(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技台が設置された遊技店舗において、表示部を有する携帯通信端末に遊技情報を提供する遊技情報提供システムであって、
前記遊技店舗に設置された複数の遊技台における遊技台の設置位置と遊技台の種類との対応関係を定めた対応情報、および所定の記憶識別情報を記憶する記憶部と、
前記携帯通信端末と非接触通信を行い、前記携帯通信端末に対し、通信回線を通じて接続可能な接続先の情報を提供する接続先情報提供手段と、
前記接続先情報提供手段により提供された接続先に対する、前記携帯通信端末からの接続要求があった場合に、当該接続要求から、その携帯通信端末が保持する端末識別情報を取得する取得手段と、
前記端末識別情報と、前記記憶部に記憶された記憶識別情報とを照合する照合手段と、
前記照合手段による照合の結果、前記端末識別情報が前記記憶識別情報に対応するものであることを条件として、前記携帯通信端末による前記対応情報の更新を許可する更新許可手段と、
前記更新のための表示を前記携帯通信端末にて行うための更新用表示情報を、前記携帯通信端末に送信する表示情報送信手段と、
を有する、遊技情報提供システム。
【請求項２】
前記遊技台の種類に関する遊技台情報を記憶する遊技台情報記憶部と、
前記遊技台情報を前記携帯通信端末に表示するための遊技台情報用表示情報を、前記携帯通信端末に送信する遊技表示情報送信手段とをさらに含み、
前記遊技表示情報送信手段による送信は、前記照合手段による照合の結果、前記端末識別情報が前記記憶識別情報に対応するもの以外のものであることを条件として実行される、請求項１記載の遊技情報提供システム。
【請求項３】
前記接続先情報提供手段は、
前記遊技台の設置位置に対応付けて設けられ、当該遊技台を特定するための特定情報を保持する記録部と、
前記接続可能な接続先の情報として、前記記録部に記録されている前記特定情報を提供する特定情報提供手段とを有し、
前記取得手段が、前記接続要求から、前記端末識別情報とともに前記特定情報を取得する特定情報取得手段を含み、
前記遊技表示情報送信手段が、前記特定情報により特定された種類の前記遊技台情報の遊技情報用表示情報を、前記携帯通信端末に送信する手段を含む、請求項２記載の遊技情報提供システム。
【請求項４】
前記遊技情報提供システムが、
前記遊技台情報記憶部および前記遊技表示情報送信手段を有し、通信回線を通して前記携帯通信端末と通信可能に設けられた情報提供制御端末と、
前記記憶部、前記取得手段、前記照合手段、前記表示情報送信手段および前記更新許可手段を有し、通信回線を通して前記携帯通信端末と通信可能に設けられた転送制御端末とを含み、
前記遊技台情報記憶部に記憶された複数の遊技台情報の各位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、
前記特定情報を含む接続要求を、前記携帯通信端末から受けることにより、前記の複数の位置情報のうち、前記特定情報に対応する遊技台情報の位置情報を接続先として、前記携帯通信端末に対して返送する返送手段とをさらに有する、請求項３記載の遊技情報提供システム。
【請求項５】
前記取得手段が、前記接続要求から、前記端末識別情報とともに前記特定情報を取得する特定情報取得手段を含み、
前記表示情報送信手段から送信される更新用表示情報が、前記特定情報により特定される前記遊技台の前記遊技台情報を更新するための情報を含む、請求項３または４に記載の遊技情報提供システム。
【請求項６】
前記表示情報送信手段は、前記対応情報を入力するための入力画面のページデータを送信するものであり、
前記記憶部に記憶された前記対応情報を、前記入力画面に入力された内容に書き換える書換手段をさらに含む、請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技情報提供システム。
【請求項７】
通信回線を通して、表示部を有する携帯通信端末と通信可能に設けられた転送制御端末であって、
情報提供制御端末に記憶された遊技台に関する複数の遊技台情報であって、各遊技台の種類に対応する、接続先情報提供手段の設置位置を特定可能な設置位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、
遊技店舗に設置される複数の遊技台における遊技台の設置位置と遊技台の種類との対応関係、および所定の識別情報を記憶する記憶部と、
前記携帯通信端末からの接続要求を受信する受信手段と、
前記接続先情報提供手段により提供された接続先に対する、前記携帯通信端末からの接続要求を受信した場合に、当該接続要求から、その携帯通信端末が保持する端末識別情報と、遊技店舗に設置される複数の遊技台のうち所定の遊技台を特定するための特定情報とを取得する取得手段と、
前記の複数の位置情報のうち、前記特定情報に対応する遊技台情報の位置情報を接続先として、前記携帯通信端末に対して返送する返送手段と、
前記取得手段により取得された前記端末識別情報と、前記記憶部に記憶された記憶識別情報とを照合する照合手段と、
前記照合手段による照合の結果、前記端末識別情報が前記記憶識別情報に対応するものであることを条件として、前記携帯通信端末に、前記遊技台の設置位置と遊技台の種類との対応関係を定めた対応情報を更新するための更新用表示情報を送信する表示情報送信手段とを含む、転送制御端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、表示部を有する携帯通信端末に、遊技情報を提供するための遊技情報提供システム、およびその遊技情報提供システムに用いられる転送制御端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店舗には、複数種の遊技台が設置されている。遊技者は初めて遊技する種類の遊技台では、その遊技台にどういう大当たり図柄が用いられているのか、またどのようなリーチ演出が用意されているのかを知らないことが多い。このため、従来から、遊技台の前面に、遊技台の遊技情報（遊技説明、大当たりの図柄やリーチ演出、スペックなど）が記載された遊技説明書（いわゆるＰＯＰ）を貼付し、遊技者に遊技情報を提供している。しかし、遊技説明書は、遊技台における遊技の邪魔にならない部分にしか設けられないので、その大きさに限度があり、そのため、遊技説明書の遊技情報の量は乏しい。
【０００３】
そこで、遊技者に豊富な遊技情報を提供するために、遊技者が所有する携帯電話機やＰＤＡなどの携帯通信端末を用いて遊技台の遊技情報を提供する方法が提案されている。
たとえば、特許文献１には、非接触方式のＩＣチップが内蔵された携帯電話機を用いて遊技情報を提供する方法が開示されている。この方法では、リーダライタを、遊技台の各設置位置（台番号）に１対１で対応付けて設けている。そして、遊技店舗内で遊技をしている者／遊技をしようとしている者（以下、「遊技者」という。）が所有する携帯電話機をリーダライタに近接させると、携帯電話機のＩＣチップがリーダライタと通信して、そのリーダライタに対応する設置位置の遊技台の遊技台情報のＵＲＬを取得して、接続し、表示部にその遊技台の遊技台情報が表示される。そのため、遊技者は、遊技台の前に着座しながら、その遊技台の遊技情報を閲覧することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２３７５８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
かかる遊技情報提供システムでは、遊技店舗における複数の遊技台について、遊技台の設置位置（台番号）と遊技台の種類（機種）との対応関係が定められた対応情報がサーバに記憶されている必要がある。
そのため、遊技台を新たに設置する設置工事の際、および遊技台の入れ替えの際は、作業者は、遊技台の設置作業に伴って、遊技台の設置位置と遊技台の種類との対応関係が定められた対応情報を設定／変更する必要がある。通常、遊技台の設置位置およびその種類の入力は、遊技店舗内に設置された店舗コンピュータを用いて行われる。
【０００６】
しかしながら、遊技店舗において、店舗コンピュータは遊技島から離れた位置に配置されているので、作業者は、設置作業の対象となる遊技台を直接視認しながら入力を行うことはできない。そのため、入力に誤りが生じるおそれがある。この場合、遊技台の設置位置と遊技台の種類との対応関係が、サーバの記憶部に誤った状態で記憶されるおそれがある。
【０００７】
また、設置作業の合理化のために、簡易な作業で入力する必要があるが、その一方で、サーバに管理（記憶）されている前記の対応情報に、誰もがアクセスできるとすると、外部の者に管理情報（対応情報）を改変されたり、外部に管理情報（対応情報）が漏洩したりおそれがある。そのため、所定の者だけに、管理情報（対応情報）にアクセスするが許されることが望ましい。
【０００８】
この発明は、かかる背景の下でなされたものであり、遊技台の設置作業に伴う記憶部の対応情報に対する設定／変更を、正確に行うことが可能な遊技情報提供システムおよび転送制御端末を提供することを目的とする。
また、この発明の他の目的は、特定の者だけに記憶部の対応情報に対する設定／変更を許容することができる遊技情報提供システムおよび転送制御端末を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の発明は、複数の遊技台（１）が設置された遊技店舗において、表示部（２６）を有する携帯通信端末（２，５１）に遊技情報を提供する遊技情報提供システムであって、前記遊技店舗に設置された複数の遊技台における遊技台の設置位置と遊技台の種類との対応関係を定めた対応情報、および所定の記憶識別情報を記憶する記憶部（３９）と、前記携帯通信端末と非接触通信を行い、前記携帯通信端末に対し、通信回線（６）を通じて接続可能な接続先の情報を提供する接続先情報提供手段（３，１０３）と、前記接続先情報提供手段により提供された接続先に対する、前記携帯通信端末からの接続要求があった場合に、当該接続要求から、その携帯通信端末が保持する端末識別情報（ＩＤｍ、識別ＩＤ）を取得する取得手段（２７）と、前記取得手段により取得された前記端末識別情報と、前記記憶部に記憶された記憶識別情報（管理者用ＩＤｍ）とを照合する照合手段（２７）と、前記照合手段による照合の結果、前記端末識別情報が前記記憶識別情報に対応するものであることを条件として、前記携帯通信端末による前記対応情報の更新を許可する更新許可手段と、前記更新のための表示を前記携帯通信端末にて行うための更新用表示情報を、前記携帯通信端末に送信する表示情報送信手段（２７）と、を有する、遊技情報提供システムである。
【００１０】
なお、括弧内の数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、携帯通信端末から取得した端末識別情報と記憶部に記憶された記憶識別情報とが照合される。記憶識別情報が端末識別情報に対応するものである場合、携帯通信端末に更新用表示情報が送られ、携帯通信端末の表示部に更新用の表示が表示される。記憶識別情報が、遊技店舗が所有している／管理している携帯通信端末の端末識別情報に対応するものであれば、遊技店舗が所有している／管理している携帯通信端末に更新用の表示が表示される。そして、この更新用の表示に、遊技台の設置位置と遊技台の種類との対応関係を入力することにより、記憶部に記憶された対応情報を、携帯通信端末による入力後の内容に合わせて更新することが可能である。
【００１１】
遊技台の設置作業の際は、携帯通信端末の更新用の表示と、設置の対象となる遊技台とを互いに直接見ながら、対応情報の設定／変更を行うことができる。そのため、記憶部に記憶される対応情報を、実際の設置後の状況に合致させることができる。これにより、遊技台の設置作業に伴う記憶部に対する対応関係の設定・変更を正確に行うことができる。
また、携帯通信端末が保持する端末識別情報が記憶識別情報に対応するものである場合に、読書用の表示が許容される。すなわち、特定の携帯通信端末（たとえば、遊技店舗が管理する携帯通信端末／遊技店舗が所有する携帯通信端末）からの接続である場合だけ、表示部に更新用の表示が表示される。これにより、記憶部の対応情報に対する設定／変更を、特定の者だけに許容することができる。
【００１２】
逆に言えば、端末識別情報が取得されれば、別途パスワードは必要とはならない。そのため、特定の携帯通信端末を持つ者は、簡単な操作で更新用の表示に接続することができる。
請求項２記載の発明は、前記遊技台の種類に関する遊技台情報を記憶する遊技台情報記憶部（３４）と、前記遊技台情報を前記携帯通信端末に表示するための遊技情報用表示情報を、前記携帯通信端末に送信する遊技表示情報送信手段（３２）とをさらに含み、前記遊技表示情報送信手段による送信は、前記照合手段による照合の結果、前記端末識別情報が前記記憶識別情報に対応するもの以外のものであることを条件として実行される、請求項１記載の遊技情報提供システムである。
【００１３】
この構成によれば、携帯通信端末から取得された端末識別情報が前記記憶識別情報に対応しないものであるときは、遊技情報用表示情報が携帯通信端末に送られる。つまり、遊技店舗が所有している／管理している携帯通信端末以外の携帯通信端末からの接続、たとえば、遊技者が所有する携帯通信端末からの接続であれば、遊技情報用表示情報が携帯通信端末に送られる。そのため、これらの者の携帯通信端末には、遊技台情報が表示される。これにより、遊技者に有益な情報を与えることができる。
なお、「遊技台情報」とは、その遊技台に関する機種情報、すなわち、基本データ（大当たり確率、確率変動確率、賞玉数および平均出玉数など）、大当たり図柄、遊技方法、予告演出およびリーチ演出などを含む趣旨である。
【００１４】
請求項３記載の発明は、前記接続先情報提供手段は、前記遊技台の設置位置に対応付けて設けられ、当該遊技台を特定するための特定情報を保持する記録部（１９）と、前記接続可能な接続先の情報として、前記記録部に記録されている前記特定情報を提供する特定情報提供手段（１８）とを有し、前記取得手段が、前記接続要求から、前記端末識別情報とともに前記特定情報を取得する特定情報取得手段（２７）を含み、前記遊技表示情報送信手段が、前記特定情報により特定された種類の前記遊技台情報の遊技情報用表示情報を、前記携帯通信端末に送信する手段（２７）を含む、請求項２記載の遊技情報提供システムである。
【００１５】
この構成によれば、記録部に携帯通信端末を接続させると、識別情報および特定情報が取得手段によって取得される。そして、遊技者からの接続であれば、特定情報によって特定される遊技台に対応する遊技台にかかる遊技台情報の遊技情報用表示情報がその遊技者の携帯通信端末に送信される。そのため、遊技者の携帯通信端末に、遊技をしている／遊技をしようとしている遊技台の遊技台情報を提供することができる。
【００１６】
なお、接続先情報提供手段の記録部は、遊技台の各設置位置に１対１で対応付けられたものであってもよい。また、1つの接続先情報提供手段の記録部が複数の設置位置に対応付けられた構成であってもよい。
【００１７】
また、請求項４記載の発明のように、前記遊技情報提供システムが、前記遊技台情報記憶部および前記遊技表示情報送信手段を有し、通信回線（６）を通して前記携帯通信端末と通信可能に設けられた情報提供制御端末（５）と、前記記憶部、前記取得手段、前記照合手段、前記表示情報送信手段および前記更新許可手段を有し、通信回線（６）を通して前記携帯通信端末と通信可能に設けられた転送制御端末とを含み、前記転送制御端末が、前記遊技台情報記憶部に記憶された複数の遊技台情報の各位置情報（ＵＲＬ）を記憶する位置情報記憶手段（３９）と、前記特定情報を含む接続要求を、前記携帯通信端末から受けることにより、前記の複数の位置情報のうち、前記特定情報に対応する遊技台情報の位置情報を接続先として、前記携帯通信端末に対して返送する返送手段（２７）とをさらに有していてもよい。
【００１８】
また、「転送制御端末」および／または「情報提供制御端末」として、サーバを用いることができるが、このサーバの他にも、マルチレイヤスイッチ、レイヤ７スイッチまたはレイヤ４スイッチを用いることができる。
請求項５記載の発明は、前記取得手段が、前記接続要求から、前記端末識別情報とともに前記特定情報を取得する特定情報取得手段（２７）を含み、前記表示情報送信手段から送信される更新用表示情報が、前記特定情報により特定される前記遊技台の前記遊技台情報を更新するための情報を含む、請求項３または４に記載の遊技情報提供システムである。
【００１９】
この構成によれば、所定の設置位置に対応する記録部に携帯通信端末を接続させると、携帯通信端末に、その設置位置に設置されている遊技台に関する読書用の表示が表示される。そのため、作業者などが、遊技台の設置位置（台番号）を入力しなくても、その入力の対象になる設置位置に対応する更新用の表示に接続することができる。これにより、入力がより一層簡単になる。
【００２０】
また、前記表示情報送信手段から送信される更新用表示情報が、複数の遊技台に関する情報であってもよい。
なお、記憶部は、遊技台の各設置位置に１対１で対応付けられたものであってもよい。また、1つの記憶部が複数の設置位置に対応付けられた構成であってもよい。
また、前記表示情報送信手段が、前記対応情報を入力するための入力画面のページデータを送信するものである場合は、請求項６記載の発明のように、前記記憶部に記憶された前記対応情報を、前記入力画面に入力された内容に書き換える書換手段（２７）をさらに含むものであってもよい。
【００２１】
そして、前記表示情報送信手段から送信される入力画面のページデータが、複数の遊技台の種類である場合は、記憶部に記憶された対応情報を、一括して設定／変更するものであってもよい。これにより、複数の遊技台における設置位置と種類との対応関係を、少ない操作回数で設定／変更することができる。
請求項７記載の発明は、通信回線（６）を通して、表示部（２６）を有する携帯通信端末（２，５１）と通信可能に設けられた転送制御端末（４）であって、情報提供制御端末に記憶された遊技台に関する複数の遊技台情報であって、各遊技台の種類に対応する遊技台情報における、接続先情報提供手段の設置位置を特定可能な設置位置情報を記憶する位置情報記憶手段（３９）と、遊技店舗に設置される複数の遊技台における遊技台の設置位置と遊技台の種類との対応関係、および所定の識別情報を記憶する記憶部（３９）と、前記携帯通信端末からの接続要求を受信する受信手段（３１）と、前記接続先情報提供手段により提供された接続先に対する、前記携帯通信端末からの接続要求を受信した場合に、当該接続要求から、その携帯通信端末が保持する端末識別情報（ＩＤｍ、識別ＩＤ）と、遊技店舗に設置される複数の遊技台のうち所定の遊技台を特定するための特定情報とを取得する取得手段（２７）と、前記の複数の位置情報のうち、前記特定情報に対応する遊技台情報の位置情報を接続先として、前記携帯通信端末に対して返送する返送手段（２７）と、前記取得手段により取得された前記端末識別情報と、前記記憶部に記憶された記憶識別情報（管理者用ＩＤｍ）とを照合する照合手段（２７）と、前記照合手段による照合の結果、前記端末識別情報が前記記憶識別情報に対応するものであることを条件として、前記携帯通信端末に、前記遊技台の設置位置と遊技台の種類との対応関係を定めた対応情報を読み書きするための読書用表示情報を送信する表示情報送信手段（２７）とを含む、転送制御端末である。
【００２２】
この発明によれば、請求項１の発明に関連して述べた作用効果、請求項２の発明に関連して述べた作用効果、および請求項３の発明に関連して述べた作用効果と同様の作用効果を奏する。
また、「転送制御端末」および／または「情報提供制御端末」として、サーバを用いることができるが、このサーバの他にも、マルチレイヤスイッチ、レイヤ７スイッチまたはレイヤ４スイッチを用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技情報提供システムの構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示すリーダライタの配置構成を説明するための正面図である。
【図３】図１に示すリーダライタの斜視図である。
【図４】図１に示すリーダライタの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示す携帯電話機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図１に示すリダイレクトサーバの電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図１に示すウェブサーバの構成を示すブロック図である。
【図８】図１に示す遊技情報提供システムにおける信号授受の流れを示すシーケンス図である。
【図９Ａ】携帯電話機の表示部に待機時に表示される画面の具体例を示す図である。
【図９Ｂ】携帯電話機の表示部に表示される画面の具体例を示す図である。
【図９Ｃ】携帯電話機の表示部に表示される遊技情報画面を示す図である。
【図１０】図１に示すリダイレクトサーバにより作成される付加情報付ＵＲＬを説明するための図である。
【図１１Ａ】携帯電話機の表示部に表示される遊技店舗舗画面を示す図である。
【図１１Ｂ】携帯電話機の表示部に表示される遊技サイトトップページを示す図である。
【図１２】図６に示すリダイレクトサーバの主制御部における制御を示すフローチャートである。
【図１３】図７に示すウェブサーバの主制御部における制御を示すフローチャートである。
【図１４】図５に示す携帯電話機の主制御部における制御を示すフローチャートである。
【図１５】店舗コンピュータ接続モードの流れを示すフローチャートである。
【図１６】店舗コンピュータ接続モードの流れを示すフローチャートである（その１）。
【図１７】店舗コンピュータ接続モードの流れを示すフローチャートである（その２）。
【図１８】設定／変更モードの流れを示すフローチャートである。
【図１９Ａ】設定／変更モード中に携帯電話機の表示部に表示される画面の具体例を示す図である（その１）。
【図１９Ｂ】設定／変更モード中に携帯電話機の表示部に表示される画面の具体例を示す図である（その２）。
【図１９Ｃ】設定／変更モード中に携帯電話機の表示部に表示される画面の具体例を示す図である（その３）。
【図１９Ｄ】設定／変更モード中に携帯電話機の表示部に表示される画面の具体例を示す図である（その４）。
【図２０Ａ】設定／変更モード中に携帯電話機の表示部に表示される画面の具体例を示す図である（その５）。
【図２０Ｂ】設定／変更モード中に携帯電話機の表示部に表示される画面の具体例を示す図である（その６）。
【図２１Ａ】設定／変更モード中に携帯電話機の表示部に表示される画面の具体例を示す図である（その７）。
【図２１Ｂ】設定／変更モード中に携帯電話機の表示部に表示される画面の具体例を示す図である（その８）。
【図２１Ｃ】設定／変更モード中に携帯電話機の表示部に表示される画面の具体例を示す図である（その９）。
【図２２】初期登録モードの流れを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第２実施形態に係る遊技情報提供システムの構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態（第１実施形態）に係る遊技情報提供システムの構成を示すブロック図である。この遊技情報提供システムは、遊技店舗に設置された所望の遊技台１（たとえば、パチンコ機やパチスロ機）で、遊技者が自己の所有する携帯電話機（携帯通信端末）２を用いて、その遊技台１にかかる情報の提供を受けるようにしたシステムである。この遊技情報提供システムは、リーダライタ（接続先情報提供手段）３と、リダイレクトサーバ（転送制御端末）４と、ウェブサーバ（情報提供制御端末）５とを備えている。リダイレクトサーバ４と携帯電話機２とは、インターネット回線（通信回線）６を通じて接続可能に設けられている。また、ウェブサーバ５と携帯電話機２とは、インターネット回線（通信回線）６を通じて接続可能に設けられている。
【００２５】
遊技店舗内には、複数の遊技台島が配列されている。遊技台島は、複数の遊技台１を同方向に正面を向いた状態に並べて遊技台列を形成し、この遊技台列を背中合わせで２列に配置することにより構成されている。各遊技台１には、遊技カードに記録されている有価価値データに基づく有価価値の範囲内で遊技媒体（たとえば、パチンコ玉やパチスロメダル）を貸し出す台間機７が１対１で対応付けて設けられている。また、各遊技台１には、携帯電話機２と非接触通信を行うためのリーダライタ３が１対１で対応付けて設けられている。各台間機７は、遊技島ごとに設けられた中継装置８を介して、遊技媒体の貸出しに関するデータを遊技店舗内に設置された店舗コンピュータ９に送信する。店舗コンピュータ９は、遊技店舗における遊技媒体の貸出しに関するデータの管理を行うためのコンピュータシステムであり、モニタなどの表示部４０を備えている。
【００２６】
また、遊技店舗に設置された複数の遊技台は、その設置エリアに応じて、複数のグループ（たとえば後述するように、海グループ、山グループ、川グループ、谷グループ、浜グループおよびジャググループなどのグループ）に区分けされている。
さらに、遊技店舗の所定位置（たとえば、入口付近）には、複数のリーダライタ（接続先情報提供手段）１０３を有する情報端末機が設けられている。各リーダライタ１０３は、リーダライタ３と同一の構成を備えている。これらのリーダライタ１０３は、いずれの遊技台１にも対応付けられていない。遊技者がこのリーダライタ１０３に自己の所有する携帯電話機２をかざすことにより、その携帯電話機２に、遊技店舗に設置された遊技機の種類（機種）のうち１つの機種の遊技台情報が提供されるようになっている。
【００２７】
図２は、リーダライタ３の配置構成を説明するための正面図である。遊技台１としてたとえばパチンコ機を例示する。遊技台１は、発射装置（図示せず）から遊技盤１０に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル１１と、発射装置から遊技盤１０に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿１２と、上皿１２から溢れた遊技球を貯留しておくための下皿１３とを備えている。
【００２８】
台間機７は、遊技台１の左隣に配置され、対応する遊技台１における遊技に使用する遊技媒体（たとえば、パチンコ玉）を貸し出すための装置である。台間機７の前面には、紙幣投入口１４などが配置されている。
遊技台１の上方には、ほぼ垂直な前面を有する幕板１５が張り出している。幕板１５の前面には、対応する遊技台１の稼動状況を表示するためのデータ表示装置１６が設置されている。そして、データ表示装置１６に隣接して（図２では右隣）、リーダライタ３が配置されている。このリーダライタ３は、遊技者が遊技台１の前に着座した状態で、手を伸ばして届く位置に配置されている。そのため、遊技者は遊技台１の前に着座した状態で携帯電話機２をリーダライタ３にかざすことができ、リーダライタ３に携帯電話機２をかざすこと（近接）により、携帯電話機２とリーダライタ３との間で非接触通信をさせることができる。
【００２９】
遊技店舗内には、遊技台１の各設置位置に対応して台番号が割り当てられている。この台番号は、各遊技台１に対応する島設備（図示しない）に固有の番号である。すなわち、リーダライタ３は、遊技台１の各設置位置に１対１で対応付けられている。言い換えれば、リーダライタ３は、各台番号に１対１で対応付けられている。
また、リーダライタ１０３は、遊技台１に１対１で対応付けられたものではない。しかし、遊技店舗内の所定位置に設けられており、この設置位置を固有の設置位置として、遊技台１の設置位置と同様、台番号が割り当てられている（図１６に示す「９１」「９２」「９３」「９４」）。
【００３０】
図３は、リーダライタ３，１０３の斜視図である。図４は、リーダライタ３，１０３の電気的構成を示すブロック図である。リーダライタ３，１０３は、四角箱状の小型のケーシング１７を備えている。ケーシング１７の内部には、主制御部（特定情報提供手段）１８、記憶部（記録部）１９およびアンテナ部２０が収容されている。主制御部１８は、たとえはマイクロコンピュータなどで構成されている。この主制御部１８には外付けのカウンタ（図示しない）が接続されている。このリーダライタ３，１０３は、非接触ＩＣ（たとえば、ＦｅｌｉＣａ（登録商標））に対応するものである。
【００３１】
主制御部１８は、アンテナ部２０を介して、携帯電話機２のＩＣチップ２１（後述する）と、携帯電話機２の主制御部２２（後述する）との間で三者間通信を行う。携帯電話機２がリーダライタ３，１０３にかざされて（近接される）、携帯電話機２とリーダライタ３，１０３との間で非接触通信が行われることにより、前記の三者間通信が行われる。この三者間通信により、主制御部２２は、アンテナ部２０を介して、携帯電話機２のＩＣチップ２１からＩＤｍ（端末識別情報）を取得する。
【００３２】
記憶部１９には、リダイレクトサーバ４のＵＲＬ（Uniform Resource Locator）、リーダライタ３，１０３が設けられた遊技店舗の店番号、そのリーダライタ３，１０３に割り当てられた台番号、およびそのリーダライタ３，１０３の固有の番号であるリーダライタ番号が記憶されている。また、主制御部２２により取得されたＩＤｍは、記憶部１９に保持される。
【００３３】
また、リーダライタ３，１０３の主制御部１８には、カウンタ（図示しない）が接続されている。このカウンタは「００００」から「９９９９」まで計数可能であり、携帯電話機２がリーダライタ３，１０３との間で通信を行う度に、言い換えれば、携帯電話機２がリーダライタ３，１０３にかざされる度に、カウンタ値がインクリメント（＋１）される。このカウント値が、回数情報として、ＩＣチップ２１を介してリダイレクトサーバ４およびウェブサーバ５に与えられる。たとえば、携帯電話機２をリーダライタ３，１０３にかざした際のカウンタの値が「１２３４」である場合は、その「１２３４」が回数情報としてリダイレクトサーバ４およびウェブサーバ５に与えられる。そして、そのリーダライタ３，１０３に次に携帯電話機２がかざされた場合、その携帯電話機２が、以前にかざされた携帯電話機２と同一であるか否かに関わりなく、カウンタによって「１２３５」という回数情報が生成され、その「１２３５」というカウント値が回数情報としてリダイレクトサーバ４およびウェブサーバ５に与えられる。電源がオフされた場合でも、このカウンタ値は保持されており、ゼロクリアされることはない。
【００３４】
リーダライタ３，１０３は、電源回路（図示しない）に給電コード（図示しない）が接続された自己給電型のものであり、給電コードの先端部にはプラグ（図示しない）が設けられている。プラグが遊技店舗内のコンセントに差し込まれることにより、給電コードを介して、主制御部１８、記憶部１９およびアンテナ部２０に給電される。
図５は、携帯電話機２の電気的構成を示すブロック図である。携帯電話機２は、携帯電話機２全体の制御を司る主制御部２２と、非接触方式のＩＣチップ２１（たとえばＦｅｌｉＣａ（登録商標））とを備えている。主制御部２２は、三者間通信部２３とブラウザ２４とを備え、マイクロコンピュータなどによって構成されている。主制御部２２は、三者間通信部２３を介して、リーダライタ３，１０３およびＩＣチップ２１の間で三者間通信を行うことができる。
【００３５】
ＩＣチップ２１は、制御部３７とインターフェイス部２５とを備えている。ＩＣチップ２１には、ＩＤｍ（チップ製造番号）が付されている。このＩＤｍは、ＩＣチップ２１に固有の番号であり、言い換えれば、その携帯電話機２に固有の番号である。制御部３７は、ＩＣチップ２１全体の制御を司る。制御部３７は、インターフェイス部２５を介して、リーダライタ３，１０３の主制御部１８との間で通信を行う。また、制御部３７は、主制御部２２との間で通信を行う。このＩＣチップ２１は、三者間通信において、携帯電話機２の主制御部２２と、リーダライタ３，１０３との中継をする中継装置として機能する。
【００３６】
すなわち、ＩＣチップ２１は、インターフェイス部２５を介してリーダライタ３，１０３からの信号やデータを受信するとともに、これらの信号やデータを、携帯電話機２の主制御部２２の三者間通信部２３に対して送信することができる。送信する信号の一例として、リーダライタ３，１０３からＩＣチップ２１を介して主制御部２２に与えられるブラウザ起動指示を例示することができる。ＩＣチップ２１を介してリーダライタ３，１０３からのブラウザ起動指示があると、ブラウザ２４は、ＩＣチップ２１により送信されるＵＲＬに基づいてブラウザを起動させる。そして、ブラウザ２４は、接続先のサーバから送られるページデータに基づいて、そのページデータに対応する情報を、携帯電話機２の表示部２６に表示する。
【００３７】
図６は、リダイレクトサーバ４の電気的構成を示すブロック図である。リダイレクトサーバ４は、サーバ４全体の制御を司る主制御部（返送手段、特定情報取得手段、書換手段、取得手段、照合手段、返送手段、表示情報送信手段、更新許可手段）２７を備えている。主制御部２７は、通信部（受信手段）３１およびインターネット回線６を介して、携帯電話機２および店舗コンピュータ９と通信可能に設けられている。
【００３８】
リダイレクトサーバ４には、また、主制御部２７に接続された記憶部（記憶部、位置情報記憶手段）３９が備えられている。記憶部３９には、管理者用ＩＤｍ（記憶識別情報）および管理者用ＩＤが格納された管理者用ＩＤデータベース４１と、基準となる回数情報（以下、「基準回数情報」という。）４４と、店番号とその店番号に対応する店舗情報のＵＲＬとの対応関係を表す店番号−ＵＲＬ対応テーブル４６と、遊技台１の機種（種類）を表す機種ＩＤ（言い換えれば、遊技台情報の提供の対象となる遊技台１の機種を表す機種ＩＤ）と、その機種の名称と、その機種に対応する遊技台情報のＵＲＬとの対応関係を表す機種ＩＤ−機種名−ＵＲＬ対応テーブル４７とが記憶されている。管理者用ＩＤデータベース４１には、管理者用ＩＤｍとして遊技店舗が所有／管理する携帯電話機２のＩＤｍが記憶されている。また、管理者用ＩＤデータベース４１には、管理者用ＩＤとして、リダイレクトサーバ４を運営する会社から、遊技店舗に事前に通知されたＩＤが記憶されている。これら管理者用ＩＤｍおよび管理者用ＩＤは、遊技店舗の店番号と対応付け（紐付け）た状態で記憶されている。
【００３９】
また、記憶部３９には、遊技店舗において、設置位置を表す台番号（リーダライタ１０３に割り当てられる台番号も含む）と、その設置位置に設置された遊技台１の機種（種類）を示す機種ＩＤ（その設置位置に提供されるべき遊技台情報の遊技台１の機種を表す機種ＩＤ）と、その設置位置が所属するグループとの対応関係を表す台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２が記憶されている。なお、リーダライタ１０３に対応する台番号に関しては、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２にはグループ情報は存在しない。すなわち、リーダライタ１０３の設置位置をあらわす台番号と、その設置位置に提供されるべき遊技台情報の遊技台１の機種を表す機種ＩＤとの対応関係が記憶されている。
【００４０】
主制御部２７は、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２および機種ＩＤ−機種名−ＵＲＬ対応テーブル４７を参照することにより、各台番号に対応する遊技台の機種の遊技台情報のＵＲＬを抽出することができる。また、主制御部２７は、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２および機種ＩＤ−機種名−ＵＲＬ対応テーブル４７を参照することにより、各台番号に対応する遊技台の機種名を取得することができる。さらに、主制御部２７は、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２、および記憶部３９内に設けられたグループＩＤ−グループ名対応テーブル（図示しない）を参照することにより、各台番号の設置位置の所属するグループ名を取得することができる。
【００４１】
さらに、記憶部３９には、設定／変更用の表示データを記憶する設定／変更用データ記憶部４３が設けられている。主制御部２７は、設定／変更用データ記憶部４３に記憶された設定／変更用の表示データに基づいて、設定／変更用のページデータを作成する。
その他、記憶部３９には、前記の遊技台情報が含まれるサイト（以下、「遊技台情報サイト」という。）のトップページのＵＲＬ（図示しない）が記憶されている。
【００４２】
図７は、ウェブサーバ５の構成を示すブロック図である。ウェブサーバ５は、当該サーバ全体の動きを司る主制御部（遊技情報データ送信手段）３２を備えている。主制御部３２は、通信部３６およびインターネット回線６を介して、携帯電話機２と通信可能に設けられている。
また、ウェブサーバ５には、主制御部３２に接続された記憶部４５が備えられている。記憶部４５には、複数種類の遊技台情報の表示データを記憶する遊技台情報用データ記憶部（遊技台情報記憶部）３４と、複数種類の店舗情報の表示データを記憶する店舗情報用データ記憶部３５とが設けられている。主制御部３２は、遊技台情報用データ記憶部３４に記憶された遊技台情報の表示データに基づいて、遊技台情報のページデータを作成する。また、主制御部３２は、店舗情報用データ記憶部３５に記憶された店舗情報の表示データに基づいて、店舗情報のページデータを作成する。
【００４３】
図８は、遊技情報提供システムにおける信号授受の流れを示すシーケンス図である。図９Ａ〜図９Ｃは、携帯電話機２の表示部２６に表示される画面の具体例を示す図である。遊技者が、自己の所有する携帯電話機２を、その遊技している／遊技しようとしている遊技台１に対応するリーダライタ３，１０３にかざすと（１．かざす）、携帯電話機２のＩＣチップ２１、携帯電話機２の主制御部２２およびリーダライタ３，１０３の間で三者間通信が行われる。この三者間通信によって、リーダライタ３，１０３の主制御部３２が携帯電話機２のＩＣチップ２１のＩＤｍを取得するとともに、リーダライタ３，１０３のカウンタ（図示しない）の値がインクリメント（＋１）される。
【００４４】
そして、リーダライタ３，１０３は、リダイレクトサーバ４への接続指示を、携帯電話機２のＩＣチップ２１に与える（２．接続指示）。また、リーダライタ３，１０３は、記憶部１９に記憶されたリダイレクトサーバ４のＵＲＬ、店番号、台番号、リーダライタ番号、カウンタ（図示しない）に計数された回数情報、および携帯電話機２のＩＣチップ２１から取得したＩＤｍに基づいて、リダイレクトＵＲＬを作成する。また、このリダイレクトＵＲＬに対する接続指示を、携帯電話機２の主制御部２２に向けて送信する（２．接続指示）。このリダイレクトＵＲＬは、リダイレクトサーバ４のＵＲＬの後に、コード情報を付加したものである。このコード情報は、店番号、台番号、リーダライタ番号（特定情報）、ＩＤｍおよび回数情報などの情報を含むものである。
【００４５】
リーダライタ３，１０３からの接続指示を携帯電話機２の主制御部２２が受信すると、携帯電話機２の表示部２６が、それまでの待受画面（図９Ａ参照）から、接続許可表示（図９Ｂ参照）に切り換えられる。また、携帯電話機２の主制御部２２による接続指示の受信にともない、携帯電話機２のＩＣチップ２１、携帯電話機２の主制御部２２およびリーダライタ３，１０３の間における三者間通信が終了する。
【００４６】
そして、携帯電話機２の操作により、リダイレクトサーバ４への接続が許可されると、携帯電話機２の主制御部２２は、リダイレクトＵＲＬへの接続を開始する。具体的には、携帯電話機２の主制御部２２は、リダイレクトサーバ４に向けて接続要求を送信する（３．接続要求）。また、携帯電話機２の主制御部２２のブラウザ２４がブラウザを起動する。
【００４７】
携帯電話機２からの接続要求を受信したリダイレクトサーバ４の主制御部２７は、リダイレクトＵＲＬから、コード情報に含まれる台番号を読み出し、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２および機種ＩＤ−機種名−ＵＲＬ対応テーブル４７を参照し（ステップＳ７）、その台番号に対応する機種の遊技台情報のＵＲＬを抽出する。そして、主制御部２７はその遊技台情報のＵＲＬに付加情報を付加して付加情報付ＵＲＬ３０を作成する。
【００４８】
図１０は、リダイレクトサーバ４により作成される付加情報付ＵＲＬ３０を説明するための図である。付加情報付ＵＲＬ３０は、遊技台情報のＵＲＬに付加情報が付加されることにより作成される。付加情報は、有効期限、店番号、リーダライタ番号、ＩＤｍおよび回数情報を含んでいる。これらの付加情報は、たとえばａｅｓ暗号によって暗号化されている。
【００４９】
再び図８を参照して、リダイレクトサーバ４は、携帯電話機２の主制御部２２に付加情報付ＵＲＬ３０への転送要求を送信する（４．付加情報付ＵＲＬ３０への転送要求）。転送要求を受けた携帯電話機２の主制御部２２は、付加情報付ＵＲＬ３０に接続を開始し、ウェブサーバ５に接続要求が送信される（５．接続要求）。
付加情報付ＵＲＬ３０の付加情報に含まれる有効期限内であるときは、ウェブサーバ５は、携帯電話機２に遊技台情報のページデータを送信する（６．ページデータ）。そして、携帯電話機２の表示部２６に遊技台情報が表示される（図９Ｃ参照）。この遊技台情報は、遊技台１の特徴、キャラクタ紹介、リーチ演出、予告演出およびスペック（大当たり確率、確率変動確率、賞玉数および平均出玉数など）を含んでいる。図９Ｃに示す遊技台情報には、各情報のメニュー表示が含まれ、メニュー表示が選択操作されると、遊技情報の詳細情報が表示される。このため、携帯電話機２の所有者は、遊技台１の前に着座しながら、その遊技台１の遊技台情報を閲覧することができる。なお、図９Ｃの画面の右下端には、初期登録モードに突入するための初期登録ボタン７０が配置されている。初期登録ボタン７０の操作にともなって、リダイレクトサーバ４の主制御部２７に初期登録コマンドが入力されるようになっている。
【００５０】
一方、付加情報付ＵＲＬ３０に含まれる有効期限を過ぎているときは、ウェブサーバ５は、携帯電話機２に店舗情報のページデータや遊技台情報サイトトップページのページデータを送信する（６．ページデータ）。そして、携帯電話機２の表示部２６に店舗情報（図１１Ａ参照）や遊技台情報サイトのトップページ（図１１Ｂ参照）が表示される。
この場合、付加情報付ＵＲＬ３０に含まれる有効期限を過ぎているので、携帯電話機２の所有者がその付加情報付ＵＲＬ３０を入手してから２４時間経過していることになる。つまり、その携帯電話機２の所有者は、遊技店舗内ではなく遊技店舗外におり、このような接続は不正利用であると考えられる。
【００５１】
図１１Ａに示す店舗情報は、遊技店舗の基本情報（遊技店舗の住所、電話番号、地図および遊技台の設置台数）などを含んでいる。また、図１１Ｂに示す遊技台情報サイトのトップページは、図９Ｃに示す遊技台情報よりも上位に位置している。この遊技台情報サイトのトップページでは、遊技台１の機種を入力することにより、その機種検索を行うことができ、この機種検索動作を経て図９Ｃに示す遊技台情報に接続することが可能とされている。リダイレクトサーバ４は、転送要求および付加情報付ＵＲＬ３０を送信する。
【００５２】
遊技情報提供システムにおける流れを、さらに具体的に説明する。図１２は、リダイレクトサーバ４の主制御部２７における制御を示すフローチャートである。
リダイレクトサーバ４の主制御部２７は、携帯電話機２の主制御部２２から接続要求があるか否かを常に監視している（ステップＳ０）。
この携帯電話機２からの接続要求を受信すると（ステップＳ０でＹＥＳ）、主制御部２７は、この携帯電話機２からの接続要求がウェブサーバ５からの接続指示によるものであるか否か、すなわち、ウェブサーバ５からの転送によるものであるか否かを、接続要求に含まれるＩＰアドレスなどを基準に判断する（ステップＳ１）。そして、接続要求がウェブサーバ５からの接続指示によるものである場合は（ステップＳ１でＹＥＳ）、初期登録モードへ移行する。
【００５３】
接続要求がウェブサーバ５からの接続指示によるものでない場合、すなわち、リーダライタ３，１０３からの接続指示によるものである場合（ステップＳ１でＮＯ）、リダイレクトＵＲＬに含まれるコード情報を解読し、店番号、台番号、リーダライタ番号、ＩＤｍおよび回数情報などを取り出す（ステップＳ２）。リダイレクトＵＲＬにコード情報が含まれていないときは（ステップＳ３でＮＯ）、店舗コンピュータ９からの接続であるとして、店舗コンピュータ接続モードへ移行する。
【００５４】
また、主制御部２７は、コード情報から取り出されたＩＤｍをチェックし（ステップＳ４）、そのＩＤｍが記憶部３９の管理者用ＩＤデータベース４１に格納されている管理者用ＩＤｍに一致するか否かを判定する（ステップＳ５）。そのＩＤｍが管理者用ＩＤｍに一致するときは（ステップＳ５でＹＥＳ）、遊技店舗が所有／管理する携帯電話機２からの接続であるとして、設定／変更モードへ移行する。
【００５５】
リダイレクトＵＲＬにコード情報が含まれており、かつそのコード情報の１つであるＩＤｍが管理者用ＩＤｍとは異なる場合、主制御部２７は、コード情報から取り出された今回の回数情報（以下、「今回回数情報」という。）が適正範囲内であるか否かを判断する（ステップＳ６）。
具体的には、リダイレクトサーバ４の主制御部２７は、リダイレクトＵＲＬから取り出した回数情報を、記憶部３９に記憶されている基準回数情報４４と比較する。そして、今回回数情報がたとえば「１２３４」であり、基準回数情報４４が「１２２９」である場合など、今回回数情報が、基準回数情報４４のたとえば「−５」〜「＋５」の範囲内であれば、適正範囲内にあると判断する。
【００５６】
今回回数情報の値が、適正範囲内でありかつ基準回数情報４４の値よりも大きい場合は、リダイレクトサーバ４の主制御部２７は、今回回数情報を読み出した後、記憶部３９に記憶されている基準回数情報４４の値を、今回回数情報の値に書き換える。すなわち、次回以降は、今回回数情報の値が基準回数情報４４になる。
今回回数情報の値が適正範囲であり、かつ、今回回数情報の値が基準回数情報４４の値以下である場合は、主制御部２７は基準回数情報４４を書き換えない。すなわち、記憶部３９に記憶された基準回数情報４４のまま、次回の回数情報の判定が行われる。
【００５７】
このような今回回数情報と基準回数情報４４との比較により、携帯電話機があるリーダライタ３，１０３に複数回かざされる場合、前回かざされてから今回かざされるまでのおよその時間がわかる。今回回数情報が基準回数情報４４の「＋５」よりも大きい場合（すなわち、基準回数情報４４の「＋６」以上である場合）は、経験則上、携帯電話機２がリーダライタ３，１０３に前回かざされてから２時間程度経過していることが多い。遊技店舗内で実際に遊技者が、このような長時間の間隔を空けて、同じ台番号の遊技台１の遊技台情報を所望するというのは考えにくいので、かかる場合は、遊技台情報への接続を許容するのは望ましくない。
【００５８】
今回回数情報が適正範囲内である場合は（ステップＳ６でＹＥＳ）、主制御部２７は、コード情報に含まれる台番号を読み出すとともに、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２および機種ＩＤ−機種名−ＵＲＬ対応テーブル４７を参照し（ステップＳ７）、その台番号に対応する機種の遊技台情報のＵＲＬを抽出する（ステップＳ９）。すなわち、携帯電話機２の所有者が遊技している／遊技しようとしている遊技台１の遊技台情報のＵＲＬが抽出される。
【００５９】
また、主制御部２７は、その時点における時刻、すなわちその主制御部２７に接続されているタイマ（図示しない）の値に基づいて、有効期限を作成する（ステップＳ１０）。たとえばその時点よりも、丁度２４時間後の時間（秒単位）が有効期限とされる。
そして、主制御部２７は、有効期限、店番号、リーダライタ番号およびＩＤｍなどの付加情報を暗号化するとともに（ステップＳ１１）、その暗号化した付加情報を抽出した遊技台情報のＵＲＬの後に付加する。これにより、図８に示す付加情報付ＵＲＬ３０が作成される（ステップＳ１２）。そして、主制御部２７は、付加情報付ＵＲＬ３０への転送要求を、携帯電話機２の主制御部２２に向けて送信する（ステップＳ１３）。なお、主制御部２７は、取得時間から有効期限までの間隔を、遊技店舗ごとに異ならせることもできる。
【００６０】
一方、携帯電話機２がリーダライタ３，１０３に前回かざされてから長時間が経過している場合は、今回回数情報が適正範囲外になる（ステップＳ６でＮＯ）。また、接続要求に含まれるＵＲＬに改変などがある場合も今回回数情報が基準回数情報４４と大きく異なるようになり、その結果、今回回数情報が適正範囲外になる。かかる場合は、リダイレクトサーバ４は、遊技台情報のＵＲＬではなく、店舗情報のＵＲＬを転送先として指定する。
【００６１】
以下、具体的に説明する。今回回数情報が適正範囲外である場合は（ステップＳ６でＮＯ）、次に、リダイレクトサーバ４の主制御部２７は、記憶部３９に店舗情報のＵＲＬが記憶されているか否かを調べる（ステップＳ１４）。図６に示すように、リダイレクトサーバ４の記憶部３９に店舗情報のＵＲＬが記憶されている場合は（ステップＳ１４でＹＥＳ）、主制御部２７は、コード情報に含まれる店番号を読み出すとともに、店番号−ＵＲＬ対応テーブル４６を参照し（ステップＳ１５）、その店番号に対応する遊技店舗、すなわち携帯電話機２の所有者が遊技している／遊技しようとしている遊技店舗に対応する店舗情報のＵＲＬを抽出する（ステップＳ１６）。
【００６２】
仮に、リダイレクトサーバ４の記憶部３９に店舗情報のＵＲＬが記憶されていない場合は、（ステップＳ１４でＮＯ）、主制御部２７は、記憶部３９に記憶されている遊技台情報サイトのトップページのＵＲＬを抽出する（ステップＳ１７）。
図１３は、ウェブサーバ５の主制御部３２における制御を示すフローチャートである。ウェブサーバ５の主制御部３２は、携帯電話機２から接続要求があるか否かを常に監視している（ステップＳ２１）。携帯電話機２からの接続要求を受信すると（ステップＳ２１でＹＥＳ）、遊技台情報のＵＲＬに付加情報が存在しているか否かを確認し（ステップＳ２１）、付加情報が存在している場合は（ステップＳ２２でＹＥＳ）、付加情報を復号する（ステップＳ２３）。そして、復号された付加情報から、有効期限、店番号、リーダライタ番号およびＩＤｍを取り出す（ステップＳ２４）。
【００６３】
そして、ウェブサーバ５は、時刻取得手段により現在（その時点）の時刻を取得し、取得した時刻が、付加情報に含まれていた有効期限より前、つまり有効期限内である場合（ステップＳ２５でＹＥＳ）、主制御部３２は遊技台情報のページデータを作成する（ステップＳ２６）。この遊技台情報のページデータは、通信部３６を介して携帯電話機２に送信される（ステップＳ２７）。
【００６４】
一方、遊技台情報のＵＲＬに付加情報が付加されていない場合や（ステップＳ２２でＮＯ）、有効期限を過ぎた接続である場合（ステップＳ２５でＮＯ）、主制御部３２は、店舗情報のページデータや遊技台情報サイトのトップページのページデータを作成する（ステップＳ２８）。この遊技台情報サイトトップページのページデータは、通信部３６を介して携帯電話機２に送信される。
【００６５】
その後、ウェブサーバ５の主制御部３２は、初期登録コマンドの入力があるか否かを監視している（ステップＳ２９）。そして、初期登録コマンドの入力があったときは（ステップＳ２９でＹＥＳ）、主制御部３２は、携帯電話機２の主制御部２２に対して、リダイレクトサーバ４への接続要求を与える。具体的には、主制御部３２は、記憶部３９に記憶されたリダイレクトサーバ４のＵＲＬ、店番号、台番号、リーダライタ番号、回数情報、および携帯電話機２のＩＤｍに基づいて、リダイレクトＵＲＬを作成し、このリダイレクトＵＲＬに対する接続指示を、携帯電話機２の主制御部２２に向けて送信する（ステップＳ３０）。初期登録コマンドの入力がない場合は（ステップＳ２９でＮＯ）、処理はそのまま終了する。
【００６６】
図１４は、図５に示す携帯電話機２の主制御部２２における制御を示すフローチャートである。
携帯電話機２の主制御部２２は、リダイレクトＵＲＬへの接続指示をリーダライタ３，１０３から受信すると（ステップＳ３１でＹＥＳ）、図９Ｂに示す接続許可表示を表示部２６に表示する（ステップＳ３２）。そして、携帯電話機２の所有者が「はい」を選択し、接続が許可されると（ステップＳ３３でＹＥＳ）、ブラウザ２４が起動するとともに（ステップＳ３４）、主制御部３２がリダイレクトサーバ４に向けて接続要求を送信する（ステップＳ３５）。
【００６７】
一方、携帯電話機２の所有者（遊技者）が「いいえ」を選択すると（ステップＳ３３でＮＯ）、リダイレクトＵＲＬへの接続が中断されて、この処理は終了する。
リダイレクトサーバ４からの転送要求を受信すると（ステップＳ３６でＹＥＳ）、携帯電話機２の主制御部３２は、ウェブサーバ５に向けて接続要求を送信する（ステップＳ３７）。そして、ウェブサーバ５からページデータを受信すると（ステップＳ３８でＹＥＳ）、主制御部３２のブラウザ２４は、表示部２６にページデータに基づいて情報を表示する（ステップＳ３９）。なお、リダイレクトサーバ４からの転送要求がないときは（ステップＳ３６でＮＯ）、ステップＳ３７の処理がスキップされる。
【００６８】
これにより、ウェブサーバ５では、付加情報に含まれる有効期限内か否かが調べられ、有効期限外である場合は、遊技台情報のデータ以外のデータ（遊技台情報サイトのトップページのデータまたは店舗情報のデータ）が送信される。このため、有効期限を過ぎている場合は、携帯電話機２のブックマーク機能やＵＲＬ履歴機能などのブラウザ機能を用いても、遊技台情報に接続することができない。したがって、遊技店舗外からの不正利用を防止することができる。
【００６９】
なお、前述の説明では、有効期限を過ぎていた場合は、遊技台情報ではなく店舗情報や遊技情報サイトのトップページに接続するものとして説明したが、有効期限中は接続料を無料とし、有効期限を過ぎていた場合に接続料を有料とすることもできる。
ところで、前述のように、リダイレクトサーバ４の記憶部３９（図６参照）には、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２が記憶されている。この台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２は、遊技台１の設置位置を表す台番号と、その設置位置に設置された遊技台１の機種との対応関係を示すものである。言い換えれば、遊技店舗における台番号と遊技台１の機種との対応関係がリダイレクトサーバ４によって管理されている。
【００７０】
そのため、遊技台１を新たに設置する設置工事の際、および遊技台１の入れ替えの際は、作業者は、遊技台１の設置作業に伴って、リダイレクトサーバ４に管理されている遊技台１の設置位置と遊技台１の種類との対応関係を設定／変更する必要がある。作業者は、店舗コンピュータ９からインターネット回線６を介してリダイレクトサーバ４に接続し、記憶部３９内に記憶された台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容を書き換える。以下、具体的に説明する。
【００７１】
作業者が、店舗コンピュータ９の接続先ＵＲＬとしてリダイレクトサーバ４のＵＲＬ（リダイレクトＵＲＬからコード情報を除いたＵＲＬ）を入力することにより、店舗コンピュータ９の制御部（図示しない）がリダイレクトサーバ４に、そのリダイレクトサーバ４のＵＲＬを含む接続要求を送信する。再び図１２を参照して、店舗コンピュータ９からの接続要求が与えられると（ステップＳ１でＹＥＳ）、次いで、リダイレクトサーバ４に与えられたＵＲＬにコード情報が付されているか否かが調べられる（ステップＳ３）。リダイレクトサーバ４に与えられたＵＲＬはコード情報を含んでいないので（ステップＳ３でＮＯ）、リダイレクトサーバ４の主制御部２７は、店舗コンピュータ接続モードに移行する。このコンピュータ接続モードで、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容の設定／変更が行えるようになっている。
【００７２】
図１５は、店舗コンピュータ接続モードの流れを示すフローチャートである。店舗コンピュータ接続モードに移行すると、リダイレクトサーバ４の主制御部２７は、ＩＤおよびパスワードの入力画面のページデータを作成して、店舗コンピュータ９に送信する。そして、店舗コンピュータ９の表示部４０には、所定の入力画面が表示される（ステップＳ５１）。その入力画面では、ＩＤおよびパスワードの入力を要求する旨が表示される。ＩＤおよびパスワードが入力されると（ステップＳ５２でＹＥＳ）、入力されたＩＤおよびパスワードが、店舗コンピュータ９からリダイレクトサーバ４の主制御部２７に付与される。主制御部２７は、入力されたＩＤの番号と管理者用ＩＤデータベースに記憶された管理者用ＩＤとを照合するとともに、入力されたパスワードと記憶部３９に記憶されているパスワードとを照合する。それらの照合の結果、入力されたＩＤおよびパスワードが真正であるときは（ステップＳ５３でＹＥＳ。たとえば、入力されたＩＤと管理者用ＩＤとが一致するとき、および入力されたパスワードと記憶部３９に記憶されているパスワードとが一致するとき。）、店舗コンピュータ９の接続禁止中でないことを条件に（ステップＳ５４でＮＯ）、店舗コンピュータ９がリダイレクトサーバ４に接続される。次いで、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容が設定／変更される（ステップＳ５７〜Ｓ６３）。
【００７３】
なお、ＩＤおよびパスワードが入力されないとき（ステップＳ５２でＮＯ）、入力されたＩＤおよびパスワードが真正でないとき（ステップＳ５３でＮＯ）、または、店舗コンピュータ９の接続禁止中であるとき（ステップＳ５４でＹＥＳ）は、主制御部２７は、接続不可の旨を表示するページデータを作成して、店舗コンピュータ９に送信する（ステップＳ６７）。
【００７４】
この実施形態では、後述するように、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容は携帯電話機２の操作によっても設定／変更することが可能である。そのため、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容の設定／変更中は、携帯電話機２による台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容の設定／変更を行えないようにする必要がある。そこで、主制御部２７は、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容の設定／変更の動作に先立って、携帯電話機２からの接続において設定／変更モードへの移行を禁止する設定を行う（Ｓ５５：携帯電話機設定／変更禁止設定  オン）。したがって、それ以降の処理において、携帯電話機２を用いて台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容を設定／変更することができない。
【００７５】
次いで、主制御部２７は、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２、機種ＩＤ−機種名−ＵＲＬ対応テーブル４７および設定／変更用データ記憶部４３を参照して（ステップＳ５７）、入力された台番号に対応する設定／変更用のページデータを作成し（ステップＳ５８）、その設定／変更用のページデータを、店舗コンピュータ９に送信する（ステップＳ５９）。これにより、店舗コンピュータ９の表示部４０には、設定／変更用画面が表示される。
【００７６】
図１６および図１７は、店舗コンピュータ９の表示部４０に表示される設定／変更用画面を示す図である。図１６に示す画面は、画面の左上部に配置された色説明エリア１１０と、画面の左下部に配置されたボタン表示エリア１１１と、図面の左部分を除く部分に配置された遊技台別グループ表示エリア１１２とを備えている。
色説明エリア１１０は、複数の遊技台１について、各設置位置（台番号）の所属するグループを表示する色表示と、各色表示に対応するグループ名との対応関係が記載されている。
【００７７】
この実施形態では、海グループの色表示は、青色で着色されている。山グループの色表示は、赤色で着色されている。川グループの色表示は、水色で着色されている。谷グループの色表示は、茶色で着色されている。ジャググループの色表示は、ピンク色で着色されている。浜グループの色表示は白で着色されている。
遊技台別グループ表示エリア１１２は、各設置位置（台番号）に設置される遊技台１を模式的に示している。具体的には、遊技台別グループ表示エリア１１２には、４８個のボックスが１６個ずつ３つのボックス群に区分けされて表示されている。各ボックスは設置される遊技台１に対応するものであり、４８個のボックスは、遊技店舗内のレイアウトを模して表示されている。すなわち、各ボックス群は８行２列に配列されており、遊技店舗の遊技島を模して表わされている。各ボックス内には、対応する遊技台１の台番号を表す数字のリンクタグが表示されている。各ボックス内は、設置位置（台番号）が所属するグループに対応する色で着色されている。
【００７８】
また、遊技台別グループ表示エリア１１２の左上には、複数のリーダライタ１０３の台番号を示す数字のリンクタグ（「９０」「９１」「９２」「９３」）が表示されている。
ボタン表示エリア１１１には、各種ボタンが配置されている。この各種ボタンには、グループ名変更ボタン１１３、グループ設定変更ボタン１１４、機種変更ボタン１１５、新規入力／設定初期化ボタン１１６、戻りボタン１１７、他階移行ボタン１１８および変更適用ボタン１１９が含まれている。
【００７９】
グループ名変更ボタン１１３はグループ名を変更するための画面に移行するためのボタンである。グループ設定変更ボタン１１４は、グループに含まれる設置位置（台番号）の設定を変更する画面に移行するためのボタンである。機種変更ボタン１１５は、各グループに対応する遊技台１の機種を変更するための画面に移行するためのボタンである。
新規入力／設定初期化ボタン１１６は、新規入力または初期化するための画面に移行するためのボタンである。他階移行ボタン１１７は、他の階のレイアウトを表示する画面に移行するためのボタンである。戻りボタン１１８は、１つ前の画面に切り替えるために操作されるボタンである。変更適用ボタン１１９は、記憶部３９に記憶された各テーブルの内容を、この設定変更画面で入力された内容に書き換えるために操作されるボタンである。
【００８０】
遊技台別グループ表示エリア１１２のボックスのリングタグ（たとえば、「１２３」の台番号に相当するリンクタグ）が操作されると、図１７に示す画面が表示される。この画面は、「１２３」の設置位置（台番号）に設置される遊技台１の機種を設定するための画面である。
この図１７に示す画面を用いて遊技台１の機種を変更するには、変更ボタン１２１を操作（クリック）して、ドロップダウンメニュー１２０を表示させる。ドロップダウンメニュー１２０には、遊技台１の機種が複数表示される。このうちの１の機種が選択された後、図１６に示す画面の変更適用ボタン１１９が操作されることにより（図１５で示すステップＳ６０でＹＥＳ）、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２が入力後の内容に書き換えられる（ステップＳ６２，Ｓ６３）。これにより、リダイレクトサーバ４によって管理されている遊技台１の設置位置（台番号）と遊技台１の機種との対応関係の内容が設定／変更される。なお、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の書換えに先立って、遊技台情報のＵＲＬへの接続を禁止する設定が行われる（Ｓ６１：遊技台情報接続禁止設定  オン）。そして、かかる禁止設定は、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の書換えが終了するまで継続され、その後解除される（Ｓ６４：遊技台情報接続禁止設定  オフ）。したがって、主制御部２７による台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の書換え中は、携帯電話機２を用いて遊技台情報に接続することができない。その後、携帯電話機２からの接続における設定／変更モードへの移行禁止設定が解除された後（Ｓ６５：携帯電話機設定／変更禁止設定  オフ）、店舗コンピュータ９のリダイレクトサーバ４への接続が終了する（ステップＳ６６）。
【００８１】
この実施形態の特徴は、店舗コンピュータ９の操作だけでなく、携帯電話機２の操作によっても、遊技台１の設置位置（台番号）と遊技台１の機種との対応関係の内容を設定／変更できるようにした点にある。この携帯電話機２による遊技台１の設置位置（台番号）と遊技台１の機種との対応関係の内容の設定／変更は、設定／変更モードで行われる。かかる設定／変更は、たとえば、遊技店舗における遊技台１の設置時に行われる。作業者が、その新たな設置の対象となる遊技台１に対応するリーダライタ３に、遊技店舗が所有している／管理している携帯電話機２をかざす。また、作業者は、その新たな設置の対象となる遊技台１近くのリーダライタ１０３に、遊技店舗が所有している／管理している携帯電話機２をかざす。
【００８２】
再び図１２を参照して、リダイレクトサーバ４の主制御部２７が携帯電話機２からの接続要求を受信すると（ステップＳ１でＹＥＳ）、主制御部２７は、リダイレクトＵＲＬに含まれるコード情報を解読し、店番号、台番号、リーダライタ番号、ＩＤｍおよび回数情報などの情報を取り出す（ステップＳ２）。そして、主制御部２７は、コード情報から取り出されたＩＤｍをチェックし（ステップＳ４）、そのＩＤｍが記憶部３９の管理者用ＩＤデータベース４１に格納されている管理者用ＩＤに一致するか否かを判定する（ステップＳ５）。前述のように、遊技店舗が所有／管理する携帯電話機のＩＤｍが、リダイレクトサーバ４の記憶部３９に管理者用ＩＤとして記憶されている。そのため、携帯電話機２のＩＤｍと記憶部３９に記憶された管理者用ＩＤとが一致し（ステップＳ５でＹＥＳ）、設定／変更モードへ移行する。
【００８３】
図１８は、設定／変更モードの流れを示すフローチャートである。設定／変更モードに移行すると、設定／変更モードへの移行が禁止されていないことを条件に（ステップＳ７１でＮＯ）、店舗コンピュータ９がリダイレクトサーバ４に接続する。次いで、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容が設定／変更される（ステップＳ７３〜Ｓ８０）。なお、設定／変更モードへの移行が禁止されている場合は（ステップＳ７１でＹＥＳ）、主制御部２７は、接続不可の旨を表示するページデータを作成して、店舗コンピュータ９に送信する（ステップＳ８４）。
【００８４】
この実施形態では、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容は、店舗コンピュータ９の操作や他の携帯電話機の操作によっても設定／変更することが可能である。そのため、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容の設定／変更中は、他の携帯電話機による台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容の設定／変更や、店舗コンピュータ９による台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容の設定／変更を行えないようにする必要がある。そこで、主制御部２７は、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容の設定／変更の動作に先立って、他の携帯電話機２からの接続において設定／変更モードへの移行を禁止する設定を行う（Ｓ７２：他の携帯電話機設定／変更禁止設定  オン）。また、主制御部２７は、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容の設定／変更動作に先立って、店舗コンピュータ９からの接続を禁止する設定を行う（Ｓ７２：店舗コンピュータ接続禁止設定  オン）。したがって、それ以降の処理において、他の携帯電話機や店舗コンピュータ９を用いて台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容を設定／変更することができない。
【００８５】
次いで、主制御部２７は、リダイレクトＵＲＬのコード情報に含まれる台番号（たとえば「０１２３」）を取得する（ステップＳ７３）。また、主制御部２７は、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２および機種ＩＤ−機種名−ＵＲＬ対応テーブル４７および設定／変更用データ記憶部４３を参照して（ステップＳ７４）、入力された台番号に対応する設定／変更用のページデータを作成し（ステップＳ７５）、その設定／変更用のページデータを携帯電話機２に送信する（ステップＳ７６）。これにより、携帯電話機２の表示部２６に、設定／変更用画面（入力画面。図１９Ａ〜図１９Ｄ、図２０Ａ、図２０Ｂ、および図２１Ａ〜図２１Ｃに示す画面。）が表示される。図１９Ａ〜図１９Ｄ、図２０Ａ、図２０Ｂ、および図２１Ａ〜図２１Ｃは、設定／変更モード中に携帯電話機２の表示部２６に表示される画面（入力画面）の具体例を示す図である。設定／変更モードに移行すると、まず、図１９Ａに示す画面が表示部２６に表示される。
【００８６】
図１９Ａに示す画面には、設定／変更の対象となる遊技台の台番号を表示する台番号表示エリア６１、その遊技台の機種（種類）を表示する機種表示エリア６２、その遊技台の設置位置が所属するグループの名称を表示するグループ表示エリア６３およびその遊技台の設置位置に対応付けられたリーダライタ３，１０３の端末番号を表示する端末番号表示エリア６４が設けられている。この画面では、上方から、機種表示エリア６２、グループ表示エリア６３、台番号表示エリア６１および端末番号表示エリア６４の順で配置されている。
【００８７】
台番号表示エリア６１には、リダイレクトＵＲＬのコード情報に含まれる台番号（たとえば、「０１２３」）が表示される。端末番号表示エリア６４には、リダイレクトＵＲＬのコード情報に含まれるリーダライタ番号（たとえば、「０１１１」）が表示される。
リダイレクトサーバ４の主制御部２７は、現在の台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２および機種ＩＤ−機種名−ＵＲＬ対応テーブル４７に基づいて、リダイレクトＵＲＬのコード情報に含まれる台番号に対応する機種を取得する。その機種の名称（たとえば、「ＣＲクリエイション海」）が、機種表示エリア６２に表示される。
【００８８】
また、リダイレクトサーバ４の主制御部２７は、現在の台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２に基づいて、リダイレクトＵＲＬのコード情報に含まれる台番号に対応するグループＩＤを取得する。そのグループＩＤに対応するグループの名称（たとえば、「海グループ」）が、グループ表示エリア６３に表示される。
各表示エリア６１，６２，６３，６４の右側には、その表示エリア６１，６２，６３，６４に対応する変更リンクタグ６５，６６，６７，６８（［変更］）が配置されている。また、画面の下端部には、グループ設定変更リンクタグ６９（［グループ設定変更］）が配置されている。
【００８９】
以下、遊技台の機種を新規設定／変更する場合を例にとって説明する。作業者によって、機種表示エリア６２の変更リンクタグ６５が操作されると、表示部２６の画面が図１９Ｂに示す画面に切り換わる。
図１９Ｂに示す画面には、直接入力エリア７１と検索入力エリア７２とが設けられている。直接入力エリア７１は、「機種名を入力」というメッセージ表示と、直接入力画面に接続するための変更リンクタグ７４とを備えている。変更リンクタグ７４が操作されると、直接入力画面（図示しない）が表示される。この直接入力画面に、携帯電話機２のボタン操作により機種名を入力することができる。
【００９０】
検索入力エリア７２は、「５０音から検索」というメッセージ表示と、複数（たとえば１０個）の検索入力リンクタグ７５とを備えている。各検索入力リンクタグ７５は、五十音図の各行に対応付けられたものであり、各行の名称（［あ行］、［か行］、［さ行］、［た行］、［な行］、［は行］、［ま行］、［や行］、［ら行］および［わ行］）が表示されている。この検索入力リンクタグ７５を操作することにより、表示部２６の画面が、各検索入力リンクタグ７５に対応する画面に切り換わる。この画面では、当該機種名から「ＣＲ」を除いた部分の最初の文字がその「行」に含まれる機種名が表示される。
【００９１】
また、画面の下端部には、パチスロ機を入力するためのパチスロ変更リンクタグ７３が配置されている。
以下、たとえば、遊技台１の入れ替えによって、遊技店舗の台番号「０１２３」の設置位置に、「ＣＲクリエイション海」という機種名の遊技台１に代えて、「ＣＲクリエイション海２」という機種名の遊技台１を設置する場合を例に挙げて説明する。機種名から「ＣＲ」を除いた「クリエイション２」の部分が「か行」から始まるので、作業者は「か行」の検索入力リンクタグ７５を操作する。「か行」の検索入力リンクタグ７５が操作されると、表示部２６の画面が図１９Ｃに示す画面に切り換わる。
【００９２】
図１９Ｃに示す画面では、当該機種名から「ＣＲ」を除いた部分の最初の文字が［か行］の機種名の一覧が表示されている。各機種名は、機種名リンクタグ７６になっている。この図１９Ｃに示す画面において、「ＣＲクリエイション海２」と記載された機種名リンクタグ７６が操作されると、表示部２６の画面が図１９Ｄに示す画面に切り換わる。
図１９Ｄに示す画面は、図１９Ａに示す画面と同様のものである。図１９Ｄに示す画面では、機種表示エリア６２には、機種の名称として「ＣＲクリエイション海２」が表示されている。また、図１９Ｄに示す画面の下端部には、図１９Ａのグループ設定変更リンクタグ６９に代えて、変更完了リンクタグ（［変更を保存し、完了する］）７７と戻り用リンクタグ（［キャンセル］）７８とが設けられている。戻り用リンクタグ７８が操作されると、表示部２６の画面が１つ前の画面（たとえば図１９Ｃに示す画面）に戻る。
【００９３】
また、変更完了リンクタグ７７が操作されることにより（図１８で示すステップＳ７７でＹＥＳ）、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２が入力後の内容に書き換えられる（図１８で示すステップＳ７９，Ｓ８０）。より詳しくは、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２における当該台番号（「０１２３」）に対応する機種ＩＤが、入力後の機種ＩＤ（「ＣＲクリエイション海２」に対応する機種ＩＤ）に書き換えられる。
【００９４】
なお、個別に機種変更が行なわれる場合には、変更後の状態ではいずれのグループにも所属していないことが望ましい。そのため、図１９Ｄに示す画面のグループ表示エリア６３には、いずれのグループにも所属していない旨を表示するための「−」の図形が表示される。
次に、たとえば、遊技台１の入れ替えによって、台番号「０１２３」の設置位置に、「ＣＲクリエイション海」という機種名の遊技台１に代えて、「ＣＲクリエイション山」という機種名の遊技台１が設置される場合を例に挙げて説明する。そして、遊技店舗の方針により、台番号「０１２３」の設置位置だけでなく、その周囲の設置位置にも、同じ種類の遊技台（「ＣＲクリエイション山」）が設置され、台番号「０１２３」の設置位置およびその周囲の設置位置を山グループに所属させる場合を考える。この場合、台番号「０１２３」の設置位置およびその周囲の設置位置の所属先を海グループから山グループに変更させたいという要望がある。
【００９５】
このとき、作業者は、図１９Ｂ〜図１９Ｄを用いて説明した操作を行い、遊技台１の機種名を「ＣＲクリエイション海」から「ＣＲクリエイション山」に変更する。次いで、遊技台１の設置位置が所属するグループの設定／変更を行う。また、図１９Ａに示す画面において、グループ表示エリア６３に対応する変更リンクタグ６６が操作されると、表示部２６の画面が図２０Ａに示す画面に切り換わる。
【００９６】
図２０Ａに示す画面には、所属先グループ表示エリア６３が設けられている。所属先グループ表示エリア６３は、複数（たとえば６個）の所属先グループリンクタグ７９を備えている。各所属先グループリンクタグ７９は、各グループに対応付けられたものであり、各グループの名称（［海グループ］、［川グループ］、［山グループ］、［谷グループ］、［浜グループ］および［ジャググループ］）が表示されている。そして、作業者によって、山グループの所属先グループリンクタグ７９が操作されると、図２０Ｂに示す画面が表示される。図２０Ｂに示す画面は、図１９Ｄの画面と同様のものである。図２０Ｂに示す画面では、機種表示エリア６２には、機種の名称として「ＣＲクリエイション山」が表示されている。また、グループ表示エリア６３には、所属するグループの名称として「山グループ」が表示されている。そして、変更完了リンクタグ７７が操作されることにより（図１６で示すステップＳ７７でＹＥＳ）、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２が入力後の内容に書き換えられる（図１８で示すステップＳ７９，Ｓ８０）。より詳しくは、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２における当該台番号（「０１２３」）に対応するグループＩＤが、入力後のグループＩＤ（「山グループ」に対応するグループＩＤ）に書き換えられる。
【００９７】
この設定／変更モードでは、遊技台１の設置位置（台番号）と遊技台１の機種との対応関係の設定／変更を、図２０Ａおよび図２０Ｂで説明したように設置位置（台番号）ごとに個別に行うこともできるが、グループに含まれる複数の設置位置（台番号）について、遊技台１の設置位置（台番号）と遊技台１の機種との対応関係を、グループ単位で一括して変更することもできる。図１９Ａに示す画面において、グループ設定変更リンクタグ６９が操作されると、表示部２６の画面が図２１Ａに示す画面に切り換わる。
【００９８】
図２１Ａに示す画面には、複数（たとえば６個）のグループリンクタグ８０が備えられている。各グループリンクタグ８０は、各グループに対応付けられたものであり、対応するグループの名称（［海グループ］、［川グループ］、［山グループ］、［谷グループ］、［浜グループ］および［ジャググループ］）が表示されている。
海グループに属する設置位置（台番号「０１２３」の設置位置およびその周囲の設置位置）の機種が変更されるので、作業者によって［海グループ］のグループリンクタグ８０が操作される。グループリンクタグ８０が操作されると、表示部２６の画面が図２１Ｂに示す画面に切り換わる。
【００９９】
図２１Ｂに示す画面には、所属するグループのグループ名を表示するグループ名表示エリア８１、そのグループに所属する設置位置に設置される遊技台の機種名を表示する機種表示エリア８２、およびそのグループに所属する設置位置の台番号が表示される登録台番号表示エリア８３が設けられている。この画面では、上方から、グループ名表示エリア８１、機種表示エリア８２および登録台番号表示エリア８３の順で配置されている。
【０１００】
リダイレクトサーバ４の主制御部２７は、現在の台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２に基づいて、リダイレクトＵＲＬのコード情報に含まれる台番号に対応するグループに所属する設置位置（台番号）を取得する。図２１Ｂでは、たとえば、「０１０１」、「０１０２」、「０１０３」、「０１０４」、「０１０５」、「０１０６」、「０１０７」、「０１０８」、「０１０９」、「０１１０」、「０１２１」、「０１２２」、「０１２３」、「０１２４」および「０１２５」が、台番号リンクタグ８４として登録台番号表示エリア８３に表示されている。
【０１０１】
また、リダイレクトサーバ４の主制御部２７は、現在の台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２に基づいて、リダイレクトＵＲＬのコード情報に含まれる台番号に対応するグループ名を選択する。そのグループ名（たとえば、「海グループ」）が、グループ名表示エリア８１に表示される。
グループ名表示エリア８１の右端部には、変更リンクタグ８５が配置されている。変更対象機種表示エリア６２の右端部には、変更リンクタグ８６が配置されている。登録台番号表示エリア６１の右端部には、追加リンクタグ８７が配置されている。
【０１０２】
グループに所属する複数の設置位置について、遊技台１の機種を変更する場合には、機種表示エリア８２の変更リンクタグ８６が操作される。この変更リンクタグ８６が操作されると、図１９Ｂの画面が表示される。この図１９Ｂの画面に作業者が機種名を入力する。
そして、変更完了リンクタグ７７が操作されることにより（図１８で示すステップＳ７７でＹＥＳ）、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２が入力後の内容に書き換えられる（図１８で示すステップＳ７９，Ｓ８０）。より詳しくは、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２におけるグループに所属する複数の設置位置の台番号（「０１０１」、「０１０２」、「０１０３」、「０１０４」、「０１０５」、「０１０６」、「０１０７」、「０１０８」、「０１０９」、「０１１０」、「０１２１」、「０１２２」、「０１２３」、「０１２４」および「０１２５」）に対応する機種ＩＤが、入力後の機種ＩＤ（「ＣＲクリエイション海２」に対応する機種ＩＤ）に書き換えられる。これにより、遊技台１の設置位置（台番号）と遊技台１の機種との対応関係を、グループ単位で一括して変更することができ、複数の遊技台１における設置位置と種類との対応関係を、少ない操作回数で変更することができる。
【０１０３】
また、グループ自体の名称を変更する場合には、グループ名表示エリア８１の変更リンクタグ８５が操作される。変更リンクタグ８５が操作されると直接入力画面（図示しない）が表示される。この直接入力画面に、携帯電話機２のボタン操作によりグループの新たな名称を入力することができる。
グループに所属する設置位置の台番号を追加する場合は、追加リンクタグ８７が操作される。追加リンクタグ８７が操作されると、直接入力画面（図示しない）が表示される。この直接入力画面に、携帯電話機２のボタン操作によりグループに新たに所属させたい設置位置の台番号を入力することができる。
【０１０４】
そして、変更完了リンクタグ７７が操作されることにより（図１８で示すステップＳ７７でＹＥＳ）、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２が入力後の内容に書き換えられる（図１８で示すステップＳ７９，Ｓ８０）。より詳しくは、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２における新たに入力された台番号に対応するグループＩＤが、入力後のグループＩＤに書き換えられる。
【０１０５】
また、グループに所属する設置位置の台番号を削除する場合は、台番号リンクタグ８４が操作される。この台番号リンクタグ８４（たとえば台番号「０１２３」の台番号リンクタグ８４）が操作されると、表示部２６の画面が図２１Ｃに示す画面に切り換わる。
図２１Ｃに示す画面には、その台番号に対応する設置位置を、そのグループ（海グループ）から削除するためのグループ解除リンクタグ８８（［グループを解除する］）と、戻り用リンクタグ（［キャンセル］）８９とが設けられている。戻り用リンクタグ８９が操作されると、表示部２６の画面が１つ前の画面（たとえば図２１Ｂに示す画面）に切り換わる。
【０１０６】
そして、変更完了リンクタグ７７が操作されることにより（図１８で示すステップＳ７７でＹＥＳ）、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２が入力後の内容に書き換えられる（図１８で示すステップＳ７９，Ｓ８０）。より詳しくは、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２における削除の対象となる台番号に対応するグループＩＤが削除される。
【０１０７】
再び、図１８を参照して、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の書換え（ステップＳ７９，Ｓ８０）に先立って、主制御部２７は、遊技台情報のＵＲＬへの接続を禁止する設定を行う（Ｓ７８：遊技台情報接続禁止設定  オン）。そして、かかる禁止設定は、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の書換えが終了するまで継続され、その後解除される（Ｓ８１：遊技台情報接続禁止設定  オフ）。したがって、主制御部２７による、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の書換え中は、他の携帯電話機２や店舗コンピュータ９を用いて遊技台情報に接続することができない。ただし、これに限らず、変更入力のみを禁止し、閲覧のみできるように構成してもよい。
【０１０８】
その後、店舗コンピュータ９からの接続禁止が解除されるとともに（Ｓ８２：店舗コンピュータ接続禁止設定  オフ）、他の携帯電話機２からの接続における設定／変更モードへの移行禁止設定が解除された後（Ｓ８２：他の携帯電話機設定／変更禁止設定  オフ）、店舗コンピュータ９のリダイレクトサーバ４への接続が終了する（ステップＳ８３）。
図２２は、初期登録モードの流れを示すフローチャートである。初期登録モードに移行すると、リダイレクトサーバ４の主制御部２７は、ＩＤおよびパスワードの入力画面のページデータを作成して、携帯電話機２に送信する。そして、携帯電話機２の表示部２６には、所定の入力画面が表示される（ステップＳ９１）。その入力画面では、ＩＤおよびパスワードの入力を要求する旨が表示される。ＩＤおよびパスワードが入力されると（ステップＳ９２でＹＥＳ）、主制御部２７は、入力されたＩＤの番号と管理者用ＩＤデータベースに記憶された管理者用ＩＤとを照合するとともに、入力されたパスワードと記憶部３９に記憶されているパスワードとを照合する。それらの照合の結果、入力されたＩＤおよびパスワードが真正であるときは（ステップＳ９３でＹＥＳ。たとえば、入力されたＩＤと管理者用ＩＤとが一致するとき、および入力されたパスワードと記憶部３９に記憶されているパスワードとが一致するとき。）、取得したＩＤｍを、管理者用ＩＤｍとして管理者用ＩＤデータベース４１に格納して（ステップＳ９４）、携帯電話機２との接続は終了する（ステップＳ９５）。
【０１０９】
なお、ＩＤおよびパスワードが入力されないとき（ステップＳ９２でＮＯ）、または入力されたＩＤおよびパスワードが真正でないとき（ステップＳ９３でＮＯ）は、主制御部２７は、接続不可の旨を表示するページデータを作成して、携帯電話機２に送信する（ステップＳ９６）。
以上によりこの実施形態によれば、携帯電話機２から取得したＩＤｍと記憶部３９に記憶された管理者用ＩＤとが照合される。ＩＤｍが管理者用ＩＤに対応するものである場合、携帯電話機２に設定／変更用画面（読書用の表示）のページデータが送られ、携帯電話機２の表示部２６に設定／変更用画面が表示される。管理者用ＩＤが、遊技店舗が所有している／管理している携帯電話機２のＩＤｍに対応するものであれば、遊技店舗が所有している／管理している携帯電話機２に設定／変更用画面が表示される。そして、この設定／変更用画面に、遊技台１の設置位置と遊技台１の種類との対応関係を入力することにより、記憶部３９に記憶された台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容を、携帯電話機２による入力後の内容に設定／変更することができる。
【０１１０】
したがって、遊技店舗における遊技台１の設置作業の際は、携帯電話機２の設定／変更用画面と、設置の対象となる遊技台１とを互いに直接見ながら、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容を設定／変更することができる。そのため、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容を、実際の設置後の状況に合致させることができる。これにより、遊技台１の設置作業に伴うリダイレクトサーバ４に対する設定を正確に行うことができる。
【０１１１】
また、携帯電話機２が保持するＩＤｍに基づいて、かかる設定／変更用画面の表示が許容される。すなわち、特定の携帯電話機２（たとえば、遊技店舗が管理／所有している携帯電話機）からの接続である場合だけ、携帯電話機２の表示部２６に設定／変更用画面が表示される。これにより、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の内容の変更を、特定の者だけに許容することができる。
【０１１２】
逆に言えば、ＩＤｍが取得できれば、別途パスワードは必要とはならない。そのため、特定の携帯電話機２を持つ者は、簡単な操作で設定／変更用画面に接続することができる。
そして、携帯電話機２から取得したＩＤｍが管理者用ＩＤｍと一致しないときは、遊技台情報のページデータが携帯電話機２に送られる。つまり、遊技店舗が所有している／管理している携帯電話機以外の携帯電話機２からの接続、つまり、遊技者が所有する携帯電話機２からの接続であれば、遊技台情報のページデータが携帯電話機２に送られる。そのため、これらの者の携帯電話機２には、遊技台情報が表示される。これにより、遊技者に有益な情報を与えることができる。
【０１１３】
また、作業者が、所定の設置位置に対応するリーダライタ３に携帯電話機２をかざすと、携帯電話機２に、その設置位置に設置されている遊技台１についての設定／変更用画面が表示される。そのため、作業者などが、設置作業の対象に設置位置に対応するリーダライタ３に携帯電話機２をかざすことにより、遊技台１の設置位置（台番号）を入力しなくても、その入力の対象になる設置位置に対応する設定／変更画面に接続することができる。これにより、入力作業がより一層簡単になる。
【０１１４】
図２３は、本発明の他の実施形態（第２実施形態）に係る遊技情報提供システムの構成を示すブロック図である。この図２３において、前述の第１実施形態に示された各部に対応する部分には、図１〜図２２の場合と同一の参照符号を付して示し、説明を省略する。
この第２実施形態が、第１実施形態と相違するのは、各遊技台１に対応付けて、リーダライタ３ではなく、ＱＲコード（登録商標）などの格子状の２次元コード）５０が設けられている点である。２次元コード５０は、横方向および縦方向の両方向に情報を有するコードであり、リダイレクトサーバ４のＵＲＬ、店番号、台番号およびリーダライタ番号を符号化したものである。この２次元コード５０は、携帯電話機のコード認識機能により、読み取られるようになっている。
【０１１５】
この第２実施形態に係る遊技情報提供システムでは、たとえばＩＣチップ２１を備えていない携帯電話機５１に遊技台情報（遊技情報）が提供される。
携帯電話機５１は、２次元コード５０を撮像することができる撮像部としてのイメージセンサ５２を備えている。このイメージセンサ５２として、たとえばＣＣＤやＣＭＯＳなどを例示することができる。また、携帯電話機５１の主制御部２２は、イメージセンサ５２に読み取られた画像データに基づいて、２次元コード５０に含まれる情報（リダイレクトサーバ４のＵＲＬ、店番号、台番号およびリーダライタ番号）を読み出すための２次元コード読出部５３とを備えている。
【０１１６】
遊技者が、自己の所有する携帯電話機５１の２次元コード認識機能を用いて、遊技をしている／遊技をしようとしている遊技台１に対応付けられた２次元コード５０を撮像すると、イメージセンサ５２によって２次元コード５０が読み取られ、２次元コード読出部５３によって、２次元コード５０に含まれる情報（リダイレクトサーバ４のＵＲＬ、店番号、台番号およびリーダライタ番号）が読み出される。
【０１１７】
この携帯電話機５１は、その携帯電話機５１の電話番号に対応する固有の識別ＩＤを保持している。この識別ＩＤは、携帯電話機５１内にセットされているＳＩＭカード（図示しない）に記憶されている。携帯電話機５１の主制御部２２は、読み出したリダイレクトサーバ４のＵＲＬ、店番号、台番号、リーダライタ番号（特定情報）およびカウンタ（図示しない）に計数された回数情報と、携帯電話機５１の固有の識別ＩＤとに基づいて、前記のリダイレクトＵＲＬを作成する。すなわち、リダイレクトＵＲＬに含まれるコード情報に識別ＩＤが含まれる。
【０１１８】
リダイレクトサーバ４の記憶部３９の管理者用ＩＤデータベース４１には、管理者用ＩＤとして、遊技店舗が所有／管理する携帯電話機５１の識別ＩＤが記憶されている。リダイレクトＵＲＬがリダイレクトサーバ４に付与されると、主制御部２７は、コード情報から識別ＩＤを取り出し、この識別ＩＤをチェックし、この識別ＩＤが記憶部３９の管理者用ＩＤデータベース４１に格納されている管理者用ＩＤに一致するか否かを判定する。その識別ＩＤが管理者用ＩＤに一致するときは、遊技店舗が所有／管理する携帯電話機５１からの接続であるとして、設定／変更モードへ移行する。
【０１１９】
以上、この発明の２つの実施形態について説明したが、この発明はさらに他の形態で実施することもできる。
たとえば、前述の第２実施形態では、ＩＣチップ２１を備えていない携帯電話機５１を用いる場合について説明したが、携帯電話機５１がＩＣチップ２１を備えていてもよいのはもちろんのことである。
【０１２０】
そして、第１実施形態で説明した携帯電話機２が、その電話番号に対応する固有の識別ＩＤを保持する場合は、識別ＩＤを用いて、設定／変更モードへの移行の判定を行うこともできる。この識別ＩＤは、携帯電話機２に内蔵されているＳＩＭカードに記憶されている。この場合、リダイレクトＵＲＬに含まれるコード情報に、ＩＤｍとともに識別ＩＤが含まれるとともに、リダイレクトサーバ４の記憶部３９の管理者用ＩＤデータベース４１には、管理者用ＩＤとして、ＩＤｍおよび／または識別ＩＤが記憶されている。そして、リダイレクトＵＲＬがリダイレクトサーバ４に付与されると、主制御部２７は、コード情報からＩＤｍおよび／または識別ＩＤを取り出する。そして、ＩＤｍおよび／または識別ＩＤが記憶部３９の管理者用ＩＤデータベース４１に格納されている管理者用ＩＤｍおよび／または管理者用識別ＩＤに一致するか否かを判定する。
【０１２１】
また、端末識別情報として、ＩＤｍや識別ＩＤを用いる場合を例に挙げて説明したが、その他、その携帯電話機２,５１の電話番号や、携帯電話機２,５１の本体の製造番号であってもよい。しかしながら、利便性の観点からは、端末識別情報として、ＩＤｍや識別ＩＤを用いることが望ましい。
また、前述の各実施形態では、携帯電話機２，５１のリーダライタ３，１０３へのアクセスを、回数情報（カウンタの値）を用いて制限する構成を例に挙げて説明したが、リーダライタ３，１０３自身に計時機能を持たせ、その計時機能によって得られる現在の時刻に基づいて制限することもできる。この場合の計時機能として、ＲＴＣ（リアルタイムクロック機能）を例示することができる。
【０１２２】
また、記憶部３９に台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２が設けられており、この台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２を書き換えることにより、リダイレクトサーバ４に管理されている遊技台１の設置位置とその遊技台１の種類との対応関係を設定／変更する場合を例に挙げて説明した。しかし、この台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２に代えて、設置位置の識別情報（台番号）と、遊技台の機種を特定する情報（機種ＩＤ）との対応関係を表すテーブルが設けられてもよい。また、この書換えの対象になるテーブル（台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２を含む。）に、台番号と、遊技台情報のＵＲＬとの対応関係が規定されたものであってもよい。なお、機種ＩＤの代わりに機種の名称が記載されていてもよいのは、言うまでもない。
【０１２３】
なお、前述の各実施形態では、遊技台１の設置位置（台番号）と遊技台１の機種との対応関係の設定／変更を、携帯電話機２，５１と店舗コンピュータ９との双方で行うものについて説明したが、かかる設定／変更を携帯電話機２，５１のみで行う構成であってもよい。
また、前述の実施形態では、店舗コンピュータ９を、遊技店舗の遊技媒体の貸出しを管理するものとして説明したが、遊技店舗の遊技媒体の貸出しを管理する装置とは別に設けられていてもよい。また、店舗コンピュータ９は、遊技店舗外に設置されていてもよいのはもちろんのことである。
【０１２４】
さらに、台番号−機種ＩＤ−グループＩＤ対応テーブル４２の変更を確認させるために、ウェブサーバ５に転送されるようにすることもできる。
また、携帯通信端末としては、携帯電話機の他、ＰＤＡなどを例示することができる。このような小型の携帯通信端末であれば、携帯時の利便性が優れている。ただし、ＰＤＡを本発明に適用する場合は、端末識別番号を有している必要があるのは、言うまでもない。
【０１２５】
また、前述の各実施形態では、リーダライタ３にはアンテナ部２０が内蔵されているとして説明したが、このアンテナ部２０に代えて、外付けのアンテナまたはブースタ用アンテナをリーダライタ３のケーシング１７から露出した状態で設けることもできる。とくに同一機種の遊技台１が複数台、互いに近接する範囲内に配置されている場合には、これら複数の遊技台１に対応するリーダライタ３を１つ（または少数）設けておき、このリーダライタ３に携帯電話機２をかざしたときはこれら遊技台１の機種に対応する遊技台情報に接続させることも可能である。この場合、外付けのアンテナをリーダライタ３のケーシン
また、前述の各実施形態では、リーダライタ３にはアンテナ部２０が内蔵されているとして説明したが、このアンテナ部２０に代えて、外付けのアンテナまたはブースタ用アンテナをリーダライタ３のケーシング１７から露出した状態で設けることもできる。とくに同一機種の遊技台１が複数台、互いに近接する範囲内に配置されている場合には、これら複数の遊技台１に対応するリーダライタ３を１つ（または少数）設けておき、このリーダライタ３に携帯電話機２をかざしたときはこれら遊技台１の機種に対応する遊技台情報に接続させることも可能である。この場合、外付けのアンテナをリーダライタ３のケーシング１７から複数分岐させることにより、各遊技台１に対応付けてアンテナを設けることができる。その結果、コストダウンを図りつつ、各遊技台１に対応してアンテナを配設することができる。１つのリーダライタ３から分岐させるアンテナの数を、２〜１０台とすることが好ましい。コストダウンの観点からはアンテナの数が多いことが望ましいのであるが、アンテナの数が１０台を超えると、アンテナへの接続の集中時にリーダライタ３における処理が困難となるおそれがあること、また、遊技台１の入れ替えを行う際に１０台程度が１単位とされることが多いので、前記の範囲が好ましい。アンテナのみを露出させることにより、いたずら防止および盗難防止につながる。
【０１２６】
また、前述の各実施形態では、リーダライタ３は、遊技店舗内のコンセントから電力を得るものとして説明したが、乾電池などのバッテリが内蔵されたバッテリ内蔵式の構成であってもよい。さらに、台間機７に敷設される、すなわち台間機７から電力が供給される構成であってもよい。
また、前述の各実施形態では、リーダライタ３または２次元コード５０は、遊技台１の上方の幕板１５に配置されているとして説明したが、腰板その他の遊技島に配置されていてもよい。また、データ表示装置１６に付設されていてもよい。
【０１２７】
さらに、遊技台１の間に配置された台間機７の前面に配置されていてもよい。また、隣接する遊技台１の間にテレビや空気清浄機などが配置される場合には、その前面に配置される構成であってもよい。
また、リーダライタ３および２次元コード５０を、各遊技台１に１対１で対応付けて設ける構成について説明したが、２台の遊技台１に１つのリーダライタ３または２次元コード５０が対応付けられていてもよい。
【０１２８】
さらにまた、リーダライタ３が、台間機７内に内蔵されたものであってもよい。この場合、店舗コンピュータ９に携帯電話機２,５１のＩＤｍなどの端末識別情報を登録しておき、ＵＲＬの配信と同時にこのＩＤｍを台間機７内の記憶部に記憶させておくようにしておけばよい。そして、携帯電話機２,５１からの携帯通信端末から、初期登録の操作があった場合（図２２に示す初期登録モード）は、台間機７から、店舗コンピュータ９に向けて変更の通知を行うように制御すればよい。
【０１２９】
なお、前述の各実施形態では、リダイレクトサーバ４に管理されている遊技台１の設置位置と遊技台１の種類との対応関係の変更を、携帯電話機２または店舗コンピュータ９を用いて行う場合を例に挙げて説明した。しかしながら、遊技台１の設置位置と遊技台１の種類との対応関係が店舗コンピュータ９に管理されている場合は、遊技台１を新たに設置する設置工事の際、店舗コンピュータ９に管理されている遊技台１の設置位置と遊技台１の種類との対応関係を、リダイレクトサーバ４の記憶部３９に一括して記憶させることもできる。
【０１３０】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１３１】
１  遊技台
２  携帯電話機
３  リーダライタ（接続先情報提供手段）
４  リダイレクトサーバ（転送制御端末）
５  ウェブサーバ（情報提供制御端末）
６  インターネット回線（通信回線）
９  店舗コンピュータ
１８  主制御部（特定情報提供手段）
１９  記憶部（記録部）
２６  表示部
２７  主制御部（返送手段、特定情報取得手段、書換手段、取得手段、照合手段、返送手段、表示情報送信手段）
３１  通信部（受信手段）
３２  主制御部（遊技情報データ送信手段）
３４  遊技台情報用データ記憶部
３９  記憶部（記憶部、位置情報記憶手段）
１０３  リーダライタ（接続先情報提供手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図９Ｃ】
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【図１０】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９Ａ】
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【図１９Ｂ】
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【図１９Ｃ】
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【図１９Ｄ】
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【図２０Ａ】
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【図２０Ｂ】
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【図２１Ａ】
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【図２１Ｂ】
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【図２１Ｃ】
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【図２２】
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【図２３】
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