(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
補助デバイスが実行する、センサリーワークの再生中に前記センサリーワークに関連するコンテンツにアクセスするための方法であって、
センサリーワーク出力デバイスに接続された主デバイスから、主デバイスでのセンサリーワークの前記再生に関連する同期情報を、前記補助デバイスが受信するステップと、
センサリーワークに関連するコンテンツ情報をサーバに要求し、
要求に応じて、センサリーワークに関連する、コミュニティに関連するコンテンツ情報を受信し、
前記受信したコミュニティに関連するコンテンツ情報に基づいて、前記センサリーワークに関連するコンテンツ情報を用意するステップと、
センサリーワーク再生を拡張するように前記補助デバイスを使用して、前記用意したコンテンツ情報を提示するステップと、を有し、
前記主デバイスから同期情報を受信するステップには、前記主デバイスからメッセージを受信するステップが含まれ、このメッセージの受信は同期を維持するために実行され、
前記主デバイスからメッセージを受信するステップは、再生の中断および再生の変更からなる群から選択される１以上のイベントの発生時に実行される、方法。
【請求項２】
前記同期情報を補助デバイスで受信するステップは、前記主デバイスに情報に対する要求を送信するステップを有する請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記センサリーワークに関連するコンテンツ情報を用意するステップは、サーバに情報を要求するステップを有する請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記補助デバイス上に前記用意したコンテンツ情報を提示するステップは、文字を表示するステップ、画像を表示するステップ、ビデオを表示するステップ、および音声を再生するステップからなる群から選択される１以上を含む請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記センサリーワークに関連するコンテンツ情報を用意するステップは、
コミュニティに関連するコンテンツを提供するサーバにコンテンツ情報を要求するステップと、
前記要求に対して、コミュニティに関連するコンテンツ情報を受信するステップと、
前記受信したコミュニティに関連するコンテンツ情報に基づいてコンテンツ情報を用意するステップと、を有する請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記補助デバイスを使用して、前記用意したコンテンツ情報を提示するステップは、
補助デバイスでのコンテンツの表現を変更および／または制御して補助デバイスに提示することでセンサリーワーク再生を拡張するステップを有する請求項１記載の方法。
【請求項７】
センサリーワークの再生中に前記センサリーワークに関連するコンテンツを提供するように動作可能な補助デバイスであって、
センサリーワーク出力デバイスに接続された主デバイスから、主デバイスでのセンサリーワークの再生に関連する同期情報を受信するための第１インタフェースと、
サーバと通信し、前記センサリーワークの再生に関連する情報をリクエストする第２インタフェースと、
前記サーバから受信した情報に基づいて、センサリーワークの前記再生に関連するコンテンツを提示するための出力と、
前記第１インタフェースと前記出力とに結合されたプロセッサと、を有し、前記プロセッサは、前記第１インタフェースを使用して前記主デバイスから情報を受信し、前記センサリーワークの前記再生に関連するコンテンツ情報を用意し、
前記出力を使用して、前記主デバイスによりセンサリーワークの再生を拡張するように、前記用意したコンテンツ情報を提示するように構成され、前記受信した情報にはコミュニティに関連するコンテンツが含まれ、
前記主デバイスからの前記同期情報の受信には、前記主デバイスからのメッセージの受信が含まれ、このメッセージの受信は同期を維持するために実行され、
前記主デバイスからのメッセージの受信は、再生の中断および再生の変更からなる群から選択される１以上のイベントの発生時に実行される、補助デバイス。
【請求項８】
前記第１インタフェースはネットワークインタフェースである、請求項７に記載の補助デバイス。
【請求項９】
前記出力は、ディスプレイ、スピーカ、触覚式デバイスおよびライトからなる群から選択される１以上である請求項７に記載の補助デバイス。
【請求項１０】
前記プロセッサは汎用プロセッサである請求項７に記載の補助デバイス。
【請求項１１】
前記プロセッサは、前記コンテンツ情報に基づいて、前記用意したコンテンツ情報を前記補助デバイスでのコンテンツの表現を変更および／または制御して補助デバイスに提示することでセンサリーワーク再生を拡張する請求項７に記載の補助デバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、簡潔かつ概していえば、センサリーワーク(sensory work)の再生に関連するコンテンツの補助デバイスでの配信と使用に関する。
【背景技術】
【０００２】
映画、ラジオ、テレビ等は、今日も２５年前とほとんど変わっておらず、一般に、各視聴者またはリスナが、ほぼ同じ感覚的体験を得られるように、音声および／またはビデオのコンテンツを配信している。技術が変化を遂げ、テレビの解像度が上がり、音声が改善され、画面が大型化したが、テレビを視聴する体験はほとんど変わっていない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、テレビの視聴体験が全く変わっていないというわけではない。デジタルビデオレコーダなどの機器により、視聴者が、番組を後から視聴するために簡単に録画できるようになっている。これにより、視聴者が、番組選びをよりよく行うことができると共に、録画した番組の早送り、巻き戻しなどの操作を行えるようになっている。例えば、視聴者は、録画した番組のコマーシャルや他の部分を早送りすることができる。デジタルビデオ録画は、制御とインタフェースが異なるものの、従来のテレビ番組を、デジタルビデオレコーダに放送されたか、またはほかの方法で提供されたように再生するにすぎない。このため、制御の体験は、かなり改善されているものの、視聴体験はほとんど変わっておらず、視聴者の感覚的体験の拡張または改善のための試みはほとんど行われていない。したがって、センサリーワークの視聴体験を拡張することが望ましい。
【０００４】
また、携帯電話、個人情報端末、ラップトップコンピュータ、プログラマブルリモコン、ポータブルゲームプラットホームなどのモバイルデバイスの使用が広く行われるようになっている。このようなデバイスは、ユーザに情報を表示（あるいは、その他の形態で提示）することができ、テレビ、映画およびラジオなどの視聴者により、広く携行され使用されている。このようなデバイスの多くがインターネット対応であり、文字および／またはマルチメディアのコンテンツを取得して表示することができる。本開示は、センサリーワークの再生を拡張するために、補助デバイス（例えばモバイルデバイス等）を使用するための各種の手法について記載する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
一般に、補助デバイスにおいて、センサリーワークの再生中に前記センサリーワークに関連するコンテンツにアクセスするための方法が提供される。前記方法は、主デバイスでのセンサリーワークの前記再生に関連する情報を、補助デバイスで受信するステップと、前記受信した情報を使用して、前記センサリーワークに関連するコンテンツ情報を用意するステップと、前記補助デバイスを使用して、前記用意したコンテンツ情報を提示するステップと、を有する。
【０００６】
一般に、センサリーワークの再生に関連するコンテンツ情報を提供するためのサーバは、前記センサリーワークの前記再生に関連するコンテンツ情報のデータ記録部と、ネットワークインタフェースと、前記ネットワークインタフェースと前記データ記録部とに結合されたプロセッサと、を有する。前記プロセッサは、前記ネットワークインタフェースを介して、補助デバイスから前記センサリーワークの１つの再生に関連するコンテンツ情報に対する要求を受信し、前記センサリーワークの前記１つに対応するコンテンツ情報を前記データ記録部に問い合せ、前記ネットワークインタフェースを使用して、前記対応するコンテンツ情報を前記補助デバイスに送信するように構成されている。
【０００７】
一般に、センサリーワークの再生中に前記センサリーワークに関連するコンテンツを提供するように動作可能な補助デバイスは、主デバイスから情報を受信するためのインタフェースと、センサリーワークの前記再生に関連するコンテンツを提示するための出力と、前記インタフェースと前記出力とに結合されたプロセッサと、を有する。前記プロセッサは、前記インタフェースを使用して前記主デバイスから情報を受信し、前記センサリーワークの前記再生に関連するコンテンツ情報を用意し、前記出力を使用して、前記用意したコンテンツ情報を提示するように構成されている。
【０００８】
一般に、主デバイスは、補助デバイスと通信するためのインタフェースと、センサリーワークの再生を支援するセンサリーワーク再生コンポーネントと、前記インタフェースと前記センサリーワーク再生コンポーネントとに結合されたプロセッサと、を有する。前記プロセッサは、前記補助デバイスが、前記センサリーワークの前記再生に関連するコンテンツを提示できるようにするために、前記センサリーワーク再生コンポーネントによるセンサリーワークの前記再生に関連する情報を、前記インタフェースを使用して前記補助デバイスに送信するように構成されている。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】主デバイスにおけるセンサリーワークの再生に関連するコンテンツを提示するための補助デバイスを備えるセンサリーワーク再生システムの図である。
【図２】主デバイスにおけるセンサリーワークの再生に関連する補助デバイスにコンテンツを提供するための方法のフローチャートである。
【図３】主デバイスと補助デバイスとを両方備える視聴覚表示システムの図である。
【図４】センサリーワーク再生システムのネットワーク図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１つ以上の実装の詳細について、添付の図面および下記の説明に記載する。ほかの特徴および効果は、本明細書と図面、および特許請求の範囲から明らかであろう。
【００１１】
本開示は、主デバイスにおけるセンサリーワークの再生に関連する補助デバイスを使用してコンテンツを提供することによって、センサリーワークの再生体験を拡張するための各種のシステムおよび方法について説明する。例示のために、テレビ番組を視聴している人物を考える。ここに記載の手法およびシステムを使用することにより、テレビ番組に関連する追加の補助コンテンツを補助デバイス（携帯電話等）に提供することによって、このユーザの視聴体験を拡張することができる。当該ユーザは、テレビ番組中に、番組に関連する情報を自身の携帯電話で見ることができる。例えば、携帯電話が、番組のキャストに関する情報を提供したり、番組に登場するアイテムを購入可能としたり、広告を提供したり、そのユーザの嗜好、人口統計または行動に基づいてターゲッティングされたコンテンツを提供することができる。ほかのシステム、実装および特徴については以下で説明する。
【００１２】
図１を参照すると、センサリーワーク再生システムは、主デバイス１０と補助デバイス１２とを備え、補助デバイス１２は、主デバイス１０におけるセンサリーワークの再生に関連する情報を、接続１４を介して主デバイス１０から受信するように動作可能である。補助デバイス１２は、受信した情報を使用して、主デバイス１０のセンサリーワークの再生に関連するコンテンツを提示する。主デバイス１０および／または補助デバイス１２は、任意選択で接続１８を介してネットワーク１６と接続されうる。
【００１３】
今日最も一般的なセンサリーワークとしては、音声の記録と動画がある。しかし、本明細書で使用するように、「センサリーワーク」とは、電気的、機械的、化学的、熱的および／または生物学的なメカニズムのいずれを問わず、１以上の感覚を刺激するために感覚的再生デバイスが使用できる表現の有形の形に固定された任意の作品を指す。有形の形に「固定された（fixed）」作品には、動的なコンテンツやブログの素材が含まれてもよい点に触れるべきである。このような素材は、任意の時点において、状態および／またはコンテンツに関して「固定されている」と考えることができる。
【００１４】
以下に、説明を目的としてセンサリーワークを挙げるが、これらは限定を意図するものではない。
【００１５】
１．動画およびテレビ番組。映画やテレビ番組などの視聴覚作品は多くのソースから入手することができる。例えば、ブルーレイディスク、ＤＶＤ、ビデオテープ、ユニバーサルメディアディスク（ＵＭＤ）などの媒体で購入またはレンタルされうる。また、ケーブル放送、衛星放送、無線放送から視聴または記録されたり、後から再生するために記憶されうる。また、データネットワークを介してストリーミングまたはダウンロードされうる。
【００１６】
２．音楽およびオーディオブック。音楽およびオーディオブックの音声の記録は、テープ、ＣＤ、ＤＶＤ、ＵＭＤ、ブルーレイディスクなどの媒体で購入できるように、広く入手可能である。また、音楽およびオーディオブックは、データネットワークを使用してストリーミングまたはダウンロードすることもできる。最後に、音楽および音声プログラムは、ラジオ局、衛星ラジオ会社、インターネット上のさまざまな実体によって公に放送される。例えば、音声データは、例えば、音声ＣＤフォーマット、ＭＰＥＧ−Ｉ音声レイヤ３（ＭＰ３）フォーマット、ＡＡＣ（Advanced Audio Coding）フォーマットなどの各種フォーマットに記憶することができる。
【００１７】
３．ｉＦＩＴワークアウト。例えばトレッドミル、エクササイズバイク、エリプティカルトレーニングマシンなどのある種のエクササイズ機器は、トレーニングの形態を変更するために、データカートリッジ、ビデオテープ、音声の記録、ＤＶＤなどから信号を受信可能とされている。例えば、ユーザが、ｉＦＩＴビデオテープを使用して、エクササイズのセッション中に、景色の良い場所を通る経路のビデオを視聴し、ビデオの再生に伴ってスピードおよび傾斜度が変わるようにトレッドミルを制御することができる。
【００１８】
４．デジタルブック。ブックは、コンピュータ、個人情報端末（ＰＤＡ）、または読書目的に設計された電子デバイスで使用するために、完全に電子フォーマットで購入することができる。デジタルブックのページの画像が、読者が従来の印刷された本を読むのと同じように表示されることに加え、検索、ブックマーク、コメントの追加などの特定の付加的な機能が付与されている。
【００１９】
５．インターネット。インターネットは、各種の静的なデータおよび動的なデータのソースとなる。定義済みのメタデータに基づいて、インターネットのウェブサイトおよびダウンロードしたデータとのユーザのインタラクションを変更することが望ましいことがある。
【００２０】
６．エンタテインメントソフトウェア。コンピュータ、携帯電話、ＰＤＡ、エンタテインメントプラットホームなどの各種のデバイスが、エンタテインメントソフトウェアの実行および使用に対応している。エンタテインメントソフトウェアには、例えば、ビデオゲーム、シミュレーション、パズル、アミューズメント（娯楽用）ソフトウェアなどがある。
【００２１】
７．新たに登場する新しいフォーマットおよび技術。センサリーワーク１８の再生に現時点で対応しているか、近い将来対応予定の、新しい電気および／または機械式のデバイスがさまざまに登場している。例えば、アミューズメント用の乗り物、ロボット式マッサージチェア、レーザライトショー（laser light show）装置、電子制御のホリディ照明（holiday lighting）、シミュレータなどがある。
【００２２】
ここに記載のシステムおよび手法は、ユーザの視覚、嗅覚、味覚、触覚または聴覚、あるいはその任意の組み合せを刺激するものを含む、どのようなセンサリーワークにも適用可能である点を、当業者は理解するであろう。
【００２３】
センサリーワーク出力デバイスは、電気的、機械的、化学的、熱的および／または生物学的なメカニズムのいずれを問わず、ユーザの感覚を刺激するように動作可能な装置であればどのようなものでもよい。例えば、センサリーワーク出力デバイスには、スタンドアロンまたは組み込みのテレビ、モニタ、表示パネルなどのビデオ表示デバイス（例えば、携帯電話のディスプレイ、ポータブルＤＶＤプレーヤまたはハンドヘルドビデオゲームユニット）；スピーカ、ヘッドセットおよびイヤホンなどのオーディオデバイス；バーチャルリアリティ用手袋、自動マッサージチェア、コンピュータ制御エクササイズ機器、シミュレータなどの触覚式デバイス（例えば、フライトシミュレータ、武器のトレーニング用シミュレータ、ドライブシミュレータ等）、ハプティックデバイス（例えば、ビデオゲームコントローラ）などが含まれるが、これらに限定されない。ここに記載のデバイス、システムおよび手法は、既存のセンサリーワーク出力技術と、今後登場するセンサリーワーク出力技術とに広く適用可能である点を当業者は理解するであろう。
【００２４】
主デバイス１０と補助デバイス１２とは、いずれも、センサリーワーク出力デバイスを制御するように動作可能なデバイスであれば、どのようなものを使用しても実装することができる。例えば、主デバイス１０は、デジタルビデオレコーダ（ＤＶＲ）、ビデオカセットレコーダ、デジタルエンタテインメントセンター、ケーブルボックス、コンピュータ、ラジオ（地上波または衛星）、カセットプレーヤ、デジタル音楽プレーヤ、ＣＤプレーヤ、ＤＶＤプレーヤ、ブルーレイディスクプレーヤ、自動マッサージチェア、電子制御エクササイズデバイス、個人情報端末（ＰＤＡ）、携帯電話、リモコン、ポータブルエンタテインメントシステム（例えば、ソニー・ＰＳＰ（登録商標）ポータブルエンタテインメントシステム等）、コンピュータエンタテインメントシステム（例えば、ソニー・プレイステーション（登録商標）２コンピュータエンタテインメントシステム、ソニー・プレイステーション（登録商標）３コンピュータエンタテインメントシステム等）、デジタルブックビューワデバイスなどとして実装することができるが、これらに限定されない。
【００２５】
補助デバイス１２は、主デバイス１０に使用することができるデバイスであれば、どのようなものを使用しても実装することができるが、好適な実装では、補助デバイス１２は、例えば、個人情報端末、ポータブルエンタテインメントシステム、デジタルブックビューワデバイス、携帯電話などのポータブルデバイスとして実装される。
【００２６】
主デバイス１０および／または補助デバイス１２の機能が複数のデバイスに分散されてもよいことを、当業者は認めるであろう。例えば、補助デバイス１２の一部の実装では処理パワーが不十分なことがある。この状況では、携帯電話やコンピュータなどの複数のデバイスから構成される補助デバイス１２を使用することが有利となりうる。この実装は多くの理由で行われ、この理由としては、デバイスの制限または制約、実装のコストまたは効率、ネットワークのコストまたは帯域幅、レーテンシの制御などがある。
【００２７】
主デバイス１０と補助デバイス１２とは、接続１４を介して通信するように動作可能である。接続１４は、補助デバイス１２が主デバイス１０から情報を受信するように動作可能なネットワーク技術であれば、どのようなものを使用しても実装することができる。主デバイス１０と補助デバイス１２は、通信するために同じネットワーク内に存在している必要はなく、同じ技術すら使用していなくてもよい。接続１４は、双方向でも、一方向でもよい。双方向接続１４の場合、リンクは対称である必要はなく、主デバイス１０から補助デバイス１２へ順方向リンク、いわゆるフォワードリンクが、完全に異なる技術、ネットワークインタフェースなどを使用して実装されてもよい。このようなセンサリーワーク再生システムの実装の要件が異なっており、このため、実装ごとに接続１４に異なる技術を使用することが有利となりうる。
【００２８】
更に、接続１４は、直接的である必要はない。例えば、接続１４が、インターネットへのリンクとして実装され、主デバイス１０と補助デバイス１２間の通信が１つ以上の中間のデバイスを介して（例えばインターネットサーバを介して）転送されてもよい。一実装では、接続１４は、主デバイス１０と補助デバイス１２間の順方向では赤外線リンクとして、補助デバイス１２と主デバイス１０間ではインターネット接続として実装されうる。換言すれば、接続１４は、順方向に１つ以上のリンク、逆方向に１つ以上のリンクを含んでもよく、接続１８を含んでもよい（または部分的に含んでもよい）。好適な実装では、接続１４は、イーサネット(登録商標）、ＷｉＦｉ、赤外線、ブルートゥースなどのローカルネットワーク技術を使用して実装されうる。例えば、接続１４は、ＵＳＢ接続されたブルートゥースラジオを使用して実装されうる。更に、接続１４は、直接接続ではなく、間接的に（すなわち、伝達される情報の追加、修正および／または変更の有無を問わず、１つ以上の中間のデバイスを介した論理接続として）実装されてもよい。
【００２９】
主デバイス１０と補助デバイス１２とは、任意選択でネットワーク１６と接続されうる。ネットワーク１６は、任意のワイドエリアネットワーク技術（例えば、インターネット等）、および／または任意のローカルエリアネットワーク技術（例えば、ＷｉＦｉ、ブルートゥース、イーサネット（登録商標）等）など、どのようなネットワーク技術を使用しても実装することができる。好適な実装では、ネットワーク１６はインターネットとして実装され、接続１が接続１４として（または、その構成要素として）機能しても機能しなくてもよい。
【００３０】
図１のセンサリーワーク再生システムは、補助デバイス１２を使用して、主デバイス１０におけるセンサリーワークの再生に関連するコンテンツを提示するように動作可能である。接続１４は、補助デバイスが、主デバイス１０におけるセンサリーワークの再生に関連するコンテンツを提示することができるように、補助デバイス１２に情報を提供するために使用される。
【００３１】
図２を参照すると、主デバイス１０におけるセンサリーワークの再生に関連するコンテンツを補助デバイス１２に提示するための方法は、センサリーワークの再生に関連する情報２０を補助デバイスにおいて受信するステップ（プロセス２２）と、受信した情報２０とセンサリーワークに対応するコンテンツ情報２４とを使用して、コンテンツを用意するステップ（プロセス２６）と、補助デバイスを使用して、用意したコンテンツ２７を提示するステップ（プロセス２８）とを有する。
【００３２】
補助デバイス１２は、主デバイスの１０のセンサリーワークの再生に関連する情報２０を受信する。この情報２０は、通常、接続１４を介して主デバイス１０から直接に受信され、情報２０には、補助デバイス１２がコンテンツを用意して提示できるのに十分な情報が含まれ（プロセス２６および２８）、これには、（ｉ）センサリーワークの識別情報（例えば、センサリーワークの名称、センサリーワークのエピソード番号、センサリーワークの一意の識別情報、センサリーワークの暗号識別情報、および／またはハッシュ等）；（ｉｉ）補助デバイス１２によって提示すべき情報（例えば、ＵＲＬ、画像、ビデオ、文字、データファイル、文書等）；（ｉｉｉ）センサリーワーク内の位置の識別情報（例えば、（相対的または絶対的な）時間情報、チャプタの識別情報、タイトルの識別情報、名称、および／またはシーンの識別情報等）；ならびに／あるいは（ｉｖ）同期情報などがある。
【００３３】
受信した情報２０は、任意のネットワーク技術を使用して伝達されてもよく、このような技術には以下のようなものがある。
【００３４】
１．プル方式。プル方式を使用する場合、補助デバイス１２は、受信情報２０が必要な場合はいつでも要求を送信する。主デバイス１０は、正当な要求を受信すると、要求された情報２０を返信する。
【００３５】
２．プッシュ方式。プッシュ方式を使用する場合、主デバイス１０は定期的に情報２０を送信し、これによりネットワークの利用を削減することができる。更に、プル方式およびプッシュ方式（または、他の任意のネットワーク技術）のどのような組み合せを使用してもよい。
【００３６】
補助デバイス１２が主デバイス１０と確実に同期されるようにする方法の１つとして、主デバイス１０を頻繁にポーリングする方法がある。この方法は有効であるが、他の方法に比べ、かなりのネットワークリソースとデバイスリソースを消費する。例えば、一度補助デバイス１２と主デバイス１０とが同期されると、ポーリング間隔を実質的に低くしてもよい。センサリーワークの再生が通常速度で進んでいる間は、補助デバイス１２は同期を維持することができる。主デバイス１０が速度を変更する場合、主デバイス１０は、この手法を使用して、タイムリな再同期が可能となるように、補助デバイス１２に情報２０をプッシュする。例えば、ユーザがセンサリーワークの再生を一時停止すると、主デバイス１０は補助デバイス１２にこの変更を通知する。
【００３７】
システムは、受信情報２０と、センサリーワークに対応するコンテンツ情報２４とを使用して、コンテンツを提示可能なようにコンテンツを用意する（プロセス２６）。一般に、コンテンツを表現するための、コンテンツを用意するために用いるステップは、受信情報２０の性質によって異なる。例えば、コンテンツ情報２４が、受信した情報２０の一環として受信されても、接続１４または接続１６を介して受信されても、あるいは、ローカルのファイルシステム、データベースまたは他のアプリケーションにアクセスすることによって受信されてもよい。コンテンツ情報２４には、（配信前に動的に生成されているが）静的なデータ、コンテンツを動的に生成するために補助デバイス１２によって使用される情報を提供する動的なデータ、またはその任意の組み合せが含まれてもよい。最後に、用意したコンテンツ２７が補助デバイス１２によって提示される（２８）。任意の表現法を使用することができ、これには、コンテンツの表示；オーディオスピーカを使用したコンテンツの再生；コンテンツの印刷；コンテンツのプロジェクタ表示；および／またはコンテンツの転送などがあるが、これらに限定されない。情報を用意して提示するために使用することができる多くの技術が存在することを当業者は認めるであろう。
【００３８】
このような概念は、一連の例を採り上げることによって、より深く理解することができる。以下の実装は、例示のみを目的として挙げるものであり、限定することを意図するものではない。
【００３９】
１．映画の再生の拡張。システムは、映画の再生中に、補助デバイス１２を使用して、その映画に関連する任意のコンテンツを提示することができる。これには、例えば、（ｉ）ＩＭＤＢ情報；（ｉｉ）映画の評論；（ｉｉｉ）俳優など、映画の表示されている部分に関する情報；（ｉｖ）映画に登場する販売中のアイテムの識別情報または一覧（例えば、携帯電話、洋服、アクセサリ、家具、デバイスまたは他の任意の登場アイテム；（ｖ）すぐ後のシーンに関する情報；（ｖｉ）広告などがある。
【００４０】
２．エンタテインメントソフトウェアの拡張。ゲームをプレイする、あるいは他のエンタテインメントソフトウェアを実行する際に、システムは、補助デバイス１２を使用して、エンタテインメントソフトウェアに関連するコンテンツを提示することができる。これは、映画について上に挙げた例とほぼ同じであるものの、ビデオゲームは通常、インタラクティブであり、ユーザによって再生が大きく変化しうる。この状況では、時間のインジケータは、同期を維持するのに有効ではなくなることもあるが、十分な同期を維持するために上記のプッシュ方式とプル方式を使用することができる。例えば、各レベルに一度、あるいは所定の時間間隔で、コンテンツが変わるようにゲームが実装されうる。プッシュ方式は、通常、同期に時間が有効ではないエンタテインメントソフトウェアや他のアプリケーションのために、補助デバイスによって提示されるコンテンツを更新および変更するために有効である。
【００４１】
一部の実装では、ビデオゲームのプレイに関連するコンテンツが補助デバイス１２によって提示される。ユーザがゲーム内の所定のマイルストーン（例えば、レベルの完了、時間の経過、戦闘またはゲームの勝利等）を経験すると、主デバイス１０は補助デバイス１２に情報２０を送信する。
【００４２】
３．テレビの拡張。テレビ番組も、映画と同様に拡張することができるが、デジタルビデオレコーダの使用中に、ユーザは、一時停止、巻き戻し、早送りおよび／またはコマーシャルのスキップを行うことができる。このようなイベントが発生すると、主デバイス１０は、補助デバイス１２にこのイベントを通知して、同期が維持される。更に、一部の実装は、ユーザがコマーシャルを早送りまたはほかの方法でスキップした場合に、補助デバイス１２を使用して広告コンテンツを提示する。広告コンテンツは、スキップされたコマーシャルに関連するものでも、関連のない広告でも、例えば人口統計、収入、購入履歴、行動などの情報に基づいてターゲッティングされてもよい。
【００４３】
図３は、センサリーワーク再生システムの特定の実装を示す。この実装では、ユーザ３０は、ディスプレイ３４を介して視聴覚情報を出力する主デバイス３２を使用して、映画の再生を視聴する。この実装では、主デバイス３２は、ソニー・プレイステーション（登録商標）３コンピュータエンタテインメントシステムである。また、ユーザ３０は、補助デバイス１２として機能する副デバイス３４も使用して、映画の再生に関連する追加のコンテンツを取得する。この実装では、副デバイス３４は、ソニー・プレイステーション（登録商標）ポータブルエンタテインメントシステムである。コンテンツは、例えばインターネットなどのネットワーク３８を介して取得されうる。
【００４４】
この実装は、ブルーレイディスクの映画の再生のために使用されうる。例えば、「マトリックス」の再生中に、副デバイス３４を使用して、登場人物（「ネオ」など）が着用しているサングラスを特定することができる。コンテンツは、リンクとして、あるいはリンクが表示されたウェブブラウザとしてソニーＰＳＰ（登録商標）に提示されうる。
【００４５】
図４を参照すると、センサリーワーク再生システムの一部の実装は、補助デバイス４４に動作可能にリンクされた主デバイス４２を備える。補助デバイス４４はネットワーク４６を介してサーバ４８に接続され、サーバ４８はデータベース５０に動作可能にリンクされている。この実装は、コミュニティを作成するために使用することができ、これにより、ユーザが、コンテンツを補助デバイス４４によって表現するために、コンテンツを用意するのに使用されるコンテンツおよび／または情報を共有することができる。補助デバイス４４によって提示される用意したコンテンツは、主デバイス４２を使用したセンサリーワークの再生に関連している。
【００４６】
コミュニティ
複数のユーザが「コミュニティ」を形成する。コミュニティ内では、ユーザが、例えば音声の記録、映画、テレビ番組、触覚要素を伴う作品、ライトショーなどのセンサリーワークにアクセスできる。センサリーワークは、どのような形態でも、実質的にどのようなソースから入手したものでもよい。また、ユーザは、コミュニティ内の他のユーザによる提供、変更および／または影響が行われたコンテンツ情報２４にアクセスすることができる。
【００４７】
より詳細には、例えば、コミュニティ内のユーザは、センサリーワークにアクセスできるが、このの例に限定されるものではない。例えば、ユーザは、最新のスーパーボウルの試合の場面にアクセスできる。各ユーザが同じセンサリーワーク、または同じセンサリーワークのコピーを有するように、この試合の場面のアクセスが提供されても、ユーザが、ほかの手段によって（例えば、テレビ放映、ケーブル、インターネットまたは衛星から）センサリーワークを取得してもよい。コミュニティ内のユーザは、コンテンツ情報２４を定義および送信して、補助デバイス１２でのコンテンツの表現を変更および／または制御することができる。多くの補助デバイス１２は、ユーザインタフェースが限られており、このため、コミュニティとインタラクトするのが困難である。この場合、ユーザがより効率的にインタラクトできるようにコミュニティへのオンラインアクセスが提供されうる。
【００４８】
このようなシステムは、上で説明したように、共通の興味を通じて集い、全ユーザに共通するか関連するクリエイティブなコンテンツを、個人個人で、あるいは共同で作成するための、拡張されたクリエイティブな環境をユーザに提供する。これにより、刺激や楽しみが提供されるだけではなく、アイデアや興味を表現するための公開の場やフォーラムが与えられる。このような環境は、コミュニティまたは第三者が、データおよび媒体内で、ユーザおよびコミュニティに合わせて調整された情報をトラッキングおよび提供することができるように、ユーザの興味や嗜好をトラッキングするための手段を更に提供する。
【００４９】
一実装では、共同コミュニティは、センサリーワークの再生に関連するコンテンツの作成、再配信および使用を支援する。この特定の例では、感覚的データの再生中に、プロファイルベースの広告を挿入することにより、コミュニティがサポートされる。
【００５０】
本システムは、ユーザが、ユーザの目的に「最も」寄与する補助コンテンツを識別するのを支援するメカニズムを提供する。例えば、使用できる１つのメカニズムとして、ユーザがコンテンツの寄与を評価できるようにするメカニズムがある。
【００５１】
一部の実装は、感覚的データの再生中に、ターゲッティングされた広告が（主デバイス１０または補助デバイス１２で）挿入されるように、プロファイルベースの広告のスワップを可能にする。挿入すべき広告を決定するために、システムは、例えば、ユーザの嗜好、課金データ、国勢調査データ、人口統計、ユーザの評価、コミュニティへの過去の参加など、どのような入手可能な情報も使用することができる。
【００５２】
上記の用途は、単に例に過ぎず、本開示および本技術の範囲を制限することを意図するものではない。上記の手法は、単独で使用されても、ネットワーク上を伝達されるエンタテインメントソフトウェアのダウンロード時間を短縮するために同様の手法と任意に組み合わせて使用されてもよい。多数の実装を記載した。しかし、本発明の趣旨および範囲から逸脱することなく、さまざまな変更が可能であることが理解されよう。したがって、ほかの実装も、下記の請求項の範囲に含まれる。
【図１】
0005647322.tif 000002
【図２】
0005647322.tif 000003
【図３】
0005647322.tif 000004
【図４】
0005647322.tif 000005