(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なるボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作が行われると、当該停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得し、前記抽選フラグが当選状態に設定されている役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が、当該操作検出位置において前記入賞判定ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記小役が入賞したことを契機として、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、前記複数種類の役のうち予め定められた特殊役が入賞したことに基づいて演出状態を特別演出状態へ移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている遊技では、前記小役の入賞を補助する特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記複数のリールのうち所与のリールの外周面では、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄と前記小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄とが、前記引き込み範囲内に存在するように配列され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定される場合が存在するように前記内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記ボーナスと前記小役とが共に入賞することがないように前記複数のリールを停止させ、
前記特殊役が入賞したことに基づいて特殊フラグを設定して、特殊フラグの設定状況に基づいて前記演出状態が前記特別演出状態に滞在しているか否かを判断し、
前記演出状態が前記特別演出状態とは異なる場合に、前記ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１の停止制御を実行し、前記演出状態が前記特別演出状態である場合に、前記小役を前記ボーナスに優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２の停止制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記抽選フラグの設定状態と前記停止操作の態様との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させ、
前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記操作検出位置に応じて、前記第１の停止制御あるいは前記第２の停止制御のいずれか一方を選択して実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記抽選フラグの設定状態と前記停止操作の態様との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させ、
前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記複数のリールを停止させる停止操作の順序に応じて、前記第１の停止制御あるいは前記第２の停止制御のいずれか一方を選択して実行することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記抽選フラグの設定状態と前記停止操作の態様との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させ、
前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記ボーナスと共に前記抽選フラグが当選状態に設定されている前記小役の種類あるいは前記ボーナスと共に前記抽選フラグが当選状態に設定されている前記小役の数に応じて、前記第１の停止制御あるいは前記第２の停止制御のいずれか一方を選択して実行することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記抽選フラグの設定状態と前記停止操作の態様との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させ、
前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記小役と共に前記抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて、前記第１の停止制御あるいは前記第２の停止制御のいずれか一方を選択して実行することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記遊技状態に応じて、前記第１の停止制御あるいは前記第２の停止制御のいずれか一方を選択して実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
【０００３】
ところで、従来から内部抽選で複数種類の役が当選した状態に設定される場合に、内部抽選とは別の抽選を行って、その抽選結果に基づいていずれの役を優先的に入賞させるかを決定する手法が知られている（特許文献１、２参照）。
【特許文献１】特開２００２−２３９０９０号公報
【特許文献２】特開２００３−１０４０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、抽選を用いていずれの役を優先的に入賞させるかを決定する従来の手法では、内部抽選とは別の抽選によって遊技の結果が操られているという感覚を遊技者に与えてしまうおそれがある。このため、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっており、これによりリールを停止させる制御が簡素化され、遊技の公平性が担保される一方で、リールの停止態様のバリエーションが乏しくなって、遊技の単調化を招いて、遊技者の遊技意欲が減退するおそれがある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の単調化を防止するように遊技性を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なるボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作が行われると、当該停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得し、前記抽選フラグが当選状態に設定されている役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が、当該操作検出位置において前記入賞判定ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役が入賞したことを契機として、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記複数のリールのうち所与のリールの外周面では、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄と前記小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄とが、前記引き込み範囲内に存在するように配列され、前記内部抽選手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定される場合が存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記ボーナスと前記小役とが共に入賞することがないように前記複数のリールを停止させ、前記ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１の停止制御、あるいは前記小役を前記ボーナスに優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２の停止制御のいずれか一方を、所定条件下で選択して実行する遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明によれば、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって遊技性を向上させて遊技の単調化を防いで、遊技者の関心を惹きつけることができる。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記抽選フラグの設定状態と前記停止操作の態様との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記操作検出位置に応じて、前記第１の停止制御あるいは前記第２の停止制御のいずれか一方を選択して実行するようにしてもよい。
【０００９】
このように操作検出位置に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって、遊技者の技術介入度を高めることができる。
【００１０】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記抽選フラグの設定状態と前記停止操作の態様との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記複数のリールを停止させる停止操作の順序に応じて、前記第１の停止制御あるいは前記第２の停止制御のいずれか一方を選択して実行するようにしてもよい。
【００１１】
このように停止操作の順序に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって、遊技者の意思に基づいてボーナスや小役を選択的に入賞させることができる遊技仕様を実現することができる。
【００１２】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記抽選フラグの設定状態と前記停止操作の態様との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記ボーナスと共に前記抽選フラグが当選状態に設定されている前記小役の種類あるいは前記ボーナスと共に前記抽選フラグが当選状態に設定されている前記小役の数に応じて、前記第１の停止制御あるいは前記第２の停止制御のいずれか一方を選択して実行するようにしてもよい。
【００１３】
このようにボーナスと共に当選している小役の種類や数に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって、ボーナスあるいは小役の入賞難易度を複数段階に設定した遊技仕様を実現することができる。
【００１４】
（５）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記抽選フラグの設定状態と前記停止操作の態様との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記小役と共に前記抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて、前記第１の停止制御あるいは前記第２の停止制御のいずれか一方を選択して実行するようにしてもよい。
【００１５】
このように小役と共に当選しているボーナスの種類や数に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって、ボーナスあるいは小役の入賞難易度を複数段階に設定した遊技仕様を実現することができる。
【００１６】
（６）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記遊技状態に応じて、前記第１の停止制御あるいは前記第２の停止制御のいずれか一方を選択して実行するようにしてもよい。
【００１７】
このように遊技状態に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって、小役やボーナスの入賞難易度を遊技状態に応じて段階的に設定した遊技仕様を実現することができる。
【００１８】
（７）本発明の遊技機では、前記複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている遊技では、前記小役の入賞を補助する特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記演出状態が前記特別演出状態とは異なる場合に、前記複数のリールを停止させる制御として前記第１の停止制御を実行し、前記演出状態が前記特別演出状態である場合に、前記複数のリールを停止させる制御として前記第２の停止制御を実行するようにしてもよい。
【００１９】
このように演出状態が特別演出状態である場合に、小役をボーナスに優先して入賞させることによって、演出状態が特別演出状態に設定されている遊技での小役の入賞確率をボーナスの当選の有無に関わらず安定化させることができるようになる。
【００２０】
（８）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なるボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作が行われると、当該停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得し、前記抽選フラグが当選状態に設定されている役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が、当該操作検出位置において前記入賞判定ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役が入賞したことを契機として、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記複数のリールのうち所与のリールの外周面では、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄と前記小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄とが、前記引き込み範囲内に存在するように配列され、前記内部抽選手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定される場合が存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記ボーナスと前記小役とが共に入賞することがないように前記複数のリールを停止させ、前記ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第１の停止制御、あるいは前記小役を前記ボーナスに優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第２の停止制御のいずれか一方を、所定条件下で選択して実行するプログラムに関するものである。
【００２１】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００２２】
なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（７）に示す各態様を適宜採用することができ、（２）〜（７）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２５】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２６】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２９】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。
【００３０】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３１】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３２】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３３】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３５】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３６】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３７】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３８】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３９】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４０】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４１】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００４２】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４３】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４５】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム状態（ＲＴ状態）、シングルボーナス状態（ＳＢ状態）、レギュラーボーナス成立状態（ＲＢ成立状態）、レギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）、ビッグボーナス成立状態Ａ（ＢＢ成立状態Ａ）、ビッグボーナス成立状態Ｂ（ＢＢ成立状態Ｂ）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段１９１には、図３および図４に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＧが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルＡが選択され、遊技状態がＲＴ状態である場合には、抽選テーブルＢが選択され、遊技状態がＳＢ状態である場合には、抽選テーブルＣが選択され、遊技状態がＲＢ状態である場合には、抽選テーブルＤが選択され、遊技状態がＲＢ成立状態およびＢＢ成立状態Ａである場合には、抽選テーブルＥが選択され、遊技状態がＢＢ成立状態Ｂである場合には、抽選テーブルＦが選択され、遊技状態がＢＢ状態である場合には、抽選テーブルＧが選択される。
【００４６】
そして抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＧでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１〜特殊小役４）、シングルボーナス（ＳＢ：ボーナスの一例）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナスの一例）およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナスの一例）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４７】
なお本実施形態の遊技機では、図３および図４に示すように、抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣの各抽選テーブルにおいて１回の遊技でビッグボーナスとベルとが重複して当選する場合があるように役と乱数値との対応関係が設定されているとともに、抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＧの各抽選テーブルにおいて１回の遊技でベルとチェリーとが重複して当選する場合があるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とがあり、それ以外の役（例えば、シングルボーナス（ＳＢ）、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢやＲＢに当選すると、ＢＢやＲＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢやＲＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ＢＢやＲＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ＢＢ、ＲＢ、およびＳＢ以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ＢＢやＲＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でＢＢ、ＲＢ、およびＳＢ以外の役が当選した場合には、ＢＢやＲＢの抽選フラグと内部抽選で当選したＢＢ、ＲＢ、およびＳＢ以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５０】
また本実施形態では、通常状態、ＲＴ状態、ＳＢ状態、ＲＢ成立状態、ＢＢ成立状態Ａ、ＢＢ成立状態Ｂ、ＲＢ状態での遊技では、抽選フラグ設定処理において、内部抽選の結果に基づいて、当選した役の抽選フラグを当選状態に設定するが、ＢＢ状態での遊技では、小役（ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１〜特殊小役４）の抽選フラグについては内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定する処理を行う。
【００５１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。
【００５４】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置を示す操作検出位置と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置または操作検出位置からの滑りコマ数との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５５】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時における回転中のリールに関する操作検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５６】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、操作検出位置に対応づけて「リプレイ＞ボーナス（ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ）＞小役」あるいは「リプレイ＞小役＞ボーナス（ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ）」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、操作検出位置に応じて設定された各役の優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００５７】
ここで、本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１および第２リールＲ２の外周面では、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢの入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」とベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」とが、４コマ以内に存在する箇所があるように配列されており、第３リールＲ３の外周面では、ＢＢの入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」、ＲＢの入賞形態を示す図柄組合せを構成する黒７図柄「黒７」、およびＳＢの入賞形態を示す図柄組合せを構成する白７図柄「白７」の各図柄と、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」とが、４コマ以内に存在する箇所があるように配列されている。
【００５８】
そしてリール制御手段１３０は、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ）の抽選フラグとベルの抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスとベルとが共に入賞することがないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させ、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスをベルに優先して入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる第１の停止制御、あるいはベルを抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスに優先して入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる第２の停止制御のいずれか一方を、ストップボタンが押下されたリールの操作検出位置に応じて選択的に実行する。
【００５９】
なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、原則的には、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。特に本実施形態では、各小役の配当が、ベル（１０枚）、スイカ（６枚）、チェリー（２枚）、特殊小役１〜特殊小役３（１５枚）、特殊小役４（１枚）となっており、「特殊小役１〜特殊小役３＞ベル＞スイカ＞チェリー＞特殊小役４」の順序で優先順位が定められている。
【００６０】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００６１】
そして本実施形態の遊技機では、遊技状態が、通常状態、ＲＴ状態、ＳＢ状態、ＲＢ成立状態、ＢＢ成立状態Ａ、ＢＢ成立状態Ｂ、およびＲＢ状態に設定された遊技では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる通常制御状態に設定されている。すなわち第１リールＲ１〜第３リールＲ３が通常制御状態に設定されている場合における回転中の各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そしてリール制御手段１３０は、遊技状態が、通常状態、ＲＴ状態、ＳＢ状態、ＲＢ成立状態、ＢＢ成立状態Ａ、ＢＢ成立状態Ｂ、およびＲＢ状態に設定された遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６２】
そして本実施形態の遊技機では、図５に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように図柄が配列されており、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が通常制御状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態が、全ての小役に対応する抽選フラグが内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定されるＢＢ状態である場合に、リール制御手段１３０が、第１リール（特定のリール）Ｒ１を特殊制御状態に設定し、第１リールＲ１をストップボタンＢ１の押下タイミングから一律に７５ｍｓ以内（おおよそ１コマ分の回転移動に要する時間に相当：第２の期間内）で停止させる制御を行っている。すなわち停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルでは、ＢＢ状態において特殊制御状態に設定される第１リールＲ１について、第１リールＲ１に対応するストップボタンＢ１の押下タイミングに相当するリールの位置から１コマ以内の位置が停止位置として決定されるように、全ての小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御データが設定されている。
【００６４】
なおリール制御手段１３０は、ＢＢ状態において、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、ストップボタンＢ２およびストップボタンＢ３の押下タイミングから１９０ｍｓ以内（おおよそ４コマ分の回転移動に要する時間に相当）に各リールを停止させる制御を行う通常制御状態に設定され、停止制御テーブルにおいて全ての小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御データでは、上述したような４コマを上限として図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができるように第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止位置が設定されている。
【００６５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６６】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１〜特殊小役４の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図６に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００６７】
すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合、ＢＢが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・黒７」の図柄組合せが表示された場合、ＲＢが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・白７」の図柄組合せが表示された場合、ＳＢが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹは図柄の種類を問わない）の図柄組合せが表示された場合、チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役１が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役２が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役３が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役４が入賞したと判定される。
【００６８】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１〜特殊小役４）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、あるいはシングルボーナス（ＳＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６９】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
【００７０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７１】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、あるいはシングルボーナス（ＳＢ）が入賞した場合には、図６に示すように、リプレイ、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、およびシングルボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００７２】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００７３】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ＲＴ状態、シングルボーナス状態（ＳＢ状態）、レギュラーボーナス成立状態（ＲＢ成立状態）、レギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）、ビッグボーナス成立状態Ａ（ＢＢ成立状態Ａ）、ビッグボーナス成立状態Ｂ（ＢＢ成立状態Ｂ）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは、ＳＢ状態、ＲＢ成立状態、およびＢＢ成立状態Ａへの移行が可能となっている。通常状態では、ＢＢ、ＲＢ、およびＳＢが内部抽選の対象として設定された抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７５】
ＲＴ状態は、ＢＢ状態の終了を契機として移行する遊技状態である。ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。すなわちＲＴ状態は、通常状態よりもリプレイの入賞確率を高めた遊技を行わせる遊技区間として設定され、ＲＴ状態で行われる遊技は、通常状態で行われる遊技（通常遊技）よりもメダルを消費しにくくなっており、ＲＴ状態の遊技での小役の入賞確率次第では、遊技者の所有するメダルを徐々に増やすことができるようになっている。
【００７６】
また遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ状態でリプレイタイム遊技が行われる毎に、ＲＴ状態での遊技回数をカウントする。そしてＲＴ状態での遊技回数に基づいて、ＲＴ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＴ状態での遊技回数が所定回数（例えば、２００回）に達したことによって終了条件が成立したことを契機としてＲＴ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００７７】
また遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ状態でＢＢやＲＢが当選した場合およびＲＴ状態でＳＢが入賞した場合にも、ＲＴ状態の終了条件が成立したと判断してＲＴ状態を終了させる。例えば、ＢＢが当選した場合には遊技状態をＢＢ成立状態Ｂへ移行させ、また例えば、ＲＢが当選した場合には遊技状態をＲＢ成立状態へ移行させ、また例えば、ＳＢが入賞した場合には遊技状態をＳＢ状態へ移行させる制御を行う。
【００７８】
ＳＢ状態（ボーナス状態の一例）は、内部抽選でＳＢに当選した遊技で、ＳＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・白７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに表示されたこと、言い換えればＳＢが入賞したことを契機として移行する遊技状態である。ＳＢ状態では、ベルの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。なお後述するＲＢ状態でもＳＢ状態と同様にベルの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われるが、ＳＢ状態では、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、およびリプレイが内部抽選の対象役となっている点でＲＢ状態とは異なる内部抽選が行われる。
【００７９】
また遊技状態移行制御手段１７０は、ＳＢ状態で１回のボーナス遊技が行われると終了条件が成立したものと判断して、ＳＢ状態を終了させる。
【００８０】
なおＳＢ状態の終了後の遊技状態は、ボーナス遊技の結果によって異なり、ＳＢ状態の内部抽選でＢＢに当選し、ボーナス遊技においてＢＢが入賞しなかった場合には、ＳＢ状態の終了後の遊技状態がＢＢ成立状態Ａに設定され、ＳＢ状態の内部抽選でＢＢに当選し、ボーナス遊技においてＢＢが入賞した場合には、ＳＢ状態の終了後の遊技状態がＢＢ状態に設定され、ＳＢ状態の内部抽選でＲＢに当選し、ボーナス遊技においてＲＢが入賞しなかった場合には、ＳＢ状態の終了後の遊技状態がＲＢ成立状態に設定され、ＳＢ状態の内部抽選でＲＢに当選し、ボーナス遊技においてＲＢが入賞した場合には、ＳＢ状態の終了後の遊技状態がＲＢ状態に設定され、ＳＢ状態の内部抽選でＳＢに当選し、ボーナス遊技においてＳＢが入賞した場合には、ＳＢ状態の終了後の遊技状態が再びＳＢ状態に設定され、ＳＢ状態の内部抽選でＳＢに当選したが、ＳＢが入賞しなかった場合や、ＳＢ状態の内部抽選でＢＢ、ＲＢ、およびＳＢのいずれのボーナスにも当選しなかった場合には、ＳＢ状態の終了後の遊技状態が通常状態に設定される。
【００８１】
ＲＢ成立状態は、内部抽選でＲＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ成立状態では、ＢＢ、ＲＢ、およびＳＢが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。またＲＢ成立状態では、ＲＢが入賞するまでＲＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持されつつ、ＢＢ、ＲＢ、およびＳＢ以外の役（リプレイ、小役）についての当否を決定する内部抽選が行われる。
【００８２】
ＲＢ状態（ボーナス状態の一例）は、ＲＢ成立状態においてＲＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・黒７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに表示されたこと、言い換えればＲＢが入賞したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ状態では、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちＲＢ状態は、通常状態よりも小役の入賞確率を高めたボーナス遊技を行わせる遊技区間として設定され、ＲＢ状態で行われるボーナス遊技は、通常状態で行われる遊技（通常遊技）よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっている。
【００８３】
また遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ状態でボーナス遊技が行われる毎に、ＲＢ状態での遊技回数をカウントするとともに、ＲＢ状態で小役が入賞する毎にＲＢ状態での小役の入賞回数をカウントする。そしてＲＢ状態での遊技回数および小役の入賞回数に基づいて、ＲＢ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ状態での遊技回数が所定回数（例えば、１２回）に達したこと、あるいはＲＢ状態での小役の入賞回数が所定回数（例えば、８回）に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてＲＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８４】
ＢＢ成立状態Ａは、通常状態における内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態Ａでは、ＢＢ、ＲＢ、およびＳＢが内部抽選の対象から除外され、リプレイの当選確率が通常状態と同一に設定された抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。またＢＢ成立状態Ａでは、ＢＢが入賞するまでＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持されつつ、ＢＢ、ＲＢ、およびＳＢ以外の役（リプレイ、小役）についての当否を決定する内部抽選が行われる。
【００８５】
ＢＢ成立状態Ｂは、ＲＴ状態における内部抽選でＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ成立状態Ｂでは、ＢＢ、ＲＢ、およびＳＢが内部抽選の対象から除外され、ＲＴ状態とリプレイの当選確率が同一に設定された抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。またＢＢ成立状態Ｂでも、ＢＢが入賞するまでＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持されつつ、ＢＢ、ＲＢ、およびＳＢ以外の役（リプレイ、小役）についての当否を決定する内部抽選が行われる。
【００８６】
また遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ成立状態Ｂにおいても、ＲＴ状態と同様に、ＢＢ成立状態Ｂで遊技が行われる毎に、ＲＴ状態での遊技回数に累積してＢＢ成立状態Ｂでの遊技回数をカウントする。そしてＲＴ状態およびＢＢ成立状態Ｂでの通算の遊技回数に基づいて、ＢＢ成立状態Ｂの終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＴ状態およびＢＢ成立状態Ｂでの通算の遊技回数が所定回数（例えば、２００回）に達したことによって終了条件が成立したことを契機としてＢＢ成立状態Ｂを終了させて、遊技状態をＢＢ成立状態Ａへ移行させる制御を行う。
【００８７】
ＢＢ状態（ボーナス状態の一例）は、ＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに表示されたこと、言い換えればＢＢが入賞したことを契機として移行する遊技状態である。ＢＢ状態では、ＢＢおよびリプレイが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。またＢＢ状態では、小役（ベル、スイカ、チェリー、特殊小役１〜特殊小役３）に対応づけられた抽選フラグは、内部抽選の結果に関わらずに当選状態に設定されるが、ＲＢやＳＢについては内部抽選で当選したことに基づいて抽選フラグが当選状態に設定される。すなわちＢＢ状態は、通常状態よりも小役の入賞確率を高めたボーナス遊技を行わせる遊技区間として設定され、ＢＢ状態で行われるボーナス遊技は、通常状態で行われる遊技（通常遊技）よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっている。
【００８８】
また遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ状態で特典遊技が行われる毎に、ＢＢ状態で払い出されたメダルの合計数に基づいて、ＢＢ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＢＢ状態の終了条件（例えば、２５３枚を超えるメダルの払い出し）の成立を契機としてＢＢ状態を終了させて、遊技状態をＲＴ状態へ移行させる制御を行う。
【００８９】
また遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ状態でＲＢあるいはＳＢのいずれかが当選した場合にも、ＢＢ状態の終了条件が成立したと判断して、ＢＢ状態を終了させる制御を行なっている。例えば、ＢＢ状態でＲＢが当選した場合には、ＲＢが当選したボーナス遊技の終了後（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点）に、遊技状態をＲＢ成立状態に移行させる。また例えば、ＢＢ状態でＳＢが当選した場合には、ＳＢが当選したボーナス遊技の終了後（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点）に、ＳＢの入賞の有無に応じて遊技状態を移行させ、ＳＢが入賞した場合には遊技状態をＳＢ状態に移行させ、ＳＢが入賞しなかった場合には遊技状態を通常状態へ移行させる。
【００９０】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００９１】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、遊技状態がＲＴ状態あるいはＢＢ成立状態Ｂに設定されている遊技で特殊小役４が入賞したことを契機として演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＲＴ状態で所定回数（例えば、２００回）の遊技が行われたことによってＲＴ状態が終了したこと、ＲＴ状態およびＢＢ成立状態Ｂで通算して所定回数（例えば、２００回）の遊技が行われたことによってＢＢ成立状態Ｂが終了したこと、あるいはＢＢ成立状態Ｂでビッグボーナスが入賞することによってＢＢ成立状態Ｂが終了したことのいずれかの条件が成立したことを契機としてＡＴ状態を終了させて他の演出状態に設定する。そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが内部抽選で当選すると、当選した特殊小役の種類を遊技者に示唆することによって、当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。特別演出としては、液晶ディスプレイＬＣＤに当選役の種類に対応する演出画像を表示させる演出、当選役に対応するランプやＬＥＤを点灯させる演出、スピーカから当選役の種類に対応する音声を出力させる演出などを採用することができる。そして本実施形態の遊技機では、前述した特別演出を実行することによって、特殊小役１〜特殊小役３の当選確率を変動させることなく、それらの入賞確率を上昇させることができるようになっている。
【００９２】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００９３】
２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００９４】
本実施の形態では、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、ボーナスを優先して入賞させるように各リールを停止させる第１の停止制御と、小役を優先して入賞させるように各リールを停止させる第２の停止制御とを、各リールに対応するストップボタンが押下操作された場合における操作検出位置に応じて切り替える手法を採用している。
【００９５】
特に本実施の形態では、小役およびボーナスの双方が入賞可能性のある状態でストップボタンが押下された場合に、回転中のリールの操作検出位置が、入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜２コマの範囲内にボーナスの入賞形態を構成する図柄を含む場合には、入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に小役の入賞形態を構成する図柄を含んでいてもボーナスの入賞を優先させるように回転中のリールを停止させ、一方で回転中のリールの操作検出位置が、入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に小役の入賞形態を構成する図柄を含むとともに、入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜２コマの範囲内にボーナスの入賞形態を構成する図柄を含まない場合には、入賞判定ライン上の表示位置に対して３コマ〜４コマの範囲内にボーナスの入賞形態を構成する図柄を含んでいても小役の入賞を優先させるように回転中のリールを停止させるようにしている。
【００９６】
ビッグボーナスの抽選フラグと小役であるベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例にとり説明すると、図７（Ａ）に示す例では、第１リールＲ１および第２リールＲ２が既に停止しており、第３リールＲ３が回転している状態となっている。そして第１リールＲ１について、上段に赤７図柄「赤７」、下段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第２リールＲ２について、中段に赤７図柄「赤７」、下段にベル図柄「ＢＬ」が表示されており、この停止態様ではビッグボーナスとベルとがいずれも入賞可能となっている。
【００９７】
そしてストップボタンＢ３が押下された場合における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、例えば、図７（Ｂ）に示すように、上段に１１番の赤７図柄「赤７」が表示され、中段に１２番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、下段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインＬ１上の表示位置である下段に対して２コマ離れた位置に赤７図柄「赤７」が存在する。このように操作検出位置において、入賞判定ライン上の表示位置に対して２コマ以内の位置にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」を含んでいる場合には、ビッグボーナスが入賞するように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図７（Ｂ）に示す操作検出位置から２コマ分滑らせてから図７（Ｃ）に示す態様で第３リールＲ３を停止させる。
【００９８】
またストップボタンＢ３が押下された場合における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、例えば、図７（Ｄ）に示すように、上段に１２番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、中段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、下段に１４番のチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインＬ１上の表示位置である下段に対して３コマ離れた位置にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」が存在する。このように操作検出位置において、入賞判定ライン上の表示位置に対して２コマ以内の位置に赤７図柄「赤７」を含んでいない場合には、ベルが入賞するように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図７（Ｄ）に示す操作検出位置から２コマ分滑らせてから図７（Ｅ）に示す態様で第３リールＲ３を停止させる。
【００９９】
このように本実施形態の制御手法によれば、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本実施の形態では、操作検出位置に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって、遊技者の技術介入度を高めた遊技仕様を実現することができる。
【０１００】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１０１】
３−１．変形例１
上記実施形態では、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、ボーナスを優先して入賞させる第１の停止制御と、小役を優先して入賞させる第２の停止制御とを、操作検出位置に応じて切り替える場合を例にとり説明をしたが、ストップボタンの押下順序に応じて第１の停止制御と第２の停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
【０１０２】
特に本変形例では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状態でストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合に、回転中のリールの操作検出位置が、入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に小役の入賞形態を構成する図柄を含む場合には、同範囲内にボーナスの入賞形態を構成する図柄を含んでいても小役の入賞を優先させるように回転中のリールを停止させ、一方で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状態でストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合に、回転中のリールの操作検出位置が、入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にボーナスの入賞形態を構成する図柄を含む場合には、同範囲内に小役の入賞形態を構成する図柄を含んでいてもボーナスの入賞を優先させるように回転中のリールを停止させるようにしている。
【０１０３】
ビッグボーナスの抽選フラグと小役であるチェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例にとり説明すると、図８（Ａ）に示す例では、第１リールＲ１〜
第３リールＲ３の全てが回転している状態となっている。
【０１０４】
そしてストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下され、回転中の第１リールＲ１についての操作検出位置が、例えば、図８（Ｂ）に示すように、上段に１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、中段に１１番の赤７図柄「赤７」が表示され、下段に１２番のダミー図柄「ＤＵＭ」が表示されている位置であったとすると、入賞判定ラインＬ１，Ｌ２上の表示位置である上段に対して２コマ離れた位置にチェリー図柄「ＣＨ」が存在する。このようにストップボタンＢ１が最初に押下され、操作検出位置において、０コマ〜４コマの範囲内の位置にチェリーの入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」を含んでいる場合には、チェリーが入賞するように第１リールＲ１を停止させる。具体的には、図８（Ｂ）に示す操作検出位置から２コマ分滑らせてから図８（Ｃ）に示す態様で第１リールＲ１停止させる。その後、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、図８（Ｄ）に示すように、チェリー以外の役が入賞することがないように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる。
【０１０５】
またストップボタンＢ２，Ｂ３がストップボタンＢ１に先立って押下され、第２リールＲ２および第３リールＲ３が図８（Ｅ）に示す態様で停止している場合については、ストップボタンＢ１が押下されると、次のように回転中の第１リールＲ１を停止させる。なお図８（Ｅ）に示す例では、第１リールＲ１は回転中であって、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、下段に赤７図柄「赤７」が表示されており、この停止態様ではビッグボーナスとチェリーとがいずれも入賞可能となっている。
【０１０６】
例えば、図８（Ｆ）に示すように、ストップボタンＢ１が押下された時点における回転中の第１リールＲ１についての操作検出位置が、上段に１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、中段に１１番の赤７図柄「赤７」が表示され、下段に１２番のダミー図柄「ＤＵＭ」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインＬ３上の表示位置である下段に対して１コマ離れた位置に赤７図柄「赤７」が存在する。このようにストップボタンＢ２，Ｂ３がストップボタンＢ１に先立って押下されて、第２リールＲ２および第３リールＲ３が停止した状態でビッグボーナスとチェリーとがいずれも入賞可能であって、回転中の第１リールＲ１についての操作検出位置において、０コマ〜４コマの範囲内の位置にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」を含んでいる場合には、ビッグボーナスが入賞するように第１リールＲ１を停止させる。具体的には、図８（Ｆ）に示す操作検出位置から１コマ分滑らせてから図８（Ｇ）に示す態様で第１リールＲ１停止させる。
【０１０７】
このように本変形例の制御手法によっても、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本変形例では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化する。ここで、抽選フラグに関してボーナスとともに当選状態に設定されている小役の入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数より少ない場合には、ボーナスを入賞させてしまったほうが遊技者にとって得になり、一方で小役の入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数より多い場合には、ボーナスを入賞させずに小役を入賞させたほうが遊技者にとって得になるため、遊技者の意思に基づいてボーナスや小役を選択的に入賞させることができる遊技仕様を実現することができる。
【０１０８】
３−２．変形例２
上記実施形態では、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、ボーナスを優先して入賞させる第１の停止制御と、小役を優先して入賞させる第２の停止制御とを、操作検出位置に応じて切り替える場合を例にとり説明をしたが、ボーナスと共に抽選フラグが当選状態に設定されている小役の種類に応じて第１の停止制御と第２の停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
【０１０９】
特に本変形例では、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、ベルに優先してボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させ、一方でボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の抽選フラグとチェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、ボーナスに優先してチェリーを入賞させるように回転中のリールを停止させるようにしている。
【０１１０】
例えば、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、図９（Ａ）〜図９（Ｄ）に示すように、各リールを停止させる。
【０１１１】
まず図９（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の停止時点において、上段に９番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、中段に１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、下段に１１番の赤７図柄「赤７」が表示されており、ストップボタンＢ２が押下された時点における回転中の第２リールＲ２についての操作検出位置が、上段に１０番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、中段に１１番のスイカ図柄「ＷＭ」が表示され、下段に１２番のチェリー図柄「ＣＨ」が表示されている位置であったとすると、赤７図柄「赤７」がベル図柄「ＢＬ」に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。具体的には、図９（Ａ）に示す操作検出位置から３コマ分滑らせて、図９（Ｃ）に示す態様で第２リールＲ２を停止させる。続いて、ストップボタンＢ３が押下された時点における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、上段に１０番のスイカ図柄「ＷＭ」が表示され、中段に１１番の赤７図柄「赤７」が表示され、下段に１２番のベル図柄「ＢＬ」が表示されている位置であったとすると、図９（Ｃ）に示す状態では、既にベルは入賞不可能となっており、ビッグボーナスのみが入賞可能となっているため、赤７図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図９（Ｃ）に示す操作検出位置から１コマ分滑らせて、図９（Ｄ）に示す態様で第３リールＲ３を停止させる。
【０１１２】
また例えば、ビッグボーナスの抽選フラグとチェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、図９（Ｅ）〜図９（Ｇ）に示すように、各リールを停止させる。
【０１１３】
まず第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状態でストップボタンＢ１が押下され、図９（Ｅ）に示すように、ストップボタンＢ１が押下された時点における回転中の第１リールＲ１についての操作検出位置が、上段に１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、中段に１１番の赤７図柄「赤７」が表示され、下段に１２番のダミー図柄「ＤＵＭ」が表示されている位置であったとすると、チェリー図柄「ＣＨ」が赤７図柄「赤７」に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１を停止させる。具体的には、図９（Ｅ）に示す操作検出位置から２コマ分滑らせて、図９（Ｆ）に示す態様で第１リールＲ１を停止させる。その後、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、図９（Ｇ）に示すように、チェリー以外の役が入賞することがないように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる。
【０１１４】
このように本変形例の制御手法によっても、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本変形例では、ボーナスと共に当選している小役の種類に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化する。そして図９に示す例によれば、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、ビッグボーナスの抽選フラグとチェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技に比べてビッグボーナスを入賞しやすくすることができる。従って本変形例の制御手法によれば、ボーナスとともに抽選フラグが当選状態に設定されている小役の種類に応じてボーナスの入賞難易度を複数段階に設定した遊技仕様を実現することができる。
【０１１５】
なお、上述したようにボーナスと共に抽選フラグが当選状態に設定されている小役の種類に応じて第１の停止制御と第２の停止制御とを切り替える場合、ボーナスと共に抽選フラグが当選状態に設定されている小役の配当や当該小役の入賞に伴うメダルの払出数に応じて第１の停止制御と第２の停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
【０１１６】
例えば、小役の配当や当該小役の入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数より少ない場合には、ビッグボーナスを小役に優先して入賞させるように各リールを停止させる第１の停止制御を実行し、小役の配当や当該小役の入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数より多い場合には、小役をビッグボーナスに優先して入賞させるように各リールを停止させる第２の停止制御を実行するようにしてもよい。このようにした場合、配当や入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数より少ない小役が当選している遊技では、ビッグボーナスの入賞が優先されることによって、遊技者が無駄な遊技を消化することなく、速やかにビッグボーナスを入賞させることができるようになり、配当や入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数より多い小役が当選している遊技では、当選した小役の入賞が優先されることによって、遊技者が所有メダルを増やしつつ次回以降の遊技でビッグボーナスの入賞を図ることができるという遊技仕様を実現することができる。
【０１１７】
３−３．変形例３
上記実施形態では、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、ボーナスを優先して入賞させる第１の停止制御と、小役を優先して入賞させる第２の停止制御とを、操作検出位置に応じて切り替える場合を例にとり説明をしたが、ボーナスと共に抽選フラグが当選状態に設定されている小役の数に応じて第１の停止制御と第２の停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
【０１１８】
特に本変形例では、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の抽選フラグとともに当選状態に設定されている小役が１種類である遊技では、小役に優先してボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させ、一方でボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の抽選フラグとともに当選状態に設定されている小役が２種類以上である遊技では、ボーナスに優先して小役を入賞させるように回転中のリールを停止させるようにしている。
【０１１９】
図１０（Ａ）に示す例では、第１リールＲ１および第２リールＲ２が既に停止しており、第３リールＲ３が回転している状態となっている。そして第１リールＲ１について、上段に赤７図柄「赤７」、下段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第２リールＲ２について、中段に赤７図柄「赤７」、下段にベル図柄「ＢＬ」が表示されており、この停止態様ではビッグボーナスとベルとがいずれも入賞可能となっている。本変形例では、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合と、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとチェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合とを例にとり説明する。
【０１２０】
まずビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ストップボタンＢ３の押下時における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、例えば、図１０（Ｂ）に示すように、上段に１１番の赤７図柄「赤７」が表示され、中段に１２番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、下段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインＬ１上の表示位置である下段に対して２コマ離れた位置に赤７図柄「赤７」が存在する。このようにビッグボーナスとともに当選している状態にある小役が１種類である場合には、操作検出位置において入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」を含んでいることを条件に、ベルに優先してビッグボーナスが入賞するように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図１０（Ｂ）に示す操作検出位置から２コマ分滑らせてから図１０（Ｃ）に示す態様で第３リールＲ３停止させる。
【０１２１】
一方、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとチェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ストップボタンＢ３の押下時における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、例えば、図１０（Ｂ）に示すように、上段に１１番の赤７図柄「赤７」が表示され、中段に１２番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、下段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されている位置であったとすると、ベルの入賞が可能な入賞判定ラインＬ３上の表示位置である下段に対して１コマ離れた位置にベル図柄「ＢＬ」が存在する。このようにビッグボーナスとともに当選している状態にある小役が２種類以上である場合には、操作検出位置において入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」を含んでいることを条件として、ビッグボーナスに優先してベルが入賞するように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図１０（Ｂ）に示す操作検出位置から１コマ分滑らせてから図１０（Ｄ）に示す態様で第３リールＲ３停止させる。
【０１２２】
このように本変形例の制御手法によっても、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本変形例では、ボーナスと共に当選している小役の数に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化する。そして図１０に示す例によれば、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、ビッグボーナスの入賞を回避するようにストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しなければ、ベルを入賞させることができないため、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとチェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技に比べてベルを入賞しにくくなっている。従って本変形例の制御手法によれば、ボーナスとともに抽選フラグが当選状態に設定されている小役の数に応じて小役の入賞難易度を複数段階に設定した遊技仕様を実現することができる。
【０１２３】
３−４．変形例４
上記実施形態では、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、ボーナスを優先して入賞させる第１の停止制御と、小役を優先して入賞させる第２の停止制御とを、操作検出位置に応じて切り替える場合を例にとり説明をしたが、小役と共に抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて第１の停止制御と第２の停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
【０１２４】
特に本変形例では、ビッグボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、小役に優先してビッグボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させ、一方でレギュラーボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、レギュラーボーナスに優先して小役を入賞させるように回転中のリールを停止させるようにしている。
【０１２５】
図１１（Ａ）に示す例では、第１リールＲ１および第２リールＲ２が既に停止しており、第３リールＲ３が回転している状態となっている。そして第１リールＲ１について、上段に赤７図柄「赤７」、下段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第２リールＲ２について、中段に赤７図柄「赤７」、下段にベル図柄「ＢＬ」が表示されており、この停止態様ではビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスとベルとがいずれも入賞可能となっている。本変形例では、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合と、レギュラーボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合とを例にとり説明する。
【０１２６】
まずビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ストップボタンＢ３の押下時における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、例えば、図１１（Ｂ）に示すように、上段に１１番の赤７図柄「赤７」が表示され、中段に１２番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、下段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインＬ１上の表示位置である下段に対して２コマ離れた位置に赤７図柄「赤７」が存在する。このようにビッグボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、操作検出位置において入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」を含んでいることを条件に、ベルに優先してビッグボーナスが入賞するように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図１１（Ｂ）に示す操作検出位置から２コマ分滑らせてから図１１（Ｃ）に示す態様で第３リールＲ３停止させる。
【０１２７】
一方、レギュラーボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ストップボタンＢ３の押下時における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、例えば、図１１（Ｄ）に示すように、上段に６番の黒７図柄「黒７」が表示され、中段に７番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、下段に８番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されている位置であったとすると、レギュラーボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインＬ１上の表示位置である下段に対して２コマ離れた位置に黒７図柄「黒７」が存在する。このようにレギュラーボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、操作検出位置において入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にレギュラーボーナスの入賞形態を構成する黒７図柄「黒７」を含んでいても、レギュラーボーナスに優先してベルが入賞するように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図１１（Ｄ）に示す操作検出位置から１コマ分滑らせてから図１１（Ｅ）に示す態様で第３リールＲ３停止させる。
【０１２８】
このように本変形例の制御手法によっても、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本変形例では、小役と共に当選しているボーナスの種類に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化する。そして図１１に示す例によれば、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、レギュラーボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技に比べてベルを入賞しにくくなっている。従って本変形例の制御手法によれば、小役とともに抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて小役の入賞難易度を複数段階に設定した遊技仕様を実現することができる。
【０１２９】
なお本変形例で紹介した制御手法は、ＢＢ状態がＲＢの当選に伴って終了することによって全ての小役の抽選フラグとＲＢの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技と、ＢＢ状態がＳＢの当選に伴って終了することによって全ての小役の抽選フラグとＳＢの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技とにおいて、各ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位を変化させる場合にも等しく適用することができる。
【０１３０】
３−５．変形例５
上記実施形態では、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、ボーナスを優先して入賞させる第１の停止制御と、小役を優先して入賞させる第２の停止制御とを、操作検出位置に応じて切り替える場合を例にとり説明をしたが、遊技状態に応じて第１の停止制御と第２の停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
【０１３１】
特に本変形例では、ＢＢ成立状態Ａにおいてビッグボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、小役に優先してビッグボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させ、一方でＢＢ成立状態Ｂにおいてビッグボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、ビッグボーナスに優先して小役を入賞させるように回転中のリールを停止させるようにしている。すなわち本変形例では、リプレイの当選確率が低いＢＢ成立状態Ａでは、ビッグボーナスの入賞が優先され、リプレイの当選確率が高いＢＢ成立状態Ｂでは、小役の入賞が優先されるようになっている。
【０１３２】
なお本変形例では、抽選フラグの設定状態とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様とが同一であっても、ビッグボーナスの入賞が優先される場合と、小役の入賞が優先される場合とにおいて、操作検出位置に対応するリールの停止位置が異なるように、停止制御テーブル記憶手段１９３に複数種類の停止制御テーブルが用意されている。
【０１３３】
ビッグボーナスの抽選フラグと小役であるベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例にとり説明すると、図１０（Ａ）に示す例では、第１リールＲ１および第２リールＲ２が既に停止しており、第３リールＲ３が回転している状態となっている。そして第１リールＲ１について、上段に赤７図柄「赤７」、下段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第２リールＲ２について、中段に赤７図柄「赤７」、下段にベル図柄「ＢＬ」が表示されており、この停止態様ではビッグボーナスとベルとがいずれも入賞可能となっている。
【０１３４】
そして、ＢＢ成立状態Ａでの遊技では、ストップボタンＢ３が押下された場合における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、例えば、図１０（Ｂ）に示すように、上段に１１番の赤７図柄「赤７」が表示され、中段に１２番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、下段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインＬ１上の表示位置である下段に対して１コマ離れた位置にベル図柄「ＢＬ」が存在し、下段に対して２コマ離れた位置に赤７図柄「赤７」が存在する。このように操作検出位置において、入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」とベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」の双方を含んでいる場合には、ベルに優先してビッグボーナスが入賞するように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図１０（Ｂ）に示す操作検出位置から２コマ分滑らせてから図１０（Ｃ）に示す態様で第３リールＲ３停止させる。
【０１３５】
一方、ＢＢ成立状態Ｂの遊技では、ストップボタンＢ３が押下された場合における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、前述と同様に、例えば、図７（Ｂ）に示す位置であったとすると、操作検出位置において、入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」とベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」の双方を含んでいる場合には、ビッグボーナスに優先してベルが入賞するように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図１０（Ｂ）に示す操作検出位置から１コマ分滑らせてから図１０（Ｄ）に示す態様で第３リールＲ３停止させる。
【０１３６】
このように本変形例の制御手法によっても、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本変形例では、遊技状態に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化する。ここでＢＢ成立状態ＡとＢＢ成立状態Ｂとでは、リプレイの当選確率が異なり、ＢＢ成立状態Ａでは、ＢＢ成立状態Ｂに比べてリプレイの当選確率が低くなっており、遊技者の所有するメダルが消費されやすくなっている。一方でＢＢ成立状態Ｂでは、ＢＢ成立状態Ａに比べて十分にリプレイの当選確率が高くなっており、遊技者がメダルを減らさずに遊技を行う機会が多く、小役が入賞することによって所有するメダルを徐々に増やすことができるようになっている。このため本変形例の制御手法によれば、ＢＢ成立状態Ａでは、ビッグボーナスの入賞が優先されることによって、遊技者が無駄にメダルを消費することなくビッグボーナス状態へ移行させることができるようになり、ＢＢ成立状態Ｂでは、小役の入賞が優先されることによって、ビッグボーナスの入賞に伴ってＢＢ成立状態Ｂが終了することを回避することができるばかりでなく、ビッグボーナスが当選している状態で徐々にメダルを増やすことができるようになるという遊技仕様を実現することができる。
【０１３７】
続いて、ビッグボーナスの抽選フラグと小役である特殊小役４の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例にとり説明すると、図１２（Ａ）に示す例では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールが回転している状態で、第１リールＲ１について、上段に９番のベル図柄「ＢＬ」が表示され、中段に１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、下段に１１番の赤７図柄「赤７」が表示されているタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合、ＢＢ成立状態Ａの遊技では、ビッグボーナスの入賞が優先されるため、図１２（Ａ）に示される操作検出位置から第１リールＲ１を滑らせずに図１２（Ｂ）に示す態様で停止させる。その後、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下され、第２リールＲ２および第３リールＲ３の操作検出位置においてビッグボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインＬ３上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が含まれている場合には、図１２（Ｃ）に示す態様で各リールを停止させ、ビッグボーナスを入賞させる。
【０１３８】
一方、ＢＢ成立状態Ｂの遊技では、ストップボタンＢ１が押下された場合に、図１２（Ａ）に示される操作検出位置では、特殊小役４の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」が上段に対して４コマ離れた位置に存在するため、ビッグボーナスよりも特殊小役４の入賞を優先させるべく、５番のスイカ図柄「ＷＭ」が上段に表示されるように、第１リールＲ１を４コマ分滑らせてから図１２（Ｄ）に示す態様で停止させる。そしてストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、ベル図柄「ＢＬ」が任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されているので、入賞判定ライン上Ｌ２で特殊小役４が入賞するように、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ベル図柄「ＢＬ」が上段に表示されるように各リールを停止させる。すると本実施形態の遊技機では、ＢＢ成立状態Ｂでの特殊小役４の入賞に伴い、演出状態が、特殊小役１〜特殊小役３の入賞を補助する特別演出が実行されるＡＴ状態へ変化する。
【０１３９】
このように図１２に示す例では、ＡＴ状態の付与に関わらないＢＢ成立状態Ａでは、ビッグボーナスの入賞が優先されることにより、配当（１枚）が規定投入数（３枚）に満たない特殊小役４の入賞を回避してビッグボーナスを入賞させることができ、ＡＴ状態の付与に関わるＢＢ成立状態Ｂでは、特殊小役４の入賞が優先されることにより、演出状態をＡＴ状態に昇格させて遊技者がより有利に遊技を進めることができるようになる。
【０１４０】
なお本変形例で紹介した各種の制御手法は、通常状態でビッグボーナスとベルとが重複して当選した遊技と、ＳＢ状態でビッグボーナスとベルとが重複して当選した遊技とにおいて、ビッグボーナスとベルとの間の入賞に関する優先順位を変化させる場合にも等しく適用することができる。
【０１４１】
また本変形例で紹介した各種の制御手法は、リプレイの当選確率が互いに異なる複数種類のリプレイタイム状態が設定可能な遊技機や、互いに終了条件となる遊技回数が異なる複数種類のリプレイタイム状態が設定可能な遊技機においても等しく適用することができる。
【０１４２】
３−６．変形例６
上記実施形態では、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、ボーナスを優先して入賞させる第１の停止制御と、小役を優先して入賞させる第２の停止制御とを、操作検出位置に応じて切り替える場合を例にとり説明をしたが、演出状態に応じて第１の停止制御と第２の停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
【０１４３】
特に本変形例では、演出状態がＡＴ状態に設定され、かつビッグボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、ビッグボーナスに優先して小役を入賞させるように回転中のリールを停止させ、一方で演出状態がＡＴ状態とは異なる演出状態に設定され、かつビッグボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、小役に優先してビッグボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させるようにしている。
【０１４４】
なお本変形例でも、変形例５の場合と同様に、抽選フラグの設定状態とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様とが同一であっても、ビッグボーナスの入賞が優先される場合と、小役の入賞が優先される場合とにおいて、操作検出位置に対応するリールの停止位置が異なるように、停止制御テーブル記憶手段１９３に複数種類の停止制御テーブルが用意されている。また本変形例の手法を採用する場合には、リール制御手段１３０が、ＲＴ状態やＢＢ成立状態Ｂでの特殊小役４の入賞時に特殊フラグを設定するなどして、現在の演出状態がＡＴ状態に変化していることを把握できるようにしていることが好ましい。
【０１４５】
ビッグボーナスの抽選フラグと小役である特殊小役１の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例にとり説明すると、図１３（Ａ）に示す例では、第１リールＲ１および第２リールＲ２が既に停止しており、第３リールＲ３が回転している状態となっている。そして第１リールＲ１について、上段に赤７図柄「赤７」、下段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第２リールＲ２について、上段に赤７図柄「赤７」、中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されており、この停止態様ではビッグボーナスと特殊小役１とがいずれも入賞可能となっている。
【０１４６】
そして、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技では、ストップボタンＢ３が押下された場合における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、例えば、図１３（Ｂ）に示すように、上段に１３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、中段に１４番のチェリー図柄「ＣＨ」が表示され、下段に１５番のリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインＬ２上の表示位置である上段に対して２コマ離れた位置に赤７図柄「赤７」が存在し、特殊小役１の入賞が可能な入賞判定ラインＬ１上の表示位置である下段に対して３コマ離れた位置にベル図柄「ＢＬ」が存在する。このように操作検出位置において、入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」と特殊小役１の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」の双方を含んでいる場合には、ビッグボーナスに優先して特殊小役１が入賞するように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図１３（Ｂ）に示す操作検出位置から３コマ分滑らせてから図１３（Ｃ）に示す態様で第３リールＲ３停止させる。
【０１４７】
一方、演出状態がＡＴ状態以外の演出状態に設定されている遊技では、ストップボタンＢ３が押下された場合における回転中の第３リールＲ３についての操作検出位置が、前述と同様に、例えば、図１３（Ｂ）に示す位置であったとすると、操作検出位置において、入賞判定ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」とベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」の双方を含んでいるが、この場合には、特殊小役１に優先してビッグボーナスが入賞するように第３リールＲ３を停止させる。具体的には、図１３（Ｂ）に示す操作検出位置から２コマ分滑らせてから図１３（Ｄ）に示す態様で第３リールＲ３停止させる。
【０１４８】
このように本変形例の制御手法によっても、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本変形例では、演出状態がＡＴ状態である場合には、小役の入賞を優先させ、演出状態がＡＴ状態とは異なる場合には、ビッグボーナスの入賞を優先させるようになっている。このため本変形例の制御手法によれば、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技では、小役の入賞が優先されることによって、徐々にメダルを増やすことができるようになり、演出状態がＡＴ状態以外の他の演出状態に設定されている遊技では、ビッグボーナスの入賞が優先されることによって、遊技者が無駄にメダルを消費することなくビッグボーナス状態へ移行させることができるようになるという遊技仕様を実現することができる。
【０１４９】
なお上記実施形態や本変形例では、ＲＴ状態あるいはＢＢ成立状態Ｂでの特殊小役４の入賞に伴い演出状態がＡＴ状態に変化する場合を例に取り説明をしたが、ＡＴ状態への移行条件は任意に定めることができる。また図１３に示す例のように特殊小役４の入賞によって演出状態をＡＴ状態へ移行させるのではなく、特殊小役４の入賞がビッグボーナスの入賞に優先されているにもかかわらず、特殊小役４の入賞を回避してビッグボーナスを入賞させることができた場合などに演出状態をＡＴ状態に移行させる権利を付与するようにしてもよい。
【０１５０】
３−７．変形例７
上記実施形態では、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、ボーナスを優先して入賞させる第１の停止制御と、小役を優先して入賞させる第２の停止制御とを、操作検出位置に応じて切り替える場合を例にとり説明をしたが、遊技履歴に応じて第１の停止制御と第２の停止制御とを切り替えるようにしてもよい。例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの回数、メダルの通算投入数と通算払出数との差を示す差枚数、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの終了直後から起算される遊技回数などを遊技履歴とすることができる。
【０１５１】
３−８．変形例８
上記実施形態では、ビッグボーナス状態においてリプレイが内部抽選の対象から除外されている場合を例に取り説明をしたが、ビッグボーナス状態においてリプレイが内部抽選の対象役として設定されていてもよい。この場合に、リプレイの当選確率がＲＴ状態に比べて低い通常状態でビッグボーナスに当選したことにより移行するＢＢ成立状態Ａでビッグボーナスを入賞させた場合には、ビッグボーナス状態において通常状態と同一の当選確率でリプレイの当否を決定するようにし、リプレイの当選確率が通常状態に比べて高いＲＴ状態でビッグボーナスに当選したことにより移行するＢＢ成立状態Ｂでビッグボーナスを入賞させた場合には、ビッグボーナス状態においてＲＴ状態と同一の当選確率でリプレイの当否を決定するようにしてもよい。このようにＢＢ状態でもＲＴ状態と同一の当選確率でリプレイの当否を決定するようにした場合には、ＲＴ状態、ＢＢ成立状態Ｂ、およびＢＢ状態での通算の遊技回数が所定回数に達してことによってリプレイの当選確率を通常状態と同一の当選確率に復帰させることができる。
【０１５２】
なお、図５に示すリールの図柄配列、および図６に示す入賞役と図柄組合せとの対応関係では、ビッグボーナス状態でリプレイを内部抽選の対象役として設定した場合、リプレイの当選時には、リプレイが入賞する態様、あるいはいずれの役も入賞しない態様のいずれかでしか第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させることができない。ただし、図１４に示すように、特殊小役１〜特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せにおいて第２リールＲ２および第３リールＲ３の表示図柄をベル図柄「ＢＬ」からリプレイ図柄「ＲＰ」に変更した場合、リプレイの当選時にリプレイの入賞を回避しつつ特殊小役の入賞を図ることができるという遊技仕様を実現することができる。
【０１５３】
図１４に示す例では、ビッグボーナス状態でのリプレイの当選時にストップボタンＢ１を最初に押下する場合、入賞判定ライン上の表示位置に必ずリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第１リールＲ１を停止させ、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、いかなるタイミングでストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された場合でもリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されるように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる。
【０１５４】
一方、ビッグボーナス状態でのリプレイの当選時にストップボタンＢ１が最後に押下する場合、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、同一の入賞判定ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」が揃って表示されるように停止させ、第１リールＲ１に関してリプレイあるいは特殊小役の入賞が可能な入賞判定ライン上の表示位置に赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、あるいは白７図柄「白７」が表示されているタイミングでストップボタンＢ１を押下することができれば、リプレイの入賞を回避して特殊小役１〜特殊小役３のいずれかを入賞させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図９】本実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図１０】本実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図１１】本実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図１２】本実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図１３】本実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。
【図１４】本実施形態の変形例に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【符号の説明】
【０１５６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005426840.tif 000002
【図２】
0005426840.tif 000003
【図３】
0005426840.tif 000004
【図４】
0005426840.tif 000005
【図５】
0005426840.tif 000006
【図６】
0005426840.tif 000007
【図７】
0005426840.tif 000008
【図８】
0005426840.tif 000009
【図９】
0005426840.tif 000010
【図１０】
0005426840.tif 000011
【図１１】
0005426840.tif 000012
【図１２】
0005426840.tif 000013
【図１３】
0005426840.tif 000014
【図１４】
0005426840.tif 000015