(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、少なくとも始動口と大入賞口とを備え、前記始動口への遊技球の入球に起因して複数種類の乱数を発生させ、且つ該乱数の内の一種類は、前記大入賞口を複数回開放させる大入賞口遊技を行なうか否かを判定するための大当り判定乱数である遊技機であって、
前記大入賞口遊技として、前記大入賞口を開放させる回数が異なる複数種類の大入賞口遊技が存在し、
前記乱数の内の一種類は、前記複数種類の大入賞口遊技の内の何れの大入賞口遊技を発生させるかを判定するための大当り種類決定用乱数であり、
複数種類の前記大入賞口遊技は何れも、予め定められた回数の前記大入賞口の開放動作を１ラウンドとする複数のラウンドからなるものであり、該複数種類の前記大入賞口遊技の中には、前記ラウンド数が最も多い前記大入賞口遊技として設定された最多開放数大入賞口遊技と、該最多開放数大入賞口遊技よりも前記ラウンド数が少ない前記大入賞口遊技として設定された規制解除大入賞口遊技とが存在し、
該各ラウンドにおける前記大入賞口への入球数を計数する入球数計数手段と、
該入球数計数手段によって計数された入球数が予め定められた規定数に到達すると、該ラウンドを終了させるラウンド終了手段と、
該入球数計数手段によって計数された入球数が前記規定数以下である場合に限り、前記大入賞口への入球に対応する個数の賞球を遊技者に払い出す信号である払出信号を出力させるようにする払出信号規制手段と、
前記入球数計数手段によって計数された入球数の、前記規定数を超えた分についても、前記払出信号を出力させるようにする払出信号規制解除手段と、
を備え、
前記最多開放数大入賞口遊技においては、全てのラウンドにおいて前記払出信号規制手段が作動し、前記規制解除大入賞口遊技においては前記払出信号規制解除手段が作動する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記規制解除大入賞口遊技は、前記複数種類の前記大入賞口遊技の内で、前記ラウンド数が最も少ない大入賞口遊技であり、該規制解除大入賞口遊技を構成するラウンドの少なくとも一つにおいて前記払出信号規制解除手段が作動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域には、前記遊技球の転動方向を変更する複数の突起と、
前記最多開放数大入賞口遊技において開放される前記大入賞口である第１大入賞口と、
前記規制解除大入賞口遊技において開放される前記大入賞口である第２大入賞口と、
が配設されており、前記第１大入賞口は前記遊技領域の下部に、前記第２大入賞口は前記遊技領域の上部にそれぞれ配設され、前記遊技球は前記遊技領域の上部から該遊技領域へと供給されるものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記払出信号規制解除手段は、当該遊技機の遊技状態に応じて、前記規定数を超えた分についての前記払出信号を出力するか否かを判定するものであることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動口として、当該始動口への入球が可能な開状態と該開状態よりも入球が困難な閉状態とに変化可能なものを前記遊技領域に備え、
前記遊技状態として、前記始動口が前記開状態となっている時間が通常状態よりも長くなる開放延長状態が存在し、
前記払出信号規制解除手段は、前記開放延長状態においては、前記規定数を超えた分についての前記払出信号を出力せず、前記通常状態においては、該払出信号を出力するものである
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に大入賞口を備え、該大入賞口を複数回開放することにより行なわれる遊技として、該開放の回数が異なる複数種類の大入賞口遊技が行なわれる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来よりパチンコ遊技機においては、遊技領域に設けた始動口に遊技球が入ると、乱数を発生させ、この乱数に基づいて当否を判定している。この判定で当りと判定されると、同じ遊技領域に設けられた大入賞口を開放するいわゆる大当りを発生させ、遊技者が容易に賞球を得られる状態を創出している。
【０００３】
ところで、この大当りは通常、複数のラウンドから構成されており、各ラウンドにおいて大入賞口が所定回数、開放される。また、ラウンド数や開放数の異なる複数種類の大当りを備え、これらの中からいずれの大当りを発生させるかを乱数により抽選する機種が一般的である。何れの大当りが選択されても、各大当りを構成する大入賞口の開放において遊技者が大入賞口に入球させた個数に応じた数の賞球が払い出される。各ラウンドにおいて大入賞口に入球させることができる遊技球の数には制限があり、これを規定数と言う。大入賞口の開放時間にも上限値があるが、各ラウンドにおいて発生した大入賞口への入球が、この規定数に到達すると、開放時間が上限値に至るのを待たずに大入賞口を閉鎖する。こうすることにより、大当りにおける賞球数を設計値に設定している。
【０００４】
しかし実際には、大入賞口への入球が規定数に達しても、その時点で遊技領域に存在した遊技球が閉鎖直前の大入賞口に入ることがある。また、大入賞口に入った遊技球が検出されることなく大入賞口内で停滞し、規定数の入球が検出された後に検出されることもある。これらの事態が発生すると、規定数を超える入球が検出されることとなり、設計値以上の賞球が遊技者に払い出されてしまう。この課題を解決するために、特許文献１に記載の遊技機では、規定数を超えた分の入球については、賞球を払い出さない工夫がなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−００５４１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前記文献に記載された遊技機によれば、大入賞口の開放回数により賞球数がほぼ確定してしまい、遊技に対する技術介入の余地が乏しいものとなる。すなわち、遊技者が大入賞口に遊技球を入れる努力をしても、規定数を超えて入った遊技球に対応する賞球は払い出されず、例えば、大入賞口が８回開放される大入賞口遊技の賞球は、大入賞口が２回開放される大入賞口遊技の賞球の４倍、大入賞口が１６回開放される大入賞口遊技の賞球は、大入賞口が２回開放される大入賞口遊技の賞球の８倍（大入賞口の規定数は開放回数によらず一定とした）となり、技術介入の余地としては、大入賞口への入球数が必ず規定数に到達するようにするという程度しかない。
【０００７】
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、大入賞口の開放回数の違いにより、複数種類の大入賞口遊技を備える遊技機において、技術介入の余地を持たせることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の遊技機は、遊技領域に、少なくとも始動口と大入賞口とを備え、前記始動口への遊技球の入球に起因して複数種類の乱数を発生させ、且つ該乱数の内の一種類は、前記大入賞口を複数回開放させる大入賞口遊技を行なうか否かを判定するための大当り判定乱数である遊技機であって、前記大入賞口遊技として、前記大入賞口を開放させる回数が異なる複数種類の大入賞口遊技が存在し、前記乱数の内の一種類は、前記複数種類の大入賞口遊技の内の何れの大入賞口遊技を発生させるかを判定するための大当り種類決定用乱数であり、複数種類の前記大入賞口遊技は何れも、予め定められた回数の前記大入賞口の開放動作を１ラウンドとする複数のラウンドからなるものであり、該複数種類の前記大入賞口遊技の中には、前記ラウンド数が最も多い前記大入賞口遊技として設定された最多開放数大入賞口遊技と、該最多開放数大入賞口遊技よりも前記ラウンド数が少ない前記大入賞口遊技として設定された規制解除大入賞口遊技とが存在し、該各ラウンドにおける前記大入賞口への入球数を計数する入球数計数手段と、該入球数計数手段によって計数された入球数が予め定められた規定数に到達すると、該ラウンドを終了させるラウンド終了手段と、該入球数計数手段によって計数された入球数が前記規定数以下である場合に限り、前記大入賞口への入球に対応する個数の賞球を遊技者に払い出す信号である払出信号を出力させるようにする払出信号規制手段と、前記入球数計数手段によって計数された入球数の、前記規定数を超えた分についても、前記払出信号を出力させるようにする払出信号規制解除手段とを備え、前記最多開放数大入賞口遊技においては、前記払出信号規制手段が作動し、前記規制解除大入賞口遊技においては前記払出信号規制解除手段が作動することを特徴とする。
【０００９】
ここで、１つのラウンドは、大入賞口の複数回の開放から構成されていても構わない。例えば、ある大入賞口遊技において大入賞口の２回開放を１ラウンドとし、これを８ラウンド行なうことにより合計１６回、大入賞口を開放する大入賞口遊技としてもよい。仮にこの大入賞口遊技を有する遊技機において、規定数が８個であったとし、１ラウンド内の１回目の大入賞口の開放において５個の入球（以下、特に断らない限り「入球」といえば大入賞口へ遊技球が入ることを指す）があった場合、２回目の大入賞口の開放において３個の入球が発生すると、規定数の８個（５個＋３個）に達したことになるのでラウンド終了手段によりラウンドが終了、すなわち開放された大入賞口が閉鎖される。同じ構成において、１ラウンド内の１回目の大入賞口の開放において８個の入球があった場合は、２回目の開放がなされることなくラウンドが終了する。
【００１０】
また、１つのラウンドは大入賞口への入球数が規定数に到達すると、ラウンド終了手段により終了されるが、これとは別に所定の時間（最大開放時間）が経過すると終了するように構成しても構わない。なお、ラウンドごとに規定数が同じで、更に複数の大入賞口遊技で同じであることが望ましい（最大開放時間が設定されている場合は最大開放時間についても同様）が、規定数は大入賞口遊技ごとに異なっていても良い。例えば最多開放数大入賞口遊技における規定数は８個だが、規制解除大入賞口遊技における規定数は７個としてもよい。また、複数種類の大入賞口遊技の各ラウンドでの１入球に対する賞球数は、同じであることが望ましいが、異なっていても良い。なお、複数種類の大入賞口遊技として、最多開放数大入賞口遊技、規制解除大入賞口遊技以外の大入賞口遊技が存在しても構わない。また、最多開放数大入賞口遊技、および規制解除大入賞口遊技の一方（または双方）が複数存在しても構わない。なお、規制解除大入賞口遊技においては、少なくとも１つのラウンドで払出信号規制解除手段が作動すればよい（全てのラウンドで作動しても構わない）。
【００１１】
なお、出力された払出信号を、例えば払出装置が受信した場合には、遊技者に賞球が払い出されることとなるが、実際の遊技球を払い出すために払出信号が用いられなくても構わない。例えば、所定のコンピュータシステムに払出信号を入力して、どのような払出信号が何回出力されたかを計数し、この計数結果に対応する賞球数のデータを、遊技者が所有する磁気カードやＩＣカードなどの記録媒体に記録していってもよい。また、こうした遊技者の記録媒体に記録するのではなく、遊技機が設置された遊技場が有するコンピュータに集約して、景品交換用のデータとして活用しても構わない。ただし以下の説明では、このように払出信号に基づいて生成され遊技者に付与されるデータも「賞球」と呼ぶものとする。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記規制解除大入賞口遊技は、前記複数種類の前記大入賞口遊技の内で、前記ラウンド数が最も少ない大入賞口遊技であり、該規制解除大入賞口遊技を構成するラウンドの少なくとも一つにおいて前記払出信号規制解除手段が作動し、前記最多開放数大入賞口遊技を構成する全てのラウンドにおいて前記払出信号規制手段が作動することを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記遊技領域には、前記遊技球の転動方向を変更する複数の突起と、前記最多開放数大入賞口遊技において開放される前記大入賞口である第１大入賞口と前記規制解除大入賞口遊技において開放される前記大入賞口である第２大入賞口とが配設されており、前記第１大入賞口は前記遊技領域の下部に、前記第２大入賞口は前記遊技領域の上部にそれぞれ配設され、前記遊技球は前記遊技領域の上部から該遊技領域へと供給されるものであることを特徴とする。
突起としては遊技釘が代表的であるが、これ以外の合成樹脂などによる成型品でも構わない。また広い意味で風車も突起に含まれる。また、大入賞口を複数備えた遊技機においては、大入賞口ごとに規定数、最大開放時間、賞球数を異ならせても構わないが、同じであることが望ましい。
【００１４】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記払出信号規制解除手段は、当該遊技機の遊技状態に応じて、前記規定数を超えた分についての前記払出信号を出力するか否かを判定するものであることを特徴とする。
なお、遊技状態としては、通常よりも高確率で特別図柄の当否抽選を行なう状態（いわゆる確変状態）、特別図柄や普通図柄の変動時間を短縮した状態（時短状態）などを挙げることができる。
【００１５】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記始動口として、当該始動口への入球が可能な開状態と該開状態よりも入球が困難な閉状態とに変化可能なものを前記遊技領域に備え、前記遊技状態として、前記始動口が前記開状態となっている時間が通常状態よりも長くなる開放延長状態が存在し、前記払出信号規制解除手段は、前記開放延長状態においては、前記規定数を超えた分についての前記払出信号を出力せず、前記通常状態においては、該払出信号を出力するものであることを特徴とする。
ここで「開状態よりも入球が困難な閉状態」には、入球が不可能な状態も含まれる。このように、開状態と閉状態とに変化可能な始動口としては、普通電動役物として構成されたものを例示できる。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の遊技機によれば、期待できる賞球数の最大値が規定数により規制されており、ラウンド数が最も多い最多開放数大入賞口遊技においては、全てのラウンドで規定数を超える分の入球に対応する賞球が払出信号規制手段により規制される。その一方、最多開放数大入賞口遊技よりもラウンド数が少ない規制解除大入賞口遊技においては、払出信号規制解除手段が作動して、規定数を超える分の入球に対応する賞球も払い出される。従って、このような遊技機においては、大入賞口遊技における賞球の数が、ラウンド数に応じて画一的に決まるということがなく、特に規制解除大入賞口遊技においては、規定数に関わらず、より多くの遊技球を大入賞口に入れることにより、更に多数の賞球を得られるという技術介入の余地を有したものとなる。しかも最多開放数大入賞口遊技には、こうした技術介入の余地が少ないので、規制解除大入賞口遊技を得た遊技者にこの技術介入という特典を付与することにより、特徴的な遊技性を有する遊技機となる。
【００１７】
請求項２に記載の遊技機においては、ラウンド数が最も少ない大入賞口遊技が規制解除大入賞口遊技となっている。なお、最もラウンド数が多い大入賞口遊技が複数存在する場合には、その複数の大入賞口遊技を全て最多開放数大入賞口遊技とする。このように構成すると、請求項１に記載の効果に加え、最多開放数大入賞口遊技の賞球数が設計値から大きく離れることが無いという効果がある。また、例えば、「期待できる賞球数が最も多い大入賞口遊技の賞球の上限は、期待できる賞球数が最も少ない大入賞口遊技の賞球のｎ倍以下でなければならない」等の規則があった場合にも容易に遊技機を構成することができる。例えば、１つのラウンドは大入賞口の開放１回からなり、規定数も入球１個当りの賞球も全ての大入賞口遊技で共通とし、前記ｎは８とであった場合を考える。ここで最多開放数大入賞口遊技は大入賞口を１６回開放、規制解除大入賞口遊技は大入賞口を２回開放として構成すると、最多開放数大入賞口遊技は規定数分の賞球の１６倍の賞球を期待することができ、一方、規制解除大入賞口遊技は規定数分の賞球の２倍の賞球に、更に規定数を超える分の入球に対応する賞球を加えた値を期待できる。つまり期待できる賞球数が最も多い大入賞口遊技の賞球の上限は、期待できる賞球数が最も少ない大入賞口遊技の賞球の８倍以下（規定数を超える分の入球に対応する賞球が０個でなければ８倍未満）となる。また、最多開放数大入賞口遊技、規制解除大入賞口遊技のいずれでもない大入賞口遊技が存在する場合、その大入賞口遊技のラウンド数は、最多開放数大入賞口遊技におけるラウンド数未満であって、且つ規制解除大入賞口遊技におけるラウンド数以上であるから、やはり前記規則を満たす。また、２ラウンド大当りによって得られる賞球数は少ないため、遊技者は落胆するが、規制解除大入賞口遊技であれば、規制解除が行なわれるので、遊技者の落胆を軽減することができる。ところで、この規則を遵守するために最多開放数大入賞口遊技の賞球数を減らす（例えばラウンド数を減らしたり規定数を減らしたり或いはこれら双方を行なったりする）という手もある。しかしこれでは、当該遊技機で期待できる賞球数の最大値を減らすことになるため、遊技機としての魅力をも減らすことになりかねない。この点、本発明の遊技機のように、最多開放数大入賞口遊技については全ラウンドで払出信号規制手段を作動させるのみにし、開放回数の最も少ない大入賞口遊技の賞球数を増やせる可能性を残す構成とすれば、遊技機の魅力を損なうことが無い。
【００１８】
請求項３に記載の遊技機においては、大入賞口が少なくとも２種類あり、最多開放数大入賞口遊技において開放される第１大入賞口は遊技領域の下部に、規制解除大入賞口遊技において開放される第２大入賞口は遊技領域の上部に配設されている。遊技領域には、遊技球の転動方向を変更する複数の突起が設けられており、遊技球は遊技領域の上部から遊技領域に供給される。つまり、第２大入賞口は遊技領域に供給されて間もない遊技球が到達することになり、突起による転動方向の変更を受けにくい。このため、遊技者が第２大入賞口を狙って遊技球を遊技領域に供給するのは比較的容易である。一方、第１大入賞口は、遊技領域の上部に供給された遊技球が突起による転動方向の変更を受けた上で到達することになるため、遊技者が第１大入賞口を狙って遊技球を遊技領域に供給するのは第２大入賞口を狙うのに比べ、難しく、規定数入賞させるにも、第２大入賞口に比べて時間を要する。このような遊技機によれば、遊技者が「大入賞口遊技において規定数を超える分の賞球を手にする」という攻略をより行い易いものとなる。
【００１９】
請求項４に記載の遊技機における払出信号規制解除手段は、規制解除大入賞口遊技において規定数を超える分の入球についても賞球を必ず払い出すわけではなく、遊技状態によっては払い出さないこともある。このような遊技機によれば、遊技状態に対する新たな遊技興趣（例：「現在の遊技状態では、規定数を超える分の賞球を得られる可能性があるから、規制解除大入賞口遊技でも構わない」「現在の遊技状態では、規定数を超える分の賞球を得られないから、より多い賞球数が見込める最多開放数大入賞口遊技で当たらないと困る」）を創出することができる。
【００２０】
請求項５に記載の遊技機によれば、始動口が開状態となる時間が長く、これにより始動口に比較的容易に入球する開放延長状態においては、規定数を超えた分の払出信号が出力されず、開放延長状態ではない状態（通常状態）においては規定数を超えた分の払出信号が出力される。このため、通常状態において規制解除大入賞口遊技という比較的賞球が少ない大入賞口遊技を発生させた遊技者に対して、「規定数を超える分の賞球を得られる可能性がある」という遊技特典・攻略要素を付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１０の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が行う始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図１５】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図１７】主制御装置８０が実行する賞球コマンド送信処理のフローチャート１
【図１８】主制御装置８０が実行する賞球コマンド送信処理のフローチャート２
【図１９】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図２０】大入賞口遊技の、種類、その内容、規定数、規制解除の有無等を示すテーブル
【図２１】大入賞口遊技に対応する、特図決定乱数、特図、振分けを示すテーブル
【図２２】主制御装置８０が払出制御装置に送る信号を示すテーブル
【図２３】実施例２のパチンコ機５０の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図２４】他の実施例における大入賞口遊技の、種類、その内容、規定数、規制解除の有無等を示すテーブル
【図２５】他の実施例における大入賞口遊技に対応する、特図決定乱数、特図、振分けを示すテーブル
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００２３】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２４】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２５】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。なお、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を総称して演出ユニット６７，６８ともいう。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２６】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。発射ハンドル６４の回動により発射された遊技球は、ガイドレール２ａ、２ｂ間を通り、遊技領域３の上方から遊技領域３を流下する。
【００２７】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２８】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。前述した第２始動口１２の普通電動役物は、普通図柄表示装置７に当り図柄が表示されると開放される。
【００２９】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の第１大入賞口１４が配置されており、センターケース５の上部には第２大入賞口１５が設けられている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３０】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３２】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ（図４では第１カウントＳＷと表記）、第２大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１５ａ（図４では第２カウントＳＷと表記）、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００３４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３５】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４では第１大入賞口ＳＯＬ１４ｂと表記）を制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂ（図４では第２大入賞口ＳＯＬ１５ｂと表記）を制御することで第２大入賞口１５の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ＳＯＬと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３７】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３８】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４０】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４１】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４３】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に主制御装置８０により実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４４】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４５】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ９０）に移行する。
【００４６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４７】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４８】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４９】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄（以下、特図ともいう）の抽選に使用する。
【００５０】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５１】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５２】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５３】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）が実行される。不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５４】
次に演出コマンド送信処理（Ｓ６５）が実行され、サブ統合制御装置８３に対してコマンド（演出用の画像データ、サウンドデータ、エラー中であることを報知するためのエラー信号等）を送信する。続く各出力処理（Ｓ７０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は発射制御装置８４、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。賞球コマンド送信処理（Ｓ７５）では、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する。これについては後述する。
【００５５】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ８０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ７５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５６】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５７】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００５８】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００５９】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００６０】
図７〜１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。
【００６１】
この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２６０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に進む。
【００６２】
Ｓ２７０では第２保留記憶（Ｓ２６５から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり当たり確率は約１／３９７となる。
【００６３】
Ｓ２７５またはＳ２８０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２８５）、肯定判定であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２９０）。大当り図柄決定用乱数と当り図柄当り図柄の関係は図２１のようになっている。なお、図２１では当り図柄を特別図柄停止図柄と表記している。また、当り図柄は第１特別図柄、第２特別図柄で共通となっている。図２１に示すように、大当り図柄決定用乱数が０〜７であった場合は当り図柄として図柄１が決定され、大当り図柄決定用乱数が８〜１５であった場合は当り図柄として図柄２が決定され、大当り図柄決定用乱数が１６〜２３であった場合は当り図柄として図柄３が決定され、大当り図柄決定用乱数が２４〜３１であった場合は当り図柄として図柄４が決定され、大当り図柄決定用乱数が３２〜３５であった場合は当り図柄として図柄５が決定され、大当り図柄決定用乱数が３６〜３９であった場合は当り図柄として図柄６が決定される。以上が１６ラウンド（図２１では１６Ｒと表記）確変大当りに対応する当り図柄である。１６ラウンド確変大当りは、大当り図柄決定用乱数の値が１００の４０の値であった場合に選択されるので振分確率は４０／１００となる。
【００６４】
また、大当り図柄決定用乱数が４０〜４４であった場合は当り図柄として図柄７が決定され、大当り図柄決定用乱数が４５〜４９であった場合は当り図柄として図柄８が決定される。これら当り図柄７，８が８ラウンド確変大当りに対応するものである。大当り図柄決定用乱数が５０〜５４であった場合は当り図柄として図柄９が決定され、大当り図柄決定用乱数が５５〜５９であった場合は当り図柄として図柄１０が決定される。これら当り図柄９，１０が４ラウンド確変大当りに対応するものである。大当り図柄決定用乱数が６０〜６４であった場合は当り図柄として図柄１１が決定され、大当り図柄決定用乱数が６５〜６９であった場合は当り図柄として図柄１２が決定され、大当り図柄決定用乱数が７０〜７４であった場合は当り図柄として図柄１３が決定される。これら当り図柄１１，１２，１３が２ラウンド確変大当りに対応するものである。大当り図柄決定用乱数が７５〜８４であった場合は当り図柄として図柄１４が決定され、大当り図柄決定用乱数が８５〜９４であった場合は当り図柄として図柄１５が決定され、大当り図柄決定用乱数が９５〜９９であった場合は当り図柄として図柄１６が決定される。これら当り図柄１４，１５，１６が２ラウンド通常大当りに対応するものである。以上により、８ラウンド確変大当り、４ラウンド確変大当り、２ラウンド確変大当り、２ラウンド通常大当りの振分けは、それぞれ１０／１００、１０／１００、１５／１００、２５／１００となる。つまり確変状態が継続する割合は、（４０＋１０＋１０＋１５）／１００＝７５／１００となっている。なお、図２１では、図柄１７が小当りに対応し、ハズレの場合は図柄０が選択されることも示した。
【００６５】
図柄１〜６に割り当てられた１６ラウンド確変大当りとは、図２０に示すように、第１大入賞口１４を最大２８秒開放する動作を１６回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、図柄変動の時間短縮機能（単に時間短縮機能または時短機能ともいう）の作動、及び普通電動役物の開放延長機能（単に開放延長機能ともいう）の作動を、いずれも次回の大当りまで継続する。開放延長機能とは、普通図柄が当たった際に普通電動役物が開放する時間を延長するもので、通常は０．５秒である開放時間が、開放延長機能が作動している状態では５．８秒に延長される（図１９も参照）。図柄７〜８に割り当てられた８ラウンド確変大当りは、第１大入賞口１４を最大２８秒開放する動作を８回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、図柄変動の時間短縮機能の作動、及び普通電動役物の開放延長機能の作動を、いずれも次回の大当りまで継続する。図柄９〜１０に割り当てられた４ラウンド確変大当りは、第１大入賞口１４を最大２８秒開放する動作を４回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、図柄変動の時間短縮機能の作動、及び普通電動役物の開放延長機能の作動を、いずれも次回の大当りまで継続する。図柄１１〜１３に割り当てられた２ラウンド確変大当りは、第２大入賞口１５を最大２８秒開放する動作を２回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、図柄変動の時間短縮機能の作動、及び普通電動役物の開放延長機能の作動を、いずれも次回の大当りまで継続する。図柄１４〜１６に割り当てられた２ラウンド通常大当りは、第２大入賞口１５を最大２８秒開放する動作を２回行なうもので、その終了後には、図柄変動の時間短縮機能の作動、及び普通電動役物の開放延長機能の作動を、特図が１００回変動されるまで継続する。なお、確率変動機能は作動しない。因みに小当りは、第２大入賞口１５を最大０．５秒開放する動作を２回行なうもので、その終了後の状態は、小当り開始前の状態が維持される。この小当りも含め、１回の大入賞口１４，１５の１ラウンドに対する規定数は１０個となっている。規定数とは、その個数の遊技球が、対応する大入賞口１４または１５に入球した場合には、前記した時間（１６ラウンド確変大当りであれば２８秒）の経過を待たずに、その大入賞口１４または１５を閉じる値である。なお、小当りの場合は０．５秒×２回の開放で１０個以上の入賞が発生することは殆どない。また、本図に示した「最大獲得可能賞球数」及び「規制解除」については後述する。
【００６６】
なお、時短機能及び開放延長機能は、これらの作動時に時短回数というカウンタに上限値を設定し、これを特別図柄が変動するごとにカウントダウンし、ゼロになったときに作動を停止させる。２ラウンド通常大当りの際には、時短回数として１００がセットされる。時短機能及び開放延長機能を次回の大当りまで作動させる際には、時短回数として１万をセットすることにより、実質的に実現している。なお、前述した「次回の大当りまで確変」は、確変回数として１万をセットすることにより実現している。確変回数は時短回数と同様、特別図柄が変動するごとにカウントダウンされていき、ゼロになったときに確率変動機能の作動が停止される。
【００６７】
なお、小当りとは、前述のように最大０．５秒の第２大入賞口１５の開放を２回行なうもので、その終了後には、確率変動機能、時間短縮機能、及び開放延長機能のいずれも作動しない。ただし、これは「小当りの発生・終了を契機としてこれらの機能が作動することはない」という意味であり、小当りを発生することとなった特別図柄の変動開始時の状態は維持される。すなわち、確率変動状態で該変動が開始された場合、小当り後の遊技状態は確率変動状態であり、時短状態で該変動が開始された場合には時短状態であり、開放延長状態で該変動が開始された場合には開放延長状態である。
【００６８】
図８に戻る。こうして大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。なお、２ラウンド確変大当り又は２ラウンド通常大当りの場合のオープニング時間およびエンディング時間は、特別図柄の保留記憶数に応じ異なった時間が設定される。以下、２ラウンド確変大当り及び２ラウンド通常大当りを総じて２ラウンド大当りとも言う。
【００６９】
Ｓ２８５において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ３０５）。ここで大当り決定用乱数が、３０１〜３１３のときに小当りとする。つまり小当り確率は約１／３０５である。肯定判断であれば、小当り図柄を決定し（Ｓ３１０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。小当り図柄の決定は、第１始動口１１または第２始動口１２に入球したときに取得される小当り図柄決定用乱数によって行なわれる。この乱数は０〜９の値をとり、大当り図柄決定用乱数を更新する際に更新される。小当りも外れのときは（Ｓ３０５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３２０）。こうしてＳ３１５またはＳ３２０により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３２５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００７０】
Ｓ３００又はＳ３２５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、ラウンド数、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３３０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３３０の処理により演出図柄表示装置１５では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００７１】
図７のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３４０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、Ｓ３１５，又はＳ３２０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３４０：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ３４５）を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７２】
図７のＳ２１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１０のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００７３】
Ｓ３８５では大当り図柄が２ラウンド図柄か否かを判定する。２ラウンド図柄とは図柄１１〜１６のことである（図２１も参照）。大当り図柄が２ラウンド図柄であれば（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、Ｓ３９０にて入賞数規制解除フラグを１にし、Ｓ３９５に移行する。Ｓ３８５で大当り図柄が２ラウンド図柄でなければ（Ｓ３８５：ｎｏ）、そのままＳ３９５に移行する。ここで入賞数規制解除フラグとは、その大当り図柄に対応する大当りにおいて、賞球の払出規制の解除を行なうことを示すフラグであり、１が解除、０が解除しないことを示す。つまり、Ｓ３８５，Ｓ３９０では、２ラウンド大当りの場合には払出規制の解除を行なう設定を行なっていることになる。払出規制とは、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５の１回の開放において、前記規定数を超えた数の入球に対応する賞球を払い出さないことをいう。例えば、１６ラウンド確変大当りの規定数は、図２０に示したように１０個であるので、第１大入賞口１４が１回開放した際に１１個以上入球しても、１０個分の賞球、すなわち１５個×１０＝１５０個しか払い出さない。図２０に「規制解除」とあるのは、この払出規制を解除するか否かを示すもので、１６ラウンド確変大当りは「規制解除」が「不作動」となっているので、払出規制の解除は行なわれず、１ラウンドあたり高々１５０個、１６ラウンドで最大２４００個払い出すことになる。この個数が図２０に示した「最大獲得可能賞球数」である。２ラウンド大当りの最大獲得可能賞球数が「３００個＋α」となっているのは、払出規制が解除されることにより、規定数に基づく賞球３００個に加え、賞球α個を期待することができるという意味である。また、小当りは払出規制の対象ではないため、規定数の１０個を超える入賞に対しても賞球が払い出されるので、１０個の入球に対する賞球数１０×１５＝１５０個にαを加えた数が最大獲得可能賞球数となっている。
【００７４】
図１０に戻る。Ｓ３９５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４００にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４０５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００７５】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４１０にて確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４１５）。確変回数が０であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、Ｓ４２０にて確変フラグを０にしてＳ４２５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４１０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）はそのままＳ４２５に移行する。
Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４３０）。時短回数が０であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３５にて時短フラグを０にしてＳ４４０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４２５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４３０：ｎｏ）はそのままＳ４４０に移行する。
【００７６】
Ｓ４４０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、続くＳ４４５では、確定表示させた特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。小当りになる図柄であれば（Ｓ４４５：ｙｅｓ）、特別電動役物開始処理（Ｓ４５０）を行い、Ｓ４５５にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。Ｓ４４５で、小当りになる図柄でないと判定された場合は（Ｓ４４５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を実行する。
【００７７】
図１１に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４、１５が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４、１５の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４、１５が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００７８】
Ｓ５０５で大入賞口１４、１５が開放中であると判定された場合は、図１２のＳ５５０に進み、大入賞口１４、１５に規定数（１０個。図２０も参照）入賞したか否かを判定する。なお、本実施例における規定数は１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４、１５に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４、１５の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大当りの各ラウンドの最大開放時間は図２０に示したように２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、又はＳ５５０にて大入賞口１４、１５に１０個入賞したと判定された場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そしてＳ５６５にて入賞数規制解除フラグが０か否かを判定し、０であれば入賞数規制フラグを１にして（Ｓ５７０）、大当りインターバル処理（Ｓ５７５）に移行する。入賞数規制解除フラグが０ではない場合（Ｓ５６５：ｎｏ）は、そのままＳ５７５に合流する。
【００７９】
入賞数規制フラグは、第１大入賞口１４または第２大入賞口１５に対する入球に対して賞球を払い出すか否かを示すフラグであり、０が払い出す（規制する）こと、１が払い出さないことを示す。Ｓ５６５，Ｓ５７０では、入賞数規制解除フラグが０である大当り（払出規制を作動する大当り）に対し、大入賞口（ここでは第１大入賞口１４）に遊技球が１０個入球した（Ｓ５５０：ｙｅｓ）ことを受けて賞球を払い出さない設定を行なっている。なお、大入賞口１４，１５の開放時間が経過した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）もＳ５６０を経てＳ５６５に到達するが、この場合は大入賞口１４，１５への入球数が１０個に満たなかったことを意味するので、Ｓ５６５、Ｓ５７０の処理を行なっても、後の処理に何ら不都合は生じない。こうして入賞数規制フラグの設定（Ｓ５７０）または入賞数規制フラグの維持が行なわれると、大当りインターバル処理（Ｓ５７５）を行ない、特別遊技処理を終了する。
【００８０】
図１１のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１３のＳ５８０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４、１５が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５８５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５９０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５８５：ｎｏ）、Ｓ５９５にて入賞数規制フラグが１か否かを判定し、１であれば入賞数規制フラグを０にし（Ｓ６００）、再び大入賞口１４、１５を開放する処理（Ｓ６０５）を行い、特別遊技処理を終了する。これは、大当りインターバル中であることを受けて、次回の大入賞口（ここでは第１大入賞口１４）の開放に備えて、一旦、賞球の払出を許可するものである。このため、最終ラウンドであった場合（Ｓ５８５：ｙｅｓ）には、入賞数規制フラグはそのままとなっている。入賞数規制フラグが１ではない場合（Ｓ５９５：ｎｏ）は、大当りインターバル処理（Ｓ６０５）を行なって、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５８０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４、１５を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８１】
図１１のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１４のＳ６１０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６１５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６２０）。そして、Ｓ３００で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６２５）。確変に移行する場合（Ｓ６２５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ６３０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６３５）、Ｓ６４０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６２５：ｎｏ）はそのままＳ６４０に移行する。
【００８２】
Ｓ６４０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６４０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６４５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６５０）、Ｓ６５５に移行する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６４０：ｎｏ）はＳ６５５に直行する。Ｓ６５５では入賞数規制フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、Ｓ６６０にて入賞数規制フラグを０にし、Ｓ６６５に進む。１でなければ（Ｓ６５５：ｎｏ）、そのままＳ６６５に進む。Ｓ６６５では入賞数規制解除フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、Ｓ６６０にて入賞数規制解除フラグを０にし、Ｓ６７５に進む。１でなければ（Ｓ６６５：ｎｏ）、そのままＳ６７５に進む。Ｓ６５５〜Ｓ６７０の処理の目的は、大当りが終了したことを受けて、入賞数規制フラグおよび入賞数規制解除フラグを初期状態に戻すことにある。Ｓ６７５では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、続くＳ６８０にて状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。
【００８３】
図１１で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１５に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ７００にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ７０５）。否定判断の場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ７１０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ７１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ７２５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか（Ｓ７００：ｎｏ）、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【００８４】
図１５のＳ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１６のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ７５０：ｎｏ）はＳ７５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は０．５秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、小当り遊技処理を終了する。
大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【００８５】
図１５のＳ７１０で小当りインターバル中であると判定された場合は、図１６のＳ７７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）にはＳ７７５にて大入賞口１４が規定回数（ここでは２回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ７７５：ｙｅｓ）は、小当り終了演出処理（Ｓ７８０）を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ７７５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理（Ｓ７８５）により大入賞口１４を０．５秒間、１回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口１４が基本的に０．５秒、２回開放されるが、１回の開放で１０個以上の入賞があった場合は１回の開放のみで小当りが終了する。
【００８６】
図１５のＳ７１５で小当り終了演出中であると判定された場合は、図１６のＳ７９０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ７９０：ｙｅｓ）は、Ｓ７９５にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８００）して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７９０：ｎｏ）は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【００８７】
図５の賞球コマンド送信処理（Ｓ７５）について図１７を用いて説明する。当処理が起動されると、Ｓ９００にて、第１始動口１１において入賞があったかを第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて判断する。肯定判断であれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、賞球数指定コマンドＡを払出制御装置８１に送信（Ｓ９０５）してからＳ９１０に移行する。否定判断（Ｓ９００：ｎｏ）ならそのままＳ９１０に進む。ここで賞球数指定コマンドについて図２２を用いて説明する。主制御装置８０が賞球数指定コマンドＡを払出制御装置８１に送信すると、遊技者に３個の賞球が払い出される。賞球数指定コマンドＢを払出制御装置８１に送信した場合には、４個の賞球が払い出され、賞球数指定コマンドＣを払出制御装置８１に送信した場合には、１０個の賞球が払い出され、賞球数指定コマンドＤを払出制御装置８１に送信した場合には、遊技者に１５個の賞球が払い出される。つまりＳ９０５の処理により、遊技者に３個の賞球が払い出される。
【００８８】
図１７に戻る。Ｓ９１０では第２始動口１２において入賞があったかを第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて判断する。肯定判断であれば（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、賞球数指定コマンドＢを払出制御装置８１に送信（Ｓ９１５）してからＳ９２０に移行する。つまりＳ９１５の処理により、遊技者に４個の賞球が払い出される。否定判断（Ｓ９１０：ｎｏ）ならそのままＳ９２０に進む。Ｓ９２０では第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４において入賞があったかを左入賞口スイッチ３１ａの検出信号に基づいて判断する。肯定判断であれば（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、賞球数指定コマンドＣを払出制御装置８１に送信（Ｓ９２５）してから図１８のＳ９３０に移行する。つまりＳ９２５の処理により、遊技者に１０個の賞球が払い出される。否定判断（Ｓ９２０：ｎｏ）ならそのままＳ９３０に進む。
【００８９】
Ｓ９３０では役物連続作動装置が作動中か否かを判定し、作動していれば（Ｓ９３０：ｙｅｓ）、入賞数規制フラグが０か否かを判定する（Ｓ９３５）。０でなければ（Ｓ９３５：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）する。入賞数規制フラグが０であれば（Ｓ９３５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４において入賞があったかを第１カウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断する（Ｓ９４０）。肯定判断であれば（Ｓ９４０：ｙｅｓ）、賞球数指定コマンドＤを払出制御装置８１に送信（Ｓ９４５）してからＳ９５０に移行する。つまりＳ９４５の処理により、遊技者に１５個の賞球が払い出される。否定判断（Ｓ９４０：ｎｏ）ならそのままＳ９５０に進む。Ｓ９５０では、第２大入賞口１５において入賞があったかを第２カウントスイッチ１５ａの検出信号に基づいて判断する。肯定判断であれば（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、賞球数指定コマンドＤを払出制御装置８１に送信（Ｓ９５５）してから当処理を終了する。つまりＳ９５５の処理により、遊技者に１５個の賞球が払い出される。否定判断（Ｓ９５０：ｎｏ）ならそのまま当処理を終了する。なお、Ｓ９３０において役物連続作動装置が作動していないと判定されたときには、Ｓ９６０にて特別電動役物が作動中か否かを判定する。特別電動役物とは大入賞口１４，１５を開放するもので、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させるものであるから、役物連続作動装置が作動しておらず（Ｓ９３０：ｎｏ）、特別電動役物が作動している（Ｓ９６０：ｙｅｓ）状態とは小当りが発生していることを指す。特別電動役物が作動中でなければ（Ｓ９６０：ｎｏ）当処理を終了し、作動中であれば（Ｓ９６０：ｙｅｓ）Ｓ９５０に移行して第２大入賞口１５における入賞の有無を判定する。なお、役物連続作動装置、特別電動役物のいずれも作動していない場合に大入賞口１４，１５に入球があった場合には、賞球を払い出さない構成になっている。これにより、不正に開放させた大入賞口１４，１５に遊技球を入球させても賞球は払い出されないようになっている。
当処理によれば、Ｓ９３５にて入賞数規制フラグが０とは、図１２のＳ５７０が実行されなかったことを意味し、すなわち大入賞口１４，１５への入球に対して賞球の払出が許可されていることになるのでＳ９４５またはＳ９５５の処理により賞球を払い出す。一方、入賞数規制フラグが０ではない（入賞数規制フラグが１）とは、図１２のＳ５７０が実行されたことになるので、大入賞口１４，１５への１０個入球が検出されたか又は大入賞口１４，１５の開放時間が終了したという事態が発生したことになり、これらの事態以降に検出された大入賞口１４，１５への入球に関しては賞球を払い出さないことになる。なお、入賞数規制フラグが０であっても、大入賞口１４，１５以外の入賞口への入球に対しては賞球が払い出される。
【００９０】
以上のように構成された本発明によれば、大入賞口の開放回数が最も多い１６ラウンド確変大当り、８ラウンド確変大当り、及び４ラウンド確変大当りにおいては、入賞数規制解除フラグが０にされるため、規定数を超える分の入球に対応する賞球については賞球数指定コマンドＤが払出制御装置８１に送信されない。その一方、２ラウンド確変大当り、及び２ラウンド通常大当りにおいては、入賞数規制解除フラグが１に設定される（Ｓ３９０）ので、規定数を超える分の入球に対応する賞球も払い出される。従って、このようなパチンコ機５０においては、賞球数が比較的多い大当りについてはラウンド数に応じて画一的に賞球数が決まるものの、２ラウンド大当りにおいては、規定数に関わらず、より多くの遊技球を大入賞口に入れることにより、より多くの賞球を得られるという技術介入の余地を有したものとなる。この技術介入余地は、２ラウンド大当りを得た者のみに与えられるので、遊技者に技術介入の余地という特徴的な特典を付与することができる。
【００９１】
しかも２ラウンド大当りで用いる第２大入賞口１５は遊技領域３の上部に配置されており、遊技領域３に打ち込まれて第２大入賞口１５に向かう遊技球は、第１大入賞口１４に向けて流下し、しかも遊技釘４によって転動方向が変更されやすい遊技球に比べて短時間で大入賞口に到達する。従って、遊技者が第２大入賞口１５を狙うのは第１大入賞口１４を狙うよりも容易であり、「大当りにおいて規定数を超える分の賞球を手にする」という技術介入をより容易に行なうことができる。
また、大入賞口の違いにより規制解除の作動・不作動を異ならせている（第１大入賞口１４を用いて行なわれる大入賞口遊技では払出規制を解除せず、第２大入賞口１５を用いて行なわれる大入賞口遊技では払出規制を解除する）ので、大当り遊技の制御が複雑化するのを抑えることができる。
【００９２】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。遊技釘４が本発明の「突起」に相当し、第１カウントスイッチ１４ａおよび第２カウントスイッチ１５ａが本発明の「入球数計数手段」に相当し、Ｓ５５０及びＳ５６０の処理が本発明の「ラウンド終了手段」に相当し、Ｓ５６５の処理を受けて行なうＳ５７０の処理が本発明の「払出信号規制手段」に相当し、Ｓ３８５の処理を受けて行なうＳ３９０の処理が本発明の「払出信号規制解除手段」に相当する。また、賞球数指定コマンドＤが本発明の「払出信号」に相当し、大当り決定用乱数が本発明の「大当り判定乱数」に相当し、大当り図柄決定用乱数が本発明の「大当り種類決定用乱数」に相当し、１６ラウンド確変大当りが本発明の「最多開放数大入賞口遊技」に相当し、２ラウンド確変大当り、２ラウンド通常大当り、及び小当りが本発明の「規制解除大入賞口遊技」に相当する。
［実施例２］
【００９３】
本発明の第２実施例について図２３を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。図２３は第２実施例の当否判定処理の一部を示すフローチャートであり、第１実施例の図１０に対応するものである。図１０の処理との違いは、第１実施例では、時短フラグが１であろうと（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、０であろうと（Ｓ３７５：ｎｏ）、大当りが２ラウンド大当りであった場合（図１０のＳ３８５：ｙｅｓ）には、入賞数規制解除フラグを１にしていた（図１０のＳ３９０）ものを、時短フラグが１ではない場合に限り、２ラウンド大当り（Ｓ９８５：ｙｅｓ）に対して入賞数規制解除フラグを１にする（Ｓ９９０）処理となっている点である。
このように構成すると、同じ２ラウンド大当りであっても、開放延長機能が作動していない場合のみ、規定数を超える分の賞球が払い出される。このため、開放延長がない状態において２ラウンド大当りという比較的賞球が少ない大当りを発生させた遊技者に対して、「規定数を超える分の賞球を得られる可能性がある」という遊技特典・技術介入の余地を付与することができる。
［他の実施例］
【００９４】
前記いずれの実施例においても、大入賞口が第１大入賞口１４，第２大入賞口１５の２体備えたものであったが、どちらか一方のみを備えたものに適用しても構わない。また、第１実施例では、ラウンド数が最も少ない２ラウンド大当りでは規定数を超える分の賞球を狙うという技術介入の余地を遊技者に付与し、第２実施例では開放延長が作動していない状態においてのみ、２ラウンド大当りで規定数を超える分の賞球を狙う技術介入余地を遊技者に付与したが、遊技状態が同じであるにも関わらず、２ラウンド大当りにおいて、この技術介入余地が付与される場合と付与されない場合がある構成としてもよい。この一例を図２４、図２５に示す。まず図２４に示すように、この態様では２ラウンド確変大当りが２種類あり、その一方の２ラウンド確変大当りＡにおいては「規制解除」が作動し、他方の２ラウンド確変大当りＢにおいては「規制解除」が作動しない。２ラウンド確変大当りＡには図２５に示すように図柄１１と図柄１２が割り当てられ、その振分率は大当り全体に対して１０／１００となっている。２ラウンド確変大当りＢには図柄１３が割り当てられ、その振分率は大当り全体に対して５／１００となっている。つまり、２ラウンド確変大当りを引いた場合、１０／（１０＋５）＝約６７％の確率で「規制解除」が作動し、約３３％の確率で「規制解除」が作動しない構成となっている。
【００９５】
また、規制解除が行なわれている大入賞口遊技やラウンドでは、その旨を演出図柄表示装置６などにおいて遊技者に報知するように構成してもよい。このように規制解除報知手段を設けると、技術介入のチャンスであることを遊技者が知ることができる。また、規制解除が行なわれていない大入賞口遊技において、規制が行なわれている旨を報知する構成としてもよい。このように規制報知手段を設けると、規定数を超える数の遊技球を大入賞口に入球させることに成功した遊技者が、故障と勘違いするのを防止することができる。特に、こうした報知手段を、前述した一つの大当り内にて払出規制を解除するラウンドと解除しないラウンドが混在する構成を採用した場合には、遊技者と遊技場とでトラブルが発生するのを防止する効果がある。
【００９６】
２ラウンド通常大当りも同様に２種類あり、２ラウンド通常大当りＡにおいては「規制解除」が作動し、２ラウンド通常大当りＢにおいては「規制解除」が作動しない。２ラウンド通常大当りＡには図２５に示すように図柄１４と図柄１５が割り当てられ、２ラウンド通常大当りＢには図柄１６が割り当てられ、２ラウンド通常大当りを引いた場合、８０％の確率で「規制解除」が作動し、２０％の確率で「規制解除」が作動しない構成となっている。
このように構成すると、２ラウンド大当りを得ただけでは技術介入が可能か否かが分からないという遊技興趣を持った遊技機とすることができる。
【００９７】
前記何れの実施例においても、各大当りにおいて規制解除が作動する場合には、その大当りの全てのラウンドにおいて規制解除が作動し、規制解除が作動しない場合には、その大当りの全てのラウンドにおいて規制解除が作動しない構成であったが、一部のラウンドのみ規制解除が作動するように構成してもよい。この構成では、１つの大当り内において、技術介入が可能なラウンドと不可能なラウンドが存在することになる。この態様において、規制解除を行なうラウンドは、大当り図柄によって決定される構成としてもよいし、大当り図柄決定用乱数以外の乱数を用いてランダムに設定する構成としてもよい。特に、大当りごとに規制解除が作動するラウンドの数が異なるように設定（例えば、４ラウンド確変大当たりにおいては４ラウンド中１ラウンドのみ規制解除が作動、２ラウンド確変大当たりにおいては２ラウンド中１ラウンドのみ規制解除が作動、２ラウンド通常大当たりにおいては２ラウンドとも規制解除が作動）しておけば、大当りごとに技術介入を行なえる度合いが異なることになり、図２０や図２４におけるαの値が大当りごとに異なる設定とすることができる。なお、２ラウンド確変大当りと２ラウンド通常大当りを潜伏演出に用いる場合には、このように両者で技術介入の余地に差を設けない方が適している。逆に、払い出される賞球数を手がかりに、発生した２ラウンド大当り（規制解除大入賞口遊技）が確変・通常のいずれであるかを判定できるように構成してもよい。例えば、２ラウンド確変大当りなら２ラウンドとも規制解除が作動し、２ラウンド通常大当りなら第２ラウンドのみ規制解除が作動する構成とすることが考えられる。この場合、規定数を超える同数の遊技球を、第２大入賞口１５に入球した場合、より多くの賞球を得られる大入賞口遊技が２ラウンド確変大当りとなる。もちろん、これとは逆に、２ラウンド通常大当りを規制解除の度合いが大きい遊技としてもよい。
【００９８】
前記実施例では、小当りに対しては規制解除を作動する構成としたが、小当りにおいても規制解除を作動しないように構成し直してもよい。また、第１始動口１１への入球を起因として発生した大入賞口遊技（大入賞口遊技Ａという）と、第２始動口１２への入球を起因として発生した大入賞口遊技（大入賞口遊技Ｂという）とで、払出規制の解除・不解除を異ならせてもよい。例えば、大入賞口遊技Ａのみ払出規制の解除を行なうようにしたり、払出規制の解除が行なわれる大入賞口遊技が多い設定とすることが考えられる。一般に、大入賞口遊技Ｂは大入賞口遊技Ａよりも遊技者に有利な内容になっていることが多いので、こうすることにより、不利な側の大入賞口遊技を得た遊技者に、規定数を超える分の入賞を狙う（又は狙うチャンスが多い）遊技を付与することが可能となる。この逆に、大入賞口遊技Ｂのみ払出規制の解除を行なうようにしたり、払出規制の解除が行なわれる大入賞口遊技が多い設定とすることも考えられる。こうすることにより、大入賞口遊技Ａと大入賞口遊技Ｂの差を一層きわだたせることとなり、メリハリのある遊技性を遊技機に付与することができる。
【００９９】
前記実施例では、賞球コマンド送信処理（図１７，１８）にて、払出規制を解除するか否かを判定していたが、これ以外の段階（例えば入賞確認処理（図５のＳ５０））で、行なってもよい。入賞確認処理で行なう構成とした場合には、払出規制を行なう際に規定数を超えた分の大入賞口１４への入賞は、入賞を検知してもこれを無視することが考えられる。また、前記実施例では、こうした規定数を超えているか否かの判断や、入賞数規制解除フラグや入賞数規制フラグの設定を主制御装置８０が行なっていたが、これら（或いはこれらの中の一部）の判断を他の構成（例えば払出制御装置８１）が行なうように構成し直してもよい。
【符号の説明】
【０１００】
１：  遊技盤                          ６：  演出図柄表示装置
１４：  第１大入賞口                  １５：  第２大入賞口
１４ａ：  第１カウントスイッチ        １５ａ：  第２カウントスイッチ
５０：  パチンコ機                    ８０：  主制御装置
８１：  払出制御装置                  ８３：  サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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