(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選で当たりが引き当てられたことを条件に開かれる大入賞口と、
抽選で当たりが引き当てられたことに基づき、複数の単位遊技を含んで構成される特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技において、前記単位遊技が行われた回数が所定回数に達するまで前記大入賞口を開閉させる連続開閉動作を行わせる大入賞口駆動制御手段と、
抽選の結果に応じて、抽選結果を示す停止図柄を決定するための停止図柄決定手段と、
停止図柄決定手段により決定された停止図柄を表示するための特別図柄表示装置と、
抽選結果を報知する図柄や、当たりが引き当てられたことにより実行される特別遊技中に表示すべき演出パターンの画像を表示可能な装飾図柄表示装置と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を当たりとなる条件が遊技者にとって有利なものに変更した特定遊技へ移行させるか否かを判定する特定遊技設定手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記特別遊技実行手段は、前記単位遊技が行われる回数の設定値が異なる前記特別遊技を実行可能であり、
前記停止図柄決定手段により決定される停止図柄に応じた前記特定遊技へ移行する旨の報知のタイミングが設定され、所定の停止図柄に対応する前記報知のタイミングとして、停止図柄の変動停止時が設定され、他の停止図柄に対応する前記報知のタイミングとして、前記特別遊技中の複数の所定のタイミングが選択可能に設定され、
前記複数の所定のタイミングのうち何れのタイミングが前記報知のタイミングとして選択されるのかが、前記他の停止図柄の種類に応じて異なるように構成されており、
前記特別図柄表示装置に表示される停止図柄に対応する前記報知のタイミングで、前記特定遊技へ移行する旨の報知を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選で当たりが引き当てられたことを条件に開かれる大入賞口が設けられた電動役物を備え、抽選で当たりが引き当てられると、前記大入賞口を連続的に複数回開閉し、これにより、遊技者に有利な状況を作り出すようにしたパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技者が遊技を行っていく過程で、所定の条件をクリアすると、遊技者に有利な当たり状態を展開させるパチンコ機等の弾球遊技機が知られている。
例えば、パチンコ機の遊技盤には、抽選で当たりが引き当てられたことを条件に開かれる大入賞口が設けられている。そして、抽選で当たりが引き当てられると、大入賞口が連続的に開閉を繰り返し、これにより、遊技盤に打ち込まれた遊技球の入賞を容易にし、遊技者に有利な状況を作り出すようになっている。
更に詳しく説明すると、始動入賞口に遊技球が入賞し、この遊技球の入賞が検出されると抽選がなされ、その抽選結果が当たりとなると、大入賞口が開閉動作を繰り返す、具体的には、大入賞口を開閉する球受け部材が所定期間、所定回数、断続的に開放するようになっている。一般には、１回の開閉を１のラウンドとすると、通常のパチンコ機では、大入賞口の開閉動作を１０〜１６ラウンド繰り返すようになっている。これにより、遊技球の入賞率を高め、遊技者に有利となる大当たり状態を作り出すようになっている。
【０００３】
ところで、パチンコ機では、大当たり状態の途中で、遊技球が始動入賞口に入賞し、さらに、その抽選で当たりがでると、直ちに当該当たりによる次の大当たり状態を開始することができないので、予め定められた上限回数（通常４回）だけ、大当たり状態を保留することができるようになっている。
この際、パチンコ機には、保留となっている大当たり状態の回数、換言すると、始動入賞口に入賞し、且つ、抽選で当たりとなったが、その大当たり状態が保留となっている遊技球の数である保留球数を表示するための保留球数表示装置が設けられている。
このような保留球数表示装置としては、一般的に、大当たり状態の上限回数、換言すると、保留球数の上限値と同じ数（通常４個）のＬＥＤ（発光ダイオード）を備え、現在保留中の保留球数に対応した数量のＬＥＤを点灯し、これにより、保留球数を表示する数量表示装置が採用されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３２９５４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、大当たり状態となった時に、大入賞口が連続的に開閉される回数が表示できれば、遊技者の遊技の便宜が図れるので、大入賞口の開閉回数を表示する作動回数表示装置を弾球遊技機に設けることが好ましい。
このような作動回数表示装置としては、前述の数量表示装置と同様の構造のものを採用することができる。しかしながら、数量表示装置と同様の構造の作動回数表示装置では、表示される数値の上限値と同数のＬＥＤが必要となり、ＬＥＤの数量が多くなり、設置スペースや製造コストが嵩む。
このため、作動回数表示装置を弾球遊技機に設置するにあたり、設置スペースや製造コストが嵩まないように、表示用の素子数をなるべく少なくしたい、という要望がある。
【０００６】
ここで、７セグメントのＬＥＤを利用した数量表示装置を採用すれば、表示数の上限値と同じ数のＬＥＤで表示を行う数量表示装置を備えたものよりも、表示用の素子数を少なくすることができるが、大入賞口の開閉動作回数の上限値が１６回の場合、前者では、７セグメントのＬＥＤが２セット、すなわち、１４個のＬＥＤが必要となり、後者では、上限値と同じ数である１６個のＬＥＤが必要となり、その差が僅か２個であるので、７セグメントのＬＥＤを利用した数量表示装置では、表示用の素子数の削減が充分図れない、という問題がある。
そして、下記の第１の発明は、特定遊技へ移行する旨を遊技者に報知する報知処理は、図柄変動と無関係に、特別遊技中及び終了後のいずれかの適宜なタイミングで行える弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
また、下記の第１から第５までの参考発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、大入賞口の開閉作動時に、その連続作動回数を表示する作動回数表示装置に要する表示用の素子数が充分削減可能となる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下に説明する各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、以下の各構成要件には、説明の便宜上、実施の形態において用いた符号を付すが、これにより、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
第１の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、第１の発明は、抽選で当たりが引き当てられたことを条件に開かれる大入賞口（１３）と、抽選で当たりが引き当てられたことに基づき、複数の単位遊技を含んで構成される特別遊技を実行する特別遊技実行手段（７０）と、前記特別遊技において、前記単位遊技が行われた回数が所定回数に達するまで前記大入賞口（１３）を開閉させる連続開閉動作を行わせる大入賞口駆動制御手段（７１１）と、抽選の結果に応じて、抽選結果を示す停止図柄を決定するための停止図柄決定手段（６２３ｂ）と、停止図柄決定手段（６２３ｂ）により決定された停止図柄を表示するための特別図柄表示装置（２００）と、抽選結果を報知する図柄や、当たりが引き当てられたことにより実行される特別遊技中に表示すべき演出パターンの画像を表示可能な装飾図柄表示装置（２０）と、前記特別遊技の終了後の遊技状態を当たりとなる条件が遊技者にとって有利なものに変更した特定遊技へ移行させるか否かを判定する特定遊技設定手段（８０）と、を備えた弾球遊技機（ＰＭ）であって、前記特別遊技実行手段（７０）は、前記単位遊技が行われる回数の設定値が異なる前記特別遊技を実行可能であり、前記停止図柄決定手段（６２３ｂ）により決定される停止図柄に応じた前記特定遊技へ移行する旨の報知のタイミングが設定され、所定の停止図柄に対応する前記報知のタイミングとして、停止図柄の変動停止時が設定され、他の停止図柄に対応する前記報知のタイミングとして、前記特別遊技中の複数の所定のタイミングが選択可能に設定され、前記複数の所定のタイミングのうち何れのタイミングが前記報知のタイミングとして選択されるのかが、前記他の停止図柄の種類に応じて異なるように構成されており、前記特別図柄表示装置（２００）に表示される停止図柄に対応する前記報知のタイミングで、前記特定遊技へ移行する旨の報知を行うことを特徴とする。
【０００９】
また、第１の参考発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、第１の参考発明は、抽選で当たりが引き当てられたことを条件に開かれる大入賞口（１３）と、抽選で当たりが引き当てられると、前記大入賞口（１３）の開閉回数を設定する開閉回数設定手段（６２３ｄ）と、この開閉回数設定手段（６２３ｄ）の設定した開閉回数に基づいて、連続的に開閉を繰り返す連続開閉動作を前記大入賞口（１３）に行わせる大入賞口駆動制御手段（７１１）と、少なくとも前記大入賞口（１３）の連続開閉動作の開始時に、前記開閉回数設定手段（６２３ｄ）の設定した開閉回数を表示する作動回数表示装置（３００）とを備えた弾球遊技機（ＰＭ）であって、前記作動回数表示装置（３００）には、受信した駆動信号に応じて表面の状態が可変となった略点状の表示領域を備えるとともに、予めそれぞれ異なる数値の位に位取りされている複数のドット表示素子（ＬＥＤ１〜３）と、三種類以上の異なった表示を前記ドット表示素子（ＬＥＤ１〜３）に行わせるために、前記ドット表示素子（ＬＥＤ１〜３）に三種類以上の異なる駆動信号を送信可能とされ、且つ、前記複数のドット表示素子（ＬＥＤ１〜３）に対応して形成されている素子駆動手段（３２０）と、前記複数のドット表示素子（ＬＥＤ１〜３）により表示すべき数値が表示されるように、前記開閉回数設定手段（６２３ｄ）の設定した開閉回数に基づいて、前記素子駆動手段（３２０）の動作を制御する表示制御手段（３３０）とが備えられていることを特徴とする。
【００１０】
第２の参考発明は、前述した第１の参考発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、第２の参考発明は、前記ドット表示素子の各々として、少なくとも二種類以上の色違いとなる発光状態のうちの一の発光状態が選択されて発光可能となっているマルチカラーＬＥＤが採用されていることを特徴とする。
第３の参考発明は、前述した第２の参考発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、第３の参考発明は、前記ドット表示素子の各々の各々として、異なる二色の一方で発光する第１色発光状態及び他方で発光する第２色発光状態のうちの一の発光状態が選択されて発光可能となっている二色ＬＥＤが採用され、前記表示制御手段（３３０）は、表示すべき数値が大きくなるにしたがい、前記ドット表示素子の表示状態が消灯状態、第１色発光状態、及び、第２色発光状態の順に変化するように、前記素子駆動手段（３２０）を制御するものであることを特徴とする。
【００１１】
第４の参考発明は、前述した第１の参考発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、第４の参考発明は、前記ドット表示素子の各々として、一色でのみ発光が可能なモノカラーＬＥＤが採用され、前記表示制御手段（３３０）は、表示すべき数値が大きくなるにしたがい、前記ドット表示素子（ＬＥＤ１〜３）の表示状態が消灯状態、点滅状態及び連続点灯状態の順で変化するように、前記素子駆動手段（３２０）を制御するものであることを特徴とする。
第５の参考発明は、前述した第１から第４までのいずれかの参考発明において、次の特徴点を備えているものである。
【００１２】
すなわち、第５の参考発明は、前記連続開閉動作における開閉動作の回数に応じた演出を行いながら、当該開閉動作の回数を表示する作動回数演出表示手段（２０）が、前記作動回数表示装置（３００）とは別に設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
（第１の発明の効果）
以上のように構成されている第１の発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、第１の発明によれば、特定遊技へ移行する旨を遊技者に報知する報知処理は、図柄変動と無関係に、特別遊技中及び終了後のいずれかの適宜なタイミングで行えるようになる。
（第１の参考発明の効果）
以上のように構成されている第１の参考発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
【００１４】
すなわち、第１の参考発明によれば、三種類以上の異なる駆動信号を送信可能となった素子駆動手段で、それぞれ異なる数値の位に位取りされた複数のドット表示素子を駆動するようにしたので、全体としては、１つのドット表示素子で表示可能な表示の種類の数を、配列されているドット表示素子の数量で累乗することにより得られる数だけ異なる種類の数量表示が行えるようになる。
換言すると、配列されているドット表示素子の数量をｎ、１つのドット表示素子で表示可能な表示の種類の数をｍとすると、全体としてｍをｎ乗することにより得られる数だけ異なる種類の数量表示が行えるようになる。
【００１５】
例えば、三個のドット表示素子の各々に３種類の異なった表示を行わせれば、全体として３を三乗して得られる数値である「２７」だけ異なる種類の数量表示が行えるようになり、具体的には、０から２６までの数値の表示が行えるようになり、大入賞口の開閉動作回数の上限値が１６回の場合には、三個のドット表示素子で表示が行えるようになる。
従って、連続開閉動作における開閉動作の回数を表示する作動回数表示装置に必要なドット表示素子の数量は、単なるＯＮ／ＯＦＦ表示方式において必要な１６個、又は、７セグメント表示方式において必要な１４個に対して３個と非常に少なくなるので、これにより、作動回数表示装置を形成するのに要する表示用のドット表示素子数を充分削減することができる。
【００１６】
（第２の参考発明の効果）
第２の参考発明によれば、上記した第１の参考発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、第２の参考発明によれば、マルチカラーＬＥＤで発光可能な色の種類の数をｋとすると、同時に２色以上の発光を行わず、１色ずつ点灯する場合には、消灯状態を含めると、（ｋ＋１）種類の数量表示が行えるようになる。例えば、マルチカラーＬＥＤとして、赤色及び青色のいずれか一方を単独で発光な２色ＬＥＤを採用した場合、消灯、赤色点灯及び青色点灯の３種類の表示が行え、これにより、三個の２色ＬＥＤで２７種類の表示が可能となるので、前述したように、作動回数表示装置に要する表示用のドット表示素子数を充分削減することができる。
【００１７】
また、前述のようなマルチカラーＬＥＤは、１色ずつ連続点灯されるので、複数のマルチカラーＬＥＤを駆動する素子駆動手段としては、マルチカラーＬＥＤ１個当たりの発光色数に応じたｋ個のスイッチング素子を、表示すべき数値に応じて単純にＯＮ／ＯＦＦ駆動する単純な回路構成のものが採用できるので、素子駆動手段の回路構成の簡素化が図れ、素子駆動手段の回路構成を簡単なものにすることができる。
（第３の参考発明の効果）
第３の参考発明によれば、上記した第２の参考発明と同様の効果をより確実に達成することができる。
【００１８】
すなわち、第３の参考発明によれば、前述したように、２色ＬＥＤを１色ずつ点灯することにより、消灯状態を含めて３種類の数量表示が行え、三個の２色ＬＥＤで計２７種類の表示が可能となり、前述したように、三個の２色ＬＥＤで１６種類の表示を行うことができ、作動回数表示装置に要するドット表示素子数を確実に削減できる。
また、このような２色ＬＥＤを駆動する素子駆動手段としては、１個の２色ＬＥＤに対して２個のスイッチング素子を備えた極めて単純な回路構成のものが採用できるので、素子駆動手段の回路構成の簡素化を確実に図ることができ、素子駆動手段の回路構成を極めて簡単なものにすることができる。
【００１９】
（第４の参考発明の効果）
第４の参考発明によれば、上記した第３の参考発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、第４の参考発明では、モノカラーＬＥＤでも、３種類の数量表示が行え、三個のモノカラーＬＥＤで計２７種類の表示が可能となり、前述したように、三個のモノカラーＬＥＤで１６種類の表示を行うことができ、作動回数表示装置に要するドット表示素子数を確実に削減することができる。
また、このようなモノカラーＬＥＤを駆動する素子駆動手段としては、１個のモノカラーＬＥＤに対して１個のスイッチング素子と、このスイッチング素子を断続的にＯＮ状態にする簡単な発信回路とを備えた極めて単純な回路構成のものが採用できるので、素子駆動手段の回路構成の簡素化を確実に図ることができ、素子駆動手段の回路構成を極めて簡単なものにすることができる。
【００２０】
（第５の参考発明の効果）
第５の参考発明によれば、上記した第３の参考発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、第５の参考発明によれば、弾球遊技機に一般的に設けられている装飾図柄表示装置に作動回数演出表示手段を兼用させることができるので、作動回数表示装置とは別に作動回数演出表示手段を設けても、弾球遊技機を構成する部品が著しく増加することがなく、その製造コストの増大を抑制することができる。
また、大入賞口の連続開閉動作の回数を作動回数演出表示手段で表示すれば、当該回数を大きなアラビア数字等の文字で明確且つ大きく表示することができ、作動回数表示装置の小型簡素化が可能となり、この点からも、作動回数表示装置の構成部品数等を削減でき、作動回数表示装置を設けても、弾球遊技機の製造コストが何ら増大することがない。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係る遊技制御手段の概略構成を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態に係る通常遊技実行手段の概略構成を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に係る特別遊技実行手段の概略構成を示すブロック図である。
【図５】前記実施形態に係る特定遊技設定手段の概略構成を示すブロック図である。
【図６】前記実施形態に係る表示制御手段の概略構成を示すブロック図である。
【図７】前記実施形態に係る特別図柄範囲テーブルの内容を示す模式図である。
【図８】前記実施形態に報知タイミングテーブルの内容を示す模式図である。
【図９】前記実施形態に係る作動回数表示装置の概略構成を示すブロック図である。
【図１０】前記実施形態に係る作動回数表示装置の表示内容を示す模式図である。
【図１１】前記実施形態の全体的な動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】前記実施形態の通常遊技制御処理における動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３】前記実施形態の通常遊技制御処理に含まれる当否判定処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１４】前記実施形態の当否判定処理に含まれる特別遊技演出決定処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１５】前記実施形態の通常遊技制御処理に含まれる移行判定処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１６】前記実施形態の特別遊技制御処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、本発明を実施するための形態である一実施形態について、図面に基づいて説明する。
図１からまでの図１０は、本実施形態を示すものである。図１は、本実施形態に係る遊技機としてのパチンコ機を示す正面図、図２は、本実施形態に係る遊技制御手段の概略構成を示すブロック図、図３は、本実施形態に係る通常遊技実行手段の概略構成を示すブロック図、図４は、本実施形態に係る特別遊技実行手段の概略構成を示すブロック図、図５は、本実施形態に係る特定遊技設定手段の概略構成を示すブロック図、図６は、本実施形態に係る表示制御手段の概略構成を示すブロック図、図７は、本実施形態に係る特別図柄範囲テーブルの内容を示す模式図、図８は、本実施形態に報知タイミングテーブルの内容を示す模式図、図９は、本実施形態に係る作動回数表示装置の概略構成を示すブロック図、図１０は、本実施形態に係る作動回数表示装置の表示内容を示す模式図である。
【００２３】
（パチンコ機ＰＭの概略構成）
本実施形態に係るパチンコ機ＰＭは、図１に示すように、当該パチンコ機ＰＭの外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１に開閉自在に軸支された前枠２とを備えたものとなっている。そして、前枠２には、パチンコ機ＰＭの遊技領域１０を形成するための遊技盤７と、この遊技盤７の前方を覆う板ガラスが嵌め込まれたガラス扉３と、遊技球を受ける上側の上球皿４ａ及び下側の下球皿４ｂと、遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、遊技領域１０の周辺を囲むように遊技盤７に固定された一対のレール６とが設けられている。
【００２４】
パチンコ機ＰＭの遊技領域１０には、遊技球が入賞すると遊技者へ賞球が払い出される複数の一般入賞口１１と、遊技球の入賞により、遊技者への賞球払出を行うとともに、大当たり抽選の契機となり、且つ、面状表示部である装飾図柄表示装置２０の図柄変動を開始させる始動入賞口１２と、通常遊技では扉状の球受け部材１３Ａにより閉鎖されている大入賞口１３と、遊技球を回収するアウト口１４と、打球の落下に影響を与える風車１５と、装飾図柄表示装置２０の図１中上方に配置された表示ランプとしての特定表示装置２４と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。
このうち、大入賞口１３は、遊技球の入口としての開口部１３Ｂを有し、この開口部１３Ｂを前述の球受け部材１３Ａで開閉するようにしたものとなっている。また、大入賞口１３は、球受け部材１３Ａに加えて、球受け部材１３Ａを開閉駆動する図示しない大入賞口駆動装置１３ｍを備えている。
【００２５】
なお、遊技領域１０の周囲には、遊技中に点灯もしくは点滅表示される複数のランプから構成されるランプ装置３０が設けられている。
装飾図柄表示装置２０は、画像を表示する画面が平面状に形成されるとともに、その画面に表示される三つの図柄の表示態様が可変となった液晶表示装置であり、後述する変動図柄や停止図柄や演出パターン等の画像を表示することができ、遊技領域１０の略中央に配置されている。
この装飾図柄表示装置２０の近傍には、パチンコ機ＰＭの内部で行われる抽選の結果を示す図柄を表示する特別図柄表示装置２００と、大当たりの際に大入賞口１３の連続開閉動作の回数を表示する作動回数表示装置３００の表示部３１０とが設けられている。
【００２６】
特別図柄表示装置２００は、１組の７セグメントのＬＥＤ表示装置を含んで構成されたものであり、少なくとも「０」から「９」までのアラビア数字が任意に表示可能となっている。
作動回数表示装置３００の表示部３１０は、受信した駆動信号に応じて表面の状態が可変となった略点状の表示領域を有する三個のドット表示素子として、ＬＥＤ１，ＬＥＤ２，ＬＥＤ３を備えたものとなっている。ここで、ＬＥＤ１，ＬＥＤ２，ＬＥＤ３の各々は、モノカラーのＬＥＤであるとともに、予め三桁の三進数のそれぞれ異なる数値の位に位取りされている。そして、作動回数表示装置３００は、ＬＥＤ１，ＬＥＤ２，ＬＥＤ３が形成する三桁の三進数で連続開閉動作の回数を表示するものである。
【００２７】
ここで、ＬＥＤ１，ＬＥＤ２，ＬＥＤ３は、図１中、左右方向に配列されている。このうち、左方に配置されているＬＥＤ１が表示する数値の最も小さい一桁目に位取りされ、中間に配置されているＬＥＤ２が二桁目に位取りされ、右方に配置されているＬＥＤ３が表示する数値の最も大きい三桁目に位取りされている。
特定表示装置２４は、後述する特定遊技へ移行することを点灯によって遊技者に報知するための表示ランプ装置である。
このような構成のパチンコ機ＰＭでは、遊技者が操作ハンドル５を所定の方向へ回動操作すると、上球皿４ａに収納された遊技球が１個ずつ図示しない発射部へ送られる。発射部に到達した遊技球は、操作ハンドル５の回動角度に応じた力で、発射部から遊技領域１０へ向かって発射され、遊技領域１０内において落下し、入賞口１１，１２及びアウト口１４のいずれかに受け入れられる。ここで、遊技球が入賞口１１，１２に受け入れられた場合には、所定の賞球が上球皿４ａに払い出される。
【００２８】
そして、入賞口１１，１２のうち始動入賞口１２に打球が入賞すると、所定の賞球が上球皿４ａに払い出される他、パチンコ機ＰＭの内部で抽選が行われるとともに、特別図柄表示装置２００に表示されている図柄は変動を開始する。この図柄の変動が開始されてから所定の時間が経過すると、特別図柄表示装置２００に変動表示された図柄が停止する。ここで、停止した図柄が予め規定された図柄、例えば「７」となっている場合には、大当たりとなり、大入賞口１３が開放され、遊技領域１０へ向かって発射された遊技球の大半が大入賞口１３へ入賞するようになり、遊技者に大量の賞球の払い出し行われる。
なお、本実施形態では、始動入賞口１２に打球が入賞すると、前述のように、特別図柄表示装置２００の図柄が変動を開始する他、装飾図柄表示装置２０の図柄を変動させる変動図柄演出と、ランプ装置３０のランプを所定の順序で点滅させるランプ点滅演出とが行われる。そして、これらの変動図柄演出及びランプ点滅演出を所定時間行った後に、遊技者に対し、停止した図柄で大当たりを引き当てたか否かを報知するようになっている。
【００２９】
換言すると、パチンコ機ＰＭは、後述する抽選手段が入賞内容の抽選を行う毎に、装飾図柄表示装置２０の表示形態である図柄を変動させることにより、抽選が行われたことを報知し、変動させた図柄を停止して停止図柄を見せることにより、抽選手段が抽選した入賞内容を遊技者に報知するようにしたものである。
（遊技制御手段５０）
本実施形態のパチンコ機ＰＭは、前述のような演出動作や遊技動作等を制御するための制御装置として、遊技制御手段５０を備えている。図２には、遊技制御手段５０の概略構成が示されている。遊技制御手段５０は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。
【００３０】
遊技制御手段５０には、図２に示すように、当該遊技制御手段５０へ所定の信号を送出する信号発信源として、始動入賞口１２の内部に設けられた始動口入賞検出器１２ａと、大入賞口１３の内部に設けられた大入賞口入賞検出器１３ａとが電気的に接続されている。
また、遊技制御手段５０には、その制御対象となる機器として、賞球の払い出しを行う賞球払出装置４５、並びに、前述の特別図柄表示装置２００、装飾図柄表示装置２０、ランプ装置３０、特定表示装置２４、大入賞口駆動装置１３ｍ、及び、作動回数表示装置３００とが電気的に接続されている。
【００３１】
そして、遊技制御手段５０には、通常のゲームを実行するために、その動作を制御する通常遊技実行手段６０と、いわゆる特別遊技を実行するために、その動作を制御する特別遊技実行手段７０と、通常のゲームから特別遊技への移行確率が高い特定遊技を設定するための特定遊技設定手段８０と、賞球払出装置４５の動作を制御する払出制御手段９０と、通常遊技実行手段６０及び特別遊技実行手段７０等の指令に基づき特別図柄表示装置２００及び装飾図柄表示装置２０等の制御を行う表示装置制御手段９５とが設けられている。
通常遊技実行手段６０は、パチンコ機ＰＭの通常のゲームである通常遊技を実行するために、その動作を制御するものである。
【００３２】
通常遊技実行手段６０には、図３に示すように、遊技領域１０に設けられた一般入賞口１１及び始動入賞口１２等の入賞口に遊技球が入賞した際の処理を行う入賞口入賞処理手段６１と、通常遊技から、遊技者に通常遊技よりも大量の賞球が払い出される特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段６２、遊技についての抽選結果を表示する際等に、装飾図柄表示装置２０の画面に表示される演出用画像のデータや演出のタイミングを設定する演出動作制御手段６２４とが設けられている。
更に、通常遊技実行手段６０には、後述する特定遊技へ移行する旨を報知するに際に、報知の方法及びタイミングを決定する表示方法決定手段８３と、視覚的又は聴覚的な手段・方法で、特定遊技へ移行する旨を遊技者に報知する報知手段８４と、特定遊技を実行するための特定遊技実行手段８５とが設けられている。
【００３３】
ここで、入賞口入賞処理手段６１は、一般入賞口１１及び始動入賞口１２等の入賞口への遊技球の入賞の際に、従来と同様に所定数の賞球を払い出す処理を行うものであるので、詳細な説明は省略する。
一方、特別遊技移行判定手段６２は、特別遊技へ移行するか否か等の判定を、乱数による抽選で行う複数種類の手段を備えたものとなっている。
すなわち、特別遊技移行判定手段６２には、特別図柄表示装置２００の図柄等の決定要素である乱数を取得するための遊技要素取得手段６２１と、乱数による抽選を行う際に参照される複数種類の抽選用のテーブル、例えば、特別図柄における停止図柄を決定する際に参照される特別図柄範囲テーブル等を記憶したテーブル記憶手段６２２ａと、取得した乱数を記憶するための乱数記憶手段６２２ｂと、遊技要素取得手段６２１が取得した乱数に基づいて特別遊技への移行の可否を判定する抽選用乱数判定手段６２３ａと、遊技要素取得手段６２１が取得した乱数に基づいて、前述の連続開閉動作の回数を設定する開閉回数設定手段６２３ｄと、後述する特別図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定手段６２３ｂと、後述する特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段６２３ｃとが設けられている。
【００３４】
このうち、乱数記憶手段６２２ｂは、書き込み及び読み出しの両方が自在に行えるＲＡＭ等の記憶手段に確保された複数の乱数値エリアを有し、これらの乱数値エリアに、後述する抽選用乱数、停止図柄乱数及び変動乱数をそれぞれ記憶するものである。なお、乱数記憶手段６２２ｂに記憶された抽選用乱数、停止図柄乱数及び変動乱数は、必要に応じて任意に読み出すことができるようになっている。
遊技要素取得手段６２１は、乱数を発生する図示しない乱数発生手段を複数種類有し、これらの乱数発生手段のそれぞれに乱数を発生させることにより、複数種類の乱数値を取得し、これらの乱数値を図示しない抽選テーブルと参照することにより抽選を行い、この抽選により、各種の遊技要素の取得・決定を行う、例えば、抽選により、特別図柄表示装置２００に表示する図柄等を決定するものとなっている。
【００３５】
この際、前述の乱数発生手段としては、それ自身には乱数の発生機能はなくても、出力値の取得タイミングをランダムにとる等により、実質的な乱数が取得できるカウンタ等を採用することができる。
例えば、所定の手順に従って出力値を更新していくインクリメントカウンタは、出力値の出力動作に規則性があるが、その出力値の取得タイミングをランダムにして、取得タイミングに規則性をなくすことにより、実際に乱数として利用できる数値の出力が可能となるので、乱数発生手段として採用することができる。
ここで、乱数発生手段として、ソフトウェアからなるインクリメントカウンタモジュールを採用すれば、インクリメントカウンタモジュールで、ある所定値から別の所定値までの複数通りの数値を順次発生させ、発生させた数値を、始動口入賞検出器１２ａからの入賞信号等に基づいてランダムに取り出すことにより、ある所定値から別の所定値までの複数通りの数値が不規則に得られるようになるので、これにより、簡単なソフトウェア構成で多数種類の乱数を容易に取得することができる。
【００３６】
このような遊技要素取得手段６２１には、特別遊技へ移行するための抽選用乱数を取得する抽選用乱数取得手段６２１ａと、大当たりの際に大入賞口駆動装置１３ｍが行うべき連続開閉動作の回数を設定するための回数設定乱数を取得する回数設定乱数取得手段６２１ｄと、特別図柄表示装置２００に停止表示させる図柄を決定するための停止図柄乱数を取得する停止図柄乱数取得手段６２１ｂと、特別図柄表示装置２００における演出パターンを決定するための変動乱数を取得する変動乱数取得手段６２１ｃとが設けられている。
抽選用乱数取得手段６２１ａは、ハードウェアとしてのカウンタを備え、このカウンタによって、「当たり」／「外れ」を決めるための乱数を発生させるものである。
【００３７】
これに対し、抽選用乱数判定手段６２３ａは、抽選用乱数取得手段６２１ａが取得した抽選用乱数に応じて特別遊技を行うか否か、換言すると、大当たりか否かを判定するものとなっている。
具体的に説明すると、抽選用乱数判定手段６２３ａは、記憶手段としてのＲＯＭに記憶されるとともに、所定の当たり数値が記録されている抽選テーブルを参照し、前述のように取得した抽選用乱数が、抽選テーブルに記録された当たり数値に該当するか否かに基づいて、特別遊技を行うか否かを判定するものとなっている。すなわち、抽選テーブルは、抽選用乱数として取得されうる数値範囲内において、当たりの領域と、外れの領域とが設定されたものとなっている。抽選用乱数判定手段６２３ａは、抽選用乱数取得手段６２１ａが所得した抽選用乱数を抽選テーブルに照合し、取得した抽選用乱数が当たり領域に属する数値であれば、「当たり」と判定する一方、取得した抽選用乱数が外れ領域に属する数値であれば、「外れ」と判定するようになっている。
【００３８】
停止図柄乱数取得手段６２１ｂは、前述のソフトウェアからなるインクリメントカウンタモジュールからなるカウンタあるいはハードウェアとしてのカウンタを備え、このカウンタによって、特別図柄表示装置２００において図柄変動の終了後に抽選結果を示すこととなる特別図柄表示装置２００の停止図柄を決めるための停止図柄乱数を取得させるものである。
これに対し、停止図柄決定手段６２３ｂは、停止図柄乱数取得手段６２１ｂによって取得された停止図柄乱数に基づいて停止図柄を決定するものとなっている。
すなわち、テーブル記憶手段６２２ａには、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果、及び、後述する特定遊技乱数判定手段８２の判定結果に応じた複数種類の特別図柄範囲テーブルが記憶されている。
【００３９】
停止図柄決定手段６２３ｂは、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果、及び、後述する特定遊技乱数判定手段８２の判定結果に応じて、テーブル記憶手段６２２ａに記憶された複数種類の特別図柄範囲テーブルの中から一の特別図柄範囲テーブルを選ぶようになっている。そして、停止図柄決定手段６２３ｂは、選んだ特別図柄範囲テーブルを参照し、この特別図柄範囲テーブルのなかから、前述のように取得した停止図柄乱数に応じた一の図柄を停止図柄として選択するものである。ここで、停止図柄決定手段６２３ｂにより決定される停止図柄は、図柄変動が終了した際に特別図柄表示装置２００に表示させる図柄である。
【００４０】
なお、抽選用乱数判定手段６２３ａが当たりと判定した場合と、外れと判定した場合とで、異なる停止図柄が指定されるように、抽選用乱数判定手段６２３ａが当たりと判定した場合には、停止図柄決定手段６２３ｂは、テーブル記憶手段６２２ａに記憶されている複数種類のテーブルの中から、当たり用の停止図柄テーブルを抽出し、この抽出した当たり用の停止図柄テーブルを参照するようになっている。
一方、抽選用乱数判定手段６２３ａが外れと判定した場合には、停止図柄決定手段６２３ｂは、テーブル記憶手段６２２ａに記憶されている複数種類のテーブルの中から、外れ用の停止図柄テーブルを抽出し、この抽出した外れ用の停止図柄テーブルを参照するようになっている。
【００４１】
変動乱数取得手段６２１ｃは、停止図柄乱数取得手段６２１ｂと同様に、前述のソフトウェアからなるインクリメントカウンタモジュールからなるカウンタあるいはハードウェアとしてのカウンタを備え、このカウンタによって、特別図柄表示装置２００において行われる図柄変動の変動パターンを決めるための変動乱数を取得させるものである。
これに対し、変動パターン決定手段６２３ｃは、変動乱数取得手段６２１ｃによって取得された変動乱数に基づいて変動パターンを決定するものとなっている。
すなわち、変動パターン決定手段６２３ｃは、記憶手段としてのＲＯＭに記憶されるとともに、所定の変動パターンが複数記録されている変動パターンテーブルを参照し、変動パターンテーブルのなかから、前述のように取得した変動乱数によって指定される一の変動パターンを抽出し、抽出した変動パターンを、特別図柄表示装置２００で行われる図柄変動に係る変動パターンとするものである。
【００４２】
ここで、変動パターン決定手段６２３ｃが決定する変動パターンは、必ずしも図柄の変動を具体的に示すパターンである必要はなく、少なくとも特別図柄表示装置２００に図柄を変動させる変動時間を特定できるものであればよい。
回数設定乱数取得手段６２１ｄは、停止図柄乱数取得手段６２１ｂと同様に、前述のソフトウェアからなるインクリメントカウンタモジュールからなるカウンタあるいはハードウェアとしてのカウンタを備え、このカウンタによって、特別遊技における大入賞口１３の連続開閉動作の回数を設定する回数設定乱数を取得させるものである。
これに対し、開閉回数設定手段６２３ｄは、回数設定乱数取得手段６２１ｄによって取得された回数設定乱数に基づいて、前述した大入賞口１３の連続開閉動作の回数を設定するものとなっている。
【００４３】
すなわち、開閉回数設定手段６２３ｄは、記憶手段としてのＲＯＭに記憶されるとともに、所定の回数設定値が複数記録されている回数設定値テーブルを参照し、この回数設定値テーブルのなかから、前述の回数設定乱数によって指定される一の回数設定値を抽出し、抽出した回数設定値を、大入賞口１３の開閉回数とするものである。
なお、抽選用乱数判定手段６２３ａの抽選結果が「大当たり」でない場合には、大入賞口１３を開く必要がないので、回数設定乱数取得手段６２１ｄ及び開閉回数設定手段６２３ｄは、取得した回数設定乱数や設定した開閉回数が有効とならないように設定されている。
【００４４】
以上において、本実施形態における抽選手段は、入賞内容である「大当たり」の抽選を行うものであり、抽選用乱数取得手段６２１ａ及び抽選用乱数判定手段６２３ａにより構成されたものとなっている。
なお、後述の確率変動中には、特定遊技実行手段８５が起動され、当たり確率の高い抽選テーブルが採用されるようになっている。例えば、当たり確率の高い抽選テーブルには、当たり値として、通常の抽選テーブルにおける「７」に加えて、「７１」、「１３５」、「１９９」及び「２６３」が含まれている。
演出動作制御手段６２４は、装飾図柄表示装置２０に図柄の変動表示時における演出用画像のデータ等を設定する機能を有するとともに、装飾図柄表示装置２０に図柄の変動表示を開始させてから停止させるまでの間において、装飾図柄表示装置２０やランプ装置３０に様々な演出を行わせることができるものとなっている。
【００４５】
このような演出動作制御手段６２４には、装飾図柄表示装置２０に表示される停止図柄を決定するための装飾停止図柄決定手段６２４ａと、装飾図柄表示装置２０及びランプ装置３０の様々な演出パターンを記憶するための演出パターン群メモリ６２４ｂと、装飾図柄表示装置２０の変動パターンを決定する表示動作を制御する装飾変動パターン決定手段６２４ｃとが設けられている。
装飾停止図柄決定手段６２４ａは、抽選用乱数判定手段６２３ａ、開閉回数設定手段６２３ｄ、停止図柄決定手段６２３ｂ、変動パターン決定手段６２３ｃ及び特定遊技設定手段８０の各々によりなされた判定結果、決定内容及び設定内容に対応する装飾図柄の停止図柄を決定するものとなっている。
【００４６】
すなわち、装飾停止図柄決定手段６２４ａは、抽選用乱数判定手段６２３ａが当たりと判定した場合、停止図柄決定手段６２３ｂにより決定された図柄、及び、変動パターン決定手段６２３ｃにより決定された変動パターン、並びに、開閉回数設定手段６２３ｄが設定した開閉回数、及び、特定遊技設定手段８０による特定遊技への移行決定に応じて、左図柄・中図柄・右図柄を設定するものである。
更に詳しく説明すると、装飾停止図柄決定手段６２４ａは、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果が当たりの場合、三つとも同じ図柄に揃った装飾図柄を停止図柄として決定するようになっている。この場合、三つとも同じに揃えられる図柄としては、特別図柄の停止図柄と同じ図柄が採用されることが好ましい。例えば、特別図柄の停止図柄が「１」のときには、装飾図柄の停止図柄として「１・１・１」が決定されるのが好ましい。
【００４７】
なお、装飾停止図柄決定手段６２４ａは、後述する図柄を確定させる前の演出として、ほぼ止まった状態に固定表示させる図柄を決定する機能を備えたものとしてもよい。
一方、装飾停止図柄決定手段６２４ａは、抽選用乱数判定手段６２３ａが外れと判定した場合において、設定した左図柄・中図柄・右図柄が同一の図柄となったときには、当たりとなる図柄の組み合わせを表示しないように、設定した中図柄に２を加えた数値を新たな中図柄とし、新たな中図柄を含んだ三つの図柄を、装飾図柄表示装置２０の停止図柄として決定するようになっている。
例えば、装飾停止図柄決定手段６２４ａは、抽選用乱数判定手段６２３ａが外れの場合、通常の外れ図柄として停止図柄「１・２・３」を決定し、あるいは、リーチ外れの図柄として、「１・９・１」や「７・２・７」を決定するようになっている。
【００４８】
また、装飾停止図柄決定手段６２４ａにより、左図柄として「７」、中図柄として「７」、右図柄として「７」が設定されることがある。この場合、抽選で外れたのに反して停止図柄が当たりの組み合わせとなってしまうので、これを回避するために、装飾停止図柄決定手段６２４ａは、同じ図柄を三つ設定してしまうと、元の中図柄「７」に２を加えた「９」を新たな中図柄として、これらの三つの図柄により、停止図柄「７・９・７」が決定されるようになっている。
演出パターン群メモリ６２４ｂは、比較的記憶容量が大きいＲＯＭ等の記憶手段を含んで構成されたものである。
【００４９】
この演出パターン群メモリ６２４ｂには、装飾図柄表示装置２０で行われる様々な演出パターン群、すなわち、装飾図柄表示装置２０に表示される複数種類の停止条件図柄とを含んだ様々な演出パターン群が記憶されている。
装飾変動パターン決定手段６２４ｃは、抽選用乱数判定手段６２３ａによる判定内容、変動パターン決定手段６２３ｃにより決定された変動パターン、及び、装飾停止図柄決定手段６２４ａが決定した装飾図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の変動パターンを決定するものとなっている。
例えば、装飾変動パターン決定手段６２４ｃは、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果が当たりの場合には、リーチ当たりの変動パターンを装飾図柄の変動パターンとして決定し、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果が外れの場合には、通常外れ若しくはリーチ外れの変動パターンを装飾図柄の変動パターンとして決定するようになっている。
【００５０】
ここで、装飾変動パターン決定手段６２４ｃが決定する装飾図柄の変動パターンは、いずれも図柄が変動し続ける変動時間として所定長さの時間が設定されている。この装飾図柄の変動パターンの変動時間は、変動パターン決定手段６２３ｃが決定した特別図柄の変動パターンの変動時間と同じ長さとなっている。
図２に示した特別遊技実行手段７０は、抽選用乱数判定手段６２３ａが「大当たり」と判定すると、複数の単位遊技を含んで構成される特別遊技を実行するものである。
この特別遊技実行手段７０には、図４に示すように、特別遊技の単位遊技を１のラウンドずつ行うための単位遊技実行手段７１と、特別遊技の単位遊技が１つのラウンドを終了する毎に特別遊技を継続させるか否かを判定する継続判定手段７２とを備えている。
【００５１】
単位遊技実行手段７１は、所定の遊技球数まで入賞球数を計数すること、あるいは、所定時間が経過するまで時間を計時することにより、特別遊技を単位遊技毎に区切り、実質的に特別遊技が複数の単位遊技から構成されるようにするものである。
この単位遊技実行手段７１には、大入賞口１３の開閉用扉部材を駆動する大入賞口駆動装置１３ｍの動作を制御する大入賞口駆動制御手段７１１と、単位遊技を終了させるか否かを判定する単位遊技判定終了手段７１２とが設けられている。
大入賞口駆動制御手段７１１は、開閉回数設定手段６２３ｄの設定した開閉回数に基づいて、連続的に開閉を繰り返す連続開閉動作を大入賞口１３に行わせるものとなっている。すなわち、大入賞口駆動制御手段７１１は、特別遊技時において、通常遊技時に閉ざされていた大入賞口１３を、単位遊技に移行した時点で開放し、遊技球を大入賞口１３に入賞しやすくし、特別遊技において遊技球の入賞確率を通常遊技よりも著しく高く設定するものである。そして、大入賞口駆動制御手段７１１は、単位遊技が終了する毎に、それまで開かれていた大入賞口１３を閉じ、次の単位遊技が開始されるまで開放しないように、大入賞口１３の制御を行うものとなっている。
【００５２】
単位遊技終了判定手段７１２は、特別遊技において、単位遊技の１のラウンドが開始された時点から、大入賞口１３に入賞した遊技球の球数カウントと、経過時間の計時とを開始するものである。そして、単位遊技終了判定手段７１２は、所定数の遊技球の入賞、あるいは、所定時間の経過のいずれか早い方が達成された時点で、単位遊技が１のラウンドを終了し、これにより、特別遊技に区切りを付けるものとなっている。
継続判定手段７２は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技が完了したか否かの判定を行うものである。すなわち、継続判定手段７２は、特別遊技が開始された時点から、単位遊技が行われた回数であるラウンド値のカウントを開始し、当該ラウンド値が、開閉回数設定手段６２３ｄにより設定された開閉回数に達すると、特別遊技が完了したと判定するものである。
【００５３】
図２に戻って、特定遊技設定手段８０は、特別遊技の終了後の遊技状態を、当たり確率の高い確率変動状態、すなわち、特定遊技へ移行させるか否かの判定と、特定遊技へ移行する旨の報知とを行うものとなっている。
ここで、特定遊技設定手段８０は、後述の乱数による抽選で特定遊技へ移行することが決定すると、特別遊技の終了後の遊技状態を、当たり確率の高い確率変動状態、すなわち、特定遊技へ移行させるものである。そして、特定遊技設定手段８０は、特定遊技へ移行させた後、原則として、当否抽選で当たりがでるまで、当たり確率の高い確率変動状態を継続するようになっている。
【００５４】
具体的には、特定遊技設定手段８０は、特定遊技へ移行することを決定すると、抽選用乱数判定手段６２３ａが抽選を行うにあたり、抽選用乱数判定手段６２３ａが参照する抽選テーブルを、通常の抽選テーブルから、当たり確率のより高い抽選テーブルへ切り換えさせるものである。例えば、特定遊技設定手段８０は、通常の抽選テーブルに含まれる当たり値である「７」の他に、「７１」、「１３５」、「１９９」及び「２６３」が含まれた抽選テーブルへ切り換えさせ、この当たり確率の高い抽選テーブルを抽選用乱数判定手段６２３ａに参照させて抽選を行わせ、これにより、特別図柄発生確率を高確率に変動するものである。
【００５５】
このような特定遊技設定手段８０には、図５に示すように、所定の乱数を発生する乱数発生手段等から、特定遊技への移行するか否かの判定に用いる特定遊技乱数を取得する特定遊技乱数取得手段８１と、この特定遊技乱数取得手段８１が取得した特定遊技乱数に基づいて、特定遊技への移行するか否かを判定する特定遊技乱数判定手段８２とが設けられている。
特定遊技乱数取得手段８１は、通常の遊技から特定遊技へ移行するか否かを判定するために、遊技球の始動入賞口１２への入賞を契機として、所定の乱数発生手段から特定抽選乱数を取得するものである。
【００５６】
ここで、特定遊技としては、特別遊技へ移行する確率が通常の遊技よりも高い確率変動状態で行われる遊技だけでなく、遊技者に有利となる変動時間が短縮された変動時間短縮状態で行われる遊技でもよく、要するに、通常の遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者にとって有利なものに変更された状態で行われる遊技であればよい。
特定遊技乱数判定手段８２は、特定遊技への移行を判定する際に、所定の移行判定テーブルを参照するものとなっている。すなわち、移行判定テーブルは、特定遊技への移行を是認するための数値範囲である是認領域と、特定遊技への移行を否認するための数値範囲である否認領域とが設定されたものである。特定遊技乱数判定手段８２は、特定遊技乱数取得手段８１が取得した特定遊技乱数が、移行判定テーブルの是認領域に属している場合には、特定遊技へ移行する旨の判定を行い、移行判定テーブルの否認領域に属している場合には、特定遊技へ移行しない旨の判定を行うものとなっている。
【００５７】
ここで、移行判定テーブルとしては、開閉回数設定手段６２３ｄの設定する開閉回数に応じて、全体に対する是認領域が占める割合である移行判定確率が異なるものが複数種類用意されている。すなわち、移行判定テーブルの各々は、開閉回数設定手段６２３ｄの設定する開閉回数を段階的に複数に分割した区分に対応し、これらの区分の各々における開閉回数値が大きくなる程、移行判定確率が低く設定されたものが採用できる。
そして、特定遊技乱数判定手段８２としては、開閉回数設定手段６２３ｄが設定した開閉回数の値が大きければ大きい程、移行判定確率が低く設定された移行判定テーブルを参照して特定遊技への移行を判定するものを採用するのが好ましく、これにより、開閉回数設定手段６２３ｄが設定した開閉回数の値が大きければ大きい程、特定遊技への移行確率が小さくなるように遊技の設定がなされていることが望ましい。このようにすれば、特別遊技に含まれる単位遊技の回数が多くなると、それだけ特定遊技へ移行しにくくなるので、特別遊技への移行頻度も少なくなる。一方、特別遊技に含まれる単位遊技の回数が少なくなると、それだけ特定遊技へ移行しやすくなるので、特別遊技への移行頻度も多くなる。従って、遊技者が遊技を行う毎に遊技の展開が相違しても、遊技者に払い出される遊技球の数量の変化に著しく大きな山谷がなく、払出量が平均化されるようになるので、射幸性が極端に高くなることを防止することができる。
【００５８】
なお、射幸性が不足し、遊技に興趣がないと感じられる場合には、射幸性が極端に高くならない範囲で、開閉回数の値が大きくなるにつれて、特定遊技への移行確率も大きくなるように設定し、これにより、射幸性を高くし、遊技の興趣を増してもよい。
また、特定遊技乱数判定手段８２は、特定遊技へ移行するか否か判定を行った後に、特定遊技へ移行するか否かの移行指示信号を、後述する表示装置制御手段９５等へ送出するようになっている。この移行指示信号は、停止図柄決定手段６２３ｂが送出する停止図柄に関する情報を伝達するための停止図柄データ信号とは、別個に送出されるものとなっている。
【００５９】
図３に戻って、通常遊技実行手段６０に設けられている表示方法決定手段８３は、当否抽選の結果が当たりである場合において、特定遊技設定手段８０側の特定遊技乱数判定手段８２の判定により特定遊技へ移行することになったときに、特定遊技へ移行する旨を遊技者にいつ報知するかを決定する、換言すると、特定遊技移行報知のタイミングを決定する機能を有している。
ここで、表示方法決定手段８３は、報知のタイミングを設定するにあたり、停止図柄決定手段６２３ｂが決定した特別図柄の停止図柄に対応する報知タイミングが設定されている報知タイミングテーブルを参照するものとなっている。
【００６０】
更に詳しく説明すると、報知タイミングテーブルには、所定の停止図柄に対応する報知タイミングとして、「図柄の変動停止時」が設定され、そのほかの停止図柄に対応する報知タイミングとして、特別遊技において複数回行われる一の単位遊技の実行時、あるいは、最後となる単位遊技の終了時が設定されている。
具体的には、表示方法決定手段８３は、停止図柄決定手段６２３ｂが決定した停止図柄が所定のものでなかった場合、報知のタイミングを設定するにあたり、特別遊技において複数回行われる単位遊技のうち、第何回目の単位遊技において報知を行うかを設定する、換言すれば、報知が行われる単位遊技を特定するために、当該単位遊技が実行される順番を示す番号を設定するようになっている。
【００６１】
本実施形態では、例えば、第３回目の単位遊技、第６回目の単位遊技、第８回目の単位遊技が表示方法決定手段８３による判定結果の報知タイミングとして設定できる。換言すると、第３、６、８回目の単位遊技は、判定結果を報知するための報知単位遊技とすることができる。さらに、特別遊技の終了時も、判定結果を報知する報知タイミングとして設定することができる。
ここで、開閉回数設定手段６２３ｄが設定した開閉回数は、遊技が行われている間は常に作動回数表示装置３００のＬＥＤ１〜３により表示されるようになっている。そして、報知タイミングに至ると、開閉回数設定手段６２３ｄが設定した開閉回数は、装飾図柄表示装置２０の画面にアラビア数字等の文字で表示されるようになっている。
【００６２】
これにより、ＬＥＤ１〜３からなる三個の点光源の状態により表示されていた開閉回数が、報知タイミングに至ると、装飾図柄表示装置２０の画面にアラビア数字等の文字で表されるので、遊技者は、報知タイミングにおいては、至る三個の点光源の状態を解読する必要がなく、装飾図柄表示装置２０の画面に表示されるアラビア数字等の文字により、容易且つ迅速に開閉回数を知ることが可能となっている。
報知手段８４は、特別図柄表示装置２００、装飾図柄表示装置２０、特定表示装置２４、及びランプ装置３０のうち、少なくともいずれか一つを利用して、視覚的又は聴覚的な報知を遊技者に対して行うものである。
【００６３】
ここで、報知手段８４が報知に利用する手段や方法、及び、報知のタイミングは、前述の表示方法決定手段８３が設定するようになっている。
特定遊技実行手段８５は、特定遊技設定手段８０側の特定遊技乱数判定手段８２が特定遊技へ移行する旨の判定をした場合に、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させるものである。
この際、当該確率変動状態は、原則として、次の「大当たり」が発生するまで続行されるものとなっている。また、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定において、当たりの発生する確率が高い状態に維持されるようになっている。
【００６４】
図２に戻って、払出制御手段９０は、一般入賞口１１、始動入賞口１２及び大入賞口１３のいずれかに遊技球が入賞すると、その入賞に応じた数の遊技球を賞球として賞球払出装置４５から遊技者に払い出させるべく、賞球払出装置４５の動作を制御するものである。
表示装置制御手段９５は、図６の如く、特別図柄表示装置２００の表示動作を制御する特別図柄表示装置制御手段９６と、装飾図柄表示装置２０の表示動作を制御する装飾図柄表示装置制御手段９７とを備えたものである。
このうち、装飾図柄表示装置制御手段９７は、装飾図柄表示装置２０における様々な演出用の表示制御を行うものであり、例えば、装飾図柄表示装置２０を制御して、次のような演出表示を装飾図柄表示装置２０において行うものとなっている。
（１）抽選用乱数判定手段６２３ａが抽選用乱数を取得した後に、装飾変動パターン決定手段６２４ｃが決定した変動パターンに応じた図柄変動を動画表示する画像、例えば、複数の図柄の少なくとも一つを移動しながら表示する図柄変動画像と、演出用のキャラクター等を動画表示する画像とを合成した画像を表示する図柄変動演出表示。
（２）変動する図柄を表示した後に停止させ、図柄が停止した際に、装飾停止図柄決定手段６２４ａが決定した停止図柄に対応した装飾図柄を表示させる図柄停止演出表示。
（３）開閉回数設定手段６２３ｄの設定した開閉回数に基づいて大入賞口駆動装置１３ｍが特別遊技において大入賞口１３の連続開閉動作を行うにあたり、開閉回数設定手段６２３ｄの設定した開閉回数に応じた演出用キャラクター等を動画表示することにより特別遊技を演出しながら、開閉回数設定手段６２３ｄの設定した開閉回数を画面の隅に表示する開閉回数表示付き特別遊技演出表示。
【００６５】
ここにおいて、装飾図柄表示装置２０は、作動回数表示装置３００とは別に設けられたものであり、且つ、連続開閉動作における開閉動作の回数に応じた演出を行いながら、当該開閉動作の回数を表示する作動回数演出表示手段を兼用している。
以上において、入賞口入賞処理手段６１、特別遊技移行判定手段６２、及び、特別遊技実行手段７０、特定遊技設定手段８０、払出制御手段９０及び特別図柄表示装置制御手段９６は、遊技動作そのものの制御を行うための手段であり、遊技動作の制御を行うために形成されたメイン基板側に設けられている。一方、演出動作制御手段６２４及び装飾図柄表示装置制御手段９７は、遊技動作には直接関与せず、演出動作の制御を行うための手段であり、演出動作の制御を行うために形成されたサブ基板に設けられている。
【００６６】
ここで、メイン基板側の停止図柄決定手段６２３ｂが決定した特別図柄としての停止図柄に関するデータや、変動パターン決定手段６２３ｃが決定した特別図柄の変動パターンについての変動時間等の変動パターンに関するデータ等、サブ基板にとって必要なデータが一方通行の通信によりメイン基板からサブ基板へ送られるようになっている。
図７には、本実施形態に係る特別図柄範囲テーブルとして採用できるものの例が示されている。図７において、特別図柄範囲テーブル２１０は、それぞれ異なる当たりの場合に採用される複数種類の特別図柄範囲テーブル２１１〜２１６を含んで構成された複合テーブルとなっている。
【００６７】
ここで、第１特別図柄範囲テーブル２１１は、確変大当たり及び開閉回数１５回の役に入賞した場合に採用されるものである。第２特別図柄範囲テーブル２１２は、確変大当たり及び開閉回数８回の役に入賞した場合に採用されるものである。第３特別図柄範囲テーブル２１３は、非確変大当たり及び開閉回数８回の役に入賞した場合に採用されるものである。第４特別図柄範囲テーブル２１４は、非確変大当たり及び開閉回数６回の役に入賞した場合に採用されるものである。第５特別図柄範囲テーブル２１５は、非確変大当たり及び開閉回数４回の役に入賞した場合に採用されるものである。第６特別図柄範囲テーブル２１６は、当否抽選の抽選結果が外れの場合に採用されるものである。
【００６８】
そして、特別図柄範囲テーブル２１０に含まれている図柄としては、「０」から「９」までの１０種類の数字図柄と、「−」の記号図柄とが採用されている。これらの特別図柄範囲テーブル２１１〜２１６の各々は、前述の数字図柄及び記号図柄と、図示しない停止図柄乱数との対応関係を定めたものとなっており、例えば、図柄「０」に対して、「０」〜「６５５３５」のうち停止図柄乱数の値「０」〜「６５５３」が対応付けされており、各図柄に対応して、停止図柄乱数の値の範囲が対応付けされている。
第１特別図柄範囲テーブル２１１は、確変大当たりの場合、具体的には、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果が当たりであり、且つ、特定遊技乱数判定手段８２の判定結果が特定遊技へ移行する旨の判定であり、さらに、開閉回数設定手段６２３ｄの設定した開閉回数が１５回である場合に、停止図柄決定手段６２３ｂに選択されるものである。この第１特別図柄範囲テーブル２１１は、「０」から「９」までの１０種類の図柄について乱数の値の範囲が対応付けされ、これらの図柄が停止図柄となりうる範囲としての特別図柄範囲に含まれたものとなっている。
【００６９】
第２特別図柄範囲テーブル２１２は、確変大当たりの場合、具体的には、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果が当たりであり、且つ、特定遊技乱数判定手段８２の判定結果が特定遊技へ移行する旨の判定であり、さらに、開閉回数設定手段６２３ｄの設定した開閉回数が８回である場合に、停止図柄決定手段６２３ｂに選択されるものである。この第２特別図柄範囲テーブル２１２は、「０」〜「６」、「８」、「９」の９種類の図柄について乱数の値の範囲が対応付けされ、これらの図柄が停止図柄となりうる範囲としての特別図柄範囲に含まれたものとなっている。
第３特別図柄範囲テーブル２１３は、非確変大当たりの場合、具体的には、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果が当たりであるが、特定遊技乱数判定手段８２の判定結果が特定遊技へ移行しない旨の判定であり、さらに、開閉回数設定手段６２３ｄの設定した開閉回数が８回である場合に、停止図柄決定手段６２３ｂに選択されるものである。この第３特別図柄範囲テーブル２１３は、「０」〜「２」、「４」〜「６」、「８」、「９」の８種類の図柄について乱数の値の範囲が対応付けされ、これらの図柄が停止図柄となりうる範囲としての特別図柄範囲に含まれたものとなっている。
【００７０】
第４特別図柄範囲テーブル２１４は、非確変大当たりの場合、具体的には、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果が当たりであるが、特定遊技乱数判定手段８２の判定結果が特定遊技へ移行しない旨の判定であり、さらに、開閉回数設定手段６２３ｄの設定した開閉回数が６回である場合に、停止図柄決定手段６２３ｂに選択されるものである。この第３特別図柄範囲テーブル２１３は、「０」〜「２」、「４」、「６」、「８」、「９」の７種類の図柄について乱数の値の範囲が対応付けされ、これらの図柄が停止図柄となりうる範囲としての特別図柄範囲に含まれたものとなっている。
第５特別図柄範囲テーブル２１５は、非確変大当たりの場合、具体的には、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果が当たりであるが、特定遊技乱数判定手段８２の判定結果が特定遊技へ移行しない旨の判定であり、さらに、開閉回数設定手段６２３ｄの設定した開閉回数が４回である場合に、停止図柄決定手段６２３ｂに選択されるものである。この第３特別図柄範囲テーブル２１３は、「０」〜「２」、「４」、「６」、「８」の６種類の図柄について乱数の値の範囲が対応付けされ、これらの図柄が停止図柄となりうる範囲としての特別図柄範囲に含まれたものとなっている。
【００７１】
第６特別図柄範囲テーブル２１６は、外れの場合、具体的には、抽選用乱数判定手段６２３ａの判定結果が外れである場合に、停止図柄決定手段６２３ｂに選択されるものである。この第６特別図柄範囲テーブル２１６は、「−」の図柄のみについて乱数の値の範囲が対応付けされ、この図柄のみが停止図柄となりうる範囲としての特別図柄範囲に含まれたものとなっている。換言すると、外れの場合、特別図柄表示装置２００には、「−」以外は表示されないようになっている。
図８には、本実施形態に係る報知タイミングテーブルとして採用できるものの一例が示されている。図８において、報知タイミングテーブルは、停止図柄決定手段６２３ｂが決定した特別図柄の停止図柄に応じた報知タイミングを表示方法決定手段８３に定めさせるためのものである。
【００７２】
報知タイミングテーブルとしては、図８（Ａ）に示すように、確変大当たりの報知について、その報知タイミングを定めるためのテーブルａと、図８（Ｂ）に示すように、特別遊技における大入賞口１３の開閉回数の報知について、その報知タイミングを定めるためのテーブルｂが設けられている。
すなわち、停止図柄決定手段６２３ｂが「７」を特別図柄の停止図柄として決定した場合、表示方法決定手段８３は、報知タイミングテーブルaを参照することにより、特定遊技へ移行する旨を報知する報知タイミングとして、「図柄の変動停止時」を定めるようになっている。また、表示方法決定手段８３は、報知タイミングテーブルｂを参照することにより、大入賞口１３の開閉回数であるラウンド数（例えば、１５回）を報知する報知タイミングとして、「図柄の変動停止時」を定めるようになっている。
【００７３】
停止図柄決定手段６２３ｂが「３」を特別図柄の停止図柄として決定した場合、表示方法決定手段８３は、報知タイミングテーブルaを参照することにより、特定遊技へ移行する旨を報知する報知タイミングとして、「図柄の変動停止時」を定めるようになっている。また、表示方法決定手段８３は、報知タイミングテーブルｂを参照することにより、大入賞口１３の開閉回数であるラウンド数（例えば、８回）を報知する報知タイミングとして、「図柄の変動停止時」を定めるようになっている。
停止図柄決定手段６２３ｂが「５」を特別図柄の停止図柄として決定した場合、表示方法決定手段８３は、報知タイミングテーブルaを参照することにより、特定遊技へ移行する旨を報知する報知タイミングとして、単位遊技の「３ラウンド目」、「６ラウンド目」及び「８ラウンド目」、並びに、全単位遊技の「終了時」のいずれかを定めるようになっている。また、表示方法決定手段８３は、報知タイミングテーブルｂを参照することにより、大入賞口１３の開閉回数であるラウンド数（例えば、８回）を報知する報知タイミングとして、「図柄の変動停止時」を定めるようになっている。
【００７４】
ここで、前述した全単位遊技の「終了時」とは、特別遊技の終了時に装飾図柄表示装置２０において行われる特別遊技終了演出表示が開始されてから終了するまでの期間をいう。
停止図柄決定手段６２３ｂが「９」を特別図柄の停止図柄として決定した場合、表示方法決定手段８３は、報知タイミングテーブルaを参照することにより、特定遊技へ移行する旨を報知する報知タイミングとして、単位遊技の「３ラウンド目」及び「６ラウンド目」、並びに、全単位遊技の「終了時」のいずれかを定めるようになっている。また、表示方法決定手段８３は、報知タイミングテーブルｂを参照することにより、大入賞口１３の開閉回数であるラウンド数（例えば、６回）を報知する報知タイミングとして、「図柄の変動停止時」を定めるようになっている。
【００７５】
停止図柄決定手段６２３ｂが「１」を特別図柄の停止図柄として決定した場合、表示方法決定手段８３は、報知タイミングテーブルaを参照することにより、特定遊技へ移行する旨を報知する報知タイミングとして、単位遊技の「３ラウンド目」、及び、全単位遊技の「終了時」のいずれかを定めるようになっている。また、表示方法決定手段８３は、報知タイミングテーブルｂを参照することにより、大入賞口１３の開閉回数であるラウンド数（例えば、４回）を報知する報知タイミングとして、「図柄の変動停止時」を定めるようになっている。
停止図柄決定手段６２３ｂが「２」、「４」、「６」、「８」、「０」を特別図柄の停止図柄として決定し、且つ、例えば、大入賞口１３の開閉回数が１５回又は８回に決定された場合、大入賞口１３の開閉回数であるラウンド数、及び、特定遊技へ移行する旨のをそれぞれ報知する報知タイミングとして、単位遊技の「３ラウンド目」、「６ラウンド目」及び「８ラウンド目」、並びに、全単位遊技の「終了時」のいずれかを定めるようになっている。
【００７６】
停止図柄決定手段６２３ｂが「２」、「４」、「６」、「８」、「０」を特別図柄の停止図柄として決定し、且つ、例えば、大入賞口１３の開閉回数が６回に決定された場合、大入賞口１３の開閉回数であるラウンド数、及び、特定遊技へ移行する旨のをそれぞれ報知する報知タイミングとして、単位遊技の「３ラウンド目」及び「６ラウンド目」、並びに、全単位遊技の「終了時」のいずれかを定めるようになっている。
停止図柄決定手段６２３ｂが「２」、「４」、「６」、「８」、「０」を特別図柄の停止図柄として決定し、且つ、例えば、大入賞口１３の開閉回数が４回に決定された場合、大入賞口１３の開閉回数であるラウンド数、及び、特定遊技へ移行する旨のをそれぞれ報知する報知タイミングとして、単位遊技の「３ラウンド目」、及び、全単位遊技の「終了時」のいずれかを定めるようになっている。
【００７７】
以上により、特定遊技へ移行する旨を遊技者に報知する報知処理は、図柄変動とは無関係に、特別遊技中及び終了後のいずれかの適宜なタイミングでも行えるようになり、特定遊技への移行を判定する判定結果の表示について自由度のより一層高い演出が行え、このような演出により、遊技性をさらに高めることが可能となっている。
次に、大当たりの際に開閉される大入賞口１３の連続開閉回数を表示する作動回数表示装置３００について詳しく説明する。
作動回数表示装置３００は、本発明に基づく表示装置であり、大当たりの際に、大入賞口１３の連続開閉動作の回数を三個のＬＥＤ１〜３で表示するものとなっている。
【００７８】
このような作動回数表示装置３００には、図９（Ａ）に示すように、前述した三個のドット表示素子としてのＬＥＤ１〜３と、三種類の異なった表示をＬＥＤ１〜３の各々に行わせるために、ＬＥＤ１〜３のそれぞれに三種類の異なる駆動信号を送信可能とされ素子駆動手段３２０と、この素子駆動手段３２０の動作を制御する表示制御手段３３０とが設けられている。
表示制御手段３３０は、遊技制御手段５０の通常遊技実行手段６０に設けられた開閉回数設定手段６２３ｄが決定した開閉回数を示す開閉回数信号を受信するとともに、この電気信号を素子駆動手段３２０が受信可能な電気信号に変換するものである。
【００７９】
更に詳しく説明すると、前述の開閉回数を示す開閉回数信号は、前述のメイン基板から送信されてくるパラレル又はシリーズのデジタル信号である。
そして、表示制御手段３３０は、当該開閉回数信号を受信すると、この開閉回数信号を、前述の開閉回数に応じた所定の電気信号、例えば、シーケンス回路等で利用されるリレーの接点信号に変換して素子駆動手段３２０へ送信し、これにより、素子駆動手段３２０の動作の制御を行うようになっている。
素子駆動手段３２０は、モノカラーのＬＥＤであるＬＥＤ１〜３の各々に、「消灯」、「点滅」及び「連続点灯」の三種類の異なった表示を行わせるために、電圧が何ら印加されない空の信号であるＯＦＦ信号、断続的に電圧が印加される断続ＯＮ信号、及び、連続的な電圧が印加される連続ＯＮ信号の三種類の異なる駆動信号を送信するものである。
【００８０】
このような素子駆動手段３２０としては、１個のモノカラーＬＥＤに対して１個のスイッチング素子と、このスイッチング素子を断続的にＯＮ状態にする簡単な発信回路とを備えたもの等、極めて単純な回路構成のものが採用できる。
素子駆動手段３２０としては、例えば、図９（Ｂ）に示すように、表示制御手段３３０からパラレルに送られてくる複数の電気信号のうち、該当する電気信号を受信すると作動する三個のリレーＲ１，Ｒ２，Ｒ３、三個の点滅回路ＦＣ１，ＦＣ２，ＦＣ３、並びに、リレーＲ１〜Ｒ３及び点滅回路ＦＣ１〜ＦＣ３のそれぞれへの電気信号を受ける六個の端子Ｔ１〜Ｔ６を備えた簡単な構成の電子回路等が採用できる。
【００８１】
すなわち、リレーＲ１は、該当する電気信号を端子Ｔ１で受けると、その電気接点Ｓ１を閉じ、これにより、電源電圧＋Ｖｃｃを印加してＬＥＤ１を連続点灯させるものである。リレーＲ２及びリレーＲ３は、リレーＲ１と同様の構造及び機能を有するものであるので、その説明は省略する。
そして、点滅回路ＦＣ１は、例えば、マルチバイブレータ等の簡易な電子回路であり、リレーＲ１の電気接点Ｓ１が閉じた状態で、表示制御手段３３０から該当する電気信号を端子Ｔ４で受けると、リレーＲ１に直列に接続された電気接点Ｆ１を断続的に開き、これにより、電源電圧＋Ｖｃｃを断続的に印加してＬＥＤ１を点滅させるようになっている。点滅回路ＦＣ２及び点滅回路ＦＣ３は、点滅回路ＦＣ１と同様の構造及び機能を有するものであるので、その説明は省略する。
【００８２】
以上のような構成により、例えば、表示制御手段３３０の端子Ｔ１〜Ｔ３が電気信号を受け、残りの端子Ｔ４〜Ｔ６が電気信号を受けていない場合には、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３が三個とも連続点灯するようになっている。また、端子Ｔ１，Ｔ３，Ｔ６が電気信号を受け、残りの端子Ｔ２，Ｔ４，Ｔ５が電気信号を受けていない場合には、ＬＥＤ１が連続点灯し、ＬＥＤ２が消灯し、ＬＥＤ３が点滅するようになっている。
この際、表示制御手段３３０は、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３のそれぞれを、連続点灯、点滅及び消灯のいずれかの状態にすることで、大入賞口１３の連続開閉動作の回数表示が行われるようになっている。そして、この表示制御手段３３０による回数表示に加えて、装飾図柄表示装置２０は、大入賞口１３の連続開閉動作の回数に応じた演出を行いながら、適宜なタイミングで、大入賞口１３の連続開閉動作の回数表示を行うものとなっている。
【００８３】
以上において、装飾図柄表示装置２０は、大入賞口１３の連続開閉動作における開閉動作の回数に応じた演出を行いながら、当該開閉動作の回数を表示する作動回数演出表示手段を兼用するものとなっている。
この際、開閉回数設定手段６２３ｄが設定した開閉回数を、ＬＥＤ１〜３からなる三個の点光源の状態により表示する作動回数表示装置３００と、様々な表示が可能な汎用性のある装飾図柄表示装置２０とで表示するようにしたので、装飾図柄表示装置２０が図柄変動等の演出表示の実行に専ら用いられ、開閉回数の表示を行えないときには、作動回数表示装置３００で開閉回数を点光源の状態で符号化して表示し、装飾図柄表示装置２０が演出以外の処理を行う余力があるきには、開閉回数を文字で表示することができるようになって、作動回数表示装置３００で開閉回数の常時表示を行うことができるうえ、演出表示に支障をきたさないときには、装飾図柄表示装置２０で遊技者に理解しやすい開閉回数の表示を行うことができるようになっている。
【００８４】
そして、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３の状態により表現される作動回数表示装置３００の開閉回数表示は、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３の状態を解読しなければ理解できないので、読み取るのにある程度の思考を遊技者に強要する。
このため、開閉回数設定手段６２３ａが開閉回数を設定した直後に、作動回数表示装置３００が当該開閉回数を表示しても、意識が遊技に向いている遊戯中の遊技者が表示内容を理解することはないと考えられる。
従って、開閉回数設定手段６２３ａが開閉回数を設定してからある程度の時間が経過した後、特別遊技における単位遊技の何ラウンド目かにおいて、装飾図柄表示装置２０により、アラビア数字等の直感的に理解できる表現で開閉回数を表示すれば、装飾図柄表示装置２０による開閉回数表示が２回目であっても新鮮なものとして遊技者に印象づけすることができる。
【００８５】
このため、作動回数表示装置３００が開閉回数を表示した後に、特別遊技において、装飾図柄表示装置２０で開閉回数を報知する演出を行っても、開閉回数が初めて報知された新規の報知と遊技者に思わせることができ、当該演出に充分な演出効果を生させることができる。
ここで、表示制御手段３３０は、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３が「０」〜「２６」まで表示することが可能な三桁の三進数を構成し、「０」〜「２６」までの数値の表示が可能となっておりこれにより、０回から１５回までの範囲で行われる連続開閉動作の回数を全部表示することができるようになっている。
【００８６】
図１０を参照しながら具体的に説明すると、表示制御手段３３０が、連続開閉動作の回数として、例えば、３回を表示する場合には、図１０の如く、ＬＥＤ３を点滅させるとともに残りのＬＥＤ１，３を消灯させるようになっている。また、５回を表示する場合には、ＬＥＤ１を連続点灯させ、且つ、ＬＥＤ２を点滅させるとともに、ＬＥＤ３を消灯させるようになっている。さらに、１２回を表示する場合には、ＬＥＤ２，３を点滅させるとともに、ＬＥＤ１を消灯させるようになっている。
次いで、本実施形態に係るパチンコ機ＰＭの動作について、図１１〜図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【００８７】
まず、遊技者がパチンコ機ＰＭの遊技を開始すると、通常は、図１１の如く、ステップＳ1000から始まる通常遊技制御処理が実行され、これにより、遊技者は通常遊技を行う。この通常遊技で遊技者が所定の条件を成立させると、ステップＳ5000から始まる特別遊技制御処理が実行され、遊技者は、遊技球の大入賞口１３への入賞確率が通常遊技よりも高い特別遊技を行うことができる。この後、通常遊技及び特別遊技における入賞に対応した賞球を払い出すべく、ステップＳ6000から始まる賞球払出処理が行われる。
ステップＳ2000から開始される通常遊技処理においては、図１２に示すように、当該ステップＳ2000から開始されるとともに、始動入賞口１２への入賞に対応した抽選の当否を判定する当否判定処理と、ステップＳ3000において実行されるとともに、前述の抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる図柄変動処理と、ステップＳ4000から開始されるとともに、特別遊技へ移行するか否かを判定する移行判定処理とが行われる。
【００８８】
ステップＳ2000から開始される当否判定処理は、図１３に示すように、まず、ステップＳ2100において、始動口入賞検出器１２ａにより、始動入賞口１２に遊技球が入賞したか否かが検出される。このステップＳ2100で、始動入賞口１２への入賞が検出されない場合は、ステップＳ2200へジャンプする。
一方、ステップＳ2100で、始動口入賞検出器１２ａにより、始動入賞口１２への入賞が検出されると、その検出信号が遊技制御手段５０に送出され、検出信号の送出が完了すると、ステップＳ2110へ進む。
このステップＳ2110では、保留球の数が上限内にあるか否かが判定され、保留球の数が上限内ではないと判定された場合は、ステップＳ2200へジャンプする。
【００８９】
一方、ステップＳ2110で、保留球の数が上限内にあると判定された場合は、次のステップＳ2120へ進む。
ステップＳ2120では、前述した始動入賞口１２への入賞に対応した当否抽選を行うために、当否抽選用乱数を抽選用乱数取得手段６２１ａに取得させ、抽選用乱数を取得が完了したら、次のステップＳ2130へ進む。
ステップＳ2130では、特定遊技に移行するか否かを決定する抽選を行うために、当該抽選用の特定遊技乱数を特定遊技乱数取得手段８１に取得させ、特定遊技乱数の取得が完了したら、次のステップＳ2140へ進む。
【００９０】
ステップＳ2140では、特別遊技時において大入賞口１３の連続開閉動作の回数を設定する抽選を行うための回数設定乱数を回数設定乱数取得手段６２１ｄに取得させ、回数設定乱数の取得が完了したら、次のステップＳ2150へ進む。
ステップＳ2150では、特別図柄表示装置２００に表示すべき図柄変動の変動パターンを決めるための変動乱数を変動乱数取得手段６２１ｃに取得させ、変動乱数の取得が完了したら、次のステップＳ2200へ進む。なお、ステップＳ2150では、特別図柄表示装置２００に停止表示すべき停止図柄を決めるための乱数であって、抽選用乱数取得手段６２１ａが取得した抽選用乱数に対応した停止図柄乱数を停止図柄乱数取得手段６２１ｂに取得させる。
【００９１】
ステップＳ2200では、特別遊技フラグがオフであるか否かが判定される。換言すると、特別遊技が実行中であるか否かが判定される。
そして、特別遊技フラグがオフではないと判定された場合には、当否判定処理は完了し、ステップＳ3000へジャンプし、このステップＳ3000から始まる次の図柄変動処理を実行する。一方、特別遊技フラグがオフであると判定された場合には、次のステップＳ2210へ進む。
このステップＳ2210では、当否判定が未だなされていない保留状態の当否抽選用乱数があるか否かが判定され、保留状態の当否抽選用乱数がないと判定された場合は、当否判定処理は完了し、ステップＳ3000へジャンプし、このステップＳ3000から始まる次の図柄変動処理を実行する。
【００９２】
一方、ステップＳ2210で、保留状態の当否抽選用乱数があると判定された場合は、次のステップＳ2220へ進み、保留状態の当否抽選用乱数に基づいて、抽選用乱数判定手段６２３ａが抽選を行い、これにより当否判定がなされる。この当否判定の完了後、次のステップＳ2230へ進む。
このステップＳ2230では、変動乱数取得手段６２１ｃが取得した変動乱数に基づいて変動パターン決定手段６２３ｃが変動パターンを決定する。このようにして変動パターンが決定したら、次のステップＳ2240へ進む。
ステップＳ2240では、ステップＳ2220において行われた当否判定の結果が当たりか否かの判断が行われる。このステップＳ2240において、外れの場合には、ステップS2300へジャンプする一方、当たりの場合には、次のステップS2250へ進む。
【００９３】
ステップＳ2250では、回数設定乱数取得手段６２１ｄが取得した回数設定乱数に基づいて、開閉回数設定手段６２３ｄが大入賞口１３の連続開閉動作の回数を設定する。この開閉回数の設定処理が完了したら、次のステップＳ2260へ進む。
ステップS2260では、開閉回数設定手段６２３ｄがステップＳ2250で設定した開閉回数に対応した移行判定テーブルと、ステップＳ2130において取得した特定遊技乱数とに基づいて、特定遊技乱数判定手段８２が特定遊技へ移行するか否かの判定を行う。この特定遊技移行についての判定の完了後、次のステップＳ2300へ進む。
ステップＳ2300では、特別図柄についての停止図柄を決めるためのテーブルを停止図柄決定手段６２３ｂに選択させる。ここで、停止図柄決定手段６２３ｂが当該テーブルを選択するにあたり、停止図柄決定手段６２３ｂに停止図柄を取得させる図柄決定乱数に基づいてテーブルが選択されるとともに、特定遊技乱数判定手段８２による判定の結果に対応したテーブルが選択されるようになっている。このテーブルの選択が終了したら、次のステップＳ2310へ進む。
【００９４】
ステップＳ2310では、停止図柄乱数取得手段６２１ｂが取得した停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段６２３ｂに特別図柄としての停止図柄を決定させる。
ここで、ステップＳ2310が実質的に実行されるのは、ステップＳ2220における当否抽選の結果が「当たり」であることが前提となるので、ステップＳ2310において停止図柄決定手段６２３ｂによって実質的に決定される停止図柄は当たり図柄となる。このステップＳ2310で停止図柄の決定が完了したら、次のステップＳ2320へ進む。
ステップＳ2320では、ステップＳ2310で決定された停止図柄、ステップＳ2230で決定された変動パターン、及び、特定遊技へ移行するか否か等の各情報が、特別図柄表示装置２００及び演出動作制御手段６２４等へ送られる。この後、ステップＳ2330へ進む。
【００９５】
ステップＳ2330では、停止図柄決定手段６２３ｂによって決定された特別図柄に対応するとともに、装飾図柄表示装置２０に表示される停止表示される停止図柄としての装飾図柄を装飾停止図柄決定手段６２４ａに決定させる。装飾図柄の決定が完了した後、ステップＳ2340へ進む。
ステップＳ2340では、ステップＳ2330で決定した装飾図柄に対応した変動パターンを装飾変動パターン決定手段６２４ｃに決定させる。この装飾図柄の変動パターンが決定したら、ステップＳ2600へ進む。
ステップＳ2600からは、特別遊技の演出を決定するため特別遊技演出決定処理が開始される。この特別遊技演出決定処理は、図１４に示すように、まず、ステップＳ2610において、特定遊技乱数判定手段８２の判定が特定遊技へ移行する旨のものであるか否か、分かり易くいえば、確変大当たりであるか否かの判定がなされる。このステップＳ2610で、確変大当たりでないと判定されると、ステップＳ2750へ進む。一方、ステップＳ2610で、確変大当たりであると判定されると、次のステップＳ2620へ進む。
【００９６】
ステップＳ2620では、ステップＳ2310で決定した停止図柄としての特別図柄が「３」及び「７」のいずれかであるか否かについて判断する。このステップＳ2620で、特別図柄が「３」及び「７」のいずれでもないと判断されたら、ステップＳ2700へ進む。
一方、特別図柄が「３」及び「７」のいずれかであると判断されたら、ステップＳ2630へ進む。
ステップＳ2630では、特定遊技へ移行する旨の報知タイミングを図柄変動の停止時に設定する旨の決定が行われる。換言すると、これから特定遊技へ移行する旨の報知を、図柄変動の停止時に行うことを表示方法決定手段８３に決定させる。そして、この報知タイミングの決定処理が完了したら、ステップＳ2640へ進む。
【００９７】
ステップＳ2640では、ステップＳ2310で決定した停止図柄としての特別図柄が「７」であるか否かについて判断する。このステップＳ2640で、特別図柄が「７」でないと判断されたら、ステップＳ2660へ進む。一方、特別図柄が「７」であると判断されたら、ステップＳ2650へ進む。
ステップＳ2650では、特定遊技における大入賞口１３が所定の回数、例えば、１５回開閉されること、換言すると、単位遊技が１５ラウンド行われる旨の報知を、図柄変動の停止時に行うことを表示方法決定手段８３に決定させる。そして、このような開閉回数の報知タイミングが決定したら、ステップＳ2900へ進む。
【００９８】
ステップＳ2660では、特定遊技における大入賞口１３が所定の回数、例えば、８回開閉されること、換言すると、単位遊技が８ラウンド行われる旨の報知を、図柄変動の停止時に行うことを表示方法決定手段８３に決定させる。そして、このような開閉回数の報知タイミングが決定したら、ステップＳ2900へ進む。
ステップＳ2700では、開閉回数設定手段６２３ｄが設定した開閉回数が８回であるか否かの判定がなされる。このステップＳ2700で、開閉回数が８回であると判定されると、ステップＳ2720へ進む。一方、ステップＳ2700で、開閉回数が８回でないと判定されると、ステップＳ2710へ進む。
【００９９】
ステップＳ2710では、開閉回数設定手段６２３ｄが設定した開閉回数が６回であるか否かの判定がなされる。このステップＳ2710で、開閉回数が６回であると判定されると、ステップＳ2730へ進む。一方、ステップＳ2710で、開閉回数が６回でないと判定されると、ステップＳ2740へ進む。
ステップＳ2720では、特定遊技へ移行する旨を報知する報知タイミングを設定する報知タイミング設定処理を行う。すなわち、ステップＳ2720では、単位遊技の「３ラウンド（以下、「Ｒ」と略す）目」、「６Ｒ目」及び「８Ｒ目」、並びに、全単位遊技の「終了時」の中から一つを抽選等で選び、選んだものを特定遊技移行の報知タイミングとして設定するようになっている。このステップＳ2720における報知タイミング設定処理が完了したら、ステップＳ2810へ進む。
【０１００】
ステップＳ2730では、特定遊技へ移行する旨を報知する報知する報知タイミングを設定する報知タイミング設定処理を行う。すなわち、ステップＳ2730では、単位遊技の「３Ｒ目」、及び「６Ｒ目」、並びに、全単位遊技の「終了時」の中から一つを抽選等で選び、選んだものを特定遊技移行の報知タイミングとして設定するようになっている。このステップＳ2730における報知タイミング設定処理が完了したら、ステップＳ2840へ進む。
ステップＳ2740では、特定遊技へ移行する旨を報知する報知タイミングを設定する報知タイミング設定処理を行う。すなわち、ステップＳ2740では、単位遊技の「３Ｒ目」、及び、全単位遊技の「終了時」の中から一つを抽選等で選び、選んだものを特定遊技移行の報知タイミングとして設定するようになっている。このステップＳ2740における報知タイミング設定処理が完了したら、ステップＳ2870へ進む。
【０１０１】
一方、ステップＳ2750では、ステップＳ2700と同様に、開閉回数設定手段６２３ｄが設定した開閉回数が８回であるか否かの判定がなされる。このステップＳ2750で、開閉回数が８回であると判定されると、ステップＳ2810へ進む。一方、ステップＳ2750で、開閉回数が８回でないと判定されると、ステップＳ2760へ進む。
ステップＳ2760では、ステップＳ2710と同様に、開閉回数設定手段６２３ｄが設定した開閉回数が６回であるか否かの判定がなされる。このステップＳ2760で、開閉回数が６回であると判定されると、ステップＳ2840へ進む。一方、ステップＳ2760で、開閉回数が６回でないと判定されると、ステップＳ2870へ進む。
【０１０２】
ステップＳ2810では、ステップＳ2310で決定した停止図柄としての特別図柄が「５」であるか否かについて判断する。このステップＳ2810で、特別図柄が「５」であると判断されたら、ステップＳ2830へ進む。一方、特別図柄が「５」でないと判断されたら、次のステップＳ2820へ進む。
ステップＳ2820では、開閉回数が８回である旨を報知する報知タイミングを設定する報知タイミング設定処理を行う。すなわち、ステップＳ2820では、単位遊技の「３ラウンド（以下、「Ｒ」と略す）目」、「６Ｒ目」及び「８Ｒ目」、並びに、全単位遊技の「終了時」の中から一つを抽選等で選び、選んだものを開閉回数の報知タイミングとして設定するようになっている。このステップＳ2820における報知タイミング設定処理が完了したら、ステップＳ2900へ進む。
【０１０３】
ステップＳ2830では、特定遊技における大入賞口１３が所定の回数、例えば、８回開閉されること、換言すると、単位遊技が８ラウンド行われる旨の報知を、図柄変動の停止時に行うことを表示方法決定手段８３に決定させる。そして、このような開閉回数の報知タイミングが決定したら、ステップＳ2900へ進む。
ステップＳ2840では、ステップＳ2310で決定した停止図柄としての特別図柄が「９」であるか否かについて判断する。このステップＳ2840で、特別図柄が「９」であると判断されたら、ステップＳ2860へ進む。一方、特別図柄が「９」でないと判断されたら、次のステップＳ2850へ進む。
【０１０４】
ステップＳ2850では、開閉回数が６回である旨を報知する報知タイミングを設定する報知タイミング設定処理を行う。すなわち、ステップＳ2850では、単位遊技の「３Ｒ目」、及び「６Ｒ目」、並びに、全単位遊技の「終了時」の中から一つを抽選等で選び、選んだものを開閉回数の報知タイミングとして設定するようになっている。このステップＳ2850における報知タイミング設定処理が完了したら、ステップＳ2900へ進む。
ステップＳ2860では、特定遊技における大入賞口１３が所定の回数、例えば、６回開閉されること、換言すると、単位遊技が６ラウンド行われる旨の報知を、図柄変動の停止時に行うことを表示方法決定手段８３に決定させる。そして、このような開閉回数の報知タイミングが決定したら、ステップＳ2900へ進む。
【０１０５】
ステップＳ2870では、ステップＳ2310で決定した停止図柄としての特別図柄が「１」であるか否かについて判断する。このステップＳ2870で、特別図柄が「１」であると判断されたら、ステップＳ2890へ進む。一方、特別図柄が「１」でないと判断されたら、次のステップＳ2880へ進む。
ステップＳ2880では、開閉回数が４回である旨を報知する報知タイミングを設定する報知タイミング設定処理を行う。すなわち、ステップＳ2880では、単位遊技の「３Ｒ目」、及び、全単位遊技の「終了時」の中から一つを抽選等で選び、選んだものを開閉回数の報知タイミングとして設定するようになっている。このステップＳ2880における報知タイミング設定処理が完了したら、ステップＳ2900へ進む。
【０１０６】
ステップＳ2890では、特定遊技における大入賞口１３が所定の回数、例えば、４回開閉されること、換言すると、単位遊技が４ラウンド行われる旨の報知を、図柄変動の停止時に行うことを表示方法決定手段８３に決定させる。そして、このような開閉回数の報知タイミングが決定したら、ステップＳ2900へ進む。
最後のステップＳ2900では、特定遊技へ移行する旨の報知の有無、及び、その報知タイミングに応じて、特別遊技において表示すべき演出パターンを、演出パターン群メモリ６２４ｂの中から表示装置制御手段９５に選択させる。この演出パターンの選択処理が終了すると、ステップＳ2600から開始された特別遊技の演出を決定するため特別遊技演出決定処理が完了する。この後、ステップＳ3000へ進み、図柄変動処理を開始する。
【０１０７】
図１２に戻って、ステップＳ3000では、抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる図柄変動処理が開始され、この図柄変動処理が開始されると、ステップＳ4000へ進み、移行判定処理が開始される。
ステップＳ4000から、特定遊技へ移行する旨の報知を図柄変動終了時に行うか否かを判定する移行判定処理が開始される。この移行判定処理では、図１５に示すように、最初に、ステップＳ4100において、ステップＳ2240で行われた当否判定の結果が、「大当たり」（当たり）であるか否かの判定が行われる。
このステップＳ4100で、「大当たり」ではないと判定された場合には、移行判定処理を終了し、次の特別遊技制御処理を開始すべく、ステップＳ5000へジャンプする。
【０１０８】
一方、ステップＳ4100で、「大当たり」であると判定された場合には、次のステップＳ4200へ進む。
ステップＳ4200では、ステップＳ2310で決定した停止図柄としての特別図柄が「３」及び「７」のいずれかであるか否かについて判断する。このステップＳ4200で、特別図柄が「３」及び「７」のいずれかであると判断されたら、次のステップＳ4300へ進む。一方、ステップＳ4200で、特別図柄が「３」及び「７」のいずれでもないと判断されたら、次のステップＳ4300をスキップしてステップＳ4400へ進む。
ステップＳ4300では、図柄変動の停止時にスピーカやランプ装置３０を用いて特定遊技への移行を報知する。この特定遊技への移行についての報知が完了したら、次のステップＳ4400へ進む。
【０１０９】
ステップＳ4400では、特別遊技フラグをオンにするフラグオン処理を行う。このフラグオン処理が完了すると、Ｓ4000から開始された移行判定処理は完了し、次の特別遊技制御処理を実行すべく、ステップＳ5000へ進む。
ステップＳ5000から開始される特別遊技制御処理は、図１６に示すように、まず、ステップＳ5100において、特別遊技フラグがオンであるか否かが判定される。このステップＳ5100で特別遊技フラグがオンであると判定されなかった場合には、特別遊技制御処理は完了し、ステップＳ6000へ進み、このステップＳ6000から始まる次の賞球払出処理を実行する。
【０１１０】
一方、ステップＳ5100で特別遊技フラグがオンであると判定された場合には、次のステップＳ5110へ進む。
ステップＳ5110では、特別遊技が既に開始されているか否かが判定される。このステップＳ5110で特別遊技が既に開始されていると判定された場合には、ステップＳ5140へジャンプする。一方、ステップＳ5110で特別遊技が開始されていないと判定された場合には、次のステップＳ5120へ進む。
ステップＳ5120では、装飾図柄表示装置２０等を利用して特別遊技の演出を行うために特別遊技演出処理を開始する。この特別遊技演出処理が開始されたら、次のステップＳ5130へ進み、作動回数表示装置３００に大入賞口１３の連続開閉動作の回数表示を開始させる。この後、次のステップＳ5140へ進む。
【０１１１】
ステップＳ5140では、大入賞口１３が既に開いているか否かが判定される。このステップＳ5140で大入賞口１３が既に開いていると判定された場合には、ステップＳ5170へジャンプする。一方、ステップＳ5140で大入賞口１３が開いていないと判定された場合には、次のステップＳ5150へ進む。
ステップＳ5150では、大入賞口１３を開く処理を行い、大入賞口１３が開いたら、次のステップＳ5160へ進み、装飾図柄表示装置２０に、その時点で残っている大入賞口１３の連続開閉動作回数を表示させる。この後、ステップＳ5170へ進む。
ステップＳ5170では、現在実行中の単位遊技が、特定遊技への移行への報知を行う報知タイミングとして設定されたものであるか否かを判定する。
【０１１２】
このステップＳ5170で、当該単位遊技が報知タイミングでないと判定された場合には、次のステップＳ5180をスキップしてステップＳ5200へ進む。
一方、ステップＳ5170で、当該単位遊技が報知タイミングであると判定された場合には、次のステップＳ5180へ進む。
ステップＳ5180では、当該単位遊技における演出パターンに対応した報知タイミングで、特定遊技へ移行する旨を報知する報知処理を行う。ここで、当該報知処理は、ランプ装置３０や、スピーカ等の音響装置を利用して行われる。このような報知処理が完了したら、次のステップＳ5200へ進む。
【０１１３】
ステップＳ5200では、大入賞口１３が開かれた時点から所定の開放時間が経過したか否かが判定される。このステップＳ5200で所定の開放時間が経過したと判定された場合には、ステップＳ5220へジャンプする。一方、ステップＳ5200で所定の開放時間が経過していないと判定された場合には、次のステップＳ5210へ進む。
ステップＳ5210では、大入賞口１３への入球が９球以上になったか否か、換言すると、大入賞口１３に入賞した遊技球が９個以上になったか否かが判定される。
このステップＳ5210で大入賞口１３への入球が９球以上になっていないと判定された場合には、大入賞口１３の開放状態等、パチンコ機ＰＭの現状を維持したまま、特別遊技制御処理を一応終了させ、ステップＳ6000へ進み、ステップＳ6000から始まる次の賞球払出処理等を実行する。そして、賞球払出処理の実行後、通常遊技制御処理における処理を殆どスキップして、ステップＳ5000に戻り、再度、特別遊技制御処理が実行されるようになっている。
【０１１４】
一方、ステップＳ5210で大入賞口１３への入球が９球以上になっていると判定された場合には、次のステップＳ5220へ進み、大入賞口１３を閉じる処理を行い、大入賞口１３が閉じたら、次のステップＳ5230へ進む。
ステップＳ5230では、現時点でのラウンド数が、開閉回数設定手段６２３ｄによって設定された大入賞口１３の連続開閉動作の回数Ｎに達したか否かが判定される。
ステップＳ5230で、現時点でのラウンド数が回数Ｎに達していないと判定された場合には、ステップS5300へ進み、ラウンド数に１を加えた後、パチンコ機ＰＭの現状を維持したまま、特別遊技制御処理を一応終了させ、ステップＳ6000へ進み、ステップＳ6000から始まる次の賞球払出処理等を実行する。そして、賞球払出処理の実行後、通常遊技制御処理における処理を殆どスキップして、ステップＳ5000に戻り、再度、特別遊技制御処理が実行されるようになっている。
【０１１５】
一方、ステップＳ5230で、現時点でのラウンド数が回数Ｎに達している判定された場合には、ステップS5240へ進む。
ステップＳ5240では、特別遊技が終了したその時が、特定遊技へ移行する旨の報知を行う報知タイミングとして設定されているか否かを判定する。
このステップＳ5240で、特別遊技の終了時が報知タイミングでないと判定された場合には、次のステップＳ5250をスキップしてステップＳ5260へ進む。
一方、ステップＳ5240で、特別遊技の終了時報知タイミングであると判定された場合には、次のステップＳ5250へ進む。
【０１１６】
ステップＳ5250では、報知手段９２により特定遊技へ移行する旨を報知する報知処理が行われる。この報知処理が完了したら、次のステップＳ5260へ進む。
ステップＳ5260では、特別遊技フラグをオフにし、この後、特別遊技制御処理を終了させ、ステップＳ6000へ進み、ステップＳ6000から始まる次の賞球払出処理等を実行する。以上により、パチンコ機ＰＭにおける一連の処理が完了し、必要に応じて上記の処理が繰り返されることとなる。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、ＬＥＤ１〜３の各々に、電圧が印加されないＯＦＦ信号、断続的に電圧が印加される断続ＯＮ信号、及び、連続的な電圧が印加される連続ＯＮ信号の三種類の異なる駆動信号を送信する素子駆動手段３２０を設け、ＬＥＤ１〜３の各々に、「消灯」、「点滅」及び「連続点灯」の三種類の異なった表示を行わせるようにしたので、三個のモノカラーＬＥＤで、全体として３の三乗である２７種類の数量表示が行え、大入賞口１３の連続開閉動作回数が０〜１５回の範囲で可変となっていても、三個のＬＥＤで表示が行えるようになり、これにより、作動回数表示装置３００を形成するのに要するドット表示素子（ＬＥＤ）の数量を充分削減することができる。
【０１１７】
また、ドット表示素子として、モノカラーＬＥＤを採用しても、一個のモノカラーＬＥＤに対して、一個のリレーと一個の点滅回路で素子駆動手段３２０を構成でき、素子駆動手段３２０の回路構成を極めて簡単なものにすることができ、モノカラーＬＥＤの数量を削減し、且つ、安価なモノカラーＬＥＤを採用したことと相俟って、作動回数表示装置３００の製造コストを確実に削減することができる。
さらに、作動回数表示装置３００とは別に、大入賞口１３の連続開閉動作の回数を装飾図柄表示装置２０が作動回数演出表示手段として表示するようにしたので、連続開閉動作回数を大きなアラビア数字等の文字で明確且つ大きく表示できるうえ、演出画像とともに表示することもでき、遊技者に充分アピールする表示を行うことができ、小型簡素化された作動回数表示装置３００でも何ら問題が生じない。
【０１１８】
そのうえ、装飾図柄表示装置２０が作動回数演出表示手段を兼用するので、前述のように連続開閉動作回数を大きな文字で明確に、しかも、演出画像とともに表示しても、パチンコ機ＰＭの製造コストが何ら増大することがない。
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
すなわち、ドット表示素子としては、モノカラーＬＥＤに限らず、２色ＬＥＤ、あるいは、３色以上の光を選択的に発生することができるマルチカラーＬＥＤを採用することができる。これらの２色ＬＥＤ、あるいは、マルチカラーＬＥＤを採用しても、前述のモノカラーＬＥＤを採用した場合と同様の作用、効果を達成することができ、３色以上の光を選択的に発生することができるマルチカラーＬＥＤを採用すれば、さらに多くのドット表示素子数の削減が可能となる。
【０１１９】
例えば、緑色及び赤色のいずれかで発行可能な二色ＬＥＤを採用し、表示すべき数値が大きくなるにしたがい、消灯状態、青色点灯状態、及び、赤色点灯状態の順に二色ＬＥＤが変化するように、表示制御手段が素子駆動手段を制御するようにすれば、前期実施形態のモノカラーＬＥＤを採用した場合と同様に、３の三乗である２７種類の異なる表示が行えるようになる。
また、４色カラーＬＥＤを採用すれば、２個の４色カラーＬＥＤで、５の二乗である２５種類の異なる表示が行えるようになり、前金実施形態における大入賞口１３の連続開閉回数の表示を２個の４色カラーＬＥＤで行え、これにより、ドット表示素子の削減数を更に一個増やすことができる。
【０１２０】
なお、ドット表示素子としては、ＬＥＤに限らず、小型の電球（いわゆる豆電球）、小型のネオンランプ、及び、有機ＥＬ素子等、他の種類の発光素子や、面状発光体の表面を覆う遮光板に形成された小さな孔の内部にドット状の液晶シャッターを設け、液晶シャッターの開閉により表示を行うドット表示素子も採用することができ、ドット表示素子の具体的な種類や構造は、実施にあたり適宜選択することができる。
さらに、大入賞口の連続開閉動作の回数を設定する設定手段としては、前記実施形態における回数設定乱数取得手段６２１ｄで発生した乱数に基づいて、停止図柄乱数取得手段６２１ｂが回数設定値テーブルのなかから、一の回数設定値を抽出することにより、大入賞口の連続開閉動作の回数を抽選で設定する抽選方式のものに限らず、前記実施形態における停止図柄決定手段６２３ｂが決定した停止図柄に基づいて回数設定値を設定する、換言すると、決定された停止図柄に従属して、大入賞口の開閉回数を設定する停止図柄従属式の設定手段でもよい。
【符号の説明】
【０１２１】
１３          大入賞口
１３Ｂ        大入賞口の開口部
２０          作動回数演出表示手段を兼用する装飾図柄表示手段
７１１          大入賞口駆動制御手段
３００          作動回数表示装置
３２０          素子駆動手段
３３０          表示制御手段
６２３ｄ        開閉回数設定手段
ＬＥＤ１〜３    ドット表示素子としての発光ダイオード
ＰＭ          遊技機としてのパチンコ機
【図１】
0005489299.tif 000002
【図２】
0005489299.tif 000003
【図３】
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【図４】
0005489299.tif 000005
【図５】
0005489299.tif 000006
【図６】
0005489299.tif 000007
【図７】
0005489299.tif 000008
【図８】
0005489299.tif 000009
【図９】
0005489299.tif 000010
【図１０】
0005489299.tif 000011
【図１１】
0005489299.tif 000012
【図１２】
0005489299.tif 000013
【図１３】
0005489299.tif 000014
【図１４】
0005489299.tif 000015
【図１５】
0005489299.tif 000016
【図１６】
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