技球が入球した場合において、特別遊技が実行されるよう構成すると共に、当該特別遊技の実行に際して、補助遊技始動口２４１０又は特定領域２３３１の何れに入球したかによって、特別遊技の実行内容を異ならせることである。即ち、ステップ１５０２（第４変１）及びステップ１５０３（第４変１）で、条件判定手段１１７１は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１から新たな補助遊技始動口入球情報を受信したか否か、又は、特定領域入球検出装置２３３１aから新たな特定領域入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１５０２（第４変１）又は１５０３（第４変１）でＹｅｓの場合には、第二実施形態と同様に、ステップ１５０６（第４変１）以降の処理が実行されることとなる。そして、ステップ１５０９（第４変１）で、特別遊技内容決定手段１１７２は、補助遊技始動口２４１０又は特定領域２３３１の何れに入球したかに基づき、ステップ１５１０−１（第４変１）又はステップ１５１０−２（第４変１）において、特別遊技の実行内容が異なるテーブル（特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ）を参照し、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。
【０１９４】
ここで、図４７（特別遊技テーブル４−１、４−２）は、第四実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。本例に示されるように、停止表示された第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が同一の当り図柄であったとしても、補助遊技始動口２４１０又は特定領域２３３１の何れに入球したかによって、特別遊技実行時の最大ラウンド数が異なるよう構成されている（例えば、当り図柄「３Ａ」が停止表示された場合、補助遊技始動口２４１０に入球した際には最大ラウンド数が「１４」と決定される一方、特定領域２３３１に入球した際には最大ラウンド数が「１０」と決定される）。尚、特別遊技実行時の最大ラウンド数のみならず、１ラウンドあたりの最大入賞個数、大入賞口２１２０の開放パターン（開閉態様）、大入賞口２１２０の最大開放時間、又は大入賞口を複数備えている場合には開放対象とする大入賞口、等が異なるよう構成してもよい。更には、特別遊技終了後における遊技状態を、当該特別遊技への移行契機となった当り図柄と入球口（又はゲート）とに基づき決定するよう構成してもよい（例えば、当り図柄「３Ａ」が停止表示された場合、補助遊技始動口２４１０に入球した際には当該特別遊技終了後に「１０回」の時間短縮遊技に移行する一方、特定領域２３３１に入球した際には当該特別遊技終了後に「１００回」の時間短縮遊技に移行する構成を挙げることができるが、時間短縮遊技への移行可否、確率変動遊技への移行可否や確率変動遊技回数等を異ならせるよう構成してもよい）。尚、このような構成とする場合、ある当り図柄が停止表示されたことを契機として特別遊技が実行される際、何れの特定領域に入球したかによって、当該特別遊技の実行によって遊技者へ直接的に付される利益率（即ち、大入賞口への入球に起因して付される利益）と当該特別遊技後の遊技状態によって遊技者へ間接的に付される利益率（即ち、次回の特別遊技が実行されるまでに消費される遊技球を低減することで付される利益）とをトータルした利益率が大きく異ならないよう構成してもよい（例えば、前述の例示では、当り図柄「３Ａ」が停止表示された場合、補助遊技始動口２４１０に入球した際には最大ラウンド数が「１４」と決定されると共に当該特別遊技終了後に「１０回」の時間短縮遊技に移行する一方、特定領域２３３１に入球した際には最大ラウンド数が「１０」と決定されると共に当該特別遊技終了後に「１００回」の時間短縮遊技に移行する、となる）。このように構成することで、何れかの特定領域に入球容易となるよう遊技釘１２０ｂを調整することで遊技性が変化したとしても、遊技場側及び遊技者側の何れにも不公平感がでないような構成とすることができる。
【０１９５】
以上のような構成とすることで、第四実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機によれば、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、特定領域２３３１の機能を備えた複数の入球口（又はゲート）の内、何れに遊技球が入球したかによって、遊技者に付される利益率を変化させることができるため、遊技の興趣性が向上する新たな遊技性を備えた遊技機の開発が可能となる。尚、本例のように、当該何れに遊技球が入球するかを遊技者が操作困難な構成である場合、例えば、入球口ユニット２４６０ａの前面（遊技者視点）において、遊技球の流下状況が遊技者にとって視認困難又は不能となるよう遮蔽部材（例えば、入球口ユニット２４６０ａの前面にプレート部材を設ける、等）を設けるよう構成することで、遊技者にとっては特別遊技の実行内容及び特別遊技後の遊技状態が推測困難となる（停止図柄を視認するのみでは利益率を一義的に推測することが困難である）ため、遊技の興趣性が更に向上することとなる。
【０１９６】
尚、第四実施形態の変更例１においては、（特定領域２３３１としての機能を備えた）補助遊技始動口２４１０と特定領域２３３１とが隣接配置される態様についてのみ例示しているが、これには限定されない。その場合には、補助遊技始動口２４１０と特定領域２３３１とが離間して配置される態様としてもよく、特に、ある遊技球発射強度においては、補助遊技始動口２４１０へ入球容易となる一方、特定領域２３３１へ入球困難となり、当該ある遊技球発射強度とは異なる遊技球発射強度においては、補助遊技始動口２４１０へ入球困難となる一方、特定領域２３３１へ入球容易となるよう両者を離間して配置する構成（いわゆる、打ち分け可能な構成）とした場合、停止表示された当り図柄に基づき、何れの遊技球発射強度を選択することが遊技者にとって有利であるかを報知するよう構成することで、遊技の興趣性が更に向上する遊技機の開発が可能となる。
【０１９７】
（第五実施形態）
尚、本実施形態にて、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された場合、当り図柄の種類によっては（例えば、当り図柄「７Ａ」）が停止表示された場合）、特定領域２３３１へ遊技球が入球しなくとも、当該当り図柄が停止表示されたことを契機として、特別遊技に移行するよう構成してもよい点について前述した。そこで、このような構成の一例を、第五実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１９８】
次に、図４８は、第五実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図１０のステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、Ｓ１４４２（第５）及びＳ１４４４（第５）についてであり、その目的は、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された際、当該当り図柄が特定の当り図柄であった場合には、当該当り図柄が停止表示されたことを契機として、特別遊技を開始するよう制御することである。即ち、Ｓ１４４２（第５）で、遊技制御手段１１００は、主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、停止表示された主遊技図柄が特定の当り図柄（本例では、当り図柄「７Ａ」）であるか否かを判定する。Ｓ１４４２（第５）でＹｅｓの場合、Ｓ１４４４（第５）で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。他方、Ｓ１４４２（第５）でＮｏの場合には、Ｓ１４４６（第５）にて本実施形態と同様の処理が実行されることとなる。
【０１９９】
次に、図４９は、第五実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図１０のステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、Ｓ１５０１（第５）及びＳ１５０７（第５）についてであり、その目的は、当該停止表示された主遊技図柄が特定の当り図柄であった場合には、特定領域２３３１へ遊技球が入球しなくとも、特別遊技に移行するよう制御することである。即ち、Ｓ１５０１（第５）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグがオフであるか否かを判定する。Ｓ１５０１（第５）でＹｅｓの場合には、Ｓ１５０２（第５）以降にて本実施形態と同様の処理が実行されることとなる。他方、Ｓ１５０１（第５）でＮｏの場合、Ｓ１５０７（第５）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオフにし、Ｓ１５１０（第５）に移行する。
【０２００】
以上のような構成とすることで、第五実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された場合、当該当り図柄の種類に基づき、特定領域２３３１へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技に移行するか、或いは、当該当り図柄が停止表示されたことを契機として特別遊技に移行するかを決定することが可能となる。ここで、前者とすることが決定された場合、本実施形態において前述したように、「（第二段階）補助遊技始動口２４１０へ遊技球を入球させ、補助遊技図柄の当否抽選に当選する、（第三段階）誘導装置電動役物２３３３が開状態である期間中に特定領域２３３１へ遊技球を入球させる」とのプロセスを経て特別遊技が実行されるため、遊技者にとっては、後者とすることが決定された場合よりも、特別遊技へ移行させるために発射を要する遊技球が相対的に増大することとなる。よって、後者とすることが決定される、換言すれば、主遊技図柄が特定の当り図柄（本例では、当り図柄「７Ａ」）にて停止表示される方が遊技者にとって有利となるため、遊技者は当該特定の当り図柄が停止表示されることを望むようになり、遊技の興趣性が向上することとなる。
【０２０１】
（第五実施形態における変更例１）
尚、第五実施形態においては、前述の第三段階が完了するまでは、特別遊技への移行権利が保持されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、所定条件を充足したことを契機として当該特別遊技への移行権利が消滅するよう構成してもよく、このように構成することで、遊技の興趣性を更に向上させる新たな遊技性を創出することも可能である。そこで、このような構成の一例を、第五実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、第五実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２０２】
次に、図５０は、第五実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、図４９のステップ１５００（第５）のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、第五実施形態からの変更点は、ステップ１５５０（第５変１）及びステップ１５０９（第５変１）についてであり、その目的は、主遊技図柄が当り図柄（本例では、特定の当り図柄である「７Ａ」以外の当り図柄）で停止表示された後、補助遊技図柄が所定回数分の図柄変動を終えるまでの間に、特定領域２３３１へ遊技球が入球しなかった場合には、特別遊技への移行権利が消滅するよう制御することである。即ち、ステップ１５５０（第５）で、条件判定手段１１７１は、後述する特別遊技条件装置失効制御処理を実行する。また、ステップ１５０９（第５変１）で、条件判定手段１１７１は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動回数カウンタのカウンタ値をクリア（ゼロクリア）する。尚、補助遊技図柄変動回数カウンタについては後述する。
【０２０３】
次に、図５１は、第五実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、図５０のステップ１５５０（第５変１）のサブルーチンに係る、特別遊技条件装置失効制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２（第５変１）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５５２（第５変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５５４（第５変１）で、条件判定手段１１７１は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照し、補助遊技図柄の図柄変動状況を取得する。次に、ステップ１５５６（第５変１）で、条件判定手段１１７１は、当該取得した補助遊技図柄の図柄変動状況に基づき、補助遊技図柄の新たな図柄変動が終了（例えば、オンであった補助遊技図柄変動中フラグがオフに変化）したか否かを判定する。ステップ１５５６（第５変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５５８（第５変１）で、条件判定手段１１７１は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動回数カウンタのカウンタ値に１加算（インクリメント）する。次に、ステップ１５６０（第５変１）で、条件判定手段１１７１は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動回数カウンタのカウンタ値が所定数（例えば、５０）に到達したか否かを判定する。ステップ１５６０（第５変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５６２（第５変１）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ１５６４（第５変１）で、条件判定手段１１７１は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動回数カウンタのカウンタ値をクリア（ゼロクリア）し、次の処理｛ステップ１５０２（第５変１）｝に移行する。尚、ステップ１５５２（第５変１）、ステップ１５５６（第５変１）、又は、ステップ１５６０（第５変１）でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ１５０２（第５変１）｝に移行する。
【０２０４】
以上のような構成とすることで、第五実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機によれば、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された場合、当該当り図柄の種類に基づき、特定領域２３３１へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技に移行するか、或いは、当該当り図柄が停止表示されたことを契機として特別遊技に移行するかを決定することが可能となると共に、前者とすることが決定された場合には、所定条件を充足するまでの間に（本例では、補助遊技図柄が所定回数分の図柄変動を終えるまでの間に）特定領域２３３１へ遊技球が入球しなかった場合には、特別遊技への移行権利が消滅することとなるため、遊技の興趣性が向上する新たな遊技性を備えた遊技機の開発が可能となる。尚、当該「所定条件」としては様々な条件を設定可能であり、例えば、所定の入球口へ入球することを条件としてもよい。ここで、所定の入球口としては、特別遊技への移行権利を消滅させる機能のみを備えた入球口であってもよく、当該入球口へ入球するか否かを遊技者が操作容易とするよう構成してもよい。このように構成することで、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された際、当該当り図柄の種類を遊技者に報知（換言すれば、遊技者に付される利益率を報知）することで、当該当り図柄に起因した特別遊技への移行権利を消滅させるか否かを遊技者が選択することが可能となる（報知するか否かを抽選によって決定してもよく、この場合、報知されないケースにおいては遊技者は勘を頼りに消滅させるか否かを決定することとなる）。他方、当該入球口へ入球するか否かを遊技者が操作困難とするよう構成した場合には、当該入球口と特定領域２３３１を隣接配置する（左右方向に隣接させてもよいし、上下方向に隣接させてもよい）よう構成してもよく、その場合には、先に特定領域２３３１に入球させて特別遊技への移行権利が消滅してしまうことを防ぐようなゲーム性となるよう配置してもよい。
【０２０５】
尚、第五実施形態の変更例１においては、「補助遊技図柄が所定回数分の図柄変動を終える」ことを条件として、特別遊技への移行権利が消滅するよう構成されているが、特別遊技への移行権利の獲得契機となった当り図柄に基づき、当該「所定回数」を異ならせるよう構成してもよい（例えば、当り図柄「１Ａ」であった場合には、「所定回数」＝「１０」とし、当り図柄「３Ａ」であった場合には、「所定回数」＝「５０」とする等）。また、「補助遊技図柄が所定回数分の図柄変動を終える」との条件を、「補助遊技図柄の一の図柄変動毎に実行される所定確率の抽選に当選する」との条件とするよう構成してもよく、この場合にも、特別遊技への移行権利の獲得契機となった当り図柄に基づき、当該「所定確率」を異ならせるよう構成してもよい（例えば、当り図柄「１Ａ」であった場合には、「所定確率」＝「１／１０」とし、当り図柄「３Ａ」であった場合には、「所定確率」＝「１／５０」とする等）。更に、前述の条件において「補助遊技図柄」ではなく「主遊技図柄」とするよう構成してもよく、その場合には、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された以後も、主遊技図柄の図柄変動が実行されるよう構成すればよい（但し、特別遊技への移行権利が重複して発生することを回避するため、当該以降の主遊技図柄の図柄変動は強制的にハズレ図柄が停止するよう構成しておく必要がある）。
【０２０６】
尚、第五実施形態の変更例１のような構成を、本実施形態の変更例１のような構成｛前述の（第二段階）補助遊技始動口２４１０へ遊技球を入球させ、補助遊技図柄の当否抽選に当選する、（第三段階）誘導装置電動役物２３３３が開状態である期間中に特定領域２３３１へ遊技球を入球させる、とのプロセスにおける第三段階において、誘導装置電動役物２３３３内に入球した遊技球が特定領域２３３１へ入球するか否かを機械的に振り分ける構成｝に適用することも可能であり、このような構成とすることで、「補助遊技図柄が所定回数分の図柄変動を終える」ことを条件として特別遊技への移行権利が消滅する構成と、特定領域２３３１へ入球するか否かを機械的に振り分ける構成とが効果的に組み合わさり、更に遊技の興趣性を向上させることができる。
【０２０７】
（第六実施形態）
また、誘導装置電動役物２３３３内に入球した遊技球が特定領域２３３１へ入球するか否かを機械的に振り分ける構成は、換言すれば、特別遊技への移行権利獲得後において特別遊技へ移行するか否かを、機械的な振り分けによって実現する構成であるが、特別遊技へ移行するか否かを、遊技球が特定領域２３３１へ入球した際に抽選（電子計算機によるくじ）によって振り分けることで実現することも可能である。そこで、このような構成の一例を、第六実施形態とし、以下、第三実施形態（特定領域２３３１と補助遊技始動口２４１０とを兼用する構成）からの変更点についてのみ詳述する。
【０２０８】
次に、図５２は、第六実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図４３のステップ１５００（第３）のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、第三実施形態からの変更点は、ステップＳ１５５０（第６）についてであり、その目的は、補助遊技始動口２４１０（特定領域２３３１と兼用）への入球時において、特別遊技への移行権利が消滅し得る抽選（以下、失効抽選と呼ぶことがある）処理を実行することである。即ち、ステップ１５５０（第６）で、条件判定手段１１７１は、後述する特別遊技条件装置失効制御処理を実行する。
【０２０９】
次に、図５３は、第六実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図５２のステップ１５５０（第６）のサブルーチンに係る、特別遊技条件装置失効制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２（第６）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５５２（第６）でＹｅｓの場合、ステップ１５５４（第６）で、条件判定手段１１７１は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに新たにセット（保留）された補助遊技側乱数に基づき、所定確率（例えば、１／２）にて失効抽選を実行する。次に、ステップ１５６０（第６）で、条件判定手段１１７１は、当該失効抽選に当選したか否かを判定する。ステップ１５６０（第６）でＹｅｓの場合、ステップ１５６２（第６）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技条件装置作動フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１５０６（第６）｝に移行する。尚、ステップ１５５２（第６）、又は、ステップ１５６０（第６）でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ１５０６（第６）｝に移行する。
【０２１０】
以上のような構成とすることで、第六実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、補助遊技始動口２４１０（特定領域２３３１と兼用）へ遊技球が入球した場合には、特別遊技に移行するか否かが抽選によって決定されることとなるため、遊技の興趣性が向上する新たな遊技性を備えた遊技機の開発が可能となる。尚、本例においては、失効抽選に当選しなかった場合には必ず特別遊技に移行するよう構成されているが、これには限定されず、失効抽選に当選しなかった場合において、更に特別遊技に移行させるか否かを抽選し、当該抽選に当選したことを条件として特別遊技に移行するよう構成してもよい（その場合には、いわゆる確率変動遊技状態での転落抽選と類似した遊技性となる）。尚、補助遊技始動口２４１０（特定領域２３３１と兼用）ではなく、特定領域２３３１自体に失効抽選の機能を持たせるよう構成してもよい（例えば、失効抽選の当選確率が１／２であった場合、特別遊技への移行権利を保持している状態で、特定領域２３３１に入球した際、当該１／２の失効抽選に非当選となれば特別遊技へ移行するよう構成）。
【０２１１】
（第六実施形態に係る変更例１）
尚、第六実施形態のような構成を、第四実施形態の変更例１のような構成｛（特定領域２３３１としての機能を備えた）補助遊技始動口２４１０と特定領域２３３１とが隣接配置される構成｝に適用することも可能であり、このような構成とすることで、第六実施形態とは更に異なる新たな遊技性を創出することが可能となる。そこで、このような構成の一例を、第六実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、第四実施形態の変更例１からの変更点についてのみ詳述する。
【０２１２】
まず、図示しないが、第六実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造については、第四実施形態の変更例１と同様である。即ち、第四実施形態における入球口ユニット２４６０ａと同様の構成を採用し（図４５参照）、補助遊技始動口２４１０が特定領域２３３１の機能を備えるよう構成しておくのである。
【０２１３】
次に、図５４は、第六実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、図４６のステップ１５００（第４変１）のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、第四実施形態の変更例１からの変更点は、ステップ１５５０（第６変１）についてであり、その目的は、補助遊技始動口２４１０（特定領域２３３１と兼用）への入球時において、失効抽選処理を実行する一方、特定領域２３３１への入球時には当該失効抽選処理を実行しないよう構成することである。即ち、ステップ１５０２（第６変１）でＹｅｓの場合には、Ｓ１５５０（第６変１）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技条件装置失効制御処理を実行する一方、ステップ１５０３（第６変１）でＹｅｓの場合には、特別遊技条件装置失効制御処理を実行することなく次の処理に移行する。尚、特別遊技条件装置失効制御処理に係るサブルーチンについては、第六実施形態におけるステップ１５５０（第６）と同様となるため説明を省略する。
【０２１４】
以上のような構成とすることで、第六実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機によれば、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、特定領域２３３１の機能を備えた複数の入球口（又はゲート）の内、何れに遊技球が入球したかによって、遊技者に付される利益率を変化させることができるため、遊技の興趣性が向上する新たな遊技性を備えた遊技機の開発が可能となる。
【０２１５】
尚、第六実施形態の変更例１においては、（特定領域２３３１としての機能を備えた）補助遊技始動口２４１０と特定領域２３３１とが隣接配置される態様についてのみ例示しているが、これには限定されない。その場合には、補助遊技始動口２４１０と特定領域２３３１とが離間して配置される態様としてもよく、特に、ある遊技球発射強度においては、補助遊技始動口２４１０へ入球容易となる一方、特定領域２３３１へ入球困難となり、当該ある遊技球発射強度とは異なる遊技球発射強度においては、補助遊技始動口２４１０へ入球困難となる一方、特定領域２３３１へ入球容易となるよう両者を離間して配置する構成（いわゆる、打ち分け可能な構成）とした場合、停止表示された当り図柄に基づき、何れの遊技球発射強度を選択することが遊技者にとって有利であるかを報知するよう構成することで、遊技の興趣性が更に向上する遊技機の開発が可能となる。より具体的には、低利益特別遊技に係る当り図柄（本例では、当り図柄「１Ａ、１Ｂ」であって、８Ｒの特別遊技終了後に通常遊技状態へ移行する当り図柄）が停止表示された場合には、補助遊技始動口２４１０側に向けて遊技球を発射するよう報知する一方、高利益特別遊技に係る当り図柄（本例では、当り図柄「７Ａ、７Ｂ」であって、１６Ｒの特別遊技終了後に確率変動遊技状態へ移行する当り図柄）が停止表示された場合には、特定領域２３３１に向けて遊技球を発射するよう報知するのである。このように構成することで、当該報知内容に従って遊技を進行した場合、低利益特別遊技に係る当り図柄が停止表示された際には、当該低利益特別遊技に係る移行権利は消滅し得る一方、高利益特別遊技に係る当り図柄が停止表示された際には、当該高利益特別遊技へ確実に移行するという遊技性を実現することができる。よって、例えば、確率変動遊技状態である状況下、当該低利益特別遊技に係る移行権利を消滅させることで確率変動遊技状態を維持し、次回の当り図柄が高利益特別遊技に係る当り図柄となる機会を増加させることが可能となるのである。
【符号の説明】
【０２１６】
（本実施形態）
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技始動口入球判定手段
１１１５  特定領域入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  主遊技乱数取得判定実行手段、１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  補助遊技図柄保留手段
１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段
１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル、１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  主遊技内容決定手段
１１４１ａ  主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４１ａ−１  主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
１１４１ａ−２  主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル
１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  補助遊技図柄制御手段
１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル、１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ
１１６４  電動役物開閉態様決定手段、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７１ａ  特定領域入球可否判定手段
１１７１ａ−１  特定領域有効時間タイマ、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７３  特別遊技実行手段
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段、１１８３  特定遊技可否・内容決定手段
１１８３ａ  主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、１１８３ｂ  補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
１１８１  特定遊技終了条件判定手段、１１８１ｂ  主遊技時短回数カウンタ
１１９０  遊技関連情報一時記憶手段、１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段
１１９１ａ  主遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１３００  情報送信手段
１４００  賞球払出決定手段、
２０００  遊技周辺機器
Ａ  主遊技周辺機器
２２１０  主遊技始動口、２２１１  主遊技始動口入球検出装置
２１３０  主遊技図柄表示装置、２１３１  主遊技図柄表示部
２１３２  主遊技図柄保留表示部
Ｂ  主遊技周辺機器
２３３３  誘導装置電動役物、２３３１  特定領域
２３３１ａ  特定領域入球検出装置、２３３２  通常領域
２３３２ａ  通常領域入球検出装置
Ｃ  主遊技周辺機器
２１２０  大入賞口、２１２１  大入賞口入賞検出装置
２１２２  大入賞口電動役物
２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出制御手段（サブメイン基板）
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ａ−２  装図変動態様記憶手段
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｃ  発射装置操作指示制御手段、２３２２ｄ  演出表示関連情報一時記憶手段
２３１０  演出表示装置（サブサブ制御基板）
２３１１  装図表示部、２３１２  装図保留表示部
３０００  賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）
（第二実施形態）
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段
１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル、１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル
１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  補助遊技図柄制御手段、１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段
１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１１６０  電動役物開閉制御手段
１１６１  条件判定手段、１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル
１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ、１１６４  電動役物開閉態様決定手段
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ｂ  主遊技時短回数カウンタ
１１９０  遊技関連情報一時記憶手段、１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段
１１９１ａ  第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１３００  情報送信手段
１４００  賞球払出決定手段、
２０００  遊技周辺機器
Ａ  第１主遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器
２１１０  第２主遊技始動口、２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置
２３３３  誘導装置電動役物、２２３０  第２主遊技図柄表示装置
２２３１  第２主遊技図柄表示部、２２３２  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器
２１２０  大入賞口
２１２１  大入賞口入賞検出装置、２１２２  大入賞口電動役物
２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出制御手段（サブメイン基板）
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ａ−２  装図変動態様記憶手段
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｃ  発射装置操作指示制御手段、２３２２ｄ  演出表示関連情報一時記憶手段
２３１０  演出表示装置（サブサブ制御基板）
２３１１  装図表示部、２３１２  装図保留表示部
３０００  賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）
【図１】
0005489246.tif 000002
【図２】
0005489246.tif 000003
【図３】
0005489246.tif 000004
【図４】
0005489246.tif 000005
【図５】
0005489246.tif 000006
【図６】
0005489246.tif 000007
【図７】
0005489246.tif 000008
【図８】
0005489246.tif 000009
【図９】
0005489246.tif 000010
【図１０】
0005489246.tif 000011
【図１１】
0005489246.tif 000012
【図１２】
0005489246.tif 000013
【図１３】
0005489246.tif 000014
【図１４】
0005489246.tif 000015
【図１５】
0005489246.tif 000016
【図１６】
0005489246.tif 000017
【図１７】
0005489246.tif 000018
【図１８】
0005489246.tif 000019
【図１９】
0005489246.tif 000020
【図２０】
0005489246.tif 000021
【図２１】
0005489246.tif 000022
【図２２】
0005489246.tif 000023
【図２３】
0005489246.tif 000024
【図２４】
0005489246.tif 000025
【図２５】
0005489246.tif 000026
【図２６】
0005489246.tif 000027
【図２７】
0005489246.tif 000028
【図２８】
0005489246.tif 000029
【図２９】
0005489246.tif 000030
【図３０】
0005489246.tif 000031
【図３１】
0005489246.tif 000032
【図３２】
0005489246.tif 000033
【図３３】
0005489246.tif 000034
【図３４】
0005489246.tif 000035
【図３５】
0005489246.tif 000036
【図３６】
0005489246.tif 000037
【図３７】
0005489246.tif 000038
【図３８】
0005489246.tif 000039
【図３９】
0005489246.tif 000040
【図４０】
0005489246.tif 000041
【図４１】
0005489246.tif 000042
【図４２】
0005489246.tif 000043
【図４３】
0005489246.tif 000044
【図４４】
0005489246.tif 000045
【図４５】
0005489246.tif 000046
【図４６】
0005489246.tif 000047
【図４７】
0005489246.tif 000048
【図４８】
0005489246.tif 000049
【図４９】
0005489246.tif 000050
【図５０】
0005489246.tif 000051
【図５１】
0005489246.tif 000052
【図５２】
0005489246.tif 000053
【図５３】
0005489246.tif 000054
【図５４】
0005489246.tif 000055