(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
リモートクライアントへのサービスによるオンライン配信に対して再生リストの中へメディアコンテンツ番組をプログラムするための方法であって、
前記サービスの利用者のコミュニティに関連する統計を集めるステップであって、前記統計が、前記メディアコンテンツの再生リスト形式の、メディアコンテンツの識別及び前記利用者のコミュニティによる関連する消費を含むものと、
利用者に特有の情報を集めるステップであって、前記情報が、少なくとも前記利用者のソーシャルグラフを含むものと、
前記統計及び情報に応答する前記再生リストの中に含めるためのメディアコンテンツを選択することによって、テーマとするイベントに対して標的化された１つ以上の、カスタマイズされ、制限された時間レンタルされる時間制限再生リストを自動的に生成するために、前記サービスを利用するステップであって、前記時間制限されたレンタル期間が、前記カスタマイズされた時間制限再生リストへのアクセスの期間の満了が前記テーマとするイベントの終了後に起こる前記テーマとするイベントの期間に基づいているものと、
オンラインインターフェースを介し前記リモートクライアントへ前記１つ以上のカスタマイズされた再生リストを配信するステップであって、前記配信が、前記時間制限されたレンタル期間に従っているものと、を含む方法。
【請求項２】
更に、前記リモートクライアント上のユーザーインターフェースにデータを提供するステップであって、前記利用者が前記１つ以上のカスタマイズされた再生リストを閲覧し、その中から選択するように前記データが利用可能であるもの、を含む請求項１記載の方法。
【請求項３】
利用条項が、広告に基づくビジネスモデル、受信契約に基づくビジネスモデル、又は再生リストレンタルモデルの少なくとも１つを支援することを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項４】
利用条項が、再生回数によって、前記１つ以上のカスタマイズされた再生リスト中のメディアコンテンツのレンダリングに対する付加的制限を課すことを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項５】
前記制限が、前記リモートクライアント上で作動可能であるＤＲＭシステムを使用して執行されることを特徴とする請求項４記載の方法。
【請求項６】
更に、前記オンラインインターフェースを介し前記再生リスト中の前記メディアコンテンツに関連付けられたメタデータを前記クライアントに提供するステップを含む請求項１記載の方法。
【請求項７】
更に、アーティスト、アルバム、グループ、アルバムアートワーク、プロダクション、作曲家、レーベル、歌詞、ライナーノート、インタビュー、ディスコグラフィー、リミックス、別バージョン、解説、レビュー、格付け、又は献辞の少なくとも１つに関連している情報を含むように前記メタデータを構成するステップを含む請求項６記載の方法。
【請求項８】
更に、俳優、ディレクター、プロデューサー、スタジオ、アウトテイク、ＮＧ集、別エンディング、ディレクターズカット、特集、未評価バージョン、インタビュー、解説、レビュー、格付け、ドキュメンタリー作成、舞台裏シーン、又は削除シーンの少なくとも１つに関連する情報を含むように前記メタデータを構成するステップを含む請求項６記載の方法。
【請求項９】
更に、前記リモートクライアントへオンライン配信するために、前記サービスの利用によって１つ以上の仮想ジュークボックスの中にテーマとするイベントに関する標的とされるメディアコンテンツの複数の一部を自動的に事前にパッケージ化するステップであって、前記仮想ジュークボックスが、前記テーマとするイベントの期間に基づいて、前記アクセスの期間の満了が前記テーマとするイベントの終了後に起こる、時間制限されたレンタル期間に従っているものを含む請求項１記載の方法。
【請求項１０】
更に、前記リモートクライアント上の前記仮想ジュークボックスに関連するデータを提供するステップであって、前記利用者が前記仮想ジュークボックスを閲覧し、その中から選択するように前記データが利用可能であるもの、を含む請求項９記載の方法。
【請求項１１】
更に、オンラインインターフェースを介し、前記リモートクライアントへ前記仮想ジュークボックスの前記選択された１つを配信するステップであって、前記仮想ジュークボックスへのアクセスが、前記時間制限されたレンタル期間に従っているものと、を含む請求項１０記載の方法。
【請求項１２】
前記テーマとするイベントの標的化が、活動に焦点を合わされていることを特徴とする請求項９記載の方法。
【請求項１３】
前記テーマとするイベントの標的化が、誕生日、パーティ、又は結婚イベントにメディアを関連付けることを特徴とする請求項１２記載の方法。
【請求項１４】
前記アクセスが、広告を基本とするビジネスモデルを含むことを特徴とする請求項１１記載の方法。
【請求項１５】
更に、前記レンタルを達成するための機能へのポータルを提供するステップを含む請求項１４記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンテンツサービスに関し、具体的には、パーソナルメディアプレーヤーに適合したオンライン標的コンテンツ配信サービスに関する。
【背景技術】
【０００２】
[0001]普及しているＭＰ３（ムービング・ピクチャー・エクスパート・グループのＭＰＥＧ−１オーディオレイヤ３）形式のコンテンツを含むデジタルメディアコンテンツを再生可能なパーソナルメディアプレーヤー及びその他のバッテリー電源付き携帯用電子機器は、利用者が所望したどんな所でもいつでも、彼らがメディアコンテンツを楽しむことを容易にしている。そのようなプレーヤーは、一般的に、非常に大きな記憶容量を有していて、音楽作品、映像、及び画像を含むメディアコンテンツに関する大きなライブラリを小さくかつ便利なパッケージに保持し得る。
【０００３】
[0002]ＣＤ（コンパクトディスク）のような従来の物理メディアから利用者のプレーヤーへメディアコンテンツを転送可能なことに加えて、多くの利用者は、オンラインコンテンツ配信サービスを活用し、彼らはそこから都合よくコンテンツを閲覧し、選択し、その後、ウェブサイトからインターネットを介し彼らのパーソナルコンピューター（「ＰＣ」）へダウンロードし得る。メディアコンテンツは、ダウンロード毎の料金モデル、受信契約を基本とするプラン、広告支援モデルを含む様々な異なるビジネスモデルの使用、又は組み合わせモデルの使用によって、ダウンロードされ得る。
【０００４】
[0003]メディアコンテンツに対するオンラインアクセスは、利用者がコンテンツにアクセスし、消費し得る方法を劇的に変えているが、それはあらゆる需要又は期待を常に満たすわけではない。現在のミュージック配信アーキテクチャは、単一曲の購入オプション又はサービスライブラリすべてに対するアクセスを提供する毎月の受信契約費のどちらか一方を提供する。しかしながら、毎月の受信契約費を基本とするサービスは、それらのコストによることや、受信契約が中止された場合、コンテンツを保有し続けることができないことへの視聴者の不安によっても人気を得ていない。
【０００５】
[0004]この背景技術は、後に続く「課題を解決するための手段」及び「発明を実施するための形態」のための簡潔な文脈を導入するために提供されている。この背景技術は、請求対象項目の範囲を決定する際の支援であることを意図しておらず、上記に提示した不都合又は課題のいくつか又はすべてを解決する実装に請求対象項目を制限するものとして考えられてもいない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、標的メディアコンテンツを提供するための利用者の心に訴えるコレクション統合モデル又は利用者ソーシャルグラフモデルで、オンラインメディアコンテンツサービスを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
[0005]オンラインメディアコンテンツサービスは、レンタルを基本としてプレーヤーに標的コンテンツを提供するパーソナルメディアプレーヤーを用いた利用に適合され、利用者が新しいモデルを使用して音楽作品にアクセス可能なように設計される。標的メディアコンテンツは、例えば、受信契約者の心に訴えるコレクションの中へ統合されている理由か、又は利用者のソーシャルグラフ（すなわち、サービスを使用している利用者の仲間及び仲間の仲間などを含む人々の間のつながり及び関係ネットワーク）を介し受信契約者と関連付けられているかどちらか一方の理由により、サービスの利用者にとって特有の文脈か又は目的を有するコンテンツを含んでいる。前者の場合、標的メディアコンテンツは例示として、テーマ又はジャンルを実現するために選択された一連のメディアを含んでいて、レンタル料金に対し制限された期間、アクセスし、再生するパッケージとして利用者が利用可能になる。後者の場合、標的メディアコンテンツは例示として、サービスが利用者の仲間であることを知っている人々の１つ以上の再生リストから引き出され、受信契約を基本として提供される曲のコレクションを含んでいる。
【０００８】
[0006]説明に役立つ様々な例において、オンラインメディアコンテンツサービスは、インターネットなどのネットワークを介しパーソナルコンピューターからアクセスされる。サービス利用者は、ウェブを基本とするポータルにアクセスし得、それによって事前にパッケージとしてまとめられた様々な音楽作品及び映像などのメディアコンテンツコレクションが、典型的に、レンタルを基本としてダウンロードされ後で消費するために、閲覧され得、選択され得る。それぞれのコレクションは、メディアコンテンツが典型的に関係付けられる仮想ジュークボックスを生成する。例えば、メディアコンテンツは、ジャンル（例えば、ロック、カントリー、ゴスペル、フォーク）又は（６０年代、７０年代ミュージックのような）年代によって関連付けられる。加えて、利用可能な仮想ジュークボックスは、著名人、スポーツチーム、有名なナイトクラブ、又はブランドなど特定の個人又は団体との結びつきを有し得、集められたメディアコンテンツが、ユーザー経験にスタイルのセンス、ファッション、トレンド、又はカルチャーをもたらし得る。
【０００９】
[0007]事前にパッケージとしてまとめられたジュークボックスの閲覧に加えて、利用者は、メディアコンテンツサービスによって利用者に対しカスタマイズされた標的メディアコンテンツを、典型的にはレンタルを基本としてダウンロードするために閲覧し、選択もできる。プロファイルデータのようなデータの収集又は、利用者又は仲間として指定され得る別の利用者からの統計の利用によって、メディアコンテンツサービスは、仲間からの再生リスト又は仲間のグループが提供する再生リストから蓄積されるメディアコンテンツのような標的メディアコンテンツを組み立て得る。
【００１０】
[0008]標的コンテンツが選択され、利用者によってＰＣへダウンロードされた後、コンテンツは、同期化プロセスを介しパーソナルメディアプレーヤーへ転送され得る。このプロセスは、典型的に、パーソナルメディアプレーヤーとＰＣとの間の有線接続又は無線接続を使用し実行され得る。メディアコンテンツは、一旦、転送されると、プレーヤーによっていくつかの制限に従ってレンダリングされ得る。制限は、時間又は再生数に基づき得る。例えば、１００曲のジュークボックス又は仲間の１０個のミュージックビデオの再生リストが週末の間、再生され得る。実装の中には、標的コンテンツを用いたユーザー経験を更に高めるために（例えば、アルバム表紙のアートワーク、アーティスト情報、ライブ番組からのコンサート情報及びニュース、別の利用者又は仲間によるレビュー、「ボーナス商品」、「ボックスセット」、又は「号外」の特集記事などの）リッチメタデータが標的コンテンツに伴うものもあり得る。
【００１１】
[0009]利点として、本メディアコンテンツサービスによって利用者は、自分たちが好むコンテンツを発見することが容易になる。利用者にとって特定の文脈又は意味を有するコンテンツを標的にすることによって、コンテンツ消費経験が多くの場合、より楽しめるようになる。標的コンテンツが、請求料金が典型的に少ないレンタル又は受信契約を基本とし提供されるので、利用者は、リスクがほとんどなく新しい経験を試してみることができる。加えて、利用者が特定のイベントに関する一連の曲のレンタルを所望できる新しい購入モデルが生成され得る。そのような所望は、現在のどんな購入モデルによっても満たされ得ない。
【００１２】
[0010]この「課題を解決するための手段」は、更に「発明を実施するための形態」に後述される概念のいくつかを簡易化した形式で紹介するために提供される。この「課題を解決するための手段」は、請求対象項目の重要な機能も本質的な特徴も特定するように意図されておらず、請求対象項目の範囲を決定する際の支援として利用されることも意図されていない。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】[0011]例示的パーソナルメディアプレーヤーの利用環境を示している。
【図２】[0012]ＰＣと同期するドックに挿入された例示的パーソナルメディアプレーヤーを示している。
【図３】[0013]サービスからＰＣ及びパーソナルメディアプレーヤーへの例示的な標的コンテンツの流れを示している。
【図４】[0014]メディアコンテンツサービスを実装するために使用される例示的な一連のコンポーネントを示している。
【図５】[0015]仮想ジュークボックスへのメディアコンテンツ番組制作の詳細を示している。
【図６】[0016]再生リストへのメディアコンテンツ番組制作の詳細を示している。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
[0017]同一の参照番号は、図面内の同様の要素を示している。エレメントは、別に示されていない場合、拡大して描かれていない。
【００１５】
[0018]図１は、本メディアコンテンツサービスが実施され得る例示的環境（１００）を示している。メディアコンテンツサービス（１０５）は、クラウドを基本とするサービスとして配置され、インターネット（１１２）などの公衆通信回線を介しＰＣ（１０９）のようなインターネットアクセス可能な装置からアクセスされ得る。ＰＣ（１０９）が、一般的に、家庭又はオフィスに配置され、利用者（１２０）は、様々なタイプのデジタル形式のメディアコンテンツをストアし、統合し、アクセスし、レンダリングするために利用し得る。そのようなコンテンツは、一般的に、例えば音楽作品、オーディオブック、ポッドキャスト、写真などの画像、テレビ番組形式の映像、映画、ミュージックビデオなどを含む。図１に示したように、利用者（１２０）は、利用者がＰＣ（１０９）から離れているときではなくて、直接にインターネット（１１２）にアクセスし使用され得るときでも、典型的に最も多くのタイプのメディアコンテンツをレンダリングするように配置されるパーソナルメディアプレーヤー（１２５）を利用する。
【００１６】
[0019]パーソナルメディアプレーヤー（１２５）は、音声及び映像又は双方を再生できる利用可能な様々な携帯用電子機器を代表していて、ＭＰ３プレーヤー、携帯用マルチメディアプレイヤー、ポケットＰＣ、スマートフォン、携帯電話、携帯用ゲーム機器、携帯情報端末（「ＰＤＡ」）、又はその他のタイプのメディアコンテンツをストアしレンダリングし得る電子装置を含む。図１の例示的環境（１００）にＰＣ（１０９）が示されているが、ラップトップコンピューター及び携帯用コンピューター、マルチメディアセンター、ゲーム端末、セットトップボックス、サーバー及びアクセスポイントのようなネットワーク機器など、メディアコンテンツサービス（１０５）にアクセスするための別の装置も使用され得る。加えて、音声及び映像の双方が一般的に消費され、機器はしばしば双方をレンダリングするように構成されるが、メディアコンテンツ番組制作に関する本配置は、音声及び映像どちらか一方、又は画像、イラストなどの別のタイプのメディアのような特定の実装によって要求され得るような音声及び映像双方、と動作するように配置され得る。
【００１７】
[0020]より十分に後述されるように、メディアコンテンツサービス（１０５）は、図１の参照番号（１３５）に示したサービス条項に従って、再生リスト又は仮想ジュークボックスを含む標的コンテンツ（１３１）を利用者（１２０）に提供する。すなわち、利用者（１２０）は、利用規則、年齢要件などのようなサービス（１０５）の利用条件として、いくつかの条項を遵守することに同意する必要がある。それらは変化し得るが、サービス条項が一般的に利用され、それらの適用対象のサービスは、利用者に無料か又は会費を基本として提供される。この例においては、別の取引契約条件のサービス条項は、標的コンテンツに対するレンタル料金か又は受信契約料金を含んでいる。
【００１８】
[0021]この例において、パーソナルメディアプレーヤー（１２５）は、ホストとクライアントとの同期プロセスを使用しＰＣ（１０９）と作動可能に接続可能なように配置されていて、それによってデータが機器の間で交換又は共有され得る。図２は、ＰＣ（１０９）との同期するためのドック（２０２）へ典型的に挿入されたパーソナルメディアプレーヤー（１２５）を示している。この例において、ドック（２０２）は、同期（「シンク」）ケーブル（２１５）を用いてＵＳＢ（ユニバーサルシリアルバス）ポートのような入力ポート（２０６）へ接続される。代替手段の配置においては、パーソナルメディアプレーヤー（１２５）がドック（２０２）を使用せずに同期ケーブル（２１５）へ直接に接続される。加えて、例えば、ブルートゥース又は無線ＬＡＮ（すなわち米国電気電子技術者学会ＩＥＥＥ８０２．１１標準規格シリーズ）のような無線プロトコル使用を含む別の配置もパーソナルメディアプレーヤー（１２５）とＰＣ（１０９）との間の通信を実装するために使用され得る。
【００１９】
[0022]図３に示したように、標的コンテンツ（３０３）が、サービス（１０５）よってＰＣ（１０９）に提供される。一例において、サービス（１０５）からの標的コンテンツ（３０３）は、ハードディスク（３１０）のような永続的記憶媒体へストアされる。標的コンテンツは、その後、ＰＣ（１０９）によってハードディスク（３１０）にレンダリングされ得、（参照番号（３１６）によってまとめて示した）音楽作品及び／又は映像コンテンツなどが利用者（１２０）によって再生され得、楽しむことができる。
【００２０】
[0023]利用者（１２０）が標的コンテンツ（３０３）を消費し得る別の方法は、永続的ストア（３２０）へＰＣ（１０９）からコンテンツを転送することによって、パーソナルメディアプレーヤー（１２５）において利用されることである。転送された標的コンテンツ（３３０）は後で利用可能であって、パーソナルメディアプレーヤー（１２５）がＰＣ（１０９）から（矢印（３４１）に示したように）取り外され、単独動作装置として使用されるとき、（参照番号（３３５）にまとめて示した）音楽作品及び／又は映像の番組が、ストア（３２０）からレンダリングされ得る。
【００２１】
[0024]図４は、メディアコンテンツサービス（１０５）を実装するために使用される一連の例示的コンポーネントを示している。サービスサイドコンポーネント（４０５）が提供され、利用者（１２０）が閲覧し、選択し、後で標的コンテンツ（４０８）をダウンロード可能になる。この例において、標的コンテンツ（４０８）は、仮想ジュークボックス（４１２）及び再生リスト（４１９）を含んでいる。サービスサイドコンポーネント（４０５）は、ＰＣ（１０９）及び携帯型メディアプレーヤー（１２５）上のクライアントサイドコンポーネント（４２５）及び（４３２）それぞれと対話するように構成されている。
【００２２】
[0025]ＰＣ（１０９）及び携帯型メディアプレーヤー（１２５）上のクライアントサイドコンポーネント（４２５）及び（４３２）はそれぞれ、サービス（１０５）によって提供される様々な特徴及び機能性をローカルに実装するように構成されている。例えば、ＰＣクライアントサイドコンポーネント（４２５）は、標的コンテンツ（４０８）を受信し、それを（図３の）ハードディスク（３１０）上にストアし、サービス（１０５）と対話するためのユーザーインターフェースを提供するように配置され得、それを用いて利用者は、例えば、コンテンツと対話するか又はサービス（１０５）によって使用されるグローバルな優先順位を設定し得る。このユーザーインターフェースは、アプリケーションとして実装され得るか又は例えば、ＰＣ（１０９）上で実行し得る別のアプリケーションと対話するためのＡＰＩ（アプリケーションプログラミングインターフェース）として構成され得る。
【００２３】
[0026]ＰＣクライアントサイドコンポーネント（４２５）は、利用者のフィードバックを収集するために彼らのメディアコンテンツ番組と対話するときの利用者活動及び（図１の）サービス条項（１３５）の執行を監視するようにも構成され得る。執行は、典型的に、ＰＣクライアントサイドコンポーネント（４２５）によってＰＣ（１０９）上に実体化されているＤＲＭ（デジタル権利管理）システム（４２７）を使用し、実装される。ＰＣクライアントサイドコンポーネント（４２５）は、更に、デバイスクライアントサイドコンポーネント（４３２）と対話するように配置され得、ＰＣ（１０９）からパーソナルメディアプレーヤー（１２５）への（図３の）標的コンテンツ（３３０）の転送を達成する。
【００２４】
[0027]標的コンテンツの転送及びストレージに付加機能性を提供することに加えて、ＰＣクライアントサイドコンポーネント（４２５）が典型的に、コントロール及びユーザーインターフェース機能を提供し、利用者（１２０）はパーソナルメディアプレーヤー（１２５）上で標的コンテンツをレンダリングし対話可能になる。これらのコントロール及びインターフェース機能は、パーソナルメディアプレーヤー（１２５）によって支援されている既存のユーザーインターフェース及びコントロール（例えば、ボタン及び表示画面）を支援しているコンポーネントに対するインターフェース又はＡＰＩを使用し、実装され得る。モニタリング、フィードバック収集、及びサービス条項の執行は、典型的にＰＣ（１０９）上の対応するＤＲＭシステム（４２７）と協力して作動するＤＲＭシステム（４３７）を介し、デバイスクライアントサイドコンポーネント（４３２）上に実装される典型的な機能性である。
【００２５】
[0028]ここで図５を見ると、メディアコンテンツサービス（１０５）がより詳細に説明されている。参照番号（５０２）に示されるような標的コンテンツ（４０８）を生成するために利用され得る仮想ジュークボックス（４１２）形式の様々な要素が考えられ得る。要素（５０２）は例示的であることが強調され、それらは異なる方法で重み付けら得、特定のアプリケーションの必要性を満たし、異なる様々な嗜好に適合した利用者に仮想ジュークボックスの選択を提供するための他の要素も必要に応じ利用され得る。加えて、図５に示した要素すべてが、本メディアコンテンツサービスの実装すべてにおいて、使用される必要はない。
【００２６】
[0029]一例示において、要素（５０２）が、サービス（１０５）によって自動化された方法で作動するように構成された選択アルゴリズムによって利用され、重み付けされる。代替の配置において、アルゴリズムは、手動で調整されるように構成され得るか又は特定の結果を生成するように調整され得る。自動選択と手動選択との間のバランスは、特定の実装に関する必要条件を満たすために変更され得る。
【００２７】
[0030]（参照番号（５０５）に示したように）メディアコンテンツの特定の一部が、目的を分類するために使用され得る様々なコンテンツ属性の中に取り入れられることによって、仮想ジュークボックスの中に関連付けられる。これらは、コンテンツのジャンルなどの属性を含む。これは、音楽作品に関してはロック、ジャズ、ゴスペルなどを含み得、典型的なジャンルは、映像、サイエンスフィクション、エピックドラマ、スポーツ、ミステリー、アクションなどを含む。１人以上のアーティストのグレーテストヒット曲集などのメディアコンテンツに関する人気も、仮想ジュークボックスを生成するために利用され得る。同様に、メディアコンテンツは、アーティスト、コンテンツの出身国又は出身地域、及びその他の適切な関係基準によって、仮想ジュークボックスの中に分類され得る。
【００２８】
[0031]ライフスタイル抱合せ（５１０）を考慮しメディアコンテンツを仮想ジュークボックスの中に分類することも想定されている。本明細書においては、利用者が仮想ジュークボックスを選択し、ダウンロードし、後でレンダリングするとき、消費者のライフスタイルの影響及び姿形を知っている人々又は団体が利用され得、スタイルセンス、ファッション、トレンド、又はカルチャーをユーザー経験にもたらす。そうすると例えば、有名なＤＪは、個人的な好きな歌曲集を仮想ジュークボックスにまとめ得、かくしてＤＪの許可又は推薦が与えられる。同様に、仮想ジュークボックスは、俳優、有名人、雑誌、ファンクラブ、スポーツチーム、「トップ１０」リストなどと抱合わせられ得る。利用者は、多くの場合、そのような人々、団体、及び構図をよく確認し、それらとの抱合せを有する仮想ジュークボックスが魅力的であることを期待し得る。参照番号（５１０）によって示した一覧が例示的に過ぎず、網羅的なものを意図していないことを強調する。特有の目的を有するか又は感情的な反応を利用者から引き出し得る別のタイプの抱合せも特定の実装要件を満たすために利用され得る。
【００２９】
[0032]参照番号（５１５）によって示したようなリッチメタデータに対するアクセスもユーザー経験において提供される。この場合、利用者（１２０）は、特定のメディアコンテンツの一部と関連する様々な情報を見て対話するためのオプションを提供される。例えば、仮想ジュークボックスの曲が再生するとき、利用者（１２０）は、ＰＣ（１０９）又はパーソナルメディアプレーヤー（１２５）上のユーザーインターフェースを操作し、曲のアルバムに関するイラストを見、曲を演奏しているアーティスト又はバンドの経歴を読み、歌詞及びライナーノートを読み、アーティストのディスコグラフィーを見る。利用者（１２０）は、別のサービス（１０５）の利用者、サービス上の仲間、又は最新雑誌若しくはブログに関し著述しているプロの評論家若しくは評論家が提供している、曲、アルバム、及び／又はアーティストに関するレビューも読み得る。映像コンテンツに関しても同様の種類の情報が見られ得る。
【００３０】
[0033]アクセス可能なリッチメタデータにおいて、「号外」又は「ボーナス商品」としてしばしば音楽作品又は映像の特集号にパッケージとしてまとめられるか又は「ボックス商品セット」として小売りされる、別のタイプ及び種類の機能も支援され得る。これらは、例えば、アーティスト、俳優、及びディレクターとのインタビュー、解説、ＮＧ集、映画の撮影場面裏、アウトテイク、リミックス、同じ種類のコンテンツを含み得る。利用者は、しばしば、これら号外特集記事を評価し、それらをメディアコンテンツに関しよりもっと学ぶためのアピール方法として見出す。音声及び映像コンテンツ双方が利用可能である、そのような特集記事が期待され得る。
【００３１】
[0034]リッチメタデータ（５１５）は、ライブ映像も含み得、アーティスト、バンド、若しくは俳優に関するコンサート日程又は記事項目のような現在情報又は動的に変化している情報を反映している。コンサートチケット又は商品抱合せのような関連品目を購入可能にする付加的なインターフェース又はポータルも支援され得る。
【００３２】
[0035]サービス（１０５）の一時的利用者は、メディアコンテンツに対する楽しみ及び興味ある付録を提供しているリソースにアクセスための容易な方法としてリッチメタデータ（５１５）を見出すことを期待され得る。より洗練された利用者は、典型的に、別のリソースから自分達が見出せ得ない付加的な関連情報に関する奥行き及び範囲によって満たされる、自分達が必要としているものを見出す。例えば、メディアコンテンツの所有者は、サービス（１０５）プロバイダーとの彼らの契約の一部として、一定の関連情報又は号外特集記事がサービス上で排他的に利用可能であることに同意し得る。
【００３３】
[0036]図５に示した残りの要素は、通常、サービス（１０５）が作動する商用的文脈と関連している。サービス条項要素（５２０）は、典型的に、サービス（１０５）によって使用されるビジネスモデルを考慮に入れる。この例において、仮想ジュークボックスはレンタルとして想定されていて、標的コンテンツは利用者（１０５）によって所有されていない。一連のＤＲＭ権利は、サービス（１０５）によって音楽作品又はメディアパッケージと関連付けられ、それらの権利に従って利用者のＰＣ（１０９）及びプレーヤー（１２５）が音楽作品を再生する。具体的には、サービス（１０５）は、限られた期間を通し発生するイベント、特別行事、又はその他の出来事など、限定期間を基本としてレンタルするテーマに合わせた構成を行うか又はそうでなければ利用者（１２０）に魅力的なパッケージを生成する。限定期間のイベントに使用される限定期間パッケージを生成することによって、サービス（１０５）は、利用者にメディアにアクセスするための、現在存在しない新しいモデルを提供し得る。
【００３４】
[0037]一実施形態において、メディアパッケージは「７０年代ミュージックパーティ」であり得る。本明細書においてサービス（１０５）は、そのテーマに関連するメディアを識別し、利用者（１２０）用のジュークボックスパッケージを生成する。サービス（１０５）を閲覧するとき、利用者（１２０）は、その特定のテーマのパッケージにアクセスすることによって深められるファミリー又はその他の場所のイベントを有し得る。イベントは限られた期間の間、例えば、夕方に起こるので、限定期間の制約は利用者にとって好ましくなくない。加えて、イベントはつかの間の出来事なので、利用者も典型的に、音楽作品を所有することを期待していない。故に、多くの場合、利用者がイベントにおいて聞かれる音楽作品の所有を利用者は期待していないので、月毎の受信契約モデルにおいて音楽作品をレンタルする必要がある現在の反論をこのモデルは取り除く。この新しいサービスの別の重要な利点は、利用者がスピーカーを持参し得るか又はスピーカーにアクセスし得る限り、自分のプレーヤー（１２５）を持参し得るどこででも彼らは仮想ジュークボックスを持ち得ることである。
【００３５】
[0038]より具体的には、本発明は、新しいタイプの標的化である、制限時間ＤＲＭモデルの生成及び執行によるイベントを基本とする標的化を可能にする。この実施形態において、サービス（１０５）は、イベントに関連する音楽作品又はメディアパッケージを生成し、その後、より特定したイベントをテーマとする標的パッケージを生成する。サービス（１０５）は、第１の階層構造を生成し得、そこでは一連のメディアが、誕生日、結婚式、スポーツイベントなどのような高度なイベントに関連付けられる。サービス（１０５）は、その後、「８０年代誕生日」又は「７０年代ダンスパーティ」又は「ロックンロールフットボールテールケート」又は「ジャズ結婚式」のようなイベントをテーマとするための一部の標的メディアであり得る。これらのイベントは、「８０年代エレクトロダンスパーティ」などのような更なる一部の標的でもあり得る。
【００３６】
[0039]サービス（１０５）は、利用者（１２０）に魅力的に見えるものと同等の標的段階を生成し得る。パッケージがサービス（１０５）にストアされるので、実際には、無制限数のパッケージが生成され得、利用者（１２０）の特定の嗜好に適合する何かが見出される可能性を増やす。一実施形態において、時間制限は、イベントに基づいて調整され得る。例えば、イベントが、ロードトリップであり得、サービス（１０５）が、その後、１週間か又は週末の間か又はその他の適切な期間、アクセス可能なＤＲＭ期間を生成する。このモデルにおいて、利用者は、自分達の目的地まで往復運転する間、テーマ曲を聞くことができ、それらの権利の期限切れは、旅行が終わるまで生じない。異なるロードトリップテーマは、音楽的に異なる嗜好に関し生成され得る。更なる実施形態において、サービス（１０５）によって利用者は、ＤＲＭが執行される期間を動的に設定できる。このモデルにおいて、利用者（１２０）は、パッケージに対するアクセスを延長するために１日毎に支払うか、又は利用者の必要性に応じて、より適切なイニシャル期間を生成し得る。
【００３７】
[0040]このモデルによって更に、利用者（１２０）は、アクセス期間をカスタマイズでき、彼らがアクセスに対し適切に支払っているサービス（１０５）及びコンテンツプロバイダーを確保する。この実施形態は、典型的に、ＤＲＭサービス（１０５）の執行を調整可能なことを要求する。例えば、ライセンス時間の値は、料金の認可が受け入れられるまで設定されず、後で選択した期間の値が、ライセンスに追加され、その後、ＰＣ（１０９）又はプレーヤー（１２５）によって執行される。実施形態の中には、利用者が延長し得る最大時間が、執行されるものもある。この最大時間によってコンテンツプロバイダーは、自分たちのコンテンツに対するアクセスを制限できる。別の実施形態の中には、利用者が十分な金額を支払った場合、利用者が、パッケージ内の曲すべての購入に対する権利又は割引を与えられ得るものもある。更なる実施形態において、利用者は、パッケージ内の１つ以上の曲に対しクレジット支払いの機能を与えられ得、利用者は選択できる。
【００３８】
[0041]加えて、上記の説明は、音楽作品に焦点化しているが、別のメディアがテーマ化されパッケージとしてレンタルされ得る。複数のタイプのメディアが、パッケージ用に一緒に結合され得る。一実施形態において、メディアパッケージは、スランバー・パーティー用に生成され得、特定の年齢層に適切な音楽作品及び特定の年齢層に適切な映画を含む。また一方、限定イベントの特質は、所有権のない限られた権利だけを取得可能にするという利用者（１２０）を快適にする可能性が増やす。
【００３９】
[0042]現行モデルの別の利点は、イベントにおいて聞かれた音楽作品に後日アクセスし、購入する機能である。一実施形態において、プレーヤー（１２５）又はＰＣ（１０９）は、イベントの間、再生される音楽作品又はメディアに関するメタデータを記録し、それをライブラリにストアする。イベント後、期限切れの後であっても、利用者（１２０）は、再生された曲又はメディアを見るためのライブラリにアクセスできる。利用者（１２０）は、単に購入オプションを選択することによって、再生された任意の曲を後で購入できる。購入オプションによって、サービス（１０５）にアクセスするプレーヤー（１２５）又ＰＣ（１０９）は、曲に対する購入権を取得でき、曲がプレーヤー（１２５）へ後でダウンロードされ得る。加えて、利用者がジュークボックスパッケージを一貫し使用している場合、利用者（１２０）がパッケージレンタル料金をなくすか又は低減し得る毎月の受信契約を取得する決定をし得る。レンタル料金は、実装によって変化し得るが、通常、領収される価格が適切であるような料金を利用者が知覚するように選択される。例えば、４．００ドルのレンタル料金によって、週末の間、１００個の曲を有する仮想ジュークボックスの無制限再生が可能になる。加えて、多くの場合、利用者が別の方法では彼らが購入するのには気がすすまない新しい標的コンテンツを試すことを奨める一点のレンタル料金を設定することが望ましい。
【００４０】
[0043]広告が利用されている場合、それが生成されたとき、例えば標的コンテンツの中に動的に挿入され得る。
【００４１】
[0044]（様々なＤＲＭスキームのための設備を含み得る）ライセンス制限要素（５２５）も仮想ジュークボックス（４１２）の中へメディアコンテンツを番組制作するときに考慮され得る。例えば、仮想ジュークボックス（４１２）に使用されるサービス（１０５）プロバイダーとメディアコンテンツ所有者との間に適所にある契約条項に従って、特定の利用者が一度にレンタルし得る仮想ジュークボックス数に対し課される制限が存在し得る。
【００４２】
[0045]図６は、再生リスト形式の標的コンテンツを生成するために利用され得る様々な要素（６０２）を示している。上記の例に示したような要素は例示的なものを意図していて、特定の実装要求を満たす異なる方法によって、適切に重み付けられ得る。図６に示した要素すべてが、本メディアコンテンツサービス実装すべてに使用されることも必要ない。
【００４３】
[0046]特定の利用者の活動及び利用者のソーシャルグラフ範囲内の活動と共に、サービス（１０５）の利用者コミュニティの間の活動は、特定の利用者に対しカスタマイズされた再生リストを生成するための基盤を形成する。より具体的には、コミュニティ活動（６０５）は、典型的に、特定のメディアコンテンツの一部に関連付けられている様々な利用属性に関するサービス（１０５）によって集められた統計データを含む。そのような統計は、例えば、サービス（１０５）によって提供される曲の総合再生数、利用者のフィードバックとして集められた曲の格付け、及びサービス利用者のコミュニティから集められた別のデータ、全てを含み得る。
【００４４】
[0047]ソーシャルグラフ要素（６１０）は、利用者のソーシャルグラフ内に存在しているとして特定された、サービス（１０５）を利用する他人の行動を考慮に入れている。典型的に、利用者は、仲間を特定するか、他人によって仲間として特定されるか、又は特定され得る別のあるつながり又は関係を有している。かくして、利用者のソーシャルグラフは、音楽作品又は映像フィルムジャンルに共通の興味を表わしている人々又はサービス（１０５）によってホスティングされる同一のアーティストファンクラブメンバーであり得る人々に広がり得る。そのため、例えば、ソーシャルグラフ要素（６１０）は、利用者の仲間によって視聴されている曲、仲間の好きな曲、仲間によって最も再生されている曲などを含み得る。
【００４５】
[0048]プロファイル要素（６１５）は、ユーザープロファイルを考慮し、同様のプロファイルを有する別のサービス（１０５）の利用者によって消費されているメディアコンテンツを見る。ユーザープロファイルは、年齢、性別、学歴、居住地、趣味／関心、及びサービスのサインアッププロセスの一部か又は再生リストを番組制作するサービス（１０５）を支援するために明示的に提供されるかどちらか一方として、利用者によって提供されるものと同じ要素など、人口学的情報を一般的に考慮している。
【００４６】
[0049]それを実行するために受信した許可を仮定すると、メディアコンテンツコレクション要素（６２０）は、利用者が所有しているメディアコンテンツ（例えばＰＣ（１０９）のハードディスク（３１０）上にストアされている音楽作品）か、又は利用者が（例えば、サービス（１０５）を介するか又はインターネットラジオなどの別のソースを介するかどちらか一方で）再生するが所有していないメディアコンテンツのどちらか一方のタイプ及びジャンルを見る。コレクション中のメディアコンテンツと同様のアーティスト及びジャンルが容易に識別され得ることを理由として、メディアコンテンツの利用者コレクションは、多くの場合、番組制作するための良い基盤を提供することが期待され得る。
【００４７】
[0050]図５に示した添付テキストに記載した例と同様に、リッチメタデータ（６２５）が任意に提供され得、利用者は、再生リスト（４１９）に含まれている任意のメディアコンテンツに関連付けられる様々な情報を見てそれと対話する。この例において、再生リスト内の標的コンテンツは、サービス条項（６３０）に縛られたレンタルモデルにも従っている（けれども別のビジネスモデルも利用される）。一例において、利用者（１２０）は、１００曲を含んでいる仲間の再生リスト（４１９）をダウンロードし得、＄４．００の受信契約料金で１カ月期間に渡って再生リストを無制限数再生し得る。次の月に利用者（１２０）は、同一の受信契約料金分で別の１００曲の再生リストをダウンロードし得る。
【００４８】
[0051]（様々なＤＲＭスキームのための設備を含む）ライセンス制限要素（６３５）も、再生リスト（４１９）へメディアコンテンツの番組を制作するときに考慮され得る。例えば、サービスプロバイダー（１０５）と再生リスト（４１９）の中に使用したメディアコンテンツの所有者との間の適所に存在する協定期間に従った仮想ジュークボックス（４１２）のような同じような方法で、特定の利用者が一度にレンタル可能な再生リストの数に対し課せられる制限があり得る。
【００４９】
[0052]対象項目は、構造的機能及び／又は方法論的動作に特定の言語で記載されているが、添付した請求項に定義されている対象項目は、前述した特定の機能又は動作に必ずしも限定されるわけではないことを理解されよう。もっと具体的に言うと、前述した特定の機能及び動作は、本請求項の実装形式の例として開示されている。
【符号の説明】
【００５０】
１００  例示的環境
１０５  メディアコンテンツサービス
１０９  ＰＣ
１１２  インターネット
１２０  利用者
１２５  パーソナルメディアプレーヤー
１３１  標的コンテンツ
１３５  サービス条項
２０２  ドック
２０６  入力ポート
２１５  同期ケーブル
３０３  標的コンテンツ
３１０  ハードディスク
３１６  音楽作品及び／又は映像コンテンツ
３２０  ストア
３３０  標的コンテンツ
３３５  音楽作品及び／又は映像コンテンツ
３４１  取り外し動作
４０５  メディアコンテンツサービスのサービスサイドコンポーネント
４０８  標的コンテンツ
４１２  仮想ジュークボックス
４１９  再生リスト
４２５  メディアコンテンツサービスのクライアントサイドコンポーネント
４２７  ＤＲＭ（デジタル権利管理）システム
４３２  クライアントサイドコンポーネント
５０２  仮想ジュークボックス形式標的コンテンツ生成要素
５０５  メディアコンテンツ関連要素
５１０  ライフスタイル抱合せ要素
５１５  リッチメタデータ要素
５２０  サービス条項要素
５２５  ライセンス制限要素
６０２  再生リスト形式標的コンテンツ生成要素
６０５  コミュニティ活動要素
６１０  ソーシャルグラフ要素
６１５  プロファイル要素
６２０  メディアコンテンツコレクション要素
６２５  リッチメタデータ要素
６３０  サービス条項要素
６３５  ライセンス制限要素
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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