(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する報知を行う報知手段と、
遊技の主制御を司るメイン制御手段と、
前記報知手段の報知態様を制御するサブ統合手段と、
前記報知手段を駆動する報知制御手段と
を少なくとも備えた遊技機であって、
前記メイン制御手段は、
前記主制御に応じた信号を前記サブ統合手段に送信するメイン送信手段を備え、
前記サブ統合手段は、
前記メイン送信手段により送信された前記信号を受信するサブ受信手段と、
前記サブ受信手段により受信した前記信号に基づいて、前記報知態様を決定する報知態様決定手段と、
前記報知態様決定手段により決定した前記報知態様に対応するコマンドを前記報知制御手段に送信するサブ送信手段とを備え、
前記報知制御手段は、
前記サブ送信手段により送信された前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドに基づいて、処理対象の前記コマンドが予め定められた複数の動作モードのいずれかを、対象モードに決定するモード決定手段と、
前記モード決定手段により決定された前記対象モードを記憶するモード記憶手段と、
前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドが、前記モード記憶手段に記憶されている前記対象モードの処理対象であるか否かを判断する対象判断手段と、
前記対象判断手段により前記コマンドが前記対象モードの処理対象であると判断された場合、前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドに対応する前記報知態様に基づいて、前記報知手段を駆動する報知駆動手段と、
前記対象判断手段により前記コマンドが前記対象モードの処理対象でないと判断された場合、前記モード記憶手段に記憶されている前記対象モードを、前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドを処理対象とする前記動作モードに変更可能なモード変更手段とを備え、
前記複数の動作モードは、少なくとも第一モード及び第二モードを含み、
前記コマンドは、少なくとも前記第一モードの処理対象である第一コマンドと、前記第二モードの処理対象である第二コマンドとを含み、且つ前記第二コマンドは少なくとも特定コマンドを含み、
前記報知駆動手段は、前記モード記憶手段に前記第一モードが記憶され、且つ前記対象判断手段によって前記第一コマンドであると判断された場合、当該第一コマンドに対応する前記報知態様に基づいて前記報知手段を駆動する一方、前記モード記憶手段に前記第二モードが記憶され、且つ前記対象判断手段によって前記第二コマンドであると判断された場合、当該第二コマンドに対応する前記報知態様に基づいて前記報知手段を駆動し、
前記モード変更手段は、前記モード記憶手段に前記第一モードが記憶され、且つ前記対象判断手段によって前記特定コマンドであると判断された場合、前記モード記憶手段に記憶されている前記対象モードを、前記第一モードから前記第二モードに変更し、
前記報知制御手段は、前記モード記憶手段に前記第一モードが記憶され、且つ前記対象判断手段によって前記特定コマンド以外の前記第二コマンドであると判断された場合、及び、前記モード記憶手段に前記第二モードが記憶され、且つ前記対象判断手段によって前記第一コマンドであると判断された場合、前記コマンドに基づく処理を実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知制御手段は、
前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドを、履歴情報として記憶する履歴記憶手段を備え、
前記対象判断手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報が、前記対象モードの処理対象であるか否かを判断し、
前記モード変更手段は、前記対象判断手段により前記履歴情報が前記対象モードの処理対象でないと判断された場合、前記モード記憶手段に記憶されている前記対象モードを変更可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知制御手段は、
前記対象判断手段により前記履歴情報が前記対象モードの処理対象でないと連続して判断された回数をカウントするカウント手段を備え、
前記モード変更手段は、前記カウント手段によりカウントされた前記回数が所定回数以上である場合に、前記モード記憶手段に記憶されている前記対象モードを変更することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が流下可能な遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域の所定位置を流下する遊技球を検知可能なスイッチと、
前記遊技領域に設けられ、開閉部材を有し、前記開閉部材が開放されると遊技球が入賞可能となる開閉入賞口とを備え、
前記メイン制御手段は、
前記スイッチにより遊技球が検知されたことに起因して、当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、
前記当たり判定手段により前記当たりであると判定された場合に、前記開閉部材を所定時間開放させる当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段とを備え、
前記モード決定手段は、前記当たり遊技に対応する前記報知態様が定められた前記動作モードである大当たりモードと、前記当たり遊技とは異なる遊技状態に対応する前記報知態様が定められた前記動作モードである通常モードとのいずれかを、前記対象モードに決定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が流下可能な遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域の所定位置を流下する遊技球を検知可能なスイッチと、
前記遊技領域に設けられ、開閉部材を有し、前記開閉部材が開放されると遊技球が入賞可能となる開閉入賞口とを備え、
前記メイン制御手段は、
前記スイッチにより遊技球が検知されたことに起因して、当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、
前記当たり判定手段により前記当たりであると判定された場合に、前記開閉部材を所定時間開放させる当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
前記当たり遊技実行手段により前記当たり遊技が実行されたのち、前記当たり判定手段により所定の確率で前記当たりであると判定される通常状態と、前記当たり判定手段により前記通常状態よりも高い確率で前記当たりであると判定される確率変動状態とのいずれかに、遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記モード決定手段は、前記遊技状態制御手段により前記確率変動状態が制御されている期待度に応じて前記報知態様が定められた前記動作モードである複数の演出モードのいずれかを、前記対象モードに決定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知駆動手段は、前記第一コマンドに対応する前記報知態様に基づいて前記報知手段を駆動する場合、複数回の前記当たり判定手段による判定及び前記当たり遊技にまたがる連続性のある演出を、前記報知手段に実行させることを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、報知手段を駆動する報知制御基板が独自に報知態様を判断する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の入賞の検知や大当たり判定等の遊技の主制御を司るメイン制御基板と、表示画面、照明装置、スピーカ等（以降、総称して「報知手段」という。）を制御するサブ統合基板と、報知手段を駆動し遊技者の興趣を高める報知制御基板とを備えた遊技機が知られている。この遊技機では、メイン制御基板からサブ統合基板へ、遊技球の入賞の検知や大当たり判定等の各種制御に応じた様々な信号が送信される。そして、サブ統合基板において、受信した信号により演出が判断され、報知制御基板に報知態様を示す信号が送信される。そして報知制御基板において、実際に報知手段を駆動することで、遊技の進行に同期した様々な演出を行っている。
【０００３】
ここで、メイン制御基板とサブ統合基板との間、及び、サブ統合基板と報知制御基板との間の信号の送受信は、双方の基板に設けられたコネクタを接続するハーネスを介して行われるのが一般的であるが、ハーネスは電磁ノイズの影響を受けやすい構造となっているため、信号にノイズが重畳してしまい遊技機の遊技動作が不安定になる可能性がある。特に、報知制御基板はサブ統合基板からの電気信号に直接従い報知手段を駆動するため、サブ統合基板と報知制御基板との間の電気信号へノイズが重畳した場合、遊技動作に及ぼす影響が大きい。
【０００４】
これに対し、信号の再送制御や誤り訂正符号の付加などの対策を施すことにより、ハーネスへのノイズ重畳を抑制する方法が一般的に知られている。また、ハーネス上の電気信号を反転させるバッファ回路を備えることにより、ハーネス上の電気信号にノイズが重畳し難くする遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２１５８５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、信号の再送制御や誤り訂正符号の付加などの対策は、信号伝送の長時間化を引き起こしてしまうという問題点がある。また、特許文献１における遊技機では、電気信号を反転させるためのバッファ回路を基板に追加しなければならないため、基板のコストが高くなってしまうという問題点がある。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、低コストで信号にノイズが重畳した場合の影響が遊技動作に及び難い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明の遊技機は、遊技に関する報知を行う報知手段と、遊技の主制御を司るメイン制御手段と、前記報知手段の報知態様を制御するサブ統合手段と、前記報知手段を駆動する報知制御手段とを少なくとも備えた遊技機であって、前記メイン制御手段は、前記主制御に応じた信号を前記サブ統合手段に送信するメイン送信手段を備え、前記サブ統合手段は、前記メイン送信手段により送信された前記信号を受信するサブ受信手段と、前記サブ受信手段により受信した前記信号に基づいて、前記報知態様を決定する報知態様決定手段と、前記報知態様決定手段により決定した前記報知態様に対応するコマンドを前記報知制御手段に送信するサブ送信手段とを備え、前記報知制御手段は、前記サブ送信手段により送信された前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドに基づいて、処理対象の前記コマンドが予め定められた複数の動作モードのいずれかを、対象モードに決定するモード決定手段と、前記モード決定手段により決定された前記対象モードを記憶するモード記憶手段と、前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドが、前記モード記憶手段に記憶されている前記対象モードの処理対象であるか否かを判断する対象判断手段と、前記対象判断手段により前記コマンドが前記対象モードの処理対象であると判断された場合、前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドに対応する前記報知態様に基づいて、前記報知手段を駆動する報知駆動手段と、前記対象判断手段により前記コマンドが前記対象モードの処理対象でないと判断された場合、前記モード記憶手段に記憶されている前記対象モードを、前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドを処理対象とする前記動作モードに変更可能なモード変更手段とを備え、前記複数の動作モードは、少なくとも第一モード及び第二モードを含み、前記コマンドは、少なくとも前記第一モードの処理対象である第一コマンドと、前記第二モードの処理対象である第二コマンドとを含み、且つ前記第二コマンドは少なくとも特定コマンドを含み、前記報知駆動手段は、前記モード記憶手段に前記第一モードが記憶され、且つ前記対象判断手段によって前記第一コマンドであると判断された場合、当該第一コマンドに対応する前記報知態様に基づいて前記報知手段を駆動する一方、前記モード記憶手段に前記第二モードが記憶され、且つ前記対象判断手段によって前記第二コマンドであると判断された場合、当該第二コマンドに対応する前記報知態様に基づいて前記報知手段を駆動し、前記モード変更手段は、前記モード記憶手段に前記第一モードが記憶され、且つ前記対象判断手段によって前記特定コマンドであると判断された場合、前記モード記憶手段に記憶されている前記対象モードを、前記第一モードから前記第二モードに変更し、前記報知制御手段は、前記モード記憶手段に前記第一モードが記憶され、且つ前記対象判断手段によって前記特定コマンド以外の前記第二コマンドであると判断された場合、及び、前記モード記憶手段に前記第二モードが記憶され、且つ前記対象判断手段によって前記第一コマンドであると判断された場合、前記コマンドに基づく処理を実行しないことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記報知制御手段は、前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドを、履歴情報として記憶する履歴記憶手段を備え、前記対象判断手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報が、前記対象モードの処理対象であるか否かを判断し、前記モード変更手段は、前記対象判断手段により前記履歴情報が前記対象モードの処理対象でないと判断された場合、前記モード記憶手段に記憶されている前記対象モードを変更可能であることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記報知制御手段は、前記対象判断手段により前記履歴情報が前記対象モードの処理対象でないと連続して判断された回数をカウントするカウント手段を備え、前記モード変更手段は、前記カウント手段によりカウントされた前記回数が所定回数以上である場合に、前記モード記憶手段に記憶されている前記対象モードを変更することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の発明の構成に加え、遊技球が流下可能な遊技領域を形成する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域の所定位置を流下する遊技球を検知可能なスイッチと、前記遊技領域に設けられ、開閉部材を有し、前記開閉部材が開放されると遊技球が入賞可能となる開閉入賞口とを備え、前記メイン制御手段は、前記スイッチにより遊技球が検知されたことに起因して、当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、前記当たり判定手段により前記当たりであると判定された場合に、前記開閉部材を所定時間開放させる当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段とを備え、前記モード決定手段は、前記当たり遊技に対応する前記報知態様が定められた前記動作モードである大当たりモードと、前記当たり遊技とは異なる遊技状態に対応する前記報知態様が定められた前記動作モードである通常モードとのいずれかを、前記対象モードに決定することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る発明の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の発明の構成に加え、遊技球が流下可能な遊技領域を形成する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域の所定位置を流下する遊技球を検知可能なスイッチと、前記遊技領域に設けられ、開閉部材を有し、前記開閉部材が開放されると遊技球が入賞可能となる開閉入賞口とを備え、前記メイン制御手段は、前記スイッチにより遊技球が検知されたことに起因して、当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、前記当たり判定手段により前記当たりであると判定された場合に、前記開閉部材を所定時間開放させる当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記当たり遊技実行手段により前記当たり遊技が実行されたのち、前記当たり判定手段により所定の確率で前記当たりであると判定される通常状態と、前記当たり判定手段により前記通常状態よりも高い確率で前記当たりであると判定される確率変動状態とのいずれかに、遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え、前記モード決定手段は、前記遊技状態制御手段により前記確率変動状態が制御されている期待度に応じて前記報知態様が定められた前記動作モードである複数の演出モードのいずれかを、前記対象モードに決定することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項６に係る発明の遊技機は、請求項４又は５に記載の発明の構成に加え、前記報知駆動手段は、前記第一コマンドに対応する前記報知態様に基づいて前記報知手段を駆動する場合、複数回の前記当たり判定手段による判定及び前記当たり遊技にまたがる連続性のある演出を、前記報知手段に実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る発明の遊技機は、報知制御手段において、処理対象となる報知態様のコマンドが予め定められた複数の動作モードのいずれかが、対象モードとして記憶される。サブ統合手段で決定された報知態様のコマンドが対象モードに対応する場合、決定されたコマンドに基づいて報知手段が駆動される。サブ統合手段で決定された報知態様のコマンドが対象モードに対応しない場合、決定されたコマンドに対応する動作モードに、対象モードを変更可能である。従って、メイン制御手段との信号通信が失敗した場合においても、報知制御手段ではメイン制御手段の主制御に沿った報知態様にて報知を継続実行することが可能となる。
【００１５】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加え、報知制御手段において、決定された報知態様の履歴情報を記憶して参照することにより、履歴情報が対象モードに対応するか否かを独自に判断して、対象モードを変更することができる。
【００１６】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項２に記載の発明の効果に加え、報知制御手段において、履歴情報が対象モードに対応しないと所定回数以上連続して判断された場合、対象モードが変更される。従って、対象モードが容易に修正されてしまうことを防止できる。
【００１７】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１から３のいずれかに記載の発明の効果に加え、報知制御手段では、大当たりモードと通常モードとに応じて最適な報知態様を実行できる。
【００１８】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１から３のいずれかに記載の発明の効果に加え、報知制御手段では、確率変動状態の期待度が異なる複数の演出モードに応じて最適な報知態様を実行できる。
【００１９】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項４又は５に記載の発明の効果に加え、第一コマンドに対応する報知態様として、複数回の当たり判定及び当たり遊技にまたがる連続性のある演出を実行できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。
【図８】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図９】ＲＡＭ４３ｃの記憶エリアを示す概念図である。
【図１０】ＲＡＭ４３ｂの記憶エリアを示す概念図である。
【図１１】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１８】サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１９】サブ統合基板処理の中で行われる時短当落演出決定処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図２０】演出制御基板４３のＣＰＵ４３ａにて実行される処理のフローチャートである。
【図２１】演出制御基板４３のＣＰＵ４３ａにて実行される処理のフローチャートである。
【図２２】パチンコ機１の各制御の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。本発明は、遊技の主制御を司る主制御基板、報知手段（電飾、音声出力、照明、表示画面等）を制御するサブ統合基板、及び、報知手段を直接駆動する報知制御基板を備えた遊技機に関するものである。これらのうち、報知制御基板は、サブ統合基板より受信する各種報知指示コマンドから動作モードを独自に判断し、必要に応じて動作モードを修正することにより、何らかの原因で報知指示コマンドの通信が失敗した場合でも適正な報知方法にて報知を行うことが可能となっている。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１乃至図３を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、図柄表示装置８の拡大図である。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１１の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３５が形成されており、前面枠１１の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、前面枠１１の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２３】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２の下方には普通電動役物１３が設けられている。また、図柄表示装置８の下方には第二大入賞口１７が、さらに第二大入賞口１７の下方には第一大入賞口１６が設けられている。尚、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７には所定のタイミングで開放される開閉部材が備えられている。そして、開閉部材が開放された場合（普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７が開放された場合）のみ遊技球の入賞が可能となっており、開閉部材の閉鎖時（普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７の閉鎖時）には遊技球は入賞できない。
【００２４】
そして、第二大入賞口１７の左方には、遊技盤２を流下する遊技球を２つの大入賞口１６，１７へ向けて誘導する遊技球誘導部材２２が設けられている。また、第一大入賞口１６の左方には普通入賞口１８，１９，２０が設けられており、右方には普通入賞口２１が設けられている。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の遊技釘等が設けられている。
【００２５】
次に、図柄表示装置８について、図３を参照して説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に普通当たり判定の結果を報知するために、表示画面２８に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の３つの表示領域が設けられている。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、遊技者の目を惹くように後述の普通図柄表示部２４及び特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。また、普通当たり遊技中には、次の普通当たり判定が時短遊技状態中（普通当たり高確率状態中）に行われるか否かが、表示画面２８、スピーカ４８、及び照明装置３５等により遊技者に報知されるが、この詳細は後述する。
【００２６】
また、図柄表示装置８には、表示画面２８の下方に４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、その右方には１つのＬＥＤからなる普通図柄表示部２４が設けられている。そして、普通図柄表示部２４は点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９には、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）を通過し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数が、点灯するＬＥＤの個数により表示される。
【００２７】
また、図柄表示装置８には、表示画面２８の上方に４つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、その上方には２つの７セグメントから構成される特別図柄表示部２５が設けられている。そして、特別図柄表示部２５には７セグメントにより表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。この特別図柄は、その組み合わせ毎に「大当たり特別図柄」及び「はずれ特別図柄」があらかじめ定められており、「大当たり特別図柄」にはさらに「確率変動図柄」及び「非確率変動図柄」が設けられている。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、普通電動役物１３（図２参照）へ入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数が、点灯するＬＥＤの数により表示される。
【００２８】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１における遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率が５／７１９である普通当たり低確率状態（非時短遊技状態）、及び７１８／７１９である普通当たり高確率状態（時短遊技状態）を生起させることができる。この普通当たり判定の判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機１が普通当たり状態となり、普通電動役物１３が開放されて、普通電動役物１３への遊技球の入賞が可能な状態となる。この普通電動役物１３は、所定時間（４．５秒）が経過するか、遊技球が５個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。ここで、普通当たり判定の判定結果は普通図柄表示部２４に表示され、さらに、表示画面２８のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、普通図柄表示部２４よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面２８の背景画面や照明装置３５、スピーカ４８等による演出と同期して普通当たり判定の判定結果を報知し、遊技者の関心や期待感を高めている。
【００２９】
次いで、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われる。本実施の形態では、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が２００９／２０１１である大当たり低確率状態（通常状態）、及び２０１０／２０１１である大当たり高確率状態（確率変動状態）を生起させることができる。この大当たり判定の判定結果が「大当たり」であれば、パチンコ機１が大当たり遊技状態となり、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が１回ずつ順に開放される大当たり遊技が実施され、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７への遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は共に所定時間が経過するか、若しくは遊技球が１個入賞すると閉鎖される。従って、普通当たり判定によって１回「当たり」と判定される毎に、最大で５回の大当たり遊技が行われることになる。
【００３０】
また、大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、選択された特別図柄により、その大当たりが確率変動大当たりであるか、非確率変動大当たりであるかが判定される。「大当たり」と判定された場合に、「確率変動図柄」が選択されて確率変動大当たりと判定される確率は、８１／８４である。そして、確率変動大当たりと判定された場合には、次回の特別図柄の変動後の停止表示時間が終了するまで継続する確率変動状態及び時短遊技状態を、大当たり遊技の終了後に同時に生起させる（この遊技状態を「確率変動時短状態」とする）。一方で、非確率変動大当たりと判定された場合には、先述した通常状態及び非時短遊技状態を生起させる（この遊技状態を「通常状態」とする）。
【００３１】
従って、普通当たり判定において「当たり」と判定され、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、２００９／２０１１又は２０１０／２０１１の確率で「大当たり」と判定される。そして、この大当たりが８１／８４の確率で判定される確率変動大当たりであり、その後に生起される時短遊技状態中に普通当たり判定が行われた場合には、７１８／７１９の確率ですぐに次の普通当たり遊技、及び最大５回の大当たり遊技が行われることになる。すなわち、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続する。この詳細は、フローチャートを参照して後述する。
【００３２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３３】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３４】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板、及び普通電動役物１３に入賞した遊技球を検出するための近接スイッチである始動口スイッチ７２が接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３５】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、普通電動役物１３の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド６９、第一大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド７０、第二大入賞口１７の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、第一大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するための第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１７に入賞した遊技球数を計数するための第二大入賞口スイッチ７６、普通入賞口１８〜２１に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７７、普通図柄表示部２４、及び特別図柄表示部２５が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板４１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、普通入賞口１８〜２１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３６】
次いで、サブ統合基板５８について説明する。サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。
【００３７】
次いで、報知制御基板である演出制御基板４３、及び電飾基板４６について説明する。演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａ、ＲＡＭ４３ｂ、ＲＯＭ４３ｃ、及び図示外の入力インタフェイスを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、電飾基板４６はＣＰＵ４６ａ、ＲＡＭ４６ｂ、ＲＡＭ４６ｃ、及び図示外の入力インタフェイスを内蔵し、照明装置３５の制御を行っている。なお、以下の本実施の形態では、これらの報知制御基板のうち、表示画面２８の制御を行う演出制御基板４３について詳細に説明する。
【００３８】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００３９】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて、図５を参照して説明する。図５は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、普通当たり判定の判定結果を報知する際の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている普通図柄変動パターン記憶エリア５３０５、普通当たり判定、大当たり判定、及び特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア５３０６等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４０】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図６を参照して説明する。図６は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、普通電動役物１３への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４１】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００４２】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図１１参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機１の起動時に初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１がメイン処理（図１１参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。
【００４３】
例えば、普通当たりを判定するために使用される普通当たり判定カウンタの最大値は「７１９」、最小値は「０」である。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「７２０」以上となった際に「０」へ戻る。また、初期値乱数処理によって前回生成された乱数が「１８」であった場合には、「０」から「１」、「２」と加算されて、「１８」となった時点でまた新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（図１２及び図１３参照）及び特別図柄処理（図１５及び図１６参照）において使用される。
【００４４】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図１１参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。尚、本実施の形態では多数のタイマカウンタが使用されているが、個々のタイマカウンタについての説明は後述する。
【００４５】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。本実施の形態では、入賞球数カウンタとして普通電動役物入賞球数カウンタが用いられている。この普通電動役物入賞球数カウンタの値は、普通電動役物１３に備えられた開閉部材が１回の開閉動作を行う間に、普通電動役物１３へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。そして、この普通電動役物入賞球数カウンタの値が「５」以上に達するか、若しくは所定時間が経過すると、普通電動役物１３は閉鎖される。この普通電動役物入賞球数カウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、普通電動役物１３へ遊技球が入賞する毎に「１」加算される。
【００４６】
次に、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３について、図７を参照して説明する。図７は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。この普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、後述するメイン処理の普通図柄処理（図１２及び図１３参照）において使用される。図７に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、普通図柄始動ゲート１２を通過し、まだ普通当たり判定の判定結果の報知がなされていない遊技球（普通図柄作動保留球数）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている普通当たり判定の結果報知や、普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、普通当たり乱数欄及び変動パターン決定乱数欄が設けられており、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００４７】
そして、普通図柄処理において普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したことが確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値（普通図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに２つの値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「３」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球数の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が１つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、普通図柄作動保留球数の上限は４つであり、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値は「４」より大きい値を取ることはない。
【００４８】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図８を参照して説明する。図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１５及び図１６参照）において使用される。図８に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、先述した普通当たり関係情報記憶エリア５２０３と同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、普通電動役物１３に入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球数）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４９】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶される当たり特別図柄決定乱数欄、及びはずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶されるはずれ特別図柄決定乱数欄が設けられている。そして、普通電動役物１３への遊技球の入賞が確認されると、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定や特別図柄の決定が行われる。尚、決定された特別図柄により、大当たり判定終了後に生起する遊技状態を確率変動時短状態とするか、通常状態とするかが決定されるが、この詳細は後述する。
【００５０】
次に、演出制御基板４３のＲＯＭ４３ｃの記憶エリアについて、図９を参照して説明する。図９は、演出制御基板４３のＲＡＭ４３ｃの記憶エリアを示す概念図である。図９に示すように、ＲＯＭ４３ｃには、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア４３０１、ＣＰＵ４３ａがパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア４３０２、サブ統合基板５８より受信した各種報知指示コマンドに応じて表示画面２８に表示を行うための表示データを記憶する表示態様記憶エリア４３０３等が設けられている。なお、表示態様記憶エリア４３０３には、表示データが演出制御基板の動作モード（図１０参照）毎に記憶されており、動作中の動作モード（図１０参照）に対応した表示データの参照が容易に実行可能となっている。さらに、ＲＯＭ４３ｃには、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５１】
次に、演出制御基板４３のＲＡＭ４３ｂの記憶エリアについて、図１０を参照して説明する。図１０は、演出制御基板４３のＲＡＭ４３ｂの記憶エリアを示す概念図である。図１０に示すように、ＲＡＭ４３ｂには、サブ統合基板５８より受信する各種報知指示コマンドの履歴情報としての受信回数を記憶するカウンタ記憶エリア４３０４、動作中の動作モードを記憶する動作モード情報記憶エリア４３０５等が設けられている。さらに、ＲＡＭ４３ｂには、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図１１乃至図１７を参照して説明する。図１１は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。また、図１２及び図１３は、メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１４は、メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図１５及び図１６は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１７は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５３】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５４】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図１１を参照して説明する。図１１に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、決定された普通図柄の変動パターンを指示するコマンド、普通図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド、大当たり判定の判定結果をサブ統合基板５８に通知するコマンド、特別図柄作動保留球数をサブ統合基板５８に通知するコマンド等、多数のコマンドがあるが、これらの詳細は後述する。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５５】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、普通入賞口１８〜２１への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、普通電動役物１３に設けられている始動口スイッチ７２、第一大入賞口１６に設けられている第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１７に設けられている第二大入賞口スイッチ７６、普通入賞口１８〜２１に設けられている入賞口スイッチ７７が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００５６】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００５７】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理や、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理等が行われるが、この詳細は、図１７に示すフローチャートを参照して後述する。
【００５８】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の決定、大当たりの判定結果や特別図柄作動保留球数をサブ統合基板５８に通知するためのコマンドの記憶、特別図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図１５及び図１６に示すフローチャートを参照して後述する。
【００５９】
特別図柄処理が終了すると、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通電動役物１３を開閉する動作を制御するための処理が行われるが、この詳細は、図１４に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６０】
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合に普通当たり乱数が取得され、普通当たりの判定、表示画面２８に表示されるデモ図柄の変動パターンの決定、デモ図柄及び普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶、普通当たり遊技状態であるか否かを示す普通当たり遊技状態フラグを「ＯＮ」とする処理等が行われる。この普通図柄処理については、図１２及び図１３に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６１】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１７）、次いで、エラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６２】
ここで、ある遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過して普通当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、スイッチ読込処理において遊技球の通過が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、普通図柄及び表示画面２８内のデモ図柄が停止し、普通当たりを示す図柄が表示される。普通当たり図柄の停止表示時間が経過すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１６）。すると、次に実施されるメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）で、普通電動役物１３を開放させるコマンドが記憶され、繰り返しメイン処理が実施される中で、普通電動役物１３への５個の遊技球の入賞を検知するか、若しくは所定の開放時間（４．５秒）が経過すると、普通電動役物１３を閉鎖させるコマンドが記憶される。
【００６３】
そして、普通電動役物１３への遊技球の入賞がスイッチ読込処理（Ｓ１１）で検出され、対応するフラグが「ＯＮ」とされると、特別図柄処理（Ｓ１４）において大当たり判定及び特別図柄の決定が行われ、特別図柄の変動に関する処理が行われる。この大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は２００９／２０１１若しくは２０１０／２０１１である。大当たりと判定されると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされるので、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）において、２つの大入賞口１６，１７を開閉させるコマンドが記憶される。そして、決定された特別図柄が確率変動図柄である場合、すなわち「確率変動大当たり」である場合には、大当たり遊技状態終了後に確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされる。時短中フラグが「ＯＮ」である際に次の普通当たり判定が行われると、７１８／７１９の確率で再び普通当たりとなるため（Ｓ１６）、時短中フラグが「ＯＦＦ」である場合（普通当たり確率５／７１９）よりも短い時間間隔で次の普通電動役物１３の開放（Ｓ１５）、及び大当たり判定が行われる機会の発生（Ｓ１４）が見込まれる。すなわち、時短中フラグが「ＯＮ」である場合には、「ＯＦＦ」である場合よりも短い時間間隔で普通当たりと大当たりとが連続して発生し、遊技者に多数の遊技球が払い出される。
【００６４】
次に、メイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６）の詳細について、図１２及び図１３を参照して説明する。はじめに、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には、普通図柄表示状態フラグ、普通当たり遊技状態フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。普通図柄表示状態フラグは普通図柄表示部２４の状態を示すフラグであり、普通図柄表示部２４が変動している場合（変動中）には「１」、停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、普通当たり遊技状態フラグは、普通当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、時短中フラグは、「確率変動時短状態」が生起される際に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、「通常状態」が生起される際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、時短中フラグが「ＯＮ」となっている確率変動時短状態中（時短中）には、通常状態中（非時短中）に比べて普通図柄の変動時間が短くなり、且つ普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率が通常状態中よりも高くなる。また、各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００６５】
図１２に示すように、メイン処理の普通図柄処理が開始されると、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過に関する処理が行われる。まず、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、遊技球は普通図柄始動ゲート１２を通過していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００６６】
普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得されて普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる普通図柄作動保留球の数は４個である。そこで、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００６７】
普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図７参照）のうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００６８】
次いで、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。普通当たり遊技状態である場合には、普通当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００６９】
普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、普通当たり遊技状態でないので、普通図柄表示部２４の制御に関する処理が行われる。まず、普通図柄表示状態フラグにより、普通図柄表示部２４が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。普通図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、普通図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。普通図柄表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、普通当たり判定が行われる。
【００７０】
そこで、図１３のフローチャートに示すように、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」減算され（Ｓ２９）、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００７１】
次いで、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定は、確率変動時短状態中であるか否か、すなわち、時短中であるか否かに応じて、判定エリアの普通当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。尚、時短中であるか否かを示す時短中フラグは、後述する特別電動役物処理及び特別図柄処理において「ＯＮ」・「ＯＦＦ」の切り替えが行われている。時短中フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、時短中である場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、普通当たりとして決められている特定の値の数が非時短中のテーブルよりも多い高確率の普通当たり判定テーブル（図示外）が参照されて、普通当たり判定が行われる（Ｓ３２）。
【００７２】
次いで、「普通当たり」と判定された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、時短中に普通当たりと判定された際の変動パターン決定処理が行われる（Ｓ３４）。具体的には、まず、時短中における普通当たり時の変動パターン決定テーブル（図示外）が参照されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の判定エリアに記憶されている変動パターン決定乱数により変動パターンが１つ決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。この変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）においてサブ統合基板５８及び中継基板４７に送信され、決定された変動パターンを指定すると共に、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３及び普通図柄表示部２４の変動開始の指示を行う。また、普通当たり判定において「普通当たり」と判定されなかった場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３５）。
【００７３】
一方で、時短中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている非時短中、すなわち、普通当たり低確率状態中である場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、普通当たりとして決められている特定の値が時短中のテーブルよりも少ない低確率の普通当たり判定テーブルが参照されて、普通当たり判定が行われる（Ｓ３６）。次いで、「普通当たり」と判定された場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、非時短中における普通当たり時の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３８）。また、「普通当たり」と判定されなかった場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、非時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ３９）。
【００７４】
次いで、決定された変動パターンにより決められている普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される（Ｓ４０）。この変動時間は変動パターン毎にあらかじめ設定されている。本実施の形態では、時短中の変動パターンは全て変動時間が２秒に設定されているのに対し、非時短中の変動パターンは複数の変動時間が変動パターン毎に割り当てられているが、変動時間の設定は適宜変更が可能である。そして、普通図柄表示部２４が変動中であることを示す「１」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ４１）、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７５】
また、図１２のフローチャートに示すＳ２６の判断において、普通図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、普通図柄表示部２４が変動中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４７）。この判断は、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値により行われる。Ｓ４０（図１３参照）でセットされた普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」となった場合には、普通図柄の変動時間が経過したので（Ｓ４７：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４８）。この普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）においてサブ統合基板５８及び中継基板４７へ送信され、表示画面２８内のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３及び普通図柄表示部２４の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間（本実施の形態では０．８秒）が普通図柄停止時間カウンタＴＣ２に記憶され（Ｓ４９）、普通図柄表示部２４が停止表示中であることを示す「２」が普通図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５０）。そして、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ４７の判断において、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、普通図柄表示部２４の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００７６】
また、Ｓ２７の判断において、普通図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、普通図柄表示部２４が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。この判断は、普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値により行われる。Ｓ４９でセットされた普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図１１参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通図柄表示部２４が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が普通図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５２）。
【００７７】
そして、普通当たり乱数があらかじめ「普通当たり」と決められた乱数である場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている普通当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ５４）、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。この普通当たり遊技状態フラグは、後述する普通電動役物処理（図１４参照）において、普通電動役物１３を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、普通当たりでない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、そのまま普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ５１の判断において、普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、普通図柄表示部２４には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００７８】
以上説明したように、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ２４）、時短中であるか否かに応じて普通当たり判定が行われて（Ｓ３２，Ｓ３６）、変動パターンが決定され、変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ３４，Ｓ３５，Ｓ３８，Ｓ３９）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、普通図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２６：ＹＥＳ、Ｓ４７：ＹＥＳ）、普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４８）。さらに普通図柄処理が繰り返し実行され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２７：ＹＥＳ、Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通当たり判定の判定結果の報知を終了し、普通当たりであった場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、普通当たり遊技状態へ移行するために普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ５４）、メイン処理へ戻る。
【００７９】
次に、メイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）の詳細について、図１４を参照して説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、普通電動役物開放中フラグ及び普通図柄変動待機中フラグがある。普通電動役物開放中フラグは普通電動役物１３が開放中であるか否かを示すフラグであり、普通電動役物１３の開放中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、閉鎖中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、普通図柄変動待機中フラグは、普通電動役物１３が閉鎖されてから次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、変動待機中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、変動待機中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、初期値は共に「０」である。
【００８０】
図１４に示すように、メイン処理の普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ６１）。普通当たり遊技状態でない場合には、普通電動役物１３の開放・閉鎖は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、普通当たり遊技状態でない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００８１】
一方で、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３の開放・閉鎖に関する処理が行われる。まず、普通図柄変動待機中フラグにより、普通図柄の変動待機中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６２）。普通図柄変動待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、変動待機中でない場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、普通電動役物開放中フラグにより普通電動役物１３が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６３）。普通電動役物開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、普通電動役物１３がまだ開放されていなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、普通電動役物１３を開放させるための普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ６４）。そして、普通電動役物１３の最大開放時間（４．５秒）が普通電動役物開放時間カウンタＴＣ３に記憶され（Ｓ６５）、普通電動役物１３が開放中であることを示す「１」が普通電動役物開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ６６）。
【００８２】
次いで、普通電動役物入賞球数カウンタの値が５であるか否かの判断が行われる（Ｓ６７）。普通電動役物１３へ遊技球が入賞する毎に、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、普通電動役物入賞球数カウンタの値に「１」が加算される。この普通電動役物入賞球数カウンタの値が５未満、すなわち「０」〜「４」であれば（Ｓ６７：ＮＯ）、Ｓ６５の処理でセットされた普通電動役物開放時間カウンタＴＣ３により、普通電動役物１３の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６８）。４．５秒の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ６８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００８３】
そして、その後に行われるメイン処理の普通電動役物処理で、普通当たり遊技状態であり（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動待機中でなく（Ｓ６２：ＮＯ）、普通電動役物１３が開放中である場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、入賞球数が「５」となるか、若しくは普通電動役物１３の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ６７：ＮＯ、Ｓ６８：ＮＯ）。そして、入賞球数が「５」となった場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）、若しくは４．５秒の開放時間が経過した場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、普通電動役物１３を閉鎖させる処理が行われる。そこで、普通電動役物１３を閉鎖させるための普通電動役物閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ６９）。次いで、次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間（２３．２秒）が普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４に記憶され（Ｓ７０）、普通電動役物入賞球数カウンタの値が初期値である「０」に初期化される（Ｓ７１）。次いで、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通電動役物開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７２）、普通図柄の変動待機中であることを示す「１」が普通図柄変動待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ７３）。そして、メイン処理へ戻る。
【００８４】
また、普通図柄変動待機中フラグが「ＯＮ」であり、普通図柄の変動待機中である場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７４）。普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値が「０」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値が「０」となって待機時間が経過したと判断された場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７５）、普通図柄変動待機中フラグが変動待機中でないことを示す「ＯＦＦ」とされて（Ｓ７６）、普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８５】
以上説明したように、普通当たり判定の判定結果が「普通当たり」であり、普通当たり遊技状態となると（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３が開放される（Ｓ６４）。そして、５個の遊技球の入賞を検知するか（Ｓ６７：ＹＥＳ）、若しくは４．５秒の最大開放時間が経過すると（Ｓ６８：ＹＥＳ）、普通電動役物１３が閉鎖される（Ｓ６９）。しかし、普通当たり遊技状態フラグは、その時点から計測される２３．２秒の待機時間が経過するまで引き続き「ＯＮ」とされ（Ｓ７４：ＮＯ）、待機時間が経過した時点で「ＯＦＦ」とされる（Ｓ７４：ＹＥＳ、Ｓ７５）。ここで、先述したように、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっている場合は普通当たり判定が行われないため、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図７参照）の第一記憶エリアに乱数が記憶されている場合でも、普通電動役物１３の閉鎖後２３．２秒間は普通当たり判定が行われないこととなる。そして、この２３．２秒間の待機時間の長さは、１回の普通当たりに対して最大で５回行われる後述する特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が終了する時間よりも後まで継続する長さを想定して設定されている。
【００８６】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１５及び図１６を参照して説明する。特別図柄処理で使用されるフラグとしては、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等がある。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５の変動中には「１」、停止表示中には「２」、変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動中である場合（「確率変動時短状態」が生起されている場合）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合（「通常状態」が生起されている場合）は「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。尚、確率変動中（大当たり高確率状態中）は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が、通常（大当たり低確率状態中）に比べて高くなる。また、各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００８７】
図１５に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、普通電動役物１３への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、普通電動役物１３へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ８０）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されているフラグのうち、普通電動役物１３に設けられている始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ８０：ＮＯ）、遊技球は普通電動役物１３へ入賞していないので、そのままＳ８５の判断へ移行する。
【００８８】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ８０：ＹＥＳ）、普通電動役物１３へ遊技球が入賞しているので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ８１）。「４」である場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ８５の判断へ移行する。
【００８９】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ８２）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図７参照）のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ８３）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値がそれぞれ記憶される。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値をサブ統合基板５８へ通知するための特別図柄作動保留球数通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ８４）。
【００９０】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ８５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００９１】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８６）。特別図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、特別図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８７）。特別図柄表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ８７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００９２】
そこで、図１６のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ８８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ８８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ８８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ８９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ９０）。
【００９３】
次いで、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、確率変動中であるか否か、すなわち、大当たり高確率状態であるか否かに応じて、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動中の場合は（Ｓ９１：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が通常状態の場合よりも多い高確率の大当たり判定テーブル（図示外）が参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ９２）。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動中の場合は（Ｓ９１：ＮＯ）、大当たりとして決められている特定の値の数が高確率の大当たり判定テーブルよりも少ない低確率の大当たり判定テーブルが参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ９３）。
【００９４】
次いで、「大当たり」と判定された場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、当たり特別図柄決定処理（Ｓ９５）において、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、複数の当たり特別図柄の中から１つが決定され、決定された当たり特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。そして、大当たりが確率変動大当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ９６）。Ｓ９５で決定された特別図柄が確率変動図柄であり、確率変動大当たりであると判断された場合には（Ｓ９６：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」を生起させることを示す時短大当たり通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ９７）。また、特別図柄が非確率変動図柄であり、通常大当たりであると判断された場合には（Ｓ９６：ＮＯ）、大当たり遊技終了後に「通常状態」を生起させることを示す非時短大当たり通知コマンドが記憶される（Ｓ９８）。
【００９５】
一方で、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合には（Ｓ９４：ＮＯ）、はずれ特別図柄決定処理（Ｓ９９）において、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、複数のはずれ特別図柄の中から１つが決定され、決定されたはずれ特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。そして、大当たり判定の判定結果が「はずれ」であることを示すはずれ通知コマンドが記憶される（Ｓ１００）。
【００９６】
次いで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「０」であるか否かの判断が行われ（Ｓ１０１）、「０」である場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、特別図柄の第一変動時間（０．４秒）が特別図柄第一変動時間カウンタＴＣ５に記憶される（Ｓ１０２）。また、保留球が存在し、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「０」でない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、特別図柄の第二変動時間（１．８秒）が特別図柄第二変動時間カウンタＴＣ６に記憶される（Ｓ１０３）。
【００９７】
次いで、特別図柄表示部２５の変動を開始させるための特別図柄変動開始コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されて（Ｓ１０４）、特別図柄表示部２５が変動中であることを示す「１」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０５）。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値をサブ統合基板５８へ通知するための特別図柄作動保留球数通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されて（Ｓ１０６）、メイン処理へ戻る。尚、同じ１回のメイン処理の中の、Ｓ８４の処理（図１５参照）において、既に特別図柄作動保留球数通知コマンドが記憶されている場合には、Ｓ１０６におけるコマンドの内容が上書きされる。
【００９８】
また、図１５のフローチャートに示すＳ８６の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ８６：ＹＥＳ）、Ｓ１０２若しくはＳ１０３（図１６参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となったか否かにより、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１１）。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」である場合には、特別図柄の変動時間が経過したので（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５の変動を停止させるための特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１１２）。そして、０．５秒の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタＴＣ７に記憶され（Ｓ１１３）、特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１１４）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ１１１の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００９９】
また、Ｓ８７の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ８７：ＹＥＳ）、Ｓ１１３でセットされた特別図柄停止時間カウンタＴＣ７の値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１５）。特別図柄停止時間カウンタＴＣ７の値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１１６）。そして、本実施の形態では、一旦生起された「確率変動時短状態」は、次の特別図柄の変動及び停止表示が完了した時点で終了し、その後の遊技状態は「通常状態」へ移行する。よって、フラグ関係記憶エリア５２０８の確率変動フラグ及び時短中フラグが「ＯＮ」となっている場合には、共に「ＯＦＦ」へ切り替える処理が行われる（Ｓ１１７）。
【０１００】
そして、先に行われた大当たり判定で「大当たり」と判定された場合には（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１１９）、特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。この大当たり遊技状態フラグは、後述する特別電動役物処理（図１７参照）において、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、大当たりでない場合には（Ｓ１１８：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ１１５の判断において、特別図柄停止時間カウンタＴＣ７の値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【０１０１】
以上説明したように、遊技球が普通電動役物１３へ入賞すると（Ｓ８０：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ８３）、大当たり判定が行われる（Ｓ９１〜Ｓ９３）。そして、大当たり判定の結果が確率変動大当たりであるか、通常大当たりであるか、はずれであるかに応じて、判定結果をサブ統合基板５８へ通知するコマンドが記憶される（Ｓ９４〜Ｓ１００）。さらに、特別図柄作動保留球数が加算された場合、及び大当たり判定が行われた場合には、その時点での特別図柄作動保留球数をサブ統合基板５８へ通知するコマンドが記憶される（Ｓ８４，Ｓ１０６）。
【０１０２】
次に、メイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）の詳細について、図１７を参照して説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、大入賞口開放中フラグ、大入賞口処理待機中フラグ、第一大入賞口開放終了フラグ等があり、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている。大入賞口開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の一方が開放されているか否かを示すフラグであり、いずれか一方の大入賞口が開放されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、共に閉鎖されている場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、大入賞口処理待機中フラグは、第一大入賞口１６若しくは第二大入賞口１７が閉鎖されてから、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの０．４秒間の待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、待機時間中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、第一大入賞口開閉終了フラグは、大当たり遊技状態中に先に行われる第一大入賞口１６の開閉動作が終了したか否かを示すフラグであり、第一大入賞口１６の開閉動作が終了した場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、終了していない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、初期値はいずれも「０」である。
【０１０３】
図１７に示すように、メイン処理の特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２１）。大当たり遊技状態でない場合には、２つの大入賞口１６，１７の開放・閉鎖は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、大当たり遊技状態でない場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１０４】
一方で、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、２つの大入賞口１６，１７に関する処理が行われる。まず、大入賞口処理待機中フラグにより、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２２）。大入賞口処理待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、待機時間中でない場合には（Ｓ１２２：ＮＯ）、大入賞口開放中フラグにより２つの大入賞口１６，１７の一方が開放されているか否かの判断が行われる（Ｓ１２３）。大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、大入賞口１６，１７が共に閉鎖中である場合には（Ｓ１２３：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７のいずれかを開放させる処理が行われる。
【０１０５】
そこで、第一大入賞口開閉終了フラグにより、第二大入賞口１７の開閉動作よりも先に行われる第一大入賞口１６の開閉動作が終了しているか否かの判断が行われる（Ｓ１２４）。第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＦＦ」であり、第一大入賞口１６の開閉動作がまだ終了していない場合には（Ｓ１２４：ＮＯ）、第一大入賞口１６を開放させるための第一大入賞口開放コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１２５）。このコマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に出力される。そして、大入賞口１６，１７の最大開放時間（１．５秒）が大入賞口開放時間カウンタＴＣ８に記憶され（Ｓ１２７）、大入賞口１６，１７の一方が開放されていることを示す「１」が大入賞口開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１２８）。
【０１０６】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１２９）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２のうち、第一大入賞口１６に設けられた第一大入賞口スイッチ７５に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ１２９：ＮＯ）、Ｓ１２７の処理でセットされた大入賞口開放時間カウンタＴＣ８により、第一大入賞口１６の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１３０）。１．５秒の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ１３０：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１０７】
そして、その後に行われるメイン処理の特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく（Ｓ１２２：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７の一方が開放中である場合には（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞するか、若しくは第一大入賞口１６の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ１２９：ＮＯ、Ｓ１３０：ＮＯ）。そして、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞するか（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、若しくは１．５秒の最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６を閉鎖させる処理が行われる。そこで、開放している第一大入賞口１６若しくは第二大入賞口１７を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１３１）。このコマンドは、次に行われるコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。
【０１０８】
次いで、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間（０．４秒）が大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９に記憶され（Ｓ１３２）、フラグ関係記憶エリア５２０８の大入賞口開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３３）。そして、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であることを示す「１」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１３４）、メイン処理へ戻る。
【０１０９】
また、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１３６）。大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９の値が「０」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ１３６：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９の値が「０」となって、待機時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、待機時間中でないことを示す「０」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３７）。
【０１１０】
次いで、第一大入賞口１６の開閉動作が終了していることを示す第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ１３８）。第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ１３８：ＮＯ）、このフラグが「ＯＮ」に切り替えられて（Ｓ１３９）、メイン処理へ戻る。
【０１１１】
そして、次に行われる特別電動役物処理では、大当たり遊技状態であり（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大入賞口１６，１７に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく（Ｓ１２２：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７は共に閉鎖中であるため（Ｓ１２３：ＮＯ）、２つの大入賞口１６，１７のいずれかを開放させる処理が行われる。ここで、先に行われた特別電動役物処理のＳ１３９の処理において、第一大入賞口１６の開閉動作が終了していることを示す第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＮ」とされているため（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７を開放させるための第二大入賞口開放コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１２６）。次いで、第一大入賞口１６が開放された場合と同様に、１．５秒の最大開放時間が大入賞口開放時間カウンタＴＣ８に記憶され（Ｓ１２７）、大入賞口開放中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１２８）。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で、第二大入賞口１７に設けられた第二大入賞口スイッチ７６に対応する入賞球フラグが「ＯＮ」となるか（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、若しくは１．５秒の最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖コマンドが記憶され（Ｓ１３１）、０．４秒の待機時間が大入賞口処理待機時間カウンタＴＣ９に記憶される（Ｓ１３２）。次いで、大入賞口開放中フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１３３）、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１３４）。
【０１１２】
そして、その後に繰り返し行われる特別電動役物処理では、Ｓ１３２でセットされた０．４秒の待機時間が経過すると（Ｓ１２１：ＹＥＳ、Ｓ１２２：ＹＥＳ、Ｓ１３６：ＹＥＳ）、大入賞口処理待機中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３７）。次いで、第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、第一大入賞口開閉終了フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１４０）、２つの大入賞口１６，１７の開閉動作が共に終了しているので、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４１）。
【０１１３】
次いで、遊技状態に関するフラグの処理が行われる。先述した特別図柄処理におけるＳ９５の処理（図１６参照）において、当たり特別図柄が決定されている。この特別図柄が確率変動図柄であれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、確率変動中であることを示す「１」が確率変動フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１４３）、さらに、時短中であることを示す「１」が時短中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１４４）。これにより、「確率変動時短状態」が生起されて、メイン処理へ戻る。一方で、決定された特別図柄が非確率変動図柄である場合（Ｓ１４２：ＮＯ）、そのまま特別電動役物処理を終了してメイン処理へ戻り、遊技状態は「通常状態」となる。
【０１１４】
以上説明したように、大当たり判定の結果が「大当たり」であり、大当たり遊技状態となると（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６が先に開放される（Ｓ１２４：ＮＯ、Ｓ１２５）。そして、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞するか（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、若しくは１．５秒の最大開放時間が経過すると（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６が閉鎖される（Ｓ１３１）。次いで、０．４秒の待機時間経過後に第二大入賞口１７が開放され（Ｓ１２４：ＹＥＳ、Ｓ１２６）、この第二大入賞口１７が閉鎖されてから再び０．４秒の待機時間が計測されると、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１４１）。そして、確率変動大当たりであれば（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされる（Ｓ１４３、Ｓ１４４）。
【０１１５】
このように、本実施の形態のパチンコ機１では、普通当たり遊技が１回行われる毎に最大で５回の大当たり遊技が行われる。ここで、一旦普通当たりと判定されると、普通電動役物１３が閉鎖されてから計測が開始される２３．２秒の待機時間中は、普通当たり判定が行われない。そして、この待機時間の長さは、１回の普通当たりに対して最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を要して全て終了する時点よりも後まで継続する長さに設定されている。従って、１回の普通当たり遊技中に大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶された乱数のうち、最後に記憶された乱数に関する処理の終了後に時短中フラグが「ＯＮ」となっていれば、その後に行われる普通当たり判定で「普通当たり」と判定される確率が７１８／７１９となる。すると、時短中フラグが「ＯＦＦ」となっている「通常状態」である場合に比べて、次の普通当たり遊技及び大当たり遊技が行われるまでの時間が短くなる。すなわち、大当たり遊技が連続する。
【０１１６】
次に、サブ統合基板５８での処理について、図１８及び図１９を参照して説明する。図１８は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図１９は、サブ統合基板処理の中で行われる時短当落演出決定処理のサブルーチンのフローチャートである。本実施の形態のパチンコ機１では、普通当たりとなって開放された普通電動役物１３に１つ目の遊技球が入賞した際に、所定の待機時間の計測が開始されると共に、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる連続性のある報知前演出が開始される。その後、待機時間の計測が終了し、且つ特別図柄作動保留球数が「０」である場合に、最大で５回行われる大当たり判定のうち、最後に行われる大当たり判定時の時短の当落に基づいて、時短の当落を遊技者に報知する時短当落演出の内容が決定される。この演出内容の決定、及び決定された演出を表示画面２８、スピーカ４８、照明装置３５に実行させる総合的な制御が、サブ統合基板５８により行われている。
【０１１７】
まず、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に出力される制御コマンド及び制御信号のテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリアと、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリアと、報知前演出、報知延長用演出、及び時短当落演出のパターンが記憶されている演出パターン記憶エリアとが設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、その他の各種記憶エリアが設けられている。
【０１１８】
次いで、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について説明する。ＲＡＭ５８２には、主基板４１により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア、演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。
【０１１９】
次いで、ＲＡＭ５８２のフラグ関係記憶エリアに記憶されるフラグについて説明する。サブ統合基板処理で用いられる主なフラグとして、演出決定遊技状態フラグ、特別図柄変動前フラグ、及び報知延長用演出中フラグがある。演出決定遊技状態フラグは、特別図柄の変動、若しくは変動後に実行される大当たり遊技が終了した後の遊技状態が「確率変動時短状態」（時短中）であるか、「通常状態」（非時短中）であるかを示すフラグである。この演出決定遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合には、その後に「確率変動時短状態」が生起されることを示す。一方で、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている場合には、その後の遊技状態が「通常状態」であることを示す。また、特別図柄変動前フラグは、普通当たりと判定された後の最初の特別図柄の変動前であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」となっている場合に未だ変動が行われていないことを示し、「ＯＦＦ」となっている場合に最初の変動が行われた後であることを示す。また、報知延長用演出中フラグは、演出開始待機時間が経過してから特別図柄作動保留球数が「０」となるまでの間に行われる報知延長用演出中であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」となっている場合に報知延長用演出中であることを示し、「ＯＦＦ」となっている場合に報知延長用演出中でないことを示す。
【０１２０】
以下、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理について、図１８及び図１９のフローチャートを参照して説明する。尚、サブ統合基板処理では、表示画面２８に表示されている演出画面を制御するコマンドが演出制御基板４３へ送信される場合、同時に表示画面２８の動作に同期した音や光を制御するためのコマンドや信号が電飾基板４６及びスピーカ４８へ送信されるが、説明の簡略化のため、演出制御基板４３へのコマンドの送信のみ説明するものとする。
【０１２１】
図１８に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、普通電動役物開放コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０１）。受信したと判断された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定されている変動パターンがＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリアに記憶され（Ｓ２１１）、表示画面２８のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を開始させるデモ図柄変動開始コマンドが演出制御基板４３に送信されて（Ｓ２１２）、Ｓ２２５の処理へ移行する。
【０１２２】
また、普通電動役物開放コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、普通図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０２）。受信したと判断された場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、変動しているデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を停止させるためのデモ図柄停止コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ２１３）、Ｓ２２５の処理へ移行する。
【０１２３】
また、普通図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、普通当たり開始画面表示コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０３）。受信したと判断された場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、表示画面２８に普通当たり開始画面を表示させる普通当たり開始画面表示コマンドが、演出制御基板４３へ送信される（Ｓ２１４）。そして、普通当たりと判定されてから、未だ特別図柄の変動が行われていないことを示す「１」が特別図柄変動前フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２１５）、Ｓ２２５の処理へ移行する。
【０１２４】
また、普通当たり開始画面表示コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、時短大当たり通知コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０４）。受信したと判断された場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されることを示す「１」が演出決定遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２１６）、Ｓ２１８の処理へ移行する。また、時短大当たり通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０５、Ｓ２０６）。どちらのコマンドも受信していない場合には（Ｓ２０５：ＮＯ、Ｓ２０６：ＮＯ）、後述する時短当落演出決定処理（図１９参照）へ移行する（Ｓ２０７）。一方で、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドのいずれかを受信したと判断された場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ、若しくはＳ２０６：ＹＥＳ）、特別図柄の変動後、若しくは大当たり遊技終了後の遊技状態が「通常状態」となることを示す「０」が演出決定遊技状態フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２１７）、Ｓ２１８の処理へ移行する。このように、主基板４１で決定されたその後の遊技状態が、演出決定遊技状態フラグによって決定されるため、コマンド受信後であっても、コマンドに応じた演出を制御することができる。
【０１２５】
次いで、特別図柄変動前フラグにより、普通当たりと判定された後の、最初の特別図柄の変動前の状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２１８）。本実施の形態では、主基板４１で最初の特別図柄の変動が開始された時点で、時短の当落を示す時短当落演出の実行が可能となるまでの演出開始待機時間の計測がサブ統合基板５８で開始され、同時に報知前演出が開始される。そして、時短大当たり通知コマンド、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドは、特別図柄の変動の開始と同時に主基板４１から送信される。従って、Ｓ２１８において特別図柄変動前フラグが「ＯＦＦ」であり、特別図柄の変動が行われた後であると判断された場合には（Ｓ２１８：ＮＯ）、そのままＳ２２５の処理へ移行する。また、特別図柄変動前フラグが「ＯＮ」であり、特別図柄の変動が行われる前であると判断された場合には（Ｓ２１８：ＹＥＳ）、演出開始待機時間（本実施の形態では２０．０秒）が時短当落演出開始待機時間カウンタに記憶される（Ｓ２１９）。次いで、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる長い時間を使った報知前演出を開始させる報知前演出開始コマンドが演出制御基板４３へ送信される（Ｓ２２０）。次いで、特別図柄の変動が行われた後であることを示す「０」が特別図柄変動前フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２２１）、Ｓ２２５の処理へ移行する。そして、Ｓ２２５においてその他の処理が行われた後（Ｓ２２５）、Ｓ２０１の判断へ戻る。
【０１２６】
一方で、時短大当たり通知コマンド、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドのいずれも受信していない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ、Ｓ２０５：ＮＯ、Ｓ２０６：ＮＯ）、時短当落演出決定処理が行われる（Ｓ２０７）。
【０１２７】
図１９のフローチャートに示すように、時短当落演出決定処理では、時短当落演出の実行が可能となるまでの演出開始待機時間が経過し、且つ特別図柄作動保留球数が「０」である場合に、演出決定遊技状態フラグの値に基づいて時短当落演出の内容が決定される。そして、決定内容に応じたコマンドが送信される。まず、主基板４１から特別図柄作動保留球数通知コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２３１）。受信したと判断された場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された特別図柄作動保留球数が、ＲＡＭ５８２の特別図柄作動保留球数記憶エリアに記憶される（Ｓ２３２）。そして、報知延長用演出中フラグにより、報知延長用演出中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２３３）。報知延長用演出中フラグが「ＯＦＦ」であり、報知延長用演出中でないと判断された場合には（Ｓ２３３：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理へ戻る。
【０１２８】
また、特別図柄作動保留球数通知コマンドを受信していないと判断された場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、Ｓ２１９（図１８参照）でセットされた時短当落演出開始待機時間カウンタの値により、演出開始待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２３４）。時短当落演出開始待機時間カウンタの値が「０」でなく、演出開始待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ２３４：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理へ戻る。時短当落演出開始待機時間カウンタの値が「０」であり、演出開始待機時間が経過したと判断された場合には（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数記憶エリアに記憶されている特別図柄作動保留球数が「０」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２３５）。
【０１２９】
特別図柄作動保留球数が「０」である場合には（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、時短当落演出の内容の決定及びコマンドの送信が行われる。まず、演出決定遊技状態フラグが「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ２３６）。演出決定遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技終了後に「確率変動状態」が生起されると判断された場合には（Ｓ２３６：ＹＥＳ）、次の普通当たり判定が時短中（確率変動状態中）に行われることを示す時短当選演出の実行が決定される。そして、時短当選演出を実行させるための時短当選演出開始コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ２３７）、サブ統合基板処理へ戻る。また、演出決定遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、その後の遊技状態が「通常状態」となると判断された場合には（Ｓ２３６：ＮＯ）、次の普通当たり判定が非時短中（通常状態中）に行われることを示す時短落選演出の実行が決定される。そして、時短落選演出を実行させるための時短落選演出開始コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ２３８）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３０】
また、演出開始待機時間が経過したと判断された場合であっても（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「０」でなければ、時短当落演出の内容を決定することはできない。従って、特別図柄作動保留球数が「０」でない場合には（Ｓ２３５：ＮＯ）、報知延長用演出中であることを示す「１」が報知延長用演出中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ２３９）。次いで、時短当落演出が行われるまでの報知延長用演出を開始させるための報知延長用演出開始コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ２４０）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３１】
そして、サブ統合基板処理が繰り返し行われ、特別図柄作動保留球数通知コマンドを受信し（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が記憶された際に（Ｓ２３２）、報知延長用演出中フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数記憶エリアに記憶されている特別図柄作動保留球数が「０」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２４１）。特別図柄作動保留球数が未だ「０」となっていなければ（Ｓ２４１：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理へ戻る。特別図柄作動保留球数が「０」となっていれば（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、報知延長演出中でないことを示す「０」が報知延長演出中フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２４２）、演出決定遊技状態フラグの値に応じた時短当落演出の内容の決定及びコマンドの送信が行われて（Ｓ２３６〜Ｓ２３８）、サブ統合基板処理へ戻る。そして、図１８に示すように、時短当落演出決定処理（Ｓ２０７）が終了すると、次に、時短落選演出決定処理（図１９参照）において決定され、表示画面２８に表示されている演出の種別が判断され（Ｓ２０８）、時短落選演出が表示されている場合は（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、次に、時短落選演出表示の時間が監視される。時間の監視は、時短落選演出表示が開始された際に初期化される時間監視カウンタにより行われる。この時間監視カウンタは、表示中に随時更新されるものであり、この時間監視カウンタの値より表示時間が経過したと判断した場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、演出制御基板４３（図４参照）に対して大当たり遊技が終了した旨を通知するために、大当たり終了コマンドが送信され（Ｓ２１０）、処理を終了し、その他の処理が行われた後（Ｓ２２５）、Ｓ２０１の判断へ戻る。
【０１３２】
次に、本発明の要部である演出制御基板４３での処理について、図２０及び図２１を参照し説明する。演出制御基板４３（図４参照）では、サブ統合基板５８（図４参照）からのコマンドに応じ、表示画面２８を制御して各種図柄を表示する。なお、演出制御基板４３（図４参照）がサブ統合基板５８（図４参照）より受信する主要なコマンドは、「デモ図柄変動開始コマンド」、「デモ図柄変動停止コマンド」、「普通当たり開始画面表示コマンド」、「報知前演出開始コマンド」、「報知延長用演出開始コマンド」、「時短当選演出開始コマンド」、「時短落選演出開始コマンド」、及び、「大当たり終了コマンド」である。
【０１３３】
これらのコマンドのうち、「デモ図柄変動開始コマンド」は、遊技球が普通図柄始動ゲート１２（図１参照）を通過し（Ｓ２１、図１２参照）、普通当たり判定（Ｓ３３，Ｓ３７、図１３参照）が行われた結果の変動パターンに基づき、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を開始させるためのコマンドであり、「高確率当たり変動パターン」「高確率はずれ変動パターン」「低確率当たり変動パターン」「低確率はずれ変動パターン」のいずれかの情報が付随される。また、「デモ図柄変動停止コマンド」は、変動しているデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を停止させるためのコマンドである。また、「普通当たり開始画面表示コマンド」は、普通当たり判定（Ｓ３３，Ｓ３７、図１３参照）が行われた結果「普通当たり」となった場合に、表示画面２８（図２参照）に普通当たり開始画面を表示させるためのコマンドである。また、「報知前演出開始コマンド」は、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる長い時間を使った報知前演出を表示画面２８（図２参照）に表示させるためのコマンドである。また、「報知延長用演出開始コマンド」は、時短当落演出が行われるまでの報知延長用演出を表示画面２８（図２参照）に表示させるためのコマンドである。
【０１３４】
また、「時短当選演出開始コマンド」は、特別図柄作動保留球数が「０」である場合に（Ｓ２３５：ＹＥＳ、図１９参照）大当たり判定が行われ、確率変動大当たりと判定された場合に、次の普通当たり判定が時短中（確率変動状態中）に行われることを示す時短当選演出を表示画面２８（図２参照）に表示させるためのコマンドである。また、「時短落選演出開始コマンド」は、特別図柄作動保留球数が「０」である場合に（Ｓ２３５：ＹＥＳ、図１９参照）大当たり判定が行われ、通常大当たりまたははずれと判定された場合に、次の普通当たり判定が非時短中（通常状態中）に行われることを示す時短落選演出を表示画面２８（図２参照）に表示させるためのコマンドである。また、「大当たり終了コマンド」は、大当たり遊技状態が終了し、次の普通当たり判定が非時短中（通常状態中）に行われることが確定している場合に、演出制御基板の動作モードを変更させるためのコマンドである。
【０１３５】
本発明における演出制御基板４３（図４参照）では、これらのコマンドを受信した場合、動作中の動作モードが「通常モード」であるか「大当たりモード」であるかを判断する。演出制御基板４３（図４参照）は、サブ統合基板５８（図４参照）から受信するコマンドに応じて動作モードを切り替えて動作しており、「普通当たり開始画面表示コマンド」を受信した場合の以降の動作モードを「大当たりモード」、「大当たり終了コマンド」を受信した場合の以降の動作モードを「通常モード」として位置付け、常時いずれかの動作モードにて動作している。そして、判断した動作モードと新たに受信するコマンドとを参照して状況に適切な報知態様を選択し表示画面２８（図４参照）に図柄を表示している。ここで、これらのコマンドがノイズ等何らかの原因で抜け落ち、間違った動作モードにて動作してしまい、表示画面２８（図２参照）への表示図柄が誤ってしまうことを防止するために、特定の動作モードにおいて予期せぬコマンドを受信した場合に、動作モードを修正している。図２０及び図２１は、演出制御基板４３のＣＰＵ４３ａ（図４参照）にて実行される処理のフローチャートである。
【０１３６】
図２０に示すように、演出制御基板処理においては、はじめに、サブ統合基板よりコマンドを受信する（Ｓ３０１）。次に、コマンド別の処理を実行する前に、現状の動作モードが「通常モード」であるか「大当たりモード」であるかを判断する。動作モードは演出制御基板４３が備えるＲＡＭ４３ｂの動作モード情報記憶エリア４３０５（図１０参照）に記憶されており、動作モードの判断はこの領域を読み出すことにより行う。なお、初期状態は「通常モード」となっている。
【０１３７】
ここで、動作モードが「通常モード」である場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、処理対象のコマンドは、「デモ図柄変動開始コマンド」、「デモ図柄変動停止コマンド」、及び「普通当たり開始画面表示コマンド」となり、「大当たりモード」時にのみ対応するコマンドについては処理を行わない。これらのうち、「デモ図柄変動開始コマンド」を受信した場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、付随する指定の変動パターン（「高確率当たり変動」、「高確率はずれ変動」、「低確率当たり変動」、「低確率はずれ変動」）に従い、ＲＯＭ４３ｃの表示態様記憶エリア４３０３（図９参照）を参照してデモ図柄変動画面を表示し（Ｓ３０９）、処理を終了する。また、「デモ図柄変動停止コマンド」を受信した場合（Ｓ３０７：ＮＯ、Ｓ３１１：ＹＥＳ）、ＲＯＭ４３ｃの表示態様記憶エリア４３０３（図９参照）を参照し、表示中のデモ図柄変動画面についての停止画面を表示して（Ｓ３１３）、処理を終了する。また、「普通当たり開始画面表示コマンド」を受信した場合（Ｓ３０７：ＮＯ、Ｓ３１１：ＮＯ、Ｓ３１５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４３ｂの動作モード情報記憶エリア４３０５（図１０参照）に記憶されている動作モードを「通常モード」から「大当たりモード」に変更し（Ｓ３１７）、ＲＯＭ４３ｃの表示態様記憶エリア４３０３（図９参照）を参照して普通当たり画面を表示し（Ｓ３１９）、処理を終了する。
【０１３８】
以上説明したように、演出制御基板４３（図４参照）は、動作モードを判断して記憶し、サブ統合基板５８（図４参照）よりコマンドを受信した場合において、動作モードが「通常モード」である場合に処理するべきコマンドを選択し、ＲＯＭ４３ｃ（図４参照）に記憶されている当該コマンドに対応した報知態様を参照して表示処理を行っている。このことによって、不要な処理を削減することが可能となり、また、通常は「通常モード」にて受信しないようなコマンドについては対応する処理を行わないようにすることで、誤表示を防止することが可能となっている。
【０１３９】
一方、ＲＡＭ４３ｂの動作モード情報記憶エリア４３０５（図１０参照）を読み出した結果、動作モードが「大当たりモード」であった場合は（Ｓ３０５：ＮＯ）、図２１に示すように、処理対象のコマンドは、「報知前演出開始コマンド」、「報知延長用演出開始コマンド」、「時短当選演出開始コマンド」、「時短落選演出開始コマンド」、「大当たり終了コマンド」となり、「通常モード」時にのみ対応するコマンドについては処理を行わない。ところがここで、受信したコマンドが「デモ図柄変動開始コマンド」であって、付随する指定の変動パターンが「低確率はずれ変動」であるコマンドを受信した場合は（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、サブ統合基板５８（図４参照）から演出制御基板４３（図４参照）に対する「大当たり終了コマンド」の通信が失敗した可能性があると判断する。なぜならば、「低確率はずれ変動」は既にＳ３０９においても処理を行ったように、正常動作時においては「通常モード」時に受信するべきコマンドであり、「大当たりモード」時に受信するべきコマンドではないからである。そこで、動作モードを正常な「通常モード」に修正する必要がある。そこで、「大当たり終了コマンド」のコマンド通信が失敗したことを確認するために、次に、ＲＡＭ４３ｂのカウンタ記憶エリア４３０４（図１０参照）に記憶されている低確率はずれ変動回数カウンタを更新し、「大当たりモード」時において「低確率はずれ変動」を受信した回数を記憶する（Ｓ３２３）。次に、更新した結果の低確率はずれ変動回数が３以上である場合（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、サブ統合基板５８（図４参照）と演出制御基板４３（図４参照）との間のコマンド通信が失敗したと判断し、動作モードを、「大当たりモード」から正常な「通常モード」に修正する（Ｓ３２７）。動作タイミング上、「大当たりモード」が終了し「通常モード」となった直後に再度「大当たりモード」となるような場合には、「大当たりモード」中に「低確率はずれ変動」を受信する可能性があるため、３回連続して「低確率はずれ変動」を受信した場合にはじめてコマンド通信が失敗したと判断し、容易に動作モードが修正されてしまうことを防いでいる。そして処理を終了する。一方、３未満である場合（Ｓ３２５：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０１４０】
なお、受信した「報知前演出開始コマンド」の変動パターンが「低確率当たり変動」である場合も、「低確率はずれ変動」である場合と同様、本来は「通常モード」にて受信するべきコマンドであるから、動作モード修正の必要性が想定される。しかしながら、「低確率当たり変動」の変動パターン受信により動作モードは「大当たりモード」に移行するべきであり、上記において動作モードを修正する必要はない（「大当たりモード」のままでよい。）。従って上記においては、「低確率はずれ変動」の変動パターン受信時にのみ動作モードの修正処理を実行している。
【０１４１】
また、本実施の形態では、動作モードの修正に際し、対象となるコマンドの受信履歴を記憶することとしているが、この場合の履歴管理として、動作モード修正フラグとして０〜３の範囲で更新可能な変数管理を行うこととしてもよい。この場合、動作モード修正フラグの初期値は０に設定され、対象コマンドを受信する度に連続受信回数として１，２，３を記憶し、動作モード修正フラグが３に達した場合に、動作モードを修正する。この場合、現在の動作モードに特有のコマンドを受信した場合には、動作モード修正フラグを０に再設定する。さらに、対象となるコマンドをそのまま記憶させて履歴管理を行っても良い。この場合には新たな対象コマンドを受信する度にそれまでの履歴情報を確認し、現在の動作モードを判断する。この場合にも、現在の動作モードに特有のコマンドを受信した場合には、それまでのコマンド履歴をクリアする。
【０１４２】
受信した「報知前演出開始コマンド」の変動パターンが「低確率はずれ変動」でない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）、低確率はずれ変動回数カウンタを初期化する。次いで、受信したコマンドが報知前演出開始コマンドである場合は（Ｓ３２９：ＹＥＳ）、ＲＯＭ４３ｃの表示態様記憶エリア４３０３（図９参照）を参照して報知前演出画面を表示し（Ｓ３３１）、処理を終了する。また、受信したコマンドが報知延長用演出開始コマンドである場合は（Ｓ３２９：ＮＯ、Ｓ３３３：ＹＥＳ）、ＲＯＭ４３ｃの表示態様記憶エリア４３０３（図９参照）を参照して報知延長用演出画面を表示し（Ｓ３３５）、処理を終了する。また、受信したコマンドが時短当選演出開始コマンドである場合は（Ｓ３２９：ＮＯ、Ｓ３３３：ＮＯ、Ｓ３３７：ＹＥＳ）、ＲＯＭ４３ｃの表示態様記憶エリア４３０３（図９参照）を参照して時短当選演出画面を表示し（Ｓ３３９）、処理を終了する。また、受信したコマンドが時短落選演出開始コマンドである場合は（Ｓ３２９：ＮＯ，Ｓ３３３：ＮＯ、Ｓ３３７：ＮＯ、Ｓ３４１：ＹＥＳ）、ＲＯＭ４３ｃの表示態様記憶エリア４３０３（図９参照）を参照して時短落選演出画面を表示し（Ｓ３４３）、処理を終了する。
【０１４３】
また、受信したコマンドが大当たり終了コマンドである場合は（Ｓ３２９：ＮＯ，Ｓ３３３：ＮＯ、Ｓ３３７：ＮＯ、Ｓ３４１：ＮＯ、Ｓ３４５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４３ｂの動作モード情報記憶エリア４３０５（図１０参照）に記憶されている動作モードを「大当たりモード」から「通常モード」に変更し（Ｓ３４７）、通常状態画面を表示して（Ｓ３４９）、処理を終了する。
【０１４４】
以上説明したように、演出制御基板４３（図４参照）は、動作モードを判断して記憶し、サブ統合基板５８（図４参照）よりコマンドを受信した場合において、動作モードが「大当たりモード」である場合に処理するべきコマンドを選択し、ＲＯＭ４３ｃ（図４参照）に記憶されている当該コマンドに対応した報知態様を参照して表示処理を行っている。このことによって、不要な処理を削減することが可能となる。また、通常は「大当たりモード」にて受信しないようなコマンドについては対応する処理を行わないようにすることにより、誤表示を防止することが可能となる。さらに、正常動作時における「大当たりモード」において受信することのないコマンドを連続して受信した場合には、サブ統合基板５８（図４参照）と演出制御基板４３（図４参照）との間のコマンド通信が失敗したものと判断して、動作モードを正常な「通常モード」に修正する。このことにより、以降の誤表示を防止することが可能となっている。
【０１４５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１、サブ統合基板５８、及び演出制御基板４３（図４参照）によって制御される遊技内容について、図２２のタイミングチャートを参照して説明する。図２２は、パチンコ機１の各制御の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。
【０１４６】
はじめに、主基板４１によって制御される遊技内容について説明する。図２２では、パチンコ機１の主基板４１による各制御として、普通図柄作動ＳＷ（普通図柄作動スイッチ７３）、普通図柄（普通図柄表示部２４）、普通電動役物１３、始動口ＳＷ（始動口スイッチ７２）、特別図柄（特別図柄表示部２５）、大入賞口（第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７）、確率変動フラグを表している。また、サブ統合基板５８により制御され、演出制御基板４３にて実際に駆動される演出として、表示画面２８等で実行される演出（デモ図柄変動演出、普通当たり演出、報知前演出、報知延長用演出、時短当落演出（時短当選演出、時短落選演出））を表している。尚、図２２では、普通図柄始動ゲート１２を通過した１つ目の遊技球についての普通当たり判定により「普通当たり」と判定され、その後に行われる連続した５回の大当たり判定が全て「確率変動大当たり」、さらに、その後に行われる普通当たり判定も「普通当たり」と判定された場合の制御を例示している。
【０１４７】
まず、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過したことが普通図柄作動スイッチにより検知されると（Ｓ２１）、確率変動フラグ及び時短中フラグが「ＯＦＦ」の状態となっている「通常状態」であるため、その遊技球に関する低確率での普通当たり判定が行われる（Ｓ３６）。そして、普通図柄が変動を開始する（Ｓ３８）。ここで、通常状態中の普通図柄の変動時間は、決定された変動パターンによって異なる（Ｓ４０）。また、低確率での普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率は５／７１９である。尚、普通図柄始動ゲート１２には３つの遊技球が通過しているが、最初の１つ以外は普通図柄作動保留球数となる。
【０１４８】
次いで、決定された変動パターンによって指定されている普通図柄の変動時間が経過すると、普通図柄が停止し（Ｓ４８）、０．８秒の停止表示時間を経て普通当たり遊技が実行される。普通当たり遊技では、まず普通電動役物１３が開放され（Ｓ６４）、遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、５個の遊技球の入賞が検知されると、普通電動役物１３は閉鎖される（Ｓ６９）。そして、普通当たり遊技状態は、普通電動役物１３の閉鎖後２３．２秒の普通図柄変動待機時間が経過するまで継続し、普通当たり遊技中は新たな普通当たり判定が行われることはない。
【０１４９】
次いで、普通電動役物１３への１つ目の遊技球の入賞が始動口スイッチ７２により検知されると確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっているため、その遊技球に関する低確率（２００９／２０１１）での大当たり判定が行われて（Ｓ９３）、特別図柄が変動を開始する（Ｓ１０４）。そして、０．４秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し（Ｓ１１２）、０．５秒の停止表示時間が経過すると、大当たり遊技状態となる。尚、大当たりと判定された際に、その大当たりが「確率変動大当たり」である確率は８１／８４である。
【０１５０】
大当たり遊技では、先に第一大入賞口１６が開放され（Ｓ１２５）、１．５秒が経過するか、若しくは１つでも遊技球の入賞が検知されると、開放された第一大入賞口１６は閉鎖される（Ｓ１３１）。そして、０．４秒の処理待機時間を経て第二大入賞口１７が開放され（Ｓ１２６）、第二大入賞口１７の閉鎖後再び０．４秒の処理待機時間を経て一連の大当たり遊技が終了する。尚、大当たりが「確率変動大当たり」であるため、大当たり遊技の終了時に、確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされる（Ｓ１４３、Ｓ１４４）。
【０１５１】
次いで、１回目の大当たり遊技が終了すると、確率変動フラグが「ＯＮ」となっているため、普通電動役物１３へ入賞した２つ目の遊技球に関する、高確率（２０１０／２０１１）での大当たり判定が行われて（Ｓ９２）、特別図柄が変動を開始する（Ｓ１０４）。そして、１．８秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し（Ｓ１１２）、停止表示時間経過後、先述した１回目の大当たり遊技と同様の処理が行われる。その後、１回目及び２回目の特別図柄の変動と同様に、３〜５回目の特別図柄の変動が制御され、特別図柄の停止後には大当たり遊技が行われることになる。
【０１５２】
次いで、普通当たり遊技状態が終了し、普通図柄始動ゲート１２を通過した２つ目の遊技球に関する普通当たり判定が行われる。ここで、先述したように、普通電動役物１３が閉鎖された後の２３．２秒の待機時間の長さは、１回の普通当たりに対して最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が終了する時間よりも後まで継続する長さを想定して設定されている。具体的には、待機時間の長さは、最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を費やして行われることを想定した上で、最後の特別図柄作動保留である５回目の特別図柄の変動が終了する時点よりも長く、且つその特別図柄の変動終了後に行われる５回目の大当たり遊技が終了する時点よりも短くなる範囲で待機時間を設定している。しかしながら、実際の遊技における各大当たり遊技では、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、最大開放時間（１．５秒）に到達する前に遊技球が入賞することで閉鎖されることが多いので、前述したように、待機時間２３．２秒中に、最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が行われることとなる。
【０１５３】
ここで、先述したように、一旦生起された確率変動状態及び時短遊技状態は、次の特別図柄の停止表示が終了するまで継続する。従って、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われた大当たり判定の結果が「確率変動大当たり」であれば、普通当たり判定では７１８／７１９の確率で「普通当たり」と判定されるため、「非確率変動大当たり」であった場合よりも短い間隔で普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続し、多数の遊技球が払い出される。一方で、普通当たり判定が行われる前に行われた大当たり判定の結果が「非確率変動大当たり」若しくは「はずれ」であった場合には、遊技状態は「通常状態」となるため、普通当たりと判定される確率は「確率変動状態」の場合よりも低い５／７１９となる。尚、普通当たり判定を契機として遊技状態が移行することは無いため、普通当たり判定において「はずれ」と判定された場合や、「普通当たり」と判定された後に開放された普通電動役物１３に遊技球が１つも入賞しなかった場合には、その時点の遊技状態がそのまま継続される。
【０１５４】
従って、一旦普通当たりと判定されると、遊技者は、次の普通当たり判定が時短中（確率変動状態中）に行われることを強く期待しながら遊技を行う。そして、次の普通当たり判定が時短中に行われるか否かは、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われる大当たり判定により確率変動大当たりとなるか否か、すなわち、時短に当選したか否かによって決定される。従って、最大で５回連続して行われる大当たり判定のうち、最後の大当たり判定時に時短に当選したか否かを遊技者に報知することで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、１回の普通当たり遊技中に複数個の遊技球が普通電動役物１３へ入賞し、複数回の大当たり判定が行われた場合には、最後の大当たり判定以外の大当たり判定時における時短の当落は、大当たりの連続には影響しない。よって、本実施の形態では、最後の大当たり判定以外の大当たり判定の判定結果は考慮せずに、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる連続性のある報知前演出を行う。その後、最後の大当たり判定時の時短の当落を遊技者に報知する時短当落演出を行う。これにより、遊技者をより楽しませることができる。これらの演出に関するサブ統合基板５８、及び演出制御基板４３（図４参照）の制御について、以下で説明する。
【０１５５】
次に、サブ統合基板５８によって制御される遊技内容について説明する。図２２に示すように、普通図柄始動ゲート１２へ遊技球が入賞すると、サブ統合基板５８は変動パターン指定コマンドを受信する（Ｓ２０１：ＹＥＳ、図１８参照）。そして、指定された変動パターンを表示画面２８（図４参照）に表示させるため、デモ図柄変動開始コマンドを演出制御基板４３（図４参照）に送信する（Ｓ２１２、図１８参照）。また、デモ図柄変動時間の経過後、普通図柄停止コマンドを受信する（Ｓ２０２：ＹＥＳ、図１８参照）。そして、表示画面２８（図４参照）において変動中のデモ図柄変動を停止させるためのデモ図柄変動停止コマンドを演出制御基板４３（図４参照）に送信し、続いて、普通当たり開始画面表示コマンドを受信する（Ｓ２０３：ＹＥＳ）。そして、普通当たり画面を表示画面２８（図４参照）に表示させるため、普通当たり開始画面表示コマンドを演出制御基板４３（図４参照）に送信する（Ｓ２１４）。
【０１５６】
次いで、普通当たりが確定し、開放された普通電動役物１３へ１つ目の遊技球が入賞すると、サブ統合基板５８では演出決定遊技状態フラグの処理が行われ（Ｓ２１６、若しくはＳ２１７）、２０秒の演出開始待機時間の計測が開始される（Ｓ２１９）。これと同時に、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる長い時間を使った報知前演出を表示画面２８（図４参照）に表示させるために、報知前演出開始コマンドを演出制御基板４３（図４参照）に送信する（Ｓ２２０）。
【０１５７】
次いで、演出開始待機時間が経過した時点では、４回目の特別図柄の変動が終了した直後であり、特別図柄作動保留球数は「１」である（Ｓ２３５：ＮＯ）。そこで、時短当落演出が行われるまでの演出である報知延長用演出を表示画面２８（図４参照）に表示させるために、報知延長用演出開始コマンドを演出制御基板４３（図４参照）に送信する（Ｓ２４０）。
【０１５８】
次いで、５回目の特別図柄の変動が開始すると、特別図柄作動保留球数は「０」となるため（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、この時点で、次の普通当たり判定が時短中（確率変動状態中）に行われることを示す時短当選演出を表示画面２８（図４参照）に表示させるため、時短当選演出開始コマンドを演出制御基板４３（図４参照）に送信する（Ｓ２３７）。
【０１５９】
次に、演出制御基板４３（図４参照）によって制御される遊技内容について説明する。図２２に示すように、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、サブ統合基板５８（図４参照）よりデモ図柄変動開始コマンドを受信する（Ｓ３０７：ＹＥＳ、図２０参照）。そして、付随する変動パターンに従い、表示画面２８（図４参照）にデモ図柄変動画面を表示する（Ｓ３０９、図２０参照）。また、デモ図柄変動時間の経過後、サブ統合基板５８（図４参照）よりデモ図柄変動停止コマンドを受信する（Ｓ３１１：ＹＥＳ、図２０参照）。そして、表示画面２８（図４参照）において変動中のデモ図柄変動を停止させる（Ｓ３１３、図２０参照）。続いて、普通当たり開始画面表示コマンドを受信し（Ｓ３１５、図２０参照）、そして、表示画面２８（図４参照）において普通当たり画面を表示する（Ｓ３１９）。なおここで、演出制御基板４３（図４参照）は動作モードを「大当たりモード」にセットする（Ｓ３１７）。
【０１６０】
次いで、普通当たりが確定し、開放された普通電動役物１３へ１つ目の遊技球が入賞すると、サブ統合基板５８（図４参照）より報知前演出開始コマンドを受信する（Ｓ３２９：ＹＥＳ、図２１参照）。そして、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる長い時間を使った報知前演出を表示画面２８（図４参照）に表示させる（Ｓ３３１、図２１参照）。
【０１６１】
次いで、演出開始待機時間が経過した時点では、４回目の特別図柄の変動が終了した直後であるので、サブ統合基板５８（図４参照）より報知延長用演出開始コマンドを受信する（Ｓ３３３：ＹＥＳ、図２１参照）。そして、時短当落演出が行われるまでの演出である報知延長用演出を表示画面２８（図４参照）に表示させる（Ｓ３３５、図２１参照）。この報知延長用演出は、その前に行われている報知前演出との間に視覚的な連続性を有するように構成されている。そして、報知延長用演出を行うことで、演出開始待機時間経過時に時短当落演出が行われない場合でも遊技者を楽しませることができる。
【０１６２】
次いで、５回目の特別図柄の変動が開始すると、特別図柄作動保留球数は「０」となり、サブ統合基板５８（図４参照）より時短当選演出開始コマンドを受信する（Ｓ３３７：ＹＥＳ）。そして、次の普通当たり判定が時短中（確率変動状態中）に行われることを示す時短当選演出を表示画面２８（図４参照）に表示させる（Ｓ３３９、図２１参照）。本実施の形態では、時短当落演出は、次の普通当たり判定が行われるまで継続するように構成されている。
【０１６３】
以上説明したように、演出制御基板４３は、サブ統合基板５８から受信する報知指示コマンドから動作モードを独自に判断して記憶する。そして、動作モードと受信した報知指示コマンドとを参照して表示画面２８に表示するべき態様を抽出し表示する。また、それぞれの動作モードにおいて通常は受信しないような報知指示コマンドを受信した場合にその受信履歴を管理し、所定の条件となった場合に動作モードを修正する。これらにより、サブ統合基板５８からの報知指示コマンドが通信途中で抜け落ちてしまった場合でも、遊技状態に沿った報知態様にて報知を継続実行することが可能となる。
【０１６４】
尚、照明装置３５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、表示画面２８、スピーカ４８が、本発明の「報知手段」に相当する。主基板４１が、本発明の「メイン制御基板」に相当する。サブ統合基板５８、電飾基板４６、及び演出制御基板４３が、本発明の「サブ制御基板」に相当する。Ｓ２１０、Ｓ２１２、Ｓ２１３、Ｓ２１４、Ｓ２２０、Ｓ２３７、Ｓ２３８、Ｓ２４０において送信されるコマンドが、本発明の「報知態様」に相当する。Ｓ２０１〜Ｓ２０６、Ｓ２０８、Ｓ２０９、Ｓ２１８、Ｓ２３４〜Ｓ２３６を行うＣＰＵ５８１が、本発明の「報知態様決定手段」に相当する。
【０１６５】
Ｓ３１７、Ｓ３４７を行うＣＰＵ４３ａが、本発明の「モード決定手段」に相当する。Ｓ３２１、Ｓ３２９、Ｓ３３３、Ｓ３３７、Ｓ３４１、Ｓ３４５を行うＣＰＵ４３ａが、本発明の「対象判断手段」に相当する。Ｓ３３１、Ｓ３３５、Ｓ３３９、Ｓ３４３、Ｓ３４９を行うＣＰＵ４３ａが、本発明の「報知駆動手段」に相当する。Ｓ３２７を行うＣＰＵ４３ａが、本発明の「モード変更手段」に相当する。
【０１６６】
低確率はずれ変動回数カウンタを記憶するＲＡＭ４３ｂのカウンタ記憶エリア４３０４が、本発明の「履歴情報記憶手段」に相当する。Ｓ３２３を行うＣＰＵ４３ａが、本発明の「カウント手段」に相当する。普通図柄作動スイッチ７３が、本発明の「スイッチ」に相当する。普通電動役物１３が、本発明の「開閉入賞口」に相当する。普通図柄処理（図１２及び図１３）を行うＣＰＵ５１が、本発明の「当たり判定手段」に相当する。普通電動役物処理（図１４）を行うＣＰＵ５１が、本発明の「当たり遊技実行手段」に相当する。Ｓ１４３を行うＣＰＵ５１が、本発明の「遊技状態制御手段」に相当する。
【０１６７】
電飾基板４６及び演出制御基板４３が、本発明の「報知制御基板」に相当する。Ｓ１０を行うＣＰＵ５１が、「メイン送信手段」に相当する。Ｓ２０１〜Ｓ２０６、Ｓ２３１を行うＣＰＵ５８１が、本発明の「サブ受信手段」に相当する。Ｓ２１０、Ｓ２１２〜Ｓ２１４、Ｓ２２０、Ｓ２３７、Ｓ２３８、Ｓ２４０を行うＣＰＵ５８１が、本発明の「サブ送信手段」に相当する。Ｓ３０１を行うＣＰＵ４３ａが、本発明の「コマンド受信手段」に相当する。
【０１６８】
なお、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【０１６９】
本実施の形態においては、「大当たりモード」において「低確率はずれ変動」の「デモ図柄変動開始コマンド」を３回連続して受信した場合に、動作モードを「通常モード」に修正しているが、これに限られるものではなく、動作モード修正の際の連続受信回数は他の回数であってもかまわない。
【０１７０】
なお、先述したように本実施の形態においては、普通電動役物１３の閉鎖後２３．２秒間は普通当たり判定が行われないこととなる。この２３．２秒間の待機時間の長さは、１回の普通当たりに対して最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が終了する時間よりも後まで継続する長さを想定して設定されている。具体的には、待機時間の長さは、最大で５回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を費やして行われることを想定した上で、最後の特別図柄作動保留である５回目の特別図柄の変動が終了する時点よりも長く、且つその特別図柄の変動終了後に行われる５回目の大当たり遊技が終了する時点よりも短くなる範囲で待機時間を設定している。しかし、遊技者の遊技状態によっては（具体的には、大当たり遊技中にも関わらず遊技者が遊技を中断した場合には）、５回目の特別図柄の大当たり遊技中に、次回の普通図柄判定が行われる場合が発生する。このような場合には、サブ統合基板と演出制御基板との間のコマンド通信が失敗していない場合であっても、「大当たりモード」動作モード中に普通図柄判定結果である「低確率はずれ変動」の「デモ図柄変動開始コマンド」を受信する。本実施の形態においては、このような場合に不用意に動作モードを修正してしまわないために、３回連続「低確率はずれ変動」を受信した場合に、動作モードを修正している。（５回の特別図柄の変動・停止及び大当たりが最長の時間を要したとしても、次回の普通図柄判定が３回行われる状態は発生し得ず、５回目の大当たり遊技中に普通図柄判定が３回行われることは制御上起こり得ない。本実施の形態においては、このことに基づいて動作モード修正の条件である"３回連続"を決定している。）。
【０１７１】
また、本実施の形態においては、「低確率はずれ変動」の「デモ図柄変動開始コマンド」を「大当たりモード」中に受信したことを契機として、動作モードを修正しているが、他のコマンドを受信した場合に動作モードを修正することとしても構わない。
【０１７２】
例えば、近年の遊技機において、大当たり判定結果を遊技者に報知する図柄表示演出の背景や図柄態様、効果音等（以降演出モードと言う）を複数備えている遊技機がある。このような遊技機ではサブ統合基板での所定の条件の成立により、演出制御基板等の各報知制御基板に対して、複数備えている演出モードのうち現在の演出モードと異なる演出モードへの変更を指示し、その後、変更した演出モードにて図柄表示演出を行い、その後所定の条件の成立により異なる演出モードへの変更を指示する。このように複数の演出モードにおいて所定の条件の成立により随時変更する演出をモード移行演出と呼び、それぞれの演出モードを例えば、通常モードＡ，通常モードＢ，チャンスモード，・・・のようにそれぞれ異なった固有名称を用いている。
【０１７３】
ここで、通常モードＡ，通常モードＢ，チャンスモードという３つの異なる図柄演出用モードを備えた遊技機において、異なったモードへの移行は、サブ統合基板から各報知制御基板へのモード変更指示コマンドによって行われる。しかしながら、各報知制御基板がモード変更指示コマンドを通信エラー等により受信できなかった場合には、それまでの演出モードにて演出を続けてしまうといった不具合が生じる。ここで、本実施の形態と同様に、動作モードの修正を各報知制御基板にて行う。
【０１７４】
そこで、このような遊技機において、各演出モードの基礎となる報知演出に付加演出を追加する指示コマンド（以降「付加コマンド」という。）がサブ統合基板より演出制御基板に対して送信される場合に、これを動作モード修正の契機としてもかまわない。具体的には、「通常モードＡ」に特有の付加コマンド（以降「通常Ａ付加コマンド」という。）、「通常モードＢ」に特有の付加コマンド（以降「通常Ｂ付加コマンド」という。）や「チャンスモード」に特有の付加コマンド（以降「チャンス付加コマンド」という。）とが設けられている場合において、演出制御基板がサブ統合基板からこれらを受信した場合、「通常モードＡ」時において「通常Ｂ付加コマンド」を受信した場合は、動作モードを「通常モードＢ」に修正したり、「通常モードＢ」時において「チャンス付加コマンド」を受信した場合は、動作モードを「チャンスモード」に修正することとしてもよい。さらに、付加コマンドの受信履歴を記憶し、連続して所定回数以上、異なる動作モードに特有の付加コマンドを受信した場合に、動作モードを修正することとしてもよい。ここで、受信履歴を管理し、所定回数以上連続して異なる動作モードに特有の付加コマンドを受信した場合に、動作モードを修正することで、不用意に動作モードが修正されてしまうことを防止することが可能となる。また、異なる動作モードが複数存在する場合には、異なる動作モードのうち一つの動作モードに特有の付加コマンドを所定回数以上受信した場合にのみ動作モードの修正を行い、別の異なる動作モードに特有の付加コマンドを受信した場合には、それまでの履歴をクリアし、新たに受信履歴を管理する。また、現在の動作モードに特有の付加コマンドを受信した場合にも、これまでの履歴をクリアすることとする。このような履歴管理を行うことで、異なる動作モードが複数ある場合においても修正を確実に行うことができる。
【符号の説明】
【０１７５】
１    パチンコ機
２    遊技盤
４    遊技領域
２８    表示画面
３５    照明装置
４８    スピーカ
５９    普通図柄記憶数表示ＬＥＤ
６０    特別図柄記憶数表示ＬＥＤ
４１    主基板
４３    演出制御基板
４３ａ    ＣＰＵ
４３ｂ    ＲＡＭ
４３ｃ    ＲＯＭ
５１    ＣＰＵ
５８１    ＣＰＵ
５８    サブ統合基板
４３０１    初期設定記憶エリア
４３０２    制御プログラム記憶エリア
４３０３    表示態様記憶エリア
４３０４    カウンタ記憶エリア
４３０５    動作モード情報記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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