(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記の構成要素（a）乃至（c）、即ち、
（a）多数の袋（１０１）を、一つずつ分離可能に連結して成る袋結合体（１００）。
（b）少なくとも一つの袋結合体を    を支持するフォルダー。
（c）フォルダーにより指示された袋結合体（１００）を構成する袋（１０１）の一つを景品投入口（４）に臨ませて開口する袋開口機構。
を具備し、
景品投入口（４）から投入された景品（３）を、上記袋（１０１）によりパッケージして景品払出口（５）から取り出し得るように構成された景品自動パッケージ装置（１０）を有することを特徴とするクレーンゲーム機（１）。
【請求項２】
上記景品自動パッケージ装置（１０）が、景品キャッチャー（２）から投下される景品を受け入れる景品投入口（４）に近接して設けられ、プレイヤーが獲得した景品を一時的に貯留するトレー（１０３）と、プレイヤーの操作により又はゲーム終了後自動的に、上記景品貯留トレー（１０３）に溜められた景品を景品投入口（４）に投下する手段（１０３ｂ〜１０３ｄ）と、を有することを特徴とする請求項１に記載のクレーンゲーム機（１）
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤーが獲得した景品を、予め用意した袋や箱などでパッケージした上で、プレイヤーに引き渡すように構成した景品自動パッケージ機能を備えたクレーンゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
透明板で囲ったプレイフィールド内に多数の景品を積み重ねておき、機外から操作されるクレーンに取り付けた昇降可能な景品キャッチャーにより所望の景品を獲得できるように構成したクレーンゲーム機（例えば下記特許文献１に記載のようなもの）は、従来より広く普及し、多くの人に楽しまれている。
しかしながら、従来のクレーンゲーム機においては、プレイヤーが獲得した景品は、むき出しのまま景品払出口に払い出されるため、プレイヤーが鞄や適当な袋を持ち合わせていない場合には、景品をむき出しのまま自宅まで持ち歩くことになり不便であった。
そのため、プレイヤー自身が袋等を持参したり、店舗クルーが袋を調達したりするなど、手間がかかり面倒であった。
持ち帰り用の袋を自由に利用できるよう店内に置いておくと、盗まれたり、いたずらされたりするなど、管理に手間がかかるという問題があった。
【０００３】
【特許文献１】特開平０６−２２５９７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーが、その獲得した景品をむき出しのまま持ち歩く必要がなく、ゲーム機の運営者側では、プレイヤーに提供する袋等の管理を容易化し得るクレーンゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的は、景品払出口の内部に、景品自動パッケージ装置を設けたことを特徴とするクレーンゲーム機によって達成し得る。
複数個の景品をまとめてパッケージする場合には、上記景品自動パッケージ装置に、景品キャッチーから投下される景品を受け入れる景品投入口に近接して設けられ、プレイヤーが獲得した景品を一時的に貯留するトレーと、プレイヤーの操作により又はゲーム終了後自動的に、上記景品貯留トレーに溜められた景品を景品投入口に投下する手段と、を設けることが推奨される。
【発明の効果】
【０００６】
上記の如き構成であると、プレイヤーが獲得した景品は自動的に袋や箱にパッケージされた上で、景品払出口からプレイヤーに引き渡されるので、プレイヤーは、その獲得した景品をむき出しのまま持ち歩く必要がなく、ゲーム機の運営者側においても、プレイヤーに提供する袋等の管理が不要若しくは容易になるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図１は、本発明に係るクレーンゲーム機の一実施例を示す全体斜視図、
図２は、本発明に係るクレーンゲーム機において景品がパッケージされる状態を示す説明図、
図3は、パッケージ用の袋を多数連結した袋結合体の一実施例を示す説明図、
図４は、本発明に係るクレーンゲーム機における景品自動パッケージ装置の袋開口機構の一実施例を示す説明図、
図５は、景品自動パッケージ装置の景品貯留トレーを、その開閉底板が閉じた状態において示す側面図、
図６は、図５に示した景品貯留トレーを、その開閉底板が開いた状態において示す側面図、
図７は、図５に示したように開閉底板が閉じた状態における景品貯留トレーを斜め下方から見た斜視図、
図８は、図６に示したように開閉底板が開いた状態における景品貯留トレーを斜め下方から見た斜視図、
図９は、本発明に係るクレーンゲーム機における景品自動パッケージ装置のもう一つの実施例を示す説明図である。
【０００８】
これらの図中、１はクレーンゲーム機、２は景品キャッチャー、２ａ，２ｂは景品把持アーム、３は景品、４は景品投入口、５は景品払出口、６は操作パネル、７はコイン返却口、８は透明板、９はプレイフィールド、１０は景品自動パッケージ装置、１００は袋の結合体、１０１は袋、１０１ａはミシン目状切取線、１０１ｂはエンボス加工部、１０２は袋開口機構、１０２ａは側面板、１０２ｂは開閉底板、１０３はトレー、１０３ａは側面板、１０３ｂは開閉底板、１０３ｃはレバー、１０３ｄはリンクロッド、１０４は袋開口機構、１０４ａ〜１０４ｄは袋開口ロッド、１０４ｅはロッド駆動機構、１０４ｆは袋結合体の取付基板である。
【０００９】
図１に示すように、クレーンゲーム機１の筐体内部の天井近くには、Ｘ軸方向（左右方向）及びＹ軸方向（前後方向）に延びるガイドレールに沿って移動可能なように支持されたキャリッジ（図では省略）が設けられ、当該キャリッジには、景品キャッチャー２が昇降可能なように取り付けられている。景品キャッチャー２には、景品把持用の一対のアーム２ａ，２ｂが開閉制御可能なように取り付けられている。プレイフィールド９の底部には多数の景品３が並べて置かれ、もしくは積み上げられている。プレイフィールド９の周囲は強化プラスチック板等による透明板８で囲われている。
図示した実施例では、１台のクレーンゲーム機１に景品キャッチャー２や操作パネル６等々が２個づつ設けられ、２人のプレイヤーが同時にプレイできるようになっている。
【００１０】
ゲーム開始前の初期状態において、ゲーム機内部の景品台の上方の天井近くに設けた走行クレーンのキャリッジは、天井の片隅近くのホームポジションに待機しており、当該キャリッジに、下方へ向けて降下可能に取り付けられた景品キャッチャー２は引き上げられた状態で停止し、その景品把持アーム２ａ，２ｂは閉じた状態になっている。
ゲーム機のコイン徴収装置にプレイヤーがコインを投入すると、ゲーム開始可能な状態となるので、プレイヤーはゲーム機の操作パネル６に設けられた押しボタンスイッチ等を押して、キャリッジをＸ軸方向及びＹ軸方向に移動させ、キャリッジに取り付けられている景品キャッチャー２が、プレイヤーの狙った景品の真上に来るように操作する。即ち、まず例えばＸ軸（又はＹ軸）方向移動用押しボタンスイッチを押してキャリッジをＸ軸（又はＹ軸）方向に所望の位置まで移動させ、次いでＹ軸（又はＸ軸）方向移動用押しボタンスイッチを押してキャリッジをＹ軸（又はＸ軸）方向に移動させ、キャリッジ及び景品キャッチャーが、プレイヤーの狙った景品の真上と思われる位置に達した時点で、Ｙ軸（又はＸ軸）方向移動用押しボタンスイッチから手を離す。
【００１１】
プレイヤーがＹ軸（又はＸ軸）方向移動用押しボタンスイッチから手を離すと、景品キャッチャー２の景品把持アーム２ａ，２ｂが予め定められた開度に開き、その状態で景品キャッチャー２が下降を開始し、景品の置かれた所定位置まで降下したところで停止すると共に、アーム２ａ，２ｂを閉じるようになっている。このとき、狙った景品に対する開かれたアーム２ａ，２ｂの位置関係が適切であれば、景品はアームに把持され、不適切であれば、景品は把持されないか、もしくは運が良いときは別の景品が把持される。
【００１２】
次いで、アーム２ａ，２ｂに景品が把持されたか否かに関係なく、景品キャッチャー２は引き上げられ、更にそこからプレイフィールド９の片隅に設けられた景品投入口４の真上の位置まで移動せしめられた後、アーム２ａ，２ｂが開かれる。
アーム２ａ，２ｂに景品が把持されていた場合には、図２に示す如く、景品３は景品投入口４内へ落下し、景品払出口５へ導かれて、プレイヤーが取得可能となるが、本発明においては、景品払出口５の内部に設けられた景品自動パッケージ装置１０によって景品３が袋１０１や箱でパッケージされた上で、これをプレイヤーが取出し可能なように構成される。
なお、景品投入口４の上で景品を投下した景品キャッチャー２は、その後、ホームポジションへ復帰せしめられて、ゲームは終了する。
以下、本発明に係るクレーンゲーム機１に設けられる景品自動パッケージ装置１０の構成について説明する。
【００１３】
まず、袋を用いて景品のパッケージを行う場合におけるその専用袋の一実施例を図３により説明する。
図３の（Ａ）図は、多数の袋１０１を連結して成る袋結合体１００の外観図であり、（Ｂ）図は、（Ａ）図中のｂ−ｂ線に沿った断面概念図である。
雨天の際、客が自由に引きちぎって使用可能なように店舗の入口に置いてあるビニールの傘袋のように、多数枚の袋１０１を、その上部でまとめて袋結合体１００を形成し、景品自動パッケージ装置のフォルダーに取り付けるための２つの孔１０１ｃを明けておくようにする。
多数の袋１０１は、ミシン目状切取線１０１ａのすぐ上のエンボス加工部１０１ｂにおいて互いに接合されており、手前の袋１０１を引っ張り、ミシン目状切取線１０１ａに沿って切り離すと、次の袋の口が手前に開いて、次のプレイヤーの景品を投入できる状態となるようになっている。
【００１４】
図４には、景品自動パッケージ装置１０の袋開口機構の一実施例が示されている。
この袋開口機構１０２は、景品投入口４の内部に取り付けられた側面板１０２ａと、その下端に開閉自在に取り付けられた開閉底板１０２ｂとから構成されており、開閉底板１０２ｂはスプリング付勢されることにより、常態においては閉じ、上から力が加わると、下方へ開く（図中、破線で示す。）ようになっている。
前記景品キャッチャー２から景品投入口４内へ景品３が投下されると、景品３の重みで開閉底板１０２ｂが斜め下方へ向けて開く。このとき、開閉底板１０２ｂの先端が袋１０１の上端縁に引っ掛かって、図示するように袋１０１の口を開く。
景品３は、斜めに開いた開閉底板１０２ｂのスロープに沿って降下し、袋１０１の中に収容される。
景品３が袋１０１内へ落ちると、開閉底板１０２ｂはスプリング力により上方へ向けて閉じ、プレイヤーが、景品３の入った袋１０１を景品払出口５から取り出せるようになる。
そのようにして、プレイヤーが景品３の入った手前の袋１０１を取り出すと、前記図３で説明したように、次の袋の口が開き、次の景品が投下されたとき、開閉底板１０２ｂの先端によりその袋の口が更に押し広げられて、次の景品のパッケージが行われるものである。
【００１５】
図５〜図８には、景品自動パッケージ装置の景品貯留トレーに複数個の景品を一時的に溜めておき、ゲームをやめるときに、それらの景品をまとめて袋等にパッケージするように構成した実施例が示されている。
図５〜図８に示す景品貯留トレー１０３は、景品投入口４の内部に取り付けられた側面板１０３ａと、その下端に開閉可能なように取り付けられた開閉底板１０３ｂと、開閉底板１０３ｂを開閉するためにプレイヤーが操作するレバー１０３ｃと、開閉底板１０３ｂとレバー１０３ｃとを連結するリンクロッド１０３ｄとから構成されている。
常態において、開閉底板１０３ｂは図５及び図７に示すように閉じられており、景品キャッチャー２から景品投入口４へ投下された景品は景品貯留トレー１０３内に貯留されるようになっている。プレイヤーがゲームを複数回行い、複数の景品を獲得した場合、それらの景品はすべて一時的に景品貯留トレー１０３に蓄積されるようになっている。
このように景品貯留トレー１０３に貯められた景品は、獲得した景品を誇示したり、或いは、当該ゲーム機では景品を獲得し易いというイメージを与え、次のプレイヤーを誘引する一種のデモンストレーション効果も発揮する。
ゲーム終了時に、プレイヤーがレバー１０３ｃを引くと、図６及び図８に示すように開閉底板１０３ｂが開いて、貯留されていた景品は、図４に示す実施例の場合と同様に袋内に収容され、プレイヤーが取り出し、持ち帰り可能となる。
【００１６】
図９には、本発明に係るクレーンゲーム機における景品自動パッケージ装置のもう一つの実施例が示されている。
この景品自動パッケージ装置１０の袋開口機構１０４は、その４本の袋開口ロッド１０４ａ〜１０４ｄによって袋１０１の口を開いた状態に保つようになっている。
袋内へ景品が投入、収容されると、ロッド駆動機構１０４ｅの作動によりこれらの袋開口ロッド１０４ａ〜１０４ｄは図中において右方向へ退行せしめられ、プレイヤーは景品の収容された袋１０１を取り出すことができる。
次いで、袋開口ロッド１０４ａ〜１０４ｄは図中において左方向へ進出し、次の袋の口を開口する。このとき、各ロッド間の距離ｓ及びｔはロッド駆動機構１０４ｅの機能により制御可能であり、袋１０１の大きさに応じて開口量を調節できるようになっている。
【００１７】
なお、図９に示した実施例において、前記の如く多数の袋１０１を連結して成る袋結合体１００を景品自動パッケージ装置１０にセットするための袋結合体の取付基板１０４ｆは、図中において左右に駆動可能なように構成され、袋１０１の消費量に応じて左方向へ移動し、残りの袋の数の減少に拘わらず次に開口すべき袋の位置を一定位置に保ち、袋開口ロッド１０４ａ〜１０４ｄによる開口作業が円滑に行われるようになっている。
【００１８】
なお、本発明は上記実施例に限定されるものではない。
例えば、図５〜図８に示した実施例においては、ゲーム終了時にプレイヤーがレバー１０３ｃを引いて、トレー１０３内に貯留された景品を落下させるように構成したが、プレイヤーが押ボタン等を押すことにより落下させたり、予め定められた回数だけゲームプレイができるようになっている場合には、その回数が終了したとき自動的に景品を落下させるように構成することも可能である。
従って、本発明は、特許請求の範囲に記載の範囲内において本明細書及び図面の記載から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００１９】
本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、プレイヤーが、その獲得した景品をむき出しのまま持ち歩く必要がなく、ゲーム機の運営者側では、プレイヤーに提供する袋等の管理を容易化し得るクレーンゲーム機を提供し得るものであり、産業上多大の利用可能性を有するものである。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明に係るクレーンゲーム機の一実施例を示す全体斜視図である。
【図２】本発明に係るクレーンゲーム機において景品がパッケージされる過程を示す説明図である。
【図３】パッケージ用の袋を多数連結した袋結合体の一実施例を示す説明図である。
【図４】本発明に係るクレーンゲーム機における景品自動パッケージ装置の袋開口機構の一実施例を示す説明図である。
【図５】景品自動パッケージ装置の景品貯留トレーを、その開閉底板が閉じた状態において示す側面図である。
【図６】図５に示した景品貯留トレーを、その開閉底板が開いた状態において示す側面図である。
【図７】図５に示したように開閉底板が閉じた状態における景品貯留トレーを斜め下方から見た斜視図である。
【図８】図６に示したように開閉底板が開いた状態における景品貯留トレーを斜め下方から見た斜視図である。
【図９】本発明に係るクレーンゲーム機における景品自動パッケージ装置のもう一つの実施例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００２１】
１      クレーンゲーム機
２      景品キャッチャー
２ａ，２ｂ  景品把持アーム
３      景品
４      景品投入口
５      景品払出口
６      操作パネル
７      コイン返却口
８      透明板
９      プレイフィールド
１０    景品自動パッケージ装置
１００  袋の結合体
１０１  袋
１０１ａ  ミシン目状切取線
１０１ｂ  エンボス加工部
１０２    袋開口機構
１０２ａ  側面板
１０２ｂ  開閉底板
１０３    トレー
１０３ａ  側面板
１０３ｂ  開閉底板
１０３ｃ  レバー
１０３ｄ  リンクロッド
１０４    袋開口機構
１０４ａ〜１０４ｄ  袋開口ロッド
１０４ｅ  ロッド駆動機構
１０４ｆ  袋結合体の取付基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005419126.tif 000009
【図９】
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