(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して抽出される乱数値に基づいて、大入賞口を開放する大入賞口開放遊技を実行するか否かを抽選する大入賞口開放遊技抽選手段と、
前記大入賞口開放遊技の終了後に、前記抽選の当選確率を通常の確率で行なう通常確率状態にするか前記通常の確率よりも高い確率で行なう高確率状態にするかを抽選する確率抽選手段と、
前記各抽選手段の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記大入賞口開放遊技抽選手段に当選した場合に前記演出図柄表示装置に表示される前記疑似図柄を複数種類の疑似図柄の中から選択する疑似図柄選択手段と、
を備え、前記疑似図柄選択手段により選択される前記疑似図柄には、前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が、前記高確率状態になるときのみに選択される確変疑似図柄と、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれの遊技状態になるときも選択される共有疑似図柄とが含まれている弾球遊技機において、
前記大入賞口開放遊技抽選手段による前記抽選に当選した場合に前記演出図柄表示装置に表示された前記疑似図柄を、表示された順に並列してなる遊技履歴を表示するものであって、該遊技履歴中の前記共有疑似図柄については、該共有疑似図柄が選択された前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれであるかを遊技者が認識不能に表示する第１履歴表示手段と、
前記遊技履歴を表示するものであって、該遊技履歴中の前記共有疑似図柄については、該共有疑似図柄が選択された前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれであるかを遊技者が認識可能に表示する第２履歴表示手段と、
前記遊技履歴として、前記第１履歴表示手段による表示にするか、前記第２履歴表示手段による表示にするかを選択する履歴表示選択手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
始動口への入球に起因して抽出される乱数値に基づいて、大入賞口を開放する大入賞口開放遊技を実行するか否かを抽選する大入賞口開放遊技抽選手段と、
前記大入賞口開放遊技の終了後に、前記抽選の当選確率を通常の確率で行なう通常確率状態にするか前記通常の確率よりも高い確率で行なう高確率状態にするかを抽選する確率抽選手段と、
前記各抽選手段の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記大入賞口開放遊技抽選手段に当選した場合に前記演出図柄表示装置に表示される前記疑似図柄を複数種類の疑似図柄の中から選択する疑似図柄選択手段と、
を備え、該疑似図柄選択手段により選択される前記疑似図柄には、前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が、前記高確率状態になるときのみに選択される確変疑似図柄と、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれの遊技状態になるときも選択される共有疑似図柄とが含まれている弾球遊技機において、
前記大入賞口開放遊技抽選手段による前記抽選に当選した場合に前記演出図柄表示装置に表示された前記疑似図柄の回数を、前記疑似図柄毎に表示してなる遊技履歴を表示するものであって、該遊技履歴中の前記共有疑似図柄については、該共有疑似図柄が選択された前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれであるかを遊技者が認識不能に表示する第１履歴表示手段と、
前記遊技履歴を表示するものであって、該遊技履歴中の前記共有疑似図柄については、該共有疑似図柄が選択された前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれであるかを遊技者が認識可能に表示する第２履歴表示手段と、
前記遊技履歴として、前記第１履歴表示手段による表示にするか、前記第２履歴表示手段による表示にするかを選択する履歴表示選択手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技機において、
前記履歴表示選択手段は、前記疑似図柄選択手段により、前記共有疑似図柄が選択された前記大入賞口開放遊技の終了後には、前記第１履歴表示手段による遊技履歴を選択し、前記確変疑似図柄が選択された前記大入賞口開放遊技の終了後には、前記第２履歴表示手段による遊技履歴を選択するものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
始動口への入球に起因して抽出される乱数値に基づいて、大入賞口を開放する大入賞口開放遊技を実行するか否かを抽選する大入賞口開放遊技抽選手段と、
前記大入賞口開放遊技の終了後に、前記抽選の当選確率を通常の確率で行なう通常確率状態にするか前記通常の確率よりも高い確率で行なう高確率状態にするかを抽選する確率抽選手段と、
前記各抽選手段の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記大入賞口開放遊技後に前記演出図柄表示装置に表示する背景画像である表示モードを、複数種類の表示モードの中から選択する表示モード選択手段と、
を備え、該表示モード選択手段により選択される前記表示モードには、前記大入賞口開放遊技の終了後に、前記高確率状態になるときのみに選択される確変表示モードと、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれの遊技状態になるときも選択される共有表示モードとが含まれている弾球遊技機において、
前記大入賞口開放遊技の終了後の前記表示モードを、選択された順に並列してなる遊技履歴を表示するものであって、該遊技履歴中の前記共有表示モードについては、該共有表示モードにおける遊技状態が、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれであるかを遊技者が認識不能に表示する第１履歴表示手段と、
前記遊技履歴を表示するものであって、該遊技履歴中の前記共有表示モードについては、該共有表示モードにおける遊技状態が、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれであるかを遊技者が認識可能に表示する第２履歴表示手段と、
前記遊技履歴として、前記第１履歴表示手段による表示にするか、前記第２履歴表示手段による表示にするかを選択する履歴表示選択手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
始動口への入球に起因して抽出される乱数値に基づいて、大入賞口を開放する大入賞口開放遊技を実行するか否かを抽選する大入賞口開放遊技抽選手段と、
前記大入賞口開放遊技の終了後に、前記抽選の当選確率を通常の確率で行なう通常確率状態にするか前記通常の確率よりも高い確率で行なう高確率状態にするかを抽選する確率抽選手段と、
前記各抽選手段の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記大入賞口開放遊技に前記演出図柄表示装置に表示する表示モードを複数種類の表示モードの中から選択する表示モード選択手段と、
を備え、該表示モード選択手段により選択される前記表示モードには、前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が、前記高確率状態になるときのみに選択される確変表示モードと、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれの遊技状態になるときも選択される共有表示モードとが含まれている弾球遊技機において、
前記大入賞口開放遊技の終了後に選択された前記表示モードの回数を、前記表示モード毎に表示してなる遊技履歴を表示するものであって、該遊技履歴中の前記共有表示モードについては、該共有表示モードにおける遊技状態が、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれであるかを遊技者が認識不能に表示する第１履歴表示手段と、
前記遊技履歴を表示するものであって、該遊技履歴中の前記共有表示モードについては、該共有表示モードにおける遊技状態が、前記通常確率状態か高確率状態かを遊技者が認識可能に表示する第２履歴表示手段と、
前記遊技履歴として、前記第１履歴表示手段による表示にするか、前記第２履歴表示手段による表示にするかを選択する履歴表示選択手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項４または５に記載の弾球遊技機において、
前記履歴表示選択手段は、前記表示モード選択手段により、前記共有表示モードが選択されている状態では、前記第１履歴表示手段による遊技履歴を選択し、前記確変表示モードが選択されている状態では、前記第２履歴表示手段による遊技履歴を選択するものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１，２，４または５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記履歴表示選択手段は、前記大入賞口開放遊技の発生回数が、予め定められた回数よりも少ない場合には、前記第１履歴表示手段による遊技履歴を選択し、前記発生回数が、前記予め定められた回数以上である場合には、前記第２履歴表示手段による遊技履歴を選択するものであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口へ入球すると乱数を発生させ、その乱数に基づく当否抽選の当選確率を複数持ち、かつ現在、高低いずれの当選確率にて抽選が行なわれるかを遊技者に告知しない遊技状態を有する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より弾球遊技機（単に遊技機とも言う）においては、始動口に入球した際に発生された乱数に基づいて、当否、図柄の変動パターン、高確率状態（確変状態あるいは単に確変ともいう）に移行させるか否か等を決定していた。特に近年の遊技機では、現在の遊技状態が、高確率状態にあるのか否かが判然としない状態（以下、潜伏状態）を有している機種が数多くある。こうした機種において潜伏状態になると、遊技中の者は、「確変かもしれない」という遊技上の興味を楽しむことができる。遊技していない者にとっても、空きの遊技機を見ると「ひょっとすると確変状態かもしれない」と期待することにより、遊技を開始する動機となる。これは、パチンコホール側にとって、顧客が遊技を開始する動機が潜伏機能を有しない機種よりも多いことになり、また、こうして遊技を始めた（或いは自ら潜伏状態を取得した）遊技者に対しては、確変ではないことを確信するまでは遊技を続行してくれるという魅力的な仕様である。
【０００３】
ところで、パチンコホールには通常、数百台の遊技機が設置されており、同一の機種だけでも数十台設置されている場合が多い。遊技者は好みの機種の中から１台を選んで遊技するわけだが、その際に、データ表示器に表示されている数値が参考にされる場合がある。データ表示器とは、通常、遊技機の上方に設けられており、その遊技機でその日に発生した大当りの回数、前回の大当りからの図柄の変動回数（回転数ともいう）などを表示する装置である。機種によっては、これらのデータを数日前まで遡って表示可能にされているものもある。こうしたデータを見ることにより、遊技者は「この遊技機は前回の大当りから１０００回転も変動しているからそろそろ当たるだろう」とか「今日、この遊技機は２０回も当たっているからもう当たらないだろう」などと判断することができる。
【０００４】
なお、遊技機の抽選は独立事象（いわゆる完全確率）であるから、これらの判断は正しくない。例えば当選確率１／３００の遊技機は、確変しない限り、何回当たっても当選確率は１／３００であり、２０回当たったから、それ以降は当りにくくなるということはない。だが、多くの遊技者にとって、データ表示器等のデータが遊技機を選ぶ判断基準になっているのは事実なので、本発明においては、こうした遊技者の判断の正誤は問わないものとする。こうしたデータの表示を更に発展させ、大当り遊技の種類ごとの大当り回数などの詳細な遊技データを遊技機の備える画面に表示する技術も提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−０４８８２２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、潜伏機能を有する遊技機に特許文献１のような詳細なデータを表示すると、次のような問題点がある。すなわち、発生した大入賞口開放遊技の内容（例えば２ラウンド確変大当り、２ラウンド通常大当り）を表示すると、現在の状態が高確率状態か否かが分かってしまい、潜伏機能の利点が消滅する。かといって単に「２ラウンド大当り」等と確変状態か通常状態かを判別不能に表示すると、データを表示する意味が低下してしまう。
本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、潜伏機能を有する遊技機において、その潜伏機能の利点を損なうことなく、遊技者に詳細な遊技データを提示できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の弾球遊技機は、始動口への入球に起因して抽出される乱数値に基づいて、大入賞口を開放する大入賞口開放遊技を実行するか否かを抽選する大入賞口開放遊技抽選手段と、前記大入賞口開放遊技の終了後に、前記抽選の当選確率を通常の確率で行なう通常確率状態にするか前記通常の確率よりも高い確率で行なう高確率状態にするかを抽選する確率抽選手段と、前記各抽選手段の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄を表示する演出図柄表示装置と、前記大入賞口開放遊技抽選手段に当選した場合に前記演出図柄表示装置に表示される前記疑似図柄を複数種類の疑似図柄の中から選択する疑似図柄選択手段とを備え、前記疑似図柄選択手段により選択される前記疑似図柄には、前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が、前記高確率状態になるときのみに選択される確変疑似図柄と、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれの遊技状態になるときも選択される共有疑似図柄とが含まれている弾球遊技機において、前記大入賞口開放遊技抽選手段による前記抽選に当選した場合に前記演出図柄表示装置に表示された前記疑似図柄を、表示された順に並列してなる遊技履歴を表示するものであって、該遊技履歴中の前記共有疑似図柄については、該共有疑似図柄が選択された前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれであるかを遊技者が認識不能に表示する第１履歴表示手段と、前記遊技履歴を表示するものであって、該遊技履歴中の前記共有疑似図柄については、該共有疑似図柄が選択された前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれであるかを遊技者が認識可能に表示する第２履歴表示手段と、前記遊技履歴として、前記第１履歴表示手段による表示にするか、前記第２履歴表示手段による表示にするかを選択する履歴表示選択手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
ここで、大入賞口開放遊技としては、大入賞口が長期間（例えば最長３０秒）複数回開放されて、その終了後に高確率状態となるもの（例えば所謂１５ラウンド確変大当り）や、大入賞口が短期間（例えば最長０．８秒）２回開放されて、その終了後に通常確率状態となり、普通電動役物の開放時間が普通図柄が１００回回転する間だけ延長されるもの（所謂２ラウンド時短大当り）や、大入賞口が短期間（例えば最長０．８秒）２回開放されるだけで、終了しても大当りの当選確率や普通電動役物の開放時間が発生前と変化しないもの（所謂小当り）等を挙げることができる。
【０００９】
なお、「前記疑似図柄を、表示された順に並列してなる遊技履歴」とあるが、遊技履歴には、並列された疑似図柄以外のものが含まれていても構わない。例えば、その疑似図柄が表示される際に行なわれた演出動作（例：リーチアクション）を表示したり、前回の大入賞口開放遊技から今回の大入賞口開放遊技までの間に、疑似図柄（大入賞口開放遊技が発生しなかったものを含む）が確定表示された回数を表示したりしてもよい。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、始動口への入球に起因して抽出される乱数値に基づいて、大入賞口を開放する大入賞口開放遊技を実行するか否かを抽選する大入賞口開放遊技抽選手段と、前記大入賞口開放遊技の終了後に、前記抽選の当選確率を通常の確率で行なう通常確率状態にするか前記通常の確率よりも高い確率で行なう高確率状態にするかを抽選する確率抽選手段と、前記各抽選手段の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄を表示する演出図柄表示装置と、前記大入賞口開放遊技抽選手段に当選した場合に前記演出図柄表示装置に表示される前記疑似図柄を複数種類の疑似図柄の中から選択する疑似図柄選択手段とを備え、該疑似図柄選択手段により選択される前記疑似図柄には、前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が、前記高確率状態になるときのみに選択される確変疑似図柄と、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれの遊技状態になるときも選択される共有疑似図柄とが含まれている弾球遊技機において、前記大入賞口開放遊技抽選手段による前記抽選に当選した場合に前記演出図柄表示装置に表示された前記疑似図柄の回数を、前記疑似図柄毎に表示してなる遊技履歴を表示するものであって、該遊技履歴中の前記共有疑似図柄については、該共有疑似図柄が選択された前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれであるかを遊技者が認識不能に表示する第１履歴表示手段と、前記遊技履歴を表示するものであって、該遊技履歴中の前記共有疑似図柄については、該共有疑似図柄が選択された前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれであるかを遊技者が認識可能に表示する第２履歴表示手段と、前記遊技履歴として、前記第１履歴表示手段による表示にするか、前記第２履歴表示手段による表示にするかを選択する履歴表示選択手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記履歴表示選択手段は、前記疑似図柄選択手段により、前記共有疑似図柄が選択された前記大入賞口開放遊技の終了後には、前記第１履歴表示手段による遊技履歴を選択し、前記確変疑似図柄が選択された前記大入賞口開放遊技の終了後には、前記第２履歴表示手段による遊技履歴を選択するものであることを特徴とする。
【００１２】
請求項４に記載の本発明は、始動口への入球に起因して抽出される乱数値に基づいて、大入賞口を開放する大入賞口開放遊技を実行するか否かを抽選する大入賞口開放遊技抽選手段と、前記大入賞口開放遊技の終了後に、前記抽選の当選確率を通常の確率で行なう通常確率状態にするか前記通常の確率よりも高い確率で行なう高確率状態にするかを抽選する確率抽選手段と、前記各抽選手段の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄を表示する演出図柄表示装置と、前記大入賞口開放遊技後に前記演出図柄表示装置に表示する背景画像である表示モードを、複数種類の表示モードの中から選択する表示モード選択手段とを備え、該表示モード選択手段により選択される前記表示モードには、前記大入賞口開放遊技の終了後に、前記高確率状態になるときのみに選択される確変表示モードと、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれの遊技状態になるときも選択される共有表示モードとが含まれている弾球遊技機において、前記大入賞口開放遊技の終了後の前記表示モードを、選択された順に並列してなる遊技履歴を表示するものであって、該遊技履歴中の前記共有表示モードについては、該共有表示モードにおける遊技状態が、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれであるかを遊技者が認識不能に表示する第１履歴表示手段と、前記遊技履歴を表示するものであって、該遊技履歴中の前記共有表示モードについては、該共有表示モードにおける遊技状態が、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれであるかを遊技者が認識可能に表示する第２履歴表示手段と、前記遊技履歴として、前記第１履歴表示手段による表示にするか、前記第２履歴表示手段による表示にするかを選択する履歴表示選択手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項５に記載の本発明は、始動口への入球に起因して抽出される乱数値に基づいて、大入賞口を開放する大入賞口開放遊技を実行するか否かを抽選する大入賞口開放遊技抽選手段と、前記大入賞口開放遊技の終了後に、前記抽選の当選確率を通常の確率で行なう通常確率状態にするか前記通常の確率よりも高い確率で行なう高確率状態にするかを抽選する確率抽選手段と、前記各抽選手段の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄を表示する演出図柄表示装置と、前記大入賞口開放遊技に前記演出図柄表示装置に表示する表示モードを複数種類の表示モードの中から選択する表示モード選択手段とを備え、該表示モード選択手段により選択される前記表示モードには、前記大入賞口開放遊技の終了後の遊技状態が、前記高確率状態になるときのみに選択される確変表示モードと、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれの遊技状態になるときも選択される共有表示モードとが含まれている弾球遊技機において、前記大入賞口開放遊技の終了後に選択された前記表示モードの回数を、前記表示モード毎に表示してなる遊技履歴を表示するものであって、該遊技履歴中の前記共有表示モードについては、該共有表示モードにおける遊技状態が、前記通常確率状態および前記高確率状態のいずれであるかを遊技者が認識不能に表示する第１履歴表示手段と、前記遊技履歴を表示するものであって、該遊技履歴中の前記共有表示モードについては、該共有表示モードにおける遊技状態が、前記通常確率状態か高確率状態かを遊技者が認識可能に表示する第２履歴表示手段と、前記遊技履歴として、前記第１履歴表示手段による表示にするか、前記第２履歴表示手段による表示にするかを選択する履歴表示選択手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
請求項６に記載の本発明は、請求項４または５に記載の弾球遊技機において、前記履歴表示選択手段は、前記表示モード選択手段により、前記共有表示モードが選択されている状態では、前記第１履歴表示手段による遊技履歴を選択し、前記確変表示モードが選択されている状態では、前記第２履歴表示手段による遊技履歴を選択するものであることを特徴とする。
【００１５】
請求項７に記載の本発明は、請求項１，２，４または５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記履歴表示選択手段は、前記大入賞口開放遊技の発生回数が、予め定められた回数よりも少ない場合には、前記第１履歴表示手段による遊技履歴を選択し、前記発生回数が、前記予め定められた回数以上である場合には、前記第２履歴表示手段による遊技履歴を選択するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の弾球遊技機においては、演出図柄表示装置に確定表示される疑似図柄として、その確定表示に対応して発生した大入賞口開放遊技後に高確率状態となる確変疑似図柄と、大入賞口開放遊技後に高確率状態にも低確率状態にもなりえる共有疑似図柄とを有している。なお、正確には、始動口への入球に起因して抽出される乱数値に基づいて、大入賞口開放遊技抽選手段の抽選が行なわれ、その結果に対応して、特別図柄表示装置に確定表示される特別図柄が決定し、その特別図柄に基づいて、演出図柄表示装置に確定表示される疑似図柄、及び大入賞口開放遊技が実行されるか否かが決定される。これにより、疑似図柄と大入賞口開放遊技とは対応していることになるため、「・・・疑似図柄として、その確定表示に対応して発生した大入賞口開放遊技」と表現している。また、大入賞口開放遊技抽選手段の抽選結果は疑似図柄にも対応していることになるので、「当選（当り）に対応する疑似図柄」、「外れに対応する疑似図柄」という表現も可能である。
【００１７】
ただし、本発明では外れに対応する疑似図柄を殆ど扱わないため、「疑似図柄」といえば特に断らない限り、「当選（当り）に対応する疑似図柄」を指すものとする。また、多くの遊技機においては、前記した疑似図柄以外に、大入賞口開放遊技後の遊技状態が、低確率状態になるときのみに選択（表示）される図柄（通常疑似図柄）を有しているが、本発明をそのような遊技機として構成する場合は、遊技履歴として、通常疑似図柄も確変疑似図柄や共有疑似図柄とともに表示することが望ましい（請求項２、３でも同様）。なお、確変疑似図柄や共有疑似図柄はそれぞれ複数存在しても構わない。
【００１８】
そして、演出図柄表示装置に表示された疑似図柄を、その発生順に並列したものである遊技履歴を第１履歴表示手段および第２履歴表示手段が表示する。第１履歴表示手段は、その遊技履歴中の共有疑似図柄については、その共有疑似図柄を疑似図柄選択手段が選択した大入賞口開放遊技後の遊技状態が、通常確率状態であったか高確率状態であったかを遊技者が識別不能に表示する。これに対する第２履歴表示手段は、その遊技履歴中の共有疑似図柄については、その共有疑似図柄に対応する大入賞口開放遊技後の遊技状態が、通常確率状態であったか高確率状態であったかを遊技者が識別可能に表示する。これら第１履歴表示手段、第２履歴表示手段のどちらの履歴を表示するかは履歴表示選択手段が決定する。
【００１９】
このように構成された遊技機によれば、遊技履歴の表示として履歴表示選択手段が、第１履歴表示手段による表示を選択した際には、表示された共有疑似図柄に対応する大入賞口開放遊技の後に高確率状態になったか、通常確率状態になったかが識別できない遊技履歴が表示されるので、潜伏状態が維持され、潜伏機能の利点が損なわれることがない。その一方で、履歴表示選択手段が、第２履歴表示手段による表示を選択した際には、表示された共有疑似図柄に対応する大入賞口開放遊技の後に高確率状態になったか、通常確率状態になったかが識別可能に遊技履歴が表示されるので、遊技者は詳細な遊技履歴を知ることができる。
【００２０】
なお、第１履歴表示手段および第２履歴表示手段が遊技履歴を表示する箇所は、演出図柄表示装置が望ましいが、可能であれば、特別図柄表示装置でもよいし、これら表示装置のいずれとも異なる第３の表示装置やプリンタなどの出力装置でも構わない（他の請求項に記載の遊技機においても同様）。遊技履歴を表示するタイミングについては、所定の遊技条件が成立したとき（例えば大入賞口開放遊技の発生）に自動的に前記した表示装置などに出力してもよいし、遊技機の備えるボタン等を遊技者が操作することにより出力されるようにしてもよい。この場合、ボタンを押せば常に遊技履歴が表示されるのではなく、特別図柄または演出図柄が変動していない状態においてボタンが押されたときにのみ、遊技履歴が表示されるようにしてもよい（請求項２，４，および５に記載の遊技機においても同様）。また、大入賞口開放遊技の後に高確率状態になるか通常確率状態になるかは、特別図柄表示装置に表示された特別図柄を見ることにより通常は可能だが、特別図柄は一般に「７」「Ｂ」などの具体的な文字や絵などではなく、７セグメント表示装置や複数の発光素子（例えばＬＥＤ）を用いて表示される抽象的なパターンにされていることが多いので、特別図柄に習熟したものでないと判別は難しい。
【００２１】
請求項２に記載の弾球遊技機は、請求項１に記載の弾球遊技機に類似しているが、大入賞口開放遊技を発生させることとなった疑似図柄を、発生順に表示するのではなく、発生回数を表示する点が異なる。すなわち第１履歴表示手段は、共有疑似図柄についてはその発生回数が表示されるが、それに対応して発生した大入賞口開放遊技の後に高確率状態になったか通常確率状態になったかが表示されない。一方、第２履歴表示手段は、表示された共有疑似図柄に対応して発生した大入賞口開放遊技の後に高確率状態になった共有疑似図柄が表示された回数と、通常確率状態になった共有疑似図柄が表示された回数を表示する。
【００２２】
このような遊技履歴を潜伏中に見ると、たとえそれが第２履歴表示手段により表示された遊技履歴であったとしても、それだけでは現在の遊技機の状態が高確率状態か低確率が分からない。従って、潜伏機能による利点を損ねることなく、遊技者に詳細な履歴情報を提示することができる。
なお、第１履歴表示手段により表示された履歴は、例えば、「今までに共有疑似図柄Ａがａ回、共有疑似図柄Ｂがｂ回、確変疑似図柄がｃ回、表示された」と表示されるだけであるが、これを遊技者が見た場合にも、「高確率状態になる期待度が高い共有疑似図柄Ａがａ回しか表示されていないから、そろそろ共有疑似図柄Ａが表示されるのでは」などと遊技上の関心を抱くことができる。第２履歴表示手段により表示された履歴は、例えば、「今までに共有疑似図柄Ａで高確率状態になったのがｄ回、低確率状態になったのがｅ回、共有疑似図柄Ｂで高確率状態になったのがｆ回、低確率状態になったのがｇ回、確変疑似図柄がｃ回」となり、より詳細な履歴を見ることができる。これにより遊技者は、更に複雑な遊技上の興味（例えば「高確率状態になる期待度が低い共有疑似図柄Ｂでｆ回も高確率状態になっているから、次回、共有疑似図柄Ｂが確定表示されたら、それは恐らく低確率状態になるのだろう」等）を抱くことができる。なお、ここで示したように、確変疑似図柄が表示された回数を併せて表示したり、更に通常疑似図柄が発生した回数を表示したりしても、もちろん構わない。
【００２３】
ところで、遊技前に第２履歴表示手段により表示された遊技履歴が、例えば「共有疑似図柄Ａで高確率状態になったのがｄ回、低確率状態になったのがｅ回」だったのが、遊技をして共有疑似図柄Ａが確定表示された後に同遊技履歴が「共有疑似図柄Ａで高確率状態になったのがｄ回、低確率状態になったのがｅ＋１回」と変化した場合、現在が低確率状態であることが発覚する。しかし、この遊技者は既に遊技を開始しているので、「遊技を開始する動機が、潜伏機能を有していない遊技機より多い」という潜伏機能の利点は発揮されており、しかも共有疑似図柄Ａを引き当てるまで遊技をしていることになるので、潜伏機能の利点を損なっているとは言えない。
【００２４】
請求項３に記載の弾球遊技機では、履歴表示選択手段は、共有疑似図柄に対応する大入賞口開放遊技の終了後には、第１履歴表示手段による遊技履歴を選択し、確変疑似図柄に対応する大入賞口開放遊技の終了後には、第２履歴表示手段による遊技履歴を選択する。
このように構成された遊技機によれば、共有疑似図柄が表示された場合には、第１履歴表示手段による遊技履歴を表示するので、大入賞口開放遊技後の当選確率を遊技者は識別できず、潜伏機能の利点を全く損なうことがない。その一方で、確変疑似図柄が表示された場合には、大入賞口開放遊技後の当選確率を識別可能な第２履歴表示手段による遊技履歴を表示するが、この大入賞口開放遊技の後の状態が高確率状態であることは、確変疑似図柄により告知済みであるので、それ以前に表示された共有疑似図柄に対応して大入賞口開放遊技後が高確率状態であったか通常確率状態であったかを遊技履歴に表示しても、潜伏機能の利点に何ら悪影響を与えない。
なお、こうして行なわれた遊技履歴の表示は、遅くとも、次回の大入賞口開放遊技が行なわれる前に終了されるのが望ましい。具体的には、次回の大入賞口開放遊技が行なわれるまで表示し続けても良いし、次回の大入賞口開放遊技を待たずに表示時間が所定時間に達したら表示を取りやめても良いし、遊技者などの指示により表示を取りやめる構成としても良い。
【００２５】
請求項４に記載の弾球遊技機は、請求項１に記載の弾球遊技機に類似しているが、演出図柄表示装置に表示された疑似図柄ではなく、大入賞口開放遊技後に演出図柄表示装置に表示する表示モードを選択順に表示する点が異なる。表示モードとは、演出図柄表示装置に表示される背景画像であり、表示モードが異なるとは、演出図柄表示装置に表示される背景の色が異なる、背景に表示される物が異なる、これら双方が異なる、等を意味する。そしてこの表示モードには、大入賞口開放遊技の終了後に、高確率状態になるときのみに選択される確変表示モードと、通常確率状態および高確率状態のいずれの遊技状態になるときも選択される共有表示モードが存在する。
【００２６】
なお、多くの遊技機においては、大入賞口開放遊技後の遊技状態が、低確率状態になったときのみに発生する表示モード（通常表示モード）を有しているが、本発明をそのような遊技機として構成する場合は、遊技履歴として、通常表示モードも確変表示モードや共有表示モードとともに表示することが望ましい（請求項５、６でも同様）。なお、確変表示モードや共有表示モードはそれぞれ複数存在しても構わない。また、表示モードが変化する際には疑似図柄も変更しても構わないが、その場合、表示モードが共有表示モードであるときは疑似図柄を共有疑似図柄にすべきである。なお、表示モードが変化した場合に疑似図柄が、各表示モードに専用の演出動作（例えばリーチアクション）を行なうようにしても良い。
そして第１履歴表示手段は、発生した共有表示モードにおいて、高確率状態であったか通常確率状態であったかを遊技履歴に表示しない。一方、第２履歴表示手段は、共有表示モードにおいて、確率状態であったか通常確率状態であったかを遊技履歴に表示する。
【００２７】
このように構成された遊技機によれば、遊技履歴の表示として履歴表示選択手段が、第１履歴表示手段による表示を選択した際には、発生された共有表示モードにおいて高確率状態だったか、通常確率状態だったかが識別できない遊技履歴が表示されるので、潜伏状態が維持され、潜伏機能の利点が損なわれることがない。その一方で、履歴表示選択手段が、第２履歴表示手段による表示を選択した際には、発生された共有表示モードに対応する大入賞口開放遊技の後に高確率状態になったか、通常確率状態になったかが識別可能に遊技履歴が表示されるので、遊技者は詳細な遊技履歴を知ることができる。
【００２８】
請求項５に記載の弾球遊技機は、請求項４に記載の弾球遊技機に類似しているが、大入賞口開放遊技後の表示モードを発生順に表示するのではなく、各表示モードの発生回数を表示する点が異なる。すなわち第１履歴表示手段は、共有表示モードについては、その状態が高確率状態だったか通常確率状態だったかが表示されない。一方、第２履歴表示手段は、共有表示モードの状態が高確率状態だった回数と、通常確率状態だった回数を表示する。
【００２９】
このような遊技履歴を潜伏中に見ると、たとえそれが第２履歴表示手段により表示された遊技履歴であったとしても、それだけでは現在の遊技機の状態が高確率状態か低確率が分からない。従って、潜伏機能による利点を損ねることなく、遊技者に詳細な履歴情報を提示することができる。
【００３０】
なお、第１履歴表示手段により表示された履歴は、例えば、「今までに共有表示モードＡがａ回、共有表示モードＢがｂ回、確変表示モードがｃ回、発生した」と表示されるだけであるが、これを遊技者が見た場合にも、「高確率状態になる期待度が高い共有表示モードＡにａ回しかなっていないから、そろそろ共有表示モードＡが表示されるのでは」などと遊技上の関心を抱くことができる。第２履歴表示手段により表示された履歴は、例えば、「今までに共有表示モードＡで高確率状態になったのがｄ回、低確率状態になったのがｅ回、共有表示モードＢで高確率状態になったのがｆ回、低確率状態になったのがｇ回、確変表示モードがｃ回」となり、より詳細な履歴を遊技者は見ることができる。これにより遊技者は更に複雑な遊技上の興味（例えば「高確率状態になる期待度が低い共有表示モードＢでｆ回も高確率状態になっているから、次回、共有表示モードＢになったら、それは恐らく低確率状態になるのだろう」等）を抱くことができる。なお、ここで示したように、確変表示モードが表示された回数を併せて表示したり、更に通常表示モードが発生した回数を表示したりしても、もちろん構わない。
【００３１】
請求項６に記載の弾球遊技機では、履歴表示選択手段は、共有表示モードにおいては第１履歴表示手段による遊技履歴を選択し、確変表示モードにおいては第２履歴表示手段による遊技履歴を選択する。
このように構成された遊技機によれば、共有表示モードにおいては、第１履歴表示手段による遊技履歴を表示するので、共有表示モードにおける当選確率を遊技者は識別できず、潜伏機能の利点を全く損なうことがない。その一方で、確変表示モードにおいては、当選確率を識別可能な第２履歴表示手段による遊技履歴を表示するが、この状態が高確率状態であることは、確変表示モードにより告知済みであるので、それ以前に発生した共有表示モードにおいて高確率状態であったか通常確率状態であったかを遊技履歴に表示しても、潜伏機能の利点に何ら悪影響を与えない。
【００３２】
請求項７に記載の弾球遊技機において、履歴表示選択手段は、大入賞口開放遊技の発生回数が、予め定められた回数（以下、所定回数）よりも少ない場合には、第１履歴表示手段による遊技履歴を選択するので、大入賞口開放遊技後の当選確率を遊技者は識別できず、潜伏機能の利点を全く損なうことがない。その一方で、大入賞口開放遊技の発生回数が、前記所定回数以上である場合には、第２履歴表示手段による遊技履歴を選択する。なお、以下の説明では、請求項７の遊技機を請求項４，５に適用した場合について説明するが、請求項１，２に適用した場合には、表示モードが疑似図柄に変化する程度で、ほぼ同様の作用効果を奏する。
【００３３】
このように構成された遊技機によれば、大入賞口開放遊技が所定回数発生するまでは、共有表示モードにおける当選確率を遊技者は識別できず、潜伏機能の利点を全く損なわない。大入賞口開放遊技が所定回数発生すると、共有表示モードにおける当選確率を遊技者は識別できるようになるため、遊技者は遊技続行、終了の判断などを行なうことが可能となる（例えば、請求項４に適用した場合には「共有表示モードになったが高確率状態なので遊技を続行しよう」等。請求項５に適用した場合には「高確率状態が多数発生しているので、今後はあまり発生しないだろうからそろそろ遊技をやめよう」等）。そしてこれにより、遊技者に「所定回数、大入賞口開放遊技を発生させて第２履歴表示手段により遊技履歴を見よう」という新たな遊技動機を持たせることができる。
【００３４】
特に、大入賞口開放遊技として、前記した２ラウンド時短大当りや小当り等の、大入賞口が短期間しか開放されない遊技を有している遊技機として構成した場合には、特有の効果が発生する。こうした大入賞口開放遊技は、賞球を殆ど期待することができない（以下、こうした大入賞口開放遊技を、出球なし開放遊技と呼ぶ）ため、発生を不快に感じる遊技者も存在する。請求項７に記載の本発明によれば、出球なし開放遊技も大入賞口開放遊技としてカウントされるので、出球なし開放遊技が発生すると、第２履歴表示手段による遊技履歴が、表示されやすくなる（前記所定回数目の発生であれば表示される）ことになる。従って出球なし開放遊技に対して遊技者が不快感を持つのを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンのフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】サブ統合制御装置８３が実行する変動開始時処理のフローチャート
【図１２】サブ統合制御装置８３が実行する履歴情報表示処理のフローチャート
【図１３】潜伏モードに移行する際に画面６ａに表示される画像を示す説明図
【図１４】大入賞口開放遊技、疑似図柄、および共有疑似図柄の説明図
【図１５】第１履歴および第２履歴が表示された様子を示す説明図
【図１６】パチンコ機５０で行なわれた遊技の流れの一例を示すタイムチャート
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する変動開始時処理のフローチャート
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する履歴情報表示処理のフローチャート
【図１９】表示モードが移行する際に画面６ａに表示される画像を示す説明図
【図２０】大入賞口開放遊技、表示モード、および共有表示モードの説明図
【図２１】第１履歴および第２履歴が表示された様子を示す説明図
【図２２】パチンコ機５０で行なわれた遊技の流れの一例を示すタイムチャート
【図２３】第１履歴および第２履歴が表示された様子を示す説明図
【図２４】第１履歴および第２履歴が表示された様子を示す説明図
【図２５】サブ統合制御装置８３が実行する変動開始時処理のフローチャート
【図２６】サブ統合制御装置８３が実行する履歴切替フラグ設定処理のフローチャート
【図２７】サブ統合制御装置８３が実行する履歴情報表示処理のフローチャート
【図２８】第１履歴が表示された様子を示す説明図
【図２９】パチンコ機５０で行なわれた遊技の流れの一例を示すタイムチャート
【図３０】サブ統合制御装置８３が実行する変動開始時処理のフローチャート
【図３１】サブ統合制御装置８３が実行する履歴情報表示処理のフローチャート
【図３２】大入賞口開放遊技、表示モード、および共有表示モードの説明図
【図３３】サブ統合制御装置８３が実行する変動開始時処理のフローチャート
【図３４】サブ統合制御装置８３が実行する履歴表示切替処理のフローチャート
【図３５】サブ統合制御装置８３が実行する履歴情報表示処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下に本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００３７】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３８】
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３９】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。なお、演出ボタン６７は単に押下されるだけでなく、演出ボタン６７の上縁や下縁が押されることにより、単に押下した場合とは異なる信号を主制御装置８０などに送信可能に構成されている。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００４０】
図２は本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００４１】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には第１特別図柄保留記憶表示装置１８と第２特別図柄保留記憶表示装置１９が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている  センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
【００４２】
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００４３】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００４４】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置（サブ制御装置とも呼ぶ）８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００４５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４６】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３、第２左入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ等の検出信号が入力される。
【００４８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００４９】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図２では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００５０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５２】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００５７】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。
【００５８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００６０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６１】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００６２】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６３】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。  なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６５】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６６】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００６７】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６８】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６９】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７０】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら（Ｓ１００：ＹＥＳ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００７１】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数も増やすことなくＳ１１５へ移行する。
【００７２】
第１始動口に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ＮＯ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００７３】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ＮＯ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶がある場合（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、または第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）は、第２保留記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさない。
【００７４】
図７〜１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、第２特別図柄保留記憶（前記Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（図８のＳ２５０）。第２特別図柄保留記憶がある場合（Ｓ２５０：ｙｅｓ）は、第２特別図柄保留記憶の中で最も古いものを読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶を１減算し（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に移行する。第２特別図柄保留記憶がない場合（Ｓ２５０：ｎｏ）は、第１特別図柄保留記憶（前記Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２６０）。第１特別図柄保留記憶がある場合（Ｓ２６０：ｙｅｓ）は、第１特別図柄保留記憶の中で最も古いものを読み込むとともにその保留記憶を１減算し（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に移行する。第１特別図柄保留記憶もない場合（Ｓ２６０：ｎｏ）は、特別遊技処理に移行する。
【００７５】
Ｓ２７０では確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２７５）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００７６】
Ｓ２７５又はＳ２８０の判定で当りなら（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定し（Ｓ２９０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、そして大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当り開始演出時間や開放パターン、大当り終了演出時間等）を取得する処理である。なお、Ｓ２９０の処理で決定された当り図柄（特別図柄）に応じて、大当り後の遊技状態が高確率状態となるか通常確率状態となるかが決定され、高確率状態となった場合には確変フラグが１となる。
また、外れのときは（Ｓ２８５：ｎｏ）、次に小当りであるか判断する（Ｓ３０５）。小当りなら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、小当り図柄を決定し（Ｓ３１０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。なお、本実施例では小当り当選時の図柄が複数存在するので図柄決定処理（Ｓ３１０）を行なったが、小当り図柄が１つしかない構成に対しても本発明は適用可能であり、その場合は図柄設定を行なう必要がない。
【００７７】
小当りも外れのときは（Ｓ３０５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３２０）。こうしてＳ３１５またはＳ３２０により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３２５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００７８】
Ｓ３００又はＳ３２５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させ（Ｓ３３０）、特別遊技処理を実行する。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００７９】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、所定の図柄変動時間（Ｓ２９５、Ｓ３１５、Ｓ又は３２０の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判断する（図９のＳ３５０）。
肯定判断（Ｓ３５０：ｙｅｓ）なら確定図柄を表示設定する（Ｓ３５５）。
【００８０】
確定表示させた特別図柄が大当りになる組み合わせ（配列）であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り開始演出処理を行なうと、特別遊技処理（図１１）を行なう。
【００８１】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ５３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行する。
【００８２】
Ｓ４３０では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定する。小当りになる組み合わせであれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ４３５）、Ｓ４４０にて小当り開始演出処理を行なうと、特別遊技処理（図１１）を実行する。
図７にて、確定図柄が表示中である場合は（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１０に示すように確定図柄表示時間が終了したか判断し（Ｓ４５０）、終了した場合は（Ｓ４５０：ｙｅｓ）確定図柄の表示を終了する（Ｓ４５５）。表示時間が終了していない場合は（Ｓ４５０：ｎｏ）そのまま特別遊技処理へ移行する。
【００８３】
図１１に、サブ統合制御装置８３のＣＰＵが実行する変動開始時処理のフローチャートを示す。本処理はサブ統合制御装置８３が変動開始コマンド（Ｓ３３０で送信されたもの）を受信すると起動する。変動開始コマンドを受信（Ｓ５００：ｙｅｓ）すると、演出パターン決定処理を行なう（Ｓ５０５）。演出パターンは、受信した変動開始コマンドに基づいて決定することができる。そして演出図柄決定処理を実行し（Ｓ５１０）、変動カウンタを１増加させる（Ｓ５１５）。そして当否結果がハズレ以外か否かを判定する（Ｓ５２０）。当否結果がハズレでなければ（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、履歴情報更新処理を実行し（Ｓ５２５）、演出表示開始処理（Ｓ５３０）を行なって本処理を終了（リターン）する。履歴情報更新処理では、Ｓ５１０で決定された演出図柄を履歴に登録し、前回、ハズレ以外となったときから今回まで演出図柄が表示された回数などを新たに登録することにより遊技履歴を更新する。当否結果がハズレの場合（Ｓ５２０：ｎｏ）は、Ｓ５３０に直行し、演出表示開始処理を行なって本処理を終了する。
【００８４】
サブ統合制御装置８３のＣＰＵが実行する履歴情報表示処理のフローチャートを図１２に示す。本処理は特別図柄が変動していない状態（Ｓ６００：ｙｅｓ。なお図１２では非遊技状態と表記）で、演出ボタン６７が押下される（Ｓ６０５：ｙｅｓ）と起動する。すなわち非遊技状態で演出ボタン６７が押下されると、前回の当りが１５ラウンド（本図ではＲと表記）の当りであったか否かを判断する。
【００８５】
ここでパチンコ機５０における大入賞口開放遊技について図１４を用いて説明する。まず図１４（ａ）に大入賞口開放遊技（以下、単に当りとも言う）の種類を示す。大入賞口１４の開放回数と開放遊技終了後の遊技状態は、パターンａでは１５回開放して開放遊技の終了後は高確率となり、電動チューリップ（普電）の開放時間が次回の大当りまで延長される。同様に、パターンｂでは１５回開放して開放遊技の終了後は低確率となり、普電の開放時間が演出図柄（疑似図柄ともいう）が最大１００回変動されるまで延長される。パターンｃでは２回だけ開放して開放遊技の終了後は高確率となり、普電の開放時間が演出図柄が最大１００回変動されるまで延長される。パターンｄはパターンｃに近いが、開放遊技の終了後に低確率となる点のみが異なる。パターンｅもパターンｃに近いが、開放遊技の終了後に普電の開放時間が延長されない点が異なる。ただし、普電の開放時間が延長された状態でパターンｅの当りが発生した場合には普電の開放時間は延長される。パターンｆはいわゆる小当りと呼ばれるもので、大入賞口１４は２回だけ開放されるが、抽選確率や普電の開放時間の有無・期間は、パターンｆの発生前の確率や状態が維持される。そしてパターンａの場合は疑似図柄として、確変疑似図柄が選択され、パターンｂの場合は疑似図柄として、通常疑似図柄が選択され、その他のパターンでは共有疑似図柄が選択される。なお、以下の説明では、大入賞口１４の１回の開放をラウンド、または単にＲとも記す。
【００８６】
各疑似図柄の内容は図１４（ｂ）のようになっており、通常疑似図柄は「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の５種類、確変疑似図柄は「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」の５種類となっている。共有疑似図柄は白丸に☆、黒丸に☆、白丸に△、黒丸に△の４種類であり、これらの振り分けは図１４（ｃ）のようになっている。すなわち大入賞口開放遊技の終了後に普電の開放時間が長くなるｃ（高確率）、ｄ（低確率）の振り分けは、白丸に☆の場合が４０％：６０％、黒丸に☆の場合が６０％：４０％で、その他の疑似図柄は０％となっている。またｅとｆの振り分けは、白丸に△の場合が２０％：８０％、黒丸に△の場合が８０％：２０％で、その他の疑似図柄は０％となっている。なお、ここではｃパターンの発生する確率は、ｄパターンの発生する確率と同じであり、ｅパターンが発生する確率は、ｆパターンの発生する確率と同じとする。
【００８７】
潜伏モードに移行する際に画面６ａで行なわれる演出の一例を図１３に示す。図１３（ａ）は演出ボタン６７を用いることなく潜伏モードに入る場合の演出であり、まず画面６ａに左の演出図柄「１」が停止し、続いて右の演出図柄「４」が停止し、最後に中の演出図柄「６」が停止して「１６４」という確定表示がなされる。すると、白丸に☆の共有疑似図柄が画面６ａに表示され、左上の小窓に「潜伏モード突入！」と表示される（ただし白丸に☆の共有疑似図柄）。これを見た遊技者は、大入賞口１４が２回開放され、その後、普電の開放時間が最大１００回分、延長され、４０％の確率で高確率、６０％の確率で低確率に移行することを知ることができる。繰り返しになるが、白丸に☆の共有疑似図柄が表示されたのは一例であり、黒丸に☆の共有疑似図柄が表示される場合もある。
【００８８】
図１３（ｂ）は演出ボタン６７を用いた演出を経て潜伏モードに入る場合の演出であり、Ａリーチというリーチアクションの発生後に行なわれる。このＡリーチの発生後、図１３（ｂ）の一番上に示す画像が画面６ａに表示され、遊技者が演出ボタン６７を押すと、画面６ａの下から円が徐々に上がってきて、所定時間経過すると黒丸に△の共有疑似図柄が表示される。これを見た遊技者は、大入賞口１４が２回開放され、その後、普電の開放時間は変化せず、８０％の確率で高確率、２０％の確率で低確率に移行することを知ることができる。ここで、黒丸に△の共有疑似図柄が表示されたのも一例である。
【００８９】
図１２に戻る。１５ラウンドの当りであった場合（Ｓ６１０：ｙｅｓ）は、第２履歴表示処理（Ｓ６１５）を行なって本処理を終了（リターン）する。また、前回の当りが、１５ラウンドでなかった場合（Ｓ６１０：ｎｏ）は、第１履歴表示処理（Ｓ６２０）を行なって本処理を終了する。
【００９０】
第１履歴表示処理により画面６ａに表示される第１履歴の例を図１５（ａ）に示す。この画面では、当りにより表示された演出図柄を表示された順に上から下へと表示する。「回数」は、その当りがパチンコ機５０の電源投入時から何回目の大当りであるかを示すもので、「回転数」は、前回の当り（またはパチンコ機５０の電源投入）からその当りを得るまでに演出図柄を変動させた回数であり、Ｓ５１５によりカウントされている。なお、このカウント値は遊技者が当りを得るとリセットされる。また「図柄」の「４」は「４４４」のことである。この第１履歴では、「種類」の欄に「潜伏当り」「通常大当り」「確変大当り」と表示されるが、共有疑似図柄が表示された場合（すなわち潜伏モードに入った際）に「潜伏当り」と表示されるのみで、それが高確率であったか低確率であったかが表示されない。「リーチ」は、その疑似図柄が確定表示される過程で画面６ａで行なわれたリーチアクションを示している。
【００９１】
第２履歴表示処理により画面６ａに表示される第２履歴の例を図１５（ｂ）に示す。この画面が第１履歴の画面と異なるのは、共有疑似図柄が表示された場合（すなわち潜伏モードに入った際）にそれが高確率であったか低確率（本図では「通常確率」と表記）であったかを表示する点である。なお、本図において「種類」の欄の上から２番目にある「突時大当り」とは、当りの終了後に低確率となる当り（ここでは２Ｒ）であったことを示している。同欄の上から４番目にある「突確大当り」とは、当りの終了後に高確率となる当り（ここでは２Ｒ）であったことを示している。ここでは普電の開放時間の延長はあるが、開放時間の延長がなくても突確大当りである。また、画面６ａに表示された第１履歴および第２履歴はいずれも、演出ボタン６７の上縁または下縁を押すことにより、それぞれ上下にスクロール可能にされており、これにより遊技者は、１画面に収まりきらない過去の疑似図柄も確認することができる。
【００９２】
図１６に遊技の流れの一例を示す。本図において、幅の広い「大入賞口開放遊技」は１５Ｒの大当り、幅の狭い「大入賞口開放遊技」は２Ｒの当りを示している。そして第１履歴表示とは、その期間に遊技をやめ、演出ボタン６７を押すと第１履歴が画面６ａに表示される期間であることを示す（第２履歴表示も同様）。
図１２の履歴情報表示処理に示したように、前回の当りが１５Ｒ、すなわちａパターンかｂパターンだった場合に、第２履歴を表示し、それ以外のパターンで当たった場合は第１履歴となる。このような処理を行なうことにより、潜伏モードに入ったパチンコ機５０、またはその後、１５Ｒの当りを得ることなく放置されたパチンコ機５０において、遊技をすることなく演出ボタン６７を押すと、第１履歴が表示されるので、潜伏機能の利点を損ねることなく遊技履歴を表示することができる。
【００９３】
その一方、１５Ｒの大当りが発生した場合には、高確率か低確率かを画面６ａで遊技者に告知する。従って、第２履歴を表示することにより、過去に発生した潜伏モードが高確率だったか低確率だったかを告知しても、その後の遊技に影響を与えることは理論的にはない。従って、潜伏機能の利点を損ねることなく、遊技者により詳細な遊技履歴を表示することができる。
【００９４】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ２８５及びＳ３０５の処理が本発明の「大入賞口開放遊技抽選手段」に相当し、Ｓ２９０において特別図柄として高確率状態となる特別図柄を表示するか通常確率状態となる特別図柄を表示するかを決定する部分が本発明の「確率抽選手段」に相当し、第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０が本発明の「特別図柄表示装置」に相当し、Ｓ５１０の処理が本発明の「疑似図柄選択手段」に相当し、Ｓ６２０の処理が本発明の「第１履歴表示手段」に相当し、Ｓ６１５の処理が本発明の「第２履歴表示手段」に相当し、Ｓ６１０の処理が本発明の「履歴表示選択手段」に相当する。
【００９５】
［第２実施例］  
第２実施例について図１７〜２４を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図１７に、第２実施例のサブ統合制御装置８３のＣＰＵが実行する変動開始時処理のフローチャートを示す。本処理も第１実施例と同様、サブ統合制御装置８３が変動開始コマンドを受信すると起動する。変動開始コマンドを受信（Ｓ７００：ｙｅｓ）すると、演出パターン決定処理を行ない（Ｓ７０５）、演出図柄決定処理を実行し（Ｓ７１０）、変動カウンタを１増加させる（Ｓ７１５）。そして当否結果がハズレ以外か否かを判定する（Ｓ７２０）。当否結果がハズレでなければ（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、移行モード設定処理を行い（Ｓ７２５）、履歴情報更新処理を実行し（Ｓ７３０）、演出表示開始処理（Ｓ７３５）を行なって本処理を終了（リターン）する。当否結果がハズレの場合（Ｓ７２０：ｎｏ）は、Ｓ７３５に直行し、演出表示開始処理を行なって本処理を終了する。
【００９６】
サブ統合制御装置８３のＣＰＵが実行する履歴情報表示処理のフローチャートを図１８に示す。本処理は特別図柄が変動していない状態（Ｓ７５０：ｙｅｓ）で、演出ボタン６７が押下される（Ｓ７５５：ｙｅｓ）と起動する。すなわち非遊技状態で演出ボタン６７が押下されると、現在が赤モード又は青モードであるか否かを判断する（Ｓ７６０）。
【００９７】
ここでモードについて図２０を用いて説明する。まず図２０（ａ）に大入賞口開放遊技の種類を示す。大入賞口１４の開放回数と開放遊技終了後の遊技状態は、第１実施例と同じである。そして第２実施例では、大入賞口１４が１５回開放される遊技の後の遊技状態が、高確率であれば確変表示モードに、低確率であれば通常表示モードになる。また、大入賞口１４が２回だけ開放される遊技の後はいずれも共有表示モードになる。
各モードの内容は図２０（ｂ）のようになっており、通常表示モードは青モード、確変表示モードは赤モードとなる。青モードでは画面の背景が青を基調としたものになり、赤モードでは画面の背景が赤を基調としたものになる。
【００９８】
共有表示モードでは、夕焼けモード、青空モード、黄モード、緑モードのいずれかになる。これら４モードの振り分けは図２０（ｃ）のようになっている。すなわち大入賞口開放遊技の終了後に普電の開放時間が長くなるｃ（高確率）、ｄ（低確率）の振り分けは、青空モードの場合４０％：６０％、夕焼けモードの場合６０％：４０％で、その他のモードは０％となっている。またｅとｆの振り分けは、黄モードの場合２０％：８０％、緑モードの場合８０％：２０％で、その他のモードは０％となっている。なお、ここではｃパターンの発生する確率はｄパターンの発生する確率と同じとし、ｅパターンの発生する確率はｆパターンの発生する確率と同じとする（以降の実施例でも同様）。
【００９９】
夕焼けモードに移行する際に画面６ａで行なわれる演出の一例を図１９（ａ）に示す。まず画面６ａに演出図柄が「１３５」と確定表示され、大入賞口１４が２回開放される（画面６ａでも「開放」と表示される）。続いて画面６ａに「さて、どっちだ！！」と表示され、「夕焼けモード突入」と表示される。これを見た遊技者は、普電の開放時間が最大１００回分、延長されることと、６０％の確率で高確率、４０％の確率で低確率に移行することを知ることができる。
緑モードに移行する際に画面６ａで行なわれる演出の一例を図１９（ｂ）に示す。まず画面６ａに演出図柄が「１３５」と確定表示され、大入賞口１４が２回開放される（画面６ａでも「開放」と表示される）。続いて画面６ａに「さて、どっちだ！！」と表示され、「緑モード突入」と表示される。これを見た遊技者は、８０％の確率で高確率、２０％の確率で遊技状態が変化しないことを知ることができる。
【０１００】
図１８に戻る。赤モード又は青モードである場合（Ｓ７６０：ｙｅｓ）は、第２履歴表示処理（Ｓ７６５）を行なって本処理を終了（リターン）する。赤モード、青モードのいずれでもない場合（Ｓ７６０：ｎｏ）は、第１履歴表示処理（Ｓ７７０）を行なって本処理を終了する。
【０１０１】
第１履歴表示処理により画面６ａに表示される第１履歴の例を図２１（ａ）に示す。この画面６ａでは、当りにより発生したモードを表示された順に上から下へと表示する。「回転数」は、第１実施例と同様、前回の当り（またはパチンコ機５０の電源投入）からその当りを得るまでに演出図柄を変動させた回数であり、Ｓ７１５によりカウントされている。この第１履歴では、黄モード、緑モード、夕焼けモード、青空モードになった場合（すなわち潜伏モードに入った際）にそれが高確率であったか低確率であったかが表示されない。
【０１０２】
第２履歴表示処理により画面６ａに表示される第２履歴の例を図２１（ｂ）に示す。この画面６ａが第１履歴の画面と異なるのは、黄モード、緑モード、夕焼けモード、青空モードになった場合（すなわち潜伏モードに入った際）にそれが高確率であったか低確率であったかを表示する点である。
【０１０３】
図２２に遊技の流れの一例を示す。本図も第１実施例と同様、幅の広い「大入賞口開放遊技」は１５Ｒの大当り、幅の狭い「大入賞口開放遊技」は２Ｒの当りを示している。
図１８の履歴情報表示処理に示したように、前回の当りが１５Ｒ、すなわち赤モードか青モードだった場合に、第２履歴を表示し、それ以外のパターンで当たった場合は第１履歴となる。このような処理を行なうことにより、潜伏モードに入ったパチンコ機５０、またはその後、１５Ｒの当りを得ることなく放置されたパチンコ機５０において、遊技をすることなく演出ボタン６７を押すと、第１履歴が表示されるので、潜伏機能の特長を損ねることなく遊技履歴を表示することができる。
【０１０４】
その一方、１５Ｒの大当りが発生した場合には、高確率か低確率かを画面６ａで遊技者に告知する。従って、第２履歴を表示することにより、過去に発生した潜伏モードが高確率だったか低確率だったかを告知しても、その後の遊技に影響を与えることは理論的にはない。従って、潜伏機能の特長を損ねることなく、遊技者により詳細な遊技履歴を表示することができる。
【０１０５】
なお、第１実施例では、表示された演出図柄をその発生順に表示したが、これを発生した回数を表示するように構成し直しても良い。その例を図２３に示す。図２３（ａ）はこの態様における第１履歴を表示した例である。このように回数を表示するだけでも遊技者はある程度の遊技上の興味を抱くことができる。例えば、白丸に△の共有疑似図柄が５回表示されており、この共有疑似図柄が表示された後に高確率になる場合と低確率になる場合の割合は２０％：８０％であったから、５回のうち４回は小当りだったかもしれない等と思いをめぐらすことができる。第２履歴は例えば図２３（ｂ）のようになる。第２履歴では、共有疑似図柄が表示された結果、低確率になった回数と、高確率になった回数とが表示される。このように第２履歴においても遊技者はある程度の遊技上の興味を抱くことができる。例えば、白丸に△の共有疑似図柄と黒丸に△の共有疑似図柄が表示されているが、いずれも小当りである。従って、今後、白丸に△が表示されると、それは高確率ではないか等と想像することができる。
【０１０６】
第２実施例においても同様の表示をしても良い。この場合の第１履歴の一例を図２４（ａ）に、第２履歴の一例を図２４（ｂ）に示す。これらによっても、図２４（ａ）を見た遊技者は、例えば、５回の黄モードのうち４回は小当りだったかもしれない等と遊技上の興味を抱くことができ、図２４（ｂ）を見た遊技者は、例えば、黄モード、緑モードは合計８回発生しているが、いずれも小当りだから、今後、緑モードが発生した場合は当然のことながら、黄モードが発生した場合でも、それは高確率ではないか等と想像することができる。
なお、本実施例ではＳ７２５の処理が本発明の「表示モード選択手段」に相当し、Ｓ７７０の処理が本発明の「第１履歴表示手段」に相当し、Ｓ７６５の処理が本発明の「第２履歴表示手段」に相当し、Ｓ７６０の処理が本発明の「履歴表示選択手段」に相当する。
【０１０７】
［第３実施例］  
第３実施例について図２５〜２９を用いて説明する。なお、本実施例も第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図２５に、第３実施例のサブ統合制御装置８３のＣＰＵが実行する変動開始時処理のフローチャートを示す。本処理も第１実施例、第２実施例と同様、サブ統合制御装置８３が変動開始コマンドを受信すると起動する。変動開始コマンドを受信（Ｓ８００：ｙｅｓ）すると、演出パターン決定処理を行ない（Ｓ８０５）、演出図柄決定処理を実行し（Ｓ８１０）、変動カウンタを１増加させる（Ｓ８１５）。そして当否結果がハズレ以外か否かを判定する（Ｓ８２０）。当否結果がハズレでなければ（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、履歴情報更新処理を実行し（Ｓ８２５）、履歴切替フラグ設定処理を行い（Ｓ８３０）、演出表示開始処理（Ｓ８３５）を行なって本処理を終了（リターン）する。当否結果がハズレの場合（Ｓ８２０：ｎｏ）は、Ｓ８３５に直行し、演出表示開始処理を行なって本処理を終了（リターン）する。
【０１０８】
Ｓ８３０の履歴切替フラグ設定処理の概要を図２６に示す。本処理が起動されると履歴切替フラグが０か否かを判定し（Ｓ８５０）、０でなければ（Ｓ８５０：ｎｏ）そのまま本処理を終了する。履歴切替フラグが０であれば（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、履歴判定用当りカウンタを１増加させ（Ｓ８５５）、履歴判定用当りカウンタが１０になったか否かを判定する（Ｓ８６０）。履歴判定用当りカウンタが１０であれば（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、履歴切替フラグを１にして本処理を終了する。履歴判定用当りカウンタが１０でなければ（Ｓ８６０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１０９】
サブ統合制御装置８３のＣＰＵが実行する履歴情報表示処理のフローチャートを図２７に示す。本処理は特別図柄が変動していない状態（Ｓ９００：ｙｅｓ）で、演出ボタン６７が押下される（Ｓ９０５：ｙｅｓ）と起動する。すなわち非遊技状態で演出ボタン６７が押下されると、履歴切替フラグが１か否かを判定し（Ｓ９１０）、１であれば（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、第２履歴表示処理（Ｓ９１５）を行なって本処理を終了（リターン）する。履歴切替フラグが１でなければ（Ｓ９１０：ｎｏ）は、第１履歴表示処理（Ｓ９２０）を行なって本処理を終了する。
【０１１０】
第１履歴表示処理により画面６ａに表示される第１履歴の例を図２８に示す。この画面６ａでは、図１５（ａ）と同様、当りにより発生したモードを表示された順に上から下へと表示する。図１５（ａ）との違いは、画面の上部に「詳細表示まであと６回」と、第２履歴が表示されるまでに要する当り回数が表示されている点である。これにより遊技者は、第２履歴を見るためにあと何回、当てればいいかを知ることができる。なお、第２履歴表示処理により表示される第２履歴は、図１５（ｂ）に例示したものと同様であるため、省略する。
【０１１１】
図２９に遊技の流れの一例を示す。本図も第１実施例と同様、幅の広い「大入賞口開放遊技」は１５Ｒの大当り、幅の狭い「大入賞口開放遊技」は２Ｒの当りを示している。本図に示すように９回目の当りまではラウンド数に関わらず第１履歴表示を行なうが、１０回目の当り以降は一転して第２履歴表示のみを行なう。
【０１１２】
このように構成されたパチンコ機５０によれば、遊技者に「１０回、当てて第２履歴表示手段により遊技履歴を見よう」という新たな遊技動機を持たせることができる。なお、この「１０回」には、以前に遊技者が当てた分があればそれも含まれるので、後から遊技することとなった遊技者にはより強い遊技動機を持たせることができる。しかも、当りの所要数が「詳細表示まであと６回」等と画面６ａに表示されるので、遊技者に「あと６回当てればいいんだな」という具体的な目標を与えることができる。遊技者の中には潜伏当り（特に小当り）を好まない者もいるが、このパチンコ機５０によれば、こうした当りもカウントされ、「詳細表示」までに必要な回数を減らすことができるため、このような遊技者の潜伏当りに対する嫌悪感を軽減することができる。
【０１１３】
なお、本実施例ではＳ８３０の履歴フラグ設定処理が本発明の「演出図柄選択手段」に相当し、Ｓ９２０の処理が本発明の「第１履歴表示手段」に相当し、Ｓ９１５の処理が本発明の「第２履歴表示手段」に相当し、Ｓ９１０の処理が本発明の「履歴表示選択手段」に相当する。なお、第２履歴が表示可能となる当りの回数は、１０回に限らず、遊技機の仕様などに合わせて所定の回数に変更してよい。
【０１１４】
［第４実施例］
第４実施例について図３０〜３２を用いて説明する。なお、本実施例も第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図３０に、第４実施例のサブ統合制御装置８３のＣＰＵが実行する変動開始時処理のフローチャートを示す。本処理も第１実施例と同様、サブ統合制御装置８３が変動開始コマンドを受信すると起動する。変動開始コマンドを受信（Ｓ１０００：ｙｅｓ）すると、演出パターン決定処理を行ない（Ｓ１００５）、演出図柄決定処理を実行し（Ｓ１０１０）、変動カウンタを１増加させる（Ｓ１０１５）。そして当否結果がハズレ以外か否かを判定する（Ｓ１０２０）。当否結果がハズレでなければ（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、移行モード設定処理を行い（Ｓ１０２５）、履歴情報更新処理を実行し（Ｓ１０３０）、演出表示開始処理（Ｓ１０４５）を行なって本処理を終了（リターン）する。当否結果がハズレの場合（Ｓ１０２０：ｎｏ）は、Ｓ１０３５にて潜伏表示モード中か否かを判定し、潜伏表示モード中であれば（Ｓ１０３５：ｙｅｓ）、潜伏表示モード転落抽選処理（Ｓ１０４０）を行なってからＳ１０４５に移行する。潜伏表示モード中でなければ（Ｓ１０３５：ｎｏ）、Ｓ１０４５に直行し、演出表示開始処理を行なって本処理を終了する。
【０１１５】
サブ統合制御装置８３のＣＰＵが実行する履歴情報表示処理のフローチャートを図３１に示す。本処理は特別図柄が変動していない状態（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）で、演出ボタン６７が押下される（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）と起動する。すなわち非遊技状態で演出ボタン６７が押下されると、現在が潜伏表示モードか否かを判断する（Ｓ１０６０）。
【０１１６】
ここで表示モードについて図３２を用いて説明する。まず図３２（ａ）に大入賞口開放遊技の種類を示す。大入賞口１４の開放回数と開放遊技終了後の遊技状態は、第１実施例と同じである。そして第４実施例では、大入賞口１４が１５回開放される遊技の後の遊技状態が、高確率であれば確変表示モードに、低確率であれば時短表示モードになる。また、大入賞口１４が２回だけ開放される遊技であって、該遊技の終了後に無条件で普電の開放時間が最長１００回転まで延長されるモードが潜伏表示モード１、該遊技の終了後の普電の状態が、該遊技の開始前の状態となる（つまり大入賞口開放遊技の発生前の普電の開放時間が延長中であれば延長され、延長されていなければ延長されない）潜伏表示モード２になる。ここでは潜伏表示モード１と潜伏表示モード２を総称して潜伏表示モードと呼ぶ。
【０１１７】
因みに画面６ａ上での表示は図３２（ｂ）のようになっており、時短表示モードは青モード、確変表示モードは赤モード、潜伏表示モード１は夜明けモード又は夜空モード、潜伏表示モード２は夕焼けモード又は青空モードとなる。なお、通常表示モードとは時短表示モードにおいて演出図柄が１００回変動されても当りにならなかった状態である。パチンコ機５０の電源投入後も通常表示モードになる。
【０１１８】
また、ｃパターンとｄパターンの振り分けは、図３２（ｃ）のようになっており、夜明けモードでは４０％：６０％、夜空モードでは６０％：４０％となっている。ｅパターンとｆパターンの振り分けは、夕焼けモードでは２０％：８０％、青空モードでは８０％：２０％となる。
【０１１９】
図３１に戻る。Ｓ１０６０では、現在が潜伏表示モード１か又は潜伏表示モード２であるか否かを判定する。潜伏表示モードであれば（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、第２履歴表示処理（Ｓ１０６５）を行なって本処理を終了（リターン）する。潜伏表示モードでなければ（Ｓ１０６０：ｎｏ）は、第１履歴表示処理（Ｓ１０７０）を行なって本処理を終了する。
【０１２０】
このように構成されたパチンコ機５０によれば、潜伏表示モードでは第１履歴を表示するので、潜伏機能の利点を損ねることなく遊技履歴を表示することができる。その一方、潜伏表示モードでない場合には高確率か低確率かを識別可能な第２履歴を画面６ａに表示するが、この状態では現状が高確率状態であるか否かを告知ずみなので、潜伏機能の利点を損ねることなく、遊技者により詳細な遊技履歴を表示することができる。
なお、本実施例ではＳ１０２５の処理が本発明の「表示モード選択手段」に相当し、Ｓ１０７０の処理が本発明の「第１履歴表示手段」に相当し、Ｓ１０６５の処理が本発明の「第２履歴表示手段」に相当し、Ｓ１０６０の処理が本発明の「履歴表示選択手段」に相当する。
【０１２１】
［他の実施例］  
第１実施例のパチンコ機５０を図３３〜３５に示すような構成にしても良い。図３３に、第５実施例のサブ統合制御装置８３のＣＰＵが実行する変動開始時処理のフローチャートを示す。本処理も第１実施例と同様、サブ統合制御装置８３が変動開始コマンドを受信すると起動する。変動開始コマンドを受信（Ｓ１１００：ｙｅｓ）すると、演出パターン決定処理を行ない（Ｓ１１０５）、演出図柄決定処理を実行し（Ｓ１１１０）、変動カウンタを１増加させる（Ｓ１１１５）。そして、履歴表示切替設定処理を実行し（Ｓ１１２０）、演出表示開始処理（Ｓ１１２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【０１２２】
Ｓ１１２０の履歴表示切替設定処理の概要を図３４に示す。本処理が起動されると今回の変動は大当り（２Ｒ当りを含む）か否かを判定し（Ｓ１２００）、大当りであれば（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、Ｓ１２０５にてその大当りが大入賞口１４を２回だけ開放するもの（例えば前述のｃ〜ｅパターンに対応するもの）か否かを判定する。これが肯定判定される（Ｓ１２０５：ｙｅｓ）と、Ｓ２１２５にて切替カウンタに５０をセットし、Ｓ１２２０にて非報知フラグに１をセットし、Ｓ１２６０にて履歴情報更新処理を行なって本処理を終了（リターン）する。Ｓ１２０５で否定判定された場合は、Ｓ１２２５にて切替カウンタがゼロでないか否かを判定する。切替カウンタがゼロでなければ（Ｓ１２２５：ｙｅｓ）、切替カウンタにゼロをセットし（Ｓ１２３０）、非報知フラグにゼロをセットし（Ｓ１２３０）、Ｓ１２６０の履歴情報更新処理を行なう。切替カウンタがゼロであれば（Ｓ１２２５：ｎｏ）、Ｓ１２６０に直行する。
【０１２３】
今回の変動が大当りでなかった場合（Ｓ１２００：ｎｏ）は、Ｓ１２１０にて今回の変動が小当りか否かを判定し、小当りであれば（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、Ｓ１２１５に移行する。小当りでなければ（Ｓ１２１０：ｎｏ）、Ｓ１２４０にて切替カウンタが０ではないか否かを判定する。切替カウンタが０でなければ（Ｓ１２４０：ｙｅｓ）、切替カウンタを１減らし（Ｓ１２４５）、切替カウンタが０になったか否かを判定する（Ｓ１２５０）。切替カウンタが０であれば（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、非報知フラグを０にし（Ｓ１２５５）、本処理を終了する。切替カウンタが０でない場合（Ｓ１２５０：ｎｏ）又は切替カウンタが０の場合（Ｓ１２４０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了する。
【０１２４】
サブ統合制御装置８３のＣＰＵが実行する履歴情報表示処理のフローチャートを図３５に示す。本処理は特別図柄が変動していない状態（Ｓ１３００：ｙｅｓ）で、演出ボタン６７が押下される（Ｓ１３０５：ｙｅｓ）と起動する。すなわち非遊技状態で演出ボタン６７が押下されると、非報知フラグが０か否かを判定し（Ｓ１３１０）、０であれば（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、第２履歴表示処理（Ｓ１３１５）を行なって本処理を終了（リターン）する。非報知フラグが０でなければ（Ｓ１３１０：ｎｏ）は、第１履歴表示処理（Ｓ１３２０）を行なって本処理を終了する。
【０１２５】
このように構成されたパチンコ機５０によれば、５０回連続で外れるだけで第２履歴を表示する状態となるので、遊技開始の強い動機を遊技者に持たせることができる。なお、この５０回以内に２ラウンド当りが発生した場合には、切替カウンタが５０に戻って、第１履歴が表示される状態が延長されるので、潜伏機能の利点を損ねにくい仕様となっている。これと同様のことを、疑似図柄ではなく表示モードについて行なってもよい。また、第２履歴が表示可能となるハズレの回数は、５０回に限らず、遊技機の仕様などに合わせて所定の回数に変更してよい。
【０１２６】
なお、この実施例ではＳ１１１０の処理が本発明の「演出図柄選択手段」に相当し、Ｓ１３２０の処理が本発明の「第１履歴表示手段」に相当し、Ｓ１３１５の処理が本発明の「第２履歴表示手段」に相当し、Ｓ１３１０の処理が本発明の「履歴表示選択手段」に相当する。
【０１２７】
前記した実施例ではいずれも特別図柄が変動していない状態で演出ボタン６７を押すと第１履歴または第２履歴が表示される構成であったが、他の契機で遊技履歴が表示されるように構成してもよい。例えば、１５ラウンドの大当り中に演出ボタン６７を押すと、第２履歴が表示されるようにしてもよい。この場合は、その大当り後に発生する遊技状態が高確率状態か通常確率状態かも表示するとよい。また、このように演出ボタン６７を用いるのではなく、当りが終了すると、自動的に遊技履歴が表示されるように構成してもよい。また、別途、抽選を行なってこの抽選に基づいて第１履歴または第２履歴が表示されるように構成してもよい。また、パチンコ機５０の電源投入から所定時間が経過すると、第１履歴または第２履歴が表示されるように構成してもよい。
【０１２８】
これらを適宜複合して何らかの条件が成立すると、第２履歴が表示されるように構成してもよい。例えば、１０回、大入賞口開放遊技が発生すると、その大入賞口開放遊技中に、第２履歴が表示されるが、大入賞口開放遊技後に第１履歴しか表示されないようになり、更に１０回、大入賞口開放遊技が発生すると、その大入賞口開放遊技中に、第２履歴が表示されるようにしてもよい。また、履歴情報を前日以前まで遡って表示可能に構成してもよい。この場合は、サブ統合制御装置８３のデータをバックアップ可能に構成するとよい。
【０１２９】
また、遊技履歴の表示形式も図１５や図２８などに示したものに限らない。例えば、直近の当りが共有疑似図柄だった場合は、その共有疑似図柄に対応する大入賞口開放遊技の後に高確率状態になったか通常確率状態になったかについては示さないが、それよりも前の共有疑似図柄については、その共有疑似図柄に対応する大入賞口開放遊技の後に高確率状態になったか否かを表示するように構成してもよい。つまり直近の当り（共有疑似図柄によるもの）については第１履歴を表示するが、それよりも過去の当り（共有疑似図柄によるもの）については第２履歴を表示するという処理を、履歴表示選択手段が行なうことになる。このように過去の当選確率を告知しても、現在の遊技には影響を与えないので、潜伏機能の利点を損なわない。ここでは疑似図柄を表示する場合について説明したが、表示モードを表示する場合についても同様にして構わない。
【符号の説明】
【０１３０】
１      ：  遊技盤                、  ６      ：  演出図柄表示装置
６ａ    ：  画面                  、  １１    ：  第１始動口
１２    ：  第２始動口            、  １４    ：  大入賞口
５０    ：  パチンコ機            、  ８０    ：  主制御装置
８３    ：  サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005417575.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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