(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司り、始動領域に遊技球が進入すると当否抽選を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段によって制御され  前記当否抽選の結果を表示する特別図柄表示部と、
前記遊技制御手段により送信される変動時間及び前記当否抽選の結果に従って演出図柄を演出図柄表示部に表示させる演出図柄表示制御手段と、を備える弾球遊技機において、
前記特別図柄表示部及び前記演出図柄表示部を有する１つの表示体と、
前記表示体の表示を制御する表示体制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記表示体制御手段に特別図柄を変動表示するための特別図柄変動表示データを生成し、
前記演出図柄表示制御手段は、前記表示体制御手段に演出図柄を変動表示するための演出図柄変動表示データを生成し、
前記表示体制御手段は、前記特別図柄変動表示データを取得すると前記表示体の表示画面上に予め定められた前記特別図柄表示部に特別図柄変動表示データに基づいて特別図柄を表示させ、前記演出図柄変動表示データを取得すると前記表示体の表示画面上に予め定められた前記演出図柄表示部に演出図柄変動表示データに基づいて演出図柄を表示させ、
更に、前記遊技制御手段を遊技制御基板に、前記演出図柄表示制御手段を図柄制御基板に、前記表示体制御手段を表示体制御基板に、各々搭載した、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機には、遊技の進行を司り、始動領域に遊技球が進入すると当否抽選を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段によって制御され  前記当否抽選の結果を表示する特別図柄表示部と、前記遊技制御手段により送信される変動時間及び前記当否抽選の結果に従って演出図柄を演出図柄表示部に表示させる演出図柄表示制御手段とを備え、当否抽選の結果が当たりで、その結果すなわち当たりを表示する特別図柄が特別図柄表示部に表示されると大当たり遊技を行うものがある。なお、当否抽選の結果は演出図柄表示部に表示される演出図柄でも示され、演出図柄による結果表示の方が遊技者にとって分かりやすくなっているのが普通である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３４９１８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、液晶画面の大型化が進行しており、全面液晶の弾球遊技機も開発されている。このため、特別図柄表示部の配置場所の確保が困難であった。また、全面液晶等の採用により特別図柄表示部が遊技盤の端などに設置され、遊技者は特別図柄を認識し難いという問題もあった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技の進行を司り、始動領域に遊技球が進入すると当否抽選を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段によって制御され  前記当否抽選の結果を表示する特別図柄表示部と、
前記遊技制御手段により送信される変動時間及び前記当否抽選の結果に従って演出図柄を演出図柄表示部に表示させる演出図柄表示制御手段と、を備える弾球遊技機において、
前記特別図柄表示部及び前記演出図柄表示部を有する１つの表示体と、
前記表示体の表示を制御する表示体制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記表示体制御手段に特別図柄を変動表示するための特別図柄変動表示データを生成し、
前記演出図柄表示制御手段は、前記表示体制御手段に演出図柄を変動表示するための演出図柄変動表示データを生成し、
前記表示体制御手段は、前記特別図柄変動表示データを取得すると前記表示体の表示画面上に予め定められた前記特別図柄表示部に特別図柄変動表示データに基づいて特別図柄を表示させ、前記演出図柄変動表示データを取得すると前記表示体の表示画面上に予め定められた前記演出図柄表示部に演出図柄変動表示データに基づいて演出図柄を表示させ、
更に、前記遊技制御手段を遊技制御基板に、前記演出図柄表示制御手段を図柄制御基板に、前記表示体制御手段を表示体制御基板に、各々搭載した、
ことを特徴とする。
【０００６】
請求項１記載の弾球遊技機は、特別図柄表示部及び演出図柄表示部を有する１つの表示体と、その表示体の表示を制御する表示体制御手段とを備えている。
１つの表示体の画面に特別図柄表示部及び演出図柄表示部が予め定められ、それぞれに特別図柄と演出図柄を表示させるので、特別図柄表示部の配置場所の確保が容易である。また、特別図柄表示部が、遊技盤の端などではなく、１つの表示体の画面を演出図柄表示部と分け合う形で配置されるので、遊技者が特別図柄及び演出図柄を認識し易い。また、特別図柄と演出図柄との関係も明瞭となる。この結果、ホールの健全化に貢献することができる。
【０００７】
１つの表示体の画面に特別図柄及び演出図柄を表示するために、遊技制御手段は、表示体制御手段に特別図柄を変動表示するための特別図柄変動表示データを生成し、演出図柄表示制御手段は、表示体制御手段に演出図柄を変動表示するための演出図柄変動表示データを生成する。そして、表示体制御手段は、特別図柄変動表示データを取得すると表示体の表示画面上に予め定められた特別図柄表示部に特別図柄変動表示データに基づいて特別図柄を表示させ、演出図柄変動表示データを取得すると表示体の表示画面上に予め定められた演出図柄表示部に演出図柄変動表示データに基づいて演出図柄を表示させる。従って、遊技制御手段は、表示に関しては特別図柄表示部を表示制御するだけでよく、遊技制御手段の処理の負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例の遊技盤の正面図。
【図３】実施例１のパチンコ機の制御系の要部ブロック図。
【図４】実施例１のパチンコ機で遊技制御基板が実行する特別図柄抽選処理のフローチャート。
【図５】実施例２のパチンコ機の制御系の要部ブロック図。
【図６】実施例２のパチンコ機で表示制御基板が実行する表示制御ルーチン１のフローチャート。
【図７】実施例２のパチンコ機で表示制御基板が実行する表示制御ルーチン２のフローチャート。
【図８】実施例３のパチンコ機の制御系の要部ブロック図。
【図９】制御基板の接続の変形例説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
弾球遊技機の一種であるパチンコ機２１は、図１に示すように、長方形の外枠２２に軸支された前面枠２３を備えている。
【００１０】
前面枠２３に設けられた円形の窓２４には板ガラスがはめ込まれており、その背後に遊技盤３０（図２参照）が収納されている。
窓２４の下方には上皿２６、下皿２７、発射ハンドル２８等が取り付けられている。
【００１１】
図２に示すように、遊技盤３０にはガイドレール３１によって囲まれた略円形の遊技領域３３が形成されている。その遊技領域３３にはセンター役物３２、センター役物３２に組み付けられた液晶表示装置１０、ゲート３４、始動領域となる始動入賞口３５、同じく始動領域となる普通電動役物３６、大入賞口３７を有するアタッカー３８等が配置されている。また、遊技盤３０には、普通入賞口、遊技釘、風車等が配置されているが、これらは公知技術に従っているので図示と説明を省略する。
【００１２】
次に、図３に従ってパチンコ機２１の制御系を説明する。但し、図３には、制御系の主要部のみを示しており、本発明に関わりの薄い部分の図示は省略してある。
遊技制御基板１は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコン（遊技制御手段として機能するＣＰＵに該当）を中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行う外部入出力回路も設けられている。
【００１３】
遊技制御基板１には、下皿２７が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ、各普通入賞口への入賞球をそれぞれ検出する入賞口スイッチ、始動入賞口３５への入賞球を検出する始動口スイッチ、普通電動役物３６への入賞球を検出する普通電役スイッチ、遊技球がゲート３４を通過したこ
とを検出する普通図柄始動スイッチ、大入賞口３７への入賞球を計数するためのカウントスイッチ等の検出信号が入力される。
【００１４】
遊技制御基板１は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御基板４、発射制御基板５、サブ統合基板３に出力し、また大入賞口３７を開閉するための大入賞口ソレノイドや普通電動役物３６を開閉する普通役物ソレノイド等の動作を制御する。また、遊技制御基板１は液晶表示装置１０の表示も制御するが、その詳細は後述する。
【００１５】
遊技制御基板１には払出制御基板４が接続され、その払出制御基板４には発射制御基板５が接続されている。遊技制御基板１と払出制御基板４とは双方向に通信可能であるが、払出制御基板４と発射制御基板５とは払出制御基板４から発射制御基板５への一方向通信とされている。周知の通り、払出制御基板４は賞球を払い出すための払出装置を制御し、発射制御基板５は遊技球を発射するための発射装置を制御する。
【００１６】
また、遊技制御基板１には液晶表示装置１０が接続されている。遊技制御基板１と液晶表示装置１０とは遊技制御基板１から液晶表示装置１０への一方向通信とされている。なお、遊技制御基板１と液晶表示装置１０との間にＣＰＵを搭載していない中継基板を介在させることもあり、この場合、遊技制御基板１と中継基板との通信は、遊技制御基板１から中継基板への一方向通信とされ、中継基板と液晶表示装置１０との通信は、中継基板から液晶表示装置１０への一方向通信とされる。
【００１７】
さらに、遊技制御基板１には中継基板６を介してサブ統合基板３が接続されている。そのサブ統合基板３には、音・ランプアクチュエータ１１と図柄制御基板２とが接続されており、図柄制御基板２には液晶表示装置１０が接続されている。
【００１８】
中継基板６はＣＰＵを搭載していない基板であり、遊技制御基板１とサブ統合基板３とを仲介する基板であればよく、ノイズの除去や信号の変換を行うことがあってもデータの加工は行わない基板である。
【００１９】
遊技制御基板１と中継基板６との通信は、遊技制御基板１から中継基板６への一方向通信とされ、中継基板６とサブ統合基板３との通信は、中継基板６からサブ統合基板３への一方向通信とされている。
【００２０】
そうした一方向通信を実現するために、遊技制御基板１には中継基板６との通信回路として、例えばインバータ、バッファ又はラッチ回路等の一方向通信回路が備えられている。また、中継基板６にも同様の一方向通信回路が備えられ、サブ統合基板３にも中継基板６との通信用に同様の一方向通信回路が備えられている。なお、このような一方向通信回路を遊技制御基板１、中継基板６及びサブ統合基板３のそれぞれに備えずとも、いずれか２つの基板に備えれば、遊技制御基板１から中継基板６への通信及び中継基板６からサブ統合基板３への通信をともに一方向通信にできる。
【００２１】
サブ統合基板３と遊技制御基板１との間には、ＣＰＵを搭載しない中継基板６が介在し、中継基板６の前後の接続においては遊技制御基板１からのみサブ統合基板３に送信できる回路構成なので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、サブ統合基板３から遊技制御基板１に対して不正行為を行うためには、２重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板６はＣＰＵを搭載しない基板なので中継基板６からの直接の不正行為は発覚し易いからである。まず、サブ統合基板３から遊技制御基板１に対して不正行為を行うためには、サブ統合基板３から遊技制御基板１に送信する配線を行う必要が生じる。しかしながら、遊技制御基板１とサブ統
合基板３とは中継基板６を介して接続されているので、中継基板６を介さずにサブ統合基板３と遊技制御基板１とが接続された配線を不正行為によるものとみなすことができる。すなわち、不正行為による配線を発見するのが容易である。或いは、中継基板６から不正行為による配線より遊技制御基板１に対して不正遊技を行うことが考えられる。しかしながら、中継基板６はＣＰＵを搭載しない基板として構成されているので、不正改造を容易に発見できる。
【００２２】
また、サブ統合基板３と音・ランプアクチュエータ１１、図柄制御基板２との通信は、いずれもサブ統合基板３から音・ランプアクチュエータ１１、図柄制御基板２への一方向通信とされている。同様に、図柄制御基板２と液晶表示装置１０との通信も図柄制御基板２から液晶表示装置１０への一方向通信とされている。
【００２３】
サブ統合基板３は、電飾／音制御基板に該当し、遊技制御基板１と同様にワンチップマイコン（ＣＰＵ）を中心とした論理演算回路として構成されている。図柄制御基板２も遊技制御基板１と同様にワンチップマイコン（ＣＰＵ）を中心とした論理演算回路として構成されている。
【００２４】
サブ統合基板３は、遊技制御基板１から送信されてくるデータを受信し、それらを画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータに振り分けて、電飾制御用と効果音制御用のデータは自身で使用し、画像制御用のデータは図柄制御基板２に送信する。また、遊技制御基板１から送られてきたデータに基づいてサブ統合基板３が生成したデータを画像制御用のデータとして図柄制御基板２に送信することもある。
【００２５】
サブ統合基板３に接続されている音・ランプアクチュエータ１１は、主としてトランジスタ、音源ＩＣ及びアンプ等の駆動素子から構成されており、サブ統合基板３からの信号に基づいて音声信号を生成してスピーカを駆動し、また大当たりランプやエラーランプ等の各種ＬＥＤやランプ等を点灯する。つまり、サブ統合基板３は、電飾制御用及び効果音制御用のデータに基づいて生成した信号を音・ランプアクチュエータ１１に出力することで、音声出力と電飾等の発光を制御する。
【００２６】
図柄制御基板２は遊技制御基板１（実際にはサブ統合基板３）から送られてくるデータに基づいて画像を生成し、該生成した画像を液晶表示装置１０に表示させることで液晶表示装置１０の表示を制御する。ただし、上述したように液晶表示装置１０の表示は遊技制御基板１が制御する部分もある。
【００２７】
次に、液晶表示装置１０の表示制御に関係する遊技制御基板１及び図柄制御基板２の動作を説明する。
図４に示すのは遊技制御基板１が実行する特別図柄抽選処理のフローチャートである。
【００２８】
特別図柄抽選処理では遊技制御基板１は、まず始動口スイッチ又は普通電役スイッチの検出信号が入力されたか否か、すなわち始動入賞口３５又は普通電動役物３６に遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ１）。ここで否定判断であればリターンする。一方、肯定判断であれば（Ｓ１：ＹＥＳ）、当否判定用乱数をランダムカウンタから読み込み、その読み込んだ当否判定用乱数が当たり値であるか否かの判定、すなわち当否抽選を行う（Ｓ２）。次に、当否判定用乱数とは別のランダムカウンタから読み込んだ変動時間決定用乱数に基づいて、変動時間を決定する（Ｓ３）。そして、Ｓ２における当否抽選の結果（当たりか外れか）を示すデータとＳ３で決定した変動時間を指定するデータとを変動開始コマンドとしてサブ統合基板３に送信する（Ｓ４）。
【００２９】
遊技制御基板１は、当否抽選（Ｓ２）を行った場合は、当否抽選の結果を液晶表示装置
１０の画面の一部に設けられた特別図柄表示部１０ａに表示させる。また、図柄制御基板２は、変動開始コマンドをサブ統合基板３経由で受信すると、当否抽選の結果に従った演出図柄を液晶表示装置１０の画面の特別図柄表示部１０ａを除く部分に設けられた演出図柄表示部１０ｂに表示させる。つまり、液晶表示装置１０の表示を遊技制御基板１と図柄制御基板２とが制御することになる。
【００３０】
その一つはソフトウェアにより行う例であり、液晶表示装置１０の表示を遊技制御基板１と図柄制御基板２とが時分割で制御する例である。より具体的には、遊技制御基板１のＶＤＰが液晶表示装置１０の特別図柄表示部１０ａにおける特別図柄の表示を制御し、図柄制御基板２のＶＤＰが液晶表示装置１０の演出図柄表示部１０ｂにおける演出図柄の表示を制御するのであるが、遊技制御基板１のＶＤＰによる液晶表示装置１０の表示制御と図柄制御基板２のＶＤＰによる液晶表示装置１０の表示制御とを時分割により交互に切り換える。
【００３１】
それにより、遊技制御基板１は、特別図柄表示部１０ａにて特別図柄の変動表示を行わせ、その変動時間がＳ３で決定した変動時間に達すればＳ２における当否抽選の結果（当たりか外れか）を示す特別図柄を確定表示させる。一方、図柄制御基板２は、演出図柄表示部１０ｂにて演出図柄の変動表示を行わせ、その変動時間が変動開始コマンドで指定された変動時間に達すれば、変動開始コマンドが示している当否抽選の結果に従った演出図柄を確定表示させる。
【００３２】
また、遊技制御基板１のＶＤＰが液晶表示装置１０の特別図柄表示部１０ａの表示を制御でき、図柄制御基板２のＶＤＰが液晶表示装置１０の演出図柄表示部１０ｂの表示を制御できるハードウェア構成とすることにより、上記と同様に遊技制御基板１の制御下になる特別図柄表示部１０ａにて特別図柄の変動表示と確定表示を行い、図柄制御基板２の制御下になる演出図柄表示部１０ｂにて演出図柄の変動表示と確定表示を行うことができる。
【００３３】
以上のように、本実施例のパチンコ機２１においては、１つの液晶表示装置１０の画面に特別図柄表示部１０ａ及び演出図柄表示部１０ｂが予め定められ、それぞれに特別図柄と演出図柄を表示させるので、特別図柄表示部１０ａの配置場所の確保が容易である。また、特別図柄表示部１０ａが、遊技盤３０の端などではなく、１つの液晶表示装置１０の画面を演出図柄表示部１０ｂと分け合う形で配置されるので、遊技者が特別図柄及び演出図柄を認識し易い。また、特別図柄と演出図柄との関係も明瞭となる。この結果、ホールの健全化に貢献することができる。
【００３４】
しかも、１つの液晶表示装置１０の画面に特別図柄及び演出図柄を表示するにあたって、特別図柄表示部１０ａ（特別図柄）は遊技制御基板１が制御し、演出図柄表示部１０ｂ（演出図柄）は図柄制御基板２が制御するので、遊技制御基板１のマイコンの処理負担を激減化することができる。
【００３５】
さらに、遊技制御基板１とサブ制御基板の１つであるサブ統合基板３とはＣＰＵを搭載しない中継基板６を介して接続し、この中継基板６を介することなく、液晶表示装置１０を遊技制御基板１に接続し、中継基板６と遊技制御基板１との接続に中継基板６から遊技制御基板１にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ中継基板６に接続したサブ統合基板３と中継基板６との接続にはサブ統合基板３から中継基板６にデータを送信しない一方向通信回路を備え、中継基板６は遊技制御基板１及びサブ統合基板３以外の基板には接続せず、且つ、中継基板６に接続したサブ統合基板３以外の他のサブ制御基板である図柄制御基板２は中継基板６及び遊技制御基板１に接続せず、遊技制御基板１、中継基板６、サブ統合基板３、図柄制御基板２を、この順で直列に接続したのでサブ統合基板３
や図柄制御基板２（周辺基板）からの不正防止を図る上できわめて有効である。
【００３６】
なお、実施例１においては、遊技制御基板１が遊技制御手段及び（特別図柄表示部のための）表示体制御手段として機能し、図柄制御基板２が演出図柄表示制御手段及び（演出図柄表示部のための）表示体制御手段として機能している。
［実施例２］
この実施例は、図５に示すように、ＣＰＵ及びＶＤＰを有する表示制御基板９（表示体制御手段に該当）を備えた例である。なお、図５に示す以外の構成は実施例１と同様である。また、実施例１と同様に、遊技制御基板１と表示制御基板９とに一方向通信の中継基板を介在させてもよい。
【００３７】
本実施例において遊技制御基板１が実行する特別図柄抽選処理は実施例１（図４）と同様である。
但し、遊技制御基板１による特別図柄表示部１０ａの表示制御及び図柄制御基板２による演出図柄表示部１０ｂの表示制御は実施例１とは異なっている。
【００３８】
本実施例においては、遊技制御基板１は特別図柄を変動表示するための特別図柄変動表示データを表示制御基板９に送信し、図柄制御基板２は変動開始コマンドに従った演出図柄を変動表示するための演出図柄変動表示データを表示制御基板９に送信する。表示制御基板９は図６に示す表示制御ルーチン１又は図７に示す表示制御ルーチン２により特別図柄と演出図柄を液晶表示装置１０に表示させる。
［表示制御ルーチン１］
表示制御ルーチン１の場合、まず表示制御基板９は変動パターン、演出図柄及び特別図柄のデータを入力する（Ｓ１１）。変動パターンは、図柄制御基板２が変動開始コマンドにて指定された変動時間に対応して決定した、演出図柄の変動表示のパターンであり、図柄制御基板２から送信される。また、演出図柄のデータは図柄制御基板２から送信され、特別図柄のデータは遊技制御基板１から送信される。
【００３９】
次に、表示制御基板９は、変動パターンに従って、演出図柄を演出図柄表示部１０ｂに、特別図柄を特別図柄表示部１０ａに表示させる（Ｓ１２）。このＳ１２での表示制御基板９による特別図柄表示部１０ａ及び演出図柄表示部１０ｂの表示制御の詳細は次のようなものである。
【００４０】
表示制御基板９は、液晶表示装置１０の画面での特別図柄表示部１０ａのための特別図柄アドレス及び演出図柄表示部１０ｂのための演出図柄アドレスを予め割り当てておく。そして、特別図柄表示部１０ａに特別図柄が表示され、演出図柄表示部１０ｂに演出図柄が表示されるように、演出図柄データと特別図柄データとを編集し、その編集したデータに従って液晶表示装置１０の表示を制御する。これにより、特別図柄表示部１０ａにおいて特別図柄の変動表示がなされ、また並行して演出図柄表示部１０ｂにおいて演出図柄の変動表示がなされる。そして、変動パターンに従った変動表示が行われてから、特別図柄と演出図柄がそれぞれ確定表示される。
［表示制御ルーチン２］
表示制御ルーチン２の場合、表示制御基板９は時分割で、遊技制御基板１から特別図柄データを、図柄制御基板２から演出図柄データを入力する（Ｓ２１）。
そして、Ｓ２２では、図柄制御基板２から送信された変動パターンに従って、特別図柄表示部１０ａに特別図柄を表示させ、演出図柄表示部１０ｂに演出図柄を表示させるのであるが、特別図柄表示部１０ａに特別図柄を表示させる処理と演出図柄表示部１０ｂに演出図柄を表示させる処理とを時分割で実行する。これにより、特別図柄表示部１０ａにおいて特別図柄の変動表示がなされ、また並行して演出図柄表示部１０ｂにおいて演出図柄の変動表示がなされる。そして、変動パターンに従った変動表示が行われてから、特別図柄
と演出図柄がそれぞれ確定表示される。
【００４１】
以上説明した通りであるから、実施例２のパチンコ機２１においても実施例１と同様の効果が得られる。
［実施例３］
この実施例は、図８に示すように、図柄制御基板２に演出図柄制御回路と表示回路（表示体制御手段に該当）とを設けた例である。表示回路には、演出図柄制御回路からの演出図柄変動表示データと遊技制御基板１からの特別図柄変動表示データとが入力される構成である。なお、図８に示す以外の構成は実施例１と同様である。また、実施例１と同様に、遊技制御基板１と表示制御基板９とに一方向通信の中継基板を介在させてもよい。
【００４２】
本実施例において遊技制御基板１が実行する特別図柄抽選処理は実施例１（図４）と同様である。
一方、本実施例においては、遊技制御基板１は特別図柄を変動表示するための特別図柄変動表示データを図柄制御基板２の表示回路に送信する。また図柄制御基板２は、変動開始コマンドに従った演出図柄を変動表示するための演出図柄変動表示データを演出図柄制御回路で生成して、これを表示回路に送信する。
【００４３】
表示回路は、特別図柄変動表示データに基づく特別図柄と演出図柄変動表示データに基づく演出図柄を液晶表示装置１０に表示させる。その際に表示回路が行う処理は、実施例２で説明した表示制御ルーチン１、２と同様である。
【００４４】
つまり、表示制御ルーチン１の場合、まず変動パターン、演出図柄及び特別図柄のデータを入力し（Ｓ１１）、変動パターンに従って、演出図柄を演出図柄表示部１０ｂに、特別図柄を特別図柄表示部１０ａに表示させる（Ｓ１２）。このＳ１２での表示回路による特別図柄表示部１０ａ及び演出図柄表示部１０ｂの表示制御の詳細も、実施例２の表示制御基板９と同様である。
【００４５】
また表示制御ルーチン２の場合は、表示回路は時分割で、遊技制御基板１から特別図柄データを、図柄制御基板２から演出図柄データを入力し（Ｓ２１）、図柄制御基板２から送信された変動パターンに従って、特別図柄表示部１０ａに特別図柄を表示させ、演出図柄表示部１０ｂに演出図柄を表示させる（Ｓ２２）。このＳ２２での表示回路による特別図柄表示部１０ａ及び演出図柄表示部１０ｂの表示制御の詳細も、実施例２の表示制御基板９と同様である。
【００４６】
以上説明した通りであるから、実施例３のパチンコ機２１においても実施例１と同様の効果が得られる。
［その他］
実施例１、２、３では、遊技制御基板１、中継基板６、サブ統合基板３、図柄制御基板２の順で直列に接続しているが、サブ統合基板３と図柄制御基板２とを入れ替えて、図９（ａ）に示すように遊技制御基板１、中継基板６、図柄制御基板２、サブ統合基板３の順で直列に接続してもよい。
【００４７】
また、図９（ｂ）に示すように、発射制御基板５を遊技制御基板１に直接接続してもよい。
【符号の説明】
【００４８】
１・・・遊技制御基板、
２・・・図柄制御基板、
３・・・サブ統合基板、
６・・・中継基板、
９・・・表示制御基板、
１０・・・液晶表示装置、
１０ａ・・・特別図柄表示部、
１０ｂ・・・演出図柄表示部、
２１・・・パチンコ機、
３０・・・遊技盤、
３５・・・始動入賞口（始動領域）、
３６・・・普通電動役物（始動領域）。
【図１】
0005417593.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
0005417593.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005417593.tif 000007
【図７】
0005417593.tif 000008
【図８】
0005417593.tif 000009
【図９】
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