(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動入球口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を出力可能な識別情報出力部と、
始動入球口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
抽選実行条件を充足していない場合、抽選実行条件を充足するまで、所定数を上限として、乱数取得手段が取得した遊技内容決定乱数を取得順序と共に一時的に保留する乱数保留手段と、
或る保留について抽選実行条件を充足した場合、当該或る保留に係る遊技内容決定乱数に基づき、遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、
当否抽選手段による抽選結果に基づき、識別情報の出力内容を決定する識別情報出力内容決定手段と、
識別情報出力内容決定手段が決定した出力内容が識別情報出力部上で出力されるよう制御する識別情報出力制御手段と、
当否抽選手段による抽選結果が当選である場合、識別情報出力部上での識別情報出力が終了した後、可変入賞口を閉状態から開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
未だ抽選実行条件を充足していない保留である未消化保留について、予定されている識別情報の出力内容を事前判定する遊技内容事前判定手段と、
保留識別情報を表示可能な保留識別情報表示部と、
保留個数と同数となる保留識別情報を保留識別情報表示部に表示する保留表示制御手段と
を更に有しており、
前記事前判定の結果、予定されている識別情報の出力内容が特定内容となる未消化保留であるトリガ保留が存在する場合、トリガ保留に対応した保留識別情報について、通常時の保留識別情報の表示態様とは異なる表示態様であって、当該特定内容に基づき予定されている識別情報出力部上での識別情報出力の内容と対応した表示態様に変化させ得るよう構成されており、
保留識別情報の表示態様を変化させる場合、トリガ保留より前に抽選実行条件を充足する未消化保留の内の或る未消化保留について抽選実行条件を充足したことを契機として変化させるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入球口に遊技球が入球したことを契機として遊技内容決定乱数を取得し、当該乱数に基づき遊技内容（当否結果、識別情報表示の演出内容等）を決定し実行するタイプのパチンコ遊技機に関し、特に、遊技実行許可が下りていない場合、当該遊技内容決定乱数等を一時的に記憶する保留機能（保留球機能）を有すると共に、保留球の結果を当該保留球が消化される前に遊技者に対して報知・示唆可能な、いわゆる保留先読み機能を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入賞することを契機に図柄変動ゲームが開始され、所定の大当たり確率抽選に当選することで大当たりの表示がなされ、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるパチンコ機が主流である。
【０００３】
このようなパチンコ機には、図柄変動ゲームの開始後であって、図柄変動ゲームの結果が表示されるまでの間に、その結果が大当たりの表示となるか否かを事前に示唆する予告機能を備えたものがある。
【０００４】
また、図柄変動ゲームの実行中に始動口への入賞があると、その入賞情報を所定個数以内で記憶する保留記憶装置が設けられており、実行中の図柄変動ゲームが終了すると、保留記憶装置に記憶された入賞情報に基づいて次の図柄変動ゲームが開始されるパチンコ機が一般的である。尚、入賞情報が保留記憶装置に記憶された旨は、保留表示装置に保留表示として示される。
【０００５】
前述の予告機能として、図柄変動ゲームが開始される以前、即ち前記保留記憶装置に始動口への入賞情報が記憶された時点で、当該記憶された入賞情報に基づき図柄変動ゲームが大当たりになるか否かを保留表示装置の表示態様にて示唆する機能も提案されている。このような予告機能は、「先読み予告」と称されており、先読み予告が開始された旨は前記特許文献１に記載のように、保留表示の表示態様を変化させることで行われていた。
【特許文献１】特開２００４−２３６９７４
【特許文献２】特開２００４−２４３０３７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、先読み予告の機能を搭載し、図柄変動ゲームの結果を示唆することで興趣を高めるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動入球口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を出力可能な識別情報出力部と、
始動入球口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
抽選実行条件を充足していない場合、抽選実行条件を充足するまで、所定数を上限として、乱数取得手段が取得した遊技内容決定乱数を取得順序と共に一時的に保留する乱数保留手段と、 
或る保留について抽選実行条件を充足した場合、当該或る保留に係る遊技内容決定乱数に基づき、遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、
当否抽選手段による抽選結果に基づき、識別情報の出力内容を決定する識別情報出力内容決定手段と、
識別情報出力内容決定手段が決定した出力内容が識別情報出力部上で出力されるよう制御する識別情報出力制御手段と、
当否抽選手段による抽選結果が当選である場合、識別情報出力部上での識別情報出力が終了した後、可変入賞口を閉状態から開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
未だ抽選実行条件を充足していない保留である未消化保留について、予定されている識別情報の出力内容を事前判定する遊技内容事前判定手段と、
保留識別情報を表示可能な保留識別情報表示部と、
保留個数と同数となる保留識別情報を保留識別情報表示部に表示する保留表示制御手段と
を更に有しており、
前記事前判定の結果、予定されている識別情報の出力内容が特定内容となる未消化保留であるトリガ保留が存在する場合、トリガ保留に対応した保留識別情報について、通常時の保留識別情報の表示態様とは異なる表示態様であって、当該特定内容に基づき予定されている識別情報出力部上での識別情報出力の内容と対応した表示態様に変化させ得るよう構成されており、
保留識別情報の表示態様を変化させる場合、トリガ保留より前に抽選実行条件を充足する未消化保留の内の或る未消化保留について抽選実行条件を充足したことを契機として変化させるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様に係るパチンコ遊技機とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様（１）は、
遊技球が入球可能な始動入球口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
始動入球口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２０）と、
抽選実行条件を充足していない場合、抽選実行条件を充足するまで、所定数を上限として、乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した遊技内容決定乱数を取得順序と共に一時的に保留する乱数保留手段（保留制御手段１１３０）と、 
抽選実行条件を充足した場合、遊技内容決定乱数に基づき、遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否抽選を行う当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）と、
識別情報（装飾図柄）を出力可能な識別情報出力部（演出表示装置２３１０）と、
抽選実行条件を充足した場合、遊技内容決定乱数に基づき、識別情報（装飾図柄）の出力内容を決定する識別情報出力内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ、予告可否・内容決定手段２３２５ａ）と、
識別情報内容出力決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ、予告可否・内容決定手段２３２５ａ）が決定した出力内容が識別情報出力部（演出表示装置２３１０）上で出力されるよう制御する識別情報出力制御手段（演出表示制御手段２３２０）と、
当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合、識別情報出力部（演出表示装置２３１０）上での識別情報出力が終了した後、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有するパチンコ遊技機において、
乱数保留手段（保留制御手段１１３０）に遊技内容決定乱数が一時記憶された場合、当該遊技内容決定乱数が抽選実行条件を充足した際に当該遊技内容決定乱数に基づいて決定される予定である予定遊技内容を事前判定する遊技内容事前判定手段（事前判定手段２３２３ｃ）と、
ある遊技内容決定乱数の前記事前判定の結果が所定の結果である場合、当該ある遊技内容決定乱数が乱数保留手段（保留制御手段１１３０）内に一時記憶されている状況で更に新たな遊技内容決定乱数が乱数保留手段（保留制御手段１１３０）内に一時記憶されるに至ったときは、当該ある遊技内容決定乱数の前記事前判定の結果を事前に示唆する事前判定結果事前予告手段（装図保留情報表示制御手段２３２３）と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様（２）は、
事前判定結果事前予告手段（装図保留情報表示制御手段２３２３）は、前記事前判定の結果を事前に示唆するに際し、当該事前示唆の内容を複数段階に区分けし、前記ある遊技内容決定乱数が乱数保留手段（保留制御手段１１３０）内に一時記憶されている状況で更なる遊技内容決定乱数が乱数保留手段（保留制御手段１１３０）内に新たに一時記憶される度に、前記区分けした前記事前示唆の内容を一段階毎に出力する、前記別態様（１）のパチンコ遊技機である。
本別態様（３）は、
前記パチンコ遊技機は、
保留識別情報を表示可能な保留識別情報表示部（演出表示装置２３１０の保留表示部）と、
乱数保留手段（保留制御手段１１３０）内に一時記憶されている遊技内容決定乱数と同数の保留識別情報を保留識別情報表示部（演出表示装置２３１０の保留表示部）に表示する保留表示制御手段（装図保留情報表示制御手段２３２３）と
を更に有しており、
事前判定結果事前予告手段（装図保留情報表示制御手段２３２３）は、前記ある遊技内容決定乱数が乱数保留手段（保留制御手段１１３０）内に一時記憶されている状況で更に新たな遊技内容決定乱数が乱数保留手段（保留制御手段１１３０）内に一時記憶されるに至ったときは、当該新たな遊技内容決定乱数の保留識別情報を通常時の保留識別情報と異ならせることで、前記ある遊技内容決定乱数の前記事前判定の結果を事前に示唆する、前記別態様（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
ここで、上記発明を適用することが好適な第一のパチンコ遊技機は、
遊技球が流入可能な始動入球口（第１特図始動口２２１０又は第２特図始動口２１１０）、
第一識別情報（第１特別図柄又は第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１又は第２特図表示部２２３１）、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０）、
始動入球口（第１特図始動口２２１０又は第２特図始動口２１１０）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数として第一乱数（第１遊技内容決定乱数又は第２遊技内容決定乱数）を取得する第一乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２０）、
第一乱数（第１遊技内容決定乱数又は第２遊技内容決定乱数）取得の際に第一識別情報変動開始条件を充足していない場合、第一識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として第一乱数（第１遊技内容決定乱数又は第２遊技内容決定乱数）を（例えば入球順に）一時記憶する乱数保留手段（保留制御手段１１３０）、
第一識別情報変動開始条件を充足した場合、乱数保留手段（保留制御手段１１３０）内の当該順番の第一乱数に基づき、第一識別情報（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示内容を決定する第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）、
第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）により決定された第一識別情報（第１特別図柄又は第２特別図柄）の前記表示内容に従い、第一識別情報（第１特別図柄又は第２特別図柄）を変動表示した後に停止識別情報を第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１又は第２特図表示部２２３１）に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（表示制御手段１１５０）、
第一識別情報（第１特別図柄又は第２特別図柄）に係る停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口（第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０）を開状態とする特別遊技状態への移行判定をする特別遊技移行判定手段（条件判定手段１１７１）、及び
特別遊技移行判定手段（条件判定手段１１７１）が特別遊技状態へ移行すると判定した場合、可変入賞口（第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０）を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７３）
を管理する主遊技部（主制御装置１０００）と、
第二識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（演出表示装置２３１０の装飾図柄表示領域２３１１）、
第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４０）が決定した第一識別情報（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示内容に基づき、第二識別情報（装飾図柄）の表示内容を決定する第二識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ）、
第二識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ）が決定した表示内容に基づき、第二識別情報表示部（演出表示装置２３１０の装飾図柄表示領域２３１１）上で第二識別情報（装飾図柄）の表示を実行するよう制御する第二識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２３２２）、
乱数保留手段（保留制御手段１１３０）内に一時記憶されている第一乱数（第１遊技内容決定乱数又は第２遊技内容決定乱数）の個数（それぞれ４個が上限）を、その個数と同数の保留識別情報として表示可能な保留識別情報表示手段（演出表示装置２３１０の第１保留表示部２３１２ａ及び第２保留表示部２３１２ｂ）、
乱数保留手段（保留制御手段１１３０）内に第一乱数（第１遊技内容決定乱数又は第２遊技内容決定乱数）が一時記憶された場合、保留識別情報表示手段（演出表示装置２３１０の第１保留表示部２３１２ａ及び第２保留表示部２３１２ｂ）上にこの一時記憶された第一乱数（第１遊技内容決定乱数又は第２遊技内容決定乱数）と対応した保留識別情報の表示を実行するよう制御する保留識別情報表示制御手段（装図保留情報表示制御手段２３２３）
を管理する副遊技部（副制御基板である演出表示制御手段２３２０）と
を有しているパチンコ遊技機である。
ここで、第一のパチンコ遊技機の副制御部（副制御基板である演出表示制御手段２３２０）は、ある識別情報変動時に、当該ある識別情報変動の結果｛例えば、特別遊技に移行するか否か、特別遊技に移行した場合にどの程度の出球が獲得できる特別遊技に移行するか、識別情報の変動態様や停止識別情報がどのようなものであるか、停止識別情報が当たりである場合に当該当たりに係る停止識別情報は特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するものであるか否か等｝を当該ある識別情報変動時に予告する予告制御手段を有していてもよい。
そして、副制御部（演出表示制御手段２３２０）は、
乱数保留手段（保留制御手段１１３０）に第一乱数が一時記憶された場合、主制御部（主制御装置１０００）から送信された当該第一乱数に関連した情報に基づき、当該第一乱数が第一識別情報変動開始条件を充足した際に当該第一乱数に基づき決定される予定である予定遊技内容を事前判定する遊技内容事前判定手段（事前判定手段２３２３ｃ）と、
ある遊技内容決定乱数の前記事前判定の結果が所定の結果である場合、当該ある遊技内容決定乱数が乱数保留手段（保留制御手段１１３０）内に一時記憶されている状況で更に新たな遊技内容決定乱数が乱数保留手段（保留制御手段１１３０）内に一時記憶されるに至ったときは、当該ある遊技内容決定乱数の前記事前判定の結果を事前に示唆する事前判定結果事前予告手段（装図保留情報表示制御手段２３２３）と
を有している。
【発明の効果】
【００１７】
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、先読み予告の機能を搭載し、図柄変動ゲームの結果を示唆することで興趣を高めることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのトリガ保留示唆内容決定・トリガ保留示唆実行・トリガ保留示唆キャンセル処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留・特殊保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留・特殊保留消化時制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である（演出表示装置２３１０の表示例）。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である（保留表示処理関連情報一時記憶手段の一時記憶例）。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのトリガ保留示唆内容決定・トリガ保留示唆実行・トリガ保留示唆キャンセル処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示可否・内容決定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への入球も含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「抽選実行条件」とは、特別遊技中でないこと及び識別情報変動中でないことを指す。乱数保留手段が乱数と共に一時記憶（管理）する「取得順序」に関しては、単一遊技機（従来の第１種遊技機）の場合は、「単一遊技側での取得順序」が管理されるが、複合遊技機｛従来の第１種の機能を複数（典型的には２つ）有する第１種複合機｝の場合には、相互に独立して識別情報が変動可能である並列タイプ（即ち、一方の遊技側の識別情報が変動中であっても他方の遊技側の識別情報が変動可能であるタイプ）については、「それぞれの遊技側での取得順序」が管理され、一方の遊技側での識別情報の変動中は他方の遊技側での識別情報の変動が禁止される直列タイプの場合には、いずれか一方の遊技側の識別情報の変動が優先される優先消化型｛即ち、一方の遊技側の保留が先に出来た場合であっても、他方の遊技側の保留が存在する状況下では、当該他方の遊技側の保留が消化されるまでは当該一方の遊技側の保留は消化されない態様であり、例えば、第２始動口→第１始動口→第２始動口→第２始動口（後の３個は最初の第２始動口への入球に基づく第２識別情報の変動中に入球したものとする）の順で入球した場合には、第２遊技側で優先消化される状況下では、第２特別図柄→第２特別図柄→第２特別図柄→第１特別図柄、の順で保留消化｝のときには、「それぞれの遊技側での取得順序」である一方、いずれの遊技側かにかかわらず入球順に消化される入球順消化型（例えば、第２始動口→第１始動口→第２始動口→第２始動口、の順で入球した場合には、第２特別図柄→第１特別図柄→第２特別図柄→第２特別図柄、の順で保留消化）のときには「両方の遊技側での取得順序」が管理される。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの（例えば、主制御装置側で管理する特別図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄や予告表示）や光や色｛例えば、発光の有無で情報出力したり（例えば、発光した場合には大当たり確定）、色の変化で情報出力する態様（例えば、画面の背景色が青色→黄色→赤色に変化するにつれて大当たり信頼度が高くなる）｝を挙げることができ、聴覚的なものとしては、音声や音楽等で情報出力するものを挙げることができ、触覚的なものとしては、振動等で情報出力するもの（例えば、ハンドルやサブボタンが震えたら大当たり信頼度が高くなる）を挙げることができる。「予定遊技内容」とは、事前判定した遊技内容決定乱数に起因して決定される遊技内容であれば特に限定されず、例えば、当否抽選結果、識別情報出力内容（例えば、識別情報の変動態様や変動時間、停止識別情報、予告の有無やその内容）、当選時の特別遊技内容（例えば、ラウンド数）、当選時の特別遊技後の特定遊技内容（例えば、確率変動遊技、時間短縮遊技）を挙げることができる。「主遊技部」及び「副制御部」は、当業界において周知であるものと同義であり、一般的には前者は「メイン基板側」、後者は「サブ基板側」とも称される。尚、後者については、サブ基板が１個の場合のみならず、サブ基板＋サブサブ基板と称されるもの等、複数の基板で副制御部の機能を奏する態様をも包含する。「乱数に関連した情報」とは、主制御部から副制御部に送信される、主制御部側で取得した第一乱数に関する情報である限り特に限定されず、例えば、取得した乱数値やＩＤ情報（例えば乱数の範囲）、当否情報、第一識別情報の停止識別情報、変動態様情報（例えば、変動時間情報や変動態様のＩＤ情報）を挙げることができる。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、保留機能を有する他の遊技機（例えば、従来の第１種、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２２】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２３】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２４】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２５】
まず、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２６】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２７】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２８】
次に、普図入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、普図入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２９】
次に、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０（大入賞口ソレノイド１２３３０）とを備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００３０】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３１】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３２】
次に、演出表示装置２３１０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、表示制御手段２３２３の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１と、第１特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１保留表示部２３１２ａ及び第２特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２保留表示部２３１２ｂと、が形成される。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００３３】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３５】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２３１０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００や演出表示制御手段２３２０等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３７】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、突然時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技のラウンド数信号、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００に払出コマンドを送信する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３９】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００４０】
次に、乱数取得手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００４１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４２】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４３】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態においては、遊技状態及び図柄の種類に関わらず、大当たりの当選確率が同一に構成されている。以下の表１は、遊技状態毎の、第１特図用大当たり抽選テーブルと第２特図用大当たり抽選テーブルの例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、小当たり抽選テーブルは省略したが、このようなテーブルが別に存在していてもよい（この場合、先に大当たり抽選をして次に小当たり抽選をするか、先に小当たり抽選をして次に大当たり抽選をする）。或いは、大当たりと小当たりとが一緒になった一の抽選テーブルであってもよい。
【表１】
0005489268.tif 000002
【００４４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００４５】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技→第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２、時間短縮遊技→第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２）。ここで、表２は、当否結果・遊技状態毎の、第１特図内容決定用抽選テーブル及び第２特図内容決定用抽選テーブル（停止図柄）の例である。また、表３は、当否結果・遊技状態毎の、第１特図内容決定用抽選テーブル及び第２特図内容決定用抽選テーブル（変動態様）の例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。また、本最良形態では、説明の便宜上、特図内容決定用抽選テーブル構成を第１特別図柄と第２特別図柄とで共通としたが、異なるテーブル構成としてもよい。
【表２】
0005489268.tif 000003
【表３】
0005489268.tif 000004
【００４６】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を優先するかを決定する特図保留解除制御手段１１５４と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３とを有している。
【００４７】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４８】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４９】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１特別図柄が所定態様（所定態様「７」又は「３」）で停止したか否か又は第２特別図柄が所定態様（所定態様「７」又は「３」）で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。
【００５０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５１】
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本最良形態における時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５２】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５３】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５４】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５５】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５６】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器Ａと、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器Ｂと、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄとを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５７】
まず、第１遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５８】
次に、第２遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５９】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示、特殊保留表示を含む保留表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動、第１特別図柄及び第２特別図柄の保留並びに変動結果を報知又は示唆する予告表示を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６０】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数の表示、特殊保留表示の決定処理及び表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、図柄の変動結果を報知又は示唆する予告表示の可否及び表示制御を司る予告表示制御手段２３２５と、特別遊技中演出・装飾ランプや音声等の演出をはじめとする演出一般の情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６１】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側から送信される、第１遊技及び第２遊技に関する遊技内容決定乱数に関する情報（保留が満タンでない状況で取得した、第１特図始動口２２１０や第２始動口２１１０への入球に基づき取得した乱数に関する情報）や、図柄変動開始時点での当該図柄変動に関する情報（例えば、変動態様情報や停止図柄情報）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００６２】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の変動態様や図柄の画像・動画像データ等を記憶するための装図変動態様・図柄記憶手段２３２２ｂと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している。表４は、停止図柄決定用参照テーブルであり、表５は、変動態様決定用参照テーブル（表５の二段目以降は変動態様の具体的内容）である。これら表から分かるように、本最良形態においては、主制御装置側から送信される特別図柄情報（停止図柄情報や変動態様情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動態様が決定されるよう構成されている。尚、装飾図柄の停止図柄については、当たりの場合には特別図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するよう構成し、装飾図柄の変動態様については、特別図柄の変動態様に基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、特別図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていても、特別図柄の変動態様（又は変動時間）に基づいて装飾図柄の変動態様が抽選で決定されるよう構成されていてもよい。
【表４】
0005489268.tif 000005
【表５】
0005489268.tif 000006
【００６３】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａと、装飾図柄の保留表示の内容を決定するための装図保留内容決定手段２３２３ｂと、保留の結果（例えば、当否、停止図柄、変動時間）を当該保留が消化される前に事前判定するための事前判定手段２３２３ｃと、を有している。以下、各手段を詳述することとする。
【００６４】
まず、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａは、第１遊技側及び第２遊技側それぞれについての保留個数を一時記憶する装図保留カウンタ２３２３ａ−１を有している。ここで、表６は、装図保留カウンタ２３２３ａ−１の一例である。この表から分かるように、本最良形態では、装飾図柄自体は第１遊技側と第２遊技側とで特に区別していない（区別するように構成してもよい）が、装図保留カウンタ２３２３ａ−１では、第１遊技側と第２遊技側毎に保留個数が一時記憶されている。
【表６】
0005489268.tif 000007
【００６５】
更に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａは、保留表示の内容を決定するための事前判定ベース情報と当該事前判定ベース情報に基づいて決定された事前判定結果を一時記憶するための事前判定ベース情報・事前判定結果一時記憶手段２３２３ａ−２を有している。ここで、表７は、事前判定ベース情報・事前判定結果一時記憶手段２３２３ａ−２の一例である。この表から分かるように、保留毎に、当否結果、当選時の停止図柄（属性）、変動時間、予告実行の可否及び予告実行時の予告内容の事前判定結果（先読み結果）が一時記憶されている。
【表７】
0005489268.tif 000008
【００６６】
更に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａは、保留表示に関する処理に係る情報を一時記憶するための保留表示処理関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３を有している。ここで、表８は、保留表示処理関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３の一例である。この表から分かるように、保留表示処理関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３保留表示処理の際に使用するフラグを管理するフラグ領域と、トリガ保留の後に出来た保留球数をカウントするためのｎ値領域と、トリガ保留の保留表示内容を一時記憶するための特殊保留表示態様Ａ領域と、トリガ保留後に追加された保留の保留表示内容（追加保留１〜追加保留７）を一時記憶するための特殊保留表示態様Ｂ領域と、トリガ保留が存在する保留の場所を一時記憶するためのトリガ保留存在場所領域と、を有している。
【表８】
0005489268.tif 000009
【００６７】
次に、装図保留内容決定手段２３２３ｂは、トリガ保留の表示内容をどのようなものとするか（本最良形態では、変動態様を示唆する表示内容にするか予告を示唆する表示内容とするか）を決定するために参照されるトリガ保留表示内容決定用参照テーブル２３２３ｂ−１と、決定されたトリガ保留の表示内容に即した形で、更に追加保留がされた場合に当該トリガ保留を示唆する表示内容を追加保留数に応じて決定するために参照されるトリガ保留示唆表示内容決定用参照テーブル２３２３ｂ−２と、を更に有している。
【００６８】
ここで、表９は、トリガ保留表示内容決定用参照テーブル２３２３ｂ−１の一例である。この表から分かるように、トリガ保留条件を充足した場合、保留表示決定用乱数を取得した上、今回のトリガ保留の表示内容として、当該トリガ保留が消化された際に実行される変動態様を示唆する内容を表示するか、或いは、当トリガ保留が消化された際に実行される予告表示を示唆する内容を表示するかが決定される。尚、そもそもトリガ保留に対して通常の保留表示とは異なる特殊保留表示をするか否かは任意であり、更には当該トリガ保留に対してどのような特殊保留表示をするかも任意である｛例えば、本最良形態では、トリガ保留の特殊保留表示として当該トリガ保留の変動態様や予告を示唆するものとしたが、その他に、当否結果、特別遊技のラウンド数、もし特別遊技が実行された場合に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否か、といったトリガ保留に起因した何らの結果を示唆してもよい｝。
【表９】
0005489268.tif 000010
【００６９】
また、表１０は、トリガ保留示唆表示内容決定用参照テーブル２３２３ｂ−２の一例である。まず、上段の第一例は、トリガ保留が消化されるまでに追加される理論的最大数（本最良形態では７）について追加保留の特殊保留表示内容を決定するために用いられるテーブルである。この表から分かるように、本最良形態では、まず表９に示されるようにトリガ保留自体の特殊保留表示内容をまず決定した上、このトリガ保留の特殊保留表示内容に即した形で、例えば、トリガ保留の特殊保留表示内容が当該トリガ保留の変動態様を示唆するものであれば、当該トリガ保留以後に追加された保留についての特殊保留表示内容として当該トリガ保留の変動態様を段階的に示唆するような特殊保留表示内容が追加保留個数に対応して割り振られ、トリガ保留の特殊保留表示内容が当該トリガ保留の予告を示唆するものであれば、当該トリガ保留以後に追加された保留についての特殊保留表示内容として当該トリガ保留の予告内容を段階的に示唆するような特殊保留表示内容が追加保留個数に対応して割り振られる。
【００７０】
ところで、本最良形態では、図１に示されるように、第２特図始動口２１１０は、第１特図始動口２２１０の真下に配置されている。このため、第２特図始動口２１１０の開口部は、第１特図始動口２２１０で覆われている。したがって、通常時には第２特図始動口２１１０に遊技球は入球せず、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開状態の場合にのみ第２特図始動口２１１０に遊技球が入球可能となる。ここで、この電動役物２１１２は、通常遊技状態時と比較し、特定遊技状態時（確率変動遊技状態時、時間短縮遊技状態時）に開状態となり易い。したがって、この電動役物２１１２が開状態となり難い通常遊技状態時には、主として第１特図始動口２２１０への入球に基づく第１遊技が実行される一方、この電動役物２１１２が開状態となり易い特定遊技状態時には、主として第２特図始動口２１１０への入球に基づく第２遊技が実行される（しかも、本最良形態では、第１特別図柄と第２特別図柄の両方の保留が存在する場合、第２特別図柄が優先消化されるので、特定遊技状態時には第２遊技が選択的に実行される環境にある）。即ち、頻度的には多くの場合、通常遊技時には第１特別図柄の保留しか出来ず、他方、特定遊技時には第２特別図柄の保留だけが消化される状況となる。よって、表１０下段の第二例に示すように、いずれか一方の図柄についてトリガ保留が消化されるまでに追加される理論的最大数（本最良形態では３）について追加保留の特殊保留表示内容を決定するために用いられるテーブルであってもよい。
【表１０】
0005489268.tif 000011
【００７１】
次に、事前判定手段２３２３ｃは、主制御装置１０００側から送信される保留情報（乱数に関する情報）に基づき、当該保留が大当たりとなるか否かを判定する際に参照される大当たり事前判定テーブル２３２３ｃ−１と、当該保留の停止図柄の属性（例えば、確率変動当たり、通常当たり、ハズレ）を事前判定する際に参照される停止図柄事前判定テーブル２３２３ｃ−２と、当該保留の変動態様（本最良形態では変動時間を例示）を事前判定する際に参照される変動態様（変動時間）事前判定テーブル２３２３ｃ−３と、現在の遊技状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段２３２３ｃ−４と、を有している。ここで、表１１は、大当たり事前判定テーブル２３２３ｃ−１の一例であり、表１２は、停止図柄事前判定テーブル２３２３ｃ−２の一例であり、表１３は、変動態様（変動時間）事前判定テーブル２３２３ｃ−３の一例である。これら表から分かるように、サブ側での大当たり事前判定テーブル２３２３ｃ−１、停止図柄事前判定テーブル２３２３ｃ−２及び変動態様（変動時間）事前判定テーブル２３２３ｃ−３は、メイン側の第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１・第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ・第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの停止図柄決定用テーブル及び第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ・第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの変動態様決定用テーブルとそれぞれ対応している。
【表１１】
0005489268.tif 000012
【表１２】
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【表１３】
0005489268.tif 000014
【００７２】
次に、予告表示制御手段２３２５は、予告を実行するか否かの決定及び予告を実行する場合にはその内容の決定制御を司る予告可否・内容決定手段２３２５ａを有する。ここで、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、予告可否及び内容決定の際に参照される予告可否・内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１を更に有している。表１４は、予告可否・内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１の一例である。当該表から分かるように、本最良形態においては、予告可否及び内容決定に際しては、変動時間と乱数に基づき決定するよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、当否結果、停止図柄等、他のファクタに基づいて決定するよう構成してもよい。
【表１４】
0005489268.tif 000015
【００７３】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入球口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７４】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７５】
次に、図４〜図２３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７６】
次に、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図入球口入球判定手段１１１３は、普図入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１３００）に移行する。
【００７７】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４３は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４３は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１と比較し、当選確率が高く設定されている（例えば、前者の当選確率が９／１０であり、後者の当選確率が１／１０）。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５３は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７８】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７９】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１遊技側遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１特図保留手段１１３１は、当該第１遊技側遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。そして、ステップ１３１５で、情報送信手段１３００は、今回取得した第１遊技側遊技内容決定乱数に関する情報をサブ（演出表示制御手段２３２０）側に送信し、ステップ１３１４に移行する。ここで、サブ側に送信される「遊技内容決定乱数に関する情報」は、本最良形態では、取得した遊技内容決定乱数値であるが、これには限定されない。例えば、ある乱数（例えば、当否決定用乱数）については範囲で属性が決定される場合（例えば、０〜１が大当たり、２〜５が小当たり、６〜２５５がハズレ）には、当該属性に対応した情報（例えば、乱数値０〜１に対応した「ＩＤ１」、乱数値２〜５に対応した「ＩＤ２」、乱数値６〜２５５に対応した「ＩＤ３」）をサブ側に送信してもよい。更には、ある乱数（例えば当否決定用乱数）について当該ある乱数に対応したテーブル（例えば、当否抽選用テーブル）を参照し、当該ある乱数が消化される時点での抽選結果を事前判定した上、当該事前判定結果（例えば、大当たり、小当たり、ハズレ）をサブ側に送信してもよい。次に、ステップ１３１４で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２遊技側遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２特図保留手段１１３２は、当該第２遊技側遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。そして、ステップ１３３０で、情報送信手段１３００は、今回取得した第２遊技側遊技内容決定乱数に関する情報をサブ（演出表示制御手段２３２０）側に送信し、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。
【００８０】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、特図保留解除制御手段１１５４は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本最良形態においては、第２特別図柄の保留球が存在する場合には、第１特別図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１特別図柄の保留の方が先でも）、第２特別図柄の保留消化を優先して実行する。但し、そのような優先消化で無く、入賞した順に保留が消化されるように構成してもよい。
【００８１】
次に、図９は、図８におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００８２】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２）をセットし、ステップ１４１４に移行する。尚、セットされるテーブルは、当否・保留数に基づいて決定される（以下も同様）。
【００８３】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８４】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１）をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１４１４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、ステップ１４０６、ステップ１４１０又はステップ１４１２でセットした、各遊技状態に対応する当否抽選テーブルである第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１６をスキップする。
【００８６】
そして、ステップ１４１６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、ステップ１４０６、ステップ１４１０又はステップ１４１２でセットした、各遊技状態に対応する変動内容（停止図柄、変動態様）抽選テーブルである第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、遊技内容決定乱数（例えば特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００８７】
次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８８】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９０】
次に、図１１は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（前出の表参照）を参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１２は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９５】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９６】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９７】
次に、図１４〜図２３を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図１４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ７１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ７２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述するトリガ保留存在確認・トリガ保留示唆内容決定・トリガ保留示唆実行許可・トリガ保留示唆キャンセル処理を実行する。次に、ステップ７５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留・特殊保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する予告表示可否・内容決定処理を実行する。次に、ステップ７６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留・特殊保留消化時制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６８００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する予告表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ７１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。
【００９８】
まず、図１５は、図１４でのステップ７１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から新たな保留情報（第１特別図柄又は第２特別図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、事前判定ベース情報・事前判定結果一時記憶手段２３２３ａ−２内に、当該新たな保留に係る乱数の内容情報（図７のステップ１３１５及びステップ１３３０で主制御装置が送信した乱数に関する情報）を保留順に一時記憶する。具体的には、表７に示すように、第１遊技側及び第２遊技側のいずれの乱数に関する情報であるかを判定した上、当該遊技側における当該乱数の保留順位（例えば第１遊技側における保留順位）及び両遊技側における当該乱数の保留順位（第１遊技側及び第２遊技側を併せた上での保留順位）、各種乱数情報（当否決定用乱数値、停止図柄決定用乱数値、変動態様決定用乱数値）が一時記憶される。尚、これら情報は、次のサブルーチン処理であるトリガ保留存在確認・トリガ保留示唆内容決定・トリガ保留示唆実行許可・トリガ保留示唆キャンセル処理で用いられることになる。次に、ステップ７１０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタに「１」を加算する。そして、ステップ７１０８で、予告表示制御手段２３２５は、今回新たに取得した乱数（乱数に関連した情報）に基づいて予告を実行するか否か及び予告を実行する場合にはその内容を決定するために使用される予告可否・内容決定用乱数を取得する。次に、ステップ７１１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、保留表示関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３のフラグ領域にアクセスし、事前判定フラグをオンにし、次の処理（ステップ７２００のトリガ保留存在確認・トリガ保留示唆内容決定・トリガ保留示唆実行許可・トリガ保留示唆キャンセル処理）に移行する。
【００９９】
他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、ステップ７１１０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から図柄変動開始信号（第１特別図柄又は第２特別図柄に係る図柄変動開始信号）を受信したか否かを判定する。ステップ７１１２でＹｅｓの場合、ステップ７１１４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ７２００のトリガ保留存在確認・トリガ保留示唆内容決定・トリガ保留示唆実行許可・トリガ保留示唆キャンセル処理）に移行する。尚、ステップ７１１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７２００のトリガ保留存在確認・トリガ保留示唆内容決定・トリガ保留示唆実行許可・トリガ保留示唆キャンセル処理）に移行する。
【０１００】
次に、図１６は、図１４でのステップ７２００のサブルーチンに係る、トリガ保留存在確認・トリガ保留示唆内容決定・トリガ保留示唆実行許可・トリガ保留示唆キャンセル処理のフローチャートである。ここで、本処理は、大別して、トリガ保留が存在するか否かを確認するためのトリガ保留確認処理と、トリガ保留が存在しているときに当該トリガ保留が消化された際の演出結果を示唆する内容としてどのような内容とするかを決定するためのトリガ保留示唆内容決定処理と、トリガ保留示唆の実行可否を決定するトリガ保留示唆実行許可処理と、トリガ保留が存在しているときに当該トリガ保留の内容が変わり得る状況になった場合に当該トリガ保留についての特殊保留表示及び当該トリガ保留の示唆に係る特殊保留表示をキャンセルするトリガ保留示唆キャンセル処理、からなる。以下、整理して説明する。
【０１０１】
まず、ステップ７２０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、保留表示関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３のフラグ領域にアクセスし、事前判定フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「事前判定フラグ」とは、図１５のステップ７１１０でも説明したように、メイン側から新たな保留情報（乱数に関する情報）を受信した際にオンとなるフラグである。ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、保留表示関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３のフラグ領域にアクセスし、事前判定フラグをオフにする。そして、ステップ７２０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、保留表示関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３のフラグ領域にアクセスし、トリガ保留事前判定結果示唆完了フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「トリガ保留事前判定結果示唆完了フラグ」とは、後述するように、トリガ保留が存在する状況下、トリガ保留後に更に保留が出来、予定していた当該トリガ保留の示唆表示がすべて実行された場合にオンになるフラグである。ここで、ステップ７２０６でＹｅｓの場合、特殊保留表示に関連した前述の各種処理に移行する。他方、ステップ７２０２でＮｏの場合及びステップ７２０６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７５００の保留・特殊保留表示制御処理）に移行する。
【０１０２】
そこで、はじめにトリガ保留確認・トリガ保留示唆内容決定処理を説明する。まず、ステップ７２０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、保留表示関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３のフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「トリガ保留存在フラグ」とは、以下で説明する処理において、トリガ保留条件を充足したと判定された場合にオンとなるフラグである。ステップ７２０８でＹｅｓの場合、ステップ７２１０で、事前判定手段２３２３ｃは、遊技状態一時記憶手段２３２３ｃ−４を参照して現在の遊技状態を把握した上で、事前判定ベース情報・事前判定結果一時記憶手段２３２３ａ−２を参照し、今回新たに取得された保留よりも前に消化される保留に基づいて、今回新たに取得された保留が消化される時点での遊技状態を事前判定する。そして、ステップ７２１２で、事前判定手段２３２３ｃは、事前判定の対象である今回新たに取得した保留に係る乱数情報を事前判定ベース情報・事前判定結果一時記憶手段２３２３ａ−２から取得した上、当該ステップ７２１０で判定した、今回新たに取得した保留が消化される時点での遊技状態を踏まえ、今回新たに取得した保留に関する当否、属性（例えば、確変当たり、時短当たり、ハズレ）及び変動態様（変動時間）を、大当たり事前判定テーブル２３２３ｃ−１、停止図柄事前判定テーブル２３２３ｃ−２及び変動態様（変動時間）事前判定テーブル２３２３ｃ−３を参照して事前判定し、これらの結果を事前判定ベース情報・事前判定結果一時記憶手段２３２３ａ―２に一時記憶する。次に、ステップ７２１３で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、ステップ７２１２で事前判定された内の変動時間情報とステップ７１０８で取得した予告可否・内容決定用乱数とに基づき、予告可否及び予告内容決定を実行する。このように、本最良形態では、新たな保留が出来た段階で、当該保留が消化されるときの予告可否・予告内容決定を事前に行うよう構成されている。しかしながら、このように構成せず、当該保留が消化される時点で予告可否・予告内容決定を実行するように構成してもよい。そして、ステップ７２１４で、装図保留内容決定手段２３２３ｂは、当該事前判定結果は所定結果であるか否か（トリガ保留条件を充足しているか否か）、具体的には、予告を表示することが決定されているか否かを判定する。尚、本最良形態では、予告表示をトリガ保留充足条件としているがあくまで一例であり、これには何ら限定されない。次に、ステップ７２１４でＹｅｓの場合、ステップ７２１６で、装図保留内容決定手段２３２３ｂは、トリガ保留表示決定用乱数を取得の上、トリガ保留表示内容用参照テーブル２３２３ｂ−１を参照し、抽選にて特殊保留表示態様Ａの内容を決定する（表９参照）。そして、ステップ７２１８で、装図保留内容決定手段２３２３ｂは、このトリガ保留の変動時間に基づき、トリガ保留示唆表示内容決定用参照テーブル２３２３ｂ−２を参照し、トリガ保留の内容を示唆する各段階（１〜７）についての特殊保留表示態様Ｂ１〜Ｂ７を決定する（表１０参照）。そして、ステップ７２２０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、保留表示関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３内のｎ値として０をセットする。ここで、このｎ値は、後述するようにトリガ保留が出来て以後に新たに保留が出来た場合に１ずつインクリメントされるものであり、当該ｎ値に基づいてトリガ保留の内容示唆が段階的に実行されることとなる。そして、ステップ７２２２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、保留表示関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３内のフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグをオンにし、次の処理（ステップ７５００の保留・特殊保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ７２１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７５００の保留・特殊保留表示制御処理）に移行する。以上で、トリガ保留存在確認・トリガ保留示唆内容決定処理が終了する。
【０１０３】
次に、トリガ保留示唆実行許可処理を説明する。ステップ７２０８でＮｏの場合、即ち、トリガ保留が存在している場合、ステップ７２２４で、装図保留内容決定手段２３２３ｂは、事前判定ベース情報・事前判定結果一時記憶手段２３２３ａ−２を参照し、今回新たに出来た保留がトリガ保留よりも前に実行される優先消化保留ではないか否かを判定する。ステップ７２２４でＹｅｓの場合、ステップ７２２６で、装図保留内容決定手段２３２３ｂは、保留表示関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３内のｎ値に１をインクリメントする。次に、ステップ７２３０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、保留表示関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３内のｎ値が７であるか否か、即ち、予定していたすべての示唆（トリガ保留の内容を示唆する特殊保留表示態様Ｂ１〜Ｂ７すべて）が実行されたか否かを判定する。ステップ７２３０でＹｅｓの場合、装図保留情報表示制御手段２３２３は、保留表示関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３のフラグ領域におけるトリガ保留事前判定結果示唆完了フラグをオンにし、次の処理（ステップ７５００の保留・特殊保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ７２３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７５００の保留・特殊保留表示制御処理）に移行する。以上でトリガ保留示唆実行許可処理が終了する。
【０１０４】
最後に、トリガ保留示唆キャンセル処理を説明する。ステップ７２２４でＮｏの場合、即ち、今回新たに出来た保留がトリガ保留よりも前に実行される優先消化保留である場合には、ステップ７２３４で、装図保留内容決定手段２３２３ｂは、保留表示関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３のフラグ領域内のトリガ保留存在フラグをオフにする。更に、ステップ７２３６で、装図保留内容決定手段２３２３ｂは、保留表示関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３のｎ値を０クリア（０をセット）し、次の処理（ステップ７５００の保留・特殊保留表示制御処理）に移行する。このように、トリガ保留より前に実行される優先消化保留が出来た場合には、事前判定したトリガ保留の結果自体が変わる可能性があるため、トリガ保留の保留表示（特殊保留表示態様Ａ）やトリガ保留の結果を示唆する保留表示（特殊保留表示態様Ｂ）の実行を止め、通常の保留表示とするような処理を行う。
【０１０５】
次に、図１７は、図１４でのステップ７５００のサブルーチンに係る、保留・特殊保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留カウンタ２３２ａ−１のカウント値と同数の保留表示を実行する。次に、ステップ７５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、保留表示関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３のフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７５０４でＹｅｓの場合、ステップ７５０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上の保留表示領域における保留表示を特殊保留表示態様Ａに差し替える。次に、ステップ７５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、保留表示関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３を参照し、ｎ値が０でないか否かを判定する。ステップ７５０８でＹｅｓの場合、ステップ７５１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、トリガ保留より後に保留され消化されるｎ個の保留表示を特殊保留表示態様Ｂ１〜Ｂｎに差し替え、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ７５０４でＮｏの場合にはステップ７５０８に移行し、ステップ７５０８でＮｏの場合には次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【０１０６】
次に、図１８は、図１４でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０３で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグ領域内の予告可否・内容決定許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ６２００の予告表示可否・内容決定処理）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６２００の予告表示可否・内容決定処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図１９は、図１４でのステップ６２００のサブルーチンに係る、予告表示可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグ領域を参照し、予告可否・内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグ領域にアクセスし、予告可否・内容決定許可フラグをオフにする。そして、ステップ６２０６で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、図１５のステップ７１０８で取得した予告可否・内容決定用乱数に基づき、予告可否・内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１を参照して、予告実行の可否及び予告実行の場合はその内容を決定した上、演出一般情報一時記憶手段２３２４にセットする。次に、ステップ６２０８で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、前記ステップ６２０６で予告実行が決定されたか否かを判定する。ステップ６２０８でＹｅｓの場合には、ステップ６２１０で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグ領域にアクセスし、予告実行フラグをオンにする。そして、ステップ６２１２で、演出表示制御手段２３２０は、保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ７６００の保留・特殊保留時制御処理）に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ７６００の保留・特殊保留時制御処理）に移行し、ステップ６２０８でＮｏの場合にはステップ６２１２に移行する。
【０１０８】
次に、図２０は、図１４でのステップ７６００のサブルーチンに係る、保留・特殊保留消化時制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７６０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７６０２でＹｅｓの場合、ステップ７６０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグをオフにする。次に、ステップ７６０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内に一時記憶されている今回の保留に係る乱数の内容情報を消去し、以後の保留に係る乱数の内容情報をシフトする。そして、ステップ７６０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ２３２３ａ−１のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ７６１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内のフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７６１０でＹｅｓの場合、ステップ７６１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを参照して、トリガ保留の契機となった保留がもはや存在しないか否かを判定する。ステップ７６１２でＹｅｓの場合、ステップ７６１４及びステップ７６１５で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内のフラグ領域にアクセスし、トリガ保留存在フラグ及びトリガ保留事前判定結果示唆完了フラグをオフにする。そして、ステップ７６１６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内のｎ値をクリア（０をセット）する。そして、ステップ７６１８で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ６７００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ７６０２でＮｏの場合には次の処理（ステップ６７００の装飾図柄表示制御処理）に移行し、ステップ７６１０又はステップ７６１２でＮｏの場合にはステップ７６１８に移行する。
【０１０９】
次に、図２１は、図１４でのステップ６７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６及びステップ６７０８で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄変動許可フラグをオフにする。次に、ステップ６７１０で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１０】
そして、ステップ６７３０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６７３０でＹｅｓの場合、ステップ６７３２で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６７３４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（予告表示制御処理６８００）に移行する。
【０１１１】
尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にはステップ６７３０に移行し、ステップ６７０４及びステップ６７３０でＮｏの場合には次の処理（予告表示制御処理６８００）に移行する。
【０１１２】
次に、図２２は、図１４でのステップ６８００のサブルーチンに係る、予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６８０２で、予告表示制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグ領域を参照し、予告実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６８０２でＹｅｓの場合、ステップ６８０４で、予告表示制御手段２３２５は、予告実行タイミングに到達したか否かを判定する。尚、予告実行タイミングに到達したか否かは、例えば、変動開始から所定時間経過後に予告が表示されるよう予めセットされており、タイマを参照することで当該時間に到達したか否かを確認することにより行われる。ステップ６８０４でＹｅｓの場合、ステップ６８０６で、予告表示制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４にセットされた予告を表示する（本最良形態では、色の付いた球が出現）。そして、ステップ６４０８で、予告表示制御手段２３２５は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグ領域にアクセスし、予告実行フラグをオフにし、次の処理（予告表示制御処理６８００）に移行する。尚、ステップ６８０２及びステップ６８０４でＮｏの場合にも、次の処理（予告表示制御処理６８００）に移行する。
【０１１３】
次に、図２３は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（保留情報管理処理７１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（保留情報管理処理７１００）に移行する。
【０１１４】
次に、図面及び表を参照しながら、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。まず、図２４は、演出表示装置２３１０上の表示内容例である。そして、図２４（１）は、第２特別図柄に係る２個目の保留としてトリガ保留が存在し、当該トリガ保留として「特殊保留表示態様Ａ１」が表示されている状況を示した図である。尚、図２５（１）は、この図２４（１）の状況における保留表示処理関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３内の一時記憶内容を示した図である。ここで、表９に示すように、特殊表示態様Ａ１は、戦場画像が示された保留表示であり、以後、追加保留がある度にトリガ保留の変動態様が段階的に表示されることになる。そして、本例でのトリガ保留は、当該トリガ保留が消化された際、変動時間が４５秒である変動態様（表５の「スーパーリーチＢ」参照）が実行され、当該変動結果として当たりとなることが予定された保留である。
【０１１５】
次に、図２４（２）は、このように第２特別図柄の２個目にトリガ保留が存在している状況下、第１特別図柄の新たな保留が出来た場合の表示内容例である。また、図２５（２）は、この図２４（２）の状況における保留表示処理関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３内の一時記憶内容を示した図である。このように、第１特別図柄の保留１個目として、第２特別図柄の保留２個目のトリガ保留の内容を示唆する「特殊保留表示態様Ｂ１−４」が表示される。ここで、表１０の上段に示すように、特殊保留表示態様Ｂ１−４は、敵Ａの顔出現に係る保留表示である。これにより、遊技者は、トリガ保留が消化された際の変動態様として「敵Ａの顔が出現する内容」を含むものが実行されるものが選択されたことを把握する。但し、表５に示すように、非リーチ〜スーパーリーチのいずれもが「敵Ａの顔が出現する内容」を含むので、どの程度の信頼度の変動態様までは現段階では把握できない。
【０１１６】
次に、図２４（３）は、このように第２特別図柄の２個目にトリガ保留が存在している状況下、第２特別図柄の新たな保留が出来た場合の表示内容例である。また、図２５（３）は、この図２４（３）の状況における保留表示処理関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３内の一時記憶内容を示した図である。このように、第２特別図柄の保留３個目として、第２特別図柄の保留２個目のトリガ保留の内容を示唆する「特殊保留表示態様Ｂ２−４」が表示される。ここで、表１０の上段に示すように、特殊保留表示態様Ｂ２−４は、敵Ａが近づくさまが表示された保留表示である。これにより、遊技者は、トリガ保留が消化された際の変動態様として「敵Ａが近づく内容」を含むものが実行されるものが選択されたことを把握する。ここで、表５に示すように、「敵Ａが近づく内容」は非リーチでは存在しないため、遊技者はトリガ保留の変動態様としてリーチが必ず実行されることを把握する。
【０１１７】
次に、図２４（４）は、このように第２特別図柄の２個目にトリガ保留が存在している状況下、装飾図柄が停止した状態を示した図である。そして、図２４（５）は、次の変動である第２特別図柄の保留が開始した直後を示した図である。また、図２５（５）は、この図２４（５）の状況における保留表示処理関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３内の一時記憶内容を示した図である。このように、第２特別図柄に係る特殊保留表示Ａ−１と特殊保留表示Ｂ２−４が、保留２個目及び保留３個目→保留１個目及び保留２個目にそれぞれシフトされる。
【０１１８】
次に、図２４（６）は、このように第２特別図柄の１個目にトリガ保留が存在している状況下、第１特別図柄の新たな保留が出来た場合の表示内容例である。また、図２５（６）は、この図２４（６）の状況における保留表示処理関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３内の一時記憶内容を示した図である。このように、第１特別図柄の保留２個目として、第２特別図柄の保留１個目のトリガ保留の内容を示唆する「特殊保留表示態様Ｂ３−４」が表示される。ここで、表１０の上段に示すように、特殊保留表示態様Ｂ３−４は、敵Ａがやられるさまが表示された保留表示である。これにより、遊技者は、トリガ保留が消化された際の変動態様として「敵Ａがやられる内容」を含むものが実行されるものが選択されたことを把握する。但し、表５に示すように、すべてのリーチが「敵Ａがやられる内容」を含むため、どの程度の信頼度の変動態様までは現段階では把握できない。
【０１１９】
次に、図２４（７）は、このように第２特別図柄の１個目にトリガ保留が存在している状況下、第２特別図柄の新たな保留が出来た場合の表示内容例である。また、図２５（７）は、この図２４（７）の状況における保留表示処理関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３内の一時記憶内容を示した図である。このように、第２特別図柄の保留３個目として、第２特別図柄の保留１個目のトリガ保留の内容を示唆する「特殊保留表示態様Ｂ４−４」が表示される。ここで、表１０の上段に示すように、特殊保留表示態様Ｂ４−４は、敵Ｂが出現するさまが表示された保留表示である。これにより、遊技者はトリガ保留が消化された際の変動態様として、「敵Ｂが出現する内容」を含むものが実行されるものが選択されたことを把握する。ここで、表５に示すように、「敵Ｂが出現する内容」はスーパーリーチにのみ存在するため、遊技者はトリガ保留の変動態様としてスーパーリーチが必ず実行されることを把握する。
【０１２０】
次に、図２４（８）は、このように第２特別図柄の１個目にトリガ保留が存在している状況下、第１特別図柄の新たな保留が出来た場合の表示内容例である。また、図２５（８）は、この図２４（８）の状況における保留表示処理関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３内の一時記憶内容を示した図である。このように、第１特別図柄の保留３個目として、第２特別図柄の保留１個目のトリガ保留の内容を示唆する「特殊保留表示態様Ｂ５−４」が表示される。ここで、表１０の上段に示すように、特殊保留表示態様Ｂ５−４は、敵Ｂがα攻撃するさまが表示された保留表示である。これにより、遊技者はトリガ保留が消化された際の変動態様として、「敵Ｂがα攻撃する内容」を含むものが実行されるものが選択されたことを把握する。但し、表５に示すように、すべてのスーパーリーチが「敵Ｂがα攻撃する内容」を含むため、どのスーパーリーチかまでは現段階では把握できない。
【０１２１】
次に、図２４（９）は、このように第２特別図柄の１個目にトリガ保留が存在している状況下、第１特別図柄の新たな保留が出来た場合の表示内容例である。また、図２５（９）は、この図２４（９）の状況における保留表示処理関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３内の一時記憶内容を示した図である。このように、第１特別図柄の保留４個目として、第２特別図柄の保留１個目のトリガ保留の内容を示唆する「特殊保留表示態様Ｂ６−４」が表示される。ここで、表１０の上段に示すように、特殊保留表示態様Ｂ６−４は、敵Ｂがβ攻撃するさまが表示された保留表示である。これにより、遊技者はトリガ保留が消化された際の変動態様として、「敵Ｂがβ攻撃する内容」を含むものが実行されるものが選択されたことを把握する。ここで、表５に示すように、「敵Ｂがβ攻撃する内容」はスーパーリーチＢ及びスーパーリーチＣにのみ存在するため、遊技者はトリガ保留の変動態様として上記いずれかのスーパーリーチが必ず実行されることを把握する。
【０１２２】
次に、図２４（１０）は、このように第２特別図柄の１個目にトリガ保留が存在している状況下、第２特別図柄の新たな保留が出来た場合の表示内容例である。また、図２５（１０）は、この図２４（１０）の状況における保留表示処理関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３内の一時記憶内容を示した図である。このように、第２特別図柄の保留４個目として、第２特別図柄の保留１個目のトリガ保留の内容を示唆する「特殊保留表示態様Ｂ７−４」が表示される。ここで、表１０の上段に示すように、特殊保留表示態様Ｂ７−４は、当否結果が表示された保留表示である。因みに、本例では、味方が勝利した図柄が当否結果を示すものとして表示される。これにより、遊技者はトリガ保留が当たりであることを把握する。
【０１２３】
そして、図示しないが、トリガ保留変動が実行された場合、表５に示すように、「敵Ａが出現」→「敵Ａが近づく」→「敵Ａがやられる」→「敵Ｂが出現し攻撃α」→「味方が攻撃αでやられる」→「敵Ｂが攻撃β」→「味方が攻撃βをかわし、敵Ｂを攻撃して敵Ｂを倒す」という内容の変動態様（スーパーリーチＢ）が実行された後、装飾図柄が７７７という当たり図柄で停止する。
【０１２４】
以上のように、トリガ保留が存在している状況下、その後に始動口に入球して保留が出来た場合、その後に出来た保留球数に応じて、段階的にトリガ保留の内容が示唆される。
【０１２５】
本最良形態によれば、保留先読みをすることで信頼度が高い等の特殊保留が存在する場合、ただちにその特殊保留の内容の無条件で示唆するのではなく、特定保留が生じた後に始動口への入球が成されなければ特定保留の内容が分からないため、遊技者に対して発射続けさせる動機付けとなり、パチンコ遊技機の稼動低下を防止することができるという効果を奏する。
【０１２６】
本最良形態によれば、前記効果に加え、特定保留の後に新たに保留が一時記憶される度に特定保留の内容を段階的に示唆するよう構成されているため、示唆の初期段階では特定保留の結果が分かり辛く後の段階になる程特定保留の結果が分かり易くなる結果、特定保留の内容をより正確に知りたい場合には特定保留が生じた後に１球のみだけでなく複数個の始動口入球を狙わなくてはいけない状況を構築できるので、遊技球発射を更に促すことが可能となるという効果を奏する。
【０１２７】
本最良形態によれば、前記効果に加え、特定保留の内容を示唆するために、遊技内容決定乱数と対応して表示される保留表示に当該示唆内容を化体させる構成を採っているので、遊技者が保留状況と特定保留の内容の確認を同時に確認できることを可能にするという効果を奏する。
【０１２８】
次に、本最良形態の変更例を説明する。まず、本最良形態では、主制御装置１０００側から送信された乱数に関する情報をサブ基板側が受信し、当該乱数に関する情報に基づきサブ基板側で当該乱数に係る保留が消化される際の結果を事前判定するよう構成したが、これには限定されない。即ち、主制御装置１０００側で事前判定を行い、その結果をサブ基板側に送信するように構成してもよい。以下、本最良形態との相違点のみ詳述する。
【０１２９】
まず、本変更例に係る遊技制御手段１１００は、第１特図保留手段１１３１や第２特図保留手段１１３２に保留されている特図乱数を読み出し、全保留について、当否結果及び変動内容（リーチ変動態様であるか否かや変動時間）等を先読み（事前判定）するための保留先読み制御手段１１３７を有している。更に、保留先読み制御手段１１３７は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段２３２０側に送信するための保留先読み情報送信手段１１３７ａを有している。
【０１３０】
次に、図２６は、本変更例に係る保留事前判定処理のフローチャートである。尚、当該処理は、例えば、本最良形態における遊技内容決定乱数取得処理１３００後に実行される。ここで、当該処理を説明すると、まず、ステップ１３５２（２）で、保留先読み制御手段１１３７は、保留先読み条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、（１）新たに遊技内容決定乱数を取得した時（遊技球が第１特図始動口２２１０や第２特図始動口２１１０に入球した時）、（２）先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時（例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時）等である。尚、（２）の場合に保留を先読みする理由は、例えば遊技状態が移行した時においては、ある遊技状態では当たりとなるのに別の遊技状態では同一乱数でもハズレとなる状況が想定され、また、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ１３５２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１３５４（２）で、保留先読み制御手段１１３７は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに一時記憶されている、全保留における遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１３５６（２）で、保留先読み制御手段１１３７は、全保留について、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、当否抽選用テーブル１１３５ｂを参照し、特別図柄の当否を先読みする。次に、ステップ１３５８（２）で、保留先読み制御手段１１３７は、全保留について、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）、前記当否結果、遊技状態、時短回数カウンタ値及び保留球数に基づき、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ及び第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ内の各抽選テーブルを参照し、特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を先読みする。そして、ステップ１３６０（２）で、保留先読み情報送信手段１１３７ａは、前記先読み情報（全保留）を演出表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３５２（２）でＮｏの場合にも、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。ここで、本変更例においては、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに、遊技内容決定乱数の形でセットするように構成されているが、先読みした情報をセットしてもよい。但し、先読みした情報をセットする場合、当該情報をセットした後に遊技状態が移行すると、実変動における情報と先読みした情報とで矛盾が生じるため、所定のタイミング（例えば変動の直前）で先読みした情報を再セットしなおす必要がある。更に、演出表示制御手段側に送信する先読み情報は、受信した演出表示制御手段２３２０側でトリガ保留判別するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、当否情報、遊技状態、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。
【０１３１】
次に、別の変更例を説明する。本最良形態では、乱数に関する情報に基づき保留内容の事前判定を行い、当該事前判定の結果を事前に示唆するよう構成されている。しかしながら、単に事前判定を行うことよりも一歩踏み込んで、例えば、保留の先読みをした時点で、当該保留が消化される際の演出内容（例えば、停止図柄、変動態様、予告等）の一部又は全部を事前に決定しておき、当該事前決定内容を一時記憶しておく。その上で、新たに保留が出来たことを条件に、当該決定した内容の演出を実行するよう構成してもよい（事前決定内容実行充足条件を満たさない場合には、通常通り、当該保留消化時点で演出内容を決定する）。
【０１３２】
ここで、図２７は、図１４でのステップ７２００のサブルーチンに係る、本変更例に係るトリガ保留存在確認・トリガ保留示唆内容決定・トリガ保留示唆実行許可・トリガ保留示唆キャンセル処理のフローチャートである。尚、本処理の大部分は、本最良形態での図１６と同じであるので、相違点のみ説明する。
【０１３３】
まず、トリガ保留が出来た時点、即ち、ステップ７２１４（３）でＹｅｓの場合、ステップ７２１６（３）で、予告表示制御手段２３２５（予告表示内容事前決定手段）は、トリガ保留の内容に基づき、予告内容（１〜７）を段階的に決定し、演出一般情報一時記憶手段２３２４に一時記憶する。ここで、段階的に決定するに際しては、例えば、トリガ保留の変動時間に基づいて、下記の表１５に示す予告表示内容事前決定用参照テーブルを用いて決定する。例えば、トリガ保留の変動時間が４５秒である場合には、トリガ保留が消化される時点でｎ値が１及び２であるときには球が青色である球群予告を表示し、トリガ保留が消化される時点でｎ値が３及び４であるときには球が黄色である球群予告を表示し、トリガ保留が消化される時点でｎ値が５〜７であるときには球が赤色である球群予告を表示する旨決定する。
【表１５】
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【０１３４】
次に、ステップ７２１８（３）で、装図保留内容決定手段２３２３ｂは、ステップ７２１６（３）で決定した予告内容（１〜７）に対応した、トリガ保留の予告を示唆する各段階（１〜７）についての特殊保留表示態様Ｂ１〜Ｂ７を決定し、保留表示処理関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３に一時記憶する。ここで、表１６は、トリガ保留予告示唆内容用参照テーブルの一例である。例えば、ステップ７２１８（３）で、トリガ保留が消化される時点でｎ値が１及び２であるときには球が青色である球群予告を表示し、トリガ保留が消化される時点でｎ値が３及び４であるときには球が黄色である球群予告を表示し、トリガ保留が消化される時点でｎ値が５〜７であるときには球が赤色である球群予告を表示することが決定されている場合には、特殊保留表示態様Ｂ１及びＢ２として青色保留、特殊保留表示態様Ｂ３及びＢ４として黄色保留、特殊保留表示態様Ｂ５〜Ｂ７として赤色保留を決定する。
【表１６】
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【０１３５】
次に、図２８は、図１４でのステップ６２００｛本変更例ではステップ６２００（３）｝のサブルーチンに係る、本変更例に係る予告表示可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２（３）で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグ領域を参照し、予告可否・内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２（３）でＹｅｓの場合、ステップ６２０４（３）で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグ領域にアクセスし、予告可否・内容決定許可フラグをオフにする。そして、ステップ６２０５（３）で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを参照し、今回消化されるのがトリガ保留であるか否かを判定する。
【０１３６】
ステップ６２０５（３）でＹｅｓの場合、ステップ６２０７（３）で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、保留表示処理関連情報一時記憶手段２３２３ａ−３を参照し、ｎ値が０でないか否かを判定する。ステップ６２０７（３）でＹｅｓの場合、ステップ６２０９（３）で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、ｎ値に対応した予告を演出一般情報一時記憶手段２３２４にセットする。ここで、例えば、トリガ保留の変動時間が４５秒である場合には、表１５に示されるように、トリガ保留が消化される時点でｎ値が１及び２であるときには球が青色である球群予告を表示し、トリガ保留が消化される時点でｎ値が３及び４であるときには球が黄色である球群予告を表示し、トリガ保留が消化される時点でｎ値が５〜７であるときには球が赤色である球群予告を表示することが決定されている。このような状況下、トリガ保留消化時のｎ値が３である場合には、球が黄色である球群予告がセットされることになる。他方、ステップ６２０７（３）でＮｏの場合、即ち、トリガ保留が存在している状況下でｎ値が０である場合には、何の予告も表示せず、ステップ６２０８（３）に移行する。このように、本変更例では、トリガ保留が存在しているにもかかわらず、トリガ保留の後に保留が出来なかった場合には、当該トリガ保留について何の予告表示もなされないというペナルティが課される。
【０１３７】
また、ステップ６２０５（３）でＮｏの場合、即ち、今回消化される保留がトリガ保留でない場合には、ステップ６２０６（３）で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、図１５のステップ７１０８で取得した予告可否・内容決定用乱数に基づき、予告可否・内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１を参照して、予告実行の可否及び予告実行の場合はその内容を決定した上、演出一般情報一時記憶手段２３２４にセットする。次に、ステップ６２０８（３）で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、前記ステップ６２０６（３）で予告実行が決定されたか否かを判定する。ステップ６２０８（３）でＹｅｓの場合には、ステップ６２１０（３）で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグ領域にアクセスし、予告実行フラグをオンにする。そして、ステップ６２１２（３）で、演出表示制御手段２３２０は、保留情報一時記憶手段２３２３ａのフラグ領域にアクセスし、保留消化許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ７６００の保留・特殊保留時制御処理）に移行する。尚、ステップ６２０２（３）でＮｏの場合にも次の処理（ステップ７６００の保留・特殊保留時制御処理）に移行し、ステップ６２０８（３）でＮｏの場合にはステップ６２１２（３）に移行する。
【０１３８】
次に、上記変更例の変更例を説明する。上記変更例は、トリガ保留が出来た時点で、当該トリガ保留が消化される際の演出内容（上記では予告を例示）の一部又は全部を事前に決定しておき、当該事前決定内容を一時記憶しておいた上、新たに保留が出来たことを条件に、当該決定した内容の演出を実行するよう構成されている。他方、本変更例では、トリガ保留が出来た後の予告内容決定処理は行わず、トリガ保留の消化時に「ｎ値」を参照して予告表示可否や予告内容を決定するというものである。
【０１３９】
具体的には、まず、トリガ保留存在確認・トリガ保留示唆内容決定・トリガ保留示唆実行許可・トリガ保留示唆キャンセル処理は、本最良形態での図１４と同じである。そして、予告表示可否・内容決定処理は、基本的には本変更例での図２８と同じである。但し、ステップ６２０９（３）での処理が異なる。具体的には、ステップ６２０９（３）で、予告可否・内容決定手段２３２５ａは、トリガ保留消化時用の予告内容決定用参照テーブルを参照し、ｎ値に対応した予告を演出一般情報一時記憶手段２３２４にセットする。
【０１４０】
ここで、表１７は、トリガ保留消化時用の予告内容決定用参照テーブルの一例である。この表から分かるように、本変更例では、トリガ保留消化時の予告内容は、トリガ保留の変動時間とｎ値とに基づいて決定されるように構成されている。ここで、当該表は、本最良形態の表１０と照らし合わせると分かるように、特殊保留表示態様Ａ−２が選択された場合における、トリガ保留以後に保留された保留表示と対応している。例えば、特殊保留表示態様としてＡ−２が選択されており且つトリガ保留の変動時間が４５秒である場合には、トリガ保留が出来た後に新たな保留が出来たとき、ｎ＝１（特殊保留表示態様Ｂ１−４：球が青色）、ｎ＝２（特殊保留表示態様Ｂ２−４：球が青色）、ｎ＝３（特殊保留表示態様Ｂ３−４：球が黄色）、ｎ＝４（特殊保留表示態様Ｂ４−４：球が黄色）、ｎ＝５（特殊保留表示態様Ｂ５−４：球が赤色）、ｎ＝６（特殊保留表示態様Ｂ６−４：球が赤色）、ｎ＝７（特殊保留表示態様Ｂ７−４：球が赤色）、である。そして、トリガ保留の消化時に表示される予告は、ｎ＝１（球が青色である球群予告）、ｎ＝２（球が青色である球群予告）、ｎ＝３（球が黄色ある球群予告）、ｎ＝４（球が黄色である球群予告）、ｎ＝５（球が赤色である球群予告）、ｎ＝６（球が赤色である球群予告）、ｎ＝７（球が赤色である球群予告）、である。このように、両者を対比すれば分かるように、トリガ保留後に出来た保留について表示された特殊保留表示態様Ｂの内、最後に出来た保留についての特殊保留表示態様と同内容のものが、トリガ保留時の予告として表示される。
【表１７】
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【０１４１】
次に、別の変更例を説明する。本最良形態では、保留球数が多い場合には図柄の変動時間が短くなる変動態様決定用テーブルが参照され、また、時間短縮遊技に突入した場合にも、図柄の変動時間が通常遊技時と比較して相対的に短い変動態様決定用テーブルが参照される。この場合、トリガ保留が存在している状況下、新たな保留が出来て特殊保留表示がなされたとしても、図柄の変動時間が短いため、遊技者はこの特殊保留表示に気が付かないケースも間々あり得る。そこで、特殊保留表示が出来た場合には、エフェクト等により特殊保留表示が出来たことを遊技者に知らしめることが好適である（例えば、新たな特殊保留表示が出来た場合には、当該新たな特殊保留表示のところに雷が落ちる表示を行う）。更には、トリガ保留が出来た場合、所定回数（例えば７回）だけ、特殊保留表示が出来たことを遊技者に知らしめるのに十分な時間である変動時間が選択され得る特殊テーブルが、変動態様決定の際に参照されるように構成してもよい。
【０１４２】
１１２０  乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段
１１３５  当否抽選手段
１１７０  特別遊技制御手段
２１１０  第２特図始動口
２２１０  第１特図始動口
２３１０  演出表示装置
２３２０  演出表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段
２３２３  装図保留情報表示制御手段
２３２３ｃ  事前判定手段
２３２５ａ  予告可否・内容決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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