(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、入球が常に可能な第１始動口と、
遊技領域に設けられ、前記第１始動口よりも入球が容易な開状態および前記第１始動口よりも入球が困難な閉状態に変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第１保留手段と、
前記第２始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第２保留手段と、
前記各乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、
前記第１保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記特別図柄を前記変動表示させる第１特別図柄変動手段と、
前記第２保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記特別図柄を前記変動表示させる第２特別図柄変動手段と、
前記第１保留手段・第２保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、前記第２特別図柄変動手段に係る特別図柄の変動を優先して行なわせる優先変動手段と、
前記特別図柄設定手段により確定表示された特別図柄が、予め当たりと設定された特別図柄であった場合には、予め設定された複数の内容の大当たり遊技から１種類の大当り遊技を選択して発生させるものであって、前記第２始動口への入球に起因して発生される大当たり遊技は、前記第１始動口への入球に起因して発生される大当たり遊技よりも遊技者に有利な内容の大当たり遊技が選択される確率が高く設定されている大当り遊技発生手段と、
遊技領域に設けられ、遊技球が常に通過可能なゲートと、
該ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な普通保留手段と、
前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する普通図柄を設定する普通図柄設定手段と、
前記普通保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記普通図柄を変動表示させる普通図柄変動手段と、
前記普通図柄設定手段により確定表示された普通図柄が、予め当たりと設定された普通図柄であった場合には、前記第２始動口を前記開状態にするものであって、前記大当たり遊技が発生すると、該大当たり遊技の終了後、前記特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで、前記第２始動口を開状態とする期間を延長する開状態発生手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記優先変動手段は、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値が前記普通保留手段に記憶されている場合には、前記第１特別図柄変動手段に係る前記特別図柄の変動表示を開始させないものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記ゲートは、前記第１始動口を狙って遊技球を発射すると、前記通過が困難な位置に設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記遊技領域の略中央に、演出用の画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記第１始動口は、前記画像表示装置の下方に設けられており、
前記ゲートは、前記画像表示装置の右側に設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記遊技領域に設けられ、前記大当たり遊技が発生すると開放される大入賞口を備え、
前記ゲートは、前記大入賞口の上方に設けられ、該ゲートを通過した遊技球が前記大入賞口に入球可能に配置されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記優先変動手段は、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値が前記普通保留手段に記憶されている場合にも、前記第２特別図柄変動手段に係る前記特別図柄の変動表示を開始するものであり、
前記普通図柄変動手段は、前記第２保留手段に前記乱数値が記憶されている場合にも、前記普通保留手段に記憶されている乱数値を参照し、該各乱数値に基づいて前記普通図柄を前記変動表示させるものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１から４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記普通図柄変動手段は、前記第２保留手段に記憶されている乱数値が記憶されている場合には、前記普通図柄を変動表示させないものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記普通図柄変動手段は、前記大当たり遊技が発生すると、該大当たり遊技の終了後、前記特別図柄が予め定められた時短回数、変動表示されるまで、前記普通図柄の変動表示の時間を短縮するものであり、
前記開状態発生手段は、前記大当たり遊技が発生すると、該大当たり遊技の終了後、前記特別図柄が予め定められた開放延長回数、変動表示されるまで、前記第２始動口を開状態とする期間を延長するものであり、
前記時短回数は、前記開放延長回数に、前記第２保留手段に記憶可能な乱数値の最大数を加えた数よりも多いことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関するものであり、特に遊技領域に２種類の始動口を備え、それぞれに対応する特別図柄の変動を行い、当った際に発生する大当たりは、一方の始動入賞に起因して発生したものよりも他方の始動入賞に起因して発生したものの方が、遊技者にとって有利なものとして設定されている弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の弾球遊技機（いわゆるパチンコ機。単に遊技機ともいう）は、遊技領域に２種類の始動口を備えたものがある（例えば特許文献１）。こうした遊技機では、各始動口に遊技球が入賞すると、それぞれ対応する特別図柄および擬似図柄が変動し、それらが所定の当たり態様で停止すると、大当たり遊技（単に大当たりともいう）が発生する。こうした多くの遊技機では、一方の始動口（第１始動口）は常に入賞可能に構成され、他方の始動口（第２始動口）は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物として構成され、翼片が開放したときのみ入賞可能に構成されているものが主流である。それぞれの始動入賞にて発生する大当たりとして、それぞれ複数の内容（例えばラウンド数や、期待できる出球数が異なる大当たり）を持っている機種が多く、第１始動口への入賞により発生した大当たりよりも、第２始動口への入賞により発生した大当たりの方が、遊技者にとって有利な内容（ラウンド数が多い、期待できる出球数が多い等）のものが選択される確率が高く設定されている。これにより、大当たりを得る前においては、遊技者にとって不利な大当たりを得やすい状態で遊技が進行するが、ひとたび大当たりを得ると、遊技者にとって有利な大当たりを大当たりの前よりも得やすい状態となるという、遊技者と遊技店との利益バランスを保ちつつ、メリハリのある遊技性を創出している。
【０００３】
そして旧来から行なわれているように、大当たりが終了した後は、普通電動役物の開放期間が延長され、第２始動口への入賞が第１始動口への入賞よりも容易になる。こうすることにより、大当たり終了から普通電動役物の開放時間が延長された状態が終了するまでの期間は、第１始動口への入賞による大当たりよりも第２始動口への入賞による大当たりの方が発生し易くしている。なお、第１始動口の保留記憶と第２始動口の保留記憶の双方が存在する場合には、第２始動口の保留の方が優先して消化（特別図柄が変動）されるように構成されている。こうすることにより、大当たり終了後に第２始動口への入賞による大当たりを一層得やすく構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４２５０７４６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者が得た大当たりの直前の遊技状態が、普通電動役物の開放期間が延長されていない状態であると、その大当たりの終了時には第１始動口の保留記憶はあるが、第２始動口の保留記憶がないという場合が珍しくない。この状態では、当然のことながら第２始動口に係る図柄変動は優先側とはいえ行なわれず、第１始動口に係る図柄変動が行なわれる。これでは開放期間が延長されているにもかかわらず、遊技者にとって有利の度合いが小さい大当たりが発生する確率が高くなり、前記遊技性が損なわれる。特に、大当たり後の開放期間が延長された期間に確率変動が発生した（大当たり確率が高くなった）場合には、この危険性が一層高くなる。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、始動口を２種類備え、一方の始動口への入賞を契機として発生した大当たりが、他方の始動口への入賞を契機として発生した大当たりよりも、遊技者にとって有利な内容のものが選択される可能性が高い遊技機において、「ひとたび大当たりを得ると、遊技者にとって有利な内容の大当たりが選択される確率が高くなる」という遊技性を損なわれないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１記載の本発明は、遊技領域に設けられ、入球が常に可能な第１始動口と、遊技領域に設けられ、前記第１始動口よりも入球が容易な開状態および前記第１始動口よりも入球が困難な閉状態に変化可能な第２始動口と、前記第１始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第１保留手段と、前記第２始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第２保留手段と、前記各乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、前記第１保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記特別図柄を前記変動表示させる第１特別図柄変動手段と、前記第２保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記特別図柄を前記変動表示させる第２特別図柄変動手段と、前記第１保留手段・第２保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、前記第２特別図柄変動手段に係る特別図柄の変動を優先して行なわせる優先変動手段と、前記特別図柄設定手段により確定表示された特別図柄が、予め当たりと設定された特別図柄であった場合には、予め設定された複数の内容の大当たり遊技から１種類の大当り遊技を選択して発生させるものであって、前記第２始動口への入球に起因して発生される大当たり遊技は、前記第１始動口への入球に起因して発生される大当たり遊技よりも遊技者に有利な内容の大当たり遊技が選択される確率が高く設定されている大当り遊技発生手段と、遊技領域に設けられ、遊技球が常に通過可能なゲートと、該ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な普通保留手段と、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する普通図柄を設定する普通図柄設定手段と、前記普通保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記普通図柄を変動表示させる普通図柄変動手段と、前記普通図柄設定手段により確定表示された普通図柄が、予め当たりと設定された普通図柄であった場合には、前記第２始動口を前記開状態にするものであって、前記大当たり遊技が発生すると、該大当たり遊技の終了後、前記特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで、前記第２始動口を開状態とする期間を延長する開状態発生手段とを備えた弾球遊技機において、前記優先変動手段は、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値が前記普通保留手段に記憶されている場合には、前記第１特別図柄変動手段に係る前記特別図柄の変動表示を開始させないものであることを特徴とする。
【０００７】
ここで「前記第１始動口よりも入球が困難な閉状態」には、入球が不可能な状態も含まれる。また「前記特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで・・・」の「回数」とは、１００回、５０回などの具体的な回数のみを指すのではなく、例えば「次回の大当たりまで」のような不確定の回数も含むものとする。また、一定値でなくともよく、他の遊技条件（例えば確定表示された特別図柄）に応じて、１００回になったり、次回の大当たりまでになったりする態様も含むものとする。また、１００回、５０回などの具体的な回数とした場合には、その回数を超えると第２始動口を開状態とする期間は短縮する（元に戻る）ことになる。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記ゲートは、前記第１始動口を狙って遊技球を発射すると、前記通過が困難な位置に設けられていることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、前記遊技領域の略中央に、演出用の画像を表示するための画像表示装置を備え、前記第１始動口は、前記画像表示装置の下方に設けられており、前記ゲートは、前記画像表示装置の右側に設けられていることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられ、前記大当たり遊技が発生すると開放される大入賞口を備え、前記ゲートは、前記大入賞口の上方に設けられ、該ゲートを通過した遊技球が前記大入賞口に入球可能に配置されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記優先変動手段は、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値が前記普通保留手段に記憶されている場合にも、前記第２保留手段に記憶されている乱数値に基づく前記特別図柄の変動表示を開始するものであり、前記普通図柄変動手段は、前記第２保留手段に記憶されている乱数値が記憶されている場合にも、前記普通保留手段に記憶されている乱数値を参照し、該各乱数値に基づいて前記普通図柄を前記変動表示させるものであることを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の本発明は、請求項１から４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記普通図柄変動手段は、前記第２保留手段に記憶されている乱数値が記憶されている場合には、前記普通図柄を変動表示させないものであることを特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載の本発明は、請求項１から６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記普通図柄変動手段は、前記大当たり遊技が発生すると、該大当たり遊技の終了後、前記特別図柄が予め定められた時短回数、変動表示されるまで、前記普通図柄の変動表示の時間を短縮するものであり、前記開状態発生手段は、前記大当たり遊技が発生すると、該大当たり遊技の終了後、前記特別図柄が予め定められた開放延長回数、変動表示されるまで、前記第２始動口を開状態とする期間を延長するものであり、前記時短回数は、前記開放延長回数に、前記第２保留手段に記憶可能な乱数値の最大数を加えた数よりも多いことを特徴とする。
【００１４】
つまり請求項７に記載の開放延長回数は、開状態発生手段の「予め定められた回数」に相当する。よって、請求項７においては、「予め定められた回数」は具体的な数値を示すことになるが、これとは別に、「次回の大当たりまで普通図柄の変動時間が短縮する」とか「次回の大当たりまで第２始動口が開状態となる期間が延長する」遊技状態が存在しても構わない。例えば、第２保留手段に乱数値を最大４個記憶できる構成で、大当たりが、その直後に確率変動状態に移行しないものである場合は、普通図柄の変動時間が、特別図柄が６５回変動されるまで短縮され、第２始動口が開状態となる期間が、特別図柄が６０回変動されるまで延長される。その一方で、大当たりがその直後に確率変動状態に移行するものである場合は、次回の大当たりまで、普通図柄の変動時間が短縮され、且つ第２始動口が開状態となる期間が延長される、という構成にしても良い。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の遊技機によれば、普通保留手段に、ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値（以下、単に乱数値という）が記憶されている場合には、第１保留手段に記憶されている乱数値に基づく特別図柄（以下、第１特別図柄という。同様に第２始動口に対応する特別図柄を第２特別図柄という）の変動表示を開始しない。従って、大当たり遊技の終了時に普通保留手段に乱数が記憶されていれば、第１特別図柄に係る大当り遊技が発生するのを防止することができる。大当たり遊技の終盤になっても普通保留手段に乱数が記憶されていない場合には、大当たり遊技が終了する前に遊技球をゲートに通し、普通保留手段に乱数を記憶させることにより、第１特別図柄が変動するのを防止することができる。遊技球をゲートに通せば、いずれ普通図柄は当たり、第２始動口が開状態となる。この開状態となっている期間は開状態発生手段により延長されるので、容易に第２始動口に入球させることができる。これにより、第２保留手段に乱数値が記憶され、第１特別図柄よりも優先して変動される第２特別図柄に係る大当たり遊技を発生させることができる。
【００１６】
ただし、第２始動口が開状態となる期間が延長されていない状態では、第２始動口へ入球させることが困難（または不可能）なので、常に入球させることが可能な第１始動口を狙って遊技球を発射させることになる。この際に、遊技球がゲートを通過すると、その都度、普通図柄の変動が開始され、新たな第１特別図柄の変動が行なわれなくなるので、大当たりが発生しなくなり、遊技者を苛立たせることになる。そこで請求項２に記載の遊技機では、第１始動口を狙って遊技球を発射すると、遊技球の通過が困難な位置にゲートが設けられている。このような遊技機によれば、第１特別図柄の変動が、遊技球のゲート通過により妨げられることは無くなり、大当たりの発生前にも快適に遊技を行なうことができる。
【００１７】
請求項２に記載の遊技機の具体例としては、請求項３のような構成にすることが考えられる。すなわち、遊技領域の略中央に、演出用の画像を表示するための画像表示装置を備え、この下方に第１始動口を設け、ゲートは、画像表示装置の右側に設ける。こうすることにより、遊技者は、第１始動口を狙う際には、遊技領域の左側を狙うことにより、遊技球がゲートを通過するのを防止することができる。よって、第１特別図柄の変動がゲート通過により妨げられることは無く、大当たりの発生前にも快適に遊技を行なうことができる。
【００１８】
請求項４に記載の遊技機では、大当たり遊技の発生により開放される大入賞口の上方にゲートを設けている。こうすると、大当たり遊技中には遊技球がゲートを通過し、大当たり遊技の終了時には普通図柄の保留記憶が多い状態になっており、より、大当たり終了直後に第１特別図柄の抽選（変動）を回避することができる。
【００１９】
請求項５に記載の遊技機では、優先変動手段は、乱数値が前記普通保留手段に記憶されている場合にも、第２特別図柄の変動表示を開始するものであり、普通図柄変動手段は、第２保留手段に乱数値が記憶されている場合にも、該乱数値を参照し、普通図柄を変動表示させるものとなっている。つまり、第２特別図柄と普通図柄を同時に変動させることが可能となっている。
【００２０】
このようにすることにより、第２特別図柄が変動している間も普通保留手段の記憶があれば普通図柄は変動し、普通図柄が当たれば第２始動口が開状態となる。従って、遊技球の発射を継続すれば容易に第２保留手段の乱数値を補充することができる。
なお、これに反し、普通図柄が第２特別図柄よりも優先して変動される構成とすると、普通保留手段の乱数値を消化するまで第２特別図柄を変動させることができなくなる。これとは逆に、第２特別図柄が普通図柄よりも優先して変動される構成とすると、第２保留手段に乱数値が記憶されている間は、普通図柄は変動せず、従って、第２始動口が開状態にならないことになる。つまり、第２特別図柄が変動している間に遊技球を発射しても第２保留手段の乱数を補充することも、第２始動口に係る賞球も得ることも困難である。従って遊技者は、第２特別図柄が変動している間は遊技球の打ち出しを停止し、第２保留手段の記憶が全て消化され、普通図柄が変動を開始し、それが当たることにより第２始動口が開状態となる頃を見計らって遊技球の発射を再開することになる。ただし、第２特別図柄が普通図柄よりも優先して変動される構成にすると、次のような利点もある。
【００２１】
すなわち、請求項６に記載の遊技機では、第２特別図柄が普通図柄よりも優先して変動される。この構成によれば、第２保留手段に乱数値が記憶されている場合には、普通図柄が変動されないので、第２始動口は開状態にならない。このように第２特別図柄の保留記憶ができないにも関わらず第２始動口が開状態になるといった、あまり意味のない状態を極力発生させないようにすることができるようになる。
【００２２】
ところで、大当たり遊技の終了後に、第２始動口の開状態が延長される期間と、普通図柄の変動時間が短縮される期間を同じにすると（この期間内に新たな大当たりが発生しなかったとする）、まず開状態となる期間が短縮されることにより第２始動口への入球が困難になる。これにより第２保留手段の乱数記憶は順次消化されていく。この間、普通図柄は第２特別図柄と同時変動をすることができないように構成しておくと、普通図柄は待機することになる。第２保留手段の乱数記憶が空になると、普通保留手段の乱数記憶が消化され始めるが、その変動時間の短縮機能が停止しているので、変動時間は長くなって（元に戻って）いる。この長い変動を、記憶されていた普通図柄の乱数値の数だけ繰り返し、この間、第１保留手段に乱数記憶があっても、第１特別図柄は変動されない。従って、普通保留手段の記憶が全て消化されるまでの間、遊技者は待たされることになる。
【００２３】
この点、請求項７に記載の遊技機によれば、時短回数は、開放延長回数に、第２保留手段に記憶可能な乱数値の最大数を加えた数よりも多くされているので、第２保留手段が空になった後も、普通図柄の変動時間は短縮されている。これにより、第１保留手段の乱数記憶を消化されるまでに遊技者が待たされる期間が短くて済む。仮に、時短回数が、開放延長回数に、第２保留手段に記憶可能な乱数値の最大数を加えた数よりも１だけ多いとすると、普通保留手段の記憶が全て消化され、第１保留手段の最古の乱数記憶が消化されて第１特別図柄が変動されたときに、普通図柄の変動時間の短縮は終了する。
なお、普通図柄を第２特別図柄と同時変動可能に構成した場合にも、第２特別図柄変動手段が第２特別図柄を変動させる間に演出動作（例えばリーチアクション）が全く発生しなかった等の理由により、第２保留手段の乱数値の記憶が空になった際に普通保留手段に乱数値の記憶が残っている可能性がある。この場合にも、普通図柄の変動時間は短縮されたままであるので、普通保留手段の乱数値の記憶は速やかに消化され、遊技者の待ち時間が短くて済む。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンのフローチャート
【図６】主制御装置８０が行う始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート５
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート６
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート７
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図１８】主制御装置８０が実行する普通電動役物遊技処理のフローチャート
【図１９】主制御装置８０が実行する発射領域報知処理のフローチャート
【図２０】大当たりに伴う各機能の停止契機および普通図柄の変動時間を示す説明図
【図２１】特別遊技の終了後の各機能の停止タイミングを示すタイムチャート
【図２２】各特別図柄に対応する大当りのラウンド数及び大当り後の確率を示す説明図
【図２３】大当たり図柄決定用乱数と停止図柄の対応を示す説明図
【図２４】第２実施例の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図２５】第２実施例の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図２６】第２実施例の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート
【図２７】第２実施例の主制御装置８０が実行する普図当否判定処理のフローチャート１
【図２８】第２実施例の主制御装置８０が実行する普図当否判定処理のフローチャート２
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２６】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２７】
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２８】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２９】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。図示しない発射装置により遊技領域３に打ち出された遊技球はガイドレール２ａ、２ｂの間を取って遊技領域３の左上部から進入してくる。遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００３０】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。なお、ワープ入り口についてはセンターケース５の左上のみに形成されており、遊技領域３の左側に発射された遊技球はワープ通路を通ってステージに到達し、第１始動口１１に入球することが可能にされている。一方、遊技領域３の右側に発射された遊技球は、ワープ入口が無く、また障害釘１５などに阻まれて第１始動口１１に入球することは不可能にされている。なお、遊技領域３の左側に発射された遊技球は、ワープ入口に入球しなくても、遊技領域３内を適切に転動することにより第１始動口１１に入球することが可能にされている。
【００３１】
センターケース５の左方やや下には、７セグメントの第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留記憶表示装置８を備えた図柄表示装置が設置され、演出図柄表示装置６の下側には第１特別図柄保留記憶表示装置１８と第２特別図柄保留記憶表示装置１９が設置されている。センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、センターケース５の右方には、ゲート１７と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００３２】
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３が設けられ、大入賞口１４の右側には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４、および第１始動口１１が、常時、入球率が変化しない入賞口である。
第１始動口１１の下に設けられているのは、７セグメント風に発光素子が１２個配列されてなる演出用ユニット３６であり、遊技中に行なう演出に利用される。
【００３３】
パチンコ遊技機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３４】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３５】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３６】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
【００３７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留記憶表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００３８】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の翼片の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４０】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４１】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４３】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４４】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４６】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。
【００４７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００４９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５０】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００５１】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５２】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５５】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５６】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００５７】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５８】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５９】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６０】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６１】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）Ｓ１１５へ移行する。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００６２】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ＮＯ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６３】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、Ｓ１３０へ移行する。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさずにＳ１３０へ移行する。
第２始動口１２に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１１５：ｎｏ）もＳ１３０に進み、普通図柄作動スイッチ１７ａの検出信号に基づいて、ゲート１７を遊技球が通過したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１３０：ｙｅｓ）なら、当り決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、普通図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１３５）。
【００６４】
普通図柄保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１３５：ｎｏ）、上記の各乱数を普通図柄保留として記憶し、普通図柄保留記憶表示装置８の点灯数を１増加させ（Ｓ１４０）、本処理を終了する。既に４個の普通図柄保留記憶があれば（Ｓ１３５：ｙｅｓ）、普通図柄保留記憶せず、普通図柄保留記憶表示装置８の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、ゲート１７を遊技球が通過していない場合（Ｓ１３０：ＮＯ）も、本処理を終了する。
【００６５】
図７に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、第１特別図柄・第２特別図柄がいずれも変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなく（Ｓ１６０：ｎｏ）、普通電動役物が作動しておらず（Ｓ１６５：ｎｏ）、普通図柄が変動中でなく（Ｓ１７０：ｎｏ）、普通図柄の確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１７５：ｎｏ）、図８のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する。
【００６６】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２３０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、普通図柄の保留記憶（上記、Ｓ１４０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶をデクリメントし（Ｓ２１５）、図１１のＳ４５０に進む（後述）。普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２２０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、第１保留記憶をデクリメントし（Ｓ２２５）、Ｓ２３０に進む。
【００６７】
Ｓ２３０では第２保留記憶（Ｓ２２５から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３５）。
否定判断であれば（Ｓ２３０：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２４０）。本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００６８】
Ｓ２３５またはＳ２４０の判定に基づき、大当たりか否かを判定した結果が外れのときは（Ｓ２４５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定してから（Ｓ２６５）、ハズレ設定処理（Ｓ２７０）を行い、Ｓ２７５に進む。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。また、Ｓ２７０のハズレ設定処理では、遊技状態が確変または開放延長の状態であれば、各々のカウンタの値を減算する処理が行なわれる。具体的には、確変状態であれば、確変における最大の変動回数（例えば１００００）から減算し、開放延長状態であれば、開放延長における最大の変動回数（パチンコ機５０においては９０）から減算する。
【００６９】
また、Ｓ２４５で大当りと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２５０）。大当たり図柄を図２２にしめす。図２２（ａ）は第１特別図柄、図２２（ｂ）は第２特別図柄である。本図に示すように、大当たり図柄は第１特別図柄、第２特別図柄ともに１０種類で共通となっている。ただし特別遊技において創出されるラウンド数は異なっており、第１特別図柄は１０種類中７種類が１５ラウンド（その他３種類は２ラウンド）、第２特別図柄は１０種類中９種類が１５ラウンド（残る１種類は２ラウンド）となっている。なお、各大当たり図柄が表示される確率は、図２３に示すように大当たり図柄決定用乱数に対して均等に発生するように設定されている。これにより第１特別図柄による抽選では、７／１０の確率で１５ラウンド大当たりとなり、第２特別図柄による抽選では、９／１０の確率で１５ラウンド大当たりとなる。つまり、第２特別図柄による大当たりの方が多くの賞球を期待することができ、遊技者にとって有利な大当たりとなっている。なお、確率変動状態に移行する確率は、第１特別図柄、第２特別図柄とも６／１０となっている。
【００７０】
図８に戻る。こうして大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２５５）、大当たり設定処理（Ｓ２６０）を行なってから特別図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ２７５）する。Ｓ２６０では次回の遊技状態や大当たり態様などの設定を行なう。Ｓ２７５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータ、変動時間を指定する変動パターンのデータ、第１特別図柄か第２特別図柄かを示すデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）を、大当たりの種類(例えば確変か非確変（通常）か）を示すデータ図柄指定コマンドと共にサブ統合制御装置８３に出力する。なお、保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置８３に出力する。また特別図柄表示装置９、１０を制御して特別図柄の変動表示を開始させる。こうして変動開始コマンドの送信を完了すると特別遊技処理を行なう。また、Ｓ２２０で第１保留が無い（この場合、第２保留も無い）と判定された場合（Ｓ２２０：ｎｏ）、図７で特別電動役物が作動していると判定された場合（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、および普通電動役物が作動していると判定された場合（Ｓ１６５：ｙｅｓ）にも、特別遊技処理に移行する。つまり、普通電動役物が作動している際には、普通図柄が変動されないだけでなく、（Ｓ２７５を経ることなく特別遊技処理が実行されるので）特別図柄の変動も行なわれないことになる。
【００７１】
なお、パチンコ機５０では上記のようなデータをサブ統合制御装置８３に出力するが、これに代えて図柄指定コマンドと変動時間のデータを送信しても良い。図柄指定コマンドとしては、大当り、大当たりのラウンド数、大入賞口１４の開放パターンを例示することができる。また、図柄指定コマンドとして、確変か非確変（通常）かを示すデータや、リーチか否かを示すデータもサブ統合制御装置８３に出力される。
【００７２】
このようにサブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドに基づいて大当り図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。変動開始コマンドに応じ、演出図柄制御装置８２が特別図柄の擬似演出を決定し、制御信号を演出図柄表示装置６に送信することにより、決定された擬似演出を表示する。
【００７３】
図７のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９の処理に移行し、特別図柄の変動時間（Ｓ２５５又はＳ２６５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ３００）。経過していれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）により対応する特別図柄表示装置９，１０のいずれかを制御して確定図柄を表示させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、擬似図柄の確定表示を行なう。そして表示時間の設定を行い（Ｓ３１０）特別遊技処理を行なう。確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合（Ｓ３００：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理に移行する。
【００７４】
図７のＳ１６０において特別図柄の確定図柄が表示中（Ｓ１６０：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０のＳ３５０に移行し、確定図柄表示時間が経過したか否かを判断する。
経過していれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する（Ｓ３６０）。大当りになる表示であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３６５）、肯定判断なら確変フラグと時短フラグをクリア（Ｓ３７０）してＳ３７５に移行する。確変フラグがゼロ（Ｓ３６５：ｎｏ）なら、時短フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３７５）、時短フラグがセットされている場合は時短フラグをクリアして（Ｓ３８０）、Ｓ３８５に移行する。時短フラグがセットされていない場合（Ｓ３７５：ｎｏ）は条件装置作動開始処理（Ｓ３８５）により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ（Ｓ３９０）、大当たり開始演出処理（Ｓ３９５）にて、サブ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。
【００７５】
大当たり開始演出処理（Ｓ３９５）で、大当たり開始コマンドを主制御装置８０から受信すると、サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。
【００７６】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判断する（Ｓ４００）。確変フラグ＝１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）記憶されている確変回数カウンタの値が０か否かを判定して（Ｓ４０５）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、確変フラグをゼロにして（Ｓ４１０）、Ｓ４１５に進む。確変フラグが１でない場合（Ｓ４００：ｎｏ）または確変回数カウンタの値が０でない場合（Ｓ４０５：ｎｏ）はＳ４１５に直行する。
【００７７】
Ｓ４１５では時短フラグが１か否かを判断する。時短フラグが１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）記憶されている時短回数カウンタの値が０であるか否かを判定して（Ｓ４２０）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、時短フラグをゼロにしてＳ４３０に移行する。時短フラグが１でない場合（Ｓ４１５：ｎｏ）または時短回数カウンタの値が０でない場合（Ｓ４２０：ｎｏ）は、Ｓ４３０に直行する。
【００７８】
Ｓ４３０では普通図柄の時短フラグが１か否かを判断する。普通図柄の時短フラグが１であることは、普通図柄の時間短縮機能が作動していることを示す。その場合の普通図柄の変動時間は、図２０（ｂ）に示すように２秒であり、普通図柄の時間短縮機能が作動していない場合は２０秒である。図１０に戻る。普通図柄の時短フラグが１であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）記憶されている普通図柄の時短回数カウンタの値が０であるか否かを判定して（Ｓ４３５）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、普通図柄の時短フラグをゼロにして特別遊技処理に移行する。普通図柄の時短フラグが１でない場合（Ｓ４３０：ｎｏ）または普通図柄の時短回数カウンタの値が０でない場合（Ｓ４４０：ｎｏ）は、そのまま特別遊技処理に移行する。
【００７９】
図８のＳ２１０で普通図柄の保留記憶がありと判定され、普通図柄の保留記憶をデクリメント（Ｓ２１５）した場合は図１１のＳ４５０にて時短フラグが１か否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、読み込んだ当り決定用乱数を時短テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ４５５）。普通図柄用の時短テーブルでは、当り確率が普通図柄用の通常テーブルの当り確率よりも高く設定されている。以下、普通図柄用の時短テーブルで判定する状態を、普通図柄の確率変動状態とも言う。否定判断であれば（Ｓ４５０：ｎｏ）、読み込んだ当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ４６０）。こうしてＳ４５５またはＳ４６０で判定を行なうと、停止する普通図柄を決定し（Ｓ４６５）、普通図柄の変動パターン決定処理を行い（Ｓ４７０）、普通図柄の変動を開始（Ｓ４７５）してから特別遊技処理を行なう。
【００８０】
図７のＳ１７０において普通図柄が変動中（Ｓ１７０：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１２の処理に移行し、普通図柄の変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ５００）。経過していれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ５０５）により普通図柄表示装置７を制御して確定図柄を表示させる。そして表示時間の設定を行い（Ｓ５１０）特別遊技処理に移行する。確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理に移行する。
【００８１】
図７のＳ１７５において普通図柄の確定図柄が表示中（Ｓ１７５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１３の処理に移行し  普通図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５５０）。経過していれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３５５）を行い、確定表示させた普通図柄が当りか否かを判定する（Ｓ５６０）。当りになる表示であれば（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、普通電動役物開始処理を行い（Ｓ５６５）、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ５７０）。肯定判断なら開放延長作動時の開放設定を行なってから特別遊技処理に移行する。なお、開放延長作動時は、普通電動役物、すなわち第２始動口１２の翼片が５秒開き、開放延長非作動時には、翼片が０．３秒開くものとする。否定判断（Ｓ５７０：ｎｏ）なら開放延長の非作動時の開放設定を行なってから特別遊技処理に移行する。つまり、パチンコ機５０は、特別図柄の変動時間が短縮されている状況では、普通電動役物の開放延長機能が作動し、特別図柄の変動時間が短縮されていない状況では、普通電動役物の開放延長機能が作動しない構成となっている。
【００８２】
特別遊技処理は、図１４に示すように、役物連続作動装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ６００）。役物連続作動装置が作動していない場合（Ｓ６００：ｎｏ）は、普通電動役物処理に移行する。役物連続作動装置が作動中の場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）は、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ６０５）。大入賞口１４の開放中ではなく（Ｓ６０５：ｎｏ）、インターバル中でもなく（Ｓ６１０：ｎｏ）、大当り終了演出中でもない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）は、大当たり開始演出中であることを意味している。ここで、大当り開始演出時間を経過していない場合（Ｓ６２０：ｎｏ）は、普通電動役物処理に移行する。大当り開始演出時間を経過していると判定された場合（Ｓ６２０：ｙｅｓ）は、大当たり開始演出を終了させ、大入賞口開放処理（Ｓ６２５）により、大入賞口１４を開放させ、普通電動役物処理に移行する。
【００８３】
Ｓ６０５で大入賞口１４が開放していると判定されたときは（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、図１５のＳ６５０に移行する。ここでは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し、否定判断なら大入賞口開放時間が終了したか否かを判断する（Ｓ６５５）。Ｓ６５５で否定判断なら普通電動役物遊技処理に移行し、Ｓ６５０又はＳ６５５で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ６６０）。続いて、大当りインターバル処理（Ｓ６６５）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更される頃合に、大入賞口１４を開放させ、普通電動役物遊技処理に移行する。
【００８４】
Ｓ６１０でインターバル中と判定されたときは（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、図１６のＳ７００に移行する。ここでは大当たりのインターバル時間が経過したか否かを判定し、否定判断（Ｓ７００：ｎｏ）なら普通電動役物遊技処理に移行する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ７００：ｙｅｓ）は、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ７０５）、肯定判断なら大当たり終了演出処理（Ｓ７１０）を実行して普通電動役物遊技処理に移行する。最終ラウンドでないと判定された場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は、大入賞口１４を開放させて（Ｓ７１５）普通電動役物遊技処理に移行する。
【００８５】
Ｓ６１５で大当たり終了演出中と判定されたときは（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、図１７のＳ７５０に移行する。ここでは大当たりの終了演出時間が経過したか否かを判定し、否定判断（Ｓ７５０：ｎｏ）なら普通電動役物遊技処理に移行する。大当たりの終了演出時間が経過している場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）は、役物連続作動装置の作動を停止させ（Ｓ７５５）、条件装置の作動を停止させた上で（Ｓ７６０）、Ｓ２６０で設定された遊技状態に基づいて確変状態に移行するか否かを判定する（Ｓ７６５）。移行する場合（Ｓ７６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ７７０）、確変フラグを１にセットして（Ｓ７７５）、Ｓ７８０に移行する。確変状態に移行しない場合（Ｓ７６５：ｎｏ）にはＳ７８０に直行し、Ｓ２６０で設定された遊技状態に基づいて時短回数を設定し、時短フラグを１にセットする（Ｓ７８５）。特別図柄の時短回数は、確変状態に移行する場合は１００００回、移行しない場合は９０回となっている。そして、Ｓ２６０で設定された遊技状態に基づいて普通図柄の時短回数を設定し（Ｓ７９０）、普通図柄の時短フラグを１にセットする（Ｓ７９５）。普通図柄の時短回数は、確変状態に移行する場合は１００００回、移行しない場合は１００回となっている。
【００８６】
確変状態に移行しない場合の特別図柄の時短や普通図柄の時短などの停止契機をまとめると図２０（ａ）のようになる。まず確変状態に移行しないので、特別図柄の確率変動機能は発生しない。そして特別図柄の変動時間短縮機能は、前記のように特別図柄が９０回変動すると終了する。普通電動役物の開放延長機能も図１３のＳ５７０〜Ｓ５８０の処理により、特別図柄が９０回変動すると終了する。また、普通図柄の確率変動状態も、Ｓ４５０〜Ｓ４６０の処理により、特別図柄が９０回変動すると終了する。普通図柄の変動時間の短縮機能は、前記のように特別図柄が１００回変動すると終了する。なお、以上の停止契機は、特別図柄が９０回変動される途中で大当たりにならなかった場合を示している（後述する図２１も同様）。例えば特別遊技の終了後、特別図柄が５０回変動した時点で大当たりになると、前記機能は全て一旦停止し、表示された特別図柄の種類に応じて、その大当たりの終了後に、改めて停止契機が設定される。例えば確変状態に移行しない場合の大当たりであった場合は図２０（ａ）に示したものを停止契機として各機能が改めて起動し、確変状態に移行する大当たりであった場合は、次回の大当たりまでを停止契機として各機能が起動する。
【００８７】
以上により、確変に移行しない大当たりが終了した場合に、前記各機能が終了するタイミングを示すと図２１のようになる。特別図柄の確率変動機能は、発生しないので停止のままである。一方、普通図柄の確率変動機能、普通電動役物の開放延長機能、および特別図柄の時短機能は、大当たりの終了後、特別図柄が９０回変動すると終了する。普通図柄の時短機能は、特別図柄が１００回変動すると終了するので、普通電動役物の開放延長機能等が終了してから更に、特別図柄が１０回変動する間、継続することになる。この１０回の間に、第２特別図柄の保留消化が行なわれ、続いて普通図柄の保留が消化され、最後に第１特別図柄の保留消化が行なわれる。特別図柄の時短が終了しても、普通図柄の時短は継続しているおり、しかも普通電動役物の開放延長機能は停止しているので、普通図柄の保留が４個あったとしても、その消化には２秒×４で約８秒しか掛からない。
【００８８】
こうして、特別図柄および普通図柄の時短回数が設定されると、大当たり終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ８００）を行なって、普通電動役物遊技処理に移行する。大当たり終了コマンドを受け取ったサブ統合制御装置８３は、大当たり終了演出を終了する。
【００８９】
普通電動役物遊技処理を図１８に示す。本処理が起動すると、まず普通電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ９００）。普通電動役物が作動中であれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、第２始動口１２に１０個以上入賞したか否かを判定する。否定判定（Ｓ９０５：ｎｏ）であれば普通電動役物の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ９１０）。肯定判定（Ｓ９１０：ｎｏ）なら、普通電動役物の作動を停止させ（Ｓ９１５）、本処理を終了する。なお、Ｓ９０５で第２始動口１２に１０個以上入賞したと判定された場合もＳ９１５に移行する。普通電動役物が作動していないとき（Ｓ９００：ｎｏ）、または普通電動役物の開放時間が終了していないとき（Ｓ９１０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了する。
【００９０】
発射領域報知処理を図１９に示す。本処理は、特別図柄の時短機能が停止すると起動される。すなわち時短フラグがゼロであれば（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、第２特別図柄または普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ９５５）。肯定判定であれば左打ち報知信号をサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ９６０）、本処理を終了する。左打ち報知信号をサブ統合制御装置８３が受信すると、演出図柄表示装置６に「左側を狙ってください」という文字が表示され、遊技者に遊技盤１の左側に遊技球を打ち出すことを促す。第２特別図柄も普通図柄も変動していないとき（Ｓ９５５：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了する。なお、Ｓ９５５において、第２特別図柄または普通図柄が変動中か否かを判定するのではなく、第２始動口１２に入球（またはゲート１７を遊技球が通過）したか否かを判定するように変更しても良い。
【００９１】
以上のように構成されたパチンコ機５０においては、遊技者は次のように遊技を行なう。なお、遊技開始時点においてパチンコ機５０は、確率変動状態でも特別図柄の時短状態でもない状態（通常状態）とする。まず遊技者は、第１始動口１１を狙って遊技盤１の左側に遊技球を打ち出す（以下、左打ちと言う）。こうすることにより、やがて遊技球は第１始動口１１に入球し、第１特別図柄およびその擬似図柄の変動が開始される（以下の説明では擬似図柄に関する記載を省略する）。これに反し、遊技者が例えば遊技盤１の右側に遊技球を打ち出す（以下、右打ちと言う）と、遊技球がゲート１７を通過した時点で普通図柄が変動を開始する。普通図柄が当たり態様で確定表示されると、第２始動口１２の翼片が開くが、その開放期間はわずか０．３秒であるため、第２始動口１２に入賞させるのは極めて困難である。しかも、普通図柄の保留が発生すると、図８のＳ２１０〜Ｓ２１５の処理がＳ２２０よりも前段階にあることにより、第１特別図柄の変動よりも普通図柄の変動の方が優先される。これにより第１特別図柄は、たとえその保留が存在しても一切変動しなくなり、遊技者は大当たりを発生させることができなくなる。なお、障害釘１５が存在するので、右打ちした場合に遊技球が第１始動口１１に入ることはない。そこで、遊技者は左打ちをすることになる。
【００９２】
こうして何度か第１特別図柄を変動させ、遊技者が大当たりを得るのに成功したとする。大入賞口１４は遊技盤１の右側にあるので、遊技者は右打ちをすることになる。ゲート１７は、大入賞口１４の上方にあるので、大当たり中にほぼ間違いなく遊技球はゲート１７を通過する。しかも大当たり中は図７の当否判定処理のＳ１５０が肯定判断され、（図８の処理を経て到達する）図１１の処理（特にＳ４７５の処理）を実行することができないので、普通図柄は変動されず、普通図柄の保留が発生する（または維持される）。その大当たりが、大当たりの終了後に確変状態に移行するものであれば、特別図柄の時短機能が発生されることにより普通図柄の変動時間も短縮され、これに伴って普通電動役物の開放延長機能も発生する。大当たり中に第２始動口１２への入球が発生しないと仮定すると、大当たりが終了した時点で普通図柄が時短状態で変動を開始し、それが当ると第２始動口１２の翼片が５秒間開放する。従って遊技者が右打ちをしていれば（つまり大当たり中の打ち出し状態を続けていれば）、第１始動口１１に入球させるよりも遥かに容易に第２始動口１２に入球させることができる。
【００９３】
なお、第１特別図柄が変動し、当り図柄で確定表示すると、図２２（ａ）に示した平均ラウンド数の少ない大当たりが発生してしまう。この点、パチンコ機５０によれば、第１特別図柄よりも普通図柄が優先して変動されるので、大当たりの終了直後には第１特別図柄よりも先に普通図柄が変動し、その普通図柄が当ることにより第２始動口１２の翼片が５秒間開放し、第２始動口への入球が容易に発生する。これにより普通図柄よりも優先して行なわれる第２特別図柄の変動が開始され、遊技者は図２２（ｂ）に示した平均ラウンド数の多い大当たりを得ることができる。この状態はほぼ間違いなく次回の大当たりまで続くので、次の大当たりを得るまで遊技者は右打ちをすればよい。
【００９４】
一方、得た大当たりが、大当たりの終了後に確変状態に移行しないものであった場合も、普通図柄の時短および普通電動役物の開放延長機能は発生するので、当面、遊技者は右打ちをすればよい。この場合も、普通図柄が第１特別図柄よりも優先して変動するので、第１特別図柄による平均ラウンド数の少ない大当たりが発生することはない。ただし前記したように、特別図柄（ここでは専ら第２特別図柄）が９０回変動すると、普通電動役物の開放延長機能が終了するので、それ以降は第２始動口１２に入賞させるのが極めて困難になる。しかも、遊技球がゲート１７を通過すると普通図柄が変動されるので、第１特別図柄を変動させることができなくなる。そこで、遊技者は普通電動役物の開放延長機能が停止した時点で、左打ちをすることになる。なお、遊技者がこの仕様を知らない場合も、特別図柄の時短機能が終了した時点で発射領域報知処理により、第１始動口１１を狙って打つ（パチンコ機５０では左打ちをする）旨が喚起されるので、遊技者が不利益を被るのを防ぐことができる。
【００９５】
また、普通電動役物の開放延長機能が終了しても、特別図柄が更に、第２保留記憶に保留可能な乱数値の最大数（ここでは４個）を加えた数よりも多い数（ここでは１０回）変動されるまでは普通図柄の変動時間は短縮されたままであるため、第２特別図柄の保留が消化されたあとに行なわれる普通図柄の保留消化は、時短機能が働いた状態で行なわれる。従って、第１特別図柄を変動させることができない期間が短くて済む。
なお、第２特別図柄が変動している際には、普通図柄が変動しない。これにより、第２特別図柄の保留記憶ができないにも関わらず第２始動口１２が開状態になるといった、あまり意味のない状態を極力発生させないようにすることができる。
【００９６】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ１１０の処理が本発明の「第１保留手段」に相当し、Ｓ１２５の処理が本発明の「第２保留手段」に相当し、Ｓ１４０の処理が本発明の「普通保留手段」に相当し、Ｓ２７５の処理が本発明の「第１特別図柄変動手段」と「第２特別図柄変動手段」を兼ねた処理に相当し、Ｓ２００〜Ｓ２２５の処理が本発明の「優先変動手段」に相当し、Ｓ２５０の処理が本発明の「特別図柄設定手段」に相当し、特別遊技処理が本発明の「大当たり遊技発生手段」に相当し、Ｓ４６５の処理が本発明の「普通図柄設定手段」に相当し、Ｓ４７５の処理が本発明の「普通図柄変動手段」に相当し、Ｓ５６５〜Ｓ５８０の処理が本発明の「開状態発生手段」に相当し、演出図柄表示装置６が本発明の「画像表示装置」に相当する。
【００９７】
［実施例２］
第２の実施例について図２４〜２８を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
第２実施例のパチンコ機５０の主制御装置８０にて実行される当否判定処理を図２４に示す。第１実施例の当否判定処理との違いは、普通電動役物および普通図柄に関する処理がない点である。これにより、特別図柄の確定図柄が表示中ではないと判定された場合（Ｓ１０１０：ｎｏ）には図２５の処理を行なう。
【００９８】
図２５の処理が、第１実施例の図８と異なる点は、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）がないと判定された場合（Ｓ１０５０：ｎｏ）に、普通図柄関連の構成が作動しているか否かを判定する（Ｓ１０６０）ことである。ここで「普通図柄関連の構成が作動している」とは、第２始動口１２の翼片が開放されていること、普通図柄が変動されていること、普通図柄の確定図柄が表示されていることを指す。これらのいずれかが作動していれば（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）特別遊技処理を行なう。なお、普通図柄関連の構成が作動していないと判定された場合（Ｓ１０６０：ｎｏ）には、第１実施例の図８の処理と同様、第１保留記憶の有無を判定する（Ｓ１０６５）。
【００９９】
図２６に示す第２実施例の特別遊技処理は、第１実施例の特別遊技処理と殆ど同じであるが、大入賞口開放処理（Ｓ１２２５）を終了した後に普通図柄当否判定処理を行なう点が異なる。また、大入賞口が開放中の場合（Ｓ１２０５：ｙｅｓ）には図１５の処理、インターバル中（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）であれば図１６の処理、大当り終了演出中（Ｓ１２０５：ｙｅｓ）であれば図１７の処理の処理に移行するが、その各図の処理が終了した際には、図１８の普通電動役物遊技処理ではなく、図２７の普通図柄当否判定処理を実行するものとする。
【０１００】
普通図柄当否判定処理は、図２７に示すようなもので、本処理の前半は、図７の当否判定処理の後半部とほぼ同じである。ただし、普通電動役物が作動している場合（Ｓ１３００：ｙｅｓ）は特別遊技処理ではなく図１８に示した普通電動役物遊技処理を行う。それ以外の点、すなわち普通図柄が変動中であれば（Ｓ１３０５：ｙｅｓ）、その確定図柄を表示し、普通図柄の確定図柄の表示中であれば（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、普通図柄の当否判定を行なって当りであれば普通電動役物を開放する点は同じである。
【０１０１】
その一方、普通電動役物が作動しておらず（Ｓ１３００：ｎｏ）、普通図柄が変動中でなく（Ｓ１３０５：ｎｏ）、且つ普通図柄の確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１３１０：ｎｏ）、第１特別図柄の当りに基づいて特別電動役物が作動しているか否かを判定する。これが肯定判断されるか（Ｓ１３１５：ｙｅｓ）、第１特別図柄が変動中であるか（Ｓ１３２０：ｙｅｓ）、または第１特別図柄の確定図柄の表示中であければ（Ｓ１３２５：ｙｅｓ）、普通電動役物遊技処理を行なう。第１特別図柄の当りに基づいて特別電動役物が作動しておらず（Ｓ１３１５：ｎｏ）、第１特別図柄が変動中でもなく（Ｓ１３２０：ｎｏ）、なおかつ第１特別図柄の確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１３２５：ｎｏ）、図２８のＳ１４００に移行し、普通図柄の保留記憶があるか否かを判断する。
【０１０２】
普通図柄の保留記憶がありと判定された場合（Ｓ１４００：ｙｅｓ）は、普通図柄の保留記憶をデクリメント（Ｓ１４０５）し、Ｓ１４１０にて時短フラグが１か否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ１４１０：ｙｅｓ）、読み込んだ当り決定用乱数を時短テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ１４１５）。否定判断であれば（Ｓ１４１０：ｎｏ）、読み込んだ当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ１４２０）。こうしてＳ１４１５またはＳ１４２０で判定を行なうと、停止する普通図柄を決定し（Ｓ１４２５）、普通図柄の変動パターン決定処理を行い（Ｓ１４３０）、普通図柄の変動を開始し（Ｓ１４３５）を行なってから普通電動役物遊技処理を行なう。
【０１０３】
第１実施例の遊技機では、第２特別図柄の保留が存在すると（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２１０の処理に移行しないので、普通図柄の変動を開始する（Ｓ４７５）ことができず、普通電動役物が開放しない仕様となっていた。遊技者は、無駄な遊技球を打ち出さないようにするために、第２特別図柄の保留がある状態では遊技球の発射を中止し、第２特別図柄の保留がなくなって普通図柄が変動し、普通電動役物が開放する頃を見計らって発射を再開することになる。
【０１０４】
これに対し、第２実施例のパチンコ機５０では、特別図柄の変動開始コマンドを送信（Ｓ１１２０）した後に行われる特別遊技処理において、普通図柄当否判定処理を行い、その中で普通図柄の変動を開始する（Ｓ１４３５）ので、第２特別図柄と普通図柄を同時に変動させることが可能となっている。つまり、第２特別図柄が変動している最中も、普通図柄が変動し、これが当ると普通電動役物が開放する。従って遊技者は右打ちの際に、第１実施例のような発射の中止・再開を繰り返す必要が無い。
【０１０５】
また、普通図柄当否判定処理に示すように、第１特別図柄により発生した大当たり中においては、Ｓ１３１５で肯定判断されて普通電動役物遊技処理に移行するので、普通図柄変動開始処理（Ｓ１４３５）に到達できない。第１特別図柄に係る大当たりが発生するのは、遊技者が遊技球の発射を取りやめた場合を除くと、殆どの場合、開放延長機能が作動していない状況においてである。つまり、第１特別図柄により発生した大当たり中は普通図柄が変動しないので、ゲート１７を遊技球が通過すると普通図柄の保留が最大４個まで貯まっていくことになる。従って、遊技者が気にかけなくとも、自ずと普通図柄の保留は発生する。第２実施例においても、普通図柄は第１特別図柄よりも優先して変動されるので、第１特別図柄により発生した大当たり直後に第１特別図柄が変動するのを防止することができる。
【０１０６】
なお、第２特別図柄により発生する大当たりは、殆どの場合、開放延長状態で発生したものとなるため、大当たりの発生時においては、ほぼ間違いなく第２特別図柄の保留が存在する。このため、普通図柄の保留の有無に関わらず、大当たりの終了直後に第１特別図柄が変動することは殆どない。しかし、万全の期するために、第２特別図柄で大当たりが発生した際にも、大当たり中は普通図柄が変動されないように構成し直してもよい。
【符号の説明】
【０１０７】
１：遊技盤                    ６：演出図柄表示装置
７：普通図柄表示装置          ８：普通図柄保留記憶表示装置
９：第１特別図柄表示装置    １０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口              １２：第２始動口
１４：大入賞口                １５：障害釘
１７：ゲート                  １７ａ：普通図柄作動スイッチ
１８：第１特別図柄保留記憶表示装置
１９：第２特別図柄保留記憶表示装置
５０：パチンコ機              ８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
0005417615.tif 000002
【図２】
0005417615.tif 000003
【図３】
0005417615.tif 000004
【図４】
0005417615.tif 000005
【図５】
0005417615.tif 000006
【図６】
0005417615.tif 000007
【図７】
0005417615.tif 000008
【図８】
0005417615.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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