(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球率が常時一定な第１始動口と、入球率が変化する可変入賞装置からなる第２始動口とへの遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かの当否判定を行う主制御装置と、
該主制御装置から受信する前記当否判定の結果に基づいて選択された図柄及び変動パターンを示す信号に応じて複数の図柄の変動表示を行い該変動表示後に確定表示する図柄の組合せによって大当りか否かを報知するサブ制御装置と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記第１始動口及び前記第２始動口への遊技球の入球に起因して各種乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
大当りとなる確率が高い高確率遊技状態及び大当りとなる確率が該高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態のいずれかの遊技状態において、前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値よりも、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値の前記当否判定を優先して実施する当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果が大当りであれば、前記乱数抽出手段により抽出された各種乱数値に基づいて選択された大当り図柄と前記当否判定手段実施時の遊技状態を参照して、前記可変入賞装置の作動回数及び作動時間を通常の遊技状態に比べて遊技球の入球が容易となるように設定する開放延長設定手段と、
前記大当り図柄に応じて前記当否判定の確率を前記高確率遊技状態又は前記低確率遊技状態の何れかに設定する確率設定手段と
前記当否判定手段の結果に応じて該結果を報知する図柄を選択する図柄選択手段と、
前記開放延長設定手段及び前記確率設定手段の実施によって変化する遊技状態に応じて変動パターン選択テーブルを設定する選択テーブル設定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであれば、所定の前記当否判定手段実施時の遊技状態と、前記大当り図柄とに応じて、前記変動パターン選択テーブルとは異なる特別変動パターン選択テーブルを設定する特別選択テーブル設定手段と、
前記変動パターン選択テーブル又は前記特別変動パターン選択テーブルと前記乱数抽出手段により抽出された各種乱数値とに基づいて、前記第１始動口への入球に起因して変動表示する第１特別図柄の変動パターン及び前記第２始動口への入球に起因して変動表示する第２特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄選択手段によって選択された図柄と、前記変動パターン決定手段によって決定した変動パターンとを指定する変動指示信号を前記サブ制御装置に送信する変動指示信号送信手段と、
前記特別変動パターン選択テーブルが設定されると前記変動パターン決定手段の実施回数を計数する実施回数計数手段と、
該実施回数計数手段による計数値が所定値となると、前記選択テーブル設定手段を実施する選択テーブル切換手段と、
を備え、
前記実施回数計数手段は、前記第２特別図柄の前記変動パターン決定手段の実施回数のみを計数する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記変動パターン決定手段は、
前記第１特別図柄の変動パターンを決定する第１変動パターン決定手段と、
前記第２特別図柄の変動パターンを決定する第２変動パターン決定手段と、
を備え、
前記特別選択テーブル設定手段を実施すると、前記第２変動パターン決定手段のみ、前記特別変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンを決定し、前記第１変動パターン決定手段は、前記変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンを決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１乃至請求項２記載の弾球遊技機において、
前記特別変動パターン選択テーブルを用いて決定する変動パターンの平均時間は、前記変動パターン選択テーブルを用いて決定する変動パターンの平均時間よりも短い時間となる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３記載の弾球遊技機において、
前記特別選択テーブル設定手段は、大当りが生起する前記当否判定手段実施時の遊技状態が前記高確率状態で且つ前記開放延長設定手段の実施時であり、前記大当り図柄が前記高確率状態の設定及び前記開放延長設定手段の実施を示す場合に限り設定される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に起因して大当り抽選を行い、該抽選の結果が当りであれば、図柄の変動表示後に大当り図柄を確定表示し大当り遊技に移行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ遊技機には、遊技球が始動口に入球すると、大当り抽選を行い、この抽選の結果に応じて特別図柄の変動表示を行い、その結果が大当りであれば、特別電動役物を作動させ大当り遊技を実行するものがある。
【０００３】
従来、この種のパチンコ遊技機では、上記始動口への入球に起因して抽出された大当り決定用乱数に基づいて大当り抽選が行われ、上記大当り決定用乱数の値が大当りとなる値であった場合に、入球時に抽出された大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄が決定され、図柄に係るフラグを決定後、その結果に応じて特別電動役物（大当り遊技内容）に係るフラグ、状態（大当り遊技終了後の遊技状態）に係るフラグを各々決定している。
【０００４】
特別電動役物に係るフラグは、これを用いて大当り遊技における大入賞口の開放回数（ラウンド数）や、大入賞口の開放時間等を設定し、状態にかかるフラグは、これを用いて大当り遊技終了後の遊技状態の種類を設定している。遊技状態の種類に係るフラグには、「通常」、「開放延長機能作動中（変動時間短縮機能作動中）」、「確率変動機能作動中」、「開放延長機能（変動時間短縮機能）及び確率変動機能作動中」の４種類があり、遊技状態が移行するタイミングは、大当り開始時、大当り終了時、開放延長機能（変動時間短縮機能）及び確率変動機能の各機能終了時となっている。
【０００５】
また、最近では、入球率が常に一定で変化しない第１特別図柄始動口と、普通図柄の抽選結果が当りの際に開放される普通電動役物からなり、入球率が該普通電動役物の作動状況に応じて変化する第２特別図柄始動口とを備え、第１特別図柄始動口への入球に起因して行われる抽選の結果は第１特別図柄で報知し、第２特別図柄始動口への入球に起因して行われる抽選の結果は第２特別図柄で報知する構成の遊技機が多い。
【０００６】
この特別図柄を２個備える構成では、大当り遊技終了後に上記した確率変動機能と開放延長機能が作動する確率を、第１特別図柄の抽選時よりも第２特別図柄の抽選時に高く設定し、加えて、第２特別図柄が大当りの場合に実施する大当り遊技内容のほうが、第１特別図柄が大当りの場合に実施する大当り遊技内容よりも多くの遊技球を獲得する確率を高く設定することによって、特別図柄の種類によって優位性を異ならせる構成が多い。更に、優位性を異ならせた上で、第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示（抽選）を同時に行わず、遊技者に優位な第２特別図柄の変動（抽選）を優先して行なう遊技機が主流となっている。従ってこのような構成の遊技機では、上述した開放延長機能（変動時間短縮機能）作動時は、遊技者に有利な第２特別図柄が主に変動（抽選）する期間となっている＜特許文献１＞。
【０００７】
また、特別図柄の種類が２種類であっても、抽選時に図柄の選択に用いる変動パターン選択テーブルは、上述した状態に係るフラグに応じて設定され、上記した状態に係るフラグの変化するタイミングで変動パターン選択テーブルを切替える構成、つまり遊技状態が変化するタイミングで変動パターン選択テーブルも変化する構成となっている＜特許文献２、特許文献３＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−３０４７３９号公報
【特許文献２】特開２００８−２９５８１５号公報
【特許文献３】特開２００３−１９９９２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上述した「開放延長機能作動中」（「開放延長機能及び確率変動機能作動中」含む）の遊技状態は、通常時よりも入球率が増加した普通電動役物の作動に応じて第２特別図柄の作動率も増加するが、増加した作動率は常に一定であるため遊技者の有利度も同様に一定であった。
【００１０】
また、「開放延長機能作動中」の遊技状態は、第２特別図柄の抽選を優先して実施する遊技者に有利な期間であっても、状況によっては第１特別図柄の抽選を行う可能性があるため、第２特別図柄が大当りとなることを前提（有利な大当り遊技内容の大当りが生起する）として演出図柄表示装置等での演出を実施することが困難であった。
【００１１】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技状態が「開放延長機能作動中」（「開放延長機能及び確率変動機能作動中」含む）であっても、第２特別図柄の作動率に意図的に変化を与えることにより、一つの遊技状態でも第２特別図柄に複数の優位度を備える弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１記載の弾球遊技機は、
入球率が常時一定な第１始動口と、入球率が変化する可変入賞装置からなる第２始動口とへの遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かの当否判定を行う主制御装置と、
該主制御装置から受信する前記当否判定の結果に基づいて選択された図柄及び変動パターンを示す信号に応じて複数の図柄の変動表示を行い該変動表示後に確定表示する図柄の組合せによって大当りか否かを報知するサブ制御装置と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記第１始動口及び前記第２始動口への遊技球の入球に起因して各種乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
大当りとなる確率が高い高確率遊技状態及び大当りとなる確率が該高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態のいずれかの遊技状態において、前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値よりも、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値の前記当否判定を優先して実施する当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果が大当りであれば、前記乱数抽出手段により抽出された各種乱数値に基づいて選択された大当り図柄と前記当否判定手段実施時の遊技状態を参照して、前記可変入賞装置の作動回数及び作動時間を通常の遊技状態に比べて遊技球の入球が容易となるように設定する開放延長設定手段と、
前記大当り図柄に応じて前記当否判定の確率を前記高確率遊技状態又は前記低確率遊技状態の何れかに設定する確率設定手段と
前記当否判定手段の結果に応じて該結果を報知する図柄を選択する図柄選択手段と、
前記開放延長設定手段及び前記確率設定手段の実施によって変化する遊技状態に応じて変動パターン選択テーブルを設定する選択テーブル設定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであれば、所定の前記当否判定手段実施時の遊技状態と、前記大当り図柄とに応じて、前記変動パターン選択テーブルとは異なる特別変動パターン選択テーブルを設定する特別選択テーブル設定手段と、
前記変動パターン選択テーブル又は前記特別変動パターン選択テーブルと前記乱数抽出手段により抽出された各種乱数値とに基づいて、前記第１始動口への入球に起因して変動表示する第１特別図柄の変動パターン及び前記第２始動口への入球に起因して変動表示する第２特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄選択手段によって選択された図柄と、前記変動パターン決定手段によって決定した変動パターンとを指定する変動指示信号を前記サブ制御装置に送信する変動指示信号送信手段と、
前記特別変動パターン選択テーブルが設定されると前記変動パターン決定手段の実施回数を計数する実施回数計数手段と、
該実施回数計数手段による計数値が所定値となると、前記選択テーブル設定手段を実施する選択テーブル切換手段と、
を備え、
前記実施回数計数手段は、前記第２特別図柄の前記変動パターン決定手段の実施回数のみを計数する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１３】
入賞率が常時一定な第１始動口とは、遊技球が入球する入口の大きさが、遊技中に変化しなければよく、入口が遊技釘で構成されていてもよいし、成型された樹脂で構成されていてもよい。可変入賞装置からなり入球率が変化する第２始動口とは、可変入賞装置が作動時に入球率が増加すれば未作動時に遊技球の入球が不可とする構成であってもよく、可変入賞装置は普通電動役物としてもよい。
【００１４】
第２始動口である可変入賞装置の作動契機は、遊技領域に設けた普通図柄作動ゲートに遊技球が入球し普通図柄抽選の当りとなる抽選結果が普通図柄表示装置に表示された時としてもよく、開放延長状態においては普通図柄の変動時間を短縮し非開放延長状態よりも多くの作動契機を実施するのが望ましい。更に高確率遊技状態では普通図柄の抽選確率を高確率に移行してもよい。尚、第２始動口である可変入賞装置の作動契機を普通図柄作動ゲートへの入球時（普通図柄抽選を行なわない）としてもよい。
【００１５】
第１始動口入球時に取得する各種乱数値と、第２始動口入球時に取得する各種乱数は、同一の乱数生成装置から抽出する構成が好適であり、従って当否判定時の大当り確率も共通となる構成が望ましいが、異なる大当り確率とする構成（異なる乱数生成装置から抽出）も考えられる。
【００１６】
乱数抽出手段によって抽出する各種乱数値は、大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１７】
優先当否判定手段では、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値と、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値があれば、抽出時からの時間経過に拘らず優先して第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定を実施する構成であり、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定が行われるのは、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値がない場合であればよい。また、第１始動口への入球に起因して生起する大当りよりも、第２始動口への入球に起因して生起する大当りのほうが、遊技者に有利となる構成が好適であり、第２始動口への入球に基づく大当りのほうがより多くの遊技球を獲得する確率が高く、更に大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態及び開放延長状態に制御される確率が高い構成が望ましい。
【００１８】
サブ制御装置が主制御装置から受信した抽選結果に基づく信号に応じて変動表示させる複数の図柄は、サブ制御装置が制御する演出図柄表示装置に表示する構成が好適である。
【００１９】
変動パターン決定手段が決定する変動パターンは、抽選結果の報知となる確定表示を行うまでの図柄の変動時間としてもよく、遊技状態毎に設定される変動パターン選択テーブルと特別変動パターン選択テーブルはその種類の違いにより平均変動時間が異なる構成が好適である。また、開放延長機能が作動する遊技状態では、当否判定の確率が高確率、低確率のどちらの状態であっても同一の変動パターン選択テーブルを設定する構成としてもよい。
【００２０】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記変動パターン決定手段は、
前記第１特別図柄の変動パターンを決定する第１変動パターン決定手段と、
前記第２特別図柄の変動パターンを決定する第２変動パターン決定手段と、
を備え、
前記特別選択テーブル設定手段を実施すると、前記第２変動パターン決定手段のみ、前記特別変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンを決定し、前記第１変動パターン決定手段は、前記変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンを決定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２１】
大当り遊技終了後の遊技状態において、第２特別図柄は該遊技状態に応じて設定された変動パターンテーブルとは異なる変動パターンテーブルを使用する構成であり、実施回数計数手段の計数値が所定値に達するとそれ以降の第２特別図柄は第１特別図柄が使用する遊技状態に応じて設定された変動パターン選択テーブルを使用する構成としてもよい。
【００２２】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１乃至請求項２記載の弾球遊技機において、
前記特別変動パターン選択テーブルを用いて決定する変動パターンの平均時間は、前記変動パターン選択テーブルを用いて決定する変動パターンの平均時間よりも短い時間となる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２３】
請求項４記載の弾球遊技機は、
請求項１乃至請求項３記載の弾球遊技機において、
前記特別選択テーブル設定手段は、大当りが生起する前記当否判定手段実施時の遊技状態が前記高確率状態で且つ前記開放延長設定手段の実施時であり、前記大当り図柄が前記高確率状態の設定及び前記開放延長設定手段の実施を示す場合に限り設定される
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２４】
遊技者に最も有利な遊技状態で大当りが生起し、且つ該生起に応じた大当り遊技終了後の遊技状態にも最も有利な遊技状態が設定された場合に限り、第２特別図柄は他の変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間の短い特別変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンを決定する構成となる。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、第２特別図柄が所定回数の変動表示を実施する限定された期間において、第２特別図柄の作動率を変化させることにより特異な演出状態を創出することが可能となる。例えば、演出図柄表示装置上において、「第２特別図柄をあと何回変動させろ」といった第２特別図柄の変動主体の演出表示でストーリー展開が可能になる。また、例えば、開放延長機能の作動期間が予め定められた期間（第１及び第２特別図柄の変動回数）であっても、第２特別図柄の特別変動パターン選択テーブルの使用期間によって開放延長機能が終了するまでの時間が変化し、遊技者に多様な展開を与えることが可能となる。
【００２６】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、第２特別図柄の変動表示だけで特別な演出が可能となる。
【００２７】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、遊技状態に応じて設定される変動パターン選択テーブルを用いて決定する変動パターンよりも、特別変動パターン選択テーブルを用いて決定する変動パターンの方が変動時間が短いため、第２特別図柄が優先して変動しても第１特別図柄が変動する機会を増加させることが可能となる。これにより、遊技者に有利な状況（第２特別図柄の抽選、変動）と、不利な状況（第１特別図柄の抽選、変動）を混在させる期間を創出し更に多様な展開を遊技者に与えることが可能となる。
【００２８】
これは例えば、第２特別図柄で大当りが生起した場合の大当り遊技の方が、第１特別図柄で大当りが生起した場合の大当り遊技よりも有利（獲得出球が多い確率が高い）な場合、第１特別図柄が変動する確率が高い特別変動パターン選択テーブルの設定期間を少しでも早く終了させて、第２特別図柄を連続して変動させる状態（遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル）を目指す遊技性を創出することが可能となる。即ち、特別変動パターン選択テーブルが設定されている期間（状態）は、第２特別図柄が遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを使用している期間よりも第１特別図柄で大当りが生起するリスクが高くなるため、開放延長機能が作動した状態であっても遊技者の有利度が変化する状態を創出することが可能となる。
【００２９】
請求項４記載の弾球遊技機によれば、特別変動パターン選択テーブルの設定を所定の遊技状態（遊技者に最も有利な遊技状態）における大当り時とすることで、該所定の遊技状態が連続した場合のみ特別な演出状態を創出することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】遊技盤８の正面図である。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】主制御装置５０が行う始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図４】主制御装置５０が行う当否判定処理を示すフローチャートである。
【図５】主制御装置５０が行うモードバッファ設定処理を示すフローチャートである。
【図６】主制御装置５０が行う変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置５０が行う特別図柄確定処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置５０が行う変動パターンテーブル切換処理を示すフローチャートである。
【図９】実施例１における主制御装置５０が行う当り遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置５０が行う当り遊技終了処理を示すフローチャート１である。
【図１１】実施例１における主制御装置５０が行う当り遊技終了処理を示すフローチャート２である。
【図１２】当り時の設定内容を示す図表である。
【図１３】変動パターンテーブルの内容例を示す図表である。
【図１４】各種フラグの内容を示す図表である。
【図１５】モードバッファの内容を示した図表である。
【図１６】特別変動パターン設定時の第２特図と第１特図の変動タイミングと変動パターンテーブルの切換り例を示すタイミングチャートである。
【図１７】「確率変動時短有り」の遊技状態中に演出図柄表示装置５４ｂで実施する演出表示例である。
【図１８】実施例２における主制御装置５０が行う当り遊技開始処理２を示すフローチャートである。
【図１９】実施例２における主制御装置５０が行う当り遊技終了処理２を示すフローチャート２である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００３２】
遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３３】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００３４】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１（本願発明における入球率が常時一定な第１始動口に該当）と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２（本願発明における入球率が変化する可変入賞装置からなる第２始動口に該当）として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００３５】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が駆動し、普通電動役物４０への入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）での検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）となっている。
【００３６】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３７】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動表示（抽選）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）での検出）が可能となるように構成されている。
【００３９】
尚、第１始動口３１又は第２始動口３２へ１個の遊技球が入球した場合は、賞球として３個の遊技球を払い出し、一般入賞口３５ａへ１個の遊技球が入球した場合は、賞球として１０個の遊技球を払い出し、大入賞口３３ａへ１個の遊技球が入球した場合は、賞球として１５個の遊技球を払い出す構成となっている。
【００４０】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００４１】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特別図柄始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４２】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４３】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４４】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００４５】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４６】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４７】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００４８】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００４９】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５０】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００５１】
次に、遊技機の作動について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口３１及び第２始動口３２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常（低）確率遊技状態と、該通常確率遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態で実施される（確率設定機能）。本実施例では通常確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。
【００５２】
また、普通電動役物４０の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物４０は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物４０は１．８秒の開放動作を２回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン（選択）テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン（選択）テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短機能）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と作動終了の契機を同じくして作動する。
【００５３】
開放延長機能未作動時では図１３（１）に示す変動パターンテーブル１が使用され、開放延長機能作動時（高確率時、通常確率時兼用）では図１３（２）に示す変動パターンテーブル２が使用される。どちらの変動パターンテーブルにおいても最も多く用いるのは変動パターン１（通常変動１、３）となり、この変動時間の設定内容により平均変動時間が異なるものになっている。具体的には、変動パターンテーブル１の変動パターン１は、設定時間が第１、第２特別図柄ともに約１１．０秒。変動パターンテーブル２の変動パターン１は、設定時間が第１、第２特別図柄ともに約４．０秒となり、変動パターンテーブル２の方が短い変動時間に設定されている。従って平均変動時間も変動パターンテーブル２のほうが短い変動時間となる。本実施例では更に短い平均変動時間になる特別変動パターンテーブルを備えており、詳細は後述する。
【００５４】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物４０の作動契機を大きく増加させている。
【００５５】
上記した当否判定の確率設定機能と開放延長機能は、主制御装置５０が備える確変フラグと時短フラグの値によってその作動の有無が制御される構成となっている。具体的には図１４に示すように、確変フラグは、値が「０」のときは大当り確率が通常確率であることを、値が「１」のときは高確率であることを主制御装置５０が判断する。時短フラグは、値が「０」のときは時短機能（開放延長機能を含む）が作動しない通常遊技状態中であることを、値が「１」のときは、時短機能（開放延長機能を含む）が作動する時短遊技状態（開放延長機能作動）であることを主制御装置５０が判断する。
【００５６】
遊技状態は、確変フラグの値と時短フラグの値の組合せによって４種類のいずれかが決定され、この４種類の遊技状態は、確変フラグと時短フラグがともに「０」の「通常確率時短無し」、確変フラグが「０」で時短フラグが「１」の「通常確率時短有り」、確変フラグが「１」で時短フラグが「０」の「確率変動時短無し」、確変フラグと時短フラグがともに「１」の「確率変動時短有り」という組合せになる。
【００５７】
更に、図１４（３）（４）に示すように、確変フラグと時短フラグの組合せ（加算）により決定する遊技状態は、状態フラグとして主制御装置５０に記憶される。状態フラグの値が「０」なら、上記した確変フラグと時短フラグがともに「０」の「通常確率時短無し」、値が「１」なら確変フラグが「０」で時短フラグが「１」の「通常確率時短有り」、値が「２」なら確変フラグが「１」で時短フラグが「０」の「確率変動時短無し」、値が「３」なら確変フラグと時短フラグがともに「１」の「確率変動時短有り」、となる。
【００５８】
上記した遊技状態と大当り時の遊技内容は、当否判定時に設定する図柄モードによって決定する（遊技状態は図柄モードと当否判定時の遊技状態によって設定されるが、詳細はモードバッファの説明で後述する）。
【００５９】
図１２に示すように、第１特別図柄の場合、当否判定の結果が大当りなら、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１の値に応じて図柄モード０、図柄モード１、図柄モード２、図柄モード３の４種類の中からいずれかが設定される。具体的には、大当り図柄決定用乱数１の値が０〜９（１０個）ならば図柄モード０が設定され、設定された図柄モード０に応じて、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが２８秒の開放を１０回実施」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が１００回変動するまで確率変動時短有り」を設定する。尚、どの大当り遊技においても、大入賞口３３ａの１回の開放は、１０個の遊技球が入球すると終了する。
【００６０】
大当り図柄決定用乱数１の値が１０〜５９（５０個）ならば図柄モード１が設定され、設定された図柄モード１に応じて、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが０．６秒の開放を５回実施後２８秒の開放を５回実施」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が１００回変動するまで確率変動時短有り」を設定する。
【００６１】
大当り図柄決定用乱数１の値が６０〜７９（２０個）ならば図柄モード２が設定され、設定された図柄モード２に応じて、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが０．６秒の開放を１０回実施」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が１００回変動するまで確率変動時短無し」を設定する。
【００６２】
大当り図柄決定用乱数１の値が８０〜９９（２０個）ならば図柄モード３が設定され、設定された図柄モード３に応じて、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが０．６秒の開放を１０回実施」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「通常確率時短無し」を設定する。
【００６３】
第２特別図柄の場合、当否判定の結果が大当りなら、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１の値に応じて図柄モード０か又は図柄モード４のいずれかが設定される。具体的には、大当り図柄決定用乱数１の値が０〜７９（８０個）ならば図柄モード０が設定され、設定された図柄モード０に応じて、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが２８秒の開放を１０回実施」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が１００回変動するまで確率変動時短有り」を設定する。このように、図柄モード０の場合の設定内容は、第１特別図柄と共通となっている。
【００６４】
大当り図柄決定用乱数１の値が８０〜９９（２０個）ならば図柄モード４が設定され、設定された図柄モード４に応じて、大当り遊技の内容に「大入賞口３３ａが２８秒の開放を１０回実施」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態に「特別図柄が１００回変動するまで通常確率時短有り」を設定する。
【００６５】
大当り時の設定内容を上記した構成とすることで、第２特別図柄の大当りでは毎回多くの遊技球が獲得可能であり、大当り遊技終了後も有利な遊技状態が設定される確率が第１特別図柄の大当りよりも高くなっている。具体的には、第１特別図柄の場合、６０／１００の割合で大当り遊技終了後の遊技状態に遊技者にもっとも有利な「確率変動時短有り」が設定され、第２特別図柄の場合、８０／１００の割合で「確率変動時短有り」が設定される。尚、好適な効果を発揮させる場合、第２特別図柄の大当りが第１特別図柄に比べ遊技者に有利な構成であれば、上記した設定内容に限るものではない。
【００６６】
次に、主制御装置５０が実行する始動入賞処理を図３のフローチャートを用いて説明する。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術にそったものであるため説明は割愛する。尚、始動入賞処理は本願発明における乱数抽出手段を含む処理となる。
【００６７】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口３１に遊技球が入球したか否か即ち第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１０）。肯定判定なら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、第１始動口３１への入賞に基づく保留記憶数（第１保留記憶）が上限数（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定し（Ｓ２０）、肯定判定（０個から３個）なら（Ｓ２０：ＹＥＳ）、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して（乱数抽出手段）、これらを保留記憶として第１保留記憶の数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、第１保留記憶の数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ３０）。次に、加算した第１保留記憶の数に該当する保留数指示信号をサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４０）。
【００６８】
Ｓ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ＮＯ、Ｓ２０：ＮＯ）、又はＳ４０に続いては、第２始動口３２に遊技球が入球したか否か即ち第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ５０）。否定判定なら（Ｓ５０：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０：ＹＥＳ）、第２始動口３２への入賞に基づく保留記憶数（第２保留記憶）が上限数（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定する（Ｓ６０）。否定判定なら（Ｓ６０：ＮＯ）リターンし、肯定判定（０個から３個）なら（Ｓ６０：ＹＥＳ）、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して（乱数抽出手段）、これらを保留記憶として第２保留記憶の数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、第２保留記憶の数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ７０）。次に、加算した第２保留記憶の数に該当する保留数指示信号をサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ８０）リターンに抜ける。
【００６９】
以上が始動入賞処理となるが、Ｓ３０とＳ７０の乱数値抽出記憶処理の後に、記憶した各種乱数値の値を確認し、確認結果を用いて予告演出を実施する構成も考えられる。具体的には、例えば、記憶した大当り判定用乱数が大当り値と一致するか否か確認し、一致したか否かを示す先読み信号をサブ統合制御装置５３に送信する。先読み信号を受信したサブ統合制御装置５３は、主制御装置５０が記憶した乱数値の当否判定を実施する以前に記憶した乱数値の大当り期待度を報知する演出を演出図柄表示装置５４ｂまたは各種ランプＬＥＤ、効果音等を用いて行う構成となる。
【００７０】
次に、主制御装置５０が実行する当否判定処理を図４のフローチャートを用いて説明する。始動入賞処理は本願発明における当否判定手段、図柄選択手段、変動パターン決定手段（第１変動パターン決定手段、第２変動パターン決定手段）、変動指示信号送信手段と、特別選択テーブル設定手段の一部を含む処理となる。
【００７１】
当否判定処理を開始すると、始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ１００）。この処理では、大当り遊技中でないこと、第１及び第２特図（特別図柄）が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ１００：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１００：ＹＥＳ）第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ１１０）。肯定判定なら（Ｓ１１０：ＹＥＳ）Ｓ１３０に進み、否定判定なら（Ｓ１１０：ＮＯ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ１２０）。このように第１保留記憶より第２保留記憶の有無を優先して判定する構成となっており、この構成は本願発明における、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値よりも、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値の当否判定を優先して実施するに該当する構成である。
【００７２】
Ｓ１２０が否定判定なら（Ｓ１２０：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２０：ＹＥＳ）Ｓ１３０に進み、判定対象（第１保留記憶又は第２保留記憶）となる保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ１３０）。これにより第１保留記憶又は第２保留記憶の最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタ又は第２保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７３】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ１４０）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率）用と高確率用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７４】
Ｓ１５０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ１４０）の結果が大当りであるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて前述した図柄モードを設定する（Ｓ１６０）。続いて設定された図柄モードと、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数２とに基づいて大当り図柄を設定し（Ｓ１７０）（図１２参照）、続いてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ１８０）。
【００７５】
当否判定処理によって大当り遊技終了後の遊技状態は決定するが、決定した遊技状態を設定するのは大当り遊技終了後となるため、決定した遊技状態の内容を、遊技状態のパターンを複数記憶したテーブル（図１５（２）参照）の中で該当する遊技状態に応じた値をモードバッファとして記憶する構成となっている。
【００７６】
モードバッファは図柄モードと当否判定時の遊技状態に基づいて設定され、モードバッファ設定処理では大当り遊技終了後の遊技状態となる確変機能および時短機能の作動の有無を設定する。本実施例では大当り遊技終了後の遊技状態は５種類となるため、設定するモードバッファは、「０（０００）〜４（１００）」（括弧内は２進数）の５種類（図１５（１）参照）の中のいずれかとなる。
【００７７】
図５に示すモードバッファ設定処理を開始すると、先ずＳ１６０で設定された図柄モードが「１以下」（図柄モード０または図柄モード１）であるか否か判定し（Ｓ３００）、肯定判定なら（Ｓ３００：ＹＥＳ）モードバッファに「３」をセットし（Ｓ３１０）リターンする。否定判定なら（Ｓ３００：ＮＯ）、図柄モードが「４」であるか否か判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ＹＥＳ）モードバッファに「１」を設定し（Ｓ３３０）リターンする。
【００７８】
Ｓ３２０が否定判定なら（Ｓ３２０：ＮＯ）、状態フラグが１又は３か否か判定する（Ｓ３４０）。肯定判定なら（Ｓ３４０：ＹＥＳ）、図柄モードが２か否か判定し（Ｓ３５０）、肯定判定なら（Ｓ３５０：ＹＥＳ）モードバッファに４を設定し（Ｓ３６０）リターンする。Ｓ３５０が否定判定なら（Ｓ３５０：ＮＯ）、モードバッファに１を設定し（Ｓ３７０）リターンする。Ｓ３４０が否定判定なら（Ｓ３４０：ＮＯ）、図柄モードが２か否か判定し（Ｓ３８０）、肯定判定なら（Ｓ３８０：ＹＥＳ）モードバッファに２を設定し（Ｓ３９０）リターンする。Ｓ３８０が否定判定なら（Ｓ３８０：ＮＯ）、モードバッファに０を設定し（Ｓ４００）リターンする。
【００７９】
以上が大当り遊技終了後の遊技状態を決定するモードバッファ設定処理となる。Ｓ３４０で行う判定（当否判定時の遊技状態の判定）結果によって、Ｓ１６０で設定された図柄モードが同じ値であっても、大当り遊技終了後の遊技状態は異なるものになる。これは、当否判定の結果に応じて選択さる図柄の種類と、該当否判定時の遊技状態に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する構成といえる。
【００８０】
図４に戻り、Ｓ１８０のモードバッファ設定処理に続いては、Ｓ１６０で設定した図柄モードに基づいて上述した大当り遊技内容（図１２参照）の開放パターン設定処理を行い（Ｓ１９０）、変動パターン選択処理を行う（Ｓ２００）。
【００８１】
図６に示す変動パターン選択処理を開始すると、状態フラグが３か否か判定する（Ｓ５００）。肯定判定なら（Ｓ５００：ＹＥＳ）、実施中の処理が第２保留記憶を対象としたものか否か判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ＹＥＳ）特別変動フラグが１か否か判定する（Ｓ５２０）。特別変動フラグは、主制御装置５０が記憶する値であり図１４（５）に示すように値が「０」のときは遊技状態に応じて設定された変動パターンテーブル１又は変動パターンテーブル２を用いて変動パターンを決定する状態であることを、値が「１」のときは特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する状態であることを主制御装置５０が判断するための値である。
【００８２】
Ｓ５２０が肯定判定なら（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、特別変動パターンテーブルと当否判定の対象とした保留記憶の変動パターン決定用乱数とに基づいて、第２特別図柄（特図）表示装置３０に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択し（Ｓ５３０）リターンする。Ｓ５００、Ｓ５１０、Ｓ５２０の判定が否定判定なら（Ｓ５００：ＮＯ、Ｓ５１０：ＮＯ、Ｓ５２０：ＮＯ）遊技状態に応じて設定されている変動パターンテーブル１又は変動パターンテーブル２と、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄（特図）表示装置２９又は第２特別図柄（特図）表示装置３０に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択し（Ｓ５４０）リターンする。Ｓ５３０とＳ５４０が本願発明における変動パターン決定処理に該当し、Ｓ５１０の判定によって特別変動パターンテーブルの使用を第２特別図柄に限定している。
【００８３】
以上が変動パターン選択処理となるが、当否判定時の遊技状態が「確率変動時短有り」（状態フラグ＝３）の場合に判定対象が第２保留記憶で且つ特別変動フラグが１の場合に限り、遊技状態に応じて設定されている変動パターンテーブルとは異なる特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する構成となっている。特別変動パターンテーブルの内容は図１３（３）に示すように２個の変動パターン（変動時間）で構成され、どちらの変動時間も他の変動パターンテーブルに設定された時間よりも極めて短い時間が設定されている（約０．８秒、約０．９秒）。
【００８４】
図４のフローチャートに戻り、Ｓ２００に続いては、上記処理によって選択された図柄の種類と変動パターンの情報とを、変動指示信号としてサブ統合制御装置５３へ送信し（Ｓ２１０）リターンする。サブ統合制御装置５３への変動指示信号送信とほぼ同時に主制御装置５０は、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を直接制御して特図の変動を開始する。変動指示信号を受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、図柄の変動表示を開始する。
【００８５】
Ｓ１５０が否定判定なら（Ｓ１５０:ＮＯ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ１４０）の結果が小当りであるか否か判定する（Ｓ２２０）。本実施例では小当りとなる確率は通常確率状態か高確率状態かを問わず１／１００に設定されている。肯定判定なら（Ｓ２２０：ＮＯ）、小当り図柄選択処理を行い（Ｓ２３０）、図１２（３）に示す内容の小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ１９０）、上述した変動パターン選択処理（Ｓ２００）、変動指示信号送信（Ｓ２１０）を行いリターンする。
【００８６】
図１２（３）に示す小当り遊技の内容は、大当り時に図柄モード２に応じて設定される大当り遊技内容と同一であり、図柄モード２の場合の大当り遊技終了後の遊技状態は「確率変動時短無し」であるため、図柄モード２に応じて表示される大当り図柄と小当りに応じて表示される小当り図柄との判別が困難な構成にすることにより、小当り遊技終了後の遊技状態を「確率変動時短無し」に錯覚させることが可能となっている。これにより、小当りが生起した場合においても、遊技の継続意向を増加させる効果を発揮する構成となっている。
【００８７】
Ｓ２２０が否定判定なら（Ｓ２２０：ＮＯ）、ハズレ図柄選択処理を行い（Ｓ２４０）、上述した変動パターン選択処理（Ｓ２００）、変動指示信号送信（Ｓ２１０）を行いリターンする。
【００８８】
以上が当否判定処理となり、Ｓ１１０からＳ１５０にかけての構成が本願発明における当否判定手段に該当し、Ｓ１７０、Ｓ２３０、Ｓ２４０が図柄選択手段に該当し、Ｓ５３０、Ｓ５４０が変動パターン決定手段（第１変動パターン決定手段、第２変動パターン決定手段）に該当し、Ｓ２１０が変動指示信号送信手段に該当する処理となる。
【００８９】
次に、図７に示すフローチャートを用いて特別図柄確定処理を説明する。この特別図柄確定処理に含まれる変動パターン切換処理は、本願発明における選択テーブル切換手段の一部に該当する処理となる。特別図柄確定処理を開始すると、第１又は第２特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ６００）。否定判定なら（Ｓ６００：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ＹＥＳ）、確定コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信するとともに図４のＳ１７０、Ｓ２３０、Ｓ２４０で選択された図柄を第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０に確定表示し、サブ統合制御装置５３からの指示に基づいて演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂの図柄を確定表示する（Ｓ６１０）。
【００９０】
続いて、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ６２０）。肯定判定なら（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、大当りフラグに「１」をセットし（Ｓ６３０）リターンに抜ける。Ｓ６２０が否定判定なら（Ｓ６２０：ＮＯ）、確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し（Ｓ６４０）、肯定判定なら（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ６５０）。Ｓ６４０の否定判定（Ｓ６４０：ＮＯ）、又はＳ６５０に続いては、図８のフローチャートに示す変動パターンテーブル切換処理を行う（Ｓ６６０）。
【００９１】
図８の変動パターンテーブル切換処理を開始すると、特別変動フラグが１か否か判定する（Ｓ７００）。肯定判定なら（Ｓ７００：ＹＥＳ）、第２特図カウンタのデクリメントを行い（Ｓ７１０）、第２特図カウンタの値が０か否か判定し（Ｓ７２０）、肯定判定なら（Ｓ７２０：ＹＥＳ）特別変動フラグに０を設定する（Ｓ７３０）。第２特図カウンタは、特別変動パターンテーブルを用いた第２特別図柄の変動パターンの実施回数を計数する装置であり、後述する当り遊技終了処理で特別変動フラグに１が設定されると値（１０）が設定されるカウンタである。
【００９２】
Ｓ７００、Ｓ７２０の否定判定（Ｓ７００：ＮＯ、Ｓ７２０：ＮＯ）、又はＳ７３０に続いては、時短カウンタが０でないか否か判定する（Ｓ７４０）。肯定判定なら（Ｓ７４０：ＹＥＳ）、時短カウンタのデクリメントを行い（Ｓ７５０）、時短カウンタの値が０か否か判定し（Ｓ７６０）、肯定判定なら（Ｓ７６０：ＹＥＳ）時短フラグに０を設定し（Ｓ７７０）、設定されている変動パターンテーブル２を変動パターンテーブル１に切換える（Ｓ７８０）。Ｓ７８０の後、又はＳ７４０、Ｓ７６０が否定判定なら（Ｓ７４０：ＮＯ、Ｓ７６０：ＮＯ）リターンする。
【００９３】
以上が変動パターン切換処理を含む特別図柄確定処理となるが、Ｓ７００からＳ７３０までと図６のＳ５２０とを合わせて本願発明における選択テーブル切換処理を構成する。
【００９４】
続いて、図９のフローチャートに示す当り遊技開始処理では、大当りフラグが１か否か判定し（Ｓ８００）、肯定判定なら（Ｓ８００：ＹＥＳ）、図４のＳ１９０で設定された開放パターンに従って、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行う（Ｓ８１０）。続くＳ８２０〜Ｓ８６０の処理では、当否抽選時の遊技状態を示す状態フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアする。Ｓ８００が否定判定なら（Ｓ８００：ＮＯ）、小当りフラグが「１」か否か判定し（Ｓ８７０）、肯定判定なら（Ｓ８７０：ＹＥＳ）、図４のＳ１９０で設定された開放パターンに従って、小当り遊技の遊技内容を設定し、小当り遊技を開始する（Ｓ８８０）。Ｓ８６０、Ｓ８８０、又はＳ８７０の否定判定（Ｓ８７０：ＮＯ）の後リターンする。
【００９５】
続いて、図１０のフローチャートに示す当り遊技終了処理では、大当り遊技または小当り遊技の終了インターバル時間が経過しているか否か判定し（Ｓ９００）、否定判定なら（Ｓ９００：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：ＹＥＳ）、大当りフラグが１か否かを判定し、大当り遊技の終了か、小当り遊技の終了か確認する（Ｓ９１０）。肯定判定即ち大当り遊技の終了であれば（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い（Ｓ９２０、Ｓ９３０）、「当否判定処理」で設定したモードバッファ（図４、Ｓ１８０）を参照し（Ｓ９４０）、参照したモードバッファに基づき、状態フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、および確変カウンタを設定し（Ｓ９５０、Ｓ９６０、Ｓ９７０、Ｓ９８０、Ｓ９９０）、上記設定後モードバッファをクリアする（Ｓ１０００）。
【００９６】
Ｓ９５０、Ｓ９６０、Ｓ９７０、Ｓ９８０、Ｓ９９０の具体的な設定内容は、図１５（２）に示す内容となり、モードバッファの値（０から４）に応じて各種フラグと各種カウンタが設定される。
【００９７】
Ｓ１０００の後は図１１に進み、Ｓ９５０で設定した状態フラグが３か否か、即ち大当り遊技終了後の遊技状態が、確率変動機能と時短機能がともに作動する「確率変動時短有り」か否か判定する（Ｓ１０１０）。肯定判定なら（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、第１、第２特別図柄の変動パターン選択時（図６、Ｓ５３０、Ｓ５４０）に使用する変動パターンテーブルに、変動パターンテーブル２と第２特別図柄専用に特別変動パターンテーブルとを設定する（Ｓ１０２０）。次に特別変動パターンテーブルの設定に応じて特別変動フラグに１を設定し（Ｓ１０３０）、第２特図カウンタに１０を設定する（Ｓ１０４０）。
【００９８】
Ｓ１０１０が否定判定なら（Ｓ１０１０：ＮＯ）、Ｓ９５０で設定した状態フラグが１か否か、即ち大当り遊技終了後の遊技状態が、確率変動機能が作動せず時短機能のみが作動する「通常確率時短有り」か否か判定する（Ｓ１０５０）。肯定判定なら（Ｓ１０５０：ＹＥＳ）、当否判定時の変動パターン選択時（図６、Ｓ５４０）に使用する変動パターンテーブルに、第１、第２特別図柄共用の変動パターンテーブル２を設定する（Ｓ１０６０）。Ｓ１０５０が否定判定なら（Ｓ１０５０：ＮＯ）、大当り遊技終了後の遊技状態が、「通常確率時短無し」か「確率変動時短無し」の非時短状態であると判断し、第１、第２特別図柄共用の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル１を設定する（Ｓ１０７０）。
【００９９】
Ｓ１０４０、Ｓ１０６０、Ｓ１０７０、Ｓ９１０の否定判定（Ｓ９１０：ＮＯ）に続いては、サブ統合制御装置５３へ大当り遊技または小当り遊技の終了コマンドを送信し（Ｓ１０８０）、大当りフラグおよび小当りフラグをクリアし（Ｓ１０９０）リターンする。
【０１００】
以上が当り遊技終了処理となるが、Ｓ９６０とＳ９７０が本願発明における開放延長設定手段に該当し、Ｓ９８０とＳ９９０が確率設定手段に該当する。又、Ｓ１０２０の変動パターンテーブル２の設定と、Ｓ１０６０、Ｓ１０７０が本願発明における選択テーブル設定手段に該当する処理となる。
【０１０１】
次に、上記した処理によって大当り遊技終了後の遊技状態が「確率変動時短有り」の場合に実施される、特別変動パターンテーブル設定時の第２特図と第１特図の変動タイミングと、特別変動パターンテーブルの切換例を、図１６に示すタイミングチャートを用いて説明する。大当り遊技終了後の遊技状態が「確率変動時短有り」の場合、上述したように第１特別図柄の変動パターン選択用に変動パターンテーブル２が、第２特別図柄の変動パターン選択用に特別変動パターンテーブルが大当り遊技終了時に設定される。
【０１０２】
図１６のタイミングチャートが示す状態の概要は、遊技状態が「確率変動時短有り」であるため、時短機能が作動し普通電動役物４０の作動契機が通常状態に比べ増加し、遊技者に有利な第２特別図柄の抽選を頻繁に実施することになるが、第２特別図柄の変動パターン選択用に設定された特別変動パターンテーブルは、図１３（３）に示すように変動時間としては極めて短い時間で構成されている。
【０１０３】
従って、従来機では「確率変動時短有り」の遊技状態が設定されると、第２特別図柄の優先変動機能（優先抽選機能）によって、ほぼ第２特別図柄の変動（抽選）のみを繰り返し実施し、遊技者に有利な状態を継続して保持したが、本実施例では、第２特別図柄の保留記憶は遊技者の感覚としては一瞬で消化してしまうため、第２保留記憶がなくなったことにより第１特別図柄が変動を開始する状態が発生する。この状態は、大当り遊技終了時に特別変動パターンテーブルが設定されてから第２特別図柄が１０回変動するまで継続し、図１６に示したタイミングチャートでは、ＡからＢにかけての期間となる。Ａは大当り終了時に確変フラグ、時短フラグともに１を設定し、確変カウンタ、時短カウンタともに１００を設定する当り遊技終了処理が実施された時点（図１１、Ｓ１０２０の実施）、Ｂは、特別変動パターンテーブルを用いた第２特別図柄の１０回目の変動が終了した時点（図８、Ｓ７３０の実施）である。
【０１０４】
タイミングチャートでは、例えば、第１保留記憶が４個で第２保留記憶が無い状態でこのＡＢ期間が開始され、第１保留記憶の当否判定を２回実施する。この第１特別図柄の変動表示を２回行う間（約４．０秒の変動を２回）に、第２保留記憶が１個記憶され、２回目の第１特別図柄の確定表示後１回目の第２保留記憶の当否判定と当否判定結果に応じた変動表示を行う。但し、この変動表示は約０．８秒と短時間であるため、その間に第２保留記憶は記憶されず、第１保留記憶の３、４回目の当否判定を実施する。
【０１０５】
第１特別図柄の４回目の変動表示の実施中に第２保留記憶が２個記憶され、第１特別図柄の４回目の確定表示後に第２特別図柄の２、３回目の当否判定と変動表示を実施するが、その間は短く（約０．８秒の変動を２回）第２保留記憶が記憶されず、大当り遊技終了後に第１始動口３１への入賞により記憶された第１保留記憶によって５回目の当否判定と変動表示を実施する。
【０１０６】
以降も同様に第１特別図柄と第２特別図柄の当否抽選と変動表示を断続的に交互に実施し、第１特別図柄の７回目の変動中に記憶された第２保留記憶によって第２特別図柄の１０回目の変動表示が実施され、該変動表示が終了した時点で変動パターン切換処理として図８、Ｓ７３０が行われる。これにより、次回からの第２特別図柄の変動パターンは第１特別図柄と同様に変動パターンテーブル２を用いて選択される。その結果、第２特別図柄の変動時間が長くなり、第２特別図柄の変動表示中に第２保留記憶を安定して確保することが可能となり、第２特別図柄のみの変動表示を連続して実施する状態（従来の遊技者に有利な遊技状態）となる。
【０１０７】
以上が図１６のタイミングチャートの説明となるが、第２保留記憶の記憶状況及び第２特別図柄の変動タイミングは、普通図柄の変動状況に基づく普通電動役物４０の作動と、該普通電動役物４０への遊技球の入球状況によって左右されるため、普通電動役物４０の１回の作動時に遊技球が多く入球する状況が連続すれば第１特別図柄の変動表示回数は少なくなりＡＢ間は短時間となるが、普通電動役物４０の１回の作動時に０個を含む少ない数の遊技球しか入球しない場合は、第１特別図柄の変動回数が増え、ＡＢ間の時間は長くなる。
【０１０８】
次に、図１７を用いて、「確率変動時短有り」の遊技状態中に演出図柄表示装置５４ｂで実施する演出表示例を説明する。（１）は図１６のタイミングチャートで示したＡＢ間で第１特別図柄の変動が実施された場合に表示する演出表示例である。本来遊技者に有利（開放延長機能の作動により第２特図の変動表示が主に行われる）である「確率変動時短有り」の遊技状態において、遊技者に不利な第１特別図柄の変動表示を実施するため、演出内容としては危機感を煽る表現として画面左上に「逆境モード」、右上に表情の乏しいキャラクタ（達吉）を表示し画面中央から下に演出図柄を表示する。
【０１０９】
（２）は図１６のタイミングチャートで示したＡＢ間で第２特別図柄の変動が実施された場合に表示する演出表示例である。この場合には、きわめて短時間の表示ではあるが、遊技者にリスクのある期間が以後どのくらい継続するかを報知する演出内容となり、画面中央から上部に「逆境モードを抜けるのに  あと○回」と第２特別図柄の変動パターンテーブルが切換るまでの第２特別図柄の変動回数を表示し、画面左下に演出図柄を表示する。
【０１１０】
（３）は図１６のタイミングチャートで示したＡＢ間が終了した後の、第１特別図柄及び第２特別図柄の共通演出表示例である。この場合には、画面左上に遊技状態が「確率変動時短有り」を保持する残りの特別図柄の変動回数（確変カウンタ、時短カウンタの値に応じた回数）の報知として「達吉モード残り○○回」を表示し、右上に笑顔のキャラクタ（達吉）を表示し、画面中央から下に演出図柄を表示する。
【０１１１】
上記構成とすることで、開放延長機能が作動した場合、有利な遊技状態として第２特別図柄を優先して抽選する機会をただ与えるのではなく、第１特別図柄の抽選契機が多分にある状態で第２特別図柄を優先して抽選する遊技状態と、ほぼ第２特別図柄の抽選のみで進行する遊技状態とで、確率変動機能と開放延長機能の作動の組合せによって成立する一つの遊技状態においても複数の遊技状態を遊技者に提供することが可能となる。
【０１１２】
特に第１特別図柄の抽選契機が多分にある状態は、第２特別図柄が所定回数の変動表示を実施するまでに、第１特別図柄の抽選を何回実施するかは不定であるため、多様な遊技展開を創出することができる。
【０１１３】
また、第２特別図柄の大当りの方が第１特別図柄の大当りに比べ有利に設定されている場合の第１特別図柄の抽選契機が多分にある状態では、遊技者は単純に大当りだけを期待して遊技するのではなく、「第２特別図柄の変動が続いてくれ」、「早く変動パターンが切り替わってくれ」「どうせ当たるなら第２特別図柄で当たってくれ」と、複合的に遊技目的を設定することになり、上記遊技状態を経て従来のようなほぼ第２特別図柄の抽選のみで進行する遊技状態を付与することにより、最も有利な遊技状態が付与された時の喜びを大きくする効果もある。
【実施例２】
【０１１４】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。
【０１１５】
本実施例は、大当り遊技終了時に特別変動パターンテーブルを設定する条件として実施例１の構成に大当り時の遊技状態が「確率変動時短有り」であることを付加した構成となる。従って、実施例１で説明した図９と図１１が異なる内容となり、その他の図は援用となるため、以下に実施例２で主制御装置５０が実施する当り遊技開始処理２と、当り遊技終了処理２を説明する。
【０１１６】
当り遊技開始処理２は、実施例１で説明した当り遊技開始処理に１箇所処理を追加した構成となり、Ｓ１１１０の大当り遊技設定処理の次に（実施例１のＳ８１０とＳ８２０の間）、状態バッファ設定処理を行う（Ｓ１１２０）。状態バッファ設定処理では、状態フラグをクリアする前に、状態フラグの値をバッファに格納する処理であり、これにより状態フラグがクリアされた後も、主制御装置５０が大当りとなる判定を行った当否判定時の遊技状態を記憶することを可能とする。以降のＳ１１３０からＳ１１９０までの処理は図９のＳ８２０からＳ８８０までと同一であり説明は割愛する。
【０１１７】
当り遊技終了処理２も、実施例１で説明した当り遊技終了処理に判定処理を１箇所追加した構成となり、Ｓ１２００の判定処理が肯定判定ならば、変動パターンテーブルの設定を行う前に、状態バッファが３か否かの判定を行う（Ｓ１２１０）。肯定判定なら（Ｓ１２１０：ＹＥＳ）、実施例１と同様に第１、第２特別図柄の変動パターン選択時（図６、Ｓ５３０、Ｓ５４０）に使用する変動パターンテーブルに、変動パターンテーブル２と第２特別図柄専用に特別変動パターンテーブルとを設定する（Ｓ１２２０）。
【０１１８】
この場合のＳ１２１０の判定は、大当りが生起した時点の遊技状態である状態バッファの値が「確率変動時短有り」を示すか否かを判定する処理であり、この判定を加えることにより、本実施例の特別変動パターンテーブルの設定条件は、実施例１の条件である大当り遊技終了後の遊技状態が「確率変動時短有り」、即ち当否判定時に設定された図柄モードが０又１に、該当否判定時の遊技状態が「確率変動時短有り」を加えた構成となる。尚、以降のＳ１２２０からＳ１３００までの処理は図１１のＳ１０２０からＳ１０９０までと同一となるため説明は割愛する。
【０１１９】
実施例２の構成とすることで、遊技者に有利な「確率変動時短有り」の遊技状態が大当り遊技を跨いで連続して設定された場合に遊技者が不利となる状況が所定期間断続的に出現するという、従来機にない遊技性が付加される。
【０１２０】
以上が実施例の説明となる。実施例１及び実施例２では、当り遊技終了処理において遊技状態として「確率変動時短有り」が設定された場合に特別変動パターンテーブルを設定したが、遊技状態として「通常確率時短有り」が設定された場合にも変動パターンテーブル２と第２特別図柄専用に特別変動パターンテーブルを設定する構成も考えられる。また、第２特別図柄で用いる特別変動パターンテーブルを変動パターンテーブル２に切換える条件は、実施例１、２ともに第２特別図柄が１０回の変動を実施するまでとしたが、その回数を多くしてもよいし少なくしてもよい。
【０１２１】
この場合、遊技状態として「確率変動時短有り」が連続して設定された回数に応じて特別変動パターンテーブルから変動パターンテーブル２に切換える第２特別図柄の変動回数の条件、即ち当り遊技終了時に設定する第２特図カウンタの設定値（実施例ではＳ１０４０で１０を設定）を変更してもよい。例えば、遊技状態として「確率変動時短有り」が連続して設定されると、第２特図カウンタの設定値を連続回数に応じて増加させる構成が考えられる。これは、遊技者に有利な遊技状態が連続するほど、不利な状況が断続的に出現する期間が延長される構成となり、結果的に射幸性を抑える効果を発揮する。
【０１２２】
また、それとは逆に、遊技状態として「確率変動時短有り」が連続して設定されると、第２特図カウンタの設定値を連続回数に応じて減少させる構成も考えられる。これは、遊技者に有利な遊技状態が連続するほど、不利な状況が断続的に出現する期間が短縮される構成となり、連続した特典としてリスクが減少し、連続すればするほど安心度が増し有利な遊技状態をより享受することが可能となる構成である。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、遊技者に有利な遊技状態において有利度が異なる状況を作ることが可能となる。従って、複数の特別図柄を備え、優先変動機能を用いて遊技者に有利な遊技状態を創出可能な弾球遊技機に効果的に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２４】
８        遊技盤
２９      第１特別図柄表示装置
３０      第２特別図柄表示装置
３１      第１始動口
３１ａ    第１特別図柄始動スイッチ
３２      第２始動口
３２ａ    第２特別図柄始動スイッチ
４２      普通電動役物
５０      主制御装置
５３      サブ統合制御装置
５４ａ    演出図柄制御装置
５４ｂ    演出図柄表示装置
【図１】
0005552588.tif 000002
【図２】
0005552588.tif 000003
【図３】
0005552588.tif 000004
【図４】
0005552588.tif 000005
【図５】
0005552588.tif 000006
【図６】
0005552588.tif 000007
【図７】
0005552588.tif 000008
【図８】
0005552588.tif 000009
【図９】
0005552588.tif 000010
【図１０】
0005552588.tif 000011
【図１１】
0005552588.tif 000012
【図１２】
0005552588.tif 000013
【図１３】
0005552588.tif 000014
【図１４】
0005552588.tif 000015
【図１５】
0005552588.tif 000016
【図１６】
0005552588.tif 000017
【図１７】
0005552588.tif 000018
【図１８】
0005552588.tif 000019
【図１９】
0005552588.tif 000020