(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記特定遊技状態を第１の特定遊技状態と該第１の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態とのいずれにするかを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記第１の特定遊技状態または前記第２の特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記変動表示部において、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦所定の仮停止態様で変動表示を仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示パターンを含む予め定められた複数種類の識別情報の変動表示パターンの中から１つの変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
該変動表示パターン選択手段が選択した変動表示パターンに基づいて、識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記変動表示パターン選択手段により再変動表示パターンが選択されたときの変動表示において、第１段階から複数段階の予告ステップにより行なうステップアップ予告演出を実行するか否かを選択するとともに、前記ステップアップ予告演出を実行するときの各再変動における予告演出態様を複数種類の予告演出態様の中から選択する予告演出選択手段と、
該予告演出選択手段により前記ステップアップ予告演出を実行する選択がされたときに、再変動表示パターンで実行される再変動の各々において、選択された予告演出態様で前記ステップアップ予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
再変動表示パターンは、前記所定の仮停止態様以外の特定の仮停止態様を変更表示することにより前記所定の仮停止態様で変動表示を仮停止させた後に前記再変動の実行を開始する変動表示パターンを含み、
前記変動表示パターン選択手段は、変動表示パターンとして再変動表示パターンを選択するときに、選択する再変動表示パターンにおける前記再変動の実行回数に応じて、前記特定遊技状態として前記第１の特定遊技状態に制御される割合が異なるように変動表示パターンを選択し、
前記予告演出選択手段は、識別情報の変動表示の開始時に、各再変動において前記第１段階の予告ステップから複数段階のうちいずれの段階の予告ステップまで発展させるかを選択することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記特定遊技状態を第１の特定遊技状態と該第１の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態とのいずれにするかを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記始動条件の成立に基づく変動表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された保留記憶について、識別情報の表示結果により前記特定遊技状態となるか否か、および、前記特定遊技状態が前記第１の特定遊技状態と前記第２の特定遊技状態とのいずれになるかを判定する事前判定手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記第１の特定遊技状態または前記第２の特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記変動表示部において、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦所定の仮停止態様で変動表示を仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示パターンを含む予め定められた複数種類の識別情報の変動表示パターンの中から１つの変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
該変動表示パターン選択手段が選択した変動表示パターンに基づいて、識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、判定対象となった始動条件の成立に基づく変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示において、第１段階から複数段階の予告ステップにより行なうステップアップ予告演出を実行するか否かを選択するとともに、前記ステップアップ予告演出を実行するときの予告演出態様を複数種類の予告演出態様の中から選択する予告演出選択手段と、
該予告演出選択手段により前記ステップアップ予告演出を実行する選択がされたときに、前記複数回の変動表示の各々において、選択された予告演出態様で前記ステップアップ予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
再変動表示パターンは、前記所定の仮停止態様以外の特定の仮停止態様を変更表示することにより前記所定の仮停止態様で変動表示を仮停止させた後に前記再変動の実行を開始する変動表示パターンを含み、
前記変動表示パターン選択手段は、変動表示パターンとして再変動表示パターンを選択するときに、選択する再変動表示パターンにおける前記再変動の実行回数に応じて、前記特定遊技状態として前記第１の特定遊技状態に制御される割合が異なるように変動表示パターンを選択し、
前記予告演出選択手段は、識別情報の変動表示の開始時に、各変動表示において前記第１段階の予告ステップから複数段階のうちいずれの段階の予告ステップまで発展させるかを選択することを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、および、スロットマシン等の遊技機に関し、特に、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示する複数の変動表示領域を有する変動表示部（たとえば、画像表示装置）を備え、変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するものがあった。また、このような遊技機においては、特定遊技状態として、第１の特定遊技状態（２ラウンド大当り遊技状態）と該第１の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態（１５ラウンド大当り遊技状態）とのどちらかの種類の特定遊技状態に制御するものがあった。
【０００３】
このような遊技機としては、変動表示部において、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報をすべての変動表示部で仮停止させた後にすべての変動表示部で変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示の演出を行なうことができるように構成された遊技機がある。
【０００４】
また、このような再変動表示の演出を行なう遊技機としては、再変動表示を行なわない場合よりも再変動表示を行なう場合の方が特定遊技状態となる確率が高くなり、しかも再変動表示の回数が多いほど特定遊技状態となる確率が高くなるように、特定遊技状態となる確率に応じて、再変動表示を行なうか否かの決定、および、再変動表示を行なう回数の決定がされるものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２１０９４号公報（段落番号００８８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特定遊技状態となる確率に応じて再変動表示を行なう回数を決定する従来の遊技機では、変動表示中における遊技者の意識が、何回再変動表示が行なわれるかを確認することに集中しがちとなる。これにより、このような従来の遊技機では、変動中において、特定遊技状態になることと同等の重要性がある特定遊技状態の種類に関する演出に遊技者が興味を持ちにくくなることにより、特定遊技状態の種類に対する遊技者の期待感が煽りにくくなり、演出が単調になってしまい、遊技の興趣が低下するおそれがあった。
【０００７】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、再変動表示に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（演出図柄）を変動表示する変動表示部（演出表示装置９）を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記特定遊技状態を第１の特定遊技状態と該第１の特定遊技状態（２ラウンド大当り状態（突確大当り））よりも遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態（１５ラウンド大当り状態（通常大当り、確変大当り））とのいずれにするかを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３７のＳ６２，Ｓ７３）と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記特定遊技状態として、前記第１の特定遊技状態または前記第２の特定遊技状態にする制御を行なう特定遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３３のＳ３０５〜Ｓ３０７）と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記変動表示部において、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦所定の仮停止態様で変動表示を仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示パターン（擬似連の演出を含む変動パターン）を含む予め定められた複数種類の識別情報の変動表示パターン（変動パターン）の中から１つの変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３８のＳ１０１〜Ｓ１０５）と、
該変動表示パターン選択手段が選択した変動表示パターンに基づいて、識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１１３のＳ８０１〜Ｓ８０３）と、
前記変動表示パターン選択手段により再変動表示パターンが選択されたときの変動表示において、第１段階から複数段階の予告ステップにより行なうステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告）を実行するか否かを選択するとともに、前記ステップアップ予告演出を実行するときの各再変動における予告演出態様を複数種類の予告演出態様の中から選択する予告演出選択手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１１５のＳ５１６ａ、図１１７のＳ５３２〜Ｓ５３３３，Ｓ５３５、図１１８のＳ５４４〜Ｓ５４７、図１９のＳ１７０６〜Ｓ１７２３）と、
該予告演出選択手段により前記ステップアップ予告演出を実行する選択がされたときに、再変動表示パターンで実行される再変動の各々において、選択された予告演出態様で前記ステップアップ予告演出を実行する予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１１５のＳ５２０、図１２９のＳＴ１６ｂ、図１３０のＳＴ１１ａ、図１３１のＳＴ１１ａ、図１３２のＳＴ１６ｆ）とを備え、
再変動表示パターンは、前記所定の仮停止態様以外の特定の仮停止態様（リーチ形成図柄のような擬似連チャンス目以外の仮停止図柄）を変更表示（図柄が仮停止した後滑るような表示、または、図柄が仮停止をせずにゆっくりと動いてリーチ形成図柄を通り過ぎる表示）することにより（図５１の（Ｃ））前記所定の仮停止態様で変動表示を仮停止させた（図５１の（Ｅ））後に前記再変動（擬似連の変動）の実行を開始する変動表示パターンを含み（図１５および図１６に示すように、スーパーＰＡ３−３−１、スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＡ５−３−１、スーパーＰＢ３−３−１、スーパーＰＢ４−３−１およびスーパーＰＢ５−３−１の変動パターンは、演出制御用マイクロコンピュータ１００における図１１５のＳ５１９〜Ｓ５２２、図１２０のＳ１５６５〜Ｓ５６６Ａ、図１２４および図１２５のＳ８４０Ａ〜Ｓ８５８，Ｓ８６９Ａ〜Ｓ８６９Ｆにより、１回目滑り後チャンス目仮停止演出をする変動パターンである）、
前記変動表示パターン選択手段は、変動表示パターンとして再変動表示パターンを選択するときに、選択する再変動表示パターンにおける前記再変動の実行回数に応じて、前記特定遊技状態として前記第１の特定遊技状態に制御される割合が異なるように変動表示パターンを選択し（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、ステップＳ９１〜Ｓ１０５の処理において、図１５および図１６に示すように、１５ラウンドの通常大当りおよび確変大当りとなるときには、３回、４回または５回変動の擬似連用の変動パターンであるスーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＡ４−６−２、スーパーＰＡ５−３−１、スーパーＰＡ５−３−２、スーパーＰＢ４−３−１、スーパーＰＢ４−３−２、スーパーＰＢ５−３−１またはスーパーＰＢ５−３−２を決定し、２ラウンドの突確大当りとなるときには、２回または３回変動の擬似連用の変動パターンである特殊ＰＧ１−３または特殊ＰＧ１−４を決定する）、
前記予告演出選択手段は、識別情報の変動表示の開始時（図１１５の演出図柄変動開始処理時）に、各再変動において前記第１段階の予告ステップから複数段階のうちいずれの段階の予告ステップまで発展させるかを選択する（図１１５のＳ５１６ａ、図８１（Ａ）〜（Ｃ）で擬似連の合計回数（２回〜５回）に応じて各段階の再変動での予告演出に必要なテーブルを選択する。図８４および図８５のように、擬似連の合計変動回数（２回〜５回）に応じて選択されるテーブルは、予告ステップの選択割合が異なる）。
【０００９】
このような構成によれば、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
（２）  始動条件の成立に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記特定遊技状態を第１の特定遊技状態と該第１の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態とのいずれにするかを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記始動条件の成立に基づく変動表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶について、識別情報の表示結果により前記特定遊技状態となるか否か、および、前記特定遊技状態が前記第１の特定遊技状態と前記第２の特定遊技状態とのいずれになるかを判定する事前判定手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記第１の特定遊技状態または前記第２の特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記変動表示部において、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦所定の仮停止態様で変動表示を仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示パターンを含む予め定められた複数種類の識別情報の変動表示パターンの中から１つの変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
該変動表示パターン選択手段が選択した変動表示パターンに基づいて、識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、判定対象となった始動条件の成立に基づく変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示において、第１段階から複数段階の予告ステップにより行なうステップアップ予告演出を実行するか否かを選択するとともに、前記ステップアップ予告演出を実行するときの予告演出態様を複数種類の予告演出態様の中から選択する予告演出選択手段と、
該予告演出選択手段により前記ステップアップ予告演出を実行する選択がされたときに、前記複数回の変動表示の各々において、選択された予告演出態様で前記ステップアップ予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
再変動表示パターンは、前記所定の仮停止態様以外の特定の仮停止態様を変更表示することにより前記所定の仮停止態様で変動表示を仮停止させた後に前記再変動の実行を開始する変動表示パターンを含み、
前記変動表示パターン選択手段は、変動表示パターンとして再変動表示パターンを選択するときに、選択する再変動表示パターンにおける前記再変動の実行回数に応じて、前記特定遊技状態として前記第１の特定遊技状態に制御される割合が異なるように変動表示パターンを選択し、
前記予告演出選択手段は、識別情報の変動表示の開始時に、各変動表示において前記第１段階の予告ステップから複数段階のうちいずれの段階の予告ステップまで発展させるかを選択する。
このような構成によれば、変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（３）  再変動表示パターンは、前記所定の仮停止態様として、リーチを形成する識別情報（リーチ形成図柄）を仮停止させる（図５１の（Ｂ）、図１２０のＳ１５６６）。
【００１１】
このような構成によれば、再変動表示パターンのときに、所定の仮停止態様としてリーチ状態を形成する識別情報を仮停止させるので、リーチ状態を形成する識別情報に対する遊技者の期待感に基づいて、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１２】
（４）  前記変動表示パターン選択手段は、変動表示パターンとして前記再変動表示パターンを選択するときに、選択する再変動表示パターンにおける前記再変動の実行回数が同一のときに、前記一部の変動表示領域で、前記特定の仮停止態様を変更表示することによる前記所定の仮停止態様での変動表示の仮停止が実行される回数に応じて、前記特定遊技状態として前記第１の特定遊技状態に制御される割合が異なるように変動表示パターンを選択する（１回目滑り後チャンス目仮停止演出において、滑りが１回のときと２回のときとで１５ラウンド大当りとなる割合が異なる：第４変形例）。
【００１３】
このような構成によれば、再変動表示パターンにおける再変動の実行回数が同一のときでも、一部の変動表示領域で、特定の仮停止態様を変更表示することによる所定の仮停止態様での変動表示の仮停止が実行される回数に応じて、特定遊技状態として第１の特定遊技状態に制御される割合が異なるように変動表示パターンが選択される。したがって、単に、再変動の実行回数にとどまらず、再変動表示パターンによる変動表示の途中でどのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１４】
（５）  前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しないと決定されたときに、識別情報の変動表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、Ｓ９５〜Ｓ９８）をさらに備え、
前記変動表示パターン種別決定手段は、
前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、識別情報の変動表示状態を前記リーチ状態とする複数種類のリーチ変動表示パターン種別（たとえばノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、ＣＡ２−３、ＣＢ２−１、ＣＢ２−２の変動パターン種別等）のいずれかに決定し（Ｓ９９，Ｓ１０２，Ｓ１０３）、
前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、識別情報の変動表示状態を前記リーチ状態としない複数種類の非リーチ変動表示パターン種別（たとえば非リーチＣＡ１−１〜ＣＡ１−４、ＣＢ１−１〜ＣＢ１−３、ＣＣ１−１〜ＣＣ１−３等）のいずれかに決定し（Ｓ１０１，Ｓ１０２，Ｓ１０３）、
前記リーチ変動表示パターン種別には、識別情報の変動表示中に前記再変動を実行し、かつ、識別情報の変動表示状態を前記リーチ状態とするリーチ特定変動表示パターンを含むリーチ特定変動表示パターン種別（たとえばスーパーＣＡ２−２、ＣＢ２−１の変動パターン種別）があり、
前記リーチ変動表示パターン種別は、前記再変動が行なわれた後に識別情報の変動表示状態が前記リーチ状態となったことに基づき実行する演出動作の種類により分類され、
前記非リーチ変動表示パターン種別には、識別情報の変動表示中に前記再変動を実行する複数種類の非リーチ特定変動表示パターンを含む非リーチ特定変動表示パターン種別（たとえば非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別）と、前記再変動を実行しない非リーチ通常変動表示パターンを含む非リーチ通常変動表示パターン種別と（たとえば非リーチＣＡ１−１の変動パターン種別等）があり、
前記変動表示パターン選択手段は、
前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、前記変動表示パターン種別決定手段により決定されたリーチ変動表示パターン種別に含まれるリーチ変動表示パターンの中から１つの変動表示パターンを決定し（Ｓ１０３ではずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂを選択した後、Ｓ１０４，Ｓ１０５の処理を実行する）、
前記リーチ決定手段によって前記リーチ状態としない旨の決定がなされたこと、および、前記変動表示パターン種別決定手段によって前記非リーチ特定変動表示パターン種別に決定されたことに対応して、決定された非リーチ特定変動表示パターン種別に含まれる非リーチ特定変動表示パターンの中から１つの変動表示パターンを決定し（Ｓ１０３ではずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを選択した後、Ｓ１０４，Ｓ１０５の処理を実行する）、
前記非リーチ特定変動表示パターンは、前記非リーチ通常変動表示パターンに比べて、識別情報の変動表示を開始してから変動表示結果を導出表示するまでの変動表示時間が長く（図１５）、かつ、前記変動表示パターン選択手段により決定される割合が低くなるように設定した（図２３）。
【００１５】
このような構成によれば、変動表示パターン種別決定手段と変動表示パターン選択手段とはリーチ決定手段によってリーチ状態にする旨の決定がなされたか否かに応じて異なる決定を行なうことになり、制御負担を増大させることなく、変動表示パターンの種類を増やすことができる。また、リーチにならない場合でも再変動演出が実行され、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００１６】
（６）  前記再変動が実行されるときに所定の報知を行なう報知手段（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、下演出ＬＥＤ８５ｃ、可動部材７８）と、
前記変動表示実行手段が前記再変動を実行するときに、前記報知手段による報知を行なう報知演出として、複数種類の報知態様（図６〜図１１に示すような複数種類の演出のパターン）の中から選択した報知態様で報知演出を実行する報知演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１１５のＳ５２０、図１２４のＳ８４５）とをさらに備え、
前記報知演出手段は、前記複数種類の報知態様のうちのいずれか１つを選択した報知態様で行なう報知演出（図６（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）のパターンａ，ｂ，ｃ）と、前記複数種類の報知態様のうちのいずれか複数を選択して組合せた報知態様で行なう報知演出（図６（Ｄ）のパターンｄ）とを実行可能であり、
前記報知演出手段が実行する報知演出は、選択した報知態様に応じて、報知演出が実行された後に前記特定遊技状態となる信頼度が異なる（図３０および図３１に示すように、大当りとしない場合に選択されうる非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３−１、スーパーＰＡ３−３−２、スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＡ３−６−２、スーパーＰＢ３−３−１およびスーパーＰＢ３−３−２のグループに対して、大当りとする場合に選択されうるスーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＡ４−６−２、スーパーＰＡ５−３−１、スーパーＰＡ５−３−２、スーパーＰＢ４−３−１、スーパーＰＢ４−３−２、スーパーＰＢ５−３−１、スーパーＰＢ５−３−２および特殊ＰＧ１−３のグループの方が、ＡＢ、ＡＣ、ＢＣ、ＡＢＣといった異なる態様の再変動演出が組合わされたものが出現する確率が高い。）。
【００１７】
このような構成によれば、再変動を実行するときに、報知手段による報知を行なう報知演出として、複数種類の報知態様のうちのいずれか１つを選択した報知態様で行なう報知演出と、複数種類の報知態様のうちのいずれか複数を選択して組合せた報知態様で行なう報知演出とが実行可能であり、選択した報知態様に応じて、報知演出が実行された後に特定遊技状態となる信頼度が異なるので、報知演出における報知態様の選択と、報知演出が実行された後に特定遊技状態となる信頼度との組合せにより、再変動が行なわれるときの演出のバリエーションをより一層豊富にすることができることに加えて、再変動の演出に対する遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１８】
（７）  再変動表示パターンは、前記特定の仮停止態様を変更表示する変動表示領域に応じて、前記特定遊技状態となる信頼度が異なって設定される（左仮停止図柄について滑り演出が行なわれるときと右仮停止図柄について滑り演出が行なわれるときとで大当りとなる割合が異なる：第２変形例）。
【００１９】
このような構成によれば、再変動表示パターンは、特定の仮停止態様を変更表示する変動表示領域に応じて、特定遊技状態となる信頼度が異なって設定されるので、単に、再変動の実行回数にとどまらず、再変動表示パターンによる変動表示において、どの変動表示領域において、仮停止態様が変更表示されるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】擬似連の表示演出例を示す説明図である。
【図７】パターンａの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図８】パターンｂの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図９】パターンｃの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１０】パターンｄの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１１】パターンｄの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１２】仮停止図柄としてチャンス目図柄を停止表示した後に一部の演出図柄が滑り変動を行なって大当りとなる再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１３】仮停止図柄としてチャンス目図柄を停止表示した後に一部の演出図柄が滑り変動を行なって大当りとなる再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１４】擬似連チャンス目を示す説明図である。
【図１５】変動パターンを示す説明図である。
【図１６】変動パターンを示す説明図である。
【図１７】各乱数を示す説明図である。
【図１８】大当り判定テーブル、大当り種別判定テーブルおよび確変昇格演出判定テーブルを示す説明図である。
【図１９】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２０】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２１】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図２２】リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２３】非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２４】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２５】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２６】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２７】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２８】擬似連の演出パターンの具体例を示す意説明図である。
【図２９】擬似連の演出パターンの具体例を示す意説明図である。
【図３０】擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図３１】擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図３２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３３】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３４】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図３５】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。
【図３６】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３８】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図４０】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４１】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４２】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図４３】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４４】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４５】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４７】演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４８】演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４９】演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図５０】演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図５１】演出図柄の変動表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図５２】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図５３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５５】飾り図柄の変動表示の態様の一例を示す説明図である。
【図５６】演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図５７】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５８】左右出目判定テーブルを示す説明図である。
【図５９】最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。
【図６０】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６１】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６２】特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６３】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６４】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６５】擬似連変動での停止図柄および演出を示す説明図である。
【図６６】擬似連変動での停止図柄および演出を示す説明図である。
【図６７】擬似連変動での停止図柄および演出を示す説明図である。
【図６８】図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図６９】演出制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図７０】予告演出の一例として第１予告演出のボタン予告が実行されたときの演出表示装置９における表示動作例を示す説明図である。
【図７１】予告演出の一例としての第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告が実行されたときの演出表示装置における表示動作例を示す説明図である。
【図７２】第１予告演出としてのリーチ分岐予告を説明するためのタイミングチャートである。
【図７３】第１予告演出としてのボタン分岐予告を説明するための演出表示装置における表示例を示す説明図である。
【図７４】擬似連の変動表示が行なわれるときにおける第１予告演出と第２予告演出との関係を示すタイミングチャートである。
【図７５】第３予告演出の一例としての可動部材予告が実行されたときの可動部材の演出表示装置における演出動作例を示す説明図である。
【図７６】第４予告演出の一例としてのミニキャラ予告が実行されたときの演出表示装置における表示例を示す説明図である。
【図７７】第５予告演出の一例としての群予告が実行されたときの演出表示装置における表示例を示す説明図である。
【図７８】予告パターン種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図７９】第１ステップアップ予告内容決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８０】ボタン予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８１】基本発展予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８２】第１予告メッセージ決定テーブル〜第６予告メッセージ決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８３】第７予告メッセージ決定テーブル〜第１０予告メッセージ決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８４】第１予告ステップ決定テーブル〜第６予告ステップ決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８５】第７予告ステップ決定テーブル〜第１０予告ステップ決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８６】予告演出を行なうときに予告演出の信頼度を示す予告信頼度表示の表示態様を決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告信頼度選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８７】第１色信頼度表示決定テーブル〜第６色信頼度表示決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８８】第７色信頼度表示決定テーブル〜第９色信頼度表示決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８９】第１模様信頼度表示決定テーブル〜第６模様信頼度表示決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図９０】第７模様信頼度表示決定テーブル〜第９模様信頼度表示決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図９１】リーチ分岐予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【図９２】第２１予告ステップ決定テーブル〜第２６予告ステップ決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図９３】第２７予告ステップ決定テーブル〜第３０予告ステップ決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図９４】ボタン分岐予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【図９５】第３１予告ステップ決定テーブル〜第３６予告ステップ決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図９６】第３７予告ステップ決定テーブル〜第４０予告ステップ決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図９７】予告内容物決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図９８】演出制御用マイクロコンピュータにおけるＲＯＭに記憶される第２予告演出予告パターン実行決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図９９】第２予告演出の実行の有無決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１００】第１１予告ステップ決定テーブル〜第１６予告ステップ決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１０１】第１７予告ステップ決定テーブル〜第２０予告ステップ決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１０２】第３予告演出予告パターン実行決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１０３】第３予告演出の実行の有無決定後に予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いる予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１０４】第１可動部材動作決定テーブル〜第６可動部材動作決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１０５】第７可動部材動作決定テーブル〜第１０可動部材動作決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１０６】第４予告演出予告パターン実行決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１０７】第４予告演出の実行の有無決定後に予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いる予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１０８】第１ミニキャラ表示決定テーブル〜第６ミニキャラ表示決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１０９】第７ミニキャラ表示決定テーブル〜第１０ミニキャラ表示決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１１０】第５予告演出予告パターン実行決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１１１】第５予告演出の実行の有無決定後に予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いる予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１１２】第１群表示決定テーブル〜第５群表示決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１１３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１４】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図１１５】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１６】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１７】予告設定処理を示すフローチャートである。
【図１１８】予告設定処理を示すフローチャートである。
【図１１９】第１予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１２０】特定演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１２１】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図１２２】プロセステーブルの内容にしたがって実行される演出を説明するための説明図である。
【図１２３】擬似連演出の変動パターンを実現する際の変動期間とプロセステーブルとの関係を示す説明図である。
【図１２４】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１２５】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１２６】操作演出処理を示すフローチャートである。
【図１２７】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１２８】ボタン予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図１２９】第１ステップアップ予告としての基本発展予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図１３０】第１ステップアップ予告としてのリーチ分岐予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図１３１】第１ステップアップ予告としてのボタン分岐予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図１３２】第２ステップアップ予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図１３３】可動部材予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図１３４】ミニキャラ予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図１３５】群予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。
【図１３６】第２実施形態による演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１３７】第２実施形態による予告設定処理を示すフローチャートである。
【図１３８】第２実施形態による予告設定処理を示すフローチャートである。
【図１３９】第２実施形態による第１予告演出決定設定処理を示すフローチャートである。
【図１４０】第３実施形態による予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１４１】第１予告メッセージ一括決定テーブル〜第３予告メッセージ一括決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１４２】第４予告メッセージ一括決定テーブル〜第６予告メッセージ一括決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１４３】第１予告ステップ一括決定テーブル〜第３予告ステップ一括決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１４４】第４予告ステップ一括決定テーブル〜第６予告ステップ一括決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１４５】第３実施形態による第２予告演出の実行の有無決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１４６】第７予告ステップ一括決定テーブル〜第９予告ステップ一括決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１４７】第１０予告ステップ一括決定テーブル〜第１２予告ステップ一括決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１４８】第４実施形態による予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１４９】第１複数予告ステップ一括決定テーブル〜第３複数予告ステップ一括決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１５０】第４複数予告ステップ一括決定テーブル〜第６複数予告ステップ一括決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１５１】第５実施形態による擬似連の変動表示が行なわれるときにおける第１予告演出と第２予告演出との関係を示すタイミングチャートである。
【図１５２】第６実施形態による第１予告演出予告パターン種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、あるいは、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２２】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、遊技用媒体としての遊技球を遊技領域７に打込んで所定の遊技が行なわれる遊技機である。縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２４】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域がある。演出表示装置９は、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示を行なう変動表示装置（変動表示部）に相当する。演出図柄表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒがあるが、図柄表示エリア９Ａの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの３つの領域が離れていてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２６】
遊技盤６における下部の左側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２７】
小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（たとえば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２８】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００２９】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件（遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）または第２始動条件（遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）が成立した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５の所定領域に記憶される。
【００３０】
なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に変動表示の開始条件を成立させるが、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞のうちのいずれかを優先させて変動表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。たとえば第１始動入賞口１３への入賞を優先させる場合には、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第２保留記憶数が０でない場合でも、第１保留記憶数が０になるまで、第１特別図柄の変動表示を続けて実行する。
【００３１】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の変動表示を行なう第１飾り図柄表示器９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の変動表示を行なう第２飾り図柄表示器９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３２】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。また、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂとを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００３３】
飾り図柄の変動（変動表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の変動表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。なお、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの機能を、演出表示装置９で実現するようにしてもよい。すなわち、第１飾り図柄および第２飾り図柄が、演出表示装置９の表示画面において画像として変動表示されるように制御してもよい。
【００３４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口（第２始動口）１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１状態）になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態は、遊技者にとって不利な状態（第２状態）であり、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３６】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには、可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。具体的には、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３８】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３９】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４０】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。
【００４２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときとには、演出表示装置９において大当りを想起させるような特定表示結果としての演出図柄の組合せが停止表示される。
【００４３】
また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、上側には、回転動作をする星形状の可動部材８４が設けられている。可動部材８４は、演出表示装置９の周囲の飾り部というような遊技者に視認可能な位置に設けられ、後述する可動部材予告のような所定の演出に応じて動作する部材である。より具体的に、可動部材８４は、モータ８８の回転軸に取付けられ、モータ８８が回転することにしたがって駆動され、回転動作をする。可動部材８４は、擬似連の演出が実行されるとき等、予め定められた動作条件が成立したときに動作させられる。
【００４４】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、右側には、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが設けられている。上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃは、特定演出としての擬似連の演出（１回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間（初回変動の期間も含む。）において関連する表示演出が実行されるような演出）が実行されるときに点滅する。ここで、擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
【００４５】
また、擬似連とは、１の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示（可変表示）が実行されたかのように見せるために、１の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列（左，中，右）について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン（変動表示パターンともいう）のことを指す。一般的には、再変動の繰返し実行回数（初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう）が多い程、大当りとなる信頼度（大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い）が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。また、擬似連変動を実行した場合には必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出を実行するものでもよい。
【００４６】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリア９Ｃで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。さらに、擬似連変動を実行した場合は、再変動の繰返し実行回数（擬似連変動回数）によって演出の発生割合が変化するものでもよい。たとえば、再変動の実行回数が２回（擬似連変動回数３回）まで行くと「リーチ確定」、再変動の実行回数が３回（擬似連変動回数４回）まで行くと「スーパーリーチ確定」、再変動の実行回数が４回（擬似連変動回数５回）まで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。たとえば、「１」「３」「５」の奇数目、「１」「２」「３」の並び目のようにゾロ目ではないが特徴のある出目を出すことで遊技者に擬似連をアピールすることができる。また、仮停止する際、および、または、再変動する際に擬似連をアピールできる。また、「擬似連変動」中の再変動時でも後述するようなステップアップ予告を実行してもよい。つまり、再変動を３回実行（擬似連変動回数４回）する場合には、ステップアップ予告を４回実行可能である。その際には、擬似連変動回数が進むにつれてステップアップ数を増加させることで、より信頼度が高いことを遊技者に知らせることが可能になる。本実施の形態では、前述した擬似連の演出のうち、「擬似連変動」中の再変動時に、ステップアップ予告を実行する例を説明する。
【００４７】
ここで、ステップアップ予告とは、１の始動入賞に対して実行される図柄の変動表示中に実行される予告の１種であり、特に予告の態様（表示、音、ランプ、可動物等）が複数段階に変化（ステップアップ）するような予告を指す。一般的には、変化する回数（ステップ数）が多い程、信頼度が高くなる。予告の対象となるのは、大当りまたはリーチとなる旨を予告するものが多いが、確変大当り、特定のリーチ、確変への昇格を予告する対象も変化するものであってもよい。たとえば、ステップ３までいくと「リーチ確定」、ステップ４までいくと「スーパーリーチ確定」、ステップ５まで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。予告の態様の変化（ステップアップ）とは、本実施形態のように異なるキャラクタが順番に登場するものだけでなく、１のキャラクタの形状または色等が変化することで、ステップアップするようなものでもよい。つまり、遊技者から見て予告する手段（表示、音、ランプ、可動物等）の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば、上記例に限らずステップアップ予告であるといえる。ここで、キャラクタとは、人間、動物、および、植物等の生物、ならびに、何らかのシンボル、文字、および、記号等の生物以外の物を示す映像（これらをそのまま示す画像およびこれらをモチーフとした画像を含む）をいい、遊技者が、図柄（演出図柄）とは異なる画像として認識できるものであれば、あらゆる画像が含まれる。
【００４８】
また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６の回転軸に取付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。可動部材７８は、擬似連の演出が実行されるときに動作する。なお、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの近傍には、各ＬＥＤの取付部分を振動させる振動モータ（図示せず）が設けられている。
【００４９】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５０】
遊技領域６には、遊技球の入賞に基づいて予め決められている所定数の景品遊技球（賞球）の払出を行なうための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５１】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００５２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とが高められる。
【００５３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられている。遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５４】
打球供給皿３の上面における手前側の中央位置といった、パチンコ遊技機１の遊技機用枠における所定位置には、押下操作等により遊技者が操作可能な操作ボタン３０が設置されている。なお、操作ボタン３０は、押下操作が可能なものに限定されず、たとえば回転型セレクタのような回転操作が可能なものであってもよいし、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン３０に代えて、たとえば赤外線センサやＣＣＤセンサ、ＣＭＯＳセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン３０は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるものであればよい。
【００５５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５６】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６０】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６１】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００６５】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（後述する演出制御用マイクロコンピュータ１００）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御と、演出図柄を変動表示する演出表示装置９の表示制御とを行なう。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、操作ボタン３０からの操作検出信号が入力され、その信号に応じて、後述する予告演出等の各種演出を行なう。
【００６７】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なう。
【００６８】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００７０】
また、操作ボタン３０からの操作信号が、入力ポート１０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、操作ボタン３０からの操作信号に基づいて、たとえば予告演出等の遊技の演出を行なう。
【００７１】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータを予め格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００７３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの近傍に設けられ、各ＬＥＤの取付部分を振動させる振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃを出力ポート１０６を介して駆動する。振動モータ８７ａは、上演出ＬＥＤ８５ａを振動させる。振動モータ８７ｂは、中演出ＬＥＤ８５ｂを振動させ、振動モータ８７ｃは下演出ＬＥＤ８５ｃを振動させる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材８４を動作させるためにモータ８８を駆動する。
【００７６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号に基づいて枠ＬＥＤ２８等の枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃに電流を供給する。
【００７８】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７９】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳと呼ぶ）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【００８０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（Ｓ１０〜Ｓ１５）。
【００８２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８３】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド（停電復旧１指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する（Ｓ４３）。そして、Ｓ１４に移行する。
【００８６】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【００８８】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（Ｓ１３）。たとえば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行なう。
【００９１】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（Ｓ１５）。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９２】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている変動表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９３】
なお、本実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、大当り判定用乱数発生カウンタとして、内蔵されている乱数回路５０３によるハードウェア乱数を用いる。したがって、大当り判定用乱数については、このような初期値の設定は行なわれない。ただし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大当り判定用乱数発生カウンタとしてソフトウェア乱数を用いる場合には、当該カウンタについて、前述のような初期値用乱数を用いた初期値の設定を行なうようにしてもよい。このようにした場合には、大当り判定用乱数発生カウンタが最大値まで歩進した後の初期値がランダムな値となるので、大当りの判定値と同じ乱数値を不正に狙って取出して大当りを発生させる不正行為が行なわれにくくなるようにすることができる。
【００９４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路９２０が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を実行する（Ｓ２１）。
【００９５】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９６】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する判定用乱数更新処理を行なう（Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する初期値用乱数更新処理（Ｓ２４）および表示用乱数更新処理（Ｓ２５）を実行する。
【００９７】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９８】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９９】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する演出制御コマンド制御処理を行なう（Ｓ２８）。
【０１００】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的にＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０２】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する出力処理を実行する（Ｓ３１）。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【０１０４】
なお、Ｓ３２において、開始フラグがセットされたことに基づいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値（具体的には３）となった（または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値（具体的には２）となった）ことに基づいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値（具体的には４）となったことに基づいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、ＲＡＭ５５の必要容量を低減することができる。
【０１０５】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０６】
なお、Ｓ３３において、開始フラグがセットされたことに基づいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値となったことに基づいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値となったことに基づいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、ＲＡＭ５５の必要容量を低減することができる。
【０１０７】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０８】
次に、この実施の形態の遊技機における演出表示装置９で実行される擬似連の表示演出を説明する。以下に示すパターンａ〜パターンｄのそれぞれは、擬似連の表示が実行されるときに、再変動が行なわれることを、演出表示装置９、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、下演出ＬＥＤ８５ｃ、および、可動部材７８のような報知手段を用いて所定の報知態様で報知する報知演出を含む演出パターンを示している。
【０１０９】
図６は、擬似連の表示演出例を示す説明図である。図６（Ａ）に示すパターンａは、それぞれの再変動（初回変動も含む。）の期間中に、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうち点灯されるものが１つずつ増えていくように制御される。なお、仮停止期間において、ＬＥＤ（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、下演出ＬＥＤ８５ｃ）はすべて消灯状態であってもよい。また、再変動（初回変動も含む。）の期間中に、ＬＥＤは点滅するように制御されてもよいし、表示色が変わるように制御されてもよいし、点灯されるものが１つずつ増えていくように制御されるのではなく上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうちで点灯するものが変わるように制御されるようにしてもよい。また、図６（Ａ）には、演出図柄の１回の変動中に２回の仮停止期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行なわれる例が示されている。しかし、これに限らず、仮停止の回数は、１回の場合もあってもよいし、３回以上であってもよい。また、それぞれの再変動（初回変動も含む。）Ａ１，Ａ２，Ａ３を、第１再変動演出態様の再変動演出ということがある。
【０１１０】
なお、擬似連の初回変動において使用される演出態様（図６に示す例では、Ａ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１）は、擬似連を伴わない変動パターン（一例として、スーパーリーチの変動パターンやノーマルリーチの変動パターン）における一部の演出態様としても用いられるようにしてもよい。
【０１１１】
図６（Ｂ）に示すパターンｂは、それぞれの再変動（初回変動も含む。）の期間中に、可動部材７８が動作する。なお、仮停止期間において、可動部材７８は停止状態であってもよい。また、図６（Ｂ）には、演出図柄の１回の変動中に２回の仮停止期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行なわれる例が示されている。しかし、これに限らず、仮停止の回数は、１回の場合もあってもよいし、３回以上であってもよい。また、それぞれの再変動（初回変動も含む。）Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３を、第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出ということがある。
【０１１２】
図６（Ｃ）に示すパターンｃは、それぞれの再変動（初回変動も含む。）の期間中に、演出表示装置９において特定の予告演出のための画像が表示される場合があり、特定の予告演出のための可動部材（可動部材８４）が動作される場合もある。特定の予告演出のための画像としては、たとえば、後述するような封筒画像、メッセージ画像（メッセージを示す画像）、キャラクタ画像、ミニキャラ画像等の各種の画像が含まれる。なお、仮停止期間では、特定の予告演出のための画像が表示されないようにしてもよい。また、図６（Ｃ）には、演出図柄の１回の変動中に２回の仮停止期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行なわれる例が示されている。しかし、これに限らず、仮停止の回数は、１回の場合もあってもよいし、３回以上であってもよい。また、それぞれの再変動（初回変動も含む。）Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を、第２再変動演出態様（ＩＩ）の再変動演出ということがある。
【０１１３】
図６（Ｄ）に示すパターンｄは、複数の再変動（初回変動も含む。）の期間の１つ以上の期間において、第１再変動演出態様と第２再変動演出態様（第２再変動演出態様（Ｉ）もしくは第２再変動演出態様（ＩＩ）、または第２再変動演出態様（Ｉ）と第２再変動演出態様（ＩＩ）の双方）で演出が実行されるパターンである。なお、仮停止期間では、第１再変動演出態様および第２再変動演出態様の演出が実行されないようにしてもよい。また、図６（Ｄ）には、演出図柄の１回の変動中に２回の仮停止期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行なわれる例が示されている。しかし、これに限らず、仮停止の回数は、１回の場合もあってもよいし、３回以上であってもよい。また、それぞれの再変動（初回変動も含む。）Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３を、第３再変動演出態様の再変動演出ということがある。
【０１１４】
なお、図６（Ｄ）において、「２つ点灯」のボックスが破線で示されているのは、その演出が実行される場合もあり、実行されない場合もあることを示す。実行されない場合には、初回変動においてＬＥＤ（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂまたは下演出ＬＥＤ８５ｃ）を用いた演出が実行され、次に実行される再変動において、可動部材７８を用いた演出が実行されるが、ＬＥＤを用いた演出は実行されないことを示す。このように、擬似連において、リーチとなるときは、擬似連の再変動のうち最後の再変動においてリーチ状態となり、リーチ演出が行なわれる。
【０１１５】
図７は、演出表示装置９におけるパターンａの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンａの再変動演出では、図７（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図７（Ｂ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図７（Ｃ）参照）。そして、図７に示す例では、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図７（Ｄ）参照）、所定の再変動期間が経過するとリーチとなる（図７（Ｅ）参照）。その後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。図７に示す例では、初回変動の期間において、下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯し、初回変動に続く再変動期間において、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯する。なお、図７に示す例は、１回の仮停止が行なわれる場合の例である。また、図７（Ａ）〜（Ｃ）の期間が、図６（Ａ）に示されたＡ１の期間に相当し、図７（Ｄ）〜（Ｅ）の期間が、図６（Ａ）に示されたＡ２の期間に相当する。ただし、図７に示す例では、仮停止が１回の例であって、Ａ２の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【０１１６】
図７において、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうち黒で表示されているＬＥＤは点灯状態であるＬＥＤである。また、点灯状態であるＬＥＤは、振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃ（図３参照）によって振動させられる。また、図７において、下向き矢印は、演出図柄が変動表示されている（変動している）ことを示す。なお、そのことは、図８〜図１１においても同様である。
【０１１７】
なお、図７においては、初回変動の期間において、（Ｂ）のタイミングのように全図柄が変動中に下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯する例を示した。しかし、これに限らず、初回変動の期間において、たとえば（Ｃ）のタイミングのような仮停止時および（Ｄ）のタイミングのような再変動開始時に下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯するようにしてもよい。つまり、擬似連における上演出ＬＥＤの点灯タイミングとしては、各仮停止時であってもよく、各再変動時であってもよい。
【０１１８】
図８は、演出表示装置９におけるパターンｂの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンｂの再変動演出では、図８（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図８（Ｄ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図８（Ｅ）参照）、所定の再変動期間が経過すると、左右の演出図柄が停止してリーチとなる（図８（Ｆ）参照）。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄が最終停止（確定）する。図８に示す例では、初回変動の期間において、可動部材７８が動作（演出表示装置９の表示画面に進入した後、元の位置（表示画面外）に戻るように動作）し、初回変動に続く再変動期間においても、可動部材７８が動作する。なお、図８に示す例は、１回の仮停止が行なわれる場合の例である。また、図８（Ａ）〜（Ｄ）の期間が、図６（Ｂ）に示されたＢ１の期間に相当し、図８（Ｅ）〜（Ｆ）の期間が、図６（Ｂ）に示されたＢ２の期間に相当する。ただし、図８に示す例では、仮停止が１回の例であって、Ｂ２の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【０１１９】
図９は、演出表示装置９におけるパターンｃの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンｃの再変動演出では、図９（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図９（Ｂ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図９（Ｃ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図９（Ｄ）参照）、所定の再変動期間が経過すると、左右の演出図柄が停止してリーチとなる（図９（Ｅ）参照）。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄が最終停止（確定）する。図９に示す例では、初回変動の期間において、特定のキャラクタ画像７９ａが演出表示装置９において表示され、初回変動に続く再変動期間において、特定のキャラクタ画像７９ｂ（特定のキャラクタ画像７９ａと関連する画像であって、演出が発展したかのように遊技者に感じさせる画像）が演出表示装置９において表示される。なお、図９に示す例は、１回の仮停止が行なわれる場合の例である。また、図９（Ａ）〜（Ｃ）の期間が、図６（Ｃ）に示されたＣ１の期間に相当し、図９（Ｄ）〜（Ｅ）の期間が、図６（Ｃ）に示されたＣ２の期間に相当する。ただし、図９に示す例では、仮停止が１回の例であって、Ｃ２の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【０１２０】
図１０および図１１は、演出表示装置９におけるパターンｄの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンａの再変動演出では、図１０（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図１０（Ｂ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図１０（Ｃ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図１０（Ｄ），（Ｅ）参照）、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄が再び仮停止する（図１０（Ｆ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図１１（Ｇ）参照）、所定の再変動期間が経過すると、リーチとなる（図１１（Ｈ）参照）。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。図１０および図１１に示す例では、初回変動の期間において、下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯し、初回変動に続く再変動期間において、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯するとともに、可動部材７８が動作する。また、続く再変動期間において、可動部材７８が動作するとともに、特定のキャラクタ画像７９ｃ（特定のキャラクタ画像７９ａ，７９ｂと関連する画像であって、演出がさらに発展したかのように遊技者に感じさせる画像）が演出表示装置９において表示される。なお、図１０および図１１に示す例は、２回の仮停止が行なわれる場合の例である。また、図１０（Ａ）〜（Ｃ）の期間が、図６（Ｄ）に示されたＤ１の期間に相当し、図１０（Ｄ）〜（Ｆ）の期間が、図６（Ｄ）に示されたＤ２の期間に相当する。また、図１１（Ｇ）〜図１１（Ｈ）の期間が、図６（Ｄ）に示されたＤ３の期間に相当する。
【０１２１】
また、図１０および図１１において、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうち黒で表示されているＬＥＤは点灯状態であるＬＥＤである。また、点灯状態であるＬＥＤは、振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃ（図３参照）によって振動させられる。
【０１２２】
図１０に例示したように、この実施の形態では、パターンａを構成する初回変動（図１０（Ａ）〜（Ｃ）参照）が実行された後、パターンｂを構成する再変動（図１０（Ｄ）〜（Ｆ）参照）が実行される。すなわち、第１再変動演出（たとえば、パターンａを構成する）を実行した後に第２再変動演出（たとえば、パターンｂを構成する）を実行することが可能である。なお、図１０に示す例では、パターンｂを構成する再変動（図１０（Ｄ）〜（Ｆ）参照）が実行されるときにもパターンａを構成する再変動（ＬＥＤの点灯を伴う再変動）が実行されているが、パターンｂを構成する再変動（図１０（Ｄ）〜（Ｆ）参照）が実行されるときに、パターンａを構成する再変動（ＬＥＤの点灯を伴う再変動）が実行されなくてもよい。また、図１０（Ｄ）〜（Ｆ）に示すようなパターンａを構成する再変動とパターンｂを構成する再変動とが組合わされたものを、第２再変動演出と捉えることもできる。つまり、演出の態様が異なる任意の２つの再変動演出は、第１再変動演出と第２再変動演出に相当すると捉えることができる。
【０１２３】
また、パターンａを構成する再変動を第１再変動と捉え、パターンａとは異なるパターン（この例では、パターンｂ）を構成する再変動を第２再変動と捉え、パターンａを構成する再変動とパターンａとは異なるパターン（この例では、パターンｂ）を構成する再変動とが組合わされたものを第３再変動と捉えることもできる。そのように捉えた場合には、第１再変動演出または第２再変動演出を実行した後に第３再変動演出を実行することが可能であることになる。
【０１２４】
なお、上記のように、図７〜図１１に示された例に説明において、再変動演出が終了するときにリーチになるとしたが、再変動演出が終了したときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【０１２５】
また、上記の例では、識別情報（ここでは、演出図柄）の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果（大当りを想起させない演出図柄の組合せ）となる識別情報を仮停止させた後にすべての識別情報について変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示パターンにおける複数種類の再変動演出（すなわち、再変動を報知する報知演出）として、発光体（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃ）、可動部材７８、特定のキャラクタ画像７９ａ，７９ｂ，７９ｃを用いた演出態様が例示されたが、他の演出態様を用いてもよい。たとえば、スピーカ２７による音声や効果音の出力の違い、演出対象物（たとえば、可動部材７８）の動きの違い（動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違い等）、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像の動きの違い（動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違い等）によって再変動演出の演出態様を違えたり、演出表示装置９においてキャラクタ画像ではなく文字を変えたり背景画像を変えたりして、再変動演出の演出態様を違えたりするようにしてもよい。
【０１２６】
なお、この実施の形態において、特別図柄および演出図柄の変動を開始するときに、保留記憶が複数溜まっている場合には、それら複数の保留記憶それぞれに対する表示結果を予めすべて決定するようにしてもよい。その決定内容に応じて、複数回にわたって実行される演出図柄の変動表示において図７〜図１１と同様の演出を実行し、恰も擬似連演出と同様の演出を実行するようにしてもよい。たとえば、保留記憶が２つあり、１つ目の保留記憶に対する表示結果をはずれと決定した場合には、図７〜図９のいずれかと同様の態様で、１つ目の保留記憶および２つ目の保留記憶に対応する演出図柄の変動表示を連続して実行してもよい。この場合、たとえば、２つ目の保留記憶に対してリーチを含む変動パターンを用いることに決定した場合（大当りと決定した場合も含む）には、１つ目の保留記憶に対する変動表示結果としてチャンス目図柄を最終停止表示し、２つ目の保留記憶に対する変動表示でリーチ演出を実行するようにしてもよい。また、たとえば、保留記憶が３つあり、１つ目および２つ目の保留記憶に対する表示結果をはずれと決定した場合には、図１０および図１１と同様の態様で、１つ目の保留記憶〜３つ目の保留記憶に対応する演出図柄の変動表示を連続して実行してもよい。この場合、たとえば、３つ目の保留記憶に対してリーチを含む変動パターンを用いることに決定した場合（大当りと決定した場合も含む）には、１つ目および２つ目の保留記憶に対する変動表示結果としてそれぞれチャンス目図柄を最終停止表示し、３つ目の保留記憶に対する変動表示でリーチ演出を実行するようにしてもよい。そのようにすれば、同じような態様の演出が実行される場合であっても、複数の変動表示が実行されている場合と、１つの変動中に擬似連演出が行なわれている場合との２種類のケースを設けることができ、演出のバリエーションを増やして遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２７】
また、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に再変動演出を行なう場合に、仮停止図柄としてチャンス目図柄を停止表示した後に一部の演出図柄が滑り変動（仮停止していた演出図柄が所定図柄数分滑るような表示態様で変更される変動表示）を行なって大当りとなるような演出が実行される場合がある。図１２および図１３は、仮停止図柄としてチャンス目図柄を停止表示した後に一部の演出図柄が滑り変動を行なって大当りとなる再変動演出の具体例を示す説明図である。なお、図１２および図１３に示す再変動演出は、後述するスーパーＰＡ４−３の変動パターンが選択された場合に実行される。
【０１２８】
図１２および図１３に示す再変動演出では、図１２（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されると、所定期間演出図柄の変動が実行され（図１２（Ｂ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図１２（Ｃ）参照）。この場合、図１２（Ｃ）に示すように、仮停止図柄としてチャンス目図柄（本例では「８８１」）が仮停止表示される。なお、図１２（Ｃ）に示す仮停止状態も含めて、この実施の形態では、仮停止図柄が仮停止表示されている状態では、左中右の仮停止図柄は完全に停止しているのではなく微少揺れ変動している。そして、図１２および図１３に示す例では、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図１２（Ｄ）参照）、所定の再変動期間が経過すると再び左中右の演出図柄が仮停止する（図１２（Ｅ）参照）。この場合、図１２（Ｅ）に示すように、仮停止図柄としてチャンス目図柄（本例では「２２３」）が仮停止表示される。さらに、図１２および図１３に示す例では、所定の仮停止期間が経過すると、再び左中右の演出図柄が再変動し（図１２（Ｆ）参照）、所定の再変動期間が経過すると再び左中右の演出図柄が仮停止する（図１３（Ｇ）参照）。この場合、図１３（Ｇ）に示すように、仮停止図柄としてチャンス目図柄（本例では「４４５」）が仮停止表示される。
【０１２９】
次いで、仮停止図柄としてチャンス目図柄が仮停止表示されている状態から所定の仮停止期間が経過すると、仮停止図柄の一部の図柄が再変動（滑り変動）を開始する（図１３（Ｈ）参照）。そして、再変動した一部の図柄が停止され、左中右の演出図柄が同じ図柄で揃った状態（すなわち、大当り図柄）で最終停止（確定）する（図１３（Ｉ）参照）。図１３（Ｈ）に示す例では、右の仮停止図柄が滑り変動を開始し、図１３（Ｉ）に示すように、左中右の演出図柄が「４」で揃った状態で最終停止する場合が示されている。
【０１３０】
また、図１２および図１３に示す例では、初回変動の期間において、下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯し、初回変動に続く再変動期間において、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯し、さらに次の再変動期間において、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯する。
【０１３１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の変動表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「５」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【０１３２】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄にする。「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器８に１５ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（たとえば、２９秒間）または所定個数（たとえば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第１回数（たとえば、１５）である。以下、ラウンドの回数が第１回数である大当り遊技状態を１５ラウンド大当り状態ともいう。
【０１３３】
また、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに２ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第２回数（たとえば、「２」）である大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）に移行する。また、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（たとえば、０．５秒間）になる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（たとえば、「２」）である。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行なわれるように制御されればよい。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【０１３４】
１５ラウンド大当り遊技状態は、２ラウンド大当り遊技状態と比べて、ラウンド数が多く、各ラウンドでの大入賞口の開放時間が長いので、大入賞口への入賞球が多く得られる（払出しを受ける賞球が多くなる）という点で、遊技者にとって有利な大当り遊技状態であるといえる。
【０１３５】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の変動表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、たとえば、所定回数（たとえば、１００回）の特別図柄の変動表示が実行されること、および、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【０１３６】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が特別遊技状態としての確変状態に制御される。確変状態は、たとえば、次に変動表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。なお、特別遊技状態としては、確変状態に限らず、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮制御、可変入賞球装置２０の開放回数を増やす制御、可変入賞球装置２０の１回の開放時間を増やす制御、および、普通図柄の表示結果が当りとなる確率を増加させる制御のうちいずれか１つ、または、いずれか複数の組合せによる制御が行なわれる遊技状態であってもよい。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【０１３７】
２ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態（高確率状態）に制御される。２ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変（突確）状態ともいう。
【０１３８】
なお、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄が停止表示された場合に、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。このような小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置２０における開閉板が第２期間（たとえば、０．５秒間）開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第２回数（たとえば、２）である。ただし、２ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、確変状態や時短状態を終了することに決定されている場合には、小当り遊技状態の終了後に、遊技状態は通常状態に制御される。なお、２ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、２ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第１状態に変化させる。
【０１３９】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。たとえば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、始動入賞口１３が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。この実施の形態では、確変状態において、大当りに決定される確率が高くなることに加えて、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められる例を示した。しかし、確変状態においては、少なくとも、大当りに決定される確率が高くなればよい。
【０１４０】
なお、確変状態では、大当りに決定される確率を高くすることに加えて、普通図柄の変動時間を通常よりも短縮する制御、可変入賞球装置１５の開放時間を通常よりも延長する（長くする）制御、および、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御のうち、いずれか１つの制御、いずれか２つを組合せた制御、および、すべてを組合せた制御のうち、いずれかを実行するようにしてもよい。また、時短状態（特別図柄の時短）では、普通図柄の変動時間を通常よりも短縮する制御、可変入賞球装置１５の開放時間を通常よりも延長する（長くする）制御、および、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御のうち、少なくとも、普通図柄の変動時間を通常よりも短縮する制御を実行すればよい。
【０１４１】
演出表示装置９の表示領域において、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示に対応して、演出図柄の変動表示が行なわれる。すなわち、演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄の変動が開始され、たとえば、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて所定順序で演出図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【０１４２】
演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（変動表示期間＝変動時間）で、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【０１４３】
また、演出図柄の変動表示中に、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、演出図柄の変動表示態様等によって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」といった特定演出が実行可能である。
【０１４４】
「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリア（たとえば、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ）において演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数（たとえば、「１」または「２」）の図柄表示エリア（たとえば、「左」の図柄表示エリア９Ｌと「右」の図柄表示エリア９Ｒのいずれか一方または双方）において演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。なお、仮停止表示において揺れ変動表示したり、短時間の仮停止の後に演出図柄を再変動させること等によって、遊技者に停止表示された演出図柄が確定（最終停止）しない旨を報知することが好ましい。また、停止表示された演出図柄が確定したと遊技者が認識する程度に演出図柄を仮停止させてから、演出図柄を再変動させるようにしてもよい。
【０１４５】
上記のように、「擬似連」の特定演出では、特別図柄の変動表示の開始条件が１回成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、すべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、すべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（たとえば、最大５回まで）行なう。
【０１４６】
図１４は、擬似連チャンス目を示す説明図である。「擬似連」の特定演出では、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、図１４（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア９Ｌに表示（停止表示または仮停止表示）される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア９Ｃに表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア９Ｒに表示される演出図柄である。なお、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８は、特殊組合せに含まれる演出図柄の組合せとして、予め定められていればよい。
【０１４７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【０１４８】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチになる所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【０１４９】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１５０】
図１５は、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合とのそれぞれに対応して予め用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図１５に示すように、この実施の形態では、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−５、非リーチＰＢ１−１および非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−１および非リーチＰＣ１−２の変動パターンが用意されている。また、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４の変動パターンが用意されている。
【０１５１】
「リーチ」となるスーパーＰＡ３−３については、１度（１機会）の擬似連で行なわれる変動のうちの１回目の変動（初回変動）において、擬似連チャンス目とならないリーチ形成図柄を仮停止した後に右の図柄表示エリア９Ｒで滑り変動を行なうことに伴って仮停止されている図柄を擬似連チャンス目に変更した後、擬似連の再変動を行なう演出（以下、１回目滑り後チャンス目仮停止演出という）が実行される変動パターン（スーパーＰＡ３−３−１）と、１回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なわない変動パターン（スーパーＰＡ３−３−２）とが設けられている。スーパーＰＡ３−３−１とスーパーＰＡ３−３−２とは、１回目滑り後チャンス目仮停止演出が行なわれるか否かという点以外の演出内容が共通する変動パターンである。したがって、所定の演出が行なわれるスーパーＰＡ３−３−２の演出内容に、１回目滑り後チャンス目仮停止演出の演出内容を加えた演出を行なうものが、スーパーＰＡ３−３−１である。同様に、「リーチ」となるスーパーＰＡ３−６については、スーパーＰＡ３−３の場合と同様に、１回目滑り後チャンス目仮停止演出が実行される変動パターンであるスーパーＰＡ３−６−１と、１回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なわない変動パターンであるスーパーＰＡ３−６−２とが設けられている。同様に、「リーチ」となるスーパーＰＢ３−３については、スーパーＰＡ３−３の場合と同様に、１回目滑り後チャンス目仮停止演出が実行される変動パターンであるスーパーＰＢ３−３−１と、１回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なわない変動パターンであるスーパーＰＢ３−３−２とが設けられている。
【０１５２】
擬似連の制御が行なわれるときには擬似連チャンス目が仮停止されるので、擬似連チャンス目が表示されたときには、擬似連の演出が行なわれることを遊技者が認識することができる。また、擬似連が行なわれるときには、擬似連が行なわれないときと比べて大当りが生じやすくなるように設定されている。これにより、１回目滑り後チャンス目仮停止演出が行なわれると、変動表示において、一旦擬似連チャンス目以外の図柄が仮停止された後にその図柄が滑り演出によって擬似連チャンス目に変更されることにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１５３】
また、この実施の形態では、リーチを行なわない場合であって非リーチＰＡ１−５の変動パターンが選択された場合には、２回変動の再変動演出を伴なう演出図柄の変動表示が実行される。なお、リーチを行なわない場合であって擬似連となる変動パターンである非リーチＰＡ１−５の変動パターンが選択された場合にについても、前述したような１回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なうようにしてもよい。また、リーチを行なう場合であってスーパーＰＡ３−３−１、スーパーＰＡ３−３−２、スーパーＰＡ３−６−１、および、スーパーＰＡ３−６−２のそれぞれの変動パターンが選択された場合には、３回変動の再変動演出を伴なう演出図柄の変動表示が実行される。また、リーチを行なう場合であってスーパーＰＢ３−３−１およびスーパーＰＢ３−３−２のそれぞれの変動パターンが選択された場合には、４回変動の再変動演出を伴なう演出図柄の変動表示が実行される。
【０１５４】
図１５に示すように、この実施の形態では、はずれであってリーチを行なわない場合には２回変動の再変動演出が実行され、リーチを行なう場合には３回または４回変動の再変動演出が実行される。よって、再変動演出における再変動の実行回数に応じてリーチの有無を異ならせることができる。なお、はずれであってリーチを行なわない場合に限らず、リーチを行なう場にも、２回変動の再変動演出が実行可能となるようにしてもよい。また、図１５に示すように、この実施の形態では、リーチ種類がノーマルリーチである場合には再変動演出が行なわれず、スーパーリーチである場合には３回または４回変動の再変動演出が実行される。よって、再変動演出における再変動の実行回数に応じてリーチ種類を異ならせることができる。言換えると、再変動演出における再変動の実行回数に応じてリーチ種類の選択割合を異ならせることができる。
【０１５５】
図１６は、変動表示結果が大当り図柄になる場合に対応して予め用意された演出図柄の変動パターンを例示する説明図である。図１６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の変動表示結果が大当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ４−１〜スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−１〜スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−１〜スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−１〜スーパーＰＢ５−３、スーパーＰＤ１−１およびスーパーＰＤ１−２、スーパーＰＥ１−１およびスーパーＰＥ１−２、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンが用意されている。なお、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンは、変動表示結果が突然確変大当り図柄である場合に用いられる。
【０１５６】
スーパーＰＡ４−６については、「はずれ」となるスーパーＰＡ３−３の場合と同様に、１回目滑り後チャンス目仮停止演出が実行される変動パターンであるスーパーＰＡ４−６−１と、１回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なわない変動パターンであるスーパーＰＡ４−６−２とが設けられている。同様に、「大当り」となるスーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、および、スーパーＰＢ５−３のそれぞれについては、スーパーＰＡ３−３の場合と同様に、１回目滑り後チャンス目仮停止演出が実行される変動パターン（スーパーＰＡ５−３−１、スーパーＰＢ４−３−１、および、スーパーＰＢ５−３−１）と、１回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なわない変動パターン（スーパーＰＡ５−３−２、スーパーＰＢ４−３−２、および、スーパーＰＢ５−３−２）とが設けられている。
【０１５７】
また、この実施の形態では、大当りとなる場合であってスーパーＰＡ４−３の変動パターンが選択された場合には、３回変動の再変動演出を伴なう演出図柄の変動表示が実行される。ただし、この実施の形態では、スーパーＰＡ４−３の変動パターンが用いられる場合には、３回目の再変動演出が実行された後に一旦仮停止図柄としてチャンス目図柄が仮停止表示され、右の仮停止図柄のみが滑り変動して大当り図柄となる演出が行なわれる。従って、最後の滑り変動も含めると、スーパーＰＡ４−３の変動パターンが用いられる場合には、合計で４回の変動が行なわれることになる。なお、３回目の再変動演出の実行後に滑り変動を行なうのではなく、３回目の再変動演出自体を滑り変動演出として実行してもよい。また、大当りとなる場合であってスーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＡ４−６−２、スーパーＰＡ５−３−１、スーパーＰＡ５−３−２、スーパーＰＢ４−３−１、スーパーＰＢ４−３−２のそれぞれの変動パターンが選択された場合には、４回変動の再変動演出を伴なう演出図柄の変動表示が実行される。また、大当りとなる場合であってスーパーＰＢ５−３−１およびスーパーＰＢ５−３−２のそれぞれの変動パターンが選択された場合には、５回変動の再変動演出を伴なう演出図柄の変動表示が実行される。また、突然確変大当りとなる場合であって特殊ＰＧ１−３の変動パターンが選択された場合には、２回変動の再変動演出を伴なう演出図柄の変動表示が実行される。さらに、突然確変大当りとなる場合であって特殊ＰＧ１−４の変動パターンが選択された場合には、３回変動の再変動演出を伴なう演出図柄の変動表示が実行される。
【０１５８】
図１６に示すように、この実施の形態では、確変大当りである場合にのみ５回変動の再変動演出が実行される場合がある。よって、確変大当りであるか否かに応じて、擬似連における再変動の実行回数の決定割合を異ならせるようにすることができる。言換えると、擬似連における再変動の実行回数に応じて確変大当りとなる割合が異なるように変動表示パターンを選択することができる。
【０１５９】
また、図１６に示すように、この実施の形態では、２ラウンド大当りである突然確変大当りの場合には２回または３回変動の再変動演出が実行され、１５ラウンド大当りである場合には３回〜５回変動の再変動演出が実行される。よって、大当り移行後のラウンド数に応じて、再変動の実行回数の決定割合を異ならせるようにすることができる。言換えると、擬似連における再変動の実行回数に応じて特定遊技状態として１５ラウンド大当りに制御される割合が異なるように変動表示パターンを選択することができる。
【０１６０】
なお、この実施の形態では、再変動回数が多い再変動演出が実行されたときに、確変大当りやラウンド数の多い大当りとなる割合が高くなるように構成する場合を示しているが、再変動回数が少ない再変動演出が実行されたときに、確変大当りやラウンド数の多い大当りとなる割合が高くなるように構成してもよい。そのように構成すれば、再変動演出中の再変動回数が少ないため大当りに対する期待感を煽ることはできないものの、少ない再変動回数の再変動演出が実行された場合であっても確変大当りやラウンド数の多い大当りとなりやすいので、遊技者の期待感が再変動演出の途中で著しく減退してしまう事態を防止することができる。
【０１６１】
また、この実施の形態では、確変大当りである場合にのみ５回変動の再変動演出が実行されるようにして再変動の実行回数の割合を異ならせる場合を示しているが、再変動の実行回数の割合の異ならせ方は、この実施の形態で示したものに限られない。たとえば、通常大当りである場合も確変大当りである場合もともに３回または４回変動の再変動演出が実行されるようにし、通常大当りである場合には３回変動の再変動演出が実行される割合が高くなるようにし、確変大当りである場合には４回変動の再変動演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。そのようにすれば、大当りに対する期待感と確変大当りとなることに対する期待感とを相乗的かつ段階的に高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１６２】
また、この実施の形態では、２ラウンド大当りと１５ラウンド大当りとで再変動の実行回数の割合を異ならせる場合を示しているが、これらに限らず、たとえば、５ラウンド大当りと７ラウンド大当りとのようなラウンド数が比較的少ない大当りを設け、それらに対する再変動の実行回数の割合が異なるようにしてもよい。たとえば、大当りのラウンド数が多くなるに従って、再変動の実行回数の多い擬似連演出が実行される割合が高くなるように変動パターンを振分けてもよい。そのようにすれば、大当りに対する期待感と大当り中のラウンド数に対する期待感とを相乗的かつ段階的に高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、このような５ラウンド大当りと７ラウンド大当りとで再変動の実行回数の割合を異ならせるようにした場合には、これらの大当りとする判定確率は、たとえば、１／９９というような比較的高確率に設定する。また、このような５ラウンド大当りと７ラウンド大当りとに加えて、これらの大当りよりも低い確率でまれに選択される１５ラウンド大当りが実行可能なように構成してもよい。
【０１６３】
また、大当りの種類として、２ラウンドの確変大当りと、７ラウンドの確変大当りと、１５ラウンドの確変大当りと、２ラウンドの通常大当りとを選択可能とし、大当り遊技状態の終了後に次のようなバトル演出が行なわれるようにしてもよい。大当りの種類として、２ラウンドの大当り（２ラウンドの確変大当りおよび２ラウンドの通常大当り）以外の大当り（７ラウンドの確変大当り、１５ラウンドの確変大当り）が選択されたときに、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御され、その後に変動表示において、遊技者の味方に相当する味方キャラクタと遊技者の敵に相当する敵キャラクタとが戦う画像を演出表示装置９に表示する演出であるバトル演出を継続して行なう。バトル演出が実行されている期間において、７ラウンドの確変大当りと、１５ラウンドの確変大当りとのどちらかの大当りとすることが決定されたときには、バトル演出において味方キャラクタが勝ったことを示す演出が行なわれる。そして、その大当りにおける大当り遊技状態の終了後に、再びバトル演出の実行が開始させる制御が行なわれる。一方、バトル演出が実行されている期間において、２ラウンドの通常大当りとすることが決定されたときには、バトル演出において味方キャラクタが負けたことを示す演出が行なわれてバトル演出を終了させる制御が行なわれる。なお、バトル演出が実行されている期間において、２ラウンドの確変大当りとすることが決定されたときにも、バトル演出を終了させる制御が行なわれるようにしてもよい。また、バトル演出の終了後においては、所定期間（たとえば所定回数（たとえば１０回）分の変動表示が実行されるまで）が経過するまで、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識できないような演出を行なうようにしてもよい。このようなバトル演出を行なう遊技機においては、バトル演出を行なうときに、発生する大当りについてのラウンド数に応じて擬似連の変動回数が選択される割合が異なるように設定してもよい。具体的には、たとえば、擬似連４回が選択されるときには大当りのうち１５ラウンドの確変大当りとなる割合が最も高く、擬似連３回が選択されるときには大当りのうち７ラウンドの確変大当りとなる割合が最も高くなるように、大当りの種類と擬似連の変動パターンとの相関関係を設定したデータテーブルを用いるようにする。さらに、擬似連２回のような擬似連の変動回数が比較的少ないときには、２ラウンドの大当りとなる割合が最も高くなるように大当りの種類と擬似連の変動パターンとの相関関係を設定したデータテーブルを用いるようにしてもよい。このようにすれば、擬似連により連続して実行される変動表示の回数が増えていくことにより、大当りの発生および大当りのラウンド数に対する遊技者の期待が段階的に向上していくので、遊技の興趣が向上するようにすることができる。一方、擬似連により連続して実行される変動表示の回数が少ないときには、バトル演出が終了する（すなわち確変状態が終了する）かもしれないという焦燥感を遊技者に与えることができる。このような期待感および焦燥感を遊技者に与えることができることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６４】
さらに、図１６に示すように、この実施の形態では、突然確変大当りと決定された場合には、現在の遊技状態が低確率状態である場合にのみ、２回または３回変動の再変動演出が実行され、現在の遊技状態が高確率状態（確変状態）である場合には、再変動演出は実行されない。よって、突然確変大当りに制御すると決定されたときに、確変状態に制御されているか否かに応じて、再変動の実行回数の決定割合を異ならせるようにすることができる。
【０１６５】
なお、この実施の形態では、高確率状態（確変状態）において突然確変大当りと決定された場合には、図１６に示す特殊ＰＧ２−２の変動パターンが決定される。この場合、決定された特殊ＰＧ２−２の変動パターンに基づいて、演出表示装置９において演出図柄の変動表示中に、左右が同じ非確変図柄で停止表示してノーマルリーチのリーチ演出が実行される。そして、左中右が同じ非確変図柄で揃った状態（すなわち、通常大当り図柄）で仮停止表示させた後に（または、はずれ図柄で仮停止表示させてもよい）、滑り変動表示を行なって突然確変大当り図柄（たとえば「１２３」）で最終停止するような演出が実行される。そのように構成することによって、遊技者に対して確変状態に移行しない通常大当りで当ってしまうかもしれないと思わせつつ、突然確変大当りになって救済されたかのような演出を行なうことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１６６】
また、通常状態において突然確変大当りと決定された場合であって、図１６に示す特殊ＰＧ１−１の変動パターンが決定された場合には、演出表示装置９において演出図柄の変動表示中に、特にリーチ演出や擬似連、滑り変動等特定演出が行なわれることなく、特に予告で煽ることなく、突然確変大当り図柄（たとえば「１２３」）で最終停止するような0演出が実行される。そのため、意外性のある演出を実行することができ、遊技者に対して遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１６７】
なお、突然確変大当りと決定された場合であって現在の遊技状態が確変状態である場合にも、再変動演出が実行されるようにしてもよい。この場合、たとえば、特殊ＰＧ２−２の変動パターンを４回変動の再変動演出を伴なう変動パターンとして構成し、特殊ＰＧ２−２の変動パターンを選択した場合には、４回変動の再変動演出を実行するようにしてもよい。
【０１６８】
また、この実施の形態では、「リーチの種類」とは、ノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれであるかや、複数種類のスーパーリーチのうちのいずれであるかを示している。この実施の形態では、図１５および図１６に示すように、スーパーリーチの種類には、大別して、リーチ態様が異なるリーチαとリーチβとがある。また、リーチαはさらにリーチα１〜α３の３種類に分類され、リーチβはさらにリーチβ１，β２の２種類に分類される。
【０１６９】
また、この実施の形態では、リーチ種類に応じて大当りに対する信頼度が異なる。この実施の形態において、「リーチ種類の信頼度（大当り信頼度）」とは、ある種類のリーチが実行された場合に大当りとなる確率を示している。たとえば、リーチαの信頼度は、（図１６に示す大当り用変動パターンのうちのリーチα１〜α３を含む変動パターンが選択される割合）／（図１５および図１６に示すはずれ用および大当り用の両方の変動パターンのうちのリーチα１〜α３を含む変動パターンが選択される割合）を計算することによって求められる。この実施の形態では、図１５および図１６に示すように、リーチβを含む変動パターンはリーチαを含む変動パターンと比較して大当りの場合により多く割当てられており、リーチβの信頼度はリーチαの信頼度よりも大きい。
【０１７０】
図１７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。（２−１）ランダム２−１（ＭＲ２−１）：大当りの種類（確変大当り、突然確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別判定用）（２−２）ランダム２−２（ＭＲ２−２）： リーチとするか否か決定する（リーチ判定用）（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）（４）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）（５）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）（６）ランダム６（ＭＲ６）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）。
【０１７１】
図５に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２−１）の大当り種別判定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２−２、ランダム３、ランダム４）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。また、大当り種別判定用乱数についても、前述のような初期値用乱数を用いた初期値の設定を行なうようにしてもよい。このようにした場合には、大当り種別判定用乱数発生カウンタが最大値まで歩進した後の初期値がランダムな値となるので、確変となる大当り種別の判定値と同じ乱数値を不正に狙って取出し、確変となる種別の大当りを発生させる不正行為が、行なわれにくくなるようにすることができる。
【０１７２】
なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）や変動パターン判定用乱数（ランダム４）を更新する場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載する乱数回路５０３が発生するハードウェア乱数の値を用いて加算値を決定し、決定した加算値を加算することによって変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）と変動パターン判定用乱数（ランダム４）との少なくとも一方を更新してもよい。そのようにすれば、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）と変動パターン判定用乱数（ランダム４）との少なくとも一方を更新するための加算値用のソフトウェア乱数を発生させる等の処理を不要とすることができる。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を増大させることなく、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）や変動パターン判定用乱数（ランダム４）をランダムに更新することができる。ここで、変動パターン種別とは、変動パターンを種類によって区別すること、または、その区別をいい、本実施の形態では、予め定められた条件に基づいて、変動パターンの種類をいくつかのグループに分けた区別をいい、変動パターンの大まかな振分けを示すものである。
【０１７３】
なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）や変動パターン判定用乱数（ランダム４）に加算する加算値は、様々な方法を用いて決定することができる。たとえば、乱数回路５０３が１６ビットの乱数値を発生するハードウェア乱数回路である場合であって、３ビットの加算値をランダムに決定したい場合には、乱数回路５０３が発生する１６ビットの乱数値の上位１３ビットをマスク処理することによって、３ビットの加算値を求めるようにしてもよい。また、たとえば、加算値を１（００１）〜７（１１１）の範囲で決定する場合において、乱数回路５０３が発生する１６ビットの乱数値がこの範囲に入っていない場合には、１（００１）〜７（１１１）の範囲になるまで、乱数回路５０３が発生した乱数値に加算値最大値７（１１１）の値を繰り返し加算（または減算）していくようにしてもよい。そして、最終的に１（００１）〜７（１１１）の範囲となった値を加算値として求めて、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）や変動パターン判定用乱数（ランダム４）に加算するようにしてもよい。
【０１７４】
図１８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図１８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図１８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１７５】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り）にすることに決定する。なお、図１８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１７６】
図１８（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１を示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３１は、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１には、ランダム２−１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２−１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１７７】
なお、第１特別図柄の変動表示を行なう場合と第２特別図柄の変動表示を行なう場合とで、異なる大当り種別判定テーブルを用いてもよい。この場合、たとえば、可変入賞球装置１５が設けられている第２始動入賞口１４に始動入賞したことに基づいて実行される第２特別図柄の変動表示を行なう場合には、通常大当りと確変大当りのみで突然確変大当りを含まない大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を決定するようにしてもよい。具体的には、図１８（Ｂ）において突然確変大当りに振分けている判定値「７」も確変大当りに振分けて大当り種別判定テーブルを構成するようにすればよい。そのように構成することによって、確変状態（時短状態）である場合には、可変入賞球装置１５が設けられている第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される頻度が高くなるのであるから、１５ラウンドの大当りとなる確率を高めることができ、出球率が向上し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１７８】
図１９（Ａ）〜（Ｆ）および図２０（Ｇ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇは、図２０（Ｈ）に示すようなテーブル選択規則にしたがって選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。
【０１７９】
「変動パターン種別」とは、前述したように、変動パターンの大まかな振分けを示すものである。この実施の形態では、変動パターン種別によって、大きくリーチを含む変動パターンの種別とリーチを含まない変動パターンの種別とに振分けたり、リーチの種類がノーマルリーチ、リーチαのスーパーリーチ、リーチβのスーパーリーチを含む変動パターンの種別にそれぞれ振分けられる。また、リーチを含まない場合には、変動パターン種別によって、滑り変動や擬似連等の特定演出を含む変動パターンの種別と特定演出を含まない変動パターンの種別とに振分けられる。また、前述のような変動パターン種別としては、擬似連の変動パターンを、擬似連１回，２回，３回，４回，５回等の擬似連回数でグループ分けした変動パターン種別を用いる場合もある。
【０１８０】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−６、スーパーＣＢ３−１、スーパーＣＢ３−２、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１８１】
たとえば、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図１９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図１９（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割当てられている。
【０１８２】
このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ（通常状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ〜１３２Ｆ（確変状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ、１３２Ｇ（時短状態のときに選択）を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１８３】
また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ、１３２Ｆ、１３２Ｇでは、たとえば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割当てられている。よって、変動表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１８４】
また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図１９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図１９（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＤではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｄ（「通常」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ，１３２Ｅ（「確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ，１３２Ｆ，１３２Ｇ（「突確」のときに選択）を比較すると、遊技状態が通常状態であるか、時短状態であるか、確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態であるか、時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１８５】
図２１（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃを示す説明図である。リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）に基づいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、図２１（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則にしたがって選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。
【０１８６】
たとえば、図２１（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａの設定では、保留記憶数が「０」である場合に対応して、「１」〜「２０４」の範囲の値が非リーチＨＡ１−１に割当てられ、「２０５」〜「２３９」の範囲の値がリーチＨＡ２−１に割当てられている。保留記憶数が「１」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１に割当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２１７」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−２に割当てられている。保留記憶数が「２」である場合に対応して非リーチＨＡ１−１や非リーチＨＡ１−２に割当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２２０」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−３に割当てられている。保留記憶数が「３」である場合や「４」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−３のそれぞれに割当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２３０」の範囲の判定値が、非リーチＨＡ１−４に割当てられている。保留記憶数が「５」〜「８」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４のそれぞれに割当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２３５」の範囲の判定値が、非リーチＨＡ１−５に割当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数（たとえば、「３」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１８７】
図２２（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが使用テーブルとして選択され、リーチＨＢ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが使用テーブルとして選択され、リーチＨＣ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１８８】
たとえば、図２２（Ａ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａでは、リーチＨＡ２−１にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１２８」の範囲の値（判定値）がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割当てられ、それ以外の値がスーパーＣＡ２−２やスーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に割当てられている。また、リーチＨＡ２−２にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１７０」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割当てられている。さらに、リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１８２」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割当てられている。リーチＨＡ２−１には、図２１（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａによって、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される判定値が割当てられている。リーチＨＡ２−２には、保留記憶数が「１」や「２」である場合に対応して、判定値が割当てられている。リーチＨＡ２−３には、保留記憶数が「３」〜「８」である場合に対応して、判定値が割当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数（たとえば、「１」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１８９】
図２３（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｂが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｃが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１９０】
図２４、図２５（Ａ）および（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−６のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択される。また、変動パターン種別をスーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて、当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。また、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて、当り変動パターン判定テーブル１３７Ｃが使用テーブルとして選択される。
【０１９１】
各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の変動表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１９２】
図２４を参照して、たとえば、スーパーＣＡ３−２においては、スーパーＰＡ４−６−１とスーパーＰＡ４−６−２とを比較すると、スーパーＰＡ４−６−１が選択される割合が高い。また、スーパーＣＡ３−３においては、スーパーＰＢ４−３−１とスーパーＰＢ４−３−２とを比較すると、スーパーＰＢ４−３−１が選択される割合が高い。また、スーパーＣＡ３−４においては、スーパーＰＢ４−３−１とスーパーＰＢ４−３−２とを比較すると、スーパーＰＢ４−３−１が選択される割合が高い。また、スーパーＣＡ３−５においては、スーパーＰＡ５−３−１とスーパーＰＡ５−３−２とを比較すると、スーパーＰＡ５−３−１が選択される割合が高い。また、図２５を参照して、スーパーＣＢ３−１においては、スーパーＰＢ４−３−１とスーパーＰＢ４−３−２とを比較すると、スーパーＰＢ４−３−１が選択される割合が高い。このように、大当りとなるときの擬似連においては、１回目滑り後チャンス目仮停止演出を選択可能な変動パターンにおいて、当該演出を実行する選択をする割合が当該演出を実行しない選択をする割合よりも高い。
【０１９３】
図２６および図２７は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）に基づいて、具体的な変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１９４】
各はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂが使用テーブルとして選択される。
【０１９５】
はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の変動表示結果が「はずれ」であり変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の変動表示結果が「はずれ」であり変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１９６】
図２６に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａでは、非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−３といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−５といった特定演出を実行する変動パターン（図１５参照）に、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。このような設定によって、演出図柄の変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−５の変動パターンのいずれかにする決定を行ない、特定演出（非リーチＰＡ１−４の演出（「滑り」）または非リーチＰＡ１−５の演出（「擬似連」））を実行することができる。
【０１９７】
また、非リーチＣＢ１−１の変動パターン種別に対応して非リーチＰＢ１−１の変動パターンに割当てられ、非リーチＣＢ１−２の変動パターン種別に対応して非リーチＰＢ１−２の変動パターンに割当てられている。
【０１９８】
そして、非リーチＰＡ１−５を含む非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に対して、図２３（Ａ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａにおいて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１に対して「２１７」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチＨＡ１−２に対して「２３０」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチＨＡ１−３に対して「２３１」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチＨＡ１−４に対して「２３７」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチＨＡ１−５に対して「２３７」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられている。また、非リーチＨＡ１−１に対して、図２１（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２０４」の範囲の判定値が割当てられている。非リーチＨＡ１−２に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「１」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２１７」の範囲の判定値が割当てられている。非リーチＨＡ１−３に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「２」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２２０」の範囲の判定値が割当てられている。非リーチＨＡ１−４に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「３」および「４」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３０」の範囲の判定値が割当てられて、非リーチＨＡ１−４に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「５」〜「８」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３５」の範囲の判定値が割当てられている。したがって、保留記憶数が「１」や「２」である場合には、保留記憶数が「０」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「３」や「４」である場合には、保留記憶数が「０」である場合や、「１」または「２」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「５」〜「８」である場合には、保留記憶数が「０」〜「４」である場合に比べて、非リーチＰＡ１−５（「擬似連」を含む）を含む非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
【０１９９】
また、非リーチＰＡ１−５を含む非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別に対して、図２３（Ｃ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｃにおいて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＣ１−１に対して「２３４」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられ、非リーチＨＣ１−２に対して「２３５」〜「２４１」の範囲の判定値が割当てられている。また、非リーチＨＣ１−２に対して、図２１（Ｃ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ｃにおいて、保留記憶数が「２」以上である場合にも、保留記憶数が「０」または「１」である場合にも、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３１」の範囲の判定値が割当てられている。非リーチＨＣ１−１に対するよりも、非リーチＨＣ１−２に対して割当てられている判定値数が少ないので、保留記憶数が「２」以上である場合には、保留記憶数が「０」または「１」である場合に比べて、非リーチＰＡ１−５（「擬似連」を含む）を含む非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
【０２００】
なお、図２６に例示されたはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂを用いる場合には、「擬似連」を含む変動パターンとして非リーチＰＡ１−５のみが選択されうるが、「擬似連」を含む複数種類の変動パターンが選択可能になるようにはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂを構成してもよい。
【０２０１】
図１５に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が５．７５秒であり、非リーチＰＡ１−２の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が３．７５秒であり、非リーチＰＡ１−３の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が１．５０秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は８．２５秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−５の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は１６．７０秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「１」以上である場合には、「０」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「３」以上である場合には、「３」未満である場合に比べて非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０２０２】
図２７に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂでは、ノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。また、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−３−１、スーパーＰＡ３−３−２といったリーチ演出α１を実行する変動パターンや、スーパーＰＡ３−４〜スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＡ３−６−２といったリーチ演出α２を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−３−１、スーパーＰＢ３−３−２といったリーチ演出β１を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。
【０２０３】
さらに、たとえば、スーパーＰＡ３−３−１、スーパーＰＡ３−３−２、スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＡ３−６−２、スーパーＰＢ３−３−１、スーパーＰＢ３−３−２の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行なわれた後に演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーＰＡ３−３の変動パターンは、リーチ演出α１を実行する変動パターンであることから、図２７に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＡ３−６−２の変動パターンは、リーチ演出α２を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。スーパーＰＢ３−３−１、スーパーＰＢ３−３−２の変動パターンは、リーチ演出β１を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割当てられている。
【０２０４】
図２７を参照して、たとえば、スーパーＣＡ２−２においては、スーパーＰＡ３−６−１とスーパーＰＡ３−６−２とを比較すると、スーパーＰＡ３−６−１が選択される割合が低い。また、スーパーＣＡ２−３においては、スーパーＰＢ３−３−１とスーパーＰＢ３−３−２とを比較すると、スーパーＰＢ３−３−１が選択される割合が低い。また、スーパーＣＢ２−１においては、スーパーＰＢ３−３−１とスーパーＰＢ３−３−２とを比較すると、スーパーＰＢ３−３−１が選択される割合が高い。このように、はずれとなるときの擬似連においては、１回目滑り後チャンス目仮停止演出を選択可能な変動パターンにおいて、当該演出を実行する選択をする割合が当該演出を実行しない選択をする割合よりも低い。
【０２０５】
また、図２４の当り変動パターン判定テーブル１３７Ａと、図２７のはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂとを比較した場合、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、擬似連において、１回目滑り後チャンス目仮停止演出が選択される割合が高くなるように設定されている。
【０２０６】
図２８および図２９は、この実施の形態で用いられる擬似連の演出パターンの具体例を示す意説明図である。図２８（Ａ）は、パターンａの擬似連の演出パターンを示す。図２８（Ａ）において、「Ａ・Ａ」は、２回変動の再変動演出において、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。「Ａ・Ａ・Ａ」は、３回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。「Ａ・Ａ・Ａ・Ａ」は、４回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動（２回目変動）、およびさらに続く３回目・４回目変動の再変動のそれぞれにおいて図６（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。なお、Ａ１，Ａ２，Ａ３は、図６（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出を示す。また、「Ａ・Ａ」、「Ａ・Ａ・Ａ」および「Ａ・Ａ・Ａ・Ａ」における再変動演出Ａ１の期間は、図７（Ａ）〜（Ｃ）の期間に相当し、「Ａ・Ａ」における再変動演出Ａ２の期間は、図７（Ｃ）〜（Ｅ）の期間に相当する。「Ａ・Ａ・Ａ」および「Ａ・Ａ・Ａ・Ａ」における再変動演出Ａ２の期間は、図７（Ｃ）〜（Ｅ）の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図７（Ｅ）に示された最終停止の態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「Ａ・Ａ・Ａ」および「Ａ・Ａ・Ａ・Ａ」における再変動演出Ａ３の期間において、たとえば、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのすべてが点灯状態に制御されるとともに、振動状態に制御される。
【０２０７】
図２８（Ｂ）は、パターンＢの擬似連の演出パターンを示す。図２８（Ｂ）において、「Ｂ・Ｂ」は、２回変動の再変動演出において、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ｂ）に示された第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出が実行されることを意味する。「Ｂ・Ｂ・Ｂ」は、３回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ｂ）に示された第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出が実行されることを意味する。「Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ」は、４回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動（２回目変動）、およびさらに続く３回目・４回目変動の再変動のそれぞれにおいて図６（Ｂ）に示された第２再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。「Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ」は、５回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動（２回目変動）、およびさらに続く３回目・４回目・５回目変動の再変動のそれぞれにおいて図６（Ｂ）に示された第２再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。なお、Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３は、図６（Ｂ）に示された第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出を示す。また、「Ｂ・Ｂ」、「Ｂ・Ｂ・Ｂ」、「Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ」および「Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ」における再変動演出Ｂ１の期間は、図８（Ａ）〜（Ｄ）の期間に相当し、「Ｂ・Ｂ」における再変動演出Ｂ２の期間は、図８（Ｄ）〜（Ｆ）の期間に相当する。「Ｂ・Ｂ・Ｂ」、「Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ」および「Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ」における再変動演出Ｂ２の期間は、図８（Ｄ）〜（Ｆ）の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図８（Ｆ）に示されたリーチの態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「Ｂ・Ｂ・Ｂ」、「Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ」および「Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ」における再変動演出Ｂ３の期間において、再変動演出Ｂ１，Ｂ２の期間と同様に、可動部材７８が動作状態に制御される。
【０２０８】
図２８（Ｃ）は、パターンｃの擬似連の演出パターンを示す。図２８（Ｃ）において、「Ｃ・Ｃ」は、２回変動の再変動演出において、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ｃ）に示された第２再変動演出態様（ＩＩ）の再変動演出が実行されることを意味する。「Ｃ・Ｃ・Ｃ」は、３回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ｃ）に示された第２再変動演出態様（ＩＩ）の再変動演出が実行されることを意味する。「Ｃ・Ｃ・Ｃ・Ｃ」は、４回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動（２回目変動）、およびさらに続く３回目・４回目変動の再変動のそれぞれにおいて図６（Ｃ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。なお、Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３は、図６（Ｃ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出を示す。また、「Ｃ・Ｃ」、「Ｃ・Ｃ・Ｃ」および「Ｃ・Ｃ・Ｃ・Ｃ」における再変動演出Ｃ１の期間は、図９（Ａ）〜（Ｃ）の期間に相当し、「Ｃ・Ｃ」における再変動演出Ｃ２の期間は、図９（Ｃ）〜（Ｅ）の期間に相当する。「Ｃ・Ｃ・Ｃ」および「Ｃ・Ｃ・Ｃ・Ｃ」における再変動演出Ｃ２の期間は、図９（Ｃ）〜（Ｅ）の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図９（Ｅ）に示されたリーチの態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「Ｃ・Ｃ・Ｃ」および「Ｃ・Ｃ・Ｃ・Ｃ」における再変動演出Ｃ３の期間において、たとえば、演出表示装置９に、特定のキャラクタ画像７９ｃ（図１１（Ｇ）参照）が表示される。
【０２０９】
図２９（Ｄ）は、パターンｄの擬似連の演出パターンを示す。図２９（Ｄ）において、Ａ・ＡＣは、２回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、再変動において、再変動演出Ａ２と再変動演出Ｃ２とがともに実行されることを意味する。
【０２１０】
Ａ・Ａ・ＡＢは、３回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、再変動において、再変動演出Ａ２が実行され、さらに続く再変動において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３とがともに実行されることを意味する。Ａ・Ａ・ＡＣは、３0回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、再変動において、再変動演出Ａ２が実行され、さらに続く再変動において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行されることを意味する。Ｂ・Ｂ・ＢＣは、３回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ｂ１が実行され、再変動において、再変動演出Ｂ２が実行され、さらに続く再変動において再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行されることを意味する。Ｂ・Ｂ・ＡＢＣは、３回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ｂ１が実行され、再変動において、再変動演出Ｂ２が実行され、さらに続く再変動において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とが実行されることを意味する。
【０２１１】
Ａ・Ａ・Ａ・ＡＢは、４回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目変動の再変動において再変動演出Ａ１が実行され、さらに続く３回目変動の再変動において再変動演出Ａ２が実行され、さらに続く４回目変動の再変動において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３とがともに実行されることを意味する。Ａ・Ａ・ＡＢ・ＡＢＣは、４回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目変動の再変動において再変動演出Ａ１が実行され、さらに続く３回目変動の再変動において再変動演出Ａ２と再変動演出Ｂ２とがともに実行され、さらに続く４回目変動の再変動において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とが実行されることを意味する。Ｂ・Ｂ・Ｂ・ＢＣは、４回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ｂ１が実行され、２回目変動の再変動において再変動演出Ｂ１が実行され、さらに続く３回目変動の再変動において再変動演出Ｂ２が実行され、さらに続く４回目変動の再変動において再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行されることを意味する。Ａ・Ｂ・ＢＣ・ＡＢＣは、４回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目変動の再変動において再変動演出Ｂ１が実行され、さらに続く３回目変動の再変動において再変動演出Ｂ２と再変動演出Ｃ２とがともに実行され、さらに続く４回目変動の再変動において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とが実行されることを意味する。
【０２１２】
Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ・ＢＣは、５回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ｂ１が実行され、２回目変動の再変動において再変動演出Ｂ１が実行され、さらに続く３回目変動の再変動において再変動演出Ｂ１が実行され、さらに続く４回目変動の再変動において再変動演出Ｂ２が実行され、さらに続く５回目変動の再変動において再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行されることを意味する。
【０２１３】
なお、図２８および図２９に示された擬似連の演出パターンは一例であって、第１再変動演出態様の再変動演出と、第２再変動演出態様（Ｉ）と、第２再変動演出態様（ＩＩ）とを任意に組合せて、擬似連の演出パターンとすることができる。一例として、先に第２再変動演出態様（Ｉ）または第２再変動演出態様（ＩＩ）が実行され、次に、第１再変動演出態様の再変動演出が実行されるようにしてもよい。
【０２１４】
図３０および図３１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載するＲＯＭに記憶されている擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂを示す説明図である。擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂには、擬似連を伴なう変動パターンである非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３−１、スーパーＰＡ３−３−２、スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＡ３−６−２、スーパーＰＢ３−３−１、スーパーＰＢ３−３−２、スーパーＰＡ４−３−１、ＰＡ４−３−２、スーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＡ４−６−２、スーパーＰＡ５−３−１、スーパーＰＡ５−３−２、スーパーＰＢ４−３−１、スーパーＰＢ４−３−２、スーパーＰＢ５−３−１、スーパーＰＢ５−３−２、特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ１−４（図１５および図１６参照）のそれぞれに対応した判定値が設定されている。判定値は、具体的な変動パターンに対応している。
【０２１５】
この実施の形態では、いずれの擬似連演出パターンとするかは、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって決定される（Ｓ５００Ｃ参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、擬似連を含む変動パターンコマンドを受信した場合には、後述する擬似連演出パターン決定用乱数の値と一致する判定値に対応する擬似連の演出パターンを決定する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的な擬似連演出パターンを決定するときに、第１保留数と第２保留数との和である合算保留記憶数を参照し、合算保留記憶数が０〜３であれば、図３０に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａを使用し、合算保留記憶数が４〜８であれば、図３１に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ｂを使用する。なお、合算保留記憶数は、具体的には、後述する合算保留記憶数指定コマンドによって特定できる。
【０２１６】
なお、具体的な擬似連演出パターンを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で決定するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンを、擬似連を伴なう変動パターンに決定した場合には、所定の擬似連演出パターン決定用乱数の値と一致する判定値に対応する具体的な変動パターンを、使用する演出図柄の変動パターンとして決定する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、具体的な変動パターンを決定するときに、第１保留数と第２保留数との和である合算保留記憶数が設定されている合算保留記憶数カウンタを参照し、合算保留記憶数カウンタの値が０〜３であれば、図３０に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａを使用し、合算保留記憶数カウンタの値が４〜８であれば、図３１に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ｂを使用する。なお、擬似連演出パターンを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で決定する場合には、図３０および図３１に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するＲＯＭ５４に記憶される。
【０２１７】
図３０および図３１において、具体的な変動パターンにおける（）内の記号（Ａ・Ａ等）は、図２８（Ａ）〜（Ｄ）における記号に対応している。つまり、たとえば、非リーチＰＡ１−５（Ａ・Ａ）は、図２８（Ａ）に、Ａ・Ａで示された第１再変動演出態様に相当する。なお、変形例については、第２の実施の形態で説明する。
【０２１８】
図３０および図３１に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数に応じて、第１再変動演出（Ａで示される演出）、第２再変動演出（ＢまたはＣで示される演出）および第３再変動演出（ＡＢのようにＡ，Ｂ，Ｃのうちの２つ以上が複合した演出）の選択割合を異ならせている。
【０２１９】
この実施の形態では、「擬似連」を伴なう変動パターンについて、大当りとしない場合には、非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３−１、およびＰＢ３−３−２が選択されうる（図１５参照）。
【０２２０】
また、大当りとする場合には、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＡ４−６−２、スーパーＰＡ５−３−１、スーパーＰＡ５−３−２、スーパーＰＢ４−３−１、スーパーＰＢ４−３−２、スーパーＰＢ５−３−１、スーパーＰＢ５−３−２、および特殊ＰＧ１−３が選択されうる（図１６参照）。
【０２２１】
図３０および図３１に示すように、大当りとしない場合に選択されうる非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３−１、スーパーＰＡ３−３−２、スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＡ３−６−２、スーパーＰＢ３−３−１、およびスーパーＰＢ３−３−２のグループに対して、大当りとする場合に選択されうるスーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＡ４−６−２、スーパーＰＡ５−３−１、スーパーＰＡ５−３−２、スーパーＰＢ４−３−１、スーパーＰＢ４−３−２、スーパーＰＢ５−３−１、スーパーＰＢ５−３−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ１−４のグループの方が、２回の再変動演出（初回変動の演出を含む）のそれぞれが異なっている（たとえば、（Ａ・ＡＢ）は、初回変動の演出がＡの演出であり、再変動演出がＡの演出とＢの演出の組合せであって異なっている）割合や、３回の再変動演出（初回変動の演出を含む）のそれぞれが異なっている（たとえば、（Ａ・ＡＢ・ＡＢＣ）は、初回変動の演出がＡの演出であり、再変動演出がＡの演出とＢの演出の組合せであり、次の再変動演出がＡの演出とＢの演出とＣの演出の組合せであって異なっている）割合が高くなっている。よって、２回の再変動演出が異なっていたり３回の再変動演出が異なっていたりする演出を実行することによって、遊技者に、大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。
【０２２２】
換言すれば、図３０および図３１に示すように、大当りとしない場合に選択されうる非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３−１、スーパーＰＡ３−３−２、スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＡ３−６−２、スーパーＰＢ３−３−１、およびスーパーＰＢ３−３−２のグループに対して、大当りとする場合に選択されうるスーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＡ４−６−２、スーパーＰＡ５−３−１、スーパーＰＡ５−３−２、スーパーＰＢ４−３−１、スーパーＰＢ４−３−２、スーパーＰＢ５−３−１、スーパーＰＢ５−３−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ１−４のグループの方が、ＡＢ、ＡＣ、ＢＣ、ＡＢＣといった異なる態様の再変動演出が組合されたものが出現する確率が高い。よって、異なる態様の再変動演出が組合された演出を実行することによって、遊技者に、大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。
【０２２３】
また、通常大当りとする場合には、図１９に示された大当り用変動パターン判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｄに基づいて変動パターン種別が決定され、図２４および図２５に示された当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃに基づいて変動パターンが決定されるので、「擬似連」の演出を伴なう変動パターンとして、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＢ４−３−１、およびスーパーＰＢ４−３−２が選択されうる。確変大当りとする場合には、図１９に示された大当り用変動パターン判定テーブル１３２Ｂ，１３２Ｅに基づいて変動パターン種別が決定され、図２４および図２５に示された当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃに基づいて変動パターンが決定されるので、「擬似連」の演出を伴なう変動パターンとして、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＢ４−３−１、およびスーパーＰＢ４−３−２に加えて、スーパーＰＡ５−３−１、スーパーＰＡ５−３−２、スーパーＰＢ５−３−１、および、スーパーＰＢ５−３−２が選択されうる。
【０２２４】
確変大当りとする場合にのみ選択されうるスーパーＰＡ５−３−１、スーパーＰＡ５−３−２、スーパーＰＢ５−３−１、および、スーパーＰＢ５−３−２において、ＡＢ、ＢＣ、ＡＢＣといった異なる態様の再変動演出が組合されたものに対応する判定値の数は、より多くなっている。すなわち、確変大当りとする場合には、ＡＢ、ＢＣ、ＡＢＣといった異なる態様の再変動演出が組合されたものが出現する確率が高い。
【０２２５】
したがって、異なる態様の再変動演出が組合された演出を実行することによって、遊技者に、確変大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。
【０２２６】
図３２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図３２に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図１５、図１６および図３０に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、第１飾り図柄表示器９ａまたは第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄変動表示を開始するように制御し、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０２２７】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０２２８】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０２２９】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（および飾り図柄）の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０２３０】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２３１】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０２３２】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび突確開始指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０２３３】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド（突確終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０２３４】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０２３５】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０２３６】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図３２に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２３７】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２３８】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２３９】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０２４０】
図３２に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した飾り図柄の変動表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した飾り図柄の変動表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に伴なって演出を行なう画像表示装置９等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２４１】
なお、コマンド８Ｄ０１（Ｈ）（第１図柄変動指定コマンド）およびコマンド８Ｄ０２（Ｈ）（第２図柄変動指定コマンド）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中に装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の変動表示を行なう第１飾り図柄表示器９ａにおいて飾り図柄の変動を行なうのか、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に第２飾り図柄の変動表示を行なう第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄の変動を行なうのかを判定するために使用される。
【０２４２】
図３３は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１，Ｓ３１２）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２４３】
Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合計保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２４４】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２４５】
表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２４６】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２４７】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【０２４８】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２４９】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２５０】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（たとえば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２５１】
図３４は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（Ｓ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタに「第１」を示すデータ（たとえば「０１（Ｈ）」）をセットする（Ｓ２１１Ａ）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていなければ（すなわち、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば）、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタに「第２」を示すデータ（たとえば「０２（Ｈ）」）をセットする（Ｓ２１１Ｂ）。
【０２５２】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが指す方の保留記憶数カウンタ（第１保留記憶数カウンタまたは第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（Ｓ２１２）。なお、第１保留記憶数カウンタは、第１始動入賞口１３に始動入賞した第１保留記憶数をカウントするためのカウンタであり、第２保留記憶数カウンタは、第２始動入賞口１４に始動入賞した第２保留記憶数をカウントするためのカウンタである。保留記憶数カウンタの値が４であれば、そのまま処理を終了する。
【０２５３】
保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが指す方の保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１３）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータ（「第１」または「第２」を示すデータ）をセットする（Ｓ２１４）。
【０２５４】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。たとえば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０２５５】
図３５（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図３５（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図３５（Ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図３５（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保され、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞に基づいて入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０２５６】
図３５（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図３５（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２５７】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、始動口ポインタが指す方の保留記憶バッファ（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２１５）。なお、Ｓ２１５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびソフトウェア乱数であるランダム２−１（図１７参照）が、保存領域に格納される。
【０２５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが指す方の始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を送信する制御を行なう（Ｓ２１６）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値に基づいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ２１８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０２５９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２６０】
なお、Ｓ２１２で始動口ポインタが指す保留記憶数が上限値（本例では４）に達していたときに、そのまま処理を終了するのではなく、第２始動口スイッチ１４ａがオンしているか否かを確認し、オンしていたらＳ２１１Ｂに移行して始動口ポインタに「第２」を示すデータをセットするようにしてもよい。そのように構成すれば、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとが同じタイミングでオンした場合に、正確なタイミングで乱数値を抽出して保留記憶数バッファに保存することができる。
【０２６１】
図３６および図３７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０２６２】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図３５（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（Ｓ５２）。「第１」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。「第１」を示すデータでなければ、すなわち「第２」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。
【０２６３】
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたか「第２」を示すデータが設定されたかに応じて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。なお、ここでいう「共通の処理ルーチン」とは、ある特定の一連の処理を実現するためのプログラムであり、この実施の形態では、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示を行なう一連の処理を実現するためのプログラムを指している。この実施の形態において、「共通の処理ルーチン」には、後述する特別図柄通常処理におけるＳ５５〜Ｓ７６の処理、Ｓ３０１の変動パターン設定処理、Ｓ３０２の表示結果特定コマンド送信処理、Ｓ３０３の特別図柄変動中処理およびＳ３０４の特別図柄停止処理が含まれる。
【０２６４】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２６５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２６６】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２６７】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２６８】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２６９】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し（Ｓ６１）、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６２）。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図１８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２７１】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６３のＹ）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２７２】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確認フラグは、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定されたときに、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、次の大当りが発生したときの大当り遊技の開始時においてリセットされる（次の大当りが確変となる大当りであっても、大当り遊技の開始時に一旦リセットされる）。
【０２７３】
ランダムＲの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、そのままＳ７５に移行する。一方、一致した場合には、Ｓ７１に移行する。
【０２７４】
Ｓ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１８（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル１３１を選択する（Ｓ７２）。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）の値と一致する値に対応した種別（「通常」、「確変」または「突確」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。たとえば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２７５】
なお、可変入賞球装置１５が設けられていない第１始動入賞口１３に対応する第１特別図柄については、大当り種別のうち、「突確」を割振らないようにしてもよい。その場合には、第１特別図柄について「確変」（「突確」は選択されない）の大当り種別が選択される割合と、第２特別図柄について「確変」および「突確」を合せた大当り種別が選択される割合とが等しくなるような設定を行なう。また、可変入賞球装置１５が設けられている第２始動入賞口１４に対応する第２特別図柄については、大当り種別のうち、「突確」を割振らないようにしてもよい。その場合には、第２特別図柄について「確変」（「突確」は選択されない）の大当り種別が選択される割合と、第１特別図柄について「確変」および「突確」を合せた大当り種別が選択される割合とが等しくなるような設定を行なう。このようにすれば、第２始動入賞口１４への始動入賞については１５Ｒ大当りが発生しやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、２ラウンド大当り図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「３」または「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２７７】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０２７８】
図３８は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。
【０２７９】
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図２０（Ｈ）に示すテーブル選択規則にしたがって、遊技状態に基づいて大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇのいずれかを選択する（Ｓ９２）。そして、Ｓ１０１に移行する。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。
【０２８０】
大当りフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに基づいて、図２１（Ｄ）に示すテーブル選択規則にしたがって、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択する（Ｓ９５）。また、ランダム２−２を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム２−２を抽出する（Ｓ９６）。そして、ＣＰＵ５６は、選択したリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかにおける保留記憶数（保留記憶数カウンタの値）に応じた領域において、ランダム２−２の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチ状態にするか否かと、リーチ状態にしない場合の演出の種別またはリーチ状態にする場合のリーチの種別を決定する（Ｓ９７）。なお、Ｓ９７の処理で用いられる保留記憶数として、Ｓ５３の処理で−１される前の値を用いてもよい。
【０２８１】
リーチ状態にすることに決定した場合には（Ｓ９８のＹ）、Ｓ９７の処理で決定されたリーチの種別（リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１またはリーチＨＣ２−１）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択する（Ｓ９９）。リーチ状態にしないことに決定した場合には（Ｓ９８のＮ）、Ｓ９７の処理で決定された演出の種別（非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１または非リーチＨＣ１−２）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを選択する（Ｓ１００）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０２８２】
Ｓ１０１では、ＣＰＵ５６は、ランダム３を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム３の値を抽出する。そして、抽出したランダム３の値に基づいて、Ｓ９２、Ｓ９９またはＳ１００の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０２）。
【０２８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ１０２の変動パターン種別の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃ、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂのうちのいずれかを選択する（Ｓ１０３）。また、ランダム４を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム４の値を抽出する（Ｓ１０４）。そして、抽出したランダム４の値に基づいて、Ｓ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０５）。
【０２８４】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１０６）。
【０２８５】
また、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１０７）。たとえば、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０９）。
【０２８６】
なお、この実施の形態では、擬似連用の変動パターンを決定する場合に、予め再変動回数およびリーチ種類が指定された変動パターンをＳ１０５で最終決定することによって、再変動回数およびリーチ種類を同時決定する場合を示すが、再変動回数とリーチ種類とを別々に２段階に決定するようにしてもよい。この場合、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず擬似連における再変動回数を決定した後に、リーチ種類を決定するようにしてもよい。また、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まずリーチ種類を決定した後に、擬似連における再変動回数を決定するようにしてもよい。
【０２８７】
図３９は、表示結果特定コマンド送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果４指定のいずれかの演出制御コマンド（図３２参照）を送信する制御を行なう。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１１０）。セットされていない場合には、Ｓ１１８に移行する。大当りフラグがセットされている場合には、大当りの種別が確変大当りであるか否か確認する（Ｓ１１１）。大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１２）。一方、大当りの種別が確変大当りでないときには、大当りの種別が突然確変大当りであるか否か確認する（Ｓ１１３）。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１４）。一方、大当りの種別が突然確変大当りでないとき、すなわち、確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１５）。
【０２８８】
また、大当りフラグがセットされていない場合に（Ｓ１１０のＮ）、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１８）。
【０２８９】
そして、合算保留記憶数を１減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（Ｓ１１９）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における演出図柄種類格納領域に保存しておく。
【０２９０】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ１２０）。
【０２９１】
図４０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（Ｓ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（Ｓ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２９２】
図４１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１３９に移行する（Ｓ１３３）。
【０２９３】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３５）。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）に基づいて判定される。
【０２９４】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３６）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（たとえば、通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンド大当り）の場合には１５回。突確（２ラウンド大当り）の場合には２回。）をセットする（Ｓ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３８）。
【０２９５】
Ｓ１３９では、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４０）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、時短フラグをリセットする（Ｓ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１４８）。
【０２９６】
図４２は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（Ｓ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０２９７】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４０３）。なお、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行なうとともに（Ｓ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（Ｓ４０５）。
【０２９８】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（Ｓ４０６）。たとえば、１５ラウンド大当りの場合には最大時間は２９秒であり、突然確変大当りの場合には最大時間は０．５秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）に応じた値に更新する（Ｓ４１５）。
【０２９９】
図４３および図４４は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４２０）。
【０３００】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（Ｓ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（Ｓ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（Ｓ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（たとえば１０）になっているか否か確認する（Ｓ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４３２の判定順は逆でもよい。
【０３０１】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行なう（Ｓ４３５）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（Ｓ４３６）。
【０３０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（Ｓ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（Ｓ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に応じた値に更新する（Ｓ４４１）。なお、インターバル期間は、たとえば５秒である。突然確変大当りのときは１５Ｒ大当りより短い期間としてもよい。
【０３０３】
開放回数カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４４２，Ｓ４４７）。なお、Ｓ４４２で確変大当りであるか否かは、具体的には、Ｓ７４でＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータが確変大当りを示す値（本例では「０２」）であるか否かを確認することにより判定できる。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（Ｓ４４９）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ３０７）に応じた値に更新する（Ｓ４５０）。
【０３０４】
ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでなく、突然確変大当りを示すデータである場合には、突確終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４４３，Ｓ４４４）。なお、Ｓ４４３で突然確変大当りであるか否かは、具体的には、Ｓ７４でＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示す値（本例では「０３」）であるか否かを確認することにより判定できる。大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータでもないときには、大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４４５）。そして、Ｓ４４９に移行する。
【０３０５】
図４５は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１５２）。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には突確終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行なわれている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１５３）、処理を終了する。
【０３０６】
Ｓ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する（Ｓ１５８）。
【０３０７】
大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（Ｓ１６１）。そして、Ｓ１６２に移行する。確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、そのままＳ１６２に移行する。そして、Ｓ１６２では、時短フラグをセットし（Ｓ１６２）、時短回数カウンタにたとえば１００をセットする（Ｓ１６３）。これにより、大当り遊技状態の終了後には、必ず時短状態に制御されることとなる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１６４）。
【０３０８】
次に、変動表示中に実行される演出の具体例を、図４６〜図５２の説明図を参照して説明する。なお、図４６〜図５２において、演出表示装置９の表示画面を矩形で示す。すなわち、図４６〜図５２では、図１等に示す円形の演出表示装置９の表示画面の一部が示されている。
【０３０９】
図４６は、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合、特定演出が実行されないとき、および「擬似連」の特定演出が実行されるときの演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御による演出表示装置９における表示動作例を示す説明図である。
【０３１０】
変動パターン指定コマンドによって、非リーチＰＡ１−１の変動パターンが指定されたときには、図４６（Ｃ１），（Ｃ２）に示すように特定演出は実行されない。非リーチＰＡ１−４の変動パターンが指定されたときには、図４６（Ｅ１）〜（Ｅ４）に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチＰＡ１−５の変動パターンが指定されたときには、図４６（Ｄ１）〜（Ｄ６）に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。なお、図４６（Ｄ１）〜（Ｄ６）には、簡略化された擬似連の演出態様が示されている。
【０３１１】
図４６（Ａ）に示す例は、たとえば、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図４６（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「６」の演出図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０３１２】
特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の演出図柄が決定されたことに対応して、図４６（Ｂ）に示すような演出図柄の停止表示が行なわれる。なお、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンであれば、特定演出パターンが常に滑りＴＰ１−１に決定され（図６２参照）、「右」の図柄表示エリア９Ｒで演出図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア９Ｌに停止表示する演出図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の演出図柄が決定されたときには、図４６（Ｂ）に示すような演出図柄の停止表示が行なわれる。
【０３１３】
その後、特定演出が実行されない場合には、たとえば、図４６（Ｃ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図４６（Ｃ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「４」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。このとき、「右」の図柄表示エリア９Ｒや「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示される演出図柄は、右最終停止図柄ＦＺ１−２や中最終停止図柄ＦＺ１−３として決定される。
【０３１４】
「擬似連」の特定演出が実行される場合には、たとえば、図４６（Ｄ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図４６（Ｄ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）することによって、擬似連チャンス目ＧＣ６となる演出図柄が停止表示される。このときには、たとえば、演出図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行なってから、図４６（Ｄ３）に示すようにすべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで演出図柄を再び変動させる。その後、たとえば、図４６（Ｄ４）〜（Ｄ６）に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「６」、「７」、「４」の演出図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０３１５】
「滑り」の特定演出が実行される場合には、たとえば、図４６（Ｅ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「５」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図４６（Ｅ２）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで演出図柄を高速に再変動させる。その後、図４６（Ｅ３）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の演出図柄になるように、停止表示させる演出図柄を変更させる。ここで、図４６（Ｅ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで仮停止表示される演出図柄は、たとえば、決定された右最終停止図柄ＦＺ１−２に基づいて決定される（図５７参照）。その後、たとえば、図４６（Ｅ４）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃで「４」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。また、「滑り」の特定演出が実行される場合においては、たとえば、ＰＡ２−２等のように、「滑り」の特定演出により、リーチ図柄の組合せとなるようにしてもよい。具体的に、「滑り」の演出後リーチ状態となる場合としては、「滑り」の演出後リーチ状態となり、その後はずれの表示結果となる場合と、「滑り」の演出後リーチ状態となり、その後大当りの表示結果となる場合とを含み、図１５および図１６に示すように変動パターンの選択決定に基づいて、演出内容が決定される。「滑り」の特定演出には、「滑り」の演出後リーチ状態とならないものも含まれる。
【０３１６】
また、擬似連の演出としては、次のような演出も行なわれる。非リーチで大当りとなる特殊ＰＧ１−３のように、たとえば「左」，「中」，「右」の各図柄表示エリアで「１」，「２」，「２」というような図柄が仮停止された後、たとえば、「左」の図柄表示エリアで演出図柄が高速に再変動する。そして、再変動した図柄が大当り図柄の組合せを構成するように「２」で停止し、最終的に大当りとなる演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。なお、擬似連の演出として非リーチで大当りとなる変動パターンとしては、「左」の図柄表示エリアで演出図柄を再変動させることに限らず、どこの図柄表示エリアで演出図柄を再変動させてもよい。また、１つの図柄表示エリアで演出図柄を再変動させることに限らず、複数（この場合は２つ）の図柄表示エリアで演出図柄を再変動させるようにしてもよい。また、再変動の速度については、高速で再変動することに限らず、低速で再変動するようにしてもよい。
【０３１７】
なお、「滑り」の特定演出を行なう代わりに、擬似連チャンス目を仮停止表示させた後、「左」，「中」，「右」の演出図柄のうちの特定の図柄を１図柄分変動させて大当り図柄の組合せとする制御を行なうようにしてもよい。たとえば、擬似連となる変動パターンにおいて、擬似連における仮停止後に、最終回の変動として１図柄だけ変動させて大当り図柄の組合せが表示されるように制御してもよい。このような「擬似連」の特定演出および「滑り」の特定演出は、１５ラウンド大当りおよび２ラウンド大当りのいずれになるときにも、行なうようにしてもよい。
【０３１８】
図４７〜図４９は、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図４７（Ａ）に示す例では、たとえば、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図４７（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「６」の演出図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０３１９】
そして、たとえば、変動パターンがスーパーＰＡ４−２であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図４７（Ｃ１）〜（Ｃ３）に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒで演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。また、たとえば、変動パターンがスーパーＰＡ４−３であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図４７（Ｄ１）〜（Ｄ５）に示すように、すべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、すべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示が行なわれる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで「６」の演出図柄が揃って停止表示（仮停止表示）されることによって、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になる。
【０３２０】
図４７（Ｃ３）や図４７（Ｄ５）に示すようリーチ状態となった場合には、図４８（Ａ）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける演出図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８のいずれかであるとき等には、図４８（Ｂ）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒと揃って停止表示（仮停止表示）される「ノーマル」のリーチ演出が行なわれる。なお、図４８（Ｂ）に示す例では、変動表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組合せを構成する演出図柄が停止表示されているが、変動表示結果が「はずれ」となる場合には、たとえば、図４８（Ｈ）に示すように「５」を示す数字が「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア９Ｃで「５」を示す数字の演出図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」を示す数字以外の演出図柄を停止表示させること等によって、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了すればよい。リーチ演出α１〜リーチ演出α３やリーチ演出β１，リーチ演出β２が実行される場合には、図４８（Ｃ）に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける演出図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β１では、図４８（Ｄ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ２が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α１〜リーチ演出α３のいずれかである場合には、図４８（Ｅ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ１が表示された後、図４８（Ｆ）に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α１では、図４８（Ｇ）に示すように、１段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される演出図柄が出現する。図４８（Ｇ）に示す例では、変動表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組合せを構成する演出図柄が停止表示されているが、変動表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α２やリーチ演出α３では、図４８（Ｈ）および（Ｉ）に示すように、２段階目の演出表示に進む。また、リーチ演出β２では、図４８（Ｊ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ３が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。
【０３２１】
図４８（Ｉ）に示すように２段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α２であれば、図４９（Ａ）に示すように、２段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される演出図柄が出現する。なお、変動表示結果が「はずれ」になる場合には、表示されている演出図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了させる。また、リーチ演出α３では、たとえば、３段階目の演出表示（「救済演出」ともいう）に進む。そして、３段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される演出図柄が出現する。その後、演出図柄が停止表示される。
【０３２２】
次に、前述した擬似連の変動パターンにおいて実行される１回目滑り後チャンス目仮停止演出の具体例を説明する。図５０は１回目滑り後チャンス目仮停止演出が行なわれないときの表示動作例を示す説明図である。また、図５１は１回目滑り後チャンス目仮停止演出が行なわれるときの表示動作例を示す説明図である。
【０３２３】
次に、擬似連において、１回目滑り後チャンス目仮停止演出が行なわれないときには、図５０の（Ａ）〜（Ｅ）等に示すように、変動表示の開始後に擬似連チャンス目が仮停止した後、擬似連の再変動が行なわれる。たとえば、（Ａ）に示すように、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、（Ｂ），（Ｃ）に示すように、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、「左」、「右」、「中」の順番で、演出図柄が仮停止表示されていく。擬似連の変動パターンの場合には、（Ｃ）に示すように擬似連チャンス目が仮停止した後、（Ｄ），（Ｅ）に示すように再変動が開始されることにより擬似連の変動が行なわれる。そして、変動パターンごとに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動が停止され、最終停止図柄が導出表示される。
【０３２４】
次に、図５１を参照して、擬似連において、１回目滑り後チャンス目仮停止演出が行なわれるときには、（Ａ）に示すように、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始された後、（Ｂ）に示すように、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、「左」、「右」の順番で擬似連チャンス目とならないリーチ形成図柄（「左」、「右」が同じ図柄）が仮停止される。そして、（Ｃ），（Ｄ）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃで演出図柄が変動を継続している状態で、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒのうち、たとえば、「右」の図柄表示エリア９Ｒのような一部の図柄表示エリアで、仮停止していた演出図柄が所定図柄数分（たとえば１図柄数分）変更される滑り演出が行なわれる。そのような滑り演出が行なわれるときには、一部の図柄がリーチ形成図柄から擬似連チャンス目を形成することが可能な図柄に変更される。図５１の場合には、「３」、「３」のリーチ形成図柄から「３」、「４」という擬似連チャンス目（たとえば、「３」、「４」、「４」）を形成することが可能な図柄に滑り演出によって図柄が変更される。その後、（Ｅ）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃで演出図柄が仮停止することにより、変動擬似連チャンス目（たとえば、「３」、「４」、「４」）を形成する図柄の組合せが仮停止される。その後、（Ｆ），（Ｇ）に示すように再変動が開始されることにより擬似連の変動が行なわれ、変動パターンごとに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動が停止され、最終停止図柄が導出表示される。
【０３２５】
なお、この実施の形態では、擬似連の変動パターンとして、図５０に示したような変動表示の開始後に擬似連チャンス目が仮停止した後に擬似連の再変動が行なわれる演出が行なわれず、図５１に示す１回目滑り後チャンス目仮停止演出だけが行なわれるように構成してもよい。
【０３２６】
このように、１回目滑り後チャンス目仮停止演出では、擬似連の変動パターンにおいて、リーチ形成図柄のような擬似連チャンス目以外の図柄の組合せを仮停止した後、滑り演出を行なって一部の仮停止図柄を変更することに基づいて擬似連チャンス目を仮停止するので、擬似連チャンス目以外の図柄の組合せが停止されたときでも、擬似連チャンス目に変更されて擬似連の再変動が実行されることがありうるので、演出に意外性が生じるため、再変動表示に関する演出の面白みが向上し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２７】
なお、１回目滑り後チャンス目仮停止演出は、擬似連の変動パターンにおいて擬似連チャンス目以外の図柄の組合せを仮停止した後、その一部の仮停止図柄を変更することに基づいて擬似連チャンス目を仮停止する演出の一例である。このように仮停止図柄を変更して擬似連チャンス目とする演出としては、１回目の仮停止時に限らず、その２回目以降のその他の仮停止時に行なうようにしてもよい。たとえば、所定の乱数値を用いてどの変動回の仮停止時に滑り演出を行なうかをランダムに選択決定するとともに、滑りにより変更する仮停止図柄を選択決定し、決定した変動回の仮停止時に、決定した仮停止図柄を表示して前述したような滑り後チャンス目仮停止演出を行なう。このような仮停止図柄を変更する演出は、仮停止が行なわれるタイミング（仮停止タイミング）のすべてにおいて実行するようにしてもよく、予め定められた一部のタイミングで実行するようにしてもよい。つまり、滑り後チャンス目仮停止演出は、いずれか１回のタイミングで実行してもよく、いずれか複数回のタイミングで実行してもよい。たとえば、所定の乱数値を用いて予め定められた１回または複数回の変動回の仮停止時のうちのどの変動回の仮停止時に滑り演出を行なうかをランダムに選択決定するとともに、滑りにより変更する仮停止図柄（複数回滑り演出を行なうときにはそれぞれの滑り演出で変更する仮停止図柄）を選択決定し、決定した変動回の仮停止時に、決定した仮停止図柄を表示して前述したような滑り後チャンス目仮停止演出を行なう。また、このような仮停止図柄を変更する演出は、予め定められた仮停止タイミングで実行するようにしてもよく、ランダムに定められる仮停止タイミングで実行するようにしてもよい。このように、１回目滑り後チャンス目仮停止演出は、１回目の仮停止タイミングで行なわれることにより、１回目滑り後チャンス目仮停止演出と呼ばれる。したがって、仮停止図柄を滑り演出により変更して擬似連チャンス目とする演出は、１回目滑り後チャンス目仮停止演出および２回目以降のその他の仮停止時に行なう演出を含めた演出として、滑り後チャンス目仮停止演出と呼ばれる。また、仮停止図柄を変更して擬似連チャンス目とする演出は、たとえば、演出図柄をその場で所定図柄数切替える図柄変更方法、および、モーフィングにより演出図柄を変形させることにより表示されている図柄を変更する図柄変更方法等、滑り演出以外の図柄変更方法を用いて行なうようにしてもよい。このように図柄の変更方法を滑り演出以外の図柄変更方法を用いて行なう場合も含めた演出は、図柄変更チャンス目仮停止演出と呼ばれる。このような図柄変更チャンス目仮停止演出を実行するか否かの決定、および、図柄変更チャンス目仮停止演出の演出態様の決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で行なうようにしてもよく、演出制御用マイクロコンピュータ１００で行なうようにしてもよい。
【０３２８】
また、図柄変更チャンス目停止演出としては、リーチ形成図柄を仮停止させた後に図柄を変更するものでなくてもよく、図柄が仮停止をせずにゆっくりと動いてリーチ形成図柄を通り過ぎていった後にチャンス目となるものであってもよい。
【０３２９】
また、このような１回目滑り後チャンス目仮停止演出を含む図柄変更チャンス目仮停止演出においては、擬似連チャンス目に変更する対象となる仮停止図柄として、リーチ形成図柄以外の図柄を用いるようにしてもよい。たとえば、特定演出としての「滑り」の演出（擬似連とならない滑りの演出）を行なうとき（たとえば、滑り後リーチとなるような演出）と同様の図柄決定方法を用いて、擬似連チャンス目に変更する対象となる仮停止図柄を決定するようにしてもよい。そのようにすれば、当該擬似連チャンス目に変更する対象となる仮停止図柄が擬似連となるときの滑りと擬似連とならないときの滑りとのどちらの演出が行なわれるかを遊技者が判別しにくくなるので、遊技の興趣を向上することができる。また、図柄変更チャンス目仮停止演出は、一部の図柄エリアで演出図柄がまだ仮停止していないリーチ形成図柄の一部を変更することに限らず、すべての図柄エリアで演出図柄が仮停止したタイミングで一部の仮停止図柄を変更するものであってもよい。
【０３３０】
また、このような１回目滑り後チャンス目仮停止演出を含む図柄変更チャンス目仮停止演出においては、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのうちのどの領域でも滑り等の図柄の変更が実行可能となるようにし、どの領域で図柄の変更が行なわれるかにより大当りとなる信頼度が異なるようにしてもよい。たとえば、「左」＜「中」＜「右」の関係で大当りとなる信頼度が異なるようにしてもよい。また、このような１回目滑り後チャンス目仮停止演出を含む図柄変更チャンス目仮停止演出においては、擬似連における１回の変動中において、滑り等の図柄の変更を複数回実行可能な領域を設定し、当該領域において、何回滑り等の図柄の変更が行なわれるかにより大当りとなる信頼度が異なるようにしてもよい。たとえば、１回＜２回＜３回の関係で大当りとなる信頼度が異なるようにしてもよい。さらに、滑り等の図柄の変更が実行される領域について「左」＜「中」＜「右」の関係で大当りとなる信頼度が高く、何回滑り等の図柄の変更が行なわれるかについて１回＜２回＜３回の関係で大当りとなる信頼度が異なるようにしてもよい。つまり、「右」の図柄表示エリア９Ｒで３回の滑り等の図柄の変更が行なわれたときが最も大当りとなる信頼度が高くなるようにしてもよい。
【０３３１】
また、このような１回目滑り後チャンス目仮停止演出を含む図柄変更チャンス目仮停止演出については、実行するか否かの決定、および、実行する図柄変更態様（どの領域で図柄変更をするか、何回図柄変更をするか、および、どのよう図柄変更表示（滑り等）で図柄変更をするか等の変更態様）の決定に関し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側で決定するようにしてもよく、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で決定するようにしてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側でこれらの決定を行なうときには、変動パターンの管理に関する時間の制約をなくすことができる。一方、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側でこれらの決定を行なうときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。また、前述のような１回目滑り後チャンス目仮停止演出を含む図柄変更チャンス目仮停止演出については、実行するか否かの決定、および、実行する図柄変更態様の決定に関し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側と、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側とで決定事項を所定の割合で分担して決定するようにしてもよい。たとえば、前述のような１回目滑り後チャンス目仮停止演出を含む図柄変更チャンス目仮停止演出については、実行するか否かの決定、および、実行する図柄変更態様の決定に関し、いずれか１つまたは複数を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側で決定し、残りを演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で決定するようにする。
【０３３２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図５２は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、Ｓ７０４〜Ｓ７０９の演出制御処理を実行する。
【０３３３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０３３４】
次いで、第１飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０６）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０７）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０８）。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタ（ランダムカウンタ）のカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０９）。その後、Ｓ７０２に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。
【０３３５】
図５３および図５４は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３３６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０３３７】
コマンド受信バッファとして、たとえば、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３３８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図３２参照）であるのか解析する。
【０３３９】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１６）。
【０３４０】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果４指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１８）。
【０３４１】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２２）。
【０３４２】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２４）。受信した演出制御コマンドが突確開始指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２６）。
【０３４３】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２９）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６３０）。
【０３４４】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ６３２）。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０３４５】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ６３４）。
【０３４６】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４２）。受信した演出制御コマンドが突確終了指定コマンドであれば（Ｓ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確終了指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４４）。
【０３４７】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（Ｓ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（Ｓ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（Ｓ６４８）。
【０３４８】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６４９）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０３４９】
図５５は、飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）の変動表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。そして、図５５に示すように、所定時間（たとえば、０．５秒）毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のＬＥＤが点灯している状態にする（図５５（Ａ）参照）。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のＬＥＤが点灯している状態にする（図５５（Ｂ）参照）。
【０３５０】
図５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図５６に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３、擬似連第１変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１、擬似連第２変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２、第１特定演出（滑り）パターン判定用の乱数ＳＲ６−１、第１予告演出の予告パターン種別決定用の乱数ＳＲ７、第１予告演出に含まれるボタン予告の予告メッセージ決定用の乱数ＳＲ８、第１予告演出に含まれる第１ステップアップ予告としての基本発展予告の予告ステップ決定用の乱数ＳＲ９、色信頼度表示決定用の乱数ＳＲ１０、模様信頼度表示決定用の乱数ＳＲ１１、第２予告演出の実行決定用の乱数ＳＲ１２、第２予告演出の第２ステップアップ予告の予告ステップ決定用の乱数ＳＲ１３、第３予告演出の実行決定用の乱数ＳＲ１４、第３予告演出としての可動部材予告の可動部材動作決定用の乱数ＳＲ１５、第４予告演出の実行決定用の乱数ＳＲ１６、第４予告演出としてのミニキャラ予告のミニキャラ表示決定用の乱数ＳＲ１７、第５予告演出の実行決定用の乱数ＳＲ１８、第５予告演出としての群予告の群表示決定用の乱数ＳＲ１９、第１ステップアップ予告内容決定用の乱数ＳＲ２０、第１予告演出に含まれる第１ステップアップ予告としてのリーチ分岐予告ステップの予告ステップ決定用の乱数ＳＲ２１、ボタン分岐予告ステップの予告ステップ決定用の乱数ＳＲ２２、および、ボタン分岐予告ステップの予告内容決定用の乱数ＳＲ２３を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。また、ＳＲ７〜ＳＲ２３のような予告演出に関する乱数値は、それぞれの上限値が異なる素数の数値となるように設定することが望ましい。このようにすれば、予告演出の実行態様が一部の実行態様に偏って実行されるのを極力防ぐことができる。
【０３５１】
擬似連第１変動時仮停止図柄の乱数ＳＲ４−１は、初回変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる演出図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。擬似連第２変動時仮停止図柄の乱数ＳＲ４−２は、続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる演出図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。
【０３５２】
滑り仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３は、「滑り」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおけるすべてまたは一部において仮停止表示させる演出図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。
【０３５３】
第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１は、「滑り」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。
【０３５４】
予告パターン種別決定用の乱数ＳＲ７は、第１予告演出を実行するか否かを決定し、第１予告演出を実行する場合における予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。ここで、予告演出とは、変動表示時において、大当り遊技状態となることを予告する演出をいう。本実施の形態の場合、予告演出は、第１予告演出、第２予告演出、第３予告演出、第４予告演出、および、第５予告演出を含む。
【０３５５】
第１予告演出は、演出表示装置９の広い範囲を用いて予告のための画像を表示する演出であり、ボタン予告および第１ステップアップ予告のような複数種類の予告演出の種別から１つの予告演出を選択して実行される。このように複数種類の予告演出の種別から１つの予告演出を選択して実行する理由は、次の通りである。第１予告演出に含まれる複数種類の予告演出は、同時に実行すると、表示されるタイミングおよび表示される場所（表示領域）が重複するものであり、重複して表示されることにより演出が雑然としてしまうので、そのように演出が雑然とするのを防止するために、第１演出として、複数種類の予告演出の種別から選択した１つの予告演出を実行するようにしたのである。また、実行する予告演出を複数種類の予告演出の種別から選択することにより、予告演出制御に関して、予告演出の発生割合の設計変更を容易化することができる。また、選択された種別の予告演出についてのみ演出態様を決定する処理を実行すればよいので、予告演出に関する制御プログラムの処理量を低減することができる。
【０３５６】
ボタン予告とは、変動表示中において操作ボタンが操作されたことを条件として実行する予告演出をいう。第１ステップアップ予告は、予告の態様が複数段階でステップアップする予告であり、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告というような複数の予告演出のうちから選択された予告演出が実行される。ステップアップ予告は、複数の予告ステップにより構成されており、複数の予告ステップが予め定められた順序で実行されることにより、予告の態様が複数段階でステップアップ（発展）する予告である。基本発展予告は、第１ステップアップ予告としての基本的なステップアップ態様で予告ステップが実行されることにより基本的なステップアップ演出が行なわれる予告演出であり、リーチ分岐予告およびボタン分岐予告のそれぞれと共通する演出態様が含まれている。リーチ分岐予告は、予告ステップが複数に分岐する予告演出であって、基本発展予告と同様のステップアップ予告演出が行なわれている途中で、リーチ状態の成立が確定することを示すリーチ確定演出のステップと、リーチ状態の成立が未確定であることを示すリーチ未確定演出のステップとに分岐する演出である。なお、リーチ分岐予告は、リーチ確定演出のステップを含まないものであってもよい。その場合には、単にステップアップ予告が予告演出の途中段階から分岐するような演出を行なえばよく、「ステップアップ分岐予告」という予告名称で呼ばれてもよい。ボタン分岐予告は、基本発展予告と同様の予告ステップでステップアップ予告演出が行なわれている途中で、所定の予告ステップから、操作ボタン３０が操作されたことを条件として予告を実行する操作予告演出へ予告ステップが分岐する予告演出である。このように、ボタン分岐予告は、操作ボタン３０が操作されたことを条件として予告ステップが複数に分岐する予告演出が実行される演出部分を含むので、ボタン予告の一種の予告演出である。
【０３５７】
このように、第１予告演出としては、ボタン予告と第１ステップアップ予告とのどちらか一方が実行され、第１ステップアップ予告が実行されるときには、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告のうちからいずれか１つの予告が選択されて実行される。なお、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告のそれぞれは、第１ステップアップ予告とは別の予告として独立的に設け、実行するか否かを第１ステップ予告とは別個に判断するようにしてもよい。具体的に、第１予告演出としては、ボタン予告、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告のうちからいずれかの予告演出を選択し、選択した予告演出を実行するようにしてもよい。また、ボタン予告は、第１予告演出として第１ステップアップ予告と排他的に実行する例を示した。しかし、これに限らず、ボタン予告は、第１ステップアップ予告が属する第１予告演出とは別のタイミングまたは別の表示領域で実行する別の予告として独立的に設け、実行するか否かを別個に判断するようにしてもよい。
【０３５８】
第２予告演出は、第１予告演出よりも狭い領域を用いて予告のための画像を表示する演出であり、第２ステップアップ予告のような予め定められた１種類の予告演出が実行される。ここで、第２ステップアップ予告は、第１ステップアップ予告と演出態様が異なるステップアップ予告であり、画像表示された仮想的なモニタの表示画面領域において、大当りとなることを示す予告が複数段階のステップで行なわれる演出（以下、モニタ予告とも呼ぶ）である。なお、第２ステップアップ予告としては、予告ステップが複数に分岐しない予告演出が行なわれるが、リーチ分岐予告およびボタン分岐予告のように予告ステップが複数に分岐する予告演出を行なうようにしてもよい。また、第２ステップアップ予告としては、リーチ分岐予告およびボタン分岐予告のように予告ステップが複数に分岐する予告演出を行なう場合には、第１ステップアップにリーチ分岐予告およびボタン分岐予告を含めないようにしてもよい。つまり、リーチ分岐予告およびボタン分岐予告のように予告ステップが複数に分岐する予告演出は、第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告との少なくとも一方で実行可能とすればよい。
【０３５９】
このように、パチンコ遊技機１においては、ステップアップ予告に関し、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告というような複数系統のステップアップ予告演出が設けられており、その複数系統のステップアップ予告演出のうちから実行するステップアップ予告演出が選択されることとなる。
【０３６０】
なお、第１予告演出については、まず、第１予告演出として、ボタン予告および第１ステップアップ予告のうちどちらの種類の予告演出にするかを選択決定し、その後、選択した予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを選択決定するようにしてもよい。
【０３６１】
また、第１予告演出として予め定められた１種類の予告演出を実行し、第２予告演出として複数種類の予告演出から１つの予告演出を選択して実行してもよい。また、第１予告演出および第２予告演出の両方で、複数種類の予告演出から１つの予告演出を選択して実行してもよい。
【０３６２】
第３予告演出は、第１予告演出および第２予告演出とは別に行なわれる予告演出であり、可動部材を用いて予告のための動作としての予告動作をさせる演出である。第３予告演出では、可動部材として星形状の可動部材８４を所定態様で動作させることにより予告をする可動部材予告が実行される。
【０３６３】
第４予告演出は、第１予告演出〜第３予告演出とは別に、演出表示装置９において予告のための画像を表示する演出である。第４予告演出では、ミニキャラと呼ばれる小型のキャラクタ画像を表示することにより予告をするミニキャラ予告が実行される。ミニキャラは、ミニキャラクタの略称であって、少なくとも識別情報としての演出図柄よりも視認性が低い画像である。より具体的に、ミニキャラは、仮停止状態を含む停止状態における演出図柄よりも視認性が低い画像である。また、ミニキャラは、演出図柄よりも視認性が低い画像であればよく、基本的に演出図柄よりもサイズ（表示面積）が小さいが、演出図柄よりも視認性が低い形状であれば、演出図柄よりもサイズが大きいものであってもよい。また、ミニキャラは、ミニキャラ以外のキャラクタとして表示されるキャラクタ画像よりもサイズが小さい等、ミニキャラ以外のキャラクタよりも視認性が低い画像である。
【０３６４】
第５予告演出は、第１予告演出〜第４予告演出とは別に、演出表示装置９において予告のための画像を表示する演出である。第５予告演出では、所定のキャラクタ画像の群を表示することにより予告をする群予告が実行される。
【０３６５】
ボタン予告の予告メッセージ決定用の乱数ＳＲ８は、後述するボタン予告の予告パターンとしての予告メッセージを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。
【０３６６】
第１ステップアップ予告の予告ステップ決定用の乱数ＳＲ９は、第１ステップアップ予告における１つの種類の予告として実行される基本発展予告の予告パターンとしての予告ステップを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。
【０３６７】
色信頼度表示決定用の乱数ＳＲ１０は、ボタン予告において予告後に大当りとなる信頼度を色により示す色信頼度表示の表示パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。模様信頼度表示決定用の乱数ＳＲ１１は、第１ステップアップ予告において予告後に大当りとなる信頼度を模様により示す模様信頼度表示の表示パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。
【０３６８】
第２予告演出予告パターン実行決定用の乱数ＳＲ１２は、第２予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。第２ステップアップ予告の予告ステップ決定用の乱数ＳＲ１３は、後述する第２ステップアップ予告の予告パターンとしての予告ステップを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。なお、第２予告演出については、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを１つの乱数値を用いて選択決定するようにしてもよい。
【０３６９】
第３予告演出予告パターン実行決定用の乱数ＳＲ１４は、第３予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。可動部材動作決定用の乱数ＳＲ１５は、第３予告演出として実行される可動部材予告の予告パターンとしての可動部材動作のパターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。なお、第３予告演出については、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを１つの乱数値を用いて選択決定するようにしてもよい。
【０３７０】
第４予告演出予告パターン実行決定用の乱数ＳＲ１６は、第４予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。ミニキャラ表示決定用の乱数ＳＲ１７は、第４予告演出として実行されるミニキャラ予告の予告パターンとしてのミニキャラ表示のパターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。なお、第４予告演出については、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを１つの乱数値を用いて選択決定するようにしてもよい。
【０３７１】
第５予告演出予告パターン実行決定用の乱数ＳＲ１８は、第５予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。群表示決定用の乱数ＳＲ１９は、第５予告演出として実行される群予告の予告パターンとしての群表示のパターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。なお、第５予告演出については、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを１つの乱数値を用いて選択決定するようにしてもよい。
【０３７２】
第１ステップアップ予告内容決定用の乱数ＳＲ２０は、第１ステップアップ予告を実行することが決定されたときに、第１ステップアップとして、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告のうちから実行する予告を選択するために用いられる乱数である。
【０３７３】
リーチ分岐予告の予告ステップ決定用の乱数ＳＲ２１は、第１予告演出として実行されるリーチ分岐予告の予告パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。なお、リーチ分岐予告については、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを１つの乱数値を用いて選択決定するようにしてもよい。ボタン分岐予告の予告ステップ決定用の乱数ＳＲ２２は、第１予告演出として実行されるボタン分岐予告の予告パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。なお、ボタン分岐予告については、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを１つの乱数値を用いて選択決定するようにしてもよい。
【０３７４】
ボタン分岐予告内容決定用の乱数ＳＲ２３は、ボタン分岐予告を実行することが決定されたときに、分岐後に行なわれる予告の内容（具体的には後述する予告内容物）を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数である。
【０３７５】
なお、前述したようなボタン分岐予告の予告ステップと、分岐後に行なわれる予告の内容（具体的には後述する予告内容物）とを一括的に決定するデータテーブルを設け、前述したボタン分岐予告の予告ステップ決定用の乱数ＳＲ２２とボタン分岐予告内容決定用の乱数ＳＲ２３とを１つの乱数に共通化し、その共通化した乱数に基づいて、ボタン分岐予告の予告ステップと、分岐後に行なわれる予告の内容とを一括的に選択決定するようにしてもよい。
【０３７６】
このような乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ２３は、図５６において対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出される。
【０３７７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組合せを決定するためのテーブルとして、たとえば、図５７（Ａ）〜（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｄが含まれている。
【０３７８】
図５７（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０３７９】
最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５７（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄のうち、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）であって、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５７（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０３８０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、図５８に示すような左右出目判定テーブル１６１が含まれ、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８、ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定が行なわれる。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８，ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３８１】
図５７（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄ＦＺ１−２となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）が割当てられていない。このような割当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組合せになる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組合せがリーチの組合せや大当り組合せにならないようにすることができる。また、図５７（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組合せが、予め定められた演出図柄の組合せになる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割当てられていない。たとえば、リーチの組合せや大当り組合せ以外であっても、図１４に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８となる部分や、図５９に示すような一定の非リーチの組合せとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割当てられていない。このような割当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組合せとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や、チャンス目に類似する一定の非リーチの組合せにならないようにすることができる。
【０３８２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれの組合せとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図６０（Ａ）および（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂが含まれている。図６０（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチはずれの組合せとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる演出図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図６０（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチはずれ組合せとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３に基づいて決定するために参照されるテーブルである。ただし、図６０（Ｂ）では、中最終停止図柄ＦＺ２−３を特定可能なデータとして、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２との図柄差が示されている。
【０３８３】
すなわち、リーチはずれ組合せを構成する中最終停止図柄ＦＺ２−３は、左最終停止図柄ＦＺ２−１や右最終停止図柄ＦＺ２−２となる演出図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって特定される。すなわち、演出図柄の変動表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄を停止表示する場合に、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３と左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２との差分（図柄差）を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３となる確定演出図柄が決定される。
【０３８４】
最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、ノーマルＰＡ２−１、ノーマルＰＡ２−２、特殊ＰＧ２−１、特殊ＰＧ２−２の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルＰＡ２−３、ノーマルＰＡ２−４のいずれかである場合、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−３（スーパーＰＡ３−３−１、スーパーＰＡ３−３−２）、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−３（スーパーＰＢ３−３−１、スーパーＰＢ３−３−２）、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４、特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかである場合、スーパーＰＡ３−４〜スーパーＰＡ３−６（スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＡ３−６−２）の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、図柄差「−２」、「−１」、「＋１」、「＋２」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３８５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、大当り組合せのいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図６１に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ，１６３Ｂが含まれている。図６１に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ，１６３Ｂは、大当り図柄となる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０３８６】
最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」に対応するデータ（判定値）を含む。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３８７】
なお、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、確変大当りとすることに決定されている場合に使用され、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、通常大当り（非確変大当り）とすることに決定されている場合に使用される。
【０３８８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、たとえば、図６２に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａが含まれている。
【０３８９】
図６２に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１に基づいて、特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＡ２−６、ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＡ３−６（スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＢ３−６−２）、スーパーＰＡ４−２、スーパーＰＡ５−２、スーパーＰＢ３−２、スーパーＰＢ４−２、スーパーＰＢ５−２、スーパーＰＣ３−２、スーパーＰＣ３−４、スーパーＰＤ１−２、スーパーＰＥ１−２、特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ２−２、特殊ＰＧ３−３の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン（図１５および図１６参照）に応じて、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１の値と比較される数値（判定値）であって、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０３９０】
滑りＴＰ１−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。
【０３９１】
滑りＴＰ１−２の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。
【０３９２】
滑りＴＰ１−３の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。
【０３９３】
滑りＴＰ１−４の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。
【０３９４】
なお、たとえば、変動パターンが非リーチＰＡ１−４である場合に、前回演出値（前回演出保存データ：前回の演出図柄の変動パターンを示す値）に応じて、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の振分けを変えるようにしてもよい。一例として、前回演出値が１〜４のいずれであるかに応じて、選択しうる滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４を変更する。なお、１〜４のそれぞれは、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のそれぞれを示すものとする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、滑り演出態様（滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４）を決定したときに、ＲＡＭにおける保存領域に前回演出値を設定する。そして、特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを、前回判定値がｎ（ｎ＝１〜４のいずれか）である場合には、滑りＴＰ１−ｎが選択されないように判定値が割当てられたテーブルとする。演出制御用ＣＰＵ１０１が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを用いて滑り演出態様を決定する場合には、非リーチＰＡ１−４の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
【０３９５】
また、特定演出パターン判定テーブル１６４Ａの構成を変更するのではなく、演出制御用ＣＰＵ１０１の制御によって、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにしてもよい。その場合には、図６２に例示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを使用するが、決定した滑り演出態様（滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４）が前回判定値で特定される滑り演出態様と一致する場合には、演出態様を差し替える（たとえば、決定した滑り演出態様が滑りＴＰ１−ｎであれば、滑りＴＰ１−（ｎ＋１）に差し替える）。
【０３９６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図６３（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、たとえば、図６３（Ｅ）に示すようなテーブル選択規則にしたがって、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１である場合には、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−２である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−３である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−４である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄが使用テーブルとして選択される。
【０３９７】
各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、演出図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、仮停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３９８】
仮停止図柄決定テーブル１６６Ａは、滑りＴＰ１−１の特定演出パターンにしたがって演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−１となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３９９】
仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂは、滑りＴＰ１−２の特定演出パターンにしたがって演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−２となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０４００】
仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃは、滑りＴＰ１−３の特定演出パターンにしたがって演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−３となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０４０１】
仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄは、滑りＴＰ１−４の特定演出パターンにしたがって演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−４となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０４０２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、たとえば、図６４（Ａ）〜（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｃが含まれている。
【０４０３】
各仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｃは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であるか、スーパーＰＡ３−３（スーパーＰＡ３−３−１、スーパーＰＡ３−３−２）、スーパーＰＡ３−６（スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＢ３−６−２）、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６（スーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＡ４−６−２）、スーパーＰＢ３−３（スーパーＰＢ３−３−１、スーパーＰＢ３−３−２）、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ１−４のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数等に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０４０４】
全再変動表示動作の残り回数は、たとえば、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動（擬似連変動）では「０」となり、その１回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動（擬似連変動）では「１」となり、２回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動（擬似連変動）では「２」となるように、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動（仮停止図柄が停止表示される変動）が実行されるかに対応している。
【０４０５】
一例として、仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０４０６】
また、仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、変動パターンがスーパーＰＡ４−３であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「０」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０４０７】
また、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂは、変動パターンがスーパーＰＡ３−３（スーパーＰＡ３−３−１、スーパーＰＡ３−３−２）、スーパーＰＡ３−６（スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＡ３−６−２）、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６（スーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＡ４−６−２）、スーパーＰＢ３−３（スーパーＰＢ３−３−１、スーパーＰＢ３−３−２）、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ１−４のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０４０８】
また、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、変動パターンがスーパーＰＡ３−３（スーパーＰＡ３−３−１、スーパーＰＡ３−３−２）、スーパーＰＡ３−６（スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＡ３−６−２）、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６（スーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＡ４−６−２）、スーパーＰＢ３−３（スーパーＰＢ３−３−１、スーパーＰＢ３−３−２）、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ１−４のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「２」以上である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ３−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ３−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ３−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０４０９】
図６４（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、擬似連第１変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−３、ＫＺ２−２の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０４１０】
図６４（Ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂは、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、擬似連第１変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−３、ＫＺ３−２の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０４１１】
図６４（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ３−１、中仮停止図柄３−３、右仮停止図柄ＫＺ３−２の組合せが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、擬似連第２変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−３、ＫＺ４−２の組合せによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０４１２】
図６５〜６７は、擬似連変動での停止図柄および演出を示す説明図である。図６５および図６６には、１回目滑り後チャンス目仮停止演出が実行されないときの停止図柄および演出が示されている。図６７には、１回目滑り後チャンス目仮停止演出が実行されるときの停止図柄および演出が示されている。
【０４１３】
決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｃを用いて仮停止図柄を決定することによって、たとえば、図６５〜図６７に示すように、擬似連演出における再変動（初回変動を含む。）の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部において仮停止表示させる演出図柄が、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定される。
【０４１４】
スーパーＰＡ４−３の変動パターンが用いられる場合には、図６５に示すように、３回目変動で左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−３、ＫＺ２−２の組合せによって構成される擬似連チャンス目が仮停止表示された後、右仮停止図柄を滑り変動させる演出が実行され、最終停止図柄として大当り図柄が停止表示される。
【０４１５】
図６７に示すように、１回目滑り後チャンス目仮停止演出が実行される場合には、１回目変動で左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−３、ＫＺ４−２の組合せによって構成される擬似連チャンス目が仮停止表示される前に、左図柄および右図柄を当該左仮停止図柄ＫＺ４−１に一致する図柄に設定することにより形成されるリーチ形成図柄を停止（仮停止）した後、右図柄を滑り変動させる演出（図５１のような１回目滑り後チャンス目仮停止演出）が実行される。これにより、表示において、右図柄は、滑り変動の演出により、左仮停止図柄ＫＺ４−１に一致するリーチ形成図柄から右仮停止図柄ＫＺ４−２による仮停止図柄に変更される。
【０４１６】
図６８は、図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、図６８に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０が含まれている。図６８に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置９の表示領域における演出図柄の変動表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。
【０４１７】
図６９は、演出制御パターンテーブルを示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている制御パターンテーブルのうち、たとえば、図６９に示す各種演出制御パターンテーブル１８２には、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替えタイミング等が時系列的に設定されている。
【０４１８】
次に、変動表示中に実行される第１予告演出および第２予告演出の具体例を図７０および図７１の説明図を参照して説明する。なお、図７０および図７１においては、演出表示装置９の表示画面を矩形で示す。すなわち、これら図面では、図１等に示す円形の演出表示装置９の表示画面の一部が示されている。
【０４１９】
図７０は、予告演出の一例として第１予告演出のボタン予告が実行されたときの演出表示装置９における表示動作例を示す説明図である。図７０では、（Ａ）〜（Ｆ）に、擬似連の変動表示中にボタン予告が実行されたときの表示状態が時間経過にしたがって示されている。ボタン予告は、第１予告演出として実行される。
【０４２０】
図７０を参照して、（Ａ），（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。ボタン予告を実行することが決定されたときには、その後、（Ｃ）に示すように、いずれの図柄表示エリアでも演出図柄が停止されていない変動中の状態において、封筒を示す画像（以下、封筒画像と呼ぶ）９Ｐが表示されるとともに、操作ボタンを示す画像（以下、操作ボタン画像と呼ぶ）９Ｑと、「ボタンを押してください」という操作要求メッセージを示す画像（以下、操作要求メッセージ画像）９Ｓとが表示される。
【０４２１】
封筒画像９Ｐにおいては、予告演出後に大当りとなる割合に応じて封筒の色が選択されることにより（たとえば、「第１色表示（白色）」、「第２色表示（青色）」、および、「第３色表示（黄色）」の順に、ボタン予告後に大当りとなる信頼度が高いことを示すように色が選択される（大当り信頼度の関係は、第１色表示＜第２色表示＜第３色表示）。）、大当りの信頼度を示す表示が行なわれる。これにより、ボタン予告が行なわれる前に大当りの信頼度が封筒の色によって示されるので、遊技者の期待感を高めることができるとともに、遊技者による操作ボタン３０の操作を促進することができる。このような大当りの信頼度を示す表示は、色信頼度表示と呼ばれる。また、操作ボタン画像９Ｑおよび操作要求メッセージ画像９Ｓを表示することは、遊技者による操作ボタン３０の操作を促すためのボタン操作促進演出として行なわれる。なお、ボタン予告における色信頼度表示については、擬似連におけるすべての回の変動を対象として色信頼度表示が行なわれるのではなく、特定の一部の回の変動を対象として色信頼度表示が行なわれるようにしてもよい。つまり、ボタン予告における色信頼度表示については、少なくとも１回の変動回を対象として色信頼度表示が行なわれるようにすればよい。
【０４２２】
「第１色表示」〜「第３色表示」は、同じ色の色信頼度表示が複数回続いて選択される場合もあり、順序を飛ばして選択される場合もある。ただし、大当りとなる信頼度の順序が逆になる態様で選択されないように（たとえば、第３色表示が選択された次に第２色表示が選択されることがないように）禁則処理が行なわれる。具体的に、たとえば、擬似連の変動中における１回目の変動（初回変動）で第１色表示が選択されたときには、２回目の変動においては第１色表示以上の信頼度の第１色表示以上の信頼度の色での色表示が選択される。また、たとえば、擬似連の変動中における１回目の変動（初回変動）で第２色表示が選択されたときには、２回目の変動においては第２色表示以上の信頼度の色での色表示が選択される。これにより、擬似連により期待感を煽っているにもかかわらず、その中で実行される予告演出の態様が信頼度の低いものとなってしまうのを防ぐことができる。
【０４２３】
なお、ボタン操作促進演出は、たとえば演出表示装置９の表示画面における所定位置に、遊技者による操作ボタン３０の操作を促す演出動作であればどのような演出であってもよい。また、ボタン操作促進演出としては、演出表示装置９に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ２７から所定の音声を出力させるもの、たとえば、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、および、下演出ＬＥＤ８５ｃ等の発光体を所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、たとえば、可動部材７８等の遊技領域７内または遊技領域７外に設けられた演出用役物が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組合せたものであってもよい。
【０４２４】
ボタン操作促進演出が行なわれるときには、遊技者による操作ボタン３０の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン３０の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングで、（Ｄ）に示すように、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、予め定められた複数種類の演出態様のうち、いずれかの演出態様で大当りとなることについての予告が行なわれる。具体的には、封筒画像９Ｐにおいて封筒を開封し、内容物としての書面に書かれた予告メッセージを見せる演出が行なわれる。複数種類の演出態様として、書面に書かれた予告メッセージが異なる複数の演出態様が予め定められており、これらのうち、いずれかの演出態様が選択され、選択された演出態様にしたがった予告メッセージが表示される。
【０４２５】
予告メッセージとしては、たとえば、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「ＲＥＡＣＨ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」というメッセージを含み、いずれか１つのメッセージが選択されて表示される。予告メッセージは、予告演出後に大当りとなる割合が異なるように選択割合が設定されている。この実施の形態では、予告演出後に大当りとなる割合の程度を、大当りの信頼度と呼ぶ。たとえば、「・・・」という予告メッセージよりも、それ以外の予告メッセージの方が大当りの信頼度が高く設定されている。また、「ＣＨＡＮＣＥ」よりも、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」という予告メッセージの方が大当りの信頼度が高く設定されている。また、「ＲＥＡＣＨ」は、予告演出後にリーチとなるときにのみ選択可能となるように設定されている。また、「ＦＥＶＥＲ」は、予告演出後に大当りとなるときにのみ選択可能となるように設定されている。（Ｃ），（Ｄ）に示すように、第１予告演出としてのボタン予告は、演出表示装置９の比較的広い表示領域を用いて行なわれる。
【０４２６】
このように、ボタン予告においては、遊技者により操作ボタン３０が操作されると、大当りの信頼度に応じた予告メッセージが表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４２７】
（Ｄ）に示すようなボタン予告の表示が終了した後、（Ｆ）に示すように「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで、演出図柄が、仮停止状態（まだ再変動が残っている場合）または完全停止状態（最後の変動である場合）となるように表示制御が行なわれる。
【０４２８】
一方、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン３０の操作が検出されなかったときには、（Ｄ）のようなボタン予告に関する表示は行なわれず、（Ｅ），（Ｆ）に示すように、そのままの表示態様で変動表示が継続され、演出図柄が、仮停止状態（まだ再変動が残っている場合）または完全停止状態（最後の変動である場合）となるように表示制御が行なわれる。
【０４２９】
なお、「ＲＥＡＣＨ」は、予告演出後にリーチとならないときにも選択可能となるように設定してもよい。また、「ＦＥＶＥＲ」は、予告演出後に大当りとならないときにも選択可能となるように設定してもよい。また、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「ＲＥＡＣＨ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のすべての予告メッセージについて、はずれとなるときと大当りとなるときの両方の場合に予告として選択可能とするとともに、予告後に大当りとなる割合を異ならせることにより、大当りの信頼度を異ならせるようにしてもよい。
【０４３０】
また、ボタン予告における色信頼度表示については、封筒の色として基本色（たとえば、白色）が予め定められており、大当りとなる信頼度の高さに応じて、封筒の色を基本色から特定色（たとえば、黄色）に変更する表示制御を行なうことにより、大当りとなる信頼度を示すようにしてもよい（たとえば、大当りとなる信頼度が所定レベル未満であるときは封筒の色を基本色とし、大当りとなる信頼度が所定レベル以上であるときには封筒の色を特定色とする表示制御を行なう）。
【０４３１】
また、前述したボタン予告においては、擬似連の各変動において、同じ形状の封筒画像９Ｐを表示する例を示した。しかし、これに限らず、擬似連の変動別に形状が異なる封筒画像（一部の形状が異なってもよく、全部の形状が異なってもよく、大きさが異なってもよい）を表示させる表示制御を行なうようにしてもよい。また、封筒画像９Ｐの形状により大当りとなる信頼度を示すようにしてもよい。たとえば、色信頼度表示に代えて、大当りとなる信頼度が高いときに封筒画像の形状を特定の形状にする等、大当りとなる信頼度に応じて封筒画像の形状を異ならせることにより、封筒画像の形状により大当りとなる信頼度を示すようにしてもよい。
【０４３２】
図７１は、予告演出の一例としての第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告が実行されたときの演出表示装置９における表示動作例を示す説明図である。図７１では、（Ａ）〜（Ｅ）に、擬似連の変動表示中に第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告が実行されたときの表示状態が時間経過にしたがって示されている。また、図７１においては、第１ステップ予告として基本発展予告が選択されたときの例が示されている。
【０４３３】
まず、基本発展予告について説明する。図７１を参照して、（Ａ），（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。基本発展予告を実行することが決定されたときには、その後、図７１（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、いずれの図柄表示エリアでも演出図柄が停止されていない変動中の状態において、複数段階のステップにより構成される基本発展予告が実行される。
【０４３４】
具体的に、基本発展予告においては、大当りとなることを示す予告が複数段階のステップ（たとえば、ステップ１〜ステップ３の３段階）に分けて示される。擬似連においては、最大５回の変動表示（再変動を含む）が連続的に行なわれる。基本発展予告については、擬似連の各変動表示において、最大限、ステップ１〜ステップ３の３つの予告ステップが実行される。ステップ１〜ステップ３のそれぞれの予告ステップについては、色が異なる３つの人型のキャラクタを示す画像（以下、キャラクタ画像と呼ぶ）９１Ｔ，９２Ｔ，９３Ｔが用意されている。擬似連のように連続的に行なわれる一連の変動表示のそれぞれの変動表示の回には、ステップ１〜ステップ３のうち、１つまたは複数（最大限３つ）の予告ステップが選択されて表示されることにより、選択されたステップに対応するキャラクタ画像が表示される。
【０４３５】
基本発展予告は、原則的に、第１の色（たとえば、黒色）が付された第１のキャラクタ画像９１Ｔが表示されるステップ１、第２の色（たとえば緑色）が付された第２のキャラクタ画像９２Ｔが表示されるステップ２、および、第３の色（たとえば、赤色）が付された第３のキャラクタ画像９３Ｔが表示されるステップ３の順序にしたがって複数段階でステップアップする態様で表示される。したがって、たとえば、擬似連の変動パターンで変動表示が行なわれるときに、予告ステップがステップアップするごとにキャラクタ画像が切替えられて表示される。
【０４３６】
基本発展予告を構成するステップ１〜ステップ３については、ステップ１＜ステップ２＜ステップ３の順序で、表示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。これにより、遊技者からの見た目では、第１のキャラクタ画像９１Ｔ＜第２のキャラクタ画像９２Ｔ＜第３のキャラクタ画像９３Ｔの順序で、表示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。
【０４３７】
これらステップ１〜ステップ３は、同じステップが複数回続いて選択される場合もあり、順序を飛ばして選択される場合もある。ただし、大当りとなる信頼度が順序が逆になる態様で選択されないように（たとえば、ステップ２が選択された次にステップ１が選択されることがないように）禁則処理が行なわれる。具体的に、たとえば、擬似連の変動中において最初にステップ１の予告ステップが選択されたときには、次の予告ステップとして、ステップ１以上のステップが選択される。また、たとえば、擬似連の変動中において最初にステップ２の予告ステップが選択されたときには、次の予告ステップとして、ステップ２以上のステップが選択される。これにより、擬似連により期待感を煽っているにもかかわらず、その中で実行される予告演出の態様が信頼度の低いものとなってしまうのを防ぐことができる。
【０４３８】
図７１においては、前述したような原則的な順序で３つのキャラクタ画像が表示されていく典型的な基本発展予告の表示例が示されている。（Ｂ）に示すように、基本発展予告における第１のステップであるステップ１では、第１のキャラクタ画像９１Ｔが表示される（たとえば、画面端部から登場する）。そして、基本発展予告における第２のステップであるステップ２では、（Ｃ）に示すように、第２のキャラクタ画像９２Ｔが表示される（たとえば、画面端部から登場する）。さらに、基本発展予告における第３のステップであるステップ３では、（Ｄ）に示すように、第３のキャラクタ画像９３Ｔが表示される（たとえば、画面端部から登場する）。
【０４３９】
このように、基本発展予告においては、基本発展予告を構成するステップ１〜ステップ３のうちすべてのステップにおいて、異なる色のキャラクタ画像が順次表示される場合がある。
【０４４０】
また、基本発展予告の各ステップにおいて表示されるキャラクタ画像には、予告演出後に大当りとなる割合が異なるように選択割合が設定された複数種類の模様から１つの模様が選択されて付されている（たとえば、「第１模様表示（ベタ塗り）」、「第２模様表示（縞模様）」、および、「第３模様表示（斑点模様）」の順に、基本発展予告後に大当りとなる信頼度が高いことを示すように模様表示が選択される（大当り信頼度の関係は、第１模様表示＜第２模様表示＜第３模様表示））。これにより、基本発展予告においては、各ステップで大当りの信頼度に応じた模様がキャラクタ画像に付されて表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。このような大当りの信頼度を示す表示は、模様信頼度表示と呼ばれる。なお、基本発展予告における模様信頼度表示については、すべてのステップを対象として模様信頼度表示が行なわれるのではなく、特定の一部のステップを対象として模様信頼度表示が行なわれるようにしてもよい。つまり、基本発展予告における模様信頼度表示については、少なくとも一つのステップを対象として模様信頼度表示が行なわれるようにすればよい。特に、特定の一部のステップとしてステップ１を対象として模様信頼度表示を行なえば、予告演出の開始時に遊技者の気を惹き付けるので、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。このような模様信頼度表示は、予告演出を行なうときに、基本発展予告の場合と同様のキャラクタ画像を用いるリーチ分岐予告が行なわれるとき、および、ボタン分岐予告が行なわれるときのそれぞれにおいても実行される。
【０４４１】
「第１模様表示」〜「第３模様表示」は、同じ模様の模様信頼度表示が複数回続いて選択される場合もあり、順序を飛ばして選択される場合もある。ただし、大当りとなる信頼度の順序が逆になる態様で選択されないように（たとえば、第３模様表示が選択された次に第２模様表示が選択されることがないように）禁則処理が行なわれる。具体的に、たとえば、擬似連の変動中において最初に第１模様表示が選択されたときには、次の模様信頼度表示として、第１模様表示以上の信頼度の模様信頼度表示が選択される。また、たとえば、擬似連の変動中において最初に第２模様表示が選択されたときには、次の模様信頼度表示として、第２模様表示以上のステップが選択される。これにより、擬似連により期待感を煽っているにもかかわらず、その中で実行される予告演出の態様が信頼度の低いものとなってしまうのを防ぐことができる。
【０４４２】
そして、予告演出後に大当りとなるときには、（Ｅ）に示すように、最後の変動表示が行なわれるときに、その一連の変動表示において表示されたすべてのキャラクタ画像が表示される（たとえば、画面端部から登場する）。なお、基本発展予告については、予告ステップとして、（Ｅ）のような表示を行なう第４のステップ（ステップ４）を設けてもよい。
【０４４３】
このように、基本発展予告においては、連続的に変動表示が行なわれるときに、変動表示が行なわれるごとに大当りの信頼度がステップアップする態様でキャラクタ画像が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４４４】
なお、前述した基本発展予告については、複数の予告ステップのそれぞれにおいて、色が異なるキャラクタ画像を登場させる例を示した。しかし、これに限らず、複数の予告ステップのそれぞれにおいて、形状が異なるキャラクタ画像（一部の形状が異なってもよく、全部の形状が異なってもよく、大きさが異なってもよい）を登場させる表示制御を行なうようにしてもよい。また、基本発展予告については、大当りとなる信頼度に応じてキャラクタ画像に付された模様の種類を異ならせることにより、大当りとなる信頼度を示す模様信頼度表示を行なう例を示した。しかし、これに限らず、大当りとなる信頼度に応じてキャラクタ画像の色の種類を異ならせることにより、大当りとなる信頼度を示す色信頼度表示を行なうようにしてもよい。そのような色信頼度表示を行なう場合には、各予告ステップにおいて登場するキャラクタ画像がそれぞれ基本色（たとえば、黒色）を有しており、大当りとなる信頼度の高さに応じて、キャラクタ画像の色を基本色から特定色（たとえば、赤色）に変更する表示制御を行なうようにしてもよい（たとえば、大当りとなる信頼度が所定レベル未満であるときはキャラクタ画像の色を基本色とし、大当りとなる信頼度が所定レベル以上であるときにはキャラクタ画像の色を特定色とする表示制御を行なう）。
【０４４５】
次に、第２ステップアップ予告について説明する。図７１を参照して、（Ｂ）〜（Ｄ）に示すようないずれの図柄表示エリアでも演出図柄が停止されていない変動中の状態において、複数段階のステップにより構成される第２ステップアップ予告が実行される。第２ステップアップ予告は、前述した第１ステップアップ予告およびボタン予告を含む第１予告演出とは別の第２予告演出として、第１予告演出と独立して実行される。図７１においては、第２ステップアップ予告が第１ステップアップ予告と並列的に実行されている例が示されている。
【０４４６】
具体的に、演出表示装置９の一部の表示領域に仮想的な表示装置としてのモニタ９５が表示され、そのモニタ９５の表示画面領域において、大当りとなることを示す予告が複数段階のステップ（たとえば、ステップＡ〜ステップＣの３段階）に分けて示される。擬似連においては、最大５回の変動表示（再変動を含む）が連続的に行なわれる。第２ステップアップ予告については、擬似連の各変動表示において、最大限、ステップＡ〜ステップＣの３つの予告ステップが実行される。ステップＡ〜ステップＣのそれぞれの予告ステップについては、形状が異なる３つのキャラクタ画像（モニタキャラクタ画像という）９５１，９５２，９５３が用意されている。擬似連のように連続的に行なわれる一連の変動表示のそれぞれの変動表示の回には、ステップＡ〜ステップＣのうち、１つまたは複数（最大限３つ）の予告ステップが選択されて表示されることにより、選択された予告ステップに対応するモニタキャラクタ画像が表示される。
【０４４７】
第２ステップアップ予告は、原則的に、第１の形状（胴体が円形の形状）をなす第１のモニタキャラクタ画像９５１が表示されるステップＡ、第２の形状（胴体が四角形の形状）をなす第２のモニタキャラクタ画像９５２が表示されるステップＢ、および、第３の形状（胴体が三角形の形状）をなす第３のモニタキャラクタ画像９５３が表示されるステップＣの順序にしたがって複数段階でステップアップする態様で表示される。したがって、たとえば、擬似連の変動パターンで変動表示が行なわれるときに、予告ステップがステップアップするごとにモニタキャラクタ画像が切替えられて表示される。
【０４４８】
第２ステップアップ予告を構成するステップＡ〜ステップＣについては、ステップＡ＜ステップＢ＜ステップＣの順序で、表示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。これにより、遊技者からの見た目では、第１のモニタキャラクタ画像９５１＜第２のモニタキャラクタ画像９５２＜第３のモニタキャラクタ画像９５３の順序で、表示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。
【０４４９】
これらステップＡ〜ステップＣは、同じステップが複数回続いて選択される場合もあり、順序を飛ばして選択される場合もある。ただし、大当りとなる信頼度が順序が逆になる態様で選択されないように（たとえば、ステップＢが選択された次にステップＡが選択されることがないように）禁則処理が行なわれる。具体的に、たとえば、擬似連の変動中において最初にステップＡの予告ステップが選択されたときには、次の予告ステップとして、ステップＡ以上のステップが選択される。また、たとえば、擬似連の変動中において最初にステップＢの予告ステップが選択されたときには、次の予告ステップとして、ステップＢ以上のステップが選択される。これにより、擬似連により期待感を煽っているにもかかわらず、その中で実行される予告演出の態様が信頼度の低いものとなってしまうのを防ぐことができる。
【０４５０】
図７１を参照して、たとえば、（Ｂ）に示すような第１ステップアップ予告のステップ１を実行する段階で、第２ステップアップ予告における第１のステップであるステップＡにより第１のモニタキャラクタ画像９５１が表示される。（Ｃ）に示すような第１ステップアップ予告のステップ２を実行する段階で、第２ステップアップ予告における第２のステップであるステップＢにより第２のモニタキャラクタ画像９５２が表示される。そして、（Ｄ）に示すような第１ステップアップ予告のステップ３を実行する段階で、第２ステップアップ予告における第３のステップであるステップＣにより第３のモニタキャラクタ画像９５３が表示される。
【０４５１】
このように、第２ステップアップ予告においては、第２ステップアップ予告を構成するステップＡ〜ステップＣのうちすべてのステップにおいて、異なる形状のキャラクタ画像が順次表示される場合がある。
【０４５２】
そして、予告演出後に大当りとなるときには、図示を省略するが、演出図柄の停止動作が開始される段階で、その一連の変動表示において表示されたすべてのモニタキャラクタ画像が表示される。
【０４５３】
このように、第２ステップアップ予告においては、連続的に変動表示が行なわれるときに、変動表示が行なわれるごとに大当りの信頼度がステップアップする態様でモニタキャラクタ画像が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４５４】
このような第２ステップアップ予告は、実行するか否かの判定が第１予告演出とは別に行なわれ、実行する旨の判定がされたときに実行される。したがって、第２ステップアップ予告は、予告演出として、第２ステップアップ予告単体で実行されるとき、ボタン予告と同時並行で実行されるとき、および、第１ステップアップ予告と同時並行で実行されるときがある。
【０４５５】
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機１においては、予告演出として、第１予告演出と第２予告演出とについて、いずれか一方のみを実行する場合と、両方を並行して実行する場合とがある。したがって、予告演出が実行される態様としては、ボタン予告のみが実行されるとき、第１ステップアップ予告のみが実行されるとき、第２ステップアップ予告のみが実行されるとき、ボタン予告および第２ステップアップ予告が並行して実行されるとき、および、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告が並行して実行されるときがある。
【０４５６】
次に、第１ステップアップ予告のその他の例を説明する。前述したように、第１ステップアップ予告としては、図７１に示す基本発展予告の他に、リーチ分岐予告とボタン分岐予告とを実行可能である。ここでは、図７２を用いてリーチ分岐予告を説明し、図７３を用いてボタン分岐予告を説明する。
【０４５７】
図７２は、第１予告演出としてのリーチ分岐予告を説明するためのタイミングチャートである。図７２においては、（Ａ）に擬似連の変動パターンが示されており、（Ｂ）にリーチ分岐予告の具体的な演出内容が示されている。図７２では、擬似連３回のときのリーチ分岐予告を一例として説明する。
【０４５８】
（Ａ）に示すように、擬似連においては、たとえば、１回目変動表示〜３回目変動表示というように再変動を含む複数回の変動表示が実行される。リーチ状態となる表示は、たとえば、３回目変動表示のような最後の変動表示の回に実行される。リーチ分岐予告の演出は、擬似連における１回目変動表示〜３回目変動表示の各変動表示の回において行なわれる。図７２においては、演出内容の代表例として、３回目変動表示のような最後の変動表示の回に実行される演出の内容が（Ｂ）に示されている。
【０４５９】
図７２を参照して、リーチ分岐予告が実行されるときの３回目の変動表示（再変動）においては、基本発展予告の場合と同様に、ステップ１回目で第１のキャラクタ画像が表示され、ステップ２回目で第２のキャラクタ画像が表示される。このように基本発展予告と同様の予告ステップが実行されることにより、遊技者は、ステップアップ予告が実行されていることを認識することができる。そして、ステップ３回目で、予告ステップが、リーチ状態の成立が確定することを示すリーチ確定演出のステップと、リーチ状態の成立が未確定であることを示すリーチ未確定演出のステップとに分岐する。なお、リーチ分岐予告が選択されたときであっても、選択される実行態様によっては、ステップ３回目まで進まずに、ステップ１回目またはステップ２回目で予告演出が終了する場合もある（図９２、図９３参照）。
【０４６０】
リーチ確定演出のステップでは、リーチ状態となる前の段階で、各種演出装置により、リーチが確定することを示す画像の表示（演出表示装置９）、音の発生（スピーカ２７）、および、発光（各種ランプ）等の演出が行なわれる。リーチが確定することを示す画像は、それまでに表示されていたステップアップ演出から分岐した演出が明らかとなるように、それまでの演出において表示されていた画像とは演出の種類が異なる特定の画像を用いることにより、一連のステップアップ予告の演出から分岐した予告演出であることが認識できる画像である。このような演出が行なわれることにより、遊技者は、リーチが確定することを把握することができる。
【０４６１】
一方、リーチ未確定演出のステップでは、リーチ状態となる前の段階で、各種演出装置により、リーチが未確定であることを特定可能な画像の表示（演出表示装置９）、音の発生（スピーカ２７）、および、発光（各種ランプ）等の演出が行なわれる。リーチが未確定であることを特定可能な画像は、それまでに表示されていたステップアップ演出の画像と関連性がある画像を用いることにより、一連のステップアップ予告の演出の続きであることが認識できる画像である。リーチ未確定演出のステップでは、それまでに表示されていたステップアップ演出の画像と関連性がある画像を用いて一連のステップアップ予告が継続していることを示すことにより、リーチ確定演出のステップが実行されるときに、そのリーチ確定演出がステップアップ予告演出から分岐した演出であることを一層際立たせることができるようになる。
【０４６２】
なお、リーチ確定演出のステップとリーチ未確定演出のステップとの関係は、リーチが確定するか否かを演出により示すことができるような関係であればどのような関係であってもよい。たとえば、リーチ確定演出のステップを、それまでの演出において表示されていた画像と演出効果のレベルが同様の高さの演出を行なうステップとし、リーチ未確定演出のステップを、それまでの演出において表示されていた画像よりも演出効果のレベルが低い演出（地味な演出）を行なうステップとすることにより、リーチが確定するか否かを演出により示すことができるようにしてもよい。
【０４６３】
図７３は、第１予告演出としてのボタン分岐予告を説明するための演出表示装置９における表示例を示す説明図である。図７３では、（Ａ）〜（Ｇ）に、擬似連の変動表示中にボタン分岐予告が実行されたときの表示状態が時間経過にしたがって示されている。
【０４６４】
（Ａ）に示すような演出図柄が停止されている状態から（Ｂ）に示すようなすべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで演出図柄が変動を開始した段階になると、基本発展予告の演出と同様に、ステップ１回目の予告ステップに表示されるキャラクタ画像９１Ｔが表示される。このように基本発展予告と同様の予告ステップが実行されることにより、遊技者は、ステップアップ予告が実行されていることを認識することができる。
【０４６５】
そして、ステップ２回目の予告ステップとしてボタン分岐となるステップが選択されているときには、予告ステップが、操作ボタン３０の操作に応じて予告演出を行なう操作予告演出の予告ステップに分岐し（このような演出の流れの分岐をボタン分岐と呼ぶ）、（Ｃ）に示すようなボタン操作促進演出が行なわれる。具体的にボタン操作促進演出では、小包を示す画像（以下、小包画像と呼ぶ）９６が表示されるとともに、操作ボタン画像９Ｑが表示され、遊技者による操作ボタン３０の操作を促す演出が行なわれる。なお、ボタン操作促進演出としては、ボタン予告の場合と同様に、図７０に示すような操作要求メッセージ画像９Ｓを合せて表示してもよい。ボタン操作促進演出は、前述したボタン予告の場合と同様に、演出表示装置９の表示画面における表示、スピーカ２７の音声出力、および、可動部材の動作等、どのような演出態様で行なうようにしてもよい。一方、ステップ２回目の予告ステップとしてボタン分岐となるステップが選択されていないとき、すなわち、ボタン分岐予告が行なわれないときには、（Ｆ）に示すように、基本発展予告の演出と同様に、ステップ２回目の予告ステップに表示されるキャラクタ画像９２Ｔが表示され、その後、画像がフェードアウトし、ボタン分岐予告が終了する。この場合には、操作ボタン３０を用いることができる演出が行なわれず、ボタン分岐予告が実質的に行なわれない。
【０４６６】
（Ｃ）のようなボタン操作促進演出が行なわれるときには、遊技者による操作ボタン３０の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン３０の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングで、（Ｄ）に示すように、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、予め定められた複数種類の演出態様のうち、いずれかの演出態様で大当りとなることについての予告が行なわれる。具体的には、小包画像９６において小包を開封し、内容物を見せる演出（以下、予告内容物表示演出ともいう）が行なわれる。複数種類の演出態様として、小包の内容物が異なる複数の演出態様が予め定められており、これらのうち、いずれかの演出態様が選択され、選択された演出態様にしたがって小包の内容物が表示される。具体的には、遊技状況に応じて予め定められた割合で、金塊、札束、内容物なしを表示する画像のうちから選択された画像が、表示される。この例では、大当りとなる信頼度の関係は、金塊＞札束＞内容物という関係で設定されている。その後、（Ｇ）に示すように、小包画像９６が消去されて、変動表示が継続される。（Ｇ）には、リーチ状態となった例が示されている。このようにリーチ状態となるタイミングは、（Ｃ）〜（Ｇ）によりボタン分岐して進行する演出と、（Ｆ）〜（Ｇ）によりボタン分岐せずに進行する演出とで同じタイミングとなるように制御される。
【０４６７】
一方、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン３０の操作が検出されなかったときには、（Ｅ）のように、小包を開封する表示が行なわれない。したがって、小包の内容物を見せる演出が行なわれず、その後、（Ｇ）に示すように、小包画像９６が消去されて、変動表示が継続される。
【０４６８】
このように、ボタン分岐予告においては、遊技者により操作ボタン３０が操作されると、大当りの信頼度に応じた小包の内容物が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４６９】
なお、ボタン分岐予告における予告内容物表示演出としては、予告内容物が区別可能に認識できるような演出をすればよく、前述した金塊、札束のような物の画像の他に、キャラクタの画像（キャラクタの種類に応じて大当りの期待度が異なる）、数字の画像（数字の種類に応じて大当りの期待度が異なる）、文字の画像（文字の種類に応じて大当りの期待度が異なる）等の各種の画像を用いるようにしてもよい。また、ボタン分岐予告においては、操作ボタン３０の操作に応じて行なう予告演出として、予告内容物表示演出以外に、大当りとなる期待度を示す所定の演出を行なうようにしてもよい。たとえば、ボタン分岐予告においては、操作ボタン３０の操作に応じて行なう予告演出として、予告内容物表示演出の代わりに、所定のキャラクタの画像（キャラクタは、ボタン操作促進演出時に事前に登場していてもよく、ボタン操作後に登場してもよい。）が大当りの期待度により異なる種類の台詞を言う演出（文字表示により台詞を言う演出、音声により台詞を言う演出、または、文字表示および音声により台詞を言う演出のいずれの演出でもよい）を行なうものでもよい。
【０４７０】
次に、擬似連の変動表示が行なわれるときにおける第１予告演出と第２予告演出との関係を説明する。図７４は、擬似連の変動表示が行なわれるときにおける第１予告演出と第２予告演出との関係を示すタイミングチャートである。図７４においては、（Ａ），（Ｂ）に次のような状態が示されている。（Ａ）には、擬似連の変動パターン、第１予告演出としての第１ステップアップ予告の状態、第２予告演出としての第２ステップアップ予告の状態、および、第１予告演出としてのボタン予告の状態が示されている。また、（Ｂ）には、擬似連の変動表示が行なわれるときにおける第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告）のそれぞれの具体的な演出内容、第２ステップアップ予告（モニタ予告）の具体的な演出内容、ボタン予告の具体的な演出内容が示されている。図７４では、擬似連３回のときに行なわれる予告演出を一例として説明する。
【０４７１】
（Ａ）に示すように、擬似連においては、たとえば、１回目変動表示〜３回目変動表示というように再変動を含む複数回の変動表示が実行される。リーチ状態となる表示は、擬似連３回のときの３回目変動表示のような最後の変動表示の回に実行される。（Ａ）に示すように、第１予告演出（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告、ボタン予告）および第２予告演出（モニタ予告）のそれぞれは、擬似連における１回目変動表示〜３回目変動表示の各変動表示の回において行なわれる。（Ａ）に示すように、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告のそれぞれについては、擬似連における１回目変動表示〜３回目変動表示の各変動表示の回において、最大限、ステップ１回目〜ステップ３回目の予告ステップでステップアップする演出が行なわれる。図中では、第１ステップアップ予告としての基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告と、ボタン予告とが並行して示されているが、これら予告は、第１予告演出としてどちらか一方のみが実行される。また、第２ステップアップ予告は、第２予告演出として、第１予告演出である第１ステップアップ予告またはボタン予告と並行して実行可能である。
【０４７２】
本実施の形態の場合、（Ｂ）に示すように、第１予告演出および第２予告演出のそれぞれについて、１回目変動表示〜３回目変動表示の各変動表示の回に対応する演出（１回目変動時予告〜３回目変動時予告）の開始タイミングは、１回目変動表示〜３回目変動表示の各変動表示の回の開始タイミングから所定時間経過後のタイミングである。第１予告演出および第２予告演出のそれぞれについて、１回目変動表示および２回目変動表示の各変動表示の回に対応する演出（１回目変動時予告および２回目変動時予告）の終了タイミングは、１回目変動表示および２回目変動表示の各変動表示の回の終了タイミングよりも前のタイミングである。第１予告演出および第２予告演出のそれぞれについて、３回目変動表示に対応する演出（３回目変動時予告）の終了タイミングは、基本的に、３回目変動表示の終了タイミングよりも前のタイミングであり、具体的にはリーチ状態が生じるタイミングよりも前のタイミングである。つまり、第１予告演出および第２予告演出のそれぞれは、リーチ状態が生じるタイミングよりも前のタイミングで行なわれる。
【０４７３】
なお、第１予告演出および第２予告演出のそれぞれについて、３回目変動表示に対応する演出（３回目変動時予告）の終了タイミングは、（Ｂ）の第２ステップアップ予告演出における３回目変動表示のステップ３回目Ｓ３のように、リーチ状態が生じるタイミングよりも後のタイミングとなる場合も生じうるように制御してもよい。このようなリーチ状態が生じるタイミングよりも後のタイミングで予告演出が行なわれれば、演出のバリエーションが豊富となり、遊技の興趣を向上することができる。
【０４７４】
また、（Ｂ）に示すように、第１ステップアップ予告における１回目変動時予告〜３回目変動時予告のそれぞれについては、たとえば、ステップ１〜ステップ３のように、ステップ１回目Ｓ１〜ステップ３回目（この例では図示なし）の最大３回の予告ステップが含まれている。同様に、（Ｂ）に示すように、第２ステップアップ予告における１回目変動時予告〜３回目変動時予告のそれぞれについては、たとえば、ステップＡ〜ステップＣのように、ステップ１回目Ｓ１〜ステップ３回目Ｓ３の最大３回の予告ステップが含まれている。この実施の形態では、第１ステップアップ予告のステップ１回目Ｓ１からステップ２回目Ｓ２への切替えタイミングよりも、第２ステップアップ予告のステップ１回目Ｓ１からステップ２回目Ｓ２への切替えタイミングの方が後のタイミングとなるように設定されている。また、第１ステップアップ予告のステップ２回目Ｓ２からステップ３回目への切替えタイミングよりも、第２ステップアップ予告のステップ２回目Ｓ２からステップ３回目Ｓ３への切替えタイミングの方が後のタイミングとなるように設定されている。このように、第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告とで予告ステップの切替えタイミングが異なると、一方のステップアップ予告が終了したときに他方のステップアップ予告の状態を見ることによってステップが進行するかを見れば、ステップアップ予告の演出の進行を確認することができるので、予告演出が複雑化しても、ステップアップ予告について遊技者が、どこを見れば予告の進行状況を確認できるかわからなくなるのを防ぐことができる。また、ボタン予告の予告演出Ｂは、１回目変動時予告〜３回目変動時予告のそれぞれにおいて、同じタイミングで行なわれる。なお、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告のうち、いすれか一方のステップアップ予告が最終の予告ステップ（第１ステップアップ予告の場合はステップ３、第２ステップアップ予告の場合はステップＣ）へステップアップすることが決定されたことを条件に、他方のステップアップ予告について、最終の予告ステップへステップアップすることを禁止する禁則処理を行なうようにしてもよい。このような禁則処理を行なえば、２系統のステップアップ予告のうちの一方の系統のみで最終の予告ステップまで進むことになるので、演出が複雑化するのを防止できる。また、２系統のステップアップ予告を同時に実行することにより、一方のステップアップ予告が終了しても他方のステップアップ予告が継続しているような演出を行なうことができるので、ステップアップ予告に関し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４７５】
第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告については、独立的に実行されるので、たとえば、第１ステップアップ予告が３回目変動時予告まで進まずに途中で終了したとき（途切れたとき）でも、第２ステップアップ予告がまだ継続している場合が生じうる。また、逆に、第２ステップアップ予告が３回目変動時予告まで進まずに途中で終了したとき（途切れたとき）でも、第１ステップアップ予告がまだ継続している場合が生じうる。したがって、独立して制御される複数種類のステップアップ予告が平行して行なわれることにより、あるステップアップ予告が３回目変動時予告まで進まずに途中で終了したとき（途切れたとき）でも、継続しているステップアップ予告の存在により、遊技者が期待感を保持することが可能となるような演出を行なうことができる。また、第１予告演出と第２予告演出とが並行して実行可能であるので、予告演出のバリエーションが豊富になり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４７６】
次に、変動表示中に実行される第３予告演出〜第５予告演出の具体例を図７５〜図７７の説明図を参照して説明する。なお、図７６および図７７においては、図７０および図７１の場合と同様に、演出表示装置９の表示画面を矩形で示す。
【０４７７】
図７５は、第３予告演出の一例としての可動部材予告が実行されたときの可動部材８４の演出表示装置９における演出動作例を示す説明図である。図７５では、（Ａ）〜（Ｃ）に、擬似連の変動表示中に可動部材予告が実行されたときの可動部材８４の動作状態が示されている。図７５において、演出表示装置９の周囲の飾り部については、可動部材７８、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの図示を省略している。
【０４７８】
図７５を参照して、可動部材８４は、可動部材予告が行なわれるときに、（Ａ）に示すような可動部材動作Ａと、（Ｂ）に示すような可動部材動作Ｂと、（Ｃ）に示すような可動部材動作Ｃとのいずれかの動作態様で動作させられる。（Ａ）に示す可動部材動作Ａは、第１回転速度としての低速度で回転動作する予告パターンである。（Ｂ）に示す可動部材動作Ｂは、第２回転速度としての中速度（第１回転速度よりも高速度）で回転動作する予告パターンである。（Ｃ）に示す可動部材動作Ｃは、第３回転速度としての高速度（第２回転速度よりも高速度）で回転動作する予告パターンである。
【０４７９】
大当りとなるときには、可動部材予告として選択される可動部材動作について、大当りとならないときと比べて、高速度で回転動作する割合が大きくなるように可動部材動作の選択割合が設定されている。具体的に、可動部材予告の予告パターンとしての可動部材動作Ａ〜可動部材動作Ｃについては、可動部材動作Ａ＜可動部材動作Ｂ＜可動部材動作Ｃの順序で、示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。これにより、遊技者からの見た目では、（Ａ）に示すような低速度の動作＜（Ｂ）に示すような中速度の動作＜（Ｃ）に示すような高速度の動作の順序で、その後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。
【０４８０】
このように、可動部材予告においては、大当りの信頼度に応じた動作態様で可動部材８４が動作させられることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４８１】
次に、可動部材予告の変形例について説明する。可動部材予告を行なう可動部材としては、可動部材８４の代わりに、複数の可動体を含む可動部材を用いてもよい。たとえば、個別に動作することが可能な複数（たとえば、３個）の可動体としての可動部材（小可動部品）からなる可動部材を用い、動作する可動部材の数が増減可能なものを用いてもよい。その場合の可動部材予告演出としては、大当りとなる信頼度に応じて、動作する可動体が異なる複数の予告演出態様から実行する予告演出態様を選択可能とする。たとえば、可動部材動作Ａが選択されたときに１個の可動部材を動作させ、可動部材動作Ｂが選択されたときに２個の可動部材を動作させ、可動部材動作Ｃが選択されたときに３個の可動部材を動作させる制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なえばよい。大当りとなる信頼度は、可動部材動作Ａ＜可動部材動作Ｂ＜可動部材動作Ｃとなるように設定する。このような構成によれば、遊技者は、動作する可動部材の数という可動部材の演出動作態様に基づいて、大当りとなる信頼度を認識することができる。
【０４８２】
なお、個別に動作することが可能な複数の可動体として、複数（たとえば、３個）の可動部材からなる可動部材を用い、大当りとなる信頼度に応じて、動作させる可動部材を異ならせるようにしてもよい。たとえば、可動部材動作Ａが選択されたときに第１の可動部材のみを動作させ、可動部材動作Ｂが選択されたときに第２の可動部材のみを動作させ、可動部材動作Ｃが選択されたときに第３の可動部材のみを動作させるというように、複数の可動部材を順番にしたがって動作させる制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なえばよい。大当りとなる信頼度は、可動部材動作Ａ＜可動部材動作Ｂ＜可動部材動作Ｃとなるように設定する。このような構成によれば、遊技者は、動作する可動部材がどの可動部材かという可動部材の演出動作態様に基づいて、大当りとなる信頼度を認識することができる。また、たとえば、１回目の変動で可動部材動作Ａを実行し、２回目の変動において可動部材動作Ａを実行した後可動部材動作Ｂを実行する等（可動部材動作Ａと可動部材動作Ｂとを同時に実行してもよい）、１回の変動において複数の可動部材動作を実行するようにしてもよい。また、個別に動作することが可能な複数の可動体として、大きさが異なる複数（たとえば、３個）の可動部材からなる可動部材を用い、大当りとなる信頼度に応じて、動作する可動部材の大きさを異ならせるようにしてもよい。たとえば、可動部材動作Ａが選択されたときに最も小さい第１の可動部材を動作させ、可動部材動作Ｂが選択されたときに第１の可動部材よりも大きい第２の可動部材を動作させ、可動部材動作Ｃが選択されたときに第２の可動部材よりも大きい第３の可動部材を動作させる制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なえばよい。大当りとなる信頼度は、可動部材動作Ａ＜可動部材動作Ｂ＜可動部材動作Ｃとなるように設定する。このような構成によれば、遊技者は、動作する可動部材の大きさという可動部材の演出動作態様に基づいて、大当りとなる信頼度を認識することができる。また、個別に動作することが可能な複数の可動体として、大当さが異なる複数（たとえば、３個）の可動部材からなる可動部材を用い、大当りとなる信頼度に応じて、動作する可動部材の形状を異ならせるようにしてもよい。このように、複数の可動体を含む可動部材を用いて予告演出を行なう場合には、大当りとなる信頼度に応じて、動作する可動部材が異なるようにすればよい。
【０４８３】
また、個別に動作することが可能な複数の可動体として、複数（たとえば、３個）の可動部材からなる可動部材を用い、大当りとなる信頼度に応じて、動作させるタイミングを異ならせるようにしてもよい。たとえば、大当りとなる信頼度に応じて可動部材を動作させるタイミングを異ならせてもよい。たとえば、変動開始時を含む複数の動作タイミングを予め定めるとともに、それらの動作タイミングと大当りとなる信頼度の大きさとを関連付けておき、変動開始時において可動部材が動作されるときが、大当りとなる信頼度が最も高くなるように制御してもよい。このようにすれば、大当りへの期待感を変動開始時から変動終了時までというような長期間に亘り遊技者に持たせることができる。また、リーチ状態の演出の開始時を含む複数の動作タイミングを予め定めるとともに、それらの動作タイミングと大当りとなる信頼度の大きさとを関連付けておき、リーチ状態の開始時において可動部材が動作されるときが、大当りとなる信頼度が最も高くなるように制御してもよい。このようにすれば、大当りとなる信頼度が高いリーチ演出が実行されるかもしれないというような期待感を遊技者に持たせることができる。また、リーチ状態の演出が発展（ステップアップ）する開始時を含む複数の動作タイミングを予め定めるとともに、それらの動作タイミングと大当りとなる信頼度の大きさとを関連付けておき、リーチ演出の発展開始時において可動部材が動作されるときが、大当りとなる信頼度が最も高くなるように制御してもよい。このようにすれば、リーチ演出が発展するときというような遊技者にとって有利なタイミングで可動部材が動作されるので、ほぼ大当りとなるだろうというような期待感を遊技者に持たせることができる。
【０４８４】
この変形例のように、大当りとなる信頼度に応じて、動作する可動部材が異なるようにするときには、合せて、大当りとなる信頼度に応じて可動部材の動作速度が異なるように制御してもよい。つまり、動作する可動部材の動作速度が、可動部材動作Ａ＜可動部材動作Ｂ＜可動部材動作Ｃとなるように設定して制御するようにしてもよい。
【０４８５】
図７６は、第４予告演出の一例としてのミニキャラ予告が実行されたときの演出表示装置９における表示例を示す説明図である。図７６では、（Ａ）〜（Ｅ）に、擬似連の変動表示中にミニキャラ予告が実行されたときの表示状態が時間経過にしたがって示されている。
【０４８６】
図７６においては、一例として、第１ステップアップ予告が実行されているときにミニキャラ予告が実行されたときの表示状態が示されている。ミニキャラ予告は、前述したように、他の予告演出とは別個に実行の有無および予告パターンが決定されるので、他の予告演出と同時に実行されるときと、ミニキャラ予告単独で実行されるときとがある。
【０４８７】
（Ａ）に示すような演出図柄が停止されている状態から（Ｂ１）、（Ｂ２）、または（Ｂ３）に示すようなすべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで演出図柄が変動を開始した段階になると、ミニキャラ予告が行なわれるときには、複数種類のミニキャラ画像９６１，９６２，９６３のうちから選択されたミニキャラ画像が演出表示装置９において表示される。
【０４８８】
たとえば、（Ｂ１）に示される第１ミニキャラ画像９６１は、虫の形状のミニキャラであり、ミニキャラ表示Ａの予告パターンが選択されたときに表示される。（Ｂ２）に示される第２ミニキャラ画像９６２は、木の葉の形状のミニキャラであり、ミニキャラ表示Ｂの予告パターンが選択されたときに表示される。（Ｂ３）に示される第３ミニキャラ画像９６３は、鳥の形状のミニキャラであり、ミニキャラ表示Ｃの予告パターンが選択されたときに表示される。
【０４８９】
ミニキャラ予告の予告パターンとしてのミニキャラ表示Ａ〜ミニキャラ表示Ｃについては、ミニキャラ表示Ａ＜ミニキャラ表示Ｂ＜ミニキャラ表示Ｃの順序で、その後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。これにより、遊技者からの見た目では、第１ミニキャラ画像９６１＜第２ミニキャラ画像９６２＜第３ミニキャラ画像９６３の順序で、表示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。
【０４９０】
ミニキャラ画像は、このようなミニキャラ予告を行なう第１ミニキャラ画像９６１〜第３ミニキャラ画像９６３を含めて、複数種類の画像が設けられており、略すべての変動表示の開始時において、大当りとなるか否かに関係なくいずれかのミニキャラ画像がランダムに選択されて表示される。したがって、第１ミニキャラ画像９６１〜第３ミニキャラ画像９６３を用いたミニキャラ予告は、大当りとなる信頼度がその他の予告演出よりも低いものとなる。
【０４９１】
ミニキャラ画像は、視認性が低い画像であるので、この実施の形態のようにミニキャラ予告を行なうときには、遊技経験が浅い遊技者にとっては見逃しやすくなる予告演出であるが、遊技経験を積んだ熟練の遊技者にとっては見逃さなくても済むような予告演出にすることが可能であるので、熟練の遊技者の満足感を高めることができる。
【０４９２】
なお、ミニキャラ画像としては、ミニキャラ予告以外のときにミニキャラ画像を表示しないようにするか、ミニキャラ予告以外のときにミニキャラ画像を実行する割合を極めて低くなるようにしてもよい。このようにすれば、ミニキャラ予告の大当りへの信頼度が高くなることにより、ミニキャラ画像に遊技者の注意を引き付けることができる。また、ミニキャラ画像については、ミニキャラ予告に用いる第１ミニキャラ画像９６１〜第３ミニキャラ画像９６３に限定して、ミニキャラ予告以外のときにミニキャラ画像を表示しないようにするか、ミニキャラ予告以外のときにミニキャラ画像を実行する割合を極めて低くなるようにしてもよい。このようにすれば、ミニキャラ予告に用いられる特定のミニキャラ画像について、ミニキャラ予告の大当りへの信頼度が高くなることにより、ミニキャラ画像に遊技者の注意を引き付けることができる。
【０４９３】
なお、ミニキャラ予告の予告パターンであるミニキャラ表示としては、１つのミニキャラ画像のみを表示する例を示したが、これに限らず、ミニキャラ表示として、複数のミニキャラ画像を表示するようにしてもよい。また、複数のミニキャラ画像を表示するときには、表示するミニキャラ画像の数が時間経過にしたがって増加するような演出を行なうようにしてもよい。このように複数のミニキャラ画像を表示可能にするときには、ミニキャラ画像の数が多い程、予告後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されるようにしてもよい。
【０４９４】
また、ミニキャラ予告の予告パターンであるミニキャラ表示としては、異なる種類のミニキャラ画像から選択したミニキャラ画像のみを表示する例を示したが、これに限らず、ミニキャラ表示として、同じ種類のミニキャラ画像であるが画像の表示サイズ（表示面積）が異なるミニキャラ画像を表示するようにしてもよい。そのような同種類で表示サイズが異なるミニキャラ画像を表示するときには、ミニキャラ画像の表示サイズが大きい程、予告後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されるようにしてもよい。
【０４９５】
また、ミニキャラ予告の予告パターンであるミニキャラ表示としては、大当りとなる信頼度に応じて、異なる種類のミニキャラ画像から選択したミニキャラ画像の組合せを表示するようにしてもよい。たとえば、３種類のミニキャラ画像のうちから表示するミニキャラ画像を選択し、選択されたミニキャラ画像を表示し、その表示されたミニキャラ画像の組合せにより大当りとなる信頼度が異なるようにしてもよい。たとえば、３種類のミニキャラ画像について、大当りとなる信頼度に応じて選択するか否かを決定する割合を異ならせたミニキャラ画像選択テーブルをミニキャラ画像別に設け、ミニキャラ画像別に、選択するか否かの決定を行なう。これにより、大当りとなる信頼度に応じてミニキャラ画像の選択されやすさが異なるので、表示されたミニキャラ画像の組合せ（ミニキャラ画像が選択されない場合もあり、１つのミニキャラ画像のみが選択される場合もある）により、大当りとなる信頼度が異なるようにすることができる。このようにすれば、ミニキャラ画像を用いた演出の面白みが向上し、遊技の興趣をより一層向上させることができる。なお、組合せて表示するミニキャラ画像を、大当りとなる信頼度に応じて選択割合が異なる態様で予め定めたミニキャラ画像組合せ選択テーブルを１つ設けておき、そのミニキャラ画像組合せ選択テーブルを用いてミニキャラ画像の組合せを一括的に選択する制御（ミニキャラ画像が選択されない場合があってもよく、１つのミニキャラ画像のみが選択される場合もあってもよい）を行なうようにしてもよい。このようにすれば、ミニキャラ画像の組合せを選択するときの演出制御用マイクロコンピュータ１００の処理負担を軽減することができる。
【０４９６】
このように、ミニキャラ予告においては、大当りの信頼度に応じた演出態様でミニキャラ画像が表示させられることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４９７】
図７７は、第５予告演出の一例としての群予告が実行されたときの演出表示装置９における表示例を示す説明図である。図７７では、（Ａ）〜（Ｊ）に、擬似連の変動表示中に群予告が実行されたときの表示状態が時間経過にしたがって示されている。群予告は、同種または別種のキャラクタ、図形、文字列等の画像が複数で群れをなして表示されることにより大当りとなることを予告する演出である。
【０４９８】
図７７においては、一例として、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告が実行されているときに群予告が実行されたときの表示状態が示されている。群予告は、前述したように、他の予告演出とは別個に実行の有無および予告パターンが決定されるので、他の予告演出と同時に実行されるときと、群予告単独で実行されるときとがある。
【０４９９】
（Ａ）に示すような演出図柄が停止されている状態から（Ｂ）に示すようなすべての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで演出図柄の変動が開始された後、（Ｃ）〜（Ｆ）に示すように変動時間の経過にしたがって演出図柄が停止されていく。そして、（Ｆ）に示すように、「左」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄が停止した段階で同じ停止図柄が揃ってリーチ状態になると、（Ｇ）に示すように、操作ボタン画像９Ｑが表示され、遊技者による操作ボタン３０の操作を促すボタン操作促進演出が行なわれる。なお、ボタン操作促進演出としては、ボタン予告の場合と同様に、図７０に示すような操作要求メッセージ画像９Ｓを合せて表示してもよい。ボタン操作促進演出は、前述したボタン予告の場合と同様に、演出表示装置９の表示画面における表示、スピーカ２７の音声出力、および、可動部材の動作等、どのような演出態様で行なうようにしてもよい。
【０５００】
ボタン操作促進演出が行なわれるときには、遊技者による操作ボタン３０の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン３０の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングで、（Ｈ）に示すように、ボタン操作促進演出の実行を停止し、群予告の予告パターンとしての群表示が行なわれる。群表示は、所定のキャラクタ画像の群を表示することにより大当りの予告をする表示である。具体的に、この実施形態の場合、群予告で用いられるキャラクタ画像として、（Ｈ）に示すように、第１ステップアップ予告で用いられるキャラクタ画像９１Ｔ，９２Ｔ，９３Ｔと同じ種類の人型のキャラクタ画像９４の群を表示する群表示が行なわれる。群表示においては、たとえば、（Ｈ）に示すように、多数のキャラクタ画像９４が群をなして登場する表示が行なわれる。なお、ボタン操作促進演出が行なわれ、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン３０の操作が検出されたときでも、所定の割合で群予告が実行されないようにする制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、群予告が表示されることについての価値が高まることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５０１】
群表示としては、予め定められた複数種類の演出態様のうち、いずれかの演出態様が選択され、選択された演出態様にしたがった群表示が行なわれる。この実施形態の場合は、群予告について選択可能な複数種類の演出態様として、群として表示するキャラクタ画像９４の数が異なる複数種類の演出態様が設けられている。図７７に示す例では、群予告で表示するキャラクタ画像９４が、他の演出で用いられるキャラクタ画像と同じ種類の画像であるので、キャラクタ画像を用いた演出内容に統一感が生じ、演出の面白みを向上させることができる。
【０５０２】
群予告の予告パターンとしては、群表示Ａ、群表示Ｂ、および、群表示Ｃの３つの予告パターンが設けられており、これらの予告パターンのうちから表示する予告パターンが選択決定される。群表示Ａ〜群表示Ｃは、前述のような同じ種類のキャラクタ画像９４を表示するものであり、群表示Ａ＜群表示Ｂ＜群表示Ｃの順序で、群で表示するキャラクタ画像９４の数が多い。また、群予告の予告パターンとしての群表示Ａ〜群表示Ｃについては、群表示Ａ＜群表示Ｂ＜群表示Ｃの順序で、示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。これにより、遊技者からの見た目では、群表示Ａ＜群表示Ｂ＜群表示Ｃの順序、つまり、群で表示されるキャラクタ画像９４の数が多い程、表示されたときにその後に大当りとなる割合が高くなるように大当りとなる信頼度が設定されている。
【０５０３】
なお、群表示の演出態様としては、群で表示されるキャラクタ画像の種類を異ならせた複数種類の演出態様からいずれかの演出態様を選択可能としてもよい（キャラクタ画像の数は同じでキャラクタ画像の種類で大当りとなる信頼度が区別されるように設定してもよく、キャラクタ画像の種類で大当りとなる信頼度が区別されるようにし、かつ、大当りとなる信頼度が高いキャラクタ画像の種類である程に群で表示するキャラクタ画像の数が多くなるように設定してもよい。）。また、群表示の演出態様としては、群で表示されるキャラクタ画像の種類およびキャラクタ画像の数のうち少なくとも一方を異ならせた複数種類の演出態様からいずれかの演出態様を選択可能となるようにしてもよい。また、群表示の演出態様としては、群予告の演出のみで用いるキャラクタ画像を群で表示してもよく、図７７で示すように、他の演出でも用いるキャラクタ画像を群で表示してもよい。また、群表示の演出態様としては、群で表示されるキャラクタ画像の色等の色彩を異ならせた複数種類の演出態様からいずれかの演出態様を選択可能としてもよい。また、群表示の演出態様としては、リーチ状態となった後に群表示を行なう予定のキャラクタ画像をリーチ状態となる前の段階において、群を形成しない態様で単発的に予め表示しておき（たとえば、１つ等の群を形成しない数のキャラクタ画像を事前に表示しておく）、リーチ状態となった後に当該キャラクタ画像を群で表示するようにしてもよい。そのようにすれば、群予告において、リーチ状態の前後で演出的な繋がりが生じるので、演出の面白みを向上させることができる。また、群予告は、リーチ状態となった後だけでなく、リーチ状態となる前にも実行するようにしてもよい。そのときには、擬似連の変動（再変動）が実行されるごとに、群予告を実行するようにしてもよい。ただし、擬似連の変動（再変動）が実行されるごとに群予告を実行する場合には、その他の予告演出と同様の禁則処理を行なうことにより、変動が行なわれるごとに大当りとなる信頼度が低下しない態様で群表示を選択する必要がある。
【０５０４】
このように、群予告においては、大当りの信頼度に応じた演出態様で群表示が行なわれることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５０５】
なお、この実施の形態では、リーチ状態となった後に行なう第５予告演出として、操作ボタン３０が操作されたことに応じて実行する予告演出を説明した。しかし、これに限らず、リーチ状態となった後に行なう第５予告演出としては、操作ボタン３０の操作に関わらず実行される予告演出を用いてもよい。また、リーチ状態となった後に行なう第５予告演出としては、群予告を行なう例を示した。しかし、これに限らず、第５予告演出としては、群予告以外の演出を行なう予告演出を用いるようにしてもよい。たとえば、第５予告演出としては、ステップアップ予告、ミニキャラ予告等の群予告以外の演出を行なうようにしてもよい。
【０５０６】
図７８は、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶される第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００の構成例を示す説明図である。第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００は、第１予告演出を実行するか否か、または、実行する場合における予告パターン種別を決定するために、参照されるテーブルである。第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、予告パターン種別決定用の乱数ＳＲ７が、「第１予告演出なし」と、「ボタン予告」の予告パターン種別である予告パターン種別ＣＹ１と、「第１ステップアップ予告」である予告パターン種別ＣＹ２とのいずれかに、割振られている。
【０５０７】
第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００の設定では、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる変動パターン（以下、非リーチはずれ変動パターンという）と、変動表示結果が「リーチはずれ」となる変動パターン（以下、リーチはずれ変動パターンという）と、変動表示結果が「大当り」となる変動パターン（以下、大当り変動パターンという）とで、「第１予告演出なし」、「ボタン予告」、および、「第１ステップアップ予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが異なるように、各選択項目に対応する乱数ＳＲ７の値が設定されている。
【０５０８】
第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００の設定では、具体的に、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときおよびリーチはずれ変動パターンのときよりも、第１予告演出なしが選択される割合が少ない。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりも第１予告演出が行なわれやすい。これにより、ボタン予告または第１ステップアップ予告による第１予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。
【０５０９】
また、第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００の設定では、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときおよびリーチはずれ変動パターンのときよりも、ボタン予告が選択される割合が多い。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりもボタン予告の第１予告演出が行なわれやすいので、ボタン予告による予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。また、リーチはずれ変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときよりも、ボタン予告が選択される割合が多い。
【０５１０】
また、第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００の設定では、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときおよびリーチはずれ変動パターンのときよりも、第１ステップアップ予告が選択される割合が多い。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりも第１ステップアップ予告の予告演出が行なわれやすいので、ボタン予告による予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。また、リーチはずれ変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときよりも、第１ステップアップ予告が選択される割合が多い。
【０５１１】
また、第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００の設定では、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのとき、および、リーチはずれ変動パターンのときと比べて、ボタン予告が選択される割合が、第１ステップアップ予告が選択される割合よりも多い。これにより、大当りとなるときには、ボタン予告の方が第１ステップアップ予告よりも選択されやすい。したがって、ボタン予告が選択されたときには、第１ステップアップ予告が選択されたときよりも大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。なお、はずれとなるときに、第１ステップアップ予告の方がボタン予告よりも選択されやすいように、第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００の振分けを設定してもよい。また、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのとき、および、リーチはずれ変動パターンのときと比べて、第１ステップアップ予告が選択される割合が、ボタン予告が選択される割合よりも多くなるように設定してもよい。また、大当り変動パターンのときと、非リーチはずれ変動パターンのとき、および、リーチはずれ変動パターンのときとで、ボタン予告が選択される割合と第１ステップアップ予告が選択される割合とが同じになるように設定してもよい。
【０５１２】
なお、図７８においては、予告演出として選択可能な予告パターン種別がボタン予告と第１ステップ予告との２種類である例を示した。しかし、これに限らず、予告演出として選択可能な予告パターン種別は、３種類以上の複数種類であってもよい。また、図７８においては、選択可能な予告パターン種別として、複数種類の予告パターン種別のうちいずれか１種類のみを選択する例を示した。その理由は、複数種類の予告パターン種別により同時に予告演出を実行すると、演出表示装置９の表示画面上で演出が重複することを未然に防ぐためである。したがって、演出表示装置９の表示画面上で演出が重複しないような複数種類の予告パターン種別を設けた場合には、それら予告パターン種別のそれぞれについて実行するかどうかを選択する処理を行ない、選択結果によっては、選択された複数の予告パターン種別での予告演出を同時に実行するようにしてもよい。
【０５１３】
また、図７８に示す第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００においては、非リーチはずれ変動パターン、リーチはずれ変動パターン、および、大当り変動パターンのそれぞれについて、変動パターンにおける擬似連変動回数に応じて、第１予告演出なし、ボタン予告、および、第１ステップアップ予告のそれぞれが実行される割合（選択決定される割合）を異ならせる（たとえば、擬似連変動回数が多い程、第１予告演出が選択決定される割合を高くし、第１予告演出が実行される割合を高くする）ようにしてもよい。また、第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００においては、変動パターンにおける擬似連変動回数に応じて、ボタン予告が実行される割合（選択決定される割合）と、第１ステップアップ予告が実行される割合（選択決定される割合）とを異ならせるようにしてもよい。また、第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００においては、大当りとなるか否かと、変動パターンにおける擬似連変動回数とに応じて、第１予告演出なし、ボタン予告、および、第１ステップアップ予告のそれぞれが実行される割合（選択決定される割合）を異ならせる（たとえば、擬似連変動回数が多い程、第１予告演出が選択される割合を高く、大当りとなるときの方が第１予告演出が選択される割合を高くすることにより、実行される割合を異ならせる）ようにしてもよい。
【０５１４】
第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００を用いて第１ステップアップ予告を実行することが選択されたときには、実行する第１ステップアップ予告の予告内容として、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告のうちのどの予告を実行するかを選択決定する。
【０５１５】
図７９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶される第１ステップアップ予告内容決定テーブルの構成例を示す説明図である。第１ステップアップ予告内容決定テーブルは、第１ステップアップ予告を実行することが選択されたとき、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告のうちのどの予告を第１ステップアップ予告として実行するかを選択決定するために、参照されるテーブルである。第１ステップアップ予告内容決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、第１ステップアップ予告内容決定用の乱数ＳＲ２０が、「基本発展予告」と、「リーチ分岐予告」と、「ボタン分岐予告」とのいずれかに割振られている。
【０５１６】
第１ステップアップ予告内容決定テーブルの設定では、変動表示結果が「非リーチはずれ変動パターン」と、「リーチはずれ変動パターン」と、「大当り変動パターン」とで、「基本発展予告」、「リーチ分岐予告」、および、「ボタン分岐予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが異なるように、各選択項目に対応する乱数ＳＲ２０の値が設定されている。
【０５１７】
第１ステップアップ予告内容決定テーブルの設定では、具体的に、大当り変動パターンのときに、ボタン分岐予告＞リーチ分岐予告＞基本発展予告という関係で、選択される割合が高い。また、リーチはずれ変動パターンのときに、リーチ分岐予告＞ボタン分岐予告＞基本発展予告という関係で、選択される割合が高い。また、非リーチはずれ変動パターンのときに、基本発展予告＞リーチ分岐予告＞ボタン分岐予告という関係で、選択される割合が高い。したがって、ボタン分岐予告が実行されるときには、大当りとなる信頼度が最も高いので、大当りについての遊技者の期待感を最も高めることができる。また、ボタン分岐予告またはリーチ分岐予告が実行されるときには、基本発展予告が行なわれるときと比べて、リーチ状態となる信頼度が高いので、リーチ状態となることについての遊技者の期待感およびリーチ状態から大当りとなることについての期待感を高めることができる。
【０５１８】
なお、第１ステップアップ予告内容決定テーブルにおいては、大当りとなるか否かと、変動パターンにおける擬似連変動回数とに応じて、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告のそれぞれが選択決定される割合を異ならせる（たとえば、擬似連変動回数が多い程、ボタン分岐予告が選択される割合を高く、大当りとなるときの方がボタン分岐予告が選択される割合を高くする）ようにしてもよい。
【０５１９】
図８０は、ボタン予告を実行することが決定された後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしてのボタン予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【０５２０】
図８０において、（Ａ）には、大当り時ボタン予告選択テーブルが示されている。図８０において、（Ｂ）には、リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルが示されている。図８０において、（Ｃ）には、非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルが示されている。
【０５２１】
（Ａ）に示す大当り時ボタン予告選択テーブルは、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてボタン予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告パターン決定テーブルとしての予告メッセージ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時ボタン予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告メッセージ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０５２２】
（Ａ）に示す大当り時ボタン予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。たとえば、擬似連とならない（以下、擬似連なしという）変動パターンが指定されたとき、または、擬似連となる変動パターンのうち初回変動を含み合計２回の変動表示、すなわち、擬似連２回の変動表示が行なわれる変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図８２に示す第１予告メッセージ決定テーブル２０１Ａが選択される。
【０５２３】
また、擬似連となる変動パターンのうち初回変動を含み合計３回の変動表示、すなわち、擬似連３回の変動表示が行なわれる変動パターンが指定されたとき、または、擬似連となる変動パターンのうち初回変動を含み合計４回の変動表示、すなわち、擬似連４回の変動表示が行なわれる変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図８２に示す第２予告メッセージ決定テーブル２０１Ｂが選択される。そして、３回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時の予告パターンを決定するために、図８２に示す第３予告メッセージ決定テーブル２０１Ｃが選択される。
【０５２４】
また、擬似連となる変動パターンのうち初回変動を含み合計５回の変動表示、すなわち、擬似連５回の変動表示が行なわれる変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図８２に示す第４予告メッセージ決定テーブル２０１Ｄが選択される。そして、３回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時の予告パターンを決定するために、図８２に示す第５予告メッセージ決定テーブル２０１Ｅが選択される。そして、５回目の変動時の予告パターンを決定するために図８２に示す第６予告メッセージ決定テーブル２０１Ｆが選択される。
【０５２５】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時ボタン予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてボタン予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告メッセージ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告メッセージ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０５２６】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時ボタン予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図８３に示す第７予告メッセージ決定テーブル２０１Ｇが選択される。
【０５２７】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図８３に示す第８予告メッセージ決定テーブル２０１Ｈが選択される。そして、３回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時の予告パターンを決定するために、図８２に示す第９予告メッセージ決定テーブル２０１Ｉが選択される。
【０５２８】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてボタン予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告メッセージ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告メッセージ決定テーブルを選択するようにしてもよい。
【０５２９】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図８３に示す第１０予告メッセージ決定テーブル２０１Ｊが選択される。
【０５３０】
図８１は、基本発展予告を実行することが決定された後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての基本発展予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【０５３１】
図８１において、（Ａ）には、大当り時基本発展予告選択テーブルが示されている。図８１において、（Ｂ）には、リーチはずれ時基本発展予告選択テーブルが示されている。図８１において、（Ｃ）には、非リーチはずれ時基本発展予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている。
【０５３２】
（Ａ）に示す大当り時基本発展予告選択テーブルは、大当り変動パターンが指定されたときにおいて、第１ステップアップ予告として基本発展予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時基本発展予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０５３３】
（Ａ）に示す大当り時基本発展予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図８４に示す第１予告ステップ決定テーブル２０２Ａが選択される。
【０５３４】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図８４に示す第２予告ステップ決定テーブル２０２Ｂが選択される。そして、３回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時の予告パターンを決定するために、図８４に示す第３予告ステップ決定テーブル２０２Ｃが選択される。
【０５３５】
また、「擬似連５回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告メッセージ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図８４に示す第４予告ステップ決定テーブル２０２Ｄが選択される。そして、３回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図８４に示す第５予告ステップ決定テーブル２０２Ｅが選択される。そして、５回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために図８４に示す第６予告ステップ決定テーブル２０２Ｆが選択される。
【０５３６】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時基本発展予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、第１ステップアップ予告として基本発展予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時基本発展予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０５３７】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時基本発展予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図８５に示す第７予告ステップ決定テーブル２０２Ｇが選択される。
【０５３８】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図８５に示す第８予告ステップ決定テーブル２０２Ｈが選択される。そして、３回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時の予告パターンを決定するために、図８５に示す第９予告ステップ決定テーブル２０２Ｉが選択される。
【０５３９】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時基本発展予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、第１ステップアップ予告として基本発展予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時基本発展予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されるようにしてもよい。
【０５４０】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時基本発展予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図８５に示す第１０予告ステップ決定テーブル２０２Ｊが選択される。
【０５４１】
なお、大当り時ボタン予告選択テーブル、リーチはずれ時ボタン予告選択テーブル、大当り時基本発展予告選択テーブル、および、リーチはずれ時基本発展予告選択テーブルのそれぞれについては、１回目の変動時および２回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブル（予告メッセージ決定テーブル、予告ステップ決定テーブル）として、３つまたは２つのテーブルを設け、擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、１回目の変動時および２回目の変動時における予告パターン決定のために用いる３つまたは２つのテーブルを共通化した１つのテーブルを作成し、その１つのテーブルを擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時ボタン予告選択テーブルの場合は、第１予告メッセージ決定テーブル２０１Ａ、第２予告メッセージ決定テーブル２０１Ｂ、および、第４予告メッセージ決定テーブル２０１Ｄを１つのテーブルに共通化する。
【０５４２】
また、大当り時ボタン予告選択テーブル、および、大当り時基本発展予告選択テーブルのそれぞれについては、３回目の変動時および４回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブル（予告メッセージ決定テーブル、予告ステップ決定テーブル）として、２つのテーブルを設け、擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、３回目の変動時および４回目の変動時における予告パターン決定のために用いる２つのテーブルを共通化した１つのテーブルを作成し、その１つのテーブルを擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時ボタン予告選択テーブルの場合は、第３予告メッセージ決定テーブル２０１Ｃおよび第５予告メッセージ決定テーブル２０１Ｅを１つのテーブルに共通化するというように、大当りとなるか否かで分けてテーブルを共通化する。
【０５４３】
このように予告選択テーブルとして共通のテーブルを用いる場合については、１回目の変動時および２回目の変動時用の予告選択テーブルと、３回目の変動時および４回目の変動時用の予告選択テーブルとの何れか一方を共通化してもよく、また、これら１回目の変動時用の予告選択テーブルと、２回目の変動時用の予告選択テーブルとの両方をそれぞれ共通化してもよい。
【０５４４】
また、大当り時ボタン予告選択テーブル、リーチはずれ時ボタン予告選択テーブル、および、リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルのそれぞれについては、たとえば１回目〜５回目の５回分の各変動について、異なるデータ設定内容の予告メッセージ決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、大当り時基本発展予告選択テーブル、リーチはずれ時基本発展予告選択テーブル、および、非リーチはずれ時基本発展予告選択テーブルのそれぞれについては、たとえば１回目〜５回目の５回分の各変動について、異なるデータ設定内容の予告ステップ決定テーブルを設けるようにしてもよい。
【０５４５】
次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第１予告メッセージ決定テーブル２０１Ａ〜第６予告メッセージ決定テーブル２０１Ｆの内容を説明する。図８２は、第１予告メッセージ決定テーブル２０１Ａ〜第６予告メッセージ決定テーブル２０１Ｆの構成例を示す説明図である。
【０５４６】
図８２においては、（Ａ）〜（Ｆ）に第１予告メッセージ決定テーブル２０１Ａ〜第６予告メッセージ決定テーブル２０１Ｆが示されている。各予告メッセージ決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ８の抽出値と、選択される予告メッセージの表示内容（図中予告メッセージ）との関係が示されている。
【０５４７】
（Ａ）の第１予告メッセージ決定テーブル２０１Ａでは、ＳＲ８の数値設定に示すように、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「ＲＥＡＣＨ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンのときには、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。「擬似連２回」の変動パターンのときには、１回目の変動領域および２回の変動の両方において、このように選択されるメッセージが表示される。第１予告メッセージ決定テーブル２０１Ａでは、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」＞「ＣＨＡＮＣＥ」＞「ＲＥＡＣＨ」＞「激熱」＞「ＦＥＶＥＲ」＞「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」となるようにＳＲ８の数値データが設定されている。
【０５４８】
なお、第１予告メッセージ決定テーブル２０１Ａで用いられる予告メッセージのうち「・・・」については、選択されないようにしてもよい。そのようにすれば、「擬似連なし」の変動パターンで大当りとなるときに、ボタン予告が実行されない、または、ボタン予告で文字による予告メッセージが表示されないという印象を遊技者に与えてしまうことを防ぐことができ、予告の信頼度が過度に低下するのを防ぐことができる。
【０５４９】
（Ｂ）の第２予告メッセージ決定テーブル２０１Ｂでは、ＳＲ８の数値設定に示すように、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」「激熱」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連３回」の変動パターンのとき、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第２予告メッセージ決定テーブル２０１Ｂでは、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」＞「ＣＨＡＮＣＥ」＞「激熱」＞「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」となるようにＳＲ８の数値データが設定されている。（Ｂ）に示すように、第２予告メッセージ決定テーブル２０１Ｂでは、第１予告メッセージ決定テーブル２０１Ａと比べて、「・・・」、「ＲＥＡＣＨ」、および、「ＦＥＶＥＲ」のそれぞれが選択される割合が低くなり、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のそれぞれが選択される割合が高くなるようにＳＲ８の数値データが設定されている。
【０５５０】
（Ｃ）の第３予告メッセージ決定テーブル２０１Ｃでは、ＳＲ８の数値設定に示すように、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「ＲＥＡＣＨ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連３回」の変動パターンのときの３回目、および、「擬似連４回の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第３予告メッセージ決定テーブル２０１Ｃでは、基本的に、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」，「ＣＨＡＮＣＥ」＞「ＲＥＡＣＨ」＞「激熱」＞「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」＞「ＦＥＶＥＲ」となるようにＳＲ８の数値データが設定されている。また、第３予告メッセージ決定テーブル２０１Ｃでは、第２予告メッセージ決定テーブル２０１Ｂと比べて、「・・・」、および、「ＣＨＡＮＣＥ」が選択される割合が低くなり、「ＲＥＡＣＨ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のそれぞれが選択される割合が高くなるようにＳＲ８の数値データが設定されている。
【０５５１】
ただし、第３予告メッセージ決定テーブル２０１Ｃについては、前回に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連３回」および「擬似連４回」における３回目（今回）の変動について、「擬似連３回」および「擬似連４回」の２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理（予告メッセージ禁則処理）が行なわれる。たとえば、「擬似連３回」および「擬似連４回」の２回目（前回）の変動において第２予告メッセージ決定テーブル２０１Ｂに基づいて「ＣＨＡＮＣＥ」が選択されたときには、「擬似連３回」および「擬似連４回」の３回目（今回）の変動において、信頼度が低い「・・・」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。
【０５５２】
このような予告メッセージの禁則処理の内容は、たとえば、次のようなものである。擬似連の変動表示を実行する前に予告パターンとしての予告メッセージを選択決定するときには、予告メッセージが選択決定されたことに応じて、その決定した予告メッセージを特定する前回予告メッセージデータが、前回予告パターンを示すデータとしてＲＡＭの前回予告メッセージ記憶領域において記憶（更新記憶）される。このようなＲＡＭの前回予告パターンを示すデータは、擬似連における各変動について予告メッセージを選択決定するごとに更新記憶される。擬似連における２回目以降の変動（再変動）について予告メッセージを選択決定するときには、予告メッセージを選択決定するごとに、たとえば、第３予告メッセージ決定テーブル２０１Ｃのようなメッセージ決定テーブルを用いて選択した予告メッセージである今回選択予告メッセージについて、前回予告メッセージデータにより特定される前回予告メッセージと、大当りになる信頼度を比較する。今回選択予告メッセージが前回予告メッセージよりも信頼度が低いときには、前回の変動よりも信頼度が低い予告メッセージを決定しないように、前回予告メッセージの内容をそのまま当該今回の変動における予告メッセージとして決定する。一方、今回選択予告メッセージの信頼度が前回予告メッセージの信頼度以上であるときには、当該今回の変動における予告メッセージとして、その今回選択予告メッセージを決定する。具体的に、前述したような禁則処理における予告パターンについての大当りになる信頼度の比較は、次のように行なわれる。複数種類の予告メッセージのそれぞれについて、たとえば数値の大きさが異なるフラグが予め対応付けられており（たとえば、大当りになる信頼度が高いもの程、数値が大きくなるようにフラグの値が設定されている）、前回予告メッセージを示すデータとして、予告メッセージの種類に対応するフラグがセットされる。そして、前回予告メッセージとしてセットされたフラグと、今回の変動での予告メッセージに対応するフラグとを比較し、そのフラグの数値の大小関係に基づいて、今回選択予告メッセージと前回予告メッセージとでどちらが信頼度が高いかを判断する。
【０５５３】
（Ｄ）の第４予告メッセージ決定テーブル２０１Ｄでは、ＳＲ８の数値設定に示すように、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」「激熱」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」「激熱」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第４予告メッセージ決定テーブル２０１Ｄでは、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」＞「ＣＨＡＮＣＥ」＞「激熱」＞「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」となるようにＳＲ８の数値データが設定されている。（Ｄ）に示すように、第４予告メッセージ決定テーブル２０１Ｄでは、第２予告メッセージ決定テーブル２０１Ｂと比べて、「・・・」および「ＣＨＡＮＣＥ」のそれぞれが選択される割合が低くなり、「激熱」および「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のそれぞれが選択される割合が高くなるようにＳＲ８の数値データが設定されている。
【０５５４】
（Ｅ）の第５予告メッセージ決定テーブル２０１Ｅでは、ＳＲ８の数値設定に示すように、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」「激熱」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」「激熱」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。（Ｅ）に示すように、第５予告メッセージ決定テーブル２０１Ｅでは、第４予告メッセージ決定テーブル２０１Ｄと比べて、「・・・」および「ＣＨＡＮＣＥ」のそれぞれが選択される割合が低くなり、「激熱」および「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のそれぞれが選択される割合が高くなるようにＳＲ８の数値データが設定されている。
【０５５５】
ただし、第５予告メッセージ決定テーブル２０１Ｅについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連５回」の３回目（今回）の変動について、「擬似連５回」の２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連５回」の２回目（前回）の変動について、第４予告メッセージ決定テーブル２０１Ｄに基づいて「ＣＨＡＮＣＥ」が選択されたときには、「擬似連５回」の３回目（今回）の変動において、信頼度が低い「・・・」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第５予告メッセージ決定テーブル２０１Ｅを対象として、前述したような内容の予告メッセージ禁則処理が行なわれる。
【０５５６】
（Ｆ）の第６予告メッセージ決定テーブル２０１Ｆでは、ＳＲ８の数値設定に示すように、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「ＲＥＡＣＨ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの５回目の変動においては、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第６予告メッセージ決定テーブル２０１Ｆでは、基本的に、予告メッセージが選択される割合が、「激熱」＞「・・・」，「ＣＨＡＮＣＥ」，「ＲＥＡＣＨ」＞＞「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」＞「ＦＥＶＥＲ」となるように数値データが設定されている。また、第６予告メッセージ決定テーブル２０１Ｆでは、第５予告メッセージ決定テーブル２０１Ｅと比べて、「・・・」および「ＣＨＡＮＣＥ」のそれぞれが選択される割合が低くなり、「ＲＥＡＣＨ」、「激熱」、「ＦＥＶＥＲ」および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のそれぞれが選択される割合が高くなるようにＳＲ８の数値データが設定されている。
【０５５７】
ただし、第６予告メッセージ決定テーブル２０１Ｆについては、前回に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連５回」の５回目（今回）の変動について、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動において、第５予告メッセージ決定テーブル２０１Ｅに基づいて「ＣＨＡＮＣＥ」が選択されたときには、「擬似連５回」の５回目（今回）の変動において、信頼度が低い「・・・」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第６予告メッセージ決定テーブル２０１Ｆを対象として、前述したような内容の予告メッセージ禁則処理が行なわれる。
【０５５８】
次に、変動表示結果がはずれ（リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む）となるときに用いられる第７予告メッセージ決定テーブル２０１Ｇ〜第１５予告メッセージ決定テーブル２０１Ｏの内容を説明する。図８３は、第７予告メッセージ決定テーブル２０１Ｇ〜第１０予告メッセージ決定テーブル２０１Ｏの構成例を示す説明図である。
【０５５９】
図８３においては、（Ａ）〜（Ｄ）に第７予告メッセージ決定テーブル２０１Ｇ〜第１０予告メッセージ決定テーブル２０１Ｊが示されている。各予告メッセージ決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ８の抽出値と、選択される予告メッセージの表示内容（図中予告メッセージ）との関係が示されている。
【０５６０】
（Ａ）の第７予告メッセージ決定テーブル２０１Ｇでは、ＳＲ８の数値設定に示すように、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「ＲＥＡＣＨ」、「激熱」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンのときには、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。「擬似連２回」の変動パターンのときには、１回目の変動および２回の変動の両方において、このように選択されるメッセージが表示される。第７予告メッセージ決定テーブル２０１Ａでは、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」＞「ＣＨＡＮＣＥ」＞「ＲＥＡＣＨ」＞「激熱」＞「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」となるようにＳＲ８の数値データが設定されている。（Ａ）に示すように、第７予告メッセージ決定テーブル２０１Ｇでは、大当りとなるときの第１予告メッセージ決定テーブル２０１Ａと比べて、「・・・」および「ＣＨＡＮＣＥ」のそれぞれが選択される割合が高くなり、「ＲＥＡＣＨ」、「激熱」および「ＦＥＶＥＲ」のそれぞれが選択される割合が低くなるようにＳＲ８の数値データが設定されている。
【０５６１】
（Ｂ）の第８予告メッセージ決定テーブル２０１Ｈでは、ＳＲ８の数値設定に示すように、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」「激熱」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のいずれかの予告メッセージが選択され、それ以外の予告メッセージが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連３回」の変動パターンのとき、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。（Ｂ）に示すように、第８予告メッセージ決定テーブル２０１Ｈでは、第７予告メッセージ決定テーブル２０１Ｇと比べて、「・・・」および「ＲＥＡＣＨ」のそれぞれが選択される割合が低くなり、「ＣＨＡＮＣＥ」、「激熱」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のそれぞれが選択される割合が高くなるようにＳＲ８の数値データが設定されている。また、第８予告メッセージ決定テーブル２０１Ｈでは、大当りとなるときの第２予告メッセージ決定テーブル２０１Ｂと比べて、「ＣＨＡＮＣＥ」、および、「激熱」が選択される割合が低くなり、「・・・」および「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のそれぞれが選択される割合が高くなるようにＳＲ８の数値データが設定されている。
【０５６２】
（Ｃ）の第９予告メッセージ決定テーブル２０１Ｉでは、ＳＲ８の数値設定に示すように、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「ＲＥＡＣＨ」、「激熱」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連３回」の変動パターンのときの３回目、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第９予告メッセージ決定テーブル２０１Ｉでは、基本的に、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」＞「ＲＥＡＣＨ」＞「ＣＨＡＮＣＥ」＞「激熱」＞「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」となるように数値データが設定されている。また、第９予告メッセージ決定テーブル２０１Ｉでは、第８予告メッセージ決定テーブル２０１Ｈと比べて、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」、および、「ＧＯＯＤ  ＬＵＣＫ」のそれぞれが選択される割合が低くなり、「ＲＥＡＣＨ」および「激熱」のそれぞれが選択される割合が高くなるようにＳＲ８の数値データが設定されている。また、第９予告メッセージ決定テーブル２０１Ｉでは、大当りとなるときの第３予告メッセージ決定テーブル２０１Ｃと比べて、「・・・」が選択される割合が高くなり、それ以外の予告メッセージが選択される割合が低くなるようにＳＲ８の数値データが設定されている。
【０５６３】
ただし、第９予告メッセージ決定テーブル２０１Ｉについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連３回」および「擬似連４回」における３回目（今回）の変動について、「擬似連３回」および「擬似連４回」の２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連３回」および「擬似連４回」の２回目（前回）の変動について、第８予告メッセージ決定テーブル２０１Ｈに基づいて「ＣＨＡＮＣＥ」が選択されたときには、「擬似連３回」および「擬似連４回」の３回目（今回）変動において、信頼度が低い「・・・」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第９予告メッセージ決定テーブル２０１Ｉを対象として、前述したような内容の予告メッセージ禁則処理が行なわれる。
【０５６４】
（Ｄ）の第１０予告メッセージ決定テーブル２０１Ｊでは、ＳＲ８の数値設定に示すように、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて、「・・・」、および、「ＣＨＡＮＣＥ」のうちのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンのとき１回目，２回目の変動においては、これらメッセージのうちいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第１０予告メッセージ決定テーブル２０１Ｊでは、基本的に、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」＞「ＣＨＡＮＣＥ」となるように数値データが設定されている。また、第１０予告メッセージ決定テーブル２０１Ｊでは、第７予告メッセージ決定テーブル２０１Ｇと比べて、「・・・」および「ＣＨＡＮＣＥ」のそれぞれが選択される割合が高くなり、それら以外のメッセージが選択されないようにＳＲ８の数値データが設定されている。
【０５６５】
また、前述したような各予告メッセージ決定テーブルについては、１回目の変動〜５回目の変動のそれぞれで、予告メッセージの選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。
【０５６６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００において、前述したような予告メッセージの禁則処理は、擬似連におけるすべての変動について、擬似連の変動表示の開始時（開始前）に、予告メッセージの内容を予め選択決定し、その選択決定を行なう際に行なわれる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、擬似連の変動表示の開始時に選択決定された予告メッセージの内容がＲＡＭに記憶され、その記憶情報に基づいて、擬似連におけるすべての変動時のボタン予告を行なう制御が行なわれる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、後述する第１ステップアップ予告の予告ステップ禁則処理、および、後述する第２ステップアップ予告の予告ステップ禁則処理についても、擬似連におけるすべての変動について、擬似連の変動表示の開始時（開始前）に、予告ステップの内容を予め選択決定し、その選択決定を行なう際に行なう。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、擬似連の変動表示の開始時に選択決定された予告ステップの内容がＲＡＭに記憶され、その記憶情報に基づいて、擬似連におけるすべての変動時のステップアップ予告を行なう制御が行なわれる。
【０５６７】
また、前述したような予告メッセージ禁則処理は、操作ボタン３０が操作されたことに応じて予告メッセージの内容が実際に表示されたことを条件として実行するようにしてもよい。
【０５６８】
次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第１予告ステップ決定テーブル２０２Ａ〜第６予告ステップ決定テーブル２０２Ｆの内容を説明する。図８４は、第１予告ステップ決定テーブル２０２Ａ〜第６予告ステップ決定テーブル２０２Ｆの構成例を示す説明図である。
【０５６９】
以下の説明に示す第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告）の予告ステップを決定する各予告ステップ決定テーブルにおいて、「ステップ１」というデータは、予告ステップのステップ１まで表示されることを示すデータである。したがって、ステップ１という予告ステップのデータが選択されたときには、予告ステップがたとえばステップ１まで進む演出が行なわれる。また、以下の説明に示す予告ステップ決定テーブルにおいて、「ステップ２」というデータは、予告ステップのステップ２まで表示されることを示すデータである。したがって、ステップ２という予告ステップのデータが選択されたときには、たとえば、予告ステップがステップ１、ステップ２というように、ステップ２まで進む演出が行なわれる。また、「ステップ３」というデータは、予告ステップのステップ３まで表示されることを示すデータである。したがって、ステップ３という予告ステップのデータが選択されたときには、たとえば、予告ステップがステップ１、ステップ２、ステップ３というように、ステップ３まで進む演出が行なわれる。
【０５７０】
図８４においては、（Ａ）〜（Ｆ）に第１予告ステップ決定テーブル２０２Ａ〜第６予告ステップ決定テーブル２０２Ｆが示されている。各予告ステップ決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ９の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容（図中予告ステップ）との関係が示されている。
【０５７１】
（Ａ）の第１予告ステップ決定テーブル２０２Ａでは、ＳＲ９の数値設定に示すように、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「なし（予告ステップを表示しないこと）」、「ステップ１」、「ステップ２」、および、「ステップ３」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」、「ステップ１」、「ステップ２」、および、「ステップ３」のいずれかが選択され、予告ステップとして選択されて表示される。第１予告ステップ決定テーブル２０２Ａでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」＞「ステップ１」＞「ステップ２」＞「ステップ３」となるようにＳＲ９の数値データが設定されている。
【０５７２】
なお、第１予告ステップ決定テーブル２０２Ａで用いられる予告ステップのうち「なし（予告ステップを表示しないこと）」については、選択されないようにしてもよい。そのようにすれば、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンで大当りとなるときに第１ステップアップ予告が実行されなくなってしまうことを防ぐことができ、予告の信頼度が過度に低下するのを防ぐことができる。
【０５７３】
（Ｂ）の第２予告ステップ決定テーブル２０２Ｂでは、ＳＲ９の数値設定に示すように、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連３回」の変動パターン、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちいずれかが選択され、「ステップ１」または「ステップ２」が選択されたときに予告ステップが表示される。第２予告ステップ決定テーブル２０２Ｂでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ１」＞「ステップ２」＞「なし」となるように数値データが設定されている。また、第２予告ステップ決定テーブル２０２Ｂでは、第１予告ステップ決定テーブル２０２Ａと比べて、「ステップ１」および「ステップ２」を含む予告ステップが選択される割合が高くなるようにＳＲ９の数値データが設定されている。
【０５７４】
（Ｃ）の第３予告ステップ決定テーブル２０２Ｃでは、ＳＲ９の数値設定に示すように、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「ステップ２」と「ステップ３」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連３回」の変動パターンのときの３回目、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「ステップ２」と「ステップ３」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第３予告ステップ決定テーブル２０２Ｃでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ２」＞「ステップ３」となるように数値データが設定されている。また、第３予告ステップ決定テーブル２０２Ｃでは、第２予告ステップ決定テーブル２０２Ｂと比べて、「なし」および「ステップ１」が選択されないようにＳＲ９の数値データが設定されている。これにより、第３予告ステップ決定テーブル２０２Ｃについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。つまり、大当りの「擬似連３回」および「擬似連４回」のときの３回目（今回）の変動について、第３予告ステップ決定テーブル２０２Ｃを用いて予告ステップを選択することにより、「擬似連３回」および「擬似連４回」のときの２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれることとなる。
【０５７５】
（Ｄ）の第４予告ステップ決定テーブル２０２Ｄでは、ＳＲ９の数値設定に示すように、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちいずれかが選択され、「ステップ１」または「ステップ２」が選択されたときに予告ステップが表示される。第４予告ステップ決定テーブル２０２Ｄでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ１」＞「ステップ２」＞「なし」となるように数値データが設定されている。第４予告ステップ決定テーブル２０２Ｄでは、第２予告ステップ決定テーブル２０２Ｂと比べて、「ステップ２」が選択される割合が高くなるようにＳＲ９の数値データが設定されている。
【０５７６】
（Ｅ）の第５予告ステップ決定テーブル２０２Ｅでは、ＳＲ９の数値設定に示すように、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「ステップ１」、「ステップ２」、および、「ステップ３」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「ステップ１」、「ステップ２」、および、「ステップ３」のうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第５予告ステップ決定テーブル２０２Ｅでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ２」＞「ステップ３」＞「ステップ１」となるように数値データが設定されている。また、第５予告ステップ決定テーブル２０２Ｅでは、第４予告ステップ決定テーブル２０２Ｂと比べて、「なし」が選択されないようにＳＲ９の数値データが設定されている。また、第５予告ステップ決定テーブル２０２Ｅでは、第３予告ステップ決定テーブル２０２Ｃと比べて、「ステップ３」が選択される割合が高くなるようにＳＲ９の数値データが設定されている。
【０５７７】
ただし、第５予告ステップ決定テーブル２０２Ｅについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連５回」の３回目（今回）の変動について、「擬似連５回」の２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理（予告ステップ禁則処理）が行なわれる。たとえば、「擬似連５回」の２回目（前回）の変動について、第４予告ステップ決定テーブル２０２Ｄに基づいて「ステップ２」が選択されたときには、「擬似連５回」の３回目（今回）の変動において、信頼度が低い「ステップ１」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。
【０５７８】
このような予告ステップの禁則処理の内容は、たとえば、次のようなものである。擬似連の変動表示を実行する前に予告パターンとしての予告ステップを選択決定するときには、予告ステップが選択決定されたことに応じて、その決定した予告ステップを特定する前回予告ステップデータが、前回予告パターンを示すデータとしてＲＡＭの前回予告ステップ記憶領域において記憶（更新記憶）される。このようなＲＡＭの前回予告パターンを示すデータは、擬似連における各変動について予告ステップを選択決定するごとに更新記憶される。擬似連における２回目以降の変動（再変動）について予告ステップを選択決定するときには、予告ステップを選択決定するごとに、たとえば、第５予告ステップ決定テーブル２０２Ｅのようなステップ決定テーブルを用いて選択した予告ステップである今回選択予告ステップについて、前回予告ステップデータにより特定される前回予告ステップと、大当りになる信頼度を比較する。今回選択予告ステップが前回予告ステップよりも信頼度が低いときには、前回の変動よりも信頼度が低い予告ステップを決定しないように、前回予告ステップの内容をそのまま当該今回の変動における予告ステップとして決定する。一方、今回選択予告ステップの信頼度が前回予告ステップの信頼度以上であるときには、当該今回の変動における予告ステップとして、その今回選択予告ステップを決定する。具体的に、前述したような禁則処理における予告パターンについての大当りになる信頼度の比較は、次のように行なわれる。複数種類の予告ステップのそれぞれについて、たとえば数値の大きさが異なるフラグが予め対応付けられており（たとえば、大当りになる信頼度が高いもの程、数値が大きくなるようにフラグの値が設定されている）、前回予告ステップを示すデータとして、予告ステップの種類に対応するフラグがセットされる。そして、前回予告ステップとしてセットされたフラグと、今回の変動での予告ステップに対応するフラグとを比較し、そのフラグの数値の大小関係に基づいて、今回選択予告ステップと前回予告ステップとでどちらが信頼度が高いかを判断する。
【０５７９】
（Ｆ）の第６予告ステップ決定テーブル２０２Ｆでは、ＳＲ９の数値設定に示すように、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「ステップ２」と「ステップ３」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの５回目の変動においては、「ステップ２」と「ステップ３」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第６予告ステップ決定テーブル２０２Ｆでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ３」＞「ステップ２」となるように数値データが設定されている。また、第６予告ステップ決定テーブル２０２Ｆでは、第３予告ステップ決定テーブル２０２Ｃと比べて、「ステップ３」が選択される割合が高くなるようにＳＲ９の数値データが設定されている。
【０５８０】
ただし、第６予告ステップ決定テーブル２０２Ｆについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連５回」の５回目（今回）の変動について、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動について、第５予告ステップ決定テーブル２０２Ｅに基づいて「ステップ３」が選択されたときには、「擬似連５回」の５回目目（今回）の変動において、信頼度が低い「ステップ２」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第６予告ステップ決定テーブル２０２Ｆを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第６予告ステップ決定テーブル２０２Ｆについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０５８１】
次に、変動表示結果がはずれ（リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む）となるときに用いられる第７予告ステップ決定テーブル２０２Ｇ〜第１５予告ステップ決定テーブル２０２Ｏの内容を説明する。図８５は、第７予告ステップ決定テーブル２０２Ｇ〜第１０予告ステップ決定テーブル２０２Ｊの構成例を示す説明図である。
【０５８２】
図８５においては、（Ａ）〜（Ｄ）に第７予告ステップ決定テーブル２０２Ｇ〜第１０予告ステップ決定テーブル２０２Ｊが示されている。各予告ステップ決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ９の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容（図中予告ステップ）との関係が示されている。
【０５８３】
（Ａ）の第７予告ステップ決定テーブル２０２Ｇでは、ＳＲ９の数値設定に示すように、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「なし（予告ステップを表示しないこと）」と「ステップ１」とのいずれかの予告ステップが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップ１」とのいずれかが選択され、「ステップ１」が選択されたときにのみ予告ステップが表示される。「擬似連２回」の変動パターンのときには、１回目の変動および２回目の変動の両方において、このように選択されるステップが表示される。第７予告ステップ決定テーブル２０２Ｇでは、「ステップ１」よりも「なし」が選択される割合が高くなるようにＳＲ９の数値データが設定されている。
【０５８４】
（Ｂ）の第８予告ステップ決定テーブル２０２Ｈでは、ＳＲ９の数値設定に示すように、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連３回」の変動パターンのとき、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちいずれかが選択され、「ステップ１」または「ステップ２」が選択されたときに予告ステップが表示される。第２予告ステップ決定テーブル２０２Ｂでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ１」＞「なし」、「ステップ２」となるように数値データが設定されている。また、第８予告ステップ決定テーブル２０２Ｈでは、第７予告ステップ決定テーブル２０２Ｇと比べて、「ステップ１」および「ステップ２」を含む予告ステップが選択される割合が高くなるようにＳＲ９の数値データが設定されている。また、第８予告ステップ決定テーブル２０２Ｈでは、大当りとなるときの第２予告ステップ決定テーブル２０２Ｂと比べて、「なし」が選択される割合が高くなるようにＳＲ９の数値データが設定されている。
【０５８５】
（Ｃ）の第９予告ステップ決定テーブル２０２Ｉでは、ＳＲ９の数値設定に示すように、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「ステップ１」と「ステップ２」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連３回」の変動パターンのときの３回目、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「ステップ１」と「ステップ２」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第９予告ステップ決定テーブル２０２Ｉでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ１」＞「ステップ２」となるように数値データが設定されている。また、第９予告ステップ決定テーブル２０２Ｉでは、第８予告ステップ決定テーブル２０２Ｈと比べて、「なし」が選択されないようにＳＲ９の数値データが設定されている。また、第９予告ステップ決定テーブル２０２Ｉでは、大当りとなるときの第３予告ステップ決定テーブル２０２Ｃと比べて、「ステップ１」が選択される割合が高くなるようにＳＲ９の数値データが設定されている。
【０５８６】
ただし、第９予告ステップ決定テーブル２０２Ｉについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連３回」および「擬似連４回」における３回目（今回）の変動について、「擬似連３回」および「擬似連４回」の２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連３回」および「擬似連４回」の２回目（前回）の変動について、第８予告ステップ決定テーブル２０２Ｈに基づいて「ステップ２」が選択されたときには、「擬似連３回」および「擬似連４回」の３回目（今回）の変動において、信頼度が低い「ステップ１」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。このような禁則処理としては、第９予告ステップ決定テーブル２０２Ｉを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第９予告ステップ決定テーブル２０２Ｉについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０５８７】
（Ｄ）の第１０予告ステップ決定テーブル２０２Ｊでは、ＳＲ９の数値設定に示すように、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップ１」とのいずれかの予告ステップが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、非リーチはずれの「擬似連なし」および「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップ１」とのいずれかが選択され、「ステップ１」が選択されたときにのみ予告ステップが表示される。第１０予告ステップ決定テーブル２０２Ｊでは、「ステップ１」よりも「なし」が選択される割合が高くなるようにＳＲ９の数値データが設定されている。
【０５８８】
また、前述したような各予告ステップ決定テーブルについては、１回目の変動〜５回目の変動のそれぞれで、予告ステップの選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。
【０５８９】
なお、図７８に示すように第１予告演出の種別を選択決定するときに、「予告演出なし」を選択できる場合には、前述した各予告ステップ決定テーブルに示すような予告ステップ「なし」を選択できない予告ステップ決定テーブルを用いるようにしてもよい。つまり、予告演出の種別を選択決定するときと、具体的な予告ステップを選択決定をするときとのいずれかのときに、予告演出をしないことを選択できればよい。
【０５９０】
図８６は、予告演出を行なうときに予告演出の信頼度を示す予告信頼度表示の表示態様を決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告信頼度選択テーブルの構成例を示す説明図である。この場合の予告信頼度表示は、図７０に示すボタン予告に際して行なわれる色信頼度表示と、図７１に示す第１ステップアップ予告に際して行なわれる模様信頼度表示とが該当する。
【０５９１】
図８６において、（Ａ）には、大当り時ボタン予告信頼度選択テーブルが示されている。図８６において、（Ｂ）には、はずれ時ボタン予告信頼度選択テーブルが示されている。図８６において、（Ｃ）には、大当り時ステップアップ予告信頼度選択テーブルが示されている。図８６において、（Ｄ）には、はずれ時ステップアップ予告信頼度選択テーブルが示されている。これらの予告信頼度選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている。
【０５９２】
（Ａ）に示す大当り時ボタン予告信頼度選択テーブルは、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンが指定されたときにボタン予告が行なわれる場合における色信頼度表示の表示態様を決定するために用いる色信頼度決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時ボタン予告信頼度選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる色信頼度決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０５９３】
（Ａ）に示す大当り時ボタン予告信頼度選択テーブルでは、具体的に、以下のように信頼度表示決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように色信頼度表示決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の色信頼度表示の表示態様を決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図８７に示す第１色信頼度表示決定テーブル２０５Ａが選択される。
【０５９４】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のように色信頼度表示決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の色信頼度表示の表示態様を決定するために、および、２回目の変動時（再変動時）の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図８７に示す第２色信頼度表示決定テーブル２０５Ｂが選択される。そして、３回目の変動時の色信頼度表示の表示態様を決定するため、および、４回目の変動時の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図８７に示す第３色信頼度表示決定テーブル２０５Ｃが選択される。
【０５９５】
また、「擬似連５回」の変動パターンが指定されたときには、次のように色信頼度表示決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の色信頼度表示の表示態様を決定するために、および、２回目の変動時（再変動時）の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図８７に示す第４色信頼度表示決定テーブル２０５Ｄが選択される。そして、３回目の変動時の色信頼度表示の表示態様を決定するため、および、４回目の変動時の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図８７に示す第５色信頼度表示決定テーブル２０５Ｅが選択される。そして、５回目の変動時（再変動時）の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図８７に示す第６色信頼度表示決定テーブル２０５Ｆが選択される。
【０５９６】
（Ｂ）に示すはずれ時ボタン予告信頼度選択テーブルは、変動表示結果が「はずれ」となるはずれ変動パターン（リーチと非リーチとの両方を含む）が指定されたときにボタン予告が行なわれる場合における色信頼度表示の表示態様を決定するために用いる色信頼度決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。はずれ時ボタン予告信頼度選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる色信頼度表示決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０５９７】
（Ｂ）に示すはずれ時ボタン予告信頼度選択テーブルでは、具体的に、以下のように色信頼度表示決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように色信頼度表示決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の色信頼度表示の表示態様を決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図８８に示す第７色信頼度表示決定テーブル２０５Ｇが選択される。
【０５９８】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のように色信頼度表示決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の色信頼度表示の表示態様を決定するために、および、２回目の変動時（再変動時）の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図８８に示す第８色信頼度表示決定テーブル２０５Ｈが選択される。そして、３回目の変動時の色信頼度表示の表示態様を決定するため、および、４回目の変動時の色信頼度表示の表示態様を決定するために、図８８に示す第９色信頼度表示決定テーブル２０５Ｉが選択される。
【０５９９】
（Ｃ）に示す大当り時ステップアップ予告信頼度選択テーブルは、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、第１ステップアップ予告が行なわれる場合における模様信頼度表示の表示態様を決定するために用いる模様信頼度決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時ステップアップ予告信頼度選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる模様信頼度決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０６００】
（Ｃ）に示す大当り時ステップアップ予告信頼度選択テーブルでは、具体的に、以下のように模様信頼度決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように模様信頼度決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の模様信頼度表示の表示態様を決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、図８９に示す第１模様信頼度決定テーブル２０６Ａが選択される。
【０６０１】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のように模様信頼度表示決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、および、２回目の変動時（再変動時）の模様信頼度の表示態様を決定するために、図８９に示す第２模様信頼度決定テーブル２０６Ｂが選択される。そして、３回目の変動時の模様信頼度表示の表示態様を決定するため、および、４回目の変動時の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、図８９に示す第３模様信頼度決定テーブル２０６Ｃが選択される。
【０６０２】
また、「擬似連５回」の変動パターンが指定されたときには、次のように模様信頼度表示決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、および、２回目の変動時（再変動時）の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、図８９に示す第４模様信頼度決定テーブル２０５Ｄが選択される。そして、３回目の変動時の模様信頼度表示の表示態様を決定するため、および、４回目の変動時の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、図８９に示す第５模様信頼度決定テーブル２０６Ｅが選択される。そして、５回目の変動時（再変動時）の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、図８９に示す第６模様信頼度決定テーブル２０６Ｆが選択される。
【０６０３】
（Ｄ）に示すはずれ時ステップアップ予告信頼度選択テーブルは、変動表示結果が「はずれ」となるはずれ変動パターン（リーチと非リーチとの両方を含む）が指定されたときにおいて、模様信頼度表示の表示態様種別としてステップアップ予告が決定されたときに、具体的な模様信頼度表示の表示態様の決定のために用いる模様信頼度決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。はずれ時ステップアップ予告信頼度選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる模様信頼度決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０６０４】
（Ｄ）に示すはずれ時ステップアップ予告信頼度選択テーブルでは、具体的に、以下のように模様信頼度決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように模様信頼度決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の模様信頼度表示の表示態様を決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、図９０に示す第７模様信頼度決定テーブル２０６Ｇが選択される。
【０６０５】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のように模様信頼度表示決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、および、２回目の変動時（再変動時）の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、図９０に示す第８模様信頼度決定テーブル２０６Ｈが選択される。そして、３回目の変動時の模様信頼度表示の表示態様を決定するため、および、４回目の変動時の模様信頼度表示の表示態様を決定するために、図９０に示す第９模様信頼度決定テーブル２０６Ｉが選択される。
【０６０６】
なお、大当り時ボタン予告信頼度選択テーブル、はずれ時ボタン予告信頼度選択テーブル、大当り時ステップアップ予告信頼度選択テーブル、および、はずれ時ボタン予告信頼度選択テーブルのそれぞれについては、１回目および２回目の変動時における信頼度表示の決定のために用いる信頼度表示決定テーブル（色信頼度表示決定テーブル、模様信頼度表示決定テーブル）として、３つまたは２つのテーブルを設け、擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、１回目および２回目の変動時における信頼度表示決定のために用いる３つまたは２つのテーブルを共通化した１つのテーブルを作成し、その１つのテーブルを擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告信頼度選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時ボタン予告信頼度選択テーブルの場合は、第１色信頼度表示決定テーブル２０５Ａ、第２色信頼度表示決定テーブル２０５Ｂ、および、第４色信頼度表示決定テーブル２０５Ｄを１つのテーブルに共通化するというように、大当りとなるか否かで分けてテーブルを共通化する。
【０６０７】
また、大当り時ボタン予告信頼度選択テーブル、、および、大当り時ステップアップ予告信頼度選択テーブルのそれぞれについては、３回目および４回目の変動時における信頼度表示の決定のために用いる信頼度表示決定テーブル（色信頼度表示決定テーブル、模様信頼度表示決定テーブル）として、２のテーブルを設け、擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、３回目および４回目の変動時における信頼度表示決定のために用いる２つのテーブルを共通化した１つのテーブルを作成し、その１つのテーブルを擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告信頼度選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時ボタン予告信頼度選択テーブルの場合は、第３色信頼度表示決定テーブル２０５Ｃ、および、第５色信頼度表示決定テーブル２０５Ｅを１つのテーブルに共通化するというように、大当りとなるか否かで分けてテーブルを共通化する。
【０６０８】
また、前述したステップアップ予告については、はずれとなるときに、最終の変動（１〜５回目のいずれかとなる変動）において、ステップ３が選択されない例を示した。しかし、これに限らず、最終の変動（１〜５回目のいずれかとなる変動）において、ステップ３が選択可能となるように、予告ステップ決定テーブルの割り振りを設定するようにしてもよい。また、前述したステップアップ予告については、大当りとなるときに、１回目の変動において、ステップ３が選択されない例を示した。しかし、これに限らず、１回目の変動において、ステップ３が選択可能となるように、予告ステップ決定テーブルの割り振りを設定するようにしてもよい。
【０６０９】
このように予告信頼度表示決定テーブルとして共通のテーブルを用いる場合については、１回目および２回目の変動時用の信頼度表示決定テーブルと、３回目および４回目の変動時用の信頼度表示決定テーブルとの何れか一方を共通化してもよく、また、これら１回目および２回目の変動時用の信頼度表示決定テーブルと、３回目および４回目の変動時用の信頼度表示決定テーブルとの両方をそれぞれ共通化してもよい。
【０６１０】
また、大当り時ボタン予告信頼度選択テーブル、はずれ時ボタン予告信頼度選択テーブルのそれぞれについては、１回目〜５回目の５回分の変動のそれぞれについて、異なるデータ設定内容の色信頼度表示決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、大当り時ステップアップ信頼度予告選択テーブル、および、はずれ時大当り時ステップアップのそれぞれについては、１回目〜５回目の５回分の変動のそれぞれについて、異なるデータ設定内容の模様信頼度表示決定テーブルを設けるようにしてもよい。
【０６１１】
次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第１色信頼度表示決定テーブル２０５Ａ〜第６色信頼度表示決定テーブル２０５Ｆの内容を説明する。図８７は、第１色信頼度表示決定テーブル２０５Ａ〜第６色信頼度表示決定テーブル２０５Ｆの構成例を示す説明図である。
【０６１２】
図８７においては、（Ａ）〜（Ｆ）に第１色信頼度表示決定テーブル２０５Ａ〜第６色信頼度表示決定テーブル２０５Ｆが示されている。各色信頼度表示決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ１０の抽出値と、選択される予告信頼度表示内容（図中予告信頼度表示）との関係が示されている。第１色信頼度表示決定テーブル２０５Ａ〜第６色信頼度表示決定テーブル２０５Ｆのそれぞれにおいては、乱数ＳＲ１０の抽出値に基づいて、「第１色表示（白色）」、「第２色表示（青色）」、および、「第３色表示（黄色）」のうちいずれかの色表示が選択される。これにより、大当り時のボタン予告に関し、第１色信頼度表示決定テーブル２０５Ａ〜第６色信頼度表示決定テーブル２０５Ｆのいずれかで決定された色表示に応じた色で、図７０に示すような色信頼度表示が行なわれる。具体的には、このように決定された色表示の色で封筒画像９Ｐが表示されることにより、色信頼度表示が行なわれる。
【０６１３】
（Ａ）の第１色信頼度表示決定テーブル２０５Ａでは、ＳＲ１０の数値設定に示すように、色表示の選択割合が、「第１色表示」＞「第２色表示」＞「第３色表示」となるように数値データが設定されている。
【０６１４】
（Ｂ）の第２色信頼度表示決定テーブル２０５Ｂでは、ＳＲ１０の数値設定に示すように、第１色信頼度表示決定テーブル２０５Ａと比べて、「第２色表示」および「第３色表示」が選択される割合が高くなり、「第１色表示」が選択される割合が低くなるようにＳＲ１０の数値データが設定されている。これにより、「擬似連３回」の変動パターンの１回目，２回目の変動、および、「擬似連４回」の変動パターンの１回目，２回目の変動においては、「擬似連なし」の変動パターンの１回目の変動、および、「擬似連２回」の１回目，２回目のときよりも、高い割合で、「第２色表示」および「第３色表示」が選択されることとなる。
【０６１５】
（Ｃ）の第３色信頼度表示決定テーブル２０５Ｃでは、ＳＲ１０の数値設定に示すように、第２色信頼度表示決定テーブル２０５Ｂと比べて、「第１色表示」が選択される割合が低くなり、「第３色表示」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１０の数値データが設定されている。これにより、「擬似連３回」の変動パターンの３回目の変動、および、「擬似連４回」の変動パターンの３回目，４回目の変動においては、「擬似連３回」の変動パターンの１回目，２回目の変動、および、「擬似連４回」の変動パターンの１回目，２回目の変動のときよりも、高い割合で、「第３色表示」が選択されることとなる。
【０６１６】
ただし、第３色信頼度表示決定テーブル２０５Ｃについては、前に選択された色信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連３回」および「擬似連４回」における３回目（今回）の変動について、「擬似連３回」および「擬似連４回」における２回目（前回）の変動よりも信頼度が低い色信頼度表示の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、第２色信頼度表示決定テーブル２０５Ｂに基づいて「第２色表示」または「第３色表示」が選択されたときには、「擬似連３回」および「擬似連４回」における３回目（今回）の変動において、それよりも色信頼度が低い色表示が選択されないように設定を変更する禁則処理（色信頼度禁則処理）が行なわれる。
【０６１７】
このような色信頼度禁則処理の内容は、たとえば、次のようなものである。擬似連の変動表示を実行する前に信頼度表示パターンとしての色信頼度表示（第１色表示〜第３色表示のいずれか）を選択決定するときには、その決定した色信頼度表示を特定する前回信頼度表示データである前回色信頼度表示データが、前回色信頼度表示パターンを示すデータとしてＲＡＭの前回色信頼度表示記憶領域において記憶（更新記憶）される。このようなＲＡＭの前回色信頼度表示パターンを示すデータは、擬似連における各変動について予告メッセージを選択決定するごとに更新記憶される。擬似連における２回目以降の変動（再変動）について予告メッセージを選択決定するときには、予告メッセージを選択決定するごとに、たとえば、第３色信頼度表示決定テーブル２０５Ｃのような色信頼度表示決定テーブルを用いて選択した色信頼度表示である今回選択色信頼度表示について、前回色信頼度表示データにより特定される前回色信頼度表示と、大当りになる信頼度を比較する。今回選択色信頼度表示が前回色信頼度表示よりも信頼度が低いときには、前回の変動表示よりも信頼度が低い色信頼度表示を決定しないように、前回色信頼度表示の内容をそのまま当該今回の変動における前回色信頼度表示として決定する。一方、今回選択色信頼度表示の信頼度が前回色信頼度表示の信頼度以上であるときには、当該今回の変動表示における色信頼度表示として、その今回選択色信頼度表示を決定する。具体的に、前述したような禁則処理における色信頼度表示についての大当りになる信頼度の比較は、次のように行なわれる。複数種類の色信頼度表示のそれぞれについて、たとえば数値の大きさが異なるフラグが予め対応付けられており（たとえば、大当りになる信頼度が高いもの程、数値が大きくなるようにフラグの値が設定されている）、前回色信頼度表示を示すデータとして、前回色信頼度表示の種類に対応するフラグがセットされる。そして、前回色信頼度表示としてセットされたフラグと、今回の変動での色信頼度表示に対応するフラグとを比較し、そのフラグの数値の大小関係に基づいて、今回選択色信頼度表示と前回色信頼度表示とでどちらが信頼度が高いかを判断する。
【０６１８】
（Ｄ）の第４色信頼度表示決定テーブル２０５Ｄでは、ＳＲ１０の数値設定に示すように、第２色信頼度表示決定テーブル２０５Ｂと比べて、「第２色表示」および「第３色表示」が選択される割合が高くなり、「第１色表示」が選択される割合が低くなるようにＳＲ１０の数値データが設定されている。これにより、「擬似連５回」の変動パターンの１回目，２回目の変動においては、「擬似連なし」の変動パターンの１回目の変動、「擬似連２回」の１回目，２回目の変動、「擬似連３回」の１回目，２回目の変動、および、「擬似連４回」の１回目，２回目の変動のときよりも、高い割合で、「第２色表示」および「第３色表示」が選択されることとなる。
【０６１９】
（Ｅ）の第５色信頼度表示決定テーブル２０５Ｅでは、ＳＲ１０の数値設定に示すように、第４色信頼度表示決定テーブル２０５Ｄと比べて、「第１色表示」が選択される割合が低くなり、「第３色表示」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１０の数値データが設定されている。これにより、「擬似連５回」の変動パターンの３回目，４回目の変動においては、「擬似連５回」の変動パターンの１回目，２回目の変動のときよりも、高い割合で、「第３色表示」が選択されることとなる。
【０６２０】
ただし、第５色信頼度表示決定テーブル２０５Ｅについては、前に選択された色信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連５回」の３回目（今回）の変動について、「擬似連５回」の２回目（前回）の変動において選択された色信頼度表示よりも信頼度が低い色信頼度表示の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連５回」の２回目（前回）の変動について、第４色信頼度表示決定テーブル２０５Ｄに基づいて「第２色表示」が選択されたときには、「擬似連５回」の３回目（今回）の変動において、信頼度が低い「第１色表示」が選択されないようにする禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第５色信頼度表示決定テーブル２０５Ｅを対象として、前述したような内容の色信頼度禁則処理が行なわれる。これにより、第５色信頼度表示決定テーブル２０５Ｅについては、前に選択された色信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０６２１】
（Ｆ）の第６色信頼度表示決定テーブル２０５Ｆでは、ＳＲ１０の数値設定に示すように、第５色信頼度表示決定テーブル２０５Ｅと比べて、「第１色表示」が選択される割合が低くなり、「第２色表示」および「第３色表示」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１０の数値データが設定されている。これにより、「擬似連５回」の変動パターンのときの５回目の変動においては、３回目，４回目の変動のときよりも、高い割合で、「第３色表示」が選択されることとなる。
【０６２２】
ただし、第６色信頼度表示決定テーブル２０５Ｆについては、前に選択された色信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連５回」の５回目（今回）の変動について、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動において選択された色信頼度表示よりも信頼度が低い色信頼度表示の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動について、第５色信頼度表示決定テーブル２０５Ｅに基づいて「第２色表示」が選択されたときには、「擬似連５回」の５回目（今回）の変動において、信頼度が低い「第１色表示」が選択されないようにする禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第６色信頼度表示決定テーブル２０５Ｆを対象として、前述したような内容の色信頼度禁則処理が行なわれる。これにより、第６色信頼度表示決定テーブル２０５Ｆについては、前に選択された色信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０６２３】
次に、変動表示結果がはずれとなるときに用いられる第７色信頼度表示決定テーブル２０５Ｇ〜第１２色信頼度表示決定テーブル２０５Ｌの内容を説明する。図８８は、第７色信頼度表示決定テーブル２０５Ｇ〜第９色信頼度表示決定テーブル２０５Ｉの構成例を示す説明図である。
【０６２４】
図８８においては、（Ａ）〜（Ｃ）に第７色信頼度表示決定テーブル２０５Ｇ〜第９色信頼度表示決定テーブル２０５Ｉが示されている。各色信頼度表示決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ１０の抽出値と、選択される予告信頼度表示内容（図中予告信頼度表示）との関係が示されている。第７色信頼度表示決定テーブル２０５Ｇ〜第９色信頼度表示決定テーブル２０５Ｉのそれぞれにおいては、第１色信頼度表示決定テーブル２０５Ａ〜第６色信頼度表示決定テーブル２０５Ｆの場合と同様に、乱数ＳＲ１０の抽出値に基づいて、「第１色表示（白色）」、「第２色表示（青色）」、および、「第３色表示（黄色）」のうちいずれかの色表示が選択される。これにより、はずれ時のボタン予告に関し、第７色信頼度表示決定テーブル２０５Ｇ〜第１２色信頼度表示決定テーブル２０５Ｌのいずれかで決定された色表示に応じた色で、図７０に示すような色信頼度表示が行なわれる。具体的には、このように決定された色表示の色で封筒画像９Ｐが表示されることにより、色信頼度表示が行なわれる。
【０６２５】
（Ａ）の第７色信頼度表示決定テーブル２０５Ｇでは、ＳＲ１０の数値設定に示すように、色表示の選択割合が、「第１色表示」＞「第２色表示」＞「第３色表示」となるように数値データが設定されている。第７色信頼度表示決定テーブル２０５Ｇでは、大当りとなるときの第１色信頼度表示決定テーブル２０５Ａと比べて、「第１色表示」が選択される割合が高くなり、「第２色表示」および「第３色表示」が選択される割合が低くなるようにＳＲ１０の数値データが設定されている。なお、第７色信頼度表示決定テーブル２０５Ｇは、はずれとなり、かつ、擬似連なしであるときに選択されるので、「第１色表示」のみが選択され、「第２色表示」および「第３色表示」が選択されないように、ＳＲ１０の数値設定を行なってもよい。
【０６２６】
（Ｂ）の第８色信頼度表示決定テーブル２０５Ｈでは、ＳＲ１０の数値設定に示すように、第７色信頼度表示決定テーブル２０５Ｇと比べて、「第２色表示」および「第３色表示」が選択される割合が高くなり、「第１色表示」が選択される割合が低くなるようにＳＲ１０の数値データが設定されている。これにより、「擬似連３回」の変動パターンの１回目，２回目の変動、および、「擬似連４回」の変動パターンの１回目，２回目の変動においては、「擬似連なし」の変動パターンの１回目の変動、および、「擬似連２回」の１回目，２回目のときよりも高い割合で、「第２色表示」および「第３色表示」が選択されることとなる。また、第８色信頼度表示決定テーブル２０５Ｈでは、大当りとなるときの第２色信頼度表示決定テーブル２０５Ｂと比べて、「第１色表示」が選択される割合が高くなり、「第２色表示」および「第３色表示」が選択される割合が低くなるようにＳＲ１０の数値データが設定されている。
【０６２７】
（Ｃ）の第９色信頼度表示決定テーブル２０５Ｉでは、ＳＲ１０の数値設定に示すように、第８色信頼度表示決定テーブル２０５Ｈと比べて、「第１色表示」が選択される割合が低くなり、「第２色表示」および「第３色表示」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１０の数値データが設定されている。これにより、「擬似連３回」の変動パターンの３回目の変動、および、「擬似連４回」の変動パターンの３回目，４回目の変動においては、「擬似連３回」の変動パターンの１回目，２回目の変動、および、「擬似連４回」の変動パターンの１回目，２回目の変動のときよりも高い割合で、「第２色表示」および「第３色表示」が選択されることとなる。また、第９色信頼度表示決定テーブル２０５Ｉでは、大当りとなるときの第３色信頼度表示決定テーブル２０５Ｃと比べて、「第１色表示」が選択される割合が高くなり、「第２色表示」および「第３色表示」が選択される割合が低くなるようにＳＲ１０の数値データが設定されている。
【０６２８】
ただし、第９色信頼度表示決定テーブル２０５Ｉについては、前に選択された色信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連３回」および「擬似連４回」における３回目（今回）の変動について、「擬似連３回」および「擬似連４回」における２回目（前回）の変動よりも信頼度が低い色信頼度表示の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連３回」および「擬似連４回」における２回目（前回）の変動について、第８色信頼度表示決定テーブル２０５Ｈに基づいて「第２色表示」が選択されたときには、「擬似連３回」および「擬似連４回」における３回目（今回）の変動において、それよりも信頼度が低い「第１色表示」が選択されないようにする禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第９色信頼度表示決定テーブル２０５Ｉを対象として、前述したような内容の色信頼度禁則処理が行なわれる。これにより、第９色信頼度表示決定テーブル２０５Ｉについては、前に選択された色信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０６２９】
なお、前述した色信頼度表示の決定については、変動表示結果が大当りとなるときと、変動表示結果がはずれとなるときとの２つの場合に表示決定用のテーブルを分けて選択決定する例を示した。しかし、これに限らず、色信頼度表示の決定については、変動表示結果が大当りとなるときと、変動表示結果がリーチはずれとなるときと、変動表示結果が非リーチはずれとなるときとの３つの場合に表示決定用のテーブルを分けて選択決定するようにしてもよい。また、色信頼度表示については、変動表示結果が非リーチはずれとなるときのように、大当りになりにくい表示結果となるときには、再変動において色信頼度が高くならないようにする禁則処理を行なうようにしてもよい。また、リーチとならない擬似連が行なわれるときには、再変動において色信頼度が高くならないようにする禁則処理を行なうようにしてもよい。このような禁則処理をすることにより、大当りとなる信頼度に応じた色信頼度表示を行なうことを担保することができる。
【０６３０】
また、前述したような各色信頼度表示決定テーブルについては、１回目，２回目の変動と３回目，４回目の変動と５回目の変動とのそれぞれで、色信頼度の選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。
【０６３１】
次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第１模様信頼度表示決定テーブル２０６Ａ〜第６模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｆの内容を説明する。図８９は、第１模様信頼度表示決定テーブル２０６Ａ〜第６模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｆの構成例を示す説明図である。
【０６３２】
図８９においては、（Ａ）〜（Ｆ）に第１模様信頼度表示決定テーブル２０６Ａ〜第６模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｆが示されている。各模様信頼度表示決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ１１の抽出値と、選択される予告信頼度表示内容（図中予告信頼度表示）との関係が示されている。第１模様信頼度表示決定テーブル２０６Ａ〜第６模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｆのそれぞれにおいては、乱数ＳＲ１１の抽出値に基づいて、「第１模様表示（ベタ塗り）」、「第２模様表示（縞模様）」、および、「第３模様表示（斑点模様）」のうちいずれかの模様表示が選択される。これにより、大当り時の第１ステップアップ予告に関し、第１模様信頼度表示決定テーブル２０６Ａ〜第６模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｆのいずれかで決定された模様表示に応じた模様で、図７１に示すような模様信頼度表示が行なわれる。具体的には、このように決定された模様でキャラクタ画像９１Ｔ，９２Ｔ，９３Ｔが表示されることにより、模様信頼度表示が行なわれる。
【０６３３】
（Ａ）の第１模様信頼度表示決定テーブル２０６Ａでは、ＳＲ１１の数値設定に示すように、模様表示の選択割合が、「第１模様表示」＞「第２模様表示」＞「第３模様表示」となるように数値データが設定されている。
【０６３４】
（Ｂ）の第２模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｂでは、ＳＲ１１の数値設定に示すように、第１模様信頼度表示決定テーブル２０６Ａと比べて、「第２模様表示」および「第３模様表示」が選択される割合が高くなり、「第１模様表示」が選択される割合が低くなるようにＳＲ１１の数値データが設定されている。これにより、「擬似連３回」の変動パターンの１回目，２回目の変動、および、「擬似連４回」の変動パターンの１回目，２回目の変動においては、「擬似連なし」の変動パターンの１回目の変動、および、「擬似連２回」の１回目，２回目のときよりも高い割合で、「第２模様表示」および「第３模様表示」が選択されることとなる。
【０６３５】
（Ｃ）の第３模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｃでは、ＳＲ１１の数値設定に示すように、第２模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｂと比べて、「第１模様表示」および「第２模様表示」が選択される割合が低くなり、「第３模様表示」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１１の数値データが設定されている。これにより、「擬似連３回」の変動パターンの３回目の変動、および、「擬似連４回」の変動パターンの３回目，４回目の変動においては、「擬似連３回」の変動パターンの１回目，２回目の変動、および、「擬似連４回」の変動パターンの１回目，２回目の変動のときよりも高い割合で、「第３模様表示」が選択されることとなる。ただし、第３模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｃについては、前に選択された模様信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連３回」および「擬似連４回」における３回目（今回）の変動について、「擬似連３回」および「擬似連４回」における２回目（前回）の変動よりも信頼度が低い模様信頼度表示の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、第２模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｂに基づいて「第２模様表示」または「第３模様表示」が選択されたときには、「擬似連３回」および「擬似連４回」における３回目（今回）の変動において、それよりも模様信頼度が低い模様表示が選択されないように設定を変更する禁則処理（模様信頼度禁則処理）が行なわれる。
【０６３６】
このような模様信頼度禁則処理の内容は、たとえば、次のようなものである。擬似連の変動表示を実行する前に信頼度表示パターンとしての模様信頼度表示（第１模様表示〜第３模様表示のいずれか）を選択決定するときには、その決定した模様信頼度表示を特定する前回信頼度表示データである前回模様信頼度表示データが、前回模様信頼度表示パターンを示すデータとしてＲＡＭの前回模様信頼度表示記憶領域において記憶（更新記憶）される。このようなＲＡＭの前回模様信頼度表示パターンを示すデータは、擬似連における各変動について予告メッセージを選択決定するごとに更新記憶される。擬似連における２回目以降の変動（再変動）について予告メッセージを選択決定するときには、予告メッセージを選択決定するごとに、たとえば、第３模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｃのような模様信頼度表示決定テーブルを用いて選択した模様信頼度表示である今回選択模様信頼度表示について、前回模様信頼度表示データにより特定される前回模様信頼度表示と、大当りになる信頼度を比較する。今回選択模様信頼度表示が前回模様信頼度表示よりも信頼度が低いときには、前回の変動表示よりも信頼度が低い模様信頼度表示を決定しないように、前回模様信頼度表示の内容をそのまま当該今回の変動における前回模様信頼度表示として決定する。一方、今回選択模様信頼度表示の信頼度が前回模様信頼度表示の信頼度以上であるときには、当該今回の変動表示における模様信頼度表示として、その今回選択模様信頼度表示を決定する。具体的に、前述したような禁則処理における模様信頼度表示についての大当りになる信頼度の比較は、次のように行なわれる。複数種類の模様信頼度表示のそれぞれについて、たとえば数値の大きさが異なるフラグが予め対応付けられており（たとえば、大当りになる信頼度が高いもの程、数値が大きくなるようにフラグの値が設定されている）、前回模様信頼度表示を示すデータとして、前回模様信頼度表示の種類に対応するフラグがセットされる。そして、前回模様信頼度表示としてセットされたフラグと、今回の変動での模様信頼度表示に対応するフラグとを比較し、そのフラグの数値の大小関係に基づいて、今回選択模様信頼度表示と前回模様信頼度表示とでどちらが信頼度が高いかを判断する。
【０６３７】
（Ｄ）の第４模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｄでは、ＳＲ１１の数値設定に示すように、第２模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｂと比べて、「第２模様表示」および「第３模様表示」が選択される割合が高くなり、「第１模様表示」が選択される割合が低くなるようにＳＲ１１の数値データが設定されている。これにより、「擬似連５回」の変動パターンの１回目，２回目の変動においては、「擬似連なし」の変動パターンの１回目の変動、「擬似連２回」の１回目，２回目の変動、「擬似連３回」の１回目，２回目の変動、および、「擬似連４回」の１回目，２回目の変動のときよりも、高い割合で、「第２模様表示」および「第３模様表示」が選択されることとなる。
【０６３８】
（Ｅ）の第５模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｅでは、ＳＲ１１の数値設定に示すように、第４模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｄと比べて、「第１模様表示」および「第２模様表示」が選択される割合が低くなり、「第３模様表示」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１１の数値データが設定されている。これにより、「擬似連５回」の変動パターンの３回目，４回目の変動においては、「擬似連５回」の変動パターンの１回目，２回目の変動のときよりも、高い割合で、「第３模様表示」が選択されることとなる。
【０６３９】
ただし、第５模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｅについては、前に選択された模様信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連５回」の３回目（今回）の変動について、「擬似連５回」の２回目（前回）の変動において選択された模様信頼度表示よりも信頼度が低い模様信頼度表示の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連５回」の２回目（前回）の変動について、第４模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｄに基づいて「第２模様表示」が選択されたときには、「擬似連５回」の３回目（今回）の変動において、信頼度が低い「第１模様表示」が選択されないようにする禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第５模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｅを対象として、前述したような内容の模様信頼度禁則処理が行なわれる。これにより、第５模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｅについては、前に選択された模様信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０６４０】
（Ｆ）の第６模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｆでは、ＳＲ１１の数値設定に示すように、第５模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｅと比べて、「第１模様表示」および「第２模様表示」が選択される割合が低くなり、「第３模様表示」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１１の数値データが設定されている。これにより、「擬似連５回」の変動パターンのときの５回目の変動においては、３回目，４回目の変動のときよりも、高い割合で、「第３模様表示」が選択されることとなる。
【０６４１】
ただし、第６模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｆについては、前に選択された模様信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連５回」の５回目（今回）の変動について、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動において選択された模様信頼度表示よりも信頼度が低い模様信頼度表示の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動について、第５模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｅに基づいて「第２模様表示」が選択されたときには、「擬似連５回」の５回目（今回）の変動において、信頼度が低い「第１模様表示」が選択されないようにする禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第６模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｆを対象として、前述したような内容の模様信頼度禁則処理が行なわれる。これにより、第６模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｆについては、前に選択された模様信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０６４２】
次に、変動表示結果がはずれとなるときに用いられる第７模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｇ〜第１２模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｌの内容を説明する。図９０は、第７模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｇ〜第９模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｉの構成例を示す説明図である。
【０６４３】
図９０においては、（Ａ）〜（Ｃ）に第７模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｇ〜第９模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｉが示されている。各模様信頼度表示決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ１１の抽出値と、選択される予告信頼度表示内容（図中予告信頼度表示）との関係が示されている。第７模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｇ〜第９模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｉのそれぞれにおいては、第１模様信頼度表示決定テーブル２０６Ａ〜第６模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｉの場合と同様に、乱数ＳＲ１１の抽出値に基づいて、「第１模様表示（ベタ塗り）」、「第２模様表示（縞模様）」、および、「第３模様表示（斑点模様）」のうちいずれかの模様表示が選択される。これにより、はずれ時の第１ステップアップ予告に関し、第７模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｇ〜第９模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｉのいずれかで決定された模様表示に応じた模様で、図７１に示すような模様信頼度表示が行なわれる。具体的には、このように決定された模様でキャラクタ画像９１Ｔ，９２Ｔ，９３Ｔが表示されることにより、模様信頼度表示が行なわれる。
【０６４４】
（Ａ）の第７模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｇでは、ＳＲ１１の数値設定に示すように、模様表示の選択割合が、「第１模様表示」＞「第２模様表示」＞「第３模様表示」となるように数値データが設定されている。第７模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｇでは、大当りとなるときの第１模様信頼度表示決定テーブル２０６Ａと比べて、「第１模様表示」が選択される割合が高くなり、「第２模様表示」および「第３模様表示」が選択される割合が低くなるようにＳＲ１１の数値データが設定されている。なお、第７模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｇは、はずれとなり、かつ、擬似連なしであるときに選択されるので、「第１模様表示」のみが選択され、「第２模様表示」および「第３模様表示」が選択されないように、ＳＲ１１の数値設定を行なってもよい。
【０６４５】
（Ｂ）の第８模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｈでは、ＳＲ１１の数値設定に示すように、第７模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｇと比べて、「第２模様表示」および「第３模様表示」が選択される割合が高くなり、「第１模様表示」が選択される割合が低くなるようにＳＲ１１の数値データが設定されている。これにより、「擬似連３回」の変動パターンの１回目，２回目の変動、および、「擬似連４回」の変動パターンの１回目，２回目の変動においては、「擬似連なし」の変動パターンの１回目の変動、および、「擬似連２回」の１回目，２回目のときよりも高い割合で、「第２模様表示」および「第３模様表示」が選択されることとなる。また、第８模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｈでは、大当りとなるときの第２模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｂと比べて、「第１模様表示」が選択される割合が高くなり、「第２模様表示」および「第３模様表示」が選択される割合が低くなるようにＳＲ１１の数値データが設定されている。
【０６４６】
（Ｃ）の第９模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｉでは、ＳＲ１１の数値設定に示すように、第８模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｈと比べて、「第１模様表示」が選択される割合が低くなり、「第２模様表示」および「第３模様表示」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１１の数値データが設定されている。これにより、「擬似連３回」の変動パターンの３回目の変動、および、「擬似連４回」の変動パターンの３回目，４回目の変動においては、「擬似連３回」の変動パターンの１回目，２回目の変動、および、「擬似連４回」の変動パターンの１回目，２回目の変動のときよりも高い割合で、「第２模様表示」および「第３模様表示」が選択されることとなる。また、第９模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｉでは、大当りとなるときの第３模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｃと比べて、「第１模様表示」が選択される割合が高くなり、「第２模様表示」および「第３模様表示」が選択される割合が低くなるようにＳＲ１１の数値データが設定されている。
【０６４７】
ただし、第９模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｉについては、前に選択された模様信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連３回」および「擬似連４回」における３回目（今回）の変動について、「擬似連３回」および「擬似連４回」における２回目（前回）の変動よりも信頼度が低い模様信頼度表示の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連３回」および「擬似連４回」における２回目（前回）の変動について、第８模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｈに基づいて「第２模様表示」が選択されたときには、「擬似連３回」および「擬似連４回」における３回目（今回）の変動において、信頼度が低い「第１模様表示」が選択されないようにする禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第９模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｉを対象として、前述したような内容の模様信頼度禁則処理が行なわれる。これにより、第９模様信頼度表示決定テーブル２０６Ｉについては、前に選択された模様信頼度表示と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０６４８】
なお、前述した模様信頼度表示の決定については、変動表示結果が大当りとなるときと、変動表示結果がはずれとなるときとの２つの場合に表示決定用のテーブルを分けて選択決定する例を示した。しかし、これに限らず、模様信頼度表示の決定については、変動表示結果が大当りとなるときと、変動表示結果がリーチはずれとなるときと、変動表示結果が非リーチはずれとなるときとの３つの場合に表示決定用のテーブルを分けて選択決定するようにしてもよい。
【０６４９】
また、前述したような各模様信頼度表示決定テーブルについては、１回目，２回目の変動と３回目，４回目の変動と５回目の変動とのそれぞれで、模様信頼度の選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。
【０６５０】
図９１は、リーチ分岐予告を実行することが決定された後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしてのリーチ分岐予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【０６５１】
図９１において、（Ａ）には、大当り時リーチ分岐予告選択テーブルが示されている。図９１において、（Ｂ）には、リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルが示されている。図９１において、（Ｃ）には、非リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている。
【０６５２】
（Ａ）に示す大当り時リーチ分岐予告選択テーブルは、大当り変動パターンが指定されたときにおいて、第１ステップアップ予告としてリーチ分岐予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時リーチ分岐予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０６５３】
（Ａ）に示す大当り時リーチ分岐予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図９２に示す第２１予告ステップ決定テーブル４０１Ａが選択される。
【０６５４】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するためおよび、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図９２に示す第２２予告ステップ決定テーブル４０１Ｂが選択される。そして、３回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時の予告パターンを決定するために、図９２に示す第２３予告ステップ決定テーブル４０１Ｃが選択される。
【０６５５】
また、「擬似連５回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図９２に示す第２４予告ステップ決定テーブル４０１Ｄが選択される。そして、３回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図９２に示す第２５予告ステップ決定テーブル４０１Ｅが選択される。そして、５回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために図９２に示す第２６予告ステップ決定テーブル４０１Ｆが選択される。
【０６５６】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、第１ステップアップ予告としてリーチ分岐予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０６５７】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図９３に示す第２７予告ステップ決定テーブル４０１Ｇが選択される。
【０６５８】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図９３に示す第２８予告ステップ決定テーブル４０１Ｈが選択される。そして、３回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時の予告パターンを決定するために、図９３に示す第２９予告ステップ決定テーブル４０１Ｉが選択される。
【０６５９】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、第１ステップアップ予告としてリーチ分岐予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されてるようにしてもよい。
【０６６０】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図９３に示す第３０予告ステップ決定テーブル４０１Ｊが選択される。
【０６６１】
なお、前述した大当り時リーチ分岐予告選択テーブル、および、リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルについては、前述した大当り時ボタン予告選択テーブル等と同様に、１回目の変動時および２回目の変動時における予告パターン決定のために用いる３つまたは２つのテーブルを共通化した１つのテーブルを作成し、その１つのテーブルを擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。また、大当り時リーチ分岐予告選択テーブルについては、３回目の変動時および４回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブルについても、同様に、２つのテーブルを共通化した１つのテーブルを作成し、その１つのテーブルを擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。また、大当りとなるか否かで分け、さらに、はずれの場合にリーチとなるか否かで分けてテーブルを共通化するようにしてもよい。
【０６６２】
また、大当り時リーチ分岐予告選択テーブル、リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブル、および、非リーチはずれ時リーチ分岐予告選択テーブルのそれぞれについては、たとえば１回目〜５回目の５回分の各変動について、異なるデータ設定内容の予告ステップ決定テーブルを設けるようにしてもよい。
【０６６３】
次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第２１予告ステップ決定テーブル４０１Ａ〜第２６予告ステップ決定テーブル４０１Ｆの内容を説明する。図９２は、第２１予告ステップ決定テーブル４０１Ａ〜第２６予告ステップ決定テーブル４０１Ｆの構成例を示す説明図である。
【０６６４】
以下の説明に示すリーチ分岐予告の予告ステップを決定する各予告ステップ決定テーブルにおいて、「ステップ３Ａ」というデータは、予告ステップうちのリーチ未確定演出のステップであるステップ３Ａまで表示されることを示すデータである。したがって、たとえば、予告ステップがステップ１、ステップ２、ステップ３Ａというように、ステップ２からステップ３Ａに進む演出が行なわれる。また、「ステップ３Ｂ」というデータは、予告ステップうちのリーチ確定演出のステップであるステップ３Ｂまで表示されることを示すデータである。したがって、たとえば、予告ステップがステップ１、ステップ２、ステップ３Ｂというように、ステップ２からステップ３Ｂに進む演出が行なわれる。
【０６６５】
図９２においては、（Ａ）〜（Ｆ）に第２１予告ステップ決定テーブル４０１Ａ〜第２６予告ステップ決定テーブル４０１Ｆが示されている。各予告ステップ決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ２１の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容（図中予告ステップ）との関係が示されている。
【０６６６】
（Ａ）の第２１予告ステップ決定テーブル４０１Ａでは、ＳＲ２１の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２１の抽出値に基づいて、「なし（予告ステップを表示しないこと）」、「ステップ１」、「ステップ２」、「ステップ３Ａ」、および、「ステップ３Ｂ」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」、「ステップ１」、「ステップ２」、「ステップ３Ａ」、および、「ステップ３Ｂ」のいずれかが選択され、予告ステップとして選択されて表示される。第２１予告ステップ決定テーブル４０１Ａでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」＞「ステップ１」＞「ステップ２」＞「ステップ３Ａ」＞「ステップ３Ｂ」となるようにＳＲ２１の数値データが設定されている。
【０６６７】
なお、第２１予告ステップ決定テーブル４０１Ａで用いられる予告ステップのうち「なし（予告ステップを表示しないこと）」については、選択されないようにしてもよい。そのようにすれば、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンで大当りとなるときに第２１ステップアップ予告が実行されなくなってしまうことを防ぐことができ、予告の信頼度が過度に低下するのを防ぐことができる。
【０６６８】
（Ｂ）の第２２予告ステップ決定テーブル４０１Ｂでは、ＳＲ２１の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２１の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連３回」の変動パターン、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちいずれかが選択され、「ステップ１」または「ステップ２」が選択されたときに予告ステップが表示される。第２２予告ステップ決定テーブル４０１Ｂでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ１」＞「ステップ２」＞「なし」となるように数値データが設定されている。また、第２２予告ステップ決定テーブル４０１Ｂでは、第２１予告ステップ決定テーブル４０１Ａと比べて、「ステップ１」および「ステップ２」を含む予告ステップが選択される割合が高くなるようにＳＲ２１の数値データが設定されている。
【０６６９】
（Ｃ）の第２３予告ステップ決定テーブル４０１Ｃでは、ＳＲ２１の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２１の抽出値に基づいて、「ステップ２」と「ステップ３」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連３回」の変動パターンのときの３回目、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「ステップ２」、「ステップ３Ａ」、および、「ステップ３Ｂ」のうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第２３予告ステップ決定テーブル４０１Ｃでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ２」＞「ステップ３Ｂ」＞「ステップ３Ａ」となるように数値データが設定されている。また、第２３予告ステップ決定テーブル４０１Ｃでは、第２２予告ステップ決定テーブル４０１Ｂと比べて、「なし」および「ステップ１」が選択されないようにＳＲ２１の数値データが設定されている。これにより、第２３予告ステップ決定テーブル４０１Ｃについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。つまり、大当りの「擬似連３回」および「擬似連４回」のときの３回目（今回）の変動について、第２３予告ステップ決定テーブル４０１Ｃを用いて予告ステップを選択することにより、「擬似連３回」および「擬似連４回」のときの２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれることとなる。
【０６７０】
（Ｄ）の第２４予告ステップ決定テーブル４０１Ｄでは、ＳＲ２１の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２１の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちいずれかが選択され、「ステップ１」または「ステップ２」が選択されたときに予告ステップが表示される。第２４予告ステップ決定テーブル４０１Ｄでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ１」＞「ステップ２」＞「なし」となるように数値データが設定されている。第２４予告ステップ決定テーブル４０１Ｄでは、第２２予告ステップ決定テーブル４０１Ｂと比べて、「ステップ２」が選択される割合が高くなるようにＳＲ２１の数値データが設定されている。
【０６７１】
（Ｅ）の第２５予告ステップ決定テーブル４０１Ｅでは、ＳＲ２１の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２１の抽出値に基づいて、「ステップ１」、「ステップ２」、および、「ステップ３Ａ」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「ステップ１」、「ステップ２」、および、「ステップ３Ａ」のうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第２５予告ステップ決定テーブル４０１Ｅでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ２」＞「ステップ３Ａ」＞「ステップ１」となるように数値データが設定されている。また、第２５予告ステップ決定テーブル４０１Ｅでは、第３４予告ステップ決定テーブル４０１Ｂと比べて、「なし」が選択されないようにＳＲ２１の数値データが設定されている。また、第２５予告ステップ決定テーブル４０１Ｅでは、第２３予告ステップ決定テーブル４０１Ｃと比べて、「ステップ３Ａ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ２１の数値データが設定されている。
【０６７２】
ただし、第２５予告ステップ決定テーブル４０１Ｅについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連５回」の３回目（今回）の変動について、「擬似連５回」の２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理（予告ステップ禁則処理）が行なわれる。たとえば、「擬似連５回」の２回目（前回）の変動について、第２４予告ステップ決定テーブル４０１Ｄに基づいて「ステップ２」が選択されたときには、「擬似連５回」の３回目（今回）の変動において、信頼度が低い「ステップ１」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第２５予告ステップ決定テーブル４０１Ｅを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。
【０６７３】
（Ｆ）の第２６予告ステップ決定テーブル４０１Ｆでは、ＳＲ２１の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２１の抽出値に基づいて、「ステップ２」と「ステップ３」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの５回目の変動においては、「ステップ２」と「ステップ３」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第２６予告ステップ決定テーブル４０１Ｆでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ３Ｂ」＞「ステップ２」＞「ステップ３Ａ」となるように数値データが設定されている。また、第２６予告ステップ決定テーブル４０１Ｆでは、第２５予告ステップ決定テーブル４０１Ｅと比べて、「ステップ１」が選択されず、「ステップ３Ｂ」が選択されるようにＳＲ２１の数値データが設定されている。また、第２６予告ステップ決定テーブル４０１Ｆでは、第２３予告ステップ決定テーブル４０１Ｃと比べて、「ステップ３Ａ」および「ステップ３Ｂ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ２１の数値データが設定されている。
【０６７４】
ただし、第２６予告ステップ決定テーブル４０１Ｆについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連５回」の５回目（今回）の変動について、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動について、第２５予告ステップ決定テーブル４０１Ｅに基づいて「ステップ３」が選択されたときには、「擬似連５回」の５回目目（今回）の変動において、信頼度が低い「ステップ２」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第２６予告ステップ決定テーブル４０１Ｆを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第２６予告ステップ決定テーブル４０１Ｆについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０６７５】
次に、変動表示結果がはずれ（リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む）となるときに用いられる第２７予告ステップ決定テーブル４０１Ｇ〜第４５予告ステップ決定テーブル４０１Ｏの内容を説明する。図９３は、第２７予告ステップ決定テーブル４０１Ｇ〜第３０予告ステップ決定テーブル４０１Ｊの構成例を示す説明図である。
【０６７６】
図９３においては、（Ａ）〜（Ｄ）に第２７予告ステップ決定テーブル４０１Ｇ〜第３０予告ステップ決定テーブル４０１Ｊが示されている。各予告ステップ決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ２１の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容（図中予告ステップ）との関係が示されている。
【０６７７】
（Ａ）の第２７予告ステップ決定テーブル４０１Ｇでは、「なし」、「ステップ１」、「ステップ２」、「ステップ３Ａ」、および、「ステップ３Ｂ」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」、「ステップ１」、「ステップ２」、「ステップ３Ａ」、および、「ステップ３Ｂ」のいずれかが選択され、予告ステップとして選択されて表示される。リーチはずれの「擬似連２回」の変動パターンのときには、１回目の変動および２回目の変動の両方において、このように選択されるステップが表示される。第２７予告ステップ決定テーブル４０１Ｇでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」＞「ステップ１」＞「ステップ２」＞「ステップ３Ａ」＞「ステップ３Ｂ」となるようにＳＲ２１の数値データが設定されている。
【０６７８】
（Ｂ）の第２８予告ステップ決定テーブル４０１Ｈでは、ＳＲ２１の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２１の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連３回」の変動パターンのとき、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちいずれかが選択され、「ステップ１」または「ステップ２」が選択されたときに予告ステップが表示される。第２８予告ステップ決定テーブル４０１Ｈでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ１」＞「ステップ２」＞「なし」となるように数値データが設定されている。また、第２８予告ステップ決定テーブル４０１Ｈでは、第２７予告ステップ決定テーブル４０１Ｇと比べて、「なし」が選択される割合が低くなり、「ステップ１」および「ステップ２」のそれぞれが選択される割合が高くなり、「ステップ３Ａ」および「ステップ３Ｂ」が選択されないようにＳＲ２１の数値データが設定されている。また、第２８予告ステップ決定テーブル４０１Ｈでは、大当りとなるときの第２２予告ステップ決定テーブル４０１Ｂと比べて、「なし」が選択される割合が高くなるようにＳＲ２１の数値データが設定されている。
【０６７９】
（Ｃ）の第２９予告ステップ決定テーブル４０１Ｉでは、ＳＲ２１の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２１の抽出値に基づいて、「ステップ１」、「ステップ２」、「ステップ３Ａ」および「ステップ３Ｂ」のいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連３回」の変動パターンのときの３回目、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「ステップ１」、「ステップ２」、「ステップ３Ａ」および「ステップ３Ｂ」のいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第２９予告ステップ決定テーブル４０１Ｉでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ１」＞「ステップ２」＞「ステップ３Ａ」＞「ステップ３Ｂ」となるように数値データが設定されている。また、第２９予告ステップ決定テーブル４０１Ｉでは、第２８予告ステップ決定テーブル４０１Ｈと比べて、「なし」が選択されず、「ステップ３Ｂ」が選択されるようにＳＲ２１の数値データが設定されている。また、第２９予告ステップ決定テーブル４０１Ｉでは、大当りとなるときの第２３予告ステップ決定テーブル４０１Ｃと比べて、「ステップ１」が選択されるようにＳＲ２１の数値データが設定されている。
【０６８０】
ただし、第２９予告ステップ決定テーブル４０１Ｉについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連３回」および「擬似連４回」における３回目（今回）の変動について、「擬似連３回」および「擬似連４回」の２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連３回」および「擬似連４回」の２回目（前回）の変動について、第２８予告ステップ決定テーブル４０１Ｈに基づいて「ステップ２」が選択されたときには、「擬似連３回」および「擬似連４回」の３回目（今回）の変動において、信頼度が低い「ステップ１」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。このような禁則処理としては、第２９予告ステップ決定テーブル４０１Ｉを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第２９予告ステップ決定テーブル４０１Ｉについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０６８１】
（Ｆ）の第３０予告ステップ決定テーブル４０１Ｊでは、ＳＲ２１の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２１の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップ１」とのいずれかの予告ステップが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、非リーチはずれの「擬似連なし」および「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップ１」とのいずれかが選択され、「ステップ１」が選択されたときにのみ予告ステップが表示される。第３０予告ステップ決定テーブル４０１Ｊでは、「ステップ１」よりも「なし」が選択される割合が高くなるようにＳＲ２１の数値データが設定されている。
【０６８２】
また、前述したような各予告ステップ決定テーブルについては、１回目の変動〜５回目の変動のそれぞれで、予告ステップの選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。
【０６８３】
なお、図７８に示すように第１予告演出の種別を選択決定するときに、「予告演出なし」を選択できる場合には、前述した各予告ステップ決定テーブルに示すような予告ステップ「なし」を選択できない予告ステップ決定テーブルを用いるようにしてもよい。つまり、予告演出の種別を選択決定するときと、具体的な予告ステップを選択決定するときとのいずれかのときに、予告演出をしないことを選択できればよい。
【０６８４】
また、リーチ分岐予告としては、最終の予告ステップであるステップ３回目が開始される段階で演出が分岐する予告演出を行なう例を示した。しかし、これに限らず、ステップ３回目の途中の段階で演出が分岐する予告演出を行なうようにしてもよい。また、ステップ３回目に限らず、ステップ２回目の開始時の段階、ステップ２回目の途中の段階、または、ステップ１回目の途中の段階で演出が分岐する制御を行なうようにしてもよく、演出が分岐するタイミングは最終の予告ステップに限られない。また、リーチ分岐予告の演出の分岐先としては、リーチ確定演出のステップと、リーチ未確定演出のステップとの２つの分岐先を設けた例を示したが、これに限らず、３つ以上の複数の分岐先を設けるようにしてもよい。また、予告ステップが分岐した後、さらに予告ステップが分岐可能となるように、リーチ分岐予告を、複数段階のステップの分岐により予告演出が複数段階で分岐可能となるようにしてもよい。
【０６８５】
図９４は、ボタン分岐予告を実行することが決定された後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしてのボタン分岐予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【０６８６】
図９４において、（Ａ）には、大当り時ボタン分岐予告選択テーブルが示されている。図９４において、（Ｂ）には、リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルが示されている。図９４において、（Ｃ）には、非リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている。
【０６８７】
（Ａ）に示す大当り時ボタン分岐予告選択テーブルは、大当り変動パターンが指定されたときにおいて、第１ステップアップ予告としてボタン分岐予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時ボタン分岐予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０６８８】
（Ａ）に示す大当り時ボタン分岐予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図９５に示す第３１予告ステップ決定テーブル４０２Ａが選択される。
【０６８９】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図９５に示す第３２予告ステップ決定テーブル４０２Ｂが選択される。そして、３回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時の予告パターンを決定するために、図９５に示す第３３予告ステップ決定テーブル４０２Ｃが選択される。
【０６９０】
また、「擬似連５回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図９５に示す第３４予告ステップ決定テーブル４０２Ｄが選択される。そして、３回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図９５に示す第３５予告ステップ決定テーブル４０２Ｅが選択される。そして、５回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために図９５に示す第３６予告ステップ決定テーブル４０２Ｆが選択される。
【０６９１】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、第１ステップアップ予告としてボタン分岐予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０６９２】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図９６に示す第３７予告ステップ決定テーブル４０２Ｇが選択される。
【０６９３】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図９６に示す第３８予告ステップ決定テーブル４０２Ｈが選択される。そして、３回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時の予告パターンを決定するために、図９５に示す第３９予告ステップ決定テーブル４０２Ｉが選択される。
【０６９４】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、第１ステップアップ予告としてボタン分岐予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。非リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０６９５】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図９６に示す第４０予告ステップ決定テーブル４０２Ｊが選択される。
【０６９６】
なお、前述した大当り時ボタン分岐予告選択テーブル、および、リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルについては、前述した大当り時ボタン予告選択テーブル等と同様に、１回目の変動時および２回目の変動時における予告パターン決定のために用いる３つまたは２つのテーブルを共通化した１つのテーブルを作成し、その１つのテーブルを擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。また、大当り時ボタン分岐予告選択テーブルについては、３回目の変動時および４回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブルについても、同様に、２つのテーブルを共通化した１つのテーブルを作成し、その１つのテーブルを擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。また、大当りとなるか否かで分け、さらに、はずれの場合にリーチとなるか否かで分けてテーブルを共通化するようにしてもよい。
【０６９７】
また、大当り時ボタン分岐予告選択テーブル、リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブル、および、非リーチはずれ時ボタン分岐予告選択テーブルのそれぞれについては、たとえば１回目〜５回目の５回分の各変動について、異なるデータ設定内容の予告ステップ決定テーブルを設けるようにしてもよい。
【０６９８】
次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第３１予告ステップ決定テーブル４０２Ａ〜第３６予告ステップ決定テーブル４０２Ｆの内容を説明する。図９５は、第３１予告ステップ決定テーブル４０２Ａ〜第３６予告ステップ決定テーブル４０２Ｆの構成例を示す説明図である。
【０６９９】
以下の説明に示すボタン分岐予告の予告ステップを決定する各予告ステップ決定テーブルにおいて、「ボタン分岐」というデータは、予告ステップのうちのボタン分岐演出のステップまで表示されることを示すデータである。したがって、たとえば、予告ステップが「ステップ１」、「ボタン分岐」というように、ステップ１からステップ２の代わりにボタン分岐演出のステップに進む演出が行なわれる。
【０７００】
図９５においては、（Ａ）〜（Ｆ）に第３１予告ステップ決定テーブル４０２Ａ〜第３６予告ステップ決定テーブル４０２Ｆが示されている。各予告ステップ決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ２２の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容（図中予告ステップ）との関係が示されている。
【０７０１】
（Ａ）の第３１予告ステップ決定テーブル４０２Ａでは、ＳＲ２２の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２２の抽出値に基づいて、「なし（予告ステップを表示しないこと）」、「ステップ１」、「ステップ２」、および、「ボタン分岐」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」、「ステップ１」、「ステップ２」、および、「ボタン分岐」のいずれかが選択され、予告ステップとして選択されて表示される。第３１予告ステップ決定テーブル４０２Ａでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」＞「ステップ１」＞「ステップ２」＞「ボタン分岐」となるようにＳＲ２２の数値データが設定されている。
【０７０２】
なお、第３１予告ステップ決定テーブル４０２Ａで用いられる予告ステップのうち「なし（予告ステップを表示しないこと）」については、選択されないようにしてもよい。そのようにすれば、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンで大当りとなるときに第１ステップアップ予告が実行されなくなってしまうことを防ぐことができ、予告の信頼度が過度に低下するのを防ぐことができる。
【０７０３】
（Ｂ）の第３２予告ステップ決定テーブル４０２Ｂでは、ＳＲ２２の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２２の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連３回」の変動パターン、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちいずれかが選択され、「ステップ１」または「ステップ２」が選択されたときに予告ステップが表示される。第３２予告ステップ決定テーブル４０２Ｂでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ１」＞「ステップ２」＞「なし」となるように数値データが設定されている。また、第３２予告ステップ決定テーブル４０２Ｂでは、第３１予告ステップ決定テーブル４０２Ａと比べて、「ステップ１」および「ステップ２」を含む予告ステップが選択される割合が高くなるようにＳＲ２２の数値データが設定されている。
【０７０４】
（Ｃ）の第３３予告ステップ決定テーブル４０２Ｃでは、ＳＲ２２の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２２の抽出値に基づいて、「ステップ２」と「ボタン分岐」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連３回」の変動パターンのときの３回目、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「ステップ２」と「ボタン分岐」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第３３予告ステップ決定テーブル４０２Ｃでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ２」＞「ボタン分岐」となるように数値データが設定されている。また、第３３予告ステップ決定テーブル４０２Ｃでは、第３２予告ステップ決定テーブル４０２Ｂと比べて、「なし」および「ステップ１」が選択されないようにＳＲ２２の数値データが設定されている。これにより、第３３予告ステップ決定テーブル４０２Ｃについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。つまり、大当りの「擬似連３回」および「擬似連４回」のときの３回目（今回）の変動について、第３３予告ステップ決定テーブル４０２Ｃを用いて予告ステップを選択することにより、「擬似連３回」および「擬似連４回」のときの２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれることとなる。
【０７０５】
（Ｄ）の第３４予告ステップ決定テーブル４０２Ｄでは、ＳＲ２２の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２２の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちいずれかが選択され、「ステップ１」または「ステップ２」が選択されたときに予告ステップが表示される。第３４予告ステップ決定テーブル４０２Ｄでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ１」＞「ステップ２」＞「なし」となるように数値データが設定されている。第３４予告ステップ決定テーブル４０２Ｄでは、第３２予告ステップ決定テーブル４０２Ｂと比べて、「ステップ２」が選択される割合が高くなるようにＳＲ２２の数値データが設定されている。
【０７０６】
（Ｅ）の第３５予告ステップ決定テーブル４０２Ｅでは、ＳＲ２２の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２２の抽出値に基づいて、「ステップ１」、「ステップ２」、および、「ボタン分岐」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「ステップ１」、「ステップ２」、および、「ボタン分岐」のうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第３５予告ステップ決定テーブル４０２Ｅでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ２」＞「ボタン分岐」＞「ステップ１」となるように数値データが設定されている。また、第３５予告ステップ決定テーブル４０２Ｅでは、第３２予告ステップ決定テーブル４０２Ｂと比べて、「なし」が選択されないようにＳＲ２２の数値データが設定されている。また、第３５予告ステップ決定テーブル４０２Ｅでは、第３３予告ステップ決定テーブル４０２Ｃと比べて、「ステップ１」が選択されるようにＳＲ２２の数値データが設定されている。
【０７０７】
ただし、第３５予告ステップ決定テーブル４０２Ｅについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連５回」の３回目（今回）の変動について、「擬似連５回」の２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理（予告ステップ禁則処理）が行なわれる。たとえば、「擬似連５回」の２回目（前回）の変動について、第３４予告ステップ決定テーブル４０２Ｄに基づいて「ステップ２」が選択されたときには、「擬似連５回」の３回目（今回）の変動において、信頼度が低い「ステップ１」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第３５予告ステップ決定テーブル４０２Ｅを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第３５予告ステップ決定テーブル４０２Ｅについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０７０８】
（Ｆ）の第３６予告ステップ決定テーブル４０２Ｆでは、ＳＲ２２の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２２の抽出値に基づいて、「ステップ２」と「ボタン分岐」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの５回目の変動においては、「ステップ２」と「ボタン分岐」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第３６予告ステップ決定テーブル４０２Ｆでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ボタン分岐」＞「ステップ２」となるように数値データが設定されている。また、第３６予告ステップ決定テーブル４０２Ｆでは、第３３予告ステップ決定テーブル４０２Ｃと比べて、「ボタン分岐」が選択される割合が高くなるようにＳＲ２２の数値データが設定されている。
【０７０９】
ただし、第３６予告ステップ決定テーブル４０２Ｆについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連５回」の５回目（今回）の変動について、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動について、第３５予告ステップ決定テーブル４０２Ｅに基づいて「ボタン分岐」が選択されたときには、「擬似連５回」の５回目目（今回）の変動において、信頼度が低い「ステップ２」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第３６予告ステップ決定テーブル４０２Ｆを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第３６予告ステップ決定テーブル４０２Ｆについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０７１０】
次に、変動表示結果がはずれ（リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む）となるときに用いられる第３７予告ステップ決定テーブル４０２Ｇ〜第４０予告ステップ決定テーブル４０２Ｊの内容を説明する。図９６は、第３７予告ステップ決定テーブル４０２Ｇ〜第４０予告ステップ決定テーブル４０２Ｊの構成例を示す説明図である。
【０７１１】
図９６においては、（Ａ）〜（Ｄ）に第３７予告ステップ決定テーブル４０２Ｇ〜第４０予告ステップ決定テーブル４０２Ｊが示されている。各予告ステップ決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ２２の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容（図中予告ステップ）との関係が示されている。
【０７１２】
（Ａ）の第３７予告ステップ決定テーブル４０２Ｇでは、ＳＲ２２の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２２の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップ１」とのいずれかの予告ステップが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連なし」、および、「擬似連２回」の変動パターンの変動パターンのときには、「なし」と「ステップ１」とのいずれかが選択され、「ステップ１」が選択されたときにのみ予告ステップが表示される。リーチはずれの「擬似連２回」の変動パターンのときには、１回目の変動および２回目の変動の両方において、このように選択されるステップが表示される。第３７予告ステップ決定テーブル４０２Ｇでは、「ステップ１」よりも「なし」が選択される割合が高くなるようにＳＲ２２の数値データが設定されている。
【０７１３】
（Ｂ）の第３８予告ステップ決定テーブル４０２Ｈでは、ＳＲ２２の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２２の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連３回」の変動パターンのとき、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のうちいずれかが選択され、「ステップ１」または「ステップ２」が選択されたときに予告ステップが表示される。第３８予告ステップ決定テーブル４０２Ｈでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップ１」「ステップ２」＞「なし」となるように数値データが設定されている。また、第３８予告ステップ決定テーブル４０２Ｈでは、第３７予告ステップ決定テーブル４０２Ｇと比べて、「ステップ１」および「ステップ２」を含む予告ステップが選択される割合が高くなるようにＳＲ２２の数値データが設定されている。また、第３８予告ステップ決定テーブル４０２Ｈでは、大当りとなるときの第３２予告ステップ決定テーブル４０２Ｂと比べて、「なし」が選択される割合が高くなるようにＳＲ２２の数値データが設定されている。
【０７１４】
（Ｃ）の第３９予告ステップ決定テーブル４０２Ｉでは、ＳＲ２２の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２２の抽出値に基づいて、「ステップ１」、「ステップ２」、および「ボタン分岐」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連３回」の変動パターンのときの３回目、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「ステップ１」、「ステップ２」、および「ボタン分岐｝のいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第３９予告ステップ決定テーブル４０２Ｉでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップ１」＞「ステップ２」＞「ボタン分岐」となるように数値データが設定されている。また、第３９予告ステップ決定テーブル４０２Ｉでは、第３８予告ステップ決定テーブル４０２Ｈと比べて、「なし」が選択されないようにＳＲ２２の数値データが設定されている。また、第３９予告ステップ決定テーブル４０２Ｉでは、大当りとなるときの第３３予告ステップ決定テーブル４０２Ｃと比べて、「ステップ１」が選択される割合が高くなり、かつ、「ボタン分岐」が選択される割合が低くなるようにＳＲ２２の数値データが設定されている。
【０７１５】
ただし、第３９予告ステップ決定テーブル４０２Ｉについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連３回」および「擬似連４回」における３回目（今回）の変動について、「擬似連３回」および「擬似連４回」の２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連３回」および「擬似連４回」の２回目（前回）の変動について、第３８予告ステップ決定テーブル４０２Ｈに基づいて「ステップ２」が選択されたときには、「擬似連３回」および「擬似連４回」の３回目（今回）の変動において、信頼度が低い「ステップ１」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。このような禁則処理としては、第３９予告ステップ決定テーブル４０２Ｉを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第３９予告ステップ決定テーブル４０２Ｉについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０７１６】
（Ｄ）の第４０予告ステップ決定テーブル４０２Ｊでは、ＳＲ２２の数値設定に示すように、乱数ＳＲ２２の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップ１」とのいずれかの予告ステップが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、非リーチはずれの「擬似連なし」および「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップ１」とのいずれかが選択され、「ステップ１」が選択されたときにのみ予告ステップが表示される。第４０予告ステップ決定テーブル４０２Ｊでは、「ステップ１」よりも「なし」が選択される割合が高くなるようにＳＲ２２の数値データが設定されている。
【０７１７】
また、前述したような各予告ステップ決定テーブルについては、１回目の変動〜５回目の変動のそれぞれで、予告ステップの選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。
【０７１８】
なお、図７６に示すように第１予告演出の種別を選択決定するときに、「予告演出なし」を選択できる場合には、前述した各予告ステップ決定テーブルに示すような予告ステップ「なし」を選択できない予告ステップ決定テーブルを用いるようにしてもよい。つまり、予告演出の種別を選択決定するときと、具体的な予告ステップを選択決定をするときとのいずれかのときに、予告演出をしないことを選択できればよい。
【０７１９】
次に、ボタン分岐予告においてボタン操作に応じて小包の内容物（以下、予告内容物という）を見せる演出が行なわれるときに表示する予告内容物を決定するために用いられるボタン分岐予告内容選択テーブルおよび予告内容物決定テーブルについて説明する。
【０７２０】
図９７は、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されるボタン分岐予告内容選択テーブルおよび予告内容物決定テーブルの構成例を示す説明図である。（Ａ）に示すボタン分岐予告内容選択テーブルは、ボタン分岐予告を実行することが決定されたときに、ボタン操作がされたことに応じて表示する予告内容物を決定するときに用いるテーブル（予告内容物決定テーブル）を選択するために用いるデータテーブルである。また、（Ｂ）〜（Ｄ）に示す第１〜第３予告内容物決定テーブルは、ボタン操作がされたことに応じて表示する予告内容物を具体的に決定するために参照されるテーブルであり、ボタン分岐予告内容選択テーブルによって選択される。
【０７２１】
（Ａ）に示すボタン分岐予告内容選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告内容物決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告内容物決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告内容物を決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告内容物を決定するために、（Ｂ）に示す第１予告内容物決定テーブル５００Ａが選択される。「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告内容物決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告内容物を決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告内容物を決定するために、（Ｂ）に示す第１予告内容物決定テーブル５００Ａが選択される。そして、３回目の変動時（再変動時）の予告内容物を決定するため、および、４回目の変動時（再変動時）の予告内容物を決定するために、（Ｃ）に示す第２予告内容物決定テーブル５００Ｂが選択される。「擬似連５回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告内容物決定テーブルが選択される。「擬似連５回」の変動パターンが指定されたときには、１回目の変動時（初回変動時）の予告内容物を決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告内容物を決定するために、（Ｂ）に示す第１予告内容物決定テーブル５００Ａが選択される。そして、３回目の変動時（再変動時）の予告内容物を決定するため、および、４回目の変動時（再変動時）の予告内容物を決定するために、（Ｃ）に示す第２予告内容物決定テーブル５００Ｂが選択される。そして、５回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために（Ｄ）に示す第３予告内容物決定テーブル５００Ｃが選択される。
【０７２２】
（Ｂ）〜（Ｄ）に示す各予告内容物決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、予告内容物決定用の乱数ＳＲ２３が、「予告内容物なし」と、「札束」と、「金塊」とのいずれかに割振られている。予告内容物決定テーブルの設定では、「リーチはずれ変動パターン」と、「大当り変動パターン」とで、「予告内容物なし」、「札束」、および、「金塊」のそれぞれの選択項目についての割振りが異なるように、各選択項目に対応する乱数ＳＲ２３の値が設定されている。なお、「リーチはずれ変動パターン」のときにも、ボタン分岐予告を実行可能とし、予告内容物決定テーブルを用いて予告内容物を決定するようにしてもよい。また、「擬似連なし」および「擬似連２回」のときは、大当りとなるときにのみボタン分岐予告が選択される（図９５（Ａ）参照）ので、第１予告内容物決定テーブル５００Ａは、「大当り変動パターン」についてのみ乱数ＳＲ２３が予告内容物に割振られている。「擬似連３回」および「擬似連４回」のときは、大当りとなるとき、および、リーチはずれとなるときのそれぞれの場合にボタン分岐予告が選択される（図９５（Ｃ），（Ｅ）、図９６（Ｃ）参照）ので、第２予告内容物決定テーブル５００Ｂは、「大当り変動パターン」、および、「リーチはずれ変動パターン」に乱数ＳＲ２３が予告内容物に割振られている。「擬似連５回」のときは、大当りとなるときの場合にのみボタン分岐予告が選択される（図９５（Ｆ）参照）ので、第３予告内容物決定テーブル５００Ｃは、「大当り変動パターン」についてのみ乱数ＳＲ２３が予告内容物に割振られている。
【０７２３】
予告内容物決定テーブルの設定では、具体的に、大当り変動パターンのときに、金塊＞札束＞予告内容物なしという関係で、選択される割合が高い。また、リーチはずれ変動パターンのときに、札束＞金塊＞予告内容物なしという関係で選択される割合が高い。したがって、予告内容物として金塊が表示されるときには、大当りとなる信頼度が最も高いので、大当りについての遊技者の期待感を最も高めることができる。
【０７２４】
また、ボタン分岐予告としては、最終の予告ステップであるステップ３回目が開始された段階で演出が分岐する予告演出を行なう例を示した。しかし、これに限らず、ステップ３回目の途中の段階で演出が分岐する予告演出を行なうようにしてもよい。また、ステップ３回目に限らず、ステップ２回目の開始時の段階、ステップ２回目の途中の段階、または、ステップ１回目の途中の段階で演出が分岐する制御を行なうようにしてもよく、演出が分岐するタイミングは最終の予告ステップに限られない。また、ボタン分岐予告の演出の分岐先としては、予告内容物を表示する演出と、そのような予告内容物を表示しない演出との２つの分岐先を設けた例を示したが、これに限らず、３つ以上の複数の分岐先を設けるようにしてもよい。また、ボタン分岐により予告ステップが分岐した後、さらにボタン分岐により予告ステップが分岐可能となるように、ボタン分岐予告を、複数段階のボタン分岐により予告演出が複数段階で分岐可能となるようにしてもよい。
【０７２５】
図９８は、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶される第２予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ａの構成例を示す説明図である。第２予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ａは、第２予告演出を実行するか否かを決定するために参照されるテーブルである。第２予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ａでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、第２予告演出の実行決定用の乱数ＳＲ１２が、「第２予告演出なし」、あるいは、「第２ステップアップ予告」のいずれかに、割振られている。
【０７２６】
第２予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ａの設定では、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンと、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンと、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンとで、「第２予告演出なし」、および、「第２ステップアップ予告（モニタ予告）」のそれぞれの選択項目についての割り振りが異なるように、各選択項目に対応する乱数ＳＲ１２の値が設定されている。
【０７２７】
第２予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ａの設定では、具体的に、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときおよびリーチはずれ変動パターンのときよりも、第２ステップアップ予告（モニタ予告）が選択される割合が多い。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりも第２予告演出が行なわれやすい。このため、第２ステップアップ予告による第２予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。また、リーチはずれとなるときには、非リーチはずれとなるときよりも第２予告演出が行なわれやすい。このため、第２ステップアップ予告による第２予告演出が行なわれたときに、リーチ発生についての遊技者の期待感を高めることができる。
【０７２８】
なお、図９８においては、第２予告演出として選択可能な予告パターン種別の対象が１種類である例を示した。しかし、これに限らず、第２予告演出として選択可能な予告パターン種別の対象は、２種類以上の複数種類であってもよい。
【０７２９】
また、図９８に示す第２予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ａにおいては、非リーチはずれ変動パターン、リーチはずれ変動パターン、および、大当り変動パターンのそれぞれについて、変動パターンにおける擬似連変動回数に応じて、第２予告演出なし、および、第２ステップアップ予告のそれぞれが選択決定される割合を異ならせる（たとえば、擬似連変動回数が多い程、第２ステップアップ予告が選択される割合を高くする）ようにしてもよい。
【０７３０】
図９９は、第２予告演出の実行の有無決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【０７３１】
図９９において、（Ａ）には、大当り時第２ステップアップ予告選択テーブルが示されている。（Ｂ）には、リーチはずれ時第２ステップアップ予告選択テーブルが示されている。図９９において、（Ｃ）には、非リーチはずれ時第２ステップアップ予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている。
【０７３２】
（Ａ）に示す大当り時第２ステップアップ予告選択テーブルは、大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第２ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時第２ステップアップ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０７３３】
（Ａ）に示す大当り時第２ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１００に示す第１１予告ステップ決定テーブル２０８Ａが選択される。
【０７３４】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するためおよび、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１００に示す第１２予告ステップ決定テーブル２０８Ｂが選択される。そして、３回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時の予告パターンを決定するために、図１００に示す第１３予告ステップ決定テーブル２０８Ｃが選択される。
【０７３５】
また、「擬似連５回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１００に示す第１４予告ステップ決定テーブル２０８Ｄが選択される。そして、３回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１００に示す第１５予告ステップ決定テーブル２０８Ｅが選択される。そして、５回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために図１００に示す第１６予告ステップ決定テーブル２０８Ｆが選択される。
【０７３６】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時第２ステップアップ予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第２ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時第２ステップアップ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０７３７】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時第２ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０１に示す第１７予告ステップ決定テーブル２０８Ｇが選択される。
【０７３８】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０１に示す第１８予告ステップ決定テーブル２０８Ｈが選択される。そして、３回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時の予告パターンを決定するために、図１０１に示す第１９予告ステップ決定テーブル２０８Ｉが選択される。
【０７３９】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時第２ステップアップ予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第２ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時第２ステップアップ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ決定テーブルを選択するようにデータが設定されてもよい。
【０７４０】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように予告ステップ決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０１に示す第２０予告ステップ決定テーブル２０８Ｊが選択される。
【０７４１】
なお、大当り時第２ステップアップ予告選択テーブル、および、リーチはずれ時第２ステップアップ予告選択テーブルのそれぞれについては、１回目の変動時および２回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブル（予告ステップ決定テーブル）として、３つまたは２つのテーブルを設け、擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、１回目の変動時および２回目の変動時における予告パターン決定のために用いる３つまたは２つのテーブルを共通化した１つのテーブルを作成し、その１つのテーブルを擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時第２ステップアップ予告選択テーブルの場合は、第１１予告ステップ決定テーブル２０８Ａ、第１２予告ステップ決定テーブル２０８Ｂ、および、第１４予告ステップ決定テーブル２０８Ｄを１つのテーブルに共通化する。
【０７４２】
また、大当り時第２ステップアップ予告選択テーブルについては、３回目の変動時および４回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブル（予告ステップ決定テーブル）として、２つのテーブルを設け、擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、３回目の変動時および４回目の変動時における予告パターン決定のために用いる２つのテーブルを共通化した１つのテーブルを作成し、その１つのテーブルを擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時ボタン予告選択テーブルの場合は、第１３予告ステップ決定テーブル２０８Ｃおよび第１５予告ステップ決定テーブル２０８Ｅを１つのテーブルに共通化するというように、大当りとなるか否かで分けてテーブルを共通化する。
【０７４３】
このように第２ステップアップ予告選択テーブルとして共通のテーブルを用いる場合については、１回目および２回目の変動時用の第２ステップアップ予告選択テーブルと、３回目および４回目の変動時用の第２ステップアップ予告選択テーブルとの何れか一方を共通化してもよく、また、これら１回目および２回目の変動時用の第２ステップアップ予告選択テーブルと、３回目および４回目の変動時用の第２ステップアップ予告選択テーブルとの両方をそれぞれ共通化してもよい。
【０７４４】
また、大当り時第２ステップアップ予告選択テーブル、リーチはずれ時第２ステップアップ予告選択テーブル、および、非リーチはずれ時第２ステップアップ予告選択テーブルのそれぞれについては、たとえば１回目〜５回目の５回分の各変動について、異なるデータ設定内容の予告ステップ決定テーブルを設けるようにしてもよい。
【０７４５】
次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第１１予告ステップ決定テーブル２０８Ａ〜第１６予告ステップ決定テーブル２０８Ｆの内容を説明する。図１００は、第１１予告ステップ決定テーブル２０８Ａ〜第１６予告ステップ決定テーブル２０８Ｆの構成例を示す説明図である。
【０７４６】
図１００においては、（Ａ）〜（Ｆ）に第１１予告ステップ決定テーブル２０８Ａ〜第１６予告ステップ決定テーブル２０８Ｆが示されている。各予告ステップ決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ１３の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容（図中予告ステップ）との関係が示されている。
【０７４７】
以下の説明に示す第２ステップアップ予告の予告ステップを決定する各予告ステップ決定テーブルにおいて、「ステップＡ」というデータは、予告ステップのステップＡまで表示されることを示すデータである。したがって、ステップＡという予告ステップのデータが選択されたときには、予告ステップがたとえばステップＡまで進む演出が行なわれる。また、以下の説明に示す予告ステップ決定テーブルにおいて、「ステップＢ」というデータは、予告ステップのステップＢまで表示されることを示すデータである。したがって、ステップＢという予告ステップのデータが選択されたときには、たとえば、予告ステップがステップＡ、ステップＢというように、ステップＢまで進む演出が行なわれる。また、「ステップＣ」というデータは、予告ステップのステップＣまで表示されることを示すデータである。したがって、ステップＣという予告ステップのデータが選択されたときには、たとえば、予告ステップがステップＡ、ステップＢ、ステップＣというように、ステップＣまで進む演出が行なわれる。
【０７４８】
（Ａ）の第１１予告ステップ決定テーブル２０８Ａでは、ＳＲ１３の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１３の抽出値に基づいて、「なし（予告ステップを表示しないこと）」、「ステップＡ」、「ステップＢ」、および、「ステップＣ」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」、「ステップＡ」、「ステップＢ」、および、「ステップＣ」のいずれかが選択され、予告ステップとして選択されて表示される。第１１予告ステップ決定テーブル２０８Ａでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」＞「ステップＡ」＞「ステップＢ」＞「ステップＣ」となるようにＳＲ１３の数値データが設定されている。
【０７４９】
（Ｂ）の第１２予告ステップ決定テーブル２０８Ｂでは、ＳＲ１３の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１３の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップＡ」、および、「ステップＢ」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連３回」の変動パターン、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「なし」、「ステップＡ」、および、「ステップＢ」のうちいずれかが選択され、「ステップＡ」または「ステップＢ」が選択されたときに予告ステップが表示される。第１２予告ステップ決定テーブル２０８Ｂでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップＡ」＞「ステップＢ」＞「なし」となるように数値データが設定されている。また、第１２予告ステップ決定テーブル２０８Ｂでは、第１１予告ステップ決定テーブル２０８Ａと比べて、「ステップＡ」および「ステップＢ」を含む予告ステップが選択される割合が高くなるようにＳＲ１３の数値データが設定されている。
【０７５０】
（Ｃ）の第１３予告ステップ決定テーブル２０８Ｃでは、ＳＲ１３の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１３の抽出値に基づいて、「ステップＢ」と「ステップＣ」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連３回」の変動パターンのときの３回目、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「ステップＢ」と「ステップＣ」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第１９予告ステップ決定テーブル２０８Ｃでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップＢ」＞「ステップＣ」となるように数値データが設定されている。また、第１３予告ステップ決定テーブル２０８Ｃでは、第１２予告ステップ決定テーブル２０８Ｂと比べて、「なし」および「ステップＡ」が選択されないようにＳＲ１３の数値データが設定されている。これにより、第１３予告ステップ決定テーブル２０８Ｃについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。つまり、大当りの「擬似連３回」および「擬似連４回」のときの３回目（今回）の変動について、第１３予告ステップ決定テーブル２０８Ｃを用いて予告ステップを選択することにより、「擬似連３回」および「擬似連４回」のときの２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれることとなる。
【０７５１】
（Ｄ）の第１４予告ステップ決定テーブル２０８Ｄでは、ＳＲ１３の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１３の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップＡ」、および、「ステップＢ」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「なし」、「ステップＡ」、および、「ステップＢ」のうちいずれかが選択され、「ステップＡ」または「ステップＢ」が選択されたときに予告ステップが表示される。第１４予告ステップ決定テーブル２０８Ｄでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップＡ」＞「ステップＢ」＞「なし」となるように数値データが設定されている。第１４予告ステップ決定テーブル２０８Ｄでは、第１２予告ステップ決定テーブル２０８Ｂと比べて、「ステップＢ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１３の数値データが設定されている。
【０７５２】
（Ｅ）の第１５予告ステップ決定テーブル２０８Ｅでは、ＳＲ１３の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１３の抽出値に基づいて、「ステップＡ」、「ステップＢ」、および、「ステップＣ」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「ステップＡ」、「ステップＢ」、および、「ステップＣ」のうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第１５予告ステップ決定テーブル２０８Ｅでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップＢ」＞「ステップＣ」＞「ステップＡ」となるように数値データが設定されている。また、第１５予告ステップ決定テーブル２０８Ｅでは、第１４予告ステップ決定テーブル２０８Ｄと比べて、「なし」が選択されないようにＳＲ１３の数値データが設定されている。また、第１５予告ステップ決定テーブル２０８Ｅでは、第１４予告ステップ決定テーブル２０８Ｄと比べて、「ステップＣ」が選択されるようにＳＲ１３の数値データが設定されている。
【０７５３】
ただし、第１５予告ステップ決定テーブル２０８Ｅについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連５回」の３回目（今回）の変動について、「擬似連５回」の２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理（予告ステップ禁則処理）が行なわれる。たとえば、「擬似連５回」の２回目（前回）の変動について、第１４予告ステップ決定テーブル２０８Ｄに基づいて「ステップＢ」が選択されたときには、「擬似連５回」の３回目（今回）の変動において、信頼度が低い「ステップＡ」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。
【０７５４】
このような予告ステップの禁則処理の内容は、たとえば、次のようなものである。擬似連の変動表示を実行する前に予告パターンとしての予告ステップを選択決定するときには、予告ステップが選択決定されたことに応じて、その決定した予告ステップを特定する前回予告ステップデータが、前回予告パターンを示すデータとしてＲＡＭの前回予告ステップ記憶領域において記憶（更新記憶）される。このようなＲＡＭの前回予告パターンを示すデータは、擬似連における各変動について予告ステップを選択決定するごとに更新記憶される。擬似連における２回目以降の変動（再変動）について予告ステップを選択決定するときには、予告ステップを選択決定するごとに、たとえば、第１５予告ステップ決定テーブル２０８Ｅのようなステップ決定テーブルを用いて選択した予告ステップである今回選択予告ステップについて、前回予告ステップデータにより特定される前回予告ステップと、大当りになる信頼度を比較する。今回選択予告ステップが前回予告ステップよりも信頼度が低いときには、前回の変動よりも信頼度が低い予告ステップを決定しないように、前回予告ステップの内容をそのまま当該今回の変動における予告ステップとして決定する。一方、今回選択予告ステップの信頼度が前回予告ステップの信頼度以上であるときには、当該今回の変動における予告ステップとして、その今回選択予告ステップを決定する。具体的に、前述したような禁則処理における予告パターンについての大当りになる信頼度の比較は、次のように行なわれる。複数種類の予告ステップのそれぞれについて、たとえば数値の大きさが異なるフラグが予め対応付けられており（たとえば、大当りになる信頼度が高いもの程、数値が大きくなるようにフラグの値が設定されている）、前回予告ステップを示すデータとして、予告ステップの種類に対応するフラグがセットされる。そして、前回予告ステップとしてセットされたフラグと、今回の変動での予告ステップに対応するフラグとを比較し、そのフラグの数値の大小関係に基づいて、今回選択予告ステップと前回予告ステップとでどちらが信頼度が高いかを判断する。
【０７５５】
（Ｆ）の第１６予告ステップ決定テーブル２０８Ｆでは、ＳＲ１３の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１３の抽出値に基づいて、「ステップＢ」と「ステップＣ」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの５回目の変動においては、「ステップＢ」と「ステップＣ」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第１６予告ステップ決定テーブル２０８Ｆでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップＣ」＞「ステップＢ」となるように数値データが設定されている。また、第１６予告ステップ決定テーブル２０８Ｆでは、第１５予告ステップ決定テーブル２０８Ｅと比べて、「ステップＢ」が選択される割合が低くなり、「ステップＣ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１３の数値データが設定されている。また、第１６予告ステップ決定テーブル２０８Ｆでは、「ステップＡ」が選択されないようにＳＲ１３の数値データが設定されている。
【０７５６】
ただし、第１６予告ステップ決定テーブル２０８Ｆについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連５回」の５回目（今回）の変動について、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動について、第１５予告ステップ決定テーブル２０８Ｅに基づいて「ステップＣ」が選択されたときには、「擬似連５回」の５回目目（今回）の変動において、信頼度が低い「ステップＢ」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。具体的に、このような禁則処理としては、第１６予告ステップ決定テーブル２０８Ｆを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第１６予告ステップ決定テーブル２０８Ｆについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０７５７】
次に、変動表示結果がはずれ（リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む）となるときに用いられる第１７予告ステップ決定テーブル２０８Ｇ〜第２０予告ステップ決定テーブル２０８Ｊの内容を説明する。図１０１は、第１７予告ステップ決定テーブル２０８Ｇ〜第２０予告ステップ決定テーブル２０８Ｊの構成例を示す説明図である。
【０７５８】
図１０１においては、（Ａ）〜（Ｄ）に第１７予告ステップ決定テーブル２０８Ｇ〜第２０予告ステップ決定テーブル２０８Ｊが示されている。各予告ステップ決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ１３の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容（図中予告ステップ）との関係が示されている。
【０７５９】
（Ａ）の第１７予告ステップ決定テーブル２０８Ｇでは、ＳＲ１３の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１３の抽出値に基づいて、「なし（予告ステップを表示しないこと）」と「ステップＡ」とのいずれかの予告ステップが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップＡ」とのいずれかが選択され、「ステップＡ」が選択されたときにのみ予告ステップが表示される。リーチはずれの「擬似連２回」の変動パターンのときには、１回目の変動および２回目の変動の両方において、このように選択されるステップが表示される。第１７予告ステップ決定テーブル２０８Ｇでは、「ステップＡ」よりも「なし」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１３の数値データが設定されている。
【０７６０】
（Ｂ）の第１８予告ステップ決定テーブル２０８Ｈでは、ＳＲ１３の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１３の抽出値に基づいて、「なし」、「ステップＡ」、および、「ステップＢ」のうちのいずれかが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連３回」の変動パターンのとき、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「なし」、「ステップＡ」、および、「ステップＢ」のうちいずれかが選択され、「ステップＡ」または「ステップＢ」が選択されたときに予告ステップが表示される。第１８予告ステップ決定テーブル２０８Ｈでは、基本的に、予告ステップに関し、選択される割合が、「ステップＡ」＞「ステップＢ」＞「なし」となるように数値データが設定されている。また、第１８予告ステップ決定テーブル２０８Ｈでは、第１７予告ステップ決定テーブル２０８Ｇと比べて、「ステップＡ」および「ステップＢ」を含む予告ステップが選択される割合が高くなるようにＳＲ１３の数値データが設定されている。また、第１８予告ステップ決定テーブル２０８Ｈでは、大当りとなるときの第１２予告ステップ決定テーブル２０８Ｂと比べて、「なし」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１３の数値データが設定されている。
【０７６１】
（Ｃ）の第１９予告ステップ決定テーブル２０８Ｉでは、ＳＲ１３の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１３の抽出値に基づいて、「ステップＡ」と「ステップＢ」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連３回」の変動パターンのときの３回目、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「ステップＡ」と「ステップＢ」とのうちいずれかが選択され、これらのうちいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第１９予告ステップ決定テーブル２０８Ｉでは、基本的に、予告ステップが選択される割合が、「ステップＡ」＞「ステップＢ」となるように数値データが設定されている。また、第１９予告ステップ決定テーブル２０８Ｉでは、第１８予告ステップ決定テーブル２０８Ｈと比べて、「ステップＣ」が選択されないようにＳＲ１３の数値データが設定されている。また、第１９予告ステップ決定テーブル２０８Ｉでは、大当りとなるときの第１３予告ステップ決定テーブル２０８Ｃと比べて、「ステップＡ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１３の数値データが設定されている。
【０７６２】
ただし、第１９予告ステップ決定テーブル２０８Ｉについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連３回」および「擬似連４回」における３回目（今回）の変動について、「擬似連３回」および「擬似連４回」の２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連３回」および「擬似連４回」の２回目（前回）の変動について、第１８予告ステップ決定テーブル２０８Ｈに基づいて「ステップＢ」が選択されたときには、「擬似連３回」および「擬似連４回」の３回目（今回）の変動において、信頼度が低い「ステップＡ」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。このような禁則処理としては、第１９予告ステップ決定テーブル２０８Ｉを対象として、前述したような内容の予告ステップ禁則処理が行なわれる。これにより、第１９予告ステップ決定テーブル２０８Ｉについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０７６３】
（Ｄ）の第２０予告ステップ決定テーブル２０８Ｊでは、ＳＲ１３の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１３の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップＡ」とのいずれかの予告ステップが選択され、それ以外の予告ステップが選択されないようにする設定がされている。したがって、非リーチはずれの「擬似連なし」および「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップＡ」とのいずれかが選択され、「ステップＡ」が選択されたときにのみ予告ステップが表示される。第２０予告ステップ決定テーブル２０８Ｊでは、「ステップＡ」よりも「なし」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１３の数値データが設定されている。
【０７６４】
また、前述したような各予告ステップ決定テーブルについては、１回目の変動〜５回目の変動のそれぞれで、予告ステップの選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。
【０７６５】
なお、第２予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを１つの乱数値を用いて選択決定する場合は、図９８において変動パターン別に、第２予告演出なし、第１予告パターン（第２予告演出あり）、第２予告パターン（第２予告演出あり）、・・・というように、乱数値ＳＲ１２の値を第２予告演出なしと、複数種類の予告パターンとのそれぞれに割振っておき、乱数値ＳＲ１２の抽出値に基づいて、第２予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを選択決定すればよい。その場合、図９９〜図１０１に示す各種テーブルは用いない。このような場合は、第２予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを１つの乱数値を用いて選択決定するためのデータテーブルを、擬似連の変動回数（擬似連なし、２回、３回、４回、５回）別に設け、そのようなデータテーブルを擬似連の変動回数に応じて使い分ければよい。
【０７６６】
図１０２は、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶される第３予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｂの構成例を示す説明図である。第３予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｂは、第３予告演出を実行するか否かを決定するために参照されるテーブルである。第３予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｂでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、第３予告演出の実行決定用の乱数ＳＲ１４が、「第３予告演出なし」、あるいは、「可動部材予告」のいずれかに、割振られている。
【０７６７】
第３予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｂの設定では、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンと、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンと、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンとで、「第３予告演出なし」、および、「可動部材予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが異なるように、各選択項目に対応する乱数ＳＲ１４の値が設定されている。
【０７６８】
第３予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｂの設定では、具体的に、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときおよびリーチはずれ変動パターンのときよりも、可動部材予告が選択される割合が多い。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりも第３予告演出が行なわれやすい。このため、可動部材予告による第３予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。また、リーチはずれとなるときには、非リーチはずれとなるときよりも第３予告演出が行なわれやすい。このため、可動部材予告による第３予告演出が行なわれたときに、リーチ発生についての遊技者の期待感を高めることができる。
【０７６９】
なお、図１０２においては、第３予告演出として選択可能な予告パターン種別の対象が１種類である例を示した。しかし、これに限らず、第３予告演出として選択可能な予告パターン種別の対象は、２種類以上の複数種類であってもよい。
【０７７０】
また、図１０２に示す第３予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｂにおいては、非リーチはずれ変動パターン、リーチはずれ変動パターン、および、大当り変動パターンのそれぞれについて、変動パターンにおける擬似連変動回数に応じて、第３予告演出なし、および、可動部材予告のそれぞれが選択決定される割合を異ならせる（たとえば、擬似連変動回数が多い程、可動部材予告が選択される割合を高くする）ようにしてもよい。
【０７７１】
図１０３は、第３予告演出の実行の有無決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【０７７２】
図１０３において、（Ａ）には、大当り時可動部材予告選択テーブルが示されている。（Ｂ）には、リーチはずれ時可動部材予告選択テーブルが示されている。図１０３において、（Ｃ）には、非リーチはずれ時可動部材予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている。
【０７７３】
（Ａ）に示す大当り時可動部材予告選択テーブルは、大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として可動部材予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる可動部材動作決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時可動部材予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる可動部材動作決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０７７４】
（Ａ）に示す大当り時可動部材予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように可動部材動作決定テーブルが選択される。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように可動部材動作決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０４に示す第１可動部材動作決定テーブル３０１Ａが選択される。
【０７７５】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のように可動部材動作決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するためおよび、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０４に示す第２可動部材動作決定テーブル３０１Ｂが選択される。そして、３回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時の予告パターンを決定するために、図１０４に示す第３可動部材動作決定テーブル３０１Ｃが選択される。
【０７７６】
また、「擬似連５回」の変動パターンが指定されたときには、次のように可動部材動作決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０４に示す第４可動部材動作決定テーブル３０１Ｄが選択される。そして、３回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０４に示す第５可動部材動作決定テーブル３０１Ｅが選択される。そして、５回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために図１０４に示す第６可動部材動作決定テーブル３０１Ｆが選択される。
【０７７７】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時可動部材予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として可動部材予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる可動部材動作決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時可動部材予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる可動部材動作決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０７７８】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時可動部材予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように可動部材動作決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように可動部材動作決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０５に示す第７可動部材動作決定テーブル３０１Ｇが選択される。
【０７７９】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のように可動部材動作決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０５に示す第８可動部材動作決定テーブル３０１Ｈが選択される。そして、３回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時の予告パターンを決定するために、図１０５に示す第９可動部材動作決定テーブル３０１Ｉが選択される。
【０７８０】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時可動部材予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として可動部材予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる可動部材動作決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時可動部材予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる可動部材動作決定テーブルを選択するようにデータが設定されてもよい。
【０７８１】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時可動部材予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように可動部材動作決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のように可動部材動作決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０５に示す第１０可動部材動作決定テーブル３０１Ｊが選択される。
【０７８２】
なお、大当り時可動部材予告選択テーブル、および、リーチはずれ時可動部材予告選択テーブルのそれぞれについては、１回目の変動時および２回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブル（可動部材動作決定テーブル）として、３つまたは２つのテーブルを設け、擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、１回目の変動時および２回目の変動時における予告パターン決定のために用いる３つまたは２つのテーブルを共通化した１つのテーブルを作成し、その１つのテーブルを擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時可動部材予告選択テーブルの場合は、第１可動部材動作決定テーブル３０１Ａ、第２可動部材動作決定テーブル３０１Ｂ、および、第４可動部材動作決定テーブル３０１Ｄを１つのテーブルに共通化する。
【０７８３】
また、大当り時可動部材予告選択テーブルについては、３回目の変動時および４回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブル（可動部材動作決定テーブル）として、２つのテーブルを設け、擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、３回目の変動時および４回目の変動時における予告パターン決定のために用いる２つのテーブルを共通化した１つのテーブルを作成し、その１つのテーブルを擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時ボタン予告選択テーブルの場合は、第３可動部材動作決定テーブル３０１Ｃおよび第５可動部材動作決定テーブル３０１Ｅを１つのテーブルに共通化するというように、大当りとなるか否かで分けてテーブルを共通化する。
【０７８４】
このように可動部材予告選択テーブルとして共通のテーブルを用いる場合については、１回目および２回目の変動時用の可動部材予告選択テーブルと、３回目および４回目の変動時用の可動部材予告選択テーブルとの何れか一方を共通化してもよく、また、これら１回目および２回目の変動時用の可動部材予告選択テーブルと、３回目および４回目の変動時用の可動部材予告選択テーブルとの両方をそれぞれ共通化してもよい。
【０７８５】
また、大当り時可動部材予告選択テーブル、リーチはずれ時可動部材予告選択テーブル、および、非リーチはずれ時可動部材予告選択テーブルのそれぞれについては、たとえば１回目〜５回目の５回分の各変動について、異なるデータ設定内容の可動部材予告決定テーブルを設けるようにしてもよい。
【０７８６】
次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第１可動部材動作決定テーブル３０１Ａ〜第６可動部材動作決定テーブル３０１Ｆの内容を説明する。図１０４は、第１可動部材動作決定テーブル３０１Ａ〜第６可動部材動作決定テーブル３０１Ｆの構成例を示す説明図である。
【０７８７】
図１０４においては、（Ａ）〜（Ｆ）に第１可動部材動作決定テーブル３０１Ａ〜第６可動部材動作決定テーブル３０１Ｆが示されている。各可動部材動作決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ１５の抽出値と、選択される可動部材動作の演出内容（図中可動部材動作）との関係が示されている。
【０７８８】
以下の説明に示す可動部材予告の可動部材動作を決定する各可動部材動作決定テーブルにおいて、「可動部材動作Ａ」というデータは、図７５（Ａ）の可動部材動作Ａが行なわれることを示すデータである。したがって、可動部材動作Ａという可動部材動作のデータが選択されたときには、可動部材動作Ａを実行する演出が行なわれる。また、以下の説明に示す可動部材動作決定テーブルにおいて、「可動部材動作Ｂ」というデータは、図７５（Ｂ）の可動部材動作Ｂが行なわれることを示すデータである。したがって、可動部材動作Ｂという可動部材動作のデータが選択されたときには、可動部材動作Ｂを実行する演出が行なわれる。また、「可動部材動作Ｃ」というデータは、図７５（Ｃ）の可動部材動作Ｃが行なわれることを示すデータである。したがって、可動部材動作Ｃという可動部材動作のデータが選択されたときには、可動部材動作Ｃを実行する演出が行なわれる。
【０７８９】
（Ａ）の第１可動部材動作決定テーブル３０１Ａでは、ＳＲ１５の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１５の抽出値に基づいて、「可動部材動作Ａ」、「可動部材動作Ｂ」、および、「可動部材動作Ｃ」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンのときには、「可動部材動作Ａ」、「可動部材動作Ｂ」、および、「可動部材動作Ｃ」のいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。第１可動部材動作決定テーブル３０１Ａでは、可動部材動作が選択される割合が、「可動部材動作Ａ」＞「可動部材動作Ｂ」＞「可動部材動作Ｃ」となるようにＳＲ１５の数値データが設定されている。
【０７９０】
（Ｂ）の第２可動部材動作決定テーブル３０１Ｂでは、ＳＲ１５の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１５の抽出値に基づいて、「可動部材動作Ａ」、および、「可動部材動作Ｂ」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連３回」の変動パターン、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「可動部材動作Ａ」、および、「可動部材動作Ｂ」のうちいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。第２可動部材動作決定テーブル３０１Ｂでは、可動部材動作に関し、選択される割合が、「可動部材動作Ａ」＞「可動部材動作Ｂ」となるように数値データが設定されている。
【０７９１】
（Ｃ）の第３可動部材動作決定テーブル３０１Ｃでは、ＳＲ１５の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１５の抽出値に基づいて、「可動部材動作Ｂ」と「可動部材動作Ｃ」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連３回」の変動パターンのときの３回目、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「可動部材動作Ｂ」と「可動部材動作Ｃ」とのうちいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。第３可動部材動作決定テーブル３０１Ｃでは、可動部材動作が選択される割合が、「可動部材動作Ｂ」＞「可動部材動作Ｃ」となるように数値データが設定されている。また、第３可動部材動作決定テーブル３０１Ｃでは、第２可動部材動作決定テーブル３０１Ｂと比べて、「可動部材動作Ａ」が選択されないようにＳＲ１５の数値データが設定されている。これにより、第３可動部材動作決定テーブル３０１Ｃについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。つまり、大当りの「擬似連３回」および「擬似連４回」のときの３回目（今回）の変動について、第３可動部材動作決定テーブル３０１Ｃを用いて可動部材動作を選択することにより、「擬似連３回」および「擬似連４回」のときの２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれることとなる。
【０７９２】
（Ｄ）の第４可動部材動作決定テーブル３０１Ｄでは、ＳＲ１５の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１５の抽出値に基づいて、「可動部材動作Ａ」、および、「可動部材動作Ｂ」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「可動部材動作Ａ」、および、「可動部材動作Ｂ」のうちいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。第４可動部材動作決定テーブル３０１Ｄでは、可動部材動作に関し、選択される割合が、「可動部材動作Ａ」＞「可動部材動作Ｂ」となるように数値データが設定されている。第４可動部材動作決定テーブル３０１Ｄでは、第２可動部材動作決定テーブル３０１Ｂと比べて、「可動部材動作Ｂ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１５の数値データが設定されている。
【０７９３】
（Ｅ）の第５可動部材動作決定テーブル３０１Ｅでは、ＳＲ１５の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１５の抽出値に基づいて、「可動部材動作Ｂ」、および、「可動部材動作Ｃ」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「可動部材動作Ｂ」、および、「可動部材動作Ｃ」のうちいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。第５可動部材動作決定テーブル３０１Ｅでは、可動部材動作が選択される割合が、「可動部材動作Ｂ」＞「可動部材動作Ｃ」となるように数値データが設定されている。また、第５可動部材動作決定テーブル３０１Ｅでは、第４可動部材動作決定テーブル３０１Ｄと比べて、「可動部材動作Ｃ」が選択されるようにＳＲ１５の数値データが設定されている。
【０７９４】
また、第５可動部材動作決定テーブル３０１Ｅでは、第４可動部材動作決定テーブル３０１Ｄと比べて、「可動部材動作Ａ」が選択されないようにＳＲ１５の数値データが設定されている。これにより、第５可動部材動作決定テーブル３０１Ｅについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。つまり、大当りの「擬似連５回」の３回目（今回）の変動について、第５可動部材動作決定テーブル３０１Ｅを用いて可動部材動作を選択することにより、「擬似連５回」の２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれることとなる。
【０７９５】
（Ｆ）の第６可動部材動作決定テーブル３０１Ｆでは、ＳＲ１５の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１５の抽出値に基づいて、「可動部材動作Ｂ」と「可動部材動作Ｃ」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの５回目の変動においては、「可動部材動作Ｂ」と「可動部材動作Ｃ」とのうちいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。第６可動部材動作決定テーブル３０１Ｆでは、基本的に、可動部材動作が選択される割合が、「可動部材動作Ｃ」＞「可動部材動作Ｂ」となるように数値データが設定されている。また、第６可動部材動作決定テーブル３０１Ｆでは、第５可動部材動作決定テーブル３０１Ｅと比べて、「可動部材動作Ｂ」が選択される割合が低くなり、「可動部材動作Ｃ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１５の数値データが設定されている。また、第６可動部材動作決定テーブル３０１Ｆでは、「可動部材動作Ａ」が選択されないようにＳＲ１５の数値データが設定されている。
【０７９６】
ただし、第６可動部材動作決定テーブル３０１Ｆについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連５回」の５回目（今回）の変動について、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理（可動部材動作禁則処理）が行なわれる。たとえば、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動について、第５可動部材動作決定テーブル３０１Ｅに基づいて「可動部材動作Ｃ」が選択されたときには、「擬似連５回」の５回目（今回）の変動において、信頼度が低い「可動部材動作Ｂ」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。
【０７９７】
このような可動部材動作の禁則処理の内容は、たとえば、次のようなものである。擬似連の変動表示を実行する前に予告パターンとしての可動部材動作を選択決定するときには、可動部材動作が選択決定されたことに応じて、その決定した可動部材動作を特定する前回可動部材動作データが、前回予告パターンを示すデータとしてＲＡＭの前回可動部材動作記憶領域において記憶（更新記憶）される。このようなＲＡＭの前回予告パターンを示すデータは、擬似連における各変動について可動部材動作を選択決定するごとに更新記憶される。擬似連における２回目以降の変動（再変動）について可動部材動作を選択決定するときには、可動部材動作を選択決定するごとに、たとえば、第６可動部材動作決定テーブル３０１Ｆのような動作決定テーブルを用いて選択した可動部材動作である今回選択可動部材動作について、前回可動部材動作データにより特定される前回可動部材動作と、大当りになる信頼度を比較する。今回選択可動部材動作が前回可動部材動作よりも信頼度が低いときには、前回の変動よりも信頼度が低い可動部材動作を決定しないように、前回可動部材動作の内容をそのまま当該今回の変動における可動部材動作として決定する。一方、今回選択可動部材動作の信頼度が前回可動部材動作の信頼度以上であるときには、当該今回の変動における可動部材動作として、その今回選択可動部材動作を決定する。具体的に、前述したような禁則処理における予告パターンについての大当りになる信頼度の比較は、次のように行なわれる。複数種類の可動部材動作のそれぞれについて、たとえば数値の大きさが異なるフラグが予め対応付けられており（たとえば、大当りになる信頼度が高いもの程、数値が大きくなるようにフラグの値が設定されている）、前回可動部材動作を示すデータとして、可動部材動作の種類に対応するフラグがセットされる。そして、前回可動部材動作としてセットされたフラグと、今回の変動での可動部材動作に対応するフラグとを比較し、そのフラグの数値の大小関係に基づいて、今回選択可動部材動作と前回可動部材動作とでどちらが信頼度が高いかを判断する。
【０７９８】
次に、変動表示結果がはずれ（リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む）となるときに用いられる第７可動部材動作決定テーブル３０１Ｇ〜第１０可動部材動作決定テーブル３０１Ｊの内容を説明する。図１０５は、第７可動部材動作決定テーブル３０１Ｇ〜第１０可動部材動作決定テーブル３０１Ｊの構成例を示す説明図である。
【０７９９】
図１０５においては、（Ａ）〜（Ｄ）に第７可動部材動作決定テーブル３０１Ｇ〜第１０可動部材動作決定テーブル３０１Ｊが示されている。各可動部材動作決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ１５の抽出値と、選択される可動部材動作の表示内容（図中可動部材動作）との関係が示されている。
【０８００】
（Ａ）の第７可動部材動作決定テーブル３０１Ｇでは、ＳＲ１５の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１５の抽出値に基づいて、「可動部材動作Ａ」と「可動部材動作Ｂ」とのいずれかの可動部材動作が選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンのときには、「可動部材動作Ａ」と「可動部材動作Ｂ」とのいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。リーチはずれの「擬似連２回」の変動パターンのときには、１回目の変動および２回目の変動の両方において、このように選択される可動部材動作が実行される。第７可動部材動作決定テーブル３０１Ｇでは、「可動部材動作Ｂ」よりも「可動部材動作Ａ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１５の数値データが設定されている。
【０８０１】
（Ｂ）の第８可動部材動作決定テーブル３０１Ｈでは、ＳＲ１５の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１５の抽出値に基づいて、「可動部材動作Ａ」、および、「可動部材動作Ｂ」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連３回」の変動パターンのとき、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「可動部材動作Ａ」、および、「可動部材動作Ｂ」のうちいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。第８可動部材動作決定テーブル３０１Ｈでは、基本的に、可動部材動作に関し、選択される割合が、「可動部材動作Ａ」＞「可動部材動作Ｂ」となるように数値データが設定されている。また、第８可動部材動作決定テーブル３０１Ｈでは、第７可動部材動作決定テーブル３０１Ｇと比べて、「可動部材動作Ｂ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１５の数値データが設定されている。また、第８可動部材動作決定テーブル３０１Ｈでは、大当りとなるときの第２可動部材動作決定テーブル３０１Ｂと比べて、「可動部材動作Ｂ」が選択される割合が低くなるようにＳＲ１５の数値データが設定されている。
【０８０２】
（Ｃ）の第９可動部材動作決定テーブル３０１Ｉでは、ＳＲ１５の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１５の抽出値に基づいて、「可動部材動作Ａ」と「可動部材動作Ｂ」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連３回」の変動パターンのときの３回目、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「可動部材動作Ａ」と「可動部材動作Ｂ」とのうちいずれかが選択され、選択された可動部材動作が行なわれる。第９可動部材動作決定テーブル３０１Ｉでは、基本的に、可動部材動作が選択される割合が、「可動部材動作Ａ」＞「可動部材動作Ｂ」となるように数値データが設定されている。また、第９可動部材動作決定テーブル３０１Ｉでは、第８可動部材動作決定テーブル３０１Ｈと比べて、「可動部材動作Ｂ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１５の数値データが設定されている。また、第９可動部材動作決定テーブル３０１Ｉでは、大当りとなるときの第３可動部材動作決定テーブル３０１Ｃと比べて、「可動部材動作Ｃ」が選択不可能となり、「可動部材動作Ａ」が選択可能となるようにＳＲ１５の数値データが設定されている。
【０８０３】
ただし、第９可動部材動作決定テーブル３０１Ｉについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連３回」および「擬似連４回」における３回目（今回）の変動について、「擬似連３回」および「擬似連４回」の２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連３回」および「擬似連４回」の２回目（前回）の変動について、第８可動部材動作決定テーブル３０１Ｈに基づいて「可動部材動作Ｂ」が選択されたときには、「擬似連３回」および「擬似連４回」の３回目（今回）の変動において、信頼度が低い「可動部材動作Ａ」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。このような禁則処理としては、第９可動部材動作決定テーブル３０１Ｉを対象として、前述したような内容の可動部材動作禁則処理が行なわれる。これにより、第９可動部材動作決定テーブル３０１Ｉについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０８０４】
（Ｄ）の第１０可動部材動作決定テーブル３０１Ｊでは、ＳＲ１５の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１５の抽出値に基づいて、「可動部材動作Ａ」と「可動部材動作Ｂ」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、非リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターンのときには、「可動部材動作Ａ」と「可動部材動作Ｂ」とのいずれかが選択され、「選択された可動部材動作が行なわれる。第１０可動部材動作決定テーブル３０１Ｊでは、「可動部材動作Ｂ」よりも「可動部材動作Ａ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１５の数値データが設定されている。
【０８０５】
なお、この実施の形態では、可動部材動作について、複数種類設けられた演出態様（可動部材動作Ａ〜Ｃ）のうちから実行する演出態様を選択する例を示した。しかし、これに限らず、可動部材動作については、演出態様が１種類であり、可動部材予告を実行することが決定されたときに、当該１種類の演出態様の可動部材動作のみが実行されるように設定してもよい。このように可動部材予告を実行することが決定されたときに１種類の演出態様の可動部材動作のみが実行されるように設定した場合には、たとえば、擬似連の変動回数が多い程、可動部材動作を行なうことが選択されやすくなるようにすればよい。
【０８０６】
また、可動部材動作については、乱数ＳＲ１４の抽出値に基づいて可動部材予告を実行することが決定されたときに、乱数ＳＲ１５の抽出値に基づいて選択される可動部材の演出態様のうちに、「可動部材動作なし」というような可動部材予告を実行しない選択肢を設けてもよい。たとえば、擬似連変動回数が多くなる程、「可動部材動作なし」が選択される割合が少なくなるように設定してもよい。このようにすれば、明確に、擬似連変動回数に応じて可動部材予告を実行するか否かの割合を異ならせることができる。
【０８０７】
また、前述したような各可動部材動作決定テーブルについては、１回目の変動〜５回目の変動のそれぞれで、可動部材動作の選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。
【０８０８】
また、第３予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを１つの乱数値を用いて選択決定する場合は、図１０２において変動パターン別に、第３予告演出なし、第１予告パターン（第３予告演出あり）、第２予告パターン（第３予告演出あり）、・・・というように、乱数値ＳＲ１４の値を第３予告演出なしと、複数種類の予告パターンとのそれぞれに割振っておき、乱数値ＳＲ１４の抽出値に基づいて、第３予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを選択決定すればよい。その場合、図１０３〜図１０５に示す各種テーブルは用いない。このような場合は、第３予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを１つの乱数値を用いて選択決定するためのデータテーブルを、擬似連の変動回数（擬似連なし、２回、３回、４回、５回）別に設け、そのようなデータテーブルを擬似連の変動回数に応じて使い分ければよい。
【０８０９】
図１０６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶される第４予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｃの構成例を示す説明図である。第４予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｃは、第４予告演出を実行するか否かを決定するために参照されるテーブルである。第４予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｃでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、第４予告演出の実行決定用の乱数ＳＲ１６が、「第４予告演出なし」、あるいは、「ミニキャラ予告」のいずれかに、割振られている。
【０８１０】
第４予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｃの設定では、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンと、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンと、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンとで、「第４予告演出なし」、および、「ミニキャラ予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが異なるように、各選択項目に対応する乱数ＳＲ１６の値が設定されている。
【０８１１】
第４予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｃの設定では、具体的に、大当り変動パターンのときの方が、非リーチはずれ変動パターンのときおよびリーチはずれ変動パターンのときよりも、ミニキャラ予告が選択される割合が多い。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりも第４予告演出が行なわれやすい。このため、ミニキャラ予告による第４予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。また、リーチはずれとなるときには、非リーチはずれとなるときよりも第４予告演出が行なわれやすい。このため、ミニキャラ予告による第４予告演出が行なわれたときに、リーチ発生についての遊技者の期待感を高めることができる。また、ミニキャラ予告は、前述の可動部材予告等のその他の予告演出と比べて、はずれとなるときに選択される割合が極めて高くなるように設定されている。なお、ミニキャラ予告は、前述の可動部材予告等のその他の予告演出と比べて、選択される割合が同等または低くなるように設定されてもよい。また、ミニキャラ予告は、演出図柄等のその他の画像よりも視認性が低い画像を用いて行なうものであるため、はずれとなるときに選択されやすく設定されていることに基づいて、その他の予告よりも大当りとなる信頼度が大幅に低いものとされている。
【０８１２】
なお、図１０６においては、第４予告演出として選択可能な予告パターン種別の対象が１種類である例を示した。しかし、これに限らず、第４予告演出として選択可能な予告パターン種別の対象は、２種類以上の複数種類であってもよい。
【０８１３】
また、図１０６に示す第４予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｃにおいては、非リーチはずれ変動パターン、リーチはずれ変動パターン、および、大当り変動パターンのそれぞれについて、変動パターンにおける擬似連変動回数に応じて、第４予告演出なし、および、ミニキャラ予告のそれぞれが選択決定される割合を異ならせる（たとえば、擬似連変動回数が多い程、ミニキャラ予告が選択される割合を高くする）ようにしてもよい。
【０８１４】
図１０７は、第４予告演出の実行の有無決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【０８１５】
図１０７において、（Ａ）には、大当り時ミニキャラ予告選択テーブルが示されている。（Ｂ）には、リーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルが示されている。図１０７において、（Ｃ）には、非リーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている。
【０８１６】
（Ａ）に示す大当り時ミニキャラ予告選択テーブルは、大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてミニキャラ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いるミニキャラ表示決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時ミニキャラ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なるミニキャラ表示決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０８１７】
（Ａ）に示す大当り時ミニキャラ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０８に示す第１ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ａが選択される。
【０８１８】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０８に示す第２ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｂが選択される。そして、３回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時の予告パターンを決定するために、図１０８に示す第３ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｃが選択される。
【０８１９】
また、「擬似連５回」の変動パターンが指定されたときには、次のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０８に示す第４ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｄが選択される。そして、３回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０８に示す第５ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｅが選択される。そして、５回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために図１０８に示す第６ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｆが選択される。
【０８２０】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてミニキャラ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いるミニキャラ表示決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なるミニキャラ表示決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０８２１】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０９に示す第７ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｇが選択される。
【０８２２】
また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、次のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０９に示す第８ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｈが選択される。そして、３回目の変動時の予告パターンを決定するため、および、４回目の変動時の予告パターンを決定するために、図１０９に示す第９ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｉが選択される。
【０８２３】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてミニキャラ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いるミニキャラ表示決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なるミニキャラ表示決定テーブルを選択するようにデータが設定されてもよい。
【０８２４】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、次のようにミニキャラ表示決定テーブルが選択される。１回目の変動時（初回変動時）の予告パターンを決定するため、および、２回目の変動時（再変動時）の予告パターンを決定するために、図１０９に示す第１０ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｊが選択される。
【０８２５】
なお、大当り時ミニキャラ予告選択テーブル、および、リーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルのそれぞれについては、１回目の変動時および２回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブル（ミニキャラ表示決定テーブル）として、３つまたは２つのテーブルを設け、擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、１回目の変動時および２回目の変動時における予告パターン決定のために用いる３つまたは２つのテーブルを共通化した１つのテーブルを作成し、その１つのテーブルを擬似連の有無および擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時ミニキャラ予告選択テーブルの場合は、第１ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ａ、第２ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｂ、および、第４ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｄを１つのテーブルに共通化する。
【０８２６】
また、大当り時ミニキャラ予告選択テーブルについては、３回目の変動時および４回目の変動時における予告パターン決定のために用いるテーブル（ミニキャラ表示決定テーブル）として、２つのテーブルを設け、擬似連における変動回数に応じてテーブルを使い分ける例を示した。しかし、これに限らず、３回目の変動時および４回目の変動時における予告パターン決定のために用いる２つのテーブルを共通化した１つのテーブルを作成し、その１つのテーブルを擬似連における変動回数に応じて共通使用するように予告選択テーブルを設定してもよい。具体的に、たとえば、大当り時ボタン予告選択テーブルの場合は、第３ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｃおよび第５ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｅを１つのテーブルに共通化するというように、大当りとなるか否かで分けてテーブルを共通化する。
【０８２７】
このようにミニキャラ予告選択テーブルとして共通のテーブルを用いる場合については、１回目および２回目の変動時用のミニキャラ予告選択テーブルと、３回目および４回目の変動時用のミニキャラ予告選択テーブルとの何れか一方を共通化してもよく、また、これら１回目および２回目の変動時用のミニキャラ予告選択テーブルと、３回目および４回目の変動時用のミニキャラ予告選択テーブルとの両方をそれぞれ共通化してもよい。
【０８２８】
また、大当り時ミニキャラ予告選択テーブル、リーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブル、および、非リーチはずれ時ミニキャラ予告選択テーブルのそれぞれについては、たとえば１回目〜５回目の５回分の各変動について、異なるデータ設定内容のミニキャラ予告決定テーブルを設けるようにしてもよい。
【０８２９】
次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第１ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ａ〜第６ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｆの内容を説明する。図１０８は、第１ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ａ〜第６ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｆの構成例を示す説明図である。
【０８３０】
図１０８においては、（Ａ）〜（Ｆ）に第１ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ａ〜第６ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｆが示されている。各ミニキャラ表示決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ１７の抽出値と、選択されるミニキャラ表示の演出内容（図中ミニキャラ表示）との関係が示されている。
【０８３１】
以下の説明に示すミニキャラ予告のミニキャラ表示を決定する各ミニキャラ表示決定テーブルにおいて、「ミニキャラ表示Ａ」というデータは、図７６（Ｂ１）のミニキャラ表示Ａが行なわれることを示すデータである。したがって、ミニキャラ表示Ａというミニキャラ表示のデータが選択されたときには、ミニキャラ表示Ａを実行する演出が行なわれる。また、以下の説明に示すミニキャラ表示決定テーブルにおいて、「ミニキャラ表示Ｂ」というデータは、図７６（Ｂ２）のミニキャラ表示Ｂが行なわれることを示すデータである。したがって、ミニキャラ表示Ｂというミニキャラ表示のデータが選択されたときには、ミニキャラ表示Ｂを実行する演出が行なわれる。また、「ミニキャラ表示Ｃ」というデータは、図７６（Ｂ３）のミニキャラ表示Ｃが行なわれることを示すデータである。したがって、ミニキャラ表示Ｃというミニキャラ表示のデータが選択されたときには、ミニキャラ表示Ｃを実行する演出が行なわれる。
【０８３２】
（Ａ）の第１ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ａでは、ＳＲ１７の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１７の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示Ａ」、「ミニキャラ表示Ｂ」、および、「ミニキャラ表示Ｃ」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンのときには、「ミニキャラ表示Ａ」、「ミニキャラ表示Ｂ」、および、「ミニキャラ表示Ｃ」のいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第１ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ａでは、ミニキャラ表示が選択される割合が、「ミニキャラ表示Ａ」＞「ミニキャラ表示Ｂ」＞「ミニキャラ表示Ｃ」となるようにＳＲ１７の数値データが設定されている。
【０８３３】
（Ｂ）の第２ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｂでは、ＳＲ１７の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１７の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示Ａ」、および、「ミニキャラ表示Ｂ」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連３回」の変動パターン、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「ミニキャラ表示Ａ」、および、「ミニキャラ表示Ｂ」のうちいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第２ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｂでは、基本的に、ミニキャラ表示に関し、選択される割合が、「ミニキャラ表示Ａ」＞「ミニキャラ表示Ｂ」となるように数値データが設定されている。
【０８３４】
（Ｃ）の第３ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｃでは、ＳＲ１７の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１７の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示Ｂ」と「ミニキャラ表示Ｃ」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連３回」の変動パターンのときの３回目、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「ミニキャラ表示Ｂ」と「ミニキャラ表示Ｃ」とのうちいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第３ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｃでは、基本的に、ミニキャラ表示が選択される割合が、「ミニキャラ表示Ｂ」＞「ミニキャラ表示Ｃ」となるように数値データが設定されている。また、第３ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｃでは、第２ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｂと比べて、「ミニキャラ表示Ａ」が選択されないようにＳＲ１７の数値データが設定されている。これにより、第３ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｃについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。つまり、大当りの「擬似連３回」および「擬似連４回」のときの３回目（今回）の変動について、第３ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｃを用いてミニキャラ表示を選択することにより、「擬似連２回」の１回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれることとなる。
【０８３５】
（Ｄ）の第４ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｄでは、ＳＲ１７の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１７の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示Ａ」、および、「ミニキャラ表示Ｂ」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「ミニキャラ表示Ａ」、および、「ミニキャラ表示Ｂ」のうちいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第４ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｄでは、基本的に、ミニキャラ表示に関し、選択される割合が、「ミニキャラ表示Ａ」＞「ミニキャラ表示Ｂ」となるように数値データが設定されている。第４ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｄでは、第２ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｂと比べて、「ミニキャラ表示Ｂ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１７の数値データが設定されている。
【０８３６】
（Ｅ）の第５ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｅでは、ＳＲ１７の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１７の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示Ｂ」、および、「ミニキャラ表示Ｃ」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「ミニキャラ表示Ｂ」、および、「ミニキャラ表示Ｃ」のうちいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第５ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｅでは、基本的に、ミニキャラ表示が選択される割合が、「ミニキャラ表示Ｂ」＞「ミニキャラ表示Ｃ」となるように数値データが設定されている。また、第５ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｅでは、第４ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｄと比べて、「ミニキャラ表示Ｃ」が選択されるようにＳＲ１７の数値データが設定されている。
【０８３７】
また、第５ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｅでは、第４ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｄと比べて、「ミニキャラ表示Ａ」が選択されないようにＳＲ１７の数値データが設定されている。これにより、第５ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｅについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。つまり、大当りの「擬似連５回」の３回目（今回）の変動について、第５ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｅを用いてミニキャラ表示を選択することにより、「擬似連５回」の２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれることとなる。
【０８３８】
（Ｆ）の第６ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｆでは、ＳＲ１７の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１７の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示Ｂ」と「ミニキャラ表示Ｃ」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときの５回目の変動においては、「ミニキャラ表示Ｂ」と「ミニキャラ表示Ｃ」とのうちいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第６ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｆでは、基本的に、ミニキャラ表示が選択される割合が、「ミニキャラ表示Ｃ」＞「ミニキャラ表示Ｂ」となるように数値データが設定されている。また、第６ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｆでは、第５ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｅと比べて、「ミニキャラ表示Ｂ」が選択される割合が低くなり、「ミニキャラ表示Ｃ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１７の数値データが設定されている。また、第６ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｆでは、「ミニキャラ表示Ａ」が選択されないようにＳＲ１７の数値データが設定されている。
【０８３９】
ただし、第６ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｆについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連５回」の５回目（今回）の変動について、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理（ミニキャラ表示禁則処理）が行なわれる。たとえば、「擬似連５回」の４回目（前回）の変動について、第５ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｅに基づいて「ミニキャラ表示Ｃ」が選択されたときには、「擬似連５回」の５回目（今回）の変動において、信頼度が低い「ミニキャラ表示Ｂ」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。
【０８４０】
このようなミニキャラ表示の禁則処理の内容は、たとえば、次のようなものである。擬似連の変動表示を実行する前に予告パターンとしてのミニキャラ表示を選択決定するときには、ミニキャラ表示が選択決定されたことに応じて、その決定したミニキャラ表示を特定する前回ミニキャラ表示データが、前回予告パターンを示すデータとしてＲＡＭの前回ミニキャラ表示記憶領域において記憶（更新記憶）される。このようなＲＡＭの前回予告パターンを示すデータは、擬似連における各変動についてミニキャラ表示を選択決定するごとに更新記憶される。擬似連における２回目以降の変動（再変動）についてミニキャラ表示を選択決定するときには、ミニキャラ表示を選択決定するごとに、たとえば、第６ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｆのような動作決定テーブルを用いて選択したミニキャラ表示である今回選択ミニキャラ表示について、前回ミニキャラ表示データにより特定される前回ミニキャラ表示と、大当りになる信頼度を比較する。今回選択ミニキャラ表示が前回ミニキャラ表示よりも信頼度が低いときには、前回の変動よりも信頼度が低いミニキャラ表示を決定しないように、前回ミニキャラ表示の内容をそのまま当該今回の変動におけるミニキャラ表示として決定する。一方、今回選択ミニキャラ表示の信頼度が前回ミニキャラ表示の信頼度以上であるときには、当該今回の変動におけるミニキャラ表示として、その今回選択ミニキャラ表示を決定する。具体的に、前述したような禁則処理における予告パターンについての大当りになる信頼度の比較は、次のように行なわれる。複数種類のミニキャラ表示のそれぞれについて、たとえば数値の大きさが異なるフラグが予め対応付けられており（たとえば、大当りになる信頼度が高いもの程、数値が大きくなるようにフラグの値が設定されている）、前回ミニキャラ表示を示すデータとして、ミニキャラ表示の種類に対応するフラグがセットされる。そして、前回ミニキャラ表示としてセットされたフラグと、今回の変動でのミニキャラ表示に対応するフラグとを比較し、そのフラグの数値の大小関係に基づいて、今回選択ミニキャラ表示と前回ミニキャラ表示とでどちらが信頼度が高いかを判断する。
【０８４１】
次に、変動表示結果がはずれ（リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む）となるときに用いられる第７ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｇ〜第１０ミニキャラ表示決定テーブルの内容を説明する。図１０９は、第７ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｇ〜第１０ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｊの構成例を示す説明図である。
【０８４２】
図１０９においては、（Ａ）〜（Ｄ）に第７ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｇ〜第１０ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｊが示されている。各ミニキャラ表示決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ１７の抽出値と、選択されるミニキャラ表示の表示内容（図中ミニキャラ表示）との関係が示されている。
【０８４３】
（Ａ）の第７ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｇでは、ＳＲ１７の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１７の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示Ａ」と「ミニキャラ表示Ｂ」とのいずれかのミニキャラ表示が選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンのときには、「ミニキャラ表示Ａ」と「ミニキャラ表示Ｂ」とのいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。リーチはずれの「擬似連２回」の変動パターンのときには、１回目の変動および２回目の変動の両方において、このように選択されるミニキャラ表示が実行される。第７ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｇでは、「ミニキャラ表示Ｂ」よりも「ミニキャラ表示Ａ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１７の数値データが設定されている。
【０８４４】
（Ｂ）の第８ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｈでは、ＳＲ１７の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１７の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示Ａ」、および、「ミニキャラ表示Ｂ」のうちのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連３回」の変動パターンのとき、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの１回目，２回目の変動においては、「ミニキャラ表示Ａ」、および、「ミニキャラ表示Ｂ」のうちいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第８ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｈでは、基本的に、ミニキャラ表示に関し、選択される割合が、「ミニキャラ表示Ａ」＞「ミニキャラ表示Ｂ」となるように数値データが設定されている。また、第８ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｈでは、第７ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｇと比べて、「ミニキャラ表示Ｂ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１７の数値データが設定されている。また、第８ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｈでは、大当りとなるときの第２ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｂと比べて、「ミニキャラ表示Ｂ」が選択される割合が低くなるようにＳＲ１７の数値データが設定されている。
【０８４５】
（Ｃ）の第９ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｉでは、ＳＲ１７の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１７の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示Ａ」と「ミニキャラ表示Ｂ」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれの「擬似連３回」の変動パターンのときの３回目、および、「擬似連４回」の変動パターンのときの３回目，４回目の変動においては、「ミニキャラ表示Ａ」と「ミニキャラ表示Ｂ」とのうちいずれかが選択され、選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第９ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｉでは、基本的に、ミニキャラ表示が選択される割合が、「ミニキャラ表示Ａ」＞「ミニキャラ表示Ｂ」となるように数値データが設定されている。また、第９ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｉでは、第８ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｈと比べて、「ミニキャラ表示Ｂ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１７の数値データが設定されている。また、第９ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｉでは、大当りとなるときの第３ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｃと比べて、「ミニキャラ表示Ｃ」が選択不可能となり、「ミニキャラ表示Ａ」が選択可能となるようにＳＲ１７の数値データが設定されている。
【０８４６】
ただし、第９ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｉについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならないようにするために、「擬似連３回」および「擬似連４回」における３回目（今回）の変動について、「擬似連３回」および「擬似連４回」の２回目（前回）の変動において選択された予告演出よりも信頼度が低い予告演出の選択を禁止する禁則処理が行なわれる。たとえば、「擬似連３回」および「擬似連４回」の２回目（前回）の変動について、第８ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｈに基づいて「ミニキャラ表示Ｂ」が選択されたときには、「擬似連３回」および「擬似連４回」の３回目（今回）の変動において、信頼度が低い「ミニキャラ表示Ａ」が選択されないように設定を変更する禁則処理が行なわれる。このような禁則処理としては、第９ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｉを対象として、前述したような内容のミニキャラ表示禁則処理が行なわれる。これにより、第９ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｉについては、前に選択された予告演出と比べて、予告演出が実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が低くならない。
【０８４７】
（Ｆ）の第１０ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｊでは、ＳＲ１７の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１７の抽出値に基づいて、「ミニキャラ表示Ａ」と「ミニキャラ表示Ｂ」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、非リーチはずれの「擬似連なし」の変動パターンのときには、「ミニキャラ表示Ａ」と「ミニキャラ表示Ｂ」とのいずれかが選択され、「選択されたミニキャラ表示が行なわれる。第１０ミニキャラ表示決定テーブル３０２Ｊでは、「ミニキャラ表示Ｂ」よりも「ミニキャラ表示Ａ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１７の数値データが設定されている。
【０８４８】
なお、この実施の形態では、ミニキャラ表示について、複数種類設けられた演出態様（ミニキャラ表示Ａ〜Ｃ）のうちから実行する演出態様を選択する例を示した。しかし、これに限らず、ミニキャラ表示については、演出態様が１種類であり、ミニキャラ予告を実行することが決定されたときに、当該１種類の演出態様のミニキャラ表示のみが実行されるように設定してもよい。
【０８４９】
また、ミニキャラ表示については、乱数ＳＲ１６の抽出値に基づいてミニキャラ予告を実行することが決定されたときに、乱数ＳＲ１７の抽出値に基づいて選択されるミニキャラ表示の演出態様のうちに、「ミニキャラ表示なし」というようなミニキャラ表示を実行しない選択肢を設け、擬似連変動回数に応じて、「ミニキャラ表示なし」が選択される割合を異ならせるようにしてもよい。たとえば、擬似連変動回数が多くなる程、「ミニキャラ表示なし」が選択される割合が少なくなるように設定してもよい。このようにすれば、明確に、擬似連変動回数に応じてミニキャラ予告を実行するか否かの割合を異ならせることができる。
【０８５０】
また、前述したような各ミニキャラ表示決定テーブルについては、１回目の変動〜５回目の変動のそれぞれで、ミニキャラ表示の選択決定に用いる乱数値の上限値を異なるように設定してもよい。そのようにすれば、選択の振分けにばらつきを持たせることができる。
【０８５１】
なお、第４予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを１つの乱数値を用いて選択決定する場合は、図１０６において変動パターン別に、第４予告演出なし、第１予告パターン（第４予告演出あり）、第２予告パターン（第４予告演出あり）、・・・というように、乱数値ＳＲ１６の値を第４予告演出なしと、複数種類の予告パターンとのそれぞれに割振っておき、乱数値ＳＲ１６の抽出値に基づいて、第４予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを選択決定すればよい。その場合、図１０７〜図１０９に示す各種テーブルは用いない。このような場合は、第４予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを１つの乱数値を用いて選択決定するためのデータテーブルを、擬似連の変動回数（擬似連なし、２回、３回、４回、５回）別に設け、そのようなデータテーブルを擬似連の変動回数に応じて使い分ければよい。
【０８５２】
図１１０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶される第５予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｄの構成例を示す説明図である。第５予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｄは、第５予告演出を実行するか否かを決定するために参照されるテーブルである。第５予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｄでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、第５予告演出の実行決定用の乱数ＳＲ１８が、「第５予告演出なし」、あるいは、「群予告」のいずれかに、割振られている。
【０８５３】
第５予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｄの設定では、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンと、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンとで、「第５予告演出なし」、および、「群予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが異なるように、各選択項目に対応する乱数ＳＲ１８の値が設定されている。第５予告演出としての群予告は、リーチ状態となった後に実行される予告演出であるので、変動表示結果が非リーチはずれとなるときには選択されない。
【０８５４】
第５予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｄの設定では、具体的に、大当り変動パターンのときの方が、リーチはずれ変動パターンのときよりも、群予告が選択される割合が多い。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときよりも第５予告演出が行なわれやすい。このため、群予告による第５予告演出が行なわれたときに、大当り発生についての遊技者の期待感を高めることができる。
【０８５５】
なお、図１１０においては、第５予告演出として選択可能な予告パターン種別の対象が１種類である例を示した。しかし、これに限らず、第５予告演出として選択可能な予告パターン種別の対象は、２種類以上の複数種類であってもよい。
【０８５６】
また、図１１０に示す第５予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｄにおいては、リーチはずれ変動パターン、および、大当り変動パターンのそれぞれについて、変動パターンにおける擬似連変動回数に応じて、第５予告演出なし、および、群予告のそれぞれが選択決定される割合を異ならせる（たとえば、擬似連変動回数が多い程、群予告が選択される割合を高くする）ようにしてもよい。
【０８５７】
図１１１は、第５予告演出の実行の有無決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。
【０８５８】
図１１１において、（Ａ）には、大当り時群予告選択テーブルが示されている。（Ｂ）には、リーチはずれ時群予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、すべて演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている。
【０８５９】
（Ａ）に示す大当り時群予告選択テーブルは、大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として群予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる群表示決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時群予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる群表示決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０８６０】
（Ａ）に示す大当り時群予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように群表示決定テーブルが選択される。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、予告パターンを決定するために、図１１２に示す第１群表示決定テーブル３０３Ａが選択される。また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、図１１２に示す第２群表示決定テーブル３０３Ｂが選択される。また、「擬似連５回」の変動パターンが指定されたときには、図１１２に示す第３群表示決定テーブル３０３Ｃが選択される。
【０８６１】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時群予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として群予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる群表示決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時群予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる群表示決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【０８６２】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時群予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように群表示決定テーブルが選択される。「擬似連なし」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、図１１２に示す第４群表示決定テーブル３０３Ｄが選択される。また、「擬似連３回」の変動パターンが指定されたとき、または、「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、図１１２に示す第５群表示決定テーブル３０３Ｅが選択される。
【０８６３】
次に、第１群表示決定テーブル３０３Ａ〜第５群表示決定テーブル３０３Ｅの内容を説明する。図１１２は、第１群表示決定テーブル３０３Ａ〜第５群表示決定テーブル３０３Ｅの構成例を示す説明図である。
【０８６４】
図１１２においては、（Ａ）〜（Ｅ）に第１群表示決定テーブル３０３Ａ〜第５群表示決定テーブル３０３Ｅが示されている。各群表示決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ１９の抽出値と、選択される群表示の演出内容（図中群表示）との関係が示されている。
【０８６５】
以下の説明に示す群予告の群表示を決定する各群表示決定テーブルにおいて、「群表示Ａ」というデータは、前述した群表示Ａが行なわれることを示すデータである。群表示Ａという群表示のデータが選択されたときには、群表示Ａを実行する演出が行なわれる。また、以下の説明に示す群表示決定テーブルにおいて、「群表示Ｂ」というデータは、群表示Ａよりも群予告で表示するキャラクタ画像９４の数が多い前述の群表示Ｂが行なわれることを示すデータである。群表示Ｂという群表示のデータが選択されたときには、群表示Ｂを実行する演出が行なわれる。また、「群表示Ｃ」というデータは、群表示Ｂよりも群予告で表示するキャラクタ画像９４の数が多い群表示Ｃが行なわれることを示すデータである。群表示Ｃという群表示のデータが選択されたときには、群表示Ｃを実行する演出が行なわれる。
【０８６６】
（Ａ）の第１群表示決定テーブル３０３Ａでは、ＳＲ１９の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１９の抽出値に基づいて、「群表示Ａ」、「群表示Ｂ」、および、「群表示Ｃ」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、大当りとなるときの「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンのときには、「群表示Ａ」、「群表示Ｂ」、および、「群表示Ｃ」のいずれかが選択され、選択された群表示が行なわれる。第１群表示決定テーブル３０３Ａでは、群表示が選択される割合が、「群表示Ａ」＜「群表示Ｂ」＜「群表示Ｃ」となるようにＳＲ１９の数値データが設定されている。
【０８６７】
（Ｂ）の第２群表示決定テーブル３０３Ｂでは、ＳＲ１９の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１９の抽出値に基づいて、「群表示Ａ」、「群表示Ｂ」、および、「群表示Ｃ」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、大当りとなるときの「擬似連３回」の変動パターン、および、「擬似連４回」の変動パターンのときには、「群表示Ａ」、「群表示Ｂ」、および、「群表示Ｃ」のいずれかが選択され、選択された群表示が行なわれる。第２群表示決定テーブル３０３Ｂでは、「群表示Ａ」＜「群表示Ｂ」＜「群表示Ｃ」となるようにＳＲ１９の数値データが設定されている。また、第２群表示決定テーブル３０３Ｂでは、第１群表示決定テーブル３０３Ａと比べて、「群表示Ｃ」および「群表示Ｂ」のそれぞれが選択される割合が高くなり、「群表示Ａ」が選択される割合が低くなるようにＳＲ１９の数値データが設定されている。したがって、大当りとなるときにおいて、「擬似連２回」の変動パターンのときには、「擬似連なし」の変動パターンのときと比べて、群予告において、「群表示Ｃ」および「群表示Ｂ」が行なわれやすい。
【０８６８】
（Ｃ）の第３群表示決定テーブル３０３Ｃでは、ＳＲ１９の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１９の抽出値に基づいて、「群表示Ａ」、「群表示Ｂ」、および、「群表示Ｃ」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、大当りとなるときの「擬似連５回」の変動パターンのときには、「群表示Ａ」、「群表示Ｂ」、および、「群表示Ｃ」のいずれかが選択され、選択された群表示が行なわれる。第３群表示決定テーブル３０３Ｃでは、「群表示Ａ」＜「群表示Ｂ」＜「群表示Ｃ」となるようにＳＲ１９の数値データが設定されている。また、第３群表示決定テーブル３０３Ｃでは、第２群表示決定テーブル３０３Ｂと比べて、「群表示Ｃ」が選択される割合が高くなり、「群表示Ａ」および「群表示Ｂ」のそれぞれが選択される割合が低くなるようにＳＲ１９の数値データが設定されている。したがって、大当りとなるときにおいて、「擬似連５回」の変動パターンのときには、「擬似連３回」の変動パターン、および、「擬似連４回」の変動パターンのときと比べて、群予告において、「群表示Ｃ」が行なわれやすい。
【０８６９】
（Ｄ）の第４群表示決定テーブル３０３Ｄでは、ＳＲ１９の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１９の抽出値に基づいて、「群表示Ａ」、「群表示Ｂ」、および、「群表示Ｃ」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれとなるときの「擬似連なし」の変動パターン、および、「擬似連２回」の変動パターンのときには、「群表示Ａ」、「群表示Ｂ」、および、「群表示Ｃ」のいずれかが選択され、選択された群表示が行なわれる。第４群表示決定テーブル３０３Ｄでは、群表示に関し、選択される割合が、「群表示Ａ」＞「群表示Ｂ」＞「群表示Ｃ」となるように数値データが設定されている。第４群表示決定テーブル３０３Ｄでは、大当りとなるときの第１群表示決定テーブル３０３Ａと比べて、「群表示Ａ」が選択される割合が高くなり、「群表示Ｃ」および「群表示Ｂ」のそれぞれが選択される割合が低くなるようにＳＲ１９の数値データが設定されている。したがって、「擬似連なし」の変動パターンのときには、大当りとなるときの方が、リーチはずれとなるときと比べて、群予告において、「群表示Ｃ」および「群表示Ｂ」が行なわれやすく、「群表示Ａ」が行なわれにくい。
【０８７０】
（Ｅ）の第５群表示決定テーブル３０３Ｅでは、ＳＲ１９の数値設定に示すように、乱数ＳＲ１９の抽出値に基づいて、「群表示Ａ」、「群表示Ｂ」、および、「群表示Ｃ」のうちいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれとなるときの「擬似連３回」の変動パターン、および、「擬似連４回」の変動パターンのときには、「群表示Ａ」、「群表示Ｂ」、および、「群表示Ｃ」のいずれかが選択され、選択された群表示が行なわれる。第５群表示決定テーブル３０３Ｅでは、群表示に関し、選択される割合が、「群表示Ａ」＞「群表示Ｂ」＞「群表示Ｃ」となるように数値データが設定されている。第５群表示決定テーブル３０３Ｅでは、第４群表示決定テーブル３０３Ｄと比べて、「群表示Ｃ」および「群表示Ｂ」のそれぞれが選択される割合が高くなり、「群表示Ａ」が選択される割合が低くなるようにＳＲ１９の数値データが設定されている。したがって、リーチはずれとなるときにおいて、「擬似連２回」の変動パターンのときには、「擬似連なし」の変動パターンのときと比べて、群予告において、「群表示Ｃ」および「群表示Ｂ」が行なわれやすい。また、第５群表示決定テーブル３０３Ｅでは、大当りとなるときの第２群表示決定テーブル３０３Ｂと比べて、「群表示Ｃ」が選択される割合が低くなり、「群表示Ａ」が選択される割合が高くなるようにＳＲ１９の数値データが設定されている。したがって、「擬似連２回」の変動パターンのときには、大当りとなるときの方が、リーチはずれとなるときと比べて、群予告において、「群表示Ｃ」が行なわれやすく、「群表示Ａ」が行なわれにくい。
【０８７１】
なお、第５予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを１つの乱数値を用いて選択決定する場合は、図１１０において変動パターン別に、第５予告演出なし、第１予告パターン（第５予告演出あり）、第２予告パターン（第５予告演出あり）、・・・というように、乱数値ＳＲ１８の値を第５予告演出なしと、複数種類の予告パターンとのそれぞれに割振っておき、乱数値ＳＲ１８の抽出値に基づいて、第５予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを選択決定すればよい。その場合、図１１１および図１１２に示す各種テーブルは用いない。このような場合は、第５予告演出について、実行するか否か、および、実行するときの予告パターンを１つの乱数値を用いて選択決定するためのデータテーブルを、擬似連の変動回数（擬似連なし、２回、３回、４回、５回）別に設け、そのようなデータテーブルを大当りとなるかはずれとなるかおよび擬似連の変動回数に応じて使い分ければよい。
【０８７２】
図１１３は、図５２に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０８７３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０８７４】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０８７５】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０８７６】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、演出図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０８７７】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０８７８】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう。また、いわゆる確変昇格演出を実行する遊技機では、確変昇格演出の実行を示す確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０８７９】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０８８０】
大当り終了処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０８８１】
図１１４は、図１１３に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に応じた値に更新する（Ｓ８１３）。
【０８８２】
図１１５および図１１６は、図１１３に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンが擬似連の演出を含むものであるか否かを確認する（Ｓ５００ａ）。擬似連の演出を含む場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連の演出中に仮停止表示させる仮停止図柄を決定する擬似連用仮停止図柄決定処理を実行する（Ｓ５００ｂ）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５６に示す擬似連第１変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１、擬似連第２変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２、図６４に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ，１６７Ｂ，１６４Ｃを用いて、図６５および図６６に示すように、変動ごとの仮停止図柄を決定する。
【０８８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数が０〜３のいずれかであれば図３０に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａを選択し、合算保留記憶数が４〜８のいずれかであれば図３１に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ｂを選択する。なお、合算保留記憶数は、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信する合算保留記憶数指定コマンドによって特定できる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連演出パターン決定用乱数ＳＲ７の値を抽出する。そして、擬似連演出パターン決定用乱数ＳＲ７の値に基づいて、選択した擬似連演出パターン判定テーブルを参照することによって、擬似連の演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ５００ｃ）。
【０８８４】
なお、Ｓ５００ｃの処理は、再変動演出として、第１再変動演出もしくは第２再変動演出を選択する再変動演出選択処理、または、再変動演出として、第１再変動演出、第２再変動演出、もしくは第１再変動演出と第２再変動演出とが組合された第３再変動演出を選択する再変動演出選択処理を含むことになる。
【０８８５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ５０１）。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ５０２）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０８８６】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチにならない演出図柄の停止図柄を決定する（Ｓ５０４）。Ｓ５０４の処理では、図５７（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを使用テーブルとして選択する。次いで、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ１−１になる演出図柄を決定する。次に、図５７（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを使用テーブルとして選択する。続いて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−２の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することによって右最終停止図柄ＦＺ１−２となる演出図柄を決定する。また、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組合せに基づいて、図５８に示された左右出目判定テーブル１６１を参照することによって、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図５７（Ｃ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値と左右出目タイプＤＣ１−１とに基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することによって中最終停止図柄ＦＺ１−３となる演出図柄を決定する。
【０８８７】
Ｓ５０４の処理では、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや左右出目判定テーブル１６１を参照して、左中右最終停止図柄ＦＺ１−１〜ＦＺ１−３となる演出図柄を決定することによって、演出図柄の停止図柄をリーチの組合せや大当りの組合せにしない。また、リーチの組合せや大当りの組合せ以外であっても、図１４に示された擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や図５９に示されたような一定の非リーチの組合せになることもない。
【０８８８】
Ｓ５０２の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチの組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５の処理では、図６０（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２となる同一の演出図柄を決定する。次に、図６０（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することによって左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる演出図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄との図柄差を決定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄を決定する。
【０８８９】
以上のように、Ｓ５０５の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる演出図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる演出図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄を決定する。
【０８９０】
はずれとすることに決定されていない場合には（Ｓ５０１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確に決定されているか否か判定する（Ｓ５０７）。突確に決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果４指定コマンド（図３２参照）が格納されているか否かによって判定される。突確に決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであるか否か判定する（Ｓ５０８）。図１６に示されたように、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンは、いずれも、演出図柄の変動表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。Ｓ５０８の処理で特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、Ｓ５０４に移行し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０４の処理で、最終停止図柄となる演出図柄を決定する。
【０８９１】
Ｓ５０８の処理で、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０５に移行する。
【０８９２】
突確に決定されていない場合には（Ｓ５０７）、大当りの組合せの演出図柄の最終停止図柄を決定する（Ｓ５１１）。Ｓ５１１の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りにすることに決定されている場合には図６１（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを使用テーブルとして選択する。通常大当りにすることに決定されている場合には図６１（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値に基づいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組合せを最終停止図柄として決定する。なお、確変大当りにすることに決定されている場合に、左中右の確定演出図柄として「２」、「４」、「６」、「８」といった一般に非確変大当りを想起させるような停止図柄が導出表示されることもあるが（図６１（Ａ）参照）、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおいて、「２」、「４」、「６」、「８」に対して判定値を割当てないようにして、確変大当りにすることに決定されている場合には「２」、「４」、「６」、「８」が選択されないようにしてもよい。また、確変大当りにすることに決定されている場合に「２」、「４」、「６」、「８」が左中右の確定演出図柄として選択されうるようにしたときに、大当り遊技中等に、いわゆる確変昇格演出を実行することによって、演出表示装置９において表示されている左中右の確定演出図柄を「７」等に変更するようにしてもよい。なお、確変状態に関する報知を行なわない遊技機では、確変昇格演出を実行せず、遊技者に、確定演出図柄によって遊技状態（確変状態であるか否か）を把握することを困難にするようにしてもよい。
【０８９３】
Ｓ５０４、Ｓ５０５、Ｓ５１１のいずれかの処理を実行した後、または、Ｓ５０８の処理で「Ｎ」になった後に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告設定処理を実行し（Ｓ５１６ａ）、その後、特定演出設定処理を実行する（Ｓ５１６）。
【０８９４】
図１１７および図１１８は、予告設定処理を示すフローチャートである。予告設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、図７８に示す第１予告パターン種別決定テーブル１６６を、使用するテーブルとして決定してセットする（Ｓ５３１）。そして、予告パターン種別決定用の乱数値ＳＲ７を示す数値データを抽出する（Ｓ５３２）。そして、予告パターン種別決定テーブルを参照し、変動パターンに応じて、Ｓ５３２で抽出した乱数値ＳＲ７を示す数値データに基づき、第１予告演出なし、ボタン予告、および、第１ステップアップ予告のうちいずれかを選択することにより、予告パターン種別を決定し、記憶する（Ｓ５３３）。
【０８９５】
次に、Ｓ５３３において第１予告演出として第１ステップ予告を実行することが決定されたか否かを判断する（Ｓ５３３０）。第１ステップ予告を実行することが決定されたと判断されたときは、図７９に示すステップアップ予告内容決定テーブルを使用するテーブルとして決定してセットする（Ｓ５３３１）。そして、第１ステップアップ予告内容決定用の乱数ＳＲ２０を示す数値データを抽出する（Ｓ５３３２）。そして、ステップアップ予告内容決定テーブルを参照し、変動パターンに応じて、Ｓ５３３２で抽出した乱数値ＳＲ２０を示す数値データに基づき、基本発展予告、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告のうちいずれかを選択することにより、第１ステップアップ予告として実行する予告の種類を決定し、記憶する（Ｓ５３３）。
【０８９６】
次に、図９８に示す第２予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ａを、使用するテーブルとして決定してセットする（Ｓ５３３ａ）。そして、第２予告演出の実行決定用の乱数ＳＲ１２を示す数値データを抽出する（Ｓ５３３ｂ）。そして、第２予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ａを参照し、変動パターンに応じて、抽出した乱数値ＳＲ１２を示す数値データに基づき第２予告演出なし、および、第２ステップアップ予告のうちいずれかを選択することにより、第２予告演出の第２ステップアップ予告を実行するか否か決定し、記憶する（Ｓ５３３ｃ）。
【０８９７】
次に、図１０２に示す第３予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｂを、使用するテーブルとして決定してセットする（Ｓ５３３ｄ）。そして、第３予告演出の実行決定用の乱数ＳＲ１４を示す数値データを抽出する（Ｓ５３３ｅ）。そして、第３予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｂを参照し、変動パターンに応じて、抽出した乱数値ＳＲ１４を示す数値データに基づき第３予告演出なし、および、可動部材予告のうちいずれかを選択することにより、第３予告演出の可動部材予告を実行するか否か決定し、記憶する（Ｓ５３３ｆ）。
【０８９８】
次に、図１０６に示す第４予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｃを、使用するテーブルとして決定してセットする（Ｓ５３３ｇ）。そして、第４予告演出の実行決定用の乱数ＳＲ１６を示す数値データを抽出する（Ｓ５３３ｈ）。そして、第４予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｃを参照し、変動パターンに応じて、抽出した乱数値ＳＲ１６を示す数値データに基づき第４予告演出なし、および、ミニキャラ予告のうちいずれかを選択することにより、第４予告演出のミニキャラ予告を実行するか否か決定し、記憶する（Ｓ５３３ｉ）。
【０８９９】
次に、変動表示結果が大当りまたはリーチはずれになるかどうかを確認する（（Ｓ５３３ｊ）。具体的に、大当りとなるかどうかは、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドおよび表示結果３指定コマンドのような大当りを指定するコマンドが格納されているか否かを確認することによって判定される。また、リーチはずれになるかどうかは、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されており、変動パターンコマンドとして、リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かを確認することによって判定される。なお、変動パターンコマンドにより大当りとするか否かおよびリーチとするか否かが特定されるときには、Ｓ５３３ｊでの変動表示結果が大当りまたはリーチはずれになるかどうかの判断を、変動パターンコマンドのみを用いて行なうようにしてもよい。Ｓ５３３ｊで、変動表示結果が大当りまたはリーチはずれになると判定した場合には、第５予告演出に関する実行の有無の判断を行なうために、Ｓ５３３ｋに進む。一方、Ｓ５３３ｊで、変動表示結果が大当りまたはリーチはずれにならないと判定した場合には、第５予告演出に関する実行の有無の判断を行なわないために、Ｓ５３４に進む。変動表示結果が大当りまたはリーチはずれにならないと判定したときに第５予告演出に関する実行の有無の判断を行なわない理由は、群予告はリーチ状態となった後に実行する予告演出であり、リーチ状態とならない場合には、予告演出である群予告の実行条件を満たさないからである。
【０９００】
Ｓ５３３ｋに進んだ場合は、図１１０に示す第５予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｄを、使用するテーブルとして決定してセットする（Ｓ５３３ｋ）。そして、第５予告演出の実行決定用の乱数ＳＲ１８を示す数値データを抽出する（Ｓ５３３ｌ）。そして、第５予告演出予告パターン実行決定テーブル２００Ｄを参照し、変動パターンに応じて、抽出した乱数値ＳＲ１８を示す数値データに基づき第５予告演出なし、および、群予告のうちいずれかを選択することにより、第５予告演出の群予告を実行するか否か決定し、記憶する（Ｓ５３３ｍ）。そして、Ｓ５３４に進む。
【０９０１】
次に、Ｓ５３４に進んだ場合は、Ｓ５３３の決定において、第１予告演出なしと決定されたか否かを判別する（Ｓ５３４）。Ｓ５３３で第１予告演出なしと決定された場合には（Ｓ５３４でＹ）、後述するＳ５４３に進む。一方、Ｓ５３３で、予告パターン種別がボタン予告と第１ステップアップ予告とのいずれかの種別に決定された場合には（Ｓ５３４でＮ）、実行する第１予告演出の内容を決定するために第１予告演出決定処理（Ｓ５３５）に進み、その後、Ｓ５３９に進む。
【０９０２】
ここでは、先に第１予告演出決定処理の処理内容を説明した後、予告設定処理のＳ５３９以降の処理内容を説明する。図１１９は、第１予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【０９０３】
図１１９を参照して、前述したＳ５３３において、第１ステップアップ予告として実行する予告の種類がボタン予告に決定されたか否かを判断する（Ｓ１７０１）。Ｓ１７０１でボタン予告ではないと判断されたときは、後述するＳ１７０６に進む。一方、Ｓ１７０１でボタン予告であると判断されたときは、Ｓ１７０２〜Ｓ１７０５によりボタン予告演出の予告パターンを決定する。まず、図８０を用いて説明したように、決定された予告パターン種別の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報（大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ）とに応じて、予告選択テーブルとして、図８０の（Ａ）〜（Ｃ）に示すボタン予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする（Ｓ１７０２）。
【０９０４】
次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれに該当するかを判断し、ＳＳ１７０２で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、擬似連５回）に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる１回目〜５回目の変動時のそれぞれの予告パターンを決定するために用いるデータテーブル（擬似連なしおよび擬似連２回のときは１つのテーブル、擬似連３回および擬似連４回のときは２つのテーブル、擬似連５回のときは３つのテーブル）を選択決定し、セットする（Ｓ１７０３）。具体的に、Ｓ１７０３では、ボタン予告の予告メッセージ決定テーブルを前述のように選択決定する。つまり、擬似連なしの場合は１回目のみ、擬似連２回の場合は１回目および２回目、擬似連３回の場合は１回目〜３回目、擬似連４回の場合は１回目〜４回目、擬似連５回の場合は１回目〜５回目の変動に用いる予告メッセージ決定テーブルを選択決定し、セットする。そして、予告メッセージ決定用の乱数値ＳＲ８を示す数値データを抽出する（Ｓ１７０４）。
【０９０５】
次に、Ｓ１７０４で抽出した乱数値に基づいて、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、Ｓ１７０３でセットした１つ、２つ、または、３つのデータテーブルの各データテーブルを用いて変動回の順番にしたがって決定し、記憶する（Ｓ１７０５）。そして、第１予告演出決定処理を終了する。Ｓ１７０５において、ボタン予告については、擬似連における変動表示が開始される前に、変動１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告メッセージを前述のように選択された予告メッセージ決定テーブルにより順番に選択決定する。Ｓ１７０５における予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（予告メッセージ禁則処理）が行なわれる。より具体的に、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータを前述のようにＲＡＭに記憶していき、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。
【０９０６】
Ｓ１７０６では、前述したＳ５３３において、第１ステップアップ予告として実行する予告の種類が基本発展予告に決定されたか否かを判断する（Ｓ１７０６）。Ｓ１７０６で基本発展予告ではないと判断されたときは、後述するＳ１７１１に進む。一方、Ｓ１７０６で基本発展予告であると判断されたときは、Ｓ１７０７〜Ｓ１７１０により基本発展予告演出の予告パターンを決定する。まず、図８０を用いて説明したように、決定された予告パターン種別の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報（大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ）とに応じて、予告選択テーブルとして、図８１の（Ａ）〜（Ｃ）に示す基本発展予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする（Ｓ１７０７）。
【０９０７】
次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれに該当するかを判断し、ＳＳ１７０７で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、擬似連５回）に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる１回目〜５回目の変動時のそれぞれの予告パターンを決定するために用いるデータテーブル（擬似連なしおよび擬似連２回のときは１つのテーブル、擬似連３回および擬似連４回のときは２つのテーブル、擬似連５回のときは３つのテーブル）を選択決定し、セットする（Ｓ１７０８）。具体的に、Ｓ１７０８では、基本発展予告の予告ステップ決定テーブルを前述のように選択決定する。つまり、擬似連なしの場合は１回目のみ、擬似連２回の場合は１回目および２回目、擬似連３回の場合は１回目〜３回目、擬似連４回の場合は１回目〜４回目、擬似連５回の場合は１回目〜５回目の変動に用いる予告ステップ決定テーブルを選択決定し、セットする。そして、予告ステップ決定用の乱数値ＳＲ９を示す数値データを抽出する（Ｓ１７０９）。
【０９０８】
次に、Ｓ１７０９で抽出した乱数値に基づいて、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、Ｓ１７０８でセットした１つ、２つ、または、３つのデータテーブルの各データテーブルを用いて変動回の順番にしたがって決定し、記憶する（Ｓ１７１０）。そして、第１予告演出決定処理を終了する。Ｓ１７１０において、基本発展予告については、擬似連における変動表示が開始される前に、変動１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告ステップを前述のように選択された予告ステップ決定テーブルにより順番に選択決定する。Ｓ１７１０における予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（予告ステップ禁則処理）が行なわれる。より具体的に、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータを前述のようにＲＡＭに記憶していき、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。
【０９０９】
Ｓ１７１１では、前述したＳ５３３において、第１ステップアップ予告として実行する予告の種類がリーチ分岐予告に決定されたか否かを判断する（Ｓ１７１１）。Ｓ１７１１でリーチ分岐予告ではないと判断されたときは、後述するＳ１７１６に進む。一方、Ｓ１７１１でリーチ分岐予告であると判断されたときは、Ｓ１７１２〜Ｓ１７１５によりリーチ分岐予告演出の予告パターンを決定する。まず、図９１を用いて説明したように、決定された予告パターン種別の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報（大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ）とに応じて、予告選択テーブルとして、図９１の（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ分岐予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする（Ｓ１７１２）。
【０９１０】
次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれに該当するかを判断し、ＳＳ１７１２で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、擬似連５回）に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる１回目〜５回目の変動時のそれぞれの予告パターンを決定するために用いるデータテーブル（擬似連なしおよび擬似連２回のときは１つのテーブル、擬似連３回および擬似連４回のときは２つのテーブル、擬似連５回のときは３つのテーブル）を選択決定し、セットする（Ｓ１７１３）。具体的に、Ｓ１７１３では、リーチ分岐予告の予告ステップ決定テーブルを前述のように選択決定する。つまり、擬似連なしの場合は１回目のみ、擬似連２回の場合は１回目および２回目、擬似連３回の場合は１回目〜３回目、擬似連４回の場合は１回目〜４回目、擬似連５回の場合は１回目〜５回目の変動に用いる予告ステップ決定テーブルを選択決定し、セットする。そして、予告ステップ決定用の乱数値ＳＲ２１を示す数値データを抽出する（Ｓ１７１４）。
【０９１１】
次に、Ｓ１７１４で抽出した乱数値に基づいて、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、Ｓ１７１３でセットした１つ、２つ、または、３つのデータテーブルの各データテーブルを用いて変動回の順番にしたがって決定し、記憶する（Ｓ１７１５）。そして、第１予告演出決定処理を終了する。Ｓ１７１５において、リーチ分岐予告については、擬似連における変動表示が開始される前に、変動１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告ステップを前述のように選択された予告ステップ決定テーブルにより順番に選択決定する。Ｓ１７１５における予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（予告ステップ禁則処理）が行なわれる。より具体的に、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータを前述のようにＲＡＭに記憶していき、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。
【０９１２】
次に、Ｓ１７１６に進んだときは、第１ステップアップ予告として実行する予告の種類がボタン分岐予告に決定されたときである。Ｓ１７１６では、図９４を用いて説明したように、決定された予告パターン種別の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報（大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ）とに応じて、予告選択テーブルとして、図９４の（Ａ）〜（Ｃ）に示すボタン分岐予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする（Ｓ１７１６）。
【０９１３】
次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれに該当するかを判断し、ＳＳ１７１６で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、擬似連５回）に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる１回目〜５回目の変動時のそれぞれの予告パターンを決定するために用いるデータテーブル（擬似連なしおよび擬似連２回のときは１つのテーブル、擬似連３回および擬似連４回のときは２つのテーブル、擬似連５回のときは３つのテーブル）を選択決定し、セットする（Ｓ１７１７）。具体的に、Ｓ１７１７では、ボタン分岐予告の予告ステップ決定テーブルを前述のように選択決定する。つまり、擬似連なしの場合は１回目のみ、擬似連２回の場合は１回目および２回目、擬似連３回の場合は１回目〜３回目、擬似連４回の場合は１回目〜４回目、擬似連５回の場合は１回目〜５回目の変動に用いる予告ステップ決定テーブルを選択決定し、セットする。そして、予告の種別に応じて、予告ステップ決定用の乱数値ＳＲ２１を示す数値データを抽出する（Ｓ１７１８）。
【０９１４】
次に、Ｓ１７１８で抽出した乱数値に基づいて、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、Ｓ１７１７でセットした１つ、２つ、または、３つのデータテーブルの各データテーブルを用いて変動回の順番にしたがって決定し、記憶する（Ｓ１７１９）。そして、Ｓ１７１９０に進む。Ｓ１７１９において、ボタン分岐予告については、擬似連における変動表示が開始される前に、変動１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告ステップを前述のように選択された予告ステップ決定テーブルにより順番に選択決定する。Ｓ１７１９における予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（予告ステップ禁則処理）が行なわれる。より具体的に、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータを前述のようにＲＡＭに記憶していき、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。
【０９１５】
次に、Ｓ１７１９０に進んだときは、Ｓ１７１９により決定された予告パターンに「ボタン分岐」の予告ステップがあるか否かを判断する（Ｓ１７１９０）。Ｓ１７１９０により「ボタン分岐」の予告ステップがないと判断したときは、第１予告演出決定処理を終了する。一方、Ｓ１７１９０により「ボタン分岐」の予告ステップがあると判断したときは、図９７の（Ａ）を用いて説明したように、図９７の（Ａ）に示すボタン分岐後予告内容選択テーブルをセットする（Ｓ１７２０）。
【０９１６】
そして、Ｓ１７２１により次のような処理を行なう。受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれの変動パターンに該当するかを判断するとともに、Ｓ１７１９ａで決定された各変動回の予告パターンに基づいてどの変動回で「ボタン分岐」となることが決定されているかを判断する。さらに、Ｓ１７２０でセットしたボタン分岐後予告内容選択テーブルを用い、前述のように判断した変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、擬似連５回）の情報と、前述のように判断した「ボタン分岐」となる変動回の情報とに基づいて、「ボタン分岐」したときのボタン操作に応じて表示する必要がある予告内容物を決定する予告内容物決定テーブルを前述のような３つのテーブルのうちから決定し、セットする。そして、ボタン分岐後予告内容決定用の乱数値ＳＲ２３を示す数値データを抽出する（Ｓ１７２２）。
【０９１７】
次に、Ｓ１７２２で抽出した乱数値に基づいて、１回目〜３回目の変動のうち、必要となる変動回でのボタン分岐後の予告内容物を、Ｓ１７２１でセットした予告内容物決定テーブルを用いて「ボタン分岐」を実行する変動回の順番にしたがって決定し、記憶する（Ｓ１７２３）。そして、第１予告演出決定処理を終了する。Ｓ１７２３における予告内容物の決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（予告内容物禁則処理）が行なわれる。より具体的に、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告内容物を変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告内容物を決定するごとに、決定した予告内容物を示す前回予告内容物のデータを前述のようにＲＡＭに記憶していき、その次の変動回の予告内容物を決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告内容物の決定においては、予告内容物が、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。
【０９１８】
次に、図１１７を参照して、予告設定処理の続きを説明する。第１予告演出決定処理の終了後は、図８６を用いて説明したように、決定された予告パターン種別の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報（大当り、はずれ）とに応じて、予告信頼度選択テーブルとして、図８６の（Ａ）〜（Ｄ）に示す予告信頼度選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする（Ｓ５３９）。また、図示を省略するが、第１ステップアップ予告における「予告なし」が決定されたときのように、予告演出を行なわないときには、予告信頼度表示を行なわず、後述するＳ５３９〜Ｓ５４２の処理を実行せずに、Ｓ５４３に進む。なお、予告演出を行なわないときであっても、Ｓ５３９〜Ｓ５４２の処理を実行し、予告信頼度表示を行なうようにしてもよい。
【０９１９】
次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれに該当するかを判断し、Ｓ５３９で決定した予告信頼度選択テーブルを用いて、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、擬似連５回）に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる１回目〜５回目の変動時のそれぞれの予告信頼度表示パターンを決定するために用いるデータテーブル（擬似連なしおよび擬似連２回のときは１つのテーブル、擬似連３回および擬似連４回のときは２つのテーブル、擬似連５回のときは３つのテーブルを選択決定し、セットする（Ｓ５４０）。具体的に、Ｓ５４０では、ボタン予告選択時は、色信頼度表示決定テーブルを前述のように選択決定し、第１ステップアップ予告選択時（基本発展予告、リーチ分岐予告、または、ボタン分岐予告の選択時）は、模様信頼度表示決定テーブルを、前述のように選択決定する。つまり、擬似連なしの場合は１回目のみ、擬似連２回の場合は１回目および２回目、擬似連３回の場合は１回目〜３回目、擬似連４回の場合は１回目〜４回目、擬似連５回の場合は１回目〜５回目の変動に用いる色信頼度表示決定テーブルまたは模様信頼度表示決定テーブルを選択決定し、セットする。そして、予告の種別に応じて、色信頼度表示決定用の乱数値ＳＲ１０を示す数値データまたは模様信頼度表示決定用の乱数値ＳＲ１１を示す数値データを抽出する（Ｓ５４１）。
【０９２０】
次に、Ｓ５４１で抽出した乱数値に基づいて、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告信頼度表示パターンを、Ｓ５４０でセットした１つ、２つ、または、３つのデータテーブルの各データテーブルを用いて変動回の順番にしたがって決定し、記憶する（Ｓ５４２）。そして、Ｓ５４３に進む。Ｓ５４２において、ボタン予告選択時は、擬似連における変動表示が開始される前に、変動１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の色信頼度表示パターンを前述のように選択された色信頼度表示決定テーブルにより順番に選択決定し、第１ステップアップ予告選択時は、擬似連における変動表示が開始される前に、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の模様信頼度表示パターンを、前述のように選択された模様信頼度表示決定テーブルにより順番に選択決定する。Ｓ５４２における予告信頼度表示パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（色信頼度禁則処理または模様信頼度禁則処理）が行なわれる。より具体的に、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告信頼度表示パターンを変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告信頼度表示パターンを決定するごとに、決定した予告信頼度表示パターンを示す前回信頼度表示パターンのデータを前述のようにＲＡＭに記憶していき、その次の変動回の予告信頼度表示パターンを決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告信頼度表示パターンの決定においては、予告信頼度表示パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。
【０９２１】
Ｓ５４３に進んだときは、前述したＳ５３３ｃにより第２予告演出（第２ステップアップ予告）なしと決定されたか否かをＳ５３３ｃにより記憶されたデータに基づいて判断する（Ｓ５４３）。第２予告演出なしと判断したときは、後述するＳ５４８に進む。一方、第２予告演出ありと判断したときは、図９９を用いて説明したように、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報（大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ）に応じて、予告選択テーブルとして、図９９の（Ａ）〜（Ｃ）に示す予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする（Ｓ５４４）。
【０９２２】
次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれに該当するかを判断し、Ｓ５４４で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、擬似連５回）に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる１回目〜５回目の変動時のそれぞれの予告パターンを決定するために用いるデータテーブル（擬似連なしおよび擬似連２回のときは１つのテーブル、擬似連３回および擬似連４回のときは２つのテーブル、擬似連５回のときは３つのテーブル）を選択決定し、セットする（Ｓ５４５）。具体的に、Ｓ５４５では、予告ステップ決定テーブルを、前述のように選択決定する。つまり、擬似連なしの場合は１回目のみ、擬似連２回の場合は１回目および２回目、擬似連３回の場合は１回目〜３回目、擬似連４回の場合は１回目〜４回目、擬似連５回の場合は１回目〜５回目の変動に用いる予告ステップ決定テーブルを選択決定し、セットする。そして、第２予告ステップ決定用の乱数値ＳＲ１３を示す数値データを抽出する（Ｓ５４６）。
【０９２３】
次に、Ｓ５４６で抽出した乱数値に基づいて、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、Ｓ５４５でセットした１つ、２つ、または、３つのデータテーブルの各データテーブルを用いて変動回の順番にしたがって決定し、記憶し（Ｓ５４７）、後述するＳ５４８に進む。Ｓ５４７においては、擬似連における変動表示が開始される前に、変動１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告ステップを前述のように選択された予告ステップ決定テーブルにより順番に選択決定し、擬似連における変動表示が開始される前に、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告ステップを、前述のように選択された予告ステップ決定テーブルにより順番に選択決定する。Ｓ５４７における予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（予告ステップ禁則処理）が行なわれる。より具体的に、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータを前述のようにＲＡＭに記憶していき、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。
【０９２４】
次に、Ｓ５４８に進んだ場合は、Ｓ５３３ｆの決定において、第３予告演出なしと決定されたか否かを判別する（Ｓ５４８）。Ｓ５３３ｆで第３予告演出なしと決定された場合には（Ｓ５４８でＹ）、後述するＳ５５３に進む。一方、第３予告演出ありと判断したときは（Ｓ５４８でＮ）、図１０２を用いて説明したように、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報（大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ）に応じて、予告選択テーブルとして、図１０３の（Ａ）〜（Ｃ）に示す予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする（Ｓ５４９）。
【０９２５】
次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれに該当するかを判断し、Ｓ５４９で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、擬似連５回）に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる１回目〜５回目の変動時のそれぞれの予告パターンを決定するために用いるデータテーブル（擬似連なしおよび擬似連２回のときは１つのテーブル、擬似連３回および擬似連４回のときは２つのテーブル、擬似連５回のときは３つのテーブル）を選択決定し、セットする（Ｓ５５０）。具体的に、Ｓ５５０では、可動部材動作決定テーブルを前述のように選択決定する。つまり、擬似連なしの場合は１回目のみ、擬似連２回の場合は１回目および２回目、擬似連３回の場合は１回目〜３回目、擬似連４回の場合は１回目〜４回目、擬似連５回の場合は１回目〜５回目の変動に用いる可動部材動作決定テーブルを選択決定し、セットする。そして、可動部材予告の可動部材動作決定用の乱数値ＳＲ１５を示す数値データを抽出する（Ｓ５５１）。
【０９２６】
次に、Ｓ５５１で抽出した乱数値に基づいて、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、Ｓ５５０でセットした１つ、２つ、または、３つのデータテーブルの各データテーブルを用いて変動回の順番にしたがって決定し、記憶する（Ｓ５５２）。Ｓ５５２においては、擬似連における変動表示が開始される前に、変動１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の可動部材予告動作を前述のように選択された可動部材動作決定テーブルにより順番に選択決定する。Ｓ５５２における予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（可動部材動作禁則処理）が行なわれる。より具体的に、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータを前述のようにＲＡＭに記憶していき、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。Ｓ５５２の後、Ｓ５５３に進む。
【０９２７】
次に、Ｓ５５３に進んだ場合は、Ｓ５３３ｉの決定において、第４予告演出なしと決定されたか否かを判別する（Ｓ５５３）。Ｓ５３３ｆで第４予告演出なしと決定された場合には（Ｓ５５３でＹ）、後述するＳ５５８に進む。一方、第４予告演出ありと判断したときは（Ｓ５５３でＮ）、図１０６を用いて説明したように、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報（大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ）に応じて、予告選択テーブルとして、図１０６の（Ａ）〜（Ｃ）に示す予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする（Ｓ５５４）。
【０９２８】
次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれに該当するかを判断し、Ｓ５５４で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、擬似連５回）に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる１回目〜５回目の変動時のそれぞれの予告パターンを決定するために用いるデータテーブル（擬似連なしおよび擬似連２回のときは１つのテーブル、擬似連３回および擬似連４回のときは２つのテーブル、擬似連５回のときは３つのテーブル）を選択決定し、セットする（Ｓ５５５）。具体的に、Ｓ５５５では、ミニキャラ表示決定テーブルを前述のように選択決定する。つまり、擬似連なしの場合は１回目のみ、擬似連２回の場合は１回目および２回目、擬似連３回の場合は１回目〜３回目、擬似連４回の場合は１回目〜４回目、擬似連５回の場合は１回目〜５回目の変動に用いるミニキャラ表示決定テーブルを選択決定し、セットする。そして、ミニキャラ予告のミニキャラ表示決定用の乱数値ＳＲ１７を示す数値データを抽出する（Ｓ５５６）。
【０９２９】
次に、Ｓ５５６で抽出した乱数値に基づいて、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、Ｓ５５５でセットした１つ、２つ、または、３つのデータテーブルの各データテーブルを用いて変動回の順番にしたがって決定し、記憶する（Ｓ５５７）。Ｓ５５７においては、擬似連における変動表示が開始される前に、変動１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回のミニキャラ表示を前述のように選択されたミニキャラ表示決定テーブルにより順番に選択決定する。Ｓ５５７における予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（ミニキャラ表示禁則処理）が行なわれる。より具体的に、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを変動回の順番にしたがって決定していくが、各変動回の予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータを前述のようにＲＡＭに記憶していき、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理に用いる。これにより、予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。Ｓ５５７の後、Ｓ５５８に進む。なお、前述したようにミニキャラ予告は、その他の予告演出と比べて大当りとなる信頼度が低いものであるので、遊技者は一般的にミニキャラ画像をそれ程注視していない傾向がある。したがって、Ｓ５５７においては、ミニキャラ表示禁則処理を行なわないようにしてもよい。
【０９３０】
次に、Ｓ５５８に進んだ場合は、Ｓ５３３ｍの決定において、第５予告演出なしと決定されたか否かを判別する（Ｓ５５８）。Ｓ５３３ｍで第５予告演出なしと決定された場合には（Ｓ５５８でＹ）、予告設定処理を終了する。一方、第５予告演出ありと判断したときは（Ｓ５５８でＮ）、図１１０を用いて説明したように、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報（大当り、リーチはずれ）に応じて、予告選択テーブルとして、図１１１の（Ａ），（Ｂ）に示す予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする（Ｓ５５９）。
【０９３１】
次に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれに該当するかを判断し、Ｓ５５９で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、擬似連５回）に応じて、当該変動パターンでのリーチ状態後の変動表示に必要となる予告パターンを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする（Ｓ５６０）。そして、群予告の群表示決定用の乱数値ＳＲ１９を示す数値データを抽出する（Ｓ５６１）。
【０９３２】
次に、Ｓ５６１で抽出した乱数値に基づいて、リーチ状態後の予告パターンを、Ｓ５６０でセットしたデータテーブルを用いて決定し、記憶する（Ｓ５６２）。Ｓ５６２の後、予告設定処理を終了する。
【０９３３】
なお、この実施の形態においては、ボタン予告を行なうときに色信頼度表示を必ず行ない、第１ステップアップ予告を行なうときに模様信頼度表示を必ず行なう例を示した。しかし、これに限らず、ボタン予告を行なうときに所定の割合で色信頼度表示を行なわないようにしてもよい。また、第１ステップアップ予告を行なうときに所定の割合で模様信頼度表示を行なわないようにしてもよい。
【０９３４】
また、予告設定処理においては、次のような処理を行なうようにしてもよい。Ｓ５３３により第１予告演出に関する実行の有無および種別の決定がされた直後にＳ５４４以降の第１予告演出に関する予告内容決定等の処理を実行するようにしてもよい。Ｓ５３３ｃにより第２予告演出に関する実行の有無の決定がされた直後にＳ５４３以降の第２予告演出に関する予告内容決定等の処理を実行するようにしてもよい。Ｓ５３３ｆにより第３予告演出に関する実行の有無の決定がされた直後にＳ５４８以降の第３予告演出に関する予告内容決定等の処理を実行するようにしてもよい。Ｓ５３３ｉにより第４予告演出に関する実行の有無の決定がされた直後にＳ５５３以降の第４予告演出に関する予告内容決定等の処理を実行するようにしてもよい。Ｓ５３３ｍにより第５予告演出に関する実行の有無の決定がされた直後にＳ５５８以降の第５予告演出に関する予告内容決定等の処理を実行するようにしてもよい。このようにすれば、予告演出の実行の有無等に関するデータを無駄に長期間保持しておく必要がないので、保持したデータのデータ化け等により制御に不具合が生じにくいようにすることができる。
【０９３５】
図１１７および図１１８の予告設定処理によれば、Ｓ５３５（図１１３のＳ１７０１〜Ｓ１７２３）、Ｓ５４４〜Ｓ５４７、Ｓ５４９〜Ｓ５５２、Ｓ５５４〜Ｓ５５７、および、Ｓ５５９〜Ｓ５６２に示すように、擬似連となる一連の変動表示の開始前に各変動回の予告パターン（ボタン予告、第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告、可動部材予告、ミニキャラ予告、および、群予告の予告パターン）を個別にすべて決定することにより、変動表示中における演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御負担（処理負担）を軽減することができる。また、図１１７および図１１８の予告設定処理によれば、Ｓ５３９〜Ｓ５４２に示すように、擬似連となる一連の変動表示の開始前に、各変動回の予告信頼度表示パターン（色信頼度表示パターンまたは模様信頼度表示パターン）を個別にすべて決定することにより、変動表示中における演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御負担（処理負担）を軽減することができる。
【０９３６】
図１２０は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出（「滑り」または「擬似連」）を含まない変動パターンであるか否か判定する（Ｓ１５５１）。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。
【０９３７】
特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」であるか否か判定する（Ｓ１５５２）。「滑り」の特定演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する（Ｓ１５５３）。「滑り」の特定演出である場合には、図５８に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを選択する。
【０９３８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する（Ｓ１５５４）。すなわち、まず、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ６−１の値に基づいて、Ｓ１５５３の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを参照することによって特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定する。このＳ１５５４においては、擬似連等の変動パターン、および、擬似連の変動パターンにおいて滑り演出を行なうときに、滑り演出を開始させるまでの時間を計測する計時手段である滑り演出開始タイマをスタートがスタートさせられる。
【０９３９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１５５４の処理で決定した特定演出パターンに応じて、ＲＡＭの所定領域の前回演出値を更新する（Ｓ１５５５）。たとえば、Ｓ１５５４の処理で滑りＴＰ１−１の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を１に更新する。滑りＴＰ１−２の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を２に更新する。また、滑りＴＰ１−３の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を３に更新する。また、滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を４に更新する。
【０９４０】
Ｓ１５５５の処理を実行することによって、「滑り」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定された滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「滑り」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を示すデータを記憶する。
【０９４１】
特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを、前回判定値がｎ（ｎ＝１〜４のいずれか）である場合には、滑りＴＰ１−ｎが選択されないように判定値が割当てられたテーブルにした場合、演出制御用ＣＰＵ１０１が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを用いて滑り演出態様を決定するときには、Ｓ１５５４の処理において、非リーチＰＡ１−４の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
【０９４２】
次いで、Ｓ１５５６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「滑り」の特定演出である場合に、Ｓ１５５４の処理で決定した特定演出パターンに基づいて、図５９（Ｅ）に示されたテーブル選択規則にしたがって、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値を抽出する（Ｓ１５５７）。そして、抽出した乱数ＳＲ３の値に基づいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを参照することによって右仮停止図柄ＫＺ１−１、左仮停止図柄ＫＺ１−２、右仮停止図柄１−３、左仮停止図柄ＫＺ１−４のいずれかになる演出図柄を決定し（Ｓ１５５８）、決定した図柄を示すデータをＲＡＭの仮停止図柄格納領域に格納し、処理を終了する。
【０９４３】
Ｓ１５５２の処理で、特定演出が「滑り」以外である（すなわち、「擬似連」である）と判定した場合には、受信した変動パターンコマンドが示す擬似連演出の種類を示すデータを、ＲＡＭの所定領域に記憶し（Ｓ１５５９）、Ｓ１５６０に移行する。この場合には、Ｓ１５５７により記憶された擬似連演出の種類を示すデータ、および、Ｓ１５６０〜Ｓ１５６８により決定される仮停止図柄等のデータに基づいて、受信した変動パターンコマンドが示す擬似連の変動パターンでの演出が行なわれる。
【０９４４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、「擬似連」の特定演出である場合には、Ｓ１５６０により、受信した変動パターンコマンドで特定される擬似連変動の実行回数を定数データとしての擬似連回数Ｍにセットする。たとえば、擬似連における再変動回数（初回変動を含まない。）が１回の特定演出パターンである場合には、擬似連回数Ｍを「１」に設定し、擬似連における再変動回数（初回変動を含まない。）が２回の特定演出パターンである場合には、擬似連回数Ｍを「２」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組合せ数を示す変数データとしての仮停止カウンタの計数値である仮停止カウンタ計数値Ｎに「０」を設定する（Ｓ１５６１）。
【０９４５】
そして、擬似連の変動パターンに基づいて、仮停止カウンタ計数値Ｎに応じ、擬似連で用いる仮停止図柄を決定するための仮停止図柄決定テーブルを選択する（Ｓ１５６２）。具体的に、仮停止カウンタ計数値Ｎの値が「０」のとき、すなわち、擬似連において最終停止図柄を停止する変動回の１回前の変動回における仮停止図柄を決定するときには、次のように、仮停止図柄決定テーブルを選択する。変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図６４（Ａ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーＰＡ３−３−１、スーパーＰＡ３−３−２、スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＡ３−６−２、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＡ４−６−２、スーパーＰＢ３−３−１、スーパーＰＢ３−３−２、スーパーＰＢ４−３−１、スーパーＰＢ４−３−２、スーパーＰＢ５−３−１、スーパーＰＢ５−３−２、特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ１−４のいずれかである場合には、図６４（Ｂ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを使用テーブルとして選択する。また、仮停止カウンタの値が「１」以上のとき、すなわち、擬似連において最終停止図柄を停止する変動回の２回前以前の変動回における仮停止図柄を決定するときには、図６４（Ｃ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを使用テーブルとして選択する。
【０９４６】
そして、仮停止図柄決定用の乱数として、擬似連第１変動時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ４−１、または、擬似連第２変動時仮停止図柄決定用乱数ＳＲ４−２の値を抽出する（Ｓ１５６３）。具体的に、仮停止カウンタ計数値Ｎの値が「０」のとき、すなわち、擬似連において最終停止図柄を停止する変動回の１回前の変動回における仮停止図柄を決定するときには、ＳＲ４−１を抽出する。仮停止カウンタ計数値Ｎが「１」以上のとき、すなわち、擬似連において最終停止図柄を停止する変動回の２回前以前の変動回における仮停止図柄を決定するときには、ＳＲ４−２を抽出する。
【０９４７】
そして、Ｓ１５６３で抽出した乱数ＳＲ４−１またはＳＲ４−２の値に基づいて、Ｓ１５６２で選択した仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂ、または、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを参照することによって、擬似連における最終停止変動のＮ＋１回前の変動回における仮停止図柄として、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右の仮停止図柄を決定し、その決定された仮停止図柄を示すデータを、ＲＡＭにおいて擬似連の各変動回における仮停止図柄を格納するために設けられた仮停止図柄格納領域において、該当する変動回の仮停止図柄として格納する（Ｓ１５６４）。具体的には、擬似連において最終停止図柄を停止する変動回の１回前の変動回における仮停止図柄として、ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組合せ、または、ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組合せを決定する。擬似連において最終停止図柄を停止する変動回の２回前以前の変動回における仮停止図柄として、ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組合せを決定する。Ｓ１５６４では、処理が実行されるごとに、擬似連における最終停止変動のＮ＋１回前の変動回から１回ずつ遡る態様で順番に各変動回における仮停止図柄を決定していくことになる。
【０９４８】
次に、Ｓ１５６４による仮停止図柄の決定実行が、１回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動回の仮停止図柄の決定時であるか否かを判断する（Ｓ１５６５）。具体的に、Ｓ１５６５においては、１回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動パターンにおける１回目の変動回についての仮停止図柄の決定時（Ｎ＋１＝Ｍであるとき）であるか否かを判断する。Ｓ１５６５で滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動回の仮停止図柄の決定時ではないと判断したときには、後述するＳ１５６７に進む。一方、Ｓ１５６５で滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動回の仮停止図柄の決定時であると判断したときには、Ｓ１５６４で決定された仮停止図柄に応じて、１回目滑り後チャンス目仮停止演出において滑り演出を実行する前のリーチ形成図柄を決定し、そのリーチ形成図柄を示すデータをＲＡＭに設けられた１回目滑り後チャンス目仮停止演出前リーチ形成図柄格納領域に格納する（Ｓ１５６６）。そして、滑り演出開始タイマをスタートさせる（Ｓ１５６６Ａ）。滑り演出開始タイマは、擬似連において滑り演出を開始させるまでの時間を計測する計時手段である。ここでスタートされる滑り演出開始タイマは、前述した１回目滑り後チャンス目仮停止演出を用いる場合に、１回目の変動において非チャンス目の図柄の仮停止した後における右仮停止図柄の滑り変動表示を開始するまでの時間を計測するために用いるタイマである。具体的にＳ１５６６Ａでは、変動表示の開始時から滑り演出を開始する時点までの時間に相当する値を滑り演出開始タイマに設定する。その後、Ｓ１５６７に進む。
【０９４９】
次に、Ｓ１５６７では、仮停止カウンタ計数値Ｎに１を加算して更新し、更新後の仮停止カウンタ計数値Ｎが擬似連回数Ｍと合致するか否かを判定する（Ｓ１５６７）。更新後の仮停止カウンタ計数値Ｎが擬似連回数Ｍと合致すれば、処理を終了する。一方、更新後の仮停止カウンタ計数値Ｎが擬似連回数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６４（Ｃ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを使用テーブルとして選択して擬似連において仮停止図柄がまだ決定されていない変動回についての仮停止図柄（似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８）を決定するために、Ｓ１５６２に戻る。このような仮停止図柄を決定する処理により、図６５〜図６７に示すような態様で仮停止図柄が決定される。
【０９５０】
図１１５を参照して、Ｓ５１６の特定演出設定処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ５１７）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、Ｓ５１６の処理で決定した特定演出パターン、および、図１１７のＳ５３８で決定した予告パターン等の決定および指定された各種演出制御（演出動作）パターンに応じて、図６２に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、決定および指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。
【０９５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中にリーチ演出が実行されるか否かを判断する（Ｓ５１８ａ）。リーチ演出が実行されると判断したときには、リーチ開始タイマにリーチ開始時間を設定する（Ｓ５１８ｂ）。リーチ開始タイマは、演出図柄の変動開始後、リーチ演出開始のタイミングを判断するために必要となるタイマである。後述するように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ開始タイマがタイムアウトしたことに基づいて、リーチ演出を開始する（後述するＳ８４８〜Ｓ８５２参照）。一方、リーチ演出が実行されないと判断したときには、リーチ開始タイマにリーチ開始時間を設定しない。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５１８で選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ５１９）。
【０９５２】
図１２１は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組合せが複数集まったデータとしてのプロセスデータにより構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（演出図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行なう。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材７８，８４および振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃを制御する。なお、可動部材制御データには、可動部材７８の制御状態に加えて、振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃの制御状態を示すデータも設定されている。
【０９５３】
プロセステーブルにおいては、たとえば、前述した擬似連および滑りのような演出図柄の演出動作ごとに異なるプロセスデータが設定されており、さらに、前述のような予告を行なうか否かおよび予告パターンの演出動作に応じて異なるプロセスデータが設定されている。したがって、たとえば、擬似連の変動パターンを実行するときに、図１１７の予告設定処理により予告演出を行なうこと、および、予告パターンが決定されると、その決定に応じて、擬似連の変動パターンにおいて、決定された予告パターンでの予告演出を実行可能なプロセスデータが選択されることとなる（擬似連以外の変動パターンにおいても同様である）。また、ボタン予告の予告演出が行なわれるときには、操作ボタン３０が操作される前に、予告演出を行なわないで変動表示を実行させるプロセスデータに基づいて変動表示の演出が行なわれ、操作ボタン３０が操作された後に、プロセスデータの切替えが行なわれることにより、ボタン予告演出を行なって変動表示を実行させるプロセスデータに基づいて変動表示の演出が行なわれる。
【０９５４】
図１２１に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図６２に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０、および図６３に示された各種演出制御パターンテーブル１８２を、より具体的に示したものに相当する。
【０９５５】
図１２２は、プロセステーブルの内容にしたがって実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データにしたがって表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データにしたがって、演出表示装置９、ＬＥＤ等の発光体、スピーカ２７、可動部材７８，８４、および振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃを制御する処理を繰返すことによって、１回の演出図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（たとえば、可動部材制御データ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されている。
【０９５６】
図１１５を参照して、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５１９の処理を実行したら、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８，８４と振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃ）の制御を開始する（Ｓ５２０）。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材制御データにしたがって、可動部材７８，８４と振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃを動作させるための駆動信号を出力する。
【０９５７】
また、図１２３は、擬似連演出の変動パターンを実現する際の変動期間とプロセステーブルとの関係を示す説明図である。図１２３に示す例では、一例として、２回の仮停止期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含めて）が実行される場合の例が示されている。図１２３に示すように、変動開始時から初回の仮停止時までの演出制御は、初回演出のプロセステーブルに設定されている演出制御実行データに基づいて実行され、初回の仮停止時から２回目の仮停止時までの演出制御は、２回目演出のプロセステーブルに設定されている演出制御実行データに基づいて実行され、２回目の仮停止時から図柄の最終停止時までの演出制御は、３回目演出のプロセステーブルに設定されている演出制御実行データに基づいて実行される。
【０９５８】
なお、擬似連演出の変動表示が行なわれる場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５１８において、１回目の変動に応じたプロセステーブルを選択する。
【０９５９】
図１１５を参照して、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ５２１）。なお、変動時間タイマは、演出図柄の変動を開始してから最終停止図柄を停止表示するまでの変動時間を計測するためのタイマである。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（Ｓ５２１ａ）。なお、変動制御タイマは、演出図柄の表示画面を表示してから次の演出図柄の表示画面を表示するまでの時間を計測するためのタイマである。変動制御タイマは、前述した演出制御プロセスタイマと兼用してもよい。また、所定時間はたとえば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１からＶＤＰ１０９への動作の指示は、演出表示装置９に画像を表示する際の描画面と表示面とを定期的に切替えるときの切替えタイミングで出力される信号に基づいて実行されるＶブランク割込処理によって行なわれるようにしてもよい。その場には、Ｖブランク割込処理で指示するデータは、Ｖブランク割込処理が実行される前に予めセットしておく必要がある。Ｖブランク割込処理では、主な処理として、描画面と表示面とを切替える処理と、ＶＤＰへのデータ転送開始処理とを含む。
【０９６０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連演出が行なわれる場合には（Ｓ５２１ｂ）、再変動時間タイマに、次回の仮停止時までの時間に相当する値（ここでは、擬似連中の１回目の変動を終了して仮停止するまでの時間）を設定する（Ｓ５２１ｃ）。再変動時間タイマは、擬似連演出が行なわれる場合に、擬似連に含まれる１回目の変動および各再変動の変動時間を計測するためのタイマである。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連中の何番目の変動を実行中であるかをカウントするための再変動回数カウンタに１をセットする（Ｓ５２１ｄ）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にし（Ｓ５２２）、処理を終了する。
【０９６１】
図１２４および図１２５は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。図１２６は、演出制御プロセス処理において実行される操作演出処理（Ｓ８４３０）を示すフローチャートである。
【０９６２】
演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ，Ｓ８４０Ｃ）。また、リーチ開始タイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ、）リーチ開始タイマの値を−１する（Ｓ８４０Ｄ）。また、再変動時間タイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、再変動時間タイマの値を−１する（Ｓ８４０Ｅ）。そしてプロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判断する（Ｓ８４３）。
【０９６３】
プロセスタイマがタイムアウトするまで（Ｓ８４３Ｎ）は、操作ボタン３０の操作に応じた演出を行なうための操作演出処理（Ｓ８４３０）に進み、その後、Ｓ８６９Ｄに進む。
【０９６４】
ここでは、先に操作演出処理の処理内容を説明した後、演出図柄変動中処理のその他の処理内容を説明する。図１２６は、操作演出処理を示すフローチャートである。
【０９６５】
操作演出処理においては、まず、プロセスデータとして、ボタン予告演出を行なうプロセスデータが設定されているか否かを判断する（Ｓ８４３１）。これにより、ボタン予告演出を行なうことが可能な変動表示時であるか否かを確認することができる。なお、Ｓ８４３１においては、ボタン予告演出を行なう決定がＳ１７０５によりなされているか否かを示すデータに基づいて、ボタン予告演出を行なうことが可能な変動表示時であるか否かを確認するようにしてもよい。ボタン予告演出を行なうプロセスデータが設定されていないと判断したときは、後述するＳ８４３７に進む。一方、ボタン予告演出を行なうプロセスデータが設定されていると判断したときは、現在が前述のボタン予告演出における操作有効期間としての第１操作有効期間中であるか否かを確認する（Ｓ８４３２）。ボタン予告演出の操作有効期間については、変動表示の開始時から第１のタイミング（図７０（Ｃ）のような変動開始後図柄の導出表示が開始される前の所定タイミング）が経過した時が第１操作有効期間の開始時として設定されて、また、変動表示の開始時から第２のタイミング（第１のタイミングよりも遅いタイミング）が経過した時が第１操作有効期間の終了時として設定されている。これにより、ボタン予告演出の第１操作有効期間の開始時および終了時は、変動表示の開始時から計数を開始する変動時間タイマの計時値に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識することができる。したがって、ボタン予告演出における第１操作有効期間中であるか否かは、変動時間タイマの計時値に基づいて判断される。
【０９６６】
第１操作有効期間中ではないと判断したときは、後述するＳ８４３７に進む。一方、第１操作有効期間中であると判断したときは、第１操作有効期間中において操作ボタン３０が操作されたときにセットされる第１操作済フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８４３３）。第１操作済フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳ８４３７に進む。一方、第１操作済フラグがセットされていないと判断したときは、操作ボタン３０から入力される操作検出信号のレベルに基づいて、操作ボタン３０が操作されたか否かを判断する（Ｓ８４３４）。
【０９６７】
操作ボタン３０が操作されていないと判断したときは、後述するＳ８４４３に進む。一方、操作ボタン３０が操作されていると判断したときは、前述の第１操作済フラグをセットし（Ｓ８４３５）、ボタン予告演出の実行を開始させ（Ｓ８４３６）、後述するＳ８４３７に進む。
【０９６８】
Ｓ８４３７では、プロセスデータとして、ボタン分岐予告演出を行なうプロセスデータが設定されているか否かを判断する（Ｓ８４３７）。これにより、ボタン分岐予告演出を行なうことが可能な変動表示時であるか否かを確認することができる。なお、Ｓ８４３７においては、ボタン分岐予告演出を行なう決定がＳ１７１９によりなされているか否かを示すデータに基づいて、ボタン分岐予告演出を行なうことが可能な変動表示時であるか否かを確認するようにしてもよい。ボタン分岐予告演出を行なうプロセスデータが設定されていないと判断したときは、後述するＳ８４４３に進む。一方、ボタン分岐予告演出を行なうプロセスデータが設定されていると判断したときは、現在が前述のボタン分岐予告演出における操作有効期間としての第２操作有効期間中であるか否かを確認する（Ｓ８４３２）。ボタン分岐予告演出の操作有効期間については、変動表示の開始時から第３のタイミング（図７３（Ｃ）のような変動開始後図柄の導出表示が開始される前の所定タイミング）が経過した時が第２操作有効期間の開始時として設定されており、また、変動表示の開始時から第４のタイミング（第３のタイミングよりも遅いタイミング）が経過した時が第１操作有効期間の終了時として設定されている。これにより、ボタン分岐予告演出の第２操作有効期間の開始時および終了時は、変動表示の開始時から計数を開始する変動時間タイマの計時値に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識することができる。したがって、ボタン分岐予告演出における第２操作有効期間中であるか否かは、変動時間タイマの計時値に基づいて判断される。
【０９６９】
第２操作有効期間中ではないと判断したときは、後述するＳ８４４３に進む。一方、第２操作有効期間中であると判断したときは、第２操作有効期間中において操作ボタン３０が操作されたときにセットされる第２操作済フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８４３９）。第２操作済フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳ８４４０に進む。一方、第２操作済フラグがセットされていないと判断したときは、操作ボタン３０から入力される操作検出信号のレベルに基づいて、操作ボタン３０が操作されたか否かを判断する（Ｓ８４４０）。
【０９７０】
操作ボタン３０が操作されていないと判断したときは、後述するＳ８４４３に進む。一方、操作ボタン３０が操作されていると判断したときは、前述の第２操作済フラグをセットし（Ｓ８４４１）、ボタン分岐予告演出の実行を開始させ（Ｓ８４４２）、後述するＳ８４３７に進む。
【０９７１】
Ｓ８４４３では、プロセスデータとして、群予告演出を行なうプロセスデータが設定されているか否かを判断する（Ｓ８４４３）。これにより、群予告演出を行なうことが可能な変動表示時であるか否かを確認することができる。なお、Ｓ８４４３においては、群予告演出を行なう決定がＳ５３３ｍによりなされているか否かを示すデータに基づいて、ボタン予告演出を行なうことが可能な変動表示時であるか否かを確認するようにしてもよい。群予告演出を行なうプロセスデータが設定されていないと判断したときは、後述するＳ８４６に進む。一方、群予告演出を行なうプロセスデータが設定されていると判断したときは、現在が前述の群予告演出における操作有効期間としての第３操作有効期間中であるか否かを確認する（Ｓ８４４４）。群予告演出の第３操作有効期間については、変動表示の開始時から第５のタイミング（図７１（Ｇ）のようなリーチ状態となるタイミング）が経過した時が第３操作有効期間の開始時として設定されており、また、変動表示の開始時から第６のタイミング（第５のタイミングよりも遅いタイミング）が経過した時が第３操作有効期間の終了時として設定されている。これにより、群予告演出の第３操作有効期間の開始時および終了時は、変動表示の開始時から計数を開始する変動時間タイマの計時値に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識することができる。したがって、群予告演出における第３操作有効期間中であるか否かは、変動時間タイマの計時値に基づいて判断される。
【０９７２】
第３操作有効期間中ではないと判断したときは、後述するＳ８４６に進む。一方、第３操作有効期間中であると判断したときは、第３操作有効期間中において操作ボタン３０が操作されたときにセットされる第３操作済フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８４４５）。第３操作済フラグがセットされていると判断したときは、後述するＳ８４６に進む。一方、第３操作済フラグがセットされていないと判断したときは、操作ボタン３０から入力される操作検出信号のレベルに基づいて、操作ボタン３０が操作されたか否かを判断する（Ｓ８４４６）。
【０９７３】
操作ボタン３０が操作されていないと判断したときは、後述するＳ８４６に進む。一方、操作ボタン３０が操作されていると判断したときは、前述の第３操作済フラグをセットし（Ｓ８４４７）、群予告演出の実行を開始させ（Ｓ８４４８）、後述するＳ８４６に進む。
【０９７４】
また、図１２４を参照して、前述のＳ８４３においてプロセスタイマがタイムアウトしたと判断したときは（Ｓ８４３Ｙ）、現在が前述の第１操作有効期間中であるか否かを確認する（Ｓ８４３ａ）。第１操作有効期間中であると判断したときは、後述するＳ８４３ｄに進む。一方、第１操作有効期間中ではないと判断したときは、前述の第１操作済フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８４３ｂ）。そして、第１操作済フラグがセットされていると判断したときは、第１操作済フラグをリセットし（Ｓ８４３ｃ）、Ｓ８４３ｄに進む。第１操作有効期間が終了したことに応じて、第１操作済フラグの初期化を行なうためである。一方、第１操作済フラグがセットされていないと判断したときは、そのままＳ８４３ｄに進む。
【０９７５】
Ｓ８４３ｄに進んだときは、現在が前述の第２操作有効期間中であるか否かを確認する（Ｓ８４３ｄ）。第２操作有効期間中であると判断したときは、後述するＳ８４３ｇに進む。一方、第２操作有効期間中ではないと判断したときは、前述の第２操作済フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８４３ｅ）。そして、第２操作済フラグがセットされていると判断したときは、第２操作済フラグをリセットし（Ｓ８４３ｆ）、Ｓ８４３ｇに進む。第２操作有効期間が終了したことに応じて、第２操作済フラグの初期化を行なうためである。一方、第２操作済フラグがセットされていないと判断したときは、そのままＳ８４３ｇに進む。
【０９７６】
Ｓ８４３ｇに進んだときは、現在が前述の第３操作有効期間中であるか否かを確認する（Ｓ８４３ｇ）。第３操作有効期間中であると判断したときは、後述するＳ８４４に進む。一方、第３操作有効期間中ではないと判断したときは、前述の第３操作済フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８４３ｈ）。そして、第３操作済フラグがセットされていると判断したときは、第３操作済フラグをリセットし（Ｓ８４３ｉ）、Ｓ８４４に進む。第３操作有効期間が終了したことに応じて、第３操作済フラグの初期化を行なうためである。一方、第３操作済フラグがセットされていないと判断したときは、そのままＳ８４３に進む。
【０９７７】
Ｓ８４３では、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データ等のプロセスデータに基づいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ８４５）。
【０９７８】
たとえば、ボタン予告演出を行なうためのプロセスデータにおいては、図７０（Ｃ）に示すようなボタン操作促進演出を実行させるデータと、図７０（Ｄ），（Ｅ）に示すようなボタン操作促進演出実行後の演出を行なうデータとが含まれている。ボタン操作促進演出実行後の演出を行なうためのデータとしては、図７０（Ｄ）に示すようにボタン予告演出を行なうためのデータと、図７０（Ｅ）に示すようにボタン予告演出を行なわないためのデータとが選択的に使用可能に設定されている。つまり、ボタン予告演出を行なうためのプロセスデータについては、ボタン操作促進演出および色信頼度表示の演出を行ないながら演出図柄を変動させる演出をするためのデータ（ボタン予告をする場合としない場合とで共通のデータ）と、その後、第１操作有効期間中に操作ボタン３０が操作されたときにボタン予告演出を行ないながら演出図柄を変動させるためのデータと、第１操作有効期間中に操作ボタン３０が操作されないときにボタン予告演出を行なわずに演出図柄を変動させるためのデータとが含まれている。ボタン予告演出を行ないながら演出図柄を変動させるためのデータと、ボタン予告演出を行なわずに演出図柄を変動させるためのデータとは、操作ボタン３０の操作に応じて、選択的に用いられるデータである。
【０９７９】
また、ボタン分岐予告を行なうためのプロセスデータにおいては、図７３（Ｃ）に示すようなボタン操作促進演出を実行させるデータと、図７３（Ｄ），（Ｅ）に示すようなボタン操作促進演出実行後の演出を行なうデータとが含まれている。ボタン操作促進演出実行後の演出を行なうためのデータとしては、図７３（Ｃ）に示すように小包を開封して内容物を見せる予告内容物表示演出を行なうためのデータと、図７３（Ｄ）に示すように予告内容物表示演出を行なわないためのデータとが選択的に使用可能に設定されている。つまり、ボタン分岐演出を行なうためのプロセスデータについては、ボタン操作促進演出を行ないながら演出図柄を変動させる演出をするためのデータ（ボタン分岐をする場合としない場合とで共通のデータ）と、その後、第２操作有効期間中に操作ボタン３０が操作されたときに予告内容物表示演出を行ないながら演出図柄を変動させるためのデータと、第３操作有効期間中に操作ボタン３０が操作されないときに予告内容物表示演出を行なわずに演出図柄を変動させるためのデータとが含まれている。予告内容物表示演出を行ないながら演出図柄を変動させるためのデータと、予告内容物表示演出を行なわずに演出図柄を変動させるためのデータとは、操作ボタン３０の操作に応じて、選択的に用いられるデータである。
【０９８０】
また、群予告演出を行なうためのプロセスデータにおいては、図７７（Ｇ）に示すようなボタン操作促進演出を実行させるデータと、図７７（Ｈ），（Ｉ）に示すようなボタン操作促進演出実行後の演出を行なうデータとが含まれている。ボタン操作促進演出実行後の演出を行なうためのデータとしては、図７７（Ｇ）に示すように群予告演出を行なうためのデータと、図７７（Ｉ）に示すように群予告演出を行なわないためのデータとが選択的に使用可能に設定されている。つまり、群予告演出を行なうためのプロセスデータについては、ボタン操作促進演出を行ないながら演出図柄を変動させる演出をするためのデータ（群予告をする場合としない場合とで共通のデータ）と、その後、第３操作有効期間中に操作ボタン３０が操作されたときに群予告演出を行ないながら演出図柄を変動させるためのデータと、第３操作有効期間中に操作ボタン３０が操作されないときに群予告演出を行なわずに演出図柄を変動させるためのデータとが含まれている。群予告演出を行ないながら演出図柄を変動させるためのデータと、群予告演出を行なわずに演出図柄を変動させるためのデータとは、操作ボタン３０の操作に応じて、選択的に用いられるデータである。
【０９８１】
また、Ｓ８４６で、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動制御タイマの値に基づいて、変動制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（Ｓ８４６）。変動制御タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の演出図柄の次表示画面（前回の演出図柄の表示切替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（Ｓ８４７）。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データに基づく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。そして、変動制御タイマを再セットする（Ｓ８４８）。
【０９８２】
次に、Ｓ８４９で、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ開始タイマの値に基づいて、リーチ開始タイマがタイムアウトしたか否かを確認する。リーチ開始タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５０５の処理で決定されたリーチ図柄（大当りとしない場合）、またはＳ５１１の処理で決定された大当り図柄に基づくリーチ図柄（大当りとする場合のリーチ図柄：左右図柄が一致する演出図柄の組合せ）を演出表示装置９における「左」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）および「右」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）に停止表示させる制御を行なう（Ｓ８５０）。具体的には、リーチ図柄の画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む。
【０９８３】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行するリーチ演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８５１）。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ１（プロセスデータ１）に対応したプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８５２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、演出用部品としての可動部材７８を動かすモータ８６、および、演出用部品としての可動部材８４を動かすモータ８８）の制御を実行する（Ｓ８５３）。
【０９８４】
また、Ｓ８５８で、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再変動時間タイマの値に基づいて、再変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する。再変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再変動回数をカウントするための再変動回数カウンタに設定されている値（１、２、３、４または５）に応じた保存領域（再変動回数カウンタの値がｎであれば、第ｎ保存領域）に保存されているデータが示す仮停止図柄を演出表示装置９における「左」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）、「中」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）、および「右」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）に停止表示させる制御を行なう（Ｓ８５９）。そして、再変動回数カウンタの値を＋１する（Ｓ８６０）。再変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、Ｓ８６９Ａに移行する。
【０９８５】
Ｓ８６０の処理の実行後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再変動回数カウンタの値が再変動の最終回に相当する値になっているか否かを確認する（Ｓ８６１）。また、再変動の最終回については、次のように確認する。２回変動の擬似連を含む変動パターン（図１５および図１６に示す非リーチＰＡ１−５、特殊ＰＧ１−３）が用いられる場合には、再変動回数カウンタの値が２になっているか否かを確認する。また、たとえば、３回変動の擬似連を含む変動パターン（図１５および図１６に示すスーパーＰＡ３−３−１、スーパーＰＡ３−３−２、スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＡ３−６−２、特殊ＰＧ１−４）が用いられる場合には、再変動回数カウンタの値が３になっているか否かを確認する。また、たとえば、４回変動の擬似連を含む変動パターン（図１５および図１６に示すスーパーＰＢ３−３−１、スーパーＰＢ３−３−２、スーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＡ４−６−２、スーパーＰＡ５−３−１、スーパーＰＡ５−３−２、スーパーＰＢ４−３−１、スーパーＰＢ４−３−２）が用いられる場合には、再変動回数カウンタの値が４になっているか否かを確認する。また、たとえば、５回変動の擬似連を含む変動パターン（図１６に示すスーパーＰＢ５−３−１、スーパーＰＢ５−３−２、）が用いられる場合には、再変動回数カウンタの値が５になっているか否かを確認する。ただし、この実施の形態では、図１６に示すスーパーＰＡ４−３が用いられる場合には、３回変動の擬似連を含む変動パターンではあるが、３回目の変動後に行なわれる滑り変動を４回目の変動としてカウントし、再変動回数カウンタの値が４になっているか否かを確認する。なお、この場合、再変動回数カウンタの値が４になっている場合には、その後、４回目の変動に相当する演出として、左中の仮停止図柄を停止させたまま右の仮停止図柄だけを滑り変動させる滑り変動演出が行なわれる。
【０９８６】
再変動回数カウンタの値が再変動の最終回に相当する値になっている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、これから実行する最終回の変動が滑り変動（すなわち、スーパーＰＡ４−３が用いられる場合）であるか否かを確認する（Ｓ８６２）。滑り変動であれば（Ｓ８６２のＹ）、Ｓ８６８に移行する。
【０９８７】
再変動回数カウンタの値が再変動の最終回に相当する値になっていない場合（Ｓ８６１のＮ）または最終回の変動が滑り変動でない場合（Ｓ８６２のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連のいずれか（現在実行中の変動パターンにおける擬似連演出）の第ｎ変動（ｎ＝２〜５のいずれか）に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８６３）。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ１（プロセスデータ１）に対応したプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８６４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８，８４を動かすモータ８６，８８）の制御を実行する（Ｓ８６５）。
【０９８８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再変動回数カウンタの値が再変動の最終回に相当する値になっていない場合には（Ｓ８６６のＮ）、再変動時間タイマに、次回の仮停止時までの時間に相当する値を設定する（Ｓ８６７）。
【０９８９】
また、Ｓ８６２で最終回の変動が滑り変動である場合には（Ｓ８６２のＹ）、滑り演出開始タイマをスタートさせる（Ｓ８６８）。ここでスタートされる滑り演出開始タイマは、スーパーＰＡ４−３の変動パターンを用いる場合に、３回目の変動を終了して仮停止図柄を仮停止した後、右仮停止図柄の滑り変動表示を開始するまでの時間を計測するために用いるタイマである。具体的には、仮停止時から滑り演出を開始する時点までの時間に相当する値を滑り演出開始タイマに設定する。そして、Ｓ８７４に移行する。
【０９９０】
Ｓ８６９Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、滑り演出開始タイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、滑り演出開始タイマの値を−１する。Ｓ８６９Ａで滑り演出開始タイマが動作中である場合とは、前述したＳ１５６６Ａにより１回目滑り後チャンス目仮停止演出における滑り演出を行なうときと、前述したＳ８６８で最終回の変動において滑り変動を行なうときとのいずれかである。そして、滑り演出開始タイマがタイムアウトしている場合には（Ｓ８６９Ａ）、滑り表示を行なう（Ｓ８６９Ｃ）。すなわち、右仮停止図柄が滑り変動するように画像データを作成してＶＲＡＭに書き込む。これにより、擬似連の１回目の変動において１回目滑り後チャンス目仮停止演出が実行されるときに右仮停止図柄が滑り変動する表示、擬似連の最終回の変動において右仮停止図柄が滑り変動する表示、または、擬似連以外の変動パターンにおいて仮停止図柄が滑り変動する表示が行なわれる。
【０９９１】
また、Ｓ８６９Ｄで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値に基づいて、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（Ｓ８６９Ｄ）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８６９ＤでＹ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８６９Ｆ）。一方、変動時間タイマがタイムアウトしていないときは（Ｓ８６９ＤでＮ）、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８６９Ｅ）。確定コマンド受信フラグがセットされていないときは（Ｓ８６９ＥでＮ）、演出図柄変動中処理が終了する。一方、確定コマンド受信フラグがセットされているときは（Ｓ８６９ＥでＹ）、Ｓ８４８に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても（Ｓ８６９ＤでＮ）、図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０９９２】
なお、「擬似連」の演出を含む変動パターン（非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３−１、スーパーＰＡ３−３−２、スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＡ３−６−２、スーパーＰＢ３−３−１、スーパーＰＢ３−３−２、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＡ４−６−２、スーパーＰＡ５−３−１、スーパーＰＡ５−３−２、スーパーＰＢ４−３−１、スーパーＰＢ４−３−２、スーパーＰＢ５−３−１、スーパーＰＢ５−３−２および特殊ＰＧ１−３）に基づいてＳ８４１〜Ｓ８４５の処理を実行する部分は、再変動演出を実行する再変動演出制御処理に相当する。
【０９９３】
図１２７は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８８０）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、Ｓ８８７に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、Ｓ８８６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、Ｓ８８１〜Ｓ８８６の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、Ｓ８８７に移行する。
【０９９４】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８８１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行なう（Ｓ８８２）。
【０９９５】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行なうが、変動時間タイマがタイムアップしたことに基づいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０９９６】
Ｓ８８２の処理で大当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（Ｓ８８３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８８４）。
【０９９７】
Ｓ８８２の処理で大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（Ｓ８８６）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）または突確開始指定コマンドを受信したことを示す突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８８７）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（Ｓ８８８）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８８９）。
【０９９８】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、Ｓ８８９の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドを受信しているとき）には、「１５回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、突確大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果４指定コマンドを受信しているとき）は、「２回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ８９０）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８，８４、振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃ）の制御を実行する（Ｓ８９１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８９２）。
【０９９９】
以上に説明した制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定された変動パターンに基づいて実行される演出図柄の変動の開始時から終了時までの間で、演出図柄を一時停止表示させた後に再度変動表示させる再変動が１回または複数回行なわれる再変動演出を行なわせる。再変動演出には、第１再変動演出態様の第１再変動演出と、該第１再変動演出態様とは異なる第２再変動演出態様の第２再変動演出とが含まれるように構成されている。これにより、第１再変動演出態様および第２再変動演出態様によって擬似連の演出が実行されていることを遊技者に認識させることが可能である上に、複数種類の再変動演出態様によって擬似連の演出による演出効果を向上させることができる。
【１０００】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、再変動演出として、第１再変動演出態様の第１再変動演出、第２再変動演出態様の第２再変動演出または第３再変動演出態様の第３再変動演出を選択する再変動演出選択処理を実行し、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、再変動演出として、第１再変動演出および第２再変動演出の再変動演出よりも高い割合で第３再変動演出を選択するように構成されている。これにより、複数種類の再変動演出態様によって擬似連による演出効果を向上させることができる。また、特定遊技状態の信頼度に連動した擬似連の演出が実行され、擬似連による演出効果をより向上させることができる。
【１００１】
なお、上記の実施の形態では、変動表示部として２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）を備えた遊技機を例にしたが、１つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。
【１００２】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【１００３】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【１００４】
次に、図１２８〜図１３５を用いて、前述した第１予告演出〜第５予告演出のそれぞれについて、予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を説明する。図１２８〜図１３５のそれぞれにおいては、予告演出の進行の流れを明確化するために、再変動が行なわれないときの演出の進行状態を示す。なお、再変動が行なわれるときの演出の進行については、各図の説明において補足する。
【１００５】
図１２８は、ボタン予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図１２８に示す各処理は、図１１３に示すＳ８０１〜Ｓ８０３の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図１１９に示すＳ１７０５の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図１２４に示すＳ８４５の処理を実行すること等により、実現されればよい。
【１００６】
図１２８に示す処理では、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、左，中，右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される（ステップＳＴ（以下、単にＳＴと呼ぶ）１１）。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど）に基づき、図７０（Ｃ）に示すようなボタン操作促進演出が行なわれる（ＳＴ１２）。
【１００７】
ＳＴ１２でボタン操作促進演出を開始するときには第１操作有効期間となり、遊技者による操作ボタン３０に対する操作行為を、有効に検出する（ＳＴ１３）。なお、ボタン操作促進演出が開始されるタイミングと、第１操作有効期間となるタイミングとは、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。一例として、ボタン操作促進演出を開始してから、「３」→「２」→「１」といったカウントダウン動作を示す演出表示を行なった後に、第１操作有効期間とすることで、ボタン操作促進演出の開始タイミングと、第１操作有効期間の開始タイミングとを、異ならせるようにしてもよい。
【１００８】
その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、第１操作有効期間が終了したか否かを判定する（ＳＴ１４）。たとえば、演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読出した制御データに第１操作有効期間の終了が示されていれば、操作ボタン３０における操作の検出を無効として、第１操作有効期間を終了させればよい。あるいは、演出制御プロセスタイマ値が予め定められた第１操作有効期間終了判定値と合致したときに、第１操作有効期間を終了させてもよい。ＳＴ１４で第１操作有効期間が終了していなければ（ＳＴ１４でＮ）、操作ボタン３０から伝送される操作検出信号をチェックすることなどにより、操作ボタン３０によるボタン操作の検出があるか否かを判定する（ＳＴ１５）。ＳＴ１５でボタン操作の検出がないと判定された場合には（ＳＴ１５でＮ）、ＳＴ１４の処理に戻る。
【１００９】
ＳＴ１５でボタン操作の検出があると判定されたときには（ＳＴ１５でＹ）、演出動作をボタン予告の予告演出に切換えて、図７０（Ｄ）に示すようなボタン予告の予告演出の実行を開始する（ＳＴ１６ａ）。そして、予告演出が終了した後に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのそれぞれで演出図柄の導出表示を開始する（ＳＴ１７）。また、ＳＴ１４で第１操作有効期間が終了したと判定されたときにも（ＳＴ１４でＹ）、演出図柄の導出表示を開始する（ＳＴ１７）。操作ボタン３０による操作がされたときと、当該操作がされていないときとで、ＳＴ１７に示す演出図柄の導出表示の開始タイミングは、同じである。そして、その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する（ＳＴ１８）。ＳＴ１８で設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは（ＳＴ１８でＮ）、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄を仮停止表示させ（ＳＴ１９）、ＳＴ１８の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ＳＴ１９で開始された仮停止表示が継続される。擬似連の再変動が行なわれる場合には、ＳＴ１９の後にＳＴ１１に戻る等して、再変動ごとにボタン予告が実行される。一方、ＳＴ１８で変動表示時間が経過したと判定されたときには（ＳＴ１８でＹ）、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部で演出図柄を完全停止表示させ（ＳＴ２０）、演出図柄の変動表示を終了する。
【１０１０】
図１２９は、第１ステップアップ予告としての基本発展予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図１２９に示す各処理は、図１１３に示すＳ８０１〜Ｓ８０３の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図１１９に示すＳ１７１０の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図１２４に示すＳ８４５の処理を実行すること等により、実現されればよい。
【１０１１】
図１２９に示す処理では、図１２８に示す処理と同様に、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、左，中，右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される（ＳＴ１１）。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど）に基づき、図７１（Ｂ）等に示す基本発展予告の予告演出の演出動作の実行を開始する（ＳＴ１６ｂ）。そして、予告演出が終了した後に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのそれぞれで演出図柄の導出表示を開始する（ＳＴ１７）。
【１０１２】
そして、その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する（ＳＴ１８）。ＳＴ１８で設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは（ＳＴ１８でＮ）、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄を仮停止表示させ（ＳＴ１９）、ＳＴ１８の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ＳＴ１９で開始された仮停止表示が継続される。擬似連の再変動が行なわれる場合には、ＳＴ１９の後にＳＴ１１に戻る等して、再変動ごとに基本発展予告が実行される。一方、ＳＴ１８で変動表示時間が経過したと判定されたときには（ＳＴ１８でＹ）、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部で演出図柄を完全停止表示させ（ＳＴ２０）、演出図柄の変動表示を終了する。
【１０１３】
図１３０は、第１ステップアップ予告としてのリーチ分岐予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図１３０に示す各処理は、図１１３に示すＳ８０１〜Ｓ８０３の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図１１９に示すＳ１７１５の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図１２４に示すＳ８４５の処理を実行すること等により、実現されればよい。
【１０１４】
図１３０に示す処理では、図１２８に示す処理と同様に、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、左，中，右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される（ＳＴ１１）。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど）に基づき、図７２（Ｂ）等に示すステップ１回目およびステップ２回目のようなステップアップ予告の演出を開始する（ＳＴ１１ａ）。
【１０１５】
そして、図７２のステップ３回目のようなリーチ分岐のタイミングとなったときに、リーチ確定演出のステップへ分岐するリーチ分岐があるか否か判断し、リーチ確定演出のステップへ分岐することが決定されているときは、リーチ確定演出のステップへ分岐し、その分岐後の演出を開始する（ＳＴ１６ｃ）。一方、リーチ確定演出のステップへ分岐しないときには、リーチ未確定演出のステップへ分岐し、その分岐後の演出を開始する（ＳＴ１６ｄ）。その後、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのそれぞれで演出図柄の導出表示を開始する（ＳＴ１７）。
【１０１６】
その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する（ＳＴ１８）。ＳＴ１８で設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは（ＳＴ１８でＮ）、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄を仮停止表示させ（ＳＴ１９）、ＳＴ１８の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ＳＴ１９で開始された仮停止表示が継続される。擬似連の再変動が行なわれる場合には、ＳＴ１９の後にＳＴ１１に戻る等して、再変動ごとに基本発展予告が実行される。一方、ＳＴ１８で変動表示時間が経過したと判定されたときには（ＳＴ１８でＹ）、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部で演出図柄を完全停止表示させ（ＳＴ２０）、演出図柄の変動表示を終了する。
【１０１７】
図１３１は、第１ステップアップ予告としてのボタン分岐予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図１３１に示す各処理は、図１１３に示すＳ８０１〜Ｓ８０３の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図１１９に示すＳ１７１９，Ｓ１７２２の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図１２４に示すＳ８４５の処理を実行すること等により、実現されればよい。
【１０１８】
図１３１に示す処理では、図１２８に示す処理と同様に、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、左，中，右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される（ＳＴ１１）。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど）に基づき、図７３（Ｂ）等に示すようなステップアップ予告の演出を開始する（ＳＴ１１ａ）。その後、「左」の図柄表示エリア９Ｌで図柄の導出表示を開始させる（ＳＴ１１ｃ）。
【１０１９】
そして、図７３（Ｃ），（Ｄ）のようなボタン分岐のタイミングとなったときに、ボタン分岐予告へ分岐するボタン分岐があるか否か判断し（ＳＴ１１ｄ）、ボタン分岐予告へ分岐することが決定されているときは、図７３（Ｃ）のようなボタン操作促進演出を開始する（ＳＴ１２ａ）。
【１０２０】
ＳＴ１２ａでボタン操作促進演出を開始するときには第２操作有効期間となり、遊技者による操作ボタン３０に対する操作行為を、有効に検出する（ＳＴ１３ａ）。なお、ボタン操作促進演出が開始されるタイミングと、第２操作有効期間となるタイミングとは、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。一例として、ボタン操作促進演出を開始してから、「３」→「２」→「１」といったカウントダウン動作を示す演出表示を行なった後に、第２操作有効期間とすることで、ボタン操作促進演出の開始タイミングと、第２操作有効期間の開始タイミングとを、異ならせるようにしてもよい。
【１０２１】
その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、第２操作有効期間が終了したか否かを判定する（ＳＴ１４ａ）。たとえば、演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読出した制御データに第２操作有効期間の終了が示されていれば、操作ボタン３０における操作の検出を無効として、第２操作有効期間を終了させればよい。あるいは、演出制御プロセスタイマ値が予め定められた第２操作有効期間終了判定値と合致したときに、第１操作有効期間を終了させてもよい。ＳＴ１４ａで第２操作有効期間が終了していなければ（ＳＴ１４ａでＮ）、操作ボタン３０から伝送される操作検出信号をチェックすることなどにより、操作ボタン３０によるボタン操作の検出があるか否かを判定する（ＳＴ１５）。ＳＴ１５でボタン操作の検出がないと判定された場合には（ＳＴ１５でＮ）、ＳＴ１４ａの処理に戻る。
【１０２２】
ＳＴ１５でボタン操作の検出があると判定されたときには（ＳＴ１５でＹ）、演出動作を予告内容物表示演出に切換えて、図７３（Ｄ）に示すような予告内容物表示演出の実行を開始する（ＳＴ１６ｅ）。そして、予告演出が終了した後に、「右」、「中」の図柄表示エリア９Ｒ、９Ｃのそれぞれで演出図柄の導出表示を開始する（ＳＴ１７ａ）。なお、ボタン分岐予告においては、ＳＴ１１ａの時点で「左」の図柄表示エリア９Ｌで演出図柄の導出表示を開始させずに、ＳＴ１７ａの時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで演出図柄の導出表示を開始させるようにしてもよい。また、ＳＴ１４ａで第２操作有効期間が終了したと判定されたときにも（ＳＴ１４ａでＹ）、演出図柄の導出表示を開始する（ＳＴ１７ａ）。操作ボタン３０による操作がされたときと、当該操作がされていないときとで、ＳＴ１７に示す演出図柄の導出表示の開始タイミングは、同じである。そして、その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する（ＳＴ１８）。ＳＴ１８で設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは（ＳＴ１８でＮ）、「右」、「中」の図柄表示エリア９Ｒ、９Ｃで演出図柄を仮停止表示させることによりすべての図柄表示エリアで演出図柄を仮停止表示させ（ＳＴ１９）、ＳＴ１８の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ＳＴ１９で開始された仮停止表示が継続される。擬似連の再変動が行なわれる場合には、ＳＴ１９の後にＳＴ１１に戻る等して、再変動ごとにボタン予告が実行される。一方、ＳＴ１８で変動表示時間が経過したと判定されたときには（ＳＴ１８でＹ）、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部で演出図柄を完全停止表示させ（ＳＴ２０）、演出図柄の変動表示を終了する。
【１０２３】
図１３２は、第２ステップアップ予告（モニタ予告）の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図１３２に示す各処理は、図１１３に示すＳ８０１〜Ｓ８０３の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図１１８に示すＳ５４７の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図１２４に示すＳ８４５の処理を実行すること等により、実現されればよい。
【１０２４】
図１３２に示す処理では、図１２９に示す処理と同様に、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、左，中，右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される（ＳＴ１１）。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど）に基づき、図７１（Ｃ）等に示す第２ステップアップ予告の予告演出の演出動作の実行を開始する（ＳＴ１６ｆ）。そして、予告演出が終了した後に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのそれぞれで演出図柄の導出表示を開始する（ＳＴ１７）。
【１０２５】
そして、その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する（ＳＴ１８）。ＳＴ１８で設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは（ＳＴ１８でＮ）、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄を仮停止表示させ（ＳＴ１９）、ＳＴ１８の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ＳＴ１９で開始された仮停止表示が継続される。擬似連の再変動が行なわれる場合には、ＳＴ１９の後にＳＴ１１に戻る等して、再変動ごとに第２ステップアップ予告が実行される。一方、ＳＴ１８で変動表示時間が経過したと判定されたときには（ＳＴ１８でＹ）、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部で演出図柄を完全停止表示させ（ＳＴ２０）、演出図柄の変動表示を終了する。
【１０２６】
図１３３は、可動部材予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図１３３に示す各処理は、図１１３に示すＳ８０１〜Ｓ８０３の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図１１８に示すＳ５５２の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図１２４に示すＳ８４５の処理を実行すること等により、実現されればよい。
【１０２７】
図１３３に示す処理では、図１２９に示す処理と同様に、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、左，中，右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される（ＳＴ１１）。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど）に基づき、図７５等に示す可動部材予告の予告演出の演出動作の実行を開始する（ＳＴ１６ｇ）。そして、予告演出が終了した後に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのそれぞれで演出図柄の導出表示を開始する（ＳＴ１７）。
【１０２８】
そして、その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する（ＳＴ１８）。ＳＴ１８で設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは（ＳＴ１８でＮ）、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄を仮停止表示させ（ＳＴ１９）、ＳＴ１８の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ＳＴ１９で開始された仮停止表示が継続される。擬似連の再変動が行なわれる場合には、ＳＴ１９の後にＳＴ１１に戻る等して、再変動ごとに可動部材予告が実行される。一方、ＳＴ１８で変動表示時間が経過したと判定されたときには（ＳＴ１８でＹ）、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部で演出図柄を完全停止表示させ（ＳＴ２０）、演出図柄の変動表示を終了する。
【１０２９】
図１３４は、ミニキャラ予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図１３４に示す各処理は、図１１３に示すＳ８０１〜Ｓ８０３の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図１１８に示すＳ５５７の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図１２４に示すＳ８４５の処理を実行すること等により、実現されればよい。
【１０３０】
図１３４に示す処理では、図１２９に示す処理と同様に、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、左，中，右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される（ＳＴ１１）。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど）に基づき、図７６（Ｂ１），（Ｂ２），（Ｂ３）等に示すミニキャラ予告の予告演出の演出動作の実行を開始する（ＳＴ１６ｈ）。そして、予告演出が終了した後に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのそれぞれで演出図柄の導出表示を開始する（ＳＴ１７）。
【１０３１】
そして、その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する（ＳＴ１８）。ＳＴ１８で設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは（ＳＴ１８でＮ）、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄を仮停止表示させ（ＳＴ１９）、ＳＴ１８の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ＳＴ１９で開始された仮停止表示が継続される。擬似連の再変動が行なわれる場合には、ＳＴ１９の後にＳＴ１１に戻る等して、再変動ごとにミニキャラ予告が実行される。一方、ＳＴ１８で変動表示時間が経過したと判定されたときには（ＳＴ１８でＹ）、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部で演出図柄を完全停止表示させ（ＳＴ２０）、演出図柄の変動表示を終了する。
【１０３２】
図１３５は、群予告の予告演出が実行されるときの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図１３５に示す各処理は、図１１３に示すＳ８０１〜Ｓ８０３の処理において、変動パターンコマンドに基づいて決定された図柄変動制御パターンおよび図１１８に示すＳ５６２の処理が実行されることで決定された予告演出制御パターンに基づき、図１２４に示すＳ８４５の処理を実行すること等により、実現されればよい。
【１０３３】
図１３５に示す処理では、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、左，中，右図柄の全演出図柄の変動表示が開始される（ＳＴ１１）。その後、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのそれぞれについて演出図柄の導出表示が開始される（ＳＴ１７）。このような演出図柄の変動表示開始時から図柄の導出表示の開始時までの間において、前述したような第１予告演出〜第４予告演出のような予告演出を実行することが決定されているときには、決定されている予告演出が実行される。
【１０３４】
そして、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定されたリーチ演出の開始タイミングになったか否かを判定する（ＳＴ２２）。ＳＴ２２でリーチ演出の開始タイミングになっていると判定されたときは、図７７の（Ｆ）に示すようなリーチ状態の表示を行ない、リーチ演出を開始させる（ＳＴ２３）。
【１０３５】
次に、演出制御プロセスタイマ値に対応して、前述のように決定された予告パターンとして設定された予告制御パターンデータから読出した各種の制御データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど）に基づき、図７７の（Ｇ）に示すようなボタン操作促進演出が行なわれる（ＳＴ２４）。ＳＴ２４でボタン操作促進演出を開始するときには第３操作有効期間となり、遊技者による操作ボタン３０に対する操作行為を、有効に検出する（ＳＴ２５）。なお、ボタン操作促進演出が開始されるタイミングと、第３操作有効期間となるタイミングとは、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。一例として、ボタン操作促進演出を開始してから、「３」→「２」→「１」といったカウントダウン動作を示す演出表示を行なった後に、第３操作有効期間とすることで、ボタン操作促進演出の開始タイミングと、第３操作有効期間の開始タイミングとを、異ならせるようにしてもよい。
【１０３６】
その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、第３操作有効期間が終了したか否かを判定する（ＳＴ２６）。たとえば、演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読出した制御データに第３操作有効期間の終了が示されていれば、操作ボタン３０における操作の検出を無効として、第３操作有効期間を終了させればよい。あるいは、演出制御プロセスタイマ値が予め定められた第３操作有効期間終了判定値と合致したときに、第３操作有効期間を終了させてもよい。ＳＴ２６で第３操作有効期間が終了していなければ（ＳＴ２６でＮ）、操作ボタン３０から伝送される操作検出信号をチェックすることなどにより、操作ボタン３０によるボタン操作の検出があるか否かを判定する（ＳＴ２７）。ＳＴ２７でボタン操作の検出がないと判定された場合には（ＳＴ２７でＮ）、ＳＴ２６の処理に戻る。
【１０３７】
ＳＴ２７でボタン操作の検出があると判定されたときには（ＳＴ２７でＹ）、演出動作を群予告の予告演出に切換えて、図７７（Ｈ）に示すような群予告の予告演出の実行を開始する（ＳＴ２８）。これにより群予告の演出が実行される。そして、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読出した制御データ、あるいは、変動時間タイマが計時する変動時間に基づき、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する（ＳＴ２９）。また、ＳＴ２６で第３操作有効期間が終了したと判定されたときにも（ＳＴ２６でＹ）、設定された変動表示時間が経過したか否かを判定する。
【１０３８】
ＳＴ２９で、設定された変動表示時間が経過していないと判定されたときは（ＳＴ２９でＮ）、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄を仮停止表示させ（ＳＴ３０）、ＳＴ２９の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ＳＴ２９で開始された仮停止表示が継続される。ＳＴ３０で変動表示時間が経過したと判定されたときには（ＳＴ２９でＹ）、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部で演出図柄を完全停止表示させ（ＳＴ３１）、演出図柄の変動表示を終了する。
【１０３９】
図１２８に示したボタン予告の予告演出と、図１２９に示した第１ステップアップ予告の予告演出とは、いずれか一方のみが実行される。また、図１２９に示した第１ステップアップ予告の予告演出と図１３２に示した第２ステップアップ予告の予告演出とは、いずれか一方のみが実行される場合と、両方が並列的に実行される場合とがある。また、図１２８に示したボタン予告または図１２９に示した第１ステップアップ予告の演出、図１３２に示した第２ステップアップ予告の予告演出、図１３３に示した可動部材予告の予告演出、および、図１３４に示したミニキャラ予告の予告演出は、いずれか１つの予告演出のみが実行される場合と、いずれか２つ〜４つの予告演出が並列的に実行される場合とがある。また、図１３５に示した群予告がリーチ状態後に実行される場合には、リーチ状態になる前に、ボタン予告または第１ステップアップ予告の演出、第２ステップアップ予告の予告演出、可動部材予告の予告演出、および、ミニキャラ予告の予告演出のうち、いずれか１つの予告演出、または、いずれか２つ〜４つの予告演出が並列的に実行される場合がある。
【１０４０】
次に、前述したボタン分岐予告の変形例を説明する。前述したボタン分岐予告としては、前述したようなボタン分岐をした後にボタン操作促進演出をし、操作ボタン３０が操作されたことを条件として第１の予告を実行する第１操作予告演出をし（たとえば、ステップ２回目の予告ステップにおいて行なう）、その後、さらにボタン操作促進演出をし、さらに操作ボタン３０が操作されたことを条件として特別な予告としての第２の予告を実行する第２操作予告演出をするボタン分岐連続予告パターンで予告を行なう（たとえば、ステップ３回目の予告ステップにおいて行なう）ことにより、２段階で発展するボタン分岐予告演出を行なう。
【１０４１】
このような２段階で発展するボタン分岐予告演出は、前述した１段階のボタン分岐予告演出の代わりに実行されるようにしてもよい。また、このような２段階で発展するボタン分岐予告演出（２段階ボタン分岐予告とも呼ぶ）は、前述した１段階のボタン分岐予告（１段階ボタン分岐予告とも呼ぶ）とともに設けられ、次のような選択に基づいて実行されるようにしてもよい。たとえば、図９５および図９６のような予告ステップ決定テーブルにおいて、ボタン分岐予告の他に、２段階ボタン分岐予告の選択項目を設けてＳＲ２２の値を割振っておき、ボタン分岐予告として選択されるようにしてもよい。また、図９５および図９６のような予告ステップ決定テーブルにおいて、ボタン分岐が選択されたときに１段階ボタン分岐予告と２段階ボタン分岐予告とを選択するためのデータテーブルを設けておき、ボタン分岐を実行することが選択されたときに、そのデータテーブルを用いて乱数値に基づいて選択可能となるようにしてもよい。
【１０４２】
具体的には、前述の第１予告演出決定処理において、ボタン分岐予告ステップの予告内容決定用の乱数ＳＲ２３に基づいて、連続する第１操作予告演出および第２操作予告演出のそれぞれにおいて表示する表示内容物を同時に決定する予告内容物決定テーブルを設け、擬似連においてボタン分岐連続予告パターンでの予告演出を行なうことが決定されたときに、当該予告内容物決定テーブルを用いて第１操作予告演出および第２操作予告演出のそれぞれにおいて表示する表示内容物を同時に決定する。そして、第１操作予告演出および第２操作予告演出のそれぞれについて操作有効期間を設け、図１２６の操作演出処理において、第１操作予告演出についての操作有効期間内に操作ボタン３０の操作があったときに、第１操作予告演出について決定された表示内容物を表示し、さらに第１操作予告演出についての操作有効期間内に操作ボタン３０の操作があったことを条件として、第２操作予告演出についての操作有効期間を設定して第２操作予告演出を実行可能とする。つまり、第１操作予告演出についての操作有効期間内に操作ボタン３０の操作があったときに限り、第２操作予告演出を実行可能とする制御を行なう。なお、このような２段階で発展するボタン分岐予告演出において、連続する第１操作予告演出および第２操作予告演出のそれぞれにおいて表示する表示内容物の決定に関しては、予告内容物決定テーブルにおいて、一度に決定する第１操作予告演出での表示内容物と第２操作予告演出での表示内容物との組合せにより、大当りの信頼度が異なるように設定してもよい。具体的には、たとえば次のような構成を用いる。第１操作予告演出での表示内容物については、たとえば、大当りの信頼度が表示内容物Ａ＞表示内容物ＢとなるようにＡ，Ｂつの表示内容物のいずれかを選択可能とし、第２操作予告演出での表示内容物については、たとえば、大当りの信頼度が表示内容物Ｃ＞表示内容物ＤとなるようにＣ，Ｄ２つの表示内容物のいずれかを選択可能とする。そして、たとえば、第１操作予告演出での表示内容物と第２操作予告演出での表示内容物との組合せについての大当りの信頼度を、第１操作予告演出で表示内容物Ｂが選択された後第２操作予告演出で表示内容物Ｄが選択された組合せ＞第１操作予告演出で表示内容物Ａが選択された後第２操作予告演出で表示内容物Ｄが選択された組合せとなるように設定して、表示内容物を選択する。このようにすれば、たとえ第１操作予告演出で大当りの信頼度が低い表示が行なわれたときでも、第２操作予告演出の表示次第で大当りの信頼度が高まるケースも生じるので、第１操作予告演出で遊技者の期待感が低下してしまわないようにすることができる。
【１０４３】
このような制御を行なえば、操作予告演出が選択されたときにボタン操作が行なわれたことに応じて第１操作予告演出が実行された後、さらにボタン操作が行なわれたことを条件として特別な予告演出（特別操作予告演出）が実行されるので、遊技に対する遊技者の参加意欲をより一層増加させることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。なお、このような２段階で発展するボタン分岐予告演出は、２段階で発展するものに限らず、複数段階で発展するものであれば何段階のものでもよい。
【１０４４】
なお、このようなボタン操作に応じて複数段階で発展する予告演出は、前述した図７０に示すボタン予告の演出において実行するようにしてもよい。
【１０４５】
〈図柄変更チャンス目仮停止演出の第１変形例〉
次に、前述した１回目滑り後チャンス目仮停止演出に代表される図柄変更チャンス目仮停止演出についての第１の変形例を説明する。第１の変形例としては、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において一部の変動表示領域で、仮停止されている識別情報を変更することにより擬似連チャンス目を仮停止させる演出が実行される回数に応じて、リーチの種類の選択割合が異なるように変動表示パターンを選択する制御を行なう例を説明する。
【１０４６】
たとえば、擬似連４回の変動パターンのような同一の擬似連回数が設定された複数の変動パターンについて、前述したような１回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動パターンについて、たとえば１回目滑り後チャンス目仮停止演出（滑り後チャンス目仮停止演出を１回実行する演出）を行なう変動パターン、２回滑り後チャンス目仮停止演出（滑り後チャンス目仮停止演出を２回実行する演出）を行なう変動パターン、および、３回滑り後チャンス目仮停止演出（滑り後チャンス目仮停止演出を３回実行する演出）というように、滑り後チャンス目仮停止演出を実行する回数が異なる複数種類の変動パターンを設ける。そして、これら複数種類の変動パターンについては、前述したリーチα，βのようなリーチ演出種類の選択割合が異なるように、変動パターン選択用のデータテーブルのデータを設定しておく。たとえば、滑りの回数が多い程リーチαの選択割合が高くなるように設定してもよく、逆に、滑りの回数が多い程リーチβの選択割合が高くなるように設定してもよい。このような変動パターンの決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側で決定するようにしてもよく、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で決定するようにしてもよい。
【１０４７】
このようなデータテーブルを用いて擬似連の変動パターンを選択するようにすれば、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において滑り後チャンス目仮停止演出が実行される回数に応じて、リーチの種類の選択割合が異なるように、変動表示パターンを選択することが可能となる。このようにすれば、単に、再変動の実行回数にとどまらず、擬似連の変動パターンによる変動表示の途中でどのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【１０４８】
〈図柄変更チャンス目仮停止演出の第２変形例〉
次に、前述した１回目滑り後チャンス目仮停止演出に代表される図柄変更チャンス目仮停止演出についての第２の変形例を説明する。第２の変形例としては、滑り後チャンス目仮停止演出を行なうことにより仮停止図柄を変更する変動表示領域に応じて、大当りとなる信頼度が異なるように変動表示パターンを選択する制御を行なう例を説明する。
【１０４９】
たとえば、前述したような１回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動パターンについて、たとえば、１回目滑り後チャンス目仮停止演出を「右」の図柄表示エリアの仮停止図柄について行なう変動パターンと、１回目滑り後チャンス目仮停止演出を「左」の図柄表示エリアの仮停止図柄について行なう変動パターンとの複数の変動パターンを設ける。そして、これら複数種類の変動パターンについては、大当りになると決定されたときと、はずれになると決定されたときとで、変動パターンの選択割合が異なるように、変動パターン選択用のデータテーブルのデータを設定しておく。たとえば、大当りになると決定されたときに「左」＜「右」の関係で選択割合を設定し、はずれになると決定されたときに「右」＜「左」の関係で選択割合を設定するようにしてもよい。逆に、はずれになると決定されたときに「左」＜「右」の関係で選択割合を設定し、大当りになると決定されたときに「右」＜「左」の関係で選択割合を設定するようにしてもよい。また、前述した第１変形例のように複数回の滑り演出が実行可能な場合には、大当りになると決定されたときに、はずれになると決定されたときよりも滑りの回数が多い変動パターンの選択割合が高くなるようにしてもよく、逆に、大当りになると決定されたときに、はずれになると決定されたときよりも滑りの回数が少ない変動パターンの選択割合が高くなるようにしてもよい。このような変動パターンの決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側で決定するようにしてもよく、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で決定するようにしてもよい。また、このような複数回の滑り演出が可能な場合において、「右」の図柄表示エリアで滑り演出が行なわれるときの方が「左」の図柄表示エリアで滑り演出が行なわれるときよりも大当りとなる信頼度が高い場合において、同じ「右」の図柄表示エリアで滑り演出が行なわれる場合であっても、滑り演出が行なわれる回数が多い程大当りとなる信頼度が高くなるように変動パターンの選択割合を設定するようにしてもよい。また、逆に、「左」の図柄表示エリアで滑り演出が行なわれるときの方が「右」の図柄表示エリアで滑り演出が行なわれるときよりも大当りとなる信頼度が高い場合において、同じ「右」の図柄表示エリアで滑り演出が行なわれる場合であっても、滑り演出が行なわれる回数が多い程大当りとなる信頼度が高くなるように変動パターンの選択割合を設定するようにしてもよい。
【１０５０】
このようなデータテーブルを用いて擬似連の変動パターンを選択するようにすれば、滑り後チャンス目仮停止演出を行なうことにより仮停止図柄を変更する変動表示領域に応じて、大当りとなる信頼度が異なるように変動表示パターンを選択することが可能となる。このようにすれば、単に、再変動の実行回数にとどまらず、擬似連の変動パターンによる変動表示において、どのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【１０５１】
〈図柄変更チャンス目仮停止演出の第３変形例〉
次に、前述した１回目滑り後チャンス目仮停止演出に代表される図柄変更チャンス目仮停止演出についての第３の変形例を説明する。第３の変形例としては、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において一部の変動表示領域で、仮停止されている識別情報を変更することにより擬似連チャンス目を仮停止させる演出が実行される回数に応じて、特別遊技状態（確変状態）の選択割合が異なるように変動表示パターンを選択する制御を行なう例を説明する。
【１０５２】
たとえば、擬似連４回の変動パターンのような同一の擬似連回数が設定された複数の変動パターンについて、前述したような１回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動パターンについて、たとえば１回目滑り後チャンス目仮停止演出（滑り後チャンス目仮停止演出を１回実行する演出）を行なう変動パターン、２回滑り後チャンス目仮停止演出（滑り後チャンス目仮停止演出を２回実行する演出）を行なう変動パターン、および、３回滑り後チャンス目仮停止演出（滑り後チャンス目仮停止演出を３回実行する演出）というように、滑り後チャンス目仮停止演出を実行する回数が異なる複数種類の変動パターンを設ける。そして、これら複数種類の変動パターンについては、確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとで、選択割合が異なるように、変動パターン選択用のデータテーブルのデータを設定しておく。たとえば、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときよりも、擬似連チャンス目を仮停止させる演出が実行される回数が多い変動パターンの選択割合が高くなるように設定してもよく、逆に、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときよりも、擬似連チャンス目を仮停止させる演出が実行される回数が少ない変動パターンの選択割合が高くなるように設定してもよい。このような変動パターンの決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側で決定するようにしてもよく、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で決定するようにしてもよい。
【１０５３】
このようなデータテーブルを用いて擬似連の変動パターンを選択するようにすれば、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において滑り後チャンス目仮停止演出が実行される回数に応じて、特別遊技状態としての確変大当りとなる割合が異なるように、変動表示パターンを選択することが可能となる。このようにすれば、単に、再変動の実行回数にとどまらず、擬似連の変動パターンによる変動表示の途中でどのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【１０５４】
〈図柄変更チャンス目仮停止演出の第４変形例〉
次に、前述した１回目滑り後チャンス目仮停止演出に代表される図柄変更チャンス目仮停止演出についての第４の変形例を説明する。第４の変形例としては、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において一部の変動表示領域で、仮停止されている識別情報を変更することにより擬似連チャンス目を仮停止させる演出が実行される回数に応じて、２ラウンド大当りと１５ラウンド大当りとの選択割合が異なるように変動表示パターンを選択する制御を行なう例を説明する。
【１０５５】
たとえば、擬似連４回の変動パターンのような同一の擬似連回数が設定された複数の変動パターンについて、前述したような１回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動パターンについて、たとえば１回目滑り後チャンス目仮停止演出（滑り後チャンス目仮停止演出を１回実行する演出）を行なう変動パターン、２回滑り後チャンス目仮停止演出（滑り後チャンス目仮停止演出を２回実行する演出）を行なう変動パターン、および、３回滑り後チャンス目仮停止演出（滑り後チャンス目仮停止演出を３回実行する演出）というように、滑り後チャンス目仮停止演出を実行する回数が異なる複数種類の変動パターンを設ける。そして、これら複数種類の変動パターンについては、２ラウンド大当りとなるときと、１５ラウンド大当りとなるときとで、選択割合が異なるように、変動パターン選択用のデータテーブルのデータを設定しておく。たとえば、１５ラウンド大当りとなるときには、２ラウンド大当りとなるときよりも、擬似連チャンス目を仮停止させる演出が実行される回数が多い変動パターンの選択割合が高くなるように設定してもよく、逆に、１５ラウンド大当りには、２ラウンド大当りとなるときよりも、擬似連チャンス目を仮停止させる演出が実行される回数が少ない変動パターンの選択割合が高くなるように設定してもよい。このような変動パターンの決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側で決定するようにしてもよく、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で決定するようにしてもよい。
【１０５６】
このようなデータテーブルを用いて擬似連の変動パターンを選択するようにすれば、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において滑り後チャンス目仮停止演出が実行される回数に応じて、大当りとして、２ラウンド大当りとなるときと、１５ラウンド大当りとなるときとの選択割合が異なるように、変動表示パターンを選択することが可能となる。このようにすれば、単に、再変動の実行回数にとどまらず、擬似連の変動パターンによる変動表示の途中でどのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【１０５７】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態を説明する。第１実施形態においては、ボタン予告およびステップアップ予告のような予告演出について、変動表示の開始時に、擬似連の各変動時における予告パターン（予告メッセージ、予告ステップ）の態様を決定する例を示した。第２実施形態では、擬似連の各変動時において、予告パターン（予告メッセージ、予告ステップ）の態様、および、予告信頼度表示パターン（色信頼度表示、模様信頼度表示）の態様を選択決定する例を説明する。
【１０５８】
第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分を主として説明する。第２実施形態では、擬似連の各変動時において、予告パターン（予告メッセージ、予告ステップ）の態様を選択決定する。したがって、予告設定処理は、第１実施形態の図１１５に示す演出図柄変動開始処理におけるＳ５１６ａにおいて行なわれるとともに、Ｓ８０２の演出図柄変動中処理において行なわれる。つまり、予告設定処理は、予告演出のうちの１回目の変動における予告パターンの態様が演出図柄変動開始処理において選択決定され、２回目以降の変動における予告パターンの態様が演出図柄変動中処理において選択決定される。このような予告設定処理において選択決定される予告パターンについては、最初に予告設定処理が行なわれるときに予告演出の種別が決定される。予告演出の種別が決定されると、その種別を特定するデータを当該予告演出が行なわれる変動パターンでの変動表示が終了するまで記憶しておけば、予告演出の種別が決定された後の再変動において、その種別を特定するデータおよび変動パターンを特定するデータに基づいて、当該変動パターンによる変動表示中の各再変動時において、同じ予告パターン決定用のテーブルを用いて同じ種別の予告演出の予告パターンを決定することができる。
【１０５９】
図１３６は、第２実施形態による演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）の一部を示すフローチャートである。図１３６の演出図柄変動中処理が図１２４と異なるのは、Ｓ８４４とＳ８４５との間で、Ｓ８４３ｋにより予告設定処理が行なわれることである。図１３６を参照して、Ｓ８４４によりプロセスタイマがスタートされた後、擬似連の再変動の開始時であるか否を確認する（Ｓ８４３ｊ）。具体的に、Ｓ８４３ｊでは、擬似連の変動パターンごとに予め定められた再変動の開始時を特定するタイミング、すなわち、変動表示の開始時から各再変動の開始時を特定する時間に達したか否かを、変動時間タイマの計時値に基づいて演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識することにより、擬似連の再変動の開始時であるか否を判断する。擬似連の再変動の開始時であると判断したときは、予告設定処理が行なわれ（Ｓ８４３ｋ）。そして、次のプロセスデータがセットされ、そのプロセスデータに基づいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する処理が行なわれる（Ｓ８４３〜Ｓ８４５）。Ｓ８４５において、予告設定処理で設定された予告を行なうためのデータを含むプロセスデータが設定される。これにより、擬似連の再変動の開始時になるごとに、図１３７〜図１３８に示すような予告設定処理が行なわれる。一方、擬似連の再変動の開始時ではないと判断したときは、予告設定処理を行なわずに、プロセスデータに基づいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する処理が行なわれる（Ｓ８４５）。
【１０６０】
図１３７および図１３８は、第２実施形態による予告設定処理を示すフローチャートである。第２実施形態における予告設定処理は、前述したように、変動表示の開始前に、図１１５に示す演出図柄変動開始処理のＳ５１６ａにおいて行なわれた後、変動表示中に図１３６の演出図柄変動中処理のＳ８４３ｋにおいて行なわれる共通のサブルーチンプログラムである。
【１０６１】
予告設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、今回の変動（初回変動および再変動の両方を含む）について、変動の開始時に第１予告演出〜第５告演出のそれぞれについて予告演出をするか否かが決定済であるか否かを判別する（Ｓ５３０）。具体的に、Ｓ５３０では、今回の変動について、変動開始時に、Ｓ５３３による第１予告演出の予告パターン種別を決定する処理、Ｓ５３３ｃによる第２予告演出（第２ステップアップ予告）の実行の有無、Ｓ５３３ｆによる第３予告演出（可動部材予告）の実行の有無、Ｓ５３３ｉによる第４告演出（ミニキャラ予告）の実行の有無、および、Ｓ５３３ｍによる第５告演出（群予告）の実行の有無を決定する処理が済んでいるか否かを判断する。
【１０６２】
より具体的に、Ｓ５３３では、前述したように、第１予告演出なし、ボタン予告、および、第１ステップアップ予告のうちいずれかを選択することにより、予告パターン種別を決定し、記憶する。Ｓ５３３ｃでは、前述したように第２ステップアップ予告を実行するか否かを決定し、その決定内容を示すデータを記憶する。Ｓ５３３ｆでは、前述したように可動部材予告を実行するか否かを決定し、その決定内容を示すデータを記憶する。Ｓ５３３ｉでは、前述したようにミニキャラ予告を実行するか否かを決定し、その決定内容を示すデータを記憶する。Ｓ５３３ｉでは、前述したように群予告を実行するか否かを決定し、その決定内容を示すデータを記憶する。
【１０６３】
このような予告演出に関する記憶データは、初回変動および再変動を含む変動が行なわれるごとに、ＲＡＭにおいて、予め定められた予告パターン種別記憶領域（第１予告演出に関するデータ記憶領域）、第２ステップアップ予告決定内容記憶領域（第２予告演出に関するデータ記憶領域）、可動部材予告決定内容記憶領域（第３予告演出に関するデータ記憶領域）、ミニキャラ予告決定内容記憶領域（第４予告演出に関するデータ記憶領域）、および、群予告決定内容記憶領域（第５予告演出に関するデータ記憶領域）にそれぞれ格納され、初回変動および再変動を含む各変動が終了するときに、クリアされる。したがって、Ｓ５３０では、予告パターン種別記憶領域に第１予告演出の予告パターン種別を特定するデータが記憶されているか否かを判断すること、第２ステップアップ予告決定内容記憶領域に第２ステップアップ予告を実行するか否かの決定内容を特定するデータが記憶されているか否かを判断すること、可動部材予告決定内容記憶領域に可動部材予告を実行するか否かの決定内容を特定するデータが記憶されているか否かを判断すること、ミニキャラ予告決定内容記憶領域にミニキャラ予告を実行するか否かの決定内容を特定するデータが記憶されているか否かを判断すること、および、群予告決定内容記憶領域に群予告を実行するか否かの決定内容を特定するデータが記憶されているか否かを判断することに基づいて、今回の変動について第１〜第５の予告演出をするか否かが決定済であるか否かを判別する。また、これらのデータとは別に、前述した禁則処理のために実行されたデータ（ボタン予告については、ボタン操作がされないと予告が実行されないので、実行される可能性があったデータを含む）が禁則処理内容記憶領域に記憶される。
【１０６４】
次に、図１１７のＳ５３１〜Ｓ５３３と同様の処理を実行することにより、予告パターン種別を決定する。また、図１１７のＳ５３３０〜Ｓ５３３３と同様の処理を実行することにより、第１ステップ予告を実行することが選択されたときに実行する第１ステップ予告の予告種類（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐）を決定する。また、図１１７のＳ５３３ａ〜Ｓ５３３ｃと同様の処理を実行することにより、第２予告演出の実行の有無を決定する。また、図１１７のＳ５３３ｄ〜Ｓ５３３ｆと同様の処理を実行することにより、可動部材予告演出の実行の有無を決定する。また、図１１７のＳ５３３ｇ〜Ｓ５３３ｉと同様の処理を実行することにより、ミニキャラ予告演出の実行の有無を決定する。また、図１１７のＳ５３３ｊ〜Ｓ５３３ｍと同様の処理を実行することにより、群予告演出の実行の有無を決定する。そして、図１１７のＳ５３４と同様の処理を行なう。Ｓ５３４で第１予告演出なしと判断されたときは、図１３９に示す第１予告演出決定処理を実行した後、Ｓ５３９に進む。
【１０６５】
ここでは、先に第１予告演出決定処理の処理内容を説明した後、予告設定処理のＳ５３９以降の処理内容を説明する。図１３９は、第２実施形態による第１予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【１０６６】
図１３９において、まず、図１１９のＳ１７０１と同様に、第１ステップアップ予告として実行する予告の種類がボタン予告に決定されたか否かを判断する（Ｓ１７０１）。Ｓ１７０１でボタン予告ではないと判断されたときは、後述するＳ１７０６に進む。一方、Ｓ１７０１でボタン予告であると判断されたときは、図１１９のＳ１７０２と同様に、図８０の（Ａ）〜（Ｃ）に示す予告選択テーブルのいずれかが選択決定されてセットされる（Ｓ１７０２）。
【１０６７】
そして、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれに該当するかを判断するととともに、変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断し（変動パターンにおける変動開始時からの経過時間と擬似連での変動状態とが対応付けられるので、変動開始時からの経過時間に基づいて、擬似連での何回目の変動時かを特定することができる、前述した再変動回数カウンタの値に基づいて何回目の変動時かを特定してもよい。）、該当する今回の変動時のボタン予告の予告メッセージを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする（Ｓ１７０３ａ）。より具体的には、Ｓ１７０２で決定した予告選択テーブルに示されたテーブルのうち、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回）と、現在の変動の回数とに対応する予告メッセージ決定テーブルのみを選択決定し、セットする。これにより、現在の変動が変動パターンに応じて設定された何回目の変動かに応じて、選択される予告メッセージ決定テーブルが異なることとなる。
【１０６８】
次に、図１１９のＳ１７０４と同様に、ボタン予告の予告メッセージ決定用の乱数ＳＲ８を示す数値データを抽出する（Ｓ１７０４）。そして、Ｓ１７０３ａでセットしたデータテーブルを用い、Ｓ１７０４で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動におけるボタン予告の予告パターン（予告メッセージ）を選択決定する（Ｓ１７０５ａ）。Ｓ１７０５ａでの予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（予告メッセージ禁則処理）が行なわれる。より具体的には、１回目〜５回目の変動回の予告パターンのうち、現在の変動回について、今回の変動の予告パターンを決定するが、各変動回において予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータをＲＡＭの前回予告メッセージ記憶領域に更新記憶し、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理（予告メッセージ禁則処理）に用いる。これにより、ボタン予告についての各変動回の予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。なお、ボタン予告において、操作ボタン３０の操作が検出されなかったときには、このような禁則処理が行なわれないようにしてもよい。次に、このような禁則処理（予告メッセージ禁則処理）に用いるために、Ｓ１７０５ａで決定された予告パターン（前回予告メッセージ）のデータをＲＡＭの前回予告メッセージ記憶領域に更新記憶し（Ｓ１７２４）、第１予告演出決定処理を終了する。
【１０６９】
また、Ｓ１７０６に進んだときは、図１１９のＳ１７０６と同様に、第１ステップアップ予告として実行する予告の種類が基本発展予告に決定されたか否かを判断する（Ｓ１７０６）。Ｓ１７０６で基本発展予告ではないと判断されたときは、後述するＳ１７１１に進む。一方、Ｓ１７０１で基本発展予告であると判断されたときは、図１１９のＳ１７０７と同様に、図８１の（Ａ）〜（Ｃ）に示す予告選択テーブルのいずれかが選択決定されてセットされる（Ｓ１７０７）。
【１０７０】
そして、前述したＳ１７０３ａの場合と同様に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれに該当するかを判断するととともに、変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断し、該当する今回の変動時の基本発展予告の予告ステップを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする（Ｓ１７０８ａ）。より具体的には、Ｓ１７０７で決定した予告選択テーブルに示されたテーブルのうち、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回）と、現在の変動の回数とに対応する予告ステップ決定テーブルのみを選択決定し、セットする。これにより、現在の変動が変動パターンに応じて設定された何回目の変動かに応じて、選択される予告ステップ決定テーブルが異なることとなる。
【１０７１】
次に、図１１９のＳ１７０９と同様に、基本発展予告の予告ステップ決定用の乱数値ＳＲ９を示す数値データを抽出する（Ｓ１７０９）。そして、７０８ａでセットしたデータテーブルを用い、Ｓ１７０９で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動における基本発展予告の予告パターン（予告ステップ）を選択決定する（Ｓ１７１０ａ）。Ｓ１７１０ａでの予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（予告ステップ禁則処理）が行なわれる。より具体的には、１回目〜５回目の変動回の予告パターンのうち、現在の変動回について、今回の変動の予告パターンを決定するが、各変動回において予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータをＲＡＭの前回予告ステップ記憶領域に更新記憶し、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理（予告ステップ禁則処理）に用いる。これにより、基本発展予告についての各変動回の予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。次に、このような禁則処理（予告ステップ禁則処理）に用いるために、Ｓ１７１０ａで決定された予告パターン（前回予告ステップ）のデータをＲＡＭの前回予告ステップ記憶領域に更新記憶し（Ｓ１７２４）、第１予告演出決定処理を終了する。
【１０７２】
また、Ｓ１７１１に進んだときは、図１１９のＳ１７１１と同様に、第１ステップアップ予告として実行する予告の種類がリーチ分岐予告に決定されたか否かを判断する（Ｓ１７１１）。Ｓ１７１１でリーチ分岐予告ではないと判断されたときは、後述するＳ１７１６に進む。一方、Ｓ１７０１でリーチ分岐予告であると判断されたときは、図１１９のＳ１７１２と同様に、図９１の（Ａ）〜（Ｃ）に示す予告選択テーブルのいずれかが選択決定されてセットされる（Ｓ１７１２）。
【１０７３】
そして、前述したＳ１７０３ａの場合と同様に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれに該当するかを判断するととともに、変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断し、該当する今回の変動時のリーチ分岐予告の予告ステップを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする（Ｓ１７１３ａ）。より具体的には、Ｓ１７１２で決定した予告選択テーブルに示されたテーブルのうち、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回）と、現在の変動の回数とに対応する予告ステップ決定テーブルのみを選択決定し、セットする。これにより、現在の変動が変動パターンに応じて設定された何回目の変動かに応じて、選択される予告ステップ決定テーブルが異なることとなる。
【１０７４】
次に、図１１９のＳ１７１４と同様に、リーチ分岐予告の予告ステップ決定用の乱数値ＳＲ２１を示す数値データを抽出する（Ｓ１７１４）。そして、７１３ａでセットしたデータテーブルを用い、Ｓ１７１４で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動におけるリーチ分岐予告の予告パターン（予告ステップ）を選択決定する（Ｓ１７１５ａ）。Ｓ１７１５ａでの予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（予告ステップ禁則処理）が行なわれる。より具体的には、１回目〜５回目の変動回の予告パターンのうち、現在の変動回について、今回の変動の予告パターンを決定するが、各変動回において予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータをＲＡＭの前回予告ステップ記憶領域に更新記憶し、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理（予告ステップ禁則処理）に用いる。これにより、リーチ分岐予告についての各変動回の予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。次に、このような禁則処理（予告ステップ禁則処理）に用いるために、Ｓ１７１５ａで決定された予告パターン（前回予告ステップ）のデータをＲＡＭの前回予告ステップ記憶領域に更新記憶し（Ｓ１７２４）、第１予告演出決定処理を終了する。
【１０７５】
また、Ｓ１７１６に進んだときは、第１ステップアップ予告として実行する予告の種類がボタン分岐予告に決定されたときであり、図１１９のＳ１７１６と同様に、図９４の（Ａ）〜（Ｃ）に示す予告選択テーブルのいずれかが選択決定されてセットされる（Ｓ１７１６）。
【１０７６】
そして、前述したＳ１７０３ａの場合と同様に、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、および、擬似連３回のいずれに該当するかを判断するととともに、変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断し、該当する今回の変動時のボタン分岐予告の予告ステップを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする（Ｓ１７１７ａ）。より具体的には、Ｓ１７１６で決定した予告選択テーブルに示されたテーブルのうち、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回）と、現在の変動の回数とに対応する予告ステップ決定テーブルのみを選択決定し、セットする。これにより、現在の変動が変動パターンに応じて設定された何回目の変動かに応じて、選択される予告ステップ決定テーブルが異なることとなる。
【１０７７】
次に、図１１９のＳ１７１８と同様に、ボタン分岐予告の予告ステップ決定用の乱数値ＳＲ２２を示す数値データを抽出する（Ｓ１７１８）。そして、７１３ａでセットしたデータテーブルを用い、Ｓ１７１８で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動におけるボタン分岐予告の予告パターン（予告ステップ）を選択決定し（Ｓ１７１９ａ）、Ｓ１７１９０ａに進む。Ｓ１７１９ａでの予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（予告ステップ禁則処理）が行なわれる。より具体的には、１回目〜５回目の変動回の予告パターンのうち、現在の変動回について、今回の変動の予告パターンを決定するが、各変動回において予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータをＲＡＭの前回予告ステップ記憶領域に更新記憶し、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理（予告ステップ禁則処理）に用いる。これにより、ボタン分岐予告についての各変動回の予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。
【１０７８】
次に、Ｓ１７１９０ａに進んだときは、Ｓ１７１９により決定された今回変動の予告パターンが「ボタン分岐」であるか否かを判断する（Ｓ１７１９０ａ）。Ｓ１７１９０ａにより「ボタン分岐」ではないと判断したときは、第１予告演出決定処理を終了する。一方、Ｓ１７１９０ａにより「ボタン分岐」であると判断したときは、図１１９のＳ１７２０と同様に、図９７の（Ａ）に示すボタン分岐後予告内容選択テーブルをセットする（Ｓ１７２０）。
【１０７９】
そして、Ｓ１７２１ａにより次のような処理を行なう。受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれの変動パターンに該当するかを判断するとともに、Ｓ１７１９ａで決定された今回の予告パターンに基づいて今回の変動回で「ボタン分岐」となることが決定されているかを判断する。さらに、Ｓ１７２０でセットしたボタン分岐後予告内容選択テーブルを用い、前述のように判断した変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回）の情報と、前述のように判断した今回の変動回で「ボタン分岐」となるかの情報とに基づいて、今回の変動回で「ボタン分岐」したときのボタン操作に応じて表示する必要がある予告内容物を決定する予告内容物決定テーブルを前述のような３つのテーブルのうちから決定し、セットする。そして、ボタン分岐後予告内容決定用の乱数値ＳＲ２３を示す数値データを抽出する（Ｓ１７２２）。
【１０８０】
次に、Ｓ１７２２で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動回でのボタン分岐後の予告内容物を、Ｓ１７２１ａでセットした予告内容物決定テーブルを用いて決定し、記憶する（Ｓ１７２３ａ）。そして、前述した予告ステップ禁則処理に用いるために、Ｓ１７１９ａで決定された予告パターン（前回予告ステップ）のデータをＲＡＭの前回予告ステップ記憶領域に更新記憶するとともに、前述した予告内容物禁則処理に用いるために、Ｓ１７２３ａで決定された予告内容物（前回予告内容物）のデータをＲＡＭの前回予告内容物記憶領域に更新記憶する（Ｓ１７２４）。その後、第１予告演出決定処理を終了する。
【１０８１】
Ｓ５３５の後は、図１１７のＳ５３９と同様の処理を行ない、予告信頼度選択テーブルとして、図８６の（Ａ）〜（Ｄ）に示す予告信頼度選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする。
【１０８２】
そして、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれに該当するかを判断するととともに、変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断し、該当する今回の変動時の予告信頼度表示パターンを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする（Ｓ５４０ａ）。この場合において、現在の変動が実行中の変動パターンにおける何回目の変動かの判断は、前述したＳ５３６ａの場合と同様の判断により行なわれる。より具体的にＳ５４０ａでは、Ｓ５３９で決定した予告選択テーブルに示されたテーブルのうち、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回）と、現在の変動の回数とに対応する色信頼度表示決定テーブルまたは模様信頼度表示決定テーブルのみを選択決定し、セットする。これにより、現在の変動が変動パターンに応じて設定された何回目の変動かに応じて、選択される色信頼度表示決定テーブルまたは模様信頼度表示決定テーブルが異なることとなる。
【１０８３】
次に、予告の種別に応じて、色信頼度表示決定用の乱数値ＳＲ１０を示す数値データまたは模様信頼度表示決定用の乱数値ＳＲ１１を示す数値データを抽出する（Ｓ５４１）。そして、Ｓ５４０ａでセットしたデータテーブルを用い、Ｓ５４１で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動における予告信頼度表示パターンを選択決定する（Ｓ５４２ａ）。Ｓ５４２ａでの予告信頼度表示パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（色信頼度禁則処理または模様信頼度禁則処理）が行なわれる。より具体的には、１回目〜５回目の変動回の予告信頼度表示パターンのうち、変動回が進むごとに、そのときの変動回について、今回の変動の予告信頼度表示パターンを決定するが、各変動回において予告信頼度表示パターンを決定するごとに、決定した予告信頼度表示パターンを示す前回信頼度表示パターンのデータをＲＡＭの前回模様信頼度表示記憶領域に更新記憶し、その次の変動回の予告信頼度表示パターンを決定するときの禁則処理（色信頼度禁則処理または模様信頼度禁則処理）に用いる。これにより、各変動回の予告信頼度表示パターンの決定においては、予告信頼度表示パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。次に、このような禁則処理（色信頼度禁則処理または模様信頼度禁則処理）に用いるために、Ｓ５４２ａで決定された予告信頼度表示パターン（前回色信頼度表示または前回模様信頼度表示）のデータをＲＡＭの前回模様信頼度表示記憶領域に更新記憶し（Ｓ５４２ｂ）、Ｓ５４３に進む。
【１０８４】
Ｓ５４３に進んだときは、図１１８のＳ５４３と同様の処理を行なう。Ｓ５４３で第２予告演出ありと判断したときは、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報に応じて、予告選択テーブルとして、図９９の（Ａ）〜（Ｃ）に示す予告選択テーブルのいずれかが選択決定されてセットされる（Ｓ５４４）。
【１０８５】
そして、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれに該当するかを判断するととともに、プロセスデータの内容に基づいて何回目の変動かを判断し、該当する今回の変動時の第２予告演出の予告パターンを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする（Ｓ５４５ａ）。この場合において、現在の変動が実行中の変動パターンにおける何回目の変動かの判断は、Ｓ５３６ａの場合と同様に、その判断時における変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断することにより行なわれる。より具体的には、Ｓ５４４で決定した予告選択テーブルに示されたテーブルのうち、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回）と、現在の変動の回数とに対応する予告ステップ決定テーブルのみを選択決定し、セットする。これにより、現在の変動が変動パターンに応じて設定された何回目の変動かに応じて、選択される予告ステップ決定テーブルが異なることとなる。
【１０８６】
次に、図１１８のＳ５４６と同様の処理を行なう。これにより、第２ステップアップ予告の予告ステップ決定用の乱数値ＳＲ１３を示す数値データを抽出する（Ｓ５４６）。そして、そして、Ｓ５４５ａでセットしたデータテーブルを用い、Ｓ５４６で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動における第２予告演出の予告パターンを選択決定する（Ｓ５４７ａ）。Ｓ５４７ａでの予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（予告ステップ禁則処理）が行なわれる。より具体的には、１回目〜５回目の変動回の予告パターンのうち、現在の変動回について、今回の変動の予告パターンを決定するが、各変動回において予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータをＲＡＭの前回予告ステップ記憶領域に更新記憶し、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理（予告ステップ禁則処理）に用いる。これにより、各変動回の予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。次に、このような禁則処理（予告ステップ禁則処理）に用いるために、Ｓ５４７ａで決定された予告パターン（前回予告ステップ）のデータをＲＡＭの前回予告ステップ記憶領域に更新記憶し（Ｓ５４７ｂ）、Ｓ５４８に進む。
【１０８７】
Ｓ５４８に進んだときは、図１１８のＳ５４８と同様の処理を行なう。Ｓ５４８で第３予告演出ありと判断したときは、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報に応じて、予告選択テーブルとして、図１０３の（Ａ）〜（Ｃ）に示す予告選択テーブルのいずれかが選択決定されてセットされる（Ｓ５４９）。
【１０８８】
そして、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれに該当するかを判断するととともに、変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断し（変動パターンにおける変動開始時からの経過時間と擬似連での変動状態とが対応付けられるので、変動開始時からの経過時間に基づいて、擬似連での何回目の変動時かを特定することができる）、該当する今回の変動時の第３予告演出の予告パターンを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする（Ｓ５５０ａ）。この場合において、現在の変動が実行中の変動パターンにおける何回目の変動かの判断は、Ｓ５３６ａの場合と同様に、変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断することにより行なわれる。より具体的には、Ｓ５４９で決定した予告選択テーブルに示されたテーブルのうち、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回）と、現在の変動の回数とに対応する可動部材動作決定テーブルのみを選択決定し、セットする。これにより、現在の変動が変動パターンに応じて設定された何回目の変動かに応じて、選択される可動部材動作決定テーブルが異なることとなる。
【１０８９】
次に、図１１８のＳ５５１と同様の処理を行なう。これにより、可動部材動作決定用の乱数値ＳＲ１５を示す数値データを抽出する（Ｓ５５１）。そして、そして、Ｓ５５０ａでセットしたデータテーブルを用い、Ｓ５５１で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動における第３予告演出の予告パターンを選択決定する（Ｓ５５２ａ）。Ｓ５５２ａでの予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（可動部材動作禁則処理）が行なわれる。より具体的には、１回目〜５回目の変動回の予告パターンのうち、現在の変動回について、今回の変動の予告パターンを決定するが、各変動回において予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータをＲＡＭの前回可動部材動作記憶領域に更新記憶し、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理（可動部材動作禁則処理）に用いる。これにより、各変動回の予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。次に、このような禁則処理（可動部材動作禁則処理）に用いるために、Ｓ５５２ａで決定された予告パターン（前回可動部材動作）のデータをＲＡＭの前回可動部材動作記憶領域に更新記憶し（Ｓ５５２ｂ）、Ｓ５５３に進む。
【１０９０】
Ｓ５５３に進んだときは、図１１８のＳ５５３と同様の処理を行なう。Ｓ５５３で第４予告演出なしと判断したときは、後述するＳ５５７ｃに進む。一方、Ｓ５５３で第４予告演出ありと判断したときは、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報に応じて、予告選択テーブルとして、図１０７の（Ａ）〜（Ｃ）に示す予告選択テーブルのいずれかが選択決定されてセットされる（Ｓ５５４）。
【１０９１】
そして、受信した変動パターンコマンドを参照して、実行する変動パターンが擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回のいずれに該当するかを判断するととともに、変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断し、該当する今回の変動時の第４予告演出の予告パターンを決定するために用いるデータテーブルを選択決定し、セットする（Ｓ５６５ａ）。この場合において、現在の変動が実行中の変動パターンにおける何回目の変動かの判断は、Ｓ５３６ａの場合と同様に、その判断時における変動時間タイマの計時値に基づいて何回目の変動かを判断することにより行なわれる。より具体的には、Ｓ５５４で決定した予告選択テーブルに示されたテーブルのうち、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、および、擬似連５回）と、現在の変動の回数とに対応するミニキャラ表示決定テーブルのみを選択決定し、セットする。これにより、現在の変動が変動パターンに応じて設定された何回目の変動かに応じて、選択されるミニキャラ表示決定テーブルが異なることとなる。
【１０９２】
次に、図１１８のＳ５５６と同様の処理を行なう。これにより、ミニキャラ表示決定用の乱数値ＳＲ１７を示す数値データを抽出する（Ｓ５５６）。そして、そして、Ｓ５６５ａでセットしたデータテーブルを用い、Ｓ５５６で抽出した乱数値に基づいて、今回の変動における第４予告演出の予告パターンを選択決定する（Ｓ５５７ａ）。Ｓ５５７ａでの予告パターンの決定においては、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されないように、前述したような禁則処理（ミニキャラ表示禁則処理）が行なわれる。より具体的には、１回目〜５回目の変動回の予告パターンのうち、現在の変動回について、今回の変動の予告パターンを決定するが、各変動回において予告パターンを決定するごとに、決定した予告パターンを示す前回予告パターンのデータをＲＡＭの前回ミニキャラ表示記憶領域に更新記憶し、その次の変動回の予告パターンを決定するときの禁則処理（ミニキャラ表示禁則処理）に用いる。これにより、各変動回の予告パターンの決定においては、予告パターンが、大当りとなる信頼度が変動回の順番が進むことに応じて低下する態様で選択されない。次に、このような禁則処理（ミニキャラ表示禁則処理）に用いるために、Ｓ５５７ａで決定された予告パターン（前回ミニキャラ表示）のデータをＲＡＭの前回ミニキャラ表示記憶領域に更新記憶し（Ｓ５５７ｂ）、Ｓ５５７ｃに進む。
【１０９３】
Ｓ５５７ｃに進んだときは、Ｓ８４４ａと同様の処理を行なうことにより、擬似連の再変動開始時であるか否かを判別する（Ｓ５５７ｃ）。具体的に、Ｓ５５７ｃでは、擬似連の変動パターンごとに予め定められた再変動の開始時を特定するタイミング、すなわち、変動表示の開始時から各再変動の開始時を特定する時間に基づいて、擬似連における最後の再変動の時間に達したか否かを、変動時間タイマの計時値に基づいて演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識することにより、擬似連における最後の再変動の開始時であるか否を判断する。第５予告演出については、リーチ状態後に実行する演出であり、擬似連における最後の再変動開始時に予告パターンを決定すればよいので、Ｓ５５７ｃで擬似連における最後の再変動開始時ではないと判断したときは、予告設定処理を終了する。一方、Ｓ５５７ｃで擬似連における最後の再変動開始時であると判断したとき、は、予告パターンを決定するために、Ｓ５５８に進む。
【１０９４】
Ｓ５５８に進んだときは、図１１８のＳ５５８〜Ｓ５６２と同様の処理を行なう。これにより、前述したＳ５５８〜Ｓ５６２と同様に、リーチ状態後の群予告演出の予告パターンを決定し、記憶する。Ｓ５６２の後、予告設定処理を終了する。
【１０９５】
以上のような処理が行なわれることにより、第２実施形態においては、擬似連の各変動時において、現在の変動が何回目の変動であるかに応じて、予告パターン（ボタン予告の予告メッセージ、第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告）の予告ステップ、第２ステップアップ予告（モニタ予告）の予告ステップ、可動部材予告の可動部材動作、および、ミニキャラ予告のミニキャラ表示）の態様、および、予告信頼度表示パターン（色信頼度表示、模様信頼度表示）の態様を選択決定することができる。また、図１３７および図１３８の予告設定処理によれば、Ｓ１７０２〜Ｓ１７０５、Ｓ１７０７〜Ｓ１７１０、Ｓ１７１２〜Ｓ１７１５、Ｓ１７１６〜Ｓ１７１９、Ｓ１７２０〜Ｓ１７２３、Ｓ５３９〜Ｓ５４２ａ、Ｓ５４４〜Ｓ５４７ｂ、Ｓ５４９〜Ｓ５５２ｂ、Ｓ５５４〜Ｓ５５７ｂに示すように、擬似連となる変動表示の表示中の変動回ごとに、各変動回の予告パターン（ボタン予告または第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告）の予告パターン、第２ステップアップ予告の予告パターン、可動部材予告の予告パターン、および、ミニキャラ予告の予告パターン）を決定することにより、変動表示の開始前における演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御負担（処理負担）を軽減することができる。また、図１３７および図１３８の予告設定処理によれば、Ｓ５３９〜Ｓ５４２ｂに示すように、擬似連となる変動表示の表示中の変動回ごとに、各変動回の予告信頼度表示パターン（色信頼度表示パターンまたは模様信頼度表示パターン）を決定することにより、変動表示の開始前における演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御負担（処理負担）を軽減することができる。
【１０９６】
前述した第２実施形態では、予告演出を行なう場合において、変動パターンによる変動表示中の各再変動時において、同じ予告パターン決定用のテーブルを用いて同じ種別の予告演出についての予告パターンを決定する例を説明した。しかし、これに限らず、前述したような予告演出の種別を特定するデータを記憶せず、変動パターンによる変動表示中の各再変動時において、異なる予告パターン決定用のテーブルを用いて、異なる種別の予告演出についての予告パターンを決定するようにしてもよい。
【１０９７】
次に、第２実施形態において、第１実施形態で変形例として説明したような２段階で発展するボタン分岐予告演出を行なう例を説明する。
【１０９８】
このような２段階で発展するボタン分岐予告演出は、前述した１段階で発展するボタン分岐予告の代わりに実行されるようにしてもよい。また、このような２段階で発展するボタン分岐予告演出（２段階ボタン分岐予告とも呼ぶ）は、前述した１段階で発展するボタン分岐予告（１段階ボタン分岐予告とも呼ぶ）とともに設けられ、次のような選択に基づいて実行されるようにしてもよい。たとえば、図９５および図９６のような予告ステップ決定テーブルにおいて、ボタン分岐予告の他に、２段階ボタン分岐予告の選択項目を設けてＳＲ２２の値を割振っておき、ボタン分岐予告として選択されるようにしてもよい。また、図９５および図９６のような予告ステップ決定テーブルにおいて、ボタン分岐が選択されたときに１段階ボタン分岐予告と２段階ボタン分岐予告とを選択するためのデータテーブルを設けておき、ボタン分岐を実行することが選択されたときに、そのデータテーブルを用いて乱数値に基づいて１段階ボタン分岐予告と２段階ボタン分岐予告とのどちらかを選択可能となるようにしてもよい。
【１０９９】
具体的には、図１３９で前述した第１予告演出決定処理において、ボタン分岐予告ステップの予告内容決定用の乱数ＳＲ２３に基づいて、連続する第１操作予告演出および第２操作予告演出のそれぞれにおいて表示する表示内容物を変動表示が行なわれるごとに決定する予告内容物決定テーブルを設け、擬似連においてボタン分岐連続予告パターンでの予告演出を行なうことが決定されたときに、当該予告内容物決定テーブルを用いて第１操作予告演出および第２操作予告演出のそれぞれにおいて表示する表示内容物を変動表示が行なわれるごとに決定する。そして、第１操作予告演出および第２操作予告演出のそれぞれについて操作有効期間を設け、前述した操作演出処理において、第１操作予告演出についての操作有効期間内に操作ボタン３０の操作があったときに、第１操作予告演出について決定された表示内容物を表示し、さらに第１操作予告演出についての操作有効期間内に操作ボタン３０の操作があったことを条件として、第２操作予告演出についての操作有効期間を設定して第２操作予告演出を実行可能とする。つまり、第１操作予告演出についての操作有効期間内に操作ボタン３０の操作があったときに限り、第２操作予告演出を実行可能とする制御を行なう。なお、このような２段階で発展するボタン分岐予告演出において、連続する第１操作予告演出および第２操作予告演出のそれぞれにおいて表示する表示内容物の決定に関しては、予告内容物決定テーブルにおいて、一度に決定する第１操作予告演出での表示内容物と第２操作予告演出での表示内容物との組合せにより、大当りの信頼度を異なるように設定してもよい。具体的には、たとえば次のような構成を用いる。第１操作予告演出での表示内容物については、たとえば、大当りの信頼度が表示内容物Ａ＞表示内容物ＢとなるようにＡ，Ｂつの表示内容物のいずれかを選択可能とし、第２操作予告演出での表示内容物については、たとえば、大当りの信頼度が表示内容物Ｃ＞表示内容物ＤとなるようにＣ，Ｄ２つの表示内容物のいずれかを選択可能とする。そして、たとえば、第１操作予告演出での表示内容物と第２操作予告演出での表示内容物との組合せについての大当りの信頼度を、第１操作予告演出で表示内容物Ｂが選択された後第２操作予告演出で表示内容物Ｄが選択された組合せ＞第１操作予告演出で表示内容物Ａが選択された後第２操作予告演出で表示内容物Ｄが選択された組合せとなるように設定して、表示内容物を選択する。このようにすれば、たとえ第１操作予告演出で大当りの信頼度が低い表示が行なわれたときでも、第２操作予告演出で表示次第で大当りの信頼度が高まるケースも生じるので、第１操作予告演出で遊技者の期待感が低下してしまわないようにすることができる。
【１１００】
このような制御を行なえば、第１実施形態の場合と同様に、操作予告演出が選択されたときにボタン操作が行なわれたことに応じて第１操作予告演出が実行さた後、さらにボタン操作が行なわれたことを条件として特別な予告演出（特別操作予告演出）が実行されるので、遊技に対する遊技者の参加意欲をより一層増加させることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。なお、このような２段階で発展するボタン分岐予告演出は、２段階で発展するものに限らず、複数段階発展するものであれば何段階のものでもよい。
【１１０１】
なお、このようなボタン操作に応じて複数段階で発展する予告演出は、前述した図７０に示すボタン予告の演出において実行するようにしてもよい。
【１１０２】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態を説明する。第１実施形態および第２実施形態においては、ボタン予告、第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告）、第２ステップアップ予告、可動部材予告、および、ミニキャラ予告のような予告演出について、擬似連の各変動時における予告パターン（予告メッセージ、予告ステップ、可動部材動作、ミニキャラ表示）の態様を、各変動回ごとに設けた複数の予告パターン決定用のデータテーブルを用いて決定する例を示した。第３実施形態では、擬似連の各変動時における予告パターン（予告メッセージ、予告ステップ、可動部材動作、ミニキャラ表示）の態様を、各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。この第３実施形態では、ボタン予告に関し、説明の明確化を期すために、予告メッセージとして、「・・・」、「ＣＨＡＮＣＥ」、および、「ＦＥＶＥＲ」の３つのメッセージを用いる例を説明する。なお、第１実施形態と同様に、予告メッセージとして前述した５つの予告メッセージを用いるようにしてもよい。また、以下に示す第３実施形態では、１回〜５回の擬似連について、各種予告パターン等の各種制御データを決定するときに、擬似連１回の制御データの決定と、擬似連２回の制御データの決定とに共通のデータを用い、擬似連３回の制御データの決定と、擬似連４回の制御データの決定とに共通のデータを用いる例を説明する。しかし、これに限らず、擬似連１回〜擬似連５回のそれぞれについて、予告パターン等の各種制御データの決定のために、擬似連の回数ごとに異なるデータを用いて各種制御データを決定するようにしてもよい。
【１１０３】
第３実施形態では、第１および第２実施形態と異なる部分を主として説明する。図８０に示した予告選択テーブルの代わりに図１４０に示す予告選択テーブルが用いられる。また、図９９に示した予告選択テーブルの代わりに図１４５に示す予告選択テーブルが用いられる。
【１１０４】
図１４０は、第３実施形態による予告選択テーブル（予告パターン種別決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブル）の構成例を示す説明図である。図１４０において、（Ａ）には、大当り時ボタン予告選択テーブルが示されている。図１４０において、（Ｂ）には、リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルが示されている。図１４０において、（Ｃ）には、非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルが示されている。（Ａ）〜（Ｃ）の予告選択テーブルは、図８０（Ａ）〜（Ｃ）に示した予告選択テーブルのそれぞれと、置換えて用いられる。図１４０において、（Ｄ）には、大当り時第１ステップアップ予告選択テーブルが示されている。図１４０において、（Ｅ）には、リーチはずれ時第１ステップアップ予告選択テーブルが示されている。図１４０において、（Ｆ）には、非リーチはずれ時第１ステップアップ予告選択テーブルが示されている。（Ｄ）〜（Ｆ）の予告選択テーブルは、図８１（Ａ）〜（Ｃ）に示した予告選択テーブルのそれぞれと置換えて用いられる。ここで、第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告）については、基本発展予告を代表例として、擬似連の各変動時における予告パターンを各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。
【１１０５】
（Ａ）に示す大当り時ボタン予告選択テーブルは、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてボタン予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告パターン決定テーブルとしての予告メッセージ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時ボタン予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告メッセージ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【１１０６】
（Ａ）に示す大当り時ボタン予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告メッセージ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、図１４１に示す第１予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ａが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連３回」または「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、１〜４回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図１４１に示す第２予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｂが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連５回」の変動パターンが指定されたときには、１〜５回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図１４１に示す第３予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｃが選択される。
【１１０７】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時ボタン予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてボタン予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告メッセージ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告メッセージ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【１１０８】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時ボタン予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告メッセージ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、図１４２に示す第４予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｄが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連３回」または「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、１〜４回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図１４２に示す第５予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｅが選択される。
【１１０９】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別としてボタン予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告メッセージ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告メッセージ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されてもよい。
【１１１０】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告メッセージ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、図１４２に示す第６告メッセージ決定テーブル２０３Ｆが選択される。
【１１１１】
（Ｄ）に示す大当り時第１ステップアップ予告選択テーブルは、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第１ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告パターン決定テーブルとしての予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時第１ステップアップ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【１１１２】
（Ｄ）に示す大当り時第１ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、図１４３に示す第１予告ステップ一括決定テーブル２０４Ａが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連３回」または「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、１〜４回目のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図１４３に示す第２予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｂが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連５回」の変動パターンが指定されたときには、１〜５回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図１４３に示す第３予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｃが選択される。
【１１１３】
（Ｅ）に示すリーチはずれ時第１ステップアップ予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第１ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時第１ボタン予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【１１１４】
（Ｅ）に示すリーチはずれ時第１ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、図１４４に示す第４予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｄが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連３回」または「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、１〜４回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図１４４に示す第５予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｅが選択される。
【１１１５】
（Ｆ）に示す非リーチはずれ時第１ステップアップ予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第１ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時第１ステップアップ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されてもよい。
【１１１６】
（Ｆ）に示す非リーチはずれ時ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、図１４４に示す第６予告メッセージ決定テーブル２０４Ｆが選択される。
【１１１７】
次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第１予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ａ〜第３予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｃの内容を説明する。図１４１は、第１予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ａ〜第３予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｃの構成例を示す説明図である。第３実施形態の場合、予告メッセージは、「・・・」と「ＣＨＡＮＣＥ」と「ＦＥＶＥＲ」とのいずれかが選択されて用いられる。
【１１１８】
図１４１においては、（Ａ）〜（Ｃ）に第１予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ａ〜第３予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｃが示されている。各予告メッセージ一括決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ８の抽出値と、選択される予告メッセージの表示内容（図中予告メッセージ）と、設定パターンの番号（予告パターンの設定番号）との関係が示されている。
【１１１９】
（Ａ）の第１予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ａでは、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて１−１〜１−３の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第１予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ａでは、１回目，２回目の予告メッセージとして、「・・・」と「ＣＨＡＮＣＥ」と「ＦＥＶＥＲ」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンのときには、「・・・」と「ＣＨＡＮＣＥ」と「ＦＥＶＥＲ」とのいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第１予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ａでは、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」＞「ＣＨＡＮＣＥ」＞「ＦＥＶＥＲ」となるように数値データが設定されている。
【１１２０】
なお、第１予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ａで用いられる予告メッセージのうち「・・・」については、選択されないようにしてもよい。そのようにすれば、「擬似連なし」の変動パターンで大当りとなるときに、ボタン予告が実行されない、または、ボタン予告で文字による予告メッセージが表示されないという印象を遊技者に与えてしまうことを防ぐことができ、予告の信頼度が過度に低下するのを防ぐことができる。
【１１２１】
（Ｂ）の第２予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｂでは、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて２−１〜２−５の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第２予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｂでは、１回目，２回目の変動において、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて、「・・・」と「ＣＨＡＮＣＥ」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。また、３回目，４回目の変動については、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて、「・・・」と「ＣＨＡＮＣＥ」と「ＦＥＶＥＲ」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。１回目，２回目の変動においては、「・・・」の方が、「ＣＨＡＮＣＥ」および「ＦＥＶＥＲ」よりも選択される割合が高くなるように設定されている。また、３回目，４回目の変動においては、「ＣＨＡＮＣＥ」および「ＦＥＶＥＲ」の方が、「・・・」よりも選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、「擬似連３回」または「擬似連４回」の変動パターンのときには、１回目，２回目の変動において「・・・」が選択されやすく、３回目，４回目の変動において「ＣＨＡＮＣＥ」または「ＦＥＶＥＲ」が選択されやすい。
【１１２２】
（Ｃ）の第３予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｃでは、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて３−１〜３−７の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第３予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｃでは、１回目，２回目の変動と３回目，４回目の変動とのそれぞれの変動において、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて、「・・・」と「ＣＨＡＮＣＥ」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。また、５回目の変動については、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて、「・・・」と「ＣＨＡＮＣＥ」と「ＦＥＶＥＲ」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。１回目，２回目の変動においては、「・・・」の方が、「ＣＨＡＮＣＥ」よりも選択される割合が高くなるように設定されている。また、３回目，４回目の変動においては、１回目，２回目の変動よりも「ＣＨＡＮＣＥ」が選択される割合が高くなるように設定されている。また、５回目の変動においては、「ＣＨＡＮＣＥ」および「ＦＥＶＥＲ」の方が、「・・・」よりも選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときには、１回目，２回目の変動において「・・・」が選択されやすく、１回目，２回目と比べて３回目，４回目の変動において「ＣＨＡＮＣＥ」が選択される割合が高くなり、５回目の変動において「ＣＨＡＮＣＥ」または「ＦＥＶＥＲ」が選択されやすい。
【１１２３】
次に、変動表示結果がはずれとなるときに用いられる第４予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｄ〜第６予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｆの内容を説明する。図１４２は、第４予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｄ〜第６予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｆの構成例を示す説明図である。
【１１２４】
図１４２においては、（Ａ）〜（Ｃ）に第４予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｄ〜第６予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｆが示されている。各予告メッセージ一括決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ８の抽出値と、選択される予告メッセージの表示内容（図中予告メッセージ）と、設定パターンの番号（予告パターンの設定番号）との関係が示されている。
【１１２５】
（Ａ）の第４予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｄでは、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて４−１〜４−２の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第４予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｄでは、１回目，２回目の予告メッセージとして、「・・・」と「ＣＨＡＮＣＥ」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンのときには、「・・・」と「ＣＨＡＮＣＥ」とのいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第４予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｄでは、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」＞「ＣＨＡＮＣＥ」となるように数値データが設定されている。（Ａ）に示すように、第４予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｄでは、大当りとなるときの第１予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ａと比べて、「・・・」が選択される割合が高くなるようにＳＲ８の数値データが設定されている。
【１１２６】
（Ｂ）の第５予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｅでは、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて５−１〜５−３の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第５予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｅでは、１回目，２回目と３回目，４回目とのそれぞれの変動において、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて、「・・・」と「ＣＨＡＮＣＥ」とのいずれかの予告メッセージが選択されるようにする設定がされている。１回目，２回目の変動においては、「・・・」の方が、「ＣＨＡＮＣＥ」よりも選択される割合が高くなるように設定されている。また、３回目，４回目の変動においては、１回目，２回目の変動よりも「ＣＨＡＮＣＥ」が選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、「擬似連３回」および「擬似連４回」の変動パターンのときには、１回目，２回目の変動において「・・・」が選択されやすく、「ＣＨＡＮＣＥ」が選択されやすい。（Ｂ）に示すように、第５予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｅでは、大当りとなるときの第２予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｂと比べて、「・・・」が選択される割合が高くなるようにＳＲ８の数値データが設定されている。
【１１２７】
（Ｃ）の第６予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｆでは、乱数ＳＲ８の抽出値に基づいて７−１〜７−２の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第７予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｇでは、１回目，２回目の予告メッセージとして、「・・・」と「ＣＨＡＮＣＥ」とのいずれかが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンのときには、「・・・」と「ＣＨＡＮＣＥ」とのいずれかが予告メッセージとして選択されて表示される。第６予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｆでは、予告メッセージが選択される割合が、「・・・」＞「ＣＨＡＮＣＥ」となるように数値データが設定されている。（Ｃ）に示すように、第６予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｆでは、リーチはずれとなるときの第４予告メッセージ一括決定テーブル２０３Ｄと比べて、「・・・」が選択される割合が高くなるようにＳＲ８の数値データが設定されている。
【１１２８】
次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第１予告ステップ一括決定テーブル２０４Ａ〜第３予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｃの内容を説明する。図１４３は、第１予告ステップ一括決定テーブル２０４Ａ〜第３予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｃの構成例を示す説明図である。
【１１２９】
図１４３においては、（Ａ）〜（Ｃ）に第１予告ステップ一括決定テーブル２０４Ａ〜第３予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｃが示されている。各予告ステップ一括決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ９の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容（図中予告ステップ）と、設定パターンの番号（予告パターンの設定番号）との関係が示されている。
【１１３０】
（Ａ）の第１予告ステップ一括決定テーブル２０４Ａでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて９−１，９−２，９−３の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第１予告ステップ一括決定テーブル２０４Ａでは、１回目，２回目の予告ステップとして、「なし（予告ステップを表示しないこと）」と「ステップ１」と「ステップ２」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップ１」と「ステップ２」とのいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第１予告ステップ一括決定テーブル２０４Ａでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」＞「ステップ１」＞「ステップ２」となるように数値データが設定されている。
【１１３１】
なお、第１予告ステップ一括決定テーブル２０４Ａで用いられる予告ステップのうち「なし（予告ステップを表示しないこと）」については、選択されないようにしてもよい。そのようにすれば、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンで大当りとなるときに第１ステップアップ予告が実行されなくなってしまうことを防ぐことができ、予告の信頼度が過度に低下するのを防ぐことができる。また、第１予告ステップ一括決定テーブル２０４Ａについては、大当りになるときの予告ステップを決定するテーブルであるので、ステップ３が選択可能となるようにデータを設定してもよい。
【１１３２】
（Ｂ）の第２予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｂでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて１０−１〜１０−６の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第２予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｂでは、１回目，２回目の変動については、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップ１」と「ステップ２」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。また、３回目，４回目の変動については、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「ステップ２」と「ステップ３」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。１回目，２回目の変動においては、「ステップ３」は選択されず、「ステップ２」＞「ステップ１」＞「なし」の関係で、選択される割合が設定されている。また、３回目，４回目の変動においては、「なし」および「ステップ１」は選択されず、「ステップ３」＞「ステップ２」の関係で、選択される割合が設定されている。したがって、「擬似連３回」および「擬似連４回」の変動パターンのときには、１回目，２回目の変動において「ステップ２」が最も選択されやすく、３回目，４回目の変動において「ステップ３」が最も選択されやすい。
【１１３３】
（Ｃ）の第３予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｃでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて１１−１〜１１−９の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第３予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｃでは、１回目，２回目の変動については、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップ１」と「ステップ２」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。また、３回目，４回目の変動については、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「ステップ１」と「ステップ２」と「ステップ３」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。また、５回目の変動については、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「ステップ２」と「ステップ３」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。１回目，２回目の変動においては、「ステップ３」は選択されず、「ステップ２」＞「ステップ１」＞「なし」の関係で、選択される割合が設定されている。また、３回目，４回目の変動においては、「なし」は選択されず、「ステップ２」＞「ステップ１」＞「ステップ３」の関係で、選択される割合が設定されている。また、５回目の変動においては、「なし」および「ステップ１」は選択されず、「ステップ３」＞「ステップ２」の関係で、選択される割合が設定されている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときには、１回目，２回目の変動において「ステップ２」が最も選択されやすく、３回目，４回目の変動において「ステップ２」が最も選択されやすく、５回目の変動において３回目，４回目の変動よりも「ステップ３」が選択されやすい。
【１１３４】
次に、変動表示結果がはずれ（リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む）となるときに用いられる第４予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｄ〜第６予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｆの内容を説明する。図１４４は、第４予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｄ〜第６予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｆの構成例を示す説明図である。
【１１３５】
図１４４においては、（Ａ）〜（Ｃ）に第４予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｄ〜第６予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｆが示されている。各予告ステップ一括決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ９の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容（図中予告ステップ）と、設定パターンの番号（予告パターンの設定番号）との関係が示されている。
【１１３６】
（Ａ）の第４予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｄでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて１２−１，１２−２の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第４予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｄでは、１回目，２回目の予告ステップとして、「なし」と「ステップ１」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれで「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップ１」とのいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第４予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｄでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」＞「ステップ１」となるように数値データが設定されている。また、第４予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｄでは、大当りとなるときの第１予告ステップ一括決定テーブル２０４Ａと比べて、「なし」が選択される割合が高くなり、「ステップ１」および「ステップ２」が選択される割合が低くなる（ステップ２は選択されないが、第１予告ステップ一括決定テーブル２０４Ａと比べて低い割合でステップ２が選択されるようにしてもよい）ようにＳＲ９の数値データが設定されている。
【１１３７】
（Ｂ）の第５予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｅでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて１３−１〜１３−５の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第５予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｅでは、１回目，２回目の変動については、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップ１」と「ステップ２」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。また、３回目，４回目の変動については、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「ステップ１」と「ステップ２」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。１回目，２回目の変動においては、「ステップ３」は選択されず、「なし」＞「ステップ１」＞「ステップ２」の関係で、選択される割合が設定されている。また、３回目，４回目の変動においては、「なし」および「ステップ３」は選択されず、「ステップ１」＞「ステップ２」の関係で、選択される割合が設定されている。したがって、「擬似連３回」または「擬似連３回」の変動パターンのときには、１回目，２回目の変動において「なし」が最も選択されやすく、３回目，４回目の変動において「ステップ１」が最も選択されやすい。また、第５予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｅでは、大当りとなるときの第２予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｂと比べて、「なし」が選択される割合が高くなるようにＳＲ９の数値データが設定されている。
【１１３８】
（Ｃ）の第６予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｆでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて１５−１，１５−２の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第７予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｇでは、１回目，２回目の予告ステップとして、「なし」と「ステップ１」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。したがって、非リーチで「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップ１」とのいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第第６予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｆでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」＞「ステップ１」となるように数値データが設定されている。また、第第６予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｆでは、リーチはずれとなるときの第４予告ステップ一括決定テーブル２０４Ｄと比べて、「なし」が選択される割合が高くなるようにＳＲ９の数値データが設定されている。
【１１３９】
第３実施形態では、ボタン予告に関し、第１実施形態に示したＳ１７０２に対応するステップにおいて、予告パターン種別の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報（大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ）とに応じて、予告選択テーブルとして、図１４０の（Ａ）〜（Ｃ）に示す予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする。また、第３実施形態では、第１ステップアップ予告（基本発展予告が代表例）に関し、第１実施形態に示したＳ１７０７に対応するステップにおいて、予告パターン種別の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報（大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ）とに応じて、予告選択テーブルとして、図１４０の（Ｄ）〜（Ｆ）に示す予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする。
【１１４０】
次に、第３実施形態では、ボタン予告に関し、第１実施形態に示したＳ１７０３に対応するステップにおいて、Ｓ１７０２で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、擬似連５回）に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる１回目〜５回目の変動時のそれぞれの第１予告演出の予告パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図１４１および図１４２に示したデータテーブルのうちの１つの予告メッセージ一括決定テーブルを選択決定し、セットする。また、第３実施形態では、第１ステップアップ予告（基本発展予告が代表例）に関し、第１実施形態に示したＳ１７０８に対応するステップにおいて、Ｓ１７０７で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、擬似連５回）に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる１回目〜５回目の変動時のそれぞれの第１予告演出の予告パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図１４３および図１４４に示したデータテーブルのうちの１つの予告ステップ一括決定テーブルを選択決定し、セットする。
【１１４１】
次に、第３実施形態では、ボタン予告に関し、第１実施形態に示したＳ１７０４に対応するステップにおいて、予告の種別に応じて、予告メッセージ決定用の乱数値ＳＲ８を示す数値データを示す数値データを抽出する。また、第３実施形態では、第１ステップアップ予告（基本発展予告が代表例）に関し、第１実施形態に示したＳ１７０９に対応するステップにおいて、予告の種別に応じて、第１ステップアップ予告の予告ステップ決定用の乱数値ＳＲ９を示す数値データを抽出する。
【１１４２】
次に、第３実施形態では、ボタン予告に関し、第１実施形態に示したＳ１７０５に対応するステップにおいて、前述のように抽出した乱数値に基づいて、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、前述したようにセットした１つのデータテーブルを用いて一括的に決定し、決定した予告パターンを記憶する。また、第３実施形態では、第１ステップアップ予告（基本発展予告が代表例）に関し、第１実施形態に示したＳ１７１０に対応するステップにおいて、前述のように抽出した乱数値に基づいて、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、前述したようにセットした１つのデータテーブルを用いて一括的に決定し、決定した予告パターンを記憶する。
【１１４３】
また、第３実施形態では、第１ステップアップ予告について、基本発展予告を代表例として、擬似連の各変動時における予告パターンの態様を各変動回ごとに設けた複数の予告パターン決定用のデータテーブルを用いて決定する例を説明したが、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告についても、同様に、擬似連の各変動時における予告パターンを各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定する予告パターン決定用のデータテーブルを用いて決定する。
【１１４４】
次に、リーチ分岐予告の予告パターンについて、前述した基本発展予告と同様に、擬似連の各変動回について、予告パターン（予告ステップ）の態様を、各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。リーチ分岐予告については、基本発展予告の場合と同様に、たとえば、図１４０の（Ｄ）〜（Ｅ）のように、大当り時、リーチはずれ時、および、非リーチはずれ時に分けて、予告選択テーブルを設ける。そして、基本発展予告の場合と同様に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる予告ステップ一括決定テーブルとして、図１４３および図１４４に示した予告ステップ一括決定テーブルと同様の構成で、第１実施形態に示したような割合で擬似連の変動回数に応じて、ＳＲ「ステップ１」、「ステップ２」、「ステップ３Ａ」、および、「ステップ３Ｂ」が選択可能となるような予告ステップ一括決定テーブルを設け、基本発展予告の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値ＳＲ２１の抽出値に応じて予告パターンを決定する。
【１１４５】
次に、ボタン分岐予告の予告パターンについて、前述した基本発展予告と同様に、擬似連の各変動回について、予告パターン（予告ステップ）の態様を、各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。ボタン分岐予告については、基本発展予告の場合と同様に、たとえば、図１４０の（Ｄ）〜（Ｅ）のように、大当り時、リーチはずれ時、および、非リーチはずれ時に分けて、予告選択テーブルを設ける。そして、基本発展予告の場合と同様に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる予告ステップ一括決定テーブルとして、図１４３および図１４４に示した予告ステップ一括決定テーブルと同様の構成で、第１実施形態に示したような割合で擬似連の変動回数に応じて「ステップ１」、「ステップ２」、および、「ボタン分岐」が選択可能となるような予告ステップ一括決定テーブルを設け、基本発展予告の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値ＳＲ２２の抽出値に応じて予告パターンを決定する。さらに、ボタン分岐予告については、「ボタン分岐」が選択されたときに前述のような予告内容物を選択決定するデータテーブルを別途設け、「ボタン分岐」が選択されたときに前述のような予告内容物を決定する処理を行なうことにより、予告内容物を決定する。また、予告内容物を選択決定するデータテーブルを予告ステップ一括決定テーブルと別に設けることに代えて、擬似連の変動回数に応じて、「ステップ１」、「ステップ２」、および、「ボタン分岐」の選択に加えて、ボタン分岐後に表示する予告内容物を一括的に決定するデータテーブルを設けてもよい。
【１１４６】
第３実施形態においては、第１実施形態に示したような色信頼度表示の演出および模様信頼度表示の演出が同様に行なわれる。色信頼度表示および模様信頼度表示のそれぞれについては、第１実施形態に示したように、擬似連の各変動時における信頼度表示態様（第１色表示〜第３色表示、第１模様表示〜第３模様表示）を、各変動回ごとに設けた複数の信頼度表示決定用のデータテーブルを用いて決定してもよく、また、第３実施形態での予告パターン態様の決定のように、擬似連の各変動時において、信頼度表示態様を、各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定するようにしてもよい。なお、このように擬似連の各変動時において、信頼度表示態様を、各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定することは、第１実施形態において行なうようにしてもよい。
【１１４７】
図１４５は、第３実施形態による第２予告演出の実行の有無決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブルを選択するために用いるデータテーブルとしての予告選択テーブルの構成例を示す説明図である。図１４５において、（Ａ）には、大当り時第２ステップアップ予告選択テーブルが示されている。図１４５において、（Ｂ）には、リーチはずれ時第２ステップアップ予告選択テーブルが示されている。図１４５において、（Ｃ）には、非リーチはずれ時第２ステップアップ予告選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、図９９（Ａ）〜（Ｃ）に示した予告選択テーブルのそれぞれと、置換えて用いられる。
【１１４８】
（Ａ）に示す大当り時第２ステップアップ予告選択テーブルは、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第２ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告パターン決定テーブルとしての予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。大当り時第２ステップアップ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【１１４９】
（Ａ）に示す大当り時第２ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、図１４６に示す第７予告ステップ一括決定テーブル２０９Ａが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連３回」または「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、１〜４回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図１４６に示す第８予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｂが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連５回」の変動パターンが指定されたときには、１〜５回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図１４６に示す第９予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｃが選択される。
【１１５０】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時第２ステップアップ予告選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となるリーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第２ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時第２ステップアップ予告テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【１１５１】
（Ｂ）に示すリーチはずれ時第２ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、図１４７に示す第１０予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｄが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連３回」または「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、１〜４回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図１４７に示す第１１予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｅが選択される。
【１１５２】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時第２ステップアップ予告選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる非リーチはずれ変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第２ステップアップ予告が決定されたときに、具体的な予告パターンの決定のために用いる予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時第２ステップアップ予告選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されてもよい。
【１１５３】
（Ｃ）に示す非リーチはずれ時ステップアップ予告選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、図１４７に示す第１２予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｆが選択される。
【１１５４】
次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第７予告ステップ一括決定テーブル２０９Ａ〜第９予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｃの内容を説明する。図１４６は、第７予告ステップ一括決定テーブル２０９Ａ〜第９予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｃの構成例を示す説明図である。
【１１５５】
図１４６においては、（Ａ）〜（Ｃ）に第７予告ステップ一括決定テーブル２０９Ａ〜第９予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｃが示されている。各予告ステップ一括決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ９の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容（図中予告ステップ）と、設定パターンの番号（予告パターンの設定番号）との関係が示されている。
【１１５６】
（Ａ）の第７予告ステップ一括決定テーブル２０９Ａでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて１７−１，１７−２，１７−３の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第７予告ステップ一括決定テーブル２０９Ａでは、１回目，２回目の予告ステップとして、「なし（予告ステップを表示しないこと）」と「ステップＡ」と「ステップＢ」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。したがって、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップＡ」と「ステップＢ」とのいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第７予告ステップ一括決定テーブル２０９Ａでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」＞「ステップＡ」＞「ステップＢ」となるように数値データが設定されている。なお、第７予告ステップ一括決定テーブル２０９Ａについては、大当りになるときの予告ステップを決定するテーブルであるので、ステップＣが選択可能となるようにデータを設定してもよい。
【１１５７】
（Ｂ）の第８予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｂでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて１８−１〜１８−６の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第８予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｂでは、１回目，２回目の変動については、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップＡ」と「ステップＢ」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。また、３回目，４回目の変動については、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「ステップＢ」と「ステップＣ」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。１回目，２回目の変動においては、「ステップＣ」は選択されず、「ステップＢ」＞「ステップＡ」＞「なし」の関係で、選択される割合が設定されている。また、３回目，４回目の変動においては、「なし」および「ステップＡ」は選択されず、「ステップＣ」＞「ステップＢ」の関係で、選択される割合が設定されている。したがって、「擬似連３回」または「擬似連４回」の変動パターンのときには、１回目，２回目の変動において「ステップＢ」が最も選択されやすく、３回目，４回目の変動において「ステップＣ」が最も選択されやすい。
【１１５８】
（Ｃ）の第９予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｃでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて１９−１〜１９−９の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第９予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｃでは、１回目，２回目の変動については、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップＡ」と「ステップＢ」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。また、３回目，４回目の変動については、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「ステップＡ」と「ステップＢ」と「ステップＣ」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。また、５回目の変動については、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「ステップＢ」と「ステップＣ」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。１回目，２回目の変動においては、「ステップＣ」は選択されず、「ステップＡ」＞「ステップＢ」＞「なし」の関係で、選択される割合が設定されている。また、３回目，４回目の変動においては、「なし」は選択されず、「ステップＢ」＞「ステップＡ」＝「ステップＣ」の関係で、選択される割合が設定されている。また、５回目の変動においては、「なし」および「ステップＡ」は選択されず、「ステップＣ」＞「ステップＢ」の関係で、選択される割合が設定されている。したがって、「擬似連５回」の変動パターンのときには、１回目，２回目の変動において「ステップＢ」が最も選択されやすく、３回目，４回目の変動において「ステップＢ」が最も選択されやすく、５回目の変動において３回目，４回目の変動よりも「ステップＣ」が選択されやすい。
【１１５９】
次に、変動表示結果がはずれ（リーチはずれおよび非リーチはずれの両方を含む）となるときに用いられる第１０予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｄ〜第１２予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｆの内容を説明する。図１４７は、第１０予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｄ〜第１２予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｆの構成例を示す説明図である。
【１１６０】
図１４７においては、（Ａ）〜（Ｃ）に第１０予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｄ〜第１２予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｆが示されている。各予告ステップ一括決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ９の抽出値と、選択される予告ステップの表示内容（図中予告ステップ）と、設定パターンの番号（予告パターンの設定番号）との関係が示されている。
【１１６１】
（Ａ）の第１０予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｄでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて２０−１，２０−２の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第１０予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｄでは、１回目，２回目の予告ステップとして、「なし」と「ステップＡ」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。したがって、リーチはずれで「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップＡ」とのいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第１０予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｄでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」＞「ステップＡ」となるように数値データが設定されている。また、第１０予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｄでは、大当りとなるときの第７予告ステップ一括決定テーブル２０９Ａと比べて、「なし」が選択される割合が高くなり、「ステップＡ」および「ステップＢ」が選択される割合が低くなる（ステップＢは選択されないが、第７予告ステップ一括決定テーブル２０９Ａと比べて低い割合でステップＢが選択されるようにしてもよい）ようにＳＲ９の数値データが設定されている。
【１１６２】
（Ｂ）の第１１予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｅでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて２１−１〜２１−５の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第１１予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｅでは、１回目，２回目と３回目，４回目との変動については、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「なし」と「ステップＡ」と「ステップＢ」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。また、３回目，４回目の変動については、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて、「ステップＡ」と「ステップＢ」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。１回目，２回目の変動においては、「ステップＣ」は選択されず、「なし」＞「ステップＡ」＞「ステップＢ」の関係で、選択される割合が設定されている。また、３回目，４回目の変動においては、「なし」および「ステップＣ」は選択されず、「ステップＡ」＞「ステップＢ」の関係で、選択される割合が設定されている。したがって、「擬似連３回」または「擬似連４回」の変動パターンのときには、１回目，２回目の変動において「なし」が最も選択されやすく、３回目，４回目の変動において「ステップＡ」が最も選択されやすい。また、第１１予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｅでは、大当りとなるときの第８予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｂと比べて、「なし」が選択される割合が高くなるようにＳＲ９の数値データが設定されている。
【１１６３】
（Ｃ）の第１２予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｆでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて２３−１，２３−２の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第１２予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｆでは、１回目，２回目の予告ステップとして、「なし」と「ステップＡ」とのいずれかの予告ステップが選択されるようにする設定がされている。したがって、非リーチで「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンのときには、「なし」と「ステップＡ」とのいずれかが予告ステップとして選択されて表示される。第１２予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｆでは、予告ステップが選択される割合が、「なし」＞「ステップＡ」となるように数値データが設定されている。また、第１２予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｆでは、リーチはずれとなるときの第１０予告ステップ一括決定テーブル２０９Ｄと比べて、「なし」が選択される割合が高くなるようにＳＲ９の数値データが設定されている。
【１１６４】
第３実施形態では、第１実施形態に示したＳ５４４に対応するステップにおいて、第２予告演出の有無の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報（大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ）とに応じて、予告選択テーブルとして、図１４５の（Ａ）〜（Ｃ）に示す予告選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする。
【１１６５】
次に、第１実施形態に示したＳ５４５に対応するステップにおいて、Ｓ５４４で決定した予告選択テーブルを用いて、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、擬似連５回）に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる１回目〜５回目の変動時のそれぞれの第２予告演出の予告パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図１４６，図１４７に示したデータテーブルのうちの１つの予告ステップ一括決定テーブルを選択決定し、セットする。
【１１６６】
次に、第１実施形態に示したＳ５４６に対応するステップにおいて、予告の種別に応じて、第２ステップアップ予告の予告ステップ決定用の乱数値ＳＲ１３を示す数値データを抽出する。
【１１６７】
次に、第１実施形態に示したＳ５４７に対応するステップにおいて、前述のように抽出した乱数値に基づいて、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンを、前述したようにセットした１つのデータテーブルを用いて一括的に決定し、決定した予告パターンを記憶する。
【１１６８】
次に、可動部材予告の予告パターンについて、前述したボタン予告等と同様に、擬似連の各変動回について、予告パターン（可動部材動作）の態様を、各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。
【１１６９】
可動部材予告については、ボタン予告の場合と同様に、たとえば、図１４０の（Ａ）〜（Ｃ）のように、大当り時、リーチはずれ時、および、非リーチはずれ時に分けて、予告選択テーブルを設ける。そして、ボタン予告の場合と同様に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる可動部材動作一括決定テーブルとして、図１４１の（Ａ）〜（Ｃ）と同様の構成となるような可動部材動作一括決定テーブルを設ける。また、ボタン予告の場合と同様に、変動表示結果がはずれとなるときに用いられる可動部材動作一括決定テーブルとして、図１４２の（Ａ）〜（Ｃ）と同様の構成となるような可動部材動作一括決定テーブルを設ける。そのような可動部材動作一括決定テーブルの構成例としては、図１４１の（Ａ）〜（Ｃ）および図１４２の（Ａ）〜（Ｃ）において、たとえば、「１，２回目予告メッセージ」を「１，２回目可動部材動作」、「３，４回目予告メッセージ」を「３，４回目可動部材動作」、「５回目予告メッセージ」を「５回目可動部材動作」にそれぞれ置換え、「・・・」を「可動部材動作Ａ」、「ＣＨＡＮＣＥ」を「可動部材動作Ｂ」、「ＦＥＶＥＲ」を「可動部材動作Ｃ」にそれぞれ置換え、さらに、「ＳＲ８」を「ＳＲ１５」に置換えた態様のものとする。また、各可動部材動作一括決定テーブルにおける「ＳＲ１５」の数値の可動部材動作Ａ〜Ｃへの割り振りの割合は、図１４０および図１４１と類似するものとする。そして、このような可動部材動作一括決定テーブルと、可動部材予告の可動部材動作決定用の乱数ＳＲ１５とを用いて、可動部材動作を選択決定する処理として、前述のボタン予告の予告メッセージを選択決定する処理と同様の処理を行なうことにより、予告パターン（可動部材動作）の態様を、各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定する。
【１１７０】
次に、ミニキャラ予告の予告パターンについて、前述したボタン予告等と同様に、擬似連の各変動回について、予告パターン（ミニキャラ表示）の態様を、各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。
【１１７１】
ミニキャラ予告については、ボタン予告の場合と同様に、たとえば、図１４０の（Ａ）〜（Ｃ）のように、大当り時、リーチはずれ時、および、非リーチはずれ時に分けて、予告選択テーブルを設ける。そして、ボタン予告の場合と同様に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられるミニキャラ表示一括決定テーブルとして、図１４１の（Ａ）〜（Ｃ）と同様の構成となるようなミニキャラ表示一括決定テーブルを設ける。また、ボタン予告の場合と同様に、変動表示結果がはずれとなるときに用いられるミニキャラ表示一括決定テーブルとして、図１４２の（Ａ）〜（Ｃ）と同様の構成となるようなミニキャラ表示一括決定テーブルを設ける。そのようなミニキャラ表示一括決定テーブルの構成例としては、図１４１の（Ａ）〜（Ｃ）および図１４２の（Ａ）〜（Ｃ）において、たとえば、「１，２回目予告メッセージ」を「１，２回目ミニキャラ表示」、「３，４回目予告メッセージ」を「３，４回目ミニキャラ表示」、「５回目予告メッセージ」を「５回目ミニキャラ表示」にそれぞれ置換え、「・・・」を「ミニキャラ表示Ａ」、「ＣＨＡＮＣＥ」を「ミニキャラ表示Ｂ」、「ＦＥＶＥＲ」を「ミニキャラ表示Ｃ」にそれぞれ置換え、さらに、「ＳＲ８」を「ＳＲ１７」に置換えた態様のものとする。また、各ミニキャラ表示一括決定テーブルにおける「ＳＲ１７」の数値のミニキャラ表示Ａ〜Ｃへの割り振りの割合は、図１４０および図１４１と類似するものとする。そして、このようなミニキャラ表示一括決定テーブルと、ミニキャラ予告のミニキャラ表示決定用の乱数ＳＲ１７とを用いて、ミニキャラ表示を選択決定する処理として、前述のボタン予告の予告メッセージを選択決定する処理と同様の処理を行なうことにより、予告パターン（ミニキャラ表示）の態様を、各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定する。
【１１７２】
このように、第３実施形態では、擬似連の各変動時において、ボタン予告における予告メッセージと、第１ステップアップとしての予告基本発展予告における予告ステップ、リーチ分岐予告における予告ステップ、または、ボタン分岐予告における予告ステップと、第２ステップアップ予告の予告ステップ、可動部材予告における可動部材動作、および、ミニキャラ予告におけるミニキャラ表示のそれぞれについて、各変動回について予告種類ごとに設けられらた１のデータテーブルを用いて一括で決定する。なお、これら予告種類のすべてを各変動回について設けられらた１のデータテーブルを用いて一括で決定するようにしてもよい。
【１１７３】
このような第３実施形態においては、擬似連の各変動時において、予告パターンの態様を各変動回についてまとめて１のデータテーブルによって一括で選択決定することにより、各変動回について個別のデータテーブルを用いて選択決定する場合と比べて、予告パターンの態様を選択決定するために要する処理の工程数を少なくすることができる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００の処理負担を軽減することができる。
【１１７４】
〔第４実施形態〕
次に、第４実施形態を説明する。第１実施形態〜第３実施形態においては、第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告）、および、２ステップアップ予告のようなステップアップ予告演出について、擬似連の各変動時における予告パターン（予告メッセージ、予告ステップ）の態様を、第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告とで別個に設けた予告パターン決定用のデータテーブルを用いて決定する例を示した。第４実施形態では、擬似連の各変動時について、第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告との予告パターン（予告ステップ）の態様を、各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。
【１１７５】
第４実施形態では、第３実施形態と異なる部分を主として説明する。図１４０にした予告選択テーブルの代わりに図１４８に示す予告選択テーブルが用いられる。
【１１７６】
図１４８は、第４実施形態による予告選択テーブル（予告パターン種別決定後に具体的な予告パターンを決定するときに用いるテーブル）の構成例を示す説明図である。図１４８において、（Ａ）には、大当り時ボタン予告選択テーブルが示されている。図１４８において、（Ｂ）には、リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルが示されている。図１４８において、（Ｃ）には、非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルが示されている。（Ａ）〜（Ｃ）の予告選択テーブルは、図１４０（Ａ）〜（Ｃ）に示した予告選択テーブルのそれぞれと、置換えて用いられる。図１４８において、（Ｄ）には、大当り時ステップアップ予告共通選択テーブルが示されている。図１４８において、（Ｅ）には、リーチはずれ時ステップアップ予告共通選択テーブルが示されている。図１４８において、（Ｆ）には、非リーチはずれ時ステップアップ予告共通選択テーブルが示されている。これらの予告選択テーブルは、図１４０（Ａ）〜（Ｆ）に示した予告選択テーブルおよび図１４５（Ａ）〜（Ｃ）に示した予告選択テーブルと置換えて用いられる。（Ｄ）〜（Ｆ）の予告選択テーブルは、図１４０（Ｄ）〜（Ｆ）に示した予告選択テーブルおよび図１４５（Ａ）〜（Ｃ）に示した予告選択テーブルと置換えて用いられる。ここで、第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告）については、基本発展予告を代表例として、擬似連の各変動時における予告パターンを決定する例を説明する。
【１１７７】
（Ａ）に示す大当り時ボタン予告選択テーブルは、図１４０の（Ａ）に示す大当り時ボタン予告選択テーブルと同様のテーブルである。（Ｂ）に示すリーチはずれ時ボタン予告選択テーブルは、図１４０の（Ｂ）に示すリーチはずれ時ボタン予告選択テーブルと同様のテーブルである。（Ｃ）に示す非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルは、図１４０の（Ｃ）に示す非リーチはずれ時ボタン予告選択テーブルと同様のテーブルである。
【１１７８】
（Ｄ）に示す大当り時ステップアップ予告共通選択テーブルは、変動表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第１ステップアップ予告が決定されたときに、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告について、具体的な予告パターンの決定のために用いる共通の予告パターン決定テーブルとしての複数予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。ここで、複数予告ステップ一括決定テーブルは、複数の予告演出の予告ステップ、すなわち、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告のそれぞれの予告ステップを一括的に決定するためのデータテーブルである。第４実施形態では、第１ステップアップ予告を実行することが決定されたときに、第２ステップアップ予告を実行することも決定され、これら予告のそれぞれの予告ステップが複数予告ステップ一括決定テーブルを用いて一括的に選択決定される。大当り時ステップアップ予告共通選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる複数予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【１１７９】
（Ｄ）に示す大当り時ステップアップ予告共通選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルとしての複数予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、図１４９に示す第１複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ａが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連３回」または「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、１〜４回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図１４９に示す第２複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｂが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連５回」の変動パターンが指定されたときには、１〜５回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図１４９に示す第３複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｃが選択される。
【１１８０】
（Ｅ）に示すリーチはずれ時ステップアップ予告共通選択テーブルは、変動表示結果が「リーチはずれ」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第１ステップアップ予告が決定されたときに、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告についての具体的な予告パターンの決定のために用いる共通の予告パターン決定テーブルとしての複数予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。リーチはずれ時ステップアップ予告共通選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる複数予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されている。
【１１８１】
（Ｅ）に示すリーチはずれ時ステップアップ予告共通選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルとしての複数予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、図１５０に示す第４複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｄが選択される。また、擬似連となる変動パターンのうち「擬似連３回」または「擬似連４回」の変動パターンが指定されたときには、１〜４回目の変動時のそれぞれの予告パターンを一括的に決定するために、図１５０に示す第５複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｅが選択される。
【１１８２】
（Ｆ）に示す非リーチはずれ時ステップアップ予告共通選択テーブルは、変動表示結果が「非リーチはずれ」となる大当り変動パターンが指定されたときにおいて、予告パターン種別として第１ステップアップ予告が決定されたときに、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告についての具体的な予告パターンの決定のために用いる共通の予告パターン決定テーブルとしての複数予告ステップ一括決定テーブルを選択するためのデータテーブルである。なお、非リーチはずれ時ステップアップ予告共通選択テーブルにおいては、演出制御コマンドにより指定された変動パターン中で行なわれる変動表示（再変動を含む）の合計回数に応じて、異なる複数予告ステップ一括決定テーブルを選択するようにデータが設定されてもよい。
【１１８３】
（Ｆ）に示す非リーチはずれ時ステップアップ予告共通選択テーブルでは、具体的に、以下のように予告ステップ一括決定テーブルとしての複数予告ステップ一括決定テーブルが選択される。たとえば、「擬似連なし」または「擬似連２回」の変動パターンが指定されたときには、図１５０に示す第６複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｆが選択される。
【１１８４】
次に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる第１複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ａ〜第３複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｃの内容を説明する。図１４９は、第１複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ａ〜第３複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｃの構成例を示す説明図である。
【１１８５】
図１４９においては、（Ａ）〜（Ｃ）に第１複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ａ〜第３複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｃが示されている。各複数予告ステップ一括決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ９の抽出値と、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告のそれぞれについて選択される予告ステップの表示内容（図中予告ステップ）と、設定パターンの番号（予告パターンの設定番号）との関係が示されている。
【１１８６】
（Ａ）の第１複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ａでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて５１−１〜５１−５の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第１複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ａでは、１回目，２回目の予告ステップとして、第１ステップアップ予告については、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第２ステップアップ予告については、「なし」、「ステップＡ」、および、「ステップＢ」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。なお、第１複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ａについては、大当りになるときの予告ステップを決定するテーブルであるので、ステップ３およびステップＣの少なくと一方が選択可能となるようにデータを設定してもよい。
【１１８７】
（Ｂ）の第２複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｂでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて５２−１〜５２−６の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第２複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｂでは、１回目，２回目の予告ステップとして、第１ステップアップ予告については、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第２ステップアップ予告については、「なし」、「ステップＡ」、および、「ステップＢ」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。また、第２複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｂでは、３回目，４回目の予告ステップとして、第１ステップアップ予告については、「なし」、「ステップ１」〜「ステップ３」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第２ステップアップ予告については、「なし」、「ステップＡ」〜「ステップＣ」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。
【１１８８】
（Ｃ）の第３複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｃでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて５３−１〜５３−９の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第３複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｃでは、１回目，２回目の予告ステップとして、第１ステップアップ予告については、「なし」、および、「ステップ１」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第２ステップアップ予告については、「なし」、および、「ステップＡ」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。また、第３複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｃでは、３回目，４回目の予告ステップとして、第１ステップアップ予告については、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第２ステップアップ予告については、「なし」、「ステップＡ」、および、「ステップＢ」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。また、第３複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｃでは、５回目の予告ステップとして、第１ステップアップ予告については、「なし」、「ステップ２」、および、「ステップ３」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第２ステップアップ予告については、「なし」、「ステップＢ」、および、「ステップＣ」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。
【１１８９】
次に、変動表示結果がはずれとなるときに用いられる第４複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｄ〜第６複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｆの内容を説明する。図１５０は、第４複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｄ〜第６複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｆの構成例を示す説明図である。
【１１９０】
図１５０においては、（Ａ）〜（Ｃ）に第４複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｄ〜第６複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｆが示されている。各複数予告ステップ一括決定テーブルにおいては、乱数ＳＲ９の抽出値と、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告のそれぞれについて選択される予告ステップの表示内容（図中予告ステップ）と、設定パターンの番号（予告パターンの設定番号）との関係が示されている。
【１１９１】
（Ａ）の第４複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｄでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて５４−１〜５４−３の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第４複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｄでは、１回目，２回目の予告ステップとして、第１ステップアップ予告については、「なし」、および、「ステップ１」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第２ステップアップ予告については、「なし」、および、「ステップＡ」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。
【１１９２】
（Ｂ）の第５複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｅでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて５５−１〜５５−４の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第５複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｅでは、１回目，２回目の予告ステップとして、第１ステップアップ予告については、「なし」、および、「ステップ１」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第２ステップアップ予告については、「なし」、および、「ステップＡ」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。また、第５複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｅでは、３回目，４回目の予告ステップとして、第１ステップアップ予告については、「なし」、「ステップ１」、および、「ステップ２」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第２ステップアップ予告については、「なし」、「ステップＡ」、および、「ステップＢ」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。
【１１９３】
（Ｃ）の第７複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｇでは、乱数ＳＲ９の抽出値に基づいて５７−１〜５７−３の設定パターン番号が付された予告パターンのいずれかが選択決定される。第７複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｇでは、１回目，２回目の予告ステップとして、第１ステップアップ予告については、「なし」、および、「ステップ１」のいずれかが選択されるようにする設定がされ、第２ステップアップ予告については、「なし」、および、「ステップＡ」のいずれかが選択されるようにする設定がされている。
【１１９４】
図１４９および図１５０に示した第１複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ａ〜第６複数予告ステップ一括決定テーブル２０７Ｆにおいては、図７８に示す第１予告演出パターン種別決定テーブルを用い乱数値ＳＲ７の抽出値に基づいて第１ステップアップ予告を実行することが決定されたときに、乱数値ＳＲ９の抽出値に基づいて、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告の両方について、１回〜３回の各予告ステップの予告パターンが一括的に決定される。
【１１９５】
第４実施形態では、第１ステップアップ予告を行なうことが決定された場合、第１実施形態に示したＳ１７０７に対応するステップにおいて、決定された予告パターン種別の情報と、変動パターンに基づいて特定される表示結果の情報（大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ）とに応じて、予告選択テーブルとして、図１４８の（Ｄ）〜（Ｆ）に示す予告共通選択テーブルのいずれかを選択決定してセットする。第４実施形態の場合、第２ステップアップ予告を実行するか否かが、第１ステップアップ予告を実行するか否かの判断に付随して決定される。したがって、予告設定処理においては、Ｓ５３３ａ〜Ｓ５３３ｃのような第２予告演出の実行決定に関するステップが実行されない（用いられない）。さらに、第４実施形態の場合、第２ステップアップ予告の予告パターンが、第１ステップアップ予告の予告パターンとともに選択決定される。したがって、予告設定処理においては、Ｓ５４３〜Ｓ５４７のような第２予告演出の予告パターン決定に関するステップが実行されない（用いられない）。
【１１９６】
第１ステップアップ予告を行なうことが決定された場合は、第２ステップアップ予告も行なうと決定されたこととなる。そのときは、第１実施形態に示したＳ１７０８に対応するステップにおいて、Ｓ１７０７で決定した予告共通選択テーブルを用いて、実行する変動パターン（擬似連なし、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回、擬似連５回）に応じて、当該変動パターンでの変動表示に必要となる１回目〜５回目の変動時のそれぞれについて、第１ステップアップ予告の予告パターンおよび第２ステップアップ予告の予告パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図１４９，図１５０に示したデータテーブルのうちの１つの複数予告ステップ一括決定テーブルを選択決定し、セットする。
【１１９７】
次に、第１ステップアップ予告を行なうことが決定された場合は、第１実施形態に示したＳ１７０９に対応するステップにおいて、予告ステップ決定用の乱数値ＳＲ９を示す数値データを抽出する。
【１１９８】
次に、第１ステップアップ予告を行なうことが決定された場合は、第１実施形態に示したＳ１７１０に対応するステップにおいて、前述のように抽出した乱数値に基づいて、１回目〜５回目の変動のうち、第１ステップアップ予告の予告パターンおよび第２ステップアップ予告について必要となる変動回の予告パターンを、前述したようにセットした１つのデータテーブルを用いて一括的に決定し、決定した予告パターンを記憶する。これにより、第１ステップアップ予告に加えて、第２ステップアップ予告についても、１回目〜５回目の変動のうち、必要となる変動回の予告パターンが同時に一括的に決定され、決定された予告パターンが記憶される。
【１１９９】
そして、第１ステップアップ予告の予告パターンと第２ステップアップ予告の予告パターンとが、同時に一括的に決定されるので、第１実施形態に示したＳ５４３〜Ｓ５４７のような処理は行なわれない。
【１２００】
また、第４実施形態では、第１ステップアップ予告について、基本発展予告を代表例として、擬似連の各変動時において、第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告とで予告パターン（予告ステップ）の態様を、各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定する例を説明したが、リーチ分岐予告、および、ボタン分岐予告についても、同様に、擬似連の各変動時における予告パターンを各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定する予告パターン決定用のデータテーブルを用いて決定する。
【１２０１】
次に、リーチ分岐予告の予告パターンについて、前述した基本発展予告と同様に、擬似連の各変動時について、第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告との予告パターン（予告ステップ）の態様を、各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。リーチ分岐予告については、基本発展予告の場合と同様に、たとえば、図１４８の（Ｄ）〜（Ｆ）のように、大当り時、リーチはずれ時、および、非リーチはずれ時に分けて、予告選択テーブルを設ける。そして、基本発展予告の場合と同様に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる複数予告ステップ一括決定テーブルとして、図１４９および図１５０に示した複数予告ステップ一括決定テーブルと同様の構成で、第１実施形態に示したような割合で擬似連の変動回数に応じて、ＳＲ「ステップ１」、「ステップ２」、「ステップ３Ａ」、および、「ステップ３Ｂ」が選択可能となるような複数予告ステップ一括決定テーブルを設け、基本発展予告の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値ＳＲ２１の抽出値に応じて予告パターンを決定する。
【１２０２】
次に、ボタン分岐予告の予告パターンについて、前述した基本発展予告と同様に、擬似連の各変動時について、第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告との予告パターン（予告ステップ）の態様を、各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定する例を説明する。ボタン分岐予告については、基本発展予告の場合と同様に、たとえば、図１４８の（Ｄ）〜（Ｅ）のように、大当り時、リーチはずれ時、および、非リーチはずれ時に分けて、予告選択テーブルを設ける。そして、基本発展予告の場合と同様に、変動表示結果が大当りとなるときに用いられる複数予告ステップ一括決定テーブルとして、図１４９および図１５０に示した複数予告ステップ一括決定テーブルと同様の構成で、第１実施形態に示したような割合で擬似連の変動回数に応じて「ステップ１」、「ステップ２」、および、「ボタン分岐」が選択可能となるような複数予告ステップ一括決定テーブルを設け、基本発展予告の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値ＳＲ２２の抽出値に応じて予告パターンを決定する。さらに、ボタン分岐予告については、「ボタン分岐」が選択されたときに前述のような予告内容物を選択決定するデータテーブルを別途設け、「ボタン分岐」が選択されたときに前述のような予告内容物を決定する処理を行なうことにより、予告内容物を決定する。
【１２０３】
なお、第４実施形態では、第２ステップアップ予告が、第１ステップアップ予告を実行することが決定されたときにのみ実行される例を示した。しかし、これに限らず、第２ステップアップ予告は、ボタン予告を実行することが決定されたときにも実行されるようにしてもよい。その場合には、第２ステップアップ予告の予告ステップ決定用のデータテーブルは、前述した複数予告ステップ一括決定テーブルのうちの第２ステップアップ予告に関する部分のデータのみを用いて、第２ステップアップ予告の予告ステップを決定してもよく、別途第２ステップアップ予告用の予告ステップ決定テーブルを設けて第２ステップアップ予告の予告ステップを決定してもよい。
【１２０４】
また、第１実施形態のように、第２ステップアップ予告を実行するか否かは、第１ステップアップ予告を実行するか否かとは別に選択決定するようにしてもよい。その場合、第１ステップアップ予告を実行することが決定されたときには、前述のように第２ステップアップ予告も実行するものとして前述のように複数予告ステップ一括決定テーブルを用いて第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告のそれぞれの予告ステップを一括的に決定する。一方、第１ステップアップ予告を実行しないことが決定されたときには、別途行なわれた第２ステップアップ予告を実行するか否かの選択決定結果に基づいて、第２ステップアップ予告を実行するか否かを決定する。このようにすれば、第２ステップアップ予告のみの実行を可能とするとともに、ボタン予告と、第２ステップアップ予告との並列的な実行を可能とすることができる。
【１２０５】
また、第１実施形態のように、第１ステップアップ予告を実行するか否かの選択決定と、第２ステップアップ予告を実行するか否かの選択決定とを別に行ない、それらの決定結果に基づいて、第１ステップアップ予告を実行することが決定され、かつ、第２ステップアップ予告を実行することが決定されたときに、前述のような複数予告ステップ一括決定テーブルを用いて第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告のそれぞれの予告ステップを一括的に決定するようにしてもよい。その場合において、第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告とのうち、いずれか一方のみを実行することが決定されたとには、前述した複数予告ステップ一括決定テーブルのうちの実行することが決定されている方のステップアップ予告に関する部分のデータのみを用いて、当該ステップアップ予告の予告ステップを決定してもよく、別途各ステップアップ予告用の予告ステップ決定テーブルを設けて各ステップアップ予告の予告ステップを決定してもよい。
【１２０６】
また、第４実施形態においては、第１実施形態に示したような色信頼度表示の演出および模様信頼度表示の演出が同様に行なわれる。色信頼度表示および模様信頼度表示のそれぞれについては、第１実施形態に示したように、擬似連の各変動時における信頼度表示態様（第１色表示〜第３色表示、第１模様表示〜第３模様表示）を、各変動回ごとに設けた複数の信頼度表示決定用のデータテーブルを用いて決定してもよく、また、信頼度表示態様は、第３実施形態での予告パターン態様の決定のように、擬似連の各変動時において、各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定するようにしてもよい。
【１２０７】
なお、ボタン予告については、第２ステップアップ予告と同時に行なわれる場合もある。したがって、ボタン予告についても、第１ステップアップ予告の場合と同様に、擬似連の各変動時において、ボタン予告と第２ステップアップ予告とで予告パターン（予告ステップ）の態様を、各変動回についてまとめて１のデータテーブルにより一括で決定するようにしてもよい。
【１２０８】
このような第４実施形態においては、第３実施形態の場合と同様に、擬似連の各変動時において、予告パターンの態様を各変動回についてまとめて１のデータテーブルによって一括で選択決定することにより、各変動回について個別のデータテーブルを用いて選択決定する場合と比べて、予告パターンの態様を選択決定するために要する処理の工程数を少なくすることができる。さらに、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告の両方について、予告パターンを一括的に決定できる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００の処理負担を軽減することができる。
【１２０９】
〔第５実施形態〕
次に、第５実施形態を説明する。第５実施形態においては、図７４に示したような第１ステップアップ予告と第２ステップアップ予告とについて、擬似連の各変動回におけるステップアップ予告の予告ステップの切替えタイミングが同じものについて説明する。
【１２１０】
図１５１は、第５実施形態による擬似連の変動表示が行なわれるときにおける第１予告演出と第２予告演出との関係を示すタイミングチャートである。図１５１においては、（Ａ），（Ｂ）に図７４と同様の項目の状態が示されている。
【１２１１】
図１５１のタイミングチャートが、図７４のものと異なるのは、（Ａ），（Ｂ）に示されるような各変動回でのステップアップ演出の切替えタイミングである。この実施の形態では、第１ステップアップ予告のステップ１回目Ｓ１からステップ２回目Ｓ２への切替えタイミングと、第２ステップアップ予告のステップ１回目Ｓ１からステップ２回目Ｓ２への切替えタイミングとが同じタイミングとなるように設定されている。また、第１ステップアップ予告のステップ２回目Ｓ２からステップ３回目への切替えタイミングと、第２ステップアップ予告のステップ２回目Ｓ２からステップ３回目Ｓ３への切替えタイミングとが同じタイミングとなるように設定されている。
【１２１２】
なお、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告については、ステップ１回目Ｓ１からステップ２回目Ｓ２への切替えタイミングと、ステップ２回目Ｓ２からステップ３回目Ｓ３への切替えタイミングとのどちらか一方のタイミングのみを同じタイミングとなるようにしてもよい。
【１２１３】
〔第６実施形態〕
次に、第６実施形態を説明する。第６実施形態においては、第１予告演出について、確変状態と非確変状態とで異なる割合で予告パターンを選択するように設定した例を説明する。
【１２１４】
図１５２は、第６実施形態による第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００Ａの構成例を示す説明図である。第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００Ａは、第１実施形態による第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００の代わりに設けられる。
【１２１５】
第６実施形態による第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００Ａが第１実施形態による第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００と異なるのは、非確変状態と確変状態とに分けて、予告演出の種別決定割合を設定していることである。
【１２１６】
第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００Ａでは、非リーチはずれ変動パターン、リーチはずれ変動パターン、および、大当り変動パターンのそれぞれにおける「第１予告演出なし」、「ボタン予告」、および、「第１ステップアップ予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが、遊技状態が非確変状態であるときと、遊技状態が確変状態であるときとに分けて、異なるように設定されていることである。
【１２１７】
第１予告演出予告パターン種別決定テーブル２００の設定では、具体的に、確変状態のときは、非確変状態のときと比べて予告演出なしとなる割合が高くなるように各選択項目に対応する乱数ＳＲ７の割り振りが設定されている。さらに、確変状態のときは、非確変状態のときと比べてボタン予告が選択される割合が低く、かつ、第１ステップアップ予告が選択される割合が高くなるように乱数ＳＲ７の割り振りが設定されている。これにより、ボタン予告および第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告）のそれぞれの予告パターンは、非確変状態と確変状態とで異なる割合で選択される。
【１２１８】
また、図７９に示したような第１ステップアップ予告内容決定テーブルについても、図１５２の第１予告演出予告パターン種別決定テーブルのように、非リーチはずれ変動パターン、リーチはずれ変動パターン、および、大当り変動パターンのそれぞれにおける、「基本発展予告」、「リーチ分岐予告」、および、「ボタン分岐予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが、遊技状態が非確変状態であるときと、遊技状態が確変状態であるときとに分けて、異なるように設定してもよい。たとえば、確変状態のときは、非確変状態のときと比べて、「基本発展予告」が選択される割合が低く、かつ、「ボタン分岐予告」が選択される割合が高くなるように乱数ＳＲ２０の割り振りを設定してもよい。また、逆に、確変状態のときは、非確変状態のときと比べて、「ボタン分岐予告」が選択される割合が低く、かつ、「基本発展予告」が選択される割合が高くなるように乱数ＳＲ２０の割り振りを設定してもよい。さらに、「基本発展予告」、「リーチ分岐予告」、および、「ボタン分岐予告」のそれぞれにおいて、予告ステップ決定テーブルにより選択決定する予告ステップの選択割合が、確変状態のときと非確変状態のときとで異なるようにしてもよい。たとえば、確変状態のときは非確変状態のときと比べて、予告ステップ決定テーブルにおいて、大当りの信頼度が高い予告ステップまでのステップアップが選択される割合を高くする。また、逆に、確変状態のときは非確変状態のときと比べて、予告ステップ決定テーブルにおいて、大当りの信頼度が低い予告ステップまでのステップアップが選択される割合を高くするようにしてもよい。
【１２１９】
この第６実施形態のように、「第１予告演出なし」、「ボタン予告」、および、「第１ステップアップ予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが、非確変状態であるときと、確変状態であるときとに分けて、異なるように設定された場合には、たとえば、次のように、非確変状態であるときと確変状態であるときとで、ボタン予告の予告メッセージを決定するテーブルおよび第１ステップアップ予告の予告ステップを決定するテーブルを使い分けるようにしてもよい。
【１２２０】
たとえば、ボタン予告の予告メッセージを決定するテーブルとしては、前述した第１実施形態および第３実施形態等に示した予告メッセージ用のテーブルを、大当りの信頼度が高い予告メッセージが選択されやすいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が低いメッセージが選択されやすいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの２種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにする。なお、逆に、ボタン予告の予告メッセージを決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い予告メッセージが選択されにくいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い予告メッセージが選択されやすいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの２種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにしてもよい。
【１２２１】
また、第１ステップアップ予告の予告ステップを決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い予告ステップが選択されやすいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い予告ステップが選択されにくいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの２種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにする。なお、逆に、第１ステップアップ予告の予告ステップを決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い予告ステップが選択されにくいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い予告ステップが選択されやすいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの２種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにしてもよい。
【１２２２】
なお、第１予告演出に限らず、第２予告演出についても、図９８に示すような「第２予告演出なし」、および、「第２ステップアップ予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが、非確変状態であるときと、確変状態であるときとに分けて、異なるように設定してもよい。その場合には、たとえば、次のように、非確変状態であるときと確変状態であるときとで、第２ステップアップ予告の予告ステップを決定するテーブルを使い分けるようにしてもよい。第２ステップアップ予告の予告ステップを決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い予告ステップが選択されやすいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い予告ステップが選択されにくいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの２種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにする。なお、逆に、第２ステップアップ予告の予告ステップを決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い予告ステップが選択されにくいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い予告ステップが選択されやすいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの２種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにしてもよい。
【１２２３】
なお、第１予告演出に限らず、第３予告演出についても、図１０２に示すような「第３予告演出なし」、および、「可動部材予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが、非確変状態であるときと、確変状態であるときとに分けて、異なるように設定してもよい。その場合には、たとえば、次のように、非確変状態であるときと確変状態であるときとで、可動部材予告の可動部材動作を決定するテーブルを使い分けるようにしてもよい。可動部材予告の可動部材動作を決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い可動部材動作が選択されやすいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い可動部材動作が選択されにくいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの２種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにする。なお、逆に、可動部材予告の可動部材動作を決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い可動部材動作が選択されにくいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い可動部材動作が選択されやすいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの２種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにしてもよい。
【１２２４】
また、第１予告演出に限らず、第４予告演出についても、図１０６に示すような「第４予告演出なし」、および、「ミニキャラ予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが、非確変状態であるときと、確変状態であるときとに分けて、異なるように設定してもよい。その場合には、たとえば、次のように、非確変状態であるときと確変状態であるときとで、ミニキャラ予告のミニキャラ表示を決定するテーブルを使い分けるようにしてもよい。ミニキャラ予告のミニキャラ表示を決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高いミニキャラ表示が選択されやすいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高いミニキャラ表示が選択されにくいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの２種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにする。なお、逆に、ミニキャラ予告のミニキャラ表示を決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高いミニキャラ表示が選択されにくいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高いミニキャラ表示が選択されやすいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの２種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにしてもよい。
【１２２５】
また、第１予告演出に限らず、第５予告演出についても、図１１０に示すような「第５予告演出なし」、および、「群予告」のそれぞれの選択項目についての割り振りが、非確変状態であるときと、確変状態であるときとに分けて、異なるように設定してもよい。その場合には、たとえば、次のように、非確変状態であるときと確変状態であるときとで、群予告の群表示を決定するテーブルを使い分けるようにしてもよい。群予告の群表示を決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い群表示が選択されやすいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い群表示が選択されにくいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの２種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにする。なお、逆に、群予告の群表示を決定するテーブルとしては、大当りの信頼度が高い群表示が選択されにくいようにデータが設定された確変状態用のテーブルと、大当りの信頼度が高い群表示が選択されやすいようにデータが設定された非確変状態用のテーブルとの２種類用意し、確変状態であるか否かに応じて、確変状態用のテーブルと非確変状態用のテーブルとを使い分けるようにしてもよい。
【１２２６】
このように、ボタン予告および第１ステップアップ予告のそれぞれの予告パターンが、非確変状態と確変状態とで異なる割合で選択するように設定されていることにより、第１予告演出を実行するときの予告演出態様を複数種類の予告演出態様の中から選択するときに、非確変状態と確変状態とで異なる選択割合で、予告演出態様が選択されるので、複数種類の予告演出態様につき、出現する割合が、状態に応じて異なるようになる。これにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【１２２７】
なお、次のような制御を行なうようにしてもよい。確変状態中において突確となるときには、大当りの信頼度が高い予告パターン（予告メッセージ、予告ステップ、可動部材動作、ミニキャラ表示、群表示）が選択されやすいテーブルを用いて、予告を行なう。そして、そのような予告を行なう際には、リーチ図柄として非確変図柄を表示する。一方、非確変状態中において突確となるときには、大当りの信頼度が高い予告パターンが選択されにくいテーブルを用いて予告を行なう。このような制御を行なえば、大当りの信頼度が高い予告により遊技者の期待感を高め、非確変図柄でリーチ状態となることにより、遊技者をはらはらさせ、結果的に確変状態となることにより、遊技者を結果的に満足させることができるので、より一層遊技の興趣を向上させることができる。また、このような制御を行なう場合には、突確となるときのみに用いる予告パターン選択決定用のテーブルを設け、確変状態において突確となるときには、そのテーブルを用いて予告パターンを決定することにより、前述のように大当りの信頼度が高い予告パターンが選択されやすくなるようにしてもよい。つまり、確変状態において突確となるときには突確専用のテーブルを用い、一方、非確変状態において突確となるときには、突確専用のテーブル以外のテーブルを用いるというように、確変状態となるか否かに応じて、予告パターンを選択するテーブルを使い分けるようにしてもよい。たとえば、突確となるときの変動以外の変動については、前述した各実施形態に示した通常のテーブルを用い、突確となるときの変動については、予め定められた突確専用のテーブルを用いる。
【１２２８】
〔第７実施形態〕
次に、第７実施形態を説明する。第７実施形態においては、前述したような擬似連と関連する演出、特に、１回目滑り後チャンス目仮停止演出、ボタン予告、第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告）、第２ステップアップ予告（モニタ予告）、可動部材予告、ミニキャラ予告、および、群予告のような予告演出を、１つの変動パターンにより実行される変動表示において行なわれる擬似連ではなく、複数の変動パターンにより実行される複数回の変動表示に亘る連続予告において行なう例を説明する。
【１２２９】
連続予告は、遊技制御用マイクロコンピュータ（前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と同様のもの）により、保留記憶データのそれぞれについて、大当りとなる変動表示をすることとなるデータであるかどうかを事前に認識し、その保留記憶データに基づいて、大当りとなる変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示に亘って大当りとなることを予告する連続予告演出を演出制御用マイクロコンピュータ（前述した演出制御用マイクロコンピュータ１００と同様のもの）が実行する予告演出である。連続予告が行なわれるときの複数回の変動表示における変動パターンは、前述した擬似連チャンス目のような特殊表示結果を停止表示させる特殊変動表示パターンとして選択される。
【１２３０】
具体的に、遊技制御用マイクロコンピュータは、保留記憶データの数が所定個数以上となったことを条件として、保留記憶データのそれぞれについて、大当りとなる変動表示をすることとなるデータであるかどうかを事前に確認し、連続予告を実行するか否かを所定の確率で決定する。その決定においては、大当りとなる保留記憶データがあるときに、大当りとなる保留記憶データがないときよりも、高い確率で、連続予告を実行することを決定する。そして、連続予告を実行すると決定したときには、遊技制御用マイクロコンピュータが、連続予告を実行する旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータへ送信する。演出制御用マイクロコンピュータでは、そのような連続予告を実行する旨を示す演出制御コマンドを受信したときに、前述した第１〜第６の実施形態に示したようなボタン予告、第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告）、第２ステップアップ予告（モニタ予告）、可動部材予告、ミニキャラ予告、群予告と同様の演出態様での予告演出（色信頼度表示および模様信頼度表示も含む）を、連続予告として、複数回の変動表示に亘って実行させ、そのような複数回の変動表示における１回目の変動表示の終了時において、前述した１回目滑り後チャンス目仮停止演出を実行させればよい。この場合において、滑り演出の開始時に仮停止させる図柄は、１回目の変動表示の開始前に決定する。つまり、図７８〜図８５等に示す各データテーブルに設定された予告演出の選択割合のような予め定められた選択割合決定条件に基づいて、連続予告においてボタン予告、第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告）、第２ステップアップ予告（モニタ予告）のような予告演出が実行されるときの各変動表示における複数種類の予告演出態様が、異なる割合で選択される。なお、連続予告での変動表示において、前述したような滑り後チャンス目仮停止演出は、１回目の変動終了後の次の変動表示開始時において行なうようにしてもよい。この場合において、滑り演出の開始時に仮停止させる図柄は、１回目の変動終了後の次の変動表示の開始前に決定する。また、色信頼度表示および模様信頼度表示のそれぞれについても、同様に、図８６〜図９０等に示す各データテーブルに設定された予告信頼度表示演出の選択割合のような所定の選択割合決定条件に基づいて、連続予告においてボタン予告、第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告）、第２ステップアップ予告（モニタ予告）、可動部材予告、ミニキャラ予告、群予告のような予告信頼度表示が実行されるときの各変動表示における複数種類の予告信頼度表示演出態様が、異なる割合で選択される。また、図２４〜図２７等に示すような所定の選択割合で１回目滑り後チャンス目仮停止演出を選択すればよい。このような場合、擬似連チャンス目は、連続予告チャンス目として用いる。また、このような滑り後チャンス目仮停止演出を行なう変動パターンは、特殊表示結果以外の非特殊表示結果（リーチ形成図柄のような連続予告チャンス目以外の停止図柄）を仮停止し、当該非特殊表示結果を構成する一部の変動表示領域において仮停止されている識別情報を変更する（右仮停止図柄を滑り変動する）ことにより特殊表示結果（連続予告チャンス目）を停止表示する識別情報変更変動パターンである。
【１２３１】
なお、連続予告を実行するときには、連続予告を行なう変動表示の回数を、予め定められた回数に設定してもよく、また、ランダムに決定した回数に設定してよい。また、連続予告を実行するか否かの判断は、遊技制御用マイクロコンピュータで行なわず、演出制御用マイクロコンピュータで行なうようにしてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータから始動入賞があるごとに、その始動入賞に基づく保留記憶が大当りとなる保留記憶であるかどうかを示す演出制御コマンドとしての保留記憶コマンドを送信し、その保留記憶コマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータが、前述したような遊技制御用マイクロコンピュータと同様の判断をすることにより、連続予告を実行するか否かを決定すればよい。
【１２３２】
このように、連続予告において、前述したような１回目滑り後チャンス目仮停止演出、ボタン予告、第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告）、第２ステップアップ予告（モニタ予告）、可動部材予告、ミニキャラ予告、群予告を行なうことにより、擬似連でこれらの予告を行なう場合と同様の効果を得ることができる。
【１２３３】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図３６のＳ１０１〜Ｓ１０５に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。図５１に示すように、擬似連の変動パターンでは、変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦擬似連チャンス目を仮停止させた後に、変動表示領域において変動表示を再度実行する再変動が１回または複数回実行する再変動表示が行なわれる。また、図５２に示すように、擬似連の変動パターンにおいては、リーチ形成図柄のような擬似連チャンス目以外の図柄の組合せを仮停止し、１回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なうことにより、当該図柄の組合せを構成する一部の変動表示領域において仮停止されている図柄を変更することにより擬似連チャンス目を仮停止し、再変動を実行する制御が行なわれる。このように、擬似連チャンス目以外の図柄の組合せを構成する一部の変動表示領域において仮停止されている図柄を変更することにより擬似連チャンス目を仮停止し、再変動が実行されるようにしたことにより、擬似連チャンス目以外の図柄の組合せが停止されたときでも、擬似連チャンス目に変更されて再変動が実行されることがありうるので、演出に意外性が生じるため、再変動表示に関する演出の面白みが向上し、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、図１５および図１６に示すように、リーチ種類がリーチα１〜α３である場合には３回または４回変動の擬似連用の変動パターンであるスーパーＰＡ３−３−１、スーパーＰＡ３−６−１、スーパーＰＡ４−６−１またはスーパーＰＡ５−３−１を決定し、リーチ種類がリーチβ１，β２である場合には４回または５回変動の擬似連用の変動パターンであるスーパーＰＢ３−３−１、スーパーＰＢ４−３−１またはスーパーＰＢ５−３−１を決定する。これにより、変動パターンとして擬似連の変動パターンが選択されるときに、選択される変動パターンにおける再変動の実行回数に応じて、仮停止を経た後に実行されるリーチの種類の選択割合が異なるように変動表示パターンが選択される。したがって、再変動の実行回数とリーチの種類との相関関係に基づいて、どのような種類のリーチが実行されるかについて遊技者に期待感を持たせることができ、リーチ状態の演出に対して遊技者が興味を持ちやすくすることができる。これにより、再変動表示との関連性によって、リーチ状態の発生に対する遊技者の期待感を向上させ、また、リーチ状態の演出により遊技者の期待感を煽りやすくなるので、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２３４】
（２）  前記（１）に示したような１回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なう場合において、図１５および図１６に示すように、確変大当りとなるときには、５回変動の擬似連用の変動パターンであるスーパーＰＢ５−３−１を決定する場合があるが、通常大当りとなるときには、５回変動の擬似連用の変動パターンを決定する場合がなく、３回変動または４回変動の擬似連用の変動パターンが決定される。これにより、変動パターンとして擬似連の変動パターンが選択されるときに、選択される変動パターンにおける再変動の実行回数に応じて、特別遊技状態としての確変状態となる割合が異なるように変動パターンが選択される。したがって、再変動の実行回数と確変状態の発生との相関関係に基づいて、大当り遊技状態だけではなく確変状態についても、発生するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができ、確変状態となることに関する演出に遊技者が興味を持ちやすくすることができる。これにより、再変動表示との関連性によって、確変状態の発生に対する遊技者の期待感を向上させ、また、遊技者の期待感を煽りやすくなるので、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２３５】
（３）  前記（１）に示したような１回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なう場合において、図１５および図１６に示すように、１５ラウンドの通常大当りおよび確変大当りとなるときには、３回、４回または５回変動の擬似連用の変動パターンであるスーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６−１、スーパーＰＡ４−６−２、スーパーＰＡ５−３−１、スーパーＰＡ５−３−２、スーパーＰＢ４−３−１、スーパーＰＢ４−３−２、スーパーＰＢ５−３−１またはスーパーＰＢ５−３−２を決定し、２ラウンドの突確大当りとなるときには、２回または３回変動の擬似連用の変動パターンである特殊ＰＧ１−３または特殊ＰＧ１−４を決定する。これにより、変動パターンとして擬似連の変動パターンが選択されるときに、選択される変動パターンにおける再変動の実行回数に応じて、大当り遊技状態として、２ラウンドの大当りとなる割合が異なるように、言い換えると、１５ラウンドの大当りとなる割合が異なるように、変動パターンが選択される。したがって、再変動の実行回数と大当りのラウンド数等の大当り遊技状態における遊技者にとって有利となる度合いによって種類分けされるような大当りの種類との相関関係に基づいて、大当り遊技状態だけではなく大当り遊技状態の種類についても、選択されるか否かについて遊技者に期待感を持たせることができ、どのような種類の大当り遊技状態となることに関する演出に遊技者が興味を持ちやすくすることができる。より具体的に、１５ラウンド大当りは、２ラウンド大当りと比べて、実行可能なラウンド数が多いので、賞球の払出個数という点で２ラウンド大当りよりも遊技者にとって有利である。したがって、擬似連における変動回数に応じて、どちらのラウンドの大当りとなるかの割合が異なるように設定されていることにより、擬似連での変動回数と、どちらのラウンド数の大当りが選択されるかの割合との相関関係に基づいて、より多くの賞球を獲得できるかどうかの期待感を遊技者に持たせることができる。これにより、再変動表示との関連性によって、大当り遊技状態の種類に対する遊技者の期待感を向上させ、また、遊技者の期待感を煽りやすくなるので、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２３６】
（４）  図５１の（Ｂ）および図１２のＳ１５６６に示すように、擬似連の変動パターンのときにおいて、１回目滑り後チャンス目仮停止演出を行なうときに、滑り演出を行なう対象となる図柄の組合せとして、リーチ形成図柄を仮停止させるので、リーチ状態を形成する図柄に対する遊技者の期待感に基づいて、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。また、リーチ形成図柄を一旦仮停止させることにより擬似連が終了したという焦燥感を遊技者に与えた後、当該リーチ形成図柄を擬似連チャンス目に変更する制御が行なわれることにより、擬似連が終了していないという高揚感を遊技者に与えることに基づいて、遊技者の期待感に抑揚を付与することができるので、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【１２３７】
（５）  第１実施形態において、図柄変更チャンス目仮停止演出の第１変形例として示したように、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において滑り後チャンス目仮停止演出が実行される回数に応じて、リーチの種類の選択割合が異なるように、変動表示パターンを選択することを可能とする構成を用いる。このように構成すれば、単に、再変動の実行回数にとどまらず、擬似連の変動パターンによる変動表示の途中でどのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【１２３８】
（６）  第１実施形態において、図柄変更チャンス目仮停止演出の第３変形例として示したように、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において滑り後チャンス目仮停止演出が実行される回数に応じて、特別遊技状態としての確変大当りとなる割合が異なるように、変動表示パターンを選択することを可能とする構成を用いる。このようにすれば、単に、再変動の実行回数にとどまらず、擬似連の変動パターンによる変動表示の途中でどのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【１２３９】
（７）  第１実施形態において、図柄変更チャンス目仮停止演出の第４変形例として示したように、選択する擬似連の変動パターンにおける再変動の実行回数が同一のときであっても、変動パターンによる再変動において滑り後チャンス目仮停止演出が実行される回数に応じて、大当りとして、２ラウンド大当りとなるときと、１５ラウンド大当りとなるときとの選択割合が異なるように、変動表示パターンを選択することを可能とする構成を用いる。このようにすれば、単に、再変動の実行回数にとどまらず、擬似連の変動パターンによる変動表示の途中でどのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【１２４０】
（８）  第１実施形態において、図柄変更チャンス目仮停止演出の第２変形例として示したように、滑り後チャンス目仮停止演出を行なうことにより仮停止図柄を変更する変動表示領域に応じて、大当りとなる信頼度が異なるように変動表示パターンを選択することを可能とする構成を用いる。このようにすれば、単に、再変動の実行回数にとどまらず、擬似連の変動パターンによる変動表示において、どのような演出により再変動が行なわれるかということについて、遊技者の注意を惹きつけることができる。これにより、再変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。また、滑り後チャンス目仮停止演出を行なうことにより仮停止図柄を変更する変動表示領域に応じて、確変大当りとなる信頼度（確変状態となる信頼度）が異なるように変動表示パターンを選択することを可能とする構成を用いるようにしてもよい。そのような構成を用いることにより、再変動表示に関する演出の面白みをさらに向上させ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【１２４１】
（９）  第７実施形態で示したように、保留記憶データに基づいて、大当りとなる変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示に亘って大当りとなることを予告する連続予告演出について、前述した１回目滑り後チャンス目仮停止演出と同様の演出を行なうことにより、次のような効果を得ることができる。連続予告チャンス目以外の図柄の組合せを構成する一部の変動表示領域において仮停止されている図柄を変更することにより連続予告チャンス目が停止表示されるようにしたことにより、連続予告チャンス目以外の図柄の組合せが停止されたときでも、連続予告チャンス目に変更されることがありうるので、演出に意外性が生じるため、連続予告の変動パターンでの変動表示に関する演出の面白みが向上し、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、変動パターンとして連続予告演出の変動パターンが選択されるときに、選択される連続予告における変動の実行回数（たとえば、連続予告が行なわれるときの保留記憶数分の変動表示の実行回数）に応じて、実行されるリーチの種類の選択割合が異なるように変動パターンが選択される（そのときに存在する保留記憶データにおける変動パターンを示すデータを読出すことに基づいて、連続予告の開始タイミングを異ならせればよい。また、所定のリーチ開始タイミングの変更パターンに基づいて、リーチの開始タイミングを異ならせればよい。）。したがって、連続予告における変動の実行回数とリーチの種類との相関関係に基づいて、どのような種類のリーチが実行されるかについて遊技者に期待感を持たせることができ、リーチ状態の演出に対して遊技者が興味を持ちやすくすることができる。これにより、変動表示との関連性によって、リーチ状態の発生に対する遊技者の期待感を向上させ、また、リーチ状態の演出により遊技者の期待感を煽りやすくなるので、連続予告の変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２４２】
（１０）  前記（９）に示したような連続予告演出について、前述した１回目滑り後チャンス目仮停止演出と同様の演出を行なう場合において、第７実施形態で示したように、変動パターンとして連続予告演出の変動パターンが選択されるときに、選択される連続予告における変動の実行回数に応じて、特別遊技状態としての確変状態となる割合が異なるように変動パターンが選択される。したがって、連続予告における変動の実行回数と確変状態の発生との相関関係に基づいて、大当り遊技状態だけではなく確変状態についても、発生するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができ、確変状態となることに関する演出に遊技者が興味を持ちやすくすることができる。これにより、変動表示との関連性によって、確変状態の発生に対する遊技者の期待感を向上させ、また、遊技者の期待感を煽りやすくなるので、連続予告の変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２４３】
（１１）  前記（９）に示したような連続予告演出について、前述した１回目滑り後チャンス目仮停止演出と同様の演出を行なう場合において、第７実施形態で示したように、変動パターンとして連続予告演出の変動パターンが選択されるときに、選択される連続予告における変動の実行回数に応じて、大当り遊技状態として、２ラウンドの大当りとなる割合が異なるように、言い換えると、１５ラウンドの大当りとなる割合が異なるように、変動パターンが選択される。したがって、連続予告における変動の実行回数と大当りのラウンド数等の大当り遊技状態における遊技者にとって有利となる度合いによって種類分けされるような大当りの種類との相関関係に基づいて、大当り遊技状態だけではなく大当り遊技状態の種類についても、選択されるか否かについて遊技者に期待感を持たせることができ、どのような種類の大当り遊技状態となることに関する演出に遊技者が興味を持ちやすくすることができる。これにより、変動表示との関連性によって、大当り遊技状態の種類に対する遊技者の期待感を向上させ、また、遊技者の期待感を煽りやすくなるので、連続予告の変動表示に関する演出の面白みをより一層向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２４４】
（１２）  図３６のＳ１０１〜Ｓ１０５に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。図９２および図９３に示すように、擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示における予告演出として、第１ステップアップ予告が決定されたときには、第１ステップアップ予告演出の実行態様が、「ステップ３Ａ」、「ステップ３Ｂ」の予告ステップのようなリーチ分岐予告の演出態様を含む複数種類の実行態様の中から選択される。これにより、擬似連での複数回の変動表示について変動表示が行なわれるごとにステップアップ予告演出が実行されうるので、擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示において、ある変動表示時にステップアップ予告演出が終了したときでも、次の再変動表示時にステップアップ予告演出が実行される可能性があるため、遊技者の期待感の低下を抑制することができ、長時間に亘り遊技者の期待感を煽ることができる。そして、図７２に示すように、リーチ分岐予告の演出態様は、ステップアップ態様が、基本発展予告の実行態様からステップ３Ａのリーチ確定演出表示のような実行態様と、ステップ３Ｂのリーチ未確定演出表示のような実行態様との複数の実行態様に分岐する実行態様である。また、擬似連については、図２３〜図２６に示すように、再変動の繰返し実行回数（擬似連変動回数）の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図７８および図７９に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第１ステップアップ予告としてのリーチ分岐予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、リーチ分岐予告を実行するか否かが、再変動の合計回数に応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。これにより、リーチ分岐予告の演出によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、第１ステップアップ予告演出については、ステップアップ態様が複数に分岐する「リーチ分岐」の予告ステップのようなリーチ分岐予告の演出態様を含む複数種類の実行態様の中から選択されるので、予告演出の面白みを向上させることができる。さらに、擬似連の変動パターンにおける再変動の回数と、選択される実行態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、遊技者の期待感の低下を抑制すること、再変動表示における再変動の合計回数に対する遊技者の期待感を高めること、分岐予告演出態様により予告演出の面白みを向上させること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、ステップアップ予告に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、リーチ分岐予告については、図９１の（Ａ）〜（Ｃ）のように擬似連の合計回数（２回〜５回）に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、擬似連の合計変動���数（２回〜５回）に応じて選択されるテーブルは、図９２および図９３のように、「ステップ３Ａ」および「ステップ３Ｂ」を含む予告ステップの選択割合が異なる。したがって、リーチ分岐予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動（１回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動）の合計回数に応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、リーチ分岐予告の予告演出の実行態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。また、擬似連での複数回の変動表示において変動が行なわれるごとにステップアップ予告演出が実行されることにより、保留記憶が消化されてなくなったときでもステップアップ予告演出を行なうことができる。これにより、ステップアップ予告演出を行なうタイミングが制約されず、設計値通りの出現率でステップアップ予告演出を行なうことができるようになる。
【１２４５】
（１３）  図３６のＳ１０１〜Ｓ１０５に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。図９２および図９３に示すように、擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示における予告演出として、第１ステップアップ予告が決定されたときには、第１ステップアップ予告演出の実行態様が、「ステップ３Ａ」、「ステップ３Ｂ」の予告ステップのようなリーチ分岐予告の演出態様を含む複数種類の実行態様の中から選択される。これにより、擬似連での複数回の変動表示ついて変動表示が行なわれるごとにステップアップ予告演出が実行されうるので、擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示において、ある変動表示時にステップアップ予告演出が終了したときでも、次の再変動表示時にステップアップ予告演出が実行される可能性があるため、遊技者の期待感の低下を抑制することができ、長時間に亘り遊技者の期待感を煽ることができる。そして、図７２に示すように、リーチ分岐予告の演出態様は、ステップアップ態様が、基本発展予告の実行態様からステップ３Ａのリーチ確定演出表示のような実行態様と、ステップ３Ｂのリーチ未確定演出表示のような実行態様との複数の実行態様に分岐する実行態様である。また、擬似連については、図２３〜図２６に示すように、再変動の繰返し実行回数（擬似連変動回数）の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図７８および図７９に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第１ステップアップ予告としてのリーチ分岐予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、リーチ分岐予告を実行するか否かが、何回目の再変動における予告演出かに応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。これにより、リーチ分岐予告の演出によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動表示パターンについて、再変動表示パターンにおける何回目の再変動における予告演出であるかということに基づいて、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、第１ステップアップ予告演出については、ステップアップ態様が複数に分岐する「リーチ分岐」の予告ステップのようなリーチ分岐予告の演出態様を含む複数種類の実行態様の中から選択されるので、予告演出の面白みを向上させることができる。さらに、擬似連の変動パターンにおける再変動の回数と、選択される実行態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、遊技者の期待感の低下を抑制すること、再変動表示における再変動の合計回数に対する遊技者の期待感を高めること、分岐予告演出態様により予告演出の面白みを向上させること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、ステップアップ予告に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、リーチ分岐予告については、図９１の（Ａ）〜（Ｃ）のように擬似連���合計回数（２回〜５回）に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、擬似連の合計変動回数（２回〜５回）に応じて選択されるテーブルは、図９２および図９３のように、「ステップ３Ａ」および「ステップ３Ｂ」を含む予告ステップの選択割合が異なる。したがって、リーチ分岐予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動（１回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動）の何回目の再変動表示における予告演出であるかということに基づいて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、リーチ分岐予告の予告演出の実行態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。また、擬似連での複数回の変動表示において変動が行なわれるごとにステップアップ予告演出が実行されることにより、保留記憶が消化されてなくなったときでもステップアップ予告演出を行なうことができる。これにより、ステップアップ予告演出を行なうタイミングが制約されず、設計値通りの出現率でステップアップ予告演出を行なうことができるようになる。
【１２４６】
（１４）  図３６のＳ１０１〜Ｓ１０５に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。図９５および図９６に示すように、擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示における予告演出として、第１ステップアップ予告が決定されたときには、第１ステップアップ予告演出の実行態様が、「ボタン分岐」の予告ステップのようなボタン分岐予告の演出態様を含む複数種類の実行態様の中から選択される。そして、図７３に示すように、ボタン分岐予告の演出態様は、基本発展予告の実行態様からボタン操作演出のような実行態様に予告ステップが分岐する実行態様である。また、擬似連については、図２３〜図２６、図２８、および、図２９に示すように、再変動の繰返し実行回数（擬似連変動回数）の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図７８および図７９に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第１ステップアップ予告としてのボタン分岐予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、ボタン分岐予告を実行するか否かが、再変動の合計回数に応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。これにより、ボタン分岐予告の演出によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。つまり、ステップアップ予告演出から操作予告演出へ予告ステップが分岐する特定のステップアップ予告を行なう予告分岐の演出態様で予告演出が行なわれるか否に基づいて遊技者の期待感を高めることにより、ステップアップ予告演出のステップアップの状況と、擬似連の変動パターンで実行される再変動の回数とを予告分岐の演出態様により関連付けることができ、遊技者の注意を演出全体に向けさせることができる。また、擬似連の変動パターンで実行される変動表示においてボタン分岐予告によって予告ステップが操作予告演出へ分岐したときには、操作ボタン３０が操作されたことを条件として予告が実行される操作予告演出が実行されるので、遊技に対する遊技者の参加意欲を増加させることができる。さらに、擬似連の変動パターンにおける再変動の回数と、選択される実行態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、遊技者の注意を演出全体に向けさせること、遊技者の参加意欲を増加させること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、擬似連に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ボタン分岐予告については、図９４の（Ａ）〜（Ｃ）のように擬似連の合計回数（２回〜５回）に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、擬似連の合計変動回数（２回〜５回）に応じて選択されるテーブルは、図９５、図９７のように、「ボタン分岐」を含む予告ステップの選択割合が異なる。したがって、ボタン分岐予告の予告演出につい���は、擬似連の変動パターンで実行される再変動（１回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動）の合計回数に応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、ボタン分岐予告の実行態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。
【１２４７】
（１５）  図３６のＳ１０１〜Ｓ１０５に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。図９５および図９６に示すように、擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示における予告演出として、第１ステップアップ予告が決定されたときには、第１ステップアップ予告演出の実行態様が、「ボタン分岐」の予告ステップのようなボタン分岐予告の演出態様を含む複数種類の実行態様の中から選択される。そして、図７３に示すように、ボタン分岐予告の演出態様は、基本発展予告の実行態様からボタン操作演出のような実行態様に予告が分岐する実行態様である。また、擬似連については、図２３〜図２６、図２８、および、図２９に示すように、再変動の繰返し実行回数（擬似連変動回数）の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図７８および図７９に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第１ステップアップ予告としてのボタン分岐予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、ボタン分岐予告を実行するか否かが、何回目の再変動における予告演出かに応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。これにより、ボタン分岐予告の演出によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動表示パターンについて、再変動表示パターンにおける何回目の再変動における予告演出であるかということに基づいて、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。つまり、ステップアップ予告演出から操作予告演出へ予告演出態様が分岐する特定のステップアップ予告を行なう予告分岐の演出態様で予告演出が行なわれるか否に基づいて遊技者の期待感を高めることにより、ステップアップ予告演出のステップアップの状況と、擬似連の変動パターンで実行される再変動の回数とを予告分岐の演出態様により関連付けることができ、遊技者の注意を演出全体に向けさせることができる。また、擬似連の変動パターンで実行される変動表示においてボタン分岐予告によって予告ステップがが操作予告演出へ分岐したときには、操作ボタン３０が操作されたことを条件として予告が実行される操作予告演出が実行されるので、遊技に対する遊技者の参加意欲を増加させることができる。さらに、擬似連の変動パターンにおける再変動の回数と、選択される実行態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、遊技者の注意を演出全体に向けさせること、遊技者の参加意欲を増加させること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、擬似連に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ボタン分岐予告については、図９４の（Ａ）〜（Ｃ）のように擬似連の合計回数（２回〜５回）に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、擬似連の合計変動回数（２回〜５回）に応じて選択されるテーブルは、図９５、図９７のように���「ボタン分岐」を含む予告ステップの選択割合が異なる。したがって、ボタン分岐予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動（１回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動）の何回目の再変動表示における予告演出であるかということに基づいて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、ボタン分岐予告の実行態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。
【１２４８】
（１６）  前述した実施の形態では、図３６に示すように、リーチとしないときには、Ｓ１００の処理で非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを選択して、Ｓ１０１，Ｓ１０２の処理で変動パターン種別を決定し、たとえば、Ｓ１０３で「擬似連」を含む変動パターンを含む変動パターン判定テーブルが選択された後、Ｓ１０４，Ｓ１０５の処理を実行することを示した。このように、変動表示パターン種別の決定および変動パターンの決定については、リーチ状態にする旨の決定がなされたか否かに応じて異なる決定を行なうことになり、制御負担を増大させることなく、変動パターンの種類を増やすことができる。また、変動パターン種別と変動パターンとの組合せを用いることにより多種類の変動表示パターンを実現することが可能であり、選択対象となる変動表示パターンのすべてをＲＯＭに記憶する必要がなくなるので、変動表示に関する情報を記憶する領域の肥大化を防ぐことができる。また、リーチにならない場合でも擬似連による再変動が実行され、遊技の興趣をより向上させることができる。また、変動パターンを決定するための手段が、変動パターンの種別を決定する手段と変動パターンを選択する手段とに分けられているため、たとえば、変動パターンの種別を決定する手段における種別決定の振分けを変更せずに変動パターンを選択する手段における変動表示パターン選択の振分けを変更するだけで変動パターンを決定するための設定を変更する設計変更が可能となるので、変動パターンの設計変更を容易化することができる。
【１２４９】
（１７）  再変動を行なう変動パターンとして、たとえば、図４５（Ｄ１）〜（Ｄ５）に示すような変動表示を行なう図１４のスーパーＰＡ４−３のように、再変動において仮停止後にリーチ状態となる第１の再変動パターンと、たとえば、擬似連において非リーチで大当りとなる図１４の特殊ＰＧ１−３の変動パターンのように、再変動において仮停止後に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの一部において再変動表示を実行した後に大当りとなる第２の再変動パターンとが含まれているので、再変動において仮停止後の演出のバリエーションが豊富となる。これにより、再変動の演出に意外性を持たせることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【１２５０】
（１８）  図１１５の５２０および図１２４のＳ８４５により、再変動を実行するときに、報知演出として、図６〜図１１に示すような上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、下演出ＬＥＤ８５ｃ、および、可動部材７８を用いた複数種類の演出のパターンによる報知態様の中から選択した報知態様で報知演出が実行されるので、再変動の演出と、報知演出との組合せにより再変動表示が行なわれるときの演出のバリエーションを豊富にすることができ、再変動に関する演出が単調にならないようにすることができる。
【１２５１】
（１９）  図２８および図２９に示すように、大当りとしない場合に選択されうる非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、およびスーパーＰＢ３−３のグループに対して、大当りとする場合に選択されうるスーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、および特殊ＰＧ１−３のグループの方が、図７４Ｂ、ＡＣ、ＢＣ、ＡＢＣといった異なる態様の再変動演出が組合わされたものが出現する確率が高い。したがって、再変動に関する報知演出における報知態様の選択と、報知演出が実行された後に大当りとなる信頼度との組合せにより、再変動が行なわれるときの演出のバリエーションをより一層豊富にすることができることに加えて、再変動の演出に対する遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【１２５２】
（２０）  第７実施形態で示したように、保留記憶データに基づいて、大当りとなる変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示に亘って大当りとなることを予告する連続予告演出について、前述したステップアップ予告の演出と同様の演出を行なうことにより、次のような効果を得ることができる。予告演出を複数段階の予告ステップにより行なうステップアップ予告演出については、ステップアップ予告の予告パターンの選択のために用いるテーブル（図８４および図８５）に示すように、大当りに制御すると決定された変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示における何回目の変動表示での予告演出かに応じて予告演出態様の選択割合が異なる。つまり、予め定められた選択割合決定条件に基づいて、予告演出が実行されるときの各変動表示における複数種類の予告演出態様が、異なる割合で選択される。これにより、大当りに制御するか否かの決定結果と関連し得る変動パターンにおける予告演出であるかということに対応して、複数段階の予告ステップにより行なうステップアップ予告演出の実行態様によって、このような複数回の変動表示における各回の変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。また、変動表示が行なわれるごとにステップアップ予告演出が実行されうるので、大当り遊技状態に制御すると決定された始動条件の成立に基づく変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示において、ある変動表示時にステップアップ予告演出が終了したときでも、次の変動表示時にステップアップ予告演出が実行される可能性があるため、遊技者の期待感の低下を抑制することができ、長時間に亘り遊技者の期待感を煽ることができる。そして、再変動表示パターンで実行される再変動の各変動表示について、予め定められた選択割合決定条件に基づいて、複数種類の実行態様が異なる選択割合で選択される。これにより、特定遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る変動表示パターンにおける予告演出であるかということに対応して、複数段階の予告ステップによる予告演出の実行態様によって、このような複数回の変動表示における各回の変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、複数段階の予告ステップによる予告演出の実行態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、ステップアップ予告演出については、ステップアップ態様が複数に分岐する分岐予告演出態様を含む複数種類の実行態様から実行態様が選択されるので、予告演出の面白みを向上させることができる。さらに、連続予告において複数回の変動表示に亘って予告演出を実行するときの変動表示の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、複数回の変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、複数回の変動表示における各回の変動において異なる期待感を遊技者に与えること、および、複数回の変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、複数回の変動表示に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数系統のステップアップ予告演出のうちから実行するス���ップアップ予告演出が選択され、複数系統のステップアップ予告演出については、複数回の変動表示における何回目の変動表示での予告演出かに応じて、複数種類の予告演出態様が異なる選択割合で選択されるので、複数系統のステップアップ予告演出のうち、ある予告演出が終了しても、他の予告演出が継続している可能性が生じる。これにより、あるステップアップ予告演出が複数回の変動表示の途中で終了したとき（途切れたとき）に、他の予告演出が継続している状態が生じうるので、遊技者の興趣が著しく低下せず、変動表示の演出時間が無駄になるのを防ぐことができる。
【１２５３】
（２１）  第１実施形態および第２実施形態のそれぞれにおいて変形例として示された２段階で発展するボタン分岐予告演出のように、予告分岐演出態様が選択されたことに応じて操作予告演出が実行された後、さらに、操作ボタン３０が操作されたことを条件として特別な予告を実行する特別な操作予告演出が実行されるので、遊技に対する遊技者の参加意欲をより一層増加させることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【１２５４】
（２２）  ボタン予告、第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告）、第２ステップアップ予告、可動部材予告、および、ミニキャラ予告のそれぞれの予告演出については、図１１９のＳ１７０５，Ｓ１７１０，Ｓ１７１５，Ｓ１７１９、図１１８のＳ５４７，Ｓ５５２，Ｓ５５７、図１３９のＳ１７０５，Ｓ１７１０，Ｓ１７１５，Ｓ１７１９、図１３８のＳ５４７ａ，Ｓ５５２ａ，Ｓ５５７ａで、ボタン予告、第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告）、第２ステップアップ予告、可動部材予告、および、ミニキャラ予告のそれぞれの予告演出について、前回変動表示の予告パターンよりも信頼度の低い予告パターンの選択を禁止する禁則処理が実行される図１１７のＳ５３８、図１１８のＳ５４７，Ｓ５５２，Ｓ５５７、図１３７のＳ５３８ａ、図１３８のＳ５４７ａ，Ｓ５５２ａ，Ｓ５５７ａで、前回の変動表示の予告パターンよりも信頼度の低い予告パターンの選択を禁止する禁則処理が実行されることを示したように、予告演出の予告パターンが選択されるときには、後に選択される予告パターンの方が、前に選択される予告パターンと比べて、予告演出が実行された後に大当りとなる信頼度が低くならないように、予告パターンが選択される。これにより、擬似連の再変動が実行されることにより遊技者の期待感を高めたにも関わらず、擬似連の再変動において実行される予告演出の演出態様により、予告演出による大当りに対する信頼度が低下してしまうような印象を遊技者に与えるのを防ぐことができる。
【１２５５】
（２３）  図３６のＳ１０１〜Ｓ１０５に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示において第５予告演出（群予告）を実行する選択がされたときには、図７７（Ｈ）のように、当該変動表示中において、リーチ状態になった後に、選択された予告パターン（群表示）で予告演出が開始される。このような予告演出の実行態様については、再変動表示パターンで実行される再変動の回数に応じて、異なる選択割合で選択される。たとえば、図３６のＳ１０１〜Ｓ１０５に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。そして、擬似連については、図２３〜図２６、図２８、および、図２９に示すように、再変動の繰返し実行回数（擬似連変動回数）の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図１１０に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第５予告演出としての群予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、群予告を実行するか否かが、再変動の合計回数に応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。また、群予告については、図１１０（Ａ），（Ｂ）で擬似連の合計変動回数（２回、３回）に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、図１１１のように、擬似連の合計回数（２回、３回）に応じて選択されるテーブルは、予告パターン（群表示Ａ〜Ｃ）の選択割合が異なる。したがって、群予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動（１回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動）の回数（たとえば、再変動の合計回数）に応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の回数に対応して、リーチ状態になった後に開始される予告演出の実行態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、再変動表示における再変動の回数に対する遊技者の期待感を高めること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動表示に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２５６】
（２４）  図３６のＳ１０１〜Ｓ１０５に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。また、擬似連については、図２３〜図２６、図２８、および、図２９に示すように、再変動の繰返し実行回数（擬似連変動回数）の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図１０２に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第３予告演出としての可動部材予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、可動部材予告を実行するか否かが、再変動の合計回数に応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。これにより、第３予告演出によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、再変動表示パターンにおける再変動の回数と、可動部材を動作させる予告演出との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、再変動表示における再変動の回数に対する遊技者の期待感を高めること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動表示に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第３予告演出については、図１０３（Ａ）〜（Ｃ）のように擬似連の合計回数（２回、３回）に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、擬似連の合計変動回数（２回、３回）に応じて選択されるテーブルは、図１０４、図１０５のように、可動部材動作Ａ〜Ｃの選択割合が異なる。したがって、可動部材予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動（１回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動）の合計回数に応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、可動部材を動作させる予告演出の実行態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。
【１２５７】
（２５）  図３６のＳ１０１〜Ｓ１０５に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。また、擬似連については、図２３〜図２６、図２８、および、図２９に示すように、再変動の繰返し実行回数（擬似連変動回数）の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図１０２に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第３予告演出としての可動部材予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、可動部材予告を実行するか否かが、何回目の再変動における予告演出かに応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。これにより、第３予告演出によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動表示パターンについて、再変動表示パターンにおける何回目の再変動における予告演出であるかということに基づいて、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、再変動表示パターンにおける再変動の回数と、可動部材を動作させる予告演出との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、再変動表示における再変動の回数に対する遊技者の期待感を高めること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動表示に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第３予告演出については、現在の変動表示が何回目かに応じて、図１０３の（Ａ）〜（Ｃ）で該当する段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、図１０４および図１０５のように、擬似連の合計変動回数（２回、３回）に応じて選択されるテーブルは、変動回ごとに可動部材動作Ａ〜Ｃの選択割合が異なる。したがって、可動部材予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動（１回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動）の何回目の再変動表示における予告演出であるかということに基づいて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、可動部材を動作させる予告演出の実行態様によって、再変動表示における各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。
【１２５８】
（２６）  図７６に示すように、演出図柄よりも視認性が低いキャラクタ画像９４を表示するミニキャラ予告が行なわれることにより、遊技者が相当の注意を払わなければ予告演出が認識できにくくなる。これにより、予告演出が変化に富むようになって遊技者に飽きられにくくなる。図３６のＳ１０１〜Ｓ１０５に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。また、擬似連については、図２３〜図２６、図２８、および、図２９に示すように、再変動の繰返し実行回数（擬似連変動回数）の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図１０６に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第４予告演出として演出図柄よりも視認性が低いキャラクタ画像９４を表示するミニキャラ予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、ミニキャラ予告を実行するか否かが、再変動の合計回数に応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。これにより、第４予告演出によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、再変動表示パターンにおける再変動の回数と、ミニキャラ画像を表示する予告演出との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、予告演出を変化に富ませて遊技者に飽きられにくくすること、再変動表示における再変動の回数に対する遊技者の期待感を高めること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動表示に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第４予告演出については、図１０７（Ａ）〜（Ｃ）のように擬似連の合計回数（２回〜５回）に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、擬似連の合計変動回数（２回〜５回）に応じて選択されるテーブルは、図１０８、図１０９のように、ミニキャラ表示Ａ〜Ｃの選択割合が異なる。したがって、ミニキャラ予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動（１回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動）の合計回数に応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、ミニキャラ画像を表示する予告演出の実行態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。
【１２５９】
（２７）  図７６に示すように、演出図柄よりも視認性が低いキャラクタ画像９４を表示するミニキャラ予告が行なわれることにより、遊技者が相当の注意を払わなければ予告演出が認識できにくくなる。これにより、予告演出が変化に富むようになって遊技者に飽きられにくくなる。図３８のＳ１０１〜Ｓ１０５に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。また、擬似連については、図２４〜図２７に示すように、再変動の繰返し実行回数（擬似連変動回数）の選択決定について、大当りとすることが決定されたときの方が、はずれとすることが決定されたときと比べて、回数が多くなるように設定されている。さらに、図１０６に示すように、大当りとすることが決定されたときには、はずれとすることが決定されたときと比べて、第４予告演出として演出図柄よりも視認性が低いキャラクタ画像９４を表示するミニキャラ予告を行なう割合が多くなるように設定されている。したがって、擬似連の変動パターンとなるときには、ミニキャラ予告を実行するか否かが、何回目の再変動における予告演出かに応じて、異なる選択割合で選択されることとなる。これにより、第４予告演出によって、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動表示パターンについて、再変動表示パターンにおける何回目の再変動における予告演出であるかということに基づいて、再変動表示における各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、再変動表示パターンにおける再変動の回数と、ミニキャラ予告の画像を表示する予告演出との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、予告演出を変化に富ませて遊技者に飽きられにくくすること、再変動表示における再変動の回数に対する遊技者の期待感を高めること、および、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動表示に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第４予告演出については、図１０７（Ａ）〜（Ｃ）で該当する段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、図１０８および図１０９のように、擬似連の合計変動回数（２回〜５回）に応じて選択されるテーブルは、変動回ごとにミニキャラ表示Ａ〜Ｃの選択割合が異なる。したがって、ミニキャラ予告の予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動（１回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動）の何回目の再変動表示における予告演出であるかということに基づいて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、ミニキャラ画像を表示する予告演出の実行態様によって、再変動表示における各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連のような再変動表示パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。
【１２６０】
（２８）  図７７の（Ｈ）に示すように、第５予告演出（群表示）が、同一種類のキャラクタ画像９４を演出表示装置９に表示することにより実行される。図１１２（Ａ）〜（Ｆ）において、大当りとなるときには群表示Ｃ＞群表示Ｂ＞群表示Ａの順番で、表示されるキャラクタ画像数が多く、リーチはずれとなるときには、群表示Ａ＞群表示Ｂ＞群表示Ｃの順番で、選択される割合が高いことを示したように、表示されるキャラクタ画像９４の数に応じて、実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が異なるので、キャラクタ画像９４の数という分かりやすい態様で、大当り遊技状態となる信頼度を遊技者に認識させることができる。
【１２６１】
（２９）  図７７の（Ｇ），（Ｈ）、および、図１２４のＳ８４３ｇ〜Ｓ８４３ｌに示すように、操作ボタン３０が操作されたことを条件として第５予告演出（群予告）が実行されるので、遊技に対する遊技者の参加意欲を増加させることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【１２６２】
（３０）  第１実施形態において、可動部材予告の変形例として説明したように、複数の可動部材（小可動部品のような可動部材）を含む可動部材において、動作する可動体が異なる複数の予告パターン（可動部材動作Ａ〜可動部材動作Ｃ）で実行され、その予告パターンに応じて、実行された後に大当り遊技状態となる信頼度が異なるので、どの可動体が動作するかという分かりやすい態様で、大当り遊技状態となる信頼度を遊技者に認識させることができる。また、別個独立して設けられた複数の可動部材を可動部材部材予告に用いるようにしてもよい。その場合には、可動部材動作Ａにより第１の可動部材を動作させ、可動部材動作Ｂにより第２の可動部材を動作させ、可動部材動作Ｃにより第３の可動部材を動作させる制御を行なう。
【１２６３】
（３１）  図７５のように、可動部材８４は、動作態様（たとえば、動作速度）が異なる複数種類の予告演出態様である可動部材動作Ａ〜Ｃのいずれかで動作することを示したように、第３予告演出（可動部材予告）が、可動部材８４の動作態様が異なる複数種類の予告演出態様で実行されるので、再変動表示に関する演出のバリエーションを多彩にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２６４】
（３２）  図１０８および図１０９において、第３ミニキャラ画像９６３が表示されるミニキャラ表示Ｃが選択される割合は、大当りとなるか否かに応じて異なり、擬似連の各段階の変動でも異なることを示したように、第４予告演出が、キャラクタ画像のうち特定遊技状態となる信頼度が最も高い第３ミニキャラ画像９６３の選択割合を異ならせることができるので、第４予告演出で表示されるミニキャラ画像に遊技者が期待感を持つようになることにより、ミニキャラ画像に基づいて遊技の興趣を向上させることができる。
【１２６５】
（３３）  ボタン予告、第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告、可動部材予告、および、ミニキャラ予告のそれぞれの予告演出については、図１１９のＳ１７０５，Ｓ１７１０，Ｓ１７１５，Ｓ１７１９、図１１８のＳ５４７，Ｓ５５２，Ｓ５５７、図１３９のＳ１７０５，Ｓ１７１０，Ｓ１７１５，Ｓ１７１９、図１３８のＳ５４７ａ，Ｓ５５２ａ，Ｓ５５７ａで、ボタン予告、第１ステップアップ予告（基本発展予告、リーチ分岐予告、ボタン分岐予告）、第２ステップアップ予告、可動部材予告、および、ミニキャラ予告のそれぞれの予告演出について、前回変動表示の予告パターンよりも信頼度の低い予告パターンの選択を禁止する禁則処理が実行されることを示したように、予告演出の予告パターンが選択されるときには、後に選択される予告パターンの方が、前に選択される予告パターンと比べて、予告演出が実行された後に大当りとなる信頼度が低くならないように、予告パターンが選択される。これにより、擬似連の再変動が実行されることにより遊技者の期待感を高めたにも関わらず、擬似連の再変動において実行される予告演出の演出態様により、予告演出による大当りに対する信頼度が低下してしまうような印象を遊技者に与えるのを防ぐことができる。
【１２６６】
（３４）  図１１５のＳ５２０、図１２４のＳ８４５、および、図１２８のＳＴ１５およびＳＴ１６ａに示すように、擬似連の変動パターンで実行される変動表示中において操作ボタン３０が操作されたことを条件として、図１１５のＳ５１６ａ、および、図１１７のＳ５３１〜Ｓ５４２に示された予告設定処理により選択された予告演出態様としての予告パターン（予告メッセージ）でボタン予告の予告演出が実行されるので、遊技に対する遊技者の参加意欲を増加させることができる。また、図８０（Ａ），（Ｂ）で擬似連の合計変動回数（２回〜５回）に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、図８２および図８３のように、擬似連の合計回数（２回〜５回）に応じて選択されるテーブルは、予告パターンの選択割合が異なる。したがって、操作ボタン３０が操作されたことを条件として実行される予告演出については、擬似連で実行される再変動（１回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動）の合計回数に応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、操作ボタン３０が操作されたときに実行される予告演出の演出態様によって、大当り判定の結果と関連し得る再変動の合計回数に対して、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、各段階の再変動での予告パターンの選択割合が異なることにより、同じ擬似連であっても、操作ボタン３０が操作されたときの変動回が異なれば予告パターンの選択割合が異なる等、擬似連における再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、遊技に対する遊技者の参加意欲を増加させること、再変動の合計回数に対する遊技者の期待感を高めること、および、再変動に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、図１１７のＳ５３５〜Ｓ５３８に示すように、擬似連となる一連の変動表示の開始前に各変動回の予告パターンをまとめて決定することにより、変動表示中における演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御負担（処理負担）を軽減することができる。
【１２６７】
（３５）  さらに、図８２および図８３のように、擬似連の合計回数（２回、〜５回）に応じて選択されるテーブルは、再変動の変動回ごとに予告パターン（予告メッセージ）の選択割合が異なる。したがって、第１施形態および第２実施形態で示したように、操作ボタン３０が操作されたときに実行される予告演出については、操作ボタン３０が操作されたときが、擬似連における何回目の変動における予告演出かに応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、操作ボタン３０が操作されたときに実行される予告演出の演出態様によって大当り判定の結果と関連し得る再変動について、操作ボタン３０が操作されたときが擬似連における何回目の変動における予告演出であるかということに基づいて、擬似連における各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、同じ擬似連であっても、操作ボタン３０が操作されたときの変動回が異なれば予告パターンの選択割合が異なる等、擬似連における再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。これにより、遊技に対する遊技者の参加意欲を増加させること、各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えること、および、再変動に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２６８】
（３６）  図３６のＳ１０１〜Ｓ１０５に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示において予告演出を実行する選択がされたときには、当該変動表示中において、選択された予告演出態様で第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告のようなステップアップ予告が実行される。つまり、図１１７のＳ５３３，Ｓ５３３ｃに示さすように、ステップアップ予告演出を実行する選択がされたときには、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告のような複数系統のステップアップ予告演出のうちから実行するステップアップ予告演出が選択される。図８０（Ｄ）〜（Ｆ）および図９９の（Ａ）〜（Ｃ）で擬似連の合計回数（２回〜５回）に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、図８４、図８５、図１００、および、図１０１のように、擬似連の合計変動回数（２回、３回）に応じて選択されるテーブルは、予告ステップの選択割合が異なることを示したように、複数系統のステップアップ予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動の合計回数に応じて、複数種類の予告演出態様が異なる選択割合で選択される。これにより、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果と関連し得る再変動の合計回数に対応して、複数段階の予告ステップによる予告演出の演出態様によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、擬似連の変動パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、擬似連に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、擬似連における再変動の合計回数に対する遊技者の期待感を高めること、および、擬似連に関する演出のバリエーションを増加させることにより、擬似連に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数系統のステップアップ予告演出である第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告のうちから実行するステップアップ予告演出が選択され、複数系統のステップアップ予告演出については、擬似連の変動パターンで実行される再変動の合計回数に応じて、複数種類の予告演出態様が異なる選択割合で選択されるので、複数系統のステップアップ予告演出のうち、ある予告演出が終了しても、他の予告演出が継続している可能性が生じる。これにより、あるステップアップ予告演出が変動表示の途中で終了したとき（途切れたとき）に、その後に表示結果が導出されるまでの期間において、他の予告演出が継続している状態が生じうるので、遊技者の興趣が著しく低下せず、変動表示の演出時間が無駄になるのを防ぐことができる。
【１２６９】
（３７）  さらに、図８４および図８５のように、擬似連の合計回数（２回、３回）に応じて選択されるテーブルは、再変動の変動回ごとにステップアップ予告の予告パターン（予告ステップ）の選択割合が異なる。したがって、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告のような複数系統のステップアップ予告については、擬似連における何回目の変動における予告演出かに応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り判定の結果と関連し得る再変動について、擬似連における何回目の変動における予告演出であるかということに対応して、複数段階の予告ステップによる予告演出の演出態様によって、擬似連における各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、同じ擬似連であっても、変動回が異なれば予告パターンの選択割合が異なる等、複数段階の予告ステップと選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。これにより、各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えること、および、再変動に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数系統のステップアップ予告演出のうちから実行するステップアップ予告演出が選択され、複数系統のステップアップ予告演出については、擬似連における何回目の変動における予告演出であるかということに対応して、複数種類の予告演出態様が異なる選択割合で選択されるので、複数系統のステップアップ予告演出のうち、ある予告演出が終了しても、他の予告演出が継続している可能性が生じる。これにより、あるステップアップ予告演出が変動表示の途中で終了したとき（途切れたとき）に、その後に表示結果が導出されるまでの期間において、他の予告演出が継続している状態が生じうるので、遊技者の興趣が著しく低下せず、変動表示の演出時間が無駄になるのを防ぐことができる。
【１２７０】
（３８）  図３６のＳ１０１〜Ｓ１０５に示すように、大当り遊技状態に制御するか否かの決定に基づいて、擬似連の変動パターンを含む変動パターンが選択される。擬似連の変動パターンが選択されたときの変動表示において第１予告演出を実行する選択がされたときには、当該変動表示中において、リーチ状態になる前に、選択された予告演出態様で予告演出が開始される。第１ステップアップ予告については、図８０（Ｄ）〜（Ｆ）で擬似連の合計変動回数（２回〜５回）に応じて各段階の変動での予告演出に必要なテーブルが選択され、図８４および図８５のように、擬似連の合計回数（２回、３回）に応じて選択されるテーブルは、予告パターン（予告ステップ）の選択割合が異なる。したがって、第１ステップアップ予告の予告演出については、擬似連で実行される再変動（１回の変動期間中における初回変動およびその後の再変動を含む変動）の合計回数に応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、複数段階の予告ステップによる予告演出の演出態様によって、大当り判定の結果と関連し得る再変動の合計回数に対して、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、各段階の再変動での予告パターンの選択割合が異なることにより、同じ擬似連であっても、変動回が異なれば予告パターンの選択割合が異なる等、複数段階の予告ステップと、選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、再変動の合計回数に対する遊技者の期待感を高めること、および、再変動に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ステップアップ予告については、図１１７のＳ５３５〜Ｓ５３８に示すように、擬似連となる一連の変動表示の開始前にステップアップ予告についての各変動回の予告パターンをまとめて決定することにより、変動表示中における演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御負担（処理負担）を軽減することができる。
【１２７１】
（３９）  さらに、図８４および図８５のように、擬似連の合計回数（２回、３回）に応じて選択されるテーブルは、再変動の変動回ごとにステップアップ予告の予告パターン（予告ステップ）の選択割合が異なる。したがって、ステップアップ予告については、擬似連における何回目の変動における予告演出かに応じて、複数種類の予告パターンが異なる選択割合で選択される。これにより、大当り判定の結果と関連し得る再変動について、擬似連における何回目の変動における予告演出であるかということに対応して、複数段階の予告ステップによる予告演出の演出態様によって、擬似連における各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、同じ擬似連であっても、変動回が異なれば予告パターンの選択割合が異なる等、複数段階の予告ステップと選択される予告演出態様との関連性により、再変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。これにより、各回の再変動において異なる期待感を遊技者に与えること、および、再変動に関する演出のバリエーションを増加させることにより、再変動に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２７２】
（４０）  予告演出を実行するか否かを選択するときに、図７０のボタン予告、および、図７１の第１ステップアップ予告のように、タイミングが重複し予告態様が異なる複数種類の予告演出のうちから実行する予告演出を選択し、選択した予告演出について、予告演出態様を複数種類の予告演出態様の中から選択する。これにより、擬似連の変動パターンにおける再変動の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、擬似連の変動表示に関する演出のバリエーションを多彩なものにすることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【１２７３】
（４１）  第６実施形態において、図１５２に示したように、非確変状態と確変状態とでは、予告演出なしと判定されるときと、予告演出あり（ボタン予告および第１ステップアップ予告のいずれか）と判定されるときとの割合が異なる（確変状態は非確変状態と比べて予告演出なしとなる割合が高い）。さらに、確変状態のときには、非確変状態のときと比べてボタン予告が選択される割合が低く、かつ、第１ステップアップ予告が選択される割合が高いので、ボタン予告および第１ステップアップ予告のそれぞれの予告パターンは、非確変状態と確変状態とで異なる割合で選択される。これにより、予告演出を実行するときの予告演出態様を複数種類の予告演出態様の中から選択するときに、非確変状態と確変状態とで異なる選択割合で、予告演出態様が選択されるので、複数種類の予告演出態様につき、出現する割合が、状態に応じて異なるようになる。これにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【１２７４】
（４２）  図１４８（Ｄ）〜（Ｆ）の共通予告選択テーブル、図１４９（Ａ）〜（Ｃ）の複数予告ステップ一括決定テーブル、および、図１５０（Ａ）〜（Ｅ）の複数予告ステップ一括決定テーブルを用いて一括に予告ステップを一括決定することを示したように、第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告のような複数系統のステップアップ予告演出を同時に実行することを選択するときに、当該複数系統のステップアップ予告演出のそれぞれの予告演出態様が一括的に選択決定されるので、予告演出態様を選択決定するときの処理負担を軽減することができる。
【１２７５】
（４３）  第７実施形態で示したように、保留記憶データに基づいて、大当りとなる変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示に亘って大当りとなることを予告する連続予告演出について、前述したボタン予告の演出と同様の演出を行なうことにより、次のような効果を得ることができる。操作ボタン３０が操作されたことを条件として、ボタン予告の予告メッセージおよびステップアップ予告の予告ステップのような選択された予告演出態様で予告演出が実行されるので、遊技に対する遊技者の参加意欲を増加させることができる。操作ボタン３０が操作されたことを条件として実行される予告演出については、ボタン予告の予告パターンの選択のために用いるテーブル（図８２および図８３）に示すように、大当りに制御すると決定された変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示における何回目の変動表示での予告演出かに応じて予告演出態様の選択割合が異なる。つまり、予め定められた選択割合決定条件に基づいて、予告演出が実行されるときの各変動表示における複数種類の予告演出態様が、異なる割合で選択される。これにより、操作ボタン３０が操作されたときに実行される予告演出の演出態様によって、大当りに制御するか否かの決定結果と関連し得る変動パターンについて、操作ボタン３０が操作されたときが何回目の変動表示における予告演出であるかということに基づいて、このような複数回の変動表示における各回の変動において異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。さらに、さらに、連続予告において複数回の変動表示に亘って予告演出を実行するときの変動表示の回数と、選択される予告演出態様との関連性により、複数回の変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることができる。このような、複数回の変動表示における各回の変動において異なる期待感を遊技者に与えること、および、複数回の変動表示に関する演出のバリエーションを増加させることにより、複数回の変動表示に関する演出の面白みを向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２７６】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【１２７７】
（２）  上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９および飾り図柄表示器９ａ，９ｂを制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【１２７８】
（３）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した予告演出を実行するように構成されているので、２つの特別図柄表示器（特別図柄表示器８ａ、特別図柄表示器８ｂ）が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの変動表示手段における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等）を把握させやすくすることができる。
【１２７９】
（４）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した変動態様による変動表示演出を実行するように構成されているので、２つの特別図柄表示器（特別図柄表示器８ａ、特別図柄表示器８ｂ）が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの特別図柄表示器における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等）を把握させやすくすることができるとともに、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
【１２８０】
（５）  上記の各実施の形態では、飾り図柄表示器として２つのＬＥＤからなる表示器が用いられていたが、飾り図柄表示器は、そのような構成のものに限られない。たとえば、１つ以上の７セグメントＬＥＤで構成してもよい。また、飾り図柄表示器が設けられていない遊技機も、本発明を適用可能である。
【１２８１】
（６）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【１２８２】
（７）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【１２８３】
（８）  なお、前述したように特別図柄プロセス処理において始動口スイッチ通過処理を第１特別図柄用の処理と第２特別図柄用の処理とに分けて設けるときには、たとえば大当り判定をする処理等の一部の処理については、共通の処理ルーチンを実行することにより共通化するようにしてもよい。
【１２８４】
（９）  前述した実施の形態においては、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを同じ種類の表示器（７セグメントＬＥＤ）で構成する例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、異なる種類の表示器で構成するようにしてもよい。具体的には、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、一方を７セグメント表示器で構成し、他方をドットマトリックス表示器で構成してもよい。また、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、一方を７セグメント表示器で構成し、他方を前述の飾り図柄表示器９ａ，９ｂのようなＬＥＤ表示器で構成してもよい。
【１２８５】
（１０）  前述した実施の形態においては、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに変動表示される普通図柄表示器１０における変動表示の表示結果が所定の表示結果（当り図柄）となったときに可変入賞球装置１５が開状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、普通図柄表示器１０を設けず、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに、表示可変入賞球装置１５が、開状態に制御されるようにしてもよい。
【１２８６】
（１１）  前述した実施の形態においては、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに変動表示される普通図柄表示器１０における変動表示の表示結果が所定の表示結果（当り図柄）となったときに可変入賞球装置１５が開状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、普通図柄表示器１０を設けず、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに、表示可変入賞球装置１５が、開状態に制御されるようにしてもよい。
【１２８７】
（１２）  前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、擬似連の具体的な変動パターン（変動回数等の変動に関する情報を特定する変動パターン）を決定して演出制御コマンドでその変動パターンを指示し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、その演出制御コマンドに基づいて擬似連の具体的な変動パターン（変動回数等の変動に関する情報を特定する変動パターン）を認識し、擬似連の変動パターンでの変動表示を実行する例を示した。しかし、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、擬似連の具体的な変動パターン（再変動の報知演出を含む演出パターン）を決定するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側で図３６に示すＳ１０５ＡおよびＳ１０５Ｂ（図１５のランダム７と、図２８および図２９に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂとを用いた擬似連の変動パターンの決定）を実行せずに、これらのステップの処理を演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で実行するようにしてもよい。この場合には、図３６のＳ１０５においてランダム４に基づいて決定される変動パターンに、擬似連の有無および擬似連での変動回数が対応付けられていればよい。そのような対応付けがされていることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側において、Ｓ１０５で決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で、受信した変動パターンコマンドと対応して記憶された擬似連の有無、および、擬似連での変動回数の情報に基づいて、擬似連の具体的な変動パターンを決定すればよい。
【１２８８】
（１３）  前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が擬似連の変動回数を決定する例を示したが、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータ１００が擬似連の変動回数を決定するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、擬似連を実行するか否かを特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、擬似連を実行することが特定された変動パターンコマンドを受信したときに、擬似連の変動回数を決定する。
【１２８９】
（１４）  前述した実施の形態では、ボタン予告の演出について、操作有効期間中に遊技者による操作ボタン３０の操作が検出されたときにのみ実行する例を示した。しかし、これに限らず、操作有効期間中に操作ボタン３０の操作が検出されなかったときであっても、所定の割合でボタン予告の演出を実行するようにしてもよい。
【１２９０】
（１５）  前述した実施の形態では、擬似連において行なわれるボタン予告、第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告、可動部材予告、ミニキャラ予告、および、群予告について、擬似連における変動の実行回数が多くなる程、予告後に大当りとなる信頼度が高い例を示した。しかし、これに限らず、擬似連における変動の実行回数が多いか少ないかに関わらず、大当りとなる信頼度が一定であってもよい。つまり、大当りとなる信頼度が一定であるが、前述のような制御態様のボタン予告の演出、第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告、可動部材予告、ミニキャラ予告、および、群予告の演出を実行するよにしてもよい。
【１２９１】
（１６）  前述した実施の形態では、ボタン予告、第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告、可動部材予告、および、ミニキャラ予告について、図１１８のＳ５４７，Ｓ５５２，Ｓ５５７、図１１９のＳ１７０５，Ｓ１７１０，Ｓ１７１５等で説明したように、前回の変動表示の予告パターンよりも信頼度の低い予告パターンの選択を禁止する禁則処理が実行されることを示した。このように前回の変動表示の予告パターンよりも信頼度の低い予告パターンの選択を禁止するためには、擬似連の各変動回で用いる予告パターン決定テーブル（予告メッセージ決定テーブル、予告ステップ決定テーブル、可動部材動作決定テーブル、ミニキャラ表示決定テーブル）について、前回の変動回で選択され得る予告パターンの信頼度以上の信頼度の予告パターンのみを選択可能なテーブルを用いるようにしてもよい。
【１２９２】
（１７）  前述した実施の形態では、図７８に示すように、予告パターン種別決定テーブルによりボタン予告または第１ステップアップ予告の予告演出をするか否かも決定する例を示した。しかし、これに限らず、ボタン予告または第１ステップアップ予告の予告演出をするかを、別に設けた予告可否決定テーブルを用いて決定し、その決定結果に応じて、予告演出として、ボタン予告と第１ステップアップ予告とのどちらの予告種別を選択するかを予告パターン種別決定テーブルを用いて決定するようにしてもよい。
【１２９３】
（１８）  前述した実施の形態では、図７８等に示すように、予告パターン種別決定テーブルを、大当りになるとき、リーチはずれになるとき、および、非リーチはずれになるときに分けて設ける例を示した。しかし、これに限らず、予告パターン種別決定テーブルとしては、予告パターン種別決定テーブルを、大当りになるときと、はずれになるときとに分けて設けてもよい。また、予告パターン種別決定としては、リーチとなるとき（リーチ後はずれの場合とリーチ後大当りの場合との両方を含む）と、リーチとならないときとで分けて設けてもよい。また、予告パターン種別決定テーブルとしては、リーチはずれになるときと、リーチとならないときとで分けて設けてもよい。また、予告パターン種別決定テーブルとしては、大当りとなるときと、リーチはずれになるときとで分けて設けてもよい。また、予告パターン種別決定としては、大当りとなるときと、非リーチはずれになるときとで分けて設けてもよい。
【１２９４】
（１９）  前述した実施の形態では、図８０に示すように、ボタン予告選択テーブルを、大当りになるとき、リーチはずれになるとき、および、非リーチはずれになるときに分けて設ける例を示した。しかし、これに限らず、ボタン予告選択テーブルとしては、大当りになるときと、はずれになるときとに分けて設けてもよい。また、ボタン予告選択テーブルとしては、大当りになるときと、リーチはずれになるときとに分けて設けてもよい。同様に、第１ステップアップ予告選択テーブル、第２ステップアップ予告選択テーブル、可動部材予告選択テーブル、および、ミニキャラ予告選択テーブルとしては、大当りになるときと、はずれになるときとに分けて設けてもよい。また、ステップアップ予告選択テーブルとしては、大当りになるときと、リーチはずれになるときとに分けて設けてもよい。
【１２９５】
（２０）  前述した第１ステップアップ予告および第２ステップアップ予告の各予告ステップの演出態様は、ステップアップするときに、その旨を遊技者が認識可能となる演出態様であればどのような演出態様であってもよい。たとえば、各予告ステップの演出態様は、たとえば、第２ステップにおいてリーチ状態が確定し、第３ステップにおいてスーパーリーチ状態が確定するようなものであってもよい。そのような演出態様を採用したときには、リーチがステップアップすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【１２９６】
（２１）  前述した擬似連の演出としては、擬似連の演出を行なう再変動表示パターンにおいて実行される再変動の回数を報知する演出態様の第１演出と、擬似連の変動表示パターンにおいて実行される再変動の回数を報知しない第２演出とのどちらの演出を用いてもよい。また、これら第１演出と第２演出とのいずれかを選択して実行可能とする変動表示パターン手段を備えるようにしてもよい。
【１２９７】
（２２）  前述したボタン予告、第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告、可動部材予告、ミニキャラ予告、および、群予告のような予告演出としては、画像のみを用いた予告演出、音のみを用いた予告演出、可動部材のみを用いた予告演出、画像と音とを用いた予告演出、画像と可動部材とを用いた予告演出、音と可動部材とを用いた予告演出、および、画像と音と可動部材とを用いた予告演出のうち、どのような予告演出のパターンを用いてもよい。また、予告演出は、これらの予告演出パターンのうちから予め定められた順番で選択して実行してもよく、これらの予告演出パターンのうちからランダムに選択して実行してもよい。
【１２９８】
（２３）  前述した実施の形態では、前記変動表示パターン選択手段により前記再変動表示パターンが選択されたときの変動表示において、前記特定遊技状態となることを予告する予告演出を実行可能な状態とするか否かを選択するとともに、前記予告演出を実行するときの予告演出態様を複数種類の予告演出態様の中から選択する予告演出選択手段を、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備える例を示した。しかし、このような予告演出選択手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が備えてもよい。その場合には、予告演出選択手段が選択した予告演出を実行可能な状態とするか否かということを示す情報と、予告演出を実行するときの選択した予告演出態様を示す情報とを、演出制御コマンドにより遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送り、そのコマンドが示す情報に応じて、前述したような演出制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行する。
【１２９９】
（２４）  前述した実施の形態では、「擬似連」での前回の変動において選択された予告演出よりも大当りの信頼度が低い予告演出の選択を次回（今回）の変動について禁止する禁則処理として、前回の変動での予告演出の種類を記憶しておき、次回（今回）の変動についてデータテーブル（予告メッセージ決定テーブル、予告ステップ決定テーブル等）に基づいて前回の変動よりも大当りの信頼度が低いものが選択されたときに、次回（今回）の変動においては、データテーブルに基づいて選択されたものの実行を禁止し、記憶しておいた前回の変動での予告演出を実行する制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、禁則処理としては、次のようなものを行なうようにしてもよい。なお、色信頼度表示および模様信頼度表示のそれぞれについても、下記のような禁則処理を適用してもよい。
【１３００】
ａ  前回の変動での予告演出の種類を記憶する。次回（今回）の変動についてデータテーブルに基づいて前回の変動よりも大当りの信頼度が低いものとなる乱数値（ＳＲ８、ＳＲ９等）が抽出されたときに、その抽出された乱数値に所定の演算（たとえばリフレッシュレジスタの値を加算する等の四則演算）を加えて、前回の変動での予告演出の信頼度以上の信頼度となる予告演出が選択されるように制御する。
【１３０１】
ｂ  前回の変動での予告演出の種類を記憶する。また、選択対象となる予告演出のすべての種類について、各予告演出の大当りの信頼度以上の予告演出のみを選択可能となるようなデータテーブルを設けておき、次回（今回）の変動について、前回の予告演出に応じて、当該予告演出での信頼度以上の予告演出のみが選択可能なデータテーブルを選択し、そのデータテーブルを用いて、前回の変動での予告演出の信頼度以上の信頼度となる予告演出が選択されるように制御する。
【１３０２】
ｃ  前回の変動での予告演出の種類を記憶する。演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ＲＯＭに記憶されたデータテーブルをＲＡＭの所定領域にコピーし、データテーブルのデータを変更可能とする。次回（今回）の変動について、前回の予告演出に応じて、当該予告演出での信頼度以上の予告演出のみが選択可能となるように、データテーブルの内容を変更（乱数値の振分け等のデータを変更する）し、そのように変更可能なデータテーブルを用いて、前回の変動での予告演出の信頼度以上の信頼度となる予告演出が選択されるように制御する。
【１３０３】
（２５）  前述した実施の形態では、擬似連において行なわれる予告演出として、ボタン予告、第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告、可動部材予告、ミニキャラ予告、および、群予告を用い、大当りとなる旨の予告演出を示した。擬似連において行なわれる予告演出としては、ボタン予告、第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告、可動部材予告、ミニキャラ予告、および、群予告等の所定の予告パターンによりリーチとなる旨の予告演出を実行するようにしてもよい。
【１３０４】
（２６）  前述した実施の形態に示すステップアップ予告は、複数系統（２系統）のステップアップ予告（ステップアップの画像表示内容が異なる２種類の予告演出）が設けられており、実行するステップアップ予告については、予告演出態様が複数種類の予告演出態様の中からいずれを選択して実行するかの割合が異なる。しかし、これに限らず、ステップアップ予告の演出態様については、ステップアップの画像表示内容が同じであるが、ステップアップの進行度合いが異なるもの（進行が早いもの、進行が遅いもの）が、複数種類の演出態様として含まれてもよい。また、ステップアップ予告の演出態様については、ステップアップの画像表示内容が同じであるが、ステップアップの開始タイミングが異なるものが、複数種類の演出態様として含まれてもよい。また、前述した実施の形態に示すステップアップ予告は、単数系統（１系統）のステップアップ予告のみで構成されてもよい。
【１３０５】
（２７）  前述した実施の形態に示したボタン予告および第１ステップアップ予告のような予告演出については、予告演出の実行有無の決定と予告演出態様の決定とを順次行なうようにしてもよく、予告演出の実行有無の決定と予告演出態様（ボタン予告および第１ステップアップ予告というような予告演出の種別と、予告メッセージおよび予告ステップのような具体的な予告パターンとの両方を含む）の決定とを同時に行なうようにしてもよい。また、予告演出態様の選択決定については、予告演出の種別（ボタン予告および第１ステップアップ予告というような予告演出の種別）の選択決定と予告パターン（予告メッセージおよび予告ステップのような具体的な予告パターン）の選択決定とを順次行なうようにしてもよく、予告演出の種別（ボタン予告および第１ステップアップ予告というような予告演出の種別）の選択決定と予告パターン（予告メッセージおよび予告ステップのような具体的な予告パターン）の選択決定とを同時に行なうようにしてもよい。
【１３０６】
（２８）  なお、前述した実施の形態には、次のような構成も含まれている。前記予告演出選択手段は、複数系統に分かれて同時に実行可能な所定数のステップアップ予告演出（第１ステップアップ予告、第２ステップアップ予告）のうちから１または複数のステップアップ予告演出について実行するか否かを選択し（図１１７のＳ５３３，Ｓ５３３ｃ）、前記予告演出実行手段は、前記予告演出選択手段により前記複数のステップアップ予告演出を実行することが選択されたときに、複数のステップアップ予告演出を同時に実行する（図７１、図７４、図１５０）。
【１３０７】
（２９）  突然確変（突確）については、擬似連で大当りとならないときのように、リーチにもならない状態で一旦はずれの図柄を表示してから突然確変（突確）の当りとなる演出を行なうようにしてもよい。
【１３０８】
（３０）  図８０の（Ａ）〜（Ｃ）、図８１の（Ａ）〜（Ｃ）、図９１の（Ａ）〜（Ｃ）、図９４の（Ａ）〜（Ｃ）に示す第１予告演出の予告選択テーブル、図９９の（Ａ）〜（Ｃ）に示す第２予告演出の予告選択テーブル、図１０３の（Ａ）〜（Ｃ）に示す第３予告演出の予告選択テーブル、および、図１０７の（Ａ）〜（Ｃ）に示す第４予告演出の予告選択テーブルのそれぞれについては、次に示すように、使用するデータテーブルの共通化を行なうようにしてもよい。たとえば、擬似連なし，擬似連２回のときの１，２回目変動時予告、擬似連３回，擬似連４回のときの３，４回目変動時予告、および、擬似連５回のときの５回目変動時予告について、選択するデータテーブルを共通化する（ただし、図８０（Ｃ）、図８１（Ｃ）、図９１（Ｃ）、図９４（Ｃ）、図９９（Ｃ）、図１０３（Ｃ）、図１０７（Ｃ）のように擬似連５回目に該当するデータテーブルがないときには、擬似連なし，擬似連２回のときの１，２回目変動時予告、擬似連３回，擬似連４回のときの３，４回目変動時予告について、選択するデータテーブルを共通化する）。たとえば、図８０（Ａ）の大当り時ボタン予告選択テーブルを例にとれば、第１予告メッセージ決定テーブル２０１Ａ、第３予告メッセージ決定テーブル２０１Ｃ、および、第６予告メッセージ決定テーブル２０１Ｆについて、選択するデータテーブルを共通化する。また、このようなデータテーブルの共通化を行なうときには、擬似連３回，擬似連４回のときの１，２回目変動時予告、および、擬似連５回の３，４回目変動時予告について、選択するデータテーブルを共通化する（ただし、図８０（Ｃ）、図８１（Ｃ）、図９１（Ｃ）、図９４（Ｃ）、図９９（Ｃ）、図１０３（Ｃ）、図１０７（Ｃ）のように擬似連５回目に該当するデータテーブルがないときを除く）。たとえば、図８０（Ａ）の大当り時ボタン予告選択テーブルを例にとれば、第２予告メッセージ決定テーブル２０１Ｂ、および、第５予告メッセージ決定テーブル２０１Ｅについて、選択するデータテーブルを共通化する。なお、図８６に示す予告信頼度選択テーブルについても、第１予告演出の予告選択テーブルおよび第２予告演出の予告選択テーブルのそれぞれと同様の態様で、使用するデータテーブルの共通化を行なうようにしてもよい。このようなデータテーブルの共通化を行なえば、データテーブル数を削減することができるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００側においてＲＯＭに必要とされる記憶容量を低減することができる。さらに、大当りとなるときには、擬似連とならないときでも、大当りとなる信頼度が高い予告を行なうことができるようになる。
【１３０９】
（３１）  前述したチャンス目は、突確の大当りの表示結果となるときに表示させてもよく、確変大当りか通常大当りかを問わず１５ラウンド大当りとなるときに表示させるようにしてもよい。
【１３１０】
（３２）  前述した第１予告演出〜第４予告演出について、擬似連で非リーチはずれとなるときに選択される予告パターンとしては、擬似連の変動うち後の変動になる程、大当りとなる信頼度が高い予告パターンが選択されにくくなるように、各種テーブルの数値データの設定を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、リーチ状態にもならないような非リーチはずれの変動表示において、遊技者の期待感が過度に煽られるのを防ぐことができる。
【１３１１】
（３３）  前述したミニキャラ予告は、次のように定義することができる。ミニキャラ予告とは、図柄変動開始を経て、図柄の高速変動中（図柄を視認し難い表示態様で変動させている状態）に出現する予告画像であり、遊技演出上メインとなる予告演出（主予告、たとえば、第１予告演出〜第３予告演出、第５予告演出）より認識し難い態様で表示され、主予告よりも先に予告を実行開始する副予告である。ここで、「視認し難い表示態様」とは、下記（ａ）〜（ｅ）の少なくともいずれか１つを備えたものが対応する。（ａ）背景画像に関連した（背景画像の一部を構成する）予告画像を表示すること（たとえば、「町並み」の背景の「道路」の位置に「車」、「自転車」等の乗り物を表示したり、「看板」の位置に「文字」を表示したりする。）。（ｂ）副予告（ミニキャラ予告）の画像の大きさを主予告の画像よりも小さいサイズの画像で表示すること。（ｃ）副予告（ミニキャラ予告）の画像の大きさを図柄画像よりも小さいサイズの画像で表示すること。（ｄ）副予告（ミニキャラ予告）画像の表示に際して、音声、発光体等により同期した演出を実行しないこと（積極的に報知しない）。（ｅ）変動中の図柄画像（演出図柄の画像）と重複する位置で図柄の画像よりも背面に（重複表示の優先度を低く）副予告（ミニキャラ予告）画像を表示すること。
【１３１２】
（３４）  前述した副予告としてのミニキャラ予告の変形例を以下に列挙する。（ａ）副予告（ミニキャラ予告）の出現率は、主予告の出現率よりも高くなるように設定されるのが望ましい。これにより主予告が出現しない場合でも副予告の発生頻度を高めることができるので、遊技者が飽きないようにすることができる。（ｂ）全図柄（演出図柄）が変動中（高速変動中）に図柄の画像を半透明（透過）にする場合には、その変動する図柄画像と重なる位置に予告画像を表示することで副予告（ミニキャラ予告）をより認識困難にすることができる。半透明（透過）にしない場合には、図柄画像と重なる位置に予告画像を表示することで、スクロールする図柄画像の間からのみ予告画像を垣間見られるようになり、副予告（ミニキャラ予告）をより認識困難にすることができる。（ｃ）表示画面上に可動部材が移動するようなものであれば、その可動部材の背面に予告画像を表示させた後に可動部材を動作させて予告画像を表示するものでもよい。（ｄ）表示画面上の複数箇所で副予告（ミニキャラ予告）を同時に実行してもよい。これにより、副予告をより認識困難にすることができる。なお、副予告（ミニキャラ予告）の表示態様としては、単に所定の予告画像の表示の有無だけでなく、表示する画像の種類、色、大きさ、形状、位置、柄、文字の種類、表示開始タイミングにより大当り、予告の信頼度、あるいは、予告の対象を異ならせてもよい。
【１３１３】
（３５）  前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態として、第１の特定遊技状態である２ラウンド大当り遊技状態と、該第１の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態である１５ラウンド大当り遊技状態とを用いる例を示した。しかし、これに限らず、第１の特定遊技状態と第２の特定遊技状態とは、第２の特定遊技状態が第１の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利と判断できるものであれば、たとえば、次に示す大当り遊技状態のようなその他の種類の大当り遊技状態であってもよい。たとえば、第２の特定遊技状態の方が第１の特定遊技状態よりも大入賞口の開放時間が長くなるように制御されるもの、第２の特定遊技状態の方が第１の特定遊技状態よりもラウンド数が多くなるように制御されるもの、および、第２の特定遊技状態の方が第１の特定遊技状態よりも大入賞口への１個の入賞球に対して払出されるた単位賞球個数が多くなるように制御されるもののうち、いずれか１つの制御またはいずれか複数の制御を組合せた制御が行なわれる特定遊技状態を用いるようにしてもよい。
【１３１４】
（３６）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【１３１５】
９  演出表示装置、１  パチンコ遊技機、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図１５２】
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