(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技進行過程で駆動可能な可動演出装置を有する遊技機において、
前記可動演出装置は、
所定の配置経路に沿って配置される複数個のコイルのすべて、或いは、前記複数個のコイルのうち前記配置経路に沿った一端側に配置されるコイルを除く他のコイルが、中空状のコイルとされる電磁石機構と、
少なくとも前記中空状のコイルの内部を前記配置経路に沿って移動可能な状態に配置される磁石体および該磁石体と一体で動作可能な状態に配置される装飾本体を具備する可動装飾部材と、
前記電磁石機構の駆動パターンが記憶された駆動パターン記憶手段と、
前記駆動パターン記憶手段に記憶された前記駆動パターンのうち何れかを用いて、前記電磁石機構の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備えて構成され、
前記電磁石機構を構成する個々のコイルへの通電と通電停止とを順次行い、当該通電が施されるコイルと前記磁石体との間に発生ずる斥力若しくは引力を受けて前記磁石体を前記配置経路に沿って移動させることで、前記磁石体の前記配置経路に沿った位置が順次変更可能に構成されるとともに、
前記駆動パターン記憶手段には、前記通電と前記通電停止を行うコイルの数が異なる複数の駆動パターンが記憶されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動パターン記憶手段には、
前記電磁石機構を構成するとともに２個以上の個数から選択される第１個数のコイルへの前記通電と前記通電停止が、所定方向に沿った順番で順次行われ、前記磁石体を前記所定方向に向かって第１移動量だけ移動させる第１駆動パターンと、
前記電磁石機構を構成する第１個数よりも多い第２個数のコイルへの前記通電と前記通電の停止が、前記所定方向に沿った順番で順次行われ、前記磁石体を前記所定方向に向かって前記第１移動量よりも多い第２移動量だけ移動させる第２実行パターンと、
が少なくとも記憶されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動パターン記憶手段には、
前記複数個のコイルから選択される所定のコイルへの通電を行う場合において、電流の向き及び電流量のうちの少なくも一方が異なる複数の駆動パターンが記憶されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記配置経路に沿って配置される複数個のコイルのすべてが前記中空状のコイルとされ、
前記電磁石機構を構成する前記中空状のコイルが前記配置経路に沿って直列に配置されるとともに、その中空状のコイルの内部が連なるように構成されることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記装飾本体は、前記配置経路の一端側に向かって押し込み操作可能な操作手段を構成し、
前記配置経路は上下方向若しくは斜め上下方向に設けられ、前記配置経路の一端側に配置されるコイルが、前記電磁石機構を構成するコイルのうち最下部に配置され、前記磁石体が前記配置経路に沿って上昇移動可能に構成されることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）や回胴式の遊技機（パチスロ機）は、通常、所定の抽選実行条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技やボーナス遊技など）を行うか否かを決定するための抽選を行う抽選手段と、その抽選の結果を遊技者に示す（報知する）ための表示手段を備えている。
【０００３】
この種の遊技機の中には、その前面側や表示手段の表示画面の周辺部等に可動演出装置（可動装飾部材）を配置するとともに、この可動物を動作させることによって、抽選の結果を示すための演出の興趣向上を図っているものがある。例えば、可動演出装置（可動装飾部材）として、上下方向に動作可能な状態に配置されるとともに下端面に永久磁石を装着したボタン本体と、ボタン本体の下端面に対向する状態に配置された電磁石とを備え、電磁石への通電を行うことでボタン本体を上昇させ、電磁石への通電を停止することによって、ボタン本体を下降させる操作ボタンユニットが配設された遊技機が開示されている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１７４８７号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来例に係る遊技機においては、可動演出装置に電磁石機構を用いることで、可動装飾部材（操作ボタンユニット）の破損可能性を低下させることができるものの、可動装飾部材の動作パターンを単純な動作パターン（ボタン本体の上昇動作や下降動作を一段階で行う単純な動作パターン）でしか実現できないため、同構成では遊技興趣の更なる向上を図ることが困難であった。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、可動演出装置（可動装飾部材）によって遊技興趣の更なる向上を図る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技進行過程で駆動可能な可動演出装置を有する遊技機において、
前記可動演出装置は、
所定の配置経路に沿って配置される複数個のコイルのすべて、或いは、前記複数個のコイルのうち前記配置経路に沿った一端側に配置されるコイルを除く他のコイルが、中空状のコイルとされる電磁石機構と、
少なくとも前記中空状のコイルの内部を前記配置経路に沿って移動可能な状態に配置される磁石体および該磁石体と一体で動作可能な状態に配置される装飾本体を具備する可動装飾部材と、
前記電磁石機構の駆動パターンが記憶された駆動パターン記憶手段と、
前記駆動パターン記憶手段に記憶された前記駆動パターンのうち何れかを用いて、前記電磁石機構の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備えて構成され、
前記電磁石機構を構成する個々のコイルへの通電と通電停止とを順次行い、当該通電が施されるコイルと前記磁石体との間に発生ずる斥力若しくは引力を受けて前記磁石体を前記配置経路に沿って移動させることで、前記磁石体の前記配置経路に沿った位置が順次変更可能に構成されるとともに、
前記駆動パターン記憶手段には、前記通電と前記通電停止を行うコイルの数が異なる複数の駆動パターンが記憶されていることを特徴とする。
【０００８】
本発明の遊技機では、電磁石機構が複数のコイルを備えるとともに、個々のコイルへの「通電」と「通電停止」との実行パターン（電磁石機構を駆動するための駆動パターン）によって、磁石体が配置経路に沿って移動する際の移動量が異なるように構成される。つまり、個々のコイルへの「通電」と「通電停止」とを所定の駆動パターンによって順次行うこと（例えば、一個ずつ行うこと）で、磁石体の配置経路に沿った位置を順次変更可能となる。そして、個々のコイルへの「通電」と「通電停止」とを行ためのパターン（駆動パターン）を、何れのパターンにするかによって、磁石体が配置経路に沿って移動する際の移動量が異なることになるため、磁石体および装飾本体の動作パターンの多様化を図ることができる。
【０００９】
従って、本発明によると、駆動制御手段が電磁石機構の駆動を制御することで、電磁石機構を有する可動装飾部材にて多様な動作パターンを実現することができ、従来に比して遊技興趣の更なる向上を図ることができる。また、本発明では、モータの駆動力を用いて駆動する可動物に比べて、破損し難く、かつ、簡易な構造の（部品点数が少ない）可動物とすることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機では、
前記駆動パターン記憶手段には、
前記電磁石機構を構成するとともに２個以上の個数から選択される第１個数のコイルへの前記通電と前記通電停止が、所定方向に沿った順番で順次行われ、前記磁石体を前記所定方向に向かって第１移動量だけ移動させる第１駆動パターンと、
前記電磁石機構を構成する第１個数よりも多い第２個数のコイルへの前記通電と前記通電の停止が、前記所定方向に沿った順番で順次行われ、前記磁石体を前記所定方向に向かって前記第１移動量よりも多い第２移動量だけ移動させる第２実行パターンと、
が少なくとも記憶されている
こととしてもよい。
【００１１】
この場合、選択される駆動パターンに応じて、装飾本体の移動量が変更されることになるため、磁石体および装飾本体の動作パターンの更なる多様化を図ることができる。
【００１２】
また、本発明では、
前記駆動パターン記憶手段には、
前記複数個のコイルから選択される所定のコイルへの通電を行う場合において、電流の向き及び電流量のうちの少なくも一方が異なる複数の駆動パターンが記憶されている
こととしてもよい。
【００１３】
この場合、電磁石機構を構成する複数のコイルの中に、通電に伴って発生する磁力や、磁石体（装飾本体）の移動方向が異なるものが存在するため、磁石体および装飾本体の動作パターンを更に多様化することができる。
【００１４】
更に、本発明では、
前記配置経路に沿って配置される複数個のコイルのすべてが前記中空状のコイルとされ、
前記電磁石機構を構成する前記中空状のコイルが前記配置経路に沿って直列に配置されるとともに、その中空状のコイルの内部が連なるように構成される
こととしてもよい。
【００１５】
この場合、電磁石機構を構成する全てのコイルが中空状のコイルとされ、「電磁石機構を構成するコイルの内部を連ねて構成される移動空間（磁石体が移動可能な空間）」の全長が長くなるため、磁石体および装飾本体の移動先（移動位置）のバリエーションを増やすことができる。よって、装飾本体の動作パターンの更なる多様化を図ることができ、遊技者の遊技興趣の維持を図ることが更に容易である。
【００１６】
更に、本発明では、
前記装飾本体は、前記配置経路の一端側に向かって押し込み操作可能な操作手段を構成し、
前記配置経路は上下方向若しくは斜め上下方向に設けられ、前記配置経路の一端側に配置されるコイルが、前記電磁石機構を構成するコイルのうち最下部に配置され、前記磁石体が前記配置経路に沿って上昇移動可能に構成される
こととしてもよい。
【００１７】
この場合、装飾本体（可動装飾部材）を操作手段として適用する具体例を示している。この場合、一般的には、遊技者の操作のみに起因して動作するはずの操作手段が、遊技者の操作の有無にかかわらず勝手に、しかも、多様な動作を行うため、この動作に対面する遊技者の意表を付いたり、新鮮な驚き（例えば、びっくりさせること）ができる。よって、遊技者の遊技興趣の維持を図ることが更に一層容易である。
【００１８】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００１９】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や第２始動入賞装置のように、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態と入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態を第１状態と称し、入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態を第２状態と称することがある。
【発明の効果】
【００２０】
以上記述したように本発明によると、可動演出装置（可動装飾部材）によって遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】演出ボタンユニットの配置態様を説明するための縦断面図である。
【図３】演出ボタンユニットの分解斜視図である。
【図４】演出ボタンユニットの縦断面図である。
【図５】電磁石装置の縦断面図である。
【図６】（ａ）は電磁石装置の一部縦断面図であり、（ｂ）は第１センサおよび第２センサを説明するための説明図である。
【図７】プランジャーおよびインナー部材を示す斜視図である。
【図８】トップ部材および外筒体を示す斜視図である。
【図９】（ａ）はスライド溝およびスライド突起を説明するための横断面図、（ｂ）はスライド溝およびスライド突起を説明するための縦断面図、（ｃ）はコイルスプリングの固定方法を説明するための説明図である。
【図１０】トップ部材および外筒体の固定方法を示す説明図である。
【図１１】プランジャー、トップ部材および外筒体の固定方法を示す説明図である。
【図１２】（ａ）は第１上昇位置を示す説明図であり、（ｂ）は第２上昇位置を示す説明図である。
【図１３】（ａ）は第３上昇位置を示す説明図であり、（ｂ）は下降位置を示す説明図である。
【図１４】演出ボタンユニットの動作態様を説明するための説明図である。
【図１５】演出ボタンユニットの動作態様を説明するための説明図である。
【図１６】演出ボタンユニットの動作態様を説明するための説明図である。
【図１７】演出ボタンユニットの動作態様を説明するためのタイム図である。
【図１８】演出ボタンユニットの動作態様を説明するための説明図である。
【図１９】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２０】各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図２１】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は疑似図柄（停止図柄）の内容を説明するための説明図である。
【図２２】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２３】（ａ）は本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図であり、  （ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２４】（ａ）〜（ｃ）は演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図２５】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図２６】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図２７】（ａ）および（ｂ）は演出ボタンユニットの動作パターンを説明するための説明図である。
【図２８】演出ボタンユニットの動作パターンを説明するための説明図である。
【図２９】（ａ）および（ｂ）は演出ボタンユニットの動作パターンを説明するための説明図である。
【図３０】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図３１】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。る。
【図３２】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。る。
【図３３】各実施例に係る遊技機の図変動開始処理を示すフロー図である。
【図３４】各実施例に係る大当り用変動パターンテーブルおよび演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図３５】各実施例に係る外れ用変動パターンテーブルおよび演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図３６】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３７】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３８】各実施例に係る遊技機のボタン管理処理を示すフロー図である。
【図３９】各実施例に係る遊技機の可動役物制御処理を示すフロー図である。
【図４０】各実施例に係る遊技機の発光演出制御処理を示すフロー図である。
【図４１】実施例２を説明するための説明図である。
【図４２】実施例２を説明するための説明図である。
【図４３】実施例３を説明するための説明図である。
【図４４】（ａ）は変形例１を説明するための説明図、（ｂ）は変形例２を説明するための説明図、（ｃ）は変形例３を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２３】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２Ａと、外枠本体２Ａの前面下部を覆う前板部２Ｂとを備えている。
【００２４】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図１９を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２５】
本体枠３は、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。この本体枠３は、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成されている。この本体枠３が遊技盤１０（図１９を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２６】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する状態に設けられた視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備えている。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（正面視で略円形の遊技領域１１）が前面枠４を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域１１は視認窓４１ａ（ガラス板４３）を介して前面枠４の前方から視認可能とされる。
【００２７】
また、枠本体４１は、基体部４１Ａと、基体部４１Ａの前面部から前方に向かって膨出するカバー体４１Ｂと備える。また、基体部４１Ａは、前面枠４と同様な外縁形状（正面から観察した外縁形状）を備える枠状体を用いて構成され、基体部４１Ａの前面部及び後面部を貫通する貫通孔を内側に備える。なお、貫通孔は視認窓４１ａの後端側の部分を構成する。
【００２８】
また、本遊技機１では、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４（基体部４１Ａ）に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００２９】
前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２が装着され、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図２２参照）および演出ボタン基板２２８｛図２３（ａ）参照｝が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンユニット７０」が配置されている。ここで、「演出ボタンユニット７０」は操作手段の具体例を構成する。なお、演出ボタンユニット７０の詳細および上皿部材５に対する取付態様に関しては後述する。
【００３０】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図１９を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３１】
図２に示すように、上皿部材５は、基体部４１Ａの前面部に対して、前方に突出する状態に装着されている。この上皿部材５は、上方に開口する皿形状に構成される皿本体部５１ａと、皿本体部５１ａの前面部から前方に膨出する膨出部５１ｂとを備える。また、前述の受入口５ｂは基体部４１Ａの前後を貫通する状態に設けられ、遊技機１から排出される遊技球が受入口５ｂを通過して皿本体部５１ａに貯留される。
【００３２】
膨出部５１ｂは、上方に開口する略容器形状とされる本体部５１ｄと、本体部５１ｄの開口部５１ｅを封止する蓋体５１ｆとを備える。また、膨出部５１ｂの内部空間は部品を収納するための収納空間５１ｇとされ、蓋体５１ｆには、平面形状が略円形の貫通孔５１ｈが設けられている。そして、この収納空間５１ｇおよび貫通孔５１ｈを用いて、演出ボタンユニット７０が上皿部材５に装着されている。つまり、演出ボタンユニット７０は、その上端側を貫通孔５１ｈに挿通し、蓋体５１ｆの上方に突出させつつ、本体部５１ｄの内部に配置された中間板５１ｋ上に搭載されている。
【００３３】
図３および図４に示すように、演出ボタンユニット７０は、ベース部材７１と、電磁石装置７２と、ＬＥＤ基板７３と、プランジャー７４と、磁石体７５と、インナー部材７６と、トップ部材７７と、外筒体７８とを備える。ここで、演出ボタンユニット７０と、後述する駆動制御手段（サブ制御基板２２０（サブ制御部２２０Ａ））とによって可動演出装置の具体例を構成する。また、後述するように、プランジャー７４、拡散レンズ７６およびトップ部材７７は一体化されつつ、装飾本体（後述するボタン本体Ｂ）の具体例を構成し、本実施例で示す「可動装飾部材」の一具体例は、このボタン本体Ｂと、磁石体７５とを備えて構成される。
【００３４】
ベース部材７１は、本体部５１ｄの中間板５１ｋ上に搭載される部材であり、略円筒状の本体部７１ａと、本体部７１ａの上方の開口部に一体化された蓋部７１ｂとを備える。
【００３５】
電磁石装置７２は、図５に示すように、ベース部材７１の上面にビスを用いて装着されている。この電磁石装置７２は、電磁石機構部７２ａと、カバー部材７２ｂと、第１センサ基板７２ｃと、第２センサ基板７２ｄ｛図６（ａ）を参照｝とを備える。このうち、電磁石機構部７２ａは、コイルボビン７２ｅと、３個の巻き線（導線）７２ｇ、７２ｈ、７２ｉとを備える。また、コイルボビン７２ｅは軸心を上下に向けつつ配置される略円筒状のボビン本体７２ｊと、ボビン本体７２ｊの外周部からボビン本体７２ｊの半径方向外側に突出する４個のフランジ部７２ｍ、７２ｎ、７２ｐ、７２ｑとを備える。なお、コイルボビン７２ｅの軸心は、ベース部材７１の軸心と略同一直線上に並べられている。
【００３６】
コイルボビン７２ｅの外周部において、最下部のフランジ部７２ｍとその上方に配置されるフランジ部７２ｎとの間の位置に巻回された巻き線７２ｇによって第１コイルＫ１が構成され、フランジ部７２ｎとその上方に配置されるフランジ部７２ｐとの間の位置に巻回される巻き線７２ｈによって第２コイルＫ２が構成されている。また、コイルボビン７２ｅの外周部において、最上部のフランジ部７２ｑとその下方に配置されるフランジ部７２ｐとの間の位置に巻回される巻き線７２ｉによって第３コイルＫ３が構成されている。
【００３７】
本実施例では、３個の巻き線（導線）７２ｇ、７２ｈ、７２ｉの直径が等しくされている。また、第１コイルＫ１と、第２コイルＫ２および第３コイルＫ３において、上下幅（コイルボビン７２ｅの軸心方向に沿った幅）が等しくされているとともに、巻き線（導線）７２ｇ、７２ｈ、７２ｉの巻き数および巻き方向が等しくされている。また、第１コイルＫ１と、第２コイルＫ２および第３コイルＫ３に対しては、個別に通電可能とされている。ここで、以下の説明において、コイルボビン７２ｅの略円柱状に構成される内部空間のうち、第１コイルＫ１に対応する部分（第１コイルＫ１の内側に位置する部分）を「第１移動空間Ｍ１」と、第２コイルＫ２に対応する部分（第２コイルＫ２の内側に位置する部分）を「第２移動空間Ｍ２」と、第３コイルＫ３（第３コイルＫ３の内側に位置する部分）に対応する部分を「第３移動空間Ｍ３」と称することとする。
【００３８】
カバー部材７２ｂは、図５に示すように、上部に蓋部７２Ｆを配置した蓋付きの略筒形状に構成され、コイルボビン７２ｅの軸心と略同心状に設けられた略円柱形状の中空部を、電磁石機構部７２ａの収納空間７２Ｄとしている。また、蓋部７２Ｆには、カバー部材７２ｂの軸心と略同心状の略円筒状となりつつ、蓋部７２Ｆの上方に突出する突出部７２Ｔが設けられている。更に、第１センサ基板７２ｃおよび第２センサ基板７２ｄはカバー部材７２ｂの外周部において、カバー部材７２ｂの軸心回りに略９０度隔てた位置に装着されている｛図６（ａ）を参照｝。なお、カバー部材７２ｂの外周部の下端側からは、カバー部材７２ｂ（電磁石装置７２）をベース部材７１の上面にビス固定する際に使用する固定代７２ｙが突出している。
【００３９】
図５に示すように、第１センサ基板７２ｃには、ボタン本体Ｂが初期位置（後述する。）にあることを検出するための第１センサＳ１が搭載され、図６（ａ）に示すように、第２センサ基板７２ｄには磁石体７５が第１上昇位置（後述する。）にあることを検出するための第２センサＳ２が搭載されている。これらのセンサＳ１は、何れも透過型のフォトセンサ（フォトインタラプタ）であり、演出ボタン基板２２８を介して、サブ制御基板２２０に接続されている。また、これらのセンサＳ１、Ｓ２は、図６（ｂ）に示すように、ＬＥＤで構成される発光素子７２ｖと、フォトトランジスタで構成される受光素子７２ｗと、所定の間隔をおいて向かい合う状態に配置した構成を備える。そして、これらのセンサＳ１、Ｓ２では、発光素子７２ｖと受光素子７２ｗとの間の空間部が上下方向およびカバー部材７２ｂの半径方向外側に開放されている。
【００４０】
図３および図４に示すように、ＬＥＤ基板７３は、電磁石装置７２の上端部に装着されるものであり、略リング状の薄板で構成される基材部７３ａと、基材部７３ａの上面部に周回状に装着されたＬＥＤ７３ｂとを備える。また、基材部７３ａの外周縁寄りの部位には、４個の切り欠き部７３ｃが設けられている。これらの切り欠き部７３ｃは、基材部７３ａの上下面および外周縁で開口する略矩形状に構成されるとともに、基材部７３ａの軸心回りに９０度の間隔で配置されている。なお、各切り欠き部７３ｃには、対応する脚体７４ｈ（後述する。）が挿通される。
【００４１】
図５に示すように、ＬＥＤ基板７３は、基材部７３ａの中心位置の貫通孔７３ｅにカバー部材７２ｂの突出部７２Ｔの上端部を嵌合することで、電磁石装置７２の上端に一体化されている。また、電磁石機構部７２ａ（コイルボビン７２ｅ）の軸心が、ベース部材７１の軸心と略同一直線上に並べられる。
【００４２】
図７に示すように、プランジャー７４は、略円筒状に構成される本体部７４ａと、本体部７４ａと同心状となりつつ本体部７４ａの上方に突出する脚部７４ｂと、脚部７４ｂの上端部中心位置から垂下する柱状部７４ｃと、柱状部７４ｃに装着されたコイルスプリング７４ｄとを備える。また、本体部７４ａの外周部の上端側および下端側にからは、本体部７４ａの外周部を周回する経路を描くフランジ部７４ｅ、７４ｆが個突出している。つまり、本体部７４ａの外周部の上端側からは、円弧状のフランジ部７４ｅが、所定の間隔をあけた状態で４個突出し、本体部７４ａの外周部の下端側からは、周回状のフランジ部７４ｆが突出している。
【００４３】
このように、フランジ部７４ｅ、７４ｆを備える本体部７４ａの外周部には、長手方向を本体部７４ａの軸心方向に向けたスライド突起７４ｇが、４個設けられている。つまり、これらのスライド突起７４ｇは、本体部７４ａにおいて、その軸心回りに９０度ずつ隔てた位置から突出している。
【００４４】
脚部７４ｂは、本体部７４ａの内周部から立ち上げられた４個の脚体７４ｈを組み合わせた構成とされている。つまり、これらの脚体７４ｈは、屈曲形状とされつつ、本体部７４ａにおいてその軸心回りに９０度ずつ隔てた位置において一端部を本体部７４ａの内周部に一体化している。そして、４本の脚体７４ｈの他端部は、本体部７４ａの軸心の延長線上において合流し、一体化されている。
【００４５】
柱状部７４ｃは略円柱形状とされつつ、「脚部７４ｂにおいて、４本の脚体７４ｈの他端部が合流する部分」から垂下している。また、柱状部７４ｃの軸心は、本体部７４ａの軸心の延長線上に配置されている。この柱状部７４ｃの外径は、コイルボビン７２ｅの外径よりも小さくされている。また、図４に示すように、本体部７４ａの内周面のうち１個のスライド突起７４ｇの裏側に位置する部位からは略矩形板状の第１被検出部（インデックス部）Ｅ１が突出（本体部７４ａの半径方向内側に突出）している。更に、図６（ｂ）に示すように、本体部７４ａの内周面のうちスライド突起７４ｇと本体部７４ａの軸心回りに９０度ずつ隔てた位置に配置される他の１個のスライド突起７４ｇの裏側に位置する部位からは、略矩形板状の第２被検出部（インデックス部）Ｅ２が突出（本体部７４ａの半径方向内側に突出）している。
【００４６】
図７に示すように、コイルスプリング７４ｄは、内側に柱状部７４ｃを挿通しつつ柱状部７４ｃの上端側に装着されている。つまり、図９（ａ）に示すように、コイルスプリング７４ｄは、その上端部を柱状部７４ｃの上端側の係止孔に挿入して係止することで、柱状部７４ｃに固定されている。また、コイルスプリング７４ｄの全長（軸心長）は、柱状部７４ｃの全長（軸心長）よりも短くされている。
【００４７】
磁石体７５は略円柱状の永久磁石を用いて構成されるとともに、図７に示すように、軸心位置に取付孔７５ａを備える。この磁石体７５は、柱状部７４ｃと略同一の外径を備えるとともに、柱状部７４ｃの下端部に連結されている。つまり、磁石体７５の下方からビス７５ｄの軸部を取付孔７５ａに挿入し、この軸部を柱状部７４ｃの下端で開口する取付孔に螺合することで、磁石体７５は柱状部７４ｃに一体化されている。なお、本実施例では、磁石体７５の「Ｓ極」を上方に向け、「Ｎ極」を下に向けた状態で、磁石体７５が柱状部７４ｃに一体化されている。但し、この磁石体７５においては「Ｎ極」を上方に向け、「Ｓ極」を下に向けた状態で、磁石体７５が柱状部７４ｃに一体化されていもよい。この場合、後述する各動作パターンに従って、演出ボタンユニット７０を駆動する場合には、各コイルＫ１、Ｋ２、Ｋ３に対して導通される電流の方向を、実施例１に示す方向とは逆にすればよい。
【００４８】
図７に示すように、インナー部材７６は、透明な略円筒体で構成されるとともに、外周面の下端側における４カ所（軸心回りに９０度間隔となる４カ所）から、略円弧状の経路を描く位置決め突起７６ａを突出させている。また、インナー部材７６は、ＬＥＤ基板７３に搭載されたＬＥＤ７３ｂが発する光を拡散させる拡散レンズとして機能する。
【００４９】
図８に示すように、トップ部材７７は、透明で蓋付きの略円筒体で構成され、下端面の４カ所（軸心回りに９０度間隔となる４カ所）から係止用突起７７ａを突出させている。また、トップ部材７７の下端面において係止用突起７７ａの突出箇所の間に位置する部位に位置決め用凹部７７ｂが設けられている。なお、トップ部材７７は、蓋部を上方に位置させ、開口部を下方に位置させた状態で配置される。
【００５０】
図８の矢印で示すように、外筒体７８は、透明な略円筒体で構成されるとともに、軸心をベース部材７１の軸心と略同一直線上に並べた状態で、ベース部材７１の上面にビスを用いて装着されている。つまり、この外筒体７８の外周面の下端側の３カ所（軸心回りに１２０度間隔となる３カ所）から、外筒体７８をベース部材７１の上面にビス止め固定する際に使用する取付代７８ａを突出させている。また、外筒体７８の内周面には４個のスライド溝７８ｂが設けられている。これらのスライド溝７８ｂは４カ所（軸心回りに９０度間隔となる４カ所）に設けられるとともに、上下方向に沿った略直線状の経路を描いている。
【００５１】
図３および図４に示すように、プランジャー７４、インナー部材７６およびトップ部材７７を組み付けることで、外筒体７８に対して上下動可能な状態で装着されるボタン本体Ｂ（装飾本体）を構成している。以下、プランジャー７４、インナー部材７６およびトップ部材７７の組み付け手順の一例を示す。
【００５２】
例えば、図８に示すように、インナー部材７６は、トップ部材７７の下端（開口部）からトップ部材７７内に挿入される。その際、図４に示すように、トップ部材７７の軸心と、インナー部材７６の軸心とが略同一直線上に備えられるとともに、図１０に示すように、インナー部材７６の位置決め突起７６ａを、トップ部材７７の対応する位置決め用凹部７７ｂに挿入することで、インナー部材７６およびトップ部材７７間に位置決めが行われる。
【００５３】
この後、このトップ部材７７およびインナー部材７６の一体品と、プランジャー７４とを一体化するとボタン本体Ｂ（装飾本体）を完成する。つまり、図１１に示すように、トップ部材７７の係止用突起７７ａを、プランジャー７４のフランジ部７４ｅに係止することで、トップ部材７７およびインナー部材７６の一体品がプランジャー７４と一体化される。つまり、プランジャー７４において、周方向に隣り合うフランジ部７４ｅの間には、係止用突起７７ａの周方向に沿った幅よりも大きな幅の空間部７４ｙが設けられている。
【００５４】
このため、各係止用突起７７ａを対応する空間部７４ｙの上方に位置合わせし、各係止用突起７７ａを対応する空間部７４ｙを通じて、空間部７４ｙの下方に到達させる。そして、一体品およびプランジャー７４の間に相対回転を与えると、各係止用突起７７ａの突端側の部分７７１ａが、フランジ部７４ｅの下方に到達する。このとき、各係止用突起７７ａが対応するフランジ部７４ｅに係止され、プランジャー７４が、トップ部材７７およびインナー部材７６の一体品から抜け出ることが防止される。なお、トップ部材７７、インナー部材７６およびプランジャー７４は接着等を用いて分離不能としてもよいし、ビス等の連結部材を用いて連結してもよい。
【００５５】
図４に示すように、ボタン本体Ｂ（装飾本体）は、外筒体７８に挿入され、上下動可能な状態とされている。つまり、プランジャー７４の各スライド突起７４ｇを、外筒体７８の対応するスライド溝７８ｂに対して上下にスライド可能な状態に挿入することで、ボタン本体Ｂ（装飾本体）は外筒体７８に対して上下動可能な状態とされている。また、ボタン本体Ｂ（装飾本体）が上下動することで、柱状部７４ｃおよび磁石体７５が、コイルボビン７２ｅの内部空間７２Ｘに進入したり、コイルボビン７２ｅの内部空間７２Ｘから抜け出ることができる。
【００５６】
次に、ボタン本体Ｂ（装飾本体）の動作態様について説明する。先ず、電磁石装置７２（コイルＫ１、Ｋ２、Ｋ３）への通電を行わない状態を維持すると、図４に示すように、ボタン本体Ｂの高さ位置は初期位置となる。このとき、ボタン本体Ｂは、コイルスプリング７４ｄの下端側をカバー部材７２ｂの突出部７２Ｔに当接させることで、カバー部材７２ｂによって支持された状態となる。また、ボタン本体Ｂが初期位置であるとき、図１４に示すように、磁石体７５は「第２移動空間Ｍ２」内において上下方向に沿った中間部よりも下方の位置に配置される（ａ１）。
【００５７】
この状態で、巻き線７２ｇに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第１コイルＫ１を通電すると（図１７を参照）、第１コイルＫ１の上端が「Ｎ極」となり第１コイルＫ１の下端が「Ｓ極」となる（図１４のａ２）。このとき、前述のように、磁石体７５の下端面が「Ｎ極」となっているため、磁石体７５と第１コイルＫ１との間に反発力（斥力）を生じ、図１２（ａ）に示すように、磁石体７５が上昇を開始する。そして、この上昇を開始した直後に（例えば、磁石体７５が第２移動空間Ｍ２の上下方向に沿った中央部に到達する前に）、第１コイルＫ１への通電を停止しても、磁石体７５は惰性（慣性力）を用いて、「第３移動空間Ｍ３」内において上下方向に沿った中間部よりも下方の位置に移行する（図１４のａ３）。このため、ボタン本体Ｂが、磁石体７５の上昇量に応じた量だけ上昇する。以下、このときのボタン本体Ｂの高さ位置を「第１上昇位置」と称する。なお、図１７には、各コイルＫ１〜Ｋ３への通電開始と通電停止のタイミングに対応づけて、ボタン本体Ｂの高さ位置が示されている。そして、図１７中の「Ｓ」はボタン本体Ｂの高さ位置が「初期位置」であること、「Ｈ１」はボタン本体Ｂの高さ位置が「第１上昇位置」であること、「Ｈ２」はボタン本体Ｂの高さ位置が第２上昇位置であること、「Ｈ３」はボタン本体Ｂの高さ位置が第３上昇位置であること、それぞれを示している。また、図１７には、ボタン本体Ｂの高さ位置が第３上昇位置となった場合に、コイルＫ３への通電を継続し、ボタン本体Ｂの高さ位置を第３上昇位置に維持する態様を例示している。
【００５８】
ボタン本体Ｂの高さ位置が「第１上昇位置」となったところで（磁石体７５の下端面が第３コイルＫ３内に進入していれば「第１上昇位置」となる前でもよい。）、巻き線７２ｈに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第２コイルＫ２を通電すると（図１７を参照）、第２コイルＫ２の上端が「Ｎ極」となり第２コイルＫ２の下端が「Ｓ極」となる（図１４のａ４）。このとき、図１２（ｂ）に示すように、磁石体７５と第２コイルＫ２との間に反発力（斥力）を生じ、磁石体７５が上昇を開始する。そして、この上昇を開始した直後に（例えば、磁石体７５が、第３移動空間Ｍ３の上下方向に沿った中央部に到達する前に）、第２コイルＫ２への通電を停止させるが、磁石体７５は惰性（慣性力）を用いて、「第３移動空間Ｍ３」内において上下方向に沿った中間部よりも下方の位置に移行し、ボタン本体Ｂが、磁石体７５の上昇量に応じた量だけ上昇する（図１５のａ５）。以下、このときのボタン本体Ｂの高さ位置を「第２上昇位置」と称する。
【００５９】
一方、ボタン本体Ｂの高さ位置が「第１上昇位置」となったら直ちに、若しくは「第１上昇位置」となる前に、第１コイルＫ１への通電を行わないと、ボタン本体Ｂ（磁石体７５）は自重によって下降する。この場合、ボタン本体Ｂの高さ位置が「初期位置」に戻される（図１６のａ８、ａ９を参照）。
【００６０】
ボタン本体Ｂの高さ位置が「第２上昇位置」となったところで（磁石体７５の下端面が第３コイルＫ３内から抜け出ていれば、「第２上昇位置」となる前でもよい。）、巻き線７２ｉに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第３コイルＫ３を通電すると（図１７を参照）、第３コイルＫ３の上端が「Ｎ極」となり第３コイルＫ３の下端が「Ｓ極」となる（図１５のａ６を参照）。このとき、磁石体７５と第３コイルＫ３との間に反発力（斥力）を生じ、磁石体７５が上昇を開始する。そして、この上昇を開始した直後に第３コイルＫ３への通電を停止しても（図１７は通電を継続する態様を例示）、磁石体７５は惰性（慣性力）を用いて、図１３（ａ）に示すように、「第３移動空間Ｍ３」よりも上方の位置に移行し、ボタン本体Ｂが、磁石体７５の上昇量に応じた量だけ上昇する（図１５のａ７を参照）。以下、このときのボタン本体Ｂの高さ位置を「第３上昇位置」と称する。ここで、図９（ｂ）に示すように、各スライド溝７８ｂの上端には、対応するスライド突起７４ｇが当接する当接部（行き止まり壁）７８１ｂが設けられており、ボタン本体Ｂの高さ位置が上限位置（第３上昇位置）に当接する。このため、ボタン本体Ｂの高さ位置が、更に高くなることが防止される。
【００６１】
また、ボタン本体Ｂの高さ位置が「第３上昇位置」となっても、巻き線７２ｉに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第３コイルＫ３を通電することを継続すると、ボタン本体Ｂの高さ位置が「第３上昇位置」に維持される（図１７を参照）。このため、遊技者がボタン本体Ｂを押圧すると、磁石体７５と第３コイルＫ３との間に反発力（斥力）を原因とする抵抗を感ずることとなる。
【００６２】
また、ボタン本体Ｂの高さ位置が「第２上昇位置」となったら直ちに、若しくは「第２上昇位置」となる前に、第３コイルＫ３への通電を行わないと、ボタン本体Ｂ（磁石体７５）は自重によって下降するため、ボタン本体Ｂの高さ位置が「初期位置」に戻される。同様に、ボタン本体Ｂの高さ位置が「第３上昇位置」となったところで、第３コイルＫ３への通電を停止すると、ボタン本体Ｂ（磁石体７５）は自重によって下降するため、ボタン本体Ｂの高さ位置が「初期位置」に戻される。
【００６３】
更に、図１８に示すように、ボタン本体Ｂの高さ位置が初期位置であるとき、巻き線７２ｇに対して第１方向とは逆の第２方向に向かう電流が流れるようにしつつ第１コイルＫ１を通電すると、第１コイルＫ１の上端が「Ｓ極」となり第１コイルＫ１の下端が「Ｎ極」となる（ａ１１）。このとき、磁石体７５と第１コイルＫ１との間に引力を生ずるため、磁石体７５が下降を開始し、この開始した直後に第１コイルＫ１への通電を停止しても、磁石体７５は惰性（慣性力）を用いて、「第１移動空間Ｍ１」内に進入する（ａ１２）。この際、初期位置にあるボタン本体Ｂはコイルスプリング７４ｄの付勢力に対抗して下降する。以下、このときのボタン本体Ｂの高さ位置を「下降位置」と称する。そして、ボタン本体Ｂが所定量下降し、下降位置となると、ボタン本体Ｂはコイルスプリング７４ｄの付勢力を用いて初期位置に復帰する（ａ１３）。なお、ボタン本体Ｂの高さ位置が初期位置から所定量下降したときろで、それ以上の下降を防止するための防止手段（例えば、スライド突起７４ｇの下端が当接する当接部（行き止まり壁））を設けてもよい。この場合、巻き線７２ｇに対して第２方向に向かう電流が流れるようにしつつ第１コイルＫ１を通電することを継続することで、ボタン本体Ｂの高さ位置を下降位置に維持することができる。このとき、例えば、「押してもぎくともしないボタン本体Ｂ」を構成すること、つまり、「遊技者が操作しようと思っても操作できない一風変わった演出バタンユニット７０」を構成することができる。
【００６４】
ここで、ボタン本体Ｂの高さ位置が初期位置になると、第１被検出部（インデックス部）Ｅ１が第１センサＳ１によって検出される。そして、ボタン本体Ｂの高さ位置が初期位置から第１上昇位置や下降位置に変化すると、第１被検出部（インデックス部）Ｅ１は第１センサＳ１によって検出されない状態となる。また、ボタン本体Ｂの高さ位置が第１上昇位置になると、第２被検出部（インデックス部）Ｅ２が第２センサＳ２によって検出される。そして、ボタン本体Ｂの高さ位置が第１上昇位置から第２上昇位置や初期位置に変化すると、第２被検出部（インデックス部）Ｅ２は第２センサＳ２によって検出されない状態となる。なお、本実施例において、第１被検出部（インデックス部）Ｅ１が第１センサＳ１によって検出される状態や、第２被検出部（インデックス部）Ｅ２が第２センサＳ２によって検出される状態は、各被検出部（インデックス部）Ｅ１、Ｅ２が、対応する発光素子７２ｖおよび受光素子７２ｗの間に進入し、発光素子７２ｖから出た光を受光素子７２ｗに入光させない状態である｛図６（ｂ）を参照｝。
また、本実施例では、電磁石機構部７２ａを構成する個々のコイルＫ１〜Ｋ３への通電と通電停止とを所定のパターン（実行パターン）に従って順次（１個ずつ）行い、当該通電が施されるコイルと磁石体７５との間に発生ずる斥力若しくは引力を受けて磁石体７５が配置経路に沿って移動することで、磁石体の配置経路に沿った位置が順次変更可能となるように構成されている。そして、選択される実行パターン（コイルＫ１〜Ｋ３への通電と通電停止とを行うためのパターン、つまり、電磁石機構部７２ａを駆動するための駆動パターン）に応じて、磁石体７５の移動量が異なるように構成されている。以下、この点については後述する。
【００６５】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図１９を用いて説明する。この遊技盤１０は、図１９に示すように、正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００６６】
図１９に示すように、遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ遊技領域１１を構成している。この領域形成部１０Ｂ（遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、大入賞装置３１と、下部表示装置６０（図柄表示装置）と、２個の一般入賞装置４０、４１と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。なお、図１９に示す一点鎖線は本体枠３を示している。
【００６７】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域１１の略中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって表示画面２７ａ（後述する。）を遊技盤１０の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅを構成している。
【００６８】
取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００６９】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００７０】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、ワープ通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、始動入賞装置１７に入賞する。尚、遊技領域１１を流下して始動入賞装置１７に入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに始動入賞装置１７に入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に始動入賞装置１７に入賞するものがある。なお、始動入賞装置１７に遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。
【００７１】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置６０（特別図柄表示部６２）が、特別図柄（本図柄）を用いて変動表示（図柄変動遊技）を行い、演出表示装置２７が、疑似図柄を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行（特別図柄の変動表示，停止表示）に合わせて行う表示演出である。
【００７２】
図２０に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、図柄変動演出を行う場合には、この表示画面２７ａの略全体に背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示した状態とされ、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で「３桁の疑似図柄」を表示する疑似図柄表示領域２７ｂが設けられる。この疑似図柄表示領域２７ｂでは、「疑似図柄」が横方向に３つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。なお、疑似図柄表示領域２７ｂにおいて「疑似図柄」が変動表示しているときには、疑似図柄表示領域２７ｂを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。
【００７３】
図２０に示すように、表示画面２７ａのうち、一縁部寄りの上方側の位置には保留表示領域（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）が設けられ、始動入賞装置１７への入賞に起因して生ずる「特別図柄」に関する保留数を「４個」を上限個数として表示する。この保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）は下方から上方に向かって４個の表示部（Ｄ１〜Ｄ４）を並べた構成を備え、始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を、使用中（点灯表示中）の表示部Ｄ１〜Ｄ４の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に使用中の表示部Ｄ１〜Ｄ４の数を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数（保留数）を順次、デクリメントして表示する。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、特別図柄表示部６２ａにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。
【００７４】
図１９に示すように、始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置され、入口側部分に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部１７ｅ、１７ｆが開閉するべく形成されている。つまり、始動入賞装置１７は、この一対の翼片部１７ｅ、１７ｆを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図９参照）を備えている。また、始動入賞装置１７の内部には、始動入賞装置１７に入賞した遊技球を検出するための始動口入賞検出スイッチ１７ｓが配設されている（図９参照）。
【００７５】
そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の翼片部１７ｅ、１７ｆが立設状態（図１９の実線を参照）とされる。これにより、一対の翼片部１７ｅ、１７ｆ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、始動入賞装置１７への遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１状態）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の翼片部１７ｅ、１７ｆが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図１９の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２状態）となる。ここで、本遊技機１では、その遊技モードが開放延長モード（後述する。）である場合には、始動入賞装置１７が開放状態（第２状態）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、非開放延長モード（通常開放モード）である場合には、始動入賞装置１７が開放状態（第２状態）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。
【００７６】
大入賞装置３１は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、図１９に示すように、始動入賞装置１７の下方に位置する部位に配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａで開口する大入賞口３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図２２参照）と、大入賞装置３１に入賞した遊技球を検出するための大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ（図２２参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるとともに、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００７７】
図１９に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図２１（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２ａと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。また、特別図柄表示部６２ａおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。なお、特別図柄表示部６２ａにおいて表示される図柄変動遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００７８】
普通図柄表示部６３は、図２１（ａ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この閉鎖状態（第１状態）にある始動入賞装置１７を開放状態（第２状態）とするか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００７９】
普通図柄保留表示部６５も２個のＬＥＤを用いて構成され、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、未だ未消化の遊技球の数（保留数）を、４個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数（保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、普通図柄表示部６３において当該通過に伴う抽選の結果の表示（普通図柄の停止表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメント表示体を用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。なお、普通図柄保留表示部６５では、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させつつ１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを示し、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを示し、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させつつ１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを示し、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを示す。
【００８０】
図１９に戻り、２個の一般入賞装置４０、４１は、メイン役物装置２０の左右に配置され、各一般入賞装置４０、４１の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ（図２２参照）が配設されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００８１】
（２）制御回路の構成
次に、図２２および図２３（ａ）を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されるとともに、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されるとともに、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００８２】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図２２および図２３（ａ）中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板２００においては、搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３を図示し、サブ制御基板２２０においても、搭載されたＣＰＵ２２０ａ、ＲＡＭ２２０ｂ、ＲＯＭ２２０ｃを図示し、その他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００８３】
主制御部２００Ａは、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。また、主制御部２００Ａは、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、下部表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００８４】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａには、図２３（ａ）に示すように、演出表示制御部２２２Ａと、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタンユニット７０（図１を参照）が接続された演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前述のコイルＫ１〜Ｋ３が接続されている。なお、装飾駆動基板２２６には、ボタン本体Ｂの高さ位置を検出するためのセンサＳ１、Ｓ２が電気的に接続されている。
【００８５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送出された表示制御コマンド（表示制御信号）を受信するとともに、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。ここで、サブ制御基板２２０（サブ制御部２２０Ａ）は、電磁石機構部７２ａ（電磁石機構）の駆動を制御する駆動制御手段の具体例を構成する。また、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２０ｃは、電磁石機構部７２ａ（電磁石機構）の駆動パターンを記憶する駆動パターン記憶手段の具体例を構成する。ここで、電磁石機構部７２ａ（電磁石機構）の駆動パターンは、「電磁石機構を構成する個々のコイルへの通電と通電停止とを行うパターン」、つまり、本発明の「実行パターン」を示すものである。そして、駆動パターン記憶手段は、「電磁石機構を構成する個々のコイルへの通電と通電停止とを行うパターン（実行パターン）を記憶する実行パターン記憶手段」の具体例を構成する。
【００８６】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている（図１を参照）。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０からの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００８７】
払出制御部２４０Ａには、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、本体枠３の裏側（裏機構盤１０２側）に配置された遊技球払出装置（図示を省略）を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタンや返却ボタンを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置の払出モータ１０９ｍに伝達される。
【００８８】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００８９】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、「下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示」、つまり「図柄変動遊技」の実行に際して、主制御部２００Ａにおいて特別図柄の「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００９０】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、「図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。ここで、通常、「疑似図柄」の変動表示は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、「疑似図柄」が停止表示したときの表示内容（大当り、外れ等）は、特別図柄表示部６２ａにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出表示」の概要について説明する。
【００９１】
ａ．図柄変動遊技
「図柄変動遊技」は特別図柄（本図柄）の変動表示および停止表示によって構成される。この変動表示は、図２１（ｂ）に示すように、特別図柄表示部６２ａを構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とし、始動入賞に起因する当否判定の結果（大当り図柄、外れ図柄）を表示して終了する。なお、遊技機１の確率モードが低確率モード（通常確率モード）である場合には、当否判定においても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／４００」とされ、遊技機１の確率モードが高確率モードである場合には、当否判定において、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／４０」とされる。そして、特別図柄表示部６２ａに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技が実行される。また、本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａに停止表示する大当り図柄が乱数抽選によって決定される。
【００９２】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。ここで、「大入賞装置３１の開放」は大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動して、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、大入賞口３１ａを開放状態（第２状態）に変化させることによって実現され、「大入賞装置３１の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止して開閉板３１ｂを起立姿勢に戻し、大入賞口３１ａを閉鎖状態（第１状態）に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（第２状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００９３】
本遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行すると、所定回数（８ラウンド若しくは１６ラウンド）に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。なお、本実施例では、特別図柄表示部６２ａに停止表示（確定表示）される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技（ラウンド遊技）の内容や、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態が異なったものとなる。
【００９４】
また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。この開放延長モードは、実質的に、次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する。一方、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【００９５】
ｂ．図柄変動演出
本遊技機１は、図柄変動演出を行う演出手段として、演出表示装置２７や演出ボタンユニット７０等を備える。以下、「演出ボタンユニット７０の操作を反映した操作演出」や「演出ボタンユニット７０による動作演出」を伴わない図柄変動演出を「通常態様の図柄変動演出」と称する。また、演出ボタンユニット７０の操作が表示演出に反映する図柄変動演出を「第１特別態様の図柄変動演出」と称し、演出ボタンユニット７０の操作が表示演出に反映しないが、動作演出を伴う図柄変動演出を「第２特別態様の図柄変動演出」と称する。
【００９６】
ｂ−１．通常態様の図柄変動演出
通常態様の図柄変動演出は、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターンが特定変動パターン（後述する。）でない場合に実行される。この通常態様の図柄変動演出も始動入賞に起因して開始される。この通常態様の図柄変動演出では、図２４（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において疑似図柄表示領域２７ｂが出現し、疑似図柄の変動表示（疑似図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置６０（特別図柄表示部６２ａ）による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【００９７】
図２４（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、疑似図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。
【００９８】
また、図２１（ｃ）に示すように、疑似図柄の停止図柄には「大当りを示す停止図柄（大当り図柄）」と「外れ示す停止図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち「確変大当りを示す大当り図柄」は疑似図柄表示領域２７ｂに「同一の奇数数字」を３個並べて構成され、「通常大当りを示す大当り図柄」は疑似図柄表示領域２７ｂに「同一の偶数数字」を３個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、疑似図柄表示領域２７ｂに停止表示される３つの疑似図柄のうちの少なくとも１つを、他と異なる数字図柄として構成される。尚、図２４（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図２４（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図２４（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。
【００９９】
ｂ−２．第１特別態様の図柄変動演出
第１特別態様の図柄変動演出は、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターンが第１特定変動パターン（後述する。）である場合に実行される。この第１特別態様の図柄変動演出は、「演出ボタンユニット７０を用いた報知演出」を行うことと、遊技者の操作に応じて操作演出を行うことを除いて、通常態様の図柄変動演出と同様である。ここで、「第１特定変動パターン」とは、図柄変動演出の実行時間として十分な時間（例えば、２５秒以上）を確保可能な変動パターンを示している。また、「第１特定変動パターン」に対応して決定される図柄変動演出の実行時間から、「演出ボタンユニット７０に施される操作を有効とする期間（有効期間）」が選択される（後述する）。
【０１００】
図２５に示すように、第１特別態様の図柄変動演出においても、演出表示装置２７の表示画面２７ａの疑似図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示が開始される（Ａ１）。そして、第１特別態様の図柄変動演出を開始した後、所定時間が経過すると、表示画面２７ａにボタン本体Ｂの操作を促す表示（例えば、ボタン本体Ｂを示す図形の表示であり、以下、「操作促進表示」と称する。）がなされ（Ａ３）、有効期間が開始される。
【０１０１】
但し、本実施例では、第１特別態様の図柄変動演出が開始してから有効期間が開始されるまでの間に、演出ボタンユニット７０が第１動作パターンに従う演出動作を行い、有効期間が開始されることを遊技者に予告（報知）する（Ａ２）。つまり、この第１動作パターンは、図２７（ａ）に示すように、「ボタン本体Ｂの高さ位置を、初期位置から第１上昇位置に変更した後、初期位置に戻す動作」を複数回（例えば、３回）行うことを内容とするものである。具体的には、巻き線７２ｇに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第１コイルＫ１を通電することを所定の間隔をおいて複数回（例えば、３回）繰り返すことによって実行される。
【０１０２】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、有効期間が開始されるタイミングでボタン本体Ｂの操作を有効化し、この有効期間が終了するタイミングで、ボタン本体Ｂの操作を無効化する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、ボタン本体Ｂの操作が有効化された期間内（有効期間内）に、ボタン本体Ｂが操作されたことを示す信号（以下、「操作信号」という。）を受信すると、実行中の図柄変動演出の内容に変化を与える処理を行う。
【０１０３】
例えば、有効期間中にボタン本体Ｂが操作される毎に（図２５に示す符号Ｐは、ボタン本体Ｂが操作されたことを示す。）、表示画面２７ａに特定のキャラクタを表示することを行う（Ａ４、Ａ５）。そして、有効期間が終了すると、表示画面２７ａから「操作促進表示」が消去され（Ａ６）、遊技者に対して「有効期間が終了したこと」が報知される。この後、図柄変動演出の実行時間が経過すると、表示画面２７ａ（疑似図柄表示領域２７ｂ）に「大当り図柄」若しくは「外れ図柄」が停止表示される（Ａ７）。なお、図示を省略するが、有効期間が開始されても、その有効期間中に演出ボタンユニット７０が操作されない場合には、有効期間の経過を待って「操作促進表示」が消去され、その後、表示画面２７ａ（疑似図柄表示領域２７ｂ）に「大当り図柄」若しくは「外れ図柄」が停止表示される。
【０１０４】
ｂ−３．第２特別態様の図柄変動演出
特別態様の図柄変動演出は、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターンが第２特定変動パターン（後述する。）である場合に実行される。この第２特別態様の図柄変動演出は、「演出ボタンユニット７０の動作演出」を伴うことが可能であることを除いて、通常態様の図柄変動演出と同様である。ここで、「第２特定変動パターン」も、図柄変動演出の実行時間として十分な時間（例えば、２５秒以上）を確保可能な変動パターンを示している。また、「第２特定変動パターン」に対応して決定される図柄変動演出の実行時間から、動作演出期間が選択される。
【０１０５】
図２６に示すように、第２特別態様の図柄変動演出においても、演出表示装置２７の表示画面２７ａの疑似図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示が開始される（Ｂ１）。そして、第２特別態様の図柄変動演出を開始した後、特定時間が経過すると、表示画面２７ａに「ボタン本体Ｂが演出動作を実行する旨の表示」がなされ（Ｂ２）、動作演出期間が開始される。
【０１０６】
この第２特別態様の図柄変動演出においては、動作演出期間が開始されると演出ボタンユニット７０が、第１動作パターン〜第５動作パターンのうちの何れかに従う動作演出を行う（Ｂ２〜Ｂ４）。ここで、第１動作パターンは、図２７（ａ）を用いて前述したように、「ボタン本体Ｂの高さ位置を、初期位置から第１上昇位置に変更した後、初期位置に戻す動作」を複数回（例えば、３回）行うことを内容とするものである。
【０１０７】
第２動作パターンは、図２７（ｂ）に示すように、「ボタン本体Ｂの高さ位置を、初期位置から第１上昇位置、第２上昇位置、第３上昇位置の順に変更した後、初期位置に戻す動作」を複数回（例えば、３回）行うことを内容とするものである。具体的には、「巻き線７２ｇに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第１コイルＫ１を通電し、停止すること」、「巻き線７２ｈに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第２コイルＫ２を通電し、停止すること」、「巻き線７２ｉに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第３コイルＫ３を通電し、停止すること」をこの順で行うことを、所定の間隔をおいて複数回（例えば、３回）繰り返すことによって実行される。
【０１０８】
第３動作パターンは、図２８に示すように、「ボタン本体Ｂの高さ位置を、初期位置から第１上昇位置に変更した後、初期位置に戻す動作」を複数回（例えば、３回）行った後、「ボタン本体Ｂの高さ位置を、初期位置から第１上昇位置、第２上昇位置、第３上昇位置の順に変更した後、初期位置に戻す動作」を行うことを内容とするものである。具体的には、巻き線７２ｇに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第１コイルＫ１を通電することを所定の間隔をおいて複数回（例えば、３回）繰り返す。この後、「巻き線７２ｇに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第１コイルＫ１を通電し、停止すること」、「巻き線７２ｈに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第２コイルＫ２を通電し、停止すること」、「巻き線７２ｉに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第３コイルＫ３を通電し、停止すること」をこの順で行うことによって実行される。
【０１０９】
第４動作パターンは、図２９（ａ）に示すように、「ボタン本体Ｂの高さ位置を、初期位置から第１上昇位置、第２上昇位置、第３上昇位置の順に変更した後、所定期間（例えば、動作演出期間が終了するまで）、第３上昇位置に維持すること」を内容とするものである。具体的には、「巻き線７２ｇに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第１コイルＫ１を通電し、停止すること」、「巻き線７２ｈに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第２コイルＫ２を通電し、停止すること」をこの順で行った後、「巻き線７２ｉに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第３コイルＫ３を通電することを継続すること」によって実行される。
【０１１０】
第５動作パターンは、図２９（ｂ）に示すように、「ボタン本体Ｂの高さ位置を、初期位置から下降位置に変更した後、初期位置に戻す動作」を行うことを内容とするものである。具体的には、巻き線７２ｇに対して第１方向とは反対の第２方向に向かう電流が流れるようにしつつ第１コイルＫ１を通電した後、この通電を停止することによって実行される。
【０１１１】
図２６に示すように、動作演出期間が終了すると、表示画面２７ａから「ボタン本体Ｂが演出動作を実行する旨の表示」が消去され（Ｂ５）、遊技者に対して「動作期間が終了したこと」が報知される。この後、図柄変動演出の実行時間が経過すると、表示画面２７ａ（疑似図柄表示領域２７ｂ）に「大当り図柄」若しくは「外れ図柄」が停止表示される（Ｂ６）。なお、前述のように、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２０ｃには、電磁石機構部７２ａ（電磁石機構）の駆動パターン（各コイルＫ１〜Ｋ３に対する通電の順序、通電する電流の方向、通電時間等を特定するパターン）を記憶されている。そして、ＲＯＭ２２０ｃに記憶された何れかの駆動パターン（実行パターン）を用いることで、第１〜第５のうちの何れか動作パターンが実現される。
【０１１２】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図２３（ｂ）の模式図を用いて説明する。
【０１１３】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに出力されるコマンドとしては、例えば、（Ａ）変動パターン指定コマンド、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド等を例示できる。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドである。
【０１１４】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図３０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図３０のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図３０のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１１５】
本実施例では、図３０に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のみについて、図３１〜図３３を用いて説明する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞装置（１７、３１、４０、４１）に遊技球が入賞したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は始動入賞装置１７の開閉に関する処理であり、大当り遊技処理は大当り遊技を実行するための処理である。
【０１１６】
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図３１に示すように、先ず、始動入賞を生じたか否か（始動口入賞検出スイッチ１７ｓが遊技球を検出したか否か）が判断される（Ｓ３０２）。そして、Ｓ３０２の処理の処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０２；ＮＯ）、そのままＳ３０８以降の処理に移行する。一方、始動入賞を生じたと判断される場合（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、「特別図柄の保留数」が上限個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４）。このＳ３０４の処理において上限個数未満と判断されると（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、始動入賞に関連する判定用乱数値（抽選用乱数値）を取得し、この判定用乱数値が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（以下、「判定用乱数値メモリ」という。）に記憶するとともに「特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６）。この後、Ｓ３０８以降の処理に移行する。
【０１１７】
ここで、この「判定用乱数値メモリ」には判定用乱数値が「始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶される。また、Ｓ３０６の処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）始動入賞に起因して実行される大当り抽選に際して用いる抽選用乱数値（以下、「大当り抽選乱数値」という。）、（ｂ）特別図柄表示部６２ａに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数値（以下、「大当り図柄決定乱数値」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示（リーチ演出）を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。なお、本実施例では、リーチ表示（リーチ演出）を行う場合に、演出ボタンユニット７０の動作演出を伴う図柄変動演出が実行される可能性が高くなる。
【０１１８】
Ｓ３０８の処理では、「大当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される。この「大当り遊技フラグ」は「特別遊技実行手段（制御プログラムであってＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であるか否かを示すもので、特別遊技実行手段が作動中（大当り遊技中）の場合に、大当り遊技フラグがＯＮとなる。そして、ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０８の処理で肯定的な判断を行うと（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図３０の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で否定的な判断を行うと（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判断し（Ｓ３１０）、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄が停止表示されているか、の何れかであると考えられる。
【０１１９】
そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例ではこの停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、「特別図柄の保留数」が「ゼロ」であるか否かを判断する（Ｓ３１４）。
【０１２０】
「特別図柄の保留数」が「ゼロ」である場合には（Ｓ３１４；ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を開始することはできないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図３０の遊技制御処理に復帰する。これに対して、「特別図柄の保留数」が「ゼロ」でない場合には（Ｓ３１４；ＮＯ）、「特別図柄の変動表示を開始できる条件」が成立していることとなる。この場合には、前述の判定用乱数メモリから最も古い判定用乱数値等を読み出し（Ｓ３１６）、特別図柄に関する当否判定処理を行った後（Ｓ３２０）、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。ここで、当否判定処理（Ｓ３２０）においては、大当り抽選に関する処理を行うが、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した大当り抽選乱数値」とを用いて「大当り抽選結果の導出（当否判定）」が行われ、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した大当り抽選乱数値」とを用いて「大当り抽選結果の導出（当否判定）」が行われる。
【０１２１】
尚、本実施例では、高確率モードにおいて、特別図柄の変動時間および普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能が作動するとともに、普通電動役物１７ｄを開放状態とする時間を延長する機能（つまり、開放延長機能）が作動するが、変動短縮機能および作動延長機能を作動させない場合を設けることもできる。また、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（高確率状態）にあることを示すフラグであり、後述する「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（変動短縮状態）にあることを示すフラグである。更に、後述する「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（開放延長状態）にあることを示すフラグである。
【０１２２】
図柄変動開始処理（Ｓ５００）が起動すると、図３３に示すように、当否判定（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であるか否かが判断され、「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、前述のＳ３１６の処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いた判定（図柄判定）の結果に基づき特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄（大当り図柄）を決定（選択）する処理を行った後、決定された大当り図柄の態様および遊技機１の遊技状態（遊技モード）を基に、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０１２３】
ここで、変動パターンの決定（選択）に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態（低確率通常変動モード）では、図３４の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態（低確率短縮変動モード）では、図３４の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。また、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態（高確率短縮変動モード）では、図３４の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。
【０１２４】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６の処理において取得したリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいて決定される。
【０１２５】
Ｓ５４０の処理において用いる変動パターンテーブルは以下のように選択される。つまり、Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数値に含まれるリーチ乱数に基づいて、リーチ演出の実行有無を判断する。そして、遊技機１の遊技状態が「低確率通常変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図３５の「リーチ演出を実行しない場合の各変動パターンテーブル」のうち、変動開始時の保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図３５の「リーチ演出を実行する場合の変動パターンテーブル」がセットされる。ここで、図３５の「Ｒ」の表記は「リーチ演出」を示し、「Ｒ」の欄の「丸印」は「リーチ演出を実行する場合の変動パターンテーブル」を示し、「バツ印」は「リーチ演出を実行しない場合の変動パターンテーブル」を示す。
【０１２６】
また、遊技機１の遊技状態が「低確率短縮変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図３５の「リーチ演出を実行しない場合の各変動パターンテーブル」のうち、変動開始時の保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図３５の「リーチ演出を実行する場合の変動パターンテーブル」がセットされる。さらに、遊技機１の遊技状態が「高確率短縮変動モード」であってリーチ演出を行わない場合には、図３５の「リーチ演出を実行しない場合の各変動パターンテーブル」のうち、変動開始時の保留数（保留数）に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図３５の「リーチ演出を実行する場合の変動パターンテーブル」がセットされる。
【０１２７】
ここで、図３４および図３５に示す変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定される。つまり、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合（例えば、「ゼロ」若しくは「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、「２」〜「４」の場合）には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。図３４および図３５に示す各変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１２８】
図３４および図３５に示す各変動パターンテーブルに記憶された変動パターンのうち「一重丸印」を付加したものが「第１特定変動パターン」であり、演出ボタンユニット７０を用いた操作演出を行う上で十分な変動時間（例えば、２５秒以上）を確保可能となるものから選択される。また、図３４および図３５に示す各変動パターンテーブルに記憶された変動パターンのうち「二重丸印」を付加したものが「第２特定変動パターン」であり、演出ボタンユニット７０の動作演出を行う上で十分な変動時間（例えば、２５秒以上）を確保可能となるものから選択される。なお、演出ボタンユニット７０に有効な操作を施すことができる期間（有効期間）は、第１特定変動パターンによって特定される変動時間（以下、「第１特定期間」という。）から「当該第１特定期間の開始時から５秒の期間」と、「当該第１特定期間の終了時前の５秒の期間」とを除いた期間である。また、演出ボタンユニット７０に演出動作を行う期間（演出動作期間）は、第２特定変動パターンによって特定される変動時間（以下、「第２特定期間」という。）から「当該第２特定期間の開始時から５秒の期間」と、「当該第２特定期間の終了時前の５秒の期間」とを除いた期間である。
【０１２９】
ＣＰＵ２０１は、以上のように「大当り変動設定処理（Ｓ５１０）」若しくは「外れ変動設定処理（Ｓ５４０）」を行ったら、特別図柄表示部６２ａにおいて特別図柄の変動を開始させ（Ｓ５９０）。この後、ＣＰＵ２０１は、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって特別図柄の変動表示の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。そして、Ｓ５９２の処理の後、ＣＰＵ２０１は、「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、特別図柄変動開始処理（Ｓ５００）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図３０の遊技制御処理に復帰する。
【０１３０】
ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図２３（ｂ）に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
【０１３１】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１３２】
図３１に戻り、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。
【０１３３】
特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）には、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図３０の遊技制御処理に復帰する。
【０１３４】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１３５】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図３０の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図１９のＳ３５２）。
【０１３６】
図３２のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ（ＲＡＭ２０２の特定領域）に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態（遊技モード）を示すデータがセットされる。
【０１３７】
Ｓ３５４の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「８Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「８ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「１６Ｒ確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。
【０１３８】
Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。そして、Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０１３９】
つまり、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３０の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３０の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図３０の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図１９９）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０１４０】
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ（図３４のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄の種類（通常大当り図柄、確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、当該大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る大当り遊技を終了した後、特別図柄の変動回数が「１００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１４１】
また、当該大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１４２】
次に、図３４のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部６２ａにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３０の遊技制御処理に復帰する。
【０１４３】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図３０の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。
【０１４４】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図３０の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。
【０１４５】
（７）演出制御処理（Ｓ９００）
次に、図３６を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理（Ｓ９００）」の概要について説明する。なお、図３６には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
【０１４６】
この演出制御処理（Ｓ９００）では、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、ボタン管理処理（Ｓ１３００）、可動役物制御処理（Ｓ１６００）、発光演出制御処理（Ｓ１７００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図３６の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図３６のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
【０１４７】
ａ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図３７に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
【０１４８】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０１４９】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブル（大当り時用若しくは外れ時用）を用いて乱数抽選を行い、図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。
【０１５０】
ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。
【０１５１】
加えて、図３４および図３５に示すように、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、操作演出若しくは動作演出の実行の有無や、実行する場合における具体的な態様が定められる。ここで、図３４および図３５には、各変動パターンに対応付けて演出パターンテーブルが記載されている。つまり、図３４および図３５には、各変動パターンに対応付けて、各々２個ずつの演出パターンを記憶した演出パターンテーブルを、個々の変動パターンに対応する状態で記憶したものが図示されている。
【０１５２】
但し、個々の演出パターンテーブルには、１個の演出パターンのみが記憶されてもよいし、３個以上の演出パターンが記憶されてもよい。更に、本実施例では各演出パターンテーブルに記憶されている演出パターンの個数が一致しているが、各演出パターンテーブルに記憶されている演出パターンの個数を一致させる必要はない。なお、演出パターンテーブルはサブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２０ｃに格納されている。
【０１５３】
ここで、図３４および図３５に示す演出パターンテーブルに示す演出パターンのうち、特定変動パターン（第１特定変動パターン、第２特定変動パターン、）以外の変動パターン（以下、「非特定変動パターン」という。）に対応する演出パターンが、Ｓ１１１５の処理でセットされた場合（例えば、変動パターンＡ１に対応する演出パターンテーブルがセットされた場合）には、操作演出や動作演出の実行を伴わない演出パターン（ａ１１若しくはａ１２）が、Ｓ１１４０の処理において乱数抽選を行いて選択される（Ｓ１１４０）。
【０１５４】
また、図３４および図３５に示す演出パターンテーブルに示す演出パターンのうち、「非特定変動パターン」に対応する演出パターンが、Ｓ１１２０の処理でセットされた場合（例えば、変動パターンＦ１に対応する演出パターンテーブルがセットされた場合）も、操作演出や動作演出の実行を伴わない演出パターン（ｆ１１若しくはｆ１２）が、Ｓ１１４０の処理において乱数抽選を行いて選択される（Ｓ１１４０）。
【０１５５】
更に、図３４および図３５に示す演出パターンテーブルに示す演出パターンのうち、第１特定変動パターンに対応する演出パターンが、Ｓ１１１５の処理でセットされた場合（例えば、変動パターンＡ２に対応する演出パターンテーブルがセットされた場合）には、操作演出の実行を伴う演出パターン（ａ２１若しくはａ２２）が、Ｓ１１４０の処理において乱数抽選を行いて選択される（Ｓ１１４０）。また、「第１特定変動パターン」に対応する演出パターンが、Ｓ１１２０の処理でセットされた場合（例えば、変動パターンＨ２に対応する演出パターンテーブルがセットされた場合）も、操作演出の実行を伴う演出パターン（ｈ２１若しくはｈ２２）が、Ｓ１１４０の処理において乱数抽選を行いて選択される（Ｓ１１４０）。これらの場合において、選択される演出パターンに応じて異なる態様（背景図柄、登場するキャラクタ等）の図柄変動演出が実行される。
【０１５６】
また、図３４および図３５に示す演出パターンテーブルの示す演出パターンのうち、第２特定変動パターンに対応する演出パターンが、Ｓ１１１５の処理でセットされた場合（例えば、変動パターンＡ３に対応する演出パターンテーブルがセットされた場合）には、動作演出の実行を伴う演出パターン（ａ３１若しくはａ３２）が、Ｓ１１４０の処理において乱数抽選を行いて選択される（Ｓ１１４０）。また、「第２特定変動パターン」に対応する演出パターンが、Ｓ１１２０の処理でセットされた場合（例えば、変動パターンＥ１に対応する演出パターンテーブルがセットされた場合）も、動作演出の実行を伴う演出パターン（ｅ１１若しくはｅ１２）が、Ｓ１１４０の処理において乱数抽選を行いて選択される（Ｓ１１４０）。これらの場合において、実行される選択される演出パターンに応じて異なる態様（背景図柄、登場するキャラクタ等）の図柄変動演出が実行される。
【０１５７】
ここで、図３４および図３５に示す演出パターンのうち、「（Ｂ）」を併記したものは、操作演出の実行を伴う演出パターンである。また、「（第１）」を併記したものは「第１動作パターンに従う動作演出」を伴う演出パターン、「（第２）」を併記したものは「第２動作パターンに従う動作演出」を伴う演出パターン、「（第３）」を併記したものは「第３動作パターンに従う動作演出」を伴う演出パターン、「（第４）」を併記したものは「第４動作パターンに従う動作演出」を伴う演出パターン、「（第５）」を併記したものは「第５動作パターンに従う動作演出」を伴う演出パターン、をそれぞれ示している。
【０１５８】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、疑似図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１５９】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。
【０１６０】
この後、Ｓ１１５０の処理で開始した図柄変動演出において、有効期間の開始タイミングが到来すると（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、表示画面２７ａにおいて「演出ボタンユニット（ボタン本体Ｂ）の操作を促す表示」が開始される（Ｓ１１６５）。この表示は「ボタン本体Ｂ」をあしらった図形を表示画面２７ａに表示するものであり、このとき「ボタン本体Ｂの操作」が有効化される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信した変動パターン指定コマンドによって特定される変動パターンが「第１特定変動パターン」であり、しかも、Ｓ１１５０の処理で図柄変動演出を開始した後、所定時間（本実施例では５秒）が経過すると、有効期間の開始タイミングが到来する。
【０１６１】
このように、表示画面２７ａにおいて「ボタン本体Ｂの操作を促す表示」を開始した場合には、有効期間の終了タイミングが到来すると（Ｓ１１７０；ＹＥＳ）、この「ボタン本体Ｂの操作を促す表示」を表示画面２７ａから消去する（Ｓ１１７５）。このとき「ボタン本体Ｂの操作」が無効化される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信した変動パターン指定コマンドによって特定される変動パターンが「第１特定変動パターン」であり、しかも、Ｓ１１５０の処理で図柄変動演出が終了する前の所定時点（本実施例では、図柄変動演出の終了するまで５秒の時点）となると、有効期間の終了タイミングが到来する。
【０１６２】
Ｓ１１０５の処理で受信した変動パターン指定コマンドによって特定される変動パターンが「第１特定変動パターン」でない場合には、Ｓ１１６０およびＳ１１７０の処理で肯定的な判断を得ることなく、Ｓ１１８０の処理に移行する。一方、Ｓ１１０５の処理で受信した変動パターン指定コマンドによって特定される変動パターンが「第１特定変動パターン」である場合には、Ｓ１１６０の処理の肯定的な判断、Ｓ１１６５の処理、Ｓ１１７０の処理の肯定的な判断およびＳ１１７５の処理を経て、Ｓ１１８０の処理に移行する。
【０１６３】
Ｓ１１８０の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１１８０；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ（Ｓ１１８５）、図柄変動演出を終了させる。
【０１６４】
ｂ．ボタン管理処理（Ｓ１３００）
ボタン管理処理（Ｓ１３００）においては、図３８に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信し（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、当該図柄変動開始時のコマンド（変動パターン指定コマンド）によって特定変動パターンが特定（指定）されていると判断すると（Ｓ１３１０；ＹＥＳ）、Ｓ１３１５以降の処理に移行する。
【０１６５】
Ｓ１３１５の処理では、有効期間の開始タイミングが到来したか否かを判断し、この開始タイミングが到来した場合には（Ｓ１３１５；ＹＥＳ）、「演出ボタンユニット（ボタン本体Ｂ）の操作」を有効化した後（Ｓ１３２０）、Ｓ１３３０の処理に移行する。Ｓ１３３０の処理では、有効期間の終了タイミングが到来したか否かを判断するが、有効期間の開始タイミングが到来した時点では、有効期間の終了タイミングは到来していないため、Ｓ１３３０の処理の否定的な判断を経て、ボタン管理処理（Ｓ１３００）を一旦終了し、図３６の演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。そして、ＣＰＵ２２０ａが、図３６の演出制御処理（Ｓ９００）を繰り返し行ううちに、有効期間の終了タイミングが到来したと判断すると（Ｓ１３３０；ＹＳＥ）、「演出ボタンユニット（ボタン本体Ｂ）の操作」を無効化した後（Ｓ１３３５）、ボタン管理処理（Ｓ１３００）を終了し、図３６の演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０１６６】
ｃ．可動役物制御処理（Ｓ１６００）
可動役物制御処理（Ｓ１６００）は、演出ボタンユニット７０の駆動を制御するための処理であり、図３９に従って実行される。この可動役物制御処理（Ｓ１６００）が起動すると、図柄変動開始時のコマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１６０５）、受信していれば（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、Ｓ１６１０以降の処理が実行される。
【０１６７】
Ｓ１６１０の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、第１特定変動パターンが指定されているか否かを判断する（Ｓ１６１０）。そして、第１特定変動パターンが指定されている場合には（Ｓ１６１０；ＹＥＳ）、操作演出の有効期間が開始される前に、演出ボタンユニット７０を第１動作パターンに従って駆動し（Ｓ１６２０）、可動役物制御処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０１６８】
また、第１特定変動パターンが指定されていない場合には（Ｓ１６１０；ＮＯ）、第２特定変動パターンが指定されているか否かを判断し（Ｓ１６２５）、指定されていない場合には（Ｓ１６２５；ＮＯ）、そのまま可動役物制御処理（Ｓ１６００）を終了する。これに対して、第２特定変動パターンが指定されている場合には（Ｓ１６２５；ＹＥＳ）、動作演出の開始タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１６３０）。そして、動作演出の開始タイミングが到来すると、演出ボタンユニット７０を、前述のＳ１１４０の処理（図３７）で選択された演出パターンに従って駆動する（Ｓ１６３５）。
【０１６９】
ｄ．発光演出制御処理（Ｓ１７００）
発光演出制御処理（Ｓ１７００）は、ＬＥＤ基板７３（ＬＥＤ７３ｂ）の駆動を制御するための処理であり、図４０に従って実行される。この発光演出制御処理（Ｓ１７００）が起動すると、第２センサＳ２が第２被検出部（インデックス部）Ｅ２を検出したか否かを判断する（Ｓ１７０５）。つまり、ボタン本体Ｂの高さ位置が、第２上昇位置となったか否かを判断する（第２上昇位置に変化したタイミングであるか否かを判断する）。
【０１７０】
そして、Ｓ１７０５の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ１７０５；ＹＥＳ）、所定時間（例えば、０．５秒）、ＬＥＤ基板７３（ＬＥＤ７３ｂ）を発光させ、発光演出制御処理（Ｓ１７００）を終了する。つまり、本実施例では、ボタン本体Ｂの高さ位置が、特定の位置（第２上昇位置）となるタイミングで、ＬＥＤ基板７３（ＬＥＤ７３ｂ）用いた電飾を行うこととしている。
【０１７１】
（７）実施例の効果
本遊技機１では、電磁石装置７２（電磁石機構部７２ａ）が複数のコイル（コイルＫ１〜Ｋ３）を備えるとともに、個々のコイル（コイルＫ１〜Ｋ３）への通電と、通電の停止とを順次行うことで、磁石体７５の配置経路に沿った位置を順次変更可能な構成を採用するため、ボタン本体（装飾本体）Ｂを多様な動作パターンに従って動作させることができる。つまり、電磁石装置７２（電磁石機構部７２ａ）を構成する個々の複数のコイル（コイルＫ１〜Ｋ３）に対して順次通電と、その停止とを行うことで、ボタン本体（装飾本体）Ｂを多段階で動作させることができるため、磁石体７５およびボタン本体（装飾本体）Ｂの動作パターンの多様化を図ることができる。
【０１７２】
従って、本遊技機１によると、ボタン本体（装飾本体）Ｂの多様な動作パターンを実現することができ、遊技者の遊技興趣の維持を図ることが容易である。また、本遊技機１は、ボタン本体（装飾本体）Ｂをモータの駆動力を用いて駆動する構成を採用しないため、破損し難く、かつ、簡易な構造の（部品点数が少ない）遊技機１とすることができる。つまり、モータや、モータの駆動力をボタン本体（装飾本体）Ｂに伝達するための伝達機構を用いることなく、「電磁石装置７２（電磁石機構部７２ａ）を用いた簡易な構造」にてボタン本体（装飾本体）Ｂの多様な動作を実現できる。
【０１７３】
また、本遊技機１では、電磁石装置７２（電磁石機構部７２ａ）を構成する全てのコイル（コイルＫ１〜Ｋ３）が中空状のコイルとされ、移動空間Ｍ１〜Ｍ２の全長が長くなるため、磁石体７５およびボタン本体（装飾本体）Ｂの移動先（移動位置）のバリエーションを増やすことができる。よって、ボタン本体（装飾本体）Ｂの動作パターンを更に多様化することができ、遊技者の遊技興趣の維持を図ることが更に容易である。また、本遊技機１では、ボタン本体（装飾本体）Ｂを演出ボタン（操作手段）として適用し、一般的には、遊技者の操作のみに起因して動作するはずの演出ボタン（操作手段）が、遊技者の操作の有無にかかわらず勝手に、しかも、多様な動作を行うため、この動作に対面する遊技者の意表を付いたり、新鮮な驚き（例えば、びっくりさせること）ができる。よって、遊技者の遊技興趣の維持を図ることが更に一層容易である。
【実施例２】
【０１７４】
次に、図４１および図４２を用いて実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、ボタン本体Ｂの各位置（初期位置、第１上昇位置、第２上昇位置、第３上昇位置および下降位置）を、実施例１の遊技機１の各位置よりも下方に設定したものである。その他の点に関しては実施例１と同様である。
【０１７５】
実施例２の遊技機においても、電磁石装置７２（コイルＫ１、Ｋ２、Ｋ３）への通電を行わない状態を維持すると、図４１に示すように、ボタン本体Ｂの高さ位置は初期位置となる。このとき、ボタン本体Ｂは、コイルスプリング７４ｄの下端側をカバー部材７２ｂの突出部７２Ｔに当接させることで、カバー部材７２ｂによって支持された状態となる。但し、ボタン本体Ｂが初期位置であるとき、磁石体７５は「第１移動空間Ｍ１」内において上下方向に沿った中間部よりも上方の位置に配置される（ｃ１）。
【０１７６】
この状態で、巻き線７２ｇに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第１コイルＫ１を通電すると（ｃ２）、第１コイルＫ１の上端が「Ｎ極」となり第１コイルＫ１の下端が「Ｓ極」となる。このとき、本実施例では、前述のように、磁石体７５の上端面が「Ｓ極」となっているため、磁石体７５と第１コイルＫ１との間に引力を生じ、磁石体７５が上昇を開始する。そして、この上昇を開始した直後に（例えば、磁石体７５が、第１移動空間Ｍ１の上端部を横切る前に）、第１コイルＫ１への通電を停止しても、磁石体７５は惰性（慣性力）を用いて、「第２移動空間Ｍ２」内において上下方向に沿った中間部よりも上方の位置に移行する（ｃ３）。このため、ボタン本体Ｂが、磁石体７５の上昇量に応じた量だけ上昇する。このときのボタン本体Ｂの高さ位置が、「実施例２の第１上昇位置」となる。
【０１７７】
図４２に示すように、ボタン本体Ｂの高さ位置が、「実施例２の第１上昇位置」となったところで、巻き線７２ｈに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第２コイルＫ２を通電すると（ｃ４）、第２コイルＫ２の上端が「Ｎ極」となり第２コイルＫ２の下端が「Ｓ極」となる。このとき、磁石体７５と第２コイルＫ２との間に引力を生じ、磁石体７５が上昇を開始する。そして、この上昇を開始した直後に（例えば、磁石体７５が、第２移動空間Ｍ２の上端部を横切る前に）、第２コイルＫ２への通電を停止しても、磁石体７５は惰性（慣性力）を用いて、「第３移動空間Ｍ３」内において上下方向に沿った中間部よりも上方の位置に移行し、ボタン本体Ｂが、磁石体７５の上昇量に応じた量だけ上昇する（ｃ５）。このときのボタン本体Ｂの高さ位置が、「実施例２の第２上昇位置」なる。
【０１７８】
一方、ボタン本体Ｂの高さ位置が「実施例２の第１上昇位置」となったところで、第１コイルＫ１への通電を行わないと、ボタン本体Ｂ（磁石体７５）は自重によって下降するため、ボタン本体Ｂの高さ位置が「実施例２の初期位置」に戻される。
【０１７９】
ボタン本体Ｂの高さ位置が「実施例２の第２上昇位置」となったところで、巻き線７２ｉに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第３コイルＫ３を通電すると（ｃ６）、第３コイルＫ３の上端が「Ｎ極」となり第３コイルＫ３の下端が「Ｓ極」となる。このとき、磁石体７５と第３コイルＫ３との間に引力を生じ、磁石体７５が上昇を開始する。そして、この上昇を開始した直後に（例えば、磁石体７５が、第３移動空間Ｍ３の上端部を横切る前に）、第３コイルＫ３への通電を停止しても、磁石体７５は惰性（慣性力）を用いて、「第３移動空間Ｍ３」よりも上方の位置に移行し、ボタン本体Ｂが、磁石体７５の上昇量に応じた量だけ上昇する（ｃ７）。このときのボタン本体Ｂの高さ位置が「実施例２の第３上昇位置」である。また、実施例２においても、ボタン本体Ｂの高さ位置が「実施例２の第３上昇位置」となると、各スライド突起７４ｇが対応する当接部（行き止まり壁）７４１ｇに当接するため、ボタン本体Ｂの高さ位置が、更に高くなることが防止される。
【０１８０】
また、ボタン本体Ｂの高さ位置が「実施例２の第３上昇位置」となっても、巻き線７２ｉに対して第１方向に向かう電流が流れるようにしつつ第３コイルＫ３を通電することを継続すると、ボタン本体Ｂの高さ位置が「第３上昇位置」に維持される。このため、遊技者がボタン本体Ｂを押圧すると、磁石体７５と第３コイルＫ３との間に反発力（斥力）を原因とする抵抗を感ずることとなる。
【０１８１】
また、ボタン本体Ｂの高さ位置が「実施例２の第２上昇位置」となったところで、第３コイルＫ３への通電を行わないと、ボタン本体Ｂ（磁石体７５）は自重によって下降するため、ボタン本体Ｂの高さ位置が「初期位置」に戻される。同様に、ボタン本体Ｂの高さ位置が「実施例２の第２上昇位置」となったところで、第３コイルＫ３への通電を停止すると、ボタン本体Ｂ（磁石体７５）は自重によって下降するため、ボタン本体Ｂの高さ位置が「実施例２の初期位置」に戻される。
【０１８２】
更に、ボタン本体Ｂの高さ位置が「実施例２の初期位置」であるとき、巻き線７２ｇに対して第１方向とは逆の第２方向に向かう電流が流れるようにしつつ第１コイルＫ１を通電すると（ｃ１０）、第１コイルＫ１の上端が「Ｓ極」となり第１コイルＫ１の下端が「Ｎ極」となる。このとき、磁石体７５の上端面と第１コイルＫ１の上端との間に斥力を生ずるため、磁石体７５が下降を開始し、この開始した直後に第１コイルＫ１への通電を停止しても、磁石体７５は惰性（慣性力）を用いて、「第１移動空間Ｍ１」内を下降する（ｃ１１）。この際、実施例２の初期位置にあるボタン本体Ｂはコイルスプリング７４ｄの付勢力に対抗して下降する。このときのボタン本体Ｂの高さ位置を「実施例２の下降位置」と称する。そして、ボタン本体Ｂが所定量下降し、「実施例２の下降位置」となると、ボタン本体Ｂはコイルスプリング７４ｄの付勢力を用いて「実施例２の初期位置」に復帰する（ｃ１２）。
【０１８３】
また、実施例２においても、ボタン本体Ｂの高さ位置が「実施例２の初期位置」になると、第１被検出部（インデックス部）Ｅ１が第１センサＳ１によって検出される。そして、ボタン本体Ｂの高さ位置が「実施例２の初期位置」から「実施例２の第１上昇位置」や「実施例２の下降位置」に変化すると、第１被検出部（インデックス部）Ｅ１は第１センサＳ１によって検出されない状態となる。また、ボタン本体Ｂの高さ位置が「実施例２の第１上昇位置」になると、第２被検出部（インデックス部）Ｅ２が第２センサＳ２によって検出される。そして、ボタン本体Ｂの高さ位置が「実施例２の第１上昇位置」から「実施例２の第２上昇位置」や「実施例２の初期位置」に変化すると、第２被検出部（インデックス部）Ｅ２は第２センサＳ２によって検出されない状態となる。
【０１８４】
実施例２の遊技機では、ボタン本体Ｂの各位置（初期位置、第１上昇位置、第２上昇位置、第３上昇位置および下降位置）を、実施例１の遊技機１の各位置よりも下方に設定したが、実施例１と同様な効果を得ることをできる。
【実施例３】
【０１８５】
次に、図４３を用いて実施例３の遊技機について説明する。この実施例３は、発光演出制御処理（Ｓ１７００）を図４３に従って行うことを除いて実施例１と同様である。なお、本明細書においては、実施例３を実施例１の変形例として説明するが、実施例３を実施例２の変形例とすることもできる。
【０１８６】
実施例３の発光演出制御処理（Ｓ１７００）が起動すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、現在、第４動作パターン従って動作し、第３コイルＫ３への通電を継続している否かを判断する。つまり、ボタン本体Ｂの高さ位置が、初期位置から第１上昇位置、第２上昇位置、第３上昇位置の順に変更され、現在、第３上昇位置に維持するための通電が継続されているか否かを判断する（Ｓ１７０２）。そして、Ｓ１７０２の処理で否定的な判断がなされる場合には（Ｓ１７０２；ＮＯ）、そのまま発光演出制御処理（Ｓ１７００）を終了して、図３６の演出制御処理に復帰する。
【０１８７】
これに対して、Ｓ１７０２の処理で肯定的な判断がなされる場合には（Ｓ１７０２；ＹＥＳ）、第２センサＳ２が第２被検出部（インデックス部）Ｅ２を検出したか否かを判断する（Ｓ１７０５）。つまり、高さ位置を第３上昇位置に維持しようとしているボタン本体Ｂを、遊技者が押圧し、このボタン本体Ｂの高さ位置が、第２上昇位置となったか否かを判断する（第２上昇位置に変化したタイミングであるか否かを判断する）。
【０１８８】
そして、Ｓ１７０５の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ１７０５；ＹＥＳ）、所定時間（例えば、０．５秒）、ＬＥＤ基板７３（ＬＥＤ７３ｂ）を発光させる（Ｓ１７１０）。この場合、第３コイルＫ３と、磁石体７５との間に斥力が生じているため、ボタン本体Ｂを押圧する遊技者は、ボタン本体Ｂの操作感覚が重いと感ずる。ところが、それにもかかわらず、ボタン本体Ｂを押圧することで、ＬＥＤ基板７３（ＬＥＤ７３ｂ）を発光させることができるため、遊技者は達成感を味わい、遊技興趣が向上する。
【０１８９】
また、ボタン本体Ｂの押圧量を更に増加させ、第１センサＳ１が第１被検出部（インデックス部）Ｅ１を検出した状態となると（Ｓ１７１５；ＹＥＳ）、所定時間（例えば、０．５秒）、ＬＥＤ基板７３（ＬＥＤ７３ｂ）を点滅させる（Ｓ１７２０）。つまり、高さ位置を第３上昇位置に維持しようとしているボタン本体Ｂを、遊技者が押圧し、このボタン本体Ｂの高さ位置が、第２上昇位置よりも低い初期位置となると、今度は、ＬＥＤ基板７３（ＬＥＤ７３ｂ）を点滅させることができるため、遊技者は強い達成感を味わい、遊技興趣が更に向上する。
【０１９０】
実施例３では、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることをできる。つまり、高さ位置を第３上昇位置に維持しようとしているボタン本体Ｂを、遊技者が無理に押圧することで、種々の発光演出が実行されるため、このボタン本体Ｂを操作する遊技者に達成感を与え、この遊技者の遊技興趣を更に向上させることができる。
【０１９１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、本発明の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１９２】
すなわち、各実施例では電磁石機構部７２ａを構成する全てのコイルＫ１、Ｋ２、Ｋ３を中空とする態様を例示したが、図４４（ａ）に示す変形例１のように、第１コイルＫ１の内側に鉄心７２Ｋを配置してもよい。この場合、第１コイルＫ１が発する磁力を大きくすることができるため、磁石体７５（ボタン本体Ｂ）の移動速度（上昇速度）等を大きくすること等ができる。
【０１９３】
また、各実施例では電磁石機構部７２ａを構成する全てのコイルＫ１、Ｋ２、Ｋ３において、巻き線（導線）７２ｇ、７２ｈ、７２ｉの巻き量および配置経路に沿った全長が等しくされたものを例示したが、図４４（ｂ）に示す変形例２のように、電磁石機構部７２ａを構成するコイルＫ１、Ｋ２、Ｋ３の中に軸心方向に沿った全長が、電磁石機構部７２ａを構成する他のコイルと異なるものが含まれていてもよい。
【０１９４】
また、図４４（ｃ）に示す変形例３のように、電磁石機構部７２ａを構成するコイルＫ１、Ｋ２、Ｋ３の中に、導線の巻き量が、電磁石機構部７２ａを構成する他のコイルと異なるものが含まれていてもよい。更に、図示を省略するが、電磁石機構部７２ａを構成するコイルＫ１、Ｋ２、Ｋ３の中に軸心方向に沿った全長および導線の巻き量が、他のコイルと異なるものが含まれていてもよい。例えば、巻き量が多いコイルを備える場合、当該巻き量が多いコイルの磁力の作用に受ける際に、他のコイルの磁力の作用に受ける場合よりも、磁石体７５（ボタン本体Ｂ）の移動速度（上昇速度）等を大きくすることができるため、磁石体７５（ボタン本体Ｂ）の動作態様に更なる変化を与えることができる。
【０１９５】
更に、コイルＫ１、Ｋ２、Ｋ３を構成する巻き線（導線）７２ｇ、７２ｈ、７２ｉに供給する電流値をＰＷＭ制御等に従って制御すること（駆動パルスの供給間隔を制御すること）で、磁石体７５およびボタン本体Ｂが上昇したり、下降する速度が徐々に変化（徐々に増加、徐々に減少等）してもよい。また、各実施例と異なり、電磁石機構部７２ａを構成するコイルＫ１、Ｋ２、Ｋ３の中に、巻き線（導線）７２ｇ、７２ｈ、７２ｉの巻き方向が異なるものが存在してもよい。
【０１９６】
また、各実施例では、電磁石機構部（電磁石機構）７２ａを構成する各コイルＫ１、Ｋ２、Ｋ３の巻き線（導線）７２ｇ、７２ｈ、７２ｉに供給する電流量が、一定の駆動パターン（実行パターン）従ってボタン本体Ｂを動作させる態様を例示したが、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２０ｃ（駆動パターン記憶手段）には、各コイルＫ１、Ｋ２、Ｋ３の巻き線（導線）７２ｇ、７２ｈ、７２ｉに供給する電流量が異なる駆動パターン（実行パターン）や、何れかのコイルの巻き線に供給する電流量を他のコイルの巻き線に供給する電流量と異なったものとする駆動パターン（実行パターン）が記憶されていてもよい。この場合、コイルＫ１、Ｋ２、Ｋ３が発する磁力の多様化を図ることができるため、演出ボタンユニット７０（ボタン本体Ｂ）の動作パターン（実行パターン）の多様化を図ることができる。
【０１９７】
各実施例では装飾本体をボタン本体Ｂとする態様を例示したが、装飾本体は装飾演出専用の部材であってもよい。例えば、「人形（フィギア）」によって装飾本体を構成することもできる。
【０１９８】
また、電磁石機構部（電磁石機構）を構成するコイル（コイル）の数も２個以上であれば特に問わない。更に、各実施例では、ボタン本体Ｂの重量、磁石体７５によって生ずる磁力、各コイルＫ１、Ｋ２、Ｋ３によって生ずる磁力のバランスを考慮して、演出ボタンユニット７０（ボタン本体Ｂ）の動作パターンを各実施例に示すものとしたが、このバランスが異なる場合には、各実施例とは異なる態様の動作パターンを採用することができる。
【０１９９】
実施例１では、装飾本体（ボタン本体Ｂ）が第１所定位置（例えば、初期位置）にあるとき、第１所定コイル（例えば、第１コイルＫ１）への通電と、その停止を行い、この第１所定コイル（例えば、第１コイルＫ１）への通電に伴って移動する第２所定位置（例えば、第１上昇位置若しくは下降位置）に到達したとき（或いは、到達する前に）、第２所定コイル（例えば、第１コイルＫ２）への通電と、その停止を行い、他の位置（例えば、第２上昇位置等の第３所定位置、若しくは初期位置）に移動させる。この後、順次、通電と、その停止を行うコイルを切り換えること（選択すること）で、装飾本体（ボタン本体Ｂ）を種々の態様で動作させることを可能としていた。また、実施例２においても、装飾本体（ボタン本体Ｂ）が第１所定位置（例えば、初期位置）にあるとき、第１所定コイル（例えば、第１コイルＫ１）への通電と、その停止を行い、この第１所定コイル（例えば、第１コイルＫ１）への通電に伴って磁石体のが他のコイルに到達したとき（或いは、到達する前に）、第２所定コイル（例えば、第１コイルＫ２）への通電と、その停止を行い、他の位置（例えば、第１所定位置若しくは初期位置）に移動させる。この後、順次、通電と、その停止を行うコイルを切り換えること（選択すること）で、装飾本体（ボタン本体Ｂ）が種々の態様で動作可能としていた。
【０２００】
つまり、本発明では、複数（２個以上）のコイルを直列に（軸心を配置経路に沿った状態に）連続配置し、順次、通電と、その停止を行うコイルを切り換えること（選択すること）で、装飾本体（ボタン本体Ｂ）が種々の態様で動作可能である。特に、コイルの数を３個以上としたり、電磁石機構部（電磁石機構）を構成する全てのコイルを中空状とすることで、装飾本体（ボタン本体Ｂ）の移動態様のより一層の多様化を図ることができる。
【０２０１】
なお、実施例１では、移動する際に磁力の作用を受けるコイル（以下、「作用コイル」という。）の上方であって、隣接するコイルの軸心方向に沿った中央部よりも下方に磁石体を配置した状態を基準位置（初期位置、第１上昇位置、第２上昇位置、第２上昇位置）として、磁石体に「作用コイル」の磁力を与える態様を例示し、実施例２では、「作用コイル」の軸心方向に沿った中央部よりも上方に磁石体を配置した状態を基準位置（初期位置、第１上昇位置、第２上昇位置、第２上昇位置）として、磁石体に「作用コイル」の磁力を与える態様を例示したが、これの態様が混在してもよい。例えば、「作用コイル」の上方に隣接するコイルの軸心方向に沿った中央部よりも下方に磁石体を配置したとき、ボタン本体の高さ位置が初期位置となり、当該「隣接するコイル」の軸心方向に沿った中央部よりも上方に磁石体を配置したとき、ボタン本体Ｂの位置が第１上昇位置となる態様を例示することもできる。
【０２０２】
各実施例では、駆動パターン記憶手段（ＲＯＭ２２０ｃ）に記憶された駆動パターン（各動作パターンを実現するための駆動パターン）の中から使用する駆動パターンを、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが乱数抽選で選択（決定）する態様を例示した（図３７のＳ１１４０の処理を参照）。つまり、図３７のＳ１１４０の処理は、ＣＰＵ２２０ａが行う駆動パターン選択手段としての処理を示している。また、各実施例と異なり、選択された変動パターンに応じて使用する駆動パターンが一義的に定まってもよい。この場合、変動パターンを決定する処理（図３３のＳ５１０若しくはＳ５４０の処理）が、使用する駆動パターンを選択する処理となる。また、各実施例と異なり、選択される変動パターンとは無関係に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、乱数抽選によって使用する駆動パターンを選択することとしてもよい。但し、何れの場合においても、駆動制御手段としてのサブ制御基板２２０（サブ制御部２２０Ａ）は、選択された駆動パターンに従って、電磁石機構部７２ａ（電磁石機構）の駆動を制御し、選択された駆動パターンに対応する動作パターンでボタン本体Ｂを動作させることとしている。
【０２０３】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０２０４】
そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２０５】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２０６】
１；遊技機（弾球遊技機）、
７０；演出ボタンユニット、
Ｂ；ボタン本体（装飾本体）、
７２；電磁石装置、
７５；磁石体、
７２ａ；電磁石機構部（電磁石機構）、
Ｋ１〜Ｋ３；コイル、
Ｍ１〜Ｍ３；移動空間、
２００Ａ；主制御部。
２２０Ａ；サブ制御部（駆動制御手段、駆動パターン記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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