(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄が当選することにより特別図柄の抽選の機会が付与される弾球遊技機において、
普通図柄の始動口に遊技球が入球すると演出図柄表示装置にて図柄変動を開始するとともに普通図柄の当否抽選を行い、該抽選結果が当選であれば、前記演出図柄表示装置に当り図柄を表示して当選したことを報知するとともに、普通電動役物を所定回数開放作動せしめ、
特別図柄の始動口たる前記普通電動役物に遊技球が入球することにより特別図柄の当否抽選を行い、該特別図柄の抽選結果が当選であれば、特別電動役物を所定回数開放作動せしめる特別図柄の当り遊技を実行するようになし、
前記特別図柄の当選により前記当り遊技が実行される毎に、当り遊技終了後の遊技状態を複数種類の遊技状態の中から選択し、選択した遊技状態を実行する遊技状態制御手段を備え、
該遊技状態制御手段は、前記当り遊技終了後の遊技状態として、通常の遊技状態に比べて、前記普通図柄の当選確率を高確率とする普通図柄確率変動機能、前記普通電動役物の開放延長機能、および前記特別図柄の当選確率を高確率とする特別図柄確率変動機能が作動する第１の特別遊技状態と、
前記普通図柄確率変動機能および前記開放延長機能が作動する第２の特別遊技状態とを所定の確率で実行せしめるようになし、
前記特別図柄の当選確率は、通常確率と高確率をほぼ同程度の当選確率とするとともに、前記特別図柄の当否抽選が行われるとほぼ当選する確率に設定し、
前記普通図柄の高確率時の当選確率を、前記特別図柄の当選確率とほぼ同程度とし、
前記遊技状態制御手段には、前記当り遊技終了後に前記特別図柄確率変動機能が作動するとカウントを開始するとともに、連続して作動する前記特別図柄確率変動機能の作動回数をカウントし、カウント数が予め設定された制限回数に至ると作動するリミッタ手段を設け、
前記リミッタ手段が作動したときには、前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記通常の遊技状態、または前記第２の特別遊技状態へ移行せしめる一方、
前記リミッタ手段はカウント計数中に、前記当り遊技終了後に前記特別図柄確率変動機能が作動しない遊技状態となると、前記リミッタ手段のカウントをクリアし、次の当り遊技終了後の前記特別図柄確率変動機能の作動により新たにカウントを開始するようになし、
前記カウント計数中に前記第２の特別遊技状態へ移行すると、前記リミッタのカウント数がクリアされたことを示唆する演出表示を行い、
前記当り遊技中または前記特別電動役物の作動中は、前記普通図柄の当否抽選、前記普通電動役物の開放制御の作動中のものはそのまま作動させ、作動終了後に次回の作動開始から停止し、
前記特別図柄の当否抽選、前記当り遊技または前記特別電動役物の作動が終了することにより前記普通図柄の当否抽選、前記普通電動役物の開放制御を作動させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に普通図柄の当否抽選から特別図柄の当否抽選へ遊技を展開する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機たるパチンコ機には、遊技球が普通図柄の始動口へ入球すると普通図柄の当否抽選を行い、該抽選結果が当りであれば、特別図柄の始動口たる普通電動役物を開放し特別図柄の始動口への入球が可能となる。この状態で遊技球が特別図柄の始動口へ入球すると演出図柄表示装置の図柄が変動開始するとともに特別図柄の当否抽選を行い、該抽選結果を前記演出図柄表示装置に図柄を確定表示して報知し、抽選結果が当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するものがある(例えば後記特許文献１参照)。
この種のパチンコ機は、前記特別図柄の当否抽選時に確定された特別図柄に基づいて、前記特別図柄の当否抽選の当り確率を高確率に確変する機能、普通図柄の当り確率を高確率に確変する機能や、普通図柄の当り抽選による前記普通電動役物の開放時間を延長する機能を有する。
更に後記特許文献２には、前記大当り遊技と前記特別図柄の高確率への確変とが何回も連続して繰り返し生起しないように繰り返し回数を制限するリミッタを内蔵した構成が記載されている。
【０００３】
ところで前記パチンコ機のように特別図柄の当否抽選時に演出図柄表示装置の図柄変動を行なう構成では、図柄の変動頻度が低く、図柄変動が生起しないと遊技の面白みが低下する。そこで図柄の変動頻度を向上するため、前記普通図柄の当否抽選時に演出図柄表示装置の図柄変動を行なう構成としたパチンコ機がある。
該パチンコ機では、普通図柄の始動口への入球に起因して演出図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに普通図柄の当否抽選を行い、抽選結果が当りであれば、図柄にて当りを報知するとともに普通電動役物を開放作動し、普通電動役物に遊技球が入球することにより特別図柄の当否抽選を展開する。
【０００４】
この構成のパチンコ機は、普通図柄の当り抽選による図柄表示と特別図柄の当否抽選との関連性を高めるために、特別図柄の当り確率はほぼ１００％に近く、普通図柄が当りであれば特別図柄も当りとなって大当り遊技に移行する。大当り遊技は大入賞口を２ラウンド開放する構成で、かつ大当り遊技終了後は普通図柄が高確率に確変するとともに前記開放延長機能が作動して、すぐに大当り遊技が連続して生起可能な構成にしている。そして大当り遊技および高確率状態が所定の回数繰り返されると、リミッタにより通常の遊技状態(普通図柄が低確率の状態)に戻る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−８４１９５号公報
【特許文献２】特開平１０−１５１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前記従来の普通図柄の当否抽選時に演出図柄表示装置の図柄変動を行なうパチンコ機は、一旦、大当り遊技が生起すると、リミッタが作動するまで繰り返し大当り遊技が実行され賞球の獲得が可能となる。しかしながら、大当り遊技が連続すると遊技者は大当り遊技
の生起に慣れてしまい、獲得する賞球数がほぼ一定であるため、遊技者の緊張感が低下する。更にリミッタが作動して連続する大当り遊技が途切れると、低確率に戻るため次回の大当り遊技に対する遊技者の期待感も低下する。
そこで本発明は前記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の緊張感や期待感を向上させることができ、興趣溢れる弾球遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、普通図柄が当選することにより特別図柄の抽選の機会が付与される弾球遊技機において、
普通図柄の始動口に遊技球が入球すると演出図柄表示装置にて図柄変動を開始するとともに普通図柄の当否抽選を行い、該抽選結果が当選であれば、前記演出図柄表示装置に当り図柄を表示して当選したことを報知するとともに、普通電動役物を所定回数開放作動せしめ、
特別図柄の始動口たる前記普通電動役物に遊技球が入球することにより特別図柄の当否抽選を行い、該特別図柄の抽選結果が当選であれば、特別電動役物を所定回数開放作動せしめる特別図柄の当り遊技を実行するようになし、
前記特別図柄の当選により前記当り遊技が実行される毎に、当り遊技終了後の遊技状態を複数種類の遊技状態の中から選択し、選択した遊技状態を実行する遊技状態制御手段を備え、
該遊技状態制御手段は、前記当り遊技終了後の遊技状態として、通常の遊技状態に比べて、前記普通図柄の当選確率を高確率とする普通図柄確率変動機能、前記普通電動役物の開放延長機能、および前記特別図柄の当選確率を高確率とする特別図柄確率変動機能が作動する第１の特別遊技状態と、
前記普通図柄確率変動機能および前記開放延長機能が作動する第２の特別遊技状態とを所定の確率で実行せしめるようになし、
前記特別図柄の当選確率は、通常確率と高確率をほぼ同程度の当選確率とするとともに、前記特別図柄の当否抽選が行われるとほぼ当選する確率に設定し、
前記普通図柄の高確率時の当選確率を、前記特別図柄の当選確率とほぼ同程度とし、
前記遊技状態制御手段には、前記当り遊技終了後に前記特別図柄確率変動機能が作動するとカウントを開始するとともに、連続して作動する前記特別図柄確率変動機能の作動回数をカウントし、カウント数が予め設定された制限回数に至ると作動するリミッタ手段を設け、
前記リミッタ手段が作動したときには、前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記通常の遊技状態、または前記第２の特別遊技状態へ移行せしめる一方、
前記リミッタ手段はカウント計数中に、前記当り遊技終了後に前記特別図柄確率変動機能が作動しない遊技状態となると、前記リミッタ手段のカウントをクリアし、次の当り遊技終了後の前記特別図柄確率変動機能の作動により新たにカウントを開始するようになし、
前記カウント計数中に前記第２の特別遊技状態へ移行すると、前記リミッタのカウント数がクリアされたことを示唆する演出表示を行い、
前記当り遊技中または前記特別電動役物の作動中は、前記普通図柄の当否抽選、前記普通電動役物の開放制御の作動中のものはそのまま作動させ、作動終了後に次回の作動開始から停止し、
前記特別図柄の当否抽選、前記当り遊技または前記特別電動役物の作動が終了することにより前記普通図柄の当否抽選、前記普通電動役物の開放制御を作動させる
ことを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明によれば、普通図柄および特別図柄が当選となって特別図柄の当り遊技が生起すると、該当り遊技終了後の遊技状態が第１または第２の特別遊技状態に移行して、続けて特別図柄の当り遊技を生起させることが容易となる。前記当り遊技の終了後に特別図柄確率変動機能が作動する遊技状態（第１の特別遊技状態）となる当りが連続し生起し、連続回数が予め設定された制限回数に達してリミッタ手段が作動すると、当り遊技終了後の遊技状態が通常の遊技状態または第２の特別遊技状態に移行し、通常の遊技状態であれば次に当り遊技を生起させることが困難となる。
一方、第１の特別遊技状態となる当りが連続してもリミッタ手段が作動するまでに、特別図柄確率変動機能が作動しない遊技状態（第２の特別遊技状態）となる当りが生起すれば、リミッタ手段のカウンタがクリアされる。この場合、第２の特別遊技状態から第１の特別遊技状態となる当りを容易に生起させることができ、次の第１の特別遊技状態となる当りからリミッタ手段のカウントが新たに開始される。従って、前記制限回数以上に当り遊技が連続して実行される可能性がある。なお、リミッタ手段は特別図柄確変機能が作動
する遊技状態への移行をカウントすることが望ましい。
このように請求項１の発明は、従来構成のように特別図柄の当り遊技が制限回数まで連続して実行されるといった単調なものでなく、特別図柄の当り遊技の連続中に第２の特別遊技状態の当りを引き当てることで、連続する当り遊技が途切れる可能性はあるが、前記制限回数以上に当り遊技が連続する可能性があり、遊技者が獲得する賞球の総数が変化するので、遊技者の緊張感および期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を豊かにできる。
【０００９】
普通図柄が変動中に特別図柄の当り遊技が終了すると遊技状態が変更されるおそれがある。従来は普通図柄の最短変動時間を、特別図柄の変動時間、当り遊技または特別電動役物の作動時間よりも長くすることにより回避していたが、これでは普通図柄の変動、特別図柄の変動、当り遊技のいずれも時間的な制約を受ける。
これに対して記載のように前記普通図柄の作動条件を設定することで普通図柄の変動中に遊技状態が変更される不具合を回避することができ、かつ普通図柄の処理、特別図柄の処理において、双方の時間的な制約を受けることなく普通図柄および特別図柄の演出を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される普図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記普図当否判定処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記普図当否判定処理１の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１２】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１３】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置で実行される普図遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１５】前記普図遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１６】前記普図遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１７】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１９】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２０】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２１】前記弾球遊技機の特別図柄と遊技状態の関係を表す特図情報１の説明図である。
【図２２】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示される表示態様を示すもので、図２２（ａ）はリミッタカウント設定時の表示態様を、図２２（ｂ）はリミッタ非作動時の表示態様を、図２２（ｃ）はリミッタ上限更新時の表示態様を示す図である。
【図２３】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示されるリミッタ作動時の表示態様を示す図である。
【図２４】遊技状態報知ランプ部を示す要部拡大図である。
【図２５】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示される表示態様を示すもので、図２５（ａ）は右打ち遊技推奨状態を示す表示態様を、図２５（ｂ）は推奨の遊技とは反対側の始動口への入球が検出された時の表示態様を示す図である。
【図２６】前記主制御装置で実行される第１普図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】本発明を適用した第２の実施形態の弾球遊技機における特別図柄と遊技状態の関係を表す特図情報２の説明図である。
【図２８】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図２９】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示される第３の特別遊技状態の時の表示態様を示す図である。
【図３０】本発明を適用した第３の実施形態の弾球遊技機の主制御装置で実行される普図当否判定処理２の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図３１】前記普図当否判定処理２の制御内容の他の一部を示すフローチャートである。
【図３２】本発明を適用した第４の実施形態の弾球遊技機の主制御装置で実行される普図当否判定処理３の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００１２】
前枠５２の上部の左右両側位置および外枠５１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが一体に形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００１３】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿６３の左側には演出ボタン６７が設けてある。
【００１４】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には下皿６３
の左側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。
なお、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部にセンターケース１４が装着され、センターケース１４のほぼ中央下方および右斜め下方位置にはそれぞれ第１および第２の普通図柄の始動口２１Ａ，２１Ｂが設置されている。両始動口２１Ａ，２１Ｂは遊技球が通過可能なゲートで構成してある。
普通図柄(以下、単に普図という)の始動口２１Ａ，２１Ｂは普図の当否抽選を実行する始動口であり、前記始動口２１Ａ，２１Ｂのいずれかに遊技球が入球すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は普図の保留記憶として記憶される。
【００１６】
センターケース１４の直下に位置する前記第１普図始動口２１Ａの右横位置には、普図の当否抽選が当選したときに開放される普通電動役物からなる特別図柄の始動口２２が配設されている。該始動口２２は特別図柄(以下、単に特図という)の当否抽選用の始動口であり、特図の始動口２２に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて特図の当否抽選が行われる。特図の始動口２２は普通電動役物で構成され、普図の当選時に、予め設定された所定時間および所定回数で開放する。例えば、通常の遊技状態であれば約２．６秒の開放が２回行なわれる。なお、始動口２２に入球させるにはセンターケース１４の上方を通過させて遊技領域の右側に発射（いわゆる右打ち）すると入球し易いように配置されている。
【００１７】
前記第２普図始動口２１Ｂの下方位置には、特図の当否抽選が当選となって当り遊技に移行したときに開放される特別電動役物からなる大入賞口２５が配設されている。
【００１８】
また第１普図始動口２１Ａの左横位置には、複数の普通入賞口２４が配設してある。更に内レール１２沿いには、特図表示装置１６や普図表示装置１８、左打ち遊技か右打ち遊技のいずれかを推奨する左右の打ち位置ランプ４１，４２等が配設された遊技状態報知ランプ部３０が設けてある。
【００１９】
センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、演出図柄表示装置１５には前記普図に対応する擬似図柄などの演出を表示する。
センターケース１４の下縁には普図保留数表示装置１９が配設してある。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
なお、遊技盤１０の遊技領域１３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
【００２０】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００２１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００２２】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊
技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（
前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２３】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００２４】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、特図の始動口２２への入球を検出する特図始動口ＳＷ、第１および第２普図始動口２１Ａ，２１Ｂへの入球を検出する第１、第２普図作動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左、右入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００２５】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、サブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置１６、普図表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また特図の始動口２２を開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００２６】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００２７】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装
置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００２８】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や普通図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００２９】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３０】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、第１または第２の普図始動口２１Ａ，２１Ｂに遊技球が入球すると、普図の当否抽選を実行する。このとき普通図柄表示装置１８および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始し、その後、普通図柄表示装置１８に普図を、演出図柄表示装置１５に普図に対応する擬似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として普通電動役物(特図の始動口２２)を開放する。
この状態で特図の始動口２２に遊技球が入球すると特図の当否抽選を実行し、該抽選結果が当りであれば特図の当り遊技として大入賞口２２を開放する。なお特図の抽選結果は特別図柄表示装置１６に特図を確定表示して報知する。
そして特図の当り遊技終了には遊技状態が通常の遊技状態とは異なる特別の遊技状態へ移行される。特別な遊技状態として、普図の当選確率を高確率とする普図確率変動機能、普通電動役物の開放延長機能および特図の当選確率を高確率とする特図確率変動機能が作動する第１の特別遊技状態、または普図確率変動機能および開放延長機能が作動する第２の特別遊技状態に移行する。
このように特図の当り遊技の終了後には、普図の当り遊技が生起しやすい状態となって、特図の当り遊技を連続して実行させることが可能である。なお、特図の当り遊技はリミッタにより制限される。
以下、主制御装置８０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
【００３１】
先ず図５を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３２】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００３３】
次に主制御装置８０が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い当否判定処理（Ｓ１０９）を中心に、入賞確認処理（Ｓ１０８）や各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
【００３４】
図６に示す「普図始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、第１または第２の普図始動口２１Ａ，２１Ｂへの入球があるか確認し（Ｓ２００）、入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯でないか確認する（Ｓ２０１）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、普図保留表示装置１９の表示制御、および演
出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ普図保留数のコマンドを送信する（Ｓ２０３）。
【００３５】
図７に示す「普図当否判定処理１」は前記当否判定処理（Ｓ１０９）のサブルーチンで、Ｓ３００の処理で特図の始動口２２を開放させるための普通電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、普図が変動中か確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。なお、普通電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「普図遊技処理」に移行する。
【００３６】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、普図の保留記憶があるか確認（Ｓ３０３）し、普図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００３７】
次にＳ３０５の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ３０６）。確変中でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ３０７）。そしてＳ３０８の処理では、Ｓ３０７またはＳ３０８の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う。例えば、普図の当り確率は、通常、３９９．９分の１に設定しあり、確変時には１００％に設定する。
【００３８】
当りであれば（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、Ｓ３０９の処理において、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する（Ｓ３１０）。
一方、普図が当りでなければ（Ｓ３０８：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ３１１）。
次にＳ３１２の処理では、普図表示装置１８の変動開始、および演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００３９】
前記Ｓ３０１の処理で普図の図柄変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図８に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３２１）により普図表示装置１８の確定図柄表示、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ普図に対応する擬似図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する。
続いて確定表示させた普図が当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ３２２）、当りになる組合せであったときは（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、普図当り開始演出処理（Ｓ３２３）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００４０】
前記図７のＳ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図９に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ３３１）において普図表示装置１８の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ擬似図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。
【００４１】
図１０に示すように「特図当否判定処理」は、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動していなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し（Ｓ４０１）、変動中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ４０２）。なお、特別電動役物が作動中（Ｓ４００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１３参照）。
【００４２】
前記Ｓ４０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、特図の始動口２２(普通電動役物)への入球があるか確認する（Ｓ４０３）。特図の始動口２２への入球があれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、次にＳ４０４の処理において現在の遊技状態が、特図の当り確率が高確率の確変中であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ４０５）。確変中でなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ４０６）。そしてＳ４０７の処理では、Ｓ４０５またはＳ４０６の処理でセットした当否判定用テーブルと大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。例えば、特図の当り確率は、通常で６５５２１分の６５５１９に設定してあり、確変時には６５５２１分の６５５２０に設定し、いずれの状態でも特図の当否抽選が実行されればほぼ当選する確率にしてある。
【００４３】
大当りであれば（Ｓ４０７：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大当り図柄決定用乱数に基づいて特図の大当り図柄を決定し（Ｓ４５０）、変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定する（Ｓ４５１）。
続いてＳ４５２〜Ｓ４６３の処理において、確定された特図に基いて特図の当り遊技終了後に移行する遊技状態が設定される。なお図２１に示すように図柄は７種類で、ハズレの図柄０を除いた図柄１から図柄６よって遊技状態を選択する。遊技状態は、通常の遊技状態、前記第１の特別遊技状態として普図確率変動機能、普通電動役物の開放延長機能および特図確率変動機能が作動する遊技状態、または第２の特別遊技状態として普図確率変動機能および開放延長機能が作動する遊技状態のいずれかに設定される。
【００４４】
先ず図１３のＳ４５２の処理において、確定された特図の大当り図柄は特図の確率変動機能を作動させる確変図柄であるか否か確認し、確変図柄であれば（Ｓ４５２：ｙｅｓ）、Ｓ４５３の処理において、特図の当り遊技の連続回数を制限する前記リミッタのカウンタを確認し、リミッタが作動していないか確認する。例えばリミッタの規制回数は１０回に設定し、カウンタが１０に達するとリミッタが作動する。
リミッタが作動していなければ（Ｓ４５３：ｙｅｓ）、リミッタのカウンタを加算し（Ｓ４５４）、Ｓ４５５の処理において、特図の確変機能を作動するための確変設定フラグに１をセットする。続くＳ４５６の処理において、普図の確変機能および普通電動役物の開放延長機能を作動するための時短設定フラグに１をセットする。なお、時短機能は普図確変と普通電動役物の開放延長との両機能を含む機能である。
これによれば、特図の当り遊技終了後の遊技状態は、普図確率変動機能、普通電動役物
の開放延長機能と、特図確率変動機能が作動する第１の特別遊技状態に移行することとなる。
【００４５】
前記Ｓ４５３の処理において、カウンタが１０に達し、リミッタが作動していれば（Ｓ４５３：ｎｏ）、カウンタをクリアし（Ｓ４５７）、確変設定フラグを０にセットする（Ｓ４５８）。
続くＳ４５９の処理ではリミッタが作動したときの大当り図柄は前記普図確変機能と前記開放延長機能を合わせた時短機能を作動する時短有図柄であるか否か確認し、時短有図柄であれば（Ｓ４５９：ｙｅｓ）、Ｓ４５６の処理で時短設定フラグに１をセットする。これによれば、特図の当り遊技終了後の遊技状態は、普図確率変動機能と開放延長機能が作動する第２の特別遊技状態に移行することとなる。
一方、時短有図柄でなければ（Ｓ４５９：ｎｏ）、時短設定フラグに０をセットする（Ｓ４０５）。特図の当り遊技終了後の遊技状態は、通常の遊技状態(特図も普図に低確率)に戻ることとなる。
【００４６】
前記Ｓ４５２の処理において特図が確変図柄でなければ（Ｓ４５２：ｎｏ）、カウンタをクリアし（Ｓ４６１）、確変設定フラグを０にセットし（Ｓ４６２）、時短設定フラグに１をセットする（Ｓ４６３）。特図の当り遊技終了後の遊技状態は、普図確率変動機能と開放延長機能が作動する第２の特別遊技状態に移行することとなる。
なお、リミッタが非作動の状態において、遊技状態が第１の特別遊技状態の移行する割合は９４％で、第２の特別遊技状態の割合は６％に設定してある。また、リミッタ作動状態においては、通常の遊技状態に戻る割合が９４％に、第２の特別遊技状態に移行する割合は６％に設定してある。
【００４７】
前記Ｓ４５６，Ｓ４６０，Ｓ４６３のいずれかの処理に続く特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ４６４）では特図表示装置１６の特図の変動開始、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００４８】
図１０の前記Ｓ４０７の処理に戻って、大当りでなければ（Ｓ４０７：ｎｏ）、変動パターン決定用乱数に基づいてハズレの変動パターンを決定し（Ｓ４０８）、次のＳ４０９の処理において、時短フラグを確認して時短機能が作動しているか確認する（時短機能作動中は時短フラグが１）。時短機能が作動中であれば（Ｓ４０９：ｙｅｓ）、時短カウンタを減算し（Ｓ４１０）、図１３の前記Ｓ４６４の処理で、特図表示装置１６のハズレ時の特図の変動開始、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へハズレ時の特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００４９】
図１０の前記Ｓ４０１の処理で、特図が変動中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１１に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ４２１）により特図表示装置１６の確定図柄表示、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ特図確定図柄に対応するコマンドを送信する。
【００５０】
続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ４２２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、確変フラグが１(確変中)であれば（Ｓ４２３：ｙｅｓ）、確変フラグを０にセットし（Ｓ４２４）、時短フラグが１(時
短中)であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットする（Ｓ４２６）。
【００５１】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ４２７）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ４２８）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ４２９）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５２】
前記Ｓ４２２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ４２２：ｎｏ）、時短フラグが１か確認し（Ｓ４３０）、時短フラグが１であり（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、時短回数が０であれば（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットして（Ｓ４３２）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５３】
図１０の前記Ｓ４０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１２に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４４１）において特図表示装置１６の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５４】
図１４に示す「普図遊技処理」は前記「メインルーチン」(図５)の各出力処理（Ｓ１１０）のサブルーチンであり、先ず、普通電動役物が開放中か確認する（Ｓ５００）。普通電動役物が開放中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、普図当り終了演出中か確認し（Ｓ５０１）、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０２）、普図当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ），Ｓ５０３の普通電動役物の開放処理で普通電動役物を開放してリターンする。
【００５５】
前記Ｓ５００の処理で普通電動役物が開放中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、図１５に示すように、普通電動役物に１０個（規定数）の入賞があったか否かの確認（Ｓ５１０）、または普通電動役物の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５１１）、いずれか確認できれば普通電動役物を閉鎖し（Ｓ５１２）、普図当り演出終了処理を実行して（Ｓ５１３）リターンする。
【００５６】
図１４の前記Ｓ５０１の処理で普図当り終了演出中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１６に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過したか否か確認し（Ｓ５２０）、経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、普図当り終了コマンド送信の処理（Ｓ５２１）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に普図当り終了コマンドを送信し、普図当り遊技を終了してリターンする。
【００５７】
図１７に示す「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ６００）、作動中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理で大入賞口が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）リターンする。
前記Ｓ６０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ６０２）、インターバル中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ６０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ６０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、Ｓ６０５の大入賞口の開放処理で大入賞口を開放してリターンする。
【００５８】
前記Ｓ６０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、図１８に示すように、大入賞口に入賞があったか否かの確認（Ｓ６１０）、または大入賞口の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ６１１）、いずれか確認できれば大入賞口を閉鎖し（Ｓ６１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ６１３）リターンする。
【００５９】
図１７の前記Ｓ６０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、図１９に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し（Ｓ６２０）、経過していれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、最終ラウンド（２ラウンド目）かどうか確認し（Ｓ６２１）、最終ラウンドであれば、（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ６２２）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ６２１：ｎｏ）、大入賞口の開放設定処理（Ｓ６２３）を実行してリターンする。
【００６０】
図１７の前記Ｓ６０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、図２０に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認し（Ｓ６３０）、該時間が経過していれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ６３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ６３２）を実行する。
【００６１】
続く、Ｓ６３３の処理では時短設定フラグが１か確認し、フラグが１であれば（Ｓ６３３：ｙｅｓ）、時短機能の繰り返し回数を設定し（Ｓ６３４）、時短フラグに１をセットする（Ｓ６３５）。
次にＳ６３６の処理では確変設定フラグが１か確認し、フラグが１であれば（Ｓ６３６：ｙｅｓ）、確変フラグに１をセットし（Ｓ６３７）、大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ６３８）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Ｓ６３５およびＳ６３７の処理で時短フラグと確変フラグとに１がセットされたときは、大当り遊技終了後の遊技状態が前記第１の特別遊技状態に移行する。時短フラグにのみ１がセットされたときは前記第２の特別遊技状態に移行する。
【００６２】
図２２、図２３は第１または第２の特別遊技状態における演出図柄表示装置１５の演出表示態様を示す。図２２（ａ）は第１の特別遊技状態に移行して初回の普図当否抽選時の演出表示を表し、画面中央には普通図柄に対応する３桁の擬似図柄が変動表示される。画面上段には特図の当り遊技を連続して獲得できるチャンスが開始されたことを示し、画面下段では特図の当り遊技の連続（連チャン）回数（制限回数）が最大１０回可能であることを示している。
【００６３】
図２２（ｂ）は特図の当り遊技および第１の特別遊技状態が連続して進行中であることを表し、下面下段に特図の当り遊技の連続した回数と制限回数を示す。
【００６４】
図２２（ｃ）は第１の特別遊技状態から特図の当り遊技を経て第２の特別遊技状態に移行した演出表示を表す。図例は特図の当り遊技および第１の特別遊技状態が８回連続し、９回目の特図の当り遊技終了後に第２の特別遊技状態に移行した状態を表す。この場合、第２の特別遊技状態に移行することでリミッタのカウントがクリアされ、新たに特図の当り遊技の連続（連チャン）回数が最大１０回可能となる。そこで、下面下段にリッミタの上限が更新されたことを示し、今までの特図の当り遊技の連続回数である８回に、これから当り遊技の連続が可能な１０回を合わせてリミッタの上限が１８回に更新されたことを示す。なお、厳密には、第２の特別遊技状態中であるのでリミッタ回数がクリアされただけでリミッタのカウントは作動していない。ただし、表示上は上限回数が伸びていくように遊技者に見せたいため、このタイミングで上限回数の更新表示を行う。
【００６５】
遊技性として、リミッタ作動までに第２の特別遊技状態を断続して得られれば上限回数はどんどん伸びていくため、遊技者は第２の特別遊技状態をどのタイミングで得ることができるか、という新規な興趣をもって遊技を進行することができる。
【００６６】
本実施形態によれば、普図の当否抽選が当選し、特図の当否抽選が開始されるとほぼ確実に当選して特図の当り遊技が実行される。その後、遊技状態は、普図および特図の当り確率が高確率となる第１の特別遊技状態、または普図の当り確率が高確率となる第２の特別遊技状態のいずれかに移行される。これにより続けて特図の当り遊技を生起させることが容易となる。なお、第１の特別遊技に移行する割合が高い。
続いて第１の特別遊技状態となる特図の当りが連続すると、リミッタにより連続回数を規制する。第１の特別遊技となる当り連続回数が予め設定された制限回数に達してリミッタが作動すると、遊技状態が通常の遊技状態または第２の特別遊技状態に移行し、通常の遊技状態であれば次に当り遊技を生起させることが困難となる。この場合、通常の遊技状態に戻る割合が高い。
一方、第１の特別遊技状態となる当りが連続してもリミッタが作動するまでに、第２の特別遊技状態となる当りが生起すれば、リミッタのカウンタがクリアされ、続く当り遊技からリミッタ手段のカウントが新たに開始され、リミッタの前記制限回数以上に特図の当りが連続して生起する可能性がある。従って、従来構成のように特図の当りが制限回数まで連続して実行されるといった単調なものでなくなる。特図の当りの連続中に第２の特別遊技状態となる当りを引き当てることで、特図の当りの連続が途切れる可能性もあるが、前記制限回数以上に特図の当りが連続する可能性があり、遊技者の緊張感および期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を豊かにできる。
【００６７】
また本パチンコ機５０は、図２に示すように、遊技領域１３の中央下部に第１の普図始動口２１Ａを設け、右側に第２の普図始動口２１Ｂを設け、第１の普図始動口２１Ａを狙って遊技球を発射する左打ち遊技と、第２の普図始動口２１Ｂを狙って遊技球を発射する右打ち遊技とを可能とする構成である。
そして図２４に示す遊技状態報知ランプ部３０に設けた左右の打ち位置ランプ４１，４２によりに左打ち遊技または右打ち遊技を推奨していることを報知する。例えば、通常の遊技状態の時は、左打ち位置ランプ４１を点灯して、左打ち遊技を推奨する。
一方、特図の始動口２２（普通電動役物）の作動中、大入賞口２５（特別電動役物）の作動中、第１および第２特別遊技状態の時（開放延長機能が作動している）は、右打ち位置ランプ４２を点灯して、右打ち遊技を推奨する。
このように遊技の進行に応じて、左打ち遊技または右打ち遊技のいずれかを推奨することにより、遊技者の緊張感および期待感をより高める効果を奏す。
なお、図２４中、４３は特図確変状態であることを示すランプ、４４は時短状態であることを示すランプ、４５はリミッタ作動状態となると点灯するランプ、１９は前記普図保留数表示装置である。
【００６８】
また左右の打ち位置ランプ４１，４２の表示の他に、推奨する打ち位置を報知する手段として、図２５（ａ）に示すように、演出図柄表示装置に打ち位置を表示するようにしてもよい。
更に、右打ち推奨中に左側の第１の普図始動口２１Ａへの入球が検出されると、図２５（ｂ）に示すように右打ちを推奨する表示を行うことが望ましい。勿論、左打ち推奨中に右側の第２の普図始動口２１Ｂへの入球が検出されたときには左打ちを推奨する表示を行うようにする。また表示の他に音声等で報知を行うようにしてもよい。
【００６９】
また、左打ち、右打ちの判断するタイミングを普図始動口への入賞確認処理（Ｓ２１０）後に行ってもよいし、図７の「普図当否判定処理１」で行ってもよい。この場合は、普図の変動開始とともに報知を行うことが考えられる。このように左打ち、右打ちの判断、コマンドの送信タイミングは遊技構成、遊技性に合わせて適宜変更できる。
【００７０】
本実施形態では特図の当り遊技終了後の遊技状態として、通常の遊技状態、普図および特図の確変機能、普通電動役物の開放延長機能が作動する第１の特別遊技状態、および普
図の確変機能および開放延長機能が作動する第２の特別遊技状態としたが、本発明はこれに限るものではない。
そこで図２７ないし図２９に基づいて、本発明の第２の実施形態として、前記通常の遊技状態、第１および第２の遊技状態に加えて、特図の当り確率を高確率とする特図の確変機能のみを作動する第３の特別遊技状態が設定されたパチンコ機を説明する。本実施形態の基本構成は第１の実施形態のそれとほぼ同じで相違点を中心に説明する。
【００７１】
図２７は特図の当否抽選時に確定された特図の確定図柄と、特図の当り遊技終了後に移行する遊技状態との関係を表す図で、左端の遊技状態を示す縦列には上から、通常の遊技状態、普図の確変機能および開放延長機能が作動する第２の特別遊技状態、特図の確変機能のみが作動する第３の特別遊技状態、普図および特図の確変機能、普通電動役物の開放延長機能が作動する第１の特別遊技状態を示す。
図柄は図柄０〜図柄６の７種類である。特図の当否抽選時の遊技状態が通常の遊技状態の場合、図柄０であればハズレを、図柄１であれば通常の遊技状態を、図柄２であれば第２の特別遊技状態を、図柄３であれば第３の特別遊技状態を、図柄４ないし６であれば第１の特別遊技状態を選択するように設定してある。
【００７２】
通常の遊技状態では、通常の遊技状態を選択する図柄１であっても、抽選時の遊技状態が前記開放延長機能および特図の確変機能が作動する状態、即ち第１、第２および第３の特別遊技状態のときは第２の特別遊技状態を選択するように設定してある。
【００７３】
更に、通常の遊技状態では、第３の特別遊技状態を選択する図柄３であっても、抽選時の遊技状態が前記開放延長機能および特図の確変機能が作動する状態、即ち第１、第２および第３の特別遊技状態のときは第２の特別遊技状態を選択するように設定してある。
【００７４】
遊技状態の選択は、第１の実施形態と同様に「特図当否判定処理」（図１０）の処理で実行され、図１０のＳ４０７の処理で大当りであれば、図２８に示すＳ４６０の処理で前記当否判定時の遊技状態（現在の遊技状態を）を参照し、該参照結果を続く、Ｓ４６３〜Ｓ４７４の処理で反映して遊技状態の選択を行なう。
【００７５】
本実施形態によれば、第１の実施形態と同様の作用効果が得られるうえ、
第３の特別遊技状態を設けたので、初回の当り（通常の遊技状態の当り）時に移行する遊技状態を増やすことができる。
通常の遊技状態から第３特別遊技状態に移行すると、次回の当り時にはどの図柄で当っても第１の特別遊技状態に移行することになるため、図２９に示すように、例えば「次当れば達吉チャンス突入！」といったような、次の特別図柄の当選により連続して当り遊技が実行される可能性があるといった今までにない予告報知ができる。
【００７６】
前記第１および第２の実施形態において、普図の抽選と特図の抽選とが同時に行われると、普図の図柄変動中（抽選中）に特図の抽選が当りとなり、かつ特図の当り遊技が終了すると、遊技状態が変更されてしまい、抽選中の普図の当否判定に影響する可能性がある。
そこでこのような不具合を回避する構成の本発明の第３の実施形態を説明する。本実施形態の基本構成は前記第１の実施形態のそれとほぼ同じで相違点を中心に説明する。
本実施形態は、特図の当否抽選中、特図の当り遊技中または大入賞口２５（特別電動役物）の作動中は、普図の当否抽選、普図の当り遊技による特図始動口２２（普通電動役物）の開放制御の作動を停止する。
この場合、普図の当否抽選、特図始動口２２（普通電動役物）の開放制御の作動中のものはそのまま作動させ、作動終了後に次回の作動開始を停止する構成が望ましい。また、作動中のものをその地点で中断させる構成でもよい。
そして、特図の当否抽選、特図の当り遊技または大入賞口２５（特別電動役物）の作動が終了することにより普図の当否抽選、特図始動口２２（普通電動役物）の開放制御を作動させる。
【００７７】
このように制御するために、図３０、図３１に示すように、「普図当否判定処理２」の初期の段階で、大入賞口２５（特別電動役物）が作動中か確認し（Ｓ３４０）、特図が変動中か確認し（Ｓ３４１）、特図の確定図柄が表示中か確認し（Ｓ３４２）、いずれかが肯定判定であれば、「普図遊技処理」に移行するように構成した。
なお、Ｓ３４３〜Ｓ３５６の処理は「普図当否判定処理１」（図７）のＳ３００〜Ｓ３１２の処理と同じで説明を省略する。また「普図当否判定処理２」ではＳ３４０，Ｓ３４１，Ｓ３４２のいずれかの処理を実行するだけの構成としてもよい。
【００７８】
本実施形態よれば、普図、特図双方の時間の関係を気にすることなく、演出図柄表示装置１５にて、普図の擬似図柄の変動表示や特図の当り遊技の演出を行うことができる。また、普図が変動中に遊技状態が変更するという不具合を回避することができる。
【００７９】
更に本発明の第４の実施形態では、普図確変機能が作動する遊技状態(第１および第２
の特別遊技状態)において、特図の当否抽選中、特図の当り遊技中または大入賞口２５（
特別電動役物）の作動中は、普図の当否抽選、普図の当り遊技による特図始動口２２（普通電動役物）の開放制御の作動を停止し、特図の当否抽選、特図の当り遊技または大入賞口２５（特別電動役物）の作動が終了することにより普図の当否抽選、特図始動口２２（普通電動役物）の開放制御を作動させる。
【００８０】
このように制御するために、図３２に示すように、「普図当否判定処理３」の初期の段階で、時短フラグを確認して普図の確変機能が機能しているか確認する（Ｓ３６１）。普図の確変機能が機能していれば（Ｓ３６１：ｙｅｓ）、大入賞口２５（特別電動役物）が作動中か確認し（Ｓ３６２）、特図が変動中か確認し（Ｓ３６３）、特図の確定図柄が表示中か確認し（Ｓ３６４）、いずれかが肯定判定であれば、「普図遊技処理」に移行するように構成した。
なお、Ｓ３６５以降の処理は「普図当否判定処理２」（図２７）のＳ３４３以降の処理と同じである。
【００８１】
本実施形態よれば、前記第３の実施形態と同様な作用効果が得られ、かつ普図の平均変動時間を更に短縮することが可能で、テンポを良くしながらも特図の演出時間、特図当り遊技の時間を十分確保することができる。
【００８２】
なお、本発明は前記第１ないし第４の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば前記実施形態ではリミッタの制限回数を１０回と一定の回数に設定したがこれに限らず、制限回数を増減してもよい。また特図の確定図柄によって前記制限回数を変更するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８３】
１０  遊技盤
１３  遊技領域
１５  演出図柄表示装置
２１Ａ  第１の普通図柄始動口
２１Ｂ  第２の普通図柄始動口
２２  特別図柄の始動口（普通電動役物）
２５  大入賞口（特別電動役物）
４１  左打ち位置ランプ
４２  右打ち位置ランプ
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
８０  主制御装置（遊技状態制御手段、リミッタ手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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