(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯端末機に設けられて特定のパターンの波形を持つ音声信号を生成する音声信号生成部と、
携帯端末機の音声出力端子に連結されて前記音声信号生成部から生成された前記音声信号が伝達される端子部と、
前記端子部から前記音声信号が伝達されて駆動信号に変換する信号変換部と、
前記信号変換部から変換された前記駆動信号が伝達されて前記音声信号の波形に応じて予め指定された特定の動作を具現するよう機構部を作動させる駆動部と、を含んで成り、
前記機構部は、
前記端子部が結合された固定部と、
前記固定部に結合されて特定の動作を具現する動作部と、を含んで成り、
前記駆動部は、
磁場を発生させるマグネットと、
前記駆動信号を受けて前記マグネットから発生する磁場との電磁気的相互作用により前記動作部を回転させる駆動力が発生するコイルと、
‘［’状から成る２つのメインヨークが、開放された部分が相対するよう配置され、その間に直線形サブヨークが配置されたヨークであって、前記メインヨークの内側にそれぞれマグネットが固定装着されているとともに、コイルが、一対の前記マグネットの間に離隔配置され、前記サブヨークを中心に巻き取られているヨークと、
から成ることを特徴とする携帯端末機用スマートトイ駆動システム。
【請求項２】
前記音声信号生成部は、携帯端末機のメモリ部に設けられるアプリケーション（ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ）プログラムであることを特徴とする請求項１に記載の携帯端末機用スマートトイ駆動システム。
【請求項３】
前記音声信号は、第１の音声信号と第２の音声信号から成るステレオ信号であり、
前記第１の音声信号と第２の音声信号は同時に一つの前記駆動部を作動させることを特徴とする請求項１または２に記載の携帯端末機用スマートトイ駆動システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯端末機用スマートトイ駆動イステムに関するものであって、携帯端末機に結合されて携帯端末機に設けられたアプリケーション（ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ）の実行により特定のキャラクターと携帯端末機ユーザとの相互作用による反応をキャラクターの動作で表現できる携帯端末機用スマートトイ駆動システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年は、携帯端末機及び無線通信技術の発達で多くの人々が使用しており、日常の中で携帯端末機を使用する時間の比重も段々増えてきている。また、このような携帯端末機は無線通信など携帯端末機の主な機能の他にも時間と場所に拘ることなく娯楽的な機能として多く使用されている。
【０００３】
特に、携帯端末機と通信連結されているダウンロードサーバから様々なアプリケーションをダウンロードして携帯端末機に設けて用いられており、この中には多数のゲームアプリケーションも含まれている。
【０００４】
特許文献１には、携帯端末機を用いたキャラクター育成ゲーム方法及びシステムが開示されている。
【０００５】
図１は従来の携帯端末機からキャラクター育成ゲームをダウンロードできるシステムを示している。
【０００６】
このような携帯端末機を用いたキャラクターを育成するゲームは、前記携帯端末でキャラクターが成長を完了すると、所定のカップセルが生成されるステップと、前記カプセルとともにメッセージを入力し受信者番号を入力して転送するステップと、サーバで受信者番号を検証し、受信者がキャラクター育成ゲームのためのアプリケーションを保有しているかどうか確認するステップと、受信者が前記カプセルで生成されたキャラクターを育成するステップと、及び前記受信者のキャラクターが成長を完了すると、転送されたメッセージが出力されるステップと、を含んで成る。
【０００７】
また、このような携帯端末機を利用したキャラクター育成ゲームシステムは、図１に示されたように移動通信会社の承認を得てキャラクター育成ゲームコンテンツを提供するコンテンツ提供部と、前記コンテンツ提供部から提供する前記キャラクター育成ゲームコンテンツを登録し、前記キャラクター育成ゲームコンテンツのダウンロード要求に応じてこれを転送するダウンロードサーバと、及び無線インターネットにアクセスして前記キャラクター育成ゲームコンテンツのダウンロードを要求し、前記ダウンロードサーバから転送する前記キャラクター育成ゲームコンテンツをダウンロードされてゲームを実行する移動通信端末機を含んでいる。
【０００８】
このようなキャラクター育成ゲームはキャラクターを育成するための育成要素（餌やり、洗い、治療など）をミニーゲーム化して実行することができる。
【０００９】
しかし、従来のキャラクターゲームは単に携帯端末機のディスプレイ部を通じて表示される映像情報のみを利用するものでゲームに対する興味及び娯楽的な要素に限界がある。
【００１０】
一方、特許文献２には携帯端末機のアクセサリーが開示されている。
【００１１】
図２は、従来の携帯端末機アクセサリーの斜視図である。
【００１２】
従来の携帯端末機アクセサリーは、携帯端末機５００に適用されるイヤホン４００の電線を巻き取って収納し、前記電線を巻き取り解除して伸ばして使用するよう内部スペースが形成されたハウジング２００と、前記ハウジング２００の一側に着脱可能に結合されて前記携帯端末機のイヤホンジャック５１０に挿入されタッチスクリーン式の前記携帯端末機のディスプレイパネル５２０を押して命令を入力する感圧チップ１００と、及び前記ハウジング２００に取り付けられ、前記携帯端末機５００と電気的に連結されて前記携帯端末機の着信時に発光する少なくとも一つ以上のＬＥＤ３００を有し、前記イヤホン４００の使用は前記感圧チップ１００が前記ハウジング２００から分離された状態で別途設けられたイヤホン連結端子４１０が前記ハウジング２００に締結されることによって成される。
【００１３】
ここで、前記ハウジング２００は特定の形状のキャラクターや特定の形状の立体などに作製してユーザの購買欲求を鼓吹させるようにした。
【００１４】
このような従来の携帯端末機アクセサリーは、携帯端末機のイヤホン連結端子４１０に締結されてＬＥＤ３００を発光させることはできるが、単にアクセサリーの形状を特定のキャラクター形状に作製したり電気的に連結されているＬＥＤ３００を発光させること以外には他の娯楽的な要素及びその他の興味を誘発できる機能は示されていない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１５】
【特許文献１】大韓民国特許登録第１０−０７２５８２５号公報
【特許文献２】大韓民国特許登録第１０−１１６３０５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
本発明は上記のような問題点を解決するために案出されたものであって、その目的は携帯端末機に結合されて携帯端末機に設けられたアプリケーションの実行に応じて特定のキャラクターと携帯端末機ユーザとの相互使用による反応をキャラクターの動作で表現できる携帯端末機用スマートトイ駆動システムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
このような課題を解決するために、本発明に係る携帯端末機用スマートトイ駆動システムは、所定のパターンの波形を持つ音声信号を生成して音声出力のための端子部を通じて出力する音声信号生成部が備えられる携帯端末機と、前記携帯端末機の前記端子部に着脱されるよう構成されて前記出力される音声信号を受信するキャラクターを有するよう構成される。
【００１８】
この際、前記キャラクターは、前記受信された音声信号を前記所定パターンの波形に応じて予め指定された所定の駆動信号に変換する信号変換部と、前記変換された駆動信号による所定の機構的動作を行なう機構部を有するよう構成される。
【００１９】
一方、前記携帯端末機は、前記端子部に結合されたキャラクターと連動されるキャラクター映像を表示するディスプレイ部をさらに有するよう構成される。
【００２０】
また前記機構部は、前記端子部に結合される固定部と、前記固定部に結合されて第１の音声信号により所定の動作を行なう第１の動作部と、前記固定部に結合されて第２の音声信号により所定の動作を行ない、前記第１の動作部とは独立的に駆動される第２の動作部を有するよう構成される。
【００２１】
この際、前記第１の音声信号及び第２の音声信号は、２チャンネルステレオ信号を構成することができる。
【００２２】
一方、前記第１の音声信号及び第２の音声信号で構成される２チャンネルステレオ信号により駆動される駆動部をさらに有するよう構成されることができる。
【００２３】
ここで、前記駆動部は、磁場を発生させるマグネットと、前記第１の動作部及び第２の動作部の一端に装着され、前記駆動信号を受けて前記マグネットから発生する磁場との電磁気的相互作用により前記第１の動作部及び第２の動作部を回転させる駆動力が発生することになるコイルを備えることが望ましい。
【００２４】
また、前記信号変換部は、交流波形の音声信号を直流波形の駆動信号に変換する整流回路を有するのが望ましい。また、前記整流回路は、ブリッジ整流回路であるのが望ましい。
【発明の効果】
【００２５】
本発明に係る携帯端末機用スマートトイ駆動システムは、次のような効果がある。
【００２６】
携帯端末機に結合されて携帯端末機に設けられたアプリケーションの実行により特定のキャラクターと携帯端末機ユーザとの相互作用による反応をキャラクターの動作で表現することによって、携帯端末機を個性的に表現することができ、娯楽的な要素として興味を倍加させることができ、より実感的にゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】従来の携帯端末機においてキャラクター育成ゲームをダウンロードできるシステムを示した図である。
【図２】従来の携帯端末機アクセサリーの斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係る携帯端末機用スマートトイの斜視図である。
【図４】固定部を除いた携帯端末機用スマートトイの正面図である。
【図５】図４の右側面図である。
【図６】本発明の実施形態に係る駆動部を示した図である。
【図７】本発明の実施形態に係る回路部を示した図である。
【図８】本発明の実施形態に係る携帯端末機用スマートトイの駆動システムを示したブロック図である。
【図９】本発明の実施形態に係る音声信号生成部から出力される音声信号の波形を示した図である。
【図１０】携帯端末機に動作キャラクターが結合されている状態を示した図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る信号変換部の整流回路を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、図面に沿って本発明を詳細に説明する。
【００２９】
図３は、本発明の実施形態に係る携帯端末機用スマートトイの斜視図であり、図４は固定部を除いた携帯端末機用スマートトイの正面図であり、図５（ａ）は図４の右側面図で、図５（ｂ）は第２の動作部と第２の駆動部を見せるために図５（ａ）において第１の動作部及び第１の駆動部を除いた状態の右側面図である。図６は本発明の実施形態に係る駆動部を示し、図７は本発明の実施形態に係る回路部を示した図であり、図８は本発明の実施形態に係る携帯端末機用スマートトイの駆動システムを示したブロック図である。図９は本発明の実施形態に係る音声信号生成部から出力される音声信号の波形を示された図である。図１０は携帯端末機に動作キャラクターが結合されている状態を示し、図１１は本発明の実施形態に係る信号変換部の整流回路を示した図である。
【００３０】
本発明の携帯端末機用スマートトイ駆動システムは、携帯端末機１及びキャラクター３を有するよう構成される。ここで、携帯端末機１はアプリケーション駆動可能なスマートフォンまたはタブレットＰＣであるのが望ましい。また、キャラクター３は動物頭状の構造物のような様々なキャラクター形状に具現されて携帯端末機１に着脱されるよう構成されることができる。
【００３１】
以下、より詳しく説明する。
【００３２】
携帯端末機１は、音声信号生成部５０、端子部４０、ディスプレイ部２を有するよう構成される。
【００３３】
ここで、音声信号生成部５０はメモリに予め格納された所定パターンの波形を有する音声信号であったり、ユーザの音声信号を生成する構成である。これは端子部４０を通じて出力されることができる。
【００３４】
端子部４０は、イヤホンが着脱できる音声出力端子である。これは音声出力のための構成である。
【００３５】
ディスプレイ部２はタッチスクリーンで構成され、キャラクター映像４が表示される。
【００３６】
次に、キャラクター３は固定部１１、信号変換部３１１、機構部１０を有するよう構成され、機構部１０は第１の動作部１３ａ、第２の動作部１３ｂ、駆動部２０を有するよう構成される。
【００３７】
キャラクター３は、固定部１１を通じて携帯端末機１の端子部４０に着脱されるよう構成される。固定部１１はキャラクター３の全体胴体形状のようなものであって、様々な形状に構成されることができる。
【００３８】
また、信号変換部３１１は音声信号生成部５０から受信される音声信号を所定パターンの波形に応じて予め指定された所定の駆動信号に変換されるよう構成される。
【００３９】
このような駆動信号は機構部１０を予め指定された機構的動作を行なうようにすることができる。
【００４０】
駆動軸１２ａ、１２ｂは固定部１１に結合され、動作部１３ａ、１３ｂが回転する中心軸になる。このような駆動軸は第１の駆動軸１２ａと第２の駆動軸１２ｂで成されている。
【００４１】
動作部１３ａ、１３ｂは、駆動軸１２ａ、１２ｂを中心に回転可能に駆動軸１２ａ、１２ｂに結合される。詳しくは、動作部１３ａ、１３ｂは図５に示されたように、第１の駆動軸１２ａを中心に回転する第１の動作部１３ａと第２の駆動軸１２ｂを中心に回転する第２の動作部１３ｂから成る。
【００４２】
より詳しくは、固定部１１は動物の頭であり、第１の動作部１３ａは動物の瞼になり第１の駆動軸１２ａを中心に回転すると、目を瞬き、第２の動作部１３ｂは動物の耳になり第２の駆動軸１２ｂを中心に回転すると、耳を動かすことができる。
【００４３】
前述した第１の動作部１３ａと第２の動作部１３ｂは、瞼、耳の他にも様々な部分の動作を表現することができ、いずれか一つの動作のみが可能なように一つの駆動軸及び動作部で成されることもできる。
【００４４】
固定部１１もまた動物の頭に限定されず、様々な形状で成されることができる。
【００４５】
一方、図９ａ及び図９ｂは音声信号生成部５０から生成される音声信号の様々な波形のうち一つであって三角波形状に示されている。
【００４６】
また、図９ｃ及び図９ｄは、音声信号生成部５０から生成される音声信号の様々な波形のうち一つで、一定の電圧を維持するよう形成される。
【００４７】
前述した通り、図９は音声信号の様々な波形のうち特定のパターンを示したいずれか一つの例であって、その他にも様々な波形の音声信号が生成されて音声信号に応じて機構部１０の様々な動作を表現することができる。
【００４８】
音声信号は、音声信号生成部に格納されている特定のパターンの様々な音源ファイル（ｗａｖ、ｍｐ３）であり、携帯端末機１の音声出力端子を通じて外へ出力される。
【００４９】
即ち、音声信号は一般的にイヤホンが結合される携帯端末機１の音声出力端子に出力される音源ファイルであって、特定のパターンの音波を出力するよう設けたものだ。
【００５０】
詳しくは、音声信号は２チャンネル（２ＣＨ）ステレオ（ｓｔｅｒｅｏ）信号であり、第１の音声信号と第２の音声信号から成る。第１の音声信号と第２の音声信号が駆動部２０の第１駆動部２０ａと第２の駆動部２０ｂにそれぞれ伝達されることは、携帯端末機に連結される左右イヤホンにそれぞれ音声信号が出力されてイヤホンユーザの両耳にそれぞれの音が伝達されるのと同様である。
【００５１】
このような第１の音声信号と第２の音声信号は端子部４０を通じて信号変換部３１１に伝達され、信号変換部３１１の整流回路により機構部１０を動作させるための駆動信号（直流）に変換される。
【００５２】
即ち、第１の動作部１３ａは第１の音声信号により動作し、第２の動作部１３ｂは第２の音声信号により動作する。
【００５３】
また、音声信号が生成されなければ、第１の動作部１３ａと第２の動作部１３ｂは動作しない。
【００５４】
図１０に示されたように、即ち、音声信号が生成されなければキャラクターの目は開いた状態に保持され、耳は動かず立っている状態に保持される。
【００５５】
音声信号の音波が三角波に生成されれば、第１の動作部１３ａが動作しながらキャラクターの目が閉じられては開き、第２の動作部１３ｂが動作しながら耳が手前に折れてはさらに立てられる。
【００５６】
第１の動作部１３ａと第２の動作部１３ｂは、音声信号の波形に応じて同時に動作することもできるし、それぞれ別々に動作することもできる。
【００５７】
また、図９ａと図９ｂとを比べてみるとき、このような三角波の周期が短いほど第１の動作部１３ａと第２の動作部１３bの動作速度がさらに速くなってキャラクターの目の瞬きと耳の動きが速くなる。
【００５８】
また、図９ｃのように音声信号が一定の電圧に保持されれば、第１の動作部１３ａと第２の動作部１３ｂが初期位置で回転された状態に保持されて、キャラクターの目が閉じられた状態、及び耳が折れた状態に保持される。
【００５９】
また図９ｃと比べて図９ｄに示されたように、音声信号の電圧がキャラクターの目が完全に閉じられた状態または耳が完全に折れた状態よりも低く生成されれば、キャラクターの目が半分程度閉じられた状態、及び耳が半分程度折れた状態に保持されるようにもできる。
【００６０】
このように、音声信号の波形及びその特性に応じてキャラクターの様々な動作表現が可能になる。
【００６１】
一方、本発明の他の実施形態として、動作部１３ａ、１３ｂが一つで成される場合、第１の音声信号と第２の音声信号は同時に一つの駆動部２０を作動させる。
【００６２】
前述したように、第１の音声信号と第２の音声信号が第１の駆動部２０ａと第２の駆動部２０ｂをそれぞれ作動させて第１の動作部１３ａと第２の動作部１３ｂが動作するようにもできるが、第１の音声信号と第２の音声信号とを用いて一つの駆動部２０を作動させれば駆動部２０の駆動力をさらに増加させて一つの動作部がより大きい動作を行なうことができる。
【００６３】
詳しくは、第１の動作部１３ａと第２の動作部１３ｂを動作させる際には、第１の音声信号と第２の音声信号から成るステレオ音声信号がそれぞれグラウンド信号とともに第１の駆動部２０ａと第２の駆動部２０ｂを作動させ、一つの動作部を動作させる場合にはグラウンド信号を用いず第１の音声信号と第２の音声信号を利用して一つの駆動部２０を作動させる。
【００６４】
これにより、第１の音声信号と第２の音声信号によって作動する一つの駆動部は２倍以上の駆動力を得ることができる。
【００６５】
端子部４０は、機構部１０に結合され、携帯端末機１の音声出力端子に連結されて音声信号生成部５０から生成された音声信号を信号変換部３１１へ伝達する。
【００６６】
即ち、端子部４０は携帯端末機１のイヤホンが挿入される音声出力端子に挿入されて音声信号を信号変換部３１１に伝達する。
【００６７】
信号変換部３１１は、機構部１０の内部に設けられ端子部４０から前記音声信号が伝達されて駆動信号に変換する。
【００６８】
このような信号変換部３１１は、交流波形の音声信号（交流信号）を直流波形の駆動信号（直流信号）に変換する整流回路であり、図１１に示されたように、ダイオード（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）４つをブリッジ状に接続して整流するブリッジ整流回路から成る。
【００６９】
端子部４０から信号変換部３１１に入力された交流信号のうち、ブリッジ整流回路の（１）へ入力される電流は方向性を持つダイオード（Ｄ１、Ｄ３）に沿って流れ、（２）へ入力される電流は方向性を持つダイオード（Ｄ２、Ｄ４）に沿って流れ、（１）、（２）へ入力される電流は全て同一な方向に出力されて直流信号に変換される。
【００７０】
このように変換された直流波形の駆動信号は駆動部２０へ送られる。ブリッジ整流回路は電波整流回路の一種であって、交流電圧の両側を効率良く整流することができる。
【００７１】
前述したようなブリッジ整流回路は、信号変換部３１１である整流回路のうち一つの例であり、場合によってブリッジ整流回路以外の様々な整流回路を適用することもできる。
【００７２】
一方、信号変換部３１１は回路基板から成る回路部３０に実装され、音声信号が伝達されて音声信号の波形に応じて機構部１０の動作を制御する駆動信号に変換して駆動部２０へ送る。
【００７３】
即ち、回路部３０は端子部４０から音声信号である制御信号が伝達され、信号変換部３１１から音声信号を駆動信号に変換して駆動部２０を作動させる。
【００７４】
このような回路部３０は弾性材質の回路基板から成り、回路基板は動作部１３ａ、１３ｂに連結されて動作部１３ａ、１３ｂの動作時に動作部１３ａ、１３ｂに復元力を提供する。
【００７５】
図７に示されたように、回路部３０は実装部３１と弾性部３２とから成る。
【００７６】
実装部３１には制御回路及び信号変換部３１１が実装されている。
【００７７】
弾性部３２は、一端が実装部３１から延設され、他端は動作部１３ａ、１３ｂにそれぞれ連結される。
【００７８】
図５に示されたように、弾性部３２の他端は、一端方向に駆動部２０が配置されている動作部１３ａ、１３ｂの他端に連結されて、駆動軸１２ａ、１２ｂを中心に駆動部２０と互いに反対方向に配置されている。
【００７９】
これにより、動作部１３ａ、１３ｂが駆動部２０によって動作する時、弾性部３２が共に弾性変形され、駆動部２０の動作が止まると弾性部３２が動作部１３ａ、１３ｂに復元力を提供して動作部１３ａ、１３ｂが元の位置に復帰する。
【００８０】
駆動部２０は、第１の駆動部２０ａと第２の駆動部２０ｂとから成り、回路部３０は第１の駆動部２０ａと第２の駆動部２０ｂをそれぞれ独立的に作動させる。
【００８１】
駆動部２０は、回路部３０によって作動されて機構部１０が特定の動作を行なうよう駆動力を提供する。
【００８２】
また、図６に示されたように、駆動部２０はヨーク２１、マグネット２２及びコイル２３から成る。
【００８３】
ヨーク２１は、固定部１１の内部に固定装着され、マグネット２２が装着される。
【００８４】
ヨーク２１は、‘［’状から成る２つのメインヨーク２１１が開放された部分が相対するよう配置され、その間に直線形サブヨーク２１２が配置される。
【００８５】
マグネット２２は磁場を発生させてコイル３２３の周囲に磁場が形成される。
【００８６】
このようなマグネット２２は２つがメインヨーク２１１の内側にそれぞれ固定装着されて相互離隔配置される。
【００８７】
コイル２３は動作部１３ａ、１３ｂの一端に装着され、回路部３０から制御信号を受けると、マグネット２２から発生する磁場との電磁気的相互作用により動作部１３ａ、１３ｂを回転させる駆動力を発生させる。
【００８８】
制御信号は駆動信号に変換に変換された電気信号であり、磁場の中でコイル２３に電流が流れば、コイル２３にローレンツ力（Ｌｏｒｅｎｔｚ‘ｓ  ｆｏｒｃｅ）が発生しコイル２３が装着された動作部１３ａ、１３ｂが回転する。
【００８９】
コイル２３は一対のマグネット２２の間に離隔配置され、サブヨーク２１２を中心に巻き取られている。
【００９０】
またマグネット２２から発生された磁場は、駆動軸１２と平衡にコイル２３を通過し、一対のマグネット２２は磁気極性が互いに反対方向に配置される。
【００９１】
これにより、コイル２３は一対のマグネット２２の間で駆動軸１２ａ、１２ｂを中心にサブヨーク２１２に沿って回転することができる。
【００９２】
前述したように、このような駆動部２０は第１の動作部１３ａに駆動力を提供する第１の駆動部２０ａと第２の動作部１３ｂに駆動力を提供する第２の駆動部２０ｂとから成る。
【００９３】
前述したように、携帯端末機１に結合されて携帯端末機１に設けられたアプリケーションの実行によって携帯端末機１から制御信号が出力され、特定のキャラクターと携帯端末機１ユーザとの相互作用による反応を制御信号によるキャラクターの動作で表現することによって、携帯端末木１を個性的に表現することができ、娯楽的な要素として興味を倍加させ、より実感的にゲームを楽しむことができる。
【００９４】
次は、携帯端末機用スマートトイのゲームシステムについて見てみる。
【００９５】
携帯端末機用スマートトイゲームシステムは、メモリ部（図示せず）、ディスプレイ部２、インターフェイス部（図示せず）及び動作キャラクター３から成る。
【００９６】
動作キャラクター３は、機構部１０、駆動部２０、回路部３０及び端子部４０を有して成るスマートトイになる。
【００９７】
メモリ部には音声信号を生成する専用のアプリケーションが設けられる。即ち、専用のアプリケーションはスマートトイ駆動システムの音声信号生成部５０である。
【００９８】
アプリケーションはユーザの携帯端末機１と通信連結されたダウンロードサーバから提供されてメモリ部に設けられる。
【００９９】
このようなアプリケーションはダウンロードサーバから提供されず、携帯端末機１に予め設けられることもできる。
【０１００】
従って、ダウンロードサーバはスマートトイゲームシステムの必須要素である必要はない。
【０１０１】
ディスプレイ部２はアプリケーションが行なわれるにつれてメモリ部からユーザの応答を要求する情報が伝達されてそのメッセージを表示する。
【０１０２】
また、ディスプレイ部２は携帯端末機に着脱可能な動作キャラクター３と連動されるキャラクター映像４を表示する。
【０１０３】
動作キャラクター３は、人間や動物の頭などになることができ、携帯端末機１に結合される。
【０１０４】
前述したように、動作キャラクター３は機構部１０、即ち、固定部１１を有し、キャラクターの頭部分に限定されない。
【０１０５】
ディスプレイ部２に出力されるキャラクター映像４は、動作キャラクター３と連動される、人間や動物の胴体になって動作キャラクター３の動作によってそれに応ずる動きを表現することができる。
【０１０６】
また、ディスプレイ部３にはキャラクターの健康、ユーザとの関係などのようなキャラクター状態を表示することもできる。
【０１０７】
キャラクター状態表示もまたユーザの応答を要求するメッセージになり得る。
【０１０８】
インターフェース部はメッセージに対するユーザの応答情報をメモリ部に伝達する。
【０１０９】
このようなインターフェイス部は、タッチスクリーン、ジャイロセンサー、送話用マイクのうちいずれか一つ以上を有して成ることができる。
【０１１０】
タッチスクリーンは、ユーザがディスプレイ部２をタッチすることによって、メモリ部に設けられたアプリケーションにユーザの応答情報を伝達する。
【０１１１】
また、ジャイロセンサーは、ユーザによる携帯端末機１の揺れを感知してそれによる応答情報をメモリ部に伝達する。
【０１１２】
また、送話用マイクは、外の騒音が入力されてその音の大きさを情報化してメモリ部に伝達する。
【０１１３】
前述したようなインターフェース部はアプリケーションの実行時にスマートトイゲームの進行のために用いられる。
【０１１４】
動作キャラクター３は、メモリ部にユーザの応答情報が入力されると、生成される音声信号によって予め指定された特定の動作を具現する。
【０１１５】
以下、携帯端末機用スマートトイのゲームシステムについて詳細に説明する。
【０１１６】
まず、前述したように前記ダウンロードサーバから前記専用のアプリケーションが提供されて携帯端末機１のメモリ部に設けた後、携帯端末機１の音声出力端子に前記端子部４０を挿入して前記機構部１０を携帯端末機１に結合させる。
【０１１７】
また、アプリケーションを実行させると、ディスプレイ部２には機構部１０を含んで成る動作キャラクター３と連動されるキャラクター映像４が出力される。
【０１１８】
動作キャラクター３は、猫の頭であり、第１の動作部１３ａと第２の動作部１３ｂが動作するにつれて猫の瞼が動いて目を瞬き、猫の耳が動くようになる。
【０１１９】
図１０に示されたように、アプリケーションから音声信号が生成されていない時には、目は開き、耳は立っている状態にある。
【０１２０】
一方、ディスプレイ部２に出力されるキャラクター映像４は、猫の胴体であり、動作キャラクター３の動作に合わせて足や尾などが動くようになる。
【０１２１】
また、ディスプレイ部２にはキャラクターの健康、ユーザとの関係などが表示され、ユーザがキャラクターの状態を確認することができる。
【０１２２】
このようなキャラクターの健康指数やユーザとの関係指数によって動作キャラクター３及びキャラクター映像４が動作するようにしたり、ユーザの応答信号に応じてキャラクター状態を変化させることもできる。
【０１２３】
また、アプリケーションが実行されれば、メモリ部ではユーザの応答を要求するメッセージをディスプレイ部２に出力する。
【０１２４】
ディスプレイ部２から出力されるメッセージに応じてインターフェイス部を通じてメモリ部にユーザの応答信号が伝達され、音声信号生成部５０で音声信号を生成する。
【０１２５】
音声信号は、携帯端末機１の音声出力端子に連結されている端子部４０を通じて回路部３０に伝達される。
【０１２６】
回路部３０では、信号変換部３１１で音声信号を駆動信号に変換し、駆動信号により第１の動作部１３ａまたは第２の動作部１３ｂが動作するようになる。
【０１２７】
これにより、キャラクターの目を瞬いたり耳を動くことができる。
【０１２８】
ディスプレイ部２に表示されるメッセージは、食べ物、遊び、休憩などを要求することができ、ふきだしとして表現されることができる。
【０１２９】
キャラクターが食べ物を食べた後、予め設定された一定の時間が過ぎると、ユーザに食べ物を要求するメッセージをディスプレイ部２に表示する。
【０１３０】
また、ディスプレイ部２には様々な食べ物が表示され、ユーザはタッチスクリーンをタッチすることによって、キャラクターの所望する食べ物を選び、上げることができる。
【０１３１】
ユーザは選んだ食べ物をディスプレイ部２に表示されている器に置くこともでき、或いはキャラクター映像４の他の部位に置くこともできる。
【０１３２】
これによってキャラクターは、それぞれ異なる反応を表現することができる。
【０１３３】
このようなユーザの反応によってユーザの応答情報がアプリケーションが設けられているメモリ部に入力され、応答情報に応じてキャラクター映像４は様々な動作を表現することができる。
【０１３４】
尚、メモリ部にユーザ応答情報が入力されると、アプリケーションで特定のパターンの音声信号を生成し、音声信号は端子部４０を通じて回路部３０へ伝達されて動作キャラクター３の目の瞬きや耳が動くようになる。
【０１３５】
また、ユーザがアプリケーションを実行した後、予め設定された一定の時間が過ぎると、ユーザに遊びを要求するメッセージをディスプレイ部２に表示する。
【０１３６】
すると、ユーザはタッチスクリーンを利用して、まるで実際の動物と一緒に遊びをするようにくすぐり、なでなでなどをすることができ、インターフェイス部を通じたユーザの応答信号に応じてキャラクター映像４が動き、音声信号を生成して目を瞬いたり耳を動かしてユーザがキャラクターの反応を即刻的に確認することができる。
【０１３７】
また、アプリケーションは睡眠モードを有する。
【０１３８】
アプリケーションが実行された後、予め設定された一定の時間が過ぎると、ディスプレイ部２にキャラクターの疲労を表示する。
【０１３９】
これにより、ユーザが携帯端末機１を振るとジャイロセンサーによって携帯端末機１の動きが感知され、このような動きが予め設定された一定の時間以上感知されれば前記睡眠モードが始まる。
【０１４０】
この時、送話用マイクを通じて外の音が同時に入力されるが、送話用マイクを通じて外から入力される音の大きさが予め設定された一定の値よりも大きければ睡眠モードが始まる時間が増加する。
【０１４１】
このように、睡眠モードが始まった後、予め設定された一定の時間が過ぎると、アプリケーションが自動終了する。
【０１４２】
前述した様々なメッセージを表示するために設定された時間は、前記アプリケーションの実行頻度やインターフェイスの利用回数などによって異なり得る。
【０１４３】
本発明に係る携帯端末機用スマートトイ駆動システムは、前述した実施形態に限定されず、本発明の技術思想が許容される範囲内で様々に変形して実施することができる。
【符号の説明】
【０１４４】
２        ディスプレイ部
１０      機構部
１１      固定部
１３ａ    第１の動作部
１３ｂ    第２の動作部
２０      駆動部
４０      端子部
５０      音声信号生成部
３１１    信号変換部
【要約】
【課題】本発明は、携帯端末機に結合されて携帯端末機に設けられたアプリケーションの実行によって特定のキャラクターと携帯端末機ユーザとの相互作用による反応をキャラクターの動作で表現できる携帯端末機用スマートトイ駆動システムを提供する。
【解決手段】本発明の携帯端末機用スマートトイ駆動システムは、所定パターンの波形を有する音声信号を生成して音声出力のための端子部を通じて出力する音声信号生成部が備えられる携帯端末機と、前記携帯端末機の前記端子部に着脱されるよう構成されて前記出力される音声信号を受信するキャラクターを有し、前記キャラクターは、前記受信された音声信号を前記所定パターンの波形に応じて予め指定された所定の駆動信号に変換する信号変換部と、前記変換された駆動信号による所定の機構的動作を行なう機構部を有することを特徴とする。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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