(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の演出図柄を複数の図柄列で変動表示させてから停止表示される演出図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に演出図柄を停止表示する図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて有効ライン上に予め定めた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させる演出制御手段を備え、
前記演出実行手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、有効ライン上に同じ種類の演出図柄を表示することにより、有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、有効ライン上の少なくとも１列に他の図柄列とは異なる種類の演出図柄を表示する、又は有効ライン上のいずれかの図柄列に予め決められたブランク図柄を表示することにより、有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示するように構成されており、
前記演出制御手段は、有効ライン上の図柄列のうち少なくとも２列にブランク図柄を表示させた場合には、その後、ブランク図柄の代わりに同じ種類の演出図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせを当該有効ライン上に表示させて、リーチ演出を実行させ、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の遊技内容を複数種類の遊技内容の中から決定する大当り遊技決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定であって、前記大当り遊技決定手段が、大当り遊技中に開放される入賞手段の合計開放時間が最も長く、かつ、大当り遊技終了後に前記大当り判定の当選確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される特別大当り遊技を付与することを決定した場合において、停止させたブランク図柄の代わりに同じ種類の演出図柄を表示させるときには、通常の表示態様とは異なる表示態様の演出図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせを当該有効ライン上に表示させる一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定であって前記大当り遊技決定手段が前記特別大当り遊技を付与することを決定しない場合、及び前記大当り判定手段の判定結果が否定であってリーチ演出を実行させる場合において、停止させたブランク図柄の代わりに同じ種類の演出図柄を表示させるときには、前記通常の表示態様の演出図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせを当該有効ライン上に表示させ、
前記大当り遊技決定手段は、前記特別大当り遊技よりも前記入賞手段の合計開放時間が短く、大当り遊技終了後に確変状態が付与される通常確変大当り遊技と、前記通常確変大当り遊技と開放態様が同じであって確変状態が付与されない通常非確変大当り遊技とを付与すると決定可能であり、
前記演出制御手段は、
前記通常確変大当り遊技と前記通常非確変大当り遊技とで同じ演出態様で、停止させたブランク図柄の代わりに同じ種類の演出図柄を表示させるときには、前記通常の表示態様の演出図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせを当該有効ライン上に表示させ、
前記大当り遊技決定手段が前記特別大当り遊技及び前記通常確変大当り遊技を付与することを決定したとき、前記通常非確変大当り遊技を付与することを決定したときよりも高い確率で、有効ライン上の図柄列のうち少なくとも２列にブランク図柄を表示させずに、通常の表示態様とは異なる表示態様の演出図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせを当該有効ライン上に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記特別大当り遊技、前記通常確変大当り遊技、前記通常非確変大当り遊技が付与される場合、前記大当り判定手段の判定結果が否定であってリーチ演出を実行させる場合に拘わらず、所定の確率で、有効ライン上にブランク図柄を表示させた後にリーチの図柄組み合わせを表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通常確変大当り遊技と前記通常非確変大当り遊技とは、大当り遊技の終了後に、図柄変動ゲームを実行させ易くする入球率向上状態が異なる上限回数を上限として付与される大当り遊技であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出において、図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に表示された際にははずれとなる（大当りに関与しない）ブランク図柄を使用したものがある（例えば、特許文献１参照）。この演出では、大当り抽選に当選した場合であって、所定の表示パターンが選択されると、ブランク図柄を拡大表示した変形ブランク図柄に切り替え、この変形ブランク図柄によって大当りの図柄組み合わせが表示される。これにより、遊技者の期待感を増加させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２４８２３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ブランク図柄を拡大表示したとはいえ、変形ブランク図柄は、ブランク図柄と形が同じである。このため、変形ブランク図柄を大当りの図柄組み合わせを構成する図柄とすることにより、遊技者に混乱をあたえるおそれがあった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者に混乱を与えることが無く、ブランク図柄を使用した予告演出を実行する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の演出図柄を複数の図柄列で変動表示させてから停止表示される演出図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に演出図柄を停止表示する図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて有効ライン上に予め定めた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームを前記演出実行手段に実行させる演出制御手段を備え、前記演出実行手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、有効ライン上に同じ種類の演出図柄を表示することにより、有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、有効ライン上の少なくとも１列に他の図柄列とは異なる種類の演出図柄を表示する、又は有効ライン上のいずれかの図柄列に予め決められたブランク図柄を表示することにより、有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示するように構成されており、前記演出制御手段は、有効ライン上の図柄列のうち少なくとも２列にブランク図柄を表示させた場合には、その後、ブランク図柄の代わりに同じ種類の演出図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせを当該有効ライン上に表示させて、リーチ演出を実行させ、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の遊技内容を複数種類の遊技内容の中から決定する大当り遊技決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定であって、前記大当り遊技決定手段が、大当り遊技中に開放される入賞手段の合計開放時間が最も長く、かつ、大当り遊技終了後に前記大当り判定の当選確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される特別大当り遊技を付与することを決定した場合において、停止させたブランク図柄の代わりに同じ種類の演出図柄を表示させるときには、通常の表示態様とは異なる表示態様の演出図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせを当該有効ライン上に表示させる一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定であって前記大当り遊技決定手段が前記特別大当り遊技を付与することを決定しない場合、及び前記大当り判定手段の判定結果が否定であってリーチ演出を実行させる場合において、停止させたブランク図柄の代わりに同じ種類の演出図柄を表示させるときには、前記通常の表示態様の演出図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせを当該有効ライン上に表示させ、前記大当り遊技決定手段は、前記特別大当り遊技よりも前記入賞手段の合計開放時間が短く、大当り遊技終了後に確変状態が付与される通常確変大当り遊技と、前記通常確変大当り遊技と開放態様が同じであって確変状態が付与されない通常非確変大当り遊技とを付与すると決定可能であり、前記演出制御手段は、前記通常確変大当り遊技と前記通常非確変大当り遊技とで同じ演出態様で、停止させたブランク図柄の代わりに同じ種類の演出図柄を表示させるときには、前記通常の表示態様の演出図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせを当該有効ライン上に表示させ、前記大当り遊技決定手段が前記特別大当り遊技及び前記通常確変大当り遊技を付与することを決定したとき、前記通常非確変大当り遊技を付与することを決定したときよりも高い確率で、有効ライン上の図柄列のうち少なくとも２列にブランク図柄を表示させずに、通常の表示態様とは異なる表示態様の演出図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせを当該有効ライン上に表示させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記特別大当り遊技、前記通常確変大当り遊技、前記通常非確変大当り遊技が付与される場合、前記大当り判定手段の判定結果が否定であってリーチ演出を実行させる場合に拘わらず、所定の確率で、有効ライン上にブランク図柄を表示させた後にリーチの図柄組み合わせを表示させることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記通常確変大当り遊技と前記通常非確変大当り遊技とは、大当り遊技の終了後に、図柄変動ゲームを実行させ易くする入球率向上状態が異なる上限回数を上限として付与される大当り遊技であることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者に混乱を与えることが無く、ブランク図柄を使用した予告演出を実行する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】センター役物の拡大図。
【図３】飾り図柄の表示順序と図柄表示位置を示す模式図。
【図４】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図５】大当り遊技を説明する説明図。
【図６】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図７】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図８】予告演出実行処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、予告演出の演出態様を示す可変表示器の模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１３】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用装飾ランプ１７と、左側枠用装飾ランプ１８と、右側枠用装飾ランプ１９とが配置されている。各枠用装飾ランプ１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１４】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０ａと、右スピーカ２０ｂとが配置されている。左スピーカ２０ａと右スピーカ２０ｂは、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０ａ及び右スピーカ２０ｂの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１５】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２１が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２１の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２２が装着されている。また、前枠１４には、下皿２１の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２０ｃが配置されている。下スピーカ２０ｃは、中枠１３に装着されている。
【００１６】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２２の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２１には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２１ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２１ｂが遊技球の出口２１ａに連設されている。
【００１７】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２２の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域ＹＨ１を形成する誘導レール２３が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２３によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２３ａが形成されるとともに、誘導レール２３の内側に遊技領域ＹＨ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２３の外側となる遊技領域ＹＨ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域ＹＨ２とされている。
【００１８】
図２において、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＨ１の左下方には、７セグメント型の表示手段としての特図表示器Ｈ１が設置されている。また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＨ１には、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての可変表示器Ｈ２が配設されている。また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＨ１には、装飾部材としてのセンター役物ＣＹが設けられている。特図表示器Ｈ１では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器Ｈ２では、特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム（以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある）が行われる。
【００１９】
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００２０】
そして、特図表示器Ｈ１では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される）。
【００２１】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、複数種類（本実施形態では１０１種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。１０１種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００２２】
また、本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字図柄（演出図柄）と、星の形を模したブランク図柄が飾図として表示されるようになっている。ブランク図柄は、図３に示すように、各数字図柄の間に配置される図柄である。具体的には、…１→☆→２→☆→３→☆→４→☆→５→☆→６→☆→７→☆→８→☆→１…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動表示されるとともに１から順番に数字が大きくなっていき、８となった場合には１に戻るような順番で変動表示されるようになっている。また、本実施形態において可変表示器Ｈ２は、特図表示器Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【００２３】
そして、本実施形態の可変表示器Ｈ２には、図２、図３に示すように３つの図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ３が定められている。そして、可変表示器Ｈ２では、図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ３に表示された３つの図柄により図柄組み合わせが有効とされ、これら３つの図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ３によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインが形成される。この可変表示器Ｈ２の有効ライン上に停止表示された全列の図柄が同一種類の数字図柄である場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２の有効ライン上に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合、又はブランク図柄が含まれている場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］［☆７３］［１２☆］［☆６☆］［１☆２］［☆☆２］［７☆☆］など）からはずれを認識できる。なお、ブランク図柄のみからなる図柄組み合わせ（［☆☆☆］）も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ライン上に同一のブランク図柄が揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２４】
また、本実施形態において、可変表示器Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾図が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄（第１図柄表示位置Ｄ１に表示された図柄）と右図柄（第２図柄表示位置Ｄ２に表示された図柄）が同一種類の数字図柄である場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第１停止図柄列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第２停止図柄列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第３停止図柄列となる。
【００２５】
また、可変表示器Ｈ２には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１に表示される特図と、可変表示器Ｈ２に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器Ｈ１に大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示領域Ｈ１にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２６】
また、図２に示すように、センター役物ＣＹの下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動用入球口を有する第１始動入賞口２５が配設されている。第１始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。また、第１始動入賞口２５の下方には、遊技球が入球可能な第２始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根（普通電動役物）２６とを備えた第２始動入賞口２７が配設されている。第２始動入賞口２７の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口センサＳＥ２（図４に示す）が設けられている。第１始動入賞口２５及び第２始動入賞口２７は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。この第１始動入賞口２５、第２始動入賞口２７、第１始動口センサＳＥ１、第２始動口センサＳＥ２により、始動入賞手段が構成されている。
【００２７】
第２始動入賞口２７の第２始動用入球口は、常には開閉羽根２６が閉状態とされて閉鎖されている。第２始動用入球口が閉鎖されている状態において第２始動入賞口２７は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、第２始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根２６が閉状態から開状態に作動することにより、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第２始動用入球口が開放されている状態において第２始動入賞口２７は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。第１始動入賞口２５と第２始動入賞口２７は、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＨ１に発射される遊技球の流下方向（上下方向）に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤ＹＢには始動条件を付与し得る始動条件装置（入賞検知手段）が複数設けられていることとなる。なお、本実施形態の第１始動入賞口２５及び第２始動入賞口２７は、遊技球の入球を契機に、３球の賞球を払い出させるようになっている。
【００２８】
また、センター役物ＣＹであって、可変表示器Ｈ２の上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉２８ａを備えた特別入賞手段としての上大入賞口装置（特別電動役物）２８が配設されている。上大入賞口装置２８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ３（図４に示す）が配設されている。上大入賞口装置２８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、第２始動入賞口２７の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉２９ａを備えた特別入賞手段としての下大入賞口装置（特別電動役物）２９が配設されている。下大入賞口装置２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＥ４（図４に示す）が配設されている。下大入賞口装置２９は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、２つの大入賞口を有し、遊技盤ＹＢの上側と下側のそれぞれに各１つの大入賞口が配設されている。
【００２９】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉（上大入賞口扉２８ａ又は下大入賞口扉２９ａ）が開動作して大入賞口（上大入賞口装置２８又は下大入賞口装置２９）が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。なお、本実施形態の上大入賞口装置２８は、遊技球の入球を契機に、１４球の賞球を払い出させるようになっている。また、本実施形態の下大入賞口装置２９は、遊技球の入球を契機に、１２球の賞球を払い出させるようになっている。
【００３０】
また、図２に示すように、特図表示器Ｈ２の下部には、保留表示器Ｒａが配設されている。保留表示器Ｒａは、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７に入球し、始動保留球となって機内部（ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、保留表示器Ｒａの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。
【００３１】
特図始動保留記憶数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると１加算（＋１）され、図柄変動ゲームが開始されることにより１減算（−１）される。そして、図柄変動ゲーム中に第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入球すると特図始動保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。そして、保留表示器Ｒａは、複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、１個の発光手段が点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、保留表示器Ｒａの表示内容を見て、保留されている図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。また、可変表示器Ｈ２は、その表示領域の一部に、特図始動保留記憶数に対応する数の保留表示画像Ｇａを表示することにより、特図始動保留記憶数を示している。
【００３２】
また、センター役物ＣＹの左方には、作動ゲート２４が配設されている。作動ゲート２４の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ５（図４に示す）が設けられている。作動ゲート２４は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口２７を開状態とするか否か（第２始動入賞口２７に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。第２始動入賞口２７は、開閉羽根２６により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第２始動入賞口２７は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６が開放されることにより第２始動入賞口２７が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根２６の開放によって第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させることができるため、第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第２の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第１始動入賞口２５へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では４／１４３９）から高確率（本実施形態では３６／１４３９）に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３４】
また、確変状態が付与されると、開閉羽根２６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根２６は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態（非確変状態）である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１４６０ｍｓが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根２６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根２６は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
【００３６】
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根２６が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１４６０ｍｓが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根２６は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。
【００３７】
次に、本実施形態のパチンコ機１０に規定する大当り遊技について、図５に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器Ｈ０〜Ｈ１に大当り図柄（及び大当りの図柄組み合わせ）が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、上大入賞口装置２８（又は下大入賞口装置２９）が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１６ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、上大入賞口扉２８ａ又は下大入賞口扉２９ａの開閉が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に上大入賞口装置２８又は下大入賞口装置２９は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３８】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り抽選に当選した場合、図５に示す３種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器Ｈ１に表示される１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図５に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ及び図柄Ｃの５つのグループに分類される。
【００３９】
そして、図柄Ａには特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち４０種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち３０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｃには特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち３０種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００４０】
図柄Ａに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する１６ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ａに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「１６Ｒ特別確変大当り遊技」と示す。１６Ｒ特別確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「１０球」に設定されている。また、１６Ｒ特別確変大当り遊技における１６回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において上大入賞口装置２８の上大入賞口扉２８ａを「１回」開放させるように設定されている。また、１６Ｒ特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。なお、図５では、確変状態が付与されてから次回の大当りまで入球率向上状態が付与される場合を「リミット無し」と表記している。
【００４１】
また、１６Ｒ特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「７（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間（規定時間）として「２５（秒）」が、エンディング時間として「１２（秒）」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、１６Ｒ特別確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５（秒）」は最大時間となる。なお、図５には図示しないが、１６Ｒ特別確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）は、「１．０（秒）」に設定されている。
【００４２】
図柄Ｂに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、１５ラウンド目及び１６ラウンド目のラウンド遊技における下大入賞口装置２９の開放態様を、１６Ｒ特別確変大当り遊技の開放態様と異ならせた１６ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｂに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「１６Ｒ通常確変大当り遊技」と示す。１６Ｒ通常確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「１０球」に設定されている。また、１６Ｒ通常確変大当り遊技では、ラウンド遊技において下大入賞口装置２９の下大入賞口扉２９ａを「１回」開放させるように設定されている。また、１６Ｒ通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００４３】
また、１６Ｒ通常確変大当り遊技では、オープニング時間として「７（秒）」が、エンディング時間として「１２（秒）」がそれぞれ設定されている。そして、１６Ｒ通常確変大当り遊技において１ラウンド目〜１４ラウンド目では、下大入賞口装置２９（の下大入賞口扉２９ａ）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「２５（秒）」がそれぞれ設定されている。また、１６Ｒ通常確変大当り遊技において１５ラウンド目〜１６ラウンド目では、下大入賞口装置２９（の下大入賞口扉２９ａ）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「０．１（秒）」がそれぞれ設定されている。なお、図５には図示しないが、１６Ｒ通常確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。
【００４４】
図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）１６ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Ｃに分類される大当り図柄が特図表示器Ｈ１に表示されたときに付与される大当り遊技を「１６Ｒ通常非確変大当り遊技」と示す。１６Ｒ通常非確変大当り遊技では、ラウンド遊技における下大入賞口装置２９の開放態様を、１６Ｒ通常確変大当り遊技における開放態様と同一としている。また、１６Ｒ通常非確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技の入球上限個数（規定個数）が「１０球」に設定されている。また、１６Ｒ通常非確変大当り遊技における１６回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において下大入賞口装置２９（の下大入賞口扉２９ａ）を「１回」開放させるように設定されている。また、１６Ｒ通常非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として時短状態が付与されるようになっている。
【００４５】
また、１６Ｒ通常非確変大当り遊技では、オープニング時間として「７（秒）」が、エンディング時間として「１２（秒）」がそれぞれ設定されている。そして、１６Ｒ通常非確変大当り遊技において１ラウンド目〜１４ラウンド目のラウンド遊技では、下大入賞口装置２９（の下大入賞口扉２９ａ）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「２５（秒）」がそれぞれ設定されている。その一方で、１６Ｒ通常非確変大当り遊技において１５ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技では、下大入賞口装置２９（の下大入賞口扉２９ａ）の開放回数がそれぞれ「１回」とされ、ラウンド遊技時間として「０．１（秒）」がそれぞれ設定されている。なお、図５には図示しないが、１６Ｒ通常非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。これにより、１６Ｒ通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の下大入賞口装置２９の下大入賞口扉２９ａの開放態様、及び入球率向上状態が付与される図柄変動ゲームの回数は、１６Ｒ通常確変大当り遊技と同じとなっている。
【００４６】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図４に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、ランプ制御基板３３と、音声制御基板３４とが装着されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３３は主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１７〜１９の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ２０ａ〜２０ｃの音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４７】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａが備えられている。該メインＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａには、第１始動口センサＳＥ１と、第２始動口センサＳＥ２と、カウントスイッチＳＥ３と、カウントスイッチＳＥ４等が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、特図表示器Ｈ１と、保留表示器Ｒａが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＳＥ５が接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００４８】
ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００４９】
変動パターンは、大当り判定に当選した際に選択される当り演出用の変動パターンと、大当り判定に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００５０】
なお、大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器Ｈ２の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００５１】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１４３８までの全１４３９通りの整数）の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３６個）は、通常状態時の大当り判定値の数（本実施形態では４個）よりも多く設定されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。
【００５２】
本実施形態において、当り判定用乱数は、第１始動入賞口２５の第１始動口センサＳＥ１又は第２始動入賞口２７の第２始動口センサＳＥ２により遊技球が入賞検知されたことを契機に取得するようになっている。第１始動入賞口２５へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。
【００５３】
また、ＲＡＭ３０ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数（本実施形態では１個）ずつ振り分けられており、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、メインＣＰＵ３０ａが所定の周期毎（４ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値を特図振分乱数の値としてＲＡＭ３０ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００５４】
次に、図４に基づき統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａが備えられている。該統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００５５】
次に、図４に基づき表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａが備えられている。該サブＣＰＵ３２ａには、ＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。また、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）には、可変表示器Ｈ２が接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５６】
次に、メインＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図６に従って説明する。
【００５７】
メインＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１においてメインＣＰＵ３０ａは、第１始動口センサＳＥ１又は第２始動口センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（特図始動保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５８】
ステップＳ２の判定結果が肯定（特図始動保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、１加算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１加算後の特図始動保留記憶数を表すように保留表示器Ｒａの表示内容を変更させる。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定し（ステップＳ４）、特別図柄入力処理を終了する。
【００５９】
次に、特別図柄開始処理について図７に基づき説明する。メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理終了後、特別図柄開始処理を実行するようになっている。
メインＣＰＵ３０ａは、まず、図柄（特図及び飾図）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（特図始動保留記憶数＝０の場合）、特別図柄開始処理を終了する。
【００６０】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（特図始動保留記憶数＞０の場合）、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）する（ステップＳ１４）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられてＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図振分乱数の各値を取得する（ステップＳ１５）。また、メインＣＰＵ３０ａは、特図始動保留記憶数を１減算した際、１減算後の特図始動保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１減算後の特図始動保留記憶数を表すように保留表示器Ｒａの表示内容を変更させる。
【００６１】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ１６）。ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ１７）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する（ステップＳ１８）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ１９）。
【００６２】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ２０）。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、同時に、メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６３】
一方、ステップＳ１６の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２１）。そして、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２２）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２３）。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２０の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６４】
一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特図表示器Ｈ１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２４）。次に、メインＣＰＵ３０ａは、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。
【００６５】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２０の処理に移行し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器Ｈ１の表示内容を制御する。また、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６６】
以上により、本実施形態において、主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、大当り判定手段となる。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技決定手段となる。また、可変表示器Ｈ２は、演出実行手段となる。
【００６７】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインＣＰＵ３０ａが実行する制御内容について、１６Ｒ特別確変大当り遊技、１６Ｒ通常確変大当り遊技及び１６Ｒ通常非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。
【００６８】
最初に、１６Ｒ特別確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（７秒）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ２５秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って上大入賞口装置２８の上大入賞口扉２８ａが開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って上大入賞口装置２８の上大入賞口扉２８ａが閉鎖される。
【００６９】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（１．０秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（１．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１２秒）の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りフラグに［０］を設定する（クリアする）。
【００７０】
その際、メインＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ特別確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。
【００７１】
次に、１６Ｒ通常確変大当り遊技又は１６Ｒ通常非確変大当りが付与されるときの制御について説明する。メインＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（７秒）の計測を開始する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ２５秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って下大入賞口装置２９の下大入賞口扉２９ａが開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って下大入賞口装置２９の下大入賞口扉２９ａが閉鎖される。
【００７２】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインＣＰＵ３０ａは、３ラウンド目〜１４ラウンド目のラウンド遊技を制御する。１４ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、１５ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（ｍａｘ０．１秒）の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機１０では、１５ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って下大入賞口装置２９の下大入賞口扉２９ａが開放される。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１５ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１５ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って下大入賞口装置２９の下大入賞口扉２９ａが閉鎖される。
【００７３】
１５ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインＣＰＵ３０ａは、１６ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１５ラウンド目と１６ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（２．０秒）の経過後に、１６ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１６ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、１６ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間（２．０秒）の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（１２秒）の計測を開始する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当りフラグに［０］を設定する（クリアする）。
【００７４】
その際、メインＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ通常確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ通常非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「０」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ通常非確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。なお、作動回数は、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。
【００７５】
次に、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００７６】
例えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。さらに、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板３２〜３４に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の具体的な演出内容を決定し、オープニング演出の具体的な演出内容を指示するオープニング演出コマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の具体的な演出内容を決定し、ラウンド演出の具体的な演出内容を指示するラウンド演出コマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の具体的な演出内容を決定し、エンディング演出の具体的な演出内容を指示するエンディング演出コマンドを各制御基板３２〜３４にそれぞれ出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、保留コマンドを入力すると、当該保留コマンドを表示制御基板３２に出力するようになっている。
【００７７】
以下、飾り図柄による図柄組み合わせの決定についての詳しい処理について説明する。
まず、図柄変動ゲーム終了時に、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ（以下、単に確定図柄と示す場合もある）を決定するための処理について説明する。本実施形態の統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器Ｈ２に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定するようになっている。
【００７８】
具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図Ａの場合には、確定図柄として、１６Ｒ特別確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、１６Ｒ特別確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせは、［１１１］〜［８８８］のいずれかとなっている。
【００７９】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図Ｂ，Ｃの場合には、確定図柄として、１６Ｒ通常確変大当り遊技又は１６Ｒ通常非確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、１６Ｒ通常確変大当り遊技又は１６Ｒ通常非確変大当り遊技が付与されることを認識しうる大当りの図柄組み合わせは、［１１１］、［２２２］、［４４４］、［５５５］、［６６６］、［８８８］のいずれかとなっている。このように最終停止図柄が特図Ｂ，Ｃの場合に、確定図柄を［１１１］、［２２２］、［４４４］、［５５５］、［６６６］、［８８８］のいずれかとすることにより、遊技者は、大当り遊技中、確定停止図柄の種類及び下大入賞口装置２９の開放態様から確変状態が付与されているか否かを区別できなくなる。
【００８０】
また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、以上のように、統括ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄による図柄組み合わせを決定すると、飾り図柄による図柄組み合わせを指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００８１】
次に、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈ２に確定停止表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈ２では図柄変動ゲームが行われる。
【００８２】
また、サブＣＰＵ３２ａは、オープニング演出コマンドを入力するとオープニング演出を実行させ、ラウンド演出コマンドを入力するとラウンド演出を実行させ、エンディング演出コマンドを入力するとエンディング演出を実行させる。また、サブＣＰＵ３２ａは、保留コマンドを入力すると、当該保留コマンドにて指定された特図始動保留記憶数に応じた数の保留表示画像Ｇａを表示させるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。これにより、遊技者は、保留表示画像Ｇａの数から、図柄変動ゲームが何回保留されているかを認識することができる。
【００８３】
そして、本実施形態では、確変大当り遊技（１６Ｒ特別確変大当り遊技又は１６Ｒ通常確変大当り遊技）が付与される可能性を示す表示態様変更予告が実行されるようになっている。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、確変大当り遊技が付与される可能性が高い場合には、高確率で表示態様変更予告を実行し、確定停止表示させる飾り図柄の表示サイズを大きなサイズに変更するようになっている。以下、表示態様変更予告について詳しく説明する。
【００８４】
大当り演出用の変動パターンが指定された場合であって、最終停止図柄が特別図柄Ａ，Ｂである場合、統括ＣＰＵ３１ａは、予め決められた確率（本実施形態では４０％の確率）で飾り図柄の表示態様の変更を指示する表示態様変更コマンドを出力する。一方、大当り演出用の変動パターンが指定された場合であって、最終停止図柄が特別図柄Ｃである場合、統括ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄が特別図柄Ａ，Ｂである場合よりも低い確率（本実施形態では３０％の確率）で飾り図柄の表示態様の変更を指示する表示態様変更コマンドを出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンが決定された場合よりも低い確率（本実施形態では２０％の確率）で飾り図柄の表示態様の変更を指示する表示態様変更コマンドを出力する。同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、統括ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合よりも低い確率（本実施形態では１％の確率）で飾り図柄の表示態様の変更を指示する表示態様変更コマンドを出力する。
【００８５】
表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、表示態様変更コマンドを入力すると、変動表示させる飾り図柄の表示サイズを大きくなるように可変表示器Ｈ２における飾り図柄の表示態様を変更する。また、サブＣＰＵ３２ａは、表示態様変更コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、表示サイズを大きくした飾り図柄（確定図柄）を確定停止表示させる。以上により、表示態様変更予告が実行されて、表示サイズが大きい飾り図柄で図柄変動ゲームが実行されると、遊技者に、確変大当り遊技が付与される可能性が高いのではないかと思わせることができる。
【００８６】
また、本実施形態では、ブランク図柄を使用して、図柄変動ゲームにてリーチ演出が実行される可能性を示唆する予告演出（ブランク図柄予告）が実行されるようになっている。本実施形態において、予告演出が実行されると、ブランク図柄が第１停止図柄列（左列）と第２停止図柄列（右列）に一旦停止表示されたとき、当該左右列のブランク図柄が同じ種類の数字図柄（演出図柄）に変化してリーチ演出が実行されるようになっている。なお、前述した表示態様変更予告が実行される場合には、ブランク図柄予告は実行されないようになっている。以下、ブランク図柄予告を実行させるための予告演出実行処理について図８に基づき説明する。
【００８７】
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、予告演出実行処理を終了する。一方、ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、ブランク図柄予告を実行させるか否かを乱数抽選により判定する（ステップＳ１０２）。本実施形態では、５０％の確率で実行するようになっている。ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、予告演出実行処理を終了する。
【００８８】
ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンであって、且つ、最終停止図柄として特別図柄Ａを指定されたか否かを判定する（ステップＳ１０３）。すなわち、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームにて大当りとなり、１６Ｒ特別確変大当り遊技が付与されるか否かを判定する。
【００８９】
ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインに一旦停止表示させる飾り図柄の表示態様を変更することを決定する（ステップＳ１０４）。具体的には、統括ＣＰＵ３１ａは、有効ラインに一旦停止表示させる飾り図柄の表示サイズを大きなサイズに変更することを決定する。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、表示態様の変更（表示サイズを大きくすること）を指示する表示態様変更コマンドを出力する。
【００９０】
ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合、又はステップＳ１０４の処理後、統括ＣＰＵ３１ａは、ブランク図柄予告の実行を指示する予告演出指示コマンドを出力する（ステップＳ１０５）。そして、予告演出実行処理を終了する。
【００９１】
次に、ブランク図柄予告を実行させるための表示制御基板３２による処理について説明する。
表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、予告演出指示コマンドを入力すると、指定された変動パターンに基づき、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される前に、左右列（第１図柄表示位置Ｄ１及び第２図柄表示位置Ｄ２）にブランク図柄が一旦停止表示するように、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。その際、サブＣＰＵ３２ａは、中列の飾り図柄を変動表示させたままになるように制御する。これにより、可変表示器Ｈ２は、図９（ａ）に示すように、ブランク図柄を左右列に一旦停止表示する。
【００９２】
次に、サブＣＰＵ３２ａは、左右列に一旦停止表示させた後、ブランク図柄を図９（ｂ）に示すように、画面中央部（第３図柄表示位置Ｄ３）にブランク図柄を移動させる。そして、サブＣＰＵ３２ａは、図９（ｃ）に示すように、ブランク図柄を移動させた後、当該ブランク図柄を消去すると共に、元々ブランク図柄が表示されていた第１図柄表示位置Ｄ１及び第２図柄表示位置Ｄ２に飾り図柄指定コマンドにより指定された左右列の飾り図柄を一旦停止表示させる。なお、本実施形態では、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンが決定されたときのみ、予告演出が実行されるようになっているため、サブＣＰＵ３２ａは、左右列に同一種類の数字図柄を表示させるようになっている。
【００９３】
このとき、予告演出指示コマンドと共に表示態様変更コマンドを入力していた場合、サブＣＰＵ３２ａは、図９（ｄ）に示すように、第１図柄表示位置Ｄ１及び第２図柄表示位置Ｄ２に飾り図柄の表示サイズを大きくして、飾り図柄指定コマンドにより指定された図柄を一旦停止表示させるようになっている。そして、左右列に同一種類の数字図柄を表示させることにより、リーチの図柄組み合わせを表示させた後、サブＣＰＵ３２ａは、指定された変動パターンに基づき、リーチ演出を実行させ、以降の図柄変動ゲームを進行させる。以上により、本実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａ及びサブＣＰＵ３２ａは、演出制御手段となる。
【００９４】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）サブＣＰＵ３２ａは、ブランク図柄予告を実行させる場合、有効ライン上の２列にブランク図柄を表示させ、その後、数字図柄（演出図柄）により構成されるリーチの図柄組み合わせを当該有効ライン上に表示させるようにした。そして、サブＣＰＵ３２ａは、その後、変動パターンに基づきリーチ演出を実行させるようにした。すなわち、有効ライン上の２列にブランク図柄が表示される場合、リーチ演出が実行されることを予告するブランク図柄予告が実行されている可能性があることとなる。このため、遊技者は、有効ライン上の図柄列のうち１列にブランク図柄が停止表示されてはずれの図柄組み合わせが表示される可能性が高くなったとしても、リーチ演出を予告するブランク図柄予告が実行されるかもしれないと期待することができる。また、リーチの図柄組み合わせは、数字図柄により構成されているため、ブランク図柄が使用されている場合と異なり、遊技者を混乱させることがない。
【００９５】
（２）サブＣＰＵ３２ａは、ブランク図柄予告を実行させるとき、ブランク図柄が表示されていた位置（第１図柄表示位置Ｄ１及び第２図柄表示位置Ｄ２）に、ブランク図柄の代わりに同じ種類の数字図柄を表示させる。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、飾り図柄指定コマンドにより指定された左右列の数字図柄を表示させる。このため、有効ライン上の図柄列のうち左右２列にブランク図柄を停止させた際に、ブランク図柄が変化してリーチの図柄組み合わせとなることを遊技者に認識させることができる。すなわち、有効ライン上の図柄列のうち左右２列にブランク図柄が停止されるか否かについて注目させることができる。また、予告演出が実行されるとき、ブランク図柄の代わりに数字図柄が表示されるため、ブランク図柄によるリーチの図柄組み合わせが表示されてリーチ演出が開始されたと思わせることがない。従って、ブランク図柄が大当りの図柄組み合わせを構成する図柄であると思わせることが無く、混乱させることがない。
【００９６】
（３）メインＣＰＵ３０ａが１６Ｒ特別確変大当り遊技又は１６Ｒ通常確変大当り遊技を付与することを決定したときに、ブランク図柄予告を実行させる場合には、サブＣＰＵ３２ａは、ブランク図柄を移動させた後、通常の表示態様とは異なる表示態様の数字図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる。本実施形態では、表示サイズを大きくした数字図柄を表示させる。これにより、有効ライン上の図柄列のうち２列にブランク図柄が停止された場合、遊技者は、１６Ｒ特別確変大当り遊技又は１６Ｒ通常確変大当り遊技が付与されることを示す数字図柄が表示されるのではないかと期待することができる。
【００９７】
（４）１６Ｒ特別確変大当り遊技又は１６Ｒ通常確変大当り遊技を付与することを決定したときに、ブランク図柄予告を実行させて、有効ライン上の図柄列のうち２列にブランク図柄を停止させた後、サブＣＰＵ３２ａは、表示サイズを大きくした数字図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるようにした。数字図柄の表示サイズを大きくしたことにより、数字図柄の種類が見やすくなり、また、大当り期待度が大きくなったことを認識させやすい。
【００９８】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、リーチ確率は、遊技状態（例えば、特図始動保留記憶数、確変状態の有無等）によって変更しても良い。
【００９９】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、１６Ｒ特別確変大当り遊技と、１６Ｒ特別非確変大当り遊技だけが付与されるパチンコ機としても良い。また、大当り遊技のラウンド数、入球率向上状態が付与される図柄変動ゲーム数を変更しても良い。例えば、１０ラウンドの大当り遊技を付与しても良いし、大当り遊技後、５０回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態を付与しても良い。また、ラウンド数が同じであっても、大入賞口装置の開放態様（開放時間や開放回数）が異なる大当り遊技を複数種類も受けても良い。
【０１００】
・上記実施形態において、上大入賞口装置２８と、下大入賞口装置２９を備えたが、どちらか一方だけでも良い。
・上記実施形態では、表示態様変更予告を実行させたが実行させなくても良い。
【０１０１】
・上記実施形態では、確変大当り遊技を付与することを決定したときに、ブランク図柄予告を実行させる場合には、サブＣＰＵ３２ａは、リーチの図柄組み合わせを構成する数字図柄の表示態様を変更させていたが、変更しなくても良い。
【０１０２】
・上記実施形態において、１６Ｒ通常確変大当り遊技が付与されるときに、ブランク図柄予告を実行させる場合、サブＣＰＵ３２ａは、リーチの図柄組み合わせを構成する数字図柄の表示態様を変更させなくてもよい。これにより、ブランク図柄予告が実行されるときに、数字図柄の表示態様が変更される場合には、遊技者に、大入賞口装置（上大入賞口装置２８）の開放時間が長い大当り遊技が付与されるのではないかと思わせることができる。
【０１０３】
・上記実施形態では、図柄の表示態様を変更する際、図柄の表示サイズを大きくしたが、どのように変更しても良い。例えば、表示色を変更しても良いし、図柄の形状を変更しても良い。
【０１０４】
・上記実施形態では、有効ラインを１列としたが、図柄表示位置を増加させ、有効ラインを複数ラインにしても良い。
・上記実施形態では、飾り図柄を縦スクロールさせたが、横スクロールさせてもよい。
【０１０５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記演出制御手段は、前記大当り遊技決定手段が、大当り遊技中に開放される入賞手段の開放時間が最も長い特別大当り遊技、又は大当り遊技終了後に前記大当り判定の当選確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り遊技を付与することを決定したとき、通常の表示態様とは異なる表示態様の変形演出図柄により構成される大当りの図柄組み合わせを予め決められた確率で前記演出実行手段に表示させる一方、前記大当り遊技決定手段が、前記特別大当り遊技又は前記確変大当り遊技を付与することを決定したときに、有効ライン上の図柄列のうち少なくとも２列にブランク図柄を停止させる場合には、前記変形演出図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせを当該有効ライン上に表示させることを特徴とする。
【０１０６】
（ロ）前記演出制御手段は、前記演出図柄の表示サイズを大きくしたものを変形演出図柄として表示させることを特徴とする請求項３又は技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１０７】
Ｈ１…特図表示器、Ｈ２…可変表示器、１０…パチンコ遊技機、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｂ…ＲＯＭ、３０ｃ…ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括ＣＰＵ、３１ｂ…ＲＯＭ、３１ｃ…ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…サブＣＰＵ、３２ｂ…ＲＯＭ、３２ｃ…ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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