(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、その外観および動作の態様によって遊技の演出に供する装置である可動役物と、
前記可動役物を所定の駆動可能範囲の中で駆動する駆動源と、
前記駆動源の一連の駆動態様が定められると共に、前記所定の駆動可能範囲のうち駆動開始可能位置が定められた複数の役物動作パターンを保持する記憶手段と、
前記複数の役物動作パターンのいずれかの実行要求を取得した場合、実行要求を取得した役物動作パターンにしたがって前記駆動源の駆動制御を実行する役物制御手段と、を備え、
前記役物制御手段は、
第１の役物動作パターンにしたがった前記駆動源の駆動制御の実行中に第２の役物動作パターンの実行要求を取得した場合であって、当該第２の役物動作パターンに含まれる前記駆動開始可能位置に前記可動役物が位置しない場合、取得した当該第２の役物動作パターンの実行要求を破棄して、実行中の第１の役物動作パターンにしたがった駆動制御を継続する一方、
第１の役物動作パターンにしたがった前記駆動源の駆動制御の実行中に第２の役物動作パターンの実行要求を取得した場合であって、当該第２の役物動作パターンに含まれる前記駆動開始可能位置に前記可動役物が位置する場合、実行中の第１の役物動作パターンによる駆動制御を中断して当該第１の役物動作パターンの実行要求を破棄し、当該第２の役物動作パターンにしたがって前記駆動源の駆動制御を開始することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記駆動源は、ステッピングモータを含み、
前記役物動作パターンは、前記所定の駆動可能範囲のうち所定の初期駆動位置にあるときから前記ステッピングモータに入力すべきステップ数であって、前記所定の駆動可能範囲を駆動するための総ステップ数を所定のステップ数で区切って設けられた複数の区切り位置のいずれかを、前記駆動開始可能位置として定められ、
前記役物制御手段は、
第１の役物動作パターンにしたがった前記駆動源の駆動制御の実行中に第２の役物動作パターンの実行要求を取得したときに、前記初期駆動位置から前記ステッピングモータに供給したステップ数が前記複数の区切り位置のいずれかにない場合、当該第２の役物動作パターンの実行要求を保留し、その後、前記初期駆動位置から前記ステッピングモータに供給したステップ数が前記複数の区切り位置のいずれかに達したときにその区切り位置が、保留された第２の役物動作パターンに定められた前記駆動開始可能位置とは異なる別の区切り位置である場合、保留された第２の役物動作パターンの実行要求を破棄して、実行中の第１の役物動作パターンにしたがった駆動制御を継続する一方、
第１の役物動作パターンにしたがった前記駆動源の駆動制御の実行中に第２の役物動作パターンの実行要求を取得したときに、前記初期駆動位置から前記ステッピングモータに供給したステップ数が前記複数の区切り位置のいずれかにない場合、当該第２の役物動作パターンの実行要求を保留し、その後、前記初期駆動位置から前記ステッピングモータに供給したステップ数が前記複数の区切り位置のいずれかに達したときにその区切り位置が、保留された第２の役物動作パターンに定められた前記駆動開始可能位置である場合、実行中の第１の役物動作パターンによる駆動制御を中断して当該第１の役物動作パターンの実行要求を破棄し、保留された第２の役物動作パターンにしたがって前記駆動源の駆動制御を開始することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
前記役物制御手段は、遊技者によって操作入力手段に役物動作パターンによる前記駆動源の駆動制御の実行を指示する所定の操作入力がなされた場合に、役物動作パターンの実行要求を取得することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
一方、リーチ画面の表示やキャラクタ画像、背景画像などの表示に加え、さらに遊技に面白みを持たせるために、モータやソレノイドなどのアクチュエータによって駆動される可動役物が設けられたぱちんこ遊技機が広く使われている。ここで、可動役物の動きが単純となることを回避するため、主基板から送信される制御コマンドに応じて周辺基板が可動役物による可動演出をさせる遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００６−１５８８３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、可動役物の背面に液晶画面を設け、可動役物の動きに合わせて画面表示を行うぱちんこ遊技機が用いられている。このような場合、逆に可動役物も画面表示に合わせた動きをしなければならないため、複雑な動きが要求される場合がある。さらに、１種のみ、２種のみなどではなく、これらが複合されたぱちんこ遊技機も登場しており、どの遊技性において遊技が進められても、可動役物はその動作要求に応じることが求められる。この結果、可動役物は、様々な時に様々な動きを実現することが近年ますます求められ、可動役物の動作要求に基づいて可動役物を駆動している最中に、別の新たな可動役物の動作要求を処理することが求められるケースが生じている。これに対し、競合するすべての可動役物の動作要求を予め予測し、それらすべてに制御手順を定めておく態様が考えられる。
【０００６】
しかしながら、可動役物への動作要求も近年多様化且つ複雑化しており、可動役物の動作要求が競合する全てのケースに対して予め制御手順を定めておくには、可動役物の動作制御プログラムを開発するプログラマの負担が膨大となるおそれがある。このようなプログラマの負担増加は、ぱちんこ遊技機の開発スケジュールや開発費用にも影響を及ぼす可能性がある。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動役物の動作制御プログラムを開発するプログラマの負担を軽減させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、その外観および動作の態様によって遊技の演出に供する装置である可動役物と、可動役物を、所定の駆動可能範囲の中で駆動する駆動源と、駆動源の一連の駆動態様が定められると共に、所定の駆動可能範囲のうち駆動開始可能位置が定められた複数の役物動作パターンを保持する記憶手段と、複数の役物動作パターンのいずれかの実行要求を取得した場合、実行要求を取得した役物動作パターンにしたがって駆動源の駆動制御を実行する役物制御手段と、を備える。役物制御手段は、第１の役物動作パターンにしたがった駆動源の駆動制御の実行中に第２の役物動作パターンの実行要求を取得した場合、当該第２の役物動作パターンに含まれる駆動開始可能位置に可動役物が位置しているとき、実行中の第１の役物動作パターンによる駆動制御を中断し、当該第２の役物動作パターンにしたがって駆動源の駆動制御を実行する。
【０００９】
「可動役物」は、直線的に進退するものであってもよく、揺動軸を中心に揺動可能とされていてもよい。役物動作パターンは、例えば当否抽選の結果を示す図柄の変動とともに実行される演出パターンの一部として含められていてもよい。この演出パターンは、前記当否抽選の結果が当たりであるときの選択確率に対応付けて保持され、前記当否抽選の結果が当たりである期待度を予告的に示唆する予告演出の演出過程が定められた複数の予告演出パターンであってもよい。
【００１０】
この態様によれば、可動役物を動作させるときの全てのパターンを想定して稼働役物の動作プログラムを作成しなくても、役物動作パターンに駆動開始可能位置を定めるという簡易な方法によって、競合する役物動作パターンの実行要求を処理することが可能となる。このため、弾球遊技機の役物動作制御プログラムを簡易に作成することが可能となる。
【００１１】
駆動源は、ステッピングモータを含んでもよい。役物動作パターンは、所定の駆動可能範囲のうち所定の初期駆動位置にあるときからステッピングモータに入力すべきステップ数であって、所定の駆動可能範囲を駆動するための総ステップ数を所定のステップ数で区切って設けられた複数の区切り位置のいずれかを、駆動開始可能位置として定められ、役物制御手段は、第１の役物動作パターンにしたがった駆動源の駆動制御の実行中に第２の役物動作パターンの実行要求を取得したときに、初期駆動位置からステッピングモータに供給したステップ数が複数の区切り位置のいずれかにない場合、当該第２の役物動作パターンの実行要求を保留し、初期駆動位置からステッピングモータに供給したステップ数が複数の区切り位置のいずれかに達したときにその区切り位置が、保留された第２の役物動作パターンに定められた駆動開始可能位置である場合、実行中の第１の役物動作パターンによる駆動制御を中断して、保留された第２の役物動作パターンにしたがって駆動源の駆動制御を実行してもよい。
【００１２】
この態様によれば、ステッピングモータのステップ数によって駆動開始可能位置を簡易に設定することができる。このため、弾球遊技機の役物動作制御プログラムをさらに簡易に作成することが可能となる。なお、役物制御手段は、複数の区切り位置のいずれかに初期駆動位置からステッピングモータに供給したステップ数が達したとき、ステッピングモータの駆動を一時的に停止させるようステッピングモータへのステップの供給を一時的に停止させてもよい。
【００１３】
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備えてもよい。役物制御手段は、遊技者によって操作入力手段に役物動作パターンによる駆動源の駆動制御の実行を指示する所定の操作入力がなされた場合に、役物動作パターンの実行要求を取得してもよい。
【００１４】
「操作入力手段」は、例えばボタンであってもよく、レバーであってもよい。「駆動源の駆動制御の実行を指示する所定の操作入力」とは、例えば、所定の演出パターンに従って演出を実行しているときに所定のタイミングでなされる操作入力など、操作入力手段の操作タイミングに関するものであってもよく、また、所定のタイミングから所定時間以内に所定回数ボタンが押されるなど、操作入力手段の操作態様に関するものであってもよい。
【００１５】
例えば遊技者が操作入力手段に操作入力することにより可動役物を作動させる場合、遊技者の操作入力がいつ行われるかを予測することは困難であるため、役物動作パターンの実行要求が競合しやすいと考えられる。この態様によれば、このような場合においても、競合する実行要求を適切に処理しつつ、可動役物の動作制御プログラムを開発するプログラマの負担を軽減させることができる。
【００１６】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の弾球遊技機によれば、可動役物の動作制御プログラムを開発するプログラマの負担を軽減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、可動役物の動作を説明するための図である。
【図５】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図８】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ３９の変動表示処理の役物制御手段での制御手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１０におけるＳ４１の予告演出実行処理の役物制御手段での制御手順を示すフローチャートである。
【図１４】裏コマンド受付処理の実行手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１２、図１３、および図１４におけるＳ２０６の可動役物の駆動制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）は、変動演出パターンに含まれる役物動作パターンの一例を示す図である。（ｂ）は、予告演出パターンに含まれる役物動作パターンの一例を示す図である。（ｃ）は、裏コマンドによる役物動作パターンの一例を示す図である。
【図１７】図９におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１７におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１７におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１７におけるＳ１０８の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図９におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図２１におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２１におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２２】
始動口６２は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２に設けられた拡開機構６３（いわゆる電動チューリップ）を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。拡開機構６３は、始動口６２の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口６２の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構６３が拡開された開放時は始動口６２の開口幅が拡がることとなり、始動口６２の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口６２へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口６２へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
【００２３】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２４】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口６６を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２５】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００２６】
特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄１９２は、当りの図柄態様である「０」〜「９」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置６１へ表示されることにより、特別図柄１９２の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄１９２の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置６１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄１９２を表現してもよい。
【００２７】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄１９０を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄１９０は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄１９０の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００２８】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００２９】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は拡開機構６３を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構６３が所定時間拡開される。拡開機構６３の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００３０】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、特別図柄保留表示装置２０が設けられ、その対称位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００３１】
特別図柄保留表示装置２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００３２】
普通図柄保留表示装置２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００３３】
演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物１４０は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その外観および動作の態様によって遊技の演出に供する装置として設けられている。例えば可動役物１４０は、遊技者による操作ボタン８２を介した操作入力に応じて動作する。
【００３４】
本実施例では、可動役物１４０は、人間の手の形状に形成されており、演出表示装置６０の上方に配置される。可動役物１４０は、後述するように上下方向に移動可能に設けられており、演出表示装置６０に表示される演出内容に合わせて可動役物１４０も上下方向に移動するよう設けられている。可動役物１４０は、３つの装飾図柄１９０のうち中央の装飾図柄１９０の上方に設けられている。本実施例では、例えば後述するリーチ演出において、いったん中央の装飾図柄１９０を両端の装飾図柄１９０と揃わない図柄で停止させたように見せたあと、装置正面から見てその中央の装飾図柄１９０を叩いているかのように可動役物１４０を下降させ、可動役物１４０によって中央の装飾図柄１９０が叩き壊されたように演出表示装置６０に演出内容が表示されたときに後述するスーパーリーチに発展するという、演出表示装置６０の表示と可動役物１４０の駆動との一体的な演出を実行する。なお、可動役物１４０の形状や可動役物１４０を利用した演出がこれに限られないことは勿論である。
【００３５】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３６】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄１９２は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄１９２が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００３７】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００３８】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００３９】
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口６６が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口６６の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
【００４０】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間短縮（以下、適宜「時短」という）が開始される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短は、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００４１】
特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長が実施されることにより始動口６２への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構６３の開放延長は、拡開機構６３の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口６２への入球容易性も増すため、始動口６２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口６２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００４２】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長という３つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても始動口６２への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００４３】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
【００４４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４５】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４６】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４７】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４８】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４９】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００５０】
当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００５１】
当否抽選手段１１２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段１１２は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては１／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては２５０／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００５２】
図４（ａ）〜図４（ｃ）は、可動役物１４０の動作を説明するための図である。可動役物１４０は原点、第１位置、第２位置の間で移動可能に構成されている。図４（ａ）、図４（ｂ）、図４（ｃ）は、それぞれ可動役物１４０が、原点にあるとき、第１位置にあるとき、第２位置にあるときを示している。図においては第１位置を「１」、第２位置を「２」と簡略して表示している。
【００５３】
可動役物１４０は手首の付け根に相当する部分において、可動軸３００の下端に固定されている。理解を容易にするため、図４（ａ）〜図４（ｃ）において、可動役物１４０と可動軸３００との連結部分を基準に原点、第１位置、および第２位置を示している。
【００５４】
可動軸３００は、遊技盤５０に固定されたガイド３０２によって上下方向に案内されるようガイド３０２に挿入されている。可動軸３００は、ラックギヤ機構（図示せず）などを介して、駆動源であるステッピングモータ（図示せず）に接続されている。ステッピングモータは役物制御手段１３６からステップ信号を供給されることにより作動し、可動役物１４０を上下方向に駆動する。
【００５５】
図４（ａ）に示すように、可動役物１４０が原点にあるときは、可動役物１４０は最も上方に位置している。図４（ｂ）に示すように可動役物１４０の第１位置は、原点にあるときよりも所定距離下降した位置となっている。また、図４（ｃ）に示すように、可動役物１４０の第２位置は、第１位置にあるときよりもさらに所定距離下降した位置となっている。第１位置は、ステッピングモータに１０ステップの信号を与えて正転させることにより原点から可動役物１４０を下降させた位置となっている。また、第２位置は、ステッピングモータに１０ステップの信号を与えて正転させることにより第１位置から可動役物１４０をさらに下降させた位置となっている。したがって第２位置は、ステッピングモータに２０ステップの信号を与えて正転させることにより原点から可動役物１４０を下降させた位置となっている。
【００５６】
なお、可動役物１４０を上昇させる場合、役物制御手段１３６は、ステッピングモータに１０ステップの逆転信号を与えて逆転させることにより第２位置から第１位置に可動役物１４０を上昇させる。また、役物制御手段１３６は、ステッピングモータに１０ステップの逆転信号を与えて逆転させることにより第１位置から原点に可動役物１４０を上昇させる。
【００５７】
したがって、可動役物１４０が原点にあるときのステッピングモータの回転位置が「初期駆動位置」となり、可動役物１４０が第２位置にあるときのステッピングモータの回転位置が「限界駆動位置」となり、この初期駆動位置と限界駆動位置との間がステッピングモータの駆動可能範囲となる。このように、本実施例では、初期駆動位置から限界駆動位置まで可動役物１４０を移動させるためにステッピングモータに入力する総ステップ数を１０ステップという所定のステップ数で区切って設けられた区切り位置の間で可動役物１４０を移動させるよう、ステッピングモータへのステップ信号の供給を制御する。役物制御手段１３６は、原点、第１位置、および第２位置以外では可動役物１４０を停止させることなく移動させ、原点、第１位置、および第２位置のみで可動役物１４０を必要に応じて停止させるようステッピングモータの作動を制御する。
【００５８】
上述のように、可動役物１４０は、装置正面から見て中央の装飾図柄１９０を叩いているかのように下降する。本実施例では、装飾図柄１９０を叩くように見せるときは原点から第１位置に可動役物１４０を移動させ、装飾図柄１９０を叩き壊すように見せるときは、原点または第１位置から第２位置に可動役物１４０を移動させる。なお、可動役物１４０を駆動する駆動源はステッピングモータに限られないことは勿論であり、ステッピングモータ以外の他のモータであってもよい。また、モータに代えてソレノイドなどの他のアクチュエータが用いられてもよい。
【００５９】
図５は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００６０】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段１１２が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００６１】
図３に戻り、当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。当否抽選手段１１２は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００６２】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
【００６３】
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置５９に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が始動口６２の拡開機構６３を所定時間拡開する。
【００６４】
図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００６５】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段１１４は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００６６】
図６（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００６７】
図６（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００６８】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００６９】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００７０】
図７は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは図７（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図７（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図７（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００７１】
図７（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図８において説明する。
【００７２】
図７（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００７３】
図７（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００７４】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を６０秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を６秒に決定する。
【００７５】
保留制御手段１１６は、始動口６２へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段１１６はさらに、当否抽選手段１１２により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置２０、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。
【００７６】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７７】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、１５Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７８】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段１１４により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄１９２の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段１１５が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構６３の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段１１２による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００７９】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００８０】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００８１】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００８２】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００８３】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００８４】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、特別図柄１９２と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄１９２が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００８５】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００８６】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００８７】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００８８】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
【００８９】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００９０】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００９１】
図８は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段１１６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段１１６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００９２】
第１欄２１２には、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８の各パターン抽選値範囲の割合と第１欄２１２におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第１欄２１２のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に描いている。
【００９３】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００９４】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし外れ」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第３欄２１６および第４欄２１８では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
【００９５】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が０から１、２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００９６】
第３欄２１６に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第４欄２１８に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第３欄２１６の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
【００９７】
本実施例では、上述したとおり、特別図柄１９２の変動に伴って実行される複数の変動演出パターンのうちいくつかの変動演出パターンには、可動役物１４０を駆動させるべくステッピングモータの一連の駆動態様が定められた役物動作パターンが含められている。また、上述の複数の予告演出パターンのうちいくつかの予告演出パターンにも、役物動作パターンが含められている。役物制御手段１３６は、このような変動演出パターンまたは予告演出パターンが選択されたとき、これらに含まれる役物動作パターンの実行要求を取得する。
【００９８】
本実施例では、特別図柄１９２の変動表示中の所定のタイミングで遊技者が操作ボタン８２を押下することで、特別図柄１９２の変動停止前に当否抽選の結果が当りか否かを確認できるようになっている。演出表示装置６０には、そのようにして当りか否かを確認可能である旨は一切表示されないことから、以下、このような操作ボタン８２の操作を「裏コマンド」という。
【００９９】
具体的には、当否抽選の結果が当りとなり、且つ特別図柄１９２の変動パターンのうち裏コマンドに対応した変動パターンが選択されたとき、その変動パターンにしたがった特別図柄１９２の変動表示中のさらに所定タイミングにおいて、遊技者に操作ボタン８２が押下されたとき、役物制御手段１３６は、所定の動作態様で可動役物１４０を動作させ、当否抽選の結果が当りであった旨を遊技者に示唆する。本実施例では、裏コマンドに対応した所定の変動パターンは、いわゆるスーパーリーチ演出を含む変動演出パターンに対応する変動パターンとされている。また、所定タイミングとは、その裏コマンド対応の所定の変動演出パターンにしたがった演出実行中において、特別図柄１９２の変動開始後の所定タイミング、具体的には通常のリーチからスーパーリーチに発展したときから、特別図柄１９２の変動停止までの間とされている。この裏コマンドに対応した変動演出パターンには、裏コマンドに対応していることを示唆する特定のキャラクタなどの特定演出図柄が、スーパーリーチに発展したときに表示される演出内容が含まれている。なお、スーパーリーチに発展したときにこの特定演出図柄が表示される別の変動演出パターンが、当否抽選の結果が外れであったときに選択される変動パターンに対応付けられている。したがって遊技者は、この特定演出図柄が表示されるスーパーリーチに発展したときに操作ボタン８２を押下することにより、特別図柄１９２の変動停止前に当否抽選の結果が当りか否かを確認することができる。
【０１００】
なお、スーパーリーチに発展する全ての変動演出パターンにおいて、スーパーリーチに発展してから特別図柄１９２の変動停止までの間が上記所定タイミングとされていてもよい。この場合、スーパーリーチに発展したときに表示される図柄に関係なく、スーパーリーチに発展したときに操作ボタン８２を押下することにより、当否抽選の結果が当りか否かを確認することが可能となる。
【０１０１】
また、役物制御手段１３６は、遊技者によって操作ボタン８２に役物動作パターンによるステッピングモータの駆動制御の実行を指示する所定の操作入力がなされた場合に、役物動作パターンの実行要求を取得する。具体的には、まず本実施例では、「潜伏モード」が設けられている。特定遊技実行手段１２２は、２Ｒ大当りまたは小当りとなった場合に、この潜伏モードに移行する。潜伏モードでは、２Ｒ大当りに基づく特別遊技の実行終了後、または小当り遊技の実行終了後において、遊技状態が確変状態となっているかどうか外観上は明示されない。このため、２Ｒ大当りとなり確変に移行していても、遊技者が確変に移行しているか否かを知ることは困難とされている。潜伏モードは、特別図柄１９２の変動回数が所定回数に達する、または当否抽選の結果が当りとなるなど、所定の継続条件を満たすまで継続される。
【０１０２】
一方、本実施例では、この潜伏モードにおいて、遊技者が所定のタイミングで操作ボタン８２を押下することで確変か否かを確認できるようになっている。演出表示装置６０には、そのようにして確変か否かを確認可能である旨は一切表示されないことから、これも裏コマンドに該当する。これにより、演出表示装置６０に表示されない遊び方を遊技者に提供することができ、遊技者に遊技機の動作を研究する楽しみを与えることができる。この裏コマンドにより操作ボタン８２が遊技者に操作されたとき、役物制御手段１３６は、可動役物１４０を駆動するようステッピングモータの作動を制御する。遊技者は、操作ボタン８２を押下したときの可動役物１４０の動きに注目することで、確変か否かを確認することが可能となる。
【０１０３】
このように変動演出パターン、予告演出パターン、および裏コマンドの各々において役物動作パターンが組み込まれている場合、これらの中のいずれかの役物動作パターンにしたがって可動役物１４０が駆動制御されている最中に、他の役物動作パターンの実行要求がされるなど、役物動作パターンの実行要求の競合が生じ得る。ここで、役物動作パターンの実行要求が競合する全てのケースについて可動役物１４０の駆動制御を規定する方法も考えられる。しかし、可動役物１４０を駆動する役物動作パターンの組み合わせは多数となるため、実行要求が競合する全てのケースについて可動役物１４０の駆動制御を規定するには、駆動制御プログラムを開発するプログラマの負担が膨大となるおそれがある。
【０１０４】
そこで、本実施例では、これら変動演出パターン、予告演出パターン、および裏コマンドの各々に含められる役物動作パターンには、それぞれ駆動開始可能位置（以下、「開始可能位置」という）が定められている。役物制御手段１３６は、ある第１の役物動作パターンにしたがった駆動源の駆動制御の実行中にある第２の役物動作パターンの実行要求を取得した場合、当該第２の役物動作パターンに含まれる駆動開始可能位置に可動役物１４０があるとき、実行中の第１の役物動作パターンによる駆動制御を中断し、当該第２の役物動作パターンにしたがって駆動源の駆動制御を実行する。これにより、役物動作パターンの実行要求が競合する全てのケースについてステッピングモータの駆動態様を規定しなくても、各々の役物動作パターンを適切に処理することが可能となる。以下、このような役物動作パターンの処理方法について、フローチャートにしたがって詳細に説明する。
【０１０５】
図９は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１０６】
図１０は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示が既に開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ３９）、予告演出の設定がなされているときは（Ｓ４０のＹ）、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を実行する（Ｓ４１）。予告演出の設定がなされていなければ（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４１をスキップする。図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ３９からＳ４１をスキップする。
【０１０７】
図１１は、図１０におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、変動パターン決定手段１１５が特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動演出パターンを選択し（Ｓ５２）、上述の予告抽選により予告演出を設定する（Ｓ５４）。
【０１０８】
図１２は、図１０におけるＳ３９の変動表示処理の役物制御手段１３６での制御手順を示すフローチャートである。役物制御手段１３６は、実行すべき変動演出パターンに役物動作パターンが含まれるか否かを判定する（Ｓ２００）。役物動作パターンが含まれておらず、演出表示装置６０への表示やスピーカ１８への音声出力のみで変動演出が実行される場合（Ｓ２００のＮ）、本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１０９】
役物動作パターンが含まれている場合（Ｓ２００のＹ）であっても、変動演出パターンの実行開始からすぐに可動役物１４０が駆動されず、変動演出パターンの実行が開始され、演出表示装置６０に所定の演出内容が表示されるなど所定時間が経過した後に可動役物１４０が駆動される場合がある。このため役物制御手段１３６は、今が可動役物１４０を駆動すべき役物動作パターンの実行タイミングか否かを判定する（Ｓ２０２）。役物動作パターンの実行タイミングでない場合（Ｓ２０２のＮ）、本フローチャートにおける処理を終了する。役物動作パターンの実行タイミングの場合（Ｓ２０２のＹ）、役物制御手段１３６は、変動演出パターンに含まれる役物動作パターンの実行要求を取得し（Ｓ２０４）、可動役物の駆動制御処理を実行する（Ｓ２０６）。
【０１１０】
図１３は、図１０におけるＳ４１の予告演出実行処理の役物制御手段１３６での制御手順を示すフローチャートである。役物制御手段１３６は、実行すべき予告演出パターンに役物動作パターンが含まれるか否かを判定する（Ｓ２１０）。役物動作パターンが含まれず、演出表示装置６０への表示やスピーカ１８への音声出力のみで変動演出が実行される場合（Ｓ２１０のＮ）、本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１１１】
役物動作パターンが含まれている場合（Ｓ２１０のＹ）、役物制御手段１３６は、上述と同様に役物動作パターンの実行タイミングか否かを判定する（Ｓ２１２）。役物動作パターンの実行タイミングでない場合（Ｓ２１２のＮ）、本フローチャートにおける処理を終了する。役物動作パターンの実行タイミングの場合（Ｓ２１２のＹ）、役物制御手段１３６は、予告演出パターンに含まれる役物動作パターンの実行要求を取得し（Ｓ２１４）、図１２に示すフローチャートと同様に可動役物の駆動制御処理を実行する（Ｓ２０６）。
【０１１２】
図１４は、裏コマンド受付処理の実行手順を示すフローチャートである。本フローチャートにおける処理は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入後に開始し、その後所定時間ごとに繰り返し実行される。
【０１１３】
役物制御手段１３６は、メイン基板１０２から受信した当否抽選の結果が当りか否かを判定する（Ｓ２３０）。当りの場合（Ｓ２３０のＹ）、役物制御手段１３６は、メイン基板１０２から受信した変動パターン抽選値または変動時間など、選択された変動パターンを特定するための変動パターン情報を用いて、選択された変動パターンが裏コマンド対応の変動パターンか否かを判定する（Ｓ２３２）。
【０１１４】
裏コマンド対応の変動パターンが選択された場合（Ｓ２３２のＹ）、役物制御手段１３６は、裏コマンド受付タイミングか否かを判定する（Ｓ２３４）。この場合、「裏コマンド受付タイミング」は、上述のように、通常のリーチからスーパーリーチに発展するときから特別図柄１９２の変動停止までの期間とされている。なお、この裏コマンド受付タイミングがこれらに限られないことは勿論であり、例えば、スーパーリーチに発展することなく通常のリーチのまま特別図柄１９２が変動停止する変動演出パターンにおいて、通常のリーチとなったときから特別図柄１９２の変動停止までの期間とされていてもよく、また、スーパーリーチに発展する演出内容を含む変動演出パターンにおいて、通常のリーチになったときから特別図柄１９２の変動停止までの期間とされていてもよい。
【０１１５】
裏コマンド受付タイミングの場合（Ｓ２３４のＹ）、役物制御手段１３６は、遊技者によってボタンが押下されたか否かを判定する（Ｓ２３６）。ボタンが押下された場合（Ｓ２３６のＹ）、役物制御手段１３６は、裏コマンドにおける役物動作パターンの実行要求を取得し（Ｓ２３８）、図１２および図１３に示すフローチャートと同様に可動役物の駆動制御処理を実行する（Ｓ２０６）。裏コマンド受付タイミングでない場合（Ｓ２３４のＮ）、およびボタン押下がない場合（Ｓ２３６のＮ）、本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１１６】
当否抽選の結果が当りでないと判定された場合（Ｓ２３０のＮ）、または裏コマンド対応の変動パターンでないと判定された場合（Ｓ２３２のＮ）、役物制御手段１３６は、変動パターンを選択するときに参照するパターン選択テーブルが確変遊技用のものか通常遊技用のものかを判別することにより、確変か否かを判定する（Ｓ２４０）。確変の場合（Ｓ２４０のＹ）、役物制御手段１３６は、潜伏モード中か否かを判定する（Ｓ２４２）。特定遊技実行手段１２２は、潜伏モード中は潜伏モードフラグをＯＮに設定する。役物制御手段１３６は、この潜伏モードフラグを参照して潜伏モード中か否かを判定する。
【０１１７】
潜伏モード中の場合（Ｓ２４２のＹ）、役物制御手段１３６は、裏コマンド受付タイミングか否かを判定に移行する（Ｓ２３４）。以下の処理は上述と同様である。なお、この場合における「裏コマンド受付タイミング」は、本実施例では、潜伏モードに移行後、特別図柄１９２の変動回数が所定回数に達したときから別の所定回数に達するまでの期間とされている。なお、この裏コマンド受付タイミングがこれらに限られないことは勿論であり、例えば所定の変動パターンが選択されたとき、その変動パターンにしたがった図柄変動中が裏コマンド受付タイミングとされてもよい。確変でない場合（Ｓ２４０のＮ）、潜伏モードでない場合（Ｓ２４２のＮ）、本フローチャートにおける処理を終了する。本フローチャートにおける処理により、当否抽選の結果が当りの場合、または潜伏モード中に確変となっているときに所定のタイミングで操作ボタン８２を押下することにより、可動役物１４０を動かすことが可能となる。
【０１１８】
図１５は、図１２、図１３、および図１４におけるＳ２０６の可動役物の駆動制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。役物制御手段１３６は、役物動作パターンにしたがった可動役物１４０の駆動制御中か否かを判定する（Ｓ２５０）。可動役物１４０の駆動制御中でない場合（Ｓ２５０のＮ）、役物制御手段１３６は、取得した役物動作パターンの実行要求にしたがってステッピングモータの駆動制御を開始する（Ｓ２６２）。
【０１１９】
可動役物１４０の駆動制御中の場合（Ｓ２５０のＹ）、役物制御手段１３６は、新たに取得した役物動作パターンの実行要求を、現在実行されている可動役物１４０の駆動制御に割り込ませるか否かを判定する。ここで、役物動作パターンを新たに取得した時点で割り込ませると、実行中の可動役物１４０の駆動制御による演出が予期せぬ時点で終了する可能性があり、演出による効果を減殺させるおそれがある。このため、各々の役物動作パターンには、割り込み判定タイミングが設けられている。この割り込み判定タイミングは、ステッピングモータの駆動可能範囲を駆動するための総ステップ数を所定のステップ数で区切って設けられた複数の区切り位置、すなわち、原点、第１位置、および第２位置に可動役物１４０があるタイミングとされている。
【０１２０】
役物制御手段１３６は、原点を基準にステッピングモータに供給したステップ数が１０または２０か否かを判定することにより、割り込み判定タイミングか否かを判定する（Ｓ２５２）。割り込み判定タイミングでない場合（Ｓ２５２のＮ）、役物制御手段１３６は、役物動作パターンの実行要求を保留する（Ｓ２６０）。これにより、可動役物１４０の駆動制御が中途半端なタイミングで中断される事態を回避することができる。役物制御手段１３６は、割り込み判定タイミングとなるまでＳ２５２の判定を繰り返す。
【０１２１】
割り込み判定タイミングの場合（Ｓ２５２のＹ）、役物制御手段１３６は、実行要求を取得した役物動作パターンに定められた開始可能位置に可動役物１４０が位置しているか否かを判定する（Ｓ２５４）。開始可能位置に位置している場合（Ｓ２５４のＹ）、役物制御手段１３６は、実行中の可動役物１４０の駆動制御を中断し、取得したまたは保留していた役物動作パターンの実行要求にしたがってステッピングモータの駆動制御を開始する（Ｓ２５６）。
【０１２２】
このとき役物制御手段１３６は、一度中断した役物動作パターンは、その後再実行することなくその役物動作パターンを破棄する。なお、一度中断した役物動作パターンを再実行してもよいことは勿論である。このとき、中断した時点から役物動作パターンを再実行してもよく、中断した期間を抜いた役物動作パターンを再実行してもよい。
【０１２３】
可動役物１４０が開始可能位置に位置していない場合（Ｓ２５４のＮ）、役物制御手段１３６は、取得した、または保留していた役物動作パターンの実行要求を破棄する（Ｓ２５８）。なお、役物制御手段１３６は、可動役物１４０が開始可能位置に位置していない場合であっても、所定期間が経過していない場合は、その役物動作パターンの実行要求をさらに保留してもよい。このとき、役物制御手段１３６は、所定期間経過したときも可動役物１４０が開始可能位置に位置しない場合に、取得した役物動作パターンの実行要求を破棄してもよい。
【０１２４】
図１６（ａ）は、変動演出パターンに含まれる役物動作パターン（以下、「第１役物動作パターン」という）の一例を示す図である。一方、図１６（ｂ）は、予告演出パターンに含まれる役物動作パターン（以下、「第２役物動作パターン」という）の一例を示す図である。図１６（ａ）、図１６（ｂ）の各々において、理解を容易にすべく、ステッピングモータの駆動制御の区切り毎に「動作ナンバー」を付している。また、ステッピングモータを駆動開始させるときにあるべき可動役物１４０の位置を「開始可能位置」としている。このうち、他の役物動作パターンの動作中に割り込むときの開始可能位置は、最初の開始可能位置、すなわち第１役物動作パターンであれば動作ナンバー１１における開始可能位置となり、第２役物動作パターンであれば動作ナンバー２１における開始可能位置となる。さらに、可動役物１４０の各動作を終了したときの可動役物１４０の位置を「終了位置」として表している。以下、第１役物動作パターンにしたがった駆動制御中に、第２役物動作パターンの実行要求を取得した場合をまず例として説明する。
【０１２５】
第１役物動作パターンには、最初の開始可能位置を原点として、第１位置に可動役物１４０を下降させたあとまた原点に戻し、原点で３秒保持した後、今度は第２位置に可動役物１４０を移動させて２秒保持し、最後に原点に戻す駆動制御態様が定められている。割り込み判定タイミングは、第１役物動作パターンが開始された後且つ終了前において可動役物１４０が原点、第１位置、または第２位置に位置しているときとなるため、動作ナンバーが１２、１４、１７のときとなる。このように役物制御手段１３６は、複数の区切り位置のいずれかに初期駆動位置からステッピングモータに供給したステップ数が達したとき、ステッピングモータの駆動を一時的に停止させるようステッピングモータへのステップの供給を一時的に停止させる。これにより、可動役物１４０を停止させたときを割り込み判定タイミングとすることができ、実行中の役物動作パターンを割り込みにより中断した場合の演出の不自然さを抑制している。
【０１２６】
一方、第２役物動作パターンが含まれる予告演出パターンでは、可動役物１４０を上方に退避させて当否抽選の結果が当りとなっている期待度を示すキャラクタなどを演出表示装置６０に表示させる演出内容となっている。このため第２役物動作パターンは、可動役物１４０が原点、第１位置、または第２位置のどの位置にあっても原点に戻す駆動制御態様が定められている。したがって、例えば動作ナンバー１１や１３の実行タイミングで第２役物動作パターンの実行要求を取得した場合、可動役物１４０が割り込み判定タイミングにないため、その実行要求は保留されるが、いったん可動役物１４０が第１位置または原点に達した場合、取得した新たな実行要求に係る役物動作パターンに定められた開始可能位置に可動役物１４０があることになる。このため役物制御手段１３６は、実行中の第１役物動作パターンを中断し、保留していた第２役物動作パターンの実行を開始する。
【０１２７】
図１６（ｃ）は、裏コマンドによる役物動作パターン（以下、「第３役物動作パターン」という）の一例を示す図である。以下、第１役物動作パターンにしたがった駆動制御中に、裏コマンド受付タイミングとなって遊技者が操作ボタン８２を押下することで第３役物動作パターンの実行要求を取得した場合をもう一つの例として説明する。
【０１２８】
第３役物動作パターンには、最初の開始可能位置が原点とされ、原点から第２位置、原点、第２位置、原点と可動役物１４０を移動させる駆動制御態様が定められている。第３役物動作パターンを割り込ませるための開始可能位置は、動作ナンバー３１における開始可能位置となる。このため、第３役物動作パターンは、可動役物１４０が原点に戻らなければ第１役物動作パターンに割り込ませることはできないことになる。
【０１２９】
例えば、第１役物動作パターンにおける動作ナンバー１１の駆動制御の実行中に第３役物動作パターンの実行要求が取得された場合、可動役物１４０はすでに原点から第１位置に向けて動き始めているため、第３役物動作パターンの開始可能位置にないことになる。このため役物制御手段１３６は、取得した第３役物動作パターンの実行要求を保留する。可動役物１４０が第１位置に達しステッピングモータへのステップ信号の供給が停止された動作ナンバー１４の時点で割り込み判定タイミングとなる。このとき可動役物１４０は原点ではなく第１位置にある。このため、このときも第３役物動作パターンの開始可能位置に可動役物１４０がないため、役物制御手段１３６は、保留していた第３役物動作パターンの実行要求を破棄する。
【０１３０】
さらにこのように第３役物動作パターンの実行要求が破棄された後も遊技者が操作ボタン８２を押し続け、再び第３役物動作パターンの実行要求が取得された場合について更なる例として説明する。
【０１３１】
例えば動作ナンバー１３において第３役物動作パターンの実行要求を取得した場合、可動役物１４０はまだ原点に到達していないため、役物制御手段１３６は、取得した第３役物動作パターンの実行要求を保留する。可動役物１４０が原点に達し、ステッピングモータへのステップ信号の供給が停止された動作ナンバー１４の時点で割り込み判定タイミングとなる。このとき可動役物１４０は原点にあり、第３役物動作パターンの開始可能位置にあることになる。このため役物制御手段１３６は、実行中の第１役物動作パターンを中断し、第３役物動作パターンにしたがったステッピングモータの駆動制御を開始する。これにより、競合する第１役物動作パターンおよび第３役物動作パターンを適切に処理することができる。
【０１３２】
図１７は、図９におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１３３】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する終了判定処理を実行する（Ｓ１０８）。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１３４】
図１８は、図１７におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口６６を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１３５】
図１９は、図１７におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１３６】
なお、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口６６への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．５秒の経過である。ただし、０．５秒の開放は極めて短いため、１０球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口６６の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口６６の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１３７】
図２０は、図１７におけるＳ１０８の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。残存球の有効期間が経過し（Ｓ１４２のＹ）、その時点で通過フラグがオフであれば（Ｓ１４４のＮ）、特別遊技の継続条件が満たされないため、その特別遊技を終了させるべく終了フラグをオンにする（Ｓ１４６）。既に述べたように、大入賞口６６が閉鎖した直後は遊技球が未検出の状態で残存している可能性があるため、特別遊技の終了により大入賞口が閉鎖されてから有効期間が経過するまで通過情報の有無が判定される。一方、通過フラグがオンになっている場合には（Ｓ１４４のＹ）、ここで終了フラグをオンにすることなく、その通過フラグをオフにしたうえで本処理を一旦終了する（Ｓ１４８）。この場合、特別遊技は終了されることなく、次の単位遊技が実行される。有効期間が経過していなければ（Ｓ１４２のＮ）、Ｓ１４４からＳ１４８の処理をスキップする。
【０１３８】
図２１は、図９におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１３９】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１４０】
図２２は、図２１におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口６６の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１４１】
図２３は、図２１におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口６６の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１４２】
以上、本発明を実施例に基づいて説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【符号の説明】
【０１４３】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １１６  保留制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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