(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の方向に往復移動自在に支持される第一装飾体、及び前方から見て前記第一装飾体と部分的に重複する状態で配置される第二装飾体を有する可動演出体と、
前記第一装飾体を移動させる駆動手段と、
を備え、
前記第一装飾体を第一方向に向けて移動させると、前記可動演出体の前記第一装飾体と前記第二装飾体との重複量が減少して当該可動演出体が伸長し、かつ前記第一装飾体及び前記第二装飾体が一体となって一の演出用装飾を構成する一方、
その状態から前記第一装飾体を前記第一方向と反対の第二方向に向けて移動させると、前記第一装飾体と前記第二装飾体との重複量が増加して前記可動演出体が短縮する遊技機の可動演出装置において、
前記第一装飾体及び前記第二装飾体のいずれか一方は、
基部と、
前端が前記基部の前端よりも前側に位置する突出部と、
を備え、
前記第一装飾体及び前記第二装飾体のいずれか他方は、
前記第一装飾体及び前記第二装飾体のいずれか一方の背面側に配置される本体部と、
前記本体部の前方に配置される前壁部と、
前記本体部及び前記前壁部の間に形成され、挿入量を可変に前記基部が挿入される溝部と、
を備え、
前記演出用装飾を分割した複数の部分装飾を前記基部、突出部、本体部及び前壁部の各々に割り当て、前記基部の前記溝部への挿入量を変化させて前記可動演出体を伸長し、前記突出部及び前壁部が前記基部及び本体部よりも前側に位置して前記演出用装飾を構成する、
遊技機の可動演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、装飾が施された可動体を移動させて演出を行う遊技機の可動演出装置の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、装飾が施された可動体を移動させて演出を行う遊技機の可動演出装置の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１には、上下方向に往復移動自在に支持される第一装飾体（顔部）と、第一装飾体の背面に吊り下げられる第二装飾体（胴部）とを備え、第一装飾体が最上位置にあるときには第二装飾体を当該第一装飾体の背後から下方に突出させ、第一装飾体が最下位置にあるときには第二装飾体を当該第一装飾体の背後に隠蔽する可動演出装置が開示されている。
【０００４】
この技術では、第一装飾体を上昇させた場合、当該第一装飾体と、第二装飾体のうち当該第一装飾体から突出した部分と、によって一の演出用装飾（人物を模したキャラクタの上半身であり、第一装飾体が頭部分、第二装飾体が胴体部分を構成する）を出現させる。また、第一装飾体を下降させた場合、第二装飾体が第一装飾体の背後に収まって可動演出装置（第一装飾体及び第二装飾体）の全長（上下方向長さ）を縮小させる。これによって、第一装飾体及び第二装飾体が上昇して遊技者が視認可能な位置に出現した際には当該第一装飾体及び第二装飾体により形成される演出用装飾によって遊技者に印象を与えることができ、また、第一装飾体及び第二装飾体が下降して遊技者が視認不能な位置に隠蔽された際には当該第一装飾体及び第二装飾体の全長を縮小させ、当該第一装飾体及び第二装飾体の収容スペースを小さくすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４６２４３８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、第一装飾体及び第二装飾体が前後に並んで配置されているため、当該第一装飾体及び第二装飾体が出現した場合、遊技者から見ると第一装飾体（頭部分）が手前側に迫り出し、第二装飾体（胴体部分）が奥側に引っ込んでいるような印象を受ける。このため、遊技者に対し、不自然な立体感を抱かせるおそれがあるという問題点があった。
【０００７】
本発明は上記のような問題点に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、自然な立体感を実現することができる遊技機の可動役物装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００９】
即ち、請求項１においては、所定の方向に往復移動自在に支持される第一装飾体、及び前方から見て前記第一装飾体と部分的に重複する状態で配置される第二装飾体を有する可動演出体と、前記第一装飾体を移動させる駆動手段と、を備え、前記第一装飾体を第一方向に向けて移動させると、前記可動演出体の前記第一装飾体と前記第二装飾体との重複量が減少して当該可動演出体が伸長し、かつ前記第一装飾体及び前記第二装飾体が一体となって一の演出用装飾を構成する一方、その状態から前記第一装飾体を前記第一方向と反対の第二方向に向けて移動させると、前記第一装飾体と前記第二装飾体との重複量が増加して前記可動演出体が短縮する遊技機の可動演出装置において、前記第一装飾体及び前記第二装飾体のいずれか一方は、基部と、前端が前記基部の前端よりも前側に位置する突出部と、を備え、前記第一装飾体及び前記第二装飾体のいずれか他方は、前記第一装飾体及び前記第二装飾体のいずれか一方の背面側に配置される本体部と、前記本体部の前方に配置される前壁部と、前記本体部及び前記前壁部の間に形成され、挿入量を可変に前記基部が挿入される溝部と、を備え、前記演出用装飾を分割した複数の部分装飾を前記基部、突出部、本体部及び前壁部の各々に割り当て、前記基部の前記溝部への挿入量を変化させて前記可動演出体を伸長し、前記突出部及び前壁部が前記基部及び本体部よりも前側に位置して前記演出用装飾を構成するものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１１】
請求項１においては、肉厚部及び前壁部を前側に、肉薄部及び本体部を後側にそれぞれ位置させることで、可動演出体を複雑な立体的形状で構成することができる。このため、演出用装飾に合わせて肉厚部、肉薄部、本体部及び前壁部の位置や大きさを定めることで、自然な立体感を実現することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係る可動演出装置を備える遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、遊技機の窓枠が開放された状態を示した前方斜視図。
【図３】同じく、遊技盤を示した正面図。
【図４】可動演出装置を示した分解斜視図。
【図５】（ａ）上側可動体を示した平面図。（ｂ）同じく、正面図。
【図６】（ａ）下側可動体を示した平面図。（ｂ）同じく、正面図。
【図７】収容位置における可動演出装置を示した組立斜視図。
【図８】同じく正面図。
【図９】同じく、背面図。
【図１０】同じく、側面断面模式図。
【図１１】可動演出体が収容位置から出現位置に移動する様子を示した側面断面模式図。
【図１２】可動演出体が出現位置にある場合の遊技盤を示した正面図。
【図１３】出現位置における可動演出装置を示した組立斜視図。
【図１４】同じく、正面図。
【図１５】同じく、背面図。
【図１６】同じく、側面断面模式図。
【図１７】可動演出体が出現位置から収容位置に移動する様子を示した側面断面模式図。
【図１８】上下方向を逆にして配置した場合の可動演出装置を示した正面図。
【図１９】他の実施形態に係る可動演出体を示した側面断面模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、本発明に係る遊技機の一実施形態である遊技機１の全体的な構成について、図１から図３を用いて説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１４】
遊技機１は、図１から図３が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠４と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１５】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１６】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、窓枠４と、下皿ユニット５と、遊技盤６と、が設けられる。
【００１７】
窓枠４は、中央が開口された略平板状に形成される枠体である。窓枠４は、正面視で中枠３の下部を除く略全面に渡って配置される。窓枠４は、中枠３の前側の開口部にヒンジ部材を介して回動可能に支持される。窓枠４の中央には、正面視で略円形状の窓枠開口部７が形成される。窓枠開口部７は、透明板１９により被覆される。窓枠開口部７の下部には、発射前の遊技球が貯溜される上皿８が配設される。窓枠開口部７の左右上方には、スピーカ９がそれぞれ配設される。
【００１８】
下皿ユニット５は、中枠３の下部であって窓枠４の下方に取り付けられる。下皿ユニット５の中央には、上皿８から溢れた遊技球が貯溜される下皿１７が配設される。下皿ユニット５の右部であって下皿１７の右方には、発射ハンドル１８が配設される。発射ハンドル１８は、上皿８に貯溜された遊技球を発射可能に構成される。
【００１９】
遊技盤６は、遊技球が転動する領域である遊技領域２５が形成される部材である。遊技盤６は、窓枠４の後方であって、正面視で中枠３の下部を除く略全面に渡って配置される。遊技盤６は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。なお、遊技盤６の遊技領域２５は、窓枠４の窓枠開口部７の後方に配置され、前方から透明板１９を介して視認可能に構成される。
【００２０】
次に、遊技盤６の構成について、図３を用いてさらに詳細に説明する。
【００２１】
遊技盤６は、図３に示すように、遊技板１０と、ガイドレール１１と、センター役物１２と、図柄表示装置１３と、可変入賞装置１４と、大入賞装置１５と、アウト口１６と、可動演出装置１００等により構成される。
【００２２】
遊技板１０は、四隅が適宜に切り欠けられた略平板状に形成される部材である。遊技板１０には、遊技盤６を構成する各種の遊技部品が取り付けられる。
【００２３】
ガイドレール１１は、略円弧帯状に形成される部材である。ガイドレール１１は、遊技板１０に、前方へ向けて立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール１１は、正面視で略円形状を形成するように配置される。なお、遊技板１０においてガイドレール１１によって略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域２５として構成される。
【００２４】
センター役物１２は、その外観により遊技板１０を装飾する部材である。センター役物１２は正面視で略環状であって、その中央にセンター開口部２７が前後方向に貫通して形成される。センター役物１２は、遊技板１０を前後方向に貫通するように当該遊技板１０の中央から上部に渡って形成される孔に前方から挿入され、ボルト等によって取り付けられる。
【００２５】
図柄表示装置１３は、前方を臨むように配設された液晶画面２６に図柄や数字等の変動（図柄遊技）を表示するように構成される装置である。図柄表示装置１３は、遊技板１０の後方に配置される。より詳細には、図柄表示装置１３の液晶画面２６が、遊技板１０に取り付けられたセンター役物１２のセンター開口部２７の後方に配置される。これによって、前方からセンター開口部２７を介して液晶画面２６に表示される図柄遊技を視認することができる。
【００２６】
可変入賞装置１４は、所定の作動条件に応じて左右一対の可動片２８が開閉作動し、始動入賞口１４ａに遊技球が入球（入賞）可能な開放状態と入球（入賞）不能な閉塞状態とに切り替え可能に構成される装置である。可変入賞装置１４は、遊技領域２５の左右中央部であってセンター役物１２の下方に配置される。なお、可変入賞装置１４は、前記開放状態において始動入賞口１４ａに遊技球が入球（入賞）すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００２７】
大入賞装置１５は、所定の大当たり抽選により大当たりが選択されると、大入賞口１５ａを開放して遊技球が入球（入賞）可能に構成される装置である。大入賞装置１５は、遊技領域２５の左右中央部であって可変入賞装置１４の下方に配置される。なお、大入賞装置１５は、開放した大入賞口１５ａに遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００２８】
アウト口１６は、遊技領域２５を転動する遊技球が、大入賞口１５ａや始動入賞口１４ａ等の各入賞口に入球（入賞）しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口１６は、遊技領域２５の最下部に配置される。なお、アウト口１６に流入した遊技球は、遊技機１が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。
【００２９】
次に、可動演出装置１００の構成について詳細に説明する。
【００３０】
図３から図１６までに示す可動演出装置１００は、液晶画面２６に表示される図柄遊技に応じて可動し、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるためのものである。可動演出装置１００は、液晶画面２６の下方に配置されるとともに、前後方向においてセンター役物１２と液晶画面２６との間、すなわちセンター役物１２よりも後方であって液晶画面２６よりも前方に配置される。可動演出装置１００は、主として、可動演出体１１０と、駆動手段１４０と、ストッパ１５０と、により構成される。
【００３１】
図４から図１０までに示す可動演出体１１０は、ボクシンググローブの形状を模した構造体であり、遊技者から視認可能となる位置（出現位置）又は視認不能となる位置（収容位置）に移動することにより、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えるためのものである。可動演出体１１０は、主として上側可動体１２０と、下側可動体１３０と、により構成される。
【００３２】
図４、図５及び図７から図１０までに示す上側可動体１２０は、本発明に係る第一装飾体の実施の一形態であり、ボクシンググローブのうち人差し指から小指までが収容される部分を模したものである。上側可動体１２０は、左右方向に長い板状の部材であり、その板面を前後方向に向けて配置される。上側可動体１２０の周囲（上下左右の端部）は、ボクシンググローブの形状を模した曲線状となるように形成される。上側可動体１２０は、主として肉薄部１２１と、肉厚部１２２と、により構成される。
【００３３】
肉薄部１２１は、本発明に係る基部の実施の一形態であり、上側可動体１２０の左右略中央部から右端部までを構成し、他の部分に比べて厚さ（前後方向幅）が薄い部分である。肉薄部１２１の背面の下端部には、後方に向かって突出するように突起部１２１ａが形成される（図１０参照）。
【００３４】
肉厚部１２２は、本発明に係る突出部の実施の一形態であり、上側可動体１２０の左右略中央部から左端部までを構成し、他の部分（肉薄部１２１）に比べて厚さが厚い部分である。肉厚部１２２の前端は、肉薄部１２１の前端よりも前側に位置するように立体的に形成される。
【００３５】
図４及び図６から図１０までに示す下側可動体１３０は、本発明に係る第二装飾体の実施の一形態であり、ボクシンググローブのうち親指が収容される部分及び掌から手首までが収容される部分を模したものである。下側可動体１３０は、主として本体部１３１と、前壁部１３２と、溝部１３３と、により構成される。
【００３６】
本体部１３１は、ボクシンググローブのうち掌から手首までが収容される部分を模した部分である。本体部１３１は、上下方向に長い板状に形成され、その板面を前後方向に向けて配置される。本体部１３１の下部の周囲は手首の形状を模した略矩形状となるように形成され、本体部１３１の上部の周囲は掌の形状を模した曲線状となるように形成される。本体部１３１の前面の上端部近傍から上下略中央部までには、他の部分よりも後方に窪むように係合溝１３１ａが形成される（図１０参照）。
【００３７】
前壁部１３２は、ボクシンググローブのうち親指が収容される部分を模した部分である。前壁部１３２は、板状に形成され、その板面を前後方向に向けて本体部１３１の右端部の前方に配置される。前壁部１３２の下部は、本体部１３１の上下中央部分に一体的に固定される（図１０参照）。前壁部１３２の周囲はボクシンググローブのうち親指が収容される部分を模した曲線状となるように形成される。
【００３８】
溝部１３３は、本体部１３１と前壁部１３２との間に形成される部分である。溝部１３３は、後方を本体部１３１に、前方を前壁部１３２に、下方を本体部１３１と前壁部１３２との連結部分に、それぞれ閉塞され、側面断面視において上方が開放したＵ字状になるように形成される。
【００３９】
図７から図１０までに示すように、上述の如く構成された上側可動体１２０及び下側可動体１３０は、前方から見て互いに部分的に重複する状態で配置される。
より詳細には、上側可動体１２０は、下側可動体１３０の本体部１３１よりも前方に配置されるとともに、当該上側可動体１２０の肉薄部１２１が下側可動体１３０の溝部１３３に挿入される。このとき、上側可動体１２０の肉厚部１２２と下側可動体１３０の前壁部１３２との左右方向位置がずれている（肉厚部１２２は、前壁部１３２の左方に位置している）ため、当該肉厚部１２２と前壁部１３２とは干渉することがない。
また、このとき、上側可動体１２０の突起部１２１ａは、下側可動体１３０の係合溝１３１ａ内に位置することになる（図１０参照）。したがって、上側可動体１２０と下側可動体１３０とは、係合溝１３１ａの上下幅内において相対的に上下方向に摺動可能となる。
【００４０】
そして、上側可動体１２０及び下側可動体１３０において、上側可動体１２０の肉薄部１２１は、ボクシンググローブのうち、下側可動体１３０の前壁部１３２が対応する部分（ボクシンググローブの親指が収容される部分）よりも遊技者から遠くに位置すべき部分に対応づけられ、具体的には、ボクシンググローブの人差し指及び中指が収容される部分を模して形成される。また、上側可動体１２０の肉厚部１２２は、下側可動体１３０の本体部１３１が対応する部分（ボクシンググローブの掌部分）よりも遊技者の近くに位置すべき部分に対応づけられ、具体的には、ボクシンググローブの薬指及び小指が収容される部分を模して形成される。
なお、上側可動体１２０及び下側可動体１３０は、塗装したり、予め着色された材料を用いたりすることで、ボクシンググローブの色（例えば赤色や青色等）になるように形成される。
【００４１】
図７に示す駆動手段１４０は、上側可動体１２０を上下方向に移動させるものである。駆動手段１４０は、主として支持部１４１・１４１と、案内軸１４２・１４２と、ラック１４３・１４３と、ピニオン１４４・１４４と、モータ１４５・１４５と、により構成される。
【００４２】
支持部１４１・１４１は、上側可動体１２０を支持するものである。支持部１４１・１４１は、上側可動体１２０と一体的に形成され、当該上側可動体１２０の左右両端部から左右外側に向かってそれぞれ延設される。支持部１４１・１４１の外側端部には、当該支持部１４１・１４１を上下方向に貫通する貫通孔１４１ａ・１４１ａがそれぞれ形成される。支持部１４１・１４１は、透過性を有する部材によって形成され、遊技者から視認し難くなるように構成される。
【００４３】
案内軸１４２・１４２は、支持部１４１・１４１を上下方向に案内するものである。案内軸１４２・１４２は、その長手方向を上下方向に向けた状態で、支持部１４１・１４１の貫通孔１４１ａ・１４１ａにそれぞれ挿通され、遊技盤６に適宜固定される。
【００４４】
ラック１４３・１４３は、支持部１４１・１４１の外側端部から上方に向かってそれぞれ延設される。
【００４５】
ピニオン１４４・１４４は、ラック１４３・１４３の上端部近傍において、当該ラック１４３・１４３とそれぞれ噛合される。
【００４６】
モータ１４５・１４５は、上側可動体１２０を駆動させるための駆動源となるものである。モータ１４５・１４５は、ピニオン１４４・１４４の前方にそれぞれ配置され、当該モータ１４５・１４５の出力軸はピニオン１４４・１４４にそれぞれ固定される。モータ１４５・１４５は、遊技盤６に適宜固定される。
【００４７】
図７から図１０までに示すストッパ１５０は、下側可動体１３０の下方への移動を規制するものである。ストッパ１５０は、矩形板状に形成され、その板面を上下方向に向けて下側可動体１３０の下方に配置される。ストッパ１５０は、遊技盤６に適宜固定される。
【００４８】
次に、図３及び図７から図１０までを用いて、可動演出体１１０が収容位置にある場合について説明する。ここで、「収容位置」とは、可動演出体１１０がセンター役物１２の下部よりも下方に下がって、当該センター役物１２の背後に隠蔽される（遊技者側から視認不能とされる）位置（図３参照）をいうものとする。
【００４９】
収容位置は、上側可動体１２０が最も下方に位置している状態である。収容位置においては、下側可動体１３０も自重により下方に移動しようとするが、ストッパ１５０が当該下側可動体１３０の下端部に当接し、当該下側可動体１３０の下方への移動を規制するため、当該下側可動体１３０は所定位置（高さ）に保持される。これによって、上側可動体１２０と下側可動体１３０とは相対的に摺動（下側可動体１３０が上側可動体１２０に対して上方に摺動）し、可動演出体１１０の上下方向高さ（全長）は最も短くなるように短縮される。
【００５０】
このように、可動演出体１１０が収容位置にある場合、当該可動演出体１１０の全長を最も短くした状態でセンター役物１２の下部の背後に収容することができるため、当該可動演出体１１０を収容するために必要なスペースを小さくすることができる。
【００５１】
次に、図３及び図１１を用いて、可動演出体１１０が収容位置から後述する出現位置に移動する際の様子について説明する。
【００５２】
可動演出体１１０を収容位置から出現位置に移動させる場合、まずモータ１４５・１４５を駆動させ、ピニオン１４４・１４４を所定方向（右側のピニオン１４４は正面視時計回り、左側のピニオン１４４は正面視反時計回り）に回転させる。ピニオン１４４・１４４が回転すると、当該ピニオン１４４・１４４に噛合されたラック１４３・１４３が上方に移動する。ラック１４３・１４３が上方に移動すると、支持部１４１・１４１を介して上側可動体１２０も上方に移動する。この際、支持部１４１・１４１は案内軸１４２・１４２によって上下方向に案内されているため、上側可動体１２０を正確に上方に移動させることができる。
【００５３】
図１１に示すように、上側可動体１２０を上方に移動させると、下側可動体１３０は自重によりストッパ１５０に当接した状態に保持されるため、まずは上側可動体１２０と下側可動体１３０とが相対的に摺動（上側可動体１２０が下側可動体１３０に対して上方に摺動）し、当該上側可動体１２０と下側可動体１３０との重複量が減少して可動演出体１１０の上下方向高さ（全長）は伸長する。
【００５４】
上側可動体１２０が、下側可動体１３０に対して係合溝１３１ａの上下幅分だけ相対的に摺動すると、上側可動体１２０の突起部１２１ａが、下側可動体１３０の係合溝１３１ａの上端部と係合し、下側可動体１３０が、上側可動体１２０に吊り下げ支持された状態となる。この状態からさらに上側可動体１２０を上方に移動させると、可動演出体１１０の全長は伸長することなく、当該上側可動体１２０とともに下側可動体１３０も上方に移動する。
これらの際、可動演出体１１０では、上側可動体１２０が上昇して突起部１２１ａが下側可動体１３０の係合溝１３１ａの上端部に係合するまでは、上側可動体１２０のみがセンター役物１２の下部から出現する。そして、上側可動体１２０の突起部１２１ａと下側可動体１３０の係合溝１３１ａとが係合し、可動演出体１１０の全長が最大になった後、下側可動体１３０が徐々に出現し始める。このため、遊技者は、まず、上側可動体１２０のみを視認し、その後、可動演出体１１０が最大長となってボクシンググローブの装飾が完成した時点から上側可動体１２０及び下側可動体１３０の双方を視認し始めることになる。
【００５５】
このように、まず上側可動体１２０のみを上方に移動させ、可動演出体１１０の全長を伸長させた後に、下側可動体１３０を上方に移動させることで、遊技者に対し、可動演出体１１０が短縮している状態を視認させることがなく、あたかも、一の演出用装飾（ボクシンググローブ）をなしたものが徐々に現れ出るかのような印象を与えることができる。
【００５６】
可動演出体１１０がセンター役物１２の下部の背後から上方に出現し、ボクシンググローブを模した形状が遊技者側から視認可能となる位置に来たときに、モータ１４５・１４５の駆動を停止し、当該可動演出体１１０を当該位置に保持する（図１２参照）。この位置を「出現位置」とする。なお、この際、上側可動体１２０を支持している支持部１４１・１４１は透過性を有するため、遊技者は当該支持部１４１・１４１を介して液晶画面２６を視認することができる。
【００５７】
次に、図１２から図１６までを用いて、可動演出体１１０が出現位置にある場合について説明する。
【００５８】
出現位置は、上側可動体１２０が最も上方に位置している状態である。出現位置においては、前述の如く下側可動体１３０が自重により下方に移動するため、上側可動体１２０と下側可動体１３０とは相対的に摺動（下側可動体１３０が上側可動体１２０に対して下方に摺動）し、可動演出体１１０の上下方向高さ（全長）は最も長くなるように伸長される。
【００５９】
上記の如く可動演出体１１０が伸長された場合、上側可動体１２０及び下側可動体１３０が一体となって一の演出用装飾、すなわちボクシンググローブを構成する。詳細には、下側可動体１３０の本体部１３１の下部がボクシンググローブの手首部分を、本体部１３１の上部がボクシンググローブの掌部分を、前壁部１３２がボクシンググローブの親指部分を、上側可動体１２０がボクシンググローブの人差し指から小指までの部分を、それぞれ模して、全体としてボクシンググローブの形状を模すことになる。
【００６０】
また、出現位置における可動演出体１１０は、遊技者側（前方）から見て上側可動体１２０の肉厚部１２２及び下側可動体１３０の前壁部１３２が手前側（前方）に位置し、上側可動体１２０の肉薄部１２１及び下側可動体１３０の本体部１３１が奥側（後方）に位置するため、複雑な前後配置を実現することができる。これによって、実際のボクシンググローブに近い立体感を実現することができる（図１３参照）。
【００６１】
次に、図１７を用いて、可動演出体１１０が出現位置から収容位置に移動する際の様子について説明する。
【００６２】
可動演出体１１０を出現位置から収容位置に移動させる場合、モータ１４５・１４５（図７参照）を前記（収容位置から出現位置に移動させる場合）とは逆方向に駆動させ、上側可動体１２０を下方に移動させる。上側可動体１２０を下方に移動させると、当該上側可動体１２０とともに下側可動体１３０も下方に移動する。この際、上側可動体１２０と下側可動体１３０とは相対的に摺動することはない。
【００６３】
下側可動体１３０の下端がストッパ１５０に当接すると、当該下側可動体１３０はそれ以上下方に移動することができない。この状態で上側可動体１２０をさらに下方に移動させると、上側可動体１２０と下側可動体１３０とが相対的に摺動（上側可動体１２０が下側可動体１３０に対して下方に摺動）し、当該上側可動体１２０と下側可動体１３０との重複量が増加して可動演出体１１０の上下方向高さ（全長）は短縮する。
【００６４】
このように、まず可動演出体１１０の全長を変化させることなく下方に移動させ、その後当該可動演出体１１０の全長を短縮させることで、遊技者は、可動演出体１１０が短縮している状態を視認することがない。
【００６５】
上側可動体１２０が最も下方に位置したときにモータ１４５・１４５の駆動を停止させることで、再び可動演出体１１０を収容位置に保持することができる。
【００６６】
以上の如く、本実施形態に係る遊技機１の可動演出装置１００は、
上下方向（所定の方向）に往復移動自在に支持される上側可動体１２０、及び前方から見て上側可動体１２０と部分的に重複する状態で配置される下側可動体１３０を有する可動演出体１１０と、
上側可動体１２０を移動させる駆動手段１４０と、
を備え、
上側可動体１２０を上方（第一方向）に向けて移動させると、可動演出体１１０の上側可動体１２０と下側可動体１３０との重複量が減少して当該可動演出体１１０が伸長し、かつ上側可動体１２０及び下側可動体１３０が一体となって一の演出用装飾を構成する一方、
その状態から上側可動体１２０を前記第一方向と反対の下方（第二方向）に向けて移動させると、上側可動体１２０と下側可動体１３０との重複量が増加して可動演出体１１０が短縮する遊技機１の可動演出装置１００において、
上側可動体１２０は、
肉薄部１２１と、
前端が肉薄部１２１の前端よりも前側に位置する肉厚部１２２と、
を備え、
下側可動体１３０は、
上側可動体１２０の背面側に配置される本体部１３１と、
本体部１３１の前方に配置される前壁部１３２と、
本体部１３１及び前壁部１３２の間に形成され、挿入量を可変に肉薄部１２１が挿入される溝部１３３と、
を備え、
前記演出用装飾を分割した複数の部分装飾を肉薄部１２１、肉厚部１２２、本体部１３１及び前壁部１３２の各々に割り当て、肉薄部１２１の溝部１３３への挿入量を変化させて可動演出体１１０を伸長し、肉厚部１２２及び前壁部１３２が肉薄部１２１及び本体部１３１よりも前側に位置して前記演出用装飾を構成するものである。
【００６７】
このように構成することにより、肉厚部１２２及び前壁部１３２を前側に、肉薄部１２１及び本体部１３１を後側にそれぞれ位置させることで、可動演出体１１０を複雑な立体的形状で構成することができる。そして、演出用装飾を分割した複数の部分装飾を肉薄部１２１、肉厚部１２２、本体部１３１及び前壁部１３２の各々に割り当て、可動演出体１１０を伸長させたときに、肉薄部１２１、肉厚部１２２、本体部１３１及び前壁部１３２によって演出用装飾を構成するため、目的の演出用装飾に合わせて肉厚部１２２、肉薄部１２１、本体部１３１及び前壁部１３２の位置や大きさを定めることで、自然な立体感を実現することが可能になる。
また、可動演出体１１０を遊技者が視認できる位置に出現させるときは、当該可動演出体１１０の全長を長くして当該遊技者に与える印象（インパクト）を高めつつ、当該可動演出体１１０を遊技者が視認できない位置に収容するときは、当該可動演出体１１０の全長を短くして当該可動演出体１１０を収容するために必要なスペースを小さくすることができる。
【００６８】
また、本実施形態に係る遊技機１の可動演出装置１００は、
可動演出体１１０が収容位置から出現位置に移動する場合、
上側可動体１２０が遊技者側から視認可能な位置に移動すると共に上側可動体１２０と下側可動体１３０とが相対的に移動し、その後可動演出体１１０の全長が最大まで伸長した後で、下側可動体１３０が遊技者側から視認可能な位置に移動し、
可動演出体１１０が出現位置から収容位置に移動する場合、
全長が最大まで伸長した状態の可動演出体１１０が遊技者側から視認不能な位置に移動した後で、上側可動体１２０と下側可動体１３０とが相対的に移動して当該可動演出体１１０の全長が最小まで短縮するものである。
【００６９】
このように構成することにより、遊技者に対し、可動演出体１１０が短縮した状態を視認させることがなく、常に一の演出用装飾（ボクシンググローブ）を構成した状態を視認させることができ、見栄えに優れた可動役物演出を提供することが可能になる。
【００７０】
なお、本実施形態においては、上側可動体１２０の基部を肉薄部１２１によって構成し、突出部を肉厚部１２２によって構成したが、厚さが一定の板状部材を基部及び突出部に合わせた形状とすることにより、基部及び突出部を構成しても良い。
また、本実施形態においては、本体部１３１の前面に係合溝１３１ａを形成するものとした（図１０参照）が、当該係合溝１３１ａは本体部１３１の前面と後面とを貫通する貫通孔として形成することも可能である。
また、本実施形態においては、上側可動体１２０に突起部１２１ａを、下側可動体１３０に係合溝１３１ａを、それぞれ設ける構成としたが、本発明はこれに限るものではなく、上側可動体１２０に係合溝を、下側可動体１３０に突起部を、それぞれ設ける構成とすることも可能である。
また、本実施形態においては、上側可動体１２０の肉薄部１２１及び肉厚部１２２、並びに下側可動体１３０の本体部１３１及び前壁部１３２を、それぞれ一体的に構成するものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、それぞれ別部材を組み合わせて（別体として）構成することも可能である。
また、本実施形態においては、上側可動体１２０及び支持部１４１・１４１を一体的に構成するものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、別部材を組み合わせて（別体として）構成することも可能である。
また、本実施形態に係る上側可動体１２０及び下側可動体１３０は、いずれも概ね板状の部材により構成するものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、当該上側可動体１２０及び下側可動体１３０を収容するスペースが確保できるのであれば、より立体的な形状の部材（例えば、直方体状、円柱状等）により構成することも可能である。
また、本実施形態においては、可動演出体１１０は一の演出用装飾としてボクシンググローブの形状を模すものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、他の装飾（例えば、他の物品の形状、記号又は文字等を模したもの）であっても良い。
また、駆動手段１４０の構成は本実施形態に係るものに限らず、上側可動体１２０を上下方向に移動させることができる構造であれば良い。
また、ストッパ１５０の構成は本実施形態に係るものに限らず、下側可動体１３０の移動を所定の位置で規制することができるものであれば良い。
【００７１】
また、本実施形態においては、上側可動体１２０及び下側可動体１３０を上下方向に往復移動自在とし、可動演出体１１０が下方に位置している状態で隠蔽し、上方に移動させることで出現させる構成としたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、上側可動体１２０及び下側可動体１３０は左右方向や斜め方向に往復移動自在とすることも可能であり、左右方向、下方又は斜め方向に移動させることで出現させる構成とすることも可能である。
また、本実施形態においては、上側可動体１２０が上下方向に往復移動すると、それに伴って下側可動体１３０が吊り下げ支持されて当該下側可動体１３０も上下方向に往復移動する構成としたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、上側可動体１２０だけが上下方向に往復移動し、下側可動体１３０は所定の位置において移動することなく保持される構成とすることも可能である。
【００７２】
また、本実施形態に係る可動演出装置１００の上下方向を逆にして、可動演出体１１０を下方に向かって出現させる構成とすることも可能である。この場合、図１８に示すように、下側可動体１３０を常時上方に付勢するためのバネ１６０・１６０を設けることが好ましい。
【００７３】
また、本実施形態に係る可動演出装置１００は、上側可動体１２０が肉薄部１２１（突起部１２１ａ）及び肉厚部１２２を具備し、下側可動体１３０が本体部１３１（係合溝１３１ａ）、前壁部１３２及び溝部１３３を具備するものとしたが、本発明はこれに限るものではない。
すなわち、図１９に示す可動演出体２１０のように、上側可動体２２０が本体部２２１（係合溝２２１ａ）、前壁部２２２及び溝部２２３を具備し、下側可動体２３０が肉薄部２３１（突起部２３１ａ）及び肉厚部（不図示）を具備する構成とすることも可能である。
【符号の説明】
【００７４】
１：遊技機，１００：可動演出装置，１１０：可動演出体，１２０：上側可動体，１２１：肉薄部，１２２：肉厚部，１３０：下側可動体，１３１：本体部，１３２：前壁部，１３３：溝部，１４０：駆動手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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