(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選結果が特別役当選であって特別絵柄が有効位置に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記役の抽選結果が所定役当選であって所定絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段と
を備え、１遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる遊技機において、
前記有効位置を複数設定可能な有効位置設定手段と、
前記所定役に当選したことに基づいて、前記複数の有効位置のうち第１所定数の有効位置に前記所定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を表示制御する第１表示制御手段と、
前記所定役に当選したことに基づいて、前記複数の有効位置のうち前記第１所定数より多い第２所定数の有効位置に前記所定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を表示制御する第２表示制御手段と
を備え、
前記第１所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合と、前記第２所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合と、が異なる構成としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と言う）役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して１回の遊技が終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行されたりする。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、ＢＢ役に当選するとともにＢＢ役入賞が成立した場合、遊技状態がＢＢ状態に移行する。そして遊技者は、ＢＢ状態において当該ＢＢ状態が終了するまでの間に所有するメダルを増加させることができる。このため遊技者は、ＢＢ状態以外の遊技状態において、ＢＢ役入賞が成立することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。また近年では、１遊技回で例えばＢＢ役と再遊技に共に当選となる機会が生じるスロットマシンが提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−０７５２８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
１遊技回でＢＢ役と再遊技に共に当選となる機会が生じる構成においては、再遊技入賞が成立した場合にＢＢ役に当選していることを遊技者に期待させることが可能となり、繰り返し行われる遊技においてＢＢ役当選に対する期待感を持続させることが可能となる。しかしながら、本発明者らは、１遊技回でＢＢ役と再遊技に共に当選となる機会が生じる構成において再遊技入賞が成立した際にＢＢ役にも当選している割合を一定とした場合、遊技が単調化する可能性を懸念するに至った。再遊技入賞が成立した際に遊技者が抱くＢＢ当選への期待感が一定のものとなる可能性があるからである。
【０００６】
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、所定役と特別役に共に当選となる機会が生じるスロットマシンにも該当する問題であり、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選結果が特別役当選であって特別絵柄が有効位置に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、前記役の抽選結果が所定役当選であって所定絵柄が前記有効位置に停止した場合、遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段とを備え、１遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる遊技機において、前記有効位置を複数設定可能な有効位置設定手段と、前記所定役に当選したことに基づいて、前記複数の有効位置のうち第１所定数の有効位置に前記所定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を表示制御する第１表示制御手段と、前記所定役に当選したことに基づいて、前記複数の有効位置のうち前記第１所定数より多い第２所定数の有効位置に前記所定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を表示制御する第２表示制御手段とを備え、前記第１所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合と、前記第２所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合と、が異なる構成としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】各リールの図柄配列を示す図。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。
【図８】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック図。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】通常処理を示すフローチャート。
【図１２】抽選処理を示すフローチャート。
【図１３】通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１４】停止情報設定処理を示すフローチャート。
【図１５】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１６】１ライン入賞用情報を設定した場合における各リールの停止態様を示す図。
【図１７】２ライン入賞用情報を設定した場合における各リールの停止態様を示す図。
【図１８】４ライン入賞用情報を設定した場合における各リールの停止態様を示す図。
【図１９】重複再遊技入賞が成立する場合における各リールの停止結果の例を示す図。
【図２０】ＢＢ状態処理を示すフローチャート。
【図２１】ストップスイッチの操作タイミングと重複再遊技入賞の成立する有効ライン数との対応関係を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００１２】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１３】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１４】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１５】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１６】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００１７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１８】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２１個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００１９】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００２０】
図６には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２１】
図柄としては、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「青年」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１５番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１４番目）、「青７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１１番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの４番目）、「チェリー」図柄（例えば、中リール３２Ｍの５番目）の９種類がある。そして、図６に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２２】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２３】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計４本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図７に示すように、左リール３２Ｌの上段，中リール３２Ｍの中段，右リール３２Ｒの上段を結んだ第１ラインＬ１と、左リール３２Ｌの上段，中リール３２Ｍの中段，右リール３２Ｒの下段を結んだ第２ラインＬ２と、左リール３２Ｌの下段，中リール３２Ｍの中段，右リール３２Ｒの上段を結んだ第３ラインＬ３と、左リール３２Ｌの下段，中リール３２Ｍの中段，右リール３２Ｒの下段を結んだ第４ラインＬ４と、が設定されている。つまり、左リール３２Ｌの上段及び下段と、中リール３２Ｍの中段と、右リール３２Ｒの上段及び下段と、には、複数の組合せラインがそれぞれ設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２４】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
【００２５】
メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞，ベル入賞，スイカ入賞がある。中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として１枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄と、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール３２Ｍの中段は４本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール３２Ｍの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、４本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として４（＝１×４）枚のメダル払出が行われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として１０枚のメダル払出が行われ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として１５枚のメダル払出が行われる。
【００２６】
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、ＢＢ入賞がある。
【００２７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「青７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ＢＢ入賞となり、メダル払出は行われないものの遊技状態がＢＢ状態に移行する。
【００２８】
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第１再遊技入賞〜第３再遊技入賞及び重複再遊技入賞がある。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「赤７」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第２再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「白７」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第３再遊技入賞となる。左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、重複再遊技入賞となる。
【００２９】
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、重複再遊技図柄の組合せとは、重複再遊技入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄，「リプレイ」図柄，「スイカ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、重複再遊技図柄とは、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍにおいては「リプレイ」図柄であり、右リール３２Ｒにおいては「スイカ」図柄である。
【００３０】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【００３１】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００３２】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
【００３３】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３４】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００３５】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００３６】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
【００３７】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
【００３８】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００３９】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【００４０】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００４１】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。
【００４２】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００４３】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００４４】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００４５】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００４６】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００４７】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００４８】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００４９】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自に上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。したがって、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部６０〜６２も表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【００５０】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０〜図２０のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【００５１】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア１０６ｂ、ＢＢ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【００５２】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００５３】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００５４】
続いて、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図１０〜図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【００５５】
図１０は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００５６】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電処理を実行する。
【００５７】
ここで、停電処理について概略を説明する。
【００５８】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００５９】
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００６０】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００６１】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，投入メダル検出センサ４５ａ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。
【００６２】
ステップＳ１１０では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００６３】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１１のフローチャートに基づき説明する。
【００６４】
先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１２に示す遊技管理処理を行う。
【００６５】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【００６６】
開始待ち処理では、前回の遊技で第１再遊技入賞〜第３再遊技入賞、重複再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップＳ１０７にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００６７】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５ではメダルのベット数が規定数（本実施の形態では３）に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０６にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【００６８】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２０７にて上述した第１ラインＬ１〜第４ラインＬ４の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップＳ２０８にてメダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップＳ２０９の抽選処理、ステップＳ２１０のリール制御処理、ステップＳ２１１のメダル払出処理、ステップＳ２１２のＢＢ状態処理を順に実行し、ステップＳ２０３に戻る。
【００６９】
次に、ステップＳ２０９の抽選処理について、図１２のフローチャートに基づき説明する。
【００７０】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、ＣＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００７１】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１０では、大別して通常遊技状態とＢＢ状態の２種類の遊技状態を有している。そこでステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア１０６ｃに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップＳ３０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【００７２】
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１３は、「設定３」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。
【００７３】
抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【００７４】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝７のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ３０６では、重複再遊技当選フラグと第２再遊技当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【００７５】
ちなみに、セットされた当選フラグがＢＢに当選したことを示す当選フラグ（以下、「ＢＢ当選フラグ」と言う。）でない場合、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ２０３参照）。一方、当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、当該ＢＢ当選フラグは対応するＢＢ入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。
【００７６】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１３に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、ＩＶ＝１の際に当選となる確率すなわちチェリーに当選となる確率は約７８．１分の１、ＩＶ＝２の際に当選となる確率すなわちベルに当選となる確率は約１０．０分の１、ＩＶ＝３の際に当選となる確率すなわちスイカに当選となる確率は約９１．０分の１、ＩＶ＝４の際に当選となる確率すなわち第１再遊技に当選となる確率は約７．９分の１、ＩＶ＝５の際に当選となる確率すなわち重複再遊技に当選となる確率は約３６４分の１、ＩＶ＝６の際に当選となる確率すなわち重複再遊技及びＢＢに当選となる確率は約１０９０分の１、ＩＶ＝７の際に当選となる確率すなわち重複再遊技及び第２再遊技に当選となる確率は約１０９０分の１、ＩＶ＝８の際に当選となる確率すなわち重複再遊技，第２再遊技及びＢＢに当選となる確率は約１０９０分の１、ＩＶ＝９の際に当選となる確率すなわち重複再遊技，第３再遊技及びＢＢに当選となる確率は約１０９０分の１、ＩＶ＝１０の際に当選となる確率すなわちＢＢにのみ当選となる確率は約３９５分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．４０分の１である。
【００７７】
このように、本スロットマシン１０では、重複再遊技に当選となる場合として、重複再遊技のみに当選となる場合（ＩＶ＝５の際に当選となった場合）と、重複再遊技及びＢＢに当選となる場合（ＩＶ＝６の際に当選となった場合）と、重複再遊技及び第２再遊技に当選となる場合（ＩＶ＝７の際に当選となった場合）と、重複再遊技，第２再遊技及びＢＢに当選となる場合（ＩＶ＝８の際に当選となった場合）と、重複再遊技，第３再遊技及びＢＢに当選となる場合（ＩＶ＝９の際に当選となった場合）と、がある。このため、重複再遊技に当選となる確率は、約１５６分の１である。また、ＢＢに当選となる場合としては、重複再遊技及びＢＢに当選となる場合（ＩＶ＝６の際に当選となった場合）と、重複再遊技，第２再遊技及びＢＢに当選となる場合（ＩＶ＝８の際に当選となった場合）と、重複再遊技，第３再遊技及びＢＢに当選となる場合（ＩＶ＝９の際に当選となった場合）と、ＢＢのみに当選となる場合（ＩＶ＝１０の際に当選となった場合）と、がある。このため、ＢＢに当選となる確率は約１８９分の１であって、ＢＢに当選となった場合の約５２％の割合で重複再遊技にも当選することとなる。
【００７８】
ステップＳ３０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ３０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ３０９にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。なお、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置８１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０にて行われる。抽選コマンドをセットした場合には、ステップＳ３１０にて各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのリール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。
【００７９】
ここで、停止情報設定処理を図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【００８０】
ステップＳ３５１では、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａに重複再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。重複再遊技当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ３５２に進み、当選フラグ格納エリア１０６ａに第３再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。重複再遊技当選フラグと第３再遊技当選フラグがセットされている場合には、役の当否判定においてＩＶ＝９の際に当選となり、当選フラグ格納エリア１０６ａに重複再遊技当選フラグ，第３再遊技当選フラグ及びＢＢ当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップＳ３５３にて重複再遊技入賞を４ラインで成立させることが可能となる停止情報（以下、「４ライン入賞用情報」とも言う。）を設定し、本処理を終了する。
【００８１】
ステップＳ３５２にて当選フラグ格納エリア１０６ａに第３再遊技当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３５４にて当選フラグ格納エリア１０６ａに第２再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。重複再遊技当選フラグと第２再遊技当選フラグがセットされている場合には、役の当否判定においてＩＶ＝７の際に当選となって当選フラグ格納エリア１０６ａに重複再遊技当選フラグ及び第２再遊技当選フラグがセットされていること、又はＩＶ＝８の際に当選となって当選フラグ格納エリア１０６ａに重複再遊技当選フラグ，第２再遊技当選フラグ及びＢＢ当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップＳ３５５にて重複再遊技入賞を２ラインで成立させることが可能となる停止情報（以下、「２ライン入賞用情報」とも言う。）を設定し、本処理を終了する。
【００８２】
ステップＳ３５４にて当選フラグ格納エリア１０６ａに第２再遊技当選フラグがセットされていないと判定した場合には、役の当否判定においてＩＶ＝５の際に当選となって当選フラグ格納エリア１０６ａに重複再遊技当選フラグがセットされていること、又はＩＶ＝６の際に当選となって当選フラグ格納エリア１０６ａに重複再遊技当選フラグ及びＢＢ当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップＳ３５６にて重複再遊技入賞を１ラインで成立させることが可能となる停止情報（以下、「１ライン入賞用情報」とも言う。）を設定し、本処理を終了する。
【００８３】
このように、役の当否判定においてＩＶ＝５〜９の際に当選となり、重複再遊技に当選となった場合には、ＢＢ等の他の役に当選している場合であっても重複再遊技入賞を優先して成立させるべく停止情報を設定する。また、重複再遊技に当選となった場合には、第２再遊技又は第３再遊技に当選したか否かによって重複再遊技入賞の成立する有効ライン数が変化するように停止情報を設定する。
【００８４】
ステップＳ３５１にて当選フラグ格納エリア１０６ａに重複再遊技当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３５７にて当選フラグ格納エリア１０６ａに他の役と対応する当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の役と対応する当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ３５８にてセットされている当選フラグと対応する入賞を１ラインで成立させることが可能となる停止情報を設定し、本処理を終了する。このとき、第１再遊技当選フラグとＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ＢＢ入賞よりも第１再遊技入賞が優先して成立するように停止情報を設定する。また、チェリー等の小役に当選したことを示す当選フラグとＢＢ当選フラグがセットされている場合には、当選フラグと対応する小役入賞よりもＢＢ入賞が優先して成立するように停止情報を設定する。ステップＳ３５７にて当選フラグ格納エリア１０６ａに他の役と対応する当選フラグがセットされていないと判定した場合には、入賞が成立することを回避するための停止情報を設定し、本処理を終了する。
【００８５】
次に、ステップＳ２１０のリール制御処理について、図１５のフローチャートに基づき説明する。
【００８６】
リール制御処理では、先ずステップＳ４０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【００８７】
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、ＲＡＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ１０６にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、ＣＰＵ１０２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【００８８】
回転開始処理に続き、ステップＳ４０２では、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ４０３に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ４０２に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ４０４にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ４０５〜ステップＳ４１１に示す停止制御処理を行う。
【００８９】
ステップＳ４０５では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ４０６では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そこでステップＳ４０６では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として０〜４のいずれかの値を算出する。その後、ステップＳ４０７では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ４１０では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４１１にて停止情報第２設定処理を行い、ステップＳ４０２に戻る。
【００９０】
ここで、停止情報第２設定処理とは、ＲＡＭ１０６の停止情報格納エリア１０６ｂに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第２設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。例えば、ＢＢ当選フラグとスイカ当選フラグがセットされており、左リール３２Ｌの６番の「スイカ」図柄が上段に停止している場合には、ＢＢ入賞の成立する余地がないため、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの停止情報を「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる停止情報に変更する。
【００９１】
ステップＳ４１０にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１２にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップＳ４１３にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置８１に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
【００９２】
ここで、重複再遊技に当選となった場合における各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様を説明する。
【００９３】
説明に先立ち、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン１０では、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール３２Ｍにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒに関しては、同種図柄同士の間隔が６図柄以下で配置されていればストップスイッチ４２，４４の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール３２Ｍに関しては、同種図柄同士の間隔が４図柄以下で配置されていればストップスイッチ４３の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒには、「リプレイ」図柄，「ベル」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、「リプレイ」図柄，「ベル」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。つまり、ベル，スイカ，第１再遊技，重複再遊技のいずれかに当選となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず当選役と対応する入賞を成立させることができる。一方、「赤７」図柄，「青７」図柄及び「白７」図柄は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにそれぞれ１つずつ配置されているのみであるため、上記間隔以下となるようにして配置されていない。また、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄は、０番と５番の位置に配置されており、０番〜５番の区間では「チェリー」図柄同士の間隔が４図柄となっている一方、５番〜０番の区間では「チェリー」図柄同士の間隔が１５図柄となっている。このため、「赤７」図柄，「青７」図柄，「白７」図柄及び中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が当選図柄となった場合、当選図柄を有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作する必要がある。つまり、チェリー又はＢＢに当選となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによって入賞が成立したり成立しなかったりすることとなる。
【００９４】
図１６は、停止情報設定処理において１ライン入賞用情報を設定した場合における各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様を示す図である。スベリ数が０である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール３２Ｌの５番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作された場合、左リール３２Ｌは滑ることなくそのまま停止し、重複再遊技図柄たる７番の「リプレイ」図柄が上段に停止する。また、滑り数が０でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール３２Ｌの７番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２を操作された場合、左リール３２Ｌは２図柄分だけ滑り、９番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。上述したとおり、左リール３２Ｌには、重複再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、重複再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されており、右リール３２Ｒには、重複再遊技図柄たる「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。このため、停止情報設定処理において１ライン入賞用情報を設定した場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第１ラインＬ１〜第４ラインＬ４のいずれか１つの有効ライン上で重複再遊技入賞が成立する。例えば、左リール３２Ｌの６番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作され、中リール３２Ｍの７番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ４３が操作され、右リール３２Ｒの８番の「チェリー」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合には、図１９（ａ）に示すように、第３ラインＬ３上で重複再遊技入賞が成立する。
【００９５】
図１７は、２ライン入賞用情報を設定した場合における各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様を示す図である。左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの停止態様については、１ライン入賞用情報を設定した場合の停止態様と同一である。右リール３２Ｒの停止態様については、６番〜１０番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合の停止態様が１ライン入賞用情報を設定した場合の停止態様と相違している。すなわち、１ライン入賞用情報を設定した場合には、６番〜８番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合、１０番の「スイカ」図柄が上段に停止し、９番〜１０番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合、１２番の「スイカ」図柄が下段に停止する。一方、２ライン入賞用情報を設定した場合には、６番〜１０番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合、１０番の「スイカ」図柄が下段に停止すると共に１２番の「スイカ」図柄が上段に停止する。したがって、上記タイミングで右ストップスイッチ４４が操作された場合には、第１ラインＬ１〜第４ラインＬ４のいずれか２つの有効ライン上で重複再遊技入賞が成立する。例えば、左リール３２Ｌの６番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作され、中リール３２Ｍの７番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ４３が操作され、右リール３２Ｒの８番の「チェリー」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合には、図１９（ｂ）に示すように、第３ラインＬ３上と第４ラインＬ４上で重複再遊技入賞が成立する。また、右ストップスイッチ４４が上記タイミング以外のタイミングで操作された場合、すなわち０番〜５番、１１番〜２０番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合には、複数の位置に右リール３２Ｒの「スイカ」図柄を停止させることができないため、第１ラインＬ１〜第４ラインＬ４のいずれか１つの有効ライン上で重複再遊技入賞が成立する。つまり、２ライン入賞用情報を設定した場合には、右ストップスイッチ４４の操作タイミングにより、重複再遊技入賞が１ラインで成立する場合と２ラインで成立する場合とがある。なお、以下では、右リール３２Ｒの６番〜８番の図柄が下段に到達している際になされた右ストップスイッチ４４の操作を右第１タイミング操作と言い、他のタイミングでなされた右ストップスイッチ４４の操作を右第２タイミング操作と言う。
【００９６】
図１８は、４ライン入賞用情報を設定した場合における各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様を示す図である。中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの停止態様については、２ライン入賞用情報を設定した場合の停止態様と同一である。左リール３２Ｌの停止態様については、３番〜７番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合の停止態様が２ライン入賞用情報を設定した場合の停止態様と相違している。すなわち、２ライン入賞用情報を設定した場合には、３番〜５番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、７番の「リプレイ」図柄が上段に停止し、６番〜７番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、９番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。一方、４ライン入賞用情報を設定した場合には、３番〜７番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、７番の「リプレイ」図柄が下段に停止すると共に９番の「リプレイ」図柄が上段に停止する。また、右リール３２Ｒに関しては、６番〜１０番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合、１０番の「スイカ」図柄が下段に停止すると共に１２番の「スイカ」図柄が上段に停止する。したがって、上記タイミングで左ストップスイッチ４２及び右ストップスイッチ４４が操作された場合には、第１ラインＬ１〜第４ラインＬ４の全ての有効ライン上で重複再遊技入賞が成立する。例えば、左リール３２Ｌの６番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作され、中リール３２Ｍの７番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ４３が操作され、右リール３２Ｒの８番の「チェリー」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合には、図１９（ｃ）に示すように、第１ラインＬ１〜第４ラインＬ４の４つの有効ライン上で重複再遊技入賞が成立する。左ストップスイッチ４２が上記タイミングで操作され、右リール３２Ｒの０番〜５番、１１番〜２０番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合には、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄を複数の位置に停止させることができないため、第１ラインＬ１〜第４ラインＬ４のうち２つの有効ライン上で重複再遊技入賞が成立する。例えば、左リール３２Ｌの６番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作され、中リール３２Ｍの７番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ４３が操作され、右リール３２Ｒの１２番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ４４が操作された場合には、図１９（ｄ）に示すように、第２ラインＬ２上と第４ラインＬ４上で重複再遊技入賞が成立する。左ストップスイッチ４２が上記タイミング以外のタイミングで操作された場合、すなわち０番〜２番、８番〜２０番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合には、複数の位置に左リール３２Ｌの「リプレイ」図柄を停止させることができないため、右ストップスイッチ４４の操作タイミングによって１つ又は２つの有効ライン上で重複再遊技入賞が成立する。つまり、４ライン入賞用情報を設定した場合には、左ストップスイッチ４２及び右ストップスイッチ４４の操作タイミングにより、重複再遊技入賞が１ラインで成立する場合と２ラインで成立する場合と４ラインで成立する場合とがある。なお、以下では、左リール３２Ｌの３番〜７番の図柄が下段に到達している際になされた左ストップスイッチ４２の操作を左第１タイミング操作と言い、他のタイミングでなされた左ストップスイッチ４４の操作を左第２タイミング操作と言う。
【００９７】
次に、ステップＳ２１１のメダル払出処理について、概略を説明する。
【００９８】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１再遊技入賞〜第３再遊技入賞，重複再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。また、重複再遊技入賞が複数の有効ラインで成立した場合であっても、自動投入処理は１回行われるのみである。
【００９９】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部６１に表示される残払出数を減算する処理を行う。
【０１００】
次に、ステップＳ２１２のＢＢ状態処理を図２０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０１】
先ずステップＳ５０１では、現在の遊技状態がＢＢ状態か否かを判定する。ＢＢ状態でない場合には、ステップＳ５０２〜ステップＳ５０５に示すＢＢ判定処理を行う。
【０１０２】
ＢＢ判定処理では、ステップＳ５０２にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ５０３に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいてＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。そして、ＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ５０４にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ設定フラグがセットする。またこのとき、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされているＢＢ当選フラグをクリアする。ステップＳ５０５では、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたＢＢ状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに４４２をセットし、残払出枚数表示部６１に４４２を表示させる処理を行う。ステップＳ５０４及びステップＳ５０５の処理を行うことにより、遊技状態がＢＢ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がＢＢ状態であると判別し、ＢＢ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１０３】
遊技状態がＢＢ状態に移行した場合には、ステップＳ５０１にて肯定判定をし、ステップＳ５０６にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が０となったか否かを判定し、０となった場合にＢＢ設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。ちなみに、遊技状態がＢＢ状態に移行した場合、遊技者は、当該ＢＢ状態が終了するまでの間に自己の所有するメダルが約３１５枚増加することを期待できる。
【０１０４】
ＢＢ当選フラグがセットされていない場合（ステップＳ５０２がＮＯの場合）と、ＢＢ入賞が成立していない場合（ステップＳ５０３がＮＯの場合）と、ステップＳ５０５にて残払出数カウンタに４４２をセットした場合と、ステップＳ５０６にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップＳ５０７にて状態コマンドをセットし、ＢＢ状態処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態（すなわち次回のゲームの遊技状態）を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドであり、ステップＳ５０７では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。
【０１０５】
次に、本スロットマシン１０の遊技性について説明する。
【０１０６】
本スロットマシン１０では、例えば設定３の通常遊技状態における１ゲームあたりのメダル払出の期待値が約１．６枚となっており、通常遊技状態下でゲームを繰り返し行うと遊技者の所有するメダルが減少するようになっている。一方、遊技状態がＢＢ状態に移行した場合には、当該ＢＢ状態が終了するまでの間にメダルが約３１５枚増加することを期待できる。したがって、所有するメダルが増加することを期待する遊技者は、ＢＢ入賞が成立して遊技状態がＢＢ状態に移行することを期待しながら遊技を行うこととなる。ＢＢに当選となる場合としては、役の当否判定においてＢＢのみに当選となる場合の他に、重複再遊技とＢＢに当選となる場合と、重複再遊技，第２再遊技及びＢＢに当選となる場合と、重複再遊技，第３再遊技及びＢＢに当選となる場合と、がある。重複再遊技に当選している場合にはストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず重複再遊技入賞が優先して成立するため、遊技者は、重複再遊技入賞が成立した場合にＢＢに当選していることを期待できる。
【０１０７】
図２１は、重複再遊技に当選となった場合において、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングと、重複再遊技入賞の成立する有効ライン数と、の対応関係を示す図である。上述したとおり、重複再遊技入賞の成立する有効ライン数は、停止情報設定処理において１ライン入賞用情報〜３ライン入賞用情報のいずれを設定したかによって異なる。また、停止情報設定処理において１ライン入賞用情報〜３ライン入賞用情報のいずれが設定されるかは、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグによって異なる。
【０１０８】
左第１タイミング操作を行うとともに右第１タイミング操作を行った場合には、重複再遊技のみに当選となった場合と、重複再遊技及びＢＢに当選となった場合と、に１ラインで重複再遊技入賞が成立する。そして、重複再遊技及び第２再遊技に当選となった場合と、重複再遊技，第２再遊技及びＢＢに当選となった場合と、に２ラインで重複再遊技入賞が成立し、重複再遊技，第３再遊技及びＢＢに当選となった場合に４ラインで重複再遊技入賞が成立する。ここで、重複再遊技のみに当選となる確率は約３６４分の１であり、重複再遊技及びＢＢに当選となる確率は約１０９０分の１である。また、重複再遊技及び第２再遊技に当選となる確率と、重複再遊技，第２再遊技及びＢＢに当選となる確率と、は共に約１０９０分の１である。加えて、重複再遊技，第３再遊技及びＢＢに当選となる確率は約１０９０分の１であり、重複再遊技及び第３再遊技に当選となる一方でＢＢに当選とならない事象は発生しない。したがって、左第１タイミング操作を行うとともに右第１タイミング操作を行った場合には、重複再遊技入賞が１ラインで成立した場合の約２５％の割合でＢＢにも当選しており、重複再遊技入賞が２ラインで成立した場合の約５０％の割合でＢＢにも当選しており、重複再遊技入賞が４ラインで成立した場合の１００％の割合でＢＢにも当選している。
【０１０９】
左第２タイミング操作を行うとともに右第１タイミング操作を行った場合には、重複再遊技のみに当選となった場合と、重複再遊技及びＢＢに当選となった場合と、に１ラインで重複再遊技入賞が成立する。そして、重複再遊技及び第２再遊技に当選となった場合と、重複再遊技，第２再遊技及びＢＢに当選となった場合と、重複再遊技，第３再遊技及びＢＢに当選となった場合と、に２ラインで重複再遊技入賞が成立する。したがって、左第２タイミング操作を行うとともに右第１タイミング操作を行った場合には、重複再遊技入賞が１ラインで成立した場合の約２５％の割合でＢＢにも当選しており、重複再遊技入賞が２ラインで成立した場合の約６７％の割合でＢＢにも当選している。
【０１１０】
左第１タイミング操作を行うとともに右第２タイミング操作を行った場合には、重複再遊技のみに当選となった場合と、重複再遊技及びＢＢに当選となった場合と、重複再遊技及び第２再遊技に当選となった場合と、重複再遊技，第２再遊技及びＢＢに当選となった場合と、に１ラインで重複再遊技入賞が成立する。そして、重複再遊技，第３再遊技及びＢＢに当選となった場合に２ラインで重複再遊技入賞が成立する。したがって、左第１タイミング操作を行うとともに右第２タイミング操作を行った場合には、重複再遊技入賞が１ラインで成立した場合の約３３％の割合でＢＢにも当選しており、重複再遊技入賞が２ラインで成立した場合の１００％の割合でＢＢにも当選している。
【０１１１】
左第２タイミング操作を行うとともに右第２タイミング操作を行った場合には、重複再遊技のみに当選となった場合と、重複再遊技及びＢＢに当選となった場合と、重複再遊技及び第２再遊技に当選となった場合と、重複再遊技，第２再遊技及びＢＢに当選となった場合と、重複再遊技，第３再遊技及びＢＢに当選となった場合と、に１ラインで重複再遊技入賞が成立する。したがって、左第１タイミング操作を行うとともに右第２タイミング操作を行った場合には、重複再遊技入賞が１ラインで成立した場合の約４３％の割合でＢＢにも当選している。
【０１１２】
このように、本スロットマシン１０では、重複再遊技入賞の成立したライン数によってＢＢに当選している割合が変化するようになっており、さらにストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによって重複再遊技入賞の成立ライン数とＢＢに当選している割合との対応関係、すなわち成立ライン数のＢＢ当選に対する期待度が変化するようになっている。したがって、遊技者は、ストップスイッチ４２〜４４をどのようなタイミングで操作するかによって成立ライン数のＢＢ当選に対する期待度を遊技者自身の趣向に沿うように調整しつつ、重複再遊技入賞が何本の有効ラインで成立するかを楽しむことができる。
【０１１３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１１４】
重複再遊技入賞が成立した場合に、当該重複再遊技入賞が１ラインで成立した場合と、２ラインで成立した場合と、４ラインで成立した場合と、でＢＢに当選している割合が異なる構成とした。かかる構成とすることにより、重複再遊技入賞が何本の有効ラインで成立するかを期待させながら遊技を行わせることが可能となるとともに、重複再遊技入賞が何本の有効ラインで成立したかによって遊技者が抱くＢＢ当選に対する期待感に差異を設けることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、重複再遊技入賞の成立するライン数によってＢＢに当選している割合が変化する構成とすることにより、重複再遊技という１つの役に対してＢＢに当選している割合を複数設定することができ、スロットマシン１０を設計する際の設計自由度を高めることが可能となる。
【０１１５】
重複再遊技入賞の成立したライン数が多いほどＢＢに当選している割合が高い構成としたため、重複再遊技入賞が成立したライン数とＢＢに当選している割合との関係を遊技者に容易に理解させることが可能となる。また、重複再遊技以外の役に当選した場合には、当選役と対応する入賞を１ラインで成立させることが可能となる停止情報を設定し、重複再遊技に当選した場合には、１ラインの他に２ラインや４ラインで成立させることが可能となる停止情報を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、複数の有効ライン上で重複再遊技入賞が成立した場合に、他の入賞が成立する際の有効ライン数と異なるという違和感を通じて遊技者にＢＢに当選しているのではないかと想起させることが可能となる。この結果、例えば重複再遊技入賞が成立した場合にＢＢに当選している可能性があるという遊技性を理解していない遊技者であっても、重複再遊技入賞が成立した際にＢＢ当選に対する期待を抱くことが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０１１６】
１ライン入賞用情報，２ライン入賞用情報及び４ライン入賞用情報のいずれの停止情報を設定するかを、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグすなわち役の当否判定の結果によって決定する構成とした。かかる構成とすることにより、例えばいずれの停止情報を設定するかを役の当否判定と別個に抽選する等の処理が不要となり、処理構成の簡略化を図ることが可能となる。
【０１１７】
有効ラインが設定されることとなる左リール３２Ｌの上段及び下段と、中リール３２Ｍの中段と、右リール３２Ｒの上段及び下段と、には、複数の有効ラインがそれぞれ設定される構成とした。かかる構成とすることにより、いずれのリールを最初に停止させた場合であっても、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、１ラインで重複再遊技入賞が成立する余地に加えて２ラインで重複再遊技入賞が成立する余地を残すことができる。この結果、１つのストップスイッチを操作した時点で重複再遊技入賞が１ラインで成立する余地しか残らずに遊技者ががっかりしてしまうことを回避することが可能となる。確かに、入賞が成立したライン数によってＢＢに当選している割合が異なるのではなく、例えば成立した入賞種別によってＢＢに当選している割合が異なる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、いずれか１つのリールを停止させた時点で成立し得る入賞種別が限定されてしまう可能性が高く、全てのリールが停止するまで期待感を持続できないという懸念が生じ得る。一方、入賞が成立したライン数によってＢＢに当選している割合が異なる構成であって、有効ラインが設定される各位置に複数の有効ラインが設定される構成においては、上記懸念を好適に解消することが可能となる。さらに、重複再遊技に当選している状況では、左リール３２Ｌと中リール３２Ｍが停止した場合、又は中リール３２Ｍと右リール３２Ｒが停止した場合に、１ラインで重複再遊技入賞が成立する余地に加えて２ラインで重複再遊技入賞が成立する余地が残る構成としたため、全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止するまで重複再遊技入賞が何本の有効ライン上で成立するのかを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。
【０１１８】
ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによって成立ライン数のＢＢ当選に対する期待度が変化する構成とした。かかる構成とすることにより、成立ライン数のＢＢ当選に対する期待度をストップスイッチ４２〜４４の操作を通じて遊技者自身の趣向に沿うように変化させることが可能となる。例えばＢＢ当選に対する期待度が１００％の成立ライン数が存在してほしいと願う遊技者は、左第１タイミング操作を行うとともに右第１タイミング操作を行ったり、左第１タイミング操作を行うとともに右第２タイミング操作を行ったりすれば良い。また、例えば重複再遊技入賞が２ラインで成立した場合のＢＢ当選に対する期待度を５０％よりも高くしたいと考える遊技者は、左第２タイミング操作を行うとともに右第１タイミング操作を行ったり、左第１タイミング操作を行うとともに右第２タイミング操作を行ったりすれば良い。このように、スロットマシン１０を多様な遊技性を提供可能な構成としつつ、遊技者が１つの遊技性を選択する構成とすることにより、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０１１９】
重複再遊技入賞が成立したライン数に関わらず再遊技という同一の特典を付与する構成とした。例えば入賞が成立したライン数が多くなるほど付与する特典が多くなる構成とした場合には、１ゲームあたりのメダル払出の期待値等のメダル払出性能を考慮した上で１ライン，２ライン及び４ラインで入賞が成立する確率を設定する必要がある。また、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによって入賞の成立するライン数が変化する構成においては、最も多くの特典が付与されるようにストップスイッチ４２〜４４が操作された場合を考慮した上で上記確率を設定する必要がある。このため、入賞が成立したライン数が多くなるほど付与する特典が多くなる構成とした場合には、スロットマシン１０を設計する際に多大な制約が生じることとなる。一方、入賞が成立したライン数に関わらず同一の特典を付与する構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となり、スロットマシン１０を設計する際の設計自由度を高めることが可能となる。
【０１２０】
左リール３２Ｌには、重複再遊技図柄たる「リプレイ」図柄を同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるように配置し、中リール３２Ｍには、重複再遊技図柄たる「リプレイ」図柄を同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置し、右リール３２Ｒには、重複再遊技図柄たる「スイカ」図柄を同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるように配置した。これに加えて、左リール３２Ｌには、「リプレイ」図柄同士の間隔が１図柄となる区間が形成されるよう「リプレイ」図柄を７番と９番の位置に配置し、右リール３２Ｒには、「スイカ」図柄同士の間隔が１図柄となる区間が形成されるよう「スイカ」図柄を１０番と１２番の位置に配置した。かかる構成とすることにより、重複再遊技に当選となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず重複再遊技入賞を１ラインで成立させることができ、左ストップスイッチ４２及び右ストップスイッチ４４の操作タイミングによって重複再遊技入賞を２ラインで成立させたり４ラインで成立させたりすることができる。つまり、例えば停止情報設定処理において４ライン入賞用情報を設定した場合に、重複再遊技入賞を４ラインで成立させるべく停止制御を行った結果として取りこぼしが発生する事象を回避することができる。この結果、重複再遊技に当選となった場合には、少なくとも１ラインの有効ライン上で重複再遊技入賞を成立させることにより、再遊技の特典を付与しつつ遊技者にＢＢに当選していることを期待させることが可能となる。
【０１２１】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、重複再遊技図柄をストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず有効ライン上に停止させることができるように配置し、重複再遊技とＢＢに共に当選となった場合には、ＢＢ図柄よりも重複再遊技図柄が優先して有効ライン上に停止するよう各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止情報を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、重複再遊技とＢＢに共に当選となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらずＢＢ入賞より重複再遊技入賞を優先して成立させることができる。この結果、仮に遊技者がＢＢ図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作していたとしても、重複再遊技入賞が成立した場合にＢＢに当選していることを期待することができ、繰り返し行われる遊技においてＢＢ当選に対する期待感を持続させることが可能となる。
【０１２２】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１２３】
（１）上記実施の形態では、重複再遊技入賞が１ライン，２ライン及び４ラインで成立する構成としたが、１ライン又は２ラインで成立する構成としても良いし、２ライン又は４ラインで成立する構成としても良い。つまり、ＢＢ当選の可能性がある入賞の成立し得る有効ライン数が複数あって、成立した有効ライン数によってＢＢ当選に対する期待度が異なる構成であれば良い。
【０１２４】
（２）上記実施の形態では、重複再遊技入賞の成立した有効ライン数が多いほどＢＢに当選している割合が高くなる構成としたが、重複再遊技入賞の成立した有効ライン数が少ないほどＢＢに当選している割合が高くなる構成としても良いし、２ラインで重複再遊技入賞が成立した場合にＢＢに当選している割合が最も高くなる構成としても良い。
【０１２５】
（３）上記実施の形態では、重複再遊技入賞に限って複数の有効ライン上で成立し得る構成としたが、ベル入賞等の他の入賞についても複数の有効ライン上で成立し得る構成としても良い。
【０１２６】
（４）上記実施の形態では、重複再遊技入賞の成立した有効ライン数に関わらず同一の特典を付与する構成としたが、成立した有効ライン数によって異なる特典を付与する構成としても良い。例えば、１ラインで重複再遊技入賞が成立した場合には、３枚のメダル払出を行う特典を付与し、２ラインで重複再遊技入賞が成立した場合には、６枚のメダル払出を行う特典を付与し、４ラインで重複再遊技入賞が成立した場合には、１２枚のメダル払出を行う特典を付与する構成とする。
【０１２７】
（５）上記実施の形態では、有効ラインが設定されることとなる左リール３２Ｌの上段及び下段と、中リール３２Ｍの中段と、右リール３２Ｒの上段及び下段と、には、複数の有効ラインがそれぞれ設定される構成としたが、かかる構成を変更する。上記実施の形態における有効ラインＬ１〜Ｌ４に加えて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの中段を結んだ第５ラインを設定する構成とする。かかる構成とした場合であっても、重複再遊技に当選した際に左リール３２Ｌと右リール３２Ｒの重複再遊技図柄を中段に停止させない構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０１２８】
（６）上記実施の形態では、重複再遊技と第２再遊技に当選している状況で左第１タイミング操作を行うとともに右第２タイミング操作を行った場合、１ラインで重複再遊技入賞が成立する構成としたが、２ラインで重複再遊技入賞が成立する構成としても良いことは言うまでもない。
【０１２９】
かかる構成を実現する方法を具体的に説明すると、重複再遊技と第２再遊技に当選している場合には、停止情報設定処理において４ライン入賞用情報を設定する。４ライン入賞用情報を設定することにより、左第１タイミング操作が行われた場合に、左リール３２Ｌの重複再遊技図柄を上段及び下段に停止させることができ、右第１タイミング操作が行われた場合に、右リール３２Ｒの重複再遊技図柄を上段及び下段に停止させることができる。そして、左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒを停止させた場合には、停止情報第２設定処理において停止情報を１ライン入賞用情報に変更する。停止情報を１ライン入賞用情報に変更することにより、回転中の左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒを停止させる場合に重複再遊技図柄を上段又は下段の一方にのみ停止させることができる。この結果、重複再遊技と第２再遊技に当選している状況で左第１タイミング操作を行うとともに右第２タイミング操作を行った場合に、２ラインで重複再遊技入賞を成立させることができる。
【０１３０】
（７）上記実施の形態では、ＢＢに当選していることが期待できる入賞として重複再遊技入賞を設定したが、これに代えて又は加えて、ベル入賞やスイカ入賞が成立した場合にＢＢに当選していることが期待できる構成としても良いことは言うまでもない。かかる構成とする場合には、抽選テーブルにベルとＢＢに当選となるインデックス値ＩＶやスイカとＢＢに当選となるインデックス値ＩＶを設定すれば良い。
【０１３１】
（８）上記実施の形態では、役として第２再遊技及び第３再遊技を設定する一方で第２再遊技入賞及び第３再遊技入賞が成立しない構成としたが、これら入賞が成立する構成としても良いことは言うまでもない。
【０１３２】
（９）上記実施の形態では、重複再遊技に当選した場合、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず重複再遊技入賞が１ラインで成立させることができる構成としたが、所定のタイミングでストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に重複再遊技入賞が成立しない構成としても良い。例えば、左リール３２Ｌの１４番の位置に重複再遊技図柄たる「リプレイ」図柄に代えて他の図柄を配置する。かかる構成とした場合には、左リール３２Ｌの１０番〜１４番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができず、重複再遊技入賞が成立しない。
【０１３３】
（１０）上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。
【０１３４】
（１１）上記実施の形態では、ＢＢ状態を備えるとともに当該ＢＢ状態下で遊技者がメダルを増加させることができるスロットマシンについて説明したが、ＢＢ状態を備えずに例えばＲＢ状態やＣＢ状態等によって遊技者がメダルを増加させることができるスロットマシンにおいては、ＲＢと重複再遊技に共に当選となる機会やＣＢと重複再遊技に共に当選となる機会が発生する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０１３５】
（１２）上記実施の形態では、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。
【０１３６】
（１３）上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０１３７】
（１４）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして４ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０１３８】
（１５）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０１３９】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０１４０】
遊技機１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選結果が特別役（ＢＢ）当選であって特別絵柄（ＢＢ図柄の組合せ）が有効位置（有効ライン）に停止した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１０１のＢＢ設定フラグセット処理機能Ｓ５０４）と、
前記役の抽選結果が所定役（重複再遊技）当選であって所定絵柄（重複再遊技図柄の組合せ）が前記有効位置に停止した場合、遊技者に所定特典（再遊技）を付与する所定特典付与手段（主制御装置１０１の開始待ち処理における自動投入処理機能）と
を備え、１遊技回で前記特別役と前記所定役に共に当選となる機会が生じる遊技機において、
前記有効位置を複数設定可能な有効位置設定手段（主制御装置１０１の有効ライン設定処理機能Ｓ２０７）と、
前記所定役に当選したことに基づいて、前記複数の有効位置のうち第１所定数（１）の有効位置に前記所定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を表示制御する第１表示制御手段（主制御装置１０１の１ライン入賞用情報設定処理機能Ｓ３５６及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と、
前記所定役に当選したことに基づいて、前記複数の有効位置のうち前記第１所定数より多い第２所定数（２）の有効位置に前記所定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を表示制御する第２表示制御手段（主制御装置１０１の２ライン入賞用情報設定処理機能Ｓ３５５及びリール制御処理機能Ｓ２１０）と
を備え、
前記第１所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合と、前記第２所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合と、が異なる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０１４１】
本遊技機によれば、所定役に当選した場合、複数の有効位置のうち第１所定数の有効位置に所定絵柄が停止する場合と、第１所定数より多い第２所定数の有効位置に所定絵柄が停止する場合と、がある。そして、第１所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合と、第２所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合と、では、特別役に当選している割合が異なる。かかる構成とすることにより、所定絵柄が幾つの有効位置に停止するかを期待させながら遊技を行わせることが可能となるとともに、所定絵柄が幾つの有効位置に停止したかによって遊技者が抱く特別役当選に対する期待感に差異を設けることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、所定絵柄が停止する有効位置の数によって特別役に当選している割合が変化する構成とすることにより、１つの所定役に対して特別役に当選している割合を複数設定することができ、遊技機を設計する際の設計自由度を高めることが可能となる。
【０１４２】
遊技機２．上記遊技機１において、前記第２所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合が、前記第１所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合より高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０１４３】
本遊技機によれば、第２所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合の方が、第１所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合よりも特別役に当選している割合が高い。所定絵柄が停止した有効位置の数が多いほど特別役に当選している割合が高くなる構成とすることにより、所定絵柄が停止した有効位置の数と特別役に当選している割合との関係を遊技者に容易に理解させることが可能となる。
【０１４４】
遊技機３．上記遊技機２において、１遊技回で前記特別役と共に当選となる機会の発生しない第２所定役（チェリー、ベル、スイカ、第１再遊技）に当選した場合、前記複数の有効位置のうち前記第１所定数と等しい又は前記第１所定数より少ない第３所定数（１）の有効位置に、前記第２所定役と対応する第２所定絵柄を停止させるべく前記循環表示手段を表示制御する第３表示制御手段（主制御装置１０１の入賞用情報設定処理機能Ｓ３５８及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１４５】
本遊技機によれば、１遊技回で特別役と共に当選となる機会の発生しない第２所定役に当選した場合には、第１所定数と等しい又は第１所定数より少ない第３所定数の有効位置に第２所定絵柄が停止する。かかる構成とすることにより、第２所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合に、当選した役と対応する絵柄が停止する有効位置の数が異なるという違和感を通じて遊技者に特別役に当選しているのではないかと想起させることが可能となる。
【０１４６】
遊技機４．上記遊技機１乃至遊技機３のいずれかにおいて、前記第１表示制御手段は、前記役の抽選結果が前記所定役に当選したことを含む第１結果（ＩＶ＝５又はＩＶ＝６の際に当選）である場合に前記循環表示手段を表示制御し、前記第２停止制御手段は、前記役の抽選結果が前記所定役に当選したことを含むとともに前記第１結果と異なる第２結果（ＩＶ＝７又はＩＶ＝８の際に当選）である場合に前記循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
【０１４７】
本遊技機によれば、役の抽選結果によって所定絵柄が停止する有効位置の数が変化するため、循環表示手段の表示制御に関わる処理構成の簡略化を図ることが可能となる。
【０１４８】
遊技機５．上記遊技機１乃至遊技機４のいずれかにおいて、前記循環表示手段は、前記絵柄を循環表示させる循環表示部（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）を複数備え、前記有効位置設定手段は、前記所定役に当選するとともに前記各循環表示部のいずれかが前記絵柄の循環表示を停止した際に前記所定絵柄を形成する絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記第１所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止する余地と、前記第２所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止する余地と、が共に残るよう前記複数の有効位置を設定することを特徴とする遊技機。
【０１４９】
本遊技機によれば、所定役に当選するとともに各循環表示部のいずれかが絵柄の循環表示を停止した際に所定絵柄を形成する絵柄が有効位置に停止した場合、第１所定数の有効位置に所定絵柄が停止する余地と、第２所定数の有効位置に所定絵柄が停止する余地と、が共に残るよう複数の有効位置が設定される。かかる構成とすることにより、各循環表示部のいずれかが絵柄の循環表示を停止した際に少なくとも一方の余地がなくなってしまうことを回避することが可能となる。この結果、各循環表示部が絵柄の循環表示を開始させてから停止させるまでの一連の流れにおける初期段階で特別役に当選していることに対する期待感が減殺されることを回避することが可能となる。
【０１５０】
遊技機６．上記遊技機１乃至遊技機５のいずれかにおいて、前記循環表示手段は、前記絵柄を循環表示させる循環表示部（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）を少なくとも３つ備え、前記有効位置設定手段は、前記所定役に当選し、特定循環表示部（中リール３２Ｍ）を含む複数の循環表示部が前記絵柄の循環表示を停止するとともに１つの循環表示部が前記絵柄の循環表示を行っている際に前記所定絵柄を形成する絵柄が前記有効位置に停止した場合、前記第１所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止する余地と、前記第２所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止する余地と、が共に残るよう前記複数の有効位置を設定することを特徴とする遊技機。
【０１５１】
本遊技機によれば、所定役に当選し、特定循環表示部を含む複数の循環表示部が絵柄の循環表示を停止するとともに１つの循環表示部が絵柄の循環表示を行っている際に所定絵柄を形成する絵柄が有効位置に停止した場合、第１所定数の有効位置に所定絵柄が停止する余地と、第２所定数の有効位置に所定絵柄が停止する余地と、が共に残るよう複数の有効位置が設定される。かかる構成とすることにより、各循環表示部の全てが絵柄の循環表示を停止する前段階で少なくとも一方の余地がなくなってしまうことを回避することが可能となる。この結果、第１所定数の有効位置に所定絵柄が停止するのか、第２所定数の有効位置に所定絵柄が停止するのか、を全ての循環表示部が停止するまで遊技者に期待させることが可能となる。
【０１５２】
遊技機７．上記遊技機１乃至遊技機６のいずれかにおいて、前記停止操作手段が第１特定タイミング（左第１タイミング操作及び右第１タイミング操作）で操作された場合と、前記停止操作手段が第２特定タイミング（左第１タイミング操作及び右第２タイミング操作）で操作された場合と、において、前記第１所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合と、前記第２所定数の有効位置に前記所定絵柄が停止した場合の前記特別役に当選している割合と、の少なくとも一方が変化する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０１５３】
本遊技機によれば、停止操作手段が第１特定タイミングで操作された場合と、停止操作手段が第２特定タイミングで操作された場合と、において、第１所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合の特別役に当選している割合と、第２所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合の特別役に当選している割合と、の少なくとも一方が変化する。かかる構成とすることにより、第１所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合の特別役に当選している割合と、第２所定数の有効位置に所定絵柄が停止した場合の特別役に当選している割合と、の少なくとも一方を遊技者が停止操作手段の操作を通じて遊技者自身の趣向に沿うように変化させることが可能となる。この結果、多様な遊技性を提供することで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０１５４】
遊技機８．上記遊技機１乃至遊技機７のいずれかにおいて、前記所定特典付与手段は、前記所定絵柄が停止した有効位置の数に関わらず同一の特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０１５５】
本遊技機によれば、所定絵柄が停止した有効位置の数に関わらず同一の特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技機の遊技媒体払出性能等を考慮することなく第１所定数の有効位置に所定絵柄が停止する割合と第２所定数の有効位置に所定絵柄が停止する割合とを設定することが可能となり、遊技機を設計する際の設計自由度を高めることが可能となる。
【０１５６】
遊技機９．上記遊技機１乃至遊技機８のいずれかにおいて、前記所定役に当選した場合、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず１つの有効位置に前記所定絵柄を停止させることができるように、且つ、前記停止操作手段が所定タイミングで操作された場合に複数の有効位置に前記所定絵柄を停止させることができるように、前記循環表示手段に前記所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【０１５７】
本遊技機によれば、循環表示手段には、所定役に当選した場合、停止操作手段の操作タイミングに関わらず１つの有効位置に所定絵柄を停止させることができるように、且つ、停止操作手段が所定タイミングで操作された場合に複数の有効位置に所定絵柄を停止させることができるように、所定絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、例えば第２所定数の有効位置に所定絵柄を停止させるべく循環表示手段を表示制御した結果としていずれの有効位置にも所定絵柄が停止しない事象が発生することを回避することが可能となる。この結果、所定役に当選した場合には、所定特典を付与しつつ遊技者に特別役に当選していることを期待させることが可能となる。
【０１５８】
遊技機１０．上記遊技機１乃至遊技機９のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特別役と前記所定役に共に当選となる結果である場合、前記有効位置に前記特別絵柄よりも前記所定絵柄を優先して停止させる優先停止制御手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１０及びリール制御処理機能Ｓ２１０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１５９】
本遊技機によれば、役の抽選結果が特別役と所定役に共に当選となる結果である場合、有効位置に特別絵柄よりも所定絵柄が優先して停止する。かかる構成とすることにより、例えば特別絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者であっても、所定絵柄が有効位置に停止した場合に特別役に当選していることを期待することができ、繰り返し行われる遊技において特別役当選に対する期待感を持続させることが可能となる。
【符号の説明】
【０１６０】
１０…遊技機としてのスロットマシン、３２…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、４１…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、４２〜４４…停止操作手段としてのストップスイッチ、５６…開始操作手段又は入力操作手段としての第１クレジット投入スイッチ、５７…開始操作手段又は入力操作手段としての第２クレジット投入スイッチ、５８…開始操作手段又は入力操作手段としての第３クレジット投入スイッチ、６３…補助演出部又は示唆手段を構成する上部ランプ、６４…補助演出部又は示唆手段を構成するスピーカ、６５…補助演出部又は示唆手段を構成する補助表示部、８１…サブ制御基板又は示唆決定手段としての表示制御装置、１０１…メイン制御基板としての主制御装置、１０２…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ。
【図１】
0005472789.tif 000002
【図２】
0005472789.tif 000003
【図３】
0005472789.tif 000004
【図４】
0005472789.tif 000005
【図５】
0005472789.tif 000006
【図６】
0005472789.tif 000007
【図７】
0005472789.tif 000008
【図８】
0005472789.tif 000009
【図９】
0005472789.tif 000010
【図１０】
0005472789.tif 000011
【図１１】
0005472789.tif 000012
【図１２】
0005472789.tif 000013
【図１３】
0005472789.tif 000014
【図１４】
0005472789.tif 000015
【図１５】
0005472789.tif 000016
【図１６】
0005472789.tif 000017
【図１７】
0005472789.tif 000018
【図１８】
0005472789.tif 000019
【図１９】
0005472789.tif 000020
【図２０】
0005472789.tif 000021
【図２１】
0005472789.tif 000022