(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有する遊技板と、
前記遊技領域内に配置され、遊技媒体を受入可能な受入口と、
前記受入口に遊技球が受け入れられたことに基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選の結果に基づく画像が表示される表示手段と、
前記抽選の結果が大当たりであることに基づいて大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記表示手段とは別に設けられ、所定の発光演出を実行可能な発光装飾体を有し、前記遊技板に対して回転可能に構成されている演出役物と、
前記遊技板に対しての回転を含めた前記演出役物の動作を制御する役物動作制御手段と、
を備え、
前記演出役物は、
前記所定の発光演出の実行が可能となるように前記発光装飾体が前記遊技領域の前面にあらわれて静的な装飾体として機能する装飾態様と、動的な動きによる所定の動作演出の実行が可能となるように所定の動作演出体が前記遊技領域の前面にあらわれて動的な動作演出体として機能する動作演出態様とのうち少なくともいずれかの態様をとりうるものであり、
前記役物動作制御手段は、
特定の条件が成立したときには、前記静的な装飾体として機能している前記演出役物を、前記遊技板に対して回転させることによって前記動的な動作演出体として機能しうるようにした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段の上方に設けられ、前記遊技媒体の受け入れが可能となるように開閉される開閉装置と、
前記開閉装置に受け入れられた遊技媒体が通過可能とされ且つ遊技媒体を一つのみ通過可能な大きさとされた落下口、該落下口の下方に配置され所定広さの収納空間、および該収納空間を介して前記落下口と連通し遊技媒体が通過可能な排出受入口を少なくとも有し、前記収納空間内にて前記遊技板に対して回転可能となるように前記演出役物を収納支持する役物支持ベースと、
をさらに備え、
前記演出役物は、
前記収納空間を、当該演出役物の回転方向に複数に分割する隔壁部、
前記隔壁部により分割された一方の空間であって遊技媒体が流通可能な流通空間、
前記流通空間が遊技者から視認可能になると前記落下口と前記流通空間とが連通可能な位置に配置されると共に前記落下口よりも大きさの大きい連通孔、
前記流通空間が遊技者から視認可能になると前記排出受入口と前記流通空間とが連通可能な位置に配置されると共に該流通空間から遊技媒体を排出可能な排出口、
上下方向に延びる軸心を中心とした円盤状のものであり、前記流通空間が遊技者から視認可能となる位置に前記連通孔が移動すると、前端部分が前記落下口と略一致するような周方向に延びる長孔として形成された天板部、および
前記天板部の下方で略同軸芯上に対向配置される円盤状の底板部、
を有し、
前記流通空間には前記動作演出体としてのキャラクタ体が収容されるとともに、前記一方の空間とは異なる他の空間には前記発光装飾体が収容されており、
前記キャラクタ体は、
前記開閉装置に受け入れられて前記流通空間を流通する遊技媒体を用いた動作演出を実行するものである
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選手段は、
前記受入口に遊技球が受け入れられたことに基づいて乱数を取得し、該取得した乱数を用いて前記抽選を行うものである
請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体として例えば遊技球が打ち込まれる遊技領域内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域における上下方向の途中の適宜位置に風車が設けられている。
【０００３】
従来の遊技機として、遊技領域内の適宜位置に配置され遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球により役物入賞口が開状態となることで内部に備えられたＶ入賞口へ遊技球を入賞させることが可能となる役物とを備え、この役物内には、遊技球が流通可能な所定広さの流通空間が形成されていると共に、流通空間内の所定位置に役物入賞口から進入した遊技球をＶ入賞口又はハズレ口へ振分ける振分手段が備えられている（例えば、特許文献１乃至３）。この遊技機では、振分手段によりＶ入賞口に振分けられるか否かを期待させ、役物内での遊技媒体の動きも楽しませられるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１７７５１５号公報
【特許文献２】特開２００４−１２９７１５号公報
【特許文献３】特開２００４−１５９９４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、役物内の流通空間や振分手段等は位置が固定されており、何時でも遊技者が役物内を視認することができるので、遊技者によっては役物内の流通空間や振分手段に見飽きてしまい、特に、役物内に遊技媒体が進入できない時は役物内への関心が低くなり、役物による演出効果が得られなくなって、興趣を低下させてしまう恐れがあった。
【０００６】
そこで、本発明は上記の実状に鑑み、遊技者の関心を引き付けることのできる役物を備えることで、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１：遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有した遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域内に配置され遊技媒体を受入可能な受入口と、
該受入口に受入れられた遊技媒体が通過可能とされ且つ遊技媒体を一つのみ通過可能な大きさとされた落下口、該落下口の下方に配置され所定広さの収納空間、及び該収納空間を介して前記落下口と連通し遊技媒体が通過可能な排出受入口、を少なくとも有した役物支持ベースと、
該役物支持ベースの前記収納空間内に移動可能に収納支持され、複数に分割する隔壁部、該隔壁部により分割された一方の空間に配置され遊技媒体が流通可能な流通空間、該流通空間が遊技者から視認可能となると前記落下口と前記流通空間とが連通可能な位置に配置されると共に前記落下口よりも大きさの大きい連通孔、前記流通空間が遊技者から視認可能となると前記排出受入口と前記流通空間とが連通可能な位置に配置されると共に該流通空間から遊技媒体を排出可能な排出口、を少なくとも有した特別役物と、
該特別役物を、前記遊技領域に遊技媒体が打ち込まれることで変化する遊技状況に応じて、前記流通空間が遊技者から視認可能又は視認不能となるように移動させる特別役物移動手段とを具備する」ものであることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「受入口」としては、「受入れられることで所定の抽選が行われたり、受入れが困難な状態とされている役物入賞口や入賞口（例えば、電動チューリップ）への受入れを可能としたりする始動口」、「有利遊技状態の発生により所定パターンで開閉する大入賞口や役物入賞口」、等を例示することができる。
【０００９】
また、「流通空間」としては、「一つの進入口と複数の排出口とを有し、進入口と排出口との間で遊技媒体が転動して自然確率的に何れかの排出口から排出されるもの」、「一つの進入口と複数の排出口を有し、進入口と排出口との間に配置された可動体の可動により何れかの排出口から排出されるもの」、等が挙げられる。
【００１０】
更に、「特別役物」としては、「所定の軸周りに回転可能とされたもの」、「左右方向に移動可能とされたもの」、「上下方向に移動可能とされたもの」、「上下方向、左右方向、及び所定軸周りに回転、を適宜組み合わせたもの」、「位置固定されたもの」、等を例示することができる。
【００１１】
また、「遊技状況」としては、「有利遊技状態の発生中、又は発生直前」、「所定時間入賞口等への遊技媒体の受入れが無い時」、「所定の条件を充足するように始動口や入賞口へ遊技媒体が受入れられた時」、等を例示することができる。
【００１２】
更に、「特別役物移動手段」としては、「特別役物を所定軸芯周りに回転移動させるもの」、「特別役物を所定方向の間でスライド移動させるもの」、等が挙げられる。
【００１３】
ところで、遊技状況に応じて、役物内に配置された遊技媒体が流通する流通空間を遊技者から視認可能又は視認不能となるように移動させるようにすることで、流通空間を見せたり隠したりして、流通空間が視認可能となる機会を限定して、流通空間を見飽きてしまうの防止することが考えられる。そして、この場合、流通空間が視認不能の時は、流通空間内に遊技媒体が進入しないようにすることが望ましく、流通空間への入口となる部分が、視認不能時には閉状態に、又視認可能時には開状態となるようにする必要がある。その具体的な構成として、例えば、位置が固定された落下口と、流通空間と共に移動し落下口と同じ大きさの連通孔とで構成し、流通空間が視認可能となった時に落下口と連通孔とが一致することで、遊技媒体が流通空間内に進入できるようにすることが考えられる。
【００１４】
しかしながら、この場合、落下口及び連通孔の大きさを遊技媒体より若干大きい程度の大きさとするのが一般的であるので、遊技媒体が連通孔を完全に通過するまでは、遊技媒体を左右或いは前後方向に移動させることができず、流通空間内における遊技媒体が自由に移動できる範囲が狭くなる問題がある。
【００１５】
また、従来の遊技機では、受入口を始動口やＶ入賞口等にした場合、それらに遊技媒体が受入れられてしまうと、遊技盤の裏側を通って遊技領域外へ排出されるため遊技者から見えなくなり、遊技媒体の動きを楽しませることができなかった。
【００１６】
手段１の構成によると、遊技領域を有した遊技盤と、遊技領域内に配置された受入口と、受入口に受入れられた遊技媒体が通過可能とされ遊技媒体と略同じ大きさの落下口、落下口と連通する収納空間、及び収納空間と連通し遊技媒体が通過可能な排出受入口を少なくとも有した役物支持ベースと、役物支持ベースの収納空間内に収納され、複数に分割する隔壁部と、隔壁部により分割された一つの空間に配置され遊技媒体が流通可能な流通空間、流通空間が視認可能な時に落下口と流通空間とを連通させ落下口よりも大きさの大きい連通孔、流通空間が視認可能な時に排出受入口と連通し流通空間内の遊技媒体を排出可能な排出口とを少なくとも有した特別役物と、遊技状況に応じて流通空間が視認可能又は視認不能となるように特別役物を移動させる特別役物移動手段とを備えたものである。
【００１７】
これにより、特別役物内の流通空間への遊技媒体の進入口となる連通孔が、落下口よりも大きい、つまり、遊技媒体よりも大きい大きさとされているので、遊技媒体が連通孔を完全に通過していない状態でも、遊技媒体が左右或いは前後方向に移動することができ、落下口と連通孔とを可及的に近づけることが可能となり流通空間を広くすることができるので、流通空間内における遊技媒体が自由に移動できる範囲をより広くすることができ、より遊技媒体の動きを楽しませられる流通空間とすることが可能となり、遊技媒体の動きを楽しませて、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【００１８】
また、遊技状況に応じて、役物内に配置された遊技媒体が流通する流通空間を遊技者から視認可能又は視認不能となるように移動させるようにしているので、流通空間を見せたり隠したりして、流通空間が視認可能となる機会を限定して、流通空間を見飽きてしまうの防止することができると共に、その際に受入口に遊技媒体が受入れられると、流通空間内を移動する遊技媒体を視認することができ、流通空間内を移動する遊技媒体の動きにより遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。
【００１９】
更に、特別役物を移動させて流通空間が視認可能となると、落下口と連通孔とが一致して、遊技媒体が流通空間内に進入可能となるので、特別役物の流通空間が視認不能時に流通空間内に遊技媒体が進入するのを防止して、遊技媒体の無駄な動きを防止することができる。
【００２０】
また、従来では受入口に受入れられて遊技領域から排出される遊技媒体を視認することができなかったが、本手段によると、受入口に受入れられた遊技媒体を視認することができるので、これまでにない遊技機とすることができ、遊技者の関心を引き付けて興趣の高められるものとすることができる。
【００２１】
更に、所定の遊技状況になると特別役物の流通空間が視認可能となり、流通空間が視認できるようになることで、流通空間に遊技者の関心を引き付けて流通空間内に遊技媒体を流通させたくすることができ、流通空間内に遊技媒体を流通させるために受入口を狙った打ち込み操作をさせて、興趣が低下するのを抑制することができる。
【００２２】
また、特別役物移動手段によって、遊技媒体の流路を有した所定の大きさの流通空間を有した特別役物が遊技領域内を移動するので、流通空間が目立つようになり、その存在を遊技者に強くアピールすることが可能となり、流通空間に注目させて興味を抱かせることができ、興趣を高められるものとすることができる。
【００２３】
なお、所定の遊技状態として、有利遊技状態の発生中に流通空間が視認可能となるようにすると共に、受入口を有利遊技状態発生手段によって開閉動作する大入賞口や役物入賞口等とした場合、有利遊技状態の発生中は大入賞口等を狙った打ち込み操作が単調な遊技となっても、受入口としての大入賞口等に遊技媒体が受入れられると、流通空間を流通して遊技領域外に排出されるのを視認することができ、流通空間内を流通する遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを防止することができる。
【００２４】
手段２：手段１の構成において、
「前記特別役物は、
上下方向に延びる軸芯を中心とした円盤状で前記連通孔が前記流通空間が遊技者から視認可能となる位置に移動すると前端部分が前記落下口と略一致するような周方向に延びる長孔として形成された天板部、該天板部の下方で略同軸芯上に対向配置される円盤状の底板部、前記天板部と前記底板部との間に配置されると共に所定位置に前記排出口が形成され周方向に分割する前記隔壁部、を備えた役物回転体本体と、
該役物回転体本体の前記天板部の下側に配置され、前記長孔の前端部分から後端部分に向かうに従って高さが低くなるように傾斜し遊技媒体を前記隔壁部側へ誘導可能な誘導部材とを更に有し、
前記特別役物移動手段は、
前記特別役物を回転移動させる」ものであることを特徴とする。
【００２５】
ここで、「周方向に分割」とは、等分割であっても良いし、非等分割であっても良く、二つ、或いは、それ以上に分割しても良い。また、分割される一方（流通空間が配置される側）の角度範囲としては、３０〜２１０度の範囲内、望ましくは１２０〜１８０度の範囲内であり、これよりも範囲が狭いと流通空間が狭くなり遊技媒体の動きを楽しませられ難くなる恐れがあり、これよりも範囲が広いと回転させて流通空間を視認不能とするのが困難となるためである。
【００２６】
ところで、特別役物をスライド可能に構成し、特別役物移動手段によって特別役物をスライドさせることで、流通空間を視認可能としたり視認不能としたりすることが考えられる。しかしながら、この場合、特別役物のスライド範囲内に、特別役物が視認できる露出部と、特別役物を視認できない隠蔽部（隔壁部）とを設け、露出部と隠蔽部との間をスライドさせることとなるので、露出部と隠蔽部とを合せた領域の広さが、特別役物の占める領域の少なくとも２倍の広さが必要となり、遊技機に備える際の制約が大きくなる問題がある。
【００２７】
また、特別役物を回転するように構成した場合に、その回転軸の延びる方向を遊技機に対して左右方向に延びるように配置した場合、特別役物の径を大きくすることで流通空間における上下の落差を大きくすることができるものの、特別役物の前後方向の厚さも厚くなるため、ホール等で遊技機を設置するための島設備等の関係上、特別役物の径を必要以上に大きくすることが困難である。そこで、特別役物を軸方向に延ばすことで流通空間を広くすることが考えられる。しかしながら、流通空間が左右方向に長くなるため、そこでの遊技媒体の動きは左右方向の転動が主体となり、従来の遊技機に備えられているステージでの遊技媒体の転動との差別化が難しくなり、遊技者に対する訴求効果が低下する恐れがある。
【００２８】
更に、特別役物における回転軸の延びる方向を、遊技機に対して前後方向に延びるように配置した場合、回転軸を上下方向や左右方向に配置した場合と比較して特別役物の前側と後側を回転により切り替えることができず、所定角度範囲内に配置された流通空間を含む全ての角度範囲内（即ち、３６０度）が視認可能となる。そのため、特別役物における前側の所定範囲を隠蔽部材によって隠蔽するようにし、特別役物の流通空間が隠蔽部材の後側に位置すると流通空間が視認不能となり、特別役物と共に流通空間を回転させて隠蔽部材の無い範囲に移動させると視認可能となるような構成とする必要がある。つまり、特別役物の設置に係るスペースは、特別役物の大きさのみで済むものの、正面視において特別役物の略半分を少なくとも遮蔽部材で覆わなければならず、視認可能となる流通空間が小さくなる問題がある。
【００２９】
手段２の構成によると、特別役物に、連通孔が周方向に延びる長孔として形成された円盤状の天板部、天板部と同軸芯上に配置される円盤状の底板部、及び天板部と底板部とを繋ぐと共に所定位置に排出口が形成され周方向に分割する隔壁部を備え上下方向の延びる軸芯周りに回転可能とされた役物回転体本体と、長孔の下側で隔壁部に向かって低くなるように傾斜し遊技媒体を誘導する誘導部材とを更に備え、特別役物移動手段により特別役物を回転移動させるようにしたものである。
【００３０】
これにより、連通孔が特別役物の移動方向に沿って形成された長孔としているので、特別役物を回転移動させて流通空間を視認可能な状態とした時に、特別役物の回転停止位置が多少ずれても、落下口に連通孔を一致させて遊技媒体を通過させることができる。
【００３１】
また、連通孔を長孔とし、その長孔に沿うように傾斜する誘導部材を備えており、落下口と連通孔とを可及的に近づけても、遊技媒体が連通孔に沿うように誘導部材によって良好に流通空間内へ誘導されるので、落下口と連通孔とを可及的に近づけることができ、流通空間をより広くすることができる。
【００３２】
また、誘導部材により連通孔を通過した遊技媒体を隔壁部の方向へ移動させるようにしているので、誘導部材により遊技媒体の流下速度を抑制させて、より長い時間、流通空間内に遊技媒体が留まるようにして、流通空間内での遊技媒体の動きを楽しませられるようにすることができる。
【００３３】
更に、特別役物移動手段によって役物回転体本体を回転させるだけで、容易に流通空間を視認可能としたり視認不能としたりすることができるので、特別役物の占める広さの領域のみで流通空間を出没させることが可能となり、特別役物の設置に係る領域を可及的に狭くすることができ、遊技機に備え易くすることができる。
【００３４】
また、役物回転体本体の隔壁部で分割された一方に流通空間が配置されており、流通空間が配置された側とは反対側を遊技者に向けると隔壁部によって流通空間を視認不能とすることができ、簡単な構成で流通空間を視認可能としたり視認不能としたりすることができると共に、特別役物を正面視した時の略全ての領域を流通空間とすることができ、流通空間を可及的に大きくして遊技媒体の動きをより楽しませられるものとすることができる。
【００３５】
更に、特別役物を軸方向、つまり、上下方向に延ばして流通空間を広くすることができるので、流通空間内での遊技媒体の落差を大きくすることができ、ステージによる左右方向の遊技媒体の動きとは大きく異なる上下方向の動きをさせることができ、従来の遊技機との差別化を計る事ができ、遊技者に対する訴求効果を高めることができる。
【００３６】
なお、特別役物を所定軸周りに回転可能としているので、特別役物をその回転軸を中心とした円筒形状とすることが望ましく、これにより、特別役物の容積を可及的に広くすることができる。つまり、特別役物内の流通空間を可及的に広くすることができ、遊技媒体の動きをより多様的に楽しませられるものとすることができる。
【００３７】
手段３：手段１又は手段２の構成において、
「前記特別役物は、
前記排出口が、配置位置の異なる第一排出口及び第二排出口からなり、
前記第一排出口又は前記第二排出口の何れかに遊技媒体を振分ける振分手段を更に有している」ものであることを特徴とする。
【００３８】
ここで、「振分手段」としては、「遊技媒体が転動可能な樋状に形成され、シーソーのように行ったり来たり回動させることで何れか一方の端部から遊技媒体を放出して振分けるもの（例えば、演出樋）」、「分岐する遊技媒体の流路を切り替えることで振分けるもの」、「異なる受入口に夫々対応し、遊技媒体を収容又は通過可能な溝若しくは孔を周方向に複数有した回転体からなるもの」、「異なる受入口を適宜（例えば列状）配置し、受入口の何れか一つに遊技媒体を案内可能な案内部材を設け、受入口と案内部材とをその配列方向に互いに相対移動させるようにしたもの」、等が挙げられる。
【００３９】
手段３の構成によると、特別役物において、排出口を、配置位置の異なる第一排出口と第二排出口とすると共に、第一排出口又は第二排出口の何れかに遊技媒体を振分ける振分手段を備えるようにしたものである。
【００４０】
これにより、流通空間内の遊技媒体を振分手段によって、第一排出口又は第二排出口の何れかに振分けることができるので、遊技媒体が何れの排出口に振分けられるかで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて、興趣が低下するのを抑制することができる。
【００４１】
また、第一排出口と第二排出口とで異なる特典（例えば、払出す遊技媒体の数が異なる、発生する有利遊技状態の種類が異なる、等）を付与するようにした場合、遊技者は、より有利となる排出口側に遊技媒体が振分けられるのを願い、振分手段による遊技媒体の動きにより注目させることができ、興趣の高められるものとすることができる。
【００４２】
手段４：手段３の構成において、
「前記振分手段は、
供給された遊技媒体が転動可能とされると共に、前記第一排出口又は前記第二排出口の何れかに遊技媒体を放出するシーソー状の演出樋と、
該演出樋を所定軸芯周りに回転傾動させる回転傾動手段とを備えている」ものであることを特徴とする。
【００４３】
ここで、「演出樋」としては、「平面視で、転動可能な方向に直線状に延びるもの」、「平面視で、特別役物の周方向に沿って延びるもの」、等を挙げることができる。また、「正面視で、転動可能な方向に直線状に延びるもの」、「正面視で、両端に対して中央が下がった形状のもの」、等を挙げることができ、上記の平面視のもの及び正面視のものを適宜組み合わせたものとしても良い。なお、演出樋を透明部材により構成することが望ましく、これにより、演出樋内の遊技媒体を見易くすることができると共に、発光手段等からの光が透過することで、演出樋による影が遊技領域内に映るのを抑制して、遊技領域内が暗くなるのを防止することができる。
【００４４】
また、「回転傾動手段」としては、「複数の回転伝達部材（例えば、リンク部材、或いは、ギア部材等）を介して、駆動手段としてのモータやソレノイド等からの駆動を伝達させて回転傾動させるもの」、「モータ軸に直結させて直接回転傾動させるもの」、等を例示することができる。
【００４５】
手段４の構成によると、振分手段をシーソー状の演出樋とすると共に、演出樋を回転傾動させる回転傾動手段を備えたものである。これにより、演出樋をシーソーのように交互に傾動させることで、演出樋上に供給された遊技媒体が、演出樋の延びる方向に行ったり来たりして揺動することとなり、何れの端から遊技媒体が放出されるのか予見し難くすることができ、何れの排出口に振分けられるのかでハラハラ、ドキドキさせることができると共に、揺動する遊技媒体の動きを楽しませて、遊技者の興趣を高めることができる。
【００４６】
手段５：手段４の構成において、
「前記特別役物は、
前記誘導部材に誘導された遊技媒体の運動エネルギーを減衰させるエネルギー減衰手段と、
該エネルギー減衰手段によって運動エネルギーが減衰した遊技媒体を前記演出樋の略中央に放出供給する球放出部材とを更に有する」ものであることを特徴とする。
【００４７】
ここで、「エネルギー減衰手段」としては、「バウンドさせることで運動エネルギーを減衰させるもの」、「摩擦抵抗により運動エネルギーを減衰させるもの」、等を挙げることができ、また、構成する部材が塑性変形や弾性変形等の物理的な変形をすることで運動エネルギーを減衰させるものであれば良く、「低反発性部材を用いたもの」、「繊維材からなり網状、織布状、又は不織布状に形成されたもの」、「有機、無機、金属等からなり繊維状又は線状に形成された素材を起毛状にしたもの」、等が挙げられる。
【００４８】
ところで、振分手段（演出樋）や、振分手段に遊技媒体を供給するための球放出部材に供給される遊技媒体の運動エネルギーが大きいと、その運動エネルギーによって振分手段等が破損して、遊技を中断させる原因となる恐れがある。また、意匠性や装飾性を高めるために、振分手段（演出樋）や球放出部材等を透明な素材（特に樹脂）で構成した場合、その透明性を維持するために素材内に添加できる添加材が限られており、特に、強度を向上させるための添加材を添加することができず、強度が低く破損し易いものとなる問題がある。
【００４９】
また、シーソー状の演出樋に遊技媒体を供給する際に、演出樋の端部に遊技媒体を供給するようにした場合、演出樋の回転傾動によって端部の高さが変化するので、遊技媒体を供給する高さを、端部が最も高いときに合せた高さとすると、端部が下がった時に遊技媒体が供給されると、遊技媒体が落下する距離が長くなり、遊技媒体の運動エネルギーが増加し、演出樋に与える衝撃が大きくなると共に、演出樋に無理な力が作用して演出樋等が破損する恐れがる。
【００５０】
手段５の構成によると、特別役物の連通孔を通過して誘導部材に供給された遊技媒体の運動エネルギーを減衰させる運動エネルギー減衰手段と、運動エネルギー減衰手段によって減衰した遊技媒体を演出樋の略中央に供給する球放出部材とを備えたものである。
【００５１】
これにより、演出樋や球放出部材に供給される遊技媒体の運動エネルギーを小さくすることができるので、遊技媒体が演出樋や球放出部材と接触しても、その衝撃を可及的に小さくすることができ、演出樋等が破損するのを防止することができる。
【００５２】
また、遊技媒体の接触による衝撃を可及的に小さくすることができるので、演出樋や球放出部材に強度の弱い素材を用いることができ、例えば、その素材として透明なものを用いることが可能となり、演出樋等の意匠性や装飾性をより高めて、遊技者の興趣を高められるものとすることができる。
【００５３】
更に、球放出部材によって、演出樋の略中央に遊技媒体を供給するようにしているので、演出樋が回転傾動しても、演出樋の略中央が回転中心となっているので、演出樋の略中央の高さ変化が少なく、供給する球放出部材の放出部と、供給される演出樋の略中央との位置関係が殆んど変化することが無く、演出樋の回転傾動位置に関係なく、安定して遊技媒体を供給することができると共に、演出樋に無理な力が作用するのを防止することができる。
【００５４】
なお、エネルギー減衰手段として、遊技媒体をバウンド（弾ませる）させることで運動エネルギーを減衰させるものとすることが望ましく、これにより、遊技媒体の運動エネルギーを減衰させることができると共に、その際に遊技媒体が弾んで遊技媒体の動きに変化を付けることができるので、上記の作用効果に加えて、エネルギー減衰手段における遊技媒体の動きも楽しませることができ、興趣の高められるものとすることができる。因みに、遊技媒体をバウンドさせるものとしては、例えば、落下する遊技媒体が当接する当接面を、強度を向上させる添加材が添加された素材により形成したり、強度を向上させるためのその厚さを増加したり、或いは、それらを両用したりしたものとすることが望ましい。また、遊技媒体との当接面に低反発性部材を用いるようにしても良く、これにより、バウンドによる遊技媒体の動きを抑制することができ、振分手段への遊技媒体の供給誘導を行い易くすることができる。
【００５５】
手段６：手段１から手段５までの何れか一つの構成において、
「前記受入口に受入れられた遊技媒体を、遊技者から視認可能な状態で前記役物支持ベースへ誘導する役物誘導路を更に具備する」ものであることを特徴とする。
【００５６】
ここで、「役物誘導路」としては、遊技媒体を誘導できるものであれば良く、例えば、「管状のもの」、「樋状のもの」、等が挙げられる。また、誘導中の遊技媒体の転動速度を減速させる減速手段を備えたものであっても良い。なお、透明部材により構成することが望ましく、これにより、簡単な構成で、誘導中の遊技媒体を遊技者に視認させることができる。
【００５７】
手段６の構成によると、受入口から役物支持ベースまで遊技媒体を遊技者から視認できるように誘導する役物誘導路を備えたものである。これにより、受入口から役物支持ベースまで誘導される遊技媒体を視認させることができ、その動きを楽しませることができると共に、役物支持ベース、すなわち、特別役物の流通空間へと進む遊技媒体を視認させることで、流通空間内での遊技媒体の動きに対する期待感を徐々に高めることができ、興趣が低下するのを防止することができる。
【００５８】
手段７：手段６の構成において、
「前記役物誘導路は、
誘導される遊技媒体の流通速度を減速させる減速手段を備えている」ものであることを特徴とする。
【００５９】
ここで、「減速手段」としては、「役物誘導路を屈曲させることで減速させるもの」、「役物誘導路の遊技媒体との接触部分に複数の凹凸を付けることで減速させるもの」、等が挙げられる。
【００６０】
手段７の構成によると、役物誘導路に遊技媒体の流通速度を減速させる減速手段を備えたものである。これにより、役物誘導路によって誘導される遊技媒体の流通速度を遅くすることができるので、流通する遊技媒体を遊技者に視認させ易くすることができ、遊技媒体を確実に視認させて、その動きを充分に楽しませることができる。
【００６１】
また、役物誘導路によって誘導させられる遊技媒体の速度を減速させることができるので、役物支持ベースの落下口に遊技媒体をスムーズに誘導させることができ、遊技媒体を確実に特別役物の流通空間内に供給させることができる。
【００６２】
手段８：手段６又は手段７の構成において、
「前記役物誘導路は、
遊技媒体を後方へ誘導する第一屈曲部と、該第一屈曲部により後方へ誘導された遊技媒体を前方へ誘導する第二屈曲部とを少なくとも備えている」ものであることを特徴とする。
【００６３】
手段８の構成によると、役物誘導路に第一屈曲部と第二屈曲部とを備え、遊技媒体を一端、後方へ誘導させてから前方へ誘導させて、役物支持ベースに遊技媒体を誘導するようにしたものである。これにより、役物誘導路の誘導長さを長くすることができ、より長い間、遊技媒体の動きを楽しませることができる。
【００６４】
また、第二屈曲部により、前方へ誘導させて役物支持ベースに誘導供給するようにしているので、役物支持ベースの前側に遊技媒体が供給されることとなり、遊技媒体がより見易くなって、遊技媒体に対する期待感を高めることができ、興趣が低下するのを抑制する効果を期待することができる。
【００６５】
更に、第一屈曲部なより、後方へ遊技媒体を誘導するようにしているので、一端、遊技媒体が見辛くなり、役物誘導路による遊技媒体の誘導にアクセントを付けることができ、遊技媒体の動きが単調となるのを防止して、飽き難くすることができる。
【００６６】
手段９：手段８の構成において、
「前記役物誘導路の前記減速手段が、前記第一屈曲部及び前記第二屈曲部とされている」ものであることを特徴とする。
【００６７】
ところで、役物誘導路を透明部材で構成して、その透明部材を通して遊技媒体が視認できるようにした場合、減速手段として、凹凸により減速させるものを採用すると、その凹凸の存在により、透明部材の屈折状況が変化して、誘導させる遊技媒体が歪んで見えたりして、遊技媒体が見辛くなる問題が発生する。
【００６８】
手段９の構成によると、第一屈折部及び第二屈折部により遊技媒体の流通速度を減速させるようにしたものである。これにより、第一屈折部及び第二屈折部以外の役物誘導路の一般部の形状を均一で滑らかな形状とすることができ、役物誘導路を透明部材で構成しても、誘導される遊技媒体が見辛くなることなく視認できるようにすることができると共に、遊技媒体の流通速度を適宜減速させることができ、上記の作用効果を好適に奏することができるものとすることができる。
【００６９】
手段１０：手段１から手段９までの何れか一つの構成において、
「前記役物支持ベースは、
前記落下口が形成されたベース天板部と、該ベース天板部と対向配置されるベース底板部と、前記ベース天板部と前記ベース底板部の外周を連結して前記収納空間を形成すると共に所定位置に前記排出受入口が形成されたベース外周壁部とを備え、
前記ベース天板部及び前記ベース底板部を介して前記特別役物が移動可能に支持されている」ものであることを特徴とする。
【００７０】
手段１０の構成によると、役物支持ベースを、落下口が形成されたベース天板部と、ベース天板部に対向配置されるベース底板部と、ベース天板部とベース底板部の外周を連結すると共に所定位置に排出受入口が形成されたベース外周壁部とで構成し、ベース天板部とベース底板部とを介して特別役物を移動可能に支持するようにしたものである。
【００７１】
これにより、役物支持ベースにより特別役物を覆うことができるので、特別役物の流通空間において、排出口以外から遊技媒体が排出されるのを防止することができる。なお、この場合、流通空間が視認可能となるように、特別役物の流通空間が視認可能となる位置に移動した時に、ベース外周壁部の流通空間の前側に位置する部分を少なくとも透明部材により構成する必要がある。
【００７２】
手段１１：手段１から手段１０までの何れか一つの構成において、
「前記受入口と前記役物支持ベースの前記落下口との間に配置され、所定数の遊技媒体を貯留させる貯留部、及び該貯留部を移動させて貯留した遊技媒体を前記落下口に落下させる貯留部駆動手段、を少なくとも有した貯留振分手段と、
該貯留振分手段によって貯留されなかった遊技媒体を誘導して排出する排出誘導路とを更に具備する」ものであることを特徴とする。
【００７３】
ここで、「貯留部」としては、「所定数の遊技媒体を収容可能な収容凹部」、「所定数の遊技媒体を保持可能な保持手段」、等が挙げられる。なお、貯留部（収容凹部）が移動することで、その場所に遊技媒体が侵入するのを防止する侵入防止手段（例えば、貯留部の移動方向に延びる延出部）を備えても良い。
【００７４】
また、「貯留部駆動手段」としては、「ソレノイドの駆動により貯留部を移動させるもの」、「モータの回転駆動により貯留部を移動させるもの」、等が挙げられる。なお、ソレノイドを用いることで、貯留部の移動レスポンスを高めることができると共に、貯留可能位置や落下位置へ貯留部を移動停止させる際の貯留部の位置決め、ソレノイドの進退によって容易にすることができる。
【００７５】
手段１１の構成によると、役物支持ベースにおける落下口の上流側に、所定数の遊技媒体を貯留可能な貯留部、及び貯留部を移動させて貯留された遊技媒体を落下口に落下させる貯留部駆動手段とを有した貯留振分手段と、貯留振分手段で貯留されなかった遊技媒体を排出する排出誘導路とを更に備えたものである。
【００７６】
これにより、貯留振分手段により貯留された遊技媒体のみが落下口から落下して特別役物の流通空間内へ供給されるので、受入口に遊技媒体が必ずしも流通空間に供給されるとは限らず、流通空間内での遊技媒体の流通機会を限定することができ、流通空間内における遊技媒体の転動演出の価値を高めて、流通空間内を流通する遊技媒体により注目させることができる。また、貯留振分手段により遊技媒体が流通空間側へ振分けられるか否かによって遊技者を楽しませて、興趣が低下するのを防止することができる。
【００７７】
また、貯留振分手段により貯留された遊技媒体が、何時、落下口へ落下させられるか否かによっても遊技者をハラハラさせることができ、例えば、流通空間内に配置された振分手段が所定の周期でＶ入賞口等へ振分けるようなものの場合、振分手段の状態と落下口へ遊技媒体が落下するタイミングとが重要となり、そのタイミングで遊技媒体が落下口に落下するか否かで、ハラハラ、ドキドキさせて、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７８】
更に、排出誘導路を備えているので、貯留振分手段に貯留されなかった遊技媒体を、良好に排出させることができる。なお、貯留振分手段に、貯留部が移動することで隙間が形成され、その隙間に遊技媒体が侵入して不具合が発生するのを防止するために、その隙間を塞いで、遊技媒体の侵入を防ぐと共に確実に排出誘導させるようにする侵入防止手段（延出部）を備えることが望ましい。
【００７９】
なお、貯留振分手段は、受入口と役物支持ベースとの間であれば何処に配置しても良く、例えば、役物支持ベースの直前や、受入口と役物支持ベースとの間に役物誘導路を備えた場合は、役物誘導路と役物支持ベースとの間に配置することが望ましい。
【００８０】
また、貯留振分手段の貯留部に貯留される遊技媒体の数を一つのみとすることが望ましく、これにより、流通空間に進入する遊技媒体が一つだけとなるので、進入した遊技媒体に注目し易くなり、流通空間内での遊技媒体の動きを楽しませることができる。また、流通空間内に振分手段、特に、シーソー状の演出樋を備えた場合、複数の遊技媒体が供給されることで、遊技媒体同士が衝突することで、演出樋上で意図しない転動動作をするのを防止して、所望の転動演出が得られるようにすることができる。
【００８１】
手段１２：手段１１の構成において、
「前記貯留振分手段及び前記排出誘導路が、前記役物誘導路の下流側で、前記役物支持ベースにおける前記ベース天板部の上側に配置され、前記排出誘導路によって前記役物支持ベースの後方に遊技媒体が排出される」ものであることを特徴とする。
【００８２】
ところで、貯留振分手段を、受入口の近く、つまり、役物誘導路の上流側に配置した場合、遊技媒体が、一旦その貯留部で貯留されて停止状態となり、その後、貯留部が移動することで貯留された遊技媒体が開放され、役物誘導路を流通してから役物支持ベースの落下口に到達することとなり、遊技媒体が受入口に受入れられてから、特別役物の流通空間内に供給されるまでの時間が長くなり、遊技者によっては、苛付の原因となり興趣を低下させてしまう恐れがある。
【００８３】
手段１２の構成によると、貯留振分手段と排出誘導路とを、役物誘導路の下流側で役物支持ベースのベース天板部の上側に配置すると共に、排出誘導路により役物支持ベースの後方に遊技媒体を誘導排出するようにしたものである。
【００８４】
これにより、貯留振分手段と落下口とを可及的に近づけることができるので、貯留振分手段の貯留部の移動と同時に遊技媒体を落下口に落下させることができ、遊技のスピード感を高めて、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【００８５】
また、貯留されなかった遊技媒体を役物支持ベースの後方へ排出するようにしているので、排出される遊技媒体の排出流路を形成し易くすることができる。
【００８６】
手段１３：手段１２の構成において、
「前記排出誘導路が前記役物支持ベースの後方に向かって低くなる傾斜面とされると共に、前記貯留振分手段の前記貯留部が前記排出誘導路の上流部で前記役物誘導路の誘導軸線上に配置されている」ものであることを特徴とする。
【００８７】
手段１３の構成によると、排出誘導路を後方に向かって低くなる傾斜面とすると共に、貯留振分手段の貯留部を排出誘導路の上流部、つまり、前方側で役物誘導路の誘導軸線上に位置するように配置したものである。
【００８８】
これにより、役物誘導路により誘導された遊技媒体が真直ぐに貯留部に到達することができ、確実に遊技媒体を貯留部に貯留させることができる。また、貯留部が排出誘導路の上流部、つまり、坂の上に配置されているので、貯留部に向かう遊技媒体が坂を登るような状態となり、遊技媒体の流通速度を減速させて、遊技媒体による貯留部等への衝撃を緩和させることができる。
【００８９】
また、排出誘導路が後方に傾斜する傾斜面とされているので、貯留部に貯留されなかった遊技媒体を重力の作用により役物支持ベースの後方へ確実に誘導させることができる。
【００９０】
手段１４：手段１から手段１３までの何れか一つの構成において、
「前記遊技盤における前記遊技領域内で、前記受入口とは異なる位置に配置される始動口と、
該始動口への遊技媒体の受入れに基づいて所定の抽選を行う抽選手段と、
前記受入口に受入れられた遊技媒体を検出する受入検出手段と、
少なくとも該受入検出手段による遊技媒体の検出、及び前記抽選手段の抽選結果に応じて所定の特典を付与する特典付与手段とを更に具備し、
前記受入口は、前記抽選結果に応じて遊技媒体が受入可能となり、
前記役物移動手段は、少なくとも前記抽選結果に応じて前記特別役物の前記流通空間を遊技者から視認可能又は視認不能に移動させる」ものであることを特徴とする。
【００９１】
ここで、「始動口」としては、「常時遊技媒体が受入可能とされた形態のもので、受入れた遊技媒体を遊技領域に戻すことなく遊技領域外へ排出するものや、受入れた遊技媒体を再び遊技領域へ戻すもの（例えば、スルーチャッカー）」、「チャッカー等による遊技媒体の検出に基づいて開閉片が開いて遊技媒体の受入が可能となるもの」、「チャッカー等による遊技媒体の検出に基づいて開閉片の開度を変化させて遊技媒体の受入確率を変化させるもの」、等が挙げられる。
【００９２】
更に、「特典付与手段」としては、「所定数の遊技媒体を払い出すもの（例えば、払出手段）」、「受入れられる所定数の遊技媒体を払出す受入口を所定のパターンで遊技媒体の受入可能と受入不能とを繰り返させるもの」、「所定数の遊技媒体が払い出される遊技媒体の受入口への遊技媒体が進入する確率を高くしたり、受入口を所定条件の基で開放したりするもの」、等が挙げられる。
【００９３】
手段１４の構成によると、遊技領域内に配置される始動口と、始動口への遊技媒体の受入により所定の抽選を行う抽選手段と、受入口に受入れられた遊技媒体を検出する受入検出手段と、少なくとも受入検出手段の検出や抽選手段の抽選結果に応じて所定の特典を付与する特典付与手段とを更に備え、受入口が、抽選結果に応じて受入可能となると共に、特別役物の流通空間が、少なくとも抽選結果に応じて視認可能又は視認不能となるようにしたものである。
【００９４】
これにより、遊技媒体が始動口に受入れられて所定の抽選結果が抽選されると、受入口が受入可能となると共に特別役物が移動してその流通空間が視認可能となり、その際に、役物支持ベースの落下口と特別役物の連通孔とが一致した状態となる。そして、遊技媒体を受入口に受入れさせると、特典付与手段により所定の特典が付与されると共に受入れられた遊技媒体が、落下口及び連通孔を通って特別役物の流通空間内に供給され、流通空間内を移動する遊技媒体を視認することができ、流通空間内を移動する遊技媒体の動きにより遊技者を楽しませて興趣が低下するのを防止することができる。
【００９５】
また、所定の抽選結果が抽選されると特別役物の流通空間が視認可能となり、流通空間が視認できるようになることで、流通空間に遊技者の関心を引き付けて流通空間内に遊技媒体を流通させたくすることができ、流通空間内に遊技媒体を流通させるために受入口を狙った打ち込み操作をさせて、興趣が低下するのを抑制することができる。
【００９６】
なお、流通空間に複数の排出口を備えると共に、何れかの排出口に遊技媒体を振分ける振分手段を備え、所定の排出口（例えば、Ｖ入賞口等）に振分けられると所定の特典（例えば、「大当り」等）が付与されるようにしても良く、これにより、所望の排出口に振分けられるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて期待感を高めることができ、興趣が低下するのを防止することができる。
【００９７】
手段１５：手段１４の構成において、
「前記受入検出手段が前記受入口と前記役物誘導路との間に配置されていると共に、前記特別役物が遊技制御に影響を与えることなく遊技媒体を前記流通空間に流通させて前記遊技領域外へ排出する」ものであることを特徴とする。
【００９８】
ここで、「遊技制御」とは、「遊技媒体の払出しに関する制御」、「抽選手段による抽選に関する制御」、「始動口、入賞口（大入賞口を含む）、役物入賞口等を開閉するための開閉片の開閉に関する制御」、等が挙げられる。
【００９９】
ところで、従来の遊技機では、受入口としての始動口やＶ入賞口等に受入れられる前の遊技媒体をステージ上や役物内で転動させてその動きによって楽しませることができるものの、遊技媒体が始動口、大入賞口、Ｖ入賞口等に受入れられてしまうと、遊技盤の裏側を通って遊技領域外へ排出されるため遊技者から見えなくなり、遊技媒体の動きを楽しませることができなかった。また、従来の遊技機では、有利遊技状態の発生による大入賞口や役物入賞口等を狙った遊技では、遊技媒体の打ち込み操作が単調なものとなり、遊技者によっては、飽きて興趣を低下させてしまう恐れがあった。
【０１００】
手段１５の構成によると、受入検出手段により検出された遊技媒体、つまり、「死球」が特別役物の流通空間内へ供給されるようにしたものである。
【０１０１】
これにより、従来では受入口に受入れられて遊技領域から排出される遊技媒体、つまり、「死球」を視認することができなかったが、本手段によると、受入口に受入れられた遊技媒体を視認することができるので、これまでにない遊技機とすることができ、遊技者の関心を引き付けて興趣の高められるものとすることができる。
【０１０２】
ところで、流通空間内に振分手段を備えて複数の流路に振分けるようにした場合、第二種の遊技機のように役物内における振分手段による遊技媒体の振分が遊技制御と関係付けられていると振分手段による振分確率のバラツキを所定の有意水準以内とする必要があり、振分手段の構造的な設計や、振分手段の制御を厳密にして遊技媒体の動きを規定しなければならず、設計や制御の制約が多くなると共に具現化するためのコストが増加する問題がある。
【０１０３】
しかしながら、本手段によると、遊技制御に影響を与えることなく遊技媒体を流通空間内に流通させて遊技領域外へ排出するようにしている、つまり、流通空間内を流通する遊技媒体では遊技制御に影響を与えないようにしているので、流通空間内を流通する遊技媒体の動きを厳密に規定する必要がなく、流通空間内における遊技媒体の流通（転動演出）の設計自由度を高くすることができ、より遊技媒体の動きを楽しませられるものとすることができると共に、具現化するためのコストを抑制することができる。
【０１０４】
詳述すると、流通空間に供給された遊技媒体は、以後遊技制御に関わらない、所謂、「死球」となるので、振分手段により厳密な確率で遊技媒体を振分ける必要がなく、振分手段にかかるコストを低減させることができる。これにより、仮に、目的としない排出口へ振分けられても、流通空間に供給される前の受入検出手段による検出によって既に所定の特典が付与されるのが決定されているので、遊技者に不利な状況となることは無く、逆に目的と異なる排出口に振分けられて、意図しない特典が付与されることで、遊技者を驚かせて、興趣の高められる効果を期待することができる。
【０１０５】
また、従来では受入口に受入れられて遊技領域から排出される遊技媒体を視認することができなかったが、本手段によると、受入口に受入れられた遊技媒体を視認することができるので、これまでにない遊技機とすることができ、遊技者の関心を引き付けて興趣の高められるものとすることができる。なお、受入口と特別役物との間は遊技媒体を視認不能とし、遊技媒体が受入口に受入れられてから特別役物に到達するまでの間、演出表示手段に遊技媒体が所定の流路を転動する演出画像を表示させて、遊技者を楽しませるようにしても良い。
【０１０６】
なお、抽選結果によって、特典として特典付与手段により有利遊技状態を発生させ、その際に、流通空間が視認可能となるように特別役物を移動させると共に、受入口を有利遊技状態発生手段によって開閉動作する大入賞口や役物入賞口等とした場合、有利遊技状態の発生中は大入賞口等を狙った打ち込み操作が単調な遊技となっても、受入口としての大入賞口等に遊技媒体が受入れられると、流通空間を流通して遊技領域外に排出されるのを視認することができ、流通空間内を流通する遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを防止することができる。また、その際に、「確変」、「時短」、「大当り」、「小当たり」、及び「ラウンド数」等が、あたかも振分手段の振分により決定されるような演出を行うことが望ましく、より流通空間に注目させて遊技者を楽しませることができる。
【０１０７】
また、特別役物の流通空間に供給された遊技媒体が、その流通空間から排出されてから、特典付与手段により所定の特典を付与すると共に、付与される特典によって異なる排出口に振分けられるようにすることが望ましく、これにより、振分手段よって所定の排出口へ振分けられると、その排出口に応じた特典が付与されるので、あたかも、流通空間内での振分手段による振分が、遊技制御に影響を与えいてるかのように錯覚させることができる。これにより、流通空間内の遊技媒体が振分手段によって何れの排出口へ振分けられるかで、遊技者の関心をより高められると共に、その遊技媒体の動きによってハラハラ、ドキドキさせて興趣の高められるものとすることができる。
【０１０８】
手段１６：手段１から手段１５までの何れか一つの構成において、
「前記受入口は、
前記遊技領域の中心よりも上側に配置されている」ものであることを特徴とする。
【０１０９】
ところで、遊技者の操作により遊技領域の上方に遊技媒体が打ち込まれるため、遊技領域の上方に受入口が配置されていると、その受入口に遊技媒体が受入れられると、遊技領域を流下する遊技媒体が早い段階で遊技領域から姿を消して外部へ排出されてしまうこととなるので、遊技媒体の動きを最後（遊技領域の下端に至る）まで見ることができず、遊技者によっては、損した気分となって興趣を低下させてしまう恐れがある。
【０１１０】
また、受入口を、遊技領域の中心よりも下側に配置した場合、特別役物における流通空間の上下方向の大きさは、蓋然的に遊技領域の半分よりも小さくなり、流通空間が狭くなるので、流通空間において遊技者の興趣が高められるような遊技媒体の動きをさせることが難しくなる恐れがある。
【０１１１】
更に、演出表示手段の横側に受入口を配置した場合、受入口が遊技領域の左右何れかに偏った位置に配置され、受入口が配置された側へ遊技媒体の打ち込み操作がなされることとなり、遊技領域全体を使った遊技をさせることが困難となると共に、狭い領域で遊技をさせることとなり遊技媒体の動きの変化が乏しくなり、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがある。
【０１１２】
手段１６の構成によると、遊技領域の中心よりも上側に受入口を配置したものである。これにより、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が、早い段階で受入口に受入れられても、特別役物の流通空間内を流通することで、流通空間から排出されるまでその動きを見せて楽しませることができ、損した気分となって興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１１３】
また、受入口が遊技領域の上方に配置されているので、流通空間の上下方向の落差を可及的に大きくすることができると共に、流通空間を広くすることができるので、流通空間内で遊技媒体に種々の動きをさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の高められるものとすることができる。
【０１１４】
なお、受入口を遊技領域の左右方向の略中心に配置することが望ましく、これにより、演出表示手段の横側に配置された場合と比較して、遊技領域の中心を狙った打ち込み操作をさせることができ、打ち込まれた遊技媒体が遊技領域の左右に分散するように流下して、遊技媒体が遊技領域の全体に流下するようになるので、遊技領域の広い範囲で遊技媒体の動きを楽しませることができ、飽き難くして遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０１１５】
手段１７：手段１から手段１６までの何れか一つの構成において、
「前記特別役物は、
前記隔壁部を挟んで前記流通空間とは反対側に配置され発光可能な発光装飾体を更に有している」ものであることを特徴とする。
【０１１６】
ここで、「発光装飾体」としては、「透光性を有した部材からなり、ロゴマークや文字等（静止画像を含む）が発光するもの」、「所定の動画を発光表示させるもの」、等が挙げられる。
【０１１７】
手段１７の構成によると、特別役物に、隔壁部を挟んで流通空間の反対側に発光装飾体を配置したものである。これにより、流通空間が視認不能の時は、発光装飾体が遊技者から視認可能となり、流通空間が視認不能の際に、何も無く殺風景になって見栄えが悪くなるのを防止して、興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１１８】
また、通常時は、発光装飾体が視認可能となっているので、他の装飾体と同化させることができ、特別役物を回転移動させて流通空間を視認可能とした時のギャップを大きくすることができ、流通空間が視認可能となった時に、流通空間に対する関心度を高めることができ、流通空間での演出を楽しませて興趣の高められるものとすることができる。
【０１１９】
手段１８：手段１から手段１７までの何れか一つの構成において、
「前記遊技盤は、前記遊技領域内で前後方向に貫通する貫通孔を有し、
該貫通孔を通して遊技者から視認可能となるように配置される演出表示手段を更に具備し、
該演出表示手段の左右何れか一方に前記特別役物が配置されている」ものであることを特徴とする。
【０１２０】
ここで、「演出表示手段」としては、「液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）」、「ＣＲＴ」、「ドットマトリックス」、「発光ダイオード（ＬＥＤ）」、「７セグメントＬＥＤ」、「エレクトロルミネセンス（ＥＬ）」、「蛍光表示管」、「白熱ランプ」、「プラズマディスプレイ（ＰＤＰ）」、「レーザーディスプレイ」、等が挙げられる。
【０１２１】
ところで、遊技領域内に演出表示手段を備え、その上側又は下側に特別役物を配置した場合、遊技領域との関係から、蓋然的に左右方向に長い形態となり、特別役物内の流通空間も左右方向に長いものとなる。しかしながら、この場合、遊技媒体の動きは左右方向の転動が主体となり、従来の遊技機に備えられているステージでの遊技媒体の転動との差別化が難しくなり、遊技者に対する訴求効果が低下する恐れがある。
【０１２２】
手段１８の構成によると、遊技盤の貫通孔を通して視認可能となるように演出表示手段を配置すると共に、演出表示手段の左右何れか一方に特別役物を配置したものである。
【０１２３】
これにより、演出表示手段の横に特別役物を配置するようにしているので、演出表示手段の上側や下側に配置した場合と比較して、特別役物を上下方向に長くしたものとなり、流通空間内の落差を大きくして遊技媒体の動きにメリハリを付けることができ、遊技媒体の動きを楽しませられるものとすることができる。
【０１２４】
また、特別役物の高さを演出表示手段と同じ高さとした場合、特別役物と演出表示手段とが横方向に連続したデザインとすることができ、特別役物或いは演出表示手段が横に広がったように見せて、遊技者の関心を引き付けることができる。つまり、特別役物を回転移動させて流通空間を視認可能とすることで、流通空間による演出領域と、演出表示手段による演出領域とが同時に視認可能となり、遊技機全体としての演出領域が広がったように見せることができ、遊技者を驚かせると共に関心を引き付けて、飽き難くして興趣が低下するのを抑制できる効果を期待することができる。
【０１２５】
更に、演出表示手段に、上述の排出口に関する表示の他に、所定の図柄やキャラクタ等を表示させるようにしても良く、例えば、従来の遊技機と同様に、抽選結果の演出表示として、抽選結果を遊技者に示唆する前に、図柄等を変動表示させて何れの抽選結果が示唆されるのかを期待させるようにしても良く、図柄等の変動によって遊技者をハラハラ、ドキドキさせて興趣の高められるものとすることができる。
【０１２６】
また、特別役物を演出表示手段の左右に配置しても良く、上述と同様の作用効果を奏することができると共に、夫々の流通空間を視認可能に回転移動させると、演出表示手段が左右に広がったように見せることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１２７】
更に、演出表示手段、特別役物、及び特別役物移動手段を少なくとも支持し、遊技盤の後側に固定される枠状の支持部材（例えば、裏箱）を備えるようにしても良く、支持部材によってそれらを所定位置に支持した上で遊技盤に固定することができると共に、それらをユニット化して組立作業などを簡略化させることができる。
【０１２８】
手段１９：手段１８の構成において、
「前記特別役物は、
前記第一排出口及び前記第二排出口が、前記流通空間が視認可能となる位置に移動すると前記演出表示手段と近接し、上下方向に離反して配置されている」ものであることを特徴とする。
【０１２９】
手段１９の構成によると、特別役物の流通空間から遊技媒体を排出する第一排出口及び第二排出口を上下方向に離反させると共に、流通空間が視認可能となる位置に移動した時に演出表示手段と近接した位置となるように配置したものである。
【０１３０】
これにより、特別役物における流通空間内の第一排出口及び第二排出口が、演出表示手段に近接した位置に配置されているので、演出表示手段に、第一排出口及び第二排出口に隣接する位置にそれらの属性、つまり、どのような特典（例えば、「大当り」、「確変大当り」、「ハズレ」、等）が付与される排出口なのかを指し示す画像を表示して、第一排出口や第二排出口に遊技者の関心を引き付けることができると共に、何れの排出口から排出されるのかで、ドキドキ、ワクワクさせることができ、遊技媒体の動きを楽しませて、遊技に飽き難くして興趣が低下するのを防止することができる。
【０１３１】
なお、振分手段により第一排出口又は第二排出口の何れかの排出口に振分けるようにした場合、何れの排出口に振分けられるのかでも、楽しませることができ、より興趣の高められるものとすることができる。
【０１３２】
手段２０：手段１８又は手段１９の構成において、
「前記特別役物移動手段は、
前記特別役物の前記流通空間が、前記演出表示手段と近接する側から徐々に視認可能となるように前記特別役物を回転移動させる」ものであることを特徴とする。
【０１３３】
手段２０の構成によると、演出表示手段と近接する側から流通空間が徐々に視認可能となるように特別役物を回転移動させて流通空間を視認可能とするようにしたものである。これにより、流通空間が視認可能となるのに従って、演出表示手段が横に広がるような錯覚を与えることができ、遊技者を驚かせられると共に演出表示手段や流通空間に注目させることができる。
【０１３４】
また、特別役物に、隔壁部を挟んで反対側に発光装飾体を配置し、通常時は、発光装飾体が視認可能となるようにしても良く、これにより、特別役物を上述のように回転移動させることで、より演出表示手段が広がるような印象を与えることができ、遊技者を注目させて、所望の演出効果が得られるようにすることができる。
【０１３５】
手段２１：手段４から手段２０までの何れか一つの構成において、
「前記特別役物は、
前記演出樋が、一方の端が前記第一排出口の上方に位置するように配置され、
前記演出樋の他方の端の下方に配置される誘導受部と、
該誘導受部に受けられた遊技媒体を前記第二排出口へ誘導する誘導樋とを更に有する」ものであることを特徴とする。
【０１３６】
手段２１の構成によると、振分手段における演出樋の一方の端を第一排出口の上方に位置させ、他方の端の下方に遊技媒体を受ける誘導受部と、誘導受部に受けられた遊技媒体を第二排出口へ誘導する誘導樋とを更に備えたものである。
【０１３７】
これにより、振分手段としての演出樋によって、第一排出口又は第二排出口の何れかに確実に振分けることができると共に、振分手段として、左右方向に延びる演出樋を採用しても上下方向に配置された第一排出口及び第二排出口に遊技媒体を振分けることができる。従って、演出樋によって何れの排出口に振分けられるのかでハラハラ、ドキドキさせることができると共に、揺動する遊技媒体の動きを楽しませて、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３８】
手段２２：手段４から手段２１までの何れか一つの構成において、
「前記演出樋は、
略水平時に中央が両端よりも低い位置とされている」ものであることを特徴とする。
【０１３９】
ところで、演出樋を略直線状に延びる真直ぐなものとした場合、演出樋を水平な状態にしても、演出樋に供給される遊技媒体が、演出樋の延びる方向に対して運動ベクトルを有していると、演出樋に供給された遊技媒体がその方向に移動してしまい、遊技媒体が演出樋上を揺動することなく端から放出されてしまい、演出樋による遊技媒体の動きを楽しませられなくなる問題がある。
【０１４０】
そこで、演出樋の延びる方向に対する運動ベクトルが可及的に小さくなるように遊技媒体を演出樋に供給することが考えられる。具体的には、例えば、演出樋の延びる方向とは直角方向から遊技媒体を供給することが考えられるが、この場合、演出樋に供給された遊技媒体はその延びる方向に動くことがないので、演出樋が回転して傾動するまでは、遊技媒体が転動せず、遊技媒体の連続した動きが絶たれて遊技者によっては興趣を低下させてしまう恐れがある。また、演出樋に遊技媒体を供給する位置が限られるので、特別役物のデザインが限定され、興趣の高められる効果的なデザインとすることが困難となる問題がある。
【０１４１】
手段２２の構成によると、演出樋を両端よりも中央が下がった形状としたものである。これにより、演出樋に供給された遊技媒体が、演出樋の延びる方向に対して所定の運動ベクトルを有していても、遊技媒体が演出樋の端に向かって転動しようとすると、坂を登ることとなるので、遊技媒体の転動速度が減速する。そして、演出樋に供給される遊技媒体の初速度や、演出樋における中央と両端との高低差を適宜選択することで、演出樋を傾動させなくても、供給された遊技媒体を演出樋の延びる方向に揺動させることができる。従って、演出樋に供給された遊技媒体が直ちに放出されるのを防止することができ、演出樋上で充分に遊技媒体の動きを楽しませることができる。また、演出樋に対する遊技媒体の供給位置が限定されないので、特別役物を多様にデザインすることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。
【０１４２】
手段２３：手段２１又は手段２２の構成において、
「前記演出樋及び前記誘導樋の少なくとも一方は、
平面視で、前記役物回転体本体の外周に略沿った形状とされている」ものであることを特徴とする。
【０１４３】
手段２３の構成によると、演出樋及び誘導樋の少なくとも一方を、平面視で役物回転体本体の外周に略沿った円弧形状としたものである。これにより、演出樋や誘導樋の長さを可及的に長くすることができるので、遊技媒体の転動可能距離を長くすることができ、より長い間、演出樋や誘導樋上に遊技媒体を転動させて、遊技媒体の動きを楽しませることができる。
【０１４４】
手段２４：手段４から手段２３までの何れか一つの構成において、
「前記回転傾動手段は、
前記演出樋と一体回転すると共に該演出樋の回転中心から所定距離の位置に係合部を有した第一伝達部材と、
該第一伝達部材の前記係合部と係合する被係合部を有し前記演出樋の軸芯方向と平行な方向に延びる軸周りに回転可能とされた第二伝達部材と、
該第二伝達部材を回転駆動させる回転駆動手段とを備えている」ものであることを特徴とする。
【０１４５】
ここで、「第一伝達部材」及び「第二伝達部材」としては、「夫々が半径方向に延びる棒状とされると共に、係合部及び被係合部が、反径方向に延びるスリット又はスリットに挿入されるピンとされたもの（リンク部材とされたもの）」、「係合部及び被係合部が互いに噛合するギアとされたもの」、等が挙げられる。
【０１４６】
手段２４の構成によると、回転傾動手段に、演出樋と一体回転し係合部を有した第一伝達部材と、係合部と係合する被係合部を有し回転可能とされた第二伝達部材と、第二伝達部材を回転駆動する回転駆動手段とを備えたものである。
【０１４７】
これにより、回転駆動手段からの回転駆動を第二伝達部材及び第一伝達部材を介して演出樋へ伝達させて、演出樋を良好に回転傾動させることができる。また、演出樋の回転中心から離れた位置にモータ等の回転駆動手段を配置することができるので、例えば、スペースの関係上、演出樋の後方に回転駆動手段を配置することができない場合でも、演出樋に回転駆動を伝達させて回転傾動させることができる。
【０１４８】
なお、回転駆動手段での回転角度と、第二伝達部材及び第一伝達部材を介して回転する演出樋の回転角度とを、同じ回転角度となるようにしても良いし、異なる回転角度となるようにしても良く、例えば、回転駆動手段の回転角度よりも演出樋の回転角度の方が小さくなるようにした場合は、回転駆動手段での回転が少なくなって演出樋に伝達されるので、演出樋の回転制御をより細かくすることが可能となり、演出樋上を転動する遊技媒体の動きの制御をより緻密にすることができる。
【０１４９】
手段２５：手段２４の構成において、
「前記回転傾動手段は、
前記第一伝達部材の前記係合部が、前記第一伝達部材の半径方向に延びるスリットとされ、前記第二伝達部材の被係合部が、第二伝達部材の軸方向と平行な方向に延び前記スリット内を摺動可能に挿入されるピンとされている」ものであることを特徴とする。
【０１５０】
ところで、第一伝達部材及び第二伝達部材の係合部及び被係合部を、夫々ギアとした場合、少なくとも各伝達部材の回転角度の範囲内は、ギアを備える必要があり、各伝達部材が扇型の形状となって、各伝達部材が大きくなると共に、回転駆動手段からの回転を伝達させるための各伝達部材の旋回範囲が大きくなる問題がある。そのため、ギアを用いた場合は、回転傾動手段を設置するために広いスペースを必要とし、特別役物に配設するための制約が多くなり、特別役物に設置できなかったり、設置できても演出樋の回転角度が小さくなったりする問題がある。
【０１５１】
手段２５の構成によると、回動傾動手段として、第一伝達部材の係合部を半径方向に延びるスリットとすると共に、第二伝達部材の被係合部をスリット内を摺動可能なピンとしたものである。
【０１５２】
これにより、スリット内にピンを挿通させた上で第二伝達部材を回転駆動手段によって回転させることで、第二伝達部材から第一伝達部材へ回転駆動を伝達させることができると共に、係合部及び被係合部を夫々スリット及びピンとしているので、第一伝達部材及び第二伝達部材を棒状とすることができ、それら伝達部材の大きさを可及的に小さくすることができる。
【０１５３】
また、第一伝達部材及び第二伝達部材の旋回範囲を、ギアを用いた場合よりも小さくすることができるので、回転傾動手段の設置に係るスペースを少なくすることが可能となり、特別役物に良好に配設することができると共に、演出樋の回転角度を可及的に大きくすることができ、演出樋を充分に回転傾動させて、遊技媒体の揺動が大きくなるようにしてより遊技媒体の動きを楽しませられるものとすることができる。
【０１５４】
手段２６：手段２４又は手段２５の構成において、
「前記回転傾動手段は、
前記第一伝達部材の回転中心から前記係合部までの長さが、前記第二伝達部材の回転中心から前記被係合部までの長さよりも、長い長さとされていると共に、
前記第一伝達部材の旋回範囲よりも外側に、前記第二伝達部材の回転中心が配置されている」ものであることを特徴とする。
【０１５５】
手段２６の構成によると、第一伝達部材の長さを第二伝達部材の長さよりも長いものとしたものである。これにより、演出樋の回転角度に対して、回転駆動手段の回転角度を大きくする必要がある。つまり、回転駆動手段の回転が少なくなって演出樋に伝達されるので、演出樋の回転制御をより細やかにして、演出樋を所望の通り回転させることができ、演出樋上を転動する遊技媒体の動きを、より興趣の高められる動きとすることができる。
【０１５６】
また、回転駆動手段の回転が少なくなって演出樋に伝達されるので、回転駆動手段での遊びや、回転誤差があっても、その差が小さくなって演出樋に伝達され、回転駆動手段での誤差等が演出樋に現れ難くすることができ、演出樋の回転制御に対する影響を低減させることができる。
【０１５７】
手段２７：手段４から手段２６までの何れか一つの構成において、
「前記回転傾動手段は、
前記演出樋の回転位置を検知可能な回転位置検知手段を更に備えている」ものであることを特徴とする。
【０１５８】
ここで、「回転位置検知手段」としては、「第一伝達部材や第二伝達部材に検知片を備えて、その検知片を検知することで回転位置を検知するもの」、「演出樋に検知片或いは検知部を備えて、その検知片或いは検知部を検知することで回転位置を検知するもの」、「回転駆動手段に検知部（例えば、エンコーダ）を備えて回転位置を検知するもの」、等が挙げられる。
【０１５９】
手段２７の構成によると、回転傾動手段に演出樋の回転位置を検知可能な回転位置検知手段を備えたものである。これにより、演出樋の回転位置を検知することができるので、演出樋の回転傾動の状況を適切に把握することができ、演出樋上で遊技媒体を良好に揺動転動させることができると共に、所望の排出口に遊技媒体が排出されるように、確実に演出樋を所望の方向に傾動させることができる。
【０１６０】
手段２８：手段２７の構成において、
「前記回転傾動手段における前記回転位置検知手段は、
前記第二伝達部材と一体回転すると共に、該第二伝達部材の延びる方向とは異なる方向に延びる検知片と、
該検知片を検知する検知センサとを備えている」ものであることを特徴とする。
【０１６１】
ところで、回転位置を検知する検知片を、第一伝達部材や演出樋に備えて、演出樋の回転位置を検知するようにすることが考えられる。しかしながら、この場合、演出樋の回転位置を直接検知することとなるので、演出樋の回転位置を厳密に制御しようとすると、回転位置検知手段による回転位置の検知精度を高くする必要があり、回転位置検知手段にかかるコストが増加する問題がある。
【０１６２】
また、回転位置検知手段として、第二伝達部材に検知片を備えてその検知片を検知することで演出樋の回転位置を検知するようにすることが考えられ、検知片を第二伝達部材の延びる方向に対して反対方向の延びるように配置することが考えられる。しかしながら、この場合、第二伝達部材の回転軸に対して第一伝達部材とは反対側に検知片が延びだすこととなり、回転傾動手段全体が大きくなる問題がある。
【０１６３】
手段２８の構成によると、回転位置検知手段に、第二伝達部材に第二伝達部材の延びる方向とは異なる方向に延びる検知片と、検知片を検知する検知センサとを備えたものである。これにより、検知片を検知センサで検知するだけで演出樋の回転位置を検知することができるので、回転位置検知手段にかかる構成を簡単なものとすることができる。
【０１６４】
また、検知片を第二伝達部材に備えるようにしているので、特に、回転駆動手段の回転が少なくなって演出樋に伝達されるようなものに適用した場合、動きの大きな第二伝達部材で回転位置を検知するので、演出樋に対する回転位置の検知精度を蓋然的に高くなり、簡単な構成で検知精度を高めることができ、回転検知手段にかかるコストが増加するのを抑制することができる。
【０１６５】
更に、検知片を、第二伝達部材の延びる方向とは異なる方向に延びるようにしているので、第二伝達部材の回転軸に対して第一伝達部材とは反対側に延び出す量を可及的に少なくすることができ、回転傾動手段全体が大きくなるのを抑制することができる。なお、検知片が延び出す方向としては、第二伝達部材の延びる方向に対して略直角方向に延びるようにすることが望ましい。
【０１６６】
手段２９：手段２８の構成において、
「前記回転位置検知手段の前記検知片は、
前記第一伝達部材の旋回面と略同一面上を旋回するように配置されると共に、該第一伝達部材との接触を回避する逃し部を備えている」ものであることを特徴とする。
【０１６７】
ところで、第二伝達部材と一体回転する検知片を、第一伝達部材の旋回面と略同一面上に配置した場合、検知片の長さや延びる方向によっては、検知片と第一伝達部材とが接触して、第二伝達部材から第一伝達部材へ回転駆動を伝達させることができなくなって、演出樋を良好に回転傾動させることができなくなる恐れがある。
【０１６８】
手段２９の構成によると、回転位置検知手段における検知片を、第一伝達部材の旋回面と略同一面上に配置すると共に、第一伝達部材との接触を回避する逃し部を備えたものである。これにより、検知片と第一伝達部材とが接触するのを回避することができ、第二伝達部材から第一伝達部材へ回転駆動を伝達させて、演出樋を良好に回転傾動させることができる。
【０１６９】
手段３０：手段１７から手段２９までの何れか一つの構成において、
「前記回転傾動手段の少なくとも一部が、前記隔壁部と前記発光装飾体との間に配置されている」ものであることを特徴とする。
【０１７０】
手段３０の構成によると、役物回転体本体の隔壁部と発光装飾体との間に回転傾動手段の一部を配置したものである。これにより、回転傾動手段の一部が隔壁部と発光装飾体との間に配置されるので、流通空間側からも、装飾体側からも回転傾動手段を目立ち難くすることができ、相対的に、流通空間内の演出樋等の振分手段や、発光装飾体を目立たせて、演出樋等への関心を引き付けることができる。
【０１７１】
手段３１：手段１４から手段３０までの何れか一つの構成において、
「前記特典付与手段は、
少なくとも前記受入検出手段による遊技媒体の検出に基づいて所定数の遊技媒体を払出す払出手段と、
前記抽選手段の前記抽選結果が所定条件を充足すると、所定のパターンで前記受入口が遊技媒体の受入可能と受入不能とを繰り返して遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段とを備え、
該有利遊技状態発生手段により有利遊技状態が発生する前記抽選結果に応じて、前記特別役物移動手段により前記特別役物の前記流通空間を視認可能とすると共に、前記演出樋により遊技媒体を所定の前記排出口へ振分ける」ものであることを特徴とする。
【０１７２】
ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のような種々の状態を例示できる。
【０１７３】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される進入口（入賞口）を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技媒体（遊技球）が多量に進入口に進入し易くした状態（所謂「大当り状態」）。
【０１７４】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当りに関する抽選の当選確率を通常よりも高確率として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【０１７５】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体の進入（入賞）や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の抽選始動装置を、通常よりも遊技媒体が進入し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【０１７６】
（４）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う態様にてリールが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【０１７７】
（５）パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス図柄にてリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【０１７８】
（６）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【０１７９】
（７）パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【０１８０】
手段３１の構成によると、特典付与手段に、少なくとも受入検出手段による遊技媒体の検出に基づいて遊技媒体を払出す払出手段と、抽選手段の抽選結果が所定条件を充足すると受入口を所定のパターンで開閉させて有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段とを備え、有利遊技状態が発生すると特別役物の流通空間が視認可能となるようにすると共に、その際に流通空間内に供給された遊技媒体を振分手段によって振分けるようにしたものである。
【０１８１】
これにより、遊技媒体を受入口に受入れさせると、特別役物の流通空間内を流通する遊技媒体を視認させて遊技媒体の動きを楽しませるだけでなく、遊技媒体が払出されるので、受入口を狙った遊技媒体の打ち込み操作を積極的に行わせて興趣の高められるものとすることができる。
【０１８２】
また、抽選結果が所定条件を充足（例えば、大当り、小当り等）すると、有利遊技状態が発生して受入口が所定のパターンで開閉動作を繰り返すので、抽選を開始させるために始動口を狙った遊技をさせることができると共に、受入口を大入賞口や役物入賞口としているので、有利遊技状態が発生することで、遊技媒体の打ち込み操作が大入賞口や役物入賞口等としての受入口を狙った単調な操作となって飽き易くなっても、受入口に受入れられた遊技媒体が特別役物の流通空間内で種々の動きをすることで遊技者を楽しませることができ、遊技に飽き難くして興趣が低下するのを防止することができる。
【０１８３】
また、有利遊技状態が発生すると、特別役物の流通空間が遊技者から視認可能となるようにしているので、流通空間が視認可能となることで有利遊技状態が発生したことを認識させることができると共に、これまで視認不能であった流通空間が視認可能となることで、遊技者の関心を流通空間に向けさせることができ、流通空間内を流通する遊技媒体の動きを楽しませることができる。
【０１８４】
更に、流通空間の振分手段によって振分けられる第一排出口又は第二排出口によって、あたかも遊技制御に影響を与えているかのような遊技とすることができ、例えば、有利遊技状態の発生中のある段階で遊技媒体が所定の排出口に振分けられた場合は、あたかも有利遊技状態が延長されたように錯覚させたり、或いは、有利遊技状態の終了間直の段階で遊技媒体が所定の排出口に振分けられた場合は、あたかも抽選手段による所定条件を充足する抽選結果が抽選される確率を高確率に変更されるように錯覚させたりすることができ、有利遊技状態の発生中に流通空間への関心をより高められると共に、流通空間内での遊技媒体の動き、特に、振分手段により振分けられる動きによりハラハラ、ドキドキさせて興趣の高められるものとすることができる。
【０１８５】
なお、演出表示手段を備えたものの場合では、例えば、演出表示手段に近接配置された第一排出口及び第二排出口が、どのような特典（例えば、「大当り」、「確変大当り」、「ハズレ」、等）を付与する排出口なのかを指し示す画像を表示することができるので、その表示により振分手段での遊技媒体の振分に対する期待感をより高めることができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０１８６】
手段３２：手段１４から手段３１までの何れか一つの構成において、
「前記貯留振分手段は、
前記受入検出手段による遊技媒体の検出、及び前記抽選手段の前記抽選結果の少なくとも一方に応じて、前記貯留部に貯留された遊技媒体が前記落下口に落下するように前記貯留部を前記貯留部駆動手段で移動させる」ものであることを特徴とする。
【０１８７】
手段３２の構成によると、受入検出手段による遊技媒体の検出や、抽選結果に応じて貯留振分手段の貯留部を移動させて貯留部に貯留された遊技媒体を落下口から特別役物の流通空間内に落下供給するようにしたものである。これにより、受入検出手段の検出や抽選結果等を契機として、貯留部に貯留された遊技媒体を落下口に落下させることができる。
【０１８８】
手段３３：遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域、該遊技領域内で前後方向に貫通する貫通孔を有した遊技盤と、
該遊技盤の前記貫通孔を通して遊技者から視認可能となるように配置される演出表示手段と、
該演出表示手段にかからない位置で、前記遊技盤の前記遊技領域内に配置される始動口と、
該始動口への遊技媒体の受入れに基づいて所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果に応じて遊技媒体を受入可能又は受入不能とするこができ、前記遊技領域の中心より上側で前記始動口とは異なる位置に配置された受入口と、
該受入口に受入れられた遊技媒体を検出する受入検出手段と、
該受入検出手段によって検出された遊技媒体を、遊技者から視認可能な状態で流通させ、遊技媒体を後方へ誘導する第一屈曲部、及び該第一屈曲部により後方へ誘導された遊技媒体を前方へ誘導する第二屈曲部を少なくとも有した役物誘導路と、
該役物誘導路の誘導軸線上に配置され所定数の遊技媒体を貯留させる貯留部、及び該貯留部を前記受入検出手段による遊技媒体の検出及び前記抽選手段の前記抽選結果の少なくとも一方に応じて、移動させる貯留部駆動手段、を少なくとも有した貯留振分手段と、
該貯留振分手段の前記貯留部が移動することで貯留された遊技媒体が通過可能とされ且つ遊技媒体を一つのみ通過可能な大きさとされた落下口と、及び前記貯留振分手段によって貯留されなかった遊技媒体を後方へ誘導排出する傾斜面からなる排出誘導路とが少なくとも形成されたベース天板部、該ベース天板部と対向配置されるベース底板部、前記ベース天板部と前記ベース底板部の外周を連結し前記落下口と連通する所定広さの収納空間を形成すると共に遊技媒体が通過可能とされ所定位置に上下方向に離反した第一排出受入口及び第二排出受入口が形成されたベース外周壁部とを備え、前記演出表示手段の左右何れか一方に配置される役物支持ベースと、
該役物支持ベースの前記収納空間内に上下方向に延びる軸芯周りに回転可能に収納支持され、隔壁部によって周方向に分割された一方に配置され前記受入検出手段によって検出された遊技媒体が流通可能な流通空間、
該流通空間が配置された側とは前記隔壁部を挟んで反対側に配置され発光可能な発光装飾体、
前記軸芯を中心とした円盤状で前記流通空間が遊技者から視認可能となる位置に回転移動すると前端部分が前記落下口と略一致するような周方向に延びる長孔からなり大きさが前記落下口よりも大きく前記流通空間と連通する連通孔が形成された天板部と、該天板部と略同軸芯上で前記隔壁部の下部に配置される円盤状の底板部と、前記天板部と前記底板部との間に配置され前記流通空間が遊技者から視認可能となる位置に回転移動すると前記第一排出受入口及び前記第二排出受入口と夫々連通可能となり前記流通空間内の遊技媒体を排出すると共に前記演出表示手段と隣接する位置に第一排出口及び第二排出口が形成され周方向に分割する前記隔壁部とを備えた役物回転体、
該役物回転体の前記天板部の下側で前記流通空間内に配置され、前記長孔の前端部分から後端部分に向かうに従って高さが低くなるように傾斜し遊技媒体を前記隔壁部側へ誘導可能な誘導部材、
該誘導部材に誘導された遊技媒体の運動エネルギーを減衰させるエネルギー減衰手段と、
該エネルギー減衰手段によって運動エネルギーが減衰した遊技媒体が転動可能とされると共に前記第一排出口の上方に一方の端が位置し略水平時に中央が両端よりも低い位置とされ平面視で前記役物回転体本体の外周に略沿った形状でシーソー状の演出樋と、該演出樋と一体回転すると共に該演出樋の回転中心から所定距離の位置に半径方向に延びるスリットからなる係合部を有した第一伝達部材、該第一伝達部材の前記係合部と係合するピンからなる被係合部を有し前記演出樋の軸芯方向と平行な方向に延び前記第一伝達部材の旋回範囲よりも外側に配置された軸周りに回転可能とされその回転中心から前記被係合部までの長さが前記第一伝達部材における回転中心から前記係合部までの長さよりも短い長さとされた第二伝達部材、該第二伝達部材を回転駆動させる回転駆動手段、前記第二伝達部材と一体回転すると共に前記第一伝達部材の旋回面と略同一面上を旋回するように配置され前記第二伝達部材の延びる方向とは異なる方向に延び前記第一伝達部材との接触を回避する逃し部を有した検知片及び該検知片を検知する検知センサからなり前記演出樋の回転位置を検知可能な回転位置検知手段を備え少なくとも前記第一伝達部材、前記第二伝達部材、及び前記回転位置検知手段が前記隔壁部と前記発光装飾体との間に配置される回転傾動手段とを有し、前記第一排出口又は前記第二排出口の何れかに前記抽選結果に応じて前記演出樋を回転傾動させて遊技媒体を振分ける振分手段、
該振分手段の前記演出樋における他方の端の下方に配置され誘導受部、
該誘導受部に受けられた遊技媒体を前記第二排出口へ誘導すると共に平面視で前記役物回転体本体の外周に略沿った形状とされた誘導樋、
前記振分手段における前記演出樋の略中央に、前記エネルギー減衰手段によって運動エネルギーが減衰した遊技媒体を放出供給する球放出部材を少なくとも有し、遊技制御に影響を与えることなく遊技媒体を流通させて前記遊技領域外へ排出する特別役物と、
少なくとも前記受入検出手段による遊技媒体の検出に基づいて所定数の遊技媒体を払出す払出手段、前記抽選手段の前記抽選結果が所定条件を充足すると、前記受入口を所定のパターンで遊技媒体の受入可能と受入不能とを繰り返させて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段とを備えた特典付与手段と、
該特別役物を、前記有利遊技状態発生手段により有利遊技状態が発生する前記抽選結果に応じて前記流通空間が遊技者から視認不能、又は前記演出表示手段と近接する側から徐々に視認可能となるように回転移動させる特別役物移動手段とを具備する」ものであることを特徴とする。
【０１８９】
手段３３の構成によると、遊技媒体が打ち込まれる遊技領域及び前後方向に貫通する貫通孔を有した遊技盤と、遊技盤の貫通孔を通して視認可能に配置される演出表示手段と、遊技領域内に配置された始動口と、始動口への遊技媒体の受入れにより所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて開閉する受入口と、受入口に受入れられた遊技媒体を検出する受入検出手段と、受入検出手段により検出された遊技媒体を視認可能な状態で誘導し後方へ誘導する第一屈曲部及び第一屈曲部で後方に誘導された遊技媒体を前方に誘導する第二屈曲部を有した役物誘導路と、役物誘導路の誘導軸線上に配置され所定数の遊技媒体を貯留する貯留部及び受入検出手段の検出や抽選結果に応じて貯留部を移動させる貯留部駆動手段を有した貯留振分手段と、貯留部の移動先に配置され貯留部に貯留された遊技媒体が一つのみ通過可能な大きさの落下口と貯留振分手段により貯留されなかった遊技媒体を後方へ誘導排出する排出誘導路とが形成されたベース天板部、ベース天板部と対向配置されるベース底板部、及びベース天板部とベース底板部とを連結しそれらの間に収納空間を形成すると共に所定位置に遊技媒体が通過可能な第一排出受口と第二排出受口とが形成されたベース外周壁部を備え演出表示手段の左右何れか一方に配置される役物支持ベースと、役物支持ベースの収納空間に収納支持されると共に隔壁部によって分割された一方に配置され遊技媒体が流通可能な流通空間、流通空間とは隔壁部を挟んで反対側に配置される発光装飾体、役物支持ベースの収納空間に上下方向に延びる軸芯周りに回転可能に収納支持され、流通空間が視認可能な位置にあると落下口と連通し周方向に延びる長孔からなる連通孔が形成された天板部と、天板部と同芯上に対向配置される底板部と、天板部と底板部との間に周方向に分割するように配置されると共に流通空間が視認可能な位置にあると第一排出受入口及び第二排出受入口と連通し且つ演出表示手段に近接して上下方向に配置され流通空間内の遊技媒体を排出する第一排出口及び第二排出口が形成された隔壁部とを備えた役物回転体、役物回転体の長孔の下側に配置され隔壁部に向かって下がるように傾斜し遊技媒体を誘導する誘導部材、誘導部材に誘導された遊技媒体の運動エネルギーを減衰させるエネルギー減衰手段、第一排出口の上方に一端が配置されるシーソー状の演出樋と、演出樋と一体回転しスリットからなる係合部を有した第一伝達部材、第一伝達部材のスリットと係合するピンからなる被係合部を有し第一伝達部材よりも長さの短い第二伝達部材、第二伝達部材と一体回転し第一伝達部材から逃げる逃し部を有した検知片と、検知片を検知する検知センサとからなり演出樋の回転位置を検知可能な回転位置検知手段とを備え、第一伝達部材、第二伝達部材、及び回転位置検知手段が隔壁部と発光装飾体との間に配置され演出樋を回転傾動させる回転傾動手段と有し、演出樋に供給された遊技媒体を抽選結果に応じて第一排出口又は第二排出口の何れかに振分けられる振分手段、演出樋の他方の端の下方に配置される誘導受部、誘導受部に受けられた遊技媒体を第二排出口へ誘導する誘導樋、演出樋の略中央にエネルギー減衰手段によって減衰した遊技媒体を放出供給する球放出部材、を少なくとも有し遊技制御に影響を与えることなく遊技媒体を遊技領域外へ排出する特別役物と、少なくとも受入検出手段による遊技媒体の検出及び始動口への遊技媒体の受入れにより所定数の遊技媒体を払出す払出手段、及び抽選結果が所定条件を充足すると受入口を所定のパターンで開閉させて有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を有した特典付与手段と、少なくとも有利遊技状態の発生を契機として流通空間が視認不能の状態から演出表示手段と近接する側から徐々に視認可能となるように特別役物を回転移動させる特別役物移動手段と、を備えたものである。
【０１９０】
これにより、特別役物内の流通空間への遊技媒体の進入口となる連通孔が、落下口よりも大きい、つまり、遊技媒体よりも大きい大きさとされているので、遊技媒体が連通孔を完全に通過していない状態でも、遊技媒体が左右或いは前後方向に移動することができ、流通空間内における遊技媒体が自由に移動できる範囲をより広くすることができ、より遊技媒体の動きを楽しませられる流通空間とすることが可能となり、遊技媒体の動きを楽しませて、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０１９１】
また、特別役物を回転移動させて流通空間が視認可能となると、落下口と連通孔とが一致して、遊技媒体が流通空間内に進入可能となるので、特別役物の流通空間が視認不能時に流通空間内に遊技媒体が進入するのを防止して、遊技媒体の無駄な動きを防止することができる。
【０１９２】
また、連通孔が特別役物の移動方向、つまり、周方向に沿って延びるように形成された長孔としているので、特別役物を回転移動させて流通空間を視認可能な状態とした時に、特別役物の回転停止位置が多少ずれても、落下口に連通孔を一致させて遊技媒体を通過させることができる。また、誘導部材により連通孔を通過した遊技媒体を隔壁部の方向へ移動させるようにしているので、誘導部材により遊技媒体の流下速度を抑制させて、より長い時間、流通空間内に遊技媒体が留まるようにして、流通空間内での遊技媒体の動きを楽しませられるようにすることができる。
【０１９３】
更に、球放出部材によって、演出樋の略中央に遊技媒体を供給するようにしているので、演出樋が回転傾動しても、演出樋の略中央が回転中心となっているので、演出樋の略中央の高さ変化が少なく、供給する球放出部材の放出部と、供給される演出樋の略中央との位置関係が殆んど変化することが無く、演出樋の回転傾動位置に関係なく、安定して遊技媒体を供給することができると共に、演出樋に無理な力が作用するのを防止することができる。
【０１９４】
また、受入口から役物支持ベースまで遊技媒体を遊技者から視認できるように誘導する役物誘導路を備えているので、受入口から役物支持ベースまで誘導される遊技媒体を視認させることができ、その動きを楽しませることができると共に、役物支持ベース、すなわち、特別役物の流通空間へと進む遊技媒体を視認させることで、流通空間内での遊技媒体の動きに対する期待感を徐々に高めることができ、興趣が低下するのを防止することができる。また、役物誘導路に第一屈曲部と第二屈曲部とを備えているので、役物誘導路の誘導長さを長くすることができ、より長い間、遊技媒体の動きを楽しませることができる。
【０１９５】
また、貯留振分手段により貯留された遊技媒体のみが落下口から落下して特別役物の流通空間内へ供給されるので、受入口に受入れられた遊技媒体が必ずしも流通空間に供給されるとは限らず、流通空間内での遊技媒体の流通機会を限定することができ、流通空間内における遊技媒体の転動演出の価値を高めて、流通空間内を流通する遊技媒体により注目させることができる。また、貯留振分手段により遊技媒体が流通空間側へ振分けられるか否かによって遊技者を楽しませて、興趣が低下するのを防止することができる。
【０１９６】
更に、特別役物における流通空間内において、振分手段により振分けられる先の第一排出口及び第二排出口が、演出表示手段に近接した位置に配置されているので、演出表示手段に、第一排出口及び第二排出口に隣接する位置にそれらがどのような特典（例えば、「大当り」、「確変大当り」、「ハズレ」、等）を付与する排出口なのかを指し示す画像を表示して、第一排出口や第二排出口に遊技者の関心を引き付けることができると共に、振分手段により何れの排出口へ振分けられるのかで、ドキドキ、ワクワクさせることができ、演出表示手段の演出表示と共に、振分手段によって振分けられる遊技媒体の動きを楽しませて、遊技に飽き難くして興趣が低下するのを防止することができる。
【０１９７】
また、演出表示手段の横に特別役物を配置すると共に、演出表示手段と近接する側から流通空間が徐々に視認可能となるように特別役物を回転移動させるようにしているので、これにより、演出表示手段の上側や下側に配置した場合と比較して、特別役物を上下方向に長くしたものとなり、流通空間内の落差を大きくして遊技媒体の動きにメリハリを付けることができ、遊技媒体の動きを楽しませられるものとすることができると共に、流通空間が視認可能となるのに従って、演出表示手段が横に広がるような錯覚を与えることができ、遊技者を驚かせられると共に演出表示手段や流通空間に注目させることができる。
【０１９８】
また、特別役物に、隔壁部を挟んで流通空間の反対側に発光装飾体を配置しているので、流通空間が視認不能の時は、発光装飾体が遊技者から視認可能となり、流通空間が視認不能の際に、何も無く殺風景になって見栄えが悪くなるのを防止して、興趣が低下するのを抑制することができる。また、通常時は、発光装飾体が視認可能となっているので、他の装飾体と同化させることができ、特別役物を回転移動させて流通空間を視認可能とした時のギャップを大きくすることができ、流通空間が視認可能となった時に、流通空間に対する関心度を高めることができ、流通空間での演出を楽しませて興趣の高められるものとすることができる。
【０１９９】
更に、少なくとも有利遊技状態が発生すると、受入口が受入可能となると共に特別役物が移動してその流通空間が視認可能となり、その際に、遊技媒体を受入口に受入れさせると、所定数の遊技媒体が払い出されると共に受入れられた遊技媒体が特別役物の流通空間内に供給される。そして、流通空間内に供給された遊技媒体は、シーソー状の演出樋に供給され、その演出樋上を行ったり来たりして揺動させた上で、抽選結果に応じて何れかの排出口に振分けられて遊技領域外へ排出されるので、流通空間内の演出樋上を揺動する遊技媒体の動きを楽しませることができると共に、演出樋によって何れの排出口へ振分けられるかで興味を誘って遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０２００】
また、シーソー状の演出樋を備えており、演出樋をシーソーのように交互に傾動させることで、演出樋上に供給された遊技媒体が、演出樋の延びる方向に行ったり来たりして揺動することとなり、何れの端から遊技媒体が放出されるのか予見し難くすることができ、何れの排出口に振分けられるのかでハラハラ、ドキドキさせることができると共に、揺動する遊技媒体の動きを楽しませて、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２０１】
また、流通空間に供給された遊技媒体は、以後遊技制御に関わらない、所謂、「死球」となるので、演出樋により厳密な確率で遊技媒体を振分ける必要がなく、演出樋にかかるコストを低減させることができる。これにより、仮に、目的としない排出口へ振分けられても、流通空間に供給される前の受入検出手段による検出や抽選手段の抽選結果によって既に所定の特典が付与されるのが決定されているので、遊技者に不利な状況となることは無く、逆に目的と異なる排出口に振分けられて、意図しない特典が付与されることで、遊技者を驚かせて、興趣の高められる効果を期待することができる。
【０２０２】
また、特別役物移動手段によって特別役物を回転させるだけで、容易に流通空間を視認可能としたり視認不能としたりすることができるので、特別役物の占める広さの領域のみで流通空間を出没させることが可能となり、特別役物の設置に係る領域を可及的に狭くすることができ、遊技機に備え易くすることができると共に、演出樋を回転傾動させる回転傾動手段の一部が隔壁部を挟んで反対側に配置されているので、流通空間側からは、回転傾動手段を目立ち難くして、相対的に流通空間内の演出樋等を目立たせて、演出樋への遊技者の関心を引き付けることができる。
【０２０３】
また、役物回転体本体の隔壁部で分割された一方に流通空間が配置されており、流通空間が配置された側とは反対側を遊技者に向けると隔壁部によって流通空間を視認不能とすることができ、簡単な構成で流通空間を視認可能としたり視認不能としたりすることができると共に、特別役物を正面視した時の略全ての領域を流通空間とすることができ、流通空間を可及的に大きくして遊技媒体の動きをより楽しませられるものとすることができる。また、特別役物を軸方向、つまり、上下方向に延ばして流通空間を広くすることができるので、流通空間内での遊技媒体の落差を大きくすることができ、ステージによる左右方向の遊技媒体の動きとは大きく異なる上下方向の動きをさせることができ、従来の遊技機との差別化を計る事ができ、遊技者に対する訴求効果を高めることができる。
【０２０４】
また、少なくとも始動口や受入口に遊技媒体が受入れられると、払出手段によって所定数の遊技媒体が払出されので、始動口や受入口を狙った遊技媒体の打ち込み操作を積極的に行わせて興趣の高められるものとすることができる。
【０２０５】
更に、有利遊技状態が発生すると受入口が所定のパターンで受入可能と受入不能とを繰り返す、つまり、受入口を大入賞口や役物入賞口としているので、有利遊技状態が発生することで、遊技媒体の打ち込み操作が大入賞口や役物入賞口等としての受入口を狙った単調な操作となって飽き易くなっても、受入口に受入れられた遊技媒体が特別役物の流通空間内で種々の動きをすることで遊技者を楽しませることができ、遊技に飽き難くして興趣が低下するのを防止することができる。
【０２０６】
また、少なくとも有利遊技状態が発生すると、特別役物の流通空間が遊技者から視認可能となるようにしているので、流通空間が視認可能となることで有利遊技状態が発生したことを認識させることができると共に、これまで視認不能であった流通空間が視認可能となることで、遊技者の関心を流通空間に向けさせることができ、流通空間内を流通する遊技媒体の動きを楽しませることができる。
【０２０７】
更に、流通空間の演出樋によって振分けられる排出口によって、あたかも遊技制御に影響を与えいてるかのような遊技とすることができ、その際に、演出表示手段に、近接配置された第一排出口及び第二排出口が、どのような特典（例えば、「大当り」、「確変大当り」、「ハズレ」、等）を付与する排出口なのかを指し示す画像を表示することができるので、その表示により振分手段での遊技媒体の振分に対する期待感をより高めることができ、例えば、有利遊技状態の発生中のある段階で遊技媒体が所定の排出口に振分けられた場合は、あたかも有利遊技状態が延長されたように錯覚させたり、或いは、有利遊技状態の終了間直の段階で遊技媒体が所定の排出口に振分けられた場合は、あたかも抽選手段による所定条件を充足する抽選結果が抽選される確率を高確率に変更されるように錯覚させたりすることができ、有利遊技状態の発生中に流通空間への関心をより高められると共に、流通空間内での遊技媒体の動き、特に、演出樋により振分けられる動きによりハラハラ、ドキドキさせて興趣の高められるものとすることができる。
【０２０８】
手段３４：手段１から手段３３までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする。
ここで、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【０２０９】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（遊技状態検出手段として捉えることもできる）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや種々の物品等の表示物を描写し、表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を行う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【０２１０】
手段３４の構成によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【０２１１】
手段３５：手段１から手段３３までの何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする。
ここで、パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて各図柄列の変動表示を停止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。換言すれば、停止操作機能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０２１２】
手段３５の構成によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【０２１３】
手段３６：手段１から手段３３までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする。
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【０２１４】
手段３６の構成によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【発明の効果】
【０２１５】
このように、本発明によれば、遊技者の関心を引き付けることのできる役物を備えることで、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１６】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図６】図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図８】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１０】遊技領域を有した遊技盤の構成を示す拡大正面図である。
【図１１】遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。
【図１２】遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め前方から示す斜視図である。
【図１３】遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め後方から示す斜視図である。
【図１４】遊技盤を斜め前方から示す斜視図であって、装飾カバーを取り外すことによって第一ワープおよび第二ワープを視認可能とした斜視図である。
【図１５】第一ワープおよび第二ワープの周辺の構成を示す斜視図である。
【図１６】光透過部材と第一ワープおよび第二ワープとの位置関係を示した図である。
【図１７】図１６とは異なる位置の光透過部材の構成を示す分解斜視図である。
【図１８】図１７に係る光透過部材を含む断面図である。
【図１９】裏ユニットと演出表示装置とを組付けた状態で前方から示す斜視図である。
【図２０】図１９を後方から示す斜視図である。
【図２１】裏ユニットを後方から示す斜視図である。
【図２２】演出表示装置の背面図である。
【図２３】裏ユニットと演出表示装置等とを分解して前方から示す斜視図である。
【図２４】演出用役物を含む遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２５】遊技盤の後方に取り付けられる裏ユニットを、正面上前方から示す斜視図である。
【図２６】遊技盤の正面図である。
【図２７】図２６におけるＡ−Ａ断面図である。
【図２８】裏ユニットを主要な部材毎に分解して前方から示す斜視図である。
【図２９】演出用役物に振分機構を備えた状態でフィギュアの正面から示す変則正面図である。
【図３０】演出用役物に振分機構を備えた状態で示す背面図である。
【図３１】図３０における平面図である。
【図３２】図３０における底面図である。
【図３３】演出用役物に振分機構を備えた状態で前方から示す斜視図である。
【図３４】演出用役物を主要な構成毎に分解して前方から示す斜視図である。
【図３５】役物回転体を示す斜視図である。
【図３６】役物回転体をフィギュアを正面として示す変則正面図である。
【図３７】役物回転体のフィギュア側を分解して示す斜視図である。
【図３８】役物回転体の装飾部材側を分解して示す斜視図である。
【図３９】役物回転体における第一演出樋の回動駆動機構を示す図である。
【図４０】図３１におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図４１】図３１におけるＣ−Ｃ断面図である。
【図４２】図２６におけるＤ−Ｄ断面図である。
【図４３】演出用役物における遊技球の排出経路を説明するための分解斜視図である。
【図４４】第一開閉装置を左前方から示す斜視図である。
【図４５】第一開閉装置を右前方から示す斜視図である。
【図４６】第一開閉装置を分解して示す分解斜視図である。
【図４７】第一開閉装置、役物誘導路、振分機構および演出用役物を左上方から見た斜視図である。
【図４８】役物誘導路、振分機構および演出用役物の平面図であって、遊技球が振分機構によって振り分けられる態様を示す図である。
【図４９】図４８に続く遊技球が振分機構によって振り分けられる態様を示す図である。
【図５０】図４９に続く遊技球が振分機構によって振り分けられる態様を示す図である。
【図５１】制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。
【図５２】制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。
【図５３】主基板による抽選および周辺基板による特別演出に拘わる機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【図５４】演出用役物の役物回転体の内部構成を示す正面図であって、（ａ）は第一演出樋が第一の演出口に向けて下方に傾斜していることを示す図であり、（ｂ）は第一演出樋が第二演出樋誘導口に向けて下方に傾斜していることを示す図である。
【図５５】演出用役物と関連した演出画像の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０２１７】
以下、本発明の一実施形態である遊技機（以下、単に「パチンコ機」と称する。）について、各図を参照しつつ説明する。
【０２１８】
［パチンコ機の全体構成について］図１および図２を参照しつつ説明する。
図１は、パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。図２は、パチンコ機の前側全体を示す正面図である。なお、図１および図２では、遊技領域における装飾部材を省略して図示している。
【０２１９】
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４および遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の全面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉自在に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【０２２０】
［本体枠の構成について］図２および図３を参照しつつ説明する。
図３は、パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【０２２１】
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２および機構装着体１３を合成樹脂等によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピンおよびヒンジ孔によって開閉回動自在に装着されている。即ち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピンおよびヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【０２２２】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。
【０２２３】
前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【０２２４】
［前面枠の構成について］図１および図２を参照しつつ説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。
【０２２５】
前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が、それぞれ装着されている。
【０２２６】
サイド装飾装置５２は、ランプ駆動基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ駆動基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている、音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８およびリフレクタ体（図示せず）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【０２２７】
また、上皿５１の前面左側には、ボタン６０が設けられている。このボタン６０は、遊技者自身が押下可能に構成されている。遊技者がこのボタン６０を押下すると、後述する演出表示装置１１５における演出表示に、遊技者の意思を反映することができる。なお、このボタン６０に代えて、レバーまたはスイッチであってもよい。また、遊技者の音声を受け付ける音声入力手段であってもよい。即ち、遊技者の意思を反映できるものであれば良い。
【０２２８】
［施錠装置の構成について］図１および図３を参照しつつ説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。
【０２２９】
即ち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱自在に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱自在に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１および下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【０２３０】
［遊技盤装着枠の構成について］図１、図３および図４を参照しつつ説明する。
図４は、パチンコ機の後側全体を示す背面図である。図１および図３に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。
【０２３１】
遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１１参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。
【０２３２】
なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の間隙が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その間隙から排出され、下皿３１に案内されるように構成されている。
【０２３３】
また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【０２３４】
一方、図４に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。
【０２３５】
ボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。
【０２３６】
さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０および主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０および主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【０２３７】
［本体枠の機構装着体、球タンクおよびタンクレールの構成について］図７および図８を参照しつつ説明する。
図７は、パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図８は、本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【０２３８】
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４および払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。
【０２３９】
球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。
【０２４０】
また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【０２４１】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。即ち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図８に向かって左側）から他端（図８に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に伸びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【０２４２】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示せず）とを一体に備えて形成されている。
【０２４３】
レール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。
【０２４４】
また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【０２４５】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えばセンター役物３００）における後部の上端部との干渉を避けるため第一空間部を隔てた状態で設けられている。
【０２４６】
また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。換言すれば、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物３００の後部との干渉を避けるための第一空間部が設けられるようになっている。
【０２４７】
タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【０２４８】
［払出装置装着部および球払出装置の構成について］図７および図８を参照しつつ説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。
【０２４９】
また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図３参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【０２５０】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第一空間部と前後方向に略同一レベルとなる第二空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。
【０２５１】
また、本体枠３の後端、即ち、払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０および球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【０２５２】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関す各種部品が装着されることでユニット化されている。
【０２５３】
なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌め込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【０２５４】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【０２５５】
［本体枠の後側下部の装備について］図３および図４を参照しつつ説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図４に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを差動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。
【０２５６】
前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。
【０２５７】
払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【０２５８】
［後カバー体の構成について］図４および図５を参照しつつ説明する。
図５はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【０２５９】
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図９参照）および主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。
【０２６０】
機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他端壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【０２６１】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の後壁部の上下および中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌め込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。
【０２６２】
また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【０２６３】
即ち、後カバー体２１０は、その上下および中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌め込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図９参照）全体および主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【０２６４】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【０２６５】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０，２３１，２３２，２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０，２３１，２３２，２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【０２６６】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさおよび配設位置に対応する大きさおよび位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【０２６７】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【０２６８】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機１を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【０２６９】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］図２および図６を参照しつつ説明する。
図６は、図５に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【０２７０】
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球および貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【０２７１】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インターフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インターフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される貸球機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【０２７２】
［遊技盤の構成について］図１０〜図３６を参照しつつ説明する。
図１０は、遊技領域を有した遊技盤の構成を示す拡大正面図である。図１１は、遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。図１２は、遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め前方から示す斜視図である。図１３は、遊技盤を主要な構成部品毎に分解して斜め後方から示す斜視図である。
【０２７３】
図１０および図１１に示すように、遊技盤５は、遊技領域３７を形成する略円形の遊技領域形成壁８０を有している。この遊技領域形成壁８０の内側（遊技領域３７側）であって且つ左側には、遊技球を遊技領域３７に案内する外レール７６および内レール７７からなる案内レール７８が設けられている。発射装置ユニット１９４（図７参照）から発射された遊技球は、案内レールに沿って遊技領域３７に向けて打ち込まれる。
【０２７４】
遊技領域３７の中央部には、センター役物３００が配置されている。このセンター役物３００は、遊技領域３７の幅方向のうち３分の２以上の幅を占める大きさである。センター役物３００は略長方形の開口部３０１を有しており、この開口部３０１には演出表示装置１１５が配置されている。また、センター役物３００は枠状装飾体３７０を有しており、この枠状装飾体３７０は、開口部３０１の開口縁に沿って設けられている。
【０２７５】
センター役物３００の下方には、遊技領域３７に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第一始動口３９０が配置されている。第一始動口３９０の下方には、一対の可動片３９６を有する第三始動口３９４（第二始動口については後述する）が配置されている。第三始動口３９４は、一対の可動片３９６が閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片３９６が開状態であるときは、第一始動口３９０よりも遊技球の受入れが容易となる。
【０２７６】
なお、本実施形態において、「下方」とは、遊技球の流下方向についての下流側を意味し、「上方」とは、遊技球の流下方向についての上流側を意味する。
【０２７７】
第一始動口３９０の真上であって且つ枠状装飾体３７０の下枠３７０ａには開口部３７２が形成されている。
【０２７８】
センター役物３００の上部には、第一開閉装置３９８が設けられている。この第一開閉装置３９８は、第一大入賞口３９８ａと、この第一大入賞口３９８ａに対応して設けられた第一大入賞口開閉扉３９８ｂとを有している。第一大入賞口３９８ａは、遊技球の受入れが可能な開口部である。第一大入賞口開閉扉３９８ｂは、第一大入賞口３９８ａを、遊技球の受入れが可能な開状態と遊技球の受入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるための部材である。
【０２７９】
なお、第一大入賞口開閉扉３９８ｂの構成は、第一大入賞口３９８ａを開閉させることができればその態様は限定されないが、本実施形態では、遊技盤５の遊技領域３７が形成された面を横切る方向（即ち前後方向）に出し入れ自在に構成されている。
【０２８０】
また、本実施形態において、「前後方向」とは、遊技盤５の面に対して直交する方向、即ち、遊技者からみた前後方向を意味する。
【０２８１】
第三始動口３９４の下方には、第二開閉装置４００が設けられている。この第二開閉装置４００は、第二大入賞口４００ａと、この第二大入賞口４００ａに対応して設けられた第二大入賞口開閉扉４００ｂとを有している。第二大入賞口４００ａは、遊技球の受入れが可能な開口部である。第二大入賞口開閉扉４００ｂは、第二大入賞口４００ａを、遊技球の受入れが可能な開状態と遊技球の受入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるための部材である。
【０２８２】
センター役物３００の左側には、遊技球が通過可能な通過ゲート４０２が設けられており、センター役物３００の左下方（第一始動口３９０および第三始動口３９４の左側）には、三つの一般入賞口４０４が設けられている。
【０２８３】
また、本実施形態において、「左側」とは、遊技者からみた左側を意味する。
【０２８４】
センター役物３００の右下には、後述する第一特別図柄抽選手段７００による抽選結果を表示する第一特別図柄表示器８４、第二特別図柄抽選手段７１０による抽選結果を表示する第二特別図柄表示器８６、第一特別図柄抽選手段７００による抽選の保留数を表示する第一保留表示器８８および第二特別図柄抽選手段７１０による抽選の保留数を表示する第二保留表示器９０が設けられている。
【０２８５】
これらの各表示器８４，８６，８８，９０は、例えばＬＥＤで構成されており、このＬＥＤの点灯態様によって、第一特別図柄抽選手段７００による抽選結果、第二特別図柄抽選手段７１０による抽選結果、第一特別図柄抽選手段７００による抽選の保留数および第二特別図柄抽選手段７１０による抽選の保留数が報知される。
【０２８６】
本実施形態の遊技盤５は、主要な構成部品毎に分解すると、図１２及び図１３に示すように、前側から、案内レール７８を備えた前構成部材７９と、枠状のセンター役物３００と、第二開閉装置４００、第三始動口３９４、及び一般入賞口４０４を備えた入賞口ユニット２６０と、通過ゲート４０２を備えたサイド装飾部材２６２と、前側からセンター役物３００、入賞口ユニット２６０、及びサイド装飾部材２６２を取付けるための適宜大きさの貫通孔２６４を複数有した板状の遊技盤ベース２６６と、遊技盤ベース２６６の後側に取付けられる枠状開口部を有した裏ユニット２７０と、裏ユニット２７０の開口部を後側から閉鎖するように裏ユニット２７０に固定される演出表示装置１１５と、裏ユニット２７０の下側に配置されると共に遊技盤ベース２６６の後面側に取付けられ、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２を支持し且つ遊技領域３７に打ち込まれた遊技球を遊技盤５から排出するアウト口流路を有した基板ボックスホルダ２６８とを主に備えている。
【０２８７】
（センター役物における第一、第二、及び第三ステージについて）
センター役物３００は、図１０及び図１１に示すように、枠状装飾体３７０の下枠３７０ａ付近に、第一棚部（以下、「第一ステージ３３０」と称する。）と、遊技球の流下方向について第一ステージ３３０よりも下流側に配置された第二棚部（以下、「第二ステージ３５０」と称する。）とを有している。第二ステージ３５０が配置されている位置は、第一ステージ３３０に対して演出表示装置１１５の反対側（即ち前方（遊技者）側）である。
【０２８８】
枠状装飾体３７０の左枠３７０ｂの上下方向の略中央付近（即ち枠状装飾体３７０の側方）には、流下する遊技球を、第一ステージ３３０まで誘導するための第一ステージ誘導路（以下、「第一ワープ３１６」と称する。）に受入れ可能な第一ワープ入口３０６が設けられている。
【０２８９】
また、第一ワープ入口３０６の下方には第二ステージ誘導路（以下、「第二ワープ３１８」と称する。）に受入れ可能な第二ワープ入口３０８が、第一ワープ入口３０６と並設されている。
【０２９０】
第一ワープ入口３０６および第二ワープ入口３０８の下方には、それぞれ、第一ワープ入口３０６に遊技球を誘導する第一ワープ誘導片（図示せず）および第二ワープ入口３０８に遊技球を誘導する第二ワープ誘導片３１０が設けられている。この第二ワープ誘導片３１０は、枠状装飾体３７０から左方（即ち、センター役物３００から遊技領域３７）に向けて突出している。これにより、第二ワープ入口３０８が第一ワープ入口３０６よりも遊技球が導かれ易くなっている。従って、遊技球が第一ワープ入口３０６に導かれなかった場合であっても、第二ワープ入口３０８に受入れられる期待感が高まり、興趣が高められる。
【０２９１】
第一ステージ３３０には、第一ワープ出口側端部３３６から第一ワープ反出口側端部３３８にかけて波状に形成された曲面が形成されている。詳しくは、上方向に膨らんだ山部３３２が第一ステージ３３０の左右方向の略中央部に形成されており、この山部３３２の左右両側には、山部３３２と連続的に連なった谷部３３４が形成されている。
【０２９２】
なお、山部３３２の高さは、第一ワープ出口側端部３３６および第一ワープ反出口側端部３３８よりも低い位置となっている。これにより、第一ワープ出口３１２から排出された遊技球は、山部３３２を乗り越えることができ、第一ワープ出口側端部３３６第一ワープ反出口側端部３３８との間を往復して転動することができる。
【０２９３】
第二ステージ３５０の略中央部には、高台部３５２が形成されている。この高台部３５２は、第一ステージ３３０の山部３３２の前方に位置している。第二ステージ３５０は、高台部３５２の他、第二ワープ出口側端部３５６からこの高台部３５２にかけて曲面が形成された湾曲部３５４を有している。また、第二ワープ反出口側端部３５８から高台部３５２にかけて曲面が形成された湾曲部３５４を有している。これらの湾曲部３５４は、高台部３５２よりも下方に湾曲している。
【０２９４】
なお、高台部３５２の高さは、第二ワープ出口側端部３５６および第二ワープ反出口側端部３５８よりも低い位置である。これにより、第二ワープ出口３１４から排出された遊技球は、高台部３５２を乗り越えることができ、第二ワープ出口側端部３５６から第二ワープ反出口側端部３５８との間を往復して転動することができる。
【０２９５】
第一ワープ入口３０６および第二ワープ入口３０８に受入れられた遊技球は、それぞれ、第一ワープ出口３１２および第二ワープ出口３１４から排出されて、第一ステージ３３０および第二ステージ３５０に導かれる。
【０２９６】
なお、第一ワープ３１６における遊技球の流下方向と第一ステージ３３０における遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、第一ワープ３１６を流下した遊技球は、運動エネルギーの損失が少ない。即ち、第一ワープ３１６を流下した遊技球がその進行方向を変えられると運動エネルギーが損失してしまう。従って、第一ワープ３１６を流下した遊技球は、第一ステージ３３０上を勢い良く転動する。同様に、第二ワープ３１８における遊技球の流下方向と第二ステージ３５０における遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、第二ワープ３１８を流下した遊技球も、運動エネルギーの損失が少ない。これにより、第一ステージ３３０に導かれた遊技球および第二ステージ３５０に導かれた遊技球は、いずれも、第一ステージ３３０上および第二ステージ３５０上を勢い良く転動し、各ステージ上３３０，３５０に滞在する時間が長くなり、その結果各ステージ３３０，３５０において遊技球が遊ぶこととなり、興趣が高められる。
【０２９７】
また、本実施形態において、第一ステージ３３０および第二ステージ３５０には、センター役物３００の右側からは遊技球が導かれない。即ち、第一ステージ３３０および第二ステージ３５０にはセンター役物３００の左側からのみ遊技球が導かれるので、第一ステージ３３０上および第二ステージ３５０上を転動する遊技球が、反対方向から導かれた遊技球によって転動を阻害されることがない。これにより、各ステージ上３３０，３５０に滞在する時間が長くなり、その結果各ステージ３３０，３５０において遊技球が遊ぶこととなり、興趣が高められる。
【０２９８】
枠状装飾体３７０の下枠３７０ａ付近であって且つ演出表示装置１１５と第一ステージ３３０との間には、演出表示装置１１５に隣接するセンター電飾部３０２が形成されている。このセンター電飾部３０２には、センター役物３００の幅方向に沿って棚状の曲面が形成されており、この曲面には、複数のセンター装飾ランプ３０４が配置されている。
【０２９９】
センター電飾部３０２の左右方向の略中央部であって且つ第一ステージ３３０の山部３３２に対応する位置には、遊技球を受入れ可能な第二始動口３９２が形成されている。即ち、第二始動口３９２は、遊技球の流下方向である第二ステージ３５０側ではなくその反対方向（第一ステージ３３０の後方側）に設けられている。これにより、遊技者から見て遊技球の第二始動口３９２への入賞を視認し易くなる。これは、第二ステージ３５０が第一ステージ３３０よりも下方に形成されており且つ第一ステージ３３０と第二ステージ３５０との間に後述するステージ仕切壁３６４が設けられているからである。
【０３００】
また、第一ステージ３３０の山部３３２には、第二始動口３９２に遊技球を導くための第二始動誘導口３４０が形成されている。この第二始動誘導口３４０は、山部３３２から第二始動口３９２にかけて下方に傾斜しており、これにより、第二始動口３９２に遊技球が導かれるようになっている。従って、第一ステージ３３０上を転動している遊技球が山部３３２付近で転動する勢いがなくなったとき、この第二始動誘導口３４０によって第二始動口３９２に導かれ易くなる。
【０３０１】
なお、第二始動口３９２に入賞した遊技球は、遊技盤５の背後に連通する排出路（図示せず）を通って、遊技盤５の背後に排出される。
【０３０２】
第一ステージ３３０の谷部３３４には、第二ステージ３５０に遊技球を流下させるための第一ステージ傾斜溝３４２が形成されている。この第一ステージ傾斜溝３４２は、谷部３３４から第二ステージ３５０にかけて（即ち、後方から前方に向けて）下方に傾斜しており、これにより、第二ステージ３５０に遊技球が導かれるようになっている。従って、第一ステージ３３０上を転動している遊技球が山部３３２を乗り越える勢いがなくなったとき、この第一ステージ傾斜溝３４２によって第二ステージ３５０に導かれ易くなる。第一ワープ出口側端部３３６と第一ワープ反出口側端部３３８との間を往復して転動するだけの勢いがなくなった遊技球は、山部３３２から第三始動口３９４に入賞する可能性よりも、谷部３３４から第二ステージ３５０に導かれる可能性の方が極めて高い。
【０３０３】
第一ステージ３３０と第二ステージ３５０との間には、各ステージ３３０，３５０を仕切るための薄い板状のステージ仕切壁３６４が設けられている。このステージ仕切壁３６４は第一ステージ３３０上の面よりも上方向に突出するように配置されており、これにより、第一ステージ３３０上を転動する遊技球が第二ステージ３５０に流下しないようになっている。ただし、ステージ仕切壁３６４の第一ステージ３３０の谷部３３４に対応する位置には、第一ステージ３３０（具体的には谷部３３４）と第二ステージ３５０とが連通する連通部３６６が形成されている。連通部３６６付近で左右に転動する勢いがなくなった遊技球は、連通部３６６を通って第一ステージ３３０から第二ステージ３５０に流下する。
【０３０４】
第二ステージ３５０の左右方向の略中央部（即ち、第一ステージ３３０の山部３３２に対応する部位）であって且つ高台部３５２に対応する位置には、第一始動口誘導路３７４を介して枠状装飾体３７０の下枠３７０ａに形成された開口部３７２に連通する第一始動誘導口３６８が形成されている。即ち、第一始動誘導口３６８は、遊技球の流下方向側ではなくその反対方向（第二ステージ３５０の後方側）に設けられている。これにより、遊技者から見て遊技球が第一始動誘導口３６８に受入れられることを視認し易くなる。
【０３０５】
第一始動誘導口３６８に導かれた遊技球は、第一始動口誘導路３７４を通って開口部３７２から遊技盤５上に排出される。ここで、第一始動口誘導路３７４は第一始動口３９０の真上方まで遊技球を導くように形成されているので、第一始動口誘導路３７４に導かれて遊技盤５面側に排出された遊技球が第一始動口３９０に入賞する期待感は非常に大きなものとなる。ただし、第一始動口３９０の真上には釘が配置（図示せず）されており、この釘によって第一始動口３９０への遊技球の入賞が阻害されることがある。従って、第一始動口誘導路３７４を通って開口部３７２から遊技盤５上に排出された遊技球が第一始動口３９０に入賞する確率は、概ね４分の１〜４分の３程度となる。
【０３０６】
高台部３５２の左右方向の略中央部は第一始動誘導口３６８の位置に対応しており、高台部３５２の両端から略中央部にかけて（即ち、第一始動誘導口３６８側に向けて）下方に傾斜する傾斜部３５３を有している。また、高台部３５２の略中央部には、後述する第三棚部（以下、「第三ステージ３７６」と称する。）に遊技球を導くための前方傾斜溝３６０が形成されている。また、前方傾斜溝３６０の内側にはさらに、遊技球を第一始動誘導口３６８に導くための第一始動誘導口誘導溝３６２が形成されている。即ち、高台部３５２の略中央部には、後方から前方に向けて下方に傾斜する前方傾斜溝３６０が形成されていると共に、この前方傾斜溝３６０の内部にさらに、前方から後方にかけて下方に傾斜する第一始動誘導口誘導溝３６２が形成されていることとなる。これにより、前方傾斜溝３６０付近で左右に転動する勢いがなくなった遊技球は、第一始動誘導口誘導溝３６２に沿って第一始動誘導口３６８に導かれる場合と、前方傾斜溝３６０に沿って第三ステージ３７６に流下する場合とがある。
【０３０７】
また、枠状装飾体３７０の下枠３７０ａには、左右方向に円弧を描くように曲面が形成された第三ステージ３７６が形成されている。遊技球は、この第三ステージ３７６上を左右方向に転動可能となっている。第三ステージ３７６の左右方向の略中央部には、後方から前方にかけて下方に傾斜する前方誘導溝３７８が形成されている。この前方誘導溝３７８付近で左右に転動する勢いがなくなった遊技球は、前方誘導溝３７８に沿って遊技盤５上を流下する。
【０３０８】
このように、高台部３５２の略中央部に第一始動誘導口誘導溝３６２が形成されているので、第一始動誘導口３６８に遊技球が導かれる期待感は、山部３３２から第二始動口３９２に入賞する期待感よりも極めて高くなる。また、第二始動口３９２には第一ワープ入口３０６からセンター役物３００内に受入れられた遊技球のみが入賞可能である一方、第一始動口３９０には第一ワープ入口３０６または第二ワープ入口３０８からセンター役物３００内に受入れられた遊技球のみでなく、センター役物３００の左側を流下した遊技球が、釘によって誘導されて第一始動口３９０に入賞する場合もある。このように、第一始動口３９０に遊技球が入賞する確率は、第二始動口３９２に遊技球が入賞する確率よりも高いものとなる。
【０３０９】
（センター役物における第一、第二ワープ、及び光透過部材について）
図１４は、遊技盤を斜め前方から示す斜視図であって、装飾カバーを取り外すことによって第一ワープおよび第二ワープを視認可能とした斜視図である。図１５は、第一ワープおよび第二ワープの周辺の構成を示す斜視図である。図１６は、光透過部材と第一ワープおよび第二ワープとの位置関係を示した図である。図１７は、図１６とは異なる位置の光透過部材の構成を示す分解斜視図である。図１８は、図１７に係る光透過部材を含む断面図である。
【０３１０】
図１４に示すように、第一ワープ３１６および第二ワープ３１８は、互いに区画して形成されている。即ち、第一ワープ入口３０６から取り込まれた遊技球は第一ワープ３１６のみを流下し、第二ワープ入口３０８から取り込まれた遊技球は第二ワープ３１８のみを流下する。これにより、第一ワープ入口３０６から取り込まれた遊技球と第二ワープ入口３０８から取り込まれた遊技球とが互いに干渉することなく、それぞれ、第一ステージ３３０および第二ステージ３５０に導かれる。
【０３１１】
また、第一ワープ３１６および第二ワープ３１８は、いずれも、内部を流下する遊技球を視認可能であるように透明部材で構成されている。これにより、第一ワープ入口３０６または第二ワープ入口３０８から受入れられた遊技球を視認できる。つまり、従来では遊技者は、センター役物３００や演出表示装置１１５に注意を惹かれていることが多いため、第一ワープ入口３０６または第二ワープ入口３０８に遊技球が受入れられたことを見逃す場合が多く、これにより興趣が低下していた。そこで、第一ワープ３１６および第二ワープ３１８を透明部材とすることによって、第一ワープ入口３０６または第二ワープ入口３０８に遊技球が受入れられたことを見逃した場合であっても、第一ワープ３１６および第二ワープ３１８を流下する遊技球を視認できるので、興趣の低下を抑制できる。
【０３１２】
さらに、第一ワープ３１６および第二ワープ３１８は、互いに前後方向に隣接してセンター役物３００の開口部３０１に沿って配置されている。詳しくは、第一ワープ３１６が後方側、第二ワープ３１８が前方側となるように、互いに隣接すると共に、センター役物３００の開口部３０１に沿って設けられている。これにより、狭いスペースであっても、両者を効率良く配置できる。
【０３１３】
また、図１５に示すように、第一ワープ３１６および第二ワープ３１８の後方には、演出用の光源３８０が配置される。光源３８０は、ベース３８２と複数個のＬＥＤ３８４とを有しており、ベース３８２に複数個のＬＥＤ３８４が配列されている。なお、光源３８０（ベース３８２およびＬＥＤ３８４）、装飾カバー３８６および光透過部材３８８によって電飾部材３７９が構成される。
【０３１４】
光源３８０から発光された光は、光透過部材３８８に入射し、平面部３８８ａに沿って光透過部材３８８を透過して遊技盤５の前方に導かれる。光透過部材３８８は、湾曲された板状の部材であって、透明のプラスティック等の樹脂により構成されている。光透過部材３８８は平面部３８８ａと、この平面部３８８ａに交差する端部３８８ｂとを有している。光透過部材３８８は、この端部３８８ｂが前方側（遊技者側）となるように配置される。
【０３１５】
第一ワープ３１６、第二ワープ３１８および光透過部材３８８は、着色された非透明の装飾カバー３８６によって被覆されている。光透過部材３８８を透過した光は、装飾カバー３８６まで導かれるので、装飾カバー３８６の前面部が発光する。このように、光透過部材３８８は、光源３８０から発光された光を前方に導いて線状に発光させることができる。しかも、この光透過部材３８８は平面部３８８ａの幅方向長さ分だけ光を前方に導くことができるので、光源３８０を配置する位置の自由度が大きくなる。
【０３１６】
また、装飾カバー３８６が着色されることによって、第一ワープ３１６および第二ワープ３１８が視認し難くなっている。従って、装飾カバー３８６の前面部には、第一ワープ３１６を流下する遊技球を視認できるように第一ワープ視認孔３８６ａと、第二ワープ３１８を流下する遊技球を視認できるように第二ワープ視認孔３８６ｂとが形成されている。これにより、着色された光による演出を行うことができると共に、第一ワープ３１６および第二ワープ３１８を流下する遊技球を視認することができ、興趣が高められる。
【０３１７】
更に、図１６に示すように、第一ワープ３１６および第二ワープ３１８は、光透過部材３８８の平面部３８８ａに沿って取り付けられる。ここで、光源３８０から発光された光は光透過部材３８８の端部３８８ｂから前方に導かれるので、遊技球が流下する経路を、光源３８０から発光された光によって容易に把握することができる。
【０３１８】
また、第一ワープ３１６および第二ワープ３１８が互いに前後方向に隣接して配置されているので、第一ワープ３１６および第二ワープ３１８のそれぞれに光源３８０および光透過部材３８８を設けることなく、第一ワープ３１６および第二ワープ３１８のそれぞれを流下する遊技球を把握することができる。
【０３１９】
また、光透過部材３８８を透過した光は端部３８８ｂから出射するので、線状に発光させることができる。これにより、センター役物３００の周囲に沿う場所等、狭い場所であっても発光させることが可能になり、華やかな演出の実行が可能となる。さらに、センター役物３００の開口部３０１に沿って発光させたい場合のように、枠状に発光させることも可能となる。
【０３２０】
また、この光透過部材３８８の端部３８８ｂには、平面部３８８ａが正面視となる方向から見て蒲鉾形に形成されている。これにより、平面部３８８ａを透過した光が、直線的に前方に導き出されるのではなく端部３８８ｂの長手方向に沿う方向に分散されるので、発光領域が大きくなり、より華やかに見え、興趣が高められる。
【０３２１】
本実施形態のセンター役物３００における外周に配置された電飾部材３７９の内、センター役物３００の正面視右下側の電飾部材３７９、つまり、各ステージ３３０，３５０，３７６よりも下方に延びだし、普通図柄表示器８２、第一及び第二特別図柄表示器８４，８６、第一及び第二保留表示器８８，９０の近傍（左側）に配置された電飾部材３７９では、図１７及び図１８に示すような、形状に特徴のある光透過部材３８９が用いられている。
【０３２２】
この光透過部材３８９は、上記の光透過部材３８８と同様に、所定厚さの透明板からなり、光源３８０のＬＥＤ３８４からの光が直接照射される入射側端部３８９ａと、入射側端部３８９ａの反対側、つまり、装飾カバー３８６側に配置され、入射側端部３８９ａから光透過部材３８９内に進入した光を外部へ放射する放射側端部３８９ｂとを備えている。この放射側端部３８９ｂの表面は、細かい凸状レンズが形成されており、放射される光が拡散するようになっている。
【０３２３】
また、光透過部材３８９には、放射側端部３８９ｂ側から、入射側端部３８９ａに向かうＶ字形状の切欠き部３８９ｃが形成されており、この切欠き部３８９ｃにおける光透過部材３８９の長手方向先端部側（図中上側）の端面が第一光誘導部３８９ｄとされている。この第一光誘導部３８９ｄは、入射側端部３８９ａから入射した光が、光透過部材３８９の長手方向に反射誘導するような面形状とされている。
【０３２４】
この第一光誘導部３８９ｄによって、入射端部側３８９ａ側から入った光が光透過部材３８９の内部で第一光誘導部３８９ｄに到達すると、その光の一部が第一光誘導部３８９ｄで光透過部材３８９の長手方向に沿った方向に反射し、光透過部材３８９内部をその長手方向の先端部側に向かって光が進むこととなる。なお、第一光誘導部３８９ｄでは反射されずに、第一光誘導部３８９ｄから光透過部材３８９の外部へ放射される光があり、外部へ放射された光は、切欠き部３８９ｃ前方の装飾カバー３８６を照射することとなる。
【０３２５】
また、光透過部材３８９には、切欠き部３８９ｃにおける第一光誘導部３８９ｄが配置された側と同じ側の長手方向先端部（図中上側端部）には、光透過部材３８９の長手方向に沿ってその内を進んできた光を、放射側端部３８９ｂ側に反射誘導させる第二光誘導部３８９ｅが形成されている。この第二光誘導部３８９ｅは、長手方向先端に向かう入射側端部３８９ａの端面から鋭角となるような角度に形成された複数の傾斜面を有している。図示するように、これら傾斜面は夫々異なる角度とされており、本例では鋸形状とされている。この第二光誘導部３８９ｅによって、光透過部材３８９内を長手方向先端側に向かって進んできた光を放射側端部３８９ｂに向かって反射させて、放射側端部３８９ｂから放射できるようになっている。
【０３２６】
本例の光透過部材３８９によると、所定位置に配置された光源３８０からの光を、入射側端部３８９ａから内部に進入させた上で、第一光誘導部３８９ｄで反射させてその光軸をパチンコ機１の前後方向に対して略直角方向である光透過部材３８９の長手方向に向けさせて、第一光誘導部３８９ｄから所定距離離れた第二光誘導部３８９ｅへと送り、第二光誘導部３８９ｅでは長手方向に進んできた光を、パチンコ機１の前方向へ反射させることで第二光誘導部３８９ｅの前側にある放射側端部３８９ｂから放射して、その前方の装飾カバー３８６に照射することで、光装飾することができるようになっている。
【０３２７】
つまり、本例の光透過部材３８９によると、装飾カバー３８６における光源３８０の真正面に配置されていない部位に対しても、光源３８０からの光を照射させることができるので、真後ろに光源３８０が配置できなくても装飾カバー３８６全体に光を照射して、装飾カバー３８６を良好に光装飾することができる。
【０３２８】
（裏ユニットと演出表示装置との関係について）
図１９は、裏ユニットと演出表示装置とを組付けた状態で前方から示す斜視図である。図２０は、図１９を後方から示す斜視図である。図２１は、裏ユニットを後方から示す斜視図である。図２２は、演出表示装置の背面図である。図２３は、裏ユニットと演出表示装置等とを分解して前方から示す斜視図である。
【０３２９】
図示するように、本例では、裏ユニット２７０の後側に、演出表示装置１１５が着脱可能に取付けられるようになっている。具体的には、図２１に示すように、裏ユニット２７０には、裏箱４１０における略矩形状に形成された開口部４１２の内周で、上下に延びる一方側（背面視で左側）に上下に離反して形成される二つの着脱溝４１４と、着脱溝４１４とは左右方向反対側（背面視で右側）で裏箱４１０の後面に配置され着脱レバー４１６を有した着脱機構４１８とを備えている。
【０３３０】
着脱機構４１６の着脱レバー４１６は、裏箱４１０における開口部４１２の中心を向く側が開放された上下方向に長い断面箱型形状とされると共に、裏箱４１０の後面に上下方向にスライドできるように保持されている。この着脱レバー４１６の後面側には、上下方向の略中央で後側に突出するツマミ部４１６ａと、ツマミ部４１６ａ下側の後面が切り欠かれて後側に開放された開放部４１６ｂとを備えている。
【０３３１】
一方、演出表示装置１１５は、図２２に示すように、その外形が略矩形状に形成されており、左右一方の側面（背面視左側の側面）で上下方向に互いに離反した位置に形成され、外方に向かって突出する二つの着脱突起４２０と、着脱突起４２０が形成された側面とは反対側の他方の側面（背面視右側の側面）で上下方向の略中央に形成され、外方に向かって突出する着脱係止部４２２とを備えている。これら、着脱突起４２０及び着脱係止部４２２は、裏ユニット２７０の着脱溝４１４及び着脱機構４１８と対応するように形成されている。
【０３３２】
裏ユニット２７０への演出表示装置１１５の取付けは、裏箱４１０における着脱機構４１８の着脱レバー４１６を上側にスライドさせた状態で、演出表示装置１１５の表示画面を前側に向けて裏ユニット２７０の後側に配置し、二つの着脱突起４２０を着脱溝４１４に挿入すると共に、着脱係止部４２２を着脱レバー４１６の開放部４１６ｂから着脱機構４１８内に挿入する。そして、着脱レバー４１６を下側にスライドさせることで、着脱係止部４２２の後側が着脱レバー４１６の後面に覆われて、着脱係止部４２２が係止され演出表示装置１１５が裏ユニット２７０へ取付けられることとなる。
【０３３３】
なお、演出表示装置１１５が裏ユニット２７０へ取付けられることにより、裏箱４１０の開口部４１２が演出表示装置１１５によって閉鎖されと共に、裏箱４１０の剛性が高くなるようになっている。
【０３３４】
また、裏ユニット２７０における着脱溝４１４は、裏箱４１０と、裏箱４１０の後側に固定された演出用役物裏球経路上部材４２４（詳細な構成及び作用は後述する）との協働によって形成されるようになっている。この演出用役物裏球経路上部材４２４は、後側から所定のビスによって裏箱４１０に固定されていると共に、裏ユニット２７０の裏箱４１０や、演出表示装置１１５とは明らかに異なる色に着色されており、それらと容易に識別できるようになっている（図２０、図２１等を参照）。
【０３３５】
ところで、故障等により演出表示装置１１５を裏ユニット２７０からはずす場合、演出表示装置１１５を固定する着脱機構４１８においては着脱レバー４１６のツマミ部４１６ａの存在により、そこに着脱するための着脱機構４１８があることを、容易に作業者に認識させることができる。しかしながら、着脱機構４１８で着脱係止部４２２の係止を解除しても、着脱突起４２０が着脱溝４１４に挿入嵌合されているので、演出表示装置１１５を後側へ引っ張っただけでは取り外すことができず、作業者に取り外し方法を考えさせてしまい作業にかかる時間が長くなったり、無理に取り外して破損したりする恐れがある。
【０３３６】
しかしながら、本実施形態では、演出用役物裏球経路上部材４２４が、容易に識別できるようになっており、演出用役物裏球経路上部材４２４が別部材で取り外せることを即座に認識させることができるので、演出表示装置１１５を取り外す際に、演出用役物裏球経路上部材４２４を取り外させて、演出表示装置１１５の取り外しを容易に行わせることができ、取り外しにかかる時間を結果的に短くすることができると共に、無理な取り外しにより裏ユニット２７０等が破損するのを防止することができるようになっている。
【０３３７】
（裏ユニットの全体構成について）
図２４は、演出用役物を含む遊技盤の構成を示す正面図である。図２５は、遊技盤の後方に取り付けられる裏ユニットを、正面上前方から示す斜視図である。図２６は、遊技盤の正面図である。図２７は、図２６に示されるＡ−Ａ線断面図である。図２８は、裏ユニットを主要な部材毎に分解して前方から示す斜視図である。
【０３３８】
図示するように、本実施形態のパチンコ機１には、遊技領域３７に配置され、遊技球を用いた演出を行うことが可能な演出用役物４３０が備えられている。この演出用役物４３０は、センター役物３００の内側であって且つ枠状装飾体３７０の右枠３７０ｃに隣接する部位に配置されており、第一大入賞口３９８ａから受入れられた遊技球を用いて演出を行なうものである。
【０３３９】
この演出用役物４３０は円筒状の役物回転体４３２を有しており、この役物回転体４３２の内部には、図２４に示すようにフィギュア４３４が収容されている。この役物回転体４３２は、円周方向の一部が、内部を視認できる透明部材で構成されており、円周方向の一部とは異なる他の部が、内部を視認できない不透明部材で構成されている。ただし、透明部材に代えて開口部が形成されていても良い。内部に収容されたフィギュア４３４を視認できればその態様は限定されない。
【０３４０】
この演出用役物４３０の役物回転体４３２は、長手方向に伸びる中心（即ち役物回転体４３２の長手方向を横切る断面の中心線）を回転中心として回転自在に構成されている。従って、その回転位置によって、遊技者からフィギュア４３４を視認できたりまたは視認できなかったりする。即ち、不透明部材が前方（遊技者側）となる場合にはフィギュア４３４を視認できず（図１０参照）、透明部分が前方となる場合にはフィギュア４３４を視認することができるようになっている（図２４参照）。
【０３４１】
なお、「遊技盤５に対して回転自在」とは、遊技盤５に取り付けられていることを意味するのではなく、遊技盤５に取り付けられているか否かに拘わらず、遊技盤５に対して回転自在であれば良い。
【０３４２】
このフィギュア４３４を視認できないとき、役物回転体４３２の前面には「歌姫伝説」の文字を視認することができる。詳細な構成は後述するが、この文字は光を透過可能な透明部材で構成されており、また、この文字の後方にはＬＥＤ等の光源が配置されている。この光源から遊技盤５の前方に向けて発光させると、「歌姫伝説（装飾文字）」が点灯する。そして、光源の点灯態様を様々な態様とすることで、演出用役物４３０を装飾部材として用いることもできるようになっている。
【０３４３】
つまり、この演出用役物４３０は、役物回転体４３２が、フィギュア４３４が視認できる演出位置と、フィギュア４３４が視認できず「歌姫伝説」の装飾文字が視認できる装飾位置との間を任意に回転可能な構成となっている。
【０３４４】
従って、演出用役物４３０は、フィギュア４３４を視認できるとは演出用役物４３０として機能し、フィギュア４３４を視認できないとき（即ち装飾文字を視認できるとき）は装飾部材として機能するので、遊技盤５の領域を有効に活用できると共に、役物回転体４３２を回転させることによって遊技者に意外性を与えることができるので興趣が高められる。
【０３４５】
また、図２５及び図２７に示すように、演出用役物４３０と第一開閉装置３９８との間には、第一大入賞口３９８ａから受入れられた遊技球を演出用役物４３０に向けて導く役物誘導路４３６が設けられている。
【０３４６】
この役物誘導路４３６は、第一開閉装置３９８から演出用役物４３０に向けて下方に傾斜している（図２５参照）。これにより、第一大入賞口３９８ａに受入れられた遊技球は、演出用役物４３０に向けて役物誘導路４３６上を転動する。また、役物誘導路４３６は透明な樹脂部材で構成されており、これにより、役物誘導路４３６上を転動する遊技球を視認することができるようになっている。
【０３４７】
ここで、上述した演出用役物４３０、役物誘導路４３６等は、裏箱４１０に夫々支持されるようになっており、裏ユニット２７０を構成する構成部材とされている。つまり、裏ユニット２７０は、第一大入賞口３９８ａを有した第一開閉装置３９８と、第一開閉装置３９８の第一大入賞口３９８ａに受入れられた遊技球を誘導する役物誘導路４３６と、役物誘導路４３６によって誘導された遊技球が内部に進入することで遊技球を用いた演出を行うことができる演出用役物４３０と、第一開閉装置３９８、役物誘導路４３６、及び演出用役物４３０等を夫々所定位置に保持すると共に前後方向に貫通する矩形状の開口部４１２を有した裏箱４１０とを主に備えている。
【０３４８】
また、裏ユニット２７０には、演出用役物４３０の上部に配置され役物誘導路４３６により誘導された遊技球を、演出用役物４３０内、又は外（演出用役物４３０内に進入させることなく外部へ排出する）の何れかに振分ける振分機構４３８と、振分機構４３８によって演出用役物４３０外へ振分けられた遊技球が流通する演出用役物裏球経路上部材４２４と、演出用役物裏球経路下部材４２６（図４３参照）とを更に備えている。なお、図２８中符号４４０は、後述のランプ駆動基板６８８を収容したランプ駆動基板ボックスである。
【０３４９】
更に裏ユニット２７０には、上述したセンター役物３００における枠状装飾体３７０を光装飾するための複数の光源３８０と、ステージ３３０，３５０，３７６近傍に配置されたセンター電飾部３０２の光源となるセンター装飾ランプ３０４等を有したセンター光源部４４２とを備えている（図２５及び図２８等を参照）。このセンター光源部４４２は、図示は省略するが、複数のＬＥＤを有したベース基板と、ベース基板の上側に配置されＬＥＤからの光を拡散させる拡散レンズとを備えており、センター電飾部３０２の他に、各ステージ３３０，３５０，３７６等を光装飾できるようになっている。
【０３５０】
この裏ユニット２７０では、図示するように、上部に振分機構４３８が備えられた演出用役物４３０、役物誘導路４３６、各光源３８０、及びセンター光源部４４２等が、前側から裏箱４１０に取付けられるようになっている。また、第一開閉装置３９８、演出用役物裏球経路上部材４２４、演出用役物裏球経路下部材４２６、及びランプ駆動基板ボックス４４０等が、裏側から裏箱４１０に取付けられるようになっている。
【０３５１】
（裏ユニットにおける演出用役物及び振分機構の構成について）
図２９は、演出用役物に振分機構を備えた状態でフィギュアの正面から示す変則正面図である。図３０は、演出用役物に振分機構を備えた状態で示す背面図である。図３１は、図３０における平面図である。図３２は、図３０における底面図である。図３３は、演出用役物に振分機構を備えた状態で前方から示す斜視図である。図３４は、演出用役物を主要な構成毎に分解して前方から示す斜視図である。図３５は、役物回転体を示す斜視図である。図３６は、役物回転体をフィギュアを正面として示す変則正面図である。図３７は、役物回転体のフィギュア側を分解して示す斜視図である。図３８は、役物回転体の装飾部材側を分解して示す斜視図である。図３９は、役物回転体における第一演出樋の回動駆動機構を示す図である。図４０は、図３１におけるＢ−Ｂ断面図である。図４１は、図３１におけるＣ−Ｃ断面図である。図４２は、図２６におけるＤ−Ｄ断面図である。図４３は、演出用役物における遊技球の排出経路を説明するための分解斜視図である。
【０３５２】
図示するように、演出用役物４３０は、上下方向に延びる軸芯周りに回転可能とされた役物回転体４３２と、役物回転体４３２の周方向の所定範囲内が外部に露出するような開口部４４４を有した演出用役物ベース４４６と、演出用役物ベース４４６の下側に配置され役物回転体４３２を回転駆動させる回転駆動ユニット４４８と、演出用役物ベース４４６の開口部４４４を閉鎖し透明部材からなる第一閉鎖部材４５０、及び第二閉鎖部材４５２とを主に備えている（図３４参照）。
【０３５３】
また、演出用役物４３０には、透明な第二閉鎖部材４５２を介してセンター役物３００における枠状装飾体３７０の所定範囲（具体的には、右枠３７０ｃ）に光を照射するための光源４５４が備えられている。この光源４５４は、上記の光源３８０と同様に、複数のＬＥＤ４５６と、ＬＥＤ４５６が取付けられる光源基板４５８とから構成されており、役物回転体４３２の長さ（上下方向の長さ）と略同じ長さの光源基板４５８に、ＬＥＤ４５６が列状に取付けられている（図３４参照）。
【０３５４】
この演出用役物４３０における役物回転体４３２は、フィギュア４３４等を保持する役物回転体本体４６０を備えている。この役物回転体本体４６０は、上下に配置された円盤状の天板部４６２及び底板部４６４と、天板部４６２と底板部４６４とで形成される円筒空間を、円周方向に分割して二つの空間（球流通空間４６０ａと装飾空間４６０ｂ）を形成する隔壁部４６６とを備えている（図３７及び図３８参照）。
【０３５５】
この役物回転体本体４６０の天板部４６２には、その上面中心に軸受溝４６２ａが形成されていると共に、上下方向に貫通し遊技球が通過可能な長孔４６２ｂが形成されている。この長孔４６２ｂは、隔壁部４６６によって区画された一方の空間（球流通空間４６０ａ）と連通するように形成されていると共に、球流通空間４６０ａの周方向端部（図３６において左側端部）近傍に配置されている。
【０３５６】
一方、役物回転体本体４６０の底板部４６４には、その略中心に配置される開口４６４ａと、球流通空間４６０ａ側に配置され円弧状に列設された複数の通孔４６４ｂとが備えられており、開口４６４ａ及び通孔４６４ｂは上下方向に貫通した形態とされている（図３７及び図３８参照）。
【０３５７】
また、役物回転体４３２には、隔壁部４６６によって区画された球流通空間４６０ａ内に、所定のキャラクタを立体的にデフォルメして造形したフィギュア４３４と、フィギュア４３４の略中心に向けて長孔４６２ｂを通過した遊技球を役物回転体４３２内に放出する球放出部材４６８と、球放出部材４６８の下方に配置され左右方向に延びると共に左右方向の略中心で水平方向に延びる軸（後述する支持軸４７４）周りに回動可能とされた第一演出樋４７０と、第一演出樋４７０の下方に配置された第二演出樋４７２とを更に備えている。
【０３５８】
これら球放出部材４６８、第一演出樋４７０および第二演出樋４７２は、いずれも、遊技球が転動する態様を視認できるように透明部材で構成されている。
【０３５９】
このフィギュア４３４は、片手４３４ａを前方向に差し出した態様で配置されている。また、フィギュア４３４には、片手４３４ａの真上に支持軸４７４が支持されている。この支持軸４７４は、前後方向を長手方向とする軸である。即ち、片手４３４ａと支持軸４７４とが略平行となる。第一演出樋４７０は、フィギュア４３４の片手４３４ａに支えられるように片手４３４ａに固定して配置されていると共に、支持軸４７４に支持されている。
【０３６０】
この支持軸４７４は、フィギュア４３４の片手４３４ａおよび第一演出樋４７０と一体的に構成されていると共に、所定の角度範囲内で回転自在に構成されている（詳細は後述する）。なお、支持軸４７４は、隔壁部４６６によって軸支されると共に、片手４３４ａ側とは反対側の端部が隔壁部４６６を貫通して装飾空間４６０ｂ側へ延びだしている（図３８参照）。
【０３６１】
また、第一演出樋４７０の下方に配置された第二演出樋４７２は、一方の端（本実施形態では右端４７２ａ）から他方の端（本実施形態では左端４７２ｂ）にかけて傾斜している。なお、第一演出樋４７０及び第二演出樋４７２は、平面視において役物回転体４３２の周方向に沿った円弧形状とされており、その外形が役物回転体本体４６０の円筒外周から突出しないような形態となっている（図３５及び図４２等を参照）。
【０３６２】
また、役物回転体４３２には、球流通空間４６０ａ内に、支持軸４７４の下方であって且つ左側には第一の演出口４７６が、支持軸４７４の下方であって且つ右側には第二演出樋４７２に連通する第二演出樋誘導口４７８が、それぞれ形成されている。支持軸４７４が反時計回りの方向に回転限界まで回転したとき、第一演出樋４７０の左端４７０ｂが第一の演出口４７６の上方に位置する。一方、支持軸４７４が時計回りの方向に回転限界まで回転したとき、第一演出樋４７０の右端４７０ａが第二演出樋誘導口４７８の上方に位置する。
【０３６３】
なお、この第一演出樋４７０は、その両端の右端４７０ａと左端４７０ｂとを同じ高さ
（水平状態）となるようにすると、中心部分が右端４７０ａ及び左端４７０ｂよりも下方の位置となるような形状となっている。つまり、第一演出樋４７０は中央が下がった形状となっている。これにより、第一演出樋４７０が略水平状態の時に、球放出部材４６８から放出された遊技球が供給されると、第一演出樋４７０上を左右方向に揺動するような動きをさせることができるようになっている（図２９参照）。
【０３６４】
第一演出樋４７０での遊技球の動きを詳述すると、図２９に示すように、第一演出樋４７０に供給される遊技球は、球放出部材４６８により右方向に向かう運動ベクトル（所定の初速度）を付与された上で第一演出樋４７０の略中央付近に落下供給されるため、第一演出樋４７０に供給された遊技球は、第一演出樋４７０の右端４７０ａへ向かって転動することとなる。その際に、第一演出樋４７０は、左右両端４７０ａ，４７０ｂが中央よりも高くなっているので、右端４７０ａ向かって転動する遊技球は、坂を登るような状態となり重力の作用によって速度が徐々に減速し、遊技球の転動が停止すると今度は第一演出樋４７０の中央に向かって転動を開始して、左右よりも低い中央に遊技球が戻ってくる。なお、右方向の運動ベクトルが大きくて減速しきれずに遊技球が右端４７０ａに到達した場合、第一演出樋４７０が略水平状態の時は、第一演出樋４７０の右端４７０ａと第二演出樋誘導口４７８とが非連通状態となっているので、遊技球は第二演出樋誘導口４７８へと誘導されず隔壁部４６６に衝突して反射し、第一演出樋４７０の中央つまり左端４７０ｂに向かって転動することとなる。
【０３６５】
そして、第一演出樋４７０の右端４７０ａ側から中央側に向かった遊技球は、坂を下るような状態となり、中央に向かうに従って転動速度が速くなるので、第一演出樋４７０の中央を通り過ぎて、今度は左端４７０ｂに向かって坂を登ることとなる。そして、中央から左端４７０ｂへ向かった遊技球は、重力の作用により転動速度が徐々に減速して停止すると、今度は左端４７０ｂ側から中央側、つまり、右端４７０ａ側に向かって転動を開始する。なお、第一演出樋４７０が略水平状態の時は、第一演出樋４７０の左端４７０ｂと第一の演出口４７６とが非連通状態となっているので、遊技球は第一の演出口４７６へと誘導されず、遊技球の転動速度が速くて停止できず左端４７０まで到達した場合は、隔壁部４６６に衝突して反射し、第一演出樋４７０の中央つまり右端４７０ａに向かって転動するようになる。
【０３６６】
このように、遊技球が上記の動作を繰り返すことで、第一演出樋４７０上を左右方向に揺動するように転動することとなり、第一演出樋４７０の右端４７０ａと左端４７０ｂとの間を遊技球が行ったり来たりすることで、遊技者に対して何れの端から遊技球が落下するのかをハラハラ・ドキドキさせることができ、興趣の高められる動きができるようになっている。
【０３６７】
また、第二演出樋４７２の左端４７２ｂの下方には、第二の演出口４８０が形成されている。即ち、第一の演出口４７６と第二の演出口４８０とが上下に並んで形成されている。これら、第一の演出口４７６及び第二の演出口４８０は、隔壁部４６６を貫通して装飾空間４６０ｂ側と連通しており、受入れた遊技球が装飾空間４６０ｂ側へ送られるようになっている。なお、隔壁部４６６の装飾空間４６０ｂ側には、第一の演出口４７６及び第二の演出口４８０に受入れられた遊技球を、役物回転体本体４６０の円筒外周まで誘導する第一誘導部４６６ａ及び第二誘導部４６６ｂが形成されている。
【０３６８】
ここで、第一の演出口４７６は青色、第二演出樋誘導口４７８および第二の演出口４８０は赤色で構成されている。これにより、第一演出樋４７０による一球の遊技球を左右に振り分けつつ、当たりであるかハズレであるかについては、上下に並んで形成された各演出口への遊技球の受入れによって判断できるようになっている。
【０３６９】
ところで、役物回転体本体４６０では、図４０に示すように、天板部４６２における長孔４６２ｂの後端が、隔壁部４６６の一般形状に対して装飾空間４６０ｂ側に食込んだ位置に配置されていると共に、長孔４６２ｂが球流通空間４６０ａのみと連通するように、長孔４６２ｂの下方所定範囲（第一演出樋４７０の略回動上端まで）において、隔壁部４６６が装飾空間４６０ｂ側に突き出すことで球流通空間４６０ａ側が窪んだ凹部４６６ｃが形成されている。
【０３７０】
一方、球放出部材４６８は、天板部４６２の下側に配置される扇形状の装飾部４６８ａと、装飾部４６８ａの一方の端部（左端部）から下方に延び役物回転体本体４６０における隔壁部４６６の凹部４６６ｃ前側上部を覆う被覆部４６８ｂと、被覆部４６８ｂの下方で凹部４６６ｃの底面と略連続し第一演出樋４７０の中央部上方付近に延び出す放出部４６８ｃとを備えている。
【０３７１】
この球放出部材４６８が、役物回転体本体４６０に取付けられることで、後述する演出用役物ベース４４６の落下口５３６ｂに落下した遊技球が、長孔４６２ｂ内の前側部分から進入し、被覆部４６８ｂにより凹部４６６ｃへと誘導される。その際に、被覆部４６８ｂの上方で遊技球の移動に沿うように長孔４６２ｂが形成されている、つまり、長孔４６２ｂにより被覆部４６８ｂの上側部分が高くなっているので、遊技球が天板部４６２の裏側と当接することなく凹部４６６ｃへ良好に誘導されるようになっている。
【０３７２】
そして、被覆部４６８ｂと凹部４６６ｃとにより遊技球を凹部４６６ｃの底面まで降下させ、凹部４６６ｃの底面で遊技球をバウンドさせてその運動エネルギーを減衰させた上で、凹部４６６ｃの底面から放出部４６８ｃを介して第一演出樋４７０に供給させることができるようになっている（図４０参照）。
【０３７３】
この凹部４６６ｃで遊技球をバウンドさせることで、透明部材からなり強度の比較的弱放出部４６８ｃに直接遊技球が当たるのを防止して放出部４６８ｃが破損するのを防止している。また、バウンドにより運動エネルギーを減衰させてから、放出部４６８ｃを介して第一演出樋４７０に遊技球を供給するので、遊技球の供給による第一演出樋４７０への衝撃を緩和させると共に、第一演出樋４７０上を遊技球が良好に転動できるようになっている。
【０３７４】
更に、役物回転体４３２には、球流通空間４６０ａ内に、第二演出樋４７２の下方の隔壁部４６６に取付けられ回転軸４８２が隔壁部４６６を貫通して装飾空間４６０ｂ側に突出する球振分部モータ４８４と、球振分部モータ４８４を覆うように前側に配置され表面がメッキ装飾されたモータカバー４８６とが備えられている。このモータカバー４８６によって球振分部モータ４８４が、遊技者から見えないようになっている。なお、本例では、球振分部モータ４８４がステッピングモータとされている。
【０３７５】
また、モータカバー４８６の前側には、透明部材からなるシャンデリア状の装飾レンズ４８８と、装飾レンズ４８８の前面を覆うと共に外面が役物回転体本体４６０の外周面と略一致するような部分円筒面形状とされた透明部材からなるカバーレンズ４９０とが備えている。モータカバー４８６のメッキ装飾と、透明な装飾レンズ４８８とによって、煌びやかでゴージャスな印象を与えられるようにしている。
【０３７６】
このカバーレンズ４９０は、上下方向に延びる部分円筒形状のカバー部４９０ａと、カバー部４９０ａの下端から役物回転体本体４６０の回転中心に向かって略水平に延びる板状の底部４９０ｂとを備え、断面が略Ｌ字形状とされている（図４１参照）。なお、図示は省略するが、カバーレンズ４９０のカバー部４９０ａには、文字等を図案化した磨り装飾が施されている。
【０３７７】
このカバーレンズ４９０は、カバーレンズ４９０における底部４９０ｂの外側端部近傍の下側に配置される光入射部４９０ｃと、光入射部４９０ｃから底部４９０ｂ内に入射した光をカバー部４９０ａと底部４９０ｂとが接する方向に反射誘導させる第一光誘導部４９０ｄと、カバー部４９０ａと底部４９０ｂとが接する位置に配置され第一光誘導部４９０ｄからの光をカバー部４９０ａの上端面の方向に反射誘導させる第二光誘導部４９０ｅと、カバー部４９０ａの上端面に配置され第二光誘導部４９０ｅからの光をカバーレンズ４９０の内側斜め上方に向けて外部に放射する光放射部４９０ｆとを更に備えている。
【０３７８】
このカバーレンズ４９０における第一光誘導部４９０ｄは、底部４９０ｂの外側端部（役物回転体本体４６０の中心に向かう側の端部）を、その上側が面取り（Ｃ面取り）状に切り欠かれるような形状とすることで形成されている。また、第二光誘導部４９０ｅは、カバー部４９０ａと底部４９０ｂとが接する部分を、内外共に面取り（Ｃ面取り）された形状とすることで形成されている。更に、光放射部４９０ｆは、カバー部４９０ａの上端を、カバーレンズ４９０の内側が低くなるようにして、その垂直線がフィギュア４３４の方向を向くような面取り（Ｃ面取り）形状とすることで形成されている。
【０３７９】
このカバーレンズ４９０によると、光入射部４９０ｃから内部に入射された光をカバー部４９０ａ上端の光放射部４９０ｆまで導いて、その光放射部４９０ｆから放射させて、カバーレンズ４９０の上方に配置されたフィギュア４３４、第一演出樋４７０、及び第二演出樋４７２を下側から照明できるようになっている。
【０３８０】
なお、カバーレンズ４９０の第一光誘導部４９０ｄに接するように、表面がメッキ処理されたモータカバー４８６の一部が配置されており、このモータカバー４８６においても光が反射することで第二光誘導部４９０ｅ方向に反射される光を相対的に多くすることができるようになっている。
【０３８１】
一方、図３８に示すように、役物回転体４３２における隔壁部４６６によって区画された他方の空間、つまり、装飾空間４６０ｂ内には、第一演出樋４７０を所定角度範囲内に回動させるための回動駆動機構４９２が備えられている。この回動駆動機構４９２は、第一演出樋４７０の支持軸４７４と一体回転する第一リンク部材４９４と、球振分部モータ４８４の回転軸４８２と一体回転する第二リンク部材４９６とを備えている。
【０３８２】
この回動駆動機構４９２は、第一リンク部材４９４の先端側に形成されたスリット４９４ａ内に、第二リンク部材４９６の先端に突設されたピン４９６ａを挿入することで第一リンク部材４９４と第二リンク部材４９６とが互いにリンクされて、球振分部モータ４８４の回転が第一演出樋４７０に伝達されるようになっている（図３９参照）。詳述すると、球振分部モータ４８４の駆動により第二リンク部材４９６が回転すると、その先端のピン４９６ａが、回転軸４８２を中心とした所定半径の円周上を移動することとなる。この移動するピン４９６ａによって第一リンク部材４９４のスリット４９４ａが内側から押されると共に、第一リンク部材４９４が支持軸４７４により回転以外の移動が規制されているので、スリット４９４ａ内でピン４９６ａが摺動し、これにより、第一リンク部材４９４が支持軸４７４を中心として回動することとなる。
【０３８３】
この回動駆動機構４９２は、図示するように、第一リンク部材４９４の長さが、第二リンク部材４９６の長さの約二倍の長さとされている。これにより、球振分部モータ４８４によって第二リンク部材４９６が所定角度回動させられると、第二リンク部材４９６及び第一リンク部材４９４を介して支持軸４７４が所定角度の約１／３の角度、回動するようになっている。つまり、球振分部モータ４８４の回転角度が約１／３になって、第一演出樋４７０を軸支する支持軸４７４に伝達されるので、球振分部モータ４８４の回転誤差に対して第一演出樋４７０の回転誤差が約半分となり、第一演出樋４７０の回動制御をより綿密に制御できると共に、第一演出樋４７０を滑らかに回動させることができるようになっている。
【０３８４】
なお、回動駆動機構４９２には、球振分部モータ４８４の回転軸４８２に対して第二リンク部材４９６とは異なる方向に延出すると共に、第二リンク部材４９６と一体に構成された検知片４９８と、検知片４９８を検知可能とされ球振分部モータ４８４における回転軸４８２の近傍で隔壁部４６６に支持される球振分部モータセンサ５００とが備えられている。
【０３８５】
この検知片４９８と、球振分部モータセンサ５００とによって、球振分部モータ４８４の回転位置を検出することができ、その検出によって球振分部モータ４８４の原点調整を行って、第一演出樋４７０の回動が良好な状態で行うことができるようになっている。
【０３８６】
この検知片４９８は、図３９（Ｂ）に示すように、第二リンク部材４９６の延びる方向に対して、１８０度反対側ではなく、左右方向（図中、斜め右上方向）に延びるように配置されており、回転駆動機構４９２の上下方向の長さが長くなるのを防止できるようになっている。また、検知片４９８には、第一リンク部材４９４と対向する側面に、湾曲形状の逃し部４９８ａが形成されており、回転駆動機構４９２が可動した際に、第一リンク部材４９４と検知片４９８とが当接するのを防止できるようになっている。
【０３８７】
また、役物回転体４３２には、装飾空間４６０ｂ内に、「歌姫伝説」の文字を点灯・点滅する装飾部材５０２が備えられている。この装飾部材５０２は、役物回転体本体４６０における装飾空間４６０ｂの周方向全体ではなく、所定範囲内のみを覆う大きさとされている。詳しくは、装飾部材５０２の周方向の大きさが、隔壁部４６６から外周に向かって延びる第一誘導部４６６ａ及び第二誘導部４６６ｂが、役物回転体４３２の外側に露出するような大きさとされている（図３５参照）。
【０３８８】
この装飾部材５０２は、役物回転体本体４６０の円筒外周と略一致するような部分円筒面形状とされ「歌姫伝説」の文字を備え透光性を有する部材からなる装飾レンズ５０４と、装飾レンズ５０４の裏側に配置される板状の拡散レンズ５０６と、拡散レンズ５０６の裏側に配置され基板５０８の所定位置に複数のＬＥＤ５１０が備えられた光源基板５１２とを備えている。
【０３８９】
この装飾部材５０２の拡散レンズ５０６は、装飾レンズ５０４と対向する面で装飾レンズ５０４における「歌姫伝説」の装飾と対応する位置に配置され上下方向に延びる複数の帯状凸レンズからなる光放射部５０６ａと、光放射部５０６ａとは反対側の面に備えられ上下方向に対して直交する方向に延びる複数のＶ溝からなる光反射部５０６ｂと、光反射部５０６ｂのＶ溝が延びる方向に対して直角方向（上下方向）に位置する端部に形成された平坦面からなる光入射部５０６ｃとを備えている（図３８及び図４１参照）。
【０３９０】
本例の拡散レンズ５０６は、上下方向の中間部で光放射部５０６ａの形成された部位に貫通する所定幅の開口部５０６ｄが形成されており、この開口部５０６ｄ内周の上面及び下面が夫々光入射部５０６ｃとされている。
【０３９１】
また、装飾部材５０２の光源基板５１２は、図示するように、その基板５０８が拡散レンズ５０６の裏面と接するぐらいに接近した位置に配置されると共に、ＬＥＤ５１０からの光が拡散レンズ５０６の光入射部５０６ｃに照射されるように、ＬＥＤ５１０の発光部が上下方向を向くように基板５０８に取付けられている。つまり、ＬＥＤ５１０が、拡散レンズ５０６の上下端部及び開口部５０６ｄに形成された光入射部５０６ｃと夫々対面するように基板５０８に取付けられている。
【０３９２】
この装飾部材５０２は、光源基板５１２のＬＥＤ５１０によって上下方向に発せられた光が、拡散レンズ５０６の光放射部５０６ａにより形成される面に対して直角方向に配置された光入射部５０６ｃに照射されると、その光入射部５０６ｃから拡散レンズ５０６内へと進入する。そして、拡散レンズ５０６内に進入した光のうち、装飾レンズ５０４が配置された側とは反対側（基板５０８が配置された側）に向かった光が、光反射部５０６ｂに到達してその複数のＶ溝により装飾レンズ５０４側（光放射部５０６ａ側）に反射して、光放射部５０６ａから装飾レンズ５０４へと放射される。その際に、この光放射部５０６ａには、上下方向に延びる複数の帯状凸レンズを備えているので、光放射部５０６ａから放射される光が上下方向に対して直角方向に拡散するように放射される。
【０３９３】
この装飾部材５０２によると、板状に形成された拡散レンズ５０６の端部に設けられた光入射部５０６ｃから光を入射させると、拡散レンズ５０６の一方の面に形成された複数のＶ溝からなる光反射部５０６ｂによって他方の面に形成された光放射部５０６ａ側に反射され、光放射部５０６ａ全体から光を放射することができ、装飾レンズ５０４全体を面状に光らせることができるようになっている。
【０３９４】
ところで、装飾レンズの裏側に光源を配置した場合、光源と装飾レンズとの間が近すぎると、光源からの光が充分に拡散する前に装飾レンズに到達してしまい、光源が有るところと無いところで装飾レンズの光具合が異なって面状に発光しない問題がある。そのため、装飾レンズに対して光源を遠ざけることで、光を充分に拡散させて装飾レンズを面状に発光させるようにすることが考えられるが、この場合、装飾レンズと光源との距離が長くなるので、装飾部材全体の厚さが厚くなり、スペース等の関係により装飾レンズを面状に発光させることができなくなり、効果的な光装飾が行えない問題がある。
【０３９５】
しかしながら、この装飾部材５０２によると、拡散レンズ５０６の面に沿うような方向から入射した光が、拡散レンズ５０６の面から面状に放射することができるので、拡散レンズ５０６の裏側にＬＥＤ等の光源を配置する必要がなく、装飾部材５０２の厚さを可及的に薄くすることができ、装飾部材の設置スペースに関係なく装飾レンズ５０４を良好な状態で面状に発光させて、効果的な光装飾が行えるようになっている。
【０３９６】
本例の役物回転体４３２には、図４１に示すように、役物回転体本体４６０における天板部４６２と球放出部材４６８との間に配置される回転体上基板５１４が更に備えられいる。この回転体上基板５１４の下面には複数のＬＥＤ５１６が取付けられており、このＬＥＤ５１６の発光によって、球放出部材４６８を介してフィギュア４３４、第一演出樋４７０、及び第二演出樋４７２等を上から照明するようになっている。
【０３９７】
また、役物回転体４３２には、役物回転体本体４６０における底板部４６４の下側に配置される回転体下基板５１８が更に備えられている。この回転体下基板５１８は、その上面側で底板部４６４における通孔４６４ｂと対応した位置に光源としてのＬＥＤ５２０が複数取付けられていると共に、その下面側の中央には役物回転体４３２に備えられた球振分部モータ４８４、球振分部モータセンサ５００、光源基板５１２、回転体上基板５１４、回転体下基板５１８、及び振分機構４３８を電気的に接続するための接続コネクタ５２２が複数（本例では三つ）備えられている。
【０３９８】
なお、三つの接続コネクタ５２２のうち、役物回転体本体４６０の回転中心に位置する中央の接続コネクタ５２２は、球振分部モータ４８４や球振分部モータセンサ５００等へ接続される回転体下基板５１８と接続しており、役物回転体４３２の回転に伴って接続コネクタ５２２が回転しても、接続コネクタ５２２と接続される接続プラグから延びる配線コードの捩れを可及的に少なくすることができ、捩れにより配線コードが断線するリスクを低減させることができるようになっている。
【０３９９】
更に、役物回転体４３２には、回転体下基板５１８の下側に配置され回転駆動ユニット４４８からの回転駆動を役物回転体４３２に伝達させるための回転接続部材５２４が備えられている。この回転接続部材５２４を役物回転体本体４６０の底板部４６４に所定のビスを用いて固定することで、回転接続部材５２４と底板部４６４とにより回転体下基板５１８が挟持固定されるようになっている。
【０４００】
この回転接続部材５２４は、役物回転体本体４６０の軸芯と略同芯となり回転体下基板５１８に取付けられた複数の接続コネクタ５２２全体が下方から望める大きさの円形状に開口する開口部５２４ａと、開口部５２４の周縁近傍から下方に延び出した円筒部５２４ｂと、円筒部５２４ｂの内周に配置され上下方向に延びる複数（本例では二つ）の突起５２４ｃとを備えている（図３２及び図３４参照）。この開口部５２４ａは、その大きさが接続コネクタ５２２と接続する接続プラグ（図示しない）が通過可能な大きさとされ、開口部５２４ａを通って回転する役物回転体４３２を電気的に接続できるようになっている。
【０４０１】
本例の演出用役物４３０における回転駆動ユニット４４８は、役物回転体４３２を回転駆動させるための回転部モータ５２６と、回転部モータ５２６の回転軸に固定される第一ギア５２８と、第一ギア５２８と噛合する第二ギア５３０ａを有し役物回転体４３２の回転接続部材５２４と接続すると共に役物回転体４３２を下側から支持する台座ギア５３０と、台座ギア５３０の回転位置を検出することで回転部モータ５２６の回転位置を検出する回転部モータセンサ５３２と、回転部モータ５２６、第一ギア５２８、台座ギア５３０、及び回転部モータセンサ５３２を所定位置に支持する回転駆動ユニットケーシング５３４とを備えている（図３４参照）。
【０４０２】
この回転駆動ユニット４４８における台座ギア５３０には、上下が開放され回転接続部材５２４の円筒部５２４ｂ内に挿入可能な円筒状の台座円筒部５３０ｂと、台座円筒部５３０ｂの上端部で円筒部５２４ｂ内の突起５２４ｃが嵌合可能な切欠き部５３０ｃと、台座円筒部５３０ｂの下部外周に形成され第一ギアと噛合し外形が第一ギア５２８の約二倍の径とされた第二ギア５３０ａと、第二ギアの下側外周に形成され半径方向外側に突出する略扇形状の検出片５３０ｄとを主に備えている。
【０４０３】
また、回転駆動ユニット４４８の回転駆動ユニットケーシング５３４には、台座ギア５３０の台座円筒部５３０ｂの内部と連通するような大きさで円形の開口部５３４ａと、開口部５３４ａの外側で周方向所定間隔に備えられ台座ギア５３０を回転可能に支持する複数（本例では三つ）の支持ローラ５３４ｂとが備えられている（図３２参照）。複数の支持ローラ５３４ｂ上に台座ギア５３０が載置されることで、台座ギア５３０が回転可能に支持されるようになっている。
【０４０４】
この回転駆動ユニット４４８は、台座ギア５３０の台座円筒部５３０ｂを回転接続部材５２４の円筒部５２４ｂ内に挿入すると共に、台座円筒部５３０ｂの切欠き部５３０ｃと円筒部５２４ｃ内の突起５２４ｃとを互いに嵌合させることで、台座ギア５３０と回転接続部材５２４とを一体回転可能に接続することができ、回転部モータ５２６の駆動により役物回転体４３２を回転させることができるようになっている。
【０４０５】
また、回転駆動ユニット４４８の台座ギア５３０により、役物回転体４３２の下側を回転可能に軸支するようになっている。なお、回転駆動ユニット４４８は、役物回転体４３２を回転駆動させるだけでなく、台座ギア５３０を介して回転駆動ユニットケーシング５３４の支持ローラ５３４ｂにより役物回転体４３２の重量も良好に支持できるようになっている。
【０４０６】
この回転体駆動ユニット４４８における回転駆動ユニットケーシング５３４の開口部５３４ａ及び台座ギア５３０の台座円筒部５３０ｂとにより、役物回転体４３２下部に備えられた接続コネクタ５２２が下方から望めるようになっていると共に、図示しない接続プラグを回転体駆動ユニット４４８の下側から通過させて接続コネクタ５２２に接続できるようになっている（図３２参照）。
【０４０７】
なお、具体的な構成については図示を省略するが、役物回転体４３２下部の接続コネクタ５２２に接続される接続プラグは、裏箱４１０の演出用役物４３０が固定支持される部位の下方に形成された回転体中継基板固定部４１０ａ（図２５及び図２８参照）に取付けられる回転体中継基板（図示せず）から所定の弛みを持たせた長さの配線コード（ハーネス）を介して接続されている。この接続コネクタ５２２と回転体中継基板との距離は、回転する接続コネクタ５２２と裏箱４１０に固定される回転体中継基板との間を、不具合が発生することなく配線コードが捩れることのできる距離となっているので、回転する役物回転体４３２と良好な状態で電気的に接続することができると共に、配線コードが断線するリスクが可及的に低くなるようになっている。
【０４０８】
演出用役物４３０における演出用役物ベース４４６は、上側に配置され略円盤形状のベース天板部５３６と、下側に配置されるベース底板部５３８と、ベース天板部５３６とベース底板部５３８との外周縁同士を連結すると共にパチンコ機１に対して前側が開放されたベース外周壁部５４０とを主に備えている（図３４参照）。
【０４０９】
この演出用役物ベース４４６におけるベース天板部５３６には、その上面に役物誘導路４３６から供給された遊技球を演出用役物ベース４４６の後側に誘導する上部球誘導路５３６ａと、上部球誘導路５３６ａから外れた位置にベース天板部５３６を貫通するように穿設され遊技球が通過可能な大きさで円形の落下口５３６ｂとが備えられている（図３１参照）。この上部球誘導路５３６ａは、役物誘導路４３６によりベース天板部５３６の図中左側から供給された遊技球を、ベース天板部５３６の中心に対して周方向に遊技球を誘導した上で演出用役物ベース４４６の後側に誘導するようになっている。
【０４１０】
上部球誘導路５３６ａは、役物誘導路４３６側から落下口５３６ｂの方向へ延びる導入部と、導入部から演出用役物ベース４４６の裏側へ延びる排出誘導部とを備えており、図３４にその断面を拡大して示すように、上部球誘導路５３６ａは、導入部から演出用役物ベース４４６の裏側へ向かって低くなるように傾斜させられており、上部球誘導路５３６ａに供給された遊技球が、自然と演出用役物ベース４４６の裏側へ向かうようになっている。
【０４１１】
ベース天板部５３６における落下口５３６ｃは、役物回転体４３２が、フィギュアが視認できる演出位置にある時に、役物回転体４３２における長孔４６２ｂの前端と略一致するような位置に配置されている。なお、ベース天板部５３６には、中心に役物回転体本体４６０の軸受溝４６２ａよりも若干大きい径の通孔が備えられている（図３４参照）。
【０４１２】
演出用役物ベース４６６のベース底板部５３８には、その中心に役物回転体本体４６０の下側から下方に突出する回転接続部材５２４の円筒部５２４ｂが通過可能な通孔５３８ａが形成されている（図３４参照）。
【０４１３】
本例の演出用役物ベース４６６におけるベース外周壁部５４０には、フィギュア４３４が視認可能となるように、役物回転体４３２が演出位置に位置した時に、役物回転体４３２の第一誘導部４６６ａ及び第二誘導部４６６ｂと対応する位置にベース外周壁部５０を貫通するように第一排出受入口５４０ａ及び第二排出受入口５４０ｂが形成されており、役物回転体４３２の第一の演出口４７６又は第二の演出口４８０に受入れた遊技球が、第一誘導部４６６ａ又は第二誘導部４６６ｂに誘導されて第一排出受入口５４０ａ又は第二排出受入口５４０ｂを通ってベース外周壁部５４０の裏側、つまり、演出用役物４３０の後側に排出されるようになっている。
【０４１４】
また、このベース外周壁部５４０は、図３０に示すように、その後側に、べース天板部５３６の上部球誘導路５３６ａと連通する球排出流路５４２と、球排出流路５４２とは分離した流路とされ第一排出受入口５４０ａ及び第二排出受入口５４０ｂと連通する演出球排出流路５４４とを備えている。これら球排出流路５４２及び演出球排出流路５４４は、後側が開放された溝状に形成されており、演出用役物４３０が裏箱４１０に取付けられることで、それらの後側が裏箱４１０により閉鎖され、球排出流路５４２及び演出球排出流路５４４内を遊技球が良好に流通できるようになっている。
【０４１５】
この球排出流路５４２は、演出球排出流路５４４を挟むように球排出流路上５４２ａと球排出流路下５４２ｂとに、上下に分割された構造となっており、図示は省略するが、裏箱４１０には、球排出流路上５４２ａの下端と、球排出流路下５４２ｂの上端とに対応する位置に、遊技球が通過可能な通孔が形成されていると共に、裏箱４１０の裏側に配置される演出用役物裏球経路上部材４２４が、球排出流路上５４２ａから裏箱４１０外へ排出された遊技球を球排出流路下５４２ｂへ戻すようになっている（図４３参照）。なお、この球排出流路５４２には、流路内を通過する遊技球を検出するための球排出流路センサ５４６が備えられている。
【０４１６】
また、演出球排出流路５４４は、図示するように、上下方向に異なる位置に配置された第一排出受入口５４０ａ、第二排出受入口５４０ｂを通過した遊技球が、流路内で合流して下方へ排出するような流路となっており、第一排出受入口５４０ａからの遊技球のみが検出可能とされた第一演出球排出流路センサ５４８と、第一排出受入口５４０ａ及び第二排出受入口５４０ｂからの遊技球を検出可能とされた第二演出球排出流路センサ５５０とを備えている。
【０４１７】
この第一演出球排出流路センサ５４８と第二演出球排出流路センサ５５０とによって、所定時間内に第一演出球排出流路センサ５４８と第二演出球排出流路センサ５５０とで遊技球の通過が検出され場合は、第一の演出口４７６に受入れられて第一排出受入口５４０ａを通った遊技球であり、第二演出球排出流路センサ５５０のみ遊技球の通過が検出された場合は、第二の演出口４８０に受入れられて第二排出受入口５４０ｂを通った遊技球であることが判るようになっている。つまり、役物回転体４３２における第一演出樋４７０上に供給された遊技球が、第一演出樋４７０の回動により何れの側に振分けられたかが判るようになっている。
【０４１８】
これら球排出流路５４２及び演出球排出流路５４４を流通した遊技球は、その下側に配置された演出用役物裏球経路下部材４２６へと流下し、この演出用役物裏球経路下部材４２６内で合流して、遊技盤５から外部へ排出されるようになっている（図４３参照）。
【０４１９】
また、ベース外周壁部５４０には、その右側端部内面に光源４５４を保持するための取付段部５４０ｃが備えられている。この取付段部５４０ｃに光源４５４が取付けられることで、光源４５４のＬＥＤ４５６が発光部を略正面に向けた状態で上下方向に所定間隔で列設されるようになっている。
【０４２０】
本例の演出用役物４３０における第一閉鎖部材４５０及び第二閉鎖部材４５２は、演出用役物ベース４４６の外周と略沿うように部分円筒面形状に形成されており、演出用役物ベース４４６の開放された前側を覆って閉鎖することで、役物回転体４３２の球流通空間４６０ａ内に進入した遊技球が、第一の演出口４７６及び第二の演出口４８０以外から排出されるのを防止するものである。
【０４２１】
この第一閉鎖部材４５０は、その下部に切欠き部４５０ａが形成されており、この切欠き部４５０ａにより、役物回転体４３２の下側外周が表面に露出するようになっている。これによって、演出用役物４３０を裏箱４１０に取付けた状態でも、切欠き部４５０ａを介して役物回転体４３２を外部から回転操作することができるようになっている（図１９参照）。なお、この切欠き部４５０ａは、図２６に示すように、裏ユニット２７０の前側に配置されるセンター役物３００によって隠蔽される位置に備えられており、センター役物３００を遊技盤５から取り外さないと、切欠き部４５０ａを介して役物回転体４３２を手動で回転操作できないようになっている。
【０４２２】
また、第一閉鎖部材４５０には、役物回転体４３２内部で球詰まりした際に、細長い棒を差し込んで球詰まりを解消するためのスリット４５０ｂが備えられている。具体的には、後述する第一演出樋４７０及び第二演出樋４７２に夫々対応した位置にスリット４５０ｂが備えられており、第一演出樋４７０及び第二演出樋４７２で球詰まりが発生した場合に、細長い棒を差し込んで球詰まりを解消できるようになっている。
【０４２３】
この第二閉鎖部材４５２は、部分円筒面形状の円筒部４５２ａと、円筒部４５２ａの周方向一端側に配置され左右方向外側に延びる平坦部４５２ｂと、平坦部４５２ｂとは反対側の円筒部４５２ａの周方向他端側に配置され前後方向外側に延び正面視中央部が外側に湾曲した湾曲部４５２ｃとを備えている。
【０４２４】
また、第二閉鎖部材４５２は、演出用役物４３０に備えられ遊技盤ベース２６６の裏側に配置された光源４５４からの光を、遊技盤５前面の所定位置に透過誘導させることのできる光透過部材としての機能が備えられている。詳述すると、この第二閉鎖部材４５２は、平坦部４５２ｂの後面側に配置され光源４５４からの光を内部に入射させる光入射部４５２ｄと、光入射部４５２ｄから入射した光を円筒部４５２ａの周方向に沿って誘導されるように反射誘導する第一光誘導部４５２ｅと、第一光誘導部４５２ｅから誘導された光を湾曲部４５２ｃの延びる方向に沿うように反射誘導させる第二光誘導部４５２ｆと、第二光誘導部４５２ｆから誘導された光を湾曲部４５２ｃ内を介して前面側へ放射する光放射部４５２ｇとを備えている（図４２参照）。
【０４２５】
この第二閉鎖部材４５２は、その光入射部４５２ｄが、円筒部４５２ａと平坦部４５２ｂとが接する部位に配置されていると共に、光入射部４５２ｄの前側に第一光誘導部４５２ｅが配置されており、第一光誘導部４５２ｅは、湾曲部４５２ｃに向かうに従って円筒部４５２ａの厚さが薄くなるように断面略直線状に形成された平面とされている。また、第二光誘導部４５２ｆは、円筒部４５２ａと湾曲部４５２ｃとが接する後側の角部を断面略直線状のＣ面取り状に形成した曲面とされている。
【０４２６】
この第二閉鎖部材４５２によると、光源４５４から発せられた光が、その内部を通って湾曲部４５２ｃ前面の光放射部４５２ｇまで誘導されて光放射部４５２ｇの前側に放射すると共に、湾曲部４５２ｃの前方に配置された装飾カバー３８６（枠状装飾体３７０の右枠３７０ｃ）を照射し、装飾カバー３８６を光装飾できるようになっている。
【０４２７】
また、この第二閉鎖部材４５２によると、部分円筒面形状の円筒部４５２ａ内をその周方向に沿って光を誘導させて光放射部４５２ｇから放射させるようにしているので、光源４５４の光軸に対して光放射部４５２ｇから放射される光軸を所定方向にシフトさせたりずらしたりすることができ、光装飾したい装飾カバー３８６の直後に光源４５４を配置することができなくても装飾カバー３８６に良好に光を誘導して光装飾させることができるようになっている。
【０４２８】
演出用役物ベース４４６の上部に取付けられる振分機構４３８は、図３１に示すように、パチンコ機１に対して前後方向（図４７に示すＸ方向およびＹ方向）に伸縮（移動）するプランジャー５５２ａを有するソレノイド５５２と、第一開閉装置３９８（図４７参照）から受入れられた遊技球を、一球のみ保持できる遊技球保持部材５５４と、プランジャー５５２ａと遊技球保持部材５５４とを連結する連結部材５５６と、連結部材５５６を支持するピン５５８とを有している。
【０４２９】
振分機構４３８における遊技球保持部材５５４には、ピン５５８を中心として半径方向外側に開放され遊技球が一つのみ収容可能なＵ字形状の収容凹部５５４ａと、収容凹部５５４ａの後側端部からピン５５８を中心とした周方向に後方へ延出する延出部５５４ｂとを備えている。この遊技球保持部材５５４における延出部５５４ｂの外周が、上部球誘導路５３６ａの周壁の一部を構成するようになっている。
【０４３０】
振分機構４３８は、ソレノイド５５２の駆動により、遊技球保持部材５５４をピン５５８周りに回動させることができ、詳しくは、遊技球保持部材５５４の収容凹部５５４ａが役物誘導路４３６の誘導方向と略一致する収容位置と、収容凹部５５４ａがベース天板部５３６の落下口５３６ｂと略一致する落下位置との間を回動させることができるようになっている。なお、遊技球保持部材５５４が収容位置にある時には、収容凹部５５４ａと落下口３３６ｂとが一致せず、収容凹部５５４ａに収容された遊技球が落下口３３６ｂに落下しないようになっている。また、遊技球保持部材５５４が落下位置にある時には、役物誘導路４３６からの遊技球は収容凹部５５４ａに収容されないようになっている。
【０４３１】
この振分部材４３８は、遊技球保持部材５５４が収容位置にある時に、役物誘導路４３６から遊技球が供給されると、一つの遊技球のみを収容し、収容凹部５５４ａに遊技球が収容されると、他に供給された遊技球を上部球誘導路５３６ａを介して演出用役物ベース４４６の後側へ排出誘導するようになっている。また、収容凹部５５４ａに遊技球が収容された状態で、ソレノイド５５２を駆動して遊技球保持部材５５４を収容位置から落下位置に回動させると、収容凹部５５４ａに収容された遊技球を落下口３３６ｂ内に落下させることができるようになっている。
【０４３２】
この振分機構４３８には、その下側に下方に突出する突出ピン５６０が備えられている。この突出ピン５６０は、振分機構４３８を演出用役物ベース４４６のベース天板部５３６に取付けることで、ベース天板部５３６の中心に穿設され通孔５３６ｃを貫通してベース天板部５３６の下側に延び出すようになっており、この突出ピン５６０がベース天板部５３６の下側、つまり、演出用役物ベース４４６内に配置された役物回転体４３２（役物回転体本体４６０）の軸受溝４６２ａ内に挿入されることで、役物回転体４３２の上側を回転可能に軸支することができるようになっている。
【０４３３】
（裏ユニットにおける第一開閉装置について）
図４４は、第一開閉装置を左前方から示す斜視図である。図４５は、第一開閉装置を右前方から示す斜視図である。図４６は、第一開閉装置を分解して示す分解斜視図である。
【０４３４】
この第一開閉装置３９８は、第一大入賞口３９８ａを有した下ケーシング５６２と、下ケーシング５６２の上側に組み付けられ第一大入賞口３９８ａを開閉する第一大入賞口開閉扉３９８ｂを前後方向にスライド可能に保持する上ケーシング５６４と、上ケーシング５６４と下ケーシング５６２との協働により保持されると共に第一大入賞口開閉扉３９８ｂを開閉駆動させる開閉駆動機構５６６とを備えている。
【０４３５】
下ケーシング５６２は、上側が開放された形態とされ、その底部に第一大入賞口３９８ａ内から遊技球を排出する排出口５６２ａが形成されている。第一大入賞口開閉扉３９８ｂは、後方に延びる支持部３９８ｂａを有し全体として平面視Ｔ字形状とされていると共に、支持部に開閉駆動機構５６６と連結するための連結口３９８ｂｂが形成されている。
【０４３６】
開閉駆動機構５６６は、上下方向に進退可能とされたプランジャー５６８ａを有した第一大入賞口開閉ソレノイド５６８と、第一大入賞口開閉ソレノイド５６８により上下方向に駆動されるプランジャー５６８ａの動きを前後方向の動きに変換して第一大入賞口開閉扉３９８ｂを前後方向にスライドさせる駆動伝達部材５７０とを備えている。なお、プランジャー５６８ａは、第一大入賞口開閉ソレノイド５６８の下側から進退するように配置されている。
【０４３７】
駆動伝達部材５７０は、詳述すると、第一大入賞口開閉ソレノイド５６８のプランジャー５６８ａ先端と係合されると共に略水平方向に延びプランジャー５６８ａの進退方向及び第一大入賞口開閉扉３９８ｂのスライド方向の何れとも直交する支持軸５７０ａ周りに回転可能な第一片５７０ｂと、第一片５７０ｂと一体回転し支持軸５７０ａから略上方に延びる先端が第一大入賞口開閉扉３９８ｂの連結口３９８ｂｂ内に挿入係合される第二片５７０ｃとを備えている。
【０４３８】
また、第一開閉装置３９８には、下ケーシング５６２の排出口５６２ａの下側に第一大入賞口カウントセンサ５７２が備えられており、この第一大入賞口カウントセンサ５７２によって、第一大入賞口３９８ａに入賞した遊技球を検出できるようになっている。
【０４３９】
この第一開閉装置３９８は、第一大入賞口開閉扉３９８ｂによって第一大入賞口３９８ａの上側のみが閉鎖可能とされ、前側が常時開放された状態となっているが、第一開閉装置３９８の直前にパチンコ機１の窓枠３９に装着されたガラス板が配置されるようになっており（図示は省略する）、開放された前側から第一大入賞口３９８ａ内へ遊技球が入らないようになっている。
【０４４０】
また、第一開閉装置３９８は、第一大入賞口開閉扉３９８ｂを閉鎖位置にした時に、窓枠３９のガラス板との間で遊技球を挟持して球詰まりが発生するのを防止できるように、その開閉力が弱くしてある。
【０４４１】
（第一開閉装置から振分機構までの遊技球の流れについて）
図４７は、第一開閉装置、役物誘導路、振分機構および演出用役物を左上方から見た斜視図である。図４８〜図５０は、役物誘導路、振分機構および演出用役物の平面図であって、遊技球が振分機構によって振り分けられる態様を示す図である。
【０４４２】
本例では、第一開閉装置３９８から受入れられた遊技球は、演出用役物４３０の上方に設けられた振分機構４３８によって、演出用役物４３０に導かれる遊技球と遊技盤５の背後に排出される遊技球とに振り分けられるようになっている。なお、本例では第一開閉装置３９８に遊技球が受入可能となる前に、演出用役物４３０内部のフィギュア４３４が遊技者から視認できる演出位置に、役物回転体４３２が回転するようになっている。
【０４４３】
まず、第一開閉装置３９８の第一大入賞口３９８ａに遊技球が受入れられると、下ケーシング５６２の排出口５６２ａから排出されると同時に第一大入賞口カウントセンサ５７２により検出されて入賞が確定し、ここから下流の遊技球は、遊技球の払い出しや、大当り遊技等の有利遊技状態の発生制御等の遊技者が有利となる遊技制御に関係しない遊技球
（所謂、死球）となる。
【０４４４】
第一大入賞口カウントセンサ５７２によって検出された遊技球は、役物誘導路４３６へと供給され、演出用役物４３０の方向へ誘導される。この役物誘導路４３６は、図示するように、第一開閉装置３９８からの遊技球を、左右方向右側へ所定距離誘導させた後に、略直角に後側へ所定距離遊技球を誘導させ、そして、再度遊技球の誘導方向を曲げることで斜め後方から演出用役物４３０の上部へ向けて遊技球を誘導するようになっている。
【０４４５】
このように役物誘導路４３６には、複数の曲がり角が備えられているので、その角毎に遊技球の流通速度が減衰し、遊技球の流れる速度が速くなるのを防止することができるので、役物誘導路４３６を流通する遊技球を視認し易くすることができ、遊技球の動きを楽しませることができるようになっている。
【０４４６】
そして、役物誘導路４３６によって誘導された遊技球は、まず、振分機構４３８に到達する。この振分機構４３８では、そのソレノイド５５２のプランジャー５５２ａが、通常状態（即ち消磁状態）のときはＸ方向側（収容位置）に位置している。そして、役物誘導路４３６上を振分機構４３８に向けて転動してきた遊技球は、遊技球保持部材５５４の収容凹部５４４ａに収容保持される（図４８参照）。
【０４４７】
遊技球保持部材５５４に一球の遊技球が保持されると、その後に役物誘導路４３６上を転動してきた遊技球は、遊技球保持部材５５４の収容凹部５３６ｂによって収容保持できないので、上部球誘導路５３６ａを通って遊技盤５の後方側（図中のＹ方向側）に排出される（図４９参照）。
【０４４８】
ところで、上部球誘導路５３６ａには、役物誘導路４３６によって斜め後方から前方に向けて遊技球が供給されるため、遊技球の慣性力が上部球誘導路５３６ａの前方側、つまり、遊技球保持部材５５４の収容凹部５４４ａ側に向いており、遊技球が収容凹部５５４ａに収容され易いようになっている。
【０４４９】
この収容凹部５４４ａに遊技球が収容された状態でソレノイド５５２が励磁されると、プランジャー５５２ａがＹ方向に移動する。このとき、連結部材５５６がピン５５８を支点として反時計回り（図中のα方向）に回転する。遊技球保持部材５５４は、連結部材５５６の反時計回りへの回転に伴って反時計回りに回転する。演出用役物４３０の役物回転体４３２の上面には、遊技球が落下できる落下口５３６ｂが形成されている。ソレノイド５５２が励磁して遊技球保持部材５５４が連結部材５５６を支点として反時計周りに回転すると、遊技球保持部材５５４の収容凹部５４４ａに収容保持されている遊技球は、落下口５３６ｂから役物回転体４３２内に落下する（図５０参照）。
【０４５０】
この落下口５３６ｂに落下した遊技球は、役物回転体４３２の球流通空間４６０ａ内へと進入することとなるが、この際に役物回転体４３２がフィギュア４３４を視認できる演出位置に回転させられていて、落下口５３６ｂと役物回転体４３２の長孔４６２ｂとが一致しているので、落下口５３６ｂから役物回転体４３２内へ進入できるようになっている。なお、役物回転体本体４６０における天板部４６２の長孔４６２ｂと、球放出部材４６８の被覆部４６８ｂとにより、落下口５３６ｂからの遊技球を一旦後側に送ってから第一演出樋４７０へ供給するようになっている（図４０参照）。
【０４５１】
なお、ソレノイド５５２が消磁状態であれば、遊技球保持部材５５４によって保持された遊技球が落下口５３６ｂとずれた位置で保持されるので、遊技球保持部材５５４によって保持された遊技球が役物回転体４３２内に落下することはない。
【０４５２】
［主基板および周辺基板の制御的な構成について］
図５１および図５２に基づき説明する。図５１は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。図５２は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
【０４５３】
本実施形態のパチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板６００のグループ（図５１に示す）と、周辺基板６００のグループ（図５２に示す）とで分担されている。主基板６００のグループは遊技動作（入賞検出や当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板６００のグループは演出動作（発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等）を制御している。
【０４５４】
図５１に示すように、主基板６００は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ６０２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ６０４および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ６０６を備えている。
【０４５５】
ＣＰＵ６０２は、ＲＯＭ６０４に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板６００や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。
【０４５６】
ＲＯＭ６０４には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【０４５７】
なお、主基板６００は、電源中継端子板１９９を介して電源基板１９５に接続されており、電源基板１９５から作動用電力が供給されるようになっている。
【０４５８】
この主制御基板１３１の入力インタフェースには、第一始動口３９０への入賞状態を検出する第一始動口センサ６４４、第二始動口３９２への入賞状態を検出する第二始動口センサ６４６、第三始動口３９４への入賞状態を検出する第三始動口センサ６４８および全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数検出センサ６５０が接続されている。
【０４５９】
また、主制御基板１３１の入力インタフェースには、パネル中継端子板６２４を介して、通過ゲート４０２を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ６３０および一般入賞口４０４に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ６３２が接続されている。
【０４６０】
さらに、主制御基板１３１の入力インタフェースには、パネル中継端子板６２４に接続された第一大入賞口中継端子板６２６を介して第一大入賞口カウントセンサ５７２が接続され、パネル中継端子板６２４に接続された第二大入賞口中継端子板６２８を介して第二大入賞口カウントセンサ６４０が接続されている。
【０４６１】
上記各センサからの検出信号は主制御基板１３１に入力されるようになっている。また、主制御基板１３１の入力インタフェースには、前枠体１１の開放状態を検出する内枠開放スイッチ６２０および前面枠４の開放状態を検出する扉開放スイッチ６２２も接続されている。
【０４６２】
一方、パネル中継端子板６２４の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板６３４を介して、普通図柄・特別図柄表示基板６３６が接続されており、主制御基板１３１から、普通図柄表示器８２、第一特別図柄表示器８４および第二特別図柄表示器８６へ駆動信号を出力することが可能になっている。
【０４６３】
また、第一大入賞口中継端子板６２６の出力インタフェースには、第一開閉装置３９８の第一大入賞口開閉扉３９８ｂを駆動する第一大入賞口開閉ソレノイド５６８が接続されており、主制御基板１３１から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。
【０４６４】
さらに、第二大入賞口中継端子板６２８の出力インタフェースには、第三始動口３９４の一対の可動片３９６を駆動する普通電動役物ソレノイド６３８および第二開閉装置４００の第二大入賞口開閉扉４００ｂを駆動する第二大入賞口開閉ソレノイド６４２が接続されており、主制御基板１３１から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。
【０４６５】
一方、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ６０８、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ６１０および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ６１２を備えている。
【０４６６】
そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０や、発射制御基板６１６に接続された発射モータ１９２に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射モータ１９２は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。
【０４６７】
なお、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０４６８】
また、払出制御基板１９７には、下皿３１に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチ６１４も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿３１から取り出して下さい」旨の報知がなされる。
【０４６９】
また、主制御基板１３１および払出制御基板１９７には、外部端子板６１８が接続されており、各始動口３９０，３９２，３９４や各開閉装置３９８，４００への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。
【０４７０】
一方、周辺基板６００は、図５２に示すように、周辺制御基板６６２と表示装置制御基板１１６とから構成されている。なお、上記の主制御基板１３１と周辺制御基板６６２との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１から周辺制御基板６６２へのコマンド送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板６００に対しても電源中継端子板１９９を介して電源基板１９５から作動用電力が供給されるようになっている。
【０４７１】
周辺制御基板６６２もまた、ＣＰＵ６６４をはじめＲＯＭ６６６やＲＡＭ６６８等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。
【０４７２】
また、周辺制御基板６６２には、音声や音楽の基となる音源を記憶したＲＯＭ６７２と、ＲＯＭ６７２に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源ＩＣ６７０とが設けられている。
【０４７３】
なお、周辺制御基板６６２と表示装置制御基板１１６との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０４７４】
一方、表示装置制御基板１１６には、演出表示装置１１５としての液晶表示器（ＬＣＤ）が接続されており、表示装置制御基板１１６には、周辺制御基板６６２から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置１１５に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、表示装置制御基板１１６には、ＣＰＵ６７８、ＲＡＭ６８０、ＲＯＭ６８２、ＶＤＰ６８４および画像ＲＯＭ６８６が備えられている。
【０４７５】
ＣＰＵ６７８は、周辺制御基板６６２から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、ＶＤＰ６８４の制御を行う。ＲＡＭ６８０は、ＣＰＵ６７８の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ＲＯＭ６８２は、ＣＰＵ６７８用（表示制御用）のプログラムを保持する。
【０４７６】
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）６３８は、演出表示装置１１５に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する描画回路である。ＶＤＰ６８４の内部には、レジスタが設けられており、ＶＤＰ６８４の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をＣＰＵ６７８が書き換えることにより、演出表示装置１１５における表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ＲＯＭ６８６は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データ等が記憶されている。
【０４７７】
また、周辺制御基板６６２には、ランプ駆動基板６８８および枠装飾中継端子板６７４が接続されている。さらに、ランプ駆動基板６８８には、中継端子板として、センター装飾駆動部中継端子板６９４が接続されている。さらに、センター装飾駆動部中継端子板６９４には、回転体下基板５１８が接続されている。
【０４７８】
回転体下基板５１８の入力インタフェースには、演出に用いられた遊技球（即ち、第一演出樋４７０を転動した遊技球）が、第一の演出口４７６および第二の演出口４８０のいずれに受入れられたかを検出するための球振分部モータセンサ５００が接続されている。また、回転体下基板５１８の出力インタフェースには、支持軸４７４を時計回りと反時計回りとに繰り返し回転させる球振分部モータ４８４および電飾としてＬＥＤが配列された回転部ＬＥＤ基板６９６が接続されている。なお、回転部ＬＥＤ基板６９６とは、回転体上基板５１４及び光源基板５１２のことである。
【０４７９】
また、ランプ駆動基板６８８の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ６９０、センター装飾ランプ３０４、演出用役物４３０を回転させるための回転部モータ５２６および演出用役物４３０の回転位置を検出する回転部モータセンサ５３２が接続されている。これにより、ランプ駆動基板６８８は、これらの各ランプの点灯状態を切り替えることが可能であると共に、演出用役物４３０の回転動作および回転位置を検出可能となっている。さらに、ランプ駆動基板６８８の入力インタフェースには、遊技盤５の後方側に排出された遊技球を検出する排出口センサ６９２が接続されている。なお、排出口センサ６９２は、球排出流路センサ５４４、第一演出球排出流路センサ５４８及び第二演出球排出流路センサ５５０により構成されている。
【０４８０】
また、周辺制御基板６６２に接続された枠装飾中継端子板６７４には、前面枠４に接続されたスピーカ１８，５７、ボタン６０および枠装飾ランプ６７６等が接続されており、周辺制御基板６６２には、ボタン６０の操作状態に基づいて演出表示装置１１５に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ１８，５７や枠装飾ランプ６７６に対して駆動信号を出力する。
【０４８１】
［主基板および周辺基板の機能的な構成について］
図５３に基づき説明する。図５３は、主基板による抽選および周辺基板による特別演出に拘わる機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【０４８２】
図５３に示すように、主制御基板１３１は、第一特別図柄抽選手段７００と、第二特別図柄抽選手段７１０と、普通図柄抽選手段７２０と、特別遊技状態発生手段７３０と、小当たり遊技実行手段７３２と、第三始動口開閉実行手段７２８と、第一大入賞口開閉実行手段７３４と、第二大入賞口開閉実行手段７３６と、コマンド送信手段７４０とを備えている。
【０４８３】
第一特別図柄抽選手段７００は、遊技球が第一始動口３９０に入賞して第一始動口センサ６４４により検出されると、第一特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７０２により乱数を抽出する。そして、この抽出した乱数値と主基板６００のＲＯＭ６０４に記憶された第一特別図柄当たり判定用テーブル７０６とに基づいて、第一当否決定手段７０４によって抽選結果を判定する。
【０４８４】
第一特別図柄抽選手段７１０は、遊技球が第二始動口３９２または第三始動口３９４に入賞して第二始動口センサ６４６または第三始動口センサ６４８により検出されると、第二特別図柄当たり判定用乱数抽出手段７１２により乱数を抽出する。そして、この抽出した乱数値と主基板６００のＲＯＭ６０４に記憶された第二特別図柄当たり判定用テーブル７１６とに基づいて、第二当否決定手段７１４によって抽選結果を判定する。
【０４８５】
普通図柄抽選手段７２０は、遊技球が通過ゲート４０２を通過してゲートセンサ６３０により検出されると、普通図柄当たり判定用乱数抽出手段７２２により乱数を抽出する。そして、この抽出した乱数値と主基板６００のＲＯＭ６０４に記憶された普通図柄当たり判定用テーブル７２６とに基づいて、普通図柄当否決定手段７２４によって抽選結果を判定する。
【０４８６】
第一特別図柄抽選手段７００および第二特別図柄抽選手段７１０による抽選結果には、いずれも、１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たり、小当たりおよびハズレが含まれている。また、普通図柄抽選手段７２０による抽選結果には、当たりおよびハズレが含まれている。
【０４８７】
特別遊技状態発生手段７３０は、第一当否決定手段７０４または第二当否決定手段７１４によって判定された抽選結果が１５Ｒ大当たりまたは２Ｒ大当たりであるときに、特別遊技状態を発生させる（以下、「１５Ｒ大当たりおよび２Ｒ大当たり」を「特別当たり」と称する）。
【０４８８】
具体的には、第一当否決定手段７０４または第二当否決定手段７１４により判定された抽選結果が１５Ｒ大当たりであれば、２ラウンドまでを、第一大入賞口開閉実行手段７３４によって第一大入賞口開閉ソレノイド５６８を作動させて、第一開閉装置３９８の第一大入賞口開閉扉３９８ｂを開閉させる。そして、３ラウンドから１５ラウンドまでを、第二大入賞口開閉実行手段７３６によって第二大入賞口開閉ソレノイド６４２を作動させて、第二開閉装置４００の第二大入賞口開閉扉４００２を開閉させる。一方、第一当否決定手段７０４および第二当否決定手段７１４により判定された抽選結果が２Ｒ大当たりであれば、第一大入賞口開閉実行手段７３４によって第一大入賞口開閉ソレノイド５６８を作動させて、第一開閉装置３９８の第一大入賞口開閉扉３９８ｂを開閉させる動作を、２ラウンドのみ行う。
【０４８９】
第一大入賞口３９８ａまたは第二大入賞口４００ａに遊技球が入賞すると、球払出装置１７０によって賞球として遊技球が払い出されると共に、第一大入賞口カウントセンサ５７２または第二大入賞口カウントセンサ６４０によって入賞球数がカウントされる。
【０４９０】
小当たり遊技実行手段７３２は、第一当否決定手段７０４または第二当否決定手段７１４により判定された抽選結果が小当たりであれば、第二大入賞口開閉実行手段７３６によって第二大入賞口開閉ソレノイド６４２を作動させて、第二開閉装置４００の第二大入賞口開閉扉４００ｂを開閉させる動作を、２回行う。
【０４９１】
ここで、「ラウンド」とは、第一当否決定手段７０４および第二当否決定手段７１４により判定された抽選結果が特別当たりであることに基づいて特別遊技状態が発生したときに、第一大入賞口開閉扉３９８ｂによる第一大入賞口３９８ａの開閉動作または第二大入賞口開閉扉４００ｂによる第二大入賞口４００ａの所定時間に亘る開閉動作の回数を表す単位である。従って、第一当否決定手段７０４および第二当否決定手段７１４により判定された抽選結果が小当たり（通常遊技状態における一態様）の場合には、「ラウンド」とは言わない。
【０４９２】
なお、本実施形態では、第一当否決定手段７０４および第二当否決定手段７１４により判定された抽選結果が２Ｒ大当たりの場合と小当たりの場合とで、第一開閉装置３９８の開閉動作態様が同じである。ただし、２Ｒ大当たりの場合は特別遊技状態が終了したのちの遊技状態が、特別当たりへの当選確率が高くなる所謂「確変遊技状態」となるが、小当たりの場合は、特別遊技状態、確変遊技状態および所謂「時短遊技状態」のうちいずれの遊技状態でもない通常遊技状態のままである。従って、第一大入賞口開閉扉３９８ｂの開閉動作が２ラウンドまたは２回行われたとき、遊技者は、２Ｒ大当たりであるのか小当たりであるのかを判別することが困難であるものの、その後、第一特別図柄抽選手段７００および第二特別図柄抽選手段７１０によって特別当たりに当選する確率が異なることとなる。これにより、遊技者は、遊技状態が確変遊技状態であるのか通常遊技状態であるのか判別できず、興趣が高められる。
【０４９３】
第三始動口開閉実行手段７２８は、普通図柄当否決定手段７２４によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド６３８を作動させて一対の可動片３９６を開閉動作させる。一対の可動片３９６が開閉動作すると、第三始動口３９４に遊技球が入賞し易くなる。なお、一対の可動片３９６が閉状態であるときは、第三始動口３９４への遊技球の入賞が不可能であるか、または、第三始動口３９４への遊技球の入賞が第一始動口３９０および第二始動口３９２への遊技球への入賞よりも困難であるものの、一対の可動片３９６が開状態であるときは、第三始動口３９４への遊技球の入賞は、第一始動口３９０および第二始動口３９２への遊技球の入賞よりも容易となる。なお、本実施形態においては、第二始動口３９２への遊技球の入賞は、第一始動口３９０への遊技球の入賞よりも困難に構成されている。
【０４９４】
コマンド送信手段７４０は、第一当否決定手段７０４または第二当否決定手段７１４による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板６６０に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置１１５において行われる演出時間等が相当する。
【０４９５】
周辺基板６６０は、コマンド受信手段７５０と、演出抽選手段７６０と、演出役物動作実行手段７６２とを備えている。
【０４９６】
コマンド受信手段７５０は、主制御基板１３１から送信された第一当否決定手段７０４または第二当否決定手段７１４による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を受信する。
【０４９７】
演出抽選手段７６０は、演出用役物４３０による演出を行うか否かを抽選により決定する。演出抽選手段７６０による抽選の結果、演出用役物４３０による演出を行うと決定されると、演出抽選手段７６０は、ランプ駆動基板６８８およびセンター装飾駆動部中継端子板６９４を介して球振分部モータ４８４を作動させて、演出用役物４３０による演出を実行する。ただし、演出用役物４３０による演出は、第一開閉装置３９８（第一大入賞口３９８１）に入賞した遊技球を用いて行うため、第一開閉装置３９８に遊技球が入賞しなかった場合には、かかる演出は行われない。
【０４９８】
［演出用役物の動作及び演出について］
図５４（ａ）は、演出用役物の役物回転体の内部構成を示す正面図であって、第一演出樋が第一の演出口に向けて下方に傾斜していることを示す図である。図５４（ｂ）は、演出用役物の役物回転体の内部構成を示す正面図であって、第一演出樋が第二演出樋誘導口に向けて下方に傾斜していることを示す図である。図５５は、演出用役物と関連した演出画像の一例を示す説明図である。
【０４９９】
先ず、ランプ駆動基板６８８では、パチンコ機１の電源投入時や、リセット時において、演出用役物４３０の回転位置を検出する回転部モータセンサ５３２の検出信号の受信の有無を確認する。回転部モータセンサ５３２からの検出信号がなければ、演出用役物４３０の役物回転体４３２の内部を視認することができない位置（装飾位置）に、演出用役物４３０を回転駆動させる。これにより、図１０に示すように、演出用役物４３０の正面には「歌姫伝説」が表れる。
【０５００】
その後、遊技状態の変化に伴って、周辺制御基板６６２からランプ駆動基板６８８へ、演出用役物４３０を回転駆動制御する旨の制御コマンドが送信されると、ランプ駆動基板６８８では、図２４に示すように演出用役物４３０の役物回転体４３２の内部のフィギュア４３４を視認することができるように、回転部モータ５２６を駆動させ、演出用役物４３０を演出位置に回転駆動させる。これにより、遊技者は、演出用役物４３０の役物回転体４３２の内部に配置されたフィギュア４３４を視認することができる。また、第一開閉装置３９８から受入れられた遊技球が第一演出樋４７０に導かれた場合には、この遊技球を用いた演出を視認することができる。
【０５０１】
ところで、本例の演出用役物４３０における、役物回転体４３２のフィギュア４３４側つまり球流通空間４６０ａ側と、装飾空間４６０ｂとの回転移動は、装飾空間４６０ｂ側から球流通空間４６０ａ側へ視認可能となるように回転する方向が、平面視で反時計回りに回転するようになっている。これにより、演出表示装置１１５の右側に配置された演出用役物４３０が反時計回りに回転することで、遊技者からは、球流通空間４６０ａが左側から順次広がるように見え、演出表示装置１１５の表示領域が右側に広がるように見せることができるようになっている。
【０５０２】
なお、遊技球を用いた演出は、フィギュア４３４により演出駆動制御する旨の制御コマンドが周辺制御基板６６２からランプ駆動基板６８８へ送信されると、ランプ駆動基板６８８は、支持軸４７４を、β方向とγ方向とに繰り返し往復回転させる。
【０５０３】
支持軸４７４がα方向とβ方向とに繰り返し往復回転されると、フィギュア４３４の片手４３４ａは、支持軸４７４の回転に伴って、フィギュア４３４に対して支持軸４７４を回転中心として回転する。即ち、支持軸４７４が時計回り（図中のβ方向）に回転すると、これに伴って片手４３４ａおよび第一演出樋４７０が、支持軸４７４を回転中心として、フィギュア４３４に対してβ方向に回転する。また、支持軸４７４が反時計回り（図中のγ方向）に回転すると、これに伴って片手４３４ａおよび第一演出樋４７０が、支持軸４７４を回転中心として、フィギュア４３４に対してγ方向に回転する。これにより、図５４（ａ）に示されるように第一演出樋４７０が第一の演出口４７６に向けて下方に傾斜した態様と、図５４（ｂ）に示されるように第一演出樋４７０が第二演出樋誘導口４７８に向けて下方に傾斜した態様とが繰り返される。
【０５０４】
なお、第一大入賞口３９８ａに入賞した遊技球が第一演出樋４７０上に存在していれば、支持軸４７４が時計回りおよび反時計回りに繰り返し往復回転することによって、かかる遊技球は、第一演出樋４７０上を左右方向に転動する。換言すれば、第一演出樋４７０の遊技球が第一の演出口４７６または第二演出樋誘導口４７８に導かれる前に、支持軸４７４がそれまでの回転方向とは異なる反対方向に回転することによって、遊技球が第一演出樋４７０上を左右方向に転動することとなる。そして、支持軸４７４がγ方向について回転限界まで回転して一定時間保持されると（図５４（ａ）の態様で一定時間保持されると）、遊技球は第一の演出口４７６に導かれる。一方、支持軸４７４が時計回りの方向について回転限界まで回転して一定時間保持されると（図５４（ｂ）の態様で一定時間保持されると）、遊技球は第二演出樋誘導口４７８に導かれる。
【０５０５】
第一演出樋４７０上を転動する遊技球が第一の演出口４７６に受入れられると、かかる遊技球は遊技盤５の背後に排出される。一方、第一演出樋４７０上を転動する遊技球が第二演出樋誘導口４７８に受入れられると、かかる遊技球は、第二演出樋４７２の右端４７２ａ上に落下し、右端４７２ａから左端４７２ｂに向けて転動する。そして、右端４７２ａから左端４７２ｂに向けて転動した遊技球は、第二の演出口４８０に受入れられる。
【０５０６】
なお、遊技球を用いた演出用役物４３０による演出（即ち、遊技球が第一の演出口４７６に受入れられるかまたは第二の演出口４８０に受入れられるかといった演出）は、コマンド送信手段７４０から受信した第一当否決定手段７０４または第二当否決定手段７１４による抽選結果に基づいて行われる。
【０５０７】
具体的には、演出用役物４３０による演出を行うとき、第一の演出口４７６および第二演出口４８０のうちいずれの演出口を当たりの演出口（またはハズレの演出口）とするのかを決定する。より具体的には、演出用役物４３０における第一の演出口４７６及び第二の演出口４８０は、夫々演出表示装置１１５と接する側に配置されており、図５５に示すように、演出表示装置１１５において、第一の演出口４７６及び第二の演出口４８０の直ぐ隣（図中左側）に、例えば、「ハズレ」及び「当たり」の画像を表示させることで、いずれの演出口が当たりの演出口であるかを遊技者に認識できるようにしている。
【０５０８】
そして、第一当否決定手段７０４または第二当否決定手段７１４による抽選結果の判定が２Ｒ大当たりまたは小当たりである場合には、第一演出樋４７０上を転動する遊技球が当たりの演出口と決定された側の演出口に導かれるように演出を行う。一方、第一当否決定手段７０４または第二当否決定手段７１４による抽選結果の判定がハズレである場合には、第一演出樋４７０上を転動する遊技球がハズレの演出口と決定された側の演出口に導かれるように演出を行う。このようにして、演出用役物４３０による演出毎に、当たりの演出口とハズレの演出口とを切り替える。これにより、単調な遊技を回避でき、演出用役物４３０による演出が行われる際に遊技者は、いずれの演出口が当たりであるのかに注意を惹かれ、興趣が高められるようになっている。
【０５０９】
なお、「当たりの演出口」とは、抽選手段による抽選結果が遊技者に有利な結果である可能性があることを示す演出口のことであり、「ハズレの演出口」とは、抽選手段による抽選結果が遊技者に有利な結果よりも不利な結果であることを示す演出口のことである。ここで、「抽選手段による抽選結果が遊技者に有利な結果である可能性がある」とは、第一特別図柄抽選手段７００または第二特別図柄抽選手段７１０による抽選結果が「２Ｒ大当たりおよび小当たり」を意味する。即ち、「可能性」とは、この抽選結果が２Ｒ大当たりであれば確変遊技状態が発生することから遊技者に有利な結果と言うことができ、小当たりであれば通常遊技状態が継続するので遊技者に有利な結果とは言えないことに基づくものである。
【０５１０】
一方、演出表示装置１１５では、第一当否決定手段７０４または第二当否決定手段７１４による抽選結果の判定が２Ｒ大当たりまたは小当たりである場合に、特別演出が行われる。これにより、遊技者は、演出表示装置１１５において特別演出が行われると特別遊技状態が発生する期待感が高まり、興趣が高められるようになっている。
【０５１１】
このように、第一当否決定手段７０４または第二当否決定手段７１４による抽選結果の判定に応じて、第一演出樋４７０上を転動する遊技球が第一の演出口４７６または第二の演出口４８０に導かれるように演出を行う。そして、演出表示装置１１５において特別演出が行われる場合には、第一演出樋４７０上を転動する遊技球を、当たりの演出口に誘導し、演出表示装置１１５において特別演出が行われない場合には、ハズレの演出口に誘導する。従って、演出用役物４３０による演出が行われているとき、遊技者は、当たりの演出口に遊技球が受入れられることに期待感を持って遊技を行うことになる。
【０５１２】
しかも、本実施形態では、第一当否決定手段７０４または第二当否決定手段７１４による抽選結果の判定がたとえ２Ｒ大当たりまたは小当たりであったとしても、第一開閉装置３９８に遊技球が受入れられなかった場合には、遊技球を用いた演出が行われない。従って、遊技者は、第一開閉装置３９８の第一大入賞口３９８ａが開状態となったときには、何としても遊技球を第一大入賞口３９８ａ内に入賞させようという意思が働く。これにより、パチンコ機１から一方的に行われる演出を単に見るだけではなく、遊技者自身が遊技に参加しているといった感情を持つことができ、興趣が高められる。さらに、役物誘導路４３６、第一演出樋４７０および第二演出樋４７２はいずれも、これらの上を転動する遊技球を視認できるように透明部材で構成されているので、遊技球が第一開閉装置３９８に入賞してから第一の演出口４７６または第二の演出口４８０に受入れられるまでの一連の動向を把握できるので、さらに興趣が高められるようになっている。
【０５１３】
なお、本例の演出表示装置１１５が本発明の演出表示手段に、本例の球払出装置１７０が本発明の払出手段に夫々相当している。また、本例の第一始動口３９０、第二始動口３９２、及び第三始動口３９４が、本発明の始動口に相当している。更に、本例の第一大入賞口３９８ａが、本発明の受入口に相当している。
【０５１４】
また、本例の演出用役物４３０及び役物回転体４３２が本発明の特別役物に夫々相当している。また、本例の隔壁部４６６における凹部４６６ｃが本発明のエネルギー減衰手段に、本例の回転駆動ユニット４４８が本発明の特別役物移動手段に、本例の球流通空間４６０ａが本発明の流通空間に、本例の回動駆動機構４９２が本発明の回転傾動手段に夫々相当している。更に、本例の第一の演出口４７６及び第二の演出口４８０が本発明の第一排出口及び第二排出口に夫々相当している。
【０５１５】
更に、本例の第一演出樋４７０が本発明の演出樋に、本例の第二演出樋４７２が本発明の誘導樋に、本例の第二演出樋誘導口４７８が本発明の誘導受部に、及び本例の装飾部材５０２が本発明の発光装飾体に夫々相当している。更に、本例の第一演出樋４７０及び回動駆動機構４９２が本発明の振分手段に相当している。
【０５１６】
また、本例の振分機構４３８が本発明の貯留振分手段に、本例のソレノイド５５２が本発明の貯留部駆動手段に、及び本例の収容凹部５５４ａが本発明の貯留部に夫々相当している。また、本例の演出用役物ベース４４６が本発明の役物支持ベースに、本例の上部球誘導路５３６ａが本発明の排出誘導路に夫々相当している。
【０５１７】
更に、本例の第一大入賞口カウントセンサ５７２が、本発明の受入検出手段に相当している。また、本例の第一特別図柄抽選手段７００及び第二特別図柄抽選手段７１０が本発明の抽選手段に、本例の特別遊技状態発生手段７３０が本発明の有利遊技状態発生手段に夫々相当している。
【０５１８】
このように本実施形態のパチンコ機１によると、役物回転体４３２内の球流通空間４６０ａへの遊技球の進入口となる長孔４６２ｂが、落下口５３６ｂよりも大きい、つまり、遊技球よりも大きい大きさとされているので、遊技球が長孔４６２ｂを完全に通過していない状態でも、遊技球が左右或いは前後方向に移動することができ、球流通空間４６０ａ内における遊技球が自由に移動できる範囲をより広くすることができ、より遊技球の動きを楽しませられる球流通空間４６０ａとすることが可能となり、遊技球の動きを楽しませて、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０５１９】
また、役物回転体４３２を回転移動させて球流通空間４６０が視認可能となると、落下口５３６ｂと長孔４６２ｂとが一致して、遊技球が球流通空間４６０ａ内に進入可能となるので、役物回転体４３２の球流通空間４６０ａが視認不能時に球流通空間４６０ａ内に遊技球が進入するのを防止して、遊技球の無駄な動きを防止することができる。
【０５２０】
また、長孔４６２ｂが役物回転体４３２の移動方向、つまり、周方向に沿って延びるように形成されているので、役物回転体４３２を回転移動させて球流通空間４６０ａを視認可能な状態とした時に、役物回転体４３２の回転停止位置が多少ずれても、落下口５３６ｂに長孔４６２ｂを一致させて遊技球を通過させることができる。また、球放出部材４６８の被覆部４６８ｂにより長孔４６２ｂを通過した遊技球を隔壁部４６６の方向へ移動させるようにしているので、被覆部４６８ｂにより遊技球の流下速度を抑制させて、より長い時間、球流通空間４６０ａ内に遊技球が留まるようにして、球流通空間４６０ａ内での遊技球の動きを楽しませられるようにすることができる。
【０５２１】
更に、球放出部材４６８によって、第一演出樋４７０の略中央に遊技球を放出供給するようにしているので、第一演出樋４７０が回転傾動しても、第一演出樋４７０の略中央が回転中心となっているので、第一演出樋４７０の略中央の高さ変化が少なく、供給する球放出部材４６８の放出部４６８ｃと、供給される第一演出樋４７０の略中央との位置関係が殆んど変化することが無く、第一演出樋４７０の回転傾動位置に関係なく、安定して遊技球を供給することができると共に、第一演出樋４７０に無理な力が作用するのを防止することができる。
【０５２２】
また、第一大入賞口３９８ａから演出用役物ベース４４６まで遊技球を遊技者から視認できるように誘導する役物誘導路４３６を備えているので、第一大入賞口３９８ａから演出用役物ベース４４６まで誘導される遊技球を視認させることができ、その動きを楽しませることができると共に、演出用役物ベース４４６、すなわち、役物回転体４３２の球流通空間４６０ａへと進む遊技球を視認させることで、球流通空間４６０ａ内での遊技球の動きに対する期待感を徐々に高めることができ、興趣が低下するのを防止することができる。また、役物誘導路４３６に第一屈曲部と第二屈曲部とを備えているので、役物誘導路４３６の誘導長さを長くすることができ、より長い間、遊技球の動きを楽しませることができる。
【０５２３】
また、振分機構４３８により貯留された遊技球のみが落下口５３６ｂから落下して役物回転体４３２の球流通空間４６０ａ内へ供給されるので、第一大入賞口３９８ａに受入れられた遊技球が必ずしも球流通空間４６０ａに供給されるとは限らず、球流通空間４６０ａ内での遊技球の流通機会を限定することができ、球流通空間４６０ａ内における遊技球の転動演出の価値を高めて、球流通空間４６０ａ内を流通する遊技球により注目させることができる。また、振分機構４３８により遊技球が球流通空間４６０ａ側へ振分けられるか否かによって遊技者を楽しませて、興趣が低下するのを防止することができる。
【０５２４】
更に、演出用役物４３０（役物回転体４３２）における球流通空間４６０ａ内において、第一演出樋４７０により振分けられる先の第一の演出口４７６及び第二の演出口４８０が、演出表示装置１１５に近接した位置に配置されているので、演出表示装置１１５に、第一の演出口４７６及び第二の演出口４８０に隣接する位置にそれらがどのような特典（例えば、「大当り」、「ハズレ」、等）を付与する演出口なのかを指し示す画像を表示して、第一の演出口４７６や第二の演出口４８０に遊技者の関心を引き付けることができると共に、第一演出樋４７０により何れの演出口へ振分けられるのかで、ドキドキ、ワクワクさせることができ、演出表示装置１１５の演出表示と共に、第一演出樋４７０によって振分けられる遊技球の動きを楽しませて、遊技に飽き難くして興趣が低下するのを防止することができる。
【０５２５】
また、演出表示装置１１５の横に役物回転体４３２を配置すると共に、演出表示装置１１５と近接する側から球流通空間４６０ａが徐々に視認可能となるように役物回転体４３２を回転移動させるようにしているので、これにより、演出表示装置１１５の上側や下側に配置した場合と比較して、役物回転体４３２を上下方向に長くしたものとなり、球流通空間４６０ａ内の落差を大きくして遊技球の動きにメリハリを付けることができ、遊技球の動きを楽しませられるものとすることができると共に、球流通空間４６０ａが視認可能となるのに従って、演出表示装置１１５が横に広がるような錯覚を与えることができ、遊技者を驚かせられると共に演出表示装置１１５や球流通空間４６０ａに注目させることができる。
【０５２６】
また、役物回転体４３２に、隔壁部４６６を挟んで球流通空間４６０ａの反対側に発光する装飾部材５０２を配置しているので、球流通空間４６０ａが視認不能の時は、装飾部材５０２が遊技者から視認可能となり、球流通空間４６０ａが視認不能の際に、何も無く殺風景になって見栄えが悪くなるのを防止して、興趣が低下するのを抑制することができる。また、通常時は、装飾部材５０２が視認可能となっているので、他の装飾体（例えば、枠状装飾体）と同化させることができ、役物回転体４３２を回転移動させて球流通空間４６０ａを視認可能とした時のギャップを大きくすることができ、球流通空間４６０ａが視認可能となった時に、球流通空間４６０ａに対する関心度を高めることができ、球流通空間４６０ａでの演出を楽しませて興趣の高められるものとすることができる。
【０５２７】
更に、ＬＥＤ３８４，４５６，５２０光軸が装飾カバー３９６やフィギュア４３４の方向に向いていなくても、光透過部材３９８、第二閉鎖部材３９８、及びカバーレンズ４９０等によってＬＥＤ３８４，４５６，５２０からの光を装飾カバー３９６等に導くことができ、装飾カバー３９６等を発光装飾させることができる。つまり、装飾カバー３９６等の後側（直後）にＬＥＤ３８４，４５６，５２０を配置しなくても装飾カバー３９６等を発光装飾させることができるので、装飾カバー３９６等の後にＬＥＤ３８４，４５６，５２０を配置するスペースを確保することができなくても、装飾カバー３９６等を良好に発光装飾させることができ、装飾カバー３９６等の配置自由度を高くすることができる。従って、装飾カバー３９６等の配置によるデザインを多様化することができ、遊技者に対する訴求力の高いデザインとしたり、装飾効果の高いデザインとしたりすることができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０５２８】
また、カバーレンズ４９０を介して演出用役物４３０における球流通空間４６０ａ内のフィギュア４３４を照明することができるので、フィギュア４３４を目立たせてフィギュア４３４による装飾効果を高めることができ、フィギュア４３４に注目させて興趣が低下するのを防止することができる。また、フィギュア４３４と共に第一演出樋４７０等の球流通空間４６０ａ内も照明することができるので、明るく照明された球流通空間４６０ａが視認可能となることで、遊技者の関心を球流通空間４６０ａに引き付けることが可能となり、照明によってフィギュア４３４だけでなく球流通空間４６０ａ内の遊技球も明瞭に認識させることができ、球流通空間４６０ａ内のフィギュア４３４や遊技球の動きを楽しませて、興趣が低下するのを防止することができる。
【０５２９】
更に、演出用役物４３０において上方に向けられたＬＥＤ５２０からの光を、カバーレンズ４９０を介して役物回転体本体４６０の外周側に誘導した上で、役物回転体本体４６０の内側に向かって放射して、フィギュア４３４の前側から照明することができるので、立体的に造形されたフィギュア４３４の陰影を強調したり、フィギュア４３４に着色された色彩を明瞭に見せることができる。
【０５３０】
また、センター役物３００の一部が演出用役物４３０の前側にかかって、その装飾カバー３９６の直後にＬＥＤを配置することができないような場合でも、演出用役物４３０の近傍で遊技盤５の後面側にＬＥＤ４５６を配置すると共に、演出用役物４３０とセンター役物３００との間に配置された第二閉鎖部材４５２を導光手段として用いることで、ＬＥＤ４５６からの光をセンター役物３００の装飾カバー３９６に導くことが可能となり、センター役物３００の全周に配置された装飾カバー３９６を良好に発光装飾させることができ、センター役物３００による装飾効果を高めて、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。また、演出用役物４３０とセンター役物３００との間に第二閉鎖部材４５２が配置されているので、遊技球が第一大入賞口３９８ａ以外から球流通空間４６０ａに進入したり、第一の演出口４７６及び第二の演出口４８０以外から球流通空間４６０ａ内の遊技球が排出されたりするのを防止することができる。
【０５３１】
更に、裏箱４１０の回転体中継基板固定部４１０ａに取付けられる回転体中継基板の接続コネクタ（支持側接続部）と役物回転体４３２下部の接続コネクタ５２２（役物側接続部）とが役物回転体４３２の回転軸線上に対向配置されているので、球振分部モータ４８４、ＬＥＤ５１０，５１６，５２０、及び球振分部モータセンサ５００を有した演出用役物４３０を回転移動させても、支持側接続部と接続コネクタ５２２とを接続する配線コード（ハーネス）の動きを最小限にすることが可能となり、配線コードが断線したり、配線コードと各接続コネクタとの接続が外れたりするのを防止することができ、演出用役物４３０に配置された球振分部モータ４８４等を確実に作動させて、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０５３２】
また、役物回転体本体４６０の隔壁部４６６を挟んで一方に球流通空間４６０ａを他方に装飾部材５０２を配置しているので、演出用役物４３０を回転させることで、遊技者に対して球流通空間４６０ａを視認させたり、装飾部材５０２を視認させたりすることが可能となり、遊技状況に応じて球流通空間４６０ａや装飾部材５０２を楽しませることができると共に、上述の通り球振分部モータ４８４やＬＥＤ５１０，５１６，５２０に対して良好な状態で電気的に接続することができるので、球流通空間４６０ａ内の第一演出樋４７０や、装飾部材５０２を確実に作動させることができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０５３３】
更に、有利遊技状態として特別遊技状態が発生すると、第一開閉装置３９８の第一大入賞口３９８ａが所定の開閉動作をすると共に演出用役物４３０が回転してその球流通空間４６０ａが視認可能となり、その際に、遊技球を第一大入賞口３９８ａに入賞させると、所定数の遊技球が払い出されると共に入賞した遊技球が演出用役物４３０の球流通空間４６０ａ内に供給される。そして、球流通空間４６０ａ内に供給された遊技球は、シーソー状の第一演出樋４７０に供給され、その第一演出樋４７０上を行ったり来たりして揺動させた上で、抽選結果に応じて第一の演出口４７６又は第二の演出口４８０の何れかに振分けられて遊技領域３７外へ排出されるので、球流通空間４６０ａ内の第一演出樋４７０上を揺動する遊技球の動きを楽しませることができると共に、第一演出樋４７０によって何れの演出口４７６，４８０へ振分けられるかで興味を誘って遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０５３４】
また、シーソー状の第一演出樋４７０を備えており、第一演出樋４７０をシーソーのように交互に傾動させることで、第一演出樋４７０上に供給された遊技球が、第一演出樋４７０の延びる方向に行ったり来たりして揺動することとなり、何れの端から遊技球が放出されるのか予見し難くすることができ、何れの演出口４７６，４８０に振分けられるのかでハラハラ、ドキドキさせることができると共に、揺動する遊技球の動きを楽しませて、遊技者の興趣を高めることができる。
【０５３５】
また、回動駆動機構４９２に、第一演出樋４７０と一体回転しスリット４９４ａを有した第一リンク部材４９４と、スリット４９４ａと係合するピン４９６ａを有し回転可能とされた第二リンク部材４９６と、第二リンク部材４９６を回転駆動する球振分部モータ４８４とを備えているので、これにより、球振分部モータ４８４からの回転駆動を第二リンク部材４９６及び第一リンク部材４９４を介して第一演出樋４７０へ伝達させて、第一演出樋４７０を良好に回転傾動させることができる。また、第一演出樋４７０の回転中心から離れた位置に球振分部モータ４８４を配置することができるので、例えば、スペースの関係上、第一演出樋４７０の後方に球振分部モータ４８４を配置することができない場合でも、第一演出樋４７０に回転駆動を伝達させて回転傾動させることができる。
【０５３６】
更に、回動駆動機構４９２として、第一リンク部材４９４のスリット４９４ａを半径方向に延びるようにすると共に、第二リンク部材４９６のピン４９６ａをスリット４９４ａ内を摺動可能としているので、これにより、スリット４９４ａ内にピン４９６ａを挿通させた上で第二リンク部材４９６を球振分部モータ４８４によって回転させることで、第二リンク部材４９６から第一リンク部材４９４へ回転駆動を伝達させることができると共に、係合部及び被係合部を夫々スリット４９４ａ及びピン４９６ａとしているので、第一リンク部材４９４及び第二リンク部材４９６を棒状とすることができ、それらリンク部材４９４，４９６の大きさを可及的に小さくすることができる。また、第一リンク部材４９４及び第二リンク部材４９６の旋回範囲を、ギアを用いた場合よりも小さくすることができるので、回動駆動機構４９２の設置に係るスペースを少なくすることが可能となり、演出用役物４３０に良好に配設することができると共に、第一演出樋４７０の回転角度を可及的に大きくすることができ、第一演出樋４７０を充分に回転傾動させて、遊技球の揺動が大きくなるようにしてより遊技球の動きを楽しませられるものとすることができる。
【０５３７】
また、第一リンク部材４９４の長さを第二リンク部材４９６の長さよりも長いものとしており、第一演出樋４７０の回転角度に対して、球振分部モータ４８４の回転角度を大きくする必要がある。換言すると、球振分部モータ４８４の回転が少なくなって第一演出樋４７０に伝達されるので、第一演出樋４７０の回転制御をより細やかにして、第一演出樋４７０を所望の通り回転させることができ、第一演出樋４７０上を転動する遊技球の動きを、より興趣の高められる動きとすることができる。また、球振分部モータ４８４の回転が少なくなって第一演出樋４７０に伝達されるので、球振分部モータ４８４での遊びや、回転誤差があっても、その差が小さくなって第一演出樋４７０に伝達され、球振分部モータ４８４での誤差等が第一演出樋４７０に現れ難くすることができ、第一演出樋４７０の回転制御に対する影響を低減させることができる。
【０５３８】
更に、第一演出樋４７０の回転位置検知手段として、検知片４９８と、検知片４９８を検知する検知センサとしての球振分部モータセンサ５００とを備えており、検知片４９８を球振分部モータセンサ５００で検知するだけで第一演出樋４７０の回転位置を検知することができるので、回転位置検知手段にかかる構成を簡単なものとすることができる。また、検知片４９８を第二リンク部材４９６に備えるようにしており、第一リンク部材４９４よりも動きの大きな第二リンク部材４９６で回転位置を検知するので、第一演出樋４７０に対する回転位置の検知精度を蓋然的に高くなり、簡単な構成で検知精度を高めることができ、回転検知手段にかかるコストが増加するのを抑制することができる。更に、検知片４９８を、第二リンク部材４９６の延びる方向とは異なる方向に延びるようにしているので、第二リンク部材４９６の回転軸に対して第一リンク部材４９４とは反対側に延び出す量を可及的に少なくすることができ、回動駆動機構４９２全体が大きくなるのを抑制することができる。
【０５３９】
また、回転位置検知手段における検知片４９８を、第一リンク部材４９４の旋回面と略同一面上に配置すると共に、第一リンク部材４９４との接触を回避する逃し部４９８ａを備えているので、これにより、検知片４９８と第一リンク部材４９４とが接触するのを回避することができ、第二リンク部材４９６から第一リンク部材４９４へ回転駆動を伝達させて、第一演出樋４７０を良好に回転傾動させることができる。
【０５４０】
また、球流通空間４６０ａに供給された遊技球は、以後、遊技制御に関わらない、所謂、「死球」となるので、第一演出樋４７０により厳密な確率で遊技球を振分ける必要がなく、第一演出樋４７０や回転駆動機構４９２にかかるコストを低減させることができる。これにより、仮に、目的としない演出口４７６，４８０へ振分けられても、球流通空間４６０ａに供給される前の各始動口センサ６４４，６４６，６４８による検出によって既に所定の特別遊技状態となるのが決定されているので、遊技者に不利な状況となることは無く、逆に目的と異なる演出口４７６，４８０に振分けられて、意図しない特別遊技状態となることで遊技者を驚かせて、興趣の高められる効果を期待することができる。
【０５４１】
更に、球流通空間４６０ａが視認可能な状態となると、球流通空間４６０ａ内に遊技球が流通可能となるようにしているので、球流通空間４６０ａが視認可能となった時のみ遊技球が流通可能となり、球流通空間４６０ａ内に遊技球を進入させるための機構を簡単なものとすることができ、コストの増加や不具合の発生を低減させることができる。
【０５４２】
また、回転駆動ユニット４４８によって演出用役物４３０の役物回転体４３２を回転させるだけで、容易に球流通空間４６０ａを視認可能としたり視認不能としたりすることができるので、演出用役物４３０の占める広さの領域のみで球流通空間４６０ａを出没させることが可能となり、演出用役物４３０の設置に係る領域を可及的に狭くすることができ、パチンコ機１に備え易くすることができると共に、第一演出樋４７０を回転傾動させる回動駆動機構４９２の一部が隔壁部４６６を挟んで反対側に配置されているので、球流通空間４６０ａ側からは、回動駆動機構４９２を目立ち難くして、相対的に球流通空間４６０ａ内の第一演出樋４７０等を目立たせて、第一演出樋４７０への遊技者の関心を引き付けることができる。
【０５４３】
また、演出用役物４３０の役物回転体４３２における回転軸の軸芯を上下方向に延びるように配置しており、球流通空間４６０ａの後側に役物回転体４３２と共に回転する隔壁部４６６を備えて、隔壁部４６６の前側を遊技者に向けると球流通空間４６０ａが視認可能となって、回転させることで隔壁部４６６の後側を遊技者に向けると球流通空間４６０ａが視認不能となるので、簡単な構成で球流通空間４６０ａを視認可能としたり視認不能としたりすることができると共に、役物回転体４３２を正面視した時の略全ての領域を球流通空間４６０ａとすることができ、球流通空間４６０ａを可及的に大きくして遊技球の動きをより楽しませられるものとすることができる。また、役物回転体４３２を軸方向、つまり、上下方向に延ばして球流通空間４６０ａを広くすることができるので、球流通空間４６０ａ内での遊技球の落差を大きくすることができ、ステージによる左右方向の遊技球の動きとは大きく異なる上下方向の動きをさせることができ、従来のパチンコ機との差別化を計る事ができ、遊技者に対する訴求効果を高めることができる。
【０５４４】
更に、遊技領域３７の中心よりも上側に第一開閉装置３９８つまり第一大入賞口３９８ａを配置しており、遊技領域３７に打ち込まれた遊技球が、早い段階で第一大入賞口３９８ａに受入れられても、演出用役物４３０の球流通空間４６０ａ内を流通することで、球流通空間４６０ａから排出されるまでその動きを見せて楽しませることができ、損した気分となって興趣が低下するのを抑制することができる。また、第一大入賞口３９８ａが遊技領域３７の上方に配置されているので、球流通空間４６０ａの上下方向の落差を可及的に大きくすることができると共に、球流通空間４６０ａを広くすることができるので、球流通空間４６０ａ内で遊技球に種々の動きをさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の高められるものとすることができる。
【０５４５】
また、第一演出樋４７０に供給される遊技球の運動エネルギーを減衰させる隔壁部４６６の凹部４６６ｃ等で減衰させるようにしており、第一演出樋４７０に供給される遊技球の運動エネルギーを小さくすることができるので、遊技球が第一演出樋４７０と接触しても、その衝撃を可及的に小さくすることができ、第一演出樋４７０が破損するのを防止することができる。また、遊技球の接触による衝撃を可及的に小さくすることができるので、第一演出樋４７０や第一演出樋４７０に遊技球を供給するための球放出部材４６８に強度の弱い透明なものを用いることが可能となり、第一演出樋４７０等の意匠性や装飾性をより高めて、遊技者の興趣を高められるものとすることができる。
【０５４６】
また、少なくとも始動口や入賞口等に遊技球が受入れられると、球払出装置１７０によって所定数の遊技球が払出されので、始動口や入賞口等を狙った遊技球の打ち込み操作を積極的に行わせて興趣の高められるものとすることができる。
【０５４７】
更に、特別遊技状態が発生すると第一大入賞口３９８ａが所定のパターンで受入可能と受入不能とを繰り返すので、特別遊技状態が発生することで、遊技球の打ち込み操作が第一大入賞口３９８ａを狙った単調な操作となって飽き易くなっても、第一大入賞口３９８ａに受入れられた遊技球が演出用役物４３０の球流通空間４６０ａ内で種々の動きをすることで遊技者を楽しませることができ、遊技に飽き難くして興趣が低下するのを防止することができる。
【０５４８】
また、特別遊技状態が発生すると、演出用役物４３０の球流通空間４６０ａが遊技者から視認可能となるようにしているので、球流通空間４６０ａが視認可能となることで特別遊技状態が発生したことを認識させることができると共に、これまで視認不能であった球流通空間４６０ａが視認可能となることで、遊技者の関心を球流通空間４６０ａに向けさせることができ、球流通空間４６０ａ内を流通する遊技球の動きを楽しませることができる。
【０５４９】
更に、球流通空間４６０ａの第一演出樋４７０によって振分けられる演出口４７６，４８０によって、あたかも遊技制御に影響を与えいてるかのような遊技とすることができ、その際に、演出表示装置１１５に、近接配置された第一の演出口４７６及び第二の演出口４８０が、どのような特典（例えば、「大当り」、「ハズレ」、等）を付与する演出口なのかを指し示す画像を表示することができるので、その表示により第一演出樋４７０での遊技球の振分に対する期待感をより高めることができ、例えば、特別遊技状態の発生中のある段階で遊技球が当たりの演出口（第一の演出口４７６又は第二の演出口４８０の何れかの演出口）に振分けられた場合は、あたかも特別遊技状態が延長されたように錯覚させたり、或いは、特別遊技状態の終了間直の段階で遊技球が当たりの演出口に振分けられた場合は、あたかも確変遊技状態が発生したかのように錯覚させたりすることができ、特別遊技状態の発生中に球流通空間４６０ａへの関心をより高められると共に、球流通空間４６０ａ内での遊技球の動き、特に、第一演出樋４７０により振分けられる動きによりハラハラ、ドキドキさせて興趣の高められるものとすることができる。
【０５５０】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０５５１】
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０５５２】
１  パチンコ機
５  遊技盤
３７  遊技領域
５０  透明板
１１５  演出表示装置（演出表示手段）
１３１  主制御基板
１７０  球払出装置（払出手段，特典付与手段）
２６６  遊技盤ベース
２７０  裏ユニット
３００  センター役物
３９０  第一始動口（始動口）
３９２  第二始動口（始動口）
３９４  第三始動口（始動口）
３９８ａ  第一大入賞口（受入口）
４１０  裏箱
４１０ａ  回転体中継基板固定部
４３０  演出用役物（特別役物）
４３２  役物回転体（特別役物）
４３８  振分機構（貯留振分手段）
４４６  演出用役物ベース（役物支持ベース）
４４８  回転駆動ユニット（特別役物移動手段）
４６０  役物回転体本体
４６０ａ  球流通空間（流通空間）
４６２  天板部
４６２ｂ  長孔（連通孔）
４６４  底板部
４６４ｂ  通孔
４６６  隔壁部
４６６ｃ  凹部（エネルギー減衰手段）
４７０  第一演出樋（演出樋、振分手段）
４７２  第二演出樋（誘導樋）
４７６  第一の演出口（第一排出口）
４７８  第二演出樋誘導口（誘導受部）
４８０  第二の演出口（第二排出口）
４８４  球振分部モータ（回転駆動手段）
４９２  回動駆動機構（回転傾動手段、振分手段）
４９４  第一リンク部材（第一伝達部材）
４９４ａ  スリット（係合部）
４９６  第二リンク部材（第二伝達部材）
４９６ａ  ピン（被係合部）
４９８  検知片（回転位置検知手段）
４９８ａ  逃し部
５００  球振分部モータセンサ（検知センサ，回転位置検知手段）
５０２  装飾部材（発光装飾体）
５３６  ベース天板部
５３６ａ  上部球誘導路（排出誘導路）
５３６ｂ  落下口
５３８  ベース底板部
５４０  ベース外周壁部
５４０ａ  第一排出受入口
５４０ｂ  第二排出受入口
５５２  ソレノイド（貯留部駆動手段）
５５２ａ  プランジャー
５５４  遊技球保持部材
５５４ａ  収容凹部（貯留部）
５５４ｂ  延出部
５７２  第一大入賞口カウントセンサ（受入検出手段）
６００  主基板
７００  第一特別図柄抽選手段（抽選手段）
７１０  第二特別図柄抽選手段（抽選手段）
７３０  特別遊技状態発生手段（有利遊技状態発生手段，特典付与手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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