(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な第１始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る第２始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る特別入賞領域と、
前記特別入賞領域を通過した遊技球が入球可能な特定領域と、
前記第１始動領域を遊技球が通過すると第１情報を取得する第１情報取得手段と、
前記第２始動領域を遊技球が通過すると第２情報を取得する第２情報取得手段と、
前記第１情報取得手段により取得された前記第１情報に基づいて第１特別遊技または第２特別遊技をおこなうか否かを判定する第１判定手段と、
前記第２情報取得手段により取得された前記第２情報に基づいて前記第１特別遊技または前記第２特別遊技をおこなうか否かを判定する第２判定手段と、
前記第１判定手段または前記第２判定手段により前記第１特別遊技または前記第２特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記特別入賞領域を前記開状態に作動させる特別遊技をおこなう特別遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段により前記特別遊技がおこなわれているときに、遊技球が前記特定領域を通過した場合、遊技者にとって有利な特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と、
前記特殊遊技実行手段により前記特殊遊技が実行された後に、前記第２始動領域を前記第２状態に作動し難い通常遊技状態または作動し易い特定遊技状態にて遊技を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第１判定手段または前記第２判定手段によって前記第１特別遊技をおこなうと判定されて前記特殊遊技実行手段によって前記特殊遊技が実行された後に、前記特定遊技状態で遊技を制御するとともに、
前記第１判定手段または前記第２判定手段によって前記第２特別遊技をおこなうと判定されて前記特殊遊技実行手段によって前記特殊遊技が実行された後に、前記通常遊技状態で遊技を制御し、
前記第１判定手段は、
前記第１特別遊技を第１の確率で判定するとともに、前記第２特別遊技を第２の確率で判定し、
前記第２判定手段は、
前記第１の確率よりも低い第３の確率で前記第１特別遊技を判定するとともに、前記第２特別遊技として甲第２特別遊技を第４の確率で、乙第２特別遊技を第５の確率で判定し、
前記特別遊技制御手段は、
前記第１判定手段によって前記第１特別遊技または前記第２特別遊技をおこなうと判定された場合にまたは前記第２判定手段によって前記第１特別遊技または前記甲第２特別遊技をおこなうと判定された場合に遊技球が通過可能な所定時間前記特別入賞領域を前記開状態に作動させ、
前記第２判定手段によって前記乙第２特別遊技をおこなうと判定された場合に前記所定時間よりも短い時間前記特別入賞領域を前記開状態に作動させ、
前記第２判定手段は、
前記第１判定手段による前記第２の確率に対する前記第１の確率の割合よりも、前記第４の確率に対する前記第３の確率の割合を高くして判定をおこなうことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、大入賞口と、複数の始動口とを設けた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、「デジパチ」と称されている旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなうとともに、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させる。
【０００３】
大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放する。１回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間（たとえば３０秒）に達するか、または３０秒の開放中に遊技球が規定数（たとえば１０個）入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００４】
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、補助遊技状態として電動チューリップのサポート機能（電チューサポート）が付加される。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、遊技者にとって抽選内容が有利に設定されている第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。遊技者にとって抽選内容が有利とは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや電チューサポート付き大当たりが選択されやすくなっていることである。
【０００５】
また、従来、「ヒコーキ」または「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の開閉部材（ハネ）を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが１回または２回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して開閉入賞装置内に導くように構成されている。開閉入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Ｖゾーンを通過した場合に、大当たり遊技状態に移行する。
【０００６】
大当たり遊技状態において、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。１ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数（たとえば１８回）に達するか、または１８回開放する間に遊技球が規定数（たとえば１０個）開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００７】
また、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知らいる（たとえば、下記特許文献１参照。）。複合型のぱちんこ遊技機は、たとえば、第１始動口と、当該第１始動口に離間配置される第２始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞装置を設けたものがある。このような複合型のぱちんこ遊技機では、通常遊技状態において、遊技者により左打ち遊技がおこなわれ、第１始動口に遊技球が入賞すると、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たりの内容が表示される。
【０００８】
小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞して開閉入賞装置内のＶゾーンを通過すると、小当たりの内容に応じて大入賞口を開放する大当たりが開始されるようになっている。さらに、大当たりが終了すると、小当たりの内容に応じて時短遊技がおこなわれる。時短遊技では、電チューサポートが付加され、遊技者により右打ち遊技がおこなわれる。電チューサポートが付加されると、第２始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、遊技者にとって抽選内容が有利に設定されている第２始動口に遊技球が入賞しやすくなる。
【０００９】
第２始動口に遊技球が入賞した場合も、第１始動口に遊技球が入賞した場合と同様、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たりの内容が表示される。なお、第２始動口への入賞による小当たりの内容は、第１始動口への入賞による小当たりよりも遊技者にとって有利な内容となっており、具体的には、大当たり時の継続ラウンド数が高く設定されていたり、時短遊技が付加されやすくなっていたりする。
【００１０】
小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞して開閉入賞装置内のＶゾーンを通過すると、小当たりの内容に応じて大入賞口を開放する大当たりが開始されるようになっている。このように、第２始動口に入賞させて遊技がおこなわれる時短遊技に移行すると、多数の遊技球を獲得できるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００５−３２９１０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上述した遊技機では、第１始動口への入賞に比べて第２始動口への入賞による時短遊技が付加される大当たりの発生する割合を高めることができず、興趣に乏しいといった問題があった。
【００１３】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。この発明にかかる遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な第１始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過し難い第１状態と通過し易い第２状態とに作動し得る第２始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る特別入賞領域と、前記特別入賞領域を通過した遊技球が入球可能な特定領域と、前記第１始動領域を遊技球が通過すると第１情報を取得する第１情報取得手段と、前記第２始動領域を遊技球が通過すると第２情報を取得する第２情報取得手段と、前記第１情報取得手段により取得された前記第１情報に基づいて第１特別遊技または第２特別遊技をおこなうか否かを判定する第１判定手段と、前記第２情報取得手段により取得された前記第２情報に基づいて前記第１特別遊技または前記第２特別遊技をおこなうか否かを判定する第２判定手段と、前記第１判定手段または前記第２判定手段により前記第１特別遊技または前記第２特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記特別入賞領域を前記開状態に作動させる特別遊技をおこなう特別遊技制御手段と、前記特別遊技制御手段により前記特別遊技がおこなわれているときに、遊技球が前記特定領域を通過した場合、遊技者にとって有利な特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と、前記特殊遊技実行手段により前記特殊遊技が実行された後に、前記第２始動領域を前記第２状態に作動し難い通常遊技状態または作動し易い特定遊技状態にて遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記第１判定手段または前記第２判定手段によって前記第１特別遊技をおこなうと判定されて前記特殊遊技実行手段によって前記特殊遊技が実行された後に、前記特定遊技状態で遊技を制御するとともに、前記第１判定手段または前記第２判定手段によって前記第２特別遊技をおこなうと判定されて前記特殊遊技実行手段によって前記特殊遊技が実行された後に、前記通常遊技状態で遊技を制御し、前記第１判定手段は、前記第１特別遊技を第１の確率で判定するとともに、前記第２特別遊技を第２の確率で判定し、前記第２判定手段は、前記第１の確率よりも低い第３の確率で前記第１特別遊技を判定するとともに、前記第２特別遊技として甲第２特別遊技を第４の確率で、乙第２特別遊技を第５の確率で判定し、前記特別遊技制御手段は、前記第１判定手段によって前記第１特別遊技または前記第２特別遊技をおこなうと判定された場合にまたは前記第２判定手段によって前記第１特別遊技または前記甲第２特別遊技をおこなうと判定された場合に遊技球が通過可能な所定時間前記特別入賞領域を前記開状態に作動させ、前記第２判定手段によって前記乙第２特別遊技をおこなうと判定された場合に前記所定時間よりも短い時間前記特別入賞領域を前記開状態に作動させ、前記第２判定手段は、前記第１判定手段による前記第２の確率に対する前記第１の確率の割合よりも、前記第４の確率に対する前記第３の確率の割合を高くして判定をおこなうことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示した正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した正面図である。
【図３−１】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示したブロック図である。
【図３−２】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示した説明図である。
【図３−３】設定部に設定される小当たりの当選確率の概要を示した説明図である。
【図４】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図５】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図６】主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。
【図７】主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。
【図８】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図９】主制御部がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図１０】大当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−１】第１始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−２】第２始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１２】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図１３】主制御部がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１４】主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。
【図１７】主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１８】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示した正面図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ（デジパチタイプ）および旧第二種タイプ（ハネモノ）の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
【００１９】
図１において、ぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４などが設けられている。
【００２０】
受け皿部１０３の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０３の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤の中央には、液晶表示器からなる画像表示部１０６が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
【００２１】
次に、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図２を用いて後述する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１１と、第２始動口１１２と、第１特図表示部１２１と、第２特図表示部１２２と、普通図柄表示部１２３と、開閉入賞装置１３０と、ゲート１４０と、電動チューリップ１４１と、大入賞口１５０とを備えている。以下の説明では、遊技手順として括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図１に記載した括弧書きの番号に対応させている。
【００２２】
まず、通常遊技状態において、遊技者は、通常打ちとしての左打ちをして第１始動口１１１を狙う（１）。遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、大当たり抽選をおこない、第１特図表示部１２１が変動する（２）。第１特図表示部１２１に停止した大当たり抽選の抽選結果を示す第１特別図柄（以下「特図１」という）がハネ１３１の開放を示す小当たりである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を１回、たとえば０．８秒開放する（３）。
【００２３】
なお、ハネ１３１の開放を示す小当たり時の特図１には、図柄の色や番号により、後述する大当たり遊技に移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。具体的には、大当たり抽選の抽選結果としての特図１は、「継続２ラウンド、時短無し」を示す小当たり図柄、「継続２ラウンド、時短付き」を示す小当たり図柄、「継続１５ラウンド、時短付き（直撃大当たり）」を示す大当たり図柄、または「ハズレ」を示すハズレ図柄としている。なお、本実施の形態に用いたハネ１３１の開放時間や、大当たり時の継続ラウンド数などについては、一例を挙げているに過ぎず、他の時間または他のラウンド数とすることも可能である。
【００２４】
小当たりによるハネ１３１の開放中に、遊技球が開閉入賞装置１３０に入賞し、特定領域としてのＶゾーン１３２を通過すると（４）、大当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる（５）。なお、小当たり時に示される「継続２ラウンド」のラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれており、すなわち、大入賞口１５０を開放させるラウンド数は、１ラウンドとなっている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「継続２ラウンド、時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「継続２ラウンド、時短付き」を示す図柄であった場合、１００回の時短遊技状態に移行する。
【００２５】
一方、大当たり図柄が「継続１５ラウンド、時短付き」を示す図柄（直撃大当たり図柄）であった場合、１５ラウンドの大当たり終了後に、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Ｖゾーン１３２への遊技球の入賞を要することなく、大入賞口１５０を開口させる大当たりに移行する当たりである。
【００２６】
時短遊技状態において、遊技者は、右打ちをおこない、ゲート１４０を狙う（６）。遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が３秒変動する（７）。停止した普通図柄が当たり図柄「○」の場合、電動チューリップ１４１が１．２秒間、３回開放する（８）。なお、（７）および（８）に示した内容が補助遊技としての電チューサポートである。
【００２７】
遊技球が第２始動口１１２に入賞すると、大当たり抽選をおこない、第２特図表示部１２２が変動する（９）。停止した第２特別図柄（以下「特図２」という）が、ハネ１３１の開放を示す小当たりである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を、たとえば１．６秒開放する（１０）。
【００２８】
なお、ハネ１３１の開放を示す小当たり時の特図２には、図柄の色や番号により、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態を時短遊技状態とする通常遊技状態とするかの情報が含まれる。本実施の形態においては、大当たりの継続ラウンド数を１６ラウンドとし、大当たり終了後は時短遊技状態または通常遊技状態に移行するものとする。具体的には、大当たり抽選の抽選結果を示す特図２の小当たり図柄は、「継続１６ラウンド、時短無し」、「継続１６ラウンド、時短付き」、または「ハズレ」を示す図柄としている。
【００２９】
小当たり中に、遊技球が開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると（１１）、小当たり図柄に対応したラウンド数（１６ラウンド）、大入賞口１５０を開放する大当たりとなる（１２）。なお、小当たり時に示される「１６ラウンド」のラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放が１回のラウンド数に含まれており、すなわち、大入賞口１５０を開放させるラウンド数は１５ラウンドとなっている。
【００３０】
大当たりが終了すると、時短付き大当たりの場合、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態における１００回とは、特別図柄の変動回数に相当する。また、時短遊技中の大当たりが５回続くと、リミッタ機能により、たとえば５回目の大当たり終了後に、通常遊技状態に移行する。
【００３１】
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が２９秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄「○」の場合、電動チューリップ１４１が０．２秒間の開放を１回おこなう。
【００３２】
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、かつ、電動チューリップ１４１の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第２始動口１１２への入賞による遊技者にとって有利な小当たりの発生を抑え、すなわち、１６ラウンド大当たりの発生を抑え、遊技者がゲート１４０を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ１４１の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。
【００３３】
（ぱちんこ遊技機の詳細な構成）
図２は、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成を示した正面図である。図２において、遊技盤１０２の略中央には、開閉入賞装置１３０が設けられている。開閉入賞装置１３０の上部両側には、開閉自在な一対のハネ１３１（１３１Ｌ，１３１Ｒ）が設けられている。開閉入賞装置１３０の内部には、Ｖゾーン１３２と、可動体２０３とが設けられている。可動体２０３は、ハネ１３１を介して入賞した遊技球がＶゾーン１３２に到達しやすい特別通路２０１（図中左側）、または遊技球がＶゾーン１３２まで到達し難い通常通路２０２（図中右側）に振り分けるように作動する。
【００３４】
Ｖゾーン１３２内には、後述するＶゾーンスイッチ（ＳＷ）が設けられている。特別通路２０１を通過した遊技球は第１の回転体２０４に誘導される。一方、通常通路２０２を通過した遊技球は第２の回転体２０５に誘導される。
【００３５】
第１の回転体２０４には、遊技球を収容する回転収容部２０４ａが、たとえば３つ設けられている。３つの回転収容部２０４ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部２０４ａに遊技球が収容された場合、遊技球はＶゾーン１３２以外の領域（非特定領域）へ誘導される。
【００３６】
一方、第２の回転体２０５には、遊技球を収容する回転収容部２０５ａがたとえば５つ設けられている。５つの回転収容部２０５ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部２０５ａに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、開閉入賞装置１３０に入賞後の遊技球がＶゾーン１３２に入賞する入賞率は、第１の回転体２０４が設けられている特別通路２０１に誘導された方が、第２の回転体２０５が設けられている通常通路２０２に誘導された場合より高くなっている。
【００３７】
また、開閉入賞装置１３０内の前面下方には、特図１の変動と表示をおこなう第１特図表示部１２１と、特図２の変動と表示をおこなう第２特図表示部１２２と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部１２３とが設けられている。第１特図表示部１２１および第２特図表示部１２２は、たとえば７セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり時の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
【００３８】
本実施の形態においては、第１特図表示部１２１には、「１」〜「９」までの数字が表示されるようになっている。たとえば、第１特図表示部１２１に「３」が表示されると、「継続２ラウンド、時短付き」の小当たり図柄を示すようになっている。また、「５」が表示されると、「継続２ラウンド、時短無し」の小当たり図柄を示すようになっている。さらに、「７」が表示されると「継続１５ラウンド（直撃大当たり）」の大当たり図柄を示すようになっている。なお、それ以外の数字は、ハズレを示すようになっている。
【００３９】
また、第２特図表示部１２２には「１」〜「９」までの数字が表示されるようになっている。たとえば、第２特図表示部１２２に「３」が表示されると「継続１６ラウンド、時短付き」の小当たり図柄を示し、「７」が表示されると「継続１６ラウンド、時短付き」の小当たり図柄を示すようになっている。
【００４０】
特に、本実施の形態において、第２特図表示部１２２に「５」が表示されると、「継続１６ラウンド、時短付き」の小当たりの内容でありながら、ハネ１３１の開放時間を極めて短時間とした短開放小当たりを示すようになっている。「３」，「５」，「７」以外の数字は、ハズレを示すようになっている。普通図柄表示部１２３は、ＬＥＤによって構成されており、当たりを示す「○」と、ハズレを示す「×」とが表示されるようになっている。
【００４１】
開閉入賞装置１３０の下方領域には、第１特図表示部１２１に表示される特図１を作動させるための第１始動口１１１が設けられている。第１始動口１１１の内部には第１始動口ＳＷが設けられており、第１始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、第１特図表示部１２１の特図１を変動表示する。また、特図１の変動表示中などに、第１始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、第１保留表示部２１０を点灯させて保留表示する。
【００４２】
開閉入賞装置１３０の右側領域に配置されているゲート１４０の内部には、ゲートＳＷが設けられており、ゲートＳＷによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部１２３の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部１２３に特定の普通図柄（この例では「○」）が停止した場合には、電動チューリップ１４１が開放される。
【００４３】
ゲート１４０の下方には、第２特図表示部１２２に表示される第２特別図柄を作動させるための第２始動口１１２が設けられている。第２始動口１１２の近傍には、第２始動口１１２への入賞を容易にする、普通電動役物としての電動チューリップ１４１が設けられている。第２始動口１１２の内部には、第２始動口ＳＷが設けられており、第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、第２特図表示部１２２の特図２が変動表示する。また、特図２の変動表示中などに、第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、第２保留表示部２１１を点灯させて保留表示する。
【００４４】
第２始動口１１２の下方には、大入賞口１５０が設けられている。大入賞口１５０は、大当たり遊技状態のときに開口する開閉扉２４０を有しており、その内部には大入賞口ＳＷが設けられている。遊技盤１０２の最下部にはアウト口２４１が設けられている。
【００４５】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図３−１を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図３−１は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示したブロック図である。図３−１に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００４６】
主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１と、ＲＯＭ３１２と、ＲＡＭ３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部３０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部３０１は、主制御基板によって実現される。
【００４７】
ＣＰＵ３１１は、予めＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。
【００４８】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ１１１ａ、または第２始動口ＳＷ１１２ａによって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。なお、上述したように、第１始動口１１１に入賞した遊技球に対する抽選よりも、第２始動口１１２に入賞した遊技球に対する抽選の方が、遊技者に有利な抽選となっている。
【００４９】
普通図柄抽選プログラムは、ゲートＳＷ１４０ａによりゲート１４０への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１４１を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１４１を閉状態とする一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１４１を開放させるプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１５０を開口させるプログラムである。
【００５０】
遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、通常遊技状態または時短遊技状態のいずれか一方に設定するプログラムである。通常遊技状態は、通常大当たり後に設定され、電チューサポートを伴わない時短無し遊技状態である。通常遊技状態においては遊技者によって左打ちの遊技がおこなわれる。なお、電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ１４１の開放時間が長く設定される機能である。時短遊技状態は、時短付き大当たり後に設定され、電チューサポートを伴う補助遊技状態である。時短遊技状態においては遊技者によって右打ちの遊技がおこなわれる。
【００５１】
主制御部３０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、開閉入賞装置１３０などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特図表示部１２１、普通図柄表示部１２３、第２特図表示部１２２などが接続される。
【００５２】
具体的に、主制御部３０１に接続される上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１１１へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１１ａと、第２始動口１１２へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１２ａと、ゲート１４０を通過した遊技球を検出するゲー
トＳＷ１４０ａと、開閉入賞装置１３０へ入賞した遊技球を検出する装置入賞ＳＷ１３０ａと、Ｖゾーン１３２へ入賞した遊技球を検出するＶゾーンＳＷ１３２ａと、大入賞口１５０へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１５０ａとがある。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
【００５３】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１４１を開閉動作させる電動チューリップソレノイド１４１ａと、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を開閉動作させるハネソレノイド１３１ａと、大入賞口１５０を開閉動作させる大入賞口ソレノイド１５０ｂとがある。主制御部３０１は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。たとえば、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド１４１ａの駆動を制御する。また、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド１３１ａの駆動を制御する。さらに、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のＶ入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド１５０ｂの駆動を制御する。
【００５４】
また、主制御部３０１は、大当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特図表示部１２１、第２特図表示部１２２、普通図柄表示部１２３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなって、第１特図表示部１２１の特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００５５】
同様に、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなって、第２特図表示部１２２の特図２を変動／停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部１２３の普通図柄を変動／停止表示させる。
【００５６】
また、主制御部３０１は、第１保留表示部２１０に接続し、特図１の変動表示中などに、第１始動口ＳＷ１１１ａにより遊技球が検出されると、第１保留表示部２１０を点灯させることにより保留表示させる。同様に、主制御部３０１は、第２保留表示部２１１に接続し、特図２の変動表示中などに、第２始動口ＳＷ１１２ａにより遊技球が検出されると、第２保留表示部２１１を点灯させることにより保留表示する。さらに、主制御部３０１は、可動体２０３に接続し、可動体２０３の動作を制御する。
【００５７】
さらに、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部３０１は、演出制御部３０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部３０１は、賞球制御部３０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００５８】
（演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部３０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１および遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００５９】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３２２と、ＲＯＭ３２３と、ＲＡＭ３２４と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３２５と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６０】
ＣＰＵ３２２は、予めＲＯＭ３２３に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ３２３には、ＣＰＵ３２２が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３２４は、ＣＰＵ３２２のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ３２２が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ３２４にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部３０２ｂおよびランプ制御部３０２ｃに対して出力される。
【００６１】
すなわち、演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３２２がＲＡＭ３２４をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３２３に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部３０２全体を統括するように機能する。たとえば、ＲＯＭ３２３には、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部３０２ｂ、ランプ制御部３０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力する演出制御プログラムが記憶されている。
【００６２】
演出制御部３０２は、この演出制御プログラムを実行することにより、演出統括部３０２ａ全体を統括制御する。ＲＴＣ３２５は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ３２５は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１０５が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
【００６３】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２と、ＲＯＭ３３３と、ＲＡＭ３３４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６４】
ＣＰＵ３３２は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ３３３には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３３４は、ＣＰＵ３３２のワークエリアとして機能し、画像表示部１０６に表示させる画像データやスピーカ３３５から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００６５】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２がＲＡＭ３３４をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３３３に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００６６】
たとえば、ＣＰＵ３３２は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ３３２は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３３３から読み出してＲＡＭ３３４に書き込む。
【００６７】
ＲＡＭ３３４に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０６に対して出力され、画像表示部１０６の表示画面上に表示される。また、ＲＡＭ３３４に書き込まれた音声データは、画像・音声制
御部３０２ｂに接続されたスピーカ３３５に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３３５から出力される。
【００６８】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３４１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。
【００６９】
ランプ制御部３０２ｃは、盤ランプ３４５と、枠ランプ３４６と、可動役物３４７とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１や遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯、可動役物３４７の動作を制御するように機能する。
【００７０】
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００７１】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３５１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能する。
【００７２】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３５７と、定位置検出ＳＷ３５８ａと、払出球検出ＳＷ３５８ｂと、球有り検出ＳＷ３５８ｃと、満タン検出ＳＷ３５８ｄと、発射部３５９とに接続される。
【００７３】
賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３５７は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して各入賞口（第１始動口１１１、第２始動口１１２、開閉入賞装置１３０、大入賞口１５０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００７４】
また、賞球制御部３０３は、発射部３５９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３５９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３５９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０２の遊技領域に遊技球を送り出す。
【００７５】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ３５８ａ、払出球検出ＳＷ３５８ｂ、球有り検出ＳＷ３５８ｃ、満タン検出ＳＷ３５８ｄなどがある。たとえば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００７６】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３６０が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３７０が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７７】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３とは、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００７８】
（主制御部の機能的構成）
次に、図３−２を用いて、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図３−２は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示した説明図である。図３−２において、ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１１と、第２始動口１１２と、ハネ１３１と、Ｖゾーン１３２と、電動チューリップ１４１と、設定部３８１と、抽選部３８２と、移行部３８３とを備えている。
【００７９】
設定部３８１は、ハネ１３１を開放させる小当たりの当選確率を、第１始動口１１１または第２始動口１１２毎に予め設定する。小当たりには、遊技球がＶゾーン１３２を通過して大当たり遊技状態に移行した場合における大当たりの内容が含まれる。
【００８０】
小当たりは、時短付き小当たりと、時短無し小当たりとを有する。時短付き小当たりは、大当たり遊技後に補助遊技をおこなう特別大当たりに移行可能な小当たりであり、具体的には「継続２ラウンド、時短付き」、「継続１６ラウンド、時短付き」といった大当たりの内容を示す小当たりである。時短無し小当たりは、大当たり遊技後に補助遊技をおこなわない通常遊技状態に移行可能な小当たりであり、具体的には「継続２ラウンド、時短無し」、「継続１６ラウンド、時短無し」といった大当たりの内容を示す小当たりである。
【００８１】
設定部３８１は、第１始動口１１１への入賞による時短付き小当たりの当選確率よりも、第２始動口１１２への入賞による時短付き小当たりの当選確率を低く設定する。なお、設定部３８１に設定される当選確率の概要については、図３−３を用いて後述する。
【００８２】
抽選部３８２は、第１始動口１１１または第２始動口１１２に遊技球が入賞した際に、設定部３８１に設定される当選確率に基づいて小当たりの抽選をおこなう。なお、抽選部３８２は、大当たり抽選プログラムを実行することによって、大当たりの抽選をおこなうと同時に小当たりの抽選をおこなう。
【００８３】
移行部３８３は、抽選部３８２の抽選によって小当たりに当選し、遊技球がＶゾーン１３２を通過した際に小当たりに応じた大当たり遊技状態に移行させる。すなわち、移行部３８３は、たとえば小当たりが示す大当たりの内容が「継続２ラウンド、時短付き」であり、遊技球がＶゾーン１３２を通過した場合に、「継続２ラウンド、時短付き」大当たりに移行させる。
【００８４】
なお、設定部３８１は、主制御部３０１のＲＡＭ３１３によって実現される。また、抽選部３８２と、移行部３８３とは主制御部３０１のＣＰＵ３１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３１１が大当たり抽選プログラムを実行することにより抽選部３８２の機能を実現するとともに、ＣＰＵ３１１が大入賞口制御プログラムを実行することにより移行部３８３の機能を実現する。
【００８５】
（設定部に設定される小当たりの当選確率の概要）
次に、図３−３を用いて、設定部３８１に設定される小当たりの当選確率の概要について説明する。図３−３は、設定部３８１に設定される小当たりの当選確率の概要を示した説明図である。図３−３において、テーブル３９０は、始動口種別３９１と、小当たり内容３９２と、開放時間３９３と、当選確率３９４とからなる。
【００８６】
始動口種別３９１は、第１始動口１１１および第２始動口１１２からなる。小当たり内容３９２は、大当たり遊技後の「時短付き」または「時短無し」を示したものであり、時短付き小当たりと、時短無し小当たりとからなる。なお、大当たり時の継続ラウンド数は図示していないが、第１始動口１１１については継続２ラウンド、第２始動口１１２については継続１６ラウンドになっている。
【００８７】
開放時間は、ハネ１３１開放時間を示したものであり、通常の開放時間と、極端に短い開放時間とからなる。具体的には、第１始動口１１１への入賞による開放時間は、０．８秒であり、ともに通常の開放時間となっている。一方、第２始動口１１２への入賞による開放時間は、通常の開放時間（１．６秒）と、短い開放時間（０．１）とからなる。当選確率３９４は、第１始動口１１１および第２始動口１１２毎に、各小当たりが当選する確率を示したものである。
【００８８】
符号Ａ，Ｃに示すように、本実施の形態において、第１始動口１１１への入賞による時短付き小当たりの当選確率３９４は「５０／１００」であり、第２始動口１１２への入賞による時短付き小当たりの当選確率３９４は「４０／１００」である。すなわち、第１始動口１１１への入賞による時短付き小当たりの当選確率３９４の方が、第２始動口１１２への入賞による時短付き小当たりの当選確率３９４よりも高くなっている。
【００８９】
また、符号Ｆに示すように、第２始動口１１２への入賞による時短無し小当たりは、ハネ１３１の開放時間を通常の開放時間（たとえば１．６秒）とした通常開放小当たりと、ハネ１３１の開放時間を極めて短時間（たとえば０．１秒）とした短開放小当たりと、からなる。短開放小当たりの場合、ハネ１３１の開放時間は０．１秒であるため、開閉入賞装置１３０内に遊技球が入賞することはほとんど無く、すなわち、Ｖゾーン１３２に遊技球が入賞して大当たりに移行することはほとんど無い。
【００９０】
このように、設定部３８１には、第２始動口１１２への入賞による小当たりの当選確率として、時短付き小当たりと、時短無し小当たり（短開放小当たり、通常開放小当たり）と、の当選確率を予め設定している。
【００９１】
ここで、第１始動口１１１への入賞による時短無し小当たりの当選確率（符号Ａに示す「５０／１００」）に対する時短付き小当たりの当選確率の割合（符号Ｂに示す「５０／１００」）を「第１始動口時短付き割合」とすると、第１始動口時短付き割合は、「（５０／１００）／（５０／１００）＝１」となっている。
【００９２】
また、第２始動口１１２への入賞による通常開放小当たりの当選確率（符号Ｄに示す「１０／１００」）に対する時短付き小当たりの割合（符号Ｃに示す「４０／１００」）を「第２始動口時短付き割合」とすると、第２始動口時短付き割合は、「（４０／１００）／（１０／１００）＝４」である。
【００９３】
このように、設定部３８１は、第１始動口時短付き割合「１」と、第２始動口時短付き割合「４」とを比較して、第１始動口時短付き割合よりも第２始動口時短付き割合が高くなるように、各当選確率を予め設定している。ここで、上述したように、短開放小当たり
の場合、開閉入賞装置１３０内に遊技球が入賞することはほとんど無い。すなわち、短開放小当たりの場合、この短開放小当たりから大当たりに移行することはないため、符号Ｅに示す、当選確率３９４の「５０／１００」は、事実上、大当たり遊技に移行する確率としては、無視することができる。
【００９４】
つまり、第２始動口１１２への入賞によって時短付き大当たり、または時短無し大当たりに移行する割合は、符号Ｃに示す（４０／１００）および符号Ｄに示す（１０／１００）の比であり、具体的には、時短付き大当たりに移行する割合は「（４０／（４０＋１０））＝８０％」、時短無し大当たりに移行する割合は「（１０／（４０＋１０））＝２０％」である。
【００９５】
なお、第１始動口１１１への入賞によって時短付き大当たり、または時短無し大当たりに移行する割合は、符号Ａに示す（５０／１００）および符号Ｂに示す（５０／１００）の比であり、具体的には、時短付き大当たりに移行する割合は「（５０／（５０＋５０））＝５０％」、時短無し大当たりに移行する割合は「（５０／（５０＋５０）＝５０％」である。
【００９６】
（タイマ割込処理）
次に、図４を用いて、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理について説明する。図４は、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部３０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【００９７】
図４において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ４０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などをそれぞれ、たとえば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【００９８】
この後、第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞時のスイッチ処理をおこなう（ステップＳ４０２）。スイッチ処理には、図５を用いて後述する始動口ＳＷ処理や、ゲート１４０に設けられたゲートＳＷ１４０ａが遊技球を検出する毎に、所定の保留数（たとえば４球）を上限として保留数毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理がある。
【００９９】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ４０３）。図柄処理には、図６を用いて後述する普通図柄処理や、図８を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物制御処理をおこなう（ステップＳ４０４）。電動役物制御処理には、図７を用いて後述する電チュー処理、図１５を用いて後述する開閉入賞装置処理、図１６を用いて後述する大入賞口遊技処理のほか、可動役物の動作を制御する処理がある。この後、賞球処理をおこない（ステップＳ４０５）、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ４０６）。
【０１００】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図５を用いて、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図５は、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１０１】
図５において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、第１始動口１１１の第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０１）、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１１１ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０２）。
【０１０２】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ５０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ５０４）。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数などである。大当たり乱数は、開閉入賞装置１３０の開放を示す小当たり、直撃大当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、たとえば、「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【０１０３】
図柄乱数は、小当たりの種類、すなわち、Ｖゾーン１３２への入賞により大当たり遊技に移行した際の大当たりの種類（２ラウンド時短付き大当たり、２ラウンド時短無し大当たり、など）を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。
【０１０４】
上記のように取得された各乱数は、ＲＡＭ３１３に記憶される。なお、ＲＡＭ３１３は、保留球４つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第１始動口１１１への入賞によるものであるという情報のほか、大当たり乱数、図柄乱数の情報などが記憶される。
【０１０５】
この後、第１始動口１１１への遊技球の入賞を示す第１保留数が増加した旨を示す第１保留数増加コマンドをセットする（ステップＳ５０５）。なお、セットされた第１保留数増加コマンドは、演出制御部３０２に送信され、これにより、たとえば画像・音声制御部３０２ｂの制御によって画像表示部１０６から第１始動口１１１への入賞による保留数が増加した旨が保留球として表示される。
【０１０６】
ステップＳ５０１において、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮではない場合（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、ステップＳ５０６に移行する。ステップＳ５０２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、ステップＳ５０６に移行する。
【０１０７】
ステップＳ５０６では、第２始動口１１２の第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ５０６）、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮであると判定した場合（ステップＳ５０６：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１１２ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ５０７）。
【０１０８】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ５０７：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ５０８）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ５０９）。なお、ＲＡＭ３１３は、保留球４つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第２始動口１１２への入賞によるものであるという情報のほか、大当たり乱数、継続ラウンド数などの抽選をおこなうための図柄乱数の情報などが記憶される。
【０１０９】
ステップＳ５０９の処理の後、第２始動口１１２への遊技球の入賞を示す第２保留数が増加した旨を示す第２保留数増加コマンドをセットする（ステップＳ５１０）。なお、セットされた第２保留数増加コマンドは、演出制御部３０２に送信され、これにより、たとえば画像・音声制御部３０２ｂの制御によって画像表示部１０６から第２始動口１１２への入賞による保留数が増加した旨が保留球として表示される。
【０１１０】
ステップＳ５０６において、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮではない場合（ステップＳ５０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ５０７において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合（ステップＳ５０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１１１】
（普通図柄処理）
次に、図６を用いて、主制御部３０１がおこなう普通図柄処理について説明する。図６は、主制御部３０１がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図４のステップＳ４０３に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１１２】
図６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。補助遊技フラグは、電動チューリップ１４１の開放を示すものであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ＯＮに設定されるものである。
【０１１３】
補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０２）。普通図柄が変動中である場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ６０８に移行する。普通図柄が変動中でないと判定した場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ１４０ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、１以上であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０３）。
【０１１４】
カウント値Ｇが０である場合（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｇが１以上である場合（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ６０４）。当たり乱数判定処理は、不図示の普通図柄テーブルを用いて、遊技球がゲート１４０を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
【０１１５】
この後、停止図柄選択処理を実行する（ステップＳ６０５）。停止図柄選択処理は、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を選択する処理である。そして、変動時間選択処理を実行する（ステップＳ６０６）。変動時間選択処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択する処理であり、たとえば、時短遊技状態では「３秒」が選択され、通常遊技状態では「２９秒」が選択される。
【０１１６】
この後、変動を開始し（ステップＳ６０７）、変動時間が終了したか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０８）。変動時間が終了していない場合（ステップＳ６０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合（ステップＳ６０８：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ６０９）。
【０１１７】
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ６１０）。停止した普通図柄が当たりではない場合（ステップＳ６１０：Ｎｏ）、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合（ステップＳ６１０：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ６１１）、処理を終了する。
【０１１８】
（電チュー処理）
次に、図７を用いて、主制御部３０１がおこなう電チュー（電動チューリップ）処理について説明する。図７は、主制御部３０１がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図４のステップＳ４０４に示した電動役物制御処理に含まれる処理内容である。図７において、ＣＰＵ３１１は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ７０１）、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１１９】
補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１
４１が開放作動中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。電動チューリップ１４１が開放作動中ではない場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、開放作動パターン選択処理を実行する（ステップＳ７０３）。開放作動パターン選択処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ１４１を開放させるパターンを選択する処理であり、たとえば、時短遊技状態では「１．２秒×３回」が選択され、通常遊技状態など電チューサポート機能のない遊技状態では「０．２秒×１回」が選択される。
【０１２０】
この後、電動チューリップ１４１の開放作動を開始する（ステップＳ７０４）。そして、開放作動が終了したか否かを判定し（ステップＳ７０５）、開放作動が終了していない場合（ステップＳ７０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。開放作動が終了した場合（ステップＳ７０５：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ７０６）、処理を終了する。ステップＳ７０２において、電動チューリップ１４１が開放作動中である場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ７０５に移行する。
【０１２１】
（特別図柄処理）
次に、図８を用いて、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図８は、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図４に示したステップＳ４０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１２２】
図８において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ８１４に示す停止中処理において、停止している特別図柄が大当たりや小当たりを含む当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１２３】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ８０２）、変動中である場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ８１１に移行する。変動中ではない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、第２始動口１１２に入賞した遊技球の保留数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【０１２４】
カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０３において、カウント値Ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１１１に入賞した遊技球の保留数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０５）。カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。
【０１２５】
カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０６）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０７では、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８０７）。大当たり判定処理は、詳細については図９を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞した際に取得した当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【０１２６】
なお、本実施の形態においては、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０６に示したように、第１始動口１１１に入賞した遊技球よりも、第２始動口１１２に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ８０８）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。
【０１２７】
この後、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ８０９）。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ３１３にセットする（ステップＳ８１０）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ８１１）。変動時間経過していない場合には（ステップＳ８１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２８】
変動時間経過した場合には（ステップＳ８１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ８１２）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ８１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ８１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図１２を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１２９】
（大当たり判定処理）
次に、図９を用いて主制御部３０１がおこなう大当たり判定処理について説明する。図９は、主制御部３０１がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。この大当たり判定処理は、図８のステップＳ８０７に示した処理の詳細である。
【０１３０】
図９において、大当たり判定処理は、始動口ＳＷ処理（図５参照）にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの判定をおこなう当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０１）。なお、当たり乱数判定処理では、図１０を用いて後述する大当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり（直撃大当たり）であるか否かを判定する（ステップＳ９０２）。
【０１３１】
直撃大当たりである場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０３）。図柄乱数判定処理においては、図１１−１および図１１−２を用いて後述する図柄乱数判定テーブルを用いて、大当たり図柄の判定をおこなう。なお、本実施の形態においては、直撃大当たりは、第１始動口１１１への入賞のみによって当選可能な「１５ラウンド時短付き大当たり」の直撃大当たりのみとなっている。この後、直撃大当たり図柄をセットし（ステップＳ９０４）、処理を終了する。なお、ステップＳ９０４における直撃大当たり図柄のセットでは、「７」が第１特図表示部１２１の停止図柄にセットされる。
【０１３２】
ステップＳ９０２において、直撃大当たりではない場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ９０５）。小当たりである場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技状態に移行後のラウンド数や時短遊技の有無などを示した小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０６）。なお、この図柄乱数判定処理では、図１１−１および図１１−２に後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。
【０１３３】
この後、小当たり図柄をセットし（ステップＳ９０７）、処理を終了する。なお、ステップＳ９０７における小当たり図柄のセットでは、具体的には、第１特図表示部１２１の停止図柄としては、「継続２ラウンド、時短付き」の場合「３」が、「継続２ラウンド、時短無し」の場合「５」がセットされる。また、第２特図表示部１２２の停止図柄としては、「継続１６ラウンド、時短無し、通常開放」の場合「３」が、「継続１６ラウンド、時短無し、短開放」の場合「５」が、「継続１６ラウンド、時短付き」の場合「７」がセットされる。
【０１３４】
ステップＳ９０５において、小当たりではない場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットし（ステップＳ９０８）、処理を終了する。
【０１３５】
（大当たり乱数判定テーブルの一例）
次に、図１０を用いて、大当たり乱数判定テーブルについて説明する。図１０は、大当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１０において、大当たり乱数判定テーブル１０００は、当たり種別１００１と、始動口種別１００２と、範囲１００３と、割合１００４と、乱数値１００５とからなる。
【０１３６】
当たり種別１００１は、大当たり（直撃大当たり）および小当たりからなる。始動口種別１００２は、第１始動口１１１および第２始動口１１２からなる。範囲１００３は、取得した乱数の取り得る値であり、「０〜３９９」の４００個ある。割合１００４は、乱数値１００５の個数を範囲１００３の個数で除したものである。
【０１３７】
当たり種別１００１のうち大当たりは、第１始動口１１１への遊技球の入賞により、１／４００の割合１００４で当選することを示している。また、大当たりは、第２始動口１１２への遊技球の入賞では当選しないことを示している。小当たりは、第１始動口１１１または第２始動口１１２への入賞により、３００／４００の割合１００４で当選することを示している。
【０１３８】
（第１始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１１−１を用いて、第１始動口１１１への入賞による図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１１−１は、第１始動口１１１への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１１−１において、図柄乱数判定テーブル１１００は、第１始動口１１１への遊技球の入賞による大当たり乱数判定の結果、大当たりまたは小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。図柄乱数判定テーブル１１００は、当たり内容１１０１と、当たり種別１１０２と、範囲１１０３と、割合１１０４と、乱数値１１０５とからなる。
【０１３９】
当たり内容１１０１は、小当たり中に遊技球がＶゾーン１３２を通過することにより、大当たりに移行した場合の大当たりの継続ラウンド数と、大当たり終了後の時短遊技の有無とを示した「２Ｒ時短無し」および「２Ｒ時短付き」と、直撃大当たりを示した「１５Ｒ時短付き」と、からなる。
【０１４０】
当たり種別１１０２は、大当たり（直撃大当たり）と、小当たりとからなる。範囲１１０３は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、たとえば、「０〜２４９」の２５０個ある。割合１１０４は、乱数値１１０５の個数を範囲１１０３の個数で除したものであり当選確率を示している。
【０１４１】
この図柄乱数判定テーブル１１００では、１５Ｒ時短付き大当たり（直撃大当たり）１１０７が１００パーセントの割合１１０４で選択されることを示している。また、「２Ｒ時短無し小当たり」１１０８、および「２Ｒ時短付き小当たり」１１０９が、それぞれ「１２５／２５０」（５０パーセント）ずつの割合１１０４で選択されることを示している。
【０１４２】
（第２始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１１−２を用いて、第２始動口１１２への入賞による図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１１−２は、第２始動口１１２への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。なお、図１１−２の説明において、図１１−１にて説明し
たものについては同様の符号を付し、説明を省略する。また、ラウンド数についても、ここでは省略して説明する。
【０１４３】
図１１−２において、図柄乱数判定テーブル１１１０は、第２始動口１１２への遊技球の入賞による大当たり乱数判定の結果、小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。この図柄乱数判定テーブル１１１０は、第２始動口１１２への入賞による抽選では１５Ｒ時短付き大当たり（直撃大当たり）１１２０に当選しないことを示している。
【０１４４】
図柄乱数判定テーブル１１１０において、ハネ開放時間１１１１は、小当たり時のハネ１３１の開放時間を示したものである。ハネ開放時間１１１１において、長開放は、具体的には、１．６秒の開放であり、短開放は、０．１秒の開放である。
【０１４５】
「時短付き小当たり」１１２１は、「１００／２５０」の割合１１０４で選択されることを示している。「時短無し通常開放小当たり」１１２２は、「２５／２５０」の割合１１０４で選択されることを示している。「時短無し短開放小当たり」１１２３は、「１２５／２５０」の割合１１０４で選択されることを示している。
【０１４６】
ここで、図１１−１に示した「時短付き小当たり」１１０９の割合１１０４は「１２５／２５０」であり、図１１−２に示す「時短付き小当たり」１１２１の割合１１０４は「１００／２５０」であり、第１始動口１１１への入賞による「時短付き小当たり」１１０９の割合１１０４の方が高くなっている。
【０１４７】
また、「時短無し短開放小当たり」１１２３では、ハネ１３１の開放時間が０．１秒であるため、開閉入賞装置１３０内に遊技球が入賞することはほとんど無く、すなわち、Ｖゾーン１３２に遊技球が入賞して大当たりに移行することはほとんど無い。
【０１４８】
ここで、図１１−１に示した「時短無し小当たり」１１０８の割合１１０４（「１２５／２５０」）に対する「時短付き小当たり」１１０９の割合１１０４（「１２５／２５０」）に対する比率を「第１始動口時短付き割合」とする。この例では、第１始動口時短付き割合は、「（（１２５／２５０）／（１２５／２５０））＝１」である。
【０１４９】
また、図１１−２に示した「時短無し通常開放小当たり」１１２２の割合１１０４（「２５／２５０」）に対する「時短付き小当たり」１１２１の割合１１０４（「１００／２５０」）の比率を「第２始動口時短付き割合」とする。この例では、第２始動口時短付き割合は、「（（１００／２５０）／（２５／２５０））＝４」である。
【０１５０】
このように、第１始動口時短付き割合「１」と、第２始動口時短付き割合「４」とを比較して、第１始動口時短付き割合よりも第２始動口時短付き割合が高くなるように、各当選確率が予め設定されている。
【０１５１】
ここで、第１始動口時短付き割合よりも第２始動口時短付き割合を高くしたことについて、詳細に説明する。上述したように、「時短無し短開放小当たり」１１２３の場合、開閉入賞装置１３０内に遊技球が入賞することはほとんど無い。すなわち、「時短無し短開放小当たり」１１２３の場合、この小当たりによってＶゾーン１３２に入賞して大当たりに移行することはないため、「時短無し短開放小当たり」１１２３の割合１１０４「１２５／２５０」は、事実上、大当たり遊技に移行する確率としては、無視することができる。
【０１５２】
つまり、第２始動口１１２への入賞によって時短付き大当たりに移行する割合は、「時短付き小当たり」１１２１の当選する割合１１０４（１００／２５０）と、「時短無し通
常開放小当たり」１１２２の当選する割合１１０４（２５／１００）との比から算出することができ、具体的には、「（（１００／２５０）／（１２５／２５０））＝８０％」となる。また、時短無し大当たりに移行する割合は、「（（２５／１００）／（１２５／２５０））＝２０％」となる。
【０１５３】
なお、第１始動口１１１への入賞によって時短付き大当たりに移行する割合は、「時短付き小当たり」１１０９の当選する割合１１０４（１２５／２５０）と、「時短無し小当たり」１１０８の当選する割合１１０４（１２５／２５０）の比から算出することができ、具体的には、「（１２５／（１２５＋１２５））＝５０％」となる。また、時短無し大当たりに移行する割合は「（１２５／（１２５＋１２５）＝５０％」となる。
【０１５４】
このように、事実上、第２始動口１１２への入賞によって時短付き大当たりに移行する割合は「８０％」となっている一方、第１始動口１１１への入賞によって時短付き大当たりに移行する割合は「５０％」となっている。したがって、第２始動口１１２への入賞によって、時短付き大当たりが発生しやすくなっているため、遊技者に多数の出玉を獲得させることが可能になっている。さらに、第２始動口１１２用の図柄乱数判定テーブル１１１０には、２ラウンド大当たりを設けず、１６ラウンド大当たりのみを設けているため、遊技者に多数の出玉を獲得させることが可能になっている。
【０１５５】
（停止中処理）
次に、図１２を用いて、主制御部３０１がおこなう停止中処理について説明する。図１２は、主制御部３０１がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図１２において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態を示す時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。なお、時短遊技フラグは、図１７を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１５６】
時短遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、ステップＳ１２０５に移行する。時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、時短遊技の遊技残余回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ１２０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１２０３）。遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、ステップＳ１２０５に移行する。遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１２０４）、ステップＳ１２０５に移行する。
【０１５７】
ステップＳ１２０５では、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１２０５）。直撃大当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、停止中の特図１または特図２が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１２０６）。小当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１２０６：Ｎｏ）、すなわち、ハズレを示す図柄である場合、そのまま処理を終了する。
【０１５８】
小当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１２０６：Ｙｅｓ）、小当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１２０７）、処理を終了する。ステップＳ１２０５において、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、直撃大当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１２０８）。そして、遊技残余回数Ｊを「０」にするとともに（ステップＳ１２０９）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２１０）。
【０１５９】
この後、大当たりのオープニングを開始するとともに（ステップＳ１２１１）、大当たりオープニングコマンドをセットし（ステップＳ１２１２）、処理を終了する。
【０１６０】
（ＶゾーンＳＷ処理）
次に、図１３を用いて主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理について説明する。図１３は、主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。このＶゾーンＳＷ処理は、図４のステップＳ４０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図１３において、ＣＰＵ３１１は、ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＦＦの場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６１】
ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮの場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、開閉入賞装置１３０内のＶゾーン１３２の有効期間中、すなわち、小当たりを開始してから所定期間内であるか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。Ｖゾーン１３２の有効期間中ではない場合（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６２】
Ｖゾーン１３２の有効期間中である場合（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞した旨を示すＶフラグをＯＮにする（ステップＳ１３０３）。そして、大当たり演出や大入賞口１５０の開放をおこなうためのＶ入賞コマンドをセットし（ステップＳ１３０４）、処理を終了する。
【０１６３】
（入賞役物処理）
次に、図１４を用いて、大入賞口１５０または開閉入賞装置１３０を作動させるための入賞役物処理について説明する。図１４は、主制御部３０１がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図４のステップＳ４０４に示した電動役物制御処理に含まれる処理内容である。
【０１６４】
図１４において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。なお、大当たり遊技フラグは、図１２に示した停止中処理にて設定される直撃大当たり遊技フラグ（図１２のステップＳ１２０８参照）、または図１５に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置１３０のＶ入賞によって設定される大当たり遊技フラグである。
【０１６５】
大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。なお、小当たり遊技フラグは、図１２に示した停止中処理にて設定されるフラグ（図１２のステップＳ１２０７参照）である。小当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。小当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、図１５を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し（ステップＳ１４０３）、処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ１４０１において、大当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、図１６を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し（ステップＳ１４０４）、処理を終了する。
【０１６７】
（開閉入賞装置処理）
次に、図１５を用いて、主制御部３０１がおこなう開閉入賞装置処理について説明する。図１５は、主制御部３０１がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図１５において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間中である場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０９に移行する。ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間中ではない場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、ハネ１３１の作動中であるか否かを判定する（ステップＳ１５０２）。
【０１６８】
ハネ１３１の作動中である場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０７に移行する。ハネ１３１の作動中ではない場合（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、大当たり判定処理（図９参照）によってセットされた特別図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒまたはハネ１３１の作動パターンの設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１５０３）。
【０１６９】
Ｒ数／作動パターン設定処理にて設定されるラウンド数は、入賞した第１始動口１１１または第２始動口１１２に応じて設定され、具体的には、図１１−１または図１１−２に示した図柄乱数判定テーブル１１００，１１１０を用いて、２ラウンドまたは１６ラウンドのいずれか一方に設定される。そして、ハネ１３１の開放作動中および開放作動終了後の有効期間を含むＶ有効期間の設定をおこなうＶ有効期間設定処理を実行する（ステップＳ１５０４）。そして、ラウンド数Ｒに「１」を加算し（ステップＳ１５０５）、ハネ１３１の作動を開始する（ステップＳ１５０６）。
【０１７０】
この後、ハネ１３１の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１５０７）。ハネ１３１の作動時間が経過していない場合（ステップＳ１５０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の作動時間が経過した場合（ステップＳ１５０７：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の作動を終了し（ステップＳ１５０８）、ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１５０９）。ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間が終了していない場合（ステップＳ１５０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７１】
ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間が終了した場合（ステップＳ１５０９：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞を示すＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１５１０）。なお、Ｖフラグは、ＶゾーンＳＷ処理（図１３のステップＳ１３０３参照）にて設定されるフラグである。ＶフラグがＯＮである場合（ステップＳ１５１０：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１５１１）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１５１２）。
【０１７２】
そして、大当たりのオープニングを開始するとともに（ステップＳ１５１３）、大当たりオープニングコマンドをセットする（ステップＳ１５１４）。この後、ＶフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１５１５）、小当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１５１６）、処理を終了する。ステップＳ１５１０において、ＶフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１５１０：Ｎｏ）、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ１５１７）、ステップＳ１５１６に移行する。
【０１７３】
（大入賞口遊技処理）
次に、図１６を用いて、主制御部３０１がおこなう大入賞口遊技処理について説明する。図１６は、主制御部３０１がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図１６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。オープニングとは、大入賞口１５０を開放する前の所定の時間をいう。
【０１７４】
大当たりのオープニング中である場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、所定のオープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１６０２）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７５】
オープニング時間が経過している場合（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１６０３）。なお、ステップＳ１６０３の判定において、ラウンド数Ｒが「１」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ１３１の開放があったことを示し（図１５のステップＳ１５０５参照）、すなわち、直撃大当たりではないことを示す。一方、ラウンド数Ｒが「１」ではないとは、開閉入賞装置１３０のハネ１３１の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。
【０１７６】
ラウンド数Ｒが１である場合（ステップＳ１６０３：Ｙｅｓ）、すなわち、Ｖ入賞による大当たりの場合、ステップＳ１６０５に移行する。一方、ラウンド数Ｒが１ではない場合（ステップＳ１６０３：Ｎｏ）、すなわち、直撃大当たりである場合、大当たり判定処理（図９参照）によってセットされた特別図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒの設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１６０４）。なお、Ｒ数／作動パターン設定処理にて設定されるラウンド数は、具体的には、１５ラウンドである。
【０１７７】
そして、１ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Ｃを０にする（ステップＳ１６０５）。この後、ラウンド数Ｒを１加算した値を新たなＲとし（ステップＳ１６０６）、大入賞口ソレノイド１５０ｂを制御して、大入賞口１５０の作動を開始する（ステップＳ１６０７）。この後、開放開始時からの所定時間（たとえば３０秒）の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１６０８）。作動時間が経過した場合（ステップＳ１６０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６１０に移行する。作動時間が経過していない場合（ステップＳ１６０８：Ｎｏ）、大入賞口１５０への入賞数を示すカウント値Ｃが規定数（たとえば１０個）であるか否かを判定する（ステップＳ１６０９）。
【０１７８】
カウント値Ｃが規定数ではない場合、（ステップＳ１６０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｃが規定数である場合には（ステップＳ１６０９：Ｙｅｓ）、大入賞口１５０の作動を終了させる（ステップＳ１６１０）。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Ｒであるか否かを判定する（ステップＳ１６１１）。
【０１７９】
最大ラウンド数Ｒではない場合（ステップＳ１６１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Ｒである場合（ステップＳ１６１１：Ｙｅｓ）、エンディングを開始する（ステップＳ１６１２）。ここで、エンディングは、大入賞口１５０閉口後の所定の演出用の時間をいう。
【０１８０】
ステップＳ１６１２においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ１６１３）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ１６１４）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ１６１５）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ１６１５：Ｙｅｓ）、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ１６１６）。なお、遊技状態設定処理については、図１５を用いて後述する。
【０１８１】
この後、大当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１６１７）、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ１６１５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１８２】
一方、ステップＳ１６０１において、大当たりのオープニング中ではない場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ１６１８）。エンディング中である場合（ステップＳ１６１８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６１５に移行する。エンディング中ではない場合（ステップＳ１６１８：Ｎｏ）、大入賞口１５０が作動中（開放中）であるか否かを判定する（ステップＳ１６１９）。大入賞口１５０が作動中である場合（ステップＳ１６１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６０７へ移行する。大入賞口１５０が作動中ではない場合（ステップＳ１６１９：Ｎｏ）、ステップＳ１６０５に移行する。
【０１８３】
（遊技状態設定処理）
次に、図１７を用いて、主制御部３０１がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図１７は、主制御部３０１がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図１６のステップＳ１６１６に示した処理である。図１７において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。
【０１８４】
時短付き大当たりではない場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１７０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊを１００にセットし（ステップＳ１７０３）、処理を終了する。
【０１８５】
以上説明したように、本実施の形態によれば、第１始動口１１１への入賞による時短付き小当たりの当選確率「１２５／２５０」（図１１−１参照）よりも、第２始動口１１２への入賞による時短付き小当たりの当選確率「１００／２５０」（図１１−２参照）を低く設定するようにしたので、これらの当選確率を開示することにより、通常遊技状態において遊技者が第２始動口１１２を狙って遊技したとしても遊技者にとって有利にならないということを遊技者に意識付けることができる。したがって、通常遊技状態において遊技者が第２始動口１１２を狙うといった不適切な遊技を抑止することができる。
【０１８６】
また、本実施の形態において、図１１−１および図１１−２に示したように、第２始動口１１２への入賞による時短無し小当たりは、ハネ１３１の開放時間を極めて短時間とした「時短無し短開放小当たり」１１２３と、ハネ１３１の開放時間を通常の開放時間とした「時短無し通常開放小当たり」１１２２とからなる。
【０１８７】
したがって、「時短無し短開放小当たり」１１２３時に開閉入賞装置１３０内に遊技球が入賞することがほぼ無く、すなわち、「時短付き小当たり」１１２１、または「時短無し通常開放小当たり」１１２２を介して大当たりが発生することとなるため、第２始動口１１２への入賞によって時短付き大当たりが発生する割合を高めることができる。
【０１８８】
また、本実施の形態において、図１１−１および図１１−２に示したように、第１始動口１１１への入賞による「時短無し小当たり」１１０８の当選確率（割合１１０４）に対する「時短付き小当たり」１１０９の当選確率の割合（第１始動口時短付き割合＝「１」）と、第２始動口１１２への入賞による「時短無し通常開放小当たり」１１２２の当選確率に対する「時短付き小当たり」１１２１の当選確率の割合（第２始動口時短付き割合＝「４」）とを比較して、第１始動口時短付き割合よりも第２始動口時短付き割合が高くなるように、各当選確率を設定している。
【０１８９】
したがって、第１始動口１１１への入賞に比べて第２始動口１１２への入賞による時短付き大当たりの発生する割合を高めることができる。これにより、時短遊技状態への移行後は、遊技者に多数の出玉を獲得させることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１９０】
なお、本実施の形態では、直撃大当たりの場合を除いて、第１始動口１１１への入賞によって小当たりに移行させて、かつ、Ｖゾーン１３２への入賞によって大当たりに移行するぱちんこ遊技機１００を用いて説明したが、このようなぱちんこ遊技機１００に限定されることはない。すなわち、たとえば、第１始動口１１１への入賞による小当たりを設けずに、直撃大当たりに当選した場合にのみ、大当たりに移行させるようにし、この大当たり後に、時短遊技状態に移行させて、第２始動口１１２への入賞により、抽選によって小当たりに移行させるようにした遊技機に本発明を適用することも可能である。
【符号の説明】
【０１９１】
１００  ぱちんこ遊技機
１１１  第１始動口
１１２  第２始動口
１３０  開閉入賞装置（開閉入賞手段）
１３１  ハネ（開閉部材）
１３２  Ｖゾーン（特定領域）
１４１  電動チューリップ（普通電動役物）
２１０  第１保留表示部
２１１  第２保留表示部
３０１  主制御部
３１１  ＣＰＵ（抽選手段、移行手段）
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ（設定手段）
３８１  設定部（設定手段）
３８２  抽選部（抽選手段）
３８３  移行部（移行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３−１】
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【図３−２】
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【図３−３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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