(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口に入賞した遊技球を検出する始動口遊技球検出手段と、
当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、
第一開閉部材を有し、当該第一開閉部材が開放された場合にのみ遊技球の入賞が可能となる大入賞口と、
前記大当たり遊技中に、あらかじめ定められた開閉パターンに従って前記第一開閉部材を開閉する第一開閉制御手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に、当該判定を契機として実行される前記大当たり遊技中の前記第一開閉部材の前記開閉パターンを決定する開閉パターン決定手段と、
遊技盤上に設けられた通過口を通過した遊技球を検出する通過口遊技球検出手段と、
当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、
当該普通当たり乱数取得手段によって取得された普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する普通当たり判定手段と、
遊技盤上に設けられ、開放されることで前記始動口への遊技球の入賞を容易にする第二開閉部材と、
前記普通当たり遊技中に前記第二開閉部材を開閉する第二開閉制御手段と、
前記大当たり遊技の終了後に、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常の確率となる非確率変動状態、および大当たりと判定される確率が前記非確率変動状態中よりも高くなる確率変動状態のいずれかを生起する確率変動制御手段と、
前記大当たり遊技の終了後に、前記第二開閉部材が開放される割合が通常の割合となる非時短状態、および前記第二開閉部材が開放される割合が前記非時短状態中よりも高くなる時短状態のいずれかを生起する時短制御手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に、当該判定を契機として実行される前記大当たり遊技の終了後に前記確率変動制御手段および前記時短制御手段に生起させる遊技状態を決定する状態決定手段と、
前記大当たり遊技が終了してから前記大当たり判定手段によってはずれと判定された回数を計数するはずれ回数計数手段と、
当該はずれ回数計数手段によって計数された回数が第一所定回数に達した場合に、前記確率変動制御手段によって前記確率変動状態が生起されていれば、前記確率変動状態を終了させて前記非確率変動状態を生起させる確率変動終了手段と、
前記はずれ回数計数手段によって計数された回数が第二所定回数に達した場合に、前記時短制御手段によって前記時短状態が生起されていれば、前記時短状態を終了させて前記非時短状態を生起させる時短終了手段と、
前記確率変動制御手段によって前記確率変動状態が連続して生起された回数を計数するリミッタ計数手段と、
前記リミッタ計数手段によって計数された回数が第三所定回数に達している間に前記大当たり遊技が終了した場合、前記確率変動制御手段に必ず前記非確率変動状態を生起させる確率変動回数制御手段とを備え、
前記大入賞口の前記開閉パターンには、前記大当たり遊技中の前記第一開閉部材の開放時間の最大値が所定の時間である短時間開閉パターンと、前記開放時間の最大値が前記短時間開閉パターンの場合よりも長い長時間開閉パターンとがあり、
前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に前記時短状態が生起されている場合には、前記非時短状態が生起されている場合に比べて、前記開閉パターン決定手段が前記長時間開閉パターンを決定する割合が高く、
前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に、前記非確率変動状態および前記時短状態の少なくともいずれかが生起されている場合には、前記非確率変動状態および前記時短状態がいずれも生起されていない場合に比べて、前記状態決定手段が前記時短制御手段に前記時短状態を生起させることを決定する割合が高いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機が初期化された場合、前記非確率変動状態が生起されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態を遊技者に報知する演出を行う報知手段と、
当該報知手段による演出態様を制御する報知制御手段とを備え、
当該報知制御手段は、前記遊技機が初期化されて前記非確率変動状態および前記非時短状態が生起される場合、前記確率変動制御手段および前記時短制御手段によって前記非確率変動状態および前記非時短状態が生起されたことを報知する演出とは異なる演出を制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が継続されて一定の条件を満たすことにより、遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり判定の結果が一定回数連続してはずれとなった場合に、遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させる遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、一定回数連続してはずれとなった場合に確率変動状態を終了させる機能（所謂「回数切り確変機能」）を利用している。確率変動状態が終了すると、大当たりと判定される確率は低くなるが、大当たりと判定されることを契機として時短状態が生起される。時短状態中には、遊技者は多数の遊技球を獲得し得る。
【０００３】
また、大当たり遊技終了後に一定回数連続して確率変動状態が生起された場合に、遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させる遊技機が知られている（例えば、特許文献２参照）。この遊技機は、確率変動状態の連続生起回数を制限する機能である、所謂リミッタを利用している。確率変動非時短状態中に大当たりとなっても時短状態は生起されないが、非確率変動非時短状態中に大当たりとなると時短状態が生起され、多数の遊技球が払い出される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−３９２９３号公報
【特許文献２】特開２００９−３９２９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機では、遊技者は、有利な状態である非確率変動状態へ移行するために満たす必要がある条件、および移行タイミングを、容易に予測することができた。従って、長時間遊技を継続しなければ移行条件を満たさないと予測した場合には、遊技者は遊技を継続する意欲を失ってしまうという問題点があった。
【０００６】
本発明は、遊技者に有利な状態となるタイミングを予測することを困難にし、遊技者に長時間遊技を継続させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に入賞した遊技球を検出する始動口遊技球検出手段と、当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する大当たり判定手段と、第一開閉部材を有し、当該第一開閉部材が開放された場合にのみ遊技球の入賞が可能となる大入賞口と、前記大当たり遊技中に、あらかじめ定められた開閉パターンに従って前記第一開閉部材を開閉する第一開閉制御手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に、当該判定を契機として実行される前記大当たり遊技中の前記第一開閉部材の前記開閉パターンを決定する開閉パターン決定手段と、遊技盤上に設けられた通過口を通過した遊技球を検出する通過口遊技球検出手段と、当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、当該普通当たり乱数取得手段によって取得された普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かを判定する普通当たり判定手段と、遊技盤上に設けられ、開放されることで前記始動口への遊技球の入賞を容易にする第二開閉部材と、前記普通当たり遊技中に前記第二開閉部材を開閉する第二開閉制御手段と、前記大当たり遊技の終了後に、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常の確率となる非確率変動状態、および大当たりと判定される確率が前記非確率変動状態中よりも高くなる確率変動状態のいずれかを生起する確率変動制御手段と、前記大当たり遊技の終了後に、前記第二開閉部材が開放される割合が通常の割合となる非時短状態、および前記第二開閉部材が開放される割合が前記非時短状態中よりも高くなる時短状態のいずれかを生起する時短制御手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合に、当該判定を契機として実行される前記大当たり遊技の終了後に前記確率変動制御手段および前記時短制御手段に生起させる遊技状態を決定する状態決定手段と、前記大当たり遊技が終了してから前記大当たり判定手段によってはずれと判定された回数を計数するはずれ回数計数手段と、当該はずれ回数計数手段によって計数された回数が第一所定回数に達した場合に、前記確率変動制御手段によって前記確率変動状態が生起されていれば、前記確率変動状態を終了させて前記非確率変動状態を生起させる確率変動終了手段と、前記はずれ回数計数手段によって計数された回数が第二所定回数に達した場合に、前記時短制御手段によって前記時短状態が生起されていれば、前記時短状態を終了させて前記非時短状態を生起させる時短終了手段と、前記確率変動制御手段によって前記確率変動状態が連続して生起された回数を計数するリミッタ計数手段と、前記リミッタ計数手段によって計数された回数が第三所定回数に達している間に前記大当たり遊技が終了した場合、前記確率変動制御手段に必ず前記非確率変動状態を生起させる確率変動回数制御手段とを備え、前記大入賞口の前記開閉パターンには、前記大当たり遊技中の前記第一開閉部材の開放時間の最大値が所定の時間である短時間開閉パターンと、前記開放時間の最大値が前記短時間開閉パターンの場合よりも長い長時間開閉パターンとがあり、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に前記時短状態が生起されている場合には、前記非時短状態が生起されている場合に比べて、前記開閉パターン決定手段が前記長時間開閉パターンを決定する割合が高く、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に、前記非確率変動状態および前記時短状態の少なくともいずれかが生起されている場合には、前記非確率変動状態および前記時短状態がいずれも生起されていない場合に比べて、前記状態決定手段が前記時短制御手段に前記時短状態を生起させることを決定する割合が高いことを特徴とする。
【０００８】
当該遊技機では、時短状態が生起されると、始動口に遊技球が入賞する割合が高くなる。また、時短状態中に大当たりと判定されると、大入賞口に設けられた第一開閉部材の開放時間が長くなりやすいため、遊技者は容易に遊技球を獲得できる。さらに、時短状態中に大当たりと判定されると、大当たり遊技終了後に再び時短状態が生起されやすい。よって、遊技者は、時短状態となることを期待しながら遊技を行う。ここで、確率変動状態且つ非時短状態である場合には、大当たりと判定されても、その後に時短状態が生起される割合は低い。しかし、非確率変動状態となれば、時短状態が生起される割合は高くなる。大当たり判定において第一所定回数だけ連続してはずれと判定されると、必ず非時短状態となる。確率変動状態が連続して第三所定回数生起されると、その後の大当たり遊技終了後に必ず非確率変動状態となる。従って、遊技を継続することで、時短状態が生起される割合が高い状態（所謂「天井状態」）が生起されるため、遊技者の遊技を継続する意欲を高めることができる。また、天井状態となるための２つの条件のうちのいずれかを満たせば天井状態となる。従って、遊技者は、遊技を止めるタイミングを判断するのが困難になる。その結果、遊技機をより長く稼動させることができる。
【０００９】
請求項２に記載の遊技機は、初期化された場合、前記非確率変動状態が生起されることを特徴とする。当該遊技機によると、遊技者は、遊技機が初期化されていることを期待しながら遊技を開始することができる。つまり、遊技者の遊技を開始する意欲を増大させて、遊技機の稼動率を向上させることができる。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機は、前記遊技状態を遊技者に報知する演出を行う報知手段と、当該報知手段による演出態様を制御する報知制御手段とを備え、当該報知制御手段は、前記遊技機が初期化されて前記非確率変動状態および前記非時短状態が生起される場合、前記確率変動制御手段および前記時短制御手段によって前記非確率変動状態および前記非時短状態が生起されたことを報知する演出とは異なる演出を制御することを特徴とする。当該遊技機では、報知手段による演出によっては、遊技機が初期化された後の状態であるか否かを判別することができない。従って、遊技者は、遊技機が初期化されていることをより強く期待しながら遊技を開始することができる。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図７】特別図柄決定テーブル、および大当たり時の遊技状態と大当たり遊技終了後の遊技状態との対応を示す図である。
【図８】主基板４１で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄処理の中で行われる大当たり種別判定処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１５】特別電動役物処理の中で行われる演出態様決定処理のフローチャートである。
【図１６】主基板４１で実行される初期化処理のフローチャートである。
【図１７】パチンコ機１の遊技の流れを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１から図３を参照して説明する。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１１によって前面を保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。ガラス枠１１の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。さらに、ガラス枠１１の上部には、左右方向の略全長に亘って照明装置３５が形成されている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、図柄表示装置８が配設されている。図柄表示装置８は、ＬＣＤから構成された表示画面２８、各種ランプ、ＬＥＤ等を備える。図柄表示装置８の左方には、普通図柄始動ゲート１２が設けられている。図柄表示装置８の下方には、特別図柄始動入賞口１５が設けられている。特別図柄始動入賞口１５の下方には普通電動役物１３が設けられており、さらにその下方には大入賞口１８が配設されている。また、遊技盤２の右端部近傍には、電源投入時の遊技状態を遊技者に報知する状態報知ランプ３６が設けられている
【００２０】
なお、大入賞口１８には第一開閉部材１９が設けられており、第一開閉部材１９が開放された場合（大入賞口１８が開放された場合）のみ、遊技球は大入賞口１８に入賞できる。同様に、普通電動役物１３には第二開閉部材１４が設けられており、第二開閉部材１４が開放された場合（普通電動役物１３が開放された場合）のみ、遊技球は普通電動役物１３に入賞できる。第一開閉部材１９および第二開閉部材１４は、ソレノイドによって電気的に開閉される。
【００２１】
図３に示すように、図柄表示装置８は、中央に表示画面２８を備えている。表示画面２８は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。特に、表示画面２８は、大当たり判定の結果を報知するための３つのデモ図柄を表示する。パチンコ機１は、その時点で生起されている遊技状態に応じてデモ図柄の背景画面を変化させることもできる。図柄表示装置８は、表示画面２８の下方に、４つのＬＥＤからなる第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０を備えている。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、特別図柄始動入賞口１５に入賞し、且つ第一特別図柄表示部２５に第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「第一特別図柄作動保留球数」）を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の下方には、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１が設けられている。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１は、普通電動役物１３に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「第二特別図柄作動保留球数」）を表示する。
【００２２】
第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１の左方には第一特別図柄表示部２５が、右方には第二特別図柄表示部２６が設けられている。特別図柄表示部２５，２６には、アルファベット、数字、記号、またはこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。特別図柄始動入賞口１５へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、その判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの１つが第一特別図柄表示部２５に表示される。また、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、その判定結果は第二特別図柄表示部２６に表示される。
【００２３】
図柄表示装置８には、表示画面２８の上方に、４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられている。普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９の上方には、１つのＬＥＤからなる普通図柄表示部２４が配設されている。普通図柄表示部２４は、点灯、消灯、および点滅によって、普通図柄の状態および普通当たり判定の結果を示す。普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２を通過し、且つ普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄作動保留球数」）を４つまで表示する。
【００２４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が１／３５である非確率変動状態、および１／３０である確率変動状態を生起させることができる。また、普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率が１／１００である非時短状態、および９９／１００である時短状態を生起させることができる。従って、パチンコ機１は、これらの組み合わせにより、「確率変動非時短状態（状態Ａ＝通常モード）」、「非確率変動非時短状態（状態Ｂ＝時短突入前モード）」、「確率変動時短状態（状態Ｃ）」、および「非確率変動時短状態（状態Ｄ）」の４つの遊技状態を生起させることができる。時短状態は、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が一定の時短回数（８０回または１００回）に達すると終了し、非時短状態へ移行する。確率変動状態は、大当たり判定の回数の和が１００回に達すると、所謂回数切り確変機能の作動によって終了する。なお、時短状態および確率変動状態は、大当たりと判定された場合にも終了する。
【００２５】
次いで、第一大当たり判定について説明する。遊技球が特別図柄始動入賞口１５へ入賞すると、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定の結果が「大当たり」であれば、大入賞口１８が開放される。しかし、詳細は後述するが、第一大当たり判定で「大当たり」と判定されて実行される大当たり遊技のうちの８６％においては、大入賞口１８は最大で０．２秒間しか開放されず、この動作が４回繰り返されるのみである。よって、遊技者は、多数の遊技球を獲得することは困難である。
【００２６】
第一大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合には、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態を決定する処理が行われる。ここで、確率変動状態を生起するか否かは、第一大当たり判定時に決定された第一特別図柄が確率変動図柄であるか否か（大当たりが確率変動大当たりであるか否か）によって決定される。確率変動図柄が決定される割合は９４％、非確率変動図柄が決定される割合（非確率変動大当たりとなる割合）は６％となっている。但し、確率変動状態が、第一大当たり判定および第二大当たり判定によって大当たりと判定される毎に連続して１１回生起されている状態であれば、確率変動状態の連続生起回数を制限する機能（所謂「リミッタ」）が作動し、決定されている第一特別図柄に関わらず非確率変動状態が生起される。
【００２７】
また、時短状態を生起するか否かは、第一特別図柄の種類、および大当たりと判定された時点の遊技状態によって決定される。詳細には、遊技状態が「確率変動非時短状態（状態Ａ＝通常モード）」でなければ、必ず時短状態が生起される。また、大入賞口１８の１回の開閉動作中の最大開放時間が３０秒となる「長時間開放」の特別図柄が決定されていれば、必ず時短状態が生起されることとなる。
【００２８】
次いで、普通当たり判定について説明する。遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、普通当たり判定が行われる。普通当たりであるか否かは、時短状態が生起されているか否かに応じてそれぞれの確率（９９／１００または１／１００）で判定される。普通当たり遊技中の普通電動役物１３の最大開放時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が長い。さらに、普通図柄表示部２４に表示される普通図柄の変動時間は時短状態中の方が短く、普通電動役物１３は、当たりを示す普通図柄が確定表示されてから開放される。従って、遊技中に普通電動役物１３が開放される割合は、非時短状態中よりも時短状態中の方が大幅に長い。
【００２９】
次いで、第二大当たり判定について説明する。開放された普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われる。第二大当たりと判定される確率、および確率変動状態を生起するか否かを決定する条件は、第一大当たりの場合と同じである。一方で、第二大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、第二大当たり判定時に決定される第二特別図柄に関わらず、大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が生起される。さらに、第二大当たり判定において「大当たり」と判定された場合に実行される大当たり遊技では、大入賞口１８の１回の開閉動作中の最大開放時間が必ず３０秒となる。また、第一特別図柄作動保留球および第二特別図柄作動保留球が共に存在する場合、第二大当たり判定が優先して実行される。従って、遊技状態が「確率変動時短状態（状態Ｃ）」または「非確率変動時短状態（状態Ｄ）」となると、普通電動役物１３および大入賞口１８への遊技球の入賞が非時短状態中よりも大幅に容易となり、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。さらに、時短状態中に大当たりとなると、その後に再び時短状態が生起されるため、時短状態と大当たり遊技とが交互に連続し、多数の遊技球が払い出される。
【００３０】
以上のように、パチンコ機１では、遊技者は時短状態が生起されることを期待して遊技を行う。遊技状態は、「確率変動非時短状態（状態Ａ＝通常モード）」である割合が最も高いが、状態Ａで大当たりとなっても、その後に時短状態が生起される割合は僅かである。しかし、「非確率変動非時短状態（状態Ｂ＝時短突入前モード）」に大当たりとなると、その後に必ず時短状態が生起される。パチンコ機１は、回数切り確変およびリミッタの機能を用いて、遊技状態を状態Ｂに移行させることができる。遊技者は、遊技を継続させることで遊技状態を状態Ｂとすることができるため、遊技を長時間継続する。また、パチンコ機１は、回数切り確変およびリミッタの２つの機能を用いて所謂「天井状態」を実現することで、天井状態となるタイミングが把握されることを困難にしている。
【００３１】
次に、図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、サブ統合基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７から構成されている。
【００３２】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演出処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。この主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、始動口スイッチ７２、および電動役物スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。始動口スイッチ７２は、特別図柄始動入賞口１５に入賞した遊技球を検出する。電動役物スイッチ７３は、普通電動役物１３に入賞した遊技球を検出する。
【００３３】
サブ統合基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、およびスピーカ４８に接続している。サブ統合基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、ＣＰＵ４６ａ等を備え、照明装置３５および状態報知ランプ３６等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ統合基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３４】
中継基板４７には、電動役物開放ソレノイド６９、大入賞口開放ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、普通図柄表示部２４、第一特別図柄表示部２５、第二特別図柄表示部２６、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、および第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６１が接続されている。中継基板４７は、これらと主基板４１との間の中継を行う。電動役物開放ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に普通電動役物１３の第二開閉部材１４を開閉する。大入賞口開放ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１８の第一開閉部材１９を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１８に入賞した遊技球を検出する。
【００３５】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３６】
次に、図５を参照して、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、カウンタ記憶エリア５２０１、入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８、コマンド関係記憶エリア５２０９、およびフラグ関係記憶エリア５２１０が設けられている。カウンタ記憶エリア５２０１は、各種のカウンタを記憶する。入賞球フラグ記憶エリア５２０２は、普通図柄始動ゲート１２および各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する。普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４は、普通図柄作動保留球数を記憶する。第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、特別図柄始動入賞口１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６は、第一特別図柄作動保留球数を記憶する。第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７は、普通電動役物１３への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８は、第二特別図柄作動保留球数を記憶する。コマンド関係記憶エリア５２０９は、主基板４１から他の基板等へ出力される制御コマンドを記憶する。フラグ関係記憶エリア５２１０は、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されるフラグ以外の各種フラグを記憶する。
【００３７】
カウンタ記憶エリア５２０１には、乱数取得カウンタ、タイマカウンタ、リミッタ計数カウンタ、大当たり判定回数計数カウンタ、入賞球数カウンタ、およびラウンド数カウンタ等が記憶される。以下の説明で用いる乱数取得カウンタとしては、主に、第一大当たり判定カウンタ、第二大当たり判定カウンタ、第一特別図柄決定カウンタ、第二特別図柄決定カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第二変動パターン決定カウンタ等がある。乱数取得カウンタの値は、後述するメイン処理において、一定間隔の時間（４ｍｓ）毎に所定量ずつ加算される。タイマカウンタは、時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に所定の値が記憶される。後述するメイン処理では、４ｍｓ毎にタイマカウンタの値が減算され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。リミッタ計数カウンタは、確率変動状態の連続生起回数を計数するカウンタである。大当たり判定計数カウンタは、第一大当たり判定の回数および第二大当たり判定の回数の和を計数するカウンタであり、大当たりと判定されるとリセットされる。入賞球数カウンタは、大入賞口１８に入賞した遊技球の個数を計数するカウンタである。ラウンド数カウンタは、大当たり遊技中に実行された大入賞口１８の開閉回数を計数するカウンタである。
【００３８】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図９から図１３参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア、および第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第一特別図柄作動保留球の取得した乱数が、第一〜第四記憶エリアに記憶される。判定エリアには、現在行われている第一大当たり判定の結果報知および大当たり遊技の基になった乱数が記憶される。
【００３９】
判定エリアおよび第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一大当たり乱数欄、第一大当たり特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一大当たり乱数欄には、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される。第一大当たり特別図柄決定乱数欄には、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される。第一変動パターン決定乱数欄には、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される。特別図柄始動入賞口１５に遊技球が入賞すると、第一特別図柄作動保留球数の値に対応する記憶エリアに各値が記憶される。記憶された値に基づいて、第一大当たり判定、第一大当たりと判定された場合の第一特別図柄の決定、および第一特別図柄変動パターンの決定が行われる。判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、この値に基づいて次の第一大当たり判定等の処理が行われる。これに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が１つ番号の若い記憶エリアにシフトされる。なお、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７の構成も、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の構成と同じであるため、この説明は省略する。また、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３にも、４つの記憶エリアと１つの判定エリアが設けられており、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得された乱数が記憶される。
【００４０】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。ＲＯＭ５３には、各種初期値、プログラム等が記憶されている。さらに、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定および第二大当たり判定を行うための大当たり判定テーブル、第一特別図柄および第二特別図柄を決定するための特別図柄決定テーブル、変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル等の各種テーブルが記憶されている。
【００４１】
図７を参照して、特別図柄決定テーブル、および大当たり時の遊技状態と大当たり遊技終了後の遊技状態との対応について説明する。第一大当たり特別図柄および第二大当たり特別図柄は、それぞれ複数の大当たり種別のいずれかに分類される。第一大当たり特別図柄の種別には、「４Ｒ確変・短時間開放」、「４Ｒ確変・長時間開放」、「１５Ｒ確変・長時間開放」、「４Ｒ通常・短時間開放」の４つがある。第二大当たり特別図柄の種別には、「４Ｒ確変・長時間開放」、「１５Ｒ確変・長時間開放」、「４Ｒ通常・長時間開放」の３つがある。「４Ｒ」および「１５Ｒ」は、１回の大当たり遊技中に大入賞口１８が開閉される回数（所謂「ラウンド数」）を示す。「確変」は確率変動図柄の分類であることを示し、「通常」は非確率変動図柄の分類であることを示す。「短時間開放」は、大入賞口１８の１回の開閉動作における最大開放時間が０．２秒であることを示し、「長時間開放」は最大開放時間が３０秒であることを示す。特別図柄決定テーブルでは、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値とが対応付けられている。大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定され、決定された特別図柄が属する種別に応じてラウンド数、大入賞口１８の最大開放時間、および大当たり遊技終了後に生起される遊技状態が決定される。
【００４２】
大当たり遊技終了後に生起される遊技状態は、原則として、大当たり判定時に生起されている遊技状態と、決定された特別図柄が属する大当たり種別とに応じて決定される。詳細には、確率変動状態を生起するか否かは、特別図柄が確率変動図柄であるか否かによって決定される。また、遊技状態が「確率変動非時短状態（状態Ａ＝通常モード）」でないこと、および「長時間開放」の種別の特別図柄であることの２つの条件のうちの少なくともいずれかを満たせば、時短状態が生起される。従って、遊技者は、遊技状態が状態Ａとならないことを期待しながら遊技を楽しむことができる。また、生起されている割合が最も高い状態Ａで遊技を行っている場合でも、多数の遊技球を獲得できる「長時間開放」の大当たり、または状態Ｂへ移行できる「４Ｒ通常・短時間開放」の大当たりとなることを期待しながら遊技を行うことができる。
【００４３】
ここで、パチンコ機１では、確率変動状態中に第一大当たり判定および第二大当たり判定において連続して１００回はずれと判定されると、回数切り確変の機能が作動し、非確率変動状態に移行する。従って、状態Ａは、１００回連続してはずれと判定されると状態Ｂとなる。
【００４４】
また、時短状態は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において連続して一定の時短回数だけはずれと判定されると終了する。時短回数には、４Ｒの大当たり遊技終了後に決定される８０回と、１５Ｒの大当たり遊技終了後に決定される１００回とがある。従って、時短回数が８０回である場合、「確率変動時短状態（状態Ｃ）」は、８０回連続してはずれと判定されると時短状態が終了して「確率変動非時短状態（状態Ａ＝通常モード）」へ移行する。この場合、遊技者にとっては時短状態へ移行し難い不利な状態となるが、既に８０回連続してはずれと判定されているため、あと２０回連続してはずれと判定されれば状態Ｂへ移行する。また、時短状態中に第二特別図柄作動保留球が記憶されていれば、状態Ａへの移行直後に第二大当たりと判定されることで、再び時短状態が生起される。よって、状態Ｃが終了した場合でも遊技者の期待感を損なうことがない。また、時短回数が１００回である場合、状態Ｃは、１００回連続してはずれと判定されると時短状態および確率変動状態が共に終了するため、状態Ａでなく状態Ｂへ移行する。状態Ｂで大当たりと判定されると、再び時短状態が生起される。従って、遊技者は、時短回数が８０回でなく１００回となることを期待して遊技を楽しむことができる。また、「非確率変動時短状態（状態Ｄ）」は、８０回連続してはずれと判定されても状態Ａでなく状態Ｂへ移行する。よって、遊技者は、遊技状態が状態Ｃでなく状態Ｄであることを期待して時短状態中の遊技を楽しむことができる。
【００４５】
さらに、パチンコ機１では、特別図柄が確率変動図柄である場合でも、第一大当たり判定および第二大当たり判定によって大当たりと判定される毎に連続して１１回確率変動状態が生起されている状態（確率変動図柄による大当たりの連続回数が１２回目）であれば、リミッタが作動する。その結果、遊技状態は「非確率変動非時短状態（状態Ｂ＝時短突入前モード）」または「非確率変動時短状態（状態Ｄ）」となる。確率変動図柄による大当たりの連続回数を計数するリミッタ計数カウンタは、第一大当たり判定および第二大当たり判定のいずれの場合でも、且つ、時短状態が生起されているか否かに関わらず、連続回数を計数する。従って、時短状態と大当たり遊技とが交互に連続している間にも、リミッタ計数カウンタの値は増加し得る。その結果、リミッタの作動（リミッタの天井への到達）のタイミングを予測することが著しく困難になり、遊技を継続する意欲を遊技者に持たせることができる。
【００４６】
以上のように、パチンコ機１では、リミッタの作動（リミッタの天井への到達）、および回数切り確変の機能の作動（回数切り確変の天井への到達）の２つの天井が設けられている。その結果、遊技者は、リミッタの天井への到達までに長い時間を要すると予想される場合でも、回数切り確変の天井への到達が近いと予想される場合、または予想できない場合には、遊技を継続する。同様に、回数切り確変の天井への到達までに長い時間を要すると予想される場合でも、リミッタの天井への到達が近いと予想される場合、または予想できない場合には、遊技を継続する。つまり、パチンコ機１は、「非確率変動非時短状態（状態Ｂ＝時短突入前モード）」となるタイミングを予測することを困難にし、遊技者に長時間遊技を継続させることができる。
【００４７】
次に、図８から図１６を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。なお、パチンコ機１が初期化された場合の処理については、図１６を参照して後述する。
【００４８】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００４９】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、および各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。
【００５０】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００５１】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、主に、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる（図１４および図１５参照）。
【００５２】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、大当たり遊技終了後に生起する遊技状態の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図９から図１３参照）。
【００５３】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。前述したように、ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く普通電動役物１３を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短Ａフラグおよび時短Ｂフラグのいずれかが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００５４】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、時短状態中に普通当たりと判定される確率（９９／１００）は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率（１／１００）よりも高い。
【００５５】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００５６】
次に、図９から図１３を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２１０（図５参照）には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短Ａフラグ、時短Ｂフラグ、確率変動当選フラグ、時短Ａ当選フラグ、時短Ｂ当選フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。時短Ａフラグは、時短回数が８０回の時短状態中に「ＯＮ」とされる。時短Ｂフラグは、時短回数が１００回の時短状態中に「ＯＮ」とされる。確率変動当選フラグは、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起すると決定された場合に「ＯＮ」とされる。時短Ａ当選フラグは、８０回の時短状態を生起すると決定された場合に「ＯＮ」とされる。時短Ｂ当選フラグは、１００回の時短状態を生起すると決定された場合に「ＯＮ」とされる。
【００５７】
図９に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動入賞口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。特別図柄始動入賞口１５に設けられた始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ２５の判断へ移行する。特別図柄始動入賞口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままＳ２５の判断へ移行する。
【００５８】
第一特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図６参照）のうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一大当たり特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。
【００５９】
次いで、普通電動役物１３への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、普通電動役物１３に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。普通電動役物１３に設けられた電動役物スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、処理はそのままＳ３１（図１０参照）の判断へ移行する。普通電動役物１３に遊技球が入賞していれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２６）。「４」であれば（Ｓ２６：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。
【００６０】
第二特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算される（Ｓ２７）。第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７の記憶エリアに各種乱数が記憶されて（Ｓ２８）、処理はＳ３１の判断へ移行する。
【００６１】
次いで、図１０に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、いずれも変動中でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、２つの特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、いずれも停止表示中でなければ（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はＳ３４（図１１参照）へ移行し、大当たり判定が行われる。
【００６２】
大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１１に示すように、まず、第二特別図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３４）。「１」以上であり、第二特別図柄作動保留球が存在すれば（Ｓ３４：ＹＥＳ）、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二特別図柄作動保留球の数が「０」であれば（Ｓ３４：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３５）。「０」であれば（Ｓ３５：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００６３】
第一特別図柄作動保留球の数が「１」以上であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ３６）、第一大当たり判定が行われる（Ｓ３７）。第一大当たり判定は、確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照され、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一大当たり乱数欄の値によって行われる。判定結果が大当たりであれば（Ｓ３８：ＹＥＳ）、第一大当たりであることを示す変動パターンのうちの１つが第一変動パターン決定乱数欄の値によって決定される（Ｓ３９）。特別図柄決定テーブル（図７参照）によって、第一大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの１つが、第一大当たり特別図柄決定乱数欄の値によって決定される（Ｓ４０）。処理はＳ５１へ移行する。判定結果がはずれであれば（Ｓ３８：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンのうちの１つが決定されて（Ｓ４１）、処理はＳ５１へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は「――」の１種類である。
【００６４】
また、第二特別図柄作動保留球が存在する場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、第一大当たり判定と同じ流れで第二大当たり判定が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「１」減算され（Ｓ４３）、確率変動状態中であるか否かに応じて第二大当たり判定が行われる（Ｓ４４）。大当たりであれば（Ｓ４５：ＹＥＳ）、第二大当たりであることを示す変動パターンが決定され（Ｓ４６）、さらに第二大当たりであることを示す第二特別図柄が決定されて（Ｓ４７）、処理はＳ５１へ移行する。判定結果がはずれであれば（Ｓ４５：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンが決定されて（Ｓ４８）、処理はＳ５１へ移行する。大当たり判定が終了すると、大当たり種別判定処理が行われる（Ｓ５１）。大当たり種別判定処理では、判定結果が大当たりである場合に、大当たり遊技終了後に生起する遊技状態が決定される。
【００６５】
図１２を参照して、大当たり種別判定処理について詳細に説明する。まず、第一大当たり判定または第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ５５）。大当たりでなければ（Ｓ５５：ＮＯ）、処理はそのまま特別図柄処理（図１１参照）へ戻る。判定結果が大当たりであれば（Ｓ５５：ＹＥＳ）、決定された特別図柄の種別が「長時間開放」であるか「短時間開放」であるかに応じて、大当たり遊技中の大入賞口１８の最大開放時間およびラウンド数が決定される（Ｓ５６）。
【００６６】
「長時間開放」且つ「１５Ｒ」の種別であれば（Ｓ５７：ＹＥＳ）、その時点で生起されている遊技状態に関わらず、時短回数が１００回である時短状態を生起することを示す「１」が時短Ｂフラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ５８）、処理はＳ６５の判断へ移行する。大当たり種別が「１５Ｒ」でなく「４Ｒ」であれば（Ｓ５７：ＮＯ）、「長時間開放」の種別であるか否かが判断される（Ｓ５９）。「長時間開放」の種別であれば（Ｓ５９：ＹＥＳ）、遊技状態に関わらず、時短回数が８０回である時短状態を生起することを示す「１」が時短Ａフラグに記憶されて（Ｓ６０）、処理はＳ６５の判断へ移行する。大当たり種別が「短時間開放」の種別であれば（Ｓ５９：ＮＯ）、その時点で時短状態が生起されているか否かが判断される（Ｓ６１）。時短Ａフラグおよび時短Ｂフラグのいずれかが「ＯＮ」であり、時短状態中であると判断された場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、時短Ａ当選フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ６０）、処理はＳ６５の判断へ移行する。時短状態中でなければ（Ｓ６１：ＮＯ）、その時点で非確率変動状態が生起されているか否かが判断される（Ｓ６２）。確率変動フラグが「ＯＦＦ」であり、非確率変動状態中であると判断された場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、時短Ａ当選フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ６０）、処理はＳ６５の判断へ移行する。確率変動状態中であれば（Ｓ６２：ＮＯ）、時短Ａ当選フラグおよび時短Ｂ当選フラグのいずれも「ＯＦＦ」とされたまま、処理はＳ６５の判断へ移行する。
【００６７】
次いで、決定された特別図柄が確率変動図柄であるか否かが判断される（Ｓ６５）。確率変動図柄であれば（Ｓ６５：ＹＥＳ）、確率変動状態の連続生起回数が既に１１回のリミットに達しているか否かが判断される（Ｓ６６）。確率変動状態の連続生起回数を計数するリミッタ計数カウンタの値が「１１」未満であれば（Ｓ６６：ＮＯ）、リミッタ計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ６８）。確率変動状態を生起することを示す「１」が確率変動当選フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ６９）、処理は特別図柄処理へ戻る。一方で、確率変動状態の連続生起回数が既に１１回に達している場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）、リミッタが作動する。つまり、確率変動当選フラグは「ＯＦＦ」とされたまま、リミッタ計数カウンタが初期値である「０」に初期化されて（Ｓ６７）、処理は特別図柄処理へ戻る。また、決定された特別図柄が非確率変動図柄であれば（Ｓ６５：ＮＯ）、リミッタ計数カウンタが初期化されて（Ｓ６７）、処理は特別図柄処理へ戻る。
【００６８】
図１１の説明に戻る。大当たり種別判定処理（Ｓ５１）が終了すると、決定された変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５２）。特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６９】
また、図１０に示すＳ３２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７１）。Ｓ５２（図１１参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ７２）。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ統合基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８のデモ図柄、および普通図柄表示部２４の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間（例えば、０．６秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ７３）。特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ７１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００７０】
また、Ｓ３３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５，２６のいずれかが停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ７３でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７５）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ７５：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ７５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５，２６が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ７６）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ７７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７１】
図１３を参照して、遊技状態移行処理について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ８１）。大当たりであれば（Ｓ８１：ＹＥＳ）、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（連続してはずれと判定された回数）を計数する大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される（Ｓ８２）。大当たり遊技中であることを示す「１」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ８３）。確率変動フラグ、時短Ａフラグ、および時短Ｂフラグが全て「ＯＦＦ」とされる（Ｓ８４）。状態報知ランプ３６が点灯している場合には消灯されて（Ｓ８５）、処理はメイン処理に戻る。状態報知ランプ３６は、パチンコ機１の状態が初期化された場合に、遊技状態が「非確率変動非時短状態（状態Ｂ＝時短突入前モード）」であることを示すランプである。
【００７２】
また、大当たり判定の結果がはずれであれば（Ｓ８１：ＮＯ）、大当たり判定回数計数カウンタの値に「１」が加算される（Ｓ８９）。このカウンタのインクリメントは、大当たりが第一大当たりであるか、第二大当たりであるかに関わらず行われる。
【００７３】
次いで、時短Ａフラグにより、時短回数が８０回の時短状態（時短状態Ａ）中であるか否かが判断される（Ｓ９０）。時短Ａフラグが「ＯＮ」であり、８０回の時短状態中であれば（Ｓ９０：ＹＥＳ）、大当たり判定計数カウンタの値によって、判定回数が８０回に達したか否かが判断される（Ｓ９１）。８０回に達していなければ（Ｓ９１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。８０回に達した場合には（Ｓ９１：ＹＥＳ）、時短Ａフラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ９２）。時短状態が終了したことを示す演出をサブ統合基板５８に実行させるために、連続大当たりモード演出終了コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７４】
時短回数が８０回の時短状態中でなければ（Ｓ９０：ＮＯ）、時短回数が１００回の時短状態（時短状態Ｂ）、および確率変動状態の少なくともいずれかが生起されているか否かが判断される（Ｓ９５）。いずれも生起されていなければ（Ｓ９５：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。少なくともいずれかが生起されていれば（Ｓ９５：ＹＥＳ）、大当たり判定の回数が１００回に達したか否かが判断される（Ｓ９６）。１００回に達していなければ（Ｓ９６：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。１００回に達した場合には（Ｓ９６：ＹＥＳ）、確率変動フラグが「ＯＮ」とされていれば「ＯＦＦ」とされ（Ｓ９７）、さらに、時短Ｂフラグが「ＯＮ」とされていれば「ＯＦＦ」とされる（Ｓ９８）。遊技状態が「非確率変動非時短状態（状態Ｂ＝時短突入前モード）」であることを示す演出をサブ統合基板５８に実行させるために、天井到達演出開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ９９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７５】
次に、図１４および図１５を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、開放中フラグ、および処理待機中フラグがある。開放中フラグは、大入賞口１８が開放されているか否かを示すフラグであり、開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、閉鎖中には「ＯＦＦ」とされる。処理待機中フラグは、大入賞口１８が閉鎖されてから、大入賞口１８に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００７６】
図１４に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ１０１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となっており、大当たり遊技状態でないと判断された場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態であると判断された場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグによって、大入賞口１８に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。処理待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、待機時間中でないと判断された場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、大入賞口１８が開放されているか否かが判断される（Ｓ１０３）。開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、大入賞口１８が閉鎖中である場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、大入賞口１８の開放を指示する開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１０４）。次いで、大当たり種別が「短時間開放」であるか否かが判断される（Ｓ１０５）。「短時間開放」であれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、０．２秒の最大開放時間を計測する短時間開放カウンタがセットされる（Ｓ１０６）。「長時間開放」であれば（Ｓ１０５：ＮＯ）、３０秒の最大開放時間を計測する長時間開放カウンタがセットされる（Ｓ１０７）。そして、大入賞口１８が開放中であることを示す「１」が開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１０８）。
【００７７】
次いで、開放している大入賞口１８へ入賞した遊技球の数が「９」以上であるか否かが判断される（Ｓ１１０）。１回の開放動作中に大入賞口１８に入賞した遊技球の個数は、スイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において計数されている。入賞球数が「９」以上でなければ（Ｓ１１０：ＮＯ）、０．２秒または３０秒の最大開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１１１）。最大開放時間が経過していなければ（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。その後に行われる特別図柄処理で、大当たり遊技状態であり（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、待機時間中でなく（Ｓ１０２：ＮＯ）、大入賞口１８が開放中である場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、大入賞口１８に９個以上の遊技球が入賞するか、若しくは最大開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し行われる（Ｓ１１０：ＮＯ、Ｓ１１１：ＮＯ）。
【００７８】
９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、若しくは最大開放時間が経過した場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、開放している大入賞口１８を閉鎖させるための閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１２）。所定の待機時間が処理待機時間カウンタに記憶される（Ｓ１１３）。開放中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１１４）。待機時間中であることを示す「１」が処理待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１１５）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７９】
また、処理待機中フラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、処理待機時間カウンタの値によって、待機時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１１８）。カウンタの値が「０」でなく、待機時間の計測中であれば（Ｓ１１８：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、待機時間が経過すると（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１１９）。実行された大入賞口１８の開閉動作の回数を計数するラウンド数カウンタに、「１」が加算される（Ｓ１２０）。
【００８０】
次いで、規定ラウンドが消化されたか否かが、ラウンド数カウンタの値によって判断される（Ｓ１２１）。規定ラウンドは４Ｒまたは１５Ｒであり、大当たり判定時に決定された特別図柄に応じて決定される。規定ラウンドが消化されていなければ（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻り、次回以降の特別図柄処理で再び大入賞口１８の開閉動作が行われる。ラウンド数カウンタの値が「４」または「１５」となっており、規定ラウンドが消化されたと判断された場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ラウンド数カウンタの値が初期化される（Ｓ１２２）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２３）。
【００８１】
次いで、時短状態および確率変動状態を生起する処理が行われる。まず、時短回数が８０回である時短状態Ａ、または時短回数が１００回である時短状態Ｂに当選しているか否かが判断される（Ｓ１２５）。時短Ａ当選フラグおよび時短Ｂ当選フラグがいずれも「ＯＦＦ」であり、時短状態に当選していなければ（Ｓ１２５：ＮＯ）、処理はそのままＳ１２８の判断へ移行する。時短Ａ当選フラグまたは時短Ｂ当選フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、時短Ａフラグおよび時短Ｂフラグのうち、「ＯＮ」となっている当選フラグに対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１２６）。「ＯＮ」となっていた時短Ａ当選フラグまたは時短Ｂ当選フラグが「ＯＦＦ」とされる。
【００８２】
次いで、確率変動状態に当選しているか否かが判断される（Ｓ１２８）。確率変動当選フラグが「ＯＦＦ」であり、確率変動状態に当選していなければ（Ｓ１２８：ＮＯ）、処理はＳ１３１へ移行する。確率変動当選フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ１２８：ＹＥＳ）、確率変動フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２９）、確率変動当選フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３０）。次いで、演出態様決定処理が行われて（Ｓ１３１）、処理はメイン処理へ戻る。演出態様決定処理は、生起される遊技状態に応じて、表示画面２８に表示されるデモ図柄の背景等の演出態様を決定する処理である。演出態様を遊技状態に応じて決定することで、生起されている遊技状態を遊技者に報知または示唆することができる。
【００８３】
図１５を参照して、演出態様決定処理について詳細に説明する。演出態様決定処理が開始されると、まず、時短状態が生起されているか否かが判断される（Ｓ１４１）。時短状態中であれば（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、連続大当たりモード演出開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４２）。連続大当たりモード演出は、時短状態と大当たり遊技状態とが交互に連続するモード（連続大当たりモード）であることを遊技者に報知する演出態様である。
【００８４】
時短状態が生起されていなければ（Ｓ１４１：ＮＯ）、確率変動状態が生起されているか否かが判断される（Ｓ１４３）。確率変動状態が生起されている場合、つまり、「確率変動非時短状態（状態Ａ＝通常モード）」である場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、確率変動状態の連続生起回数を計数するリミッタ計数カウンタの値に応じて、演出態様が抽選される（Ｓ１４４）。ここで決定され得る演出態様には、「確率変動非時短状態（状態Ａ＝通常モード）」である可能性が高いことを示す通常演出態様と、「非確率変動非時短状態（状態Ｂ＝時短突入前モード）」である可能性が通常演出態様実行中よりも高いことを示すチャンス演出態様とがある。ＣＰＵ５１は、リミッタ計数カウンタの値が小さい程通常演出態様を高い確率で決定し、リミッタ計数カウンタの値が大きい程チャンス演出態様を高い確率で決定する。その結果、遊技者は、チャンス演出態様が実行されることで、状態Ｂへの到達が近いことを期待しながら遊技を行うことができる。通常演出態様に当選した場合には（Ｓ１４５：ＮＯ）、通常演出開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶され（Ｓ１４６）、チャンス演出態様に当選した場合には（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、チャンス演出開始コマンドが記憶される（Ｓ１４７）。これらのコマンドは、次に行われるメイン処理でサブ統合基板５８に送信される。その後、処理は特別電動役物処理へ戻る。
【００８５】
時短状態が生起されておらず（Ｓ１４１：ＮＯ）、且つ確率変動状態も生起されていない場合（Ｓ１４３：ＮＯ）、つまり、「非確率変動非時短状態（状態Ｂ＝時短突入前モード）」である場合には、演出態様が抽選される（Ｓ１５１）。ここで決定され得る演出態様には、前述した通常演出態様およびチャンス演出態様に加えて、状態Ｂであることを示す時短突入前確定演出態様がある。抽選される確率は、時短突入前確定演出態様が最も高く、通常演出態様が最も低い。なお、状態Ｂの生起中にも通常演出態様が実行される場合があるため、遊技者は、通常演出態様が実行されている場合でも、状態Ｂが生起されていることに期待して遊技を行うことができる。時短突入前確定演出態様に当選した場合には（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、時短突入前確定演出開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５３）。チャンス演出に当選した場合には（Ｓ１５２：ＮＯ、Ｓ１５４：ＹＥＳ）、チャンス演出開始コマンドが記憶される（Ｓ１５５）。通常演出態様に当選した場合には（Ｓ１５２：ＮＯ、Ｓ１５４：ＮＯ）、通常演出開始コマンドが記憶される（Ｓ１５６）。その後、処理は特別電動役物処理へ戻る。
【００８６】
次に、図１６を参照して、パチンコ機１の主基板４１が行う初期化処理について説明する。初期化処理は、パチンコ機１の背面側に設けられた図示外のリセットスイッチを押下しながら電源を遮断することで、次回の電源投入時に実行される。初期化処理は、前述したメイン処理と同様に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムに従ってＣＰＵ５１が実行する。メイン処理は、初期化処理が行われた後で開始される。
【００８７】
初期化処理では、まず、ＲＡＭ５２に記憶されているフラグ、カウンタ等の各種データが初期化される（Ｓ１６１）。具体的には、確率変動フラグの初期値は「０」であるため、初期化前に確率変動フラグが「ＯＮ」となっている場合でも「ＯＦＦ」となる。同様に、時短Ａフラグおよび時短Ｂフラグの初期値も「０」であり、いずれも初期化されて「ＯＦＦ」とされる。その結果、初期化後の遊技状態は「非確率変動非時短状態（状態Ｂ＝時短突入前モード）」となる。次いで、通常演出態様の実行を指示する通常演出開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１６２）。そして、状態報知ランプ３６を点灯させる処理が行われて（Ｓ１６３）、初期化処理は終了する。状態報知ランプ３６は微小なＬＥＤであるが、パチンコ機１が初期化された場合に点灯する。従って、状態報知ランプ３６の機能を把握している遊技者は、状態報知ランプ３６の状態に注目して遊技を開始することができる。
【００８８】
次に、図１７を参照して、本実施の形態のパチンコ機１における遊技の流れについて説明する。パチンコ機１では、生起されている割合が最も高い遊技状態は「確率変動非時短状態（状態Ａ＝通常モード）」である。状態Ａおよび状態Ｂでは、普通電動役物１３が開放される割合はごく僅かであり、実行される大当たり判定はほぼ第一大当たり判定となる。よって、状態Ａおよび状態Ｂについては、第一大当たり判定が行われる場合を想定して説明する。一方で、時短状態中には、普通電動役物１３が開放される割合が非時短状態中に比べて大幅に高くなる。さらに、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。その結果、時短状態中に実行される大当たり判定の大半は第二大当たり判定となる。よって、状態Ｃおよび状態Ｄについては、第二大当たり判定が行われる場合を想定して説明を行う。
【００８９】
状態Ａからの遊技状態の移行について説明する。状態Ａでは、「非確率変動非時短状態（状態Ｂ＝時短突入前モード）」に比べて、大当たりと判定される確率が僅かに高い（１／３０）。大当たりと判定された場合の特別図柄は、「４Ｒ確変・短時間開放」となる割合が最も高く、その割合は８０％である。状態Ａで「４Ｒ確変・短時間開放」の大当たりとなった場合、原則として、大当たり遊技終了後の遊技状態は状態Ａに戻る。つまり、状態Ａをループする。状態Ａでは、大当たりと判定されても、遊技者が多数の遊技球を獲得できる割合は僅か１４％である。よって、状態Ａをループするのみでは多数の遊技球は獲得できない。但し、確率変動状態の連続生起回数が１１回に達していれば（リミッタに達していれば）、状態Ａで「４Ｒ確変・短時間開放」の大当たりとなっても、遊技状態は「非確率変動非時短状態（状態Ｂ＝時短突入前モード）」へ移行する。状態Ｂで大当たりとなると、必ず時短状態が生起される。よって、遊技者は、リミッタの天井に到達することを期待して遊技を楽しむことができる。
【００９０】
また、６％の割合で決定される「４Ｒ通常・短時間開放」の大当たりとなれば、リミッタ計数カウンタの値に関わらず、状態Ｂへ移行する。よって、遊技者は、仮にリミッタの天井までの到達が遅いと予測した場合でも、状態Ｂへ移行することを期待できる。さらに、１４％の割合で決定される「４Ｒ／１５Ｒ確変・長時間開放」の大当たりとなれば、状態Ａから状態ＣまたはＤに直接移行する。よって、遊技者は、時短状態に突入することを常に期待しながら遊技を楽しむことができる。なお、「長時間開放」の大当たりとなった場合でも、「短時間開放」の大当たりと同様にリミッタの天井機能が作動する。よって、「長時間開放」の大当たりとなった際にリミッタに達していれば、遊技状態は「非確率変動時短状態（状態Ｄ）」へ移行する。
【００９１】
さらに、状態Ａではずれが１００回連続した場合には、回数切り確変の機能が作動する。その結果、状態Ａは、大当たり遊技を経由せずに状態Ｂに移行する。従って、遊技者は、長時間大当たり遊技が実行されない場合でも、逆に遊技内容が自己に有利な状態となることを期待することができる。そして、遊技者が回数切り確変の天井に到達することを望んで遊技を行い、天井に到達する前に「４Ｒ確変・短時間開放」の大当たりとなってしまった場合でも、リミッタの天井への到達は近くなる。逆に、リミッタの天井に到達することを望んで遊技を行った結果、回数切り確変の天井に到達する場合もある。以上のように、パチンコ機１は、２種類の天井を設けることで、天井に到達するタイミングを予測することを困難にし、遊技者に長時間遊技を継続させることができる。
【００９２】
状態Ｂからの遊技状態の移行について説明する。状態Ｂで大当たりとなる確率は、状態Ａで大当たりとなる確率よりも低い（１／３５）。しかし、状態Ｂで大当たりとなると、必ず状態ＣまたはＤに移行する。状態ＣおよびＤへ移行すると、「長時間開放」の大当たり遊技と時短状態とが交互に連続し得る。従って、状態Ｂは状態Ａよりも遊技者に有利な状態と言える。移行先の遊技状態は、確率変動図柄での大当たり（９４％）であれば、原則として状態Ｃとなる。但し、リミッタの機能が作動した場合には、移行先の遊技状態は状態Ｄとなる。通常図柄での大当たり（６％）であれば、移行先の遊技状態は状態Ｄとなる。
【００９３】
状態Ｃからの遊技状態の移行について説明する。「確率変動時短状態（状態Ｃ）」で大当たりとなると、遊技状態は、大当たり遊技の終了後に必ず状態ＣまたはＤに移行する。つまり、時短状態と大当たり遊技とが交互に連続する。よって、遊技者は、時短状態中に大当たりとなることを期待して遊技を行う。
【００９４】
時短状態には、時短回数８０回の時短状態Ａと、時短回数１００回の時短状態Ｂとがある。時短状態Ａで８０回連続してはずれと判定されると、遊技状態は状態Ａに戻る。状態Ａで「４Ｒ確変・短時間開放」の大当たりとなると、状態Ａがループしてしまう。しかし、時短状態Ａから状態Ａに移行した時点で、はずれが８０回連続している。つまり、あと２０回だけはずれが連続すれば、回数切り確変の機能によって、遊技状態はすぐに状態Ｂへ移行する。よって、パチンコ機１は、時短状態Ａでは早く大当たりとなることを遊技者に期待させ、逆に時短状態Ａの終了直後には大当たりとならないことを期待させる。その結果、新しい遊技性を遊技者に提供することができる。また、時短状態Ａから状態Ａに移行した時点で、リミッタ計数カウンタの値が１１若しくは１１に近い値になっている場合もある。さらに、時短状態Ａ中に記憶された第二特別図柄作動保留球で大当たりとなれば、時短状態Ａの終了直後であっても再び時短状態が生起されることになる。以上のように、パチンコ機１は、時短状態Ａが終了した場合でも、遊技者を落胆させずに遊技意欲を継続させることができる。
【００９５】
また、時短状態Ｂの時短回数である１００回は、回数切り確変が作動するためのはずれの回数以上に設定されている。従って、時短状態Ｂで１００回連続してはずれと判定され、時短状態が終了した場合でも、遊技状態は状態Ａでなく状態Ｂに移行する。状態Ｂで大当たりとなれば、再び時短状態が生起される。よって、遊技者は、時短状態Ａよりも時短状態Ｂが生起されることを期待して遊技を楽しむことができる。
【００９６】
状態Ｄからの遊技状態の移行について説明する。「非確率変動時短状態（状態Ｄ）」で大当たりと判定されると、状態Ｃの場合と同様に、遊技状態は必ず状態ＣまたはＤに移行する。また、状態Ｄが生起されている間に大当たりと判定されない場合でも、遊技状態は状態Ａでなく状態Ｂに移行する。よって、状態Ｄが、４つの遊技状態の中で最も遊技者に有利な遊技状態となる。遊技者は、遊技状態が状態Ｄとなることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００９７】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、時短状態が生起されることで、遊技者は容易に遊技球を獲得できる。さらに、時短状態中に大当たりと判定されると、大当たり遊技終了後に必ず再び時短状態が生起される。よって、遊技者は、時短状態となることを期待しながら遊技を行う。ここで、「確率変動非時短状態（状態Ａ＝通常モード）」である場合には、大当たりと判定されても、その後に時短状態が生起される割合は低い。しかし、「非確率変動非時短状態（状態Ｂ＝時短突入前モード）」となれば、大当たりを契機に必ず時短状態が生起される。大当たり判定において１００回連続してはずれと判定されると、必ず非時短状態となる。また、確率変動状態の連続生起回数が１１回となると、その後の大当たり遊技終了後に必ず非確率変動状態となる。従って、遊技を継続することで、時短状態が生起される割合が高い状態（所謂「天井状態」）が生起されるため、遊技者の遊技を継続する意欲を高めることができる。また、天井状態となるための２つの条件のうちのいずれかを満たせば天井状態となる。従って、遊技者は、遊技を止めるタイミングを判断するのが困難になる。その結果、遊技機をより長く稼動させることができる。
【００９８】
パチンコ機１が初期化されると、遊技状態は必ず状態Ｂとなる。従って、遊技者は、遊技機が初期化されていることを期待しながら遊技を開始することができる。つまり、遊技者の遊技を開始する意欲を増大させて、遊技機の稼働率を向上させることができる。また、パチンコ機１では、パチンコ機１が初期化された後の状態であるか否かを、表示画面２８で行われる演出からは判別することができない。従って、遊技者は、遊技機が初期化されていることをより強く期待しながら遊技を開始することができる。
【００９９】
パチンコ機１では、時短回数が８０回である時短状態Ａが生起された場合には、時短状態Ａが終了してから、はずれの回数が１００回に到達するまでの間に大当たりと判定されると、状態Ａのループとなる可能性が高い。従って、遊技者は、時短状態Ａでは早く大当たりとなることを期待し、時短状態Ａの終了直後にははずれが連続することを期待する。よって、時短状態Ａが終了した場合でも遊技者の興趣を損ねることがない。さらに、時短回数が１００回である時短状態Ｂが生起された場合には、はずれが連続して時短状態Ｂが終了した場合でも、次に大当たりと判定されることを契機に再び時短状態が生起される。従って、遊技内容がさらに多様化し、遊技者は、時短状態Ｂが生起されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【０１００】
パチンコ機１では、時短状態が生起されると普通電動役物１３が開放される割合が高くなる。よって、遊技者は、遊技球の払い出しを受けつつ大当たり判定の実行機会を得ることができる。そして、普通電動役物１３に遊技球が入賞して大当たりと判定されると、大当たり遊技終了後にはまた必ず時短状態が生起される。時短状態と大当たり遊技とが交互に連続して多数の遊技球が払い出されるため、遊技者の期待感を向上させることができる。さらに、時短状態Ａが終了した場合でも、時短状態Ａの終了直前に普通電動役物１３に遊技球が入賞しており、この入賞によって記憶された保留球で大当たりとなれば、再び時短状態が生起される。つまり、時短状態が復活する。従って、遊技者は、時短状態が終了した場合でも、強い期待感を持って遊技を継続することができる。
【０１０１】
パチンコ機１では、時短状態中に大当たりと判定されると、第一大当たりおよび第二大当たりの区別に関わらず、また、特別図柄の種類に関わらず、必ず時短状態が生起される。従って、時短状態の連続が大当たりを契機として途中で終了するおそれがない。よって、遊技者は、時短状態中には所謂パンクの心配をせずに、早く大当たりとなることのみを期待しながら遊技に集中することができる。
【０１０２】
パチンコ機１では、第二大当たり判定によって大当たりと判定されると、時短状態が生起されると共に、必ず「長時間開放」の大当たり種別となる。普通電動役物１３は、時短状態が生起されると開放され易くなる。従って、遊技者は、時短状態が生起されることを強く期待し、はずれの連続回数、確率変動状態の連続生起回数等の遊技内容に強く注目しながら遊技を楽しむことができる。また、パチンコ機１では、状態Ａであっても、大当たりを契機として時短状態が生起される場合がある。従って、遊技者は、時短状態となることを常に期待しながら遊技を継続することができる。
【０１０３】
なお、本実施の形態における特別図柄始動入賞口１５が本発明の「通常始動口」に相当する。始動口スイッチ７２および電動役物スイッチ７３が「始動口遊技球検出手段」に相当する。図９のＳ２４，Ｓ２８で乱数を取得するＣＰＵ５１が「大当たり乱数取得手段」として機能する。図１１のＳ３７，Ｓ４４で大当たり判定を行うＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」として機能する。図１４に示す特別電動役物処理で大入賞口１８の開閉を制御するＣＰＵ５１が「第一開閉制御手段」として機能する。図１２のＳ５６で最大開放時間およびラウンド数を決定するＣＰＵ５１が「開閉パターン決定手段」として機能する。普通図柄始動ゲート１２が「通過口」に相当する。普通図柄作動スイッチ７４が「通過口遊技球検出手段」として機能する。図８のＳ６で普通あたり乱数を取得して普通当たり判定を行うＣＰＵ５１が「普通当たり乱数取得手段」および「普通当たり判定手段」として機能する。
【０１０４】
図８のＳ１５で普通電動役物１３の第二開閉部材１４の開閉を制御するＣＰＵ５１が「第二開閉制御手段」として機能する。図１４のＳ１２８〜Ｓ１３０で確率変動状態または非確率変動状態を生起するＣＰＵ５１が「確率変動制御手段」として機能する。図１４のＳ１２５〜Ｓ１２７で時短状態または非時短状態を生起するＣＰＵ５１が「時短状態制御手段」として機能する。図１２に示す大当たり種別判定処理で大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するＣＰＵ５１が「状態決定手段」として機能する。図１３のＳ８９ではずれと判定された回数を計数するＣＰＵ５１が「はずれ回数計数手段」として機能する。図１３のＳ９７で確率変動状態を終了させるＣＰＵ５１が「確率変動終了手段」として機能する。図１３のＳ９２，Ｓ９８で時短状態を終了させるＣＰＵ５１が「時短終了手段」として機能する。図１２のＳ６８で確率変動状態の連続生起回数を計数するＣＰＵ５１が「リミッタ計数手段」として機能する。図１２のＳ６６でリミッタを作動させるＣＰＵ５１が「確率変動回数制御手段」として機能する。
【０１０５】
表示画面２８が「報知手段」に相当する。図１５に示す演出態様決定処理を行うＣＰＵ５１が「報知制御手段」として機能する。図１２のＳ５７〜Ｓ６２で時短回数を決定するＣＰＵ５１が「時短終了回数決定手段」として機能する。
【０１０６】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、上記実施の形態では、第一大当たり判定および第二大当たり判定の２種類の大当たり判定が採用されている。そして、時短状態中には、普通電動役物１３が開放される割合を非時短状態中よりも高くすることで、第二大当たり判定が実行される割合を高くしている。その結果、時短状態中に大当たりと判定された場合に多数の遊技球を払い出すことを容易にしている。しかし、本発明は、採用する大当たり判定および特別図柄の数を１種類としても実現できる。
【０１０７】
上記実施の形態では、大当たり遊技終了後に表示画面２８に実行させる演出態様を、主基板４１のＣＰＵ５１が決定している。しかし、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１等、他の基板で演出態様を決定してもよいことは勿論である。
【０１０８】
上記実施の形態では、回数切り確変の機能が作動する条件となるはずれの連続回数（１００回）と、時短状態Ｂの時短回数（１００回）とが同一となっている。しかし、時短状態Ｂから「非確率変動非時短状態（状態Ｂ＝時短突入前モード）」へ直接移行させるためには、時短状態Ｂの時短回数は、回数切り確変の作動条件となる回数以上であればよく、同一の値である必要はない。
【０１０９】
上記実施の形態で説明した各種値は一例に過ぎず、適宜変更が可能であることは言うまでもない。例えば、回数切り確変の作動条件となるはずれの連続回数、リミッタが作動する条件となる確率変動状態の連続生起回数、大当たり判定において大当たりと判定される確率、大当たり遊技中に実行される大入賞口１８の開閉動作の回数等は、変更できる。また、上記実施の形態では、多数の遊技球が払い出される大当たり遊技と、遊技球の払い出しが僅かな大当たり遊技とを実現するために、大入賞口１８の１回の開閉動作における最大開放時間が複数種類設けられている。しかし、最大開放時間を１種類とし、ラウンド数のみに差を付けることによって、１回の大当たり遊技中の大入賞口１８の開放時間の最大値に差を付けてもよい。上記実施の形態では、状態報知ランプ３６は初期化時に点灯させて、最初の大当たり遊技開始時に消灯させている。しかし、逆に初期化時に消灯させて、最初の大当たり遊技開始時に点灯させてもよい。
【符号の説明】
【０１１０】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１２    普通図柄始動ゲート
１３    普通電動役物
１４    第二開閉部材
１５    特別図柄始動入賞口
１８    大入賞口
１９    第一開閉部材
２８    表示画面
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
７２    始動口スイッチ
７３    電動役物スイッチ
７４    普通図柄作動スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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