(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の有効ラインが設定された複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも第１ボーナス役、第２ボーナス役、及び小役を含む複数種類の役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で前記有効ライン上に引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各有効ライン上に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役のフラグを当該第１ボーナス役及び第２ボーナス役が入賞するまで次のゲームに持ち越し可能なフラグ制御手段と、
前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役のフラグが同時に成立している状態で前記入賞判定手段により何れか１つのボーナス役が入賞したと判定されたときに、遊技者にとって有利な第１ボーナス状態を発生する一方、所定のマルチボーナス役が入賞したと判定されたときには、遊技者にとって有利なＭＢ状態を発生し、前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役のうち何れか１つのフラグが成立している状態で前記入賞判定手段により当該ボーナス役が入賞したと判定されたときに、遊技者にとって有利な第２ボーナス状態を発生し、前記第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態において所定の終了条件が成立したときに当該第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態を終了する一方、前記ＭＢ状態においては前記第１ボーナス役の終了条件及び第２ボーナス役の終了条件の両方が成立したときに当該ＭＢ状態を終了するボーナス状態発生手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記表示制御手段は、前記第１ボーナス状態において前記図柄を優先的に引き込む有効ラインと、前記第２ボーナス状態において前記図柄を優先的に引き込む有効ラインとが異なるように制御することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記内部抽選手段は、前記第１ボーナス状態であるか第２ボーナス状態であるかに応じて異なる確率で前記内部当選役を決定するための内部抽選を実行することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のボーナス役を同時当選させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいては、ボーナス役の内部当選確率を変動させることによって出玉の波を大きくし、興趣を高めることが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第２６２７７１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、内部当選確率が高い状態であっても即座にボーナス役が内部当選するとは限らず、なかなか連チャンしない場合があるという問題がある。また、ボーナス状態における遊技が単調になりがちであり、遊技性に乏しいという問題もある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、ボーナス役の連チャン率を高めるとともに、ボーナス状態での遊技性を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数の有効ラインが設定された複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも第１ボーナス役、第２ボーナス役、及び小役を含む複数種類の役の中から１つ又は２つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で前記有効ライン上に引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各有効ライン上に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、１回のゲームが終了したときに、前記小役のフラグを消去するとともに、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役のフラグを当該第１ボーナス役及び第２ボーナス役が入賞するまで次のゲームに持ち越し可能なフラグ制御手段と、前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役のフラグが同時に成立している状態で前記入賞判定手段により何れか１つのボーナス役が入賞したと判定されたときに、遊技者にとって有利な第１ボーナス状態を発生する一方、所定のマルチボーナス役が入賞したと判定されたときには、遊技者にとって有利なＭＢ状態を発生し、前記第１ボーナス役及び第２ボーナス役のうち何れか１つのフラグが成立している状態で前記入賞判定手段により当該ボーナス役が入賞したと判定されたときに、遊技者にとって有利な第２ボーナス状態を発生し、前記第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態において所定の終了条件が成立したときに当該第１ボーナス状態及び第２ボーナス状態を終了する一方、前記ＭＢ状態においては前記第１ボーナス役の終了条件及び第２ボーナス役の終了条件の両方が成立したときに当該ＭＢ状態を終了するボーナス状態発生手段と、を備えたスロットマシンであって、前記表示制御手段は、前記第１ボーナス状態において前記図柄を優先的に引き込む有効ラインと、前記第２ボーナス状態において前記図柄を優先的に引き込む有効ラインとが異なるように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記内部抽選手段は、前記第１ボーナス状態であるか第２ボーナス状態であるかに応じて異なる確率で前記内部当選役を決定するための内部抽選を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、複数のボーナス役が１回の抽選で同時当選した場合にはボーナス状態の終了後即座に次のボーナス役を入賞させることによってボーナス状態の連チャンを速やかに発生させることが可能である。また、ボーナス状態では、未入賞のボーナス役フラグが残っているか否かによって異なる態様で小役図柄の引込制御が実行されるため、小役図柄の引込状況を観察することによってボーナス役フラグの有無を推測することが可能となり、ボーナス状態での遊技性が向上し、興趣が高まる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、ボーナス状態では、未入賞のボーナス役フラグが残っているか否かによって異なる確率で内部当選役を決定するための内部抽選を行うので、ボーナス状態における遊技者の期待感・緊張感が高まり、興趣が高まる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】有効ラインを示す図
【図４】リール配列を示す図
【図５】内部当選役の役構成を示す図
【図６】内部抽選用乱数の個数及び内部当選確率を示す図
【図７】ＭＢ抽選用乱数の個数及びＭＢ当選確率を示す図
【図８】リール停止処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図２は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃの円周面に描かれている。この図柄は、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃそれぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１２】
表示窓２には、図３に示すように、合計５本（中段に対応した横方向の１本（図３に１で示す実線）、上段、中段及び下段に対応した斜め方向の２本（図３に２、３で示す破線）、上段及び中段、下段及び中段に対応したＶ字状の２本（図３に４、５で示す一点鎖線）の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、有効ラインの本数は、後述する遊技状態の違いによらず常に５本である。
【００１３】
表示窓２の上方には、メダル（遊技媒体に相当）の払い出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部４（特別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段、個別ボーナス獲得遊技媒体数表示手段）及びスピーカ５が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン７、メダルを投入するメダル投入口８が設けられており、これらの下方には、ゲーム開始操作手段に相当するスタートレバー９、及び、停止操作手段に相当する左ストップボタン１０、中ストップボタン１１、右ストップボタン１２が設けられている。
【００１４】
表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１３及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダル投入口８から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン７が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。スロットマシン１の正面最下部には受皿１５が設けられ、スロットマシン１の正面最上部には装飾ランプ部１６が設けられている。
【００１５】
次に、スロットマシン１の電気的な構成について説明する。
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部１７（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、ボーナス状態発生手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、ＢＥＴボタン６、精算ボタン７、スタートレバー９、左ストップボタン１０、中ストップボタン１１、右ストップボタン１２、投入メダル検知部１８、設定値操作部１９などから各種の操作信号が入力される。
【００１６】
制御部１７は、メダル投入口８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部１８から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が１ゲームに必要な所定数（本実施形態では、通常状態では３枚）を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１４に表示する。また、制御部１７には、設定値操作部１９から当選確率などの各種の設定信号が入力される。設定値操作部１９では、設定変更キー２０を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。
【００１７】
また、制御部１７は、液晶表示部４、払出数表示部１３やクレジット数表示部１４などの各種表示部、装飾ランプ部１６、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２１を駆動するリール駆動部２２、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２３ａ〜２３ｃ、及び各センサ２３ａ〜２３ｃからの検知信号に基づいて各リール３ａ〜３ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２４、スピーカ５を駆動する音声出力部２５と接続されている。また、メダルを払い出すメダル払出部２６と接続されており、精算ボタン７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部２６を制御するとともに、クレジット数表示部１４の表示を零にする。
【００１８】
また、制御部１７は、乱数発生部２７（乱数発生手段に相当）、乱数抽出部２８を有してり、メダルが投入された状態でスタートレバー９が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、乱数発生部２７が発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部２８で抽出することにより、内部抽選を実行する。
【００１９】
制御部１７は、上記した各入力信号及びＲＯＭなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン１の作動を制御すると共に、ゲームの進行に応じて例えば、使用媒体数（消費したメダルの枚数）を特定可能なアウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、払出媒体数（払出されたメダルの枚数）を特定可能なセーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、消化ゲーム数を特定可能なゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、遊技状態（特に、ボーナス状態）を特定可能なボーナス信号（ボーナス状態中にレベル信号出力）などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置（図示せず）などに入力され、各スロットマシン１の稼動状況を管理するために利用される。
【００２０】
図４はリール３の円周面に描かれた図柄配列を示し、図５は各図柄に対応する役構成を示している。スロットマシン１に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類があり、これらのうち、ボーナス役としては、マルチボーナス役（ＭＢ役）、及び、第１ボーナス役又は第２ボーナス役に相当する３種類のビッグボーナス役（ＢＢ１役〜ＢＢ３役）が設定されている。小役としては１０枚役、３枚役、１枚役の３種類、リプレイ役としてはリプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＣ役の３種類がそれぞれ設定されている。尚、１回のゲームにおけるメダルの投入数（ＢＥＴ数）は、通常状態では３枚（３ＢＥＴ）、後述するボーナス状態では２枚（２ＢＥＴ）に設定されている。
【００２１】
ここで、スロットマシン１に設けられている遊技状態について説明する。スロットマシン１には、遊技状態として、通常状態、ＢＢ状態、ＭＢ状態の３種類が設けられている。このうち、ＢＢ状態は、さらに第１ＢＢ状態、第２ＢＢ状態の２つが設けられている。スロットマシン１は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっており、初期化時（電源オン時、リセット時）などには通常状態になっている。
スロットマシン１は、通常状態（非ボーナス状態）では、遊技者が入賞させた小役に応じて対応するメダルを払い出すという利益を遊技者に付与する。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行することができるという利益を遊技者に付与する。通常状態は、出玉率が最も低い遊技状態であり、且つＢＥＴ数も３であるため、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００２２】
通常状態においてボーナス役が入賞した場合には、ボーナス状態の発生という利益を遊技者に付与する。例えば、ＢＢ１役〜ＢＢ３役の何れかが入賞した場合には、ＢＢ状態へ移行する。このＢＢ状態は、小役の内部当選確率が大幅にアップした状態であり、ＢＢ状態において払い出されたメダルの枚数が２５０枚を越えるまで継続する。つまり、メダルの払出枚数が２５０枚を越えることが、ボーナス状態の所定の終了条件に相当する。また、詳細は後述するが、ＢＢ１役〜ＢＢ３役が同時当選し、且つＭＢ抽選で当選した場合において、遊技者がＭＢ役を入賞させたときには、ＭＢ状態へ移行する。このＭＢ状態は、複数のＢＢ状態が連続して継続される状態であり、払い出されたメダルの枚数が（同時当選したＢＢ役の数）×２５０枚を越えるまで継続する。
【００２３】
これら各ボーナス状態では、全ての小役の払出が１５枚に設定されるとともにＢＥＴ数が２（２ＢＥＴ）に低減される。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。尚、ボーナス状態が終了すると、スロットマシン１は通常状態へ移行する。
【００２４】
図６は、上記したボーナス役や小役などの内部抽選用乱数の個数及び内部当選確率を示す図である。スロットマシン１は、０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役を決定する。当選乱数テーブルには各役に対応する当選乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部当選役となる。当選乱数テーブルは、スロットマシン１の遊技状態に応じて、またスロットマシン１の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。尚、図６には通常状態とＢＢ状態における内部抽選用乱数の個数及び内部当選確率を例示している。
【００２５】
通常状態では、リプレイ役、小役、ボーナス役に対して所定個数の乱数が割り振られている。尚、通常状態では、複数のＢＢ役が同時に内部当選したとみなされるＢＢ１２３役（ＢＢ１役〜ＢＢ３役の全てが同時当選）、ＢＢ１２役（ＢＢ１役及びＢＢ２役が同時当選）、ＢＢ１３役（ＢＢ１役及びＢＢ３役が同時当選）、ＢＢ２３役（ＢＢ２役及びＢＢ３役が同時当選）、各ＢＢ役が単独で内部当選するＢＢ１役、ＢＢ２役、ＢＢ３役、各小役、及びリプレイＡ役に当選乱数が割り振られている。尚、通常状態においてボーナス役フラグが成立している場合には、ボーナス役は内部抽選の対象から除かれる。
【００２６】
本実施形態では、例えばボーナス役であるＢＢ１２３役には２０個、ＢＢ１２役〜ＢＢ２３役にはそれぞれ３０個、ＢＢ１役〜ＢＢ３役にはそれぞれ５０個の当選乱数が割り振られている。このため、ＢＢ１２３役が内部当選する確率は約３２７６．８ゲームに１回であり、ＢＢ１２役〜ＢＢ２３役が内部当選する確率は約２１８４．５ゲームに１回であり、ＢＢ１役〜ＢＢ３役が内部当選する確率は約１３１０．７ゲームに１回になる。
【００２７】
また、小役である１０枚役には８０００個、３枚役には１５００個、１枚役には５００個の当選乱数が割り振られており、リプレイＡ役には８９８０個の当選乱数が割り振られている。このため、１０枚役が内部当選する確率は約８．２ゲームに１回、３枚役が内部当選する確率は約４３．７ゲームに１回、１枚役が内部当選する確率は約１３１．１ゲームに１回、リプレイ役が内部当選する確率は約７．３ゲームに１回になる。尚、リプレイＡＢ役及びリプレイＡＣ役には、通常状態では当選乱数は割り振られていない。
【００２８】
一方、ＢＢ状態においてはボーナス役には当選乱数が割り振られておらず、小役およびリプレイ役のみに当選乱数が割り振られている。このうち小役にはそれぞれ４５００個の乱数が割り振られ、約１４．６ゲームに１回の割合で内部当選するように設定されている。また、各リプレイ役にはそれぞれ１５０００個の乱数が割り振られ、約４．４ゲームに１回の割合で内部当選する。
【００２９】
次に、ＭＢ状態、ＢＢ状態に設けられている第１ＢＢ状態及び第２ＢＢ状態について詳細に説明する。上述したように、ボーナス役は、各ＢＢ役が単独で内部当選する場合と、２つ以上のＢＢ役が同時に内部当選したとみなされるＢＢ１２３役、ＢＢ１２役、ＢＢ１３役、ＢＢ２３役が内部当選する場合がある。このとき、ＢＢ１２３役、ＢＢ１２役、ＢＢ１３役、ＢＢ２３役が内部当選した場合には、ＭＢ抽選が実行される。尚、以下の説明においては、例えばＢＢ１２役が内部当選した場合のように、複数のＢＢ役が同時に内部当選したとみなされる状態のことを、便宜的に「同時当選」と表現する。
【００３０】
図７は、ＭＢ抽選における各当選乱数の数を示している。ＢＢ１２３役には、図６に示す２０個の内部当選乱数のうちの２個がＭＢ当選乱数として割り振られている。また、ＢＢ１２役〜ＢＢ２３役には、図６に示す３０個の内部当選乱数のうちの３個がＭＢ当選乱数として割り振られている。つまり、ＭＢ抽選における各ボーナス役のＭＢ当選確率は、１０％である。このＭＢ抽選においてＭＢ当選になった場合には、ＭＢ役（図５参照）の入賞が許可される一方、各ＢＢ役を個別に入賞させることが禁止される。この状態で遊技者がＭＢ役を入賞させた場合、ＭＢ状態に移し、同時当選したＢＢ役を全て消化するまで１回のボーナス状態（ＭＢ状態）が継続する。
【００３１】
このＭＢ状態は、個別のＢＢ役を入賞させなくても、ＭＢ状態の終了条件が成立するまで継続する。例えばＢＢ１役とＢＢ２役とが同時当選（ＢＢ１２役が内部当選）した状態でＭＢ当選となり、遊技者がＭＢ役を入賞させた場合には、メダルの払出枚数が２５０×２＝５００枚を越えるまでＭＢ状態が継続する。但し、ＭＢ状態においては、内部的には個別のＢＢ状態が順次遷移するような処理が実施されている。
【００３２】
これに対して、ＭＢ当選しなかった場合には、ＭＢ役の入賞は許可されず、遊技者は個別のＢＢ役を順次入賞させることになる。この状態で遊技者が同時当選したＢＢ役の何れかを入賞させると、ＢＢ状態に移行し、上記した終了条件が成立するまでＢＢ状態が継続する。このとき、未入賞のＢＢ役フラグ（同時当選したＢＢ役のうち未だ入賞させていないＢＢ役に対応するフラグ）は、当該ＢＢ役が入賞するまで持ち越される。すなわち、遊技者が最初に入賞させたＢＢ役に対応するＢＢ状態中においては、未入賞のＢＢ役のフラグが成立した状態が継続している。このように、他のＢＢ役のフラグが成立しているＢＢ状態を、第１ＢＢ状態という。
【００３３】
また、同時当選ではなく、単独で内部当選したＢＢ役が入賞して発生したＢＢ状態、すなわち、他のＢＢ役フラグが成立していないＢＢ状態を、第２ＢＢ状態という。
このような構成のスロットマシン１では、ゲームの開始に応じて実行される内部抽選において、内部抽選の結果が当選であった場合（内部当選役がある場合）には、当該内部当選役に対応した内部当選役フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ或いはリプレイ役フラグ）がオンされる（成立する）。このとき、ボーナス役フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越される一方、小役フラグ及びリプレイ役フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。
【００３４】
スロットマシン１は、内部当選役フラグに応じて、各リール３ａ〜３ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を実行する。この引込制御は、各ストップボタン１０〜１２の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００３５】
また、スロットマシン１には、通常状態に対応する通常テーブル、第１ＢＢ状態に対応するリール制御テーブル１、及び第２ＢＢ状態に対応するリール制御テーブル２の３種類の停止テーブルが設けられている。スロットマシン１は、現在の遊技状態に応じて、これらの停止テーブルを使い分ける構成になっている。
【００３６】
このうち、リール制御テーブル１は、１０枚役図柄を、有効ライン２又は３（図３参照）上に優先的に引き込む制御を実行するための設定がなされたテーブルである。また、リール制御テーブル２は、１０枚役図柄を、有効ライン４又は５（図３参照）上に優先的に引き込む制御を実行するための設定がなされたテーブルである。尚、リール制御テーブル１を使用している場合において、１０枚役を有効ライン２又は３上に引き込めないときには、有効ライン４又は５上に引き込む制御が行われる。同様に、リール制御テーブル２を使用している場合において、１０枚役を有効ライン２又は３上に引き込めないときには、有効ライン２又は３上に引き込む制御が行われる。
【００３７】
次に上記した構成のスロットマシン１の作用について説明する。
制御部１７は、スロットマシン１の全体を制御するための処理を実行しており、規定数のメダルが投入された状態でスタートレバー９が操作されると、ゲームが開始されたと判断して内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理では、乱数発生部２７で発生した乱数を乱数抽出部２８で抽出し、現在の遊技状態に対応する当選乱数テーブルと照合し、その照合結果に応じて該当する内部当選役フラグがオンされる。
【００３８】
制御部１７は、内部抽選処理が終了すると、リール３を始動（回転）させ、遊技者による各ストップボタン１０〜１２の操作に応じて対応する各リール３ａ〜３ｃを引込制御により停止表示させるリール停止処理を実行する。
図８は、リール停止処理を示すフローチャートである。制御部１７は、リール３が回転中である場合には（Ａ１：ＹＥＳ）、各ストップボタン１０〜１２がオンされたか（操作されたか）を判定し（Ａ２）、ストップボタン１０〜１２が操作された場合には（Ａ２：ＹＥＳ）、ＢＢ状態フラグがオンであるか（成立しているか）を判定する（Ａ３）。このＢＢ状態フラグは、スロットマシン１の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定するためのフラグであり、ＢＢ状態時にオンされる。ＢＢ状態フラグがオンでない場合には（Ａ３：ＮＯ）、通常テーブルを参照してリール３の停止位置を決定した後（Ａ８）、決定した停止位置にリール３を引き込んで停止させる（Ａ６）。
【００３９】
一方、制御部１７は、ＢＢ状態フラグがオンである場合には（Ａ３：ＹＥＳ）、ＢＢ１状態であるかを判定する（Ａ４）。ＢＢ１状態である場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、リール制御テーブル１を参照して停止位置を決定した後（Ａ５）、決定した停止位置にリール３を引き込んで停止させる（Ａ６）。この場合、１０枚役図柄を有効ライン２又は３上に優先的に引き込むような制御が行われる。そのため、例えば、遊技者が１０枚役図柄を有効ライン４又は５上に停止表示させるように目押しを行った場合に、１０枚役図柄が有効ライン２又は３上に停止表示されたときには、現在の遊技状態がＢＢ１状態である可能性が高いと推測することができる。
【００４０】
また、制御部１７は、ＢＢ１状態でない場合には（Ａ４：ＮＯ）、リール制御テーブル２を参照して停止位置を決定した後（Ａ７）、決定した停止位置にリール３を引き込んで停止させる（Ａ６）。この場合、１０枚役図柄は、有効ライン４又は５上に優先的に引き込まれる。そのため、例えば、遊技者が１０枚役図柄を有効ライン２又は３上に停止表示させるように目押しを行った場合に、１０枚役図柄が有効ライン４又は５上に停止表示されたときには、現在の遊技状態がＢＢ２状態である可能性が高いと推測することができる。
このように、スロットマシン１では、ＢＢ状態において、他のＢＢ役のフラグが成立しているか否かに応じて１０枚役を異なる態様で有効ライン上に停止表示させるような引込制御を実行している。
【００４１】
以上説明した本実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。
複数のＢＢ役が１回の抽選で同時当選したとみなせる同時当選時にＭＢ当選しなかった場合には、個別のＢＢ役を入賞させたときに未入賞のＢＢ役フラグを当該ＢＢ役が入賞するまで何ゲームでも持ち越すので、１つのＢＢ状態の終了後即座に次のＢＢ役を入賞させることにより、ＢＢ状態の連チャンを速やかに発生させることができる。
【００４２】
ＢＢ状態では、未入賞のＢＢ役フラグが残っているか否かによって異なる態様で１０枚役図柄の引込制御を実行するため、１０枚役図柄の引込状況を観察することによってＢＢ役フラグの有無を推測することが可能となり、ＢＢ状態での遊技性が向上し、興趣が高まる。
複数のＢＢ役が１回の抽選で同時当選した場合においてＭＢ当選したときには、内部的にＢＢ状態を遷移するような制御を行っているので、ＭＢ状態、すなわち、連続した１回のボーナス状態で一気に大量のメダルを獲得することが可能になり、遊技者の満足感を高めることができる。
【００４３】
（その他の実施形態）
ＭＢ当選とすることが決定された場合にはＢＢ役図柄の入賞を禁止し、ＭＢ役図柄のみ入賞可能としたが、ＢＢ役図柄の入賞も可能とし、遊技者が任意で何れかを入賞させることができるようにしてもよい。また、ＢＢ役が同時当選したときは、常にＭＢ役図柄の入賞を可能としてもよい。
ＭＢ役図柄を１種類としたが、２種類以上のＭＢ役図柄を設けるようにしてもよい。また、ＭＢ役図柄は無くてもよい。
ボーナス役の種類・個数は本例に限定されない。通常状態よりも遊技者にとって有利な状態へ移行するボーナス役であればどのようなボーナス役でもよく何種類あってもよい。
【００４４】
また、ボーナス状態の終了条件も本例に限定されず、様々な条件を設定することが可能である。
ボーナス役の同時当選パターンは本例に限定されない。同時当選の組合せは適宜設定することができる。
第１ＢＢ状態と第２ＢＢ状態とで小役の内部当選確率が異なるように設定してもよい。このような構成により、入賞ラインだけでなく入賞頻度からもＢＢ役フラグの有無を推測することができる。さらに、ボーナス状態における遊技者の期待感が向上し、興趣が高まる。
【００４５】
第１ＢＢ状態では必ずリール制御テーブル１を使用するようにしたが、リール制御テーブル１、リール制御テーブル２の何れか一方を抽選で選択し、使用するようにしてもよい。このようにすれば、リール制御テーブル２が選択された場合であってもＢＢ役フラグが残っている可能性があるため、遊技者の連チャンに対する期待感を持続させることができる。
【符号の説明】
【００４６】
図面中、１はスロットマシン、３はリール（図柄変動表示手段）、９はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１０〜１２はストップボタン（停止操作手段）、１７は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、ボーナス状態発生手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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