(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域の略中央に設けられ、普通図柄または該普通図柄の擬似図柄を表示するための普通図柄表示装置と、
前記遊技域において前記普通図柄表示装置の下方に設けられ、入球が常に可能な第１普通図柄始動口と、
前記遊技域において前記普通図柄表示装置の右方に設けられ、前記第１普通図柄始動口よりも入球が容易な開状態と入球が不可能な閉状態とに変化可能な第２普通図柄始動口と、
前記第１普通図柄始動口への入球および前記第２普通図柄始動口への入球に起因して発生された乱数値を記憶可能な保留手段と、
前記保留手段に記憶された前記乱数値に基づいて、当否を判定する普通図柄当否判定手段と、
該普通図柄当否判定手段による当否判定に基づいて、前記普通図柄表示装置に表示する普通図柄を設定する普通図柄設定手段と、
該普通図柄設定手段により設定された普通図柄が当り図柄であった場合に、前記第２普通図柄始動口を前記開状態にする開状態発生手段と、
前記遊技域に設けられた入賞口であって、入球により賞球が払い出される特別図柄始動口と、
前記第２普通図柄始動口に入球した遊技球のみを前記特別図柄始動口に入球させる誘導部と、
前記遊技域に設けられ、特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、
前記特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して発生された乱数に基づいて当否を判定し、該判定結果に基づいて前記特別図柄表示装置に表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、
前記遊技域に設けられ、前記特別図柄設定手段により設定された特別図柄が当り図柄であった場合に開放される特別電動役物と、
前記特別図柄表示装置に表示された特別図柄が当り図柄であったことに起因して、前記普通図柄当否判定手段による前記抽選を通常よりも高い確率で当選させる高確率状態にするか否かを判定する当選確率制御手段と、
該当選確率制御手段により前記高確率状態にすると判定された際には、前記特別電動役物の閉鎖後の遊技状態を前記高確率状態にする当選確率上昇手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄始動口が、前記第２普通図柄始動口の下方に配置された入賞口であり、
前記誘導部が、前記第２普通図柄始動口を通過した遊技球のみを前記特別図柄始動口に入球させるべく前記遊技域に植設された釘である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に普通図柄の当選に起因して賞球を得る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、遊技球が普通図柄の始動口へ入球すると普通図柄の当否抽選を行い、該抽選結果が当りであれば、特別図柄の始動口たる普通電動役物を開放し特別図柄の始動口への入球が可能となり、この状態で遊技球が特別図柄の始動口へ入球すると演出図柄表示装置の図柄が変動開始するとともに、特別図柄の当否抽選を行い、該抽選結果を前記演出図柄表示装置に図柄を確定表示して報知し、抽選結果が当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するものがある（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
また、近年、特別図柄の当りを遊技状態の変化の契機として用い、賞球は専ら普通電動役物への入球により得る構成とした遊技機もある。この種の遊技機は、普通図柄の始動口へ入球すると普通図柄の当否抽選を行い、抽選結果が当りであれば、普通電動役物を開放し、普通電動役物に遊技球が入球することにより特別図柄の当否抽選を行なう。なお、普通図柄の始動口としてはゲートも含まれ、この場合の「入球」とは、ゲートを遊技球が通過することを意味する。
【０００４】
特別図柄が当選すると、普通図柄の当選確率が上昇し、以降は、普通図柄始動口への入球→普通図柄の変動→普通図柄が当選→普通電動役物が開放→特別図柄始動口への入球→特別図柄の変動→特別図柄の当選→・・・となり、普通電動役物が繰り返し開放される状態が、旧来よりある遊技機における大当り状態に相当する（従って、以下、前記この種の遊技機においても、大当り状態と呼ぶ）。この種の遊技機は、遊技者からは、１回の普通電動役物の開放が、旧来機の大当りにおける１ラウンドであるかのように見える。そして、旧来機では、大当りは１５ラウンドとか８ラウンドといった値に制限されているのに対し、前記この種の遊技機においては、１回の大当りが何ラウンドか分からないといった、独特の遊技興趣を備えたものとなる。
【０００５】
ところで、前記この種の遊技機においては、特別図柄の当選確率を１００％又はこれに近い確率とし、一方の普通図柄の当選確率も上昇時には１００％又はこれに近い確率とするのが望ましい。こうすることにより、普通図柄が当たれば特別図柄もほぼ当選するので、これにより「大当り状態」が発生し、以降は、特別図柄の当選と、普通図柄の当選が次々と発生する「大当り状態」が進行していく。大当り状態においては、特別図柄・普通図柄ともにほぼ（または丁度）１００％の確率で当たるので、普通図柄や特別図柄がハズレたがために「大当り状態」が滞ることはないと期待できる。なお、この大当り状態の終了方法としては、特別図柄が当選後に普通図柄の当選確率を低下させる（１００％からかけ離れた値になる）ことや、普通電動役物の開放回数の上限値を定めておくなどの方法が考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−０８４１９５号公報
【特許文献２】特開２００７−２５２６３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前記この種の遊技機において「大当り状態」が円滑に進行するためには、普通図柄や特別図柄が当選することもさることながら、普通図柄が頻繁に変動することも重要となる。このために、普通図柄始動口に常に容易に入球する構成とすると、通常状態においても普通図柄が頻繁に変動することになり、遊技機として成立しにくくなる。この対策として、通常時における普通図柄始動口（第１図柄始動口）と、「大当り状態」における普通図柄始動口（第２図柄始動口）の両者を遊技域に設け、第１始動口にのみ賞球を設定し、第２始動口をゲートとして構成することが考えられる。そして第１始動口は遊技域の略中央（遊技域の略中央に液晶表示装置等がある場合にはその下方）に設け、第２始動口は遊技域の右部に配置し、通常状態においては第１始動口を狙って遊技球を発射し、「大当り状態」においては遊技域の右側を狙う（いわゆる右打ちを行なう）構成とする。そして特許文献２に示すように、第１始動口を狙って打った遊技球が遊技域の右側（第２始動口）に到達しないようにし、逆に第２始動口を狙って打った遊技球が第１始動口に入球しないようにする。
【０００８】
しかしこのように構成しても、「大当り状態」を円滑に進行させるためには、第２始動口は容易に入球可能に構成する必要がある。この結果、通常状態においても、賞球がないのを承知の上で第２始動口のみを狙って遊技が行なわれる可能性があり、通常状態における普通図柄の変動回数が想定値を超えてしまう恐れがある。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、通常状態における適正な普通図柄の変動回数と、「大当り状態」における円滑な遊技進行とを両立させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の遊技機は、遊技域の略中央に設けられ、普通図柄または該普通図柄の擬似図柄を表示するための普通図柄表示装置と、前記遊技域において前記普通図柄表示装置の下方に設けられ、入球が常に可能な第１普通図柄始動口と、前記遊技域において前記普通図柄表示装置の右方に設けられ、前記第１普通図柄始動口よりも入球が容易な開状態と入球が不可能な閉状態とに変化可能な第２普通図柄始動口と、前記第１普通図柄始動口への入球および前記第２普通図柄始動口への入球に起因して発生された乱数値を記憶可能な保留手段と、前記保留手段に記憶された前記乱数値に基づいて、当否を判定する普通図柄当否判定手段と、該普通図柄当否判定手段による当否判定に基づいて、前記普通図柄表示装置に表示する普通図柄を設定する普通図柄設定手段と、該普通図柄設定手段により設定された普通図柄が当り図柄であった場合に、前記第２普通図柄始動口を前記開状態にする開状態発生手段と、前記遊技域に設けられた入賞口であって、入球により賞球が払い出される特別図柄始動口と、前記第２普通図柄始動口に入球した遊技球のみを前記特別図柄始動口に入球させる誘導部と、前記遊技域に設けられ、特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、前記特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して発生された乱数に基づいて当否を判定し、該判定結果に基づいて前記特別図柄表示装置に表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、前記遊技域に設けられ、前記特別図柄設定手段により設定された特別図柄が当り図柄であった場合に開放される特別電動役物と、前記特別図柄表示装置に表示された特別図柄が当り図柄であったことに起因して、前記普通図柄当否判定手段による前記抽選を通常よりも高い確率で当選させる高確率状態にするか否かを判定する当選確率制御手段と、該当選確率制御手段により前記高確率状態にすると判定された際には、前記特別電動役物の閉鎖後の遊技状態を前記高確率状態にする当選確率上昇手段とを備えたことを特徴とする。
ここで「入球」とは、遊技球が入賞口に入ることのみを指すのではなく、前述のようにゲートを遊技球が通過することも指すものとする。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特別図柄始動口が、前記第２普通図柄始動口の下方に配置された入賞口であり、前記誘導部が、前記第２普通図柄始動口を通過した遊技球のみを前記特別図柄始動口に入球させるべく前記遊技域に植設された釘であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機によれば、第１普通図柄始動口、または第２普通図柄始動口に遊技球が入球すると、乱数が発生され、これが保留手段に記憶される。保留手段に記憶された乱数値に基づいて、普通図柄当否判定手段が当否を判定する。この当否判定結果に基づいて、普通図柄設定手段が普通図柄を設定する。なお、普通図柄設定手段が設定した普通図柄または普通図柄の擬似図柄が普通図柄表示装置に表示される。普通図柄表示装置は遊技域の略中央に設けられ、第１普通図柄始動口は普通図柄表示装置の下方、第２普通図柄始動口は普通図柄表示装置の右方にそれぞれ設けられている。普通図柄設定手段が設定した普通図柄が当り図柄である（以下、単に「普通図柄が当る」「普通図柄が当選する」ともいう）と、開状態発生手段が第２普通図柄始動口を開状態にする。この結果、第２普通図柄始動口は第１普通図柄始動口よりも入球が容易な状態となる。
【００１２】
つまり、第２普通図柄始動口は、普通電動役物として構成されており、普通図柄当否判定手段が当りと判定した場合には、第１普通図柄始動口を狙うよりも第２普通図柄始動口を狙った方が遊技者にとって有利となる。なお、普通図柄当否判定手段が当りと判定しないと、第２普通図柄始動口は閉状態となっており、入球が不可能な状態となっている。従って、後述する高確率状態ではない通常状態においては、第２普通図柄始動口への入球に起因する乱数値の発生は困難であるため、遊技者は専ら第１普通図柄始動口への入球を狙い乱数値を発生させる。
【００１３】
第２普通図柄始動口に入球した遊技球は、誘導部により特別図柄始動口に入球される。すると賞球が払い出され、乱数が発生され、特別図柄設定手段が、この乱数に基づいて当否を判定し、この当否判定結果に基づいて、特別図柄表示装置に表示する特別図柄を設定する。この特別図柄が当り図柄である（以下、単に「特別図柄が当る」「特別図柄が当選する」ともいう）と、特別電動役物が開放されると共に、当選確率制御手段が、高確率状態にするか否かを判定する。高確率状態になると、普通図柄当否判定手段による抽選が、通常よりも高い確率で行なわれる。高確率状態に移行すると判定された場合には、当選確率上昇手段が、特別電動役物の閉鎖後の遊技状態を高確率状態にする。
【００１４】
このような遊技機によれば、第１普通図柄始動口に遊技球が入球して、当選すると、第２普通図柄始動口が開状態となり、遊技者が第２普通図柄始動口に遊技球を入球させると、入球した遊技球を誘導部が特別図柄始動口に入球させ、特別図柄の当否判定が行なわれる。特別図柄が当選した場合には、特別電動役物が開放し、高確率状態にするか否かの判定が行なわれる。高確率状態になると判定された場合には、特別電動役物の閉鎖後に、普通図柄が通常よりも高い確率で当選する。従って、高確率状態においては、第２普通図柄始動口が開状態となる確率が高くなり、以降、高確率状態が発生され続けると、第２普通図柄始動口への入球→誘導部による特別図柄始動口への入球→賞球の払出→特別電動役物の開放・閉鎖→高確率状態発生→普通図柄の設定・当選→普通図柄の当選→第２普通図柄始動口への入球→・・・という一連の流れ（前記「大当り状態」に相当）が繰り返される（換言すれば、高確率状態が発生されないと、この一連の流れは終了する）。なお、前記「普通図柄の設定・当選」の「設定」は、保留手段に記憶された乱数値に基づいて行なわれる。第１普通図柄始動口への入球により最初の普通図柄の当選が発生した時点では、保留手段に乱数値が保留されているとは限らないが、前記一連の流れにおいて、遊技球が第２普通図柄始動口へ入球することにより、少なくとも１個の乱数値が保留手段に記憶されていることになり、高確率状態が発生され続ける限り、普通図柄は設定され続けることとなる。
なお、高確率状態で遊技者が離席して、その間に保留手段に記憶された乱数が全て使用されても、遊技者が第１普通図柄始動口に遊技球を１個入球させることにより、普通図柄の設定・表示が再開され、しかも高確率状態であるため、普通図柄が当選して、一連の流れが再開されるので問題がない。
【００１５】
そして、高確率状態ではない状態（通常状態）においては第２普通図柄始動口は開状態になりにくく、右打ちをしても入球するのが第１普通図柄始動口よりも困難である。このため、遊技者が通常状態で右打ちをするのを防止できる。一方、高確率状態においては普通図柄が当選する確率が高いので、第２普通図柄始動口は開状態となりやすく、右打ちをすれば第１普通図柄始動口よりも容易に入球させることができる。このため、普通図柄を頻繁に設定・表示させることが可能となる。つまり、通常状態における適正な普通図柄の設定回数と、「大当り状態」における円滑な遊技進行とを両立させることが可能となる。
【００１６】
請求項４に記載の遊技機によれば、誘導部を釘の配置により実現できるため、誘導部を極めて簡素な構成とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した第１の実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１０の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０で実行される普図始動入賞確認処理の概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０で実行される普図当否判定処理の概要を示す第１のフローチャート
【図８】前記普図当否判定処理の概要を示す第２のフローチャート
【図９】前記普図当否判定処理の概要を示す第３のフローチャート
【図１０】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の概要を示す第１のフローチャート
【図１１】前記特図当否判定処理の概要を示す第２のフローチャート
【図１２】前記特図当否判定処理の概要を示す第３のフローチャート
【図１３】前記特図当否判定処理の概要を示す第４のフローチャート
【図１４】主制御装置８０で実行される普図遊技処理の概要を示す第１のフローチャート
【図１５】前記普図遊技処理の概要を示す第２のフローチャート
【図１６】前記普図遊技処理の概要を示す第３のフローチャート
【図１７】主制御装置８０で実行される特別遊技処理の概要を示す第１のフローチャート
【図１８】前記特別遊技処理の概要を示す第２のフローチャート
【図１９】前記特別遊技処理の概要を示す第３のフローチャート
【図２０】前記特別遊技処理の概要を示す第４のフローチャート
【図２１】パチンコ機５０の主な仕様を示す説明図
【図２２】パチンコ機５０の第２の普通図柄始動口２１Ｂおよび特別図柄始動口２２の周辺を示す説明図
【図２３】通常状態からボーナス状態に移行する様子を示すタイムチャート
【図２４】本発明を適用した第２の実施例のパチンコ機５０の遊技盤１０の正面図
【図２５】第２実施例の第２の普通図柄始動口２１Ｂおよび特別図柄始動口２２の周辺を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１９】
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００２０】
前枠５２の上部の左右両側位置および外枠５１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが一体に形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００２１】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿６３の左側には演出ボタン６７が設けてある。
【００２２】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には下皿６３の左側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および精算表示装置５９が設けてある。なお、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部にセンターケース１４が装着され、センターケース１４のほぼ中央下方および右方位置にはそれぞれ第１および第２の普通図柄の始動口２１Ａ，２１Ｂが設置されている。始動口２１Ｂは遊技球が通過可能なゲートで構成してある。普通図柄(以下、普図ともいう)の始動口２１Ａ，２１Ｂは普図の当否抽選を実行する始動口であり、始動口２１Ａ，２１Ｂのいずれかに遊技球が入球すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は普図の保留記憶として記憶される。なお、第２普図始動口２１Ｂは、普図の当否抽選が当選となったときに開放される普通電動役物として構成されており、第２普図始動口２１Ｂの上方には、遊技球が第２普図始動口２１Ｂに入球するのを防止する規制部２６が設けられている。この構成により、普通電動役物が開放しない限り、遊技球は第２普図始動口２１Ｂに入球することができない。
【００２４】
第２普図始動口２１Ｂの下方位置には、特別図柄の始動口２２が配設されている。始動口２２は特別図柄(以下、特図ともいう。また始動口２２を特図始動口２２ともいう)の当否抽選用の始動口であり、特図始動口２２に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて特図の当否抽選が行われる。なお、始動口２２に入球させるには、第２普図始動口２１Ｂが図２２に示すように開放されている際に、遊技球Ｂをセンターケース１４の上方を通過させて遊技領域の右側に発射（いわゆる右打ち）する。すると、第２普図始動口２１Ｂに入った遊技球Ｂが第２普図始動口２１Ｂを通過して、誘導釘４に誘導されて特別図柄の始動口２２に入球する。
【００２５】
図２に戻る。センターケース１４の直下に位置する第１普図始動口２１Ａの右横位置には、特図の当否抽選が当選したときに開放される特別電動役物からなる大入賞口２５が配設されている。大入賞口２５は、特図の当選時に、０．５秒開放される。
【００２６】
また第１普図始動口２１Ａの左横位置には、複数の普通入賞口２４が配設してある。更に内レール１２沿いには、特図表示装置１６や普図表示装置１８、左打ち遊技か右打ち遊技のいずれかを推奨する左右の打ち位置ランプ４１，４２等が配設された遊技状態報知ランプ部３０が設けてある。
【００２７】
センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、演出図柄表示装置１５には前記普図に対応する擬似図柄などの演出を表示する。センターケース１４の下縁には普図保留数表示装置１９が配設してある。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。なお、遊技盤１０の盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
【００２８】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット７３により払出球流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００２９】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１０に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００３０】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ（図４参照）へ送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いていたが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３１】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００３２】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、特図の始動口２２への入球を検出する特図始動口ＳＷ、第１および第２普図始動口２１Ａ，２１Ｂへの入球を検出する第１、第２普図作動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左、右入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３３】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、サブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置１６、普図表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。主制御装置８０は、大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また特図の始動口２２を開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３４】
払出制御装置８１には、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット５６と電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット５６とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット５６に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３５】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドル６４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル６４の回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３６】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や普図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３７】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３８】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。パチンコ機５０は、第１または第２の普図始動口２１Ａ，２１Ｂに遊技球が入球すると、普図の当否抽選を実行する。なお、初期状態においては、普図始動口２１Ｂに遊技球が入ることは非常に困難であるため、普通図柄の当否抽選は、専ら普図始動口２１Ａへの入球に伴って行なわれる。このとき普通図柄表示装置１８および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始し、その後、普通図柄表示装置１８に普図を、演出図柄表示装置１５に普図に対応する擬似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として普通電動役物(普図始動口２１Ｂ)を開放する。
【００３９】
この状態で右打ちが行なわれ、第２の普図始動口２１Ｂに遊技球が入ると、特図の始動口２２に遊技球が入球する。これを契機として特図の当否抽選が実行され、該抽選結果が当りであれば特図の当り遊技として大入賞口２５を開放する。なお特図の抽選結果は特別図柄表示装置１６に特図を確定表示して報知する。
そして特図の当り遊技終了には遊技状態が通常の遊技状態とは異なる特別の遊技状態へ移行される。特別な遊技状態として、普図の当選確率を高確率とする普図確率変動機能、普通電動役物の開放延長機能および特図の当選確率を高確率とする特図確率変動機能が作動する特別遊技状態へ移行する。
【００４０】
このように特図の当り遊技の終了後には、普図の当り遊技が生起しやすい状態となって、特図の当否抽選が行なわれ易くなる。なお、このように普図の当り遊技が生起しやすい状態となると、普通電動役物が開放され易くなるので、以降の普通図柄の当否抽選は、専ら普図始動口２１Ｂへの入球に伴って行なわれる。
以下、主制御装置８０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
【００４１】
先ず図５を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４２】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００４３】
次に主制御装置８０が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い当否判定処理（Ｓ１０９）を中心に、入賞確認処理（Ｓ１０８）や各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
【００４４】
図６に示す「普図始動入賞確認処理」は入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、第１または第２の普図始動口２１Ａ，２１Ｂへの入球があるか確認し（Ｓ２００）、入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯でないか確認する（Ｓ２０１）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。なお、パチンコ機５０において普通図柄のハズレ図柄は１種類のみであるため、ハズレ図柄を決定するための乱数は備えていない。そして、普図保留数表示装置１９の表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ普図保留数のコマンドを送信する（Ｓ２０３）。
【００４５】
図７に示す「普図当否判定処理」は、当否判定処理（Ｓ１０９）のサブルーチンで、Ｓ３００の処理で第２普通図柄始動口２１Ｂを開放させるための普通電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、普図が変動中か確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、普図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。なお、普通電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「普図遊技処理」に移行する。
【００４６】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、普図の保留記憶があるか確認（Ｓ３０３）し、普図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００４７】
次にＳ３０５の処理で、時短フラグを確認して現在の遊技状態が時短中であるか確認する(時短フラグが１であれば時短中)。時短中であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ３０６）。時短中でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ３０７）。そしてＳ３０８の処理では、Ｓ３０７またはＳ３０８の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う。普図の当り確率は、図２１に示すように、通常は２００分の１に設定されており、時短時には１分の１に設定される。
【００４８】
当りであれば（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、Ｓ３０９の処理において、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する（Ｓ３１０）。一方、普図が当りでなければ（Ｓ３０８：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ３１１）。こうしてＳ３１０またはＳ３１１の処理にて変動パターンが決定されると、Ｓ３１２の処理で、普図表示装置１８の変動開始、および演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００４９】
Ｓ３０１の処理で普図の図柄変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図８の処理に移行し、図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２０）。図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３２１）により普図表示装置１８の確定図柄表示、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ普図に対応する擬似図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する。続いて確定表示させた普図が当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ３２２）、当りになる組合せであったときは（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、普通電動役物作動開始処理（Ｓ３２３）により普電が作動している旨を示すフラグを立て、普図当り開始演出処理（Ｓ３２４）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。なお、時短作動中においては、普図当り開始演出処理（Ｓ３２４）は、開始演出を行なわない。
【００５０】
図７のＳ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図９の処理に移行し、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３３０）。確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ３３１）において普図表示装置１８の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ擬似図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。
【００５１】
図１０に示す「特図当否判定処理」は、当否判定処理（Ｓ１０９）のサブルーチンであり、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動していなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し（Ｓ４０１）、変動中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ４０２）。なお、特別電動役物が作動中（Ｓ４００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１３参照）。
【００５２】
Ｓ４０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、普通電動役物が作動中か確認する（Ｓ４０３）。これは、ピアノ線などの器具により不正に普通電動役物が開放され、大当りを得られるのを防ぐための処理である。普通電動役物が作動中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、次に特別図柄の始動口２２への入球があったか否かを判定する（Ｓ４０４）。入球があった場合（Ｓ４０４：ｙｅｓ）は、図１３に示すように、現在の遊技状態が、特図の当り確率が高確率となる確変中(確変フラグが１)であるか確認する（Ｓ４５０）。確変中であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ４５１）。確変中でなければ（Ｓ４５０：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ４５２）。そしてＳ４５３の処理では、Ｓ４５１またはＳ４５２の処理でセットした当否判定用テーブルと大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。特図の当り確率は、図２１に示すように、通常時、確変時ともほぼ１分の１に設定されている。
【００５３】
大当りと判定された場合（Ｓ４５３：ｙｅｓ）には、大当り図柄決定用乱数に基づいて特図の大当り図柄を決定し（Ｓ４５４）、大当りの変動パターンを決定する（Ｓ４５５）。続いてＳ４５６の処理において、大当り設定処理を行う。大当り設定処理では、次回の遊技状態や大当たり態様などの設定を行なう。一方、ハズレと判定された場合（Ｓ４５３：ｎｏ）には、ハズレの変動パターンを決定し（Ｓ４５７）、Ｓ４５８において、ハズレ設定処理を行う。ハズレ設定処理では、遊技状態が確変状態の場合に確変カウンタおよび時短カウンタを減算する処理が行なわれる。なお本実施例のパチンコ機５０では、ハズレ図柄は１種類しかないため、ハズレ図柄を設定する処理は存在しない。
【００５４】
こうして大当りまたはハズレの設定がなされると、特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ４５９）にて特図表示装置１６の特図の変動開始、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５５】
図１０に戻る。特図が変動中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１１の処理に移行し、図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４２０）。経過したことを確認すると（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ４２１）により特図表示装置１６の確定図柄表示、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ特図確定図柄に対応するコマンドを送信する。
【００５６】
続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ４２２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、確変フラグが１(確変中)であれば（Ｓ４２３：ｙｅｓ）、確変フラグを０にセットし（Ｓ４２４）、時短フラグが１(時短中)であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットする（Ｓ４２６）。
【００５７】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ４２７）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ４２８）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。そして大当り開始演出処理（Ｓ４２９）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５８】
Ｓ４２２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ４２２：ｎｏ）、確変フラグが１か確認し（Ｓ４３０）、確変フラグが１であり（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、確変回数が０であれば（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、確変フラグを０にセットして（Ｓ４３２）、Ｓ４３３に移行する。確変フラグが１でない（Ｓ４３０：ｎｏ）か又は、確変回数が０でなければ（Ｓ４３１：ｎｏ）、Ｓ４３３に直行する。Ｓ４３３では時短フラグが１か確認し、時短フラグが１であり（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、時短回数が０であれば（Ｓ４３４：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットして（Ｓ４３５）、「特別遊技処理」に移行する。時短フラグが１でない（Ｓ４３３：ｎｏ）か又は、時短回数が０でなければ（Ｓ４３５：ｎｏ）、そのまま「特別遊技処理」に移行する。
【００５９】
図１０のＳ４０２で、確定図柄表示中と判定されたときは（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１２の処理に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ４４０）。終了したことを確認すると（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４４１）において特図表示装置１６の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。終了していない場合（Ｓ４４０：ｎｏ）は、そのまま「特別遊技処理」へ移行する。なお、Ｓ４０３で普通電動役物が作動していない（Ｓ４０３：ｎｏ）と判定された場合、またはＳ４０４で特別図柄の始動口２２に入賞がなかったと判定された場合も、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６０】
図７に示した「普図遊技処理」の概要を図１４に示す。先ず、普通電動役物が作動中か確認する（Ｓ５００）。普通電動役物が作動中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）する。普通電動役物が作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、普通電動役物が開放中か確認する（Ｓ５０１）。普通電動役物が開放中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、普図当り終了演出中か確認し（Ｓ５０２）、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０３）、普図当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ），Ｓ５０４の普通電動役物の開放処理で普通電動役物を開放してリターンする。普図当り開始演出時間が経過していない場合（Ｓ５０３：ｎｏ）は、そのままリターンする。
【００６１】
Ｓ５０１の処理で普通電動役物が開放中と判定された場合（Ｓ５０１：ｙｅｓ）は、図１５に示すように、普通電動役物に１０個（規定数）の入賞があったか否か（Ｓ５１０）、または普通電動役物の開放時間が終了したか否か（Ｓ５１１）を確認して、いずれかを確認できれば（Ｓ５１０：ｙｅｓまたはＳ５１１：ｙｅｓ）、普通電動役物を閉鎖し（Ｓ５１２）、普図当り演出終了処理を実行して（Ｓ５１３）リターンする。いずれも確認できなければ（Ｓ５１０：ｎｏかつＳ５１１：ｎｏ）、そのまま普図遊技処理を終了（リターン）する。
【００６２】
図１４のＳ５０２の処理で普図当り終了演出中と判定された場合（Ｓ５０２：ｙｅｓ）は、図１６に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、普通電動役物作動停止処理（Ｓ５２１）により、普電の作動を停止させ、普図当り終了コマンド送信の処理（Ｓ５２２）を実行する。この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に普図当り終了コマンドを送信し、普図遊技を終了する。一方、普通図柄当り終了演出時間が経過していなければ、（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま普図遊技処理を終了する。
【００６３】
図１３にあった「特別遊技処理」の概要を図１７に示す。先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ６００）、作動中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）リターンする。Ｓ６０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ６０２）、インターバル中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ６０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ６０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、Ｓ６０５で大入賞口２５を開放してリターンする。
【００６４】
Ｓ６０１の処理で大入賞口開放中と判定された場合（Ｓ６０１：ｙｅｓ）は、図１８に示すように、大入賞口２５に入賞があったか否か（Ｓ６１０）、または大入賞口の開放時間が終了したか否か（Ｓ６１１）を確認する。いずれかを確認できれば（Ｓ６１０：ｙｅｓまたはＳ６１１：ｙｅｓ）、大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ６１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ６１３）特別遊技処理を終了する。いずれも確認できなければ（Ｓ６１０：ｎｏかつＳ６１１：ｎｏ）そのまま特別遊技処理を終了する。
【００６５】
図１７のＳ６０２の処理でインターバル中と判定された場合（Ｓ６０２：ｙｅｓ）は、図１９に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し（Ｓ６２０）、経過していれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、最終ラウンド（２ラウンド目）かどうか確認する（Ｓ６２１）。最終ラウンドであれば、（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ６２２）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了して特別遊技処理を終了する。一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ６２１：ｎｏ）、大入賞口の開放設定処理（Ｓ６２３）を実行して特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していない場合（Ｓ６２０：ｎｏ）は、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００６６】
図１７のＳ６０３の処理で大当り終了演出中と判定された場合（Ｓ６０３：ｙｅｓ）は、図２０に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認し（Ｓ６３０）、該時間が経過していれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ６３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ６３２）を実行する。
【００６７】
続いて、確変に移行するか否かを判定し（Ｓ６３３）、移行する場合（Ｓ６３３：ｙｅｓ）は、確変フラグに１をセットし（Ｓ６３４）、確変カウンタに１０をセットし（Ｓ６３５）、時短フラグに１をセットし（Ｓ６３６）、時短カウンタに１０をセットする（Ｓ６３７）。そして大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ６３８）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、特別遊技処理を終了する。Ｓ６３３で確変に移行しないと判定された場合（Ｓ６３３：ｎｏ）は、Ｓ６３８に直行して大当り終了コマンド送信の処理を実行する。
【００６８】
以上説明したパチンコ機５０における遊技の流れを図２３のタイムチャートを用いて説明する。なお、初期状態は通常状態であって、普通図柄の保留はないものとする。この状態で遊技者が右打ちをしても、第２の普図始動口２１Ｂが開放しないので、遊技球は規制部２６に阻まれて第２の普図始動口２１Ｂに入球することができない。第１普図作動ＳＷが遊技球の通過を検出（Ａ）すると、普通図柄が変動Ｂを開始し、普通図柄表示装置１８にて普通図柄の変動が行なわれると共に、演出図柄表示装置１５で普通図柄の擬似図柄が変動が行なわれる。
【００６９】
普通図柄およびその擬似図柄の変動が停止され、確定表示された普通図柄が当りの組合せであった場合、普電が作動する（Ｃ）。なお、普通図柄の当り確率は通常状態においては１／２００（図２１参照）であるから、よほど幸運でない限り、普電を作動させるまで普通図柄を何度も変動させることになる。ここでは説明の便宜上、運よく当たったものとしている。普電が作動すると、開始演出が行なわれた後、第２の普図始動口２１Ｂが開放（Ｄ。図２３では普電開放と記載）する。ここで遊技者が右打ちをすると、遊技球が第２の普図始動口２１Ｂを通過する。この状態では第２の普図始動口２１Ｂが開放しているため、遊技球は容易に第２の普図始動口２１Ｂを通過し、この結果、第２普通図柄作動ＳＷは複数個の遊技球通過を検出する（Ｅ）。なお、普電の規定入賞数は図２１に示したように１０個であるが、図２３では図を簡略にするために、４個のみ通過した図となっている。
【００７０】
第２の普図始動口２１Ｂを通過した遊技球は特別図柄の始動口２２に入賞するので、特別図柄始動口ＳＷはＥと同数の遊技球を検出する（Ｆ）。そして、これらの内の最初の検出に対応した特図変動（Ｇ）が開始される。なお、パチンコ機５０においては特別図柄に保留機能がないので、特別図柄始動口ＳＷによる遊技球の検出Ｆの内、２個目以降については、賞球の払出がなされるのみで、特別図柄の変動は行なわれない。特図が変動（Ｇ）されると、ほぼ当りとなるため（図２１参照）、条件装置が作動する（Ｈ）。なお、図２３には示されていないが、条件装置が作動すると、所定のインターバル期間を織り込みつつ、大入賞口２５が開放する。大入賞口２５の開放は短時間開放を２回行なうだけであるので、入賞は困難である。条件装置の作動が停止して、時短状態となった場合、普通図柄の当り確率は１００％となる（図２１参照）。
【００７１】
普電の作動（Ｃ）が終了し、その終了演出時間が終了すると、第２普通図柄作動ＳＷによる遊技球の検出Ｅの内、最も先に検出されたものに対応する普通図柄の変動（Ｉ）が行なわれる。普通図柄の当り確率は１００％なので普電が作動し（Ｊ）、第２の普図始動口２１Ｂが開放（Ｋ）する。これにより遊技球は第２の普図始動口２１Ｂを容易に通過して、第２普通図柄作動ＳＷは複数個の遊技球通過を検出する（Ｌ）。なお、前述したように時短状態においては当り開始演出は行なわれないため、普電開放（Ｋ）は普電作動（Ｊ）とほぼ同時に開始される。第２の普図始動口２１Ｂを通過した遊技球は特別図柄の始動口２２に入賞するので、特別図柄始動口ＳＷはＬと同数の遊技球を検出する（Ｍ）。そして、これらの内の最初の検出に対応した特図変動（Ｎ）が開始される。特図が変動されると、ほぼ当るため、条件装置が作動する（Ｏ）。
【００７２】
以降、条件装置の作動停止→時短状態の発生→普電作動の停止→普通図柄の変動→普電の作動・開放→特図始動口ＳＷによる検知→特別図柄の変動→特別図柄の当り→条件装置の作動→条件装置の作動停止→・・・を繰り返すことにより、普電の開放・閉鎖が繰り返され、開放された普電に入った遊技球が特別図柄の始動口２２に入賞することにより賞球が払い出されていく。この状態をボーナス状態と呼ぶことにする。普電の開放により遊技球は第２普図始動口２１Ｂを容易に通過するので、普通図柄の保留が途切れることは無い。この状態は、条件装置の作動が停止したあとに時短が発生しなかった場合に停止する。すなわち、時短が発生しないと、普通図柄は１／２００の確率でしか当たらず、ハズレた場合には、普電が作動することも、普電が開放することもなくなる。条件装置の作動が停止したあとに時短が発生する確率は９５％（図２１参照）であるから、ボーナス状態は、条件装置が作動するごとに５％の確率で終了することになる。なお、ボーナス状態が終了する場合としては、これ以外に、変動された特別図柄が１０回連続でハズレるというケースがあるが、この確率は非常に低い（１回ハズレる確率が６万５千分の１以下）ため、考慮しないものとする。
【００７３】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、普通図柄が時短されていない状態では、１／２００の確率でしか普電は開放せず、従って右打ちを行なっても遊技球は規制部２６に妨害されて、第２の普通図柄始動口２１Ｂに入球することができない。また、誘導釘４により第２の普図始動口２１Ｂから特別図柄始動口２２に至る経路がその外部から隔離されているため、右打ち等により直接、特別図柄始動口２２に入賞させることもできない。従って遊技者は右打ちをする意味が無い。
【００７４】
一方、遊技球が第１の普通図柄始動口２１Ａに入賞して当ると、普電が開放して、第２の普通図柄始動口２１Ｂに入球可能となる。この入球の難易度は、第２の普通図柄始動口２１Ｂが普通電動役物として構成されていることにより、通常の入賞口と大差ない構造の第１の普通図柄始動口２１Ａよりも容易となる。遊技者が右打ちをすることにより、第２の普通図柄始動口２１Ｂを通過した遊技球は、特別図柄始動口２２に入球して、賞球が払い出されると共に、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄が変動されると、殆どの場合、特別図柄が当選するため、条件装置が作動する。この作動の停止後に時短が発生すると、普通図柄の当たり確率が１／２００から１／１に上昇する。従って「普通図柄の変動」が行なわれると、必ず当選し、再び普電が開放する。なお、この「普通図柄の変動」は普通図柄の保留記憶に基づくものであり、この保留記憶は多くの場合、ボーナス状態の発生前に第１の普通図柄始動口２１Ｂに入球したことによる発生したものである。仮にボーナス状態の発生前に普通図柄の保留記憶がなかったとしても、普電が開放されたことにより、第２の普通図柄始動口２１Ｂに容易に入球するので、普電の開放中に普通図柄の保留記憶が発生し、これに基づく普通図柄の変動ならびに該変動の停止による普通図柄の当りが滞りなく発生する（条件装置の停止後に時短状態となった場合）。
【００７５】
このように本発明のパチンコ機５０によれば、通常状態における第２の普図始動口２１Ｂへの入賞の防止と、ボーナス状態における円滑な遊技進行を両立させることができる。
【００７６】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。演出図柄表示装置１５が本発明の「普通図柄表示装置」に相当し、普図始動口２１Ａが本発明の「第１普通図柄始動口」に相当し、普図始動口２１Ｂが本発明の「第２普通図柄始動口」に相当し、Ｓ２０２の処理が本発明の「保留手段」に相当し、Ｓ３０９の処理が本発明の「普通図柄設定手段」に相当し、Ｓ３０５〜Ｓ３０８の処理が本発明の「普通図柄当否判定手段」に相当し、Ｓ５０４の処理が本発明の「開状態発生手段」に相当し、特図始動口２２が本発明の「特別図柄始動口」に相当し、誘導釘４が本発明の「誘導部」に相当し、特図表示装置１６が本発明の「特別図柄表示装置」に相当し、Ｓ４５３およびＳ４５４の処理が本発明の「特別図柄設定手段」に相当し、大入賞口２５が本発明の「特別電動役物」に相当し、Ｓ６３３の処理が本発明の「当選確率制御手段」に相当し、Ｓ６３６の処理が本発明の「当選確率上昇手段」に相当する。
【００７７】
［実施例２］
第２の実施例について図２４〜２５を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図２４は本発明の第２の実施例のパチンコ機５０の遊技盤１０を示すものである。本実施例においては、第２の普図始動口２１Ｂが第１実施例のものよりもやや上方に配置されている。こうして広がった第２の普図始動口２１Ｂと特別図柄始動口２２の間に誘導釘４を、第１実施例よりも多く植設し、且つ特別図柄始動口２２に近い誘導釘４ほど左右方向の間隔が広くされている。このように構成することにより、遊技球Ｂが第２の普通図柄始動口２１Ｂを通過しても、特別図柄始動口２２に入球しない場合が発生する（図２５参照）。
【００７８】
そして、通常状態において遊技者が右打ちをしても、第１実施例と同様、第２の普図始動口２１Ｂが開放しないので、遊技球は規制部２６に阻まれて第２の普図始動口２１Ｂに入球することができない。また、誘導釘４が第１実施例のものよりも左右方向に広い間隔で配置されているとはいえ、第２の普通図柄始動口２１Ｂを通過させること無く、遊技球を直接、特別図柄始動口２２に入賞させることはできない配置となっているため、通常状態における右打ちを防止することができる。また、普通図柄が当たると、普電が開放して、第２の普通図柄始動口２１Ｂに容易に入球可能となるので、普電の作動の停止時には、確実に普通図柄の保留記憶が存在し、該保留記憶に基づく普通図柄の変動が滞りなく発生する。
【００７９】
［他の実施例］
前記実施例では、時短状態における普通図柄の当り確率を１／１としたが、これとは異なる値としてもよい。但し、低くしすぎると、条件装置の作動停止により状態が変化した訳でもないのに、ボーナス状態が普通図柄のハズレにより終了するという事態が発生し、本発明の目的を無意味化しかねないので、特別図柄の当り確率のように１／１に極めて近い確率とするのが望ましい。同様に、特別図柄の当り確率も、図２１に示したものとは異なる値にしても構わない。
【００８０】
また誘導部を誘導釘４以外の構成で実現しても良い。例えば、合成樹脂などにより遊技球の筒状の通路を構成し、第２普通図柄始動口２１Ｂを通過した遊技球が特図始動口２２に導かれるように構成してもよい。また、第２普通図柄始動口２１Ｂを通過した遊技球が一旦、遊技盤１０の奥へ流れ、再び遊技盤１０に排出されて、特図始動口２２に入球するように構成してもよい。いずれの構成にしても、第２普通図柄始動口２１Ｂを通過していない遊技球が特図始動口２２に入球しないように構成する必要がある。
また、前記いずれの実施例においても、第１普通図柄始動口２１Ａを入賞口として構成したが、ゲートとして構成してもよい。
【符号の説明】
【００８１】
４：  誘導釘                        ２１Ａ：第１の普通図柄始動口
２１Ｂ：  第２の普通図柄始動口      ２２：  特図始動口
２５：  大入賞口（特別電動役物）    ５０：  パチンコ機
８０：  主制御装置                  ８３：  サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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