(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入球することに基づき取得される判定用乱数を第１保留として記憶する第１判定用乱数記憶手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球することに基づき取得される判定用乱数を第２保留として記憶する第２判定用乱数記憶手段と、
前記第１判定用乱数記憶手段に記憶された判定用乱数を読み込んで行われる判定の結果に基づいて、第１特別図柄の変動表示を実行する第１特別図柄変動表示手段と、
前記第２判定用乱数記憶手段に記憶された判定用乱数を読み込んで行われる判定の結果に基づいて、第２特別図柄の変動表示を実行する第２特別図柄変動表示手段と、
前記第１特別図柄または前記第２特別図柄の変動表示の結果が当りになると、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第２始動口を前記開状態とする時間を延長させる開放延長手段とを備え、
前記第１特別図柄の変動表示に優先して前記第２特別図柄の変動表示を実行可能であり、前記第１特別図柄の変動表示の結果が当りとなる場合よりも前記第２特別図柄の変動表示の結果が当りとなる場合の方が有利となる可能性が高い遊技機において、
前記開放延長手段の作動中における前記第２特別図柄の変動表示に係る変動時間として、短変動時間と長変動時間とを有し、
前記当り遊技の終了後に前記開放延長手段が作動する場合であって、前記当り遊技が終了したときに記憶されている前記第２保留の数が１の場合、前記当り遊技が終了した後の１回目の前記第２特別図柄の変動表示は前記長変動時間に基づいて実行され、２回目以降の前記第２特別図柄の変動表示から前記短変動時間に基づく変動表示が実行可能となる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機の中には、遊技球が入球可能となるように常時開放して構成され、遊
技球の入球により第１特別図柄が変動して大当りの抽選処理を行うための第１特別図柄変
動遊技を開始する第１始動口と、開動作したときに遊技球が入球可能になり閉動作したと
きに遊技球の入球が不可能になる開閉部材を有し、遊技球の入球により第２特別図柄が変
動して大当りの抽選処理を行うための第２特別図柄変動遊技を開始する第２始動口と、を
備え、第２特別図柄変動遊技が第１特別図柄変動遊技よりも遊技者にとって有利な大当り
の遊技態様となり、かつ第２特別図柄変動遊技が第１特別図柄変動遊技よりも優先的に実
行されるタイプのものが知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、大当り遊技が終了した後には、次の大当りに当選する確率
が高くなるとともに、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動する時間が短縮し、かつ第２
始動口の開放延長機能が作動する確率変動遊技（確変遊技）か、あるいは、次の大当りに
当選する確率が低くなる（通常の確率に維持される）とともに、第１特別図柄及び第２特
別図柄が変動する時間が短縮し、かつ第２始動口の開放延長機能が作動する時短遊技のい
ずれかが続くことになる。このように、大当り遊技の終了後に、確変遊技あるいは時短遊
技が実行されて、第２始動口の開放延長機能の作動が開始する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−７５２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、上記タイプのパチンコ機は、大当り遊技の終了後から第２始動口の開放延長
機能の作動が開始するが、そのときの遊技状態によっては、第２始動口の開閉部材が開動
作しない状態（第２始動口の開放延長機能の作動が反映されていない状態）になることが
ある。例えば、大当り遊技の終了と同時に、普通図柄が変動表示して普通図柄変動遊技が
開始すると、上記のように、第２始動口の開放延長機能の作動は開始するものの、普通図
柄変動遊技が終了して普通図柄変動遊技の結果として「当り」が得られるまでは、第２始
動口は開動作しないので、第２始動口の開放延長機能の作動が反映されない。
【０００６】
第２始動口が開動作しないことで、第２始動口の開放延長機能の作動が反映されない状
態では、大当り遊技の終了後に続く確変遊技又は時短遊技の実行中において、遊技球が第
２始動口に入球不可能になる。すなわち、大当り遊技の終了後に続く確変遊技又は時短遊
技の実行中において、常時開放している第１始動口のみに遊技球が入球する結果になるた
め、第１特別図柄変動遊技の保留数だけが蓄積されていき、第２特別図柄変動遊技の保留
数は蓄積されない。これにより、優先されるべき第２特別図柄変動遊技の保留数がなくな
るため、大当り遊技の終了後、第２始動口の開放延長機能の作動が反映されて第２始動口
への遊技球の入球が発生するまでの間は、遊技者にとって不利な大当りの遊技態様となる
第１特別図柄変動遊技が実行し続ける結果になる。特に、大当り遊技の終了後に続く確変
遊技又は時短遊技の実行中は、各特別図柄の変動時間が短くなっているので、第２始動口
の開放延長機能の作動が直ちに反映されないと、第２始動口に遊技球が入球する機会を失
い、第１特別図柄変動遊技のみが続いていく。
【０００７】
そこで、本発明は、上記事情を考慮して、大当り遊技の終了後、第２始動口の開放延長
機能の作動が反映されるまでの間、遊技者にとって不利な特別図柄変動遊技が繰り返し実
行されることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入球することに基づき取得される判定用乱数を第１保留として記憶する第１判定用乱数記憶手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球することに基づき取得される判定用乱数を第２保留として記憶する第２判定用乱数記憶手段と、
前記第１判定用乱数記憶手段に記憶された判定用乱数を読み込んで行われる判定の結果に基づいて、第１特別図柄の変動表示を実行する第１特別図柄変動表示手段と、
前記第２判定用乱数記憶手段に記憶された判定用乱数を読み込んで行われる判定の結果に基づいて、第２特別図柄の変動表示を実行する第２特別図柄変動表示手段と、
前記第１特別図柄または前記第２特別図柄の変動表示の結果が当りになると、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第２始動口を前記開状態とする時間を延長させる開放延長手段とを備え、
前記第１特別図柄の変動表示に優先して前記第２特別図柄の変動表示を実行可能であり、前記第１特別図柄の変動表示の結果が当りとなる場合よりも前記第２特別図柄の変動表示の結果が当りとなる場合の方が有利となる可能性が高い遊技機において、
前記開放延長手段の作動中における前記第２特別図柄の変動表示に係る変動時間として、短変動時間と長変動時間とを有し、
前記当り遊技の終了後に前記開放延長手段が作動する場合であって、前記当り遊技が終了したときに記憶されている前記第２保留の数が１の場合、前記当り遊技が終了した後の１回目の前記第２特別図柄の変動表示は前記長変動時間に基づいて実行され、２回目以降の前記第２特別図柄の変動表示から前記短変動時間に基づく変動表示が実行可能となる
ことを特徴とする。
これにより、大当り遊技の終了後、遊技者にとって不利な特別図柄変動遊技が繰り返し実行されることを防止できる遊技機を提供することが可能となる。
【０００９】
本明細書において参考的に開示される参考発明は、第１特別図柄が変動表示する第１変
動表示手段と、第２特別図柄が変動表示する第２変動表示手段と、遊技状態に対応した前
記第１特別図柄の通常変動パターンと、遊技状態に対応した前記第２特別図柄の通常変動
パターンと、遊技状態の内容にかかわらず前記第１特別図柄の変動時間が所定時間以上の
長時間、常に確保される前記第１特別図柄の特別変動パターンと、遊技状態の内容にかか
わらず前記第２特別図柄の変動時間が所定時間以上の長時間、常に確保される前記第２特
別図柄の特別変動パターンと、を記憶する変動パターン記憶手段と、前記変動パターン記
憶手段に記憶された前記通常変動パターン又は前記特別変動パターンを選択する変動パタ
ーン選択手段と、遊技球の入球により前記第１特別図柄が変動して大当りの抽選処理を行
うための第１特別図柄変動遊技を開始する第１始動口と、開動作したときに遊技球が入球
可能になり、閉動作したときに遊技球の入球が不可能になる開閉部材を有し、遊技球の入
球により前記第２特別図柄が変動して前記大当りの抽選処理を行うための第２特別図柄変
動遊技を開始する第２始動口と、を備え、前記第２特別図柄変動遊技による前記大当りが
前記第１特別図柄変動遊技による前記大当りよりも遊技者にとって有利な前記大当りとな
り、かつ前記第２特別図柄変動遊技が前記第１特別図柄変動遊技よりも優先的に実行され
る遊技機であって、前記開閉部材の前記開動作の時間が延長される開放延長機能が作動し
ていない状態で前記大当りが発生し、大当り遊技の終了後に前記開放延長機能が作動する
場合に、前記変動パターン選択手段は、前記大当り遊技の終了後に開始する１回目の前記
第１特別図柄変動遊技又は前記第２特別図柄変動遊技において前記特別変動パターンを選
択し、２回目以降の前記第１特別図柄変動遊技又は前記第２特別図柄変動遊技において遊
技状態に対応した前記通常変動パターンを選択し、前記特別変動パターンによる前記第１
特別図柄変動遊技又は前記第２特別図柄変動遊技は、前記大当り遊技の終了時の前記第２
特別図柄変動遊技の保留数が所定数以下である前記大当り遊技に続いて実行されることを
特徴とする。
【００１０】
参考発明によれば、開閉部材の開動作の時間が延長される開放延長機能が作動していな
い状態で大当りが発生し、大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動する場合に、変動パ
ターン選択手段により、大当り遊技の終了後に開始する１回目の第１特別図柄変動遊技に
おいて特別変動パターン又は第２特別図柄変動遊技において特別変動パターンが選択され
、２回目以降の第１特別図柄変動遊技において遊技状態に対応した通常変動パターン又は
第２特別図柄変動遊技において遊技状態に対応した通常変動パターンが選択される。これ
により、開放延長機能が作動していない状態で開始された大当り遊技の終了後に開放延長
機能が作動する場合に、大当り遊技の終了後に開始する１回目の第１特別図柄変動遊技又
は第２特別図柄変動遊技において、変動時間が所定時間以上にわたる長時間の第１特別図
柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技が実行される。この結果、大当り遊技終了後の１回
目の第１特別図柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技中に第２始動口が開動作する条件を
成立させることができ、第２始動口が開動作する際には第２始動口の開放延長機能の作動
が反映されて、第２始動口が長時間の開動作を開始するため、第２始動口に遊技球が入球
することになる。
【００１１】
このように、開閉部材の開動作の時間が延長される開放延長機能が作動していない状態
で大当りが発生し、大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動する場合に、第１特別図柄
変動遊技が複数回連続して行われることを防止して早期に遊技球を第２始動口に入球させ
て第２特別図柄変動遊技を開始することができる。この結果、第１特別図柄変動遊技より
も遊技者にとって有利な大当りの遊技態様となり、かつ第２特別図柄変動遊技が第１特別
図柄変動遊技よりも優先的に実行するタイプの遊技機の遊技性を十分活かすことができ、
この種の遊技機の遊技性を高めることができる。
【００１２】
さらに、変動パターン選択手段が選択した特別変動パターンによる第１特別図柄変動遊
技又は第２特別図柄変動遊技は、大当り遊技終了時の第２特別図柄変動遊技の保留数が所
定数以下である大当り遊技に続いて実行される。これにより、開放延長機能未作動時に開
始された大当り遊技の終了時において第２特別図柄変動遊技の保留数が少ない場合（例え
ば、保留数が０、１、２の場合）に限り、その後に開始される１回目の第１特別図柄変動
遊技又は第２特別図柄変動遊技において、第２始動口の開放延長機能を反映させて第２始
動口を開放することができる。
【００１３】
この結果、大当り遊技の終了に続いて行われる特別図柄変動遊技（第１特別図柄又は第
２特別図柄による遊技）の本来の遊技性（例えば、特別図柄の変動表示が円滑に進む遊技
性）を極力損なうことなく、第２始動口の開放延長機能の作動を第２始動口の開動作に反
映させることができるので、大当り遊技終了後に、効率よく効果的に遊技者にとって有利
な遊技態様（第２特別図柄変動遊技を主体とした遊技態様）に導くことができる。
【００１４】
なお、「第２始動口が開動作する条件」としては、特別図柄変動遊技や大当り遊技と並
行して実行可能な「普通図柄変動遊技」の結果として「当り」が得られること、遊技盤面
上（遊技領域）に設けられる所定の通過ゲートを遊技球が通過すること、あるいは遊技盤
面上（遊技領域）に設けられる所定の入球口に遊技球が入球すること、などを例示できる
。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御基板及びサブ制御基板を説明するためのブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄遊技処理の一部を示すフローチャートである。
【図６】図５に続く特別図柄遊技処理の一部を示すフローチャートである。
【図７】図６に続く特別図柄遊技処理の一部を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大当り時変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大当り時変動パターンテーブル振分処理における変動パターン決定乱数と変動パターンとの対応関係を示す説明図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の外れ時変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の外れ時変動パターンテーブル振分処理における変動パターン決定乱数と変動パターンとの対応関係を示す説明図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、
本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるセブン機と呼ばれるパチンコ機に適用し
た構成を説明する。
【００１７】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主と
して、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置
２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００１８】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４
は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠
１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００１９】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体
の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。ま
た、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視
認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形
に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガ
ラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技
盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００２０】
前面枠１６の下方側には、遊技球が貯溜される上皿部１８が設けられている。この上皿
部１８には、演出ボタン４０がそれぞれ設けられている。上皿部１８の下方側には、下皿
部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための
発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発
射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２１】
下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するためのスピーカ４８が２個設け
られている。
【００２２】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図２参照）の形状に合致した開口部（図示省略）
が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図２参照）が取り付けられ
る。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１
６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２３】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置１５４が設けられている。上皿部１
８には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入された
プリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられて
いる。
【００２４】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省
略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外
レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域
２８の内部には、中央装置５４と、第１始動口５６Ａと、第２始動口５６Ｂと、ワープ入
球口５８と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００２６】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置（変動
表示手段）６２と、可動役物２００と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備え
ている。
【００２７】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図３参照）やサブ制御基板１０６
（図３参照）からの制御信号（コマンド）に基づいて表示制御されており、略長方形状の
表示面（表示領域）６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄
が変動表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複
数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表
示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演
出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域
が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演
出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変
動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。また、表示
面６２Ａ上には、演出図柄とともに、現在の遊技状態（通常遊技状態、確率変動状態、時
短遊技状態など）を示す背景図柄も表示される。
【００２８】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が第１始動口５６Ａ又は第２始動口５６Ｂに入球する
ことにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表
示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃っ
て停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置
８４の大入賞口８６が開放される大当り遊技に移行する。本実施形態のパチンコ機１０で
は第１始動口５６Ａ又は第２始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ
変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与
するものである。
【００２９】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め
設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄（第１特
別図柄（特図１ともいう。以下同様）又は第２特別図柄（特図２ともいう。以下同様）の
演出図柄）が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」など
の同一の偶数数字の演出図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄の演出図柄）が３桁揃うこ
とにより成立する通常大当りがある。
【００３０】
確変大当り及び通常大当りは、複数のラウンド数を有し、大入賞口８６の開放時間が約
２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは
、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例
えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したとき
に大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。なお、確変大当りには、１５ラウン
ドの長期ラウンドを有する１５ラウンド確変大当りと、２ラウンドの短期ラウンドを有す
る２ラウンド確変大当りと、が用意されている。
【００３１】
また、確率変動状態（いわゆる確変）は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類
の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、
開放時間延長状態は、第２始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。
例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約
４秒間に延長される。なお、第２始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより
開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００３２】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められ
た高確率となる、第１特別図柄又は第２特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大
当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の第１特別図柄
又は第２特別図柄の変動表示が行われるまでの間、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通
図柄の変動時間が短縮され（変動短縮機能が作動し）、かつ第２始動口５６Ｂの開放延長
機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一
の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特
別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され（変動短縮機能が作動し）、か
つ第２始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３３】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。
センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可
動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００３４】
また、遊技領域２８の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号（コマンド）に
基づいて識別図柄（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御
する７セグ表示部（図柄表示装置（変動表示手段））６８が配置されている。この７セグ
表示部６８は、第１特別図柄の識別図柄を表示する第１表示器７０Ａと、第２特別図柄の
識別図柄を表示する第２表示器７０Ｂと、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の
第１特別図柄保留表示ＬＥＤ７３と、４個の第２特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図
柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００３５】
ここで、確変大当りした場合、第１表示器７０Ａには、予め定められた第１特別図柄の
識別図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また同様に
して、第２表示器７０Ｂには、予め定められた第２特別図柄の識別図柄（例えば、奇数の
数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。さらに、通常大当りした場合では、第
１表示器７０Ａには、予め定められた第１特別図柄の別の識別図柄（例えば、偶数の数字
からなる通常大当り図柄）が停止表示される。また同様にして、第２表示器７０Ｂには、
予め定められた第２特別図柄の別の識別図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図
柄）が停止表示される。
【００３６】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。
この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図３参照）が配設され
ている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１
２４が作動して、７セグ表示部６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。なお、
普通図柄変動遊技で当選すると、第２始動口５６Ｂが開放する。
【００３７】
普通図柄保留表示ＬＥＤ７２、第１特別図柄保留表示ＬＥＤ７３、及び第２特別図柄保
留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、第１表示器７０Ａ、第
２表示器７０Ｂの左右両側に近接して配置されている。普通図柄保留表示ＬＥＤ７２は、
普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごと
に順次点灯しシフト表示するものである。また、第１特別図柄保留表示ＬＥＤ７３は、第
１始動口５６Ａに入球した遊技球の数を４個まで第１特別図柄の保留とし、入球ごとに順
次点灯しシフト表示するものである。さらに、第２特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、第２
始動口５６Ｂに入球した遊技球の数を４個まで第２特別図柄の保留とし、入球ごとに順次
点灯しシフト表示するものである。
【００３８】
ここで、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数
が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。また、２個の普通図柄表
示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当り
が発生し、第２始動口５６Ｂが開放状態となる。また、第１表示器７０Ａの変動表示が開
始する度（第１特別図柄変動遊技が開始される度）に、未始動回数が消化され、１個の第
１特別図柄保留表示ＬＥＤ７３は消灯される。また、第２表示器７０Ｂの変動表示が開始
する度（第２特別図柄変動遊技が開始される度）に、未始動回数が消化され、１個の第２
特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。そして、第１表示器７０Ａ又は第２表示器７
０Ｂに予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８
６が開放状態となる。
【００３９】
なお、第１表示器７０Ａ又は第２表示器７０Ｂにて表示される第１特別図柄又は第２特
別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される第１特別図柄又は第２特別図
柄の演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。すなわち、第１表示
器７０Ａにて表示される第１特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示され
る第１特別図柄の演出図柄とが同一の遊技結果を示すように対応しており、また、第２表
示器７０Ｂにて表示される第２特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示さ
れる第２特別図柄の演出図柄とが同一の遊技結果を示すように対応している。
【００４０】
第１始動口５６Ａは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり
、常時開放している。すなわち、第１始動口Ａには、翼片部材がなく、常に遊技球が入球
できる状態になっている。第１始動口Ａの内部には、遊技球の通過を検知する第１始動口
スイッチ１２０Ａ（図３参照）を備えている。
【００４１】
また、第２始動口５６Ｂは、第１始動口５６Ａの下方に離れて配置されているものであ
り、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材（開閉部材）５６Ｃが開閉するように形成
されている。第２始動口５６Ｂの内部には、遊技球の通過を検知する第２始動口スイッチ
１２０Ｂ（図３参照）と、翼片部材５６Ｃを作動させるための始動口ソレノイド１３０（
図３参照）と、が備えられている。この一対の翼片部材５６Ｃが左右に開くと第２始動口
５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対
の翼片部材５６Ｃが閉じその離間距離が小さくなると第２始動口５６Ｂの開放面積が小さ
くなって遊技球の入球が不可能となる通常状態（閉鎖状態）となる。
【００４２】
ここで、第１始動口５６Ａに遊技球が入球すると、第１特別図柄が変動して第１特別図
柄変動遊技が開始する。このとき、第１表示器７０Ａで第１特別図柄の識別図柄が変動表
示され、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで上記識別図柄と対応した第１特別図柄の
演出図柄が変動表示される。この第１特別図柄変動遊技は、外れの場合も含めて、例えば
、１５ラウンド確変大当り、２ラウンド確変大当り、通常大当りの３つの大当り態様の抽
選処理を行い、いずれかの大当り態様又は外れを決定する遊技である。
【００４３】
また、第２始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、第２特別図柄が変動して第２特別図柄
変動遊技が開始する。このとき、第２表示器７０Ｂで第２特別図柄の識別図柄が変動表示
され、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで上記識別図柄と対応した第２特別図柄の演
出図柄が変動表示される。この第２特別図柄変動遊技は、外れの場合も含めて、例えば、
１５ラウンド確変大当り、通常大当りの２つの大当り態様の抽選処理を行い、いずれかの
大当り態様又は外れを決定する遊技である。なお、第２特別図柄変動遊技では、２ラウン
ド確変大当りが存在しない分だけ、１５ラウンド確変大当りの当選確率が高くなっている
。このため、第２特別図柄変動遊技は、第１特別図柄変動遊技と比較して、１５ラウンド
確変大当りに当選する確率が高くなる、遊技者にとって有利な遊技態様になる。
【００４４】
さらに、第１始動口５６Ａと第２始動口５６Ｂとに遊技球が同時に入球した場合、すな
わち、第１特別図柄の保留と第２特別図柄の保留の双方が存在する場合（ともに保留数が
「１」以上の場合）には、第２特別図柄変動遊技が第１特別図柄変動遊技に対して優先さ
れる。このため、第１特別図柄変動遊技と第２特別図柄変動遊技が同時に開始することは
なく、常に、第２特別図柄変動遊技の方が優先される。このことは、第１特別図柄変動遊
技の保留数（以下、「第１特別図柄の保留数」と略す。）と第２特別図柄変動遊技の保留
数（以下、「第２特別図柄の保留数」と略す。）の消化順序にも適用され、常に、第２特
別図柄の保留数が第１特別図柄の保留数よりも優先的に消化される。この結果、各特別図
柄の保留数を消化する場合においても、第２特別図柄変動遊技が第１特別図柄変動遊技に
対して優先される。
【００４５】
変動入賞装置８０は、第２始動口５６Ｂの下方に配置されており、大入賞装置８４を備
えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入
賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉
するための大入賞口ソレノイド１３２（図３参照）と、大入賞口８６への遊技球の入球を
検知する大入賞口スイッチ１２２（図３参照）と、を備えている。
【００４６】
中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側
下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４７】
遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバ
ック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到
達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２
の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４８】
次に、パチンコ機１０の遊技内容について説明する。
【００４９】
通常遊技の状態で普通図柄ゲート７８を遊技球が通過した場合には、普通図柄が変動し
て普通図柄変動遊技が開始する。本実施形態では、変動短縮機能が作動していないときの
普通図柄の変動時間を６秒としており、変動短縮機能が作動しているときの普通図柄の変
動時間を１秒としている。普通図柄変動遊技において当選すると、翼片部材５６Ｃが開動
作して第２始動口５６Ｂが開放する。この第２始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、第２
特別図柄が変動して第２特別図柄変動遊技が開始する。第２特別図柄変動遊技において大
当り（確変大当り（１５ラウンド大当り）、通常大当り）に当選すると、大入賞口８６が
開放する。
【００５０】
また、通常遊技の状態で遊技球が第１始動口５６Ａに入球すると、第１特別図柄が変動
して第１特別図柄変動遊技が開始する。第１特別図柄変動遊技において大当り（確変大当
り（１５ラウンド大当り及び２ラウンド大当りを含む）、通常大当り）に当選すると、大
入賞口８６が開放する。
【００５１】
大当り遊技の終了後は、上述した通り、確変遊技又は時短遊技が開始する。確変遊技で
は、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の第
１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示が行われるまでの間、第１特別図柄、第２特別図
柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第２始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する
。また、時短遊技では、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特別図柄、第２特別図柄
及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第２始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時
短遊技状態となる。
【００５２】
以上のように、大当り遊技の終了後は、確変遊技又は時短遊技において、第２始動口５
６Ｂの開放延長機能の作動が開始されるが、実際には、遊技の進行状況によっては、第２
始動口５６Ｂの開放延長機能の作動が直ちに反映されず、第２始動口５６Ｂが所定の時間
だけ閉じている状態になる場合がある。
【００５３】
例えば、第２始動口５６Ｂの開放延長機能が未作動の状態で大当り遊技が発生する場合
（パチンコ機１０の作動を開始してから初めて大当り遊技が発生する場合など）には、そ
の大当り遊技の終了時に第２特別図柄の保留が存在すること（保留数が「１」以上である
こと）は殆どなく、しかも大当り遊技の終了後の確変遊技又は時短遊技において第１特別
図柄及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるため、１回目の第１特別図柄及び第２特別
図柄の変動時（１回目の第１特別図柄変動遊技及び第２特別図柄変動遊技）において、第
２始動口５６Ｂに遊技球が入球する可能性は低い。その一方で、第１始動口５６Ａは、常
時開放しているため、大当り遊技の終了時には第１特別図柄の保留数が上限（本例では４
個）に到達していることが殆どであり、大当り遊技終了後の１回目の第１特別図柄及び第
２特別図柄の変動時（１回目の第１特別図柄変動遊技及び第２特別図柄変動遊技）におい
ても、遊技球が第１始動口５６Ａに入球することがある。この結果、本来ならば第１特別
図柄変動遊技と第２特別図柄変動遊技との間では第２特別図柄変動遊技が優先されるので
あるが、上記事情により、第２始動口５６Ｂの開放延長機能が未作動の状態で発生した大
当り遊技の終了後は、第１特別図柄変動遊技が開始することになる。これにより、第１特
別図柄変動遊技は、第２特別図柄変動遊技よりも遊技者にとって不利な遊技態様であるた
め、遊技者は苛立ち、遊技性が低下する問題が残る。
【００５４】
また同時に、第２始動口５６Ｂの開放延長機能が未作動の状態で大当り遊技が発生する
場合（例えば、パチンコ機１０の作動を開始してから初めて大当り遊技が発生する場合な
ど）には、その大当り遊技の終了後に第２始動口５６Ｂの開放延長機能の作動が直ちに反
映されないと、大当り遊技終了後の遊技における各特別図柄の保留数の消化順序において
も、結果として第１特別図柄の保留数が先に消化されることになり、遊技者にとって不利
となる。このように、大当り遊技終了後に、遊技者にとって不利となる第１特別図柄変動
遊技が、第２特別図柄変動遊技よりも頻繁に発生するといった問題点が生じる。
【００５５】
以上のように、第１始動口５６Ａと第２始動口５６Ｂを用いたパチンコ機１０では、上
記問題点が発生するため、本実施形態は、以下の構成及び制御処理を採用することにより
、その問題点を解決している。
【００５６】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００５７】
図３及び図４に示すように、電子制御装置は、主として、主制御基板１０２と、払出制
御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。これら
の制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各
種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時
的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成され
ている。
【００５８】
図４に示すように、主制御基板１０２は、ＣＰＵ（変動パターン選択手段）１０２Ａと
、ＲＯＭ（変動パターン記憶手段）１０２Ｂと、タイムカウンタ１０２Ｃと、特別変動カ
ウンタ１０２Ｄと、変動短縮カウンタ１０２Ｅと、コマンド送信部１０２Ｆと、を備えて
いる。
【００５９】
主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技制
御処理を実行するものであり、この遊技制御処理に基づく遊技の進行状況に沿った遊技環
境を実現させるためにサブ制御基板１０６及び払出制御基板１０４を直接的に制御する。
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、
装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６を、サブ制御基板１０６を介して、間接的
に制御する。
【００６０】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、各フラグの状態や乱数値に基づいて、後述する特別変動パタ
ーン又は通常変動パターンのいずれかを選択する。また、ＣＰＵ１０２Ａは、後述する各
フラグのＯＮ／ＯＦＦを切り替える。なお、ＣＰＵ１０２Ａの上記機能は、各変動パター
ンの決定権はＣＰＵ１０２Ａが有するものの、主制御基板１０２から変動パターン指定コ
マンドを受けたサブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａあるいは演出表示基板１１０に持た
せることにより実現してもよい。
【００６１】
主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の
制御を実現するためのプログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ１０２Ｂには、遊技状
態の内容にかかわらず第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が所定時間以上、常に確
保される第１特別図柄及び第２特別図柄の特別変動パターンと、遊技状態に対応した第１
特別図柄及び第２特別図柄の通常変動パターンと、が記憶されている。
【００６２】
具体的には、図１０及び図１２に示すように、特別変動パターンとして、変動パターン
特１と、変動パターン特２が記憶されている。変動パターン特１により特別変動用当り変
動パターンテーブルがセットされ、変動パターン特２により特別変動用外れ変動パターン
テーブルがセットされる。
【００６３】
また、通常変動パターンとして、大当り時の変動パターンのグループに、確変用当り変
動パターンテーブル、変動短縮用（時短用）当り変動パターンテーブル、通常用当り変動
パターンテーブルがあり、外れ時の変動パターンのグループに、確変用外れ変動パターン
テーブル、変動短縮用（時短用）外れ変動パターンテーブル、通常用外れ変動パターンテ
ーブルがある。なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の特別変動パターンと通常変動パタ
ーンの図柄データ自体は、サブ制御基板１０６のＲＯＭ１０６Ｂあるいは演出表示ＲＯＭ
１６８に記憶させてもよい。
【００６４】
タイムカウンタ１０２Ｃは、後述するように、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表
示時間をカウントする。
【００６５】
特別変動カウンタ１０２Ｄは、後述するように、特別変動フラグと連動するものであり
、第１特別図柄及び第２特別図柄の特別変動パターンに基づく変動表示の実行回数をカウ
ントする。
【００６６】
変動短縮カウンタ１０２Ｅは、後述するように、変動短縮フラグと連動するものであり
、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動短縮回数をカウントする。
【００６７】
コマンド送信部１０２Ｆは、後述するように、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パ
ターン指定コマンド及び停止情報指定コマンドをサブ制御基板１０６に対して送信する。
【００６８】
主制御基板１０２には、中継端子板１１８を介して、第１始動口スイッチ１２０Ａと、
第２始動口スイッチ１２０Ｂと、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、
カウントスイッチ１２６と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００６９】
主制御基板１０２には、中継端子板１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入
賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、がそれぞれ電気的に接続されている。
なお、７セグ表示部６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００７０】
払出制御基板１０４には、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外
部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、がそれぞれ電気的に接続されてい
る。また、払出制御基板１０４には、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６が
電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４には、下皿満タンスイッチ１４８が
電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４には、中継端子板１４９を介して、
球貸表示基板１５１と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、がそれぞれ電気的に接続さ
れている。
【００７１】
球貸表示部１５１には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電
気的に接続されている。また、払出制御基板１０４には、中継端子板１６０を介して、払
出モータ１６２と、払出スイッチ１６４と、がそれぞれ電気的に接続されている。さらに
、払出制御基板１０４には、主制御基板１０２と、発射制御基板１０８と、がそれぞれ電
気的に接続されている。
【００７２】
図３及び図４に示すように、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からのコマンド
に基づいて遊技の演出の制御を司るものであり、サブ制御基板１０６には、演出表示基板
１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、がそ
れぞれ電気的に接続されている。
【００７３】
サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、を備えている。
【００７４】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からのコマンドを受けて演
出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６な
どの各基板を制御する。
【００７５】
特に、ＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２から受けた第１特別図柄又は第２特別図柄
の変動パターン指定コマンド及び停止情報指定コマンドに基づいて、演出表示基板１１０
、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４を制御する。
【００７６】
ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の演出や装飾に関する情
報）が記憶されている。
【００７７】
図４に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表
示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には
、演出図柄表示装置６２で変動表示される第１特別図柄及び第２特別図柄の演出図柄に関
するデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一
実施形態である。
【００７８】
具体的には、演出表示ＲＯＭ１６８には、変動パターン特１である特別変動用当り変動
パターンテーブルと、変動パターン特２である特別変動用外れ変動パターンテーブルと、
に対応する図柄データが記憶されている。また、演出表示ＲＯＭ１６８には、確変用当り
変動パターンテーブル、変動短縮用当り変動パターンテーブル、通常用当り変動パターン
テーブル、確変用外れ変動パターンテーブル、変動短縮用外れ変動パターンテーブル、通
常用外れ変動パターンテーブルに対応する図柄データが記憶されている。
【００７９】
アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的
に接続されている。特に、アンプ基板１１２は、第１特別図柄変動遊技及び第２特別図柄
変動遊技の際には、それぞれの遊技に対応した効果音を出力する。なお、スピーカ４８は
、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００８０】
装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２が電気的に接続されている。また
、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からのコマンドを受けて遊技の装飾に関す
る制御を行うものである。また、演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４が電気
的に接続されている。
【００８１】
次に、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の遊技処理について説明する。なお
、特別図柄の遊技処理は、主制御基板１０２により実行される。
【００８２】
図５に示すように、第１始動口５６Ａに遊技球が入球したか否かがＣＰＵ１０２Ａによ
り判断される（Ｓ１００）。このステップは、ＣＰＵ１０２Ａが第１始動口スイッチ１２
０Ａにより遊技球が検知されたか否かに基づいて判断する。
【００８３】
第１始動口５６Ａに遊技球が入球した場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、第１特別図柄の
保留数が４未満か否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ１１０）。ここで、第１特
別図柄の保留は、主制御基板１０２が備える図示しないＲＡＭの所定アドレスに記憶され
る（第１特別図柄保留記憶手段）。第１特別図柄の保留数が４未満であれば（Ｓ１１０：
ＹＥＳ）、第１特別図柄の判定用乱数を取得し、この取得した判定用乱数が、主制御基板
１０２が備える図示しないＲＡＭの所定アドレスに記憶される（Ｓ１２０）。なお、第１
特別図柄の判定用乱数は、第１特別図柄の大当り抽選乱数、第１特別図柄の決定乱数（大
当り図柄決定乱数）を意味する。
【００８４】
その後、第２始動口５６Ｂに遊技球が入球したか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断され
る（Ｓ１３０）。このステップは、ＣＰＵ１０２Ａが第２始動口スイッチ１２０Ｂにより
遊技球が検知されたか否かに基づいて判断する。なお、Ｓ１００において第１始動口５６
Ａに遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ＮＯ）、又はＳ１１０において第１特別図
柄の保留数が４未満でない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、Ｓ１３０にそのまま移行する。
【００８５】
第２始動口５６Ｂに遊技球が入球した場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）には、第２特別図柄の保
留数が４未満か否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ１４０）。ここで、第２特別
図柄の保留は、主制御基板１０２が備える図示しないＲＡＭの所定アドレスに記憶される
（第２特別図柄保留記憶手段）。第２特別図柄の保留数が４未満であれば（Ｓ１４０：Ｙ
ＥＳ）、第２特別図柄の判定用乱数を取得し、この取得した判定用乱数が図示しないＲＡ
Ｍの所定アドレスに記憶される（Ｓ１５０）。なお、第２特別図柄の判定用乱数は、第２
特別図柄の大当り抽選乱数、第２特別図柄の決定乱数（大当り図柄決定乱数）を意味する
。
【００８６】
次に、図６に示すように、現在、大当り遊技中であるか否がＣＰＵ１０２Ａにより判断
される（Ｓ１６０）。なお、Ｓ１３０において第２始動口５６Ｂに遊技球が入球していな
い場合（Ｓ１３０：ＮＯ）、又はＳ１４０において第２特別図柄の保留数が４未満でない
場合（Ｓ１４０：ＮＯ）には、Ｓ１６０にそのまま移行する。
【００８７】
そして、大当り遊技中である場合（Ｓ１６０：ＹＥＳ）には、この特別図柄の遊技処理
を終了して、大当り遊技の実行に係る処理を行う。なお、ＣＰＵ１０２Ａが行う大当り遊
技に係る制御処理（大入賞口８６の開閉、大入賞口８６の入球数カウント、賞球払い出し
、大当りラウンド数のカウントなど）については、公知のセブン機タイプのパチンコ機が
行う大当り遊技に係る処理と同様であり、本発明の要旨とは直接関係しないので、ここで
の詳細な説明は省略する。
【００８８】
一方、現在、大当り遊技中でない場合（Ｓ１６０：ＮＯ）には、第１特別図柄又は第２
特別図柄が変動表示中か否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ１７０）。なお、第
１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示中か否かとは、第１特別図柄の識別図柄及び演出
図柄、あるいは第２特別図柄の識別図柄及び演出図柄が変動表示中か否かを意味する。
【００８９】
Ｓ１７０において第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示中であると判断された場合
（Ｓ１７０：ＹＥＳ）には、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間が経過したか
否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ１８０）。第１特別図柄又は第２特別図柄の
変動表示時間は、主制御基板１０２のタイムカウンタ１０２Ｃ（あるいはタイマ）による
カウント値に基づいてＣＰＵ１０２Ａが判断する。なお、第１特別図柄又は第２特別図柄
の変動表示時間が経過していない場合（Ｓ１８０：ＮＯ）には、特別図柄遊技処理を終了
して、遊技進行に係る他の処理（大当り遊技処理、普通図柄遊技処理など）を行う。
【００９０】
第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間が経過した場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）に
は、第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示される（Ｓ１９０）。なお、第１特別図柄
又は第２特別図柄の停止表示とは、第１特別図柄の識別図柄及び演出図柄、あるいは第２
特別図柄の識別図柄及び演出図柄の変動表示が終了して、予め定められた大当り図柄又は
外れ図柄が表示されることを意味する。
【００９１】
次に、第１特別図柄又は第２特別図柄の停止表示時間がＣＰＵ１０２Ａにより設定され
る（Ｓ２００）。なお、第１特別図柄又は第２特別図柄の停止表示時間とは、第１特別図
柄の識別図柄及び演出図柄、あるいは第２特別図柄の識別図柄及び演出図柄（大当り図柄
又は外れ図柄）が停止表示している時間を意味する。
【００９２】
次に、第１特別図柄又は第２特別図柄の停止表示時間が経過したか否かがＣＰＵ１０２
Ａにより判断される（Ｓ２１０）。第１特別図柄又は第２特別図柄の停止表示時間が経過
した場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）には、図７のＳ２９０に移行する。なお、第１特別図柄又
は第２特別図柄の停止表示時間が経過していない場合（Ｓ２１０：ＮＯ）には、特別図柄
遊技処理を終了して、遊技進行に係る他の処理（大当り遊技処理、普通図柄遊技処理など
）を行う。
【００９３】
一方、Ｓ１７０において第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示中ではないと判断さ
れた場合（Ｓ１７０：ＮＯ）には、第１特別図柄又は第２特別図柄の停止表示時間中であ
るか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ２２０）。第１特別図柄又は第２特別図
柄の停止表示時間中である場合（Ｓ２２０：ＹＥＳ）には、Ｓ２１０に移行する。
【００９４】
第１特別図柄又は第２特別図柄の停止表示時間中ではない場合（Ｓ２２０：ＮＯ）には
、第２特別図柄の保留数が０（ゼロ）であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（
Ｓ２３０）。
【００９５】
第２特別図柄の保留数が０（ゼロ）である場合（Ｓ２３０：ＹＥＳ）には、第１特別図
柄の保留数が０（ゼロ）であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ２４０）。
第１特別図柄の保留数が０（ゼロ）である場合（Ｓ２４０：ＹＥＳ）には、特別図柄遊技
処理を終了して、遊技進行に係る他の処理（大当り遊技処理、普通図柄遊技処理など）を
行う。
【００９６】
一方、Ｓ２４０において第１特別図柄の保留数が０（ゼロ）ではないと判断された場合
（Ｓ２４０：ＮＯ）には、上述のＳ１２０の処理にて主制御基板１０２が備える図示しな
いＲＡＭに記憶された第１特別図柄の判定用乱数のうち、最も古い第１特別図柄の判定用
乱数が読み出される（Ｓ２５０）。そして、第１特別図柄の変動表示関連処理がＣＰＵ１
０２Ａにより実行される（Ｓ２６０）。これにより、第２特別図柄変動遊技が実行されな
い場合には、第１特別図柄変動遊技が実行される。その後、遊技進行に係る他の処理（大
当り遊技処理、普通図柄遊技処理など）に移行する。なお、第１特別図柄の変動表示関連
処理とは、第１特別図柄の抽選処理（大当り抽選処理）、第１特別図柄の変動パターン選
択・決定処理、第１特別図柄の変動表示処理、第１特別図柄の保留数更新処理（−１カウ
ント処理）などが該当する。
【００９７】
また、Ｓ２３０において第２特別図柄の保留数が０（ゼロ）ではないと判断された場合
（Ｓ２３０：ＮＯ）には、上述のＳ１５０の処理にて主制御基板１０２が備える図示しな
いＲＡＭに記憶された第２特別図柄の判定用乱数のうち、最も古い第２特別図柄の判定用
乱数が読み出される（Ｓ２７０）。これにより、第２特別図柄変動遊技が第１特別図柄変
動遊技よりも優先的に実行される。そして、第２特別図柄の変動表示関連処理がＣＰＵ１
０２Ａにより実行される（Ｓ２８０）。その後、遊技進行に係る他の処理（大当り遊技処
理、普通図柄遊技処理など）に移行する。なお、第２特別図柄の変動表示関連処理とは、
第２特別図柄の抽選処理、第２特別図柄の変動パターンの選択・決定処理、第２特別図柄
の変動表示処理、第２特別図柄の保留数更新処理（−１カウント処理）などが該当する。
【００９８】
また、第１特別図柄又は第２特別図柄の停止表示時間が経過した場合（Ｓ２１０：ＹＥ
Ｓ）には、図７に示すように、停止表示された第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図
柄であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ２９０）。
【００９９】
停止表示された第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄である場合（Ｓ２９０：Ｙ
ＥＳ）には、大当り遊技フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＮ（オン）される（Ｓ３００）
。これにより、大当り遊技が開始される。
【０１００】
そして、現在（大当り遊技開始時）の第２始動口５６Ｂに関する開放延長フラグの状態
がＣＰＵ１０２Ａにより記憶される（Ｓ３１０）。
【０１０１】
次に、確変フラグがＯＮであるか否か（確変遊技中であるか否か）がＣＰＵ１０２Ａに
より判断される（Ｓ３２０）。確変フラグがＯＮである場合（Ｓ３２０：ＹＥＳ）には、
確変フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＦＦ（オフ）される（Ｓ３３０）。そして、変動短
縮フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＦＦ（オフ）される（Ｓ３４０）。さらに、第２始動
口５６Ｂに関する開放延長フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＦＦ（オフ）される（Ｓ３５
０）。その後、ＣＰＵ１０２Ａは図示しない大当り遊技処理に移行して、大当り遊技の実
行に係る処理を行い、これにより、大当り遊技が進行される。なお、大当り遊技フラグ、
変動短縮フラグ及び開放延長フラグは、主制御基板１０２が備える図示しないＲＡＭの所
定アドレスにそれぞれ割り当てられている。また、上述のように第１特別図柄又は第２特
別図柄が大当り図柄で停止表示されると、確変フラグ、変動短縮フラグ及び開放延長フラ
グは全てＯＦＦに設定されるので、大当り遊技中は確変機能や変動短縮機能や開放延長機
能が未作動の状態となる。
【０１０２】
一方、図７のＳ３２０において確変フラグがＯＮではない（確変遊技中でない）と判断
された場合（Ｓ３２０：ＮＯ）には、変動短縮フラグがＯＮ（オン）であるか否か（時短
遊技中であるか否か）がＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ３６０）。変動短縮フラグ
がＯＮである（時短遊技中である）場合（Ｓ３６０：ＹＥＳ）には、Ｓ３４０に移行して
、変動短縮フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＦＦ（オフ）され（Ｓ３４０）、さらに開放
延長フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＦＦ（オフ）される（Ｓ３５０）。なお、変動短縮
フラグがＯＮではない場合（Ｓ３６０：ＮＯ）には、特別図柄遊技処理を終了して、図示
しない大当り遊技処理に移行する。
【０１０３】
また、図７のＳ２９０において第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄ではない（
外れ図柄である）と判断された場合（Ｓ２９０：ＮＯ）には、特別変動フラグがＯＮ（オ
ン）であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ３７０）。特別変動フラグがＯ
Ｎである場合（Ｓ３７０：ＹＥＳ）には、特別変動カウンタ１０２ＤがＣＰＵ１０２Ａに
より−１カウントされる（Ｓ３８０）。なお、特別変動フラグ及び特別変動カウンタは、
大当り遊技終了時にセットされるものであり、これについては、図１３を用いて後述する
。
【０１０４】
次に、特別変動カウンタ１０２Ｄが０（ゼロ）であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判
断される（Ｓ３９０）。特別変動カウンタ１０２Ｄが０（ゼロ）である場合（Ｓ３９０：
ＹＥＳ）には、特別変動フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＦＦ（オフ）される（Ｓ４００
）。
【０１０５】
次に、変動短縮フラグがＯＮ（オン）であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される
（Ｓ４１０）。変動短縮フラグがＯＮ（オン）である場合（Ｓ４１０：ＹＥＳ）には、変
動短縮カウンタ１０２ＥがＣＰＵ１０２Ａにより−１カウントされる（Ｓ４２０）。
【０１０６】
次に、変動短縮カウンタ１０２Ｅが０（ゼロ）であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判
断される（Ｓ４３０）。変動短縮カウンタ１０２Ｅが０（ゼロ）である場合（Ｓ４３０：
ＹＥＳ）には、変動短縮フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＦＦ（オフ）される（Ｓ４４０
）。そして、第２始動口５６Ｂに関する開放延長フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＦＦ（
オフ）される（Ｓ４５０）。その後、特別図柄遊技処理を終了して、遊技進行に係る他の
処理（大当り遊技処理、普通図柄遊技処理など）を行う。
【０１０７】
一方、Ｓ３７０において特別変動フラグがＯＦＦであると判断された場合（Ｓ３７０：
ＮＯ）には、Ｓ４１０に移行して、変動短縮フラグがＯＮ（オン）であるか否かがＣＰＵ
１０２Ａにより判断される（Ｓ４１０）。また、Ｓ３９０において特別変動カウンタ１０
２Ｄが０（ゼロ）ではない場合（Ｓ３９０：ＮＯ）には、Ｓ４１０に移行して、変動短縮
フラグがＯＮ（オン）であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ４１０）。
【０１０８】
また、Ｓ４１０において変動短縮フラグがＯＮ（オン）ではないと判断された場合（Ｓ
４１０：ＮＯ）には、特別図柄遊技処理を終了して、遊技進行に係る他の処理（大当り遊
技処理、普通図柄遊技処理など）を行う。また、図７のＳ４３０において変動短縮カウン
タ１０２Ｅが０（ゼロ）ではないと判断された場合（Ｓ４３０：ＮＯ）には、特別図柄遊
技処理を終了して、遊技進行に係る他の処理（大当り遊技処理、普通図柄遊技処理など）
を行う。
【０１０９】
次に、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示関連処理（図６のＳ２６０、Ｓ２８０
）について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示
関連処理とは、共通するものである。また、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示関
連処理は、主制御基板１０２により実行される。
【０１１０】
図８に示すように、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当り抽選乱数がＣＰＵ１０２Ａ
により読み込まれる（Ｓ５００）。ここで読み込まれる大当り抽選乱数は、第１始動口５
６Ａ又は第２始動口５６Ｂに遊技球が入球した際に取得され、ＲＡＭの所定アドレスに記
憶される判定用乱数に含まれるもので（図５のＳ１２０、Ｓ１５０参照）、記憶した乱数
のうち最も古いものから読み込まれる。
【０１１１】
次に、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当り抽選がＣＰＵ１０２Ａにより実行される
（Ｓ５１０）。この大当り抽選は、Ｓ５００で読み込んだ第１特別図柄又は第２特別図柄
の大当り抽選乱数と、予め定められた大当り値とを比較することにより行われるもので、
両者が一致すれば「当り（大当り）」となる。
【０１１２】
そして、Ｓ５１０における大当り抽選の結果が大当りか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判
断される（Ｓ５２０）。その結果、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当りである場合（
Ｓ５２０：ＹＥＳ）には、図９に示す大当り時変動パターンテーブル振分処理が実行され
る（Ｓ５３０）。また、Ｓ５１０における大当り抽選の結果が大当りではない場合（Ｓ５
２０：ＮＯ）には、図１１に示す外れ時変動パターンテーブル振分処理が実行される（Ｓ
５４０）。なお、大当り時変動パターンテーブル振分処理及び外れ時変動パターンテーブ
ル振分処理については後述する。
【０１１３】
次に、大当り時変動パターンテーブル振分処理又は外れ時変動パターンテーブル振分処
理が終了すると、セットされた変動パターンテーブルを用いて第１特別図柄又は第２特別
図柄の変動パターンがＣＰＵ１０２Ａにより決定される（Ｓ５５０）。ここで、特別図柄
の変動パターンは、特別図柄の変動時間や、リーチ演出や予告演出などの図柄変動演出を
伴う変動とするか否かを規定するものである。
【０１１４】
次に、第１特別図柄又は第２特別図柄の停止図柄がＣＰＵ１０２Ａにより決定される（
Ｓ５６０）。そして、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示が開始される（Ｓ５７０
）。さらに、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターン指定コマンド及び停止情報指
定コマンドが主制御基板１０２のコマンド送信部１０２Ｆからサブ制御基板１０６に対し
て送信される（Ｓ５８０）。ここで、変動パターン指定コマンドは、上述のＳ５５０で決
定された第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターンを示すもので、停止情報指定コマ
ンドは、上述のＳ５６０で決定された第１特別図柄又は第２特別図柄の停止図柄を示すコ
マンドである。サブ制御基板１０６は、これらのコマンドを受信すると、その受信したコ
マンドで指定される変動パターン（演出パターン）や停止図柄に従って、演出図柄表示装
置６２の表示面６２Ａに表示される演出図柄の変動表示を開始する。
【０１１５】
次に、上述のＳ５３０における第１特別図柄又は第２特別図柄の大当り時変動パターン
テーブル振分処理について図９を用いて説明する。なお、第１特別図柄の大当り時変動パ
ターンテーブル振分処理と第２特別図柄の大当り時変動パターンテーブル振分処理とは、
共通するものである。また、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当り時変動パターンテー
ブル振分処理は、主制御基板１０２により実行される。
【０１１６】
図９に示すように、まず、特別変動フラグがＯＮ（オン）であるか否かがＣＰＵ１０２
Ａにより判断される（Ｓ６００）。特別変動フラグは、第１特別図柄又は第２特別図柄の
変動表示を行うにあたり、特別変動パターンを用いるか否かを判断するために参照される
もので、主制御基板１０２が備える図示しないＲＡＭの所定アドレスに割り当てられてお
り、図１３を用いて後述する大当り遊技終了時処理にてセットされる。
【０１１７】
そして、Ｓ６００において特別変動フラグがＯＮ（オン）であると判断された場合（Ｓ
６００：ＹＥＳ）には、「特別変動用当り変動パターンテーブル」がＣＰＵ１０２Ａによ
りセットされる（Ｓ６１０）。ここで、図１０に示すように、特別変動用当り変動パター
ンテーブルとは、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間が６０秒にわたる当り用の変
動パターン特１を規定するもので、第１始動口５６Ａ又は第２始動口５６Ｂに遊技球が入
球した際に取得される変動パターン決定乱数（判定用乱数の一種）が０から２５５の範囲
内の値である場合に取得される。なお、本例では、変動パターン決定乱数の値（範囲）を
「０から２５５まで」としているので、特別変動用当り変動パターンテーブルを用いて当
り変動パターンを決定する場合には、必ず変動パターン特１が選択されることとなる。
【０１１８】
一方、Ｓ６００において特別変動フラグがＯＮ（オン）ではないと判断された場合（Ｓ
６００：ＮＯ）には、確変フラグがＯＮ（オン）であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判
断される（Ｓ６２０）。
【０１１９】
そして、Ｓ６２０において確変フラグがＯＮ（オン）であると判断された場合（Ｓ６２
０：ＹＥＳ）には、「確変用当り変動パターンテーブル」がＣＰＵ１０２Ａによりセット
される（Ｓ６３０）。
【０１２０】
一方、Ｓ６２０において確変フラグがＯＮ（オン）ではないと判断された場合（Ｓ６２
０：ＮＯ）には、変動短縮フラグがＯＮ（オン）であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判
断される（Ｓ６４０）。
【０１２１】
そして、Ｓ６４０において変動短縮フラグがＯＮ（オン）であると判断された場合（Ｓ
６４０：ＹＥＳ）には、「変動短縮用当り変動パターンテーブル」がＣＰＵ１０２Ａによ
りセットされる（Ｓ６５０）。
【０１２２】
一方、Ｓ６４０において変動短縮フラグがＯＮ（オン）ではないと判断された場合（Ｓ
６４０：ＮＯ）には、「通常用当り変動パターンテーブル」がＣＰＵ１０２Ａによりセッ
トされる（Ｓ６６０）。なお、「確変用当り変動パターンテーブル」、「変動短縮用当り
変動パターンテーブル」、「通常用当り変動パターンテーブル」には、それぞれ、そのと
きの遊技状態（確変遊技、時短遊技、通常遊技の何れか）に即した特別図柄の当り変動パ
ターンが複数種類規定されており、変動表示の実行対象となる特別図柄の変動開始時にお
ける保留数と、第１始動口５６Ａ又は第２始動口５６Ｂに遊技球が入球した際に取得され
る変動パターン決定乱数を用いた抽選の結果とに基づいて一の変動パターンが選択される
。この選択された変動パターンが今回の特別図柄変動遊技に用いる変動パターンに決定さ
れる。本実施形態では、「確変用当り変動パターンテーブル」、「変動短縮用当り変動パ
ターンテーブル」、「通常用当り変動パターンテーブル」に規定される当り変動パターン
に基づく特別図柄の変動時間が「２０秒から１５０秒」の範囲内で予め設定されている。
【０１２３】
次に、上述のＳ５４０における第１特別図柄又は第２特別図柄の外れ時変動パターンテ
ーブル振分処理について図１１を用いて説明する。なお、第１特別図柄の外れ時変動パタ
ーンテーブル振分処理と第２特別図柄の外れ時変動パターンテーブル振分処理とは、共通
するものである。また、第１特別図柄又は第２特別図柄の外れ時変動パターンテーブル振
分処理は、主制御基板１０２により実行される。
【０１２４】
図１１に示すように、まず、特別変動フラグがＯＮ（オン）であるか否かがＣＰＵ１０
２Ａにより判断される（Ｓ７００）。
【０１２５】
そして、Ｓ７００において特別変動フラグがＯＮ（オン）であると判断された場合（Ｓ
７００：ＹＥＳ）には、「特別変動用外れ変動パターンテーブル」がＣＰＵ１０２Ａによ
りセットされる（Ｓ７１０）。ここで、図１２に示すように、特別変動用外れ変動パター
ンテーブルとは、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間が６０秒にわたる外れ用の変
動パターン特２を規定するもので、第１始動口５６Ａ又は第２始動口５６Ｂに遊技球が入
球した際に取得される変動パターン決定乱数（判定用乱数の一種）が０から２５５の範囲
内の値である場合に取得される。なお、本例では、変動パターン決定乱数の値（範囲）を
「０から２５５まで」としているので、特別変動用外れ変動パターンテーブルを用いて外
れ変動パターンを決定する場合には、必ず変動パターン特２が選択されることとなる。
【０１２６】
一方、Ｓ７００において特別変動フラグがＯＮ（オン）ではないと判断された場合（Ｓ
７００：ＮＯ）には、確変フラグがＯＮ（オン）であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判
断される（Ｓ７２０）。
【０１２７】
そして、Ｓ７２０において確変フラグがＯＮ（オン）であると判断された場合（Ｓ７２
０：ＹＥＳ）には、「確変用外れ変動パターンテーブル」がＣＰＵ１０２Ａによりセット
される（Ｓ７３０）。
【０１２８】
一方、Ｓ７２０において確変フラグがＯＮ（オン）ではないと判断された場合（Ｓ７２
０：ＮＯ）には、変動短縮フラグがＯＮ（オン）であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判
断される（Ｓ７４０）。
【０１２９】
そして、Ｓ７４０において変動短縮フラグがＯＮ（オン）であると判断された場合（Ｓ
７４０：ＹＥＳ）には、「変動短縮用外れ変動パターンテーブル」がＣＰＵ１０２Ａによ
りセットされる（Ｓ７５０）。
【０１３０】
一方、Ｓ７４０において変動短縮フラグがＯＮ（オン）ではないと判断された場合（Ｓ
７４０：ＮＯ）には、「通常用外れ変動パターンテーブル」がＣＰＵ１０２Ａによりセッ
トされる（Ｓ７６０）。なお、「確変用外れ変動パターンテーブル」、「変動短縮用外れ
変動パターンテーブル」、「通常用外れ変動パターンテーブル」には、それぞれ、そのと
きの遊技状態（確変遊技、時短遊技、通常遊技の何れか）に即した特別図柄の外れ変動パ
ターンが複数種類規定されており、変動表示の実行対象となる特別図柄の変動開始時にお
ける保留数と、第１始動口５６Ａ又は第２始動口５６Ｂに遊技球が入球した際に取得され
る変動パターン決定乱数を用いた抽選の結果に基づいて一の変動パターンが選択される。
この選択された変動パターンが今回の特別図柄変動遊技に用いる変動パターンに決定され
る。本実施形態では、「確変用外れ変動パターンテーブル」、「変動短縮用外れ変動パタ
ーンテーブル」に規定される外れ変動パターンに基づく特別図柄の変動時間が「２秒から
３０秒」の範囲内で予め設定されており、「通常用外れ変動パターンテーブル」に規定さ
れる外れ変動パターンに基づく特別図柄の変動時間が「２秒から１５０秒」の範囲内で予
め設定されている。また、変動表示の実行対象となる特別図柄の変動開始時における保留
数が保留上限値（本例では「４」）に近いほど、変動時間の短い変動パターンが選択され
るようになっている。
【０１３１】
次に、大当り遊技終了時処理について図１３を用いて説明する。この大当り遊技終了時
処理は、大当り遊技の終了時に主制御基板１０２により実行される。「大当り遊技の終了
条件」は、大当り遊技の開始時に停止表示された第１特別図柄又は第２特別図柄の大当り
図柄の種類（１５ラウンド確変大当り、２ラウンド確変大当り、通常大当り）に基づき予
め定められるもので、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａが、図示しない大当り遊技処理
において、大当り遊技の進行過程で「大当り遊技の終了条件」が成立したか否かを判断す
る。そして、「大当り遊技の終了条件」が成立すると、ＣＰＵ１０２Ａは図１３に示す大
当り遊技終了時処理を実行する。
【０１３２】
図１３に示すように、大当り遊技終了時処理が開始されると、まず、大当り遊技開始時
の開放延長フラグの状態がＣＰＵ１０２Ａにより読み込まれる（Ｓ８００）。この開放延
長フラグは、図７のＳ３１０で主制御基板１０２の図示しないＲＡＭに記憶されたもので
ある。
【０１３３】
そして、読み込まれた開放延長フラグの状態がＯＮ（オン）であるか否かがＣＰＵ１０
２Ａにより判断される（Ｓ８１０）。
【０１３４】
読み込まれた開放延長フラグの状態がＯＮ（オン）ではない場合、すなわち、終了を迎
えた今回の大当り遊技の開始時に開放延長機能が作動していなかった場合（Ｓ８１０：Ｎ
Ｏ）には、特別変動フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＮ（オン）される（Ｓ８２０）。そ
して、特別変動カウンタ１０２ＤがＣＰＵ１０２Ａにより「１」にセットされる（Ｓ８３
０）。これにより、第２始動口５６Ｂの開放延長機能が未作動の状態で発生した大当り遊
技の終了後に続く１回目の第１特別図柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技では、長時間
（本例では６０秒）に設定された変動パターン（特別変動パターン）に基づいて第１特別
図柄又は第２特別図柄が変動表示される（図９、図１１参照）。そして、その１回目の第
１特別図柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技が終了すると、特別変動カウンタが−１カ
ウントされて０（ゼロ）になり、これにより特別変動フラグがＯＦＦに設定される（図７
のＳ３７０〜Ｓ４００参照）。この結果、大当り遊技終了後に続く２回目以降の第１特別
図柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技では、そのときの遊技状態に即した変動パターン
に基づき第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示される（図９、図１１参照）。
【０１３５】
次に、終了を迎えた今回の大当り遊技の開始契機となった第１特別図柄又は第２特別図
柄の大当り図柄が確変図柄であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ８４０）
。なお、Ｓ８１０において読み込まれた開放延長フラグの状態がＯＮ（オン）である場合
、すなわち、終了を迎えた今回の大当り遊技の開始時に開放延長機能が作動していた場合
（Ｓ８１０：ＹＥＳ）には、そのままＳ８４０に移行する。
【０１３６】
第１特別図柄又は第２特別図柄の大当り図柄が確変図柄である場合（Ｓ８４０：ＹＥＳ
）には、変動短縮カウンタ１０２ＥがＣＰＵ１０２Ａにより「１００００」にセットされ
る（Ｓ８５０）。これにより、結果として、次の大当りが発生するまでの間、第１特別図
柄又は第２特別図柄の変動時間が短縮される。
【０１３７】
次に、確変フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＮされる（Ｓ８６０）。そして、変動短縮
フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＮされる（Ｓ８７０）。これにより、大当り終了後に続
く第１特別図柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技においては、大当り抽選に当選する確
率が高確率になるとともに、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間が短縮される。さ
らに、開放延長フラグがＣＰＵ１０２ＡによりＯＮされる（Ｓ８８０）。これにより、大
当り終了後に続く第１特別図柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技において、第２始動口
５６Ｂの開放延長機能が作動する。
【０１３８】
なお、Ｓ８４０において第１特別図柄又は第２特別図柄の大当り図柄が確変図柄ではな
い場合（Ｓ８４０：ＮＯ）には、変動短縮カウンタ１０２ＥがＣＰＵ１０２Ａにより「１
００」にセットされ（Ｓ８９０）、変動短縮フラグ及び開放延長フラグがＣＰＵ１０２Ａ
によりＯＮされる（Ｓ８７０、Ｓ８８０）。これにより、大当り遊技終了後に続く第１特
別図柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技においては、大当り抽選に当選する確率が低確
率（通常遊技時と同じ確率）になるとともに、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間
が短縮され、第２始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。
【０１３９】
第１実施形態のパチンコ機１０によれば、図９、図１１及び図１３に示すように、第２
始動口５６Ｂの開放延長機能が未作動の状態で大当り遊技が開始され、その大当り遊技の
終了後に続く１回目の第１特別図柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技において、遊技内
容（遊技状態）にかかわらず、常に、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターンが長
時間となる特別変動パターンがＣＰＵ１０２Ａにより選択される。具体的には、大当り遊
技の終了後に続く１回目の第１特別図柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技において大当
りに当選する場合には、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターンを選択・決定する
際に参照する変動パターンテーブルとして、長時間（本例では６０秒）の「当り変動パタ
ーン特１」だけを含む特別変動用当り変動パターンテーブルが設定される。また、大当り
遊技の終了後に続く１回目の第１特別図柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技において大
当りに当選しない場合（外れの場合）には、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パター
ンを選択・決定する際に参照する変動パターンテーブルとして、長時間（本例では６０秒
）の「外れ変動パターン特２」だけを含む特別変動用外れ変動パターンテーブルが設定さ
れる。このように、大当り遊技の終了後に続く１回目の第１特別図柄変動遊技又は第２特
別図柄変動遊技において大当りに当選した場合も外れた場合も、常に、大当り遊技終了後
の１回目の第１特別図柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技における第１特別図柄又は第
２特別図柄の変動時間が長時間になる。
【０１４０】
これにより、大当り遊技終了後の１回目の第１特別図柄変動遊技又は第２特別図柄変動
遊技中（大当り遊技終了後の１回目の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中）にお
いて、翼片部材５６Ｃが開動作して第２始動口５６Ｂが開放する際に第２始動口５６Ｂの
開放延長機能の作動が反映した状態で、第２始動口５６Ｂが延長時間（約４秒間）にわた
って開放する。この結果、大当り遊技終了後の１回目の第１特別図柄の変動表示中に、第
２始動口５６Ｂへの遊技球の入球頻度が高まって第２特別図柄の保留を確保できるように
なり、遊技者にとって有利な第２特別図柄変動遊技が主体となる遊技に早期に導くことが
可能となる。なお、第１始動口５６Ａは常時開放しているため、第１始動口５６Ａには常
に遊技球が入球可能になるが、第１特別図柄変動遊技と第２特別図柄変動遊技が競合した
場合には、遊技者に有利な第２特別図柄変動遊技が第１特別図柄変動遊技よりも優先的に
実行されるため（図６のＳ２３０参照）、第２特別図柄の保留が存在する限り（第２特別
図柄の保留数が「１」以上である限り）は、遊技者にとって有利な第２特別図柄変動遊技
が継続する。このように、第２始動口５６Ｂの開放延長機能が未作動の状態で開始された
大当り遊技の終了後に、第１特別図柄変動遊技が繰り返し行われることなく、遊技者にと
って有利な第２特別図柄変動遊技が開始されるため、遊技者の遊技に対する面白さや期待
が増し、遊技性を高めることができる。
【０１４１】
特に、大当り遊技の終了時に、普通図柄変動遊技が開始した場合でも、大当り遊技終了
後の１回目の第１特別図柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技において、第１特別図柄又
は第２特別図柄の変動時間が長時間になるため、その変動時間内に第２始動口５６Ｂを開
放させて遊技球を入球させることが可能になる。この結果、大当り遊技の終了時の遊技状
態（確変又は時短）にかかわらず、大当り遊技終了後の１回目の第１特別図柄変動遊技又
は第２特別図柄変動遊技において、第２始動口５６Ｂの開放延長機能の作動を第２始動口
５６Ｂの開動作に確実に反映させることができる。
【０１４２】
また、図１１に示すように、大当り遊技の終了後に続く１回目の第１特別図柄変動遊技
又は第２特別図柄変動遊技において大当り抽選に当選しない場合（外れの場合）には、第
１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターンを選択・決定する際に参照する変動パターン
テーブルとして、長時間（本例では６０秒）の「外れ変動パターン特２」だけを含む特別
変動用外れ変動パターンテーブルが設定される。そして、大当り抽選の結果が「外れ」で
あることを示す特別図柄変動遊技の終了後には大当り遊技が発生することがないので、そ
れ以降も、特別図柄変動遊技が継続して行われる状態となる。このように、特別図柄変動
遊技が引き続き行われることが確約された状態において、「外れ変動パターン特２」に基
づく長時間の変動表示を行うことで、その変動表示中に開放延長機能の作用を受けて開放
する第２始動口５６Ｂに遊技球を確実に入球させることができ、次回以降の特別図柄変動
遊技を確実に第２特別図柄により行うことができる。この結果、開放延長機能未作動時に
開始された大当り遊技の終了後、効果的に遊技者にとって有利な遊技態様（第２特別図柄
変動遊技を主体とした遊技態様）に導くことができる。
【０１４３】
なお、図９及び図１１に示すように、大当り遊技終了後の２回目以降の第１特別図柄変
動遊技又は第２特別図柄変動遊技においては、遊技状態（遊技内容）に対応した第１特別
図柄又は第２特別図柄の通常変動パターンがＣＰＵ１０２Ａにより選択される。
【０１４４】
次に、本発明の第２実施形態のパチンコ機について説明する。
第１実施形態のパチンコ機の構成と重複する構成には同符号を付し、その説明を省略す
る。
【０１４５】
第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機と比較して、大当り遊技終了
時処理のステップの一部を変更したものである。なお、第２実施形態のパチンコ機におい
ても、大当り遊技終了時処理は、主制御基板１０２により実行される。
【０１４６】
図１４に示すように、大当り遊技終了時処理の最初に読み込まれた開放延長フラグの状
態がＯＮ（オン）である場合（Ｓ８１０：ＹＥＳ）には、大当り遊技の終了時の第２特別
図柄の保留数が２以下（例えば、第２特別図柄の保留数が０、１、２のいずれか）である
か否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ９１０）。
【０１４７】
第２特別図柄の保留数が２以下（例えば、第２特別図柄の保留数が０、１、２のいずれ
か）である場合（Ｓ９１０：ＹＥＳ）には、Ｓ８２０に移行して、特別変動フラグがＣＰ
Ｕ１０２ＡによりＯＮ（オン）される（Ｓ８２０）。その後、図１４に示すＳ８２０以後
の工程が実行されていく。
【０１４８】
一方、第２特別図柄の保留数が２以下（例えば、第２特別図柄の保留数が０、１、２の
いずれか）ではない場合、すなわち３以上（第２特別図柄の保留数が３、４の何れか）で
ある場合（Ｓ９１０：ＮＯ）には、Ｓ８４０に移行して、第１特別図柄又は第２特別図柄
の大当り図柄が確変図柄であるか否かがＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ８４０）。
その後、図１３に示した第１実施形態と同様にして、図１４に示すＳ８４０以後の工程が
実行されていく。
【０１４９】
第２実施形態のパチンコ機によれば、大当り遊技終了時の第２特別図柄変動遊技の保留
数が少ない場合（例えば、保留数が２以下の場合）に、大当り遊技終了後の１回目の第１
特別図柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技において、第１特別図柄又は第２特別図柄の
変動時間が長時間になる特別変動パターンが選択される。つまり、大当り遊技終了時の第
２特別図柄変動遊技の保留数が一定数確保されている場合（例えば、３以上存在する場合
）には、その保留が全て消化されるまでに開放延長機能の作動を第２始動口５６Ｂの開動
作に反映させることができる可能性が高いので、このような場合には、特別変動用の変動
パターンテーブルを用いることなく、そのときの遊技状態（確変又は時短）に即した変動
パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンを選択・決定することができる。これ
により、第２特別図柄の保留数が少ない場合に限り、大当り遊技終了後の１回目の第１特
別図柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技において長時間の変動パターンが採用されるこ
ととなるので、本来は変動時間が短縮されるはずの確変遊技又は時短遊技の遊技性（特別
図柄の変動表示が円滑に進む遊技性）を極力損なうことなく、第２始動口５６Ｂの開放延
長機能の作動を第２始動口５６Ｂの開動作に反映させることができる。この結果、効率良
く第２特別図柄変動遊技を主体とした遊技態様に導くことができる。
【０１５０】
なお、上述した各実施形態では、第２始動口５６Ｂの開放延長機能未作動時に開始され
た大当り遊技の終了後に続く１回目の第１特別図柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技に
て、大当り抽選に当選した場合（当りの場合）及び当選しなかった場合（外れの場合）の
双方において特別変動用変動パターンテーブルを用いることとし、長時間（本例では６０
秒）の変動パターン（変動パターン特１、特２）を必然的に選択するものとして説明した
。しかしながら、長時間の変動パターンを規定する特別変動用の変動パターンテーブルを
用いるのは、第２始動口５６Ｂの開放延長機能未作動時に開始された大当り遊技の終了後
に続く１回目の第１特別図柄変動遊技又は第２特別図柄変動遊技における大当り抽選の結
果が「外れ」の場合に限ることとしても良い。この場合、特別変動用変動パターンテーブ
ルを用いるのは、次回も引き続き特別図柄変動遊技が行われることが確約された状態に限
られることとなるので、大当り遊技終了後に第２特別図柄変動遊技が主体となる遊技を早
期に開始させるための処理を効率よく効果的に機能させることができる。
【０１５１】
また、上述した各実施形態では、特別変動用の変動パターンテーブルで規定される特別
変動パターンの変動時間を「６０秒」として説明したが、この変動時間は、比較的長い時
間であれば特に限定されるものではない。つまり、特別変動パターンの変動時間は、普通
図柄の変動開始タイミングや、普通図柄の変動時間（変動短縮機能作動時・未作動時の双
方）を考慮して、大当り遊技終了後の１回目の特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄
）の変動表示中に、第２始動口５６Ｂが開放される状況を確実に創出することのできる時
間であれば良い。よって、「６０秒」よりも短い時間であっても、あるいは長い時間であ
っても良い。
【０１５２】
但し、大当り遊技終了後の１回目の特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動
表示中に、第２始動口５６Ｂが開放される状況を確実に創出するためには、特別変動パタ
ーンの変動時間を、変動短縮機能未作動時における普通図柄の変動時間の少なくとも２倍
以上（例えば、変動短縮機能未作動時の普通図柄変動時間が６秒であれば１２秒以上、同
じく３０秒であれば６０秒以上）とするのが好ましく、長時間である程、大当り遊技終了
後の１回目の特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示中に第２始動口５６
Ｂが開放される可能性は高まる。
【符号の説明】
【０１５３】
１０        パチンコ機（遊技機）
５６Ａ      第１始動口
５６Ｂ      第２始動口
５６Ｃ      翼片部材（開閉部材）
６２        演出図柄表示装置（変動表示手段）
６８        ７セグ表示部（変動表示手段）
１０２      主制御基板
１０２Ａ    ＣＰＵ（変動パターン選択手段）
１０２Ｂ    ＲＯＭ（変動パターン記憶手段）
【図１】
0005637260.tif 000002
【図２】
0005637260.tif 000003
【図３】
0005637260.tif 000004
【図４】
0005637260.tif 000005
【図５】
0005637260.tif 000006
【図６】
0005637260.tif 000007
【図７】
0005637260.tif 000008
【図８】
0005637260.tif 000009
【図９】
0005637260.tif 000010
【図１０】
0005637260.tif 000011
【図１１】
0005637260.tif 000012
【図１２】
0005637260.tif 000013
【図１３】
0005637260.tif 000014
【図１４】
0005637260.tif 000015