(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、特定領域を有する第１の大入賞装置と、
特定領域を有さない第２の大入賞装置と、
始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づいて大当り遊技を生起するか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段によって大当り遊技を生起するとの判定がなされると、大当り遊技の生起を報知する大当り図柄を、複数種類の図柄群から選択し決定する図柄決定手段と、
該図柄決定手段にて決定された図柄に基づいて、大当り遊技における第１の大入賞装置および第２の大入賞装置の開放態様を決める開放態様決定手段と、
大当り遊技で前記第１の大入賞装置に進入した遊技球が前記特定領域へ入球することにより大当り遊技後に確率変動遊技を付与する確率変動手段と、を備えた遊技機において、
前記図柄群は少なくとも第１の図柄群および第２の図柄群を有し、かつ第１の図柄群と第２の図柄群とでは異なる図柄であるが、類似した図柄で構成され、
前記開放態様決定手段は、前記大当り図柄が前記第１の図柄群に含まれる図柄であることを条件に第１の開放態様を選択し、大当り図柄が前記第２の図柄群に含まれる図柄であることを条件に第２の開放態様を選択するようになし、
前記第１の開放態様と前記第２の開放態様とでは、大当り遊技の実行単位であるラウンドの総数が同じとされ、前記第１の開放態様および前記第の２開放態様の最終ラウンドである第１の特定ラウンドのみで前記第１の大入賞装置を開放するようになし、かつ第１の開放態様における第１の大入賞装置の最大開放時間が第２の開放態様の第１の大入賞装置の最大開放時間よりも長く設定され、
前記第１の大入賞装置は、前記特定領域への遊技球の入球を規制する規制位置と入球を許容する許容位置とに変位可能な振分手段を備え、
該振分手段は、前記第１の特定ラウンドの開始から第１の所定時間が経過することを条件に前記許容位置へと移動し、前記第１の特定ラウンドの終了から第２の所定時間が経過することを条件に前記規制位置へと移動するように構成され、
前記第１の所定時間を、前記第２の開放態様の第１の大入賞装置の最大開放時間よりも前記第２の所定時間以上に長く設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特定領域への入球を有効とする有効期間を設け、該有効期間は、前記第１の大入賞装置の開放時から、前記第１の大入賞装置が閉鎖した後に第３の所定時間の経過時までとすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に大当り遊技において遊技球が特定領域へ入球することで、大当り遊技後に確率変動遊技を付与する遊技機に関する。 
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機には、始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づいて、大当り遊技を生起するか否かを判定するとともに、高確率で大当り判定となる確率変動遊技を付与するか否かを決定するものがある。
この種のパチンコ機では、大当り遊技を生起する際に、その大当り遊技の終了後に確率変動遊技が付与されるか否かが容易に判断できてしまうため、確率変動でないときに遊技者のモチベーションが低下して大当り遊技中の興趣を高めることができないおそれがあった。
【０００３】
そこで近年、大当り遊技の終盤まで遊技者の興味を保つことができるように、遊技盤に大当り遊技時に開放する大入賞口として特定領域を有するものと特定領域のない２種類の大入賞口を設けておき、大当り遊技の判定については前記乱数値に基づいて判定するが、大当り遊技終了後の確率変動に関しては、前記特定領域のない大入賞口を開放する大当り遊技の基本態様動作の実行後に前記特定領域を有する大入賞口を開放する条件態様動作を実行し、前記特定領域へ遊技球が入球したか否かにより確率変動を付与するか否かを決定する遊技機が提案されている（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−０２５９２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の構成によれば、大当り遊技が生起した時点では、確率変動遊技を付与するか否かが判断できず、大当り遊技の終盤まで遊技者の興味を保つことができるという効果を奏する。
しかしながら、大当り遊技中に、遊技者が磁石等を用いて遊技盤面を流下する遊技球を吸着し、大入賞口へと誘導して特定領域へと入球させるという不正行為によって確率変動遊技が付与されてしまうといった新たな不正行為の問題が生じている。
そこで、本発明は上記事情に鑑み、始動口への入賞に起因して抽出された乱数値に基づいて、大当り遊技を生起するか否かを判定するとともに、大当り遊技終了後に確率変動遊技を付与しないか否かを決定し、大当り遊技の終盤まで遊技者の興味を保ちつつも、不正行為による確率変動遊技への移行を防止することができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、始動口と、特定領域を有する第１の大入賞装置と、
特定領域を有さない第２の大入賞装置と、
始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づいて大当り遊技を生起するか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段によって大当り遊技を生起するとの判定がなされると、大当り遊技の生起を報知する大当り図柄を、複数種類の図柄群から選択し決定する図柄決定手段と、
該図柄決定手段にて決定された図柄に基づいて、大当り遊技における第１の大入賞装置および第２の大入賞装置の開放態様を決める開放態様決定手段と、
大当り遊技で前記第１の大入賞装置に進入した遊技球が前記特定領域へ入球することにより大当り遊技後に確率変動遊技を付与する確率変動手段と、を備えた遊技機において、
前記図柄群は少なくとも第１の図柄群および第２の図柄群を有し、かつ第１の図柄群と第２の図柄群とでは異なる図柄であるが、類似した図柄で構成され、
前記開放態様決定手段は、前記大当り図柄が前記第１の図柄群に含まれる図柄であることを条件に第１の開放態様を選択し、大当り図柄が前記第２の図柄群に含まれる図柄であることを条件に第２の開放態様を選択するようになし、
前記第１の開放態様と前記第２の開放態様とでは、大当り遊技の実行単位であるラウンドの総数が同じとされ、前記第１の開放態様および前記第の２開放態様の最終ラウンドである第１の特定ラウンドのみで前記第１の大入賞装置を開放するようになし、かつ第１の開放態様における第１の大入賞装置の最大開放時間が第２の開放態様の第１の大入賞装置の最大開放時間よりも長く設定され、
前記第１の大入賞装置は、前記特定領域への遊技球の入球を規制する規制位置と入球を許容する許容位置とに変位可能な振分手段を備え、
該振分手段は、前記第１の特定ラウンドの開始から第１の所定時間が経過することを条件に前記許容位置へと移動し、前記第１の特定ラウンドの終了から第２の所定時間が経過することを条件に前記規制位置へと移動するように構成され、
前記第１の所定時間を、前記第２の開放態様の第１の大入賞装置の最大開放時間よりも前記第２の所定時間以上に長く設定する構成とした。
【０００７】
本発明によれば、大当り遊技で開放する大入賞装置として特定領域を有する第１の大入賞装置と特定領域のない第２の大入賞装置を設け、大当り遊技の特定ラウンドにおいて第１の大入賞装置を開放してその特定領域へ遊技球が入球するか否かによって大当り遊技終了後に確率変動するか否かを決めるようにしたこと、更に大当り遊技を生起する際に大当り図柄が第１の図柄群であるのか第２の図柄群であるのかの判断を困難とし、大当り図柄に基づいて選択される第１の大入賞装置の開放態様が第１の開放態様であるのか第２の開放態様であるのかの判断を困難とすることができるので、大当り遊技中に確率変動に関する遊技者の期待感、スリル感を向上し、遊技者のモチベーションを維持させることができ、大当り遊技中の興趣を高めることができる。
そして、第１の大入賞装置には、特定領域への遊技球の入球を規制する振分手段を設け、特定ラウンドの開始時から第１の所定時間が経つまでは特定領域への入球を規制するように構成し、かつ第１の所定時間を第２の開放態様の第１の大入賞装置の最大開放時間よりも長くした。これによれば、第２の開放態様よりも第１の大入賞装置の最大開放時間が長い第１の開放態様の大当り遊技では確率変動遊技の付与を許容するが、第２の開放態様の大当り遊技では確率変動遊技の付与を許容しない構成とすることができ、確率変動を許容しない第２の開放態様の大当り遊技において磁石等を用いて不正に確率変動させるといった不正行為を防ぐことができる。
尚、確率変動を許容する第１の開放態様では、第１の大入賞装置の開放時間が長く、自然に特定領域へ入球するので不正行為の心配はない。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記特定領域への入球を有効とする有効期間を設け、該有効期間は、前記第１の大入賞装置の開放時から、前記第１の大入賞装置が閉鎖した後に第３の所定時間の経過時までとする構成とした。
【０００９】
これによれば、特定領域への入球を有効とする有効期間を設け、該有効期間を第１の第大入賞装置の最大開放時間よりも長くしたので、確率変動を許容する第１の開放態様での確率変動の取りこぼしを無くすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明を適用した実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた特定領域と振分手段を示す要部拡大図である。
【図４】前記遊技機の背面図である。
【図５】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１７】前記主制御装置で実行される確変突入口通過確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】前記遊技機の大当り図柄の種類を示す図である。
【図１９】前記遊技機の大当り図柄の表示例を示す図である。
【図２０】前記遊技機の開放パターンを示す図である。
【図２１】前記遊技機の特定ラウンドに関するタイムチャートである。
【図２２】前記遊技機の表示装置に表示される第１の特定ラウンド演出表示態様を示す図である。
【図２３】前記遊技機の表示装置に表示される第２の特定ラウンド演出表示態様を示す図である。
【図２４】前記遊技機の表示装置に表示される第３の特定ラウンド演出表示態様を示す図である。
【図２５】前記遊技機の表示装置に表示される第４の特定ラウンド演出表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明を適用した実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１２】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１３】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１４】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１５】
図２は遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１６】
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球により特別図柄（以下、単に特図という）の抽選を実行する第１特図始動口２３Ａが設けてある。
またセンターケース２００の右側位置には、遊技球が通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される作動ゲート（作動口）２２と、その直下位置にチューリップ式普通電動役物からなり、入球時に特図の抽選が実行される特図の第２特図始動口２３Ｂが設置されている。
該第２特図始動口２３Ｂは普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、普図の抽選で当りとなると所定時間開放する構成である。
【００１７】
センターケース２００の右側斜め下方位置には、開閉板にて開閉される第１大入賞装置（特許請求の範囲の「第１の大入賞装置」に相当）２４とその直下位置に第２大入賞装置（特許請求の範囲の「第２の大入賞装置」に相当）２５が設置してある。
第１大入賞装置２４は、前記開閉板を有する入球口部と、特定領域２４０および特定領域２４０への入球を規制する振分羽根部材（特許請求の範囲の「振分手段」に相当）２４１を有する機構部２４Ａとの２部構成としてある。前記入球口部と機構部２４Ａとはトンネル通路により連通されており、入球口部に入球した遊技球は機構部２４Ａへ送られる。
【００１８】
第１特図始動口２３Ａおよび第１大入賞装置の機構部２４Ａの左側位置には複数の普通入賞口２６が配されている。また、第１大入賞装置２４の機構部２４Ａの直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けてある。
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
【００１９】
また遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、特図表示装置２７Ａ、特図保留数表示装置２７Ａ、普通図柄表示装置２８Ａおよび普図保留数表示装置２８Ｂが設けてある。
【００２０】
図３は前記第１大入賞装置２４の機構部２４Ａを示す。機構部２４Ａの上部には、前記入球部からトンネル通路を経て遊技球を取り入れる取入口２４２があり、これより遊技球が上部テーブル２４３に送り出される。遊技球は上部テーブル２４３から一旦、裏面側へ取込まれた後に中央開口２４４より再び前面側へ送り出される。
【００２１】
中央開口２４４の直下位置には開閉可能な左右一対の振分羽根部材２４１が設置してある。図３（ａ）に示すように、振分羽根部材２４１は通常閉じており、この状態で中央開口２４４より送り出された遊技球を振分羽根部材２４１の左右両側位置の入賞口２４５へ案内する。
一方、図３（ｂ）に示すように、羽根部材２４１が開くことにより、中央開口２４４から送り出される遊技球を下方のＶゾーン（特許請求の範囲の「特定領域」に相当）２４０へ入球させることが可能となる。このように振分羽根部材２４１は、閉位置（特許請求の範囲の「規制位置」に相当）と開位置（特許請求の範囲の「許容位置」に相当）とに変位することにより遊技球を入賞口２４５又はＶゾーン２４０へ振分ける。
【００２２】
図４に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００２３】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２４】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２５】
図５は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２６】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、普図始動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、普通入賞口２６への入球を検出する入賞口ＳＷ５０６、第１大入賞装置２４への入球を検出する第１カウントＳＷ５０７、第２大入賞装置２５への入球を検出する第２カウントＳＷ５０８、およびＶゾーン２４０への入球を検出する確変突入口ＳＷ５０９等の検出信号が入力される。
【００２７】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して特図表示装置２７Ａ、特図保留数表示装置２７Ｂ、普通図柄表示装置２８Ａおよび普図保留数表示装置２８Ｂの表示制御を行なう。
【００２８】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して第１大入賞口ソレノイド５１０又は第２大入賞口ソレノイド５１１を制御して第１大入賞装置２４又は第２大入賞装置２５を開放作動せしめる。また第２特図始動口２３Ｂの普電役物ソレノイド５１２を制御して第２特図始動口２３Ｂの普電役物の開閉や、振分羽根ソレノイド５１３を制御して振分羽根部材２４１を開閉する。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００２９】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号は、ＣＲユニット６０に入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニット６０によって制御する。
【００３０】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００３１】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタン１５やジョグダイヤル１６などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３２】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３３】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、始動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２８Ａの図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２８Ａに当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２３Ｂへの入賞が可能となる。
第１又は第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて特図の当否判定を行い、特図表示装置２７Ａおよび演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２７Ａに大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する構成である。尚、演出図柄表示装置２１には特図に対応する擬似演出図柄が表示される。
大当り遊技は、第２大入賞装置２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。そして、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて第１大入賞装置２４を開放して、該特定ラウンドにおいて第１大入賞装置２４のＶゾーン２４０への入球があれば、大当り遊技後の遊技状態を大当りの当選確率が高確率となる確率変動（確変）遊技および普図の当選が高確率となり特図の変動時間が短縮される時間短縮（時短）遊技へと移行する基本構成である。
【００３４】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３５】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００３６】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、第１および第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【００３７】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、特図保留数表示装置２７Ｂの点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。Ｓ２０２の処理後、リターンする。
【００３８】
図８ないし図１１は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図８に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００３９】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００４０】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００４１】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。尚、前記Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に、前記Ｓ３１６の処理は「図柄決定手段」に相当する。
【００４２】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン（ラウンドの総数、第１大入賞装置２４又は第２大入賞装置２５の開放態様）等の設定がなされる。前記Ｓ３１８の処理は特許請求の範囲に記載の「開放態様決定手段」に相当する。
【００４３】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３２０）では、遊技状態が確変であれば、その継続期間をカウントする確変カウンタを減算する。
【００４４】
前記Ｓ３１８又はＳ３２０の各設定処理の後、Ｓ３２１の処理では、特図表示装置２６の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００４５】
前記図８のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置２７Ａの特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００４６】
前記図８のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により特図表示装置２７Ａの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００４７】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００４８】
Ｓ３４７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００４９】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００５０】
図１２に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理において後述する「確変突入口通過確認処理」を行う。尚、Ｓ４００で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、リターンする。
Ｓ４０１の処理に続くＳ４０２の処理では第１大入装置２４の大入賞口が開放中であるか否かを確認し、開放中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、第２大入装置２５の大入賞口が開放中であるか確認する（Ｓ４０３）。開放中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、インターバル中か確認する（Ｓ４０４）。インターバル中でなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認する（Ｓ４０５）。大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認する（Ｓ４０６）。大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、Ｓ４０７の大入賞口開放処理では、前記「当否判定処理」のＳ３１８の処理で設定された第１又は第２大入賞装置２４，２５の大入賞口を開放し、Ｓ４０８の処理において第１又は第２大入賞装置２４，２５の開放回数をカウントする開放カウントを加算してリターンする。
【００５１】
前記Ｓ４０２の処理で第１大入賞装置２４の大入賞口が開放中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１３に示すように、Ｓ４１５，Ｓ４１６の処理において第１大入賞装置２４の大入賞口に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認、又は大入賞口の開放時間が終了したか否かを確認して、いずれか確認できれば第１大入賞装置２４の大入賞口を閉鎖し（Ｓ４１７）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１８）、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００５２】
前記Ｓ４１６の処理において開放時間が終了していなければ（Ｓ４１６：ｎｏ）、振分羽根役物（振分羽根部材２４１）が閉じているか確認する（Ｓ４１９）。振分羽根部材２４１が閉じていれば（Ｓ４１９：ｙｅｓ）、第１大入賞装置２４の大入賞口の開放から第１の所定時間（４秒）が経過した否かを確認する（Ｓ４２０）。第１の所定時間の経過を確認すると（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、振分羽根役物開放処理を実行して振分羽根部材２４１を開放する（Ｓ４２１）。その後リターンする。
【００５３】
前記Ｓ４０３（図１２）の処理で第２大入賞装置２５の大入賞口が開放中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１３に示すように、Ｓ４１０、Ｓ４１１の処理において第２大入賞装置２５の大入賞口に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認し、又は大入賞口の開放時間が終了したか否かを確認して、いずれか確認できれば第２大入賞装置２５の大入賞口を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。
【００５４】
前記Ｓ４０４（図１２）の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、図１４のＳ４３０の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、開放カウンタにより最終ラウンド（最終R、後述する「開放パターンA」、「開放パターンB」の９ラウンド目、又は「開放パターンC」、「開放パターンD」、「開放パターンE」、「開放パターンF」の１５ラウンド目）であるか確認し（Ｓ４３１）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４３２）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する。そして開放カウンタをクリアし（Ｓ４３３）、大当り遊技を終了してリターンする。
【００５５】
一方、前記Ｓ４３１の処理で最終ラウンドでなければ（Ｓ４３１：ｎｏ）、開放カウンタにより特定のラウンド（特定Ｒ、後述の「開放パターンA」、「開放パターンB」の９ラウンド目、又は「開放パターンC」、「開放パターンD」、「開放パターンE」、「開放パターンF」の９ラウンド目と１５ラウンド目）の一つ手前のラウンドであるか確認する（Ｓ４３４）。特定Ｒの一つ手前のラウンド、即ち次のラウンドが特定Ｒであれば（Ｓ４３４：ｙｅｓ）、第１大入賞装置２４の大入賞口の開放処理（Ｓ４３５）を実行し、開放カウンタを加算するとともに（Ｓ４３６）、確変突入口有効フラグに「１」をセットしてＶゾーン２４０を有効とし、Ｖゾーン２４１への入球により確変へ移行可能とする（Ｓ４３７）。そしてリターンする。
前記Ｓ４３４の処理で特定Ｒの一つ手前のラウンドでなければ（Ｓ４３４：ｎｏ）、第２大入賞装置２５の大入賞口の開放処理（Ｓ４３８）を実行し、開放カウンタを加算して（Ｓ４３６）、リターンする。
【００５６】
前記Ｓ４３０の処理で大当りインターバル時間が経過していなければ（Ｓ４３０：ｎｏ）、図１５のＳ４４０の処理において開放カウンタにより前記特定Ｒ（後述の「開放パターンA」、「開放パターンB」の９ラウンド目、又は「開放パターンC」、「開放パターンD」、「開放パターンE」、「開放パターンF」の９ラウンド目と１５ラウンド目）であるか確認し、特定Ｒであれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、確変突入口有効フラグによりＶゾーン２４０が有効であるか確認する（Ｓ４４１）。有効であれば（Ｓ４４１：ｙｅｓ）、ラウンド終了から２秒（特許請求の範囲の「第３の所定時間」に相当）が経過したか確認し（Ｓ４４２）、経過していれば（Ｓ４４２：ｙｅｓ）、確変突入口有効フラグをクリアして（Ｓ４４３）、リターンする。
前記Ｓ４４２の処理で２秒経過していなければ（Ｓ４４２：ｎｏ）、ラウンド終了から１秒（特許請求の範囲の「第２の所定時間」に相当）が経過したか確認し（Ｓ４４４）、経過していれば（Ｓ４４４：ｙｅｓ）、振分羽根部材２４１の閉鎖処理（Ｓ４４５）を実行して、リターンする。
【００５７】
前記Ｓ４０５（図１２）の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、図１６に示すように、大当り演出終了時間が経過したか確認し（Ｓ４５０）、経過していれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動停止処理（Ｓ４５１）、および条件装置の作動停止処理（Ｓ４５２）を実行する。
【００５８】
続くＳ４５３の処理において確変有効フラグが「１」であるか確認する。確変有効フラグは、Ｖゾーンの有効期間中にこれへの入球があり、確変への移行が決定されたときに「１」をセットするフラグである。確変有効フラグが「１」であれば（Ｓ４５３：ｙｅｓ）、確変および時短の継続期間を設定する確変・時短カウンタの設定処理（Ｓ４５４）を行い、確変・時短フラグに「１」をセットし（Ｓ４５５）、確変有効フラグをクリアする（Ｓ４５６）。尚、前記Ｓ４５４の処理は特許請求の範囲に記載の「確率変動手段」に相当する。
その後、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４５７）、状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２等へ送信する。その後にリターンする。
【００５９】
図１７に示す「確変突入口通過確認処理」は主制御装置４０が実行する前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、Ｖゾーン２４１への入球を確認する処理である。先ず、前記確変有効フラグが「０」であるか確認し（Ｓ５００）、フラグが「０」であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、前記確変突入口有効フラグが「１」でありＶゾーン２４０が有効であることを確認する（Ｓ５０１）。
【００６０】
Ｖゾーン２４０が有効であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｖゾーン２４０（確変突入口）への入球があるかを確認し（Ｓ５０２）、入球があれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、確変有効フラグに「１」をセットして確変遊技に移行することを決定する。
【００６１】
本パチンコ機は、前記「当否判定処理」（図８）の特図大当り図柄決定処理で決定される大当り図柄として、図１８（ａ）および図１９に示すように、「大当り図柄Ａ」〜「大当り図柄Ｆ」の６種類の図柄グループ（群）が設定され、各大当り図柄に対応して「開放パターンＡ」〜「開放パターンＦ」の６種類のパターンが設定されている。図１９は、７セグメント表示器からなる特図表示装置２７Ａに表示される特図を示すもので、「大当り図柄Ａ〜Ｆ」の各図柄グループにおいて、複数の特図が設定されている。例えば「大当り図柄Ａ」は「図柄１〜７」、「大当り図柄Ｄ」は「図柄２２〜２８」などである。
また各図柄グループ間における大当り図柄は、異なる図柄であるが類似しており、特に「開放パターンＡ」と「開放パターンＢ」間、「開放パターンＡ，Ｂ」と「開放パターンＤ」間、更に「開放パターンＡ，Ｂ，Ｄ」と「開放パターンＦ」間で類似するように設定されている。例えば「開放パターンＡ」と「開放パターンＢ」間では「図柄１」と「図柄９」等が、「開放パターンＡ，Ｂ」と「開放パターンＤ」間では「図柄３」、「図柄１１」と「図柄２７」等が、「開放パターンＡ，Ｂ，Ｄ」と「開放パターンＦ」間では「図柄７」、「図柄８」、「図柄２４」と「図柄４０」等が類似する。
【００６２】
図１８（ｂ）および図２０に示すように、「開放パターンＡ」、「開放パターンＢ」は大当り遊技のラウンドの総数が９ラウンドで、９ラウンド目（最終ラウンド、特許請求の範囲の「第１の特定ラウンド」に相当）に第１大入賞装置２４を開放して確変に移行するが否かの決定を行う。尚、「開放パターンＡ」は第１大入賞装置２４の開放時間が２８秒と長く、確変の移行を許容する。一方、「開放パターンＢ」は開放時間が１秒で確変の移行を許容しない。尚、「大当り図柄Ａ」は特許請求の範囲の「第１の図柄群」に相当し、「開放パターンＡ」は特許請求の範囲の「第１の開放態様」に相当する。一方、「大当り図柄Ｂ」は特許請求の範囲の「第２の図柄群」に相当し、「開放パターンＢ」は「第２の開放態様」に相当する。
【００６３】
「開放パターンＣ」〜「開放パターンＦ」はラウンドの総数が１５ラウンドで、９ラウンド目および１５ラウンド目（最終ラウンド、特許請求の範囲の「第２の特定ラウンド」に相当）の２回のラウンドにおいて第１大入賞装置２４を開放する。尚、「開放パターンＣ」ではいずれのラウンドでも第１大入賞装置２４の開放時間が２８秒としてあり、「開放パターンＤ」、「開放パターンＥ」では９ラウンド目又は１５ラウンド目のいずれか一方の第１大入賞装置２４の開放時間が２８秒としてあるので確変の移行を許容する構成である。一方、「開放パターンＦ」はいずれのラウンドにおいても開放時間が１秒で確変の移行を許容しない。尚、「大当り図柄Ｄ」は特許請求の範囲の「第３の図柄群」に相当し、「開放パターンＤ」は特許請求の範囲の「第３の開放態様」に相当する。一方、「大当り図柄Ｆ」は特許請求の範囲の「第４の図柄群」に相当し、「開放パターンＦ」は「第４の開放態様」に相当する。
「大当り図柄Ｃ」、「開放パターンＣ」、「大当り図柄Ｅ」、「開放パターンＥ」は特許請求の範囲には対応していないが、それぞれ「第５の図柄群」、「第５の開放態様」、「第６の図柄群」、「第６の開放態様」である。そして「開放パターンＡ，Ｂ，Ｄ，Ｆ」と「開放パターンＣ」間、「開放パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｆ」と「開放パターンＥ」間で図柄が類似するように設定されている。
【００６４】
図２０および図２１に示すように、「開放パターンＡ，Ｂ」では９ラウンド目の終了により大当り遊技が終了するが、「開放パターンＣ〜Ｆ」では９ラウンド目の後に１０ラウンド目が開始されることとなる。この場合、９ラウンド目の開放時間が長い「開放パターンＣ，Ｅ」でも開放時間が短い「開放パターンＤ，Ｆ」でも、９ラウンド目の開始から１０ラウンド目の開始までの時間が一定である。
【００６５】
図２１に示すように、「開放パターンＡ，Ｃ，Ｅ」のいずれかの大当り遊技では９ラウンド目の開始時から演出図柄表示装置２１において、第１大入賞装置２４のＶゾーン２４０への入球を煽る（促す）「Ｖ入球煽り演出Ａ」の表示（図２２（ａ））を実行する。
Ｖゾーン２４０への入球が有りこれを確変突入口ＳＷが検出すると、「Ｖ入球煽り演出Ａ」を止め、演出図柄表示装置２１にＶゾーン２４０への入球に基づいてＶ入球を示唆する「Ｖ入球演出」の表示（図２２（ｃ））を実行する。「Ｖ入球演出」は「開放パターンＡ，Ｃ，Ｅ」の９ラウンド目の終了時に表示を終了する。
尚、「開放パターンＣ，Ｅ」では１０ラウンド以降が存在するため、「Ｖ入球演出」を継続しても、Ｖ入球したことを示唆する別の表示を行ってもよく、１０ラウンド以降もＶ入球の示唆を行うようにすることが望ましい。
【００６６】
一方、「開放パターンＢ，Ｄ，Ｆ」のいずれかの大当り遊技では９ラウンド目の開始時から演出図柄表示装置２１において、第１大入賞装置２４のＶゾーン２４０への入球を煽る（促す）「Ｖ入球煽り演出Ｂ」の表示（図２２（ａ））を実行する。
「開放パターンＢ，Ｄ，Ｆ」のいずれかの大当り遊技ではＶ入球がないので、「Ｖ入球煽り演出Ｂ」はその演出表示時間が予め決められており、９ラウンド目の終了時間より若干長く設定してある。そして「Ｖ入球煽り演出Ｂ」が終了すると、「Ｖ非入球演出」の表示（図２２（ｂ））を実行する。「Ｖ非入球演出」は「開放パターンＡ，Ｃ，Ｅ」の９ラウンド目の終了時と同等の時期に表示を終了する。
尚、「開放パターンＤ，Ｆ」では１０ラウンド以降が存在するため、「Ｖ非入球演出」を継続しても、Ｖ入球していないことを示唆する別の表示を行ってもよく、１０ラウンド以降もＶ非入球の示唆を行うようにすることが望ましい。
【００６７】
「開放パターンＡ〜Ｆ」のいずれも９ラウンド目において、前記の「Ｖ入球煽り演出Ａ，Ｂ、Ｖ入球演出、Ｖ非入球演出」等とともに、大当り遊技が１０ラウンド目に継続されるか否かといった大当り遊技の「継続煽り演出」の表示（図２３（ａ））を行なうようにしてもよい。「継続煽り演出」は「開放パターンＡ〜Ｆ」の９ラウンド目の終了時と同等の時期まで表示を行い、遊技者に大当り遊技が９ラウンドで終了する「開放パターンＡ，Ｂ」であるか１５ラウンドまで継続する「開放パターンＣ〜Ｆ」であるのかといった期待感とスリル感を与える。尚、「継続煽り演出」は「Ｖ入球煽り演出Ａ，Ｂ、Ｖ入球演出、Ｖ非入球演出」等と交互に表示することが望ましい。
【００６８】
また「開放パターンＣ〜Ｆ」の大当り遊技では、「開放パターンＣ，Ｅ」の９ラウンド目の終了時又はこれと同等の時期に行われる９ラウンド目終了のインターバルにおいて、演出図柄表示装置２１に大当り遊技の継続を示唆する「大当り継続演出」の表示（図２３（ｂ））を実行する。
一方、「開放パターンＡ，Ｂ」の大当り遊技では、「開放パターンＡ」の９ラウンド目の終了時又はこれと同等の時期に行われる大当たり終了インターバルにおいて、演出図柄表示装置２１に大当り遊技の終了を示唆する「大当り終了演出」の表示（図２３（ｃ））を実行する。
【００６９】
振分羽根部材（振分羽根役物）２４１は、９ラウンド目および１５ラウンド目の第１大入賞装置２４の大入賞口開放開始時から、「開放パターンＢ，Ｄ，Ｆ」の開放時間（１秒）以上の第１の所定時間（４秒）経過後に開き作動して、規制位置から許容位置へ移動して実質的にＶゾーン２４０を開放する。これは「開放パターンＢ，Ｄ，Ｆ」の９ラウンド目および「開放パターンＥ，Ｆ」の１５ラウンド目の開放時間が１秒であるため、その間に第１大入賞装置２４に入球した遊技球がＶゾーン２４０へ入球することがないように、９ラウンド目、１５ラウンド目の開始から４秒後に振分羽根役物２４１によりＶ入球可能な状態とする。
【００７０】
そして「開放パターンＡ〜Ｆ」のいずれの開放パターンにおいても「開放パターンＡ，Ｃ，Ｅ」に合わせた長い開放での第１大入賞装置２４の大入賞口閉鎖時から第２の所定時間（１秒）経過後に閉作動する。これは９ラウンド目、１５ラウンド目の終了間際に第１大入賞装置２４に入球した遊技球でもＶゾーン２４０へ入球させることができるように、９ラウンド目、１５ラウンド目の終了から１秒間は振分羽根役物２４１によってＶ入球可能な状態とし、Ｖ入球への余裕を持たせている。（尚、第１大入賞装置２４への入球からＶゾーン２４０への入球までに要する最長時間を１秒未満となるように大入賞装置役物が設計されている。）
【００７１】
また確変突入口有効フラグは、９ラウンド目、１５ラウンド目の第１大入賞装置２４の大入賞口開放開始時に「１」にセットされ、前記長い開放での第１大入賞装置２４の大入賞口閉鎖時から第３の所定時間（２秒）経過後にリセットされ、この間、Ｖゾーン２４０を有効とする。尚、該Ｖゾーン２４０の有効期間は第１大入賞装置２４の閉鎖、更に振分羽根役物２４１によるＶゾーン２４０の閉鎖よりも余裕を持たせている。
【００７２】
図２２は前記Ｖゾーン２４０への入球に関する演出の表示態様の一例を示す。図２２（ａ）は前記「Ｖ入賞煽り演出Ａ，Ｂ」の一例を示し、「開放パターンＡ〜Ｆ」のいずれにおいても、９ラウンド目の開始時には、演出図柄表示装置２１の画面に、９ラウンド目を示すラウンド表示２１０、メインキャラクタ表示２１１および「大入賞口が閉鎖する前にＶにいれろ」等のＶゾーン２４１への入球を煽るテロップ表示２１２を行う。
【００７３】
「開放パターンＢ，Ｄ，Ｆ」ではＶゾーン２４０への入球が不可能であるため、図２２（ｂ）に示す前記「Ｖ非入球演出」を行なう。この演出では、泣き顔のメインキャラクタ表示２１１と、「残念・・・」といった確変が得られなかったことを示すテロップ表示２１２を表示する。
【００７４】
「開放パターンＡ，Ｃ，Ｅ」でＶゾーン２４０への入球があり確変が決定した時には、図２２（ｃ）に示す前記「Ｖ入球演出」を行ない、この演出では、喜び顔のメインキャラクタ表示２１１と、「やったね確変ゲット」といった確変が得られたことを示すテロップ表示２１２を表示する。
【００７５】
次に、図２３は大当り継続に関する演出の表示態様の一例を示す。図２３（ａ）に示す前記「継続煽り演出」は、「開放パターンＢ，Ｄ，Ｆ」における泣き顔の「Ｖ非入球演出」にとともに行なう演出表示の一例を示すもので、泣き顔のメインキャラクタ表示２１１と、「泣き止めば大当り継続」といったテロップ表示２１２を表示する。
【００７６】
「開放パターンＣ〜Ｆ」で９ラウンド目以後に大当り遊技が継続する場合は、図２３（ｂ）に示す前記「大当り継続演出」を行ない、普通の顔のメインキャラクタ表示２１１と、「継続！！」といった大当り遊技が続くことを示すテロップ表示２１２を表示する。
一方、「開放パターンＡ，Ｂ」であり、９ラウンドで大当り遊技が終了する場合は、図２３（ｃ）に示す前記「大当り終了演出」を行ない、泣き顔のメインキャラクタ表示２１１と、「残念、終了です」といったテロップ表示２１２を表示する。
【００７７】
尚、「開放パターンＣ，Ｅ」では９ラウンド目の終了時に確変への移行が確定しているので、大当り遊技の「継続煽り演出」を行なう際、メインキャラクタ表示２１１を泣き顔にする必要がなく、喜び顔の図２２（ｃ）の表示態様に続いて図２３（ｂ）の表示態様を表示することが望ましい。
【００７８】
図２４は、「開放パターンＤ，Ｆ」における１５ラウンド目の前記Ｖゾーン入球演出の表示態様の一例を示す。１５ラウンド目の開始時、図２４（ａ）に示すように、「ラストチャンス。大入賞口が閉鎖する前にＶにいれろ」等のＶゾーン２４１への入球を示唆するテロップ表示２１２を行う。
【００７９】
「開放パターンＦ」では１５ラウンド目でもＶゾーン２４０への入球が不可能であるため、第１大入賞装置２４の閉鎖後、図２４（ｂ）に示すように、泣き顔のメインキャラクタ表示２１１と、「残念・・・」といった確変が得られなかったことを示すテロップ表示２１２を行う。
一方、「開放パターンＤ」でＶゾーン２４０への入球があり確変が決定した時には、第１大入賞装置２４の閉鎖後、図２４（ｃ）に示すように、喜び顔のメインキャラクタ表示２１１と、「やったね確変ゲット」といった確変が得られたことを示すテロップ表示２１２を行う。
【００８０】
「開放パターンＣ，Ｅ」では既に確変へ移行することが決まっているので、１５ラウンド目の開始時に、図２５に示すように、喜び顔のメインキャラクタ表示２１１と、「確変確定済」といったテロップ表示２１２を行うことが望ましい。
【００８１】
本実施形態によれば、Ｖゾーン２４０を有する第１大入賞装置２４とＶゾーンのない第２大入賞装置２５を設け、大当り遊技の特定ラウンドにおいて第１大入賞装置２４を開放してそのＶゾーン２４０へ遊技球が入球するか否かによって大当り遊技終了後に確変に移行するか否かを決めるようにしたこと、大当り図柄に応じて第１の大入賞装置２４への入球が容易な大当り遊技の開放パターンと困難な開放パターンとを設け、しかも両パターン間で大当たり図柄が類似するようにして大当り生起の際に遊技者にいずれのパターンであるか判断できないようにしたことが相まって、確変が得られるか否かといった大当り遊技中の遊技者のモチベーションを維持させることができ、大当り遊技中の興趣を高めることができる。
【００８２】
大当り遊技の開放パターンとして、「開放パターンＡ，Ｃ，Ｄ，Ｅ」のように第１、第２の特定ラウンド（９Ｒ，１５Ｒ）のいずれか一方又は両方の第１の大入賞装置２４の開放時間が長い（２８秒）パターンと、「開放パターンＢ，Ｆ」のように第１、第２の特定ラウンドの第１の大入賞装置２４の開放時間が短い（１秒）パターンを設けたこと。
更に第１の大入賞装置２４には、Ｖゾーン２４０への遊技球の入球を規制する振分羽根部材２４１を設け、特定ラウンド（９Ｒ，１５Ｒ）の開始時から所定時間（４秒）が経つまではＶゾーン２４０への入球を規制するように構成し、かつ前記所定時間を「開放パターンＢ，Ｆ」の第１の大入賞装置２４の開放時間よりも長くしたこと。
これらの構成により、「開放パターンＡ，Ｃ，Ｄ，Ｅ」では確率変動を許容するが、「開放パターンＢ，Ｆ」では確率変動を許容しない構成とすることができ、「開放パターンＢ，Ｆ」において磁石等を用いて不正に確変させるといった不正行為を防ぐことができる。
尚、「開放パターンＡ，Ｃ，Ｄ，Ｅ」は確変への移行を許容するもので、第１の大入賞装置２４の開放時間が長く、自然にＶゾーン２４０へ入球するので不正行為の心配はない。
【００８３】
更にまたＶゾーン２４０への入球を有効とする有効期間を設けたので、より確実に不正に確変を得ようとする不正を防止でき、かつ有効期間を第１の第大入賞装置２４の開放時間よりも長くしたので、「開放パターンＡ，Ｃ，Ｄ，Ｅ」での確変の取りこぼしを無くすことができる。
【００８４】
また大当り遊技の開放パターンとして、「開放パターンＡ，Ｂ」のようにラウンド総数の少ない（９ラウンド）パターンと、「開放パターンＣ，Ｄ，Ｅ，Ｆ」のようにラウンド総数が多い（１５ラウンド）パターンとを設けたこと。
「開放パターンＣ，Ｄ，Ｅ，Ｆ」においては「開放パターンＡ，Ｂ」と同様に９ラウンド目（第１の特定ラウンド）に第１大入賞装置２４を開放するようにしたこと。
更に「開放パターンＡ」と「開放パターンＣ，Ｅ」とでは９ラウンド目の第１大入賞装置２４の開放時間を同一時間とし、かつ「開放パターンＢ」と「開放パターンＤ，Ｆ」とでは９ラウンド目の第１大入賞装置２４の開放時間を同一時間とした。
そして大当りの生起時に大当り図柄からも、９ラウンド目の実行開始時においても、遊技者は開放パターンが「開放パターンＡ」であるのか「開放パターンB」であるのか、「
開放パターンＡ」であるのか「開放パターンＣ，Ｅ」であるのか、「開放パターンＢ」であるのか「開放パターンＤ，Ｆ」であるのか区別がつかず、遊技者にいずれの開放パターンであるかといったスリル感と期待感を与えることができる。また、「開放パターンＡ」であるのか「開放パターンＤ，Ｆ」であるのか、又は「開放パターンＢ」であるのか「開放パターンＣ，Ｅ」であるのかも区別できないようにすれば、一層興趣を向上させることができる。即ち、この９ラウンド目で大当り遊技が終了すれば「開放パターンＡ、Ｂ」のいずれかであり、賞球は勿論、「開放パターンＢ」では確変も期待できない。一方、次のラウンドに進めば「開放パターンＣ，Ｄ，Ｅ，Ｆ」のいずれかであり、賞球は勿論、「開放パターンＣ，Ｅ」であれば確率変動に対する遊技者の期待感を高めることができ、もって大当り遊技中の興趣をより向上することができる。
【００８５】
また「開放パターンＣ，Ｄ，Ｅ，Ｆ」において、「開放パターンＣ，Ｄ，Ｅ」のように第１、第２の特定ラウンド（９Ｒ，１５Ｒ）のいずれか一方又は両方の第１の大入賞装置２４の開放時間が長い（２８秒）パターンと、「開放パターンＦ」のように第１、第２の特定ラウンドの第１の大入賞装置２４の開放時間が短い（１秒）パターンを設け、かつ「開放パターンＤ」では第１の特定ラウンド（９Ｒ）における第１大入賞装置２４の開放時間を「開放パターンＦ」の開放時間と同一時間としたので、第１の特定ラウンドから第２の特定ラウンド（１５Ｒ）までの期間、遊技者は「開放パターンＤ」であるのか「開放パターンＦ」であるのか区別がつかず、遊技者にいずれの開放パターンであるかといったスリル感と期待感を与えるといった効果を奏する。
【００８６】
尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、第３および第４の開放態様において特定ラウンドを２回設けたが、これに限らず、２回以上実行する構成でもよい。しかし第１の特定ラウンドは第１および第２の第１の特定ラウンドと同じランド目に行うこととする。
【符号の説明】
【００８７】
１  パチンコ機（遊技機）
２３Ａ  第１特図始動口（始動口）
２３Ｂ  第２特図始動口（始動口）
２４  第１大入賞装置（第１の大入賞装置）
２４０  Ｖゾーン（特定領域）
２４１  振分羽根部材（振分部材）
２５  第２大入賞装置（第２の大入賞装置）
４０  主制御装置（当否判定手段、図柄決定手段、開放態様決定手段、確率変動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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