(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体情報が記録された遊技媒体記録手段を投入することにより、対応する遊技機から遊技媒体の払い出しを実行させる遊技媒体記録読取手段を備えた遊技媒体記録読取装置において、
前記遊技媒体の複数単位の貸出要求を検出する貸出要求検出手段と、
前記遊技機から払い出させる遊技媒体の１単位の払出個数を２種以上の個数に設定可能な貸出個数設定手段と、
前記貸出要求検出手段により貸出要求を検出した場合に、前記遊技機に対して前記遊技媒体の１単位の払い出しを指示する信号であって、前記貸出個数設定手段により設定された遊技媒体の１単位の払出個数を示す信号である払出指示信号を前記遊技機へ出力する払出指示信号出力手段と、
前記遊技機による前記遊技媒体の１単位の払い出しが終了したかを判断する払出終了判断手段と、
その払出終了判断手段により前記遊技媒体の１単位の払い出しが終了したと判断された場合に、前記遊技媒体の複数単位の貸出要求に対応した単位数の遊技媒体の払い出しが行われたかを判断する払出単位数判断手段と、
その払出単位数判断手段により前記遊技媒体の貸出要求に対応した単位数の遊技媒体の払い出しが行われていないと判断された場合に、前記払出指示信号出力手段に対して前記遊技機に対する再度の前記払出指示信号の出力を指示する再払出指示手段と、
前記払出指示信号により示される前記遊技媒体の１単位の払出個数に基づいて、前記遊技機により前記遊技媒体の１単位の払い出しが行われる場合に、その旨を示す信号であって、前記遊技機から出力される第１の信号を受信する第１信号受信手段と、
前記払出指示信号により示される前記遊技媒体の１単位の払出個数に基づいて、前記遊技機により前記遊技媒体の1単位の払い出しを行うことができない場合に、その旨を示す信号であって、前記遊技機から出力される第２の信号を受信する第２信号受信手段と、
前記第１信号受信手段により前記第１の信号が受信された後で、前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報を書き換える情報書換手段と、
その情報書換手段により前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報の書き換えが行われた後で、その書き換えられた前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報を記憶する情報記憶手段と、
その情報記憶手段に前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報が記憶された後で、その記憶された前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報を前記遊技機の備える表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記第２信号受信手段によって前記第２の信号が受信された場合に、前記情報書換手段による前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報の書き換えを回避する書換回避手段と、
前記第２信号受信手段によって前記第２の信号が受信された場合に、前記表示制御手段による前記表示手段への前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報の表示を回避する表示回避手段とを備えることを特徴とする遊技媒体記録読取装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機を代表する遊技機に接続されて使用される遊技媒体記録読取装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機における遊技は、遊技者がパチンコホールから球を借りて、言い換えれば、パチンコホールが遊技者に球を貸し出して、その貸し出された球によって行われる。球の貸出レートは、通常、１球４円となっており、１００円を１単位として貸し出されるので、遊技者へは１００円毎に２５球の球が貸し出される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、かかる場合に、貸し出される球は２５球と決まっているので、遊技場（ホール）の方針等に応じて貸球の払出個数を変更したくても、それができないという問題点があった。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技媒体の払出個数を調整することができる遊技媒体記録読取装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技媒体記録読取装置は、遊技媒体情報が記録された遊技媒体記録手段を投入することにより、対応する遊技機から遊技媒体の払い出しを実行させる遊技媒体記録読取手段を備えており、前記遊技媒体の複数単位の貸出要求を検出する貸出要求検出手段と、前記遊技機から払い出させる遊技媒体の１単位の払出個数を２種以上の個数に設定可能な貸出個数設定手段と、前記貸出要求検出手段により貸出要求を検出した場合に、前記遊技機に対して前記遊技媒体の１単位の払い出しを指示する信号であって、前記貸出個数設定手段により設定された遊技媒体の１単位の払出個数を示す信号である払出指示信号を前記遊技機へ出力する払出指示信号出力手段と、前記遊技機による前記遊技媒体の１単位の払い出しが終了したかを判断する払出終了判断手段と、その払出終了判断手段により前記遊技媒体の１単位の払い出しが終了したと判断された場合に、前記遊技媒体の複数単位の貸出要求に対応した単位数の遊技媒体の払い出しが行われたかを判断する払出単位数判断手段と、その払出単位数判断手段により前記遊技媒体の貸出要求に対応した単位数の遊技媒体の払い出しが行われていないと判断された場合に、前記払出指示信号出力手段に対して前記遊技機に対する再度の前記払出指示信号の出力を指示する再払出指示手段と、前記払出指示信号により示される前記遊技媒体の１単位の払出個数に基づいて、前記遊技機により前記遊技媒体の１単位の払い出しが行われる場合に、その旨を示す信号であって、前記遊技機から出力される第１の信号を受信する第１信号受信手段と、前記払出指示信号により示される前記遊技媒体の１単位の払出個数に基づいて、前記遊技機により前記遊技媒体の1単位の払い出しを行うことができない場合に、その旨を示す信号であって、前記遊技機から出力される第２の信号を受信する第２信号受信手段と、前記第１信号受信手段により前記第１の信号が受信された後で、前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報を書き換える情報書換手段と、その情報書換手段により前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報の書き換えが行われた後で、その書き換えられた前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報を記憶する情報記憶手段と、その情報記憶手段に前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報が記憶された後で、その記憶された前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報を前記遊技機の備える表示手段に表示させる表示制御手段と、前記第２信号受信手段によって前記第２の信号が受信された場合に、前記情報書換手段による前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報の書き換えを回避する書換回避手段と、前記第２信号受信手段によって前記第２の信号が受信された場合に、前記表示制御手段による前記表示手段への前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報の表示を回避する表示回避手段とを備えている。
【発明の効果】
【０００５】
本発明の遊技媒体記録読取装置によれば、遊技媒体情報が記録された遊技媒体記録手段を投入することにより、対応する遊技機から遊技媒体の払い出しを実行させる遊技媒体記録読取手段を備えており、前記遊技媒体の複数単位の貸出要求を検出する貸出要求検出手段と、前記遊技機から払い出させる遊技媒体の１単位の払出個数を２種以上の個数に設定可能な貸出個数設定手段と、前記貸出要求検出手段により貸出要求を検出した場合に、前記遊技機に対して前記遊技媒体の１単位の払い出しを指示する信号であって、前記貸出個数設定手段により設定された遊技媒体の１単位の払出個数を示す信号である払出指示信号を前記遊技機へ出力する払出指示信号出力手段と、前記遊技機による前記遊技媒体の１単位の払い出しが終了したかを判断する払出終了判断手段と、その払出終了判断手段により前記遊技媒体の１単位の払い出しが終了したと判断された場合に、前記遊技媒体の複数単位の貸出要求に対応した単位数の遊技媒体の払い出しが行われたかを判断する払出単位数判断手段と、その払出単位数判断手段により前記遊技媒体の貸出要求に対応した単位数の遊技媒体の払い出しが行われていないと判断された場合に、前記払出指示信号出力手段に対して前記遊技機に対する再度の前記払出指示信号の出力を指示する再払出指示手段と、前記払出指示信号により示される前記遊技媒体の１単位の払出個数に基づいて、前記遊技機により前記遊技媒体の１単位の払い出しが行われる場合に、その旨を示す信号であって、前記遊技機から出力される第１の信号を受信する第１信号受信手段と、前記払出指示信号により示される前記遊技媒体の１単位の払出個数に基づいて、前記遊技機により前記遊技媒体の1単位の払い出しを行うことができない場合に、その旨を示す信号であって、前記遊技機から出力される第２の信号を受信する第２信号受信手段と、前記第１信号受信手段により前記第１の信号が受信された後で、前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報を書き換える情報書換手段と、その情報書換手段により前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報の書き換えが行われた後で、その書き換えられた前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報を記憶する情報記憶手段と、その情報記憶手段に前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報が記憶された後で、その記憶された前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報を前記遊技機の備える表示手段に表示させる表示制御手段と、前記第２信号受信手段によって前記第２の信号が受信された場合に、前記情報書換手段による前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報の書き換えを回避する書換回避手段と、前記第２信号受信手段によって前記第２の信号が受信された場合に、前記表示制御手段による前記表示手段への前記遊技媒体記録手段の遊技媒体情報の表示を回避する表示回避手段とを備えているので、遊技場（ホール）の方針に応じて、遊技媒体の払出個数を調整することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機とカード読取ユニットとの正面図である。
【図２】パチンコ機とカード読取ユニットとの電気的構成を示したブロック図である。
【図３】カード読取ユニットで実行される処理のフローチャートである。
【図４】カード読取ユニットで実行される信号出力処理のフローチャートである。
【図５】払出制御基板で実行される球貸し動作処理のフローチャートである。
【図６】払出制御基板で実行される貸球モータ駆動処理のフローチャートである。
【図７】払出制御基板で実行される貸球カウントスイッチ読込処理のフローチャートである。
【図８】本発明のカード読取ユニットである消費税対応型（貸球の払出個数を変更可能）の新カードユニットと、消費税非対応型（貸球の払出個数を固定設定）の旧カードユニット（従来品）と、新カードユニットからの貸出要求信号に対応できる貸出要求信号対応型の新パチンコ機と、対応することができない貸出要求信号非対応型の旧パチンコ機（従来品）との対応関係を示した図である。
【図９】貸球の払出個数に応じた貸出要求信号のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００８】
図１は、本実施例のパチンコ機１の遊技盤の正面図である。パチンコ機１の前面には前面枠２が配設されており、その略中央部分には略短形状の開口２ａが穿設され、かかる開口２ａの内周には金枠３が周設されている。この金枠３の内側の上方には、２枚のガラス板を装着可能なガラス扉枠４が開閉可能に配設されており、ガラス扉枠４の後方に遊技盤５が配置されている。
【０００９】
遊技盤５の前面には略円弧状の外レール６が植立され、その外レール６の内側位置には円弧状の内レール７が植立されている。外レール６と内レール７とにより囲まれた遊技盤５の前面には、球が打ち込まれる遊技領域８が形成されており、その遊技領域８内には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の普通入賞口９が配設されている。
【００１０】
遊技領域８の略中央部分には、複数種類の識別情報としての図柄などを変動表示する液晶ディスプレイ（Liquid Crystal Display、以下「ＬＣＤ」と略す）１０を備えた可変表示装置１１が配設されている。この可変表示装置１１のＬＣＤ１０の手前側周囲には、装飾部材を兼ねたセンターフレーム１１ａが周設されており、このセンターフレーム１１ａによりＬＣＤ１０の周囲が装飾されている。また、センターフレーム１１ａの上部中央には、表示装置の一種である７セグメントＬＥＤ１１ｂが配設されている。
【００１１】
可変表示装置１１の下方には、図柄作動口（第１種始動口）１２が配設されている。この図柄作動口１２へ球が入賞すると、第１種始動口スイッチ（各種スイッチ３７、図２参照）がオンして、上述した可変表示装置１１で変動表示が開始されると共に、５個の球が賞球として払い出される。また、図柄作動口１２の下方には可変入賞装置１３が配設されている。この可変入賞装置１３は、その略中央部分に２以上の球が同時に通過可能な幅広短形状の開口である大入賞口１３ａが穿設されている。
【００１２】
この大入賞口１３ａは、可変表示装置１１の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせ（大当たり表示）の１つと一致する場合に、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒）経過するまで、或いは、所定個数（例えば、１０個）の球が入賞するまで、開放される入賞口である。この大入賞口１３ａの開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。かかる可変入賞装置１３の下方であって、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった球を遊技領域８外へ排出するためのアウト口１４が形成されている。
【００１３】
アウト口１４の下方、即ちガラス扉枠４の下方には、金枠３に開閉可能に取着された前面扉板（腰板）１５が配設されている。この前面扉板１５の前面には、球を貯留すると共に球発射装置（図示せず）へ球を供給するための上皿１６が配設され、その上皿１６の下方であって、前面枠２の下側部分には上皿１６に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿１７が配設されている。また、下皿１７の右側部分には、球を遊技領域８へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル１８が配設され、かかる操作ハンドル１８の内部には球発射装置の発射用モータ（図示せず）を駆動させるためのハンドルスイッチ１８ａが内蔵されている。
【００１４】
上皿１６の上部中央には、後述するカード読取ユニット２３により読み取られたカードの残高金額を表示する３つの７セグメントＬＥＤにより構成された残高表示器１９が配設されており、この残高表示器１９の右側には、カード読取ユニット２３のカード挿入口２４に挿入されているカードを取り出すための返却ボタン２０が配設され、一方、残高表示器１９の左側には、貸球の払い出し（貸出）を開始するための貸出ボタン２１が配設されている。この貸出ボタン２１が遊技者により押下されると、カード読取ユニット２３からパチンコ機１の払出制御基板Ｈへ貸出要求信号が出力される。なお、貸出要求信号とは、後述する貸球数設定スイッチ５６により設定された貸球の払出個数を示す信号であると共に、払出制御基板Ｈに貸球の払い出しを実行させる信号である。
【００１５】
また、貸出ボタン２１の左側上方には貸球の払い出しが可能であるか否かを表示する貸出ボタンランプ２２が配設されている。この貸出ボタンランプ２２は、貸球の払い出しが可能である場合（貸出ボタン２１が押下可能な状態である場合）に点灯され、一方、貸球の払い出しができない場合（貸出ボタン２１が押下不可能な状態である場合）に消灯されるように構成されている。
【００１６】
上記のように構成されたパチンコ機１の左側には、正面視縦長の長方形状のカード読取ユニット２３（遊技媒体記録読取装置）が並設されている。カード読取ユニット２３は、カードに記録された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分には、金銭と同等の有価価値を有するカードを挿入するためのカード挿入口２４が配設されている。このカード挿入口２４の上方であって、カード読取ユニット２３の上部にはＬＥＤで構成されたカード利用可能ランプ２５が配設されている。このカード利用可能ランプ２５は、例えば、カード挿入口２４へカードが挿入可能である場合に点灯される一方、カード挿入口２４へカードが挿入不可能である場合に消灯される。
【００１７】
また、カード挿入口２４の上側には、略三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ２６が配設されている。この一対の連結台方向表示ランプ２６は、カード読取ユニット２３が接続されているパチンコ機１の配設（並設）方向を示すためのものである。よって、例えば、カード読取ユニット２３が右側に並設されるパチンコ機１に接続される場合には下側のＬＥＤが点灯され、カード読取ユニット２３が左側に並設されるパチンコ機（図示せず）に接続される場合には上側のＬＥＤが点灯される。この連結台方向表示ランプ２６の下側には、カード挿入中ランプ２７が配設されている。このカード挿入中ランプ２７は、カードがカード挿入口２４に挿入されている場合には点灯され、一方、カードがカード挿入口２４に挿入されていない場合には消灯される。
【００１８】
図２は、パチンコ機１の電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機１の遊技内容の制御を行う主制御基板Ｃと、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈと、遊技者によるカードの投入によりそのカードの残高を読み取って払出制御基板Ｈに貸球の貸出要求を行うカード読取ユニット２３との電気的構成を示したブロック図である。
【００１９】
パチンコ機１の主制御基板Ｃは、演算装置であるＭＰＵ３１と、そのＭＰＵ３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３とを備えている。これらＭＰＵ３１、ＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３は、バスライン３４を介して相互に接続されている。バスライン３４は、また、入出力ポート３５にも接続されている。入出力ポート３５は、入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）３６，４８を介して払出制御基板Ｈと接続されるほか、複数の普通入賞口９へ入賞した球や図柄作動口（第１種始動口）１２へ入賞した球を検出する各種スイッチ３７や、賞球カウントスイッチ３８及び他の入出力装置３９等と接続されている。
【００２０】
賞球カウントスイッチ３８は、払出制御基板Ｈによって払い出される賞球数をカウントするためのスイッチであり、その出力は主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ入力されている。この賞球カウントスイッチ３８の検出結果に基づいて、本来の賞球数を超えた賞球の払い出しや、本来の賞球数に満たない賞球の払い出しがチェックされる。
【００２１】
この主制御基板Ｃは、前記したように、入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）３６，４８を介して、払出制御基板Ｈと接続されている。このため主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとの間における各種データの送受信は、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへの一方向にのみ行われ、払出制御基板Ｈから主制御基板Ｃへデータ等の送信を行うことはできない。
【００２２】
払出制御基板Ｈは、賞球や貸球の払出制御を行うものであり、演算装置であるＭＰＵ４１と、そのＭＰＵ４１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ４２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ４３とを備えている。図５から図７に示すフローチャートのプログラムは、ＲＯＭ４２内に記憶されている。また、払出制御基板ＨのＲＡＭ４３には、貸球払出カウンタ４３ａが設けられている。
【００２３】
貸球払出カウンタ４３ａは、払い出される貸球の数を記憶するためのカウンタである。貸球の払い出しは貸出金額１００円単位で行われる。即ち、貸球払出カウンタ４３ａの値が「０」である場合に、カード読取ユニット２３から、後述する貸球数設定スイッチ５６の設定に基づいて貸球信号設定メモリ５３ａに記憶された貸球の払出個数の値に応じた貸出要求信号が払出制御基板Ｈへ出力され、払出制御基板Ｈで受信されると、その貸出要求信号に応じた値が貸球払出カウンタ４３ａに書き込まれて、１００円分の貸球の払い出しが行われる。その後、球貸し動作の進行により、再度、貸出要求信号に応じた値が貸球払出カウンタ４３ａに書き込まれると、再び１００円分の貸球の払い出しが行われる。
【００２４】
なお、貸出要求信号は、その貸球の払出個数ごとに信号の所定部分の出力時間（タイミング）が異なるように構成されている。よって、払出制御基板Ｈは、信号の所定部分の出力時間（タイミング）を判別することにより、貸球の払出個数を判断することができる。
【００２５】
例えば、貸出要求信号の所定部分の出力時間（タイミング）を、２５球の場合は５〜１０ｍｓ、２４球の場合は１５〜２０ｍｓ、および、２３球の場合は２５〜３０ｍｓという具合に一定の幅をもたせた長さで区別して構成する。このように貸出要求信号が構成されている場合、パチンコ機が貸球の払出個数を２５球しか払い出すことができないものであれば、カード読取ユニット２３から所定部分の出力時間が２５〜３０ｍｓの信号、即ち、２３球の貸出要求信号が出力されると、パチンコ機の払出制御基板はエラーと判断して、カード読取ユニット２３へエラー信号を出力する。なお、この貸出要求信号については、図９において詳細に説明する。
【００２６】
一方、本実施例のように、各貸出要求信号に対応することができるパチンコ機１とカード読取ユニット２３とが接続されていれば、カード読取ユニット２３から所定部分の出力時間が２５〜３０ｍｓの信号、即ち、２３球の貸出要求信号が出力されると、パチンコ機１の払出制御基板Ｈは、その貸出要求信号を適正と判断して、受信した２３球の貸出要求信号に応じた値を貸球払出カウンタ４３ａへ書き込んで貸球の払い出しを行うと共に、カード読取ユニット２３へ貸球の払い出しが実行されたこと示唆する払出実行信号を出力するのである（図５参照）。
【００２７】
貸球払出カウンタ４３ａの値が「０」でない場合には、貸球モータ駆動処理（図６参照）によって貸球モータ４７が駆動され、これにより貸球の払い出しが行われる。払い出された貸球が貸球カウントスイッチ４９によって検出されると、貸球払出カウンタ４３ａ値は、その検出毎に「１」ずつ減算される。この貸球の払い出し動作は、貸球払出カウンタ４３ａの値が「０」になるまで繰り返される。
【００２８】
これらＭＰＵ４１、ＲＯＭ４２およびＲＡＭ４３は、バスライン４４を介して相互に接続されている。バスライン４４は、また、入出力ポート４５にも接続されている。この入出力ポート４５は、ドライバ回路４６をはじめ、前記した入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）３６，４８を介して主制御基板Ｃと接続されるほか、カード読取ユニット２３、賞球カウントスイッチ３８、貸球カウントスイッチ４９などとそれぞれ接続されている。
【００２９】
ドライバ回路４６は、貸球モータ４７を駆動し回転させるための回路である。このドライバ回路４６によって貸球モータ４７が駆動されることにより、貸球の払い出しが行われる。かかる貸球の払い出しは、貸球カウントスイッチ４９により検出される。貸球カウントスイッチ４９は、払出制御基板Ｈによって払い出される貸球数をカウントするためのスイッチであり、その出力は払出制御基板Ｈへ出力されている。この貸球カウントスイッチ４９によって、本来の貸球数を越えた貸球の払い出しや本来の貸球数に満たない貸球の払い出しがチェックされる。
【００３０】
カード読取ユニット２３は、カードに記録された残高金額のデータを読み取るためのものであり、演算装置であるＭＰＵ５１と、そのＭＰＵ５１により実行される各種プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５３とを備えている。図３および図４に示すフローチャートのプログラムは、ＲＯＭ５２内に記憶されている。また、カード読取ユニット２３のＲＡＭ５３には、貸球信号設定メモリ５３ａと、データメモリ５３ｂとが設けられている。
【００３１】
貸球信号設定メモリ５３ａは、貸球の１００円単位の払出個数を記憶するためのメモリであり、その値は後述する貸球数設定スイッチ５６に基づいてセットされる。貸球数設定スイッチ５６にセットされた値が、貸出要求信号として払出制御基板Ｈへ出力される。その出力された貸出要求信号が払出制御基板Ｈで受信されると、貸出要求信号で指示される値（貸球の払出個数）が貸球払出カウンタ４３ａに書き込まれて記憶される。この貸球信号設定メモリ５３ａの値は、カード読取ユニット２３の電源投入時にのみセットされるので、たとえ遊技の途中で貸球数設定スイッチ５６が操作されても、貸球信号設定メモリ５３ａの値を変更することなく保持して、貸球の払出個数を一定量に維持することができる。
【００３２】
なお、設定された貸球信号設定メモリ５３ａの値を、外部管理装置の遊技場管理装置５７およびカード会社コンピュータ５８に出力するように構成しても良い。このように構成すれば、貸球信号設定メモリ５３ａの値を遊技場管理装置５７やカード会社コンピュータ５８で監視することができるので、遊技中における不自然な貸球信号設定メモリ５３ａの書き換え等の不正行為を防止することができる。例えば、本実施例において、貸球信号設定メモリ５３ａの値は初期化処理時に設定されるので、遊技中に貸球信号設定メモリ５３ａの値が変更された場合には明らかに不自然である。そこで、遊技場管理装置５７またはカード会社コンピュータ５８で貸球信号設定メモリ５３ａの値を監視することにより、遊技中に行われる貸球信号設定メモリ５３ａの値の書き換え等の不正行為等を防止することができるのである。
【００３３】
データメモリ５３ｂは、カード挿入口２４のカード読取部２４ａによって読み取られた残高データを記憶しておくためのメモリである。データメモリ５３ｂに記憶された残高データは、カード読取ユニット２３が貸出要求信号を払出制御基板Ｈへ出力して、払出制御基板Ｈから払出実行信号を受信した場合に（図４参照）、カードの残高データが書き換えられることにより更新される。また、データメモリ５３ｂに記憶される残高データの値は残高表示器１９に表示されるように構成されている。
【００３４】
これらＭＰＵ５１、ＲＯＭ５２およびＲＡＭ５３は、バスライン５４を介して相互に接続されている。バスライン５４は、また、入出力ポート５５にも接続されている。この入出力ポート５５は、払出制御基板Ｈをはじめとして、残高表示器１９と、返却ボタン２０と、貸出ボタン２１と、貸出ボタンランプ２２と、カード挿入口２４の内部に設けられてカードの磁気データを読み取るカード読取部２４ａ（遊技媒体記録読取手段）と、カード利用可能ランプ２５と、連結台方向表示ランプ２６と、カード挿入中ランプ２７と、貸球数設定スイッチ５６と、カード読取ユニット２３からの所定の売上げ信号を入出力する外部管理装置である遊技場管理装置５７およびカード会社コンピュータ５８と接続されている。
【００３５】
カード読取ユニット２３と払出制御基板Ｈとは、複数の信号線で接続されており、双方向通信が可能に構成されている。なお、本実施例では、貸球の払出個数（貸球数データ）の指示を信号により行っているが、これに代えて、制御用コマンド等で貸球の払出個数（貸球数データ）の指示を行うように構成しても良い。かかる場合には、カード読取ユニット２３と払出制御基板Ｈとは制御用コマンドを送信するのに十分な数のデータ信号線で接続される。
【００３６】
貸球数設定スイッチ５６は、貸球の貸出金額１００円単位の払出個数を設定するためのスイッチであり、５つのスイッチＳＷ０〜ＳＷ４を有するディップスイッチによって構成されている。各スイッチＳＷ０〜ＳＷ４の入出力ポート５５側の一端は、それぞれ抵抗Ｒを介して＋５ボルトにプルアップされており、また、その他端は０ボルトに接続されている。よって、各スイッチＳＷ０〜ＳＷ４は、それぞれオフの場合に入出力ポート５５へハイ（「１」）が出力され、オンの場合にロウ（「０」）が出力される。貸球の貸出金額１００円単位の払出個数は、この貸球数設定スイッチ５６の各スイッチＳＷ０〜ＳＷ４の状態によって表される数値により設定される。例えば、スイッチＳＷ４，ＳＷ３，ＳＷ２，ＳＷ１，ＳＷ０の順に「１１００１（オフ、オフ、オン、オン、オフ）」に設定されていれば貸球の払出個数は２５球に設定され、「１１０００（オフ、オフ、オン、オン、オン）」に設定されていれば貸球の払出個数は２４球に設定される。
【００３７】
なお、実際に使用する貸球の払出個数は、景品交換手数料や消費税率、遊技場（ホール）の方針に基づいて決められるが、一般的には「２１球」から「２５球」の範囲において使用される。よって、本実施例では、かかる範囲での貸球数の設定が可能なように貸球数設定スイッチ５６が設けられている。
【００３８】
また、貸球数設定スイッチ５６は、必ずしも５つのスイッチＳＷ０〜ＳＷ４を有するディップスイッチに限られるものではなく、例えば、カード読取ユニット２３に回路パターンの一部として形成された５つのソルダーポイントとして構成しても良いのである。この場合、貸球数設定スイッチ５６と同様に、ソルダーポイントの入出力ポート５５側の一端をそれぞれ抵抗Ｒを介して＋５ボルトにプルアップし、その他端を０ボルトに接続する。よって、ソルダーポイントがオンされたラインの入出力ポート５５への出力はロウ（「０」）となるので、かかる入出力ポート５５への出力状態によって貸球の貸出金額１００円単位の払出個数を設定するのである。
【００３９】
また、当然のことながら、貸球数設定スイッチ５６は、ディップスイッチやソルダーポイント以外の他のスイッチで構成しても良いし、４以下或いは６以上のスイッチで構成しても良い。例えば、入出力ポート５５のアナログデジタル変換端子（ＡＤ端子）に貸球数設定スイッチ５６を接続し、そのＡＤ端子に入力される電圧値に応じて貸球の払出個数を設定するようにしても良い。具体的には、可変抵抗を用いて、その抵抗値を変化させることによりＡＤ端子に入力される電圧値を変化させ、貸球の払出個数を「２１球」から「２５球」の範囲で設定可能に構成する。更に、貸球数設定スイッチ５６のスイッチを１つだけ設け、具体的には、そのスイッチがオンの場合には貸球の払出個数を２４球に設定し、オフの場合には２５球に設定するようにしても良い。
【００４０】
次に、図３および図４を参照して、カード読取ユニット２３で行われる処理について説明する。図３は、カード読取ユニット２３で実行される処理のフローチャートである。カード読取ユニット２３の電源が投入されると、カード読取ユニット２３のＭＰＵ４１は、まず、ＲＡＭ４３の値を初期化して初期値を設定するなどの初期化処理を実行する（Ｓ１）。次に、貸球数設定スイッチ５６の値をリードし（Ｓ２）、そのリードした値を貸球信号設定メモリ５３ａへ書き込み、残高表示器１９に残高数「００」を表示する（Ｓ３）。その後は、カード読取ユニット２３で常時実行されるメイン処理であるＳ４〜Ｓ１５の各処理を繰り返す。
【００４１】
具体的にメイン処理では、まず、カード読取ユニット２３が使用可能状態、即ち、カード読取ユニット２３が正常に作動するか否かを調べる（Ｓ４）。使用可能状態でない場合（カード読取ユニット２３が正常に作動していない状態）は（Ｓ４：Ｎｏ）、貸出ボタンランプ２２、カード利用可能ランプ２５及び連結台方向表示ランプ２６を消灯し（Ｓ５）、カード読取ユニット２３が使用可能状態になるまでＳ４及びＳ５の処理をループする。
【００４２】
一方、カード読取ユニット２３が使用可能状態であれば（Ｓ４：Ｙｅｓ）、貸出ボタンランプ２２、カード利用可能ランプ２５及び連結台方向表示ランプ２６を点灯し（Ｓ６）、カード挿入口２４にカードが挿入されているか否かを確認する（Ｓ７）。確認の結果、カードが挿入されていれば（Ｓ７：Ｙｅｓ）、カード挿入中ランプ２７を点灯し（Ｓ８）、挿入されたカードの残高データをカード読取部２４ａにより読み込み、その値をデータメモリ５３ｂに記憶すると共に、その残高データの値を残高表示器１９に表示する（Ｓ９）。一方、カードがカード挿入口２４に挿入されていなければ（Ｓ７：Ｎｏ）、処理をＳ４へ移行してカードが挿入されるまでＳ４〜Ｓ７の各処理を繰り返す。
【００４３】
そして、カードの残高データが有るか否か、即ち、データメモリ５３ｂに記憶されている値が「０」か否かを確認し（Ｓ１０）、その値が「０」でなければ（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、貸出ボタン２１が遊技者により押下されたか否かを確認する（Ｓ１１）。貸出ボタン２１が押下されていれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、払出制御基板Ｈに貸球の払い出しを要求する信号出力処理（図４参照）を実行する（Ｓ１２）。尚、Ｓ１０の処理においてカードの残高データがない場合、即ちデータメモリ５３ｂに記憶されている値が「０」である場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１１〜Ｓ１３の各処理をスキップして、Ｓ１４の処理へと移行する。また、Ｓ１１の処理において貸出ボタン２１が遊技者により押下されていない場合は（Ｓ１１：Ｎｏ）、Ｓ１２の信号出力処理をスキップして、Ｓ１３の処理へと移行する。
【００４４】
信号出力処理（Ｓ１２）の終了後は、返却ボタン２０が遊技者により押下されたか否かを確認する（Ｓ１３）。返却ボタン２０が押下されていれば（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、カード挿入口２４に挿入されているカードを返却し（Ｓ１４）、カード挿入中ランプ２７を消灯すると共に、残高表示器１９に残高数「００」を表示して（Ｓ１５）、その後の処理をＳ４へと移行する。一方、返却ボタン２０が押下されていない場合には（Ｓ１３：Ｎｏ）、Ｓ１４及びＳ１５の各処理をスキップして、処理をＳ４へ移行する。
【００４５】
図４は、信号出力処理（Ｓ１２）のフローチャートである。この信号出力処理では、まず、貸球信号設定メモリ５３ａに記憶されている値に応じた貸出要求信号を払出制御基板Ｈへ出力する（Ｓ２１）。なお、貸出要求信号とは、貸球数設定スイッチ５６の値に基づいて貸球信号設定メモリ５３ａに記憶される値に応じた信号であり、その信号の所定部分の出力時間（タイミング）が、貸球の払出個数ごとに幅をもたせて異なるように構成されている。例えば、２５球の貸出要求信号の所定部分の出力時間（タイミング）は５〜１０ｍｓ、２４球の貸出要求信号は１５〜２０ｍｓ、および、２３球の貸出要求信号は２５〜３０ｍｓという具合に構成される。
【００４６】
パチンコ機１の払出制御基板Ｈは、この貸出要求信号の所定部分の出力時間（タイミング）を判別することにより、エラー処理を行わせるエラー信号、または、貸球の払い出しが行われたことを意味する払出実行信号をカード読取ユニット２３へ出力する。払出制御基板Ｈへ貸出要求信号を出力した後は、払出制御基板Ｈから受信した信号を確認し（Ｓ２２）、エラー信号を受信していれば（Ｓ２２：「エラー信号」）、エラー信号に基づいてエラー処理を実行して（Ｓ２８）、この信号出力処理を終了する。従って、上記のように貸出要求信号を構成することにより、パチンコ機１が貸球の払出個数を２５球しか払い出すことができないように構成されている場合、カード読取ユニット２３から所定部分の出力時間が２５〜３０ｍｓの信号、即ち、２３球の貸出要求信号が出力されれば、パチンコ機１の払出制御基板Ｈはエラーと判断して、カード読取ユニット２３へエラー信号を出力するのである。
【００４７】
一方、払出実行信号を受信していれば（Ｓ２２：「払出実行信号」）、貸出要求信号が正常に受信されたということなので、カード挿入口２４に挿入されているカードの残高データの書き換えを行い（Ｓ２３）、その書き換えられたカードの残高データをデータメモリ５３ｂに記憶すると共に、書き換えられた残高データの値を残高表示器１９に表示する（Ｓ２４）。その後、遊技場管理装置５７およびカード会社コンピュータ５８の外部管理装置にカードの売上信号を出力し（Ｓ２５）、払出制御基板Ｈから貸球の払い出しの終了を示す貸出終了信号を受信したか否かを確認する（Ｓ２６）。ここで貸出終了信号を受信していなければ（Ｓ２６：Ｎｏ）、貸出終了信号を受信するまで待機し、貸出終了信号を受信した場合は（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、貸出要求分（例えば、５００円分）の貸球がすべて払い出されたか否かを確認する（Ｓ２７）。貸出要求分の貸球が払い出されていなければ（Ｓ２７：Ｎｏ）、Ｓ２１の処理へ移行して、貸出要求分の貸球が払い出されるまで信号出力処理を繰り返す。貸出要求分の貸球が払い出されれば（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、この信号出力処理を終了する。
【００４８】
次に、図５から図７を参照して、払出制御基板Ｈで行われる貸球の払出処理について説明する。図５は、払出制御基板Ｈがカード読取ユニット２３から貸球の払出個数に関する貸出要求信号を受信した際に実行される球貸し動作処理のフローチャートである。この球貸し動作処理により、払出制御基板Ｈの貸球払出カウンタ４３ａにカード読取ユニット２３の貸球数設定スイッチ５６により設定された貸球の払出個数が書き込まれる。
【００４９】
球貸し動作処理では、まず、カード読取ユニット２３から貸出要求信号を受信したか否かを確認する（Ｓ３１）。貸出要求信号を受信していなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、この球貸し動作処理を終了する一方、貸出要求信号を受信していれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、貸出要求信号を受信したことによるエラーか否かを確認する（Ｓ３２）。受信した貸出要求信号がエラーと判断されれば（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、エラー信号をカード読取ユニット２３へ出力し（Ｓ３６）、この球貸し動作処理を終了する。一方、受信した貸出要求信号がエラーでなければ（Ｓ３２：Ｎｏ）、貸出要求信号に対応する貸球数の値を貸球払出カウンタ４３ａに書き込むと共に、カード読取ユニット２３へ払出実行信号を出力する（Ｓ３３）。
【００５０】
Ｓ３３の処理のあとは、貸球払出カウンタ４３ａの値が「０」であるか否かを確認し（Ｓ３４）、貸球払出カウンタ４３ａの値が「０」でない場合は（Ｓ３４：Ｎｏ）、その値が「０」になるまで待機する。貸球払出カウンタ４３ａの値が「０」になれば（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、要求された貸球の払い出しが終了したということであるので、貸出終了信号をカード読取ユニット２３へ出力して（Ｓ３５）、この球貸し動作処理を終了する。
【００５１】
図６は、払出制御基板Ｈにおいて、０．５ｍｓ毎に発生するインターバル割込処理により実行される貸球モータ駆動処理のフローチャートである。この貸球モータ駆動処理によって貸球モータ４７が回転され、貸球の払い出しが行われる。なお、払い出された貸球の数は、後述する貸球カウントスイッチ読込処理（図７参照）によってカウントされる。
【００５２】
貸球モータ駆動処理では、まず、貸球払出カウンタ４３ａの値が「０」であるか否かを確認する（Ｓ４１）。貸球払出カウンタ４３ａの値が「０」でなければ（Ｓ４１：Ｎｏ）、貸球モータ４７を回転して貸球を払い出す（Ｓ４２）。一方、貸球払出カウンタ４３ａの値が「０」であれば（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、貸球の払い出し動作はすべて終了しているので、かかる場合には、貸球モータ４７を停止して（Ｓ４３）、この貸球モータ処理を終了する。
【００５３】
図７は、払出制御基板Ｈにおいて、２ｍｓ毎に発生するインターバル割込処理により実行される貸球カウントスイッチ読込処理のフローチャートである。この貸球カウントスイッチ読込処理によって、実際に払い出された貸球の数がカウントされる。まず、貸球カウントスイッチ４９が貸球を検出したか否かを確認し（Ｓ５１）、貸球を検出していれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、貸球払出カウンタ４３ａの値を「１」減算する（Ｓ５２）。一方、貸球カウントスイッチ４９が貸球を検出しなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、Ｓ５２の処理をスキップしてこの貸球カウントスイッチ読込処理を終了する。
【００５４】
図３から図７のフローチャートを参照して説明したように、本実施例のカード読取ユニット２３によれば、貸球の１００円単位の払出個数は、カード読取ユニット２３の電源投入時に貸球数設定スイッチ５６の状態に応じて決定される。そして、設定された貸球の払出個数に基づいた貸出要求信号を払出制御基板Ｈに出力することにより、１００円単位の払出個数が調整された貸球の払い出しを行うことができる。よって、消費税の税率等を考慮した貸球の払い出しを行うことができるのである。
【００５５】
次に、図８を参照して、カード読取ユニット２３とパチンコ機１との使用形態を具体例を挙げながら説明する。図８は、本実施例の消費税対応型（貸球の払出個数を変更可能）のカード読取ユニット２３（以下、「新カードユニット」と略す）と、消費税非対応型（貸球の払出個数を固定設定）の旧カードユニット（従来品）と、新カードユニットからの貸出要求信号に対応できる貸出要求信号対応型の本実施例のパチンコ機１（以下、「新パチンコ機」と略す）と、新カードユニットに対応することができない貸出要求信号非対応型の旧パチンコ機（従来品）との対応関係を示した図である。なお、貸出要求信号は、所定部分の出力時間（例えば、タイミング等）が貸球の払出個数ごとに区別されて構成されている。よって、払出制御基板Ｈは、貸出要求信号の所定部分の出力時間（タイミング等）を判別することにより、貸球の払出個数を判断することができる。
【００５６】
また、払出制御基板Ｈは、カード読取ユニット２３から出力される貸出要求信号が適切でない場合や、その貸出要求信号の所定部分の出力時間（タイミング）が適切でない場合等に、受信した貸出要求信号が適正でないと判断してエラー信号を出力するよう構成されている。
【００５７】
「Ｎｏ．１」は、旧カードユニットと旧パチンコ機とが接続されるパターンである。この場合には、旧カードユニットから「２５球」の貸出要求信号が旧パチンコ機へ出力され、旧パチンコ機から「２５球」の貸球が払い出される。この「Ｎｏ．１」のパターンは、貸球の払出個数の調整を考慮していない従来品の組み合わせであるので、従来通り「２５球」の球貸しが行われる。
【００５８】
「Ｎｏ．２」は、旧カードユニットと新パチンコ機とが接続されるパターンである。この場合には、旧カードユニットから「２５球」の貸出要求信号が新パチンコ機へ出力されるので、「Ｎｏ．１」の場合と同様、新パチンコ機から「２５球」の貸球が払い出される。「２５球」の貸出要求信号は、新カードユニットおよび旧カードユニットを問わず、貸出要求信号の所定部分の出力時間（タイミング等）が同等に構成されている。よって、新旧のパチンコ機を問わず、「２５球」の貸出要求信号が受信されると、新パチンコ機および旧パチンコ機から「２５球」の貸球が払い出されるのである。
【００５９】
「Ｎｏ．３」は、貸球２５球設定の新カードユニットと旧パチンコ機とが接続されるパターンである。この場合には、貸球数設定スイッチ５６が「２５球」に設定されているので、新カードユニットから「２５球」の貸出要求信号が旧パチンコ機へ出力され、その結果、旧パチンコ機から「２５球」の貸球が払い出される。この「Ｎｏ．３」のパターンは、貸球数設定スイッチ５６が新カードユニットに設けられているが、貸球の払出個数が「２５球」に設定されている。旧パチンコ機は、「２５球」の貸出要求信号には対応することができるので、「２５球」の貸出要求信号を旧パチンコ機が受信して、「２５球」の貸球を払い出すことができるのである。
【００６０】
「Ｎｏ．４」は、貸球２４球設定の新カードユニットと旧パチンコ機とが接続されるパターンである。この場合には、貸球数設定スイッチ５６が「２４球」に設定されているので、新カードユニットから「２４球」の貸出要求信号が旧パチンコ機へ出力され、その結果、旧パチンコ機は球貸しを行わずにエラー信号を新カードユニットへ出力する。上述したように、旧パチンコ機は「２４球」の貸出要求信号に対応することができないように構成されているので、旧パチンコ機が「２４球」の貸出要求信号を受信した場合には、エラー信号を新カードユニットへ出力するのである。ここで、エラー信号を新カードユニットへ出力することにより、新カードユニットでエラー処理が行われるので（図４、Ｓ２８参照）、不適切な貸球の払い出しや、不適切なカードの残高数の減算を防止することができるのである。
【００６１】
「Ｎｏ．５」は、貸球２５球設定の新カードユニットと新パチンコ機とが接続されるパターンである。この場合には、貸球数設定スイッチ５６が「２５球」に設定されているので、新カードユニットから「２５球」の貸出要求信号が新パチンコ機へ出力され、その結果、新パチンコ機から「２５球」の貸球が払い出される。
【００６２】
「Ｎｏ．６」は、貸球２４球設定の新カードユニットと新パチンコ機とが接続されるパターンである。この場合には、貸球数設定スイッチ５６が「２４球」に設定されているので、新カードユニットから「２４球」の貸出要求信号が新パチンコ機へ出力され、その結果、新パチンコ機から「２４球」の貸球が払い出される。この「Ｎｏ．６」のパターンでは、上述したように、新パチンコ機は貸出要求信号の所定部分の出力時間（タイミング等）を判別することにより、「２４球」の貸出要求信号を判断することができる。よって、「２４球」の貸出要求信号を受信しても、エラー信号を出力することなく、「２４球」の貸球を払い出すことができる。
【００６３】
「Ｎｏ．７」は、貸球ｎ（ｎは自然数）球設定の新カードユニットと新パチンコ機とが接続されるパターンである。この場合には、貸球数設定スイッチ５６が「ｎ球」に設定されているので、新カードユニットから「ｎ球」の貸出要求信号が新パチンコ機へ出力され、その結果、新パチンコ機から「ｎ球」の貸球が払い出される。この「Ｎｏ．７」のパターンでは、上述したように、新パチンコ機は貸出要求信号の所定部分の出力時間（タイミング等）を判別することにより、「ｎ球」の貸出要求信号を判断することができる。よって、「ｎ球」の貸出要求信号を受信しても、エラー信号を出力することなく、「ｎ球」の貸球を払い出すことができる。
【００６４】
「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．７」の各パターンに示すように、本実施例のカード読取ユニット２３は、パチンコ機から適切な貸球の払い出しが行われるように構成されている。よって、たとえ貸出要求信号に対応していないパチンコ機（従来品）と接続された場合にも、不適切な貸球の払い出しや不適切なカードの残高数の減算を行うことなく、適切な貸球の払い出しを行うことができる。
【００６５】
次に、図９を参照して、貸出要求信号について具体例をあげながら説明する。図９は、貸球の払出個数に応じた貸出要求信号のタイミングチャートである。図９（ａ）は、貸球の払出個数が「２５球」の場合の貸出要求信号のタイミングチャートである。この場合の貸出要求信号のタイミングは、カード読取ユニット２３からパチンコ機１へ貸球の払い出しがあることを報知すると共にその時間の長さにより貸球の払出個数を報知する貸出要求監視時間（Ｔ０＝Ｔ１）が５〜１０ｍｓで構成されている。貸出要求監視時間（Ｔ０＝Ｔ１）の後には、パチンコ機１が貸球の貸出要求を了解したことを報知する貸出要求了解監視時間（ＴＡ）が設けられており、その時間は１０ｍｓ〜１０ｓで構成されている。なお、図８において上記したように、この「２５球」の貸出要求信号は新・旧のカードユニットを問わず、同一に構成されている。また、貸出要求了解監視時間（ＴＡ）は、図９（ａ）〜図９（ｅ）においてすべて１０ｍｓ〜１０ｓの幅で同一に構成されている。
【００６６】
図９（ｂ）は、貸球の払出個数が「２４球」の場合の貸出要求信号のタイミングチャートである。この場合の貸出要求信号のタイミングは、貸出要求監視時間（Ｔ０＝Ｔ２）が１５〜２０ｍｓで構成されている。図９（ｃ）は、貸球の払出個数が「２３球」の場合の貸出要求信号のタイミングチャートである。この場合の貸出要求信号のタイミングは、貸出要求監視時間（Ｔ０＝Ｔ３）が２５〜３０ｍｓで構成されている。図９（ｄ）は、貸球の払出個数が「２２球」の場合の貸出要求信号のタイミングチャートである。この場合の貸出要求信号のタイミングは、貸出要求監視時間（Ｔ０＝Ｔ４）が３５〜４０ｍｓで構成されている。図９（ｅ）は、貸球の払出個数が「２１球」の場合の貸出要求信号のタイミングチャートである。この場合の貸出要求信号のタイミングは、貸出要求監視時間（Ｔ０＝Ｔ５）が４５〜５０ｍｓで構成されている。
【００６７】
図９（ａ）〜図９（ｅ）に示すように、貸球の払出個数ごとに信号のＴ０＝Ｔ１〜Ｔ５の長さ（タイミング）が異なるように構成されている。よって、払出制御基板Ｈは、信号のＴ０＝Ｔ１〜Ｔ５の長さ（タイミング）を判別することにより、貸球の払出個数を判断することができる。
【００６８】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００６９】
例えば、本実施例では、貸出要求信号を出力するごとに貸球の払出個数の設定数と貸球の払出指示（貸球の払い出し動作を実行を示唆）とが行われるように構成されている。しかし、これに代えて、貸球の払出個数の設定数は電源入時のみに出力するように構成し、貸出要求信号では貸球の払い出しのみを指示するように構成しても良い。
【００７０】
以下に本発明の変形例を示す。遊技媒体情報が記録された遊技媒体記録手段を投入することにより、対応する遊技機に遊技媒体を貸し出して遊技を行うことができる遊技媒体記録読取手段を備えた遊技媒体記録読取装置において、前記遊技機は、前記遊技媒体を払い出す払出制御手段を備えており、前記遊技媒体記録読取手段は、前記払出制御手段による遊技媒体の１単位の払出個数を２種以上の個数に設定可能な貸出個数設定手段を備えていることを特徴とする遊技媒体記録読取装置Ａ。遊技媒体記録読取装置Ａにおいて、前記遊技媒体は貸球であり、前記貸出個数設定手段は、前記貸球の払出個数（貸球数データ）を変更できるように構成されていることを特徴とする遊技媒体記録読取装置１。従来、パチンコ機における遊技は、遊技者がパチンコホールから球を借りて、言い替えれば、パチンコホールが遊技者へ球を貸し出して、その貸し出された球によって行われる。通常、１球４円として、１００円を１単位として貸し出されるので、遊技者へは、消費税等を考慮せずに１００円毎に２５球の球が貸し出される。これに対し、遊技終了後の景品交換時においては、景品交換手数料や消費税分を考慮して、或いは考慮せずに景品交換が行われる。球の貸出時には消費税等を考慮せずに球を貸し出し、その一方で、景品交換時においてのみ消費税等を考慮して景品交換を行うと、遊技に勝った遊技者は消費税等を負担することになるものの、遊技に負けた遊技者は消費税等を負担せずに済んでしまい、消費税等の負担の有無が不平等になってしまう。この場合には、遊技に負けた遊技者の消費税等はパチンコホールが負担しなければならない。これに対し、予め消費税等を考慮して、１００円毎の貸球の払出個数を設定しておくことも可能であるが、消費税等の税率が変更された場合や、パチンコホールにおいて消費税等を考慮せずに球を貸し出したい場合には、かかる方式では対応することができない。従って、遊技媒体記録読取手段（遊技媒体記録読取装置）に貸出個数設定手段を設けることにより、景品交換手数料や消費税の税率、貸球に消費税分を加えるか否か等の遊技場（ホール）の方針に応じて、貸球の払出個数を調整することができる。
【００７１】
遊技媒体記録読取装置Ａまたは遊技媒体記録読取装置１において、前記貸出個数設定手段は、スイッチ手段を有しており、そのスイッチ手段の設定に基づいて前記払出制御手段による貸球の１単位の払出個数を設定するものであることを特徴とする遊技媒体記録読取装置２。スイッチ手段としては、例えば、ディップスイッチや、基板に直接形成されたソルダーポイント等が例示される。ディップスイッチやソルダーポイントが５つのスイッチ（又は５つのソルダーポイント）を備えていれば、その５つのスイッチにより「０〜３１」までの数値を設定することができるので、該スイッチに基づいて、貸球の１単位の払出個数を「０〜３１」の範囲で任意に設定することができる。なお、スイッチ手段としては、例えば、オン及びオフの２つの状態に切り替わるスイッチを用いる場合、そのスイッチがオンであれば第１の個数（例えば、１００円に付き２４球）に、オフであれば第２の個数（例えば、１００円に付き２５球）に、貸球の１単位の払出個数を設定することができる。
【００７２】
遊技媒体記録読取装置Ａまたは遊技媒体記録読取装置１もしくは２において、前記貸出個数設定手段は、前記遊技媒体記録読取手段（遊技媒体記録読取装置）から出力される信号を変更するものであることを特徴とする遊技媒体記録読取装置３。
【００７３】
遊技媒体記録読取装置３において、前記遊技媒体記録読取手段（遊技媒体記録読取装置）から出力される信号は、その信号の所定部分の出力時間（タイミング）を変更することにより貸球の払出個数が識別されるものであることを特徴とする遊技媒体記録読取装置４。
【００７４】
遊技媒体記録読取装置Ａまたは遊技媒体記録読取装置１から４のいずれかにおいて、前記遊技媒体記録読取手段（遊技媒体記録読取装置）は、前記払出制御手段へ前記貸出個数設定手段により設定された貸球の払出個数を示す貸球信号を出力するものであり、前記払出制御手段は、前記貸球信号を受信することにより貸球の払い出しを行うものであることを特徴とする遊技媒体記録読取装置５。
【００７５】
遊技媒体記録読取装置５において、前記貸球信号は、前記貸出個数設定手段により設定された貸球の払出個数を示す信号であると共に、前記払出制御手段から貸球の払い出しを実行させる信号を兼ねていることを特徴とする遊技媒体記録読取装置６。１つの信号（貸球信号）を出力することにより、貸球の払出個数および貸球の払い出し動作の２つの指示を出すことができる。
【００７６】
遊技媒体記録読取装置５または６において、前記遊技機の払出制御手段は、前記貸球信号が適切でない場合にエラー信号を前記遊技媒体記録読取手段（遊技媒体記録読取装置）へ出力するものであり、前記遊技媒体記録読取手段（遊技媒体記録読取装置）は、前記エラー信号を受信することによりエラー処理を行うものであることを特徴とする遊技媒体記録読取装置７。遊技媒体記録読取手段（遊技媒体記録読取装置）は、払出制御手段から出力されたエラー信号を受信するとエラー処理を行うので、不適切な貸球の払い出しや、不適切な遊技媒体記録手段の残高数の減算を防止することができる。
【００７７】
遊技媒体記録読取装置５から７のいずれかにおいて、前記貸球信号は、貸球の払出個数ごとに所定部分の出力時間（タイミング）が異なるように設定されていることを特徴とする遊技媒体記録読取装置８。貸球信号の所定部分の出力時間（タイミング）を、貸球の払出個数ごとに異なるように設定して貸球信号を構成するので、その所定部分の出力時間（タイミング）を判別することにより貸球の払出個数を判別することができる。なお、所定部分の出力時間（タイミング）は、それぞれの信号ごとに幅を持たせて設定されている。
【００７８】
また、遊技機の払出制御手段は、貸球信号の所定部分の出力時間（タイミング）を判別することによりエラー信号を出力する。例えば、２５球の貸球信号の所定部分の出力時間（タイミング）を５〜１０ｍｓ、２４球の貸球信号は１５〜２０ｍｓ、および、２３球の貸球信号は２５〜３０ｍｓという具合に構成する。このように貸球信号を構成することにより、遊技機が貸球の払出個数を２５球しか払い出すことができないように構成されている場合、遊技媒体記録読取手段（遊技媒体記録読取装置）から所定部分の出力時間が２５〜３０ｍｓの信号、即ち、２３球の貸球信号が出力されると、遊技機の払出制御手段はエラーと判断して、遊技媒体記録読取手段（遊技媒体記録読取装置）へエラー信号を出力するのである。
【００７９】
遊技媒体記録読取装置Ａまたは遊技媒体記録読取装置１から８のいずれかにおいて、前記貸球信号は対応することができる遊技機と、その貸球信号には対応することができない遊技機とを判別することができることを特徴とする遊技媒体記録読取装置９。貸球信号に対応することができる遊技機と対応することができない遊技機とを判別することができるので、貸球信号を遊技機に出力することにより遊技機の新旧（対応型か非対応型か）を判断することができる。
【符号の説明】
【００８０】
１          パチンコ機（遊技機）
２３        カード読取ユニット（遊技媒体記録読取装置）
２４ａ      カード読取部（遊技媒体記録読取手段の一部）
５６        貸球数設定スイッチ（貸出個数設定手段）
Ｈ          払出制御基板（払出制御手段）
【図１】
0005440571.tif 000002
【図２】
0005440571.tif 000003
【図３】
0005440571.tif 000004
【図４】
0005440571.tif 000005
【図５】
0005440571.tif 000006
【図６】
0005440571.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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