(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
予め定められた特定遊技状態発生条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、
前記内部抽選における内部当選確率を複数段階で規定する複数段階の設定値の中から１つの設定値を有効化することにより出玉率を設定する設定手段と、を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記設定手段により有効化された設定値が第１設定値である場合には前記特定遊技状態を発生する一方、当該設定値が第２設定値である場合には前記特定遊技状態を発生しないように構成されたスロットマシンに付設される遊技情報表示装置であって、
前記設定手段により有効化された設定値を判別する設定値判別手段と、
前記設定値判別手段による判別結果に基づいて、前記設定値が第１設定値である場合には前記特定遊技状態の発生回数を表示するための表示欄を設ける一方、前記設定値が第２設定値である場合には当該表示欄を設けないように制御する表示欄設定手段と、
前記特定遊技状態の発生回数を計数するとともに、その発生回数を前記表示欄に表示する特定遊技状態発生回数表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記表示欄設定手段は、前記設定値判別手段による判別結果が第１設定値である場合において、前記特定遊技状態が最初に発生するまでは前記表示欄を設けず、前記特定遊技状態が最初に発生したときに前記表示欄を設けるように制御することを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記設定値判別手段による判別結果が第２設定値である場合において、前記特定遊技状態発生条件が成立したときに、前記設定手段により有効化されている設定値が第２設定値である旨を遊技者に報知する第２設定値報知手段を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、設定値に応じてゲーム性が変化するように構成されたスロットマシンの遊技情報を表示する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンの遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。スロットマシンのゲーム性は機種毎に様々であり、その機種のゲーム性に合わせて適切な項目の遊技情報を表示するのが一般的である。例えば、ＲＴ（リプレイタイム）を発生可能な機種の遊技情報を表示する場合にはＲＴ発生回数を表示し、ＡＴ（アシストタイム）を発生可能な機種の遊技情報を表示する場合にはＡＴ発生回数を表示するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２８０７０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、スロットマシンのゲーム性を高めるために、同一機種であっても設定値毎にゲーム性を大きく変化させることが提案されている。例えば、１〜６の設定値が設定可能なスロットマシンにおいて、設定値が奇数設定（１、３、５）の場合にはＲＴが発生可能であるが、偶数設定（２、４、６）の場合にはＲＴが発生しないといったことが考えられる。
しかしながら、このようなスロットマシンの遊技情報を表示する場合、同一機種であっても設定値によって表示すべき遊技情報の項目が変わることになり、遊技者が混乱してしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値によってゲーム性が大きく変化するスロットマシンの遊技情報を適切に表示することが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、予め定められた特定遊技状態発生条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、前記内部抽選における内部当選確率を複数段階で規定する複数段階の設定値の中から１つの設定値を有効化することにより出玉率を設定する設定手段と、を備え、前記特定遊技状態発生手段は、前記設定手段により有効化された設定値が第１設定値である場合には前記特定遊技状態を発生する一方、当該設定値が第２設定値である場合には前記特定遊技状態を発生しないように構成されたスロットマシンに付設される遊技情報表示装置であって、前記設定手段により有効化された設定値を判別する設定値判別手段と、前記設定値判別手段による判別結果に基づいて、前記設定値が第１設定値である場合には前記特定遊技状態の発生回数を表示するための表示欄を設ける一方、前記設定値が第２設定値である場合には当該表示欄を設けないように制御する表示欄設定手段と、前記特定遊技状態の発生回数を計数するとともに、その発生回数を前記表示欄に表示する特定遊技状態発生回数表示手段と、を備えたことを特徴とする
請求項２に記載した発明は、前記表示欄設定手段は、前記設定値判別手段による判別結果が第１設定値である場合において、前記特定遊技状態が最初に発生するまでは前記表示欄を設けず、前記特定遊技状態が最初に発生したときに前記表示欄を設けるように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項３に記載した発明は、前記設定値判別手段による判別結果が第２設定値である場合において、前記特定遊技状態発生条件が成立したときに、前記設定手段により有効化されている設定値が第２設定値である旨を遊技者に報知する第２設定値報知手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載した発明によれば、設定値毎に対応するゲーム性に合わせた遊技情報の項目を適切に表示することが可能となり、遊技者に疑念を持たれる虞を解消することができる。
【０００９】
請求項２に記載した発明によれば、最初に特定遊技状態が発生するまでは、特定遊技状態の発生回数を表示するための表示欄を設けないようにしたので、遊技を開始する以前から遊技者に設定値が知られてしまうことがない。
【００１０】
請求項３に記載した発明によれば、特定遊技状態発生条件が成立したときに設定手段により有効化されている設定値が第２設定値である旨を遊技者に報知する第２設定値報知手段を設けたので、遊技者は自身が遊技しているスロットマシンの設定値が第２設定値であるから特定遊技状態が発生しない旨を認識でき、混乱する虞がない。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態による遊技場用システムの概略を示す全体構成図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】スロットマシンの各リールの図柄配列を示す図
【図４】有効ラインを示す図
【図５】スロットマシンの役構成を示す図
【図６】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図７】スロットマシンの当選乱数の個数及び内部当選確率を示す図
【図８】遊技情報表示装置の正面図
【図９】初期状態の画面表示例を示す図
【図１０】ＲＴ回数表示部が追加された画面表示例を示す図
【図１１】ＲＴなしを告知する画面表示例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態による遊技情報表示装置について図面を参照しながら説明する。
図１は、遊技情報表示装置を含む遊技用システムを概略的に示す全体構成図である。遊技場用システムは、遊技場内に設置された複数のスロットマシン２、各スロットマシン２にそれぞれ対応して設けられている貸出装置３及び遊技情報表示装置４などから構成されている。遊技情報表示装置４は、スロットマシン２及び貸出装置３に接続されていると共に、ＬＡＮ５を介して管理装置６などに通信可能に接続されている。管理装置６は、例えば遊技場内の事務所などに設置され、スロットマシン２、貸出装置３及び遊技情報表示装置４との間で各種の遊技情報や信号の送受信を行う。
【００１３】
図２は、スロットマシン２の正面外観を概略的に示している。スロットマシン２の正面には表示窓１１が設けられており、遊技者は表示窓１１を通じて内部に設けられたリール１２（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図３に示すように、左リール１２ａ、中リール１２ｂ及び右リール１２ｃの円周面に描かれている。これらの図柄は、各リール１２ａ〜１２ｃが停止した状態では、表示窓１１の上段、中段及び下段に対応して表示される。
【００１４】
表示窓１１の左方には有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部１３が設けられている。スロットマシン１では、図４に破線で示す合計５本（表示窓１１の上段、中段、下段に対応した横方向に１本ずつの３本及び斜め方向の２本）の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００１５】
表示窓１１の上方には、図２に示すように、各種の情報を表示する表示パネル１４、及びスピーカ１５が設けられている。表示窓１１の下方には、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン１６、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１７、メダルを投入するメダル投入口１８が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段に相当するスタートレバー１９、及び停止操作手段に相当する左ストップボタン２０ａ、中ストップボタン２０ｂ、右ストップボタン２０ｃが設けられている。表示窓１１の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部２１及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部２２が設けられている。また、スロットマシン２の正面最下部には受皿２３が設けられ、正面最上部には装飾ランプ部２４が設けられている。
【００１６】
図５は、スロットマシン２に設定されている内部当選役の役構成を示している。スロットマシン２には、ボーナス役、小役、リプレイ役の３種類の役が設定されており、これらのうち、ボーナス役としてはＢＢ１役及びＢＢ２役の２種類、小役としては１枚役、８枚役、１５枚役、２枚役の４種類、リプレイ役としてはリプレイ１役、リプレイ２役の２種類が設定されている。スロットマシン２では、１回のゲームにおけるメダルの投入数（ＢＥＴ数）は、後述する通常状態及びＲＴ状態では３（３ＢＥＴ）に設定されており、後述するボーナス状態では２（２ＢＥＴ）に設定されている。また、ボーナス状態では、小役（２種類の１５枚役が新たに追加される）のみが内部当選役になるように設定されている。
【００１７】
次に、スロットマシン２の電気的な構成について説明する。
図６は、スロットマシン２の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部２６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、クレジットボタン１６、精算ボタン１７、スタートレバー１９、左ストップボタン２０ａ、中ストップボタン２０ｂ、右ストップボタン２０ｃ、投入メダル検知部２７、設定値操作部２８などから各種の操作信号が入力される。
【００１８】
制御部２６は、メダル投入口１８に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２７から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が１ゲームに必要な規定数（通常状態では３枚）を超えたときには、超えた分のメダルの数をクレジット数として例えばＲＡＭなどに所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部２２に表示する。
【００１９】
また、制御部２６には、設定値操作部２８から内部当選確率などを規定するための設定値が入力される。スロットマシン２には１〜６の６段階の設定値が設けられており、設定値操作部２８はこのうち１つの設定値を有効化する。これにより、出玉率が理論値として設定される。設定値操作部２８では、設定変更キー２５が挿入され設定変更が可能な状態となった上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。つまり、設定値操作部２８は、本発明でいう設定手段に相当する。
【００２０】
制御部２６は、表示パネル１４、払出数表示部２１、クレジット数表示部２２などの各種表示部、装飾ランプ部２４、各リール１２ａ〜１２ｃに対応するリール用モータを駆動するリール駆動部２９、各リール１２ａ〜１２ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサからの検知信号に基づいて各リール１２ａ〜１２ｃの基準位置を検知する基準位置検出部３０、スピーカ１５を駆動する音声出力部３１と接続されている。また、メダルを払い出すメダル払出部３２と接続されており、精算ボタン１７が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部３２を制御するとともに、クレジット数表示部２２の表示を零にする。
【００２１】
制御部２６は、ゲームの開始に応じて、つまり、メダルが投入された状態でスタートレバー１９が操作されると、０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役を決定する。当選乱数テーブルには各役に対応する当選乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部当選役となる。この当選乱数テーブルは、スロットマシン２の遊技状態に応じて、またスロットマシン２の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。
【００２２】
制御部２６は、内部抽選処理を実行すると、リール１２を始動（回転）させる。続いて、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作により対応するリール１２ａ〜１２ｃの回転を停止させる。続いて、内部当選役フラグに応じて各リール１２ａ〜１２ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール１２ａ〜１２ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役フラグの種類毎にそれぞれ設定されている。
【００２３】
この引込制御は、各ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００２４】
ここで、スロットマシン２に設けられている遊技状態について詳細に説明する。
スロットマシン２には、通常状態、ボーナス状態、ＲＴ状態の３つの遊技状態が設けられている。スロットマシン２は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっており、初期化時（電源オン時、リセット時）などには通常状態になっている。
通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する利益が遊技者に付与される。例えば、通常状態において小役が入賞した場合には、対応する数のメダルを払い出すという利益が遊技者に付与される。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与される。
【００２５】
スロットマシン２は、通常状態においてボーナス役（ＢＢ１役又はＢＢ２役）が入賞した場合には、入賞したボーナス役に応じたボーナス状態（ＢＢ１状態又はＢＢ２状態）に移行する。これにより、ボーナス状態の発生という利益が遊技者に付与される。このボーナス状態では、ボーナス役及びリプレイ役が内部抽選の抽選対象から外され、小役のみが内部当選するように設定されているため、各小役の内部当選確率が大幅に向上することになる。また、ボーナス状態では全ての小役が１５枚のメダルを払い出すように構成されている。このため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、ＢＥＴ数が２に削減されることから、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。ボーナス状態は、規定数のメダルが払い出されるまで継続し、本実施形態では、メダルの払出が４００枚を越えた時点で終了する。スロットマシン２は、ボーナス状態が終了すると通常状態へ移行する。
【００２６】
また、スロットマシン２は、通常状態において特定図柄（本実施形態ではリプレイ２図柄）が停止表示されると、ＲＴ状態を発生させる。つまり、リプレイ２図柄の停止表示が、本発明でいう特定遊技状態発生条件の成立に相当する。これらのＲＴ状態は、５０ゲームを消化するか、何れかのボーナス役が入賞するまで継続する。また、ＲＴ状態には、スロットマシン１の設定値に応じて、設定値が奇数設定である場合に発生する第１ＲＴ状態と、設定値が偶数設定である場合に発生する第２ＲＴ状態が設定されている。
【００２７】
図７に、通常状態、第１ＲＴ状態、第２ＲＴ状態におけるスロットマシン２の当選乱数の個数及び内部当選確率を示す。尚、図７では、通常状態とＲＴ状態とにおいて個数が変化する当選乱数をハッチングにて示すとともに、ボーナス状態における当選乱数の個数及び内部当選確率は省略している。
【００２８】
通常状態では、図７に示すように設定値が１又は２の場合は、ＢＢ１役及びＢＢ２役には２００個の当選乱数が割り振られている。これらＢＢ１役及びＢＢ２役の当選乱数の個数は、図示しない他の設定値（３〜６）が設定された場合には、設定値が１又は２の場合と比較して増加した同一値に設定されている。尚、設定値１〜６全てに異なるように設定してもよく、その場合は、従来と同様に設定値が大きいほど増加するように設定する。一方、各小役の当選乱数の個数は、設定値によらず一定である。このため、上記した設定値操作部２８の操作によりいずれかの設定値が有効化された場合には、ＢＢ１役及びＢＢ２役などの内部当選確率が変化することにより、設定値に応じた出玉率が理論値として設定される。
【００２９】
本発明でいう特定遊技状態に相当する第１ＲＴ状態は、図７に示すように、設定値が奇数設定（１、３、５。本発明でいう第１設定値に相当）の場合に発生するＲＴ状態である。この第１ＲＴ状態は、リプレイ１役に４００００個の当選乱数が割り振られており、通常状態（８８８０個）に比べてリプレイ１役の内部当選確率が大幅に高く設定されている。このため、第１ＲＴ状態は、遊技者がメダルをほとんど消費することなくゲームを進行することが可能であり、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。一方、第２ＲＴ状態は、設定値が偶数設定（２、４、６。本発明でいう第２設定値に相当）の場合に発生するＲＴ状態であり、リプレイ１役の当選乱数の個数（８９８０個）は、通常状態におけるリプレイ１役の当選乱数の個数（８８８０個）とリプレイ２役の当選乱数の個数（１００個）との合算値と同じであり、何れかのリプレイ役が内部当選する確率は通常状態と比べて変化がない。
【００３０】
すなわち、スロットマシン２は、設定値が奇数設定の場合にはリプレイ役の内部当選確率が大幅に向上した第１ＲＴ状態を発生させる一方、当該設定値が偶数設定の場合には第１ＲＴ状態を発生させずに、第２ＲＴ状態を発生させる。このため、第１ＲＴ状態に移行した場合にはゲーム性が大きく変化する一方、第２ＲＴ状態に移行した場合には通常状態と実質的に変わらないゲーム性が提供される。
【００３１】
このような構成のスロットマシン２は、ゲームの進行に応じて、投入媒体数（投入したメダルの数）を特定可能なアウト信号（１メダルの投入毎、又は１クレジットメダルの投入毎に１パルス出力）、払出媒体数（払出されたメダルの数）を特定可能なセーフ信号（１メダルの払出毎に１パルス出力）、ボーナス状態を特定可能なＢＢ信号（ボーナス状態中にレベル出力）、ＲＴ状態を特定可能なＲＴ信号（ＲＴ状態中にレベル出力）、設定値を特定可能な設定値信号（設定値に応じて複数段階のレベル出力、或いはデータ出力）などの各種の遊技信号が出力される。各遊技信号は、遊技情報表示装置４及びＬＡＮ５を介して、遊技場内に設置されている管理装置６に出力される。尚、このような構成のスロットマシン２は、それぞれ固有の番号（所謂台番）が付与されて遊技場内に多数（例えば数百台）設けられている。
【００３２】
貸出装置３は、図１に示すように、各スロットマシン２に対応してそれぞれ設けられている。貸出装置３は、上部に貨幣投入口３ａ、下部にメダル払出口３ｂが設けられており、遊技者が貨幣投入口３ａに貨幣を投入すると、メダル払出口３ｂから貨幣に応じた数のメダルが払出され、スロットマシン２の受皿２３（図２参照）に供給される。このとき、払出したメダル数に応じた信号が遊技情報表示装置４及び管理装置６に出力される。また、貸出装置３の最上部には動作状態を示す動作ランプ３ｃが設けられている。動作ランプ３ｃは、不具合が生じた場合などに点灯し、従業員に例えば装置の異常の発生などを報知する。
【００３３】
管理装置６は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びＨＤＤなどの記憶装置からなるマイクロコンピュータで構成されており、例えばＨＤＤなどに記憶されている制御プログラムに従って作動する。また、管理装置６は、スロットマシン２や貸出装置３などから送信された各遊技信号に基づいて、遊技情報を集計・記憶している。
【００３４】
次に、遊技情報表示装置４について詳細に説明する。遊技情報表示装置４（設定値判別手段、表示欄設定手段、特定遊技状態発生回数表示手段、第２設定値報知手段）は、図１に示すように、各スロットマシン２及び貸出装置３に対応してそれぞれ設けられている。遊技情報表示装置４は、図８に示すように、稼動状態やエラー状態などを表示するための複数のランプ４ａ、遊技場の従業員を呼び出すための呼出ボタン４ｂ、及び各種の遊技情報を表示する情報表示部４ｃを備えている。
【００３５】
遊技情報表示装置４は、図示しないＣＰＵ、制御プログラムなどを記憶したＲＯＭ、ワーキングエリア用のＲＡＭ、信号を入出力するための入出力部（Ｉ／Ｏ）などを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、制御プログラムに従って、ランプ４ａの点灯／消灯、呼出ボタン４ｂの操作（押下）の検出、情報表示部４ｃへの各種情報の表示などの制御を行っている。
図９は、初期状態における情報表示部４ｃの画面表示例を示している。尚、本実施形態では、電源投入後或いは営業開始後に初めてＲＴ状態が発生するまでの状態、すなわち、その当日（以下、本日ともいう）にまだＲＴ状態が発生していない状態のことを初期状態と称している。
【００３６】
遊技情報表示装置４の情報表示部４ｃには、本日のボーナス状態の発生回数を表す本日ボーナス状態発生回数表示部Ｍ１、前日のボーナス状態の発生回数を表す前日ボーナス状態発生回数表示部Ｍ２、前回のボーナス状態が発生してから消化されたゲーム数を表す只今ゲーム数表示部Ｍ３、本日の累計のゲーム数を表す累計ゲーム数表示部Ｍ４が設けられている。これらのうち、本日ボーナス状態発生回数表示部Ｍ１は、ＢＢ１状態の発生回数を表すＢＢ１状態発生回数表示部Ｍ１ａと、ＢＢ２状態の発生回数を表すＢＢ２状態発生回数表示部Ｍ１ｂとを備えている。また、前日ボーナス状態発生回数表示部Ｍ２は、前日のＢＢ１状態の発生回数を表すＢＢ１状態発生回数表示部Ｍ２ａ、前日のＢＢ２状態の発生回数を表すＢＢ２状態発生回数表示部Ｍ２ｂ、及び前日のＲＴ状態の発生回数を表す前日ＲＴ状態発生回数表示部Ｍ２ｃを備えている。尚、スロットマシン２の前日の設定値が奇数設定である場合には、前日ＲＴ状態発生回数表示部Ｍ２ｃを最初から（営業開始時から）表示する。
【００３７】
このような遊技情報表示装置４は、遊技者によるゲームの進行に応じて、スロットマシン２及び貸出装置３から出力される各種の遊技信号を受信して管理装置６へ転送するとともに、各遊技信号に基づいて遊技情報を集計・演算し、表示する。このとき、設定値信号に基づいて、すなわちスロットマシン２に設定されている設定値に応じて情報表示部４ｃに表示する遊技情報の項目を以下のように変更する。
【００３８】
＜設定値が奇数設定（第１設定値）である場合＞
図１０は、奇数設定時の液晶表示部４の画面表示例を示す図である。遊技情報表示装置４は、受信した設定値信号によりスロットマシン２の設定値が奇数設定（設定値が１、３、５のいずれか）であると判別している場合、例えば図９に示す初期状態においてその次のゲームでＲＴ状態（第１ＲＴ状態）になったとき（リプレイ２役が入賞したとき）には、図１０に示すように本日のＲＴ状態の発生回数を示す本日ＲＴ回数表示部Ｍ５を表示するとともに、只今ゲーム数表示部Ｍ３及び表す累計ゲーム数表示部Ｍ４の表示を更新する。これにより、遊技者は、自身が遊技しているスロットマシン２の設定値が奇数設定であることを認識可能になる。尚、この場合、奇数設定であることは認識できるものの、設定値が１、３、５のいずれであるのかは認識できない。
【００３９】
＜設定値が偶数設定（第２設定値）である場合＞
一方、図１１は、偶数設定時の液晶表示部４の画面表示例を示す図である。遊技情報表示装置４は、受信した設定値信号によりスロットマシン２の設定値が偶数設定（設定値が２、４、６のいずれか）であると判別している場合、例えば図９に示す初期状態においてその次のゲームでＲＴ状態（第２ＲＴ状態）になったときには、図１１に示すように、スロットマシン２の設定値が偶数設定であることを示す「この台の設定値」表示部Ｍ６を表示する。これにより、遊技者は、自身が遊技しているスロットマシン２の設定値が偶数設定であることを認識可能になる。この場合、上記したように、第２ＲＴ状態ではリプレイ役の内部当選確率が通常状態と同じであるので、実質的にはＲＴがないのと等しい状態になる。尚、偶数設定であることは認識できるものの、設定値が２、４、６のいずれであるのかは認識できない。
【００４０】
このように、遊技情報表示装置４は、スロットマシン２の設定値が奇数設定の場合には、当日（本日）最初にＲＴ状態が発生した時点でＲＴ状態の発生回数を表す本日ＲＴ回数表示部Ｍ５を表示する一方、ＲＴ状態が発生するまでの間は本日ＲＴ回数表示部Ｍ５を表示しない。
以上説明したように、本実施形態の遊技情報表示装置４によれば次のような効果を得ることができる。
遊技情報表示装置４は、スロットマシン２の設定値が奇数の場合には本日ＲＴ回数表示部Ｍ５を表示するので、設定値に対応して遊技情報の項目を適切に表示することが可能になり、遊技者に疑念を持たれる虞を解消することができる。
【００４１】
スロットマシン２の設定値が奇数の場合には本日ＲＴ回数表示部Ｍ５を表示するので、設定値に対応して遊技情報の項目を適切に表示することが可能になり、遊技者に疑念を持たれる虞を解消することができる。
【００４２】
また、当日最初にＲＴ状態が発生するまでは、ＲＴ状態の発生回数を表示するための本日ＲＴ回数表示部Ｍ５を表示しないようにしたので、遊技を開始する以前から遊技者に設定値が知られてしまうことがない。一方、スロットマシン２の設定値が偶数の場合には、遊技情報表示装置４は、ＲＴ状態が発生すると設定手段により有効化されている設定値が第２設定値である旨を遊技者に報知する。これにより、遊技者は自身が遊技しているスロットマシン２が偶数設定であることを認識でき、スロットマシン２の遊技性が変化したとしても混乱する虞がない。これらにより、遊技者は、自身が遊技しているスロットマシン２の設定値が奇数設定であるか偶数設定であるかを認識することができるとともに、設定値に応じて遊技性が変化するスロットマシン２を遊技する場合であっても、混乱することがない。
【００４３】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
設定値の数は２段階以上であれば何段階あってもよい。
特定遊技状態として第１ＲＴ状態を例示したが、これに限られない。
周知のＡＴ（アシストタイム）状態やＣＴ（チャレンジタイム）状態を特定遊技状態として採用してもよい。
【００４４】
ＲＴ状態の発生条件としてリプレイ２役の入賞を例示したが、これに限られず様々なＲＴ発生条件を設定することが可能である。
例えば、ＢＢ状態が終了したこと、ＢＢ状態の終了後所定数のゲームを消化したこと等をＲＴ発生条件として設定してもよい。
遊技情報表示装置４をスロットマシン２と別体で設けるようにしたが、スロットマシン２と一体的に設けるようにしてもよい。
複数段階の設定値を有するパチンコ遊技機に適用することもできる。
【００４５】
第２ＲＴ状態におけるリプレイ役の内部当選確率を通常状態と同じに設定したが、必ずしも同一の内部当選確率でなくてもよい。例えば内部当選乱数の個数が数個異なるように設定するなど、通常状態と第２ＲＴ状態とでゲーム性に実質的な変化が生じないように設定すれば、どのように設定しても良い。また、各役の当選乱数の個数などは例示であり、これに限定されない。
【００４６】
遊技情報表示装置４（設定値判別手段）は、スロットマシン２から出力される設定値信号に基づいて有効化された設定値を判別するようにしたが、遊技場の従業員が設定値を入力するための入力手段を設け、その入力手段により入力された設定値を有効化された設定値として判別するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００４７】
図面中、２はスロットマシン、４は遊技情報表示装置（設定値判別手段、表示欄設定手段、特定遊技状態発生回数表示手段、第２設定値報知手段）、１２は図柄変動手段、１９はゲーム開始操作手段、２０ａ〜２０ｃは停止操作手段、Ｍ５は表示欄を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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