(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機であって、
遊技者が多数の賞球を獲得でき大当たり抽選における大当たりである賞球あり大当たりと、遊技者が賞球を獲得できない又は少数の賞球しか獲得できない大当たり抽選における大当たりである賞球なし大当たりと、前記賞球あり大当たりを誘発する場合があり大当たり抽選における大当たりではない第１の小当たりと、前記賞球あり大当たりを誘発する場合がなく大当たり抽選における大当たりではない第２の小当たりを発生させ、発生させた当たりに応じた演出コマンドを生成するメイン制御部と、
前記演出コマンドに基づいた演出を行うサブ制御部とを備え、
前記サブ制御部が前記演出コマンドに基づいて行う前記賞球なし大当たりに関連する演出は、第１の演出から選択され、
前記サブ制御部が前記演出コマンドに基づいて行う前記第２の小当たりに関連する演出は、前記第１の演出と同一又は実質的に同一である第２の演出から選択され、
前記サブ制御部が前記演出コマンドに基づいて行う前記第１の小当たりに関連する演出は、前記第１の演出および前記第２の演出と同一又は実質的に同一である第３の演出から選択される、パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第１の演出は、前記賞球なし大当たり中に行われる演出及び当該演出の直前に行われるリーチ演出であり、
前記第２の演出は、前記第２の小当たり中に行われる演出及び当該演出の直前に行われるリーチ演出である、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第３の演出は、前記第１の小当たり中に行われる演出及び当該演出の直前に行われるリーチ演出である、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記サブ制御部が前記演出コマンドに基づいて行う前記賞球あり大当たりに関連する演出は、複数の所定の演出から選択され、
前記賞球なし大当たり中に行われる演出の直前に行われるリーチ演出は、前記所定の複数の演出にそれぞれ含まれる複数のリーチ演出のうちのいずれかと、同一又は実質的に同一である、請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
入賞した遊技球の数量に応じて賞球を遊技者に獲得させる大入賞口と、
前記大入賞口が所定の開放動作を行うことで遊技者が多数の賞球を獲得できる前記賞球あり大当たりが、遊技球が入賞すると発生する入賞口と、
遊技球を前記入賞口に導く動作を行うアタッカーとを備え、
前記メイン制御部は、前記賞球なし大当たり又は前記第２の小当たりを発生させた場合は当該賞球なし大当たり又は当該第２の小当たりにおいて前記大入賞口を瞬間的に開放させ、前記第１の小当たりを発生させた場合は当該第１の小当たりにおいて前記アタッカーを動作させる、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり抽選に当選等した場合に大入賞口が開放されて遊技者が多数の賞球を得ることが可能な大当たり遊技状態となるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、旧一種タイプ（いわゆるデジパチ）のパチンコ遊技機がある。この旧一種タイプのパチンコ遊技機は、所定の始動口に遊技球が入賞すると大当たり抽選を実行し、この抽選に当選すると、遊技者が多数の賞球を得ることが可能な大当たり遊技状態となる。
【０００３】
また、従来、旧二種タイプ（いわゆるハネモノ）のパチンコ遊技機がある。この旧二種タイプのパチンコ遊技機では、所定の始動口に遊技球が入賞すると、Ｖ入賞口（いわゆるＶゾーン）に遊技球を導くルートを塞いでいる可動片（いわゆるアタッカー）が所定回数開放される。そして、この可動片の開放により遊技球が上記ルートに入ってＶ入賞口に入賞すると、遊技者が多数の賞球を得ることが可能な大当たり遊技状態となる。
【０００４】
また、従来、旧一種タイプと旧二種タイプとを複合した複合タイプのパチンコ遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。このような複合タイプのパチンコ遊技機において、例えば、遊技者が１回の大当たりを獲得することによって結果として所定回数（例えば５回）の大当たりを１セットで獲得できる以下のような動作を行うものが考えられる。
【０００５】
まず、通常遊技状態において、遊技球が第１始動口に入賞すると大当たり抽選（例えば当選確率１／４００）及び小当たり抽選（例えば当選確率１／１００）が行われる。また、通常遊技状態において遊技球がゲートを通過することで実施される普通図柄抽選（例えば当選確率１／１０）に当選すると第２始動口を塞いでいる電動チューリップが極短時間開放する（例えば０．１５秒の開放を１回）。このことによって、遊技球が第２始動口に入賞した場合、大当たり抽選（例えば当選確率１／１００）及び小当たり抽選（例えば当選確率９８／１００）が行われる。大当たり抽選に当選した場合、大当たり遊技が開始する。また、小当たり抽選に当選した場合、遊技球をＶ入賞口へ導くルートに遊技球を入れるアタッカーが所定回数開放される小当たりが実行される。そして、開放されたアタッカーに拾われた遊技球がＶ入賞口に入ると、大当たり遊技が開始する。
【０００６】
ここで、遊技球をＶ入賞口へ導くルートには、遊技球がＶ入賞口に入る確率が低い低確率Ｖルートと、遊技球がＶ入賞口に入る確率が高い高確率Ｖルートとがある。また、アタッカーに拾われた遊技球は、Ｖルート振分け装置によって、低確率Ｖルートと高確率Ｖルートとのいずれか一方に所定のタイミングで交互に振分けられる。そして、通常遊技状態中に第１始動口に入賞して小当たりに当選した場合、又は、遊技球がゲートを通過し通常遊技状態中に第２始動口に入賞して小当たりに当選した場合、Ｖルート振分け装置によって遊技球が低確率Ｖルートに振分けられるタイミング（低確率開放タイミング）でアタッカーが開放される。
【０００７】
次に、大当たり遊技終了後、大当たり抽選及び小当たり抽選等の実行間隔が短縮された時短遊技状態となり、このことによって、第２始動口を塞いでいる電動チューリップが頻繁に開放される電チューサポート状態となる。このことから、時短遊技状態において、遊技球は第２始動口に頻繁に入賞する。そして、時短遊技状態において、遊技球が第１始動口又は第２始動口に入賞して大当たり抽選に当選すると、次の大当たり遊技が開始する。また、時短遊技状態において、遊技球が第１始動口又は第２始動口に入賞して小当たり抽選に当選すると、遊技球をＶ入賞口へ導くルートに遊技球を入れるアタッカーが所定回数開放される小当たりが実行される。そして、開放されたアタッカーに遊技球が拾われてＶ入賞口に入賞すると、次の大当たり遊技が開始される。
【０００８】
ここで、時短遊技状態中又は大当たり遊技状態中に第１始動口へ入賞して小当たりに当選した場合、又は、遊技球がゲートを通過し時短遊技状態中に遊技球が第２始動口へ入賞して小当たりに当選した場合、Ｖルート振分け装置によって遊技球が高確率Ｖルートに振分けられるタイミング（高確率開放タイミング）でアタッカーが開放される。このことによって、短期間で遊技球がＶ入賞口に入賞し、短期間で次の大当たり遊技が開始される。そして、例えば、遊技者が５回の大当たりを１セットで獲得できる設定のパチンコ遊技機では、１回目〜４回目の大当たり遊技終了後に時短遊技状態に入って頻繁にアタッカーが開放され、アタッカーに拾われた遊技球が高確率Ｖルートに振分けられて短期間で次の大当たり遊技が開始する。そして、５回目（最後）の大当たり遊技終了後は、時短遊技状態には入らず通常遊技状態に戻り、このことから、電動チューリップが開放し易い状態にはならない。以上の動作によって、遊技者は、１回の大当たりを獲得することによって、結果として所定回数（５回）の大当たりを１セットで獲得できることとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００５−３２９１０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記した従来の複合タイプのパチンコ遊技機には、以下に具体例を用いて説明する問題がある。
【００１１】
例えば、上記した従来の複合タイプのパチンコ遊技機において、遊技者が１回の大当たりを獲得することによって結果として５回の大当たりを１セットで獲得でき、当該大当たりの１セットで遊技者が獲得できる賞球総数を６０００個前後に設定し（つまり、１回の大当たりによる賞球数を１２００個前後に設定し）、第１始動口に遊技球が入賞したことによる大当たりの発生確率を１／４００に設定した仕様（スペック）とする場合を考える。言い換えると、上記した従来の複合タイプのパチンコ遊技機において、遊技者が、第１始動口入賞による発生確率１／４００の大当たりに当選することによって、結果として、５回の大当たりを１セットで獲得して６０００個前後の賞球を獲得できる仕様とする場合を考える。このようにすることによって、従来の複合タイプのパチンコ遊技機は、遊技者が１回目の大当たりを獲得することによって結果として６０００個前後の賞球を獲得できる比較的熱狂的な仕様となる。
【００１２】
しかしながら、上記のような仕様とした場合、大当たりのセットの発生確率（１／４００）に対する賞球総数（６０００個前後）が多くなりすぎて、上記した従来のパチンコ遊技機を設置するパチンコ店の採算が取れなくなってしまう場合がある。
【００１３】
それ故に、本発明の目的は、上記した問題を解決するものであり、旧一種タイプと旧二種タイプとを複合した複合タイプのパチンコ遊技機において、大当たりのセットの獲得による賞球数及び仕様上の最初の大当たり発生確率を確保しつつ、当該大当たりのセットの発生確率を調整できるものとすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【００１５】
遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機（１）であって、遊技者が多数の賞球を獲得できる賞球あり大当たり（図８（１））と、遊技者が賞球を獲得できない又は少数の賞球しか獲得できない賞球なし大当たり（図８（２））と、前記賞球あり大当たりを誘発する場合がある第１の小当たり（Ｖあり小当たり：図８（４））と、前記賞球あり大当たりを誘発しない第２の小当たり（Ｖなし小当たり：図８（３））を発生させ、発生させた当たりに応じた演出コマンド（Ｓ４１８６、Ｓ４１８９、Ｓ６０６等）を生成するメイン制御部（５１）と、前記演出コマンドに基づいた演出を行うサブ制御部（５２）とを備え、前記サブ制御部が前記演出コマンドに基づいて行う前記賞球なし大当たりに関連する演出は、第１の演出（図８（２））から選択され、前記サブ制御部が前記演出コマンドに基づいて行う前記第２の小当たりに関連する演出は、前記第１の演出と同一又は実質的に同一である第２の演出（図８（３））から選ばれる。
【００１６】
また、前記サブ制御部が前記演出コマンドに基づいて行う前記第１の小当たりに関連する演出は、前記第２の演出と同一又は実質的に同一である第３の演出（図８（４））から選ばれてもよい。
【００１７】
また、前記第３の演出（図８（４））は、前記第１の演出（図８（２））と同一又は実質的に同一であってもよい。
【００１８】
また、前記第１の演出（図８（２））は、前記賞球なし大当たり中に行われる演出（Ｐ）及び当該演出の直前に行われるリーチ演出（Ｘ）であり、前記第２の演出（図８（３））は、前記第２の小当たり中に行われる演出（Ｐ）及び当該演出の直前に行われるリーチ演出（Ｘ）であってもよい。
【００１９】
また、前記第３の演出（図８（４））は、前記第１の小当たり中に行われる演出（Ｐ）及び当該演出の直前に行われるリーチ演出（Ｘ）であってもよい。
【００２０】
前記サブ制御部が前記演出コマンドに基づいて行う前記賞球あり大当たりに関連する演出（図８（１））は、複数の所定の演出から選択され、前記賞球なし大当たり中に行われる演出の直前に行われるリーチ演出（Ｘ）は、前記所定の複数の演出にそれぞれ含まれる複数のリーチ演出（Ｘ、Ｙ、Ｚ）のうちのいずれかと、同一又は実質的に同一であってもよい。
【００２１】
また、入賞した遊技球の数量に応じて賞球を遊技者に獲得させる大入賞口（２３）と、前記大入賞口が所定の開放動作を行うことで遊技者が多数の賞球を獲得できる前記賞球あり大当たりが、遊技球が入賞すると発生する入賞口（１０）と、遊技球を前記入賞口に導く動作を行うアタッカー（１１）とを備え、前記メイン制御部は、前記賞球なし大当たり又は前記第２の小当たりを発生させた場合（Ｓ７２９）は当該賞球なし大当たり又は当該第２の小当たりにおいて前記大入賞口を瞬間的に開放させ（Ｓ７３２）、前記第１の小当たりを発生させた場合（Ｓ５０１）は当該第１の小当たりにおいて前記アタッカーを動作させてもよい（Ｓ５０７〜Ｓ５１０）。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、大当たりによる賞球数及び仕様上の大当たり発生確率を適切に調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図４】遊技制御部１００によって実行される主要動作の一例を示すフローチャート
【図５】パチンコ遊技機１における賞球あり大当たりのセット中の動作について説明するための図
【図６】図１に示したセンター役物９を拡大した図
【図７】Ｖルート振分け板１４の振分けタイミングと、Ｖあり小当たりの動作（右アタッカー１１の開閉動作）との関係を説明するための図
【図８】パチンコ遊技機１において実行される各大当たり及び各小当たりの動作及びリーチ等の演出について説明するための図
【図９】パチンコ遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図
【図１０】図４のステップＳ２００における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１１】図４のステップＳ３００におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１２】図４のステップＳ４００における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１３】図１２のステップＳ４１８における停止中処理の詳細フローチャート
【図１４】図１２のステップＳ４０９の第１の大当たり小当たり判定処理で行われる第１特別図柄抽選の当選値の一例について説明するための図
【図１５】図１２のステップＳ４０７の第２の大当たり小当たり判定処理で行われる第２特別図柄抽選の当選値の一例について説明するための図
【図１６】図４のステップＳ５００における右アタッカー開閉処理の詳細フローチャート
【図１７】図４のステップＳ６００におけるＶ入賞処理の詳細フローチャート
【図１８】図４のステップＳ７００における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図１９】図４のステップＳ７００における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図２０】図４のステップＳ７００における大入賞口処理の詳細フローチャート
【図２１】図４のステップＳ８００における普通図柄処理の詳細フローチャート
【図２２】図２１のステップＳ８０７の高確率の当たり判定処理及びステップＳ８０８の低確率の当たり判定処理で行われる普通図柄抽選の当選確率の一例について説明するための図
【図２３】図４のステップＳ９００における電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２４】サブ制御部５２の演出制御部１３０によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャート
【図２５】図２４のステップＳ１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１ついて説明する。
【００２５】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。パチンコ遊技機１は、旧一種タイプと旧二種タイプとを複合したいわゆる複合タイプのパチンコ遊技機である。以下に、図１を用いて、パチンコ遊技機１の概略構成及び動作について説明する。パチンコ遊技機１は、発射装置（図示せず）から打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されている。また、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、遊技盤２に対して蝶番（図示なし）を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤２に対して着脱可能に構成されている。
【００２６】
遊技盤２の前面側には、遊技球によって遊技を行うための遊技領域２０が設けられている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計回りに回転させると、皿３９（図２参照）に貯められた遊技球が発射装置へと供給されて、所定の時間間隔で遊技領域２０に発射される。遊技盤２には、この発射装置から供給された遊技球を案内するガイド部材（図示なし）が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域２０に配置された遊技クギや風車等（図示なし）に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤２の前面に沿って下方へと落下する。
【００２７】
遊技領域２０の中央部には、センター役物９が備えられている。センター役物９は、その内部に遊技球を入れる入口を開閉する可動片（以下、右アタッカーという）１１を備える。また、センター役物９は、その内部に、画像表示器６と、Ｖルート振分け板１４と、低確率Ｖルート１２と、高確率Ｖルート１３と、Ｖ入賞口１０と、排出口１５とを備える。
【００２８】
画像表示器６は、各種演出画像を表示する。画像表示器６は、本実施形態では一例として液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成されているが、例えばＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等の他の表示装置によって構成されてもよい。画像表示器６は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって大当たり抽選の結果を遊技者に報知したり、大当たり中に各種演出画像や情報を表示したりする。
【００２９】
右アタッカー１１は、センター役物９の右端に設置され、例えば電動ソレノイドの動力によって、センター役物９に遊技球が入る入口を開閉する動作を行う。図１では、右アタッカー１１がセンター役物９の入口を閉塞した状態を実線で示し、右アタッカー１１がセンター役物９の入口を開放した状態を点線で示している。右アタッカー１１は、通常はセンター役物９の入口を閉塞しており、後に説明する小当たり抽選に当選すると所定の開閉動作を行う。なお、右アタッカー１１を、単に、アタッカー１１と呼んでもよい。
【００３０】
Ｖルート振分け板１４は、右アタッカー１１の近傍に配置され、右アタッカー１１の開閉動作によってセンター役物９の内部に入った遊技球を、例えば電動ソレノイドの動力によって、低確率Ｖルート１２又は高確率Ｖルート１３のいずれか一方に所定のタイミングで規則的に振分ける振分け動作を行う。図１では、Ｖルート振分け板１４が低確率Ｖルート１２に遊技球を振分ける状態を実線で示し、Ｖルート振分け板１４が高確率Ｖルート１３に遊技球を振分ける状態を点線で示している。
【００３１】
低確率Ｖルート１２は、右アタッカー１１の開閉動作によってセンター役物９の内部に入った遊技球をＶ入賞口１０へ導くルートであり、この遊技球をＶ入賞口１０まで導くことに成功する確率が非常に低い（本実施形態では成功確率１／１００）ルートである。
【００３２】
高確率Ｖルート１３は、右アタッカー１１の開閉動作によってセンター役物９の内部に入った遊技球をＶ入賞口１０へ導くルートであり、この遊技球をＶ入賞口１０まで導くことに成功する確率が比較的高い（本実施形態では成功確率３３／１００）ルートである。
【００３３】
Ｖ入賞口１０は、センター役物９の中央下部に配置され、低確率Ｖルート１２又は高確率Ｖルート１３によって導かれた遊技球が入賞すると大当たり（後に説明する賞球あり大当たり）が発生する入賞口である。
【００３４】
排出口１５は、Ｖ入賞口１０の下方に設けられ、右アタッカー１１の開閉動作によってセンター役物９の内部に入った遊技球のうち、低確率Ｖルート１２又は高確率Ｖルート１３から外れて（落ちて）Ｖ入賞口１０に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外へと排出する排出口である。
【００３５】
また、遊技領域２０には、第１始動口２１、第２始動口２２、普通入賞口２４、ゲート２５及び大入賞口２３が配置されている。
【００３６】
第１始動口２１は、遊技領域２０の中央下部に設けられ、遊技球が入って入賞すると、所定個数（例えば４個）の遊技球が払い出されると共に、大当たり抽選（本実施形態では当選確率１／４００）及び小当たり抽選（本実施形態では当選確率１／１００）が実行される。すなわち、第１始動口２１は、大当たり抽選及び小当たり抽選を実行させるための始動入賞口である。図１４等を用いて後に詳しく説明するが、第１始動口２１への入賞による大当たりには、賞球の有る大当たりと賞球の無い大当たりとがある。賞球の有る大当たり（以下、賞球あり大当たりという）は、大入賞口２３が所定回数（例えば、１５回）開放して遊技者が多数の賞球（本実施形態では１２００個前後）を得ることが可能となる当たりである。一方、賞球の無い大当たり（以下、賞球なし大当たりという）は、大入賞口２３が極短時間しか開放しないために遊技者が殆どの場合賞球を得られない大当たりである。また、図１４等を用いて後に詳しく説明するが、第１始動口２１への入賞による小当たりには、Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞（以下、Ｖ入賞という）する可能性のある小当たりと、Ｖ入賞する可能性の無い小当たりとがある。Ｖ入賞する可能性の有る小当たり（以下、Ｖあり小当たりという）は、右アタッカー１１が開閉動作を行う当たりである。Ｖ入賞する可能性の無い小当たり（以下、Ｖなし小当たりという）は、右アタッカー１１が開閉動作を行わず、大入賞口２３が極短時間開放動作を行う当たりである。なお、以下の説明では、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選及び小当たり抽選を、第１特別図柄抽選と呼ぶ場合がある。
【００３７】
第２始動口２２は、遊技領域２０の中央右側に設けられ、遊技球が入って入賞すると、所定個数（例えば４個）の遊技球が払い出されると共に、大当たり抽選（本実施形態では当選確率１／１００）及び小当たり抽選（本実施形態では当選確率９８／１００）が実行される。すなわち、第２始動口２２は、大当たり抽選及び小当たり抽選を実行させるための始動入賞口である。図１５等を用いて後に詳しく説明するが、第２始動口２２への入賞による大当たりは賞球あり大当たりであり、第２始動口２２への入賞による小当たりはＶあり小当たりである。なお、以下の説明では、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選及び小当たり抽選を、第２特別図柄抽選と呼ぶ場合がある。また、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶ場合がある。
【００３８】
電動チューリップ２７は、第２始動口２２の上部に、第２始動口２２と近接して配置されている。電動チューリップ２７は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた姿勢（図示なし）との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、例えば電動ソレノイドの動力によって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。第２始動口２２への遊技球の進入路は、電動チューリップ２７の羽根部材が閉じた姿勢においては、電動チューリップ２７によって閉塞されている。そして、第２始動口２２への遊技球の進入路は、後述する普通図柄抽選に当選することによって、電動チューリップ２７の羽根部材が開いた状態となって開放される。
【００３９】
ゲート２５は、電動チューリップ２７の上方に配置されている。遊技球がゲート２５を通過した場合、遊技球の払い出しは行われないものの、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開放抽選）が行われる。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が所定時間開いた状態を維持した後に閉じる開閉動作が所定回数繰返される。このように、普通図柄抽選に当選することによって電動チューリップ２７が一時的に開放されて遊技球が第２始動口２２に進入可能となり、第２始動口２２への入賞による大当たり抽選及び小当たり抽選の実行が可能となる。
【００４０】
大入賞口２３は、第２始動口２２の下方に配置され、特別図柄抽選の大当たり（賞球あり大当たり及び賞球なし大当たり）に当選、特別図柄抽選のＶなし小当たりに当選、又はＶ入賞に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口２３は、通常はこのプレートが遊技盤２と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、賞球あり大当たりに当選又はＶ入賞した場合大当たり遊技状態になり、プレートの上端側が遊技盤２の前面側へ傾倒（開口）して遊技球が進入可能な開放状態に所定回数（例えば１５回）なる。この開放状態は、所定条件を満たすまで（例えば、３０秒間を上限として１０個の遊技球が入るまで）維持された後、プレートが閉じられることで終了する。なお、大入賞口２３に１個の遊技球が入賞する毎に例えば１３個の賞球が払い出されるので、遊技者は、賞球あり大当たり中に大入賞口２３を狙って遊技球を打ち出すいわゆる右打ちをすることで、多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。また、賞球なし大当たりに当選又はＶなし小当たりに当選した場合は、大入賞口２３のプレートの上端側が遊技盤２の前面側へ傾倒（開口）した開放状態に極短時間（例えば０．１５秒の開放を３回）なる。そのため、この開放では遊技球が大入賞口２３に殆どの場合入ることは無く、この結果として遊技者は殆どの場合賞球を得られず、得られたとしても少数（例えば３０個以下）である。以下では、賞球なし大当たりに当選又はＶなし小当たりに当選した場合に大入賞口２３が極短時間開放する上記した動作を、大入賞口２３の瞬間開放という。
【００４１】
普通入賞口２４は、遊技球の入賞によって所定個数（例えば１０個）の遊技球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口２１及び第２始動口２２とは異なり、普通入賞口２４に遊技球が入賞しても抽選が行われることはない。
【００４２】
遊技領域２０の最下部には排出口２６が設けられている。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、又はセンター役物９のいずれにも入らなかった遊技球は、排出口２６を通じて遊技領域２０の外へと排出される。
【００４３】
遊技盤２の前面のセンター役物９と近接する位置には、各種の演出に用いられる盤ランプ８、可動役物７が配置されている。盤ランプ８は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、例えば発光しながら遊技盤２に対して回転することにより、各種の演出を行う。
【００４４】
遊技盤２における遊技領域２０の外側には、表示器４が配置されている。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、及びこれらの抽選の保留数等に関する情報を表示する。図示していないが、表示器４は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第１特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器、第１特別図柄抽選の保留数を表示する第１特別図柄保留表示器、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第２特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器、遊技球がゲート２５を通過したことを契機として普通図柄を変動表示して普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器、及びパチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態等）を表示する遊技状態表示器から構成されている。
【００４５】
図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示すように、枠部材５には、上記したハンドル３１及びレバー３２の他に、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、及び皿３９が設けられている。
【００４６】
皿３９は、枠部材５からパチンコ遊技機１の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。皿３９には、上述のように、払い出された遊技球（賞球）が排出される。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、皿３９に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて遊技領域２０へ発射される。取り出しボタン３４は、皿３９が設けられた位置近傍の前面に設けられている。遊技者が取り出しボタン３４を操作することによって皿３９の下面の一部が開口され、皿３９の下方に配置された箱（図示なし）へ皿３９に溜まった遊技球を落下させることができる。
【００４７】
停止ボタン３３は、ハンドル３１の下部側面に設けられている。遊技者がハンドル３１を時計回りに回転させたままの状態で停止ボタン３３を押下することによって、遊技球の発射が一時的に停止される。遊技者は、停止ボタン３３を操作することによって、いわゆる止め打ちを行うことができる。
【００４８】
演出ボタン３７は、皿３９の上面に設けられる。演出キー３８は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数（ここでは４つ）の周辺キーとを有し、演出ボタン３７に隣接して設けられる。パチンコ遊技機１では、遊技者が演出ボタン３７又は演出キー３８を押下することで、所定の演出が行われる。
【００４９】
スピーカ３５及び枠ランプ３６は、パチンコ遊技機１の遊技状態を報知等するための各種演出を行う。具体的には、スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行い、枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による演出を行う。
【００５０】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
図３は、パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図である。遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が配置される。この制御装置は、メイン制御部５１を構成するメイン基板と、サブ制御部５２を構成するサブ基板とを有する。メイン基板は、特別図柄抽選の実行やその抽選結果に基づくコマンドをサブ制御部５２側へ送信する処理等を制御する遊技制御部１００として機能する遊技制御基板と、賞球の払い出しを制御する払出制御部１２０として機能する払出制御基板とを含む。一方、サブ基板は、遊技制御部１００から送信されたコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０として機能する演出制御基板と、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０として機能する画像音響制御基板と、各種のランプ（枠ランプ３６や盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０として機能するランプ制御基板等とから構成される。
【００５１】
以下、図３を用いて、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。図３に示すように、メイン制御部５１は遊技制御部１００と払出制御部１２０とを備え、サブ制御部５２は演出制御部１３０と画像音響制御部１４０とランプ制御部１５０とを備える。
【００５２】
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備える。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、上記プログラムの他に、第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１、特別図柄抽選及び普通図柄抽選に使用される乱数（当選値）、Ｖあり小当たりに当選することで動作する右アタッカー１１の開閉パターン、Ｖあり小当たりを構成する各時間（オープニング時間、右アタッカーの開閉動作時間、エンディング時間）、賞球あり大当たり中の各ラウンドにおいて大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する最大遊技球数Ｃｍａｘ、賞球あり大当たり中の最大ラウンド数Ｒｍａｘ、賞球なし大当たり又はＶなし小当たりにおける大入賞口２３の開放パターン、１セットに含まれる大当たりの数量Ｄｍａｘ、及び各種演出に係る設定時間等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。ＲＡＭ１０３には、パチンコ遊技機１の遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、大当たり遊技状態等）を示す遊技状態情報、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞したタイミングで取得された各種乱数、遊技球がゲート２５を通過したタイミングで取得された乱数、賞球あり大当たり中の１ラウンド中に大入賞口２３に入賞した遊技球数Ｃ、賞球あり大当たり中のラウンド数Ｒ、及び１セットの大当たりのうちの何回目の大当たりであるかを示すＤ等が一時的に記憶される。以下、遊技制御部１００の主な機能について説明する。
【００５３】
遊技制御部１００は、第１始動口２１に遊技球が入賞すると第１特別図柄抽選を実行し、第２始動口２２に遊技球が入賞すると第２特別図柄抽選を実行する。そして、これらの抽選結果に応じたデータを演出制御部１３０へ送信する。
【００５４】
また、遊技制御部１００は、ゲート２５を遊技球が通過すると普通図柄抽選を実行し、この抽選に当選した場合、ゲート２５を遊技球が通過した時点の遊技状態に応じた電動チューリップ２７の開閉制御を行う。
【００５５】
また、遊技制御部１００は、センター役物９の内部に入った遊技球を、Ｖルート振分け板１４によって低確率Ｖルート１２又は高確率Ｖルート１３のいずれか一方に所定のタイミングで振分ける振分け動作を制御する。
【００５６】
また、遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選した場合、右アタッカー１１が所定の開閉パターンで開閉動作するように制御する。図７を用いて後に説明するが、この際、遊技制御部１００は、右アタッカー１１の開閉動作と、上記したＶルート振分け板１４の振分け動作とのタイミングを合わせる。
【００５７】
また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１へ入賞したことによる第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１等を管理する。
【００５８】
また、遊技制御部１００は、特別図柄抽選の賞球あり大当たりの当選又はＶ入賞に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、遊技制御部１００は、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過、又は大入賞口２３への１０個の遊技球入賞）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（本実施形態では１５回）繰返すように制御する。また、遊技制御部１００は、大入賞口２３が閉じてから次のラウンドで開くまでのインターバル期間を制御する。
【００５９】
また、遊技制御部１００は、特別図柄抽選の賞球なし大当たりの当選又はＶなし小当たりの当選に応じて、大入賞口２３の瞬間開放動作を制御する。具体的には、大入賞口２３のプレートの上端側が遊技盤２の前面側へ傾倒した開放状態を極短時間（例えば０．１５秒の開放を３回）行うように、大入賞口２３を制御する。
【００６０】
また、遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて遊技球１個当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部１２０に遊技球の払出しを指示する。例えば、遊技制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が１個入賞すると４個の賞球、大入賞口２３に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２４に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球を払い出すように、払出制御部１２０へコマンドを送信する。なお、遊技制御部１００は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示しない。払出制御部１２０が遊技制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部１２０から払い出された賞球の個数に関する情報が遊技制御部１００へ送られる。そして、遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００６１】
以上の機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）２０１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）２０２、電動チューリップ開閉部２０３、ゲートスイッチ（ＳＷ）２０４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）２０５、大入賞口開閉部２０６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）２０７、Ｖ入賞口スイッチ（ＳＷ）２０８、Ｖルート振分け部２０９、及び右アタッカー開閉部２１０が接続されている。なお、右アタッカー開閉部２１０を、単に、アタッカー開閉部２１０と呼んでもよい。
【００６２】
第１始動口スイッチ２０１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ２０２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部２０３は、例えば電動ソレノイドから成り、遊技制御部１００の制御に従って電動チューリップ２７の一対の羽根部材を開閉する。ゲートスイッチ２０４は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ２０５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口開閉部２０６は、例えば電動ソレノイドから成り、特別図柄抽選の賞球あり大当たりに当選又はＶ入賞した場合に、遊技制御部１００の制御に従って、大入賞口２３を開放してから閉塞する大当たり遊技を構成するラウンドを繰り返す。また、大入賞口開閉部２０６は、特別図柄抽選の賞球なし大当たり又はＶなし小当たりに当選した場合に、遊技制御部１００の制御に従って、大入賞口２３の瞬間開放を行う。普通入賞口スイッチ２０７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。Ｖ入賞口スイッチ２０８は、Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。Ｖルート振分け部２０９は、例えば電動ソレノイドから成り、遊技制御部１００の制御に従ってＶルート振分け板１４の姿勢を変えて、センター役物９の内部に入った遊技球を低確率Ｖルート１２又は高確率Ｖルート１３のいずれか一方に振分ける。右アタッカー開閉部２１０は、例えば電動ソレノイドから成り、遊技制御部１００の制御に従って右アタッカー１１を開閉させる。
【００６３】
また、遊技制御部１００には、上述した表示器４が接続されている。遊技制御部１００は、第１始動口２１への遊技球の入賞によって始動した第１特別図柄抽選の結果を表示器４の第１特別図柄表示器に表示させる。また、遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選の保留数を表示器４の第１特別図柄保留表示器に表示させる。また、遊技制御部１００は、第２始動口２２への遊技球の入賞によって始動した第２特別図柄抽選の結果を表示器４の第２特別図柄表示器に表示させる。また、遊技制御部１００は、ゲート２５への遊技球の通過によって始動した普通図柄抽選の結果を、表示器４の普通図柄表示器に表示させる。また、遊技制御部１００は、パチンコ遊技機１の遊技状態を表示器４の遊技状態表示器に表示させる。
【００６４】
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備える。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００６５】
また、払出制御部１２０は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部１００から受信する。そして、払出制御部１２０は、コマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ１２５を制御する。ここで、払出モータ１２５は、遊技盤２の裏面側に配置された球タンクから皿３９へ遊技球を送り出す駆動モータである。
【００６６】
払出制御部１２０には、払出モータ１２５の他に、払出検出部１２６と球あり検出部１２７と満タン検出部１２８とが接続されている。払出検出部１２６は、払出モータ１２５によって球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、発射装置へ供給される遊技球や球タンクから払い出された賞球によって皿３９が満タンになったことを検出する。そして、払出制御部１２０は、払出検出部１２６、球あり検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００６７】
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４とを備える。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時の計測、及び期間の計測等のために用いられる。
【００６８】
また、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる各種コマンド等に基づいて、パチンコ遊技機１で行われる演出を統括的に制御する。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から受信したコマンド等に基づいて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０へ送信する。
【００６９】
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１とＲＯＭ１４２とＲＡＭ１４３とを備える。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１４２には、上記プログラムの他に、画像表示器６において遊技中に表示される各種画像の画像データと、スピーカ３５から出力される楽曲や音声と、効果音等の音響データとが記憶されている。ＲＡＭ１４３は、ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７０】
また、画像音響制御部１４０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、画像表示器６に表示する画像及びスピーカ３５から出力する音を制御する。具体的には、ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１４１は、読み出した画像データを用いて画像処理を行い、画像処理後の画像データに対応する画像を画像表示器６に表示させる。また、ＣＰＵ１４１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データに対応する音響をスピーカ３５に出力させる。
【００７１】
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備える。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８と枠ランプ３６と可動役物７とを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５２は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７２】
また、ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ８と枠ランプ３６と可動役物７の点灯及び点滅や発光色等を制御する。具体的には、ランプ制御部１５０のＲＯＭ１５２には、演出制御部１３０において設定される演出内容に応じた盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７での点灯（及び点滅）パターンデータ及び発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１５１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ３６、及び可動役物７の発光を制御する。
【００７３】
また、ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、可動役物７の動作を制御する。具体的には、ＲＯＭ１５２には、演出制御部１３０において設定される演出内容に応じた可動役物７の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１５１は、読み出した動作パターンデータに応じたパルス信号を駆動回路（図示せず）へ出力する。これにより、パルス信号に応じた励磁信号が駆動回路から可動役物７と連結されたステッピングモータへ出力されて、可動役物７の動きが制御される。
【００７４】
［各部の主要動作］
図４は、遊技制御部１００によって実行される主要動作の一例を示すフローチャートである。以下に、図４を参照して、遊技制御部１００において実行される主要動作について説明する。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図４に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図４以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００で行われる処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいて、ＣＰＵ１０１自身によって実行され又はＣＰＵ１０１が発行する命令に従って実行される。
【００７５】
まず、ステップＳ１００において、遊技制御部１００は、第１特別図柄乱数、第２特別図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、第１特別図柄乱数及び第２特別図柄乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を決定する（つまり、大当たり抽選及び小当たり抽選を行う）ための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定する（つまり、電動チューリップ２７の開閉抽選を行う）ための乱数である。ステップＳ１００の乱数更新処理において、第１特別図柄乱数、第２特別図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数等は、それぞれ、１ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップＳ２００の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ３００のゲートスイッチ（ＳＷ）処理において各抽選が行われて各乱数が取得され、後述するステップＳ４００の特別図柄処理やステップＳ８００の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳ１００の処理を行うカウンタには典型的にはループカウンタが使用され、設定されている乱数の最大値（例えば特別図柄乱数では１９９９）に達した後は、再び０に戻る。乱数更新処理の詳細については、後に詳述する。
【００７６】
次に、ステップＳ２００において、遊技制御部１００は、第１始動口スイッチ２０１及び第２始動口スイッチ２０２の状態を監視し、いずれかのスイッチがＯＮとなった時点（第１始動口スイッチ２０１又は第２始動口スイッチ２０２から遊技球の検出信号が出力された時点）で、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関する処理や乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。ここで、第２特別図柄抽選は実質的には保留されないので、Ｕ２は０又は１の値となる。始動口スイッチ処理の詳細については、図１０を用いて後に詳述する。
【００７７】
次に、ステップＳ３００において、遊技制御部１００は、ゲートスイッチ２０４の状態を監視し、ゲートスイッチ２０４がＯＮとなった時点（ゲートスイッチ２０４から遊技球の検出信号が出力された時点）で、後述するステップＳ８００の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細については、図１１を用いて後に詳述する。
【００７８】
次に、ステップＳ４００において、遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選を実行し、演出制御部１３０を制御して画像表示器６に特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄を表示等させる特別図柄処理を実行する。特別図柄処理については、図１２〜図１５を用いて後に詳述する。
【００７９】
次に、ステップＳ５００において、遊技制御部１００は、ステップＳ４００の特別図柄処理でＶあり小当たりに当選した場合、右アタッカー開閉部２１０を制御して右アタッカー１１を開閉させる右アタッカー開閉処理を実行する。右アタッカー開閉処理については、図１６を用いて後に詳述する。
【００８０】
次に、ステップＳ６００において、遊技制御部１００は、Ｖ入賞口スイッチ２０８の状態を監視し、Ｖ入賞口スイッチ２０８がＯＮとなった場合（Ｖ入賞口スイッチ２０８から遊技球の検出信号が出力されてＶ入賞が検出された場合）、大当たり遊技を開始等させるＶ入賞処理を実行する。Ｖ入賞処理については、図１７を用いて後に詳述する。
【００８１】
次に、ステップＳ７００において、遊技制御部１００は、特別図柄処理での賞球あり大当たりの当選又はＶ入賞によって大当たり遊技状態となっている場合、この大当たり遊技の各状態に応じて、大入賞口開閉部２０６を制御して大入賞口２３の開閉動作等を行う大入賞口処理を実行する。また、ステップＳ７００の大入賞口処理において、遊技制御部１００は、特別図柄処理での賞球なし大当たりに当選又は特別図柄処理でのＶなし小当たりに当選した場合、大入賞口開閉部２０６を制御して大入賞口２３を瞬間開放させる。大入賞口処理については、図１８〜図２０を用いて後に詳述する。
【００８２】
次に、ステップＳ８００において、遊技制御部１００は、ステップＳ３００のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定等する普通図柄処理を実行する。そして、遊技制御部１００は、表示器４の普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させた後に判定処理の結果を示す普通図柄を表示させる。普通図柄処理については、図２１及び図２２を用いて後に詳述する。
【００８３】
次に、ステップＳ９００において、遊技制御部１００は、ステップＳ８００の普通図柄処理においてゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致した場合（つまり、普通図柄抽選に当選した場合）に、電動チューリップ２７を作動させる電動チューリップ処理を実行する。なお、電動チューリップ２７が作動することによって第２始動口２２に遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２２に遊技球が入賞することで第２特別図柄抽選が行われることとなる。電動チューリップ処理については、図２３を用いて後に詳述する。
【００８４】
次に、ステップＳ１０００において、遊技制御部１００は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。
【００８５】
次に、ステップＳ１１００において、遊技制御部１００は、ステップＳ２００の始動口スイッチ処理、ステップＳ４００の特別図柄処理、ステップＳ６００のＶ入賞処理、及びステップＳ７００の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部１３０又は払出制御部１２０へ出力する出力処理を実行する。
【００８６】
［パチンコ遊技機１の特徴的動作］
図５は、パチンコ遊技機１における賞球あり大当たりのセット中の動作について説明するための図である。図５では、パチンコ遊技機１が、遊技者が１回の賞球あり大当たりを獲得することによって結果として５回の賞球あり大当たりを１セットで獲得できる仕様（スペック）とされている場合を一例として示している。図６は、図１に示したセンター役物９を拡大した図である。図７は、Ｖルート振分け板１４の振分けタイミングと、Ｖあり小当たりの動作（右アタッカー１１の開閉動作）との関係を説明するための図である。図８は、パチンコ遊技機１において実行される各大当たり及び各小当たりの動作及びリーチ等の演出について説明するための図である。以下に、図５〜図８を用いて、パチンコ遊技機１の特徴的動作について説明する。
【００８７】
まず、パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機１の遊技状態には、大当たり遊技状態と、時短遊技状態と、通常遊技状態とがある。大当たり遊技状態は、特別図柄抽選の賞球あり大当たりに当選又はＶ入賞して大入賞口２３が所定の開放動作（例えば１５ラウンドの開放動作）を行うことによって、遊技者が多数の賞球を獲得できる大当たり遊技が実行されている遊技状態である。なお、大当たり遊技状態には、大入賞口２３の開放動作が実行されている期間だけではなく、大当たりが発生したことを遊技者に報知等するためのオープニング期間、及び大当たりが終了したことを遊技者に報知等するためのエンディング期間も含まれる。時短遊技状態は、特別図柄抽選等の実行間隔が短縮され、また、電動チューリップ２７が長時間頻繁に開放されて第２始動口２２に遊技球が頻繁に入賞する遊技状態である。通常遊技状態は、上記した大当たり遊技状態及び時短遊技状態のいずれにも属さない通常の遊技状態である。なお、通常遊技状態中及び時短遊技状態中には、賞球なし大当たり、Ｖなし小当たり、及びＶあり小当たりが実行される場合がある。
【００８８】
以下、図５に示す時間経過に沿って、パチンコ遊技機１における賞球あり大当たりのセット中の動作について説明する。まず、図５に示す賞球あり大当たりの発生前の通常遊技状態において、遊技球が第１始動口２１に入賞すると、第１特別図柄抽選が行われる。具体的には、低確率の大当たり抽選（本実施形態では当選確率１／４００）及び低確率の小当たり抽選（本実施形態では当選確率１／１００）が行われる。なお、図１４を用いて後に説明するが、上記した低確率の大当たり抽選によって賞球あり大当たり又は賞球なし大当たりに当選し、上記した低確率の小当たり抽選によってＶあり小当たり又はＶなし小当たりに当選する。賞球あり大当たりの発生前の通常遊技状態において遊技球がゲート２５を通過すると、低確率の普通図柄抽選（本実施形態では当選確率１／１０）が行われる。この抽選に当選すると、第２始動口２２を塞いでいる電動チューリップ２７が極短時間開放する（例えば、０．１５秒の開放を１回）。そして、この開放によって遊技球が第２始動口２２に入賞した場合、第２特別図柄抽選が行われる。具体的には、高確率の大当たり抽選（本実施形態では当選確率１／１００）及び高確率の小当たり抽選（本実施形態では当選確率９８／１００）が行われる。なお、図１５を用いて後に説明するが、上記した高確率の大当たり抽選によって賞球あり大当たりに当選し、上記した高確率の小当たり抽選によってＶあり小当たりに当選する。上記した第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において賞球あり大当たりに当選すると、１回目の大当たり遊技が開始して図５に示す１回目の大当たり遊技状態となる。また、上記した第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選においてＶあり小当たりに当選すると、センター役物９に遊技球を入れるための右アタッカー１１が所定回数（本実施形態では２回）開放されるＶあり小当たりが実行される。なお、後に図８を用いて詳しく説明するが、上記した第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において賞球なし大当たりに当選すると、単に、大入賞口２３が瞬間開放され、また、上記した第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選においてＶなし小当たりに当選すると、同様に、単に、大入賞口２３が瞬間開放される。
【００８９】
ここで、図６及び図７を用いて、Ｖあり小当たりの動作の詳細、及びＶあり小当たりによってセンター役物９に入った遊技球の挙動について説明する。図６に示すＶルート振分け板１４は、規則的な振分け動作を常時行うことによって、右アタッカー１１の開放動作によってセンター役物９に入った遊技球を、低確率Ｖルート１２又は高確率Ｖルート１３のいずれか一方に振分ける。ここで、Ｖルート振分け板１４の振分け動作は、図６の実線で示す姿勢ａと点線で示す姿勢ｂとを交互にとる動作である。Ｖルート振分け板１４が姿勢ａの時には、遊技球は低確率Ｖルート１２に振分けられる。また、Ｖルート振分け板１４が姿勢ｂの時には、遊技球は高確率Ｖルート１３に振分けられる。図７（Ａ）は、Ｖルート振分け板１４が遊技球を低確率Ｖルート１２又は高確率Ｖルート１３に振分けるタイミング（Ｖルート振分けタイミング）の一例を示す図である。図７（Ａ）に示すように、Ｖルート振分け板１４は、０．５秒毎に遊技球を低確率Ｖルート１２又は高確率Ｖルート１３に交互に振分ける。より具体的には、Ｖルート振分け板１４は、遊技球を低確率Ｖルート１２に振分ける姿勢ａと遊技球を高確率Ｖルート１３に振分ける姿勢ｂとを０．５秒毎に交互に切替える動作を常時行うことによって、遊技球を低確率Ｖルート１２又は高確率Ｖルート１３に振分ける。なお、この０．５秒は、一例であり、他の時間であってもよい。
【００９０】
そして、図５に示す賞球あり大当たりの発生前の通常遊技状態において第１始動口２１に遊技球が入賞し、第１特別図柄抽選が実行されてＶあり小当たり（低確率）に当選すると、右アタッカー１１は、図７（Ｂ）に示す開閉動作を行う。具体的には、右アタッカー１１は、Ｖルート振分け板１４が遊技球を低確率Ｖルート１２に振分ける姿勢ａをとっている期間（０．５秒間）に開放した後にＶルート振分け板１４が遊技球を高確率Ｖルート１３に振分ける姿勢ｂをとっている期間（０．５秒間）に閉塞する動作を、２回繰返す。このことによって、図５に示す賞球あり大当たりの発生前の通常遊技状態において第１特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選した場合、右アタッカー１１の開放動作によってセンター役物９に入った遊技球は低確率Ｖルート１２に必ず振分けられる。低確率Ｖルート１２に振分けられた遊技球は、図６の実線矢印で示すように低確率Ｖルート１２上を転がって、Ｖ入賞口１０に向けて導かれる。ここで、低確率Ｖルート１２が遊技球をＶ入賞口１０まで導くことに成功する確率は非常に低い（本実施形態では、成功確率１／１００）。つまり、遊技球の大部分は、点線矢印で示すように低確率Ｖルート１２から落下する。この結果として、図５に示す賞球あり大当たり発生前の通常遊技状態において、第１特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選してＶ入賞による大当たりとなる確率は、非常に低いものとなる。なお、低確率Ｖルート１２によって導かれた遊技球がＶ入賞口１０に入賞した場合、１回目の大当たり遊技が開始して図５に示す１回目の大当たり遊技状態となる。
【００９１】
以下では、上記した０．５秒間開放した後に０．５秒間閉塞する動作を２回繰返す右アタッカー１１の開放パターンを、第１開放パターンと呼ぶ。ここで、図７（Ｂ）に示すように、第１開放パターンによる右アタッカー１１の開閉動作の前にはオープニング期間が０．５秒間設けられ、このオープニング期間の前にはリーチ演出期間が設けられ、この右アタッカー１１の開閉動作の後にはエンディング期間が０．５秒間設けられている。リーチ演出期間には、遊技者に対してリーチ演出が行われる。また、オープニング期間には、例えば、当たりが開始した旨が遊技者に報知される。また、エンディング期間には、例えば、当たりが終了する旨が遊技者に報知される。なお、Ｖルート振分け板１４は常に振分け動作を行っているので、図７に示すように、Ｖあり小当たりに当選した後に、Ｖルート振分け板１４の振分け動作とタイミングを合わせてオープニングが開始される。
【００９２】
また、遊技球がゲート２５を通過したことに起因して図５に示す賞球あり大当たりの発生前の通常遊技状態において実行された第２特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選すると、右アタッカー１１は、図７の（Ｄ）に示す開閉動作を行う。具体的には、遊技球がゲート２５を通過し、これによって図５に示す大当たり発生前の通常遊技状態において実行された普通図柄抽選（低確率）に当選して電動チューリップ２７が開放され、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２特別図柄抽選が実行されてＶあり小当たりに当選すると、右アタッカー１１は、Ｖルート振分け板１４が遊技球を高確率Ｖルート１３に振分ける姿勢ｂをとっている期間（０．５秒間）に閉塞した後にＶルート振分け板１４が遊技球を低確率Ｖルート１２に振分ける姿勢ａをとっている期間（０．５秒間）に開放する動作を、２回繰返す。このことによって、遊技球がゲート２５を通過したことに起因して図５に示す大当たり発生前の通常遊技状態において実行された第２特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選した場合、上記した図７の（Ｂ）と同様に、右アタッカー１１の開放動作によってセンター役物９に入った遊技球は低確率Ｖルート１２に必ず振分けられる。このことから、遊技球がゲート２５を通過したことに起因して図５に示す賞球あり大当たり発生前の通常遊技状態において実行された第２特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選してＶ入賞による賞球あり大当たりとなる確率は、上記した図７の（Ｂ）の場合と同様に、非常に低いものとなる。なお、低確率Ｖルート１２によって導かれた遊技球がＶ入賞口１０に入賞した場合、１回目の大当たり遊技が開始して図５に示す１回目の大当たり遊技状態となる。
【００９３】
以下では、上記した０．５秒間閉塞した後に０．５秒間開放する動作を２回繰返す右アタッカー１１の開放パターンを、第２開放パターンと呼ぶ。ここで、図７（Ｄ）に示すように、第２開放パターンによる右アタッカー１１の開閉動作の前にはオープニング期間が０．５秒間設けられ、このオープニング期間の前にはリーチ演出期間が設けられ、後にはエンディング期間が０．５秒間設けられている。また、Ｖルート振分け板１４は常に振分け動作を行っているので、図７に示すように、Ｖあり小当たりに当選した後に、Ｖルート振分け板１４の動作とタイミングを合わせてオープニングが開始される。
【００９４】
以上に説明したように、賞球あり大当たりの発生前の通常遊技状態における第１始動口２１への入賞によるＶあり小当たり、又は賞球あり大当たりの発生前の通常遊技状態におけるゲート２５への遊技球通過に起因する第２始動口２２への入賞によるＶあり小当たりでは、遊技球は低確率Ｖルートに振分けられる。このことから、賞球あり大当たりの発生前の通常遊技状態において、Ｖ入賞による賞球あり大当たりとなる確率は非常に低いものとなる。
【００９５】
次に、図５に示す１回目の大当たり遊技状態となった後、大入賞口２３が規定回数開放され、遊技者はいわゆる右打ちを行うことで多量の賞球を獲得できる。
【００９６】
次に、図５に示すように、１回目の大当たり遊技状態が終了すると１回目の時短遊技状態となる。１回目の時短遊技状態において、遊技者はいわゆる右打ちを行い、このことによって遊技球がゲート２５を通過すると、高確率の普通図柄抽選が実行される。そして、１回目の時短遊技状態において、上記した高確率の普通図柄抽選に当選すると電動チューリップ２７が長期間開放され（本実施形態では１．８０秒の開放を３回）、第２始動口２２に遊技球が頻繁に入賞して第２特別図柄抽選（賞球あり大当たり確率１／１００、Ｖあり小当たり確率９８／１００）が頻繁に実行される（図１５参照）。この第２特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選すると、右アタッカー１１は、図７（Ｅ）に示す開閉動作を行う。つまり、遊技球がゲート２５を通過し、この通過に起因して実行された１回目の時短遊技状態中の第２特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選すると、右アタッカー１１は、図７（Ｅ）に示す開閉動作を行う。図７（Ｅ）に示す開放動作は、第２開放パターンであり、右アタッカー１１が、Ｖルート振分け板１４が遊技球を低確率Ｖルート１２に振分ける姿勢ａをとっている期間（０．５秒間）に閉塞した後にＶルート振分け板１４が遊技球を高確率Ｖルート１３に振分ける姿勢ｂをとっている期間（０．５秒間）に開放する動作を、２回繰返す動作である。このことによって、遊技球がゲート２５を通過したことに起因して１回目の時短遊技状態中に実行された第２特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選した場合、右アタッカー１１の開放動作によってセンター役物９に入った遊技球は高確率Ｖルート１３に必ず振分けられる。以上のことから、遊技球がゲート２５を通過したことに起因して１回目の時短遊技状態中に実行された第２特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選してＶ入賞による賞球あり大当たりとなる確率は、非常に高いものとなる。この結果として、比較的短期間で遊技球がＶ入賞口１０に入賞して、２回目の大当たり遊技が開始して図５に示す２回目の大当たり遊技状態となる。なお、１回目の時短遊技状態において、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選で賞球あり賞球あり大当たりに当選した場合も、同様に、２回目の大当たり遊技が開始して図５に示す２回目の大当たり遊技状態となる。
【００９７】
ここで、第１始動口２１への入賞による第１特別図柄抽選の実行は、所定回数（本実施形態では４回）まで保留される。このため、１回目の大当たり遊技状態中に遊技球が第１始動口２１に入賞して第１特別図柄抽選の実行が保留され、この保留された第１特別図柄抽選の１回目の時短遊技状態中での実行でＶあり小当たりに当選すると、右アタッカー１１は、図７（Ｃ）に示す開閉動作を行う。また、１回目の時短遊技状態中に遊技球が第１始動口２１に入賞して実行された第１特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選すると、右アタッカー１１は、同様に、図７（Ｃ）に示す開閉動作を行う。図７（Ｃ）に示す開放動作は、第１開放パターンであり、右アタッカー１１が、Ｖルート振分け板１４が遊技球を高確率Ｖルート１３に振分ける姿勢ｂをとっている期間（０．５秒間）に開放した後にＶルート振分け板１４が遊技球を低確率Ｖルート１２に振分ける姿勢ａをとっている期間（０．５秒間）に閉塞する動作を、２回繰返す動作である。このことによって、１回目の大当たり遊技状態中又は１回目の時短遊技状態中に遊技球が第１始動口２１に入賞したことに起因して実行された第１特別図柄抽選で小当たりに当選した場合、右アタッカー１１の開放動作によってセンター役物９に入った遊技球は高確率Ｖルート１３に必ず振分けられる。このことから、１回目の大当たり遊技状態中又は１回目の時短遊技状態中に遊技球が第１始動口２１に入賞して実行された第１特別図柄抽選で小当たりに当選した場合、Ｖ入賞による賞球あり大当たりとなる確率は比較的高いものとなる。
【００９８】
なお、図７（Ｃ）及び（Ｅ）に示すように、右アタッカー１１の開閉動作の前にはオープニング期間が０．５秒間設けられ、このオープニング期間の前にはリーチ演出期間が設けられ、後にはエンディング期間が０．５秒間設けられている。また、Ｖルート振分け板１４は常に振分け動作を行っているので、図７に示すように、Ｖあり小当たりに当選した後に、Ｖルート振分け板１４の動作とタイミングを合わせてオープニングが開始される。
【００９９】
図５に示す２回目〜５回目の大当たり遊技状態におけるパチンコ遊技機１の動作は、以上に説明した１回目の大当たり遊技状態におけるパチンコ遊技機１の動作と同様であるので、その説明は省略する。また、図５に示す２回目〜４回目の時短遊技状態におけるパチンコ遊技機１の動作は、以上に説明した１回目の時短遊技状態におけるパチンコ遊技機１の動作と同様であるので、その説明は省略する。
【０１００】
次に、図５に示す５回目の大当たり遊技状態が終了すると、時短遊技状態にはならず、通常遊技状態になり、５回の賞球あり大当たりのセットは終了する。
【０１０１】
以下では、図８を用いて、パチンコ遊技機１において実行される各大当たり及び各小当たりの動作及びリーチ等の演出について説明する。
【０１０２】
図８（１）は、特別図柄抽選で賞球あり大当たりに当選した場合の動作及びリーチ等の演出について示している。図８（１）に示すように、特別図柄抽選で賞球あり大当たりに当選した場合、リーチ演出が実行される。その後、図５を用いて説明したように、賞球あり大当たりのオープニングが実行され、その後、大入賞口２３が所定の開放動作を行うラウンド（Ｒ）が１５回実行され、その後、賞球あり大当たりのエンディングが実行される。ここで、図８（１）に示すように、特別図柄抽選で賞球あり大当たりに当選した場合に実行されるリーチ演出には、複数の種類がある。図８（１）では、このリーチ演出の種類を、一例として、Ｘ、Ｙ、Ｚの３種類としている。また、図８（１）に示すように、特別図柄抽選で賞球あり大当たりに当選した場合に実行されるオープニング演出の種類は、Ｍである。また、図８（１）に示すように、特別図柄抽選で賞球あり大当たりに当選した場合に実行されるエンディング演出の種類は、Ｋである。
【０１０３】
図８（２）は、特別図柄抽選で賞球なし大当たりに当選した場合の動作及びリーチ等の演出について示している。図８（２）に示すように、特別図柄抽選で賞球なし大当たりに当選した場合、リーチ演出が実行される。その後、賞球なし大当たりのオープニング演出が実行され、その後、大入賞口２３が瞬間開放（本実施形態では０．１５秒の開放を３回）されるのと並行して当該瞬間開放動作中の演出が実行され、その後、賞球なし大当たりのエンディング演出が実行される。ここで、図８（２）に示すように、特別図柄抽選で賞球なし大当たりに当選した場合のリーチ演出の種類は、図８（１）に示す賞球あり大当たりに当選した場合のリーチ演出の種類Ｘ、Ｙ、Ｚに含まれるＸである。また、図８（２）に示すように、特別図柄抽選で賞球なし大当たりに当選した場合に実行されるオープニング演出の種類は、Ｎである。また、図８（２）に示すように、特別図柄抽選で賞球なし大当たりに当選した場合に実行される瞬間開放動作中の演出の種類は、Ｏである。
また、図８（２）に示すように、特別図柄抽選で賞球なし大当たりに当選した場合に実行されるエンディング演出の種類は、Ｌである。
【０１０４】
図８（３）は、特別図柄抽選でＶなし小当たりに当選した場合の動作及びリーチ等の演出について示している。図８（３）に示すように、特別図柄抽選でＶなし小当たりに当選した場合、リーチ演出が実行される。その後、Ｖなし小当たりのオープニング選出が実行され、その後、賞球なし大当たりに当選した場合と同様に大入賞口２３が瞬間開放（本実施形態では０．１５秒の開放を３回）されるのと並行して当該瞬間開放動作中の演出が実行され、その後、Ｖなし小当たりのエンディング選出が実行される。ここで、図８（３）に示すように、特別図柄抽選でＶなし小当たりに当選した場合のリーチ演出の種類は、図８（２）に示す賞球なし大当たりに当選した場合のリーチ演出の種類Ｘと同じＸである。また、図８（３）に示すように、特別図柄抽選でＶなし小当たりに当選した場合に実行されるオープニング演出の種類は、図８（２）に示す賞球なし大当たりに当選した場合のオープニング演出の種類Ｎと同じＮである。また、図８（３）に示すように、特別図柄抽選でＶなし小当たりに当選した場合に実行される瞬間開放動作中の演出の種類は、図８（２）に示す賞球なし大当たりに当選した場合の瞬間開放動作中の演出の種類Ｏと同じＯである。また、図８（２）に示すように、特別図柄抽選でＶなし小当たりに当選した場合に実行されるエンディング演出の種類は、図８（２）に示す賞球なし大当たりに当選した場合のエンディング演出の種類Ｌと同じＬである。
【０１０５】
図８（４）は、特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選した場合の動作及びリーチ等の演出について示している。図８（４）に示すように、特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選した場合、リーチ演出が実行される。その後、図７を用いて説明したように、Ｖあり小当たりのオープニング演出が実行され、その後、右アタッカー１１の開閉動作が実行されるのと並行して当該開閉動作中の演出が実行され、その後、Ｖあり小当たりのエンディングが実行される。ここで、図８（４）に示すように、特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選した場合のリーチ演出の種類は、図８（３）に示すＶなし大当たりに当選した場合のリーチ演出の種類Ｘと同じＸである。また、図８（４）に示すように、特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選した場合に実行されるオープニング演出の種類は、図８（３）に示すＶなし小当たりに当選した場合のオープニング演出の種類Ｎと同じＮである。また、図８（４）に示すように、特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選した場合に実行される右アタッカー１１の開閉動作中の演出の種類は、図８（３）に示すＶなし小当たりに当選した場合の大入賞口２３の瞬間開放動作中の演出の種類Ｏと同じＯである。また、図８（４）に示すように、特別図柄抽選でＶあり小当たりに当選した場合に実行されるエンディング演出の種類は、図８（３）に示すＶなし小当たりに当選した場合のエンディング演出の種類Ｌと同じＬである。
【０１０６】
図８を用いて以上に説明したように、図８（２）に示す賞球なし大当たりに当選した場合のリーチ演出Ｘは、図８（１）に示す賞球あり大当たりに当選した場合のリーチ演出Ｘ、Ｙ、Ｚのうちの１つである。また、図８（３）に示すＶなし小当たりに当選した場合のリーチ演出Ｘ、オープニング演出Ｎ、大入賞口２３の瞬間開放動作中の演出のＯ及びエンディング演出Ｌは、それぞれ、図８（２）に示す賞球なし大当たりに当選した場合のリーチ演出Ｘ、オープニング演出Ｎ、大入賞口２３の瞬間開放動作中の演出のＯ及びエンディング演出Ｌと同じである。更に、図８（３）に示すＶなし小当たりに当選した場合のリーチ演出Ｘ、オープニング演出Ｎ、大入賞口２３の瞬間開放動作中の演出のＯ及びエンディング演出Ｌは、それぞれ、図８（４）に示すＶあり小当たりに当選した場合のリーチ演出Ｘ、オープニング演出Ｎ、右アタッカー１１の開閉動作中の演出Ｏ及びエンディング演出Ｌと同じである。なお、以下では、図８に示す演出Ｎ、Ｏ及びＰを合わせて、共通当たり演出Ｐと呼ぶ場合がある。
【０１０７】
以上に説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、図８（２）に示す賞球なし大当たりを設けることによって、図５に示す賞球あり大当たりのセットの獲得による賞球数（本実施形態では６０００個）及び仕様上（スペック上）の最初の大当たり発生確率（本実施形態では１／４００）を確保しつつ、当該賞球あり大当たりのセットの発生確率を調整できる。
【０１０８】
ここで、遊技者は、図８（２）に示す賞球なし大当たりに当選したことを知った場合、既に説明したように大当たりしたにも関わらず大当たりによる賞球を獲得できないので、落胆することとなる。そこで、上記したように、本実施形態のパチンコ遊技機１において、図８（３）に示すＶなし小当たりに当選した場合のリーチ演出Ｘ、オープニング演出Ｎ、大入賞口２３の瞬間開放中の演出Ｏ及びエンディング演出Ｌを、それぞれ、図８（２）に示す賞球なし大当たりに当選した場合のリーチ演出Ｘ、オープニング演出Ｎ、大入賞口２３の瞬間開放中の演出Ｏ及びエンディング演出Ｌと同じにしている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１において、図８（３）に示すＶなし小当たりに当選した場合の大入賞口２３の開放動作を、図８（２）に示す賞球なし大当たりに当選した場合の大入賞口２３の開放動作と同じである瞬間開放としている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１において、図８（３）に示すＶなし小当たりに当選した場合の遊技者が認識できる動作と、図８（２）に示す賞球なし大当たりに当選した場合の遊技者が認識できる動作とは、同一である。このことによって、遊技者は、図８（２）に示す賞球なし大当たりに当選した場合、図８（３）に示すＶなし小当たりに当選した場合との区別がつかない。この結果として、本実施形態のパチンコ遊技機１は、図８（２）に示す賞球なし大当たりに当選した場合の遊技者の落胆を回避することができる。
【０１０９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１において、図８（３）に示すＶなし小当たりを設けることによって、小当たりの発生率を上げることができる。
【０１１０】
また、上記したように、本実施形態のパチンコ遊技機１において、図８（３）に示すＶなし小当たりに当選した場合のリーチ演出Ｘ、オープニング演出Ｎ、大入賞口２３の瞬間開放中の演出Ｏ及びエンディング演出Ｌを、それぞれ、図８（４）に示すＶあり小当たりに当選した場合のリーチ演出Ｘ、オープニング演出Ｎ、右アタッカー１１の開閉動作中の演出Ｏ及びエンディング演出Ｌと同じにしている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１において、図８（３）に示すＶなし小当たりに当選した場合のリーチ演出Ｘ及びオープニング演出Ｎが終了するまでに遊技者が認識できる動作と、図８（４）に示すＶあり小当たりに当選した場合のリーチ演出Ｘ及びオープニング演出Ｎが終了するまでに遊技者が認識できる動作とは、同一である。このことによって、図８（３）に示すＶなし小当たりに当選した場合に、大入賞口２３の瞬間開放が実行されるまでは、遊技者に、図８（４）に示すＶあり小当たりに当選したのではないかという期待感を持たせることができる。
【０１１１】
［パチンコ遊技機１の機能構成及びパチンコ遊技機１で行われる処理の詳細］
以下、以上に説明したパチンコ遊技機１の特徴的動作を実現するためのパチンコ遊技機１の機能構成、及びパチンコ遊技機１で行われる処理の一例について詳細に説明する。
【０１１２】
図９は、パチンコ遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図である。遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムを実行することによって、図９に示すように、入賞検出部１０５と、乱数取得部１０６と、特別図柄処理部１０７と、普通図柄処理部１０８と、Ｖルート振分け制御部１０９と、右アタッカー開閉制御部１１０と、Ｖ入賞処理部１１１と、大入賞口制御部１１２と、送信制御部１１３と、コマンド送信部１１４として機能する。以下では、図９〜図２３を用いて、既に簡単に説明した図４の各ステップの処理について上記の機能構成と対応付けて詳細に説明する。また、図２４及び図２５を用いて、演出制御部１３０によって行われる処理について詳細に説明する。
【０１１３】
［乱数更新処理］
乱数取得部１０６は、図４のステップＳ１００の乱数更新処理を行う。具体的には、乱数取得部１０６は、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する処理等に使用する第１特別図柄乱数、第２特別図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数等のカウントを行う。例えば第１特別図柄乱数に関して、図１４に示すように、第１始動口２１への入賞による大当たり確率（賞球あり大当たり確率と賞球なし大当たり確率の合計）が１／４００に設定され、小当たり確率（Ｖあり小当たり確率とＶなし小当たり確率の合計）が１／１００に設定されている場合を考える。この場合、乱数取得部１０６は、パチンコ遊技機１が起動している間、ステップＳ１００の乱数更新処理によって図１４に示す乱数範囲０〜１９９９の間で１ずつカウントアップを行い、カウント値が１９９９に到達した後は、再度０からカウントアップを行う。同様に、第２特別図柄乱数に関して、図１５に示すように、第２始動口２２への入賞による大当たり確率（賞球あり大当たり確率）が１／１００に設定され、小当たり確率（Ｖあり小当たり確率）が９８／１００に設定されている場合を考える。この場合、乱数取得部１０６は、パチンコ遊技機１が起動している間、ステップＳ１００の乱数更新処理によって図１５に示す乱数範囲０〜１９９９の間で１ずつカウントアップを行い、カウント値が１９９９に到達した後は、再度０からカウントアップを行う。また、同様に、普通図柄乱数に関して、図２２に示すように、通常遊技状態でのゲート２５への遊技球通過による普通図柄抽選の当たり確率が１／１０に設定され、時短遊技状態のゲート２５への遊技球通過による普通図柄抽選の当たり確率が１０／１０に設定されている場合を考える。この場合、乱数取得部１０６は、パチンコ遊技機１が起動している間、ステップＳ１００の乱数更新処理によって図２２に示す乱数範囲０〜９の間で１ずつカウントアップを行い、カウント値が９に到達した後は、再度０からカウントアップを行う。上述のようなカウントアップが行われることを理由に、乱数取得部１０６によって取得される乱数は、それぞれ、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したタイミング、又はゲート２５を遊技球が通過したタイミングによって異なることとなる。
【０１１４】
［始動口スイッチ処理］
図１０は、図４のステップＳ２００における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。以下に、図４のステップＳ２００における始動口スイッチ処理について、図１０を用いて説明する。
【０１１５】
まず、ステップＳ２０１において、入賞検出部１０５は、第１始動口スイッチ２０１からの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２０１がＯＮになったか否かを判定する。第１始動口スイッチ２０１がＯＮになったと判定された場合（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、処理はステップＳ２０２に移る。一方、第１始動口スイッチ２０１がＯＮになっていないと判定された場合（ステップＳ２０１でＮＯ）、処理はステップＳ２０５に移る。
【０１１６】
ステップＳ２０２において、乱数取得部１０６は、ＲＯＭ１０２から第１特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ１（本実施形態では４）を読み出し、ＲＡＭ１０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であると判定された場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、処理はステップＳ２０３に移る。一方、この保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満ではないと判定された場合（ステップＳ２０２でＮＯ）、処理はステップＳ２０５に移る。
【０１１７】
ステップＳ２０３において、乱数取得部１０６は、ＲＡＭ１０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１の値を、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ２０４に移る。
【０１１８】
ステップＳ２０４において、乱数取得部１０６は、第１特別図柄抽選等に使用される乱数（第１特別図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する。言い換えると、乱数取得部１０６は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを入賞検出部１０５が検出した時点のカウント値を、第１始動口２１への入賞による第１特別図柄抽選の大当たり抽選及び小当たり抽選に使用する第１特別図柄乱数等として取得する。そして、ステップＳ２０４において、乱数取得部１０６は、取得した乱数をＲＡＭ１０３の所定領域に格納する。ここで、ＲＡＭ１０３には、パチンコ遊技機１の遊技状態等を示す情報が格納されている。乱数取得部１０６は、第１特別図柄乱数を格納する際に、ＲＡＭ１０３を参照して、この第１特別図柄乱数を取得した時点の遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、又は大当たり遊技状態）を示す情報（以下、遊技状態情報という）をこの第１特別図柄乱数に付加する。このことによって、この第１特別図柄乱数取得の契機となった第１始動口２１への入賞時点の遊技状態が、この第１特別図柄乱数を使用等する際に識別できることとなる。その後、処理はステップＳ２０５に移る。
【０１１９】
ステップＳ２０５において、入賞検出部１０５は、第２始動口スイッチ２０２からの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２０２がＯＮになったか否かを判定する。第２始動口スイッチ２０２がＯＮになったと判定された場合（ステップＳ２０５でＹＥＳ）、処理はステップＳ２０６に移る。一方、第２始動口スイッチ２０２がＯＮになっていないと判定された場合（ステップＳ２０５でＮＯ）、処理は図４のステップＳ３００（ゲートスイッチ処理）に移る。
【０１２０】
ステップＳ２０６において、乱数取得部１０６は、ＲＡＭ１０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が０であるか否かを判定する。保留数Ｕ２が０であると判定された場合（ステップＳ２０６でＹＥＳ）、処理はステップＳ２０７に移る。一方、保留数Ｕ２が０ではないと判定された場合（ステップＳ２０６でＮＯ）、処理は図４のステップＳ３００（ゲートスイッチ処理）に移る。
【０１２１】
ステップＳ２０７において、乱数取得部１０６は、ＲＡＭ１０３に格納されている保留数Ｕ２の値を、１加算した値に書き換える。ここで、図１２のステップＳ４０４及びＳ４０５の処理から後に明らかとなるが、第２特別図柄抽選は実質的には保留されないので、Ｕ２は０又は１のいずれかの値となる。その後、処理はステップＳ２０８に移る。
【０１２２】
ステップＳ２０８において、乱数取得部１０６は、第２特別図柄抽選等に使用される乱数（第２特別図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する。言い換えると、乱数取得部１０６は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを入賞検出部１０５が検出した時点のカウント値を、第２始動口２２への入賞による第２特別図柄抽選の大当たり抽選及び小当たり抽選に使用する第２特別図柄乱数等として取得する。そして、ステップＳ２０８において、乱数取得部１０６は、取得した乱数をＲＡＭ１０３の所定領域に格納する。なお、第１特別図柄抽選とは異なり第２特別図柄抽選は保留されないので、乱数取得部１０６は、第２特別図柄乱数を格納する際には、この第２特別図柄乱数を取得した時点の遊技状態情報をこの第２特別図柄乱数に付加しない。その後、処理は図４のステップＳ３００（ゲートスイッチ処理）に移る。
［ゲートスイッチ処理］
図１１は、図４のステップＳ３００におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。以下に、図４のステップＳ３００におけるゲートスイッチ処理について、図１１を用いて説明する。
【０１２３】
まず、ステップ３０１において、入賞検出部１０５は、ゲートスイッチ２０４からの検出信号の有無に基づいて、ゲート２５を遊技球が通過してゲートスイッチ２０４がＯＮになったか否かを判定する。ゲートスイッチ２０４がＯＮになったと判定された場合（ステップＳ３０１でＹＥＳ）、処理はステップＳ３０２に移る。一方、ゲートスイッチ２０４がＯＮになっていないと判定された場合（ステップＳ３０１でＮＯ）、処理は図４のステップＳ４００（特別図柄処理）に移る。
【０１２４】
ステップＳ３０２において、乱数取得部１０６は、ＲＡＭ１０３に格納されている普通図柄抽選の保留数Ｇが０であるか否かを判定する。保留数Ｇが０であると判定された場合（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、処理はステップＳ３０３に移る。一方、保留数Ｇが０ではないと判定された場合（ステップＳ３０２でＮＯ）、処理は図４のステップＳ４００（特別図柄処理）に移る。
【０１２５】
ステップＳ３０３において、乱数取得部１０６は、ＲＡＭ１０３に格納されている普通図柄抽選の保留数Ｇの値を、１加算した値に書き換える。ここで、図２１のステップＳ８０４及びＳ８０５の処理から後に明らかとなるが、普通図柄抽選は実質的には保留されないので、Ｇは０又は１のいずれかの値となる。その後、処理はステップＳ３０４に移る。
【０１２６】
ステップＳ３０４において、乱数取得部１０６は、普通図柄抽選に使用される普通図柄乱数を取得する。言い換えると、乱数取得部１０６は、ゲート２５を遊技球が通過したことを入賞検出部１０５が検出した時点のカウント値を、ゲート２５への遊技球通過による普通図柄抽選に使用する普通図柄乱数として取得する。そして、ステップＳ３０４において、乱数取得部１０６は、取得した乱数をＲＡＭ１０３の所定領域に格納する。なお、第１特別図柄抽選とは異なり普通図柄抽選は保留されないので、乱数取得部１０６は、普通図柄乱数を格納する際には、この普通図柄乱数を取得した時点の遊技状態情報をこの普通図柄乱数に付加しない。その後、処理は図４のステップＳ４００（特別図柄処理）に移る。
［特別図柄処理］
図１２は、図４のステップＳ４００における特別図柄処理の詳細フローチャートである。以下に、図４のステップＳ４００における特別図柄処理について、図１２を用いて説明する。
【０１２７】
まず、ステップＳ４０１において、特別図柄処理部１０７は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１が大当たり中（賞球あり大当たり中又は賞球なし大当たり中）であるか否かを判定する。大当たり中であると判定された場合（ステップＳ４０１でＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理は終了し、処理は図４のステップＳ５００（右アタッカー開閉処理）に移る。一方、大当たり中ではないと判定された場合（ステップＳ４０１でＮＯ）、処理はステップＳ４０２に移る。
【０１２８】
ステップＳ４０２において、特別図柄処理部１０７は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１が小当たり中（Ｖあり小当たり中又はＶなし小当たり中）であるか否かを判定する。小当たり中であると判定された場合（ステップＳ４０２でＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理は終了し、処理は図４のステップＳ５００（右アタッカー開閉処理）に移る。一方、小当たり中ではないと判定された場合（ステップＳ４０２でＮＯ）、処理はステップＳ４０３に移る。
【０１２９】
ステップＳ４０３において、特別図柄処理部１０７は、表示器４の第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中であると判定された場合（ステップＳ４０３でＹＥＳ）、処理はステップＳ４１４に移る。一方、特別図柄の変動表示中ではないと判定された場合（ステップＳ４０３でＮＯ）、処理はステップＳ４０４に移る。
【０１３０】
ステップＳ４０４において、特別図柄処理部１０７は、ＲＡＭ１０３に格納されている保留数Ｕ２が１であるか否か（つまり、実行されるべき第２特別図柄抽選があるか否か）を判定する。保留数Ｕ２が１であると判断された場合（ステップＳ４０４でＹＥＳ）、処理はステップＳ４０５に移る。一方、保留数Ｕ２が１ではないと判断された場合（ステップＳ４０４でＮＯ）、処理はステップＳ４０６に移る。
【０１３１】
ステップＳ４０５において、特別図柄処理部１０７は、ＲＡＭ１０３に格納されている保留数Ｕ２を、１減算した値に書き換える。つまり、Ｕ２を０にする。その後、処理はステップＳ４０７に移る。
【０１３２】
ステップＳ４０７において、特別図柄処理部１０７は、第２の大当たり小当たり判定処理を実行する。具体的には、特別図柄処理部１０７は、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として図１０のステップＳ２０８で取得された第２特別図柄乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、この第２特別図柄乱数がＲＯＭ１０２に格納されている賞球あり大当たり又はＶあり小当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選の結果が賞球あり大当たり、Ｖあり小当たり、又はハズレのいずれであるかを判定する。図１５は、ステップＳ４０７の第２の大当たり小当たり判定処理で行われる第２特別図柄抽選の当選値の一例について説明するための図である。図１５に示すように、第２の大当たり小当たり判定処理で行われる第２特別図柄抽選において、賞球あり大当たりの当選確率は１／１００であり、Ｖあり小当たりの当選確率は９８／１００である。その後、ステップＳ４０７において、特別図柄処理部１０７は、第２の大当たり小当たり判定の結果に応じた図柄（賞球あり大当たり図柄、Ｖあり小当たり図柄、ハズレ図柄）を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ４１０に移る。
【０１３３】
一方、ステップＳ４０６において、特別図柄処理部１０７は、ＲＡＭ１０３に格納されている保留数Ｕ１が１以上であるか否か（つまり、実行されるべき第１特別図柄抽選があるか否か）を判定する。保留数Ｕ１が１以上であると判定された場合（ステップＳ４０６でＹＥＳ）、処理はステップＳ４０８に移る。一方、保留数Ｕ１が１以上ではないと判定された場合（ステップＳ４０６でＮＯ）、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理は終了し、処理は図４のステップＳ５００（右アタッカー開閉処理）に移る。
【０１３４】
ステップＳ４０８において、特別図柄処理部１０７は、ＲＡＭ１０３に格納されている保留数Ｕ１を、１減算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ４０９に移る。
【０１３５】
ステップＳ４０９において、特別図柄処理部１０７は、第１の大当たり小当たり判定処理を実行する。具体的には、特別図柄処理部１０７は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として図１０のステップＳ２０４の処理で取得された第１特別図柄乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、この第１特別図柄乱数がＲＯＭ１０２に格納されている賞球あり大当たり、賞球なし大当たり、Ｖあり小当たり、又はＶなし小当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選の結果が、賞球あり大当たり、賞球なし大当たり、Ｖあり小当たり、Ｖなし小当たり、又はハズレのいずれであるかを判定する。図１４は、ステップＳ４０９の第１の大当たり小当たり判定処理で行われる第１特別図柄抽選の当選値の一例について説明するための図である。図１４に示すように、第１の大当たり小当たり判定処理で行われる第１特別図柄抽選において、大当たりの当選確率は１／４００であり、小当たりの当選確率は１／１００である。そして、図１４に示すように、第１特別図柄抽選の大当たりの当選確率１／４００において、賞球あり大当たりの当選確率は０．８／４００であり、賞球なし大当たりの当選確率は０．２／４００である。つまり、第１特別図柄抽選の大当たりのうちの２割が、賞球なし大当たりである。また、図１４に示すように、第１特別図柄抽選の小当たりの当選確率１／１００において、Ｖあり小当たりの当選確率は０．６／１００であり、Ｖなし小当たりの当選確率は０．４／１００である。つまり、第１特別図柄抽選の小当たりのうちの４割が、Ｖなし小当たりである。その後、ステップＳ４０９において、特別図柄処理部１０７は、第１の大当たり小当たり判定の結果に応じた図柄（賞球あり大当たり図柄、賞球なし大当たり図柄、Ｖあり小当たり図柄、Ｖなし小当たり図柄、ハズレ図柄）を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ４１０に移る。
【０１３６】
ステップＳ４１０において、特別図柄処理部１０７は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ４０７又はＳ４０９の大当たり小当たり判定処理で賞球あり大当たりしたと判定した場合、賞球あり大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットし、また、この判定処理で賞球なし大当たりしたと判定した場合、賞球なし大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターンと変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。同様に、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ４０７又はＳ４０９の大当たり小当たり判定処理でＶあり小当たりしたと判定した場合、Ｖあり小当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットし、また、この判定処理でＶなし小当たりしたと判定した場合、Ｖなし小当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。一方、ハズレと判定した場合、特別図柄処理部１０７は、大当たり小当たり判定処理に使用した第１又は第２特別図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数をＲＡＭ１０３から読み出す。そして、特別図柄処理部１０７は、読み出したリーチ乱数がＲＯＭ１０２に格納されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、実際には賞球あり大当たりしていないが遊技者に賞球あり大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そして、特別図柄処理部１０７は、このリーチ演出を行うと決定した場合、リーチ有りのハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットし、リーチ演出を行わないと決定した場合、リーチなしのハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。その後、ステップＳ４１０において、特別図柄処理部１０７は、セットした変動パターンテーブルを参照して、大当たり小当たり判定処理に使用した第１又は第２特別図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって第１又は第２特別図柄の変動パターンを決定する。また、特別図柄処理部１０７は、この変動パターンでの変動時間を、ＲＡＭ１０３を参照して現在の遊技状態に応じて設定する。具体的には、特別図柄処理部１０７は、この変動パターンの変動時間を、時短遊技状態においては通常遊技状態の場合よりも短い所定時間に決定する。このようにして決定された変動パターン及び変動時間は、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。なお、上記した賞球あり大当たり用の変動パターンテーブルに含まれる変動パターンは、図８（１）を用いて説明したリーチ演出Ｘ、Ｙ、Ｚのいずれかを行う変動パターンである。また、上記した賞球なし大当たり用の変動パターンテーブルに含まれる変動パターン、上記したＶあり小当たり用の変動パターンテーブルに含まれる変動パターン、及び上記したＶなし小当たり用の変動パターンテーブルに含まれる変動パターンは、いずれも、図８（２）〜（４）を用いて説明したリーチ演出Ｘを行う変動パターンである。その後、処理はステップＳ４１１に移る。
【０１３７】
ステップＳ４１１において、送信制御部１１３は、ステップＳ４０７又はＳ４０９の大当たり小当たり判定処理によってセットされた図柄、及びステップＳ４１０の変動パターン選択処理によってセットされた変動パターン等の設定情報を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする。この変動開始コマンドは、コマンド送信部１１４によって実行される図４のステップＳ１１００における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。その後、処理はステップＳ４１２に移る。
【０１３８】
ステップＳ４１２において、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ４１１の処理でセットされた変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、表示器４の第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップＳ４１４に移る。なお、ステップＳ４１２における特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７の処理に続いて実行される場合には第２特別図柄表示器を用いて行われ、ステップＳ４０９の処理に続いて実行される場合には第１特別図柄表示器を用いて行われる。
【０１３９】
ステップＳ４１４において、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ４１２における変動表示の開始時点から、ステップＳ４１０の変動パターン選択処理で設定された変動パターンの変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過したと判定された場合（ステップＳ４１４でＹＥＳ）、処理はステップ４１５に移る。一方、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ４１４でＮＯ）、処理は図４のステップＳ５００（右アタッカー開閉処理）に移る。
【０１４０】
ステップＳ４１５において、送信制御部１１３は、画像表示器６による特別図柄の変動表示の終了を指示する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ４１６に移る。なお、ステップＳ４１５でセットされた変動停止コマンドは、コマンド送信部１１４による図４のステップＳ１１００の出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１４１】
ステップＳ４１６において、特別図柄処理部１０７は、ステップＳ４１２の処理で開始した第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を終了する。その後、処理はステップＳ４１８に移る。
【０１４２】
ステップＳ４１８において、特別図柄処理部１０７は、以下に説明する停止中処理を実行する。その後、処理は図４のステップＳ５００（右アタッカー開閉処理）に移る。
【０１４３】
［停止中処理］
図１３は、図１２のステップＳ４１８における停止中処理の詳細フローチャートである。以下に、図１２のステップＳ４１８における停止中処理について、図１３を用いて説明する。
【０１４４】
まず、ステップＳ４１８１において、特別図柄処理部１０７は、今回の特別図柄抽選（図１２のステップＳ４０７又はＳ４０９）で賞球あり大当たりしたか否かを判定する。賞球あり大当たりしたと判定された場合（ステップＳ４１８１でＹＥＳ）、処理はステップＳ４１８２に移る。一方、賞球あり大当たりしていないと判定された場合（ステップＳ４１８１でＮＯ）、処理はステップＳ４１８７に移る。
【０１４５】
ステップＳ４１８２において、特別図柄処理部１０７は、賞球あり大当たりを開始する。具体的には、特別図柄処理部１０７は、ＲＡＭ１０３に格納されたパチンコ遊技機１の状態を示す情報を大当たり遊技状態に設定する。その後、処理はステップＳ４１８３に移る。
【０１４６】
ステップＳ４１８３において、特別図柄処理部１０７は、１セットの賞球あり大当たりのうちの何回目の賞球あり大当たりであるのかを示すＲＡＭ１０３に格納されているＤを、１加算した値に書き換える。なお、１セットの賞球あり大当たりは、本実施形態では、一例として、５回の賞球あり大当たりから構成される。その後、処理はステップＳ４１８４に移る。
【０１４７】
ステップＳ４１８４において、特別図柄処理部１０７は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報を参照して、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。既に時短遊技状態である場合（つまり図５の１回目〜４回目の時短遊技状態である場合；ステップＳ４１８４でＹＥＳ）、処理はステップＳ４１８５に移る。一方、時短遊技状態ではない場合（つまり図５の１回目の大当たり遊技状態の前の通常遊技状態である場合；ステップＳ４１８４でＮＯ）、処理はステップＳ４１８６に移る。
【０１４８】
ステップＳ４１８５において、特別図柄処理部１０７は、時短遊技を終了する。具体的には、特別図柄処理部１０７は、ＲＡＭ１０３に格納されている遊技状態を示す情報において、時短遊技状態を解除する。その後、処理はステップＳ４１８６に移る。
【０１４９】
ステップＳ４１８６において、送信制御部１１３は、演出制御部１３０に対して賞球あり大当たりの演出開始を指示する情報を含む賞球あり大当たり演出開始コマンドを、ＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ４１８７に移る。なお、ステップＳ４１８６でセットされた賞球あり大当たり演出開始コマンドは、コマンド送信部１１４による図４のステップＳ１１００の出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１５０】
ステップＳ４１８７において、特別図柄処理部１０７は、今回の特別図柄抽選（図１２のステップＳ４０７又はＳ４０９）で賞球なし大当たり、Ｖあり小当たり、又はＶなし小当たりのいずれかに当選したか否かを判定する。賞球なし大当たり、Ｖあり小当たり、又はＶなし小当たりのいずれかに当選したと判定された場合（ステップＳ４１８７でＹＥＳ）、処理はステップＳ４１８８に移る。一方、いずれにも当選していないと判定された場合（ステップＳ４１８７でＮＯ）、処理は図５のステップＳ５００（右アタッカー開閉処理）に移る。
【０１５１】
ステップＳ４１８８において、特別図柄処理部１０７は、賞球なし大当たり、Ｖあり小当たり、又はＶなし小当たりを開始する。具体的には、特別図柄処理部１０７は、今回の特別図柄抽選（図１２のステップＳ４０７又はＳ４０９）で賞球なし大当たりした場合、ＲＡＭ１０３に格納されたパチンコ遊技機１の状態を示す情報を賞球なし大当たり中の状態に設定し、今回の特別図柄抽選でＶあり小当たりした場合、ＲＡＭ１０３に格納されたパチンコ遊技機１の状態を示す情報をＶあり小当たり中の状態に設定し、今回の特別図柄抽選でＶなし小当たりした場合、ＲＡＭ１０３に格納されたパチンコ遊技機１の状態を示す情報をＶなし小当たり中の状態に設定する。その後、処理はステップＳ４１８９に移る。
【０１５２】
ステップＳ４１８９において、送信制御部１１３は、演出制御部１３０に対して共通当たり演出の開始を指示する情報を含む共通当たり演出開始コマンドを、ＲＡＭ１０３にセットする。ここで、共通当たり演出とは、賞球なし大当たり、Ｖあり小当たり、又はＶなし小当たりした場合に実行される共通の当たり演出である。図８を用いて説明したように、賞球なし大当たり、Ｖあり小当たり、又はＶなし小当たりした場合は、大入賞口２３が動作するのか右アタッカー１１が動作するのかは異なるものの、いずれも、演出（リーチ演出及び当たり中の演出）は同一である。このことから、ステップＳ４１８９において、送信制御部１１３は、各当たりに対応する当たり演出コマンドをセットすることなく、上記した共通当たり演出開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットするだけで足りる。その後、処理は図４のステップＳ５００（右アタッカー開閉処理）に移る。なお、ステップＳ４１８９でセットされた共通当たり演出開始コマンドは、コマンド送信部１１４による図４のステップＳ１１００の出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
［右アタッカー開閉処理］
図１６は、図４のステップＳ５００における右アタッカー開閉処理の詳細フローチャートである。以下に、図４のステップＳ５００における右アタッカー開閉処理について、図１６を用いて説明する。
【０１５３】
まず、ステップＳ５０１において、右アタッカー開閉制御部１１０は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態がＶあり小当たり中であるか否かを判定する。Ｖあり小当たり中であると判定された場合（ステップＳ５０１でＹＥＳ）、処理はステップＳ５０２に移る。一方、Ｖあり小当たり中ではないと判定された場合（ステップＳ７５０１でＮＯ）、処理は図４のステップＳ６００（Ｖ入賞処理）に移る。
【０１５４】
ステップＳ５０２において、右アタッカー開閉制御部１１０は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、Ｖあり小当たりのオープニング中（つまり、共通当たり演出のオープニング中）であるか否かを判定する。オープニング中であると判定された場合（ステップＳ５０２でＹＥＳ）、処理はステップＳ５０３に移る。一方、オープニング中ではないと判定された場合（ステップＳ５０２でＮＯ）、処理はステップＳ５１２に移る。
【０１５５】
ステップＳ５０３において、右アタッカー開閉制御部１１０は、図１３のステップＳ４１８９の処理でセットされた共通当たり演出開始コマンドがコマンド送信部１１４によって送信された時点から予め設定された設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。設定オープニング時間が経過したと判定された場合（ステップＳ５０３でＹＥＳ）、処理はステップＳ５０４に移る。一方、設定オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ５０３でＮＯ）、Ｖあり小当たりのオープニング（共通当たり演出のオープニング）は終了していないので、処理は図４のステップＳ６００（Ｖ入賞処理）に移る。
【０１５６】
ステップＳ５０４において、右アタッカー開閉制御部１１０は、第１始動口２１又は第２始動口２２への入賞時に、時短遊技状態又は大当たり遊技状態であったか否かを判定する。以下、具体的に説明する。ステップＳ５０４において、右アタッカー開閉制御部１１０は、今回のＶあり小当たりが第１始動口２１への入賞に起因する場合、この入賞によって取得された第１特別図柄乱数に付加された遊技状態情報（図１０のステップＳ２０４の説明を参照）を参照することによって、第１始動口２１への入賞時に時短遊技状態又は大当たり遊技状態であったか否かを判定する。このように遊技状態情報を用いることによって、第１特別図柄抽選が保留されていた場合であっても、第１始動口２１への入賞時点の遊技状態を判定することができる。また、ステップＳ５０４において、右アタッカー開閉制御部１１０は、今回のＶあり小当たりが第２始動口２２への入賞に起因する場合、ＲＡＭ１０３に格納された情報を参照することによって、第２始動口２２への入賞時点（つまり、現在）に時短遊技状態であるか否かを判定する。なお、後に図２１を用いて説明するが、大当たり遊技状態中には、普通図柄抽選が実行されないことを理由に電動チューリップ２７は開放しないので、大当たり遊技状態中に第２始動口２２に遊技球が入賞することはない。また、既に説明したように第２特別図柄抽選は保留されないので、第１特別図柄乱数とは異なり、第２特別図柄乱数には遊技状態情報が付加されていない。時短遊技状態又は大当たり遊技状態であった場合（ステップＳ５０４でＹＥＳ）、処理はステップＳ５０６に移る。一方、時短遊技状態又は大当たり遊技状態のいずれでもなかった場合（つまり通常遊技状態であった場合；ステップＳ５０４でＮＯ）、処理はステップＳ５０５に移る。
【０１５７】
ステップＳ５０５において、右アタッカー開閉制御部１１０は、今回のＶあり小当たりが第２始動口２２への入賞によるものか否かを判定する。言い換えれば、右アタッカー開閉制御部１１０は、今回のＶあり小当たりが第２特別図柄抽選によるものか否かを判定する。第２始動口２２への入賞によるものである場合（ステップＳ５０５でＹＥＳ）、処理はステップＳ５０８に移る。一方、第１始動口２１への入賞によるものである場合（ステップＳ５０５でＮＯ）、処理はステップＳ５０７に移る。
【０１５８】
ここで、Ｖルート振分け制御部１０９は、Ｖルート振分け部２０９を常時作動させることによって、Ｖルート振分け板１４の姿勢を図６に示した姿勢ａと姿勢ｂとに規則的に切替える。このことによって、図７（Ａ）を用いて説明したように、遊技球は、低確率Ｖルート１２と高確率Ｖルート１３とに規則的に振分けられる。
【０１５９】
ステップＳ５０７において、右アタッカー開閉制御部１１０は、Ｖルート振分け制御部１０９からＶルート振分け板１４の姿勢の切替えタイミングを示す情報を取得し、右アタッカー開閉部２１０を制御して、図７（Ｂ）を用いて説明したように、第１開放パターンを用いて低確率Ｖルート１２に遊技球が振分けられるタイミングで右アタッカー１１を開閉させる。その後、処理は図４のステップＳ６００（Ｖ入賞処理）に移る。
【０１６０】
ステップＳ５０８において、右アタッカー開閉制御部１１０は、Ｖルート振分け制御部１０９からＶルート振分け板１４の姿勢の切替えタイミングを示す情報を取得し、右アタッカー開閉部２１０を制御して、図７（Ｄ）を用いて説明したように、第２開放パターンを用いて低確率Ｖルート１２に遊技球が振分けられるタイミングで右アタッカー１１を開閉させる。その後、処理は図４のステップＳ６００（Ｖ入賞処理）に移る。
【０１６１】
ステップＳ５０６において、右アタッカー開閉制御部１１０は、ステップＳ５０５と同様に、今回の小当たりが第２始動口２２への入賞によるものか否かを判定する。第２始動口２２への入賞によるものである場合（ステップＳ５０６でＹＥＳ）、処理はステップＳ５１０に移る。一方、第１始動口２１への入賞によるものである場合（ステップＳ５０６でＮＯ）、処理はステップＳ５０９に移る。
【０１６２】
ステップＳ５０９において、右アタッカー開閉制御部１１０は、Ｖルート振分け制御部１０９からＶルート振分け板１４の姿勢の切替えタイミングを示す情報を取得し、右アタッカー開閉部２１０を制御して、図７（Ｃ）を用いて説明したように、第１開放パターンを用いて高確率Ｖルート１３に遊技球が振分けられるタイミングで右アタッカー１１を開閉させる。その後、処理は図４のステップＳ６００（Ｖ入賞処理）に移る。
【０１６３】
ステップＳ５１０において、右アタッカー開閉制御部１１０は、Ｖルート振分け制御部１０９からＶルート振分け板１４の姿勢の切替えタイミングを示す情報を取得し、右アタッカー開閉部２１０を制御して、図７（Ｅ）を用いて説明したように、第２開放パターンを用いて高確率Ｖルート１３に遊技球が振分けられるタイミングで右アタッカー１１を開閉させる。この処理によって、図７（Ｅ）を用いて説明したように、短期間で次の賞球あり大当たりが発生することとなる。その後、処理は図４のステップＳ６００（Ｖ入賞処理）に移る。
【０１６４】
ステップＳ５１２において、右アタッカー開閉制御部１１０は、ステップＳ５０７〜Ｓ５１０のいずれかで開始した右アタッカー１１の開閉制御が実行中であるか否かを判定する。開閉制御が実行中である場合（ステップＳ５１２でＹＥＳ）、処理はステップＳ５１３に移る。一方、開閉制御が実行中ではない場合（ステップＳ５１２でＮＯ）、処理はステップＳ５１６に移る。
【０１６５】
ステップＳ５１３において、右アタッカー開閉制御部１１０は、ステップＳ５０７〜Ｓ５１０のいずれかで開始した右アタッカー１１の開閉制御の実行時間が、予め定められた設定制御時間を経過したか否かを判定する。設定制御時間を経過したと判定された場合（ステップＳ５１３でＹＥＳ）、処理はステップＳ５１４に移る。一方、設定制御時間を経過していないと判定された場合（ステップＳ５１３でＮＯ）、処理は図４のステップＳ６００（Ｖ入賞処理）に移る。
【０１６６】
ステップＳ５１４において、右アタッカー開閉制御部１１０は、ステップＳ５０７〜Ｓ５１０のいずれかで開始した右アタッカー１１の開閉制御を終了する。その後、処理はステップＳ５１５に移る。
【０１６７】
ステップＳ５１５において、右アタッカー開閉制御部１１０は、演出制御部１３０に対して共通当たり演出におけるエンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、コマンド送信部１１４による出力処理（図４のステップＳ１１００）によって演出制御部１３０へ送信される。その後、処理はステップＳ５１６に移る。
【０１６８】
ステップＳ５１６において、右アタッカー開閉制御部１１０は、ステップＳ５１５でセットされたエンディングコマンドが演出制御部１３０へ送信された時点から、予め定められた設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。設定エンディング時間が経過したと判定された場合（ステップＳ５１６でＹＥＳ）、処理はステップＳ５１７に移る。一方、設定エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ５１６でＮＯ）、処理は図４のステップＳ６００（Ｖ入賞処理）に移る。
【０１６９】
ステップＳ５１７において、右アタッカー開閉制御部１１０は、図１３のステップＳ４１８８で開始したＶあり小当たりを終了する。具体的には、右アタッカー開閉制御部１１０は、ＲＡＭ１０３に格納されたパチンコ遊技機１の状態を示す情報において、Ｖあり小当たりが終了した状態とする。その後、処理は図４のステップＳ６００（Ｖ入賞処理）に移る。
［Ｖ入賞処理］
図１７は、図４のステップＳ６００におけるＶ入賞処理の詳細フローチャートである。以下に、図１７を用いて、図４のステップＳ６００におけるＶ入賞処理について説明する。
【０１７０】
まず、ステップＳ６０１において、Ｖ入賞処理部１１１は、Ｖ入賞口スイッチ２０８からの検出信号の有無に基づいて、Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞してＶ入賞口スイッチ２０８がＯＮになったか否かを判定する。Ｖ入賞口スイッチ２０８がＯＮになったと判定された場合（ステップＳ６０１でＹＥＳ）、処理はステップＳ６０２に移る。一方、Ｖ入賞口スイッチ２０８がＯＮになっていないと判定された場合（ステップＳ６０１でＮＯ）、処理は図４のステップＳ７００（大入賞口処理）に移る。
【０１７１】
ステップＳ６０２において、Ｖ入賞処理部１１１は、賞球あり大当たりを開始する。具体的には、Ｖ入賞処理部１１１は、ＲＡＭ１０３に格納されたパチンコ遊技機１の遊技状態情報を大当たり遊技状態に設定する。その後、処理はステップＳ６０３に移る。
【０１７２】
ステップＳ６０３において、Ｖ入賞処理部１１１は、１セットの賞球あり大当たりのうち何回目の賞球あり大当たりであるのかを示すＲＡＭ１０３に格納されているＤを、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ６０４に移る。
【０１７３】
ステップＳ６０４において、Ｖ入賞処理部１１１は、ＲＡＭ１０３を確認して、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。既に時短遊技状態である場合（つまり図５の１回目〜４回目の時短遊技状態である場合；ステップＳ６０４でＹＥＳ）、処理はステップＳ６０５に移る。一方、時短遊技状態ではない場合（つまり図５の１回目の大当たり遊技状態の前の通常遊技状態である場合；ステップＳ６０４でＮＯ）、処理はステップＳ６０６に移る。
【０１７４】
ステップＳ６０５において、Ｖ入賞処理部１１１は、時短遊技を終了する。具体的には、Ｖ入賞処理部１１１は、ＲＡＭ１０３に格納されたパチンコ遊技機１の遊技状態情報において、時短遊技状態を解除する。その後、処理はステップＳ６０６に移る。
【０１７５】
ステップＳ６０６において、送信制御部１１３は、演出制御部１３０に対して賞球あり大当たりの演出開始を通知する情報を含む賞球あり大当たり演出開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理は図４のステップＳ７００（大入賞口処理）に移る。なお、ステップＳ６０６でセットされた賞球あり大当たり演出開始コマンドは、コマンド送信部１１４による図４のステップＳ１１００の出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１７６】
［大入賞口処理］
図１８〜図２０は、図４のステップＳ７００における大入賞口処理の詳細フローチャートである。以下に、図４のステップＳ７００における大入賞口処理について、図１８〜図２０を用いて説明する。
【０１７７】
まず、図１８のステップＳ７０１において、大入賞口制御部１１２は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が賞球あり大当たり中であるか否かを判定する。賞球あり大当たり中であると判定された場合（ステップＳ７０１でＹＥＳ）、処理はステップＳ７０２に移る。一方、賞球あり大当たり中ではないと判定された場合（ステップＳ７０１でＮＯ）、処理は図２０のステップＳ７２９に移る。
【０１７８】
ステップＳ７０２において、大入賞口制御部１１２は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、現在の状態が賞球あり大当たりのオープニング中であるか否かを判定する。賞球あり大当たりのオープニング中であると判定された場合（ステップＳ７０２でＹＥＳ）、処理はステップＳ７０３に移る。一方、賞球あり大当たりのオープニング中ではないと判定された場合（ステップＳ７０２でＮＯ）、処理はステップＳ７０９に移る。
【０１７９】
ステップＳ７０３において、大入賞口制御部１１２は、図１３のステップＳ４１８６の処理でセットされた賞球あり大当たり演出開始コマンドがコマンド送信部１１４によって送信された時点から予め設定された賞球あり大当たり演出の設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。設定オープニング時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７０３でＹＥＳ）、処理はステップＳ７０４に移る。一方、設定オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７０３でＮＯ）、賞球あり大当たりのオープニングは終了していないので、処理は図２０のステップＳ７２９に移る。
【０１８０】
ステップＳ７０４において、大入賞口制御部１１２は、賞球あり大当たり中の全ラウンド数Ｒｍａｘ及び大入賞口２３の動作パターンを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３に格納する。この処理によって、賞球あり大当たり中の全ラウンド数Ｒｍａｘ、ラウンドとラウンドとの間のインターバル期間、賞球あり大当たりのエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が決定される。なお、本実施形態では、賞球あり大当たり中の全ラウンド数Ｒｍａｘは１５である。その後、処理はステップＳ７０５に移る。
【０１８１】
ステップＳ７０５において、大入賞口制御部１１２は、ＲＡＭ１０３に格納されている大入賞口２３への遊技球の入賞数Ｃをリセットする。その後、処理はステップＳ７０６に移る。
【０１８２】
ステップＳ７０６において、大入賞口制御部１１２は、ＲＡＭ１０３に格納されている賞球あり大当たり中のラウンド数Ｒを、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ７０７に移る。
【０１８３】
ステップＳ７０７において、大入賞口制御部１１２は、大入賞口開閉部２０６を制御して大入賞口２３を開放する。この処理によって、賞球あり大当たりのラウンドが開始される。その後、処理はステップＳ７１５に移る。
【０１８４】
ステップＳ７０９において、大入賞口制御部１１２は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、現在の状態が賞球あり大当たりのインターバル中であるか否かを判定する。インターバル中であると判定された場合（ステップＳ７０９でＹＥＳ）、処理はステップＳ７１０に移る。一方、インターバル中はないと判定された場合（ステップＳ７０９でＮＯ）、処理はステップＳ７１２に移る。
【０１８５】
ステップＳ７１０において、大入賞口制御部１１２は、前回のラウンド終了時に大入賞口２３が閉塞された時点から、ステップＳ７０４の処理で決定された設定インターバル期間が経過したか否かを判定する。設定インターバル期間が経過したと判定された場合（ステップＳ７１０でＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているので、処理は既に説明したステップＳ７０５に移る。一方、設定インターバル期間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７１０でＮＯ）、次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図２０のステップＳ７２９に移る。
【０１８６】
以上に説明したように、ステップＳ７０３でオープニングが終了したと判定された場合及びステップＳ７１０でインターバルが終了して次のラウンドを開始するタイミングになった場合に、ステップＳ７０５へ処理が進められる。
【０１８７】
ステップＳ７１２において、大入賞口制御部１１２は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、現在の状態が、最終ラウンド演出終了後に開始される賞球あり大当たりのエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。エンディング演出の実行中であると判断された場合（ステップＳ７１２でＹＥＳ）、処理は図１９のステップＳ７２４に移る。一方、エンディング演出の実行中ではないと判断された場合（ステップＳ７１２でＮＯ）、現在の状態は賞球あり大当たりのラウンド中であることになり、処理はステップＳ７１３に移る。
【０１８８】
ステップＳ７１３において、大入賞口制御部１１２は、大入賞口スイッチ２０５からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ２０５がＯＮになったか否かを判定する。大入賞口スイッチ２０５がＯＮになったと判定された場合（ステップＳ７１３でＹＥＳ）、処理はステップＳ７１４に移る。一方、大入賞口スイッチ２０５がＯＮになっていない判定された場合（ステップＳ７１３でＮＯ）、処理はステップＳ７１５に移る。
【０１８９】
ステップＳ７１４において、大入賞口制御部１１２は、大入賞口２３への遊技球の入賞を検出したと判断して、ＲＡＭ１０３に格納されている遊技球の入賞数Ｃを、１加算した値に書き換える。大入賞口制御部１１２は、ステップＳ７１４の処理を大入賞口スイッチ２０５がＯＮになる毎に実行することで、１つのラウンド中に大入賞口２３に入賞した遊技球の総数（入賞数Ｃ）をＲＡＭ１０３に累積記憶させる。その後、処理はステップＳ７１５に移る。
【０１９０】
ステップＳ７１５において、大入賞口制御部１１２は、大入賞口２３が開放された時点から規定の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、大入賞口制御部１１２は、今回のラウンドにおいてステップＳ７０７の処理で大入賞口２３が開放されてからの時間が規定時間（本実施形態では３０秒）に達したか否かを判定する。規定の開放時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７１５でＹＥＳ）、処理はステップＳ７１７に移る。一方、規定の開放時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７１５でＮＯ）、処理はステップＳ７１６に移る。
【０１９１】
ステップＳ７１６において、大入賞口制御部１１２は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｃが、大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Ｃｍａｘ（本実施形態では１０個）となったか否かを判定する。入賞数ＣがＣｍａｘになったと判定された場合（ステップＳ７１６でＹＥＳ）、処理はステップＳ７１７に移る。一方、入賞数ＣがＣｍａｘに達していないと判定された場合（ステップＳ７１６でＮＯ）、処理は図２０のステップＳ７２９に移る。
【０１９２】
ステップＳ７１７において、大入賞口制御部１１２は、大入賞口開閉部２０６を制御して大入賞口２３を閉塞する。このように、ラウンドにおいて、大入賞口制御部１１２は、大入賞口２３を開放してから３０秒が経過するまでに大入賞口スイッチ２０５によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｃ）が１０個（Ｃｍａｘ）に達したこと、又は大入賞口２３を開放してから１０個の遊技球が入賞することなく３０秒が経過したことを条件として大入賞口２３を閉塞する。その後、処理はステップＳ７１８に移る。
【０１９３】
ステップＳ７１８において、大入賞口制御部１１２は、ＲＡＭ１０３に格納されている現在のラウンド数Ｒが、ステップＳ７０４の処理で設定された賞球あり大当たり中の最大ラウンド数Ｒｍａｘに達したか否かを判定する。Ｒｍａｘに達したと判定された場合（ステップＳ７１８でＹＥＳ）、処理は図１９のステップＳ７２１に移る。一方、Ｒｍａｘに達していないと判定された場合（ステップＳ７１８でＮＯ）、処理は図２０のステップＳ７２９に移る。
【０１９４】
図１９のステップＳ７２１において、大入賞口制御部１１２は、ＲＡＭ１０３に格納されているラウンド数Ｒをリセットする。その後、処理はステップＳ７２２に移る。
【０１９５】
ステップＳ７２２において、送信制御部１１３は、演出制御部１３０に賞球あり大当たりのエンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、コマンド送信部１１４による出力処理（図４のステップＳ１１００）によって演出制御部１３０へ送信される。その後、処理はステップＳ７２４に移る。
【０１９６】
ステップＳ７２４において、大入賞口制御部１１２は、ステップＳ７２２でセットされたエンディングコマンドが演出制御部１３０へ送信された時点から図１８のステップＳ７０４の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。設定エンディング時間が経過したと判断された場合（ステップＳ７２４でＹＥＳ）、処理はステップＳ７２５に移る。一方、設定エンディング時間が経過していないと判断された場合（ステップＳ７２４でＮＯ）、処理は図２０ステップ７２９に移る。
【０１９７】
ステップＳ７２５において、大入賞口制御部１１２は、図１３のステップＳ４１８２又は図１７のステップＳ６０２で開始された賞球あり大当たりを終了する。具体的には、大入賞口制御部１１２は、ＲＡＭ１０３に格納されている現在の状態を示す情報において、賞球あり大当たりの状態を解除する。その後、処理はステップＳ７２６に移る。
【０１９８】
ステップＳ７２６において、大入賞口制御部１１２は、ＲＡＭ１０３に格納されている現在の賞球あり大当たりが何回目の賞球あり大当たりかを示すＤが５未満であるか否かを確認する。つまり、大入賞口制御部１１２は、今回のステップＳ７２５で終了した賞球あり大当たりが、図５の１回目〜４回目の賞球あり大当たりであったか否かを確認する。Ｄが５未満である場合（ステップＳ７２６でＹＥＳ）、処理はステップＳ７２７に移る。一方、Ｄが５未満ではない場合（つまり図５の５回目の大当たりであった場合；ステップＳ７２６でＮＯ）、処理はステップＳ７２８に移る。
【０１９９】
ステップＳ７２７において、大入賞口制御部１１２は、時短遊技を開始する。具体的には、大入賞口制御部１１２は、ＲＡＭ１０３に格納されている現在の状態を示す情報を、時短遊技状態に設定する。その後、処理は図２０のステップＳ７２９に移る。
【０２００】
ステップＳ７２８において、大入賞口制御部１１２は、ＲＡＭ１０３に格納されている現在の賞球あり大当たりが何回目の賞球あり大当たりかを示すＤをリセットする。その後、処理は図２０のステップＳ７２９に移る。
【０２０１】
図２０のステップＳ７２９において、大入賞口制御部１１２は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が賞球なし大当たり中又はＶなし小当たり中であるか否かを判定する。賞球なし大当たり中又はＶなし小当たり中のいずれかであると判定された場合（ステップＳ７２９でＹＥＳ）、処理はステップＳ７３０に移る。一方、賞球なし大当たり中又はＶなし小当たり中のいずれでもないと判定された場合（ステップＳ７２９でＮＯ）、処理は図４のステップＳ８００（普通図柄処理）に移る。
【０２０２】
ステップＳ７３０において、大入賞口制御部１１２は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、現在の状態が賞球なし大当たり又はＶなし小当たりのオープニング中（つまり、共通当たり演出のオープニング中）であるか否かを判定する。オープニング中であると判定された場合（ステップＳ７３０でＹＥＳ）、処理はステップＳ７３１に移る。一方、オープニング中ではないと判定された場合（ステップＳ７３０でＮＯ）、処理はステップＳ７３３に移る。
【０２０３】
ステップＳ７３１において、大入賞口制御部１１２は、図１３のステップＳ４１８９の処理でセットされた共通当たり演出開始コマンドがコマンド送信部１１４によって送信された時点から予め設定された設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。設定オープニング時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７３１でＹＥＳ）、処理はステップＳ７３２に移る。一方、設定オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７３１でＮＯ）、共通当たり演出のオープニングは終了していないので、処理は図４のステップＳ８００（普通図柄処理）に移る。
【０２０４】
ステップＳ７３２において、大入賞口制御部１１２は、大入賞口開閉部２０６を制御して、大入賞口２３の瞬間開放制御を開始する。その後、処理は図４のステップＳ８００（普通図柄処理）に移る。
【０２０５】
ステップＳ７３３において、大入賞口制御部１１２は、ステップＳ７３２で開始した大入賞口２３の瞬間開放制御が実行中であるか否かを判定する。瞬間開放制御が実行中である場合（ステップＳ７３３でＹＥＳ）、処理はステップＳ７３４に移る。一方、瞬間開放制御が実行中ではない場合（ステップＳ７３３でＮＯ）、処理はステップＳ７３７に移る。
【０２０６】
ステップＳ７３４において、大入賞口制御部１１２は、ステップＳ７３２で開始した大入賞口２３の瞬間開放制御の実行時間が、予め定められた設定瞬間開放制御時間を経過したか否かを判定する。設定瞬間開放制御時間を経過したと判定された場合（ステップＳ７３４でＹＥＳ）、処理はステップＳ７３５に移る。一方、設定瞬間開放制御時間を経過していないと判定された場合（ステップＳ７３４でＮＯ）、処理は図４のステップＳ８００（普通図柄処理）に移る。
【０２０７】
ステップＳ７３５において、大入賞口制御部１１２は、ステップＳ７３２で開始した大入賞口２３の瞬間開放制御を終了する。その後、処理はステップＳ７３６に移る。
【０２０８】
ステップＳ７３６において、大入賞口制御部１１２は、演出制御部１３０に共通当たり演出におけるエンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、コマンド送信部１１４による出力処理（図４のステップＳ１１００）によって演出制御部１３０へ送信される。その後、処理はステップＳ７３７に移る。
【０２０９】
ステップＳ７３７において、大入賞口制御部１１２は、ステップＳ７３６でセットされたエンディングコマンドが演出制御部１３０へ送信された時点から、予め定められた設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。設定エンディング時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７３７でＹＥＳ）、処理はステップＳ７３８に移る。一方、設定エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７３７でＮＯ）、処理は図４のステップＳ８００（普通図柄処理）に移る。
【０２１０】
ステップＳ７３８において、大入賞口制御部１１２は、図１３のステップＳ４１８８で開始した賞球なし大当たり又はＶなし小当たりを終了する。具体的には、大入賞口制御部１１２は、ＲＡＭ１０３に格納された現在の状態を示す情報を、賞球なし大当たり又はＶなし小当たりが終了した状態とする。その後、処理は図４のステップＳ８００（普通図柄処理）に移る。
【０２１１】
［普通図柄処理］
図２１は、図４のステップＳ８００における普通図柄処理の詳細フローチャートである。以下に、図４のステップＳ８００における普通図柄処理について、図２１を用いて説明する。
【０２１２】
まず、ステップＳ８０１において、普通図柄処理部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報を参照して、現在の状態が大当たり中又は小当たり中であるか否かを確認する。より具体的には、普通図柄処理部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報を参照して、現在の状態が、賞球あり大当たり中、賞球なし大当たり中、Ｖあり小当たり中、又はＶなし小当たり中のいずれかであるか否かを確認する。大当たり中又は小当たり中である場合（ステップＳ８０１でＹＥＳ）、処理は図４のステップＳ９００（電動チューリップ処理）に移る。一方、大当たり中又は小当たり中のいずれでもない場合（ステップＳ８０１でＮＯ）、処理はステップＳ８０２に移る。
【０２１３】
ステップＳ８０２において、普通図柄処理部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている補助遊技フラグがＯＮであるか否かを確認する。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選に当選したことによって実行される電動チューリップ２７の開閉動作が実行中であることを示すフラグであり、電動チューリップ２７の開閉動作の実行中はＯＮの状態となるフラグである。補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ８０２でＹＥＳ）、処理は図４のステップＳ９００（電動チューリップ処理）に移る。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ８０２でＮＯ）、処理はステップＳ８０３に移る。
【０２１４】
ステップＳ８０３において、普通図柄処理部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている現在の状態を示す情報を参照して、普通図柄抽選の図柄が変動中であるか否かを確認する。変動中である場合（ステップＳ８０３でＹＥＳ）、処理はステップＳ８１３に移る。一方、変動中ではない場合（ステップＳ８０３でＮＯ）、処理はステップＳ８０４に移る。
【０２１５】
ステップＳ８０４において、普通図柄処理部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている普通図柄抽選の保留数Ｇが１であるか否かを確認する。Ｇが１であるである場合（つまり、実行すべき普通図柄抽選がある場合；ステップＳ８０４でＹＥＳ）、処理はステップＳ８０５に移る。一方、Ｇが１ではない場合（つまり、実行すべき普通図柄抽選がない場合；ステップＳ８０４でＮＯ）、処理は図４のステップＳ９００（電動チューリップ処理）に移る。
【０２１６】
ステップＳ８０５において、普通図柄処理部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている普通図柄抽選の保留数Ｇを、１減算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ８０６に移る。
【０２１７】
ステップＳ８０６において、普通図柄処理部１０８は、ＲＡＭ１０３を参照して、現在の状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。言い換えれば、普通図柄処理部１０８は、時短遊技状態において遊技球がゲート２５を通過したか否かを判定する。時短遊技状態である場合（ステップＳ８０６でＹＥＳ）、処理はステップＳ８０７に移る。一方、時短遊技状態ではない場合（つまり、通常遊技状態である場合；ステップＳ８０６でＮＯ）、処理はステップＳ８０８に移る。
【０２１８】
ステップＳ８０７において、普通図柄処理部１０８は、高確率の当たり判定処理を実行する。具体的には、普通図柄処理部１０８は、ゲート２５への遊技球通過を契機として図１１のステップＳ３０４の処理で取得された普通図柄乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、この普通図柄乱数がＲＯＭ１０２に格納されている高確率の当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、普通図柄乱数の結果が当たり又はハズレのいずれであるかを判定する。図２２は、ステップＳ８０７の高確率の当たり判定処理及び後述するステップＳ８０８の低確率の当たり判定処理で行われる普通図柄抽選の当選確率の一例について説明するための図である。図２２に示すように、高確率の当たり判定処理で行われる普通図柄抽選において、当たり当選確率は１０／１０である。このことから、ステップＳ８０７において、普通図柄処理部１０８は、普通図柄抽選の結果が当たりであると常に判定する。その後、処理はステップＳ８０９に移る。
【０２１９】
ステップＳ８０８において、普通図柄処理部１０８は、低確率の当たり判定処理を実行する。具体的には、普通図柄処理部１０８は、ゲート２５への遊技球通過を契機として図１１のステップＳ３０４の処理で取得された普通図柄乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、この普通図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている低確率の当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、普通図柄抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるかを判定する。
ここで、図２２に示すように、低確率の当たり判定処理で行われる普通図柄抽選において、当たりの当選確率は１／１０である。その後、処理はステップＳ８０９に移る。
【０２２０】
ステップＳ８０９において、普通図柄処理部１０８は、表示器４の普通図柄表示器に表示させる普通図柄の停止図柄を設定する。具体的には、普通図柄処理部１０８は、ステップＳ８０７又はＳ８０８で普通図柄抽選の結果が当たりであると判定された場合、ＲＯＭ１０２に格納されている普通図柄抽選の当たりに対応する停止図柄を設定する。また、普通図柄処理部１０８は、ステップＳ８０７又はＳ８０８で普通図柄抽選の結果がハズレであると判定された場合、ＲＯＭ１０２に格納されている普通図柄抽選のハズレに対応する停止図柄を設定する。その後、処理はステップＳ８１０に移る。
【０２２１】
ステップＳ８１０において、普通図柄処理部１０８は、ステップＳ８０６と同様に、ＲＡＭ１０３を参照して、現在の状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。時短遊技状態である場合（ステップＳ８１０でＹＥＳ）、処理はステップＳ８１１に移る。一方、時短遊技状態ではない場合（つまり、通常遊技状態である場合；ステップＳ８１０でＮＯ）、処理はステップＳ８１２に移る。
【０２２２】
ステップＳ８１１において、普通図柄処理部１０８は、時短中（短時間）の図柄変動時間（例えば１．５秒）を設定して、表示器４の普通図柄表示器に普通図柄の変動表示を開始させる。その後、処理はステップＳ８１３に移る。
【０２２３】
ステップＳ８１２において、普通図柄処理部１０８は、通常（長時間）の図柄変動時間（例えば４．０秒）を設定して、表示器４の普通図柄表示器に普通図柄の変動表示を開始させる。その後、処理はステップＳ８１３に移る。
【０２２４】
ステップＳ８１３において、普通図柄処理部１０８は、ステップＳ８１１又はＳ８１２で開始させた普通図柄の変動の時間が経過したか否かを判定する。変動の時間が経過した場合（ステップＳ８１３でＹＥＳ）、処理はステップＳ８１４に移る。一方、変動の時間が経過していない場合（ステップＳ８１３でＮＯ）、処理は図４のステップＳ９００（電動チューリップ処理）に移る。
【０２２５】
ステップＳ８１４において、普通図柄処理部１０８は、ステップＳ８１１又はＳ８１２で開始させた普通図柄の変動表示を、ステップＳ８０９で設定した停止図柄で停止させる。その後、処理はステップＳ８１５に移る。
【０２２６】
ステップＳ８１５において、普通図柄処理部１０８は、ステップＳ８０７又はＳ８０８での当たり判定処理で当たりに当選したか否かを確認する。当たりに当選した場合（ステップＳ８１５でＹＥＳ）、処理はステップＳ８１６に移る。一方、ハズレであった場合（ステップＳ８１５でＮＯ）、処理は図４のステップＳ９００（電動チューリップ処理）に移る。
【０２２７】
ステップＳ８１６において、普通図柄処理部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている補助遊技フラグをＯＮにする。その後、処理は図４のステップＳ９００（電動チューリップ処理）に移る。
【０２２８】
［電動チューリップ処理］
図２３は、図４のステップＳ９００における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。以下に、図４のステップＳ９００における電動チューリップ処理について、図２３を用いて説明する。
【０２２９】
まず、ステップＳ９０１において、普通図柄処理部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている補助遊技フラグがＯＮであるか否かを確認する。補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ９０１でＹＥＳ）、処理はステップＳ９０２に移る。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ９０１でＮＯ）、処理は図４のステップＳ１０００（賞球処理）に移る。
【０２３０】
ステップＳ９０２において、普通図柄処理部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報を参照して、電動チューリップ２７が既に作動中であるか否かを判定する。電動チューリップ２７が既に作動中である場合（ステップＳ９０２でＹＥＳ）、処理はステップＳ９０７に移る。一方、電動チューリップ２７が作動中ではない場合（ステップＳ９０２でＮＯ）、処理はステップＳ９０３に移る。
【０２３１】
ステップＳ９０３において、普通図柄処理部１０８は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報を参照して、現在の状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。言い換えると、普通図柄処理部１０８は、時短遊技状態において遊技球がゲート２５を通過したか否かを判定する。時短遊技状態である場合（ステップＳ９０３でＹＥＳ）、処理はステップＳ９０５に移る。一方、時短遊技状態ではない場合（つまり、通常遊技状態である場合；ステップＳ９０３でＮＯ）、処理はステップＳ９０４に移る。
【０２３２】
ステップＳ９０４において、普通図柄処理部１０８は、電動チューリップ２７の短時間開放パターン（本実施形態では、０．１５秒間の開放を１回）をＲＯＭ１０２から読み出して設定する。その後、処理はステップＳ９０６に移る。
【０２３３】
ステップＳ９０５において、普通図柄処理部１０８は、電動チューリップ２７の長時間開放パターン（本実施形態では、１．８０秒間の開放を３回）をＲＯＭ１０２から読み出して設定する。その後、処理はステップＳ９０６に移る。
【０２３４】
ステップＳ９０６において、普通図柄処理部１０８は、電動チューリップ開閉部２０３を制御して電動チューリップ２７の開放動作を開始する。その後、処理はステップＳ９０７に移る。
【０２３５】
ステップＳ９０７において、普通図柄処理部１０８は、ステップＳ９０６で開始された電動チューリップ２７の作動時間が経過したか否かを判定する。作動時間が経過した場合（ステップＳ９０７でＹＥＳ）、処理はステップＳ９０８に移る。一方、作動時間が経過していない場合（ステップＳ９０７でＮＯ）、処理は図４のステップＳ１０００（賞球処理）に移る。
【０２３６】
ステップＳ９０８において、普通図柄処理部１０８は、ステップＳ９０６で開始した電動チューリップ２７の動作を終了する。その後、処理はステップＳ９０９に移る。
【０２３７】
ステップＳ９０９において、普通図柄処理部１０８は、図２１のステップＳ８１６でＯＮにされた補助遊技フラグをＯＦＦにする。その後、処理は図４のステップＳ１０００（賞球処理）に移る。
【０２３８】
［賞球処理］
図４のステップＳ１０００において、ＣＰＵ１０１の賞球処理部（図示なし）は、第１始動口２１、第２始動口２２、普通入賞口２４、又は大入賞口２３への遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。
【０２３９】
［出力処理］
図４のステップＳ１１００において、送信制御部１１３は、コマンド送信部１１４によるコマンドの送信を制御する。具体的には、送信制御部１１３は、ＲＡＭ１０３にセットされた変動開始コマンド（図１２のＳ４１１参照）、変動停止コマンド（図１２のＳ４１５参照）、賞球あり大当たり演出開始コマンド（図１３のＳ４１８６及び図１７のＳ６０６参照）、共通当たり演出開始コマンド（図１３のＳ４１８９参照）、又はエンディングコマンド（図１６のＳ５１５、図１９のＳ７２２、及び図２０のＳ７３６参照）等の送信をコマンド送信部１１４に対して指示する。
【０２４０】
そして、図４のステップＳ１１００において、コマンド送信部１１４は、変動開始コマンド、変動停止コマンド、賞球あり大当たり演出開始コマンド、共通当たり演出開始コマンド、又はエンディングコマンド等を演出制御部１３０へ送信する。その後、処理は、図４のステップＳ１００（乱数更新処理）に戻る。
【０２４１】
［タイマ割込処理］
図２４は、サブ制御部５２の演出制御部１３０によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。以下では、図２４を用いて、メイン制御部５１のコマンド送信部１１４から送信されたコマンドに基づいてサブ制御部５２で行われる処理について説明する。サブ制御部５２の演出制御部１３０は、メイン制御部５１の遊技制御部１００で行われる主要動作（図４参照）と同様に、図２４に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２４以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいて、ＣＰＵ１３１自身によって実行され又はＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０２４２】
まず、ステップＳ１において、演出制御部１３０は、コマンド送信部１１４から送信されたコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を行う。このコマンド受信処理の詳細については、図２５を用いて後に説明する。その後、処理はステップＳ２に移る。
【０２４３】
ステップＳ２において、演出制御部１３０は、遊技者による演出ボタン３７又は演出キー３８の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための演出ボタン処理を行う。その後、処理はステップＳ３に移る。
【０２４４】
ステップＳ３において、演出制御部１３０は、ステップＳ１のコマンド受信処理でＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを、画像音響制御部１４０又はランプ制御部１５０へ送信するコマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示器６における画像表示やスピーカ３５からの音声出力等による演出が画像音響制御部１４０に指示され、また、盤ランプ８及び枠ランプ３６の点灯や可動役物７の動作等による演出がランプ制御部１５０に指示される。
【０２４５】
［コマンド受信処理］
図２５は、図２４のステップＳ１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。以下に、図２５及び図３を用いて、コマンド受信処理について説明する。
【０２４６】
まず、ステップＳ１１において、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、画像表示器６における特別図柄の変動表示を伴う演出が実行中であるか否かを、画像音響制御部１４０から取得した情報に基づいて判定する。実行中であると判定された場合（ステップＳ１１でＹＥＳ）、処理はステップＳ１６に移る。一方、実行中ではないと判定された場合（ステップＳ１１でＮＯ）、処理はステップＳ１２に移る。
【０２４７】
ステップＳ１２において、ＣＰＵ１３１は、図１２のステップＳ４１１でセットされた変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ１２でＹＥＳ）、処理はステップＳ１３に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ１２でＮＯ）、処理はステップＳ１８に移る。
【０２４８】
ステップＳ１３において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２で受信した変動開始コマンドを解析する。その後、処理はステップＳ１４に移る。
【０２４９】
ステップＳ１４において、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報（停止図柄、変動パターン等）に基づいて演出パターンを決定する。その後、処理はステップＳ１５に移る。
【０２５０】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ１３１は、変動パターンの設定情報に基づいて、画像音響制御部１４０を介して、画像表示器６に特別図柄を変動表示させると共にステップＳ１４で決定した演出パターンの演出を開始する。具体的には、表示制御部１３６は、決定した演出パターンの演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。ここで、図１２のステップＳ４１０で説明したように、賞球あり大当たりした場合の変動パターンは、図８（１）を用いて説明したリーチ演出Ｘ、Ｙ、Ｚのいずれかを行う変動パターンである。また、賞球なし大当たりした場合の変動パターン、Ｖあり小当たりした場合の変動パターン、及びＶなし小当たりした場合の変動パターンは、いずれも、図８（２）〜（４）を用いて説明したリーチ演出Ｘを行う変動パターンである。なお、ＲＡＭ１３３にセットされたコマンドは、図２３のステップＳ３におけるコマンド送信処理によって、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信される。このことによって、画像表示や音声出力、各種ランプの点灯等による演出が開始される。
【０２５１】
一方、ステップＳ１６において、ＣＰＵ１３１は、図１２のステップＳ４１５の処理でセットされた変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ１６でＹＥＳ）、処理はステップＳ１７に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ１６でＮＯ）、処理はステップＳ１８に移る。
【０２５２】
ステップＳ１７において、ＣＰＵ１３１は、画像表示器６による特別図柄の変動表示を終了して特別図柄抽選の結果を示す停止図柄を画像表示器６に表示させると共に、ステップＳ１５の処理で開始した演出を終了する。その後、処理はステップＳ１８に移る。
【０２５３】
ステップＳ１８において、ＣＰＵ１３１は、図１３のステップＳ４１８６又は図１７のステップＳ６０６の処理でセットされた賞球あり大当たり演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ１８でＹＥＳ）、処理はステップＳ１９に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ１８でＮＯ）、処理はステップＳ２０に移る。
【０２５４】
ステップＳ１９において、ＣＰＵ１３１は、賞球あり大当たり演出開始コマンドに含まれている情報に基づいて、賞球あり大当たり演出を開始する。このことによって、賞球あり大当たりの開始を示すオープニング演出Ｍ（図８（１）参照）、賞球あり大当たりのラウンド数や演出画像を画像表示器６に表示する演出、スピーカ３５、盤ランプ８、可動役物７等による演出が開始される。その後、処理はステップＳ２０に移る。
【０２５５】
ステップＳ２０において、ＣＰＵ１３１は、図１９のステップＳ７２２の処理でセットされた賞球あり大当たりのエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ２０でＹＥＳ）、処理はステップＳ２１に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ２０でＮＯ）、処理はステップＳ２２に移る。
【０２５６】
ステップＳ２１において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１９で開始した賞球あり大当たり演出のエンディング演出Ｋ（図８（１）参照）の画面表示を画像表示器６によって開始する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、画像音響制御部１４０に対して、賞球あり大当たりのエンディング演出Ｋの画面表示を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。このコマンドは、図２４のステップＳ３のコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０へ送信される。そして、このコマンドを受信した画像音響制御部１４０の制御に基づいて、画像表示器６によって賞球あり大当たり演出のエンディング演出Ｋの画面表示が開始される。その後、処理はステップＳ２２に移る。
【０２５７】
ステップＳ２２において、ＣＰＵ１３１は、図１３のステップＳ４１８９の処理でセットされた共通当たり演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ２２でＹＥＳ）、処理はステップＳ２３に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ２２でＮＯ）、処理はステップＳ２４に移る。
【０２５８】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ１３１は、共通当たり演出開始コマンドに含まれている情報に基づいて、図１３のステップ４１８９で説明した共通当たり演出を開始する。このことによって、賞球なし大当たり、Ｖあり小当たり、又はＶなし小当たりの開始を示すオープニング演出Ｎ（図８（２）〜（４）参照）、及びこれらの当たりに共通の演出画像を画像表示器６に表示する演出、スピーカ３５、盤ランプ８、可動役物７等による演出が開始される。その後、処理は図２３のステップＳ２（演出ボタン処理）に移る。
【０２５９】
ステップＳ２４において、ＣＰＵ１３１は、図２０のステップＳ７３６の処理でセットされた共通当たり演出のエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合（ステップＳ２４でＹＥＳ）、処理はステップＳ２５に移る。一方、受信していないと判定された場合（ステップＳ２４でＮＯ）、処理は図２４のステップＳ２（演出ボタン処理）に移る。
【０２６０】
ステップＳ２５において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２３で開始した共通当たり演出のエンディング演出Ｌ（図８（２）〜（４）参照）の画面表示を画像表示器６によって開始する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、画像音響制御部１４０に対して、共通当たり演出のエンディング演出Ｌの画面表示を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。このコマンドは、図２４のステップＳ３のコマンド送信処理によって画像音響制御部１４０へ送信される。そして、このコマンドを受信した画像音響制御部１４０の制御に基づいて、画像表示器６によって共通当たり演出のエンディング演出Ｌの画面表示が開始される。その後、処理は図２４のステップＳ２（演出ボタン処理）に移る。
【０２６１】
［本実施形態の作用効果］
以上に説明したように、本実施形態によれば、賞球なし大当たりを設けることによって、賞球あり大当たりのセット（図５参照）の獲得による賞球数及び仕様上（スペック上）の最初の大当たり発生確率を確保しつつ、当該賞球あり大当たりのセットの発生確率を調整できる。
【０２６２】
また、本実施形態によれば、遊技者から見て、賞球なし大当たりと同一の演出（リーチ演出及び共通当たり演出）及び動作（大入賞口２３の瞬間開放動作）を行うＶなし小当たりを設けることによって（図８参照）、賞球なし大当たりした場合の遊技者の落胆を回避することができる。また、本実施形態によれば、Ｖなし小当たりを設けることによって、小当たりの発生率を上げることができる。
【０２６３】
また、本実施形態によれば、Ｖなし小当たりの演出とＶあり小当たりの演出とを同一とすることによって（図８参照）、Ｖなし小当たりした場合に、大入賞口２３の瞬間開放が実行されるまでは、遊技者に、Ｖあり小当たりしたのではないかという期待感を持たせることができる。
【０２６４】
また、本実施形態によれば、賞球なし大当たり、Ｖなし小当たり、又はＶあり小当たりした場合のリーチ演出は、いずれも、賞球あり大当たりした場合に行われる複数のリーチ演出のいずれかと同一としている。このことによって、賞球なし大当たり、Ｖなし小当たり、又はＶあり小当たりした場合、遊技者に、賞球あり大当たりしたのではないかという期待感を持たせることができる。
【０２６５】
［本実施形態の変形例］
なお、上記した実施形態において、図７を用いて説明したように、Ｖルート振分け制御部１０９は、Ｖルート振分け部２０９を常時動作させるものとした。しかし、Ｖルート振分け制御部１０９は、Ｖルート振分け部２０９を、少なくとも図７（Ｂ）〜（Ｅ）に示す右アタッカー開閉動作中動作させればよい。例えば、Ｖルート振分け制御部１０９は、Ｖルート振分け部２０９を、Ｖあり小当たりの実行期間のみ動作させてもよい。この場合、Ｖルート振分け制御部１０９は、図７（Ｂ）〜（Ｅ）に示すＶあり小当たりのオープニングの開始と同時にＶルート振分け部２０９の動作を開始し、図７（Ｂ）〜（Ｅ）に示すＶあり小当たりのエンディングの終了と同時にＶルート振分け部２０９の動作を終了する。また、例えば、Ｖルート振分け制御部１０９は、Ｖルート振分け部２０９を、Ｖあり小当たりの右アタッカー開閉動作期間のみ動作させてもよい。この場合、Ｖルート振分け制御部１０９は、図７（Ｂ）〜（Ｅ）に示す右アタッカー開閉動作の開始と同時にＶルート振分け部２０９の動作を開始し、図７（Ｂ）〜（Ｅ）に示す右アタッカー開閉動作の終了と同時にＶルート振分け部２０９の動作を終了する。
【０２６６】
また、上記した実施形態において、図８を用いて説明したように、賞球なし大当たり及びＶなし小当たりの大入賞口２３の瞬間開放動作中の演出（Ｏ）及びエンディング演出（Ｌ）と、Ｖあり小当たりの右アタッカー１１の開閉動作中の演出（Ｏ）及びエンディング演出（Ｌ）とを同一とした。しかし、遊技者は、大入賞口２３の瞬間開放動作を見ることによってＶあり小当たりではないことを認識できる（図８（２）〜（４）参照）。このことから、賞球なし大当たり及びＶなし小当たりの演出Ｏ及びＬと、Ｖあり小当たりの演出Ｏ及びＬとを、互いに異なるものとしてもよい。
【０２６７】
また、上記した実施形態において、図８を用いて説明したように、賞球なし大当たり、Ｖなし小当たり、及びＶあり小当たりにおけるリーチ演出を、単一種類のリーチ演出Ｘとした。しかし、賞球なし大当たり、Ｖなし小当たり、及びＶあり小当たりにおけるリーチ演出を、それぞれ、所定の複数種類のリーチ演出（例えばＸ及びＹ）から選ばれるものとしてもよい。
【０２６８】
また、上記した実施形態において、図８を用いて説明したように、賞球なし大当たり、Ｖなし小当たり、及びＶあり小当たりにおけるオープニング演出を、単一種類のオープニング演出Ｎとした。しかし、賞球なし大当たり、Ｖなし小当たり、及びＶあり小当たりにおけるオープニング演出を、それぞれ、所定の複数種類のオープニング演出（例えばＮ１及びＮ２）から選ばれるものとしてもよい。
【０２６９】
また、上記した実施形態において、図８を用いて説明したように、賞球なし大当たり、Ｖなし小当たり、及びＶあり小当たりにおける大入賞口２３の瞬間開放動作中の演出（又は右アタッカー１１の開閉動作中の演出）を、単一種類の演出Ｏとした。しかし、賞球なし大当たり、Ｖなし小当たり、及びＶあり小当たりにおける大入賞口２３の瞬間開放動作中の演出（又は右アタッカー１１の開閉動作中の演出）を、それぞれ、所定の複数種類の演出（例えばＯ１及びＯ２）から選ばれるものとしてもよい。
【０２７０】
また、上記した実施形態において、図８を用いて説明したように、賞球なし大当たり、Ｖなし小当たり、及びＶあり小当たりにおけるエンディング演出を、単一種類のエンディング演出Ｌとした。しかし、賞球なし大当たり、Ｖなし小当たり、及びＶあり小当たりにおけるエンディング演出を、それぞれ、所定の複数種類のエンディング演出（例えばＬ１及びＬ２）から選ばれるものとしてもよい。
【０２７１】
また、上記した実施形態において、図８に示すように、賞球なし大当たり、Ｖなし小当たり、及びＶあり小当たりにおける共通当たり演出を、単一種類の共通当たり演出Ｐとした。しかし、賞球なし大当たり、Ｖなし小当たり、及びＶあり小当たりにおける共通当たり演出を、それぞれ、所定の複数種類の共通当たり演出（例えばＰ１及びＰ２）から選ばれるものとしてもよい。
【０２７２】
また、上記した実施形態において、図８を用いて説明したように、賞球なし大当たり、Ｖなし小当たり、及びＶあり小当たりにおいて、それぞれ、これらの当たりに関連する演出（つまり、リーチ演出及び共通当たり演出）を同一として説明した。しかし、賞球なし大当たり、Ｖなし小当たり、及びＶあり小当たりにおいて、それぞれ、これらの当たりに関連する演出（つまり、リーチ演出及び共通当たり演出）は、実質的に同一であればよい。この実質的に同一である場合とは、平均的な遊技者が特に注意することなく遊技している状態において、同一の演出であると認識する場合をいう。例えば、画像表示器６による特別図柄抽選の保留表示や変動図柄等が異なる場合は、実質的に同一である。また、例えば、画像表示器６による表示画像において、全体から見て一部（遊技者の注意を引く部分は除く）の色や形状が異なる場合は、実質的に同一である。なお、この遊技者の注意を引く部分とは、典型的には、演出画像に頻繁に登場するキャラクタである。また、例えば、枠ランプ３６や盤ランプ８による光りの色や動き等が大きく異ならない場合は、実質的に同一である。また、例えば、スピーカ３５が発する音が大きく異ならない場合は、実質的に同一である。
【０２７３】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない他の形状、数、および設置位置であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２７４】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０２７５】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
４    表示器
５    枠部材
６    画像表示器
７    可動役物
８    盤ランプ
９    センター役物
１０    Ｖ入賞口
１１    右アタッカー
１２    低確率Ｖルート
１３    高確率Ｖルート
１４    Ｖルート振分け板
１５、２６    排出口
２０    遊技領域
２１    第１始動口
２２    第２始動口
２３    大入賞口
２４    普通入賞口
２５    ゲート
２７    電動チューリップ
３１    ハンドル
３２    レバー
３３    停止ボタン
３４    取り出しボタン
３５    スピーカ
３６    枠ランプ
３７    演出ボタン
３８    演出キー
３９    皿
５１    メイン制御部
５２    サブ制御部
１００    遊技制御部
１０１、１２１、１３１、１４１、１５１    ＣＰＵ
１０２、１２２、１３２、１４２、１５２    ＲＯＭ
１０３、１２３、１３３、１４３、１５３    ＲＡＭ
１０５    入賞検出部
１０６    乱数取得部
１０７    特別図柄処理部
１０８    普通図柄処理部
１０９    Ｖルート振分け制御部
１１０    右アタッカー開閉制御部
１１１    Ｖ入賞処理部
１１２    大入賞口制御部
１１３    送信制御部
１１４    コマンド送信部
１２０    払出制御部
１２５    払出モータ
１２６    払出検出部
１２７    球あり検出部
１２８    満タン検出部
１３０    演出制御部
１４０    画像音響制御部
１５０    ランプ制御部
２０１    第１始動口スイッチ（ＳＷ）
２０２    第２始動口スイッチ（ＳＷ）
２０３    電動チューリップ開閉部
２０４    ゲートスイッチ（ＳＷ）
２０５    大入賞口スイッチ（ＳＷ）
２０６    大入賞口開閉部
２０７    普通入賞口スイッチ（ＳＷ）
２０８    Ｖ入賞口スイッチ（ＳＷ）
２０９    Ｖルート振分け部
２１０    右アタッカー開閉部
【図１】
0005525313.tif 000002
【図２】
0005525313.tif 000003
【図３】
0005525313.tif 000004
【図４】
0005525313.tif 000005
【図５】
0005525313.tif 000006
【図６】
0005525313.tif 000007
【図７】
0005525313.tif 000008
【図８】
0005525313.tif 000009
【図９】
0005525313.tif 000010
【図１０】
0005525313.tif 000011
【図１１】
0005525313.tif 000012
【図１２】
0005525313.tif 000013
【図１３】
0005525313.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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