(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態との開閉動作が行われる第１の可変入賞装置と、
遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態との開閉動作が行われる第２の可変入賞装置と、
所定の条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う大当り遊技状態判定手段と、
遊技球が入賞し易い第１の開閉態様で前記第１の可変入賞装置の開閉動作を行う第１の大当り遊技状態、および遊技球が入賞し難い第２の開閉態様で前記第２の可変入賞装置の開閉動作を行う第２の大当り遊技状態を含む複数の大当り遊技状態のうち何れかの遊技状態に移行させるか否かの決定を行う大当り遊技状態決定手段と、
前記大当り遊技状態判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨が判定された場合に、前記大当り遊技状態決定手段により決定された大当り遊技状態の制御を行う大当り遊技状態制御手段と、
前記大当り遊技状態決定手段により前記第１の大当り遊技状態が決定された場合、変動表示する識別情報が第１の表示態様で停止表示されるとともに、前記大当り遊技状態決定手段により前記第２の大当り遊技状態が決定された場合、変動表示する識別情報が当該第１の表示態様とは異なる第２の表示態様で停止表示される表示手段と、
前記大当り遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御の終了後の遊技状態として、大当り遊技状態への移行が行われ易い高確率状態、もしくは大当り遊技状態への移行が行われ難い低確率状態の何れかを決定する遊技状態決定手段と、
前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態のうち少なくとも何れかの遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
前記大当り遊技状態判定手段により遊技状態を大当り遊技状態に移行させない旨の判定がなされた場合に、第３の開閉態様で前記第２の可変入賞装置の開閉動作を行うダミー大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行うダミー大当り判定手段と、
前記ダミー大当り判定手段によりダミー大当り遊技状態に移行させる旨の判定がなされた場合に、ダミー大当り遊技状態の制御を行うダミー大当り遊技状態制御手段とを備え、
前記遊技状態決定手段は、前記大当り遊技状態制御手段により第２の大当り遊技状態の制御が行われる場合に、当該第２の大当り遊技状態の制御の終了後の遊技状態として高確率状態を決定し、前記ダミー大当り遊技状態制御手段によりダミー大当り遊技状態の制御が行われる場合に、前記ダミー大当り遊技状態の制御の終了後の遊技状態として当該ダミー大当り遊技状態が発生する前の遊技状態を継続し、
前記ダミー大当り遊技状態制御手段は、前記第２の大当り遊技状態において行われる第２の開閉態様と略同一の第３の開閉態様で前記第２の可変入賞装置の開閉動作を制御し、
前記ダミー大当り判定手段によりダミー大当り遊技状態へ移行させる旨の判定がなされた場合に、変動表示する識別情報が前記第２の表示態様と略同一の表示態様で前記表示手段に停止表示され、
前記第２の開閉態様及び前記第３の開閉態様における前記第２の可変入賞装置の開閉動作回数は同一の複数回に設定され、前記第２の開閉態様では各回の開放状態において、予め設定された最大入賞数まで遊技球の入賞が可能であり、前記第３の開閉態様では開放状態において、遊技球の入賞数が予め設定された最大入賞数に達した場合は次回以降の開閉動作を行わない、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行うことが可能なパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者に有利な大当りが発生した場合に、大当り遊技状態の終了後、再度大当りが発生し易い確率変動状態の制御が行われる遊技機が登場している。
【０００３】
そして、上記大当りが発生し、且つ所定の条件が成立した場合に、上記大当り遊技状態の制御時間を極端に短くする遊技機も登場している（例えば、特許文献１および２参照）。
【０００４】
ここで、大当り遊技状態の制御時間は、当該大当り遊技状態中に行われるラウンド動作（ラウンド動作とは、大入賞口（可変入賞装置）が、遊技球が入賀し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化する動作のことをいう）の時間を極端に短くする（例えば、大入賞口の開放時間を１秒未満にする等）とともに、ラウンド動作の回数を抑える（例えば、２Ｒ（ラウンド）に抑える）ことで、極端に短くすることができる（ここで、制御時間が極端に短く、遊技球の獲得を期待できない大当り遊技状態を、「第２の大当り遊技状態」という）。
【０００５】
このように、大当り遊技状態の制御時間を極端に短くすることで、すばやく大当り遊技状態を消化させることができ、そして、遊技者が意識しないうちに確率変動状態（高確率状態）に移行させることができる。すなわち、遊技者に対して「突然、確変になった」と思わせることができる（以下、遊技者に対して「突然、確変になった」と思わせる上述した遊技態様を、「突然確変」という）。
【０００６】
特許文献１および２の遊技機は、このような「突然確変」が発生するようになっているので、遊技に意外性を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−１６０７４０号公報
【特許文献２】特開２００５−１６８６１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ここで、特許文献１および２の遊技機では、上述したように大入賞口を開閉することで、遊技球の獲得を期待できない第２の大当り遊技状態の消化を行っていた。
【０００９】
しかしながら、大量の遊技球を獲得できるはずの大入賞口が開放状態となりながら、実際には殆ど遊技球を獲得することができないというのであれば、遊技者にぬか喜びさせ、結果として心理的なストレスを与えてしまう虞がある。
【００１０】
そして、このようなストレスが度重なると、遊技者に必要以上の損失感を与えてしまい、遊技の達成感を喪失させてしまう虞がある。
【００１１】
さらに、特許文献１および２の遊技機では、「突然確変」の発生する確率自体が低いため、遊技性を効果的に発揮することができず、遊技の興趣の向上を図ることができなかった。
【００１２】
これに対して、単純に「突然確変」の発生率を引き上げるだけでは、確率変動状態へ移行する確率が上昇して遊技者に付与される利益が大きくなりすぎてしまう虞がある。この場合、遊技店の経営を圧迫することとなり、好ましくない。
【００１３】
そこで、本発明は、遊技の達成感の喪失を防ぐとともに、遊技店の経営の安定を確保しつつも、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態との開閉動作が行われる第１の可変入賞装置（第１大入賞口１５）と、遊技球が入賞し易い開放状態と、遊技球が入賞し難い閉鎖状態との開閉動作が行われる第２の可変入賞装置（第２大入賞口１６）と、所定の条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う大当り遊技状態判定手段と、遊技球が入賞し易い第１の開閉態様で前記第１の可変入賞装置の開閉動作を行う第１の大当り遊技状態、および遊技球が入賞し難い第２の開閉態様で前記第２の可変入賞装置の開閉動作を行う第２の大当り遊技状態を含む複数の大当り遊技状態のうち何れかの遊技状態に移行させるか否かの決定を行う大当り遊技状態決定手段と、前記大当り遊技状態判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨が判定された場合に、前記大当り遊技状態決定手段により決定された大当り遊技状態の制御を行う大当り遊技状態制御手段と、
前記大当り遊技状態決定手段により前記第１の大当り遊技状態が決定された場合、変動表示する識別情報が第１の表示態様で停止表示されるとともに、前記大当り遊技状態決定手段により前記第２の大当り遊技状態が決定された場合、変動表示する識別情報が当該第１の表示態様とは異なる第２の表示態様で停止表示される表示手段と、前記大当り遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御の終了後の遊技状態として、大当り遊技状態への移行が行われ易い高確率状態、もしくは大当り遊技状態への移行が行われ難い低確率状態の何れかを決定する遊技状態決定手段と、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態のうち少なくとも何れかの遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、前記大当り遊技状態判定手段により遊技状態を大当り遊技状態に移行させない旨の判定がなされた場合に、第３の開閉態様で前記第２の可変入賞装置の開閉動作を行うダミー大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行うダミー大当り判定手段と、前記ダミー大当り判定手段によりダミー大当り遊技状態に移行させる旨の判定がなされた場合に、ダミー大当り遊技状態の制御を行うダミー大当り遊技状態制御手段とを備え、前記遊技状態決定手段は、前記大当り遊技状態制御手段により第２の大当り遊技状態の制御が行われる場合に、当該第２の大当り遊技状態の制御の終了後の遊技状態として高確率状態を決定し、前記ダミー大当り遊技状態制御手段によりダミー大当り遊技状態の制御が行われる場合に、前記ダミー大当り遊技状態の制御の終了後の遊技状態として当該ダミー大当り遊技状態が発生する前の遊技状態を継続し、前記ダミー大当り遊技状態制御手段は、前記第２の大当り遊技状態において行われる第２の開閉態様と略同一の第３の開閉態様で前記第２の可変入賞装置の開閉動作を制御し、前記ダミー大当り判定手段によりダミー大当り遊技状態へ移行させる旨の判定がなされた場合に、変動表示する識別情報が前記第２の表示態様と略同一の表示態様で前記表示手段に停止表示され、前記第２の開閉態様及び前記第３の開閉態様における前記第２の可変入賞装置の開閉動作回数は同一の複数回に設定され、前記第２の開閉態様では各回の開放状態において、予め設定された最大入賞数まで遊技球の入賞が可能であり、前記第３の開閉態様では開放状態において、遊技球の入賞数が予め設定された最大入賞数に達した場合は次回以降の開閉動作を行わない、ことを特徴とする。
【００１５】
本構成では、第１の大当り遊技状態の発生時には第１の可変入賞装置の開閉動作が行われ、一方、第２の大当り遊技状態発生時およびダミー大当り遊技状態発生時には第２の可変入賞装置の開閉動作が行われるようになっている。
【００１６】
つまり本構成では、遊技球の獲得を期待できる第１の大当り遊技状態時と、遊技球の獲得を期待できない遊技状態（第２の大当り遊技状態もしくはダミー大当り遊技状態）時とでは、開閉動作される可変入賞装置が異なっている。
【００１７】
そのため、遊技球の獲得を殆ど期待できない遊技状態（第２の大当り遊技状態もしくはダミー大当り遊技状態）時においては、上記第１の可変入賞装置が開放状態となることはない。つまり、上記第１の可変入賞装置が開放状態となる場合、遊技者は、無条件で遊技球の獲得を期待することができるので、遊技者にぬか喜びをさせて心理的なストレスを与えてしまう虞がない。
【００１８】
これにより、遊技者に必要以上の損失感を与えてしまうことを防ぐことができ、遊技の達成感の喪失を防ぐことができる。
【００１９】
さらに、ダミー大当り遊技状態は、第２の大当り遊技状態と略同一の制御態様となっている。
【００２０】
つまり本構成では、突然確変が発生しないダミー大当り遊技状態と、高確率状態への移行を伴う第２の大当り遊技状態（具体的には、「突然確変」が発生する第２の大当り遊技状態）とを見分けることが困難となっている。
【００２１】
そのため、「突然確変」が発生するか否かを遊技者に見抜かれることを防ぐことができ、遊技の意外性を維持することができる。これにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００２２】
また、突然確変が発生しないダミー大当り遊技状態であれば、いくら制御が行われても遊技者に付与される利益が大きくなりすぎることがないので、遊技店の経営を圧迫することもない。そのため、ダミー大当り遊技状態の発生率ならば、所望する程度だけ自由に引き上げることができ、遊技店の経営の安定を確保しつつも、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００２３】
また、上記ダミー大当り遊技状態と、上記第２の大当り遊技状態とを外部から見分けることが困難となっているので、たとえダミー大当り遊技状態の発生であったとしても、遊技者に対しては、高確率状態への移行を伴う第２の大当り遊技状態が発生したと錯覚させることができ、実際には高確率状態への移行が成らないとしても高確率状態への突入の期待をより強く抱かせることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、遊技の達成感の喪失を防ぐとともに、遊技店の経営の安定を確保しつつも、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る大当り大入賞口開閉設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るダミー大当り大入賞口開閉設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る大入賞口開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る大入賞口内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係る特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態に係るダミー開放処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】本実施の形態に係るダミー開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の前段を示すフローチャートである。
【図２２】本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の後段を示すフローチャートである。
【図２３】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２５】本実施の形態に係る大当り判定用テーブルの一例を示す図である。
【図２６】本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図２７】本実施の形態に係る装飾図柄決定テーブル（大当り・ダミー大当り用）の一例を示す図である。
【図２８】本実施の形態に係るはずれ時装飾図柄決定テーブル（リーチなし）の一例を示す図である。
【図２９】本実施の形態に係るはずれ時装飾図柄決定テーブル（リーチあり）の一例を示す図である。
【図３０】第２の大当りが発生した場合に関するタイムチャートを示す説明図である。
【図３１】ダミー大当りが発生した場合に関するタイムチャートを示す説明図である。
【図３２】（ａ）〜（ｃ）は本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２７】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図３２は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２８】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る大当り大入賞口開閉設定処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係るダミー大当り大入賞口開閉設定処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る大入賞口開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る大入賞口内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係る大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係る特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は本実施の形態に係るダミー開放処理の処理手順を示すフローチャート、図１８は本実施の形態に係るダミー開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図１９は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理の流れを示すフローチャート、図２０は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図２１は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の前段を示すフローチャート、図２２は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の後段を示すフローチャート、図２３は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図２４は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図２５は本実施の形態に係る大当り判定用テーブルの一例を示す図、図２６は本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図、図２７は本実施の形態に係る装飾図柄決定テーブル（大当り・ダミー大当り用）の一例を示す図、図２８は本実施の形態に係るはずれ時装飾図柄決定テーブル（リーチなし）の一例を示す図、図２９は本実施の形態に係るはずれ時装飾図柄決定テーブル（リーチあり）の一例を示す図、図３０は第２の大当りが発生した場合に関するタイムチャートを示す説明図、図３１はダミー大当りが発生した場合に関するタイムチャートを示す説明図、図３２（ａ）〜（ｃ）は本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【００２９】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。なお、図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図２は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【００３０】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着されるベースドア３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、ベースドア３ａは、ベースドア３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これらベースドア３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３のベースドア３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、皿ユニット５、およびハンドル７が備えられている。
【００３１】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００３２】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、第１大入賞口（第１の可変入賞装置）１５、第２大入賞口（第２の可変入賞装置）１６、アウト口１７、始動口１８などの遊技部材が配置されている。
【００３３】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１が配置されている。
【００３４】
なお、表示手段である液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄（識別情報）の変動表示を行う装飾図柄表示領域２１ｂ（図３２参照）とからなっている。
【００３５】
表示領域２１ａの中央に位置する装飾図柄表示領域２１ｂには、一度に３つ以上の装飾図柄が表示されるようになっている（図３２参照。以下、左側の装飾図柄を「左図柄」、中央の装飾図柄を「中図柄」、右側の装飾図柄を「右図柄」という）。そして、これらの装飾図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。
【００３６】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３７】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００３８】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄始動記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００３９】
始動口１８は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、始動口１８の内部を通過するようになっている（以下、始動口１８の内部を遊技球が通過することを「始動口１８への入賞」という。）。さらに始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、普通電動役物の作動によって遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能になっている。
【００４０】
また、ここでいう役物とは、入賞口等への入賞を容易にするための装置のことであり、そして、普通電動役物とは、電気的動力により、後述する第１大入賞口１５や第２大入賞口１６以外の入賞口の入口を開き、または拡大するもので可変翼１８ａ，１８ｂを作動する電動役物のことである。
【００４１】
ここで、始動口１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入りにくくなる状態のことである。一方、始動口１８における開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において始動口１８は、閉鎖状態となっている。
【００４２】
なお、上述の始動口１８に遊技球が入賞すると、それに基づき、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄（識別情報）が変動および停止するようになっている。
【００４３】
また、アウト口１７は、一般入賞口１２、始動口１８、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４４】
上述したような遊技盤２の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００４５】
第１大入賞口１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、特別電動役物の作動によって扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、特別電動役物の作動によって扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。
【００４６】
また、特別電動役物とは、電気的動力により、大入賞口の入口を開き、または拡大するもので大入賞口１５の扉１５ａを作動する電動役物のことである。
【００４７】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回転操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４８】
遊技者が上記ハンドル７を回転して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により発射装置９０（図３参照）に送出されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４９】
ここで、ハンドル７を時計回りの方向に大きく回動して遊技球が強く打ち出されるように操作することもできる（以下、「右打ち」という。）。これにより、遊技領域２ａの右側に配置された第２大入賞口１６（図２）に向けて遊技球を打ち出すことができる。
【００５０】
上記第２大入賞口１６は、可変翼１６ａ，１６ｂおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるチューリップ式の開閉装置であって、上記第１大入賞口１５とは異なる形状を有している。そして、特別電動役物の作動によって上記受け入れ口に遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態との開閉動作が行われるようになっている。
【００５１】
ここで、第２大入賞口１６における閉鎖状態とは、可変翼１６ａ，１６ｂが閉じて遊技球が第２大入賞口１６に入りにくくなる状態のことである。一方、開放状態とは、可変翼１６ａ，１６ｂが逆八字状に開口して遊技球が第２大入賞口１６に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において第２大入賞口１６は、閉鎖状態となっている。
【００５２】
なお、本実施の形態では、上記第２大入賞口１６が閉鎖状態の場合において、第２大入賞口１６への入賞を阻害する遮断部材２５が、当該第２大入賞口１６の上方に配置されている（図２）。つまり通常時は、第２大入賞口１６への遊技球の入賞が難しくなっている。
【００５３】
さらに、上記第１大入賞口１５の内部および第２大入賞口１６の内部には、それぞれ遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００５４】
このように、第１大入賞口１５および第２大入賞口１６は、何れも特別電動役物の作動によって遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに切り替わる開閉動作が可能である。但し、第１大入賞口１５は、扉１５ａが前後方向へ開閉動作することにより開放状態と閉鎖状態とに切り替わるのに対し、第２大入賞口１６は、可変翼１６ａ，１６ｂが左右方向へ開閉動作することにより開放状態と閉鎖状態とに切り替わるようになっている。つまり、第１大入賞口１５および第２大入賞口１６は、互いに切替態様が相違し得る形状を有している。
【００５５】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を通過した遊技球は保留記憶が可能となっており、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が行なわれる。また、上述した４個の普通図柄始動記憶表示器２３には、通過ゲート１３の保留記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この普通図柄始動記憶表示器２３の点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の保留記憶個数を表示することができる。
【００５６】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、大当り遊技状態への移行が行われ難い低確率状態中においては３０秒間、後述する短時間変動遊技状態（時短状態）中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開口時間は、低確率状態中においては０．２秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開口が３回行われる。）。
【００５７】
ここで、短時間変動遊技状態（時短状態）とは、特別図柄や装飾図柄の平均変動表示時間が通常時（後述する長時間変動遊技状態時）よりも短くなり、時間あたりの変動表示回数が向上する状態をいう。
【００５８】
さらに、時短状態となると、普通電動役物は、遊技球が入賞し易い開放状態に切り替わる頻度が長時間変動遊技状態時と比べて向上するように作動する。
【００５９】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで継続されるようになっている。
【００６０】
一方、長時間変動遊技状態とは、上記時短状態以外の遊技状態の場合をいう。長時間変動遊技状態となると、特別図柄や装飾図柄の平均変動表示時間が上記時短状態よりも長くなる。
【００６１】
また、始動口１８へ入賞した遊技球は、入賞記憶として後述するメインＲＡＭ２０３の入賞記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄や装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄の変動表示が所定時間にわたって行なわれる。また、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動口１８への入賞記憶個数が表示されるようになっている。この特別図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、上記入賞記憶領域の（“１”〜“４”）に記憶されている入賞記憶個数を表示することができる。
【００６２】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ａ」、「Ｃ」、「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの図柄は、始動口１８への遊技球の入賞後に変動表示されるようになっている。なお、これらの図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果（ここで、変動表示結果とは、停止表示された図柄のことをいう）が「Ａ」、「Ｈ」、「Ｆ」等のアルファベットだった場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が、低確率状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。
【００６３】
ここで、上記大当り表示態様「Ａ」、「Ｈ」、「Ｆ」は、第１の大当り表示態様（高確率）である「Ｆ」、第１の大当り表示態様（低確率）である「Ｈ」、そして第２の大当り表示態様である「Ａ」に細分化される。第１の大当り表示態様（高確率）とは、高確率状態への移行を伴う第１の大当り（高確率）に当選したことを示す態様、第１の大当り表示態様（低確率）とは、高確率状態への移行を伴わない第１の大当り（低確率）に当選したことを示す態様、第２の大当り表示態様とは、突然確変が発生する第２の大当りに当選したことを示す態様である。
【００６４】
また、特別図柄表示器２４の変動表示結果が「Ｃ」であった場合をダミー大当り表示態様という。このダミー大当り表示態様は、遊技状態が、ダミー大当り遊技状態（いわゆる似非の大当り遊技状態）に移行すること（すなわち「ダミー大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。
【００６５】
また、「ダミー大当り遊技状態」とは役物連続作動装置が作動されずに、特別電動役物が作動される遊技状態のことであり、そして、役物連続作動装置とは、上述した特別電動役物を連続して作動させることができる特別の装置のことである。
【００６６】
なお、特別図柄表示器２４の変動表示結果が、大当り表示態様でもなくダミー大当り表示態様でもない場合（例えば、「−」だった場合）を非大当り表示態様という。
【００６７】
また、装飾図柄表示領域２１ｂに表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１８への遊技球の入賞後に、特別図柄の変動表示とともに変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果（ここでいう変動表示結果とは、装飾図柄表示領域２１ｂに停止表示された数字や図柄の組み合わせのことをいう。）が、図２７の装飾図柄決定用テーブル（大当り・ダミー大当り用）に示すように『「３」「３」「３」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を第１の大当り装飾図柄という。この第１の大当り装飾図柄は、第１の大当りに当選したことを遊技者に認識させるための表示態様である。
【００６８】
一方、装飾図柄の変動表示結果が『「１」「２」「３」』等の特定の態様であった場合を突然確変示唆図柄という。この突然確変示唆図柄は、第２の大当りおよびダミー大当りの少なくとも何れかに当選したことを遊技者に認識させるための表示態様、すなわち、突然確変が発生する可能性があることを遊技者に認識させるための表示態様である。
【００６９】
なお、上述した第１の大当り装飾図柄、突然確変示唆図柄以外の停止図柄をはずれ装飾図柄という。
【００７０】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、例えば、特別図柄の変動表示結果が第１の大当りに当選したことを示す第１の大当り表示態様となった場合は、当該装飾図柄の変動表示結果も第１の大当りに当選したことを示す第１の大当り装飾図柄となる。
【００７１】
また、遊技者に有利な大当り遊技状態とは、役物連続作動装置を作動させ、特別電動役物を連続して作動させることをいい、例えば後述する大入賞口ソレノイド７２Ｓや７３Ｓが、第１大入賞口１５や第２大入賞口１６の開閉動作（以下、大当り遊技状態中に行われる大入賞口の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行うことで、低確率状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００７２】
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や保留記憶個数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄始動記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００７３】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００７４】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００７５】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００７６】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００７７】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００７８】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル（図２５（ａ），（ｂ）参照）、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の変動表示パターンを選択する際に参照される変動表示パターン選択テーブル（図２６参照）、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブル、を格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００７９】
メインＲＡＭ２０３は、後述する入賞記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された入賞記憶をカウントするための入賞記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された保留記憶の数（通過ゲートの通過球数）を記憶するための保留記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口１６に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口１６が開放状態となった回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタ、高確率状態時において装飾図柄が変動表示された回数を計数する変動回数カウンタなどを具備する。
【００８０】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の入賞記憶領域を有している。
【００８１】
なお、入賞記憶領域とは、始動口１８に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、入賞記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、入賞記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される入賞記憶に相当し、入賞記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、後述するステップＳ２０−２−５における大当り判定などに用いられるものである。
【００８２】
さらにメインＲＡＭ２０３は、開放大入賞口フラグを具備している。ここで、開放大入賞口フラグとは、開放動作が行われる大入賞口を示すフラグである。例えば、第１大入賞口１５の開放動作が行われる場合には、第１大入賞口を示す値（０１）がセットされ、一方、第２大入賞口１６の開放動作が行われる場合には、第２大入賞口を示す値（０２）がセットされる。なお、大入賞口の開放動作が行われないときは（０）がセットされている。
【００８３】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が低確率状態（高確率状態以外の遊技状態）に移行されると低確率状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００８４】
さらにメインＲＡＭ２０３は、時短フラグを具備している。ここで、時短フラグには、遊技状態が時短状態（短時間変動遊技状態）に移行されると時短状態を示す値（３３）がセットされ、一方、遊技状態が長時間変動遊技状態（時短状態以外の遊技状態）に移行されると非時短状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００８５】
メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態判定手段、大当り遊技状態決定手段、大当り遊技状態制御手段、遊技状態決定手段、遊技状態制御手段、ダミー大当り判定手段、ダミー大当り遊技状態制御手段、終了抽選手段、変動回数計数手段、変動表示パターン選択手段、コマンド送信手段、および遊技状態移行手段の各機能を有している。
【００８６】
大当り遊技状態判定手段は、所定の条件が成立した場合（例えば、遊技領域２ａに設けられた始動口１８に遊技球が入賞した場合）に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う手段である。
【００８７】
例えば、大当り遊技状態判定手段は、上記始動口１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、大当り遊技状態に移行させる否かを判定する。
【００８８】
大当り遊技状態決定手段は、遊技球が入賞し易い第１の開閉態様で第１大入賞口１５の開閉動作を行う第１の大当り遊技状態と、遊技球が入賞し難い第２の開閉態様で第２大入賞口１６の開閉動作を行う第２の大当り遊技状態のうち何れかの遊技状態に移行させるか否かの決定を行う手段である。
【００８９】
具体的には、大当り遊技状態決定手段は、始動口１８に遊技球が入賞した場合に、大当り図柄決定用乱数値を基にして上記決定を行っている。また、第１の開閉態様とは、第１大入賞口１５に対する特別電動役物の作動回数が１５回（１５Ｒ（ラウンド））繰り返される態様のことである（ちなみに、開放状態となる時間は、１回のラウンド動作につき２９秒（ｓ）と、長く設定されている）。一方、第２の開閉態様とは、第２大入賞口１６に対する特別電動役物の作動回数が２回（２Ｒ）繰り返される態様のことである（ちなみに、開放状態となる時間は、１回のラウンド動作につき１．８秒（ｓ）と、短く設定されている）。
【００９０】
ここで、上記大当り遊技状態判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨が判定され、且つ上記大当り遊技状態決定手段により第１の大当り遊技状態が決定された場合には、特別図柄表示器２４に第１の大当り表示態様（「Ｆ」もしくは「Ｈ」）が表示され、且つ装飾図柄表示領域２１ｂに第１の大当り装飾図柄が表示される。そしてその後に、遊技状態が第１の大当り遊技状態に移行されるようになっている。
【００９１】
大当り遊技状態制御手段は、上記大当り遊技状態判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨が判定され、且つ上記大当り遊技状態決定手段により第１の大当り遊技状態が決定された場合には、第１の大当り遊技状態の制御を行い、一方、大当り遊技状態判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨が判定され、且つ大当り遊技状態決定手段により第２の大当り遊技状態が決定された場合には、第２の大当り遊技状態の制御を行う手段である。
【００９２】
また、第１の大当り遊技状態の制御中において、大当り遊技状態制御手段は、大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御することにより、一定の条件が成立するまでの間（ここでいう一定の条件とは、例えば、所定時間（例えば、２９秒）が経過した場合や、第１大入賞口１５の通過領域を所定数の遊技球（例えば、１０個）が通過した場合等をいう）、第１大入賞口１５の開閉動作（ラウンド動作）を所定の上限回数（例えば、１５回）を限度として繰り返して行うようになっている。
【００９３】
一方、第２の大当り遊技状態の制御中において、大当り遊技状態制御手段は、大入賞口ソレノイド７３Ｓを制御することにより、一定の条件が成立するまでの間（ここでいう一定の条件とは、例えば、所定時間（例えば、１．８秒）が経過した場合や、第２大入賞口１６の通過領域を所定数の遊技球（例えば、４個）が通過した場合等をいう）、第２大入賞口１６の開閉動作（ラウンド動作）を所定の上限回数（例えば、２回）を限度として繰り返して行うようになっている。
【００９４】
遊技状態決定手段は、上記大当り遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御の終了後の遊技状態として、大当り遊技状態への移行が行われ易い高確率状態、もしくは大当り遊技状態への移行が行われ難い低確率状態の何れかを決定する手段である。
【００９５】
例えば、遊技状態決定手段は、低確率状態時において、大当り遊技状態判定手段によって抽出された大当り判定用乱数値が「７」であり、且つ大当り遊技状態決定手段により抽出された大当り図柄決定用乱数値が「２〜５」の範囲であった場合、図２５（ａ）の大当り判定テーブルを参照し、そして、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として高確率状態を決定する。一方、低確率状態時において、大当り遊技状態判定手段によって抽出された大当り判定用乱数値が「７」であり、且つ大当り遊技状態決定手段により抽出された大当り図柄決定用乱数値が「６〜９」の範囲であった場合、図２５（ａ）の大当り判定テーブルを参照し、そして、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として低確率状態を決定する。
【００９６】
因みに、本実施の形態の遊技状態決定手段は、大当り遊技状態判定手段によって抽出された大当り判定用乱数値が「７」であり、且つ大当り遊技状態決定手段により抽出された大当り図柄決定用乱数値が「０〜１」の範囲であった場合（すなわち、第２の大当りであった場合）、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として必ず高確率状態を決定している。つまり、本実施の形態では、第２の大当りとなると、必ず突然確変が発生する。但し、本発明はこれに限られず、第２の大当りとなっても、突然確変が発生しない場合があってもよい。
【００９７】
また、遊技状態決定手段は、状況に応じて、後述するサブＣＰＵ（表示制御手段）３０１による装飾図柄の平均変動表示時間が長い長時間変動遊技状態、および長時間変動遊技状態よりも装飾図柄の平均変動表示時間が短い短時間変動遊技状態（時短状態）の何れかを決定している。例えば、所定条件が成立し、且つ大当り遊技状態制御手段により第２の大当り遊技状態が制御される場合に、当該第２の大当り遊技状態の制御の終了後に制御される遊技状態として時短状態（短時間変動遊技状態）を決定している。
【００９８】
遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態のうち少なくとも何れかの遊技状態の制御を行う手段である。
【００９９】
変動表示パターン選択手段は、上記大当り遊技状態判定手段や、上記大当り遊技状態決定手段による判定処理に応じて、複数の変動表示パターンのうちのいずれかを選択する手段である。
【０１００】
具体的には、大当り遊技状態判定手段や、上記大当り遊技状態決定手段による判定処理に応じて、大当り判定手段による判定結果に基づき、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンや変動表示の停止図柄を選択する手段である。
【０１０１】
なお、メインＣＰＵ２０１は、変動表示パターン選択手段により特別図柄の変動表示パターンや変動表示結果が選択されると、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１０２】
さらにメインＣＰＵ２０１は、変動表示パターン選択手段により装飾図柄の変動表示パターンや変動表示結果が選択されると、当該変動表示パターンや変動表示結果を装飾図柄表示領域２１ｂに表示させるために、上記選択された変動表示パターンを指定する変動コマンドと、上記選択された変動表示結果に対応する停止図柄コマンドとを生成してセットする手段である。
【０１０３】
ダミー大当り判定手段は、上記大当り遊技状態判定手段により遊技状態を大当り遊技状態に移行させない旨の判定がなされた場合に、第２大入賞口１６の開閉動作を行うダミー大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う手段である。
【０１０４】
また、本実施の形態において、ダミー大当りの判定は、大当り遊技状態判定手段による大当りの判定と同じタイミングで行われるようになっている（例えば、後述するステップＳ２０−２−５（図６）参照）。但し、本発明はこれに限られず、他のタイミングでダミー大当りの判定が行われてももちろんよい。
【０１０５】
ダミー大当り遊技状態制御手段は、上記ダミー大当り判定手段によりダミー大当り遊技状態に移行させる旨の判定がなされた場合に、ダミー大当り遊技状態の制御を行う手段である。
【０１０６】
ここで、当該ダミー大当り遊技状態制御手段は、第２の大当り遊技状態において行われる第２の開閉態様と略同一の第３の開閉態様で第２大入賞口１６の開閉動作を制御している。
【０１０７】
また、第３の開閉態様とは、第２大入賞口１６に対する特別電動役物の作動回数を１回（１Ｒ（ラウンド））とし、その１回の特別電動役物の作動に対して、可変翼１６ａ，１６ｂの開閉が２回繰り返される態様である（因みに、１回の開放時間は１．８ｓである）。
【０１０８】
そのため、ダミー大当り遊技状態となると、第２の大当り遊技状態と同様に、第２大入賞口１６の開放動作が２回繰り返される（勿論、開放状態となる時間も同じ（１．８ｓ）である）。
【０１０９】
つまり本構成では、突然確変が発生しないダミー大当り遊技状態と、高確率状態への移行を伴う第２の大当り遊技状態（具体的には、「突然確変」が発生する第２の大当り遊技状態）とを見分けることが困難となっている。
【０１１０】
次に、図３０および図３１を用いて、第２の大当りが発生した場合とダミー大当りが発生した場合の違いについて具体的に説明する。
【０１１１】
まず、低確率状態中において第２の大当りが発生した場合には、特別図柄表示器２４において特別図柄の変動表示結果「Ｃ」が停止表示され（図３０（ａ）の（１）参照）、その後、第２の大当り遊技状態の制御が開始される。そして第２の大当り遊技状態の制御が開始されると、条件装置（条件装置とは、役物連続作動装置の作動に必要とされる装置であって、特別図柄の変動表示結果が特定の図柄になった場合に作動する装置である。当該作動は、役物連続装置の作動が終了するまでの間継続される）の作動が開始され、当該条件装置が作動することによって役物連続作動装置の作動が開始される（図３０（ａ）の（２），（３）参照）。次に、上記役物連続作動装置の作動に伴い特別電動役物が連続して２回作動する（図３０（ａ）の（４）参照）。第２大入賞口は１６は、特別電動役物の作動によってソレノイド７３Ｓが駆動して２回開放状態となる（図３０（ａ）の（５）参照）。そして、第２の大当り遊技状態の終了後は高確率状態の制御が行われる（図３０（ａ）の（６），（７）参照。但し、本発明においては、時短状態の制御を行ってもよい）。
【０１１２】
また、低確率状態中においてダミー大当りが発生した場合には、特別図柄表示器２４において特別図柄の変動表示結果「−」が停止表示され（図３１（ａ）の（１）参照）、その後、ダミー大当り遊技状態の制御が開始される。しかし、第２の大当り遊技状態の制御が行われた場合と異なり、条件装置および役物連続作動装置は作動されない（図３１（ａ）の（２），（３）参照）。次に、特別電動役物は１回のみ作動する（図３１（ａ）の（４）参照）。第２大入賞口は１６は、特別電動役物の１回の作動中にソレノイド７３Ｓを２回駆動させ、２回開放状態となる（図３１（ａ）の（５）参照）。そして、ダミー大当り遊技状態の終了後は、当該ダミー大当り遊技状態が発生する前の遊技状態が継続して行われる（図３１（ａ）の（６），（７）参照。つまり、ダミー大当り遊技状態が発生する前と後では遊技状態に変化はない）。
【０１１３】
このように、第２の大当りが発生した場合は、条件装置、役物連続作動装置が作動するとともに、特別電動役物が２回作動するのに対し、ダミー大当りが発生した場合には、条件装置および役物連続作動装置の何れも作動せず、特別電動役物も１回しか作動しないという点が異なっている。さらに、第２の大当り遊技状態の終了後には高確率状態の制御が行われるにも関わらず、ダミー大当り遊技状態の終了後には当該高確率状態の制御が行われていないという点が異なっている。
【０１１４】
なお、高確率状態中において第２の大当りが発生した場合は、低確率状態中に第２の大当りが発生した場合の動作と概ね同じ動作が行われる（図３０（ｂ）参照）。但し、高確率状態中においてダミー大当りが発生した場合には、図３１（ａ）の場合と異なり、当該ダミー大当り遊技状態の終了後、高確率状態の制御が行われている（図３１（ｂ）参照）。これは、ダミー大当り遊技状態が発生する前の遊技状態が継続されているからである。
【０１１５】
さらに、第２の大当り遊技状態は、特別電動役物の作動回数が２回行われるが、１回の特別電動役物の作動に対して、可変翼１８ａ，１８ｂが１回の開閉しか行われないようになっている。これに対してダミー大当り遊技状態は、１回の特別電動役物の作動に対して、第２大入賞口１６の開放動作が２回行われる。しかし、上述したような動作の違いはあるものの、外観上は殆ど同じ態様であるため、第２の大当り遊技状態とダミー大当り遊技状態とを見分けることは困難といえる。
【０１１６】
また、本構成では、第２の大当り遊技状態およびダミー大当り遊技状態は、第２大入賞口１６の開放回数も少なく、開放状態となる時間も短いので、第１の大当り遊技状態とは異なり遊技球の入賞を殆ど期待することができないようになっている（つまり、遊技球の獲得は殆ど期待できない）。
【０１１７】
そして、遊技球の獲得を期待できる第１の大当り遊技状態時には第１大入賞口１５が開閉動作され、一方、遊技球の獲得を期待できない遊技状態（第２の大当り遊技状態もしくはダミー大当り遊技状態）時には第２大入賞口１６が開閉動作されるようになっている。
【０１１８】
そのため、遊技球の獲得を殆ど期待できない遊技状態（第２の大当り遊技状態もしくはダミー大当り遊技状態）時においては、上記第１大入賞口１５が開放状態となることはない。つまり、上記第１大入賞口１５が開放状態となる場合、遊技者は、無条件で遊技球の獲得を期待することができるので、遊技者にぬか喜びをさせて心理的なストレスを与えてしまう虞がない。
【０１１９】
終了抽選手段は、遊技状態制御手段により高確率状態の制御が行われているときにおいて、当該高確率状態の制御を終了させるか否かの抽選（以下、当該抽選を「転落抽選」という）を行う手段である。
【０１２０】
そして、当該転落抽選によって高確率状態の制御を終了させる旨が決定された場合には、上記遊技状態制御手段により低確率状態の制御が行われる。
【０１２１】
また、本実施の形態において、転落抽選は、大当り遊技状態判定手段による大当りの判定と同じタイミングで行われるようになっている（例えば、後述するステップＳ２０−２−５（図６）参照）。但し、本発明はこれに限られず、他のタイミングで転落抽選が行われてももちろんよい。
【０１２２】
変動回数計数手段は、後述するサブＣＰＵ（表示制御手段）３０１により装飾図柄が変動表示された回数を計数する手段である。
【０１２３】
そして、遊技状態制御手段により高確率状態の制御が行われているときにおいて当該変動回数計数手段により所定の値（例えば、１００回）が計数された場合には、上記遊技状態制御手段により低確率状態の制御が行われる。
【０１２４】
つまり、本実施の形態の高確率状態は、装飾図柄の変動表示が一定回数以上行われた場合に終了するようになっている。但し、本発明はこれに限られず、装飾図柄の変動表示が一定回数以上行われた場合であっても、当該高確率状態が継続されてもよい。
【０１２５】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１２６】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンドを副制御回路３００に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１２７】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動コマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１２８】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口１８の内部に設けられ、当該始動口１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａが接続されている。
【０１２９】
また、Ｉ／Ｏポートには、第１大入賞口１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ１９Ｓｅ、第２大入賞口１６内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ１９Ｓｆ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１３０】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、第１大入賞口１５の扉１５ａを開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓ，第２大入賞口１６の可変翼１６ａ，１６ｂを開閉する大入賞口ソレノイド７３Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１３１】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１３２】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１３３】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１３４】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１３５】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回転操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１３６】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１３７】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１３８】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１３９】
さらにサブＣＰＵ３０１は、表示態様決定手段、識別情報決定手段、表示制御手段を備えている。
【０１４０】
表示態様決定手段は、制御される遊技状態の種類に応じて、液晶表示装置２１における画像の表示態様を決定する手段である。
【０１４１】
例えば、表示態様決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信されるコマンドを基にして、ダミー大当り遊技状態制御手段によりダミー大当り遊技状態の制御が行われる場合と、大当り遊技状態制御手段により第２の大当り遊技状態の制御が行われる場合とで略同一の表示態様を決定している。
【０１４２】
また、表示態様決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信されるコマンドを基にして、ダミー大当り判定手段によりダミー大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われた場合と、大当り遊技状態判定手段により第２の大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われた場合とで略同一の装飾図柄を決定する識別情報決定手段でもある。
【０１４３】
さらに表示態様決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信されるコマンドを基にして、ダミー大当り判定手段によりダミー大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われた場合と、大当り遊技状態判定手段により第２の大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われた場合とで略同一の演出画像を決定する演出画像決定手段でもある。
【０１４４】
さらに表示態様決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信されるコマンドを基にして、ダミー大当り遊技状態制御手段によりダミー大当り遊技状態の制御が行われる場合と、大当り遊技状態制御手段により第２の大当り遊技状態の制御が行われる場合とで略同一の状態表示態様を決定する状態表示態様決定手段でもある。
【０１４５】
表示制御手段は、液晶表示装置２１にて、表示態様決定手段により決定された装飾図柄を所定の変動表示時間（メインＣＰＵ２０１により決定された変動表示時間）まで変動表示する表示制御を行う手段である。
【０１４６】
具体的には、表示制御手段は、上記識別情報決定手段により決定された装飾図柄に応じた画像データを後述する画像データＲＯＭ（識別情報記憶手段）３０５ｂから抽出し、当該抽出した装飾図柄の画像データを基にして、液晶表示装置２１において装飾図柄の表示制御を行う。
【０１４７】
さらに、表示制御手段は、上記演出画像決定手段や状態表示態様決定手段により演出画像や状態表示態様が決定された場合には、当該演出画像や状態表示態様に応じた画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、当該抽出した画像データを基にして、液晶表示装置２１において画像の表示制御を行う。
【０１４８】
また、サブＣＰＵ３０１は、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、上記変動コマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
【０１４９】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１５０】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１５１】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ Ｄｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１５２】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【０１５３】
また、画像データ記憶手段である画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。
【０１５４】
さらに、画像データ記憶手段は、上述した大当り遊技状態判定手段およびダミー大当り判定手段のうち少なくとも何れかの判定結果を示す装飾図柄の画像データ（例えば、『「１」「２」「３」』、『「３」「３」「３」』等の装飾図柄を表示するための画像データ）を記憶する識別情報記憶手段でもある。
【０１５５】
また、画像データ記憶手段は、遊技状態の移行の可能性を示唆する演出画像の画像データを記憶する演出画像記憶手段でもある。例えば、演出画像記憶手段には、「高確率発生？！」という文言を液晶表示装置２１に表示させるための画像データが記憶されている（図３２（ｂ）参照）。当該文言は、突然確変が発生する可能性があることを示唆するためのものである。
【０１５６】
さらに、画像データ記憶手段は、遊技状況を報知する状態表示態様の画像データを複数記憶する状態表示態様記憶手段でもある。例えば、状態表示態様記憶手段には、「大当り中！！」という文言や「チャンス状態中！！」という文言を液晶表示装置２１に表示させるための状態表示態様（画像データ）が記憶されている（図３２（ａ），（ｃ）参照）。ここで、「大当り中！！」は、現在の遊技状態は第１の大当り遊技状態であることを示すための状態表示態様であり、「チャンス状態中！！」は、現在の遊技状態は高確率状態中である可能性があることを示すための状態表示態様である。
【０１５７】
なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１５８】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１５９】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１６０】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１６１】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどの点灯表示等を行う。
【０１６２】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１６３】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１６４】
次に、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１６５】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１６６】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１６７】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１６８】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
【０１６９】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１７０】
メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅ，１９Ｓｆ、一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１７１】
（１）メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅやカウントスイッチ１９Ｓｆからの検出信号を検出した場合は、大入賞口入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１７２】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、入賞記憶カウンタの値を確認する。そして、この入賞記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、入賞記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを入賞記憶として、メインＲＡＭ２０３の入賞記憶領域に記憶する。
【０１７３】
また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４において、特別図柄の変動表示を新たに行うことができない状態（例えば、特別図柄表示器２４における図柄が既に変動表示中である場合など）であれば、当該変動表示を新たに行うことが可能となるまで、当該入賞記憶が存在する旨を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるための制御を、ランプ制御回路２０７に対して行う。
【０１７４】
なお、入賞記憶カウンタの値が０のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が０の状態である。入賞記憶カウンタの値が１のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が４である旨が、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される状態である（すなわち、特別図柄始動記憶表示器２２には、入賞記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される。）。
【０１７５】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する保留記憶領域に記憶する。
【０１７６】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示を新たに行うことができない（例えば、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける図柄が既に点滅表示中である場合など）状態であれば、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける図柄の点滅表示が可能となるまで、当該保留記憶が存在する旨を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるための制御を、ランプ制御回路２０７に対して行う。
【０１７７】
なお、保留記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が０の状態である。保留記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が４である旨が普通図柄始動記憶表示器２３に表示される状態である。（すなわち、普通図柄始動記憶表示器２３には、保留記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される）。
【０１７８】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動口１８の残り開口時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある第１大入賞口１５の扉１５ａの残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある第２大入賞口１６の残り開放時間などを更新する。
【０１７９】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、装飾図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１８０】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口ソレノイド７２Ｓ，７３Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１８１】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、停止図柄コマンド、変動コマンド、大当り中コマンド、チャンスコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１８２】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の入賞記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている入賞記憶個数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている通過ゲート１３の保留記憶個数を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１８３】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図６）にて特別図柄の変動表示パターンや変動表示結果が決定された場合は、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された変動表示結果で停止する。
【０１８４】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１８５】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１８６】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１８７】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１８８】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１８９】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１９０】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図５参照）を実行する。
【０１９１】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する普通図柄制御処理（図２０参照）を実行する。
【０１９２】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１９３】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１９４】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９５】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１９６】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図６参照）を行う。ここでは、主に、大当り判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、変動表示結果、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０１９７】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄変動表示時間管理処理（図７参照）を行う。ここでは、主に、特別図柄の変動表示時間が終了したか否かの確認が行われる。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の変動表示結果が特別図柄表示器２４に停止表示されるとともに、同ステップにて決定された装飾図柄の変動表示結果が装飾図柄表示領域２１ｂに停止表示される。
【０１９８】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された特別図柄や装飾図柄の残り表示時間の管理が行われる。また、大当りやダミー大当りが発生している場合には、大入賞口の開閉態様を設定する処理が行われる。
【０１９９】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り開始インターバル管理処理（図１１参照）を行う。ここでは、主に、大入賞口を開放状態とするための処理が行われる。
【０２００】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大入賞口開放中処理（図１２参照）を行う。ここでは、主に、開放状態となっている大入賞口を閉鎖するための処理が行われる。
【０２０１】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大入賞口内残留球監視処理（図１３参照）を行う。ここでは、主に、最終ラウンドに達したか否か（すなわち、大当り遊技状態の終了条件を満たしたか否か）の確認が行われる。
【０２０２】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理（図１４参照）を行う。ここでは、主に、大入賞口を開放状態とするための処理が行われる。
【０２０３】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り終了インターバル処理（図１５参照）を行う。ここでは、主に、大当り（もしくはダミー大当り）終了後の遊技状態を設定する処理が行われる。
【０２０４】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄ゲーム終了処理（図１６）を行う。ここでは、主に、転落抽選に当選したか否かの確認や装飾図柄の変動表示回数等の確認が行われる。
【０２０５】
ステップＳ２０−１１において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するダミー開放処理（図１７参照）を行う。ここでは、主に、ダミー大当りの発生に応じて第２大入賞口１６を開放状態とするための処理が行われる。
【０２０６】
ステップＳ２０−１２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するダミー開放中処理（図１８参照）を行う。ここでは、主に、開放状態となっている第２大入賞口１６を閉鎖するための処理が行われる。
【０２０７】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０８】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、入賞記憶個数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２１０】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄や液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもダミー大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２１１】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２１２】
ステップＳ２０−２−５において、大当り遊技状態判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【０２１３】
なお、大当り判定は、高確率フラグが低確率状態を示す値（００）である場合、図２５（ａ）に示す大当り判定テーブルを基にして大当りの判定を行う。一方、高確率フラグが高確率状態を示す値（７７）である場合、図２５（ｂ）に示す大当り判定テーブルを基にして大当りの判定を行う。本実施の形態では、低確率状態において参照される大当り判定テーブル（図２５（ａ））より、高確率状態において参照される大当り判定テーブル（図２５（ｂ））の方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りと判定されやすくなっている。なお、高確率状態時においては、転落抽選も同時に行われている。
【０２１４】
ここで、大当り遊技状態判定手段およびダミー大当り判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、低確率状態時において抽出された大当り判定用乱数値が「７」であった場合は、大当り遊技状態に移行させる旨の判定を行い、また、低確率状態時において抽出された大当り判定用乱数値が「１７」、「１９」、「２３」、「２９」の何れかであった場合は、ダミー大当り遊技状態に移行させる旨の判定を行う。
【０２１５】
さらに、終了抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、高確率状態時において抽出された大当り判定用乱数値が「３９０〜３９９」の範囲であった場合は、転落抽選に当選した旨の判定を行う。
【０２１６】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（すなわち、大当りとなったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−１０の処理に移る。一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２１７】
ステップＳ２０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態をダミー大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（すなわち、ダミー大当りとなったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態をダミー大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−９の処理に移る。一方、大当り判定の結果が遊技状態をダミー大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。
【０２１８】
ステップＳ２０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、図２５のテーブルを参照して特別図柄の変動表示結果を「−」に決定するとともに、はずれを示す装飾図柄を表示させるための停止図柄コマンドとして「ｚ０」を生成し、セットする。
【０２１９】
ステップＳ２０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、図２５のテーブルを参照して特別図柄の変動表示結果を「Ｃ」に決定するとともに、ダミー大当りを示す装飾図柄を表示させるための停止図柄コマンドとして「ｚ１」を生成し、セットする。
【０２２０】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りの種類を決定する。
【０２２１】
例えば、低確率状態時において、上記大当り図柄決定用乱数値が「２〜５」の範囲であった場合は、図２５（ａ）の大当り判定テーブルを参照し、第１の大当り（高確率）に当選した旨を決定する。次に、特別図柄の変動表示結果を「Ｆ」に決定するとともに、第１の大当り（高確率）を示す装飾図柄を表示させるための停止図柄コマンドとして「ｚ４」を生成し、セットする。
【０２２２】
また、低確率状態時において、上記大当り図柄決定用乱数値が「０〜１」の範囲であった場合は、図２５（ａ）の大当り判定テーブルを参照し、第２の大当りに当選した旨を決定する。次に、特別図柄の変動表示結果を「Ａ」に決定するとともに、第２の大当りを示す装飾図柄を表示させるための停止図柄コマンドとして「ｚ２」を生成し、セットする。
【０２２３】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンを決定する処理を行う。
【０２２４】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
【０２２５】
そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、大当りの判定結果と、図２６に示す変動表示パターン決定用テーブルとを基にして、装飾図柄の変動表示パターンを指定する変動コマンドを決定する。そして、当該決定された変動コマンドを生成してセットする。
【０２２６】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が、転落抽選に当選もしくははずれであり、且つ抽出された乱数値が０から７９の範囲であった場合には、変動表示パターンとして「通常変動」を指定する変動コマンド「ｈ０」を決定し、当該決定された変動コマンドを生成してセットする（このとき、変動表示時間は１０（ｓ）に決定される）。
【０２２７】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が、転落抽選に当選もしくははずれであり、且つ抽出された乱数値が８０から９４の範囲であった場合には、変動表示パターンとして「ノーマルリーチ」を指定する変動コマンド「ｈ１」を決定し、当該決定された変動コマンドを生成してセットする（このとき、変動表示時間は１２（ｓ）に決定される）。
【０２２８】
一方、抽出された乱数値が９５から９９の範囲であった場合には、変動表示パターンとして「スーパーリーチ」を指定する変動コマンド「ｈ２」を決定し、当該決定された変動コマンドを生成してセットする（このとき、変動表示時間は１５（ｓ）に決定される）。
【０２２９】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、第１の大当り（第１の大当り（高確率），第１の大当り（低確率））に当選した旨の決定が上記ステップＳ２０−２−１０にて行われた場合に抽出された乱数値が０から５９の範囲に含まれるときは、変動表示パターンとして「ノーマルリーチ」を指定する変動コマンド「ｈ３」を決定し、当該決定された変動コマンドを生成してセットする（このとき、変動表示時間は１２（ｓ）に決定される）。
【０２３０】
また、メインＣＰＵ２０１は、第２の大当りに当選した旨の決定が上記ステップＳ２０−２−１０にて行われた場合は、変動表示パターンとして「突然確変示唆演出」を指定する変動コマンド「ｈ６」を決定し、当該決定された変動コマンドを生成してセットする（このとき、変動表示時間は１４（ｓ）に決定される）。
【０２３１】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が、ダミー大当り遊技状態に移行させる旨であった場合は、変動表示パターンとして「突然確変示唆演出」を指定する変動コマンド「ｈ６」を決定し、当該決定された変動コマンドを生成してセットする（このとき、変動表示時間は１４（ｓ）に決定される）。
【０２３２】
なお、上述した「突然確変示唆演出」とは、突然確変が発生する可能性があることを示唆するための演出である。例えば、図３２（ｂ）に示すように、「高確率発生？！」という文言を液晶表示装置２１に表示させる演出等が挙げられる。
【０２３３】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１１の処理により決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２３４】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１２によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−８、ステップＳ２０−２−９、ステップＳ２０−２−１０等にて決定された変動表示結果が表示された状態で停止する。
【０２３５】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１２によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１１によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、サブＣＰＵ（表示態様決定手段）３０１が決定した変動表示結果が表示された状態で停止する。
【０２３６】
ステップＳ２０−２−１３において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２３７】
次に、上記ステップＳ２０−３の特別図柄変動表示時間管理処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３８】
ステップＳ２０−３−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）である場合には、ステップＳ２０−３−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ２０−３−２において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、特別図柄の変動表示を終了させるためにステップＳ２０−３−３の処理に移る。一方、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄の変動表示を継続させるために特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ２０−３−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットする。これにより、特別図柄表示器２４における特別図柄や装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄の変動表示が終了する。
【０２４１】
ステップＳ２０−３−４において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２４２】
次に、上記ステップＳ２０−４の特別図柄表示時間管理処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４３】
ステップＳ２０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ２０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ２０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図６）にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認し、この確認の結果、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−４−４の処理に移り、一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合は、ステップＳ２０−４−６の処理に移る。
【０２４６】
ステップＳ２０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。
【０２４７】
ステップＳ２０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り大入賞口開閉設定処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、大当りに応じて大入賞口を開放させるための設定が行われる。
【０２４８】
ステップＳ２０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図６）にて行われた大当り判定の結果が遊技状態をダミー大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（ダミー大当りとなったか否か）を確認し、この確認の結果、大当り判定の結果が遊技状態をダミー大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−４−８の処理に移り、一方、大当り判定の結果が遊技状態をダミー大当り遊技状態に移行させるものでない場合は、ステップＳ２０−４−１０の処理に移る。
【０２４９】
ステップＳ２０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、ダミー開放を示す値（０９）を制御状態フラグにセットする。
【０２５０】
ステップＳ２０−４−９において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するダミー大当り大入賞口開閉設定処理（図１０参照）を行う。ここでは、主に、ダミー大当りに応じて大入賞口を開放させるための設定が行われる。
【０２５１】
ステップＳ２０−４−１０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２５２】
次に、上記ステップＳ２０−４−５の大当り大入賞口開閉設定処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は大当り大入賞口開閉設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５３】
ステップＳ２０−４−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０（図６）にて決定された大当りの種類が第１の大当り（第１の大当り（高確率），第１の大当り（低確率））であるか否かを確認する。この確認の結果、大当りの種類が第１の大当りである場合には、ステップＳ２０−４−５−８の処理に移り、一方、大当りの種類が第１の大当りではない場合（すなわち、第２の大当りである場合）には、ステップＳ２０−４−５−２の処理に移る。
【０２５４】
ステップＳ２０−４−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル時間（１．０ｓ）を待ち時間タイマにセットする。
【０２５５】
ステップＳ２０−４−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、開放大入賞口フラグに第２大入賞口を示す値（０２）をセットする。
【０２５６】
ステップＳ２０−４−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口の開放時間として（１．８ｓ）をセットする。
【０２５７】
ステップＳ２０−４−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口の最大入賞数として（４個）をセットする。
【０２５８】
ステップＳ２０−４−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、特別電動役物の最大作動回数として２（Ｒ）をセットする。
【０２５９】
ステップＳ２０−４−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、１回の特別電動役物の作動に対する大入賞口の開放回数として１回をセットする。
【０２６０】
次に、上記ステップＳ２０−４−５−１にて大当りの種類が第１の大当りである旨が確認された場合には、ステップＳ２０−４−５−８の処理を行う。ステップＳ２０−４−５−８において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル時間（５．０ｓ）を待ち時間タイマにセットする。
【０２６１】
ステップＳ２０−４−５−９において、メインＣＰＵ２０１は、開放大入賞口フラグに第１大入賞口を示す値（０１）をセットする。
【０２６２】
ステップＳ２０−４−５−１０において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口の開放時間として（２９ｓ）をセットする。
【０２６３】
ステップＳ２０−４−５−１１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口の最大入賞数として（１０個）をセットする。
【０２６４】
ステップＳ２０−４−５−１２において、メインＣＰＵ２０１は、特別電動役物の最大作動回数として１５（Ｒ）をセットする。
【０２６５】
ステップＳ２０−４−５−１３において、メインＣＰＵ２０１は、１回の特別電動役物の作動に対する大入賞口の開放回数として１回をセットする。
【０２６６】
次に、上記ステップＳ２０−４−９のダミー大当り大入賞口開閉設定処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０はダミー大当り大入賞口開閉設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６７】
ステップＳ２０−４−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、ダミー大当り開始インターバル時間（１．０ｓ）を待ち時間タイマにセットする。
【０２６８】
ステップＳ２０−４−９−２において、メインＣＰＵ２０１は、開放大入賞口フラグに第２大入賞口を示す値（０２）をセットする。
【０２６９】
ステップＳ２０−４−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口の開放時間として（１．８ｓ）をセットする。
【０２７０】
ステップＳ２０−４−９−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口の最大入賞数として（４個）をセットする。
【０２７１】
ステップＳ２０−４−９−５において、メインＣＰＵ２０１は、特別電動役物の最大作動回数として１（Ｒ）をセットする。
【０２７２】
ステップＳ２０−４−９−６において、メインＣＰＵ２０１は、１回の特別電動役物の作動に対する大入賞口の開放回数として２回をセットする。これにより、ダミー大当り遊技状態中において第２大入賞口１６の開放が２回行われる。
【０２７３】
次に、上記ステップＳ２０−５の大当り開始インターバル管理処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７４】
ステップＳ２０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）である場合には、ステップＳ２０−５−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ２０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−５−３の処理に移り、大当り開始インターバル時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ２０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグおよび時短フラグに（００）をセットして、高確率状態の制御および時短状態の制御を終了する。
【０２７７】
また、ステップＳ２０−２−１０（図６）にて決定された大当りの種類が第１の大当り（第１の大当り（高確率），第１の大当り（低確率））である場合には、当該ステップにおいて、第１の大当り遊技状態となった旨を示す大当り中コマンドを生成してセットする。
【０２７８】
ここで、本実施の形態においては、大当り中コマンドが副制御回路３００に送信されることにより、液晶表示装置２１に「大当り中！！」という文言が表示される（図３２（ａ）参照）。これにより、遊技者に対して、現在の遊技状態は遊技球の獲得を期待できる第１の大当り遊技状態である旨を報知することが出来る。
【０２７９】
ステップＳ２０−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、開放大入賞口フラグにセットされた値に対応する大入賞口の開放設定処理を行う。
【０２８０】
例えば、開放大入賞口フラグに第１大入賞口を示す値（０１）がセットされている場合には、第１大入賞口１５の扉１５ａを開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、第１大入賞口１５が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が第１大入賞口１５の通過領域を通過可能となる。一方、開放大入賞口フラグに第２大入賞口を示す値（０２）がセットされている場合には、第２大入賞口１６の可変翼１６ａ，１６ｂを開放するように大入賞口ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、第２大入賞口１６が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が第２大入賞口１６の通過領域を通過可能となる。
【０２８１】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”１”を加算する。
【０２８２】
ステップＳ２０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０２８３】
ステップ２０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放時間タイマに、大入賞口の開放時間（ステップＳ２０−４−５−４もしくはステップＳ２０−４−５−１０参照）をセットする。これにより、セットされた時間が“０”になるまでの間、ラウンド動作の制御が継続して行われる。
【０２８４】
次に、上記ステップＳ２０−６の大入賞口開放中処理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は本実施の形態に係る大入賞口開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８５】
ステップＳ２０−６−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）であるか否かを確認する。そしてメインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合には、ステップＳ２０−６−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）でない場合には、大入賞口開放中処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ２０−６−２において、メインＣＰＵ２０１は、開放状態となっている大入賞口（第１大入賞口１５もしくは第２大入賞口１６）に入賞した遊技球が、ステップＳ２０−４−５−５もしくはステップＳ２０−４−５−１１にてセットされた最大入賞数に達したか否か（すなわち、大入賞口入賞カウンタの値が最大入賞数に達したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口入賞カウンタの値が最大入賞数に達した場合には、ラウンド動作を終了させるためにステップＳ２０−６−４の処理に移る。一方、大入賞口入賞カウンタの値が最大入賞数に達していない場合には、ステップＳ２０−６−３の処理に移る。
【０２８７】
ステップＳ２０−６−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口の開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放時間タイマの値が“０”である場合には、ラウンド動作を終了させるためにステップＳ２０−６−４の処理に移る。一方、大入賞口開放時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞口開放中処理を終了する。
【０２８８】
ステップＳ２０−６−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。
【０２８９】
ステップＳ２０−６−５において、メインＣＰＵ２０１は、開放状態中の大入賞口を閉じるために大入賞口ソレノイド７２Ｓもしくは大入賞口ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、開放状態中の大入賞口が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態に切り替えられ、ラウンド動作の制御が終了する。また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口入賞カウンタに”０”をセットする。
【０２９０】
ステップＳ２０−６−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２９１】
次に、上記ステップＳ２０−７の大入賞口内残留球監視処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は本実施の形態に係る大入賞口内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９２】
ステップＳ２０−７−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）である場合には、ステップＳ２０−７−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）でない場合には、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
【０２９３】
ステップＳ２０−７−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−７−３の処理に移る。一方、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
【０２９４】
ステップＳ２０−７−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値がステップＳ２０−４−５−６もしくはステップＳ２０−４−５−１２にてセットされた最大作動回数に達したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が最大作動回数に達した場合には、大当り遊技状態の制御を終了させるためにステップＳ２０−７−４の処理に移る。一方、大入賞口開放回数カウンタの値が最大作動回数に達していない場合には、大当り遊技状態の制御を継続させるためにステップＳ２０−７−７の処理に移る。
【０２９５】
ステップＳ２０−７−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットする。
【０２９６】
ステップＳ２０−７−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタに”０”をセットする。
【０２９７】
ステップＳ２０−７−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
【０２９８】
ステップＳ２０−７−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。
【０２９９】
ステップＳ２０−７−８において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０３００】
次に、上記ステップＳ２０−８の大入賞口再開放前待ち時間管理処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４は本実施の形態に係る大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３０１】
ステップＳ２０−８−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間を示す値（０６）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間を示す値（０６）である場合には、ステップＳ２０−８−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間を示す値（０６）でない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。
【０３０２】
ステップＳ２０−８−２において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−８−３の処理に移る。一方、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了する。
【０３０３】
ステップＳ２０−８−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。
【０３０４】
ステップＳ２０−８−４において、メインＣＰＵ２０１は、開放大入賞口フラグにセットされた値に対応する大入賞口の開放設定処理を行う。
【０３０５】
例えば、開放大入賞口フラグに第１大入賞口を示す値（０１）がセットされている場合には、第１大入賞口１５の扉１５ａを開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、第１大入賞口１５が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が第１大入賞口１５の通過領域を通過可能となる。一方、開放大入賞口フラグに第２大入賞口を示す値（０２）がセットされている場合には、第２大入賞口１６の可変翼１６ａ，１６ｂを開放するように大入賞口ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、第２大入賞口１６が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が第２大入賞口１６の通過領域を通過可能となる。
【０３０６】
ステップＳ２０−８−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０３０７】
ステップ２０−８−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放時間タイマに、大入賞口の開放時間（ステップＳ２０−４−５−４もしくはステップＳ２０−４−５−１０にてセットされた時間）をセットする。これにより、セットされた時間が“０”になるまでの間、ラウンド動作の制御が継続して行われる。
【０３０８】
次に、上記ステップＳ２０−９の大当り終了インターバル処理について、図１５を参照しながら説明する。なお、図１５は大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３０９】
ステップＳ２０−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）である場合には、ステップＳ２０−９−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０３１０】
ステップＳ２０−９−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−９−３の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０３１１】
ステップＳ２０−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０３１２】
ステップＳ２０−９−４において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０（図６）にて決定された大当りの種類が第１の大当り（高確率）および第２の大当りの何れかであるか否かを確認する。確認の結果、大当りの種類が第１の大当り（高確率）および第２の大当りの何れかである場合には、高確率状態の制御を行うためにステップＳ２０−９−６の処理に移る。一方、大当りの種類が第１の大当り（高確率）および第２の大当りの何れでもない場合（つまり、第１の大当り（低確率）である場合）には、低確率状態の制御を行うためにステップＳ２０−９−５の処理に移る。
【０３１３】
ステップＳ２０−９−５において、メインＣＰＵ２０１は、低確率状態の制御を行うとともに、時短フラグに（３３）をセットして時短状態の制御を行う。なお、時短フラグ（３３）をセットせずに、時短状態への制御を行わなくてもよい。
【０３１４】
ステップＳ２０−９−６において、所定条件が成立（例えば、ステップＳ２０−２−１０（図６）にて第１の大当り（高確率）が決定される等）したか否かを確認する。確認の結果、所定条件が成立した場合には、高確率状態および時短状態の制御を行うためにステップＳ２０−９−８の処理に移る。一方、所定条件が成立していない場合には、高確率状態の制御を行うためにステップＳ２０−９−７の処理に移る。
【０３１５】
ステップＳ２０−９−７において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに（７７）をセットして高確率状態の制御を行う。さらにメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１１（図６）にて「突然確変示唆演出」が装飾図柄の変動表示パターンとして決定された場合には、当該ステップにおいて、現在の遊技状態は高確率状態中である可能性がある旨を示すチャンスコマンドを生成してセットする。
【０３１６】
ここで、本実施の形態においては、チャンスコマンドが副制御回路３００に送信されることにより、液晶表示装置２１に「チャンス状態中！！」という文言が表示される（図３２（ｃ）参照）。これにより、遊技者に対して、現在の遊技状態は高確率状態中である可能性がある旨を報知することが出来る。
【０３１７】
ステップＳ２０−９−８において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに（７７）をセットして高確率状態の制御を行うとともに、時短フラグに（３３）をセットして時短状態の制御を行う。さらにメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１１（図６）にて「突然確変示唆演出」が装飾図柄の変動表示パターンとして決定された場合には、当該ステップにおいて、現在の遊技状態は高確率状態中である可能性がある旨を示すチャンスコマンドを生成してセットする。
【０３１８】
次に、上記ステップＳ２０−１０の特別図柄ゲーム終了処理について、図１６を参照しながら説明する。なお、図１６は本実施の形態に係る特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１９】
ステップ２０−１０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合には、ステップ２０−１０−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）でない場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。
【０３２０】
ステップ２０−１０−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタから“１”を減算する。
【０３２１】
ステップＳ２０−１０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに高確率状態を示す値（７７）がセットされているか否か（すなわち、高確率状態中であるか否か）を確認し、この確認の結果、高確率フラグに高確率状態を示す値（７７）がセットされている場合には、ステップＳ２０−１０−３の処理に移る。一方、高確率フラグに高確率状態を示す値（７７）がセットされていない場合には、ステップＳ２０−１０−８の処理に移る。
【０３２２】
ステップＳ２０−１０−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図６）にて転落抽選に当選したか否かを確認する。この確認の結果、転落抽選に当選した場合には、遊技状態を高確率状態から低確率状態へ転落させるためにステップＳ２０−１０−６の処理に移り、一方、転落抽選に当選していない場合には、ステップＳ２０−１０−４の処理に移る。
【０３２３】
ステップＳ２０−１０−４において、変動回数計数手段であるメインＣＰＵ２０１は、変動回数カウンタの値に１を加算する。
【０３２４】
ステップＳ２０−１０−５において、メインＣＰＵ２０１は、変動回数カウンタの値が１００に達したか否か（すなわち、高確率状態中において装飾図柄の変動表示が１００回行われたか否か）を確認し、この確認の結果、変動回数カウンタの値が１００に達した場合には、遊技状態を高確率状態から低確率状態へ転落させるためにステップＳ２０−１０−６の処理に移り、一方、変動回数カウンタの値が１００に達していない場合には、ステップＳ２０−１０−８の処理に移る。
【０３２５】
ステップＳ２０−１０−６において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに（００）をセットして低確率状態の制御を行う。本実施の形態においては、転落抽選に当選、もしくは高確率状態中において装飾図柄の変動表示が１００回行われた場合に高確率状態から低確率状態へ転落するようになっている。
【０３２６】
ステップＳ２０−１０−７において、メインＣＰＵ２０１は、変動回数カウンタの値に０をセットする。
【０３２７】
ステップ２０−１０−８において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ入賞記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０３２８】
ステップ２０−１０−９において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶領域“４”にクリアデータをセットする。
【０３２９】
ステップ２０−１０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０３３０】
次に、上記ステップＳ２０−１１のダミー開放処理について、図１７を参照しながら説明する。なお、図１７は本実施の形態に係るダミー開放処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３３１】
ステップＳ２０−１１−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグがダミー開放を示す値（０９）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグがダミー開放を示す値（０９）である場合には、ステップＳ２０−１１−２の処理に移る。一方、制御状態フラグがダミー開放を示す値（０９）でない場合には、ダミー開放処理を終了する。
【０３３２】
ステップＳ２０−１１−２において、メインＣＰＵ２０１は、ダミー大当り開始インターバル時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ダミー大当り開始インターバル時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−１１−３の処理に移る。一方、ダミー大当り開始インターバル時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、ダミー開放処理を終了する。
【０３３３】
ステップＳ２０−１１−３において、メインＣＰＵ２０１は、開放大入賞口フラグにセットされた値（０２）に対応する第２大入賞口１６の開放設定処理を行う。
【０３３４】
具体的には、第２大入賞口１６の可変翼１６ａ，１６ｂを開放するように大入賞口ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、第２大入賞口１６が遊技球を受け入れ易い開放状態となり、遊技球が第２大入賞口１６の通過領域を通過可能となる。
【０３３５】
ステップＳ２０−１１−４において、メインＣＰＵ２０１は、ダミー開放中を示す値（１０）を制御状態フラグにセットする。
【０３３６】
ステップ２０−１１−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放時間タイマに、大入賞口の開放時間（図１０のステップＳ２０−４−９−３にてセットされた時間）をセットする。これにより、セットされた時間が“０”になるまでの間、第２大入賞口１６の開放状態が継続される。
【０３３７】
次に、上記ステップＳ２０−１２のダミー開放中処理について、図１８を参照しながら説明する。なお、図１８は本実施の形態に係るダミー開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３３８】
ステップＳ２０−１２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグがダミー開放中を示す値（１０）であるか否かを確認する。そしてメインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグがダミー開放中を示す値（１０）である場合には、ステップＳ２０−１２−２の処理に移る。一方、制御状態フラグがダミー開放中を示す値（１０）でない場合には、ダミー開放中処理を終了する。
【０３３９】
ステップＳ２０−１２−２において、メインＣＰＵ２０１は、第２大入賞口１６に入賞した遊技球が、ステップＳ２０−４−９−４にてセットされた最大入賞数に達したか否か（すなわち、大入賞口入賞カウンタの値が最大入賞数に達したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口入賞カウンタの値が最大入賞数（４個）に達した場合には、第２大入賞口１６の開放状態を終了させるためにステップＳ２０−１２−９の処理に移る。一方、大入賞口入賞カウンタの値が最大入賞数（４個）に達していない場合には、ステップＳ２０−１２−３の処理に移る。
【０３４０】
ステップＳ２０−１２−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口の開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放時間タイマの値が“０”である場合には、第２大入賞口１６の開放状態を終了させるためにステップＳ２０−１２−４の処理に移る。一方、大入賞口開放時間タイマの値が“０”でない場合には、ダミー開放中処理を終了する。
【０３４１】
ステップＳ２０−１２−４において、メインＣＰＵ２０１は、開放状態中の第２大入賞口１６を閉じるために大入賞口ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、開放状態中の第２大入賞口１６が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態に切り替えられ、第２大入賞口１６の開放状態が終了する。また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口入賞カウンタに”０”をセットする。
【０３４２】
ステップＳ２０−１２−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口の開放回数（ステップＳ２０−４−９−６にてセットされた回数）から“１”を減算する。
【０３４３】
ステップＳ２０−１２−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口の開放回数（ステップＳ２０−４−９−６にてセットされた回数）が“０”になったか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口の開放回数が“０”になった場合には、ダミー大当り遊技状態を終了させるためにステップＳ２０−１２−１０の処理に移る。一方、大入賞口の開放回数が“０”になっていない場合には、ダミー大当り遊技状態を継続させるためにステップＳ２０−１２−７の処理に移る。
【０３４４】
ステップＳ２０−１２−７において、メインＣＰＵ２０１は、開放大入賞口フラグにセットされた値（０２）に対応する第２大入賞口１６の開放設定処理を行う。
【０３４５】
具体的には、第２大入賞口１６の可変翼１６ａ，１６ｂを開放するように大入賞口ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、第２大入賞口１６が遊技球を受け入れ易い開放状態となり、遊技球が第２大入賞口１６の通過領域を通過可能となる。
【０３４６】
ステップ２０−１２−８において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放時間タイマに、大入賞口の開放時間（図１０のステップＳ２０−４−９−３にてセットされた時間）をセットする。これにより、セットされた時間が“０”になるまでの間、第２大入賞口１６の開放状態が継続される。
【０３４７】
次に、上記ステップＳ２０−１２−２にて大入賞口入賞カウンタの値が最大入賞数（４個）に達した場合には、ステップＳ２０−１２−９の処理を行う。ステップＳ２０−１２−９において、メインＣＰＵ２０１は、開放状態中の第２大入賞口１６を閉じるために大入賞口ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、開放状態中の第２大入賞口１６が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態に切り替えられ、第２大入賞口１６の開放状態が終了する。また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口入賞カウンタに”０”をセットする。
【０３４８】
ステップＳ２０−１２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０３４９】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が大当り（第１もしくは第２の大当り）でもダミー大当りでもないときには、制御状態フラグに、”００”、”０１”、”０２”、”０８”と順にセットして特別図柄制御処理を一巡させている（図１９参照）。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が第１もしくは第２の大当りの何れかであるときには、制御状態フラグに、”００”、”０１”、”０２”、”０３”と順にセットして、第１もしくは第２の大当り遊技状態の制御を行う（図１９参照。尚、第１もしくは第２の大当り遊技状態となると、当該大当り遊技状態が終了するまでの間、”０４”、”０５”、”０６”のセットが繰返し行われる）。そして、上記第１もしくは第２の大当り遊技状態が終了すると制御状態フラグに、”０７”、”０８”と順にセットして特別図柄制御処理を一巡させる。さらには、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果がダミー大当りであるときには、制御状態フラグに、”００”、”０１”、”０２”、”０９”、”１０”と順にセットして、ダミー大当り遊技状態の制御を行う（図１９参照）。そして、上記ダミー大当り遊技状態が終了すると制御状態フラグに、”０８”をセットして特別図柄制御処理を一巡させる。
【０３５０】
次に、上記ステップＳ３０の普通図柄制御処理について、図２０を参照しながら説明する。なお、図２０は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３５１】
ステップＳ３０−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ２０１は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップＳ３０−２乃至ステップＳ３０−６における各処理を実行するか否かを判別する。
【０３５２】
ステップＳ３０−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、保留記憶個数が“０”であるか否か）を確認する。
【０３５３】
そして、保留記憶カウンタの値が“０”である場合には、保留記憶に含まれる普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、当該判定結果に基づいて普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の停止態様を決定する。例えば、判定結果が普通当りであった場合は、「当り」を示す停止態様を決定する。一方、判定結果が普通当りでなかった場合は、はずれを示す停止態様を決定する。
【０３５４】
上記普通当り判定を行ったメインＣＰＵ２０１は、次に、遊技状態が時短状態中（時短フラグに（３３）がセットされている状態）であるか否かを確認する。
【０３５５】
そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態が時短状態中である場合には、乱数抽選により普通図柄の点滅表示パターンを決定するとともに、待ち時間（６秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。一方、遊技状態が時短状態中でない場合には、乱数抽選により普通図柄の点滅表示パターンを決定するとともに、待ち時間（３０秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０３５６】
ここで、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅（変動）表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間、上記決定された点滅表示パターンに基づいて行われる。普通図柄待ち時間タイマの値が“０”になると、点滅表示される普通図柄は、上記決定された停止態様が表示された状態で停止する（本実施の形態においては、遊技状態が時短状態中である場合、他の遊技状態時と比べて普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが点滅表示する時間が短くなっている）。
【０３５７】
普通図柄待ち時間タイマに待ち時間をセットしたメインＣＰＵ２０１は、次に、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０３５８】
ステップＳ３０−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、且つ待ち時間がセットされた普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合に、普通図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、０．５秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０３５９】
ステップＳ３０−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、且つ普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合に、ステップＳ３０−２にて普通当りに当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通当りに当選しなかった場合には、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０３６０】
一方、メインＣＰＵ２０１は、普通当りに当選した場合には、遊技状態が時短状態中（時短フラグに（３３）がセットされている状態）であるか否かを確認する。
【０３６１】
そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態が時短状態中である場合には、普通電役残り開放数カウンタの値に「３」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間（１．８秒）をセットする。これにより、後述する普通電役開放処理にて、始動口１８に具備されている可変翼１８ａ，１８ｂの１．８秒間の開口が３回行なわれる。また、遊技状態が時短状態中でない場合には、普通電役残り開放数カウンタの値に「１」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間（０．３秒）をセットする。これにより、後述する普通電役開放処理にて、始動口１８に具備されている可変翼１８ａ，１８ｂの０．３秒間の開口が１回行なわれる。
【０３６２】
そして、普通電役開放時間フラグに開放時間をセットしたメインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間（６．７秒）をセットするとともに、普通電役開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３６３】
ステップＳ３０−５において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放処理を行う。
【０３６４】
ここで、図２１を用いて普通電役開放処理の具体的な説明を行う。図２１は、本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３６５】
ステップＳ３０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合には、ステップＳ３０−５−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０３６６】
ステップＳ３０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間がセットされているか否かを確認する。確認の結果、開放待ち時間がセットされている場合には、ステップＳ３０−５−３（図２２）の処理に移り、開放待ち時間がセットされていない場合には、ステップＳ３０−５−８の処理に移る。
【０３６７】
ステップＳ３０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”である場合には、始動口１８を開放状態とするためにステップＳ３０−５−６の処理に移る。一方、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０３６８】
ステップＳ３０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間フラグにセットされている開放時間を、普通電役開放時間タイマにセットする。
【０３６９】
ステップＳ３０−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物を作動させることにより可変翼１８ａ，１８ｂの開口を行い、始動口１８を開放状態に切り替える。
【０３７０】
再度、図２１を参照して説明する。ステップＳ３０−５−８において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値が４以上である場合には、ステップＳ３０−５−１０に移り、普通電役入賞カウンタの値が４以下である場合には、ステップＳ３０−５−９の処理に移る。
【０３７１】
ステップＳ３０−５−９において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−５−１０の処理に移り、普通電役開放時間タイマの値が“０”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０３７２】
なお、低確率状態時もしくは長時間変動遊技状態時において普通電役開放時間タイマの値が“０”になった場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが開口してから０．３秒が経過したことを意味する。一方、時短状態時において普通電役開放時間タイマの値が“０”になった場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが開口してから１．８秒が経過したことを意味する。
【０３７３】
ステップＳ３０−５−１０において、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物を作動させることにより可変翼１８ａ，１８ｂを閉じて、始動口１８を閉鎖状態に切り替える。また、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値に「０」をセットするとともに、普通電役残り開放数カウンタの値から「１」を減算する。
【０３７４】
ステップＳ３０−５−１１において、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」であるか否かを確認する。確認の結果、メインＣＰＵ２０１は、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ３０−５−１３の処理に移り、一方、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」ではない場合には、ステップＳ３０−５−１２の処理に移る。
【０３７５】
ステップＳ３０−５−１２において、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間（６．７秒）をセットする。
【０３７６】
ステップＳ３０−５−１３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０３７７】
再度、図２０を参照して説明する。ステップＳ３０−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、保留記憶カウンタの値から“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０３７８】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、遊技球が通過ゲート１３を通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される保留記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通図柄始動記憶表示器２３に表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
【０３７９】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図２３は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図２４は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３８０】
最初に、コマンド受信割込処理について、図２３を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０３８１】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０３８２】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、停止図柄コマンド、変動コマンド、大当り中コマンド、チャンスコマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納するとともに、当該受信したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。
【０３８３】
すなわち、サブＣＰＵ３０１は、受信したコマンドに対応する制御データを、ワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３８４】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０３８５】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図２４を参照しながら説明する。
【０３８６】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０３８７】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理を行う。
【０３８８】
具体的には、ステップＳ２０２にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた制御データをセットすることで、液晶表示装置２１等の表示態様を決定する処理が行われる。
【０３８９】
例えば、読み出したコマンドが変動コマンドであった場合は、当該変動コマンドに対応する制御データをセットする。ここで、当該変動コマンドが、突然確変が発生する可能性があることを示唆する「突然確変示唆演出」を指定している場合（すなわち、変動コマンドが「ｈ６」である場合）には、突然確変が発生する可能性があることを示唆する演出を行うための制御データ（例えば、図３２（ｂ）に示すように、「高確率発生？！」という演出画像（文言）を液晶表示装置２１に表示させるための制御データ）をセットする。ここで、本実施の形態において、ダミー大当りになった場合にサブＣＰＵ３０１により決定される演出画像（「高確率発生？！」）は、第２の大当りになった場合に決定される演出画像（「高確率発生？！」）と殆ど同一であるため、突然確変が発生しないダミー大当り遊技状態と、突然確変が発生する第２の大当り遊技状態とを見分けることが困難となっている。但し、第１の大当りになった場合と第２の大当りになった場合とでは、サブＣＰＵ３０１により決定される演出画像が明確に異なっているため、第１の大当りと第２の大当りとを見分けることは非常に容易となっている。
【０３９０】
また、読み出したコマンドが停止図柄コマンドであった場合は、当該停止図柄コマンドに対応する制御データをセットする。
【０３９１】
例えば、当該停止図柄コマンドが「ｚ１」〜「ｚ４」の何れかであった場合、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄を決定するために装飾図柄決定用乱数値の抽出を行い、図２７の装飾図柄決定テーブルを基にして装飾図柄の変動表示結果を決定し、当該決定に基づいて制御データをセットする。
【０３９２】
ここで、停止図柄コマンドが「ｚ１」もしくは「ｚ２」であった場合には、上記装飾図柄決定用乱数値によらずに装飾図柄の変動表示結果として突然確変示唆図柄（『「１」「２」「３」』）を決定し、当該決定に基づいて制御データをセットする。ここで、本実施の形態において、ダミー大当りになった場合にサブＣＰＵ３０１により決定される装飾図柄（『「１」「２」「３」』）は、第２の大当りになった場合に決定される装飾図柄（『「１」「２」「３」』）と殆ど同一であるため、突然確変が発生しないダミー大当り遊技状態と、突然確変が発生する第２の大当り遊技状態とを見分けることが困難となっている。但し、第１の大当りになった場合と第２の大当りになった場合とでは、サブＣＰＵ３０１により決定される装飾図柄が明確に異なっているため、第１の大当りと第２の大当りとを見分けることは非常に容易となっている。
【０３９３】
また、停止図柄コマンドが「ｚ３」であり、且つ乱数抽選により抽出した乱数値が「０〜１」の範囲であった場合には、装飾図柄の変動表示結果として第１の大当り装飾図柄（「２２２」）を決定し、当該決定に基づいて制御データをセットする。そして、停止図柄コマンドが「ｚ４」であり、且つ乱数抽選により抽出した乱数値が「６〜７」の範囲であった場合には、装飾図柄の変動表示結果として第１の大当り装飾図柄（「７７７」）を決定し、当該決定に基づいて制御データをセットする。
【０３９４】
一方、停止図柄コマンドが「ｚ０」であり、且つ変動コマンドが「ｈ０」であった場合には、図２８のはずれ時装飾図柄決定テーブル（リーチなし）を基にして左図柄、中図柄、右図図柄の変動表示結果を別々に決定し、当該決定に基づいて制御データをセットする。
【０３９５】
例えば、左図柄を決定するために抽出した乱数値が「１」であった場合には、左図柄の変動表示結果として「１」を決定し（図２８（ａ）参照）、次に、中図柄を決定するために抽出した乱数値が「３」であった場合には、中図柄として「３」を決定し（図２８（ｃ）参照）、そして、右図柄を決定するために抽出した乱数値が「３」であった場合には、中図柄として「３」を決定し（図２８（ｂ）参照）、これら「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の決定に基づいて制御データをセットする。但し、左、中、右の図柄が全て同じ図柄となってしまう場合には、右図柄を変更する処理が行われる。例えば、右図柄が「３」であれば、当該「３」より３図柄ずらした値「６」が右図柄として決定される（図２８（ｂ）参照）。
【０３９６】
また、停止図柄コマンドが「ｚ０」であり、且つ変動コマンドが「ｈ１」〜「ｈ２」の範であった場合には、図２９のはずれ時装飾図柄決定テーブル（リーチあり）を基にして左図柄、中図柄、右図図柄の変動表示結果を別々に決定し、当該決定に基づいて制御データをセットする。
【０３９７】
例えば、左図柄を決定するために抽出した乱数値が「１」であった場合には、左図柄の変動表示結果として「１」を決定し（図２９（ａ）参照）、次に、右図柄は、既に決定された左図柄と同じ図柄を変動表示結果として決定する（図２９（ｂ）参照）。そして、中図柄を決定するために抽出した乱数値が「３」であった場合には、中図柄として「３」を決定し（図２９（ｃ）参照）、これら「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の決定に基づいて制御データをセットする。但し、左、中、右の図柄が全て同じ図柄となってしまう場合には、中図柄を変更する処理が行われる。例えば、中図柄が「１」であれば、当該「１」より２図柄ずらした値「３」が中図柄として決定される（図２９（ｃ）参照）。
【０３９８】
また、読み出したコマンドが大当り中コマンドであった場合は、当該大当り中コマンドに対応する制御データをセットする。具体的には、現在の遊技状態は第１の大当り遊技状態であることを示す状態表示態様（「大当り中！！」）を表示させるための制御データをセットする。
【０３９９】
さらに、読み出したコマンドがチャンスコマンドであった場合は、当該チャンスコマンドに対応する制御データをセットする。具体的には、現在の遊技状態は高確率状態中である可能性があることを示す状態表示態様（「チャンス状態中！！」）を表示させるための制御データをセットする。
【０４００】
なお、当該「チャンス状態中！！」の表示は、所定の時間が経過するまで表示されていてもよいし、高確率状態が終了するまで表示されていてもよい。
【０４０１】
ここで、本実施の形態において、ダミー大当りになった場合にサブＣＰＵ３０１により決定される状態表示態様（「チャンス状態中！！」）は、第２の大当りになった場合に決定される状態表示態様（「チャンス状態中！！」）と殆ど同一であるため、突然確変が発生しないダミー大当り遊技状態と、突然確変が発生する第２の大当り遊技状態とを見分けることが困難となっている。但し、第１の大当りになった場合と第２の大当りになった場合とでは、サブＣＰＵ３０１により決定される状態表示態様が明確に異なっているため、第１の大当りと第２の大当りとを見分けることは非常に容易となっている。
【０４０２】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０においてセットした制御データを確認し、当該制御データに画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラムが含まれていた場合、当該制御データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０４０３】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０にて変動パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、変動表示時間の間、変動コマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、装飾図柄は、停止図柄コマンドに基づいてセットされた制御データ（ステップＳ２２０参照）が示す図柄を表示して停止する。
【０４０４】
これにより、例えば、第２大当りもしくはダミー大当りとなった場合には、変動コマンドに応じて装飾図柄が変動表示した後、装飾図柄表示領域２１ｂに突然確変示唆図柄（『「１」「２」「３」』）が表示される（図３２（ｂ），（ｃ）参照）。
【０４０５】
また、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０においてセットした制御データに、「高確率発生？！」等の演出画像や、「大当り中！！」、「チャンス状態中！！」等の状態表示態様を表示させるためのデータが含まれている場合には、当該演出画像や状態表示態様を液晶表示装置２１に表示させるために、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。これにより、液晶表示装置２１において、上記演出画像や状態表示態様が表示される（図３２（ａ）〜（ｃ）参照）。
【０４０６】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０４０７】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした制御データに、音声に関する制御データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０４０８】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０４０９】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０でセットした制御データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０４１０】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０４１１】
以上説明したように、本実施の形態によれば、第１の大当り遊技状態の発生時には第１大入賞口（第１の可変入賞装置）１５の開閉動作が行われ、一方、第２の大当り遊技状態発生時およびダミー大当り遊技状態発生時には第２大入賞口（第２の可変入賞装置）１６の開閉動作が行われるようになっている。
【０４１２】
つまり本構成では、遊技球の獲得を期待できる第１の大当り遊技状態時と、遊技球の獲得を期待できない遊技状態（第２の大当り遊技状態もしくはダミー大当り遊技状態）時とでは、開閉動作される可変入賞装置が異なっている。
【０４１３】
そのため、遊技球の獲得を殆ど期待できない遊技状態（第２の大当り遊技状態もしくはダミー大当り遊技状態）時においては、上記第１大入賞口１５が開放状態となることはない。つまり、上記第１大入賞口１５が開放状態となる場合、遊技者は、無条件で遊技球の獲得を期待することができるので、遊技者にぬか喜びをさせて心理的なストレスを与えてしまう虞がない。
【０４１４】
これにより、遊技者に必要以上の損失感を与えてしまうことを防ぐことができ、遊技の達成感の喪失を防ぐことができる。
【０４１５】
さらに、ダミー大当り遊技状態は、第２の大当り遊技状態と略同一の制御態様となっている。
【０４１６】
つまり本構成では、突然確変が発生しないダミー大当り遊技状態と、高確率状態への移行を伴う第２の大当り遊技状態（具体的には、「突然確変」が発生する第２の大当り遊技状態）とを見分けることが困難となっている。
【０４１７】
そのため、「突然確変」が発生するか否かを遊技者に見抜かれることを防ぐことができ、遊技の意外性を維持することができる。これにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０４１８】
また、突然確変が発生しないダミー大当り遊技状態であれば、いくら制御が行われても遊技者に付与される利益が大きくなりすぎることがないので、遊技店の経営を圧迫することもない。そのため、ダミー大当り遊技状態の発生率ならば、所望する程度だけ自由に引き上げることができ、遊技店の経営の安定を確保しつつも、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０４１９】
また、上記ダミー大当り遊技状態と、上記第２の大当り遊技状態とを外部から見分けることが困難となっているので、たとえダミー大当り遊技状態の発生であったとしても、遊技者に対しては、高確率状態への移行を伴う第２の大当り遊技状態が発生したと錯覚させることができ、実際には高確率状態への移行が成らないとしても高確率状態への突入の期待をより強く抱かせることができる。
【０４２０】
さらに、本実施の形態によれば、第２大入賞口１６の形状は、第１大入賞口１５の形状とは異なっているので、第１大入賞口１５と第２大入賞口１６とを区別することが容易となる。これにより、遊技球の獲得を期待できる第１大入賞口１５と遊技球の獲得を期待できない第２大入賞口１６とが混同されることを防ぐことができ、遊技者にぬか喜びをさせて心理的なストレスを与えてしまうことを防ぐことができる。
【０４２１】
そのため、遊技者に必要以上の損失感を与えてしまうことを防ぐことができ、遊技の達成感の喪失をより防ぐことができる。
【産業上の利用可能性】
【０４２２】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【符号の説明】
【０４２３】
１…パチンコ遊技機（遊技機）、２…遊技盤、２ａ…遊技領域、３…遊技機本体、３ａ…ベースドア、３ｂ…ベース枠、４…ガラス扉、５…皿ユニット、５ａ…上皿、５ｂ…下皿、６…レール、７…ハンドル、８ａ，８ｂ…スピーカ、８…シャッタレバー、１２…一般入賞口、１３…通過ゲート、１５…第１大入賞口（第１の可変入賞装置）、１５ａ…扉、１６…第２大入賞口（第２の可変入賞装置）、１６ａ，１６ｂ…可変翼、１７…アウト口、１８…始動口、１８ａ，１８ｂ…可変翼、１９Ｓｅ，１９Ｓｆ…カウントスイッチ、１９Ｓｂ…一般入賞口スイッチ、１９Ｓａ…通過ゲートスイッチ、１９ａ…始動口スイッチ、２１…液晶表示装置（表示手段）、２１ａ…表示領域、２１ｂ…装飾図柄表示領域、２２…特別図柄始動記憶表示器、２３…普通図柄始動記憶表示器、２４…特別図柄表示器、２５ａ，２５ｂ…普通図柄表示器、３９ａ…装飾ランプ、７０ａ…払出制御回路、７０ｂ…発射制御回路、７１Ｓ…可動部材ソレノイド、７２Ｓ，７３Ｓ…大入賞口ソレノイド、７４Ｓ…バックアップクリアスイッチ、８１…カードユニット、８２…払出装置、９０…発射装置、２００…主制御回路、２０１…メインＣＰＵ、２０２…メインＲＯＭ、２０３…メインＲＡＭ、２０４…初期リセット回路、２０６…コマンド出力ポート、３００…副制御回路、３０１…サブＣＰＵ、３０２…プログラムＲＯＭ、３０３…ワークＲＡＭ、３０５…画像制御回路、３０５ａ…ＶＤＰ、３０５ｂ…画像データＲＯＭ（画像データ記憶手段、識別情報記憶手段、演出画像記憶手段、状態表示態様記憶手段）、３０５ｃ…ＶＲＡＭ、３０５ｄ…Ｄ／Ａ変換回路、３０６…音声制御回路、３０７…ランプ制御回路。
【図１】
0005510943.tif 000002
【図２】
0005510943.tif 000003
【図３】
0005510943.tif 000004
【図４】
0005510943.tif 000005
【図５】
0005510943.tif 000006
【図６】
0005510943.tif 000007
【図７】
0005510943.tif 000008
【図８】
0005510943.tif 000009
【図９】
0005510943.tif 000010
【図１０】
0005510943.tif 000011
【図１１】
0005510943.tif 000012
【図１２】
0005510943.tif 000013
【図１３】
0005510943.tif 000014
【図１４】
0005510943.tif 000015
【図１５】
0005510943.tif 000016
【図１６】
0005510943.tif 000017
【図１７】
0005510943.tif 000018
【図１８】
0005510943.tif 000019
【図１９】
0005510943.tif 000020
【図２０】
0005510943.tif 000021
【図２１】
0005510943.tif 000022
【図２２】
0005510943.tif 000023
【図２３】
0005510943.tif 000024
【図２４】
0005510943.tif 000025
【図２５】
0005510943.tif 000026
【図２６】
0005510943.tif 000027
【図２７】
0005510943.tif 000028
【図２８】
0005510943.tif 000029
【図２９】
0005510943.tif 000030
【図３０】
0005510943.tif 000031
【図３１】
0005510943.tif 000032
【図３２】
0005510943.tif 000033