(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に基づいて、図柄の変動表示にかかる制御を実行する表示制御手段と、
前記抽選の結果が当たりであることに基づいて第１の可動部材を可動することによって遊技球の受け入れが容易化される第１の球入賞手段と、
前記第１の球入賞手段とは別に設けられ、特定条件が成立したことに基づいて、通常の遊技状態と比べて高い頻度で第２の可動部材を可動することで遊技球の受け入れが繰り返し容易化される第２の球入賞手段と、
少なくとも、前記第１の球入賞手段に遊技球が受け入れられたときと、前記第２の球入賞手段に遊技球が受け入れられたときとに、所定の特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
前記抽選の結果に基づいて前記特典が多量に付与されうる特典付与遊技を実行可能な特典付与遊技実行手段と
を備える遊技機であって、
前記特典付与遊技実行手段は、
前記特典付与遊技を実行するときには常に、前記第１の可動部材を規定の態様で可動させることで、規定量の特典の付与を可能ならしめる規定量特典付与遊技を実行可能な規定特典遊技実行手段と、
前記特定条件が成立したことに基づいて、前記第２の可動部材を都度異なる態様で可動させることで、都度異なる量の特典の付与を可能ならしめる変量特典付与遊技を実行可能な変量特典遊技実行手段と
を有し、
前記変量特典遊技実行手段は、
前記図柄が変動表示されている間に前記第２の可動部材を繰り返し可動させるとともに、前記図柄が変動表示される変動時間を前記抽選の結果に基づいて都度異ならせることで、都度異なる量の特典の付与を可能ならしめた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は前記抽選として特別抽選を行うものであるとともに、前記表示制御手段は前記図柄の変動表示として特別図柄の変動表示を行うものであって、
さらに、
遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球が通過可能な通過口と、
前記通過口への遊技球の通過に基づいて普通抽選を行なう普通抽選手段と、
前記普通抽選の結果に基づいて、普通図柄の変動表示にかかる制御を実行する普通図柄表示制御手段と、
を備える請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の発光演出が行われるランプ装置をさらに備える
請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に見られるように、始動口に遊技球が受け入れられたことを契機として、大当たりについての当落にかかる抽選処理が行われる遊技機が知られている。
【０００３】
この特許文献１に記載の遊技機では、始動口に遊技球が受け入れられると、予め定められた一の当選確率をもって大当りについての抽選処理が行なわれる。そしてこの抽選処理の結果、大当りに当選したときは、多量の遊技球が賞球として遊技者に付与される大当り遊技が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−０１２３５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、同文献１に記載の遊技機も含めて、この種の遊技機において大当り遊技が行われると、本来であれば遊技者の気持ちが高ぶるところ、毎回のように同じような大当り遊技が実行されるだけであり、遊技が単調となってしまい、遊技興趣が低下してしまうおそれがある。
【０００６】
また、大当り遊技が終了したのちに、上記一の当選確率がより高い確率に設定変更される確変遊技状態と、上記一の当選確率のままである通常遊技状態とのうちいずれかに制御することで、遊技者の気持ちを高ぶらせるようにした遊技機もあるが、このような遊技機にあっては、通常遊技状態に制御されると興趣が低下することは勿論のこと、たとえ確変遊技状態に制御されたとしても、次回の大当り遊技にいたるまでは単調な消化遊技を行わなければならず、根本的な解決にはいたっていない。
【０００７】
本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、遊技の単調化を軽減することで興趣の低下を抑制しうる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
こうした目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な入賞口と、前記入賞口への遊技球の受け入れに基づいて、所定の抽選処理を行なう抽選手段と、所定の態様で可動することによって遊技球の受け入れが容易化される球入賞手段と、前記球入賞手段への遊技球の受け入れに基づいて、所定量の遊技球を賞球として遊技者に付与する賞球付与手段と、前記所定の抽選処理の結果が当りであることに基づいて、前記所定量の遊技球が遊技者に付与されうる賞球獲得遊技を連続的に実行可能な賞球獲得遊技実行手段とを備える遊技機であって、前記賞球獲得遊技実行手段は、前記球入賞手段に規定量の遊技球の受け入れが可能となるように、前記賞球獲得遊技を実行するときには常に、前記球入賞手段への遊技球の受け入れを容易化させる第１の可動制御と、特定条件が成立したことに基づいて、都度、異なる量の遊技球が賞球としてさらに遊技者に付与されうるように、前記球入賞手段への遊技球の受け入れを容易化させる第２の可動制御とを実行であり、前記特定条件が成立する限り、前記所定の抽選処理が当りとなるように行われることで前記賞球獲得遊技が連続的に実行されうるようにしたことを要旨とする。
【０００９】
上記遊技機は、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な受入口と、この受入口への遊技球の受け入れに基づいて、所定の抽選処理を行う抽選手段と、この所定の抽選処理の結果が当りであるときに限り、遊技球の受け入れが容易化される入賞口と、この入賞口への遊技球の受け入れに基づいて、常に当りとなりうる特別抽選処理を行なう特別抽選手段と、この特別抽選処理の結果が当りであることに基づいて、遊技球の受け入れが容易化される球入賞手段と、上記入賞口または上記球入賞手段への遊技球の受け入れに基づいて、所定量の遊技球を賞球として遊技者に付与する賞球付与手段と、特別抽選処理の結果が当りであることに基づいて、所定量の遊技球が遊技者に付与されうる賞球獲得遊技を複数回にわたって連続的に実行可能な賞球獲得遊技実行手段とを備えている。
【００１０】
上記の受入口は常に遊技球の受け入れが可能となっており、この受入口に遊技球が受け入れられると、当該受入口に遊技球が受け入れられた旨が検出され、これに基づいて抽選手段による抽選処理が行なわれる。この受入口は、遊技球が通過するゲートタイプであってもよいし、遊技球が入球可能なものであってもよい。また、受入口の数は１つに限られず、複数の受入口が備えられていてもよい。
【００１１】
上記の入賞口及び球入賞手段は、上記の受入口とは異なり、常には遊技球の受け入れが不可能とされており、所定の態様で可動したときに限り、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れが容易化される。ただし、これら入賞口及び球入賞手段は、必ずしも、常には遊技球の受け入れが不可能とされていなくても、常には遊技球の受け入れが困難な態様とされていてもよい。そして、この入賞口または球入賞手段に遊技球が受け入れられると、賞球付与手段により、所定量の遊技球が賞球として遊技者に付与される。
【００１２】
上記のような遊技機にあって、上記の賞球獲得遊技実行手段は、１回の賞球獲得遊技において、先ずは上記球入賞手段への遊技球の受け入れが容易化される第１の可動制御を実行し、特定条件が成立したときに、当該第１の可動制御が実行されたのちに、上記入賞口への遊技球の受け入れが容易化される第２の可動制御を実行する。
【００１３】
上記の第１の可動制御は、１回の賞球獲得遊技において、規定量の遊技球の受け入れが可能となるように、賞球獲得遊技が実行されるときは常に、上記球入賞手段への遊技球の受け入れを容易化させるべく１セットだけ実行される制御である。これにより、賞球獲得遊技が行われると、上記規定量の遊技球についての上記球入賞手段への受け入れ機会が必ず保証される。ここで「保証」の対象は、あくまでも球入賞手段への受け入れ機会であり賞球ではない。例えば、賞球獲得遊技が行われたときに、この賞球獲得遊技における第１の可動制御により球入賞手段への遊技球の入賞がせっかく容易化されたにもかかわらず、この球入賞手段に遊技球を入賞させることができなかったり、入賞させることができたとしても規定量に満たない量であれば、十分な賞球が遊技者に付与されないことは当然のことである。
【００１４】
ところで、この種の遊技機では、球入賞手段が可動する遊技を例えば「ラウンド遊技」と称しており、複数（例えば２ラウンド）のラウンド遊技により大当り遊技が構成されている。ここで、上記の「１セットの第１の可動制御」は、１回の賞球獲得遊技において第１の可動制御として球入賞手段が可動する複数ラウンドからなるラウンド遊技を意味する。例えば、第１の可動制御が２ラウンドからなるときは、この第１の可動制御としての２ラウンドのラウンド遊技が「１セットの第１の可動制御」に相当する。
【００１５】
また、上記の第２の可動制御は、上記の第１の可動制御の実行に伴って特定条件が成立したときには、賞球獲得遊技が実行される都度、異なる量の遊技球が賞球としてさらに遊技者に付与されうるように、入賞口への遊技球の受け入れが可能とされる制御である。この第２の可動制御では、入賞口への遊技球の受け入れが複数セットにわたって容易化される。
【００１６】
ここで、上記の「複数セット」は、１回の賞球獲得遊技における第２の可動制御により球入賞手段への遊技球の受け入れが容易化される機会数を意味する。上述したように、上記の抽選処理の結果が当りとなる都度、入賞口への遊技球の受け入れが容易化されるが、上記の抽選処理にて１回当りとなる都度、入賞口への遊技球の受け入れが容易化されるが、１回の当りにつき入賞口への遊技球の受け入れが容易化される機会が１セットである。
【００１７】
このように、１回の賞球獲得遊技において、１セットの第１の可動制御が常に実行されることで規定量の遊技球についての球入賞手段への受け入れ機会を保証しつつも、特定条件が成立したときには、さらなる遊技球の受け入れが可能となるように入賞口への遊技球の受け入れが複数セットにわたって容易化されるといった、斬新なゲーム性を提供することができる。しかも、１回の賞球獲得遊技において第２の可動制御が実行されるときには、この第２の可動制御としてのセット数が、都度、所定の条件（例えば遊技状態、特図変動時間）に応じて変化しうる。従来の遊技機であれば、大当り図柄が表示されたとしても、賞球として付与される遊技球の量が毎回ほぼ同じ大当り遊技が行われるといった画一的な遊技が単に実行されるだけにずぎず、本来、遊技者にとって嬉しいはずの大当り遊技自体が退屈となりがちであった。この点、本願の遊技機によると、１回の賞球獲得遊技において、第２の可動制御を介して遊技者に付与される遊技球の量に変化をもたせうるので、賞球獲得遊技中であっても単なる消化遊技となることが抑制され、賞球獲得遊技自体に面白みを持たせることが可能となる。
【００１８】
また、上記第２の可動制御を、特別当りとなるまでの間継続して行なうようにすることで、第２の可動制御の終了に伴って賞球獲得遊技が終了したとしても、無駄な時間をすごすことなく次の大当り遊技がすぐに開始されることとなる。例えば、賞球獲得遊技としての第２の可動制御を、次回の賞球獲得遊技としての第１の可動制御の実行に伴って特定条件が成立することを終了条件とすることで、Ｎ回目の大当り遊技に引き続いて（Ｎ＋１）回目の大当り遊技が、連続的にすぐに行われることとなる（Ｎは自然数）。
【発明の効果】
【００１９】
この発明によれば、遊技の単調化を軽減されるので、興趣の低下を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】この発明にかかる遊技機の一実施の形態について、前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】同実施の形態の遊技機の正面図である。
【図３】同実施の形態の遊技機の遊技領域を拡大して示す正面図である。
【図４】同実施の形態の遊技機の本体枠と遊技盤とを分離して示す斜視図である。
【図５】同実施の形態の遊技機の後側全体を示す背面図であるである。
【図６】同実施の形態の遊技機の後側全体を示す斜視図であるである。
【図７】図６に示される遊技機から後ろカバーおよび各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】同実施の形態の遊技機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を示す斜視図である。
【図９】同実施の形態の遊技機の本体枠を示す斜視図である。
【図１０】同実施の形態の遊技機の各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を示す斜視図である。
【図１１】同実施の形態の遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】主基板および周辺基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【図１３】主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】図１３の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図１５】主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理の一例を示すフローチャートトである。
【図１７】ＡＣＫ信号入力判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】ゲート検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】普通図柄抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】普通図柄抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】普図変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】時短機能が作動していない遊技状態において参照される普通図柄の変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２５】第２遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】第２始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】特図変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】特別当りオープニング処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】図３２の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図３４】図３３に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図３５】払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】払出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルである。
【図４３】状態コマンドの一例を示すテーブルである。
【図４４】状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。
【図４５】周辺基板を構成するサブ統合基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【図４６】主制御基板による制御と、液晶制御基板による演出表示制御とについてのタイムチャートである。
【図４７】演出表示装置における表示領域を説明するための図である。
【図４８】普通図柄抽選処理にかかる普通図柄変動演出を示す図である。
【図４９】普通当り演出を含む普通図柄抽選処理の結果にかかる演出を示す図である。
【図５０】特別図柄抽選処理にかかる特別図柄変動演出を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、この発明にかかる遊技機の一実施の形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、各図を参照しつつ詳細に説明する。
【００２２】
［パチンコ機の全体構成について］
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
【００２３】
同図１に示されるように、パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００２４】
［本体枠の構成について］
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。同図２及び図４に併せて示されるように、本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００２５】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００２６】
［前面枠の構成について］
図１及び図２に併せて示されるように、前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板（装飾ランプ）が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、賞球ランプ３９６、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００２７】
［施錠装置の構成について］
図１及び図４に併せて示されるように、前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００２８】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図である。
【００２９】
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００３０】
図３に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車９２が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、センター役物９１が配設されており、このセンター役物９１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【００３１】
また、センター役物９１の後方には、抽選結果を演出表示する演出表示装置１１５が設けられている。この演出表示装置１１５としては、例えば、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置１１５として液晶表示装置が用いられている。
【００３２】
また、上記遊技領域３７には、遊技領域３７におけるセンター役物９１の下方には、通過しても賞球払出の対象とならないゲート式の第１普通図柄始動口９６が設けられている。また、遊技領域３７におけるセンター役物９１の右側には、同じくゲート式の第２普通図柄始動口９７、普通電動役物８０、及び、入球により賞球が払い出される特別図柄始動口８２が設けられている。
【００３３】
ただし、第１普通図柄始動口９６及び第２普通図柄始動口９７は、ゲート式のものに限られず、入球により賞球が払い出されるものであってもよい。また、特別図柄始動口８２は、入球により賞球が払い出されるものに限られず、通過しても賞球払出の対象とならないゲート式であってもよい。
【００３４】
第１普通図柄始動口９６及び第２普通図柄始動口９７への遊技球の通過は、それぞれ、後述の第１ゲートセンサ３１６及び第２ゲートセンサ３１７（いずれも図１１参照）によって検出される。そしてこの際、予め定められた数値範囲内で例えば４ｍｓ毎などの定期的に更新（生成）される普通図柄当落判定用乱数に基づいて普通電動役物８０の動作契機となる普通当りについての抽選処理（普通図柄抽選処理）が行われ、この抽選処理の結果に応じて、後述の普通図柄表示器３３３において所定の時間だけ普通図柄が変動表示される。
【００３５】
なお、本実施形態では、第１普通図柄始動口９６を遊技球が通過すると第１ゲートセンサ３１６により検出され、第２普通図柄始動口９７を遊技球が通過すると第２ゲートセンサ３１７により検出されるようになっているが、これに限られず、例えば第１普通図柄始動口９６を通過した遊技球と、第２普通図柄始動口９７を通過した遊技球とが、遊技盤５の後側において共通の通路を通るものとし、かかる共通の通路にゲートセンサを設けるようにしてもよい。こうすることで、ゲートセンサの数を増やす必要がない。
【００３６】
そして、普通図柄の変動表示が終了した後、普通図柄抽選処理の結果が当りであると判断されたときは、後述の普通役物駆動機構３３４（図１１参照）の駆動制御が行われる。これにより、特別図柄始動口８２への遊技球の入球が、不可能な態様（拒球態様）から可能な態様（許球態様）に切り替わるように、普通電動役物８０の可動片８１が動作するようになる。なお、普通役物駆動機構３３４は、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）を動作させるものであり、例えばソレノイドなどを有して構成される。また、特別図柄始動口８２は、普通電動役物８０の可動片８１によって常には拒球態様に維持されている。
【００３７】
なお、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）による開放動作があったときに限り（すなわち、普通図柄抽選処理の結果が当りであるときに限り）遊技球の入賞が可能と（容易化）されるこのような特別図柄始動口８２に対し、第１普通図柄始動口９６及び第２普通図柄始動口９７は、遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球が常に受け入れ（通過）可能に構成されている。
【００３８】
また、特別図柄始動口８２の左下方には、特別電動役物としてのアタッカ装置９８が配設されている。このアタッカ装置９８は、開閉部材９９の下端部分を軸として開閉部材９９を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口８３（開閉装置）が開閉されるようになっている。さらに、遊技領域３７の最も下方となる位置には、遊技領域３７を流下した遊技球が排出される球アウト口９０が設けられている。
【００３９】
また後述するが、普通電動役物８０の可動片８１の動作によって入球可能とされた特別図柄始動口８２に遊技球が入賞されたときは、後述の特図始動口センサ３１８（図１１参照）によって遊技球の入賞が検出される。そしてこの際、予め定められた数値範囲内で例えば４ｍｓ毎などの定期的に更新（生成）される特別図柄当落判定用乱数に基づいて、大入賞口８３の動作契機となる特別当りについての当落にかかる抽選処理（特別図柄抽選処理）が行われ、特別図柄表示器３３２（図１１参照）に動的表示される特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。この変動表示が終了した後、特別図柄抽選処理の結果が当りであると判断されたときは、後述のアタッカ駆動機構３３９（図１１参照）の駆動制御が行なわれる。これにより、大入賞口８３への遊技球の入球が、不可能な態様（拒球態様）から可能な態様（許球態様）に切り替わるように、アタッカ装置９８の開閉部材９９が動作するようになる。なお、アタッカ駆動機構３３９は、アタッカ装置９８（より正確には、アタッカ装置９８の開閉部材９９）を動作させるものであり、例えばソレノイドなどを有して構成される。また、大入賞口８３は、アタッカ装置９８の開閉部材９９によって常には拒球態様に維持されている。
【００４０】
また、センター役物９１の斜め左下には、普通図柄抽選処理による結果を示唆する普通図柄表示器３３３として機能する三つのＬＥＤと、普通図柄抽選処理の保留状態を示す普通保留表示器８５として機能する四つのＬＥＤとが設けられている。このうち、普通保留表示器８５は、普通図柄抽選処理の保留回数分（最大４回）だけ上記四つのＬＥＤが点灯するようになっている。
【００４１】
ここで、上記普通図柄表示器３３３では、上記３つのＬＥＤが各別に点滅（動的表示）されることによって普通図柄（第１の遊技情報）の変動表示制御が行われる。そして、この変動表示制御が所定の時間だけ行われた後は、普通図柄についての抽選処理の結果が、当該普通図柄表示器３３３としての３つのＬＥＤの表示態様（点灯の組み合わせ）によって表示され、遊技者に報知される。
【００４２】
また、後述するが、後述の主制御基板７６５（図１１参照）は、普通図柄始動口９６に遊技球が入賞したとき、普通図柄抽選処理の実行を一旦保留の状態とし、この一旦保留の状態とされた数が、普通図柄の始動記憶数として普通保留表示器８５に表示される。この実施の形態では、この普通図柄の始動記憶は最大４つまで保留され、その保留数（「０」〜「４」）は、上記普通保留表示器８５としての４つのＬＥＤの点灯態様をもって遊技者に報知される。
【００４３】
なお、本実施形態において、「普通図柄の始動記憶」とは、普通図柄始動口９６に遊技球が入賞したことに基づいて行われる普通図柄抽選処理の保留を意味する。より詳しくは、普通図柄始動口９６に遊技球が入賞したことに基づいて予め定められた数値範囲内で更新（生成）される乱数を取得し、普通図柄の変動表示を行うに際して、当該取得した乱数の当落判定を行うことを意味する。ただし、これに限られるものではなく、普通図柄始動口９６に遊技球が入賞したことに基づいて予め定められた数値範囲内で更新（生成）される乱数を取得すると共に当該取得した乱数の当落判定を行い、普通図柄の変動表示制御を保留するようにしてもよい。即ち、普通図柄抽選処理の実行を留保することの他、普通図柄抽選処理の結果の表示制御を留保することも含むものである。
【００４４】
また、センター役物９１の左上部には、特別図柄始動口８２への始動入賞を契機とした特別図柄抽選処理における抽選結果を表示する特別図柄表示器３３２として機能する四つのＬＥＤ８６が設けられている。この特別図柄表示器３３２では、特別図柄始動口８２への始動入賞を契機として四つのＬＥＤ８６をいろいろなパターンで点滅（変動表示）させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、四つのＬＥＤ８６の点灯・消灯表示パターンによって、確定した特別図柄を停止状態で表示（特別図柄始動口８２への入賞に基づいて取得された特別図柄決定用乱数により決定された表示態様）とすることで、抽選結果情報がＬＥＤ８６の点灯・消灯によって報知される。なお後述するが、ＬＥＤ８６の点灯・消灯による特別図柄の変動表示及び停止表示の制御は、遊技盤５の後側に設けられた制御装置を通じて行われる。
【００４５】
なお、この実施の形態では、特別図柄当落判定用乱数抽出手段６１１により抽出された特別図柄当落判定用乱数は、一旦は処理領域に格納されるものの、普通図柄当落判定用乱数抽出手段６０１により抽出された普通図柄当落判定用乱数のような保留が行なわれない（特別図柄抽選処理についての保留が行なわれない）。すなわち、特別図柄抽選処理が行なわれるのは、特別図柄が変動中でないときに特別図柄始動口８２に遊技球が入球したとき、または、アタッカ装置９８の開閉部材９９が開放されていないとき（拒球態様にあるとき）に限られる。したがって、特別図柄の変動中に特別図柄始動口８２に遊技球が入賞したり、アタッカ装置９８の開閉部材９９の開放中に特別図柄始動口８２に遊技球が入賞したりしたとしても、これらの入賞に基づく特別図柄抽選処理は行なわれない。そして、処理領域に格納された特別図柄当落判定用乱数については、格納されてすぐに特別図柄抽選処理が行われるようになっている。また、このように特別図柄当落判定用乱数については保留されないので、普通保留表示器８５のような表示器は持ち合わせていない。
【００４６】
また、遊技盤５の後側下部には、図５に示すように、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板７６５が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００４７】
このような遊技盤５を有するパチンコ機１では、遊技者が操作ハンドル３２を操作すると遊技球が発射し、発射口７８ａから遊技領域３７に向けて遊技球が打ち込まれる。そして、第１普通図柄始動口９６または第２普通図柄始動口９７を遊技球が受け入れられた（通過した）ことに基づいて行なわれた普通図柄抽選処理の結果が当選であると、普通電動役物８０の可動片８１が特別図柄始動口８２の内側からその外側に延出されるかたちで摺動動作し、これによって特別図柄始動口８２に遊技球が入球可能となる。このとき、特別図柄始動口８２に遊技球が入球（入賞）したことに基づいて行なわれる特別図柄抽選処理では、１００％の確率で特別当りに当選し、上記大入賞口８３が開放されるかたちでアタッカ装置９８の開閉部材９９が動作し、２ラウンドの特別当り状態が発生する。
【００４８】
このように、本実施形態では、特別図柄始動口８２に遊技球が入賞すると、常に（１００％の確率で）、特別当りに当選するが、必ずしも１００％であることに限られず、常に特別当りとなりうるように特別図柄抽選処理が行なわれればよい。「常に特別当りとなりうる」とは、例えば９９％のように、特別図柄抽選処理が行なわれるとほぼ特別当りとなるものの、極稀にハズレとなりうるような場合を意味する。
【００４９】
さらに、上記の２ラウンドの特別当り状態が発生したことに基づいて、後述する時短機能を作動させるか否かの時短抽選処理が行われる。この時短抽選処理の結果が当りであるときには、特別遊技状態としての２ラウンドのラウンド動作が終了したのちの遊技状態において時短機能が作動する。また、時短抽選処理の結果がハズレであるときには、特別遊技状態としての２ラウンドのラウンド動作が終了したのちの遊技状態において微時短機能が作動する。時短機能が作動したときの態様および微時短機能が作動したときの態様については後述する。
【００５０】
なお、時短機能を作動させるか否かの時短抽選処理に代えて、２ラウンドの特別遊技状態が発生したときに、特別図柄始動口８２への入賞に基づいて取得された特別図柄決定用乱数の値に基づいて、時短機能を作動させるか微時短機能を作動させるかを決定するようにしてもよい。
【００５１】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【００５２】
同図８及び図９に示されるように、本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００５３】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００５４】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００５５】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えばセンター役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００５６】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００５７】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］
図８及び図９に併せて示されるように、本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００５８】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００５９】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００６０】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００６１】
［本体枠の後側下部の装備について］
図４及び図５に示されるように、本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板７７５を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。この払出制御基板７７５は、後述するが、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板７６５から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を払出中継基板１０８（図１１参照）に伝達して払出モータ１７２を作動制御するようになっている。なお、この実施の形態では、払出制御基板７７５は、その下側にエラーＬＥＤ表示器７７７及びエラー解除スイッチ７７８、その上側に球抜きスイッチ７７９等が配置されている。エラーＬＥＤ表示器７７７は、球切れ、球がみ、賞球ストック（未払出分あり）、接続異常等の動作エラー状態を表示する。エラー解除スイッチ７７８を操作すると、上記スピーカ１８，５７から動作エラー状態に応じたエラー解除法を伝える音声案内が流れる。球抜きスイッチ７７９は、上記球タンク１３６及び上記タンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出開始するスイッチである。
【００６２】
［後カバー体の構成について］
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。図５及び図６に示されるように、遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００６３】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００６４】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板７６５の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００６５】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板７６５上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板７６５上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。また、ＲＡＭクリアスイッチ７６９を操作して、主制御基板７６５内のＲＡＭに記憶されている遊技に関する各種情報を消去（クリア）可能となっている。
【００６６】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００６７】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００６８】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３Ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００６９】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００７０】
なお、分電基板２３８の下方には、外部端子板３７１が設けられており、後述の主制御基板７６５の遊技に関する各種情報（遊技情報）及び払出制御基板７７５の払い出しに関する各種情報（払出情報）を、外部端子板３７１を介してホールに設置された図示しないホールコンピュータに出力している。このホールコンピュータは、これらの遊技情報および払出情報により遊技者の遊技を監視している。
【００７１】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後カバー体２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【００７２】
図２及び図７に併せて示されるように、本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００７３】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インターフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インターフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板７７５との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板７７５との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００７４】
次に、このようなパチンコ機１の電気的な構成を詳述する。
【００７５】
［パチンコ機の電気的構成について］
図１１は、この実施の形態にかかるパチンコ機１の電気的構成をブロック図として示したものである。
【００７６】
パチンコ機１は、大きくは、主基板７８０と、周辺基板７８１とを備えて構成されている。ここで、上記主基板７８０は、・遊技球の検出。・各種当りの当落にかかる抽選処理。・特別図柄や普通図柄についての変動表示制御。・賞球の払い出しにかかる制御（払出制御）。等々、遊技が予め定められたルールに従って進行するよう各種の制御を行う部分である。
【００７７】
一方、上記周辺基板７８１は、・演出ランプの点灯制御。・音響制御。・演出画像の表示制御。等々、上記主基板７８０によって進行される遊技に各種の演出を付加し、これによって遊技の興趣の向上を図る部分である。
【００７８】
［主基板について］
主基板７８０は、主制御基板７６５と払出制御基板７７５とから構成されている。そしてこのうち、上記主制御基板７６５は、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ７６５ａ、及び入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート７６５ｂ、及び上記検査用コネクタ２１８、及び上記ＲＡＭクリアスイッチ７６９、などを備えて構成されている。
【００７９】
ここで、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、遊技の進行にかかる制御プログラムや各種のコマンドが記憶されている読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ、記憶データがその都度更新される読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ、及びそれらの動作（システム）を監視するウォッチドックタイマ、及び不正を防止するための各種機能、等々を備えている。同主制御ＭＰＵ７６５ａには、第１ゲートセンサ３１６、第２ゲートセンサ３１７、特図始動口センサ３１８、カウントセンサ３１９、排出センサ３１３など、各種のセンサからの検出信号が主制御Ｉ／Ｏポート７６５ｂを介して入力されている。すなわち、こうした検出信号に基づいて上記ＲＯＭに格納されている制御プログラムを実行することで、上記普通役物駆動機構３３４、及び上記アタッカ駆動機構３３９など、各種のアクチュエータに適宜に駆動信号が出力されるようになり、これによって当該パチンコ機１にて行われる各種の遊技が予め定められたルールに従って進行するようになる。なお、後述するが、この主制御基板７６５の主制御ＭＰＵ７６５ａは、上記特別図柄表示器３３２、上記普通図柄表示器３３３、及び普通保留表示器８５の表示制御や、上記周辺基板７８１、及び上記払出制御基板７７５に遊技の進行状況を示す信号（演出コマンド、払出コマンド）を出力することも行う。
【００８０】
また、この実施の形態では、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、遊技に関する各種情報（遊技情報）を、上記主制御Ｉ／Ｏポート７６５ｂを介して外部端子板３７１に出力する。上述の通り、この外部端子板３７１は、図示しないホールコンピュータと接続される部分であり、これによってホールコンピュータが、当該パチンコ機１の遊技の進行状況を把握し、監視することができるようになる。
【００８１】
また、後述するが、上記主制御ＭＰＵ７６５ａは、上記演出表示装置１１５に表示される演出画像の表示態様についてのコマンドなどを上記主制御Ｉ／Ｏポート７６５ｂを介して後述する周辺基板７８１に送信する。
【００８２】
また、同主制御基板７６５には図示しない電源基板から電力が供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板７６５に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ（以下、単に「キャパシタ」と記載する。）を備えている。このキャパシタにより供給される電力によって主制御ＭＰＵ７６５ａは、その詳細な説明は後述するが、電源遮断時にでも電源断時処理において各種の情報をその内蔵ＲＡＭに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種の情報は、電源投入時に主制御基板７６５のＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されると、その内容が内蔵ＲＡＭから消去（クリア）されるようになっている。
【００８３】
一方、上記払出制御基板７７５は、上記主制御基板７６５からの払出コマンドに基づいて球払出装置１７０に駆動信号を出力する部分であり、大きくは、マイクロプロセッサとしての払出制御ＭＰＵ７７５ａ、及びＩ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート７７５ｂ、及びエラーＬＥＤ表示器７７７、及びエラー解除スイッチ７７８、及び球抜きスイッチ７７９、などを備えて構成されている。
【００８４】
払出制御基板７７５は、球払出装置１７０と払出中継基板１０８を介して接続されており、この払出中継基板１０８を介して球払出装置１７０との間でのコマンド（駆動信号）が送受信される。なお、球払出装置１７０には、球払出装置１７０に取り込まれた遊技球を球切り出し部材（図示外）によって各種球誘導通路又は各種球排出通路に切り出すために回転する払出モータ１７２、球切り出し部材（図示外）の回転位置を検出するための回転角スイッチ１０２、実際に払い出された遊技球の球数を計数する計数スイッチ１０１等を備えている。
【００８５】
ここで、上記払出制御ＭＰＵ７７５ａは、遊技の進行状況に応じて遊技者に遊技球（賞球）を払い出すための制御プログラムや各種のコマンドが記憶されている読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ、及び記憶データがその都度更新される読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ、及び不正を防止するための各種機能、等々を備えている。そして、同払出制御ＭＰＵ７７５ａには、上記主制御基板７６５からの払い出しに関する払出コマンドや、上記ＲＡＭクリアスイッチ７６９の操作信号（検出信号）が払出制御Ｉ／Ｏポート７７５ｂを介して受信されるようになっている。すなわち、こうして受信される払出コマンドに基づいて上記ＲＯＭに格納されている制御プログラムが実行されることで、上記払出モータ１７２に駆動信号が出力されるようになり、ひいては上記受信された払出コマンドにより示される賞球数だけ遊技球が払い出されるようになる。なお、この実施の形態では、上記払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、大入賞口８３に遊技球が入賞したとき（カウントセンサ３１９により遊技球が検出されたとき）に払い出される賞球の数（本実施形態では６球）よりも、特別図柄始動口８２に遊技球が入賞したとき（特図始動口センサ３１８により遊技球が検出されたとき）に遊技者に払い出される賞球の数（本実施形態では１５球）のほうが多くなるように、上記遊技球の払い出しにかかる制御を行うものとなっている。
【００８６】
また、同払出制御ＭＰＵ７７５ａでは、上記球抜きスイッチ７７９が操作されると、この操作信号（検出信号）に基づいて球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留された遊技球を排出する（球抜きする）ために払出モータ１７２への駆動信号を出力することも行う。またさらに、プリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号が上述したインターフェース基板２５２を介して入力されると、この貸球要求信号に基づいて上記払出モータ１７２への駆動信号を出力することも行う。
【００８７】
また、同払出制御ＭＰＵ７７５ａは、その詳細な説明は後述するが、パチンコ機１の状態に関する各種コマンドを、払出制御Ｉ／Ｏポート７７５ｂを介して主制御基板７６５に送信したり、満タンスイッチ１０７からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて払出モータ１７２への駆動信号の出力を停止したり、実際に払い出した遊技球の球数を算出してこれを上記払出制御Ｉ／Ｏポート７７５ｂを介して外部端子板３７１に出力したりする。これにより、ホールコンピュータは、当該パチンコ機１から払い出された遊技球の総数を把握することができるようになる。
【００８８】
なお、プリペイドカードユニット１ａがインターフェース基板２５２に接続されると、プリペイドカードユニット１ａからの遊技球の発射許可信号がインターフェース基板２５２及び払出制御基板７７５を介して上述した発射制御基板３７２に入力されるようになっている。この発射許可信号が入力されることによって、発射制御基板３７２は上述した発射装置１９４による遊技球の発射可能状態となる。これにより、上記操作ハンドル３２が操作されたときは、該操作ハンドル３２に設けられているタッチセンサ（図示略）からの検出信号が発射制御基板３７２に入力されることで、発射装置１９４によって遊技球の発射が行われるようになる。すなわち、操作ハンドル３２が操作されたときは、上記満タンスイッチ１０７からの検出信号が払出制御ＭＰＵ７７５ａに入力され、ひいては上記払出モータ１７２への駆動信号の出力が停止されるような状況であっても、上記発射装置１９４によって遊技球が発射されるようになる。このようにして、発射装置１９４から発射された遊技球は、遊技領域３７の上方に形成された発射口７８ａまで案内レール７８に沿って導かれ、この発射口から遊技領域３７に向けて打ち込まれる。
【００８９】
払出制御基板７７５には図示しない電源基板から電力が主制御基板７６５と同様に供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板７７５に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより供給される電力により払出制御ＭＰＵ７７５ａは電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報をその内蔵ＲＡＭに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板７６５のＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されると、その内容が内蔵ＲＡＭから消去（クリア）されるようになっている。
【００９０】
［周辺基板について］
周辺基板７８１は、同図１１に示されるように、サブ統合基板７６３及び液晶制御基板７５８を備えて構成されている。
【００９１】
ここで、上記サブ統合基板７６３は、マイクロプロセッサとしてのサブ統合ＭＰＵ７６３ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ＲＯＭ７６３ｂと、高音質の演奏を行う音源ＩＣ７６３ｃと、この音源ＩＣ７６３ｃが参照する楽音及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭ７６３ｄと、を備えて構成されている。すなわち、同サブ統合ＭＰＵ７６３ａは、上記主制御基板７６５から演出コマンドが受信されると、該コマンドに基づいて上記制御プログラムを実行することで、外枠側のランプである装飾ランプ３９４に点灯信号を出力したり、上記賞球ランプ３９６に点灯信号を出力したりする。また、ランプ駆動基板４６を介して、遊技盤５の装飾ランプである演出ランプ３９５に点灯信号を出力したり、階調ランプ３９７に階調点灯信号を出力したり、メータ用モータ４８９及び装飾物モータ３０３に駆動信号をそれぞれ出力したりする。
【００９２】
また、上記サブ統合ＭＰＵ７６３ａにより受信された上記主制御基板７６５からの演出コマンドは、上記音源ＩＣ７６３ｃ及び上記液晶制御基板７５８に出力されている。これにより、上記音源ＩＣ７６３ｃが、サブ統合ＭＰＵ７６３ａから出力された演出コマンドに基づいて、音ＲＯＭ７６３ｄから音情報を読み込むことで、上記スピーカ１８，５７から各種演出に合わせた楽音及び効果音等が音響出力されるようになる。
【００９３】
一方、上記液晶制御基板７５８は、マイクロプロセッサとしての液晶制御ＭＰＵ７５８ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する液晶制御ＲＯＭ７５８ｂと、演出表示装置１１５を表示制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）７５８ｃと、演出表示装置１１５に表示する各種画像を記憶する画像ＲＯＭ７５８ｄと、を備えて構成されている。
【００９４】
液晶制御ＭＰＵ７５８ａは、サブ統合基板７６３から上述した演出コマンドを受信すると、この演出コマンドに基づいてＶＤＰ７５８ｃを制御する。このＶＤＰ７５８ｃは、画像ＲＯＭ７５８ｄから画像を読み出して演出表示装置１１５の表示制御を行う。なお、この液晶制御ＭＰＵ７５８ａは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号をサブ統合基板７６３に出力する。
【００９５】
［主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について］
図１２に基づき説明する。図１２は、主基板および周辺基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【００９６】
同図１２に示すように、主基板７８０は、普通図柄当落判定用乱数抽出手段６０１と、普通図柄当落判定手段６０２と、普通図柄変動パターン決定手段６０８と、普図保留手段６０３と、普図保留解除手段６０４と、普通図柄表示制御手段６０５と、普通図柄保留表示制御手段６０６と、普通電動役物可動制御手段６０７と、特別図柄当落判定用乱数抽出手段６１１と、特別図柄当落判定手段６１２と、特別図柄変動パターン決定手段６１８と、特別図柄表示制御手段６１５と、アタッカ装置可動制御手段６１７と、時短抽選手段６４０と、時短遊技実行手段６４１と、微時短遊技実行手段６４２と、通常遊技実行手段６４３と、入賞判断手段６２２と、賞球払出手段６２３と、排出判断手段６２と、コマンド送信手段６２０とを備えている。
【００９７】
ここで、上記普通図柄当落判定用乱数抽出手段６０１は、第１ゲートセンサ３１６または第２ゲートセンサ３１７からの出力信号に基づいて上記普通図柄始動口９６への遊技球の入球があったか否かの判断を行うとともに（第１の始動判断手段）、該入球があった旨判断したときには普通図柄当落判定用乱数を抽出する部分である。この抽出した乱数は、上記普図保留手段６０３によって第１所定数（例えば４個）まで保留され、これによって上記普通図柄についての抽選処理（普通図柄抽選処理）、及びその変動表示制御が保留の状態とされるようになる。一方、このような保留状態は、所定の解除条件（例えば前回の普通図柄についての変動表示制御が終了したこと）が成立したとき、上記普図保留解除手段６０４によって解除される。そして、上記普通図柄当落判定手段（普通図柄抽選手段）６０２が、この解除された乱数に基づいて普通当りに当選したか否かの判定（抽選処理）を行うこととなる。
【００９８】
普通別図柄変動パターン決定手段６０８は、上記普通図柄当落判定手段６０２による当落判定処理の結果に基づいて、上記普通図柄表示器（遊技情報表示装置）３３３及び上記演出表示装置（演出画像表示装置）１１５に表示される各情報の表示態様（当落情報や、変動時間を含む普通図柄の変動パターンなど）を決定するものである。こうして決定された表示態様は、上記普通図柄表示制御手段６０５によって上記普通図柄表示器３３３に所定の変動時間だけ動的表示される。また、上記普図保留手段６０３による保留数は、上記普通図柄保留表示制御手段６０６によって普通保留表示器８５（ＬＥＤ）に表示される。また、上記普通図柄当落判定手段６０２による抽選結果が普通当りの場合は、普通電動役物可動制御手段（駆動制御手段）６０７が普通役物駆動機構３３４を駆動制御して、特別図柄始動口８２への遊技球の入球が可能となるように普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）を動作させる。
【００９９】
また、時短抽選手段６４０は、予め定められた条件（例えば特別当りに当選したこと）が満たされたときに、時短機能と微時短機能とのうちいずれを作動させるかを抽選により決定する部分である。時短抽選手段６４０により時短機能を作動させる旨が決定されると、後述する特別当り遊技としてのアタッカ装置可動制御が終了したのちに、時短遊技実行手段６４１により時短機能が作動する。また、時短抽選手段６４０により微時短機能を作動させる旨が決定されると、後述する特別当り遊技が終了したのちに、微時短遊技実行手段６４２により微時短機能が作動する。
【０１００】
時短遊技状態では、通常遊技状態および微時短機能が作動している遊技状態（微時短遊技状態）のいずれよりも、普通図柄当落判定手段６０２により普通当りに当選したと判定される確率が格段に高められる。本実施形態において普通図柄当落判定手段６０２により普通当りに当選したと判定される確率は、通常遊技状態では３９９分の１、微時短遊技状態では３９９分の１、時短遊技状態では１分の１となっている。また、時短機能または微時短機能が作動すると、普通当りに基づいて普通電動役物８０の可動片８１が開放される時間（許球態様となる時間）は、通常遊技状態時よりも長くなる。本実施形態において普通電動役物可動制御手段６０７により普通役物駆動機構（より詳しくは、普通電動役物８０の可動片８１）が駆動制御される時間は、通常遊技状態では５ｓｅｃ、微時短遊技状態では５．５ｓｅｃ、時短遊技状態では６ｓｅｃとなっている。
【０１０１】
なお、通常遊技状態は、時短機能および微時短機能のいずれも作動しておらず、且つ特別当りとしてのアタッカ装置可動制御も実行されていない遊技状態であって、本実施形態では、パチンコ機１の電源が投入されてから特別当りに当選するまでの間の遊技状態が相当する。そして、１度でも特別当りになると、アタッカ装置可動制御が実行されているときを除いて、時短抽選手段６４０により時短機能と微時短機能とのうち必ずいずれかが作動する。ただし、普通図柄当落判定手段６０２により普通当りに当選したと判定される確率は、通常遊技状態および微時短遊技状態のうちいずれの遊技状態であっても３９９分の１と同じである。さらに、普通電動役物８０の可動片８１が解放作動される時間は、通常遊技状態と微時短遊技状態とで大きく異なっていない。したがって、遊技者からみると、時短遊技状態は、通常遊技状態および微時短遊技状態のいずれの遊技状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い遊技状態であるけれども、通常遊技状態と微時短遊技状態とでは、遊技者にとっての有利度合いはさほど変わるものではない。
【０１０２】
上述したように、本実施形態では、普通図柄当落判定手段６０２により普通当りに当選したと判定される確率は、通常遊技状態と微時短遊技状態とで全く同じ確率であるが、全く同じ確率であることに限られるものではなく、遊技者にとって把握できない程度に同じであればよい。
【０１０３】
以上、説明したように、時短遊技実行手段６４１は、普通電動役物８０の可動片８１を作動させて特別図柄始動口８２への遊技球の入球確率を、通常遊技状態にあるときまたは微時短遊技状態にあるときよりも高い確率に可変設定する部分である。より具体的には、特別図柄当落判定用乱数抽出手段６１１により抽出された乱数に基づいて特別図柄当落判定手段６１２により特別当りであるか否かが判断され、該特別当りである旨が判定されたときに、時短抽選手段６４０により時短機能と微時短機能とのうちいずれを作動させるかが決定される。
【０１０４】
また、時短機能または微時短機能が作動しているときは、その旨を上記普通電動役物可動制御手段６０７に出力する。これにより、普通電動役物可動制御手段６０７は、普通電動役物８０の可動片８１を、時短機能が作動していれば６ｓｅｃ開放し、微時短機能が作動していれば５．５ｓｅｃ開放し、時短機能および微時短機能の両方とも作動していなければ５ｓｅｃ開放することとなる。
【０１０５】
特別図柄当落判定用乱数抽出手段６１１は、特図始動口センサ３１８からの出力信号に基づいて特別図柄始動口８２への遊技球の入球があったか否かの判断を行うとともに（第２の始動判断手段）、該入球があった旨判断したときには特別図柄当落判定用乱数を抽出する部分である。ここで、特別図柄の変動中に抽出した乱数およびアタッカ装置９８（より詳しくはアタッカ装置９８の開閉部材９９）の作動中に抽出した乱数は、後述するする特別当りに当選したか否かの判定処理が行なわれることなく破棄される。一方、特別図柄の変動中でないときに抽出した乱数およびアタッカ装置９８の開閉部材９９の作動中でないときに抽出した乱数については、特別図柄当落判定手段６１２により、特別当りに当選したか否かの判定（抽選処理）が行われる。
【０１０６】
特別図柄変動パターン決定手段６１８は、詳細は後述するが、遊技状態（時短機能が作動しているか否か）に基づいて、上記特別図柄表示器（遊技情報表示装置）３３２及び上記演出表示装置１１５に表示される各情報の表示態様（当落情報や、変動時間を含む特別図柄の変動パターンなど）を決定するものである。こうして決定された表示態様は、上記特別図柄表示制御手段６１５によって特別図柄表示器３３２に所定の変動時間だけ動的表示される。また、特別図柄当落判定手段６１２による抽選結果が特別当りの場合は、アタッカ装置可動制御手段６１７がアタッカ駆動機構３３９を駆動制御して、開閉部材９９の開閉動作を通じて大入賞口８３への遊技球の進入を可能とする（特別当り遊技）。ただし、本実施形態における特別当りへの当選確率は、時短遊技状態、微時短遊技状態および通常遊技状態のうちいずれの遊技状態であっても１分の１に設定されている。すなわち、時短機能が作動しているか否か、微時短機能が作動しているか否かにかかわらず、特別図柄始動口８２に遊技球が入賞したことに基づいて行われる特別図柄抽選処理の結果が特別当りとなる確率は１００％である。
【０１０７】
また、上記コマンド送信手段６２０は、上記普通図柄当落判定手段６０２によって決定された表示態様（当落情報や変動時間情報など）を示す第１のコマンド、及び上記特別図柄当落判定手段６１２によって決定された表示態様（当落情報や変動時間情報など）を示す第２のコマンド、などを上記周辺基板７８１にそれぞれ送信する部分である。
【０１０８】
また、上記排出判断手段６２１は、球アウト口９０から遊技球が排出されたことが排出センサ３１３によって検出されたことに基づいて、パチンコ機１の機外に遊技球が排出されたことを検出するものである。
【０１０９】
また、入賞判断手段６２２は、カウントセンサ３１９による遊技球の検出に基づき大入賞口８３に遊技球が入賞したか否かを判断するとともに、特図始動口センサ３１８による遊技球の検出に基づき特別図柄始動口８２に遊技球が入賞したか否かを判断する部分である。そして、入賞判断手段６２２による判断結果に応じて、賞球払出手段６２３は球払出装置１７０の球払出動作を制御して、大入賞口８３への入賞または特別図柄始動口８２への入賞に基づいて遊技球を払い出す。なお、本実施形態では、賞球払出手段６２３は払出制御基板７７５（図１１参照）として具備されており、大入賞口８３への遊技球の入賞（カウントセンサ３１９による遊技球の検出）に基づき６球の遊技球が払い出され、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞（特図始動口センサ３１８による遊技球の検出）に基づき１５球の遊技球が払い出される。
【０１１０】
一方、周辺基板７８１は、コマンド受信手段６３０と、普通図柄画像表示制御手段６３１と、特別図柄画像表示制御手段６３２とを備えている。ここで、上記コマンド受信手段（情報取得手段）６３０は、上記第１のコマンド、及び上記第２のコマンドなどを上記主基板７８０のコマンド送信手段６２０から受信する部分である。
【０１１１】
また、上記普通図柄画像表示制御手段（第１の画像制御手段、第３の画像制御手段）６３１は、上記コマンド受信手段６３０により受信されるコマンドのうち、上記普通当りに関するコマンド（第１のコマンド）に基づいて上記演出表示装置１１５に表示される演出画像を変動表示出力する部分である。より具体的には、この普通図柄画像表示制御手段６３１は、上記第１のコマンド（第１の演出情報）に基づいて上記主基板７８０内にて決定された上記普通当りについての抽選結果に応じた表示態様が上記演出表示装置１１５での主要な演出画像として現れるかたちでの上記変動表示出力（第３の画像制御手段による表示制御）を行う。また併せて、上記第１のコマンド（第１の適正情報）に基づいて同表示態様が上記主要な演出画像よりも控えめな演出画像として現れるかたちでの変動表示出力を行う（第１の画像制御手段による表示制御）。
【０１１２】
また、詳細は図４７〜図５０を参照しつつ後述するが、この実施形態において、上記演出表示装置１１５は、その全領域のうちの大部分を占めるかたちで設けられるとともに、上記特別遊技が行われることへの期待度を表現するための抽選情報表示領域（期待度表現領域）１１５１と、その全領域のうちの一部分（ここでは上方部分）にまとめて設けられるとともに、上記主制御基板７６５によって順次実行される遊技の進行にかかる複数の内部処理（例えば、特別図柄の抽選処理、普通図柄の抽選処理、保留機能、など）がそれぞれ適正に機能していることが認識可能とされる遊技情報表示領域（主制御機能診断領域）１１５２とを有している。特に、この実施の形態にかかる遊技情報表示領域１１５２は、保留球ランプの表示に対応する保留対応表示領域１１５３と、普通当りについての抽選結果に応じた表示態様が現れる普通図柄対応表示領域１１５４と、特別当りについての抽選結果に応じた表示態様が現れる特別図柄対応表示領域１１５５と、を有している。
【０１１３】
この点、上記普通図柄画像表示制御手段６３１は、上記第１のコマンドが取得されたときは、上記主基板７８０内にて決定された上記普通当りについての抽選結果に応じた表示態様のみが上記抽選情報表示領域１１５１に現れるように該抽選情報表示領域１１５１に表示される演出画像を表示制御するようにしている。より具体的には、上記普通当りについての抽選結果に応じた表示態様が上記抽選情報表示領域１１５１にて所定の変動時間だけ変動表示出力することによって同表示態様が上記演出表示装置１１５での主要な演出画像として現れるようにしている。また併せて、上記主基板７８０内にて決定された上記普通当りについての抽選結果に応じた画像を上記普通図柄対応表示領域１１５４に表示させるようにしている。また、この実施の形態では、上記普通図柄の始動記憶数（保留数）に応じた画像も保留対応表示領域１１５３に表示させることによって、上記主制御基板７６５の保留機能についてもその適正性を認識可能とされるようにしている。これにより、上記普通図柄始動口９６への遊技球の入球に応じて上記主制御基板７６５により行われる各種の内部処理が適正に機能していることが認識可能とされるようになる。
【０１１４】
また、上記特別図柄画像表示制御手段（第２の画像制御手段、第４の画像制御手段）６３２は、上記コマンド受信手段６３０により受信されるコマンドのうち、上記特別当りに関するコマンド（第２のコマンド）に基づいて上記演出表示装置１１５に表示される演出画像を変動表示出力する部分である。より具体的には、この特別図柄画像表示制御手段６３２は、上記第２のコマンド（第２の演出情報）に基づいて上記主基板７８０内にて決定された上記特別当りについての抽選結果に応じた表示態様が上記演出表示装置１１５での主要な演出画像として現れるかたちでの上記変動表示出力（第４の画像制御手段による表示制御）を行う。また併せて、上記第２のコマンド（第２の適正情報）に基づいて同表示態様が上記主要な演出画像よりも控えめな演出画像として現れるかたちでの変動表示出力を行う（第２の画像制御手段による表示制御）。
【０１１５】
すなわち、この特別図柄画像表示制御手段６３２も同様、上記第２のコマンドが取得されたときは、上記主基板７８０内にて決定された上記特別当りについての抽選結果に応じた表示態様のみが上記抽選情報表示領域１１５１に現れるように該抽選情報表示領域１１５１に表示される演出画像を表示制御するようにしている。より具体的には、上記特別当りについての抽選結果に応じた表示態様が上記抽選情報表示領域１１５１にて所定の変動時間だけ変動表示出力することによって同表示態様が上記演出表示装置１１５での主要な演出画像として現れるようにしている。また併せて、上記主基板７８０内にて決定された上記特別当りについての抽選結果に応じた画像を上記特別図柄対応表示領域１１５５に表示させるようにしている。これにより、上記特別図柄始動口８２への遊技球の入球に応じて上記主制御基板７６５により行われる各種の内部処理が適正に機能していることが認識可能とされるようになる。
【０１１６】
ただし、この実施の形態では、上記普通図柄画像表示制御手段６３１は、上記普通当りについての抽選結果に応じた表示態様についての変動表示出力を行うにあたり、上記特別当りの抽選結果に応じた画像表示出力（第２、第４の画像制御手段による表示制御）が行われているか否かを判断する（禁止判断手段）。そして、同画像表示出力が上記特別図柄画像表示制御手段６３２によって行われている旨判断したときは、当該普通図柄画像表示制御手段６３１による上記抽選情報表示領域１１５１への表示出力（第３の画像制御手段による表示制御）を中止するようにしている。これにより、上記抽選情報表示領域１１５１では、上記特別当りの抽選結果に応じた画像演出（第４の画像制御手段による表示制御）が、上記普通当りの抽選結果に応じた画像演出（第３の画像制御手段による表示制御）に対して段階的に表示されるようになり、これによって上記特別遊技が行われることへの期待度がより高くなったことが表現されるようになる。
【０１１７】
ただし、上記第１保留解除手段６０４は、こうして上記第３の画像制御手段による表示制御が中止されたときも、上記保留の状態を解除する。またさらに、上記普通図柄当落判定手段６０２は、上記普通当りに当選したか否かの判定の結果に応じて上記演出表示装置１１５に表示される演出画像の表示態様を上記主基板７８０内にて決定することによって、普通図柄についての演出（普通図柄抽選処理の抽選結果）を内部的には消化する。これにより、上記第２の表示演出部にて上記段階的な表示演出（長い表示演出）が行われる場合であっても、次の抽選結果が得られるまでの時間である回転効率の向上を図ることができるようになる。またこの際も、上記コマンド送信手段６２０は、こうした内部決定に応じた第１のコマンドを上記周辺基板７８１に送信する。これにより、上記第３の画像制御手段による表示制御が中止されたときも、上記普通図柄画像表示制御手段６３１による上記遊技情報表示領域１１５２への表示出力（第１の画像制御手段による表示制御）は維持されるようになり、ひいては上記主制御基板７６５による制御機能が適正であることが認識可能とされるようになる。
【０１１８】
また、この実施の形態では、上記普通図柄画像表示制御手段６３１は、上記中止した変動表示出力（第３の画像制御手段による表示制御）を再開する制御も行う。すなわち、同普通図柄画像表示制御手段６３１は、上記特別当りに関する一連の表示態様（役物演出や、特別当り演出も含む）についての上記抽選情報表示領域１１５１への表示出力の終了に際し、普通図柄についての表示態様の変動時間をカウントするサブタイマ（普通当りについての抽選結果に応じた表示制御が行われる予定時間を計時するタイマ手段）が稼動しているか否かを判断する。そして、このサブタイマが稼動中であるときは、上記特別当りに関する一連の表示態様についての表示出力の終了後に、上記普通図柄についての主要な変動表示出力を再開する。ただしこのとき、抽選情報表示領域１１５１（主領域）での普通図柄の主要な変動表示は本来の画像出力によって実行されるのではなく、上記サブタイマがタイムアップするまで図柄が高速スクロール変動される高速変動出力によって行われる。そしてこの結果、上記サブタイマがタイムアップしたときは、上記主基板７８０内にて当初決定された上記普通当りについての抽選結果に応じた表示態様のうちの変動表示停止時に現れる停止表示態様を上記抽選情報表示領域１１５１に表示させる。
【０１１９】
［主制御基板の各種制御処理］
次に、パチンコ機１の遊技の進行に応じて主制御基板７６５が行う各種制御処理について説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理、ＡＣＫ信号入力判定処理について説明する。図１３は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図１４は図１３の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図１５は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図１６は賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理の一例を示すフローチャートであり、図１７はＡＣＫ信号入力判定処理の一例を示すフローチャートである。なお、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理、ＡＣＫ信号入力判定処理は、後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ８０の賞球制御処理の一処理として行われる。
【０１２０】
＜１．各種乱数＞
遊技制御に用いられる各種乱数として、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）の動作契機となる当り（普通当り）の当落にかかる抽選処理に供される普通図柄当落判定用乱数と、この普通図柄当落判定用乱数の初期値の決定に用いられる普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器３３３に表示する変動表示パターンの決定に用いられる普通図柄の変動パターン決定用乱数と、普通図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される普通図柄決定用乱数などが用意されている。また、特別当りの当落にかかる抽選処理に供される特別図柄当落判定用乱数と、この特別図柄当落判定用乱数の初期値の決定に用いられる特別図柄の当落判定用初期値決定用乱数と、特別図柄表示器３３２に表示する変動表示パターンの決定に用いられる特別図柄の変動パターン決定用乱数などが用意されている。
【０１２１】
＜２．主制御側電源投入時処理＞
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御基板７６５の主制御ＭＰＵ７６５ａは、図１３及び図１４に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、割り込みモードの設定を行う（ステップＳ１０）。この割り込みモードは、主制御ＭＰＵ７６５ａの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する主制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この主制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップＳ１０に続いて、入出力設定（Ｉ／Ｏの入出力設定）を行う（ステップＳ１２）。このＩ／Ｏの入出力設定では、主制御ＭＰＵ７６５ａのＩ／Ｏポートの入出設定等を行う。ステップＳ１２に続いて、主制御ＭＰＵ７６５ａに内蔵されたウォッチドックタイマを有効に設定する（ステップＳ１４）。このウォッチドックタイマは、主制御ＭＰＵ７６５ａの動作（システム）を監視するためのものであり、一定期間にクリア設定されないときには主制御ＭＰＵ７６５ａにリセットがかかる（主制御ＭＰＵ７６５ａのシステムが暴走していないかを定期的に診断している）。
【０１２２】
ステップＳ１４に続いて、ウェイトタイマ処理１を行う（ステップＳ１６）。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停（突発的に電力の供給が一時停止する現象）となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理１では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間（ウェイトタイマ）として２００ミリ秒（ｍｓ）が設定されている。ステップＳ１６に続いて、ＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されているか否かを判定する（ステップＳ１８）。この判定は、主制御基板７６５のＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作され、その操作信号（検出信号）が主制御基板７６５に入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されていないと判定する。
【０１２３】
ステップＳ１８でＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されているときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ２０）、一方、ステップＳ１８でＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されていないときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ２２）。このＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、主制御ＭＰＵ７６５ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「主内蔵ＲＡＭ」と記載する。）に記憶されている、有利遊技や未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定されている。なお、ステップＳ２０及びステップＳ２２でセットされたＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、主制御ＭＰＵ７６５ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０１２４】
ステップＳ２０又はステップＳ２２に続いて、ウェイトタイマ処理２を行う（ステップＳ２４）。このウェイトタイマ処理２では、液晶制御基板７５８による演出表示装置１１５の表示制御を行うシステムが起動する（ブートする）まで待っている。例えば、液晶制御ＲＯＭ７５８ｂから圧縮された各種の制御プログラムを読み出して、液晶制御ＭＰＵ７５８ａに内蔵されたＲＡＭに展開して記憶する。本実施形態では、ブートするまでの時間（ブートタイマ）として２秒（ｓ）が設定されている。ステップＳ２４に続いて、主内蔵ＲＡＭへのアクセスを許可する設定を行う（ステップＳ２６）。この設定により主内蔵ＲＡＭへのアクセスができ、例えば遊技情報の書き込み（記憶）又は読み出しを行うことができる。ステップＳ２６に続いて、スタックポインタの設定を行う（ステップＳ２８）。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子（レジスタ）の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップＳ２８では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
【０１２５】
ステップＳ２８に続いて、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０である否かを判定する（ステップＳ３０）。上述したように、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ３０でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う（ステップＳ３２）。このチェックサムは、主内蔵ＲＡＭに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップＳ３２に続いて、算出したチェックサムの値が後述する主制御側電源断時処理（電源断時）において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３４）。一致しているときには、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３６）。このバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧは、遊技情報、チェックサムの値及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主内蔵ＲＡＭに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値１、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値０にそれぞれ設定されている。
【０１２６】
ステップＳ３６でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ３８）。この設定は、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧを値０にセットするほか、主制御ＭＰＵ７６５ａに内蔵されたＲＯＭ（以下、「主内蔵ＲＯＭ」と記載する。）から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。ステップＳ３８に続けて、電源投入時コマンド作成処理を行う（ステップＳ４０）。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主内蔵ＲＡＭの所定記憶領域に記憶する。なお、各種コマンド等についての説明は後述する。
【０１２７】
一方、ステップＳ３０でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップＳ３４でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップＳ３６でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主内蔵ＲＡＭの全領域をクリアし（ステップＳ４２）、初期設定として主内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ４４）。この設定は、主内蔵ＲＯＭから初期情報を読み出してこの初期情報を主内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。ステップＳ４４に続けて、ＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う（ステップＳ４６）。このＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主内蔵ＲＡＭをクリアして初期設定を行った旨を、サブ統合基板７６３に報知するためのＲＡＭクリア報知コマンドと、サブ統合基板７６３の各種検査を行うためのテストコマンドと、を作成し、送信情報として主内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶する。なお、サブ統合基板７６３がＲＡＭクリア報知コマンドを受信すると、このＲＡＭクリア報知コマンドを液晶制御基板７５８に送信し、一方テストコマンドを受信すると、音源ＩＣ７６３ｃ、液晶制御基板７５８及びランプ駆動基板４６の各種検査を行うためのテストコマンドを送信する。
【０１２８】
ステップＳ４０又はステップＳ４６に続いて、割り込み初期設定を行う（ステップＳ４８）。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では４ｍｓに設定されている。ステップＳ４８に続いて、割り込み許可設定を行う。（ステップＳ５０）。この設定によりステップＳ４８で設定した割り込み周期、つまり４ｍｓごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
【０１２９】
ステップＳ５０に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットする（ステップＳ５２）。このウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに、値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。ステップＳ５２に続けて、停電信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ５４）。上述したように、パチンコ機１の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。ステップＳ５４の判定は、この停電信号に基づいて行う。ステップＳ５４で停電信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ５６）。
【０１３０】
この非当落乱数更新処理では、上述した、普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数や変動パターン決定用乱数等を更新する。例えば、普通図柄の当落判定用乱数を更新するカウンタは、普通図柄の当落判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値１ずつ増える（カウントアップする）。このカウンタは、非当落乱数更新処理により普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数が設定（更新）されると、この普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数から上限値までカウントアップし、続けて下限値から普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数までカウントアップする。そして再び非当落乱数更新処理により普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数が更新される。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定（大当落判定）にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、特別図柄の当落判定用初期値決定用乱数や変動パターン決定用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。特別図柄の当落判定用初期値決定用乱数等は、上述した普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
【０１３１】
ステップＳ５６に続けて、再びステップＳ５２に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットし、ステップＳ５４で停電信号があるか否かを判定し、この停電信号の入力がなければ、ステップＳ５６で非当落乱数更新処理を行い、ステップＳ５２〜ステップＳ５６を繰り返し行う。なお、このステップＳ５２〜ステップＳ５６の処理を「主制御側メイン処理」という。
【０１３２】
一方、ステップＳ５４で停電信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う（ステップＳ５８）。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主内蔵ＲＡＭへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。ステップＳ５８に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する（ステップＳ６０）。このチェックサムは、上述したチェックサムの値及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値の記憶領域を除く、主内蔵ＲＡＭの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップＳ６０に続いて、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧに値１をセットする。（ステップＳ６２）、これによりバックアップ情報の記憶が完了する。ステップＳ６２に続いて、主内蔵ＲＡＭへのアクセスの禁止設定を行う（ステップＳ６４）。この設定により主内蔵ＲＡＭへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、主内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報が保護される。ステップＳ６４に続いてウォッチドックタイマのクリア設定を行う（ステップＳ６６）。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることにより行われる。ステップＳ６６に続けて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御ＭＰＵ７６５ａにリセットがかかり、その主制御ＭＰＵ７６５ａは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップＳ５８〜ステップＳ６６の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。
【０１３３】
パチンコ機１（主制御ＭＰＵ７６５ａ）は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。
【０１３４】
なお、ステップＳ３４では主内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップＳ３６では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報を２重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
【０１３５】
＜３．主制御側タイマ割り込み処理＞
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図１３及び図１４に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期（本実施形態では、４ｍｓ）ごとに繰り返し行われる。
【０１３６】
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板７６５の主制御ＭＰＵ７６５ａは、図１５に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替（退避）を行う（ステップＳ７０）。ここでは、上述した主制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子（汎用レジスタ）から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを主制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。
【０１３７】
ステップＳ７０に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｂをセットする（ステップＳ７２）。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、主制御側電源投入時処理（主制御側メイン処理）のステップＳ５２においてセットされた値Ａに続いて値Ｂがセットされる。
【０１３８】
ステップＳ７２に続いて、スイッチ入力処理を行う（ステップＳ７４）。このスイッチ入力処理では、主制御Ｉ／Ｏポート７６５ｂの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、第１普通図柄始動口９６に入球した遊技球を検出する第１ゲートセンサ３１６からの検出信号、第２普通図柄始動口９７に入球した遊技球を検出する第２ゲートセンサ３１７、特別図柄始動口８２に入球した遊技球を検出する特図始動口センサ３１７からの検出信号、大入賞口８３に入球した遊技球を検出するカウントセンサ３１９からの検出信号、球アウト口９０から排出された遊技球を検出する排出センサ３１３からの検出信号や、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板７７５が正常に受信した旨を伝える払出制御基板７７５からのＡＣＫ信号、をそれぞれ読み取り、入力情報記憶領域に記憶する。
【０１３９】
ステップＳ７４に続いて、タイマ減算処理を行う（ステップＳ７６）。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物作動処理で決定される変動表示パターンに従って特別図柄表示器３３２が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物作動処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って特別図柄表示器３３２が点灯する時間のほか、主制御基板７６５（主制御ＭＰＵ７６５ａ）が送信した各種コマンドを払出制御基板７７５が正常に受信した旨を伝えるＡＣＫ信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているＡＣＫ信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示パターン又は普通図柄の変動表示パターンの変動時間が５秒間であるときには、タイマ割り込み周期が４ｍｓに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を４ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで特別図柄の変動表示パターン又は普通図柄の変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。
【０１４０】
本実施形態では、ＡＣＫ信号入力判定時間として１００ｍｓが設定されており、このタイマ減算処理を行うごとにＡＣＫ信号入力判定時間が４ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることでＡＣＫ信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びＡＣＫ信号入力判定時間は、時間管理情報として主内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶される。
【０１４１】
ステップＳ７６に続いて、当落乱数更新処理を行う（ステップＳ７８）。この当落乱数更新処理では、上述した、普通図柄の当落判定用乱数及び普通図柄決定用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、主制御側電源投入時処理（主制御側メイン処理）におけるステップＳ５６の非当落乱数更新処理で更新される、普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数等も更新する。普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数等は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。一方、普通図柄の当落判定用乱数及び普通図柄決定用乱数は、当落判定（普通当りについての当落判定）にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、普通図柄の当落判定用乱数を更新するカウンタは、普通図柄の当落判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとにカウントアップする。このカウンタは、普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数から上限値までをカウントアップし、続けて下限値から初期値までをカウントアップする。普通図柄の当落判定用乱数の下限値から上限値までの範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数は更新される。なお上述した、特別図柄当落判定用乱数や特別図柄の当落判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。特別図柄当落判定用乱数等は、上述した普通図柄当落判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
【０１４２】
ステップＳ７８に続いて、賞球制御処理を行う（ステップＳ８０）。この賞球制御処理では、上述した入力状態記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出す賞球コマンドを作成したり、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを払出制御基板７７５に送信する。例えば、大入賞口８３に遊技球が１球、入球すると、賞球として１５球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板７７５に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板７７５が正常に受信した旨を伝えるＡＣＫ信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板７７５に送信したりする。なお、これらの詳細な説明は後述する。
【０１４３】
ステップＳ８０に続いて、賞球チェック処理を行う（ステップＳ８２）。この賞球チェック処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、特別当り遊技状態でないときに大入賞口８３に遊技球が入球すると、異常状態として賞球異常報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。（なお、この異常状態の確認は、入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて行う）。ステップＳ８２に続いて、コマンド受信処理を行う（ステップＳ８４）。払出制御基板７７５は、その詳細な説明は後述するが、例えば球払出装置１７０が球がみを起こして遊技球を払い出せない状態等の状態コマンドを送信する。ステップＳ８４のコマンド受信処理では、この状態コマンドを正常に受信すると、その旨を払出制御基板７７５に伝える情報を、出力情報として主内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。また、その詳細な説明は後述するが、正常に受信した状態コマンドを整形して送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
【０１４４】
ステップＳ８４に続いて、特別図柄及び特別電動役物作動処理を行う（ステップＳ８６）。この特別図柄及び特別電動役物作動処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、特図始動口センサ３１８からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した特別図柄当落判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出して始動情報として主内蔵ＲＡＭ３１６の処理領域に記憶する。
【０１４５】
そして、処理領域から読み出した始動情報に基づいて、特別図柄当落判定用乱数の値を取り出して主内蔵ＲＯＭに予め記憶されている特別当落判定値と一致するか否かを判定（特別当りであるか否かの判定）して、これらの判定結果により決定された遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した特別図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて特別図柄の変動パターン等を決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば、特別当り遊技状態となるときには、大入賞口８３を開閉動作させるようアタッカ駆動機構３３９への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、特別図柄及び特別電動役物作動処理の詳細については後述する。
【０１４６】
ステップＳ８６に続いて、普通図柄及び普通電動役物作動処理を行う（ステップＳ８８）。ここで、普通電動役物作動処理では、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）の動作制御が行われる。この普通図柄及び普通電動役物作動処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、第１ゲートセンサ３１６または第２ゲートセンサ３１７からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当落判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出して始動情報として主内蔵ＲＡＭの始動情報記憶領域に記憶する。この始動情報記憶領域には、始動情報記憶ブロック０〜３（４つの始動情報記憶ブロック）が設けられており、各始動情報記憶ブロックに始動情報が時系列で記憶されるようになっている。なお、各始動情報が普通図柄の保留に相当しており、本実施形態では普通図柄の最大保留数は「４」である。そして、始動情報記憶ブロックの数を保留球として、普通保留表示器８５（ＬＥＤ）を点灯させるように点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
【０１４７】
そして、始動情報記憶ブロック０から読み出した始動情報に基づいて、普通図柄当落判定用乱数の値を取り出して主内蔵ＲＯＭに予め記憶されている普通当落判定値と一致するか否かを判定（普通当りであるか否かの判定）して、これらの判定結果により決定された遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した普通図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて普通図柄の変動パターン等を決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば普通当り遊技状態となるときには、特別図柄始動口８２が入球可能な態様（許球態様）に切り替わるように、普通役物駆動機構３３４への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、普通図柄及び普通電動役物作動処理の詳細については後述する。
【０１４８】
ステップＳ８８に続いて、ポート出力処理を行う（ステップＳ９０）。このポート出力処理では、主制御Ｉ／Ｏポート７６５ｂの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて出力端子から、払出制御基板７７５からの状態コマンドを正常に受信したときにはＡＣＫ信号を払出制御基板７７５に出力したり、特別当り遊技状態であるときには、大入賞口８３の開閉動作を行うアタッカ駆動機構３３９に駆動信号を出力したり、特別当り遊技状態である旨を伝える信号を外部端子板３７１に出力したりする。
【０１４９】
ステップＳ９０に続いて、サブ統合基板コマンド送信処理を行う（ステップＳ９２）。このサブ統合基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報をサブ統合基板７６３に送信する。この送信情報には、上述したように、遊技演出コマンド、ＲＡＭクリア報知コマンド、テストコマンド、賞球異常報知コマンド及び状態コマンド等がある。この送信情報のほかに、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態を確認するときにセットされるセルフチェックフラグの値に基づいてその接続状態に不具合が生じているときには接続不具合コマンドを作成してサブ統合基板６３に送信する。
【０１５０】
ステップＳ９２に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｃをセットする（ステップＳ９４）。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、ステップＳ７２においてセットされた値Ｂに続いて値Ｃがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、値Ａ、値Ｂそして値Ｃが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。ステップＳ９４に続いて、レジスタの切替（復帰）を行う（ステップＳ９６）。この復帰は、ステップＳ７０でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップＳ９６に続いて、割り込み許可の設定を行い（ステップＳ９８）、このルーチンを終了する。
【０１５１】
＜４．賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理＞
次に、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理について説明する。この賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理では、賞球として払い出す遊技球の球数を指示する賞球コマンドや主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状況を確認するセルフチェックコマンドを払出制御基板７７５に送信する。
【０１５２】
賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理が開始されると、主制御基板７６５の主制御ＭＰＵ７６５ａは、図１６に示すように、セルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ１００）。このセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧは、後述するＡＣＫ信号入力判定処理において、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して送信するときにセットされるフラグであり、セルフチェックコマンドを送信するとき値１、セルフチェックコマンドを送信しないとき値０にそれぞれ設定されている。なお、セルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧは初期値として値０、つまりセルフチェックコマンドを送信しない状態に設定されている。
【０１５３】
ステップＳ１００でセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまりセルフチェックコマンドを送信しないときには、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態に不具合が生じていないとして、賞球コマンド送信処理を行う（ステップＳ１０２）。この賞球コマンド送信処理では、例えば、大入賞口８３に遊技球が１球、入球すると、賞球として１５球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板７７５に送信する。その賞球コマンドを払出制御基板７７５に送信すると、賞球コマンドを消去するようになっている。つまり作成した賞球コマンドは、一度のみ主制御基板７６５（主制御ＭＰＵ７６５ａ）から払出制御基板７７５に送信することでき、送信後、破棄されるようになっている。
【０１５４】
一方、ステップ１００でセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまりセルフチェックコマンドを送信するときには、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態に不具合が生じているとして、セルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ１０４）、セルフチェックコマンド送信処理（ステップＳ１０６）を行い、このルーチンを終了する。このセルフチェックコマンド送信処理では、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板７７５に送信する。なお、ステップＳ１０２の賞球コマンド送信処理及びステップＳ１０６のセルフチェックコマンド送信処理を開始すると、上述したＡＣＫ信号入力判定時間（本実施形態では、１００ｍｓ）の計時を開始するようになっている。
【０１５５】
ステップＳ１０４でセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧの値を値０にセットすることによって（つまりセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧＫの値を値１から値０にセットしたことによって）、ステップＳ１０６で送信したセルフチェックコマンドが、後述するＡＣＫ信号入力判定処理において払出制御基板７７５が正常にセルフチェックコマンドを受信した旨のＡＣＫ信号が入力されると、ステップＳ１０２で賞球コマンド送信処理を行う。このとき、賞球コマンド送信処理では、賞球として払い出す遊技球があればその球数の賞球コマンドを作成して払出制御基板７７５に送信する。一方、ステップＳ１０６で送信したセルフチェックコマンドが、後述するＡＣＫ信号入力判定処理において払出制御基板７７５が正常にセルフチェックコマンドを受信した旨のＡＣＫ信号が入力されないと、再びステップＳ１０６でセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板７７５に送信し、ＡＣＫ信号が入力されない限り繰り返しセルフチェックコマンドを払出制御基板７７５に送信することとなる。
【０１５６】
このように、主制御基板７６５（主制御ＭＰＵ７６５ａ）は、賞球コマンドを払出制御基板７７５に送信して払出制御基板７７５からのＡＣＫ信号が入力されないときにはチェックコマンドを払出制御基板７７５に送信する。これにより、例えば、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間を電気的に接続するケーブルのコネクタが外れかかっていたり、そのケーブルが断線していたり等の接続不具合を簡単に確認することができる。
【０１５７】
また、例えば、ＡＣＫ信号が主制御基板７６５に入力されないよう払出制御基板７７５とは別体に不正基板（所謂、ぶら下がり基板）を設け、遊技者がリモコン操作によってその不正基板のプログラムを開始させる不正行為を行っても、主制御基板７６５（主制御ＭＰＵ７６５ａ）は、ＡＣＫ信号が入力されないときには賞球コマンドを再送信するのではなくチェックコマンドを払出制御基板７７５に送信する。これにより、不正基板を用いた不正行為により遊技者が遊技球を不正に獲得することを防止するとともに、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態を安全に確認することができる。なお、上述した、賞球コマンド及びセルフチェックコマンドの詳細な説明は後述する。
【０１５８】
＜５．ＡＣＫ信号入力判定処理＞
次に、ＡＣＫ信号入力判定処理について説明する。このＡＣＫ信号入力判定処理では、払出制御基板７７５が正常に賞球コマンドやセルフチェックコマンドを受信したか否かを判定する。
【０１５９】
ＡＣＫ信号入力判定処理が開始されると、主制御基板７６５の主制御ＭＰＵ７６５ａは、図１７に示すように、ＡＣＫ信号入力判定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１０）。この判定は、図１５に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ７６のタイマ減算処理で減算したＡＣＫ信号入力判定時間に基づいて行う。具体的には、そのＡＣＫ信号入力判定時間は、時間管理情報として主内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ１１０では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出してＡＣＫ信号入力判定時間が経過したか否かを判定する。
【０１６０】
ステップＳ１１０でＡＣＫ信号入力判定時間が経過していないときには、ＡＣＫ信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ１１２）。この判定は、図１５に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ７４のスイッチ入力処理で払出制御基板７７５からのＡＣＫ信号に基づいて行う。具体的には、そのＡＣＫ信号は入力情報として主内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ１１２では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出してＡＣＫ信号が入力されているか否かの判定を行う。
【０１６１】
ステップＳ１１２でＡＣＫ信号が入力されているときにはセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ１１４）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ１１２でＡＣＫ信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する。セルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧは、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを送信するとき値１、セルフチェックコマンドを送信しないとき値０にそれぞれ設定されている。ＡＣＫ信号が入力されているときには、ステップＳ１１４でセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧに値０、つまりセルフチェックコマンドを送信しない状態にすることで、例えば、主制御基板７６５がノイズの影響を受けてもセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧの値が変化しないようにしている。
【０１６２】
一方、ステップＳ１１０でＡＣＫ信号入力判定時間が経過しているときは、セルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧＫに値１、つまりセルフチェックコマンドを送信する状態に設定し（ステップＳ１１６）、このルーチンを終了する。ステップＳ１１６でセルフチェックフラグＳＣＨＫ−ＦＬＧＫに値１をセットすることで、図１６に示した賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理におけるステップＳ１０６でセルフチェックコマンド送信処理を行い、セルフチェックコマンドを作成して払出制御基板７７５に送信する。
【０１６３】
＜６．普通図柄及び普通電動役物作動処理＞
次に、普通図柄及び普通電動役物作動処理（第１遊技処理）の詳細について説明する。図１８は第１遊技処理の一例を示すフローチャートであり、図１９はゲート検出処理の一例を示すフローチャートであり、図２０は普通図柄抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートであり、図２１は普通図柄抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図２２は普図変動中処理の一例を示すフローチャートであり、図２３は普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートであり、図２４は時短機能が作動していない状態における普通図柄の変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【０１６４】
図１５に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ８８の普通図柄及び普通電動役物作動処理を、以下では「第１遊技処理」として説明する。主制御ＭＰＵ７６５ａは、図１８に示すように、「第１遊技処理」として、ゲート検出処理（ステップＳ８８００）、普通図柄抽選・変動開始処理（ステップＳ８８０２）、普通図柄抽選変動表示パターン設定処理（ステップＳ８８０４）、普図変動中処理（ステップＳ８８０６）、および、普通電動役物作動処理（ステップＳ８８０８）を順に行う。以下、各処理の詳細について説明する。
【０１６５】
まず、図１９に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、ゲート検出処理が開始されると、ゲート検出フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ８８１０）。なお、ゲート検出フラグは、第１普通図柄始動口９６または第２普通図柄始動口９７に遊技球が入球（通過）したことが第１ゲートセンサ３１６または第２ゲートセンサ３１７により検出されると、スイッチ入力処理（ステップＳ７４）によりＯＮにセットされる。そして、ゲート検出フラグがＯＮであれば（ステップＳ８８１０におけるＹＥＳ）、さらに第１保留手段６０３による普図保留球数カウントが４より小さいか否かを判別する（ステップＳ８８１２）。普図保留球数カウントが４より小さければ（ステップＳ８８１２におけるＹＥＳ）、普通図柄当落判定用乱数抽出手段６０１が抽出した乱数を第１保留手段６０３に保留する普通図柄始動記憶格納処理を実行する（ステップＳ８８１４）。具体的には、この普通図柄始動記憶格納処理では、普通図柄当落判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等が始動情報として主内蔵ＲＡＭの普図保留についての始動情報記憶領域に記憶される。なお、普通図柄始動記憶格納処理（ステップＳ８８１４）の実行後は、普通図柄始動検出処理を終了する。また、ゲート検出フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ８８１０におけるＮＯ）や、普図保留球数カウントが４以上である場合（ステップＳ８８１２におけるＮＯ）も、普通図柄始動検出処理を終了する。
【０１６６】
次に、図２０に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、普通図柄抽選・変動開始処理が開始されると、第１ジョブフラグが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ８８２０）。第１ジョブフラグは、普通図柄に関する処理段階を指示するためのフラグである。ここで、普通図柄の図柄変動が行われていない場合（例えば、演出表示装置１１５においてデモ画面が表示されている状態）には、第１ジョブフラグが「０」にセットされている。そして、第１ジョブフラグが「０」でなければ（ステップＳ８８２０におけるＮＯ）、普通図柄に関する他の処理（例えば、普通図柄の図柄変動中）が実行されているから、普通図柄抽選・変動開始処理を終了する。
【０１６７】
第１ジョブフラグが「０」であれば（ステップＳ８８２０におけるＹＥＳ）、さらに第１保留手段６０３に普通図柄の始動記憶があるか否かを判別する（ステップＳ８８２２）。普通図柄の始動記憶がある場合には（ステップＳ８８２２におけるＹＥＳ）、普通図柄始動記憶移行処理を実行する（ステップＳ８８２４）。具体的には、この普通図柄始動記憶移行処理では、普図保留の始動情報記憶ブロック０に記憶された始動情報が読み出されて、所定の処理領域に記憶される。その後、始動情報記憶ブロック１の始動情報が始動情報記憶ブロック０に、始動情報記憶ブロック２の始動情報が始動情報記憶ブロック１に、始動情報記憶ブロック３の始動情報が始動情報記憶ブロック２に、始動情報記憶ブロック４の始動情報が始動情報記憶ブロック３に、それぞれシフトされる。なお、ステップＳ８８２２において普通図柄の始動記憶が０であれば（ステップＳ８８２２におけるＮＯ）、普通図柄抽選・変動開始処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ８８２４において普通図柄始動記憶移行処理を行ったのち、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当落判定用乱数が当り値であるか否かを判別する（ステップＳ８８２６）。このとき、始動情報の当落判定用乱数が当り値であれば（ステップＳ８８２６におけるＹＥＳ）、当りフラグをＯＮにする（ステップＳ８８２８）。当り値でなければ（ステップＳ８８２６におけるＮＯ）、当りフラグがＯＮにされることなく（ＯＦＦのままである）、先述の第１ジョブフラグに「１」をセットして（ステップＳ８８３４）、普通図柄抽選・変動開始処理を終了する。
【０１６９】
なお、本実施形態では、第１普通図柄始動口９６または第２普通図柄始動口９７を遊技球が通過した（第１ゲートセンサ３１６または第２ゲートセンサ３１７により検出された）ことに基づいて、０〜１９９４の当落判定用乱数のなかから１つだけ普通図柄当落判定用乱数として取得される。そして、０〜１９９４の当落判定用乱数のうちで、例えば７， ７７，３３３，７７７，１７７７の５種類の乱数値が当りに当選したことを示す当落判定値（すなわち当り値）と一致し、その他の１９９０種類の乱数値がハズレ（落選）であることを示すハズレ判定値と一致する。すなわち、本実施形態では、普通図柄抽選処理にて当りに当選する確率が３９９分の１に設定されている。
【０１７０】
次に、図２１に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、普通図柄抽選変動表示パターン設定処理が開始されると、第１ジョブフラグが「１」であるか否かを判別する（ステップＳ８８４０）。第１ジョブフラグが「１」でなければ（ステップＳ８８４０におけるＮＯ）、普通図柄抽選変動表示パターン設定処理を終了する。
【０１７１】
第１ジョブフラグが「１」であれば（ステップＳ８８４０におけるＹＥＳ）、さらに先述の当りフラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ８８４２）。このとき、当りフラグがＯＮであれば（ステップＳ８８４２におけるＹＥＳ）、当り時変動表示パターン設定処理を実行する（ステップＳ８８４４）。この当り時変動表示パターン設定処理は、当りの抽選結果に対応する変動表示パターンを設定する処理である。具体的には、時短機能が作動していない（微時短機能が作動している、または、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していない）遊技状態では、後述する普通図柄変動パターンテーブル（図２４参照）から、普通図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて当りに対応する変動パターン（変動ＰＴ）５，７，９，１１，１２，１４，１６，１７，１９，２１，２２，２５のいずれか一つが設定される。この図２４に示される変動時間の単位は［ｍｓｅｃ］である。なお、ステップＳ８８４４では、普通図柄表示器３３３（ＬＥＤ）の停止（点灯）態様も決定される。また、時短機能が作動している遊技状態では、図２４には示されていないが、常に、変動時間１０００ｍｓｅｃの変動パターンに設定される。
【０１７２】
時短機能が作動していない（微時短機能が作動している、または、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していない）遊技状態において当りフラグがＯＮでなければ（ステップＳ８８４２におけるＮＯ）、普通図柄抽選ハズレ時変動表示パターン設定処理を実行する（ステップＳ８８５０）。この普通図柄抽選ハズレ時変動表示パターン設定処理は、はずれの抽選結果に対応する変動表示パターンを設定する処理である。具体的には、普通図柄変動パターンテーブル（図２４参照）から、普通図柄の変動パターン決定用乱数に基づいてはずれに対応する変動パターン（変動ＰＴ）１，２，３，４，６，８，１０，１３，１５，１８，２０，２３，２４のいずれか一つが設定される。なお、ステップＳ８８５０では、普通図柄表示器３３３（ＬＥＤ）の停止（点灯）態様も決定される。
【０１７３】
その後、当り時変動表示パターン設定処理および普通図柄抽選ハズレ時変動表示パターン設定処理のいずれかで設定された変動パターンに応じた変動時間をタイマにセットし（ステップＳ８８５２）、普図ＬＥＤ作動フラグをＯＮにセットする（ステップＳ８８５４）。この普図ＬＥＤ作動フラグがＯＮにセットされると、普通図柄表示器３３３（ＬＥＤ）での図柄変動が開始される。その後、先述の第１ジョブフラグに「２」をセットし（ステップＳ８８５６）、普通図柄抽選変動表示パターン設定処理を終了する。
【０１７４】
ところで、この普通図柄抽選変動表示パターン設定処理で設定された変動パターンは、図１５に示したサブ統合基板コマンド送信処理（ステップＳ９２）によってサブ統合基板７６３に送信される。例えば、はずれに対応して変動パターン「１」が設定された場合は、サブ統合基板７６３に対し、変動時間「１０８００」を示す上記第１のコマンドとしてのコマンド「４０Ｈ０１Ｈ」が送信される。また、当りに対応して変動パターン「１４」が設定された場合は、サブ統合基板７６３に対し、変動時間「４２０００」を示す上記第１のコマンドとしてのコマンド「４０Ｈ０ＥＨ」が送信される。なお、サブ統合基板７６３側における普通図柄の変動処理については、後述する。
【０１７５】
次に、図２２に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、普図変動中処理が開始されると、第１ジョブフラグが「２」であるか否かを判別する（ステップＳ８８６０）。第１ジョブフラグが「２」でなければ（ステップＳ８８６０におけるＮＯ）、普図変動中処理を終了する。一方、第１ジョブフラグが「２」であれば（ステップＳ８８６０におけるＹＥＳ）、さらにステップＳ８８５２でタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判別する（ステップＳ８８６２）。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ（ステップＳ８８６２におけるＮＯ）、普図変動中処理を終了する。
【０１７６】
タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば（ステップＳ８８６２におけるＹＥＳ）、普図ＬＥＤ作動フラグをＯＦＦにセットする（ステップＳ８８６４）。この普図ＬＥＤ作動フラグがＯＦＦにセットされると、普通図柄表示器３３３（ＬＥＤ）での図柄変動が終了する。そして、サブ統合基板７６３により実行される普通図柄の図柄変動を停止して、演出表示装置１１５に抽選結果を確定表示する確定停止コマンド（例えば、コマンド「４ＦＨ０１Ｈ」）をセットする（ステップＳ８８６６）。なお、この確定停止コマンドは、図１５に示したサブ統合基板コマンド送信処理（ステップＳ９２）によってサブ統合基板７６３に送信されるが、詳細は後述する。
【０１７７】
そして、当りフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ８８６８）。当りフラグがＯＮであれば（ステップＳ８８６８におけるＹＥＳ）、先述の第１ジョブフラグに「３」がセットされ（ステップＳ８８７０）、普図変動中処理が終了する。一方、当りフラグがＯＮでなければ（ステップＳ８８６８におけるＮＯ）、先述の第１ジョブフラグに「０」がセットされ（ステップＳ８８７２）、普図変動中処理が終了する。
【０１７８】
次に、図２３に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、普通電動役物作動処理が開始されると、第１ジョブフラグが「３」であるか否かを判別する（ステップＳ８８８０）。第１ジョブフラグが「３」でなければ（ステップＳ８８８０におけるＮＯ）、普通電動役物作動処理を終了する。
【０１７９】
第１ジョブフラグが「３」であれば（ステップＳ８８８０におけるＹＥＳ）、さらに先述の当りフラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ８８８２）。このとき、当りフラグがＯＮであれば（ステップＳ８８８２におけるＹＥＳ）、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）の動作時間（特別図柄始動口８２が開放される時間）をタイマにセットする（ステップＳ８８８４）。ここで、タイマにセットされる普通電動役物８０の動作時間は、遊技状態に応じて異なっており、本実施形態では、通常遊技状態であれば５０００ｍｓ、時短遊技状態であれば６０００ｍｓ、微時短遊技状態であれば５５００ｍｓにタイマがセットされる。
【０１８０】
そして、サブ統合基板７６３により実行される当りに対応する演出パターンを指示するコマンドである普通電動役物開放演出パターンコマンドを送信する（ステップＳ８８８６）。具体的には、当り電役開放演出パターンコマンドとしてコマンド「５０Ｈ０２Ｈ」を送信し、これを受信したサブ統合基板７６３は、特別図柄始動口８２に向けて遊技球を発射するように遊技者に指示する演出パターンを演出表示装置１１５に表示するが、詳細は後述する。
【０１８１】
一方、当りフラグがＯＮでなければ（ステップＳ８８８２におけるＮＯ）、普通電動役物作動処理を終了する。
【０１８２】
また、当りフラグがＯＮであるとき（ステップＳ８８８２におけるＹＥＳ）は、普通役物駆動機構３３４により普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）を動作させて、特別図柄始動口８２の開放動作を行う電役開放制御を行う（ステップＳ８８９２）。そして、最大球数の遊技球が特別図柄始動口８２に入球したか否かを判定し（ステップＳ８８９４）、最大球数の遊技球が特別図柄始動口８２に入球したと判定されると（ステップＳ８８９４におけるＹＥＳ）、普通役物駆動機構３３４により普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）を作動させて、拒球態様となるように特別図柄始動口８２の閉鎖動作を行う電役閉鎖制御を行い（ステップＳ８８９６）、その後、先述の第１ジョブフラグに「０」をセットし（ステップＳ８８９８）、普通電動役物作動処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ８８９４において、最大球数の遊技球が特別図柄始動口８２に入球していないと判定された場合には（ステップＳ８８９４におけるＮＯ）、タイマがセットされた経過時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ８８９５）。タイマが所定時間経過していれば（ステップＳ８８９５におけるＹＥＳ）、上記の電役閉鎖制御を行なう（ステップＳ８８９６）。一方、ステップＳ８８９５において、タイマが所定時間経過していなければ（ステップＳ８８９５におけるＮＯ）、ステップＳ８８９４に戻り、最大球数の遊技球が特別図柄始動口８２に入球するか、または、タイマが所定時間経過するまで、電役開放制御を実行する。
【０１８４】
なお、ステップＳ８８９４において判定される上記の最大球数は、本実施形態では１０球である。また、ステップＳ８８９５における上記の所定時間は、時短機能が作動しているときは６０００ｓｅｃ、微時短機能が作動しているときは５５００ｓｅｃ、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していなければ５０００ｓｅｃに設定される。
【０１８５】
図２３に示す普通電動役物作動処理は、実際には主制御基板７６５における処理とサブ統合基板７６３における処理とが、各基板におけるタイマ割り込みに従って独立して実行される。しかし、本実施形態では、説明の便宜と理解の容易のため、主制御基板７６５における処理とサブ統合基板７６３における処理とを、一連の処理として連続したシーケンシャル処理として説明している。
【０１８６】
ここで、図２４に示す普通図柄の変動パターンテーブルに基づいて、各種コマンド（変動パターン）と演出表示装置１１５に表示される変動内容との関係について説明する。主制御基板７６５から送信される普通図柄抽選手段（普通図柄当落判定手段６０２）にかかるコマンド（変動パターン）は、いずれも、２バイトのデータで構成されており、各コマンド（変動パターン）には、変動内容、抽選による当落情報および変動時間にかかる情報が含まれている。そして、主制御基板７６５から送信されたコマンド（変動パターン）がサブ統合基板７６３により受信されると、当該サブ統合基板７６３により当該コマンド（変動パターン）が解釈される。そして、当該コマンド（変動パターン）に基づいて液晶制御基板７５８の動作制御や演出表示装置１１５での表示制御が行われる。なお、本実施の形態では、各コマンド（変動パターン）は、コマンドの種類を示す「ステータス」、および、当該ステータスに従って実行される内容を示す「モード」、という二つのデータ部から構成されている。例えば、コマンド「４０Ｈ０１Ｈ」では、先頭の「４０Ｈ」がステータスを示し、末尾の「０１Ｈ」がモードを示している。
【０１８７】
＜７．特別図柄及び特別電動役物作動処理＞
次に、特別図柄及び特別電動役物作動処理（第２遊技処理）の詳細について説明する。図２５は第２遊技処理の一例を示すフローチャートであり、図２６は第２始動入賞処理の一例を示すフローチャートであり、図２７は特別図柄抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートであり、図２８は特別図柄抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図２９は特図変動中処理の一例を示すフローチャートであり、図３０は特別当りオープニング処理の一例を示すフローチャートであり、図３１は特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０１８８】
図１５に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ８６の特別図柄及び特別電動役物作動処理を、以下では「第２遊技処理」として説明する。主制御ＭＰＵ７６５ａは、図２５に示すように、「第２遊技処理」として、第２始動入賞処理（ステップＳ８６００）、特別図柄抽選・変動開始処理（ステップＳ８６０２）、特別図柄抽選変動表示パターン設定処理（ステップＳ８６０４）、特図変動中処理（ステップＳ８６０６）、特別当りオープニング処理（ステップＳ８６１０）、および、特別電動役物大当り制御処理（ステップＳ８６１２）を順に行う。以下、各処理の詳細について説明する。
【０１８９】
まず、図２６に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、第２始動入賞処理が開始されると、第２始動入賞フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ８６２０）。なお、第２始動入賞フラグは、特別図柄始動口８２に遊技球が入球したことが特図始動口センサ３１８により検出されると、スイッチ入力処理（ステップＳ７４）によりＯＮにセットされる。第２始動入賞フラグがＯＮであれば（ステップＳ８６２０におけるＹＥＳ）、特別図柄始動口８２への入賞が不正になされたものでないかを確認する不正入賞確認処理を実行する（ステップＳ８６２２）。例えば、この不正入賞確認処理では、特別図柄始動口８２の本来の開放タイミングでないタイミングで、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）による特別図柄始動口８２の開放動作が行われたり特図始動口センサ３１８によって遊技球が検出されたりした場合は、警告（アラート）を発する等の処理が行われる。
【０１９０】
そして、処理領域に特別図柄当落判定用乱数が記憶されているか否かを判別し（ステップＳ８６２４）、処理領域に特別図柄当落判定用乱数が記憶されていなければ（ステップＳ８６２４におけるＹＥＳ）、特別図柄当落判定用乱数抽出手段６１１が抽出した乱数を、処理領域に一旦格納する格納処理を実行する（ステップＳ８６２６）。具体的には、この格納処理では、抽出された特別図柄当落判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等が、始動情報として、主内蔵ＲＡＭの特別図柄についての処理領域に記憶される。なお、格納処理（ステップＳ８６２６）の実行後は、第２始動入賞処理を終了する。本実施形態では、処理領域に記憶された特別図柄当落判定用乱数については、特別図柄当落判定手段６１２によりすぐに当落判定処理が行われるが、例えば特別図柄始動口８２に２球続けて入賞したようなときには、２球目の入賞に基づき抽出（取得）された特別図柄当落判定用乱数については破棄され、１球目の入賞に基づき抽出された特別図柄当落判定用乱数についてのみ当落判定処理に供される。
【０１９１】
また、第２始動入賞フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ８６２０におけるＮＯ）には、第２始動入賞処理を終了する。一方、ステップＳ８６２４において、処理領域に特別図柄当落判定用乱数が記憶されていないと判別された場合（ステップＳ８６２４におけるＮＯ）には、取得された特別図柄当落判定用乱数が破棄されて（ステップＳ８６２８）、第２始動入賞処理を終了する。
【０１９２】
次に、図２７に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、特別図柄抽選・変動開始処理が開始されると、第２ジョブフラグが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ８６３０）。第２ジョブフラグは、特別図柄に関する処理段階を指示するためのフラグである。ここで、特別図柄の図柄変動が行われていない場合（例えば、演出表示装置１１５においてデモ画面が表示されている状態）には、第２ジョブフラグが「０」にセットされている。そして、第２ジョブフラグが「０」でなければ（ステップＳ８６３０におけるＮＯ）、特別図柄に関する他の処理（例えば、特別図柄の図柄変動中）が実行されているから、特別図柄抽選・変動開始処理を終了する。
【０１９３】
第２ジョブフラグが「０」であれば（ステップＳ８６３０におけるＹＥＳ）、さらに所定の処理領域に特別図柄当落判定用乱数が記憶されているか否かを判別する（ステップＳ８６３２）。特別図柄当落判定用乱数が所定の処理領域に記憶されている場合には（ステップＳ８６３２におけるＹＥＳ）、後述するステップＳ８６３４に進み、ステップＳ８６３２において所定の処理領域に特別図柄当落判定用乱数が記憶されていなければ（ステップＳ８６３２におけるＮＯ）、特別図柄抽選・変動開始処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ８６３６では、所定の処理領域に記憶されている始動情報の特別図柄当落判定用乱数が特別当り値であるか否かを判別する当落判定処理（特別図柄抽選処理）が行われる。このとき、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当落判定用乱数が特別当り値であれば（ステップＳ８６３６におけるＹＥＳ）、特別当りフラグをＯＮにする（ステップＳ８６３８）。特別当りフラグは、特別当りに当選した場合にセットされるフラグである。その後、時短機能の作動にかかる時短抽選処理を行う（ステップＳ８６３９）。この時短抽選処理では、通常の状態と時短機能が作動している状態と微時短機能が作動している状態とのうちいずれの状態にあったとしても、時短機能が作動する確率は同じに設定されている。本実施形態では、１００分の８２の確率で時短機能が作動し、１００分の１８の確率で微時短機能が作動するように時短抽選処理が行なわれる。また、上述したように、通常の状態または微時短機能が作動している状態であれば普通図柄抽選処理において普通当りに当選する確率が３９９分の１であるところ、時短機能が作動すると普通図柄抽選処理において普通当りに当選する確率が１分の１に高められる。したがって、時短抽選処理は、普通図柄抽選処理において普通当りが当選される確率を変更するか否かの確率変更抽選処理として機能するとともに、時短機能を作動させる処理は、普通図柄抽選処理における当選確率の変更処理として機能することになる。
【０１９５】
時短抽選処理が行なわれた後、先述の第２ジョブフラグに「１」をセットして（ステップＳ８６４２）、特別図柄抽選・変動開始処理を終了する。一方、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当落判定用乱数が特別当り値でなければ（ステップＳ８６３６におけるＮＯ）、ステップＳ８６３８をスキップしてステップＳ８６４２に進む。
【０１９６】
なお、本実施形態では、特別図柄抽選処理において１００％の確率で特別当りであると判定される。すなわち、プログラムの処理上、ステップＳ８６３６においてＮＯと判定される余地が残されているが実際にはＮＯと判定されることがなく、常に、ステップＳ８６３６においてＹＥＳと判定され、特別図柄抽選処理の結果がハズレとなることがない。
【０１９７】
ただし、所定の確率（例えば０〜１０％）で、取得された当落判定用乱数（所定の処理領域に記憶されている始動情報の当落判定用乱数）が特別当り値でない（すなわちハズレ）と判定するようにしてもよい。
【０１９８】
このように、本実施形態のパチンコ機１は、特別図柄当落判定手段６１２による判定処理（特別図柄抽選）の結果が特別当りであることを条件として大当り遊技が実行される。本実施形態では、アタッカ装置可動制御手段６１７がアタッカ駆動機構３３９を駆動制御して、開閉部材９９の開閉動作を通じて大入賞口８３への遊技球の入賞が可能とされるアタッカ装置可動制御（第１の可動制御）と、普通電動役物可動制御手段６０７が普通役物駆動機構３３４を駆動制御して、普通電動役物８０の可動片８１の開閉動作を通じて特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が可能とされる普通電動役物可動制御（第２の可動制御）とにより、大当り遊技が構成されている。ただし、時短抽選手段６４０により時短抽選が行われた結果、微時短機能が作動する旨が決定されたときは、上記のアタッカ装置可動制御のみが実行され、上記の普通電動役物可動制御は実行されない。
【０１９９】
すなわち、大当り遊技が発生すると、常にアタッカ装置可動制御が実行される。そして、このアタッカ装置可動制御に伴って行なわれる時短抽選手段６４０による時短抽選の結果、時短機能が作動する旨が決定されたことに基づいて、上記のアタッカ装置可動制御が終了したのち、普通電動役物可動制御が実行される。詳しくは、アタッカ装置可動制御に伴って行なわれる時短抽選手段６４０による時短抽選の結果、時短機能が作動する旨が決定されると、第１普通図柄始動口９６または第２普通図柄始動口９７への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄抽選処理が、１００％の確率で当選するように行なわれる。このようにして、アタッカ装置可動制御に伴って行なわれる時短抽選手段６４０による時短抽選の結果、時短機能が作動する旨が決定されると、当該アタッカ装置可動制御が終了したのちに普通電動役物可動制御が実行されるのである。
【０２００】
一方、アタッカ装置可動制御に伴って行なわれる時短抽選手段６４０による時短抽選の結果、微時短機能が作動する旨が決定されると、第１普通図柄始動口９６または第２普通図柄始動口９７への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄抽選処理は、３９９分の１の確率で当選するように行なわれる。その結果、上記のアタッカ装置可動制御のみが実行されて、大当り遊技としての普通電動役物可動制御（複数回にわたって連続的に行なわれる普通電動役物可動制御）が実行されることなく、大当り遊技が終了することとなる。
【０２０１】
ここで、アタッカ装置可動制御は、大入賞口８３に規定量（本実施形態では最大で、１球／ラウンド×２ラウンド＝２球）の遊技球の受け入れが可能となるように実行される制御である。本実施形態では、アタッカ装置可動制御が行なわれたときに、開閉部材９９の開閉動作が行なわれる最大開放時間（大入賞口８３への遊技球の入賞が可能とされる時間）は、１ラウンドあたり６０００ｍｓｅｃとなっている。また、アタッカ装置可動制御が実行されたときに、大入賞口８３に入賞しうる最大遊技球数は、１ラウンドあたり１球である。そして、上記最大開放時間（６０００ｍｓｅｃ）の経過と大入賞口８３への最大入賞球数（１球）の入賞とのうちいずれか一方が満たされると、大入賞口８３が閉鎖されて１ラウンドのラウンド動作が終了する。したがって、アタッカ装置可動制御が実行されると、この１回のアタッカ装置可動制御により最大で２球（規定量）の遊技球が大入賞口８３に入賞しうる機会が遊技者に保証されるものの、あくまでもその機会が付与されるだけであり、上記最大開放時間が経過すると、１球の遊技球も大入賞口８３に入賞することなく当該大入賞口８３は閉鎖されて１ラウンドのラウンド動作が終了する。なお、大入賞口８３に１球の遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数は６球である。また、上記では、大入賞口８３への最大入賞球数は１ラウンドあたり１球と述べたが、これは、１球の遊技球が大入賞口８３に入賞したことが検出されたことに基づいて当該大入賞口８３の閉鎖処理を行なうのであって、実際には、例えば大入賞口８３の閉鎖処理中に遊技球が入賞した場合等、２球以上の遊技球が大入賞口８３に入賞することもありえる。
【０２０２】
なお、本実施形態では、アタッカ装置可動制御が実行されたとしても、大入賞口８３が１ラウンドあたり最大で６０００ｍｓｅｃ開放される制御が２ラウンド行なわれるだけであるが、ラウンド遊技が行われるラウンド数はこれに限られない。例えば、ラウンド遊技を、２ラウンドではなく例えば５ラウンドといったより多くのラウンド数にわたって行うようにしてもよい。また、本実施形態では、１ラウンドのラウンド遊技中に大入賞口８３に入賞しうる最大遊技球数は１球であるが、最大遊技球数はこれに限られず、例えば９球または１０球まで入賞しうるようにしてもよい。さらに、本実施形態では、大入賞口８３が開放される１ラウンドあたりの最大開放時間は６０００ｍｓｅｃであるが、最大開放時間はこれに限られず、大入賞口８３が開放されるラウンド遊技中により多くの遊技球数が入賞しうるだけの十分な時間（例えば最大３０ｓｅｃ）にわたってラウンド遊技を実行するようにしてもよいし、１球の遊技球が辛うじて入賞しうる程度の時間だけラウンド遊技を実行するようにしてもよい。また、上述したが、大入賞口８３は、大入賞口８３の開放時間が最大開放時間にいたったとき、及び、大入賞口８３に入賞しうる最大遊技球数の遊技球が大入賞口８３に入賞したとき、のうちいずれか一つの条件が満たされると、大入賞口８３は閉鎖される。
【０２０３】
また、上述したとおり、アタッカ装置可動制御に伴って行なわれる時短抽選手段６４０による時短抽選の結果が当りであると（時短機能が作動する旨が決定されると）、アタッカ装置可動制御が終了したのちは、常に（１００％の確率で）普通当りとなる普通図柄抽選処理が行なわれるとともに、この普通当りに基づいて普通電動役物可動制御が実行される。これにより、上記アタッカ装置可動制御の実行により遊技者に付与された大入賞口８３への入賞機会に加えて、普通電動役物可動制御の実行によりさらなる賞球が付与されうる機会が遊技者に与えられることとなる。
【０２０４】
普通電動役物可動制御は、普通電動役物８０の可動片８１の開閉動作を通じて特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が容易化される制御であるから、この普通電動役物可動制御により容易化された特別図柄始動口８２に遊技球が入賞すると、常に特別当りとなる特別図柄抽選処理が行われる。つまり、アタッカ装置可動制御に伴って行なわれる時短抽選手段６４０による時短抽選の結果が当りである限り、この時短抽選の結果が当りであることに基づいて、アタッカ装置可動制御が終了したのちに特別図柄始動口８２への入賞が容易化されるとともに、この入賞が容易化された特別図柄始動口８２への遊技球の入賞に基づいて１００％の確率で特別当りとなる特別図柄抽選処理がさらに行なわれる。しかも、特別図柄抽選処理の結果が表示されるまでの間（特別図柄が変動表示されている間）は、常に通過しうる普通図柄始動口９６，９７への遊技球の通過に基づいて行なわれる普通図柄抽選処理では常に普通当りとなり、これにより、複数回の大当り遊技が連続的に発生することとなる。
【０２０５】
本実施形態では、２ラウンドからなる１セットのアタッカ装置可動制御と、０セット、１セットまたは複数セットからなる普通電動役物可動制御とが実行される遊技が、１回の大当り遊技となる。すなわち、アタッカ装置可動制御が行なわれたセット数が、大当り遊技が実行された回数となる。
【０２０６】
なお、時短抽選の結果が当りであるときに（時短機能が作動したときに）、第１普通図柄始動口９６または第２普通図柄始動口９７への遊技球の通過に基づいて入賞が容易化された特別図柄始動口８２に遊技球が１球も入賞しなかったとしても、この特別図柄始動口８２に遊技球が１球も入賞しなかったことを原因として大当り遊技が終了することはない。
【０２０７】
ところで、本実施形態では、大当り遊技の発生契機を、特別図柄抽選処理の結果が特別当りであることのみであるとしたが、これに代えて、特別図柄当落判定手段６１２による判定処理の結果に小当りを設けて、特別図柄当落判定手段６１２による判定処理の結果が特別当りでなかったとしても、小当りに当選し、且つさらに特別の条件が成立したとき（例えば、機械的な抽選処理を行なう役物を設けて当該機械的な抽選処理に当選したとき）にも大当り遊技が発生するようにしてもよい。このとき、特別図柄当落判定手段６１２による判定処理の結果が特別当りであるときは、機械的な抽選処理が行われることなく大当り遊技が発生するようにすることが好ましい。
【０２０８】
また、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当落判定用乱数が、特別当り値でなかった場合に限り小当り値であるか否かを判別し、このときに小当り値でなければハズレと判別するようにした場合、特別当り値でなければほぼ小当りと判別されるようにして極稀にハズレとなる程度であることが好ましい。さらに、時短遊技状態における特別図柄抽選の結果が小当りである場合には、通常遊技状態であるときと比べて上記特別の条件が成立しやすく構成されていることが好ましい。
【０２０９】
次に、図２８に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、特別図柄抽選変動表示パターン設定処理が開始されると、第２ジョブフラグが「１」であるか否かを判別する（ステップＳ８６５０）。第２ジョブフラグが「１」でなければ（ステップＳ８６５０におけるＮＯ）、特別図柄抽選変動表示パターン設定処理を終了する。
【０２１０】
第２ジョブフラグが「１」であれば（ステップＳ８６５０におけるＹＥＳ）、さらに先述の特別当りフラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ８６５２）。このとき、特別当りフラグがＯＮであれば（ステップＳ８６５２におけるＹＥＳ）、特別図柄当否判定処理（特別図柄の抽選処理）結果に対応する変動パターンである特別当り時変動表示用パターンを、複数の特別当り時変動表示用パターンが記憶された特別当り時変動表示用パターンテーブルのなかから選択する（ステップＳ８６５４）。このステップＳ８６５４では、特別図柄表示器３３２（ＬＥＤ８７）の停止（点灯）態様も決定される。
【０２１１】
なお、本実施形態ではステップＳ８６５２において特別当りフラグがＯＮでないと判定することはないが、極稀にハズレとなるようにし、特別当りフラグがＯＮでなければ、ハズレの抽選結果に対応する変動パターンである特別図柄抽選ハズレ時変動表示用パターンを選択するようにしてもよい。このように、極稀にステップＳ８６５２において特別当りフラグがＯＮでないと判定するようにした場合には、特別図柄抽選ハズレ時変動表示用パターンを選択する際に、特別図柄表示器３３２（ＬＥＤ８７）の停止（点灯）態様が決定される。
【０２１２】
その後、特別当り時変動表示用パターンとして設定された変動パターンを当落情報コマンド（すなわち、特別当りを示すコマンド）とともにセットする（ステップＳ８６５８）。さらに、特別当り時変動表示用パターンとして設定された変動パターンに応じた変動時間をタイマにセットし（ステップＳ８６６０）、特図ＬＥＤ作動フラグをＯＮにセットする（ステップＳ８６６２）。この特図ＬＥＤ作動フラグがＯＮにセットされると、特別図柄表示器３３２（ＬＥＤ８７）での図柄変動が開始される。その後、先述の第２ジョブフラグに「２」をセットし（ステップＳ８６６４）、特別図柄抽選変動表示パターン設定処理を終了する。
【０２１３】
ところで、この特別図柄抽選変動表示パターン設定処理で設定された変動パターンは、図１５に示したサブ統合基板コマンド送信処理（ステップＳ９２）によってサブ統合基板７６３に送信される。
【０２１４】
次に、図２９に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、特図変動中処理が開始されると、第２ジョブフラグが「２」であるか否かを判別する（ステップＳ８６７０）。第２ジョブフラグが「２」でなければ（ステップＳ８６７０におけるＮＯ）、特図変動中処理を終了する。一方、第２ジョブフラグが「２」であれば（ステップＳ８６７０におけるＹＥＳ）、さらにステップＳ８６６０でタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判別する（ステップＳ８６７２）。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ（ステップＳ８６７２におけるＮＯ）、特図変動中処理を終了する。
【０２１５】
タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば（ステップＳ８６７２におけるＹＥＳ）、特図ＬＥＤ作動フラグをＯＦＦにセットする（ステップＳ８６７４）。この特図ＬＥＤ作動フラグがＯＦＦにセットされると、特別図柄表示器３３２（ＬＥＤ８７）での図柄変動が終了する。そして、サブ統合基板７６３により実行される特別図柄の図柄変動を停止して、演出表示装置１１５に抽選結果を確定表示する確定停止コマンド（例えば、コマンド「１ＦＨ０１Ｈ」）をセットする（ステップＳ８６７６）。なお、この確定停止コマンドは、図１５に示したサブ統合基板コマンド送信処理（ステップＳ９２）によってサブ統合基板７６３に送信されるが、詳細は後述する。
【０２１６】
そして、特別当りフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ８６７８）。特別当りフラグがＯＮであれば（ステップＳ８６７８におけるＹＥＳ）、先述の第２ジョブフラグに「４」をセットし（ステップＳ８６８０）、特図変動中処理が終了する。一方、特別当りフラグがＯＮでなければ（ステップＳ８６７８におけるＮＯ）、先述の第２ジョブフラグに「３」をセットし（ステップＳ８６８２）、特図変動中処理を終了する。
【０２１７】
次に、図３０に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、特別当りオープニング処理が開始されると、第２ジョブフラグが「４」であるか否かを判別する（ステップＳ８７３０）。第２ジョブフラグが「４」でなければ（ステップＳ８７３０におけるＮＯ）、特別当りオープニング処理を終了する。
【０２１８】
第２ジョブフラグが「４」であれば（ステップＳ８７３０におけるＹＥＳ）、特別当りフラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＳ８７３２）。なお、上述したように、本実施形態では、取得された当落判定用乱数が常に特別当り値であると判定（すなわち、ステップＳ８７３２において常にＹＥＳと判定）されて、特別図柄の組み合わせによって特別当りに当選したことが示され、サブ統合基板７６３により実行される特別当りの開始を示す演出パターンを指示するコマンドである特別当りオープニングコマンドをセットする（ステップＳ８７３４）。具体的には、特別当りオープニングコマンドとしてコマンド「２０Ｈ０１Ｈ」を送信する。ただし、サブ統合基板７６３は、特別当りオープニングコマンドを受信したとしても、特別当り遊技の開始を示す演出パターンを演出表示装置１１５に表示することなく、時短機能が作動したことをもって、大当り遊技の開始を示す演出パターンを表示する。そして、特別当り遊技開始ラウンドの実行時間をカウントするための特別当りオープニングタイマをセットし（ステップＳ８７３６）、特別当り遊技開始ラウンドの「１」をラウンドカウンタにセットする（ステップＳ８７３８）。そして、先述の第２ジョブフラグに「５」をセットし（ステップＳ８７４０）、特別当りオープニング処理を終了する。
【０２１９】
なお、この特別当りオープニング処理で設定された演出パターンは、図１５に示したサブ統合基板コマンド送信処理（ステップＳ９２）によってサブ統合基板７６３に送信される。そして、このようにして送信された特別当り遊技の開始を示す演出パターンは、特別当り遊技が開始されるときには利用されないが、時短機能の作動が作動したことに基づいて普通電動役物可動制御が開始されるときに、大当り遊技の開始を示す演出パターンに代用されて演出表示装置１１５に表示される。
【０２２０】
次に、図３１に示すように、主制御ＭＰＵ７６５ａは、特別電動役物特別当り作動処理が開始されると、第２ジョブフラグが「５」であるか否かを判別する（ステップＳ８７５０）。第２ジョブフラグが「５」でなければ（ステップＳ８７５０におけるＮＯ）、特別電動役物特別当り作動処理を終了する。
【０２２１】
第２ジョブフラグが「５」であれば（ステップＳ８７５０におけるＹＥＳ）、特別当りオープニングタイマによりカウントされる特別当りオープニングタイムがアップしたか否かを判別する（ステップＳ８７５２）。特別当りオープニングタイムがアップしていなければ（ステップＳ８７５２におけるＮＯ）、特別電動役物特別当り作動処理を終了する。
【０２２２】
一方、特別当りオープニングタイムがアップしていれば（ステップＳ８７５２におけるＹＥＳ）、アタッカ駆動機構３３９により大入賞口８３（開閉装置）を開放する（ステップＳ８７５４）。そして、この開閉装置の開放時間が経過した否かを判別し（ステップＳ８７５６）、開放時間が経過していれば（ステップＳ８７５６におけるＹＥＳ）アタッカ駆動機構３３９により大入賞口８３（開閉装置）を閉鎖する（ステップＳ８７５８）。また、開閉装置の開放時間が経過していなくても（ステップＳ８７５６におけるＮＯ）、当該開閉装置に最大入賞数の遊技球が入賞した場合には（ステップＳ８７６０におけるＹＥＳ）、アタッカ駆動機構３３９により大入賞口８３（開閉装置）を閉鎖する（ステップＳ８７５８）。なお、開閉装置に最大入賞数の遊技球が入賞していなければ（ステップＳ８７６０におけるＮＯ）、ステップＳ８７５４に戻る。
【０２２３】
開放装置の閉鎖後は、当該開放装置の開閉動作があらかじめ定められたラウンド回数（ここでは、２ラウンド）に達したか否かを判別する（ステップＳ８７６２）。具体的には、このラウンド回数の判別は、ラウンドカウンタに記憶された値が「２」に至ったか否かに基づいて実行される。所定のラウンド回数に達していれば（ステップＳ８７６２におけるＹＥＳ）、特別当りフラグをＯＦＦにセットする（ステップＳ８７６４）。そして、先述の第２ジョブフラグに「０」をセットして（ステップＳ８７６６）、特別電動役物特別当り作動処理を終了する。一方、所定のラウンド回数に達していなければ（ステップＳ８７６２におけるＮＯ）、ラウンドカウンタを１加算する（ステップＳ８７６８）。そして、サブ統合基板７６３により実行される特別当り遊技ラウンド間のインターバルに対応する演出パターンを指示するコマンドであるインターバルコマンドを送信して（ステップＳ８７７０）、特別電動役物特別当り作動処理を終了する。
【０２２４】
ところで、所定の条件が成立した場合（例えば、上記の特別電動役物特別当り作動処理によって、所定のラウンド回数が実行された（すなわち、特別当り遊技の一連の動作が全て実行された））ことを条件として、当該特別電動役物特別当り作動処理の後処理として時短機能作動処理または微時短機能作動処理を実行する。
【０２２５】
時短機能作動処理は、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞確率を、後述する通常に状態及び微時短機能が作動している状態よりも高い確率に可変設定するための処理である。より具体的には、時短機能が作動されているときは、時短遊技実行手段６４１が、時短機能が作動している旨を普通図柄当落判定手段６０２及び普通電動役物可動制御手段６０７に出力する。これにより、普通図柄当落判定手段６０２は、普通当りへの当選確率が高められた状態（本実施形態では１分の１）で普通図柄抽選処理を行なうこととなる。また、普通電動役物可動制御手段６０７は、通常の状態及び微時短機能が作動している状態と比べて、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）の動作時間よりも長い動作時間（例えば「６０００ｍｓ」）を採用するようになる。このようにして、時短機能が作動すると、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞確率が高められる。さらに、時短機能が作動している旨を時短遊技実行手段６４１により普通図柄変動パターン決定手段６０８に出力して、時短機能が作動しない通常の状態または微時短機能が作動している状態にあるときと比べて普通図柄の変動時間の短縮が図られるようにするとより好ましい。
【０２２６】
また、微時短機能作動処理は、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞確率を、後述する通常の状態よりも若干高い確率に可変設定するための処理である。より具体的には、微時短機能が作動されているときは、微時短遊技実行手段６４２が、微時短機能が作動している旨を普通図柄当落判定手段６０２及び普通電動役物可動制御手段６０７に出力する。これにより、普通図柄当落判定手段６０２は、普通当りへの当選確率が通常の状態にあるときと同じ確率（本実施形態では３９９分の１）で普通図柄抽選処理を行なうこととなる。また、普通電動役物可動制御手段６０７は、通常の状態にあるときと比べて、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）の動作時間よりも長い動作時間（例えば「５５００ｍｓ」）を採用するようになる。このように、微時短機能が作動している状態では、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）の動作時間として通常の状態（例えば「５０００ｍｓ」）のときよりも長い動作時間を採用するようになるものの、普通図柄当落判定手段６０２による普通図柄抽選処理において普通当りに当選確率は通常の状態にあるときと同じである。したがって、微時短機能が作動している状態であるか通常の状態であるかは、遊技者が区別することは困難である。なお、微時短機能が作動している旨を微時短遊技実行手段６４２により普通図柄変動パターン決定手段６０８に出力して、普通図柄の変動時間が通常の状態にあるときとほぼ同じとなるようにするとより好ましい。
【０２２７】
時短機能及び微時短機能のいずれも作動していないときは、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞確率が、少なくとも時短機能が作動している状態よりも低くなるように可変設定処理される。より具体的には、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していないときは、通常遊技実行手段６４３が、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していない旨を普通図柄当落判定手段６０２と普通電動役物可動制御手段６０７とに出力する。これにより、普通図柄当落判定手段６０２は、普通当りへの当選確率が微時短機能が作動している状態にあるときと同じ確率（本実施形態では３９９分の１）で普通図柄抽選処理を行なうこととなる。また、普通電動役物可動制御手段６０７は、時短機能が作動している状態及び微時短機能が作動している状態と比べて、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）の動作時間よりも短い動作時間（例えば「５０００ｍｓ」）を採用するようになる。このように、通常の状態では、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）の動作時間として、時短機能が作動している状態及び微時短機能が作動している状態のいずれよりも短い動作時間を採用するようになるものの、普通図柄当落判定手段６０２による普通図柄抽選処理において普通当りに当選確率は、微時短機能が作動している状態にあるときと同じである。なお、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していない旨を通常遊技実行手段６４３により普通図柄変動パターン決定手段６０８に出力して、普通図柄の変動時間が微時短機能が作動している状態にあるときとほぼ同じとなるようにするとより好ましい。
【０２２８】
このようにして、普通図柄当落判定手段６０２は、状態（時短機能が作動しているか、微時短機能が作動しているが、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していないか）に基づく確率で普通当りについての普通図柄抽選処理を行なう。また、普通電動役物可動制御手段６０７は、状態（時短機能が作動しているか、微時短機能が作動しているが、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していないか）に基づく動作時間にわたって、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）を作動させて、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞を容易化する。
【０２２９】
なお、図３１に示す特別電動役物特別当り作動処理は、実際には主制御基板７６５における処理とサブ統合基板７６３における処理とが、各基板におけるタイマ割り込みに従って独立して実行される。しかし、本実施形態では、説明の便宜と理解の容易のため、主制御基板７６５における処理とサブ統合基板７６３における処理とを、一連の処理として連続したシーケンシャル処理として説明している。
【０２３０】
［払出制御基板の各種制御処理］
次に、払出制御基板７７５が行う各種制御処理について説明する。まず、払出制御側電源投入時処理について説明し、続いて払出制御側タイマ割り込み処理、各種賞球ストック数加算処理、賞球ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理、払出設定処理、球抜き設定処理について説明する。図３２は払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図３３は図３２の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図３４は図３３に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図３５は払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図３６は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図３７は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図３８はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図３９は払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図４０は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図４１は球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理は、後述する払出制御側電源投入処理におけるステップＳ２６４の主要動作設定処理の一処理として行われ、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球抜き判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。
【０２３１】
＜８．払出制御側電源投入時処理＞
パチンコ機１に電源が投入されると、払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、図３２〜図３４に示すように、払出制御側電源投入時処理を行う。この払出制御側電源投入時処理が開始されると、払出制御ＭＰＵ７７５ａは、割り込みモードの設定を行う（ステップＳ２００）。この割り込みモードは、払出制御ＭＰＵ７７５ａの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップＳ２００に続いて、入出力設定（Ｉ／Ｏの入出力設定）を行う（ステップＳ２０２）。このＩ／Ｏの入出力設定では、払出制御ＭＰＵ７７５ａのＩ／Ｏポートの入出設定等を行う。ステップＳ２０２に続いて、ウェイトタイマ処理１を行う（ステップＳ２０４）。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停（突発的に電力の供給が一時停止する現象）となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理１では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間（ウェイトタイマ）として２００ミリ秒（ｍｓ）が設定されている。ステップＳ２０４に続いて、ＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されているか否かを判定する（ステップＳ２０６）。この判定は、ＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作され、その操作信号（検出信号）が払出制御ＭＰＵ７７５ａに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されていないと判定する。
【０２３２】
ステップＳ２０６でＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されているときには、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ２０８）、一方、ステップＳ２０６でＲＡＭクリアスイッチ７６９が操作されていないときには、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ２１０）。この払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ７７５ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「払出内蔵ＲＡＭ」と記載する。）に記憶されている、例えば賞球ストック数、実球計数、駆動指令数及び各種フラグ（及び、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報）等の払い出しに関する払出情報（その詳細な説明は後述する。）を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値１、払出情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定されている。なお、ステップＳ２０８及びステップＳ２１０でセットされた払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ７７５ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０２３３】
ステップＳ２０８又はステップＳ２１０に続いて、球抜きスイッチ７７９が操作されているか否かを判定する（ステップＳ２１２）。この判定は、球抜きスイッチ７７９が操作され、その操作信号（検出信号）が払出制御ＭＰＵ７７５ａに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときには球抜きスイッチ７７９が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときには球抜きスイッチ７７９が操作されていないと判定する。
【０２３４】
ステップＳ２１２で球抜きスイッチ７７９が操作されているときには、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ２１４）、一方、ステップＳ２１２で球抜きスイッチ７７９が操作されていないときには、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ２１６）。この球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値１、遊技球を排出しないとき値０にそれぞれ設定されている。なお、ステップＳ２１４及びステップＳ２１６でセットされた球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ７７５ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０２３５】
ステップＳ２１４又はステップＳ２１６に続いて、払出内蔵ＲＡＭへのアクセスを許可する設定を行う（ステップＳ２２０）。この設定により払出内蔵ＲＡＭへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み（記憶）又は読み出しを行うことができる。ステップＳ２２０に続いて、スタックポインタの設定を行う（ステップＳ２２２）。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子（レジスタ）の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップＳ２２２では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
【０２３６】
ステップＳ２２２に続いて、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０である否かを判定する（ステップＳ２２４）。上述したように、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出情報を消去するとき値１、払出情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ２２４で払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う（ステップＳ２２６）。このチェックサムは、払出内蔵ＲＡＭに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップＳ２２６に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御側電源断時処理（電源断時）において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ２２８）。一致しているときには、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ２３０）。この払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧは、払出情報、チェックサムの値及び払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御側電源断時処理において払出内蔵ＲＡＭに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御側電源断時処理を正常に終了したとき値１、払出制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値０にそれぞれ設定されている。
【０２３７】
ステップＳ２３０で払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ２３２）。この設定は、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧを値０にセットするほか、払出制御ＭＰＵ７７５ａに内蔵されたＲＯＭ（以下、「払出内蔵ＲＯＭ」と記載する。）から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、上述したように、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。
【０２３８】
一方、ステップＳ２２４で払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップＳ２２８でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップＳ２３０で払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、払出内蔵ＲＡＭの全領域をクリアし（ステップＳ２３４）、初期設定として払出内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ２３６）。この設定は、払出内蔵ＲＯＭから初期情報を読み出してこの初期情報を払出内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。
【０２３９】
ステップＳ２３２又はステップＳ２３６に続いて、割り込み初期設定を行う（ステップＳ２３８）。この設定は、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では１．７５ｍｓに設定されている。ステップＳ２３８に続いて、割り込み許可設定を行う（ステップＳ２４０）。この設定によりステップＳ２３８で設定した割り込み周期、つまり１．７５ｍｓごとに払出制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
【０２４０】
ステップＳ２４０に続いて、停電信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ２４２）。上述したように、パチンコ機１の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。ステップＳ２４２の判定は、この停電信号に基づいて行う。ステップＳ２４２で停電信号の入力がないときには１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ２４４）。この１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧは、後述する、１．７５ｍｓごとに処理される払出制御側タイマ割り込み処理で１．７５ｍｓを計時するフラグであり、１．７５ｍｓ経過したとき値１、１．７５ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ２４４で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり１．７５ｍｓ経過していないときには、ステップＳ２４２に戻り、停電信号が入力されているか否かを判定する。一方、ステップＳ２４４で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり１．７５ｍｓ経過したときには、１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ２４６）、外部ウォッチドックタイマ（外部ＷＤＴ）７７５ｃにクリア信号をＯＮする（ステップＳ２４８）。この外部ＷＤＴ７７５ｃは、払出制御ＭＰＵ７７５ａの動作（システム）を監視するためのものであり、一定期間にクリアされないときには払出制御ＭＰＵ７７５ａにリセットがかかる（払出制御ＭＰＵ７７５ａのシステムが暴走していないかを定期的に診断している）。
【０２４１】
ステップＳ２４８に続いて、ポート出力処理を行う（ステップＳ２５０）。このポート出力処理では、払出制御Ｉ／Ｏポート７７５ｂの出力端子から、払出内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板７６５からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝えるＡＣＫ情報、球払出装置１７０への駆動制御を行う駆動情報、球払出装置が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーＬＥＤ表示器７７７に表示するＬＥＤ表示情報、プリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号を正常に受信した旨を伝える受信完了情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて出力端子から、主制御基板７６５からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときにはＡＣＫ信号を主制御基板７６５に出力したり、球払出装置１７０に駆動信号を出力したり、球払出装置１７０が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数信号として出力したり（本実施形態では、球払出装置１７０が実際に１０個の遊技球を払い出すごとに賞球数信号を出力している。）、エラーＬＥＤ表示器７７７に表示信号を出力したり、プリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号を正常に受信したときには受信完了信号をプリペイドカードユニット１ａに出力したりする。
【０２４２】
ステップＳ２５０に続いて、ポート入力処理を行う（ステップＳ２５２）。このポート入力処理では、払出制御Ｉ／Ｏポート７７５ｂの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、エラー解除スイッチ７７８の操作信号、回転角スイッチ１０２からの検出信号、計数スイッチ１０１からの検出信号、満タンスイッチ１０７からの検出信号、プリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号及び接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板７６５が正常に受信した旨を伝える主制御基板７６５からのＡＣＫ信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。
【０２４３】
ステップＳ２５２に続いて、タイマ更新処理を行う（ステップＳ２５４）。このタイマ更新処理では、その詳細な説明は後述するが、球払出装置１７０が球がみを起こしているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、下皿３１が満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球払出装置１７０に設けられた図示しない球切れスイッチからの検出信号により球払出装置１７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が５００５ｍｓに設定されているときには、タイマ割り込み周期が１．７５ｍｓに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を１．７５ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで球がみ判定時間を正確に計っている。
【０２４４】
本実施形態では、球抜き判定時間として６００６０ｍｓ、満タン判定時間として５０４ｍｓ、球切れ判定時間として１１９ｍｓがそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間及び満タン判定時間を１．７５ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで球抜き判定時間及び満タン判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶される。
【０２４５】
ステップＳ２５４に続いて、ＣＲ通信処理を行う（ステップＳ２５６）。このＣＲ通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、プリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号が入力されているか否かを判定したり、プリペイドカードユニット１ａからの接続信号が入力されているか否かを判定したりする。貸球要求信号が入力され、この貸球要求信号を正常に受信したときには、その旨を伝える受信完了情報を上述した出力情報記憶領域に記憶するとともに、その貸球要求信号を貸球情報として払出内蔵ＲＡＭの貸球情報記憶領域に記憶する。一方、貸球要求信号を正常に受信できなかったときには、その旨を伝える貸球要求エラー情報を払出内蔵ＲＡＭの状態情報記憶領域に記憶する。
【０２４６】
接続信号が入力されているときには、プリペイドカードユニット１ａとの接続が正常であるとしてその旨を伝えるＣＲ接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。なお、接続信号が入力されていないときには、プリペイドカードユニット１ａとの接続が異常であるとしてその旨を伝えるＣＲ接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。
【０２４７】
ステップＳ２５６に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う（ステップＳ２５８）。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ１０７からの検出信号により下皿３１が遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球払出装置１７０に設けられた球切れスイッチからの検出信号により球払出装置１７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、下皿３１が遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期１．７５ｍｓを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＮ、前回（１．７５ｍｓ前）の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＦＦとなったとき、つまり満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＦＦからＯＮに遷移したときには、ステップＳ２５４のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間（５０４ｍｓ）の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値０となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＮであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＮであるときには、下皿３１が遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ１０７からの検出信号がＯＦＦであるときには、下皿３１が遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。
【０２４８】
球払出装置１７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期１．７５ｍｓを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がＯＮ、前回（１．７５ｍｓ前）の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がＯＦＦとなったとき、つまり球切れスイッチからの検出信号がＯＦＦからＯＮに遷移したときには、ステップＳ２５４のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間（１１９ｍｓ）の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値０となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がＯＮであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチからの検出信号がＯＮであるときには、球払出装置１７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチからの検出信号がＯＦＦであるときには、球払出装置１７０に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。
【０２４９】
ステップＳ２５８に続いて、コマンド受信処理を行う（ステップＳ２６０）。このコマンド受信処理では、主制御基板７６５からの払い出しに関する各種コマンドを受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝えるＡＣＫ情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続に異常が生じている旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。なお、主制御基板７６５からの払い出しに関する各種コマンドの詳細な説明は後述する。
【０２５０】
ステップＳ２６０に続いて、コマンド解析処理を行う（ステップＳ２６２）。このコマンド解析処理では、ステップＳ２６０で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出内蔵ＲＡＭの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。
【０２５１】
ステップＳ２６２に続いて、主要動作設定処理を行う（ステップＳ２６４）。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、未払い出しの球数（賞球ストック数）を監視したりする。なお、これらの動作設定や監視の詳細な説明は後述する。
【０２５２】
ステップＳ２６４に続いて、ＬＥＤ表示データ作成処理を行う（ステップＳ２６６）。このＬＥＤ表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板７７５のエラーＬＥＤ表示器７７７に表示する表示データを作成してＬＥＤ表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に対応する表示データを作成してＬＥＤ表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。
【０２５３】
ステップＳ２６６に続いて、コマンド送信処理を行う（ステップＳ２６８）。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいてコマンドを作成して主制御基板７６５に送信する。
【０２５４】
ステップＳ２６８に続いて、外部ウォッチドックタイマ（外部ＷＤＴ）７７５ｃへのクリア信号をＯＦＦする（ステップＳ２７０）。これにより、外部ＷＤＴ７７５ｃをクリアし、払出制御ＭＰＵ７７５ａにリセットがかからないようにするとともに、外部ＷＤＴ７７５ｃの計時を開始する。
【０２５５】
ステップＳ２７０に続けて、再びステップＳ２４２に戻り、停電信号が入力されているか否かを判定し、この停電信号の入力がなければ、ステップＳ２４４で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定し、この１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり１．７５ｍｓ経過したときには、ステップＳ２４６で１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値０をセットし、ステップＳ２４８で外部ＷＤＴ７７５ｃにクリア信号を出力し、ステップＳ２５０でポート出力処理を行い、ステップＳ２５２でポート入力処理を行い、ステップＳ２５４でタイマ更新処理を行い、ステップＳ２５６でＣＲ通信処理を行い、ステップＳ２５８で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップＳ２６０でコマンド受信処理を行い、ステップＳ２６２でコマンド解析処理を行い、ステップＳ２６４で主要動作設定処理を行い、ステップＳ２６６でＬＥＤ表示データ作成処理を行い、ステップＳ２６８でコマンド送信処理を行い、ステップＳ２７０で外部ＷＤＴ７７５ｃにクリア信号を出力し、ステップＳ２４２〜ステップＳ２７０を繰り返し行う。なお、このステップＳ２４２〜ステップＳ２７０の処理を「払出制御側メイン処理」という。
【０２５６】
主制御基板７６５による遊技の進行に応じて払出制御側メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御ＭＰＵ７７５ａの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御ＭＰＵ７７５ａは、ステップＳ２５０のポート出力処理において、主制御基板７６５からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝えるＡＣＫ信号を、優先して主制御基板７６５に出力している。これにより、払出制御ＭＰＵ７７５ａは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。
【０２５７】
一方、ステップＳ２４２で停電信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う（ステップＳ２７２）。この設定により後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出内蔵ＲＡＭへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。ステップＳ２７２に続いて、球払出装置１７０への駆動信号の出力を停止する（ステップＳ２７４）。これにより、遊技球の払い出しを停止する。ステップＳ２７４に続いて、外部ＷＤＴ７７５ｃにクリア信号をＯＮ／ＯＦＦする（ステップＳ２７６）。これにより、外部ＷＤＴ７７５ｃをクリアする。ステップＳ２７６に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する（ステップＳ２７８）。このチェックサムは、ステップＳ２２６で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧの値の記憶領域を除く、払出内蔵ＲＡＭの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップＳ２７８に続いて、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧに値１をセットする。（ステップＳ２８０）、これにより払出バックアップ情報の記憶が完了する。ステップＳ２８０に続いて、払出内蔵ＲＡＭへのアクセスの禁止設定を行う（ステップＳ２８２）。この設定により払出内蔵ＲＡＭへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。ステップＳ２８２に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、外部ＷＤＴ７７５ｃにクリア信号をＯＮ／ＯＦＦしない。このため、払出制御ＭＰＵ７７５ａにリセットがかかり、その後払出制御ＭＰＵ７７５ａは、この払出制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップＳ２７２〜ステップＳ２８２の処理及び無限ループを「払出制御側電源断時処理」という。
【０２５８】
パチンコ機１（払出制御ＭＰＵ７７５ａ）は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御側電源投入時処理を行う。なお、ステップＳ２２８では払出内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップＳ２３０では払出制御側電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報を２重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
【０２５９】
＜９．払出制御側タイマ割り込み処理＞
次に、払出制御側タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御側タイマ割り込み処理は、図３２〜図３４に示した払出制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期（本実施形態では、１．７５ｍｓ）ごとに繰り返し行われる。
【０２６０】
払出制御側タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、図３５に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替（退避）を行う（ステップＳ２９０）。ここでは、上述した払出制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子（汎用レジスタ）から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。
【０２６１】
ステップＳ２９０に続いて、１．７５ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ２９２）。この１．７５経過フラグＨＴ−ＦＬＧは、この払出制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり１．７５ｍｓごとに１．７５ｍｓを計時するフラグであり、１．７５ｍｓ経過したとき値１、１．７５ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ２９２に続いて、レジスタの切替（復帰）を行う（ステップＳ２９４）。この復帰は、ステップＳ２９０でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップＳ２９４に続いて、割り込み許可の設定を行い（ステップＳ２９６）、このルーチンを終了する。
【０２６２】
＜１０．各種賞球ストック数加算処理＞
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板７６５からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はプリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が球払出装置１７０で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理が行われるように設定されている。
【０２６３】
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、図３６に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する（ステップＳ３００）。この判定は、図３４に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ２６２のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出内蔵ＲＡＭの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ３００では、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
【０２６４】
ステップＳ３００で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数ＰＢＶを、賞球数情報テーブルから読み出す（ステップＳ３０２）。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明は後述するが、賞球コマンドと賞球数ＰＢＶとを対応付けて払出制御ＲＯＭに予め記憶されている情報テーブルである。ステップＳ３０２に続いて、払出内蔵ＲＡＭから賞球ストック数ＰＢＳを読み出す（ステップＳ３０４）。この賞球ストック数ＰＢＳは、球払出装置１７０で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、２バイト（１６ビット）の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数ＰＢＳは、０〜６５５３５個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。ステップＳ３０４で読み出した賞球ストック数ＰＢＳにステップＳ３０２で読み出した賞球数ＰＢＶを加算し（ステップＳ３０６）、このルーチンを終了する。なお、ステップＳ３０６で加算したあと、ステップＳ３００で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。
【０２６５】
一方、ステップＳ３００で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０２６６】
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、図３７に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する（ステップＳ３１０）。この判定は、図３４に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ２５２のポート入力処理でプリペイドカードユニット１ａからの貸球要求信号に基づいて行う。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ３１０では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
【０２６７】
ステップＳ３１０で貸球要求信号があるときには、払出内蔵ＲＡＭから賞球ストック数ＰＢＳを読み出し（ステップＳ３１２）、この賞球ストック数ＰＢＳに貸球数ＲＢＶを加算し（ステップＳ３１４）、このルーチンを終了する。貸球数ＲＢＶは固定値であり、払出制御ＲＯＭに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数ＲＢＶとして値２５が設定されている。なお、ステップＳ３１４で加算したあと、ステップＳ３１０で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している（賞球と貸球とを区別して管理している）。このため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって、貸球の払い出しを行う。したがって、賞球ストックＰＢＳが値０になってから貸球の払い出しを行うようになっている。
【０２６８】
一方、ステップＳ３１０で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０２６９】
＜１１．ストック監視処理＞
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に下皿３１に遊技球を満タンにした状態（ストックした状態）で遊技を続けていないか監視する処理である。
【０２７０】
ストック監視処理が開始されると、払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、図３８に示すように、払出内蔵ＲＡＭから賞球ストック数ＰＢＳを読み出し（ステップＳ３２０）、読み出した賞球ストック数ＰＢＳが注意的しきい値ＴＨ１以上であるか否かを判定する（ステップＳ３２２）。注意的しきい値ＴＨ１は、本実施形態では値５０に設定されている。ステップＳ３２２で賞球ストック数ＰＢＳが注意的しきい値ＴＨ１以上であるときには、注意フラグＣＡ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ３２４）。この注意フラグＣＡ−ＦＬＧは、遊技者が下皿３１に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数（上述した賞球ストック数）が注意的しきい値ＴＨ１以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値ＴＨ１以上に達しているとき値１、注意的しきい値ＴＨ１以上に達していないとき値０にそれぞれ設定されている。
【０２７１】
ステップＳ３２４に続いて、ステップＳ３２０で読み出した賞球ストック数ＰＢＳが警告的しきい値ＴＨ２以上であるか否かを判定する（ステップＳ３２６）。警告的しきい値ＴＨ２は、本実施形態では値３００に設定されている。ステップＳ３２６で賞球ストック数ＰＢＳが警告的しきい値ＴＨ２以上であるときには、警告フラグＷＡ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ３２８）、このルーチンを終了する。この警告フラグＷＡ−ＦＬＧは、遊技者が下皿３１に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数（上述した賞球ストック数）が警告的しきい値ＴＨ２以上に達している旨を示すフラグであり、警告的しきい値ＴＨ２以上に達しているとき値１、警告的しきい値ＴＨ２以上に達していないとき値０にそれぞれ設定されている。
【０２７２】
一方、ステップＳ３２２で賞球ストック数ＰＢＳが注意的しきい値ＴＨ１未満であるときには、注意フラグＣＡ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ３３０）し、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ３２６で賞球ストック数ＰＢＳが警告的しきい値ＴＨ２未満であるときには、警告フラグＷＡ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ３３２）、このルーチンを終了する。
【０２７３】
遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして演出表示装置１１５で繰り広げられる演出に見入ったり、装飾物本体３０２の役物動作に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして、賞球として払い出された遊技球を、下皿３１から下皿用球排出ボタン（図示外）を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、上述したように、賞球ストック数ＰＢＳの値は増加し、注意的しきい値ＴＨ１、そして警告的しきい値ＴＨ２以上となり、その詳細な説明は後述するが、警告演出として、スピーカ１８，５７から案内音声が流れることとなる。そうすると、遊技者は、遊技状態が大当りというリラックスした状態でいられるにもかかわらず、うっかりして下皿３１から遊技球を抜かないでいると、警告演出が行われることとなり、いらだつ事態になりかねない。
【０２７４】
そこで、その不快感を極力防止するために本実施形態では、上述したように、警告的しきい値ＴＨ２に値３００を設定している。この警告的しきい値ＴＨ２は、第２可動制御の２セット分の賞球として払い出す遊技球の球数に設定されている。例えば、特別図柄始動口８２に遊技球が１個入球すると賞球として１５個払い出されるので、１セット分（本実施形態では、普通電動役物８０の可動片８１が拒球態様から許球態様に切り替わったときに、１０個の遊技球の入球又は許球態様となってから６秒の経過により、普通電動役物８０の可動片８１が許球態様から拒球態様に再び戻るようになっている。）の賞球として払い出す遊技球の球数は、特別図柄始動口８２に遊技球が１０個入球すると、１５０個（＝１５×１０）となり、２セット分では３００個（１５０×２）となる。なお、賞球ストック数ＰＢＳの記憶容量が１バイト（８ビット）である場合には、０〜２５５個までの未払い出しの球数しか記憶することができないため、上述したように、本実施形態では、賞球ストック数ＰＢＳの記憶容量を２バイト（１６ビット）にすることによって、２５６個以上の未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。
【０２７５】
一方、注意的しきい値ＴＨ１は値５０に設定されているが、これは、賞球ストック数ＰＢＳが警告的しきい値ＴＨ２に達するまえの段階で、その詳細な説明は後述するが、注意演出として賞球ランプ３９６を点灯することによって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができ、ホールの店員は遊技者に下皿３１から遊技球を抜く旨を伝えることができる。これにより、遊技者は下皿３１に遊技球を満タンにした状態でさらに遊技を継続することを防止することができる。また、遊技者は、遊技状態が大当りというリラックスした状態でいられるにもかかわらず、うっかりして下皿３１から遊技球を抜かないでいても、注意演出による告知の段階で、ホールの店員から下皿３１から遊技球を抜く旨を伝えられ、いらだつ事態を防止することができる。
【０２７６】
なお、本実施形態では、注意的しきい値ＴＨ１は、１バイト（８ビット）で表せる上限値２５５の約５分の１に相当する値５０に設定されており、上述した警告的しきい値ＴＨ２の値３００の６分の１に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。
【０２７７】
＜１２．払出球抜き判定設定処理＞
次に、払出球抜き判定設定処理について説明する。この払出球抜き判定設定処理は、球払出装置１７０で遊技球を、上皿５１及び下皿３１に払い出すか、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球をパチンコ機１から排出するか、又はこのような払い出しや排出を行わないか、いずれかに設定する処理である。
【０２７８】
払出球抜き判定設定処理が開始されると、払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、図３９に示すように、球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３４０）。この球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧは、その詳細な説明は後述するが、球払出装置１７０が球がみ動作を行っているとき値１、球がみ動作を行っていないとき値０にそれぞれ設定されている。
【０２７９】
ステップＳ３４０で球がみ中フラグＰＥＢ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、賞球ストック数ＰＢＳを払出内蔵ＲＡＭから読み出し（ステップＳ３４２）、読み出した賞球ストック数ＰＢＳが値０より大きいか否かを判定する（ステップＳ３４４）。この判定は、球払出装置１７０による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かを判定している。
【０２８０】
ステップＳ３４４で賞球ストック数ＰＢＳが値０より大きいとき、つまり未払い出し球数があるときには、下皿３１が遊技球で満タンであるか否かを判定する（ステップＳ３４６）。この判定は、図３４に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ２５８の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行う。具体的には、満タン情報は払出内蔵ＲＡＭの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ３４６では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出して下皿３１が遊技球で満タンであるか否かを判定する。
【０２８１】
ステップＳ３４６で下皿３１が遊技球で満タンでないときには、後述する払出設定処理を行い（ステップＳ３４８）、このルーチンを終了する。これにより、上皿５１及び下皿３１に遊技球が払い出される。一方、ステップＳ３４６で下皿３１が遊技球で満タンであるときには、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ機１では、下皿３１が遊技球で満タンになると球払出装置１７０を強制停止する。この球払出装置１７０が強制停止中に賞球が発生すると、球払出装置１７０による未払い出しの球数が増え、図３６に示した賞球用賞球ストック数算出処理によって賞球ストック数ＰＢＳが加算されて増加することとなる。
【０２８２】
一方、ステップＳ３４０で球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧが値１、つまり球がみ動作を行っているときには、又はステップＳ３４４で賞球ストック数ＰＢＳが値０より大きくない（値０である）とき、つまり未払い出し球数がないときには、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３５０）。この球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、上述したように、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値１、遊技球を排出しないとき値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ３５０の判定は、図３２に示した払出制御側電源投入時処理におけるステップＳ２１４の判定結果に基づいて行う。つまり、払出制御基板７７５の球抜きスイッチ７７９からの操作信号が入力されると、払出制御側電源投入時処理におけるステップＳ２１４で球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値１をセットし、一方、操作信号が入力されないと、払出制御側電源投入時処理におけるステップＳ２１６で球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値０をセットする。
【０２８３】
ステップＳ３５０で球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出するときには、後述する球抜き設定処理を行い（ステップＳ３５２）、このルーチンを終了する。これにより、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球が排出される。
【０２８４】
ここで、電源を遮断し、その後球抜きスイッチ７７９を押したまま電源投入すると、この払出球抜き判定設定処理のステップＳ３５２で球抜き設定処理を行うこととなり、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出することができるようになっている。この排出を終了すると、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値０をセットする。
【０２８５】
一方、ステップＳ３５０で球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出しないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しや排出が行われない。
【０２８６】
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では球払出装置１７０を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
【０２８７】
払出設定処理が開始されると、払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、図４０に示すように、駆動指令数ＤＲＶを払出内蔵ＲＡＭから読み出す（ステップＳ３６０）。この駆動指令数ＤＲＶは、球払出装置１７０で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数ＰＢＳと同値である。ステップＳ３６０に続いて、駆動指令数ＤＲＶが値０であるか否かを判定する（ステップＳ３６２）。この判定は、球払出装置１７０で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数ＤＲＶに基づいて判定する。ステップＳ３６２で駆動指令数ＤＲＶが値０であるとき、つまり球払出装置１７０で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、球払出装置１７０への駆動信号の出力停止（停止）を設定する（ステップＳ３６４）。この設定では、球払出装置１７０に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出内蔵ＲＡＭの出力設定記憶領域に記憶する。ステップＳ３６４に続いて、払出内蔵ＲＡＭから賞球ストック数ＰＢＳを読み出し（ステップＳ３６６）、実球計数ＰＢを読み出す（ステップＳ３６８）。この実球計数ＰＢは、球払出装置１７０が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明は後述するが、図３４に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ２５２のポート入力処理で、球払出装置１７０の計数スイッチ１０１からの検出信号に基づいて行う。
【０２８８】
ステップＳ３６８に続いて、ステップＳ３６６で読み出した賞球ストック数ＰＢＳからステップＳ３６８で読み出した実球計数ＰＢを引いた値を、賞球ストック数ＰＢＳ及び駆動指令数ＤＲＶにセットし（ステップＳ３７０）、実球計数ＰＢに値０をセットし（ステップＳ３７２）、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数ＤＲＶ及び実球計数ＰＢが値０であるときには、ステップＳ３７２では、ステップＳ３６６で読み出した賞球ストック数ＰＢＳの値がそのまま駆動指令数ＤＲＶにセットされる。
【０２８９】
一方、ステップＳ３６２で駆動指令数ＤＲＶが値０でないとき、つまり球払出装置１７０で払い出す遊技球の球数があるときには、球払出装置１７０への駆動信号の出力を設定する。（ステップＳ３７４）。この設定では、球払出装置１７０に駆動信号を出力する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。ステップＳ３７４に続いて、回転角スイッチ１０２からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ３７６）。この判定は、図３４に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ２５２のポート入力処理で、回転角スイッチ１０２からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ３７６では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ１０２からの検出信号があるか否かの判定を行う。
【０２９０】
ステップＳ３７６で回転角スイッチ１０２からの検出信号があるときには、駆動指令数ＤＲＶに値１だけ引き（デクリメントし、ステップＳ３７８）、計数スイッチ１０１からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ３８０）。この判定は、図３４に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ２５２のポート入力処理で、計数スイッチ１０１からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ３８０では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ１０１からの検出信号があるか否かの判定を行う。
【０２９１】
ステップＳ３８０で計数スイッチ１０１からの検出信号があるときには、実球計数ＰＢに値１だけ足し（インクリメントし、ステップＳ３８２）、このルーチンを終了する。ステップＳ３８２で実球計数ＰＢをインクリメントすることで実球計数ＰＢをカウントアップすることとなる。一方、ステップＳ３８０で計数スイッチ１０１からの検出信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０２９２】
一方、ステップ２７６で回転角スイッチ１０２からの検出信号がないときには、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３８４）。この判定は、図３４に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ２５４のタイマ更新処理で更新した球がみ判定時間に基づいて行う。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として払出内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ３８４では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球がみ判定時間中には球払出装置１７０は、球がみ動作を行う。この球がみ動作は、球払出装置１７０の球通路（図示外）に取り込まれた遊技球が球詰まりした状態等を解消するために行う。
【０２９３】
ステップＳ３８４で球がみ判定時間が経過していないときには、球がみ動作を行うよう球払出装置１７０への駆動信号の出力を設定する（ステップＳ３８６）。この設定では、球払出装置１７０に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵ＲＡＭの出力設定記憶領域に記憶する。ステップＳ３８６に続いて、球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ３８８）、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧは、球払出装置１７０による球がみ動作を行っているとき値１、球がみ動作を行っていないとき値０にそれぞれ設定されている。一方、ステップＳ３８４で球がみ判定時間が経過したときには、球がみ動作を終了するよう球払出装置１７０への駆動信号の停止を設定する（ステップＳ３９０）。この設定では、球払出装置１７０に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。ステップＳ３９０に続いて、球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ３９２）、このルーチンを終了する。
【０２９４】
次に、球抜き設定処理について説明する。この球抜き設定処理では、球払出装置１７０を駆動して、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出する。
【０２９５】
球抜き設定処理が開始されると、払出制御基板７７５の払出制御ＭＰＵ７７５ａは、図４１に示すように、球抜き判定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４００）。この判定は、図３４に示した払出制御側電源投入時処理（払出制御側メイン処理）におけるステップＳ２５４のタイマ更新処理で更新した球抜き判定時間に基づいて行う。具体的には、その球抜き判定時間は、時間管理情報として払出内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ４００では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球抜き判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球抜き判定時間中には球払出装置１７０は、球抜き動作を行う。この球抜き動作は、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出するために行う。
【０２９６】
ステップＳ４００で球抜き判定時間が経過していないときには、球抜き動作を行うよう球払出装置１７０への駆動信号の出力を設定する（ステップＳ４０２）。この設定では、球払出装置１７０に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵ＲＡＭの出力設定記憶領域に記憶する。ステップＳ４０２に続いて、球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ４０４）、このルーチンを終了する。この球抜きフラグＲＭＶ−ＦＬＧは、上述したように、球タンク１３６及びタンクレール１５０に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値１、遊技球を排出しないとき値０にそれぞれ設定されている。一方、ステップＳ４００で球抜き判定時間が経過したときには、球抜き動作を終了するよう球払出装置１７０への駆動信号の停止を設定し（ステップＳ４０６）、このルーチンを終了する。この設定では、球払出装置１７０に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。
【０２９７】
［払い出しに関する各種コマンド等］
次に、払い出し関する各種コマンド等について説明する。上述の通り、主制御基板７６５では、上記払出制御基板７７５に対し、遊技球の払い出しに関するコマンド（賞球コマンド）を送信するための制御を行う（払出制御手段）。まず、主制御基板７６５から払出制御基板７７５に送信されるコマンドについて説明し、続いて払出制御基板７７５から主制御基板７６５に送信するパチンコ機１の状態コマンド、この状態コマンドを整形した整形状態コマンドについて説明する。図４２は払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルであり、図４３は状態コマンドの一例を示すテーブルであり、図４４は状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。
【０２９８】
＜１３．賞球コマンド＞
賞球コマンドは、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するコマンドであり、主制御基板６５から払出制御基板７７５に送信する払い出しに関するコマンドである。例えば、パチンコ機１にプリペイドカードユニット１ａ（パチンコ機と通信して、パチンコ機に供給する遊技球を、パチンコ機の払出モータを駆動して上皿に貸球として払い出す装置（「ＣＲ機」という。））が隣接して配置されている場合には、図４２（ａ）に示すように、主制御基板７６５から払出制御基板７７５に送信する賞球コマンドには、コマンド１０Ｈ〜コマンド１ＥＨ（「Ｈ」は１６進数を表す。）が用意されており、コマンド１０Ｈでは賞球１個が指定され、コマンド１１Ｈでは賞球２個が指定され、・・・、コマンド１ＥＨでは賞球１５が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板７７５は、球払出装置１７０を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
【０２９９】
また、パチンコ機１に貸球機（遊技球を上皿に貸球として直接払い出す装置（「一般機（現金機）」という。））が隣接して配置されている場合には、図４２（ｂ）に示すように、主制御基板７６５から一般機に送信する賞球コマンドには、コマンド２０Ｈ〜コマンド２ＥＨが用意されており、コマンド２０Ｈでは賞球１個が指定され、コマンド２１Ｈでは賞球２個が指定され、・・・、コマンド２ＥＨでは賞球１５が指定されている。この指定された賞球数だけ、一般機は遊技球を払い出す制御を行う。
【０３００】
なお、ＣＲ機及び一般機の共通のコマンド（セルフチェックコマンド）として、図４２（ｃ）に示すように、コマンド３０Ｈが用意されており、このコマンド３０Ｈではセルフチェックが指定されている。このセルフチェックコマンドは、賞球を払い出すためのものではなく、主制御基板７６５と払出制御基板７７５との基板間の接続状態を確認するためのものであり、ＣＲ機及び一般機において共通に用いられる。
【０３０１】
ここで、ＣＲ機と一般機（現金機）について説明する。ＣＲ機では、貸し受けたい球数に相当するプリペイドカードを予め券売機で購入し、パチンコ機１に隣接して配置されたプリペイドカードユニット１ａにそのプリペイドカードを挿入することでパチンコ機１（球払出装置１７０）から貸球として遊技球が払い出される。具体的には、プリペイドカードは、プリペイドカードユニット１ａに挿入されると、プリペイドカードユニット（図示外）に内蔵されたカードリーダーによってプリペイドカードから残金情報が読み取られるようになっている。プリペイドカードユニット１ａは、その残金情報に基づいてパチンコ機１に貸球要求信号を出力し、パチンコ機１は球払出装置１７０から貸球として遊技球を払い出す。一方、一般機（現金機）では、貸球用の専用機をパチンコ機１’に隣接して配置されている。その貸球用の専用機に現金を入れることで、貸球用の専用機は、その現金に基づいて貸球として遊技球を払い出す。
【０３０２】
ＣＲ機は、一般機に許可されていない確率変動機能を有しており、一般機に比べて射幸性の面で遊技者の人気が高い。このため、ＣＲ機については、ホールの脱税対策として、売り上げを第三者機関で管理される仕組みとなっている。具体的には、プリペイドカードユニット１ａは、売り上げ情報収集端末と赤外線通信を行うことができるようなっており、売り上げ情報収集端末がプリペイドカード会社の情報収集センターと有線で接続されている。これにより、プリペイドカード会社はホールの売り上げ情報を管理できるようになっている。
【０３０３】
ところで、一般機用として払出制御基板７７５’が搭載されたパチンコ機１’に、確率変動機能を備えたＣＲ機用の遊技盤５を、一般機用の遊技盤５’に替えて装着すると、一般機用のパチンコ機１’にもかかわらず、確率変動機能を有したＣＲ機で遊技者に遊技を行わせることができる。このため、遊技者は人気の高いＣＲ機を好んで遊技を行うこととなる。そうすると、一般機用として払出制御基板７７５’が搭載されたパチンコ機１’は、上述したように、パチンコ機１’に隣接して配置されており、プリペイドカード会社の情報収集センターと接続されていないため、売り上げ情報が第三者機関に伝わらなくなる。これにより、ホールは、このような不正遊技を遊技者に提供することによって売り上げを不正に獲得している。
【０３０４】
本実施形態では、賞球コマンドは、１バイト、つまり８ビットの記憶容量を有しており、その８ビットのうちの上位４ビットを、ＣＲ機用の賞球コマンド又は一般機用の賞球コマンドに識別できる情報として用いる。一方その８ビットの下位４ビットを、遊技者に払い出す遊技球の球数を指定する情報として用いている。上述したように、ＣＲ機用の賞球コマンドは１０Ｈ〜コマンド１ＥＨ、一般機用の賞球コマンドは２０Ｈ〜コマンド２ＥＨにそれぞれ予め設定されている。
【０３０５】
このように、上位４ビットに値１をＣＲ機用に指定し、上位４ビットに値２を一般機用に指定することによって、電源投入時に図示しない送信用のレジスタが初期化されて値０（デフォルト値）となっても、下位４ビットが値０となり賞球１個を指示するものとなるが、上位４ビットが値０であるためＣＲ機用の賞球コマンド、一般機用の賞球コマンドのいずれにも該当しない。これにより、電源投入時においてデフォルト値が払出制御基板７７５に送信されても、払出制御基板７７５は無効なコマンドとして破棄する。
【０３０６】
また、セルフチェックコマンドもまた１バイト、つまり８ビットの記憶容量を有しており、その８ビットのうち上位４ビットを、ＣＲ機及び一般機の共通コマンドであるセルフチェックコマンドとして用いている。上述したように、セルフチェックコマンドは３０Ｈである。
【０３０７】
このように、隣接する同一の２ビットの情報でＣＲ機用の賞球コマンド、一般機用の賞球コマンド、セルフチェックコマンドのいずれかを指定することができるため、ＣＲ機用の払出制御基板７７５ではＣＲ機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを受信すると、隣接する同一の２ビットの情報に基づいてＣＲ機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを判別して受け入れ、一方一般機用の払出制御基板７７５’では一般機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを受信すると、隣接する同一の２ビットの情報に基づいて一般機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを判別して受け入れる。これにより、例えば一般機用のパチンコ機１’に、確率変動機能を備えた主制御基板７６５を搭載したＣＲ機用の遊技盤５が装着されても、パチンコ機１’に装着された一般機用の払出制御基板７７５’は、ＣＲ機用の賞球コマンドを正常に受信すると、その旨を主制御基板７６５にＡＣＫ信号を出力するが、その受信したＣＲ機用の賞球コマンドを破棄するようになっている。したがって、一般機用の遊技盤５’をＣＲ機用の遊技盤５に替えて遊技者に遊技を行わせても、遊技者に賞球として遊技球が払い出されることがない。
【０３０８】
＜１４．状態コマンド＞
状態コマンドは、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するコマンドであり、払出制御基板７７５から主制御基板７６５に送信するコマンドである。状態コマンドには、図４３に示すように、枠状態、エラー解除ナビ及びストック表示に区分されており、枠状態、エラー解除、そしてストック表示の順で優先順位が設定されている。枠状態には、球切れ、球抜き中、接続異常及びＣＲ未接続が用意されており、球切れではビット０（Ｂ０、「Ｂ」はビットを表す。）に値１がセットされ、球抜き中ではビット２（Ｂ２）に値１がセットされ、接続異常ではビット３（Ｂ３）に値１がセットされ、ＣＲ未接続ではビット４（Ｂ４）に値１がセットされる。なお、状態コマンドのうち、枠状態である旨を伝えるビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）にはＢ５に値１、Ｂ６に値０、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０３０９】
エラー解除ナビには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライ上限エラーが要されており、球がみではビット２（Ｂ２）に値１がセットされ、計数スイッチエラーではビット３（Ｂ３）に値１がセットされ、リトライ上限エラーではビット４（Ｂ４）に値１がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、球払出装置１７０の計数スイッチ１０１の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライ上限エラー」とは、つじつまの合わない払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。なお、状態コマンドのうち、エラー解除ナビである旨を伝えるビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）にはＢ５に値０、Ｂ６に値１、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０３１０】
ストック表示には、５０個以上のストック中、３００個以上のストック中が要されており、５０個以上のストック中ではビット０（Ｂ０）に値１がセットされ、３００個以上のストック中ではビット１（Ｂ１）に値１がセットされる。なお、状態コマンドのうち、ストック表示である旨を伝えるビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）にはＢ５に値１、Ｂ６に値１、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０３１１】
＜１５．整形状態コマンド＞
主制御基板７６５の主制御ＭＰＵ７６５ａは、サブ統合基板７６３に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、２バイト（１６ビット）の記憶量領を有するコマンドであり、１バイト（８ビット）の記憶容量を有し、コマンドの種類を示すステータスと、１バイト（８ビット）の記憶容量を有し、演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。主制御ＭＰＵ７６５ａは、払出制御基板７７５から上述した状態コマンドを受信すると、図４４に示すように、付加情報である「１００００００１Ｂ（＝８１Ｈ）」をステータスに設定するとともに、受信した状態コマンドをモードに設定して２バイト（１６ビット）の記憶容量を有する整形状態コマンドに整形する。この整形状態コマンドは、図１５に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２のサブ統合基板コマンド送信処理の一処理として行われ、サブ統合基板７６３に送信される。なお、整形状態コマンドの詳細な説明は、上述した状態コマンドの内容と同一であるためその説明を省略する。
【０３１２】
［サブ統合基板の機能的な構成について］
図４５に基づき説明する。図４５は、周辺基板を構成するサブ統合基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【０３１３】
サブ統合基板７６３は、主制御基板７６５のコマンド送信手段６２０から送信されるコマンドを受信するコマンド受信手段６３０と、普通図柄画像表示制御手段６３１と、特別図柄画像表示制御手段６３２と、液晶制御基板７５８にコマンドを送信するコマンド送信手段７１０と、を有している。
【０３１４】
コマンド受信手段６３０は、主制御基板７６５から送信される普通図柄抽選手段（普通図柄当落判定手段６０２）にかかる演出のコマンド、および、特別図柄抽選手段（特別図柄当落判定手段６１２）にかかる演出のコマンドなどをそれぞれ受信する。なお、主制御基板７６５からのコマンドの受信は外部割込受信により行われ、解析実行は１６ｍｓの定常処理にて行われる。
【０３１５】
普通図柄画像表示制御手段６３１は、普通図柄抽選手段にかかる演出のコマンドをコマンド受信手段６３０によって受信したとき、この普通図柄抽選手段にかかる演出のコマンドに応じた表示態様が抽選情報表示領域（主領域）１１５１および遊技情報表示領域（副領域）１１５２の両方にそれぞれ表示されるように制御する。より具体的には、演出表示装置１１５における表示を直接的に制御するのは液晶制御基板７５８であるが、普通図柄抽選手段にかかる演出のコマンドに応じた表示態様が抽選情報表示領域１１５１および遊技情報表示領域１１５２の両方にそれぞれ表示されるように、演出コマンド送信手段７１０を介して液晶制御基板７５８にコマンドを送信する。
【０３１６】
特別図柄画像表示制御手段６３２は、特別図柄抽選手段にかかる演出のコマンドをコマンド受信手段６３０によって受信したとき、この特別図柄抽選手段にかかる演出のコマンドに応じた表示態様が抽選情報表示領域１１５１および遊技情報表示領域１１５２の両方にそれぞれ表示されるように制御する。より具体的には、上記同様、演出表示装置１１５における表示を直接的に制御するのは液晶制御基板７５８であるが、特別図柄抽選手段にかかる演出のコマンドに応じた表示態様が抽選情報表示領域１１５１および遊技情報表示領域１１５２の両方にそれぞれ表示されるように、演出コマンド送信手段７１０を介して液晶制御基板７５８にコマンドを送信する。
【０３１７】
液晶制御基板７５８は、サブ統合基板７６３の演出コマンド送信手段７１０から受信したコマンドに応じて演出表示装置１１５の表示制御を行う。演出表示装置１１５にて表示制御される表示内容（変動内容）については後述する。
【０３１８】
ところで、特別図柄画像表示制御手段６３２は、抽選情報表示領域１１５１および遊技情報表示領域１１５２における表示制御の状態を設定する状態情報設定手段７０４と、この状態情報設定手段７０４の設定を解除する状態情報解除手段７０６とを有している。
【０３１９】
状態情報設定手段７０４は、コマンド受信手段６３０によって特別図柄抽選手段にかかる演出のコマンドをコマンド受信手段６３０によって受信したとき、この特別図柄抽選手段にかかる演出のコマンドに応じた表示制御が抽選情報表示領域１１５１および遊技情報表示領域１１５２の両方にて行われる状態であることを示すフラグを設定する。
【０３２０】
状態情報解除手段７０６は、抽選情報表示領域１１５１および遊技情報表示領域１１５２における上記第２のコマンドの受信に応じた一連の表示制御（役物抽選にかかる表示制御も含む）が終了するとき、状態情報設定手段７０４におけるフラグ設定を解除（禁止手段による禁止を解除）する。なお、抽選情報表示領域１１５１および遊技情報表示領域１１５２における一連の表示制御の終了は、コマンド受信手段６３０により受信した特別図柄抽選手段にかかる演出のコマンド（例えば、上述の確定停止コマンド（コマンド「１ＦＨ０１Ｈ」など）に基づいて把握できる。
【０３２１】
一方、普通図柄画像表示制御手段６３１は、状態情報設定手段７０４においてフラグが設定されているか否かを判断する状態情報判断手段７００を有している。
【０３２２】
［遊技の進行にかかる制御について］
図４６に基づき説明する。図４６は、主制御基板による制御（普通図柄の制御、普通電動役物の制御、特別図柄の制御、アタッカ装置の制御、及び、時短・微時短機能の制御）と、液晶制御基板による演出表示制御（普通図柄に対応する演出表示、特別図柄に対応する演出表示、及び、抽選情報の表示制御）とについてのタイムチャートである。
【０３２３】
遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球が第１普通図柄始動口９６または第２普通図柄始動口９７を通過して第１ゲートセンサ３１６または第２ゲートセンサ３１７により検出されると、普通図柄当落判定用乱数抽出手段６０１により普通図柄当落判定用乱数が抽出される。
【０３２４】
普通図柄当落判定用乱数抽出手段６０１により抽出された普通図柄当落判定用乱数は、所定数（本実施形態では４個）まで普図保留手段６０３により保留される。普図保留手段６０３により保留された普通図柄当落判定用乱数は、所定の解除条件が成立するまで保留され、所定の解除条件が成立したことに基づいて、普図保留解除手段６０４により１個だけ保留が解除される。このようにして保留が解除された普通図柄当落判定用乱数は、普通図柄当落判定手段６０２により普通図柄についての当落判定処理（普通図柄抽選処理）が行われ、この当落判定処理の結果に基づいて、普通図柄表示器３３３において普通図柄表示制御手段６０５により普通図柄の変動表示が行われる。
【０３２５】
上記の普通図柄抽選処理は、抽出された普通図柄当落判定用乱数についての当落判定処理が行なわれるときの状態が、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していない通常状態と、微時短機能が作動している状態とのうちいずれかの状態であれば、３９９分の１の確率で普通当りとなるように行なわれる。一方、抽出された普通図柄当落判定用乱数についての当落判定処理が行なわれるときの状態が、時短機能が作動している状態であれば、上記の普通図柄抽選処理は、１分の１の確率で普通当りとなるように行なわれる。
【０３２６】
なお、上記の「所定の解除条件」は、本実施形態では、「普通図柄が変動中でなく且つ普通電動役物８０の可動片８１が作動中でないこと」であるが、これにさらなる条件を加重してもよい。
【０３２７】
また、図４６では、便宜上、普通図柄始動口（第１普通図柄始動口９６または第２普通図柄始動口９７）を遊技球が通過したことに基づいて普通図柄の変動が開始されているが、実際には、上記所定の解除条件が成立し、普図保留解除手段６０４により保留が解除されたことに基づいて、普通図柄が変動表示される表示演出が開始される。
【０３２８】
普通図柄抽選処理の結果がハズレであるときは、このハズレに基づいて選択された変動ＰＴに対応するコマンドが主制御基板７６５からサブ統合基板７６３に送信される。普通図柄抽選処理の結果がハズレであることに基づいて選択されうる変動ＰＴとしては、例えば「ＰＴ普１」が相当し、これに対応するコマンドは「４０Ｈ０１Ｈ」である（図２４参照）。このときの普通図柄の変動時間は１０８００ｍｓである。
【０３２９】
主制御基板７６５からコマンドを受信したサブ統合基板７６３（より具体的には普通図柄画像表示制御手段６３１）は、状態情報設定手段によってフラグが設定されているか否かを判断する。このとき、フラグが設定されていない（即ち抽選情報表示領域１１５１において特別図柄および特別電動役物演出のいずれも表示されていない）ので、サブ統合基板７６３は、主制御基板７６５から受信したコマンドを液晶制御基板７５８に送信する。
【０３３０】
液晶制御基板７５８は、サブ統合基板７６３からコマンドを受信すると、受信したコマンドに応じて演出表示装置１１５に表示される演出を表示制御する。サブ統合基板７６３（より具体的には液晶制御基板７５８）が例えばコマンド「４０Ｈ０１Ｈ」を受信すると、液晶制御基板７５８は、この受信したコマンドに応じて、普通図柄対応表示領域１１５４の変動を開始すると共に、抽選情報表示領域１１５１において普通図柄が変動表示される表示演出を開始する。
【０３３１】
普通図柄表示器３３３において普通図柄の変動が開始したときを起点として、コマンドに応じた変動時間（例えばコマンドが「４０Ｈ０１Ｈ」であるときの変動時間は１０８００ｍｓ）が経過すると、主制御基板７６５は、コマンド「４ＦＨ０１Ｈ」を送信する。このコマンド「４ＦＨ０１Ｈ」は、液晶制御基板７５８の普通図柄対応表示領域１１５４における普通図柄の変動の停止、および、抽選情報表示領域１１５１における普通図柄の演出の停止、を指示するためのコマンドである。
【０３３２】
コマンド「４ＦＨ０１Ｈ」を受信した液晶制御基板７５８は、普通図柄対応表示領域１１５４における普通図柄の変動表示を停止すると共に、抽選情報表示領域１１５１における普通図柄が変動表示される表示演出を停止する。そして、普通図柄対応表示領域１１５４及び抽選情報表示領域１１５１には、普通図柄当落判定手段６０２による当落判定処理（普通図柄抽選処理）の結果が表示される。
【０３３３】
さらに、遊技球が第１普通図柄始動口９６または第２普通図柄始動口９７を通過したことに基づいて行われた普通図柄当落判定手段６０２による普通抽選処理の結果が当り（普通当り）であるときは、この普通当りに基づいて選択された変動ＰＴに対応するコマンドが主制御基板７６５からサブ統合基板７６３に送信される。普通図柄抽選処理の結果が当りであることに基づいて選択されうる変動ＰＴとしては、例えば「ＰＴ普５」が相当し、これに対応するコマンドは「４０Ｈ０５Ｈ」である（図２４参照）。このときの普通図柄の変動時間は１４４００ｍｓである。
【０３３４】
主制御基板７６５からコマンドを受信したサブ統合基板７６３は、状態情報設定手段７０４によってフラグが設定されているか否かを判断する。このとき、フラグが設定されていないので、サブ統合基板７６３は、主制御基板７６５から受信したコマンド「４０Ｈ０５Ｈ」を液晶制御基板７５８に送信する。
【０３３５】
液晶制御基板７５８は、サブ統合基板７６３からコマンドを受信すると、受信したコマンドに応じて、演出表示装置１１５に表示される演出を表示制御する。サブ統合基板７６３（より具体的には液晶制御基板７５８）が例えばコマンド「４０Ｈ０５Ｈ」を受信すると、液晶制御基板７５８は、この受信したコマンドに応じて、普通図柄対応表示領域１１５４の変動を開始すると共に、抽選情報表示領域１１５１において普通図柄が変動表示される表示演出を開始する。
【０３３６】
普通図柄表示器３３３において普通図柄の変動が開始したときを起点として、コマンドに応じた変動時間（例えばコマンドが「４０Ｈ０５Ｈ」であるときの変動時間は１４４００ｍｓ）が経過すると、主制御基板７６５は、普通図柄対応表示領域１１５４における普通図柄の変動の停止、および、抽選情報表示領域１１５１における普通図柄の演出の停止、を指示するためのコマンド「４ＦＨ０１Ｈ」を送信する。このコマンド「４ＦＨ０１Ｈ」は、液晶制御基板７５８の普通図柄対応表示領域１１５４における普通図柄の変動の停止、および、抽選情報表示領域１１５１における普通図柄の演出の停止、を指示するためのコマンドである。なお、このとき、普通図柄表示器３３３、普通図柄対応表示領域１１５４および抽選情報表示領域１１５１のいずれにおいても、普通図柄抽選手段による普通図柄抽選処理の結果が当りである旨が表示される。
【０３３７】
普通図柄表示器３３３、普通図柄対応表示領域１１５４および抽選情報表示領域１１５１において普通図柄当落判定手段６０２による当落判定処理（普通図柄抽選処理）の結果が当りである旨が表示されると、所定のインターバル期間を経て、特別図柄始動口８２を閉鎖している普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）が開放され、遊技球の入賞が容易化される（即ち、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が許容されない拒球態様から、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が許容される許球態様に切り替わる）。このとき、主制御基板７６５はサブ統合基板７６３にコマンド「５０Ｈ０２Ｈ」を送信し、サブ統合基板７６３はこのコマンドを液晶制御基板７５８に送信する。
【０３３８】
コマンド「５０Ｈ０２Ｈ」を受信した液晶制御基板７５８は、抽選情報表示領域１１５１において、普通当り演出としての「右にいれろ」を表示制御する（図４９（ａ）参照）。
【０３３９】
普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）が許球態様である間に遊技球が特別図柄始動口８２に入賞して特図始動口センサ３１８によって検出されると、主制御基板７６５の特別図柄当落判定手段６１２が当落判定処理（特別図柄抽選処理）を行い、特別図柄表示制御手段６１５が特別図柄表示器３３２において特別図柄の変動表示を行う。本実施形態では、この特別図柄抽選処理の結果は常に特別当りとなるものの、この特別図柄の変動パターンは、複数の変動パターンのなかから、主制御ＭＰＵ７６５ａの機能の一つである特別図柄変動パターン決定手段６１８によりいずれか一つに決定される。この複数の変動パターンは、それぞれ変動時間が異なっており、主制御ＭＰＵ７６５ａの読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ（特別図柄変動パターン記憶手段）に記憶されている。そして、決定された変動パターンは、上記第２のコマンドとしてサブ統合基板７６３に送信される。
【０３４０】
なお、特別図柄表示器３３２において特別図柄の変動中またはアタッカ装置９８が作動中であったとしても、普通図柄の変動にかかる所定の解除条件が成立すると、主制御基板７６５の普通図柄当落判定手段６０２が普通図柄抽選処理を行い、普通図柄表示制御手段６０５が普通図柄表示器３３３において普通図柄の変動表示を行う。ただし、普図保留手段６０３により保留されている保留の数がゼロであるときは、遊技球が第１普通図柄始動口９６または第２普通図柄始動口９７を通過して第１ゲートセンサ３１６または第２ゲートセンサ３１７により検出されると、普図保留手段６０３により一旦は保留されるものの、すぐに、主制御基板７６５の普通図柄当落判定手段６０２が普通図柄抽選処理を行い、普通図柄表示器３３３において普通図柄の変動表示を行う。
【０３４１】
主制御基板７６５からコマンドを受信したサブ統合基板７６３（より具体的には普通図柄画像表示制御手段６３１の状態情報判断手段７００）は、状態情報設定手段７０４によってフラグが設定されているか否かを判断する。
【０３４２】
そして、特別図柄表示器３３２において特別図柄の変動が開始したときを起点として、コマンドに応じた変動時間が経過すると、主制御基板７６５は、当該コマンドをサブ統合基板７６３に送信する。なお、主制御基板７６５からサブ統合基板７６３に送信されるコマンドは、液晶制御基板７５８の特別図柄対応表示領域１１５５における特別図柄の変動の停止、および、抽選情報表示領域１１５１における特別図柄の演出の停止、を指示するためのコマンドである。
【０３４３】
上記コマンドを受信した液晶制御基板７５８は、特別図柄対応表示領域１１５５における特別図柄の変動を停止すると共に、抽選情報表示領域１１５１における特別図柄変動演出を停止する。
【０３４４】
特別図柄対応表示領域１１５５における特別図柄の変動が停止され、また、抽選情報表示領域１１５１における特別図柄変動演出が終了したのち、所定のインターバルを経て普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）の動作により特別図柄始動口８２が開放すると共に、コマンド「２０Ｈ０３Ｈ」がサブ統合基板７６３に送信される。このコマンド「２０Ｈ０３Ｈ」は、特別図柄始動口８２が開放したことを示すコマンドであり、このコマンドを受信した液晶制御基板７５８は、受信したコマンド「２０Ｈ０３Ｈ」を液晶制御基板７５８に送信する。
【０３４５】
コマンド「２０Ｈ０３Ｈ」を受信した液晶制御基板７５８は、抽選情報表示領域１１５１において、特別当り演出が表示されるように表示制御する。この特別当り演出は、開放された特別図柄始動口８２に遊技球が入賞したときは、時短抽選処理の結果を示す表示演出が相当し、普通電動役物８０の可動片８１が作動して特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が容易化されているにもかかわらず当該特別図柄始動口８２に遊技球が入賞していないときは、遊技者が遊技球を狙って打ち込むべき領域（本実施形態ではセンター役物９１の右側の領域）を狙うように促す表示演出が相当する。
【０３４６】
ここで、普通電動役物８０の可動片８１が作動して特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が容易化されている間（許球態様であるとき）は、たとえ普通図柄表示器３３３において普通図柄の変動が行われていたとしても、抽選情報表示領域１１５１では、普通図柄変動演出よりも、特別電動役物演出が優先して行われる。ただし、抽選情報表示領域１１５１において普通図柄変動演出よりも特別電動役物演出が優先して行われていたとしても、普通図柄表示器３３３において普通図柄の変動が行われている限り、普通図柄対応表示領域１１５４においても普通図柄の変動が行われる。言い換えれば、抽選情報表示領域１１５１において普通図柄変動演出よりも特別電動役物演出が優先して行われている場合に、普通図柄表示器３３３において普通図柄の変動または停止が行われたとしても、特別図柄対応表示領域１１５５においては、特別電動役物演出が行われる。ただし、普通図柄対応表示領域１１５４においては、普通図柄表示器３３３における表示と同様に、変動および停止が行われる。
【０３４７】
ここで、抽選情報表示領域１１５１において特別電動役物演出が終了したときに、普通図柄表示器３３３において普通図柄が変動しているとき、抽選情報表示領域１１５１における表示は、図柄を高速でスクロールさせる高速変動となる。
【０３４８】
また、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が容易化されて当該特別始動口８２への遊技球の入賞に基づいて時短抽選処理が行なわれた結果、時短機能を作動させる旨が決定されると、抽選情報表示領域１１５１では、大当り中演出が表示される。この大当り用演出は、遊技者に多量の遊技球が付与されうる期間であることを示す演出であって、キャラクタが表示されるキャラクタ演出等が相当する。
【０３４９】
なお、本実施形態では、大当り遊技中において、特別図柄変動演出が行われる時間と、遊技者に付与されうる賞球としての遊技球の量とがほぼ比例する。すなわち、大当り遊技中における特別図柄の変動時間が長ければ長いほど、普通当りが得られる回数、ひいては特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が容易化されるように普通電動役物８０の可動片８１が作動するセット数（普通電動役物可動制御が実行されるセット数）が多くなり、その分、賞球として遊技者に付与される遊技球の量が多くなりうる。
【０３５０】
このように、本実施形態では、特別当り遊技（アタッカ装置可動制御）のみで大当たり遊技が構成されることもあれば、特別当り遊技と当該特別当り遊技が発生したことに基づく時短機能作動中の普通当り遊技（普通電動役物可動制御）とにより大当り遊技が構成されることもある。なお、普通当り遊技には、大当り遊技を構成する普通当り遊技（時短遊技中における普通当り遊技）と、大当りを構成しない普通当り遊技（通常遊技状態中における普通当り遊技，微時短遊技中における普通当り遊技）とがある。
【０３５１】
また、特別当り遊技は、アタッカ装置可動制御手段６１７による可動制御が行なわれることで大入賞口８３への規定量（１ラウンドあたり最大で１０球）の遊技球の入賞が可能となる当り遊技であり、普通当り遊技は、普通電動役物可動制御手段６０７による可動制御が行なわれることで特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が可能となる当り遊技である。したがって、時短機能が作動する場合であれば、アタッカ装置可動制御手段６１７と普通電動役物可動制御手段６０７との両方が大当り遊技を実行する大当り実行手段に相当し、微時短機能が作動する場合であれば、アタッカ装置可動制御手段６１７と普通電動役物可動制御手段６０７とのうちアタッカ装置可動制御手段６１７のみが大当り遊技実行手段に相当する。
【０３５２】
大当り遊技を構成する普通当り遊技では、特別図柄の変動時間により遊技者に賞球として付与される遊技球の量が異なるので、当該普通当り遊技中（普通電動役物可動制御手段６０７による可動制御が行なわれている間）に遊技者に賞球として付与される遊技球の量は、大当り遊技が発生したのちに最初に特別図柄始動口８２に入賞したことに基づいて行われる特別図柄抽選において決定される特別図柄の変動時間に依存することとなる。
【０３５３】
したがって、本実施形態では、大当り遊技が発生すると、アタッカ装置可動制御手段６１７による可動制御によって規定量の遊技球についての大入賞口８３への入賞機会が保証されつつも、普通電動役物可動制御手段６０７による可動制御によって、当該大当り遊技において遊技者に賞球として付与されうる遊技球の量が、大当り遊技が発生する都度変化する。これにより、これまでにない新たな遊技機を提供することが可能となる。
【０３５４】
なお、本実施形態では、１回の特別図柄変動演出に要する時間は、例えば１８０ｓｅｃと従来の遊技機と比べて長い時間であり、それ故、大当り遊技が発生すると、特別図柄変動演出の実行中に多量の賞球が付与されうるのである。特別図柄変動演出時間が例えば１８０ｓｅｃであれば、この特別図柄変動演出の実行中に普通当りとなる回数（普通電動役物可動制御が実行されるセット数）は、１回の普通当り遊技に要する時間及びインターバル時間等を考慮すると、概ね２５セットとなる。
【０３５５】
さらに、特別図柄変動演出の終了に基づいて１回の大当り遊技（１回の特別当りと複数セットの普通当り）が終了すると、特別図柄当落判定手段６１２による当落判定結果が常に特別当りとなるので、アタッカ装置可動制御手段６１７による可動制御が１回の大当り遊技の終了に伴って行なわれる。ここで、特別当りと普通当りとのうち特別当りのみが条件装置の作動を伴う当りであるから、特別当りであるとき（アタッカ装置可動制御手段６１７による可動制御が行なわれるとき）にのみ、時短抽選手段６４０による時短抽選処理が行なわれる。そして、この時短抽選処理の結果、時短機能を作動させる旨が決定されると、大当り遊技の一態様であるアタッカ装置可動制御が終了したのちに、第１普通図柄始動口９６または第２普通図柄始動口９７への遊技球の入賞に基づいて行われる普通図柄抽選処理において当選する確率が１分の１となり、再び、特別図柄変動演出の実行中に多量の遊技球が遊技者に付与されうる大当り遊技が実行される。一方、上記時短抽選処理の結果、微時短機能を作動させる旨が決定されると、アタッカ装置可動制御が終了したのちに、第１普通図柄始動口９６または第２普通図柄始動口９７への遊技球の入賞に基づいて行われる普通図柄抽選処理において当選する確率は３９９分の１となり、本実施形態において定義される大当り遊技が終了することとなる。
【０３５６】
以上をまとめると、本実施形態の遊技機は、大当り遊技が発生するまでの遊技として、第１ステップ遊技と第２ステップ遊技とに区分することができる。第１ステップ遊技は、第１普通図柄始動口９６または第２普通図柄始動口９７に遊技球を入賞させて普通図柄当落判定手段（普通図柄抽選手段）６０２によって普通当りに当選したか否かの当落判定処理（普通図柄抽選処理）を行い、この普通図柄抽選処理に応じた表示態様を演出表示装置１１５に導出する遊技が相当する。第２ステップ遊技は、特別図柄始動口８２に遊技球を入賞させて特別図柄当落判定手段（特別図柄抽選手段）６１２によって特別当りに当選したか否かかの当落判定処理（特別図柄抽選処理）を行い、この特別図柄抽選処理の結果応じた表示態様を演出表示装置１１５に導出する遊技が相当する。ただし、第２ステップ遊技中は、この第２ステップ遊技と重複して第１ステップ遊技が行われる場合もある。この場合、演出表示装置１１５の抽選情報表示領域１１５１には、特別図柄始動口８２に入賞したことに応じた表示態様が表示され、普通図柄始動口９６に入賞したことに応じた表示態様は表示されないこととなる（内部的には第１ステップ遊技が行われている）。
【０３５７】
また、抽選情報表示領域１１５１において、普通当り演出、特別図柄変動演出および特別当り演出のうちいずれかの演出が行われているときは、これらの各演出は、普通図柄変動演出よりも優先して行われる。また、特別図柄変動演出または特別当り演出が行われているときは、これらの各演出は、普通図柄変動演出および普通当り演出のいずれよりも優先して行われる。さらに、特別当り演出が行われているときは、当該特別当り演出は、普通図柄変動演出、普通当り演出および特別図柄変動演出のいずれよりも優先して行われる。このように、普通図柄変動演出、普通当り演出、特別図柄変動演出および特別当り演出を共通の抽選情報表示領域１１５１に表示すると共に、大当り遊技発生までの道程がより近い演出を優先して行うことによって、普通図柄および特別図柄の変動効率を低下させることなく、大当り遊技発生に対する影響が大きい演出を行うことが可能となり、興趣の低下を抑制できる。
【０３５８】
ところで、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）が拒球態様である（閉鎖している）間、及び、普通電動役物８０の可動片８１が許球態様であったとしても遊技球が特別図柄始動口８２に入賞しなかった場合には、特別図柄対応表示領域１１５５において特別図柄変動演出が行われることがない。
【０３５９】
また、抽選情報表示領域１１５１において特別図柄の変動も行われない（図４６における二点鎖線部分を参照）。そして、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）が許球態様から拒球態様に変位すること（る特別図柄始動口８２が閉鎖されること）に伴って、抽選情報表示領域１１５１における表示が、普通当り演出からインターバル／デモ演出に切り替わる。ただし、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）により特別図柄始動口８２が閉鎖したときに普通図柄表示器３３３および普通図柄対応表示領域１１５４において普通図柄の変動が行われていれば、抽選情報表示領域１１５１において普通図柄変動演出が表示される。
【０３６０】
また、本実施形態のパチンコ機１は、上述したように、特別図柄始動口８２への入賞に基づいて行われた時短抽選手段６４０による時短抽選処理が行われた結果として時短機能が作動した場合、第１普通図柄始動口９６または第２普通図柄始動口９７への遊技球の通過に基づいて、１００％の確率で普通当りに当選する普通図柄抽選処理が行なわれる。すなわち、時短機能が作動すると、普通図柄始動口９６，９７への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選処理において常に普通当りとなることを介して、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が容易化される（普通電動役物可動制御が行なわれる）こととなる。
【０３６１】
また、特別図柄始動口８２に遊技球が入賞すると特別図柄が変動表示されるが、この特別図柄が変動表示されている間であっても、普通図柄始動口９６，９７を遊技球が通過すると普通図柄抽選処理が行なわれる。このとき、普通電動役物８０の可動片８１の動作時間（特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が容易化される許球態様の時間）は、時短機能が作動している状態であれば６ｓｅｃである。そして、普通電動役物８０の可動片８１が許球態様から拒球態様に変位したとしても、未だ特別図柄が変動中であれば、この特別図柄の変動中に普通図柄始動口９６，９７を遊技球が通過すると、再び普通電動役物可動制御が行なわれて、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が容易化される。このようにして、時短機能が作動している状態では、特別図柄が変動している限り、普通電動役物可動制御が繰り返し実行されることとなる。したがって、特別図柄の変動時間の長さに比例して普通電動役物可動制御が複数セットにわたって実行されることとなる。特別図柄の変動時間は、特別図柄抽選処理が行なわれる都度変化するものであり、この特別図柄の変動時間に比例して、賞球として遊技者に付与されうる遊技球の量が増加する期待感を遊技者に与えることができる。
【０３６２】
なお、従来のパチンコ機によれば、抽選処理に当選して大当り遊技が行われたとしても、１回の大当り遊技において遊技者に付与される賞球としての遊技球の量がほぼ同じといった画一的なものでしかなかった。この点、本実施形態のパチンコ機１における１回の大当り遊技は、１セット（２ラウンド）のアタッカ装置可動制御が実行されるのみである場合と、１セットのアタッカ装置可動制御に加えて普通電動役物可動制御が実行される場合とがある。しかも、１セットのアタッカ装置可動制御に加えて普通電動役物可動制御が実行される場合、この普通電動役物可動制御により入賞が容易化された特別図柄始動口８２への遊技球の入賞に基づいて特別図柄が変動表示されている間は、上述したように、普通電動役物可動制御が複数セットにわたって繰り返し実行される。
【０３６３】
また、特別図柄が変動表示される時間は、遊技者には秘匿にされる。特別図柄が変動表示される時間は、複数の変動パターンのなかから選択された変動パターンにより決定されるが、ここでは、特別図柄の変動表示の態様を見ただけでは、当該特別図柄の変動時間を把握できないようになっている。なお、特別図柄の変動時間が例えば１８０ｓｅｃであれば、特別図柄始動口８２への入賞が１セットあたり６ｓｅｃ容易化される普通電動役物可動制御が、概ね２５セットにわたって行なわれる。
【０３６４】
このように本実施形態のパチンコ機１では、大当り遊技が発生すると、大当り遊技の一制御であるアタッカ装置可動制御が常に実行されることにより大入賞口８３への遊技球の入賞機会が保証されつつ、特別図柄の変動時間に比例して賞球が増加しうる大当り遊技の一制御である普通電動役物可動制御の実行が可能とされることで、これまでにない大当り遊技を実現した新たなゲーム性を提供することができる。しかも、特別図柄の変動時間を秘匿状態にすることで、大当り遊技の一制御である普通電動役物可動制御がどこまで続くのかといった点に遊技者に興味を抱かせることができる。
【０３６５】
したがって、本実施形態のパチンコ機１では、例えば、通常図柄で大当りになると当該大当り遊技が終了したのちの遊技状態が通常遊技状態（所定の確率で抽選が行われる遊技状態）に制御され、確変図柄で大当りになると当該大当り遊技が終了したのちの遊技状態が確変遊技状態（所定の確率よりも高確率で抽選が行われる遊技状態）に制御されるといった従来のパチンコ機のように画一的なものとは異なるものとなる。具体的には、本実施形態のパチンコ機１では、大当り遊技において賞球として遊技者に付与されうる遊技球の量は、停止表示された特別図柄に依存するのではなく、上述のとおり、特別図柄の変動時間に依存する。すなわち、停止表示された特別図柄が同じ図柄であったとしても、都度、大当り遊技において遊技者に付与されうる賞球としての遊技球の量が変化しうるので、従来のようにその後の遊技展開を把握しうる画一的な遊技が排除される。
【０３６６】
また、本実施形態のパチンコ機１では、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が容易化される普通電動役物可動制御が、特別図柄抽選処理の結果が表示されるまでの間（特別図柄が変動表示されている間）行なわれるので、普通電動役物可動制御の終了に伴って大当り遊技が終了したとしても、無駄な時間をすごすことなく次の大当り遊技がすぐに開始されることとなる。つまり、大当り遊技としての普通電動役物可動制御は、条件装置の作動を伴う次回の大当り遊技としてのアタッカ装置可動制御が実行されること（より詳しくは、アタッカ装置可動制御に伴って行なわれる時短抽選処理の結果として時短機能が作動しなくなること）を終了条件としているので、Ｎ回目の大当り遊技に引き続いて（Ｎ＋１）回目の大当り遊技が、連続的にすぐに行われることとなる（Ｎは自然数）。例えば、確変図柄で大当りとなって当該大当り遊技が終了したのちに確変遊技状態となるような従来の遊技機によると、遊技者の持ち球を減らすことなく次の大当り遊技が保証されているにもかかわらず、なかなか次の大当り遊技が実行されずに、遊技者が無駄に時間を費やしてしまうことがある。この点、本実施形態のパチンコ機によると、大当り遊技が連続的に実行されうる状態であるときには、遊技者が無駄に時間を費やすことなく次回の大当り遊技が連続的にすぐに開始されるので、興趣の低下を抑制することができる。
【０３６７】
なお、時短機能が作動している状態では、特別図柄の変動時間が長ければ長いほど遊技者にとってのメリットが大きい。しかしながら、通常状態および微時短機能が作動している状態においてまで長時間にわたって特別図柄の変動表示が行われると、遊技者にとって不快極まりない。なぜなら、通常状態および微時短機能が作動している状態では、普通当りへの当選確率が３９９分の１といった低確率で普通図柄抽選処理が行なわれるので、特別図柄の変動時間が長くても、時短機能が作動している状態と比べて普通電動役物８１の可動片８２が動作する期待値（特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が容易化される期待値）が極めて低くなるからである。
【０３６８】
そこで、例えば、時短機能が作動しているときは、時短機能が作動している旨を時短遊技実行手段６４１により特別図柄変動パターン決定手段６１８に出力し、微時短機能が作動しているときは、微時短機能が作動している旨を微時短遊技実行手段６４２により特別図柄変動パターン決定手段６１８に出力し、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していないときは、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していない旨を通常遊技実行手段６４３により特別図柄変動パターン決定手段６１８に出力するとともに、特別図柄変動パターン決定手段６１８が、状態（時短機能が作動しているか、微時短機能が作動しているが、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していないか）に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するようにすると好ましい。これにより、時短機能が作動している状態と、時短機能が作動していない状態（通常の状態及び微時短機能が作動している状態）とで、特別図柄始動口８２への入賞に基づく特別図柄の変動時間が異なるようにすることができる。
【０３６９】
例えば、複数の特別図柄の変動パターンを、変動時間が所定の規定時間よりも短い変動パターンが集められたグループ（短時間グループ）と、変動時間が所定の規定時間よりも長い変動パターンが集められたグループ（長時間グループ）とに分別して記憶し、特別図柄変動パターン決定手段６１８が、遊技の状態（時短機能が作動しているか否か）に基づいて、長時間グループと短時間グループとのうちいずれかを選択することによって変動パターンを決定することができる。具体的には、特別図柄変動パターン決定手段６１８は、通常の状態または微時短機能が作動している状態では、短時間グループに分別されている複数の変動パターンのなかからいずれか一の変動パターンに決定し、時短機能が作動している状態では、長時間グループに分別されている複数の変動パターンのなかからいずれか一の変動パターンに決定する。これにより、時短機能が作動していない状態（通常の状態または微時短機能が作動している状態）における特別図柄の変動中に遊技者に不快感を与えることなく、時短機能が作動している状態では、長時間にわたって特別図柄が変動表示される期待感を与えることが可能となる。
【０３７０】
なお、特別図柄変動パターン決定手段６１８は、時短機能が作動している状態において、必ずしも長時間グループに分別されている複数の変動パターンのなかからいずれか一の変動パターンに決定する必要はなく、所定の頻度で、例えば普通電動役物可動制御が１セットしか実行されない程度の変動パターンに決定するようにしてもよい。こうすることで、アタッカ装置可動制御に加えてせっかく普通電動役物可動制御が実行されたにもかかわらず、僅かな賞球しか遊技者に付与されないことを生じさせることが可能となり、１回の大当り遊技において遊技者に付与しうる賞球量に幅を持たせることができ、面白みのあるパチンコ機を提供することができる。
【０３７１】
［演出表示装置における表示態様について］
次に、演出表示装置１１５における表示態様について、図４７を参照しつつ説明する。図４７は、演出表示装置１１５における表示領域を説明するための図である。
【０３７２】
演出表示装置１１５は、演出表示装置１１５の全領域のうち大部分を占める主要な抽選情報表示領域１１５１と、演出表示装置１１５の全領域のうち上方の一部分のみを占めることによって抽選情報表示領域１１５１よりも控えめに表示される情報表示領域としての遊技情報表示領域１１５２と、を有している。
【０３７３】
抽選情報表示領域１１５１では、普通図柄抽選手段にかかる演出、または、特別図柄抽選手段にかかる演出等が表示される。この抽選情報表示領域１１５１は、左図柄、中図柄および右図柄の三つの図柄を表示可能に構成されている。
【０３７４】
なお、本実施形態では機械的な抽選処理が行なわれないが、特別図柄当落判定手段６１２による判定処理の結果に小当りを設けて、小当りに当選し且つさらに機械的な抽選処理に当選したときにも大当り遊技が発生するようにした場合には、小当りに当選してから機械的な抽選処理が行われるまでの間に、所定の演出を、抽選情報表示領域１１５１に表示されるようにしてもよい。
【０３７５】
遊技情報表示領域１１５２は、普通保留表示器８５の表示に対応する保留対応表示領域１１５３と、普通図柄表示器３３３の表示に対応する普通図柄対応表示領域１１５４と、特別図柄表示器３３２の表示に対応する特別図柄対応表示領域１１５５と、を有している。即ち、保留対応表示領域１１５３は普通図柄の変動表示制御の保留状態を示す。また、普通図柄対応表示領域１１５４、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選手段による抽選結果を表示する。さらに、特別図柄対応表示領域１１５５は、特別図柄の変動表示および特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する。これにより、上記主制御基板７６５による普通当りについての抽選機能、特別当りについての抽選機能、保留機能が適正に機能していることが認識可能となる。なお、これ以外の機能（入賞判断機能、排出判断機能、など）が適正に機能していることも、上記遊技情報表示領域（主制御機能診断領域）１１５２にて認識可能とするようにしてもよい。この場合、主制御基板７６５の処理機能についての検査がより容易となる。
【０３７６】
保留対応表示領域１１５３では、普通図柄の保留数に対応する表示態様が表示される。即ち、保留対応表示領域１１５３では、例えば普通図柄の保留数が１個であれば「Ｌ」のみが明るい色で表示され、２個であれば「Ｌ」および「２」が明るい色で表示される。
【０３７７】
普通図柄対応表示領域１１５４では、アルファベットの「Ｄ」、「Ｎ」および「Ｒ」のいずれかが表示され、このいずれが表示されるかによって、普通図柄抽選手段による抽選結果を把握することができる。なお、普通図柄抽選手段による抽選結果が導出されるに際し、普通図柄表示器３３３において普通図柄が変動している間、アルファベットの「Ｄ」、「Ｎ」および「Ｒ」が交互に切替表示される。
【０３７８】
特別図柄対応表示領域１１５５では、赤色の「Ｐ」または緑色の「Ｐ」が表示され、このいずれが表示されるかによって、特別図柄抽選手段による抽選結果を把握することができる。なお、特別図柄抽選手段による抽選結果が導出されるに際し、特別図柄表示器３３２において特別図柄が変動している間、赤色の「Ｐ」と緑色の「Ｐ」とが交互に切替表示される。
【０３７９】
ここで、普通図柄対応表示領域１１５４では、普通図柄表示器３３３において普通図柄が変動している間、アルファベットの「Ｄ」、「Ｎ」および「Ｒ」が交互に切替表示されると共に、普通図柄表示器３３３において普通図柄についての抽選処理の結果が表示されると、「Ｄ」、「Ｎ」および「Ｒ」のいずれかで停止表示される。従って、抽選情報表示領域１１５１において特別図柄抽選手段にかかる演出が表示されることによって普通図柄抽選手段にかかる演出が表示されていない場合であっても、普通図柄対応表示領域１１５４では、アルファベットの「Ｄ」、「Ｎ」および「Ｒ」が交互に切替表示されることとなる。
【０３８０】
また、特別図柄対応表示領域１１５５では、特別図柄表示器３３２において特別図柄が変動している間、赤色の「Ｐ」と緑色の「Ｐ」とが交互に切替表示されると共に、特別図柄表示器３３２において特別図柄についての抽選処理の結果が表示されると、赤色の「Ｐ」および緑色の「Ｐ」のいずれかで停止表示される。
【０３８１】
次に、遊技の進行に伴って演出表示装置１１５に表示される一連の画像について、図４８〜図５０を参照しつつ説明する。図４８〜図５０は遊技の進行に伴って演出表示装置１１５に表示される一連の流れを示す図である。より詳しくは、図４８は、普通図柄抽選処理にかかる普通図柄変動演出を示す図である。図４９は、普通図柄抽選処理の結果が当りであることを示す普通当り演出を含む普通図柄抽選処理の結果にかかる演出を示す図である。図５０は、特別図柄抽選処理にかかる特別図柄変動演出を示す図である。
【０３８２】
普通図柄および特別図柄のいずれも保留数がゼロであるとき、演出表示装置１１５における表示は、図４８（ａ）に示される表示となる。即ち、抽選情報表示領域１１５１では三つの識別図柄が停止表示され、保留対応表示領域１１５３では普通図柄の保留数がゼロである旨が表示される。また、普通図柄対応表示領域１１５４ではアルファベットが交互に切替表示されることなく特定のアルファベットで停止表示され、特別図柄対応表示領域１１５５では赤色の「Ｐ」と緑色の「Ｐ」とが交互に切替表示されることなくいずれかの色で停止表示される。
【０３８３】
普通図柄始動口９６を遊技球が通過すると、普通図柄表示器３３３における普通図柄の変動が開始されると共に、三つの識別図柄の変動表示が開始される。これにより、普通図柄の変動が開始したことを把握できる。さらに、普通図柄表示器３３３において普通図柄が変動している間ひいては三つの識別図柄が変動している間、普通図柄対応表示領域１１５４におけるアルファベットも交互に切替表示される。なお、普通図柄の変動は、普通図柄抽選手段による抽選処理の結果を導出する前提として行われるものである。
【０３８４】
そして、普通図柄の変動が行われている間に遊技球が普通図柄始動口９６を通過すると、普通図柄始動口９６を通過した遊技球の個数分だけ、所定の範囲内（本実施形態では４個）で普通図柄の変動表示制御が保留される。普通図柄の変動表示制御が保留されたことは、保留対応表示領域１１５３における表示により把握できる（図４８（ｂ）参照）。図４８（ｂ）によれば、普通図柄の保留数が３個であることを把握できる。
【０３８５】
普通図柄抽選手段による抽選処理の結果は、変動表示が行われている三つの識別図柄の全図柄が停止表示された場合の組み合わせによって導出される。この三つの識別図柄は、左図柄→右図柄→中図柄の順で停止表示するが、左図柄と右図柄とが同じ図柄で停止表示されたときにリーチとなり（図４８（ｃ）参照）、リーチ変動が行われる（図４８（ｄ）参照）。
【０３８６】
なお、「リーチ変動」とは、最終停止図柄（本実施形態では中図柄）となる識別図柄以外の識別図柄（本実施形態では左図柄および右図柄）が、所定時間継続して、特定の表示結果（本実施形態では「２」）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の識別図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わったりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態を意味する。
【０３８７】
普通図柄抽選手段による抽選処理の結果が当りであるとき、三つの識別図柄が全て同じ図柄で停止表示され（図４８（ｅ）参照）、その後、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）が作動して特別図柄始動口８２に遊技球が入賞しやすくなる。そして、抽選情報表示領域１１５１では、三つの識別図柄の表示に代えて、特別図柄始動口８２に向けて遊技球を狙うことを促す表示が行われる（図４９（ａ）参照）。本実施形態では、演出表示装置１１５の左側に配置される特別図柄始動口８２に遊技球を狙うことを促すべく、「右にいれろ！」の文字と左を指す矢印とが表示される。
【０３８８】
なお、抽選情報表示領域１１５１において、普通図柄抽選手段にかかる演出に代えて特別図柄抽選手段にかかる演出が行われる場合であっても、普通図柄の変動表示制御が保留されていれば、普通図柄抽選手段による抽選が行われると共に、普通図柄の変動表示制御の保留が解除されて三つの識別図柄による変動表示の表示態様が内部的に決定される。そして、普通図柄抽選手段による抽選が当りであるとき（即ち、三つの識別図柄が全て同じ図柄で停止表示すると内部的に決定されたとき）、特別図柄抽選手段にかかる演出が行われていたとしても、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）が作動して特別図柄始動口８２に遊技球が入賞しやすくなる。つまり、演出表示装置１１５において普通図柄抽選手段にかかる演出が表示されているか否かにかかわらず、三つの識別図柄が全て同じ図柄で停止表示すると内部的に決定されれば、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）が作動して特別図柄始動口８２に遊技球が入賞しやすくなる。これにより、特別図柄抽選手段にかかる演出表示の有無にかかわらず、普通図柄抽選手段による抽選処理の効率を高めることができる。
【０３８９】
このように、特別図柄始動口８２に遊技球が入賞すると、抽選情報表示領域１１５１では、普通図柄抽選手段にかかる演出よりも特別図柄抽選手段にかかる演出が優先して行われる。すなわち、上記特別図柄始動口８２に遊技球が入賞すると、抽選情報表示領域１１５１では、普通図柄抽選手段による抽選処理の結果を導出するために三つの識別図柄の変動表示が行われていたとしても、当該三つの識別図柄の変動表示（ノーマル演出）に代えて、特別図柄抽選手段にかかる演出（スペシャル演出）が行われる。これにより、上記特別当りについての抽選結果に応じた表示演出（スペシャル演出）が、上記普通当りについての抽選結果に応じた表示演出（ノーマル演出）から段階的に行われるようになり、これによって上記特別遊技が行われることへの期待度がより高くなったことが当該抽選情報表示領域１１５１にて表現されるようになる。
【０３９０】
一方、普通図柄抽選手段による抽選処理の結果がハズレであるときは、三つの識別図柄は、これら三つの識別図柄のうち少なくとも一つの図柄が他の図柄と異なるかたちで停止表示される。そして、普通図柄の変動表示制御が保留されていることを条件に、普通図柄表示器３３３において普通図柄の変動に対応して、三つの識別図柄の変動表示が繰り返し行われる。
【０３９１】
なお、抽選情報表示領域１１５１において、上述のように、普通図柄抽選手段にかかる演出に代えて特別図柄抽選手段にかかる演出が表示されたとしても、遊技情報表示領域１１５２の普通図柄対応表示領域１１５４では、アルファベットの「Ｄ」、「Ｎ」および「Ｒ」が交互に切替表示されている。従って、抽選情報表示領域１１５１において普通図柄抽選手段による抽選結果に応じた表示を視認できない場合であっても、普通図柄対応表示領域１１５４における表示を視認できるので、普通図柄が変動していること等、現在の状況を把握することができる。また、特別図柄抽選手段にかかる演出は、演出表示装置１１５の大部分の領域を占める抽選情報表示領域１１５１に表示されるので、特別図柄抽選手段にかかる演出が妨げられることもなく、興趣の低下を抑制できる。
【０３９２】
次に、特別図柄始動口８２に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器３３２において特別図柄が変動表示されるとともに、抽選情報表示領域１１５１にはメインキャラクタがサブキャラクタに勝負を挑む演出画像が表示され（図５０（ａ）参照）、その後、この二人のキャラクタによりレース勝負が繰り広げられる（図示せず）。
【０３９３】
二人のキャラクタのより繰り広げられるレース勝負は、一進一退の勝負が繰り広げられ、この勝負演出の終盤において、大入賞口８３（開閉装置）が開閉されるラウンド動作が２ラウンド行なわれる（アタッカ装置可動制御）。
【０３９４】
そして、大当り遊技として行われたアタッカ装置可動制御（２ラウンドのラウンド動作）が終了したのち、抽選情報表示領域１１５１には、時短機能が作動するのであれば主キャラクタが勝負に勝った演出画像（図５０（ｂ）参照）が表示され、その後、「大当り」の文字が表示される（図５０（ｃ）参照）。
【０３９５】
また、大当り遊技として行われたアタッカ装置可動制御（２ラウンドのラウンド動作）が終了したのち、抽選情報表示領域１１５１には、時短機能が作動せずに微時短機能が作動するのであれば主キャラクタが勝負に負けた演出画像（図５０（ｄ）参照）が表示され、その後、普通図柄抽選手段にかかる演出に戻る（図５０（ｅ）参照）。
【０３９６】
なお、内部的には上記の大入賞口８３が開閉されるアタッカ装置可動制御（ラウンド動作）の開始をもって大当り遊技が開始されるが、抽選情報表示領域１１５１には、その後に時短機能が作動するときに限り、アタッカ装置可動制御としてのラウンド動作が終了したのちに「大当り」の文字が表示される。つまり、内部的な大当り遊技の開始時と、遊技者が認識しうる大当り遊技の開始時との間でズレが生じることとなる。
【０３９７】
また、アタッカ装置可動制御としてのラウンド動作が終了したのちに時短機能が作動せずに微時短機能が作動するときには、抽選情報表示領域１１５１には、実際には大当り遊技の一つの動作である条件装置の作動を伴う特別当り遊技が実行されているにもかかわらず、当該特別当り遊技が発生していたことさえも表示されずに、普通図柄抽選手段にかかる演出に戻る。これにより、条件装置の作動を伴う特別当り遊技が開始されたにもかかわらず、多量の遊技球が遊技者に付与されずに微時短機能が作動したとしても、当該特別当り遊技が実行されていたことの遊技者への意識付けが行われないので、遊技者に落胆を与える頻度を軽減することが可能となる。
【０３９８】
なお、特別図柄表示器３３２における特別図柄が変動している間は、特別図柄対応表示領域１１５５における「Ｐ」のアルファベットが緑色と赤色との間で交互に切替表示される。この特別図柄の変動は、特別図柄抽選手段による抽選処理の結果を導出する前提として行われるものである。
【０３９９】
また、特別図柄表示器３３２における変動が停止すると、これに伴って特別図柄対応表示領域１１５５における「Ｐ」のアルファベットが緑色または赤色で停止表示される。
【０４００】
なお、特別図柄の変動が停止し、且つ、特別図柄の変動が停止したときに普通図柄の始動記憶についての抽選処理が保留されていれば、普通図柄表示器３３３において普通図柄の変動が再び開始され、図４８（ａ）〜（ｅ）の一連の処理が繰り返される。また、普通図柄対応表示領域１１５４においても、普通図柄表示器３３３において普通図柄が変動している間、アルファベットの「Ｄ」、「Ｎ」および「Ｒ」が交互に切替表示される。
【０４０１】
なお、普通図柄抽選手段にかかる演出が終了するタイミング（即ち内部的に決定された表示態様による変動表示の終了タイミング）と、普通図柄対応表示領域１１５４における普通図柄の変動表示が終了するタイミングは同じである。
【０４０２】
ところで、普通図柄抽選手段による抽選処理の結果が当りとなって、抽選情報表示領域１１５１において特別図柄始動口８２に向けて遊技球を狙うことを促す表示が行われたにもかかわらず、特別図柄始動口８２に遊技球が入賞しなかったときは、再び、三つの識別図柄が表示される（図４９（ｂ）参照）。ただし、このとき、三つの識別図柄による変動表示の表示態様が内部的に決定されていたとしても、当該決定されていた表示態様による変動表示に代えて、特定の表示態様による変動表示が行われる。本実施形態では、この特定の表示態様は、三つの識別図柄を高速でスクロール変動する表示態様である。なお、三つの識別図柄の高速スクロールによる変動が実行されるとき、当該高速スクロールによる変動表示は、普通図柄の変動時間をカウントするサブタイマに基づいた時間だけ行われる。
【０４０３】
なお、本実施形態では、演出表示装置１１５に表示される普通図柄抽選手段にかかる演出は、図４８（ａ）〜（ｅ）および図５０の演出表示が相当する。ただし、普通図柄抽選手段による抽選処理の結果が当りである場合（図４８（ｅ）参照）には、普通電動役物８０（より正確には、普通電動役物８０の可動片８１）の摺動動作によって特別図柄始動口８２への遊技球の受け入れ可能な態様（許球態様）が終了するまでが、普通図柄抽選手段にかかる演出に相当する。また、特別図柄抽選手段にかかる演出は、図５０の演出表示が相当する。ただし、この特別図柄抽選手段にかかる演出として図柄が変動表示される表示演出が演出表示装置１１５に表示されるようにしてもよい。また、特別図柄抽選手段にかかる演出としていかなる表示演出が演出表示装置１１５に表示されていたとしても、この間、特別図柄表示器３３２には、特別図柄が変動表示される演出が表示されている。
【０４０４】
以上説明したように、この実施の形態にかかる遊技機によれば、以下のような多くの優れた効果が得られるようになる。なお、以下に列記する効果（１）〜（１２）は、この実施の形態にかかる遊技機によって得られる効果の一例である。
【０４０５】
（１）始動口として上記普通図柄始動口（第１の始動口）９６及び上記特別図柄始動口（第２の始動口）８２を備え、それら始動口のうちの特別図柄始動口８２については、上記第１普通図柄始動口９６に遊技球が入球されたことに基づいて行なわれる普通図柄抽選処理に当選する（普通当りとなる）ことをその入球条件とした。そして、こうして入球可能となる上記特別図柄始動口８２に遊技球がさらに入球されることに基づいて行われる上記特別図柄抽選処理（ここでは特別当りに当選したかについての判定処理）を行うこととなる。
【０４０６】
また、本実施形態では、特別図柄抽選処理が行なわれると必ず当選する（特別当りとなる）ようになっており、特別当りになると、アタッカ装置可動制御手段６１７によりアタッカ装置９８の可動制御が行なわれる。ここで、普通当りと特別当りとのうち条件装置の作動を伴う当りは特別当りのみであるから、普通当りになった時点では条件装置が作動しない。ただし、普通当りとなったことに基づいて特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が容易化されることから、普通当りになると、当該普通当りに基づいて開放された特別図柄始動口８２にほぼ遊技球が入賞し、これに伴って条件装置が作動し、大当り遊技が実行される。
【０４０７】
ただし、特別当りとなった時点で大当り遊技が実行されるものの、本実施形態では、特別当りであることに基づいて時短抽選手段６４０により時短抽選が行われ、この時短抽選の結果として時短機能が作動した場合に限り、遊技者に多量の遊技球が付与される大当り遊技が実行されることとなる。
【０４０８】
すなわち、上記の時短抽選手段６４０による時短抽選の結果として時短機能が作動すると決定された場合には、アタッカ装置可動制御手段６１７により大入賞口８３への遊技球の入賞が容易化されるアタッカ装置可動制御に加えて、必ず当選となる普通図柄当落判定手段６０２による普通図柄当落判定処理（普通図柄抽選処理）が行なわれる。しかも、１回あたりの特別図柄の変動時間中に多数回にわたって普通当りが発生するように構成されているので、１回の特別図柄の変動中に、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞が容易化される機会としての普通電動役物可動制御が複数セット行なわれることとなる。
【０４０９】
一方、上記の時短抽選手段６４０による時短抽選の結果として微時短機能が作動すると決定された場合（時短機能が作動しないと決定された場合）には、特別図柄始動口８２に遊技球が入賞する限りアタッカ装置可動制御の実行は保証されるものの、３９９分の１の当選確率で行なわれる普通図柄当落判定手段６０２による当落判定処理（普通図柄抽選処理）の結果が当りとならない限り、普通電動役物可動制御が実行されない。
【０４１０】
このように、普通図柄抽選処理の結果が普通当りとなったことに基づいて特別図柄始動口８２に遊技球が入賞する限り、アタッカ装置可動制御が最低限の大当り遊技として遊技者に保証されるものの、普通電動役物可動制御の実行までもが遊技者に保証されるものではない。すなわち、一旦普通当りとなったときに、普通電動役物可動制御が連続的に実行されることによって多量の遊技球が遊技者に付与されるか否かについては、普通当りとなったことに基づいて入賞が容易化された特別図柄始動口８２に遊技球が入賞したときに行われる時短抽選の結果に依存するものである。しかも、時短機能が作動すること（すなわち普通電動役物可動制御が連続的に行なわれること）が決定されたとしても、連続的に行われる普通電動役物可動制御のセット数は、都度異なる特別図柄の変動時間に大きく影響されることとなる。
【０４１１】
このようにして、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞に基づいて条件装置の作動を伴う特別当りが当選されたときには、アタッカ装置駆動制御により大入賞口８３への遊技球の入賞機会が最低限の大当り遊技として保証されつつも、連続的に行われうる普通電動役物可動制御のセット数に応じて払い出される賞球としての遊技球の量が都度変化しうることとなる。これにより、特別当りとなったときに、アタッカ装置駆動制御による大入賞口８３への遊技球の入賞機会といった最低限の遊技機会が保証されることで遊技者を安心させつつも、連続的に行われうる普通電動役物可動制御のセット数次第で多量の遊技球の付与にかかる期待感を遊技者に与えることができるといった、これまでにない斬新な遊技性を構築することが可能となる。
【０４１２】
（２）また、上記演出表示装置（演出画像表示装置）１１５については、上記効果（１）に記載の構成を採用した上で、当該演出表示装置１１５の表示領域の一部分として設けられるとともに上記主制御基板７６５によって順次実行される上記遊技の進行にかかる複数の内部処理がそれぞれ適正に機能していることが認識可能とされる遊技情報表示領域（主制御機能診断領域）１１５２と、当該演出表示装置１１５の表示領域の大部分を占めるかたちで設けられるとともに、上記特別遊技が行われることへの期待度を表現するための抽選情報表示領域（期待度表現領域）１１５１、を有することとした。
【０４１３】
すなわちこの場合、上記主制御基板７６５による複数の内部処理のうち、特に、上記普通図柄始動口９６，９７及び上記特別図柄始動口８２への遊技球の入球に応じて行われる各種の内部処理が適正に機能していることが、上記第１の画像制御手段及び上記第２の画像制御手段による各表示制御を通じてそれぞれ認識可能となり、これによって上記主制御基板７６５内の処理機能の適正性についての検査を容易に行うことができるようになる。特に、主制御基板７６５による機能が、該主制御基板７６５とは別の周辺基板７８１による監視機能によって診断される構成となっていることから、当該検査にかかる信頼性も自己監視の場合と比較して高いレベルで維持されるようになる。
【０４１４】
（３）上記抽選情報表示領域（期待度表現領域）１１５１では、上記特別図柄表示器（遊技情報表示装置）３３２による単調な抽選結果の動的表示では認識し難い上記特別遊技が行われることへの期待度を表現するための領域として設けられている。すなわち、この抽選情報表示領域（期待度表現領域）１１５１では、まず、普通図柄に関する表示制御（第１普通図柄始動口９６または第２普通図柄始動口９７に遊技球が入球したときに上記抽選情報表示領域１１５１にて行われる通常時の表示演出（ノーマル演出））と特別図柄に関する表示制御（特別図柄始動口８２に遊技きゅが入球したときに行われる、上記通常時の表示演出よりも特別遊技が行われることへの期待度の高い表示演出（スペシャル演出））とのいずれか一方の表示制御に応じた演出画像のみが選択的に現れるようになっており、これによって主要な演出画像の出力先となる上記抽選情報表示領域（期待度表現領域）１１５１としての十分なスペースを確保するようにしている。
【０４１５】
そしてこの上で、特別図柄に関する表示制御を行うべき旨のコマンド（第２のコマンド）が受信（取得）されたときは、該受信された第２のコマンドに応じて上記抽選情報表示領域（期待度表現領域）１１５１にて開始される一連の表示制御（役物抽選の演出表示も含む）が終了するまで、上記普通図柄画像表示制御手段６３１による上記抽選情報表示領域（期待度表現領域）１１５１への表示制御を禁止することとした（禁止手段）。
【０４１６】
すなわち、こうした禁止により、上記抽選情報表示領域（期待度表現領域）１１５１では、上記特別図柄画像表示制御手段６３２による表示制御（第４の画像制御手段による表示制御）が上記普通図柄画像表示制御手段６３１による表示制御（第３の画像制御手段による表示制御）から段階的に行われるようになる。このような表示態様によって、上記特別遊技が行われることへの期待度がより高くなったことを表現するようにすることで、上記スペシャル演出（特別図柄画像表示制御手段６３２による表示制御）は、上記ノーマル演出（普通図柄画像表示制御手段６３１による表示制御）から発展したかのように行われるようになり、こうした別の抽選結果に基づく表示演出を遊技者から見て違和感なく連続的に行うことができるようになる。
【０４１７】
しかも、上記主制御基板（主制御手段）７６５では、上記周辺基板（副制御手段）７８１にて上記スペシャル演出が行われる期間中も、上記ノーマル演出を内部的にはその都度消化するようになっている（普通図柄抽選手段（普通図柄当落判定手段６０２）、駆動制御手段（普通電動役物可動制御手段６０７）、普通図柄変動パターン決定手段６０８など）。したがって、上記抽選情報表示領域（期待度表現領域）１１５１にて長い表示演出が実行される場合であっても、次の抽選結果が得られるまでの時間である回転効率の向上を図ることができるようになる。
【０４１８】
（４）上記周辺基板７８１（副制御手段）では、上記普通図柄に関する上記抽選情報表示領域（期待度表現領域）１１５１への表示制御（第３の画像制御手段による表示制御）が禁止されているか否かにかかわらず、該表示制御に供される第１の演出情報と、上記遊技情報表示領域（主制御機能診断領域）１１５２への表示制御（第１の画像制御手段による画像出力）に供される第１の適正情報とを上記第１のコマンドによって常に同時に受信（取得）することとした。すなわち、上記第１の演出情報が上記第１の適正情報と同時に取得されたときには、上記第３の画像制御手段による表示制御が禁止されているか否かの判断を行うこととし、この結果、当該第３の画像制御手段による表示制御が禁止されていない旨判断されることを条件に、上記第１の演出情報により示される表示態様に応じた演出画像のみが上記抽選情報表示領域（期待度表現領域）１１５１に現れるようにした。このような構成では、上記表示制御についての実行タイミング及びその制御内容が全く異なる上記第３の画像制御手段による表示制御に供される上記第１の演出情報と、上記第１の画像制御手段による画像出力に供される前記第１の適正情報とを常に同時に取得しつつも、それら２つの表示制御を適正に行うことができるようになる。また、上記主制御基板７６５にかかる処理負荷の増大、上記主制御基板７６５と上記周辺基板７８１との間の通信負荷の増大、及び上記主制御基板７６５での記憶容量の圧迫、などの上述の問題を好適に解決することができるようになる。
【０４１９】
（５）上記普通図柄抽選手段が保留機能（第１保留手段６０３、第１保留解除手段６０４）を備えることにより、上記特別図柄始動口８２の始動率の向上を図った。
【０４２０】
（６）上記周辺基板７８１では、上記第２の演出コマンド（特別図柄抽選手段にかかる演出のコマンド）の受信に応じて行われる一連の表示制御の終了に際し、上記普通図柄対応表示領域（第１の副領域）１１５４にて上記普通図柄画像表示制御手段（第１の演出画像表示制御手段）６３１による表示制御（部分表示制御手段による表示制御）が実行中であるか否かを判断することとした（状態判断手段）。
【０４２１】
より具体的には、この普通図柄対応表示領域１１５４にて表示制御が行われる予定時間を計時するタイマ手段が稼働中であるか否かを判断することとした。そして、この部分表示制御手段による表示制御が行われている旨判断されたときは、所定の演出画像が高速変動される高速表示態様が上記抽選情報表示領域（主領域）１１５１に現れるように上記抽選情報表示領域（主領域）１１５１に表示される演出画像についての変動表示出力を行うこととした（高速変動出力手段）。より具体的には、上記タイマ手段による上記予定時間の計時がタイムアップされるまで上記抽選情報表示領域（主領域）１１５１に上記高速表示態様が表示される表示制御と、上記タイマ手段による上記予定時間の計時がタイムアップされるタイミングに合わせて上記普通図柄変動パターン決定手段６０８によって当初決定された表示態様のうちの停止表示態様が上記抽選情報表示領域（主領域）１１５１に表示される表示制御と、を行うこととしたため、遊技者から見て違和感なく、上記ノーマル演出を再開させることができるようになる。
【０４２２】
（７）上記普通図柄変動パターン決定手段６０８は、上記普通当りが落選されたとき、落選時用の表示態様を決定する通常表示決定手段と、上記当りが当選されたとき、上記特定の表示態様としての当り用の表示態様を決定する特定表示決定手段と、を備え、上記普通当りの抽選処理の結果に応じて上記通常表示決定手段及び上記特定表示決定手段を選択的に用いることにより、上記演出表示装置１１５に表示される演出画像の表示態様を決定することとした。
【０４２３】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０４２４】
例えば、上記実施形態では、上記主制御基板７６５による複数の内部処理のうち、普通当りについての抽選処理機能（特別当りについての抽選処理機能、保留機能、など）が適正に機能していることを、上記遊技情報表示領域（主制御機能診断領域）１１５２にて認識可能としたが、これ以外の機能（入賞判断機能、排出判断機能、など）が適正に機能していることも、上記遊技情報表示領域（主制御機能診断領域）１１５２にて認識可能とするようにしてもよい。この場合、主制御基板７６５の処理機能についての検査がより容易となる。
【０４２５】
例えば、上記実施形態では、特別図柄始動口８２に対して、当該特別図柄始動口８２の内側からその外側に延出されるかたちで摺動動作する一対の可動片８１を設けることによって、特別図柄始動口８２への遊技球の入球が常には不可能または困難となる拒球態様に維持され、普通当りとなったことに基づいて特別図柄始動口８２への遊技球の入球が容易化される許球態様に変位するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄始動口を、遊技盤５に対して奥行き方向に開口されるかたちで設けるとともに、前後方向に出し入れされる受止誘導部材を配設し、受止誘導部材が後端にあれば特別図柄始動口への遊技球の入賞が不可能または困難となり、受止誘導部材が前端にあれば特別図柄始動口への遊技球の入賞が容易化されるものであってもよい。
【０４２６】
また、上記実施形態では、特別図柄始動口８２は一つのみ設けられているが、この数は一つに限られるものではなく、複数設けられていてもよい。このとき、いずれの特別図柄始動口に入賞したかを判断して抽選を行うようにしてもよい。例えば、第一の特別図柄始動口と第二の特別図柄始動口とを設けたとき、第一の特別図柄始動口に入賞したときは第一の抽選手段によって抽選を行い、第二の特別図柄始動口に入賞したときは第二の抽選手段によって抽選を行うことが考えられる。
【０４２７】
また、上記実施形態では、受止誘導部材５３５及び入賞防止部材５６１の駆動源としてソレノイド５４８を示したが、駆動源は特に限定されるものではなく、例えばモータを用いて摺動させるようにしてもよい。
【０４２８】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【０４２９】
即ち、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である遊技球等の投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備えるもの」である。
【０４３０】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（即ち、遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出画像表示手段をさらに備えるもの」、一般に「複合機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段と始動口に入賞することによって抽選を行う抽選手段とを備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【０４３１】
一方、パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０４３２】
また、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０４３３】
また、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【０４３４】
また、上述の実施形態における演出表示装置１１５は、液晶表示装置であることが好ましいが、必ずしも液晶表示装置に限られない。ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置およびＣＲＴ等の表示装置等であってもよい。即ち、普通当りの判定結果を導出可能であれば、その態様は限られない。ただし、普通当りの判定結果を導出するに際し、例えばリーチ表示等、普通当りに当選している可能性があることを遊技者にアピールできることが好ましい。
【０４３５】
上記の発明を実施するための形態で説明した本遊技機は、本願発明の技術思想を実現すべく以下の構成を有している。なお、以下では、上記の発明を実施するための形態で記載した用語を上位概念化して記載するとともに、この上位概念化した用語に相当する上記の発明を実施するための形態に記載された用語を括弧内に記載している。
【０４３６】
本遊技機は、遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な受入口（普通図柄始動口９６，９７）と、この受入口への遊技球の受け入れに基づいて、所定の抽選処理（普通図柄抽選処理）を行う抽選手段（普通図柄当落判定手段６０２）と、この所定の抽選処理の結果が当りであるときに限り、遊技球の受け入れが容易化される入賞口（特別図柄始動口８２）と、この入賞口への遊技球の受け入れに基づいて、常に当りとなりうる特別抽選処理（特別図柄抽選処理）を行なう特別抽選手段（特別図柄当落判定手段６１２）と、この特別抽選処理の結果が当り（特別当り）であることに基づいて、遊技球の受け入れが容易化される球入賞手段（大入賞口８３）と、上記入賞口（特別図柄始動口８２）または上記球入賞手段（大入賞口８３）への遊技球の受け入れに基づいて、所定量の遊技球を賞球として遊技者に付与する賞球付与手段（賞球払出手段６２３）と、特別抽選処理の結果が当り（特別当り）であることに基づいて、所定量の遊技球が遊技者に付与されうる賞球獲得遊技を複数回にわたって連続的に実行可能な賞球獲得遊技実行手段（アタッカ装置可動制御手段６１７及び普通電動役物可動制御手段６０７）とを備えている。
【０４３７】
上記の受入口は常に遊技球の受け入れが可能となっており、この受入口に遊技球が受け入れられると、当該受入口に遊技球が受け入れられた旨が検出され、これに基づいて抽選手段（普通図柄当落判定手段６０２）による抽選処理（普通図柄抽選処理）が行なわれる。この受入口は、遊技球が通過するゲートタイプであってもよいし、遊技球が入球可能なものであってもよい。また、受入口の数は１つに限られず、複数の受入口が備えられていてもよい。
【０４３８】
上記の入賞口（特別図柄始動口８２）及び球入賞手段（大入賞口８３）は、上記の受入口（普通図柄始動口９６，９７）とは異なり、常には遊技球の受け入れが不可能とされており、所定の態様で可動したときに限り、遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れが容易化される。ただし、これら入賞口及び球入賞手段は、必ずしも、常には遊技球の受け入れが不可能とされていなくても、常には遊技球の受け入れが困難な態様とされていてもよい。そして、この入賞口（特別図柄始動口８２）または球入賞手段（大入賞口８３）に遊技球が受け入れられると、賞球付与手段（賞球払出手段６２３）により、所定量の遊技球が賞球として遊技者に付与される。
【０４３９】
なお、本願の発明を実施するための形態では、上記入賞口（特別図柄始動口８２）に遊技球が受け入れられたときは、１球の遊技球あたり、上記所定量の遊技球として１０球の遊技球が賞球として遊技者に付与され、上記球入賞手段（大入賞口８３）に遊技球が受け入れられたときは、１球の遊技球あたり、上記所定量の遊技球として６球の遊技球が賞球として遊技者に付与される。このように、遊技球が受け入れられた先に応じて遊技者に付与される賞球数を変える方が好ましいが、この理由については後述する。
【０４４０】
上記のような遊技機にあって、上記の賞球獲得遊技実行手段（アタッカ装置可動制御手段６１７及び普通電動役物可動制御手段６０７）は、１回の賞球獲得遊技において、先ずは第１の可動制御（アタッカ装置可動制御）を実行する第１可動制御手段（アタッカ装置可動制御手段６１７）と、特定条件が成立したときに、第１の可動制御が実行されたのちに第２の可動制御（普通電動役物可動制御）を実行する第２可動制御手段（普通電動役物可動制御手段６０７）とを有している。
【０４４１】
上記の第１可動制御手段（アタッカ装置可動制御６１７）は、１回の賞球獲得遊技において、規定量の遊技球の受け入れが可能となるように、賞球獲得遊技が実行されるときは常に、上記球入賞手段（大入賞口８３）への遊技球の受け入れを容易化させる１セットの第１の可動制御を実行する。これにより、賞球獲得遊技が行われると、上記規定量の遊技球についての上記球入賞手段への受け入れ機会が必ず保証される。ここで「保証」の対象は、あくまでも球入賞手段への受け入れ機会であり賞球ではない。例えば、賞球獲得遊技が行われたときに、この賞球獲得遊技における第１の可動制御により球入賞手段への遊技球の入賞がせっかく容易化されたにもかかわらず、この球入賞手段に遊技球を入賞させることができなかったり、入賞させることができたとしても規定量に満たない量であれば、十分な賞球が遊技者に付与されないことは当然のことである。
【０４４２】
ところで、この種の遊技機では、球入賞手段が可動する遊技のうち条件装置の作動を伴う遊技を例えば「ラウンド遊技」と称しており、複数（例えば２ラウンド）のラウンド遊技により大当り遊技が構成されている。ここで、上記の「１セットの第１の可動制御」は、１回の賞球獲得遊技において第１の可動制御として球入賞手段が可動する複数ラウンドからなるラウンド遊技を意味する。例えば、第１の可動制御（アタッカ装置可動制御）が２ラウンドからなるときは、この第１の可動制御（アタッカ装置可動制御）としての２ラウンドのラウンド遊技が「１セットの第１の可動制御」に相当する。
【０４４３】
また、上記の第２可動制御手段（普通電動役物可動制御６０７）は、条件装置の作動を伴う上記の第１の可動制御の実行に伴って特定条件が成立したとき（時短抽選処理の結果として時短機能が作動したとき）には、賞球獲得遊技が実行される都度、異なる量の遊技球が賞球としてさらに遊技者に付与されうるように、入賞口（特別図柄始動口８２）への遊技球の受け入れが可能となる第２の可動制御（普通電動役物可動制御）を実行する。この第２の可動制御では、入賞口への遊技球の受け入れが複数セットにわたって容易化される（ただし、場合によっては１セットで終了することもありうる）。
【０４４４】
上記の特定条件は、本願の発明を実施するための形態では、第１の可動制御（アタッカ装置可動制御）に伴って実行される時短抽選処理の結果として時短機能が作動したときに成立する。具体的には、第１の可動制御（アタッカ装置可動制御）に伴って時短機能が作動したとき、これをもってただちに第２の可動制御（普通電動役物可動制御）が実行されるのではない。第２の可動制御（普通電動役物可動制御）により可動される球入賞手段（特別図柄始動口８２）は、上記の受入口（普通図柄始動口９６，９７）に遊技球が受け入れられて行なわれた抽選処理（普通図柄抽選処理）の結果が当り（普通当り）であることに基づいて遊技球の受け入れが容易化されるのであるが、特定条件としての時短機能が作動すると、上記抽選処理（普通図柄抽選処理）にて当り（普通当り）となる確率が格段に向上されて、その結果として、第２の可動制御が実行されるのである。
【０４４５】
ここで、上記の「複数セット」は、１回の賞球獲得遊技における第２の可動制御により入賞口（特別図柄始動口８２）への遊技球の受け入れが容易化される機会数を意味する。上述したように、上記の抽選処理（普通図柄抽選処理）の結果が当り（普通当り）となる都度、入賞口（特別図柄始動口８２）への遊技球の受け入れが容易化されるが、１回の普通当りにつき入賞口（特別図柄始動口８２）への遊技球の受け入れが容易化される機会が１セットである。したがって、１回の普通当りに基づき作動される普通電動役物８０の可動片８１の作動回数にかかわらず、１セットとなる。
【０４４６】
そして、このように容易化された入賞口（特別図柄始動口８２）に遊技球が受け入れられると、常に当り（特別当り）となりうる特別抽選処理（特別図柄抽選処理）が行なわれる。第２可動制御手段（普通電動役物可動制御手段６０７）による第２の可動制御では、入賞口（特別図柄始動口８２）への遊技球の受け入れが容易化される上記の機会数（セット数）が、都度、所定の条件（例えば遊技状態や特別図柄の変動時間）に応じて変化しうる。
【０４４７】
本願の発明を実施するための形態では、上述したように、上記の受入口（普通図柄始動口９６，９７）に遊技球が受け入れられた行われた抽選処理（普通図柄抽選処理）の結果が当り（普通当り）であることに基づいて球入賞手段（特別図柄始動口８２）への遊技球の受け入れが容易化されるが、この抽選処理における1回の当りに基づいて遊技球の受け入れが容易化された球入賞手段の可動が１セットに相当する。本願の発明を実施するための形態では、第２の可動制御により可動される球入賞手段（特別図柄始動口８２）への遊技球の受け入れに基づいて特別図柄が変動表示されるが、この特別図柄の変動表示が終了するまで（より詳しくは、第２の可動制御により遊技球の受け入れが容易化された特別図柄始動口８２に遊技球が受け入れられたことによって行われた特別図柄抽選処理の結果が当りであることに基づいて行なわれた時短抽選処理の結果、時短機能が作動しないと決定されるまで）継続して上記の抽選処理が行なわれるので、場合によっては、何回にもわたって上記の抽選処理が行なわれることとなる。
【０４４８】
また、本願の発明を実施するための形態では、上述したように、第１の可動制御により遊技球の受け入れが容易化された球入賞手段に遊技球が受け入れられたときと、第２の可動制御により遊技球の受け入れが容易化された球入賞手段に遊技球が受け入れられたときとで、賞球として遊技者に付与される賞球量が異なる方が好ましい。なぜなら、第１の可動制御のみが実行される賞球獲得遊技と、第１の可動制御に続いて第２の可動制御も実行される賞球獲得遊技とで、遊技者にとっての利益度合いに大きな差をもたらせることができるからである。
【０４４９】
なお、本願の発明を実施するための形態では、条件装置の作動を伴う第１の可動制御が実行されることよりも先に、上記抽選処理（普通図柄抽選処理）の結果が当り（普通当り）であることに基づいて特別図柄始動口８２への遊技球の受け入れが容易化される。ただし、この段階では未だ時短機能が作動していないことから、上記抽選処理にて当りとなる確率は向上されていないので、複数セットにわたって遊技球の受け入れが容易化される第２の可動制御とは異なるものである（上記抽選処理にて当りとなる確率が向上されていなくとも、偶然、複数回にわたって特別図柄始動口８２への遊技球の受け入れが容易化されることはある。また、条件装置の作動を伴う第１の可動制御の実行に伴って特定条件が成立したとしても、場合によっては１セットで第２の可動制御が終了することもありうる）。したがって、本願の遊技機では、条件装置の作動を伴う第１の可動制御が実行されることよりも先に、時短機能が作動していない段階で上記抽選処理（普通図柄抽選処理）の結果が当り（普通当り）であることに基づいて特別図柄始動口８２への遊技球の受け入れが容易化されたとしても、これを賞球獲得遊技と定義していない。賞球獲得遊技は、あくまでも条件装置の作動を伴う第１の可動制御が実行されたことをもって開始されるものである。
【０４５０】
このように、１回の賞球獲得遊技（大当り遊技）において、１セットの第１の可動制御（アタッカ装置可動制御）が常に実行されることで規定量の遊技球についての球入賞手段（大入賞口８３）への受け入れ機会を保証しつつも、特定条件が成立したときには、さらなる遊技球の受け入れが可能となるように入賞口（特別図柄始動口８２）への遊技球の受け入れが複数セットにわたって容易化されるといった、斬新なゲーム性を提供することができる。しかも、１回の賞球獲得遊技において第２の可動制御（普通電動役物可動制御）が実行されるときには、この第２の可動制御としてのセット数が、都度、所定の条件（例えば遊技状態、特図変動時間）に応じて変化しうる。従来の遊技機であれば、大当り図柄が表示されたとしても、賞球として付与される遊技球の量が毎回ほぼ同じ大当り遊技が行われるといった画一的な遊技が単に実行されるだけにずぎず、本来、遊技者にとって嬉しいはずの大当り遊技自体が退屈となりがちであった。この点、本願の遊技機によると、１回の賞球獲得遊技において、第２の可動制御を介して遊技者に付与される遊技球の量に変化をもたせうるので、賞球獲得遊技中であっても単なる消化遊技となることが抑制され、賞球獲得遊技自体に面白みを持たせることが可能となる。
【０４５１】
また、確変図柄で大当りとなって当該大当り遊技が終了したのちに確変遊技状態となるような従来の遊技機によると、遊技者の持ち球を減らすことなく次の大当り遊技が保証されているにもかかわらず、なかなか次の大当り遊技が実行されずに、遊技者が無駄に時間を費やしてしまうことがある。この点、本願の遊技機によると、上記第２の可動制御（普通電動役物可動制御）が、特別当りとなるまで（特別図柄抽選処理の結果が表示されるまで）の間継続して行なわれるので、第２の可動制御（普通電動役物可動制御）の終了に伴って賞球獲得遊技（大当り遊技）が終了したとしても、無駄な時間をすごすことなく次の大当り遊技がすぐに開始されることとなる。つまり、賞球獲得遊技としての第２の可動制御（普通電動役物可動制御）は、条件装置の作動を伴う次回の賞球獲得遊技としての第１の可動制御（アタッカ装置可動制御）が実行されること（より詳しくは、第１の可動制御に伴って行なわれる時短抽選処理の結果として時短機能が作動しなくなること）を終了条件としているので、Ｎ回目の大当り遊技に引き続いて（Ｎ＋１）回目の大当り遊技が、連続的にすぐに行われることとなる（Ｎは自然数）。このように、本願の遊技機によると、遊技者が無駄に時間を費やすことなく次回の大当り遊技が連続的にすぐに開始されるので、興趣の低下を抑制することができる。
【０４５２】
また、本願の発明を実施するための形態において、普通図柄抽選処理にて普通当りに当選する確率は、通常遊技状態及び微時短機能が作動した状態では３９９分の１であり、時短機能が作動した状態では１分の１である。そして、普通当りとなったときに普通電動役物８０の可動片８１が作動する時間（特別図柄始動口８２が開放される時間）は、通常遊技状態では５０００ｍｓｅｃ、微時短機能が作動した状態では５５００ｍｓｅｃ、時短機能が作動した状態では６０００ｍｓｅｃである。すなわち、時短機能が作動したときは、通常遊技状態及び微時短機能が作動した状態と比べて、普通図柄抽選処理にて普通当りとなる確率を高めることによって、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞を容易化する手法を採用している。ただし、時短機能が作動したときに、通常遊技状態及び微時短機能が作動した状態と比べて特別図柄始動口８２への遊技球の入賞を容易化する手法は、これに限られず、以下の手法を採用してもよい。
【０４５３】
例えば、時短機能が作動したときに、通常遊技状態及び微時短機能が作動した状態と比べて、普通図柄抽選処理にて普通当りとなる確率は同じ（またはほぼ同じ）であるものの、普通当りとなったときに普通電動役物８０の可動片８１が作動する時間（特別図柄始動口８２が開放される時間）を長くすることによって、特別図柄始動口８２への遊技球の入賞を容易化する手法を採用してもよい。この場合、例えば、普通当りとなったときに普通電動役物８０の可動片８１が作動する時間（特別図柄始動口８２が開放される時間）を、時短機能が作動している状態では、遊技球が入賞しうる十分な時間（例えば６０００ｍｓｅｃ）が高確率で選択され、微時短機能が作動している状態及び通常遊技状態では、遊技球の入賞が極めて困難な時間（例えば、概ね１００ｍｓｅｃ）が選択されるようにすることができる。なお、微時短機能が作動している状態と通常遊技状態とで、普通当りとなったときに普通電動役物８０の可動片８１が作動する時間（特別図柄始動口８２が開放される時間）に微差を設けるとよい（例えば、微時短機能が作動している状態では１１０ｍｓｅｃ、通常遊技状態では１００ｍｓｅｃ）。
【０４５４】
また、時短機能が作動したときに、通常遊技状態及び微時短機能が作動した状態と比べて特別図柄始動口８２への遊技球の入賞を容易化する手法は、普通図柄抽選処理にて普通当りとなる確率を高めることと、普通当りとなったときに普通電動役物８０の可動片８１が作動する時間（特別図柄始動口８２が開放される時間）を長くすることとのうち、いずれか一方のみを採用するものに限られず、両方を採用するようにしてもよい。
【０４５５】
また、時短機能が作動したときに、通常遊技状態及び微時短機能が作動した状態と比べて特別図柄始動口８２への遊技球の入賞を容易化する手法は、普通図柄抽選処理にて普通当りとなる確率を高めることと、普通当りとなったときに普通電動役物８０の可動片８１が作動する時間（特別図柄始動口８２が開放される時間）を長くすることとのうち、いずれか一方のみを採用するものに限られず、両方を採用するようにしてもよい。
【０４５６】
以上をまとめると、本遊技機は、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な受入口（普通図柄始動口９６，９７）と、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて、所定の抽選処理（普通図柄抽選処理）を行なう抽選手段（普通図柄当落判定手段６０２）と、前記所定の抽選処理の結果が当りであるときに限り、遊技球の受け入れが容易化される入賞口（特別図柄始動口８２）と、前記入賞口への遊技球の受け入れに基づいて、常に当りとなりうる特別抽選処理（特別図柄抽選処理）を行なう特別抽選手段（特別図柄当落判定手段６１２）と、前記特別抽選処理の結果が当りであることに基づいて、遊技球の受け入れが容易化される球入賞手段（大入賞口８３）と、前記入賞口（特別図柄始動口８２）または前記球入賞手段（大入賞口８３）への遊技球の受け入れに基づいて、所定量の遊技球を賞球として遊技者に付与する賞球付与手段（賞球払出手段６２３）と、前記特別抽選処理の結果が当りであることに基づいて、前記所定量の遊技球が遊技者に付与されうる賞球獲得遊技（大当り遊技）を複数回にわたって連続的に実行可能な賞球獲得遊技実行手段（アタッカ装置可動制御手段６１７及び普通電動役物可動制御手段６０７）とを備える遊技機であって、前記賞球獲得遊技実行手段は、前記球入賞手段（大入賞口８３）に規定量の遊技球の受け入れが可能となるように前記賞球獲得遊技を実行するときには常に、前記球入賞手段への遊技球の受け入れを容易化させる第１の可動制御（普通電動役物可動制御）を実行することで、前記規定量の遊技球についての前記球入賞手段（大入賞口８３）への受け入れ機会を保証する第１可動制御手段（アタッカ装置可動制御手段６１７９と、特定条件が成立したことに基づいて、都度、異なる量の遊技球が賞球としてさらに遊技者に付与されうるように、前記入賞口（特別図柄始動口８２）への遊技球の受け入れを容易化させる第２の可動制御（普通電動役物可動制御）を実行する第２可動制御手段（普通電動役物可動制御手段６０７）とを有し、前記特定条件が成立する限り、前記第２の可動制御の実行により前記入賞口（特別図柄始動口８２）への遊技球の受け入れが容易化されて、常に当選しうる前記特別抽選処理が行われるようにすることで、前記賞球獲得遊技が連続的に実行されうるように構成することができる。
【符号の説明】
【０４５７】
１  パチンコ機
２  外枠
３  本体枠
４  前面枠
５  遊技盤
６  下受板
７  ヒンジ機構
１１  前枠体
１２  遊技盤装着枠
１３  機構装着体
１４  外枠側ヒンジ具
１５  本体枠側ヒンジ具
１６  スピーカボックス部
１７  スピーカ装着板
１８  スピーカ
１９  発射レール
３０  下部前面板
３１  下皿
３２  操作ハンドル
３３  灰皿
３４  球排出レバー
３６  ヒンジ機構
３７  遊技領域
３８  開口窓
３９  窓枠
４６  ランプ駆動基板
５０  透明板
５１  上皿
５２  サイド装飾装置
５３  音響電飾装置
５４  サイド装飾体
５５  レンズ
５６  透明カバー体
５７  スピーカ
５８  スピーカカバー
６２  排出判断手段
６３  サブ統合基板
６５  主制御基板
７０  施錠装置
７１  閉止具
７２  本体枠施錠フック
７３  閉止具
７４  扉施錠フック
７５  シリンダー錠
７６  外レール
７７  内レール
７８  案内レール
７８ａ  発射口
７９  前構成部材
８０  普通電動役物
８１  可動片
８２  特別図柄始動口
８３  大入賞口
８５  普通保留表示器
９０  球アウト口
９１  センター役物
９２  風車
９６  第１普通図柄始動口
９７  第２普通図柄始動口
９８  アタッカ装置
９９  開閉部材
１０１  計数スイッチ
１０２  回転角スイッチ
１０７  満タンスイッチ
１０８  払出中継基板
１１５  演出表示装置
１１６  表示装置制御基板
１１７  表示装置制御基板ボックス
１１８  ボックス装着台
１１９  副制御基板
１３０  副制御基板ボックス
１３２  主制御基板ボックス
１３３  タンク装着部
１３４  レール装着部
１３５  払出装置装着部
１３６  球タンク
１３７  底板部
１３８  放出口
１３９  レール構成部材
１５０  タンクレール
１５１  前壁部
１５２  後壁部
１５５  レール棚
１５６  整流体
１５７  軸
１５８  レール受け部
１７０  球払出装置
１７２  払出モータ
１７３  開口部
１９２  発射モータ
１９３  取付基板
１９４  上記発射装置
１９４  発射装置
１９５  電源基板
１９６  電源基板ボックス
１９８  払出制御基板ボックス
２１０  後カバー体
２１１  カバーヒンジ機構
２１２  後壁部
２１３  周壁部
２１３Ｃ  上側壁部
２１３ａ  壁部
２１３ｂ  壁部
２１４  ヒンジ体
２１５  ヒンジピン
２１６  ヒンジ体
２１７  弾性閉止体
２１８  検査用コネクタ
２３０  放熱孔
２３１  放熱孔
２３２  放熱孔
２３３  放熱孔
２３５  封印部
２３７  コード保持体
２３８  分電基板
２３９  基板コネクタ
２５２  インターフェース基板
２５３  下皿用球誘導体
２５４  基板ボックス
３０２  装飾物本体
３０３  装飾物モータ
３１３  排出センサ
３１６  ゲートセンサ
３１７  ゲートセンサ
３１７  特図始動口センサ
３１８  特図始動口センサ
３１９  カウントセンサ
３３２  特別図柄表示器
３３３  普通図柄表示器
３３４  普通役物駆動機構
３３９  アタッカ駆動機構
３７１  外部端子板
３７２  発射制御基板
３９４  装飾ランプ
３９５  演出ランプ
３９６  賞球ランプ
３９７  階調ランプ
４８９  メータ用モータ
５３５  受止誘導部材
５４８  ソレノイド
５６１  入賞防止部材
６０１  普通図柄当落判定用乱数抽出手段
６０２  普通図柄当落判定手段
６０３  普図保留手段
６０４  普図保留解除手段
６０５  普通図柄表示制御手段
６０６  普通図柄保留表示制御手段
６０７  普通電動役物可動制御手段
６０８  普通図柄変動パターン決定手段
６１１  特別図柄当落判定用乱数抽出手段
６１２  特別図柄当落判定手段
６１５  特別図柄表示制御手段
６１７  アタッカ装置可動制御手段
６１８  特別図柄変動パターン決定手段
６２０  上記コマンド送信手段
６２１  排出判断手段
６２２  入賞判断手段
６２３  賞球払出手段
６３０  コマンド受信手段
６３１  普通図柄画像表示制御手段
６３２  特別図柄画像表示制御手段
６４０  時短抽選手段
６４１  時短遊技実行手段
６４２  微時短遊技実行手段
６４３  通常遊技実行手段
７００  状態情報判断手段
７０４  状態情報設定手段
７０６  状態情報解除手段
７１０  演出コマンド送信手段
７５８  液晶制御基板
７６３  サブ統合基板
７６５  主制御基板
７６９  クリアスイッチ
７７５  払出制御基板
７７７  表示器
７７８  エラー解除スイッチ
７７９  スイッチ
７８０  主基板
７８１  周辺基板
１１５１  抽選情報表示領域
１１５２  遊技情報表示領域
１１５３  保留対応表示領域
１１５４  普通図柄対応表示領域
１１５５  特別図柄対応表示領域
【図１】
0005491148.tif 000002
【図２】
0005491148.tif 000003
【図３】
0005491148.tif 000004
【図４】
0005491148.tif 000005
【図５】
0005491148.tif 000006
【図６】
0005491148.tif 000007
【図７】
0005491148.tif 000008
【図８】
0005491148.tif 000009
【図９】
0005491148.tif 000010
【図１０】
0005491148.tif 000011
【図１１】
0005491148.tif 000012
【図１２】
0005491148.tif 000013
【図１３】
0005491148.tif 000014
【図１４】
0005491148.tif 000015
【図１５】
0005491148.tif 000016
【図１６】
0005491148.tif 000017
【図１７】
0005491148.tif 000018
【図１８】
0005491148.tif 000019
【図１９】
0005491148.tif 000020
【図２０】
0005491148.tif 000021
【図２１】
0005491148.tif 000022
【図２２】
0005491148.tif 000023
【図２３】
0005491148.tif 000024
【図２４】
0005491148.tif 000025
【図２５】
0005491148.tif 000026
【図２６】
0005491148.tif 000027
【図２７】
0005491148.tif 000028
【図２８】
0005491148.tif 000029
【図２９】
0005491148.tif 000030
【図３０】
0005491148.tif 000031
【図３１】
0005491148.tif 000032
【図３２】
0005491148.tif 000033
【図３３】
0005491148.tif 000034
【図３４】
0005491148.tif 000035
【図３５】
0005491148.tif 000036
【図３６】
0005491148.tif 000037
【図３７】
0005491148.tif 000038
【図３８】
0005491148.tif 000039
【図３９】
0005491148.tif 000040
【図４０】
0005491148.tif 000041
【図４１】
0005491148.tif 000042
【図４２】
0005491148.tif 000043
【図４３】
0005491148.tif 000044
【図４４】
0005491148.tif 000045
【図４５】
0005491148.tif 000046
【図４６】
0005491148.tif 000047
【図４７】
0005491148.tif 000048
【図４８】
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【図４９】
0005491148.tif 000050
【図５０】
0005491148.tif 000051