(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に係る制御を行う遊技制御手段と、
演出に係る制御を行う演出制御手段と、
前記遊技制御手段による制御に基づいて遊技に係る情報の表示を行う情報表示手段と、
前記演出制御手段による制御に基づいて演出表示を行う演出表示手段と、
を備え、
前記遊技の進行に係る制御として、所定条件が成立すると判定を行う判定制御と、前記判定の結果が特定結果になると遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行制御と、前記判定の結果が前記特定結果になる確率を複数の確率のうちの何れかに設定する確率設定制御と、を少なくとも有し、
前記演出に係る制御として、前記判定の結果に基づく演出図柄の変動表示を前記演出表示手段にて行う図柄変動演出制御を少なくとも有する遊技機であって、
前記情報表示手段と前記演出表示手段とは別個に設けられるものであり、
前記情報表示手段として、前記確率設定制御によって設定されている確率を遊技者が認識可能となるように表示する確率表示部を設け、
前記遊技の進行に係る制御として、前記確率表示部の表示制御を行う確率表示制御をさらに有し、
前記遊技制御手段が、前記確率設定制御によって設定している確率を、前記確率表示制御によって前記確率表示部に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確率表示部は、前記確率設定制御によって設定され得る複数の確率のすべてと、前記確率設定制御によって設定されている確率とを、区別して認識可能となるように表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記情報表示手段として、前記判定の結果を示す識別情報を表示する識別情報表示部を有し、
前記確率表示部は前記識別情報表示部と一体化されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記確率表示部は、当該遊技機の性能を表示する性能表示部としても機能することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
通常、遊技機では、所定条件が成立すると判定が行われ、この判定の結果が特定結果となると、遊技者にとって有利な特定遊技（大当り遊技やボーナス遊技）が実行される。また、この種の遊技機の中には、判定の結果が特定結果になる確率が所定の確率（例えば、通常確率）または所定の確率よりも高い確率（例えば、高確率）に設定可能とされ、その設定された確率に基づいて判定を行うもの（以下、「確変機」という。）がある。
【０００３】
また、近年の遊技機は演出表示装置を備え、演出表示装置を用いて判定の結果を報知する際に、演出図柄を変動させる演出表示を行うのが一般的である。そして、この演出表示装置を備える確変機において、判定の結果が特定結果となる確率（以下、「特定導出確率」という。）を示唆するキャラクタを演出表示中に登場させる技術が開示されている（特許文献１を参照、以下「従来例」という。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−６６１７８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、この従来例に係る遊技機では、「特定導出確率」を間接的に表示するための演出画像や演出パターンを別途用意することが必要となる。例えば、特定のリーチ演出を実行するための演出パターンとして、「特定導出確率」の表示を伴わないもの（例えばキャラクタ等の出現を伴わないもの）とは別に「特定導出確率」の表示を伴うもの（例えばキャラクタ等の出現を伴うもの）を用意することが必要となる。しかも、確率設定制御を行う制御手段（遊技制御手段）から演出表示装置の表示制御を行う制御手段（演出制御手段）に対して、「特定導出確率」に関する情報を送信する制御（処理）が行われるため、遊技機全体の制御（処理）が複雑化する虞もある。このため、この従来例によると、遊技機開発に係る手間やコストが嵩むことになる。
【０００６】
また、この従来例に係る遊技機では「特定導出確率」をキャラクタ等によって間接的に表示するものに過ぎず、現在設定されている「特定導出確率」を明確に表示するものではない。そして、遊技者には、遊技経験や遊技機に関する知識量に富んだ者も存在すれば、そうでない者も存在することから、従来例のような「特定導出確率」を間接的に表示する遊技機は、遊技経験や知識量に乏しい遊技者の存在を鑑みると、遊技者にとって判り易い遊技機（親切な遊技機）とは言えない。更に、「特定導出確率」の表示の実行態様や実行時期等が本来の演出（演出表示）の態様や進行によって制限される虞もある。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、判定の結果が特定結果となる確率を遊技者にとって判り易く、しかも演出制御とは無関係に表示可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
遊技の進行に係る制御を行う遊技制御手段と、
演出に係る制御を行う演出制御手段と、
前記遊技制御手段による制御に基づいて遊技に係る情報の表示を行う情報表示手段と、
前記演出制御手段による制御に基づいて演出表示を行う演出表示手段と、
を備え、
前記遊技の進行に係る制御として、所定条件が成立すると判定を行う判定制御と、前記判定の結果が特定結果になると遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行制御と、前記判定の結果が前記特定結果になる確率を複数の確率のうちの何れかに設定する確率設定制御と、を少なくとも有し、
前記演出に係る制御として、前記判定の結果に基づく演出図柄の変動表示を前記演出表示手段にて行う図柄変動演出制御を少なくとも有する遊技機であって、
前記情報表示手段と前記演出表示手段とは別個に設けられるものであり、
前記情報表示手段として、前記確率設定制御によって設定されている確率を遊技者が認識可能となるように表示する確率表示部を設け、
前記遊技の進行に係る制御として、前記確率表示部の表示制御を行う確率表示制御をさらに有し、
前記遊技制御手段が、前記確率設定制御によって設定している確率を、前記確率表示制御によって前記確率表示部に表示する
ことを特徴とする。
【０００９】
本発明の遊技機は、判定の結果が特定結果になる確率（特定導出確率）を、複数の確率のうちの何れかに設定可能であり、現在（実際に）設定されている特定導出確率が、遊技者に認識可能（特定導出確率を示す数値を認識可能）な状態で確率表示部に示される。
【００１０】
そして、本発明の遊技機では、遊技制御手段によって制御される情報表示手段として確率表示部を設け、演出制御とは無関係に特定導出確率を示すものとなっている。これにより、演出制御や演出表示装置で行う演出表示とは無関係に特定導出確率を確率表示部に表示することができるため、遊技者の遊技経験や遊技機に関する知識量に関係なく現在設定されている特定導出確率を容易に認識させることができる、遊技者にとって親切な遊技機を提供することが可能となる。また、確率表示部で行う特定導出確率の表示が演出表示装置で行う演出表示に影響を与えることはないため、特定導出確率の表示の実行態様や実行時期などが、演出表示の実行態様や実行時期によって制約されることはない。さらに、演出表示において、「特定導出確率」を表示するための演出画像や「特定導出確率」の表示を伴う演出パターンを別途用意する必要がない。しかも、「特定導出確率」に関する情報を遊技制御手段から演出制御手段に送信する制御（処理）を行うことなく、特定導出確率を表示可能である。
【００１１】
以上のことから、本発明によると、特定導出確率を遊技者にとって判り易く、しかも制御上の負担を大きくすることなく、効果的に表示可能な遊技機を得ることができる。
【００１２】
また、本発明では、
前記確率表示部は、前記確率設定制御によって設定され得る複数の確率のすべてと、前記確率設定制御によって設定されている確率とを、区別して認識可能となるように表示する
こととしてもよい。
【００１３】
この場合、「特定導出確率」として設定され得る複数の確率のすべてと、現在設定されている「特定導出確率」とが認識可能な状態で示されるため、遊技者にとって更に判り易い遊技機となる。つまり、現在有利な状態（例えば特定導出確率が高い状態）で遊技を行っているか否かや、現在有利な状態で遊技を行っている場合には不利な状態（例えば特定導出確率が低い状態）で遊技を行っている場合に比べてどの程度有利であるか等が、確率表示部に表示される確率によって判明するため、遊技者にとって更に判り易い遊技機となる。
【００１４】
更に、本発明では、
前記情報表示手段として、前記判定の結果を示す識別情報を表示する識別情報表示部を有し、
前記確率表示部は前記識別情報表示部と一体化されている
こととしてもよい。
【００１５】
この場合、確率表示部および識別情報表示部を一体化（ユニット化）するため、遊技機の製造やメンテナンスの手間を少なくしつつも、特定導出確率を遊技者にとって判り易い状態で表示可能である。
【００１６】
また、本発明では、
前記確率表示部は、当該遊技機の性能を表示する性能表示部としても機能する
こととしてもよい。
【００１７】
この場合、確率表示部が遊技機の性能（スペック）を表示する性能表示部としても機能するため、遊技者は性能表示部に視線を向けることで、そのとき設定されている特定導出確率を遊技機の性能（スペック）とともに認識可能となる。
【００１８】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００１９】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、特典（例えば、賞球）の付与の前提となる入球口（入賞口）に遊技球が入球することを示すもので、入球口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００２０】
以上記述したように本発明によると、判定の結果が特定結果となる確率を遊技者にとって判り易く、しかも演出制御とは無関係に表示可能な遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図である。
【図４】（ａ）は情報表示装置の一部を破断して示す斜視図であり、（ｂ）は装飾カバーの一部背面図である。
【図５】（ａ）は情報表示装置の縦断面図であり、（ｂ）は情報表示装置の正面図である。
【図６】情報表示装置の正面図である。
【図７】情報表示装置を構成するＬＥＤの配置態様等を示す説明図である。
【図８】（ａ）は情報表示装置の縦断面図であり、（ｂ）は情報表示装置の正面図である。
【図９】（ａ）は変形例１に係る情報表示装置の縦断面図であり、（ｂ）および（ｃ）は変形例１に係る情報表示装置の正面図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１２】（ａ）および（ｂ）は特別図柄の停止図柄等を説明するための説明図である。
【図１３】特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図１５】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図１６】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１７】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１８】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１９】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図２０】大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図２１】確率表示処理を示すフロー図である。
【図２２】演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図２３】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図２４】実施例２の情報表示装置の正面図である。
【図２５】（ａ）は実施例２の情報表示装置の縦断面図であり、（ｂ）は実施例２の情報表示装置の正面図である。
【図２６】実施例２において特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルおよび実施例２において特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。
【図２７】実施例２の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図２８】実施例２の確率表示処理を示すフロー図である。
【図２９】（ａ）は変形例２を示す説明図であり、（ｂ）は変形例３を示す説明図であり、（ｃ）および（ｄ）は変形例４を示す説明図である。
【図３０】（ａ）は変形例５を示す説明図であり、（ｂ）は変形例６を示す説明図である。
【図３１】（ａ）は変形例７を示す説明図であり、（ｂ）は変形例８を示す説明図である。
【図３２】（ａ）は変形例９を示す説明図であり、（ｂ）は変形例１０および変形例１１を示す説明図である。
【図３３】変形例１２の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３４】（ａ）は変形例１３を示す説明図であり、（ｂ）および（ｃ）は変形例１４を示す説明図である。
【図３５】（ａ）は変形例１５を示す説明図であり、（ｂ）は変形例１６を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２３】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２Ａと、外枠本体２Ａの前面下部を覆う前板部２Ｂとを備えている。
【００２４】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２５】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２６】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備えている。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（正面視で略楕、略円形若しくは略釣り鐘形状の遊技領域１１）が前面枠４を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域１１は視認窓４１ａ（ガラス板４３）を介して前面枠４の前方から視認可能とされる。
【００２７】
また、本遊技機１では、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００２８】
前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２が装着され、前板部２Ｂの左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１０を参照）および演出ボタン基板２２８（図１０を参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００２９】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３０】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、中央装置２０、情報表示装置６０等）が装着されている。
【００３１】
遊技盤本体１０Ａの前面部（遊技盤面）には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と内側レール１３とが配設されている。そして、遊技盤本体１０Ａの前面部において、外側レール１２および内側レール１３が形成する略楕円形の周壁で略包囲される部位によって遊技領域１１を構成している。この遊技盤本体１０Ａの前面部であって、略楕円形の周壁で略包囲される部位（遊技領域１１内に位置する部位）には、中央装置２０（所謂センター役物）と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１始動入賞装置１７ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、３個の一般入賞装置４５、４６、４７と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配置されている。なお、図２に示す一点鎖線は本体枠３を示している。
【００３２】
内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体１０Ａは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。また、内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路Ｙを構成している。この誘導経路Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して球進入口１１Ｓに到達している。
【００３３】
中央装置２０は、枠部材２１と演出表示装置２７とを備えている。このうち、枠部材２１は、演出表示装置２７の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。この枠部材２１には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって演出表示装置２７の表示画面２７ａ（後述する。）を遊技盤１０の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅを構成している。
【００３４】
枠部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐがその前面部を遊技盤１０の前面部と略面一する状態に設けられ、枠部材２１の周縁部のその他の部位のうち左側縁部の下方側を除く部位には、装飾部２１ａが前方に突出する状態に設けられている。そして、枠部材２１の左側縁において装飾部２１ａの下方に位置する部位には、終端部をステージ部２１ｐの左端部に接続した通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが設けられている。この通路２１ｗの進入口が、装飾部２１ａの左端下方側で左斜め上方に向かって開口するため、遊技領域１１を流下する遊技球をこの進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（中央装置２０の内部）に進入させることができる。また、ステージ部２１ｐはその上面部によって遊技球の転動面２１ｑを構成する。この転動面２１ｑは、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部２１ｒとされている。
【００３５】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面２１ｑの左端部に到達した遊技球は、転動面２１ｑ上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は中央装置２０外（遊技領域１１）に排出されるが、隆起部２１ｒから排出される遊技球のうちの幾つかは隆起部２１ｒの後方の入口２１ｓに進入し、第１始動入賞装置１７ａの鉛直上方で開口する出口２１ｔから遊技領域１１に排出され、第１始動入賞装置１７ａの真上に排出される。なお、入口２１ｓに進入しない遊技球の多くは、隆起部２１ｒの側方から遊技領域１１に排出され、第１始動入賞装置１７ａに入球する確率は、出口２１ｔから排出される遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入球する確率よりも低くなっている。また、遊技領域１１を流下する遊技球の中には中央装置２０に進入せずに第１始動入賞装置１７ａに入球するものも存在する。
【００３６】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、情報表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が特別図柄（本図柄）を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置２７が、演出図柄（疑似図柄）を用いて図柄変動演出を行う。なお、演出図柄（疑似図柄）を用いた図柄変動演出は「演出表示」の一具体例を構成する。
【００３７】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図３（ａ）に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面２７ａの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。この演出図柄表示領域２７ｂでは演出図柄が横方向若しくは縦方向等に複数（本実施例では３つ）並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「演出表示」が実現される。なお、図柄変動演出を実現する「演出要素」としては、表示演出（演出表示）を実現する「表示演出要素」の他に、音演出を実現する「音演出要素」や発光演出を実現する「発光演出要素」、可動演出を実現する「可動演出要素」等を挙げることができる。
【００３８】
図３に示すように、表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動入賞装置１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動入賞装置１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。そして、何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅも、始動入賞装置１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化（処理条件が未成立）の入球情報（判定用乱数値）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の入球情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示さる。なお、「入球情報の処理条件」は、入球情報を用いて当否判定（判定）や変動表示等の処理を開始する条件を指し、入球情報記憶手段（後述する第１判定用乱数値メモリや第２判定用乱数値メモリ）に記憶されたが、処理条件が未成立の入球情報の数が「保留数」である。なお、以下の説明において、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞」と称し、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞」と称することがある。
【００３９】
図２に示すように、第１始動入賞装置１７ａは非可変式の始動入賞装置であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させたポケット形状を備えている。また、第１始動入賞装置１７ａの開口部（遊技球受入口）の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。なお、第１始動入賞装置１７ａの内部には遊技球の通過を検知する第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図１０参照）が配置されている。
【００４０】
図２に示すように、第２始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置され、入口側部分に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが開閉するべく形成されている。つまり、第２始動入賞装置１７ｂは、この一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１０参照）を備えている。また、第２始動入賞装置１７ｂの内部には、第２始動入賞装置１７ｂに入賞した遊技球を検知するための第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが配置されている（図１０参照）。
【００４１】
そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが立設状態（図２の実線を参照）とされる。これにより、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図２の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。ここで、本遊技機１では、第２始動入賞装置１７ｂが第２の態様となる頻度が通常よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備えており、この高頻度状態を第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を延長すること（遊技状態を開放延長状態とすること）で達成している。そして、遊技状態が開放延長状態である場合には、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、非開放延長状態（通常開放状態）である場合には、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。
【００４２】
なお、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部が形成されるが、この空間部の鉛直上方に第１始動入賞装置１７ａが配置され、空間部に向かって遊技球が進入することを妨げる。このため、本実施例では、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）にあるとき、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球することが不可能され、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２の態様）になることで、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球することが可能とされる。但し、第２始動入賞装置１７ｂおよび第１始動入賞装置１７ａを離間した状態に配置し、閉鎖状態（第１の態様）にある第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球することが可能とされてもよい。
【００４３】
図２に示すように、第２始動入賞装置１７ｂの右斜め上方には大入賞装置３１が配置されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部で開口する大入賞口（可変入球口）３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１０参照）と、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図１０参照）とを備えている。
【００４４】
この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能な状態（入球不能状態）となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能な状態（入球可能状態）となる。このとき、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００４５】
図２に示すように、情報表示装置６０は、遊技盤本体１０Ａの前面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤本体１０Ａの前面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方から視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図４および図５（ａ）に示すように基板６０Ａと装飾カバー６０Ｂとを備える。また、情報表示装置６０には、図６および図７に示すように、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５と、ラウンド表示部６６と、右打ち表示部６８と、確率表示部７０とが設けられている。ここで、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂは識別情報表示部の具体例を構成する。なお、本実施例と異なり、情報表示装置６０を遊技領域１１内に配置することもできる。
【００４６】
図４および図５（ａ）に示すように、装飾カバー６０Ｂは後面を開口させた略容器形状に構成され、遊技盤１０の前面（盤面）と略平行となる前板部６１ｃと、前板部６１ｃの周縁から後方に突出する周壁部６１ｐ（図４（ｂ）の背面図参照）とを備える。そして、装飾カバー６０Ｂの後面開口を塞ぐようにして基板６０Ａが装飾カバー６０Ｂに組み付けられている。また、前板部６１ｃには開口形状が略円形の貫通孔６１ｄが多数設けられている。更に、図４（ｂ）に示すように装飾カバー６０Ｂを背面視した場合において、前板部６１ｃにおける貫通孔６１ｄの右側方（正面視では貫通孔６１ｄの左側方）に位置する部位には略矩形の開口６１ｅが設けられている。また、前板部６１ｃの裏面部において開口６１ｅの周縁に位置する部位からは略筒状の仕切壁６１ｆが後方に突出している。この仕切壁６１ｆの内部空間は中間壁６１ｇによって第１空間Ｓ１と第２空間Ｓ２に区画されている。なお、装飾カバー６０Ｂおよび仕切壁６１ｆは透光性を備えない構成とされている。
【００４７】
図５（ａ）に示すように、開口６１ｅには透過性を備える蓋体６１ｈが装着されている。この蓋体６１ｈは無色透明若しくは有色透明な板状体（例えば、樹脂製若しくはガラス製）で構成され、その前面部において第１空間Ｓ１の前方に位置する部位には通常確率時の大当り確率を示す「１／３１５」の文字が印刷されている。また、蓋体６１ｈの前面部において第２空間Ｓ２の前方に位置する部位には、高確率時の大当り確率を示す「１／３１．５」の文字が印刷されている。なお、図５（ａ）、図８（ａ）、図９（ａ）、図２５（ａ）および図３６で符号ｔで示す部分（ハッチングが施された部分）は、大当り確率を示す文字を構成する印刷層を誇張して示したものである。また、通常確率時および高確率時の大当り確率については後述する。
【００４８】
図６および図７に示すように、第１特別図柄表示部６２ａは１０個のＬＥＤ（ａ１〜ａ１０）を備えた構成とされ、これらのＬＥＤ（ａ１〜ａ１０）を点滅させることで「第１特別図柄」の変動表示を実現する。具体的には、これらのＬＥＤのうち点灯させるものを「ａ１」、「ａ２」、「ａ３」…「ａ１０」の順に１つずつ点灯させ、先に点灯したＬＥＤを後のＬＥＤが点灯する際に消灯させることで、ＬＥＤ（ａ１〜ａ１０）による循環表示が行われる。そして、この循環表示を所定時間繰り返すことで「第１特別図柄」の変動表示が実現される｛図３（ｂ）を参照｝。また、第２特別図柄表示部６２ｂも１０個のＬＥＤ（ｂ１〜ｂ１０）を備えた構成とされ、これらのＬＥＤ（ｂ１〜ｂ１０）を第１特別図柄表示部６２ａのＬＥＤ（ａ１〜ａ１０）と同様に点滅させることで「第２特別図柄」の変動表示を実現する。この「第２特別図柄」の変動表示の実行態様は「第１特別図柄」と同様である｛図３（ｂ）を参照｝。
【００４９】
これらのＬＥＤ（ａ１〜ａ１０、ｂ１〜ｂ１０）は、図４（ａ）や図５（ａ）に示すように、その先端部を前方に向けた状態で基板６０Ａに実装されている。また、図４や図５（ａ）に示すように、各ＬＥＤ（ａ１〜ａ１０、ｂ１〜ｂ１０）の先端部の前方には各ＬＥＤに対応して貫通孔６１ｄが一個ずつ配置されているため、遊技機の前方にいる遊技者は、点灯しているＬＥＤ（ａ１〜ａ１０、ｂ１〜ｂ１０）を確認することができる。なお、図７に示すように、普通図柄表示部６３、第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂ、普通図柄保留表示部６５およびラウンド表示部６６も、その先端部を前方に向けた状態で基板６０Ａに実装された複数個のＬＥＤ（Ｐ）を備えた構成とされている。また、右打ち表示部６８は、その先端部を前方に向けた状態で基板６０Ａに実装された１個のＬＥＤ（Ｐ）を備えた構成とされている。そして、何れのＬＥＤ（Ｐ）の先端部の前方にも貫通孔６１ｄが一個ずつ配置されているため、遊技機の前方にいる遊技者は、点灯しているＬＥＤ（Ｐ）を確認することができる。
【００５０】
第１特別図柄表示部６２ａでは「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤを用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果を表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤを用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図１２（ａ）に示すように、変動表示の終了によって１０個のＬＥＤ（ａ１〜ａ１０若しくはｂ１〜ｂ１０）のうち何れか１個を点灯（停止表示）することによって、外れ表示が行われる。一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図１２（ｂ）に示すように、変動表示の終了によって１０個のＬＥＤ（ａ１〜ａ１０若しくはｂ１〜ｂ１０）のうち２個若しくは３個を点灯（停止表示）することによって、当り表示が行われる。なお、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成するが、本遊技機１において発生可能な大当りの種類に関しては後述する。
【００５１】
図７に示すように、普通図柄表示部６３は２個のＬＥＤ（ｃ１、ｃ２）を備えた構成とされ、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、上述した特別図柄とＬＥＤの数は異なるものの、特別図柄の変動表示と同様に、普通図柄表示部６３を構成する２個のＬＥＤ（ｃ１、ｃ２）を交互に点灯（点滅）させることで実現される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると２個のＬＥＤ（ｃ１、ｃ２）の交互の点灯（普通図柄の変動表示）が終了し、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄の当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、２個のＬＥＤ（ｃ１、ｃ２）のうち一方（ｃ１）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が当りであり、他方（ｃ２）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が外れである。
【００５２】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「ゼロ」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「ゼロ」〜「４」の整数を表示できる。また、ラウンド表示部６６は４個のＬＥＤを備え、大当り発生時において発生する大当たりの種類に対応するＬＥＤを点灯させる。また、右打ち表示部６８は１個のＬＥＤを備え、中央装置２０よりも右側に遊技球を発射すべき状態であるとき、当該ＬＥＤが点灯状態とされる。なお、本遊技機１では中央装置２０よりも右側を流下する遊技球が入球し易い位置に大入賞口３１ａが設けられているため、大当り遊技が開始されると、右打ち表示部６８を構成するＬＥＤが点灯する。
【００５３】
図５に示すように、基板６０Ａにおいて第１空間Ｓ１内に位置する部位と、第２空間Ｓ２内に位置する部位にそれぞれＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）が実装されている。これらのＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）も先端部を前方に向けた状態で基板６０Ａに実装されている。そして、確率表示部７０は、これらのＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）と、大当り確率を示す文字が印刷された蓋体６１ｈとを備えている。なお、装飾カバー６０Ｂの前面部には本遊技機１の性能（スペック）を示す表示（スペック表示）がなされている。具体的には、図６に示すように、第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、一般入賞装置４５、４６、４７および大入賞装置３１のそれぞれについて遊技球１個の入球に対して払い出される賞球数を示す表示Ｖ１、機種名を示す表示Ｖ２、確率変動遊技（高確率状態での遊技）が実行される割合（所謂「確変割合」あるいは「確変突入率」）を示す表示Ｖ３等がなされている。なお、本実施例では、第１始動入賞装置１７ａおよび第２始動入賞装置１７ｂの遊技球１個の入球に対する賞球数が「３」、一般入賞装置４５、４６、４７の遊技球１個の入球に対する賞球数が「１０」、大入賞装置３１の遊技球１個の入球に対する賞球数が「１５」となっている。また、本実施例では、確変割合が６０％となっている（図１３参照）。
【００５４】
本遊技機１では大当り確率が通常確率（１／３１５）に設定されているときには、図５（ａ）および（ｂ）に示すように、第１空間Ｓ１内のＬＥＤ（Ｒ１）が点灯状態とされ、第２空間Ｓ２内のＬＥＤ（Ｒ２）が消灯状態とされる。このため、蓋体６１ｈに表示された確率を示す文字のうち、「１／３１５」の文字が明るくなり、「１／３１．５」の文字が暗くなる。このとき、遊技者は本遊技機１において大当り確率として設定され得る２種類の確率（１／３１５、１／３１．５）のすべてと、その時点で設定されている現在の大当り確率（１／３１５）を認識できる。このため、遊技者は確率表示部７０を一見するだけで、本遊技機１の性能（確率変動機能を有すること、高確率状態か否か、通常確率時の大当りの発生確率、高確率時の大当りの発生確率等）を理解することができる。すなわち、確率表示部７０が本遊技機１の性能を表示する性能表示部としても機能している。
【００５５】
また、大当り確率が高確率（１／３１．５）に設定されているときには、図８（ａ）および（ｂ）に示すように、第２空間Ｓ２内のＬＥＤ（Ｒ２）が点灯状態とされ、第１空間Ｓ１内のＬＥＤ（Ｒ１）が消灯状態とされる。このため、蓋体６１ｈに表示された確率を示す文字のうち、「１／３１．５」の文字が明るくなり、「１／３１５」の文字が暗くなる。この場合も、遊技者は本遊技機１において大当り確率として設定され得る２種類の確率（１／３１５、１／３１．５）のすべてと、その時点で設定されている確率（１／３１．５）を認識できる。なお、図９の変形例１のように、本実施例と異なり、第１空間Ｓ１内のＬＥＤ（Ｒ１）や第２空間Ｓ２内のＬＥＤ（Ｒ２）として単色のＬＥＤではなく、例えば、赤色、緑色及び青色の３種類のＬＥＤチップを備えるＬＥＤ（所謂フルカラーＬＥＤ）を用いてもよい。この場合、現在設定されている大当り確率を示す文字と、現在設定されていない大当り確率を示す文字とを異なる色（例えば、前者を「赤」、後者を「白」など）で照らすことによって、現在設定されている大当り確率と設定されていない大当り確率とを区別して遊技者に認識させることもできる。
【００５６】
図２に戻り、３個の一般入賞装置４５、４６、４７は、中央装置２０の左側に配置されている。そして、各一般入賞装置４５、４６、４７の内部には、遊技球の入球を検知するための一般入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ、４７ｓ（図１０を参照）が配設されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。
【００５７】
（２）制御回路の構成
次に、図１０を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａを備える。また、副制御部としては、サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａや、演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａ等を備える。なお、主制御部２００Ａが「遊技制御手段」、「判定手段」、「特定遊技実行手段」および「確率設定手段」の具体例を構成し、このサブ制御部２２０Ａが「演出制御手段」の具体例を構成する。
【００５８】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１０中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００５９】
主制御部２００Ａは、普通図柄作動ゲート通過検知出スイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ、４７ｃ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａは、普通電動役物ソレノイド１７ｃ、大入賞口ソレノイド３１ｃ、情報表示装置６０に信号を出力することにより、これらの駆動を制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００６０】
サブ制御部２２０Ａは主制御部２００Ａからの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａは主制御部２００Ａからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送出された表示制御コマンド（表示制御信号）を受信し、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに基づいて受信した表示制御コマンドを解析する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。
【００６１】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている（図１を参照）。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続され、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。
【００６２】
次に、図１１の模式図を用いて主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される様子を説明する。つまり、主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【００６３】
ここで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに出力されるコマンドとしては、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）、図柄停止指定コマンド（ＣＺＥ）、デモ演出開始コマンド（ＣＷＣ）、デモ演出停止コマンド（ＣＷＥ）等を例示できる。なお、「デモ演出開始コマンド」は、ＣＰＵ２０１が遊技機１において特別図柄の変動表示が一定時間行われておらず当該遊技機１がいわゆる客待ち状態であると判断すると出力される。また、デモ演出停止コマンドは、ＣＰＵ２０１が「デモ演出開始コマンド」を送信した後において特別図柄の図柄変動が開始条件が成立したと判断すると出力される。
【００６４】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００６５】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００６６】
ここで、本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機１において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。
【００６７】
ａ．図柄変動遊技
第１特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）と、第２特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）は、図３（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成するＬＥＤ（ａ１〜ａ１０、ｂ１〜ｂ１０）の「循環表示」と、停止表示によって構成される。そして、第１特別図柄に係る図柄変動遊技における停止表示によって「第１始動入賞」に基づいて実行される当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果が表示され、第２特別図柄に係る図柄変動遊技における停止表示によって「第２始動入賞」に基づいて実行される当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果が表示される。ここで、「第１当否判定」および「第２当否判定」は「判定」の具体例を構成する。
【００６８】
図１３に示すように、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１５」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１．５」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段（つまり、特定遊技実行手段）が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。
【００６９】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」若しくは「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」に決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄Ａ」、「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」および「４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」のうち何れかに決定される。なお、図１２（ｂ）に示すように、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成するＬＥＤ（ａ１〜ａ１０、ｂ１〜ｂ１０）のうち、循環方向に隣り合う２個ＬＥＤを点灯させることによって「通常図柄Ａ」が構成され、循環方向に隣り合わない２個ＬＥＤを点灯させることによって「通常図柄Ｂ」が構成される。更に、循環方向に隣り合う３個ＬＥＤを点灯させることによって「確変図柄Ａ」が構成され、循環方向に隣り合わない３個ＬＥＤを点灯させることによって「確変図柄Ｂ」が構成される。
【００７０】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００７１】
「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【００７２】
「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。以上、図１３を用いて説明したように、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
【００７３】
ｂ．図柄変動演出
図柄変動演出も第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間（変動時間）も図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。この図柄変動演出では、図１４（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示（演出図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）による停止表示と同様に当否判定の結果を表示するものである。
【００７４】
図１４（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄（大当り図柄）」と「外れを示す図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の奇数数字とされる組み合わせによって構成され、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の偶数数字とされる組み合わせによって構成される（図１３を参照）。なお、図１４（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図１４（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図１４（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。
【００７５】
図１５は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図１５のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図１５のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【００７６】
以下では、図１５に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と、大当り遊技処理（Ｓ６００）について詳しく説明する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞装置（１７ａ、１７ｂ、３１、４５〜４７）に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は第２始動入賞装置１７ｂの開閉に関する処理である。
【００７７】
Ａ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図１６に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図１７に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【００７８】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞に対応する第１特別図柄の保留数（第１保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（以下、「第１判定用乱数値メモリ」という。）に記憶されるとともに、「第１始動入賞に対応する特別図柄の保留数（第１保留数）」が累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示（リーチ演出）を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。
【００７９】
ここで、本遊技機１は始動入賞装置として、第１始動入賞装置１７ａと第２始動入賞装置１７ｂとを備える。また、第１始動入賞に基づいて変動表示を行う第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、第２始動入賞を生ずることに基づいて変動表示を行う第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数値と、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図１６〜図１８においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【００８０】
また、第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（以下、「第２判定用乱数値メモリ」という。）に記憶されるとともに、「第２始動入賞に対応する特別図柄の保留数（第２保留数）」が累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ｂ）。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第２当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示（リーチ演出）を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。
【００８１】
Ｓ３０８の処理では、図１７に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図１８のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。
【００８２】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図１５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【００８３】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【００８４】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の確率状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、通常確率状態（低確率状態）であるときには、「通常確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。なお、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）と後述する第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）は主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が「判定手段」として行う処理の具体例を構成する。
【００８５】
ＣＰＵ２０１は第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）に続いて特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を実行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においてＣＰＵ２０１は、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて第２特別図柄の停止図柄（大当りの場合は大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第２特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１５の遊技制御処理に復帰する。ここで、第２特別図柄の停止図柄（大当り図柄、外れ図柄）は第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄であり、前述のＳ３１６の処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いて決定される。また、第２特別図柄の変動表示を開始させた後にサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドは「変動パターン指定コマンド」や「特別図柄停止情報指定コマンド」である。なお、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）で決定する変動パターンによって第２特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）で決定する変動パターンによって第１特別図柄の変動時間が特定される。
【００８６】
変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図１１に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。そして、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に基づいて、演出表示制御基板２２２やアンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【００８７】
図１７に戻り、「第２保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１７の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理もＳ３２０ｂと同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）もＳ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に行われる。つまり、この特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においてＣＰＵ２０１は、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づいて第１特別図柄の停止図柄（大当りの大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第１特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１５の遊技制御処理に復帰する。
【００８８】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図１７参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１５の遊技制御処理に復帰する。
【００８９】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【００９０】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１５の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図１８のＳ３５２）。つまり、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図１８のＳ３５２）。
【００９１】
図１８のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当り、通常大当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態を示すデータがセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること、すなわち確率変動機能（確変機能）が作動していることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること、すなわち変動時間短縮機能（時短機能）が作動していることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は始動入賞装置１７（普通電動役物１７ｄ）が開放状態となる時間（開放時間）が長時間に設定される状態（開放延長状態）にあること、すなわち開放時間延長機能（開放延長機能）が作動していることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【００９２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。  
【００９３】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。つまり、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。なお、Ｓ３８２の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。つまり、Ｓ３８２の処理は主制御基板２００のＣＰＵ２０１が「確率設定手段」として実行する処理の具体例を構成する。
【００９４】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１５の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図１５の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図１９のＳ６００）が開始され、大当り遊技が実行される。
【００９５】
次に、図１８のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１５の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技状態が「低確率の短縮変動状態」若しくは「高確率の短縮変動状態」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１５の遊技制御処理に復帰する。
【００９６】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が低確率の短縮変動状態から低確率の通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１５の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動で行われる。なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにＯＦＦに切り換わった場合（Ｓ４１０，４１６）には、高確率状態や開放延長状態（短縮変動状態）が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。
【００９７】
Ｂ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図１９に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。この処理により、本遊技機１では「大当り遊技Ａ」若しくは「大当り遊技Ｂ」が実現される。
【００９８】
図１９は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態（入球不能状態）の大入賞装置３１が開放状態（入球可能状態）となり、再び開放状態となることを内容とする遊技は「単位動作（大当り遊技においてはラウンド）」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数（４回若しくは１６回）繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、この図１９および図２０を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【００９９】
大当り遊技（大当り遊技Ａ、大当り遊技Ｂ）を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０１００】
但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行してインターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６１６）、図１９に示した大当り遊技処理を一旦終了して図１５の遊技制御処理に復帰する。
【０１０１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１５に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図１５に示した遊技制御処理を主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回実行するために要する時間は約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図１９に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間（３０秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。
【０１０２】
大入賞口３１ａの開放時間が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０）、図１９に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図１５の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入球数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入球数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０１０３】
大入賞口３１ａの開放時間が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入球数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図１９の大当り遊技処理を抜けて図１５の遊技制御処理に復帰する。
【０１０４】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合、図１５の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入球して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０１０５】
遊技機１の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当り遊技」が「大当り遊技Ａ」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１６」に達したか否かが判断され、「大当り遊技Ｂ」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「４」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図１５の遊技制御処理に復帰する。次に、図２０を用いて大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」について説明する。
【０１０６】
この大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図２０に示すように、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図１８のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の当り図柄」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８１０）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。つまり、今回の大当り図柄（図１７のＳ３４４の処理で停止した図柄）が確変大当り図柄であったか否かを判断する（Ｓ８２０）。
【０１０７】
そして、今回の当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には（Ｓ８２０；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８４０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。また、今回の当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８２２）と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ８３５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。ここで、Ｓ８２２の処理によって大当り確率が高確率に設定される。つまり、Ｓ８２２の処理は前述のＳ３８２の処理（図１８を参照）と同様に、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が「確率設定手段」として実行する処理の具体例を構成する。なお、本実施例では、大当り遊技終了時処理にて各種フラグやカウンタを設定した際に、その設定に基づく大当り遊技終了後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信する。これにより、サブ制御部２２０Ａでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態に応じた遊技演出を行うことができる。
【０１０８】
Ｃ．確率表示処理（Ｓ９００）
次に、図２１を用いて確率表示処理（Ｓ９００）の概要を説明する。この確率表示処理（Ｓ９００）は確率表示部７０の表示態様を制御する処理であり、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）および大当り遊技処理（Ｓ６００）のサブルーチンとして、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う。
【０１０９】
ＣＰＵ２０１は確率表示処理（Ｓ９００）が起動すると、確率表示部７０によって大当り確率が通常確率である旨を表示しているか否かを判断する（Ｓ９１０）。具体的には、第１空間Ｓ１内のＬＥＤ（Ｒ１）を点灯状態とし、第２空間Ｓ２内のＬＥＤ（Ｒ２）を消灯状態としている場合には、Ｓ９１０の処理において肯定的な判断がなされる。そして、通常確率である旨を表示している場合には、確変フラグがセットされるタイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ９１５）。ここで、図２０のＳ８２２の処理が実行されるタイミングであれば、Ｓ９１５の処理で肯定的な判断がされる。
【０１１０】
Ｓ９１５の処理で確変フラグがセットされるタイミングでないと判断されると（Ｓ９１５；ＮＯ）、そのまま確率表示処理（Ｓ９００）を終了する。この場合、大当り確率が通常確率である旨が引き続き表示される。これに対して、Ｓ９１５の処理で確変フラグがセットされるタイミングであると判断されると（Ｓ９１５；ＹＥＳ）、大当り確率が通常確率である旨の表示を終了し、大当り確率が高確率である旨の表示を開始する（Ｓ９２０）。具体的には、第１空間Ｓ１内のＬＥＤ（Ｒ１）を点灯状態から消灯状態とし、第２空間Ｓ２内のＬＥＤ（Ｒ２）を消灯状態から点灯状態とすることが行われる（Ｓ９２０）。
【０１１１】
Ｓ９１０の処理で、確率表示部７０によって大当り確率が高確率である旨を表示していると判断する場合には（Ｓ９１０；ＮＯ）、確変フラグが解除されるタイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ９２５）。ここで、図１８のＳ３８２の処理が実行されるタイミングであれば、Ｓ９２５の処理で肯定的な判断がされる。そして、Ｓ９２５の処理で確変フラグが解除されるタイミングでないと判断されると（Ｓ９２５；ＮＯ）、そのまま確率表示処理（Ｓ９００）を終了する。この場合、大当り確率が高確率である旨が引き続き表示される。
【０１１２】
これに対して、Ｓ９２５の処理で確変フラグが解除されるタイミングであると判断されると（Ｓ９２５；ＹＥＳ）、大当り確率が高確率である旨の表示を終了し、大当り確率が通常確率である旨の表示を開始する（Ｓ９３０）。具体的には、第１空間Ｓ１内のＬＥＤ（Ｒ１）を消灯状態から点灯状態とし、第２空間Ｓ２内のＬＥＤ（Ｒ２）を点灯状態から消灯状態とすることが行われる（Ｓ９３０）。
【０１１３】
（４）演出制御処理（Ｓ９８０）
次に、図２２を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａと協働して行う「演出制御処理（Ｓ９８０）」の概要について説明する。なお、図２２には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ９８０）では、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図２２の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図２２のフロー図に示す処理のうち、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）のみについて説明する。
【０１１４】
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図２３に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）および特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０１１５】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ、Ｓ３２０ｂ）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０１１６】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブル（大当り時用若しくは外れ時用）を用いて乱数抽選を行い、図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンを決定する処理を行う。このＳ１１４０の処理で決定される図柄変動演出の演出パターンは、当該図柄変動演出が行われるとき（演出パターン決定時）の演出状態（演出モード）に対応するものとなる。
【０１１７】
これにより、後述のＳ１１５０の処理で開始する図柄変動演出は、そのときの演出状態（演出モード）に応じた内容となる。なお、本実施例では、大当り確率の表示を図柄変動演出と切り離した状態で行うため、「大当り確率」を表示するための演出画像（キャラクタ画像）や演出パターンを別途用意する必要がない。つまり、特定のリーチ演出を実行するための演出パターンに関し、「大当り確率」の表示を伴わないものを用意すればよく、「大当り確率」の表示を伴うものを別途用意する必要がない。しかも、この「大当り確率」の表示の実行態様や実行時期等が、本来の演出（演出図柄を変動させる演出表示）の態様や進行によって制限されないため、本実施例のように終始「大当り確率」を表示することができる等、「大当り確率」の表示に関する自由度が高くなっている。なお、本実施例と異なり、遊技中の所望の時期に「大当り確率」を表示すること等もできる。かかる場合においても主制御部２００Ａの駆動制御に基づいて遊技中の所望の時期に「大当り確率」を表示すればよく、図柄変動演出（演出表示）の進行を考慮する必要はない。
【０１１８】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、演出図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１１９】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。
【０１２０】
次に、Ｓ１１６０の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する。その結果、図柄停止コマンドを受信した判断すると（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、演出表示装置２７における演出図柄と背景図柄の演出表示を停止させるためのコマンドを演出表示制御部２２２Ａに送信し、図柄変動演出を終了させる（Ｓ１１６５）。
【０１２１】
（５）実施例の効果
本遊技機１は、現在設定されている大当り確率が確率表示部７０に認識可能（大当り確率を示す数値を認識可能）な状態で示されるため、遊技経験や遊技機に関する知識量に関係なく遊技者にとって判り易い遊技機（親切な遊技機）である。このため、遊技経験の浅い遊技者等がその時点の大当り確率を理解しないまま遊技を行ったり、対象となる遊技機のスペック（大当り確率）を誤認識したまま遊技を行うこと等が防止される。よって、本遊技機１の以下のケース等において特に有効である。
【０１２２】
例えば、大当り確率が異なる同一機種がシリーズ化されて販売されるケースがある。つまり、通常確率状態での大当り確率が低い（例えば、１／４００）遊技機（以下、「マックスタイプ」という。）と、通常確率状態での大当り確率が比較的に高い（例えば、１／１００）遊技機（以下、「甘デジタイプ」という。）と、通常確率状態での大当り確率が「マックスタイプ」および「甘デジタイプ」の間とされる遊技機（以下、「ミドルタイプ」という。）等がシリーズ機として販売されるケースがある。つまり、大当り確率として通常確率または高確率を設定可能な遊技機において、スペック違いのシリーズ機がラインナップとして設けられることが多々ある。
【０１２３】
かかる場合、遊技盤１０の盤面隅（前面部の隅）等にシール等を貼着し、このシールに大当り確率を表示することもできるが、遊技経験が浅い遊技者等は、この表示を見落としたり、理解できなかったり、シールの存在自体を知らない場合等がある。このため、例えば「甘デジタイプ」のつもり遊技を行ったが、遊技を行ったのが実は「マックスタイプ」であったため、なかなか大当りが発生しないといった事態を生ずる可能性がある。また、近年、「マックスタイプ」において、高確率状態での大当り確率がそれ程高くないもの（例えば、高確率状態での大当り確率を通常確率状態での大当り確率の４倍程度に設定するもの）も存在する。この場合、大当り確率が高確率に設定されたが、なかなか大当りが発生しないことに不信感を感ずる遊技者も存在することになる。更に、前述の従来例（特開２００５−６６１７８号）のようにキャラクタを用いて確率状態を間接的に表示する遊技機では、登場するキャラクタと大当り確率とを対応づけを理解・記憶していないと、キャラクタが表示されたときの確率状態が分からないことになるため、遊技経験が浅い遊技者等にとってはキャラクタによってその時点での大当り確率を理解することは困難である。これに対して、本遊技機１は、現在設定されている大当り確率を示す数値が確率表示部７０に表示されるため、遊技経験や遊技機に関する知識量に係わらず、その時点の確率状態を容易に理解できる。つまり、本遊技機１によると、大当り確率の表示に関する情報やスペック（大当り確率）に関する情報を知っている人だけが得をして、知らない人は損をするといった不公平感を解消することができる。
【０１２４】
また、本遊技機１では構成部品のうち、演出表示装置２７とは別部品（情報表示装置６０）に確率表示部７０を設け、演出表示装置２７で行う演出表示とは無関係に大当り確率を表示する。つまり、確率表示部７０で行う大当り確率の表示が、演出表示装置２７で行う演出表示への影響を与えないため、図柄変動演出（演出表示）において、大当り確率の表示のための演出画像や演出パターンを用意する必要がないばかりか、大当り確率の表示の実行態様や実行時期などが、演出表示の実行態様や実行時期によって制約されない。
【０１２５】
仮に、演出表示装置２７において大当り確率を表示する構成を採用する場合には、演出表示装置２７で特定のリーチ演出（例えば、激熱のリーチ演出）を実行するための演出パターンに関し、「大当り確率」の表示を伴わないものとは別に「大当り確率」の表示を伴うものを用意することが必要となり、遊技機開発の手間やコストが嵩んだり、ハードウェア資源（サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂの記憶領域）の無駄使いを招く虞がある。また、大当り確率表示の実行態様や実行時期等が演出表示（図柄変動演出）の内容によって制約されたり、演出表示（図柄変動演出）に変更を生じさせることが必要となる場合がある。例えば、演出表示（図柄変動演出）の内容が発展するなど演出の重要部分では大当り確率を表示することを避けたり、演出表示（図柄変動演出）の内容の一部を削除（背景図柄の一部を削除）して大当り確率を表示すること等が必要となる。このため、大当り確率の表示時期が適切でなく、本来の演出表示（図柄変動演出）の内容を損ったり、大当り確率の表示時間を十分に確保できず、大当り確率の表示がなされたことを遊技者が見落とす等の問題を生ずる虞がある。
【０１２６】
これに対して、本遊技機１では主制御部２００Ａによって表示制御される情報表示装置６０によって、演出表示とは無関係に大当り確率を表示するため、大当り確率の表示を効果的に行うことができる。例えば、演出表示装置２７で実行されている演出表示の内容を問わず、情報表示装置６０において大当り確率の表示を終始継続することができる。しかも、本遊技機１では大当り確率を表示するために、主制御部（遊技制御手段）２００からサブ制御部（演出制御手段）２２０に「大当り確率」に関する情報を送信する制御（処理）を行う必要がない。また、サブ制御部（演出制御手段）２２０においても、当該「大当り確率」を必ずしも記憶する必要がないため、サブ制御部（演出制御手段）２２０にバックアップ機能を設けることが必ずしも必要とならない。よって、主制御部（遊技制御手段）２００Ａやサブ制御部（演出制御手段）２２０が実行する制御上の負担を大きくすることなく、大当り確率の表示を効果的に行うことができる。
【０１２７】
また、本遊技機１において確率表示部７０では、大当り確率として設定され得る複数の確率のすべてと、実際に設定されている現在の大当り確率とが認識可能な状態で示されるため、この点からも遊技者にとって判り易い。つまり、現在有利な状態（大当り確率が高い状態）で遊技を行っているか否かや、現在有利な状態で遊技を行っている場合には不利な状態（大当り確率が低い状態）で遊技を行っている場合に比べてどの程度有利であるか等が、確率表示部７０に表示される確率によって判明するため、この点からも遊技者にとって判り易い遊技機となる。
【０１２８】
更に、本遊技機１では、当否判定の結果を示す特別図柄表示部（６２ａ，６２ｂ）を有し、この特別図柄表示部（６２ａ，６２ｂ）と確率表示部７０とが情報表示装置６０に設けられている。このように、特別図柄表示部（６２ａ，６２ｂ）および確率表示部７０を一体化（ユニット化）するため、遊技機１の製造やメンテナンスの手間を少なくしつつも、大当り確率を遊技者にとって判り易い状態で表示可能である。更に、確率表示部７０を備える情報表示装置６０が本遊技機１の性能を表示する性能表示部としても機能するため、遊技者は性能表示部（情報表示装置６０）に視線を向けることで、その時点で設定されている大当り確率を遊技機の性能（スペック）とともに一見しただけで認識可能となる。
【実施例２】
【０１２９】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、３種類の大当り確率を表示可能な確率表示部７０を情報表示装置６０に設ける点と、２種類の高確率状態を設定可能な点が実施例１の遊技機と異なる。
【０１３０】
図２４および図２５に示すように、実施例２の情報表示装置６０を構成する装飾カバー６０Ｂにおいても前板部６１ｃの裏面部において開口６１ｅの周縁に位置する部位からは略筒状の仕切壁６１ｆが突出している。但し、実施例２においては、仕切壁６１ｆの２個の中間壁６１ｇ、６１ｋが設けられ、仕切壁６１ｆの内部空間が第１空間Ｓ１と第２空間Ｓ２と第３空間Ｓ３に区画されている。なお、実施例２においても装飾カバー６０Ｂおよび仕切壁６１ｆは透光性を備えない構成とされている。
【０１３１】
実施例２の情報表示装置６０においても開口６１ｅに透過性を備える蓋体６１ｈが装着されている。この蓋体６１ｈは無色透明若しくは有色透明な板状体（例えば、樹脂製若しくはガラス製）で構成され、その前面部において第１空間Ｓ１の前方に位置する部位には通常確率時の大当り確率を示す「１／４００」の文字が印刷されている。また、蓋体６１ｈの前面部において第２空間Ｓ２の前方に位置する部位には、第１高確率時の大当り確率を示す「１／２００」の文字が印刷されている。更に、蓋体６１ｈの前面部において第３空間Ｓ３の前方に位置する部位には、第２高確率時の大当り確率を示す「１／４０」の文字が印刷されている。
【０１３２】
実施例２の情報表示装置６０では、基板６０Ａにおいて第１空間Ｓ１内に位置する部位と、第２空間Ｓ２内に位置する部位と、第３空間Ｓ３内に位置する部位にそれぞれＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）が実装されている。なお、これらのＬＥＤ（Ｒ、Ｒ２、Ｒ３）も先端部を前方に向けた状態で基板６０Ａに実装されている。そして、確率表示部７０は、これらのＬＥＤ（Ｒ、Ｒ２、Ｒ３）と、大当り確率を示す文字が印刷された蓋体６１ｈとを備えている。なお、実施例２の情報表示装置６０のその他の構成に関しては実施例１の情報表示装置６０と同様である。なお、ＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を所謂フルカラーＬＥＤとすることもできる。
【０１３３】
本遊技機１では大当り確率が通常確率（１／４００）のときには、図２５（ａ）に示すように、第１空間Ｓ１内のＬＥＤ（Ｒ１）が点灯状態とされ、第２空間Ｓ２内のＬＥＤ（Ｒ２）および第３空間Ｓ３内のＬＥＤ（Ｒ３）が消灯状態とされる。このため、図２５（ｂ）に示すように、蓋体６１ｈに表示された確率を示す文字のうち、「１／４００」の文字が明るくなり、「１／２００」の文字および「１／４０」の文字が暗くなる。このとき、遊技者は本遊技機１において大当り確率として設定され得る３種類の確率（１／４００、１／２００、１／４０）のすべてと、その時点で設定されている現在の大当り確率（１／４００）を認識できる。
【０１３４】
また、大当り確率が第１高確率（１／２００）のときには、第２空間Ｓ２内のＬＥＤ（Ｒ２）が点灯状態とされ、第１空間Ｓ１内のＬＥＤ（Ｒ１）および第３空間Ｓ３内のＬＥＤ（Ｒ３）が消灯状態とされる。このため、蓋体６１ｈに表示された確率を示す文字のうち、「１／２００」の文字が明るくなり、「１／４００」の文字および「１／４０」の文字が暗くなる。更に、大当り確率が第２高確率（１／４０）のときには、第３空間Ｓ３内のＬＥＤ（Ｒ３）が点灯状態とされ、第１空間Ｓ１内のＬＥＤ（Ｒ１）および第２空間Ｓ２内のＬＥＤ（Ｒ２）が消灯状態とされる。このため、蓋体６１ｈに表示された確率を示す文字のうち、「１／４０」の文字が明るくなり、「１／４００」の文字および「１／２００」の文字が暗くなる。この場合においても、遊技者は本遊技機１において大当り確率として設定され得る３種類の確率（１／４００、１／２００、１／４０）のすべてと、その時点で設定されている現在の大当り確率を認識できる。
【０１３５】
図２６に示すように、実施例２の遊技機において確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／４００」とされ、遊技機の確率状態が第１高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／２００」とされる。また、遊技機の確率状態が第２高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／４０」とされる。
【０１３６】
実施例２においても、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。そして、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｃという。）」、「８Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｄという。）」若しくは「１５Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｃという。）」に決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄Ｃ」、「確変図柄Ｃ」、「確変図柄Ｄ」および「８Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｄという。）」のうち何れかに決定される。
【０１３７】
実施例２では「１５Ｒ確変大当り」若しくは「１５Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１５回」の大当り遊技Ｃが実行され、「８Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「８回」の大当り遊技Ｄが実行される。また、「８Ｒ確変大当り」を生ずると、大当り遊技Ｄの終了後には確率変動手段が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が第１高確率とされる状態（第１高確率状態）となる。つまり、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率が「１／２００」となる。
【０１３８】
また、「１５Ｒ確変大当り」を生ずると、大当り遊技Ｃの終了後には確率変動手段が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が第２高確率とされる状態（第１高確率状態）となる。つまり、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率が「１／４０」となる。更に、「８Ｒ確変大当り」若しくは「１５Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には開放延長手段が作動し、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。そして、高確率状態（第１高確率状態、第２高確率状態）および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【０１３９】
「８Ｒ通常大当り」若しくは「１５Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が低確率状態（通常確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【０１４０】
実施例２の遊技機においても、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が図１５に示す遊技制御処理を実行する。但し、実施例２の遊技機では大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を図２７に基づいて実行する。
【０１４１】
実施例２の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）においても、Ｓ８０５、Ｓ８１０の処理の後、今回の大当り図柄（図１７のＳ３４４の処理で停止した図柄）が確変大当り図柄であったか否かを判断する（Ｓ８２０）。そして、今回の当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には（Ｓ８２０；ＮＯ）、Ｓ８４０の処理と、Ｓ８５０の処理と、Ｓ８５５の処理を行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１４２】
Ｓ８２０の処理で、今回の当り図柄が「確変大当り図柄」であると判断されると（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、当該「確変大当り図柄」が第１確変図柄（確変図柄Ｄ）であるか否かを判断する（Ｓ８２１）。そして、第１確変図柄（確変図柄Ｄ）である場合には（Ｓ８２１；ＹＥＳ）、第１確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８２３）と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ８３５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。ここで、第１確変フラグがセット（ＯＮに設定）されると（Ｓ８２３）、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率が約「１／２００」となる。
【０１４３】
Ｓ８２１の処理で第２確変図柄（確変図柄Ｃ）であると判断されると（Ｓ８２１；ＮＯ）、第２確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８２４）と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ８３５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８５０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８５５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。ここで、第２確変フラグがセット（ＯＮに設定）されると（Ｓ８２３）、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率が約「１／４０」となる。
【０１４４】
また、実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）も、実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と同様に、図１６〜図１８に基づいて実行される。但し、実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）では、Ｓ３８０の処理で第１確変フラグ若しくは第２確変フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、そのセットされている確変フラグをＳ３８２の処理で解除（ＯＦＦに設定）する。具体的には、Ｓ３８０の処理で第１確変フラグがセットされていると判断すると、Ｓ３８２の処理で第１確変フラグを解除し、Ｓ３８０の処理で第２確変フラグがセットされていると判断すると、Ｓ３８２の処理で第２確変フラグを解除する。そして、実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のその他の点に関しては実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と同様である。
【０１４５】
次に、図２８によって実施例２の確率表示処理（Ｓ９００）の概要を説明する。実施例２の確率表示処理（Ｓ９００）が起動すると、確率表示部７０によって、大当り確率が通常確率である旨を表示しているか否かを判断する（Ｓ９１０）。具体的には、第１空間Ｓ１内のＬＥＤ（Ｒ１）を点灯状態とし、第２空間Ｓ２内のＬＥＤ（Ｒ２）および第３空間Ｓ３内のＬＥＤ（Ｒ３）を消灯状態としている場合には、Ｓ９１０の処理において肯定的な判断がなされる。そして、通常確率である旨を表示している場合には、第１確変フラグがセットされるタイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ９１６）。ここで、図２７のＳ８２３の処理が実行されるタイミングであれば、Ｓ９１６の処理で肯定的な判断がされる。
【０１４６】
Ｓ９１６の処理で第１確変フラグがセットされるタイミングでないと判断されると（Ｓ９１６；ＮＯ）、第２確変フラグがセットされるタイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ９１８）。そして、第２確変フラグがセットされるタイミングでないと判断されると（Ｓ９１８；ＮＯ）、そのまま確率表示処理（Ｓ９００）を終了する。この場合、大当り確率が通常確率である旨が引き続き表示される。ここで、図２７のＳ８２４の処理が実行されるタイミングであれば、Ｓ９１８の処理で肯定的な判断がされる。
【０１４７】
また、Ｓ９１６の処理で第１確変フラグがセットされるタイミングであると判断されると（Ｓ９１６；ＹＥＳ）、大当り確率が通常確率である旨の表示を終了し、大当り確率が第１高確率（大当り確率；１／２００）である旨の表示を開始する（Ｓ９２１）。具体的には、第１空間Ｓ１内のＬＥＤ（Ｒ１）を点灯状態から消灯状態とし、第２空間Ｓ２内のＬＥＤ（Ｒ２）を消灯状態から点灯状態とし、第３空間Ｓ３内のＬＥＤ（Ｒ３）を消灯状態に維持することが行われる（Ｓ９２１）。
【０１４８】
更に、Ｓ９１８の処理で第２確変フラグがセットされるタイミングであると判断されると（Ｓ９１８；ＹＥＳ）、大当り確率が通常確率である旨の表示を終了し、大当り確率が第２高確率（大当り確率；１／４０）である旨の表示を開始する（Ｓ９２２）。具体的には、第１空間Ｓ１内のＬＥＤ（Ｒ１）を点灯状態から消灯状態とし、第２空間Ｓ２内のＬＥＤ（Ｒ２）を消灯状態に維持し、第３空間Ｓ３内のＬＥＤ（Ｒ３）を消灯状態から点灯状態とすることが行われる（Ｓ９２２）。
【０１４９】
Ｓ９１０の処理で、確率表示部７０によって大当り確率が高確率である旨を表示していると判断する場合には（Ｓ９１０；ＮＯ）、セットされている確変フラグ（第１確変フラグ若しくは第２確変フラグ）が解除されるタイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ９２５）。ここで、図１８のＳ３８２の処理が実行されるタイミングであれば、Ｓ９２５の処理で肯定的な判断がされる。そして、Ｓ９２５の処理で、セットされている確変フラグが解除されるタイミングでないと判断されると（Ｓ９２５；ＮＯ）、そのまま確率表示処理（Ｓ９００）を終了する。この場合、第１高確率（大当り確率；１／２００）である旨を表示していれば当該表示が継続され、第２高確率（大当り確率；１／４０）である旨の表示が行われていれば当該表示が継続される。
【０１５０】
これに対して、Ｓ９２５の処理で、セットされている確変フラグが解除されるタイミングであると判断されると（Ｓ９２５；ＹＥＳ）、大当り確率が高確率である旨の表示を終了し、大当り確率が通常確率である旨の表示を開始する（Ｓ９３０）。具体的には、第１高確率（大当り確率；１／２００）である旨を表示していた場合には、第１空間Ｓ１内のＬＥＤ（Ｒ１）を消灯状態から点灯状態とし、第２空間Ｓ２内のＬＥＤ（Ｒ２）を点灯状態から消灯状態とすることが行われる（Ｓ９３０）。また、第２高確率（大当り確率；１／４０）である旨を表示していた場合には、第１空間Ｓ１内のＬＥＤ（Ｒ１）を消灯状態から点灯状態とし、第３空間Ｓ３内のＬＥＤ（Ｒ３）を点灯状態から消灯状態とすることが行われる（Ｓ９３０）。
【０１５１】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、大当り確率として３種類以上の確率が設定可能な遊技機では、遊技経験が浅い遊技者や遊技機に関する知識量が少ない遊技者にとって、現在設定されている大当り確率を理解することがより一層困難となる。このため、遊技経験が浅い遊技者等が、実際に設定されている現在の大当り確率を理解しないまま遊技を行ったり、対象となる遊技機のスペック（大当り確率）を誤認識したまま遊技を行う可能性が更に高くなる。ところが、実施例２の遊技機によると、実際に設定されている現在の大当り確率が確率表示部７０に認識可能（大当り確率を示す数値を認識可能）な状態で示されるため、遊技経験が浅い遊技者や遊技機に関する知識量が少ない遊技者にとっても判り易い遊技機（親切な遊技機）となり、実際に設定されている現在の大当り確率を理解しないまま遊技を行ったり、対象となる遊技機のスペック（大当り確率）を誤認識したまま遊技を行うことが防止される。なお、スペックの多様化が進んでいる現状を鑑みると、スペックの多様化に伴って大当り確率を多段階（３段階以上）に設定可能な遊技機においては、大当り確率を認識可能（大当り確率を示す数値を認識可能）な状態で示し、遊技者にとってわかり易くすることは特に重要である。なお、実施例では大当り確率が３段階に設定可能な遊技機を述べたが、大当り確率が４段階以上に設定可能な遊技機に対しても実施例２を適用することができる。
【０１５２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５３】
すなわち、各実施例で例示した確率表示部７０は、大当り確率を示すが文字が印刷された透明板（蓋体６１ｈ）と、この透明板（蓋体６１ｈ）を背後から照らす発光部材（ＬＥＤ等のバックライト）とを備える構成であったが、確率表示部７０の具体的な構成は、各実施例で例示した構成に限定されない。例えば、大当り確率を示す数値を表示可能な表示体（表示装置）で構成してもよい。より具体的には、図２９（ａ）の変形例２の「７セグメントＬＥＤ表示体」を備えた構成の確率表示部７０や、図２９（ｂ）の変形例３に示す「ドットマトリックス表示体」を備えた構成の確率表示部７０を例示できる。また、図２９（ｃ）および（ｄ）に示す変形例４のように液晶表示体（液晶表示パネル）を備えた構成の確率表示部７０を例示できる。なお、変形例４においては表示画面のうち、現在設定されている大当り確率を表示する領域（ハッチングが付されていない部位）の照度を高くし、現在設定されていない大当り確率を表示する領域（ハッチングが付された部位）の照度を暗くする態様を例示している。
【０１５４】
この変形例２〜変形例４では、対象となる表示体（表示装置）が基板６０Ａに装着（実装）され、この表示体の表示部（表示面）が開口６１ｅを通じて前方から視認可能とされる。そして、遊技者が表示部（表示面）に表示された数値を読み取ることで、その時点の大当り確率を理解することができる。また、変形例２〜変形例４においては、変形例４のように当該遊技機で設定され得る複数の大当り確率のすべてと、現在設定されている大当り確率とが表示体の表示部（表示面）に表示されてもよいし、変形例２および変形例３のように現在設定されている大当り確率のみが表示体の表示部（表示面）に表示されてもよい。
【０１５５】
各実施例では確率表示部７０には、大当り確率を示す数値をそのまま表示する態様を例示したが、図３０（ａ）の変形例５のように大当り確率を特定可能な数値を確率表示部７０に表示する態様を例示することもできる。例えば、通常確率状のときの大当り確率が「１／Ｍ」で示され、高確率状のときの大当り確率が「１／Ｎ」で示される場合（Ｍ＞Ｎで、ＭおよびＮは正数）に、現在設定されている大当り確率の逆数（分母を示す正数Ｍ若しくは分母を示す正数Ｎ）を確率表示部７０に表示することとしてもよい。
【０１５６】
また、各実施例では大当り確率を示すが文字が印刷された透明板をバックライド（ＬＥＤ）で照らすことで、大当り確率を表示する確率表示部７０を例示し、変形例２〜４では表示体（表示装置）の表示部（表示面）に大当り確率を表示する数値を表示する態様を例示したが、大当り確率の表示態様はこれらに限定されない。例えば、図３０（ｂ）に示す変形例６の確率表示部７０を例示することもできる。
【０１５７】
変形例６の確率表示部７０は、通常確率時の大当り確率（１／３１５）を示す文字７７ａと、高確率時の大当り確率（１／３１．５）を示す文字７７ｂが表示された表示体（例えば、板状体）７７を備える。また、表示体７７の表面には文字７７ａを指し示す矢印７７ｃと文字７７ｂを指し示す矢印７７ｄが設けられ、各矢印７７ｃ、７７ｄに沿って複数のＬＥＤ（Ｖ、Ｗ）が配置されている。この変形例６では矢印７７ｃに沿ったＬＥＤ（Ｖ）を点灯状態とし、矢印７７ｄに沿ったＬＥＤ（Ｗ）を消灯状態とすることで、現在の大当り確率が通常確率であることが表示され、矢印７７ｄに沿ったＬＥＤ（Ｗ）を点灯状態とし、矢印７７ｃに沿ったＬＥＤ（Ｖ）を消灯状態とすることで、現在の大当り確率が高確率であることが表示される。つまり、大当り確率を示す文字７７ａ、７７ｂを指し示す部分の状態を選択することで、現在設定されている大当り確率を示すこととしてもよい。
【０１５８】
各実施例では遊技盤本体１０Ａの前面部であって遊技領域１１の外側（遊技盤本体１０Ａの前面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に情報表示装置６０を配置し、この情報表示装置６０に確率表示部７０を設ける態様を例示した。但し、情報表示装置６０を外縁部１０Ｂ（左下外縁部）以外の部位（例えば、遊技領域１１内）に配置し、その情報表示装置６０に確率表示部７０を設ける態様や、情報表示装置６０以外の部品（遊技機の構成部品）に確率表示部７０を設ける態様を例示することもできる。例えば、図３１（ａ）の中央装置２０（所謂「センター役物」）の装飾部２１ａに設ける態様（以下、「変形例７」という。）や、図示を省略するが中央装置２０を構成するステージ部２１ｐに設ける態様（以下、応用例という。）等を例示できる。また、図３１（ｂ）の遊技領域１１内に配置される盤部品であって中央装置２０以外のものに設ける態様（以下、「変形例８」という。）等も例示できる。そして、変形例７、応用例および変形例８においては、遊技者の視線が集中する遊技領域１１内に確率表示部７０を設けるため、遊技者にとっては、現在設定されている大当り確率を認識することが更に容易となる。特に、応用例では遊技球が転動する機会が多く、遊技者が注目し易いステージ部２１ｐに設ける態様ため、より効果的である。また、変形例７が対象とする盤部品としては、入賞装置（第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、大入賞装置３１、一般入賞装置４５、４６、４７）、風車１９等の他に遊技盤本体１０Ａを例示できる。
【０１５９】
また、遊技盤本体１０Ａに装着される構成部品や遊技盤本体１０Ａではなく、他の構成部品に確率表示部７０を設けることもできる。例えば、図３２（ａ）に示す皿部材５Ａ（上皿部材５、下皿部材６）に設ける態様（以下、「変形例９」という。）、図３２（ｂ）に実線で示す発射ハンドル９に設ける態様（以下、「変形例１０」という。）、図３２（ｂ）に破線で示す前面枠４に設ける態様（以下、「変形例１１」という。）、図示しない外枠本体２Ａを構成する前板部２Ｂに設ける態様等を例示できる。
【０１６０】
各実施例では確変大当りが発生し、当該確変大当りに基づく大当り遊技の終了後に高確率状態が開始された後、大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）高確率状態が継続される態様を例示した。但し、高確率状態が開始された後、大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が、「１０，０００回」よりも遙かに少ない所定回数（例えば、１００回、５０回、１０回等）になると、確率状態が通常率状態に戻る遊技機（所謂ＳＴ機。以下、「変形例１２」という。）に対しても本発明を適用できる。そして、この変形例１２では、図２０の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）に対して例えば以下のような処理が追加される。
【０１６１】
先ず、図２０の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）では、確変フラグをセットする処理（Ｓ８２２）が行われると「確変カウンタ」に所定数（１００）がセットされ、Ｓ８３５以降の処理に移行する。なお、図２７の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）においては、第１確変フラグをセットする処理（Ｓ８２３）若しくは第２確変フラグをセットする処理（Ｓ８２４）に続いて「確変カウンタ」に所定数がセットされ、Ｓ８３５以降の処理に移行することとすればよい。
【０１６２】
また、図１６〜図１８を用いて説明した特別図柄遊技処理（Ｓ３００）では、図１８の代わりに図３３が用いられる。ここで、図３３では、Ｓ３９３の処理、Ｓ３９４の処理、Ｓ３９５の処理およびＳ３９４の処理が追加されている点が図１８と異なる。つまり、変形例１２で、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９３）。そして、確変フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９３；ＹＥＳ）、そのままＳ３９８の処理に移行する。一方、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ３９３；ＹＥＳ）、確変カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３９４）、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３９５）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ３９５；ＮＯ）、そのまま３９８の処理に移行し、「ゼロ」になっている場合には（Ｓ３９５；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３９６）を行った後、Ｓ３９８の処理に移行する。
【０１６３】
変形例１２においても確変フラグがセットされるタイミングで（図２０のＳ８２２）、大当り確率が通常確率である旨の表示を終了し、大当り確率が高確率である旨の表示を開始する（図２１のＳ９２０を参照）。また、確変フラグが解除されるタイミングで（図３３のＳ３８２、Ｓ３９６を参照）、大当り確率が高確率である旨の表示を終了し、大当り確率が通常確率である旨の表示を開始する（図２１のＳ９３０を参照）。この種の遊技機（確変回数切りを行う遊技機）では、確率状態が高確率状態となってから大当りを生ずることなく確率状態が通常確率状態に戻る場合がある。このような場合、遊技経験が浅い遊技者や遊技機に関する知識量が少ない遊技者にとっては、知らない間に確率状態が通常確率状態に戻ったと感じ、当該遊技機に対して不信感を抱く可能性がある。ところが、変形例１２では大当り確率を示す数値が明確に表示されるので、大当り確率が通常確率に戻されたことを遊技者が確実に認識できるようになるため、遊技機が不信感を抱く事態を生じ難くできる。
【０１６４】
また、各実施例および各変形例では現在設定されている大当り確率が数値を用いて示される態様を例示したが、図３４（ａ）の変形例１３に示す態様を例示することもできる。この変形例１３の確率表示部７０は確率情報表示体９５と確率情報表示体９５に装着されたＬＥＤ（Ｒ５〜Ｒ７）とを備える。また、確率情報表示体９５の表面には、ＬＥＤ（Ｒ５〜Ｒ７）の発光パターンと確率状態との関係が表示されている。例えば、２個のＬＥＤ（Ｒ５，Ｒ６）が交互に点灯することが繰り返される場合には大当り確率が通常確率であることが表示され、３個のＬＥＤ（Ｒ５〜Ｒ７）を順次点灯することが繰り返される場合には大当り確率が高確率であることが表示される。
【０１６５】
図３４（ｂ）および（ｃ）の変形例１４に示す態様を例示することもできる。この変形例１４は実施例１の変形例を示すものであり、デモ演出が行われた後に図柄変動演出（図柄変動遊技）が開始され場合に、その図柄変動演出（図柄変動遊技）の実行を契機として、そのとき設定されている大当り確率を表示するものである。ところで、前述のように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１において特別図柄の変動表示が一定時間行われておらず、当該遊技機１がいわゆる客待ち状態であると判断すると、サブ制御基板２２０に向かって「デモ演出開始コマンド」を送信する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「デモ演出開始コマンド」を受信すると、図３４（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ等においてデモ演出を開始する。このとき、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１空間Ｓ１内のＬＥＤ（Ｒ１）および第２空間Ｓ２内のＬＥＤ（Ｒ２）が消灯状態となるように確率表示部７０の駆動を制御する。
【０１６６】
デモ演出の実行中に特別図柄の変動表示を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１はサブ制御部２２０Ａへ「デモ演出停止コマンド」を出力する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは「デモ演出停止コマンド」を受信すると、図３４（ｃ）に示すようにデモ演出を終了し、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて図柄変動演出（演出表示）を開始する。このとき、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１空間Ｓ１内のＬＥＤ（Ｒ１）若しくは第２空間Ｓ２内のＬＥＤ（Ｒ２）を点灯させ、確率表示部７０においてその時点の大当り確率を表示する。この場合、遊技を開始する遊技者に対して対象となる遊技機の確率状態が明確に示されることになる。よって、遊技を開始する遊技者に対して親切な遊技機となる。
【０１６７】
更に、図３５（ａ）に示す変形例１５や図３５（ｂ）に示す変形例１６を例示できる。これらの変形例では確率表示部７０の表示を拡大するためレンズ９８を配置した点が前述の各実施例や各変形例と異なる。つまり、変形例１５は、確率表示部７０において大当り確率を示す文字の前方に位置する部位にレンズ９８が配置される態様を示し、変形例１６は、前面枠４のガラス板４３（特に、ガラス板４３の裏面部）において、確率表示部７０の前方に位置する部位にレンズ９８を配置する態様を示している。これらの場合、大当り確率を示す文字がレンズ９８で拡大された状態となるため、遊技者にとってより親切な遊技機となる。特に、各実施例のように情報表示装置６０を遊技盤１０の外縁部１０Ｂに配置する態様では、情報表示装置６０ひいては確率表示部７０のサイズをそれほど大きくすることができないため、大当り確率を示す文字をレンズ９８によって拡大すると、大当り確率の認識が特に容易となる。
【０１６８】
以上のように、変形例１〜変形例１６を実施例１の変形例として説明したが、変形例１〜変形例１６を実施例２に対しても適用できる。なお、各実施例および各変形例では、確率表示部７０で表示する確率を「大当り確率」とする態様を例示したが、小当り確率とすることもできる。例えば、第１始動入賞に基づく当否判定と、第２始動入賞に基づく当否判定とで小当りの発生確率が異なる機種（例えば、羽根物の特徴を備えたセブン機）において、開放延長機能が作動している場合と、開放延長機能が作動していない場合とで「小当りの発生確率」が異なることを明確に示すことができるため、遊技者にとってより親切な遊技機となる。また、各実施例および各変形例では、主制御部２００Ａが確率表示部７０の駆動を制御する態様を例示したが、サブ制御部２２０Ａが確率表示部７０の駆動を制御する態様を例示することもできる。
【０１６９】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０１７０】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１７１】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０１７２】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２７；演出表示装置、
６０；情報表示装置（情報表示手段）、
６２ａ；第１特別図柄表示部（識別情報表示部）、
６２ｂ；第２特別図柄表示部（識別情報表示部）、
７０；確率表示部、
２００；主制御部（遊技制御手段、判定手段、特定遊技実行手段、確率設定手段）、
２２０；サブ制御部（演出制御手段）。
【要約】
【課題】判定の結果が特定結果となる確率を遊技者にとって判り易く、しかも演出制御とは無関係に表示可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技の進行に係る制御を行う遊技制御手段と、演出に係る制御を行う演出制御手段と、遊技制御手段による制御に基づいて遊技に係る情報の表示を行う情報表示手段と、演出制御手段による制御に基づいて演出表示を行う演出表示手段を備える。遊技の進行に係る制御として、判定制御と、特定遊技実行制御と、判定の結果が特定結果になる確率を複数の確率のうちの何れかに設定する確率設定制御を含む。遊技制御手段が、判定の結果が特定結果になる確率として複数の確率のうちの何れかを設定し、その設定された確率に基づいて判定を行う。情報表示手段として、遊技制御手段によって設定されている確率を遊技者が認識可能となるように示す確率表示部を設ける。
【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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