(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動口と、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数を、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数が大当たりであるかどうかの当否を、その特別図柄用乱数に基づく遊技の開始にあたって判定する特別図柄当否判定手段と、この特別図柄用当否判定手段による判定の結果を示す特別図柄を、変動した後に停止するという態様で表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄用当否判定手段による判定の結果が大当たりである場合に通常の遊技よりも有利な大当たり遊技を遊技者に提供する大当たり遊技制御手段と、特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を保留球乱数として２個以上の上限個数まで記憶する保留球乱数記憶手段と、この保留球乱数記憶手段に記憶された保留球乱数の個数を表示する保留表示手段と、を備え、前記特別図柄当否判定手段は前記保留球乱数記憶手段により記憶されている保留球乱数のうち最も先に記憶されている保留球乱数から順番に当否の判定を行い、その判定の結果に対応する特別図柄を前記特別図柄表示手段は前記態様で表示し、前記保留表示手段は保留球乱数の表示個数を、保留球乱数に基づく特別図柄の変動が行われることに基づいて減少させるパチンコ機において、
前記保留球乱数記憶手段により記憶されている保留球乱数が大当たりであるかどうかを、その保留球乱数に基づく遊技の開始前に判定する先読み判定手段と、前記先読み判定手段により大当たりと判定された場合にその大当たりの判定結果を報知するかどうかを抽選する予告抽選手段と、遊技者の視覚に作用するよう作動する視覚的報知手段と、この視覚的報知手段を制御する視覚的予告制御手段と、をさらに備え、
前記先読み判定手段による判定、および、前記予告抽選手段による抽選をこの順番で行う処理は、前記保留球乱数記憶手段により２個目以降の保留球乱数が記憶されたことを契機に開始され、
前記視覚的予告制御手段は、前記２個目以降の保留球乱数が前記予告抽選手段による抽選に当選した予告当選保留球乱数である場合、その予告当選保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶手段により記憶されている保留球乱数に基づく特別図柄の変動の開始と同期させて、前記視覚的報知手段を瞬間的に作動させる先読み予告演出を行い、
前記保留球乱数記憶手段により３個以上の保留球乱数が記憶されている状態であって、それら３個以上の保留球乱数中の３番目以降の保留球乱数が、前記先読み判定手段により大当たりと判定され、かつ前記予告抽選手段による抽選で非当選となった予告非当選保留球乱数である場合に、前記予告抽選手段は前記予告非当選保留球乱数に対して再抽選を行い、前記再抽選は、前記予告非当選保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶手段により記憶されている保留球乱数に基づく特別図柄の表示の開始から終了までの期間内で行われることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
金切り音からなる効果音を発する聴覚的報知手段と、この聴覚的報知手段を制御する聴覚的予告制御手段とをさらに備え、
前記視覚的報知手段は、発光素子と、この発光素子の周囲を回転する反射板とを有する回転灯からなり、
前記視覚的予告制御手段は、前記先読み予告演出として前記発光素子を点灯させた状態で前記反射板を３６０°以下の範囲で回転させることを行い、前記特別図柄当否判定手段により大当たりと判定された保留球乱数に基づく特別図柄の変動が開始されるときには前記先読み予告演出とは別の予告演出として前記発光素子を点灯させ、かつ前記反射板を始動させ、その後前記発光素子を点灯させた状態で前記反射板の回転を複数回連続させることを行い、
前記聴覚的予告制御手段は、前記特別図柄当否判定手段により大当たりと判定された保留球乱数に基づく特別図柄の変動が開始されるときに、前記聴覚的報知手段に瞬間的に効果音を発させる予告演出を行うことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄の変動中に取得した保留球乱数の当否に関係する情報を、その保留球乱数に基づく遊技開始よりも前に報知するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を前面に有する遊技盤と、特別図柄を表示する特別図柄表示装置を備えている。遊技領域には始動口が設けられており、遊技領域に向けて打ち出された遊技球がその始動口に入賞すると電子抽選が開始される。この電子抽選の結果は、特別図柄表示装置により特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示される。電子抽選の結果が大当たりである場合には、大当たりを示す図柄で特別図柄が停止した後、パチンコ機は通常の遊技よりも有利な大当たり遊技を遊技者に提供する。その大当たり遊技においては、アタッカー装置により所定回数だけ大入賞口が開放される。これによって遊技者は大入賞口に遊技球を入賞させる機会、すなわち多くの賞球を獲得する機会を得られる。
【０００３】
前出の電子抽選は、始動口への遊技球の入賞を契機に特別図柄用乱数を取得し、この特別図柄用乱数が大当たりかどうかの当否の判定を行う処理である。特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞した場合には、その入賞を契機に取得された特別図柄用乱数が保留球乱数として所定の上限個数（例えば４個）まで記憶装置に記憶される。変動中であった特別図柄が停止して電子抽選の結果に相当する特別図柄（停止図柄）の表示が終了すると、記憶装置に記憶されている保留球乱数のうち最も先に記憶されている１個目の保留球乱数に基づく遊技が開始される。つまり、その１個目の保留球乱数が記憶装置から読み出され、次にその１個目の保留球乱数の当否が判定され、次に特別図柄の変動が開始され、最後に特別図柄が停止してその１個目の保留球乱数の当否の判定結果が表示される。
【０００４】
特別図柄の変動開始から停止図柄の表示が終了するまでの間、その特別図柄に係る特別図柄用乱数に基づき様々な演出が行われる。例えば液晶表示装置にダミー図柄をＣＧ、実写などとともに表示する演出、効果音を発する演出などが行われる。遊技者はそれらの演出に一喜一憂しながら遊技を楽しむのだが、同じ演出に何度も接すると、次第に遊技に対する面白みが失われてく。
【０００５】
そこで、変動中の特別図柄に係る特別図柄用乱数に基づく演出だけではなく、保留球乱数の当否に関係する情報の判定を行い、この判定の結果を遊技が開始される前に報知する、いわゆる先読み予告演出が行われるようになっている。
【０００６】
特許文献１に開示されたパチンコ機は、保留球乱数の個数を表示するための表示領域を有する。この表示領域は、保留球乱数の上限個数と同数（例えば４個）の小領域が左右方向に並列したものである。記憶装置に記憶されている４個の保留球乱数のうち、最も先に記憶されている１個目の保留球乱数、２個目の保留球乱数、３個目の保留球乱数、４個目の保留球乱数がそれぞれ、４個の小領域の左側から順番に対応付けられている。保留球乱数が記憶装置に何個記憶されているかは、小領域の点灯個数により表示される。各小領域では、保留球乱数が大当たりになる確率を予告する先読み予告演出が、表示態様の種類（色、形状、点滅）を変化させることにより行われる。これによって、遊技者は、４個の小領域のいずれかに大当たりになる確率が高く表示されている場合に、その小領域に対応する保留球乱数に基づく遊技が開始されるのを心待ちにして遊技を続けることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平０８−２４３２２４号公報（段落０１２３〜０１２６、図４９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に開示されたパチンコ機のようにして先読み予告演出が行われた場合、遊技者の関心は先読み予告演出がなされた保留球乱数に対して大きくなり、先読み予告演出がなされなかった保留球乱数に対して小さくなりやすい。
【０００９】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、複数の保留球乱数のうちのいずれかについて先読み予告演出がなされた場合に、先読み予告演出がなされなかった保留球乱数に対する遊技者の関心が小さくなるのを防止することができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。
【００１１】
本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動口と、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数を、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数が大当たりであるかどうかの当否を、その特別図柄用乱数に基づく遊技の開始にあたって判定する特別図柄当否判定手段と、この特別図柄用当否判定手段による判定の結果を示す特別図柄を、変動した後に停止するという態様で表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄用当否判定手段による判定の結果が大当たりである場合に通常の遊技よりも有利な大当たり遊技を遊技者に提供する大当たり遊技制御手段と、特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を保留球乱数として２個以上の上限個数まで記憶する保留球乱数記憶手段と、この保留球乱数記憶手段に記憶された保留球乱数の個数を表示する保留表示手段と、を備え、前記特別図柄当否判定手段は前記保留球乱数記憶手段により記憶されている保留球乱数のうち最も先に記憶されている保留球乱数から順番に当否の判定を行い、その判定の結果に対応する特別図柄を前記特別図柄表示手段は前記態様で表示し、前記保留表示手段は保留球乱数の表示個数を、保留球乱数に基づく特別図柄の変動が行われることに基づいて減少させるパチンコ機において、前記保留球乱数記憶手段により記憶されている保留球乱数が大当たりであるかどうかを、その保留球乱数に基づく遊技の開始前に判定する先読み判定手段と、前記先読み判定手段により大当たりと判定された場合にその大当たりの判定結果を報知するかどうかを抽選する予告抽選手段と、遊技者の視覚に作用するよう作動する視覚的報知手段と、この視覚的報知手段を制御する視覚的予告制御手段と、をさらに備え、前記先読み判定手段による判定、および、前記予告抽選手段による抽選をこの順番で行う処理は、前記保留球乱数記憶手段により２個目以降の保留球乱数が記憶されたことを契機に開始され、前記視覚的予告制御手段は、前記２個目以降の保留球乱数が前記予告抽選手段による抽選に当選した予告当選保留球乱数である場合、その予告当選保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶手段により記憶されている保留球乱数に基づく特別図柄の変動の開始と同期させて、前記視覚的報知手段を瞬間的に作動させる先読み予告演出を行い、前記保留球乱数記憶手段により３個以上の保留球乱数が記憶されている状態であって、それら３個以上の保留球乱数中の３番目以降の保留球乱数が、前記先読み判定手段により大当たりと判定され、かつ前記予告抽選手段による抽選で非当選となった予告非当選保留球乱数である場合に、前記予告抽選手段は前記予告非当選保留球乱数に対して再抽選を行い、前記再抽選は、前記予告非当選保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶手段により記憶されている保留球乱数に基づく特別図柄の表示の開始から終了までの期間内で行われることを特徴とする。
【００１２】
なお、視覚的報知手段としては、発光により遊技者の視覚に作用する報知を行うもの、画面の表示により遊技者の視覚に作用する報知を行うもの、可動体の動作（移動、回転）により遊技者の視覚に作用する報知を行うもの、これらのいずれか、または全てを組み合わせたものが挙げられる。
【００１３】
本発明に係るパチンコ機においては、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞すると、保留球乱数記憶手段は、その入賞を契機に取得された特別図柄用乱数を保留球乱数として記憶する。この保留球乱数よりも先に、保留球乱数記憶手段に記憶されている保留球乱数が１個以上ある場合、すなわち、今回記憶された新たな保留球乱数が２個目以降の保留球乱数である場合、先読み判定手段は新たな保留球乱数が大当たりかどうかの判定を行い、この判定の結果が大当たりであった場合に予告抽選手段はその大当たりの判定結果を報知するかどうかの抽選を行う。視覚的予告制御手段は、新たな保留球乱数が予告抽選手段による抽選に当選した予告当選保留球乱数である場合、その予告当選保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶手段により記憶されている保留球乱数に基づく特別図柄の変動の開始と同期させて、視覚的報知手段を瞬間的に作動させ、これによって瞬間的な発光による報知、瞬間的な画像の表示による報知、瞬間的な可動体の動作による報知などの、遊技者の視覚に作用する報知からなる先読み予告演出を行う。保留球乱数に基づく特別図柄の変動が開始される際には、保留表示手段は保留球乱数の表示個数を減少させるため、先読み予告演出はその表示個数の減少にも同期することになる。
【００１４】
このようにして行われる先読み予告演出は、２個目以降の保留球乱数に対して行われることであり、いつ先読み予告演出が予告当選保留球乱数よりも先に記憶されている保留球乱数が複数個ある場合には、それらの保留球乱数のそれぞれに基づく特別図柄の変動開始の度に行われる。また、先読み予告演出は瞬間的に視覚に作用するものであるため、遊技者は１回の先読み予告演出だけではその先読み予告演出の有無を明確には認識できないこともあり、先読み予告演出が複数回繰り返されることで明確に認識することになりやすい。これらによって、保留球乱数が複数個ある場合、それらの保留球乱数の中に大当たりがある旨の先読み予告演出がなされた保留球乱数が含まれていることは認識できたが、その保留球乱数が何個目の保留球乱数であるかまでは把握できていない状態を遊技者に生じさせることができ、これにより、先読み予告演出がなされなかった保留球乱数に対する遊技者の関心が小さくなるのを防止できる。
【００１６】
さらに、本発明に係るパチンコ機は、保留球乱数記憶手段により３個以上の保留球乱数が記憶されている状態において、予告非当選保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶手段により記憶されている保留球乱数に基づく特別図柄の表示の開始から終了までの期間内で、予告抽選手段による再抽選を行う。これにより、保留球乱数記憶手段による保留球乱数の記憶時には予告抽選手段による抽選に当選しなかったために先読み予告演出が行われないが、その後、先に記憶されているいくつかの保留球乱数に基づく特別図柄が表示されていく中で、予告抽選手段による再抽選で当選して先読み予告演出が行われる、というように先読み予告演出のタイミングにバリエーションが生じる。この結果、先読み予告演出がどの保留球乱数に基づいて行われたのかを遊技者に把握させにくくすることができ、これによって、先読み予告演出がなされなかった保留球乱数に対する遊技者の関心が小さくなるのを、より確実に防止することができる。
【００１７】
また、本発明に係るパチンコ機は、上記構成において、金切り音からなる効果音を発する聴覚的報知手段と、この聴覚的報知手段を制御する聴覚的予告制御手段とをさらに備え、前記視覚的報知手段は、発光素子と、この発光素子の周囲を回転する反射板とを有する回転灯からなり、前記視覚的予告制御手段は、前記先読み予告演出として前記発光素子を点灯させた状態で前記反射板を３６０°以下の範囲で回転させることを行い、前記特別図柄当否判定手段により大当たりと判定された保留球乱数に基づく特別図柄の変動が開始されるときには前記先読み予告演出とは別の予告演出として前記発光素子を点灯させ、かつ前記反射板を始動させ、その後前記発光素子を点灯させた状態で前記反射板の回転を複数回連続させることを行い、前記聴覚的予告制御手段は、前記特別図柄当否判定手段により大当たりと判定された保留球乱数に基づく特別図柄の変動が開始されるときに、前記聴覚的報知手段に瞬間的に効果音を発させる予告演出を行うことを特徴とする。ここで、先読み予告演出における反射板の回転角度としての３６０°以下の範囲は、瞬間的な作動を実現するために反射板を無理なく回転させることを考慮して設定されたものである。
【００１８】
このパチンコ機においては、視覚的報知手段が回転灯である。回転灯は日常生活においてパトカー、救急車、消防車に代表されるように緊急事態の報知や、注意を喚起するために限定的に使用されている。このため、回転灯の作動は、単純な発光による光よりも遊技者の注意を引き、特別な演出であることを認識させやすい。
【００１９】
また、予告当選保留球乱数に対する当否の判定を特別図柄用当否判定手段が行うと、当然、その予告当選保留球乱数は大当たりと判定され、この大当たりに相応する特別図柄の変動が開始される。このとき、聴覚的予告制御手段は聴覚的報知手段に瞬間的に効果音を発する予告演出を行なわせ、視覚的予告制御手段は回転灯の発光素子を点灯させ、かつ反射板を始動させ、その後発光素子を点灯させた状態で反射板の回転を複数回連続させる予告演出を行う。遊技者は先読み予告演出とは異なる予告演出に触れ、これによって、先読み予告演出がなされていた保留球乱数に基づく特別図柄の変動が開始されたことを知ることができる。つまり、どの保留球乱数についての先読み予告がなされていたかの答え合わせを行うことができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明に係るパチンコ機によれば、前述のように、複数の保留球乱数のうちのいずれかについて先読み予告演出がなされた場合に、先読み予告演出がなされなかった保留球乱数に対する遊技者の関心が小さくなるのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機のガラス扉および前面ボードが開いた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】演出表示装置および回転灯を視認窓を省き簡略化して示す前面図である。
【図５】図４に示した表示領域において保留球乱数の個数が４個であることが示された状態の前面図である。
【図６】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示した変動パターンコマンド抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図８】図６に示した演出制御処理部の構成の詳細を示すブロック図である。
【図９】図７に示したコマンド参照テーブルの詳細を示す図である。
【図１０】図８に示した演出テーブルの詳細を示す図である。
【図１１】図８に示した先読み大当たり判定テーブルの詳細を示す図である。
【図１２】図８に示した先読み抽選手段の構成の詳細を示すブロック図である。
【図１３】図８に示した予告抽選手段２６０の構成の詳細を示すブロック図である。
【図１４−１】図６に示した構成により実現されるパチンコ機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図１４−２】図１４−１中の「Ａ」に続くフローチャートである。
【図１４−３】図１４−２中の「Ｂ」に続くフローチャートである。
【図１４−４】図１４−１中および図１４−２中の「Ｃ」に続くフローチャートである。
【図１４−５】図１４−１中の「Ｄ」に続くフローチャートである。
【図１５】ダミー図柄および保留球乱数の表示個数と、回転灯の瞬間的な作動による瞬き予告演出との関係の具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の一実施形態に係るパチンコ機について図１〜図１５を用いて説明する。
【００２３】
図１に示す本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に開き戸状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられたガラス扉３と、前面枠２の下側に開き戸状に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿５を上部に有する前面ボード４と、この前面ボード４の前面の右側の個所に突出して設けられたハンドル６とを備えている。ガラス扉３の中央には開口部３ａが形成されており、この開口部３ａはガラス扉３の背面側からガラス板３ｂにより塞がれている。また、ガラス扉３の左上部および右上部のそれぞれには、スピーカ８０が１個ずつ取り付けられている。
【００２４】
図２に示すように、前面枠２の内側には遊技盤３０が収容されている。この遊技盤３０の前面には、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３とによって略円形状に区画形成された遊技領域３１が設けられている。この遊技領域３１はガラス扉３のガラス板３ｂを通じて目視可能である。前面枠２の下部には、その遊技領域３１に遊技球を発射するための発射装置１０が設けられている。遊技領域３１に発射された遊技球は遊技領域３１を流下することになる。
【００２５】
遊技領域３１内の右下部には、特別図柄表示装置４０と普通図柄表示装置４１とが設けられている。遊技領域３１の略中央には、視認窓５０ａおよびステージ５１が設けられている。ステージ５１の中央部の下方には、始動口６０および電動チューリップ６１がこの順番で上下に並んで設けられている。遊技領域３１内の左部にはスルーチャッカ６２が設けられている。遊技領域３１内の中央下部にはアタッカー装置６３が設けられている。遊技領域３１内の右下部および左下部のそれぞれには、一般入賞口６４が２個ずつ設けられている。遊技領域の３１内の最下部にはアウト口６５が設けられている。遊技領域２１内には遊技釘や風車も設けられているが、図示省略した。
【００２６】
始動口６０は遊技球を受入可能な開口であり、特別図柄に係る電子抽選の契機を生じさせるものである。ステージ５１は、始動口６０と視認窓５０ａとの間の領域で左右方向に延び、前方向において下る階段状に形成された構造部である。このステージ５１に流下した遊技球は、左右方向に転動しながら一時的に滞在する。ステージ３６の中央部には前方向に下り傾斜の溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動口６０が位置する。その溝から前方に落下した遊技球は、高い確率で始動口６０へと導かれるようになっている。スルーチャッカ６２は遊技球が通過可能な環状構造をなし、普通図柄に係る電子抽選の契機を生じさせるものである。電動チューリップ６１は、左右方向において対向して位置する１対の羽根部材を備えている。１対の羽根部材の間には、図示してない始動口が設けられている。それら１対の羽根部材は遊技盤３の盤面（前面）に直交する軸を中心にした回動が可能に設けられており、ソレノイドにより駆動される。このソレノイドに電力が供給されると、それら１対の羽根部材は互いに離れる方向に回動して始動口の入口を拡大し、かつ遊技球をその始動口に導き入れる姿勢をなすようになっている。電動チューリップ６１の始動口も、前出の始動口６０と同様に特別図柄に係る電子抽選の契機を生じさせるものである。アタッカー装置６３は、遊技盤３の盤面に対して平行な軸を中心に回動可能に設けられた可動板を備えており、この可動板により大入賞口６３ａを塞いでいる。可動板はソレノイドにより駆動されるものであり、このソレノイドに電力が供給されると、可動板が前方向に突出した姿勢をなして大入賞口６３ａを開放するようになっている。可動板に受け止められた遊技球は大入賞口６３ａに導かれやすくなっている。一般入賞口６４は遊技球を受入可能な開口である。アウト口６５は、始動口６０、電動チューリップ６１の始動口、大入賞口６３ａ、一般入賞口６４のいずれにも入らなかった遊技球を回収するための開口である。
【００２７】
特別図柄表示装置４０は、始動口６０または電動チューリップ６１の始動口（図示してない）への遊技球の入賞を契機に主制御処理部１００（後述）で行われた電子抽選の結果に相当する特別図柄を表示する特別図柄表示手段であり、例えば複数のセグメントのそれぞれの選択的な発光により種々の図柄を表示可能なセグメント表示器からなる。この特別図柄表示装置４０は、特別図柄が変動した後に停止するという態様の表示を行うよう制御される。変動後に停止した特別図柄、すなわち停止図柄が、特別図柄に係る電子抽選の結果（種々の大当たりまたはハズレ）に対応している。
【００２８】
普通図柄表示装置４１は、スルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に主制御処理部１００で行われた電子抽選の結果に相当する普通図柄を表示する手段である。この普通図柄表示装置４１は、例えば２個のＬＥＤランプにより図柄を表示するものであり、普通図柄が変動した後に停止するという態様の表示を行うよう制御される。変動後に停止した普通図柄（停止図柄）が電子抽選の結果（当たりまたはハズレ）に対応している。当たりに相当する普通図柄の停止図柄は２個のＬＥＤランプのうち予め定められた一方のみの点灯で示され、ハズレに相当する普通図柄の停止図柄は他方のみの点灯で示される。
【００２９】
前出の視認窓５０ａ（図２参照）の背面側には、図４に示す演出表示装置５０が設けられている。この演出表示装置５０は液晶ディスプレーからなり、特別図柄に係る電子抽選の結果（大当たりまたはハズレ）に相当するダミー図柄（数字や絵柄）を表示するよう制御されるものである。そのダミー図柄を含む画面は、視認窓５０ａを通じて目視可能である。ダミー図柄は変動した後に停止するという態様で表示されるようになっている。ダミー図柄の表示開始から表示終了は、特別図柄の表示開始から表示終了と同期して行われる。なお、図２に示すように、前出の特別図柄表示装置４０は、特別図柄とダミー図柄とが遊技者の視界に同時に入らないよう遊技盤３の右下部に離れて設けられている。
【００３０】
演出表示装置５０は、後述の保留球乱数記憶手段１１４により記憶されている特別図柄用保留球乱数の個数を表示する保留表示手段を兼ねている。特別図柄用保留球乱数の個数の表示は、画面の下部に設定された保留個数表示領域５１においてなされる。この保留個数表示領域５１は、保留球乱数記憶手段１１４による特別図柄用保留球乱数の上限個数と同数、すなわち４個の円形領域５１ａ〜５１ｄが左右方向に並んで構成されたものである。
【００３１】
保留球乱数記憶手段１１４により記憶されている特別図柄用保留球乱数が０個の場合、円形領域５１ａ〜５１ｄが背景色と同色になる。特別図柄用保留球乱数が４個の場合、図５に黒く塗り潰して示すように、円形領域５１ａ〜５１ｄの全てが画面の背景色と異なる所定の色に発色する。円形領域５１ａ〜５１ｄはこの順番で、４個のうちの最も先に記憶された１個目の特別図柄用保留球乱数、２個目の特別図柄用保留球乱数、３個目の特別図柄用保留球乱数、４個目の特別図柄用保留球乱数に対応付けられている。したがって、特別図柄用保留球乱数が３個の場合には円形領域５１ａ〜５１ｄのうち円形領域５１ａ，５１ｂ，５１ｃの３個が所定の色で発色し、特別図柄用保留球乱数が２個の場合には円形領域５１ａ〜５１ｄのうち円形領域５１ａ，５１ｂの２個が所定の色で発色し、特別図柄用保留球乱数が１個の場合には円形領域５１ａ〜５１ｄのうち円形領域５１ａのみが所定の色で発色する。
【００３２】
パチンコ機Ｐでは、特別図柄表示装置４０、普通図柄表示装置４１、演出表示装置５０とは別に、遊技者の視覚に作用するよう作動する視覚的報知手段としての回転灯７０を、演出表示装置５０の上部前方に備えている。この回転灯７０は、図５に示すように、発光素子７１と、この発光素子７１の周囲を回転して発光素子７１の光を反射する反射板７２と、透光性および光拡散性を有する材料から形成されて発光素子７１および反射板７２を覆う椀状のカバー部材７３とを備えている。反射板７２は図示してないモータにより駆動される。このモータは、回転速度、加速度レートおよび回転角度などのパラメータを１フレームとして制御されるものである。
【００３３】
図３に示すように、パチンコ機Ｐはその背面に、主制御処理部１００と、副制御処理部としての演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００、払出制御処理部６００および発射制御処理部７００と、賞球払出装置６０１とを備えている。主制御処理部１００、演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００および払出制御処理部６００はいずれも、制御プログラムを実行するＣＰＵ（Central Processing Unit）と、制御プログラムおよびデータを書き換え不能に格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、ＣＰＵにより生成された処理情報が一時記憶されるＲＡＭ（Random Access Memory）とを備えたものであり、ＲＯＭに格納された制御プログラムをＣＰＵが読み込んで実行するものである。これらによって、パチンコ機Ｐの制御に係る種々の処理が行われるようになっている。
【００３４】
図５に示すように、パチンコ機Ｐは、始動口検知センサ９０、スルーチャッカ検知センサ９１、大入賞口検知センサ９２、一般入賞口検知センサ９３を備えている。これらの検知センサ９０〜９４はいずれも磁気センサからなる。始動口検知センサ９０は始動口６０の内部に設けられており、始動口６０への遊技球の入賞を検知して始動口入賞検知信号（電気信号）を出力するものである。スルーチャッカ検知センサ９１はスルーチャッカ６２の内部に設けられており、遊技球がスルーチャッカ６２を通過したことを検知して通過検知信号（電気信号）を出力するものである。大入賞口検知センサ９２は大入賞口６３ａの内部に設けられており、大入賞口６３ａへの遊技球の入賞を検知して大入賞口入賞検知信号（電気信号）を出力するものである。一般入賞口検知センサ９３は、一般入賞口６４の内部に設けられており、一般入賞口６４への遊技球の入賞を検知して一般入賞口入賞検知信号（電気信号）を出力する。なお、図５では、始動口６０とは別の電動チューリップ６１の始動口にも始動口検知センサが設けられているがその図示を省略し、以下では、それら２つの始動口検知センサをまとめて始動口検知センサ９０等という。また、４個の一般入賞口６４のそれぞれに対して一般入賞口検知センサ９３が設けられているのだが、図の簡略化のため１個のみを描いた。
【００３５】
始動口検知センサ９０、スルーチャッカ検知センサ９１、大入賞口検知センサ９２、一般入賞口検知センサ９３、遊技球払出検知センサ９４のそれぞれから出力された始動口入賞検知信号、通過検知信号、大入賞口入賞検知信号、一般入賞口入賞検知信号のそれぞれの入力を契機に、主制御処理部１００はパチンコ機Ｐの制御に係る各種処理を実行するようになっている。それら各種処理の実行のために、主制御処理部１００は、ＲＯＭに格納された制御プログラムおよびデータにより設定された手段、すなわち、特別図柄用電子抽選手段１１０、特別図柄決定手段１２０、変動パターンコマンド抽選手段１３０、大当たり遊技制御手段１４０、先読みコマンド作成手段１５０、普通図柄用電子抽選手段１６０および電動チューリップ制御手段１７０を備えている。これらの手段について次に説明する。
【００３６】
特別図柄用電子抽選手段１１０は、始動口６０または電動チューリップ６１の始動口への遊技球の入賞を契機に特別図柄に係る電子抽選を行うものであり、特別図柄用乱数発生手段１１１と、特別図柄用乱数取得手段１１２と、特別図柄用乱数当否判定手段１１３と、保留球乱数記憶手段１１４とを備えている。
【００３７】
特別図柄用乱数発生手段１１１は、所定周期（例えば２ミリ秒毎）でループカウンタの値を１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特別図柄用乱数を発生させるものである。特別図柄用乱数取得手段１１２は、始動口６０または電動チューリップ６１の始動口に遊技球が入賞したことを契機として、すなわち、始動口検知センサ９０等からの始動口入賞検知信号を主制御処理部１００が入力したタイミングで、特別図柄用乱数を１つ取得（ラッチ）するものである。
【００３８】
特別図柄用乱数当否判定手段１１３は、特別図柄用乱数取得手段１１２により取得された特別図柄用乱数（特別図柄用保留球乱数を含む）が大当たりであるかどうかの当否の判定を、その特別図柄用乱数に基づき遊技の開始にあたって行うものである。その当否の判定は、主制御処理部１００のＲＯＭに予め格納された特別図柄用当否判定テーブル１１３ａ中の複数種類の大当たりのそれぞれに対応付けられた少数の数値、および、ハズレに対応付けられた多数の数値のうちのいずれに、特別図柄用乱数が合致するかどうかを照合することによる。
【００３９】
保留球乱数記憶手段１１４は、特別図柄用乱数取得手段１１２により新たな特別図柄用乱数が取得されたとき、この新たな特別図柄用乱数よりも先に取得された特別図柄用乱数に基づく特別図柄の変動が行われている最中である場合に、その新たな特別図柄用乱数を特別図柄用保留球乱数として、２個以上の上限個数（例えば４個）まで記憶するものである。その特別図柄用保留球乱数の記憶には、主制御処理部１００のＲＡＭが利用される。
【００４０】
保留球乱数記憶手段１１４に複数の特別図柄用保留球乱数が記憶されている場合、特別図柄用乱数当否判定手段１１３は、最も先に記憶されている特別図柄用保留球乱数から順番に当否判定を行うようになっている。保留球乱数記憶手段１１４により記憶された特別図柄用乱数は、その特別図柄用乱数の遊技の開始にあたって特別図柄用乱数当否判定手段１１３により当否判定が終了したときに、消去されるようになっている。
【００４１】
特別図柄決定手段１２０は、特別図柄用乱数当否判定手段１１３による当否判定の結果に相応する特別図柄の停止図柄を決定するものである。
【００４２】
変動パターンコマンド抽選手段１３０は、図７に示すように、変動パターン用乱数発生手段１３１と、変動パターン用乱数取得手段１３２と、変動パターンコマンド決定手段１３３とを備えている。変動パターン用乱数発生手段１３１は、所定周期（例えば２ミリ秒毎）でループカウンタの値を０〜６３の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である変動パターン用乱数を発生させるものである。変動パターン用乱数取得手段１３２は、始動口６０または電動チューリップ６１の始動口に遊技球が入賞したことを契機として、すなわち、始動口検知センサ９０等からの始動口入賞検知信号を主制御処理部１００が入力したタイミングで、さらに言い換えると、特別図柄用乱数取得手段１１２による特別図柄用乱数の取得と同じタイミングで、変動パターン用乱数を１つ取得（ラッチ）するものである。変動パターンコマンド決定手段１３３は、変動パターン用乱数取得手段１３２により取得された変動パターン用乱数と、ＲＯＭに予め格納されているコマンド参照テーブル１３４とに基づき、変動パターンコマンドを決定するものである。変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターンの種類と変動時間の種類とを含む情報に相当する電気信号であり、演出制御処理部２００および特別図柄制御処理部３００に与えられるようになっている。
【００４３】
コマンド参照テーブル１３４は、図９に示すように、変動パターン用乱数として使用される全ての数値（０〜６３）と、複数の変動パターンコマンドのそれぞれに割り当てられたＮｏ．（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．１２７）との対応関係を規定したものであり、特別図柄用乱数に対する当否判定の結果が大当たりのときに使用される大当たり時参照テーブル１３４ａと、特別図柄用乱数に対する当否判定の結果がハズレのときに使用されるハズレ時参照テーブル１３４ｂとから構成されている。
【００４４】
大当たり時参照テーブル１３４ａにおいては、変動パターン用乱数０〜６３のそれぞれと、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．６４の変動パターンコマンドのそれぞれとの対応関係が規定されている。つまり、変動パターンコマンド抽選手段１３０は、特別図柄用乱数に対する当否判定の結果が大当たりのときには、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．６４の変動パターンコマンドのいずれか１個を、特別図柄表示装置４０および演出表示装置５０に与える変動パターンコマンドとして決定するようになっている。以下では、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．６４の変動パターンコマンドをまとめて大当たり変動パターンコマンドと呼ぶ。
【００４５】
ハズレ時参照テーブル１３４ｂにおいては、変動パターン用乱数０〜６３のそれぞれと、Ｎｏ．６５〜Ｎｏ．１２７の変動パターンコマンドのそれぞれとの対応関係が規定されている。つまり、変動パターンコマンド抽選手段１３０は、特別図柄用乱数に対する当否判定の結果がハズレのときには、Ｎｏ．６５〜Ｎｏ．１２７の変動パターンコマンドのいずれか１個を、演出制御処理部２００および特別図柄制御処理部３００に与える変動パターンコマンドとして決定するようになっている。以下では、Ｎｏ．６５〜Ｎｏ．１２７の変動パターンコマンドをまとめてハズレ変動パターンコマンドと呼ぶ。
【００４６】
大当たり遊技制御手段１４０は、特別図柄に係る電子抽選の結果が大当たりとなり、この大当たりを示す特別図柄の表示が終了した後に、大当たりの種類に対応付けられた所定のラウンド数だけ可動板が大入賞口６３ａを開放するようアタッカー装置６３のソレノイドを制御するものである。遊技球は可動板が開いたときのみ大入賞口６３ａに入賞可能になる。大入賞口６３ａに遊技球が入賞すると、始動口６０等や一般入賞口６４への入賞よりも多くの賞球が払い出されるようになっているとともに、大入賞口６３ａには始動口６０等や一般入賞口６４よりも多くの遊技球を入賞させやすい。つまり、アタッカー装置６３の可動板を所定のラウンド数だけ開放する状態は、遊技者に対し通常の遊技よりも有利な大当たり遊技を提供している状態である。
【００４７】
先読みコマンド作成手段１５０は、保留球乱数記憶手段１１４により新たな特別図柄用保留球乱数が記憶されたときに、その新たな特別図柄用保留球乱数が大当たりかどうかの判定を、演出制御処理部２００の先読み判定手段２４０に実行させるための先読みコマンドを作成するものである。具体的には、その新たな特別図柄用保留球乱数が保留球乱数記憶手段１１４により記憶された時点で、その新たな保留球乱数に対して大当たりかどうかの当否判定を、特別図柄用乱数当否判定手段１１３による当否判定とは別に行い、その当否判定の結果と、その新たな特別図柄用保留球乱数とともに発生した変動パターン用乱数に基づき、前述のコマンド参照テーブル１３４（図９に示す）とを用いて、変動パターンコマンドと同じものからなる先読みコマンドを作成するものである。先読みコマンドに含まれる情報は大当たりかどうかを判定できる情報のみであればよいのだが、本実施形態ではコマンド参照テーブルの流用により先読みコマンドが作成されるようになっている。以下では、変動パターンコマンドと同じものからなる先読みコマンドと、遊技の開始にあたって作成された変動パターンコマンドとを明確に区別するため、前者は「先読みコマンド」と呼び、後者は「正規の」を冠させて呼ぶ。
【００４８】
普通図柄用電子抽選手段１６０は、所定周期（例えば２ミリ秒毎）でループカウンタの値を１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普通図柄用乱数を生成する普通図柄用乱数発生手段（図示してない）と、スルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に、すなわち、スルーチャッカ検知センサ９１からの通過検知信号を主制御処理部１００が入力したタイミングで、普通図柄用乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得手段（図示してない）と、普通図柄用乱数取得手段により取得された普通図柄用乱数が当たりかどうかの当否の判定を行う普通図柄用当否判定手段（図示してない）と、普通図柄用乱数取得手段により新たな普通図柄用乱数が取得されたとき、その新たな普通図柄用乱数よりも先に取得された普通図柄用乱数に基づく普通図柄の変動が行われている最中である場合に、その新たな普通図柄用乱数を保留球乱数として、２個以上の上限個数（例えば４個）まで記憶する普通図柄用保留球乱数記憶手段（図示してない）とを備えている。普通図柄用保留球乱数の記憶にも、主制御処理部１００のＲＡＭが利用される。
【００４９】
電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄電子抽選手段１６０による電子抽選で当選したときに、電動チューリップ６１のソレノイドを制御して所定回数だけ羽根部材を開閉させるものである。
【００５０】
このように構成された主制御処理部１００は、副制御処理部である演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００および払出制御処理部６００に対し、正規の変動パターンコマンド、先読みコマンドなどの電気信号を与えるようになっている。それらの副制御処理部について次に説明する。
【００５１】
演出制御処理部２００は、正規の変動パターンコマンドおよび先読みコマンドに基づき処理を実行するものであり、図８に示すように、演出態様決定手段２１０と、演出表示制御手段２２０と、保留表示制御手段２３０と、先読み判定手段２４０と、先読み抽選手段２５０と、予告抽選手段２６０と、視覚的予告制御手段２７０と、聴覚的予告制御手段２８０とを備えている。
【００５２】
演出態様決定手段２１０は演出態様を、正規の変動パターンコマンドに基づき演出テーブル２１１を用いて演出を決定するものである。演出テーブル２１１は、図１０に示すように、正規の変動パターンコマンドのＮｏ．と、複数種類の演出態様との対応関係を規定したものであり、大当たり用演出テーブル２１１ａと、ハズレ用演出テーブル２１１ｂとから構成されている。大当たり用演出テーブル２１１ａにおいて、演出態様の種類である「ロングリーチＡ」「ロングリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「超スーパーリーチＡ」、「プレミアリーチＡ」、「プレミアリーチＢ」、「プレミアリーチＣ」等のそれぞれは、大当たり時に選択される大当たり変動パターンコマンド（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．６４）のそれぞれに対応付けられている。ハズレ用演出テーブル２１１ｂにおいて、演出態様の種類である「リーチなしＡ」〜「リーチなしＧ」、「ロングリーチＡ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」等のそれぞれは、ハズレ時に選択されるハズレ変動パターンコマンド（Ｎｏ．６５〜Ｎｏ．１２７）のそれぞれに対応付けられている。
【００５３】
図８に戻り、演出表示制御手段２２０は、演出態様決定手段２１０により決定された演出態様のダミー図柄が表示されるよう演出表示装置５０を制御するとともに、画面に対応した音声や効果音が発されるようスピーカ８０を制御するものである。
【００５４】
先読み判定手段２４０は、保留球乱数記憶手段１１４に記憶されている特別図柄用保留球乱数が大当たりかどうかを、その特別図柄用保留球乱数に基づく遊技の開始前に判定するものである。具体的には、演出制御処理部２００に入力された先読みコマンドが、先読みコマンド作成手段１５０によって大当たりと判定された特別図柄用保留球乱数に基づいて作成されたものかどうか、すなわち大当たり変動パターンコマンドかどうかを判定し、これによって、保留球乱数記憶手段１１４に記憶されている特別図柄用保留球乱数が大当たりかどうかを、その特別図柄用保留球乱数に基づく遊技の開始前に判定する。保留に判定するものである。以下、先読み判定手段２４０による判定を「先読み判定」と呼ぶ。
【００５５】
先読み判定は、先読み大当たり判定テーブル２４１を用いて行われる。この先読み大当たり判定テーブルは、先読み大当たりテーブル２６１ａと先読みハズレテーブル２６１ｂとから構成されている。先読み大当たりテーブル２６１ａは、先読みコマンドがＮｏ．１〜Ｎｏ．６４の大当たり変動パターンコマンドと同じものである場合に、この先読みコマンドに対応する特別図柄用保留球乱数を大当たりと判定することに規定したものである。先読みハズレテーブル２６１ｂは、先読みコマンドがＮｏ．６５〜Ｎｏ．１２７のハズレ変動パターンコマンドと同じものである場合に、この先読みコマンドに対応する特別図柄用保留球乱数をハズレと判定することに規定したものである。
【００５６】
先読み判定手段２４０は、前述の構成から分かるように、保留球乱数記憶手段１１４により記憶されている特別図柄用保留球乱数が大当たりであるかどうかを、その特別図柄用保留球乱数に基づく遊技の開始前に、先読みコマンド（変動パターンコマンドと同じもの）に基づき間接的に判定するものである。
【００５７】
先読み抽選手段２５０は、主制御処理部１００からの先読みコマンドを演出制御処理部２００が入力したときに、先読み判定を行うかどうかを抽選するものであり、図１２に示すように、先読み用乱数発生手段２７１と、先読み用乱数取得手段２７２と、先読み用乱数当否判定手段２７３とを備えている。先読み用乱数発生手段２７１は、所定周期（例えば２ミリ秒毎）でループカウンタの値を１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である先読み用乱数を発生させるものである。先読み用乱数取得手段２７２は、主制御処理部１００からの先読みコマンドを演出制御処理部２００が入力したことを契機に、先読み用乱数を１つ取得（ラッチ）するものである。先読み用乱数当否判定手段２７３は、先読み用乱数取得手段２７２により取得された先読み用乱数が当たりであるかどうかの当否の判定を行うものである。この当否の判定の際は、演出制御処理部２００のＲＯＭに予め格納された先読み用乱数当否判定テーブル２７３ａが用いられる。この先読み用乱数当否判定テーブル２７３ａは、先読み用乱数発生手段２７１が発生させ得る先読み用乱数の種類（ループカウンタで使用される数値の種類）の一部と当たりとの対応関係、および、その一部を除いた残りの先読み用乱数の種類とハズレと対応関係を規定したものであり、先読み用乱数取得手段２７２により取得された先読み用乱数が当たりとハズレのどちらに対応付けられた数値に合致するかが照合されることによって先読み用乱数の当否が判定される。以下では、先読み抽選手段２５０による抽選を「先読み抽選」と呼ぶ。
【００５８】
予告抽選手段２６０は、先読み判定の結果が大当たりである場合に、その大当たりの判定結果を報知するかどうかを抽選するものであり、図１３に示すように、予告用乱数発生手段２８１と、予告用乱数取得手段２８２と、予告用乱数当否判定手段２８３と、予告当選・非当選フラグ記憶手段２８４とを備えている。予告用乱数発生手段２８１は、所定周期（例えば２ミリ秒毎）でループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である予告用乱数を発生させるものである。予告用乱数取得手段２８２は、前出の先読み判定の結果が大当たりとなったことを契機に、予告用乱数を１つ取得（ラッチ）するものである。予告用乱数当否判定手段２８３は、予告用乱数取得手段２８２により取得された予告用乱数が当たりであるかどうかの当否の判定を行うものである。この当否の判定の際は、演出制御処理部２００のＲＯＭに予め格納された予告用乱数当否判定テーブル２８３ａが用いられる。この予告用乱数当否判定テーブル２８３ａは、予告用乱数発生手段２８１が発生させ得る先読み用乱数の種類（ループカウンタで使用される数値の種類）の一部と当たりとの対応関係、および、その一部を除いた残りの予告用乱数の種類とハズレと対応関係を規定したものであり、予告用乱数取得手段２８２により取得された予告用乱数が当たりとハズレのどちらに対応付けられた数値に合致するかが照合されることによって、予告当選乱数の当否が判定される。予告当選・非当選フラグ記憶手段２８４は、予告用乱数に対する当否判定の結果に相当するフラグ、すなわち当選を示す予告当選フラグと、非当選を示す予告非当選フラグとを合計で、特別図柄用保留球乱数の上限個数から１個減じた個数、すなわち３個まで記憶するものである。以下では予告抽選手段２６０による抽選を「予告抽選」と呼ぶ。
【００５９】
予告当選フラグまたは予告非当選フラグが予告当選・非当選フラグ記憶手段２８４から消去されるタイミングは、その予告当選フラグまたは予告非当選フラグに対応する特別図柄用保留球乱数の１個先の特別図柄用保留球乱数に基づく正規の変動パターンコマンド（先読み当選乱数に対応する変動パターンコマンドと同じもの）を演出制御処理部２００が入力した後であって、その予告当選フラグまたは予告非当選フラグに対応する特別図柄用保留球乱数に基づく正規の変動パターンコマンドを演出制御処理部２００が入力する前に設定されている。なお、予告当選フラグまたは予告非当選フラグに対応する特別図柄用保留球乱数とは、予告当選フラグまたは予告非当選フラグが作成されるまでの処理、すなわち、はじめに先読みコマンド作成手段１５０により新たな特別図柄用保留球乱数とコマンド参照テーブル１３４とに基づき先読みコマンドが作成され、次に、この先読みコマンドを演出制御処理部２００が入力したことを契機に予告用乱数取得手段２８２により予告用乱数が取得され、次に、この予告用乱数が予告用乱数当否判定手段２８３によって当たりまたはハズレと判定されて、予告当選フラグまたは予告非当選フラグが作成されて予告当選・非当選フラグ記憶手段２８４により記憶される、という処理の流れを逆にたどれば分かるように、予告当選フラグまたは予告非当選フラグの起源となった特別図柄用保留球乱数のことである。以下では、予告当選フラグに対応する特別図柄用保留球乱数、すなわち予告抽選で当選した特別図柄用保留球乱数を予告当選保留球乱数と呼び、予告非当選フラグに対応する特別図柄用保留球乱数、すなわち先読み判定で大当たりと判定され、かつ、予告抽選で非当選となった特別図柄用保留球乱数を予告非当選乱数と呼ぶ。
【００６０】
予告抽選手段２６０はさらに、保留表示制御手段２３０によって特別図柄用保留球乱数の表示個数が３個以上になっている状態であって、すなわち、保留球乱数記憶手段１１４により３個以上の特別図柄用保留球乱数が記憶されている状態であって、それら３個以上の特別図柄用保留球乱数中の３個目以降の特別図柄用保留球乱数が予告非当選保留球乱数である場合に、この予告非当保留球乱数に対して当選するまで再抽選（予告抽選）を行うようになっている。この再抽選は、予告非当選保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶手段１１４により記憶されている保留球乱数に基づく特別図柄の表示の開始から終了までの期間内で行われるようになっている。本実施形態においては、４個目の特別図柄用保留球乱数が予告非当選保留球乱数となった場合、その４個目の特別図柄用保留球乱数が３個目の特別図柄用保留球乱数になるときに、予告抽選手段２６０は再度（２回目）の抽選を行い、この抽選でも当選しなかった場合には、３個目から２個目の特別図柄用保留球乱数になるときに再度（３回目）の抽選が行われる、というように、予告抽選は、４個目の特別図柄用保留球乱数が先読み判定で大当たりと判定された場合、４個目のときを１回目として、最大３回行われるようになっている。
【００６１】
なお、先読み抽選、先読み判定、および、予告抽選をこの順番で行う処理は、２個目以降の特別図柄用保留球乱数に基づいて作成された先読みコマンドの入力を契機として、すなわち、保留球乱数記憶手段１１４により２個目以降の特別図柄用保留球乱数が記憶されたことを契機として開始され、その特別図柄用保留球乱数に基づく遊技の開始前に終了するようになっている。
【００６２】
保留表示制御手段２３０は、演出表示装置５０により表示された画面のうちの保留個数表示領域５１における特別図柄用保留球乱数の表示個数を、主制御処理部１００の保留球乱数記憶手段１１４により記憶されている特別図柄用保留球乱数の増減に連動するよう演出表示装置５０を制御するものである。具体的には、演出制御処理部２００が先読みコマンドを入力したときに、保留個数表示領域５１中の円形領域５１ａ〜５１ｄのうち所定の色で発色していない最も左側に位置する円形領域を、その所定の色で発色させるようになっている。また、演出制御処理部２００が変動パターンコマンドを入力したときに、円形領域５１ａ〜５１ｄのうち所定の色で発色した最も右側に位置する円形領域を、背景色と同じ色に変化させるようになっている。すなわち、特別図柄用保留球乱数に基づく特別図柄の変動が開始されるときに、保留球乱数の表示個数を減少させるようになっている。
【００６３】
視覚的予告制御手段２７０は、回転灯７０の発光素子７１と、反射板７２を駆動するモータ（図示してない）とを制御するものである。具体的には、予告当選・非当選フラグ記憶手段２８４に予告当選フラグが記憶されている状態で、演出制御処理部２００が正規の変動パターンコマンドを入力したときに、回転灯７０を瞬間的に作動させる、すなわち発光素子７１の点灯と反射板７２の所定角度（３６０°以下の範囲）の回転とを瞬間的に行わせるようになっている。つまり、視覚的予告制御手段２７０は、２個目以降の特別図柄用保留球乱数が予告当選保留球乱数である場合、その予告当選保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶手段１１４により記憶されている特別図柄用保留球乱数に基づく特別図柄の変動の開始と同期させて、回転灯７０を瞬間的に作動させるようになっている。なお、回転灯７０の瞬間的な作動とは、瞬きしたら見逃してしまうような時間（例えば１／３０秒）で行われることである。以下では回転灯７０の瞬間的な作動による先読み予告演出を「瞬き予告演出」と呼ぶ。
【００６４】
視覚的予告制御手段２７０はさらに、正規の大当たり変動パターンコマンドを演出制御処理部２００が入力したときに、発光素子７１を点灯させた状態で反射板７２を所定回数回転させるようになっている。以下では、回転灯７０の発光素子７１を点灯させた状態で反射板７２を所定回数回転させることによる予告演出を「回転予告演出」と呼ぶ。なお、視覚的予告制御手段２７０は、予告当選・非当選フラグ記憶手段２８４により予告当選フラグが記憶されている状態で正規の大当たり変動パターンコマンドを演出制御処理部２００が入力した場合には、瞬き演出よりも回転予告演出を優先して回転灯７０に行わせさるようになっている。
【００６５】
聴覚的予告制御手段２８０は、演出表示制御手段２２０とは別にスピーカ８０を制御するものであり、正規の大当たり変動パターンコマンドを演出制御処理部２００が入力した場合に、金切り音からなる効果音（擬音語で表現すると「キュイン」）が発せられるようスピーカ８０を制御するものである。つまり、スピーカ８０は、金切り音からなる効果音を発する聴覚的報知手段として利用されている。
【００６６】
視覚的予告制御手段２７０による回転予告演出と、聴覚的予告制御手段２８０により効果音「キュイン」を発報する予告演出は、先読みコマンドに基づいて行われることではなく、正規の大当たり変動パターンコマンドに基づいて行われることであり、したがって、それらの予告演出は、先読み予告演出ではない。
【００６７】
図６に戻り、特別図柄制御処理部３００は、主制御処理部１００の特別図柄決定部１２０により決定された特別図柄のコマンドと正規の変動パターンコマンドとに基づいて特別図柄表示装置４０を制御し、この特別図柄表示装置４０に特別図柄を、変動した後に停止するという態様で表示させるものである。
【００６８】
普通図柄制御処理部４００は、普通図柄用電子抽選手段１６０による電子抽選の結果に応じて作成された正規の変動パターンコマンド（特別図柄に係る正規の変動パターンコマンドとは別のもの）を与えられ、この正規の変動パターンコマンドに基づいて普通図柄表示装置４１を制御し、この普通図柄表示装置４１に普通図柄を、変動した後に停止するという態様で表示させるものである。
【００６９】
ランプ制御処理部５００は、主制御処理部１００からのコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００７０】
払出制御処理部６００は、球貸信号制御装置６０２からの球貸コマンド（電気信号）に従って所定個数の遊技球が受皿５に貸し出されるよう賞球払出装置６０１を制御する他、主制御処理部１００からの賞球コマンド（電気信号）に従って受皿５に遊技球が払いだされるよう賞球払出装置６０１を制御するものである。賞球払出装置６０１は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示してない）と、このスプロケットを駆動するモータ（図示してない）とを備えている。始動口検知センサ９０等により遊技球が検知された場合、一般入賞口検知センサ９３により遊技球が検知された場合、および、大入賞口検知センサ９２により遊技球が検知された場合に、払出制御処理部６００は主制御処理部１００からの賞球コマンドを受け、それぞれの場合に予め対応付けられた個数の遊技球が払い出されるようモータの回転を制御するようになっている。
【００７１】
発射制御処理部７００はハンドル６からの発射強度指令信号（電気信号）に基づいて発射装置１０を制御するものである。発射強度指令信号は、ハンドル６に内蔵されたロータリボリューム（図示してない）により生成されるものであり、ハンドル６の初期位置からの回動角度に相当する電気信号である。受皿５から発射装置１０に対しては、遊技球が１個ずつ供給されるようになっており、発射装置１０はハンドル６の回動角度に応じた発射強度で遊技球を打撃し、遊技領域３１に発射する。なお、この発射制御処理部７００は払出制御処理部６００と接続されている。払出制御処理部６００は、この払出制御処理部６００が球貸信号制御装置６０２を介してＣＲユニット６０３と接続されていない場合に、発射停止信号を発射制御処理部７００に与えて、遊技球の発射を停止させるようになっている。
【００７２】
このように構成されたパチンコ機Ｐの動作について図１４−１〜図１４−５を用いて説明する。
【００７３】
図１４−１に示すように、遊技領域３１に打ち出された遊技球が始動口６０等に入賞すると、特別図柄用乱数取得手段１１２は、特別図柄用乱数発生手段１１１により発生された新たな特別図柄用乱数と、変動パターン用乱数発生手段１３１により発生された新たな変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ１でＹＥＳ→ステップＳ２）。このとき、新たな特別図柄用乱数よりも前に取得された特別図柄用乱数に基づく特別図柄が変動中であり（ステップＳ３でＹＥＳ）、保留球乱数記憶手段１１４に記憶されている特別図柄用保留球乱数が３個以下の場合（ステップＳ４でＹＥＳ）、保留球乱数記憶手段１１４は、その新たな特別図柄用乱数を、新たな特別図柄用保留球乱数として記憶する（ステップＳ４でＹＥＳ→ステップＳ５）。
【００７４】
新たな特別図柄用保留球乱数が記憶されたとき、先読みコマンド作成手段１５０は、その新たな特別図柄用保留球乱数に基づき先読みコマンド（保留表示個数増加コマンド）を作成する（ステップＳ６）。この先読みコマンドは、演出制御処理部２００に特別図柄用保留球乱数の表示個数を増加させることを指令する保留表示個数増加コマンドを兼ねており、演出制御処理部２００に入力されると、この演出制御処理部２００の保留表示制御手段２３０は、演出表示装置５０の画面上の保留個数表示領域５１における４個の円形領域５１ａ〜５１ｄのうち所定の色で発色していない最も左側の円形領域を発色させて、特別図柄用保留球乱数の表示個数を増やす（ステップＳ７）。
【００７５】
新たな特別図柄用保留球乱数が保留球乱数記憶手段１１４に記憶されることで、保留球乱数記憶手段１１４により記憶されている特別図柄用保留球乱数が２個以上となった場合、パチンコ機Ｐは図１４−２に示す動作を行うことになる（ステップＳ８でＹＥＳ→「Ａ」）。
【００７６】
なお、ステップＳ２で新たな特別図柄用乱数を取得したときに特別図柄が変動中でない場合、また、新たな特別図柄用保留球乱数が１個目の特別図柄用保留球乱数である場合には、図１４−４に示す動作を行う（ステップＳ３でＮＯ→「Ｃ」、ステップＳ８でＮＯ→「Ｃ」）。
【００７７】
図１４−２に示す動作では、はじめに、演出制御処理部２００の先読み抽選手段２５０が先読み抽選を行う、すなわち、新たな特別図柄用保留球乱数の当否判定を行うかどうかを抽選する（ステップＳ９）。この先読み抽選に当選すると、先読み判定手段２４０は先読み判定を行う、すなわち、先読みコマンド（大当たり変動パターンコマンドまたはハズレ変動パターンコマンドと同じもの）に基づいて新たな特別図柄用保留球乱数が大当たりかどうかを判定する（ステップＳ１０でＹＥＳ→ステップＳ１１）。この先読み判定の結果が大当たりの場合、予告抽選手段２６０は予告抽選を行う、すなわち、その大当たりの判定結果を瞬き予告演出（先読み予告選出）により報知するかどうかを抽選する（ステップＳ１２でＹＥＳ→ステップＳ１３）。この予告抽選に当選するとパチンコ機Ｐは図１４−３に示す動作を行う（ステップＳ１４でＹＥＳ→「Ｂ」）。
【００７８】
先読み抽選で当選しなかった場合、先読み判定の結果がハズレとなった場合、および、予告抽選で当選しなかった場合のいずれの場合も、パチンコ機Ｐは図１４−４に示す動作を行う（ステップＳ１０でＮＯ→「Ｃ」、ステップＳ１２でＮＯ→「Ｃ」、ステップＳ１４でＮＯ→「Ｃ」）。
【００７９】
図１４−３に示す動作では、はじめに、保留球乱数記憶手段１１４により最も先に記憶されている特別図柄用保留球乱数の当否判定を、特別図柄用乱数当否判定手段１１３が行う（ステップＳ１５）、次にこの当否判定の結果に基づき、特別図柄決定手段１２０が特別図柄の停止図柄、すなわち大当たりを示す大当たり図柄、またはハズレを示すハズレ図柄を決定する（ステップＳ１６）。次に、変動パターンコマンド抽選手段１３０は、当否判定の結果（大当たりまたはハズレ）と変動パターン用乱数とに基づき、コマンド参照テーブル１３４を用いて正規の変動パターンコマンドを決定する（ステップＳ１７）。この正規の変動パターンコマンドが演出制御処理部２００に入力され、その正規の変動パターンコマンドが大当たり変動パターンコマンドである場合（ステップＳ１８でＹＥＳ）にはステップＳ１９の動作が続き、ハズレ変動パターンコマンドの場合（ステップＳ１８でＮＯ）にはステップＳ２３の動作が続く。
【００８０】
ステップＳ１９の動作について次に説明する。
【００８１】
特別図柄の停止図柄（大当たり図柄）の情報と正規の大当たり変動パターンコマンドが特別図柄制御処理部３００に入力されると、この特別図柄制御処理部３００は特別図柄表示装置４０による特別図柄の表示を開始する。また、演出制御処理部２００においては、正規の大当たり変動パターンコマンドが入力されたことに伴い、演出態様決定手段２１０がその正規の大当たり変動パターンコマンドのＮｏ．に基づいて演出態様を決定し、決定された演出態様でダミー図柄が表示されるよう演出表示制御手段２２０が演出表示装置５０の制御を開始する。また、保留表示制御手段２３０は正規の大当たり変動パターンコマンドが演出制御処理部２００に入力されたことに基づき、保留個数表示領域５１において所定の色で発色している円形領域のうち、最も右側の円形領域を背景色と同色に変化させて表示個数を減らす。また、視覚的予告制御手段２７０は演出制御処理部２００に正規の大当たり変動パターンコマンドが入力されたことに基づき、回転灯７０に回転予告演出を行わせる。また、聴覚的予告制御手段２８０は演出制御処理部２００に正規の大当たり変動パターンコマンドが入力されたことに基づき、スピーカ８０に効果音「キュイン」を発報させる。回転予告演出と効果音「キュイン」の発報は、特別図柄用保留球乱数の表示個数の１個の減少と特別図柄およびダミー図柄の表示開始とに同期して行われる。
【００８２】
次に、特別図柄制御手段が特別図柄の表示を終了させ、これと同期して演出表示制御手段２２０がダミー図柄の表示を終了させると（ステップＳ２０）、主制御処理部１００はアタッカー装置６３を制御して大入賞口６３ａの所定ラウンド数の開放を開始する、すなわちパチンコ機Ｐが大当たり遊技状態に移行する（ステップＳ２１）。この大当たり遊技状態を終了すると（ステップＳ２２）、パチンコ機Ｐの動作はステップＳ１に戻る。
【００８３】
ステップＳ２３の動作について次に説明する。
【００８４】
特別図柄の停止図柄（ハズレ図柄）と正規のハズレ変動パターンコマンドが特別図柄制御処理部３００に入力されると、この特別図柄制御処理部３００は特別図柄表示装置４０による特別図柄の表示を開始する。また、演出制御処理部２００においては、正規のハズレ変動パターンコマンドが入力されたことに伴い、演出態様決定手段２１０がその正規のハズレ変動パターンコマンドのＮｏ．に基づき演出態様を決定し、決定された演出態様でダミー図柄が表示されるよう演出表示制御手段２２０が演出表示装置５０の制御を開始する。また、保留表示制御手段２３０は正規のハズレ変動パターンコマンドが演出制御処理部２００に入力されたことに基づき、保留個数表示領域５１において所定の色で発色している円形領域のうち、最も右側の円形領域を背景色と同色に変化させで表示個数を減らす。また、視覚的予告制御手段２７０は演出制御処理部２００にハズレ変動パターンコマンドが入力されたことと、予告当選フラグ記憶手段２８４により予告当選フラグが記憶されている状態であること、すなわち予告当選保留球乱数が有ることとに基づき、回転灯７０に「キラッ」と瞬き予行演出（先読み予告演出）を行わせる。この瞬き予告演出は、特別図柄用保留球乱数の表示個数の１個の減少と特別図柄およびダミー図柄の表示開始とに、同期して行われる。なお、今回は効果音「キュイン」は発報されない。
【００８５】
次に、特別図柄制御手段が特別図柄の表示を終了させ、これと同期して演出表示制御手段２２０がダミー図柄の表示を終了させると（ステップＳ２４）、パチンコ機Ｐの動作はステップＳ１に戻る。
【００８６】
新たな特別図柄用乱数を取得したときに特別図柄が変動中でない場合（ステップＳ３でＮＯ）、新たな特別図柄用保留球乱数が１個目の特別図柄用保留球乱数である場合（ステップＳ８でＮＯ）、先読み抽選で当選しなかった場合（ステップＳ１０でＮＯ）、先読み判定の結果がハズレとなった場合（ステップＳ１２でＮＯ）、予告抽選で当選しなかった場合（ステップＳ１４でＮＯ）、パチンコ機Ｐは図１４−４に示す動作を行うことは既に触れた。その図１４−４に示す動作について次に説明する。
【００８７】
図１４−４に示す動作では、はじめに、新たな特別図柄用乱数（特別図柄用保留球乱数ではない）、または、保留球乱数記憶手段１１４により最も先に記憶されている特別図柄用保留球乱数に対する当否判定を、特別図柄用乱数当否判定手段１１３が行う（ステップＳ２５）、次にこの当否判定の結果に基づき、特別図柄決定手段１２０が特別図柄の停止図柄（大当たり図柄またハズレ図柄）を決定する（ステップＳ２６（ステップＳ１６と同じ））。次に、変動パターンコマンド抽選手段１３０は、当否判定の結果（大当たりまたはハズレ）と変動パターン用乱数とに基づき、コマンド参照テーブル１３４を用いて正規の変動パターンコマンドを決定する（ステップＳ２７（ステップＳ１７と同じ）。この正規の変動パターンコマンドが演出制御処理部２００に入力され、その正規の変動パターンコマンドが大当たり変動パターンコマンドである場合（ステップＳ２８でＹＥＳ）にはステップＳ２９の動作が続き、ハズレ変動パターンコマンドの場合（ステップＳ２８でＮＯ）にはステップＳ３３の動作が続く。
【００８８】
ステップＳ２９〜ステップＳ３２の動作は、前述のステップＳ１９〜ステップＳ２２の動作と同じである。ステップＳ３３→ステップＳ３４の動作は、前述のステップＳ２３→ステップＳ２４の動作から「瞬き予告演出」を除いた動作である。
【００８９】
前述の図１４−３の動作が終了してステップＳ１からの動作が再開され、その後、始動口６０等に新たな遊技球が入賞しない場合、パチンコ機Ｐは図１４−５に示す動作を行う（ステップＳ１でＮＯ→「Ｄ」）。前回のステップＳ１からの動作で図１４−３中のステップＳ１７において作成された正規の変動パターンコマンドが、ステップＳ１３で生じた予告当選保留球乱数の１個先に記憶された特別図柄用保留球乱数に基づく正規の変動パターンコマンドでない場合、予告当選・非当選フラグ記憶手段２８４は、その予告当選保留球乱数に対応する予告当選フラグを引き続き記憶している状態である。この状態は、保留球乱数記憶手段１１４によって特別図柄用保留球乱数が記憶されており、その特別図柄用保留球乱数が予告当選保留球乱数である状態なので、図１４−３に示す動作が再び行われる（図１４−５参照、ステップＳ３５でＹＥＳ→ステップＳ３６でＹＥＳ→「Ｂ」）。そして、その予告当選保留乱数よりも先に記憶されている正規の変動パターンコマンドがハズレ変動パターンコマンドであれば（図１４−３参照、ステップＳ１８でＮＯ→ステップＳ２３）、再び瞬き予告演出が行われる。つまり、予告当選保留乱数が発生した後は、その予告当選保留乱数が保留球乱数記憶手段１１４に最も先に記憶されている１個目の特別図柄用保留球乱数になるまで、特別図柄およびダミー図柄の表示開始と保留表示個数の減少の度に、これらに同期して瞬き予告選出が行われる。
【００９０】
また、保留球乱数記憶手段１１４により特別図柄用保留球乱数が記憶されてはいるが（図１４−５参照、ステップＳ３５でＹＥＳ）、前述の図１４−２中のステップＳ１３での予告抽選で当選しなかったために、予告非当選フラグが予告当選・非当選フラグ記憶手段２８４により引き続き記憶されている状態である場合、予告抽選手段２６０は再抽選（予告抽選）を行う（ステップＳ３６でＮＯ→ステップＳ３７でＹＥＳ→「ステップＳ１３へ」）。つまり、先読み判定により大当たりと判定された後は、当選するまで再度の予告抽選が行われる。
【００９１】
そして、その再度の予告抽選で当選すると（ステップＳ１４でＹＥＳ）、前回予告非当選保留乱数であった特別図柄用保留球乱数は予告当選保留乱数になるので、この予告当選保留乱数よりも先に記憶されている正規の変動パターンコマンドがハズレ変動パターンコマンドであれば、瞬き予告演出が行われる（図１４−３参照、ステップＳ１８でＮＯ→ステップＳ２３）。
【００９２】
また、保留球乱数記憶手段１１４により特別図柄用保留球乱数が記憶されてはいるが（図１４−５参照、ステップＳ３５でＹＥＳ）、予告当選保留乱数も、予告非当選保留乱数もない場合には、前述の図１４−４に示す動作が再び行われる（ステップＳ３６でＮＯ→ステップＳ３７でＮＯ→「Ｃ」）。
【００９３】
図１４−１〜図１４−５を用いて説明した動作の瞬き予告演出に係る具体例を図１５を用いて説明する。この具体例は、４個目の特別図柄用保留球乱数が大当たりとなる内部当選保留球乱数（○）であり、１個目から３個目までの特別図柄用保留球乱数はハズレとなる内部非当選保留球乱数（×）である。「○」，「×」は保留個数表示領域５１における表示個数の変化と、４個の特別図柄用保留球乱数との関係を明確にするために描いたものであり、実際に演出表示装置５０に表示されるものではない。また、図１５において、演出表示装置５０が表示する画面上には長短２種類の下向きの矢印を描いた。長い矢印はダミー図柄Ｚ０の変動中を示し、短い矢印はダミー図柄Ｚ１，Ｚ２の変動開始直前および直後を示し、これらの矢印も実際に演出表示装置５０に表示されるものではない。また、保留個数表示領域５１の上部に、保留個数表示領域５１の右端から左端まで延びた矢印と、左端まで延びていない矢印とを描いた。延びた矢印は保留個数表示領域５１における表示個数が減少した直後であることを示し、延びていない矢印は表示個数が減少する直前であることを示す。これらの矢印も実際に演出表示装置５０に表示されるものではない。
【００９４】
図１５（ａ）に示すように、４個目の特別図柄用保留球乱数（内部当選保留球乱数）が保留球乱数記憶手段１１４によって記憶される前、ダミー図柄Ｚ０は変動中であり、保留個数表示領域５１における表示個数は３個である。始動口６０等に遊技球が入賞して４個目の特別図柄用保留球乱数（内部当選保留球乱数）が保留球乱数記憶手段１１４によって記憶されると、保留個数表示領域５１における表示個数が３個から４個に増加する（図１５（ｂ）参照）。次に、ダミー図柄Ｚ０の変動が停止し、図柄が確定する（図１５（ｃ）参照）。ここまでの期間内に、４個目の特別図柄用保留球乱数（内部当選保留球乱数）に対する予告抽選が終了し、この４個目の特別図柄用保留球乱数（内部当選保留球乱数）はその予告抽選に当選する。その後、１個目の特別図柄用保留球乱数（内部非当選保留球乱数）に基づくダミー図柄Ｚ１の変動が開始され、これに同期して保留個数表示領域５１における表示個数が４個から３個に減少する。このとき、４個目の特別図柄用保留球乱数（内部当選保留球乱数）が予告抽選に当選していることに基づき、回転灯７０によって「キラッ」と瞬き予告演出が行われる（図１５（ｄ）→（ｅ））。２個目の特別図柄用保留球乱数（内部非当選保留球乱数）に基づくダミー図柄Ｚ２の変動が開始され、保留球乱数記憶手段５１における表示個数が３個から２個に減少するときにも、回転灯７０によって「キラッ」瞬き予告演出が行われる（図１５（ｆ）参照）。さらに、３個目の特別図柄用保留球乱数（内部非当選保留球乱数）に基づくダミー図柄の変動が開始され、保留個数表示領域５１における表示個数が２個から１個に減少するときにも、回転灯７０によって「キラッ」と瞬き予告演出が行われる（図示してない）。
【００９５】
一方、４個目の特別図柄用保留球乱数（内部当選保留球乱数）が記憶されたときに行われた予告抽選の結果が非当選となった場合、瞬き予告演出は行われずに、１個目の特別図柄用保留球乱数（内部非当選保留球乱数）に基づくダミー図柄Ｚ１の変動が開始され、保留個数表示領域５１における表示個数が４個から３個に減少する。このとき、４個目の特別図柄用保留球乱数（内部当選保留球乱数）に対して予告抽選が再び行われ、この予告抽選に当選した場合には、２個目の特別図柄用保留球乱数（内部非当選保留球乱数）に基づくダミー図柄Ｚ２の変動が開始され、保留個数表示領域５１における表示個数が３個から２個に減少するときに、「キラッ」と瞬き予告演出が行われる（図１５（ｇ）→（ｆ））。その後、３個目の特別図柄用保留球乱数（内部非当選保留球乱数）に基づくダミー図柄の変動が開始され、保留個数表示領域５１における表示個数が２個から１個に減少するときにも、回転灯７０によって「キラッ」と瞬き予告演出が行われる（図示してない）。
【００９６】
１個目の特別図柄用保留球乱数（内部非当選保留球乱数）に基づくダミー図柄Ｚ１の変動が開始されるときの再度（２回目）の予告抽選の結果も非当選であった場合には、２個目の特別図柄用保留球乱数（内部非当選保留球乱数）に基づくダミー図柄Ｚ２が開始されるときに３回目の予告抽選が行われる。この予告抽選で当選すれば、３個目の特別図柄用保留球乱数（内部非当選保留球乱数）に基づくダミー図柄の変動が開始され、保留個数表示領域５１における表示個数が２個から１個に減少するときに、回転灯７０によって「キラッ」と瞬き予告演出が行われる（図示してない）。３回目の予告抽選の結果も非当選となった場合には、瞬き予告演出は行われない。
【００９７】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐによれば次の効果を得られる。
【００９８】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、瞬き予告演出（先読み予告演出）は、２個目以降の特別図柄用保留球乱数に対して行われることであり、遊技者にとって特別図柄用保留球乱数との対応関係が分かりにくい。また、予告当選保留球乱数よりも先に記憶されている特別図柄用保留球乱数が複数個ある場合には、それらの特別図柄用保留球乱数のそれぞれに基づく特別図柄の変動開始の度に行われる。また、遊技者は１回の瞬き予告演出（先読み予告演出）だけではその先読み予告演出の有無を明確には認識できない（見逃す）こともあり、瞬き予告演出が複数回繰り返されることで明確に認識することになりやすい。これらによって、特別図柄用保留球乱数が複数個ある場合、それらの特別図柄用保留球乱数の中に大当たりがある旨の先読み予告演出がなされた特別図柄用保留球乱数が含まれていることは認識できたが、その特別図柄用保留球乱数が何個目の特別図柄用保留球乱数であるかまでは把握できていない状態を遊技者に生じさせることができ、これにより、先読み予告演出がなされなかった特別図柄用保留球乱数に対する遊技者の関心が小さくなるのを防止できる。
【００９９】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、保留球乱数記憶手段１１４により３個以上の特別図柄用保留球乱数が記憶されている状態において、予告非当選保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶手段１１４により記憶されている特別図柄用保留球乱数に基づく特別図柄の表示の開始から終了までの期間内で、予告抽選手段２６０による再抽選を行う。これにより、保留球乱数記憶手段１１４による特別図柄用保留球乱数の記憶時には予告抽選に当選しなかったために先読み予告演出が行われないが、その後、先に記憶されているいくつかの特別図柄用保留球乱数に基づく特別図柄が表示されていく中で、再度の予告抽選で当選して先読み予告演出が行われる、というように先読み予告演出のタイミングにバリエーションが生じる。この結果、瞬き予告演出がどの保留球乱数に基づいて行われたのかを遊技者に把握させにくくすることができ、これによって、瞬き予告演出がなされなかった保留球乱数に対する遊技者の関心が小さくなるのを、より確実に防止することができる。
【０１００】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、回転灯７０により瞬き予告演出を行う。回転灯７０は日常生活においてパトカー、救急車、消防車に代表されるように緊急事態の報知や、注意を喚起するために限定的に使用されている。このため、回転灯７０の作動は、単純な発光による光よりも遊技者の注意を引き、特別な演出であることを認識させやすい。
【０１０１】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、予告当選保留球乱数に基づく特別図柄の変動が開始されるとき、効果音「キュイン」の伴った回転予告演出を行う。遊技者は、瞬き予告とは異なるその予告演出に触れ、瞬き予告演出がなされていた特別図柄用保留球乱数に基づく特別図柄の変動が開始されたことを知ることができる。つまり、どの特別図柄用保留球乱数についての瞬き予告演出（先読み予告演出）がなされていたかの答え合わせを行うことができる。
【０１０２】
なお、前述の実施形態に係るパチンコ機Ｐは、視覚的報知手段として回転灯７０を備えていたが、本発明における視覚的報知手段は回転灯に限定されるものではなく、発光により遊技者の視覚に作用する報知を行うもの、画面の表示により遊技者の視覚に作用する報知を行うもの、可動体の動作（移動、回転）により遊技者の視覚に作用する報知を行うもの、これらのいずれか、または全てを組み合わせたものであってもよい。
【符号の説明】
【０１０３】
３０  遊技盤
３１  遊技領域
４０  特別図柄表示装置（特別図柄表示手段）
５０  演出表示装置（保留表示手段）
５０ａ  視認窓
５１  保留個数表示領域
５１ａ〜５１ｄ  円形領域
６０  始動口
６３  アタッカー装置
６３ａ  大入賞口
７０  回転灯
７１  発光素子
７２  反射板
７３  カバー部材
８０  スピーカ（聴覚的報知手段）
１００  主制御処理部
１１０  特別図柄用電子抽選手段
１１１  特別図柄用乱数発生手段
１１２  特別図柄用乱数取得手段
１１３  特別図柄用当否判定手段
１１４  保留球乱数記憶手段
１４０  大当たり遊技制御手段
１５０  先読みコマンド作成手段
２００  演出制御処理部
２４０  先読み判定手段
２５０  先読み抽選手段
２６０  予告抽選手段
２７０  視覚的予告制御手段
２８０  聴覚的予告制御手段
３００  特別図柄制御処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４−１】
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【図１４−２】
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【図１４−３】
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【図１４−４】
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【図１４−５】
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【図１５】
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