(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口入賞に基づいて、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選の結果に基づいて、特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記特別図柄決定手段により決定された特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段により、前記大当りに対応する特別図柄が表示された場合に、通常遊技状態から、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
遊技球が入賞しにくい閉鎖状態から遊技球が入賞しやすい開放状態への開放動作を行う第１および第２の可変入賞装置と、
前記第１および第２の可変入賞装置のいずれかから前記開放動作を行う可変入賞装置を決定する可変入賞装置決定手段と、
前記遊技状態移行手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に移行されたときに、前記第１および第２の可変入賞装置のうちの前記可変入賞装置決定手段によって決定された可変入賞装置が前記開放動作を行える許可状態を１つのラウンドとして、所定数の前記ラウンドを設定するラウンド設定手段と、
該ラウンド設定手段により設定された各ラウンドを終了させる終了条件の成否を判定する終了条件判定手段と、
該終了条件判定手段によって前記終了条件が成立したと判定されるまで前記第１または第２の可変入賞装置が前記開放動作を行い、前記ラウンド設定手段により設定された所定数の前記ラウンドが終了した後は前記第１および第２の可変入賞装置が前記開放動作を行わないように制御する可変入賞装置制御手段と、
前記第１および第２の可変入賞装置が前記開放動作を前記ラウンド設定手段により設定された前記各ラウンド中に行う回数の上限となる上限回数を決定するにあたり、前記可変入賞装置決定手段によって前記第１の可変入賞装置が決定されたときは前記上限回数を複数種類の回数の中から決定し、前記第２の可変入賞装置が決定されたときは前記上限回数を１回に決定する回数決定手段とを有し、
前記大当りに対応する特別図柄は、複数の第１の特別図柄及び第２の特別図柄が設けられ、
前記可変入賞装置決定手段は、前記特別図柄決定手段により第１の特別図柄が決定された場合には、開放動作を行う可変入賞装置として前記第１の可変入賞装置を決定するとともに、第２の特別図柄が決定された場合には、開放動作を行う可変入賞装置として前記第２の可変入賞装置を決定し、
前記可変入賞装置制御手段は、開放動作を行う可変入賞装置として前記第１の可変入賞装置が決定された場合には、前記第１の可変入賞装置の開放制御を行い、開放動作を行う可変入賞装置として前記第２の可変入賞装置が決定された場合には、前記第２の可変入賞装置の開放制御を行い、
前記第１の可変入賞装置を開放する場合の開放制御において、決定した特別図柄が通常大当りに対応する場合と、前記特定遊技状態の終了後に再び前記特定遊技状態に移行する確率が前記通常大当りよりも大きくなる確変大当りに対応する場合とで開放回数が異なり、
前記回数決定手段は、前記第１の可変入賞装置を開放する場合、前記特別図柄決定手段が前記複数の第１の特別図柄のうち、決定した特別図柄に応じて、複数種類の回数の中から前記上限回数の決定を行い、
前記第２の可変入賞装置のラウンドあたりの開放時間は、前記第１の可変入賞装置のラウンドあたりの開放時間よりも長い、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の可変入賞装置を開放する場合の開放制御において、決定した特別図柄が通常大当りに対応する場合と、前記確変大当りに対応する場合とでラウンドあたりの開放回数を異ならせることを可能とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の可変入賞装置が開放される特定遊技状態のうち、最もラウンド数が多い特定遊技状態における前記第１の可変入賞装置の前記開放状態となる時間の合計の方が、前記第２の可変入賞装置が開放される特定遊技状態のうち、最もラウンド数が少ない特定遊技状態における前記第２の可変入賞装置の前記開放状態となる時間の合計よりも短いことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別図柄決定手段によって第１の特別図柄が決定される確率と、第２の特別図柄が決定される確率とが等しいことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動口への遊技球の入賞を容易とする第１状態と、当該第１状態よりも遊技球の入賞を困難とする第２状態に変位可能な開閉部材を備え、
前記遊技状態移行手段によって移行される遊技状態として、
前記開閉部材が前記第１状態に変位し易い時短遊技状態と、
前記時短遊技状態よりも前記開閉部材が前記第１状態に変位し難い非時短遊技状態と、を含み、
前記遊技状態移行手段は、前記特定遊技状態の終了を条件に、前記時短遊技状態及び前記非時短遊技状態の何れか一方に遊技状態を移行させることが可能であり、
前記第１の可変入賞装置を開放する場合の開放制御において、前記特定遊技状態の終了後に、前記時短遊技状態に移行するか否かで開放回数を異ならせることを可能とすることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記始動口への遊技球の入賞を容易とする第１状態と、当該第１状態よりも遊技球の入賞を困難とする第２状態に変位可能な開閉部材を備え、
前記遊技状態移行手段によって移行される遊技状態として、
前記開閉部材が前記第１状態に変位し易い時短遊技状態と、
前記時短遊技状態よりも前記開閉部材が前記第１状態に変位し難い非時短遊技状態と、を含み、
前記遊技状態移行手段は、前記特定遊技状態の終了を条件に、前記時短遊技状態及び前記非時短遊技状態の何れか一方に遊技状態を移行させることが可能であり、
前記第１の可変入賞装置を開放する場合の開放制御において、前記特定遊技状態の終了後に、前記時短遊技状態に移行するか否かでラウンドあたりの開放回数を異ならせることを可能とすることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１の可変入賞装置と、前記第２の可変入賞装置とが相違する形状を有することを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な複数の特定遊技状態で遊技を行えるパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、従来から遊技の興趣向上を図るため、通常の遊技を行える通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（当り遊技状態、大当たりともいう）で遊技を行えることがある。中には、内容の異なる複数の特定遊技状態で遊技を行えることもある。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技球の入賞により可動開閉片が作動する第１の始動チャッカーと、遊技球の入賞により可変表示部が作動する第２の始動チャッカーとを備え、可動開閉片を開閉させて有利にした第１の特定遊技状態と、アタッカーを開放させて有利にした第２の特定遊技状態とで遊技を行えるようにして、セブン機と羽根物のゲーム性を兼備した遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−２３９１０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記従来の遊技機は、内容の異なる複数の特定遊技状態で遊技を行えるようにして遊技の興趣向上を図っている。
【０００６】
しかし、いずれの特定遊技状態にしても、出玉獲得に対する遊技者の射幸心を抑制するため、可動開閉片やアタッカーの開放回数が所定の回数以内（例えば１６回までなど）に制限されていることが多い。そのため、上記遊技機のように内容の異なる特定遊技状態で遊技を行えるようにしても、遊技者は特定遊技状態の終了時点を知っているため、可動開閉片やアタッカーの開放回数が上限に近づくにつれて特定遊技状態の終了を意識せざるを得ない。したがって、上記遊技機では、特定遊技状態がこれからも続いて出玉を獲得できるかもしれないといった期待感を遊技者にもたせることが困難であった。
【０００７】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、内容の異なる複数の特定遊技状態で遊技を行えるようにして新たな遊技性を与えつつ、より特定遊技状態における遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明は、始動口入賞に基づいて、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当り抽選手段による抽選の結果に基づいて、特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、特別図柄決定手段により決定された特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、特別図柄表示手段により、大当りに対応する特別図柄が表示された場合に、通常遊技状態から、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、遊技球が入賞しにくい閉鎖状態から遊技球が入賞しやすい開放状態への開放動作を行う第１および第２の可変入賞装置と、第１および第２の可変入賞装置のいずれかから開放動作を行う可変入賞装置を決定する可変入賞装置決定手段と、遊技状態移行手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行されたときに、第１および第２の可変入賞装置のうちの可変入賞装置決定手段によって決定された可変入賞装置が開放動作を行える許可状態を１つのラウンドとして、所定数のラウンドを設定するラウンド設定手段と、該ラウンド設定手段により設定された各ラウンドを終了させる終了条件の成否を判定する終了条件判定手段と、該終了条件判定手段によって終了条件が成立したと判定されるまで第１または第２の可変入賞装置が開放動作を行い、ラウンド設定手段により設定された所定数のラウンドが終了した後は第１および第２の可変入賞装置が開放動作を行わないように制御する可変入賞装置制御手段と、第１および第２の可変入賞装置が開放動作をラウンド設定手段により設定された各ラウンド中に行う回数の上限となる上限回数を決定するにあたり、可変入賞装置決定手段によって第１の可変入賞装置が決定されたときは上限回数を複数種類の回数の中から決定し、第２の可変入賞装置が決定されたときは上限回数を１回に決定する回数決定手段とを有し、大当りに対応する特別図柄は、複数の第１の特別図柄及び第２の特別図柄が設けられ、可変入賞装置決定手段は、特別図柄決定手段により第１の特別図柄が決定された場合には、開放動作を行う可変入賞装置として第１の可変入賞装置を決定するとともに、第２の特別図柄が決定された場合には、開放動作を行う可変入賞装置として第２の可変入賞装置を決定し、可変入賞装置制御手段は、開放動作を行う可変入賞装置として第１の可変入賞装置が決定された場合には、第１の可変入賞装置の開放制御を行い、開放動作を行う可変入賞装置として第２の可変入賞装置が決定された場合には、第２の可変入賞装置の開放制御を行い、第１の可変入賞装置を開放する場合の開放制御において、決定した特別図柄が通常大当りに対応する場合と、特定遊技状態の終了後に再び特定遊技状態に移行する確率が通常大当りよりも大きくなる確変大当りに対応する場合とで開放回数が異なり、回数決定手段は、第１の可変入賞装置を開放する場合、特別図柄決定手段が複数の第１の特別図柄のうち、決定した特別図柄に応じて、複数種類の回数の中から上限回数の決定を行い、第２の可変入賞装置のラウンドあたりの開放時間は、第１の可変入賞装置のラウンドあたりの開放時間よりも長い、ことを特徴とする。
【０００９】
この遊技機は、各ラウンド中に第１の可変入賞装置が複数種類の回数から決定された回数の開放動作を行なうことでラウンドの終了が明確ではない開放パターンと、第２の可変入賞装置が１回の開放動作を行なうことでラウンドの終了が明確な開放パターンとを有している。そのため、この遊技機は第１、第２の可変入賞装置による開放パターンの異なる２つの特定遊技状態で遊技を行えるので、新たな遊技性を付与し、特定遊技状態がいずれの開放パターンになるのかという点に遊技者の興味をひきつけさせることにより、より特定遊技状態における遊技の興趣向上を図ることができる。また、第１の可変入賞装置が開放動作を行うときは、ラウンド数を所定回数に抑えつつも、すべてのラウンドが終了するまでに行われる開放動作の回数の種類が複数になるので、開放動作の回数に対する制限が緩和され、これによって、遊技者に対して開放動作の継続が終了する時点をわかりにくくして開放動作の継続に対する期待感を与え、より特定遊技状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。さらに、それぞれの開放パターンに応じて可変入賞装置を区別しているので、開放動作の行われる可変入賞装置に対する混同を防止することができる。
【００１０】
また、前記第１の可変入賞装置を開放する場合の開放制御において、決定した特別図柄が通常大当りに対応する場合と、前記確変大当りに対応する場合とでラウンドあたりの開放回数を異ならせることを可能とすることを特徴とする。
【００１２】
また、前記第１の可変入賞装置が開放される特定遊技状態のうち、最もラウンド数が多い特定遊技状態における前記第１の可変入賞装置の前記開放状態となる時間の合計の方が、前記第２の可変入賞装置が開放される特定遊技状態のうち、最もラウンドの数が少ない特定遊技状態における前記第２の可変入賞装置の前記開放状態となる時間の合計よりも短いことを特徴とする。
【００１３】
こうすると、各ラウンド中における開放動作の回数が上限回数と等しくならなくても、第１の可変入賞装置に入賞した遊技球数が遊技球数決定手段によって決定された上限遊技球数に等しくなると終了条件が成立するから、ラウンドがどこまでなのかがわかりにくくなる。また、すべてのラウンドが終了するまでの間における第１の可変入賞装置の開放動作の回数を異ならせ、より、開放回数の多様化を図ることもできる。
【００１４】
また、前記特別図柄決定手段によって第１の特別図柄が決定される確率と、第２の特別図柄が決定される確率とが等しいことを特徴とする。
【００１６】
また、前記始動口への遊技球の入賞を容易とする第１状態と、当該第１状態よりも遊技球の入賞を困難とする第２状態に変位可能な開閉部材を備え、前記遊技状態移行手段によって移行される遊技状態として、前記開閉部材が前記第１状態に変位し易い時短遊技状態と、前記時短遊技状態よりも前記開閉部材が前記第１状態に変位し難い非時短遊技状態と、を含み、前記遊技状態移行手段は、前記特定遊技状態の終了を条件に、前記時短遊技状態及び前記非時短遊技状態の何れか一方に遊技状態を移行させることが可能であり、前記第１の可変入賞装置を開放する場合の開放制御において、前記特定遊技状態の終了後に、前記時短遊技状態に移行するか否かで開放回数を異ならせることを可能とすることを特徴とする。
【００１８】
また、前記始動口への遊技球の入賞を容易とする第１状態と、当該第１状態よりも遊技球の入賞を困難とする第２状態に変位可能な開閉部材を備え、前記遊技状態移行手段によって移行される遊技状態として、前記開閉部材が前記第１状態に変位し易い時短遊技状態と、前記時短遊技状態よりも前記開閉部材が前記第１状態に変位し難い非時短遊技状態と、を含み、前記遊技状態移行手段は、前記特定遊技状態の終了を条件に、前記時短遊技状態及び前記非時短遊技状態の何れか一方に遊技状態を移行させることが可能であり、前記第１の可変入賞装置を開放する場合の開放制御において、前記特定遊技状態の終了後に、前記時短遊技状態に移行するか否かでラウンドあたりの開放回数を異ならせることを可能とすることを特徴とする。
【００１９】
さらに、第１の可変入賞装置と、第２の可変入賞装置とが相違する形状を有することが好ましい。
これにより、それぞれの開放パターンに応じて可変入賞装置を区別するだけでなく、それぞれの可変入賞装置の形状が異なることになるので、開放動作を行う可変入賞装置に対する混同をより効果的に防止することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、内容の異なる複数の特定遊技状態で遊技を行えるようにして新たな遊技性を与えつつ、より特定遊技状態における遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図６】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図７】第１の大入賞口を示す斜視図である。
【図８】第２の大入賞口におけるシャッタを示す斜視図である。
【図９】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】大当り開始インターバル管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】大入賞口開放中処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口内残留球監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口再開放前待ち時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口開閉設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】大当り図柄が“１”であった場合の特別図柄と、第１、第２の特別電動役物、第１、第２の大入賞口ソレノイド等の大当り中における動作タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。
【図２３】大当り図柄が“２”であった場合の特別図柄と、第１、第２の特別電動役物、第１、第２の大入賞口ソレノイド等の大当り中における動作タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。
【図２４】大当り図柄が“３”であった場合の特別図柄と、第１、第２の特別電動役物、第１、第２の大入賞口ソレノイド等の大当り中における動作タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。
【図２５】大当り図柄が“４”であった場合の特別図柄と、第１、第２の特別電動役物、第１、第２の大入賞口ソレノイド等の大当り中における動作タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。
【図２６】大当り図柄が“５”であった場合の特別図柄と、第１、第２の特別電動役物、第１、第２の大入賞口ソレノイド等の大当り中における動作タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。
【図２７】大当り図柄が“６”であった場合の特別図柄と、第１、第２の特別電動役物、第１、第２の大入賞口ソレノイド等の大当り中における動作タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。
【図２８】特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図２９】変動パターンテーブルを示す図である。
【図３０】大入賞口開放態様決定テーブルを示す図である。
【図３１】（Ａ）は開放回数決定テーブルを示す図、（Ｂ）はカウント個数決定テーブルを示す図である。
【図３２】別の開放回数決定テーブルを示す図である。
【図３３】別のカウント個数決定テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図、図５は図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【００２３】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００２４】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００２５】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタン２８ａを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、所定の操作を行える決定ボタン２０ａおよび選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００２６】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００２７】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００２８】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘８（図５参照）等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２９】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａが形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘８が設けられている（図４では、遊技釘８の図示を省略している）。また、図４に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、中央よりもやや下部には始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左側であって、始動入賞口９よりも高さ方向上側に、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。
【００３０】
また、中心線よりも右側における高さ方向若干高い位置（肩部）に第１の大入賞口１１が設けられ、中心線上における始動入賞口９の高さ方向の下側に第２の大入賞口１２がそれぞれ設けられている。さらに、始動入賞口９の側方には、一般入賞口１３ａ，１３ｂが設けられている。また、遊技領域４ａには、図柄の表示領域１６ａが設けられており、遊技領域４ａの下端部には、アウト口１４が設けられている。さらにまた、遊技領域４ａの外側の第１の大入賞口１１の上側部分に、第１の大入賞口１１が後述するラウンド中に行った開放動作の回数（開放回数）を表示して報知する回数報知手段としての回数表示部１７ａが設けられ、回数表示部１７ａの上側部分に、ラウンドの個数（ラウンド数）を表示して報知するラウンド数報知手段としてのラウンド数表示部１７ｂが設けられている。
【００３１】
始動入賞口９は、遊技球が入賞可能とされ、始動入賞口スイッチ９Ｓ（図６）が設けられている。始動入賞口スイッチ９Ｓは、始動入賞口９に入賞する遊技球を検出し、検出信号を主制御回路３０に入力する。始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１が大当り判定をするための大当り判定用乱数値等を抽出する。
【００３２】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が特定遊技状態の一つ（非確変特定遊技状態）である普通図柄大当り遊技状態となったときに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根（チューリップ）９ａが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。
【００３３】
第１および第２の大入賞口１１、１２は、本発明における可変入賞装置であって、いずれも遊技球が入賞しやすい開放状態と、遊技球が入賞しにくい閉鎖状態とに切替え可能になっている。第１の大入賞口１１は左右方向への開閉によって開放状態と閉鎖状態とを切替えるのに対し、第２の大入賞口１２は前後方向への開閉によって開放状態と閉鎖状態とを切替えるようになっていて、第１および第２の大入賞口１１、１２は互いに開放動作の態様が相違している。
【００３４】
第１の大入賞口１１はいわゆるチューリップ式の開閉装置であって、図７に示すように、左右中央の上側に配置された進入防止部材１１ｂと、進入防止部材１１ｂの両側に配置され、後述する第１の大入賞口ソレノイド１１Ｌにより作動する１対の羽根（チューリップ）１１ａとを有し、羽根１１ａの左右方向への開放角度を変えることにより、各羽根１１ａと進入防止部材１１ｂとの間に確保される通路１１ｃにおける遊技球の進入容易および進入困難を切替えて開放状態と閉鎖状態とを切替えるようになっている（図７は各羽根１１ａが閉じた遊技球の進入困難の状態を示している）。
【００３５】
第１の大入賞口１１は、抽出した大当り判定用乱数値により、遊技状態が大当りに移行した場合において、特別図柄Ｊが“１”、“２”、“３”、“４”であったときに１対の羽根１１ａの開放角度を大きくする開放動作を行って開放状態、その後に開放角度を小さくする閉鎖動作を行って閉鎖状態となる。第１の大入賞口１１は、通路１１ｃから遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００３６】
また、第２の大入賞口１２は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であって、第１の大入賞口１１と異なる形状を有している。この第２の大入賞口１２は、図８に示すような形状のシャッタ１２ａを有し、シャッタ１２ａの前後方向への開閉により、開放状態と閉鎖状態とが切替わるようになっている（図８の左側が閉鎖状態、右側が開放状態を示している）。シャッタ１２ａは、軸１２ｂを介して後述する第２の大入賞口ソレノイド１２Ｌにより開閉自在に作動するようになっている。
【００３７】
また、第２の大入賞口１２は、通常はシャッタ１２ａが閉鎖していて、抽出された大当り判定用乱数値により、遊技状態が後述する大当りに移行した場合において、特別図柄Ｊが“５”または“６”であったときにシャッタ１２ａを開放する開放動作を行い、その後にシャッタ１２ａを閉鎖する閉鎖動作を行う。そして、シャッタ１２ａの開放により開放状態、シャッタ１２ａの閉鎖で閉鎖状態になる。第２の大入賞口１２は、このシャッタ１２ａに遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーの入賞口となっている。
【００３８】
一般入賞口１３ａ，１３ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００３９】
アウト口１４は、始動入賞口９、第１、第２の大入賞口１１，１２、一般入賞口１３ａ，１３ｂなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００４０】
また、遊技盤４は、透光性を有する透光性基板１５からなっている。この透光性基板１５は、例えばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘８が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとされている。そして、この透光性基板１５の背面側には、図２および図５に示すように、各種の画像を表示する大画面の表示領域１６ａを備えた液晶表示装置１６が配置されている。液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認できるようになっている。
【００４１】
液晶表示装置１６は、図４に示すように、表示領域１６ａの略中央において、それぞれ１桁の数字で表される右装飾図柄ＤＲ、中装飾図柄ＤＣ、および左装飾図柄ＤＬを有する３列表示の装飾図柄（飾り図柄）Ｄの可変表示を行う。そのほか、液晶表示装置１６は、遊技状態に応じた各種の演出に用いられる演出動画像も表示する。なお、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に特別図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」等を可能とするものである。
【００４２】
そして、装飾図柄Ｄよりも上側の遊技領域４ａに、特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを可変表示させる図柄表示部１６ｂが配置されている。特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎは、遊技者が視認可能ではあるが、視認しにくい位置に表示される。なお、パチンコ遊技機１の場合、特別図柄Ｊとしては、“１”、“２”、“３”、“４”、“５”、“６”の６種類の図柄が表示される。また、「−」ははずれ図柄となる。
【００４３】
装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「−」のときはゾロ目でない３桁の数字列（はずれ対応図柄）の停止表示、特別図柄Ｊが“１”、“２”、“３”、“４”、“５”、“６”のいずれかであるときは偶数ゾロ目（大当り対応図柄）の停止表示になる。普通図柄Ｎは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づく普通図柄当り判定の判定結果に応じて表示され、普通図柄当り判定で当りと判定されると、普通図柄Ｎを当り表示とした後に、始動入賞口９に具備されている羽根９ａが所定秒数間開放される。普通図柄Ｎは、特別図柄Ｊの表示位置の側方に配置されたＬＥＤランプの色によって表示される。
【００４４】
また、遊技領域４ａの上部には、始動記憶数に応じた点打表示を行う特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４が設けられており、左側の２つの特別図柄保留ランプＲ１，Ｒ２と右側の２つの特別図柄保留ランプＲ３，Ｒ４との間に特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを表示する図柄表示部１６ｂが設けられている。さらに、図柄表示部１６ｂと表示領域１６ａの間には、普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４が設けられている。
【００４５】
透光性基板１５は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が０の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり０にする手段としては、上記背面のセルシートＳＳの他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
【００４６】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の態様で音声を出力するスピーカ１８Ｌ，１８Ｒと、図４に示すように、所定の態様で点灯・消灯する装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを有している。さらに、パチンコ遊技機１は、遊技盤４の下方に、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口９、第１、第２の大入賞口１１，１２、一般入賞口１３ａ，１３ｂに遊技球が入賞したことにより、賞球として排出された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図６参照）等を具備している。
【００４７】
また、パチンコ遊技機１は、背面側に図３に示すように、主制御回路３０を備える主制御基板２１と、副制御回路４０を備える副制御基板２２とを有し、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５およびバックアップクリアスイッチ２６がそれぞれ配置されている。
【００４８】
図６は、図１〜図５に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、メインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００４９】
メインＣＰＵ３１は、後述する第１Ｖカウントスイッチ１１Ｓなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と特定遊技状態（大当り）との移行を制御している。この場合、メインＣＰＵ３１は、本発明の遊技状態移行手段を構成しており、後述する大当り判定処理で大当りと判定される（移行条件が成立する）と、遊技状態を大当りに移行させる。なお、大当りには、通常大当りと、通常大当りよりも大当り終了後に再び大当りに移行するための確率（大当り確率）が高くなっている確変大当りとがある。
【００５０】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、メインＲＯＭ３２には、後述する特別図柄決定テーブル１０１、変動パターンテーブル１０２、開放回数決定テーブル１０４、カウント個数決定テーブル１０５等の各種テーブルが記憶されている。メインＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００５１】
また、主制御回路３０には、第１Ｖカウントスイッチ１１Ｓをはじめとする各スイッチ等が接続されている。第１Ｖカウントスイッチ１１Ｓは第１の大入賞口１１内に設けられたＶゾーンを通過した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。第１の大入賞口１１に設けられたＶゾーンを遊技球が通過することにより、対応する第１の大入賞口１１の開放動作が継続される。第１カウントスイッチ１１ＣＳは第１の大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。第２カウントスイッチ１２ＣＳは第２の大入賞口１２に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００５２】
一般入賞口スイッチ１３Ｓは各一般入賞口１３ａ，１３ｂに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００５３】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、第１の大入賞口ソレノイド１１Ｌは第１の大入賞口１１の羽根１１ａ，１１ａを開閉させ、第２の大入賞口ソレノイド１２Ｌは第２の大入賞口１２のシャッタ１２ａを開閉させる。シーソーソレノイド１２Ｍは第２の大入賞口１２の図示しないシーソーを駆動する。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００５４】
パチンコ遊技機１では、遊技球の入賞が検出されて始動入賞口スイッチ９Ｓが検出信号を出力したときに乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、主制御回路３０から副制御回路４０に図柄コマンドを出力して、副制御回路４０に液晶表示装置１６における装飾図柄Ｄを決定させている。
【００５５】
そして、メインＣＰＵ３１は、大当りとなったときに変動表示を停止したときの特別図柄Ｊの種類に応じて、第１または第２の大入賞口ソレノイド１１Ｌ、１２Ｌのいずれかに駆動信号を出力することによって、第１または第２の大入賞口１１、１２のいずれかを開放させる（羽根１１ａまたはシャッタ１２ａに開放動作を行わせる）。
【００５６】
この場合、詳しくは後述するが、第１の大入賞口１１については、ラウンド中に所定時間（本実施の形態では５秒）の開放動作を複数回行い、しかもその開放動作の回数が特別図柄Ｊの種類に応じて複数種類の回数の中から決定されている。また、特別図柄が“４”の場合は、ラウンド中に入賞可能な遊技球数の上限となる上限遊技球数が複数種類の個数の中から決定されている。第２の大入賞口１２については、ラウンド中に開放動作を１回だけ行い、ラウンド中に所定数（本実施の形態では１０個）の遊技球が入賞したとき、または所定時間（本実施の形態では２９秒）が経過したときに閉鎖動作を行う。
【００５７】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた装飾図柄Ｄの可変表示や、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００５８】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。
【００５９】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる一方、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号にしたがい処理を実行する。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと恒久的なデータが記憶されている。また、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００６０】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から出力されるコマンドに応じた処理を行い、サブＲＯＭ４２に記憶されている図示しない装飾図柄決定テーブルにより、受信した図柄コマンドに応じた装飾図柄Ｄを決定する図柄決定手段としての機能も有している。
【００６１】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像のデータをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄Ｄ、特別図柄Ｊのほか、キャラクタや背景等を示す画像のデータ（画像データ）が記憶され、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データが記憶されている。
【００６２】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（ＡＭＰ）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。アンプ（ＡＭＰ）６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出といった演出に用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００６３】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００６４】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１を作動させて所定数の遊技球を賞球として払出させて、第１、第２の大入賞口１１，１２に遊技球が入賞した際の賞球の払出しを制御する。第１の大入賞口１１、第２の大入賞口１２のいずれに遊技球が入賞した場合でも、払出装置８１が同数の賞球を払出すように制御している。また、払出・発射制御回路８０は、発射ハンドル６ｃと、発射モータを有する発射装置８２とを作動させ、発射装置８２によって遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００６５】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行う。
【００６６】
（パチンコ遊技機の動作内容）
まず、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、本発明の特徴とする動作の内容について、図２２〜２７に示すタイミングチャートを参照して説明する。図２２〜２７は、停止表示される特別図柄Ｊと、第１、第２の特別電動役物、第１、第２の大入賞口ソレノイド１１Ｌ、１２Ｌ等の大当り中における動作タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。
【００６７】
図２２は、特別図柄Ｊが“１”で変動表示を停止して大当りに移行した場合（すなわち、大当り図柄が“１”であった場合）を示している。図２２に示すように、特別図柄Ｊが変動表示を停止すると、図柄確定時間を経過した後、条件装置（図柄表示部１６ｂに特定の図柄が表示されると作動し、後述する役物連続作動装置の作動終了後に作動を終了する手段を意味し、メインＣＰＵ３１が作動することによって実現されている）が作動を開始し、続いて役物連続作動装置（後述する第１、第２の特別電動役物を連続して作動させることができる特別の手段を意味し、メインＣＰＵ３１が作動することによって実現されている）が作動を開始する。また、続いて第１の特別電動役物（第１の大入賞口１１を開放させるものを意味し、メインＣＰＵ３１が作動することによって実現されている）が作動状態となる。この第１の特別電動役物が作動状態となっているときは、第１の大入賞口１１が開放動作を行える許可状態にあり、本実施の形態では、この許可状態を１つのラウンドとして、ラウンドが１０個設定されている（図２２の１Ｒ、２Ｒ、３Ｒ・・・１０Ｒの１つ１つがラウンドを示している）。
【００６８】
また、各ラウンド中は、第１の大入賞口ソレノイド１１Ｌが４回作動し、すべてのラウンド（１０Ｒ）が終了した後は、条件装置、役物連続作動装置が作動を停止し、第１の大入賞口ソレノイド１１Ｌが作動しないようになっている。これにより、第１の大入賞口１１が開放動作を各ラウンド中は４回行い、すべてのラウンドが終了した時点で４０回行い得るようになっている。なお、第２の特別電動役物（第２の大入賞口１２を開放させるものを意味し、メインＣＰＵ３１が作動することによって実現されている）および第２の大入賞口ソレノイド１２Ｌは条件装置の作動期間中、常に停止している。
【００６９】
続いて、特別図柄Ｊが“２”で変動表示を停止した場合（大当り図柄が“２”であった場合）は、図２３に示すように、特別図柄Ｊが“１”で変動表示を停止した場合と比べて、各ラウンド中に第１の大入賞口ソレノイド１１Ｌが３回作動して、第１の大入賞口１１がすべてのラウンドが終了した時点で開放動作を３０回行い得るようになっている点が相違し、他は共通している。
【００７０】
また、特別図柄Ｊが“３”で変動表示を停止した場合（大当り図柄が“３”であった場合）は、図２４に示すように、特別図柄Ｊが“１”で変動表示を停止した場合と比べて、各ラウンド中に第１の大入賞口ソレノイド１１Ｌが２回作動して、第１の大入賞口１１がすべてのラウンドが終了した時点で開放動作を２０回行い得るようになっている点が相違し、他は共通している。
【００７１】
さらに、特別図柄Ｊが“４”で変動表示を停止した場合（大当り図柄が“４”であった場合）は、図２５に示すように、特別図柄Ｊが“１”で変動表示を停止した場合と比べて、各ラウンド中に第１の大入賞口ソレノイド１１Ｌの作動する回数が４回、３回、２回、１回の順に変わり、また、ラウンドが９個設定され、第１の大入賞口１１が９個すべてのラウンドが終了した時点で開放動作を２４回行い得るようになっている点が相違し、他は共通している。
【００７２】
続いて、特別図柄Ｊが“５”で変動表示を停止した場合（大当り図柄が“５”であった場合）は、図２６に示すように、特別図柄Ｊが“１”で変動表示を停止した場合と比べて以下の３点が相違している。すなわち、１）第１の特別電動役物および第１の大入賞口ソレノイド１１Ｌが条件装置の作動期間中、常に停止している点、２）役物連続作動装置が作動を開始した後、第２の特別電動役物が作動状態となる点、３）第２の大入賞口１２が開放動作を行える許可状態を１つのラウンドとして、ラウンドが１０個設定され、各ラウンド中に第２の大入賞口ソレノイド１２Ｌが１回だけ作動することで、第２の大入賞口１１がすべてのラウンドが終了した時点で開放動作を１０回行い得るようになっている点で相違し、他は共通している。
【００７３】
さらに、特別図柄Ｊが“６”で変動表示を停止した場合（大当り図柄が“６”であった場合）は、図２７に示すように、特別図柄Ｊが“５”で変動表示を停止した場合と比べて、ラウンドが８個設定されている点が相違し、他は共通している。
【００７４】
なお、特別図柄Ｊがいずれであっても、設定された所定数のラウンドが終了した後は第１、第２の大入賞口１１，１２がいずれも開放動作を行わないようになっている。
【００７５】
以上のように、パチンコ遊技機１は、ラウンドの個数（ラウンド数）が１０個，９個，８個の３種類のいずれかに制限されているが、第１の大入賞口１１が各ラウンド中に複数回の開放動作を行い、その開放動作の回数は大当り図柄に応じて、４回、３回、２回、１回のいずれかに変わり得るようになっている。したがって、大当り図柄が“１”、“２”、“３”、“４”のいずれかであったときは、全ラウンド終了までに行われる第１の大入賞口１１の開放動作の回数は、４０回、３０回、２０回、２４回と複数種類になるので、開放動作の回数に対する制限が緩和されており、開放動作の継続が終了するタイミングが遊技者にわかりにくくなっている。こうして、パチンコ遊技機１は、第１の大入賞口１１がまだ開放しないかな、といった開放動作の継続に対する期待感を遊技者に与えることができ、これによって、遊技の興趣向上を図ることが可能となっている。また、ラウンドの個数も、大当り図柄に応じて１０Ｒ，９Ｒ，８Ｒと変わり得るため、全ラウンド終了までの開放動作の回数もラウンド数の変化に応じて変化し、開放回数のより多様化が図られている。
【００７６】
また、特別図柄Ｊが“５”、“６”のいずれかで変動表示を停止すると、第２の大入賞口１２が各ラウンド中に１回だけ開放動作を行う。そのため、パチンコ遊技機１は、第２の大入賞口１２の開放動作の終了によってラウンドの終了が明確になる開放パターン（特別図柄Ｊが“５”、“６”の場合）と、開放回数が変わり得ることでラウンドの終了が明確ではない開放パターン（特別図柄Ｊが“１”、“２”、“３”、“４”の場合）とを有している。したがって、パチンコ遊技機１は、開放パターンの異なる２つの大当りで遊技を行えるので、開放パターンがいずれになるのかという点に遊技者の興味を引き付けることができ、これによっても遊技の興趣向上を図ることが可能となっている。さらに、それぞれの開放パターンに応じて大入賞口を第１、第２の大入賞口１１，１２と区別しているので、開放動作の行われる大入賞口に対する混同を防止することができる。しかも、第１の大入賞口１１と、第２の大入賞口１２とが相違する形状を有するので、開放動作を行う可変入賞装置に対する混同をより効果的に防止できるようになっている。
【００７７】
続いて、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、以上のような特徴を実現するための主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図９〜図２１までのフローチャートを参照して説明する。図９はパチンコ遊技機１において、電源を投入した後に主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。なお、図９〜図２１では、ステップをＳと略記している。
【００７８】
（メイン制御処理の動作手順）
図９に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、ステップ１〜５までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、図柄表示装置制御処理および乱数更新処理を行う。以後、このステップ２〜５の工程を電源が投入されている間、順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的（例えば２ｍｓごと）に図示しないシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド、変動パターンコマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【００７９】
特別図柄制御処理は、図１０に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理が開始されると、ステップ１１〜２０までの各ステップを順次実行して、制御状態フラグのロード、特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理、大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理、大当り終了インターバル処理および特別図柄ゲーム終了処理が行われる。
【００８０】
特別図柄制御処理が開始されると、ステップ１１に進み、制御状態フラグをロードする。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示し、メインＣＰＵ３１が後続のステップ１２〜２０までのいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００８１】
次に、ステップ１２に進み、特別図柄記憶チェック処理が行われる。特別図柄記憶チェック処理は図１１に示すフローチャートに沿って行われる。処理を開始するとメインＣＰＵ３１は、ステップ２１に進んで制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す“００”か否かを判断し、“００”でなければ特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、“００”ならステップ２２に進んで保留個数が“０”か否かを判定し、保留個数が“０”ならステップ２３に進んでデモ表示処理を行い、処理を終了する。一方、保留個数が“０”でなければ、ステップ２４に進んで制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す“０１”をセットする。
【００８２】
次に、ステップ２５に進み、大当り判定用前処理を行う。このとき、メインＣＰＵ３１は移行確率が高確率か、通常の確率かを区別するための高確率フラグを参照した上で、図２８に示す特別図柄決定テーブル１０１の大当り判定用乱数値エリア１０１ａの高確率フラグに対応するエリア（低確率エリアか高確率エリア）を選択し、その選択されたエリアを遊技球が始動入賞口９へ入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値を用いてサーチする。低確率の場合は、大当り判定用乱数値が“７”のときが大当り、高確率の場合は、“７”に加えて大当り判定用乱数値が“３”、“５”、“１１”、“１３”のときが大当りになる。上記以外はいずれもはずれになる。
【００８３】
それからステップ２６に進み、特別図柄決定テーブル１０１のサーチ結果に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定処理を行う。ここで、大当りならステップ２７に進んで大当り図柄の決定処理を行い、大当りでなければステップ２８に進んではずれ図柄の決定処理を行う。
【００８４】
大当り図柄の決定処理では、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄用乱数値（図示しない）を用い、特別図柄決定テーブル１０１の大当り図柄乱数値エリア１０１ｂをサーチして特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する図柄コマンドを副制御回路４０への送信コマンドにセットする。ここで決定された特別図柄が大当り図柄となり、この大当り図柄で特別図柄Ｊの変動表示が停止するようになっている。
【００８５】
その後、メインＣＰＵ３１はステップ２９に進み、変動パターン決定処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ３１が図２９に示す変動パターンテーブル１０２をサーチして変動乱数値に対応する変動パターンコマンド（変動コマンドともいう）を決定した上で副制御回路４０に送信する。続くステップ３０では、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットし、さらに後続のステップ３１で今回の変動に用いられた記憶領域をクリアすると、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
【００８６】
そして、特別図柄記憶チェック処理に続いてステップ１３に進み、特別図柄変動時間管理処理が行われる。特別図柄変動時間管理処理は、図１２に示すフローチャートに沿って行われる。処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、ステップ３６に進んで制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“０１”か否かを判定する。ここで、“０１”でなければ特別図柄変動時間管理処理を終了し、“０１”であれば、ステップ３７に進み、ステップ３０でセットされた待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判定する。ここで、待ち時間タイマ（ｔ）が０でなければ特別図柄変動時間管理処理が終了するが、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であれば、ステップ３８，３９を順次実行して、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す“０２”をセットし、確定後待ち時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットして特別図柄変動時間管理処理が終了する。
【００８７】
特別図柄変動時間管理処理に続いて、特別図柄表示時間管理処理が行われる。特別図柄表示時間管理処理を開始すると、図１３に示すように、ステップ４１に進んで制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す“０２”か否かが判定され、“０２”でなければ特別図柄表示時間管理処理が終了し、“０２”ならステップ４２に進み、ステップ３９でセットされた待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判断する。ここで、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でなければ特別図柄表示時間管理処理を終了し、“０”であれば、ステップ４３に進んでステップ２６における大当り判定処理の結果が大当りか否かを判定する。
【００８８】
ステップ４３で大当りでないと判定されるとステップ４７に進み、一方、大当りであると判定されればステップ４４に進む。ステップ４４では、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す“０３”がセットされる。次に、ステップ４５に進み、大当り開始インターバルに対応する時間（たとえば１０秒、以下「大当り開始対応時間」という）が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされ、続いてステップ４６に進み、後述する大入賞口開閉設定処理が行われる。続いてステップ４７に進み、大当り図柄が“１”，“２”，“３”のいずれかであるか否かを判定し、いずれかであればステップ４８に進んでメインＣＰＵ３１がラウンド数“１０”の表示制御を行い、ラウンド数表示部１７ｂにラウンド数“１０”を表示させ、その後、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【００８９】
一方、ステップ４７に進むと、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”をセットして、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【００９０】
（大入賞口開閉設定処理）
そして、ステップ４６における大入賞口開閉設定処理は、図２０に示すフローチャートに沿って行われる。この大入賞口開閉設定処理を実行することにより、第１、第２の大入賞口１１，１２の開放動作および閉鎖動作の態様が図３０に示す大入賞口開放態様決定テーブル１０３に沿った内容で設定される。
【００９１】
大入賞口開閉設定処理では、可変入賞装置決定手段としてのメインＣＰＵ３１が大当り図柄に基づいて、第１、第２の大入賞口１１，１２のいずれかから開放動作を行う大入賞口を決定し、決定された方を示すフラグ（第１の大入賞口フラグ“Ｆ１”または第２の大入賞口フラグ“Ｆ２”）をセットする（ステップ１４２，１４８，１５４，１６２，１６８，１７４）。また、遊技球数決定手段としてのメインＣＰＵ３１は、第１、第２の大入賞口１１，１２に対し、各ラウンド中に入賞可能な遊技球数の上限となる上限遊技球数（最大入賞個数ともいう）を複数種類の個数の中から決定している（ステップ１４４，１５０，１５６，１６４，１７０，１７６）。さらに、ラウンド設定手段としてのメインＣＰＵ３１は、上述のような所定数のラウンドを設定するため、特別電動役物の最大作動回数をセットしている（ステップ１４５，１５１，１５８，１６５，１７１，１７７）。この場合、ラウンド数決定手段としてのメインＣＰＵ３１は、設定されるラウンドの個数を１０Ｒ、９Ｒ、８Ｒの３種類の個数の中から決定していて、その決定された個数のラウンドが設定されている。さらに、開放時間決定手段としてのメインＣＰＵ３１は、第１、第２の大入賞口１１，１２における１回の開放動作に対する大入賞口の開放時間タイマを決定している（ステップ１４３，１４９，１５５，１６３，１６９，１７５）。
【００９２】
さらにまた、回数決定手段としてのメインＣＰＵ３１は、第１、第２の大入賞口１１，１２が開放動作を各ラウンド中に行う回数の上限となる上限回数（特別電動役物作動中の開放回数）を決定するにあたり、開放動作を行う可変入賞装置として、第１の大入賞口１１が決定された場合は４種類の回数（４回、３回、２回、１回）の中から決定し（ステップ１５９，１６６，１７２，１７８）、第２の大入賞口１２が決定された場合は、１回に決定している（ステップ１４６，１５２）。
【００９３】
そして、図２０に示すように、大入賞口開閉設定処理では、ステップ２７で決定された大当り図柄が“６”、“５”、“３”、“２”、“１”のときは、第１または第２の大入賞口フラグ、大入賞口開放時間タイマ、最大入賞個数、特別電動役物の最大作動回数および特別電動役物作動中の開放回数のそれぞれをセットする５種類のステップが実行される。これに対し、ステップ２７で選択された大当り図柄が“４”のときは、上記５種類のステップに加えて、ラウンド中の最大入賞個数決定処理と、ラウンド中の開放回数決定処理が行われ、それぞれの後続のステップで決定された最大入賞個数と、開放回数とがセットされるようになっている。以下、大入賞口開閉設定処理について詳述する。
【００９４】
大入賞口開閉設定処理が開始されると、ステップ１４１，１４７，１５３，１６１，１６７，１７３において、それぞれステップ２７で決定された大当り図柄が“６”、“５”、“４”、“３”、“２”、“１”であるか否かが判定されて、大当り図柄に応じたそれぞれのステップに処理が分岐する。すなわち、大当り図柄が“６”、“５”、“４”、“３”、“２”、“１”であった場合は、それぞれステップ１４２〜１４６、ステップ１４８〜１５２、ステップ１５４〜１６０、ステップ１６２〜１６６、ステップ１６８〜１７２、ステップ１７４〜１７８が順次実行される。
【００９５】
以上のようにして各ステップが実行されることにより、大当り図柄が“６”のときは、第２の大入賞口フラグ“Ｆ２”がセットされ、また、大入賞口開放時間タイマ、最大入賞個数、特別電動役物の最大作動回数および特別電動役物作動中の開放回数（特別電動役物作動中の開放回数を示す開放回数カウンタ）に対して、順に２９秒、１０個、８ラウンド、１回がセットされる。大当り図柄が“５”のときは、第２の大入賞口フラグ“Ｆ２”がセットされ、また、大入賞口開放時間タイマ、最大入賞個数、特別電動役物の最大作動回数および特別電動役物作動中の開放回数に対して、順に、２９秒、１０個、１０ラウンド、１回がセットされる。
【００９６】
そして、大当り図柄が“４”のときは、ステップ１５４で第１の大入賞口フラグ“Ｆ１”がセットされ、また、ステップ１５５、１５８で大入賞口開放時間タイマ、特別電動役物の最大作動回数に対して、それぞれ５秒、９ラウンドがセットされる。さらに、ステップ１５５に続くステップ１５６で、遊技球数決定手段としてのメインＣＰＵ３１が所定の乱数値を抽出し、その抽出された乱数値を用いて図３１（Ｂ）に示すカウント個数決定テーブル１０５をサーチして、第１の大入賞口１１に対し、各ラウンド中に入賞可能な遊技球数の上限となる上限遊技球数を１０種類の個数の中から決定する処理を行い、決定した上限遊技球数を続くステップ１５７で最大入賞個数にセットする。また、ステップ１５９では、回数決定手段としてのメインＣＰＵ３１が所定の乱数値を抽出し、その抽出された乱数値を用いて図３１（Ａ）に示す開放回数決定テーブル１０４をサーチして、第１の大入賞口１１が開放動作を各ラウンド中に行う回数の上限となる上限回数を４種類の回数の中から決定する処理を行い、続くステップ１６０で決定した上限回数を開放回数カウンタにセットする。
【００９７】
大当り図柄が“３”のときは、第１の大入賞口フラグ“Ｆ１”がセットされ、また、大入賞口開放時間タイマ、最大入賞個数、特別電動役物の最大作動回数および開放回数カウンタに対して、順に５秒、１０個、１０ラウンド、２回がセットされる。
【００９８】
大当り図柄が“２”のときは、第１の大入賞口フラグ“Ｆ１”がセットされ、また、大入賞口開放時間タイマ、最大入賞個数、特別電動役物の最大作動回数および特別電動役物作動中の開放回数を示す開放回数カウンタに対して、順に５秒、１０個、１０ラウンド、３回がセットされる。さらに、大当り図柄が“１”のときは、第１の大入賞口フラグ“Ｆ１”がセットされ、また、大入賞口開放時間タイマ、最大入賞個数、特別電動役物の最大作動回数および開放回数カウンタに対して、順に５秒、１０個、１０ラウンド、４回がセットされる。
【００９９】
図１０に戻り、特別図柄表示時間管理処理が終了すると、ステップ１５に進み、大当り開始インターバル管理処理が行われる。大当り開始インターバル管理処理が開始されると、図１４に示すように、ステップ５１に進み、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す“０３”か否かを判断し、制御状態フラグが“０３”でなければ大当り開始インターバル管理処理を終了するが、“０３”ならステップ５２に進む。
【０１００】
ステップ５２に進むと、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であるか否かを判定し、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でなければ大当り開始インターバル管理処理を終了するが、“０”であれば、ステップ５３に進み、特別電動役物の作動回数を示す作動回数カウンタに“１”を加算する。続いて、ステップ５４に進むと、大入賞口開閉設定処理でセットされた大入賞口フラグ（“Ｆ１”または“Ｆ２”）に対応する第１の大入賞口１１または第２の大入賞口１２に開放動作を行わせる（第１または第２大入賞口ソレノイド１１Ｌ、１２Ｌを作動させる）開放処理を行い、ステップ５５に進む。ステップ５５では、セットされている大入賞口フラグが第１の大入賞口１１を示すフラグ（“Ｆ１”）か否かを判定し、第１の大入賞口１１を示すフラグ（“Ｆ１”）であればステップ５６に進む。ステップ５６に進むと、回数計数手段としてのメインＣＰＵ３１は、第１の大入賞口１１が各ラウンド中に行った開放動作の回数（開放回数）を計数するための報知用開放回数カウンタに“１”加算し、続くステップ５７で、メインＣＰＵ３１が報知用開放回数カウンタを用いて開放回数報知制御処理を行い、第１の大入賞口１１のラウンド中に行った開放回数を回数表示部１７ａに表示させて、開放回数を報知する。セットされている大入賞口フラグが“Ｆ１”でなければステップ５６，５７を実行せずにステップ５８に進む。
【０１０１】
ステップ５８に進むと、大入賞口開閉設定処理でセット（決定）された大入賞口開放時間タイマをセットし、続くステップ５９では、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す“０４”をセットすると、大当り開始インターバル管理処理が終了する。
【０１０２】
そして、大当り開始インターバル管理処理の終了後、図１０に戻ってステップ１６に進み、大入賞口開放中処理が行われる。大入賞口開放中処理では、図１５に示すように、まず、ステップ６１に進んで制御状態フラグが大入賞口開放中を示す“０４”であるか否かが判定され、制御状態フラグが“０４”でなければ大入賞口開放中処理が終了するが、“０４”であればステップ６２に進み、各ラウンド中に第１の大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を遊技球数計数手段としてのメインＣＰＵ３１が計数するための大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数以上であるか否かが判定される。
【０１０３】
その結果、大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数未満なら、遊技球の入賞個数が最大入賞個数に至っていないのでステップ６３に進む。また、最大入賞個数以上であるときは、遊技球数計数手段としてのメインＣＰＵ３１が最大入賞個数と等しい個数を計数したことによって、終了条件判定手段としてのメインＣＰＵ３１がラウンドを終了させるための終了条件が成立したと判定する場合に相当している。この場合はステップ６９に進み、開放していた第１の大入賞口１１を閉鎖させる。
【０１０４】
また、ステップ６３では、大入賞口開閉設定処理でセットされた大入賞口開放時間タイマが“０”か否かを判定し、“０”でなければ大入賞口開放中処理を終了するが、“０”であればステップ６４に進んで大入賞口閉鎖処理を行い、開放していた第１の大入賞口１１または第２の大入賞口１２を閉鎖させる。また、次のステップ６５では、回数計数手段としてのメインＣＰＵ３１が、大入賞口開閉設定処理でセットされた開放回数カウンタから“１”減算することによって、第１、第２の大入賞口１２がラウンド中に行った開放動作の回数を計数する。そして、ステップ６６では、メインＣＰＵ３１は、開放回数カウンタの値が“０”か否かを判定し、“０”であれば（この場合は、上限回数と等しい開放動作の回数を計数したことによって、終了条件判定手段としてのメインＣＰＵ３１は、終了条件が成立したと判定している）ステップ６７に進むが、そうでなければステップ７０に進む。ステップ６７に進むと、制御状態フラグに大入賞口内残留球監視を示す“０５”がセットされる。また、次のステップ６８で大入賞口内残留球監視時間（たとえば１秒）が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされると、大入賞口開放中処理が終了する。
【０１０５】
さらに、ステップ７０では、大入賞口開閉設定処理でセットされた大入賞口フラグに対応した大入賞口の開放処理を行い（この開放処理では、ラウンド中における２回目以降の開放動作になるので、第１の大入賞口１１が開放され得る）、続いてステップ５６，５７を上記同様に実行した後、ステップ７１に進み、大入賞口開閉設定処理で決定された大入賞口開放時間タイマをセットするとステップ６１に戻る。以上のようにして、可変入賞装置制御手段としてのメインＣＰＵ３１は、終了条件が成立したと判定されるまで第１の可変入賞装置１１が開放動作を行うように制御している。
【０１０６】
また、大入賞口開放中処理が終了すると、図１０に戻ってステップ１７に進み、大入賞口内残留球監視処理が行われる。大入賞口内残留球監視処理では、図１６に示すように、ステップ８１で制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“０５”か否かが判定され、“０５”でなければ大入賞口内残留球監視処理が終了し、“０５”であればステップ８２に進む。ステップ８２では、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かが判定され、“０”でなければ大入賞口内残留球監視処理が終了し、“０”であれば、ステップ８３に進み、第１の大入賞口フラグ（“Ｆ１”）がセットされているか否かを判定し、セットされていればステップ８４に進むが、そうでなければステップ８５に進む。ステップ８４では、特定領域（Ｖゾーン）の通過有無を判定する。ここでの判定は、第１Ｖカウントスイッチ１１Ｓから送信される検出信号を用いて、開放中の第１の大入賞口１１におけるＶゾーンを遊技球が通過したか否かで行われる。
【０１０７】
そして、特定領域の遊技球の通過がなければ、ステップ９３に進んで制御状態フラグに大当り終了インターバルを示す“０７”がセットされ、続くステップ９４で大当り終了インターバルに対応する時間が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされて大入賞口内残留球監視処理が終了する。これにより、第１の大入賞口１１では、特定領域を通過しないと大入賞口開閉設定処理で設定されている最大作動回数に至らずに大入賞口の開放処理が終了することになる。すなわち、第１の大入賞口１１においては、特定領域の通過の有無によって、結果的に開放動作の回数を多様化させることができるようになっている。一方、第２の大入賞口１２については、特定領域の通過の有無が判定されないため、大入賞口開閉設定処理で設定されている最大作動回数に至る回数までの開放動作の実行が保障されていることとなる。
【０１０８】
一方、特定領域の遊技球の通過があると、ステップ８５に進み、特別電動役物が作動した回数（すなわち、ラウンド数）を示す作動回数カウンタが大入賞口開閉設定処理で設定されている最大作動回数以上であるか否かが判定される。ここで、作動回数カウンタ数が最大作動回数以上であると判定されたときは、設定された所定数のラウンドが終了した後は第１の大入賞口１１が開放動作を行わないように、可変入賞装置制御手段としてのメインＣＰＵ３１が処理をステップ９３に進めて上記同様に処理するが、最大作動回数未満のときは処理をステップ８６に進めて制御状態フラグに大入賞口再開放待ち管理時間を示す“０６”をセットする。また、続くステップ８７でラウンド間インターバルに対応する時間が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされる。また、続くステップ８８で大当り図柄が“４”であるか否かが判定され、大当り図柄が“４”であるときはステップ８９に進んで、メインＣＰＵ３１がカウント個数決定テーブル１０５をサーチして次回ラウンドの最大入賞個数決定処理を行い、続くステップ９０では、決定された最大入賞個数を大入賞口入賞カウンタにセットする。また、次のステップ９１では、メインＣＰＵ３１が開放回数決定テーブル１０４をサーチして次回ラウンド開放回数決定処理を行い、後続のステップ９２では、決定された開放回数を開放回数カウンタにセットする。ステップ９２を実行すると、大入賞口内残留球監視処理が終了する。なお、本実施の形態では、大当り図柄が“４”であるときのみ、ラウンドごとに最大入賞個数と開放回数を決定しているが、すべての大当り図柄についてもラウンドごとに最大入賞個数と開放回数を決定してもよい。さらには、大当り図柄が“４”についても、他の大当り図柄のように、大当り開始前に全ラウンド共通の最大入賞個数と開放回数を決定してもよい。
【０１０９】
そして、図１０に戻ってステップ１８に進み、大入賞口再開放待ち時間管理処理が行われる。大入賞口再開放待ち時間管理処理では、図１７に示すように、ステップ１０１で制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“０６”か否かが判定され、“０６”でなければ大入賞口再開放待ち時間管理処理が終了するが、“０６”であれば、ステップ１０２に進み待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かが判定される。その結果、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でなければ大入賞再開放待ち時間管理処理を終了し、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であれば、ステップ１０３に進み、作動回数カウンタに“１”を加算する。それから、ステップ１０４に進んで、セットされている大入賞口フラグに対応している大入賞口の開放処理を行い、続くステップ１０５，１０６において、大入賞口開放中を示す“０４”の制御状態フラグへのセット、決定された大入賞口開放時間タイマ（ｓ）のセットが行われると、大入賞再開放待ち時間管理処理が終了する。
【０１１０】
次に、図１０に戻ってステップ１９に進むと、大当り終了インターバル処理が行われる。大当り終了インターバル処理が開始されると、図１８に示すように、ステップ１１１において、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“０７”か否かが判定され、“０７”でなければ大当り終了インターバル処理が終了するが、“０７”ならばステップ１１２に進む。ここで、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かが判定され、“０”でなければ大当り終了インターバル処理が終了するが、“０”であればステップ１１３に進み、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”がセットされる。
【０１１１】
次に、ステップ１１４に進むと大当り図柄が“４”であるか否かが判定され、大当り図柄が“４”であれば大当り終了インターバル処理を終了するが、そうでなければステップ１１５に進み、大当り図柄が“３”、“６”であるか否かが判定される。大当り図柄が“３”、“６”であるときはステップ１１８に進み、大当り終了後に遊技状態を時短遊技状態に移行させるための時短フラグと、時短回数カウンタに所定回数のセットを行って大当り終了インターバル処理を終了するが、そうでなければステップ１１６に進んで高確率フラグがセットされ、続くステップ１１７で時短フラグのセットが行われると大当り終了インターバル処理が終了する。
【０１１２】
その後、ステップ２０に進んで特別図柄ゲーム終了処理が行われる。特別図柄ゲーム終了処理では、図１９に示すように、処理開始後のステップ１２１で制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す“０８”か否かが判定される。ここで、“０８”でなければ特別図柄ゲーム終了処理が終了するが、“０８”ならステップ１２２に進んで保留個数を“１”減算する処理を行う。
【０１１３】
続いて、ステップ１２３に進み、確変終了か否かを判定し、確変終了のときはステップ１２４に進んで高確率フラグをクリアするが、確変終了でなければステップ１２４を実行せずにステップ１２５に進む。ステップ１２５に進むと、時短フラグが“３３”か否かを判定し、“３３”ならステップ１２６に進み、そうでなければステップ１２９に進む。ステップ１２６では時短回数カウンタから“１”減算する処理を行い、次のステップ１２７では、時短回数カウンタが“０”以下か否かで時短終了か否かが判定される。ここで、時短終了ならステップ１２８で時短フラグをクリアする。さらに、ステップ１２９，１３０では、特別図柄記憶領域のデータがシフトされ、ステップ１３１では、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す“００”がセットされる。こうして、特別図柄ゲーム終了処理が終了し、ステップ２の特別図柄制御処理も終了する。
【０１１４】
特別図柄制御処理が終了すると、図９に戻ってステップ３に進み、普通図柄制御処理が行われる。普通図柄制御処理が開始されると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の可変表示時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは始動入賞口９に具備された一対の羽根９ａの開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
【０１１５】
また、ステップ３に続いてステップ４に進み、乱数更新処理を行う。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【０１１６】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御およびランプ制御等を行う。図２１は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１１７】
図２１に示すように、サブＣＰＵ４１は、ステップ１９１〜１９６までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理およびランプ制御処理を行う。そして、ステップ１９２〜１９６までが繰返し実行される。
【０１１８】
ステップ１９３のコマンド解析制御処理では、主制御回路３０からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信していたときに、受信したコマンドに対応する処理を実行する。
【０１１９】
また、ステップ１９４の表示制御処理では、コマンド解析処理の結果に基づく画像表示を液晶表示装置１６に行わせる。この場合、サブＣＰＵ４１が表示制御手段として作動して、コマンド解析処理の結果に基づく画像表示を画像制御回路５０に指示し、液晶表示装置１６に装飾図柄Ｄや演出用の動画像等を表示させる。
【０１２０】
ステップ１９５の音声制御処理では、サブＣＰＵ４１がコマンド解析処理の結果に対応させて音声制御回路６０に指示し、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を出力させる。
【０１２１】
また、ステップ１９６のランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１がコマンド解析制御処理の結果に対応させてランプ制御回路７０に指示し、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点灯または消灯させる。
【０１２２】
本実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、以上のようにして作動することで、上述した作用効果の他に次のような作用効果を奏するものとなっている。
すなわち、ステップ６６で開放回数カウンタが０になると、メインＣＰＵ３１は、終了条件が成立したと判定してステップ７０の開放処理を実行せずにステップ６７に進むようにしているから、各ラウンド中に行った開放動作の回数が上限回数に等しくなると終了条件が成立し、第１の大入賞口１１が各ラウンド中の開放動作を終了させられるようになっている。また、ステップ６２で大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数以上か否かが判定され、大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数以上になったときはステップ６９に進み、開放していた第１の大入賞口１１を閉鎖している。そのため、各ラウンド中における開放動作の回数が上限回数に等しくならなくても、最大入賞個数に等しい個数の遊技球が入賞すると開放している第１の大入賞口１１が閉鎖されるので、ラウンドがどこまでなのかがわかりにくくなっている。その上、すべてのラウンドが終了するまでの間における開放動作の回数を異ならせて、より開放回数の多様化を図ることができるようになっている。
【０１２３】
また、設定されるラウンドの個数は、１０Ｒ、９Ｒ、８Ｒの３種類の個数の中から決定されているので、メインＣＰＵ３１の決定にしたがってラウンドの個数も変わりえるため、すべてのラウンドが終了するまでの間における開放動作の回数をさらに異ならせ、より一層開放回数の多様化を図ることが可能となっている。
【０１２４】
さらに、ステップ４７，４８で大当り図柄が“１”、“２”、“３”であるときはラウンド数“１０”をラウンド数表示部１７ｂに表示させているため、設定されているラウンド数が“１０”のときは、ラウンド数一定であることが明確になる。そのため、遊技者の関心をラウンドの個数よりも開放動作の回数に向かせることができる。これにより、開放動作の継続に対するより強い期待感を遊技者に与えられるようになっている。
【０１２５】
さらに、ステップ５５，５６で第１の大入賞口１１が開放しているときは、ラウンド中の開放動作の回数が回数表示部１７ａに表示されることで報知されるので、遊技者がラウンド中にどれだけ開放が継続しているのかを明確に意識しながら遊技を行えるようになっており、遊技の興趣向上が図られている。
【０１２６】
（変形例）
図３１（Ａ），（Ｂ）にそれぞれ示した開放回数決定テーブル１０４、カウント個数決定テーブル１０５の代わりに、図３２，図３３に示した開放回数決定テーブル１０６、カウント個数決定テーブル１０７を用いてもよい。開放回数決定テーブル１０４、カウント個数決定テーブル１０５は、それぞれ乱数値と開放回数との対応関係、乱数値と入賞個数との対応関係が各ラウンドで一定であったが、開放回数決定テーブル１０６、カウント個数決定テーブル１０７では、各ラウンドで一定ではないようになっている。すなわち、ラウンド数に基づいて、開放回数または入賞個数が決定されるようにしている。具体的には、ラウンド数が増えるにしたがって、開放回数決定テーブル１０６では、大きい開放回数が決定されにくくなり、カウント個数決定テーブル１０７では、入賞個数が少なくなるようになっている。
【０１２７】
なお、設定されるラウンドの個数は、１０Ｒ、９Ｒ、８Ｒの３種類以外の個数にしてもよいし、可変入賞装置が各ラウンド中に開放動作を行う回数は、４回、３回、２回、１回以外の回数にしてもよい。さらに、設定されるラウンドの回数は、１０Ｒ、９Ｒ、８Ｒの３種類の個数を設けているが、すべて１０Ｒに設定するなど、予め定められた一定数に設定してもよい。
【符号の説明】
【０１２８】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、１１…第１の大入賞口、１２…第２の大入賞口、１６…液晶表示装置、２１…主制御基板、２２…副制御基板、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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