(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体による遊技によって所定の条件が成立するごとに特別遊技状態を発生させる遊技機と、
前記遊技機に並べて配置され、当該遊技機との間でデータを送受可能に接続され、遊技者に貸し出す前記遊技媒体の数を前記遊技機に出力する遊技媒体貸出装置と、を有し、
前記遊技機は、
前記遊技に使用可能な遊技媒体の残数を記憶する遊技可能媒体数記憶部と、
前記遊技可能媒体数記憶部が記憶する遊技媒体の残数の前記遊技による増減を管理する遊技媒体数制御基板と、を備えた封入式に構成され、
前記特別遊技状態の発生結果を含む遊技情報を前記遊技媒体貸出装置に送信し、
前記遊技媒体貸出装置は、
前記遊技機の前記遊技可能媒体数記憶部に記憶された遊技媒体の残数に補充が必要な場合に、遊技媒体の貸出総数が予め指定された数に達するまで前記遊技に貸し出す前記遊技媒体の数を出力しつつ、前記遊技機から送信される遊技情報に基づいて前記特別遊技状態の発生結果を含む遊技結果を集計する試打モードを実行する
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機の前面に設けられた表示部を備え、前記試打モードの実行中または実行後に遊技結果を前記表示部に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技機は、操作部の操作に応じて遊技を実行するとともに、前記操作部の操作量に対応して遊技の条件を変化させるものであり、
前記遊技媒体貸出装置は、前記試打モードの実行中または実行後に、遊技結果とともに前記操作部の操作量を前記表示部に表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の動作確認を行う技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選を行い、当選により遊技者が遊技媒体を増やせるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機について、従来、当落抽選が実行される回数や当選する確率等の動作特性が仕様に適合しているか否か等を確認するため、実際の遊技を同様の動作を行わせて結果を調べる、試打が行われていた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９３３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のように遊技機の試打を行う場合には、決められた数の遊技媒体を準備し、この遊技媒体を投入および補充しながら遊技の進行を管理し、当落抽選の結果を確実に集計することが必要で、手間がかかり、作業者の負担が大きいという問題があり、試打の対象の遊技機が複数の場合は、非常に多くの労力が必要であった。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の動作特性等を確認するための試打を、少ない負担で行えるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体による遊技によって所定の条件が成立するごとに特別遊技状態を発生させる遊技機と、前記遊技機に並べて配置され、当該遊技機との間でデータを送受可能に接続され、遊技者に貸し出す前記遊技媒体の数を前記遊技機に出力する遊技媒体貸出装置と、を有し、前記遊技機は、前記遊技に使用可能な遊技媒体の残数を記憶する遊技可能媒体数記憶部と、前記遊技可能媒体数記憶部が記憶する遊技媒体の残数の前記遊技による増減を管理する遊技媒体数制御基板と、を備えた封入式に構成され、前記特別遊技状態の発生結果を含む遊技情報を前記遊技媒体貸出装置に送信し、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機の前記遊技可能媒体数記憶部に記憶された遊技媒体の残数に補充が必要な場合に、遊技媒体の貸出総数が予め指定された数に達するまで前記遊技に貸し出す前記遊技媒体の数を出力しつつ、前記遊技機から送信される遊技情報に基づいて前記特別遊技状態の発生結果を含む遊技結果を集計する試打モードを実行することを特徴とする。
【０００６】
また、本発明は、上記の遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機の前面に設けられた表示部を備え、前記試打モードの実行中または実行後に遊技結果を前記表示部に表示することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明は、上記の遊技システムにおいて、前記遊技機は、操作部の操作に応じて遊技を実行するとともに、前記操作部の操作量に対応して遊技の条件を変化させるものであり、前記遊技媒体貸出装置は、前記試打モードの実行中または実行後に、遊技結果とともに前記操作部の操作量を前記表示部に表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技媒体貸出装置から遊技機に対し、遊技媒体の補充が必要な場合に遊技媒体の貸出総数が指定された数に達するまで遊技媒体の貸出を行い、遊技機から送信される遊技情報に基づいて遊技結果を集計する試打モードを実行するので、遊技媒体貸出装置の制御によって、指定された数の遊技媒体による遊技を行ってその遊技結果を集計する一連の試打の作業を自動的に行うことができる。これにより、遊技機の動作特性等を、少ない労力で確認することができ、例えば、多数の遊技機の試打をも極めて容易に、速やかに実行できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技サービスシステムの全体構成を示す図である。
【図２】遊技システムの機能的構成を示す図である。
【図３】試打モードの動作を示すフローチャートである。
【図４】試打モードにおいてタッチ液晶モジュールに表示される画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図１は、本実施形態に係る遊技サービスシステム１の構成を示す図である。
遊技サービスシステム１は、遊技店舗２に導入されている遊技管理システム３と、サービス提供サーバー群４とを備えている。遊技管理システム３は、遊技機の一例たるパチンコ機５から遊技情報を取得して管理するシステムであり、複数台のパチンコ機５及びＣＲ（Card Reader）ユニット６等を備えて構成されている。サービス提供サーバー群４は、遊技管理システム３に対して各種サービスを提供するサーバー群である。
【００１１】
サービス提供サーバー群４には、大別すると、ベンダー系に属するベンダー系サーバー群４Ａと、データセンター系に属するデータセンター系サーバー群４Ｂとが含まれており、それぞれがインターネット等の広域網１１を介して遊技管理システム３に通信可能に接続されている。
ベンダー系サーバー群４Ａには、遊技機メーカーサーバー１２Ａと、販社・中古機業者サーバー１２Ｂと、カード会社サーバー１２Ｃと、コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄとが含まれている。
遊技機メーカーサーバー１２Ａは、パチンコ機５を製造する遊技機メーカーが所有するサーバーであり、販社・中古機業者サーバー１２Ｂは、パチンコ機５を販売する販売会社や中古のパチンコ機５を販売する中古機業者が所有するサーバーである。これら遊技機メーカーサーバー１２Ａ、及び販社・中古機業者サーバー１２Ｂからは、製造、或いは販売したパチンコ機５の識別情報（例えば製造番号）と、認証用情報としての遊技機ＩＤ（例えば、遊技機メイン基板４０のＣＰＵ固有ＩＤ６１（図２））が遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄに送信され、当該遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄで管理される。
カード会社サーバー１２Ｃは、遊技球の貸し出しに供する後述するプリペイド媒体１４を製造販売するカード会社によって利用され、プリペイド媒体の製造番号やシリアル番号の照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、かかる照会サービスを利用することで、偽造等された不正なプリペイド媒体を発見できる。
コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄは、コンテンツを配信するプロバイダーによって利用され、各種コンテンツを配信するサーバーである。コンテンツの例としては、例えば遊技機メーカーによって登録されたパチンコ機５のＰＲ（Public Relations）コンテンツや、遊技性能、遊技方法等の説明コンテンツなどが挙げられる。かかるコンテンツは、遊技管理システム３の例えば各ＣＲユニット６に配信され、後述のタッチ液晶モジュール２７などに表示されて遊技者に提供される。
【００１２】
データセンター系サーバー群４Ｂには、コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａと、プリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂと、第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃと、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄと、不正情報監視センターサーバー１３Ｅとが含まれている。
コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａは、ＴＶや映画などの動画や音楽等のエンターテイメントコンテンツを配信するサーバーであり、かかるコンテンツは、遊技管理システム３の各ＣＲユニット６に配信されタッチ液晶モジュール２７などに表示される。
プリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂは、遊技店舗２で利用されている各プリペイド媒体１４の残価値の記録・照会サービスを提供するサーバーである。また第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃは、遊技店舗２の会員となった遊技者ごとに遊技球の貯玉数の記録・照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、これらプリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂ、及び第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃが記録しているデータと遊技管理システム３で管理しているデータとの間の整合性を検証可能になっている。
【００１３】
遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄは、パチンコ機５の識別情報と、上記遊技機ＩＤと、当該パチンコ機５の出荷先の遊技店舗２とを対応付けたデータを管理し、また照会可能にするサーバーである。かかるデータは、遊技機メーカー、販社、或いは中古機業者がパチンコ機５を出荷するごとに遊技機メーカーサーバー１２Ａ、及び販社・中古機業者サーバー１２Ｂから登録され、また遊技店舗２がパチンコ機５を撤去するごとに、対応するパチンコ機５のデータが抹消される。また、データ登録者以外にデータを参照できる者を出荷先の遊技店舗２に限定するために、出荷先の遊技店舗２には、当該出荷先に対応付けられた遊技機ＩＤを参照するためのデータ参照用のＩＤ及びパスワードが付与されている。遊技店舗２側は、これらを用いて遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄにアクセスすることで、当該遊技店舗２のみが遊技機ＩＤを取得可能になる。なお、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄの管理データには、他に任意の情報を含めることができ、例えば遊技機メーカー名やパチンコ機５の機種名の情報等を含めても良い。
不正情報監視センターサーバー１３Ｅは、何らかの理由で不正と認められたパチンコ機５の識別情報を照会可能に管理するサーバーであり、遊技店舗が、所有のパチンコ機５が不正なものでないかを不正情報監視センターサーバー１３Ｅに問い合わせて確認できる。
【００１４】
次いで、遊技管理システム３を構成する各装置について詳述する。
遊技管理システム３は、複数台のパチンコ機５及びＣＲ（Card Reader）ユニット（遊技球貸出装置）６と、精算機７と、管理コンピュータ群８とを備え、ＣＲユニット６、精算機７及び管理コンピュータ群８のそれぞれが店内ＬＡＮ９、或いは専用通信線１０により通信可能に接続されている。
パチンコ機５は、遊技球を遊技媒体に使用する遊技機である。このパチンコ機５は、遊技者が、価値媒体たるプリペイド媒体１４を購入、或いは、プリペイド媒体１４に現金をチャージし、該プリペイド媒体１４の残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるＣＲ機と呼ばれる遊技機であり、パチンコ機５と、当該パチンコ機５と通信可能に接続され、プリペイド媒体１４を読み取る上記ＣＲユニット６とを備えて遊技システム１５が構成され、パチンコ機５は、ＣＲユニット６と電気的に接続されている（通電状態である）事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
【００１５】
パチンコ機５は、遊技盤（ゲージ盤）１６の前面に前面ガラス１７を設け、該前面ガラス１７を通じて遊技盤１６の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体１８を備えている。遊技盤１６の遊技領域には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口１９や入賞口２０、常閉状態の大入賞口（いわゆるアタッカー）２１と、これら始動口１９、入賞口２０及び大入賞口２１のいずれにも入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト玉）を遊技領域から遊技盤１６の裏側に導いて回収する回収口２２と、多数の障害釘２３と、始動口１９への遊技球の入賞（通過）に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技機液晶表示器２４とが設けられている。
【００１６】
パチンコ機本体１８の正面には、遊技球の貸出操作用の貸出スイッチ２５Ａ、プリペイド媒体１４の返却（遊技終了の指示）操作用の返却スイッチ２５Ｂ、遊技機液晶表示器２４での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン２５Ｃ等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体１８の右下には、遊技球を遊技盤１６の遊技領域に１発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル２６（操作部）が設けられ、この遊技球発射ハンドル２６の操作に応じて遊技球が発射される。遊技球発射ハンドル２６の操作に伴って発射された遊技球が始動口１９を通過したことを契機にパチンコ機５は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器２４に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機５は、大入賞口２１を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
【００１７】
遊技球発射ハンドル２６は時計回りに回動可能であり、パチンコ機５は、遊技者が操作しない状態における停止位置からの遊技球発射ハンドル２６の回動量（操作量）を後述する発射制御基板４３（遊技制御基板）により検出し、この発射制御基板４３の制御により遊技球を発射する発射機構（図示略）を備えている。この発射機構が遊技球を発射する力は可変であり、発射制御基板４３の制御により、検出された遊技球発射ハンドル２６の操作量が大きいほど強い弾発力で、遊技球を遊技領域に発射させる。
【００１８】
ここで、このパチンコ機５は、所定個数（例えば２５個）の遊技球をパチンコ機本体１８に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体１８の中で循環利用する封入球式の遊技機として構成されている。具体的には、パチンコ機５は、遊技盤１６に発射され、入賞口２０等に入賞した遊技球（いわゆるセーフ玉）及び回収口２２に回収された遊技球（いわゆるアウト玉）をそれぞれ遊技盤１６の裏側に回収し、発射位置に還流する循環流路（図示せず）を有し、当該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うように構成されている。封入球式のパチンコ機５においては、パチンコ機本体１８の外部から遊技球を補充する必要がないため、パチンコ機本体１８の正面に、遊技球を一時的に貯留するいわゆる上皿や、上皿からパチンコ機本体１８の内部に遊技球を捕球する捕球口、上皿に賞球を排出する排出口等は設けられておらず、かかる上皿等が従来配設された箇所（すなわち、前面ガラス１７の下）には、タッチ液晶モジュール２７が設けられている。
タッチ液晶モジュール２７は、パチンコ機本体１８の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、ＣＲユニット６の操作部及び表示部として機能し、かかる構成については、後に詳述する。
【００１９】
ＣＲユニット６は、各パチンコ機５の片側に配置され互いに通信可能に接続されており、プリペイド媒体１４の残価値がゼロでない事を条件に、貸出スイッチ２５Ａの操作を示す貸出スイッチ押下信号をパチンコ機５から受信した場合に遊技球の貸出指示信号を出力する。プリペイド媒体１４の残価値は、管理コンピュータ群８（より正確には後述するプリペイド管理サーバー３５Ｂ）に管理されており、ＣＲユニット６は、玉貸完了時に、管理コンピュータ群８との間で貸出玉数に応じてプリペイド媒体１４の残価値を減じる処理を行う。なお、ＣＲユニット６は、玉貸時における残価値の使用単位（例えば１００円単位、５００円単位など）や、１個の遊技球あたりの貸出単価（例えば４円／玉、１円／玉など）を予め設定可能に構成されており、遊技場側が営業形態に応じて適宜に設定・変更可能に成されている。
【００２０】
プリペイド媒体１４にはＩＣを内蔵した硬貨形状のＩＣコイン１４Ａ及びカード型の会員カード１４Ｂが用いられている。会員カード１４Ｂは、遊技店に会員登録している顧客に貸与される記録媒体であり、ＩＣコイン１４Ａは、それ以外の顧客（いわゆる、ビジター）に貸与される記録媒体である。プリペイド媒体１４には、カード会社によって付された、一意に特定するための識別情報が付与されており、この識別情報と残価値とが対応付けられて管理コンピュータ群８により管理されている。
【００２１】
このＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４の発行機能を有し、紙幣（例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣）を挿入する紙幣挿入口２８、ＩＣコイン１４Ａを投入するコイン投入口２９、ＩＣコイン１４Ａを排出するコイン排出口３０、会員カード１４Ｂを挿入する会員カード挿入口３１が設けられている。
ＣＲユニット６は、紙幣挿入口２８に紙幣が挿入された場合、管理コンピュータ群８と通信して紙幣の額面に応じた価値をプリペイド媒体１４に付与する処理を行う。具体的には、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４として会員カード１４Ｂが挿入されている場合には、会員カード１４Ｂの残価値を管理する管理コンピュータ群８に対し、会員カード１４Ｂの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード１４Ｂへのプリペイド残高のチャージが行われる。また、会員カード１４Ｂが挿入されていない場合には、ＣＲユニット６は、新規にＩＣコイン１４Ａを発行するとともに、ＩＣコイン１４Ａの残価値を管理する管理コンピュータ群８に対し、このＩＣコイン１４Ａの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード１４Ｂを持たない遊技者に、プリペイド媒体１４としてのＩＣコイン１４Ａが新規に発行される。
【００２２】
ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されている間、その残価値をタッチ液晶モジュール２７に表示し、貸出スイッチ２５Ａの操作により玉貸が行われるごとに、残価値を減算更新し、また更新後の残価値をタッチ液晶モジュール２７に表示する。また、ＣＲユニット６は、返却スイッチ２５Ｂが操作されたときには、プリペイド媒体１４を排出するとともに、プリペイド媒体１４の識別情報と残価値とを管理コンピュータ群８に送信し、これにより、ＣＲユニット６から排出されたときのプリペイド媒体１４の最終的な残価値が管理コンピュータ群８に記録される。
精算機７は、プリペイド媒体１４の残価値を精算する装置であり、この精算機７には、ＩＣコイン１４Ａのコイン投入口３２及び会員カード１４Ｂのカード挿入口３３が設けられている。精算機７は、プリペイド媒体１４が投入された場合、残価値を上記管理コンピュータ群８に問い合わせ、残価値に応じた金額を払い出す。精算機７は、金額払出完了後に、その旨を管理コンピュータ群８に通知し、管理コンピュータ群８が、そのプリペイド媒体１４の残価値として記録している値をクリアすることで精算が完了する。
【００２３】
この遊技管理システム３においては、パチンコ機５ごとにデータ表示器３４を備えている。データ表示器３４は、対応するパチンコ機５の過去営業日の大当たり情報や、当日の大当たり回数、前回大当たりからの図柄変動回数（スタート回数）といった遊技情報を表示する表示パネル３４Ａを有する。またデータ表示器３４には、表示パネル３４Ａの他にも、遊技場のホールスタッフを呼び出す呼出ボタンや、パチンコ機５の大当たり状態や確率変動遊技状態、時短遊技状態等の所定の遊技状態を報知するランプ等が設けられている。各データ表示器３４は、対応するパチンコ機５と通信するＣＲユニット６に接続され、パチンコ機５が出力する遊技情報をＣＲユニット６から取得して表示パネル３４Ａに表示する。
【００２４】
管理コンピュータ群８は、遊技台計数管理装置３５Ａと、プリペイド管理サーバー３５Ｂと、持玉管理サーバー３５Ｃと、会員・景品管理サーバー３５Ｄと、コンテンツサーバー３５Ｅと、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆとを備えている。
遊技台計数管理装置３５Ａは、いわゆるホールコンピュータ（図示では「ホールコン」）と呼ばれる装置であり、各パチンコ機５での出球や大当たり回数、エラー状況、パチンコ機５のパチンコ機本体１８が備える扉の開放等の遊技機に係る遊技情報、並びに、各ＣＲユニット６への入金や再プレイ、プリペイド残価値の消費等に関する情報をＣＲユニット６から取得して中枢的に管理する。遊技台計数管理装置３５Ａは、かかる各種の情報を、パチンコ機５からではなくＣＲユニット６から取得する。すなわち、遊技台計数管理装置３５ＡとＣＲユニット６とはパラレル信号線１０Ａ、及び／或いはホールコンＩ／Ｆ装置３６を中継器に備えたシリアル信号線１０Ｂを介して接続されており、ＣＲユニット６がパチンコ機５から逐次情報を受信して遊技台計数管理装置３５Ａに出力する。
【００２５】
プリペイド管理サーバー３５Ｂは、プリペイド媒体１４としてのＩＣコイン１４Ａ及び会員カード１４Ｂの各識別情報と残価値を対応付けて記憶し、これらの残価値を管理するサーバーである。ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されたときには、当該プリペイド媒体１４の識別情報に対応する残価値をプリペイド管理サーバー３５Ｂに問い合わせ、応答により得られた残価値をタッチ液晶モジュール２７に度数表示する。
プリペイド媒体１４の残価値は、ＣＲユニット６でのチャージによって増加し、また玉貸によって減少し、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、これらチャージ及び玉貸しに応じて残価値を更新する。すなわち、ＣＲユニット６が残価値をプリペイド媒体１４にチャージした場合には、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、チャージされた残価値を識別情報とともに取得して残価値を加算更新する。貸出スイッチ２５Ａの操作に応じてＣＲユニット６が玉貸を行った場合には、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、かかる玉貸の代償価値をプリペイド媒体１４の識別情報とともに取得して残価値を減算更新する。
このプリペイド管理サーバー３５Ｂには、上述した精算機７が店内ＬＡＮ９を介して接続されており、精算機７にプリペイド媒体１４が投入されると、精算機７がプリペイド媒体１４の残価値をプリペイド管理サーバー３５Ｂに問い合わせて、残価値に応じた金額払い出し等の精算を行う。
【００２６】
持玉管理サーバー３５Ｃは、遊技者の持玉数を管理するサーバーである。具体的には、持玉管理サーバー３５Ｃは、遊技者の持玉数を、投入されているプリペイド媒体１４の識別情報とともに店内ＬＡＮ９を介してＣＲユニット６から取得して管理する。遊技者は、獲得当日に限り、持玉を遊技に使用することができ、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されたときには、当該プリペイド媒体１４の識別情報に対応する持玉数を持玉管理サーバー３５Ｃに問い合わせ、応答により得られた持玉数をタッチ液晶モジュール２７に表示する。このときＣＲユニット６は、持玉を使って遊技球の払い出しを受けるための持玉使用ボタン（図示せず）をタッチ液晶モジュール２７に表示し、当該持玉使用ボタンが操作された場合には、所定玉数の遊技球の払出指示信号をパチンコ機５に出力するとともに、持玉管理サーバー３５Ｃに対してプリペイド媒体１４の識別情報とともに使用持玉数を送信する。持玉管理サーバー３５Ｃは、使用持玉数を取得すると、対応するプリペイド媒体１４の持玉数を減算更新する。また、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４の排出時には、持玉管理サーバー３５Ｃに対してプリペイド媒体１４の識別情報とともに最終的な持玉数を送信し、この持玉数が持玉管理サーバー３５Ｃに記録される。
【００２７】
会員・景品管理サーバー３５Ｄは、顧客会員と景品交換の管理をするサーバーである。顧客会員の管理について詳述すると、顧客の氏名や年齢、性別、職業、携帯電話番号、会員番号、サービス利用のための暗証番号、会員カード１４Ｂの識別情報、顧客が遊技場に預けている再遊技可能な遊技媒体数（いわゆる貯玉数）、遊技履歴に係る情報が管理される。顧客会員には、氏名や年齢等を通知して会員登録を済ました顧客のみならず、会員登録をせずに遊技を行う顧客、いわゆるビジター会員も含まれる。すなわち、ビジター会員には当日限り有効の専用の会員カード１４Ｂが発行され、当該会員カード１４ＢをＣＲユニット６に挿入して遊技を行うこととなる。
ＣＲユニット６は、会員カード１４Ｂが挿入された場合、タッチ液晶モジュール２７に暗証番号入力画面を表示して入力を促し、入力された暗証番号及び会員カード１４Ｂの識別情報の正当性を会員・景品管理サーバー３５Ｄに問い合わせる。ただし、会員カード１４Ｂがビジター会員用である場合には、かかる問い合わせは省略しても良い。ＣＲユニット６は、これらの正当性が会員・景品管理サーバー３５Ｄによって認められた場合に限り、当該会員・景品管理サーバー３５Ｄから貯玉数を取得し、タッチ液晶モジュール２７に表示する。またＣＲユニット６は貯玉が使用されるごとに会員・景品管理サーバー３５Ｄに貯玉使用数を送信し、これにより会員・景品管理サーバー３５Ｄが当該顧客の貯玉数を減算更新する。
なお、以下の説明では、プリペイド媒体１４として遊技者が会員カード１４Ｂを使用して遊技を行うものとして説明する。
【００２８】
また、この遊技管理システム３においては、遊技者が持玉を景品や貯玉に交換可能になされており、会員・景品管理サーバー３５Ｄは、この景品交換の管理機能を有する。
すなわち、遊技者が景品カウンター（図示せず）等で持玉を景品に交換した場合、当該景品カウンターに設置されたＰＯＳ端末を含むＰＯＳシステム３７から持玉を交換した旨が、プリペイド媒体１４の識別情報とともに持玉管理サーバー３５Ｃに入力され、持玉管理サーバー３５Ｃがプリペイド媒体１４の識別情報に対応する持玉数を減算更新することで交換が完了する。このとき、会員カード１４Ｂを利用して遊技を行った顧客会員が景品交換した場合に、当該顧客会員が交換した景品を会員・景品管理サーバー３５Ｄに記録して管理するようにしても良い。
また、顧客会員が持玉を貯玉に交換するときには、会員・景品管理サーバー３５Ｄに、貯玉数がプリペイド媒体１４の識別情報とともに送信され、顧客会員の会員カード１４Ｂに対応付けて管理されている貯玉数が加算更新され、また同様に第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃが管理する貯玉数のデータも更新される。
なお、遊技場の営業日の終了時に、持玉がゼロでない会員カード１４Ｂが持玉管理サーバー３５Ｃに記録されている場合に、当該持玉管理サーバー３５Ｃが会員・景品管理サーバー３５Ｄに記録を転送し、当該会員・景品管理サーバー３５Ｄが管理する会員カード１４Ｂの貯玉に持玉を加算することで、自動で振り替えるようにしても良い。
【００２９】
コンテンツサーバー３５Ｅは、上記コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄ、及び上記コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａのそれぞれから各種コンテンツを取得し、各ＣＲユニット６に配信する。
遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆは、所定のＩＤとパスワードを用いて遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄにアクセスし、パチンコ機５の識別情報（製造番号等）、遊技機ＩＤ、及び出荷先情報を上記遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄから取得して管理する。
【００３０】
次いで、パチンコ機５及びＣＲユニット６の構成について詳述する。
図２は、パチンコ機５及びＣＲユニット６の機能的構成を示す図である。
パチンコ機５は、図２に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１（遊技媒体数制御基板）と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板４２及び発射制御基板４３とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。
遊技機メイン基板４０は、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する主制御ＣＰＵ４０Ａを備えた基板である。具体的には、パチンコ機５は、始動口１９、入賞口２０及び大入賞口２１のそれぞれに遊技球の入賞を検知する入賞検知センサ４４を備え、検知信号が遊技機メイン基板４０に出力される。遊技機メイン基板４０、始動口１９、入賞口２０及び大入賞口２１ごとに賞球数を対応付けて記憶する入賞口別賞球数記憶部４５を備え、入賞口への入賞が検知されるごとに、当該入賞口に応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板４１に出力し、また遊技盤１６に賞球数別に設けた賞球通知灯４６を点灯する。
【００３１】
また遊技機メイン基板４０は、始動口１９への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部（いわゆる、特別図柄表示器）４７に表示する。特賞当選時には、遊技機メイン基板４０は遊技状態を特別遊技状態（いわゆる大当たり遊技状態や確率変動状態、時間短縮遊技状態など）に移行させ、特別遊技状態の終了条件成立に伴って通常の遊技状態に移行する。図柄表示部４７は、遊技盤１６に視認可能に設けられ、例えば７セグメント表示器や多数のＬＥＤランプにより構成されており、表示図柄（７セグ表示や点灯ＬＥＤランプの組み合わせ）によって当落抽選結果を表示する。図柄表示部４７では、当落抽選結果を示す表示図柄が、遊技機メイン基板４０が都度決定する時間の変動表示を経て表示される。また、遊技機メイン基板４０は、遊技機液晶表示器２４や音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動時間（当落抽選結果の表示タイミング）等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出用サブ基板４２に出力する。さらに遊技機メイン基板４０には、パチンコ機本体１８に設けられた前面扉の開放等の各種異常情報が払出制御基板４１から入力された場合には、音声やランプ、遊技機液晶表示器２４などの演出に供する各種の手段を適宜用いて異常を報知する。
【００３２】
払出制御基板４１は、遊技球の払出及び発射を管理する払出制御ＣＰＵ４１Ａを備えた基板であり、ＣＲユニット６との通電状態に基づいて接続状態を監視し、正常に接続されていない場合は、遊技球の発射を禁止する。
ここで、このパチンコ機５は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機５の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。すなわち、払出制御基板４１は、遊技者が発射可能な遊技球の残数（以下、「発射可能玉数」と言う）を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部４８（遊技媒体数記憶部）を備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板４３に出力する。払出制御基板４１は、ＣＲユニット６から貸出指示信号が入力された場合、所定貸玉個数の遊技球の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算し、加算結果をＣＲユニット６に返信する。
【００３３】
また、払出制御基板４１には、発射可能玉数の増減を管理可能にすべく、回収口２２に回収されたアウト玉を検知するアウト玉検知センサ４９、発射後遊技領域に到達しなかった遊技球であるファウル玉を検知するファウル玉検知センサ５０、及び、発射された遊技球を検知する１或いは複数の発射球検知センサ５１（図示例では１つ）のそれぞれの検知信号が入力される。そして、払出制御基板４１は、遊技機メイン基板４０から賞球払出指示信号を受けるごと、ファウル玉が検知されるごと、及びＣＲユニット６から貸出指示信号のいずれかが入力されるごとに発射可能玉数を加算更新し、また発射球検知センサ５１の検知信号が入力されるごとに発射可能玉数を減算更新することで発射可能玉数を（すなわち遊技者の持玉数）を管理し、また、この発射可能玉数を遊技機管理発射可能玉数表示灯５２に外部から視認可能に常時表示する。遊技中の発射可能玉数は、ＣＲユニット６の制御の下、パチンコ機５に設けられたタッチ液晶モジュール２７にも表示される。これに加え、遊技機管理発射可能玉数表示灯５２を外部から視認可能に設けることで、タッチ液晶モジュール２７が故障などしても、遊技者は遊技中の持玉数を把握することができるようになっている。なお、アウト玉検知センサ４９及びファウル玉検知センサ５０の出力を遊技機メイン基板４０に入力し、当該遊技機メイン基板４０から払出制御基板４１に出力する構成としても良い。また、上記貸出指示は、プリペイド媒体１４の残価値を対価とした貸出に限らず、貯玉を用いた再プレイ、持玉の払い出しの利用に基づく指示も含む。このとき、不正防止を目的に１回の貸出あたりの玉数に上限をＣＲユニット６等に設定することもできる。
【００３４】
払出制御基板４１が管理する上記発射可能玉数は、遊技終了時に決済される。すなわち、遊技者が遊技を終了すべく、会員カード１４Ｂの返却スイッチ２５Ｂを操作すると、ＣＲユニット６から発射可能玉数移行要求コマンドが払出制御基板４１に出力される。払出制御基板４１は、この発射可能玉数移行要求コマンドを受信した場合、発射可能玉数をＣＲユニット６に価値移行する処理（決済処理）を行い、発射可能玉数をゼロにクリアする。ＣＲユニット６に移行した価値は、当該ＣＲユニット６から持玉管理サーバー３５Ｃに持玉数として出力され、そのパチンコ機５に設定された遊技球の貸出単価とともに記録される。
【００３５】
上記発射制御基板４３は、発射許可信号が払出制御基板４１から入力されている事を条件に遊技球の発射を制御する基板であり、また遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板４１に出力する。この発射制御基板４３により、図示せぬ発射装置が制御され、遊技球発射ハンドル２６の操作量に応じた弾発力で遊技球が発射される。
また払出制御基板４１には、球磨制御基板５３が接続されている。球磨制御基板５３は、パチンコ機５に封入されている遊技球の玉磨機構を制御する基板である。払出制御基板４１は、遊技球発射時に打ち出し可能な遊技球が無くならないように球磨制御基板５３から玉磨状態を取得しながら制御する。
さらに、払出制御基板４１には、パチンコ機本体１８に設けられた各種センサ（前面扉開放センサ、玉数異常検知センサ等）の検知情報を異常情報として遊技機メイン基板４０に出力する。
【００３６】
演出用サブ基板４２は、遊技機メイン基板４０の演出指示信号に基づいて、遊技機液晶表示器２４や図示せぬ音源、台枠ランプを制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板４０に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板４０の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。演出用サブ基板４２は、各表示演出に用いる画像データを記憶し、遊技機メイン基板４０の演出指示信号及び演出の進行に合わせて画像データを順次読み出し、この画像データに基づく画像信号を遊技機液晶表示器２４に出力して、遊技機液晶表示器２４に表示する。
【００３７】
またパチンコ機５は、上述した部材の他にも、図２に示すように、外部端子板５４と、ＣＲ基板５５と、遊技機搭載暗号基板（遊技機側認証基板）５６とを備え、さらに、パチンコ機本体１８には上述したタッチ液晶モジュール２７が組み込まれている。
外部端子板５４は、遊技情報を示す外部端子出力信号ＳｏｕｔをＣＲユニット６に一方向に出力する端子板であり、ＣＲユニット６から外部端子板５４への信号入力は禁止されている。外部端子板５４から出力される遊技情報は、遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１が管理する情報である。この遊技情報には、パチンコ機５での大当たり発生を示す大当たり信号、図柄表示部４７での図柄の変動停止を示す図柄停止信号（スタート信号）、賞球数を示す賞球信号、アウト玉数を示すアウト玉信号、ファウル玉数を示すファウル玉信号等が含まれている。この遊技情報をＣＲユニット６が取得することで、大当たり信号及び図柄変動停止信号に基づいて大当たり発生や大当たり発生回数、図柄変動回数（スタート回数）を特定し、また、アウト玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号に基づいて、払出制御基板４１とは別に差玉を管理し、また、それらの情報を遊技台計数管理装置３５Ａに出力する。
【００３８】
ＣＲ基板５５は、上記貸出スイッチ２５Ａ及び返却スイッチ２５Ｂのスイッチ操作信号をＣＲユニット６に出力する基板である。また、このＣＲ基板５５には、度数表示器５７及び貸出可能ランプ５８が接続されており、ＣＲ基板５５は、ＣＲユニット６から入力されたプリペイド媒体１４の残価値を示す度数を度数表示器５７に７セグメント等で表示するとともに、ＣＲユニット６からの貸出許可信号の有無に応じて貸出可能ランプ５８を点灯する。
【００３９】
遊技機搭載暗号基板５６は、パチンコ機５が備える各基板の中で、いわゆる主基板に分類される上記遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれを相互認証する認証基板である。遊技機搭載暗号基板５６は、基板外部から内部の処理動作、処理内容等を特定不可能な、いわゆるブラックボックスとして構成され、各基板の相互認証を実行する専用の半導体チップであるセキュリティチップ６０Ａと、汎用ＣＰＵ５６Ａとが実装されている。セキュリティチップ６０Ａは、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄで管理されている遊技機ＩＤを用いて各基板の相互認証を実行する。また、遊技機搭載暗号基板５６は、セキュリティチップ６０Ａにより所定の暗号通信方式で上記遊技機ＩＤを暗号鍵として通信データを暗号化／復号化する機能を備え、パチンコ機５とＣＲユニット６の間の通信データをセキュリティチップ６０Ａが暗号化／復号化することで暗号通信が行われる。遊技機搭載暗号基板５６を通じてパチンコ機５とＣＲユニット６との間で送受される通信データは、主に、改ざん等により出球に影響を及ぼす虞があるデータであり、例えば、ＣＲユニット６がパチンコ機５に入力する貸出指示信号（持玉使用時にあっては払出指示信号）や上記遊技機ＩＤ、払出制御基板４１が出力する、玉貸し／払出しが正常に完了したか否かを示す貸出（払出結果信号）、ＣＲ基板５５がＣＲユニット６に出力する貸出スイッチ２５Ａ及び返却スイッチ２５Ｂのスイッチ押下信号などである。なお、上記外部端子板５４と遊技機搭載暗号基板５６を１つの中継基板の上に設けてもよい。
【００４０】
上記遊技機ＩＤは、パチンコ機５ごとに固有に割り振られたＩＤであり、本実施形態では、遊技機メイン基板４０に搭載されている主制御ＣＰＵ４０ＡのＣＰＵ固有ＩＤ６１を用いる。遊技機メーカーは、パチンコ機５の製造出荷時に、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれに、当該ＣＰＵ固有ＩＤ６１を記録したセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃを実装して出荷し、また、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄに、パチンコ機５の識別情報、出荷先、及び遊技機ＩＤを送信して記録し、出荷先の遊技店舗２の遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆから参照可能にする。そして、パチンコ機５の中で相互認証を行う時には、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆが遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄから遊技機ＩＤを取得し、ＣＲユニット６を通じて遊技機搭載暗号基板５６に出力することで、セキュリティチップ６０Ａに記録される。
【００４１】
セキュリティチップ６０Ａは、遊技機ＩＤを用いて遊技機メイン基板４０のセキュリティチップ６０Ｂ、及び払出制御基板４１のセキュリティチップ６０Ｃのそれぞれと主導的に相互認証を開始し、認証結果（成立／不成立）をＣＲユニット６に出力する。また、遊技機搭載暗号基板５６は、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の相互認証が不成立となった場合には、払出制御基板４１とＣＲユニット６の導通状態を遮断する等して遊技球の発射を禁止することで強制的に遊技不能状態にする。
遊技機搭載暗号基板５６からＣＲユニット６に出力された認証結果は、遊技台計数管理装置３５Ａ及びタッチ液晶モジュール２７に出力されるとともに、パチンコ機５に設けたＬＥＤランプ等に直接出力される。
【００４２】
またパチンコ機５においては、遊技機メイン基板４０を遊技盤１６に取り付け、払出制御基板４１をパチンコ機本体１８の本体枠に取り付けて構成されている。この構成においては、パチンコ機本体１８の本体枠を機種毎に共通に使用し、遊技盤１６を機種毎に設けることで複数の機種が構成されており、実際に、遊技店舗２においてパチンコ機５を入れ替える時には、遊技盤１６だけを取り替えるという運用が一般的である。このような場合に、パチンコ機本体１８に、本来とは異なる他の遊技盤１６を誤って取り付けてしまった場合、遊技機搭載暗号基板５６により遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の相互認証が不成立となることから、作業者は、上記のような誤取付を容易に察知でき、誤った組み合わせでのパチンコ機５の稼働を防止できる。
【００４３】
パチンコ機本体１８に組み込まれたタッチ液晶モジュール２７は、ＣＲユニット６により制御されて当該ＣＲユニット６の表示部として機能する。すなわち、ＣＲユニット６が遊技球貸出装置の装置本体に、タッチ液晶モジュール２７が遊技球貸出装置の表示部に相当し、これらによって遊技球貸出装置６５が構成される。
【００４４】
タッチ液晶モジュール２７は、遊技球貸出装置６５の装置本体たるＣＲユニット６に互いに通信可能に接続されており、タッチパネルを備えた液晶表示部６６を備え、この液晶表示部６６の表示画像を制御する画像表示制御信号ＳｇがＣＲユニット６から入力されている。液晶表示部６６に対するタッチ操作は、ＣＲユニット６にタッチ操作入力信号Ｓｔとして出力され、当該ＣＲユニット６にタッチ操作が入力される。すなわち、このタッチ液晶モジュール２７は、パチンコ機５に組み込まれているものの、その表示動作はＣＲユニット６によって制御され、なおかつ、入力操作はＣＲユニット６に出力されており、ＣＲユニット６の表示部及び操作部として構成されている。
【００４５】
また、ＣＲユニット６からタッチ液晶モジュール２７には、当該タッチ液晶モジュール２７の電力供給線６７を介して動作電力が供給されている。すなわち、タッチ液晶モジュール２７は、ＣＲユニット６との間でパチンコ機５を介さずに直接的に通信し、また、動作電力もＣＲユニット６から供給を受ける構成であるため、パチンコ機５が備える電気回路を変更する必要が無く、製造等が容易となる。
【００４６】
ＣＲユニット６は、貸出装置制御基板６８と、プリペイド媒体１４を読み書きする価値媒体Ｒ／Ｗ６９と、所定の遊技者に対してコンテンツ配信等のサービスを提供すべく遊技者ＩＤを記録した例えば電子決済機能付き携帯電話等に対し遊技者ＩＤを読み書きするＩＤ識別媒体Ｒ／Ｗ７０と、紙幣識別機７１と、リモコン操作を受け付けるためのリモコン受光部７２と、各種異常等を検知するためのセンサ類７３と、貸出装置搭載暗号基板７４と、電源モジュール７５とを備えている。
電源モジュール７５は、ＣＲユニット６の各部に電源を供給するとともに、上記のように、タッチ液晶モジュール２７にも電力を供給する。また、この電源モジュール７５の電力が貸出Ｉ／Ｆ用電源として、パチンコ機５の遊技機搭載暗号基板５６、払出制御基板４１、及びＣＲ基板５５のそれぞれに出力されている。遊技機搭載暗号基板５６、及びＣＲ基板５５は、この貸出Ｉ／Ｆ用電源を駆動電源とし駆動し、また、払出制御基板４１は貸出Ｉ／Ｆ用電源の入力を検知することでＣＲユニット６との導通状態を検知する。すなわち、払出制御基板４１への貸出Ｉ／Ｆ用電源の入力を遮蔽することでパチンコ機５とＣＲユニット６とが非導通状態となり、パチンコ機５での遊技球の発射が禁止される。なお、遊技機搭載暗号基板５６、及びＣＲ基板５５は、貸出Ｉ／Ｆ用電源の供給を検知していれば、パチンコ機５が備える電源を駆動電源として駆動しても良い。
【００４７】
貸出装置搭載暗号基板７４と遊技機搭載暗号基板５６とは、それぞれＣＲユニット６の電源モジュール７５とパチンコ機５の電源とによって駆動されるが、相互間の通信路の電気的ノイズを低減するために、貸出装置搭載暗号基板７４、及び遊技機搭載暗号基板５６をＣＲユニット６、及びパチンコ機５から電気的に絶縁する構成としても良い。すなわち、貸出装置搭載暗号基板７４、及び遊技機搭載暗号基板５６の通信路用に供される専用の所定電圧の直流電源をＣＲユニット６に設ける構成としても良い。また、専用の直流電源に対して、所定電圧を生成するための電力をパチンコ機５側から電力線ＰＬを介して供給する構成としても良い。
【００４８】
このＣＲユニット６には、パチンコ機５との接続コネクタとして、外部端子板５４及び遊技機搭載暗号基板５６との間の通信線を接続するコネクタＣＡと、タッチ液晶モジュール２７との間の通信線を接続するコネクタＣＢとが、それぞれ別々に設けられている。
【００４９】
貸出装置制御基板６８は、各部を制御する主制御用のＣＰＵ７６Ａと、高速Ｉ／Ｏ（Input/Output）用のＣＰＵ７６Ｂとを、それぞれに別々に有している。ＣＰＵ７６Ｂは、主としてタッチ液晶モジュール２７に各種情報を表示するための画像処理や、当該タッチ液晶モジュール２７に対するタッチ操作の受付処理といった、高速なデータのＩ／Ｏを要求される処理の制御を主に実行するものである。すなわち、貸出装置制御基板６８には、高速Ｉ／Ｏ部品として、コンテンツサーバー３５Ｅとの通信インターフェースである高速Ｉ／Ｆ７７と、ワンセグ放送（ワンセグ：携帯電話・移動体端末向けの１セグメント部分受信サービス）を受信してタッチ液晶モジュール２７に表示するワンセグユニット７８と、画像や動画のキャッシュとして機能する画像・動画一時記憶部７９と、タッチ液晶モジュール２７との間で画像表示制御信号Ｓｇを送受する通信Ｉ／Ｆとである高速通信Ｉ／Ｆ８０と、当該タッチ液晶モジュール２７からのタッチ操作信号の入力インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８１とが設けられており、これらがＣＰＵ７６Ｂによって制御される。このように画像処理等のデータの高速Ｉ／Ｏが要求される処理用に専用のＣＰＵ７６Ｂを設けることで処理の遅延が防止される。
【００５０】
２つのＣＰＵ７６ＡとＣＰＵ７６Ｂとは、それぞれＣＰＵ間通信Ｉ／Ｆ８２Ａ、８２Ｂによって相互にデータ通信可能に接続され、連携が図られている。
主制御用のＣＰＵ７６Ａは、プリペイド媒体１４や会員カード１４Ｂのデータの読み書き、管理コンピュータ群８、及びデータ表示器３４とのデータ送受等の制御、パチンコ機５に対する玉貸制御の他、さらに遊技中におけるプリペイド媒体１４の残価値、持玉及び再プレイ可能玉数（貯玉数）を管理する。
詳述すると、ＣＰＵ７６Ａは、キャッシュメモリを備え、当該キャッシュメモリを、プリペイド残価値記憶部８３、貸出装置管理持玉数記憶部８４、再プレイ可能玉数記憶部８５、遊技機管理残玉数記憶部８６として機能させる。
プリペイド残価値記憶部８３は、プリペイド媒体１４の残価値を記憶するものであり、プリペイド媒体１４の投入時、或いは発行時にプリペイド管理サーバー３５Ｂから取得した残価値を初期値として記憶し、玉貸操作に伴って残価値を減算更新し、またチャージ操作に伴って加算更新する。
【００５１】
貸出装置管理持玉数記憶部８４は、遊技者の持玉数を記憶する。すなわち、プリペイド媒体１４がＣＲユニット６に投入されたときに、持玉管理サーバー３５Ｃで管理されている持玉数が読み出されて貸出装置管理持玉数記憶部８４に貸出装置管理持玉数として格納され、またタッチ液晶モジュール２７に表示される。この貸出装置管理玉数は、遊技者が持玉を使用するごとに減算更新される。また、この貸出装置管理玉数は、パチンコ機５に記録されている遊技機管理発射可能玉数をパチンコ機５から持玉に移行する操作を遊技者が行った事を契機に加算更新される。本実施形態では、遊技終了のための返却スイッチ２５Ｂの操作を移行操作とみなし、プリペイド媒体１４の返却時に、貸出装置管理玉数を遊技機管理発射可能玉数で加算更新し、更新後の貸出装置管理玉数を持玉管理サーバー３５Ｃに通知し、またプリペイド媒体１３に記録する。この移行操作に伴い、遊技機管理発射可能玉数は「ゼロ」にクリアされる。
なお、持玉管理サーバー３５Ｃで管理されている持玉数を貸出装置管理持玉数記憶部８４に格納する構成に限らず、例えばプリペイド媒体１４に記録されている持玉数や会員・景品管理サーバー３５Ｄで管理されている貯玉数を貸出装置管理持玉数記憶部８４に格納しても良い。
また、遊技機管理発射可能玉数から持玉への移行の契機としては、上記の他にも、例えばタッチ液晶モジュール２７に設けた移行操作のためのボタンに対するタッチ操作や、休憩時にパチンコ機５をロックするための休憩ボタンが操作されたときなどが挙げられる。休憩ボタン操作時のパチンコ機５のロックについて簡単に説明すると、ロック時には、ＣＲユニット６が貸出指示信号を送信しないようにすることでパチンコ機５での遊技球の貸出動作が行われないようになり、また遊技機管理発射可能玉数が持玉に移行して「ゼロ」にクリアされることで、遊技球を用いた遊技ができない状態（ロック状態）に維持される。
【００５２】
再プレイ可能玉数記憶部８５は、遊技者の貯玉数を記憶するものであり、会員カード１４Ｂの挿入後パスワード認証正常終了時に、会員・景品管理サーバー３５Ｄから取得した貯玉数を初期値として記憶し、貯玉の払出操作に伴って貯玉数を減算更新する。この貯玉数は、タッチ液晶モジュール２７に再プレイ可能玉数として表示され、返却スイッチ２５Ｂの操作時に、再プレイ可能玉数記憶部８５に記憶されている貯玉数が会員・景品管理サーバー３５Ｄに送信されて記録される。なお、このキャッシュメモリは、その他、各種情報の記憶部８７としても用いられる。
【００５３】
またＣＰＵ７６Ａは、上記ＣＰＵ７６Ｂが高速Ｉ／Ｏ部品を制御したのに対して、それよりも低速で良いＩ／Ｏ部品を制御する。すなわち、貸出装置制御基板６８には、店内ＬＡＮ９を介した管理コンピュータ群８との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８８と、ホールコンＩ／Ｆ装置３６を介した遊技台計数管理装置３５Ａとの通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８９と、パチンコ機５の外部端子板５４との通信インターフェースである入力専用のシリアル通信Ｉ／Ｆ９０と、後述する貸出装置搭載暗号基板７４との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ９１とを備え、これらがＣＰＵ７６Ａによって制御されている。
また、貸出装置制御基板６８には、パラレル信号線１０Ａを介して遊技台計数管理装置３５Ａと接続するためのパラレルポート９２が設けられており、パラレルポート９２からの出力が光ＭＯＳリレー等の駆動回路を備えた信号変換器９３で信号変換され、パラレル出力用コネクタ９４に接続されたパラレル信号線１０Ａを介して遊技台計数管理装置３５Ａに出力される。
【００５４】
この遊技システム１５においては、パチンコ機５の動作確認をするための試打をほぼ自動的に行う試打モードを実行可能である。
パチンコ機５の遊技機メイン基板４０は、上記のように始動口１９への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、特賞当選時には、遊技機メイン基板４０は遊技状態を特別遊技状態（いわゆる大当たり遊技状態や確率変動状態、時間短縮遊技状態など）に移行させ、特別遊技状態の終了条件成立に伴って通常の遊技状態に移行する。パチンコ機５は、発射制御基板４３の制御によって遊技盤１６の遊技領域に発射された遊技球が始動口１９に入賞する確率、これにより実行される当落抽選の回数、特賞当選により特別遊技状態に移行する当選確率等の動作特性が、予め決められた範囲に収まるよう設計されている。しかしながら、現実に遊技者が遊技する場合に設計通りの動作特性が現れるかどうかは、実際に遊技球を発射して確認しなければわからない。このため、遊技システム１５は、パチンコ機５の動作特性を、実際に遊技球を用いて確認する試打モードを実行し、この試打モードでは、実際にパチンコ機５において指定された数の遊技球が発射され、遊技が完了するまでの遊技結果が集計される。ここで、遊技の完了とは、発射制御基板４３の制御により発射された全ての遊技球が、入賞検知センサ４４によって入賞玉として検知され、アウト玉検知センサ４９によりアウト玉として検知され、或いは、ファウル玉検知センサ５０によりファウル玉として検知された状態を指す。
【００５５】
パチンコ機５は上述のように封入球式の遊技機として構成されているので、試打モードの実行時にはＣＲユニット６からパチンコ機５に対し、試打の条件として指定された数の遊技球の貸出を行う必要がある。また、試打モードではパチンコ機５の遊技機メイン基板４０が実行した当落抽選の回数、大当たり回数、図柄停止（スタート）回数、ファウル玉の数、アウト玉の数等の遊技結果を集計する必要がある。そこで、ＣＲユニット６は、試打モードにおいて、パチンコ機５に対して指定された数の遊技球を貸し出すとともに、パチンコ機５から送信される遊技情報を受信して、この遊技情報に含まれる情報を項目毎に集計する。
【００５６】
図３は、試打モードにおけるＣＲユニット６の動作を示すフローチャートである。
この図３に示す動作は、試打モードへの移行が指示された場合に開始される。試打モードの移行の指示は、ＣＲユニット６のリモコン受光部７２により試打モードの開始を指示する信号を受信すること、ＣＲユニット６のタッチ液晶モジュール２７におけるタッチ操作により試打モードの開始が指示されること、遊技台計数管理装置３５ＡからＣＲユニット６に対して試打モードの開始を指示する制御情報が送信され、これをＣＲユニット６がシリアル通信Ｉ／Ｆ８９またはパラレルポート９２を介して受信すること、或いは、プリペイド管理サーバー３５Ｂまたは持玉管理サーバー３５ＣからＣＲユニット６に対し、試打モードの開始を指示する制御情報が送信され、これをＣＲユニット６が高速通信Ｉ／Ｆ７７を介して受信することにより行われる。これらの指示を受けて、遊技システム１５は試打モードを実行する。
【００５７】
遊技システム１５においては、試打モードを実行するにあたって、試打モード用のプリペイド媒体１４がＣＲユニット６に投入される態様としても良い。この場合、ＣＲユニット６がプリペイド残価値記憶部８３に記憶するプリペイド媒体１４の残価値が、試打モードの実行用に、プリペイド管理サーバー３５Ｂの制御に従って加算される。合わせて、プリペイド管理サーバー３５Ｂはプリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂに対して、ＣＲユニット６において加算されたプリペイド媒体１４の残価値と、この試打用のプリペイド媒体１４の識別情報に対応付けてプリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂが記憶するプリペイド媒体１４の残価値とを整合させる。
この試打用のプリペイド媒体１４は、外観上も通常のプリペイド媒体１４とは明らかに区別可能なものとしても良く、また、試打モードの実行中以外は、試打モード用のプリペイド媒体１４が使用できないようにすることもできる。具体的には、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、ＣＲユニット６から試打モード用のプリペイド媒体１４の識別情報が送信された場合に、そのＣＲユニット６が試打モードの実行中か否かを判別し、試打モードの実行中でなければ残価値をゼロとするようＣＲユニット６に制御情報を送信する。また、ＣＲユニット６のＣＰＵ７６Ａが試打モード用のプリペイド媒体１４を識別する機能を備え、試打モード以外では試打モード用のプリペイド媒体１４が投入された際のプリペイド残価値記憶部８３の残価値をゼロとする処理を行ってもよい。
【００５８】
また、試打モードの実行時に、プリペイド媒体１４をＣＲユニット６に投入することなく、ＣＲユニット６がプリペイド残価値記憶部８３に記憶する残価値が加算されるようにしてもよい。
このようにプリペイド媒体１４を実際に投入する場合、及び、投入しない場合のいずれにおいても、試打モードでは、現金または現金により付与された残価値を有するプリペイド媒体１４の投入を伴わずに、ＣＲユニット６がパチンコ機５に対して玉貸を行うことが可能となる。このため、遊技店舗２においては、パチンコ機５の試打を、遊技台計数管理装置３５Ａ、プリペイド管理サーバー３５Ｂ、持玉管理サーバー３５Ｃ或いはＣＲユニット６の操作により、現金や残価値を有するプリペイド媒体１４の投入を行うことなく容易に開始できる。
さらに、遊技台計数管理装置３５Ａ、プリペイド管理サーバー３５Ｂ、または持玉管理サーバー３５Ｃから制御情報をＣＲユニット６に送信して、試打モードを開始させる場合には、遊技店舗２に設置された全てのＣＲユニット６を、一斉に試打モードに移行させて、全てのパチンコ機５の試打を行うことも可能である。この場合、多数のパチンコ機５の試打を、少ない労力で同時に開始し、実行できる。
【００５９】
図３に示す動作において、ＣＲユニット６は試打モードを開始して（ステップＳ１１）、試打モードの実行条件である試打玉数等を取得する（ステップＳ１２）。ここで、試打玉数は、予めＣＲユニット６において設定され、記憶部８７に記憶していても良いし、試打モード用のプリペイド媒体１４が投入された場合には、プリペイド管理サーバー３５Ｂの制御によりプリペイド残価値記憶部８３に加算された残価値相当の試打玉数としてもよい。また、遊技台計数管理装置３５Ａ、プリペイド管理サーバー３５Ｂ、持玉管理サーバー３５Ｃまたは図示しないリモコン装置から制御情報を送信して試打モードを開始させる場合には、この制御情報に試打玉数を示す情報を含めて送信してもよい。
【００６０】
試打玉数を取得したＣＲユニット６は、貸出装置管理持玉数記憶部８４に記憶している持玉数を、試打玉数にして更新する（ステップＳ１３）。また、ＣＲユニット６は持玉管理サーバー３５Ｃに対して更新後の持玉数を送信して、持玉管理サーバー３５Ｃが記憶する持玉数と整合させる。
ここで、ＣＲユニット６は、パチンコ機５の遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶されている発射可能玉数を取得し、この発射可能玉数がゼロであるか否かを判別する（ステップＳ１４）。パチンコ機５の発射可能玉数がゼロでない場合（ステップＳ１４；Ｎｏ）、ＣＲユニット６は、試打モードの実行を中止すべく、プリペイド残価値記憶部８３が記憶する残価値及び貸出装置管理持玉数記憶部８４が記憶する持玉数をクリアして、ステップＳ２６に移行する。ステップＳ２６で、ＣＲユニット６は、遊技台計数管理装置３５Ａ、プリペイド管理サーバー３５Ｂ及び持玉管理サーバー３５Ｃに対して試打モードの終了を示す制御情報を送信し、プリペイド管理サーバー３５Ｂが有する残価値の情報及び持玉管理サーバー３５Ｃが有する持玉数の情報を試打モード実行前に戻して、試打モードを終了する。
【００６１】
ＣＲユニット６は、パチンコ機５の遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶されている発射可能玉数がゼロであると判別した場合（ステップＳ１４；Ｙｅｓ）、パチンコ機５に対して貸出指示信号を送信し、パチンコ機５の遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶される発射可能玉数を加算させるとともに（ステップＳ１５）、貸出装置管理持玉数記憶部８４に記憶される持玉数を更新する（ステップＳ１６）。
【００６２】
ここで、パチンコ機５においては遊技球発射ハンドル２６が操作され、試打モードの遊技が開始される。試打モードにおいても発射制御基板４３が遊技球を発射させるためには遊技球発射ハンドル２６の操作が必要である。このため、作業者が遊技球発射ハンドル２６を操作し、或いは、専用の器具を用いて遊技球発射ハンドル２６が所定の回動位置で固定される。
発射制御基板４３の制御により遊技球の発射が開始されると、パチンコ機５は、通常の遊技と同様に、遊技球が発射されるごとに払出制御基板４１の制御によって遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶する発射可能玉数を減算し、また、入賞検知センサ４４が始動口１９への入賞玉を検知した場合には遊技機メイン基板４０により当落抽選を実行し、当選した場合は特別遊技状態に移行する。払出制御基板４１による抽選により賞球が発生した場合は、賞球払出指示信号が払出制御基板４１に入力され、払出制御基板４１から外部端子板５４を介して、賞球払出指示信号等を含む遊技情報を示す外部端子出力信号ＳｏｕｔがＣＲユニット６に出力される。ＣＲユニット６は、パチンコ機５における遊技球の発射が開始されてから、外部端子出力信号Ｓｏｕｔを受信して遊技情報を取得し、取得した遊技情報から遊技結果に関する情報を抽出して、抽出した情報を項目毎に集計する動作を開始する（ステップＳ１７）。
【００６３】
すなわち、ＣＲユニット６は、パチンコ機５から入力される外部端子出力信号Ｓｏｕｔに基づき取得した遊技情報に基づき、発射玉数、アウト玉数、ファウル玉数、入賞玉数、遊技機メイン基板４０の抽選回数、大当たり回数、図柄停止（スタート）回数、賞球数等の遊技結果を項目毎に集計し、集計結果をタッチ液晶モジュール２７に表示する（ステップＳ１８）。ここで、外部端子出力信号Ｓｏｕｔにエラーの発生状況を示すエラー状況の情報が含まれている場合、ＣＲユニット６は、このエラー状況の集計及び表示を行っても良い。タッチ液晶モジュール２７における表示内容は、遊技結果の集計が行われる毎に随時、更新される。
【００６４】
また、ＣＲユニット６は、パチンコ機５から入力される貸出結果信号に基づいて遊技機管理発射可能玉数記憶部４８が記憶する発射可能玉数を随時取得し、取得した玉数に基づいて遊技機管理残玉数記憶部８６が記憶する玉数を更新し、更新後の玉数に基づいて貸出が必要か否かを判別する（ステップＳ１９）。追加の貸出が必要な場合とは、遊技機管理発射可能玉数記憶部４８の発射可能玉数がゼロまたは予め設定された値に達した場合である。追加の貸出が必要ないと判別した場合（ステップＳ１９；Ｎｏ）、ＣＲユニット６はステップＳ１８に戻る。また、追加の貸出が必要と判別した場合（ステップＳ１９；Ｙｅｓ）、ＣＲユニット６は、貸出装置管理持玉数記憶部８４が記憶する持玉数があるか否かを判別する（ステップＳ２０）。持玉数がゼロでない場合（ステップＳ２０；Ｙｅｓ）、ＣＲユニット６はパチンコ機５に対して貸出指示信号を送信し、パチンコ機５の遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶される発射可能玉数を加算させるとともに（ステップＳ２１）、貸出装置管理持玉数記憶部８４に記憶される持玉数を更新し（ステップＳ２２）、ステップＳ１８に戻る。
【００６５】
貸出装置管理持玉数記憶部８４の持玉数が無い場合（ステップＳ２０；Ｎｏ）、ＣＲユニット６は、パチンコ機５において全ての遊技球が発射され、上記のように遊技が完了するまで外部端子出力信号Ｓｏｕｔに基づく遊技結果の集計を継続し、最終の外部端子出力信号Ｓｏｕｔに基づく遊技結果の集計を済ませて、最終的な集計の結果を求める（ステップＳ２３）。そして、最終的に集計された遊技結果を遊技台計数管理装置３５Ａに送信し（ステップＳ２４）、タッチ液晶モジュール２７に表示されている遊技結果を最終の集計の結果に基づき更新し（ステップＳ２５）、ステップＳ２６に移行して試打モードを終了する。
【００６６】
この図３に示す動作例では、貸出装置管理持玉数記憶部８４が記憶する持玉数がゼロになり、パチンコ機５においても発射可能玉数がゼロになった場合に、試打モードを終了する。つまり、試打モードでパチンコ機５が発射した遊技球の数が、ステップＳ１２で取得した試打玉数に達した場合に、試打モード終了の条件としている。
このように、ＣＲユニット６が試打モードを終了する条件として、（１）試打モードで発射する総発射玉数がＣＲユニット６に対して指定され、パチンコ機５の発射玉数が指定された総発射玉数に達した場合に試打モードを自動終了する、と設定することも可能であるが、この方法に限定されず、例えば以下に挙げるように試打モードを終了する構成としてもよい。
（２）試打モード開始から終了までの稼働時間がＣＲユニット６に対して指定され、この稼働時間が経過したら試打モードを終了する。この場合、試打モードの稼働時間は、例えば、ＣＲユニット６が試打モード用とした玉貸しした遊技球の発射が開始された時点から起算する。稼働時間が指定された時間に達した場合には、その時点でパチンコ機５の遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶されている発射可能玉数がゼロになるまで試打を継続してから終了してもよい。また、稼働時間が指定された時間に達した瞬間にＣＲユニット６からパチンコ機５へ制御情報を出力して、発射を停止させて試打モードを終了してもよく、この場合には試打モード終了時点で遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶された発射可能玉数がＣＲユニット６により集計される。稼働時間の設定は、試打モード開始時または開始前に、遊技台計数管理装置３５Ａ等の各種サーバーがＣＲユニット６へ制御情報を送信する方法、或いは、リモコン装置やタッチ液晶モジュール２７の操作により直接ＣＲユニット６に入力される方法等で行われる。
【００６７】
（３）試打モードにおけるパチンコ機５の大当たり回数の目標値が予めＣＲユニット６に設定され、試打モード開始後にパチンコ機５で発生した大当たり回数が目標値に達した場合に、試打モードを終了する。この場合、例えば、大当たり回数が目標値に達したときの大当りについて、大当たり中の入賞に対応する賞球払出が完了したら、試打モードが終了される。大当たり回数の目標値は、試打モード開始時または開始前に、遊技台計数管理装置３５Ａ等の各種サーバーによりＣＲユニット６へ制御情報を送信する方法、或いは、リモコン装置やタッチ液晶モジュール２７の操作により直接ＣＲユニット６に入力される方法等で設定される。
（４）試打モードにおけるプリペイド残額（上限入金金額）が予め設定され、この金額が試打モード開始時にプリペイド残価値記憶部８３に記憶され、このプリペイド残価値記憶部８３が記憶する金額がゼロなり、パチンコ機５の遊技機管理発射可能玉数記憶部４８が記憶する発射可能玉数がゼロとなった場合に、試打モードを終了する。上限入金金額は、試打モード開始時または開始前に、遊技台計数管理装置３５Ａ等の各種サーバーによりＣＲユニット６へ制御情報を送信する方法等で設定される。
この他、（５）上記（１）〜（４）の条件を組み合わせて試打モードを終了する方法を用いることも可能である。例えば、（１）と（２）とを組み合わせて、ＣＲユニット６が指定された持ち玉数に達するまで玉貸しを行い、遊技機管理発射可能玉数記憶部４８の発射可能玉数がゼロになるまで、或いは、試打モード開始からの稼働時間が指定された時間に達するまで、のいずれかの条件が先に成立したら、その時点で試打モードを終了する方法が挙げられる。また、例えば、（２）と（３）とを組み合わせ、試打モード開始からの稼働時間が指定された時間に達したら試打モードを終了し、稼働時間が指定された時間に達する前であっても大当たり回数が目標値に達したら試打モードを終了する方法が挙げられる。
この他、（１）〜（４）のうち複数の条件を任意に組み合わせることが可能である。
【００６８】
このように、（１）〜（５）に例示した条件や、その他の条件を設定することで、パチンコ機５の試打モードが自動終了し、ＣＲユニット６により遊技結果が集計される。このため、作業者がパチンコ機５及びＣＲユニット６から離れた場所にいても、多数のパチンコ機５の試打を様々な条件下で実行できる。
また、パチンコ機５は封入球式の遊技機であるから、遊技球発射ハンドル２６を固定する治具の回収等の一部の動作を除き、試打モードが終了した後は玉箱を片付ける等の後処理が不要である。さらに、パチンコ機５は試打モードを自動終了するので、遊技球発射ハンドル２６を固定する治具をすぐに回収しなくてもよいので、多数のパチンコ機５の試打を行う際の作業者の負担をより一層軽減できる。
【００６９】
図４は、試打モードでタッチ液晶モジュール２７に表示される画面の例を示す図である。
図４（Ａ）には、試打モードの開始時に表示される試打モード開始画面１０１の例を示す。この試打モード開始画面１０１には、試打モードであることを示すモード表示部１０２および試打モードの条件を表示する条件表示１０３が配置され、ＣＲユニット６が試打モードであることと、試打の条件を視認できる。また、図４（Ａ）に例示する試打モード開始画面１０１には、設定変更、試打モードの開始、試打モードの中断等を指示するためのボタン１０４が表示されている。これらのボタン１０４の操作により、ＣＲユニット６に対し、試打モードの条件の変更、試打モードの開始、中断等を指示できる構成となっている。なお、試打モード開始画面１０１が表示された状態ではＣＲユニット６は既に試打モードを開始し、条件を取得して表示している状態であるため、ボタン１０４の操作がなくても上述したように試打を実行する構成としてもよい。
【００７０】
図４（Ｂ）には、試打モードの実行中に表示される試打モード結果表示画面１１１の例を示す。この試打モード結果表示画面１１１には、図４（Ａ）の試打モード開始画面１０１と同様にモード表示部１０２が配置され、試打モードの条件と、集計中の遊技結果を表示する試打モード結果表示部１０５が配置されている。この試打モード結果表示画面１１１の表示中は、遊技結果の集計がなされる毎に試打モード結果表示部１０５の表示が更新されるので、試打モード結果表示画面１１１を見れば、そのＣＲユニット６に接続されたパチンコ機５の動作特性が明らかになり、パチンコ機５の動作特性が設計仕様から逸脱していないかを確認できる。
【００７１】
また、図４（Ｃ）に示すように、試打モード結果表示画面１１１に、遊技球発射ハンドル２６の操作量を表示する操作量ゲージ１０６を、配置してもよい。この場合、遊技球発射ハンドル２６の操作量と、この操作に対応する集計後の遊技結果とが同じ画面に表示されるので、パチンコ機５における遊技球発射時の弾発力が仕様に適合しているか、遊技球発射ハンドル２６の操作量に対応して弾発力が適切に変化しているかを確認できる。
【００７２】
このように、本実施形態によれば、遊技球を発射して遊技を実行する発射制御基板４３と、遊技に使用可能な遊技球の残数を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部４８と、発射制御基板４３による遊技球の発射毎に遊技機管理発射可能玉数記憶部４８が記憶する遊技球の数を減算する払出制御基板４１と、遊技の実行時に所定の抽選契機成立ごとに当落抽選する遊技機メイン基板４０と、を備え、遊技機メイン基板４０による抽選結果を含む遊技情報を遊技球貸出装置６５に送信するパチンコ機５と、パチンコ機５にデータを送受可能に接続され、遊技球の貸出を制御する遊技球貸出装置６５と、を有し、遊技球貸出装置６５が、試打モードを実行して、パチンコ機５の遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶された発射可能球数の補充が必要な場合に、遊技球の貸出総数が指定された数に達するまで遊技球の貸出を行い、パチンコ機５の遊技中及び／または遊技実行後にパチンコ機５から送信される遊技情報に基づいて、発射玉数、アウト玉数、ファウル玉数、入賞玉数、遊技機メイン基板４０の抽選回数、大当たり回数、図柄停止（スタート）回数、賞球数等の遊技結果を項目毎に集計するので、遊技球貸出装置６５の制御によって、指定された数の遊技球による遊技を実際に行うことでパチンコ機５の動作特性を確認する試打の作業を自動的に行うことができる。これにより、遊技機の動作特性が仕様から逸脱していないか等の確認を容易に行うことができ、多数の遊技機の試打であっても極めて容易に、少ない労力で実行できる。
【００７３】
また、本実施形態では、遊技球貸出装置６５がパチンコ機５の前面に設けられたタッチ液晶モジュール２７を備え、試打モードの実行中または実行後に遊技結果をタッチ液晶モジュール２７に表示するので、試打の結果を、試打を行ったパチンコ機５の間近で作業者が視認できる。試打の結果は遊技球貸出装置６５から遊技台計数管理装置３５Ａに出力されるので、遊技台計数管理装置３５Ａにおいて各々のパチンコ機５の試打の結果を集計し、管理することが可能であるが、実際に試打を行ったパチンコ機５の正面から試打の結果を確認できる構成は利便性に富む。例えば、作業者が、タッチ液晶モジュール２７に表示された遊技結果を見て、パチンコ機５の動作特性が仕様から逸脱しているか否かを即座に判断し、逸脱している場合に原因の究明および修理、調整等を速やかに行うことができる。
【００７４】
また、本実施形態では、パチンコ機５の発射制御基板４３は、遊技球発射ハンドル２６の操作に応じて遊技球を発射して遊技を実行するとともに、遊技球発射ハンドル２６の操作量に対応して遊技条件としての遊技球の弾発力を変化させるものであり、遊技球貸出装置６５は、試打モードの実行中または実行後に、遊技結果とともに遊技球発射ハンドル２６の操作量をタッチ液晶モジュール２７に表示するので、パチンコ機５における遊技球発射時の弾発力が仕様に適合しているか、遊技球発射ハンドル２６の操作量に対応して弾発力が適切に変化しているかを確認できる。
【００７５】
なお、上述した実施形態において、遊技球貸出装置６５は、パチンコ機５が送信する遊技情報に基づいて、発射玉数、アウト玉数、ファウル玉数、入賞玉数、遊技機メイン基板４０の抽選回数、大当たり回数、図柄停止（スタート）回数、賞球数等の遊技結果を項目毎に積算集計し、これをタッチ液晶モジュール２７に表示するものとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、集計した値を発射玉数で除算して確率等を算出する演算処理を実行し、この演算処理の結果を遊技結果として表示してもよく、遊技結果に含まれる具体的な情報の種類については何ら制限されない。
さらに、上述した実施形態においては、遊技球貸出装置６５のタッチ液晶モジュール２７に、この遊技球貸出装置６５に接続されたパチンコ機５の遊技結果を表示する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技台計数管理装置３５Ａにおいて複数の遊技球貸出装置６５から送信された遊技結果を集計し、この集計された遊技結果を、各パチンコ機５の遊技結果とともに、各遊技球貸出装置６５がタッチ液晶モジュール２７に表示することも可能である。
【００７６】
また、上述した実施形態において、遊技球貸出装置６５が試打モードを実行する場合に、パチンコ機５は通常の遊技と同様に動作して、遊戯中と同様の情報をＣＲユニット６との間で入出力する構成を例に挙げて説明したが、パチンコ機５が通常の遊技とは異なる試打モードを有し、この試打モードにおいて、通常の遊技時にはＣＲユニット６に出力しない情報を、遊技情報として出力してもよい。
【００７７】
また、上述した実施形態においては、遊技球発射ハンドル２６が所定の操作位置まで回動された状態で固定され、この状態でＣＲユニット６から貸出指示信号が送信されることで遊技機管理発射可能玉数記憶部４８の発射可能玉数が加算されて、パチンコ機５が試打を行うものとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機５の払出制御基板４１が発射制御基板４３を制御して、遊技球発射ハンドル２６が回動されていなくても、遊技球を発射して自動的に試打を行う構成としてもよい。この場合、遊技球発射ハンドル２６を作業者が操作することなく試打を行うことができ、作業者の負担をより一層軽減できる。
【００７８】
また、複数のパチンコ機５及びＣＲユニット６が並べて配置された遊技店舗２において、パチンコ機５の試打における遊技結果を、隣のパチンコ機５の正面に設けられたタッチ液晶モジュール２７に表示してもよい。パチンコ機本体１８の前面ガラス１７及び遊技盤１６が横開きに開閉可能な構成である場合、この前面ガラス１７及び遊技盤１６を開いた状態ではタッチ液晶モジュール２７も一緒に開くため、タッチ液晶モジュール２７の表示を視認できないが、隣のパチンコ機５に設けられたタッチ液晶モジュール２７に遊技結果を表示すれば、前面ガラス１７及び遊技盤１６を開いた状態でも作業者が遊技結果を視認でき、パチンコ機本体１８内部に収容された基板等に係る作業を速やかに進められるという利点がある。この場合、さらに、遊技盤１６及び前面ガラス１７が左開きに開閉される構成であれば右隣のパチンコ機５に設けられたタッチ液晶モジュール２７に遊技結果を表示すれば視認性に富み、逆も同様である。
【００７９】
また上述した実施形態及び各変形例では、遊技機の一例としてパチンコ機５を例示したが、これに限らず、遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機成立時に当落抽選を行う遊技機であれば、任意の遊技機に本発明を適用することができる。かかる遊技機には、例えば、遊技メダルを遊技媒体に使用し、遊技メダルの投入を条件に、操作レバーが操作された時に当落抽選を行うパチスロ機などが挙げられる。この場合には、本発明の遊技媒体貸出装置が遊技メダルをパチスロ機に貸し出す遊技メダル貸出装置に適用される。
【符号の説明】
【００８０】
１  遊技サービスシステム
３  遊技管理システム
４  サービス提供サーバー群
５  パチンコ機（遊技機）
６  ＣＲユニット
８  管理コンピュータ群
１４  プリペイド媒体
１５  遊技システム
１６  遊技盤
１８  パチンコ機本体
２７  タッチ液晶モジュール（表示部）
３５Ａ  遊技台計数管理装置
４０  遊技機メイン基板
４１  払出制御基板（遊技媒体数制御基板）
４３  発射制御基板（遊技制御基板）
４８  遊技機管理発射可能玉数記憶部（遊技可能媒体数記憶部）
６５  遊技球貸出装置（遊技媒体貸出装置）
【図１】
0005600483.tif 000002
【図２】
0005600483.tif 000003
【図３】
0005600483.tif 000004
【図４】
0005600483.tif 000005