(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させることが可能な遊技制御手段と、
表示結果を導出する前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作態様に基づき前記表示結果を導出させる制御を行う可変表示制御手段と、
前記表示結果に基づき前記入賞が発生したか否かの判定を行う表示結果判定手段と、
前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に制御することが可能な特定遊技状態制御手段と、
を備え、
前記可変表示制御手段は、前記事前決定手段により所定の遊技価値の付与を伴う所定の入賞の発生を許容する旨が決定された場合において、前記導出操作手段が第１の操作態様で操作された場合に前記所定の入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記第１の操作態様とは異なる第２の操作態様で操作された場合に前記所定の入賞に対応しない表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定の入賞の発生を許容する旨が決定された場合において該所定の入賞に対応しない表示結果が導出されることとなる前記第２の操作態様は、複数の操作態様のうちで変動する特定の操作態様であり、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段の決定により前記所定の入賞の発生が許容され、かつ前記表示結果判定手段により当該許容に対応した所定の入賞が発生していないと判定され、前記所定の遊技価値が付与されなかった場合に、前記特定遊技状態を発生可能な発生可能状態に制御し、前記事前決定手段の決定により前記所定の入賞の発生が許容され、かつ前記表示結果判定手段により当該許容に対応した所定の入賞が発生したと判定され、前記所定の遊技価値が付与された場合に、前記発生可能状態に制御しない発生可能状態制御手段と、
をさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記発生可能状態において所定条件が満たされたことを条件に前記特定遊技状態に制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には可変表示装置の表示結果が導出される前の段階において、入賞が許容されるか否かが決定されるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、例えば、外周に複数種の図柄を有する複数のリール等にて構成された可変表示装置が設けられ、メダルの投入等による賭数設定後に、前記可変表示装置の可変表示が開始されることによりゲームが開始され、遊技者がストップボタン等を介して可変表示を停止した時に所定の表示結果となり、この表示結果に基づいて所定の入賞条件が成立すると、遊技者に所定の遊技価値、例えば所定枚数のメダルが付与されるようになっている。
【０００３】
近年、このようなスロットマシンとしては、入賞の発生状況を平均化させるという目的から、ゲーム開始時において入賞の発生を許容するか否かの内部抽選を行い、この内部抽選により、入賞の発生が許容された場合にのみ、所定内容の賞に入賞し得るように前記可変表示の停止制御を実施するとともに、内部抽選においていずれの入賞の発生も許容されていない場合には、いずれの賞にも入賞しないように前記可変表示の停止制御を実施するようにしたものが多数実用化されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これら内部抽選を行うスロットマシンにおいては、前記内部抽選において入賞の発生が許容されているにも関わらず、例えば、リール上の図柄の配列状況等のその他の要素により、実際にはいずれの賞にも入賞しない場合、いわゆる取りこぼしが発生する場合があり、このような取りこぼしが頻繁に発生してしまうと、内部抽選によっては一定の遊技価値を獲得し得る機会が与えられているにも関わらず、結果的に獲得できる遊技価値が減少してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣が低減することを極力回避することが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させることが可能な遊技制御手段と、
表示結果を導出する前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作態様に基づき前記表示結果を導出させる制御を行う可変表示制御手段と、
前記表示結果に基づき前記入賞が発生したか否かの判定を行う表示結果判定手段と、
前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に制御することが可能な特定遊技状態制御手段と、
を備え、
前記可変表示制御手段は、前記事前決定手段により所定の遊技価値の付与を伴う所定の入賞の発生を許容する旨が決定された場合において、前記導出操作手段が第１の操作態様で操作された場合に前記所定の入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行い、前記導出操作手段が前記第１の操作態様とは異なる第２の操作態様で操作された場合に前記所定の入賞に対応しない表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段により前記所定の入賞の発生を許容する旨が決定された場合において該所定の入賞に対応しない表示結果が導出されることとなる前記第２の操作態様は、複数の操作態様のうちで変動する特定の操作態様であり、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段の決定により前記所定の入賞の発生が許容され、かつ前記表示結果判定手段により当該許容に対応した所定の入賞が発生していないと判定され、前記所定の遊技価値が付与されなかった場合に、前記特定遊技状態を発生可能な発生可能状態に制御し、前記事前決定手段の決定により前記所定の入賞の発生が許容され、かつ前記表示結果判定手段により当該許容に対応した所定の入賞が発生したと判定され、前記所定の遊技価値が付与された場合に、前記発生可能状態に制御しない発生可能状態制御手段と、
をさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記発生可能状態において所定条件が満たされたことを条件に前記特定遊技状態に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前記事前決定手段の決定により前記所定の入賞の発生が許容されているにも関わらず、前記表示結果判定手段により当該許容に対応した所定の入賞が発生していないと判定された場合、すなわち取りこぼしが発生した場合において、遊技者にとって有利な特定遊技状態となり得る機会が与えられる可能性があるため、遊技者の期待感を高めることができ、これにより遊技の興趣が低減してしまうことを極力回避することができる。
【０００７】
本発明のスロットマシンは、少なくとも前記特定遊技状態制御手段と特定遊技状態決定手段とが、前記遊技制御手段とは別個に形成されていることが好ましい。
このようにすれば、特定の制御手段に処理負荷が集中することを軽減できる。
【０００８】
本発明のスロットマシンは、演出手段が実施する演出を制御する演出制御手段を備え、該演出制御手段が少なくとも前記特定遊技状態制御手段と特定遊技状態決定手段とを備えることが好ましい。
このようにすれば、前記特定遊技状態制御手段や特定遊技状態決定手段を形成するための制御手段を新たに設ける必要がなくなり、スロットマシンの構成を簡素化できる。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、前記入賞には異なる複数の入賞態様があり、
前記事前決定手段の決定により前記複数の入賞態様のうち所定の入賞態様による入賞の発生が許容され、かつ前記表示結果判定手段により前記所定の入賞態様による入賞が発生していないと判定された場合において、前記特定遊技状態決定手段が特定遊技状態に制御するか否かの決定を行うことが可能であることが好ましい。
このようにすれば、特定遊技状態に制御するか否かの決定を行う頻度を適度に抑制できる。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、前記事前決定手段による決定において前記所定の入賞態様の入賞の発生が許容される確率が一定であることが好ましい。
このようにすれば、特定遊技状態に制御するか否かの決定が一定の確率で実施されるようになる。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、前記許容に対応した入賞が発生していないと判定された場合において、その旨の報知を行うことが好ましい。
このようにすれば、特定遊技状態に制御するか否かの決定が実施される可能性があることを遊技者が認識でき、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、所定の操作が行われることにより、前記入賞の発生が許容されている場合であっても所定の確率で当該許容に対応した入賞を発生させないようにすることが好ましい。
このようにすれば、遊技者の意志により特定遊技状態に制御するか否かの決定を実施させることが可能となる。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置は、可変表示する複数列の可変表示部から構成されているとともに、前記所定の操作が該可変表示部の所定の停止順となる停止操作とされており、
前記可変表示部を、前記所定の停止順として該可変表示部が自動停止する際の停止順で停止させた場合に前記許容に対応した入賞を発生させないようにする確率が、他の停止順で停止させた場合に比較して高確率であることが好ましい。
このようにすれば、可変表示部を自動停止順に停止させることで、特定遊技状態に制御するか否かの決定を実施させることが可能となる。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、前記特定遊技状態は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前の段階において、前記許容された入賞の種類の報知を行うことが可能な当選状況報知遊技状態であることが好ましい。
このようにすれば、遊技者が入賞が許容されていることを認識できるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、前記事前決定手段の決定により前記所定の入賞の発生が許容されているにも関わらず、前記表示結果判定手段により当該許容に対応した所定の入賞が発生していないと判定された場合、すなわち取りこぼしが発生した場合において、遊技者にとって有利な特定遊技状態となり得る機会が与えられる可能性があるため、遊技者の期待感を高めることができ、これにより遊技の興趣が低減してしまうことを極力回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】図１のスロットマシンの前面扉の裏面図である。
【図４】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例のスロットマシンにおける入賞判定テーブルを示す図である。
【図７】本実施例のスロットマシンにおける通常ゲーム時の入賞確率を示す図である。
【図８】本実施例のスロットマシンにおけるリール図柄の配列状況を示す展開図である。
【図９】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御基板の制御部が実施するゲームの進行処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９における内部抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図９におけるリール停止処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図９における入賞判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御基板の制御基板が行う処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＡＴ抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は、本実施例のスロットマシン１においてＡＴ状態が発生した際のゲームにおける内部当選した賞の報知状況を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１８】
まず、本発明の実施例を図面を用いて説明すると、図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの全体正面図、図２及び図３にはスロットマシン１の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂとから構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置３（図３参照）の鍵穴３ａに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することができるようになっている。
【００１９】
前面扉２ｂの前面上部には上部飾り枠４が設けられており、略逆台形状の上部には遊技効果ランプ部４１、入賞図柄説明パネル５、液晶表示部１５がそれぞれ設けられており、略楕円形状の中央部には、遊技パネル６や各種表示部が設けられている。上部飾り枠４の下部は遊技パネル６から前方に突出するように形成されており、この突出部にはメダル投入部３４や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられている。また、上部飾り枠４の中央部の周囲及び下部の左右側には、遊技効果ランプ部４２〜４５がそれぞれ設けられている。
【００２０】
上部飾り枠４の下方には下部飾り枠７が設けられており、この枠内にはスロットマシン１の機種名称等が描かれたタイトルパネル８が設けられている。さらに下部飾り枠７の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴９が設けられているとともに、端部に灰皿１０が設けられたメダル受皿１１が設けられている。
【００２１】
上部飾り枠４の上部左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図３、図４参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図３、図４参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられており、これら放音部１２ａ、１２ｂ、１３からは、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力される演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。
【００２２】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、透視窓１４の上方に位置する小役告知表示部２０ａ、２０ｂ、２０ｃと、透視窓１４の左側に位置する１枚賭け表示部２１、２枚賭け表示部２２、２３、３枚賭け表示部２４、２５と、透視窓１４の右側に位置するゲームオーバー表示部２６、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２８、スタート表示部２９、投入指示表示部３０と、透視窓１４の下側に位置するクレジット表示部３１、ゲーム回数表示部３２、ペイアウト表示部３３と、がそれぞれ設けられている。
【００２３】
１枚賭け表示部２１、２枚賭け表示部２２、２３、３枚賭け表示部２４、２５は遊技者がゲームに賭けた賭数を表示し、１枚賭け表示部２１の内部には１枚賭けランプ１１２が、２枚賭け表示部２２、２３の内部には２枚賭けランプ１１３、１１４、３枚賭け表示部２４、２５の内部には３枚賭けランプ１１５、１１６がそれぞれ内蔵されている（図４参照）。各枚賭け表示部２１〜２５は、図のように透視窓１４に描かれた５つの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’のいずれかと対応しており、賭数に応じて有効化された入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’を識別可能に報知する有効ライン表示部と兼用されている。
【００２４】
遊技パネル６における透視窓１４の上部に設けられた小役告知表示部２０ａ〜２０ｃには、各々異なる入賞図柄が１つずつ描かれている。具体的には、小役告知表示部２０ａには「白７」図柄が、小役告知表示部２０ｂには「黒７」図柄が、小役告知表示部２０ｃには「ＢＡＲ」図柄が描かれている。これら小役告知表示部２０ａ〜２０ｃは、所定の小役入賞を発生させることがスロットマシン１の制御部により許容されていること、すなわち、所定の小役入賞が内部当選していることを、その小役入賞に対応する入賞図柄が描かれた小役告知表示部２０ａ〜２０ｃの内部に内蔵された小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ（図４参照）を点灯させることによって告知するための表示部であり、所定の条件が成立している場合に限り機能する。この小役告知表示部２０ａ〜２０ｃが機能する遊技状態をアシストタイム（Assist Time）状態（以下ＡＴ状態と称する）という。ＡＴ状態は所定の発生条件が成立することに基づいて発生する。ＡＴ状態中のゲームにおいて所定の告知対象の小役入賞が内部当選するといずれかの表示部が点灯する。尚、このＡＴ状態については後に詳述する。
【００２５】
ゲームオーバー表示部２６は、後述するビッグボーナスが終了することにより打ち止め状態となった場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることができない状態となった場合に、その内部に内蔵されたゲームオーバーランプ１１７（図４参照）が点灯する。リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ１１９（図４参照）が点灯する。スタート表示部２９は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ１１８（図４参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ランプ１１１（図４参照）が点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が予め定められた上限値に達した場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
【００２６】
ウェイト表示部２８は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトランプ１３９（図４参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲームを進行する場合にはスタートレバー３８の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間リールの始動待ち状態となる。
【００２７】
なお、このスロットマシン１では、前回のゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば４．１秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回のゲームでリールの回転が開始された時点から４．１秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転が開始される。
【００２８】
クレジット表示部３１は、クレジット数が表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払出しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりすることによって減算更新される。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値（メダル５０枚）に達した場合には投入指示表示部３０が消灯する。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００２９】
ゲーム回数表示部３２は、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス入賞状況や、レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示し、特にビッグボーナスが終了して打ち止め状態となった際には「ＥＮＤ」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示するエラー表示器としても機能する。例えば、制御部により検出される異常種別には、「払出しすべきメダルの不足状態」、「メダル詰まり」、「払出条件が成立していないにも拘わらず入賞図柄の組み合わせが導出表示されたこと」等がある。これらの異常が制御部により検出された場合、その異常種別を特定可能なエラーコードが「Ｅ−１」や「Ｅ−２」等の態様により表示される。
【００３０】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるクレジット数を入賞がある毎に表示する。
【００３１】
遊技パネル６から前面側に突出するように形成された上部飾り枠４の下部上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００３２】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、１クレジットを賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａの内部にはＢＥＴボタンランプ１２１ａが、また、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部にはＢＥＴボタンランプ１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図４参照）、これらのＢＥＴボタンランプ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンが押圧されて賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００３３】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジット表示部３１に表示されているクレジット数が０になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００３４】
上部飾り枠４の下部における前側面には、スタートレバー３８、停止操作部であるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することにより各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３５】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌの内部には操作有効ランプ１２２Ｌが、ストップボタン４０Ｃの内部には操作有効ランプ１２２Ｃが、ストップボタン４０Ｒの内部には操作有効ランプ１２２Ｒが内蔵されている（図４参照）。これら操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが配列されたストップボタンユニット３９は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ランプ１２０（図４参照）が点灯する。
【００３６】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３７】
図２に示されるように、筐体２ａ内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシート（図８参照）が外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ（ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リール）を有するリールユニット５２からなる可変表示装置５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなる電気的駆動源としてのリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、透視窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００３８】
横方向に並設されたリール５１Ｌとリール５１Ｃとの間、及びリール５１Ｃとリール５１Ｒとの間には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材５３が設けられており、各リール間から内部が見えないようになっている。透視窓１４のうち、リール間隠蔽部材５３によって視界が仕切られることによって分割される３つの領域、すなわち、各リールが視認できる３つの領域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。
【００３９】
透視窓１４の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
【００４０】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ内には各リールの基準位置を検出するリールセンサ５６が設けられており、このリールセンサ５６により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５は、通常時において透視窓１４に表示される各図柄を目立たせるように後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００４１】
筐体２ａの背板８５の上部前面には、後述するように主に遊技の進行を制御する制御部２１０や各種回路が設けられた遊技制御基板２００が収納された収納ケース５００が、取外し不能に固定されている。また、可変表示装置５０を構成するリールユニット５２における前方からみて右側の側板の内面上部には後述するリール中継基板２０３が、また、その下部には後述するリールランプ中継基板２０４がそれぞれ取り付けられている。
【００４２】
筐体２ａを前面側からみて右側の側板８７の内面におけるリールユニット５２の側方位置には、後述する外部出力基板２０５が取り付けられている。
【００４３】
リールユニット５２の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７が、筐体２ａを構成する下板上面に固設された案内レール５８を介して前方に引出し可能に配設されている。また、ホッパータンク５７の右側にはホッパータンク５７からオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを報知できるようになっている。
【００４４】
ホッパータンク５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出しメダルセンサ６１により検出された後、後述する返却メダル流路７３を介してメダル払出穴９よりメダル受皿１１まで払い出される。なお、ホッパーモータ６２は、払出しメダルセンサ６１により所定枚数の払出メダルが検出された時点で停止するように制御されている。
【００４５】
ホッパータンク５７の側部には、メイン電源をＯＮ／ＯＦＦするメインスイッチ部６５と、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をＯＮ／ＯＦＦする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をＯＮ／ＯＦＦする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入した状態で所定の操作を行うことで前記設定ボタン６７の操作を可能、不可とする設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００４６】
入賞確率は、本実施例では、予め定められた入賞確率の値を６つのパターンの設定値として記憶しており、これを上記設定ボタン６７を操作することにより任意に選択することで、入賞確率の異なる遊技を行うことが可能となる。
【００４７】
図３に示されるように、前面扉２ｂの裏面略中央部には、メダル投入部３４から投入されたメダルをホッパータンク５７に導く投入メダルセレクタ７１が固設されている。この投入メダルセレクタ７１の上流側には不正メダル排出部７２が設けられており、大きさや厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセレクタ７１の下方に設けられる返却メダル流路７３の上部投入口に排出され、メダル払出穴９を介してメダル受皿１１に返却されるようになっている。
【００４８】
不正メダル排出部７２の下流側には、流下するメダル流路を選択的に切り替え可能とする流路切替ソレノイド１０７が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、流下するメダルは流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設けられた投入メダルセンサ１０６により検出された後、ホッパータンク５７内に貯留されるようになっている。そして例えばクレジット数が５０に達している場合においてメダル投入部３４よりメダルが投入されたり、遊技者にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路を経て返却メダル流路７３に導かれるようになっている。
【００４９】
前面扉２ｂの裏面上部には、後述するように遊技に関連する所定の演出やＡＴ抽選処理の実行を制御する制御部２３０や各種回路等が設けられている演出制御基板２０１が収納された収納ケース５５０が取外し不能に固定されている。
【００５０】
収納ケース５５０の左右側には、高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂが前述した放音部１２ａ、１２ｂにそれぞれ臨むように固設されているとともに、前面扉２ｂにおける下部所定箇所裏面側には、低音用のスピーカ１３７が放音部１３に臨むように固設されており、例えばメダルのメダル投入部３４への投入、スタートレバー３８の操作、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場合、あるいはＢＢやＲＢが実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力されるようになっている。
【００５１】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００５２】
ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投入指示ランプ１１１が点灯または点滅している時に、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すればよく、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されるとクレジット表示部３１に表示されたクレジット数が、本実施例で１ゲームにおいて許容される賭数の最大数である「３」だけ減算表示されてメダル３枚分の賭数が設定され、また、１枚ＢＥＴボタン３６ａが押圧されるとクレジット表示部３１に表示されているクレジット数が「１」だけ減算表示されてメダル１枚分の賭数が設定される。なお、クレジット表示部３１に表示されるクレジット数が３に満たない場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範囲内に限られる。
【００５３】
遊技者により１枚のメダルがメダル投入部３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが押圧操作されると賭数が「１」に設定されるとともに、中段の横１列の入賞ラインＬ１が有効となり、この入賞ラインＬ１が有効となった旨を示す１枚賭けランプ１１２（図４参照）が点灯する。続けて２枚目のメダルがメダル投入部３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが２回押圧操作されると賭数が「２」に設定され、上、中、下段の横３列の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となった旨を示す１枚賭けランプ１１２、２枚賭けランプ１１３、１１４が点灯する。続けて３枚目のメダルがメダル投入部３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが３回押圧操作されるか、あるいはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されると賭数が「３」に設定され、上、中、下段の横３列の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’及び斜め対角線上２列の入賞ラインＬ３、Ｌ３’が有効となり、これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となった旨を示す１枚賭けランプ１１２、２枚賭けランプ１１３、１１４、３枚賭けランプ１１５、１１６が点灯する。なお、賭数が最大数である「３」に設定された場合には、それを越える賭数を設定することはできないためＢＥＴボタンランプ１２１ａ、１２１ｂは消灯する。
【００５４】
そして上記のように少なくとも最小数である「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となり、このスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートランプ１１８が点灯される。
【００５５】
なお、このようなメダルやクレジット等の設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば１枚のメダル投入により上記５本全ての入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効化されるようになっていてもよい。
【００５６】
スタートランプ１１８が点灯している状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、可変表示装置５０が作動して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。前述したようにリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、これらストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが点灯する。操作有効ランプが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応する操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが消灯するとともに、対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００５７】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、所定時間（例えば３０秒）が経過した時点で例えばリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの優先順序で自動的に順次停止する。
【００５８】
そして３つのうちいずれか２つのリールの回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。
【００５９】
さらに全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、各種遊技効果ランプ部４１〜４５の内部に内蔵された遊技効果ランプ１３０〜１３４（図４参照）や入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’に対応するリールランプ５５等が点灯するとともに、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から効果音等が出力されること等による演出が実行される。そして、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出されてクレジット表示部３１に表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレジット数が上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴から払い出される。これらメダルの払出し枚数はペイアウト表示部３３に表示される。
【００６０】
また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当たり入賞した場合等にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できる特別遊技状態が発生し、後述するようなビッグボーナス（以下ＢＢと称する）やレギュラーボーナス（以下ＲＢと称する）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００６１】
なお、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合等において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００６２】
図４は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図５は、遊技制御基板２００に設けられた遊技制御手段並びに事前決定手段、可変表示制御手段、表示結果判定手段としての制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられた演出制御手段並びに特定遊技状態制御手段、特定遊技状態決定手段としての制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。
【００６３】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御や後述するＡＴ抽選処理等が実施される。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、ＡＣ１００Ｖの電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００６４】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、電源基板２０２、リール中継基板２０３と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と、また、演出制御基板２０１を介してリールランプ中継基板２０４と接続されている。
【００６５】
遊技制御基板２００の制御部２１０は、遊技状態がレギュラーボーナス状態であることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がビッグボーナス状態であることを示すＢＢ中信号、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するためのリール制御信号（モータ位相信号）、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に払出されたメダル（クレジット）数を示すメダルＯＵＴ信号などをリール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。なお、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述するようにストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号である。
【００６６】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続されている。
【００６７】
例えば、電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１、払出しメダルセンサ６１、及びホッパーモータ６２は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。また、制御部２１０は、メダルの払出し条件（メダルを払出す必要のある入賞の発生、精算スイッチ１０４からの検出信号の入力）が成立すると、ホッパーモータ６２に制御信号を出力して、所定数のメダルを払出す払出し制御を実行する。
【００６８】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６は、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。リールランプ５５は、リールランプ中継基板２０４によって中継されて演出制御基板２０１に配線接続されている。遊技制御基板２００の制御部２１０は、始動条件（スタートスイッチ１０２の検出信号の入力）が成立すると、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
【００６９】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置３の鍵穴３ａに挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。
【００７０】
投入メダルセンサ１０６は、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。流路切替ソレノイド１０７は、メダル投入部３４に投入されたメダルの流路をホッパータンク５７側もしくはメダル払出穴９側に切り替えるためのソレノイドである。
【００７１】
ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００７２】
投入指示ランプ１１１は、投入指示表示部３０に内蔵されるランプであり、１枚賭けランプ１１２は１枚賭け表示部２１に、２枚賭けランプ１１３、１１４は２枚賭け表示部２２、２３に、３枚賭けランプ１１５、１１６は３枚賭け表示部２４、２５に内蔵されるランプである。
【００７３】
ゲームオーバーランプ１１７は、ゲームオーバー表示部２６に内蔵されるランプであり、スタートランプ１１８は、スタート表示部２９に内蔵されるランプであり、リプレイランプ１１９は、リプレイ表示部２７に内蔵されるランプであり、なお、ボーナス告知ランプ１２０はストップボタンユニット３９に内蔵されるランプである。ＢＥＴボタンランプ１２１ａは１枚ＢＥＴボタン３６ａに、ＢＥＴボタンランプ１２１ｂはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂに内蔵されるランプである。左操作有効ランプ１２２Ｌは、左ストップボタン４０Ｌに内蔵されるランプであり、中操作有効ランプ１２２Ｃは、中ストップボタン４０Ｃに内蔵されるランプであり、右操作有効ランプ１２２Ｒは、右ストップボタン４０Ｒに内蔵されるランプであり、ウェイトランプ１３９はウェイト表示部２８に内蔵されるランプである。
【００７４】
電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ランプ及び表示器は、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０によって制御される。また、制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００７５】
特に、制御部２１０によって制御される「クレジット表示器１０９、ゲーム回数表示器１０８、ペイアウト表示器１１０、投入指示ランプ１１１、１枚賭けランプ１１２〜３枚賭けランプ１１６、スタートランプ１１８、リプレイランプ１１９、ボーナス告知ランプ１２０、ゲームオーバーランプ１１７、左、中、右操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、ウェイトランプ１３９」は、遊技の進行に関わる情報を報知するものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支障が出るような、いわば“必須報知装置”といえる。これらの“必須報知装置”が遊技状態を制御する制御部２１０によって制御されるために、たとえ、演出制御基板２０１が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できる。
【００７６】
図４を参照して、遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０は、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ（Central Processing Unit）２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ（Random Access Memory）２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。
【００７７】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。さらに、遊技制御基板２００には、停電時にＲＡＭ２１２の記憶を保持させるためのバックアップ電源２２３が設けられている。ＲＡＭ２１２には、各種表示器（クレジット表示器１０９、ゲーム回数表示器１０８、ペイアウト表示器１１０）に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ、各種遊技状態等を示す各種設定フラグ、出玉率の設定値等、遊技に必要な情報が記憶され、停電時にこれらの情報がバックアップされるために、停電の回復後に、停電発生前の遊技状態に復帰できる。
【００７８】
制御部２１０のＲＯＭ２１３には、前記制御プログラムに加えて、各賞に対応するサンプリング値の割り当て範囲が、各入賞確率の設定値並びにゲームの賭数、遊技状態（通常ゲーム時、ＢＢ時、ＲＢ時）別に対応してそれぞれ登録されているとともに、図６に示すように、各賞に対応する入賞図柄の組み合わせやメダルの払出枚数、入賞に伴い設定される各種設定内容が、各遊技状態（通常ゲーム時、ＢＢ時、ＲＢ時）別に対応してそれぞれ登録されている入賞判定テーブルが記憶されている。この入賞判定テーブルには、前述のように各賞のサンプリング値の割り当て範囲が登録されており、これらサンプリング値の割り当て範囲の設定により、後述の内部抽選処理において内部当選可能な賞の入賞確率が設定されるようになっている。例えば、本実施例の入賞判定テーブルにおいて登録されたサンプリング値の割り当て範囲の設定においては、各賞の内部当選確率が、図７に示す確率設定表のように設定されている。尚、図７には、通常遊技時の場合の内部当選確率を一例として示す。
【００７９】
更に、前記ＲＯＭ２１３には、所定の賞（本実施例では後述する黒７−スイカ賞、白７−スイカ賞、ＢＡＲ−スイカ賞）の入賞が可能となるための入賞押し順（左−中−右の押し順（以下順押し）、右−中−左の押し順（以下逆押し））に対応してサンプリング値の割り当て範囲が登録されている入賞押し順判定テーブル（図示略）や、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄番号毎に、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止操作がなされてから該当するリールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技状態（通常ゲーム時、ＢＢ時、ＲＢ時）や押し順フラグの設定状況、内部当選フラグの設定状況、他のリールの回転状況、有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に位置する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄番号等の各種状況に応じて各々登録されているリール制御テーブル（図示略）が記憶されている。
【００８０】
遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して後述する各種コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００８１】
演出制御基板２０１には、演出手段である遊技効果ランプ１３０〜１３４と、液晶表示器１３５と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、タイトルパネル８及び遊技パネル６を内側から照らす各蛍光灯１３８と、小役告知ランプ１４０ａ、１４０ｂ、１４０ｃと、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板２０４を介してリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５が接続されている。
【００８２】
演出制御基板２０１には、マイクロコンピュータからなる制御部２３０と、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、液晶表示器１３５を表示制御するための表示駆動回路２３６と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、バックアップ電源２３８とが搭載されている。
【００８３】
制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び書き出しができるＲＡＭ２３２と、制御プログラムを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。ＲＡＭ２３２の記憶データはバックアップ電源２３８によりバックアップされているため、制御部２３０は、停電の回復時に停電発生前に記憶されていたデータに基づいて演出制御を再開できる。
【００８４】
制御部２３０のＲＯＭ２３３には、遊技制御基板２００から送信される各種コマンドに基づいてゲーム状態や内部当選状況、入賞押し順の設定状況を特定可能なデータが登録されたコマンドテーブルが記憶されているとともに、前記遊技制御基板２００から送信される各種コマンドに基づき特定されるゲーム状況に対応して演出パターンを定めた演出パターンテーブルが記憶されている。この演出パターンテーブルは、各遊技効果ランプ１３０〜１３４、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ、別に分類されており、例えば所定の遊技状態を示すコマンドを受信した場合、制御部２３０はその遊技状態に応じた演出パターンを抽出し、この抽出した演出パターンに応じて各遊技効果ランプ１３０〜１３４、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ、及びリールランプ５５等を制御する。尚、後述するＡＴ状態の発生したゲームにおける内部当選した賞に対応する図柄の報知や入賞押し順の報知についても、前記演出パターンテーブルに登録された演出パターンに基づいて実施される。
【００８５】
演出制御基板２０１によって制御される「各遊技効果ランプ１３０〜１３４、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ、及びリールランプ５５」は、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた、いわば、“演出装置”と呼べるものである。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な遊技が提供されてしまうことはないばかりか、制御部２１０の制御の負荷が軽減される。
【００８６】
図５に示されるように、スタートスイッチ１０２の検出信号は、スイッチ回路２１５を介して制御部２１０に入力されるとともに、サンプリング回路２２２に入力される。制御部２１０は、スタートスイッチ１０２の検出信号を受け、モータ回路２１６を介してリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板２０３を介して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ別に設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板２０３及び外部出力基板２０５を介してスロットマシン１の外部へ出力される。
【００８７】
これにより、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路は、リール中継基板２０３においてリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ側と外部出力基板２０５側とに分岐されており、外部出力基板２０５側へ出力されたリール制御信号は、外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部へも出力される。このように、外部出力基板２０５から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工された信号ではなく、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを駆動制御する信号そのものである。
【００８８】
一方、サンプリング回路２２２は、スタートスイッチ１０２の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路２２１から１個の乱数をサンプリングし、その乱数をＣＰＵ２１１に引き渡す。ＣＰＵ２１１は、そのサンプリングされた乱数と、ＲＯＭ２１３内に格納されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をＲＡＭ２１２に記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、入賞役の当選の有無が決定される。制御部２１０は、その後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する。
【００８９】
また、各ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板２００、リール中継基板２０３、および外部出力基板２０５を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板２００のスイッチ回路２１５に入力される。さらに、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号は直接、外部出力基板２０５を介して外部に出力されるように構成されている。
【００９０】
ストップスイッチ信号の入力を受けた制御部２１０は、モータ回路２１６を介してストップスイッチ信号に対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを停止させるためのリール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに入力されるとともに、外部出力基板２０５を介してスロットマシン１の外部へ出力される。
【００９１】
外部出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作から１９０ｍｓ以内に各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するか否かが確認される。このスロットマシン１の場合、各ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板２０５から出力されるために、各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。同様に、モータ回路２１６から出力されるリール制御信号が直接、外部出力基板２０５から出力されるために、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。このため、外部出力基板２０５から出力される信号を用いて、「各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作から１９０ｍｓ以内に各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するか否かの試験」を行った場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制御基板２００の制御部２１０で一旦、信号を取り込んでから外部出力基板２０５に信号を出力するような構成」とした場合には、遊技制御基板２００側で信号を加工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
【００９２】
図８には、各リール５１Ｌ（左リール）、リール５１Ｃ（中リール）、リール５１Ｒ（右リール）の外周に配列された図柄を示す展開図が示されており、図中、「左」は左リール５１Ｌの外周に配列された図柄を示し、「中」は中リール５１Ｃの外周に配列された図柄を示し、「右」は右リール５１Ｒの外周に配列された図柄をそれぞれ示している。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム（以下ＪＡＣと称す）」などの図柄が各リール毎に２１個ずつ配列されている。
【００９３】
本実施例におけるスロットマシン１にあっては、可変表示装置５０の停止時において、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃えば、大当たりであるＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったことの対価として例えば１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるＲＢ（レギュラーボーナス）が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。このＲＢ中では、Ｊａｃ図柄のぞろめが揃うことにより所定枚数のメダルが払出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するＪａｃゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＪａｃゲームが１２回実行されるか、あるいはＪａｃゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＪａｃゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることができる。
【００９４】
一方、有効化された入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に、例えば「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、大当たりであるＢＢ（ビッグボーナス）に入賞したことになり、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄が揃ったことの対価として例えば１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるＢＢ（ビッグボーナス）が発生し、以下に説明する小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＢＢ中では、小役図柄（実施例ではベル、プラム）のぞろめが高確率で揃って所定枚数のメダルの払出しをともなう小役入賞が高確率で発生する小役ゲームが最大で３０回提供されるとともに、この小役ゲームを３０回実行するまで間にＪａｃ図柄のぞろめが揃ってＪａｃＩｎ入賞した場合には、前記特別遊技状態であるＲＢが発生して前記レギュラーボーナスゲームが提供されるようになっている。このＲＢは、ＢＢ中における発生可能な最大回数が予め定められており、本実施例では最大で３回発生し得るようになっている。そしてこのＢＢは、３０回の小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役ゲームを３０回に実行する前に３回のＲＢが提供されて３回目のＲＢが終了する場合のうち、少なくともいずれか一方の条件が満たされた時点で終了する。
【００９５】
また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技状態（通常ゲーム）である場合においては、同種の図柄が有効化された１つの有効ライン上に揃って所定の賞が成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な１本の有効ライン上で停止表示された場合には２枚のメダルが遊技者に付与される。なお、賭数に応じて有効化された有効ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００９６】
本実施例においては、通常遊技状態時において黒７−黒７−黒７（黒７賞）、白７−白７−白７（白７賞）、ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＢＡＲ賞）、黒７−スイカ−スイカ（黒７−スイカ賞）、白７−スイカ−スイカ（白７−スイカ賞）、ＢＡＲ−スイカ−スイカ（ＢＡＲ−スイカ賞）、チェリー（チェリー賞）、ベル−ベル−ベル（ベル賞）、またはプラム−プラム−プラム（再遊技；リプレイ）等が入賞の対象となっており、そのうち黒７、または白７の図柄、及びＢＡＲの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当たり（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別図柄とされて、その他チェリー、ベルまたはプラム（再遊技）は遊技者にとって利益の小さな賞である小役の対象となる図柄とされている。
【００９７】
また、本実施例では、白７−スイカ−スイカ（白７−スイカ賞）、黒７−スイカ−スイカ（黒７−スイカ賞）、ＢＡＲ−スイカ−スイカ（ＢＡＲ−スイカ賞）の図柄の組み合わせが、前記ＡＴ状態において報知対象となる賞として使用されている。
【００９８】
このような各賞の対象となる図柄の組み合わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出しメダル枚数（入賞の発生確率等も含む）は、通常ゲーム時、及びＢＢ時、ＲＢ時に対応してそれぞれ予め定められており、これらの設定内容は前述のようにＲＯＭ２１３に記憶された入賞判定テーブルに登録されている。
【００９９】
また、本実施例におけるスロットマシン１は、例えば、ゲームの進行に伴い各種の演出を実施するとともに、所定の条件に基づいて前記ＡＴ状態を発生させるか否かの抽選を行い、この抽選において当選すると、次回のゲームにおいて遊技者にとって有利な特定遊技状態としてのＡＴ状態が発生する。このＡＴ状態が発生したゲームにおいては、内部当選した賞に対応する図柄が小役告知表示部２０ａ〜２０ｃの点灯により報知されるとともに、内部当選した賞の入賞が可能となるための操作手順（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押し順）が液晶表示部１５（液晶表示器１３５）に表示されるようになる。
【０１００】
すなわち、この特定遊技状態であるＡＴ状態が発生すると、所定の賞（本実施例では黒７−スイカ賞、白７−スイカ賞、ＢＡＲ−スイカ賞）が内部抽選により内部当選した場合にはその内部当選した賞及び入賞押し順が遊技者に対して報知されるため、遊技者は報知された賞に対応する図柄と入賞押し順に従って遊技すれば入賞を発生させることができることになる。
【０１０１】
次に、本実施例における制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１０２】
まずＳａ１においては、ゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、投入指示ランプ１１１を点灯させ、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状況、各種フラグの設定状況を確認し、例えば設定ボタン６７の設定状況に基づく入賞確率の設定や、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの初期位置の設定等の種々の設定を実行した後、投入指示ランプ１１１を点灯させ、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機する。
【０１０３】
Ｓａ２においては、メダルの賭数が選択され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を設定するＢＥＴ処理を実行する。具体的には、投入されたメダル枚数、またはＢＥＴボタン３６ａ、またはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの押圧操作によるベット数に応じて所定の表示ランプ１１２〜１１６を順次点灯させ、１枚以上のメダルが投入された時点、または１枚ＢＥＴボタン３６ａ、またはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの押圧操作により１以上のクレジットが使用された時点でスタートランプ１１８を点灯させ、スタートレバー３８の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を設定し、スタートランプ１１８を消灯する。
【０１０４】
なお、スタートレバー３８の押圧操作がなされるまでの間において、全ての表示ランプ１１２〜１１６が点灯された状態からさらにメダル投入があった場合には、投入されたメダル枚数分に相当する有価価値をクレジットとしてＲＡＭ２１２に記憶し、これをクレジット表示部３１にて表示する。
【０１０５】
また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、メダルの投入やＢＥＴボタン３６ａ、３６ｂの入力を無効とし、前記のゲームでの賭数に応じて所定の表示ランプ１１２〜１１６を点灯させるとともに、スタートランプ１１８を点灯させ、スタートレバー３８の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー３８が押圧操作された時点で前回のゲームと同じ賭数を設定し、スタートランプ１１８を消灯する。
【０１０６】
Ｓａ３においては、Ｓａ２におけるスタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれかの賞（ＢＢ、ＲＢ、その他遊技者にとって利益の小さな賞である小役）の入賞を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り入賞することが許容されるのである。すなわち、制御部２１０はいずれかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する入賞の事前決定手段としての機能を有している。
【０１０７】
Ｓａ４においては、Ｓａ３の内部抽選処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させるリール回転処理を実施する。このリール回転処理においては、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ回転中の基準位置チェックによるエラーチェックは、所定時間毎のタイマ割り込みで随時確認される。また、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とし、操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒを点灯するとともに、リール停止用のタイマカウントを開始する。
【０１０８】
Ｓａ５においては、遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく所定時間である３０秒が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあったストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒを消灯するとともに、対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
【０１０９】
Ｓａ６においては、Ｓａ５において全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、可変表示装置５０に表示された表示内容と、Ｓａ３において当選し、設定された内部当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する払出しメダル枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【０１１０】
Ｓａ７においては、Ｓａ６において判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処理を実行する。具体的には、設定された払出しメダル枚数分のメダルの払出し処理や、遊技状態の変更（通常遊技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更等）処理等を実行する。
【０１１１】
そしてこのステップにおいては、入賞の有無に関わらず、ＢＢ及びＲＢ以外の賞（黒７−スイカ賞、白７−スイカ賞、ＢＡＲ−スイカ賞、チェリー賞、ベル賞、またはリプレイ（再遊技））に該当する内部当選フラグが設定されている場合はこれをクリアしてゲームを終了する。尚、このように設定されているいずれかの賞に該当する内部当選フラグは、１回のゲームの終了とともに解除されるようにしたり、当選した賞に入賞するまで継続するように設定することが可能である。本実施例では、ＢＢ及びＲＢの内部当選フラグは入賞するまで継続されるように設定され、前述した小役の内部当選フラグは１ゲーム毎に解除されるように設定されている。なお、各ゲームにおいて実行される入賞の抽選により同時に２種の内部当選フラグが１ゲーム中に同時に設定されることはないが、ＢＢ及びＲＢの内部当選フラグが継続して設定されている間に小役の内部当選フラグが設定されることはある。
【０１１２】
前記Ｓａ３の内部抽選処理について図１０に基づき詳述すると、まず、乱数発生回路２２１から発生される循環した乱数列から、サンプリング回路２２２にてスタートレバー３８が操作されたタイミング（Ｓａ２のＢＥＴ処理が終了してメダルの賭数が設定されたタイミング）で入賞決定用乱数値を抽出し（Ｓｂ１）、抽出した乱数値を入賞判定テーブルにおけるサンプリング値の割り当て範囲と比較して（Ｓｂ２）、比較した結果に基づいて内部当選した賞があるか否かを判定する（Ｓｂ３）。
【０１１３】
Ｓｂ３の判定において内部当選があると判定した場合には、内部当選した賞に該当する内部当選フラグの設定を行うとともに（Ｓｂ４）、内部当選した賞の種別等を特定可能な内部当選状況コマンドを演出制御基板２０１の制御部２３０へ送信する（Ｓｂ５）。また、Ｓｂ３の判定において内部当選がないと判定した場合には、内部当選がない旨の内部当選状況コマンドを演出制御基板２０１の制御部２３０へ送信する（Ｓｂ５）。
【０１１４】
次いで、内部当選した賞が黒７−スイカ賞、白７−スイカ賞、ＢＡＲ−スイカ賞のうちのいずれかであるか否かを判定し（Ｓｂ６）、この判定において内部当選した賞が黒７−スイカ賞、白７−スイカ賞、ＢＡＲ−スイカ賞のうちのいずれかであると判定した場合には、入賞押し順を決定するための入賞押し順用乱数値を抽出し（Ｓｂ７）、前記入賞押し順判定テーブルと比較して（Ｓｂ８）、内部当選した賞が入賞可能となる入賞押し順を順押しまたは逆押しのいずれかに決定するとともに、決定した入賞押し順に基づく押し順フラグ（順押しフラグまたは逆押しフラグ）を設定して（Ｓｂ９）、前記決定した入賞押し順を特定可能な入賞押し順コマンドを前記制御部２３０へ送信して処理を終了してＳａ４のリール回転処理に移行する（Ｓｂ１０）。
【０１１５】
また、Ｓｂ６の判定において内部当選した賞が黒７−スイカ賞、白７−スイカ賞、ＢＡＲ−スイカ賞のうちのいずれかでないと判定した場合には、内部当選した賞がリプレイであるか否かを判定する（Ｓｂ１２）。
【０１１６】
Ｓｂ１２の判定において、内部当選した賞がリプレイであると判定した場合は、内部当選した賞が入賞可能となる押し順を逆押しに決定するとともに、決定した押し順に基づく押し順フラグ（逆押しフラグ）を設定して（Ｓｂ１３）、前記決定した押し順を特定可能な入賞押し順コマンドを前記制御部２３０へ送信してＳａ４のリール回転処理に移行する（Ｓｂ１０）。
【０１１７】
また、Ｓｂ１２の判定において内部当選した賞がリプレイでないと判定した場合（いずれの賞も内部当選していない場合も含む）には、入賞押し順を問わない旨の入賞押し順コマンドを、前記制御部２３０へ送信して処理を終了してＳａ４のリール回転処理に移行する（Ｓｂ１０）。
【０１１８】
このように内部抽選処理においては、前記入賞判定テーブルに設定された入賞確率にて各種の賞の内部抽選が行われ、その抽選結果を特定可能な内部当選状況コマンドが演出制御基板２０１の制御部２３０に送信されるとともに、内部当選した賞が黒７−スイカ賞、白７−スイカ賞、ＢＡＲ−スイカ賞のうちのいずれかである場合には、内部当選した賞が入賞可能となる入賞押し順が順押しまたは逆押しのいずれかに決定され、内部当選した賞がリプレイである場合には、入賞押し順が逆押しに決定され、これら決定された入賞押し順を特定可能な入賞押し順コマンドが演出制御基板２０１の制御部２３０に送信される。尚、それ以外の賞が内部当選した場合または内部当選した賞がない場合には、特に入賞押し順は決定されず、入賞押し順を問わない旨の入賞押し順コマンドが演出制御基板２０１の制御部２３０に送信される。
【０１１９】
尚、本実施例では、内部抽選処理に用いる乱数として、遊技制御基板２００のＣＰＵ２１１の外部に設けられている乱数発生回路２２１から生成された乱数を用いているが、ＣＰＵ２１１の内部に乱数発生を行うことができる回路を設けるようにして、ＣＰＵ２１１内部から乱数を生成するようにしても良い。
【０１２０】
前記Ｓａ５のリール停止処理を図１１に基づき詳述すると、まず、前記Ｓａ４のリール回転処理時にスタートしたタイマカウントに基づいて、所定時間（本実施例では３０秒間）が経過したか否かを判定する（Ｓｃ１）。Ｓｃ１の判定においてリールが回転してから所定時間が経過したと判定した場合には、左・中・右リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグを全て設定して（Ｓｃ８）、左リール停止フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓｃ９）。また、前記Ｓｃ１の判定において所定時間が経過していないと判定した場合には、ストップボタン４０Ｌの入力に基づいて左リール５１Ｌの停止操作があるか否かを判定する（Ｓｃ２）。
【０１２１】
Ｓｃ２の判定において、前記左リール５１Ｌの停止操作があると判定した場合には、左リール停止フラグを設定し（Ｓｃ３）、ストップボタン４０Ｃの入力に基づいて中リール５１Ｃの停止操作があるか否かを判定する（Ｓｃ４）。またＳｃ２の判定において左リール５１Ｌの停止操作がないと判定した場合には、前記中リール５１Ｃの停止操作があるか否かを判定する（Ｓｃ４）。
【０１２２】
次に、Ｓｃ４の判定において、中リール５１Ｃの停止操作があると判定した場合には、中リール停止フラグを設定し（Ｓｃ５）、ストップボタン４０Ｒの入力に基づいて右リール５１Ｒの停止操作があるか否かを判定する（Ｓｃ６）。またＳｃ４の判定において中リール５１Ｃの停止操作がないと判定した場合には、前記右リール５１Ｒの停止操作があるか否かを判定する（Ｓｃ６）。
【０１２３】
次いで、Ｓｃ６の判定において右リール５１Ｒの停止操作があると判定した場合には、右リール停止フラグを設定し（Ｓｃ７）、左リール停止フラグがあるか否かを判定する（Ｓｃ９）。また、Ｓｃ６の判定において右リール５１Ｒの停止操作がないと判定した場合には、左リール停止フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓｃ９）。
【０１２４】
次に、前記Ｓｃ９の判定において、左リール停止フラグが設定されていると判定した場合には、左リール５１Ｌが回転中であるか否かを判定する（Ｓｃ１０）。Ｓｃ１０において左リール５１Ｌが回転中であると判定した場合には、賭数の設定状況や押し順フラグの設定状況、内部当選フラグの設定状況、他のリールの回転状況等の各種状況に該当する前記リール停止制御テーブルの登録データ（図柄の移動コマ数）に基づいて左リール５１Ｌを停止し（Ｓｃ１１）、左操作有効ランプ１２２Ｌを消灯し（Ｓｃ１２）、設定されていた左リール停止フラグをクリアして（Ｓｃ１３）、中リール停止フラグがあるか否かを判定する（Ｓｃ１４）。Ｓｃ１０において、左リール５１Ｌが回転中でないと判定した場合には設定されている左リール停止フラグをクリアして（Ｓｃ１３）、中リール停止フラグがあるか否かを判定する（Ｓｃ１４）。また、Ｓｃ９において左リール停止フラグが設定されていないと判定した場合は、中リール停止フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓｃ１４）。
【０１２５】
次に、Ｓｃ１４において、中リール停止フラグが設定されていると判定した場合には、中リール５１Ｃが回転中であるか否かを判定する（Ｓｃ１５）。中リール５１Ｃが回転中であると判定した場合には、左リール５１Ｌと同様に押し順フラグの設定状況、他のリールの回転状況等の各種状況に該当する前記リール停止制御テーブルの登録データに基づいて中リール５１Ｃを停止し（Ｓｃ１６）、中操作有効ランプ１２２Ｃを消灯し（Ｓｃ１７）、設定されていた中リール停止フラグをクリアして（Ｓｃ１８）、右リール停止フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓｃ１９）。Ｓｃ１５において、中リール５１Ｃが回転中でないと判定した場合には設定されている中リール停止フラグをクリアして（Ｓｃ１８）、右リール停止フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓｃ１９）。また、Ｓｃ１４において中リール停止フラグが設定されていないと判定した場合は、右リール停止フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓｃ１９）。
【０１２６】
次に、Ｓｃ１９において、右リール停止フラグが設定されていると判定した場合には、右リール５１Ｒが回転中であるか否かを判定する（Ｓｃ２０）。右リール５１Ｒが回転中であると判定した場合には、左リール５１Ｌと同様に押し順フラグの設定状況、他のリールの回転状況等の各種状況に該当する前記リール停止制御テーブルの登録データに基づいて右リール５１Ｒを停止し（Ｓｃ２１）、右操作有効ランプ１２２Ｒを消灯し（Ｓｃ２２）、設定されている右リール停止フラグをクリアして（Ｓｃ２３）、これで全リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止したか否かを判定する（Ｓｃ２４）。
【０１２７】
また、Ｓｃ２０において、右リール５１Ｒが回転中でないと判定した場合には設定されている右リール停止フラグをクリアして（Ｓｃ２３）、全リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止したか否かを判定する（Ｓｃ２４）。
【０１２８】
また、Ｓｃ１９において、右リール停止フラグが設定されていないと判定した場合には、全リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止したか否かを判定する（Ｓｃ２４）。
【０１２９】
次にＳｃ２４において、全リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止していると判定した場合は、リール停止処理を終了してＳａ６の入賞判定処理に移行するとともに、全リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止していないと判定した場合は、Ｓｃ１へ戻り、上記処理を繰り返し実行するようになっている。
【０１３０】
具体的には、前述した入賞の抽選によりいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り、その賞に該当する図柄の組み合わせが所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞にも該当する内部当選フラグが設定されていない場合は、遊技者が目押しを行うことにより３つのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうち２つのリール５１が停止され１つのリール５１が回転中である状態において、いずれかの賞に該当する入賞の組み合わせのリーチ態様が表示されることはあっても、最終的には前記賞に該当する図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わないように停止制御する。すなわち、入賞の抽選によりいずれかの賞に当選しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的に発生することになる。
【０１３１】
さらに詳しくは、前記停止フラグが設定された時点において透視窓１４に表示されている表示態様以外の表示態様を停止表示しようとすることがある。すなわち、前記停止フラグが設定された時点において、透視窓１４に停止表示しようとする表示態様と、この表示態様を停止表示すべき位置（透視窓１４）とのズレが所定範囲内である場合に、その表示態様を前記停止表示位置まで引込んで（リール５１を回転させて）停止表示させる引込み制御を実行することがある。これら図柄を引き込むコマ数は、その際の各種状況や停止操作時の図柄に基づいてリール停止制御テーブルから特定できるようになっており、この特定されたコマ数分の移動が実施されることで引込み制御が実施されるようになっている。
【０１３２】
例えば遊技者によりストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされて停止フラグが設定された時点において表示しようとする表示態様を構成する図柄の一部が、停止表示位置から予め設定された所定の引込み可能範囲（本実施例ではリールの回転方向を基準にして、停止表示位置から図柄４個分に相当する範囲）以内に位置していれば、停止表示しようとする表示態様が自動的に停止表示位置（透視窓１４）に引込まれていくことになるので、入賞の抽選によりいずれかの賞が当選した場合等においてこの引込み制御が実行されると、当選した賞に該当する図柄を揃えやすくなる。
【０１３３】
また、いずれの賞にも当選していない場合や前記押し順フラグの設定と異なる押し順にて停止操作がなされた場合においては、停止操作がなされた際に停止表示位置の有効ライン上に賞が発生し得る図柄が表示されていても、引込み制御が実行されて図柄が揃わないこととなる。尚、前述したような引込み可能範囲は任意であり、種々に設定変更可能である。
【０１３４】
また、このように前記内部抽選処理において賞が内部当選している場合においても、押し順フラグが設定されている場合においては、押し順フラグに基づく入賞押し順に一致する順序で停止操作がなされない場合には、有効ライン上に該当する図柄が揃わないように制御されており、これにより内部当選確率を高確率に設定した場合でも入賞押し順を設定することで適宜に入賞確率を抑制できるばかりか、例えばリプレイが内部当選している場合においても、遊技者が入賞押し順（本実施例では逆押し）以外の押し順（順押し）にて停止操作を行うことで特定の入賞、例えばリプレイを故意に入賞させないようにすることが可能となる。
【０１３５】
また、本実施例では、前述のように停止表示位置から図柄４個分の範囲に以内に位置する図柄が引き込み可能であることから、図８に示す図柄の配列によれば、例えば、中リール５１Ｃ並びに右リール５１Ｒではリプレイ図柄であるプラムと次のプラムとの間隔が全て４図柄以内に配列されているため、リプレイが内部当選した場合において停止操作がなされると、これら中リール５１Ｃ並びに右リール５１Ｒの停止表示位置にどの図柄が表示されていても、プラムが必ず引き込まれるようになっているが、左リール５１Ｌにおいては、４番図柄のプラムと１０番図柄のプラムとの間隔が５図柄であるため、リプレイが内部当選した場合においても停止表示位置に５番のスイカが位置する時点で停止操作がなされると、プラムは引き込まれないこととなる。言い換えれば、リプレイが内部当選されている場合でも、遊技者が左リール５１Ｌで５番のスイカを狙って停止操作を行うことにより、リプレイを故意に入賞させないようにすることが可能となる。
【０１３６】
次に、前記Ｓａ６の入賞判定処理を図１２に基づき詳述すると、まず、前記有効ライン上の表示された停止図柄を、前記入賞判定テーブルに登録されている図柄の組み合わせと比較し（Ｓｄ１）、入賞が発生したか否かを判定する（Ｓｄ２）。
【０１３７】
Ｓｄ２の判定において入賞が発生したと判定した場合には、該当する入賞内容に対応した各種設定（例えば、ＢＢ入賞の場合にはＢＢ状態フラグの設定並びにＢＢゲームカウントのセット等）並びに払出を行うメダルの枚数（例えばＢＢ入賞の場合は１５枚）を設定し（Ｓｄ３、Ｓｄ４）、入賞した旨を示す入賞状況コマンドを演出制御基板２０１の制御部２３０へ送信して（Ｓｄ５）、終了してＳａ６の払出処理に移行する。
【０１３８】
また、Ｓｄ２の判定において入賞が発生していない場合、つまり有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが入賞判定テーブルに登録されている図柄の組み合わせに該当しないと判定した場合には、入賞していない旨の入賞状況コマンドを演出制御基板２０１の制御部２３０へ送信して（Ｓｄ５）、処理を終了してＳａ７の払出処理に移行する。
【０１３９】
次に、前記遊技制御基板から送信される内部当選状況コマンド並びに入賞押し順コマンド、入賞状況コマンドの受信に基づいて演出制御基板２０１の制御部２３０が行う処理を図１３に基づき説明する。
【０１４０】
まず、通常時、演出制御基板２０１の制御部２３０では、遊技制御基板２００から送信される内部当選状況コマンドの受信待ちの状態である（Ｓｅ１）。この状態においてゲームがスタートし、遊技制御基板２００から内部当選状況コマンドを受信した場合には、受信した内部当選状況コマンドに基づく内部当選状況を前記コマンドテーブルにて特定して設定した後、遊技制御基板２００から送信される入賞押し順コマンドの受信待ちの状態となる（Ｓｅ２）。
【０１４１】
この状態で遊技制御基板２００から入賞押し順コマンドを受信した場合には、受信した入賞押し順コマンドに基づく入賞押し順を前記コマンドテーブルにて特定して設定する。
【０１４２】
次いで、ＡＴ中フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｅ３）、この判定においてＡＴ中フラグが設定されていないと判定した場合には、前記受信した内部当選状況コマンドにより設定された内部当選状況に基づきリプレイが内部当選したか否かを判定する（Ｓｅ７）。このＳｅ７の判定においてリプレイが内部当選していないと判定した場合、すなわちそれ以外の賞が内部当選したかいずれの賞も内部当選していないと判定した場合（内部抽選により内部当選した賞がないと判定した場合）には、再びＳｅ１における内部当選状況コマンドの受信待ちの状態に戻る。
【０１４３】
また、Ｓｅ７の判定において内部当選状況コマンドに基づきリプレイが内部当選したと判定した場合には、遊技制御基板２００から送信される入賞状況コマンド待ちの状態となる。この状態において全リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止して入賞状況が確定し、遊技制御基板２００から入賞状況コマンドを受信した場合には、受信した入賞状況コマンドにより特定される入賞状況に基づきリプレイが入賞したか否かを判定する（Ｓｅ９）。この判定においてリプレイが入賞したと判定した場合には、再びＳｅ１における内部当選状況コマンドの受信待ちの状態に戻る。
【０１４４】
また、Ｓｅ９の判定においてリプレイが入賞しなかったと判定した場合には、リールランプ５５を点灯させてＡＴ状態を発生させるか否かを決定するためのＡＴ抽選が実施される旨を報知するとともに（Ｓｅ１０）、後に詳述するＡＴ抽選処理を実施し（Ｓｅ１１）、再びＳｅ１における内部当選状況コマンドの受信待ちの状態に戻る。また、このＡＴ抽選処理においてＡＴが当選すると、ＡＴ中フラグが設定されるようになっている。
【０１４５】
また、前のゲームにおいてＡＴ抽選処理を実施し、ＡＴが当選してＡＴ中フラグが設定されている場合には、前記Ｓｅ３における判定において、Ｓｅ４へ移行し、受信した内部当選状況コマンドに基づき内部当選した賞が黒７−スイカ賞、または白７−スイカ賞、またはＢＡＲ−スイカ賞のうちのいずれかであるか否かを判定する（Ｓｅ４）。
【０１４６】
この判定において内部当選した賞が黒７−スイカ賞、または白７−スイカ賞、またはＢＡＲ−スイカ賞のうちのいずれかであると判定した場合には、遊技者にとって有利な特定遊技状態であるＡＴ状態にて実施するＡＴ演出、すなわちこれら内部当選した賞に対応する図柄が小役告知表示部２０ａ〜２０ｃを点灯して報知するとともに、液晶表示部１５（液晶表示器１３５）に入賞押し順を表示して報知する演出を実施した後（Ｓｅ５）、設定されていたＡＴ中フラグをクリアして（Ｓｅ６）、再びＳｅ１における内部当選状況コマンドの受信待ちの状態に戻る。
【０１４７】
また、Ｓｅ４の判定において内部当選した賞が黒７−スイカ賞、白７−スイカ賞、ＢＡＲ−スイカ賞以外の賞またはいずれの入賞も内部当選していないと判定した場合には設定されていたＡＴ中フラグをクリアして（Ｓｅ６）、再びＳｅ１における内部当選状況コマンドの受信待ちの状態に戻る。
【０１４８】
前記Ｓｅ１１におけるＡＴ抽選処理について図１４に基づき詳述すると、前記Ｓｅ１０におけるＡＴ抽選が実施される旨の報知が実施された後、ＡＴ抽選用乱数値を図示しない乱数発生回路より抽出し（Ｓｆ１）、抽出した乱数値を、ＡＴに当選するか否かを判定するためのＡＴ当選判定テーブルと比較し（Ｓｆ２）、この比較結果に基づきＡＴに当選したか否かを判定する（Ｓｆ３）。
【０１４９】
Ｓｆ３の判定においてＡＴに当選したと判定した場合には、ＡＴ中フラグを設定して（Ｓｆ４）、ＡＴ抽選に当選した旨の演出を実行し（Ｓｆ５）、ＡＴ抽選処理を終了してＳｅ１における内部当選状況コマンドの受信待ちの状態に移行する。
【０１５０】
また、Ｓｆ３の判定において、ＡＴに当選していないと判定した場合には、ＡＴに当選していない旨の演出を実行し（Ｓｆ５）、ＡＴ抽選処理を終了してＳｅ１における内部当選状況コマンドの受信待ちの状態に移行する。
【０１５１】
これらの処理を具体的に説明すると、通常ゲーム時においてリプレイが内部当選したが、実際にはプラムの図柄が揃わずリプレイの入賞が発生しなかった場合（遊技者が各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを順押しにて停止した場合や、左リール５１Ｌにプラム以外の図柄が停止した場合）、すなわちリプレイを取りこぼした場合に、ＡＴ抽選処理が実施され、このＡＴ抽選処理においてＡＴが当選すると次回のゲーム以降に遊技者にとって有利な特定遊技状態であるＡＴ状態が発生可能となる。
【０１５２】
次いで、ＡＴ状態が発生した際のゲームにおける内部当選した賞の報知状況を図１５（ａ）〜（ｃ）に基づいて説明する。
【０１５３】
まず、ＡＴ状態が発生したゲームにおいて、ＡＴ対象となる所定の賞、例えば白７−スイカ賞が内部当選し、入賞押し順が順押しに決定された場合には、図１５（ａ）に示すように、「白７」の図柄に対応する小役告知表示部２０ａを点灯させるとともに、液晶表示部１５に入賞押し順が順押しである旨のメッセージを表示し、左側位置に左リール５１Ｌで停止するべき「白７」図柄を表示する。
【０１５４】
この状態で、遊技者が液晶表示部１５に表示された内容に従い、「白７」図柄を狙って左リール５１Ｌを停止させることで、「白７」図柄が左リール５１Ｌの可変表示領域に停止する。
【０１５５】
左リール５１Ｌの可変表示領域に「白７」図柄が停止すると、図１５（ｂ）に示すように、液晶表示部１５の中央位置に中リール５１Ｃで停止するべき「スイカ」図柄を表示する。これに従い遊技者が中リール５１Ｃを停止させることで、「スイカ」図柄が中リール５１Ｃの可変表示領域における白７−スイカ賞が発生可能な有効ラインＬ２上に停止する。
【０１５６】
中リール５１Ｃが停止すると、図１５（ｃ）に示すように、液晶表示部１５の右側位置に右リール５１Ｒで停止するべき「スイカ」図柄を表示する。これに従い遊技者が右リール５１Ｒを停止させることで、「スイカ」図柄が右リール５１Ｒの可変表示領域における白７−スイカ賞が発生可能な有効ラインＬ２上に停止し、白７−スイカ賞が入賞することとなる。
【０１５７】
また、中リール５１Ｃと、右リール５１Ｒについては、図８に示すように「スイカ」図柄と「スイカ」図柄の間隔が最大でも４コマ分となっているので、どのタイミングでストップボタン４０Ｃ、４０Ｒが操作されても、リールの引込み制御で「スイカ」図柄が引き込まれて白７−スイカ賞が入賞するようになっている。
【０１５８】
このように特定遊技状態であるＡＴ状態が発生すると、ＡＴ対象となる黒７−スイカ賞、白７−スイカ賞、ＢＡＲ−スイカ賞が内部抽選により内部当選した場合にはその内部当選した賞及び入賞押し順が遊技者に対して報知されるため、遊技者は報知された賞に対応する図柄と入賞押し順に従って遊技すれば入賞を発生させることができることになる。
【０１５９】
このように本実施例のスロットマシン１では、ＡＴ抽選処理やＡＴの当選結果に基づくＡＴ演出が、主に遊技の進行を制御する遊技制御基板２００の制御部２１０とは個別に設けられた演出制御基板２０１の制御部２３０により実施されるようになっており、前記ＡＴ抽選処理やＡＴ演出の制御を遊技制御基板２００の制御部２１０に実施させる場合に比較して、制御部２１０に処理負荷が集中することを回避できる。
【０１６０】
尚、本実施例ではＡＴ抽選処理やＡＴの当選結果に基づくＡＴ演出が、主に遊技の進行を制御する遊技制御基板２００の制御部２１０とは個別に設けられた演出制御基板２０１の制御部２３０により実施されるようになっているが、遊技の進行を制御する制御部２１０とは個別に、これらＡＴ抽選処理やＡＴの当選結果に基づくＡＴ演出の制御を行うための制御部を、遊技制御基板２００に設ける構成としたり、これらＡＴ抽選処理やＡＴの当選結果に基づくＡＴ演出の制御を行うための制御部が設けられた制御基板を個別に設けた構成としても、制御部２１０に処理負荷が集中することを回避できる。
【０１６１】
また、本実施例のスロットマシン１では、これらＡＴ抽選処理やＡＴ演出の制御を演出制御基板２０１の制御部２３０が実施するようになっており、これにより新たにＡＴ制御用の基板や制御部を設けることなく遊技制御基板２００の制御部２１０における処理負荷の集中を回避できるばかりか、遊技制御基板２００の構成並びに制御部２１０が実施する処理プログラムを変更せずに、演出制御基板２０１の制御部２３０が実施する処理プログラムを変更するのみでＡＴ抽選処理やＡＴ演出の機能を付加することが可能となる。
【０１６２】
また、本実施例のスロットマシン１では、通常ゲーム時においてリプレイが内部当選して入賞しなかった場合、すなわちリプレイの入賞を取りこぼした場合においてのみ、ＡＴ抽選処理を実施する構成とされており、このように、取りこぼしが発生することでＡＴ抽選処理の対象となる賞の種別を特定の入賞種別（入賞態様）と設定することで、ＡＴ抽選処理を行う回数を適度に抑制することができ、ＡＴ抽選処理が頻繁に発生し、ＡＴ演出が過度に行われることでメダルの払出枚数が極度に増加してしまうことを回避できるばかりか、ＡＴ抽選処理が頻発して遊技の興趣が低減することを極力回避することができる。
【０１６３】
尚、本実施例では、通常ゲーム時でのリプレイの取りこぼし時においてのみＡＴ抽選処理を実施することで、ＡＴ抽選処理の回数を抑制するようにしているが、例えば、取りこぼしが発生した際にＡＴ抽選処理を行うか否かの抽選を実施し、この抽選に当選したことを条件にＡＴ抽選処理を行うようにしても良く、このようにしてもＡＴ抽選処理を行う回数を適度に抑制することができる。
【０１６４】
また、本実施例のスロットマシン１では、取りこぼしが発生した際にＡＴ抽選処理の対象となる賞の種別が、図７に示すように、通常ゲーム時において内部抽選処理を行う際に、入賞確率の設定値やＢＥＴ数が異なっても、常に内部当選確率が一定とされたリプレイとされており、このようにすることで前記入賞確率の設定値やＢＥＴ数が異なる場合でも均等にＡＴ抽選処理を実施させることが可能となり、取りこぼしを起こした遊技者に対して平等にＡＴ抽選処理の機会が付与されることとなる。
【０１６５】
尚、本実施例ではリプレイの内部当選確率が一定とされているが、例えばリプレイ以外に内部当選確率が一定とされた入賞種別の賞が設定されている場合には、その内部当選確率が一定とされた入賞種別の賞を、取りこぼしが発生した際にＡＴ抽選処理の対象となる賞と設定したり、リプレイとそれ以外の内部当選確率が一定とされた入賞種別の賞との双方の賞を、取りこぼしが発生した際にＡＴ抽選処理の対象となる賞と設定するようにしても、前述と同様に均等にＡＴ抽選処理を実施させることが可能となる。
【０１６６】
また、本実施例のスロットマシン１では、リプレイの入賞を取りこぼした場合、すなわちＡＴ抽選処理が実施される場合に、リールランプ５５が点灯されてＡＴ抽選処理が行われる旨が報知されるため、遊技者がＡＴ抽選処理が行われることを認識でき、ＡＴ状態が発生するかもしれないという遊技者の期待感を高めることができる。尚、本実施例ではこれらＡＴ抽選処理が行われる旨の報知をリールランプ５５の点灯により実施しているが、これらをその他の手段にて実施するようにしても良く、例えばその他のランプを点灯または点滅させたり、液晶表示器１３５にその旨を表示させたり、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７に音や音声を出力させたりすることで実施しても良い。
【０１６７】
また、本実施例のスロットマシン１では、通常ゲーム時においてリプレイが内部当選した場合においても、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作順を順押しに操作するか、若しくはストップボタン４０Ｌの操作タイミングを有効ライン上にプラムの図柄が揃わないタイミング（本実施例では左リール５１Ｌにおける停止表示位置に５番のスイカが位置するタイミング）にて操作することでリプレイの取りこぼしが発生する構成とされており、これにより遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作順を順押しに操作するか、若しくはストップボタン４０Ｌの操作タイミングを有効ライン上にプラムの図柄が揃わないタイミングにて操作することで故意にＡＴ抽選処理を実施させることが可能となるばかりか、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作順を逆押しに操作し、かつストップボタン４０Ｌの操作タイミングを有効ライン上にプラムの図柄が揃うタイミングにて操作することで故意にＡＴ抽選処理を実施させないことが可能となり、遊技者の意志でこれらＡＴ抽選処理を実施させるか否かを選択することができるようになる。
【０１６８】
また、本実施例のスロットマシン１では、通常ゲーム時においてリプレイが内部当選した場合において、所定時間が経過して自動的に停止する自動停止順の順序と同じ順押しにて４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを操作することで、必ずリプレイの取りこぼしが発生する構成とされており、この操作順は一般的な遊技者が最も高い確率で操作する操作順であるため、一般的な遊技者が通常通りゲームを行うことで、リプレイが内部当選した場合には必ず取りこぼしが発生し、ＡＴ抽選処理が実施されるようになるため、取りこぼし時にＡＴ抽選処理を実施させる機能を十分に活用することが可能となる。
【０１６９】
尚、本実施例ではリプレイが内部当選した場合において、常に逆押しの押し順フラグが設定されるため、順押しにて操作された場合には必ずリプレイの取りこぼしが発生するようになっているが、リプレイが内部当選した場合に入賞押し順を順押しまたは逆押しまたは押し順を問わないかのいずれかに決定するための抽選を行い、この抽選結果に基づき入賞押し順を決定するようにするとともに、この抽選において逆押しが高確率で当選するようにしても、リプレイの取りこぼしが高確率で発生するようになり、取りこぼし時にＡＴ抽選処理を実施させる機能を十分に活用することが可能となる。
【０１７０】
また、本実施例のスロットマシン１では、遊技者にとって有利な特定遊技状態として内部当選した賞に対応する図柄が小役告知表示部２０ａ〜２０ｃの点灯により報知されるとともに、内部当選した賞の入賞が可能となるための操作手順（ストップボタンの押し順）が液晶表示部１５（液晶表示器１３５）に表示されるＡＴ状態が適用されており、この特定遊技状態であるＡＴ状態が発生すると、所定の賞（本実施例では黒７−スイカ賞、白７−スイカ賞、ＢＡＲ−スイカ賞）が内部抽選により内部当選した場合にはその内部当選した賞及び入賞押し順が遊技者に対して報知されるため、遊技者は報知された賞に対応する図柄と押し順に従って遊技すれば入賞を発生させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となるばかりか、これらＡＴ状態の発生に伴う制御を、前記遊技制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて演出制御基板２０１の制御部２３０が実施できるため、遊技制御基板２００の構成並びに制御部２１０が実施する処理プログラムを変更せずに、演出制御基板２０１の制御部２３０が実施する処理プログラムを変更するのみで遊技者にとって有利な特定遊技状態であるＡＴ状態を発生させる機能を付加することが可能となる。
【０１７１】
尚、本実施例では遊技者にとって有利な特定遊技状態として上記のような理由からＡＴ状態を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも特別遊技状態であるＢＢやＲＢとは異なり、遊技者にとって有利な遊技状態であれば良く、例えば、リールが一定期間の範囲で無制御となるＣＴ（チャレンジタイム）、内部当選した賞の入賞条件となるストップボタンの押し順が報知されるＮＴ（ナビゲーションタイム）、一定期間の間リプレイの内部当選確率が高確率となるＲＴ（リプレイタイム）状態、シングルボーナスや小役の内部当選確率が高確率となる集中状態等を適用しても良く、更にはこれらの遊技状態を組み合わせた遊技状態を適用しても良い。
【０１７２】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、内部抽選処理においてリプレイが内部当選しているにも関わらず、入賞判定処理において入賞が発生しなかった場合、すなわちリプレイを取りこぼした場合において、遊技者にとって有利な特定遊技状態であるＡＴ状態を発生させるか否かを決定するＡＴ抽選処理が実施されるようになるため、遊技者の期待感を高めることができ、これにより遊技の興趣が低減してしまうことを極力回避することができる。
【０１７３】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１７４】
本発明の請求項１は、
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置５０の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置５０の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン１において、
遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス（ＢＢ）状態、レギュラーボーナス（ＲＢ）状態）に移行させることが可能な遊技制御手段（制御部２１０）と、
前記可変表示装置５０の表示結果が導出表示される前の段階において、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（制御部２１０）と、
前記可変表示装置の変動を停止させて表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段と、
前記事前決定手段（制御部２１０）の決定結果及び前記停止操作手段の操作態様に基づき前記可変表示装置５０に表示結果を導出させる制御を行う可変表示制御手段（制御部２１０）と、
前記可変表示装置５０の表示結果に基づき前記入賞が発生したか否かの判定を行う表示結果判定手段（制御部２１０）と、
前記特別遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）とは異なる遊技状態であって、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（ＡＴ状態）に制御することが可能な特定遊技状態制御手段（制御部２３０）と、
を備え、
前記可変表示制御手段は、前記事前決定手段により所定の遊技価値の付与を伴う所定の入賞の発生を許容する旨が決定された場合において、前記停止操作手段が第１の操作態様で操作された場合に前記所定の入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行い、前記停止操作手段が前記第１の操作態様とは異なる第２の操作態様で操作された場合に前記所定の入賞に対応しない表示結果を導出させる制御を行い、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段（制御部２１０）の決定により前記所定の入賞の発生が許容され、かつ前記表示結果判定手段により当該許容に対応した所定の入賞が発生していないと判定され、前記所定の遊技価値が付与されなかった場合に、前記特定遊技状態を発生可能な発生可能状態に制御し、前記事前決定手段の決定により前記所定の入賞の発生が許容され、かつ前記表示結果判定手段により当該許容に対応した所定の入賞が発生したと判定され、前記所定の遊技価値が付与された場合に、前記発生可能状態に制御しない発生可能状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定により前記所定の入賞の発生が許容された場合に所定の報知を行う報知手段と、
をさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記発生可能状態において所定条件が満たされたことを条件に前記特定遊技状態に制御する。
【０１７５】
本発明は、少なくとも前記特定遊技状態制御手段（制御部２３０）と特定遊技状態決定手段（制御部２３０）とが、前記遊技制御手段（制御部２１０）とは別個に形成されていることが好ましい。
【０１７６】
本発明は、演出手段（遊技効果ランプ１３０〜１３４、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、液晶表示器１３５、リールランプ５５等）が実施する演出を制御する演出制御手段（制御部２３０）を備え、該演出制御手段（制御部２３０）が少なくとも前記特定遊技状態制御手段と特定遊技状態決定手段とを備えることが好ましい。
【０１７７】
本発明は、前記入賞には異なる複数の入賞態様があり、前記事前決定手段（制御部２１０）の決定により前記複数の入賞態様のうち所定の入賞態様による入賞の発生が許容され、かつ前記表示結果判定手段（制御部２１０）により前記所定の入賞態様による入賞が発生していないと判定された場合において、前記特定遊技状態決定手段（制御部２３０）が特定遊技状態（ＡＴ状態）に制御するか否かの決定を行うことが可能であることが好ましい。
【０１７８】
本発明は、前記事前決定手段（制御部２１０）による決定において前記所定の入賞態様の入賞の発生が許容される確率が一定であることが好ましい。
【０１７９】
本発明は、前記許容に対応した入賞が発生していないと判定された場合において、その旨の報知を行うようになることが好ましい。
【０１８０】
本発明は、所定の操作が行われることにより、前記入賞の発生が許容されている場合であっても所定の確率で当該許容に対応した入賞を発生させないようにすることが好ましい。
【０１８１】
本発明は、前記可変表示装置５０は、可変表示する複数列の可変表示部（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）から構成されているとともに、前記所定の操作が該可変表示部（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の所定の停止順となる停止操作とされており、前記可変表示部（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）を、前記所定の停止順として該可変表示部（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）が自動停止する際の停止順で停止させた場合に前記許容に対応した入賞を発生させないようにする確率が、他の停止順で停止させた場合に比較して高確率であることが好ましい。
【０１８２】
本発明は、前記特定遊技状態が、前記可変表示装置５０の表示結果が導出表示される前の段階において、前記許容された入賞の種類の報知を行うことが可能な当選状況報知遊技状態（ＡＴ状態）であることが好ましい。
【０１８３】
本発明における特定遊技状態とは、前記実施例においてＡＴ状態が該当するが、本発明における特定遊技状態には、前記実施例のＡＴ状態等、ゲームの進行に基づき遊技者にとって有利となる遊技状態に加えて、これら遊技者にとって有利な遊技状態が発生可能な条件が成立した状態、例えば、後述のようにＡＴ状態を発生させるか否かの決定を行うＡＴ発生抽選処理が実施される状態、すなわち、ＡＴ状態の発生が許容されている状態等も含まれる。
【０１８４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１８５】
例えば、前記実施例では、ＡＴ抽選処理やＡＴの当選結果に基づくＡＴ演出を、演出制御基板２０１に設けられた制御部２３０が実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０が実施するようにしても良い。
【０１８６】
また、前記実施例では、取りこぼしが発生することでＡＴ抽選処理の対象となる賞の種別がリプレイとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、全ての内部当選した賞の取りこぼしが発生した際にＡＴ抽選処理を実施するようにしても良いし、いずれか１つまたはいくつかの賞に該当する賞の取りこぼしが発生した際にＡＴ抽選処理を実施するようにしても良い。更に、これらＡＴ抽選処理の対象となる賞を抽選し、当選した賞に該当する賞の取りこぼしが発生した際にＡＴ抽選処理を実施するようにしても良い。
【０１８７】
また前記実施例では、リプレイを取りこぼし、ＡＴ抽選処理が行われてＡＴ抽選に当選することで、次ゲームにおいてＡＴ状態となるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＡＴ抽選処理に当選することでＡＴ状態を発生可能な状態とするとともに、次ゲーム以降のゲームにおいてＡＴ状態を発生させるか否かを決定するためのＡＴ発生抽選処理を行い、このＡＴ発生抽選に当選することでＡＴ状態が発生するようにしても良く、これによりＡＴ抽選処理が行われた次のゲームにおいてＡＴ状態が発生しなくても、それ以降のゲームでＡＴ状態が発生するかもしれないという期待感を持たせることができる。
【０１８８】
また、前記実施例では、ＡＴ抽選処理が実施される場合に、ＡＴ抽選処理が行われる旨が報知されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＡＴ抽選処理が行われる旨が報知されない構成とされていても良い。
【０１８９】
また、前記実施例では、取りこぼしが発生した際にＡＴ抽選処理の対象となる賞であるリプレイや、ＡＴ状態が発生した際に報知対象となる黒７−スイカ賞、白７−スイカ賞、ＢＡＲ−スイカ賞以外には特に入賞押し順が設定されない構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の賞においても入賞押し順が設定される構成としても良いし、全ての賞において入賞押し順が設定される構成としても良い。
【０１９０】
また、前記実施例では、入賞押し順に基づくストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作順や左リール５１Ｌを停止させるタイミングに基づいてＡＴ抽選処理の対象となるリプレイを取りこぼすことが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのうちいずれか一方の方法、またはその他の方法でリプレイを取りこぼすことが可能とされていても良い。
【０１９１】
また、前記実施例では、リプレイの取りこぼしが発生するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作順を順押しとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリプレイ等の取りこぼしが発生する操作順を逆押しや中押し（一番最初にストップボタン４０Ｃを操作する操作順）等の変則押しの操作順としても良い。
【０１９２】
また、前記実施例では、リプレイの取りこぼしが発生するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作順が、所定時間が経過して自動的に停止する自動停止順の順序と同じ順押しとされている。この操作順は一般的な遊技者が最も高い確率で操作する操作順であるため、一般的な遊技者が通常通りゲームを行うことで、比較的高確率でリプレイの取りこぼしが発生し、ＡＴ抽選処理が実施され、ＡＴ状態が発生し得る可能性が高くなるため、前記実施例のスロットマシン１に搭載されたＡＴ抽選処理並びにＡＴ状態を発生させるための機能を十分に発揮できるようになる。
【０１９３】
また、前記実施例では、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作順に基づいて、リプレイを取りこぼすことが可能とされている。すなわち、前述のように遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを順押しにて操作するかまたは逆押しにて操作するかにより、リプレイの取りこぼしを実施するか否かを選択可能とされており、例えば、リプレイの取りこぼしが発生しないように操作すれば（逆押しで操作すれば）、メダルの減少率は比較的低いが、ＡＴ抽選処理が実施されずＡＴ状態が発生しないために、急激にメダルが増加することのない状態、すなわちメダルの増減にあまり波のないゲームを行うことができるのに対して、リプレイの取りこぼしが発生するように操作すれば（順押しで操作すれば）、一時的にメダルが減少するが、リプレイの取りこぼしによりＡＴ抽選処理が実施され、当選すればＡＴ状態が発生してメダルが増加する可能性もあり、比較的メダルの増減に波のあるゲームを行うことができるようになり、これらストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作順によって遊技者が２つの傾向の異なるゲーム性にて遊技を行うことが可能となる。
【０１９４】
また、前記実施例では、遊技者にとって有利な特定遊技状態としてＡＴ状態が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも特別遊技状態であるＢＢやＲＢとは異なる遊技者にとって有利な遊技状態であれば良い。
【０１９５】
また、前記実施例では、ＡＴ抽選処理が実施されて当選した場合には次ゲームにおいてのみＡＴ状態が発生するとともに、次ゲームにおいてＡＴ対象の賞が内部当選しなかった場合にはＡＴ状態が発生しない構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、次ゲームにおいてＡＴ対象の賞が内部当選しなかった場合にはＡＴ状態の発生を次々回のゲームに持ち越す構成としても良い。更に、ＡＴ抽選処理において当選した場合に、複数回のＡＴ状態を発生可能なＡＴ回数が付与され、付与された回数分のＡＴ状態が発生可能となる構成としても良い。
【０１９６】
また、このように複数回のＡＴ回数が付与される場合には、ＡＴ回数が残存する状態で、ＢＢまたはＲＢに入賞した場合等の所定条件が成立した場合において、残存するＡＴ回数を０回にクリアするようにしても良い。また、ＢＢまたはＲＢの終了後にＡＴ回数を残存させるようにして、ＢＢまたはＲＢ終了後に再び残存するＡＴ回数分のＡＴ状態を発生させるようにし、これらＡＴ回数のゲームが消化されるまでＡＴ状態を発生させるようにしても良い。
【０１９７】
また、前記実施例では、ＡＴ状態において内部当選した賞に対応する図柄が小役告知表示部２０ａ〜２０ｃの点灯により報知されるとともに、内部当選した賞の入賞が可能となるための操作手順（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押し順）が液晶表示部１５（液晶表示器１３５）に表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばこれら内部当選した賞の報知や操作手順の報知を、演出用のリールやその他の演出手段、機械的な構造物の動作により演出を行う役物等を用いて実施するようにしても良い。
【０１９８】
また前記実施例においては、スロットマシンとしてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ玉を用いてゲームを行うスロットマシンであるパチロットや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１９９】
１                            スロットマシン
２ａ                          筐体
２ｂ                          前面扉
３                            施錠装置
３ａ                          鍵穴
４                            上部飾り枠
５                            入賞図柄説明パネル
６                            遊技パネル
７                            下部飾り枠
８                            タイトルパネル
９                            メダル払出穴
１０                          灰皿
１１                          メダル受皿
１２ａ、１２ｂ                放音部
１３                          放音部
１４                          透視窓
１５                          液晶表示部
２０ａ〜２０ｃ                小役告知表示部
２１                          １枚賭け表示部
２２、２３                    ２枚賭け表示部
２４、２５                    ３枚賭け表示部
２６                          ゲームオーバー表示部
２７                          リプレイ表示部
２８                          ウェイト表示部
２９                          スタート表示部
３０                          投入指示表示部
３１                          クレジット表示部
３２                          ゲーム回数表示部
３３                          ペイアウト表示部
３４                          メダル投入部
３５                          メダル詰まり解除ボタン
３６ａ                        １枚ＢＥＴボタン
３６ｂ                        ＭＡＸＢＥＴボタン
３７                          精算ボタン
３８                          スタートレバー
３９                          ストップボタンユニット
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ        ストップボタン（停止操作部）
４１〜４５                    遊技効果ランプ部
５０                          可変表示装置
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ        リール（可変表示部）
５２                          リールユニット
５３                          リール間隠蔽部材
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ        リールモータ
５５                          リールランプ（演出手段）
５６                          リールセンサ
５７                          ホッパータンク
５８                          案内レール
５９                          オーバーフロータンク
６０                          満タンセンサ
６１                          払出メダルセンサ
６２                          ホッパーモータ
６３                          メダル排出口
６４                          電源ユニット
６５                          メインスイッチ部
６６                          第２リセットボタン
６７                          設定ボタン
６８                          自動精算選択スイッチ部
６９                          打止め選択スイッチ部
７０                          設定キー挿入部
７１                          メダルセレクタ
７２                          不正メダル排出部
７３                          返却メダル流路
８０                          メインスイッチ
８１                          第２リセットスイッチ
８２                          設定キースイッチ
８３                          設定スイッチ
８４                          電源コード
８５                          背板
８６、８７                    側板
１００                        １枚ＢＥＴスイッチ
１０１                        ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２                        スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ  ストップスイッチ
１０４                        精算スイッチ
１０５                        第１リセットスイッチ
１０６                        投入メダルセンサ
１０７                        流路切替ソレノイド
１０８                        ゲーム回数表示器
１０９                        クレジット表示器
１１０                        ペイアウト表示器
１１１                        投入指示ランプ
１１２                        １枚賭けランプ
１１３、１１４                ２枚賭けランプ
１１５、１１６                ３枚賭けランプ
１１７                        ゲームオーバーランプ
１１８                        スタートランプ
１１９                        リプレイランプ
１２０                        ボーナス告知ランプ
１２１ａ、１２１ｂ            ＢＥＴボタンランプ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ  操作有効ランプ
１３０〜１３４                遊技効果ランプ（演出手段）
１３５                        液晶表示器（演出手段）
１３６ａ、１３６ｂ、１３７    スピーカ（演出手段）
１３８                        蛍光灯
１３９                        ウェイトランプ
１４０ａ〜１４０ｃ            小役告知ランプ
２００                        遊技制御基板
２０１                        演出制御基板
２０２                        電源基板
２０３                        リール中継基板
２０４                        リールランプ中継基板
２０５                        外部出力基板
２１０                        制御部（遊技制御手段、事前決定手段、可変表示制御手段、表示結果判定手段）
２１１                        ＣＰＵ
２１２                        ＲＡＭ
２１３                        ＲＯＭ
２１４                        Ｉ／Ｏポート
２１５                        スイッチ回路
２１６                        モータ回路
２１７                        初期リセット回路
２１８                        クロック発生回路
２１９                        パルス分周回路
２２０                        バッファ回路
２２１                        乱数発生回路
２２２                        サンプリング回路
２２３                        バックアップ電源
２３０                        制御部（特定遊技状態制御手段、特定遊技状態決定手段）
２３１                        ＣＰＵ
２３２                        ＲＡＭ
２３３                        ＲＯＭ
２３４                        Ｉ／Ｏポート
２３５                        スピーカ駆動回路
２３６                        表示駆動回路
２３７                        ランプ駆動回路
２３８                        バックアップ電源
５００                        収納ケース
５５０                        収納ケース
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’  入賞ライン
【図１】
0005525004.tif 000002
【図２】
0005525004.tif 000003
【図３】
0005525004.tif 000004
【図４】
0005525004.tif 000005
【図５】
0005525004.tif 000006
【図６】
0005525004.tif 000007
【図７】
0005525004.tif 000008
【図８】
0005525004.tif 000009
【図９】
0005525004.tif 000010
【図１０】
0005525004.tif 000011
【図１１】
0005525004.tif 000012
【図１２】
0005525004.tif 000013
【図１３】
0005525004.tif 000014
【図１４】
0005525004.tif 000015
【図１５】
0005525004.tif 000016