(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する普通検知手段を備えた普通始動領域と、
普通検知手段による遊技球検知を契機として、普通図柄を普通図柄表示装置で変動し、当り又はハズレを確定する普通停止図柄態様で停止する普通図柄変動行程を実行する普通図柄制御手段と、
遊技球が通過可能な開放状態と通過困難または通過不能な閉鎖状態とに変換されるものであって、普通図柄変動行程により当り普通停止図柄態様を停止表示した場合に開放状態に変換される普通電動役物と、
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記普通電動役物の内部に設けられ、遊技球を検知する特別検知手段を備えた特別始動領域と、
前記特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで生成して記憶する特別始動記憶生成手段と、
前記特別始動記憶データを順次消化することにより、特別図柄を特別図柄表示装置で変動して、当り又はハズレを確定する特別停止図柄態様で停止する一連の特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、
普通図柄変動行程および特別図柄生成行程により当り確定する割合を高くする確変通常遊技状態と、該確変通常遊技状態に比して前記当り発生する割合を低くする低確率通常遊技状態とに変換し、さらに、確変通常遊技状態又は低確率通常遊技状態で前記特別図柄生成行程により当り特別停止図柄態様が確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する特別遊技状態に変換する遊技制御手段と
を備えたものであって、
前記特別図柄制御手段が、前記確変通常遊技状態では、前記低確率通常遊技状態で特別図柄生成行程に要する行程時間に比して短時間とする特別時短行程時間に従って特別図柄生成行程を実行し、
前記普通図柄制御手段が、前記確変通常遊技状態では、前記低確率通常遊技状態および特別遊技状態で普通図柄変動行程に要する行程時間に比して短時間とする普通時短行程時間に従って普通図柄変動行程を実行するようにしているパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段は、
特別遊技状態で開始された普通図柄変動行程が当該特別遊技状態後も継続し且つ当該特別遊技状態から確変通常遊技状態へ移行する場合に、
確変通常遊技状態へ移行する時点で記憶している未消化の特別始動記憶データにより実行する特別図柄生成行程が全て満了する特別行程満了タイミングを、前記特別時短行程時間と各特別図柄生成行程間に定められたインターバル時間とに基づいて算出する処理と、
当該確変遊技状態で継続する普通図柄変動行程が満了する普通継続満了タイミングを算出する処理と、
前記特別行程満了タイミングが普通継続満了タイミングに比して前に到達するか否かを判定する処理と
を順次実行し、さらに、
前記判定処理により特別行程満了タイミングが普通継続満了タイミングに比して前に到達すると判定すると、該特別行程満了タイミングから普通継続満了タイミングに至るまでに要するタイミング間隔時間を算出し、確変通常遊技状態へ移行する時点で記憶している未消化の特別始動記憶データにより連続して実行する各特別図柄生成行程間に定められた各インターバル時間に、当該タイミング間隔時間を割り振る処理を実行するインターバル時間割振処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段のインターバル時間割振処理は、
特別行程満了タイミングが普通継続満了タイミングに比して前に到達すると判定した場合に算出したタイミング間隔時間を、未消化の特別始動記憶データにより連続して実行する各特別図柄生成行程間のインターバル時間に均等に割り振る処理を実行するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段は、
特別遊技状態で開始された普通図柄変動行程が当該特別遊技状態後も継続し且つ当該特別遊技状態から確変通常遊技状態へ移行する場合に、未消化の特別始動記憶データの当落結果を先読み判定し、当りがあると、インターバル時間割振処理を実行しないようにする処理を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置で変動する特別図柄の停止図柄態様によって当り又はハズレを確定し、当りの場合に大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態へ移行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、特別始動領域への遊技球通過を契機として、特別図柄を変動して停止し、その特別停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技状態へ移行する構成のものが広く知られている。ここで、特別始動領域を遊技球が通過すると、特別始動記憶データを発生し、該特別始動記憶データを消化することにより、特別図柄を変動開始するように制御している。この特別遊技状態では、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生することから、当該特別遊技状態は遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。そのため、通常、特別遊技状態への移行契機となる当り特別停止図柄態様の確定を、遊技者は強く望みながら遊技を行っている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機にあっては、一般的に、大入賞口を開閉する特別遊技状態と、大入賞口を閉鎖保持する通常遊技状態とに変換制御され、さらに、通常遊技状態では、特別停止図柄態様で当りとなる確率が向上しない低確率通常遊技状態と、前記確率が向上する確変通常遊技状態とのいずれかに変換される。ここで、確変通常遊技状態への移行は、上記特別始動記憶データにより「確変大当り」と判定しかつ当該判定に伴って特別遊技状態が満了した後に行われる。そして、この確変通常遊技状態では、特別停止図柄態様が当りとなる確率を向上すると共に、特別図柄生成行程に要する行程時間（以下、特別時短行程時間という）を前記低確率通常遊技状態での行程時間に比して短時間に設定している。
【０００４】
さらに、上記のパチンコ遊技機は、特別始動領域を内部に備えた普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、その特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換されるものであって、普通図柄が変動して停止した普通停止図柄態様が所定の当り態様であった場合に、拡開状態へ変換するように制御されている。そして、上記の確変通常遊技状態では、普通停止図柄態様が当りとなる確率を向上すると共に、普通図柄の変動から停止までの普通図柄変動行程に要する行程時間（以下、普通時短行程時間という）を、低確率通常遊技状態での行程時間に比して短時間とするようにしている（例えば、特許文献１参照）。これにより、確変通常遊技状態では、低確率通常遊技状態に比して、特別始動記憶データを連続して発生し易く、特別図柄生成行程が連続して実行され易い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−７０２１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記した従来のパチンコ遊技機にあって、特別遊技状態では、特別図柄生成行程を実行しないが、普通図柄変動行程は実行する。ここで、特別遊技状態では、確変通常遊技状態に比して、普通停止図柄態様が当りとなる確率を低く設定し、かつ普通図柄変動行程の行程時間を上記した普通時短行程時間に比して長い時間に設定している。具体的には、低確率通常遊技状態と同じ当り確率と行程時間とを設定している構成が一般的である。そのため、特別遊技状態後に確変通常遊技状態へ移行する場合にあって、該特別遊技状態の満了間際に普通図柄変動行程が開始すると、当該普通図柄変動行程は比較的長い行程時間により実行されて次の確変通常遊技状態で継続してしまう。このように特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程が実行されている間は、確変通常遊技状態の初期で、普通電動役物が開放状態とならないため、新たな特別始動記憶データを生じ難い。一方、確変通常遊技状態では、上記のように特別図柄生成行程を特別時短行程時間に従って実行することから、未消化の特別始動記憶データを順次消化して特別図柄生成行程を比較的短い期間で実行してしまう。前記のように特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続している間は、新たな特別始動記憶データを生成し難いことから、当該確変通常遊技状態へ移行する際に記憶されていた未消化の特別始動記憶データが減少するだけとなり易い。そして、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程が満了する前に未消化の特別始動記憶データを全て消化してしまうと、次の特別始動記憶データの発生までに時間を要し、これに伴って特別図柄生成行程を実行しない非実行期間を生じるために、当該確変通常遊技状態の利得を遊技者に充分に供与できなくなる。このような場合、確変通常遊技状態で低確率通常遊技状態に則した普通図柄変動行程が実行されていることに対して、遊技者が大きな不満等を生じ易く、総じてパチンコ遊技への不信感が生じてしまう虞もあり得る。
【０００７】
本発明は、上記の問題点を解決するためのものであって、特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程が当該特別遊技状態後まで継続しても、次の確変通常遊技状態による利得を遊技者に適正に供与し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する普通検知手段を備えた普通始動領域と、普通検知手段による遊技球検知を契機として、普通図柄を普通図柄表示装置で変動し、当り又はハズレを確定する普通停止図柄態様で停止する普通図柄変動行程を実行する普通図柄制御手段と、遊技球が通過可能な開放状態と通過困難または通過不能な閉鎖状態とに変換されるものであって、普通図柄変動行程により当り普通停止図柄態様を停止表示した場合に開放状態に変換される普通電動役物と、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記普通電動役物の内部に設けられ、遊技球を検知する特別検知手段を備えた特別始動領域と、前記特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄の変動態様及び停止図柄態様を定めるための特別始動記憶データを、予め設定された上限記憶数まで生成して記憶する特別始動記憶生成手段と、前記特別始動記憶データを順次消化することにより、特別図柄を特別図柄表示装置で変動して、当り又はハズレを確定する特別停止図柄態様で停止する一連の特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、普通図柄変動行程および特別図柄生成行程により当り確定する割合を高くする確変通常遊技状態と、該確変通常遊技状態に比して前記当り発生する割合を低くする低確率通常遊技状態とに変換し、さらに、確変通常遊技状態又は低確率通常遊技状態で前記特別図柄生成行程により当り特別停止図柄態様が確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する特別遊技状態に変換する遊技制御手段とを備えたものであって、前記特別図柄制御手段が、前記確変通常遊技状態では、前記低確率通常遊技状態で特別図柄生成行程に要する行程時間に比して短時間とする特別時短行程時間に従って特別図柄生成行程を実行し、前記普通図柄制御手段が、前記確変通常遊技状態では、前記低確率通常遊技状態および特別遊技状態で普通図柄変動行程に要する行程時間に比して短時間とする普通時短行程時間に従って普通図柄変動行程を実行するようにしているパチンコ遊技機において、前記遊技制御手段は、特別遊技状態で開始された普通図柄変動行程が当該特別遊技状態後も継続し且つ当該特別遊技状態から確変通常遊技状態へ移行する場合に、確変通常遊技状態へ移行する時点で記憶している未消化の特別始動記憶データにより実行する特別図柄生成行程が全て満了する特別行程満了タイミングを、前記特別時短行程時間と各特別図柄生成行程間に定められたインターバル時間とに基づいて算出する処理と、当該確変遊技状態で継続する普通図柄変動行程が満了する普通継続満了タイミングを算出する処理と、前記特別行程満了タイミングが普通継続満了タイミングに比して前に到達するか否かを判定する処理とを順次実行し、さらに、前記判定処理により特別行程満了タイミングが普通継続満了タイミングに比して前に到達すると判定すると、該特別行程満了タイミングから普通継続満了タイミングに至るまでに要するタイミング間隔時間を算出し、確変通常遊技状態へ移行する時点で記憶している未消化の特別始動記憶データにより連続して実行する各特別図柄生成行程間に定められた各インターバル時間に、当該タイミング間隔時間を割り振る処理を実行するインターバル時間割振処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、連続して実行する特別図柄生成行程間のインターバル時間としては、複数の未消化の特別始動記憶データを連続して消化する場合に、該特別始動記憶データの消化により実行する特別図柄生成行程の満了から、次に連続して実行する特別図柄生成行程を開始するまでの間に定めている時間である。そして、本発明のインターバル時間割振処理は、確変通常遊技状態へ移行する際に記憶している未消化の特別始動記憶データを消化することによって連続して実行される特別図柄生成行程間のインターバル時間を、該インターバル時間の数（確変通常遊技状態へ移行する際に記憶している未消化の特別始動記憶データの未消化数から一減じた数）により分割し、分割した時間を、各インターバル時間に割り振って夫々加算することにより、延長したインターバル時間（以下、延長インターバル時間という）を算出する。これにより、確変通常遊技状態で継続する普通図柄変動行程が実行されている場合には、前記インターバル時間を介して特別図柄生成行程が連続して実行される。
【００１０】
また、特別行程満了タイミングは、確変通常遊技状態へ移行する際に記憶している未消化の特別始動記憶データにより実行する全ての特別図柄生成行程が満了するタイミングとして算出され、換言すれば、当該未消化の特別始動記憶データのなかで最後に消化する特別始動記憶データにより実行する特別図柄生成行程の満了するタイミングとして算出される。そして、算出する特別行程満了タイミングは、実際に前記した全ての特別図柄生成行程が満了するタイミングと正確に一致するように算出しても良い、実際のタイミングに可及的に近似する推測的なタイミングとして算出するようにしても良い。そのため、この特別行程満了タイミングの算出処理としては、特別時短行程時間のみに基づいて算出するようにしても良いし、該特別時短行程時間と予め設定しているインターバル時間とに基づいて算出するようにしても良い。後者の場合には、後述するように、タイミング間隔時間をインターバル時間に割り振ることによって、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程の満了タイミングと、確変通常遊技状態へ移行する際に記憶している未消化の特別始動記憶データによる全ての特別図柄生成行程の満了するタイミングとが、ほぼ一致する。一方、前者の場合には、算出する特別行程満了タイミングが実際のタイミングより前となるため、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程の満了した後に、確変通常遊技状態へ移行する際に記憶している未消化の特別始動記憶データによる全ての特別図柄生成行程の満了する。
【００１１】
かかる本構成にあっては、特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程が確変通常遊技状態で継続した場合に、特別行程満了タイミングと普通継続満了タイミングとの時間差であるタイミング間隔時間を、インターバル時間に割り振ることによって消費するようにしていることから、当該普通図柄変動行程の満了前に、未消化の特別始動記憶データが無くなって特別図柄生成行程を実行できなくなってしまうことが無い。そして、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程が満了すると、次回以降の普通図柄変動行程が確変通常遊技状態に則して実行される。このように確変通常遊技状態に則した普通図柄変動行程が実行されれば、新たな特別始動記憶データを生じ易くなる。そのため、確変通常遊技状態へ移行する際に記憶している未消化の特別始動記憶データを全て消化することによってその全ての特別図柄生成行程を満了してから、新たな特別始動記憶データが発生して特別図柄生成行程が開始されるまでの、特別図柄生成行程を実行できない非実行期間を、可及的に低減でき又は該非実行期間の発生を防止できる。したがって、本構成によれば、特別遊技状態から継続した普通図柄変動行程が確変通常遊技状態で実行される場合にあっても、特別図柄生成行程が連続して実行され易く、確変通常遊技状態における利益を適正に遊技者に供与でき得る。
【００１２】
また、本発明にあって、インターバル時間の処理内容は、特別始動記憶データを消化する処理内容および特別図柄生成行程を実行する処理内容と実質的に独立して定められることから、延長インターバル時間を用いた場合にあっても当該確変通常遊技状態の利益は保たれ得る。そして、インターバル時間は遊技者の利益に直接的に影響しないことから、連続して実行する特別図柄生成行程間のインターバル時間が延長されても、これに遊技者が気付き難い。さらに、タイミング間隔時間を複数のインターバル時間に割り当てることによって、各延長インターバル時間が元々のインターバル時間に比して長くなっていることに遊技者が一層気付き難く、これに対する違和感も生じ難い。
【００１３】
尚仮に、上述した特別図柄生成行程を実行できない非実行時間を低減するために、特別図柄生成行程の行程時間を延長するようにした場合には、該特別図柄生成行程を遊技者が注視していることから、行程時間を延長したことに遊技者が気付き易いと考えられる。特に、一の特別図柄生成行程の行程時間のみを延長すると、遊技者が一層気付き易くなる。このように、確変通常遊技状態で特別図柄生成行程の行程時間を延長したことに遊技者が気付くと、遊技に対する不信感を抱いてしまう虞がある。これに対して、本発明の構成では、インターバル時間を延長することから前記のように違和感を感じ難いため、遊技に対する不信感が生じてしまうことを可及的に抑制でき得る。
【００１４】
また、上記のタイミング間隔時間としては、特別行程満了タイミングと普通継続満了タイミングとの時間差のみにより定められるものとするだけでなく、前記時間差に所定の補正時間を加算して算出するものとしても良い。
【００１５】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段のインターバル時間割振処理は、特別行程満了タイミングが普通継続満了タイミングに比して前に到達すると判定した場合に算出したタイミング間隔時間を、未消化の特別始動記憶データにより連続して実行する各特別図柄生成行程間のインターバル時間に均等に割り振る処理を実行するようにしている構成が提案される。
【００１６】
かかる構成にあっては、確変通常遊技状態で特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程の満了前に実行する各特別図柄生成行程間の全てのインターバル時間に、タイミング間隔時間を均等に振り分ける。これにより、前記普通図柄変動行程の満了前に実行する各特別図柄生成行程間で、同じ延長インターバル時間が設けられることから、該延長インターバル時間が元のインターバル時間に比して延長されていることに遊技者が一層気付き難い。これにより、確変通常遊技状態で特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続している状態で特別図柄生成行程が順次実行していく遊技進行態様に、遊技者は違和感を感じず、当該確変通常遊技状態で生ずる昂揚感を保ち得る。
【００１７】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、特別遊技状態で開始された普通図柄変動行程が当該特別遊技状態後も継続し且つ当該特別遊技状態から確変通常遊技状態へ移行する場合に、未消化の特別始動記憶データの当落結果を先読み判定し、当りがあると、インターバル時間割振処理を実行しないようにする処理を備えたものである構成が提案される。
【００１８】
かかる構成によれば、確変通常遊技状態で特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程を実行している場合に、先読み判定により当り判定すると、未消化の特別始動記憶データによる各特別図柄生成行程間のインターバル時間を延長しない。ここで、確変通常遊技状態へ移行する際に記憶している特別始動記憶データに当りが存在すれば、その消化により実行する特別図柄生成行程で当り特別停止図柄態様を表示して特別遊技状態へ移行することから、例え普通図柄変動行程が満了しないことによって新たな特別始動記憶データを生成しなくとも、当該確変通常遊技状態の利益が損なわれない。このように、本構成では、当り判定する未消化の特別始動記憶データがある場合に、インターバル時間割振処理を実行しないことにより、当該当り発生までに要する時間を維持し、当該確変通常遊技状態の利益を遊技者に適正に供与するようにしている。
【発明の効果】
【００１９】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、特別遊技状態で開始された普通図柄変動行程が当該特別遊技状態後も継続し且つ当該特別遊技状態から確変通常遊技状態へ移行する場合に、未消化の特別始動記憶データによる全ての特別図柄生成行程が満了する特別行程満了タイミングと特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程の満了する普通継続満了タイミングとからタイミング間隔時間を算出し、当該各特別図柄生成行程間のインターバル時間に、当該タイミング間隔時間を割り振るようにしたものであるから、前記普通図柄変動行程の満了前に、未消化の特別始動記憶データによる全ての特別図柄生成行程が満了しない。これにより、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続していることによって確変通常遊技状態で新たな特別始動記憶データが発生し難く又は発生しない状況にあって、特別図柄生成行程を実行できない非実行期間を可及的に低減または該非実行期間の発生を防止でき得る。そのため、本構成によれば、特別遊技状態から確変通常遊技状態へ普通図柄変動行程が継続した場合にあっても、特別図柄生成行程が連続して実行され易く、確変通常遊技状態における利益を適正に遊技者に供与でき得る。また、特別図柄生成行程間のインターバル時間は、該特別図柄生成行程と直接的に関係しないことから、前記タイミング間隔時間を割り振っていることに、遊技者が気付き難く、確変通常遊技状態での遊技者の昂揚感を適正に保ち得る。
【００２０】
上述したパチンコ遊技機にあって、特別遊技状態で開始された普通図柄変動行程が当該特別遊技状態後も継続し且つ当該特別遊技状態から確変通常遊技状態へ移行する場合に、未消化の特別始動記憶データによる各特別図柄生成行程間のインターバル時間に、タイミング間隔時間を均等に割り振るようにした構成の場合には、該タイミング間隔時間を均等割り振った延長インターバル時間が、元のインターバル時間に比して延長されていることに、遊技者が一層気付き難い。そのため、確変通常遊技状態での遊技進行態様に、遊技者は違和感を感じずに適正な昂揚感を保ち得るという、上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【００２１】
上述したパチンコ遊技機にあって、特別遊技状態で開始された普通図柄変動行程が当該特別遊技状態後も継続し且つ当該特別遊技状態から確変通常遊技状態へ移行する場合に、未消化の特別始動記憶データの当落結果を先読み判定し、当りであると、インターバル時間割振処理を実行しないようにした構成の場合には、当該当り発生までに要する時間を維持できるため、当該確変通常遊技状態の利益を一層適正に保つことができ得る。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】普通図柄処理を示すフロー図である。
【図６】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図７】特別始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図８】大入賞口処理を示すフロー図である。
【図９】割振時間処理を示すフロー図である。
【図１０】低確率通常遊技状態と確変通常遊技状態との遊技内容を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２４】
上記の遊技機本体３には、前枠５により隠蔽されるようにして、遊技球を発射する球発射装置（図示省略）が配設されている。この球発射装置に、上記した上受皿７に貯留する遊技球が一個づつ供給される。ここで、上受皿７は、その左側内部に、賞球や貸球を流出する球払出口１５が開口し、右側内部に、遊技球を整列する整列部（図示省略）が形成され、該整列部の右端に遊技球を球発射装置へ供給するための球流入口（図示省略）が開口している。
【００２５】
図２は、上記した遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されており、遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。この遊技領域１２を、上記した球発射装置（図示省略）により発射された遊技球が転動流下する。
【００２６】
センターケース１３には、液晶表示器からなる図柄表示装置１４が組み付けられている。この図柄表示装置１４の画面には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ、普通図柄Ｅ，Ｆ、各種演出画像等が表示される。ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、後述する普通電動役物２１の特別始動口２２に遊技球が流入することにより変動開始し、その後停止した各特別図柄の組合せからなる特別停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から停止して特別停止図柄態様を確定するまでが、本発明にかかる特別図柄生成行程である。そして、当り特別停止図柄態様で確定停止した場合には、後述する大入賞口２６を所定回数開閉する特別遊技状態へ移行し、大入賞口２６への遊技球入賞により多くの賞球を払い出す。この特別遊技状態は、多量の賞球を得ることができる機会であるため、該特別遊技状態へ移行する契機となる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り特別停止図柄態様は、遊技者により最も望まれており、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する契機となる特別始動口２２への入賞を狙って遊技球の発射操作が遊技者により行われる。尚、前記した特別図柄生成行程は、特別遊技状態では実行せず、大入賞口２６を開閉しない通常遊技状態（後述する低確率通常遊技状態および確変通常遊技状態）で実行する。そして、通常遊技状態で前記した当り特別停止図柄態様が確定することにより特別遊技状態へ移行し、大入賞口２６の開閉作動が満了することにより通常遊技状態へ移行する。一方、前記の普通図柄Ｅ，Ｆは、後述する普通図柄始動ゲート１９，１９を遊技球が通過することにより変動開始し、その後停止した普通停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。この普通図柄Ｅ，Ｆの変動開始から普通停止図柄態様の確定までが、本発明にかかる普通図柄変動行程である。そして、当り普通停止図柄態様で確定停止すると、後述する普通電動役物２１を拡開状態に変換する。これにより、特別始動口２２に遊技球が入賞し易くなる。
【００２７】
このセンターケース１３の下部には、四個のＬＥＤからなる特別始動記憶数表示装置１７と普通始動記憶数表示装置１８とが夫々に設けられている。特別始動記憶数表示装置１７は、後述する普通電動役物２１の特別始動口２２に遊技球が連続して流入した場合に、該特別始動口２２への流入毎に発生する特別始動記憶データの未消化数（所謂、始動記憶数）を、そのＬＥＤの点灯数によって表示する。また、普通始動記憶数表示装置１８は、後述する普通図柄（図示せず）を変動する普通始動記憶データの未消化数（所謂、始動記憶数）を、そのＬＥＤの点灯数によって表示する。ここで、特別始動記憶データと普通始動記憶データとの各始動記憶数は、それぞれ四個を上限記憶数として設定している（図４参照）。
【００２８】
上記センターケース１３の左右側方には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１９，１９が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート１９に設けられた普通図柄始動スイッチＳ2 （図３参照）から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置１４の表示画面で普通図柄Ｅ，Ｆが変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。この普通図柄始動スイッチＳ2により、本発明にかかる普通検知手段が構成されている。
【００２９】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする特別始動口２２と、左右一対の開閉翼片（図示省略）とを備えた普通電動役物２１が配設されている。この特別始動口２２の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が配設されており、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検知に従って、上述したように、図柄表示装置１４の画面で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。すなわち、この特別図柄始動スイッチＳ1により、本発明の特別検知手段が構成されており、特別始動口２２内部の特別図柄始動スイッチＳ1が配設された領域により、本発明の特別始動領域が構成されている。また、左右一対の開閉翼片は、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる閉鎖位置と、該閉鎖位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする拡開位置とに位置変換駆動されるようになっている。そして、普通図柄Ｅ，Ｆが当り普通停止図柄態様で確定停止した場合に、普通電動役物ソレノイド（図示せず）を駆動源として開閉翼片が拡開位置に位置変換して所定時間（約 0.2秒間）維持される（図１０参照）。
【００３０】
さらに、普通電動役物２１の下方には、大入賞口２６を有する特別電動役物２５が配設されている。この特別電動役物２５は横長矩形状の開閉片２７を具備し、内蔵された大入賞口ソレノイド（図示せず）により開閉片２７を開閉駆動制御することによって大入賞口２６が開放状態又は閉鎖状態に変換される。この特別電動役物２５は、上記した図柄表示装置１４の画面で変動表示した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り特別停止図柄態様で確定表示された場合（大当りの場合）に、大入賞口２６を開閉作動する。この大入賞口２６の開閉作動としては、開閉片２７が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片２７の上面の案内作用を介して、大入賞口２６内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば30秒）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば 9個）の遊技球の入賞により開閉片２７が起立して大入賞口２６が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数（本実施例にあっては１５回）行う（図８参照）。これにより、大入賞口２６に多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。この特別電動役物２５の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図３参照）が設けられている。このように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り特別停止図柄態様で確定表示されると、特別電動役物２５を作動する特別遊技状態へ移行する。そして、この特別遊技状態は、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドが所定制限回数（１５回）に達することにより満了する。
【００３１】
その他、遊技領域１２には、複数の一般入賞口５８が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチＳ4（図３参照）による遊技球の入賞検知に伴って、所定数の賞球が払い出される。
【００３２】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２、電源基板８３、発射制御基板８４が配設されている。主制御基板８０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板８０には、上記した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、カウントスイッチＳ3等の各種スイッチや各種センサが盤面中継端子板９０を介して接続されている。
【００３３】
主制御基板８０には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板８０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、行程時間乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように特別始動口２２に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、中央制御装置ＣＰＵによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、行程時間乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、変動態様乱数値等が選出される。また、普通図柄始動ゲート１９，１９を遊技球が通過して普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動すると、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値とが選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３４】
ここで、上記した大当り乱数テーブルから抽出する大当り乱数値について詳述する。大当り乱数テーブルは０〜２９９の範囲の値により構成されており、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動した時点で前記範囲から大当り乱数値が抽出される（図４参照）。そして抽出された大当り乱数値は、所定の当選値と比較され、抽出された大当り乱数値が当選値と一致していた場合には「当り（特別図柄の当選）」判定し、不一致であった場合には「ハズレ」判定する（図７参照）。ここで当選値としては、低確率時に有効とする一個の数字（例えば、「７」）と、高確率時に有効とする十個の数字（例えば、「７，４７，８７，・・・」）とが設定されている。そして、後述する低確率通常遊技状態では、前記低確率時の当選値を有効として、前記した大当り乱数値を当落判定する。一方、後述する確変通常遊技状態では、前記高確率時の当選値を有効として大当り乱数値を判定する（図７参照）。低確率通常遊技状態では、当り判定する確率（以下、当選確率という）が１／３００であり、確変通常遊技状態では、当選確率が１／３０である（図１０照）。
【００３５】
同様に、上記した普通当り乱数値を当落判定する場合にあっても、低確率通常遊技状態では低確率時の当選値を有効とし、確変通常遊技状態では高確率時の当選値を有効とする（図５参照）。ここで、普通図柄Ｅ，Ｆが当り普通停止図柄態様で確定停止する当選確率は、低確率通常遊技状態で１／１０であり、確変通常遊技状態で９／１０である（図１０参照）。この当選確率となるように、低確率時と高確率時との夫々の当選値を設定している。
【００３６】
一方、上記した行程時間乱数テーブルから抽出する行程時間乱数値については、特別図柄生成行程の行程時間を選定するためのものであり、低確率通常遊技状態と確変通常遊技状態とで選定する特別図柄生成行程の行程時間が異なるようにしている。具体的には、低確率通常遊技状態で選定する複数の行程時間の集合群（以下、特別低速行程時間群という）と、確変通常遊技状態で選定する複数の行程時間の集合群（以下、特別時短行程時間群という）とが予め夫々設定されており、各遊技状態に応じていずれか一方の集合群から選定するように処理している。低確率通常遊技状態では、複数の特別低速行程時間を設定した集合群である特別低速行程時間群を有効として、該特別低速行程時間群の中から、行程時間乱数値に従って一の特別低速行程時間を選定する。また、確変通常遊技状態では、複数の特別時短行程時間を設定した集合群である特別時短行程時間群を有効として、該特別時短行程時間群の中から、行程時間乱数値に従って一の特別時短行程時間を選定する。すなわち、同じ行程時間乱数値であっても、低確率通常遊技状態と確変通常遊技状態とで異なる行程時間を選定する。ここで、特別時短行程時間群を構成する各特別時短行程時間は、特別低速行程時間群を構成する各特別低速行程時間に比して短時間に設定されている。そのため、確変通常遊技状態では、低確率通常遊技状態に比して、特別図柄生成行程が短時間で満了する。尚、大当り特別乱数値が当り判定した場合とハズレ判定した場合とで、変動行程時間乱数値により選定する特別低速行程時間および特別時短行程時間が異なるように調整する処理も行っている。これにより、当り判定した場合には、ハズレ判定した場合に比して長い行程時間が選定されるようにしている。
【００３７】
また、普通図柄変動行程に要する行程時間として、図５のように、低確率通常遊技状態および特別遊技状態で有効とする普通低速行程時間と、確変通常遊技状態で有効とする普通時短行程時間とが設定されている。この普通時短行程時間は、普通低速行程時間に比して短時間に設定されている。例えば、普通低速行程時間＝３０秒と設定していることに対して、普通時短行程時間＝５秒と設定している（図１０参照）。すなわち、確変通常遊技状態では、普通図柄変動行程の開始から終了までに要する時間が５秒となる。
【００３８】
尚、本実施例の場合、確変通常遊技状態は、確変変換条件の成立を契機として開始し、確変満了条件の成立を契機として満了する。確変変換条件としては、上記大当り乱数値が当り判定した場合に有効とする大当り図柄乱数値が、特定の確変値と同じであり、その大当り図柄乱数値に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが特定の確変当り特別停止図柄態様を確定表示すること（確変フラグ＝１）を条件とする（図８参照）。一方、確変満了条件としては、上記大当り乱数値が当り判定すること（特別遊技フラグ＝１、確変フラグ＝０）を条件とする（図６参照）。すなわち、確変通常遊技状態は、特別図柄生成行程により確変当り特別停止図柄態様で確定停止し且つその後の特別遊技状態が満了することことによって開始され、次回以降の特別図柄生成行程で当り特別停止図柄態様を確定停止することにより満了する。そして、この特別遊技状態の満了後に、低確率通常遊技状態に変換する。
【００３９】
上述したように、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動した時点で抽出した大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、変動態様乱数値等を纏めて、一セットの特別始動記憶データを生成し、記憶装置ＲＡＭに記憶する（図４参照）。特別始動記憶データは、その発生順に従って記憶し、その特別始動記憶数（未消化数）を上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知する。そして、最先に記憶された未消化の特別始動記憶データから順に消化して、当該特別始動記憶データを構成する各乱数値に従って、特別図柄の変動開始から確定停止に至る一連の図柄生成行程が、上記した図柄表示装置１４で表示実行される（図６，７参照）。同様に、普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動した時点で抽出した普通当り乱数値と普通図柄乱数値とを纏めて一セットの普通始動記憶データとして生成し、記憶装置ＲＡＭに記憶する（図４参照）。この普通始動記憶データは、その発生順に従って記憶し、その普通始動記憶数を上記した普通始動記憶数表示装置１８の点灯数によって報知する。そして、最先に記憶された未消化の普通始動記憶データから順に消化して、普通図柄変動行程を上記した図柄表示装置１４で表示実行する（図５参照）。
【００４０】
また、主制御基板８０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００４１】
さらに、上記主制御基板８０の基板回路には、中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板８０からの指令信号が、払出制御基板８１、演出制御基板８２、発射制御基板８４の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板８０の入力ポートには、盤面中継端子板９０を介して、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、カウントスイッチＳ3、一般入賞スイッチＳ4が接続されている。そして、主制御基板８０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に各スイッチＳ1 〜Ｓ4の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板８０の出力ポートには、盤面中継端子板９０を介して大入賞口ソレノイド，普通電動役物ソレノイドが接続されており、中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４２】
また、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵ及び上記した各制御基板８１〜８４に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータ処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した指令信号を各制御基板８１〜８４に夫々送信し、各制御基板８１〜８４の中央制御装置ＣＰＵがこの指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４３】
一方、上記した演出制御基板８２は、上述した図柄表示装置１４の駆動制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびＬＥＤを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板８２には、図柄表示装置１４を構成する液晶表示器（図示省略）と、各種ＬＥＤをＬＥＤ中継端子板を介して発光制御する発光制御基板８５と、スピーカが接続された演出中継端子板（図示省略）とが夫々に接続されている。また、演出制御基板８２にも、上述した主制御基板８０と同様に、中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭを備えている。このような演出制御基板８２は、主制御基板８０から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置１４による演出画像の表示、各ＬＥＤの発光、スピーカの発音を制御実行する。
【００４４】
また、払出制御基板８１は、賞球や貸球を払い出す球払出装置（図示省略）を駆動制御するものである。この払出制御基板８１は、主制御基板８０から受信した払出指令信号に従って上記した球払出装置（図示省略）を駆動して、所定の賞球を払い出す制御を実行する。
【００４５】
また、発射制御基板８４は、上記した発射ハンドル９の操作に従って、図示しない球発射装置を駆動制御することにより、遊技球を発射制御するものである。尚、発射制御基板８４も、上記した主制御基板８０と接続されており、主制御基板８０から所定の指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。
【００４６】
また、上述した電源基板８３は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（および発光制御基板８５）、発射制御基板８４に送電するものである。電源基板８３には、外部電源からＡＣ２４Ｖの電流が送電される。そして、このＡＣ２４Ｖを、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようにする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ（バックアップ電源）などが配設されている。
【００４７】
この電源基板８３からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ６Ｖの各電力を夫々供給された主制御基板８０、払出制御基板８１、演出制御基板８２（および発光制御基板８５）、発射制御基板８４は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、ＬＥＤ、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。
【００４８】
次に、図３に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
上記した発射ハンドル９が遊技者によって操作されることにより、遊技球を遊技領域１２に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート１９を通過し、普通図柄始動スイッチＳ2 がＯＮ作動すると、主制御基板８０は入賞検知処理（図４参照）により普通当り乱数値と普通図柄乱数値を選出する。そして、図５の普通図柄処理により、普通当り乱数値を判定して、図柄表示装置１４で普通図柄Ｅ，Ｆを図柄変動する普通図柄変動行程を行う。ここで、上記した低確率通常遊技状態の場合（確変フラグ＝０）とすると、この普通図柄変動行程は、上記の普通低速行程時間に従って普通図柄Ｅ，Ｆを変動し、前記普通低速行程時間の経過により普通図柄Ｅ，Ｆを確定停止して満了する。さらに、普通当り乱数値の当落判定は、低確率時の当選値を有効として行う。そして、この普通当り乱数値を当り判定すると、普通図柄乱数値を有効として当該乱数値に従って当り普通停止図柄態様を決定し、普通図柄Ｅ，Ｆを確定停止する。普通当り乱数値の当り判定により、普通当りフラグ＝１として、当り普通停止図柄態様の確定停止に伴って、普通電動役物２１の開閉翼片を拡開位置に位置変換する。低確率通常遊技状態では、前記開閉翼片を拡開位置に０．２秒間（通常拡開時間）保持して閉鎖位置へ変換する。尚、この普通電動役物２１の開閉翼片が拡開位置にある状態が、本発明にかかる拡開状態であり、閉鎖位置にある状態が本発明にかかる閉鎖状態である。
【００４９】
上記の普通図柄始動ゲート１９を遊技球が連続的に通過すると、普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動毎に、普通当り乱数値と普通図柄乱数値とを抽出して普通始動記憶データとして発生順に記憶保持する。そして、上記の普通始動記憶数表示装置１８の発光ダイオードをその未消化数（始動記憶数）Ｕに応じて順次点灯する。この普通始動記憶データの未消化数Ｕは、四個を上限記憶数としている（図４参照）。
【００５０】
一方、遊技領域１２を転動流下した遊技球が普通電動役物２１の特別始動口２２に流入すると、図４の入賞検知処理により、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動し、このＯＮ作動による入力信号を受け取った主制御基板８０は、上記した大当り乱数値等の各乱数値を抽出して特別始動記憶データを記憶する処理を行う。ここで、主制御基板８０の中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、行程時間乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等から抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、行程時間乱数値などを夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットの特別始動記憶データとして、記憶装置ＲＡＭに一旦記憶保持する処理を行う。
【００５１】
尚、遊技球が連続的に特別始動口２２に流入した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動する毎に、上記により各乱数値を選出して特別始動記憶データを順次発生し、その発生順に記憶装置ＲＡＭに記憶保持すると共に、特別始動記憶数表示装置１７の発光ダイオードをその未消化数（始動記憶数）Ｐに応じて順次点灯する。この特別始動記憶データの未消化数Ｐは、最大四個（上限記憶数）と設定されていることから、未消化の特別始動記憶データが四個記憶されている状態で、新たに特別始動口２２へ遊技球が流入しても特別始動記憶データを発生しない。
【００５２】
そして、主制御基板８０は、記憶装置ＲＡＭに特別始動記憶データを記憶している場合に、発生順に特別始動記憶データを消化して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動停止制御する特別図柄処理（図６，７参照）を行う。すなわち、特別始動記憶データを一つ読み込み、当該特別始動記憶データの大当り乱数値を判定すると共に、演出制御基板８２に指令信号を発信して、該演出制御基板８２により特別始動記憶数表示装置１７の発光ダイオードを１個消灯し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動を開始する。ここで、低確率通常遊技状態の場合（確変フラグ＝０）には、低確率の当選値を有効として大当り乱数値を判定する。この判定によって大当り乱数値を当りと判定した場合には、大当り図柄乱数値を選択して当り停止図柄態様を決定する。さらに、特別低速行程時間群を有効として、行程時間乱数値に従って特別低速行程時間を選定し、特別図柄変動停止態様選択処理により、該特別低速行程時間とその他の乱数値とに従って図柄表示装置１４で表示される当り図柄変動パターンを選定する。この特別図柄変動停止態様選択処理では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動パターンだけでなく、該変動中に表示する演出図柄パターンをも選定する。そして、前記特別低速行程時間（変動開始から確定停止までに要する時間）を計測するためのタイマをセットし、特別図柄変動停止態様選択処理で選定した当り図柄変動パターンおよび演出図柄パターンをセットする。このように、記憶装置ＲＡＭに記憶している（未消化の）特別始動記憶データを読み込んで、その各乱数値に従って変動パターンなどを選定する処理が、未消化の特別図柄始動記憶を消化する特別始動記憶消化処理（図７参照）である。これに従って、図柄表示装置１４で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り特別停止図柄態様で確定停止するまでの一連の特別図柄生成行程が表示実行される。一方、大当り乱数値をハズレと判定した場合には、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレ停止図柄態様を決定すると共に、行程時間乱数値により選定した特別低速行程時間とその他の乱数値とに従ってハズレ図柄変動パターンを選定し、図柄表示装置１４で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ停止図柄態様で確定停止するまでの一連の特別図柄生成行程が表示される。
【００５３】
ここで、本実施例にあって、上記の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃとしては、それぞれ「０」〜「９」の各数字からなり、Ａ＝Ｂ＝Ｃで確定停止した場合に当りとし、これ以外をハズレとする。すなわち、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃが当り特別停止図柄態様であり、これ以外がハズレ特別停止図柄態様である。
【００５４】
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃがハズレ特別停止図柄態様で確定停止して特別図柄生成行程が満了すると、特別図柄処理（図６参照）により、未消化の特別始動記憶データがあるか否かを調べ、未消化の特別始動記憶データがある場合には、最先に発生した未消化の特別始動記憶データを読み込んで消化する特別始動記憶消化処理を実行する。すなわち、ハズレ特別停止図柄態様で確定すると、次の未消化の特別始動記憶データを消化して、上記と同様に特別図柄処理と特別始動記憶消化処理とを繰り返し実行し、特別図柄生成行程を連続して実行する。ここで、複数の特別始動記憶データを連続して消化することによって複数の特別図柄生成行程を連続して実行する際に、連続する前後の特別図柄生成行程間に、所定のインターバル時間を設定している。すなわち、前に実行した特別図柄生成行程によりハズレ特別停止図柄態様が確定停止して満了すると、前記インターバル時間を計測開始し、当該インターバル時間が経過すると、図７の特別始動記憶消化処理により次の特別始動記憶データを消化して特別図柄生成行程を開始する。このインターバル時間には、予め設定された通常インターバル時間をセットする。この通常インターバル時間としては、特別図柄生成行程に要する行程時間に比して短い時間に設定されている。
【００５５】
上記したように特別図柄生成行程により当り停止図柄態様を確定表示すると、大入賞口２６を開閉作動制御する大入賞口処理（図８参照）を行う。この大入賞口処理により、大入賞口２６を開閉する開閉ラウンドを所定回数（１５回）行い、上記した入賞検知処理（図４参照）によって大入賞口２６に入賞した遊技球をカウントスイッチＳ3により検知して、所定数の賞球を払い出す処理を行う。この特別遊技作動は、比較的短い時間内で多くの賞球を獲得することができるため、遊技者に供与される利益も高く、遊技者の最も望む遊技状態の一つとなっている。この大入賞口処理により大入賞口２６の開閉ラウンドを実行している状態が、本発明の特別遊技状態である。この特別遊技状態は、当り停止図柄態様が確定すること（特別遊技フラグ＝１）により開始し、所定回数の開閉ラウンドを行うこと（特別遊技フラグ＝０）により満了する。尚、この特別遊技状態以外の状態が、本実施例にあって通常遊技状態（低確率通常遊技状態および確変通常遊技状態）である。
【００５６】
さらに、上記した特別図柄生成行程により確定停止した当り特別停止図柄態様が、予め設定された確変当り特別停止図柄態様であると、特別遊技状態後の通常遊技状態を確変通常遊技状態とする。ここで、確変当り特別停止図柄態様としては、例えば、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが奇数図柄（１，３，５，７，９）で停止する場合として設定する。一方、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが偶数図柄（０，２，４，６，８）で停止した通常当り特別停止図柄態様の場合には、特別遊技状態後の通常遊技状態を低確率通常遊技状態とする。このように特別図柄生成行程により確定停止する当り特別停止図柄態様は、確変当り特別停止図柄態様または通常当り特別停止図柄態様のいずれかであり、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り停止図柄態様を決定する大当り図柄乱数値により決定する。すなわち、大当り図柄乱数値により奇数図柄とすることが決まると確変待機フラグ＝１とし（図７参照）、確変当り特別停止図柄態様の確定停止により移行する特別遊技状態の満了に伴って確変フラグ＝１とする（図８参照）。
【００５７】
そして、特別遊技状態後に確変通常遊技状態となると、上記したように、特別始動記憶データの大当り乱数値を判定する際に高確率の当選値を有効とする（図７参照）と共に、普通始動記憶データの普通当り乱数値を判定する際に高確率の当選値を有効とする（図５参照）。さらに、確変通常遊技状態（確変フラグ＝１）では、上述したように、特別時短行程時間群を有効として行程時間乱数値に従って特別時短行程時間を選定する。そして、選定した特別低速行程時間に基づいて、特別図柄変動停止態様選択処理により、特別図柄の図柄変動パターンおよび演出図柄パターンをセットする。同様に、普通図柄変動行程に要する行程時間も、図５のように、上記した普通時短行程時間を有効とする。
【００５８】
このように確変通常遊技状態となると、特別図柄生成行程で当り確定する確率と普通図柄変動行程で当り確定する確率とを夫々高確率とするだけでなく、特別図柄生成行程の行程時間と普通図柄変動行程の行程時間とを夫々に短時間とする。さらに、確変通常遊技状態では、普通電動役物２１を拡開状態に維持する時間が２秒間となり、低確率通常遊技状態の場合の０．２秒間に比して長くなる。このように確変通常遊技状態では、特別始動記憶データを生成し易くなると共に、当り特別停止図柄態様を確定し易く且つその確定までに要する時間も短縮される。
【００５９】
また、本実施例にあっては、確変通常遊技状態と低確率通常遊技状態とのいずれの場合にも、連続して実行する特別図柄生成行程間に設けられるインターバル時間に、同じ通常インターバル時間を設定するようにしている。
【００６０】
また、特別始動記憶データは、上述したように、最大四個まで記憶されて、その発生順に消化して図柄生成行程を実行する処理が行われることから、消化する前（未消化）の特別始動記憶データは記憶されて維持されている状態である。普通始動記憶データについても同様である。
【００６１】
また、上記した特別始動口２２、大入賞口２６、一般入賞口５８へ遊技球が入賞すると、入賞検知処理（図４参照）により、予め設定された賞球数を払い出す払出処理を行う。この払出処理では、各スイッチＳ1，Ｓ3，Ｓ4の球検出に従って、夫々の賞球数を払い出すように、上記した払出装置（図示省略）を駆動制御する。
【００６２】
本実施例にあっては、上述したように特別始動記憶を消化する処理について主に説明したが、その他の処理（例えば、メイン処理など）については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。
【００６３】
尚、上記した特別始動口２２の内部に配設した特別図柄始動スイッチＳ1により、本発明にかかる特別検知手段が構成されており、本発明の特別始動領域が該特別始動口２２の内部に設けられている。また、本発明にかかる特別始動記憶生成手段が、上記した入賞検知処理を処理実行する主制御基盤８０により構成されている。また、本発明にかかる特別図柄制御手段が、上記した特別図柄処理（および特別始動記憶消化処理）を処理実行する主制御基盤８０および演出制御基盤８２により構成されている。また、本発明にかかる遊技制御手段が、上記した大入賞口処理と特別図柄処理とを処理実行する主制御基盤８０と払出制御基盤８１とにより構成されている。また、本発明にかかる普通図柄制御手段が、上記した普通図柄処理を処理実行する主制御基盤８０および演出制御基盤８２により構成されている。また、本発明にかかる特別図柄表示装置および普通図柄表示装置が、上記した図柄表示装置１４により構成されている。
【００６４】
次に本発明の要部について説明する。
上記した普通図柄処理（図５参照）は、特別変動フラグ＝１（特別図柄生成行程の実行中）や特別遊技フラグ＝１（特別遊技状態）であっても、未消化の普通始動記憶データを消化して普通図柄変動行程を行う。
【００６５】
普通図柄処理では、図５のように、低確率通常遊技状態または特別遊技状態の場合（確変フラグ＝０）に普通始動記憶データを消化すると、低確率の当選値（当選確率１／１０）と普通低速行程時間（３０秒）とを有効とし且つ拡開フラグ＝０として、当落判定すると共に、普通図柄Ｅ，Ｆを変動開始する。そして、普通低速行程時間が経過すると、普通図柄Ｅ，Ｆを確定停止する。ここで、前記当落判定結果が当りの場合には、当り普通停止図柄態様で普通図柄Ｅ，Ｆを確定停止して、普通電動役物２１を通常拡開時間（０．２秒間）拡開状態とする。一方、確変通常遊技状態の場合（確変フラグ＝１）には、高確率の当選値（当選確率９／１０）と普通時短行程時間（５秒）とを有効とし且つ拡開フラグ＝１とする。そして、普通時短行程時間の経過により当り普通停止図柄態様を確定すると、普通電動役物２１を確変拡開時間（２秒間）拡開状態とする。このように、普通図柄処理では、普通図柄始動記憶データを消化する際の遊技状態に応じて、当選値、行程時間、拡開時間を選定するようにしている。そのため、特別遊技状態の終了間際に普通始動記憶データを消化すると、当該特別遊技状態後に確変通常遊技状態に変換しても、当該確変通常遊技状態で、低確率通常遊技状態に則した普通図柄変動行程が継続して進行することとなる。
【００６６】
本実施例にあっては、特別遊技状態での開閉ラウンド満了前に開始した普通図柄変動行程が確変通常遊技状態で継続する場合に、当該確変通常遊技状態へ移行する際に記憶している未消化の特別始動記憶データにより実行する特別図柄生成行程が、当該普通図柄変動行程の満了前に満了しないように、連続する各特別図柄生成行程間のインターバル時間を調整する処理（図６の特別図柄処理および図９の割振時間処理）を行う。この処理について、遊技進行に従って以下説明する。
【００６７】
図６の特別図柄処理により、確変当り特別停止図柄態様を確定停止すると、特別遊技フラグ＝１として、図８の大入賞口処理により、特別遊技状態へ移行する。ここで、確変当り特別停止図柄態様を確定停止する場合には、図７の特別始動記憶消化処理により、確変待機フラグ＝１とする。尚、いずれの当り特別停止図柄態様を確定停止しても、確変フラグ＝０であるため、特別遊技状態では、上記した普通図柄処理（図５参照）を低確率通常遊技状態と同様に実行する。図８の大入賞口処理により、所定回数の開閉ラウンドを満了した場合に、確変待機フラグ＝１であると、確変フラグ＝１とする。さらに、普通図柄Ｅ，Ｆが変動中であると（普通変動フラグ＝１）、割振判定フラグ＝１とする。これにより、確変通常遊技状態へ移行する際に、特別遊技状態で開始した普通図柄変動行程が継続することを確認する。
【００６８】
上記した割振判定フラグ＝１となると、図９の割振時間処理を実行する。この割振時間処理では、確変通常遊技状態へ移行する際に未消化の特別始動記憶データを記憶していると、各特別始動記憶データを順次読み込んで、夫々の大当り特別乱数値が当りか否かを先読み判定する。ここで、先読み判定は、高確率の当選値を適用して実行する。この先読み判定により大当り特別乱数値を当り判定すると、割振判定フラグ＝０として割振時間処理を終了する。このように、確変通常遊技状態へ移行する際に記憶している未消化の特別始動記憶データに当りとなるものがあれば（割振処理フラグ＝０）、特別遊技状態から普通図柄変動行程が継続している場合にあっても、上記した通常インターバル時間をセットして（図６参照）、順次連続して特別図柄生成行程を実行していく。これは、特別図柄生成行程により当りとなると、確変通常遊技状態から特別遊技状態へ移行するため、普通図柄変動行程が満了しなくとも当該確変通常遊技状態における利益が損なわれないためである。逆に、当りとなる特別始動記憶データを記憶しているにも関わらず、後述するように、インターバル時間を延長すると、当り発生までに要する時間が長くなってしまい、確変通常遊技状態の利益を損なう虞も考えられる。
【００６９】
一方、上記の先読み判定でハズレ判定すると、未消化の特別始動記憶データから行程時間乱数値を順次読み込んで、特別時短行程時間を選定する。ここで、特別時短行程時間は、行程時間乱数値に従って特別時短行程時間群から選定する。そして、確変通常遊技状態に移行する際に記憶している全ての未消化の特別始動記憶データについて夫々選定した各特別時短行程時間を累積加算して、累積行程時間を求める。この累積行程時間に基づいて、確変通常遊技状態に移行する際に記憶している未消化の特別始動記憶データの中で最後に消化されて実行する特別図柄生成行程の満了する時点を、特別行程満了タイミングとして算出する。さらに、この特別行程満了タイミングは、特別始動記憶データの未消化数（始動記憶数）から一減じた回数分の通常インターバル時間を、前記累積行程時間に加算して算出する。また、特別遊技状態から継続している普通図柄変動行程の満了する時点を、普通継続満了タイミングとして算出する。次に、算出した特別行程満了タイミングと普通継続満了タイミングとの時間間隔を、タイミング間隔時間として算出し、該タイミング間隔時間によって、特別行程満了タイミングが普通継続満了タイミングに比して前に到達するか否かを判定する。ここで、特別行程満了タイミングが前に到達すると判定すると、前記タイミング間隔時間を、特別始動記憶データの未消化数（始動記憶数）から一減じた割込処理数で均等に分割し、割込時間を算出する。そして、割振処理フラグ＝１とし且つ割振判定フラグ＝０として、割振時間処理を終了する。尚、前記判定により、特別行程満了タイミングが普通継続満了タイミングよりも前に到達しないと判定した場合には、割振判定フラグ＝０とし且つ割振処理フラグ＝０を維持して割振時間処理を終了する。
【００７０】
確変通常遊技状態へ移行し、図６の特別図柄処理により割振判定フラグ＝０であると、図７の特別始動記憶処理により、未消化の特別始動記憶データを消化する。そして、上述したように、高確率の当選値（当選確率１／３０）を有効とし且つ特別時短行程時間群を有効とする。ここで、上述した割振時間処理により割振処理フラグ＝１としている場合には、当該確変通常遊技状態へ移行する際に記憶している未消化の特別始動記憶データは全てハズレであることから、ハズレ図柄乱数値等を有効として、行程時間乱数値に従って特別時短行程時間を選定する。これに従って特別図柄生成行程を実行して、ハズレ特別停止図柄態様で確定停止する（図６参照）。ここで、上述した割振時間処理により割振処理フラグ＝１であることから、該割込時間処理で算出した割込時間を、予め設定されている通常インターバル時間に加算して、該通常インターバル時間に比して延長された延長インターバル時間を算出する。この延長インターバル時間をセットして時間計測開始する。
【００７１】
これにより、図６のように、延長インターバル時間が経過するまで、未消化の特別始動記憶データを消化する処理（特別始動記憶消化処理）を実行しない。そして、延長インターバル時間が経過すると、図７の特別始動記憶消化処理により、次の特別始動記憶データを消化して特別図柄生成行程を実行する。このように、確変通常遊技状態へ移行する際に記憶している未消化の特別始動記憶データを消化して複数の特別図柄生成行程を連続して順次実行する場合に、各特別図柄生成行程間のインターバル時間を延長する。そして、確変通常遊技状態へ移行する際に記憶している未消化の特別始動記憶データの、最後の特別始動記憶データを消化する直前に、延長インターバル時間をセットすると、割振処理フラグ＝０とする。これ以降に発生した特別始動記憶データを連続して消化する際には、各特別図柄生成行程間のインターバル時間に、上記した通常インターバル時間をセットする。
【００７２】
このように延長インターバル時間を用いることにより、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程が満了する前に、確変通常遊技状態へ移行した際に記憶している未消化の特別始動記憶データによる全ての特別図柄生成行程が満了しない。本実施例にあっては、上述したように、通常インターバル時間に加算する割振時間を、特別行程満了タイミング（特別時短行程時間と通常インターバル時間とから算出）と普通継続満了タイミングとの時間差のみとするタイミング間隔時間により算出していることから、前記普通図柄変動行程が満了するタイミング（普通継続満了タイミング）と前記全ての特別図柄生成行程が満了するタイミングとが、ほぼ一致する。そして、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程が満了すると、次の普通図柄変動行程からは確変通常遊技状態に則して実行するため、普通電動役物２１が拡開状態となり易く、これに伴って新たな特別始動記憶データを生成し易くなる。これにより、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程の満了とほぼ同時に、前記全ての特別図柄生成行程が満了しても、極めて短時間のうちに新たな特別図柄生成行程が実行され得る。すなわち、確変通常遊技状態へ移行する際に記憶している特別始動記憶データの全ての特別図柄生成行程の満了から次に特別図柄生成行程が実行するまでの、特別図柄生成行程が実行されない非実行期間を、可及的に短くすることができる。
【００７３】
さらに、本実施例の構成では、タイミング間隔時間を特別図柄生成行程間のインターバル時間に割り振るようにしていることから、各特別図柄生成行程自体を何ら変更しない。そのため、確変通常遊技状態における特別図柄生成行程によって遊技者へ供与する利益を安定して保ち得る。特に、特別図柄生成行程間に設けられたインターバル時間は、直接的に遊技者の利益と関係無いことから、延長しても、この延長に遊技者が気付き難い。すなわち、延長インターバル時間によって確変通常遊技状態の進行が遅くなったことに遊技者が気付き難い。そのため、前記確変通常遊技状態の進行が遅れることによって遊技者の信頼感を減退してしまうという不利益も、可及的に防ぎ得る。
【００７４】
このように本実施例の構成によれば、特別遊技状態から確変通常遊技状態へ変換する際に、該特別遊技状態の開閉ラウンド満了間際に開始した普通図柄変動行程が確変通常遊技状態へ継続することとなっても、当該普通図柄変動行程が満了するタイミングと、当該確変通常遊技状態へ移行する際に記憶している未消化の特別始動記憶データによる特別図柄生成行程が満了するタイミングとがほぼ一致するため、これらタイミング後に、確変通常遊技状態による利益を適正かつ安定して供与できる。そして、確変通常遊技状態で、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程により生ずる特別図柄生成行程の非実行期間を可及的に短くできることから、確変通常遊技状態での利益を遊技者に充分供与できる。
【００７５】
尚、上述した従来構成では、確変通常遊技状態で低確率通常遊技状態に則した普通図柄変動行程が継続することによって前記非実行期間が比較的長く生じ得ると、確変通常遊技状態による利益が十分供与されない。そのために、遊技者に不信感を生じ易くなっていた。これに対して、本実施例の構成では前記非実行時間を可及的に抑制でき得るため、確変通常遊技状態による遊技性を適切に発揮でき、遊技者に前記不信感が生じることを可及的に抑制できる。
【００７６】
さらに、本実施例にあっては、複数のインターバル時間にタイミング間隔時間を割り振る場合に、均等に割り振るようにしていることから、割り振った後の各延長インターバル時間が等しい。そのため、複数の延長インターバル時間が設定されても、該延長インターバル時間の経過に際して、通常インターバル時間よりも延長されていることに気付き難い。仮に複数のうち一のインターバル時間のみを延長した場合に比して一層気付き難いという利点があり、これに伴って遊技進行に対する違和感も生じ得ない。そのため、上記した遊技者の信頼感を減退しないという作用効果に一層優れる。
【００７７】
尚、上述した本実施例にあっては、確変通常遊技状態へ移行する際に記憶している未消化の特別始動記憶データの未消化数（始動記憶数）が多くなるにつれ、上述した作用効果が顕著に生じ得る。通常のパチンコ遊技では、特別遊技状態で、遊技者が大入賞口への遊技球入賞を狙って遊技球を連続して発射すること、および特別始動記憶データの消化処理を行わないこととによって、該特別遊技状態の満了する際に、未消化の特別始動記憶データが多く記憶されていることとなり易い。逆に、特別遊技状態の満了の際に、未消化の特別始動記憶データが記憶されていない又は例えば一つの未消化数しかないという状態は、極めて異例である。したがって、本実施例の構成によれば、上述した作用効果が適正に発揮され得る。
【００７８】
さらに、本実施例の構成では、上述したように、図９の割振時間処理により未消化の特別始動記憶データを先読み判定して当りがあると、割振処理フラグ＝０を維持して、インターバル時間に割振時間を加算する処理を行わない。すなわち、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程が継続している場合にあっても、記憶している未消化の特別始動記憶データに当りがあれば、当該普通図柄変動行程の満了に関係せずに、通常インターバル時間を適用して特別図柄生成行程を実行する。これは、特別図柄生成行程により当りとなると、確変通常遊技状態から特別遊技状態へ移行するため、普通図柄変動行程が満了しなくとも当該確変通常遊技状態における利益が損なわれないためである。逆に、当りとなる特別始動記憶データを記憶しているにも関わらず、上記の割振時間を加算した延長インターバル時間を適用すると、該割振時間（タイミング間隔時間）に従って当り発生までに要する時間が長くなってしまい、確変通常遊技状態の利益を損なってしまうことも考えられ得る。このように、未消化の特別始動記憶データに当りがあれば、通常インターバル時間を適用することによって、確変通常遊技状態における利益を保つことができ得る。
【００７９】
尚、本実施例にあっては、上記した割振時間処理と特別図柄処理とにより、本発明にかかるインターバル時間割振処理を構成している。
【００８０】
一方、上述した本実施例の構成にあっては、上記の割振時間処理によってタイミング間隔時間を均等に分けた割振時間を生成し、該割振時間を各特別図柄生成工程間のインターバル時間に加算する処理を行っているが、その他の構成として、各インターバル時間にタイミング間隔時間を様々な割合で割り振ることが可能である。例えば、タイミング間隔時間を等差級数や等比級数に基づいて分割し、各インターバル時間に配分することもできる。これにより、延長インターバル時間を徐々に短い時間となるように設定することもできる。このように、所定条件に従ってタイミング間隔時間を分割して、各インターバル時間に配分することができる。尚、各インターバル時間への配分も所定条件に従って行うことができる。又は、タイミング間隔時間をランダムな時間に分割して、各インターバル時間に配分することもできる。
【００８１】
また、割振時間処理では、特別行程満了タイミングと普通継続満了タイミングとの時間差のみをタイミング間隔時間として、当該タイミング間隔時間から割振時間を求めているが、その他、特別行程満了タイミングと普通継続満了タイミングとの時間差に所定の補正時間を加算してタイミング間隔時間を算出するようにしても良い。これにより、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程の満了後に、確変通常遊技状態で記憶している未消化の特別始動記憶データによる全ての特別図柄生成行程を満了することとなる。そのため、当該特別図柄生成行程の満了の際に、新たな特別始動記憶データが生じ易くなり、上述した非実行時間の発生を防止する効果がさらに高く、本発明の作用効果が一層向上する。
【００８２】
さらに、割振時間処理で、特別行程満了タイミングを算出する際に、通常インターバル時間を加算せずに、特別時短行程時間のみによって特別行程満了タイミングを算出するようにしても良い。この場合には、算出する特別行程満了タイミングが、実際のタイミングよりも前になるため、タイミング間隔時間が長くなる傾向にある。そのため、特別遊技状態から継続する普通図柄変動行程の満了後に、確変通常遊技状態へ移行する際に記憶していた未消化の特別始動記憶データによる全ての特別図柄生成行程が満了することとなる。そのため、当該特別図柄生成行程の満了の際に、新たな特別始動記憶データが生じ易くなり、上述した非実行時間の発生を防止する効果がさらに高く、本発明の作用効果が一層向上する。
【００８３】
また、上述した実施例では、特別行程満了タイミングおよび普通継続満了タイミングを、夫々の行程の満了するタイミングとして設定しているが、その他、該満了に至る期間を示す時間として設定して、タイミング間隔時間を算出するようにしても良い。また、特別行程満了タイミングが普通継続満了タイミングよりも前に到達することを判定する処理としては、両タイミングの差を算出して判定する他に、両タイミングの前後時間関係を判定する等、様々な処理方法を適用可能である。
【００８４】
また、上述した実施例にあっては、低確率通常遊技状態および確変通常遊技状態で実行する各特別図柄生成行程間に所定の通常インターバル時間を設けるようにした構成であるが、その他の構成として、確変通常遊技状態では、通常インターバル時間に比して短い時間とする確変インターバル時間を設定するようにしても良い。かかる構成の場合にあっては、特別行程満了タイミングを算出する際に確変インターバル時間を加算すると共に、上記した延長インターバル時間を、前記確変インターバル時間に割振時間を加算することによって算出する。これによって、上述した実施例と同様の作用効果を奏し得る。
【００８５】
また、本実施例にあっては、本発明の特別図柄表示装置と普通図柄表示装置とを一の図柄表示装置により構成したものであるが、その他の構成として、特別図柄表示装置と普通図柄表示装置とを別々に配設した構成としても良い。同様に、演出表示装置を別途設けることもでき得る。また、特別始動領域を二つ備え、それぞれの特別始動領域への遊技球通過により発生する利益の異なるパチンコ遊技機にも同様に適用することができ得る。
【００８６】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。例えば、確変通常遊技状態での特別図柄生成行程の特別時短行程時間としては、予め設定された特定の行程時間であっても良いし、特別始動記憶データに従って選択的に決定される行程時間であっても良い。後者の場合には、相対的に、低確率通常遊技状態での特別図柄生成行程の行程時間に比して短い時間であれば良い。
【符号の説明】
【００８７】
１  パチンコ遊技機
１４  図柄表示装置（特別図柄表示装置、普通図柄表示装置）
１９  普通図柄始動ゲート（普通始動領域）
２１  普通電動役物
２２  特別始動口
２６  大入賞口
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
Ｅ，Ｆ  普通図柄
Ｓ1  特別図柄始動スイッチ（特別検知手段）
Ｓ2  普通図柄始動スイッチ（普通検知手段）
【図１】
0005489350.tif 000002
【図２】
0005489350.tif 000003
【図３】
0005489350.tif 000004
【図４】
0005489350.tif 000005
【図５】
0005489350.tif 000006
【図６】
0005489350.tif 000007
【図７】
0005489350.tif 000008
【図８】
0005489350.tif 000009
【図９】
0005489350.tif 000010
【図１０】
0005489350.tif 000011