(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い、予め定められた複数の演出モードのうちの一つである現在の演出モードに応じた内容の演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選を行い、該保留記憶を消化すると共に、前記サブ制御装置に対し、該乱数に応じた態様で該大当り抽選の結果を報知するための図柄演出を行うことを指示する変動開始コマンドを送信する抽選手段と、
前記保留記憶が新たに発生すると、該保留記憶が消化される前に、該保留記憶に係る前記乱数に基づき、前記大当り抽選の結果と、前記図柄演出の前記態様とを判定する先読み判定を行い、前記サブ制御装置に対し、該先読み判定の結果を通知する先読みコマンドを送信する先読み手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
予め定められた変更条件が成立すると、前記現在の演出モードを変更する変更手段と、
前記変動開始コマンドに従い前記図柄演出を行う図柄演出手段と、
前記先読みコマンドが示す前記先読み判定の結果に基づき、連続して消化される複数の前記保留記憶に対応する前記図柄演出の前記態様が、全て、リーチとなること無く前記大当り抽選で外れたことを報知するノーマル外れか否かを判定する図柄演出判定手段と、
前記図柄演出判定手段による判定に係る前記図柄演出の前記態様が、全て前記ノーマル外れである場合に、これらの図柄演出と連動して、前記現在の演出モードの変更について示唆する連続予告演出を行う連続予告演出手段と、を備え、
前記連続予告演出手段は、前記連続予告演出において、予め定められた演出のパターンであって、１または複数の前記演出モードに対応しており、変更後の前記現在の演出モードに対応するものを順次出現させて一連のストーリーを展開させ、
前記連続予告演出手段は、
前記パターンを出現させることで前記連続予告演出を開始させる開始手段と、
前記連続予告演出の開始後、前記図柄演出の開始に同期したタイミングで、その時点の前記パターンを、対応する前記演出モードの数が該パターンに対応する前記演出モードの数以下であり、該パターンの後に行われると前記ストーリーを形成する１または複数の他の前記パターンのうちのいずれかに変更する変更手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当りやリーチが発生する保留記憶が存在する場合に、該保留記憶が消化される直前に行われる複数の図柄演出と共に、該保留記憶で大当りとなることを予告する連続予告演出が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
一方、大当り遊技の終了後、予め定められた回数にわたる大当り抽選が行われるまでの間、大当り抽選の当選確率が上昇する確変状態となる弾球遊技機や（例えば、特許文献２）、始動口への入球確率が上昇する時短状態となる弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献３）。
【０００４】
このような弾球遊技機では、確変状態や時短状態が終了するまでに大当りとなるかどうかが遊技の興趣となっており、確変状態等の終了までに行われる大当り抽選の残り回数が少なくなってきた際に、残り回数のカウントダウン表示等が行われる場合がある。
【０００５】
また、演出内容を複数備えており、遊技状態の変更に依存せずに演出内容が所定起因により切り替わる弾球遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１８７７０２号公報
【特許文献２】特開２０００−３２５５７９号公報
【特許文献３】特開平０９−１２２３１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した連続予告演出は、当りに対する期待感を複数変動に渡って期待を持たせることができる優れた演出であるが、こと演出内容が変更される際には複数の変動に渡って演出されるものはない。
【０００８】
一方、上述した確変状態等の残り回数のカウントダウン表示により、遊技者にとって有利な状態が終了することを直接的に示すことができ、遊技者の危機感を煽ることができる。しかしながら、確変状態等の継続に対する期待感を一切持つことができず、遊技者にプレッシャーのみを与えてしまうおそれがある。また、確変状態等の終了を複数変動にわたって演出しているものの、その後の演出内容との繋がりを考慮した演出ではなく、確変状態等の演出内容と通常状態等の演出内容で１つの物語を継続していくことは困難であった。
【０００９】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、大当りへの期待感が持てない演出が続くような時に、演出内容の変化や、確変状態，時短状態が継続すること等への期待感を与えつつ、一方で保留内に当りがないことを先んじて教えた上で、演出内容の変化や、確変状態、時短状態の終了を連続的な演出にて報知することにもなるが、単純に終了させるのではなく物語性を与えて終わらせることにより演出価値を高めて、遊技の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い、予め定められた複数の演出モードのうちの一つである現在の演出モードに応じた内容の演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
【００１１】
この主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、該保留記憶を消化すると共に、サブ制御装置に対し、該乱数に応じた態様で該大当り抽選の結果を報知するための図柄演出を行うことを指示する変動開始コマンドを送信する抽選手段と、保留記憶が新たに発生すると、該保留記憶が消化される前に、該保留記憶に係る乱数に基づき、大当り抽選の結果と、図柄演出の態様とを判定する先読み判定を行い、サブ制御装置に対し、該先読み判定の結果を通知する先読みコマンドを送信する先読み手段と、を備える。
【００１２】
また、サブ制御装置は、予め定められた変更条件が成立すると、現在の演出モードを変更する変更手段と、変動開始コマンドに従い図柄演出を行う図柄演出手段と、先読みコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、連続して消化される複数の保留記憶に対応する図柄演出の態様が、全て、リーチとなること無く大当り抽選で外れたことを報知するノーマル外れか否かを判定する図柄演出判定手段と、図柄演出判定手段による判定に係る図柄演出の態様が、全てノーマル外れである場合に、これらの図柄演出と連動して、現在の演出モードの変更について示唆する連続予告演出を行う連続予告演出手段と、を備える。
そして、連続予告演出手段は、連続予告演出において、予め定められた演出のパターンであって、１または複数の演出モードに対応しており、変更後の現在の演出モードに対応するものを順次出現させて一連のストーリーを展開させ、連続予告演出手段は、パターンを出現させることで連続予告演出を開始させる開始手段と、連続予告演出の開始後、図柄演出の開始に同期したタイミングで、その時点のパターンを、対応する演出モードの数が該パターンに対応する演出モードの数以下であり、該パターンの後に行われるとストーリーを形成する１または複数の他のパターンのうちのいずれかに変更する変更手段と、を有する。
【００１３】
なお、連続予告演出では、現在の演出モードの変更の有無や、現在の演出モードがどの演出モードに移行するかを示唆しても良い。
ノーマル外れとなる保留記憶ばかりが生じている場合には、大当りの期待が持てない図柄演出が連続し、このような状態が長く続くと、遊技の興趣が低下し、遊技者は遊技をやめてしまうおそれがある。
【００１４】
これに対し、請求項１に記載の弾球遊技機では、ノーマル外れとなる図柄演出が連続して行われる場合、これらの図柄演出に跨って、現在の演出モードの変更について示唆する連続予告演出が行われる。このため、大当りへの期待が持てない演出が継続する場合であっても、遊技者に対し、演出内容が変化することへの期待感を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１５】
また、従来、図柄演出において、当該図柄演出の終了と共に現在の演出モードが移行することを通知或いは示唆するものはあったが、１回の図柄演出のみでこのような通知等を行っても、遊技者に対し、唐突に演出モードが移行したという印象を与えてしまうおそれがある。
【００１６】
これに対し、請求項１に記載の弾球遊技機によれば、連続予告演出を行うことで、連続して行われる複数の図柄変動にわたり、現在の演出モードが他の演出モードに移行していく過程を演出することができる。このため、遊技者に対し、複数の図柄演出にわたって演出モードが徐々に変化するような新規な感覚を与えることが可能となり、現在の演出モードの移行に際して遊技者に唐突感を与えることが無くなると共に、従来とは異なる新たな楽しみを与えることができる。
【００１７】
また、ストーリー性を持った連続予告演出を行うことで、複数の図柄演出にわたってストーリーが展開し、このストーリーの展開に応じて現在の演出モードが変化したかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１９】
また、連続予告演出に連動して行われる図柄演出が終了する度に、現在の演出モードの変更の有無や、移行先の演出モードが次第に明らかになり、連続予告演出の進行に伴い、演出モードの移行に対する遊技者の期待感を徐々に高めることが可能となる。
【００２０】
また、第３の発明は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
【００２１】
この主制御装置は、上述した保留記憶手段，抽選手段，先読み手段と、予め定められた設定条件が成立すると、当該弾球遊技機を、始動口への入球が容易となるか、或いは、大当り抽選での当選確率が上昇する特典状態に設定し、サブ制御装置に対し、特典状態であることを通知する遊技状態コマンドを送信する設定手段とを備える。
【００２２】
また、サブ制御装置は、上述した図柄演出手段と、遊技状態コマンドに基づき、特典状態か否かを判定する特典状態判定手段と、先読みコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、連続して消化される複数の保留記憶に対応する図柄演出の態様が、全て、リーチとなること無く大当り抽選で外れたことを報知するノーマル外れか否かを判定する図柄演出判定手段と、特典状態であり、且つ、図柄演出判定手段による判定に係る図柄演出の態様が、全てノーマル外れである場合に、これらの図柄演出と連動して、特典状態の終了或いは継続を示唆する連続予告演出を行う連続予告演出手段と、を備える。
【００２３】
なお、設定手段は、大当り抽選に当選した場合には無条件で弾球遊技機を特典状態に設定しても良いし、特定の当り図柄で大当り抽選に当選した場合に弾球遊技機を特典状態に設定しても良い。
【００２４】
このような構成によれば、ノーマル外れとなる図柄演出が連続して行われる場合、これらの図柄演出に跨って、特典状態の終了或いは継続について示唆する連続予告演出が行われる。このため、大当りへの期待が持てない演出が継続する場合であっても、遊技者に対し、特典状態（確変状態や時短状態）が継続することへの期待感を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２５】
また、特典状態の終了を示唆する連続予告演出を行うことで、遊技者に対し、特典状態が継続することへの余計な期待を持たせずに済む。
また、連続予告演出を行うことで、連続して行われる複数の図柄変動にわたり、特典状態が終了していく過程を演出することができる。このため、遊技者に対し、複数の図柄演出にわたって特典状態が徐々に上昇するような新規な感覚を与えることが可能となり、遊技者に唐突に特典状態が終了したとの印象を与えることが無くなると共に、従来とは異なる新たな楽しみを与えることができる。
【００２６】
また、ストーリー性を持った連続予告演出を行うことで、複数の図柄演出にわたってストーリーが展開し、このストーリーの展開に応じて特典状態が終了或いは継続するかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２７】
なお、第４の発明のように、特典状態は、予め定められた回数の大当り抽選が行われるまで継続し、特典状態判定手段は、さらに、特典状態の終了までに行われる大当り抽選の回数である残り回数を判定し、図柄演出判定手段は、特典状態中に、残り回数以上の保留記憶が存在する場合、先読みコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、特典状態の終了にかけて連続して消化される複数の保留記憶に対応する図柄演出の態様が、全てノーマル外れか否かを判定しても良い。
【００２８】
ここで、特典状態判定手段は、例えば、変動開始コマンド等に基づき特典状態中に行われた大当り抽選の回数をカウントし、該カウントの結果に基づき残り回数を判定しても良い。また、これに限らず、例えば、特典状態中、大当り抽選が行われる度に主制御装置からサブ制御装置に対し、特典状態中の大当り抽選の残り回数を示すコマンドを送信する構成とし、特典状態判定手段は、該コマンドに基づき残り回数を判定しても良い。
【００２９】
また、図柄演出判定手段は、最大数の保留記憶が生じており、且つ、特典状態が終了するまでの大当り抽選の残り回数が該最大数に一致する場合に、これらの保留記憶に対応する図柄演出が全てノーマル外れか否かを判定しても良い。これにより、より長い期間にわたり連続予告演出を行うことが可能となる。
【００３０】
このような構成によれば、特典状態の終了時期にかけて連続して行われる図柄演出に連動して連続予告演出を行い、特典状態の終了を示唆することができる。
また、第５の発明は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い、予め定められた複数の演出モードのうちの一つである現在の演出モードに応じた内容の演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
【００３１】
この主制御装置は、上述した保留記憶手段，抽選手段，先読み手段と、予め定められた設定条件が成立すると、当該弾球遊技機の遊技状態を、通常状態と、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態とを少なくとも含む複数の状態のうちのいずれかに設定し、サブ制御装置に対し、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する設定手段とを備える。
【００３２】
また、サブ制御装置は、予め定められた変更条件が成立すると、現在の演出モードを変更すると共に、演出モードとして、通常状態である場合と確変状態である場合とに現在の演出モードとして設定され、確変状態であることへの期待度が異なる複数の確変潜伏モードを用いる変更手段と、上述した図柄演出手段と、先読みコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、連続して消化される複数の保留記憶に対応する図柄演出の態様が、全て、リーチとなること無く大当り抽選で外れたことを報知するノーマル外れか否かを判定する図柄演出判定手段と、現在の演出モードが確変潜伏モードであり、且つ、図柄演出判定手段による判定に係る図柄演出の態様が、全てノーマル外れである場合に、これらの図柄演出と連動して、現在の演出モードが、期待度のより高い他の確変潜伏モードに変更されることを示唆する連続予告演出を行う連続予告演出手段と、を備える。
【００３３】
なお、設定手段は、大当り抽選に当選した場合には無条件で弾球遊技機を特典状態に設定しても良いし、特定の当り図柄で大当り抽選に当選した場合に弾球遊技機を特典状態に設定しても良い。
【００３４】
このような構成によれば、ノーマル外れとなる図柄演出が連続して行われる場合、これらの図柄演出に跨って、確変潜伏モードの期待度の上昇を示唆する連続予告演出が行われる。このため、大当りへの期待が持てない演出が継続する場合であっても、遊技者に対し、現在の遊技状態が確変状態であることへの期待感を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
【００３５】
また、連続予告演出を行うことで、連続して行われる複数の図柄変動にわたり、確変潜伏モードの期待度が上昇していく過程を演出することができる。このため、遊技者に対し、複数の図柄演出にわたって期待度が徐々に終了するような新規な感覚を与えることが可能となり、遊技者に唐突に期待度が上昇したとの印象を与えることが無くなると共に、従来とは異なる新たな楽しみを与えることができる。
【００３６】
また、ストーリー性を持った連続予告演出を行うことで、複数の図柄演出にわたってストーリーが展開し、このストーリーの展開に応じて確変潜伏モードの期待度が上昇するかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００３７】
なお、第６の発明のように、設定手段は、設定条件が成立すると、遊技状態を、通常状態と、確変状態と、始動口への入球が容易となる時短状態と、始動口への入球が容易となり、且つ、大当り抽選での当選確率が上昇する状態とのうちのいずれかに設定しても良い。
【００３８】
こうすることにより、遊技状態のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、第７の発明のように、変更手段は、現在の演出モードが確変潜伏モードである場合に、変更条件の一つである期待度上昇条件が成立すると、現在の演出モードを期待度のより高い他の確変潜伏モードに設定し、図柄演出判定手段は、現在の演出モードが潜伏モードである場合に、先読みコマンドが示す先読み判定の結果に基づき、現在の演出モードが他の確変潜伏モードに設定される時期にかけて連続して消化される保留記憶に対応する図柄演出の態様が、全てノーマル外れか否かを判定しても良い。
【００３９】
このような構成によれば、確変潜伏モードの期待度が上昇する時期にかけて連続して行われる図柄演出に連動して連続予告演出を行い、期待度の上昇を示唆することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】第一実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第一実施形態におけるモード移行設定処理１についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態における演出モード移行処理１についてのフローチャートである。
【図１６】第一実施形態における各演出モードにおける演出画面の具体例である。
【図１７】第一実施形態における各パターンの連続予告演出画面の具体例である。
【図１８】第一実施形態における各パターンの連続予告演出画面の具体例である。
【図１９】第一実施形態における各パターンの連続予告演出画面の具体例である。
【図２０】第二実施形態におけるモード移行設定処理２についてのフローチャートである。
【図２１】第二実施形態におけるモード移行設定処理２についてのフローチャートである。
【図２２】第二実施形態における各演出モードにおける演出画面の具体例である。
【図２３】第二実施形態における各パターンの連続予告演出画面の具体例である。
【図２４】第二実施形態における各パターンの連続予告演出画面の具体例である。
【図２５】第三実施形態におけるモード移行設定処理３についてのフローチャートである。
【図２６】第三実施形態におけるモード移行設定処理３についてのフローチャートである。
【図２７】第三実施形態における各演出モードにおける図柄演出画面の具体例である。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００４２】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００４３】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００４４】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００４５】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００４６】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００４７】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００４８】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００４９】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００５０】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００５１】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口３１〜３４が配設されている。
【００５２】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００５３】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００５４】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００５５】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００５６】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００５７】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００５８】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００６０】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００６１】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置１８，第２特図保留数表示装置１９，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００６２】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００６３】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００６４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６５】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ３５，内枠閉鎖ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００６６】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は、精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、残高表示器５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００６７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００６８】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００６９】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００７０】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００７１】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００７２】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００７３】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００７４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００７５】
［第一実施形態］
［動作の説明］
次に、第一実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００７６】
パチンコ機５０は、遊技状態として、通常状態と、通常状態よりも大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態と、通常状態に比べ、普通図柄の変動時間が短縮されると共に、普通図柄抽選での当選確率が上昇し、さらに、普通図柄抽選での当選時の普通電動役物（第２始動口１２）の開放時間が長くなる時短状態を有している。
【００７７】
そして、特定の特図で大当り抽選に当選すると、大当り遊技の終了後に、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われるまでの間、確変状態や時短状態に移行する。なお、確変状態と時短状態とに同時に移行する場合もある。また、特定の特図で大当り抽選に当選した場合、新たに大当り抽選で当選するまでの間、確変状態や時短状態に移行する構成としても良いし、大当り抽選に当選した際の特図の種類に関らず、確変状態や時短状態に移行する構成としても良い。
【００７８】
また、サブ統合制御装置８３では、複数の演出モードが設けられており、これらのうちのいずれかが現在の演出モードとして設定され、現在の演出モードに応じた内容の演出が行われる。そして、遊技中、例えば、大当り遊技の終了や遊技状態の変化等といった変更条件が成立すると、現在の演出モードが変更され、他の演出モードに移行する（特許請求の範囲における変更手段に相当）。なお、移行先の演出モードは、現在の遊技状態に応じて選択されても良い。
【００７９】
また、第一実施形態のパチンコ機５０では、連続して行われる複数の図柄演出に連動して、現在の演出モードの変更或いは継続を示唆する連続予告演出が行われる。なお、この連続予告演出は、現在の演出モードの変更を常に明確に通知するというものでは無い。また、現在の演出モードが移行する場合には、連続予告演出の終了に伴い現在の演出モードが切り替わる。
【００８０】
また、この連続予告演出には、複数のパターンが設けられており、連続予告演出と連動した図柄演出の開始や終了に同期したタイミングでこのパターンが変化し、ストーリー性を持ちながら連続予告演出が展開する。
【００８１】
以下では、第一実施形態のパチンコ機５０の動作について、詳しく説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００８２】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００８４】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート１７の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００８５】
また、Ｓ８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８６】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号と、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号とに基づき、第１始動口１１或いは第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８７】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、最大値に達している場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、最大値に達していない場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８８】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００９０】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する。なお、第１特図に対応する保留数コマンドを第１保留数コマンド、第２特図に対応する保留数コマンドを第２保留数コマンドとする。その後、主制御装置８０は、本処理を終了する。
【００９１】
また、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００９２】
（３）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図７〜１０のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【００９３】
まず、図７に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図９のＳ２８５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２９５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図８のＳ２１５に処理を移行する。
【００９６】
続いて図８に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９８】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１００】
一方、Ｓ２４５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常状態に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１０１】
なお、Ｓ２１５〜Ｓ２４５の処理から明らかなように、第一実施形態では、第１保留記憶と第２保留記憶が存在する場合には、第２保留記憶から先に消化される。
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ２６０に処理を移行する。
Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、Ｓ２８０に処理を移行する。
一方、Ｓ２５０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２７０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７５に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか）が決定される。
【０１０４】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２８０に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ２８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させ、本処理を終了する。
【０１０６】
続いて図９に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｙｅｓ）、Ｓ２９０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ２９０では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１０８】
続いて図１０に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｙｅｓ）、Ｓ３００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０９】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３０５に処理を移行する。
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１１０】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ３２５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、その後、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１１２】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３３５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４０），大当り開始演出処理（Ｓ３４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１１３】
一方、Ｓ３０５にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３５０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３５５）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３７０）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３７５）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ３８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１６】
（４）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１１〜１３のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１１７】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１８】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２２】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１２に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、Ｓ４５５に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２４】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４６５に処理を移行する。
Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２５】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ４７５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７５：Ｙｅｓ）、Ｓ４８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７５：Ｎｏ）、Ｓ４８５に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ４８０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２８】
続いて図１３に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ５００では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２９】
続くＳ５０５，Ｓ５１０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５１５に処理を移行する。
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ５２０）、確変フラグをセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１３０】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５３５）、時短フラグをセットし（Ｓ５４０）、Ｓ５４５に処理を移行する。
【０１３１】
Ｓ５４５，Ｓ５５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１３２】
（５）モード移行設定処理１について
既に述べたように、サブ統合制御装置８３は、連続して行われる図柄演出に連動して現在の演出モードの変更を示唆する連続予告演出を行うが、以下では、連続予告演出を行うことを決定するモード移行設定処理１について、図１４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される処理である。
【０１３３】
Ｓ７００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から第１保留数コマンド、或いは第２保留数コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３４】
Ｓ７０５では、サブ統合制御装置８３は、現在の第１，第２保留記憶の数をカウントし、これらの合計が４個か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３５】
Ｓ７１０では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出の実行中であるか否か（連続予告演出フラグがセットされているか否か）を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ７１５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３６】
Ｓ７１５では、サブ統合制御装置８３は、乱数を用いた抽選により、現在の演出モードを変更するか否かを決定する演出モード移行抽選処理を実行し、Ｓ７２０に処理を移行する。なお、演出モード移行抽選処理で該決定がなされることは、上述した変更条件の一つに相当する。また、サブ統合制御装置８３は、現在の遊技状態に応じた確率の抽選により、上記決定を行っても良い。
【０１３７】
Ｓ７２０では、サブ統合制御装置８３は、上記抽選により、現在の演出モードの変更が決定されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７２０：Ｙｅｓ）、Ｓ７２５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３８】
Ｓ７２５では、サブ統合制御装置８３は、現時点で存在している４つの保留記憶についての先読み判定結果を参照し、これらの保留記憶の消化に伴い行われる全ての図柄演出で、ノーマル外れとなるか否かを判定する（Ｓ７３０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｙｅｓ）、Ｓ７３５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３９】
Ｓ７３５では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出の実行中であることを示す連続予告演出フラグをセットし、Ｓ７４０に処理を移行する。なお、このとき、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、実行中の図柄演出に連動して連続予告演出を開始しても良い。
【０１４０】
Ｓ７４０では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出を制御するための連続予告演出カウントに４をセットし、本処理を終了する。
（６）演出モード移行処理１について
次に、連続予告演出を行う演出モード移行処理１について、図１５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される処理である。
【０１４１】
Ｓ７５０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４２】
Ｓ７５５では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出の実行中か否か（連続予告演出フラグがセットされているか否か）を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７５５：Ｙｅｓ）、Ｓ７６０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４３】
Ｓ７６０では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出カウントが４であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７６０：Ｙｅｓ）、Ｓ７６５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７６０：Ｎｏ）、Ｓ７９０に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ７６５では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出カウントに３をセットし、Ｓ７７０に処理を移行する。
Ｓ７７０では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出のパターンを設定し、Ｓ７７５に処理を移行する。このとき、乱数を用いた抽選により連続予告演出のパターンを選択しても良いし、先行して行われた連続予告演出のパターンに応じて選択を行っても良い。
【０１４５】
また、この連続予告演出のパターンは、１または複数の演出モードに対応付けられていても良く、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出終了後の現在の演出モードに対応するパターンのうちのいずれかを選択しても良い。なお、連続予告演出終了後の現在の演出モードとは、現在の演出モードの変更を伴う場合であれば、移行先の演出モードを意味し、該変更を伴わない場合であれば、現時点での現在の演出モードを意味する。
【０１４６】
また、仮にこのようにして連続予告演出のパターンを選択するとした場合、当該Ｓ７７０が実行される時点では、連続予告演出終了後の現在の演出モードが決まっていないため、全ての演出モードに対応するパターンを選択することが考えられる。
【０１４７】
Ｓ７７５では、サブ統合制御装置８３は、乱数を用いた抽選により、移行先の演出モードを選択し、Ｓ７８０に処理を移行する。なお、サブ統合制御装置８３は、現在の遊技状態に応じた確率の抽選により、移行先の演出モードを選択しても良い。また、現在の演出モードと同一の演出モードが選択される場合もあり、このような場合には、現在の演出モードの変更を伴わない連続予告演出が行われることになる。
【０１４８】
Ｓ７８０では、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドに従い図柄演出の変動時間や変動態様を設定し、Ｓ７８５に処理を移行する。
Ｓ７８５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に対し、選択された変動態様に従った図柄演出を開始させると共に、該図柄演出に連動して選択したパターンの連続予告演出を開始させ、本処理を終了する。
【０１４９】
一方、Ｓ７９０では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出カウントが３であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７９０：Ｙｅｓ）、Ｓ７９５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７９０：Ｎｏ）、Ｓ８１５に処理を移行する。
【０１５０】
Ｓ７９５では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出カウントに２をセットし、Ｓ８００に処理を移行する。
Ｓ８００では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出のパターンを設定し、Ｓ８０５に処理を移行する。このとき、乱数を用いた抽選により連続予告演出のパターンを選択しても良いし、先行して行われた連続予告演出のパターンに応じて選択を行っても良い。
【０１５１】
また、仮に連続予告演出終了後の現在の演出モードに対応するパターンを選択するとした場合、該演出モードに対応するパターンであって、対応する演出モードの数が、先行するパターンと同数であるか、或いは、先行するパターンよりもより少ないいずれかのパターンを選択しても良い。
【０１５２】
Ｓ８０５では、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドに従い図柄演出の変動時間や変動態様を設定し、Ｓ８１０に処理を移行する。
Ｓ８１０では、サブ統合制御装置８３は、Ｓ７８５と同様にして図柄演出と、選択したパターンの連続予告演出を開始させ、本処理を終了する。
【０１５３】
また、Ｓ８１５では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出カウントが２であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ８４０に処理を移行する。
【０１５４】
Ｓ８２０では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出カウントに１をセットし、Ｓ８２５に処理を移行する。
Ｓ８２５では、サブ統合制御装置８３は、Ｓ８００と同様にして連続予告演出のパターンを設定し、Ｓ８３０に処理を移行する。
【０１５５】
Ｓ８３０では、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドに従い図柄演出の変動時間や変動態様を設定し、Ｓ８３５に処理を移行する。
Ｓ８３５では、サブ統合制御装置８３は、Ｓ７８５と同様にして図柄演出と、選択したパターンの連続予告演出を開始させ、本処理を終了する。
【０１５６】
一方、Ｓ８４０では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出カウントに０をセットし、Ｓ８４５に処理を移行する。
Ｓ８４５では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出フラグをクリアし、Ｓ８５０に処理を移行する。
【０１５７】
Ｓ８５０では、サブ統合制御装置８３は、Ｓ８００と同様にして連続予告演出のパターンを設定し、Ｓ８５５に処理を移行する。
Ｓ８５５では、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドに従い図柄演出の変動時間や変動態様を設定し、Ｓ８６０に処理を移行する。
【０１５８】
Ｓ８６０では、サブ統合制御装置８３は、Ｓ７８５と同様にして図柄演出と、選択したパターンの連続予告演出を開始させ、本処理を終了する。
なお、Ｓ７７５で現在の演出モードとは異なる演出モードが選択された場合には、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出カウントが０に対応する図柄演出が終了した時点で、現在の演出モードを変更する処理（特許請求の範囲における変更手段に相当）を行う。
【０１５９】
（７）演出モードや連続予告演出の具体例について
まず、演出モードの具体例について説明する。第一実施形態では、空手家対戦モードと、ボクサー対戦モードと、特訓モードの少なくとも三つの演出モードが設けられている。
【０１６０】
図１６に記載の演出画面９００は、空手家対戦モード中の演出画面の一例を示しており、空手家対戦モードでは、空手家である主人公キャラクタと敵キャラクタとの対戦をモチーフとした内容の演出が行われる。
【０１６１】
また、演出画面９０５は、ボクサー対戦モード中の演出画面の一例を示しており、ボクサー対戦モードでは、ボクサーである主人公キャラクタと敵キャラクタとの対戦をモチーフとした内容の演出が行われる。
【０１６２】
また、演出画面９１０は、特訓モード中の演出画面の一例を示しており、特訓モードでは、空手家である主人公キャラクタの特訓をモチーフとした内容の演出が行われる。
次に、連続予告演出の具体例について、図１７〜１９を用いて説明する。連続予告演出に関しても、他の演出と同様に現在の演出モードに従った内容となっており、以下では、一例として、現在の演出モードが空手家対戦モードである場合における連続予告演出について説明する。
【０１６３】
また、既に述べたように、連続予告演出には複数のパターンが設けられており、連続予告演出カウントの更新に対応してパターンが変化するが、各パターンは、１または複数の演出モードに対応付けられている。そして、連続予告演出では、当該連続予告演出終了後の現在の演出モードに対応するパターンが出現すると共に、連続予告演出カウントが減少するにつれ（連続予告演出が進行するにつれ）、対応する演出モードの少ないパターンが出現するよう構成されている。このため、連続予告演出の進行に伴い、現在の演出モードの変更の有無や、移行先の演出モードが徐々に明確になる。
【０１６４】
連続予告演出を行うことが決定された際には、連続予告演出カウントが４に設定され、図柄演出の途中から、空手家である主人公キャラクタと敵キャラクタとの対戦が開始される様子を示すＡパターンの連続予告演出画面９１５が表示される。Ａパターンは、全ての演出モードに対応付けられており、連続予告演出の終了後の現在の演出モードがどの演出モードであっても出現する。
【０１６５】
なお、連続予告演出画面９１５上の片隅で演出図柄の変動表示を行い、Ａパターンの連続予告演出と並行して図柄演出を行っても良いし、連続予告演出画面９１５を一時的に表示した後に元の図柄演出画面を再表示しても良い（以後同様）。
【０１６６】
そして、上記図柄演出の終了後は、連続予告演出カウントが１になるまでの間、連続予告演出カウントのデクリメントに同期して、Ｂパターン，Ｄパターン，Ｆパターン（連続予告演出画面９２０，９２５，９４０）の順で連続予告演出のパターンが変化する場合と、Ｃパターン，Ｅパターン，Ｋパターン（連続予告演出画面９３０，９３５，９６５）の順で連続予告演出のパターンが変化する場合とがある。
【０１６７】
Ｂパターンの連続予告演出画面９２０では、敵キャラクタが大きく映し出され、Ｃパターンの連続予告演出画面９３０では、主人公キャラクタが大きく映し出される。なお、Ｂパターン，Ｃパターンは、全ての演出モードに対応付けられており、連続予告演出カウントが３の時点では、連続予告演出終了後の現在の演出モードは不明である。
【０１６８】
また、Ｄパターンの連続予告演出画面９２５では、敵キャラクタが有利な状態で対戦が進行し、Ｅパターンの連続予告演出画面９３５では、主人公キャラクタが有利な状態で対戦が進行する。
【０１６９】
また、Ｆパターンの連続予告演出画面９４０では、主人公キャラクタの敗北寸前の様子が描かれると共に、遊技者に対し演出ボタン６７の連打が促され、Ｋパターンの連続予告演出画面９６５では、主人公キャラクタの勝利寸前の様子が描かれる。
【０１７０】
なお、Ｄ，Ｆパターンは、空手家対戦モードと特訓モードに対応付けられていると共に、Ｅ，Ｋパターンは、空手家対戦モードとボクサー対戦モードに対応付けられている。このため、連続予告演出カウントが２或いは１の時点では、３の時点に比べ、連続予告演出終了後の現在の演出モードがより明確になる。
【０１７１】
そして、Ｆパターンの連続予告演出が行われた場合、連続予告演出カウントが０になると、Ｇパターン或いはＨパターンが出現する。
Ｇパターンの連続予告演出画面９４５では、主人公キャラクタが敗北した様子が描かれ、図柄演出の終了後、現在の演出モードが特訓モードとなり、特訓モードの開始画面９５０が表示される。なお、Ｇパターンは特訓モードのみに対応付けられており、Ｇパターンとなった時点で連続予告演出の終了後の現在の演出モードが判明する。
【０１７２】
一方、Ｈパターンの連続予告演出画面９５５では、敗北寸前の主人公キャラクタが復活した様子が描かれ、図柄演出の終了後は、現在の演出モードが空手家対戦モードとなり、空手家対戦モードの開始画面９６０が表示される。なお、Ｈパターンは空手家対戦モードのみに対応付けられており、Ｈパターンとなった時点で連続予告演出の終了後の現在の演出モードが判明する。
【０１７３】
また、Ｆパターンの連続予告演出の実行中、所定の頻度で演出ボタン６７が連打された場合にはＨパターンが出現し、連打されなかった場合には、Ｇパターンが出現するものとしても良い。換言すれば、Ｆパターンの連続予告演出中の演出ボタン６７の連打の度合いに応じて、連続予告演出終了後の現在の演出モードを空手家対戦モードとするか、特訓モードとするかを選択しても良い。
【０１７４】
こうすることにより、演出ボタン６７の操作を連続予告演出の内容に反映させることや、移行先の演出モードの選択に反映させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１７５】
これに対し、Ｋパターンの連続予告演出が行われた場合、連続予告演出カウントが０になると、Ｌパターン或いはＭパターンが出現する。
Ｌパターンの連続予告演出画面９７０では、敗北寸前の敵キャラクタが復活した様子が描かれ、図柄演出の終了後、現在の演出モードが空手家対戦モードとなり、空手家対戦モードの開始画面９７５が表示される。なお、Ｌパターンは空手家対戦モードのみに対応付けられており、Ｌパターンとなった時点で、連続予告演出の終了後の現在の演出モードが判明する。
【０１７６】
一方、Ｍパターンの連続予告演出画面９８０では、主人公キャラクタが勝利した様子が描かれ、図柄演出の終了後は、現在の演出モードがボクサー対戦モードとなり、ボクサー対戦モードの開始画面９８５が表示される。なお、Ｍパターンはボクサー対戦モードのみに対応付けられており、Ｍパターンとなった時点で、連続予告演出の終了後の現在の演出モードが判明する。
【０１７７】
また、上述した具体例では、連続予告演出カウントが０の段階で、１つの演出モードに対応する連続予告演出のパターンが出現するため、連続予告演出の最終段階で連続予告演出の終了後の現在の演出モードが判明する。
【０１７８】
しかしながら、これに限らず、連続予告演出カウントが０の段階で、複数の演出モードに対応する連続予告演出のパターンを出現させ、現在の演出パターンの変化の有無や、移行先の演出モードを不明な状態としたまま、連続予告演出を終了させても良い。
【０１７９】
このようにして連続予告演出終了後の現在の演出モードを明確にしないことで、現在の演出モードの変更或いは継続に対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１８０】
また、上述した具体例では、４段階で連続予告演出のパターンを変化させる場合を例示したが、これに限らず、５段階以上、或いは、３，２段階でパターンを変化させても良い。このような場合、該具体例におけるいずれかの演出予告カウントに対応する連続予告演出のパターンを流用しても良く、また、３，２段階でパターンを変化させる場合には、一部のパターンを省略しつつ、該具体例と同様にパターンを変化させても良い。
【０１８１】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
［効果］
第一実施形態のパチンコ機５０によれば、ノーマル外れとなる図柄演出が連続して行われる場合、これらの図柄演出に跨って、現在の演出モードの変更について示唆する連続予告演出が行われる。このため、大当りへの期待が持てない演出が継続する場合であっても、遊技者に対し、演出内容が変化することへの期待感を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１８２】
また、この連続予告演出を行うことで、連続して行われる複数の図柄変動にわたり、現在の演出モードが他の演出モードに移行していく過程を演出することができる。このため、遊技者に対し、複数の図柄演出にわたって演出モードが徐々に変化するような新規な感覚を与えることが可能となり、現在の演出モードの移行に際して遊技者に唐突感を与えることが無くなると共に、従来とは異なる新たな楽しみを与えることができる。
【０１８３】
また、ストーリー性を持った連続予告演出を行うことで、複数の図柄演出にわたってストーリーが展開し、このストーリーの展開に応じて現在の演出モードが変化したかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１８４】
［第二実施形態］
［動作の説明］
次に、第二実施形態のパチンコ機５０の動作について、第一実施形態との相違点を中心に説明する。第二実施形態のパチンコ機５０も、第一実施形態と同様に、複数の演出モードが設けられており、これらのうちのいずれかが現在の演出モードとして設定され、現在の演出モードに応じた内容の演出が行われる。
【０１８５】
しかし、第二実施形態では、遊技状態に応じて現在の演出モードが定められる構成となっており、演出モードとして、確変用モード，時短用モード，通常用モードの少なくとも３種類が設けられている。そして、サブ統合制御装置８３では、主制御装置８０から受信した状態指定コマンドが示す遊技状態に応じて現在の演出モードが変更され、現在の演出モードは、該遊技状態が確変状態である場合には確変用モードに、時短状態である場合には時短用モードに、通常状態である場合には通常用モードにそれぞれ移行される。なお、確変状態且つ時短状態である場合には、確変用モードと時短用モードのいずれかに移行しても良い。
【０１８６】
また、第二実施形態のパチンコ機５０では、連続して行われる複数の図柄演出に連動して、現在の演出モードが確変用モード或いは時短用モードから通常用モードに移行することや、現在の演出モードが確変用モード或いは時短用モードに維持されること（換言すれば、確変状態や時短状態の終了或いは継続）を示唆する連続予告演出が行われる。
【０１８７】
なお、この連続予告演出は、現在の演出モードの変更を常に明確に通知するというものでは無い。また、通常モードに移行する場合には、連続予告演出の終了に伴い、確変状態の終了と共に現在の演出モードが切り替わる。
【０１８８】
また、第一実施形態と同様、連続予告演出には複数のパターンが設けられており、連続予告演出と連動した図柄演出の開始や終了に同期したタイミングでこのパターンが変化し、ストーリー性を持ちながら連続予告演出が展開する。
【０１８９】
以下では、第二実施形態のパチンコ機５０の動作について、詳しく説明する。なお、主制御装置８０の動作は、第一実施形態と同様であるため、説明を省略する。
（１）モード移行設定処理２について
まず、確変状態の終了時に連続予告演出を行うことを決定するモード移行設定処理２について、図２０，２１に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される処理である。
【０１９０】
Ｓ１０００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９１】
Ｓ１００５では、サブ統合制御装置８３は、確変状態か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９２】
Ｓ１０１０では、サブ統合制御装置８３は、確変状態が継続回数に達するまでの残り回数を更新すると共に、更新後の残り回数が４回であるか否かを判定する（Ｓ１０１５）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｎｏ）、Ｓ１０４５に処理を移行する。
【０１９３】
Ｓ１０２０では、サブ統合制御装置８３は、現在の第１，第２保留記憶の数をカウントし、これらの合計が４個か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９４】
Ｓ１０２５では、サブ統合制御装置８３は、現時点で存在している４つの保留記憶についての先読み判定結果を参照し、Ｓ１０３０に処理を移行する。
Ｓ１０３０では、サブ統合制御装置８３は、先読み判定結果に基づき、現時点で存在している４つの保留記憶に対応する全ての図柄演出で、ノーマル外れとなるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０３５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９５】
Ｓ１０３５では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出の実行中であることを示す連続予告演出フラグをセットし、Ｓ１０４０に処理を移行する。
Ｓ１０４０では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出を制御するための連続予告演出カウントに４をセットし、本処理を終了する。
【０１９６】
一方、Ｓ１０４５では、サブ統合制御装置８３は、確変状態の残り回数が３回であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０４５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０４５：Ｎｏ）、Ｓ１０７５に処理を移行する。
【０１９７】
Ｓ１０５０では、サブ統合制御装置８３は、現在の第１，第２保留記憶の数をカウントし、これらの合計が３個か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９８】
Ｓ１０５５では、サブ統合制御装置８３は、現時点で存在している３つの保留記憶についての先読み判定結果を参照し、Ｓ１０６０に処理を移行する。
Ｓ１０６０では、サブ統合制御装置８３は、先読み判定結果に基づき、現時点で存在している３つの保留記憶の消化に伴い行われる全ての図柄演出で、ノーマル外れとなるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０６５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９９】
Ｓ１０６５では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出の実行中であることを示す連続予告演出フラグをセットし、Ｓ１０７０に処理を移行する。
Ｓ１０７０では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出を制御するための連続予告演出カウントに３をセットし、本処理を終了する。
【０２００】
また、Ｓ１０７５では、サブ統合制御装置８３は、確変状態の残り回数が２回であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０７５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０７５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０１】
Ｓ１０８０では、サブ統合制御装置８３は、現在の第１，第２保留記憶の数をカウントし、これらの合計が２個か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０８０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０８５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０２】
Ｓ１０８５では、サブ統合制御装置８３は、現時点で存在している２つの保留記憶についての先読み判定結果を参照し、Ｓ１０９０に処理を移行する。
Ｓ１０９０では、サブ統合制御装置８３は、先読み判定結果に基づき、現時点で存在している２つの保留記憶の消化に伴い行われる全ての図柄演出で、ノーマル外れとなるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０９０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０９３に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１０９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０３】
Ｓ１０９３では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出の実行中であることを示す連続予告演出フラグをセットし、Ｓ１０９５に処理を移行する。
Ｓ１０９５では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出を制御するための連続予告演出カウントに２をセットし、本処理を終了する。
【０２０４】
なお、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出フラグをセットした後、演出図柄制御装置８２を制御し、最新の変動開始コマンドに従い行われる図柄演出に連動して連続予告演出を開始しても良い。
【０２０５】
また、確変状態を時短状態に置き換えてモード移行設定処理２を実行し、時短状態の終了時に連続予告演出を行うことを決定しても良い。
（２）確変状態の継続時の連続予告演出について
次に、確変状態の継続時の連続予告演出を行うことを決定する際の処理の一例について説明する。
【０２０６】
モード移行設定処理２のＳ１０７５にて否定判定が得られた場合（確変状態の残り回数が５回以上である場合）、サブ統合制御装置８３は、第１，第２保留記憶の合計が２個以上であるか否かを判定する。
【０２０７】
そして、肯定判定が得られた場合には、サブ統合制御装置８３は、確変状態が終了する直前に消化される保留記憶よりも先に消化される保留記憶（先行保留記憶）についての先読み判定結果を参照し、これらの先行保留記憶の中から、連続して消化され、対応する図柄演出でノーマル外れとなる２個〜４個の先行保留記憶を特定する。
【０２０８】
さらに、サブ統合制御装置８３は、乱数を用いた抽選を行い、特定した先行保留記憶に対応する図柄演出に連動して連続予告演出を行うか否かを決定し、連続予告演出を行うことを決定した場合には、連続予告演出フラグをセットすると共に、特定した先行保留記憶の数を連続予告演出カウントにセットする。
【０２０９】
なお、これ以外にも、連続して消化される２個〜４個の先行保留記憶に対応する全ての図柄演出でノーマル外れとなる場合には、随時、確変状態の継続時の連続予告演出を行うことを決定しても良い。
【０２１０】
また、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出が行われる先行保留記憶が消化される直前に行われている図柄演出に連動して、連続予告演出を開始しても良い。
また、確変状態を時短状態に置き換えて上述した処理を実行し、時短状態の継続時に連続予告演出を行うことを決定しても良い。
【０２１１】
（３）連続予告演出の実行について
第二実施形態においても、連続予告演出フラグがセットされると、第一実施形態と同様の演出モード移行処理１により、連続予告演出が行われる。ただし、第二実施形態における演出モード移行処理１のＳ７７５では、確変状態や時短状態の終了を伴う連続予告演出が行われる場合には、現在の演出モードの移行先として通常用モードが設定され、確変状態等が継続される場合には、移行先として現在の演出モードが設定される。
【０２１２】
なお、確変状態や時短状態の終了を伴う連続予告演出が行われる場合には、サブ統合制御装置８３は、演出モード移行処理１の終了後、主制御装置８０から状態指定コマンドを受信した際に、現在の演出モードを通常用モードに移行する。
【０２１３】
（４）演出モードや連続予告演出の具体例について
まず、演出モードの具体例について説明する。既に述べたように、第二実施形態では、確変用モードと、時短用モードと、通常用モードの少なくとも三つの演出モードが設けられている。図２２に記載の演出画面１１００，１１０５，１１１０は、それぞれ、確変用モード，時短用モード，通常用モードの演出画面の一例を示しており、これらの演出モードは、それぞれ、第一実施形態における空手家対戦モード，ボクサー対戦モード，特訓モードと同様となっている。
【０２１４】
次に、連続予告演出の具体例について、図２３，２４を用いて説明する。連続予告演出に関しても、他の演出と同様に現在の演出モードに従った内容となっており、以下では、一例として、現在の演出モードが確変用モードである場合の連続予告演出について説明する。
【０２１５】
また、第一実施形態と同様、連続予告演出の各パターンは１または複数の演出モードに対応付けられており、連続予告演出カウントの更新に対応して連続予告演出のパターンが変化する。そして、連続予告演出終了後の現在の演出モード（換言すれば、連続予告演出終了後の遊技状態）に対応するパターンが選択されると共に、連続予告演出カウントが減少するにつれ、対応する演出モードの少ないパターンが新たに出現するよう構成されている。このため、連続予告演出の進行に伴い、確変状態の終了や継続が徐々に明確になる。
【０２１６】
まず、連続予告演出カウントが４である場合（連続予告演出を行うことが決定された直後）には、図柄演出の途中で、空手家である主人公キャラクタが敵キャラクタを探す様子が描かれたＡパターンの連続予告演出画面１１１５が表示される。Ａパターンは全ての演出モードに対応付けられており、連続予告演出の終了後に確変状態が終了するか否かに関らず出現する。
【０２１７】
なお、連続予告演出画面１１１５上の片隅で演出図柄の変動表示を行い、Ａパターンの連続予告演出と並行して図柄演出を行っても良いし、連続予告演出画面１１１５を一時的に表示した後に元の図柄演出画面を再表示しても良い（以後同様）。
【０２１８】
そして、上記図柄演出の終了後は、連続予告演出カウントが２になるまでの間、連続予告演出カウントのデクリメントに同期して、Ｂパターン，Ｃパターン（連続予告演出画面１１２０，１１２５）の順で連続予告演出のパターンが変化する。
【０２１９】
Ｂパターンの連続予告演出画面１１２０では、閃光が走る様子が描かれ、Ｃパターンの連続予告演出画面１１２５では、主人公キャラクタが大きく映し出される。なお、Ｂパターン，Ｃパターンは、全ての演出モードに対応付けられており、連続予告演出カウントが３，２の時点では、連続予告演出終了後の遊技状態は不明である。
【０２２０】
そして、Ｃパターンの連続予告演出が行われた後、連続予告演出カウントが０になるまでの間、連続予告演出カウントのデクリメントに同期して、Ｄパターン，Ｆパターン（連続予告演出画面１１３０，１１３５）の順で連続予告演出のパターンが変化する場合と、Ｅパターン，Ｇパターン（連続予告演出画面１１４０，１１４５）の順で連続予告演出のパターンが変化する場合とがある。
【０２２１】
Ｄパターンの連続予告演出画面１１３０では、崖の上に敵キャラクタが出現し、Ｅパターンの連続予告演出画面１１４０では、崖のみが映し出され、敵キャラクタは出現しない。また、Ｆパターンの連続予告演出画面１１３５では、敵キャラクタが大きく映し出され、Ｇパターンの連続予告演出画面１１４５では、主人公キャラクタの特訓が開始される様子が描かれる。
【０２２２】
なお、Ｄ，Ｆパターンは確変用モードに、Ｅ，Ｇパターンは通常用モードに対応付けられており、連続予告演出カウントが１の時点で確変状態が継続するか否かが判明する。
上述した具体例のように、確変状態が継続する場合にも連続予告演出を行うことで、連続予告演出の出現により、遊技者に対し、確変状態が継続することへの期待感や確変状態が終了することへの不安感を与えることができ、遊技者を楽しませることができる。
【０２２３】
また、上述した具体例では、連続予告演出カウントが１の段階で、１つの演出モードに対応する連続予告演出のパターンが出現するため、この段階で連続予告演出の終了後に確変状態が終了するか否かが判明する構成となっている。
【０２２４】
しかしながら、これに限らず、連続予告演出カウントが０の段階で、確変用モードと通常用モードとに対応する連続予告演出のパターンを出現させ、確変状態が継続するか否かが不明なまま、連続予告演出を終了させても良い。
【０２２５】
こうすることにより、確変状態の継続に対する遊技者の期待感や、確変状態の終了に対する遊技者の不安感を煽ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、上述した具体例では、４段階で連続予告演出のパターンを変化させる場合を例示したが、これに限らず、５段階以上、或いは、３，２段階でパターンを変化させても良い。このような場合、該具体例におけるいずれかの演出予告カウントに対応する連続予告演出のパターンを流用しても良く、また、３，２段階でパターンを変化させる場合には、一部のパターンを省略しつつ、該具体例と同様にパターンを変化させても良い。
【０２２６】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
［効果］
第二実施形態のパチンコ機５０によれば、ノーマル外れとなる図柄演出が連続して行われる場合、これらの図柄演出に跨って、確変状態や時短状態の終了或いは継続について示唆する連続予告演出が行われる。このため、大当りへの期待が持てない演出が継続する場合であっても、遊技者に対し、確変状態等が継続することへの期待感を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２２７】
また、確変状態等の終了を示唆する連続予告演出を行うことで、遊技者に対し、確変状態等が継続することへの余計な期待を持たせずに済む。
また、連続予告演出を行うことで、連続して行われる複数の図柄変動にわたり、確変状態等が終了していく過程を演出することができる。このため、遊技者に対し、複数の図柄演出にわたって確変状態等が徐々に終了するような新規な感覚を与えることが可能となり、遊技者に唐突に確変状態等が終了したとの印象を与えることが無くなると共に、従来とは異なる新たな楽しみを与えることができる。
【０２２８】
また、ストーリー性を持った連続予告演出を行うことで、複数の図柄演出にわたってストーリーが展開し、このストーリーの展開に応じて確変状態等が終了或いは継続するかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２２９】
［第三実施形態］
［動作の説明］
次に、第三実施形態のパチンコ機５０の動作について、第一，第二実施形態との相違点を中心に説明する。第三実施形態のパチンコ機５０も、第一，第二実施形態と同様に、複数の演出モードが設けられており、これらのうちのいずれかが現在の演出モードとして設定され、現在の演出モードに応じた内容の演出が行われる。また、パチンコ機５０の遊技状態として、通常状態，時短状態，確変状態が設けられており、時短状態と確変状態とに同時に移行する場合もある。
【０２３０】
また、第三実施形態では、演出モードとして、時短状態、或いは、時短状態且つ確変状態の場合（単に時短状態とも記載）に対応する時短用モードと、通常状態と、時短状態を伴わない確変状態（単に確変状態とも記載）に対応する確変潜伏モードの少なくもと２つが設けられている。
【０２３１】
さらに、確変潜伏モードには、確変状態であることの期待度の異なる大，中，小の３種類が設けられており、確変潜伏モード（大）が最も該期待度が高く、確変潜伏モード（小）が最も期待度が低い。換言すれば、確変状態である場合には、確変潜伏モードの大，中，小の順で、現在の演出モードが移行する確率が低くなり、通常状態である場合には、大，中，小の順で移行する確率が高くなる。
【０２３２】
このため、サブ統合制御装置８３では、主制御装置８０から受信した状態指定コマンドが時短状態を示している場合には、状態指定コマンドの受信に応じて現在の演出モードが時短用モードに移行される。一方、状態指定コマンドが通常状態或いは確変状態を示している場合には、状態指定コマンドの受信応じて乱数を用いた抽選により確変潜伏モードの種類が選択され、現在の演出モードが選択された種類の確変潜伏モードに移行される。なお、現在の演出モードを他の演出モードに移行させる処理が、特許請求の範囲における変更手段に相当する。
【０２３３】
また、第三実施形態のパチンコ機５０では、現在の演出モードが確変潜伏モードである場合には、乱数を用いた抽選での当選や、所定回数の大当り抽選が行われる等の変更条件の成立により、確変潜伏モードの種類が変更される。そして、連続して行われる複数の図柄演出に連動して、確変潜伏モードの期待度の上昇や維持を示唆する連続予告演出が行われる。
【０２３４】
なお、この連続予告演出は、確変潜伏モードの期待度の上昇等を常に明確に通知するというものでは無い。また、該期待度が上昇する場合には、連続予告演出の終了に伴い確変潜伏モードの種類が切り替わる。
【０２３５】
また、第一，第二実施形態と同様、連続予告演出には複数のパターンが設けられており、連続予告演出と連動した図柄演出の開始や終了に同期したタイミングでこのパターンが変化し、ストーリー性を持ちながら連続予告演出が展開する。
【０２３６】
以下では、第三実施形態のパチンコ機５０の動作について、詳しく説明する。なお、主制御装置８０の動作は、第一実施形態と同様であるため、説明を省略する。
（１）モード移行設定処理３について
第三実施形態では、確変状態の継続回数は一例として１００回となっており、遊技状態が確変状態となった際には、現在の演出モードとして、確変潜伏モード（中）或いは（小）が設定される。そして、確変状態中に行われた大当り抽選の回数が３０回に達するという変更条件（期待度上昇条件）が成立すると、現在の演出モードが期待度のより高い確変潜伏モードに移行する。
【０２３７】
以下では、期待度上昇条件の成立により確変潜伏モードの期待度が上昇する際に、連続予告演出を行うことを決定するモード移行設定処理３について、図２５，２６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される処理である。
【０２３８】
Ｓ１２００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２００：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２３９】
Ｓ１２０５では、サブ統合制御装置８３は、遊技状態が、時短状態を伴わない確変状態か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２４０】
Ｓ１２１０では、サブ統合制御装置８３は、確変状態となった後に行われた大当り抽選の数をカウントする変動カウンタを更新すると共に、更新後の変動カウンタが２６であるか否かを判定する（Ｓ１２１５）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２２０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２１５：Ｎｏ）、Ｓ１２４５に処理を移行する。
【０２４１】
Ｓ１２２０では、サブ統合制御装置８３は、現在の第１，第２保留記憶の数をカウントし、これらの合計が４個か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２２５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２４２】
Ｓ１２２５では、サブ統合制御装置８３は、現時点で存在している４つの保留記憶についての先読み判定結果を参照し、Ｓ１２３０に処理を移行する。
Ｓ１２３０では、サブ統合制御装置８３は、先読み判定結果に基づき、現時点で存在している４つの保留記憶に対応する全ての図柄演出で、ノーマル外れとなるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２３５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２４３】
Ｓ１２３５では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出の実行中であることを示す連続予告演出フラグをセットし、Ｓ１２４０に処理を移行する。
Ｓ１２４０では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出を制御するための連続予告演出カウントに４をセットし、本処理を終了する。
【０２４４】
一方、Ｓ１２４５では、サブ統合制御装置８３は、変動カウンタが２７であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２４５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２４５：Ｎｏ）、Ｓ１２７５に処理を移行する。
【０２４５】
Ｓ１２５０では、サブ統合制御装置８３は、現在の第１，第２保留記憶の数をカウントし、これらの合計が３個か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２４６】
Ｓ１２５５では、サブ統合制御装置８３は、現時点で存在している３つの保留記憶についての先読み判定結果を参照し、Ｓ１２６０に処理を移行する。
Ｓ１２６０では、サブ統合制御装置８３は、先読み判定結果に基づき、現時点で存在している３つの保留記憶の消化に伴い行われる全ての図柄演出で、ノーマル外れとなるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２６５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２４７】
Ｓ１２６５では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出の実行中であることを示す連続予告演出フラグをセットし、Ｓ１２７０に処理を移行する。
Ｓ１２７０では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出を制御するための連続予告演出カウントに３をセットし、本処理を終了する。
【０２４８】
また、Ｓ１２７５では、サブ統合制御装置８３は、変動カウンタが２８であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２７５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２７５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２４９】
Ｓ１２８０では、サブ統合制御装置８３は、現在の第１，第２保留記憶の数をカウントし、これらの合計が２個か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２８５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５０】
Ｓ１２８５では、サブ統合制御装置８３は、現時点で存在している２つの保留記憶についての先読み判定結果を参照し、Ｓ１２９０に処理を移行する。
Ｓ１２９０では、サブ統合制御装置８３は、先読み判定結果に基づき、現時点で存在している２つの保留記憶の消化に伴い行われる全ての図柄演出で、ノーマル外れとなるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２９５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ１２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５１】
Ｓ１２９５では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出の実行中であることを示す連続予告演出フラグをセットし、Ｓ１３００に処理を移行する。
Ｓ１３００では、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出を制御するための連続予告演出カウントに２をセットし、本処理を終了する。
【０２５２】
なお、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出フラグをセットした後、演出図柄制御装置８２を制御し、最新の変動開始コマンドに従い行われる図柄演出に連動して連続予告演出を開始しても良い。
【０２５３】
（２）確変潜伏モードの期待度が維持される連続予告演出について
次に、確変潜伏モードの期待度が維持される連続予告演出を行うことを決定する際の処理の一例について説明する。
【０２５４】
モード移行設定処理２のＳ１２７５にて否定判定が得られた場合（変動カウンタの数が２６〜２８以外の場合）、サブ統合制御装置８３は、第１，第２保留記憶の合計が２個以上であるか否かを判定する。
【０２５５】
そして、肯定判定が得られた場合には、サブ統合制御装置８３は、期待度上昇条件が成立する直前に消化される保留記憶よりも先に消化される保留記憶（先行保留記憶）についての先読み判定結果を参照し、これらの先行保留記憶の中から、連続して消化され、対応する図柄演出でノーマル外れとなる２個〜４個の先行保留記憶を特定する。
【０２５６】
さらに、サブ統合制御装置８３は、乱数を用いた抽選を行い、特定した先行保留記憶に対応する図柄演出に連動して連続予告演出を行うか否かを決定し、連続予告演出を行うことを決定した場合には、連続予告演出フラグをセットすると共に、特定した先行保留記憶の数を、連続予告演出カウントにセットする。
【０２５７】
また、これ以外にも、連続して消化される２個〜４個の先行保留記憶に対応する全ての図柄演出でノーマル外れとなる場合には、乱数を用いた抽選の結果に応じて、確変潜伏モードの期待度が維持される連続予告演出を行うことを決定しても良い。また、遊技状態が通常状態である場合においても、連続して消化される２個〜４個の保留記憶に対応する全ての図柄演出でノーマル外れとなる場合には、上記抽選の結果に応じて、同様の連続予告演出を行うことを決定しても良い。
【０２５８】
なお、確変潜伏モードの期待度が維持される連続予告演出を行うことが決定された場合、サブ統合制御装置８３は、該連続予告演出が行われる保留記憶が消化される直前に行われている図柄演出に連動して、該連続予告演出を開始しても良い。
【０２５９】
（３）連続予告演出の実行について
第三実施形態においても、連続予告演出フラグがセットされると、第一実施形態と同様の演出モード移行処理１により、連続予告演出が行われる。
【０２６０】
ただし、第三実施形態の演出モード移行処理１のＳ７７５では、確変潜伏モードの期待度の上昇を伴う連続予告演出が行われる場合、乱数を用いた抽選により、現在の確変潜伏モードよりも期待度の高いいずれかの種類の確変潜伏モードが選択される。そして、選択された種類の確変潜伏モードが、連続予告演出終了後の現在の演出モードとなる。
【０２６１】
一方、確変潜伏モードの期待度が維持される連続予告演出が行われる場合、現状の確変潜伏モードが、連続予告演出終了後の現在の演出モードとして選択される。
そして、サブ統合制御装置８３は、連続予告演出の終了後、現在の演出モードを変更する。
【０２６２】
（４）確変潜伏演出モードや連続予告演出の具体例について
既に述べたように、第三実施形態では、期待度の異なる３種類の確変潜伏モードが設けられているが、図２７には、一例として、期待度が小，中，大の各確変潜伏モード中に表示される図柄演出画面１４００，１４０５，１４１０が記載されている。図２７に記載されているように、確変潜伏モード中の図柄演出画面には、熊の達吉というキャラクタが表示され、この熊の達吉の表情等により、期待度の大きさが表される。
【０２６３】
また、第三実施系形態においても、第一実施形態や第二実施形態と同様の連続予告演出が行われる。すなわち、連続予告演出の各パターンは１または複数の確変潜伏モードの種類に対応付けられており、連続予告演出カウントの更新に対応して連続予告演出のパターンが変化する。
【０２６４】
そして、連続予告演出終了後の確変潜伏モードの種類に対応するパターンが選択されると共に、連続予告演出カウントが減少するにつれ、対応する確変潜伏モードの種類の少ないパターンが新たに出現するよう構成されている。このため、連続予告演出の進行に伴い、連続予告演出の終了後の確変潜伏モードの種類が徐々に明確になる。
【０２６５】
［効果］
第三実施形態のパチンコ機５０によれば、ノーマル外れとなる図柄演出が連続して行われる場合、これらの図柄演出に跨って、確変潜伏モードの期待度の上昇を示唆する連続予告演出が行われる。このため、大当りへの期待が持てない演出が継続する場合であっても、遊技者に対し、現在の遊技状態が確変状態であることへの期待感を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２６６】
また、連続予告演出を行うことで、連続して行われる複数の図柄変動にわたり、確変潜伏モードの期待度が上昇していく過程を演出することができる。このため、遊技者に対し、複数の図柄演出にわたって期待度が徐々に上昇するような新規な感覚を与えることが可能となり、遊技者に唐突に期待度が上昇したとの印象を与えることが無くなると共に、従来とは異なる新たな楽しみを与えることができる。
【０２６７】
また、ストーリー性を持った連続予告演出を行うことで、複数の図柄演出にわたってストーリーが展開し、このストーリーの展開に応じて確変潜伏モードの期待度が上昇するかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２６８】
［他の実施形態］
（１）第一実施形態のモード移行設定処理１では、第１，第２保留記憶の合計が４個である場合に連続予告演出を行うことが決定されるが、これに限らず、該合計が５個以上、或いは、２，３個の場合であっても、これらの保留記憶に対応する全ての図柄演出でノーマル外れとなる場合には、連続予行演出を行うこと決定しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２６９】
（２）また、第三実施形態では、確変状態中に確変潜伏モードの期待度が上昇する期待度上昇条件に係る大当り抽選の回数が３０回である場合を例に挙げて説明した。しかしながら、言うまでも無く、該大当り抽選の回数は３０回に限定されることは無く、また、期待度上昇条件に係る大当り抽選の回数を複数設け、確変状態中に、複数回にわたり、確変潜伏モードの期待度を上昇させても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２７０】
また、通常状態中にも同様にして期待度上昇条件を設けると共に、モード移行設定処理３と同様に、期待度上昇条件の成立時期にかけて連続して消化される複数の保留記憶に対応する全ての図柄演出でノーマル外れとなる場合に、これらの図柄演出と連動して連続予告演出を行うことを決定しても良い。こうすることにより、遊技者の確変状態への期待感を煽ることができる。
【０２７１】
また、変更条件の成立により確変潜伏モードの期待度が低下するという場合もあるが、このような場合にも、モード移行設定処理３と同様に、該変更条件の成立時期にかけて連続して消化される複数の保留記憶に対応する全ての図柄演出でノーマル外れとなる場合に、これらの図柄演出と連動して、期待度の維持或いは低下を示唆する連続予告演出を行うことを決定しても良い。こうすることにより、確変状態への期待度が低下することを遊技者に事前に通知することができ、遊技者に余計な期待を持たせてしまうことが無くなる。
【０２７２】
（３）また、第一〜第三実施形態のパチンコ機５０は、図柄演出の終了時や大当り遊技の終了時に主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する構成となっており、モード移行設定処理２，３では、サブ統合制御装置８３は、確変状態中に行った図柄演出の回数をカウントすることで、確変状態や時短状態の終了時期を把握している。
【０２７３】
しかしながら、これに限定されることは無く、例えば、保留記憶が消化されるたびに、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に対し、確変状態中や時短状態中に行うことができる大当り抽選の残り回数を通知するコマンドを送信する構成としても良い。このような場合であっても、サブ統合制御装置８３にて確変状態や時短状態の終了時期を把握することができ、同様にして連続予告演出を行うことが可能となる。
【０２７４】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２７５】
第一〜第三実施形態のパチンコ機５０が弾球遊技機に、サブ制御装置がサブ統合制御装置８３，演出図柄制御装置８２，演出図柄表示装置に相当する。
また、始動口入賞確認処理のＳ１１０が保留記憶手段に、始動口入賞確認処理のＳ１１５，Ｓ１２０が先読み手段に、当否判定処理のＳ２４０，Ｓ２４５，Ｓ２８０が抽選手段に相当する。
【０２７６】
また、演出モード移行処理１のＳ７８０，Ｓ７８５，Ｓ８０５，Ｓ８１０，Ｓ８３０，Ｓ８３５，Ｓ８５５，Ｓ８６０が図柄演出手段に、Ｓ７７０，Ｓ７８５，Ｓ８００，Ｓ８１０，Ｓ８２５，Ｓ８３５，Ｓ８５０，Ｓ８６０が連続予告演出手段に相当する。
【０２７７】
また、第一実施形態におけるモード移行設定処理１のＳ７３０が図柄演出判定手段に相当する。
また、第二実施形態におけるモード移行設定処理２のＳ１０３０，Ｓ１０６０，Ｓ１０９０が図柄演出判定手段に相当する。
【０２７８】
また、第三実施形態におけるモード移行設定処理３のＳ１２３０，Ｓ１２６０，Ｓ１２９０が図柄演出判定手段に相当する。
【符号の説明】
【０２７９】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…第１カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…第１特図保留数表示装置、１９…第２特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２５…精算表示装置、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠閉鎖ＳＷ、３６…内枠閉鎖ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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