(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第１始動領域及び第２始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定された場合に、遊技状態を前記大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行判定手段と、
前記始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ前記大当り遊技状態とは異なる遊技状態である中当り遊技状態に移行するか否かを判定する中当り判定手段と、
前記中当り判定手段によって中当り遊技状態に移行すると判定された場合に、遊技状態を前記中当り遊技状態に移行させる中当り遊技状態移行判定手段と、
遊技球が入賞容易となる入賞容易状態と、遊技球が入賞困難となる入賞困難状態とに変位可能な可変入賞装置と、
前記大当り遊技状態に移行した際、前記可変入賞装置を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変移させ、所定条件が成立したときに前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に変移させる制御を行わせる大当り遊技状態制御手段と、
前記中当り遊技状態に移行した際、前記可変入賞装置を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変移させ、所定条件が成立したときに前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に変移させる制御を行わせる中当り遊技状態制御手段と、
前記複数の始動領域にそれぞれ対応する複数の表示領域を備え、前記大当り判定手段による判定結果および中当り判定手段による判定結果を識別情報によって前記表示領域に表示する表示装置と、
前記表示領域における前記識別情報の表示状況に応じて、変動開始条件が成立しているか否かを判定する変動開始判定手段と、
前記始動領域を遊技球が通過した際、前記変動開始判定手段によって変動開始条件が未成立であると判定された場合に、前記識別情報の変動開始を、通過した前記始動領域の種類ごとに所定の上限保留数まで保留する保留手段と、
前記大当り判定手段による判定結果および前記中当り判定手段による判定結果に基づいて、前記表示領域に表示される前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
前記大当り判定手段によって前記大当り遊技状態に移行すると判定した場合に、前記表示領域に表示する大当り表示の種類を決定する大当り表示決定手段と、
前記大当り遊技状態に移行する際、前記大当り表示決定手段によって決定される大当り表示の種類に基づいて、前記大当り遊技状態制御手段によって制御される大当りの種類として、第１大当りと、前記第１大当りよりも有利度合いの低い第２大当りと、を含む複数種類の大当りの中から決定する大当り種別決定手段と、
前記大当り遊技状態が終了した後に、前記大当り表示決定手段によって決定される大当り表示の種類に基づいて、前記通常遊技状態よりも前記大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定される確率が向上する確率変動遊技状態に移行させる確率変動遊技状態移行手段と、
前記中当り遊技状態が終了した後の演出態様と、前記第２大当りが決定された際の前記大当り遊技状態が終了した後の演出態様との相違を認識困難な状態とする演出制御手段と、
を備え、
前記大当り判定手段は、前記表示装置における複数の表示領域のうちの第１表示領域に対応する第１始動領域の遊技球の通過に基づいて前記大当り遊技状態に移行すると判定する確率と、前記表示装置における複数の表示領域のうちの第２表示領域に対応する第２始動領域の遊技球の通過に基づいて前記大当り遊技状態に移行すると判定する確率とを同一の確率とし、
前記確率変動遊技状態移行手段は、前記第１表示領域に対応する第１始動領域の遊技球の通過に基づいて前記大当り遊技状態に移行した後に確率変動遊技状態に移行させる確率と、前記第２表示領域に対応する第２始動領域の遊技球の通過に基づいて前記大当り遊技状態に移行した後に確率変動遊技状態に移行させる確率と同一の確率とし、
前記大当り表示決定手段は、前記第１表示領域における識別情報の表示結果が大当り表示となる場合に、前記第２表示領域における識別情報の表示結果が大当り表示となる場合よりも、前記第１大当りとなる表示の導出を低確率で決定し、
前記中当り判定手段は、前記第１表示領域に対応する第１始動領域の遊技球の通過に基づいて前記中当り遊技状態に移行すると判定する確率を、前記第２表示領域に対応する第２始動領域の遊技球の通過に基づいて前記中当り遊技状態に移行すると判定する確率よりも高確率とし、かつ、前記第１表示領域に対応する第１始動領域の遊技球の通過に基づいて前記中当り遊技状態に移行すると判定する確率を前記確率変動遊技状態が制御されていない通常遊技状態における前記大当り判定手段が大当りと判定する確率より高い確率で決定し、前記第２表示領域に対応する第２始動領域の遊技球の通過に基づいて前記中当り遊技状態に移行すると判定する確率を前記確率変動遊技状態が制御されていない通常遊技状態における前記大当り判定手段が大当りと判定する確率より低い確率で決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ機、スロットマシンなどの遊技機においては、多くの賞球を得ることができる大当り遊技状態と、賞球を得る機会の少ない通常遊技状態とを備えるものが知られている。大当り遊技状態にあるときには、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。したがって、大当り遊技状態に移行するか否かは、遊技者にとって非常に大きな興味対象となる。
【０００３】
また、この種のパチンコ遊技機にとして、大当り遊技状態への移行判定を行うために、第１特別図柄と第２特別図柄を備えた弾球遊技機がある（たとえば、特開２００６−０５５２６３号公報）。この弾球遊技機では、第１特別図柄と第２特別図柄のそれぞれにおいて可変表示を行い、いずれかの特別図柄が大当り表示態様となることにより、大当り遊技状態に移行するというものである。この弾球遊技機では、２種類の特別図柄を設けることにより、特別図柄の可変表示の機会を増大させることができ、このため演出効果および大当りへの期待感を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−０５５２６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に開示された弾球遊技機では、２つの特別図柄を設けているものの、この２つの特別図柄について可変表示が共通するとともに、その演出内容や遊技性までも共通するものとされている。このため、２つの特別図柄（識別情報）を備えているにも係わらず、演出内容や遊技性の多様化の観点に乏しく、遊技の興趣の向上を十分に図ることができないという問題があった。
【０００６】
そこで、本発明の課題は、複数の識別情報を備える遊技機における複数の識別情報のそれぞれについて演出内容や遊技性の多様化を図ることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域を備える遊技盤と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第１始動領域及び第２始動領域と、始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かを判定する大当り判定手段と、大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定された場合に、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行判定手段と、始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ大当り遊技状態とは異なる遊技状態である中当り遊技状態に移行するか否かを判定する中当り判定手段と、中当り判定手段によって中当り遊技状態に移行すると判定された場合に、遊技状態を中当り遊技状態に移行させる中当り遊技状態移行判定手段と、遊技球が入賞容易となる入賞容易状態と、遊技球が入賞困難となる入賞困難状態とに変位可能な可変入賞装置と、大当り遊技状態に移行した際、可変入賞装置を入賞困難状態から入賞容易状態に変移させ、所定条件が成立したときに入賞容易状態から入賞困難状態に変移させる制御を行わせる大当り遊技状態制御手段と、中当り遊技状態に移行した際、可変入賞装置を入賞困難状態から入賞容易状態に変移させ、所定条件が成立したときに入賞容易状態から入賞困難状態に変移させる制御を行わせる中当り遊技状態制御手段と、複数の始動領域にそれぞれ対応する複数の表示領域を備え、大当り判定手段による判定結果および中当り判定手段による判定結果を識別情報によって表示領域に表示する表示装置と、表示領域における識別情報の表示状況に応じて、変動開始条件が成立しているか否かを判定する変動開始判定手段と、始動領域を遊技球が通過した際、変動開始判定手段によって変動開始条件が未成立であると判定された場合に、識別情報の変動開始を、通過した始動領域の種類ごとに所定の上限保留数まで保留する保留手段と、大当り判定手段による判定結果および中当り判定手段による判定結果に基づいて、表示領域に表示される識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定した場合に、表示領域に表示する大当り表示の種類を決定する大当り表示決定手段と、大当り遊技状態に移行する際、大当り表示決定手段によって決定される大当り表示の種類に基づいて、大当り遊技状態制御手段によって制御される大当りの種類として、第１大当りと、第１大当りよりも有利度合いの低い第２大当りと、を含む複数種類の大当りの中から決定する大当り種別決定手段と、大当り遊技状態が終了した後に、大当り表示決定手段によって決定される大当り表示の種類に基づいて、通常遊技状態よりも大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行すると判定される確率が向上する確率変動遊技状態に移行させる確率変動遊技状態移行手段と、中当り遊技状態が終了した後の演出態様と、第２大当りが決定された際の大当り遊技状態が終了した後の演出態様との相違を認識困難な状態とする演出制御手段と、を備え、大当り判定手段は、表示装置における複数の表示領域のうちの第１表示領域に対応する第１始動領域の遊技球の通過に基づいて大当り遊技状態に移行すると判定する確率と、表示装置における複数の表示領域のうちの第２表示領域に対応する第２始動領域の遊技球の通過に基づいて大当り遊技状態に移行すると判定する確率とを同一の確率とし、確率変動遊技状態移行手段は、第１表示領域に対応する第１始動領域の遊技球の通過に基づいて大当り遊技状態に移行した後に確率変動遊技状態に移行させる確率と、第２表示領域に対応する第２始動領域の遊技球の通過に基づいて大当り遊技状態に移行した後に確率変動遊技状態に移行させる確率と同一の確率とし、大当り表示決定手段は、第１表示領域における識別情報の表示結果が大当り表示となる場合に、第２表示領域における識別情報の表示結果が大当り表示となる場合よりも、第１大当りとなる表示の導出を低確率で決定し、中当り判定手段は、第１表示領域に対応する第１始動領域の遊技球の通過に基づいて中当り遊技状態に移行すると判定する確率を、第２表示領域に対応する第２始動領域の遊技球の通過に基づいて中当り遊技状態に移行すると判定する確率よりも高確率とし、かつ、第１表示領域に対応する第１始動領域の遊技球の通過に基づいて中当り遊技状態に移行すると判定する確率を確率変動遊技状態が制御されていない通常遊技状態における大当り判定手段が大当りと判定する確率より高い確率で決定し、第２表示領域に対応する第２始動領域の遊技球の通過に基づいて中当り遊技状態に移行すると判定する確率を確率変動遊技状態が制御されていない通常遊技状態における大当り判定手段が大当りと判定する確率より低い確率で決定する。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、複数の始動領域にそれぞれ対応する複数の表示領域を備えており、遊技状態として大当り遊技状態および中当り遊技状態を備えている。ここで、第１表示領域に識別情報（特別図柄）として大当り表示を行う場合に第２表示領域に識別情報として大当り表示を行う場合よりも、第１大当りとなる表示の導出が低確率で決定される。また、第１表示領域に対応する第１始動領域の遊技球の通過に基づいて中当り遊技状態に移行すると判定する確率が、第２表示領域に対応する第２始動領域の遊技球の通過に基づいて前記中当り遊技状態に移行すると判定する確率よりも高確率とされている。このため、複数の識別情報を備える遊技機における複数の識別情報のそれぞれについて演出内容や遊技性の多様化を図ることができ、さらには複数の表示領域に表示される識別情報のそれぞれについて、異なる遊技性が付与されているので、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機によれば、複数の識別情報を備える遊技機における複数の識別情報のそれぞれについて演出内容や遊技性の多様化を図ることにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図６】（ａ）は特別図柄決定テーブル、（ｂ）は大当り確率と中当り確率を示すテーブル、（ｃ）は大入賞口の開放時間を示す図である。
【図７】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】第１特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】第１特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】第１特別図柄変動時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】大当り開始インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】大入賞口開放前待ち時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口開放中処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】中当り開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】中当り実行中処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】中当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】第２特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】第２特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄および装飾図柄の表示態様の時間変化を示す図である。
【図２４】特別図柄および装飾図柄の表示態様の他の態様の時間変化を示す図である。
【図２５】第２の実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図２６】（ａ）は第２の実施形態に係る特別図柄決定テーブル、（ｂ）は大当り確率と中当り確率を示すテーブル、（ｃ）は大入賞口の開放時間を示す図である。
【図２７】第２の実施形態に係る特別図柄および装飾図柄の表示態様の時間変化を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図である。
【００１２】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００１３】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００１４】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、球貸し操作ボタン２８ａおよびカード取り出しボタン２８ｂが設けられている。さらに、玉貸し操作パネル２８には、キャラクタ選択などの際に用いる選択ボタン２０ａ，２０ｂが設けられている。
【００１５】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００１６】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００１７】
図４に示すように、遊技盤４の左側にはガイドレール７が設けられており、ガイドレール７の先端には、遊技球の戻りを防止するストッパ７Ａが取り付けられている。また、遊技盤４の前面には、図示しない多数の遊技釘が打ち込まれている。発射ハンドル６ｃを操作して発射された遊技球は、ガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００１８】
遊技盤４には、遊技球が転動可能であり、遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａ（図２参照）が形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図４に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線よりも右側上部位置には、遊技球が通過可能であり、かつ入球可能である第１始動入賞口８が設けられており、その中心線上における中央部やや下側の位置に、遊技球が通過可能であり、かつ入球可能である第２始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の高い位置およびその中心線を軸とする対称位置には、それぞれ普通領域である普通図柄作動ゲート１０が設けられている。
【００１９】
さらに、第２始動入賞口９のやや下側位置に可変入賞装置である大入賞口１１が設けられ、始動入賞口８，９の側方には、一般入賞口１２ａ〜１２ｄが設けられている。また、遊技領域４ａの中央部下端部には、アウト口１３が設けられている。
【００２０】
第１始動入賞口８は、いわゆるチャッカーからなり、遊技球が常時入賞可能とされている。一方、第２始動入賞口９は、一対の羽根９ａ，９ａを具備するいわゆる電動役物（電動チューリップ）と、羽根９ａ上に配設された通過ゲート９ｂからなり、一対の羽根９ａ，９ａが閉鎖した状態では、電動役物には通過ゲート９ｂを通過しない遊技球は入賞不可能となり、電動役物が開放することによって通過ゲート９ｂを通過しない遊技球が入賞可能となる。ただし、一対の羽根９ａ，９ａが閉鎖した状態で入賞困難となり、電動役物が開放することによって遊技球が入賞容易となる態様とすることもできる。通過ゲート９ｂに対しては遊技球が常時通過可能であり、通過ゲート９ｂを通過した遊技球は必ず電動役物に入賞する。
【００２１】
第１始動入賞口８には、通過検出手段である第１始動入賞口スイッチ８Ｓ（図５）が設けられており、第２始動入賞口９には、第２始動入賞口スイッチ９Ｓ（図５）が設けられている。これらの、始動入賞口８，９に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ８Ｓ，９Ｓが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ８Ｓ，９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、大当り判定を行うための大当り判定用乱数値等の抽出を行う。
【００２２】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされたいわゆる通過ゲートからなる。普通図柄作動ゲート１０には、普通領域通過検出手段である作動ゲートスイッチ１０Ｓ（図５）が設けられており、普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過することにより、作動ゲートスイッチ１０Ｓが遊技球を検出する。作動ゲートスイッチ１０Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、普通図柄当り判定用乱数の抽出を行う。このように、普通図柄作動ゲート１０は、普通図柄当り判定用乱数を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。メインＣＰＵ３１は、普通図柄当り判定用乱数の抽出により普通図柄の当り判定を行い、当り判定に当選した場合に、普通図柄表示部Ｎに当り普通図柄を表示するとともに、第２始動入賞口９に具備されている１対の羽根９ａ，９ａが所定秒数の間開放する。メインＣＰＵ３１は、普通当り抽選手段および普通可変入賞装置制御手段を構成し、第２始動入賞口９は、普通可変入賞装置を構成する。また、第２始動入賞口９の羽根９ａが開放した状態が、遊技球が入球容易となる入球容易状態となり、羽根９ａが閉鎖した状態が、遊技球が入球困難となる入球困難状態となる。
【００２３】
大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当り乱数に基づいて大当り判定を行い、特別図柄が大当りの表示結果となり、遊技状態が大当り遊技状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉する。このシャッタが開いている状態が遊技球を受け入れやすい開状態（入賞容易状態）となり、シャッタが閉じている状態が遊技球を受け入れ難い閉状態（入賞困難状態）となる。大入賞口１１は、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。また、大入賞口１１は、開状態と閉状態との一回の開閉動作を１ラウンドとした開閉動作を行う。ここでの１ラウンド中における開状態としては、１ラウンド中大入賞口１１が一定時間開放し続ける状態のほか、１ラウンド中に開閉を断続的または間欠的に継続して、結果として遊技球を受け入れやすくする状態も含むものである。
【００２４】
一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、透光性基板１５に設けられている。一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２５】
アウト口１３は、始動入賞口８，９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００２６】
さらに、遊技領域４ａの中央位置であり、第２始動入賞口９のやや上方位置には、ステージ１４が設けられている。また、ステージ１４の上方には、ステージ誘導穴１４ａが設けられている。ステージ誘導穴１４ａに入球した遊技球は、遊技盤４の裏面に形成されたステージ誘導ルートを介してステージ１４上に案内される。
【００２７】
ステージ誘導穴１４ａに入球しステージ誘導ルートを介して、またはステージ１４の下方に設けられた遊技釘にあたって跳ね上がるなどしてステージ１４上に乗った遊技球は、ステージ１４上において不安定な状態で揺れ、最終的にステージ１４から第２始動入賞口９の近辺に向けて落下する。こうして、ステージ１４を経由した遊技球は、ステージ１４を経由しない遊技球よりも第２始動入賞口９に入賞し易くされている。
【００２８】
また、遊技盤４は、透光性を有する透光性基板１５からなっている。この透光性基板１５は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとなっている。
【００２９】
また、第２始動入賞口９の側方であって、透光性基板１５の裏面側には、遊技球排出路１３Ａが設けられている。遊技球排出路１３Ａは、第２始動入賞口９が設けられた中央を頂点として、その側方にいくほど下降する斜面をなしている。第２始動入賞口９に入球した遊技球は、遊技球排出路１３Ａが設けられた盤面左側に誘導され、遊技球排出路１３Ａを通って盤面の外側に排出される。遊技球排出路１３Ａは透光性基板１５の裏面側に設けられており、遊技球排出路１３Ａを通過する遊技球は透光性基板１５を介して視認可能とされている。このため、第２始動入賞口９に入球した遊技球の遊技球排出路１３Ａの通過を視認させることにより、演出効果を高めている。
【００３０】
そして、図２に示すように、この透光性基板１５の背面側に各種の画像を表示する大画面の表示領域１６ａを備えた表示装置である液晶表示装置１６が配置されている。液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認できるようになっている。液晶表示装置１６は、装飾図柄Ｄとして大当り遊技状態への移行を示す大当り表示となる大当り図柄や中当り図柄を表示することにより、大当り遊技状態や中当り遊技状態への移行を遊技者に報知する。
【００３１】
この表示領域１６ａには、図４に示すように、装飾図柄Ｄが表示される。装飾図柄Ｄは、左右中の３桁の数字列によって構成されており、左中右図柄要素ＤＬ，ＤＣ，ＤＲを備えている。この装飾図柄Ｄの表示態様により、大当り判定の結果、大当り遊技状態に移行するか否か、さらには確変大当り遊技状態に移行するか通常大当り遊技状態に移行するかを報知する。また、表示領域１６ａには、装飾図柄Ｄの他、第１特別図柄保留図柄Ｈ１１〜Ｈ１４、第２特別図柄保留図柄Ｈ２１〜Ｈ２４等が表示される。第１特別図柄保留図柄Ｈ１１〜Ｈ１４、第２特別図柄保留図柄Ｈ２１〜Ｈ２４は、始動入賞口８，９に遊技球が入賞していない状態では表示されておらず、第１始動入賞口８および第２始動入賞口９に遊技球が入賞した際に右側に点灯表示される。以後保留図柄が増えるごとに、先に表示された保留図柄が順次左側に移動して点灯表示される。ここで、第２特別図柄保留図柄Ｈ２１〜Ｈ２４は、第１特別図柄保留図柄Ｈ１１〜Ｈ１４よりも右側に表示される。
【００３２】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１８Ｌ，１８Ｒ、図４に示すように、遊技盤４の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒ、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口８，９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図５参照）等を具備している。
【００３３】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、大当り遊技状態に移行するか否かを判定する主制御回路３０を備える主制御基板２１、映像および音声等の演出を制御する副制御回路４０を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、およびバックアップクリアスイッチ２６が、それぞれ配置されている。
【００３４】
さらに、遊技領域４ａの左下部には、図柄表示装置１６ｂが設けられている。図柄表示装置１６ｂには、第１始動入賞口８に入球した遊技球を第１始動入賞口スイッチ８Ｓが検出して特別図柄を変動表示させる保留球数（第１特別図柄保留個数）を報知する２つの第１特別図柄保留ランプＲ１１，Ｒ１２および第２始動入賞口９に入球した遊技球を第２始動入賞口スイッチ９Ｓが検出して特別図柄を変動表示させる保留球数（第２特別図柄保留個数）を報知する２つの第２特別図柄保留ランプＲ２１，Ｒ２２が設けられている。また、普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過して普通図柄を変動表示させる保留球数（普通図柄保留個数）を報知する２つの普通図柄保留ランプｒ１，ｒ２が設けられている。図柄表示装置１６ｂは、本発明の表示装置を構成し、メインＣＰＵ３１は表示制御手段および大当り表示決定手段を構成する。
【００３５】
また、図柄表示装置１６ｂには、第１始動入賞口８に入球した遊技球を第１始動入賞口スイッチ８Ｓが検出することによって変動表示される第１特別図柄Ｊ１を表示する第１特別図柄表示部および第２始動入賞口９に入球した遊技球を第２始動入賞口スイッチ９Ｓが検出することによって変動表示される第２特別図柄Ｊ２を表示する第２特別図柄表示部が設けられている。さらに、普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過することによって変動表示される普通図柄表示部Ｎが設けられている。
【００３６】
特別図柄Ｊ１，Ｊ２は、大当りか否かの判定の結果を示す図柄であり、いずれも２桁の数字を表示する７セグメントを備えるセグメント表示装置によって構成される。特別図柄Ｊ１としては、「００」〜「０９」および「−−」の１１種類の図柄が設定されている。また、特別図柄Ｊ２としては、「１０」〜「１９」および「−−」の１１種類の図柄が設定されている。普通図柄表示装置は、特別図柄Ｊ１，Ｊ２を表示する特別図柄表示部の表示位置の右下方に配置された２つのＬＥＤランプからなる。これらのＬＥＤランプは異なる色で点灯および点滅し、最終的に点灯されたＬＥＤによって普通図柄を表示する。
【００３７】
第１特別図柄Ｊ１のうち、「００」〜「０９」が大当り特別図柄、「０Ａ」が中当り図柄、「−−」がはずれ図柄となる。大当り特別図柄のうち、「０３」「０７」は、１５Ｒ継続確変大当り特別図柄となる。このまた、「０３」「０７」は、時短付確変大当り特別図柄ともなる。また、「０４」「０６」は、１５Ｒ継続通常大当り特別図柄、「００」「０１」「０９」は、２Ｒ継続確変大当り特別図柄、「０２」「０８」は、２Ｒ継続通常大当り特別図柄となる。
【００３８】
一方、第２特別図柄Ｊ２のうち、「１０」〜「１９」が大当り特別図柄、「１Ａ」が中当り図柄、「−−」がはずれ図柄となる。大当り特別図柄うち、「１０」は２Ｒ継続確変大当り特別図柄、「１１」「１３」「１５」「１７」「１９」は、１５Ｒ継続確変大当り特別図柄、「１２」「１４」「１６」「１８」は、１５Ｒ継続通常大当り特別図柄となる。また、１５Ｒ継続確変大当り特別図柄のうち、「１３」「１７」は時短付確変大当り特別図柄となる。
【００３９】
さらに、普通図柄表示部Ｎでは、左側のＬＥＤランプが赤く点灯したときにはずれ普通図柄となり、右側のＬＥＤランプが緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。
【００４０】
表示領域１６ａに停止表示される装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊ１，Ｊ２に対応して停止表示され、その表示態様によって大当り抽選の結果を報知する。第１特別図柄Ｊ１が「０３」「０７」である場合、第２特別図柄Ｊ２が「１１」「１３」「１５」「１７」「１９」である場合には、確変大当り装飾図柄が停止表示される。確変大当り装飾図柄を構成する３つの図柄要素は、いずれも互いに同一種類の奇数とされる。
【００４１】
また、第１特別図柄Ｊ１が「０４」「０６」である場合、第２特別図柄Ｊ２が「１２」「１４」「１６」「１８」である場合には、通常大当り装飾図柄停止表示される。通常大当り装飾図柄を構成する３つの図柄要素は、いずれも互いに同一種類の偶数とされる。さらに、特別図柄Ｊ１,Ｊ２が「００」「０１」「０２」「０９」「０８」「１０」「−−」である場合には、通常装飾図柄として、上記以外大当り特別図柄以外の特別図柄が停止表示される。
【００４２】
図５は、図１〜図４に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、１チップマイコンより構成されているメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００４３】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態との間を移行制御している。メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態移行判定手段、中当り遊技状態移行判定手段、および特定遊技状態制御移行判定手段を構成する。また、メインＣＰＵ３１は、始動入賞口スイッチ８Ｓ，９Ｓによって遊技球が検出されたことに基づいて、大当り遊技状態または中当り遊技状態に移行するか否かを判定しており、大当り抽選に当選することが、通常遊技状態から大当り遊技状態または中当り遊技状態への移行を行う移行条件となる。
【００４４】
また、遊技状態としては、通常遊技状態および大当り遊技状態のほか、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい特定遊技状態が設定されている。特定遊技状態としては、時短付確変遊技状態と、時短無確変遊技状態、および時短遊技状態とが設定されている。時短付確変遊技状態は、高確率遊技状態および変動短縮遊技状態によって構成され、時短無確変遊技状態は、高確率遊技状態および非変動短縮遊技状態によって構成される。また、時短遊技状態は、低確率遊技状態および変動短縮遊技状態によって構成され、通常遊技状態は、低確率遊技状態および非変動短縮遊技状態によって構成される。
【００４５】
高確率遊技状態は、通常遊技状態（低確率遊技状態）よりも、メインＣＰＵ３１における大当り抽選の当選確率を高く設定して、大当り遊技状態に移行しやすくしている。また、時短遊技状態では、通常遊技状態（非変動短縮遊技状態）よりも普通図柄の変動時間を短縮する。こうして、第２始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくし、場合によっては普通図柄の当選確率を高く設定して、さらに第２始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくして第２始動入賞口９への入賞割合を高めている。
【００４６】
メインＣＰＵ３１は、確変大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を確変遊技状態に移行させる。ここで、確変大当りが時短付確変大当りであった場合には、遊技状態を時短付確変遊技状態に移行させ、時短無確変大当りであった場合には遊技状態を時短無確変遊技状態に移行させる。また、通常大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を通常遊技状態に移行させる。また、時短無確変大当りまたは通常大当りであっても、時短遊技状態中にその大当りが発生した場合には、その大当りが終了した後に、遊技状態を時短付確変遊技状態または時短遊技状態に移行させる。メインＣＰＵ３１は、確率変動遊技状態移行手段を構成する。
【００４７】
時短付確変遊技状態および時短遊技状態における変動短縮遊技状態は、次に大当り抽選に当選するか、所定回数、たとえば１００回の特別図柄の変動表示が終了するまで継続し、１００回の特別図柄の変動表示が終了する前に大当り抽選に当選した場合には大当り遊技状態に移行し、１００回の特別図柄の変動表示が終了した時点で大当り抽選に当選していない場合には、通常遊技状態に移行する。このように、メインＣＰＵ３１では、各遊技状態のいずれに移行するかを制御している。さらに、メインＣＰＵ３１は、時短付確変遊技状態または時短遊技状態に移行すると、特別図柄の変動表示時間を短縮する制御を行う。
【００４８】
また、メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図６（ａ）に示す特別図柄決定テーブルや図示しない変動パターンテーブルなどが記憶されている。メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このために、メインＲＡＭ３３には、第１特別図柄に対応する第１特別図柄記憶領域（第１始動記憶領域（０））および４つの第１始動記憶領域（第１始動記憶領域（１）〜（４））、第２特別図柄に対応する第２特別図柄記憶領域（第２始動記憶領域（０））および４つの第２始動記憶領域（第２始動記憶領域（１）〜（４））がそれぞれ設けられている。これらの特別図柄記憶領域および始動記憶領域には、それぞれ大当り抽選、大当り特別図柄決定抽選、変動パターン決定抽選によって抽出された乱数等のデータが記憶される。特別図柄記憶領域に記憶されたデータに基づいて、大当り判定などが行われる。また、特別図柄記憶領域に記憶されたデータに基づく大当り抽選が終了した後、特別図柄記憶領域に記憶されたデータが消去され、始動記憶領域（１）に記憶されたデータが特別図柄記憶領域に転送され、その他の第２〜第４始動記憶領域（２）〜（４）に記憶されたデータが、それぞれ１つ若い番号を始動記憶領域に転送される。さらに、メインＲＡＭ３３には、図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを副制御回路４０に送信するための送信バッファが設けられている。メインＲＡＭ３３は、本発明の保留手段を構成する。
【００４９】
メインＣＰＵ３１は、大当り抽選および大当り特別図柄抽選を行い、これらの抽選結果を図６（ａ）に示す特別図柄決定テーブルに参照することにより、大当り遊技状態または中当り遊技状態に移行するか否かを決定する。また、特別図柄抽選の結果決定された特別図柄の種類によって、時短付確変大当り遊技状態、時短無確変大当り遊技状態、通常大当り遊技状態、中当り遊技状態のいずれに移行するかを決定する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄抽選の結果に応じて図柄指定コマンドを決定するとともに、変動パターン決定抽選を行う。ここで決定した図柄指定コマンドおよび変動パターン決定抽選によって抽出された変動パターン決定用乱数を変動パターン決定テーブルに参照することにより、特別図柄の変動パターンを決定する。メインＣＰＵ３１は、特別図柄の種類に応じて、特別図柄Ｊ１，Ｊ２を決定するとともに、変動パターンに応じて特別図柄Ｊ１，Ｊ２の変動パターンを決定する。
【００５０】
大当り抽選では、大当り遊技状態に移行するための抽選と中当り遊技状態に移行するための抽選を行っている。大当り遊技状態に移行するための抽選では、第１始動入賞口スイッチ８Ｓおよび第２始動入賞口スイッチ９Ｓのいずれが遊技球を検出した場合も同様であり、大当り判定用乱数値が抽出されたときが、低確率遊技状態（通常遊技状態または時短遊技状態）の場合には、大当り判定用乱数値が図６（ａ）における５個のいずれかである場合に「大当り」となって大当り遊技状態に移行し、高確率遊技状態（時短付確変遊技状態または時短無確変遊技状態）の場合には、大当り乱数値が５０個のいずれかである場合に「大当り」となって大当り遊技状態に移行する。
【００５１】
また、大当り抽選と同時に、大当り特別図柄抽選も同時に行っている。大当り特別図柄抽選では、大当り特別図柄カウンタに設定された「０」〜「９」の大当り図柄乱数から一つの大当り図柄用乱数値を抽出する。大当り特別図柄抽選は、遊技球を第１始動入賞口スイッチ８Ｓが検出した場合と第２始動入賞口スイッチ９Ｓが検出した場合とで抽選結果が異なる。第１始動入賞口スイッチ８Ｓが遊技球を検出した際、大当り遊技状態に移行する抽選に当選し、ここで抽出された大当り図柄用乱数値が「０」の場合、大当り特別図柄「００」が決定される。以下、大当り図柄用乱数値が「１」〜「９」のいずれかである場合、大当り特別図柄「０１」〜「０９」がそれぞれ決定される。また、第２始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出した場合に抽出された大当り図柄用乱数値が「０」の場合、大当り特別図柄「１０」が決定される。以下、大当り図柄用乱数値が「１」〜「９」のいずれかである場合、大当り特別図柄「１１」〜「１９」がそれぞれ決定される。
【００５２】
また、中当り遊技状態に移行するための抽選では、第１始動入賞口スイッチ８Ｓおよび第２始動入賞口スイッチ９Ｓのいずれが遊技球を検出したかによって、抽選結果が異なる。第１始動入賞口スイッチ８Ｓが遊技球を検出した場合には、大当り判定用乱数値が６０個のいずれかである場合に中当り遊技状態に移行し、第２始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出した場合には、大当り判定用乱数値が３個のいずれかである場合に「中当り」となって中当り遊技状態に移行する。また、大当り判定用乱数値が、上記のいずれでもない場合に「はずれ」となって、遊技状態が移行することなく通常遊技状態が維持される。
【００５３】
また、図６（ｂ）に示すように、大当り遊技状態に移行する確率は、第１始動入賞口スイッチ８Ｓおよび第２始動入賞口スイッチ９Ｓのいずれが遊技球を検出した場合でも同様に１／３００とされている。また、中当り遊技状態に移行する確率は、第１始動入賞口スイッチ８Ｓが遊技球を検出した場合と第２始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出した場合とで異なる。第１始動入賞口スイッチ８Ｓが遊技球を検出した場合の中当り遊技状態に移行する確率は１／２５とされ、第２始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出した場合の中当り遊技状態に移行する確率は１／５００とされている。
【００５４】
こうして決定された特別図柄は、第１始動入賞口スイッチ８Ｓが遊技球を検出した場合には第１特別図柄Ｊ１が変動表示および停止表示され、第２始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出した場合には第２特別図柄Ｊ２が変動表示および表示される。なお、大当り特別図柄抽選は、大当り抽選によって大当りと判定された際に行う態様とすることもできる。
【００５５】
メインＣＰＵ３１は、特別図柄抽選の結果に応じて図柄指定コマンドを決定するとともに、変動パターン決定抽選を行う。ここで決定した図柄指定コマンドおよび変動パターン決定抽選によって抽出された変動パターン決定用乱数を変動パターン決定テーブルに参照することにより、特別図柄の変動パターンを決定する。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１で決定した図柄指定コマンドおよび決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００５６】
また、メインＣＰＵ３１は、第１始動入賞口スイッチ８Ｓおよび第２始動入賞口スイッチ９Ｓから検出信号が送信された際、それぞれ第１特別図柄Ｊ１および第２特別図柄の変動開始条件の成立を判定する。メインＣＰＵ３１は、変動開始判定手段を構成する。第１特別図柄Ｊ１、第２特別図柄Ｊ２、および普通図柄表示部Ｎにおける普通図柄を変動表示させる。第１特別図柄Ｊ１、第２特別図柄Ｊ２の変動表示は、メインＲＡＭ３３における第１特別図柄記憶領域に情報が記憶され、かつ第１特別図柄Ｊ１、第２特別図柄Ｊ２の変動表示のいずれもが変動表示されていないときに開始される。また、第１特別図柄Ｊ１、第２特別図柄Ｊ２の変動表示のいずれもが変動表示されていないときには、装飾図柄Ｄも変動表示されていない状態となる。
【００５７】
メインＲＡＭ３３は、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信する。初期リセット回路３４は、電源投入時にリセット信号をメインＣＰＵ３１に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００５８】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは大入賞口１１に入賞した遊技球を検出し、検出結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、カウントスイッチ１１ＣＳから送信された検出信号をカウントし、大入賞口１１へ入賞した遊技球の数をカウントする。一般入賞口スイッチ１２Ｓは各一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ８Ｓは始動入賞口８に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００５９】
始動口ソレノイド９Ｌは第２始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００６０】
また、パチンコ遊技機１では、第１始動入賞口スイッチ８Ｓまたは第２始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１は、上記の大当り抽選および大当り特別図柄抽選を行う。大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果、通常大当りまたは確変大当りが決定された場合には、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。また、中当りが決定された場合には、通常遊技状態および大当り遊技状態とは異なる中当り遊技状態に移行する。中当り遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利ではあるが、大当り遊技状態よりは遊技者にとって不利である。
【００６１】
また、メインＣＰＵ３１は、ラウンド間のインターバル状態にある場合のラウンド間表示コマンド、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を示す大当り終了表示コマンド、および中当り遊技状態が終了した後の遊技状態を示す中当り終了表示コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットする。大当り終了表示コマンドとしては、確変コマンド、通常コマンド、時短無確変コマンドが設定されている。
【００６２】
また、第１始動入賞口スイッチ８Ｓから送信された検出信号に基づく大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果を報知する装飾図柄の変動表示が行われている最中には、検出信号を最大４つ保留し、その保留個数に応じて第１特別図柄保留ランプＲ１１，Ｒ１２を点灯・点滅させる。保留個数が０の場合には、第１特別図柄保留第１ランプＲ１１および第１特別図柄保留第２ランプＲ１２を消灯させる。保留個数が１の場合には、第１特別図柄保留第１ランプＲ１１を点灯させるとともに、第１特別図柄保留第２ランプＲ１２を消灯させる。保留個数が２の場合には、第１特別図柄保留第１ランプＲ１１および第１特別図柄保留第２ランプＲ１２を点灯させる。また、保留個数が３の場合には、第１特別図柄保留第１ランプＲ１１を点滅させるとともに第１特別図柄保留第２ランプＲ１２を点灯させ、保留個数が４の場合には、第１特別図柄保留第１ランプＲ１１および第１特別図柄保留第２ランプＲ１２を点滅させる。さらに、第２始動入賞口スイッチ９Ｓから送信された検出信号に基づく大当り抽選および大当り特別図柄抽選の結果を報知する装飾図柄の変動表示が行われている最中には、検出信号を最大４つ保留し、その保留個数に応じて第２特別図柄保留ランプＲ２１，Ｒ２２を点灯・点滅させる。第２特別図柄保留ランプＲ２１，Ｒ２２の点灯・点滅と保留個数との関係は、第１特別図柄保留ランプＲ１１，Ｒ１２と保留個数との関係と同一である。また、第１特別図柄保留ランプＲ１１，Ｒ１２および第２特別図柄保留ランプＲ２１，Ｒ２２を点灯・点滅させる際には、その点灯・点滅態様に応じた個数に対応する特別図柄保留個数コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットする。
【００６３】
さらに、大当り抽選の結果がはずれとなった場合には、大入賞口１１の開閉制御を行うことはないが、大当りまたは中当りとなった場合には、大入賞口１１を開閉制御する。大入賞口１１の開閉制御では、大入賞口１１の開状態と閉状態との１回の開閉動作を１ラウンドとして、大当り特別図柄に基づいて決定されたラウンド数まで大入賞口１１の開閉動作の駆動制御を行う。大当り抽選および大当り図柄決定抽選の結果１５Ｒ大当りに当選した場合には、本発明の第１上限ラウンド数である１５ラウンドの開閉制御が行われ、本発明の第２上限ラウンド数である２Ｒ大当りに当選した場合には２ラウンドの開閉制御が行われる。図６（ｃ）に示すように、１５ラウンド、２ラウンドの開閉制御において、大入賞口１１の開放上限時間は、２９．５秒とされている。また、大当り抽選の結果中当りに当選した場合には、１回の大入賞口１１の開放制御が行われ、中当り時における大入賞口１１の開放上限時間は３秒とされている。メインＣＰＵ３１は、図６に示すテーブルに基づいて、第１特別図柄が大当り特別図柄となる場合に、第２特別図柄が大当り特別図柄となる場合よりも、１５Ｒ大当り特別図柄の導出を低確率で決定する。さらに、メインＣＰＵ３１は、第１特別図柄を中当り特別図柄と判定する確率を、第２特別図柄を中当り特別図柄と判定する確率よりも高確率としている。メインＣＰＵ３１は、大当り判定手段、中当り判定手段、大当り遊技状態制御手段、および上限ラウンド数決定手段を構成する。
【００６４】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた装飾図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００６５】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。
【００６６】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドおよび選択ボタン２０ａ，２０ｂからの信号等にしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる。
【００６７】
サブＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータとして、装飾図柄を決定する装飾図柄決定テーブルやリーチ演出などの演出内容を決定する演出内容決定テーブル等が記憶されている。さらに、サブＲＡＭ４３には、サブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムおよび主制御回路３０から送信される図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。
【００６８】
サブＣＰＵ４１は、装飾図柄決定抽選を行って液晶図柄決定乱数を抽出するとともに、抽出した液晶図柄決定乱数と主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドを装飾図柄決定テーブルに参照し、装飾図柄Ｄを決定する。
【００６９】
主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドが１５Ｒ継続確変大当りに対応する場合には、装飾図柄Ｄにおける３つの図柄要素として互いに同一種類の奇数を決定する。また、図柄指定コマンドが１５Ｒ継続通常大当りに対応する場合には、装飾図柄Ｄにおける３つの図柄要素として互いに同一種類の偶数を決定する。さらに、図柄指定コマンドが中当りに対応する場合には、装飾図柄Ｄのうち、中右装飾図柄ＤＣ，ＤＲとして互いに同一種類の奇数、左装飾図柄ＤＬとして異種類の奇数を決定する。そして、図柄指定コマンドが２Ｒ継続確変大当り、２Ｒ継続通常大当り、またははずれに対応する場合には、装飾図柄Ｄとして上記の図柄以外の図柄を決定する。
【００７０】
さらに、サブＣＰＵ４１は、演出内容決定抽選を行って演出内容決定乱数を抽出するとともに、抽出した演出内容決定乱数と主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドを演出内容決定テーブルに参照し、リーチ演出などの演出内容を決定する。
【００７１】
また、サブＣＰＵ４１は、装飾図柄Ｄ、演出内容を液晶表示装置１６の表示領域１６ａに表示させる。その他、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から送信された特別図柄保留個数コマンドに基づく保留個数に応じて、特別図柄保留図柄Ｈ１１〜Ｈ１４，Ｈ２１〜Ｈ２４を液晶表示装置１６の表示領域１６ａに表示させる。サブＣＰＵ４１は、本発明の表示制御手段および大当り表示決定手段を構成する。
【００７２】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データを記憶している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から出力される装飾図柄に対応する画像データ等の画像データを画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置１６に表示させる。
【００７３】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（以下「ＡＭＰ」という）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００７４】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００７５】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１と、発射ハンドル６ｃおよび発射モータを有する発射装置８２とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００７６】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行う。
【００７７】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図７〜図２１までのフローチャートを参照して説明する。図７は、パチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。
【００７８】
（メイン制御処理の動作手順）
図７に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い（Ｓ１）、次に、タイマ更新処理を行う（Ｓ２）。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。続いて、第１特別図柄制御処理を行う（Ｓ３）。
【００７９】
第１特別図柄制御処理は、図８に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３１が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている第１制御状態フラグをロードする。
【００８０】
次に、第１特別図柄記憶チェック処理（Ｓ２１）が図９に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この第１特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、第１制御状態フラグが第１特別図柄記憶チェック処理を示すデータ“００”である否かを判断する（Ｓ４１）。その結果、第１制御状態フラグが“００”でなければ第１特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、第１制御状態フラグが“００”である場合には、第１特別図柄記憶領域にデータが記憶されている（第１始動記憶数＞０）か否かを判断する（Ｓ４２）。
【００８１】
その結果、第１特別図柄記憶領域にデータが記憶されていないと判断した場合には、デモ表示処理を行い（Ｓ４３）、その後、第１特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、第１特別図柄記憶領域にデータが記憶されていると判断した場合には、第２制御状態フラグが第２特別図柄記憶チェック処理を示す“１０”であるか否かを判断する（Ｓ４４）。その結果、第２制御状態フラグが“１０”でないと判断した場合には、第１特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【００８２】
また、第２制御状態フラグが“１０”であると判断した場合には、第２特別図柄記憶領域にデータが記憶されている（第２始動記憶数＞０）か否かを判断する（Ｓ４５）。第２特別図柄記憶領域にデータが記憶されていると判断した場合には、そのまま第１特別図柄記憶チェック処理を終了する。こうして、第２特別図柄Ｊ２の変動表示を、第１特別図柄Ｊ１の変動表示に対して優先させている。また、第２特別図柄記憶領域にデータが記憶されていないと判断した場合には、第１制御状態フラグに第１特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“０１”をセットする（Ｓ４６）。
【００８３】
第１制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットしたら、第１始動記憶領域における始動記憶数を１減算するとともに、もっとも若い番号の始動記憶領域（１）におけるデータを特別図柄記憶領域に転送する（Ｓ４７）。
【００８４】
続いて、大当り判定処理を行う（Ｓ４８）。大当り判定では、大当り判定用乱数カウンタを用いて抽出され第１特別図柄記憶領域に記憶された大当り判定用乱数値を図６（ａ）に示す特別図柄決定テーブルに参照し、大当りであるか中当りであるかはずれであるかを判定する。
【００８５】
それから、大当り判定処理の結果に基づいて、第１特別図柄の決定処理を行う（Ｓ４９）。第１特別図柄の決定処理では、大当り判定処理の結果が大当りである場合には、特別図柄記憶領域に記憶された大当り特別図柄決定用乱数に基づく大当り特別図柄の決定処理を行い、大当り特別図柄を決定し、中当りである場合には特別図柄として中当り特別図柄「０Ａ」を決定する。また、大当り判定処理の結果がはずれである場合には、特別図柄としてはずれ特別図柄「−−」を決定する。メインＣＰＵ３１は、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄に対応する図柄指定コマンドを決定し、メインＲＡＭ３３における送信バッファにセットする。
【００８６】
特別図柄決定処理が済んだら、変動パターン決定処理を行う（Ｓ５０）。変動パターン決定処理では、大当り図柄決定抽選で決定された図柄指定コマンドおよび変動パターン決定抽選によって抽出された変動パターン決定用乱数を変動パターン決定テーブルに参照することにより、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットする。
【００８７】
その後、変動パターン決定処理で決定されたで決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ５１）。それから、特別図柄記憶領域（始動領域（０））に記憶されたデータをクリアし（Ｓ５２）、第１特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【００８８】
図８に示すフローに戻り、第１特別図柄記憶チェック処理が済んだら、第１特別図柄変動時間管理処理を行う（Ｓ２２）。第１特別図柄変動時間管理処理は、図１０に示すフローチャートに沿って行われる。図１０に示すように、第１特別図柄変動時間管理処理では、第１制御状態フラグが第１特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“０１”であるか否かを判断する（Ｓ６１）。その結果、第１制御フラグが“０１”でないと判断した場合には、第１特別図柄変動時間管理処理を終了する。また、第１制御フラグが“０１”であると判断した場合には、場合に、ステップＳ５１でセットされた変動時間の待ち時間タイマ（ｔ）が０となったか否かを判断する（ＳＳ６２）。
【００８９】
その結果、待ち時間タイマ（ｔ）が０となっていないと判断した場合には、第１特別図柄変動時間管理処理を終了する。また、待ち時間タイマ（ｔ）が０となっていると判断した場合には、第１制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”をセットし、図柄停止コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットする（Ｓ６３）。それから、さらに特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間（たとえば０．７５秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ６４）。こうして、第１特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【００９０】
図８に示すフローに戻り、第１特別図柄変動時間管理処理が済んだら、第１特別図柄表示時間管理処理を行う（Ｓ２３）。第１特別図柄表示時間管理処理は、図１１に示すフローチャートに沿って行われる。図１１に示すように、第１特別図柄表示時間管理処理では、第１制御状態フラグが第１特別図柄表示時間管理処理を示すデータ“０２”であるか否かを判断する（Ｓ７１）。その結果、第１制御状態フラグが“０２”でないと判断した場合には第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。また、第１制御状態フラグが“０２”であると判断した場合には、第１特別図柄変動時間管理処理のステップＳ６４でセットされた確定後待ち時間タイマ（ｔ）が０となったか否かを判断する（Ｓ７２）。その結果、確定後待ち時間タイマ（ｔ）が０となっていないと判断した場合には、第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。また、確定後待ち時間タイマ（ｔ）が０となっていると判断した場合は、ステップＳ４８における大当り判定処理の結果が大当りであったか否かを判断する（Ｓ７３）。
【００９１】
その結果、大当りでないと判断した場合には、ステップＳ４８における大当り判定処理の結果が中当りであったか否かを判断する（Ｓ７４）。ここで中当りでないと判断した場合には、制御状態フラグに第１特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０７”をセットして（Ｓ７５）、ステップＳ７９に進む。
【００９２】
また、中当りであると判断した場合には、制御状態フラグに中当り開始処理を示すデータ“０８”をセットする（Ｓ７６）。続いて、中当り開始インターバル時間としての待ち時間（たとえば５秒）を待ち時間タイマにセットする（Ｓ７７）。それから、メインＲＡＭ３３に中当り開始コマンドをセットし（Ｓ７８）、ステップＳ７９に進む。
【００９３】
次に、時短状態変動回数カウンタが０となっているか否かを判断する（Ｓ７９）。その結果、時短状態変動回数カウンタが０となっていると判断した場合には、第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。また、時短状態変動回数カウンタが０となっていないと判断した場合には、時短状態変動回数カウンタのカウント値を１減算し（Ｓ８０）、時短状態変動回数カウンタが０となっているか否かを判断する（Ｓ８１）。
【００９４】
ここで、時短状態変動回数カウンタが０となっていると判断した場合には、時短中フラグをクリアするとともに、現在の遊技状態（高確率非変動短縮遊技状態または低確率非変動短縮遊技状態）を示す遊技状態フラグをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットする（Ｓ８２）。また、時短状態変動回数カウンタが０となっていないと判断した場合には、そのまま第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【００９５】
また、ステップＳ７３において、大当り判定処理の結果が大当りであったと判断した場合には、時短中フラグが成立している（時短中フラグ＝１）か否かを判断する（Ｓ８３）。その結果、時短中フラグが成立していると判断した場合には、時短中大当りフラグをセットし（Ｓ８４）、ステップＳ８５に進む。また、時短中フラグが成立していないと判断した場合には、そのままステップＳ８５に進む。
【００９６】
続いて、大当りフラグ、大入賞口開放回数カウンタ、遊技状態フラグ、時短中フラグ、および時短状態変動回数カウンタをすべてクリアする（Ｓ８５）。それから、第１制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示すデータ“０３”をセットする（Ｓ８６）。その後、大当り開始インターバル時間としての待ち時間（たとえば５秒）を待ち時間タイマにセットする（Ｓ８７）。
【００９７】
それから、メインＲＡＭ３３に大当り開始コマンドをセットする（Ｓ８８）。その後、メインＲＡＭ３３に大入賞口開放回数上限値データをセットする（Ｓ８９）。大入賞口開放回数上限値データをセットする際には、ステップＳ７３で判断した大当りが１５Ｒ継続確変大当り、１５Ｒ継続通常大当り、２Ｒ継続確変大当り、および２Ｒ継続通常大当りのいずれであるかを判断し、１５Ｒ継続確変大当りまたは１５Ｒ継続通常大当りである場合には、大入賞口開放回数上限値データとして１５Ｒをセットする。また、２Ｒ継続確変大当りまたは２Ｒ継続通常大当りである場合には、大入賞口開放回数上限値データとして２Ｒをセットする。大入賞口開放回数上限値データをセットしたら、第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【００９８】
図８に示すフローに戻り、第１特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う（Ｓ２４）。大当り開始インターバル開始処理は、図１２に示すフローチャートに沿って行われる。図１２に示すように、大当り開始インターバル開始処理では、第１制御状態フラグが大当りインターバル開始処理を示すデータ“０３”であるか否かを判断する（Ｓ９１）。その結果、第１制御状態フラグが“０３”でないと判断した場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【００９９】
また、第１制御状態フラグが“０３”であると判断した場合には、第１特別図柄表示時間管理処理におけるステップＳ７７またはステップＳ８７でセットした待ち時間タイマが０となっているか否かを判断する（Ｓ９２）。その結果、待ち時間タイマが０となっていない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。また、待ち時間タイマが０となっている場合には、第１ラウンドに対応する大入賞口開放中表示コマンドデータをメインＲＡＭ３３にセットする（Ｓ９３）。それから、第１制御状態フラグに大入賞口開放中処理を示すデータ“０５”をセットする（Ｓ９４）。続いて、大入賞口入賞カウンタをクリアし（Ｓ９５）、大入賞口開放時間としての待ち時間（たとえば２９．５秒）を待ち時間タイマにセットする（Ｓ９６）。その後、メインＲＡＭ３３に大入賞口を開放させるための大入賞口開放中データをセットして（Ｓ９７）、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０１００】
図８に示すフローに戻り、大当り開始インターバル管理処理が済んだら、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（Ｓ２５）。大入賞口再開放前待ち時間管理処理は、図１３に示すフローチャートに沿って行われる。図１３に示すように、大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、第１制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“０４”であるか否かを判断する（Ｓ１０１）。その結果、第１制御状態フラグが“０４”でないと判断したときは、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。
【０１０１】
また、第１制御状態フラグが“０４”であると判断したときは、後に説明する大入賞口開放中処理におけるステップＳ１１６でセットされるラウンド間インターバル表示時間としての待ち時間タイマが０となっているか否かを判断する（Ｓ１０２）。その結果、待ち時間タイマが０となっていないと判断した場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマが０となっていると判断した場合には、大入賞口開放回数カウンタのカウント値を１加算する（Ｓ１０３）。
【０１０２】
続いて、大入賞口開放回数カウンタのカウント値が、ステップＳ８９でセットされた大入賞口開放回数上限値以上となっているか否かを判断する（Ｓ１０４）。その結果、大入賞口開放回数カウンタのカウント値が大入賞口開放回数上限値以上となっていると判断した場合には、最終ラウンド（最終Ｒ）に対応する大入賞口開放中表示コマンドデータをメインＲＡＭ３３にセットする（Ｓ１０５）。一方、入賞口開放回数カウンタのカウント値が大入賞口開放回数上限値以上となっていないと判断した場合には、大入賞口開放回数カウンタでカウントされる大入賞口開放回数ｘで示されるラウンド（ｘＲ）に対応する大入賞口開放中表示コマンドデータをメインＲＡＭ３３にセットする（Ｓ１０６）。
【０１０３】
それから、制御状態フラグに大入賞口開放中処理を示すデータ“０５”をセットする（Ｓ１０７）。その後、大入賞口１１への遊技球の入賞個数をカウントする大入賞口入賞カウンタをクリアし（Ｓ１０８）、大入賞口開放時間としての待ち時間（たとえば２９．５秒）を待ち時間タイマにセットする（Ｓ１０９）。その後、メインＲＡＭ３３に大入賞口を開放させるための大入賞口開放中データをセットして（Ｓ１１０）、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。
【０１０４】
図８に示すフローに戻り、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が済んだら、大入賞口開放中処理を行う（Ｓ２６）。大入賞口開放中処理は、図１４に示すフローチャートに沿って行われる。図１４に示すように、大入賞口開放中処理では、第１制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示すデータ“０５”であるか否かを判断する（Ｓ１１１）。その結果、第１制御状態フラグが“０５”でないと判断した場合には、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１０５】
また、第１制御状態フラグが“０５”であると判断した場合には、大入賞口入賞カウンタのカウント値が９以上となっているか否かを判断する（Ｓ１１２）。その結果、大入賞口入賞カウンタのカウント値が９以上となっていないと判断した場合には、大当り開始インターバル管理処理のステップＳ９６または大入賞口再開放待ち時間管理処理のステップＳ１０９でセットした待ち時間タイマが０となっているか否かを判断する（Ｓ１１３）。その結果、待ち時間タイマが０となっていないと判断した場合には、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１０６】
一方、待ち時間タイマが０となっていると判断した場合には、大入賞口を閉鎖させるための大入賞口閉鎖データをセットする（Ｓ１１４）。また、ステップＳ１１２において、大入賞口入賞カウンタが９以上となっていると判断した場合にも、大入賞口閉鎖データをセットする（Ｓ１１４）。その後、大入賞口開放回数カウンタのカウント値がステップＳ８９でセットされた大入賞口開放回数上限値以上となっているか否かを判断する（Ｓ１１５）。
【０１０７】
その結果、大入賞口開放回数カウンタのカウント値が大入賞口開放回数上限値以上となっていないと判断した場合には、ラウンド間インターバル表示時間としての待ち時間（たとえば２秒）を待ち時間タイマにセットする（Ｓ１１６）。その後、第１制御状態フラグに大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“０４”をセットし（Ｓ１１７）、メインＲＡＭ３３にラウンド間表示コマンドをセットして（Ｓ１１８）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１０８】
またステップＳ１１５において、大入賞口開放回数カウンタのカウント値が大入賞口開放回数上限値以上となっていると判断した場合には、大当り終了インターバル表示時間としての待ち時間（たとえば５秒）を待ち時間タイマにセットする（Ｓ１１９）。その後、第１制御状態フラグに大当り終了インターバル処理を示すデータ“０６”をセットし（Ｓ１２０）、メインＲＡＭ３３に大当り終了表示コマンドをセットして（Ｓ１２１）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１０９】
図８に示すフローに戻り、大入賞口開放中処理が済んだら、大当り終了インターバル処理を行う（Ｓ２７）。大当り終了インターバル処理は、図１５に示すフローチャートに沿って行われる。図１５に示すように、大当り終了インターバル処理では、第１制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示すデータ“０６”であるか否かを判断する（Ｓ１３１）。その結果、制御状態フラグが“０６”でないと判断した場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０１１０】
また、第１制御状態フラグが“０６”であると判断した場合には、大入賞口開放中処理のステップＳ１１９でセットした待ち時間タイマが０となっているか否かを判断する（Ｓ１３２）。その結果、待ち時間タイマが０となっていないと判断した場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマが０となっていると判断した場合には、第１制御状態フラグに第１特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０７”をセットする（Ｓ１３３）。
【０１１１】
続いて、ステップＳ４９における特別図柄決定処理で決定された大当り特別図柄が確変大当り特別図柄または時短無確変大当り特別図柄であるか否かを判断する（Ｓ１３４）。その結果、大当り特別図柄が確変大当り特別図柄または時短無確変大当り特別図柄であると判断された場合には、メインＲＡＭ３３に高確率フラグをセットする（Ｓ１３５）。
【０１１２】
それから、ステップＳ４９における特別図柄決定処理で決定された大当り特別図柄が時短付確変大当り特別図柄（「０３」または「０７」）であるか否かを判断する（Ｓ１３６）。その結果、大当り特別図柄が時短付確変大当り特別図柄でないと判断した場合には、時短中大当りフラグが成立しているか否かを判断する（Ｓ１３７）。また、ステップＳ１３４で大当り特別図柄が確変大当り特別図柄でないと判断した場合にも、ステップＳ１３７における処理を行う。
【０１１３】
ここで、ステップＳ１３６で大当り特別図柄が時短付確変大当り特別図柄であると判断した場合、およびステップＳ１３７で時短中大当りフラグが成立していると判断した場合には、メインＲＡＭ３３に時短中フラグをセットするとともに、時短中大当りフラグをクリアする（Ｓ１３８）。
【０１１４】
それから、時短状態変動回数カウンタを１００にセットする（Ｓ１３９）。その後、高確率中フラグおよび時短中フラグを読み出し（Ｓ１４０）、これらの高確率フラグおよび時短中フラグに対応する遊技状態コマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットする（Ｓ１４１）。こうして、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０１１５】
図８に示すフローに戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、第１特別図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ２８）。第１特別図柄ゲーム終了処理は、図１６に示すフローチャートに沿って行われる。図１６に示すように、第１特別図柄ゲーム終了処理では、第１制御状態フラグが第１特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０７”であるか否かを判断する（Ｓ１５１）。
【０１１６】
その結果、第１制御状態フラグが“０７”でないと判断した場合には、第１特別図柄ゲーム終了処理を終了する。また、第１制御状態フラグが“０７”でないと判断した場合には、大当りフラグをクリアし、第１制御状態フラグに第１特別図柄記憶チェック処理を示すデータ“００”をセットする（Ｓ１５２）。こうして、第１特別図柄ゲーム終了処理を終了する。
【０１１７】
図８に示すフローに戻り、第１特別図柄ゲーム終了処理が済んだら、中当り開始処理を行う（Ｓ２９）。中当り開始処理は、図１７に示すフローチャートに沿って行われる。図１７に示すように、中当り開始処理では、第１制御状態フラグが中当り開始処理を示すデータ“０８”であるか否かを判断する（Ｓ１６１）。その結果、第１制御状態フラグが“０８”でないと判断した場合には、中当り開始処理を終了する。
【０１１８】
また、第１制御状態フラグが“０８”であると判断した場合には、第１特別図柄表示時間管理処理におけるステップＳ７７でセットした待ち時間タイマが０となっているか否かを判断する（Ｓ１６２）。その結果、待ち時間タイマが０となっていないと判断した場合には、中当り開始処理を終了する。
【０１１９】
一方、待ち時間タイマが０となっていると判断した場合には、中当り実行時間としての待ち時間（たとえば３秒）を待ち時間タイマにセットする（Ｓ１６３）。それから、大入賞口を開放させるための大入賞口開放中（中当り）データをメインＲＡＭ３３にセットし（Ｓ１６４）、第１制御状態フラグに中当り実行中処理を示すデータ“０９”をセットして（Ｓ１６５）、中当り開始処理を終了する。
【０１２０】
図８に示すフローに戻り、中当り開始処理が済んだら、中当り実行中処理を行う（Ｓ３０）。中当り実行中処理は、図１８に示すフローチャートに沿って行われる。図１８に示すように、中当り実行中処理では、第１制御状態フラグが中当り実行中処理を示すデータ“０９”となっているか否かを判断する（Ｓ１７１）。その結果、第１制御状態フラグが“０９”となっていないと判断した場合には、中当り実行中処理を終了する。
【０１２１】
また、第１制御状態フラグが“０９”となっていると判断した場合には、中当り開始処理におけるステップＳ１６３でセットした待ち時間が０となっているか否かを判断する（Ｓ１７２）。その結果、待ち時間タイマが０となっていないと判断した場合には、中当り実行中処理を終了する。
【０１２２】
一方、待ち時間タイマが０となっていると判断した場合には、中当り終了インターバル表示時間としての待ち時間（たとえば５秒）を待ち時間タイマにセットする（Ｓ１７３）。その後、第１制御状態フラグに中当り終了処理を示すデータ“０Ａ”をセットし（Ｓ１７４）、メインＲＡＭ３３に中当り終了表示コマンドをセットして（Ｓ１７５）、中当り実行中処理を終了する。
【０１２３】
図８に示すフローに戻り、中当り実行中処理が済んだら、中当り終了処理を行う（Ｓ３１）。中当り終了処理は、図１９に示すフローチャートに沿って行われる。図１９に示すように、中当り終了処理では、第１制御状態フラグが中当り終了処理を示すデータ“０Ａ”となっているか否かを判断する（Ｓ１８１）。その結果、第１制御状態フラグが“０Ａ”となっていないと判断した場合には、中当り終了処理を終了する。
【０１２４】
また、第１制御状態フラグが“０Ａ”となっていると判断した場合には、中当り実行中処理におけるステップＳ１７３でセットした待ち時間が０となっているか否かを判断する（Ｓ１８２）。その結果、待ち時間タイマが０となっていないと判断した場合には、中当り終了処理を終了する。
【０１２５】
一方、待ち時間タイマが０となっていると判断した場合には、第１制御状態フラグに第１特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０７”をセットする（Ｓ１８３）。こうして、中当り実行中処理を終了する。中当り実行中処理を終了すると、図７に示すステップＳ３の特別図柄制御処理が終了する。
【０１２６】
第１特別図柄制御処理が終了したら、続いて第２特別図柄制御処理を行う（Ｓ４）。第２特別図柄制御処理は、図２０に示すフローチャートの手順に沿って行われる。図２０に示すように、第２特別図柄制御処理では、まず、第２特別図柄記憶チェック処理を行う（Ｓ２０１）。第２特別図柄記憶チェック処理は、図２１に示す手順に沿って行われる。
【０１２７】
図２１に示すように、第２特別図柄記憶チェック処理では、メインＣＰＵ３１は、第２制御状態フラグが第２特別図柄記憶チェック処理を示すデータ“１０”である否かを判断する（Ｓ２２１）。その結果、第２制御状態フラグが“１０”でなければ第２特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、第２制御状態フラグが“１０”である場合には、第２特別図柄記憶領域にデータが記憶されている（第１始動記憶数＞０）か否かを判断する（Ｓ２２２）。
【０１２８】
その結果、第２特別図柄記憶領域にデータが記憶されていないと判断した場合には、デモ表示処理を行い（Ｓ２２３）、その後、第２特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、第２特別図柄記憶領域にデータが記憶されていると判断した場合には、第１制御状態フラグが第１特別図柄記憶チェック処理を示す“００”であるか否かを判断する（Ｓ２２４）。その結果、第１制御状態フラグが“００”でないと判断した場合には、第２特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、第１制御状態フラグが“００”であると判断した場合には、第２制御状態フラグに第２特別図柄変動時間管理処理を示すデータ“１１”をセットする（Ｓ２２５）。
【０１２９】
第２制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“１１”をセットしたら、第２始動記憶領域における始動記憶数を１減算するとともに、もっとも若い番号の始動記憶領域（１）におけるデータを特別図柄記憶領域に転送する（Ｓ２２６）。
【０１３０】
続いて、大当り判定処理を行う（Ｓ２２７）。大当り判定では、大当り判定用乱数カウンタを用いて抽出され第１特別図柄記憶領域に記憶された大当り判定用乱数値を図６（ａ）に示す特別図柄決定テーブルに参照し、大当りであるか中当りであるかはずれであるかを判定する。
【０１３１】
それから、大当り判定処理の結果に基づいて、第２特別図柄の決定処理を行う（Ｓ２２８）。第２特別図柄の決定処理では、大当り判定処理の結果が大当りである場合には、特別図柄記憶領域に記憶された大当り特別図柄決定用乱数に基づく大当り特別図柄の決定処理を行い、大当り特別図柄を決定し、中当りである場合には特別図柄として中当り特別図柄「１Ａ」を決定する。また、大当り判定処理の結果がはずれである場合には、特別図柄としてはずれ特別図柄「−−」を決定する。メインＣＰＵ３１は、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄に対応する図柄指定コマンドを決定し、メインＲＡＭ３３における送信バッファにセットする。
【０１３２】
特別図柄決定処理が済んだら、変動パターン決定処理を行う（Ｓ２２９）。変動パターン決定処理では、大当り図柄決定抽選で決定された図柄指定コマンドおよび変動パターン決定抽選によって抽出された変動パターン決定用乱数を変動パターン決定テーブルに参照することにより、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドをメインＲＡＭ３３における送信バッファにセットする。
【０１３３】
その後、変動パターン決定処理で決定されたで決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ２３０）。それから、特別図柄記憶領域（始動領域（０））に記憶されたデータをクリアし（Ｓ２３１）、第２特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１３４】
図２０に示すフローに戻り、第２特別図柄記憶チェック処理が済んだら、第２特別図柄変動時間管理処理を行い（Ｓ２０２）、続いて第２特別図柄表示時間管理処理を行う（Ｓ２０３）。第２特別図柄変動時間管理処理および第２特別図柄表示時間管理処理は、それぞれ図１１、図１２に示す第１特別図柄変動時間管理処理および第１特別図柄表示時間管理処理における第１制御状態フラグおよび第１特別図柄をそれぞれ第２制御状態フラグおよび第２特別図柄に置き換えた処理が行われる。
【０１３５】
続いて、大当り開始インターバル処理（Ｓ２０４）、大入賞口再開放前待ち時間管理処理（Ｓ２０５）、および大入賞口開放中処理（Ｓ２０６）を行う。その後、大当り終了インターバル処理（Ｓ２０７）、および第２特別図柄ゲーム終了処理（Ｓ２０８）を行う。これらの処理は、第１特別図柄制御処理における第１特別図柄を第２特別図柄に置き換え、第１遊技状態を第２遊技状態に置き換えて、第１特別図柄制御処理と同様にして行われる。
【０１３６】
さらに、中当り開始処理（Ｓ２０９）、中当り実行処理（Ｓ２１０）、および中当り終了処理（Ｓ２１１）を行う。これらの処理についても、第１特別図柄制御処理における第１特別図柄を第２特別図柄に置き換え、第１遊技状態を第２遊技状態に置き換えて、第１特別図柄制御処理と同様にして行われる。こうして、第２特別図柄制御処理を終了する。
【０１３７】
こうして特別図柄制御処理が終了すると、図７に戻り、普通図柄制御処理を行う（Ｓ５）。普通図柄制御処理では、図柄表示装置１６ｂに表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄を監視する。そして、停止表示された普通図柄が所定の普通当り図柄であるときは羽根９ａの開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理を終了する。
【０１３８】
それから、図柄表示装置制御処理を行う（Ｓ６）。図柄表示装置制御処理では、第１特別図柄制御処理（Ｓ３）、第２特別図柄制御処理（Ｓ４）、および普通図柄制御処理（Ｓ５）の結果に基づいて、図４に示す特別図柄表示部における特別図柄Ｊ１，Ｊ２、普通図柄表示部Ｎなどの可変表示の表示制御を行う。
【０１３９】
続いて、遊技情報データ生成処理を行う（Ｓ７）。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。その後、図柄保留個数データ生成処理を行う（Ｓ８）。図柄保留個数データ生成処理では、第１特別図柄制御処理制御処理（Ｓ３）、第２特別図柄制御処理（Ｓ４）、および普通図柄制御処理（Ｓ５）において増減する始動記憶領域における特別図柄保留個数および普通図柄保留個数に対応するデータをそれぞれ生成する。図柄保留個数データ生成処理に続いて、ポート出力処理を行う（Ｓ９）。ポート出力処理では、第１遊技制御処理（Ｓ３）、第２特別図柄制御処理（Ｓ４）、および普通図柄制御処理（Ｓ５）などで決定される大入賞口１１や第２始動入賞口９における羽根９ａの開放制御を行う。
【０１４０】
続いて、入賞口関連コマンド制御処理を行う（Ｓ１０）。入賞口関連コマンド制御処理では、第１特別図柄制御処理（Ｓ３）および第２特別図柄制御処理（Ｓ４）でセットされる大当り遊技状態開始コマンドなどに基づく制御を行う。入賞口関連コマンド制御処理が済んだら、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う（Ｓ１１）。記憶・遊技状態コマンド制御処理では、第１特別図柄制御処理（Ｓ３）および第２特別図柄制御処理（Ｓ４）でセットされる遊技状態コマンドなどに基づく制御を行う。記憶・遊技状態コマンド制御処理が済んだら、コマンド出力制御処理を行う（Ｓ１２）。コマンド出力制御処理では、メインＲＡＭ３３における送信バッファにセットされた各コマンドを副制御回路４０に送信する。コマンド出力制御処理が済んだら、ステップＳ２に戻り、繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【０１４１】
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的（たとえば２ｍｓごと）にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を行う。
【０１４２】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図２２は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１４３】
図２２に示すように、サブＣＰＵ４１では、最初に所定の初期設定処理を行い（Ｓ３０１）、次に乱数更新処理を行う（Ｓ３０２）。続いて、主制御回路３０から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行う（Ｓ３０３）。コマンド解析制御処理では、主制御回路３０から図柄指定コマンドが送信された際、図柄指定コマンドを装飾図柄決定テーブルに参照することにより、大当り図柄、中当り図柄、またははずれ図柄といった装飾図柄を決定する。また、主制御回路３０から変動パターンコマンドが送信された際、変動パターンコマンドを演出内容決定テーブルに参照することにより、リーチ演出などの演出内容を決定する。
【０１４４】
また、ラウンド数コマンドが送信された際、送信されたラウンド数コマンドに対応するラウンド数を確認し、カウント数コマンドが送信された際、送信されたカウント数コマンドに対応するカウント数を確認する。さらに、ラウンド間表示コマンドが送信された際、ラウンド間のインターバル状態にあることを確認する。また、大当り終了表示コマンドまたは中当り終了表示コマンドが送信された際、送信された大当り終了コマンドまたは中当り終了表示コマンドに基づいて、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を確認する。コマンド解析処理では、その他主制御回路３０から送信されたコマンドがある場合に、そのコマンドに応じた処理を実行する。
【０１４５】
コマンド解析処理が済んだら、続いて表示制御処理を行う（Ｓ３０４）。表示制御処理では、コマンド解析処理で決定された装飾図柄および表示パターンなどに基づいて、図柄表示制御を行い、続いて背景表示制御処理を行う。
【０１４６】
その後、音声制御処理を行う（Ｓ３０５）。音声制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいてスピーカ１８Ｌ，１８Ｒから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１は、音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をＡＭＰ６２に供給する。このＡＭＰ６２は、音声信号を増幅して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を発生させる。
【０１４７】
続いて、ランプ制御処理を行う（Ｓ３０６）。ランプ制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいて装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１は、装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点滅させる。以降ステップＳ６２〜ステップＳ６６を繰り返し実行する。
【０１４８】
以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、第１始動入賞口８に遊技球が入賞することによって、第１特別図柄Ｊ１が変動表示された後に停止表示され、第２始動入賞口９に遊技球が入球することによって、第２特別図柄Ｊ２が変動表示された後に停止表示される。また、第１特別図柄Ｊ１または第２特別図柄Ｊ２の変動表示に合わせて、装飾図柄Ｄが変動表示される。
【０１４９】
第１始動入賞口８または第２始動入賞口９に遊技球が入賞すると、図４に示す特別図柄保留図柄Ｈ１１〜Ｈ１４、Ｈ２１〜Ｈ２４のうち、図２３（ａ）に示すように、表示領域１６ａに特別図柄保留図柄Ｈ１１，Ｈ２１がそれぞれ点灯表示される。なお、図２３および図２４では、パチンコ遊技機１における実際の配置とは異なるが、説明のため表示領域１６ａと特別図柄Ｊ１，Ｊ２とを合わせて表示している。第１特別図柄保留図柄Ｈ１１〜Ｈ１４と、第２特別図柄保留図柄Ｈ２１〜Ｈ２４とでは、第２特別図柄保留図柄Ｈ２１〜Ｈ２４の方が左側に表示される。この表示により、第２特別図柄保留図柄Ｈ２１〜Ｈ２４に対応する第２特別図柄Ｊ２の方が、第１特別図柄保留図柄Ｈ１１〜Ｈ１４に対応する第１特別図柄に優先して変動表示されることを示している。
【０１５０】
この特別図柄保留図柄が表示されている場合には、左側の特別図柄保留図柄に対応して特別図柄Ｊ１，Ｊ２および装飾図柄Ｄが変動表示を開始する。図２３（ａ）に続く状態では、図２３（ｂ）に示すように、第２特別図柄第１保留図柄Ｈ２１に対応する第２特別図柄Ｊ２および装飾図柄Ｄが変動表示を開始する。また、第２特別図柄Ｊ２および装飾図柄Ｄの変動表示の開始に合わせて、第２特別図柄第１保留図柄Ｈ２１は消灯する。
【０１５１】
この第２特別図柄Ｊ２および装飾図柄Ｄの変動表示が開始して、所定の変動時間を経過した後、図２３（ｃ）に示すように、第２特別図柄Ｊ２および装飾図柄Ｄが停止表示される。第２特別図柄Ｊ２および装飾図柄Ｄが停止表示されることにより、大当り判定の結果が報知される。図２３（ｃ）に示す例では、大当り抽選の結果がはずれであり、第２特別図柄Ｊ２として「−−」が停止表示され、装飾図柄Ｄとしては大当り装飾図柄以外のはずれ装飾図柄が停止表示される。また、第２特別図柄Ｊ２および装飾図柄Ｄの変動表示が開始してから停止表示されるまでの間、第１特別図柄Ｊ１は停止表示されたままとなっている。
【０１５２】
続いて、図２３（ｄ）に示すように、第１特別図柄第１保留図柄Ｈ１１に対応する第１特別図柄Ｊ１および装飾図柄Ｄが変動表示を開始する。また、第１特別図柄Ｊ１および装飾図柄Ｄの変動表示の開始に合わせて、第１特別図柄第１保留図柄Ｈ１１は消灯する。それから所定の変動時間が経過した後、図２３（ｅ）に示すように、また、第１特別図柄Ｊ１および装飾図柄Ｄが停止表示されて、大当り判定の結果が報知される。ここでは、大当り抽選で１５Ｒ継続確変大当りに当選して、また、第１特別図柄Ｊ１として「０７」が停止表示され、装飾図柄Ｄとして「７７７」が停止表示される。また、１５Ｒ大当りであることを報知するために演出として「大当り！！」の文字が表示される。
【０１５３】
また、特別図柄Ｊ１，Ｊ２に中当り特別図柄が表示される場合、および２Ｒ大当り特別図柄が表示される場合には、図２４に示す順に表示が行われる。まず、図２４（ａ）に示すように、特別図柄Ｊ１，Ｊ２および装飾図柄Ｄが停止表示された状態から、図２４（ｂ）に示すように、第１特別図柄Ｊ１および装飾図柄Ｄが変動表示を開始する。このとき、第１特別図柄第３保留図柄Ｈ１３は消灯し、第１特別図柄第２保留図柄Ｈ１２および第１特別図柄第１保留図柄Ｈ１１はそれぞれ右側に移動して表示される。
【０１５４】
第１特別図柄Ｊ１および装飾図柄Ｄが変動表示を開始して所定時間が経過すると、やがて第１特別図柄Ｊ１および装飾図柄Ｄが停止表示される。このとき図２４（ｃ）に示すように、第１特別図柄Ｊ１が中当り特別図柄「０Ａ」である場合には、装飾図柄Ｄとして、中右装飾図柄ＤＣ，ＤＲに同一種類の奇数（ここでは「５」）が停止表示される。また、装飾図柄Ｄと同時に演出として「中当り！」の文字を表示している。この表示により、中当りに当選したことを遊技者に報知することができる。
【０１５５】
また、第１特別図柄に２Ｒ継続確変大当り特別図柄または２Ｒ継続通常特別図柄が停止表示される際には、図２４（ｄ）に示すように、第１特別図柄Ｊ１および装飾図柄Ｄが変動表示を開始する。続いて、第１特別図柄Ｊ１および装飾図柄Ｄが変動表示を開始して所定時間が経過すると、やがて第１特別図柄Ｊ１および装飾図柄Ｄが停止表示される。このとき図２４（ｅ）に示すように、第１特別図柄Ｊ１が２Ｒ大当り特別図柄「０１」である場合には、装飾図柄Ｄとして、左中装飾図柄ＤＬ，ＤＣに同一種類の奇数（ここでは「３」）が停止表示される。このとき、大当り遊技状態が終了した後、確変遊技状態に移行するか通常遊技状態に移行するかは、特別図柄Ｊ１，Ｊ２の種類によって決定されるが、装飾図柄Ｄの表示態様は共通とされている。また、装飾図柄Ｄと同時に演出として「チャンス！」の文字を表示している。こうして、大当り遊技状態が終了した後、確変遊技状態に移行するチャンスであることを、装飾図柄Ｄによって２Ｒ大当り遊技状態に移行したことを認識した遊技者に報知することができる。
【０１５６】
また、大当り遊技状態が終了し、その大当りが時短付確変大当りであった場合、またはその大当りが時短大当り遊技状態中に発生した場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短付確変遊技状態または時短遊技状態に移行する。時短付確変遊技状態または時短遊技状態では、第２始動入賞口９における羽根９ａが開放しやすくなり、次の大当りの発生が起こりやすくされている。
【０１５７】
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、大当り遊技状態のほかに中当り遊技状態が設定されている。中当り遊技状態では、大入賞口１１が最長で３秒間開放するため、大当りよりは少ないものの、賞球の払出を期待することができる。
【０１５８】
また、図７（ｂ）に示すように、第１特別図柄Ｊ１に大当り特別図柄が表示される際、１５Ｒ大当り特別図柄が表示される割合は４０％、２Ｒ大当り特別図柄が表示される割合は６０％とされている。これに対して、また、第２特別図柄Ｊ２に大当り特別図柄が表示される際、１５Ｒ大当り特別図柄が表示される割合は９０％、２Ｒ大当り特別図柄が表示される割合は１０％とされている。一方、第１特別図柄Ｊ１に中当り図柄が表示される確率は１／２５であり、第２特別図柄Ｊ２に中当り図柄が表示される確率である１／５００よりも高く設定されている。
【０１５９】
このようなラウンド数、中当り確率の振分けから分かるように、第１始動入賞口８に遊技球が入賞して第１特別図柄Ｊ１が変動表示される場合、出玉を獲得する機会となる大当り特別図柄および中当り特別図柄は比較的頻繁に表示されるものの、これらの特別図柄が表示された際の平均出玉は少ないものとなる。その一方、第２始動入賞口９に遊技球が入賞して第２特別図柄Ｊ２が変動表示される場合、出玉を獲得する機会となる大当り特別図柄および中当り特別図柄が表示される機会が少なくなるが、これらの特別図柄が表示された際の平均出玉は多くなる。
【０１６０】
したがって、第１始動入賞口８に遊技球が入賞し、第１特別図柄Ｊ１が変動表示される場合には、出玉獲得の機会が頻繁に訪れて出玉の変動が少なく、いわゆる遊べる仕様となる。その一方、第２始動入賞口９に遊技球が入賞し、第２特別図柄Ｊ２が変動表示される場合には、出玉獲得の機会は少ないものの、一旦その機会に遭遇すると、大量の出玉を獲得する可能性が高い仕様となる。このため、特別図柄Ｊ１，Ｊ２のそれぞれについて演出内容や遊技性の多様化を図ることができ、さらには特別図柄Ｊ１，Ｊ２のそれぞれについて、異なる遊技性が付与されるので、遊技者は、その嗜好やそのときの気分によって好みの遊技性によって遊技を行うことができる。したがって、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１６１】
また、出玉獲得の機会は少ないものの、一旦その機会に遭遇すると、大量の出玉を獲得する可能性が高い仕様となる第２特別図柄Ｊ２を変動表示させる第２始動入賞口９に羽根９ａが設けられている。このため、大量獲得に向けて遊技中の際に、特別図柄の変動表示を早期に行うことができ、短時間で多くの出玉獲得の機会を遊技者に対して与えることができる。
【０１６２】
さらに、第２始動入賞口９に羽根９ａが設けられている一方、第２特別図柄Ｊ２の変動表示を第１特別図柄の変動表示に優先させて行わせている。このため、時短遊技状態に移行して、第２特別図柄Ｊ２の変動が短時間で行われる際、第２特別図柄Ｊ２の変動表示が優先される。したがって、保留個数が５個以上となることによる大当り抽選の機会の減少を少なくすることができる。
【０１６３】
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。図２５は、本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。
【０１６４】
図２５に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機では、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上における中央部やや下側の位置に、遊技球が通過可能であり、かつ入球可能である第１始動入賞口８が設けられている。また、第１始動入賞口８の真下位置に、遊技球が通過可能であり、かつ入球可能である第２始動入賞口９が設けられている。
【０１６５】
第１始動入賞口８は、いわゆるチャッカーからなり、遊技球が常時入賞可能とされている。一方、第２始動入賞口９は、一対の羽根９ａ，９ａを具備する電動役物からなり、羽根９ａが開放することにより、遊技球が入賞可能とされている。ただし、一対の羽根９ａ，９ａが閉鎖した状態で入賞困難となり、電動役物が開放することによって遊技球が入賞容易となる態様とすることもできる。
【０１６６】
さらに、本実施形態では、上記第１の実施形態と比較して、特別図柄決定テーブル、大当り確率、および大当りおよび中当り時における大入賞口１１の開放時間が異なっている。メインＲＯＭ３２に記憶される特別図柄決定テーブルでは、図２６（ａ）に示すように、上記第１の実施形態と比較して大当り種別が異なっている。具体的に、第１特別図柄Ｊ１としての大当り特別図柄のうち、「０１」「０３」「０５」「０７」は、１５Ｒ継続確変大当り（以下「確変大当り」という）特別図柄、「０２」「０４」「０６」「０８」は、１５Ｒ継続通常大当り（以下「通常大当り」という）特別図柄、「００」「０９」は、２Ｒ継続確変大当り特別図柄となる。また、「０３」「０７」は、時短付確変大当り特別図柄ともなる。
【０１６７】
一方、第２特別図柄Ｊ２のうち、「１０」〜「１９」はすべて１５継続大当り特別図柄となる。このうち、「１１」「１３」「１５」「１７」「１９」は、１５Ｒ継続確変大当り特別図柄、「１０」「１２」「１４」「１６」「１８」は、１５Ｒ継続通常大当り特別図柄となる。また、１５Ｒ継続確変大当り特別図柄のうち、「１３」「１７」は時短付確変大当り特別図柄となる。
【０１６８】
また、図２６（ｂ）に示すように、大当り遊技状態に移行する確率は、第１始動入賞口スイッチ８Ｓおよび第２始動入賞口スイッチ９Ｓのいずれが遊技球を検出した場合でも同様に１／３００とされている。また、中当り遊技状態に移行する確率は、第１始動入賞口スイッチ８Ｓが遊技球を検出した場合と第２始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出した場合とで異なる。第１始動入賞口スイッチ８Ｓが遊技球を検出した場合の中当り遊技状態に移行する確率は１／２５０とされ、第２始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出した場合の中当り遊技状態に移行する確率は１／３０００とされている。このほか、第２始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出した場合の中当り遊技状態に移行する確率を０とする（中当り遊技状態には移行しない）こともできる。
【０１６９】
また、大当り抽選および大当り図柄決定抽選の結果１５Ｒ大当りに当選した場合には、１５ラウンドの開閉制御が行われ、２Ｒ大当りに当選した場合には２ラウンドの開閉制御が行われる。図２６（ｃ）に示すように、中当りの際には、大入賞口１１は０．２秒の開放を２回行う。また、１５Ｒ大当り、２Ｒ大当りの際には、大入賞口に対してそれぞれ１５ラウンド、２ラウンドの開閉制御を行い、大入賞口１１の開放上限時間は、１５Ｒ大当りの場合に２９．５秒、２Ｒ大当りの場合に０．２秒とされている。その他の点については上記第１の実施形態と同様である。
【０１７０】
以上の構成を有する本実施形態におけるパチンコ遊技機においては、上記第１の実施形態と同様、第１始動入賞口８に遊技球が入賞することによって、第１特別図柄Ｊ１が変動表示された後に停止表示され、第２始動入賞口９に遊技球が入球することによって、第２特別図柄Ｊ２が変動表示された後に停止表示される。また、第１特別図柄Ｊ１または第２特別図柄Ｊ２の変動表示に合わせて、装飾図柄Ｄが変動表示される。
【０１７１】
第１始動入賞口８または第２始動入賞口９に遊技球が入賞すると、上記第１の実施形態と同様に、特別図柄保留図柄Ｈ１１〜Ｈ１４，Ｈ２１〜Ｈ２４の表示や装飾図柄Ｄの変動表示がなされる。また、特別図柄Ｊ１，Ｊ２に中当り特別図柄が表示される場合、および２Ｒ大当り特別図柄が表示される場合には上記第１の実施形態と表示態様が異なる。
【０１７２】
図２７（ａ）、（ｂ）に示すように、本実施形態では特別図柄Ｊ１，Ｊ２および装飾図柄Ｄが停止表示された状態から変動表示を開始し、所定時間が経過すると第１特別図柄Ｊ１および装飾図柄Ｄが停止表示される。ここまでは上記第１の実施形態と同様である。
【０１７３】
第１特別図柄Ｊ１および装飾図柄Ｄが停止表示される際には、図２７（ｃ）に示すように、第１特別図柄Ｊ１が中当り特別図柄「０Ａ」である場合には、装飾図柄Ｄとして、中右装飾図柄ＤＣ，ＤＲに同一種類の奇数（ここでは「５」）が停止表示される。また、装飾図柄Ｄと同時に演出として「チャンス！？」の文字が表示される。
【０１７４】
一方、図２７（ｅ）に示すように、特別図柄Ｊ１，Ｊ２に２Ｒ大当り特別図柄が表示される場合も同様に、装飾図柄Ｄとして、中右装飾図柄ＤＣ，ＤＲに同一種類の奇数（ここでは「３」）が停止表示される。また、装飾図柄Ｄと同時に「チャンス！？」の文字が表示される。
【０１７５】
ここで、本実施形態では、中当りと２Ｒ大当りとでは、大入賞口１１の開放態様が共通し、本発明における「演出態様の相違を困難な状態」とされており、０．２秒開放と２秒閉鎖とを２回繰り返す。こうして、サブＣＰＵ４１は、中当りと２Ｒ大当りとを認識困難とする演出を行っている。また、サブＣＰＵ４１は、中当り遊技状態が終了した後の演出態様と、２Ｒ大当りが終了した後の演出態様との相違を認識困難な状態としている。サブＣＰＵ４１は、演出制御手段を構成する。
【０１７６】
サブＣＰＵ４１が、中当りと２Ｒ大当りとを認識困難とする演出を行い、中当り遊技状態が終了した後の演出態様と、２Ｒ大当りが終了した後の演出態様との相違を認識困難な状態とすることにより、遊技者は、大入賞口１１の開放態様から中当りと２Ｒ大当りとを区別するのは困難とされている。なお、「演出態様の相違を困難な状態とする」とは、遊技者が認識した際に相違点を見つけ難い態様をいい、たとえば演出態様を共通化させる態様とすることもできるし、演出内容のごく一部が相違する態様とすることもできる。演出内容のごく一部が相違する態様としては、たとえば図柄の狭い範囲の色が異なる、近似するキャラクタが表示されている、ランプの点灯タイミングがわずかにずれる、発生する音が近似している、などの態様とすることができる。
【０１７７】
ここで、特別図柄Ｊ１，Ｊ２に中当り特別図柄または２Ｒ大当り特別図柄が停止表示される際には、装飾図柄Ｄとして、中右装飾図柄ＤＣ，ＤＲに同一種類の奇数が停止表示される。このとき、図２７（ｃ）（ｅ）に示すように、いずれも「チャンス！？」の文字を停止表示させることにより、報知態様が共通することから、装飾図柄Ｄの表示態様のみでは、中当りまたは２Ｒ大当りのいずれに当選したかは遊技者に報知されないようになっている。したがって、装飾図柄Ｄを視認して遊技状態に移行する確認する遊技者は、なんらかの当り状態に移行するものの、この当りが中当りであるか２Ｒ大当りであるかを認識し難くなっている。したがって、遊技者に対して、当りの種類を推測させることができ、その分遊技の興趣向上に寄与することができる。
【０１７８】
また、中当り確率については、第１特別図柄Ｊ１では１／２５０、第２特別図柄Ｊ２では１／３０００とされており、第１特別図柄Ｊ１では中当りがしばしば発生する一方で第２特別図柄Ｊ２では中当りがほとんど発生しないようになっている。このため、第１特別図柄Ｊ１を変動表示させることにより、中当りであるか２Ｒ大当りであるかについての高揚感を遊技者に与えることができる。その一方で、第２特別図柄Ｊ２では中当りがほとんど発生しない上に２Ｒ大当りが選択されることがないので、不要な期待感を与えることなくその分遊技の興趣向上に寄与することができる。
【０１７９】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記第１の実施形態において、第１特別図柄Ｊ１による大当りを１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りとしたが、すべて２Ｒ大当りとする態様とすることもできる。また、逆に第２特別図柄Ｊ２による大当りをすべて１５Ｒ大当りとする態様とすることもできる。
【０１８０】
また、上記実施形態では、大当り遊技状態における上限ラウンド数を１５Ｒおよび２Ｒに設定したが、上限ラウンド数は適宜設定することができる。さらに、上限ラウンド数は２種類としているが、３種類以上とすることもできる。また、上記実施形態では特別図柄を第１特別図柄および第２特別図柄をそれぞれ１０種類程度としているが、遊技者に大当りの種類を認識させ難くするために、多数、たとえば１００種類の特別図柄（大当り特別図柄）を設定することもできる。
【０１８１】
さらに、上記実施形態では、第２特別図柄を第１特別図柄に優先して変動表示させているが、その変動順序は特に限定されず、たとえば第１特別図柄を第２特別図柄に優先して変動表示させてもよく、第１特別図柄と第２特別図柄とを交互に変動表示させても良い。あるいは、入賞した順に変動表示させる態様とすることもできる。また、表示装置として、液晶表示装置１６を用いているが、表示装置としては７液晶表示装置のほか、ＣＲＴ、７セグメント、ドット式、ＥＬ管など種々の態様のものを用いることができる。
【符号の説明】
【０１８２】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、８…第１始動入賞口、８Ｓ…第１始動入賞口スイッチ、９…第２始動入賞口、９Ｓ…第２始動入賞口スイッチ、１１…大入賞口、１６…液晶表示装置、１６ａ…表示領域、２１…主制御基板、２２…副制御基板、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路、８０…払出・発射制御回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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