(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して各種乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段によって抽出された各種乱数値に基づいて大当り又は当りを生起するか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果が大当りであれば、該大当り判定時の遊技状態及び前記乱数抽出手段により抽出された大当り図柄決定用乱数の値に基づく大当り図柄に応じて該大当り終了時に設定される状態フラグと、
前記当否判定手段による判定結果が大当り又は当りであれば、該大当り又は該当り判定時の遊技状態及び前記乱数抽出手段により抽出された図柄決定用乱数の値に基づく図柄に応じて該大当り終了時又は当り終了時に設定される切換フラグと、
前記状態フラグ及び前記切換フラグに基づいて変動パターン選択テーブルを設定する選択テーブル設定手段と、
前記切換フラグの値に基づいてカウンタ値又は判定値を設定し、該カウンタ値を特別図柄の変動毎に演算して、該カウンタ値と前記判定値とが同一値となった際に、前記切換フラグの値を初期化し、初期化された前記切換フラグの値及び前記状態フラグの値に基づいて前期変動パターン選択テーブルを切換えるテーブル切換手段と、
前記選択テーブル設定手段又はテーブル切換手段によって設定された変動パターン選択テーブル及び前記乱数抽出手段により抽出された各種乱数値に基づいて特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された各種乱数値を所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記選択テーブル設定手段又はテーブル切換手段によって設定された変動パターン選択テーブルから、前記乱数抽出手段により抽出された各種乱数値の値に応じて選択される変動パターンの演出カテゴリを判定するカテゴリ判定手段と、
を備え、
前記カテゴリ判定手段は、前記切換フラグの値に基づいて設定された前記カウンタ値と、前記保留記憶手段によって記憶された保留記憶の数とを比較した結果が、同一値となるか又は前記保留記憶の数が大きいことを条件に、前記演出カテゴリの判定に使用する変動パターン選択テーブルを変更する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に起因して大当り抽選を行い、抽選結果が当りであれば、大当り図柄を確定表示して、大当り遊技に移行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ遊技機には、遊技球が始動口に入球すると、大当り抽選を行い、この抽選の結果に応じて特別図柄の変動表示を行い、その結果が大当りであれば、特別電動役物を作動させる大当り遊技を実行するものがある。
【０００３】
従来、この種のパチンコ遊技機では、上記始動口への入球に起因して抽出された大当り決定用乱数に基づいて大当り抽選が行われ、上記大当り決定用乱数の値が大当りとなる値であった場合に、入球時に抽出された大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄が決定され、図柄に係るフラグを決定後、その結果に応じて特別電動役物に係るフラグ、状態に係るフラグを各々決定している。
【０００４】
特別電動役物に係るフラグは、これを用いて大当り遊技における大入賞口の開放回数（ラウンド数）や、大入賞口の開放時間等を設定し、状態にかかるフラグは、これを用いて大当り遊技終了後の遊技状態の種類を設定している。遊技状態の種類に係るフラグには、「通常」、「開放延長機能作動中（変動時間短縮機能作動中）」、「確率変動機能作動中」、「開放延長機能作動中（変動時間短縮機能作動中）及び確率変動機能作動中」の４種類があり、遊技状態が移行するタイミングは、大当り開始時、大当り終了時、開放延長機能（変動時間短縮機能）及び確率変動機能の各機能終了時となっている。尚、各機能の作動開始は大当り終了時であり、作動終了は大当り開始時となる。
【０００５】
また、特別図柄の変動パターンの選択テーブルは、状態に係るフラグに応じて設定され、上記した状態に係るフラグの変化するタイミングで変動パターンの選択テーブルを切替える構成、つまり遊技状態が変化するタイミングで変動パターンの選択テーブルも変化する構成となっている＜特許文献１、特許文献２＞。
【０００６】
上記した構成では、大当り終了後から開放延長機能（変動時間短縮機能）及び確率変動機能が終了するまでの間は、遊技状態が変化しないため、変動パターンの選択テーブルを変更することができず、又小当りの発生は、遊技状態変化の契機とはならないため変動パターンの選択テーブルを変更することができなかった。
【０００７】
しかしながらこの問題については、当否判定の結果が大当りまたは小当りであれば、遊技状態の変化時以外に変動パターン選択テーブルを変更するための切換フラグを設定し、該切換フラグの値に応じたカウンタの値を特別図柄の変動毎に演算することによって遊技状態の変化時以外にも変動パターン選択テーブルを変更することが可能となる。
【０００８】
具体的には、大当り時または小当り時、当り図柄に応じて切換フラグと該切換フラグの値に応じた切換カウンタの値を設定し、該切換フラグの値と、大当り又は小当り終了後の状態フラグの値との組合せ結果に応じて大当り又は小当り終了後の変動パターン選択テーブルを決定する構成とし、更に特別図柄の変動毎に切換カウンタの値を演算し、該値が０または判定値となった時点で切換フラグを初期化させ、初期化した切換フラグの値と状態フラグとの値の組合せ結果に応じて変動パターン選択テーブルを再度変更する構成が考えられる。この構成とすることで、状態フラグの値が変化せずとも切換フラグの値の変化を契機として変動パターン選択テーブルの変更（切換）が可能となる。
【０００９】
また、近年の遊技機において、大当たりとなる可能性が高いことを事前に報知する予告演出を、表示装置での複数回の図柄の変動表示において連続して行う連続予告機能を搭載するものが提案されている。このような遊技機では、主制御装置により、始動入賞時に抽出される各種乱数値に基づいて連続予告を実行するか否かが判断され、肯定判断の場合には連続予告の実行を指示するための制御信号が、表示装置の擬似図柄を制御するサブ制御装置に送信されるように構成されている。
【００１０】
しかしながら、上記連続予告機能を搭載する遊技機では、連続予告中の複数回の変動表示における最後の変動表示の結果が大当たりとなる場合には、その最後の変動表示で大当たりとなる期待度の高いリーチ演出が実行されるため遊技者の興趣を高めることができるが、その最後の変動表示の結果が大当たりとならない場合には、どのような演出が選択されるか分からず、例えば、連続予告中の最後の変動表示でリーチ演出が実行されない場合には遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがある。
【００１１】
そこで、上記問題を解決する遊技機として、連続予告中の最後の変動表示で必ずリーチ演出を実行するものが提案されている＜特許文献３＞。また、主制御装置が、始動入賞時に取得する各種乱数値を保留記憶する処理と同一割込み内で該各種乱数値の中の１つとなるリーチ判定用乱数の値を判定し、該判定結果をスーパーリーチ、リーチ、ハズレ等の演出カテゴリに分類したうえでこの情報を表示装置の擬似図柄を制御するサブ制御装置に送信する構成も考えられる。これは、サブ制御装置が、受信した演出カテゴリ信号の内容と受信時の遊技状態（保留記憶数や既に連続予告を実施中か否か等）によって、連続予告を実施するか否かを判定する構成となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００８−２９５８１５号公報
【特許文献２】特開２００３−１９９９２８号公報
【特許文献３】特開２００４−１４１６２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、始動入賞時に演出カテゴリを判定しサブ制御装置に該判定結果を送信する構成を、上述した変動パターン選択テーブルを遊技状態の変化時以外のタイミングで切換可能とした構成に用いた場合、遊技状態の変化時以外に行われる変動パターン選択テーブルの切換時に、該切換時を跨いで連続予告が発生すると、連続演出の途中で変動パターン選択テーブルが変化するため遊技者に違和感を与えてしまう。
【００１４】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技状態の変化時以外にも変動パターン選択テーブルの変更を可能としながら始動入賞時の先読み判定（入賞時判定）において演出カテゴリを判断し、該演出カテゴリの判断結果を受信したサブ制御装置が連続予告の実施を判定する弾球遊技機において、主制御装置が適切な演出カテゴリの判断を行うことによって予告演出に違和感を与えることのない弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への入球に起因して各種乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段によって抽出された各種乱数値に基づいて大当り又は当りを生起するか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果が大当りであれば、該大当り判定時の遊技状態及び前記乱数抽出手段により抽出された大当り図柄決定用乱数の値に基づく大当り図柄に応じて該大当り終了時に設定される状態フラグと、
前記当否判定手段による判定結果が大当り又は当りであれば、該大当り又は該当り判定時の遊技状態及び前記乱数抽出手段により抽出された図柄決定用乱数の値に基づく図柄に応じて該大当り終了時又は当り終了時に設定される切換フラグと、
前記状態フラグ及び前記切換フラグに基づいて変動パターン選択テーブルを設定する選択テーブル設定手段と、
前記切換フラグの値に基づいてカウンタ値又は判定値を設定し、該カウンタ値を特別図柄の変動毎に演算して、該カウンタ値と前記判定値とが同一値となった際に、前記切換フラグの値を初期化し、初期化された前記切換フラグの値及び前記状態フラグの値に基づいて前期変動パターン選択テーブルを切換えるテーブル切換手段と、
前記選択テーブル設定手段又はテーブル切換手段によって設定された変動パターン選択テーブル及び前記乱数抽出手段により抽出された各種乱数値に基づいて特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、
前記乱数抽出手段により抽出された各種乱数値を所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記選択テーブル設定手段又はテーブル切換手段によって設定された変動パターン選択テーブルから、前記乱数抽出手段により抽出された各種乱数値の値に応じて選択される変動パターンの演出カテゴリを判定するカテゴリ判定手段と、
を備え、
前記カテゴリ判定手段は、前記切換フラグの値に基づいて設定された前記カウンタ値と、前記保留記憶手段によって記憶された保留記憶の数とを比較した結果が、同一値となるか又は前記保留記憶の数が大きいことを条件に、前記演出カテゴリの判定に使用する変動パターン選択テーブルを変更する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１６】
当否判定手段は、乱数抽出手段が抽出した各種乱数値のうち大当り決定用乱数を用いて大当り又は小当りを生起するか否かを判定し、大当り又は小当りが生起すると遊技者に有利な状態となる構成であればよく、大当りと小当りの判定は同じ乱数値を用いて判定してもよいし、異なる乱数値を用いて判定してもよい。
【００１７】
乱数抽出手段が抽出する各種乱数値は、当否判定手段に用いる大当り決定用乱数値の他に、当否判定手段の結果に応じた確定表示図柄の種類と図柄変動内容を決定するために用いられる乱数値であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１８】
状態フラグは、遊技機が備える複数の遊技状態の中から１つの遊技状態を設定する装置であればよく、大当りとなる当否判定時の遊技状態と、該当否判定時において複数の中から選択される大当り図柄との組み合わせを基に値を決定する構成としてもよい。また、大当りとなる当否判定時に大当り図柄決定用乱数を用いて決定する大当り図柄は、決定した大当り図柄の種類によって実施される大当り遊技の内容を決定する構成であることが望ましい。
【００１９】
また、大当り終了時に状態フラグを設定するために、当否判定時に決定した大当り終了後の遊技状態を、大当り終了時まで一時的に保持する記憶手段を設ける構成としてもよい。更に、該記憶手段は、モードバッファとしてもよく、状態フラグは、大当り中に記憶されている該モードバッファに基づいて大当り終了時に値を設定する装置としてもよい。
【００２０】
大当り終了時に設定された状態フラグの値は、大当たり終了時に設定される確変、時短の遊技状態の変化に伴って変化する構成であり、確変フラグの値の変化、時短フラグの値の変化によって状態フラグの値も変化する構成とし、状態フラグの値は、確変フラグと時短フラグとがともに立っている遊技状態を示す値、確変フラグのみ立っている遊技状態を示す値、時短フラグのみ立っている遊技状態を示す値、どちらのフラグも立っていない通常遊技状態を示す値で構成するのが好適といえる。
【００２１】
切換フラグは、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを変更する時期を表すフラグであり、大当り又は小当りとなる当否判定時の状態フラグの値と、当り図柄との組み合わせを基にフラグ値を決定し、該当否判定による当り遊技終了時に値を設定する装置としてもよい。
【００２２】
また、当り遊技終了時に切換フラグを設定するために、当否判定時に決定した切換フラグの値を、当り終了時まで一時的に保持する記憶手段を設けてもよく、該記憶手段を切換バッファとして一時的に記憶し、切換フラグは当り遊技終了時に切換バッファの内容を基に設定される構成とするのが望ましい。
【００２３】
選択テーブル設定手段は、切換フラグと状態フラグが備える複数の値の組み合わせ結果に応じて変動パターン選択テーブルを決定する構成としてもよい。
【００２４】
切換フラグの値に基づいて設定されるカウンタ値又は判定値は、切換フラグを初期化（値を変化）させるまでの特別図柄の変動回数を計数するための手段であり、該変動回数を計数する計数手段にカウンタ値を設定し、特別図柄の変動毎にカウンタ値のデクリメント処理を行う構成としてもよいし、判定値を設定し該判定値と同一値となるまで特別図柄の変動毎に計数手段においてインクリメント処理を行う構成としてもよい。尚、デクリメント又はインクリメントを行う時期は、特別図柄の変動が終了する図柄確定処理時に実施する構成が好適である。
【００２５】
テーブル切換手段は、遊技の進行（特別図柄の変動）に伴い切換フラグ又は状態フラグの値が変化したことに応じて実施され、状態フラグの値と切換フラグの値の組み合わせに応じてフラグ値の変化前とは異なる変動パターン選択テーブルを決定する構成としてもよい。
【００２６】
特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルの種類は、状態フラグ値と切換フラグ値の組合せ数に応じて複数備えるのが望ましい。また、状態フラグと切換フラグの値の組み合わせに応じて設定する変動パターン選択テーブルは、状態フラグと切換フラグの値が異なる組み合わせであっても同一の選択テーブルを設定する構成としてもよく、変動パターン選択テーブルの内容は、異なる選択テーブルであれば変動時間、スーパーリーチ、リーチ、非リーチの出現比率、特殊演出の出現率等の違いによって遊技者が差異を認識可能な構成が好適である。
【００２７】
変動パターン決定手段に用いる各種乱数値は、乱数抽出手段によって抽出された各種乱数値であればよく、その中のいずれか又は複数の乱数値を用いてもよい。
【００２８】
保留記憶手段は、始動口への入球に基づいて記憶する保留記憶の数が増加し、保留記憶の抽選（当否判定結果に応じた変動パターンの選択）によって保留記憶の数が減少する構成であればよく、増減時には入球順が特定可能に記憶領域が確保され、保留記憶の抽選時に記憶領域から消去される構成であればよい。尚、保留記憶が無い状態で始動口に遊技球が入球した場合でも、内部的には始動口入球時に抽出した各種乱数値を一時的に記憶領域に格納する処理を行う構成が好適である。
【００２９】
カテゴリ判定手段は、遊技者が認識可能な演出カテゴリをそのカテゴリごとに区別する判定手段であればよく、例えば演出カテゴリを大当り、ハズレスーパーリーチ、ハズレリーチ、ハズレ非リーチと区別する構成でもよい。また、乱数抽出手段が抽出した各種乱数値に応じて変動パターンの演出カテゴリを判定する構成とし、その場合に用いる各種乱数は、当否結果を決定する大当り決定用乱数や、リーチ又はスーパーリーチとなるか否かを決定するリーチ決定用乱数や、変動時間を決定する変動パターン決定用乱数を用いる構成としてもよい。また、変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルはその種類が異なれば、同一のリーチ決定用乱数値及び変動パターン決定用乱数値が抽出されていても異なるカテゴリが判定される場合があるように構成されてもよい。
【発明の効果】
【００３０】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、変動パターン選択テーブルを変更するための切換カウンタの値と保留記憶の数が同一値になった場合（切換カウンタの値は、特別図柄の変動が終了する図柄確定時に演算（−１）される構成）、同一値となった保留記憶の当否判定は、切換カウンタの値が０になることによって新たな変動パターン選択テーブルが設定された後に行われることになる。従って、保留記憶時に行うカテゴリ判定において、保留記憶時に設定されている変動パターン選択テーブルを用いてカテゴリ判定を行なった場合、当否判定時に使用する変動パターン選択テーブルとは異なるため、判定結果も異なる結果を導く虞がある。しかしながら本願発明の弾球遊技機においては、このような場合のカテゴリ判定手段では、次回（切換カウンタが０になった時点）に設定される変動パターン選択テーブルを使用してカテゴリ判定を実施することが可能となるため、カテゴリ判定時に使用する変動パターン選択テーブルと当否判定時に使用する変動パターン選択テーブルが同一となり、遊技進行に伴い発生する違和感を排除する効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の裏面図である。
【図３】遊技盤８の正面図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】大当り遊技の内容を示す図表である。
【図６】図柄モードの内容を示す図表である。
【図７】大当り遊技と大当り遊技終了後の遊技状態の関係を示す図表である。
【図８】各種フラグ（バッファ）の内容を示す図表である。
【図９】当り図柄と状態フラグによる切換フラグ（バッファ）の設定内容を示す図表である。
【図１０】モードバッファの値に応じた遊技状態を示す図表である。
【図１１】状態フラグと切換フラグの組合せによる選択バッファ及び変動パターン選択テーブルの内容を示す図表である。
【図１２】主制御装置５０が行うメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置５０が行う始動入賞処理１を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置５０が行う先読み判定カテゴリ判断処理１を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置５０が行う当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置５０が行うモードバッファ設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置５０が行う特別図柄確定処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置５０が行う当り遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置５０が行う当り遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置５０が行う設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置５０が行う再設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】サブ統合制御装置５３が行う保留数・先読み信号受信処理を示すフローチャートである。
【図２３】サブ統合制御装置５３が行う擬似図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２４】実施例１における大当り遊技終了後の状態フラグと切換フラグと変動パターン選択テーブルの変更時期と保留記憶数等の関係を示すタイミングチャートである。
【図２５】実施例１における小当り遊技終了後の状態フラグと切換フラグと変動パターン選択テーブルの変更時期と保留記憶数等の関係を示すタイミングチャートである。
【図２６】実施例２における切換フラグの値と切換カウンタの値の関係を示す図表である。
【図２７】実施例２における主制御装置５０が行う先読み判定カテゴリ判断処理２を示すフローチャートである。
【図２８】実施例２における大当り遊技終了後の状態フラグと切換フラグと変動パターン選択テーブルの変更時期と保留記憶数等の関係を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００３３】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００３４】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａおよび５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ３８（図４参照）が前面枠３の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。
【００３５】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６（図２参照）が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００３６】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。
【００３７】
また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２および下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６および精算ボタン１７を左側に備えている。
【００３８】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル１８が設けられており、発射ハンドル１８の近傍には、発射停止ボタン１９（図４参照）および図示しないタッチ板２０が設けられている。
前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００３９】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。前面枠３には、上方から球タンク２２、タンクレール２３および払出装置２４が設けられ、遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置２４の払出モータ２４ａが駆動することによって、球タンク２２およびタンクレール２３に貯留されている遊技球が、前述した上皿１２に払い出されることになる。
【００４０】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０、サブ統合装置５３、演出図柄ユニット５４が設けられ、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａおよびＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。
尚、発射制御装置５２が図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００４１】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ７０（図４参照）に送られるように構成されている。尚、本実施例では外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
【００４２】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。図３に示す通り、遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図４参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、窓部２８ａの上方には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される特別図柄表示装置２９および普通図柄表示装置３０が設けられている。
【００４３】
液晶枠飾り２８の左右両側または左側には後述する普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）を備える普通図柄作動ゲート３２が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）を備える普通電動役物３１が設けられている。普通電動役物３１の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される特別図柄保留数表示装置２９ａが、右側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置３０ａが、各々設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図４参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００４４】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート３２に入球（普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置３０で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド３１ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド３１ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物３１の羽根部材が駆動して、普通電動役物３１への入球率（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００４５】
また、普通電動役物３１に入球（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球率（カウントスイッチ３３ｂ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００４６】
続いて、図４にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的または間接的に供給される構成となっている。
【００４７】
図４に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して普通電動役物３１に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ３１ａと、普通図柄作動ゲート３２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ３２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４８】
前面枠閉鎖スイッチ３８及び意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂは、内部に電池（１次電池又は２次電池のいずれでも良い）を備えており、通常時（電源が供給され、且つ、電源スイッチ５５ａがＯＮ）は後述する裏配線中継端子板６３から供給されるＤＣ１２Ｖで動作し、電源が供給されないとき（電源遮断又は電源スイッチＯＦＦ）には、電池の電源を利用して前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として１次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換（電池のみ交換又はリミットスイッチを交換）することとなるが、２次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。
【００４９】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド３１ｂと、図柄表示装置中継端子板６４を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置２９と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置２９ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３０と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置３０ａと、裏配線中継端子板６３および外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００５０】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１およびサブ統合装置５３に出力する。また、主制御装置５０は、前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂから前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態時に出力される検出信号が入力されることで、外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０に前面枠又は意匠枠が閉鎖状態にあることを示す信号（検出信号に準ずる信号）を出力するように構成されている。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００５１】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２またはタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａまたは２３ａと、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００５２】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０および発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００５３】
発射制御装置５２の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ１９ａと、発射ハンドル１７に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａと、が接続されている。発射制御装置５２の出力端には、遊技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３６が接続されている。発射制御装置５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えず、ＩＣ等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置５１からの入力に基づいて発射モータ３６の駆動を制御している。
【００５４】
サブ統合装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂおよび遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠３およびスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５５】
サブ統合装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。尚、本実施例では、サブ統合装置５３のＲＡＭに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置５５からＶＢＢを供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。
【００５６】
また、サブ統合装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部（前面枠３、意匠枠４ａ、４ｂ等の枠開放／閉鎖報知など）の音声は、音量調節スイッチ１０ａの状態に応じて変更された音量でスピーカ１０から出力され、その他のエラー報知（特殊報知など）は音量調節スイッチ１０ａの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力されるように構成することができる。
【００５７】
次にパチンコ機１の作動を説明する。パチンコ機１は、普通電動役物３１への入球により特図の当否抽選を行い、特別図柄表示装置２９および演出図柄表示装置５４ｂの図柄変動を開始する。前記抽選結果が大当りであれば、各表示装置２９、５４ｂに大当り図柄を確定表示して大当り遊技を実行する。尚、演出図柄表示装置５４ｂには特別図柄表示装置２９に表示される特図（特別図柄）に対応する擬似図柄や演出を表示する。
【００５８】
大当り遊技は、図５に示すように、大入賞口３３ａの開放回数、開放時間、開放態様が異なる複数種類の遊技があり、当否抽選時に設定される図柄モード（図６）に基づいて選択される。また図７に示すように、図柄モードに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態が選択される。大当り遊技終了後の遊技状態として、「通常遊技状態」、特図の当選確率が高確率となる「確変遊技状態」、特図の変動時間を短縮して当否抽選の生起を多くする「時短遊技状態」、および確変機能と時短機能とがともに作動する「確変時短遊技状態」がある。尚時短機能には、普図の当選確率を高確率とする普図確変機能および普通電動役物３１の開放時間を延長する開放延長機能を含む。遊技状態の設定は、当否抽選時に図柄モードに基づいてモードバッファ（図１０）が設定され、該モードバッファに基づいて大当り遊技終了時に状態情報たる状態フラグ（図８（３）（４））を設定し、該状態フラグにより遊技状態を設定する。
【００５９】
また本パンチコ機５０は、大当り遊技終了後の遊技状態に応じて演出図柄表示装置５４ｂの擬似図柄や演出等の図柄の変動パターンを変えて表示を行なう。変動パターンの設定は、前記状態フラグと当否抽選時に設定された切換情報たる切換フラグ（図８（５））とに基づいて変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブル（図１１）を決定し、決定した選択テーブルを用いて変動パターンを設定する。更に遊技の進行に応じて前記切換フラグを初期化し、初期化された切換フラグと、設定が保持されている状態フラグにより変動パターン選択テーブルを再設定（切換）して変動パターンを選択する作動を行う。更に、遊技球が普通電動役物３１入球時、該入球によって保留記憶する各種乱数を、大当りの期待を事前に示唆する予告演出の実施が可能か否か該各種乱数の当否抽選以前に判定するカテゴリ判断を行う。
【００６０】
尚、当否抽選、大当り遊技の設定、大当り遊技終了後の遊技状態の設定、変動パターン選択テーブルおよび変動パターンの設定は、主制御装置５０のプログラム処理で実行され、主制御装置５０は、状態フラグ、切換フラグを設定するフラグ設定手段、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する遊技状態制御手段、変動パターン選択テーブルを決定する選択テーブル決定手段、テーブル切換手段を備え、更に、遊技球が普通電動役物３１入球時に実施する乱数抽出手段、保留記憶手段、カテゴリ判定手段を備える。
【００６１】
次に図１２を参照して主制御装置５０で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１０〜Ｓ２１）と残余処理（Ｓ２２）とで構成され、２ｍｓ周期または４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１０：ＮＯ）なら初期設定を実行する（Ｓ１１）。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００６２】
正常割り込みなら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、初期乱数更新処理（Ｓ１１）、特図の大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１２）、大当り図柄（特図）決定用乱数１の更新処理（Ｓ１３）、大当り図柄（特図）決定用乱数２の更新処理（Ｓ１４）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１５）、特図のリーチに関するリーチ決定用乱数の更新処理（Ｓ１６）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１７）、入賞確認処理（Ｓ１８）、当否判定処理（Ｓ１９）、各出力処理（Ｓ２０）、不正監視処理（Ｓ２１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ２２）をループ処理する。
【００６３】
次に、本来であれば遊技の流れと処理順序に合わせ始動入賞処理の説明を行うところであるが、該始動入賞処理の内容を明確にするため、本願発明の基本構成となる状態フラグと切換フラグを用いた変動パターン選択テーブルの設定と切換を、当否判定処理、モードバッファ設定処理、特別図柄確定処理、当り遊技開始処理、当り遊技終了処理、設定処理、再設定処理を用いて順次説明する。
【００６４】
図１５に示す「当否判定処理」では先ず、Ｓ８０で特図の始動条件が成立しているか確認する。この処理では、大当り遊技中でないこと、特図変動中でないこと、および特図の保留記憶があることを確認する。Ｓ８０が肯定判定なら（Ｓ８０：ＹＥＳ）、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ８１）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００６５】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ８２）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率）用と高確率用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００６６】
Ｓ８３の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ８２）の結果が大当りであるか否か判定する。この処理が本願発明における当否判定手段に該当する。肯定判定なら（Ｓ８３：ＹＥＳ）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて図柄モードを設定する。図柄モードは図６に示すように、「０〜６」の７種類であり、例えば、図柄モード「０」のときは「１５Ｒ特定時短有図柄１」となる。このように図柄モードによって大当り遊技の内容および大当り遊技終了後の遊技状態が選択される。例えば、図５、図７に示すように、「１５Ｒ特定時短有図柄１」では、大当り遊技に大入賞口２５が１５ラウンド開放し、大当り遊技終了後の遊技状態として、特図の当否抽選が１万回実行されるまで、確変機能および時短機能が作動する遊技状態とする。また図柄モード「６」のときは「２Ｒ通常時短有図柄１」が選択され、大当り遊技に大入賞口２５が２ラウンド開放され、大当り遊技終了後の遊技状態として、当否抽選時の遊技状態が時短状態のときは当否抽選が１００回実行されるまで、時短機能が作動する遊技状態とされる。
【００６７】
図１５に戻って、Ｓ８５の処理では設定された図柄モードと、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数２とに基づいて特図表示装置２９に表示する大当り図柄を設定する。尚、大当り図柄は「図柄１〜図柄２７」の２７通り備えている。続くＳ８６の処理では、前記図柄モードおよび大当り図柄に基づき、大当り図柄に対応して演出図柄表示装置５４ｂに表示される擬似図柄の設定処理を行う。Ｓ８７の処理では、図柄モード、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄（特図）表示装置２９に表示する図柄の変動時間および演出図柄表示装置５４ｂに表示する図柄の変動パターンを、処理時点での状態フラグの値と切換フラグの値の組合せによって決定（詳細は後述）した変動パターン選択テーブルから選択する。このＳ８７の処理が本願発明の変動パターン決定手段に該当する。
【００６８】
続くＳ８８の処理でモードバッファを設定する。モードバッファは前記図柄モードに基づいて設定され、大当り遊技終了後の遊技状態において確変機能および時短機能の作動の有無を決定するもので、「０（０００）〜５（１０１）」（括弧内は２進数）の６種類ある（図１０（ａ）参照）。図１６に示すよう、先ず設定された図柄モードが「２以下」であるか否か判定し（Ｓ１１０）、肯定判定なら（Ｓ１１０：ＹＥＳ）モードバッファに「５」をセットする（Ｓ１１１）。否定判定なら（Ｓ１１０：ＮＯ）、図柄モードが「５」であるか否か判定し（Ｓ１１２）、肯定判定なら（Ｓ１１２：ＹＥＳ）モードバッファに「１」を設定する（Ｓ１１３）。
【００６９】
Ｓ１１２が否定判定なら（Ｓ１１２：ＮＯ）、当否判定時の状態フラグが「１または３」であるか否か、即ち当否判定時の遊技状態が時短状態であるか否か判定（図８（４）参照）する（Ｓ１１４）。肯定判定なら（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、図柄モードが「３」であるか否か判定し（Ｓ１１５）、肯定判定なら（Ｓ１１５：ＹＥＳ）モードバッファに「４」を設定する（Ｓ１１６）。Ｓ１１５が否定判定なら（Ｓ１１５：ＮＯ）、図柄モードが「４」であるか否か判定し（Ｓ１１７）、肯定判定なら（Ｓ１１７：ＹＥＳ）モードバッファに「３」を設定する（Ｓ１１８）。Ｓ１１７が否定判定なら（Ｓ１１７：ＮＯ）、モードバッファに「１」を設定する（Ｓ１１９）。
【００７０】
Ｓ１１４が否定判定なら（Ｓ１１４：ＮＯ）、図柄モードが「３」であるか否か判定し（Ｓ１２０）、肯定判定なら（Ｓ１２０：ＹＥＳ）モードバッファを「３」に設定する（Ｓ１２１）。Ｓ１２０が否定判定なら（Ｓ１２０：ＮＯ）、図柄モードが「４」であるか否か判定し（Ｓ１２２）、肯定判定なら（Ｓ１２２：ＹＥＳ）モードバッファに「２」を設定する（Ｓ１２３）。Ｓ１２２が否定判定なら（Ｓ１２２：ＮＯ）、モードバッファに「０」を設定する（Ｓ１２４）。
【００７１】
またモードバッファは、図１０（２）に示すように、モードバッファの「０〜５」の値に基づいて、時短機能を作動させるための時短フラグの値の設定、時短機能の作動回数を設定する時短回数カウンタの値の設定、確変機能を作動させるための確変フラグの値の設定、確変機能の作動回数を設定する確変回数カウンタの値の設定、および状態フラグの値の設定を行う（図において設定値は１６進数で示す）。
【００７２】
モードバッファ設定処理の後、図１５の開放パターン設定処理（Ｓ８９）に移行し、この処理では図柄モードに基づいて大当り遊技の大入賞口２５の開放パターンを設定する（図５参照）。
【００７３】
続くＳ９０の切換バッファ設定処理では、大当り図柄選択処理（Ｓ８５）で設定された大当り図柄および当否抽選時の状態フラグに基づいて切換バッファを設定する。切換バッファは「０（００）〜３（１１）」（括弧内は２進数）の３種類である。図９に示すように、例えば、大当り図柄が「図柄１」で状態フラグが「０」であれば切換バッファは「３（１１）」が設定され、大当り図柄が「図柄２７」で状態フラグが「３（１１）」（括弧内は２進数）であれば切換バッファは「１（０１）」が設定される。
【００７４】
続いて、図１５に示すＳ９１の変動指示信号送信処理では、前記選択された擬似図柄および設定された前記変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置５３へ送信する。この情報を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、特図表示装置２９を直接制御して特図の変動を開始する（図示省略）。
【００７５】
Ｓ８３が否定判定なら（Ｓ８３：ＮＯ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ８２）の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ１００）、肯定判定なら（Ｓ１００：ＹＥＳ）、小当り図柄を選択し（Ｓ１０１）、続いて小当り図柄に対応する擬似図柄の選択処理（Ｓ８６）、小当り図柄に対応する変動パターンの選択処理（Ｓ８７）、小当り遊技の開放パターン設定処理（Ｓ８９）および切換バッファの設定処理（Ｓ９０）を実行する。そしてＳ９１に移行して、小当りに関する擬似図柄および変動パターンの情報をサブ統合制御装置５３へ送信する。その後、サブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、特図表示装置２９を直接制御して変動を開始する（図示省略）。
【００７６】
Ｓ１００が否定判定なら（Ｓ１００：ＮＯ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ１０２）、続いてハズレ図柄に対応する擬似図柄の選択処理（Ｓ８６）、変動パターンの設定処理（Ｓ８７）を実行し、Ｓ９１に移行して、ハズレに関する擬似図柄および変動パターンの情報をサブ統合制御装置５３へ送信する。その後、サブ統合制御装置５３からの指示に基づき演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置５３への送信とほぼ同時に主制御装置５０は、特図表示装置２９を直接制御して変動を開始する（図示省略）。
【００７７】
図１７に示す「特別図柄確定処理」では、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定し（Ｓ１４０）、肯定判定なら（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、確定コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信するとともに選択された特図を特図表示装置２９に確定表示し、サブ統合制御装置５３からの指示に基づいて演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂの図柄を確定表示する（Ｓ１４１）。その後、特図表示装置２９の確定図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ１４２）。肯定判定なら（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ１４３）。Ｓ１４２が否定判定なら（Ｓ１４２：ＮＯ）、小当り図柄か否か判定し（Ｓ１４４）、肯定判定なら（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ１４５）。Ｓ１４４が否定判定なら（Ｓ１４４：ＮＯ）、後述する選択テーブル再設定処理（Ｓ１４６）へ移行する。
【００７８】
続いて、図１８に示す「当り遊技開始処理」では、大当りフラグが１か否か判定し（Ｓ１６０）、肯定判定なら（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、図柄モードに基づく大当り遊技の遊技内容に従って（図５参照）、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行う（Ｓ１６１）。次に行なう状態バッファ設定処理（Ｓ１６２）では、当否抽選時の遊技状態を記憶する状態バッファを設置する。図８（４）に示すように状態バッファは「０（００）〜３（１１）」（括弧内は２進数）で表し、２進数で表す上桁を確変フラグに、下桁を時短フラグに対応させている。続くＳ１６３〜Ｓ１６７の処理では、当否抽選時の遊技状態を示す状態フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアする。Ｓ１６０が否定判定なら（Ｓ１６０：ＮＯ）、小当りフラグが「１」か否か判定し（Ｓ１６８）、肯定判定なら（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、小当り遊技の遊技内容を設定し、小当り遊技を開始する（Ｓ１６９）。
【００７９】
図１９に示す「当り遊技終了処理」では、大当り遊技または小当り遊技の終了インターバル時間が経過しているか否か判定し（Ｓ１８０）、肯定判定なら（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、大当りフラグが１か否かを判定し、大当り遊技の終了か、小当り遊技の終了か確認する（Ｓ１８１）。肯定判定即ち大当り遊技であれば（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い（Ｓ１８２、Ｓ１８３）、「当否判定処理」で設定したモードバッファ（図１５、図１０）を参照し（Ｓ１８４）、モードバッファに基づき、状態フラグの設定処理（Ｓ１８５）、時短フラグの設定処理（Ｓ１８６）、時短カウンタの設定処理（Ｓ１８７）、確変フラグの設定処理（Ｓ１８８）、および確変カウンタの設定処理（Ｓ１８９）を行い、モードバッファをクリアする（Ｓ１９０）。
【００８０】
状態バッファは状態フラグに対応して同じ数値を用いる。時短フラグ、確変フラグ、時短カウンタおよび確変カウンタの設定値は図１０（２）に示すようにモードバッファに基づいて設定される。
【００８１】
続くＳ１９１の処理では「当否判定処理」で設定した切換バッファ（図１５、図９）を参照し、切換バッファに基づき、切換フラグの設定処理（Ｓ１９２）を行い、切換バッファをクリアする（Ｓ１９３）。切換フラグは図８（５）に示すように、切換バッファに対応する同じ数値で表す。また切換フラグの値に応じて、切換フラグを初期化する条件値として、特図抽選に伴う図柄の変動回数をカウントする切換カウンタ設定値が決まる。
【００８２】
次にＳ１９４の処理では状態フラグと切換フラグに基づいて選択バッファ（図１１（１））を設定する。選択バッファは状態フラグと切換フラグの数値に対応して４桁の２進数で表す。上２桁が状態フラグ、下２桁が切換フラグで構成される。。
【００８３】
そしてＳ１９５の処理では、前記選択バッファに基づいて、遊技状態に応じて演出図柄表示装置５４ｂの擬似図柄や演出などの変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルの設定処理を行う。このＳ１９４、Ｓ１９５の処理と図２０を用いて後述する設定処理で、本願発明における選択テーブル設定手段が構成されている
【００８４】
図２０に示すように、「設定処理」では、選択バッファが「００００」のときは選択テーブル「Ａ」を（Ｓ２１０：ＹＥＳ、Ｓ２１１）、選択バッファが「０００１」のときは選択テーブル「Ｂ」を（Ｓ２１２：ＹＥＳ、Ｓ２１３）、選択バッファが「００１０」のときは選択テーブル「Ｃ」を（Ｓ２１４：ＹＥＳ、Ｓ２１５）、選択バッファが「００１１」のときは選択テーブル「Ｄ」を設定する（Ｓ２１６：ＹＥＳ、Ｓ２１７）。
選択バッファが「０１００」のときは選択テーブル「Ｅ」を（Ｓ２１８：ＹＥＳ、Ｓ２１９）、選択バッファが「０１０１」のときは選択テーブル「Ｆ」を（Ｓ２２０：ＹＥＳ、Ｓ２２１）、選択バッファが「０１１０」のときは選択テーブル「Ｇ」を（Ｓ２２２：ＹＥＳ、Ｓ２２３）、選択バッファが「０１１１」のときは選択テーブル「Ｈ」を設定する（Ｓ２２４：ＹＥＳ、Ｓ２２５）。
選択バッファが「１０００」のときは選択テーブル「Ｉ」を（Ｓ２２６：ＹＥＳ、Ｓ２２７）、選択バッファが「１００１」のときは選択テーブル「Ｊ」を（Ｓ２２８：ＹＥＳ、Ｓ２２９）、選択バッファが「１０１０」のときは選択テーブル「Ｋ」を（Ｓ２３０：ＹＥＳ、Ｓ２３１）、選択バッファが「１０１１」のときは選択テーブル「Ｌ」を設定する（Ｓ２３２：ＹＥＳ、Ｓ２３３）。
選択バッファが「１１００」のときは選択テーブル「Ｍ」を（Ｓ２３４：ＹＥＳ、Ｓ２３５）、前記選択バッファが「１１０１」のときは選択テーブル「Ｎ」を（Ｓ２３６：ＹＥＳ、Ｓ２３７）、選択バッファが「１１１０」のときは選択テーブル「Ｏ」を（Ｓ２３８：ＹＥＳ、Ｓ２３９）、選択バッファが「１１１１」のときは（Ｓ２３９：ＮＯ）選択テーブル「Ｐ」を設定する（Ｓ２４０）。
【００８５】
変動パターン選択テーブルは、図１１（２）に示すように「Ａ〜Ｐ」の１６種類あり、遊技状態に応じて４グループに区分してある。例えば、通常の遊技状態（確変機能なし、時短機能なし）には選択テーブル「Ａ〜Ｄ」が、時短機能時の遊技状態には選択テーブル「Ｅ〜Ｈ」が、確変機能時の遊技状態には選択テーブル「Ｉ〜Ｌ」が、確変および時短機能時の遊技状態には選択テーブル「Ｍ〜Ｐ」が設定してある。各変動パターン選択テーブルには複数種類の変動パターンが備えられており、リーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが選択されるが、リーチ決定用乱数に基づくスーパーリーチ、リーチ、非リーチの振分比率と、変動パターン決定用乱数に基づく変動時間は、変動パターン選択テーブル毎に異なる設定となっている。従って変動パターン選択テーブルの違いによって、出現する変動パターンのリーチ確率及び変動時間が変化する。
【００８６】
尚、遊技状態に係るフラグに応じて変動パターン選択テーブルを決定していた従来構成に比べて、状態フラグと切換フラグとの組合せにより変動パターン選択テーブルを決定するようにしたので、状態フラグが変化していないときにも切換フラグが変化することで変動パターン選択テーブルを変化させることが可能となる。両フラグの種類に応じて変動パターン選択テーブルの種類を増やすことができ、変動パターン選択テーブルの種類が多い分、遊技の多段階において変動パターン選択テーブルの変更ができる。尚、本実施例では特別図柄の変動回数に合わせて減算されカウンタ値が０になると切換フラグの値を初期化（０）するが、切換フラグの値を０以外に変更し、複数段階に亘って切換フラグの値を変化させることによって、変動パターン選択テーブルを複数段階に亘って切替える構成も考えられる。
【００８７】
続く図１９のＳ１９６の処理では、Ｓ１９２で設定された切換フラグに基づき、切換フラグを更新するタイミングを判断するための切換カウンタ設定値（図８（５））を特図の変動回数をカウントする切換カウンタのカウント値として設定する。そしてサブ統合制御装置５３および演出図柄制御装置５４ａへ大当り遊技または小当り遊技終了のコマンドを送信し（Ｓ１９７）、大当りフラグおよび小当りフラグをクリアする（Ｓ１９８）。
【００８８】
大当り遊技または小当り遊技終了後に遊技が進行して特図の当否抽選が実行される毎に、図２１に示す「再設定処理」が実行される。本実施例におけるこの処理は、特図の当否抽選の結果を表示する毎に実行される図１７のＳ１４６に該当する処理であるが、実行されるタイミングは当否判定時（少なくとも図１５のＳ８４、Ｓ１０１、Ｓ１０２よりも下流側）であっても問題なく、その他問題とならないタイミングであれば差し支えない。尚、この再設定処理が本願発明におけるテーブル切換手段を構成する処理となる。
【００８９】
再設定処理では、先ず確変実行回数をカウントする確変カウンタの値が「０」でないか否か判定する（Ｓ２６０）。肯定判定即ち確変状態であれば（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、確変カウンタから１減算し（Ｓ２６１）、減算後の確変カウンタの値が「０」か否か判定し（Ｓ２６２）、肯定判定なら（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、確変機能を終了するために、確変フラグをクリアして（Ｓ２６３）、再設定フラグに「１」をセットする（Ｓ２６４）。
【００９０】
次に時短実行回数をカウントする時短カウンタの値が「０」でないか否か判定する（Ｓ２６５）。肯定判定、即ち時短状態であれば（Ｓ２６５：ＹＥＳ）、時短カウンタから１減算し（Ｓ２６６）、減算後の時短カウンタの値が「０」であるか否か判定し（Ｓ２６７）、肯定判定なら（Ｓ２６７：ＹＥＳ）、時短機能を終了するために、時短フラグをクリアして（Ｓ２６８）、再設定フラグに「１」をセットする（Ｓ２６９）。
【００９１】
続くＳ２７０の状態フラグ設定処理では、前記Ｓ２６０〜Ｓ２６９の処理で確変および時短の遊技状態に変化がある場合、状態フラグの設定を変更する。例えば、状態フラグが確変および時短機能時の遊技状態を示す「３」で時短機能が終了すると、状態フラグは「２」に設定変更される（図８（３）参照）。尚、ここでは改めて状態フラグを設定するように構成しているが、Ｓ２６３やＳ２６８にて状態フラグを設定するように構成しても良い。
【００９２】
続く、Ｓ２７１の処理では切換カウンタの値が「０」でないか否か判定し（Ｓ２７１）、肯定判定なら（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、切換カウンタのカウント値から１減算し（Ｓ２７２）、減算後の切換カウンタ値が「０」か否か判定し（Ｓ２７３）、肯定判定であれば（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、切換フラグをクリアし（Ｓ２７４）、再設定フラグに「１」をセットする（Ｓ２７５）。
【００９３】
尚、本実施例では、切換フラグの値がどの値であっても切換カウンタの値が「０」になると切換フラグを初期化（クリア）しているが、切換フラグの値から「１」を減算し、該減算を切換フラグの値がクリアされるまで繰り返す構成（切換カウンタも複数回設定）としてもよい。更に、常時「１」を減算するだけに止まらず、様々な条件を付加しても問題ない。例えば、状態フラグによって減算される数値を変化させ、切換フラグが「０」となるタイミングを早めるように「２」を減算することや、切換フラグが「０」となるタイミングを遅くするように「０」を減算することを行うことが可能である。また、状態フラグのみに依存せず、状態フラグと演算前の切換フラグとによって変化させても良い。その際、確変機能のみが作動する遊技状態（状態フラグ２）での演算と、確変機能および時短機能が作動しない遊技状態（状態フラグ０）での演算とを同一とすることで、「直前の大入賞口の開放が小当りによるものか、大当り（２Ｒ特定時短有図柄２）によるものか」を選択テーブルの変化によって判断することを困難にすることができ、所謂「潜伏遊技状態」を作り出すことができる。
【００９４】
続いて、再設定フラグが「１」であるか否か判定する（Ｓ２７６）。即ち、遊技の進行状況に応じて、遊技状態の変化や切換フラグの更新が行われたか否かを判定する。肯定判定なら（Ｓ２７６：ＹＥＳ）、Ｓ２７０の処理で変更された状態フラグ、Ｓ２７４で初期化された切換フラグに基づいて選択バッファを再設定する（Ｓ２７７）。続くＳ２７８の処理では、図２０の「設定処理」に移行して、変更された選択バッファにより再び変動パターン選択テーブルの選択を行う。そして選択された変動パター選択テーブルの切り換え処理を行い（Ｓ２７９）、再設定フラグをクリアする（Ｓ２８０）。これにより次回の特図の当否抽選による図柄変動の変動パターンは、前記Ｓ２７８、Ｓ２７９で設定された変動パター選択テーブルから選択される。
【００９５】
以上が本願発明の基本構成となる状態フラグと切換フラグを用いた変動パターン選択テーブルの設定処理と切換処理の説明となる。このように本実施例のパチンコ機１によれば、特図の当否抽選に伴う変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを、状態フラグの設定値および切換フラグの設定値に基づいて設定する構成とした。更に状態フラグは大当りの終了時に設定され、切換フラグを大当りおよび小当りの終了時に設定するようにしたので、大当りに基づく遊技状態の変化だけでなく、小当り終了時にも変動パターン選択テーブルを変更することが可能となる。
【００９６】
また、本パチンコ機１は、切換フラグの設定時にフラグの種類に応じて切換カウンタのカウント値を決め、特図の当否抽選による図柄の変動回数が前記カウント値となると切換フラグを初期化するようにした。これによれば、大当りや遊技状態が変化したときに更新される状態フラグに比べ、切換フラグは比較的短い間隔で変更することが可能となり、図柄の変動パターンを頻繁に切替えることが可能となる。このように実質的に遊技状態が変化しないときでも選択テーブルを変更し、図柄変動の演出を多彩に変化させることで遊技者の期待感や緊張感を高め、遊技の興趣を向上させる効果がある。
【００９７】
更に、本パチンコ機１は、始動入賞時に取得した各種乱数を当否判定以前に判定し、該判定結果を基に連続演出を実施する構成となっている。以下に連続演出の実施に係る、主制御装置５０が行う始動入賞処理１、サブ統合制御装置５３が行なう保留数・先読み信号受信処理、擬似図柄変動処理について説明する。
【００９８】
図１３に示す主制御装置５０が行う始動入賞処理１は、本願発明における乱数抽出手段、保留記憶手段、カテゴリ判定手段を含む処理となる。始動入賞処理１を開始すると、始動口である普通電動役物３１に遊技球が入球したか否か判定する（Ｓ４０）。肯定判定なら（Ｓ４０：ＹＥＳ）、保留記憶数が上限数（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定し（Ｓ４１）、肯定判定（０個から３個）なら（Ｓ４１：ＹＥＳ）、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを保留記憶として保留記憶数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ４２）。このＳ４２で行われる処理が本願発明における乱数抽出手段、保留記憶手段、に該当する。
【００９９】
続いて、確変フラグが０か否か（高確率状態でないか）を判定する（Ｓ４３）。肯定判定なら（Ｓ４１：ＹＥＳ）、先読み判定カテゴリ判断処理を行う（Ｓ４４）。このＳ４４の処理が本願発明におけるカテゴリ判定手段に該当する処理である。尚、本実施例では、確率変動時以外の遊技状態において、当否判定時以前に行う先読み判定に基づいた演出カテゴリ判断を行い連続演出を実施する構成としているが、確率変動時においても連続予告を実施する構成としても何ら問題ない。
【０１００】
続いて、Ｓ４４の先読み判定カテゴリ判断処理の内容を図１４に示すフローチャートを用いて説明する。この処理が本願発明におけるカテゴリ判定手段に該当する。先読み判定カテゴリ判断処理（１）を開始すると、上述した切換カウンタの値が０より大きいか否か、即ち変動パターン選択テーブルを変更するための切換フラグが立っているか否か判定する（Ｓ６０）。肯定判定なら（Ｓ６０：ＹＥＳ）、切換カウンタと保留記憶数の比較処理として、切換カウンタの値からＳ４２で加算された保留記憶カウンタの値を減算する処理を行う（Ｓ６１）。
【０１０１】
Ｓ６０が否定判定なら（Ｓ６０：ＮＯ）、上述した時短カウンタの値が０より大きいか否か、即ち時短状態か否か判定する（Ｓ６２）。肯定判定なら（Ｓ６２：ＹＥＳ）、時短カウンタと保留記憶数の比較処理として、時短カウンタの値からＳ４２で加算された保留記憶カウンタの値を減算する処理を行う（Ｓ６３）。
【０１０２】
続くＳ６４では、Ｓ６１又はＳ６３の比較処理の結果が０以下となるか否か、即ち切換カウンタ値又は時短カウンタ値と保留記憶カウンタの値が同一値か、又は、切換カウンタ値又は時短カウンタ値よりも保留記憶カウンタの値が大きいか否か判定する（Ｓ６４）。肯定判定であれば（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ４２で保留記憶した各種乱数の当否判定に基づく変動パターンの選択処理（Ｓ８７）は、切換フラグ又は時短フラグの初期化によって変動パターン選択テーブルが変更されてから実施されることになる。
【０１０３】
従って、このような状況で保留記憶する各種乱数を使用して演出カテゴリの判断を行なう場合、変更後の変動パターン選択テーブルを使用しなければ、先読み判定による予告演出と当否判定に基づく擬似図柄の変動が整合性を欠くものとなってしまう虞が有る。このような虞を排除するため、続くＳ６６、Ｓ６７、Ｓ６８の処理によって、切換カウンタ値又は時短カウンタ値が０になった時点で設定される変動パターン選択テーブルを演出カテゴリの事前判断用の領域に設定する処理を行う。
【０１０４】
Ｓ６６では、Ｓ６０からＳ６４の判定処理の結果として想定される、切換フラグ又は時短フラグの初期化に基づいて、演出カテゴリの事前判断用の領域に選択バッファの仮設定処理を行い（Ｓ６６）、続くＳ６７の処理では、図２０の「設定処理」に移行して、仮設定された選択バッファにより選択テーブルの仮選択処理を行う（Ｓ６７）。そして仮選択された選択テーブルの仮設定処理を行う（Ｓ６７）。これに以降のステップで実施される演出カテゴリの判断処理は、仮設定された変動パターン選択テーブル（該当する保留記憶の当否判定時に使用する選択テーブル）を使用して実施することが可能となる。
【０１０５】
尚、本実施例ではＳ６４で肯定判定がなされる毎にＳ６６、Ｓ６７、Ｓ６８の処理が行われるが、Ｓ６４の判定条件を「＝」とし、切換カウンタ値又は時短カウンタ値と保留記憶カウンタ値が同一値となった時点で、当否判定結果に応じた変動パターンの選択には影響しない演出カテゴリ判断用の選択バッファと変動パターン選択テーブルを事前判断用の領域に設定し、切換カウンタ又は時短カウンタが０になるまで該設定した変動パターン選択テーブルを使用して演出カテゴリ判断を行なうようにしても何ら差し支えない（Ｓ６６、Ｓ６７、Ｓ６８の一連の処理は、Ｓ６４の判定が最初に肯定判定となった時点で一度だけ行なう構成）。
【０１０６】
Ｓ６８、又はＳ６２、Ｓ６４の否定判定（Ｓ６２：ＮＯ、Ｓ６４：ＮＯ）に続いて、Ｓ４２で抽出した大当り判定用乱数の値が、通常確率時に用いる大当り判定用テーブル１の値と一致するか否か、即ち大当り値か否か判定する（Ｓ６９）。否定判定なら（Ｓ６９：ＮＯ）、Ｓ４２で抽出したリーチ決定用乱数の値が、通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルでスーパーリーチとなる値か否か判定する（Ｓ７０）。否定判定なら（Ｓ７０：ＮＯ）、Ｓ７０と同様に、Ｓ４２で抽出したリーチ決定用乱数が、通常確率時ハズレ用のリーチ判定テーブルでリーチとなる値か否かを判定する（Ｓ７１）。Ｓ７１が否定判定なら（Ｓ７１：ＮＯ）、非リーチのハズレ変動が確定する。
【０１０７】
Ｓ７２では、Ｓ６９、Ｓ７０、Ｓ７１の判定結果に基づいて図柄変動時の演出カテゴリの選択処理を行う。Ｓ６９が肯定判定だった場合（Ｓ６９：ＹＥＳ）、演出カテゴリは大当り（カテゴリ４）が選択され、Ｓ４２で抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターン選択テーブルから変動パターンが選択される。この場合に使用する変動パターン選択テーブルは、Ｓ６４が肯定判定だった場合は、Ｓ６６、Ｓ６７、Ｓ６８の処理で仮設定された（仮）変動パターン選択テーブルを用い、Ｓ６４が肯定判定以外の場合は、今現在変動パターン選択用に設定されている（正）変動パターン選択テーブルを用いる。
【０１０８】
Ｓ７０が肯定判定だった場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）、演出カテゴリはハズレ変動スーパーリーチ（カテゴリ３）が選択され、Ｓ４２で抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターン選択テーブルから変動パターンが選択される。この場合も使用する変動パターン選択テーブルは、Ｓ６４が肯定判定だったかそれ以外だったかによって、（仮）変動パターン選択テーブルか（正）変動パターン選択テーブルの使い分けを行なう。
【０１０９】
Ｓ７１が肯定判定だった場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、演出カテゴリはハズレ変動リーチ（カテゴリ２）が選択され、Ｓ４２で抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターン選択テーブルから変動パターンが選択される。この場合も使用する変動パターン選択テーブルは、Ｓ６４が肯定判定か否かによって、（仮）変動パターン選択テーブルか（正）変動パターン選択テーブルの使い分けを行なう。
【０１１０】
Ｓ７１が否定判定だった場合（Ｓ７１：ＮＯ）、演出カテゴリはハズレ変動非リーチ（カテゴリ１）が選択され、Ｓ４２で抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターン選択テーブルから変動パターンが選択される。この場合も使用する変動パターン選択テーブルは、Ｓ６４が肯定判定か否かによって、（仮）変動パターン選択テーブルか（正）変動パターン選択テーブルの使い分けを行なう。
【０１１１】
図１３のフローチャートに戻り、Ｓ７２の処理で選択された演出カテゴリを示すカテゴリ信号をサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４５）。Ｓ４５の処理の後、又はＳ４３が否定判定なら（Ｓ４３：ＮＯ）、Ｓ４２で１が加算された保留記憶カウンタの値を示す保留数指示信号をサブ統合装置５３に送信し（Ｓ４６）リターンに抜ける。Ｓ４０、Ｓ４１、が否定判定の場合も（Ｓ４０：ＮＯ、Ｓ４１：ＮＯ）同様にリターンに抜ける。
【０１１２】
本実施例ではＳ４２のステップで保留記憶数の加算処理（保留記憶カウンタのインクリメント）が行なわれているが、Ｓ４６のステップの直前で保留記憶数の加算処理を行なう構成であればＳ４２でなくてもよい。尚、Ｓ４６の直前のステップで保留記憶カウンタの加算処理を行う場合（Ｓ４４のカテゴリ判断においては保留記憶カウンタが加算されていない）、Ｓ６４の判定内容は「比較結果≦１」となる。
【０１１３】
次にサブ統合制御装置５３が行なう、保留数・先読み信号受信処理について図２２のフローチャートを用いて説明する。この保留数・先読み信号受信処理では、主制御装置５０から受信した保留記憶数指示信号に応じて保留記憶数を示す表示態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信するとともに、主制御装置５０から受信したカテゴリ信号の内容と受信時の遊技の進行状態に応じて連続演出を実施するか否かを判定する。
【０１１４】
保留数・先読み信号受信処理では、サブ統合制御装置５３が、主制御装置５０からのカテゴリ信号を受信したか否かを判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ＮＯ）、保留数指示信号を受信したか否か判定し（Ｓ３２０）、否定判定なら（Ｓ３２０：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、サブ統合制御装置５３が記憶する保留数カウンタの値に１を加算し（Ｓ３２１）、加算した保留数の表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ３２２）リターンに抜ける。Ｓ３００が肯定判定なら（Ｓ３００：ＹＥＳ）、受信したカテゴリ信号の情報を、受信した順序が特定可能に記憶し（Ｓ３０１）、サブ統合制御装置５３が記憶する保留数カウンタの値に１を加算し（Ｓ３０２）、加算した保留数の表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ３０３）。尚、Ｓ３０１で記憶されたカテゴリ情報は、該当する図柄変動が開始すると消去される。
【０１１５】
続いて、受信したカテゴリ信号が大当りカテゴリ（カテゴリ４）でないか否かを判定する（Ｓ３０４）。肯定判定、即ちハズレなら（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、大当り連続演出許可フラグが０か否か判定する（Ｓ３０５）。大当り連続演出許可フラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、大当り連続演出許可フラグの値が０ならば、大当りカテゴリの受信に基づく連続演出を未実施であることを、大当り連続演出許可フラグの値が１ならば、大当りカテゴリの受信に基づく連続演出を実施中であることを、サブ統合制御装置５３が判断するための値である。
【０１１６】
Ｓ３０５が否定判定、即ち連続演出の実施中なら（Ｓ３０５：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、ハズレ連続演出許可フラグが０か否か判定する（Ｓ３０６）。ハズレ連続演出許可フラグは、サブ統合制御装置５３が記憶する値であり、ハズレ連続演出許可フラグの値が０ならば、ハズレスーパーリーチカテゴリの受信に基づく連続演出が未実施であることを、ハズレ連続演出許可フラグの値が１ならば、ハズレスーパーリーチカテゴリの受信に基づく連続演出を実施中であることを、サブ統合制御装置５３が判断するための値である。尚、連続演出許可フラグが立つと次回の擬似図柄の変動から連続演出を開始する。フラグが立ってから次回の擬似図柄の変動が始まるまでは連続演出の待機状態となる。但し、大当り連続演出許可フラグが立つ時点でハズレ連続演出許可フラグが立っている場合（後述するＳ３１４が肯定判定の場合）は、待機状態なしで連続演出が継続する。
【０１１７】
Ｓ３０６が否定判定、即ち連続演出の実施中なら（Ｓ３０５：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら、即ち連続演出が未実施中なら（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、受信したカテゴリ信号がハズレスーパーリーチのカテゴリ情報か否か判定する（Ｓ３０７）。否定判定なら（Ｓ３０７：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、Ｓ３０２でインクリメントされた保留数カウンタの値が「４」か否か判定する（Ｓ３０８）。肯定判定なら（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、Ｓ３０１の処理で記憶された１個前から３個前のカテゴリ情報の全てがカテゴリ０か否か即ち非リーチ変動（完全ハズレ）か否か判定し（Ｓ３０９）、否定判定なら（Ｓ３０９：ＮＯ）リターンに抜ける。
【０１１８】
Ｓ３０８が否定判定（Ｓ３０８：ＮＯ）なら、Ｓ３０２でインクリメントされた保留数カウンタの値が「３」か否か判定する（Ｓ３１０）。否定判定なら（Ｓ３１０：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、Ｓ３０１の処理で記憶された１個前から２個前のカテゴリ情報の全てがカテゴリ０か否か即ち非リーチ変動か否か判定し（Ｓ３１１）、否定判定なら（Ｓ３１１：ＮＯ）リターンに抜ける。
【０１１９】
Ｓ３０９又はＳ３１１が肯定判定なら（Ｓ３０９：ＹＥＳ、Ｓ３１１：ＹＥＳ）、大当り連続演出許可フラグ又はハズレ連続演出許可フラグをセットし（Ｓ３１２）、保留数カウンタの値を連続演出カウンタにセットし（Ｓ３１３）リターンに抜ける。
【０１２０】
Ｓ３０４の判定が否定判定なら、即ち受信したカテゴリ信号が大当りカテゴリ（カテゴリ４）なら（Ｓ３０４：ＮＯ）、ハズレ連続演出許可フラグが「１」か否か判定する（Ｓ３１４）。否定判定なら（Ｓ３１４：ＮＯ）、Ｓ３０８のステップに進み、肯定判定なら、即ちハズレスーパーリーチカテゴリの受信に基づく連続演出を実施中なら（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、ハズレ連続演出許可フラグをクリアし（Ｓ３１５）、大当り連続演出許可フラグをセットし（Ｓ３１６）、連続演出カウンタの更新処理を行い（Ｓ３１７）リターンに抜ける。
【０１２１】
Ｓ３１７の処理では、Ｓ３１５でクリアしたハズレ連続演出許可フラグのセット時から大当り連続演出許可フラグのセット（Ｓ３１６）までに増加した保留数カウンタの値を、連続演出カウンタに加算する処理を行う。この処理によって連続演出の継続回数を延長する（連続演出許可フラグのクリア契機を延ばす）ことになる。尚、連続演出カウンタの値が「０」になった時点で大当り又はハズレ連続演出許可フラグはクリアされるが、連続演出カウンタの値は連続演出を実施する擬似図柄の変動が終了し図柄が確定した時点で１減算される（図示省略）。
【０１２２】
本実施例では、大当たり用の連続演出許可フラグ（大当り連続演出許可フラグ）と、ハズレ用の連続演出許可フラグ（ハズレ連続演出許可フラグ）とを別々に設け、ハズレ用の連続演出許可フラグがセットされているときに大当りカテゴリの信号を受信するとハズレ用の連続演出許可フラグをクリアして大当り用の連続演出許可フラグがセットされ、大当り用の連続演出許可フラグがセットされているときに大当り又はハズレスーパーリーチカテゴリの信号を受信してもフラグの値は変更されない構成となっている。
【０１２３】
この構成とすることで、最後の図柄変動がハズレとなる連続演出でも該連続演出の実行中に大当り判定に基づくカテゴリ信号を受信した場合は、連続演出を継続し最後の図柄変動が大当りとなる連続演出に変更することを可能としている。
【０１２４】
次に、サブ統合制御装置５３が行なう擬似図柄変動処理について図２３のフローチャートを示し説明する。擬似図柄変動処理を開始すると、主制御装置５０から変動指示信号（Ｓ９１）を受信したか否か判定する（Ｓ３４０）。否定判定なら（Ｓ３４０：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３４０：ＹＥＳ）、保留数カウンタの値から１減算し（Ｓ３４１）、１減算した保留記憶数の表示態様を指示する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ３４２）。
【０１２５】
続いて大当り連続演出許可フラグが１か否か判定し（Ｓ３４３）、否定判定なら（Ｓ３４３：ＮＯ）、ハズレ連続演出許可フラグが１か否か判定する（Ｓ３４４）。Ｓ３４３又はＳ３４４が肯定判定なら（Ｓ３４３：ＹＥＳ、Ｓ３４４：ＹＥＳ）、受信した変動指示信号に応じた連続演出態様を選択する（Ｓ３４５）。Ｓ３４４が否定判定なら、即ちどちらの連続演出許可フラグもセットされていなければ（Ｓ３４４：ＮＯ）、受信した変動指示信号に応じて演出態様を選択する（Ｓ３４７）。Ｓ３４５又はＳ３４７に続いては、選択した演出態様を実行する詳細指定信号を演出図柄制御装置５４ａ、スピーカ１０及び各種ＬＥＤ・ランプ３７に送信し（Ｓ１０８）、リターンに抜ける。
【０１２６】
次に、図２４のタイミングチャートに基づき、大当り遊技終了後の遊技進行に伴う状態フラグ、切換フラグ、変動パターン選択テーブルの変更時期と保留記憶数の関係を説明する。ａ時点で示すように状態フラグが「０」、切換フラグが「０」の状態で特図の当否判定および図柄変動が開始すると、その変動パターンは両フラグの値の組合せに基づいて設定された、変動パターン選択テーブル「Ａ」から選択される（図１１下参照）。
【０１２７】
当否結果が大当りとなり、役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始されると（ｂ時点）状態フラグおよび切換フラグは共にクリアされる。役物連続作動装置が作動中は、図柄モードの遊技内容に従って特別電動役物が作動する（図示省略）。次に役物連続作動装置が停止して大当り遊技が終了すると（ｃ時点）、当否判定時に設定されたモードバッファや図柄モードや特図により状態フラグおよび切換フラグが設定される。例えば状態フラグが「１」（時短：１００回）、切換フラグが「３」に設定されると、この両フラグの値の組合せに基づいて変動パターン選択テーブルには「Ｈ」が設定される。
【０１２８】
切換フラグが「３」のとき特図の変動回数をカウントする切換カウンタのカウント値が「３０」にセットされ（図８（５）参照）、遊技が進行して特図の変動回数が３０回に達すると（ｄ時点）、切換フラグが「０」に初期化される。この状態（状態フラグ「１」、切換フラグ「０」）で特図の変動が開始するとその変動パターンは変動パターン選択テーブル「Ｅ」から選択される。
【０１２９】
ｃ時点から実施するカテゴリ判定は、大当り終了時に設定された変動パターン選択テーブル「Ｈ」を用いて行い、その結果となるカテゴリ信号をサブ統合制御装置５３に送信する。サブ統合制御装置５３は受信したカテゴリ信号を基に連続演出を実施するか否か判定する。
【０１３０】
但し、切換カウンタの値が残り４になった時点（Ｘ）で４個目の保留記憶が発生すると（残りの切換カウンタの値が４個以下の状態で、保留記憶数が切換カウンタの値と同数になると）、その４個目の保留記憶の当否判定は、矢印が示すように変動パターン選択テーブルが「Ｅ」に変更してから実施されることになる。
【０１３１】
従って、Ｘ−ｄ間で切換カウンタと同数に該当する保留記憶のカテゴリ判断を行う場合、Ｘ時点（ｃ−ｄ間）で設定されている変動パターン選択テーブル「Ｈ」を用いると、実際の変動開始時に使用する変動パターン選択テーブル「Ｅ」とは異なる変動パターン選択テーブルを使用することになり、サブ統合制御装置５３での予告演出処理で整合性を欠き、遊技者に違和感を与えてしまう。
【０１３２】
しかしながら本実施例においては、始動入賞時処理（１）時の先読みカテゴリ判断処理では、カテゴリ判断処理時に切換カウンタ又は時短カウンタが設定されていると、該当するカウンタ値から保留記憶数を減算してそれぞれの値を比較し、該比較結果が０以下（カウンタ値と保留記憶数が同数か、保留記憶数の方が大きい）ならば、比較したカウンタ値が０になることによって実施されるフラグ値の変更に伴う変動パターン選択テーブルの切換に合わせ、カテゴリ判断処理用に変動パターン選択テーブルを設定してからカテゴリ判断処理を行う。
【０１３３】
この処理構成により、カテゴリ判断処理と、当否判定に基づく変動パターン選択処理とで使用する変動パターン選択テーブルが共通となり、サブ統合制御装置５３における予告演出処理（先読み信号受信処理）と擬似図柄変動処理における整合性を乱すことなく遊技者に違和感を与えない構成となる。
【０１３４】
ｄ時点で状態フラグ「１」、切換フラグ「０」となり、この組合せにより変動パターン選択テーブル「Ｅ」が設定されるが、時短カウンタが０になり状態フラグが「０」になるｅ時点では、状態フラグが「０」、切換フラグ「０」の組合せにより変動パターン選択テーブルに「Ａ」が設定される。この設定直前のＸ−ｅ期間においても、上記した内容のカテゴリ判断処理が行われることにより、変動パターン選択テーブルが「Ｅ」から「Ａ」に切替わる状況においても、サブ統合制御装置５３における予告演出処理（先読み信号受信処理）と擬似図柄変動処理における整合性は乱れず、変動パターン選択テーブルの変更を跨いで連続演出を実施しても、遊技者に違和感を与えることは無い。
【０１３５】
図２５は、小当り遊技終了後の遊技進行に伴う状態フラグ、切換フラグ、変動パターン選択テーブルの変更時期と保留記憶数の関係を示すタイミングチャートである。小当りは遊技状態の変更の契機とならないため、その前後で状態フラグの値は変化しないが、小当り図柄に応じて切換フラグが設定されることにより、例えば状態フラグ「０（００）」、切換フラグ「３（１１）」の組合せによって、変動パターン選択テーブルは小当り終了後に（ｃ時点）「Ｃ」に設定され、変動パターンがその中から選択される。
【０１３６】
特別図柄が３０回（切換フラグの値３に応じた切換カウンタ値）変動するまでは、変動パターン選択テーブルは「Ｃ」に設定されているが、３０回転目の変動が終了した時点で切換カウンタ値が０になると切換フラグが「０」に初期化される。従ってその時点で状態フラグ「０（００）」、切換フラグ「０（００）」の組合せに応じて変動パターン選択テーブルを「Ａ」に変更する。「Ｃ」から「Ａ」の変更前Ｘ−ｄ間では、図２３を用いて説明したカテゴリ判断と同一の処理が行われるため、変動パターン選択テーブルの変更を跨いで連続演出を実施しても、遊技者に違和感を与えることは無い。
【０１３７】
以上が実施例１の説明となる。パチンコ遊技機１は、特別図柄の変動回数によって値が変化する切換フラグを備えたことにより、遊技状態の変化時以外にも変動パターン選択テーブルの切換が可能となっている。また、主制御装置５０が行う先読み判定となるカテゴリ判断処理では、変動パターン選択テーブルの切換処理に係るカウンタの値（切換カウンタ、時短カウンタ）と、保留記憶カウンタの値を比較（カウンタ値から保留記憶カウンタ値を減算）することによって、変動パターン選択テーブルの切替わりを事前に判定し、適所（図２４、Ｘ−ｄ、Ｘ−ｅ期間。図２５Ｘ−ｄ期間）で該切替わり後の変動パターン選択テーブルをカテゴリ判断に用いる処理を実施している。これにより、変動パターン選択テーブルの切換タイミングを跨いで連続演出を実施しても、遊技者に違和感を与えることがない構成となっている。
【実施例２】
【０１３８】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する動作処理についての説明は割愛し、以下に相違点について説明する。
【０１３９】
本実施例と実施例１との相違点は、図８（５）で説明した切換フラグ（バッファ）の値に対応した切換カウンタの値が、図２６に示す内容に変更された点である。具体的には、実施例１では切換フラグが３（１１）にセットされると切換カウンタには３０が設定されたが、本実施例では１２０がセットされる。同様に切換フラグ２（１０）に対しては、切換カウンタ値が１４０となり、切換フラグ１（０１）に対しては切換カウンタ値が１６０となる。尚、本実施例においても切換フラグが０ならばクリア状態となる。
【０１４０】
このように、切換フラグの値が０以外の場合、切換カウンタの値はすべて１２０以上が設定される。従って、本実施例では時短フラグが切換フラグよりも先に初期化される構成となる。この初期化順序の違いにより、実施例１とは異なる状態フラグ値と切換フラグ値の組合せが発生し、大当り終了後の遊技進行に合わせて設定される変動パターン選択テーブルが異なるものとなる。
【０１４１】
従って本実施例で主制御装置５０が行う先読み判定カテゴリ判断処理２は、実施例１で行なった先読み判定カテゴリ判断処理１（図１４）に対して、上記した各フラグの初期化順の違いを考慮した処理内容となる。図２７は、本実施例における先読み判定カテゴリ判断処理２を示すフローチャートである。実施例１で説明した先読み判定カテゴリ判断処理１との相違点は、Ｓ３７０から、Ｓ３７１、Ｓ３７２、Ｓ３７３までとなる。
【０１４２】
先読み判定カテゴリ判断処理２を開始すると、時短カウンタの値が０より大きいか否か判定する（Ｓ３７０）。肯定判定なら（Ｓ３７０：ＹＥＳ）、時短カウンタと保留記憶数の比較処理として、時短カウンタの値からＳ４２で加算された保留記憶カウンタの値を減算する処理を行う（Ｓ３７１）。Ｓ３７０が否定判定なら（Ｓ３７０：ＮＯ）、切換カウンタの値が０より大きいか否か判定する（Ｓ３７２）。肯定判定なら（Ｓ３７２：ＹＥＳ）、切換カウンタと保留記憶数の比較処理として、切換カウンタの値からＳ４２で加算された保留記憶カウンタの値を減算する処理を行う（Ｓ３７３）。以下に続く処理は図１４のＳ６４以降と同一となるため援用とする。
【０１４３】
本実施例では、大当り遊技終了後の時短フラグ初期化のタイミングが、切換フラグ初期化のタイミングよりも早いため、先読み判定カテゴリ判断処理２においては、時短カウンタと保留記憶カウンタの比較処理を、切換カウンタと保留記憶カウンタの比較処理よりも優先して実行する構成となっている。
【０１４４】
次に、本実施例における大当り遊技終了後の遊技進行に伴う状態フラグ、切換フラグ、変動パターン選択テーブルの変更時期と保留記憶数の関係を、図２８のタイミングチャートに基づき説明する。大当り動作終了後（ｃ時点）では、図２４と同じ条件（状態フラグが「１」（時短：１００回）、切換フラグが「３」）により変動パターン選択テーブルには「Ｈ」が設定される。
【０１４５】
本実施例では、切換フラグが「３」のとき特図の変動回数をカウントする切換カウンタのカウント値に「１２０」にセットされ、遊技が進行して特図の変動回数が１００回に達すると（ｄ時点）、先に状態フラグが「０」に初期化される。この条件（状態フラグが「０」（初期化）、切換フラグが「３」）では、変動パターン選択テーブルに「Ｄ」が設定される。
【０１４６】
ｃ時点から実施するカテゴリ判定は、大当り終了時に設定された変動パターン選択テーブル「Ｈ」を用いて行い、その結果となるカテゴリ信号をサブ統合制御装置５３に送信する。サブ統合制御装置５３は受信したカテゴリ信号を基に判定し連続演出を実施する。
【０１４７】
ｄ時点で状態フラグ「０」、切換フラグ「３」となり、この組合せにより変動パターン選択テーブル「Ｄ」が設定されるが、切換カウンタが０になり切換フラグが「０」になるｅ時点では、状態フラグが「０」、切換フラグ「０」の組合せにより変動パターン選択テーブルに「Ａ」が設定される。変動パターン選択テーブルが「Ｄ」と「Ａ」に切替わる直前のＸ−ｄ、Ｘ−ｅ期間においても、実施例１と同様に０に近づいた時短（切換）カウンタ値と保留記憶カウンタの値を比較することによって先読みカテゴリ判断用の変動パターン選択テーブルを設定する処理を行う。従って、サブ統合制御装置５３における予告演出処理（先読み信号受信処理）と擬似図柄変動処理における整合性は乱れず、遊技者に違和感を与えることはない。
【０１４８】
以上が実施例２の説明となる。実施例１とは切換カウンタの設定値が異なる構成となるため、遊技の進行に伴う状態フラグと切換フラグの変更順序が異なるが、このような場合においても保留記憶カウンタとの比較対象となるカウンタの優先順位を変更することにより、連続演出を実施するための適切な先読みカテゴリ判断を可能とする。尚、切換フラグの値に対応した切換カウンタの値が１００より小さい値と１００より大きい値を同時に備える構成（実施例１＋実施例２）においても、切換フラグの値を参照することによってどのカウンタ値を優先して保留記憶カウンタと比較するか判定する処理を実施し、同様の効果を得ることが可能となる。
【０１４９】
実施例１、２では、設定された切換フラグに対応した切換カウンタの値が特別図柄の変動に応じてデクリメントされ０になると切換フラグが初期化（０（００））される構成としたが、切換カウンタの値が０になると切換フラグの値を−１することによって複数段階かけてフラグ値を初期化する構成も考えられる。
【０１５０】
具体的には、大当り終了時に切換フラグの値に「３」が設定されると「３」に対応した値（例えば２０）が切換カウンタに設定され、特別図柄が２０回の変動を実施し切換カウンタの値が０になると、切換フラグには現在設定されている「３」から−１した「２」を設定する。切換カウンタにはフラグ値「２」に対応した１５が設定される。更に特別図柄が１５回の変動を実施し切換カウンタの値が０になると、切換フラグに設定されている「２」から−１した「１」を設定する。切換カウンタにはフラグ値「１」に対応した１０が設定される。同様に特別図柄が１０回の変動を実施し切換カウンタの値が０になると、切換フラグに設定されている「１」から−１した「０」を設定し切換フラグを初期化する。
【０１５１】
このように複数段階（複数ステップ）をかけて（切換フラグ３→２→１→０）切換フラグを初期化することにより、そのステップ回数分の変動パターン選択テーブルを変更することが可能となる。状態フラグ「１」と切換フラグ「３」の組合せでは変動パターン選択テーブル「Ｈ」、状態フラグ「１」と切換フラグ「２」の組合せでは変動パターン選択テーブル「Ｇ」、状態フラグ「１」と切換フラグ「１」の組合せでは変動パターン選択テーブル「Ｆ」、状態フラグ「１」と切換フラグ「０」の組合せでは変動パターン選択テーブル「Ｅ」、状態フラグ「０」と切換フラグ「０」の組合せでは変動パターン選択テーブル「Ａ」、といった具合に状態フラグと切換フラグの両方が初期化されるまでに５種類の変動パターン選択テーブルを設定することになり、遊技の興趣を向上させる。前述した先読みカテゴリ判断処理１では、切換カウンタの値を判定対象として保留記憶カウンタと比較しているため、このような複数段階に亘って切換フラグを初期化する構成においても、同様の効果を発揮する。
【産業上の利用可能性】
【０１５２】
以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、状態変化時以外の変動パターン選択テーブルの切換を跨いだ先読み判定（入賞時判定）に基づく予告演出を実施した場合においても、変動パターン選択テーブルの変更を適切に判断した先読み判定（演出カテゴリ判断）を実施することにより、遊技者は違和感なく遊技を進行することが可能となる。従って、状態変化時以外に変動パターン選択テーブルを切替える手段を備え、且つ、始動口入賞時に先読み判定（入賞時判定）を実施して予告演出を行う弾球遊技機に効果的に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５３】
８        遊技盤
２９      特別図柄表示装置
３１      始動口
３１ａ    特別図柄始動スイッチ
５０      主制御装置
５３      サブ統合制御装置
５４ａ    演出図柄制御装置
５４ｂ    演出図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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