(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動信号が入力される毎に、大当たり遊技を提供するかに係わる表示を行う図柄表示手段と、
上記図柄表示手段に入力される前の上記図柄始動信号を記憶する図柄始動信号記憶手段とを備えた遊技機において、
上記図柄始動信号記憶手段に記憶された図柄始動信号の記憶数が所定個数に達したかを判断する始動信号個数判断手段と、
上記始動信号個数判断手段が所定個数の図柄始動信号の記憶があると判断した場合に、上記図柄始動信号が上記図柄表示手段に入力される毎に表示内容が進行する表示を行って、上記所定個数の図柄始動信号が入力した場合に、大当たり遊技を提供するかに係わる表示を行う表示手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄表示装置によって大当たり遊技を提供するか否かを表示する遊技機に関する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００２】
従来、特別図柄表示装置によって大当たり遊技を提供するか否かを表示する遊技機は、特別図柄始動信号を入力する毎に、１回、大当たり遊技を提供するか否かの表示を行っている。又、特別図柄表示装置が大当たり遊技を提供するか否かの表示を行っている間に、次の特別図柄始動信号が入力した場合には、これを記憶しておいて、その表示が終了後、次の大当たり遊技を提供するか否かの表示を行うようになっている。ここで記憶されている分が、いわゆる保留玉数と呼ばれるもので、この保留玉数の回数分だけは、必ず大当たり遊技を提供するか否かの表示が行われる。
【０００３】
ところで、従来の遊技機は、遊技者の興趣を向上するために、大当たり遊技を提供するか否かの表示に工夫を凝らし、時々、いわゆるロングリーチやスーパーリーチと呼ばれる思わせぶりなストーリ画像を特別図柄表示装置に表示している。
【０００４】
しかしながら、従来のストーリ画像では、このストーリ画像の発生頻度と、実際に大当たりが発生する頻度との差が大きく乖離していて、どれだけ思わせぶりなストーリの画像を表示しても、遊技者がストーリ画像に期待しない現象が発生することがあった。
【０００５】
又、ストーリー画像を思わせぶりにすればするほど１回の大当たり遊技の提供の可否表示の時間が長くなって、遊技機の稼働率が低下する虞があった。
そこで、本発明では、ストーリ画像の発生頻度と、実際に大当たりが発生する頻度との差を小さくして、ストーリ画像から受ける感覚と、実際の大当たりの頻度との乖離が小さく、しかも遊技機の稼働率を向上することが出来る遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、図柄始動信号が入力される毎に、大当たり遊技を提供するかに係わる表示を行う図柄表示手段と、上記図柄表示手段に入力される前の上記図柄始動信号を記憶する図柄始動信号記憶手段とを備えた遊技機において、上記図柄始動信号記憶手段に記憶された図柄始動信号の記憶数が所定個数に達したかを判断する始動信号個数判断手段と、上記始動信号個数判断手段が所定個数の図柄始動信号の記憶があると判断した場合に、上記図柄始動信号が上記図柄表示手段に入力される毎に表示内容が進行する表示を行って、上記所定個数の図柄始動信号が入力した場合に、大当たり遊技を提供するかに係わる表示を行う表示手段とを備えることを要旨とする。
【０００７】
これにより、図柄始動信号記憶手段に記憶された図柄始動信号の記憶数が所定個数に達したと判断されるまでは、図柄表示手段が図柄始動信号が入力される毎に、大当たり遊技を提供するかに係わる表示を行う。
【０００８】
一方、始動信号個数判断手段が図柄始動信号記憶手段に記憶された図柄始動信号の記憶数が所定個数に達したと判断した場合には、表示手段が図柄始動信号が上記図柄表示手段に入力される毎に表示内容が進行する図柄表示を行って、所定個数の図柄始動信号が入力した場合に、大当たり遊技を提供するかに係わる表示を行うまでの時間を極めて長くすることが出来、かつその間も、図柄始動信号の記憶数を消費することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の制御系のブロック図である。
【図３】遊技機制御装置１３で実行される大当たり判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図４】通常遊技の説明図である。
【図５】高確率ゲーム抽選設定処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】高確率ゲーム処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】当たりゲームデータテーブル５２の説明図である。
【図８】高確率ゲームの特別図柄の説明図である。
【図９】高確率ゲームの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、パチンコ機１の正面図、図２は、パチンコ機１の制御系のブロック図である。パチンコ機１は、図１に示すように、パチンコ遊技を提供する遊技面３と、パチンコ遊技の賞品としてのパチンコ球５を受ける上皿７と、下皿９と、パチンコ球５を遊技面３に発射するための発射ハンドル１１と、遊技面３の裏側に位置して、パチンコ遊技を提供する遊技機制御装置１３とを備えている。
【００３６】
パチンコ遊技を提供する遊技面３には、特別図柄を表示するディスプレイ１５が中央に配設されており、ディスプレイ１５の下方に特別図柄始動信号ｓｓを出力する始動口１７と、大当たりの場合に特別遊技を提供する大入賞口１９とが配設されている。又、ディスプレイ１５の上方には、特別図柄始動信号ｓｓの記憶数、いわゆる保留玉数を表示する保留玉数表示灯２１と、詳細を後述する通常ゲーム表示器２３と、高確率ゲーム表示器２５と、継続数表示器２７とが配設されている。
【００３７】
遊技機制御装置１３は、図２に示すように、ＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３３と、ＲＡＭ３５と、入力インタフェース３７と、出力インタフェース３９とからなるマイクロコンピュータ４１と、駆動装置４３と、画像表示装置４５と、表示装置４７とを備えている。遊技機制御装置１３には、始動口センサ５１と、大入賞口アクチュエータ５３と、ディスプレイ１５と、保留玉数表示灯２１と、通常ゲーム表示器２３と、高確率ゲーム表示器２５と、継続数表示器２７とが接続されている。始動口センサ５１は、始動口１７に取り付けらており、始動口１７にパチンコ球５が入賞すると、特別図柄始動信号ｓｓを出力する。特別図柄始動信号ｓｓは、入力インタフェース３７を介してマイクロコンピュータ４１に入力される。
【００３８】
大入賞口アクチュエータ５３は、駆動装置４３を経由して出力インタフェース３９に接続され、マイクロコンピュータ４１からの指令に基づいて大入賞口１９を開閉する。
ディスプレイ１５は、画像表示装置４５を経由して、出力インタフェース３９に接続され、マイクロコンピュータ４１からの指令に基づいて、所定の特別図柄を表示する。
【００３９】
保留玉数表示灯２１は、表示装置４７を経由して出力インタフェース３９に接続され、マイクロコンピュータ４１からの指令に基づいて、保留玉数を表示する。
通常ゲーム表示器２３は、表示装置４７を経由して出力インタフェース３９に接続され、マイクロコンピュータ４１からの指令に基づいて、通常ゲームであることを表示する。
【００４０】
高確率ゲーム表示器２５は、表示装置４７を経由して出力インタフェース３９に接続され、マイクロコンピュータ４１からの指令に基づいて、高確率ゲームであることを表示する。
【００４１】
継続数表示器２７は、表示装置４７を経由して出力インタフェース３９に接続され、マイクロコンピュータ４１からの指令に基づいて、高確率時の大当たりゲームの最大継続回数を表示する。
【００４２】
ＲＡＭ３５は、後述する抽選値メモリ４９と、遊技モードメモリ５０とを備えている。抽選値メモリ４９は、抽選値を７個記憶する。
ＲＯＭ３３は、後述する当たりゲームデータテーブル５２を記憶している。
【００４３】
次に遊技機制御装置１３によって実行される処理を説明する。遊技機制御装置１３は、図示しない遊技処理が始動口センサ５１から特別図柄始動信号ｓｓを入力したとき、図示しない０〜２２４の大当たり抽選カウンタの値を抽選値として、取り出して、抽選値メモリ４９に格納する慣用されている処理を実行する。
【００４４】
図３は、遊技機制御装置１３で実行される大当たり判定処理ルーチンのフローチャート、図４は、通常遊技の説明図である。大当たり判定処理ルーチンは、図示しない遊技処理によって、大当たりか否かの判断を行う場合に、呼び出されて実行される。図示しない遊技処理で、通常遊技が実行されている場合に、図３の大当たり判定処理が呼び出されると、まずゲームが通常遊技であるか、高確率３回継続遊技であるか、或いは高確率１回遊技であるかの判断が行われる（Ｓ１００）。なお、通常遊技、高確率３回継続遊技、高確率１回遊技の設定は、後述するが、通常遊技、高確率３回継続遊技、高確率１回遊技の情報は、遊技モードメモリ５０に通常フラグ、高確率３回フラグ、高確率１回フラグで記憶されている。
【００４５】
ここで通常遊技であると判断された場合、つまり遊技モードメモリ５０に通常フラグが設定されている場合には、つぎに１／２２５抽選を行う（Ｓ１１０）。１／２２５抽選は、抽選値メモリ４９から最も過去に格納された抽選値を取り出して、予め通常遊技の大当たり値として記憶されている１個の当たり値と対比して、同じならば当たりと判断する処理であって、大当たり確率が２２５分の１の慣用されている大当たり抽選を行うことである。１／２２５抽選の結果は、当たりか、外れかである。
【００４６】
抽選の結果が当たり、又は外れの何れであっても、図示しない遊技処理は、図４に示す通常遊技の図柄６１をディスプレイ１５に表示する。つまり通常遊技時は、慣用されている抽選画像をディスプレイ１５に表示する。抽選の結果が当たりであれば、通常遊技の図柄６１をゾロ目などの大当たりを表現する図柄にする。又、抽選の結果が外れであれば、通常遊技の図柄６１を外れを表現する図柄にする。
【００４７】
大当たりの場合には、図示しない遊技処理は、大入賞口１９を最大１６回開放する通常遊技の大当たり遊技を実行する。これにより、パチンコ機１は、通常２０００個程度のパチンコ球５を上皿７、下皿９に排出する。
【００４８】
外れの場合には、次の大当たり判定処理を行って、遊技モードメモリ５０に通常フラグが設定されている場合には、１／２２５抽選を行う。
上述したように通常遊技は、実行される。
【００４９】
図３の大当たり判定処理の判断で（Ｓ１００）、高確率３回継続遊技（遊技モードメモリ５０に高確率３回フラグが設定）であるとされた場合には、次に１／４５抽選を実行し（Ｓ１２０）、高確率１回遊技（遊技モードメモリ５０に高確率１回フラグが設定）の選択であるとされた場合には、１／１５抽選を実行する（Ｓ１３０）。１／４５抽選は、抽選値メモリ４９から最も過去に格納された抽選値を取り出して、予め高確率３回継続遊技の大当たり値として記憶されている５個の当たり値と対比して、同じならば当たりと判断する処理であって、大当たり確率が４５分の１の慣用されている大当たり抽選を行うことである。１／１５抽選は、抽選値メモリ４９から最も過去に格納された抽選値を取り出して、予め高確率１回遊技の大当たり値として記憶されている１５個の当たり値と対比して、同じならば当たりと判断する処理であって、大当たり確率が１５分の１の慣用されている大当たり抽選を行うことである。
【００５０】
高確率３回継続遊技で当たりと判断された場合には、図示しない遊技処理は、大入賞口１９を最大３回開放する高確率３回継続遊技の大当たり遊技を実行する。これにより、パチンコ機１は、通常４５０個程度のパチンコ球５を上皿７、下皿９に排出する。
【００５１】
高確率１回遊技で当たりと判断された場合には、図示しない遊技処理は、大入賞口１９を１回開放する高確率１回遊技の大当たり遊技を実行する。これにより、パチンコ機１は、通常１５０個程度のパチンコ球５を上皿７、下皿９に排出する。
【００５２】
以上に説明したように、図示しない遊技処理は、通常遊技、高確率３回継続遊技、高確率１回遊技の選択、設定状態に応じて、大当たりの抽選確率と、出玉の量とのバランスを採ったパチンコ遊技を提供する。つまり、高リスク・高リターンの遊技性の高いゲームを提供したり、低リスク・低リターンの穏やかな遊技性のゲームを選択に応じて提供する。
【００５３】
次に高確率ゲームについて説明する。
図５は、高確率ゲーム抽選設定処理ルーチンのフローチャートである。この高確率ゲーム抽選設定処理は、抽選値メモリ４９に格納されている抽選値の数、いわゆる保留玉数が増加した場合に、遊技機制御装置１３で割込起動される。
【００５４】
まず、保留玉数入力が行われ（Ｓ２００）、保留玉数が４個以上か否かが判断される（Ｓ２１０）。保留玉数の入力では、抽選値メモリ４９に格納されている抽選値の個数を入力する。保留玉数が４個未満の場合には、ここではそのまま一旦終了する。
【００５５】
保留玉数が４個以上の場合には、高確率ゲーム中かを判断し（Ｓ２１５）、高確率ゲーム中ならば、そのまま一旦終了する。高確率中でなければ、１回の方へ移行させるか、３回の方へ移行させるかの抽選を行って（Ｓ２２０）、１回の方へ移行させると判断した場合には、次に高確率１回設定処理を実行する（Ｓ２３０）。一方、３回の方へ移行させると判断した場合には、次に高確率３回設定処理を実行する（Ｓ２４０）。なお、１回の方へ移行させるか、３回の方へ移行させるかの抽選は、乱数の値に応じて決定する。
【００５６】
高確率１回設定処理が実行されると、遊技モードメモリ５０に高確率１回フラグが設定される処理が実行される。高確率３回設定処理が実行されると、遊技モードメモリ５０に高確率３回フラグが設定される。
【００５７】
上述した高確率ゲーム抽選設定処理により、高確率ゲームの継続回数が適当に分散され、偏ることが防止される。
次に、抽選値メモリ４９に格納されている抽選値が入力される毎に、表示内容が進行するストーリの処理を説明する。
【００５８】
図６は、高確率ゲーム処理ルーチンのフローチャート、図７は、当たりゲームデータテーブル５２の説明図、図８は、高確率ゲームの特別図柄の説明図、図９は、高確率ゲームの説明図である。
【００５９】
図６の高確率ゲーム処理は、抽選値メモリ４９に格納されている抽選値の数、いわゆる保留玉数が増加した場合に、図５の高確率ゲーム抽選設定処理に続いて、遊技機制御装置１３で割込起動される。
【００６０】
まず、保留玉数入力を行って（Ｓ３００）、入力した保留玉数が５個以上であるかを判断し（Ｓ３２０）、５個に達していない場合には、そのまま本ルーチンを一旦終了する。即ち、保留玉数が４個までは、高確率ゲームを行うことなく通常遊技が実行される。従って、特別図柄始動信号が入力する毎に、図４に示したような通常遊技の図柄６１を表示して、Ｓ１１０の１／２２５抽選を行う。
【００６１】
一方、５個以上であると判断された場合には（Ｓ３１０）、最も後から抽選値メモリ４９に格納された抽選値が大当たりに該当する値に一致するかを判断して、一致していれば、当たりが入ったとの判断を行う（Ｓ３２０）。ここでの大当たりに該当する値は、図５の高確率ゲーム抽選設定処理によって高確率３回継続遊技とされた場合は、Ｓ１２０にて１／４５抽選に参照される値である。又、高確率１回遊技とされた場合は、Ｓ１３０にて１／１５抽選に参照される値である。即ち、図３の大当たり判定処理が実行された場合の判断と結果が一致する。
【００６２】
ここで、当たりが入ったとされた場合には（Ｓ３２０）、次に保留玉数の当たりゲームを行って（Ｓ３３０）、本ルーチンを一旦終了する。
ここで実行される保留玉数の当たりゲームは、以下に示すように行われる。
【００６３】
保留玉数の当たりゲームは、保留玉数に応じて、図示しない５回ゲーム、６回ゲーム、又は７回ゲームが行われる。
図示しない５回ゲームが起動された場合には、まず図８に示す高確率ゲーム時画面７１をディスプレイ１５に表示する。高確率ゲーム時画面７１は、最大勝負回数表示エリア７３と、勝負回数表示エリア７５と、勝負出目表示エリア７７と、勝負ストーリ表示エリア７９とを備えている。
【００６４】
最大勝負回数表示エリア７３は、図８には「７回勝負だよ〜」と表示されているように、保留玉数に応じて、図９の（Ａ）に示すように、保留玉数が７個の場合には、「７回勝負だよ〜」表示８１、保留玉数が６個の場合には、「６回勝負がんばれ」表示８３、保留玉数が５個の場合には、「５回勝負できめ！」表示８５が行われる。
【００６５】
ここでは、５回ゲームが起動されていることから、「５回勝負できめ！」が最大勝負回数表示エリア７３に表示される。
なお、保留玉数表示灯２１によって表示される保留玉数は、始動口１７にパチンコ球５が入賞する毎に、増加し、ゲームの消化に応じて減少することから、保留玉数表示灯２１によって表示される保留玉数と、最大勝負回数表示エリア７３の勝負回数とは、同一数の表示になるとは限らない。
【００６６】
勝負回数表示エリア７５は、図８には「１回目」と表示されているように、保留玉数の消化数に応じて、図９の（Ｂ）に示すように、保留玉数の消化数が１個目の場合には、「１回目」表示８７、２個目には、「２回目」表示８９、３個目には、「３回目」表示９１、４個目には、「４回目」表示９３、５個目には、「５回目」表示９５、６個目には、「６回目」表示９７、７個目には、「７回目」表示９９が行われる。
【００６７】
ここでは、５回ゲームであることから、「５回目」まで、勝負回数表示エリア７５に表示される。
勝負出目表示エリア７７は、図８にサイコロが３個表示されているように、保留玉数が消化される毎に振られる３個のサイコロの出目を、図９の（Ｃ）に示すように表示する。サイコロの出目としては、１から６の数値出目表示１０１と、数値以外の図柄出目表示１０３とがある。
【００６８】
勝負出目表示エリア７７のサイコロの出目は、数値出目表示１０１されたサイコロの出目を合計したものが、次に説明する勝負ストーリ表示エリア７９のストーリの進行に用いられる。
【００６９】
勝負ストーリ表示エリア７９は、図８に双六状に表示されているように、スタート表示１０５と、ゴール表示１０７と、中間段階表示１０９とを有している。この勝負ストーリ表示エリア７９は、勝負ストーリを表現するものであって、スタート表示１０５は、勝負の開始時点を表現し、中間段階表示１０９は、保留玉数が消化される毎にストーリが進行する状態を表現し、ゴール表示１０７は、ここで止まるとストーリが大当たりで終了することを表現する。この勝負ストーリ表示エリア７９は、保留玉数の消化が１個では、ゴール表示１０７に達することはなく、複数の消化で初めてゴール表示１０７に達するように作られている。
【００７０】
以上に説明した高確率ゲーム時画面７１は、５回ゲームの場合には、図７に示す当たりゲームデータテーブル５２の５回ゲームテーブル１１１に基づいて、ストーリが進行する。なお、６回ゲームの場合には、６回ゲームテーブル１１３、７回ゲームの場合には、７回ゲームテーブル１１５に基づく。
【００７１】
当たりゲームデータテーブル５２は、勝負出目表示エリア７７に表示するサイコロの出目を予め用意してあるもので、１から６の数値出目表示１０１に対応する数値出目値１２１と、数値以外の図柄出目表示１０３に対応する図柄１２３とが格納されている。５回ゲームテーブル１１１は、勝負ストーリ表示エリア７９の進行が５回目に大当たりになる値に調整された出目行１２５が多数格納されている。６回ゲームテーブル１１３は、勝負ストーリ表示エリア７９の進行が６回目に大当たりになる値が多数格納されている。７回ゲームテーブル１１５は、勝負ストーリ表示エリア７９の進行が７回目に大当たりになる値が多数格納されている。５回ゲームの場合には、５回ゲームテーブル１１１の中から、ランダムに選択した出目行１２５の１回目１２７、２回目１２９、３回目１３１、４回目１３３、５回目１３５の出目が読み込まれ、勝負出目表示エリア７７に表示される。なお、図７では、説明に必要な部分のみ出目を例示し、殆どの出目の内容は、図示を省略した。
【００７２】
以上に説明したように、保留玉数の当たりゲーム（Ｓ３３０）を実行することにより、保留玉数が消化されるに従って、勝負出目表示エリア７７にサイコロの出目が表示されて、そのサイコロの出目に対応しただけ、勝負ストーリ表示エリア７９の表示が進行し、最大勝負回数表示エリア７３に表示した勝負回数に達したときに、勝負出目表示エリア７７の３個の出目が全て一致し、勝負ストーリ表示エリア７９もゴール表示１０７に丁度達する。
【００７３】
従って、保留玉数の消化に伴って、ゲームが進行し、上がりになると大当たりになるというストーリが提供される。この結果、長時間に渡って徐々に期待感を高め、最後に大当たりになるという遊技を提供することが出来る。
【００７４】
なお、５回ゲームの５回目の出目は、３個が全て同一の数値出目値１２１になるようにされている。６回ゲームの６回目の出目は、３個が全て同一の数値出目値１２１になるようにされている。７回ゲームの７回目の出目は、３個が全て同一の数値出目値１２１になるようにされている。この様に出目を同一にすることで、勝負ストーリ表示エリア７９がゴール表示１０７に達して、大当たりになったことと、勝負出目表示エリア７７のサイコロの出目が全て同一の値になったこととが両方表示され、遊技者に大当たりになったことをより強く感じさせることが可能になる。
【００７５】
次に、最後に外れになる処理を説明する。
図６のＳ３２０で当たりが入らなかったと判断された場合には、次に保留玉数が７個か判断し（Ｓ３４０）、７個の場合には、後述する７回勝負外れゲームを行う（Ｓ３５０）。７個でない場合には（Ｓ３４０）、勝負をするかしないかのランダム抽選を行って（Ｓ３６０）、勝負をする場合には、次に後述する５回勝負外れゲームを行う（Ｓ３７０）。
【００７６】
一方、勝負をしないとの抽選結果の場合には、保留玉数が６個かの判断を行って（Ｓ３８０）、６個でない場合には、本ルーチンをそのまま一旦終了する。
この場合には、高確率ゲーム時画面７１の表示は、行われない。従って、保留玉数が単に増えただけである。
【００７７】
６個であると判断された場合には（Ｓ３８０）、更に勝負をするかしないかのランダム抽選を行って（Ｓ３９０）、勝負をする場合には、次に後述する６回勝負外れゲームを行う（Ｓ４００）。勝負をしないとされた場合には、本ルーチンを一旦終了する。
【００７８】
以上のＳ３４０〜Ｓ４００により、保留玉が５個の５回勝負と、６個の６回勝負と、７個の７回勝負が分配されて実行される。
この様に、必ずしも保留玉の個数と、勝負回数とが一致しない様にされていることで、保留玉の個数と、勝負回数との関係から、大当たりの有無を推測することが出来なくなり、勝負回数のゲームが消化されるまで、大当たりの期待を与えることが可能になる。従って、ゲームを面白く楽しむことが可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００７９】
又、Ｓ３２０にて、当たりが入ったとされた場合のＳ３３０の保留玉数の当たりゲームを、保留玉数の範囲内で、ランダムに選択された回数の当たりゲームを行うようにしても良い。この様にすることで、保留玉の個数と、勝負回数とが一致しない様になり、保留玉の個数と、勝負回数との関係から、大当たりの有無を推測することが出来なくなり、勝負回数のゲームが消化されるまで、大当たりの期待を与えることが可能になる。従って、ゲームを面白く楽しむことが可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００８０】
或いは、Ｓ３３０の保留玉数の当たりゲームに移行することなく通常遊技の図柄６１をゾロ目などの大当たりを表現する図柄にしても良い。なお、この場合には、ディスプレイ１５に高確率１回遊技で当たったのか、高確率３回継続遊技で当たったのか、或いは通常遊技で当たったのかを表示すると共に、大当たりの抽選確率と、継続回数を表示する。この様にすることで、大当たりの中身に意外性が付加され、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００８１】
上述した５〜７回勝負外れゲームは、既述した図７の当たりゲームデータテーブル５２に基づいて５回勝負の１回前の４回勝負まで、６回勝負の１回前の５回勝負まで、７回勝負の１回前の６回勝負まで進行し、最後の５回勝負の５回勝負目で、６回勝負の６回勝負目で、７回勝負の７回勝負目で、３個のサイコロの出目の１個だけランダムに相異させる処理を行うことで、外れゲームを創造する。
【００８２】
従って、外れゲームの場合には、長時間をかけて、徐々に期待感を高めてきたが、最後の勝負で、サイコロの出目が３個とも揃うことはなく、しかもゴール表示１０７に丁度達することもなくなって、大当たりにはならなかったことが表現される。これにより、再度の勝負への期待感が向上される。
【００８３】
以上に説明したパチンコ機１は、保留玉数が多くなると、保留玉数の消化に伴って長時間に渡って徐々に遊技が進行し、最後に当たりか外れかになるストーリを有するゲームを提供するとともに、この長時間のストーリを有するゲームの場合には、極めて高確率に大当たりに発展するように設定されている。
【００８４】
従って、１回のストーリで徐々に期待感を高めて行くとともに、１回のストーリに対する大当たりの比率が極めて高いため、遊技者は、多数の保留玉数の消化にともなって発生するストーリから極めて高い信頼感を得ることになる。従って、遊技者は自己の意思で達成することができること、つまり保留玉数を多くすることで、極めて高い確率で大当たりを体験できるということが実感され、パチンコ遊技機１の表示と実際の大当たりの状態との間に、乖離を感じることなく表示を信頼して、遊技を楽しむことが出来る。つまり、顧客満足度を極めて高くすることができる。
【００８５】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項１の特別図柄始動信号は、特別図柄始動信号ｓｓが対応する。
特別図柄表示手段は、遊技機制御装置１３がディスプレイ１５を用いて行う処理が対応する。特別図柄始動信号記憶手段は、遊技機制御装置１３がＲＡＭ３５の抽選値メモリ４９に抽選値を記憶する処理が対応する。
【００８６】
始動信号個数判断手段は、Ｓ３１０が対応する。
ストーリ図柄表示手段は、図６の高確率ゲーム処理、及び図８の高確率ゲーム時画面７１に基づいて説明した内容が対応する。
【００８７】
請求項２の始動口は、始動口１７、特別図柄始動信号は、特別図柄始動信号ｓｓ、抽選手段は、Ｓ１１０、Ｓ１２０、Ｓ１３０の処理、特別図柄表示手段は、遊技機制御装置１３がディスプレイ１５を用いて行う処理、特別図柄始動信号記憶手段は、遊技機制御装置１３がＲＡＭ３５の抽選値メモリ４９に抽選値を記憶する処理、始動信号個数判断手段は、図３の大当たり判定処理の基になる図示しない遊技処理に含まれる処理、抽選確率変更手段は、図３の大当たり判定処理がそれぞれ対応する。
【００８８】
請求項３の始動口は、始動口１７、特別図柄始動信号は、特別図柄始動信号ｓｓ、抽選手段は、Ｓ１１０、Ｓ１２０、Ｓ１３０の処理、特別図柄表示手段は、遊技機制御装置１３がディスプレイ１５を用いて行う処理、特別図柄始動信号記憶手段は、遊技機制御装置１３がＲＡＭ３５の抽選値メモリ４９に抽選値を記憶する処理、始動信号個数判断手段は、図３の大当たり判定処理の基になる図示しない遊技処理に含まれる処理とＳ３１０の処理、抽選確率変更手段は、図３の大当たり判定処理、ストーリ図柄表示手段は、図６の高確率ゲーム処理、及び図８の高確率ゲーム時画面７１に基づいて説明した内容がそれぞれ対応する。
【００８９】
請求項４の始動口は、始動口１７、特別図柄始動信号は、特別図柄始動信号ｓｓ、抽選手段は、Ｓ１１０、Ｓ１２０、Ｓ１３０の処理、大当たり遊技提供手段は、図３の大当たり判定処理に関連して説明した図示しない遊技処理に含まれる処理、特別図柄表示手段は、遊技機制御装置１３がディスプレイ１５を用いて行う処理、特別図柄始動信号記憶手段は、遊技機制御装置１３がＲＡＭ３５の抽選値メモリ４９に抽選値を記憶する処理、始動信号個数判断手段は、図３の大当たり判定処理の基になる図示しない遊技処理に含まれる処理、抽選確率変更手段は、図３の大当たり判定処理、遊技内容変更手段は、図３の大当たり判定処理に関連して説明した図示しない遊技処理に含まれる処理がそれぞれ対応する。
【００９０】
請求項５は、請求項４と同一である。
【符号の説明】
【００９１】
１…パチンコ機、３…遊技面、５…パチンコ球、
７…上皿、９…下皿、１１…発射ハンドル、
１３…遊技機制御装置、１５…ディスプレイ、１７…始動口、
１９…大入賞口、２１…保留玉数表示灯、２３…通常ゲーム表示器、
２５…高確率ゲーム表示器、２７…継続数表示器、３７…入力インタフェース、
３９…出力インタフェース、４１…マイクロコンピュータ、
４３…駆動装置、４５…画像表示装置、４７…表示装置、
４９…抽選値メモリ、５０…遊技モードメモリ、
５１…始動口センサ、５２…ゲームデータテーブル、
５３…大入賞口アクチュエータ、７１…高確率ゲーム時画面、
７３…最大勝負回数表示エリア、７５…勝負回数表示エリア、
７７…勝負出目表示エリア、７９…勝負ストーリ表示エリア、
１０１…数値出目表示、１０５…スタート表示、１０７…ゴール表示、
１０９…中間段階表示、１１１…５回ゲームテーブル、
１１３…６回ゲームテーブル、１１５…７回ゲームテーブル、
１２１…数値出目値、１２５…出目行
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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