(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
作者ユーザの端末からコンテンツまたはコンテンツ関連情報を登録する登録手段と、
買手ユーザの端末にコンテンツを販売または無料公開する販売閲覧手段と、
前記コンテンツまたはコンテンツ関連情報を蓄積する蓄積手段と、
前記コンテンツの売り上げまたはダウンロードに対する前記買手ユーザの貢献度を算出する貢献度算出手段と、
前記貢献度に基づいて、前記買手ユーザに報酬を還元する報酬還元手段と、を備え、
前記販売閲覧手段は、さらに前記買手ユーザの端末から、前記コンテンツに対する評価およびコメント、および該コメントに対する評価を登録し、
前記蓄積手段は、さらに前記評価または前記コメントを蓄積し、
前記貢献度算出手段は、前記コメントの評価またはコメントにより、前記コメントを登録した買手ユーザの貢献度を算出し、
前記報酬還元手段は、前記貢献度に基づいて、前記コメントを登録した買手ユーザに報酬を還元することを特徴とするＣＧＭＰＦサービス提供サーバ。
【請求項２】
前記貢献度算出手段は、前記コンテンツの売り上げまたはダウンロードに対する前記作者ユーザの貢献度を算出するとともに、前記登録されたコンテンツが複数の作者ユーザにより創作されたものである場合、該コンテンツの売り上げに対する複数の作者ユーザのそれぞれの貢献度を算出し、
前記報酬還元手段は、前記貢献度に基づいて、前記複数の作者ユーザに報酬を還元することを特徴とする請求項１に記載のＣＧＭＰＦサービス提供サーバ。
【請求項３】
前記登録されたコンテンツに対する二次創作の可否を設定する二次創作設定手段をさらに備え、
前記報酬還元手段は、前記販売閲覧手段により、二次創作可が設定されたコンテンツの二次創作コンテンツが販売または無料公開された場合、前記二次創作コンテンツのオリジナルコンテンツを登録した作者ユーザに報酬を還元することを特徴とする請求項２に記載のＣＧＭＰＦサービス提供サーバ。
【請求項４】
作者ユーザの端末及び買手ユーザの端末に接続されたＣＧＭ販売サーバ内で行われる処理であって、
前記作者ユーザの端末からコンテンツまたはコンテンツ関連情報を登録するステップと、
前記買手ユーザの端末にコンテンツを販売または無料公開するステップと、
前記買手ユーザの端末から、前記コンテンツに対する評価およびコメント、および該コメントに対する評価を登録するステップと、
前記コンテンツまたはコンテンツ関連情報、および前記評価または前記コメントを蓄積するステップと、
前記コメントの評価またはコメントにより、前記コンテンツの売り上げまたはダウンロードに対する前記コメントを登録した買手ユーザの貢献度を算出するステップと、
前記貢献度に基づいて、前記買手ユーザに報酬を還元するステップと
を備えていることを特徴とするＣＧＭＰＦサービス提供方法。
【請求項５】
作者ユーザの端末からコンテンツまたはコンテンツ関連情報を登録する登録手段と、
買手ユーザの端末にコンテンツを販売または無料公開するとともに、前記買手ユーザの端末から、前記コンテンツに対する評価およびコメント、および該コメントに対する評価を登録する販売閲覧手段と、
前記コンテンツまたはコンテンツ関連情報、および前記評価または前記コメントを蓄積する蓄積手段と、
前記コメントの評価またはコメントにより、前記コンテンツの売り上げまたはダウンロードに対する前記コメントを登録した買手ユーザの貢献度を算出する貢献度算出手段と、
前記貢献度に基づいて、前記コメントを登録した買手ユーザに報酬を還元する報酬還元手段と
してコンピュータを動作させることを特徴とするＣＧＭＰＦサービス提供プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＣＧＭＰＦサービスを提供するサーバ、方法およびプログラムに関する。より詳細には、一般ユーザが作成したコンテンツの売買、交流、成長を促すサービスを提供するサーバ、方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
企業バックアップのない一般ユーザによる創作物として、ＣＧＭ（Consumer Generated Media）およびＵＧＣ（User Generated Content）がある。ＵＧＣは一般ユーザが創作したコンテンツを意味する。また、ＵＧＣはＵＣＣ（User Created Content）と呼称されることもある。ＣＧＭはインターネットなどを活用して一般ユーザがコンテンツを順次生成していくメディアのことである。
【０００３】
なお、ここでのコンテンツは、書籍、漫画、俳句、川柳、写真等を含み、完成作品だけでなく、未完成作品も含む。また、ユーザが全くゼロから創作したオリジナルコンテンツだけでなく、他人の作品を使って新たに創作したまたは編集した二次創作コンテンツも含む。
【０００４】
これらの一般ユーザが創作したコンテンツをインターネット上で公開・販売する手段として、ＵＧＣ公開サイトが存在している。図１は、ＵＧＣを公開・販売する既存システムの概要を示す。
（１）作者ユーザは、ＵＧＣ公開サイトに自作コンテンツを無料で公開する。
（２）買手ユーザは、公開されたコンテンツを無料で閲覧またはダウンロードする。また、買手ユーザは、該コンテンツを評価し、コメントを付与することができる。
（３）ＵＧＣ公開サイトの運営事務局は、買手ユーザの評価をもとにコンテンツの評価査定を行う。
（４）ＵＧＣ公開サイトの運営事務局は、優秀作品に対してポイントなどの報酬を作者ユーザに付与する。
【０００５】
なお、ここでの優秀作品とは、例えば買手ユーザの評価が高いコンテンツ、ダウンロード数が多いコンテンツのことである。また、ポイントとは、ある閉じた小売業やサービス業の範囲内で商品・役務の購入時に現金の代わりに使用できるものである。
【０００６】
既存のＵＧＣ公開サイトは、基本的に作者ユーザは自らが創作したコンテンツを無料公開し、買手ユーザには費用は発生しない。しかし、優秀作品を創作した作者には、作品の雑誌連載権が与えられることもある。その場合でも、報酬はポイントのみである。
【０００７】
一方、一般ユーザが創作したコンテンツを売買できるＵＧＣ販売サイトも存在するが、大手のサイトは存在しない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記ＵＧＣ公開サイトは、一般ユーザが創作したコンテンツを無料で公開するだけで売買をすることはできなかった。また、上記ＵＧＣ販売サイトのほとんどは、二次創作コンテンツが中心でオリジナルコンテンツは目立たなく、ほしい作品にたどり着くことが難しかった。さらに、これらのＵＧＣ公開サイトおよびＵＧＣ販売サイトは、一般に事前審査があり、すべての作品を公開できるわけでなく、取り扱われる作品に制限がある。例えば、ユーザがデジタルカメラで写真を撮っても、その写真を販売するサイトは存在しなかった。
【０００９】
さらに、ＵＧＣ売買サイトは売買することがメインであり、小規模のサイトが多いことから、上記ＵＧＣ公開サイトのような、コンテンツに対するユーザの評価、評価に対する報酬の提供は行われていなかった。さらに、オリジナル作品の利用にルールや相談窓口がない。そのため、無断利用された場合は、相談することもできなく、泣き寝入りしかなかった。さらに、アダルト中心のマイナーな売買サイトが乱立し、一般の作者がオリジナル作品を売買することに躊躇せざるを得ない状況であった。
【００１０】
したがって、本発明は、一般ユーザが自ら創作したコンテンツを自由に売買することができ、さらに該コンテンツに対して買手ユーザからのフィードバック等により、ユーザ間の交流を可能とし、さらに、サイト内のコンテンツの二次創作コンテンツを自由に売買し、コンテンツの成長を可能とするＣＧＭＰＦサービス提供サーバ、方法およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を実現するため本発明によるＣＧＭＰＦサービス提供サーバは、作者ユーザの端末からコンテンツまたはコンテンツ関連情報を登録する登録手段と、買手ユーザの端末にコンテンツを販売または無料公開する販売閲覧手段と、前記コンテンツまたはコンテンツ関連情報を蓄積する蓄積手段と、前記コンテンツの売り上げまたはダウンロードに対する前記買手ユーザの貢献度を算出する貢献度算出手段と、前記貢献度に基づいて、前記買手ユーザに報酬を還元する報酬還元手段とを備えている。
【００１２】
また、前記販売閲覧手段は、さらに前記買手ユーザの端末から、前記コンテンツに対する評価およびコメント、および該コメントに対する評価を登録し、前記蓄積手段は、さらに前記評価または前記コメントを蓄積し、前記貢献度算出手段は、前記コメントの評価またはコメントにより、前記コメントを登録した買手ユーザの貢献度を算出し、前記報酬還元手段は、前記貢献度に基づいて、前記コメントを登録した買手ユーザに報酬を還元することを特徴としている。
【００１３】
また、前記貢献度算出手段は、前記コンテンツの売り上げまたはダウンロードに対する前記作者ユーザの貢献度を算出するとともに、前記登録されたコンテンツが複数の作者ユーザにより創作されたものである場合、該コンテンツの売り上げに対する複数の作者ユーザのそれぞれの貢献度を算出し、前記報酬還元手段は、前記貢献度に基づいて、前記複数の作者ユーザに報酬を還元することも好ましい。
【００１４】
また、前記登録されたコンテンツに対する二次創作の可否を設定する二次創作設定手段をさらに備え、前記報酬還元手段は、前記販売閲覧手段により、二次創作可が設定されたコンテンツの二次創作コンテンツが販売または無料公開された場合、前記二次創作コンテンツのオリジナルコンテンツを登録した作者ユーザに報酬を還元することも好ましい。
【００１５】
上記目的を実現するため本発明によるＣＧＭＰＦサービス提供方法は、作者ユーザの端末及び買手ユーザの端末に接続されたＣＧＭ販売サーバ内で行われる処理であって、前記作者ユーザの端末からコンテンツまたはコンテンツ関連情報を登録するステップと、前記買手ユーザの端末にコンテンツを販売または無料公開するステップと、前記買手ユーザの端末から、前記コンテンツに対する評価およびコメント、および該コメントに対する評価を登録するステップと、前記コンテンツまたはコンテンツ関連情報、および前記評価または前記コメントを蓄積するステップと、前記コメントの評価またはコメントにより、前記コンテンツの売り上げまたはダウンロードに対する前記コメントを登録した買手ユーザの貢献度を算出するステップと、前記貢献度に基づいて、前記買手ユーザに報酬を還元するステップとを備えている。
【００１６】
上記目的を実現するため本発明によるＣＧＭＰＦサービス提供プログラムは、作者ユーザの端末からコンテンツまたはコンテンツ関連情報を登録する登録手段と、買手ユーザの端末にコンテンツを販売または無料公開するとともに、前記買手ユーザの端末から、前記コンテンツに対する評価またはコメント、および該コメントに対する評価を登録する販売閲覧手段と、前記コンテンツおよびコンテンツ関連情報、および前記評価または前記コメントを蓄積する蓄積手段と、前記コメントの評価またはコメントにより、前記コンテンツの売り上げまたはダウンロードに対する前記コメントを登録した買手ユーザの貢献度を算出する貢献度算出手段と、前記貢献度に基づいて、前記コメントを登録した買手ユーザに報酬を還元する報酬還元手段としてコンピュータを動作させる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明のＣＧＭＰＦサービス提供サーバにより、一般ユーザが創作したコンテンツを自由に売買することが可能になり、さらに作者ユーザおよび買手ユーザのコンテンツに対する貢献度を算出し、この貢献度に応じて、報酬を提供することが可能になった。さらに、オリジナル作品の利用にルールが設けられ、作品のマッシュアップが可能になった。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】ＵＧＣを公開・販売する既存システムの概要を示す。
【図２】本発明の実施形態によるＣＧＭ販売サーバの構成図を示す。
【図３】本発明の実施形態によるＣＧＭ販売サービスの第１の例を示す。
【図４】本発明の実施形態によるＣＧＭ販売サービスの第２の例を示す。
【図５】本発明の実施形態によるＣＧＭ販売サービスの第３の例を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明を実施するための最良の実施形態について、以下では図面を用いて詳細に説明する。図２は、本発明の実施形態によるＣＧＭ販売サーバの構成図を示す。ＣＧＭ販売サーバ１は、登録部１１、二次創作設定部１２、蓄積部１３、販売閲覧部１４、貢献度算出部１５、および報酬還元部１６を備えている。
【００２０】
登録部１１は、作者ユーザＡ、Ｂが自ら創作したコンテンツを端末から登録する手段である。例えば、登録部１１はＷｅｂサーバであり、作者ユーザＡ、ＢはＨＴＴＰプロトコルまたはＦＴＰプロトコルで端末からコンテンツをアップロードする。なお、コンテンツの登録には、コンテンツそのものをアップロードするだけでなく、コンテンツ関連情報（例えば、タイトルや作者情報、コンテンツ蓄積先ＵＲＬなど）を登録することも含まれる。
【００２１】
二次創作設定部１２は、作者ユーザＡ、Ｂが登録したコンテンツに対して、二次創作を認めるかどうか設定する手段である。二次創作を認めることにより、このコンテンツの二次創作コンテンツをＣＧＭ販売サーバ１で販売または無料公開することを他人に許可することが可能になる。また、二次創作を認めた場合、使用料等を設定できる。例えば、使用料を定額に設定する、販売額に対する一定の比率を使用料として設定する、または使用料を無料にすることができる。なお、二次創作コンテンツからさらに、二次創作することもあるため、この二次創作設定は、オリジナルコンテンツだけでなく、二次創作コンテンツにも設定可能である。
【００２２】
蓄積部１３は、登録されたコンテンツ、コンテンツ関連情報、および買手ユーザのコンテンツに対する評価、コメント等を蓄積するストレージである。
【００２３】
販売閲覧部１４は、登録されたコンテンツを買手ユーザに販売または無料公開し、買手ユーザからコンテンツの評価を受ける手段である。買手ユーザは、コンテンツを購入するだけでなく、コンテンツを評価することができる。例えば、５段階のうち３段階である等の評価をコンテンツに対して行う。また、コンテンツに対してコメント（レビュー）を作成することもできる。さらに、このコメントについても評価することができる。例えば、購入の際にこのコメントは参考になった、またはならなかった。
【００２４】
貢献度算出部１５は、コンテンツ売り上げまたはダウンロードに対する作者ユーザまたは買手ユーザの貢献度を算出する手段である。買手ユーザのコメント、ダウンロード数、作者ユーザの人気等の内部および外部情報から、市場での貢献度を算出する。例えば、共同創作の場合、それぞれの作者の貢献度、二次創作の場合は、オリジナル作者、二次作者のそれぞれの貢献度を算出する。さらに、貢献度算出部１５は、コンテンツの作者だけではなく、買手ユーザのコンテンツに対する売り上げ貢献度も算出する。例えば、評価の高いコメントを作成した買手ユーザ、最初にコンテンツを購入した買手ユーザ、市場を活性化した買手ユーザ等が、コンテンツ売り上げに貢献した買手ユーザに該当する。
【００２５】
報酬還元部１６は、作者ユーザに対するコンテンツの売り上げ・報酬を現金またはポイントで支払う手段である。また、売り上げに貢献した買手ユーザにも報酬を現金またはポイントで支払うことも可能である。
【００２６】
また、前記ＣＧＭ販売サーバ１の各機能は、勿論、装置に搭載されたコンピュータによって実行されるプログラムによっても実現できる。
【００２７】
図３は、本発明の実施形態によるＣＧＭ販売サービスの第１の例を示す。本例では、コンテンツの作者だけでなく、コンテンツの売り上げに貢献した人にも、売り上げの一部が還元される形態である。コンテンツの販売に貢献した買手ユーザにも報酬が還元されることにより、コンテンツ市場全体の活性化が図られる効果を有する。
【００２８】
（１）作者ユーザは、ＣＧＭ販売サーバ１の登録部１１に、自ら創作したコンテンツ２を登録する。
（２）買手ユーザＡは、ＣＧＭ販売サーバ１の販売閲覧部１４から、コンテンツ２を現金またはポイントで購入する。さらに、該コンテンツ２を評価して、コメント３（レビュー）を付与する。
（３）買手ユーザＢは、ＣＧＭ販売サーバ１の販売閲覧部１４から、コンテンツ２を現金またはポイントで購入する。さらに、該コンテンツ２のコメント３を評価する。
（４）ＣＧＭ販売サーバ１の貢献度算出部１５は、コンテンツ２および該コンテンツのコメント３の貢献度を算出する。この貢献度は、例えば、それぞれコンテンツ２の評価およびコメント３の評価により算出される。
（５）ＣＧＭ販売サーバ１の報酬還元部１６は、作者ユーザに対してはコンテンツの売り上げを現金またはポイントで支払う。また、前記貢献度に従い、作者ユーザおよび買手ユーザに対して、現金またはポイントで売り上げの一部を還元する。
【００２９】
本例では、コンテンツの売り上げに対する貢献度は、コンテンツに対して優秀なコメント（例えば、このコメントにより購入を決定した人が多いコメントが、優秀なコメントに該当する）を作成したことによる。しかしながら、これだけに限定されるものではなく、例えば、最初に該コンテンツを購入した人、コンテンツに対する宣伝を行った人等も考えられる。また、作者ユーザの貢献度は、コンテンツに対するユーザの評価、ダウンロード数等に依存する。
【００３０】
図４は、本発明の実施形態によるＣＧＭ販売サービスの第２の例を示す。本例では、１つのコンテンツを複数の作者が共同で創作した際、コンテンツの売り上げにより多く貢献した作者に、より多くの売り上げが還元される形態である。既存の共同創作では、事前に比率を設定しておき、売り上げが発生した場合、この比率に従い売り上げが配分される。本例の場合、売り上げに貢献した作者に、より多く売り上げが配分され、適切な売り上げの配分が実施できる効果を有する。
【００３１】
（１）作者ユーザＡおよび作者ユーザＢは、ＣＧＭ販売サーバ１の登録部１１に、共同で創作したコンテンツ２を登録する。例えば、作者ユーザＡが小説を書き、作者ユーザＢがイラストを描き、イラスト付きの小説を共同で創作した場合が考えられる。
（２）買手ユーザは、ＣＧＭ販売サーバ１の販売閲覧部１４から、コンテンツ２を現金またはポイントで購入する。さらに、該コンテンツ２を評価して、コメント３（レビュー）を付与する。
（３）ＣＧＭ販売サーバ１の貢献度算出部１５は、コンテンツ２のコメント３の評価をもとにコンテンツ２の作者の貢献度の評価査定を行う。
（４）ＣＧＭ販売サーバ１の報酬還元部１６は、作者ユーザＡおよび作者ユーザＢに対して、貢献度に応じてコンテンツの売り上げを現金またはポイントで支払う。
【００３２】
本例では、コンテンツ２の売り上げに、より多く貢献した作者ユーザを、コンテンツ２のコメント３により、判断している。しかしながら、これだけに限定されるものではなく、例えば、該コンテンツ２に関係なく作者ユーザの人気度等により貢献度を評価することも考えられる。
【００３３】
図５は、本発明の実施形態によるＣＧＭ販売サービスの第３の例を示す。本例では、１つのコンテンツを複数の作者が順次に創作（マッシュアップMash-up）し、二次創作コンテンツまたは、改良したコンテンツが販売された際、二次創作コンテンツの作者だけでなく、元のコンテンツの作者にも売り上げが還元される形態である。既存のマッシュアップでは、二次創作コンテンツを作成した作者にだけ、売り上げが計上され、元のコンテンツの作者には、一切の売り上げが発生しない不合理があった。本形態によれば、元のコンテンツの作者にも売り上げが還元される効果を有する。
【００３４】
（１）作者ユーザＡは、ＣＧＭ販売サーバ１の登録部１１に、自ら創作したコンテンツ２を登録する。さらに、作者ユーザＡは、ＣＧＭ販売サーバ１の二次創作設定部１２に、二次創作を認める設定を行う。
（２）作者ユーザＢは、ＣＧＭ販売サーバ１の登録部１１に、ＣＧＭ販売サーバ１の販売閲覧部１４から購入したコンテンツ２をもとに二次創作したコンテンツ４を創作し、ＣＧＭ販売サーバ１の登録部１１に登録する。例えば、作者ユーザＡが小説を書き、作者ユーザＢが小説を漫画化する場合が考えられる。
（３）買手ユーザは、ＣＧＭ販売サーバ１の販売閲覧部１４から、二次創作コンテンツ４を現金またはポイントで購入する。さらに、該二次創作コンテンツ４を評価して、コメント３（レビュー）を付与する。
（４）ＣＧＭ販売サーバ１の貢献度算出部１５は、二次創作コンテンツ４のコメント３の評価をもとに二次創作コンテンツ４の作者の貢献度の評価査定を行う。
（５）ＣＧＭ販売サーバ１の報酬還元部１６は、作者ユーザＢに対して二次創作コンテンツ４の売り上げを現金またはポイントで支払う。また、もとのコンテンツ２の作者ユーザＡに対して、二次創作設定部１２に設定された比率等に基づき売り上げを還元する。また、貢献度に応じて、現金またはポイントで売り上げの一部を還元することも可能である。
【００３５】
なお、本例では、二次創作コンテンツの売り上げに関して述べたが、三次創作コンテンツ、四次創作コンテンツも同様にすることができる。三次創作コンテンツの場合、オリジナルコンテンツの作者ユーザ、二次創作コンテンツの作者ユーザ、三次創作コンテンツの作者ユーザにも報酬が還元されることになる。
【００３６】
また、以上述べた実施形態は全て本発明を例示的に示すものであって限定的に示すものではなく、本発明は他の種々の変形態様および変更態様で実施することができる。従って本発明の範囲は特許請求の範囲およびその均等範囲によってのみ規定されるものである。
【符号の説明】
【００３７】
１  ＣＧＭ販売サーバ
１１  登録部
１２  二次創作設定部
１３  蓄積部
１４  販売閲覧部
１５  貢献度算出部
１６  報酬還元部
２  コンテンツ
３  コメント
４  二次創作コンテンツ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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