(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
透光性を有する部材で形成され、表面に遊技球が打ち込まれて遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技領域のうち、遊技くぎが設けられ、第１の厚さで形成された領域である第１の部分領域と、
前記遊技領域のうち、役物の設置位置に基づいて特定される前記第１の部分領域以外の領域であり、少なくとも一部を前記第１の厚さよりも薄い第２の厚さで形成された領域である第２の部分領域と、を備え、
前記第２の部分領域の少なくとも一部が、前記第１の厚さよりも薄く、前記第２の厚さとは異なる厚さで形成され、当該第２の部分領域の厚さに応じて前記遊技盤の後面に凹部が形成され、
前記遊技領域の周囲における前記遊技盤の全周にわたり当該遊技盤の厚さ方向に立ち上がるリブに囲まれた範囲に、前記第１の厚さよりも薄く形成された領域が設けられたことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に入賞口を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技盤の表面に形成される遊技領域に、遊技球の流れを制御するためのくぎ（遊技くぎ）、遊技性や意匠の特定に関わる種々の役物などが設けられる。また、遊技盤の裏側（遊技時に遊技者に面する側とは反対の側）には、可動役物を動作させるための駆動機構や入賞した遊技球を誘導する経路、電飾による演出を制御するための電飾基盤等、様々な部品が取り付けられる。遊技盤の素材としては、一般に、ベニヤ（合板）や合成樹脂等が用いられる。
【０００３】
従来、合成樹脂材の遊技盤において、重量を軽減して運搬や遊技機への取り付けにおける利便性を高めるため、略中央の部分を厚肉状部分とし、その厚肉状部分の周辺を薄肉状部分として構成した遊技機用遊技盤が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１１３４２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技盤の遊技領域を形成する部分は、遊技くぎが配設されるため、配設された遊技くぎに対する高い保持力を得るために、ある程度の厚さを確保する必要がある。一方で、遊技盤の裏側には、役物の駆動機構等の様々な部品が取り付けられるため、部品を配置する空間をできるだけ広く取ることが要請される。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技くぎに対する高い保持力を維持しながら、部品を配置するための広い空間を確保することが可能な遊技盤を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、
透光性を有する部材で形成され、表面に遊技球が打ち込まれて遊技が行われる遊技領域１１１を有する遊技盤１１０を備えた遊技機において、
前記遊技領域１１１のうち、遊技くぎが設けられ、第１の厚さで形成された領域である第１の部分領域６５ａと、
前記遊技領域１１１のうち、役物の設置位置に基づいて特定される前記第１の部分領域６５ａ以外の領域であり、少なくとも一部を前記第１の厚さよりも薄い第２の厚さで形成された領域である第２の部分領域６５ｂと、
を備え、
前記第２の部分領域６５ｂの少なくとも一部が、前記第１の厚さよりも薄く、前記第２の厚さとは異なる厚さで形成され、当該第２の部分領域６５ｂの厚さに応じて前記遊技盤１１０の後面に凹部が形成され、
前記遊技領域１１１の周囲における前記遊技盤１１０の全周にわたり当該遊技盤１１０の厚さ方向に立ち上がるリブに囲まれた範囲に、前記第１の厚さよりも薄く形成された領域が設けられたことを特徴とする、遊技機である。
【０００９】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、第１の部分領域にて遊技くぎに対する高い保持力を維持しながら、第２の部分領域にて部品を配置するための広い空間を確保することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】枠部材の構成を説明する斜視図である。
【図５】遊技盤の遊技盤保持枠への取り付けについて説明する斜視図である。
【図６】遊技盤の遊技盤保持枠への取り付けについて説明する斜視図である。
【図７】遊技盤本体の構成を説明する図である。
【図８】遊技盤本体の構成を説明する図である。
【図９】遊技盤本体の構成を説明する図である。
【図１０】遊技盤本体の後面側に設けた盤ランプから段差部に光を照射する様子を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１３】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１４】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１５】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１６】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００１７】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１８】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿１５３（図２参照）と、を備えている。この上皿１５３には、例えば払い出しユニット５６０（図４参照）による払出球が払い出される。
また、枠部材１５０は、上皿１５３から排出された遊技球を一時的に溜めておくことが可能な下皿１６０を備えている。下皿１６０は上皿１５３よりも下側に位置する。これら上下皿を一体とする構成も可能であるが、本実施の形態では、上皿１５３と下皿１６０とを分離する構成を採用しており、上下皿一体とする構成を採用していない。このため、賞球としての遊技球をより多く溜めることが可能になる。
なお、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１９】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、上皿１５３に溜まっている遊技球を下皿１６０に落下させるための上球抜きボタン１６３と、下皿１６０に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための下球抜きボタン１６４と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
枠部材１５０は、枠ランプ１５７とは別の枠ランプ１７１、１７２、１７３と、光源を内蔵して駆動力により収納および展開が相互に切り替え可能な枠駆動演出部１８０と、を備えている。枠ランプ１７１、１７２、１７３は、連続的に配置されている。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板１５９を備えている。透明板１５９は、遊技盤１１０の盤面を覆っている。
【００２０】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があった場合、図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２３】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、２個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。２個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が、特別図柄抽選の当選確率が変動（確率変動）した遊技状態である確変遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の１つは、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）大入賞口１２５や第２始動口１２２に入賞しやすい遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
【００２４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された押しボタンである４つのキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。また、本実施の形態では、演出ボタン１６１は、上皿１５３の近傍に位置し、また、演出キー１６２は、演出ボタン１６１と上皿１５３との間に位置する。遊技者は、演出キー１６２を構成する４つのキーを操作することにより、例えば、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２６】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、普通電動役物である電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技制御部２００は、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２７】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２８】
遊技制御部２００には、図２に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２９】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３０】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３１】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３２】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３３】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ＲＯＭ３１２には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３４】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
また、ランプ制御部３２０は、枠ランプ１７１、１７２、１７３および枠駆動演出部１８０の制御を行う。
【００３５】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３６】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される下皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３７】
〔枠部材１５０の構成〕
次に、パチンコ遊技機１００の枠部材１５０の構成について説明する。
図４は、枠部材１５０の構成を説明する斜視図である。
同図に示すように、枠部材１５０は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠１０と、外枠１０に開閉自在に装着される前面枠（内枠）２０と、を備えている。
【００３８】
外枠１０は、４つの金属製の枠部材である右縦枠部材１１、左縦枠部材１２、上横枠部材１３および下横枠部材１４と、外枠１０の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材１５とを有する。
外枠１０の前面下部には、下横枠部材１４と同じ方向（横方向、左右方向）に延びる幕板１６が取り付けられている。なお、幕板１６の上端の縦方向の位置は、下横枠部材１４の上端の縦方向の位置と略同一である。また、幕板１６の前面（遊技者側の面）には、例えば社名やロゴ等を付すことで意匠的な装飾を施すことが可能である。
また、外枠１０は、前面枠２０が開閉する際に前面枠２０と摺動する樹脂製の摺動部１７を有する。より具体的には、この摺動部１７は、下横枠部材１４に取り付けられている。また、摺動部１７は、下横枠部材１４の上面に位置し、かつ、前面枠２０の回転軸が位置する側とは反対側（同図での右側）に片寄って位置している。そして、摺動部１７は、前面枠２０の遊技盤保持枠２２が閉じている状態で遊技盤保持枠２２の下面と当接して前面枠２０を保持する。このため、前面枠２０が閉じている状態には、前面枠２０と幕板１６との間に、隙間が形成されることになる。
【００３９】
前面枠２０は、上下方向に回転軸が延びるように一側部（図１での左側部）が外枠１０に取り付けられている。付言すると、前面枠２０は、透明板１５９（図１、図５参照）を所定位置に保持する透明板保持枠２１と、遊技盤１１０を所定位置に保持する遊技盤保持枠２２と、を備えている。そして、図４に示すように、閉めた状態の透明板保持枠２１および遊技盤保持枠２２を一体で外枠１０に対して回転させて開けることが可能である。また、後述するように、透明板保持枠２１および遊技盤保持枠２２を閉めた状態において、遊技盤保持枠２２を単独で外枠１０および遊技盤保持枠２２に対して回転させて開けることが可能である（図４参照）。
なお、前面枠２０の遊技盤保持枠２２には、外枠１０の右縦枠部材１１と係合して前面枠２０が開かないように施錠するための施錠部材２３、２４、２５が設けられている。この施錠部材２３、２４、２５は、パチンコ遊技機１００の正面側に配設されている鍵穴１５８（図１参照）に不図示の鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。
【００４０】
なお、遊技盤１１０の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー５１０によって覆われている。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板５２０が配設されている。この遊技制御基板５２０は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース５４０に密封されている。
【００４１】
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板５３０、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板（不図示）、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板（不図示）等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源５５０が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板（不図示）と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット５６０と、が枠部材１５０の前面枠２０に配設されている。
【００４２】
〔遊技盤１１０の遊技盤保持枠２２への取り付け〕
図５および図６は、遊技盤１１０の遊技盤保持枠２２への取り付けについて説明する斜視図である。図５の（ａ）、（ｂ）および図６の（ａ）、（ｂ）は、取り付けの作業手順を時系列的に示すものである。なお、図５〜図７での説明に際し「左」および「右」という文言を用いるが、遊技盤１１０または遊技盤保持枠２２の正面視で左側を「左」、「左側」等といい、遊技盤１１０または遊技盤保持枠２２の正面視で右側を「右」、「右側」等というものとする。
図５の（ａ）に示すように、遊技盤保持枠２２は、遊技盤１１０を載置する載置部５１と、載置部５１に載置される遊技盤１１０を部分的に受け入れる受け入れ部５２と、受け入れ部５２に受け入れられた遊技盤１１０を遊技盤保持枠２２に固定する固定部５３と、を備えている。
この載置部５１は、遊技盤保持枠２２の幅方向Ｗに延びて形成されている。載置部５１は、載置された遊技盤１１０の荷重が直接加わる部分であり、遊技盤１１０が有する遊技盤本体６０の底面６４（図７、図８参照）と接触する。
【００４３】
受け入れ部５２は、載置部５１よりも上方に位置し、遊技盤保持枠２２の左側に位置する。受け入れ部５２は、上下方向の高さが互いに異なる位置に２つ取り付けられており、遊技盤保持枠２２に固定されている。受け入れ部５２は、平面視でコ字状に形成されており、載置部５１に載置された遊技盤１１０の左側部分１１０ａを受け入れ可能である。すなわち、受け入れ部５２の前側にて遊技盤１１０の遊技盤本体６０の前面６０ａ（図７、図８参照）を受け、受け入れ部５２の後ろ側にて遊技盤本体６０の後面６０ｂ（図７、図８参照）を受ける。
受け入れ部５２は、受け入れた遊技盤１１０の遊技盤保持枠２２に対する位置を規正する。言い換えると、受け入れ部５２は、遊技盤１１０の遊技盤保持枠２２に対する位置合わせを行う。
【００４４】
固定部５３は、載置部５１よりも上方に位置する２つの止め金具により構成されている。遊技盤１１０は、遊技盤１１０の左側部分１１０ａが受け入れ部５２により位置合わせされた状態で、遊技盤１１０の右側部分１１０ｂが上側と下側の合計２個所で固定部５３により遊技盤保持枠２２に固定される（図６の（ｂ）参照）。
【００４５】
遊技盤１１０を遊技盤保持枠２２に取り付ける際には、図５の（ｂ）に示すように、作業者は、まず遊技盤１１０の左側部分１１０ａを遊技盤保持枠２２の載置部５１に置く。なお、この場合には、遊技盤１１０は、載置部５１の長手方向に対して斜めに置かれている。すなわち、遊技盤１１０の右側部分は載置部５１に置かれておらず、遊技盤保持枠２２から飛び出ている状態であることから、遊技盤１１０を作業者が手で支えている必要がある。
【００４６】
そして、図６の（ａ）に示すように、作業者は、遊技盤１１０を左奥に移動させて遊技盤１１０の左側部分１１０ａを受け入れ部５２に受け入れさせる。続けて、作業者は、遊技盤１１０の右側部分１１０ｂを遊技盤保持枠２２の奥方向に押し込む。すなわち、遊技盤保持枠２２の受け入れ部５２を中心にして遊技盤１１０を回転させる。受け入れ部５２が遊技盤１１０の左側部分１１０ａを受け入れている状態のまま遊技盤１１０を載置部５１にて回転させる。
これにより、図６の（ｂ）に示すように、遊技盤１１０の右側部分１１０ｂが載置台に載置され、かつ、遊技盤１１０は、固定部５３により固定可能な位置に設置される。その後に、作業者は、固定部５３により遊技盤１１０を固定する。
【００４７】
なお、透明板保持枠２１を遊技盤保持枠２２に対して回転させて開けた状態では、透明板保持枠２１に取り付けられた球送り装置３０と、遊技盤保持枠２２に取り付けられた発射装置４０と、が露出する。透明板保持枠２１を開けた状態では（図５、図６参照）、球送り装置３０が発射装置４０から離れて位置する一方で、透明板保持枠２１を閉めた状態では（図４参照）、球送り装置３０が発射装置４０に隣接して位置する。
球送り装置３０および発射装置４０は、遊技者がハンドル１５１（図１参照）に触れてレバー１５２（同図参照）を操作したことを検知するとレバー１５２の操作角度に対応する打球力で上皿１５３（図２の（ｂ）参照）の遊技球を発射する等の機能を果たす発射ユニットを構成する。
【００４８】
〔遊技盤１１０が有する遊技盤本体６０について〕
本実施の形態に係る遊技盤１１０は、遊技盤本体６０を有する。この本実施の形態に係る遊技盤本体６０は、ベニヤ（合板）製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材である。より詳しくは、遊技盤本体６０は、凹凸形状や切欠き形状を成形により一体形成されるものであり、ポリカーボネート（ＰＣ）製である。すなわち、本実施の形態に係る遊技盤本体６０は、凹凸形状や切欠き形状を切削する工程を省略することが可能であり、このために、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成されない。
【００４９】
本実施の形態に係る遊技盤本体６０を、素材としてのアクリル製の板材を切削加工により凹凸形状や切欠き形状を形成する場合にも適用することが考えられる。この場合には、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成される。
また、本実施の形態に係る遊技盤本体６０を、樹脂製部材を接着剤で互いに貼り合わせることで構成する場合にも適用することが考えられる。
【００５０】
ここで、遊技盤本体６０がベニヤ製の場合に比べてアクリル製の方が優れている点としては、まず役物構成の自由度が向上することが挙げられる。すなわち、アクリル製の場合は、ゲージ部分の裏側にも役物や電飾を配置して見せることが可能になり、遊技盤の更なる作り込みが可能になる。また、見た目のインパクトや高級感に優れていること等も挙げられる。
付言すると、アクリル製を採用するときにベニヤ製の場合に比べて懸念される事項としては、コスト高、量産性の低下、遊技くぎの破損、剛性の低下が挙げられる。剛性の低下について補足説明すると、アクリル製の場合は厚さが１０ｍｍであり、厚さ１９ｍｍとなるベニヤ製の場合よりも薄くなり、たわみ易い。
【００５１】
また、遊技盤本体６０がアクリル製の場合に比べてポリカーボネート製の方が優れている点としては、まずコストが安いことが挙げられる。より具体的には、成形法の違いによるＮＣ加工工数の違いや、成形後の管理の違い、材料自体の単価とその使用量の違いを起因とするコスト削減である。
すなわち、アクリル製の場合には、押出成形による素材としての板材を、外形加工、大径穴小径穴の加工、ルーター加工、遊技くぎの下穴加工および外形面取りの順でＮＣ加工を行う。その一方で、ポリカーボネート製の場合には、射出成形で成形した後に、小径穴の加工、ゲートカット処理および遊技くぎの下穴加工の順でＮＣ加工を行う。このため、成形法の違いによるＮＣ加工工数の違いが顕著である。
また、アクリルは吸水することで変形が起こるために外気の温度や湿度の管理を必要とするものである。その一方で、ポリカーボネートは、成形後の変形がほとんどなく、外気の温度や湿度の管理をアクリルの場合よりも厳密に行う必要がない。このため、成形後の管理の違いが顕著である。
また、アクリル製の場合は、アクリルにゴム成分が入った高価な押し出し材料であり、ルーター加工分の無駄な材料費の削減が困難である。その一方で、ポリカーボネート製の場合には、アクリル製の場合に比べて材料が安価であり、射出成形後のＮＣ加工が少ないことから、無駄な材料費がほとんど発生しない。このため、材料自体の単価とその使用量の違いが顕著である。
【００５２】
また、他の優れている点としては、環境に良いこと、遊技盤自体に形状が設けられること、量産性に優れていること、遊技くぎが折れ難いこと、管理がし易いこと、重量が軽くなること等も挙げられる。
付言すると、ポリカーボネート製を採用するときにアクリル製の場合に比べて懸念される事項としては、耐薬品性が弱くなること、形状の変更が困難であること、耐傷性が弱くなること等が挙げられる。
以下、本実施の形態では、射出成形されたポリカーボネート製の遊技盤本体６０を想定して説明する。
【００５３】
次に、遊技盤本体６０の構成について説明する。
図７乃至図９は、遊技盤本体６０の構成を説明する図である。図７の（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は左側面図、（ｄ）は右側面図、（ｅ）は底面図である。図８の（ａ）は背面図であり、（ｂ）は、（ａ）の線Ｘ−Ｘによる断面図である。また、図９は、図亜（ａ）の線Ｙ−Ｙによる断面図である。
図７および図８に示すように、樹脂製の遊技盤本体６０は、各種役物等を取り付けるための切欠き形状を有する。例えば、遊技盤本体６０には、センター飾り（不図示）取り付け用の開口部６１や、第１始動口１２１および第２始動口１２２取り付け用の開口部６２、大入賞口１２５取り付け用の開口部６３等が形成されている。これらの開口部６１、６２、６３は、遊技盤本体６０の前面６０ａから後面６０ｂへ貫通している。なお、開口部６１は、ゲート１２４取り付け用の領域６１ａを有する。
また、遊技盤本体６０の底面６４には、不図示のシール部材を貼り付けるために凹形状に形成されたシール貼付部７５が形成されている。
【００５４】
遊技盤本体６０の前面６０ａは、遊技盤１１０の遊技領域１１１を形成し、略平坦に形成されている（図７参照）。一方、遊技盤本体６０の後面６０ｂは、凹凸形状に形成されている（図８、図９参照）。詳細は後述するが、遊技盤本体６０の後面６０ｂにおいて、概ね前面６０ａの遊技領域１１１に対応する領域が高く、その周囲の領域が低い形状となる。また、遊技領域１１１に対応する領域においても特定の部分領域は周囲よりも低い凹んだ状態となる。
【００５５】
また、遊技盤本体６０は、縁部に沿って全周にわたって延びる縁リブ７１を備えている。この縁リブ７１は、前面６０ａから後方に向けて立設して形成されている。言い換えると、縁リブ７１は、遊技盤本体６０の厚さ方向に突出している。このような縁リブ７１を備える構造を採用することで、遊技盤本体６０に各種役物等の部品を取り付ける際に縁リブ７１を利用することで作業性を向上させることが可能になる。また、遊技盤１１０を遊技盤保持枠２２に取り付ける際に作業者が縁リブ７１に指をかけて行うことにより作業性を向上させることが可能になる。
【００５６】
図８の（ａ）に示すように、遊技盤本体６０は、縁リブ７１に連続するように形成された２つの特定領域７２を備えている。一方の特定領域７２は、遊技盤本体６０の上側に配設され、他方の特定領域７２は、下側に配設されている。これら２つの特定領域７２は、遊技盤保持枠２２に保持されるのに縁リブ７１と共に用いられる領域である。２つのリブ構造７２の位置は、遊技盤本体６０が遊技盤保持枠２２に保持される際の受け入れ部５２（図５、図６参照）の位置に対応している。
特定領域７２は、縁リブ７１により囲まれた場所に位置する。より具体的には、特定領域７２は、遊技盤１１０の左側部分１１０ａに位置している。すなわち、特定領域７２は、前面枠２０（図４参照）の回転軸が位置する側と同じ側に形成されている。
【００５７】
特定領域７２は、縁リブ７１が延びる方向と交差する方向に延びる３つのリブ構造部７２ａ、７２ｂ、７２ｃを含んで構成されている。リブ構造部７２ａ〜７２ｃは、縁リブ７１と同じく、前面６０ａから後方に向けて立設するように形成されている。すなわち、リブ構造部７２ａ〜７２ｃは、遊技盤本体６０の厚さ方向に突出している。このように、本実施の形態に係る遊技盤本６０は、縁リブ７１のみならず、リブ構造部７２ａ、７２ｂ、７２ｃを含んで構成される特定領域７２も備えているので、縁リブ７１だけを備える場合に比べて、強度が向上する。さらには、本実施の形態では、組み立ての際に縁リブ７１が破損してしまうことを防止でき、また、そのような組み立ての際に縁リブ７１の破損に注意して作業を行わなくても済むので、組み立て作業性を向上させることが可能である。
【００５８】
リブ構造部７２ａ、７２ｂ、７２ｃは、互いに離間すると共に、互いに略平行に配設されている。なお、本実施の形態は、３つのリブ構造部７２ａ〜７２ｃで特定領域７２を構成しているが、これに限られず、２つまたは４つ以上の数をもって構成することも考えられる。
【００５９】
図８の（ｂ）に示すように、特定領域７２において、リブ構造部７２ａ、７２ｂ、７２ｃが縁リブ７１と接続する部分の各々に切欠き部７２ｄが形成されている。本実施の形態では、切欠き部７２ｄを形成することにより、リブ構造部７２ａ、７２ｂ、７２ｃの端面側が変形し易くなり、また、リブ構造部７２ａ〜７２ｃが縁リブ７１に対して変位し易くなる。なお、切欠き部７２ｄは、製造時の成形を考慮したものでもある。
【００６０】
付言すると、遊技盤本体６０の上側に配設された特定領域７２に近接して、ボス７３、７４が形成されている。このボス７３は、遊技盤本体６０の後面６０ｂから取り付けられる不図示のカバー部材を取り付けるための穴（凹部）７３ａを有する。また、ボス７４は、遊技盤本体６０の前面６０ａから取り付けられる不図示のレールガイド部材を取り付けるための貫通穴７４ａを有する。ボス７３、７４は、縁リブ７１と同じく、前面６０ａから後方に向けて立設するように形成されている。
なお、特定領域７２を、３つのリブ構造部７２ａ、７２ｂ、７２ｃのみならずボス７３、７４を含めて構成することも考えられる。
【００６１】
このように、樹脂製の遊技盤本体６０が形成されることで、遊技盤本体６０の厚さＴが確保される。ここにいう厚さＴは、遊技盤本体６０の前面６０ａと後面６０ｂとの間の離間距離をいう。より詳しくは、遊技盤本体６０の後面６０ｂは、上述の縁リブ７１の端面や、リブ構造部７２ａ、７２ｂ、７２ｃの端面、ボス７３、７４の端面により画定される。言い換えると、縁リブ７１の端面や、リブ構造部７２ａ〜７２ｃの端面、ボス７３、７４の端面は互いに、ほぼ面一に形成されている。
また、樹脂製の遊技盤本体６０の厚さＴは、ベニヤ製の遊技盤の厚さと同じであり、１９ｍｍである。このため、本実施の形態では、枠部材１５０、より具体的には遊技盤保持枠２２の共用化を図ることが可能である。
【００６２】
本実施の形態の遊技盤本体６０は、上述したように、前面６０ａを略平面とし、後面６０ｂに凹凸を有する形状としている。このため、遊技盤本体６０の厚さは、後面６０ｂの凹凸形状に応じて、場所により異なっている。本実施の形態では、遊技領域１１１に対応する領域の最も厚い箇所の厚さをｔ１とし、この部分を肉厚領域６５ａと呼ぶ。そして、肉厚領域の周囲の領域や、遊技領域１１１に対応する領域中の凹形状をなす部分の厚さをｔ２とし、この部分を肉薄領域６５ｂと呼ぶ（図８、図９参照）。肉薄領域６５ｂの厚さは単一でなくても良い。例えば、図９に示す例では、肉薄領域６５ｂの厚さとしてｔ２、ｔ２’の２種類がある場合を示している。
【００６３】
遊技盤本体６０の遊技領域１１１には、遊技くぎが配列されるゲージ部が存在する。ここで、アクリル製の遊技盤本体６０に用いられる遊技くぎを考えると、この遊技くぎは、厚さが１０ｍｍであるアクリル製の遊技盤本体６０に配設されるように設計されている。そこで、肉厚領域６５ａの厚さを、例えばアクリル製の遊技盤本体６０と同じ１０ｍｍとすることにより、専用の遊技くぎを設計することなく、アクリル製の遊技盤本体６０に用いられる遊技くぎを用いてゲージ部を構成することができる。
【００６４】
一方、遊技領域１１１の周囲には、上記のようなゲージ部が形成されないため、遊技盤本体６０に要求される強度を維持できる限り薄く形成して良い。例えば３ｍｍ程度の厚さとすることができる。
また、遊技領域１１１においても、ゲージ部以外の場所であれば、遊技盤本体６０を薄く形成することが可能である。図８（ｂ）および図９に示したように、肉薄領域６５ｂを設定することによって、遊技盤本体６０の後面６０ｂに凹部が形成される。したがって、特に、遊技盤本体６０の後面６０ｂにおける電動役物（電動チューリップ１２３および大入賞口１２５）や可動役物１１５等を動作させるための駆動手段（モータ、ギヤ等）が配置される場所を肉薄領域６５ｂとすることにより、これらの駆動手段を配置するための、より広い空間を確保することができる。この場合、肉薄領域６５ｂに設けられる部品の大きさや形状に応じて、肉薄領域６５ｂの厚さを設定することができる。図９に示した例では、遊技領域１１１の周囲の肉薄領域６５ｂ同じｔ２（３ｍｍ程度）の他に、ｔ２よりも厚いｔ２’が設定されている。
【００６５】
以上のように、本実施の形態は、遊技盤本体６０に肉薄領域６５ｂを設けることにより、遊技盤本体６０の軽量化を図ることができる。また、遊技盤本体６０の後面６０ｂに、部品を設けるための空間をより広く確保することが可能となるため、各種の機構部品等の設計条件を緩和することができる。
【００６６】
〔遊技盤本体６０の後面６０ｂに対する照明について〕
上記のように、本実施の形態による遊技盤本体６０は、肉厚領域６５ａと肉薄領域６５ｂとを有することにより、後面６０ｂに凹凸形状を形成している。さらに、本実施の形態は、この凹凸形状の段差の部分（以下、段差部）に光を照射することにより、段差部を発光させる電飾演出を実現する。段差部は、具体的には、肉厚領域６５ａと肉薄領域６５ｂとの境界、および厚さの異なる肉薄領域６５ｂが設定されている場合にはその境界に形成される。本実施の形態では、遊技盤本体６０の後面６０ｂ側に盤ランプ１１６の少なくとも一部（盤ランプ１１６ｂ）を配置する。そして、遊技盤本体６０の後面６０ｂ側から段差部に光を照射する。
【００６７】
図１０は、遊技盤本体６０の後面６０ｂ側に設けた盤ランプ１１６ｂから段差部に光を照射する様子を示す図である。同図は、図８（ｂ）と同様に図８（ａ）のＸ−Ｘ断面を示す。また、同図において、特定領域７２のリブ構造部７２ａ〜７２ｃは省略されている。
図示の例では、遊技領域１１１の周辺の肉薄領域６５ｂに光源である盤ランプ１１６ｂが設けられている。また、肉厚領域６５ａと肉薄領域６５ｂとの境界に形成された段差部６５ｃは後面６０ｂに対して傾斜している。
【００６８】
図示のように構成したことにより、盤ランプ１１６ｂから発した光は段差部６５ｃの表面で屈折し、前面６０ａへ向かう（図１０の矢印Ａ参照）。これにより、前面６０ａ側から遊技盤１１０を見る遊技者には、遊技盤１１０の段差部６５ｃに対応する部分（この場合は遊技領域１１１の縁の部分）が光って見える。この段差部６５ｃに対応する部分の光の見え方は、段差部６５ｃにおける光の屈折の仕方によって異なる。そこで、段差部６５ｃの角度、盤ランプ１１６ｂの設置位置、盤ランプ１１６ｂから段差部６５ｃへの光の照射角度などを適当に設定することで、段差部６５ｃにおける光の屈折の仕方を調整することができる。
【００６９】
上記の例では、遊技領域１１１の周辺の肉薄領域６５ｂから光を照射し、遊技領域１１１の縁の部分を光らせる構成としたが、遊技盤本体６０の後面６０ｂの段差部６５ｃを利用した電飾演出が可能な部位は、上記の例に限定されない。例えば、図９を参照して説明したように、本実施の形態では、遊技盤本体６０の後面６０ｂの遊技領域１１１に対応する部分においても肉薄領域６５ｂが形成され得る。そこで、この遊技領域１１１に対応する位置における肉厚領域６５ａと肉薄領域６５ｂとの境界の段差部６５ｃに対して、上記の例と同様に後面６０ｂ側から光を照射することにより、電飾演出を行っても良い。
【００７０】
図９に示した例では、肉厚領域６５ａと肉薄領域６５ｂとの境界の段差部６５ｃは、後面６０ｂに対して略直角に切り立たせてあるが、後面６０ｂ側からの光の照射による電飾演出を行う場合は、必要に応じて、図１０を参照して説明したように、段差部６５ｃに適当な傾斜を設けて、光の屈折を調整する。また、盤ランプ１１６ｂは、遊技盤本体６０の前面６０ａ側から見て役物の陰になるように配置することにより、遊技者から光源を隠し、段差部６５ｃのみを光らせることができる。
【００７１】
本実施の形態のように、射出成形されたポリカーボネート製の遊技盤本体６０を用いる場合、段差部６５ｃを含めて後面６０ｂの表面は磨りガラス状とならず、高い透光性を有する状態となる。一方、上記のように段差部６５ｃに対して後面６０ｂ側から光を照射して電飾演出を行う場合、段差部６５ｃの表面を敢えて磨りガラス状に形成して光を乱反射させることにより、段差部６５ｃの表面が磨りガラス状でない場合とは異なる光らせ方を実現しても良い。
【符号の説明】
【００７２】
６０…遊技盤本体、６５ａ…肉厚領域、６５ｂ…肉薄領域、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１１…遊技領域
【図１】
0005600656.tif 000002
【図２】
0005600656.tif 000003
【図３】
0005600656.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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