(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域内に配設された始動入賞部品への遊技球の入球を契機として取得された遊技情報に基づいて、特別遊技の可否に関する第１の遊技抽選を実行する第１遊技抽選手段と、
前記遊技領域内に配設された通過部品への遊技球の通過を契機として取得された遊技情報に基づいて、普通遊技の可否に関する第２の遊技抽選を実行する第２遊技抽選手段と、
前記第１の遊技抽選の結果に関する情報を含むコマンド、前記第２の遊技抽選の結果に関する情報を含むコマンドそれぞれの受信に基づいて、前記遊技盤に配設された演出表示装置の表示画面に表示される予告パターンを決定し、決定された予告パターンに対応する表示物の動作を前記表示画面上に表示させ、当該表示物の動作により前記第１の遊技抽選の結果又は前記第２の遊技抽選の結果を示唆する演出表示制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記演出表示制御手段は、決定された予告パターンが予め設定された所定の予告パターンである場合に、当該決定された予告パターンに対応する前記表示物の動作終了後、前記表示物を継続して表示させ、
前記表示物が継続して表示されている間に、前記第１の遊技抽選の結果に関する情報を含むコマンド、又は前記第２の遊技抽選の結果に関する情報を含むコマンドの受信に基づいて予告パターンが決定され、当該決定された予告パターンが前記予め設定された所定の予告パターン以外の予告パターンである場合に、当該決定された予告パターンに対応する動作を、継続して表示されている表示物に行わせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示制御手段は、前記決定された予告パターンが前記予め設定された所定の予告パターン以外の予告パターンである場合に、当該決定された予告パターンに対応する表示物の動作終了後直ちに消去することを特徴とする請求項１記載の遊技機。  
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に予告演出を複数の契機で実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機の一形態であるパチンコ遊技機（以下、パチンコ機という）においては、主として遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、主制御装置側において所謂大当り遊技の実行可否に係る抽選や、特別図柄と呼ばれる所定の図柄の変動時間の抽選等に用いられる所定の乱数を予め取得し、特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて予め取得した乱数を読み出し、大当り遊技実行の可否に係る抽選や、特別図柄の変動時間を決定する抽選を実行するのが一般的である。また、パチンコ機の演出制御装置側では、主制御装置側で決定された上記抽選の結果を参照し、複数の予告パターンが規定された予告パターンテーブルや複数の変動パターンが規定された変動パターンテーブルを参照し、大当り遊技実行の可否に係る抽選の結果が導出されるまでの間に、遊技を盛り上げるような多様な予告演出や変動演出を決定する。そして、遊技者は、液晶表示装置等によって構成された演出表示装置上において、特別図柄の変動表示と略連動する演出図柄の変動表示と共に、画像や動画として表現される予告演出や変動演出に注目しつつ、大当りへの期待感を抱きながら遊技を進行する。
【０００３】
しかしながら、特に演出図柄の変動表示と共に表示される予告演出においては、所謂「ガセ予告」と呼ばれる大当り遊技実行の可否に係る抽選の結果との関連性が低い演出も多く含まれるため、例えば演出図柄変動の初期段階に遊技者によって「ガセ予告」であると判断されてしまうと、その後の演出図柄の変動表示に関して興味を失ってしまい易く、遊技者に対する興趣が低下する懸念がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１８８９４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記課題を解決すべく、予告演出の表示後における遊技者の期待感を持続，増大させることが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明に係る構成として、遊技盤の遊技領域内に配設された始動入賞部品への遊技球の入球を契機として取得された遊技情報に基づいて、特別遊技の可否に関する第１の遊技抽選を実行する第１遊技抽選手段と、遊技領域内に配設された通過部品への遊技球の通過を契機として取得された遊技情報に基づいて、普通遊技の可否に関する第２の遊技抽選を実行する第２遊技抽選手段と、第１の遊技抽選の結果に関する情報を含むコマンド、第２の遊技抽選の結果に関する情報を含むコマンドそれぞれの受信に基づいて、遊技盤に配設された演出表示装置の表示画面に表示される予告パターンを決定し、決定された予告パターンに対応する表示物の動作を表示画面上に表示させ、当該表示物の動作により第１の遊技抽選の結果又は第２の遊技抽選の結果を示唆する演出表示制御手段とを備えた遊技機であって、演出表示制御手段は、決定された予告パターンが予め設定された所定の予告パターンである場合に、当該決定された予告パターンに対応する表示物の動作終了後、表示物を継続して表示させ、表示物が継続して表示されている間に、第１の遊技抽選の結果に関する情報を含むコマンド、又は第２の遊技抽選の結果に関する情報を含むコマンドの受信に基づいて予告パターンが決定され、当該決定された予告パターンが予め設定された所定の予告パターン以外の予告パターンである場合に、当該決定された予告パターンに対応する動作を、継続して表示されている表示物に行わせる構成とした。
また、他の構成として、演出表示制御手段は、決定された予告パターンが予め設定された所定の予告パターン以外の予告パターンである場合に、当該決定された予告パターンに対応する表示物の動作終了後直ちに消去する構成とした。  
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技機によれば、予告演出の表示後における遊技者の期待感を持続，増大させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の概略ブロック図である。
【図４】特図遊技情報記憶手段，特図当否抽選手段のブロック図、及び当否抽選テーブルの概要図である。
【図５】特図種類決定手段のブロック図、及び特図種類決定テーブルの概要図である。
【図６】特図変動時間決定手段のブロック図、及び変動時間決定テーブルの概要図である。
【図７】特図遊技抽選処理のフローチャートである。
【図８】普図当否抽選手段のブロック図、及び当否抽選テーブルの概要図である。
【図９】普図種類決定手段のブロック図、及び普図種類決定テーブルの概要図である。
【図１０】普図変動時間決定手段のブロック図、及び変動時間決定テーブルの概要図である。
【図１１】メイン演出表示制御手段のブロック図、及び変動パターン決定テーブルの概要図である。
【図１２】メイン予告パターン決定テーブルの概要図である。
【図１３】サブ演出表示制御手段のブロック図である。
【図１４】サブ予告パターン決定テーブルの概要図である。
【図１５】サブ予告演出決定処理，及びサブ予告表示期間設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】サブ予告演出決定処理，及びサブ予告表示期間設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】コマンドの受信タイミングの一例を示すタイムチャート、及びサブ予告演出の具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ、及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８、及びパネル扉４の内部に配設された図外の複数の発光体を備える。
【００１１】
受皿６の中央部には、操作部９が配設される。操作部９は、後述する演出表示装置５００の表示画面５００Ａ上に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部によって移動されるカーソルと対応する項目を選択する際や、表示画面５００Ａにおいて展開される多様なボタン演出の際に押下されるボタン部とから構成される。
【００１２】
パチンコ機１の背面側には、図外の収容体や支持部材等を介して、図３に示す主制御装置１００と、副制御装置を構成する演出制御装置２００と、払出制御装置３００とが搭載されている。主制御装置１００、演出制御装置２００、払出制御装置３００は、何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技処理に必要なプログラム、及び、遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。なお、主制御装置１００、演出制御装置２００及び払出制御装置３００の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。
【００１３】
図２に示すように遊技盤３０は、その前面に遊技球が流下する遊技領域３０Ａを有する。遊技領域３０Ａは、遊技盤３０に対して正対して着座する遊技者からガラス窓４Ａを介して視認することができる。遊技領域３０Ａは、遊技球を滑走させる外ガイドレール２７と内ガイドレール２８によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１４】
受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。図３に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域３０Ａに到達した遊技球は、遊技領域３０Ａ内を流下することになる。また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止ＳＷ７Ｃやハンドル７の内部に配設されたタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤３０には、後述する予告演出や変動演出等の各種の演出表示が表示される表示画面５００Ａを有する演出表示装置５００、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、及び普通図柄表示装置３６等の各種の表示装置や、第１始動入賞部品６０、第２始動入賞部品６２、大入賞装置６４、及び複数の一般入賞部品６６等の各種の入賞部品や、通過ゲート６８、複数の遊技釘、或いは風車等その他の遊技部品が配設されている。以下、各部の詳細について説明する。
【００１６】
演出表示装置５００は、遊技領域３０Ａの略中央部に配設される例えば液晶表示装置である。演出表示装置５００は、その表示画面５００Ａ上に、例えば１〜８までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能である。また、演出表示装置５００の表示画面５００Ａには、演出図柄Ｓの変動中に展開される多様な演出（予告演出，変動演出）を表現する特定の画像やアニメーション等の動画が表示可能であり、これらの演出に係る制御は、後述の演出制御装置２００によって実行される。また、演出図柄Ｓの変動時間は、後述の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は、当該演出図柄Ｓの変動停止までに実行される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
【００１７】
演出表示装置５００の上部、及び両側部の周囲を取り囲むように配設された中央装飾部材５０の両側部には、一対の可動体５３Ａ；５３Ｂが左右方向にスライド可能に配設されており、当該可動体５３Ａ；５３Ｂの動作は、演出制御装置２００によって制御される。
中央装飾部材５０の下部には、ステージ５５が延設されている。ステージ５５は、演出表示装置５００の下方に形成された前後左右方向に渡って延在する領域であって、当該ステージ５５上に到達した遊技球は、左右方向に転動しながら下方に落下する。また、ステージ５５の中央部には、球導入口５５Ａが開設されており、当該球導入口５５Ａに進入した遊技球は、下方に開設された球導出口５５Ｂより下方に落下し、直下に位置する第１始動入賞部品６０内に高い確率で入賞する。
【００１８】
第１特別図柄表示装置３５Ａ、及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、複数のＬＥＤランプがそれぞれ半円環状、円形状に配置された構成であって、ＬＥＤランプの点灯態様によって、後述する特図抽選の結果を導出する。ここで、ＬＥＤが点滅している期間は特別図柄の変動時間であり、ＬＥＤの点滅が終了し、所定の態様で点灯表示される期間は特別図柄の確定報知時間である。また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの変動表示は、後述の主制御装置１００によって制御される。
【００１９】
普通図柄表示装置３６は、例えば赤色と青色による点灯が可能な複数のＬＥＤランプからなり、点灯する色の数によって後述する普図当否抽選の結果を導出する。ここで、ＬＥＤが赤色，青色に交互に点滅する期間は、普通図柄の変動時間であり、当該ＬＥＤの点滅が終了し、赤色又は青色で点灯表示されている期間は、普通図柄の確定報知時間である。また、普通図柄表示装置３６の変動表示は、後述の主制御装置１００によって制御される。
【００２０】
次に遊技領域３０Ａ内に配設された各種の入賞部品について説明する。
第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２は、ステージ５５の下方において遊技領域３０Ａの略中央部に上下に隣接して配置されている。第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２はともに、上方から流下してくる遊技球を取込可能な上方開放の入賞口を有しており、当該入賞口から取り込まれた遊技球は、第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２の内部にそれぞれ配設された第１始動口検出センサＳＷ１及び第２始動口検出センサＳＷ２によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、第１始動口検出センサＳＷ１及び第２始動口検出センサＳＷ２の検出信号は、主制御装置１００側に出力される。
【００２１】
第２始動入賞部品６２には、当該第２始動入賞部品６２への遊技球の入賞を阻止又は許容する一対の開閉体６３が配設されている。一対の開閉体６３は、主制御装置１００によって制御されるソレノイドＳＯＬ１の駆動によって閉鎖状態又は開放状態を取り得る羽根状部品であって、開閉体６３が直立した閉鎖状態においては遊技球の入賞を阻止し、開閉体６３の先端部が左右方向に拡大した開放状態においては遊技球の入賞を許容する。なお、開閉体６３の開放動作は、遊技球が通過ゲート６８を通過したことに基づいて実行される後述の普通図柄に係る抽選（普図当否抽選）の結果が「当り」となった場合に実行される。
【００２２】
大入賞装置６４は、第２始動入賞部品６２の下方における遊技領域３０Ａの左右方向略中央に配設された入賞装置であって、遊技盤３０の前面において前方に向けて開口する矩形状の大入賞口と、当該大入賞口を閉鎖又は開放する板状の開閉体６５とを有している。開閉体６５は、大入賞口の下縁部と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ、遊技盤３０の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を不可能とし、前方に傾動した開放状態において遊技球を大入賞口に取り込む。また、大入賞口内に取り込まれた遊技球は、大入賞装置６４内に配設された大入賞口検出センサＳＷ３によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、大入賞口検出センサＳＷ３の検出信号は、主制御装置１００側に出力される。大入賞装置６４は、後述する特図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において主制御装置１００によって制御されるソレノイドＳＯＬ２の駆動によりその開放動作が行われる。従って、遊技者は特別遊技の実行中において遊技球を遊技領域３０Ａ内に打ち出すことにより、大入賞口内に容易に入賞させることができる。
【００２３】
一般入賞部品６６は、遊技領域３０Ａの左右側部に分かれて複数配設される。一般入賞部品６６は、第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２と同様に、上方から流下してくる遊技球を取込可能な入賞口を有しており、当該入賞口から取り込まれた遊技球は、内部に配設された一般入賞口検出センサＳＷ４によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、一般入賞口検出センサＳＷ４の検出信号は、主制御装置１００側に出力される。
【００２４】
通過ゲート６８は、遊技領域３０Ａの左側部に配設され、遊技球が上方から下方に向けて通過可能な門型の構造をなしたものである。当該通過ゲート６８を通過した遊技球は、内部に格納された通過ゲート検出センサＳＷ５によって検出された後、下方に流下する。また、通過ゲート検出センサＳＷ５の検出信号は、主制御装置１００側に出力される。
【００２５】
次に、主制御装置１００及び演出制御装置２００による本発明に係る主要な制御処理について説明する。なお、図示の例では、ＲＯＭに格納されたプログラムの動作に従って動作するＣＰＵによって具現化される各制御装置の機能，処理を「手段」として表している。また、以下の説明においては、「特別図柄」を「特図」として、「普通図柄」を「普図」として説明する場合がある。
【００２６】
同図に示すように、主制御装置１００は、特図遊技情報記憶手段１１０、特図当否抽選手段１２０、特図種類決定手段１３０、特図変動時間決定手段１４０と、特図変動表示制御手段１５０、普図遊技情報記憶手段１６０、普図当否抽選手段１６５、普図種類決定手段１７０、普図変動時間決定手段１７５、普図変動表示制御手段１８０、特別遊技制御手段１８５、普通遊技制御手段１９０、遊技状態制御手段１９５、及び遊技情報先読み手段１９７を主たる構成として備える。
【００２７】
（特図遊技情報記憶処理について）
特図遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２にそれぞれ対応する第１始動口検出センサＳＷ１、及び第２始動口検出センサＳＷ２から出力される検出信号の入力を契機として、複数の乱数からなる特図遊技情報を取得して記憶する。図４（ａ）は、特図遊技情報記憶手段１１０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図遊技情報記憶手段１１０は、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａ、特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂ、特図種類決定用乱数発生部１１２Ａ、特図種類決定用乱数取得部１１２Ｂ、特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａ、特図変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂ、及び特図遊技情報保留記憶部１１５とから構成される。
【００２８】
特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａは、周期的に入力される割り込み信号に基づいて、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を発生させるハードウェアカウンタである。特図当否抽選用乱数取得部１１１Ｂは、第１始動口検出センサＳＷ１又は第２始動口検出センサＳＷ２から検出信号の入力に基づき、特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａにより発生した（特図当否抽選用）乱数を取得（ラッチ）する。
【００２９】
特図種類決定用乱数発生部１１２Ａは、上記特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと同様に周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を発生させるハードウェアカウンタである。特図種類決定用乱数取得部１１２Ｂは、第１始動口検出センサＳＷ１又は第２始動口検出センサＳＷ２からの検出信号の入力に基づき、特図種類決定用乱数発生部１１２Ａにより発生した（特図種類決定用）乱数を取得（ラッチ）する。
【００３０】
特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａは、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を発生させるプログラム上のソフトウェアカウンタである。特図変動時間決定用乱数取得部１１３Ｂは、第１始動口検出センサＳＷ１又は第２始動口検出センサＳＷ２からの検出信号の入力に基づき、特図変動時間決定用乱数発生部１１３Ａにより発生した（特図変動時間決定用）乱数を取得（ラッチ）する。
【００３１】
以上のとおり、上述の各乱数取得部１１１Ｂ；１１２Ｂ；１１３Ｂによって取得される複数の乱数は、第１始動口検出センサＳＷ１又は、第２始動口検出センサＳＷ２からの入力に基づいて同時に取得される乱数であり、これら同時に取得された乱数は、特図遊技情報保留記憶部１１５に一時的に記憶され、後述する所定の始動条件の成立時に読み出される。なお、以下の説明において、同時に取得された乱数を総称して「特図遊技情報」という場合がある。
【００３２】
特図遊技情報保留記憶部１１５は、複数の特図遊技情報を個別に記憶可能な複数の記憶領域を有するＲＡＭにより構成される。特図遊技情報保留記憶部１１５に記憶可能な特図遊技情報の上限は、第１始動入賞部品６０への入賞、及び第２始動入賞部品６２への入賞それぞれについて、例えば４個（最大８個）とされており、特図遊技情報保留記憶部１１５は、上記上限に達するまでは、第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２への入賞を契機として取得された特図遊技情報を入賞口（検出信号）の種別に応じてそれぞれ独立して設けられた記憶領域（第１記憶領域，第２記憶領域）内に順に記憶する。また、各記憶領域に記憶された特図遊技情報は、始動条件の成立によって読み出され、当該読み出された特図遊技情報に基づく所定の特図遊技抽選処理（特図当否抽選処理，特図種類決定処理，特図変動時間決定処理）が実行されたのちに削除（シフト）される。
以上のとおり、特図遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２への入賞を契機として、複数の乱数から構成される特図遊技情報を上限に達するまで順次取得，記憶する機能を有する。
【００３３】
（特図当否抽選処理について）
次に、主制御装置１００の特図当否抽選手段１２０によって実行される特図当否抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、特図当否抽選手段１２０、特図種類決定手段１３０、及び特図変動時間決定手段１４０は、所定の始動条件が成立したことに応じて、特図遊技情報記憶手段１１０に特図遊技情報として記憶された上述の各乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する当否の結果（以下、「当否結果」という場合がある。）、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を決定する。また、本明細書においては、特図遊技情報に基づいて実行される各処理を総称して「特図遊技抽選」又は「特図遊技抽選処理」という場合がある。
【００３４】
図４（ｂ）は、特図当否抽選手段１２０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図当否抽選手段１２０は、特図当否抽選用乱数読出し部１２１と、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａ、及び高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂを備えている。図４（ｃ）に示すように、これらのテーブルには、０〜６５５３５までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）が規定されている。特図当否抽選手段１２０の特図当否抽選用乱数読出し部１２１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の特図遊技情報記憶手段１１０によって特図遊技情報として記憶された特図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態に応じて低確率用当否抽選テーブル１２２Ａ及び高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂのいずれかのテーブルを参照し、読み出した特図当否抽選用乱数に対応する当否結果（「当り」又は「外れ」）を抽出する。
【００３５】
本実施形態においては、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａが参照される場合よりも、高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される場合の方が、当否結果が「当り」となる確率が約１０倍高く設定されている。いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段１９５によって設定される遊技状態により異なり、遊技状態が後述する「特図低確率」である場合は、低確率用当否抽選テーブル１２２Ａが参照され、「特図高確率」である場合は、高確率用当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される。
【００３６】
また、上記特図当否抽選が実行される契機となる始動条件とは、特別図柄が変動中でないこと、かつ、特別遊技中（特別遊技状態）でないことであり、当該始動条件が成立したことに基づいて特図遊技情報記憶手段１１０によって記憶された特図当否抽選用乱数が順次読み出され、対応する当否結果が抽出される。また、特図当否抽選用乱数の読出し順は、入賞順（特図遊技情報記憶手段１１０に記憶された順序通り）であってもよいし、第２記憶領域に記憶された特図当否抽選用乱数を第１記憶領域に記憶された特図当否抽選用乱数よりも優先して読み出すようにしてもよい。
【００３７】
（特図種類決定処理について）
次に、主制御装置１００の特図種類決定手段１３０により実行される特図種類決定処理ついて説明する。図５（ａ）は、特図種類決定手段１３０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図種類決定手段１３０は、特図種類決定用乱数読出し部１３１と、前述の当否結果が「当り」である場合に参照される特図種類決定テーブルとを備えている。図５（ｂ）に示すように、特図種類決定テーブルは、それぞれ特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ及び特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂに細分化されている。これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の特図種類決定用乱数それぞれに対応する特図種類が規定されている。
【００３８】
特図種類決定手段１３０の特図種類決定用乱数読出し部１３１は、前述の当否結果が「当り」であることに基づいて、特図遊技情報記憶手段１１０によって特図遊技情報として記憶された特図種類決定用乱数を読み出し、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ、及び、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂのいずれかのテーブルを参照して、読み出した特図種類決定用乱数に対応する特図種類を抽出する。ここで、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａは、特図種類決定用乱数が第１始動入賞部品６０への入賞を契機として取得されたものである場合に参照されるテーブルであり、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂは、特図種類決定用乱数が第２始動入賞部品６２への入賞を契機として取得されたものである場合に参照されるテーブルである。換言すれば、特図種類決定用乱数が特図遊技情報保留記憶部１１５の第１記憶領域から読み出されたものである場合は、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照され、第２記憶領域から読み出されたものである場合は、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照される。
【００３９】
図５（ｂ）に示すように、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａ、及び、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂには、特図種類決定用乱数に対して、特別図柄Ａ〜特別図柄Ｄの合計４種類のうちいずれかの特別図柄種類が規定されている。なお、図中の「選択率」の項目は説明の便宜上付したものであり、実際のテーブルに規定されるものではなく、以下のテーブルにおいても同様である。
【００４０】
特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａには、特別図柄Ａ〜Ｄまでの特別図柄種類の選択率がそれぞれ２０％、６０％、１０％、１０％となるように規定されている。また、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂには、特別図柄Ａ〜Ｃまでの特別図柄種類の選択率がそれぞれ７０％、２５％、５％となるように規定されている。同図から明らかなとおり、特図種類決定用乱数が第１始動入賞部品６０への入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａと、特図種類決定用乱数が第２始動入賞部品６２への入賞を契機に取得されたものである場合に参照される特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂとの間には、その特図種類の選択率に顕著な差が設けられており、具体的には、特１当り用特図種類決定テーブル１３２Ａが参照されるよりも、特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照された場合の方が、特別図柄Ａが選択される確率が飛躍的に高くなっており、さらに特２当り用特図種類決定テーブル１３２Ｂが参照された場合、特別図柄Ｄが選択される可能性はない。これら各テーブルから抽出される特図種類は、後述する特別遊技中の態様（ラウンド数）や、当該特別遊技後の遊技状態を決定する要素として用いられる。
【００４１】
また、これらの特図種類は、前述の第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様を決定する。本実施形態において、例えば特図種類が「特別図柄Ａ」である場合、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを構成する複数のＬＥＤランプの全てが点灯し、「特別図柄Ｂ」の場合、複数のＬＥＤランプのうちのいずれか３つが点灯し「特別図柄Ｃ」の場合、複数のＬＥＤランプのうちのいずれか２つが点灯し、「特別図柄Ｄ」の場合、複数のＬＥＤランプのうちのいずれか１つが点灯すると言ったように、特別図柄の種類において特別図柄の停止態様が異なるように設定される。なお、前述の当否結果が「外れ」である場合は、特図種類決定処理は実行されず、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに導出される特別図柄の態様が、例えば複数のＬＥＤランプのうちのいずれか５つが点灯する態様に決定される。
【００４２】
（特図変動時間決定処理について）
次に、主制御装置１００の特図変動時間決定手段１４０により実行される特図変動時間決定処理ついて説明する。特図変動時間決定手段１４０は、前述の特別図柄及び、当該特別図柄の変動時間と略連動して変動する演出図柄Ｓの変動時間（演出時間）を決定する機能を有する。
【００４３】
図６（ａ）は、特図変動時間決定手段１４０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図変動時間決定手段１４０は、特図変動時間決定用乱数読出し部１４１と、当り用変動時間決定テーブル１４２、及び、外れ用変動時間決定テーブル１４３とを備える。
図６（ｂ）に示すように、当り用変動時間決定テーブル１４２は、前述の特図当否結果が「当り」である場合に参照されるテーブルであり、後述する遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率当り用変動時間決定テーブル１４２Ａと、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率当り用変動時間決定テーブル１４２Ｂに細分化されている。
【００４４】
また、外れ用変動時間決定テーブル１４３は、前述の特図当否抽選の結果が「外れ」である場合に参照されるテーブルであり、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率外れ用変動時間決定テーブル１４３Ａと、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率外れ用変動時間決定テーブル１４３Ｂに細分化されている。各変動時間決定テーブルには、０〜９９までの範囲の特図変動時間決定用乱数それぞれに対応する変動時間（図示の例では２秒，５秒，１３秒，３０秒，４５秒，９０秒のいずれか）が規定されている。特図変動時間決定手段１４０の特図変動時間決定用乱数読出し部１４１は、前述の当否結果が抽出されたことに基づいて、特図遊技情報記憶手段１１０によって特図遊技情報として記憶された特図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、当否結果、及び遊技状態に応じて上記いずれかの変動時間決定テーブルを参照し、読み出した特図変動時間決定用乱数に対応する変動時間を抽出，決定する。各テーブルに規定された変動時間の選択率の比較からも分かるように、当否結果が「当り」である場合の方が、「外れ」である場合よりも長い変動時間が抽出される傾向にある。また、特図抽選の結果が「外れ」である場合、遊技状態が「普図低確率」である場合よりも「普図高確率」である場合の方が短い変動時間が抽出される傾向にある（図示の例では「２秒」又は「５秒」のみ）。
よって、遊技状態が「普図高確率」である場合には、単位時間あたりの特図抽選の実行回数が向上する。なお、上述の各テーブルは、例示に過ぎず、この他にも特図遊技情報の記憶（保留記憶数）に応じて異なる変動時間が規定されたテーブルを参照して変動時間を決定する構成としてもよい。また、上記のテーブルにおいては、特図変動時間のみを規定するものとしたが、特図変動時間の他に各特図変動時間に対応した予告演出（予告パターン）や、変動演出（変動パターン）の種別（グループ）を予め決定する構成としてもよい。
【００４５】
（特図変動表示処理について）
特図変動表示制御手段１５０は、主制御装置１００の第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに対して変動開始信号を出力し、特別図柄の変動表示を、抽出された所定の変動時間実行するとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。これにより、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２への入賞を契機として取得された特図遊技情報に対する一回の特図遊技抽選処理が終了する。なお、第１特別図柄表示装置３５Ａは、前述の特図遊技情報が第１始動入賞部品６０への入賞を契機として取得されたものである場合に制御される表示装置であり、第２特別図柄表示装置３５Ｂは、前述の特図遊技情報が第２始動入賞部品６２への入賞を契機として取得されたものである場合に制御される表示装置である。
【００４６】
以上のとおり、主制御装置１００は、特図当否抽選手段１２０、特図種類決定手段１３０、及び特図変動時間決定手段１４０を備えており、特図遊技情報記憶手段１１０に記憶された特図遊技情報を読み出し、読み出した特図遊技情報に対応する当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を抽出して決定する。そして、主制御装置１００は、上記抽出，決定された特図当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び特別図柄の変動時間に基づいて第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御するとともに、これらの情報を含む演出図柄変動コマンドを演出制御装置２００側に送信する。
【００４７】
詳細については後述するが、演出図柄変動コマンドを受信した演出制御装置２００側では、特図当否抽選の結果、特別図柄の種類、及び特別図柄の変動時間に基づいて演出図柄Ｓの変動に際して表示される多様な演出のパターン（予告パターン，変動パターン等）を決定し、決定された演出のパターンと対応する動画や画像を演出表示装置５００の表示画面５００Ａ上で表示させる処理を実行する。
【００４８】
図７は、上述した主制御装置１００による一連の特図遊技抽選処理をまとめたフローである。同図に示すように、主制御装置１００は、Ｓ２００において、特図遊技情報記憶手段１１０に特図遊技情報が記憶されているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０１に移行し、ＮＯの場合、当該判定を繰り返す。主制御装置１００は、Ｓ２０１において、現在の遊技状態が特別遊技中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０２に移行する。なお、特別遊技中であるか否かの判定は、特別遊技中においてＲＡＭに設定される特別遊技フラグの状態に基づいて行われる。主制御装置１００は、Ｓ２０２において、特別図柄が変動中であるかを判定し、ＹＥＳの場合処理を終了し、ＮＯの場合Ｓ２０３に移行する。なお、変動中であるか否かの判定は、変動中においてＲＡＭの記憶領域に設定される特図変動フラグの状態に基づいて行われる。
【００４９】
主制御装置１００は、Ｓ２０３において、特図遊技情報を読み出し、Ｓ２０４に移行する。具体的には、主制御装置１００の特図当否抽選手段１２０、特図種類決定手段１３０及び特図変動時間決定手段１４０の各乱数取得部が、それぞれ対応する特図当否抽選用乱数、特図種類決定用乱数、及び特図変動時間決定用乱数を読み出す。上記Ｓ２０１及びＳ２０２の判定処理から明らかなように、特図遊技情報に基づく遊技抽選処理は、始動条件として設定された現在の遊技状態が特別遊技中でないこと、かつ、特別図柄が変動中でないことを条件として実行される。
【００５０】
主制御装置１００は、Ｓ２０４において、読み出した特図遊技情報に基づいて当否抽選の結果、特図種類、及び、特別図柄の変動時間を抽出してＳ２０５に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０５において、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂの変動表示を開始させ、Ｓ２０６に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０６において当否抽選の結果、特図種類、及び特別図柄の変動時間に関する情報を含む演出図柄変動コマンドを演出制御装置２００側に送信して処理を終了する。
【００５１】
（普図遊技情報記憶処理について）
普図遊技情報記憶手段１６０は、通過ゲート６８に対応する通過ゲート検出センサＳＷ５から出力される検出信号の入力を契機として、複数の乱数からなる普図遊技情報を取得して記憶する。図示は省略するが、普図遊技情報記憶手段１６０は、普図当否抽選用乱数発生部、普図当否抽選用乱数取得部、普図種類決定用乱数発生部、普図種類決定用乱数取得部、普図変動時間決定用乱数発生部、普図変動時間決定用乱数取得部、及び普図遊技情報保留記憶部とから構成される。
【００５２】
普図当否抽選用乱数発生部は、前述の特図当否抽選用乱数発生部１１１Ａと同様に、周期的に入力される割り込み信号に基づいて、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を発生させるハードウェアカウンタである。普図当否抽選用乱数取得部は、通過ゲート検出センサＳＷ５からの検出信号の入力に基づき、普図当否抽選用乱数発生部により発生した（普図当否抽選用）乱数を取得（ラッチ）する。
【００５３】
普図種類決定用乱数発生部は、前述の特図種類決定用乱数発生部１１２Ａと同様に、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を発生させるハードウェアカウンタである。普図種類決定用乱数取得部は、通過ゲート検出センサＳＷ５からの検出信号の入力に基づき、普図種類決定用乱数発生部により発生した（普図種類決定用）乱数を取得（ラッチ）する。
【００５４】
普図変動時間決定用乱数発生部は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を発生させるプログラム上のソフトウェアカウンタである。普図変動時間決定用乱数取得部は、通過ゲート検出センサＳＷ５からの検出信号の入力に基づき、普図種類決定用乱数発生部により発生した（普図変動時間決定用）乱数を取得（ラッチ）する。
【００５５】
以上のとおり、上述の普通図柄に関する乱数を取得する各取得部によって取得される複数の乱数は、通過ゲート検出センサＳＷ５からの入力に基づいて同時に取得される乱数であり、これら同時に取得された乱数は、普図遊技情報保留記憶部に一時的に記憶され、後述する所定の始動条件の成立時に読み出される。なお、以下の説明において、同時に取得された乱数を総称して「普図遊技情報」という場合がある。
【００５６】
普図遊技情報保留記憶部は、前述の特図遊技情報保留記憶部１１５と同様に、複数の普図遊技情報を個別に記憶可能な複数の記憶領域を有するＲＡＭにより構成される。普図遊技情報保留記憶部に記憶可能な普図遊技情報の上限は、例えば４個とされており、普図遊技情報保留記憶部は、上記上限に達するまでは、通過ゲート検出センサＳＷ５への通過を契機として取得された普図遊技情報を記憶領域内に順に記憶する。また、各記憶領域に記憶された普図遊技情報は、始動条件の成立によって読み出され、当該読み出された普図遊技情報に基づく所定の普図遊技抽選処理（普図当否抽選処理，普図種類決定処理，普図変動時間決定処理）が実行されたのちに削除（シフト）される。
以上のとおり、普図遊技情報記憶手段１６０は、通過ゲート検出センサＳＷ５への通過を契機として、複数の乱数から構成される普図遊技情報を上限に達するまで順次取得，記憶する機能を有する。
【００５７】
（普図当否抽選処理について）
次に、主制御装置１００の普図当否抽選手段１６５によって実行される普図当否抽選処理ついて説明する。なお、以下に詳説するが、普図当否抽選手段１６５、普図種類決定手段１７０、及び普図変動時間決定手段１７５は、所定の始動条件が成立したことに応じて、普図遊技情報記憶手段１６０に普図遊技情報として記憶された上述の各乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する当否の結果、普通図柄の種類、及び、普通図柄の変動時間を決定する。また、本明細書においては、上記普図遊技情報に基づいて実行される各処理を総称して「普図遊技抽選」又は「普図遊技抽選処理」という場合がある。
【００５８】
図８（ａ）は、普図当否抽選手段１６５の構成を示すブロック図である。同図に示すように、普図当否抽選手段１６５は、普図当否抽選用乱数読出し部１６６と、低確率用当否抽選テーブル１６６Ａ、及び高確率用当否抽選テーブル１６６Ｂを備えている。図８（ｂ）に示すように、これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の普図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）が規定されている。普図当否抽選手段１６５の普図当否抽選用乱数読出し部１６６は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の普図遊技情報記憶手段１６０によって普図遊技情報として記憶された普図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態に応じて低確率用当否抽選テーブル１６６Ａ及び高確率用当否抽選テーブル１６６Ｂのいずれかのテーブルを参照し、読み出した普図当否抽選用乱数に対応する当否結果（「当り」又は「外れ」）を抽出する。
【００５９】
本実施形態においては、低確率用当否抽選テーブル１６６Ａが参照される場合よりも、高確率用当否抽選テーブル１６６Ｂが参照される場合の方が、当否結果が「当り」となる確率が極めて高く設定されている。いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段１９５によって設定される遊技状態によって異なり、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合は、低確率用当否抽選テーブル１６６Ａが参照され、「普図高確率」である場合は、高確率用当否抽選テーブル１６６Ｂが参照される。
【００６０】
また、上記普図当否抽選が実行される契機となる始動条件とは、現在の遊技状態が後述する普通遊技中でないこと、かつ、普通図柄が変動中でないことであり、当該始動条件が成立したことに基づいて普図遊技情報記憶手段１６０によって記憶された普図当否抽選用乱数が順次読み出され、これに対応する当否結果が抽出される。なお、普図当否抽選用乱数の読出し順は、普図遊技情報記憶手段１６０に記憶された順序通りである。また、始動条件については、適宜設定の変更が可能であり、上記条件に加重して例えば特別遊技中においては普図当否抽選を実行しないものとしてもよい。
【００６１】
（普図種類決定処理について）
次に、主制御装置１００の普図種類決定手段１７０により実行される普図種類決定処理ついて説明する。図９（ａ）は、普図種類決定手段１７０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、普図種類決定手段１７０は、普図種類決定用乱数読出し部１７１と、前述の当否結果が「当り」である場合に参照される低確率用普図種類決定テーブル１７２Ａ、及び高確率用普図種類決定テーブル１７２Ｂとを備えている。
図９（ｂ）に示すように、各普図種類決定テーブル１７２Ａ；１７２Ｂには、０〜９９までの範囲の普図種類決定用乱数それぞれに対応する普図種類（普通図柄種類）が規定されている。
【００６２】
普図種類決定手段１７０の普図種類決定用乱数読出し部１７１は、前述の当否結果が「当り」であることに基づいて、普図遊技情報記憶手段１６０によって普図遊技情報として記憶された普図種類決定用乱数を読み出し、上記低確率用普図種類決定テーブル１７２Ａ又は高確率用普図種類決定テーブル１７２Ｂを参照して、読み出した普図種類決定用乱数に対応する普図種類を抽出する。なお、低確率用普図種類決定テーブル１７２Ａは、後述する遊技状態が「普図低確率」である場合に参照されるテーブルであり、高確率用普図種類決定テーブル１７２Ｂは、後述する遊技状態が「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。
【００６３】
同図に示すように、低確率用普図種類決定テーブル１７２Ａには、「普通図柄Ａ」と「普通図柄Ｂ」の２種類の普通図柄が、例えば７：３の割合で規定されている。一方、高確率用普図種類決定テーブル１７２Ｂには、「普通図柄Ｃ」と「普通図柄Ｄ」の２種類の普通図柄が、例えば１：１の割合で規定されている。これら普図種類決定テーブル１７２Ａ；１７２Ｂから抽出される普図種類は、後述する普通遊技の態様（開閉体６３の開放回数等）を決定する要素として用いられる。
【００６４】
（普図変動時間決定処理について）
次に、主制御装置１００の普図変動時間決定手段１７５により実行される普図変動時間決定処理ついて説明する。普図変動時間決定手段１７５は、前述の普通図柄の変動時間を決定する機能を有する。図１０（ａ）は、普図変動時間決定手段１７５の構成を示すブロック図である。同図に示すように、普図変動時間決定手段１７５は、普図変動時間決定用乱数読出し部１７６と、低確率用変動時間決定テーブル１７７Ａと、高確率用変動時間決定テーブル１７７Ｂとを備える。低確率用変動時間決定テーブル１７７Ａは、後述する遊技状態が「普図低確率」である場合に参照されるテーブルであり、高確率用変動時間決定テーブル１７７Ｂは、後述する遊技状態が「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。図１０（ｂ）に示すように、各変動時間決定テーブル１７７Ａ；１７７Ｂには、０〜９９までの範囲の普図変動時間決定用乱数それぞれに対応する変動時間（２秒，５秒，３０秒，４５秒のいずれか）が規定されている。
【００６５】
普図変動時間決定手段１７５の普図変動時間決定用乱数読出し部１７６は、前述の当否結果が抽出されたことに基づいて、普図遊技情報記憶手段１６０によって普図遊技情報として記憶された普図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態に応じて上記いずれかの変動時間決定テーブル１７７Ａ；１７７Ｂを参照し、読み出した普図変動時間決定用乱数に対応する普通図柄の変動時間を抽出，決定する。なお、テーブルに規定された変動時間の選択率の比較からも分かるように、遊技状態が「普図高確率」である場合の方が、「普図低確率」である場合よりも短い変動時間（図示の例では「２秒」，「５秒」）が抽出されるため、遊技状態が「普図高確率」である場合には、単位時間あたりの普図当否抽選の実行回数が向上する。
【００６６】
（普図変動表示処理について）
主制御装置１００の普図変動表示制御手段１８０は、普通図柄表示装置３６に対して変動開始信号を出力し、普通図柄の変動表示を、前述の処理により抽出された所定の変動時間実行するとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、当否抽選の結果を示す態様で停止表示させる。これにより、通過ゲート６８への通過を契機として取得された普図遊技情報に対する一回の普図遊技抽選処理が終了する。
【００６７】
以上のとおり、主制御装置１００は、普図当否抽選手段１６５、普図種類決定手段１７０、及び普図変動時間決定手段１７５を備えており、普図遊技情報記憶手段１６０に記憶された普図遊技情報を読み出し、読み出した普図遊技情報に対応する当否抽選の結果、普通図柄の種類、及び、普通図柄の変動時間を抽出して決定する。そして、主制御装置１００は、上記抽出，決定された普図当否抽選の結果、普通図柄の種類、及び普通図柄の変動時間に基づいて普通図柄表示装置３６を制御するとともに、これらの情報を含む普通図柄変動コマンドを演出制御装置２００側に送信する。
【００６８】
詳細については後述するが、普通図柄変動コマンドを受信した演出制御装置２００側では、当否抽選の結果、普通図柄の種類、及び変動時間に基づいて、開閉体６３の開放動作実行を示唆するサブ予告演出を演出表示装置５００の表示画面５００Ａ上で表示させる。
【００６９】
以上説明した通り、主制御装置１００により実行される特図遊技抽選処理と、普図遊技抽選処理とは、抽選の実行契機が異なり、それぞれ独立して実行される抽選処理である。また、これら特図遊技抽選処理、及び普図遊技抽選処理が実行された場合、演出制御装置２００側に、それぞれ演出図柄変動コマンド、及び普通図柄変動コマンドが送信され、これを受信した演出制御装置２００では、上記コマンドに含まれる情報に基づいて所定の演出表示がなされるように演出表示装置５００を制御する。なお、具体的な演出態様については後述する。
【００７０】
（特別遊技制御処理について）
次に、主制御装置１００の特別遊技制御手段１８５について説明する。特別遊技制御手段１８５は、上述の特図遊技抽選処理に係る当否結果が「当り」である場合、当該「当り」であることを示す態様で特別図柄、及び演出図柄Ｓが停止表示された後に、遊技者に対して遊技者にとって最も有利な特別遊技（所謂「大当り遊技」）を実行する。ここで、特別遊技の具体的態様は、前述の特図種類に応じて予め設定されている。
【００７１】
例えば、特別図柄の種類が、「特別図柄Ａ」である場合、特別遊技制御手段１８５は、大入賞装置６４のソレノイドＳＯＬ２に制御信号を出力し、大入賞装置６４の大入賞口を１６Ｒ（ラウンド）開放状態とする。例えば１Ｒ当りの開放時間は３０秒又は遊技球が１０個入賞するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまでとされている。また、各ラウンド間のインターバルは、例えば２．５秒とされる。よって、当該特別遊技が実行された場合に遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（払出し数）は、約２４００個（１５×１０×１６）となる。また、特別図柄の種類が、「特別図柄Ｂ」〜「特別図柄Ｄ」である場合、特別遊技制御手段１８５は、ソレノイドＳＯＬ２に制御信号を出力し、大入賞装置６４の大入賞口を４Ｒ（ラウンド）開放状態とする。なお、１Ｒ当りの開放時間及び各ラウンド間のインターバルは、前記と同様である。よって、当該特別遊技が実行された場合に遊技者が獲得可能な理論上の賞球数（払出し数）は、約６００個（１５×１０×４）となる。
なお、特別遊技の態様は上記した態様に限られるものではなく、特別図柄の種類をさらに細分化することにより、ラウンド数をより細分化して設定してもよい。
【００７２】
（普通遊技制御処理について）
次に、主制御装置１００の普通遊技制御手段１９０について説明する。普通遊技制御手段１９０は、上述の普図遊技抽選処理に係る当否結果が「当り」である場合、当該「当り」であることを示す態様で普通図柄が停止表示された後に、遊技者に対して遊技者にとって有利な普通遊技を実行する。ここで、普通遊技の具体的態様は、前述の普図種類に応じて予め設定されている。例えば、普図種類が、「普通図柄Ａ」である場合、普通遊技制御手段１９０は、第２始動入賞部品の開閉体６３を開閉動作させるべくソレノイドＳＯＬ１を制御して、開閉体６３を１．０秒間、開放動作させる。また、普通図柄の種類が、「普通図柄Ｂ」である場合、普通遊技制御手段１９０は、ソレノイドＳＯＬ１を制御して、開閉体６３を７．０秒間開放動作させる。つまり、遊技状態が「普図低確率」である場合において普図当否抽選の結果が「当り」となり、普図種類が「普通図柄Ｂ」である場合、普図種類が「普通図柄Ａ」である場合よりも開閉体６３の開放時間が７倍長くなり（ロング開放）、遊技領域３０Ａ内を流下する遊技球が第２始動入賞部品６２に入賞し易くなる。
【００７３】
また、例えば普図種類が、「普通図柄Ｃ」である場合、普通遊技制御手段１９０は、ソレノイドＳＯＬ１を制御して、開閉体６３を１．５秒間開放動作させ、その後閉鎖動作させるサイクルを２回繰り返す。また、普通図柄の種類が、「普通図柄Ｄ」である場合、普通遊技制御手段１９０は、ソレノイドＳＯＬ１を制御して、開閉体６３を１．５秒間開放動作させ、その後閉鎖動作させるサイクルを３回繰り返す。つまり、遊技状態が「普図高確率」である場合において普図当否抽選の結果が「当り」となった場合は、普図種類を問わず普図種類が「普通図柄Ａ」である場合よりも開閉体６３の開放時間が長くなり、遊技領域３０Ａ内を流下する遊技球が第２始動入賞部品６２に入賞し易くなる。また、前述のとおり、遊技状態が「普図高確率」である場合は、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率は、飛躍的に向上するとともに、普通図柄の変動時間も大幅に短縮されることから、上記開閉体６３の開閉動作は、「普図低確率」の場合と比して頻繁に行われることとなり、結果として遊技球が第２始動入賞部品６２内に効率的に入賞することとなる。
【００７４】
（遊技状態制御処理について）
次に、主制御装置１００の遊技状態制御手段１９５について説明する。遊技状態制御手段１９５は、ＲＡＭの記憶領域内に設定され、特別図柄が変動中であるかを判定するための特図変動フラグ、普通図柄が変動中であるかを判定するための普図変動フラグ、遊技状態が「特図低確率」であるか、「特図高確率」であるかを判定するための特図遊技状態フラグ、遊技状態が「普図低確率」であるか、「普図高確率」であるかを判定するための普図遊技状態フラグ、及び前述した特別遊技が実行中であるかを判定するための特別遊技フラグ、前述した普通遊技が実行中であるかを判定するための普通遊技フラグ等の各種のフラグの状態を切り替える（例えば「０」又は「１」）。
【００７５】
特図変動フラグは、特図変動表示制御手段１５０によって特別図柄の変動が開始されたと同時に切り替えられる（「０」（ＯＦＦ）→「１」（ＯＮ）」）フラグであって、当該フラグがＯＮとなることにより、例えば前述のＳ２０１の判定がＹＥＳとなる。また、特図柄変動フラグは、特図変動表示制御手段１５０によって特別図柄の変動が停止されたと同時に切り替えられる（「１」→「０」）。普図変動フラグは、普図変動表示制御手段１８０によって普通図柄の変動が開始されたと同時に切り替えられる（「０」（ＯＦＦ）→「１」（ＯＮ）」）フラグであって、当該フラグがＯＮとなることにより、前述した普図遊技抽選が中断される。また、普図変動フラグは、普図変動表示制御手段１８０によって普通図柄の変動が停止されたと同時に切り替えられる（「１」→「０」）。
【００７６】
特別遊技状態フラグは、特別遊技制御手段１８５によって特別遊技が開始されたと同時に切り替えられる（「０」（ＯＦＦ）→「１」（ＯＮ）」）フラグであって、当該フラグがＯＮとなることにより、例えば前述のＳ２０１の判定がＹＥＳとなる。また、当該特別遊技状態フラグは、特別遊技の終了と同時に切り替えられる（「１」（ＯＮ）→「０」（ＯＦＦ）」）。
普通遊技状態フラグは、普通遊技制御手段１９０によって普通遊技が開始されたと同時に切り替えられる（「０」（ＯＦＦ）→「１」（ＯＮ）」）フラグであって、当該フラグがＯＮとなることにより、前述した普図遊技抽選が中断される。また、当該普通遊技状態フラグは、普通遊技の終了と同時に切り替えられる（「１」（ＯＮ）→「０」（ＯＦＦ）」）。
【００７７】
特図遊技状態フラグ、及び普図遊技状態フラグは、特別遊技の実行を契機として切り替えられるフラグである（「０」（ＯＦＦ）又は「１」（ＯＮ）」）。より詳細には、遊技状態制御手段１９５は、特別遊技実行の契機となった前述の特図種類に応じて特別遊技後の状態を決定する。例えば、特別遊技の実行契機となった特図種類が「特別図柄Ａ」である場合、当該特別遊技の終了と同時に特図遊技状態フラグが「ＯＮ」に切り替えられ、かつ、普図遊技状態フラグが「ＯＮ」に切り替えられる。これによって当該特別遊技後の遊技状態は、「特図高確率」かつ「普図高確率」となる。
また、特別遊技の実行契機となった特図種類が「特別図柄Ｂ」である場合、当該特別遊技の終了と同時に特図遊技状態フラグが「ＯＦＦ」に切り替えられ、かつ、普図遊技状態フラグが「ＯＦＦ」に切り替えられる。これによって当該特別遊技後の遊技状態は、「特図低確率」かつ「普図低確率」となる。
また、特別遊技の実行契機となった特図種類が「特別図柄Ｃ」である場合、当該特別遊技の終了と同時に特図遊技状態フラグが「ＯＮ」に切り替えられ、かつ、普図遊技状態フラグが「ＯＦＦ」に切り替えられる。これによって当該特別遊技後の遊技状態は、「特図高確率」かつ「普図低確率」となる。
また、特別遊技の実行契機となった特図種類が「特別図柄Ｄ」である場合、当該特別遊技の終了と同時に特図遊技状態フラグが「ＯＦＦ」に切り替えられ、かつ、普図遊技状態フラグが「ＯＦＦ」に切り替えられる。これによって当該特別遊技後の遊技状態は、「特図低確率」かつ「普図低確率」となる。このように、遊技状態制御手段１９５によって特図遊技状態フラグ、及び普図遊技状態フラグが切り替えられることにより、特別遊技後の状態を遊技者にとって不利な状態又は有利な状態に移行させることが可能となる。なお、本実施形態において「特図高確率」及び「普図高確率」の状態は、次回の特別遊技が開始されるまで継続するものとするが、例えば特別図柄の変動回数によってフラグを切り替える構成としてもよい。
【００７８】
（遊技情報先読み処理について）
次に、主制御装置１００の遊技情報先読み手段１９７について説明する。遊技情報先読み手段１９７は、前述の特図遊技情報記憶手段１１０及び普図遊技情報記憶手段１６０にそれぞれ特図遊技情報、普図遊技情報が記憶されたことに基づいて、各遊技情報の始動条件成立前、より具体的には特別図柄の変動中、又は普通図柄の変動中に特図遊技情報記憶手段１１０又は普図遊技情報記憶手段１６０に記憶された各遊技情報を先行して読み出し、当該読み出した遊技情報に基づいて前述の特図遊技抽選処理又は普図遊技抽選処理とほぼ同様の処理を実行する。なお、以下の説明においては、遊技情報先読み手段１９７により実行される特図遊技抽選処理、及び普図遊技抽選処理をそれぞれ先読み特図遊技抽選処理、先読み普図遊技抽選処理という。
【００７９】
具体的には、遊技情報先読み手段１９７は、特別図柄の変動中において特図遊技情報記憶手段１１０に記憶された特図遊技情報を当該特図遊技情報に対応する始動条件が成立する前に読み出し、当該読み出した特図遊技情報に基づいて前述の特図当否抽選処理、特図変動時間決定処理、及び特図種類決定処理を実行する。
また、遊技情報先読み手段１９７は、普通図柄の変動中において普図遊技情報記憶手段１６０に記憶された普図遊技情報を当該普図遊技情報に対応する始動条件が成立する前に読み出し、当該読み出した普図遊技情報に基づいて前述の普図当否抽選処理、普図変動時間決定処理、及び普図種類決定処理を実行する。これら、先読み特図遊技抽選処理、先読み普図遊技抽選処理において参照される上述の各種のテーブルは、特図遊技状態フラグ、及び普図遊技状態フラグの状態に基づいて判定される。
【００８０】
遊技情報先読み手段１９７は、先読み特図遊技抽選処理又は先読み普図遊技抽選処理の実行後、先読みコマンドを生成し、演出制御装置２００に対して送信する。
例えば、先読み特図遊技抽選処理の後に生成，送信される先読みコマンドには、先読み特図遊技抽選処理の結果（特図当否抽選の結果、特別図柄の種類、特別図柄の変動時間）に係る情報が含まれる。また、先読み普図遊技抽選処理の後に生成，送信される先読みコマンドには、先読み普図遊技抽選処理の結果（普図当否抽選の結果、普通図柄の種類、普通図柄の変動時間）に係る情報が含まれる。当該先読みコマンドを受信した演出制御装置２００は、受信した先読みコマンドの内容に基づいて、演出表示装置５００の表示画面５００Ａ上で先読み演出と呼ばれる特定の演出を行うための処理を実行する。
【００８１】
主制御装置１００は、上記した各制御処理の他、第１始動入賞部品６０、第２始動入賞部品６２、大入賞装置６４及び一般入賞部品６６に遊技球が入賞したことを契機として、払出制御装置３００に対して払出コマンドを送信し、これを受信した払出制御装置３００が賞球払出装置３０１を駆動することにより、遊技者に対して予め設定された所定個数の賞球が払い出される。賞球払出装置３０１から払出された賞球は、賞球払出装置３０１の遊技球流路内に配設された払出計数ＳＷ３０２により検出され、払出制御装置３００は払出計数スイッチからの入力に基づいて払出動作を停止させる。本実施形態において、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２への入賞に対して予め設定された賞球個数は３個であり、大入賞装置６４の大入賞口に予め対応付けられた賞球個数は１５個であり、一般入賞部品６６に予め対応付けられた賞球個数は５個である。また、上記何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３０Ａの最下部に位置するアウト口６９から回収される。
【００８２】
次に、演出制御装置２００の構成、及び主要な処理について説明する。図３に示すように、演出制御装置２００は、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドに基づいて演出表示装置５００を制御し、主制御装置１００により設定された所定の変動時間に対応して演出図柄Ｓを変動表示させるともに、当該変動表示とともに多様な演出（変動演出，メイン予告演出）を表示画面５００Ａのメイン演出領域Ｒ１（図１７参照）で表示させるメイン演出表示制御手段２１０と、主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンド、又は普通図柄変動コマンドに基づいて演出表示装置５００を制御し、後述するサブ予告演出を表示画面５００Ａのサブ予告領域Ｒ２（図１７参照）で展開させるサブ演出表示制御手段２２０と、主としてスピーカ８から発せられる各種の楽曲や音声を制御する音声制御手段２３０と、主として遊技盤３０に搭載された発光体や可動体５３Ａ；５３Ｂを多様な動作態様により駆動制御する役物制御手段２４０とを備える。以下、各手段について説明する。
【００８３】
図１１（ａ）は、メイン演出表示制御手段２１０の構成を示すブロック図である。メイン演出表示制御手段２１０は、演出表示装置５００との間に接続される図外の演出表示制御基板に対してメイン演出実行コマンドを送信する。メイン演出実行コマンドには、後述する変動演出決定処理によって決定された変動パターンに係る情報、及びメイン予告演出決定処理により決定されたメイン予告パターンに係る情報が含まれる。
【００８４】
演出表示制御基板には、演算手段としてのＣＰＵ，演出表示に必要な画像，動画データが格納された記憶手段としてのＲＯＭ，ワークエリアとしてのＲＡＭ及びＶＲＡＭ等の回路構成要素が組み込まれており、メイン演出表示制御手段２１０から送信されるメイン演出実行コマンドに基づいて、ＣＰＵが画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出し、図１７に示す表示画面５００Ａのメイン演出領域Ｒ１内の演出表示を制御する。なお、メイン演出表示制御手段２１０より送信されたメイン演出実行コマンドの内容は、演出図柄Ｓの一回の変動が終了するまでＲＡＭの記憶領域内に保持され、演出図柄Ｓの変動停止とともに消去される。また、保持されたメイン演出実行コマンドの内容は、後述のサブ演出表示制御手段２２０によって参照される。
【００８５】
（変動演出決定処理について）
図１１（ａ）に示すように、メイン演出表示制御手段２１０は、変動パターン（リーチパターン）選択部２１０Ａと、予告パターン選択部２１０Ｂとを備える。変動パターン選択部２１０Ａは、主として主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドを解析し、当該演出図柄変動コマンドに含まれる当否抽選の結果に係る情報、及び変動時間に係る情報に基づいて、特別図柄の変動時間に対応した変動パターンを後述のランダムな抽選により抽出，決定する。
【００８６】
同図に示すように、変動パターン選択部２１０Ａは、変動パターン決定用乱数取得手段２１２と、変動パターン決定テーブル２１３とを備え、変動パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得された変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンを変動パターン決定テーブル２１３から抽出，決定する。
【００８７】
ここで、変動パターン決定用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドの受信と同時に、変動パターン決定用乱数取得手段２１２によって取得される。
【００８８】
図１１（ｂ）に示すように、変動パターン決定テーブル２１３は、前述した特別図柄の変動時間（２秒，５秒，１３秒，３０秒，４５秒，９０秒）に対応した演出時間を有する変動パターン決定テーブル２１３Ａ〜２１３Ｆに細分化されており、変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが規定されている。ここで、各変動パターンのうち、「リーチ」とは、３つの演出図柄Ｓのうち、２つの演出図柄Ｓが同一の数字又はキャラクターで先行して仮停止した状態であって、残余の１つの演出図柄Ｓが、先行して仮停止した状態の演出図柄Ｓ（リーチ図柄）と同一の数字又はキャラクターで停止すれば特別遊技（大当り）となり得る状態をいう。逆に「非リーチ」とは上記状態以外の状態であり、３つの演出図柄Ｓのうち、２つの演出図柄Ｓが異なる数字又はキャラクターで先行して仮停止した状態である。また、「スーパーリーチ」とは、上記のリーチ成立後に残余の演出図柄Ｓが停止するまでの間、所定の画像や動画による演出表示が実行される変動パターンであり、付された番号の相違により、異なる画像データによる演出が実行される。
以上のとおり、メイン演出制御手段２１０の変動パターン選択部２１０Ａは、変動パターン決定テーブル２１３の中から主制御装置１００によって決定された変動時間と対応する演出時間を有する変動パターンをランダムに抽出，決定する。
【００８９】
（メイン予告演出決定処理について）
次に、メイン演出表示制御手段２１０の予告パターン選択部２１０Ｂについて説明する。図１１（ａ）に示すように、予告パターン選択部２１０Ｂは、予告パターン決定用乱数取得手段２１５と、外れ用予告パターン決定テーブル２１６、及び当り用予告パターン決定テーブル２１７を備え、予告パターン決定用乱数取得手段２１５によって取得された予告パターン決定用乱数に対応する予告パターンを外れ用予告パターン決定テーブル２１６又は当り用予告パターン決定テーブル２１７から抽出，決定する。ここで、予告パターン決定用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜１９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより生成されるソフトウェア乱数であって、主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドの受信と同時に、予告パターン決定用乱数取得手段２１５によって取得される。つまり、予告パターン決定用乱数は、前述の変動パターン決定用乱数と同時に取得される乱数である。
【００９０】
図１２は、外れ用予告パターン決定テーブル２１６及び当り用予告パターン決定テーブル２１７を示す図である。外れ用予告パターン決定テーブル２１６は、演出図柄変動コマンドに含まれる当否抽選の結果に係る情報が「外れ」である場合に参照されるテーブルであり、前述の変動パターン選択部２１０Ａによって選択，抽出される変動パターンの種類（「非リーチ」，「リーチ１〜リーチ４」，「スーパー（ＳＰ）リーチ１〜ＳＰリーチ５」，「ＳＰリーチ６〜ＳＰリーチ１０」，「ＳＰリーチ１１〜ＳＰリーチ１５」）と対応するように２１６Ａ〜２１６Ｅに細分化されている。
【００９１】
一方、当り用予告パターン決定テーブル２１７は、演出図柄変動コマンドに含まれる当否抽選の結果に係る情報が「当り」である場合に参照されるテーブルであり、前述の変動パターン選択部２１０Ａによって選択，抽出される変動パターンの種類（「リーチ１〜リーチ４」，「スーパー（ＳＰ）リーチ１〜ＳＰリーチ５」，「ＳＰリーチ６〜ＳＰリーチ１０」，「ＳＰリーチ１１〜ＳＰリーチ１５」）と対応するように２１７Ａ〜２１７Ｄに細分化されている。
【００９２】
同図に示す各予告パターンの選択率からも分かるように、当否抽選の結果に係る情報が「当り」である場合には、「期待度ＵＰ予告」又は「激アツ予告」が選択される割合が「外れ」である場合よりも相対的に高く設定されており、遊技者側から見れば表示画面５００Ａに表示される予告演出の種別が大当りへの期待度を測る上での重要な要素となる。ここで、「期待度ＵＰ予告」は、例えば演出図柄Ｓの変動開始から２０秒後に表示される予告演出であり、「激アツ予告」は、演出図柄Ｓの変動開始から３５秒後に表示される予告演出である。以上のとおり、本実施形態においては、演出図柄Ｓの変動開始時（演出図柄変動コマンドの受信時）において、主制御装置１００側で予め決定された変動時間や当否結果に基づいて、メイン演出領域Ｒ１において表示される変動パターン及び予告パターンを決定する構成である。
【００９３】
（サブ予告演出決定処理について）
次に、サブ演出表示制御手段２２０について説明する。サブ予告演出とは、前述のメイン演出領域Ｒ１において表示される予告（メイン予告）に対して、サブ予告領域Ｒ２内において表示される演出であり、当該サブ予告演出の態様は前述の演出図柄変動コマンドの受信に加えて、普通図柄変動コマンドの受信の双方を契機として決定される。
【００９４】
図１３に示すように、サブ演出表示制御手段２２０は、サブ予告パターン選択部２２０Ａ、及びサブ予告表示期間設定部２２０Ｂを備える。サブ予告パターン選択部２２０Ａは、サブ予告パターン決定用乱数取得手段２２１によって取得されるサブ予告決定用乱数、及びサブ予告パターン決定テーブル２２２を参照して、サブ予告決定用乱数に対応するサブ予告パターンを抽出，決定するサブ予告演出決定処理を実行する。
【００９５】
サブ予告演出決定処理によって抽出，決定されたサブ予告パターンに係る情報は、サブ演出表示制御手段２２０によってサブ予告演出実行コマンドとして前述の演出表示制御基板に対して送信され、演出表示制御基板は、演出表示装置５００の表示画面５００Ａに設けられたサブ予告領域Ｒ２内に抽出，決定されたサブ予告パターンに対応するサブ予告演出を表示する。
【００９６】
ここで、サブ予告決定用乱数は、ループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜１９の整数の範囲）で１ずつ更新させることにより発生するソフトウェア乱数であって、当該乱数は、前述の演出図柄変動コマンド又は普通図柄変動コマンドの受信と同時に取得され、取得したサブ予告決定用乱数に対応するサブ予告パターンが抽出，決定される。
【００９７】
図１４は、サブ予告パターン決定テーブル２２２の概要を示す図であり、同図に示すように、サブ予告パターン決定テーブル２２２は、サブ予告領域Ｒ２にサブ予告キャラクターＰ（図１７参照）が表示されていない場合に参照されるサブ予告パターン決定テーブル２２２Ａと、サブ予告キャラクターＰが表示されている場合に参照される複数のサブ予告パターン決定テーブル２２２Ｂ〜２２２Ｅに細分化されており、サブ予告決定用乱数に対応した後述のサブ予告キャラクターＰの動き（サブ予告パターン）が規定されている。サブ予告キャラクターＰの動きとしては、「Ｎｏ１  キャラクターＰ出現」，「Ｎｏ２  長靴を釣り上げる」，「Ｎｏ３  魚を釣り上げる」，「Ｎｏ４  チューリップを釣り上げる」，「Ｎｏ５  金の魚を釣り上げる」等のサブ予告キャラクターＰの動作が所定の選択率で規定されている。
【００９８】
サブ予告パターン決定テーブル２２２Ａは、演出図柄変動コマンド又は普通図柄変動コマンドの受信時に図１７（ｂ）に示す表示画面５００Ａのサブ予告領域Ｒ２にサブ予告キャラクターＰが表示されていない場合（例えばパチンコ機１の電源投入直後）に参照されるテーブルであって、全てのサブ予告決定用乱数に対して「キャラクターＰ出現」が規定されている。
また、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ｂは、演出図柄変動コマンドの受信時にサブ予告キャラクターＰが表示されていることを条件として、前述の変動パターン選択部２１０Ａによって抽出，決定された変動パターンが「非リーチ」，「リーチ１」〜「リーチ４」である場合に参照されるテーブルである。
また、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ｃは、演出図柄変動コマンドの受信時にサブ予告キャラクターＰが表示されていることを条件として、前述の変動パターン選択部２１０Ａによって抽出，決定された変動パターンが「スーパーリーチ１」〜「スーパーリーチ１５」である場合に参照されるテーブルである。
また、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ｄは、普通図柄変動コマンドの受信時にサブ予告キャラクターＰが表示されていることを条件として、当該普通図柄変動コマンドに含まれる当否抽選の結果が「外れ」である場合に参照されるテーブルである。
また、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ｅは、普通図柄変動コマンドの受信時にサブ予告キャラクターＰが表示されていることを条件として、当該普通図柄変動コマンドに含まれる当否抽選の結果が「当り」、かつ、普図種類が「普通図柄Ｂ」である場合に参照されるテーブルである。
【００９９】
以上のとおり、サブ予告パターン選択部２２０Ａは、サブ予告パターンの選択率が異なる複数のサブ予告パターン決定テーブル２２２Ａ乃至２２２Ｅの中から上記条件ごとにいずれかのサブ予告パターン決定テーブルを参照し、当該参照したいずれかのサブ予告パターン決定テーブルの中から、サブ予告決定用乱数と対応するサブ予告パターンを抽出，決定する。
【０１００】
また、同図に示す各サブ予告パターン決定テーブルにおけるサブ予告パターンの選択率からも分かるように、前述の変動パターン選択部２１０Ａによって抽出，決定された変動パターンが「スーパーリーチ１」〜「スーパーリーチ１５」である場合、又は、普通図柄変動コマンドに含まれる普図当否抽選の結果が「当り」、かつ、普図種類が「普通図柄Ｂ」である場合は、「チューリップを釣り上げる」又は「金の魚を釣り上げる」とのサブ予告パターンが選択される割合が高く設定されており、逆に前述の変動パターン選択部２１０Ａによって抽出，決定された変動パターンが「非リーチ」，「リーチ１」〜「リーチ４」である場合、又は、普通図柄変動コマンドに含まれる普図当否抽選の結果が「外れ」である場合は、「長靴を釣り上げる」とのサブ予告パターンが選択される割合が高く設定されている。
【０１０１】
（サブ予告表示期間設定処理について）
サブ予告表示期間設定部２２０Ｂは、表示期間計測タイマ２２７を備え、上記抽出，決定されたサブ予告パターンが予め設定された所定の予告パターンである場合に、表示期間計測タイマ２２７をセットする。具体的には、上記サブ予告演出決定処理によって抽出，決定されたサブ予告パターンが、「キャラクターＰ出現」又は「長靴を釣り上げる」である場合、表示期間計測タイマ２２７に、例えば１８０秒の表示時間がセットされ、上記予告パターンに対応するサブ予告演出が表示画面５００Ａのサブ予告領域Ｒ２に表示されてから、１８０秒がタイムアップするまで継続して表示される。つまり、「キャラクターＰ出現」又は「長靴を釣り上げる」とのサブ予告パターンに対応するサブ予告キャラクターＰの動作後、サブ予告キャラクターＰが消去されることなくサブ予告領域Ｒ２内に表示され続けることとなる。一方、抽出，決定されたサブ予告パターンが上記予め設定された所定のサブ予告パターン以外の予告パターンである場合、当該サブ予告パターンに対応するサブ予告キャラクターＰの動作後、直ちに消去される。なお、決定されたサブ予告パターンに対応するサブ予告キャラクターＰの動作時間（サブ演出時間）については後述する。なお、上記表示期間計測タイマ２２７に設定される所定の表示時間は、演出図柄の変動時間（特図変動時間）として設定された複数の変動時間（本例では、２秒，５秒，１３秒，３０秒，４５秒，９０秒）、及び普通図柄の変動時間として設定された複数の変動時間（本例では、３５秒，４５秒）の内、最も長い変動時間（本例では９０秒）よりも長い時間であれば如何なる時間であってもよく、所定の表示時間を上記条件を満たすように設定すれば、演出図柄Ｓ及び普通図柄の複数の変動に渡ってサブ予告キャラクターＰを継続して表示させることができる。
【０１０２】
以下、図１５のフローチャートを参照して、サブ演出表示制御手段２２０によるサブ予告演出決定処理、及びサブ予告表示期間設定処理の流れについて説明する。Ｓ３００において、サブ演出表示制御手段２２０は、演出図柄変動コマンドを受信したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０１に移行し、ＮＯの場合Ｓ３２０に移行する。Ｓ３０１において、サブ演出表示制御手段２２０は、サブ予告決定用乱数を取得し、Ｓ３０２に移行する。具体的には、サブ予告パターン決定用乱数取得手段２２１がサブ予告決定用乱数を取得し、ＲＡＭの記憶領域に記憶する。
【０１０３】
Ｓ３０２において、サブ演出表示制御手段２２０は、ＲＡＭの記憶領域内に設定されたキャラクター動作フラグの状態（「ＯＦＦ（０）」又は「ＯＮ（１）」）を参照し、フラグが「ＯＦＦ」である場合Ｓ３０３に移行し、「ＯＮ」である場合処理を終了する。詳細については後述するがキャラクター動作フラグは、サブ予告キャラクターＰの動作開始と同時に「ＯＮ」の状態とされ、サブ予告キャラクターＰの動作終了と同時に「ＯＦＦ」とされる。つまり、サブ予告キャラクターＰが動作中である場合には、以下に続く処理を実行することなく処理を終了する。
Ｓ３０３において、サブ演出表示制御手段２２０は、サブ予告演出の有無に係る抽選を所定の確率で実行し、Ｓ３０４に移行する。当該抽選は、例えば演出図柄変動コマンドの受信と同時に取得される乱数と、演出の有無が所定の割合で規定された抽選用テーブルとにより実行され、例えば演出の有無が２：８の割合で抽出される。このようなサブ予告演出の有無に係る抽選を実行するのは、演出図柄変動コマンドを受信する度にサブ予告演出が表示されることによる遊技者が感じる煩わしさを軽減するための措置である。一方で、当該抽選を実行せずに無条件でサブ予告パターンを抽出，決定するものとしてもよい。
【０１０４】
Ｓ３０４において、サブ演出表示制御手段２２０は、Ｓ３０３の抽選結果が「演出有り」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０５に移行し、ＮＯの場合処理を終了する。即ち、Ｓ３０３の抽選結果が「演出なし」である場合、サブ予告演出がサブ予告領域Ｒ２内に表示されることはない。
【０１０５】
Ｓ３０５において、サブ演出表示制御手段２２０は、サブ予告領域Ｒ２にサブ予告キャラクターＰが表示されているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０６に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０９に移行する。ここで、上記判定がＹＥＳとなる場合は、前回抽出，決定されたサブ予告パターンが「キャラクターＰ出現」又は「長靴を釣り上げる」であり、当該サブ予告演出から表示期間計測タイマ２２７によって計測される時間（１８０秒）が経過していない場合である。
【０１０６】
一方、上記判定がＮＯとなる場合は、前回抽出，決定されたサブ予告パターンが「キャラクターＰ出現」又は「長靴を釣り上げる」であり、当該サブ予告演出から表示期間計測タイマ２２７によって計測される時間（１８０秒）が経過してサブ予告キャラクターＰが消去された場合、又は前回のサブ予告パターンがＮｏ３〜Ｎｏ５であり、当該サブ予告演出（サブ予告キャラクターＰの動作）後にサブ予告キャラクターＰが消去された場合である。
【０１０７】
Ｓ３０６において、サブ演出表示制御手段２２０は、メイン演出表示制御手段２１０によって抽出，決定された変動パターンが「非リーチ」，「リーチ１」〜「リーチ４」のいずれかであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０７に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０８に移行する。
【０１０８】
Ｓ３０７においてサブ演出表示制御手段２２０は、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ｂを参照し、続くＳ３１０においてサブ予告パターンを抽出，決定する。具体的には、サブ予告パターン選択部２２０ＡがＲＡＭに記憶されたサブ予告乱数決定用乱数、及びＲＯＭに記憶されたサブ予告パターン決定テーブル２２２Ｂを読み出し、サブ予告乱数決定用乱数に対応する所定のサブ予告パターンを抽出，決定する。また同様に、Ｓ３０８においてサブ演出表示制御手段２２０は、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ｃを参照し、Ｓ３１０においてサブ予告パターンを抽出，決定する。また同様に、Ｓ３０９においてサブ演出表示制御手段２２０は、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ａを参照し、Ｓ３１０においてサブ予告パターンを抽出，決定する。
【０１０９】
Ｓ３１１においてサブ演出表示制御手段２２０は、Ｓ３１０において抽出，決定されたサブ予告パターンが予め設定された所定のサブ予告パターン（「キャラクターＰ出現」又は「長靴を釣り上げる」）であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３１２に移行し、ＮＯの場合Ｓ３１３に移行する。Ｓ３１２においてサブ演出表示制御手段２２０は、表示期間計測タイマ２２７をセット（１８０秒）し、Ｓ３１３に移行する。当該処理によって、予め設定されたサブ予告パターンに対応するサブ予告キャラクターＰの動作後、表示期間計測タイマ２２７による計測が終了するまでの間サブ予告キャラクターＰが表示され続けることとなる。
【０１１０】
Ｓ３１３においてサブ演出表示制御手段２２０は、Ｓ３１０において抽出，決定したサブ予告パターンに係る情報を含むサブ予告演出実行コマンドを生成し、ＲＡＭの記憶領域内に保存し、Ｓ３１４に移行する。当該保存されたサブ予告演出実行コマンドは、引き続き実行される図外のコマンド送信処理によって読み出された後に、演出表示制御基板側に送信され、演出表示装置５００の表示画面５００Ａに演出図柄変動コマンドの受信を契機として抽出，決定されたサブ予告パターンに対応するサブ予告演出が表示される。また、サブ予告演出実行コマンドには、サブ予告パターンに係る情報の他、サブ予告キャラクターＰの動作時間に係る情報が含まれている。当該動作時間に係る情報は、各サブ予告パターンに基づいて決定される。
【０１１１】
例えば、サブ予告パターンが「キャラクターＰ出現」である場合、演出図柄Ｓの変動開始と略同時に小舟に乗ったサブ予告キャラクターＰが出現し、例えば５秒間だけサブ予告領域Ｒ２を左右に移動した後にその場で停止し、１回のサブ予告演出が終了する。また、このとき、キャラクター動作フラグが「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に切り替えられる。また、表示期間計測タイマ２２７がセットされ、動作後のサブ予告キャラクターＰが表示され続けることとなる。
【０１１２】
また、例えばサブ予告パターンが「長靴を釣り上げる」である場合、演出図柄Ｓの変動開始と同時にサブ予告領域Ｒ２においてサブ予告キャラクターＰが小舟に乗り込みながら釣り糸を垂らす様子が表示され、例えば５秒間だけ釣り糸を垂らした後、「長靴」を釣り上げる動作をした後にその場で停止し、１回のサブ予告演出が終了する。また、このとき、キャラクター動作フラグが「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に切り替えられる。また、表示期間計測タイマ２２７がセットされ、動作後のサブ予告キャラクターＰが表示され続けることとなる。
【０１１３】
また、例えば、サブ予告パターンが「魚を釣り上げる」である場合、演出図柄Ｓの変動開始と同時にサブ予告領域Ｒ２においてサブ予告キャラクターＰが「小舟」に乗り込みながら釣り糸を垂らす様子が表示され、例えば演出図柄Ｓが変動を開始してからリーチを形成する直前の時間である１０秒間だけ釣り糸を垂らし、「魚」を釣り上げる動作をした後にその場で停止し、１回のサブ予告演出が終了する。また、このとき、キャラクター動作フラグが「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に切り替えられるとともに、サブ予告キャラクターＰが直ちに消去される。当該動作は、サブ予告パターンが「チューリップを釣り上げる」又は「金の魚を釣り上げる」である場合についても同様である。なお、サブ予告キャラクターＰの動作時間を変動パターン選択部２１０Ａによって抽出，決定される変動パターンに応じてランダムに決定するものとしてもよい。
【０１１４】
つまり、サブ予告パターンに対応するサブ予告演出中におけるサブ予告キャラクターＰの動作は、演出図柄Ｓの変動が開始されてから所定の時間が経過するまで行われ、演出図柄Ｓの変動が停止する前にそのリーチの期待度や、特別遊技獲得への期待度を示唆するものである。そして、複数のサブ予告パターンのうち、表示期間計測タイマ２２７がセットされる契機となるサブ予告パターン「キャラクターＰ出現」は、変動パターンの種別によらず選択されるパターンであり、「長靴を釣り上げる」は、リーチとならない場合、或いは特別遊技への期待度が低い変動パターン（「リーチ１」〜「リーチ４」）の場合に選択され易いパターンであることから、当該サブ予告パターンに対応するサブ予告演出を視認した遊技者は、これらのサブ予告演出を所謂「ガセ予告」として認識する可能性が高く、演出図柄Ｓの変動開始後にこれらガセ予告が表示された場合、遊技者は現在変動中の演出図柄Ｓの停止態様について興味を失い易くなる。
そこで、本実施形態においては、以下に説明するように「ガセ予告」として認識され易い上記所定のサブ予告演出が表示された場合において、所定のサブ予告演出に係るサブ予告キャラクターＰを継続して表示し続け、その後の所定契機に基づいて新たな動作を連続して視認させる。
なお、上記Ｓ３０６及びＳ３０９の処理によって、サブ予告キャラクターＰが表示されていない場合には、必ずサブ予告パターン決定テーブル２２２Ａが参照され、サブ予告パターン「キャラクターＰ出現」が抽出される構成としたがこれに限るものではない。例えば、サブ予告キャラクターＰが表示されていない場合、かつ、演出図柄変動コマンドに含まれる当否抽選の結果に係る情報が「当り」である場合に参照される他のサブ予告パターン決定テーブルを設け、当該他のサブ予告パターン決定テーブルに例えば「クジラを釣り上げる」や「マグロを釣り上げる」等のサブ予告パターンを規定することにより、サブ予告キャラクターＰが表示された後に、クジラやマグロを釣り上げるといった所謂大当り確定を示唆するサブ予告演出を実行させることも可能である。このような構成とすることにより、演出図柄変動コマンドに含まれる当否抽選の結果に係る情報が「当り」であるにも関わらず、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ａが参照され、ガセ予告として認識され易い「キャラクターＰ出現」に対応するサブ予告演出がなされることを回避できる。
【０１１５】
以上のとおり、Ｓ３００〜Ｓ３１４の処理は、演出図柄変動コマンドの受信を契機として実行される処理であり、演出図柄変動コマンドの受信を契機として、複数のサブ予告パターンの中から所定のサブ予告パターンが抽出，決定され、当該サブ予告パターンに対応するサブ予告演出をサブ予告領域Ｒ２内に表示することにより、その動作種類によって演出図柄Ｓの変動が停止する前にそのリーチの期待度や、特別遊技獲得への期待度を遊技者に間接的に示唆するものである。
【０１１６】
次に、Ｓ３２０以降の処理について説明する。Ｓ３２０以降のフローは、普通図柄変動コマンドの受信を契機とするサブ予告演出決定処理、及びサブ予告表示期間設定処理である。以下の説明において、上記Ｓ３００〜Ｓ３１４の処理と同様の処理については、その説明を省略又は簡略化する。
【０１１７】
Ｓ３２０において、サブ演出表示制御手段２２０は、普通図柄変動コマンドを受信したかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３２１に移行し、ＮＯの場合、処理を終了する。Ｓ３２１において、サブ演出表示制御手段２２０は、サブ予告決定用乱数を取得し、Ｓ３２２に移行する。Ｓ３２２において、サブ演出表示制御手段２２０は、ＲＡＭの記憶領域内に設定されたキャラクター動作フラグの状態（「ＯＦＦ（０）」又は「ＯＮ（１）」）を参照し、フラグが「ＯＦＦ」である場合Ｓ３２３に移行し、「ＯＮ」である場合処理を終了する。
【０１１８】
Ｓ３２３において、サブ演出表示制御手段２２０は、前述と同様のサブ予告演出の有無に係る抽選を所定の確率で実行し、Ｓ３２４に移行する。Ｓ３２４において、サブ演出表示制御手段２２０は、Ｓ３２３の抽選結果が「演出有り」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３２５に移行し、ＮＯの場合処理を終了する。即ち、Ｓ３２３の抽選結果が「演出なし」である場合、普図変動コマンドの受信を契機とするサブ予告演出がサブ予告領域Ｒ２内に表示されることはない。
【０１１９】
Ｓ３２５において、サブ演出表示制御手段２２０は、サブ予告領域Ｒ２にサブ予告キャラクターＰが表示されているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３２６に移行し、ＮＯの場合Ｓ３３０に移行する。Ｓ３２６においてサブ演出表示制御手段２２０は、普図変動コマンドに含まれる普図当否抽選の結果が「当り」であるかを判定し、ＮＯの場合Ｓ３２７に移行し、ＹＥＳの場合、Ｓ３２８に移行する。
【０１２０】
Ｓ３２７においてサブ演出表示制御手段２２０は、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ｄを参照し、続くＳ３３１においてサブ予告パターンを抽出，決定する。具体的には、サブ予告パターン選択部２２０ＡがＲＡＭに記憶されたサブ予告乱数決定用乱数、及びＲＯＭに記憶されたサブ予告パターン決定テーブル２２２Ｄを読み出し、サブ予告乱数決定用乱数に対応する所定のサブ予告パターンを抽出，決定する。
【０１２１】
Ｓ３２８においてサブ演出表示制御手段２２０は、普図変動コマンドに含まれる普図種類に係る情報に基づいて普図種類が前述の開閉体６３のロング開放と対応する「普通図柄Ｂ」であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３２９に移行し、ＮＯの場合、処理を終了する。
Ｓ３２９においてサブ演出表示制御手段２２０は、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ｅを参照し、続くＳ３３１においてサブ予告パターンを抽出，決定する。また、Ｓ３３０においてサブ演出表示制御手段２２０は、サブ予告パターン決定テーブル２２２Ａを参照し、続くＳ３３１においてサブ予告パターンを抽出，決定する。
【０１２２】
Ｓ３３２においてサブ演出表示制御手段２２０は、前記Ｓ３３１において抽出，決定されたサブ予告パターンが予め設定された所定のサブ予告パターン（「キャラクターＰ出現」又は「長靴を釣り上げる」）であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３３３に移行し、ＮＯの場合Ｓ３３４に移行する。Ｓ３３３においてサブ演出表示制御手段２２０は、表示期間計測タイマ２２７をセット（１８０秒）し、Ｓ３３４に移行する。当該処理によって、予め設定された所定のサブ予告パターンに対応するサブ予告キャラクターＰの動作後、表示期間計測タイマ２２７による計測が終了するまでの間、サブ予告キャラクターＰが表示され続けることとなる。
【０１２３】
Ｓ３３４においてサブ演出表示制御手段２２０は、Ｓ３３１において抽出，決定したサブ予告パターンに係る情報を含むサブ予告演出実行コマンドを生成し、ＲＡＭの記憶領域内に保存し、Ｓ３３５に移行する。当該Ｓ３３５において、保存されたサブ予告演出実行コマンドは、引き続き実行される図外のコマンド送信処理によって読み出された後に演出表示制御基板側に送信され、演出表示装置５００の表示画面５００Ａに普図変動コマンドの受信を契機として抽出，決定されたサブ予告パターンに対応するサブ予告演出が表示される。また、サブ予告演出実行コマンドには、上記同様にサブ予告キャラクターＰの動作時間に係る情報が含まれている。当該動作時間に係る情報は、各サブ予告パターンに基づいて決定される。
【０１２４】
例えば、サブ予告パターンが「キャラクターＰ出現」である場合、普通図柄の変動開始と略同時にサブ予告キャラクターＰが出現し、例えば２０秒間だけサブ予告領域Ｒ２を左右に歩行動作をした後にその場で停止し、１回のサブ予告演出が終了する。また、このとき、キャラクター動作フラグが「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に切り替えられる。また、表示期間計測タイマ２２７がセットされ、動作後のサブ予告キャラクターＰが表示され続けることとなる。
【０１２５】
また、例えばサブ予告パターンが「長靴を釣り上げる」である場合、普通図柄の変動開始と同時にサブ予告領域Ｒ２においてサブ予告キャラクターＰが「小舟」に乗り込み釣り糸を垂らす様子が表示され、例えば２０秒間だけ釣り糸を垂らした後、「長靴」を釣り上げる動作をした後にその場で停止し、１回のサブ予告演出が終了する。また、このとき、キャラクター動作フラグが「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に切り替えられる。また、表示期間計測タイマ２２７がセットされ、動作後のサブ予告キャラクターＰが表示され続けることとなる。
【０１２６】
また、例えば、サブ予告パターンが「チューリップを釣り上げる」である場合、普通図柄の変動開始と同時にサブ予告領域Ｒ２においてサブ予告キャラクターＰが「小舟」に乗り込み釣り糸を垂らす様子が表示され、例えば普通図柄が変動を開始してから停止する直前の時間である３２秒，４２秒間だけ釣り糸を垂らした後、「チューリップ」を釣り上げる動作をした後にその場で停止し、１回のサブ予告演出が終了する。またこのとき、キャラクター動作フラグが「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に切り替えられるとともに、サブ予告キャラクターＰが直ちに消去される。
当該動作は、サブ予告パターンが「魚を釣り上げる」又は「金の魚を釣り上げる」についても同様である。なお、３２秒又は４２秒のいずれかの秒数とするかは、普図変動コマンドに含まれる普図変動時間に係る情報に基づいて設定される。
【０１２７】
つまり、普図変動コマンドの受信を契機として抽出，決定されたサブ予告パターンに対応するサブ予告演出中におけるサブ予告キャラクターＰの動作は、普通図柄の変動が開始されてから変動が停止する前までに行われ、サブ予告キャラクターＰの動作によって普通図柄の変動が停止する前に開閉体６３のロング開放の期待度を事前に示唆するものである。
【０１２８】
次に、上記サブ演出表示制御手段２２０による一連の処理が実行された場合におけるサブ予告演出の流れについて説明する。図１７（ａ）は、演出図柄変動コマンド、及び普通図柄変動コマンドの受信タイミングの一例を示すタイムチャート、図１７（ｂ）〜（ｅ）は、演出図柄変動コマンド、及び普通図柄変動コマンドの受信を契機として表示されるサブ予告演出の具体例を示す図である。なお、以下に説明は、演出図柄変動コマンドの受信後、サブ予告キャラクターＰの継続表示中に普通図柄変動コマンドを受信した場合を例とするが、Ｓ３００〜Ｓ３３５までの処理から明らかなように、例えば演出図柄変動コマンドの受信後、サブ予告キャラクターＰの継続表示中に演出図柄変動コマンドを受信した場合、普通図柄変動コマンドの受信後、サブ予告キャラクターＰの継続表示中に演出図柄変動コマンドを受信した場合、或いは、普通図柄変動コマンドの受信後、サブ予告キャラクターＰの継続表示中に普通図柄変動コマンドを受信した場合についても同様である。
【０１２９】
図１７（ｂ）に示すように、演出表示装置５００の表示画面５００Ａは、メイン演出表示制御手段２１０によって決定される変動演出や予告演出、演出図柄Ｓが表示される領域であるメイン演出領域Ｒ１と、当該メイン演出領域Ｒ１の下方において、サブ演出表示制御手段２２０によって決定されるサブ予告演出が表示される領域であるサブ予告領域Ｒ２に概略区画されている。
【０１３０】
図１７（ａ）に示すように、Ｔ１時点において演出制御装置２００が演出図柄変動コマンドを受信し、変動パターンが「非リーチ」に決定され、サブ予告パターンが「キャラクターＰ出現」に決定された場合、複数の演出図柄Ｓが変動を開始するとともに、小舟に乗り込んだサブ予告キャラクターＰが出現し、左右に動作するサブ予告演出が表示される（図１７（ｂ）参照）。当該サブ予告演出（サブ予告キャラクターＰの動作）は、演出図柄Ｓが変動を開始してから５秒間継続し、５秒間経過後に動作が停止する（Ｔ２，図１７（ｃ）参照）。また、当該動作停止後のサブ予告キャラクターＰは、表示期間計測タイマ２２７にセットされた時間が経過するまで継続して表示される。また、Ｔ１において変動を開始した演出図柄Ｓは、Ｔ４において停止表示され、当該演出図柄Ｓの停止態様によって前述の特図当否抽選の結果が「外れ」であったことが報知される。また、Ｔ５において、演出図柄変動コマンドを受信すると、演出図柄Ｓが再び変動を開始する
【０１３１】
図１７（ａ）に示すように、サブ予告キャラクターＰの動作停止後、表示期間計測タイマ２２７による計測時間経過前のＴ３時点において、演出制御装置２００が普通図柄変動コマンドを受信し、サブ予告パターンが「チューリップを釣り上げる」に決定された場合、動作停止後のサブ予告キャラクターＰが再び動作を開始する。具体的には、図１７（ｄ）に示すように、小舟に乗ったサブ予告キャラクターＰの有する釣竿が上下に揺動し、何かを釣り上げる様子が表示される。当該動作は、普図変動時間に応じて普通図柄の変動開始から３２秒間、又は４２秒間継続して表示され、３２秒又は４２秒後には、図１７（ｅ）に示すように、チューリップを釣り上げる様子が表示され、その後消去される。
【０１３２】
また、Ｔ３において変動を開始した普通図柄は、Ｔ６直後のＴ７の時点で停止表示され、当該普通図柄の停止態様によって前述の普図当否抽選の結果が「当り」であったことが報知され、さらにその後のＴ８において、普図種類が「普通図柄Ｂ」であることに基づく開閉体６３のロング開放が実行される。
【０１３３】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１は、演出制御装置２００による演出図柄変動コマンド又は普通図柄変動コマンドの受信を契機とするサブ予告演出決定処理によって抽出，決定されたサブ予告パターンが、遊技結果に対する遊技者の興味を失わせ易い「ガセ予告」に対応する所定のパターンである場合に、当該「ガセ予告」において表示されるサブ予告キャラクターＰを演出図柄Ｓ、或いは普通図柄の複数回の変動に渡って所定時間継続して表示するとともに、当該継続表示中において新たな演出図柄変動コマンド又は普通図柄変動コマンドを受信し、当該新たに受信した演出図柄変動コマンド又は普通図柄変動コマンドを契機とするサブ予告演出決定処理によって、上記「ガセ予告」に対応する所定のサブ予告パターン以外のサブ予告パターンが抽出，決定された場合、継続表示されているサブ予告キャラクターＰを再度動作させる構成である。
【０１３４】
そして、上記構成によれば、サブ予告領域Ｒ２内に表示されたサブ予告キャラクターＰの動作により、「ガセ予告」であることが遊技者に察知された場合であっても、当該「ガセ予告」において表示されたサブ予告キャラクターＰが表示され続け、後の新たな演出図柄変動コマンド又は普通図柄変動コマンドの受信に基づいて再び動作を開始することから、先行して表示された「ガセ予告」を複数の変動（演出図柄Ｓ又は普通図柄）に渡って継続する一連の予告であるかのように見せることができるため、「ガセ予告」に対応するサブ予告キャラクターＰの動作が表示された場合であっても遊技に対する期待感（例えば特別遊技の実行，開閉体６３のロング開放の可能性）を損なうことなく持続させることが可能となる。
【０１３５】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【０１３６】
例えば、上記実施形態においては、サブ予告演出決定処理によって抽出，決定されたサブ予告パターンが、予め設定された所定のサブ予告パターンである場合に、サブ予告表示期間設定部２２０Ｂによって、サブ予告キャラクターＰが継続表示される時間を一律の時間（１８０秒）として設定する構成としたが、前述の先読み変動コマンドに含まれる特別図柄及び普通図柄の変動時間を積算することにより、サブ予告キャラクターＰが継続表示される時間を事前に決定する構成としてもよい。
また、上記実施形態においては、サブ予告演出決定処理及びサブ予告表示期間設定処理を、遊技状態を問わずに実行するものとしたが、遊技状態が「普図高確率」である場合は、サブ予告演出決定処理及びサブ予告表示期間設定処理を実行しない構成としてもよい。
また、上記実施形態においては、本発明に係る表示物として、人物の姿をモデルとしたキャラクター（サブ予告キャラクターＰ）を例として説明したが、表示物の態様はこれに限られるものではなく、動物、物、その他、表示画面５００Ａ上に表示し得るものであれば如何なるものであってもよい。
【符号の説明】
【０１３７】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３０Ａ  遊技領域，６０  第１始動入賞部品，
６２  第２始動入賞部品，６４  大入賞装置，１００  主制御装置，
２００  演出制御装置，２１０  メイン演出表示制御手段，
２２０  サブ演出表示制御手段，２２０Ａ  サブ予告パターン選択部，
２２０Ｂ  サブ予告表示期間設定部。
【要約】
【課題】予告演出の表示後における遊技者の期待感を持続，増大させることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】演出表示制御手段が、決定された予告パターンが予め設定された所定の予告パターンである場合に、当該所定の予告パターンに対応する表示物の動作終了後の所定時間、表示物を継続して表示させ、表示物が継続して表示されている間に、第１の遊技抽選の結果に関する情報を含むコマンド、又は第２の遊技抽選の結果に関する情報を含むコマンドの受信に基づいて予告パターンが決定され、当該決定された予告パターンが、予め設定された所定の予告パターン以外の予告パターンである場合に、所定の予告パターン以外の予告パターンに対応する動作を、継続して表示されている表示物に行わせる構成とした。
【選択図】図１７【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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