(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口を形成する第１始動口形成部材と、
該第１始動口形成部材の上方に形成された第２始動口と、
前記第２始動口の下方に配置され、突出位置と退避位置との間を進退自在に構成された進退部材と、を備え、
前記第１始動口は、前記第２始動口を越える横方向長を有し、前記第２始動口は、前記進退部材が前記突出位置にあるときに、前記進退部材が前記第１始動口の一部を遮蔽するように配置されていることを特徴とする変動入賞装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入賞し易い態様と入賞し難い態様とに変動可能な変動入賞装置と、その変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特別図柄が特定の図柄で停止し、装飾図柄を例えば「７７７」など三つ揃い図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当り状態に移行するように構成されている。
昨今のパチンコ遊技機では、一概に大当りと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば一定期間、大入賞口が開放状態となるか、もしくは大入賞口に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作（この一回の開放動作を１ラウンドという）としたきに、大当り遊技として所定ラウンドの開放動作を繰り返す長当たりがある。
また、上記した長当たりの他に大入賞口の開成時間が、例えば０．４秒と極めて短い短当たりがある。
【０００３】
長当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、大当たりの当選確率が通常遊技（低確率遊技）よりも高い高確率遊技と、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）の両方を付与する高確率時短付き長当たりや、大当たり当選確率は低確率遊技状態のままで、所定回数の時短遊技のみを付与する通常時短付き長当たりがある。
このため、時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、第１始動口として常時開口している始動口の他に第２始動口として遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置、例えば電動チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備え、時短遊技のときは、電チューの開放時間を延長するなどして、遊技球が入賞し易い構成になっている。つまり、電チューの開口時間が長くなる時短遊技状態では、第２始動口への遊技球の入賞率が高くなるように構成されている。
【０００４】
一方、短当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、高確率遊技と時短遊技の両方を付与する高確率時短付き短当たり、大当たり当選確率は低確率遊技状態のままで、例えば所定回数の時短遊技のみを付与する通常時短付き短当たり、或いは特典遊技を何ら付与しない通常時短無し短当たり等がある。
上記した高確率時短付き短当たりは、大入賞口の一回あたりの開放時間が極端に短く（例えば０．４秒）設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後は、高確率時短付き遊技状態である所謂確率変動状態に移行する。このため、高確率時短付き短当たりは、あたかも突然確率変動遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突確（突然確率変動）大当たり」と呼ばれている。
同様に、通常時短付き短当たりは、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突時（突然時短変動）大当たり」と呼ばれ、通常時短無し短当たりは、「突通（突然通常）大当たり」と呼ばれている。
【０００５】
また、近年のパチンコ遊技機の中には、短当たりとして、時短遊技を付与することなく高確率遊技のみを付与する高確率時短無し短当たりを備えたものがある。この高確率時短無し短当たりは、高確率状態であることを遊技者に対して積極的に報知しないため、遊技者から見れば、高確率遊技状態であるか通常遊技状態であるか把握することができない状態、つまり高確率遊技が潜伏した状態にある。このため、「潜伏確変大当たり」と呼ばれている。
さらに、ハズレの一種で、短当たりと同様に大入賞口が作動するものの、大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない小当たりが知られている。このような小当たり機能は、上記した潜伏確変大当たりと共に備えることで、外見上は潜伏確変大当たりであるか、小当たりであるか判断できないようにして、その後の遊技状態を遊技者に推測させるという新たなゲーム性を実現している。
【０００６】
ところで、上記のように第１始動口と第２始動口を備えたパチンコ遊技機には、第１始動口と第２始動口との特別図柄がそれぞれ別々に設けられているものがある。そして、第１始動口と第２始動口との特別図柄がそれぞれ別々に設けられている場合は、第２始動口の保留を優先して消化するように構成されているものがある。さらに、大当たり時に選択される大当たりの種類（図柄）の割合が、第１始動口に入賞したときと第２始動口に入賞したときで異なるように構成されているものがある。
先行技術文献としては、特別図柄の抽選を行うにあたり、第一の特別図柄を表示する第一の特別図柄表示装置と、第二の特別図柄を表示する第二の特別図柄表示装置とを備えた弾球遊技機がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−０５５２６３公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、第１始動口と第２始動口の特別図柄がそれぞれ別々に設けられているパチンコ遊技機では、より遊技性の多様化を図るために、例えば大当たりの当選確率が高確率とされる高確率時短遊技状態のときは第２始動口への遊技球の入賞率を高める一方、大当たり当選確率が低確率とされる通常時短遊技状態のときは第１始動口への遊技球の入賞率を高めるように構成したいとった要望があった。
しかしながら、現状のパチンコ遊技機は、規則上、遊技盤に複数の変動入賞装置を設けることができなかった。このため、従来は、高確率時短遊技と通常時短遊技の２つの遊技状態において、第１始動口と第２始動口の入賞率が異なるように構成することはできなかった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技盤に変動入賞装置を複数設けることなく、高確率時短遊技と通常時短遊技の２つの遊技状態において、第１始動口と第２始動口の入賞率が異なるように構成した変動入賞装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態の変動入賞装置は、第１始動口を形成する第１始動口形成部材と、該第１始動口形成部材の上方に形成された第２始動口と、前記第２始動口の下方に配置され、突出位置と退避位置との間を進退自在に構成された進退部材と、を備え、前記第１始動口は、前記第２始動口を越える横方向長を有し、前記第２始動口は、前記進退部材が前記突出位置にあるときに、前記進退部材が前記第１始動口の一部を遮蔽するように配置されていることを特徴とする。
第１の形態の変動入賞装置によれば、進退部材を突出位置と退避位置との間を進退させる進退動作を短時間の間隔で繰り返し行うことで、第１始動口の一部を遮蔽して第１始動口への遊技球の入賞を制限しつつ第２始動口へ遊技球が入賞し難い第１の態様が可能になる。また、進退部材を突出位置に突出させることで、第２始動口へ遊技球が入賞し易い第２の態様が可能になる。更に、進退部材を退避位置に退避させることで、第１始動口へ遊技球が入賞し易い第３の態様が可能になる。つまり、第１の形態によれば、遊技球が第１始動口に入賞し易い第３の態様と、遊技球が第２始動口に入賞し易い第２の態様に変化可能な変動入賞装置を提供することが可能になる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技球が第１始動口に入賞し易い態様と、遊技球が第２始動口に入賞し易い態様に変化可能な変動入賞装置を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】第１の実施形態に係る変動入賞装置の構成を示した図であり、（ａ）は進退部材が退避位置にあるときの概略斜視図、（ｂ）は進退部材が突出位置にあるときの概略斜視図、（ｃ）は変動入賞装置の正面図、（ｄ）は変動入賞装置の上面図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロック図である。
【図５】第１の実施形態に係る変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機においてか各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図６】第１の実施形態に係る変動入賞装置に設けられている進退部材の作動パターンの一例を示した図である。
【図７】第２の実施形態に係る変動入賞装置の構成を示した図であり、（ａ）は可動片が開状態のときの斜視図、（ｂ）は可動片が開状態のときの正面図、（ｃ）は可動片が閉状態のときの正面図である。
【図８】可動部材の可動片の開閉機構を示した概略斜視図であり、（ａ）は可動片が開状態のときの概略斜視図、（ｂ）は可動片が閉状態のときの概略斜視図である。
【図９】第２の実施形態に係る変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機において普通図柄の当たり乱数を取得する際に使用する当たり乱数テーブルの一例を示した図である。
【図１０】第２の実施形態に係る変動入賞装置に設けられている可動部材の作動パターンの一例を示した図である。
【図１１】（ａ）（ｂ）は第３の実施形態に係る変動入賞装置の構成を示した図である。
【図１２】第３の実施形態に係る変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機において普通図柄の当たり乱数を取得する際に使用する当たり乱数テーブルの一例を示した図である。
【図１３】第３の実施形態に係る変動入賞装置に設けられている可動部材の作動パターンの一例を示した図である。
【図１４】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】本実施形態に係るパチンコ遊技機の大入賞装置におけるラウンド数／開放パターンの設定例を示した図である。
【図２５】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下部には、遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００２１】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射レバー１０３を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
【００２２】
画像表示器１１の下方には、変動入賞装置１２が配置されている。変動入賞装置１２は、遊技球が入賞したときに第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる第１始動口と、第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる第２始動口が設けられている。なお、変動入賞装置１２の詳細な構成については後述する。
また画像表示器１１の左側には、後述する普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）（図３参照）が設けられており、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄表示器２３の普通図柄が所定時間作動して停止するようになっている。普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止した場合、変動入賞装置１２は、第２始動口に遊技球が入賞し易い態様に変化するように構成されている。
【００２３】
変動入賞装置１２の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が配置されている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、一般入賞口１７が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が設けられている。第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選したか否か表示する。
【００２４】
第１特別図柄保留ランプ２４は、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する。第２特別図柄保留ランプ２５は、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。なお、本実施形態では、第１特別図柄の保留球と、第２特別図柄の保留球が保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化する場合を例に挙げて説明するが、保留球の入賞順に消化するように構成してもよい
普通図柄保留ランプ２６は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する。なお、本実施形態では、第１、第２特別図柄表示器２１、２２、普通図柄表示器２３、第１、第２特別図柄保留ランプ２４、２５、及び普通図柄保留ランプ２６を、遊技盤１０の遊技領域外に配置するようにしているが、これはあくまでも一例であり、これらの表示器を遊技盤１０の遊技領域１０ａ内に配置することも勿論可能である。
【００２５】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に備えられている変動入賞装置について説明する。
図２は、第１の実施形態に係る変動入賞装置の構成を示した図であり、（ａ）は進退部材が退避位置にあるときの概略斜視図、（ｂ）は進退部材が突出位置にあるときの概略斜視図、（ｃ）は変動入賞装置の正面図、（ｄ）は変動入賞装置の上面図である。
図２に示す変動入賞装置１２は、前面を遊技球が流下する遊技盤１０上にベース部材３１が取り付けられている。
ベース部材３１には、前方に突設した第１始動口３２を形成する第１始動口ポケット（第１入球口形成部材）３３が配置されている。
また第１始動口ポケット３３の上方であって、ベース部材３１の前面には第２始動口３４が形成されている。第２始動口３４の内部の下方には進退部材３５が配置されている。
進退部材３５は、前方へ突出した突出位置と、第２始動口３４内に退避した退避位置との間を進退自在に構成されている。
【００２６】
第１始動口３２は、第２始動口３４を越える横方向長、例えば遊技球の直径の略２倍程度の横方向長を有し、進退部材３５が突出位置にあるときは、進退部材３５によりその開口の一部が遮蔽され、第１始動口３２の開口の横方向長は、例えば遊技球の直径の略等倍となるように構成されている。このため、進退部材３５が退避位置にあるときは、第１始動口３２に遊技球が入賞し易い状態となる。一方、進退部材３５により第１始動口３２の開口の一部が遮蔽されているときは、第１始動口３２への遊技球の入賞が制限された状態となる。
進退部材３５は、底板３５ａと壁部３５ｂとにより略Ｌ字形に形成されており、突出位置において進退部材３５の底板３５ａ上に到達した遊技球は壁部３５ｂに沿って第２始動口３４内へと誘導される。
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、時短遊技時、遊技盤１０の向かって左側の遊技領域１０ａを狙って遊技球を発射することを前提としているため、変動入賞装置１２の進退部材３５には遊技盤１０の向かって左側から遊技球が到達することになる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、進退部材３５の向かって右側端部に壁部３５ｂを形成するようにしている。
【００２７】
また、本実施形態の変動入賞装置１２では、進退部材３５が突出位置にあるときに、進退部材３５に到達した遊技球を壁部３５ｂの方向に誘導するため、図２（ｃ）に示すように、進退部材３５の底板３５ａは、遊技球が壁部３５ｂの方向へ転動するような傾斜面とすることが好ましい。また、図示しないが、進退部材３５の底板３５ａは、壁部３５ｂに到達した遊技球が第２始動口３４内の方向へ誘導するような傾斜面にすることが好ましい。
このように構成すれば、進退部材３５が突出位置にあるときは、進退部材３５上に到達した遊技球を第２始動口３４内へ確実に誘導することが可能になる。
また、本実施形態の変動入賞装置１２は、図２（ｄ）に示すように、進退部材３５の底面３５ａの突出方向の長さを一端側（左側）より他端側（右側）のほうが短くなうように形成しておくことが好ましい。このように構成すると、進退部材３５が突出位置から退避位置に移動した際は、進退部材３５上に到達している遊技球は、進退部材３５の壁部３５ｂの前方から第１始動口３２以外の下方の領域へ落下するように誘導されることになる。
【００２８】
このように構成される第１の形態の変動入賞装置１２は、例えば進退部材３５が進退動作を短時間間隔で連続的に行っているときは、第２始動口３４には遊技球が入賞し難く、しかも進退部材３５により第１始動口３２の一部が遮蔽された状態となる。つまり、第１始動口を常時開口しつつ、遊技球の入賞を制限した第１の態様となる。また進退部材３５が突出位置に突出している状態のときに進退部材３５上に到達した遊技球は、第２始動口３４へ誘導されることから遊技球が第２始動口３４へ入賞し易い第２の態様となる。また、例えば進退部材３５が退避位置に退避している状態のときは、第１始動口３２の横方向長が遊技球の略２倍となることから遊技球が第１始動口３２へ入賞し易い第３の態様となる。
即ち、上記のように構成される変動入賞装置１２によれば、進退部材３５を退避位置と突出位置との間を進退させる進退動作を短時間間隔で繰り返し行うことで、進退部材３５により第１始動口３２の一部を遮蔽することで、第１始動口３２への遊技球の入賞を制限しつつ、第２始動口３４には遊技球が入球し難い第１の態様を実現するようにしている。また、進退部材３５を突出位置に突出させることで、第２始動口３４へ遊技球が入賞し易い第２の態様を実現するようにしている。更に、進退部材３５を退避位置に退避させることで、第１始動口３２へ遊技球が入賞し易い第３の態様を実現するようにしている。つまり、第１の形態の変動入賞装置１２によれば、遊技球が第１始動口３２に入賞し易い態様と、遊技球が第２始動口３４に入賞し易い態様に変化可能な変動入賞装置を実現することが可能になる。
【００２９】
図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図３に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている。また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、第１始動口３２に設けられた第１始動口ＳＷ３２ａ、第２始動口３４内に第２始動口ＳＷ３４ａ、第２始動口３４内の進退部材を進退動作させるための進退部材ソレノイド（ＳＯＬ）３５ａ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。
また、遊技制御基板１１１には、大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｂ、一般入賞口１７に設けられた一般入賞口ＳＷ１７ａが接続されている。さらに、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、普通図柄表示器２３、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２６等が接続されている。
また、遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、払出制御基板１５１、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。
【００３０】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、演出ボタン１０４等が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には、画像表示器１１及びスピーカ１０５等が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板１４１には、枠ランプ１４５、盤ランプ１４６、演出役物１４７等が接続されている。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板１５１には、払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等が接続されている。さらに払出制御基板１５１には枠用外部情報端子基板１７０が接続されている。
【００３１】
図４は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
この図４に示す遊技制御基板１１１には、特別図柄乱数取得手段４１、普通図柄乱数取得手段４２、大当たり判定手段４３、当たり判定手段４４、大当たり遊技実行手段４５、高確率遊技発生手段４６、時短遊技発生手段４７、及び駆動制御手段４８等を備えている。
特別図柄乱数取得手段４１は、遊技球の第１始動口３２又は第２始動口３４の入球を契機に特別図柄に関連する特別図柄乱数を抽選により取得する。なお、特別図柄乱数については後述する。
普通図柄乱数取得手段４２は、遊技球のゲート１５の通過を契機に普通図柄の当たり乱数を抽選により取得する。なお、普通図柄乱数については後述する。
大当たり判定手段４３は、特別図柄乱数取得手段４１において取得された特別図柄乱数に基づいて、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
当たり判定手段４４は、普通図柄乱数取得手段４２において取得された普通図柄の当たり乱数が当選したか否かの判定を行う。
【００３２】
大当たり遊技実行手段４５は、大当たり判定手段４３により大当たりと判定された場合に、大入賞装置の大入賞口１６を開放する大当たり遊技を実行する。
高確率遊技発生手段４６は、特別図柄乱数に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり遊技実行手段４５による大当たり遊技終了後、大当たり判定手段４４が大当たりと判定する確率が通常遊技より高確率となる高確率遊技を発生する。
時短遊技発生手段４７は、特別図柄乱数に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり遊技実行手段４５による大当たり遊技終了後、変動入賞装置１２の第１始動口３２又は第２始動口３４への遊技球の入賞確率を高めた時短遊技を発生する。
駆動制御手段４８は、当該パチンコ遊技機の遊技状態に基づいて、変動入賞装置１２に設けられている進退部材３５の駆動制御を行う。
【００３３】
図５は、第１の実施形態に係る変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
本実施形態における特別図柄乱数は、大当たり乱数と大当たり図柄乱数とにより構成される。また普通図柄の乱数は当たり乱数により構成される。
図５（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。この図５（ａ）に示す大当たり乱数テーブルの場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」，「７」，「３７」，「６７」，「９７」，「１２７」，「１５７」，「１８７」，「２１７」，「２４７」のときに大当たりと判定される。
また、図５（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「１５０」，「２００」，「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００３４】
次に、図５（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの５つの大当たりが用意されている。
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「通常大当たり」に相当する。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「突時大当たり」に相当する。
【００３５】
高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「確変大当たり」に相当する。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「突確大当たり」に相当する。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第１始動口３２に遊技球が入球した場合と第２始動口３４に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口３２に入賞した場合と第２始動口３４に遊技球が入賞した場合のいずれも３５／２５０で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口３２に遊技球が入賞した場合と第２始動口３４に遊技球が入賞した場合のいずれも１５／２５０で同一とされる。
具体的には、図５（ｂ）に示すように、第１始動口又は第２始動口入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「０」〜「３４」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「３５」〜「４９」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
【００３７】
一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口３２に入賞した場合と、第２始動口３４に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口３２に遊技球が入賞した場合は２５／２５０、第２始動口３４に遊技球が入賞した場合は１７５／２５０とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口３２に遊技球が入賞した場合は７５／２５０、第２始動口３４に遊技球が入賞した場合は２５／２５０とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第１始動口３２に遊技球が入賞した場合のみ１００／２５０とされる。
具体的には、遊技球が第１始動口入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「５０」〜「７４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「７５」〜「１４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「１５０」〜「２４９」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が第２始動口入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「５０」〜「２２４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「２２５」〜「２４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
【００３８】
ここで、第１始動口入賞時と第２始動口入賞時において選択される大当たり種類を比較すると、第１始動口入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が２５／２５０であるのに対して、第２始動口入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が１７５／２５０であり、第２始動口入賞時のほうが高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このよう構成すると、第２始動口への遊技球の入賞率が高くなる遊技状態に移行したときは高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できメリハリがある遊技を実現することができる。
また、第１始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりの割合が１００／２５０であるのに対して、第２始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、第２始動口に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態である。この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、本実施形態では、第２始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
【００３９】
また、図５（ｃ）に示すリーチ乱数テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判定する。
また、図５（ｄ）に示す普通図柄の当たり乱数を抽選する当たり乱数テーブルでは、ゲート通過時、「０」〜「１０」までの１１個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にＯＦＦとなる低確率遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にＯＮとなる高確率時短遊技状態（第１の遊技状態）のときは、取得した当たり乱数が「０」〜「１１」のときに当たりと判定する。
また時短フラグがＯＮ、高確フラグがＯＦＦとなる低確率時短遊技状態（第２の遊技状態）のときは、取得した当たり乱数が「０」のときのみ当たりと判定する。
【００４０】
図６は、図２に示した第１の実施形態に係る変動入賞装置の進退部材の作動パターンの一例を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技状態が低確率遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに進退部材３５を０．１５秒、開放（突出）する動作を１０回繰り返し行う。
また、遊技状態が高確率時短遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに進退部材３５を１．８秒、開放する動作を３回繰り返し行う。また、遊技状態が低確率時短遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに進退部材３５を０．５秒、開放する動作を１回だけ行う。
【００４１】
第５の形態のパチンコ遊技機によれば、遊技状態が第１の遊技状態のときは、変動入賞装置の一方の始動口に遊技球が入賞し難く、他方の始動口に遊技球が入賞し易い第１の態様となるように駆動制御を行い、遊技状態が第２の遊技状態の時は、変動入賞装置の前記他方の始動口に遊技球が入賞し難く、一方の始動口に遊技球が入賞し易い第２態様となるように駆動制御を行うことで、遊技状態により、第１始動口、第２始動口の遊技球の入賞率が異なるパチンコ遊技機を実現することが可能になる。
第６の形態のパチンコ遊技機は、前記変動入賞装置は、第１又は第２の形態に記載の変動入賞装置であり、前記駆動制御手段は、遊技状態が通常遊技状態のときは、前記変動入賞装置の前記進退部材を前記退避位置と前記突出位置との間を進退させる進退動作が連続的に行われるように駆動制御を行い、遊技状態が前記第１の遊技状態のときは前記変動入賞装置の前記進退部材を前記突出位置に突出させるように駆動制御を行い、遊技状態が前記第２の遊技状態のときは、前記変動入賞装置の前記進退部材を前記退避位置に退避させるように駆動制御を行うことを特徴とする。
【００４２】
上記のように本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技状態が低確率（通常）遊技状態のときは、例えば、当たり判定手段４４における普通図柄の当たり乱数の当選確率を高確率（１１／１１）に設定する。そして、当たり判定手段４４により当たり乱数が当選したと判定された場合は、駆動制御手段４８により退避位置にある進退部材３５を第１の時間（例えば０．１５秒）突出位置に突出させる進退動作を所定期間（１０回）連続的に駆動するようにした。このように構成すると、進退部材３５を退避位置と突出位置との間を進退させる進退動作を連続的に行うことにより、第２始動口には遊技球が入賞し難く、また進退部材により第１始動口の一部を遮蔽することで、常時開口状態でありながら第１始動口への遊技球の入賞を制限することができる。
【００４３】
また、遊技状態が高確率遊技と時短遊技とを組み合わせた高確率時短遊技状態のときは、例えば、当たり判定手段４４における普通図柄の当たり乱数の当選確率を高確率（１１／１１）に設定する。そして、当たり判定手段４４により当たり乱数が当選したと判定された場合は、駆動制御手段４８により退避位置にある進退部材３５を第１の時間より長い第２の時間（例えば１．８秒）、突出位置に突出させる動作を例えば３回繰り返し行うように駆動するようにした。このように構成すると、進退部材３５を突出位置に突出させることで第２始動口３４に遊技球を容易に入賞させることが可能になる。
また、遊技状態が低確率遊技と時短遊技とを組み合わせた低確率時短遊技状態のときは、当たり判定手段４４における普通図柄の当たり乱数の当選確率を低確率（１／１１）に設定する。そして、当たり判定手段４４により当たり乱数が当選したと判定された場合は、駆動制御手段４８により退避位置にある進退部材３５を例えば０．５秒、突出位置に突出させる動作を１回行うように駆動するようにした。このように構成すると、進退部材を退避位置に退避させることで第１始動口に遊技球を容易に入賞させることが可能になる。
【００４４】
これにより、遊技状態により第１始動口、第２始動口の遊技球の入賞率が異なるパチンコ遊技機を実現することが可能になる。つまり、第１始動口と第２始動口の特別図柄がそれぞれ別々に設けられているパチンコ遊技機１００において、高確率時短遊技状態のときは第２始動口への遊技球の入賞率を高める一方、通常時短遊技状態のときは第１始動口への遊技球の入賞率を高めるように構成することができ、これまでにない遊技性の遊技機を実現することが可能になる。
なお、当たり判定手段４４における普通図柄の当選確率、進退部材３５の作動パターンはあくまでも一例であり、高確率時短遊技状態のときは、変動入賞装置１２の第１始動口に遊技球が入賞し難く、第２始動口に遊技球が入賞し易い態様となるように駆動制御を行い、遊技状態が低確率時短遊技状態の時は、変動入賞装置１２の第２始動口に遊技球が入賞し難く、第１始動口に遊技球が入賞し易い態様となるように駆動制御を行うことができれば、普通図柄の当選確率や進退部材３５の作動パターンは任意に設定可能である。
【００４５】
図７は、第２の実施形態に係る変動入賞装置の構成を示した図であり、（ａ）は可動片が開状態のときの斜視図、（ｂ）は可動片が開状態のときの正面図、（ｃ）は可動片が閉状態のときの正面図である。また、図８は、可動部材の可動片の開閉機構を示した概略斜視図であり、（ａ）は可動片が開状態のときの概略斜視図、（ｂ）は可動片が閉状態のときの概略斜視図である。
図７に示す変動入賞装置５０は、前面を遊技球が流下する遊技盤１０上にベース部材５１が取り付けられている。ベース部材５１には、前方に突設した第１始動口５２を形成する第１始動口ポケット（第１入球口形成部材）５３が配置されている。さらに、第１始動口ポケット５３の下方であって、ベース部材５１の前面には第２始動口５４が形成されている。
さらに、第２始動口５４の下方には、可動部材５５が配置されている。可動部材５５は、一対の可動片５６ａ、５６ｂを有し、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態との間で変化可能に構成されている。可動片５６ａ、５６ｂの開閉動作は、図８に示すソレノイド６０により行われる。
また可動部材５５は、可動片５６ａ、５６ｂが開状態のときに入賞した遊技球を保持する遊技球保持部５７を備えている。
可動部材５５の下方には、ベース部材５１から前方に突設した第３始動口５８を形成する第３始動口ポケット（第３始動口形成部材）５９が配置されている。
【００４６】
このように構成される第２の実施形態に係る変動入賞装置５０では、可動部材５５が閉状態のときは、常時開口している第１始動口５２にのみ遊技球が入賞可能な第１の態様となる。
一方、可動部材５５の可動片５６ａ、５６ｂが開状態のときは遊技球保持部５７に保持された遊技球が第２始動口５４へ誘導されるので、第２始動口５４に遊技球が容易に入賞可能な第２の態様となる。また可動部材５５の可動片５６ａ、５６ｂが開状態から閉状態に変化したときは、遊技球保持部５７に保持された遊技球が第３始動口５８へ誘導されるので、第３始動口５８に遊技球が容易に入賞可能な第３の態様となる。
従って、このように変動入賞装置５０を構成した場合は、可動部材５５の開放パターンを変更することで、第１始動口５２のみ遊技球が入賞可能で、第２始動口５４或いは第３始動口５８には遊技球が入賞し難い第１の態様と、第２始動口５４に遊技球が容易に入賞可能な第２の態様と、第３始動口５８に遊技球が容易に入賞可能な第３の態様とを実現することが可能になる。
【００４７】
図９は、第２の実施形態に係る変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機において普通図柄の当たり乱数を取得する際に使用する当たり乱数テーブルの一例を示した図である。なお、大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブルは、図５（ａ）〜（ｃ）と同一であるため説明を省略する。
図９に示す普通図柄の当たり乱数を抽選する当たり乱数テーブルでは、ゲート通過時、「０」〜「１０」までの１１個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、時短フラグと高確フラグが共にＯＦＦとなる低確率遊技状態のときは、取得した当たり乱数が「０」のときのみ当たりと判定する。
また時短フラグと高確フラグが共にＯＮとなる高確率時短遊技状態、又は時短フラグがＯＮ、高確フラグがＯＦＦとなる低確率時短遊技状態のときは、取得した当たり乱数が「０」〜「１０」のときに当たりと判定する。
【００４８】
図１０は、第２の実施形態の変動入賞装置に備えられている可動部材の作動パターンの一例を示した図である。
第２の実施形態に係る変動入賞装置５０を備えたパチンコ遊技機では、遊技状態が低確率遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに可動部材５５を０．１５秒、開放する動作を３回繰り返し行う。また、遊技状態が高確率時短遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに可動部材５５を１．８秒、開放する動作を３回繰り返し行う。また、遊技状態が低確率時短遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに可動部材５５を０．５秒、開放する動作を１０回繰り返し行う。
上記のように変動入賞装置５０を備えたパチンコ遊技機では、遊技状態が通常遊技状態のときは、当たり判定手段４４における普通図柄の当たり乱数の当選確率を低確率（１／１１）に設定する。このとき、当たり判定手段４４により当たり乱数が当選したと判定された場合は、駆動制御手段４８により閉状態にある変動入賞装置５０の可動部材５５を所定時間（例えば０．１５秒）、開状態にする開放動作を行うように駆動する。
このように構成すると、第１始動口５２にのみ遊技球が入賞可能で、第２始動口５４或いは第３始動口５８には遊技球が入賞し難くすることが可能になる。
【００４９】
また、遊技状態が高確率遊技と時短遊技とを組み合わせた高確率時短遊技状態のときは、当たり判定手段４４における普通図柄の当たり乱数の当選確率を高確率（１１／１１）に設定する。そして、当たり判定手段４４により当たり乱数が当選したと判定された場合、駆動制御手段４８により閉状態にある変動入賞装置５０の可動部材５５を前記した所定時間（例えば０．１５秒）より長い第１の時間（例えば１．８秒）、開状態にする開放動作を行うように駆動する。このように構成すると、第２始動口５４に遊技球を容易に入賞させることが可能になる。
また、遊技状態が低確率遊技と時短遊技とを組み合わせた低確率時短遊技状態のときは、当たり判定手段４４における普通図柄の当たり乱数の当選確率を高確率（１１／１１）に設定する。そして、当たり判定手段４４により当たり乱数が当選したと判定された場合、駆動制御手段４８は、閉状態にある変動入賞装置５０の可動部材５５を前記所定時間（例えば０．１５秒）より長く、第１の時間（例えば１．８秒）より短い第２の時間（例えば０．５秒）開状態にする開放動作を行うように駆動する。このように構成すると、第３始動口５９には遊技球が容易に入賞させることが可能になる。
よって、例えば第３始動口５８を第１始動口５２と共通にすれば、遊技状態により第１始動口、第２始動口の遊技球の入賞率が異なるパチンコ遊技機を実現することが可能になる。つまり、第１の実施形態と同様、高確率時短遊技状態のときは第２始動口への遊技球の入賞率を高める一方、通常時短遊技状態のときは第１始動口への遊技球の入賞率を高めるように構成することができ、これまでにない遊技性の遊技機を実現することが可能になる。
なお、この場合も当たり判定手段４４における普通図柄の当選確率、可動部材５５の作動パターンはあくまでも一例であり、高確率時短遊技状態のときは、変動入賞装置５０の第３始動口５８に遊技球が入賞し難く、第２始動口５４に遊技球が入賞し易い態様となるように駆動制御を行い、遊技状態が低確率時短遊技状態の時は、変動入賞装置５０の第２始動口５４に遊技球が入賞し難く、第３始動口５８に遊技球が入賞し易い態様となるように駆動制御を行うことができれば、普通図柄の当選確率や可動部材５５の作動パターンは任意に設定可能である。
【００５０】
図１１は、第３の実施形態に係る変動入賞装置の構成を示した図である。
この図１１に示す変動入賞装置７０は、前面を遊技球が流下する遊技盤１０上にベース部材７１が取り付けられている。ベース部材７１には前方に突設した第１始動口７２を形成する第１始動口ポケット（第１入球口形成部材）７３が配置されている。さらに、第１始動口ポケット７３の下方には、可動部材７４が配置されている。可動部材７４は、一対の可動片７５ａ、７５ｂを有し、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態との間で変化可能に構成されている。
さらに可動部材７４の下方には、ベース部材５１から前方に突設するように第２始動口ポケット（第２始動口形成部材）７６が配置されている。
第２始動口ポケット７６には、第２始動口７７、第３始動口７８、及び遊技球を第２始動口７７又は第３始動口７８に振り分ける振り分け部材７９が設けられている。
振り分け部材７０は、可動部材７４の可動片７５ａ、７５ｂが開状態のときに入賞した遊技球を第２始動口７７または第３始動口７８のいずれかに振り分ける。
このように構成される第３の実施形態に係る変動入賞装置７０では、可動部材７４の開放パターンに変えることで、第１始動口７２には遊技球が入賞可能で、第２始動口７７には遊技球が入賞し難い第１の態様と、第２始動口７７に遊技球が容易に入賞可能な第２の態様と、第３始動口７８に遊技球が容易に入賞可能な第３の態様を実現することが可能になる。
【００５１】
図１２は、第３の実施形態に係る変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機において普通図柄の当たり乱数を取得する際に使用する当たり乱数テーブルの一例を示した図である。なお、大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブルは、図５（ａ）〜（ｃ）と同一であるため、説明を省略する。
図１２に示す普通図柄の当たり乱数を抽選する当たり乱数テーブルでは、ゲート通過時、「０」〜「１０」までの１１個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、時短フラグと高確フラグが共にＯＦＦとなる低確率遊技状態のときは、取得した当たり乱数が「０」のときのみ当たりと判定する。
また時短フラグ、高確フラグが共にＯＮとなる高確率時短遊技状態、又は時短フラグがＯＮ、高確フラグがＯＦＦとなる低確率時短遊技状態のときは、取得した当たり乱数が「０」〜「１０」のときに当たりと判定する。
【００５２】
図１３は、第３の実施形態の変動入賞装置に設けられている可動部材の作動パターンの一例を示した図である。
第３の実施形態に係る変動入賞装置７０を備えたパチンコ遊技機では、遊技状態が低確率遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに、可動部材７４を所定時間（例えば０．１５秒）、開放する動作を３回繰り返し行うと共に、振り分け部材７９を図１１に示すＢ方向に傾けることで可動部材７４に入賞した遊技球を第３始動口７８へ誘導する。
また、遊技状態が高確率時短遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに、可動部材７４を第１の時間（例えば１．８秒）、開放する動作を３回繰り返し行うと共に、振り分け部材７９を、図１１に示すＡ方向に傾けることで可動部材７４に入賞した遊技球を第２始動口７７へ誘導する。また、遊技状態が低確率時短遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに可動部材７４を第２の時間（例えば０．５秒）開放する動作を３回繰り返し行うと共に、振り分け部材７９を図１１に示すＢ方向に傾けることで可動部材７４に入賞した遊技球を第３始動口７８へ誘導する。
上記のように第３の実施形態の変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機では、遊技状態が通常遊技状態のときは、当たり判定手段４４における普通図柄の当たり乱数の当選確率を低確率（１／１１）に設定する。そして、当たり判定手段４４により当たり乱数が当選したと判定された場合、駆動制御手段４８は、閉状態にある変動入賞装置７０の可動部材７４を第１の時間（０．１５秒）、開状態にする開放動作を行うように駆動する。
このように構成すると、第１始動口７２には遊技球が入賞可能で、第２始動口７７又は第３始動口７８には遊技球が入賞し難くすることが可能になる。
【００５３】
また、遊技状態が高確率遊技と時短遊技とを組み合わせた高確率時短遊技状態のときは、当たり判定手段４４における普通図柄の当たり乱数の当選確率を高確率（１１／１１）に設定する。そして、当たり判定手段４４により当たり乱数が当選したと判定された場合、駆動制御手段４８は、閉状態にある変動入賞装置７０の可動部材７４を所定時間（０．１５秒）より長い第１の時間（例えば１．８秒）、開状態にする開放動作を行うように駆動すると共に、振り分け部材７９により遊技球を第２始動口７７に振り分けるように駆動する。このように構成すると、第２始動口７７に遊技球を容易に入賞させることが可能になる。
また、遊技状態が低確率遊技と時短遊技とを組み合わせた低確率時短遊技状態のときは、当たり判定手段４４における普通図柄の当たり乱数の当選確率を高確率（１１／１１）に設定する。そして、当たり判定手段４４により当たり乱数が当選したと判定された場合、駆動制御手段４８は、閉状態にある変動入賞装置７０の可動部材７４を所定時間（例えば０．１５秒）より長く、前記第１の時間（例えば１．８秒）より短い第３の時間（例えば０．５秒）、開状態にする開放動作を行うように駆動すると共に、振り分け部材７９により遊技球を第３始動口７８に振り分けるように駆動する。このように構成すると、第３始動口７８には遊技球が容易に入賞可能となる。
よって、例えば第３始動口を第１始動口と共通にすれば、遊技状態により、第１始動口、第２始動口の遊技球の入賞率が異なるパチンコ遊技機を実現することが可能になる。つまり、第１、第２の実施形態と同様、高確率時短遊技状態のときは第２始動口への遊技球の入賞率を高める一方、通常時短遊技状態のときは第１始動口への遊技球の入賞率を高めるように構成することができ、これまでにない遊技性の遊技機を実現することが可能になる。
【００５４】
なお、この場合も当たり判定手段４４における普通図柄の当選確率、可動部材７４の作動パターンはあくまでも一例であり、高確率時短遊技状態のときは、変動入賞装置７０の第３始動口７８に遊技球が入賞し難く、第２始動口７７に遊技球が入賞し易い態様となるように駆動制御を行い、遊技状態が低確率時短遊技状態の時は、変動入賞装置７０の第２始動口７７に遊技球が入賞し難く、第３始動口７８に遊技球が入賞し易い態様となるように駆動制御を行うことができれば、普通図柄の当選確率や可動部材７４の作動パターンは任意に設定可能である。
なお、これまで説明した本実施形態の変動入賞装置では、第１始動口ポケット、第２始動口ポケット、或いは第３始動口ポケットが遊技盤１０の前面に取り付けられたベース部材から前方に突設するように形成する場合を例に挙げて説明したが、第１〜第３始動口ポケットの形成位置はあくまでも一例である。例えば、画像表示器１１の下方に遊技球を揺動させるステージ（図示しない）が設けられている場合は、このステージ上に始動口ポケットを形成しても良い。この場合、始動口は遊技盤１０より突設することなく遊技盤１０の後方に形成されることになる。
【００５５】
以下、これまで説明した本実施形態に係るパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、変動入賞装置１２を適用した場合を例に挙げて説明する。
また、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００５６】
[タイマ割込処理]
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）を実行する。
【００５７】
以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
先ず、図１５、図１６を用いて乱数更新処理と各種スイッチ処理について説明する。
[始動口ＳＷ処理]
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した特別図柄乱数取得手段４１の機能が実現される。
この場合、ＣＰＵ１１２は、第１始動口３２の第１始動口ＳＷ３２ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ３２ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ３２ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留ランプ２４の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００５８】
次に、ＣＰＵ１１２は、第２始動口３４の第２始動口ＳＷ３４ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０６）、第２始動口ＳＷ３４ａがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ３４ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２０８）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０９）。次いで、第２特別図柄保留ランプ２５の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ２１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００５９】
[ゲートＳＷ処理]
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した普通図柄乱数取得手段４２の機能が実現される。
ＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２２１）、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２２２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２２３）、普通図柄用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ２２４）、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００６０】
次に、図１７〜図２２を用いて図柄処理について説明する。
[特別図柄処理]
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した大当たり判定手段４３の機能が実現される。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ３１１）、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１の特別図柄、又は第２特別図柄表示器２２の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３１２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第２始動口ＳＷ３４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ３１４）。
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ３２ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１５）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ３１６）。
【００６１】
次に、ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後（Ｓ３１７）、後述する大当たり判定処理を実行する（Ｓ３１８）。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３１９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示器２１、又は第２特別図柄表示器２２の図柄変動を開始すると共に、変動開始コマンドをセットする（Ｓ３２０、Ｓ３２１）。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ３２２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ３２３）。この後、変動停止コマンドをセットし（Ｓ３２４）、後述する停止中処理（Ｓ３２５）を実行して特別図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３１１において当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して（Ｓ３２６）、特別図柄処理を終了する。
【００６２】
[大当たり判定処理]
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり乱数の判定を行い（Ｓ３３１）、続くステップＳ３３２において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ３３４）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３３２において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ３３５）。ここで、小当たりと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ３３６）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ３３５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ３３７）、大当たり判定処理を終了する。
【００６３】
[変動パターン選択処理]
図１９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４２）。
一方、ステップＳ３４１において、大当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い（Ｓ３４３）、リーチであるか否かの判別を行う（Ｓ３４４）。ここで、リーチと判別した場合は、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４５）。また、ステップＳ３４４において、リーチでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３４７）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して（Ｓ３４８）、変動パターン選択処理を終了する。
【００６４】
[停止中処理]
図２０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５４）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００６５】
次に、ＣＰＵ１１２は、高確フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５５）、高確フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Ｘから「１」を減算する（Ｓ３５６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｘが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５７）、残ゲーム回数Ｘが「０」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われたことを意味するので高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５８）。なお、ステップＳ３５５において、高確フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５７において、残ゲーム回数Ｘが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５９に移行する。
【００６６】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３５９）、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３６０）、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３６１）。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６２、Ｓ３６３）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ３６０において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップ３５９において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３６４）、長当たりであると判別した場合は、名が当たり遊技フラグをＯＮにし（Ｓ３６５）、そうでなければ短当たりフラグをＯＮにして（Ｓ３６６）する。この後、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊ、及び高確率ゲームの残回数Ｘをそれぞれ「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊ／Ｘをリセットした後（Ｓ３６７）、時短フラグと高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３６８）。この後、ステップＳ３６２に進む。
【００６７】
[客待ち設定処理]
図２１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをＯＮにしてから（Ｓ３７２、Ｓ３７３）、客待ち設定処理を終了する。
【００６８】
[普通図柄処理]
図２２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した当たり判定手段４４の機能が実現される。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否の判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３８５）、普通図柄表示器２３に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３８６、Ｓ３８７）。
ここで、設定する変動時間は、第１の実施形態に係る変動入賞装置１２は、通常遊技状態のときは常に進退部材３５が進退動作を行っている必要があるため、変動時間も短時間（例えば０．５秒）に設定することが好ましい。
一方、第２、第３の実施形態に係る変動入賞装置の場合は、そのような制約はないので、例えば時短フラグがＯＦＦの場合、変動時間は比較的長い例えば４．０秒に設定する一方、時短フラグがＯＮの場合は、比較的短い１．５秒に設定することが考えられる。
【００６９】
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３８９）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し（Ｓ３９０）、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い（Ｓ３９１）、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３９２）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３８９に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００７０】
次に、図２３〜図２６を用いて電動役物処理について説明する。
[大入賞口処理]
図２３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した大当たり遊技実行手段４５の機能が実現される。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４１２）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４１３）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４１４）。
【００７１】
図２４は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが２９．５秒開放×１回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが０．１秒開放×１回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンが０．１秒開放×１回に設定する、
【００７２】
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１６への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣ１に「０」をセットすると共に、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４１５，Ｓ４１６）。この後、大入賞口１６の作動を開始する。つまり、大入賞口１６を閉状態から開状態にする（Ｓ４１７）。
次にＣＰＵ１１２は、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４１８）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判別を行う（Ｓ４１９）。
ここで、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判別した場合は、大入賞口１６の作動を終了する。つまり、大入賞口１６を開状態から閉状態にする（Ｓ４２０）。
一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する（Ｓ４２０）。また、ステップＳ４１８において、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４１９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく大入賞口１６の作動を終了する。
【００７３】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットする（Ｓ４２２，Ｓ４２３）。
次いで、ＣＰＵ１１２は、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする（Ｓ４２４）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ４２５）、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４２６）、大当たりフラグをＯＦＦにして（Ｓ４２７）、大入賞口処理を終了する。
【００７４】
また、ステップＳ４１２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４２８）、エンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４２５に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２９）。
ここで、大入賞口１６が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４１８に移行し、大入賞口１６が作動中でないと判別した場合はステップＳ４１５に移行する。
また、ステップＳ４１３において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４１９において、個数カウンタＣ１の値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップＳ４２１において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップＳ４２５において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
【００７５】
[遊技状態設定処理]
図２５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した高確率遊技発生手段４６と時短遊技発生手段４８の機能が実現される。
ＣＰＵ１１２は、先ず、小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４３１）、小当たりであると判別した場合は遊技状態設定処理を終了する。一方、小当たりでないと判別した場合は、次に通常大当たり（低確率時短付き大当たり）であるか否かの判別を行い（Ｓ４３２）、通常大当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして（Ｓ４３３、Ｓ４３４）、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４３２において、通常大当たりでないと判別した場合は、確変大当たり（高確率時短付き大当たり）であるか否かの判別を行い（Ｓ４３５）、確変大当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００００」をセットする（Ｓ４３６、Ｓ４３７）。さらに、高確フラグをＯＮにすると共に、高確ゲームの残ゲーム回数Ｘに例えば「１００００」をセットして（Ｓ４３８、Ｓ４３９）、遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップＳ４３５において、確変大当たりでないと判別した場合、つまり、大当たりが潜伏確変大当たり（高確率時短無し大当たり）である場合は、ステップＳ４３６、Ｓ４３７の処理をスキップして、ステップＳ４３８に進む。
なお、ステップＳ４５１において、時短付き大当たりでないと判別した場合も、遊技状態設定処理を終了する。
【００７６】
[変動入賞装置処理]
図２６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図４に示した駆動制御手段４７の機能が実現される。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に変動入賞装置１２の進退部材３５が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、進退部材３５が作動中でなければ、遊技状態に応じて、変動入賞装置１２の進退部材３５の作動パターン（図６参照）を設定し（Ｓ５１３）、進退部材３５の作動を開始する（Ｓ５１４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、変動入賞装置１２の進退部材３５の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、進退部材３５の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、変動入賞装置処理を終了する。
なお、ステップＳ５１２において、変動入賞装置１２の進退部材３５が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。
また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、変動入賞装置１２の作動時間が経過していないと判別した場合、変動入賞装置処理を終了する。
【符号の説明】
【００７７】
１０…遊技盤、１０ａ…遊技領域、１１…画像表示器、１２  ５０  ７０…変動入賞装置、１５…ゲート、１５ａ…ゲートＳＷ、１６…大入賞口、１６ａ…大入賞口ＳＷ、３１  ５１  ７１…ベース部材、３２  ５２  ７２…第１始動口、３２ａ…第１始動口ＳＷ、３３  ５３  ７３…第１始動口ポケット、３４  ５４  ７７…第２始動口、３４ａ…第２始動口ＳＷ、３５…進退部材、３５ａ…底面、３５ｂ…壁部、４１…特別図柄乱数取得手段、４２…普通図柄乱数取得手段、４３…大当たり判定手段、４４…当たり判定手段、４５…大当たり遊技実行手段、４６…高確率遊技発生手段、４７…時短遊技発生手段、４８…駆動制御手段、５５  ７４…可動部材、５６ａ  ５６ｂ  ７５ａ  ７５ｂ…可動片、５７…遊技球保持部、５８…第３始動口ポケット、５９…第３始動口、６０…ソレノイド、７９…振り分け部材、１００…パチンコ遊技機、１１１…遊技制御基板、１１２…ＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１１４…ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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